Всадники Кальрадии

Модификации => Prophesy of Pendor => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: trueten от 27 Июля, 2010, 22:45

Название: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 27 Июля, 2010, 22:45
Автор: Saxondragon
Под версию: 1.011


Скачать v3.01 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011) (354 Мб)

FAQ (https://rusmnb.ru/index.php?topic=7146.msg263667#msg263667)







Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: il22 от 27 Июля, 2010, 22:57
Дико извиняюсь... Только я заметил безбожное увеличение кол-ва арбалетных болтов? И по какой причине я могу изначально таскать с собой 72 человека когда как по всем параметрам не более 52 ???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Damon от 27 Июля, 2010, 23:27
Таки вышла. Судя по интенсивному ЗБТ багов должно быть не очень много, но опыт Р13 предостерегает от немедленного скачивания. С нетерпением жду отзывов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: trueten от 27 Июля, 2010, 23:48
Damon, я гамал в ЗБТ версию. Багов вообще не нашел. Так что можешь смело скачивать.
Тем более, версия позиционирует себя как полноценная, а не бета, как "Русь".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: borod от 28 Июля, 2010, 00:03
Жаль что не под Warband :(, и залейте плиз кто нибудь на другой файлообмен, например народ.

Добавлено: 28 Июля, 2010, 00:07
и еще, если кто нибудь будет заливать его, перепакуйте пожалуйста. Ведь я уверен, если запаковать в 7zip, то будет весить намного меньше.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Fighter от 28 Июля, 2010, 03:38
Жаль что не под Warband :(, и залейте плиз кто нибудь на другой файлообмен, например народ.

Добавлено: [time]28 Июль, 2010, 00:07:42 [/time]
и еще, если кто нибудь будет заливать его, перепакуйте пожалуйста. Ведь я уверен, если запаковать в 7zip, то будет весить намного меньше.

Зеркало (http://narod.ru/disk/23180465000/ProphesyOfPendor3.0.exe.html)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: RunZoom от 28 Июля, 2010, 06:46
ООООООООО Трёшка!!!!!!! качаем пробуем!!!!!!!! :D
Кругом одни Вегиры Ха!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: сцепиус от 28 Июля, 2010, 08:24
Подскажите пожалуйста, кто уже играет, разархивировал РОЗ 3.0 (скаченный отсюда http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011а) в нем еше архив POP3 Stability Pack, кто-нибудь в курсе его надо разархивировать или нет?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Victor_wulf от 28 Июля, 2010, 10:34
пипец мне его качать долго....хорошо, что хоть с народа
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 28 Июля, 2010, 12:04
А что у нас с переводом? Делает кто-нибудь?  Может помощь нужна или сами справитесь?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Никколо де Толентино от 28 Июля, 2010, 12:09
поставил, погонял немного

основным фракциям добавлены патрули на карте, изредка продается нолдорское оружие, стало больше авантюристов, нехороших и разных.
Топовые бойцы еретиков стали сильнее.
Милиционные патрули получили фракционную принадлежность
Изредка встречаются в продаже нолдорские вещи
Империи добавили рыцарей - легионеров посадили на лошадей. Жесть.
Встретил НПС-нолдора. Просил 5к за наем, жаль, что это было самое начало игры. У него же вся экипировка...
Видел в таверне наемников Джату. Просят сумсшедшие деньги, уж лучше по старинке, молотком и в плен. Так же в наемниках можно встретить Рыцарей Грифона.
Добавлено довольно много шмоток, некоторое количество лошадей.
Города стали "поживее", что ли.
За пару часов игры багов не видел.
Прикручена статистика "достижений" ГГ, пока не разобрался, что там как.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Дон Педро от 28 Июля, 2010, 12:57
Подскажите пожалуйста, кто уже играет, разархивировал РОЗ 3.0 (скаченный отсюда [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011[/url]а) в нем еше архив POP3 Stability Pack, кто-нибудь в курсе его надо разархивировать или нет?

Этот пак надо разархивировать с заменой файлов в папку с модом в случае частых вылетов, после чего выкидывается часть текстур и дополнительные сцены, что делает игру стабильнее. Наск я понял, актуально, в основном, для 64-bit систем.
Не по голове, ежели что, английский - зачаточный технический. :)
 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: trueten от 28 Июля, 2010, 13:19
Поскольку версия похожа очень на старую, советую поставить старый русификатор от ovix'a - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721

И еще одна новость. Сразу после релиза стартовал процесс портирования мода под Варбанд. Пока его портируют на версию 1.127.

Плохая сторона этой новости - разрабы не собираются переделывать вещи, они будут такими же малополигональными и уродливыми как и сами разрабы, а жаль.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Никколо де Толентино от 28 Июля, 2010, 13:28
trueten, этот русик не сильно поможет. Ибо там нет ни трёпа представителей рыцарских орденов (тех ребят из Ордена в таверне нанять нельзя. зато поболтать...), ни разговора с нолдорским барыгой в Ларии. Подозреваю, много чего ещё тоже
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Анвар от 28 Июля, 2010, 14:39
Да у меня тоже вопрос вроде русиком много кто хотел заниматся,а где же хотя бы бета? :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ivlianvs от 28 Июля, 2010, 19:33
А что за хрень ввели против читерства здоровья в бою? Разрабы решили возложить на себя функции шариатского суда? Теперь все будем ходить строем с одинаковой стрижкой и 5 раз в день биться башкой об землю в намазе?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 28 Июля, 2010, 19:58
1. Не знаю, сколько на самом деле человек бралось работать над русиком. Могу только сказать, что trueten, а также я сам. Свою часть до ума не довёл, по разным причинам, в том числе и из-за повторного засасывания меня в мультиплеер. В итоге могу предложить только гибридный game_strings, в котором переведено менее половины (разговоры с орденскими рыцарями переведены)    http://dargor.clan.su/game_strings.rar   Поскольку теперь не оторвусь от ПоП, пока не пройду (а мне на англицком играется кофортно), то на меня никакой надежды нету.

2. Статистика достижений ГГ не росто статистика, там вроде как одновременно с выдачей "титулов" улучшаются (редко ухудшаются) характеристики, вроде +1 к силе, +2 к харизме. Это тоже переведено, но я не уверен, что корректно навесил на эти титулы общий ярлык (титул? прозвище? звание?)

3. Ivlianvs, разрабы ничего никому не обязаны. Вот сделали в свободное от работы и учёбы время, предлагают остальным ознакомиться и приобщиться. Кому не нравится - может биться, может не биться... Кальрадия - свободная страна.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: borod от 28 Июля, 2010, 20:02
Жаль что не под Warband :(, и залейте плиз кто нибудь на другой файлообмен, например народ.

Добавлено: [time]28 Июль, 2010, 00:07:42 [/time]
и еще, если кто нибудь будет заливать его, перепакуйте пожалуйста. Ведь я уверен, если запаковать в 7zip, то будет весить намного меньше.

Зеркало ([url]http://narod.ru/disk/23180465000/ProphesyOfPendor3.0.exe.html[/url])
Это перепаковали его?, а то вижу что меньше весит намного.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 28 Июля, 2010, 20:19
Чегой-то нету в скачавшемся английского языка именно к пендору, только испанский и турецкий. Вот английские файлы http://onemove.ru/17615/
__________
Заметил, что передвинули один имперский город (Цез). Всяких гадов действительно усилили, по крайней мере несколько рыцарей в составе банды еретиков смогли доскакать до нолдоров, ни один по пути не был скошен стрелой. Но нолдоры чаще попадаются в качестве освобождаемых пленных.
__________
Некий Quigfen встречается в тавернах и при хорошем отношении нолдоров к игроку продаёт их оружие, броню и даже самих нолдоров (наёмников, не рабов). Того и гляди в следующей версии разрешат ГГ присоединяться к фракции нолдоров. Чё-то халявы много.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 28 Июля, 2010, 21:47
Заметил, что передвинули один имперский город (Цез).
C географией в третьем Пендоре вообще интересненько получается.
Во-первых, по сравнению с версией 2.5 "сдвинутыми" по карте оказались практически все города и крепости. К примеру, Сарлеон поменялся местами с Крепостью Мобари. А северные города Рани и Сандерфол вообще "махнулись" ареалами расположения.
Во-вторых, такое впечатление, что карта игрового мира пережила виртуально-тектонический сдвиг  :D. Так, область обитания Нолдоров оказалась на взгорье. Лесостепи Джатов пересечены теперь всхолмьями и валами...

этот русик не сильно поможет. Ибо там нет ни трёпа представителей рыцарских орденов (тех ребят из Ордена в таверне нанять нельзя. зато поболтать...), ни разговора с нолдорским барыгой в Ларии. Подозреваю, много чего ещё тоже
Точно. Плотно еще не играл. Просто начал игру (правда с персонажем, экспортированным из PoP ver2.5) и заглянул в информационные меню. Сразу же увидел несколько новшеств. Решил "побыстрячку" внести соответствующие коррективы в старый перевод для прежней верси. Не тут-то было - "быстрячок" затянулся часа на полтора! Что там дальше будет из лингво-новшеств, даже не представляю.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 28 Июля, 2010, 21:55
Браво! Браво, и ещё раз браво!
Единственный мод, который мне ДЕЙСТВИТЕЛЬНО сильно понравился на МиБ 1,011...
Когда-то, в 2009 я его гамал, дело было летом. Тогда мод был какой-то... Сырой, чтоли?.. Ну и тогда я играл МиБу уже год (начинал с самой первой 0,2 вроде, нашел на диске одного журнала)... И сравнив его сегодня я вижу совсем другую картину: игра похорошела, играть стало трудней, стало намного больше всего интересного, и это только за... 20 минут игры... И за 20 минут мне удалось получить 9 уровень, лучший шмот, деньги, прокачаных бойцов, спасибо квестам лордов, которые просят достать за них ренту, я её попросту не отдаю :)
Короче говоря, мод очень бравый...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 28 Июля, 2010, 23:16
ovix,  да уж, карту поковыряли в самых разных местах. Через море тянется светлая полоса, я подумал даже, что брод - нифига, проехать нельзя. А зачем её сделали? раньше-то не было.
Изменили анимацию, "убитый" ГГ отлетает довольно далеко. По крайней мере, схватив пару раз стрелы отлетал на несколько шагов, как в голливудских боевиках.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 29 Июля, 2010, 00:31
Dargor, а что за светлая полоса? И через какое море - внутреннее? Осмотрел его все, вроде полоски такой не нашел...
_________________________________________________
Повстречал в таверне одного из новых "неписей" - Фредерика с Острова Меттенхейм. При найме очень разорялся, какой он великий мечник. В бою пока не пробовал. Характеристики - средние:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: trueten от 29 Июля, 2010, 00:45
Вы Леталдирана (язык сломаешь пока его произнесешь), или как там этого нолдорского убийцу зовут, завербуйте. Статы... не помню уже, кажись под 30 все параметры. Умение пользоваться любым оружием - 400+ (если не больше).
Стоит по-моему 8 тыщ. Машина для убийства.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 29 Июля, 2010, 04:25
Перевожу моды. Так как сейчас у меня вступительные экзамены, я очень занят, и только изредка могу зайти на форум. Если у вас есть просьба\нужна помощь в переводе мода, то прошу обращатся ко мне с начала месяца августа.

Z-WoC, Переводом не займёшся?)))))

Бес проблем, только последний экзамен в  пятницу напишу, и тогда я займусь :)
Но там довольно большой промежуток, мне бы в помощь-кого :)

П.С. Ого, вот ОН Леталдриан... Машина ещё та, экипировка ВСЯ нолдорская, скилы скину на скрине... Мне он стоил 6000 динариев. Все деньги, короче говоря, будем надеятся, что эти деньги окупятся :)

(http://s59.radikal.ru/i163/1007/87/2cd5076cb36d.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ashkhan от 29 Июля, 2010, 06:30
Поставил на закачку, уверен, мне понравится после v2.5.
Z-WoC, едрен батон! Это что за Шварцнегер в доспехах?! Скачаю, накоплю - буду искать :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 29 Июля, 2010, 07:00
Это у него Нолдорские доспехи, Нолдорское оружие, и кароче шмот у него крутой!
Чего стоит одна его броня, 1 к защите головы, +58 к телу, +14 к ногам... А про лук, щит, стрелы за 6 ТЫСЧ Динаров выносят с одного выстрела.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Никколо де Толентино от 29 Июля, 2010, 11:52
ну вот, лавочку прикрыли. Нолдоры и орденские войска не присоединяютс, даже если их освобождать из плена. Мелочь, а не приятно. Зато играть станет интереснее.

Компаньоны стали трепаться больше, чем в МиБ. Более того, их трёп озвучен.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ashkhan от 29 Июля, 2010, 12:09
Никколо де Толентино, да, заметил. Меня, если честно, раздражает. Зато эти перцы, по-моему, лучше с мечом начали обращаться. Или мне просто показалось...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: tref2010 от 29 Июля, 2010, 13:59
нужна для игры установить м@b или она сама играется?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Анвар от 29 Июля, 2010, 14:08
tref2010, Это модификация для которой нужен МиБ 1.011.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Анвар от 29 Июля, 2010, 14:19
borod,  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Просим - просим!
http://notabenoid.com/book/10099/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: borod от 29 Июля, 2010, 17:41
borod,  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Просим - просим!
[url]http://notabenoid.com/book/10099/[/url]

прикольный сайт, только я еще не совсем роздуплился.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: trueten от 29 Июля, 2010, 17:47
Друзья, я рад что вы взялись организованно за перевод этого мода, но, пожалуйста, обсуждайте процесс перевода через ЛС или любым другим способом (через Чат нашего сайта, через Тим Спик). Здесь же следует обсуждать только мод и мне придется удалять ваши посты.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 29 Июля, 2010, 17:47
Друзья, я рад что вы взялись организованно за перевод этого мода, но, пожалуйста, обсуждайте процесс перевода через ЛС или любым другим способом (через Чат нашего сайта, через Тим Спик). Здесь же следует обсуждать только мод и мне придется удалять ваши посты.

Просим прощения, последний пост:
люди, у кого есть какой-то сервер Тим Спика, либо что-то типа личного чата, типа Скайпа?
Если нужен скайп, мой ник - r1ter1995


"Scribe" в нашем случае - писарь, это убийца по заданию от духа убитой леди.  :)

приведу свой пример перевода для вашего англ варианта:

Цитировать (выделенное)
The murderous scribe turns out to be very good with a blade, and despite your skill, quickly bests you.


Цитировать (выделенное)
Жестокий писарь, оказывается, очень хороший мечник, не смотря на ваши навыки, он превосходит вас.



Словарь, мой друг, словарь :)
Я просто ещё не дошел до квестов. Пытаюсь переводить по порядку.
borod,  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Просим - просим!
[url]http://notabenoid.com/book/10099/[/url]

прикольный сайт, только я еще не совсем роздуплился.


Честно говоря, там всё очень и очень просто: надо высмотреть то, что желаем перевести, кликаем на стрелочку, посередине двух таблиц, открывается правое окошко, и туда вписывем то, что нам нужно :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: trueten от 29 Июля, 2010, 17:53
Вот вам сервер ТС - 85.10.204.239:9987
Если надо, я для вас канал создам. Так будет намного быстрее.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 29 Июля, 2010, 18:11
WebeR, элементарно: "Мало того, что он усыпляет меня и половину отряда своим отупляющим прозелитизмом  в пользу Астреи, и бесконечно гоняется за добродетелью, так ещё и несправедливо очерняет мой Орден, заставляя других членов отряда не доверять мне" или "Помимо усыпления меня и половины отряда своими одурманивающими проповедями ради Астреи и вечной погони за добродетелью, он упорствует в несправедливом очернении моего Ордена, вызывая у остальных членов отряда недоверие ко мне".  Ибо: 1) к буквальному переводу стремиться не стоит, лучше правильно передать смысл 2) прозелитизм - обращение других в свою веру

P.S. - твой перевод про писаря-мечника очень хорош.

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: NIMKA от 29 Июля, 2010, 18:26
скажите пожалуйста а где можно продать пленных? в каком городе? и можно ли вообще . а то мотаюсь па всем гарадам негде нема в тавернах работорговцев =(
заранее спасибо !
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 29 Июля, 2010, 18:38
Здесь работорговцы получили мена. Обычно, они одеты в красное. Это знак Братства Красного Капюшона - работорговев по всему Пендору. Их можно и бить (на глобальной карте, конечно), и продавать им пленников (в тавернах).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: trueten от 29 Июля, 2010, 19:39
И Рамун вроде до сих пор жив.

И наверно в Сингале пленных продать можно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Анвар от 29 Июля, 2010, 20:31
tref2010,
О,боги для кого всё 100 раз пишут???
Его надо разархивировать в папку Modules
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 29 Июля, 2010, 21:19
Дико извиняюсь, не могли бы вы показать статы как меняется рунное оружие в зависимости от улучшения? Но, то есть изумрудное, рубиновое и ещё какое-то там :)

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Анвар от 29 Июля, 2010, 22:04
StriptokoP,
Получите)

Оружие, которое можно купить и улучшить за  куалис гем в рудниках Аль-Азиз. Так же можно выбить в виде лута (у некоторых ботов, напр. топор у Ванскерри ярл, при некотором везении). 
3 типа улучшений: сапфир, рубин и изумруд.
Сапфир придает оружию  экстра скорость. Рубин увеличивает наносимый урон и превращает режущий (cutting) урон в пробивающий (piercing), что крайне полезно для уничтожения хорошо бронированного противника. Изумруд придает скорости и урона, но не переводит режущий урон в пробивающий.

Название   Колющий   Рубящий   Скорость   Радиус действия
Странный рунный топор   20 (P)   55 (C)   95   105
Сапфировый рунный топор   20 (P)   55 (C)   130   105
Рубиновый рунный топор    20 (P)   65 (P)   95   105
Изумрудный рунный топор   30 (P)   55 (C)   105   105
Странный рунный меч   24 (P)   45 (C)   98   105
Сапфировый рунный меч   24 (P)   45 (C)   138   105
Рубиновый рунный меч   24 (P)   55 (P)   98   105
Изумрудный рунный меч   29 (P)   55 (C)   108   105
Странный рунный двуручный меч (требует 13 силы)   38 (P)   65 (C)   95   125
Сапфировый рунный двуручный меч   38 (P)   65 (C)   135   125
Рубиновый рунный двуручный меч   46 (P)   75 (P)   95   125
Изумрудный рунный двуручный меч   42 (P)   75 (C)   105   125
Странный рунный глэйв (типа копья с широким лезвием)   23 (P)   52 (C)   83   180
Сапфировый рунный глэйв   23 (P)   52 (C)   123   180
Рубиновый рунный глэйв   43 (P)   62 (P)   83   180
Изумрудный рунный глэйв   33 (P)   62 (C)   103   180

Рунный Лук (требует владение луком (archery)6).
Название   Урон   Точность   Скорость
Странный рунный лук   38 (P)    99   94
Сапфировый рунный лук   38 (P)    99   124
Рубиновый рунный лук   50 (P)   99   94
Изумрудный рунный лук   42 (P)   99   100
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 29 Июля, 2010, 22:19
Рунное оружие немного поменялось по сравнению с прошлой (http://popmod.wetpaint.com/page/Rune+Weapons) версией.

Изделие                  Колющий   Режущий   Скорость Длинна

Strange_Rune_Axe         20(p)   55(c)   95   98
Saphire_Rune_Axe         20(p)   55(c)   130   98
Ruby_Rune_Axe            20(p)   65(p)   95   98
Emerald_Rune_Axe         30(p)   55(c)   98   105

Strange_Rune_Sword         24(p)   45(c)   98   93
Saphire_Rune_Sword         24(p)   45(c)   138   93
Ruby_Rune_Sword            24(p)   55(p)   98   93
Emerald_Rune_Sword         29(p)   55(c)   108   93

Strange_Rune_Two-handed_Sword   38(p)   65(c)   95   158
Saphire_Rune_Two-handed_Sword   38(p)   65(c)   135   158
Ruby_Rune_Two-handed_Sword      46(p)   75(p)   95   158
Emerald_Rune_Two-handed_Sword   42(p)   75(c)   105   158

Strange_Rune_Glaive      23(p)   52(c)   83   245
Saphire_Rune_Glaive      23(p)   52(c)   123   245
Ruby_Rune_Glaive         43(p)   62(p)   83   245
Emerald_Rune_Glaive      33(p)   62(c)   103   245

                     Колющий   Точность Скорость
Strange_Rune_Bow      38   92    94
Saphire_Rune_Bow      36   99    124
Ruby_Rune_Bow         50   92    94
Emerald_Rune_Bow      42   95    100
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Анвар от 29 Июля, 2010, 22:23
Сокол, Спасибо за поправку!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 30 Июля, 2010, 00:04
Подскажите пожалуйста, кто уже играет, разархивировал РОЗ 3.0 (скаченный отсюда [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011[/url]а) в нем еше архив POP3 Stability Pack, кто-нибудь в курсе его надо разархивировать или нет?

Этот пак надо разархивировать с заменой файлов в папку с модом в случае частых вылетов, после чего выкидывается часть текстур и дополнительные сцены, что делает игру стабильнее. Наск я понял, актуально, в основном, для 64-bit систем.

Спасибо за инфу! После распаковки этого архива и замены файлов вылеты из РоР ver3.0 на моей 64-битной Win7 прекратились.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ashkhan от 30 Июля, 2010, 08:53
Народ, помогите советом. Разбил армию Воинов Мистмаунтин, дали ачивмент - +1 к силе, +2 к ловкости. Ну, я обрадовался. Проверяю статы своего перса - ничего не изменилось. Это баг или, может, должно сколько-нибудь времени пройти?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: bocman от 30 Июля, 2010, 10:09
Вот по переводу.
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=10947&st=200&gopid=441286&#entry441286
пост №209
там прожка.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Безликий от 30 Июля, 2010, 10:17
Куда делись уланы Д-шар? Либо я совсем ниче не шарю в инглише либо их там нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: KaKaKTyC от 30 Июля, 2010, 10:24
Есть ли русификатор??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 30 Июля, 2010, 10:28
Русификатор готовится, быть может, в скором времени он будет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Безликий от 30 Июля, 2010, 10:29
Мда, одно дело увидеть клинок Абиса на форуме, и совсем другое- увидеть его наглядно в магазине или не дай Бог у себя в руке. С помощью этого клинка можно показать интересные вещи с пространственно-временным континуумом и доказать, что второй закон термодинамики есть выдумка недобросовестных лиц.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: robert0 от 30 Июля, 2010, 10:38
Мда, одно дело увидеть клинок Абиса на форуме, и совсем другое- увидеть его наглядно в магазине или не дай Бог у себя в руке. С помощью этого клинка можно показать интересные вещи с пространственно-временным континуумом и доказать, что второй закон термодинамики есть выдумка недобросовестных лиц.

Камрад, это шутка или взаправду есть клинок Абиса? И даже в магазине? :o
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: KaKaKTyC от 30 Июля, 2010, 10:45
Кто от прошлой версии пробовал ставить русик??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Безликий от 30 Июля, 2010, 10:54
robert0,есть. Явно он, спутать трудно.

Добавлено: [time]30 Июль, 2010, 11:03:58 [/time]
Вот, не поленился сбегать обратно в Нал Тар.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 30 Июля, 2010, 11:16
Люди, у кого есть какой-то ФАК по том, как например нанимать войска из Ордена, как в него поступить, куда пойти и тд?..
Потому что гамаю уже несколько дней, и как-то начинает задалбывать тро, что нету новых фшек (хотя с начала игры их было столько, что глазки просто рабегались.)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Анвар от 30 Июля, 2010, 12:35
KaKaKTyC, Сказали же что делают!
Что трудно прочесть 3 страницы темы и увидеть что старый русик нововведений не переводит?!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: snowflake от 30 Июля, 2010, 16:51
А Пендор оказывается очень даже ничо. Как-то руки не доходили до этого раскрученного мода. Боёвка симпатичная, без кривых анимаций (первое впечатление), красивые модельки,стиль выдержан. Правда  герой в бешенном темпе по глобальной скачет. Старый русик переводит чуть меньше половины всего, почти все диалоги в пролете.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Orivvi от 30 Июля, 2010, 17:03
Кто от прошлой версии пробовал ставить русик??
пробовал...не стоит этого делать, диалоги просто жесть :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ashkhan от 30 Июля, 2010, 17:25
Z-WoC, а старый ФАК по найму уже не канает? Кстати, про мою проблему, ты ачивменты не получал еще?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 30 Июля, 2010, 17:28
robert0,есть. Явно он, спутать трудно.

Добавлено: [time]30 Июль, 2010, 11:03:58 [/time]
Вот, не поленился сбегать обратно в Нал Тар.


Что это за меч такой?

Z-WoC, а старый ФАК по найму уже не канает? Кстати, про мою проблему, ты ачивменты не получал еще?


А ты использовал читы в бою? Если да, то у тебя всё обнулится пока не начнёшь нулевую игру.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: trueten от 30 Июля, 2010, 17:49
Будете использовать читы - будете наказаны:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: snowflake от 30 Июля, 2010, 18:03
Интересно будут ли в новом переводе такие перлы как "пообщайтесь со своими богами пока можете шевелить ушами" , "я бросаю более грозные взгляды в борделе,чем вы тут" ,"озверевшее быдло" ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 30 Июля, 2010, 18:05
А кто толком объяснит что же конкретно обнуляется (когда пользуешься читами)  и какие ограничения это в дальнейшем принесет?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: borod от 30 Июля, 2010, 18:07
Будете использовать читы - будете наказаны:

Во блин ржу  :laught: , нада же до такого додуматься.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 30 Июля, 2010, 18:09
И еще: ни у кого не случалось, что во время боя броня некоторых воинов как бы летит по воздуху отдельно от самих воинов, а затем опять становится на место  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 30 Июля, 2010, 18:18
Народ, помогите советом. Разбил армию Воинов Мистмаунтин, дали ачивмент - +1 к силе, +2 к ловкости. Ну, я обрадовался. Проверяю статы своего перса - ничего не изменилось. Это баг или, может, должно сколько-нибудь времени пройти?

Я не удивлюсь, если эти плюсы не всегда срабатывают или вообще не работают, так как подобное уже встречалось в моде Wedding Dance - там корректно выполняется бонус, получаемый от присутствия юнитов-разведчиков, но не работает бонус от мула, т.е. размер инвентаря должен увеличиваться, но не увеличивается. Вобщем, "будем посмотреть".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Broodevilly от 30 Июля, 2010, 18:34
 :( Так бодро взялись за перевод, и че-то сейчас затихло все.  :cry:
Для тех кто переводит просьба не ругаться на меня за мой перевод, я ваще немецкий учил (((
Но я стараюсь как могу.
Кто нормально знает английский велкам http://notabenoid.com/book/10099/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 30 Июля, 2010, 18:52
Интересно будут ли в новом переводе такие перлы как "пообщайтесь со своими богами пока можете шевелить ушами" , "я бросаю более грозные взгляды в борделе,чем вы тут" ,"озверевшее быдло" ?
Ну если ты сам их туда добавишь. Перевод будет чисто любительский. Стало быть, высоким слогом страдать не будет. Старые диалоги останутся на месте.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Broodevilly от 30 Июля, 2010, 18:58
Интересно будут ли в новом переводе такие перлы как "пообщайтесь со своими богами пока можете шевелить ушами" , "я бросаю более грозные взгляды в борделе,чем вы тут" ,"озверевшее быдло" ?
Ну если ты сам их туда добавишь. Перевод будет чисто любительский. Стало быть, высоким слогом страдать не будет. Старые диалоги останутся на месте.
А разве переводы модов бывают профессиональными???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: snowflake от 30 Июля, 2010, 19:08
Интересно будут ли в новом переводе такие перлы как "пообщайтесь со своими богами пока можете шевелить ушами" , "я бросаю более грозные взгляды в борделе,чем вы тут" ,"озверевшее быдло" ?
Ну если ты сам их туда добавишь. Перевод будет чисто любительский. Стало быть, высоким слогом страдать не будет. Старые диалоги останутся на месте.

Это не высокий слог-а стебалово (не всегда уместное). Наблюдается в старом русике,потому и спрашиваю, останутся ли  такие фразочки :) в новом переводе.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 30 Июля, 2010, 19:09
Интересно будут ли в новом переводе такие перлы как "пообщайтесь со своими богами пока можете шевелить ушами" , "я бросаю более грозные взгляды в борделе,чем вы тут" ,"озверевшее быдло" ?
Ну если ты сам их туда добавишь. Перевод будет чисто любительский. Стало быть, высоким слогом страдать не будет. Старые диалоги останутся на месте.
А разве переводы модов бывают профессиональными???
Конечно. Самый известный пример - Counter-Strike  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 30 Июля, 2010, 20:38
Цитировать (выделенное)
Это не высокий слог-а стебалово (не всегда уместное). Наблюдается в старом русике,потому и спрашиваю, останутся ли  такие фразочки :) в новом переводе.

Каюсь, насчет "шевеления ушами" и "озверевшего быдла" - мое стебалово  :D. Изначально ту адаптацию под версию 2.5 делал исключительно для себя. Не все смог "вычистить" под публичную версию. (Помню, были у меня в одной промежуточных локализаций такие лорды, как Хан Равшан и Дшамшуд-Бек  :) )

Сейчас, когда удается улучить часик-полтора свободного времени в день, потихоньку доперевожу старые файлы локализации под версию 3.0. То же для себя. Местами весьма похабно получается:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Анвар от 30 Июля, 2010, 21:02
ovix, Браво!!!!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Так держать!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ivlianvs от 30 Июля, 2010, 21:19
ПАЦТАЛОМ! :laught: :thumbup:

Добавлено: 30 Июля, 2010, 21:23
А как отключить дебильные шуточки с читами?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 30 Июля, 2010, 21:44
Прошу прощения за тупость, но не мог кто-либо ткнуть меня носом в ФАК к предыдущей части?..

П.С. Я гамаю только 40 игровых дней, я не получил ни одного нового квеста, не знаю, где что найти, я только бегаю изредка по карте, строю деревню, бью врагов и тд.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 30 Июля, 2010, 22:18
Опаньки! А шахту-то, похоже, закрыли. Мужичонка по имени Quigfen постоянно торчит в таверне в Ларии и при отношении с нолдорами = 1 или выше согласен торговать их вещами. У меня было именно 1. Эта сволочь срубила с меня камень Куалис (так каждый раз, так что закупаться выгодней оптом) и такие цены задвинула на свой товарчик, что мама не горюй. Может, цены и упадут при росте отношений, проверить не успел (а вы?). Кто-нибудь встречал торговцев книгами?
Да, просто за камень без денег могут присоединиться 12 воинов Нолдор, либо 10 рейнджеров, либо 5 дворян (nobles). Советую брать именно рейнджеров.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ivlianvs от 30 Июля, 2010, 22:41
Кто-нибудь встречал торговцев книгами?
Обоих видел: и Фитнес Цифру и брата Рендолфа.

Шахты теперь только для аппгрейда оружия?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 30 Июля, 2010, 22:55
Значит мне не повезло. Вообще ещё шахты не видел.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: il22 от 30 Июля, 2010, 23:10
 Z-Woc лови:  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.0
М да перевод чей то застрял. А так охота русскую версию. Печально одним словом.Да и вопрос, я тут с труп эдитором поигрался и даже после переустановки мода остались мои "нововведения" :(.Мне переустанавливать всю игру теперь или есть возможность обойтись без операции?
И еще: ни у кого не случалось, что во время боя броня некоторых воинов как бы летит по воздуху отдельно от самих воинов, а затем опять становится на место  =/

Абсолютно и полностью поддерживаю.Такая же проблема. 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 30 Июля, 2010, 23:30
Если ты полез в саму исходную папку (Текстурс, КоммонРес и тд, то да, прдется переустановить.) А ежели ты лазил в самом моде, то придется реинстал мода.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: il22 от 31 Июля, 2010, 00:01
Я пользовался программой с данного сайта. Куда она залезала без малейшего понятия.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 31 Июля, 2010, 00:57
Мод затянул нипадеццки... У меня на часах 2 ночи, а я вырубить комп не могу хД
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ashkhan от 31 Июля, 2010, 07:08
Будете использовать читы - будете наказаны:

Ну хоть где-то по башке надают за читерство.
Но нет, я их не использовал, мне повезло - рядом были две союзные армии, помогли. А вообще бандюки посильнее стали, я в начале их даже стороной обходил :) Чувака, что в Ларии стоит, видел, но камешка не было, да и денег едва 10К накопил. А судя по сообщению от trueten, мне этого даже на один сапог не хватит :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 31 Июля, 2010, 07:59
Произвели впечатление лансеры Джату, доставляют неприятности. Посадил Летадриана на коня, так они его сразу свалили. Думал или лук у него отобрать или коня. Пока отобрал коня, хотя по субъективным впечатлениям Сигизмунд Синклэр и Див Водесен набивают больше фрагов, причём не как стрелки, а в ближнем бою. Побробую Летадриану двуручник выдать.
Кстати, все знают, что в меню лагеря можно включить отображение подсчёта фрагов для ГГ во время боя? Жаль, что для неписей такого нету (я не нашёл).
По начальным статам на первом месте Летадран, потом сэры-рыцари (Роланд, Алистар, Джоселин), Сигизмунд Синклэр, Боадицея... Но мне всё равно больше импонирует Сигизмундыч. Как-то раз обсуждалась его возможная предистория, так тут сделали следующее:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ashkhan от 31 Июля, 2010, 08:54
Кстати, все знают, что в меню лагеря можно включить отображение подсчёта фрагов для ГГ во время боя? Жаль, что для неписей такого нету (я не нашёл).
Серьезно? Блин, точно, а я и не заметил. Удобно. Прям как в "Руси".
По начальным статам на первом месте Летадран, потом сэры-рыцари (Роланд, Алистар, Джоселин), Сигизмунд Синклэр, Боадицея... Но мне всё равно больше импонирует Сигизмундыч.
Помню, я его еще в v2.5 везде с собой таскал. Ни раз спасал мой зад мою душу. А вот в v3.0 найти его никак не могу...
Как-то раз обсуждалась его возможная предистория, так тут сделали следующее:
Где-то я эту историю уже слышал :D Хотя кто его знает, мож оно и так?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 31 Июля, 2010, 09:17
Если кому интересно, то вот система достижений (achivments или как там):

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 31 Июля, 2010, 09:19
А не подскажите, где брать рыцарей Пендора? О_о

Там в ветке только последний Man at Arms и Mtd. Man at Arms. Ну не из стрелков же точно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ivlianvs от 31 Июля, 2010, 09:37
Значит мне не повезло. Вообще ещё шахты не видел.
Местоположение шахты даёт брат Рендолф за камень Куалис.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Анвар от 31 Июля, 2010, 09:48
Dargor, Неплохо сделано)))
Правда 500 чести набрать будет проблемно,а 7500 известности скорее всего просто лишним)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Док от 31 Июля, 2010, 10:01
Слушайте, а может есть резон выложить что уже переведено?
  А game_string.csv, потом подтянется.
   
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ashkhan от 31 Июля, 2010, 10:27
Dargor, спасибо, пригодится!
Вы спасли множество деревень от разграбления армией Мистмаунтин и получаете от благодарного населения звание "Погибель Мрака", а также увеличение ловкости (+1).
Во, вот это я получил. Только мне не засчитали...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 31 Июля, 2010, 10:51
Камрады, тут возник вопрос - как отображать в переводе имена новых (для третьей версии мода) НПС. Под спойлером я изложил некоторые соображения на эту тему. Просьба указать на удачные варианты кириллического написания имен новичков.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: WebeR от 31 Июля, 2010, 10:54
Слушайте, а может есть резон выложить что уже переведено?
  А game_string.csv, потом подтянется.
 
Там еще редактировать и редактировать.

Не в обиду сказано, но у Z-WoC много неточных переводов, именно передающих неверно смысл.

ovix
Как вам такой вариант:
Цитировать (выделенное)
Mettenheim - Миттенгейм
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: niamba от 31 Июля, 2010, 11:03
А когда это чудо на WB будет ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 31 Июля, 2010, 11:09
WebeR
Фредерик, судя по его бэкграунду - не просто с острова Mettenheim. В первой встречи с персонажем он величает себя Frederick von Mettenheim. Эдакий "пендоский немец"  :). С учетом этого и выбрал транскрипцию "Меттенхейм". Хотя, конечно, если произносить по правилам немецкой фонетики, вернее будет - Меттенхайм.
Набрал в гугле слово Mettenheim. И вот что ответил гугль (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%85%D0%B0%D0%B9%D0%BC_%28%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%85%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BD%29).   :D Явно один из сценаристов мода решил сослаться на нем на свою малую родину.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 31 Июля, 2010, 12:21
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7174.0

Создал отдельную ветку по переводу, дабы не напрягать модеров оффтопом
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Анвар от 31 Июля, 2010, 12:26
ovix,  моё мнение - Алисссия,Сэр Джоселин, и может Леталдариан - как по-нолдорски)))

всё ухожу в новую тему)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 31 Июля, 2010, 13:24
Цитировать (выделенное)
Не в обиду сказано, но у Z-WoC много неточных переводов, именно передающих неверно смысл.

Зачем обижатся, когда Вы аргументировали свои слова?.. При этом, местами действительно попадается тяжелое. Но если что не так, прошу дополнить\заменить\исправить меня. Благодарю за критику и понимание.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ivlianvs от 31 Июля, 2010, 14:49
Алисссия с тремя "с" - это шедевр русской словесности. :o
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 31 Июля, 2010, 15:06
Ivlianvs
Камрад, а здесь речь не идет о русской словесности  ;). В оригинальных локо-файлах эта "непись" сдваивает буквально все "s", встречающиеся в ее диалогах. Тем самым, по задумке сценаристов мода (я так себе понимаю) достигается эффект "змеинного шипения". (Алиска - в бывшем жрица Змеинного Культа). В переводе этот эффект я решил отображать тройным "с". Даже в имени самой "неписсси"  :).


Тэк-с. Насколько я понял, в новой версии мода существенно подкорректировали дерево развития исконно-пендорских юнитов. Во всяком случае молодых дворян, слоняющихся по тавернам, теперь нельзя повышать до Сквайров Пендора. Или такое ограничение действует только до провозглашения Пендорского суверенитета?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: WebeR от 31 Июля, 2010, 15:41
WebeR
Фредерик, судя по его бэкграунду - не просто с острова Mettenheim. В первой встречи с персонажем он величает себя Frederick von Mettenheim. Эдакий "пендоский немец"  :). С учетом этого и выбрал транскрипцию "Меттенхейм". Хотя, конечно, если произносить по правилам немецкой фонетики, вернее будет - Меттенхайм.
Набрал в гугле слово Mettenheim. И вот что ответил гугль ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%85%D0%B0%D0%B9%D0%BC_%28%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%85%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%B5%D0%BD%29[/url]).   :D Явно один из сценаристов мода решил сослаться на нем на свою малую родину.

Согласен с вами, если у других нет возражений, то оставляем вариант "Меттенхайм".

А про змеиный культ и протягивание шипящих, если они люди, то шипение тут непричем, они ж не ящеры(или все-таки ящеры?) :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 31 Июля, 2010, 15:46
WebeR
Свистяще-шипящее произношение участников Змеинного культа - не я придумал. Это ноу-хау авторов мода. Послушайте озвучку при встрече со "змеями" - явно тянется звук "эсссс".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 31 Июля, 2010, 15:55
Ivlianvs, я знаю про брата Рэндолфа, но встретить его не получается. Кстати, Цифра мне попадается постоянно в Авендоре. Ты Рэндолфа где видел? Может, у него теперь постоянная прописка?

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Никколо де Толентино от 31 Июля, 2010, 16:00
Люди, кто встречал уже поумневших правителей?

Эти личности стали водить с собой отряды наемников. В отличии от лордов эти ***** всегда идут одним отрядом. То есть 800+ бойцов, которые режут лордов, берут крепости и очень сильно порятт жизнь.

Попытался отбить нашествие Д'Шар на Империю. Степные жители привели орду Правитель+Наемники и несколько лордов. в драке 500 наших на 1500 их ничего хорошего не получилось - в 4 раунде при соотношении 200 на 500 из меня окончательно вышибли дух. Пришлось валить. Лордов степняков вынесли, а главный гад остался.
Вопросов два: 1) что с таким счастьем делать?
                        2) как самому такое получить?

З.Ы. Где дворян набирать для фракционных рыцарей?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Безликий от 31 Июля, 2010, 16:06
На первый вопрос ответ очевиден:   :)

БЕЖАТЬ!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Никколо де Толентино от 31 Июля, 2010, 16:34
Безликий, не, так войну не выиграть)

сейчас я уволок этих умников к Джату - там они, думаю, надолго друг друга займут. Но как это разнести, не будучи маршалом - ума не приложу
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Honda2142 от 31 Июля, 2010, 18:30
Блин, играя в" Пендора 2.5" вылетов совсем не было...
Сейчас же, 3 раза и это всего за полчаса... >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 31 Июля, 2010, 18:34
Ну вот мне встретился отряд конунга Валдиса, в составе которого был отряд Бурилджи Узурпатора  http://dargor.clan.su/083.jpg

Решил не приближаться.

Кстати, нашёл-таки брата Рэндолфа (кочует, не приписан), но только новым персом, а первому он так ещё и не встретился. Невезуха.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 31 Июля, 2010, 19:01
А где брать рыцарей Пендора, и вообще тяжёлых всадников для всех фракций?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 31 Июля, 2010, 20:08
Сейчас же, 3 раза и это всего за полчаса... >:(
Похожая проблема. Распаковка вложенного в мод POP3 Stability Pack.rar с последующей заменой файлов помогла мало. После каждого вылета журнал винды ругается на проблемы с Newton.dll...
Переустанавливать мод? Или сразу всю игру?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Broodevilly от 31 Июля, 2010, 20:32
Кто нить в курсе -  в моде существует возможность найма патрулей милиции для своих колхозах???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: potrebitel от 31 Июля, 2010, 20:38
А вот про перевод: если этот заповедник гомосеков из 2.5 перейдёт и в 3.0- не буду играть! в 2.5 половина мужских неписей не только говорили от женского лица, но и друг к другу обращались как  к женщинам...Так что,граждане переводчики,скоро всё и прояснится,кто тут есть кто.. :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Безликий от 31 Июля, 2010, 20:46
Безликий, не, так войну не выиграть)

сейчас я уволок этих умников к Джату - там они, думаю, надолго друг друга займут. Но как это разнести, не будучи маршалом - ума не приложу
Можно попробовать их ослабить, заманив их к ихним врагам (если таковые есть).Или вообще к нолдорам.  Враг моего врага...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ivlianvs от 31 Июля, 2010, 21:00
А где брать рыцарей Пендора, и вообще тяжёлых всадников для всех фракций?
Сенешаль в разделе военная комната чего-то талдычил про найм нобелей по 500 денюжек за штуку и обучение их. Но, насколько я понял, для этого в замке должна быть построена соответствующая структура. Впрочем, мой английский не ахти, мог чего и перепутать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: WebeR от 31 Июля, 2010, 21:11
А где брать рыцарей Пендора, и вообще тяжёлых всадников для всех фракций?
Сенешаль в разделе военная комната чего-то талдычил про найм нобелей по 500 денюжек за штуку и обучение их. Но, насколько я понял, для этого в замке должна быть построена соответствующая структура. Впрочем, мой английский не ахти, мог чего и перепутать.

Цитировать (выделенное)
Очень хорошо {Милорд/Миледи}. Это обойдется вам в 500 крон за каждого дворянина, которого вы принимаете на службу. Вам также понадобятся тренировочные залы. Каждый дворянин может быть направлен для обучения в элитных войсках для защиты вашего государства, а также доступен определенный тип Дворян который будет основываться на вашей культуре. Убедитесь, что у вас есть для них место в вашей партии.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Broodevilly от 31 Июля, 2010, 21:23
Кто нить в курсе -  в моде существует возможность найма патрулей милиции для своих колхозах???
Закидали ответами  :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 31 Июля, 2010, 21:34
WTF is "кроны" ?


Кто нить в курсе -  в моде существует возможность найма патрулей милиции для своих колхозах???

Нет
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: WebeR от 31 Июля, 2010, 21:53
WTF is "кроны" ?
Цитировать (выделенное)
Very good {M'Lord/m'Lady}. It takes 500 crowns for each Noble that you accept into your court...
Так в оригинале. А вообще крона это монета аналогом в 5 шилингов. :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Broodevilly от 31 Июля, 2010, 22:12
WTF is "кроны" ?


Кто нить в курсе -  в моде существует возможность найма патрулей милиции для своих колхозах???

Нет

А жаль...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Никколо де Толентино от 31 Июля, 2010, 23:32
Безликий, ну в итоге я их к Джату завел. Из "гостей" вернулась всего лишь жалкая пара сотен. Их конец был печален.

Broodevilly, поговори со старостой своей деревни. 1000 монет - и отряд появляется на глобальной карте.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Broodevilly от 01 Августа, 2010, 07:45
Broodevilly, поговори со старостой своей деревни. 1000 монет - и отряд появляется на глобальной карте.
Ни каких дополнительных условий для этого не надо???
Я просто ещё не запускал мод, руссик жду...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Никколо де Толентино от 01 Августа, 2010, 07:55
кроме владения деревней - вроде нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 01 Августа, 2010, 08:06
А здесь Вы не правы, товарищ Николо. Кажется, там надо построить отделение Шерифа. И только после этого можно создавать патрули и отряды ополчения.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 01 Августа, 2010, 08:22
А здесь Вы не правы, товарищ Николо. Кажется, там надо построить отделение Шерифа. И только после этого можно создавать патрули и отряды ополчения.

Ого О_О

Я не знал, извиняюсь.

WTF is "кроны" ?
Цитировать (выделенное)
Very good {M'Lord/m'Lady}. It takes 500 crowns for each Noble that you accept into your court...
Так в оригинале. А вообще крона это монета аналогом в 5 шилингов. :)

Вот-вот. Я то думал, как их достать тут :D

Добавлено: 01 Августа, 2010, 08:46
Странно, шериф есть, но всё равно варианта с патрулём нету.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Broodevilly от 01 Августа, 2010, 09:04
Странно, шериф есть, но всё равно варианта с патрулём нету.
Вот-вот, в прошлой части мода у меня такая же беда была, так и не разобрался в чем дело.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Никколо де Толентино от 01 Августа, 2010, 09:05
Z-WoC, хм. Значит, у меня сия постройка была в деревне изначально.

Кстати, у кого уже в деревне ловили еретиков?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 01 Августа, 2010, 09:08
Z-WoC, хм. Значит, у меня сия постройка была в деревне изначально.

У меня тоже.

И как строить тренировочную площадку в замке? Там нет такого варианта.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 01 Августа, 2010, 09:38
А у меня появилась навязчивая идея построить абсолютно все здания в моей деревушке.
Лично у меня здание Шерифа было унитожено (на 80%), после того, как мне даровали деревню, я улучшаю экономику, и достоив шерифа уже послал три отряда гулять по карте :)
Кстати, а что за еретики? Если не секрет, расскажите, будтье так добры.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Никколо де Толентино от 01 Августа, 2010, 09:52
(http://i077.radikal.ru/1008/e9/3171fb6cd44e.jpg)

вот такие. Мне даже письмо из родового поместья пришло - дескать, срочное дело, хозяин, приезжай.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 01 Августа, 2010, 10:34
Ответе, где Training Ground построить? Не в городе, не в замках его нету.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Don Pedro от 01 Августа, 2010, 11:14
похоже нет ограничения на прокачку у цифры отдал ему уже 6 камней  :)
в целом шикарный мод разражают только периодические вылеты да некоторые убогие текстуры оружия
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Безликий от 01 Августа, 2010, 11:31
похоже нет ограничения на прокачку у цифры отдал ему уже 6 камней  :)
в целом шикарный мод разражают только периодические вылеты да некоторые убогие текстуры оружия
Вылеты можно и пережить, а текстуры...
Я так понимаю, это работы Абиса? Тот меч, о котором я говорил чуть раньше, явно его, но уже встетил 4 меча, вид котрых наводит на размышления.(знакомый стиль  :))
Будет время- попробую сделать мини-мод - найти все эти аномальные шмотки и позаменять их модели на схожие, но более качественные из других модов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Lonely от 01 Августа, 2010, 13:45
Согласен с Безликим. Занялся подбором, заменой и переделкой некоторых моделей вооружения, а также добавить некоторым соответствующие ножны и т.п. Как закончу выложу. Если есть пожелания - выкладывайте постараюсь учесть.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Никколо де Толентино от 01 Августа, 2010, 14:13
Да, кстати. Всё забывал об этом отписать. Наконец-то появился смысл не грабить корованы, а брать плату зза проход. Остановил торгашей толстопузых своей дружиноою в сотню авантюристов, еретиков и кобр - 8000 отдали как миленькие. А это больше, чем недельная зряплата отряда. Мелочь, а приятно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Gradyslav от 01 Августа, 2010, 14:54
А отношения с фракцией, которой отряд принадлежит, портятся от этого???))))) или остаются прежними?)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ivlianvs от 01 Августа, 2010, 15:03
Ответе, где Training Ground построить? Не в городе, не в замках его нету.
Могу предположить, что если прокачать сенешаля, то такая опция появится.

Добавлено: 01 Августа, 2010, 15:08
Да, кстати. Всё забывал об этом отписать. Наконец-то появился смысл не грабить корованы, а брать плату зза проход. Остановил торгашей толстопузых своей дружиноою в сотню авантюристов, еретиков и кобр - 8000 отдали как миленькие. А это больше, чем недельная зряплата отряда. Мелочь, а приятно.
Эта фенька была всегда. Размер мзды с каравана напрямую зависит от  силы твоего войска. С какого то момента брать мзду становится выгодней.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 01 Августа, 2010, 17:00
Размер мзды реально увеличили, раньше он был как в нативе, сейчас стал раза в два больше. В некоторых местах удаётся за день караванов 3-5 не напрягаясь пощипать. Хорошее подспорье.
И нифига себе бандюки в городах стали по ночам попадаться - три Д'шарских "скорпиона" как налетели!... двух сумел положить рунным бастардом, а третий меня срубил.
Рунный бастард попался в луте, также добыл и рунный лук. Отдал его Леталдирану, так как кроме него никто пользоваться не смог бы. Но этому неудачнику мало помогло. Чё-то ему в моём отряде не везёт - врагов валит мало, сам в отключке валяется часто.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: potrebitel от 01 Августа, 2010, 17:18
Лонели.

Моё любимое оружие-- двуручный топор на длинной рукояти их Натив Экспэйшн.Он там такой с множеством отверстий в лезвии. Больше нигде таких нет..А жаль (это про пожелания об оружии)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Безликий от 01 Августа, 2010, 17:29
Топоров а ля Абис я пока не видел. :-\ (что не может не радовать)
Дву/одноручные мечи- да, сколько угодно, а топора ни одного не видел.

П.С. Только что пришла в голову мысль- хорошо, что автор этих мечей не делал доспехи.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 01 Августа, 2010, 18:11
Могу предположить, что если прокачать сенешаля, то такая опция появится.

 :D

Его прокачать нельзя, потому что требуется Тренировочная Площадка.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Spak от 01 Августа, 2010, 18:32
Тоже занимаюсь переснаряжением трупсов. Много шмота из TES, сильно изуродованного  но ещё узнаваемого) Что узнаю - меняю на оригинал. Давеча наткнулся на нексусе на ностальгичный мод "11 Swords from Blade of Darkness"
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30396
Решил что очень в тему
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ivlianvs от 01 Августа, 2010, 18:42
Могу предположить, что если прокачать сенешаля, то такая опция появится.

 :D

Его прокачать нельзя, потому что требуется Тренировочная Площадка.
Да ладно. И сенешаль, и староста деревни прокачиваются через диалог. Если вы выразили желание обучить его, то в меню замка или города или деревни появляется строчка учить старосту/сенешаля. Стоит денег и времени, но потом можно строить значительно больше объектов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 01 Августа, 2010, 18:52
 :o

Извиняюсь, во всём виновата моя невнимательность...

Добавлено: [time]01 Август, 2010, 18:56:20 [/time]
Странно, у меня в городе и деревнях есть такой пункт, а в замке нет О_о

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Broodevilly от 01 Августа, 2010, 18:58
А разве на количество построек влияет не то как к Вам относится поселение. Чем больше цифра тем больше построек ???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 01 Августа, 2010, 19:02
На количество построек влияет уровень/прокачка сенешаля или старосты. Города частенько достаются уже почти отстроенными (враг старался для себя, а ты отобрал).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 01 Августа, 2010, 19:13
Не знаю у кого нибудь было или нет - два персонажа внутри одного - как на осаде... Читами не пользовался, ничего не модифицировал. Просто скачут по делам...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 01 Августа, 2010, 19:18
Согласен с Безликим. Занялся подбором, заменой и переделкой некоторых моделей вооружения, а также добавить некоторым соответствующие ножны и т.п. Как закончу выложу. Если есть пожелания - выкладывайте постараюсь учесть.

Может стоит усилить или ускорить некоторые виды оружия? Я всегда хожу с одноручным ножиком и луком, и не понимаю как можно пользоваться другим оружием. Ну разве что на демонов ходил с копьем с тупым уроном. Двуручные мечи например всегда медленней одноручных и от стрел с ним быстро не укроешься, зачем они нужны тогда? Было бы здорово сделать такой ребаланс уровняв все типы оружия. Для прошлой версии у тебя неплохо получилось. Всегда с твоей булавой ходил по началу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 01 Августа, 2010, 19:19
krez,  Уже писалось и иллюстрировалось на 6 странице. Некоторые независимые герои стали наёмниками, например часть монолога Бориса-Ворона:

Несомненно ты будешь пытаться, как и большинство мелких наемников, уподобиться мне! Это тщетное  стремление, но от скуки я снизойду до беседы. Мои вороны превосходны при осаде и являются одними из самых страшных воинов в Пендоре. При случае я снисхожу до работы на мелких Пендорских правителей, но только за очень высокую плату.  И даже не думай, что я не получу свое - они гадят в доспехи при одной мысли о том, что я сделаю, если они попытаются откреститься от меня. Все они беспросветные дураки, и однажды я завладею их тронами.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 01 Августа, 2010, 19:19
В догонку

Добавлено: 01 Августа, 2010, 19:20
krez,  Уже писалось и иллюстрировалось на 6 странице. Некоторые независимые герои стали наёмниками, например часть монолога Бориса-Ворона:

Несомненно ты будешь пытаться, как и большинство мелких наемников, уподобиться мне! Это тщетное  стремление, но от скуки я снизойду до беседы. Мои вороны превосходны при осаде и являются одними из самых страшных воинов в Пендоре. При случае я снисхожу до работы на мелких Пендорских правителей, но только за очень высокую плату.  И даже не думай, что я не получу свое - они гадят в доспехи при одной мысли о том, что я сделаю, если они попытаются откреститься от меня. Все они беспросветные дураки, и однажды я завладею их тронами.

Сори пропустил.. :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 01 Августа, 2010, 19:24
Кое-какое уточнение от Saxondragon. Некоторые независимые герои "привязаны" к минорным фракциям таким образом, что избиение мелких банд этих фракций увеличивает вероятность появления героя на карте. Было ли это раньше - не знаю. Может, тоже пропустил?

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Безликий от 01 Августа, 2010, 19:24
Сокол, не зню, как остальные, а я собираюсь позаменять только модели, без изменения параметров.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 01 Августа, 2010, 19:25
:o

Извиняюсь, во всём виновата моя невнимательность...

Добавлено: [time]01 Август, 2010, 18:56:20 [/time]
Странно, у меня в городе и деревнях есть такой пункт, а в замке нет О_о

Всё, захватил второй и прошло.



Добавлено: 01 Августа, 2010, 19:38
Патруль получилось сделать только в 1 из 6 деревень.

Хз почему так, возможно старый патруль был уничтожен и теперь новый невозможно сделать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ivlianvs от 01 Августа, 2010, 20:29
А почему так мало лута выпадает из культа змеи? Бью группки 20-36 культистов, выпадает 1-4 копеечных предмета >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Landsknecht от 01 Августа, 2010, 20:44
В разные моды играл, но РОР всё-же один из самых интересных модов в плане геймплея остаётся до сих пор.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Никколо де Толентино от 01 Августа, 2010, 21:34
Ivlianvs, looting в помощь.

а вообще странно - из них бердыши сыпятся пачками обычно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ivlianvs от 01 Августа, 2010, 21:50
Ivlianvs, looting в помощь.

а вообще странно - из них бердыши сыпятся пачками обычно.
Сыпались в предыдущей версии. Из вольных Д"Шаров тоже мало чего выпадает, но тут понятно - кочевники, голодранцы. А культисты должны быть жирные. Особенно мне их лошадей нехватает. А лутинг у меня - 5.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 01 Августа, 2010, 23:24
Встретил в Ларийской таверне еще одного спецторговца - НПС по имени Quigfen. Торгует эльфийскими оружием и броней. Также через него можно нанять неких "Нолдорских авантюристов". Перед тем, как вести дела с ним, необходимо заиметь положительные отношения с Нолдорами. Иначе Quigfen продавать и способствовать в найме не будет.

Я так понимаю, эту "непись" ввели специально. С тем, чтобы игроки "дружили с эльфами", а не бились с ними всякий раз после того, как перс чуть окрепнет и наберет достойную партию. Мол, нечего потрошить бедных эльфов на предмет клинков, лошадей, бронек и пленных. Помогайте им, и тогда в Ларии вам откроются все закрома Нолдоров  :D.
Я их "открыть" не смог - так как мой перс дружбу с Нолдорами пока не водит.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Безликий от 01 Августа, 2010, 23:58
Это что-то новенькое. Интересно, сколько тут еще нововведений....
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 02 Августа, 2010, 02:56
Инфа для тех, у кого часто вылетает PoP ver 3.0.

Пробуйте изменить настройки графики, что в ланчере игры. Снизив Детализацию текстур со 100 до 75, а Качество теней с Очень высокого на Высокое, я смог нормально поиграть в третий Пендор часа полтора-два. (Раньше ловил вылет не реже чем раз в 20-30 минут игры).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 02 Августа, 2010, 03:07
Инфа для тех, у кого часто вылетает PoP ver 3.0.

Пробуйте изменить настройки графики, что в ланчере игры. Снизив Детализацию текстур со 100 до 75, а Качество теней с Очень высокого на Высокое, я смог нормально поиграть в третий Пендор часа полтора-два. (Раньше ловил вылет не реже чем раз в 20-30 минут игры).
На win7x32 по началу тоже кидало постоянно(тени средние, текстуры - 100), помогла распаковка архива POP3 Stability Pack в директорию с модулем игры. Вылеты прекратились полностью (часо 8 игры - ни одного).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: potrebitel от 02 Августа, 2010, 04:49
Согласен с Безликим. Занялся подбором, заменой и переделкой некоторых моделей вооружения, а также добавить некоторым соответствующие ножны и т.п. Как закончу выложу. Если есть пожелания - выкладывайте постараюсь учесть.

Может стоит усилить или ускорить некоторые виды оружия? Я всегда хожу с одноручным ножиком и луком, и не понимаю как можно пользоваться другим оружием. Ну разве что на демонов ходил с копьем с тупым уроном. Двуручные мечи например всегда медленней одноручных и от стрел с ним быстро не укроешься, зачем они нужны тогда? Было бы здорово сделать такой ребаланс уровняв все типы оружия. Для прошлой версии у тебя неплохо получилось. Всегда с твоей булавой ходил по началу.

Неплохо бы тогда ПП Кедр и пару РГД в подсумке..Как люди таскают с собой столько железа?...Честно говоря,у меня с одноручным мечём плохо получается.Если сшибли с коня,да ещё и в самой гуще- лучше двуручного тяжёлого топора ничего нет- и щиты пробивает и на дистанции держит.А лучники в такую толпу обычно не стреляют. Может ,ты ходишь в атаку пешком,как простолюдин?Ну-ну..Опять пехота! Бедные нищие!..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 02 Августа, 2010, 07:21
Неплохо бы тогда ПП Кедр и пару РГД в подсумке..Как люди таскают с собой столько железа?...Честно говоря,у меня с одноручным мечём плохо получается.Если сшибли с коня,да ещё и в самой гуще- лучше двуручного тяжёлого топора ничего нет- и щиты пробивает и на дистанции держит.А лучники в такую толпу обычно не стреляют. Может ,ты ходишь в атаку пешком,как простолюдин?Ну-ну..Опять пехота! Бедные нищие!..
Одноручный меч всегда быстрее любого другого оружия и пока враг замахивается, он уже немножко умирает. К тому же щитом, в другой руке, можно укрыться от любого количества соперников пока они не окружат. Мне интересно, как ты с Джату воюешь, которые все на быстрых лошадях и метко стреляют? По моему без щита с ними ловить нечего.  А блок как ставить от троих атакующих без него? Можно конечно прокачивать атлетику и убегать от любой толпы больше двух человек ежели коня потерял :D Я при осадах, с сапфировым мечом, прыгаю прямо на респаун и выношу всех кто приблизиться. С топором так сможешь? :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 02 Августа, 2010, 07:44
Неплохо бы тогда ПП Кедр и пару РГД в подсумке..Как люди таскают с собой столько железа?...Честно говоря,у меня с одноручным мечём плохо получается.Если сшибли с коня,да ещё и в самой гуще- лучше двуручного тяжёлого топора ничего нет- и щиты пробивает и на дистанции держит.А лучники в такую толпу обычно не стреляют. Может ,ты ходишь в атаку пешком,как простолюдин?Ну-ну..Опять пехота! Бедные нищие!..
Одноручный меч всегда быстрее любого другого оружия и пока враг замахивается, он уже немножко умирает. К тому же щитом, в другой руке, можно укрыться от любого количества соперников пока они не окружат. Мне интересно, как ты с Джату воюешь, которые все на быстрых лошадях и метко стреляют? По моему без щита с ними ловить нечего.  А блок как ставить от троих атакующих без него? Можно конечно прокачивать атлетику и убегать от любой толпы больше двух человек ежели коня потерял :D Я при осадах, с сапфировым мечом, прыгаю прямо на респаун и выношу всех кто приблизиться. С топором так сможешь? :)

У меня с собой копье, щит, двуручный меч и одноручный/полуторный. По обстоятельствам выбираешь нужное. Начинаю всегда с копьем - лобовой рыцарский удар выносит любого, что не всегда можно сделать мечом. А с Джату можно и с двуручником (щит на спине - сзади не так сильно ударят). Но при двух условиях: 1. нужна быстрая лошадка; 2. от Джату нужно держаться с правой стороны - там мертвая зона для любого конного лучника
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 02 Августа, 2010, 08:07
Цитировать (выделенное)
У меня с собой копье, щит, двуручный меч и одноручный/полуторный. По обстоятельствам выбираешь нужное. Начинаю всегда с копьем - лобовой рыцарский удар выносит любого, что не всегда можно сделать мечом. А с Джату можно и с двуручником (щит на спине - сзади не так сильно ударят). Но при двух условиях: 1. нужна быстрая лошадка; 2. от Джату нужно держаться с правой стороны - там мертвая зона для любого конного лучника
Извините, что вмешиваюсь в Ваш разговор, но Джату - тоже не отряд балбесов, они в любом случае будут выворачивать в правую сторону, дабы Вы по ним не попали. Но всё же, с одноручным намного легче (недавно провел малее-ее--енькое тестирование). Хотел проверить: что сильнее - удар копьем с разгона, или же тот самый обычный меч (с 36 рубящей атаки)... Честно говоря, был удивлён, потому что навык меча у меня прокачан на 120, и удар был аж до 90 поинтов. А копье пока нервно курило в стороне, наносит по 50 поинтов при отличном разгоне (навык прокачан до 190). И, как не крути, всё равно при осаде надо что-то покрепче. Вот я и "украл" бердыш (древковый топор с 50 рубящим) у Имперцев. При атаке на ногах наносит около 50 (!!!) повреждения, при этом, держит врага на огромной дистанции.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Gradyslav от 02 Августа, 2010, 08:35
Когда обороняю замок, всегда орудую двуручным топором. Встать на середину лестницы, или на наклонной части осадной башни, и просто никто не подходит, лучники, почему-то стреляют очень редко, все ломятся ко мне, но просто держу их на дистанции размашистыми ударами. При осаде (атаке на замок), как-то пытался использовать двуручный топор, в толпе им не повоюешь. То свои мешают размахнуться, то враг подошел, а отступить - сзади свои мешают. Самое -то, когда заходишь в тыл врагу, они на стене где-нить с твоими схлестнулись, и сзади их косишь, как траву. А так, всегда хожу с луком, щитом и мечем или одноручным топором, но меч, как-то больше нравится, благородное оружие. И тот же самый рыцарь Свад когда в лоб несется с копьем на таран, лихо уходит с одной стрелы в голову. Конечно, надо прокачать навык владения луком) Но с метательными я так и не научился так обращаться)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: potrebitel от 02 Августа, 2010, 08:37
Вот именно! Двуручный меч превосходно использовать стоя против кавалерии- срубает всадника зачастую вместе с конём.Но у бердыша или топора(двуручного и на длинном топорище) поражение больше и преимущество против щитов.А то,даже на лошади,лупишь пехоту  ,а они щитами прикрываются.И что?! Только топор или бердыш(в принципе- вариант толпора). Я пользовался нолдорским рунным топором.Пока удар с коня справа- ничего,нормально.Как только слезешь на землю- щит в левую руку- так и норовит ГГ рубануть слева на право,выходит фигня,особенно по щитам.В других модах есть отличные топоры. на встречном скаку противника хоть со щитом - выносит из седла напрочь!Так и с джату.И с нолдорами.Они,эти сволочи,только на расстоянии страшны.А с прокачаной физикой и в хорошем доспехе в сшибке ещё посмотрим кто кого!К тому же,я ведь не идиот,на рожон не лезу.использую тактику отряда (действия мобильной группы в условиях реального боестолкновения)...Ну,наверное.это дело вкуса.Начинаю я ведь тоже с одноручным мечом.Но когда появляется возможность- беру двуручный топор с большой дистанцией.Кстати,когда оказываюсь на земле,а толпа прёт- тут особо не отмашешься!Отступаю и рублю,не подпуская противников на дистанцию их оружия.Вот тут и нужна длинная ручка.А если кто умудряется в толпе рубиться и побеждать- ну,я не знаю!У меня так не получается!По щитам лёгким мечиком только гладить,а они отовсюду рубят,ко всем щитом не повернёшься..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Безликий от 02 Августа, 2010, 08:39
Z-WoC, главное преимущество копья- рыцарский удар. Если умеешь его наносить, 200-300 поинтов за здорово живешь. Один удар разбивает щит и валит  всадника вместе с конем. А как следствие- если хочешь его наносить, то приходится мирится со слабым уроном копья и дурацкими "тотчечными " уколами.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Дон Педро от 02 Августа, 2010, 09:54
Бог лучников неожиданно воплотился в рубиновый лук и отдался мне (в инвентарь). Лук не качал и не использовал. Особых заданий не выполнял. На английском форуме уловил, вроде, что определенные боги являются в определенных местах. Но вот не понял, насколько рэндомно, т.е. можно ли как-то увеличить вероятность общения.
Заранее благодарен за разъяснения.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 02 Августа, 2010, 10:11
Ужасно бесит то, что щит железный, а с другой стороны обычный - деревянный  >:(

Кто будет переделывать мод, замените им текстуры, пожалуйста.

Добавлено: 02 Августа, 2010, 10:35
Кстати, как открывать новые ордена?

А то у меня только орден Рыцарей Сокола доступен, и всё.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 02 Августа, 2010, 11:39
На win7x32 по началу тоже кидало постоянно(тени средние, текстуры - 100), помогла распаковка архива POP3 Stability Pack в директорию с модулем игры. Вылеты прекратились полностью (часо 8 игры - ни одного).

На моей х64 Win7 распаковка этого архива помогла решить лишь некоторые проблемы - например, невозможность снять скрин с последующим зависаловом игры. А вот понижение детализации текстур существенно увеличило стабильность мода.

Внесу свои пять копеек в холиварчик насчет оружия.
К предыдущей версии мода камрад Loneley сделал патч, который корректировал параметры моргенштернов и увеличивал их разновидности. После этого "утренняя звезда" стала моим любимым одноручным девайсом. Рубила вражин похлеще любых топоров и мечей. Особенно на скаку.
Сейчас на начальных этапах игры таскаю с собой одноручный меч и щит. Как только перс чуток окрутеет, даю ему копье (на 2.5 бегал обычно со Сбалансированным легким копьем всадника, сейчас - пока что с длинной лансой Джатов) и какой-нибудь из одноручных топров - то ли равенстернских, то ли фирдсвейнских. Основным оружием постепенно становиться именно одноручный топор. Хотя лансой пользуюсь довольно часто - в стычках со всякими шляющимися рыцарями. Щит ношу с собой всегда.
Одно время пробовал бегать с арбалетом, учился метать, но... Понял, что не мое. Юзаю исключительно оружие ближнего боя.

И хотелось бы, конечно, чтобы камрады, которые возьмуться за доработку третьего Пендора уделили должное внимание моргенштернам.

Повстречал такую вот "Авантюру Конкистадоров", укомплектованную новыми - барклайскими - войсками:
В бой с ними пока не вступал - ГГ еще слабенький.

Из новых "боевых соединений" приметил еще толпы Сингалианских рабовладельцев и Мерзких сингалианских рабовладельцев. Сингалианские фурии впечатлили - своим почти нолдорским мастерством владения луком.

В эту версию мода из предыдущей перешла и проблемка для переводчиков:

Перевод некоторых предбоевых реплик представителей Красного братства и Авантюристов не проявляется до тех пор, пока не подкорректируешь файл quick_strings.txt из корневой папки мода.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Gradyslav от 02 Августа, 2010, 12:52
Эм, а насчет доспехов, модельки будут интересные? В одном моде, не помню каком, играл год назад, видел шлем с зубцами как у короны. Только защита у него была средняя. Может кто добавит его, а еще и тяжелый коронованный шлем) чтобы защищал по максимуму и был тяжелым) Но королю был в пору)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 02 Августа, 2010, 13:38
Эм, а насчет доспехов, модельки будут интересные? В одном моде, не помню каком, играл год назад, видел шлем с зубцами как у короны. Только защита у него была средняя. Может кто добавит его, а еще и тяжелый коронованный шлем) чтобы защищал по максимуму и был тяжелым) Но королю был в пору)

Шлем с зубцами в игре есть. По максимуму у него +61 к защите головы (если не ошибаюсь).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: potrebitel от 02 Августа, 2010, 16:14
В  Натив Экспэйшн моде ,когда становишься королём,дают королевский же шлем- позолоченое ведро с прорезями для глаз и зубцами по верхнему бордюру.Только защита у него была +80. В сочетании с тёмными доспепхами (+ 30 к защите головы,+80 защита тела и +30 защита ног, а на ноги ещё и железяки с +40 защиты) получался броневик на лошади.

И вот тут по скриншотам я заметил,что мод уже русифицирован,хотя и не полностью.Так я не понял: он русифицирован или нет ещё? Играть-то хоцца уже!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 02 Августа, 2010, 16:35
  Уже спрашиволось в теме, но ответа не было: как тренировать рыцарей пендора? линейки заканчиваются на различных men-at-arms'ах. Знающим просьба ответить...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: il22 от 02 Августа, 2010, 16:44
Вопрос с королевским шлемом решается при помощи айтем эдитора(есть на сайте), но по мне в убердоспехе теряется весь интерес к игре.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 02 Августа, 2010, 17:42
А то,даже на лошади,лупишь пехоту  ,а они щитами прикрываются.И что?! Только топор или бердыш(в принципе- вариант толпора).


Если прикрывается щитом можно наехать конём так, чтобы пока он падает на землю успеть ударить его мечом. При должной тренировке срабатывает безотказно. И вобще не царское это дело по полю круги нарезать.  :) Человечество ещё ничего не придумало лучше рубинового лука.

(http://ipicture.ru/uploads/100802/EI28h0095c.jpg)

Так и с джату.И с нолдорами.Они,эти сволочи,только на расстоянии страшны.А с прокачаной физикой и в хорошем доспехе в сшибке ещё посмотрим кто кого!К тому же,я ведь не идиот,на рожон не лезу.использую тактику отряда (действия мобильной группы в условиях реального боестолкновения)...Ну,наверное.это дело вкуса.


Наверное я не так крут как ты, но как когда я хожу на нолдоров с переделаной "Утренней Звездой" под оглушающий удар, то лишний раз боюсь замахнутся  пока за ними гоняюсь. С этими зверями только зазеваешься - сразу ловишь стрелу и привет. Как тут можно действовать без щита мне понять не надо. И это при том, что поле после боя светится от нолдорских стрел и в щите ещё штук 10 торчит.

(http://ipicture.ru/uploads/100802/JKRu0JDdJo.jpg)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: potrebitel от 02 Августа, 2010, 19:17
  Уже спрашиволось в теме, но ответа не было: как тренировать рыцарей пендора? линейки заканчиваются на различных men-at-arms'ах. Знающим просьба ответить...

Я не вполне понял вопрос,но в 2.4 версии мода рыцарей пендора можно было ,если не изменяет память,получить вместе с нолдорами за соль у тренера(чит) и нанять в ордене после его основания в замке за камень куалис. А напрямую они не прокачиваются вроде бы.Честно сказать,я к Пендору почти год не подходил.не помню ужо.

Сокол

А я без щита и не езжу.Если у меня двуручный топор или бердыш это не значит что нет щита или арбалета (луки не люблю).Но когда пора брать оружие ближнего боя,то достаю именно двуручный топор,потому как меча одноручного нет.Вот в Варбанде мне понравилась сбалансированая двуручная сабля с 47 ед ущерба (там их два варианта:с расширением по центру и просто изогнутая,так вот вторая),но тоже лупит по щитам с совершенно отчётливым звуком удара по плоской поверхности.А вот двумя руками пешим она ещё лучше,хотя и опять таки щиты не пробивает..И про лук:я помню,как получил 460 ед ущерба от попадания нолдорской стрелы.Думаю,тут и щит не поможет.Хорошо,что не всякий выстрел приводит к таким последствиям
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Док от 02 Августа, 2010, 19:20
Повстречал такую вот "Авантюру Конкистадоров", укомплектованную новыми - барклайскими - войсками:

Есть еще Экспедиционный корпус Меттельшмид, ну или как то так, вообще звери. Где то там же у меня и терлись.


??? Люди, кто знает, как получить элитные войска Пендора, для преобразования в орденские. Просто из ополчения Пендорского они не получаются. ???

+ Кстати, снесли замечательную штуку с передачей элиты противнику в плен, с целью поиметь ее у себя в армии.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 02 Августа, 2010, 19:29
Я не вполне понял вопрос,но в 2.4 версии мода рыцарей пендора можно было ,если не изменяет память,получить вместе с нолдорами за соль у тренера(чит) и нанять в ордене после его основания в замке за камень куалис. А напрямую они не прокачиваются вроде бы.Честно сказать,я к Пендору почти год не подходил.не помню ужо.
Как это не прокачиваются? Выбираешь культуру Пендора при создании королевства, набираешь в деревнях и прокачиваешь. Из нех делается половина орденских рыцарей и больше их не откуда взять.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 02 Августа, 2010, 19:31
Цитировать (выделенное)
Есть еще Экспедиционный корпус Меттельшмид, ну или как то так, вообще звери. Где то там же у меня и терлись.


Экспедиционный корпус Меттенхайма.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Olgerd от 02 Августа, 2010, 20:05
Как это не прокачиваются? Выбираешь культуру Пендора при создании королевства, набираешь в деревнях и прокачиваешь. Из нех делается половина орденских рыцарей и больше их не откуда взять.
Ты в 3.0 пытался так? Я да. И ничё. Лукари останавливаются на стадии, предшествующей Серым стрелкам (Pendor Armored Bowman). Пехотная линейка вообще изменена. Даже пред-рыцарский юнит не доступен. В итоге плюнул и, пока замка нет, нанимаю/освобождаю Приключенцев (для прокачки на героев). В результате сча уже Героев 20% отряда (отрядик, правда, 35 рыл... :embarrassed:)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 02 Августа, 2010, 20:13
Olgerd, нет ещё не дошел, я ответил potrebitel про версию 2.4. Кто-нибудь пробовал сгенерировать дерево юнитов через Troop Tree Generator? Намутили там в troops.txt что он спотыкается.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Док от 02 Августа, 2010, 20:20
Ты в 3.0 пытался так? Я да. И ничё. Лукари останавливаются на стадии, предшествующей Серым стрелкам (Pendor Armored Bowman). Пехотная линейка вообще изменена. Даже пред-рыцарский юнит не доступен. В итоге плюнул и, пока замка нет, нанимаю/освобождаю Приключенцев (для прокачки на героев). В результате сча уже Героев 20% отряда (отрядик, правда, 35 рыл... :embarrassed:)


В общем походу надо нанимать Noble рекрутов, которые доступны в твоем замке, если в нем есть тренировочная площадка. Только вот что то не выходит, может еще какая фигня нужна?

Экспедиционный корпус Меттенхайма.


Вот вот, я на них выманил несчасную компашку авантюристов с героем, потом чуток пособил и они всех вырезали. Архи удобные парни, ну пока до тебя не добежали.
___________________________________________________________________

В общем на официальном форуме написанно следующее.
 
 Все орденские юниты получаются  из благородных рекрутов, путем повышения оных на 2-3 ранга.
     А вот благородные рекруты получаются так:
  В вашем городе/замке/деревне должна быть тренировочная площадка, тогда  в разговоре с сенешалем/старостой будет иногда пояявляться возможность найма благородных (Nobleman) рекрутов ВАШЕЙ ТЕКУЩЕЙ НАЦИИ. (по 500 монет за тушку.)
   Тренировочная площадка строится везде, но доступна только в развитом населенном пункте.
 Так то.

+ Теперича не получится до бесконечности повышать умения орденских юнитов, у меня получилось только 220 000 вложить.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 02 Августа, 2010, 20:53
А как открывать новые ордена?

А то у меня только рыцари Сокола, и всё.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ivlianvs от 02 Августа, 2010, 22:26
А как открывать новые ордена?

А то у меня только рыцари Сокола, и всё.
Подозреваю, что так же, как и в предыдущих версиях:
1. Некоторые ордена доступны только с захватом городов их дислокации.
2. Некоторые доступны только при наличии в команде определённых соратников. Например, наличие Сэра Райана даёт Орден Сокола.
3. Остальные основываются через вложение камня Куалиса.
Ну и соответственно должно быть сколько-то единиц чести и денег.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Olgerd от 02 Августа, 2010, 22:27
Olgerd, нет ещё не дошел, я ответил potrebitel про версию 2.4. Кто-нибудь пробовал сгенерировать дерево юнитов через Troop Tree Generator? Намутили там в troops.txt что он спотыкается.
Складывается впечатление, что 90% опыта из 2.** можно смело засовывать .... 3 от 2 отличается кардинально. Пологаю пока вы с переводом не закончите, многие будут всё делать "неграматно" :) (Сам-то я аглицкий уже подзабыл, а вспоминать --- лень :embarrassed:)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 02 Августа, 2010, 22:30
Ну авторы и намутили с войнами. Раньше спокойно из крестьян и беженцев делал рыцарей Пендора, а теперь жди строительства тренировочной площадки, потом жди когда же тебе сенешаль предложит этих самых благородных, а потом еще и натренеруй их... В общем, создание своего королевства усложнили до дальше некуда. На начальном этапе удержаться почти невозможно. Сколько же у меня этих пендорских полустрелков и полурыцарей должно быть в замке/городе, чтобы сдержать осаду, если учесть, что у каждого лорда есть не только рыцари, но и элитные войска.  :( :( :( :(   
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 02 Августа, 2010, 22:34
Погонял несколько в третью версию мода - сложилось впечатление, что авторы слишком уж ребалансировали фракции. К семидесятому дню игры, добрая половина Королевства Сарлеон уже была захвачена фирдсвейнцами на пару с равенстернцами. Причем фирды сумели завоевать АВЕНДОР и сейчас периодически осаждают/штрумуют МАРЛЕОН. (Замок Талон, что рядом с этим городом они уже взяли). При этом мой ГГ ни на чьей стороне не воюет, в стычках с Лордами не участвовал.
Это с одной стороны, с другой же - ДШары медленно, но уверено теснят Имперцев. (Захватили уже Укрепление Рела и Замок Савадор)
Сложилось такое впечатление, что одни нации усилили в ущерб другим.
_______________________________
Обнаружил также, что Орден Единорога в новой версии ликвидирован как класс. Рыцари этого ордена переэкипированы (рогатые шлемы и стильные плащи поверх вороненных доспехов) и названы Knights of Eventide. (Я перевел как Сумрачные Рыцари). В некоторых предбоевых диалогах выказывают особое желание подраться с Рыцарями Рассвета. Но в случае отсутствия таковых готовы довольствоваться и "мелочевкой" вроде ГГ с компанией  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 02 Августа, 2010, 22:38
Угу, согласен с каждым. Основал только что себе королевство Пендора. У меня был мир с тремя фракциями, но стоило мне взять себе один крохотный замок у Фирдсвэйна, как Сарлеоны (репутация была около 20) пошли на меня войной, тут же приходит пару Имперских лордишек, и хотят в миг у меня его отобрать. Слава Богу, пока сами Фирсдвэйны бегают с Рейвенстерном и Имперцами, тем самым облегчив мою участь... Но что если хитро... эм... задому королю сейчас захочется взять со всеми мир, и послать против меня всех его лордишек, что мне делать?.. хотя шмотки есть, где качать войска - есть, сами войска - много, но толком захватытвать крепости одну за другой пока не может - силёнок не фатает... Хотя в самом поле выносят почти каждого...
Честно говоря, усложнили нам жизнь по самое не хочу...
Но что же, сдаватся поздно, пора давать отпор каждому.
Ах да, чуть не забыл: как нанимать лордов к себе на сторону свою?.. Тоесть, переманить?.. А то поддержу хоть какую-то, от кого-то надо.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Basennik от 03 Августа, 2010, 00:12
Получается Пендорских рыцарей и Серых стрельцов вообще нет что ли? За чем тогда пендорская ветка вообще нужна?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 03 Августа, 2010, 01:16
Получается Пендорских рыцарей и Серых стрельцов вообще нет что ли? За чем тогда пендорская ветка вообще нужна?

Серых Стрельцов, Пендорских рыцарей (как впрочем и любых других) из деревенских не создашь, а нужно строить тренировочный лагерь (или как-то так) и нанимать у сенешаля благородных воинов, из которых потом и тренируются рыцари.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 03 Августа, 2010, 03:21
Не получилось разобраться с Troop Tree Generator. Пришлось писать свой. Вот что получилось

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 03 Августа, 2010, 03:35
Попался в Рани в сундуке по наводке на сокровище -
з.ы. Кстати был захвачен замок с отстроенной тренировочной площадкой, в вар рум можно нанимать нобелей пендора(свое королевство с культурой пендор) и что не маловажно  нобели копятся со временем - приехал через дней 10 - 7 штук забрал. Так что не все так печально как кажется.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Gradyslav от 03 Августа, 2010, 06:25
Угу, согласен с каждым. Основал только что себе королевство Пендора. У меня был мир с тремя фракциями, но стоило мне взять себе один крохотный замок у Фирдсвэйна, как Сарлеоны (репутация была около 20) пошли на меня войной, тут же приходит пару Имперских лордишек, и хотят в миг у меня его отобрать. Слава Богу, пока сами Фирсдвэйны бегают с Рейвенстерном и Имперцами, тем самым облегчив мою участь... Но что если хитро... эм... задому королю сейчас захочется взять со всеми мир, и послать против меня всех его лордишек, что мне делать?.. хотя шмотки есть, где качать войска - есть, сами войска - много, но толком захватытвать крепости одну за другой пока не может - силёнок не фатает... Хотя в самом поле выносят почти каждого...
Честно говоря, усложнили нам жизнь по самое не хочу...
Но что же, сдаватся поздно, пора давать отпор каждому.
Ах да, чуть не забыл: как нанимать лордов к себе на сторону свою?.. Тоесть, переманить?.. А то поддержу хоть какую-то, от кого-то надо.
А по моему, как карта ляжет. Недавно в Варбанд играл с нуля, так на 60 день, Норды захватили всех Свадов, оставив им всего два замка, при этом, по началу они так прижали Вегиров, что мы с королем, еле отбились. А потом пришли Кергиты, и прижали нордов, территории Свадов отвоевали, сунулись было на территорию исконно нордскую, и к Вегирам, и получили по голове. А Свады, как сидели в каждом замке по 10 лордов, так и сидят, зато гарнизоны у них по полторы тысячи из-за этого)))
И такой картины я никогда не наблюдал), первый раз такое. Так что, думаю, это, рандомное развитие ситуации)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 03 Августа, 2010, 06:40
Мне кажется событий все таки стало в разы больше. Играюсь уже в пятый раз и никогда не видел такой вражды. Меньше чем на три фронта ни одно королевство не воюет. Да ещё короли стали нанимать элитные армии. В Пендоре стало явно веселей.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: potrebitel от 03 Августа, 2010, 07:12
Ещё не играю,жду русификатора(так и не понял,может уже есть?). Про проблемы "жизненного" свойства в игре;когда я играл в 2.4,то стоило стать королём с одним замком- и всё,лезли все.и это вполне объяснимо.Ну,сами посудите:приезжает какой-то авантюрист ,начинает мутить воду и сразу- в короли!Кто такой?!С какой стати?!Если всякий проходимец будет объявлять себя королём- этак любой вассал восхочет короны! По идее,сначала надо послужить,получить известность и уважение лордов,уж потом,при случае,сесть на трон! Король никогда не усидит в своём стуле без поддержки лордов!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Zaxxir от 03 Августа, 2010, 08:54
Нда люди Айтем Эдитор это вещь взял сделал куалисы продаваемыми но чтоб не делать читерством увеличил цену в 4 раз (около 120 тысяч)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 03 Августа, 2010, 09:12
Угу, согласен с каждым. Основал только что себе королевство Пендора. У меня был мир с тремя фракциями, но стоило мне взять себе один крохотный замок у Фирдсвэйна, как Сарлеоны (репутация была около 20) пошли на меня войной, тут же приходит пару Имперских лордишек, и хотят в миг у меня его отобрать. Слава Богу, пока сами Фирсдвэйны бегают с Рейвенстерном и Имперцами, тем самым облегчив мою участь... Но что если хитро... эм... задому королю сейчас захочется взять со всеми мир, и послать против меня всех его лордишек, что мне делать?.. хотя шмотки есть, где качать войска - есть, сами войска - много, но толком захватытвать крепости одну за другой пока не может - силёнок не фатает... Хотя в самом поле выносят почти каждого...
Честно говоря, усложнили нам жизнь по самое не хочу...
Но что же, сдаватся поздно, пора давать отпор каждому.
Ах да, чуть не забыл: как нанимать лордов к себе на сторону свою?.. Тоесть, переманить?.. А то поддержу хоть какую-то, от кого-то надо.
А по моему, как карта ляжет. Недавно в Варбанд играл с нуля, так на 60 день, Норды захватили всех Свадов, оставив им всего два замка, при этом, по началу они так прижали Вегиров, что мы с королем, еле отбились. А потом пришли Кергиты, и прижали нордов, территории Свадов отвоевали, сунулись было на территорию исконно нордскую, и к Вегирам, и получили по голове. А Свады, как сидели в каждом замке по 10 лордов, так и сидят, зато гарнизоны у них по полторы тысячи из-за этого)))
И такой картины я никогда не наблюдал), первый раз такое. Так что, думаю, это, рандомное развитие ситуации)
Эмм... У меня совсем другая стуация - я пошел к Яроглеку на службу, там же всех созвал, и мы захватили пару замков у нордов. Потом Норды сделали запрос на мир, и тут же Хенргиты передают весточку о начале войны. Не знаю почему, но на 28 (!!!) день Хергиты были УНИЧТОЖЕНЫ Вегирами и Сарранидами... Возможно, это из-за патча 1.26 + мод дипломатия?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 03 Августа, 2010, 09:40
У меня 70-й день, захватил у Дшар только 2 замка и город (Первый персонаж, играю с читами).

После чего им все объявили войну. Теперь у них только 1 город и 3 замка, причём один из них на Сарлеонской территории и никто его не желает захватить.

А фильдсвейны с рейвенстерном очень сильно помяли Сарлеон, захватив у него Сарлеон (извиняюсь за тавтологию) и 4 замка.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Lonely от 03 Августа, 2010, 09:46
Первые наработки. Новую игру не надо. Потестил пару часов всего. Что не так - пишите поправлю.
Изменения - заменены почти все модели славного Abyss-а. Добавлены ножны. Увеличен урон от арбалетов.
Ссылка http://narod.ru/disk/23369365000/Lonely_for_PoP30.rar.html
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 03 Августа, 2010, 10:04
Первые наработки. Новую игру не надо. Потестил пару часов всего. Что не так - пишите поправлю.
Изменения - заменены почти все модели славного Abyss-а. Добавлены ножны. Увеличен урон от арбалетов.
Ссылка [url]http://narod.ru/disk/23369365000/Lonely_for_PoP30.rar.html[/url]


Спасибо, попробуем  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 03 Августа, 2010, 15:06
Возможно было в предыдущих версиях, но в этой(3.0) несколько раз сталкивался со спонтанным ростом численности войска у лордов. Пример(игровой и абсолютно реальный) - битва лорда сарлеона с небольшим войском ренегатов(какие то рыцари), у лорда - суммарно 35 человек, я наблюдаю со стороны(оба войска мне враги). Лорд побеждает, я тут же нападаю на него, рублю и в итоговой статистики ~60 чел убитых со стороны сарлеона - в битве к ниму никто не присоединялся... Или замок осаждаю - 42 человека в гарнизоне - пока строил башню гарнизон вырос как минимум в 2 раза - более 86 чел. Както все слишком быстро растет. Кстати на счет баланса - Фирдсвейн у меня бегает с минимумом 150 - 200 чел. у короля 400, остальные страны примерный паритет имеют - около 100+ у лордов 200+ у короля(хана).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Tankist от 03 Августа, 2010, 15:29
А что с шахтами,я не пойму?В таверне за куалис,как и раньше,торговец книгами открыл их место нахождение.Они сначала кажется были,а теперь я их найти не могу.Они вообще то существуют?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 03 Августа, 2010, 15:45
Да, что ж за требования предъявляет эта версия мода к "железу"!!! >:( >:( >:(
При защите замка снова начались вылеты! Пришлось снизить уровень детализации текстур до 60.  :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 03 Августа, 2010, 16:18
У меня, кстати уже 100+ день, но почти не появляется героев, в следствии чего я не могу получить камень Куалис.
Был только Снейк(Появился 2 раза) и какой-то герой джату.
Раньше помню, было много различных искателей приключений
А что с шахтами,я не пойму?В таверне за куалис,как и раньше,торговец книгами открыл их место нахождение.Они сначала кажется были,а теперь я их найти не могу.Они вообще то существуют?

Они в разных местах появляются. Могут в пустыне, где Д'шар, А могут в степях, где Джату.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: volozavr от 03 Августа, 2010, 16:22
Здравствуйте! Как вам понравился королевский топор?По моему изначальный БРЕД!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 03 Августа, 2010, 16:45
Да, что ж за требования предъявляет эта версия мода к "железу"!!! >:( >:( >:(
При защите замка снова начались вылеты! Пришлось снизить уровень детализации текстур до 60.  :(
Более требовательна чем 2.5 это точно, в новой версии на осадах пробовал с бэтэл сайзером 200 - вылеты, 150 и текстуры на 80 - вылеты, но немного реже, 120 и текстуры 100 - пока нормально, но пока только 2 замка и марлеон у сарлеона отвоевал, что будет дальше - хз надо пробовать мод spped&stability заюзать - может поможет... В поле можно и на 150 играть, текстур меньше, хотя может от видео памяти зависит... У меня 8800гт 512. Надо что бы народ отписал как на осадах с большим числом юнитов и с разными видюхами играется... :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 03 Августа, 2010, 17:12
Да, что ж за требования предъявляет эта версия мода к "железу"!!! >:( >:( >:(
При защите замка снова начались вылеты! Пришлось снизить уровень детализации текстур до 60.  :(

Не знаю, что у Вас, уважаемый, не могли бы вы высунуть сюда свои наименования желзячек?..


У меня, кстати уже 100+ день, но почти не появляется героев, в следствии чего я не могу получить камень Куалис.
Был только Снейк(Появился 2 раза) и какой-то герой джату.
Раньше помню, было много различных искателей приключений
А что с шахтами,я не пойму?В таверне за куалис,как и раньше,торговец книгами открыл их место нахождение.Они сначала кажется были,а теперь я их найти не могу.Они вообще то существуют?

Они в разных местах появляются. Могут в пустыне, где Д'шар, А могут в степях, где Джату.

У меня та же проблема... 160-й день... Лучший шмот, лучшие люди, но армии разгромить не могу из-за того, что создал себе суверенитет. Как-то всё слишком тяжело... Да и на читы не желаю переходить. Читы = слабость...

Добавлено: 03 Августа, 2010, 17:16
Да, что ж за требования предъявляет эта версия мода к "железу"!!! >:( >:( >:(
При защите замка снова начались вылеты! Пришлось снизить уровень детализации текстур до 60.  :(
Более требовательна чем 2.5 это точно, в новой версии на осадах пробовал с бэтэл сайзером 200 - вылеты, 150 и текстуры на 80 - вылеты, но немного реже, 120 и текстуры 100 - пока нормально, но пока только 2 замка и марлеон у сарлеона отвоевал, что будет дальше - хз надо пробовать мод spped&stability заюзать - может поможет... В поле можно и на 150 играть, текстур меньше, хотя может от видео памяти зависит... У меня 8800гт 512. Надо что бы народ отписал как на осадах с большим числом юнитов и с разными видюхами играется... :(

Лично у меня всё летает. Всё может из-за того, что у меня стоит Core2Duo@1.86, nVidia GTX 260, 4 Gb RAM???
Даже при больших числах Рэгдоллов, людей всё летает. но начинает подвисать, когда мне стиот подбежать на коне к скоплению войска... Пока не прогрузит все их модели ударить толком не могу
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 03 Августа, 2010, 17:33
Система c2duo e8400@3600mhz ram 3gb 8800gt 512 на осадах - 200 чел вылетает с vertex buffer ошибкой 120 - нормально, в поле 150 - нормально(без вылетов), возможно проблема в вылетах - большое родное разрешение - 1920х1080 на котором и играю, на другом - размытые текстуры...
з.ы. win 7 максимальная...
На счет сложности - свое государство, воюю со всеми кроме Дшар. Неоднократно замечал у обычных лордов в войске большое число левых орденских войск... Спрашивается откуда взял?!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 03 Августа, 2010, 18:45
Та же проблема... Сарлеоновцы начала по-крупному наезжать меня... У каждого по 30-40 Рыцарей Льва... Слава Богу, что я качаю только конных юнитов, и они могут должным образом отметелить их. Иначе, если б качал пешаков, как в Варбанде, меня бы имели с именами от А до Я..

Кстати, Вы не видели в бою этих Бессмертых Имперцев?..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 03 Августа, 2010, 18:49
Неоднократно замечал у обычных лордов в войске большое число левых орденских войск... Спрашивается откуда взял?!

Наёмники, наверное.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: potrebitel от 03 Августа, 2010, 19:06
Да кто-нибудь ответит7Где работающий русификатор?!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: FREDdi от 03 Августа, 2010, 19:08
В разработке111
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 03 Августа, 2010, 19:12
Как можете видить, над русиком надо поработать. около 80% всей работы уже окончена. За прогрессом можна наблюдать вот здесь: http://notabenoid.com/book/10099/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 03 Августа, 2010, 19:22
Та же проблема... Сарлеоновцы начала по-крупному наезжать меня... У каждого по 30-40 Рыцарей Льва... Слава Богу, что я качаю только конных юнитов, и они могут должным образом отметелить их. Иначе, если б качал пешаков, как в Варбанде, меня бы имели с именами от А до Я..

Кстати, Вы не видели в бою этих Бессмертых Имперцев?..
Собственно то войско что на скрине я вынес, больших проблем бессмертные не доставили.. больно бьют, бегают и двуручниками машут, но против конной элиты - слабы.. Прилагаю сейвку перед войском можете попробовать.(герой импортирован, без читов).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: potrebitel от 03 Августа, 2010, 19:27
Да я наблюдаю! Уж слюной весь изошёлся! Придётся как в старые времена: на компе играю,а рядом,на ноуте,промтом перевожу. Чтоб хоть в общих чертах понят,что за строки меню и о чём диалоги.И честно говоря,мне вообще пофигу все эти слезливые истории из личной сексуальной жизни всяких персонажей!Хоть вообще их бы не было!Я даже квесты не беру ни у кого.Хватило на первой игре.А когда требуют коров пригнать мои же крестьяне- это вообще!Так что,мне нужно только меню у сенешаля там и прочее в таком же духе,чтоб знать,что я получу при нажатии какой кнопки...Вон даже Никитин не заморачивается с "литературностью" текстов. А местные умельцы(вообще-то спасибо им.Но хочется хоть чтоб меню были переведены,а остальное и потом ) вообще целый роман создают...Ладно,ждём...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 03 Августа, 2010, 19:33
Просто иногда в мод хочется добавить свою "изюминку"  :D
Но всё же, перевод совсем скоро будет... Если честно, перевод очень тяжелый, потому что надо перестви очень много слухов - а их там не одна сотня...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 03 Августа, 2010, 19:43
Не знаю, что у Вас, уважаемый, не могли бы вы высунуть сюда свои наименования желзячек?..

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Gradyslav от 03 Августа, 2010, 19:45
Вот и читайте Никитина) "там много умного и интересного"

Кстати, а кто-нибудь может сказать, если в Пендоре сделать свое королевство, в 2.5, кажется, можно было заключать мир и союз, если я ничего не путаю. А здесь, дипломатия есть?))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 03 Августа, 2010, 20:02
Вот и читайте Никитина) "там много умного и интересного"

Кстати, а кто-нибудь может сказать, если в Пендоре сделать свое королевство, в 2.5, кажется, можно было заключать мир и союз, если я ничего не путаю. А здесь, дипломатия есть?))

Меню с сенешалем не изменилось. За теже 2000 можно направить мирный договор.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 03 Августа, 2010, 21:04
Вот, спасибо usv1979, что подняли тему о договорах.. Что с этими договорами творится?... Меня каждый посылает  любой правитель...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 03 Августа, 2010, 21:09
Вот, спасибо usv1979, что подняли тему о договорах.. Что с этими договорами творится?... Меня каждый посылает  любой правитель...

Согласие на мирный договор Вы сможете получить только, если отношение воюющего государства и ГГ будут хотя бы равны 0 или положительными, в противном случае - это деньги на ветер

Добавлено: 03 Августа, 2010, 23:03
Меня достала летающая броня у Heretic Invoker (как-то так). Что-нибудь можно с этим сделать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Gradyslav от 03 Августа, 2010, 23:07
А если была война, и надоело, надо мир заключить, отношения-то будут по любому испорчены, как улучшить отношения до нуля? Чтобы потом заключить мир. Или, хотя бы, контрибуцию какую брали...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 03 Августа, 2010, 23:28
А если была война, и надоело, надо мир заключить, отношения-то будут по любому испорчены, как улучшить отношения до нуля? Чтобы потом заключить мир. Или, хотя бы, контрибуцию какую брали...

Помогать караванам, крестьянам, лордам в сражениях. Когда отношения подправятся где-то до -10, можно подойти к любому замку/городу, в котором сидит лорд враждующей с ГГ фракции, вызвать его на разговор и попросить мира. Он ответит о необходимой сумме и отношения поднимутся до 0. А дальше к сенешалю и засылать гонца с мирным договором.

Добавлено: 03 Августа, 2010, 23:29
Если кто подскажет более легкий способ - буду благодарен
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Olgerd от 04 Августа, 2010, 00:15
Помогать караванам, крестьянам, лордам в сражениях. Когда отношения подправятся где-то до -10, можно подойти к любому замку/городу, в котором сидит лорд враждующей с ГГ фракции, вызвать его на разговор и попросить мира. Он ответит о необходимой сумме и отношения поднимутся до 0. А дальше к сенешалю и засылать гонца с мирным договором.

Добавлено: 03 Августа, 2010, 23:29
Если кто подскажет более легкий способ - буду благодарен
Угу :) Всё б ничё, да ток помогать дают ток до определёной точки. У меня сча отношения с Равенштерном ~ -90... И как прикажешь быть? :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Анвар от 04 Августа, 2010, 00:18
Olgerd, Прикажу выносить до конца!)))
при таких раскладах это единственный вариант!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 04 Августа, 2010, 00:44
Olgerd, Прикажу выносить до конца!)))
при таких раскладах это единственный вариант!

Полностью согласен. Такие отношения улучшить практически невозможно.Да и стоит ли пыхтеть, если в конце концов остаться должен только ты один. Тут главное в начале постараться не враждовать со всеми.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 04 Августа, 2010, 01:08
Можно поступить на службу королевству до того как создашь своё. Отношение с его враждующей стороной станет равным -40, а с остальными нулевым. Затем отказаться от присяги Королю и отношения испортятся только с ним лично. Лучше, чем воевать со всеми подряд.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: trueten от 04 Августа, 2010, 01:22
По поводу портирования мода на ВБ - они модельки не будут делать новые, но правят старые. Показывали скрины. Должен сказать довольно неплохо смотрится.

Лишь бы Абисса вещи не переносили  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 04 Августа, 2010, 06:35
Торговец нолдорского оружия в Ларии требует Dragon Tear(слезы дракона) для доступа к оному снаряжению.. Внимание вопрос: что це таке и где эти слезы брять.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: NaemNik от 04 Августа, 2010, 07:08
Слеза дракона - она же камень Куалис. Вещь нужная . Один штук/слеза одна в сундуке в Рани, остальное надо отбирать у пленных героев.

Добавлено: 04 Августа, 2010, 07:15
А если была война, и надоело, надо мир заключить, отношения-то будут по любому испорчены, как улучшить отношения до нуля? Чтобы потом заключить мир. Или, хотя бы, контрибуцию какую брали...

Намедни взял замок у имперцев, за дружбу на месяц запросили 120 000 ихных рублей. пришлось напечатать. чего то будет дальше?  а так со всеми осталсяь в дружбе.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 04 Августа, 2010, 07:25
Торговец нолдорского оружия в Ларии требует Dragon Tear(слезы дракона) для доступа к оному снаряжению.. Внимание вопрос: что це таке и где эти слезы брять.

Это все тот же Камень Куалис. Где взять: разбиваешь армию, захватываешь в плен главаря и затем выбираешь "Поговорить". Он предложит отпустить его за этот самый камень (в числе других вариантов). Как итог - главарь исчезает из Пендора и начинает собирать новую армию, а ГГ получает Куалис (Слезы Дракона)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 04 Августа, 2010, 07:39
Спасибо, про куалис знаю, просто то что это слезы дракона не обращал внимание.... Куалис и куалис :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Gradyslav от 04 Августа, 2010, 08:17
Можно выбрать фракцию, которая на пару с другой с кем-нить воюет. Например в 2.5 играл за наемника империи, три месяца, за это время с империей отношения до 80 поднял, уничтожая Сарлеон. Заодно с Сарлеоном воевало герцегство равентстерн и с ними отношения до 40 где-то улучшились) И все-таки жалко, что должен остаться один, как-то привыкаешь к полюбившемуся королевству и не хотса его уничтожать) Вот если бы сюда добавить еще дипломатию, когда ты потом стал сильным и у тебя норм отношения с ними, они к тебе присоединяются. Или вообще другой смысл игры придумать, не уничтожать все, а, например, чтобы остальные признали твой вассалитет. Ну и т.д.)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: NaemNik от 04 Августа, 2010, 08:30
Можно выбрать фракцию, которая на пару с другой с кем-нить воюет. Например в 2.5 играл за наемника империи, три месяца, за это время с империей отношения до 80 поднял, уничтожая Сарлеон. Заодно с Сарлеоном воевало герцегство равентстерн и с ними отношения до 40 где-то улучшились)
Согласен и армию большую не надо держать (было). Свита прокачивается на тренеров и денег накапливается прилично, чтобы потом быстро народу набрать их обучить и захватить замок.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 04 Августа, 2010, 09:25
Можно выбрать фракцию, которая на пару с другой с кем-нить воюет. Например в 2.5 играл за наемника империи, три месяца, за это время с империей отношения до 80 поднял, уничтожая Сарлеон. Заодно с Сарлеоном воевало герцегство равентстерн и с ними отношения до 40 где-то улучшились) И все-таки жалко, что должен остаться один, как-то привыкаешь к полюбившемуся королевству и не хотса его уничтожать) Вот если бы сюда добавить еще дипломатию, когда ты потом стал сильным и у тебя норм отношения с ними, они к тебе присоединяются. Или вообще другой смысл игры придумать, не уничтожать все, а, например, чтобы остальные признали твой вассалитет. Ну и т.д.)

Захват города/замка без штурма: налаживаешь отношения с владельцем замка/города до, ну, скажем, 50 (лучше больше), захватываешь его в плен и предлагаешь ему стать твоим вассалом. В этом случае лорд переходит к тебе со всеми своими владениями.  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 04 Августа, 2010, 10:05
С королями - лордами намутили в этой версии конкретно. Помимо того что объдиняются в группы, используют элиту армий захватчиков!? Похоже договариваются... типа продаются врагу. Как вот таких монстров выносить?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 04 Августа, 2010, 10:16
Фигня, мой друг... Меня больше напугали сами Хускарлы Конингуна... Они намного крепче, чем я ожидал... И при том, что у меня было 70 воинов, 20 из них вынесли только сами Хускарлы и Сиикеры...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 04 Августа, 2010, 10:35
Попробуй 70 омен сеекеров побить - быстрые и шмаляют как нолдорцы, в последней битве с этим войском выбил всех секеров, но больше чем на половину укоротить войско не смог... Конунга уже бил и в плен брал(правда тогда у него рыл 300 всего было, видать обидился :)) и конные хускарлы валдиса ложаться на ура, в моем войске около 60 различных хиро-хироин адвенчуров и 10-20 рыцарей вечного зова, прокачаных тысяч на сто... луками бьют хорошо. К стати выдали лук(сообщение было - типа бог лука воплотился в него и свалился мне в инвентарь) на 50 урона(рунный) - стало полегче воевать.
Нравится фишка со сбором дани за проход каравана без боя - в круговую по карте быстренько проскакал - 100кк собрал(по 10000+ платят)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: niamba от 04 Августа, 2010, 10:43
А что их там выносить, у меня 100 героев авантюристов, 70 авантюристов и 50 рыцарей грифона - на ура все топчутся.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Olgerd от 04 Августа, 2010, 10:49
Да. Должен сказать, что в 3.0 самым востребованым юнитом является Авантюрист (он же Приключенец :)). На безрыбье, как известно... :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 04 Августа, 2010, 12:31
Похоже, что мои глаза начали мозолить, потому что я аж слюной начинаю захлебыватся при одной мысли, что у вас всех по 20+ хироу адвенчуреров... Мне б такое счастье... Потому что ненаю где их можно раздобыть... В тавернах - со всеми посрался, теперь могу только к Д"Шарам ходить...
Где вы их достали?.. И где эти армии, которые легче всего разрубить, потому что Еретики (кур**мать!) собрали войско около 700 рыл...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 04 Августа, 2010, 13:48
Похоже, что мои глаза начали мозолить, потому что я аж слюной начинаю захлебыватся при одной мысли, что у вас всех по 20+ хироу адвенчуреров... Мне б такое счастье... Потому что ненаю где их можно раздобыть... В тавернах - со всеми посрался, теперь могу только к Д"Шарам ходить...
Где вы их достали?.. И где эти армии, которые легче всего разрубить, потому что Еретики (кур**мать!) собрали войско около 700 рыл...
Я тоже только с Дшарами дружу, в таверны можно пробираться.. если повезет, то без боя, иначе в этой версии от трех до четырех защитников на тебя выбежит причем прокачаных.. встречал даже скорпионов. В тавернах ищи молодых сквайров(всякие бывают северные, иностранные южные и т.д.) из них собственно адвентур хиройс и воспитываются. Можно поодбивать у блуждающих мелких банд maiden cavalery - из них те же адвентур только героини получаются... Только по моему бабы воспитываются дольше. К примеру в моем войске 25/10 hiro/ просто adventure а баб - 5/40 hiro/maiden adventure при примерно равном найме....
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Lonely от 04 Августа, 2010, 13:51
Уважаемый OVIX к сожалению не могу найти ошибку, вызвавшую у вас казус с Сингалианскими всадниками. У меня такого не наблюдается. Странно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 04 Августа, 2010, 14:02
Lonely,
ОК. Сейчас еще раз попробую отдельно установить мод вашим патчем.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Док от 04 Августа, 2010, 14:46
ПИ где эти армии, которые легче всего разрубить, потому что Еретики (кур**мать!) собрали войско около 700 рыл...

Еретики на отлично стравливаются с компаниями авантюристов (Шейх Шалаван и пр. ) После чего их остатки выносятся даже простыми войсками.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 04 Августа, 2010, 15:47
Lonely
Установил мод с патчем в отдельную папку. Загрузил со старого сейва. Действительно - все нормально с сингалианскими всадниками. В самом деле - странно  :embarrassed: Что-то на моей системе, видать, заглючило.

Сорри за дезинформацию. Сообщение со скринами сингалиан потер.

Где вы их достали?..

"Готовые" Авантюристы нанимаются в тавернах.


Там же можно нанять Молодых дворян (ноблей), которые повышаются до Авантюристов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Lonely от 04 Августа, 2010, 16:02
А где вы русик достали, уважаемый OVIX?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Gradyslav от 04 Августа, 2010, 16:50
Видимо русик к версии 2.5)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 04 Августа, 2010, 16:54
Уважаемый Lonely, я поставил русификатор от предыдущей версии мода - 2.5. Он переводит меньше половины текстов, некоторые опции переводятся неверно. Но по ходу игры, когда встречаю англоязычные фразы (неверно присвоенный перевод) активно скриню все это дело. Как наберется достаточная порция скринов - перевожу отслеженное.


Gradyslav, да так и есть.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 04 Августа, 2010, 17:11
Похоже, что мои глаза начали мозолить, потому что я аж слюной начинаю захлебыватся при одной мысли, что у вас всех по 20+ хироу адвенчуреров... Мне б такое счастье... Потому что ненаю где их можно раздобыть... В тавернах - со всеми посрался, теперь могу только к Д"Шарам ходить...
Где вы их достали?.. И где эти армии, которые легче всего разрубить, потому что Еретики (кур**мать!) собрали войско около 700 рыл...
Я тоже только с Дшарами дружу, в таверны можно пробираться.. если повезет, то без боя, иначе в этой версии от трех до четырех защитников на тебя выбежит причем прокачаных.. встречал даже скорпионов. В тавернах ищи молодых сквайров(всякие бывают северные, иностранные южные и т.д.) из них собственно адвентур хиройс и воспитываются. Можно поодбивать у блуждающих мелких банд maiden cavalery - из них те же адвентур только героини получаются... Только по моему бабы воспитываются дольше. К примеру в моем войске 25/10 hiro/ просто adventure а баб - 5/40 hiro/maiden adventure при примерно равном найме....

Да, героини прокачиваются намного дольше, чем герои. Может быть это связано с тем, что героини качаются из крестьян, а герои - из дворян?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Никколо де Толентино от 04 Августа, 2010, 18:17
армии "войско короля + наемники" выносятся способом, описанным в книге И. Сусанина "Как завести друзей"

Ведите их к джату или армиям мистмаунтин. Оставшихся в живых после тёплой встречи переработаете в экспу сами, потом будете долго ломать голову, кого же выбрать из пяти сотен освобожденных пленных.


Авантюристы действительно самы востребованные войска в этой версии. При некоем везении (и умении) можно себе кобр массово набирать, но они всё ж послабее.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: niamba от 04 Августа, 2010, 19:32
Вам нужны войска, вам помогут джату
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Eujin от 04 Августа, 2010, 19:50
Слухи это РУЛЕЗ!!!)))

Прошу админов не бананить, там пара выражений не кошерных, но на языке оригинала именно так и было:

...он рассказал, что однажды налетчик Ванскерри зашел в таверну города Валлонбрей, и бармен сказал ему, что выглядит он ужасно. Ванскерри спросил: "Ты что имеешь в виду? Я чувствую себя прекрасно." - "Хорошо, а что насчет твоей деревянной ноги?" - "Хускарл Фирдсвейна поймал меня с топором." - "И крюк на месте твоей руки..." - "Я дрался на мечах и потерял руку, вот как я обзавелся этим крюком." - "Скажи, откуда эта повязка на глазу?" - "Стая чаек пролетала над нашим драккаром. Я сделал ошибку, посмотрев наверх, и одна из чаек нагадила на мой глаз." - "Так ты потерял свой глаз из-за птичьего дерьма?" - "Понимаешь, я тогда был только второй день с крюком..."
 :D :thumbup: ROFL ROFL ROFL

А перевод скоро будет, ждемс...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Z-WoC от 04 Августа, 2010, 20:03
Лол хДДДД
Вот это Ванскерри гонят хДДДД
Но всё же, благодарю каждого за дельный совет - сейчас попробую всё это осуществить - от требования денег с караванов, до сведения еретиков\джату\прочего отребья с королями\лордами\наемниками
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: usv1979 от 04 Августа, 2010, 20:14
Лол хДДДД
Вот это Ванскерри гонят хДДДД
Но всё же, благодарю каждого за дельный совет - сейчас попробую всё это осуществить - от требования денег с караванов, до сведения еретиков\джату\прочего отребья с королями\лордами\наемниками

Когда требуешь дань с караванов, то отношения с фракцией, которой принадлежит караван, уменьшаются на 2. Так что не слишком увлекайся.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: zekius от 04 Августа, 2010, 20:39
При встрече с Brigands и Hungry bandits игра вылетает ни у кого такого нет ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Legendes от 04 Августа, 2010, 20:45
 У меня :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 05 Августа, 2010, 06:53
Хотелось бы пояснений от знающих. Выдержка из официального сольюшена:
Reminder from MadVader:
Common Native cheats/hacks you don't need because they are in the game:
...
2. Disable companion complaints
....
Что по логике должно значить - вам не надо использовать читы/хаки нэтива, потому что они уже присутствуют в игре
2. отключение жалоб компаньонов!?
У меня в игре они благополучно жалуются и сбегают, где же правда? Или есть скрытая опция о которой я не знаю?
з.ы. О доработке напильником в курсе......
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 05 Августа, 2010, 07:44
Жалуются и сбегают это разные типы сообщений. Опция отключает только первое. Но она не мешает падать морали компаньона до нуля и сбегать. Я тоже думал, что теперь можно набрать разношерстную компанию, взял Леталдариана в уже собранную команду. И он благополучно сбежал, хотя жалоб не видел.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Dargor от 05 Августа, 2010, 08:21
Не использовать "читы" натива - имеется в виду, что многие твики вроде следования скота за игроком уже реализованы, и пытаясь запихнуть их в мод повторно ты можешь его закосячить, создав какую-нибудь ошибку в скриптах.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: NaemNik от 05 Августа, 2010, 08:49
Жалуются и сбегают это разные типы сообщений. Опция отключает только первое. Но она не мешает падать морали компаньона до нуля и сбегать. Я тоже думал, что теперь можно набрать разношерстную компанию, взял Леталдариана в уже собранную команду. И он благополучно сбежал, хотя жалоб не видел.
А я ему подлецу нолдорскую лошадь купил специально.  Неправильный товарищ.
А вот девушка из змей очень даже с рыцарями сдружилась. Нормально стали общаться. Рива им тоже нравится. Синклер сбежал, зато немец который мечник пользуется авторитетом, его даже давал в займы кому то из синих.
 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ivlianvs от 05 Августа, 2010, 09:02
У меня двое грызутся постоянно, но так как у обоих есть пара, никто не сбежал.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 05 Августа, 2010, 09:08
Жалуются и сбегают это разные типы сообщений. Опция отключает только первое. Но она не мешает падать морали компаньона до нуля и сбегать. Я тоже думал, что теперь можно набрать разношерстную компанию, взял Леталдариана в уже собранную команду. И он благополучно сбежал, хотя жалоб не видел.
Жалуются сто процентов, от меня с руганью сбежала змеиная жрица(б/у), Див Водонессен.. все предварительно с кемто ругались прося у меня поставить наглеца на место, после ругани - сообщение желтым о "печали" компаньона. В конечном итоге он линяет. В данный момент "Немец" часто после боя переругивается то с Донованом, то с Роландом, правда сообщений типа Командир поставь его на место(как обычно бывает) нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 05 Августа, 2010, 09:53
Если кому интересно как подобрать оптимальных компаньонов

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: NaemNik от 05 Августа, 2010, 10:50
Если кому интересно как подобрать оптимальных компаньонов

Заметил такую особенность, как после зарплаты поднимешь мораль в таверне, разговоров становится меньше.
Приходится печатать валюту.

И еще чего-то сделал?! - сам не понял. Вдруг раздался громоподобный голос - и в мешок упал лук алмазный - не хило да?!
кто мне объяснит что по-чем.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: semigall от 05 Августа, 2010, 12:15
Это подарок от Богов,у меня такой же.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: robert0 от 05 Августа, 2010, 14:15
Только лук в подарок? Мечи никому не падали?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 05 Августа, 2010, 14:45
Только лук в подарок? Мечи никому не падали?
лук так же получил в подарок, а вот сбалансированный рунный бастард попался как сокровище в сундуке г.Рани.
Утомляет меня конунг Валдис - бегает внури с лодом, суммарное войско разрослось до 800+ причем в своем составе имеет сеекеров, всяческих забугорных кочевников ~ 200-300 штук. К Рейдерам Д Шар заманивается, но от больших партий линяет, едва их завидя, а маленькие от него шарахаются.
Что-то с армиями пришествия(об этом уже упоминалось) не то 130+ день неоднократно полностью объезжал всю карту [НИ ОДНОГО героя в армиях пришествия не встретил(хотя армий бродит достаточно много). Сообщения о появлении героев появляются... Единственное логическое объяснение - их при появлении уничтожают отожравшиеся лорды :( :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: niamba от 05 Августа, 2010, 16:40
100+ день Д Шар и фирдсвейн уничтожены, а героев уже штук 5 поймал 

Добавлено: 05 Августа, 2010, 16:44
3 из них я поймал на тер. Фирдсвейн
И к тому же малтис на тер. Империи была
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: irbiss от 06 Августа, 2010, 12:23
пару вопросов по моду более опытным игрокам:
1). помню в ранних версиях были шахты где брать рунное оружие, сейчас тот нип который открывает их местоположение в таверне, в версии 3 вообще есть?
2). недавно после очередного боя вылетела всем уже известная табличка о использовании читов в моде. типа мы снимаем с вас звания за нубское поведение и т.д читов никогда в жизни в мибе не использовал и не собирался, так почему она вылетела?(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Semion от 06 Августа, 2010, 13:05
Кстати маленький вопрос, я до сих пор играю в версию 2.5 можно ли уже смело качать 3 и играть? Суть в том как много в ней осталось багов?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: niamba от 06 Августа, 2010, 13:11
пару вопросов по моду более опытным игрокам:
1). помню в ранних версиях были шахты где брать рунное оружие, сейчас тот нип который открывает их местоположение в таверне, в версии 3 вообще есть?
2). недавно после очередного боя вылетела всем уже известная табличка о использовании читов в моде. типа мы снимаем с вас звания за нубское поведение и т.д читов никогда в жизни в мибе не использовал и не собирался, так почему она вылетела?(
1). Да он еще есть
2). х3
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: ovix от 06 Августа, 2010, 13:44
много в ней осталось багов?
Что вы имеете ввиду по багами? На моей х64 системе, к примеру, игра вылетает, если выставить в ланчере высокую детализацию текстур. В остальном - ОК. Играть стало труднее и как, по мне, интереснее.

В любом случае, если не понравится, или "баги замучают" - всегда сможете вернуться на версию 2.5. Модульная система M&B тем и гениальна, что позволяет параллельно "содержать" хоть с десяток версий одной модификации.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: irbiss от 06 Августа, 2010, 14:00
багов тут практически нет или нет вообще).  30 день в игре был захватил замок создал королевство((( Теперь понял, что рановато на такое замахнулся, думаю стоит начать заново((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: trueten от 06 Августа, 2010, 14:13
В версии 2.5 при основании своего королевства у меня не хотелись наниматься в дерёвнях войска моей культуры. В этой же версии интересно как? Нанимаются пиндоссыендорские рекруты или выбранной культуры?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: irbiss от 06 Августа, 2010, 14:20
вроде как нанимаются. я выбрал культуру старых королеств пендора, в деревне нанимались рекруты пендора.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: trueten от 06 Августа, 2010, 14:56
Ну ясное дело. А я о том что (в версии 2.5) выбрал культуру Ревенстерн, а рекруты нанимались пендорские. Вот и интересуюсь, как в этой версии.


Ах да, сегодня выложили тестовый патч 3.01. Если не найдут лишних багов, то в скором времени выложат.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 06 Августа, 2010, 14:59
В версии 2.5 при основании своего королевства у меня не хотелись наниматься в дерёвнях войска моей культуры. В этой же версии интересно как? Нанимаются пиндоссыендорские рекруты или выбранной культуры?

Насколько я помню, эта проблема решалась набором рекрутов которые уже есть в деревне, после чего новые нарождались с выбранной культурой. Об этом вроде даже в багтреке писали.

Prophesy of Pendor 2.5 Bug Reports and Known Issues
(P3) After choosing a kingdom and culture, villages sometimes give inappropriate recruits for these choices. (Not a bug - only the first batch may be Pendorian, the rest are fine.)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Gradyslav от 06 Августа, 2010, 16:32
Подскажите, что это за ошибка, при запуске мода) Неделю назад запускался нормуль, а сейчас вот эта ошибка.
(http://img189.ссылки на данный сайт запрещены/img189/9527/2werewresyhrts.jpg) (http://img189.ссылки на данный сайт запрещены/i/2werewresyhrts.jpg/)

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 06 Августа, 2010, 16:42
У тебя версия игры 1.003. А нужно 1.011.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Gradyslav от 06 Августа, 2010, 16:53
Понял, Спасибо)))

Что-то разрабы намутили с античитом. Начал новую игру. Играю второй день, проиграл битву, меня взяли в плен и тут выходит сообщение, вы использовали читы, чтобы победить в битве, вы гадкий и мерзкий. Вот так вот.
Не очень приятно - сидишь в плену, и тебе еще говорят, что ты читер. Можно как-нибудь отключить эту ерундовину??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: semigall от 06 Августа, 2010, 17:56
Понял, Спасибо)))

Что-то разрабы намутили с античитом. Начал новую игру. Играю второй день, проиграл битву, меня взяли в плен и тут выходит сообщение, вы использовали читы, чтобы победить в битве, вы гадкий и мерзкий. Вот так вот.
Не очень приятно - сидишь в плену, и тебе еще говорят, что ты читер. Можно как-нибудь отключить эту ерундовину??
Понял, Спасибо)))

Что-то разрабы намутили с античитом. Начал новую игру. Играю второй день, проиграл битву, меня взяли в плен и тут выходит сообщение, вы использовали читы, чтобы победить в битве, вы гадкий и мерзкий. Вот так вот.
Не очень приятно - сидишь в плену, и тебе еще говорят, что ты читер. Можно как-нибудь отключить эту ерундовину??
У меня такого небыло.Точно читы неиспользовал?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Gradyslav от 06 Августа, 2010, 17:57
Они у меня отключены. Специально начал новую игру, переустановил все) В теме, кстати, уже кто-то жаловался)
Да и если бы использовал - не попал бы в плен. Блин два жалких Налетчика Дшар в живых остались и покрошили мну((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: semigall от 06 Августа, 2010, 18:02
Попробуй переустановить Мод.

Добавлено: [time]06 Август, 2010, 18:03:04 [/time]
А если надо денег можно использовать АrtMoney.

Добавлено: 06 Августа, 2010, 18:10
Сохрани сейвы,переустанови игру,потавь патч 1.011 потом мод.Может быть поможет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Безликий от 06 Августа, 2010, 20:32
Деньги-это пыль. Если экспортировать прокачанного перса, будет опыт, да и деньги найдутся.  ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Broodevilly от 06 Августа, 2010, 21:40
Если кому интересно как подобрать оптимальных компаньонов


Чет не понял, в начале написано:
"В игре предопределены две пары взаимоисключающих групп, по два и восемь человек
...
Ansen Rayne
Boadice Frederic "
потом
"Итого имеем:
...
Боадис
Ансен
..."
они же из разных групп по идее.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: 3ABP от 06 Августа, 2010, 22:27
Да нет там ничего "предопределенного".
В смысле есть как бы, но можно строить, кроме вышеуказанных,
еще кучу диких сочетаний. О чем, кстати, на офф форуме подробно расписано
(там вариантов чуть ли не под 20 с описаниями - читай и выбирай).
Хотя я собрал свою "личную" подборку.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 07 Августа, 2010, 01:32
Broodevilly, понятно же, что Рейна не вписал.

3ABP, собрать то можно много вариантов, но только в двух из них у каждого непися будет по 2 любимца и ни одного врага, что например дает отсутствие проблем с моралью отряда.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ivlianvs от 07 Августа, 2010, 09:02
Всеми читами можно пользоваться безнаказно, кроме поправки здоровья.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: 3ABP от 07 Августа, 2010, 09:28
Broodevilly, понятно же, что Рейна не вписал.

3ABP, собрать то можно много вариантов, но только в двух из них у каждого непися будет по 2 любимца и ни одного врага, что например дает отсутствие проблем с моралью отряда.

Я веду к тому, что выбирать надо (NPC) или умом или сердцем.
Но выбирать. А не брать по максимуму не важно кого (а именно это и предлагается в этих двух вариантах).
А при осмысленном выборе - вариантов - очень много.
И тогда окажется что у одного вообще нету ни друга ни врага. У другого только друг (например)...
Так интереснее.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: xan от 07 Августа, 2010, 11:03
Игра не очень!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: volozavr от 07 Августа, 2010, 11:10
Добрый день!У меня вопрос а что теперь  освобождённые (эльфы и другие элитники) не нанимаются??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Безликий от 07 Августа, 2010, 11:13
Всеми читами можно пользоваться безнаказно, кроме поправки здоровья.
А я экспортировал перса, которым играл в 2.5, а до того- еще в 2-х модах. Читы и не нужны- 46 уровень и денег за 400 000.  :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Сокол от 07 Августа, 2010, 11:58
Я веду к тому, что выбирать надо (NPC) или умом или сердцем.
Но выбирать. А не брать по максимуму не важно кого (а именно это и предлагается в этих двух вариантах).
А при осмысленном выборе - вариантов - очень много.
И тогда окажется что у одного вообще нету ни друга ни врага. У другого только друг (например)...
Так интереснее.
Выбирать сердцем это по цвету глаз что-ли? А кого нету друга или врага? (например)...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Semion от 07 Августа, 2010, 13:17
Такой вопрос: я заметил что на старых местах где были сундуки с куалисами и прочими вещами, их уже там нет! А они вообще остались в игре, если да то как их тут искать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: 3ABP от 07 Августа, 2010, 13:32
...А кого нету друга или врага? (например)...
Если среди членов отряда у некоего NPC нету NPC которые ему нравятся или не нравятся - это то и есть
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: volozavr от 07 Августа, 2010, 15:08
Добрый день!У меня вопрос а что теперь  освобождённые (эльфы и другие элитники) не нанимаются??  Так ответит хоть кто нибудь?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 07 Августа, 2010, 15:27
Да, это так.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: WebeR от 07 Августа, 2010, 16:24
Народ, назрел вопрос:

У меня одного компьютер, который в варбанде 100 на 100 юнитов  держит 40-50 фпс, дико лагает на 10-15 кадров в секунду играя в Пендор при битве всего 30 на 30?

Это мод такой неоптимизированный или я что-то пропустил?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: StriptokoP от 07 Августа, 2010, 16:31
Ой, не могу! Сейчас воюю против Фирдсвейна, у них похоже, больше всего оружия от Абиса. Как я говорил, я собирался заменить его модели на более качественные из других модов. Только раньше я с этим не спешил, а как теперь увидел их в руках воинов, собрался. (жалко их до слез- чем им воевать приходится)
Так вот, захожу я в папку Resourses и вижу файл Abyss, в котором собраны все его творения. Это облегчает задачу, не надо выискивать его шмот в разных файлах.
Но это наводит на мысль, что создатели мода, возможно предвидели попытки типа моей и заранее собрали файлы Абиса так, чтоб их было легче убрать, еще и подписали, чтоб сразу было видно, что надо выкинуть в мусорку.  :D

Зажрались вы, батенька.

Модели сносные, абсолютно.
Теперь для каждого меча 100500 поликов надо чтоле?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Semion от 07 Августа, 2010, 16:33
А еще такой мелкий вопрос: можно замень одноручный тапор с очень низкой скоростью который дается на турнире на нормальную одноручку?
Да и кстати это мне так кажется или на самом деле скорость ударов оружием снизили? А то махаюсь как тормоз!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: 3ABP от 07 Августа, 2010, 17:10
А еще такой мелкий вопрос: можно замень одноручный тапор с очень низкой скоростью который дается на турнире на нормальную одноручку?
Да и кстати это мне так кажется или на самом деле скорость ударов оружием снизили? А то махаюсь как тормоз!
Все зависит от тебя. При должном подходе и навыке одноруча 100+ он уже не такой и тормозной (а это буквально неделя игры).
Там не топор тормозной, там (в игре) все остальные просто реактивные.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Безликий от 07 Августа, 2010, 17:14
StriptokoP, во-первых, страшны не столько модели, сколько текстуры, во-вторых - это мое личное мнение, я его никому не навязываю. (хотя как я понял многие со мной согласны) Кстати, эту работу уже проделал уважаемый Lonely,но я все равно хочу довести свое дело до конца, тем более что я использую другие модели (на свой вкус) и заменяю их чуть иначе, чем он- я не касаюсь итем кингса.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: михаил78 от 07 Августа, 2010, 17:28
Всем доброе время суток! может кто подскажет как дела с русиком?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: potrebitel от 07 Августа, 2010, 17:55
С русиком- никак.Наши друзья переводчики подгоняют русик под "Войну и мир". Честно сказать,пусть подгоняют,а то вообще абидятца и не будут переводить.
Про мод: модели оружия и шмота меня совсем не устраивают.Повесил на спину щит- одна пикселизация!не рисунок на щите,а набор цветных квадратиков. Меч в руках похож на выструганый из доски.Хм,не нравится мне это,совсем не нравится!.Я когда впервые 2.4 поставил- так порадовался,что мод значительно красивше оригинальной игры!Теперь уж не то..Правда,только начал,может дальше лучше будет?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: krez от 07 Августа, 2010, 17:58
Всем доброе время суток! может кто подскажет как дела с русиком?

Соколу спс, лови -
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7174.0
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: михаил78 от 07 Августа, 2010, 18:25

Соколу спс, лови -
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7174.0
[/quote]
ссылки не работают! :(. но все равно спасибо!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Ranelon от 07 Августа, 2010, 18:46
Русик уже прикрепили к первому посту темы.

То ли я стал забывать М&B, то ли это причуда мода, но я заметил что колизии как-то странно работают. Если под 90 градусов столкнешься с лошадью - останавливаешься, а если 30 градусов - есть все шансы насквозь проехать. Причем и через своих и через противников. Нагоняю рейдера Д'шар замахиваюсь топором, сейчас доджен быть удар в спину, тут он хлоп, принимает чуть влево, и оказывается с левой стороны лошади. А топор, кстати, несмотря на скорость за сотню - тормозит неподеццки.  Пока им успеешь на другую сторону замахнуться, враг уже ускакал. У меня пока отряд маленький, горстка дворян, первый сквайр и пара авантюристов,  Рива и я, вот и вся кавалерия. Остальные пехота - в основном освобожденные крестьяне с крестьянками. Им еще расти и расти. Так у меня каждый бой, под конец, выливается в изнуряющую карусель, когда мы всей толпой гоняем пару таких шустриков, и никто не может догнать. В итоге часто приходится убивать лошадок, что обидно. Мне такие коняшки в "луте" попадались, которых в продаже не встречал.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: Semion от 07 Августа, 2010, 22:09
Такой вопрос: я заметил что на старых местах где были сундуки с куалисами и прочими вещами, их уже там нет! А они вообще остались в игре, если да то как их тут искать и где они встречаются?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.0)
Отправлено: trueten от 07 Августа, 2010, 22:10
v3.01 (354 Мб) - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011

Просьба, кто может - пусть сразу зальет на какой-нить народ.


Edit: А есть оказывается и просто патч - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2161
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 07 Августа, 2010, 22:21
Новую игру нада начинать?


Ага.
trueten
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Eujin от 07 Августа, 2010, 23:25
Ребята.

В файле readme патча написано:
This patch is savegame compatible with 3.0. To install, extract in your POP3 folder (eg. "Prophesy of Pendor 3.0").

А значит новую игру начинать НЕ НАДО.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 07 Августа, 2010, 23:35
Действительно.
Я просто быстренько прошелся по списку и было написано:
- * [Fixed] Incorrect special troops for several lords (like Immortals for a jarl)

а в конце:
* need to start a new game to take effect

Новую игру следует начинать только чтобы один из фиксов заработал.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 07 Августа, 2010, 23:38
Цитировать (выделенное)
[Changed] Caravan extortion money 5x less
Опаньки, шару с караванным рекитом убрали. Теперь "снять" получится в 5 раз меньше.
Цитировать (выделенное)
Необходимо начать новую игру!
Насколько я понял, новую игру надо начинать для того, чтобы проявился этот фикск:
* [Fixed] Incorrect special troops for several lords (like Immortals for a jarl)[Исправлено] Некорректные спецюниты (элита) у некоторых Лордов (например, Бессмертные у Ярла)

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 08 Августа, 2010, 00:16
Вопрос-во время боя иногда звучит рог. Что это значит?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: warchief от 08 Августа, 2010, 04:59
После объявления независимости и основания собственного королевства отношение с оным (возможно в результате какого-то события, которое я пропустил) испортились до -1. Соответственно, теперь я ни оборонять свой единственный замок, ни отдыхать в нем не могу.
Вопрос: Возможно ли улучшить отношения со своим королевством и как (отношения с другими фракциями, кроме Д'Шар, отрицательные)? Или это полная .... и надо начинать все по-новой?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 08 Августа, 2010, 05:05
Патч ставил? Там просто промелькнуло, что он правит ошибку когда фракция игрока имеет другую дипломатию чем сам игрок. Возможно минус и был вызван этой ошибкой?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Gradyslav от 08 Августа, 2010, 09:52
Кто-нибудь разбирался с системой античита? А то блин обидно очень, играешь без читов, а в достижениях написано - обманщик.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 08 Августа, 2010, 10:15
А может кто нибудь выложить полное описание фиксов,которые вносит патч?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 08 Августа, 2010, 10:28
Хм, чет патч перезалили - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2161
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: De Tou от 08 Августа, 2010, 10:29
Гаспада! В битве у меня лошадка ведет себя как-то странно.... Не управляется и носится по кругу...Тоись..если нажал поворот она и поворачивает до немогу  и на прямую не едет.. А читы почему то бьют своих. Не подскажите что- то? Заранее благодарен.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Gradyslav от 08 Августа, 2010, 11:16
Установил патч от Лонели. Оружие - отличный двуручный меч не имеет текстур(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 08 Августа, 2010, 11:44
Гаспада! В битве у меня лошадка ведет себя как-то странно.... Не управляется и носится по кругу...Тоись..если нажал поворот она и поворачивает до немогу  и на прямую не едет..
У меня тоже самое бывает на короткое время,понажимаешь кнопки право-лево и все становится нормально.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Eujin от 08 Августа, 2010, 13:20
У кого там проблема с управлением - почисти клаву, и больше не проливай на нее кофе, тогда и залипать не будут кнопки))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lonely от 08 Августа, 2010, 13:30
Скоро выложу новую версию. Сейчас тестирую, чтоб не было ляпов!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Eujin от 08 Августа, 2010, 13:56
Lonely, а можешь мне сделать версию где будут ТОЛЬКО графические доработки, и не будетправок в айтем эдиторе?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 08 Августа, 2010, 14:35
У кого там проблема с управлением - почисти клаву, и больше не проливай на нее кофе, тогда и залипать не будут кнопки))
Не умничай.Клава новье.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 08 Августа, 2010, 15:14
У меня лично на ПоП мышка залипать начала. Причем выхожу - все нормально, загружаю, лезу в мод и начинается. То как придурошный машу рукой, то в одном положении залипнет, так и ездишь... Если бы не простуда - сбегал бы купил. Проверил бы, в чем именно трабла - в мышке или глюке мода.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 08 Августа, 2010, 15:39
Lonely, а можешь мне сделать версию где будут ТОЛЬКО графические доработки, и не будетправок в айтем эдиторе?
Я уже заканчиваю такой патч, причем многие модели взял из патча Lonely(в основном витиеватые двуручники).Скоро выложу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lonely от 08 Августа, 2010, 16:06
Eujin -  это как?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 08 Августа, 2010, 16:42
А может кто нибудь выложить полное описание фиксов,которые вносит патч?


- [Исправлено] Некоторые женские крики в случаях, когда женский юнит пропускает удар, (woman_hit_3.ogg, woman_hit_b_14.ogg, woman_hit_b_11.ogg) были слишком продолжительными. Теперь продолжительность такого крика - одна секунда или меньше вместо трех секундДа уж, в первоначальном релизе телки визжали истошно и долго. Послушаем, что тут поправил патч

- [Изменено] Вражеские милицейские патрули теперь можно атаковатьЗа это - отдельное спасибо авторам мода. Еще при версии 2.5 всегда облизывался на деревенские патрули, таскающие за собой свыше сотни пленных. Тогда справоцировать их на бой не мог. Думал даже править файлы игры. Теперь с этим делом будет легче...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 08 Августа, 2010, 18:32
Интересная фишка. "Купил" войска за соль, тут мне понадобилось уйти, нажал "сохранить и выйти". Захожу, в меню тренировочного лагеря пропала кнопка "выход". Бился, бился, наконец вышел щелкнув на пустом месте ниже предложения тренировок. Зато пропал сам лагерь... Хотя с лагерем воде так и должно было случиться не помню, но ощущения были не из приятных.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 08 Августа, 2010, 19:38
Интересная фишка. "Купил" войска за соль
Лагеря должны пропадать.А пропал выход-это ошибка перевода.
А после чего уже нельзя поменять войска на соль?Сразу этого не сделал,а теперь ничего не дают.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 08 Августа, 2010, 19:43
Не знаю, у меня пока знаковых событий не было. В турнирах не участвовал, понимаю что меня на лоулевеле просто расчихвостят. Учиться в лагере не учился - сразу пришлось с изгоями махаться. Армии еретиков и иже с ними пока не появлялись. Так мелкие отряды без командиров. Так-что увы не знаю что именно отключает. Если соль в инвенторе есть и строчка "расскажи про Пендор" присутствует все вроде должно работать...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 08 Августа, 2010, 20:32
Забыл сказать-наблюдал такую фичу и здесь, и в 2.5- при попытке отстроить замок, пишет что у меня 2 инженерии и постройки будут стоить и строится(по времени) соответственно. Вот только инженерии у меня 5....
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: warchief от 08 Августа, 2010, 21:03
Забыл сказать-наблюдал такую фичу и здесь, и в 2.5- при попытке отстроить замок, пишет что у меня 2 инженерии и постройки будут стоить и строится(по времени) соответственно. Вот только инженерии у меня 5....
У сенешаля значит 2. Проводи с ним совещания по застройке и его навык будет расти (но не выше твоего).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 08 Августа, 2010, 21:34
Забыл сказать-наблюдал такую фичу и здесь, и в 2.5- при попытке отстроить замок, пишет что у меня 2 инженерии и постройки будут стоить и строится(по времени) соответственно. Вот только инженерии у меня 5....
У сенешаля значит 2. Проводи с ним совещания по застройке и его навык будет расти (но не выше твоего).
А как часто можно проводить эти совещания? А то раз провел- и реплики нет. А вообще, пока ГГ сможет вербовать элиту, пара-тройка фракций вполне может исчезнуть с карты. У меня Империя и Фирдсвейн воюют против Равенстерна и Д-Шар (за который играю я) вот только Имперцы дальше своих границ носа не суют так что Равенстерн с Д-Шаром рвут фирдов с двух сторон. Те иногда огрызаются Равенстерну, а Д-Шары методично берут один замок за другим. Уже принадлежат нам все земли по Валонбрей включительно, Явиксхольм повеграется осадам.  А ведь в игре 65-й день, только что взял замок, в крупных боях почти не участвовал- в отряде только с десяток конников...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 09 Августа, 2010, 00:25
Н-да. Шара с нападением на милицейские патрули враждебных фракций - с целью пополнить отряд из числа их пленных - оказалась не совсем "сладкой". С каждым таким нападением перс теряет честь (honour).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 09 Августа, 2010, 00:40
Я фигею.... :D
Получаю СМСку из деревни-дескать, скорей сюда, господин, а то беда будет. Прибегаю как ошпаренный и вижу такую картину:
Несколько раз загружался, и при этом рассказ менялся- то крысы были "размером с собаку", то "утаскивали людей", короче не крысы, а твари из бездны.
Очччень хотелось выбрать последнюю реплику, но рейтинг чести не позволяет.
Выбрал первую, читаю- "селяне замочили много крыс, но их стало еще больше" (дословная цитата, браво переводчикам!  :D) и минус в отношения. Правда, после перезагрузки крыс удалось уничтожить первой репликой и 63-мя динарами. (сражения между селянами и крысами были очень жестокими и кровопролитными).
Кстати, месяцем раньше я тоже получил призыв о помощи, и приехав, обнаружил, что в деревне беженцы, которые поели, но не хотят уходить. То есть, как видим, проблемы все страшнее и страшнее, как раз по плечу лорду. (хорошо что я еще не король) Интересно, что будет в следующий раз- староста пришлет мне СМСку, чтоб я срочно мчался спасать деревню от вторжения тараканов/одувнчиков-убийц/хищных молей/разумных минералов? И у ГГ будет выбор обьявить награду по доллару за голову таракана или же на лично карачках ловить оных и публично казнить через повешенье? Или обезглавливать одуванчики тяжелой саблей Д-Шар на потеху всей округе?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: operatorr от 09 Августа, 2010, 04:28
Патч 3.01 весит 359мб ? Его ставить на 3.0?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: NaemNik от 09 Августа, 2010, 05:39
Интересная фишка. "Купил" войска за соль
Лагеря должны пропадать.А пропал выход-это ошибка перевода.
А после чего уже нельзя поменять войска на соль?Сразу этого не сделал,а теперь ничего не дают.
У меня было больше сотни героев и нормально обменялся.

Добавлено: [time]09 Август, 2010, 05:46:42 [/time]
Забыл сказать-наблюдал такую фичу и здесь, и в 2.5- при попытке отстроить замок, пишет что у меня 2 инженерии и постройки будут стоить и строится(по времени) соответственно. Вот только инженерии у меня 5....
Твоя инженерия может быть и десять, но если мажордом(ключник) замка имеет два - он на них и строит.
1- заходишь в диалог с ним и предлагаешь провести обучение.
2- выходишь в общее меню управления поселением и приступаешь к обучения - каждый раз индивидуальное время и сумма.
Для этого и прокачиваешь своих соратников на индивидуальные параметры, чтобы сенешаль был круторазвитым. Тогда и появляются дополнительные постройки.

Добавлено: 09 Августа, 2010, 05:54
Заметил такую особенность - при штурме города героя подбили - и появилась возможность ползать видеовзглядом по всему полю. Интересно стало наблюдать за битвой.
И такая "вестч" - предлагают в замке ордена, которые не из пендорских рыцарей - и чего делать??? 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 09 Августа, 2010, 08:00
Безликий, а дальше какой-то мудак отравит колодец в городе и тут навык инженера сенешалю не поможет :) или припрутся рыцари рассвета с ненавязчивым предложением остроить храм Астреи.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 09 Августа, 2010, 08:12
Меня до патча эти самые рыцари рассвета неслабо развлекали. Подъедут, брякнут что-то типа: "мы купили богиню, теперь нам на все пофиг" и в атаку. Это при том что у меня Роланд в отряде был. Сам бывший рассветник... Хорошо патч подоспел, а то отряд таял с угрожающей скоростью.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 09 Августа, 2010, 08:37
Это при том что у меня Роланд в отряде был.
Вообще-то по сюжету они за ним охотятся и за его голову объявлена награда его бывшими орденом.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 09 Августа, 2010, 08:51
Ну насколько я понял из диалога с ним. охотятся они на него из-за того что он не отдал коня и оружие. При найме он содрал с меня 8000, чтобы с ними расплатиться, а им все мало? Вот жлобы!  :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 09 Августа, 2010, 09:33
Ranelon, может они им деньги не отдал,а зажал)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 09 Августа, 2010, 13:01
Безликий, Ваш патч подходит под версию мода 3.01?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 09 Августа, 2010, 14:09
Интересная фишка. "Купил" войска за соль
Лагеря должны пропадать.А пропал выход-это ошибка перевода.
А после чего уже нельзя поменять войска на соль?Сразу этого не сделал,а теперь ничего не дают.
У меня было больше сотни героев и нормально обменялся.
В начале игры я пробовал у меня тоже менялись,но они были не нужны и так справлялся.Думал обменяю,когда серьезная война начнется.Ан нет,тренер соль забирает,а нолдоров не дает гад.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 09 Августа, 2010, 14:35
Меня до патча эти самые рыцари рассвета неслабо развлекали. Подъедут, брякнут что-то типа: "мы купили богиню, теперь нам на все пофиг" и в атаку. Это при том что у меня Роланд в отряде был. Сам бывший рассветник... Хорошо патч подоспел, а то отряд таял с угрожающей скоростью.

эм?

Я их вообще нигде не видел.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 09 Августа, 2010, 14:39
Безликий, Ваш патч подходит под версию мода 3.01?
Да. Я вообще-то играю в 3.0, но при установке своего патча на 3.1 ничего плохого не заметил- оружие нормально появилось в игре.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: il22 от 09 Августа, 2010, 16:18
Ребят у меня в отчете о персонаже пишут что имеется 3 благородных рекрута, а сенешаль молчит. Как же мне их заполучить?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Gradyslav от 09 Августа, 2010, 17:03
Пошла Веселуха) Играю наемником Империи, воюем против Д Шар. Сперва Толпа Имперцев наголову разбила Дшаров, захватила у них территории. Тут же Империи объявили войну Равенстерн и толпой, человек в 12 пошла коса по полю, а тут еще и Дшар откуда не возьмись армий 10 набежало. Итог, пол империи захвачено, армий всего 5 осталось, и был бы полный пип, если бы Равенстерн не завязался с Фирдсвейном. А Фирдам все пофиг_)) воюют против Равенстерна и Сарлеона и еще побеждать умудряются))

Кстати, вопрос, может, не по теме. Но, ребят, вот, например, у меня созрела идея мода. И много, что хотелось бы там сделать, уже реализовано в других модах. Можно ведь отовсюду понатягать кусочки? Никто ругаться не будет? Особенно создатели тех модов?)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 09 Августа, 2010, 17:09
Ребят у меня в отчете о персонаже пишут что имеется 3 благородных рекрута, а сенешаль молчит. Как же мне их заполучить?
Заполучить их можно только в тех поселениях,где есть тренировочный полигон.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 09 Августа, 2010, 20:58
Ranelon, я тоже не мог выйти из лагеря, причём дело не в переводе, так как русификатор я не устанавливал. Вышел из ситуации уже проверенным способом - сохранился будучи в лагере, вышел из игры, перелючился на русский (тот, что идёт с нативом), запустил сохранёнку, вышел из лагеря, сохранился. Потом опять включил английский.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 09 Августа, 2010, 21:19
Значит это глюк скрипта. Мне, как я писал ранее, хватило нажатия на место, где строчка должна была быть... Но додумался я до этого далеко не сразу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 09 Августа, 2010, 21:51
Дерево развития юнитов. Красный - пешие. Темно-красный - конные. Зелёный - Стрелки. Тёмно-зелёный - Конные стрелки.



Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 09 Августа, 2010, 22:34
Сокол, Спасибо за отличную схему,мечтал о такой в версии 2.5)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: il22 от 09 Августа, 2010, 23:43
На оф сайте читал что из плена не даются товарищи 60 -го и т.д уровня. По схеме получается что я могу взять благородных нолдоров из плена? У меня не вышло. Если можно хотелось бы знать как?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 10 Августа, 2010, 02:07
эм?

Я их вообще нигде не видел.
До патча они просто крутились у городов зеленых, а после патча стали их патрулями.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 10 Августа, 2010, 11:28
Безликий, просьба к Вам. Можно в следующей версии патча заменить модельку вот этого меча:
(http://s47.radikal.ru/i118/1008/1b/7aad7134693d.jpg) (http://www.radikal.ru)
Уж больно мультяшно-фантазийный вид у него...

В лэнгвидж-файлах он "пробит" следующим образом:
itm_pl_759|Flame Bladed Sword
itm_pl_759_pl|Flame Bladed Sword


Значит это глюк скрипта. Мне, как я писал ранее, хватило нажатия на место, где строчка должна была быть... Но додумался я до этого далеко не сразу.

Скорее, это глюк файла game_menus.csv из русскоязычной локализации. Помню, когда адаптировал перевод под версию 2.5 пришлось в этот файл повставлять все строки mno_continue|..., mno_go_back|... и mno_leave|..., исключенные из русскоязычного варианта этого файла "как лишние". После данной процедуры опция "Уйти" появилась в меню лагеря.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 10 Августа, 2010, 12:42
ovix, не вопрос. Я сейчас занимаюсь поиском подходящих моделей.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 10 Августа, 2010, 12:49
Безликий, просьба к Вам. Можно в следующей версии патча заменить модельку вот этого меча:
([url]http://s47.radikal.ru/i118/1008/1b/7aad7134693d.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
Уж больно мультяшно-фантазийный вид у него...

В лэнгвидж-файлах он "пробит" следующим образом:
itm_pl_759|Flame Bladed Sword
itm_pl_759_pl|Flame Bladed Sword


Вот тут соглашусь, самая ужасная модель и текстура тоже УГ.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 10 Августа, 2010, 12:51
Безликий, спасибо! Буду ждать следующей версии вашей доработки!
Отдельное спасибо также за то, что заменили "весла" у сингалианских алебардеров/пикинеров на номального вида главы/глефы.
ЗЫ. Ваш патч, кстати, нормально встал на версию мода 3.01. Во-всяком случае, графических глюков за два часа игры я не заметил.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 10 Августа, 2010, 13:04
Я так понимаю придется опять тему "Наши доработки" создавать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 10 Августа, 2010, 13:05
Народ, а русик который тут висит рабочий? А то я поставил, а результата нет
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 10 Августа, 2010, 13:22
Скорее, это глюк файла game_menus.csv из русскоязычной локализации. Помню, когда адаптировал перевод под версию 2.5 пришлось в этот файл повставлять все строки mno_continue|..., mno_go_back|... и mno_leave|..., исключенные из русскоязычного варианта этого файла "как лишние". После данной процедуры опция "Уйти" появилась в меню лагеря.
Вообще то я уже писал, что файлы локализации полностью идентичны оригинальным и ничего из них убрано не может быть по определению. Если ты конечно о моей локализации. Разрабы действительно нехило накосячили использовав старые иденты для новых целей. Сэкономили блин время называется.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 10 Августа, 2010, 14:08
Сокол
Ответил в ЛС.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Прохожий от 10 Августа, 2010, 16:08
Я так понимаю придется опять тему "Наши доработки" создавать.

Я так понимаю, что у участников этого форума есть свои интересные доработки... патчи. А можно ссылку на патчи от товарищей Безликого и Одинокого прикрепить скажем в начале темы? А то я читаю ветку, читаю про эти патчи, а где они есть -  понять не могу... :)


Добавлено: 10 Августа, 2010, 16:12
Сокол, спасибо за дерево развития юнитов. А жрицы змей не прокачиваются не откуда? Или эти воины даются в своем изначальном виде как есть? Они прикольные, так же как и демонические воины...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 10 Августа, 2010, 17:00
Прохожий, все возможные ветки развития из 800 юнитов уже выложены в таблице, других нет. Жрицы змей походу вобще в плен не брались и умирали от оглущающего удара как и провидицы. Теперь ещё и элитных воинов нельзя набрать из плена противника. А демоны реально прикольные, только дохнуть любят. На них реально было интересно охотится, теперь все этого удовольствия нас лишили. :( Надо бы "Наши доработки" начать с исправления этого недоразумения :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 10 Августа, 2010, 17:08
Я так понимаю придется опять тему "Наши доработки" создавать.

Я так понимаю, что у участников этого форума есть свои интересные доработки... патчи. А можно ссылку на патчи от товарищей Безликого и Одинокого прикрепить скажем в начале темы?
Можно, но мне будет неудобно следить за обновлениями этих доработок. Пускай товарищи оформляют пост и всегда его обновляют, а в шапке темы размещать ссылку на их пост.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 10 Августа, 2010, 17:14
Я так понимаю придется опять тему "Наши доработки" создавать.
Да, неплохо бы, если можно, или обновляемый пост. Пока на 19 можно найти, а потом :(. Опять же тема утонет в "а где", "а там". А с другой стороны, как удобней тем, кто будет их  делать :).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lonely от 10 Августа, 2010, 17:31
Новая версия. http://narod.ru/disk/23603884000/Lonely_for_PoP30.rar.html Исправил ляпы + выполнил просьбу OVIXа.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: NIMKA от 10 Августа, 2010, 18:15
у меня возникла проблема . на карте появилась невидимая стена (оО)  тоесть мой атряд может через неё скакать . а вот проследить за ним я увы немогу ктонить сталкивался с этой проблемой?
(http://i8.fastpic.ru/thumb/2010/0810/23/50e819d16c4017ad6554b96d4abb0123.jpeg) (http://fastpic.ru/view/8/2010/0810/50e819d16c4017ad6554b96d4abb0123.jpg.html)
вот приблизительное размешение границы
ана закрывает пачти всю территорию Джату и палавину империи 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Orivvi от 10 Августа, 2010, 18:59
Новая версия. [url]http://narod.ru/disk/23603884000/Lonely_for_PoP30.rar.html[/url] Исправил ляпы + выполнил просьбу OVIXа.


после установки на версию 3,01 игра перестала загружаться, выдаёт ошибку :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lonely от 10 Августа, 2010, 19:20
У меня всё работает. А какую ошибку?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Orivvi от 10 Августа, 2010, 19:26
У меня всё работает. А какую ошибку?

выдаёт следующее:
 attempt to reregister texture zweihander.dds
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Eujin от 10 Августа, 2010, 22:24
Народ. Я в процессе перевода видел там квест какой-то вроде, про невинно убиенную супругу.

Кто-нить наткнулся, где он в игре, или нет?..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 10 Августа, 2010, 22:38
На такое я не натыкался, но была куча новых "квестов", которые все сводятся к выбору правильного ответа/решения. Вобщем делать ничего не надо, тупо кликаешь пару раз мышкой и всё. Никакого сравнения с оргинальными квестами в Wedding Dance.

Кто-нибудь помнит, в версии 2,5 какое отношение надо было с пленным лордом, чтобы сделать его вассалом? А то мне показалось, что +10 как-то маловато, но владелец Сингала сагитировался. В тот же день я заарканил хозяина Ларии, отберу владения у обоих и начну стадию блиц-крига.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: spartak950 от 10 Августа, 2010, 22:42
Lonely и Безликий большое спасибо за доработки :thumbup:

Добавлено: 10 Августа, 2010, 22:44
Новая версия. [url]http://narod.ru/disk/23603884000/Lonely_for_PoP30.rar.html[/url] Исправил ляпы + выполнил просьбу OVIXа.


после установки на версию 3,01 игра перестала загружаться, выдаёт ошибку :(



Походу ты два патча поставил от Безликого и Lonely они не совместимы походу :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: krez от 11 Августа, 2010, 04:38
Доброго всем времени суток! Заметил странность при игре на патче 3.01 - при улучшении качества ордена стоимость растет пропорционально - 10 - 20 - 40 - 80к... при том заработок на тех же караванах порезали... Стоит патч графический от комрада Lonely и 3.0 - 3.01(патч) + новая игра. Улучшать больше 4 раз не пробовал, но подозреваю, что тенденция сохранится.... В 3.0 было норм - 20к постоянно(либо я что-то не заметил).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 11 Августа, 2010, 05:02
Это было в описании того что правил патч.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: krez от 11 Августа, 2010, 05:08
Это было в описании того что правил патч.
Плохо, получается что самые эффективные юниты - Hero Adventure, орден нормально не прокачать... денег с войны набирается мало, турниры мало эффективны, торгоша ростить - не получится(война идет).... Надо пробовать развивать местное хозяйство... но это долго...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Eujin от 11 Августа, 2010, 07:48
С бабками - не самая большая проблема, хоть их и подрезали немного.

Главное - воевать тупо некем. Герои-авантюристы мрут как мухи: было 20 штук примерно, в процессе избиения трех примерно равных по силам мне Дшарских лордов осталось всего 4...(((  Пришлось набирать мяса под завязку.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 11 Августа, 2010, 08:01
Народ. Я в процессе перевода видел там квест какой-то вроде, про невинно убиенную супругу.

Кто-нить наткнулся, где он в игре, или нет?..

вольный перевод вопроса из Basic FAQ to get you started in PoP 3 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=124716.0)

9. Есть ли новые квесты?

1) В середине и конце игры, вы столкнетесь с различными проблемами, которые вы, как лорд и король, должен принять решение как их решить. Эти решения имеют последствия, так что подумайте, прежде чем выбрать свой ответ. Результаты ваших решений зависят как ваших личных навыков и так и от навыков стюарта/старосты который сообщит об этой проблеме. Так-же результаты могут быть случайными - некоторые из них могут хорошо принять ваше решение один раз, и захотят вас убить за него в следующий раз. Некоторые результаты ваших решений могут быть неприятными.

2) Если вы раскроете тайное убийство, вы получите награду. Сообщение, что чья-то жена умерла появится на экране, НО и чтобы получить тот квест, вы должны обладать примерно половиной карты - 9 городов, и быть в состоянии войны с другой фракцией:

а) Быть "другом - с отношением 50" с лордом своей фракции
б) Иметь возможность войти замок этого лорда
в) Поговорите с леди-призраком в замке вашего лорда-приятеля
г) Пообщайтесь с людьми с которыми леди скажет поговорить

Чтобы завершить квест, вы должны сразится с отрядом виновника, затем сообщите другим подозреваемым что они более не подозреваемые. Затем вернитесь и поговорите с призраком, и она вознаградит вас. (Убедитесь, что у вас есть место в вашем инвентаре.) На этот квест дается много времени, так что не волнуйтесь, если вы не можете закончить его немедленно, потому что замок находится в осаде.


Добавлено: 11 Августа, 2010, 08:19
На такое я не натыкался, но была куча новых "квестов", которые все сводятся к выбору правильного ответа/решения. Вобщем делать ничего не надо, тупо кликаешь пару раз мышкой и всё. Никакого сравнения с оргинальными квестами в Wedding Dance.

Кто-нибудь помнит, в версии 2,5 какое отношение надо было с пленным лордом, чтобы сделать его вассалом? А то мне показалось, что +10 как-то маловато, но владелец Сингала сагитировался. В тот же день я заарканил хозяина Ларии, отберу владения у обоих и начну стадию блиц-крига.

В прошлой версии нужно было не меньше чем 4, т.е. есть при отношении 15 можно было на него нападать (-1) и брать в плен (-10). Сейчас вроде повысили или даже добавили случайности. Кстате, разве Сингалом владеет не правитель Д'Шар? Раньше короли не нанимались в лорды при любом отношении. Только выкуп давали ~20000 динар.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: NaemNik от 11 Августа, 2010, 08:26
С бабками - не самая большая проблема, хоть их и подрезали немного.

Главное - воевать тупо некем. Герои-авантюристы мрут как мухи: было 20 штук примерно, в процессе избиения трех примерно равных по силам мне Дшарских лордов осталось всего 4...(((  Пришлось набирать мяса под завязку.
Орден качается нормально - только частями - вначале позволяет принять 150 тысячей - потом с развитием города?! или героя по паре-тройке десяток принимает. Так что есть смысл орденоносить

Добавлено: 11 Августа, 2010, 08:28
Упс. не правильно отцитировался - тема была про развитие ордена
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: krez от 11 Августа, 2010, 11:24
С бабками - не самая большая проблема, хоть их и подрезали немного.

Главное - воевать тупо некем. Герои-авантюристы мрут как мухи: было 20 штук примерно, в процессе избиения трех примерно равных по силам мне Дшарских лордов осталось всего 4...(((  Пришлось набирать мяса под завязку.
Орден качается нормально - только частями - вначале позволяет принять 150 тысячей - потом с развитием города?! или героя по паре-тройке десяток принимает. Так что есть смысл орденоносить

Добавлено: 11 Августа, 2010, 08:28
Упс. не правильно отцитировался - тема была про развитие ордена
Какая либо формула расчета оплаты развития ордена есть? Был бы очень признателен.... ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: NaemNik от 11 Августа, 2010, 11:31
Формула простая - всего 240 000 условных единиц. Сила и ловкость поднимаются до 63(максимальные параметры) - остальное деньги на ветер. Заметил вначале принимает 140-150, а потом после удачных сражений с увеличением славы и чести прирастают возможности улучшения ордена.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 11 Августа, 2010, 12:45
Я наконец закончил бета-версию своего патча. Сделал под версию игры 3.1,  можно ставить также на 3.0. Заменил все уродливые мечи Абиса, также по просьбам камрадов закрыл забрало на рыцарском шлеме нолдоров. Все изменения внесены только на графическом уровне, без вмешательства в item_kinds. Новую игру начинать не надо. Все тестил- ошибок и глюков нет и быть не может.

http://narod.ru/disk/23956089000/Безликий_for_PoP_3.1.rar.html (http://narod.ru/disk/23956089000/Безликий_for_PoP_3.1.rar.html)


Вот отдельно файлы сипайки http://narod.ru/disk/25169180000/Сипайка-%20осторожно!.rar.html (http://narod.ru/disk/25169180000/Сипайка-%20осторожно!.rar.html)

Прошу прощения у Lonely за безбожный плагиат- некоторые модели надергал из его патча, бес попутал- просто слюнки текли при виде некоторых замысловатых двуручников.
Также хочу поблагодарить камрада Fetax за предоставленный мне источник хороших моделей, которых мне не хватало.
Уважаемого trueten прошу вставить ссылку на сей пост в начале темы, обновления патча (когда/если таковые будут) буду выкладывать здесь и уведомлять общественность.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 11 Августа, 2010, 16:21
ТАК он совместим с патчем от Lonely? Если не в напряг-доработали бы брони для Пендора !А то фракция по броне просто нищая!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Septim от 11 Августа, 2010, 16:25
Кто подскажет, где слезу дракона взять можно?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: LordBaltazor от 11 Августа, 2010, 16:34
А как Лордов нанимать в свое королевство?
И что делать с шахтой Иль-Азиз вроде?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 11 Августа, 2010, 16:36
Сокол, спасибо за инфо про квест. У Д'Шар столица и вотчина хана - Торба, а Сингалом владеет Калиф Тахир или как там его, точно не помню. Подвернулся он мне случайно - я его по-ошибке не отпустил при освобождении из плена, отношения резко упали, но остатка хватило для вербовки, а охотился как раз за Ларийским лордом (Дюк Аламар или типа того). Этот три раза сбегал после своих поражений, но потом всё же попался.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 11 Августа, 2010, 16:46
Кто подскажет, где слезу дракона взять можно?
в городе Рание есть сундук-там одна слеза(при вхлде в город бежать налево ;), мимо телеги).
может кто-то подскажет-с тормозами в лесах так и не справились? или это просто у меня глючит :-\
сегодня обнаружил, что захватить живыми ни жриц змеии, ни рыцарей анаконды-не возможно! перепробовал все оружие оглушаещего характера-все равно бьет на смерть!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 11 Августа, 2010, 16:46
ТАК он совместим с патчем от Lonely? Если не в напряг-доработали бы брони для Пендора !А то фракция по броне просто нищая!!!
Да несовместим он. Патч Lonely в Item_kinds изменения вносит, а все мои модели рассчитаны на оригинальный Item_kinds. А насчет брони- не знаю, модели вполне нормальные, да и честно говоря вместо того, чтоб снова заниматся доработками - ХОЧУ НАКОНЕЦ ПОИГРАТЬ!!!!!!!!!!! >:(

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Semion от 11 Августа, 2010, 19:02
Скажите разве возможно три таких запросах качать орден??? Ведь орден прокачал даже и не на половину! Может как-нибуь планку снизить иначе любой орден почти нереально нормально прокачать!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 11 Августа, 2010, 19:10
Уже обновил свой патч. :) Просто сразу пропустил одну модель- какую-то сингалианскую саблю.  Исправил и перезалил.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Orivvi от 11 Августа, 2010, 19:12
Lonely и Безликий большое спасибо за доработки :thumbup:

Добавлено: 10 Августа, 2010, 22:44
Новая версия. [url]http://narod.ru/disk/23603884000/Lonely_for_PoP30.rar.html[/url] Исправил ляпы + выполнил просьбу OVIXа.


после установки на версию 3,01 игра перестала загружаться, выдаёт ошибку :(



Походу ты два патча поставил от Безликого и Lonely они не совместимы походу :)


точно, переустановил мод, поставил последнее дополнение и всё пошло :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 11 Августа, 2010, 21:59
Dargor, Лорды нанимаются при +7)
Я вроде в старой теме где-то писал)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 12 Августа, 2010, 02:31
Люди добрые поможите чем можите! Скинте патч котроый с версии  3.0 до версии 3.01 обновляет. При моих постоянных обрывах связи не могу качать весь обновленный мод с репозитария, а на ссылках на патч что были на предыдущих страницах выскакивает error. Если у кого есть патчие залейте на какой-нибудь наш ресурс, плиз!
ЗЫ Или весь на что-то типа летибит залил бы кто... Спасибо заранее...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: krez от 12 Августа, 2010, 04:53
Формула простая - всего 240 000 условных единиц. Сила и ловкость поднимаются до 63(максимальные параметры) - остальное деньги на ветер. Заметил вначале принимает 140-150, а потом после удачных сражений с увеличением славы и чести прирастают возможности улучшения ордена.
Ни чего подобного, ни какого в начале нет(по крайней мере у меня) - есть чистейшая геометрическая прогрессия - 10-20-40-80-160к сейчас просят 320к, 125+ день,почти вынес Империю(один замок у них). Хз как развивать орден..... М.б. правда есть хитрая зависимость от славы/уровня героя. 
з.ы. патч -
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: NaemNik от 12 Августа, 2010, 06:13
А сколько имеешь славы и чести? может прокачать надо было героя вначале
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: krez от 12 Августа, 2010, 06:41
А сколько имеешь славы и чести? может прокачать надо было героя вначале
Известность(слава) ~ 3000
Уважение(честь) ~ 87, чести было больше, но надоело отпускать лордов - начал в плен брать(денег-то нуна :D)
Уровень 35
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: NaemNik от 12 Августа, 2010, 07:39
ну не знаю, я "арбалетчиков" прокачал 63-63-12-15 и всех оружий по 600-700, так же как обычно
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: krez от 12 Августа, 2010, 08:52
ну не знаю, я "арбалетчиков" прокачал 63-63-12-15 и всех оружий по 600-700, так же как обычно
По поводу патча - вот что пишут разрабы и ЭТО ВАЖНО-

You have to download the whole game again.  The first patch did not fix a problem adequately so now it is the whole download

Надо качать полную версию игры, так как патч патчит не адекватно..... вот такие помидоры. Может у меня в связи с этим проблемы с апгрейдом и возникли....
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: 3ABP от 12 Августа, 2010, 10:19
Новая версия. [url]http://narod.ru/disk/23603884000/Lonely_for_PoP30.rar.html[/url] Исправил ляпы + выполнил просьбу OVIXа.

а можно небольшой changelog (и вообще - readme) - что там?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 12 Августа, 2010, 12:20
krez? ссылочку которюю скунул,работает???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 12 Августа, 2010, 12:39
Стыдно говорить, но мне снова пришлость обновить свой патч. Просто зла не хватает, думал, что все заменил, ан нет, нашел еще один меч Абиса в святая святых- у спекулянта нолдорским оружием в Ларии. Наверное, минуту без звука разговаривал. Меч как я понял очень редкий, да и цена простым смертным не по зубам. Заменил эту модельку и перезалил.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: 3ABP от 12 Августа, 2010, 13:07
Безликий, может ты знаешь что наворотил :) в своем патче Lonely?
(твой это графический, а его - функциональный, а потому - важно знать точно)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 12 Августа, 2010, 13:29
ну не знаю, я "арбалетчиков" прокачал 63-63-12-15 и всех оружий по 600-700, так же как обычно
По поводу патча - вот что пишут разрабы и ЭТО ВАЖНО-

You have to download the whole game again.  The first patch did not fix a problem adequately so now it is the whole download

Надо качать полную версию игры, так как патч патчит не адекватно..... вот такие помидоры. Может у меня в связи с этим проблемы с апгрейдом и возникли....
Кстате да, в пропатченной и заново скаченной версии отличаются scripts.txt шестью строчками. Выложу отдельно кому влом заново лить.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: 3ABP от 12 Августа, 2010, 13:38
Разница (в патче и до патча) была в неработающем автолуте. ЕМНИП.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 12 Августа, 2010, 15:02
Безликий, может ты знаешь что наворотил :) в своем патче Lonely?
(твой это графический, а его - функциональный, а потому - важно знать точно)
Ну, я его не ставил, но он где-то говорил что увеличил урон от арбалетов, во всяком случае в первой версии. Ну и плюс его собственные графические навороты. Лучше всего спросить его самого.  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 12 Августа, 2010, 15:05
Так на стоимость прокачки ордена патчи влияют или нет?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 12 Августа, 2010, 15:09
Меч как я понял очень редкий, да и цена простым смертным не по зубам.
Как и непростым бессмертным... Что бы полностью одеть чара во все нолдорское нужно больше миллиона... Я и четверти этой суммы в данном моде никогда не собирал. К тому же с наймом нолдорских воинов проблема - по слезе дракона за трех рыцарей, это перебор. 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 12 Августа, 2010, 15:20
За трёх рыцарей это после патчевания? До патча мне предлагали либо 5 дворян, либо 10 рейнджеров, либо 12 воинов. А нолдорские шмотки добываются из лута - поднял отношения в хороший плюс, а потом гаси их при любой возможности. Про бешеные цены у торговца я предупреждал.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 12 Августа, 2010, 15:45
За трёх рыцарей это после патчевания? До патча мне предлагали либо 5 дворян, либо 10 рейнджеров, либо 12 воинов. А нолдорские шмотки добываются из лута - поднял отношения в хороший плюс, а потом гаси их при любой возможности. Про бешеные цены у торговца я предупреждал.
Ага, патч у меня стоит. Там еще можно 5 сумеречных дев нанять ну и пехоту всякую. Кароче любого нолдорского воина. Дело в том, что во-первых, в магазине они все "благородные", а во-вторых, там продается не только нолдорская броня, а вообще все лучшие доспехи в моде часть которых, как мне кажется, в луте вообще не выпадает.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 12 Августа, 2010, 16:13
Ну, учитывая что раньше я прокачивал из любопытства по 3 ордена сразу и ещё оставались непотраченные деньги, а после разгрома всех королевств воинов из гарнизонов можно повыгонять, то наверняка что-нибудь себе прикуплю. И Сигизмундычу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 12 Августа, 2010, 17:39
А я два месяца голодовал, рекрутов не нанимал, караваны обчищал и в конце концов купил у этого барыги поношенную древнюю нолдорскую сверх-супер броню и напялил на Леталдирана.  :) Вот какой он у меня щеголяет.
С тех пор его убили только раз- в бою с демоническими магни.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 12 Августа, 2010, 17:45
А какие характеристики у броньки?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 12 Августа, 2010, 17:54
Защита- 6 к голове, 66 к телу 26 к ногам. Необходимая сила 30. (вот почему сам не ношу). Обошлась мне, если не ошибаюсь, что-то около 250 000. Была там такая же, но покруче, кажется 68 к телу- та за 500 000 с хвостиком.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 12 Августа, 2010, 18:06
Вот чё-т я не пойму, какую-то не ту версию скачал, что ли? Вроде обещали для Империи новые города сделать, а ничего нового я не увидел. Янос - всё та же Джеркала. Хотя ДШарские деревни обновлённые.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 12 Августа, 2010, 18:39
Была там такая же, но покруче, кажется 68 к телу- та за 500 000 с хвостиком.
70 к телу 31 к ногам. Стоит 680000. А мне понравилась "куртка соблазнительницы сингалиан" Красиво смотрится. Жаль только шлем к ней не подберешь.
P.S. У меня тоже имперские города как раньше остались.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 12 Августа, 2010, 20:40
Вот чё-т я не пойму, какую-то не ту версию скачал, что ли? Вроде обещали для Империи новые города сделать, а ничего нового я не увидел. Янос - всё та же Джеркала. Хотя ДШарские деревни обновлённые.
Возможно ты ставил Стабилити пак?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: De Tou от 12 Августа, 2010, 20:50
Гаспада! Блин..... Поставил патч от Лонели .... Скачеть лошадка по кругу хоть ты.....(cenzored).... Подскажите что делать...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: il22 от 12 Августа, 2010, 21:03
Что то я ни как не найду способа самому вступить в орден. Если кто знает подскажите плз.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 12 Августа, 2010, 21:10
Столкнулся с неожиданной проблемой. В начале игры решил прибится к Д-Шарам, раскрутится, а потом отделится от них и показать всем, кто в Пендоре хозяин. Прибился- взяли без разговоров, вкачался, собрал зундер-команду из неписей и Наездников ветра, замок прокачал, тренер в нем сделал- в общем, раскрутился так, что не остановишь, только застрелить. И вот решил, что пора отделятся. А не тут-то было. У сенешаля реплики про суверенитет уже нету. Как же мне королевство основать? Ведь если от присяги отрекусь, полетит мой прокачанный замок и его гарнизон. Че мне делать-то?

P.S. Кстати, посетила такая мысль- а разве чтоб выиграть, обязательно королем ставать? В требованиях сказано- ОДНО ЕДИНОЕ КОРОЛЕВСТВО- и не указано, кто именно должен стоять во главе его.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 12 Августа, 2010, 21:22
Формула простая - всего 240 000 условных единиц. Сила и ловкость поднимаются до 63(максимальные параметры) - остальное деньги на ветер. Заметил вначале принимает 140-150, а потом после удачных сражений с увеличением славы и чести прирастают возможности улучшения ордена.
Ни чего подобного, ни какого в начале нет(по крайней мере у меня) - есть чистейшая геометрическая прогрессия - 10-20-40-80-160к сейчас просят 320к, 125+ день,почти вынес Империю(один замок у них). Хз как развивать орден..... М.б. правда есть хитрая зависимость от славы/уровня героя. 
з.ы. патч -
Такая же байда после патча.Орден прокачать не реально.Поставил scripts.txt выложенный Соколом ни чего не изменилось,геометрическая прогрессия - 10-20-40-80-160к осталась.Зависимости от славы/уровня героя ни какой нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 12 Августа, 2010, 22:13
trueten, никаких паков не ставил.

Безликий, для выигрыша действительно не обязательно самому становиться королём. А суверенитет  можно объявить при захвате чужого замка.  К стандартным строкам "просить/не просить" добавлено типа "разорвать клятву и оставить всё себе", но самую первую деревеньку при этом мне не сохранили. Играю на английском.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 12 Августа, 2010, 23:21
Насколько я понимаю там еще и про уничтожение других фракций говорится. Вот только вопрос: всех фракций, кроме созданной игроком или всех фракций, кроме той, к которой примкнул игрок. И я на него ответа не знаю...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 13 Августа, 2010, 00:01
Гаспада! Блин..... Поставил патч от Лонели .... Скачеть лошадка по кругу хоть ты.....(cenzored).... Подскажите что делать...
Переустановите мод заново. Если не сделали бэкап тех папок и файлов, которые меняет патч.


Вот ведь шит... Эти новшества с присоединением 100%-ых миноров к отрядам правителей фракций начинают потихоньку доставать.
Вообщем, до недавних пор самой "угнетаемой фракцией" в моей игре был Сарлеон. Рвали его сначала Фирдсвейн с Равенстерном. Потом "красные" с "зелеными" мир заключили, но в войну с Сарлеоном тут же вступили Д'Шары. Понаблюдал я это дело со стороны и под шумок отхватил себе замок у "красных" - Укрепление Семи Крестов. Ну, обустраиваю его помаленьку, за "змеями" охочусь.
И тут... На экране всплыло сообщение о том, мол, что Сила Узас собрал небольшую армию легионеров-ветеранов и присоединился с ней к Ульрику, Королю Сарлеона. Я особого внимания не обратил - дальше свои делишки обделываю...
Оказалось зря. К моему Укреплению через некоторое время прискакал Ульрик с армией в 350 рыл с присоединенным Силой. "Маленькая армия" Узаса оказалась в 400 с лишком бойцов. Естественно, замок у меня отобрали (я в его оборону не полез). Постоял, подождал, пока Ульрик+Сила уедут отвоевывать очередной замок (Мобари у Д'Шаров), вновь осадил и взял свое Укрепление Семи Крестов. Разместил гарнизон в 60 бойцов и отвалил.
Через несколько дней опять заявилась эта "сладкая парочка"+куча "красных" лордов и в три счета взяли Укрепление... Просто времени не остается доставить в гарнизон тех же наемников, чтобы удержать Укрепление... Что ж, буду в третий раз брать "Семь Крестов"...


По моим ощущения, в 3.0-3.01 версиях мода Джаты вроде послабее, чем в 2.5. Чисто субъективно, но драться с ним вроде как полегче стало... Или может и кажется уже после стычек с усиленным фирдами и дшарами...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 13 Августа, 2010, 00:49
Я так и не понял, что сделать, чтоб эта сила примкнула к тебе и возможно ли это если ты лорд а не король. Кстати, а кто слышал голоса с неба? Я уже дважды наблюдал такую вещь- гремит с неба громоподобный голос, страшно, нифига не понятно, ибо гремит-то на английском. Прогремел и тишина. Ну, думаю, нифига себе у меня глюки! Надо вставать из-за компа, проспатся хорошенько. Не глюки - спустя пару секунд надпись- Голос с небес- и перевод, че он там гыркал. В первый раз голос потребовал, чтоб я воевал, я тогда засиделся в замке. Я так и сделал. А вот во второй раз, после того, как я разбил армию Ванскерри (или как их там), голос (уже другой) потребовал, чтоб я их не трогал, называя их своими. Вот я и думаю, что будет если послать эти голоса куда подальше и не подчинится.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 13 Августа, 2010, 01:02
Безликий,
Насколько я понял - из файлов локализации - 100%-ые миноры присоединяются только к правителям фракций. Игрок при этом таковым не считается - даже, если провозгласил суверенитет.

А голос и у меня разок прогремел. Вещала Астрея, представившаяся Богиней Справедливости. Потребовала бороться за "это" (я так понял - за Справедливость), пообещав свою помощь  :D Если честно, то не врубился, как это в Пендоре бороться за справедливость? Крестьянам что-ли всемерно помогать  :-\ .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kartam от 13 Августа, 2010, 06:49
Народ подскажите неопытному чем этот новый PoP отличается от старых версий,а то прочитал предыдущие посты дак сложилось впечатление что багов надобавляли а вроде в целом ничего не улучшилось?! =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Nefrite от 13 Августа, 2010, 07:52
Был голос с неба. Сказал "бада-бада" по английски, появилась надпись(тож по английски) что-то про рунный лук и битву с врагами. Я офигел, открыл инвентарь и опять офигел - в инвентаре появился Рубиновый Рунный Лук!!! :blink:
Кто нибудь может сказать че было?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 13 Августа, 2010, 07:57
Nefrite, Одно из нововведений мода!)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: NaemNik от 13 Августа, 2010, 08:06
Был голос с неба. Сказал "бада-бада" по английски, появилась надпись(тож по английски) что-то про рунный лук и битву с врагами. Я офигел, открыл инвентарь и опять офигел - в инвентаре появился Рубиновый Рунный Лук!!! :blink:
Кто нибудь может сказать че было?
Хорошая вещь, я отдал его своему кочевнику(ему надо стрельбу поднять до7) - парень доволен.
Хочу проверить сходить в шахты и улучшить, да лень..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: System от 13 Августа, 2010, 08:35
Подскажите пожалуйста где отряд Бориса-Ворона? :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: NaemNik от 13 Августа, 2010, 08:37
Сейчас эти ребята перестали по одной территории бегать. раньше был на границе синих и зеленых, раза два нарывался на него там, сейчас еще не общался с ним
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 13 Августа, 2010, 09:10
Безликий, для выигрыша действительно не обязательно самому становиться королём. .
Цитата из оригинала:
^^Victory is achieved by:^^- Having one Kingdom remaining.Почему то была переведена как :
Требуется одно единое Королевство.В последней версии это давно уже исправлено. Всё забываю выложить её :)
Да кстати а самая лучшая концовка из 10 возможных начинается с "All Pendor lies beneath your hand"
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Semion от 13 Августа, 2010, 09:13
И так у меня есть пару-тройка вопросов, кто сможет помогите:
1. Как можно убрать геометрическую поргрессию в прокачке ордена? Т.к. чем дальше тем хуже, я уже скрины вешал!
2. В городах переодически появляются представители разных орденов, как с положительным так и с отрицательным отношением, как можно к ним присоедениться?
3. Где и как можно достать камни Куалис или Слеза дракона? Т.к. не в деревнях, ни в городах сундуков нету, среди лута ниразу так же не попадались, хотя уже игры 200 дней. И еще ни одного минорного лорда не нидел и не было сообщений о том, что он где-то появился!
4. Как можно увеличить ставку на турнире до 1000 динар, как в моде 2.5? А то с деньгами есть небольшие проблемы!
5. Караваны в этом моде теперь сами собираются и отправляются? А то в 2.5 надо было самому их организовывать!
6. У меня уже 2 раза убивали лошадь и после боя она не появлялась, а приходилось идти и покупать новую, это так и надо?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 13 Августа, 2010, 09:23
Безликий,
Насколько я понял - из файлов локализации - 100%-ые миноры присоединяются только к правителям фракций. Игрок при этом таковым не считается - даже, если провозгласил суверенитет.
Читайте ф.а.к. он сила :)

8. Как мне нанять топовых наёмников навроде Бориса Ворона?
1) Короли могут нанимать наёмников типа Борис зэ Ворон или Освальд де Флер. Если вы зайдете к лидеру наёмников, типо Бориса, в замок, вы сможете поговорить с ними и узнать о нём и его армии. Большинство из них крайне противные болванчики. Позже в игре, у вас появится возможность нанимать некоторых наёмников себе, но не в ранней игре.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: WebeR от 13 Августа, 2010, 09:52
Вот ведь шит... Эти новшества с присоединением 100%-ых миноров к отрядам правителей фракций начинают потихоньку доставать.
Вообщем, до недавних пор самой "угнетаемой фракцией" в моей игре был Сарлеон. Рвали его сначала Фирдсвейн с Равенстерном. Потом "красные" с "зелеными" мир заключили, но в войну с Сарлеоном тут же вступили Д'Шары. Понаблюдал я это дело со стороны и под шумок отхватил себе замок у "красных" - Укрепление Семи Крестов. Ну, обустраиваю его помаленьку, за "змеями" охочусь.
И тут... На экране всплыло сообщение о том, мол, что Сила Узас собрал небольшую армию легионеров-ветеранов и присоединился с ней к Ульрику, Королю Сарлеона. Я особого внимания не обратил - дальше свои делишки обделываю...
Оказалось зря. К моему Укреплению через некоторое время прискакал Ульрик с армией в 350 рыл с присоединенным Силой. "Маленькая армия" Узаса оказалась в 400 с лишком бойцов. Естественно, замок у меня отобрали (я в его оборону не полез). Постоял, подождал, пока Ульрик+Сила уедут отвоевывать очередной замок (Мобари у Д'Шаров), вновь осадил и взял свое Укрепление Семи Крестов. Разместил гарнизон в 60 бойцов и отвалил.
Через несколько дней опять заявилась эта "сладкая парочка"+куча "красных" лордов и в три счета взяли Укрепление... Просто времени не остается доставить в гарнизон тех же наемников, чтобы удержать Укрепление... Что ж, буду в третий раз брать "Семь Крестов"...


По моим ощущения, в 3.0-3.01 версиях мода Джаты вроде послабее, чем в 2.5. Чисто субъективно, но драться с ним вроде как полегче стало... Или может и кажется уже после стычек с усиленным фирдами и дшарами...

Это вполне решаемый вопрос. Как я выношу войска 700+:

Стал вассалом фракции (в моём случае Сарлеон), повоевал и назначили меня воеводой, т.к. своим лордам помогал в битвах, они стали благосклонны ко мне и сразу выбрали меня воеводой.
А воевода может любого лорда и короля позвать с собой в поход или приказать атаковать деревни и тд. В общем я беру 3-5 лордов с собой, толпа в 900 тел и иду щимиться на таких тяжелых дядек как герои. Правда есть 1 большая проблема - все лорды разбегаются от одного войска в 700-800 тел (к примеру герой какой-то), приходится изворотиться  и сделать так чтоб герой вступил в бой с одним из лордов, тогда все остальные подключаются в битву и я самый последний + прокачанная тактика решает и камень куалис в кармане. Т.е. таким же образом можно выносить кого-угодно, не говоря про героев. Самыми проблемными для меня оказались Демонические Магни у еретиков, пока их не вынес всех 14 штук в первом же раунде, то проигрывал битву. Раза с 5-го вынес всех 14-х, у меня сдохла лошадь, было 1 хп и сломанный щит, но всё-таки завалил последнего, а там уже и остальные войска еретиков-пешеходов докатали на месте...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 13 Августа, 2010, 09:55
Дважды напарывался на лордов без знамени. Я их принимал за минорные фракции, хреначил, а вместо куалиса шиш и испорченные отношения. :( Наверное баг.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: System от 13 Августа, 2010, 10:02
Сейчас эти ребята перестали по одной территории бегать. раньше был на границе синих и зеленых, раза два нарывался на него там, сейчас еще не общался с ним
Спасибо!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: il22 от 13 Августа, 2010, 11:08
"Короли могут нанимать наёмников типа Борис зэ Ворон или Освальд де Флер. Если вы зайдете к лидеру наёмников, типо Бориса, в замок, вы сможете поговорить с ними и узнать о нём и его армии." У них есть замки ????? Где ? Я такого ни разу не встречал, джату с вакавианцами нанимались(у меня в городе), но авантюристов в упор не видел, кроме как в армии королей.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 13 Августа, 2010, 11:28
Semion, относительно третьего вопроса. Камни Куалис надо выменивать у минорных предводителей в обмен на их свободу. Они появляются во главе отряда в 300-400 и больше человек, при наводе на отряд у предводителя видно проценты жизни. А сообщения- самый верный способ- смотри в прогрессе побед- там, где указаны армии,
Как наткнешся на такой отряд, при наводе написано- Компания авантюристов Шейха Шалавана, и войска
Шейх Шалаван (100%)
Авантюрист Герой (20)
Наездник Ветра Д-Шар (12)
Всадник Сингалиан (10)
и т.д.
Я также раз было побил (не без помощи  ;)) отряд Конунга Валдиса с присоединенным к нему отрядом наемников со своим лидером (типа Борис зэ Ворон или Освальд де Флер). Конунг сбежал, а глава наемников попался, и с него я тоже содрал камень.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 13 Августа, 2010, 11:47
Это вполне решаемый вопрос. Как я выношу войска 700+:

Камрад, этот вариант подходит при игре за чью-то фракцию. Я в этом моде играю исключительно за себя и при первой же возможности провозглашаю суверенитет.

Но судя по всему, камрад Сокол подсказал вариант для самопровозглашенцев, "вытекающий" из ф.а.к.:
Позже в игре, у вас появится возможность нанимать некоторых наёмников себе, но не в ранней игре.
Later in the game, you may have the opportunity to hire some mercenaries yourself, but not in the early game.

Интересно, сколько запросят за свои услуги всякие Борисы-Вороны и Освальды де Флеры?

Читайте ф.а.к. он сила :)

Просмотрел. Действительно, по его изучении снимается немало вопросов.
Единственное, что... Было бы неплохо разместить ссылку на FAQ и "быстрый путеводитель" по третьему Пендору (пусть и англоязычные) в первом сообщении темы:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,124716.0.html

Кто-либо в 3.0 -3.01 версиях встречал такого персонажа как Аларик фон Сенсация?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 13 Августа, 2010, 11:50
Я припоминаю такое имя, вот только не помню, где его встречал- в 3.0 или в 2.5.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 13 Августа, 2010, 11:54
Кто-либо в 3.0 -3.01 версиях встречал такого персонажа как Аларик фон Сенсация?
Нет. Мне кажется его убрали из-за халявности.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 13 Августа, 2010, 13:20
Насчет присоединения к рыцарскому ордену. Кто-то спрашивал, как это сделать. Вот я вхожу в свой замок, по обе стороны двери- Наездники ветра Д-Шар. Подхожу к одному из них, говорю- хочу в ваш орден! Он мне - не вопрос, побей только троих наших на арене. Появляюсь я на арене, верхом, во всем своем снаряжении, и против 3-х наездников ветра. Спустя 20 секунд, переступая через распростертые тела, ухожу с арены. Опять в замок, к этому у двери, он мне- добро пожаловать в орден, носи с честью нашу броню! Я получаю доспех, шлем, сапоги и перчатки, какие носят Наездники ветра.
А теперь у меня самого вопрос- на кой ляд мне эти доспехи, если я давным-давно одет в такие же, только усиленные, благородные и т.д.? Что дает членство в ордене? При раговоре с этим наездником тот говорит только, что приятно встретить члена своего ордена.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 13 Августа, 2010, 13:25
Кто-либо в 3.0 -3.01 версиях встречал такого персонажа как Аларик фон Сенсация?
Нет. Мне кажется его убрали из-за халявности.

Кто эта?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 13 Августа, 2010, 14:00
У меня такой случай: появился на карте военачальник Залкар. Дай, думаю, попробую заполучить камень Куалис :thumbup:. Отыскал его возле Ларии. Армия у него 400+ (одних мрачных наездников 50+). Сохраняюсь. Сам его не одолею, - повёл к армии Еретиков(они уже давно нагонали страх у всех жителей и лордов, которые имели неосторожность путешествовать между Авендором и Сарлеоном).  Подвожу, значит, армию Залкара к армии Еретиков (650-700 воинов, но без предводителя) и вовремя "ныряю" в сторону :p. Так как за миг до этого меня заметили Еретики и пошли ровным строем в нашу сторону, то пришлось им  схлеснуться лоб  в лоб(смешались в кучу кони, люди). Там они, по моей задумке,  друг друга покромсают и победителем должен выйти Залкар(взять качеством, а не количеством). Подождав в стороне и пронаблюдав, как потихоньку тают их армии( кстати,  бой закончился не за оди заход: поняв, что их демонов опять загонят в преисподюю, Еретики начали драпать с поля боя, но не тут то было. Почуяв запах крови кочевники два раза их догоняли и в конце-концов раздавили). Вот сдесь я понял, что нужно было иметь план "Б" :cry: и обрадовался, что не задолго до этого сохранился.  Так как я говорил, что Еретеки уже давно собирали души на просторах Сарлеона, то пленили  они их аж 900+ штук. Больше всего этому обрадовался военачальник Залкар, который незамедлил их всех приютить под своё крыло. Так вот, закнчился бой, уляглась пыль от топота копыт и стоит армия Залкара численностью в 1100+ рыл. От увиденного не только я в штаны, а и мой нолродский конь под себя сходил :embarrassed:.
День был где-то двухсотый с хвостиком. Хоть у меня и была Лария, два замка возле неё и два  лорда но такую армию Залкара можно будет победить с десятью лордами не меньше. А к этому времени Залкар освободит из чужого плена ещё до фига народа :-\. Как же быть, ведь хочется без читов и артмани объединить всё королевство Пендор и стать его скромным единоличным хозяином.
 
К чему это всё я. Уважаемые патчеры, можно как-то ограничить количество воинов у минорных героев или их армий, а то 1100 человек это перебор.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 13 Августа, 2010, 14:20
Никакой это не перебор. Я буквально пару часов назад в одиночку порвал в клочья армию из 900 еретиков, за что получил достижение. :p
 А вообще слова "перебор" для этого мода не существует.  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 13 Августа, 2010, 14:42
Как же быть, ведь хочется без читов и артмани объединить всё королевство Пендор и стать его скромным единоличным хозяином.

Все очень просто, тебе стоило самому влезть в драку и помочь умирающей стороне :)

5. Караваны в этом моде теперь сами собираются и отправляются? А то в 2.5 надо было самому их организовывать!
6. У меня уже 2 раза убивали лошадь и после боя она не появлялась, а приходилось идти и покупать новую, это так и надо?

5. Караваны сами.
6. Купи себе адского коня (иногда продается в городах) 90 брони  500 здоровья. Его уж врядли убьют :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 13 Августа, 2010, 14:50
Как же быть, ведь хочется без читов и артмани объединить всё королевство Пендор и стать его скромным единоличным хозяином.
Все очень просто, тебе стоило самому влезть в драку и помочь умирающей стороне :)
Насколько я знаю, минорным фракциям нельзя помогать.

по крайней мере еретикам и змеиному культу точно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 13 Августа, 2010, 15:17
McSim, если их сильно ограничить они не будут доживать до того как игрок прокачается до войны с ними. А вот получать причитающуюся награду вполне можно сделать.

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 13 Августа, 2010, 17:05
Быстро тема наполняется. Есть герои, готовые состряпать FAQ ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 13 Августа, 2010, 17:25
Цитировать (выделенное)
Хорошая вещь, я отдал его своему кочевнику(ему надо стрельбу поднять до7) - парень доволен.
Хочу проверить сходить в шахты и улучшить, да лень..
Рубиновый он уже улучшенный, в шахты его тащить смысла нет. Что касается остальных божественных проявлений, то судя по описанию от авторов мода больше никаких подарков быть не должно.

Цитировать (выделенное)
Никакой это не перебор. Я буквально пару часов назад в одиночку порвал в клочья армию из 900 еретиков, за что получил достижение.
у меня та же фигня была - еретики имели несколько крепких всадников в первом раунде и около 30 послабее в последнем, остальное - хлипкая пехота с самострелами. Имперские лорды гораздо опаснее.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 13 Августа, 2010, 18:00
Dargor, вот-вот. Из 900- только 20 демонических магни. Правда, они крепкие орешки, даже мой нолдорский меч их доспехи не берет. Приходилось брать копье или булаву с пробивающим уроном. Первый бой жаркий- ведь мои Наездники ветра тоже не лыком шиты, многие из них вооружены копьями, но броня их куда легче, чем у магни, так что их тоже полегло немало. Во втором бою- кавалерия полегче без щитов, отличные мишени для стрел, а дальше- пушечное мясо.

Я повторюсь- кто знает, что дает вступление в рыцарский орден?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 13 Августа, 2010, 18:02

Я повторюсь- кто знает, что дает вступление в рыцарский орден?

Только доспехи и улучшение отношений. Я вступил в орден Сокола, например. И кстати, после этого ты не в один орден не сможешь вступить.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 13 Августа, 2010, 18:05
Одного вполне достаточно...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 13 Августа, 2010, 18:14
Я этих демоник магнусов рубиновым рунным луком посшибал, так как играю женским персом, а они у меня все лучницы (мужику не везло на встречи с полезными людьми в тавернах, я его забросил). Магнусы так забавно хрипят, подыхая!
Что до вступления в орден, то судя по форуму мода кроме шмоток никаких плюсов. То есть получается одни понты.

И так, до кучи (не знаю писали где-либо или нет, мне поиск по форуму опять ничего не находит) моё личное открытие относительно МиБ вообще. Скачал с оф. сайта последний вариант 1.011 версии Mount&Blade. Во-первых активируется ключом от варбанда и ничего покупать не надо. Во-вторых лимит типов юнитов в отряде в ней 64, а не 32. Меню отряда притормаживает (это отличает от Warband), но учитывая какая прорва разновидностей войск используется в Пендоре, польза явно пересиливает это маленькое неудобство. Ну и в-третьих отвязался от 1С-овского диска, который у меня уже зашаркан почти до дыр.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: TylerD от 13 Августа, 2010, 18:19
Во-вторых лимит типов юнитов в отряде в ней 64, а не 32.

А может знает кто, как это руками на 1с-версии сделать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 13 Августа, 2010, 18:20
В том-то и дело, что никак.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: NIMKA от 13 Августа, 2010, 18:35
С патрулей трех провидиц по определению никакого лута не падает ? или эт токо я такой счастливый?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 13 Августа, 2010, 18:37
Видимо да, "счастливый".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 13 Августа, 2010, 18:50
Как же быть, ведь хочется без читов и артмани объединить всё королевство Пендор и стать его скромным единоличным хозяином.
Все очень просто, тебе стоило самому влезть в драку и помочь умирающей стороне :)
Насколько я знаю, минорным фракциям нельзя помогать.

по крайней мере еретикам и змеиному культу точно.

Если не ошибаюсь, в 2,5 можно было напасть на одного из противников. Но с этим поакуратней ;). Был случай в 2,5 , гля замес, бесхозные дворяне с бандюками, маркую так, сначало бандюков а потом бесхозных, с первыми всё гладко, а вторые напихали мне полную запазуху, опс кнопки " напасть" нет, любють они меня теперь (чуть чуть) :-\, о как. Потом я дней 200 не мог испортить с ними отношения, озверел от ихнего хамства >:(, что было после , рассказывать не буду, но ребята не раз пожалели, что так себя вели.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 13 Августа, 2010, 19:08
Да, но с Джату\Змеиным Культом\еретиками\Варварами так нельзя.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 13 Августа, 2010, 20:14
Я чет не пойму. Рыцари Сияющего креста вроде ведь тренируютя от пендорских рыцарей, какого черта они делают в войсках Империи?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 13 Августа, 2010, 20:32
Как набирать из плена элитных юнитов

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 13 Августа, 2010, 20:59
Как набирать из плена элитных юнитов

Благодарим сердечно:-)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 13 Августа, 2010, 21:05
Новый прикол- еду, вдруг надпись зеленым- Вы вдруг напрягаетесь и волосы встают дыбом.  :) :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 13 Августа, 2010, 21:43
Как набирать из плена элитных юнитов

Огромное спасибо.
А как все таки прокачать орден,я имею ввиду убрать геометрическую прогрессию оплаты?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 13 Августа, 2010, 21:59
Да, народ в Пендоре стал куда более агрессивным. Только занял замок и провозгласил суверенитет прилетели толпой, отметелили. Правда со вторым замком повезло больше - уже собрал гарнизон в 300 рыл, почти все лучники и арбалетчики пусть кто сунется. Но вот вопрос: раньше на турнирах помимо денег еще иногда и доспехи давали. А теперь лавочку прикрыли? Ни разу не было. И еще: лук падает с неба за какие-то деяния или просто так? А еще что-то падает? 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 13 Августа, 2010, 22:31
Но вот вопрос: раньше на турнирах помимо денег еще иногда и доспехи давали. А теперь лавочку прикрыли? Ни разу не было. И еще: лук падает с неба за какие-то деяния или просто так? А еще что-то падает? 

Падает только лук,
Доспехи дают, редко, металлолом.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 14 Августа, 2010, 00:06
Первый раз за всё время вышибло меня из игры с табличкой невозможно обнаружить вортекс буфер. Что бы это значило?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 14 Августа, 2010, 00:31
Во-первых,  спасибо Соколу за подсказку по поводу изминения количества чести за победу в бою, но это не для меня ;). Как мне сказал Безликий: ни кто и не обещал в этом моде лёгкой прогулки. Значит будем  воевать с тем что есть. Уже собрал армию из 100 Рейнджеров Звонкого Призыва, четырежды обгрейденых в городе,  добавил 30 Авантюристов-Героев и вынес 650 человек из армии Меттенхайма. Вот Меттенхаймцев стрелять Рейнджерами было одно удовольствие - те с дворучниками  без щитов до нас не успевали доходить - стелились по полю как костяшки домино. Из битвы 150 моих воинов против 650 Солдатов Маттенхайма я потерял  только троих Рейнджеров убитыми. Конечно с армиями, где есть всадники так легко не получится. По поводу пленных: у Меттенхаймцев их было где-то 200 человек, но так как у меня лимит был в 165 и я почти не понёс потерь в бою, то пришлось взять всего несколько Дворян-Империи и взрастить их до элиты.
А теперь главная новость (во всяком случае она эдесь обсуждалась).
Прислал стюард из моего города(Ларии) весточку, типа срочное дело - приезжай. Я в это время охотился на зелёных змей возле Цеза. Блин, думаю, опять скажет что колодец отравили или пожар кузнецу спалил, или что-то в этом роде. В общем, потраченое время зря. Приезжаю, захожу к стюарду, а он и говорит: у ворот нашего города собралась армия наёмников и хочет предложить свои услуги но не бесплатно - за 10 тысяч(если добавить ещё 2 тыс., то количество наёмников немного увеличится). Им можно вежливо отказать или послать куда подальше. В последнем случае при выходе из города тебя ожидает враждебно настроенная армия этих же разбойников (от 150 до 250 человек в зависимости от расы). При согласии оплатить их услуги они, соответственно, любезно располагаются в гарнизоне города.
Путём сохранения и переигровки эпизода получаем следующее: к нам могут присоединиться по три рода войск следующих рас:
1) Джату (Военачальник, Наёмный наездник, Налётчик)
2) Виккавиане (Рыцарь, Лошадь, Страж Крал) по поводу "Лошади" - такой перевод, может можно в следующей версии русификатора исправить на Всадницу (там девушка на лошадке)
3) Меттенхаймцы (Капитан, Арбалетчик, Пехотинец)
4) Сингалиане (Соблазнительница, Всадник, Копьеносец)
5) Авантюристы Барклая (Конкистадор, Сапёр, Тяжёлый пехотинец)
6) Обычные Наёмники (Мечник, Арбалетчик- здесь только 2 вида)
Их количество (1-5, 20-50, 50-80 человек соответственно по указаному роду войск), всего где-то 90-120 воинов и это за каких-то 10-12 тысяч динаров.
По моему мнению, Джату и Барклайцы по-круче остальных будут. Жаль Нолдоры не попадаются.
Это, конечно, не те армии наёмников, которые присоединяются к королям других фракций по 300-500 человек, но и за это спасибо.
Всем удачи в нелёгком деле завоевании территории Пендора. :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 14 Августа, 2010, 06:11
Я чет не пойму. Рыцари Сияющего креста вроде ведь тренируютя от пендорских рыцарей, какого черта они делают в войсках Империи?
А у меня вообще нельзя создать их орден, даже с камнем. Или нада имперскую культуру выбирать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Августа, 2010, 11:11
Народ, кто нибудь делал таблицу отношений сопровождавших ГГ неписей? А то кажется даже между старыми персонажами отношения изменились. Лесли, например, стала цапаться с Донаваном. И сколько их можно оптимально набрать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 14 Августа, 2010, 11:27
SWarog, такую таблицу сделали разработчики мода, поищи на их форуме, а как их оптимально набрать я писал страниц 10 назад.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 14 Августа, 2010, 11:30
Здравствуйте.
На первых постах темы обсуждались баги, вылеты, а также некий архив "POP3 Stability Pack", решающий проблему с частыми вылетами. Так вот, скачав версию 3.01 этот архив не нашёл... а вылеты (особенно в конце боя) очень бесят... ((
Плиз, кто-нибудь, залейте этот архив на любой ресурс и киньте ссылочку. Или укажите, где ж его взять.
Заранее спасибо! Всем приятной игры. ))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 14 Августа, 2010, 11:34
Народ, кто нибудь делал таблицу отношений сопровождавших ГГ неписей? А то кажется даже между старыми персонажами отношения изменились. Лесли, например, стала цапаться с Донаваном. И сколько их можно оптимально набрать?
Я выписывал, но не всех еще:
Совместимые:
Юлия + Леталдиран. Ансен + Адонжа. Эдиз + С.Рейн. Алисса + С.Алистер. Кассим + Рива.
Несовместимые:
Див Воденсен - Адонжа. Ансен - Боадис. С.Рейн - Боадис. Фредерик - Ансен. Леталдиран - Эдиз. Адонжа - С.Синклер. Алисса - С.Роланд. С.Алистер - С.Роланд. Каверра - Эдиз. С.Алистер - С.Джозелин. Каверра - Кассим. Лесли - Кассим. Леталдиран - Рива.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 14 Августа, 2010, 11:49
Just_Alex, http://www.filefront.com/17190524/POP3-Stability-Pack.rar/

Viktor-Vik, зачем целый огород городить когда можно просто посмотреть вот сюда (http://img193.ссылки на данный сайт запрещены/i/companioncycle.jpg/)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: 3ABP от 14 Августа, 2010, 11:51
А вот здесь дофига уже заранее продуманных и описанных сочетаний
(с)TW
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Августа, 2010, 12:59
Я чет не пойму. Рыцари Сияющего креста вроде ведь тренируютя от пендорских рыцарей, какого черта они делают в войсках Империи?
А у меня вообще нельзя создать их орден, даже с камнем. Или нада имперскую культуру выбирать?
Не. Надо владеть Итосом, и производить их от рыцарей Пендора. С Итосом все правильно- я встретих их именно в армии его хозяина, но где он взял рыцарей Пендора, я понятия не имею.

Добавлено: 14 Августа, 2010, 13:02
А по поводу неписей- у меня в отряде сэр Джозелин, Леталдиран и Сигизмунд Синклер, все трое мирно уживаются.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Прохожий от 14 Августа, 2010, 14:09
Как же быть, ведь хочется без читов и артмани объединить всё королевство Пендор и стать его скромным единоличным хозяином.
Все очень просто, тебе стоило самому влезть в драку и помочь умирающей стороне :)
Насколько я знаю, минорным фракциям нельзя помогать.

по крайней мере еретикам и змеиному культу точно.

Можно помогать любым фракциям если отношения с этой фракцией не ниже чем -20, когда отношения портятся и становятся ниже -20, то этой фракции уже нельзя помогать. Если с минорной фракцией отношения меньше чем - 20, то улучшить их уже нельзя, только добивать. :) Исключение - Нолдры, их можно задобрить отпуская нолдорских пленников.

Добавлено: [time]14 Август, 2010, 14:21:08 [/time]
Новый прикол- еду, вдруг надпись зеленым- Вы вдруг напрягаетесь и волосы встают дыбом.  :) :-\

У меня была похожая история - волосы встали дыбом! Это случилось после уплаты большой суммы денег войску в качестве жалованья... Может одно с другим связано? ;) Заплати жалование солдатам и получи новую прическу.

Добавлено: 14 Августа, 2010, 14:26
McSim писал: "2) Виккавиане (Рыцарь, Лошадь, Страж Крал) по поводу "Лошади" - такой перевод, может можно в следующей версии русификатора исправить на Всадницу (там девушка на лошадке)" ... по поводу "Лошади" - а давайте назовем ее "Ксюша"! 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: WebeR от 14 Августа, 2010, 14:54
Народ, кто нибудь делал таблицу отношений сопровождавших ГГ неписей? А то кажется даже между старыми персонажами отношения изменились. Лесли, например, стала цапаться с Донаваном. И сколько их можно оптимально набрать?



Вопрос ко всем: в Аль-Азизе менять можно только просто рунное оружие? Каленое и сбалансированное не катит? Или кроме вина еще что-то нужно давать этому чудику-старику?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 14 Августа, 2010, 15:56
Я чет не пойму. Рыцари Сияющего креста вроде ведь тренируютя от пендорских рыцарей, какого черта они делают в войсках Империи?
А у меня вообще нельзя создать их орден, даже с камнем. Или нада имперскую культуру выбирать?
Не. Надо владеть Итосом, и производить их от рыцарей Пендора. С Итосом все правильно- я встретих их именно в армии его хозяина, но где он взял рыцарей Пендора, я понятия не имею.
В версии 2.5 рыцари время от времени появлялись нахaляву в месте нахождения ордена. Может и здесь так же сделали.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Августа, 2010, 16:08
Весьма вероятно. Неслабая однако халява- их человек 40 было, не меньше.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 14 Августа, 2010, 17:01
WebeR, кончай спаивать пролетариев, это вредно для всех. То есть вино в шахту не привози.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Августа, 2010, 17:44
Я выписывал, но не всех еще:
Совместимые:
Юлия + Леталдиран. Ансен + Адонжа. Эдиз + С.Рейн. Алисса + С.Алистер. Кассим + Рива.
Несовместимые:
Див Воденсен - Адонжа. Ансен - Боадис. С.Рейн - Боадис. Фредерик - Ансен. Леталдиран - Эдиз. Адонжа - С.Синклер. Алисса - С.Роланд. С.Алистер - С.Роланд. Каверра - Эдиз. С.Алистер - С.Джозелин. Каверра - Кассим. Лесли - Кассим. Леталдиран - Рива.

Боадис дружит с Джозелином, у Сары любовь с Сигмизмундом - он ее даже заывал к себе в палатку "спеть", Каверра+ Сэр Роланд, Донаван уважает Фредерика. Всех этих товарищей таскаю с собой + Риву, Дива, Эдиза - вот четкий спутник, быстро прокачивается и хороший лучник. Еще таскал Леталдиран - он каждую неделю порывался свалить, но я его уговаривал остаться. Потом надоело - отправил его восвояси.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Августа, 2010, 18:21
Обнаружил неплохой способ усилить патрули вокруг деревни. Запустил патруль в 20 человек, хожу за ним на расстоянии. Патруль схватился с бродячими рыцарями, превосхсодящими их числом. Я вмешиваюсь и уничтожаю рыцарей, которые, видимо, нападали в основном на патрули, так как у них полно пленных милиционеров. После боя освобожденных пленных я в свой отряд не стал брать, и их взял к себе патруль. Повторил этот трюк еще пару раз, и в патруле стало 64 человека. Теперь они и сами могут дать отпор всякой шпане и завербовать освобожденных из плена, вследствие чего мощь патруля будет расти.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 14 Августа, 2010, 18:31
Таким образом можно отправлять в состав патруля не только освобождённых пленников, но и своих "обычных" воинов, то есть хоть 100 нолдорских рейнджеров, хоть 200 бессмертных империи, если не жалко. В принципе старый трюк, мне кажется.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: WebeR от 14 Августа, 2010, 19:02
Dargor
Я так понял менять можно только то оружие, которое за камень куалис выдаёт сосед того деда? Или нет?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 14 Августа, 2010, 20:46
Dargor, Нолдоров вроде нанимать и освобождать уже нельзя,так ведь?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 14 Августа, 2010, 21:06
Вот и начались большие проблемы.После 529 дня игрового времени мод перестает загружаться.Попытался несколько раз,прогнал до 540 дня.Тот же результат.Все пипец доигрался.Кто нибудь перешагнул этот барьер?Что делать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: WebeR от 14 Августа, 2010, 21:09
Dargor, Нолдоров вроде нанимать и освобождать уже нельзя,так ведь?
Нолдоры нанимаются за камень куалис у Квигфена. С чужого плена себе их не забрать...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 14 Августа, 2010, 21:12
Скоро выйдет бета версии под ВБ и я вот думаю, может предложить им пак от Безликого\Lonely взамен работ Abyss'a.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 14 Августа, 2010, 21:18
WebeR, да, один выдаёт - другой улучшает. Оба за камень, первому надо чтобы в основном инвентаре был пустой слот, второму чтобы там находилось улучшаемое оружие (а не в одном из 4 слотов на "кукле").

Анвар, ну и в первый день за мешок соли.

trueten, не можно, а нужно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 14 Августа, 2010, 22:40
А если например перед битвой сформировать мини - отряд из непися и нескольких солдат и нолдоров из плена заберёт он,а ты его потом примешь к себе в отряд назад(типа как сформировать патруль)???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 14 Августа, 2010, 23:50
trueten, не можно, а нужно.
Здесь стоит вопрос откуда взяты вещи, если самодельные тогда гут, если "ворованные" из как(их)ого-то мода, тогда будут копирастические проблемы.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lonely от 15 Августа, 2010, 06:14
Конечно, изначальные модели собраны из нескольких модов. Но, как правило, все немного изменены на мой вкус и к ним сделаны ножны, колчаны и т.п. А взяты из следующих модов:Expanded Gameplay III, Rus XIII Century, Light&Darkness-Heroes of Caradia, Wedding Dance  и TLD.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 15 Августа, 2010, 07:37
А мои взяты из  France 1431, The Horde Lands, Timeless Kingdoms, мини-мода с оружием с нашего форума и патча Lonely. Кстати, о моде The Horde Lands. В Пендоре и без моего патча достаточно шмота из этого мода- в основном это оружие/броня еретиков, которые в The Horde Lands принадлежат нежити.
Ну а на худой конец лично я готов трудится хоть до потери пульса, не есть, не спать, огнем, мечом и BRF-эдитором искоренять следы деятельности  Абиса - пока хоть одно его творение оскверняет своим присутствием этот священный мод.  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 15 Августа, 2010, 07:53
Уважаемый Безликий!! НУ УЛУЧШИ БРОНЮ-Пендорской фракции! Пожайлуста!!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 15 Августа, 2010, 08:10
Обнаружил неплохой способ усилить патрули вокруг деревни. Запустил патруль в 20 человек, хожу за ним на расстоянии. Патруль схватился с бродячими рыцарями, превосхсодящими их числом. Я вмешиваюсь и уничтожаю рыцарей, которые, видимо, нападали в основном на патрули, так как у них полно пленных милиционеров. После боя освобожденных пленных я в свой отряд не стал брать, и их взял к себе патруль. Повторил этот трюк еще пару раз, и в патруле стало 64 человека. Теперь они и сами могут дать отпор всякой шпане и завербовать освобожденных из плена, вследствие чего мощь патруля будет расти.
Я так усилил искателей сокровищ, их уже 350 человек ходит -  :D. В битвах с отребьем (джату, бандиты, красное братство и т.д.) я пленных почти всех забираю себе, а потом пригоняю бандитов к искателям сокровищ, они на них нападают и я присоединяюсь, скидываю им человек 30-50 и дальше хожу воюю.  :D

Dargor, Нолдоров вроде нанимать и освобождать уже нельзя,так ведь?
Если встречаю бой какой либо фракции с Нолдорами (Нолдоры обычно уже почти разбиты), то присоединяюсь против Нолдоров. После победы всех пленных Нолдоров забираю себе. В результате имею: -4 к отношениям с Нолдорами и +{кол-во пленных, которых освобождаю} к отношениям с Нолдорами, да еще разный шмот и лошади Нолдоровские из трофеев.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 15 Августа, 2010, 08:18
Уважаемый Безликий!! НУ УЛУЧШИ БРОНЮ-Пендорской фракции! Пожайлуста!!!!
Ну не знаю. Дело в том, что на мой взгляд, в этом моде и так самые красивые модели брони. (подразумевается не пендорская броня) так что вряд ли мои доработки будут смотрется намного лучше. Пожалуй, я пороюсь в своих источниках, но ничего конкретного не обещаю.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 15 Августа, 2010, 08:24
Один доспех и пару шлемов а то все как клоны!А через труп одевать так ведь чужое не своё(пендорское)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 15 Августа, 2010, 08:37
trueten, ну это я просто не в курсе особенностей предлагаемого пака. Другими словами - я за улучшение шмота в ПоП силами отечественных умельцев,если есть такая возможность. А солянка от разных производителей действительно имеет ряд минусов.

volozavr, попробуй обратиться к Spak  (http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=profile;u=6502) , он на модели мода Wedding Dance классные текстуры добавлял/переделывал в порядке личной иницитивы.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 15 Августа, 2010, 08:44
    Забавно получается, кто в курсе, у всех рыцарских орденов прогрессия на стоимость улучшений? У леди валькирий точно да, а вот у рыцарей черной перчатки точно нет.
     Хотя, учитывая доступность рекрутов,  леди валькирии пока рулят, их можно прокачивать из обычных наемниц.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 15 Августа, 2010, 09:07
Ведь всё равно-больщинство выбирает Пендорскую культуру! А культуре и похвастать практически нечем! Господа ,товарищи-кто может и умеет-даёшь броню для Пендорской культуры!!! Только пожайлуста не увлекайтесь поздним средневековьем!Даёшь доработку силами Форумчан!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 15 Августа, 2010, 09:16
Исторически порлучается так, что пендорская култура более древняя и в каком-то смысле более отсталая. То есть чем ей хвастаться-то в плане вооружений? Это же ворос престижа - все короли в своих песочницах возятся, и только ГГ обращается к истокам и становится Суперлордом, Королём Королей.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 15 Августа, 2010, 09:26
Нет, если все довольны ,будем бегать в обносках(хоть и крутых)!Я предлагаю улучшить а не делать лучше других! А то перестанем гоняться за нолдорским шмотом!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 15 Августа, 2010, 09:34
Кстати, нолдорские каплевидные щиты были и остаются скверно оттекстурированными. По-моему у нолдоров хорошо смотрятся только нательная броня (броне-пальто?) и лошади.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Landsknecht от 15 Августа, 2010, 09:37
 Aug 14, 2010  в mbrepository выложен Pendor V3.01, который весит 359.23MB. А скаченная ранее эта же V3.01 версия мода, весила 354MB. Почему так непонятно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 15 Августа, 2010, 09:38
Ты же сам ждал эту версию ,дни считал! Так помоги!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 15 Августа, 2010, 10:05
Вот и начались большие проблемы.После 529 дня игрового времени мод перестает загружаться.Попытался несколько раз,прогнал до 540 дня.Тот же результат.Все пипец доигрался.Кто нибудь перешагнул этот барьер?Что делать?

Что то я не пойму.Все молчат.Это у меня одного такая байда?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 15 Августа, 2010, 10:16
Может ещё не дошли!? Уменя пока 100-й день!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Eujin от 15 Августа, 2010, 10:18
Ребят, а у меня такой вопрос:

к какой бы фракции я не присоединялся - в деревне, которую мне дарует король культура - пендорская. У всех так или я один попадаю?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 15 Августа, 2010, 10:19
Dargor Ты же сам ждал эту версию ,дни считал! Так помоги!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 15 Августа, 2010, 10:20
Tankist, что делать? Наверно начинать новую игру. Помню были жалобы в "Руси" о 400 дне как о dead end'e. Это же 1.011. Возможно на Варбанде продлили лимит дней.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 15 Августа, 2010, 10:23
Eujin -пробуй ещё там 50-50 должны быть те за чью фракцию играешь!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Дан от 15 Августа, 2010, 10:29
Tankist    Сотри все сохранения которые уже прошёл, и при следующей сохранке стирай тот слот в который будешь записываться, мне помогло на все 100%

Добавлено: 15 Августа, 2010, 10:33
Отпишись если помогло.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 15 Августа, 2010, 11:38
trueten,получается что игра заканчивается после 530 дней и как говориться кто не успел тот опоздал.Предупреждали бы хоть об этом разрабы.А то играю себе не спеша,прокачиваюсь,развиваюсь,а надо оказывается гнать на полных парах.Да обидно.
Дан,попробовал.Не помогло.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 15 Августа, 2010, 12:24
volozavr, я ждал мод, чтобы развлекаться, а не работать. Работы мне и так хватает, по 10 часов в день + ещё и "за того парня".

Tankist, не должно быть такого маленького временного лимита. Наверное глюканула сохранёнка. Просто не повезло.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Дымов от 15 Августа, 2010, 13:34
хм.Нету русика.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: WebeR от 15 Августа, 2010, 13:38
хм.Нету русика.

Шутишь, да?
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7174.new#new

Самая последняя редакция (сегодня, 2 часа назад): http://onemove.ru/19488/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 15 Августа, 2010, 13:58
Насчет лимита времени по моему полная фигня. Правда, здесь у меня только 300-тый день, но в 2,5 я и по 800-900 дней играл. А тут меньше никак нельзя - если не жульничать кучу бабок не заработешь. а тут нужна очень большая куча чтобы орден прокачать. Когда у моих рыцарей стало 40 силы и 33 ловкости стюард 2,5 ляма ломит чтобы еще чуть-чуть улучшить войска.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Semion от 15 Августа, 2010, 13:59
Кстати а кто знает, какие ордена прокачиваются нормально, а какие с геометрической прогрессией? И возможно ли её как убрать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: krez от 15 Августа, 2010, 14:22
Кстати а кто знает, какие ордена прокачиваются нормально, а какие с геометрической прогрессией? И возможно ли её как убрать?
У меня с прогрессией - орден сокола, центурионы теневого легиона, бессмертные. Других пока не пробовал....
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 15 Августа, 2010, 15:07
Понял что чего-то не хватет. Думал думал и догадался - пропало такое оружие как бил. а он мне так нравился...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 15 Августа, 2010, 15:20
Dargor,
не какая сохраненка не глюканула.Это реальный бажище говорю вам.Доиграете до зтого времени узнаете сами.Но кажется я нашел выход.Сохраненки не грузятся в период 529 по 565 день,а потом все же удалось запустится.Пробовал несколько раз.Может потом опять такие проблемы начнуться.Не знаю.Еще может это случилось потому что я после патча новую игру не начинал,продолжил старую.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Дан от 15 Августа, 2010, 15:49
Парни у всех у кого не грузится, я сделал так: оставил ту сохранёнку с которой проблем не было, то-есть загруз шёл нормально, остальные пофиксил. Если вы потёрли их, а оставили последние с которых не грузилось то скорей всего хана, и начало новой игры если не в лом, кстати у меня 950-й день, а глюк начался на 830-м.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 15 Августа, 2010, 15:57
Парни у всех у кого не грузится, я сделал так: оставил ту сохранёнку с которой проблем не было, то-есть загруз шёл нормально, остальные пофиксил. Если вы потёрли их, а оставили последние с которых не грузилось то скорей всего хана, и начало новой игры если не в лом, кстати у меня 950-й день, а глюк начался на 830-м.
Что то я ни чего не понял.Это как это пофиксил.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Дан от 15 Августа, 2010, 16:07
Tankist ну оставил ту. с которой грузилось, а остальные стер, то-есть УДАЛИЛ.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Дон Педро от 15 Августа, 2010, 16:52
Проблемы с сейвами начались на 585 день. В "Руси..."было то же самое. Просто пережидал и не записывался дней 30, потом все вернулось на круги своя. ИМХО удаление битых сейвов - плацебо. Но это ИМХО  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 15 Августа, 2010, 17:01
Tankist ну оставил ту. с которой грузилось, а остальные стер, то-есть УДАЛИЛ.
Да делал я так,бесполезно.Помогло только то,что не записывался 35 дней.Странно,что происходит это у всех в разное время.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Basennik от 15 Августа, 2010, 17:06
Ребята, у меня Рубиновый рунный лук, который мне подогнал бог ветра, нормально отображается только когда держишь его в руках, а убираешь за спину и он превращается в обычный длинный лук. Есть такое ещё у кого-нибудь? У меня установлен патчь от Безликого, не знаю может это как то связано?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 15 Августа, 2010, 17:45
Не, с патчем не связано. Это у всех так.

Вот такие забавные картинки делают фанаты
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: krez от 16 Августа, 2010, 06:30
Может писали, но 14 числа обновили ссылку на патч 3.0-3.1 -
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2181
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lonely от 16 Августа, 2010, 09:16
Ребята, у меня Рубиновый рунный лук, который мне подогнал бог ветра, нормально отображается только когда держишь его в руках, а убираешь за спину и он превращается в обычный длинный лук. Есть такое ещё у кого-нибудь? У меня установлен патчь от Безликого, не знаю может это как то связано?
Это у мода приколы такие. В моём патче это заменено.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Nefrite от 16 Августа, 2010, 14:28
А есть ли табличка рыцарских орденов(как для 2.5 была), из кого делать, условия создания ордена и т.д? А то в сравнении с 2.5 сильно все поменялось..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 16 Августа, 2010, 17:12
Неожиданно воник вопрос: раньше я стравливал разных героев с лордами, ждал когда их возьмут в плен, освобождал и предлагал присоедениться. Как-то я собрал в своем отряде почти всех кроме двух или трех. Попытался проделать этот фокус здесь. Стравил конунга Валдиса и Силу Узас. Переигрывал 16 раз - конунг Силу в плен не берет, тот все время сбегает. Что это: тотальная непруха, или лавочку прикрыли и лорды героев больше в плен не берут? Или это из-за того, что с конунгом нанятая им армия наемников, а простые армии типа джату и.т.п героев не берут в плен, это факт проеверенный в предыдущих версиях Пендора.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 16 Августа, 2010, 17:27
Мне кажется, что это не непруха. Раз уж заблокировали возможность освобождать и рекрутировать из чужого плена всех юнитов 40 уровня и выше, то и героями могли что-то в этом духе проделать.

Чё-то мне теперь ваащпе дених ни хватаит. На апгрейд рыцарей денег нет, в итоге они дохнут и не накапливаются. Решил не нанимать пока дворян, пусть множаться и ждут лучших времён. Не удивлюсь, если фракции придётся бить обычными юнитами, а орденских использовать уже только для зачистки карты от всяких там героев и культов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 16 Августа, 2010, 17:33
Да, с деньгами караул. Терпел, терпел, но когда увидел сколько стоят доспехи у нолдолского торговца и сколько стоит прокачать орден плюнул и решид жульничать. Теперь у всех моих спутников крутые доспехи и оружие, орден прокачал наполовину - дальше нехватает известности. Неспортивно конечно, но блин если играить честно то с такой экономикой придется сидеть без ордена, а доспехи приобрести только для себя, да и то уже к концу игры. Какой в этом смысл?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 16 Августа, 2010, 17:43
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,130695.0.html

 :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 16 Августа, 2010, 18:26
Что касается экономики, то я сильно сомневаюсь, что авторы просчитали, что улучшения в городах и сёлах на всякие там 5-10 % и тп будут действительно выгодны экономически. Запросто может получиться, что вложишь в строительство 6000, а налогов за всё время игры соберёшь на 4500 больше.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: WebeR от 16 Августа, 2010, 18:43
Да вообще говорить о каком-либо балансе в экономике игры не имеет смысла, всё-равно в чем-то будет дырка, это же делали такие же люди как и мы. С другой стороны многое зависит от способа ведения дел.

У меня толком никогда не было проблем с наваром денег. С самого начала набил денег на обычной арене 3 000 динаров(этот мод позволяет это, 2000 только за победу на арене дают), потом их поставил на себя на турнире, одном, втором, третьем, получилось что на лоу-левеле уже вертел десятками тысяч, оделся, нанял пару компаньонов, одной из первых была Каверра, а ее пушка с коня выносит сразу (правда щит нельзя надеть), потом только глефа (тут можно щит одеть) немного лучше будет в игре...
Взял Лесли за навык торговли и качаешь его ей вместе с харизмой и толкаешь лут в магазинах + пленники, иначе говоря в начале подняться вполне можно... Сейчас могу позволить себе войско на 20 тыщ недельной платы на 160+ буратин в сумме... Правда огорчает то, что уже скорость все время меньше и меньше, чем больше людей в отряде...

На счет ордена, перепробовал какие только мог, в захваченных городах были уже готовые, так все какие-то невдалые по сравнению с авантюристами героями и героинями (правда героини гораааздо дольше прокачиваются)...
Короче я бы советовал нанимать иностранных\западных\восточных... сквайеров или как их там, потом просто прокачивать их на авантюристов(оин все в одну ячейку авантюристов качаются) и апосля на Героев Авантюристов... Они круче любого ордена, 60 или 65 уровень решает...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 16 Августа, 2010, 18:50
Короче я бы советовал нанимать иностранных\западных\восточных... сквайеров или как их там, потом просто прокачивать их на авантюристов(оин все в одну ячейку авантюристов качаются) и апосля на Героев Авантюристов... Они круче любого ордена, 60 или 65 уровень решает...

А я вот советую открывать орден черной перчатки, он прокачивается без прогресии 200 000-300 000 тысяч и все, машины смерти у вас на службе.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: warchief от 16 Августа, 2010, 19:00
Ребята, у меня Рубиновый рунный лук, который мне подогнал бог ветра, нормально отображается только когда держишь его в руках, а убираешь за спину и он превращается в обычный длинный лук. Есть такое ещё у кого-нибудь? У меня установлен патчь от Безликого, не знаю может это как то связано?
Это у мода приколы такие. В моём патче это заменено.
В патче от  Безликого (что на первой странице) так и есть.

Добавлено: [time]16 Август, 2010, 19:07:07 [/time]
Неожиданно воник вопрос: раньше я стравливал разных героев с лордами, ждал когда их возьмут в плен, освобождал и предлагал присоедениться. Как-то я собрал в своем отряде почти всех кроме двух или трех. Попытался проделать этот фокус здесь. Стравил конунга Валдиса и Силу Узас. Переигрывал 16 раз - конунг Силу в плен не берет, тот все время сбегает. Что это: тотальная непруха, или лавочку прикрыли и лорды героев больше в плен не берут? Или это из-за того, что с конунгом нанятая им армия наемников, а простые армии типа джату и.т.п героев не берут в плен, это факт проеверенный в предыдущих версиях Пендора.
Да и нельзя взять Силу к себе, об этом уже писалось.

Добавлено: 16 Августа, 2010, 19:09
Что касается экономики, то я сильно сомневаюсь, что авторы просчитали, что улучшения в городах и сёлах на всякие там 5-10 % и тп будут действительно выгодны экономически. Запросто может получиться, что вложишь в строительство 6000, а налогов за всё время игры соберёшь на 4500 больше.
Взять город. Взял Инос - доход 5300.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 16 Августа, 2010, 19:25
Док, без прогрессии? А ты их до конца прокачал? Вообще-то в предидущих версиях я этот орден всегда создавал и прокачивал, потому что они лучше остальных ДШарские крепости и города штурмуют. Но в чистом поле или против фирдсвейнов потерь многовато, поэтому "основным" орденом их никогда не считал. Всё-таки если хочешь с меньшими потерями бить армии героев, то придётся делать это в поле, а там нужна кавалерия.

warchief, я не о величине налогов, а о том насколько адекватен их прирост сделанным капиталовложениям. Вот и склоняюсь к мысли, что строить поминимуму (1-2 тюрьмы + налоговые службы в разных частях карты).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: warchief от 16 Августа, 2010, 19:57
Dargor,
А величина налогов в этом моде как-то регулируется? Тюрьмы уж точно играют малую роль. Я всех сразу продаю (деньги нужны).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Дан от 16 Августа, 2010, 20:19
Слушайте народ я вот всё никак не успокоюсь по поводу этих вылетов во время загрузки,а кто нибудь помнит что-бы они были в первых версиях, я нет. У меня они начались и в других модах, а всё после того как поставил Русь-13 Век ведь распаковывать её надо было не в modules, а как-то иначе. Может написать петицию кузнецам, может разберутся и помогут.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 16 Августа, 2010, 20:43
без прогрессии? А ты их до конца прокачал? Вообще-то в предидущих версиях я этот орден всегда создавал и прокачивал, потому что они лучше остальных ДШарские крепости и города штурмуют. Но в чистом поле или против фирдсвейнов потерь многовато, поэтому "основным" орденом их никогда не считал. Всё-таки если хочешь с меньшими потерями бить армии героев, то придётся делать это в поле, а там нужна кавалерия.

да, без прогресии, по крайней мере до 63 силы 63 ловкости и по 600 всех умений точно, дальше не знаю, но думаю так же :)

Насчет потерь, это как воюешь, я вообще пока (246 день, Империя и Фирдсвейн уничтожены) потерял только 1 убитым, а их у меня 86.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 16 Августа, 2010, 20:47
warchief, налоги не регулируются, зависят только от благосостояния населённых пунктов.

Док, ну а уровень сложности какой стоит у тебя?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Landsknecht от 16 Августа, 2010, 21:04
Дан,можно попробовать установить ещё одну чистую, без модов копию игры кинуть в неё сейвы и  и проверить будут или нет вылеты.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: warchief от 16 Августа, 2010, 21:06
warchief, налоги не регулируются, зависят только от благосостояния населённых пунктов.
Вот именно.
Слушайте народ я вот всё никак не успокоюсь по поводу этих вылетов во время загрузки
Система? Наличие виртуальных приводов?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 16 Августа, 2010, 21:07
Цитировать (выделенное)
Насчет потерь, это как воюешь
Тут согласен. У меня 251-й день, макс. размер армии- 227 человек. :p Убитых не считаю, ради победы не жалею никого- даже орденских юнитов. Фирдсвейн уничтожен, (как и еретики), Империя, несмотря на то, что воевала против тех же врагов, что и Фирдсвейн, потеряла только 2 замка, а в последний месяц Равенстерн получил мощный удар- получил, только благодаря тому, что меня в это время сделали маршалом. Я не долго думая пробежался по Д-Шарским землям, собирая под свои знамена всех, кто попадался. Собрал человек 10, вместе с войском короля, к которому примкнул отряд Силы Узаса в 400 с лишним человек (в основном бессмертных Империи). Имея такое подспорье, я вообще перестал интересоватся количеством потерь и отправился в турпоход по землям Равенстерна, сметая все на своем пути. Добрался уже до одноименного города, но с его штурмом придется повременить. И только Сарлеон живет в мире- за всю игру они воевали дней 10- обьявили войну Фирдам, когда у тех остался только Явиксхольм, собрались всей толпой и захватили этот последний оплот Фирдсвейна, после чего опять вернулись к мирной жизни.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 16 Августа, 2010, 21:10
Вот оказывается что может выпасть с побеждённых королей:
Король Ульрих - рунный бастард (скор120  длина120  руб47  колющ42)
Король Грегори 4ый - меч "зуб дракона" (скор123  длина122  руб47  колющ39)
Кадан Бахадур Хан - лук Hertige_Daja_Bow (скор95  точн99  урон36)
Конингур Валдис - боевой топор коннигера (скор83  длина128  руб54  колющ22)
Император Мариус - меч Orator_Baccus_Sword (скор131  длина87  руб38  кол36)

С некоторых героев (не всех "щедрых" перечисляю, просто примеры):
Бурилджи Узурпатор - рунный лук, рунный бастард
Мереган Киерлик - нолдорские сапоги
Кодан Железный Меч - рубиновый рунный двуручный меч
Шейх Шалаван - лут как с обычных нолдоров

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 17 Августа, 2010, 00:16
ДАН, в каком городе орден про который ты говоришь???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 17 Августа, 2010, 02:36
Более или менее вольно перевел основную часть англоязычного FAQ'а для третьего Пендора - с веб сайта TaleWorlds.


Базовый FAQ для начала игры в PoP 3/Прочтите прежде, чем задавать вопросы.

PROPHESY OF PENDOR 3 СДЕЛАН ДЛЯ M&B (Mount and Blade) версии 1.011. Вы не сможете играть в него на [базе] Warband - в этом случае, пожалуйста, не сообщайте, что мод не загружается (Сообщение об ошибке: costumes_a.brf error).

PoP 3 разработан для опытных игроков в M&B. Если Вы только начали играть в Mount and Blade, вам стоит развить бойцовские навыки (скиллы) в нативной версии игры или в более легких модах, прежде чем пробовать играть в PoP 3. При всем том мы приветствуем всех желающих [поиграть в PoP 3].

МОЯ ИГРА "КРАШИТСЯ", НЕ ХОЧЕТ ЗАГРУЖАТЬСЯ, ИМЕЕТ [ДРУГИЕ] ПРОБЛЕМЫ...!

Ссылка на скачивание Stability Pack.rar: http://www.filefront.com/17214224/POP3
!!!Только для пользователей 64-битных операционных систем Windows Vista/Windows 7!!!

ТЕМ, КТО РЕШИТ ДОРАБОТАТЬ МОД:

СОВЕТЫ, КАК ОПТИМАЛЬНО НАЧИНАТЬ ИГРУ (Или как успешно выживать до повышения уровня):

ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ (ПОД СПОЙЛЕРАМИ)
1. Как вести дела с торговцем Нолдоров, и где его найти?

2. Как создавать Ордена, вступать в них и получать Рыцарей?

3. Нужны ли еще карты/сведения о шахтах Аль-Азиза и городских сундуках?

4. Могу ли я жениться/выйти замуж в PoP 3?

5. Я не могу найти Рамуна! Где он?!

6. Какие [новые] наработки включены в PoP 3?

7. Я не могу набирать в свой отряд высокоуровневые войска, такие как Демоны, Змеи, Нолдоры или специально спавнящиеся юниты типа Волк-Предвестник!

8. Как мне нанять топовых или поименованных наемников, таких как Борис-Ворон?

9. Есть ли новые квесты?

10. Как устранить глюки с наложением/смешением озвучки разных персонажей?

11. Что я должен сделать, чтобы выиграть PoP 3?

12. Почему, лишь начав игру, мой ГГ уже имеет отрицательные отношения с теми или иными фракциями?

13. Коровы следуют теперь за ГГ?

14. Со мной только что говорило божество!

15. Почему мой отряд был вырезан (уничтожен) армиями Культа Змеи/Еретиков/Волка-Предвестника-Убийцы, хотя я напал всего лишь на маленькую группу врагов?

16. Каковы бонусы от Достижений?

17. Есть ли пасхальные яйца (сюрпризы) в PoP 3? Где они?

18. В PoP 3 компаньоны симпатизируют и проявляют неприязнь к тому же (тем же), что и в версии мода 2.5?

19. Опечатки:

20. Адрес веб-страницы/Вики для PoP 3?
http://www.stormwind.co.uk/

ИСТОЧНИК-ОРИГИНАЛ ОТВЕТОВ: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,124716.msg3011747.html#msg3011747


21. Рыцарские Ордена: где располагаются, требования для их основания в своих владениях.

NOTA BENE: В сей перевод не включены сведения об авторах мода, некоторые уведомления, благодарности и повторы в ответах, а также - скрин карты Пендора и пояснения к ней.
Желающие могут ознакомиться с данной информацией в оригинале тамошнего ЧаВо:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,124716.0.html
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: krez от 17 Августа, 2010, 03:15
Да вообще говорить о каком-либо балансе в экономике игры не имеет смысла, всё-равно в чем-то будет дырка, это же делали такие же люди как и мы. С другой стороны многое зависит от способа ведения дел.

У меня толком никогда не было проблем с наваром денег. С самого начала набил денег на обычной арене 3 000 динаров(этот мод позволяет это, 2000 только за победу на арене дают), потом их поставил на себя на турнире, одном, втором, третьем, получилось что на лоу-левеле уже вертел десятками тысяч, оделся, нанял пару компаньонов, одной из первых была Каверра, а ее пушка с коня выносит сразу (правда щит нельзя надеть), потом только глефа (тут можно щит одеть) немного лучше будет в игре...
Взял Лесли за навык торговли и качаешь его ей вместе с харизмой и толкаешь лут в магазинах + пленники, иначе говоря в начале подняться вполне можно... Сейчас могу позволить себе войско на 20 тыщ недельной платы на 160+ буратин в сумме... Правда огорчает то, что уже скорость все время меньше и меньше, чем больше людей в отряде...

На счет ордена, перепробовал какие только мог, в захваченных городах были уже готовые, так все какие-то невдалые по сравнению с авантюристами героями и героинями (правда героини гораааздо дольше прокачиваются)...
Короче я бы советовал нанимать иностранных\западных\восточных... сквайеров или как их там, потом просто прокачивать их на авантюристов(оин все в одну ячейку авантюристов качаются) и апосля на Героев Авантюристов... Они круче любого ордена, 60 или 65 уровень решает...
Типа(о)так же начинал(на 3.01), но только заработал в начале (турниры+сокровища) около 300к, но дошел до 640к в прокачке ордена(денег пока не делал себе) но за войско требуют 35к - примерно столько зарабатываю.... в неделю как качать орден - хз... 40+ орденских - 90+ авантюристов героев.... лимит 270--- думаю авантюристами всех укатаю...

Добавлено: [time]17 Август, 2010, 03:48:21 [/time]
ДАН, в каком городе орден про который ты говоришь???
Орден не в городе - сам создаешь, этот орден - надо куалис+20(25) чести...(таблицы орденов нет под рукой :()
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Дон Педро от 17 Августа, 2010, 08:20
К вопросу о проблемах с сэйвами. После насилия над игрой в течении суток с целью искусственного воспроизведения эффекта, установил:
- проблемы возникают (не всегда) при сохранении в момент, когда все замки фракции взяты, но фракция де-юре не разгромлена;
- сразу после появления сообщения о том, что фракции не существует проблемы исчезают, т.е. с игровым временем глюки у меня никак не связаны.
Возможно, имеются и иные зависимости, но в моем случае за вышеуказанную корреляцию ручаюсь частью тела на выбор. :)
Могу лишь предположить, что все это как-то связано с некорректным позиционированием движком игры лордов (и их наемных армий) при записи.

 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: krez от 17 Августа, 2010, 09:07
К вопросу о проблемах с сэйвами. После насилия над игрой в течении суток с целью искусственного воспроизведения эффекта, установил:
- проблемы возникают (не всегда) при сохранении в момент, когда все замки фракции взяты, но фракция де-юре не разгромлена;
- сразу после появления сообщения о том, что фракции не существует проблемы исчезают, т.е. с игровым временем глюки у меня никак не связаны.
Возможно, имеются и иные зависимости, но в моем случае за вышеуказанную корреляцию ручаюсь частью тела на выбор. :)
Могу лишь предположить, что все это как-то связано с некорректным позиционированием движком игры лордов (и их наемных армий) при записи.
Тут же вопрос - вымерла нация Имперцев но у меня король в плену - ждать проблем? смерть нации по сообщениям не наступала(после последнего захваченого ими замка прошло30+ дней).
зы И тут же вопрос - когда нация умирает??(в плену лорды есть - нации нет)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 17 Августа, 2010, 11:17
Тут же вопрос - вымерла нация Имперцев но у меня король в плену - ждать проблем? смерть нации по сообщениям не наступала(после последнего захваченого ими замка прошло30+ дней).
зы И тут же вопрос - когда нация умирает??(в плену лорды есть - нации нет)

Нет, проблем не будет, короля все еще можно отпустить за деньги. Нация исчезает, когда все лорды потеряли армии, нет никаких владений, и все караваны уже пришли., вроде так.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Дон Педро от 17 Августа, 2010, 12:17
Тут же вопрос - вымерла нация Имперцев но у меня король в плену - ждать проблем?
Уточняю - если проблемы не появлялись сразу после штурма последнего города (замка) фракции, они не появлялись вообще.
Перештурмовывал 14 раз Джавиксхольм. Три раза проблем не было. В остальных случаях они четко проявлялись до появления сообщения о "крахе нации". Стартовал осаду с одного и того же времени. Единственное, что отличало попытки - поведение лордов и главы фракции. Они то сидели до потери пульса, то выскакивали всей толпой, то выходили частично. Поэтому и заподозрил, что в них дело. Даже, скорее, в главе фракции. Для уточнения зависимости не хватило вредности. Более того, возможно, я не учитывал еще какие-то факторы и/или этот баг - частный случай какого-то глобального глюка. Но риск  возникновения проблем в описанном случае существует. Интересно будет, если кто-нибудь еще проверит. 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 17 Августа, 2010, 15:33
trueten, добавь на первую страницу патч от lonely, он сильно отличается от работы Безликого.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 17 Августа, 2010, 17:13
Блин, город Виндхольм полностью лишили деревень. Зато у Явисхольма их сразу семь. Занял его и офигел - вот это владенище!!!

Добавлено: 17 Августа, 2010, 17:16
Да, а чтобы прокачать орден явно болбше сотни лямов. За следующий уровень у меня требуют уже 10,5 лимонов а до максимума еще восемь или девять уровней.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 17 Августа, 2010, 17:23
Походу, перегнули палку создатели мода. Создавать ордена как-то уже не прикольно (я сам ещё не брался в этой версии, сужу по комментариям). Может действительно авантюристов(ок) до героев прокачивать и забить на ордена?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: warchief от 17 Августа, 2010, 17:48
Если исходить из меркантильных соображений то, да прокачивать авантюристов выгодней чем вливать бабло в орден (хотя они тоже жрут не мало).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 17 Августа, 2010, 22:02
ovix, там в FAQ есть словосочетание "рыцари on steroids". Это, как я понимаю, шутка с долей правды - "рыцари на стероидных гормонах"?
И потом, там под вторым спойлером, пункты 1, 3- что нельзя делать. Возникает риторический вопрос- а не нарушает ли патч от Lonely этих пунктов?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 17 Августа, 2010, 22:57
Патч от Lonely добавляет ощутимых тормозов, сегодня с ним вылетело 4 раза, хотя раньше такого никогда не было. Хоть у меня и комп из неолита, но имейте это ввиду, что этот патч можит крашить драйвера видеокарты.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 17 Августа, 2010, 23:12
ovix, там в FAQ есть словосочетание "рыцари on steroids". Это, как я понимаю, шутка с долей правды - "рыцари на стероидных гормонах"?
Думаю, так оно и есть. Долго думал как бы это перевести - что б не слишком уж прямолинейно. Наверное надо, применить такую фразу: "накачанные" Свадийские Рыцари из Натива. А в скобках оставить оригинальный вариант - Native Swadian Knights on steroids

Цитировать (выделенное)
И потом, там под вторым спойлером, пункты 1, 3- что нельзя делать. Возникает риторический вопрос- а не нарушает ли патч от Lonely этих пунктов?
Не думаю, что здесь изложен прямой запрет дорабатывать мод. Скорее, в тех пунктах изложены предупреждения - мол, если и "дорабатываете напильником" оригинальные файлы мода, то поступаете на свой страх и риск. И если после этого мод/игра не запустится - пеняйте на самих себя и не тревожьте понапрасну техподдержку мода. Такая себе "страшилка" и стандартная "отмазка" одновременно.

А прямые запреты относительно составляющих этого мода содержатся в других уведомлениях. Я их перевел, но в последний момент решил не включать в FAQ - в основном, по причине экономии места в сообщении. Выкладываю перевод этих запретов сейчас, под спойлером:

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 18 Августа, 2010, 01:26
Заметил одну странную вещь.Что то с арифметикой в этом моде у компа не владах.При начале битвы написано что против вас вступает армия количеством 234 чел.Во время битвы было убито и ранено 67.Значит на следующую должны выйти 167.Ан нет,пишет что в бой вступают 199 чел.Я обалдел. Думаю дайка пропишу все остальные события.После 199 убито 67.Выходит дальше 153,убито 63,выходит 122,убито 63,а потом появляются 147.Тут я вообще дар речи потерял,когда отряд у противника стал рости.Ну а потом соответственно после 147-67,107-70,45-45.Причем это не в первый раз,почему я и обратил на это внимание.Что за дела?Что это такое?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: krez от 18 Августа, 2010, 01:59
Походу, перегнули палку создатели мода. Создавать ордена как-то уже не прикольно (я сам ещё не брался в этой версии, сужу по комментариям). Может действительно авантюристов(ок) до героев прокачивать и забить на ордена?
Раньше я СВОЙ орден качал тысяч за 200-300, сейчас следующее улучшение стоит 640к, дальше считаю будет 128кк - зарабатывать не могу(война все сжирает(35к оплаты в неделю)).... Итог - в армии(270 лимит) - больше сотни авантюристов героев... орденских около 50... както так....
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 18 Августа, 2010, 05:02
Tankist, у меня по этому поводу всегда было 2 версии. Либо раненых в строй возвращают, либо из-за лимита 32 юнита считаются только те, что на верхних 32 строках, а остальные учитываются в следующих раундах, когда первых поубивают. Сейчас я установил последнюю англ версию с ограничением 64 типа, но посчитать все эти "против вас" и "потеряно" как-то не удосужился. Субъективно - вроде не заметил явных нестыковок по численности.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: NaemNik от 18 Августа, 2010, 05:14
Походу, перегнули палку создатели мода. Создавать ордена как-то уже не прикольно (я сам ещё не брался в этой версии, сужу по комментариям). Может действительно авантюристов(ок) до героев прокачивать и забить на ордена?
Раньше я СВОЙ орден качал тысяч за 200-300, сейчас следующее улучшение стоит 640к, дальше считаю будет 128кк - зарабатывать не могу(война все сжирает(35к оплаты в неделю)).... Итог - в армии(270 лимит) - больше сотни авантюристов героев... орденских около 50... както так....
Мне все это странно!!! играю как играю те же самые 240 тысяч и остались, наверное у нас разные первоисточники игры. И думается мне эти сумасшедшие суммы на рыцарей - чья та техническая шутка, может защита сработала

Добавлено: 18 Августа, 2010, 07:32
я поставил через daemon tools, и запускаю через него, может дело в нем...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 18 Августа, 2010, 10:39
Tankist, у меня по этому поводу всегда было 2 версии. Либо раненых в строй возвращают, либо из-за лимита 32 юнита считаются только те, что на верхних 32 строках, а остальные учитываются в следующих раундах, когда первых поубивают. Сейчас я установил последнюю англ версию с ограничением 64 типа, но посчитать все эти "против вас" и "потеряно" как-то не удосужился. Субъективно - вроде не заметил явных нестыковок по численности.
А у нас на сайте есть ссылка на анг.версию с ограничением 64 типа войск?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 18 Августа, 2010, 10:42
Tankist, получай  http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=download.aspx?type=1&end=1
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 18 Августа, 2010, 14:10
Tankist, получай  [url]http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=download.aspx?type=1&end=1[/url]

Спасибо,все работает 64 слота.Только одна маленькая проблемка образовалась.Вопрос не в тему,не знаю куда написать.При запуске самой игры в меню,после установки русика,вместо букв отображаются какие то иероглифы.Можно это как нибудь исправить?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lonely от 18 Августа, 2010, 14:42
Сокол,  - работаю над этим.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 18 Августа, 2010, 17:16
Tankist, если я использую русификатор, то в файле language.txt прописываю ru вместо en
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Orivvi от 18 Августа, 2010, 18:10
Доброго всем!
Народ, зачем нужны книги? Прочитал одну а эффекта 0 ...!?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: igmi от 18 Августа, 2010, 18:16
Tankist, получай  [url]http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=download.aspx?type=1&end=1[/url]

Спасибо,все работает 64 слота.Только одна маленькая проблемка образовалась.Вопрос не в тему,не знаю куда написать.При запуске самой игры в меню,после установки русика,вместо букв отображаются какие то иероглифы.Можно это как нибудь исправить?

А у меня не работает как было 32 так и осталось, можно подробнее
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 18 Августа, 2010, 18:27
igmi,качаешь с taleworldа последнюю версию.Сносишь старую,ставишь новую и все.
Dargor,в language.txt прописано ru,не помогает.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 18 Августа, 2010, 18:35
igmi,странно.У меня все работает.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 18 Августа, 2010, 18:52
Tankist, в корневой папке игры - languages - должна быть подпапка ru c такими файлами:

А вообще при русификации игры меняются следующие файлы из "корня" игры:

Я эти файлы взял в русскоязычной M&B от 1С. Но, в принципе, их можно найти в любых паках с кириллическими шрифтами для русской версии игры. Например, в паке со шрифтом "Устав" для Руси XIII век. Либо - вот здесь:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=182.msg4071#msg4071
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 18 Августа, 2010, 18:56
А у меня не работает как было 32 так и осталось, можно подробнее
+1 запустил через [ой], загрузил сейв, и получил тот-же лимит в 32 пункта.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 18 Августа, 2010, 18:57
Tankist, насчёт языка ovix ответил достаточно подробно. А что касается замены версий, то старую сносить не обязательно, главное - какой ехе-шник запускаешь. У меня стоят одновременно 1.003, 1.011 "старая" и 1.011 "новая". В первых двух нет такого бага, что открыв сундук на поле боя мгновенно получаешь восстановления запаса тех стрел, которые у тебя с собой. Это своего рода чит - стрел в сундуке не имеешь, а запас пополняется.

У меня 64 типа юнитов. Просто поставил новую версию в каталог F:\games\mount_n_blade1011eng\mount&blade.exe и запускаю как обычно, играть продолжил со старой сохранёнки. Какой, блин, лоадер?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 18 Августа, 2010, 19:05
Dargor, вообще то игра просит активации при уровне героя выше семи, мне её покупать что-ли? :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 18 Августа, 2010, 19:13
Сокол, а ты хочешь сказать, что не купил?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: igmi от 18 Августа, 2010, 19:13
Сокол видать нам не судьба :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 18 Августа, 2010, 19:20
Dargor,
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 18 Августа, 2010, 19:23
Товарищи, обсуждение кряков (и упоминание вслух вообще) зарпещенно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 18 Августа, 2010, 20:36
Tankist, в корневой папке игры - languages - должна быть подпапка ru c такими файлами:

А вообще при русификации игры меняются следующие файлы из "корня" игры:
Все эти файлы есть и установлены.Все равно при регистрации и в меню игры иероглифы.Измучился я с этим.Хотя можно и так играть,просто немного неприятно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 18 Августа, 2010, 21:28
Tankist, к сообщению прикрепил шрифтовые файлы, с которыми в моем случае главное меню нормально отображает русские буквы.

Установка типична - закидываете в корень игры (не мода) с подтверждением слияния/замены.

Если не поможет, попробуйте все же скачать шрифты из сообщения по этой ссылке:
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=182.msg4071#msg4071[/url]
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 18 Августа, 2010, 21:42
Господин Dargor, не могли бы вы скриншот выложить, где было бы отчетливо видно кол-во типов юнитов в отряде больше 32-х
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 18 Августа, 2010, 22:11
Друзья, вернёмся в тему...  :)
А для этого...
Не знаю, была ли такая фишка в 2.5, я, во всяком, не в игре, не на форуме не видел, не слышал,  :embarrassed:
НО
попробуйте говорить с пленными (у вас) нолдорами. за каждого по +1 к отношениям с ними...  :thumbup:
т.е.: за бой -4, сам в этом бою оглушил (лошадкой ацкой) с десяток и отпустил 4 ровно + лут (правда с очень малой вероятностью чего-либо стоящего  :cry: )
Извините, если не сказал ничего нового  :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 18 Августа, 2010, 22:16
Just_Alex, извиняем.  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 18 Августа, 2010, 22:17
trueten, добавь на первую страницу патч от lonely, он сильно отличается от работы Безликого.
trueten,  +1. Просим!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 18 Августа, 2010, 22:48
ovix,качал и ставил шрифты твои и с сайта.Ни чего не получается,все бестолку.Почему то файл uimain.scv отображается не коректно(я так понимаю что в нем все это прописано).Что то с кодировкой происходит.Пробовал в реестре прописывать,не помогает.Прямо беда какая то.

Сокол,веришь или нет,но работают 64 слота.Я бы выложил скрин да ни когда этого не делал,не умею к сажелению.Да и смысл выкладывания не вижу,все равно отображаются на экране только 15 слотов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 19 Августа, 2010, 01:08
ovix,спасибо за разъяснения.Я так и сделал,поставил англоязычный.Другого варианта не вижу.

Относительно количества слотов.Их не 64,а гораздо больше.Я только что себе запихнул ровно 100 разных видов войск и я думаю это не предел.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: De Tou от 19 Августа, 2010, 04:44
Гаспада! Стояла игра рус. версия 1.003, играла со всеми модами в том числе и ПОП 3.01. Но в ПОПе начались небольшие глюки. Проверил, решил удалить всю игру. Удалил. Теперь натив играет, а ПОПа ни в какую - РГЛ ошибка: соммон рес не запускается. Скачал английскую 1.011 - ПОПа заработала.
1. Подскажите че делать-то.
2. Где скачать ПОП версии 2.04, 2.05 ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: TylerD от 19 Августа, 2010, 06:24
ovix,качал и ставил шрифты твои и с сайта.Ни чего не получается,все бестолку.Почему то файл uimain.scv отображается не коректно(я так понимаю что в нем все это прописано).Что то с кодировкой происходит.Пробовал в реестре прописывать,не помогает.Прямо беда какая то.

Сокол,веришь или нет,но работают 64 слота.Я бы выложил скрин да ни когда этого не делал,не умею к сажелению.Да и смысл выкладывания не вижу,все равно отображаются на экране только 15 слотов.

C крякозяблами тоже не разобрался (пробовал уже и шрифты разные и русики). А вот про 64 (не набирал еще столько) подтверждаю, т.к. загрузил старый сейф (где уже все занято) и набрал еще видов 15 войск.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 19 Августа, 2010, 09:25
Разобрался я с этими слотами. Нужно было качать дистрибутив с офсайта, а не с зеркала, у них даже размеры разные. Правильный дистрибутив должен составлять 399 934 609 байт.

Добавлено: 19 Августа, 2010, 09:31
TylerD, а какие проблемы с русским могут быть? Товарищ ovix всё правильно написал, и даже отдельно выложил, только про \Data\font1.txt забыл.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 19 Августа, 2010, 09:49
Гаспада! Стояла игра рус. версия 1.003, играла со всеми модами в том числе и ПОП 3.01. Но в ПОПе начались небольшие глюки. Проверил, решил удалить всю игру. Удалил. Теперь натив играет, а ПОПа ни в какую - РГЛ ошибка: соммон рес не запускается. Скачал английскую 1.011 - ПОПа заработала.
1. Подскажите че делать-то.
2. Где скачать ПОП версии 2.04, 2.05 ?
Как ты вообще играл в POP на версии 1.003 не понятно.Устанавливай M&B 1.011,ставь POP 3.01.В корневой папке мода будет файл POP3 Stability Pack.rar.Разархивируй его в папку с модом и никаких глюков и ошибок РГЛ у тебя не будет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аксана от 19 Августа, 2010, 11:05
Поднял восстание за претендента, мои лорды-мятежники не следуют и в штурмах не участвуют. Так у всех? Что делать? :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 19 Августа, 2010, 11:14
TylerD, а ну дык это ланчер использует заранее нарисованные шрифты из SkinMagic Toolkit, это вероятно простой опцией не исправишь. Просто скопируй файл uimain.csv из папки en в папку ru и будет хотя-бы на английском.

Добавлено: 19 Августа, 2010, 11:15
Аксана, разработчики писали что поддержка претендетов на трон не работает и советуют не использовать её.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: TylerD от 19 Августа, 2010, 12:29
Сокол,  Понятно, спасибо.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 19 Августа, 2010, 12:33
Сокол, TylerD - говоря по русски, вы оборзели (мягко говоря) обсуждать кряки на форуме?

По теме, ключ от 1с подойдет для ссылки выше, дабы избавиться от надоевшего лимита в 32 юнита?

По поводу мода.
Мод, конечно, стал интереснее, и несколько сложнее (за счет усложнения получения элиты в армию)
Как играю лично я (возможно, мой опыт покажется кому-либо полезным):
Начал новую игру без экспорта перса, солью и прочими читами не пользовался.
Первые 5 левелов тупо качался на лутерах.
Примерно с 6го левела начал учавствовать в турнирах - что позволяет получать ~22к за турнир. Этих денег достаточно для найма топ-компаньонов.
Мои компаньоны:
Боевые: Леталдиран, Сэр Роланд, Сэр Алистер Сэр Джозелин, Боардис, Сер Рейн, Синклер, Эдиз (кстати, субъективно, Эдиз луком выносит врагов лучше, чем Леталдиран)
Суппорт: Ансен, Лесли.
В компании есть несовместимые персы, раньше сбегали. Качнул убеждение, сейчас при попытке сбежать предлагаю остаться и они остаются в отряде.
Армия: Авантюристы-герои, благо они качаются легко. Ну и прочие для массовки (в основном юниты с макс броней)
В орденских орденах смысла не вижу, так как прокачиваются долго и дорого, да и "рекрутов" на них очень мало.
На 60м дне взял Авендор (кстати, ПОЧТИ любой город/замок в легкую берется армией от 100 чел с минимальными потерями), объявил собственное королевство.
Примерно на 80 дне была полностью уничтожена фракция сарлеона.
Что не понравилось, ни одни лорд из разбитой фракции ко мне не присоединился, хотя отношения были хорошие.
Стратегия игры: постоянные стычки с вражескими лордами. По-умолчанию шанс захвата лорда в ПоП 40%. Соответственно, я делаю так. Нахожу группу из нескольких вражеских лордов, дабы они имели небольшой перевес, и напали САМИ (если нападать самому, репутация портится).
В среднем каждый второй лорд попадает в плен. Отпускаешь его СРАЗУ, получаешь + 5 отношений конкретно с этим лордом. Поймав его 4 раза, можно брать в плен и после этого в разговоре попросить перейти на свою сторону.
Кстати, задача облегчается тем, что лордам надо время на "прокачку" юнитов до элиты, соответственно, если одних и тех же лордов ловить часто, то их армия не будет представлять проблем ни с точки зрения численности, ни с точки зрения качества.
И еще, лорды переходят со своим имуществом, что особенно приятно. Мне так достался Марлеон со всем гарнизоном 500+ чел и пара замков :)
Сейчас у меня 142 день, левел 37, 6 городов, 12 замков, 16 лордов. Играть становится не очень интересно - однообразно и легко.
Играю на 59% сложности 9 (батлсаайз- стандарт, комп не потянет больше, урон себе 1/2, союзникам 100%, ИИ сложный)
Вот такие пироги)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 19 Августа, 2010, 14:28
Цитировать (выделенное)
Сокол, TylerD - говоря по русски, вы оборзели (мягко говоря) обсуждать кряки на форуме?
ProgeR, а не рановато ли ты возомнил себя модератором? Так здесь уже таковые есть, и позволь им решать, кто обсуждает кряки, а кто нет. К слову, речь о кряках завел именно ты, провокационно встрял в чужой разговор, вследствие чего произошло отклонение от темы и началась дискуссия на запрещенные темы. Между прочим, твои действия сильно смахивают на тролинг.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 19 Августа, 2010, 14:53
По-прежнему с нетерпением жду ответа на два вопроса.
1. Сколько денег стоит полная прокачка ордена (если кто считал)
2. Подойдет ли ключ от 1С для новой версии с лимитом в 64 отряда.
Заранее спасибо и приношу извинения если кого-то НЕЗАСЛУЖЕННО обидел.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 19 Августа, 2010, 16:20
То-то же. Прошу прощения, если выразился резковато.
Предлагаю считать инцидент исчерпанным и вернутся к обсуждению темы.
На твои вопросы ответить не могу, т.к.
1. Играю в версию 3.0, где нет геометрической прогрессии
2. Использую исключительно юнитов своей фракции, а для них 10-15 слотов хватает с головой.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: TylerD от 19 Августа, 2010, 16:41
ProgeR,
1. Похоже никто его до конца не прокачал.
2. От 1с M&B не подойдет, а вот от WB запросто.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Basennik от 19 Августа, 2010, 17:11
К M&B c 64 слотами для войск, подходит ключ для сетевой игры от M&B Эпоха турниров ( она же Варбанд) от 1 С.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: De Tou от 19 Августа, 2010, 17:46
Гаспада!
1. Поставил МБ 1.011 триал версию. ПОПа заработала. Вопрос - в триале ограничение до 7 лвла перса. Значит ли это что и ПОПе будет это же ограничение?
2. Скопировал коммонрес из МБ1.011 англ в МБ 1.003 рус. ПОПа  заработала. Вопрос  - а где все таки скачать ПОП 2.04 или 2.05 для продолжения экспериментов ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 19 Августа, 2010, 17:50
Цитировать (выделенное)
В версии 2.5 рыцари время от времени появлялись нахaляву в месте нахождения ордена. Может и здесь так же сделали.
Viktor-Vik, ты был прав- рыцари периодически появляются в гарнизоне, и просто забирать их оттуда куда проще, чем качать из благородных рекрутов, которые стоят 500 золота каждый.  К тому же, следуя примеру ИИ, можно создать ордена, которые качаются из недоступных тебе юнитов и пользоватся на здоровье без особых денежных затрат.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 19 Августа, 2010, 17:55
Уважаемый сокол, а нельзя ли ссылку на эту версию? Я к своему стыду только версию на 380 МБ нашел, а в ней по - прежнему 32 слота...

Разобрался я с этими слотами. Нужно было качать дистрибутив с офсайта, а не с зеркала, у них даже размеры разные. Правильный дистрибутив должен составлять 399 934 609 байт.

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 19 Августа, 2010, 18:17
Гаспада!
1. Поставил МБ 1.011 триал версию. ПОПа заработала. Вопрос - в триале ограничение до 7 лвла перса. Значит ли это что и ПОПе будет это же ограничение?
2. Скопировал коммонрес из МБ1.011 англ в МБ 1.003 рус. ПОПа  заработала. Вопрос  - а где все таки скачать ПОП 2.04 или 2.05 для продолжения экспериментов ?

1. Да, если у тебя стоит триал-версия, ограничение на 7й уровень будет в любом моде, в т.ч. и в ПоП - это особенность движка, а не конкретного мода.
2. тут я тебе помочь не могу(

ProgeR,
1. Похоже никто его до конца не прокачал.
2. От 1с M&B не подойдет, а вот от WB запросто.

Спасибо за ответ. У меня к сожалению старая версия, МиБ. Жаль((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Андрюха93 от 19 Августа, 2010, 20:39
Здравствуйте, играю в этот мод очень нравится, но вот открыл скрытые шахты Аззиза название не запомнил точно, и я в них ни как не могу попасть для исследования не заходит туда, может кто подскажет в чем причина?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 19 Августа, 2010, 20:57
Андрюха93, вероятно потому что не поставил патч 3.01? в нем как-раз исправлено появление Аль-Азиз в недоступном месте.

Зимородок, http://download.taleworlds.com/mountandblade_1011_setup.exe
а что каcается триала, то это вполне решаемая проблема, стоит только погуглить :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Андрюха93 от 19 Августа, 2010, 22:34
качал вроде отсюда, а не дашь ссылочку на патч, если таковая имеется
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 20 Августа, 2010, 00:43
Андрюха93, не дам. Нельзя быть таким ленивым, да ещё в таком возрасте.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: tamtaram от 20 Августа, 2010, 10:03
бета руссик на 1 стр. битый перезалейти плиз или дайти сылки если есть у кого то болие доработанный

Добавлено: 20 Августа, 2010, 10:18
загрузка текстур дошла ло конца а потом такая вот ошибка
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 10:33
tamtaram, а у тебя установлен графический патч (мой или от Lonely)?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: tamtaram от 20 Августа, 2010, 10:36
tamtaram, а у тебя установлен графический патч (мой или от Lonely)?

дружище извени я не очень понимаю о чем идет речь  :embarrassed:

Добавлено: 20 Августа, 2010, 10:38
я скачал  1.011 с этого сайта сделал кое что о чем нельзя тут упоминать  :embarrassed: потом скачал ПОП с немецкой сылки и все
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 10:46
Попробуй вкинуть вот это в папку Текстуры в папке мода.
http://narod.ru/disk/23908849000/surcoat_comp_14.rar.html (http://narod.ru/disk/23908849000/surcoat_comp_14.rar.html)

А по поводу патча- на первой странице темы есть ссылка зеленым- патч, заменяющий некачественные модели от Безликий. Я хотел спросить, качал ли ты с нее.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: tamtaram от 20 Августа, 2010, 10:51
Попробуй вкинуть вот это в папку Текстуры в папке мода.
[url]http://narod.ru/disk/23908849000/surcoat_comp_14.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/23908849000/surcoat_comp_14.rar.html[/url])

А по поводу патча- на первой странице темы есть ссылка зеленым- патч, заменяющий некачественные модели от Безликий. Я хотел спросить, качал ли ты с нее.


нет сейчас буду пробывать спасибо большое за помощ
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 11:01
Рано благодарить, попробуй сначала.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: tamtaram от 20 Августа, 2010, 11:08

эх... скачал мод с сылке америкосов таже лажа заменил графику ващу"Безликий_for_PoP_3.1" и все равно не выходит
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 11:10
Блин, у тебя что, все текстуры битые?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: tamtaram от 20 Августа, 2010, 11:12
как такое может быть ? с 2 сылок качал и там и там не хватает текстур  :blink:

Добавлено: 20 Августа, 2010, 11:14
может быть мод надо в корневую папку игры пихать а не в модульс ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 11:15
Да нет, пихать надо в модульс. Подожди, я сам его скачаю, попробую разобратся.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: tamtaram от 20 Августа, 2010, 11:24
размер : 304 МБ (318 932 402 байт)
на диске :305 МБ (320 045 056 байт)
папка текстуры
может с этой инфой будет легче...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 20 Августа, 2010, 11:28
Сокол, большое спасибо)

Вроде бы качал то же самое, тем не менее теперь все заработало.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 12:05
tamtaram, в общем, не знаю, что ты там начудил, у меня есть версия 3.1, где я тестил свои модели, там все работает, уже установлен русик, и естественно, мой патч. Сейчас выложу, подожди пару сек.

Добавлено: [time]20 Август, 2010, 11:58:39 [/time]
Вот.
http://narod.ru/disk/23911237000/Prophesy%20of%20Pendor%203.01.rar.html (http://narod.ru/disk/23911237000/Prophesy%20of%20Pendor%203.01.rar.html)
Убирай из Modules к чертям тот мод, что у тебя стоит, качай этот, ставь в Modules, проверяй.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: tamtaram от 20 Августа, 2010, 12:28
спасибо качаю
я заметил очень интересный финомен после загрузки текстур выдает оишбку что нету файла shields_18round3 а этот фаил до загрузки текстур был а после пропал с остальными файлами  shields пропало около 7 файлов вот в чем была беда  :blink:

Добавлено: 20 Августа, 2010, 12:30
я думал этих файлов вовсе нет а окозалось они пропадают после загрузки мода как такое может быть ?  :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 12:37
Без понятия. :blink: К сожалению, это не по моей части.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: tamtaram от 20 Августа, 2010, 12:41
полностью переустановил МнБ теперь все интересней фаилы не пропадают а просто выдает ошибку что их нет хотя они есть  :blink:

Добавлено: 20 Августа, 2010, 12:42
скачал твой рар с модом буду надеиться что аномальные явления пройдут :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 20 Августа, 2010, 12:49
полностью переустановил МнБ теперь все интересней фаилы не пропадают а просто выдает ошибку что их нет хотя они есть  :blink:

Добавлено: 20 Августа, 2010, 12:42
скачал твой рар с модом буду надеиться что аномальные явления пройдут :-\

Не уверен, что дело в этом. Но если у тебя стоит семерка или виста, то скорее всего проблема с правами доступа. Попробуй тогда выдать папке с МиБ разрешения: "особые разрешения" (все галочки включены) для пользователя - "все" с опцией "для этой папки, ее подпапок и файлов"
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 20 Августа, 2010, 13:02
1/. Друзья просьба обновить(перезалить) руссификатор Prophesy_of_Pendor_3_01_Rus_RC3.zip  - пишет что время хранения истекло.

2/. Безликому - в твоей версии мода размер 340.30 МБ (с русиком и твоим патчем) , а с офф сайта в архиве чистый мод 368 МБ, в чем разница такая большая?, пержато или столько выкинуто?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: tamtaram от 20 Августа, 2010, 13:04
у меня не виста и не 7 у меня стоит windows xp game edition

Добавлено: 20 Августа, 2010, 13:06
ПоП мой любимый мод но сожелению видать не сюдьба поиграть в новую версию... спасибо большое за помощ Безликому
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 13:08
EExp, я не проверял, но скорей всего мои модели весят меньше, чем оригинальные.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 20 Августа, 2010, 13:29
EExp, я не проверял, но скорей всего мои модели весят меньше, чем оригинальные.

у меня к тебе ворос, у тебя нормальный руссификатор в твоей версии или тот же с главного поста? (в смысле полный неполный?)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 13:40
С главного поста, скачал когда еще ссылка была жива.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Андрюха93 от 20 Августа, 2010, 14:47
установил патч 3.01 все равно в шахты Аль-Азиза не заходит(((кто знает в чем проблема?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 14:57
Эпический матч. Сборная Наездников ветра играет против Рыцарей Дракона на их поле.
Все уже были согласны на ничью, но король Грегори VI решил биться до конца, и, как показала практика, напрасно. ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 20 Августа, 2010, 15:44
подскажите пожалуйста с любом замке можно основать орден,если да, что нужно для этого ??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 16:02
подскажите пожалуйста с любом замке можно основать орден,если да, что нужно для этого ??
Смотря какой орден. Для всех нужна честь, для некоторых- принадлежность к какой-либо фракции, владение определенным городом, определенный НПС в отряде, наличие камня Куалис.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 20 Августа, 2010, 16:07
просто я захватил замок а в военной комнате мне тип говорит что основание ордена требует от 10 до 25 очков чести и 20000 денег , у меня вроде все есть, а опции орден основать нет, может надо отношения с управляющим поднять или еще чего??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 16:11
Не то. Если есть очки чести, деньги и специфические требования для ордена (типа НПС в отряде или камня Куалис), то опция появляется. У тебя есть камень в инвентаре?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 20 Августа, 2010, 16:14
эммм..... а что такое НПС ??))

Добавлено: 20 Августа, 2010, 16:15
Т.е наличие камня обязательна???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 16:23
Вот заходишь ты в таверну, стоит всякая шушера и среди нее какой-то рыцарь, скажем, сэр Джозелин. Ты к нему подходишь, разговариваешь, и при желании можешь взять в свой отряд. После этого сэр Джозелин появляется в отряде, но он не простой солдат, а герой, как и ты- он набивает уровень, его нельзя убить, его навыки типа тренерства влияют на отряд вместе с твоими, его можно одевать/вооружать как и своего героя и т.д. Таких НПС в игре много, у каждого своя история, некоторые являются последними членами давно исчезнувших рыцарских орденов. И если твой спутник из таких, то ты с его помощью можешь возродить его орден.

Ты скажи, камень Куалис у тебя есть или нет?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 20 Августа, 2010, 16:42
спасибо , нет камней нет и такой вопрос после победы над каким нибудь героем и изьятия у него камня ,он больше не появится??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 17:05
спасибо , нет камней нет и такой вопрос после победы над каким нибудь героем и изьятия у него камня ,он больше не появится??
Появится. И снова с камнем, который опять можно будет реквизировать. Если хочешь, чтоб герой больше не появлялся, надо выбирать реплику, где ты в обмен на его свободу предлагаешь ему больше никогда не поднимать оружие. Один камень валяется в сундуке на улице в городе Рани. Найди себе камень и попробуй создать орден с его помощью. Еще можно создать орден, если ты присоединился к какой-либо фракции, например- для Д-шар Наездники ветра, для Сарлеона Рыцари Дракона, для Империи- Бессмертные и т.д. Есть также некоторые ордена, которые можно создать, имея во владении определенный город, например, тот, кто завладеет Итосом, получит доступ к ордену Сияющего Креста. С помощью НПС лично я орденов никогда не создавал, но помнится, некий сэр Рейн дает возможность создать орден Сокола.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 20 Августа, 2010, 17:17
Кто нибудь имел Сингал? На практике эта обитель порока чем нибудь отличается от остальных городов?
Кстати, заметил, что в POP3 можно  мириться с второстепенными фракциями, жалко только присоединяться к ним нельзя. У меня дружественная армия еретиков теперь врагов от моего замка Мистмарэ гоняет, гарнизон ему вообще необязателен)
Эпический матч. Сборная Наездников ветра играет против Рыцарей Дракона на их поле.
Все уже были согласны на ничью, но король Грегори VI решил биться до конца, и, как показала практика, напрасно. ;)

Вот это игра! Пройдут годы и о ней сложат песни!Песни превратятся в легенды, легенды - в сказки. А потом уже и анекдотов насочиняют...  ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 20 Августа, 2010, 17:27
Я прошлый раз начал своё государство с Сингала (случайно), в этот раз он был уже не первым моим городом, но я на него "охотился". Потому что теперь там постоянно живёт Рамун. Это единственое отличие от прочих городов, но стабильный канал сбыта пленных - хорошая возможность. Ну и ещё - в окрестностях постоянно носятся банды сингальских работорговцев, с ними пришлось замириться, чтобы не трогали моих подданных. А жаль - легко выносятся рыцарями, дают много освобождённых пленников, среднего по ценам лута и неплохое количество известности.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Августа, 2010, 18:15
А я бы уже и не против с ними замирится, но уже поздно. Они какие-то чёкнутые, у меня 200 человек, у них 30 и они на меня бросаются как собаки, достали уже. При том все Д-Шарские лоды с ними в мире, приходится разбиратся самому, не то чтоб это трудно, просто надоедает, учитывая количество их шаек и то, что иногда попадаются и крупные отряды.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 21 Августа, 2010, 03:52
Безликий, нельзя нолдорам никак басцинет закрыть? может разрабы так намекают что нолдоры настолько круты, что ездят с открытым забралом, но смотрится слишком по клоунски, напоминает наряд петухов у продавцов в пиццерии из Сан-Андреас.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 21 Августа, 2010, 06:05
напоминает наряд петухов у продавцов в пиццерии из Сан-Андреас.
:laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 21 Августа, 2010, 06:09
поностью поддерживаю!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Княже от 21 Августа, 2010, 06:47
Я дико извиняюсь, может. где и было уже, но все же...
Будут мод под Warband затачивать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 21 Августа, 2010, 07:14
Я дико извиняюсь, может. где и было уже, но все же...
Будут мод под Warband затачивать?

Будут!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 21 Августа, 2010, 09:14
Ну вот и кончилась игра. Неожиданно, хотя люди предупреждали. На 601 первый день сохранки перестали грузиться. Те, что были сделаны на 583-1 и 598-й день тоже не грузятся. Грузиться 543-й день, но имеет ли смысл продолжать - мне еще три фракции выносить, а без сохранений я столько не просижу... :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 21 Августа, 2010, 09:53
Сегодня работорговцы Сингалиан так разобедились, что решили устроить мою ритуальную казнь
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 21 Августа, 2010, 10:15
Ну вот и кончилась игра. Неожиданно, хотя люди предупреждали. На 601 первый день сохранки перестали грузиться. Те, что были сделаны на 583-1 и 598-й день тоже не грузятся. Грузиться 543-й день, но имеет ли смысл продолжать - мне еще три фракции выносить, а без сохранений я столько не просижу... :cry:

О_о у меня ~180 день, сарлеон и фридсвейн уничтожены полностью, у д-шар осталась пара замков и 1 город. Как вы играете (в смысле это не наезд, а реально интересно, на что можно истратить 500+ дней?)

А вот теперь вопрос гуру. Каков шанс что "нейтральная" армия заспавнится вместе с героем? А то у меня с десяток бегает, некоторые уже вырезал, а герой был всего в ДВУХ (!!!!!!!!!!!!) армиях. Куалисы добывать неоткуда(((( Это у всех так, или конкретно мне так "повезло"?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 21 Августа, 2010, 10:32
Я не ставлю цели по быстрому все захватить. Много воюю в поле - просто чтобы повоевать. Охочусь за второстепенными армиями, и вообще развлекаюсь. Зато не знаю куда девать камни. Уже пять штук в сундук в своем городе сложил. Правда вчера пошел на шахту взял своим спутникам кое-какое оружие.
А города и замки я захватываю, когда накоплю 200-300 более=менее прокаченых воинов для гарнизона. и так потихоньку, полегоньку. Главное - процесс. В прошлых версиях я играл до 1200-т дней! А тут сложнее, рыцарей для гарнизона так просто не наберешь, следовательно все идет еще медленнее. Верее, могло бы идти. А такая фигня когда меня почему-то  ограничивают во времени мне решительно не нравится >:( >:( >:( :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 21 Августа, 2010, 10:42
Я не ставлю цели по быстрому все захватить. Много воюю в поле - просто чтобы повоевать. Охочусь за второстепенными армиями, и вообще развлекаюсь. Зато не знаю куда девать камни. Уже пять штук в сундук в своем городе сложил. Правда вчера пошел на шахту взял своим спутникам кое-какое оружие.
А города и замки я захватываю, когда накоплю 200-300 более=менее прокаченых воинов для гарнизона. и так потихоньку, полегоньку. Главное - процесс. В прошлых версиях я играл до 1200-т дней! А тут сложнее, рыцарей для гарнизона так просто не наберешь, следовательно все идет еще медленнее. Верее, могло бы идти. А такая фигня когда меня почему-то  ограничивают во времени мне решительно не нравится >:( >:( >:( :cry:
Рыцарей я тоже качаю, но я их в основную армию беру (а основа армии - герои-авантюристы, у мя уже почти 100 чел их), в гарнизоне держу юниты макс левела НЕ "дворяне", в основном пехота.
А камни ты можешь сдать Финес Цифре - книжнику, он за каждый камень увеличит силу и ловкость на 2, плюс навык каждого оружия на 20. Эх, мне бы стока камешков)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 21 Августа, 2010, 10:47
Я играю импортным персом - сила и ловкость у меня прокачены по максимуму - давно воюю. Так что элексиры больше ничего не дают.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 21 Августа, 2010, 11:16
Так-с... Трубить в рог в начале боя стали и в моей игре. :D Случилось это после того, как в окрестностях Явиксхольма ко мне обратилась Thallo ver Shures - с просьбой-требованием "защитить моих детей". Рог трубит каждый раз, когда мой ГГ вступает в схватки с Налетчиками Ванскерри - в окрестностях Явиксхольма и Виндхольма (вообщем на Фирдсвейнской территории).
Щас попробую изничтожить как можно больше отрядов и отрядиков Ванскерри. Интересно, будет ли приз от богини Фирдсвейна?..


Недавно начал новую игру. Вновь убедился, что компании наемников, присоединяющиеся к правителям фракций - очень даже "творят пендорскую историю". Так, дней через сорок после начала игры к Бадахур Хану присоединился Сила Узас с "маленькой" армией легионеров. После этого Д'Шары дней за 60-70 почти доконали Сарлеон - захватив ВСЕ замки этой фракции и начав осаждать города. Затем пришло сообщение, что Ульрик нанял Компанию веккавианок. И тут понеслось. Ульрик мало того, что начал отбирать замки у Д'Шаров, так еще объявил войну фирдам и отщипывает по замку и у них.
Вообще в этой игре рэндом веселый получился. Сейчас самая гнобимая фракция - это Фирдсвейн (может поэтому к моему ГГ и обратилась богиня  =/?). Равенстернцы отобрали у фирдов ВАЛОНБРЕЙ, Империя - пару замков. Остальное дозавоевывает сейчас Ульрик со своими наемницами.


Кто-то воевал против веккавианок? Как они в бою? А то мне не привелось еще - все опасаюсь на их крупные соединения нападать... (играю без произвольных сохранений).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Никколо де Толентино от 21 Августа, 2010, 11:46
ovix, трубят в рог перед началом каждой схватки с ванскерри, и иногда перед боями с фирдсвейн.

А веккавианки - ну ниче особенного, Maiden Adventurer посильнее их будут. Если не волует моральная сторона вопроса - как это ударить maiden по башке топором здоровому мужику - то проблем вообще никаких.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 21 Августа, 2010, 11:49
Я воевал против веканианок. Нормально. Они посильнее сигналианцев и севеерных воинов хоть их и не так много как последних. В общем нормально, отметелить можно и нужно.

Добавлено: 21 Августа, 2010, 11:53
кстати, фридов самыми невезучими я бы не назвал. Тут видимо кому как повезет. У меня например, Сарлеон больше всех попадал. А потом Д.шары наили воевать с равенстерном так они за пару месяцев почти все замеи захватили. Потом начали воевать с Империей и Равенстерн потихоньку вернул свои владения. Кстати, есть замок Семь крестов - так он чуть ли не каждую неделю из рук в руки переходил. Не было ни одной фракции, коорая не захватила его по четыре-пять раз.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 21 Августа, 2010, 12:08
Ну вот и кончилась игра. Неожиданно, хотя люди предупреждали. На 601 первый день сохранки перестали грузиться. Те, что были сделаны на 583-1 и 598-й день тоже не грузятся. Грузиться 543-й день, но имеет ли смысл продолжать - мне еще три фракции выносить, а без сохранений я столько не просижу... :cry:
У меня этот период продолжался с 529 пр 565 день.Потом пошло все нормально и пока больше не было.У тебя стоит мод Русь 13 век.Есть предположение,что все это происходит из за него.Удали его.Возможно поможет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 21 Августа, 2010, 12:18
Мод русь удалил еще полгода назад. Значит не в нем дело. Но если через какой-то промежуток игрового времени все налаживается... Не знаю, попробую. А то хотел качать "Золотой" патч на ОиМ и идти махать сабелькой на Запорожье =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 21 Августа, 2010, 12:21
трубят в рог перед началом каждой схватки с ванскерри, и иногда перед боями с фирдсвейн.
Благодарю за разъяснение.
Эх! А я уже губу раскатал - на "дар божий".  :D

Никколо де Толентино, SWarog, спасибо за инфу о веккавианках. Сейчас попробую повоевать с Ульриком.
Кстати, есть замок Семь крестов - так он чуть ли не каждую неделю из рук в руки переходил. Не было ни одной фракции, коорая не захватила его по четыре-пять раз.
У меня такое в прошлой игре было. Семь Крестов захватывали все. И я в том числе. И все пытались удержать. Но больше недели-другой не удавалось.
В этой игре схожая ситуевина с Замком Ироноак. Его брали даже имперцы; и не  в облом было им "пилить" через почти всю карту  :. Сейчас его отвевал Ульрик, после чего осадил ЯВИКСХОЛЬМ.

Вот жду, что Конунг Валдис наймет себе каких-нибудь авантюристов. Тогда геополитическая   :D ситуация в Пендоре вновь должна измениться.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 21 Августа, 2010, 12:25
У меня замок Семь крестов - последнее владение фридов. Вообще-то вчера я их вынес и сам там сел, но теперь те сохранки не грузятся >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 21 Августа, 2010, 12:51
Я дико извиняюсь, может. где и было уже, но все же...
Будут мод под Warband затачивать?

Будут!
И в понедельник даже выпустили закрытую бету 3.хх под ВБ.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sien от 21 Августа, 2010, 13:04
Эм.. Может это было где-то выше, но я не нашел, так что извиняюсь, если что.

Выкиньте, пожалуйста, русик потому по старой ссылке не грузится. Говорит что файл удален! :cry: Спасибо.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Азунит от 21 Августа, 2010, 13:08
какие-то странности с 3.01

1. Каждый воин в отряде это -1 к моралли из-за количества воинов.. вожу с собой 100 всадников.. мораль на минимуме
2. Перебил отряд из 680.. как их там... культ демонов какойто.. там 6 жирных сильных всадников нежитей каких то, 500 слабых подобечных, ну и разные... ожидал огромный лут и вещи с этих всадников нежитей, но нет же.. всего 5 шмоток было в дропе!!! всего!!! и то хлам какойто! Что это за бред, с 680 воинов всего 5 шмоток дропнулось! размер сражения был 100. поэтому бой затянулся на 5-6 раундов
3. а, ну ещё сарлеон жалко... на 38 день полностью снесли фракцию без моего вмешательства.. Сарлеон сразу с 4 фракциями воевал...

Схемы отношений компаньонов ещё не сделали?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 21 Августа, 2010, 17:16
 Доброго всем времени суток. С интересом(вполне корыстным) слежу за дискуссией, по поводу вылетов при длителльных сроках игры, т.к. сам любитель неспешной игры, в своё удовольствие. Чтоб прокачать всех, вооружить ребят, а не с голой жо..й на танки. Да и лимит по времени этот, больше на глюк похож. Ну что такое два года для войны, было бы лет двадцать, там понятно, радикулит там гастрит и прочее, от походной жизни, куда уже мечём махать. А тут два года, хе..я какая то.
Так как вопрос продолжает висеть в воздухе (или в теме), обращаюсь к гуру  :cry:.  А нельзя ли в файлах шось подкрутить там таймер сбросить или остановить, или ещё как. Я к сожалению в этом тёмный, а то б напрягся, Чессс..слово :D.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 21 Августа, 2010, 17:23
О_о у меня ~180 день, сарлеон и фридсвейн уничтожены полностью, у д-шар осталась пара замков и 1 город. Как вы играете (в смысле это не наезд, а реально интересно, на что можно истратить 500+ дней?)

А сложность-то у тебя какая выставлена, мил человек?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: keeper13 от 21 Августа, 2010, 17:26
эхе эхе драсти !
Будте так сказочна любезны кто либо  вылажте руссификатор и ссылочку запостите и будет вам счастья миллион лет пожалуйста !!!!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 21 Августа, 2010, 17:32
эхе эхе драсти !
Будте так сказочна любезны кто либо  вылажте руссификатор и ссылочку запостите и будет вам счастья миллион лет пожалуйста !!!!!!

Уже сделано. Получите, распишитесь. А, да, кстати - у людей принято начинать описания/книги/сочинения с первой страницы, ну и читать тоже.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 21 Августа, 2010, 17:40
О_о у меня ~180 день, сарлеон и фридсвейн уничтожены полностью, у д-шар осталась пара замков и 1 город. Как вы играете (в смысле это не наезд, а реально интересно, на что можно истратить 500+ дней?)

А сложность-то у тебя какая выставлена, мил человек?

Играю на 59% сложности 9 (батлсаайз- стандарт, комп не потянет больше, урон себе 1/2, союзникам 100%, ИИ сложный)

Кстати, день примерно 180, сарлеон уничтожен примерно в 80 день, сам додавил фридсвейн примерно в 150 день, от д-шар осталось 1 город и 2 замка. Правда их лидер "задружился" с нейтральным отрядом и его сопровождает примерно четыре сотни авантюристов, ав-героев, и рыцарей. Хз как его выносить буду( МОей армии в 180 конников вряд ли хватит(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 21 Августа, 2010, 17:53
Играю на 59% сложности

Ну а я вот самую первую кампанию в натив при 100% играл; сейчас ниже чем 143% не выставляю. У кого-нибудь ещё больше, да плюс стремление поиграть в начале за торговца - отсюда и бОльшая длительность кампании.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 21 Августа, 2010, 18:19
Безликий, нельзя нолдорам никак басцинет закрыть? может разрабы так намекают что нолдоры настолько круты, что ездят с открытым забралом, но смотрится слишком по клоунски, напоминает наряд петухов у продавцов в пиццерии из Сан-Андреас.

Можно. Правда, это забрало не рассчитано на то, чтоб его опускали- широковатое, если опустить, плохо прилегает. Пришлось его слегка сузить, вот зацените результат
Так что, вшивать в свой патч?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 21 Августа, 2010, 18:24

Можно. Правда, забрало не расситано на то, чтоб его опускали- широковатое, если опустить, плохо прилегает. Пришлось его слегка сузить, вот зацените результат
Так что, вшивать в свой патч?
[/quote]
Нужно!!! наверняка открытое забрало всех достало!мчащийся на коне рыцарь в таком виде смешон!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 21 Августа, 2010, 18:42
Безликий, нельзя нолдорам никак басцинет закрыть? может разрабы так намекают что нолдоры настолько круты, что ездят с открытым забралом, но смотрится слишком по клоунски, напоминает наряд петухов у продавцов в пиццерии из Сан-Андреас.

Можно. Правда, забрало не расситано на то, чтоб его опускали- широковатое, если опустить, плохо прилегает. Пришлось его слегка сузить, вот зацените результат
Так что, вшивать в свой патч?


Я тоже за. Но одно но ;). А прописать его, как закрытый :-\. А то я потом в таверну в закрытом, да и рожи сотоварищей больше не увижу. Грустно Чессс..слово :).

P.S. Извиняюсь, глянул, а ГГ и родной закрытый в таверне не снимает. А неплохо бы ;).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: keeper13 от 21 Августа, 2010, 18:51
эхе эхе драсти !
Будте так сказочна любезны кто либо  вылажте руссификатор и ссылочку запостите и будет вам счастья миллион лет пожалуйста !!!!!!

Уже сделано. Получите, распишитесь. А, да, кстати - у людей принято начинать описания/книги/сочинения с первой страницы, ну и читать тоже.
спасибо за удар по голове освежил! а то чё то совсем обленился посты читать)))))))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 21 Августа, 2010, 19:04
Привет народ, скажите как нанимать Уланов Д-ШАрв патче 3003 ?:)))
Беру тока с пленных)) ну и пожалуйста как вообще прокачивать кавалерию тока с помощью дворян?:)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 21 Августа, 2010, 19:53
Нанимать уланов только так и можно. И еще выбрать культуру Д.шар следует.

Добавлено: 21 Августа, 2010, 19:54
А, еще при штурме замка или города можно их в плен набрать - иногда 30-40 попадало. А потом предлагаешь им перейти в твой отряд.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 21 Августа, 2010, 19:56
я говорю беру тока с пленных у себя или освобождаю))
Ладно спс
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 21 Августа, 2010, 21:26
Люди добрые! Доброго всем времени суток!
У меня тут вопрос назрел, от чего в этой версии зависит процесс прокачки сенешаля. От конструкторских способностей ГГ, непися-конструктора в отряде, или еще от чего? А то 48 дней для постройки полигона в городе который выбрал в качестве столицы (Ансен 5 пунктов конструктора, ГГ -  1), это когда ж я этот город отстрою? При таких темпах строительства явно игры не хватит. В прошлом году кажется в этом моде патч Лонели (если не ошибаюсь) там что-то правил так чтобы хоть строить можно было...  А тут что надо? ГГ делать главным конструктором или одного непися прокачать в этом деле по максимуму?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 21 Августа, 2010, 21:34
Люди добрые! Доброго всем времени суток!
У меня тут вопрос назрел, от чего в этой версии зависит процесс прокачки сенешаля. От конструкторских способностей ГГ, непися-конструктора в отряде, или еще от чего? А то 48 дней для постройки полигона в городе который выбрал в качестве столицы (Ансен 5 пунктов конструктора, ГГ -  1), это когда ж я этот город отстрою? При таких темпах строительства явно игры не хватит. В прошлом году кажется в этом моде патч Лонели (если не ошибаюсь) там что-то правил так чтобы хоть строить можно было...  А тут что надо? ГГ делать главным конструктором или одного непися прокачать в этом деле по максимуму?

Сенешаль прокачивается от максимума навыков героя и компаньенов. То есть, если у тебя в тиме несколько компаньонов (НЕ юнитов!!!), и макс. уровень инженерии среди них всех - восьмой - то сенешаль сможет прокачать инженерию макс. до 8го левела. То же самое с остальными навыками.

При постройке уровни навыков героя и компаньонов НЕ имеют значения - только уровень сенешаля. Так что есть смысл его сначала обучить.
То есть достаточно прокачать одного НПС по максимуму (лучше всего Лесли или Ансена - так как они стартуют с левела 1 и быстрее всех гребут левелы, их же можно сделать торговцем и доктором, благо очков хватает)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 21 Августа, 2010, 21:50
ProgeR огромное спасибо!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 21 Августа, 2010, 22:08
ProgeR огромное спасибо!

Еще одно. Уровень гг и компаньонов важен только для ОБУЧЕНИЯ, при строительстве в городе учитывается только уровень сенешаля, даже если у ГГ или компаньона навык развит выше
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Vegard от 21 Августа, 2010, 22:41
Безликий, нельзя нолдорам никак басцинет закрыть? может разрабы так намекают что нолдоры настолько круты, что ездят с открытым забралом, но смотрится слишком по клоунски, напоминает наряд петухов у продавцов в пиццерии из Сан-Андреас.

Можно. Правда, это забрало не рассчитано на то, чтоб его опускали- широковатое, если опустить, плохо прилегает. Пришлось его слегка сузить, вот зацените результат
Так что, вшивать в свой патч?
А реально сделать, чтобы забрало закрывалось во время боя или атаки????
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 22 Августа, 2010, 01:03
Нет. К сожалению.

Добавлено: [time]22 Август, 2010, 01:15:46 [/time]
Безликий, нельзя нолдорам никак басцинет закрыть? может разрабы так намекают что нолдоры настолько круты, что ездят с открытым забралом, но смотрится слишком по клоунски, напоминает наряд петухов у продавцов в пиццерии из Сан-Андреас.

Я обновил свой патч, выполнив просьбу Сокола. Правда, как я уже говорил, забрало явно не предназначено для того, чтоб его опускали, слишком широкое, смотрится смешно, напоминая надетую на голову хеллоуинскую тыкву. Так что я сузил забрало и подогнал его под шлем, чтоб плотнее сидело. Вот конечный результат, который я добавил в патч:

P.S. По-моему, вышло неплохо.  :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 22 Августа, 2010, 05:38
Безликий, спасибо, теперь нолдоры похожи на истребитель. Единственное мне кажется личину можно было сделать побольше, а то походу они кроме неба ничего видят в ней.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 22 Августа, 2010, 08:25
Вот и пришел конец новоявленному королевству Пендорскому. Где то на 200 день ко мне одновременно вторглись две тысячи фирдов и около полутора тысяч имперцев. Совместными силами разгромили дружественные мне армии еретиков, а затем разделились. Фирды осадили Авендор, а имперцы взяли штурмом Мистмаре. После этого (Внимание!) они ПРИСОЕДИНИЛИСЬ к осаде Авендора! Не просто вступили в битву, она к тому моменту еще не началась, а подошли к городу и встали рядом с войском фирдсвейна... А на штурм пошли все вместе.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 22 Августа, 2010, 11:25
Вот и пришел конец новоявленному королевству Пендорскому. Где то на 200 день ко мне одновременно вторглись две тысячи фирдов и около полутора тысяч имперцев. Совместными силами разгромили дружественные мне армии еретиков, а затем разделились. Фирды осадили Авендор, а имперцы взяли штурмом Мистмаре. После этого (Внимание!) они ПРИСОЕДИНИЛИСЬ к осаде Авендора! Не просто вступили в битву, она к тому моменту еще не началась, а подошли к городу и встали рядом с войском фирдсвейна... А на штурм пошли все вместе.

Ого! Это что то новенькое. Если это на самом деле правда ( а я не сомневаюсь в Ваших словах), то это новый интересный скрипт в дипломатии. Жаль у  меня такого не было. Будем ждать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 22 Августа, 2010, 12:19
Безликий, спасибо, теперь нолдоры похожи на истребитель. Единственное мне кажется личину можно было сделать побольше, а то походу они кроме неба ничего видят в ней.
Может, поэтому нолдоры и ездили с открытым забралом?  :laught: А вообще, раздраконь их и сразу поймешь, что  они все прекрасно видят.  ;)
А если серьезно, там никаких зачатков для глазниц нет, там где на текстуре глазницы, на модели нет даже одинаковых плоскостей, наугад две щели сделаны прозрачными.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 22 Августа, 2010, 12:28
ээ, я возможно повторю сказанное но у меня пара вопросов:
1-у НПС с именем Лесли харизма уже 12,а торговлю выше 5 не повысить-нет плюсика-это баг или что?
2- после 600го дня говорят, савы не грузятся, это глобольная проблема или кому как повезёт? Над устранением никто не трудится?
3- дождался своего королевства (замок взял)  основал орден для прокачки надо 10-20-40-80-120тыс, можно ли как-нибудь это исправить самому?
подскажите плиз!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 22 Августа, 2010, 13:15
An, 1. нет это не баг, это обычная лень узнать хоть что-то по теме, прежде чем писать. Для каждого навыка умения нужно не менее трети соответствующего атрибута, для повышения торговли до 6 должно быть 18 харизмы.
2. у меня ещё только 450й день. думаю можно попробывать исправить уменьшением множителя времени в module.ini. меня например раздражает что день быстро проходит. сегодня попробую, расскажу как работает.
3. работаю над этим.

ProgeR, это называется Союзный договор, мне при отношении с Равенстерном +30 удалось его заключить, всего за ~8000 в неделю. Они впрягались за моих лордов и гонялись за моими врагами. Хорошая фишку придумали однако.

Безликий, не пробовал орденским рыцарям менять шмот? я для эксперимента добавил соколам аццкую лошадь, а они все продолжали на своих желтых рассекать. разогнал рыцарей, упразднил орден, создал новый, новых соколов сделал и такая же фигня.. что им ещё надо? так хотел на свой вкус бойцов сделать и такой облом :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: il22 от 22 Августа, 2010, 13:21
 Ребят 3.01 устанавливается поверх 3.0 или можно просто запихать его в папку модулей?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 22 Августа, 2010, 13:40
Безликий, не пробовал орденским рыцарям менять шмот? я для эксперимента добавил соколам аццкую лошадь, а они все продолжали на своих желтых рассекать. разогнал рыцарей, упразднил орден, создал новый, новых соколов сделал и такая же фигня.. что им ещё надо? так хотел на свой вкус бойцов сделать и такой облом :(

Насколько я знаю, если поменяли шмот, то нужно начать новую игру.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 22 Августа, 2010, 14:14
Безликий, не пробовал орденским рыцарям менять шмот? я для эксперимента добавил соколам аццкую лошадь, а они все продолжали на своих желтых рассекать. разогнал рыцарей, упразднил орден, создал новый, новых соколов сделал и такая же фигня.. что им ещё надо? так хотел на свой вкус бойцов сделать и такой облом :(
Надо начать новую игру и желательно(но не обязательно) убрать желтых, а то половина будет на черных, половина-на адских.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 22 Августа, 2010, 14:19
ProgeR, это называется Союзный договор, мне при отношении с Равенстерном +30 удалось его заключить, всего за ~8000 в неделю. Они впрягались за моих лордов и гонялись за моими врагами. Хорошая фишку придумали однако.

Вау! Не знал! Спс за новую возможность - я её как-то пропустил.

Ребят 3.01 устанавливается поверх 3.0 или можно просто запихать его в папку модулей?

Если ты скачал АПДЕЙТ с 3.00 до 3.01, то ставишь поверх
Если ты скачал сразу версию 3.01 то просто распакуй её в папку модулез
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 22 Августа, 2010, 14:25
Ура, кажется я снова могу играть. После того как на 600-й день перестали грузиться сохранки нашел одну рабочую - 570-й день. Зашел. И тупо просидел в своем городе три месяца. Теперь новые сохранки работают. Правда за прошедшее время имерцы отмели у меня три замка. Но ничего, они об этом еще пожалеют ;) ;)

Добавлено: 22 Августа, 2010, 14:28
ProgeR, это называется Союзный договор, мне при отношении с Равенстерном +30 удалось его заключить, всего за ~8000 в неделю. Они впрягались за моих лордов и гонялись за моими врагами. Хорошая фишку придумали однако.

Союзный договор? Ни разу не встречал, но идея прикольная, надо попробовать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 22 Августа, 2010, 14:37
Дико извиняюсь,..всем здрасьте...На первой странице обсуждений есть ссылка на скачивание мода, а на руссификатор ссылка удалена с Народа. Где можно ишо скачать русик. И ишо вопросец - у меня стоит 2.5 РоР..Я могу отдельным модом установить новую версию?? Чтобы старая версия осталась? Заранее спасибо.  :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 22 Августа, 2010, 14:39
Да можешь установить отдельным модом. У меня так и стоит.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Majeselliaj от 22 Августа, 2010, 15:08
Комрадс, пропала музыка и звуки на глобальной карте, хотя звучат реплики и игровые "щелчки". У кого нибудь такое было? И как лечится?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 22 Августа, 2010, 15:45
Дико извиняюсь,..всем здрасьте...На первой странице обсуждений есть ссылка на скачивание мода, а на руссификатор ссылка удалена с Народа. Где можно ишо скачать русик.
Вы тоже из общества слабовидящих? Сколько вас тут собралось :) Ссылка на русик буквально в соседней теме, которая на той-же странице откуда попадаешь сюда. Старый, не актуальный релиз удалён.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 22 Августа, 2010, 16:14
Сокол, спасибо,но хамить не надо...Я не из общества слабовидящих, я из общества малоимеюищихвремялистатьлишнююинформациювпоискахнужной...Спасибо все равно... :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 22 Августа, 2010, 16:21
Я воевал против веканианок. Нормально. Они посильнее сигналианцев и севеерных воинов хоть их и не так много как последних. В общем нормально, отметелить можно и нужно.
Зачем их метелить? Они не агрессивные, их в списке враждебных армий для победы нету и они охотятся на всякий сброд. Я к ним заманил орду змеиного культа и в компании с ними разгромил.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 22 Августа, 2010, 16:31
Комрадс, пропала музыка и звуки на глобальной карте, хотя звучат реплики и игровые "щелчки". У кого нибудь такое было? И как лечится?
А в других модах/нативе этот глюк присутствует?
Если да - переустанавливайте игру.
Если нет - переустанавливайте мод. (Как вариант, скопируйте из скачанного архива с PoP 3.01 папки Music и Sounds, файл music.txt  и sounds.txt и закидывайте их с заменой в корневую директорию мода).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 22 Августа, 2010, 16:31
Дико извиняюсь,..всем здрасьте...На первой странице обсуждений есть ссылка на скачивание мода, а на руссификатор ссылка удалена с Народа. Где можно ишо скачать русик.

Вы тоже из общества слабовидящих? Сколько вас тут собралось :) Ссылка на русик буквально в соседней теме, которая на той-же странице откуда попадаешь сюда. Старый, не актуальный релиз удалён.

То есть что значит не актуальный? Значит, русик отсюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7174.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7174.0) обновлен? Если он более актуален, почему не вставить ссылку на него в первый пост, дабы избежать града сообщений типа "ААА! Хелп! Люди памагите залейти русик а то старый удален!"
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 22 Августа, 2010, 16:54
Зачем их метелить? Они не агрессивные, их в списке враждебных армий для победы нету и они охотятся на всякий сброд. Я к ним заманил орду змеиного культа и в компании с ними разгромил.
А что делать, приходиться их метелить. Ведь девушки присоединились к войску противника моего ГГ - короля Ульрика.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 22 Августа, 2010, 17:13
Безликий, не знаю зачем модератор дает прямую ссылку на русик, я старые удаляю с хранилища когда заливые новые и обновляю первый пост.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 22 Августа, 2010, 17:32
trueten, учитывая вышесказанное, может будет логично сделать в первом посте ссылку не на сам русик, а на обновляемый 1-й пост темы перевода?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 22 Августа, 2010, 17:37
Я воевал против веканианок. Нормально. Они посильнее сигналианцев и севеерных воинов хоть их и не так много как последних. В общем нормально, отметелить можно и нужно.
Зачем их метелить? Они не агрессивные, их в списке враждебных армий для победы нету и они охотятся на всякий сброд. Я к ним заманил орду змеиного культа и в компании с ними разгромил.

Во-первых, просто интресно - надо же посмотреть кто такие, что могут, что может выпасть в лут. Ну и их пленными пополнить свою армию.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 22 Августа, 2010, 17:45

То есть что значит не актуальный? Значит, русик отсюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7174.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7174.0) обновлен? Если он более актуален, почему не вставить ссылку на него в первый пост, дабы избежать града сообщений типа "ААА! Хелп! Люди памагите залейти русик а то старый удален!"
[/quote]

Безликий!! всевозможное спасибо. попробую оттуда качнуть
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Honda2142 от 22 Августа, 2010, 18:04
Всем Привет!
Блин опять вылеты начались, из 10 боев половина... Кто смог побороть Подскажите!
У всех при командах, все, за мной и держать позицию всадники спешиваются...?
И при команде держать строй, щитами войска не пользуются...?
И извиняюсь если повторяюсь...!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 22 Августа, 2010, 18:38
desdichado, так Сокол, если не ошибаюсь, именно туда тебя и направил. Просто он словами указал, где искать, а я ссылку кинул.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 22 Августа, 2010, 20:06
Всем Привет!
Блин опять вылеты начались, из 10 боев половина... Кто смог побороть Подскажите!
У всех при командах, все, за мной и держать позицию всадники спешиваются...?
И при команде держать строй, щитами войска не пользуются...?
И извиняюсь если повторяюсь...!

У меня вылетает примерно через 3 часа игры, так что я уже  ине жду, перезахожу сам каждые 2 часа (если играю долго)
Конкретно у меня войска все приказы выполняют конкретно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 22 Августа, 2010, 20:22
Вот и пришел конец новоявленному королевству Пендорскому. Где то на 200 день ко мне одновременно вторглись две тысячи фирдов и около полутора тысяч имперцев. Совместными силами разгромили дружественные мне армии еретиков, а затем разделились. Фирды осадили Авендор, а имперцы взяли штурмом Мистмаре. После этого (Внимание!) они ПРИСОЕДИНИЛИСЬ к осаде Авендора! Не просто вступили в битву, она к тому моменту еще не началась, а подошли к городу и встали рядом с войском фирдсвейна... А на штурм пошли все вместе.
Пришел герой, чтоб объединить Пендор. Он старался не обращать внимания на хрустящие под ногами черепа предыдущих героев...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Landsknecht от 22 Августа, 2010, 23:11
Вот опять тут пишут о вылетах,но у меня ни разу мод не вылетал.  А отыграл в последнюю версию дней 300. Были  битвы с большой массовкой. Только дней 5-10 нельзя было сделать сейв игры,как уже выше говорили. Потом прошло.
Так скорее всего тут с вылетами дело не в моде, а железе и его настройках.
Ищите ошибки у себя, а мод тут ни причём.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 23 Августа, 2010, 00:28
Интересно с божетсвами понапридумывали... Мне только что Вежовис угрожал что если я буду продолжать воевать с его детьми то погибну в его когтях  :D
А эти божества-опекуны хоть как-то пытаются выполнять свои посулы?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 23 Августа, 2010, 02:09
Интересно с божетсвами понапридумывали... Мне только что Вежовис угрожал что если я буду продолжать воевать с его детьми то погибну в его когтях  :D
А эти божества-опекуны хоть как-то пытаются выполнять свои посулы?
видимо да! мне тоже была объявлена кара. теперь со мной воюют все!хотя до предупреждения воевал только с Сарлеоном.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 23 Августа, 2010, 07:58
Honda2142, ProgeR, вылеты тоже наблюдаю, но, в основном, при штурмах.
как уже писали ранее в поле при батлсайзе <=150 и 80% текстур (кач.теней - низкое, травы - 50%) "почти" не вылетает.
ProgeR, не согласен. к примеру, у всех юзеров патча от Lonely вероятность крашей игры больше, как и писали об этом выше. у самого стоит :)
кстати, Lonely, вы писали, что "работаете над этим". и где? (( пожалуйста, как продвигается? :)

Добавлено: 23 Августа, 2010, 08:05
Сокол, хочу поблагодарить за "совет" на 32 странице :)
64 (или больше) отряда рулеззз!!!
Цитировать (выделенное)
Пришел герой, чтоб объединить Пендор. Он старался не обращать внимания на хрустящие под ногами черепа предыдущих героев...
мило  :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lonely от 23 Августа, 2010, 08:31
Новая версия. Вылетов не замечено.
http://narod.ru/disk/23993087000/Lonely_for_PoP30.rar.html
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Eujin от 23 Августа, 2010, 08:34
Может было уже решение, но я не увидел.

От чего зависит, будет улучшение ордена стоить 10000 или будет меняться в прогрессии? Расстраивает меня это дело...построил перчаток - кто-то писал что у него они нормально апались.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 23 Августа, 2010, 08:54
Lonely-RGL-ERROR-attempt  to reregister texture zweihander.dds
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lonely от 23 Августа, 2010, 09:19
volozavr,  - ставил патч отдельно или после творения Безликого?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 23 Августа, 2010, 09:21
отдельно но на Ваш предыдущий!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lonely от 23 Августа, 2010, 09:26
volozavr, Переустановите еще раз. Сейчас специально установил мод полностью заново и поставил свой патчик - всё работает. Косяк где-то у вас.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 23 Августа, 2010, 09:39
Lonely-переустановил-всё путём СПАСИБО за патч!!!!!У меня к Вам просьба-вопрос -не могли  бы Вы немного улучшить (графически) доспехи пендорской фракции?!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 23 Августа, 2010, 10:01
Вы тута пишите уже о завершение карьеры и о вылетах
Но у меня совсем нубский вопрос. Как нанимать Дворян в своем королевстве?))) скажите мне пожалуйста)) И орден рыцарей создавать)
П.С..... Про вылеты у себя кстати не замечал, играю 120 день
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lonely от 23 Августа, 2010, 10:33
volozavr,  Это каким образом? На данный момент всё имеет свою логику и связь. Единственное в моде, что меня не устраивало я поправил. Если честно, не вижу смысла. Если хотите, можете сами это сделать - всё очень просто.

Добавлено: [time]23 Август, 2010, 10:35:23 [/time]
Марат,
1. Вылеты начинаются при масштабных битвах из нескольких повторений + если несколько раз переигрывать одну и ту же битву.
2. Дворяне нанимаются у Сенешаля вашего недвижимого имущества в "военной комнате".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 23 Августа, 2010, 10:47
Марат,
Дворяне нанимаются у Сенешаля вашего недвижимого имущества в "военной комнате".
Только при наличии в недвижимом имуществе Тренировочной площадки. Скорее всего её придётся построить.

Кстати, дворяне нанимаются в мизерных колличествах. Нельзя ли это число увеличить?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Honda2142 от 23 Августа, 2010, 11:59

Так скорее всего тут с вылетами дело не в моде, а железе и его настройках.
Ищите ошибки у себя, а мод тут ни причём.
Насчет железа...
v.3.01 + патч от Безликий, настройки в игре:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 23 Августа, 2010, 12:58
Интересно с божетсвами понапридумывали... Мне только что Вежовис угрожал что если я буду продолжать воевать с его детьми то погибну в его когтях  :D
А эти божества-опекуны хоть как-то пытаются выполнять свои посулы?

Да, мне вот так пригрозили, а потои два королевства одновременно поперли на меня войной.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 23 Августа, 2010, 13:07
Мне тоже пригрозили. Вот только наказать меня уже некому- Фирдсвэйн и Равенстерн уже мертвы, Империя скоро присоединится к ним, так что война с Сарлеоном как ни крути, неизбежна.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 23 Августа, 2010, 13:30
Мне тоже пригрозили. Вот только наказать меня уже некому- Фирдсвэйн и Равенстерн уже мертвы, Империя скоро присоединится к ним, так что война с Сарлеоном как ни крути, неизбежна.
А ты свое государство не основывал? Вассал у Дшар? Со мной боги не разговаривают, если я вассал :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 23 Августа, 2010, 16:28
может кто подскажет? у меня конкретные тормоза в лесу-движения дерганные, оружие заторможенное... кто-то с этим сталкивался? и если сталкивался, то как исправлять?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 23 Августа, 2010, 17:01
может кто подскажет? у меня конкретные тормоза в лесу-движения дерганные, оружие заторможенное... кто-то с этим сталкивался? и если сталкивался, то как исправлять?
Выманивать в поле, и мочить там :D. Ну а серьёзно, настройки и бетелсайз, как мне кажется ;).

P.S. Кстати, когда у врага много лучников, арбалетчиков, я так и делаю (у меня кавалерия с луками, как правило) :).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 23 Августа, 2010, 17:03
может кто подскажет? у меня конкретные тормоза в лесу-движения дерганные, оружие заторможенное... кто-то с этим сталкивался? и если сталкивался, то как исправлять?

В лесу тратится больше ресурсов на просчет графики. У меня в лесу тоже заметное падение ФПС. Выхода два:
1. Снижать настройки графики (качество текстур, количество "кукол" моделей и т.п.)
2. Выкидывать системник и покупать более мощный :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 23 Августа, 2010, 17:14
Мне тоже пригрозили. Вот только наказать меня уже некому- Фирдсвэйн и Равенстерн уже мертвы, Империя скоро присоединится к ним, так что война с Сарлеоном как ни крути, неизбежна.
А ты свое государство не основывал? Вассал у Дшар? Со мной боги не разговаривают, если я вассал :(
Да, я решил завоевать Пендор во славу Д-Шар. И боги со мной прекрасно разговаривают, это вряд ли связано с тем, вассал ты или нет. Ко мне раз обратилась Астрея, повелев сражатся, раз бог ветра, вручив мне рунный лук, раз непонятно кто, повелев "защитить детей Фирдсвэйна", когда эту фракцию уже разбили, и дважды мне кто-то угрожал, в первый раз приказав оставить в покое налетчиков Ванскерри, во второй раз- не воевать с армиями Мистмаунтин, а то "окажусь в когтях".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 23 Августа, 2010, 17:22
может кто подскажет? у меня конкретные тормоза в лесу-движения дерганные, оружие заторможенное... кто-то с этим сталкивался? и если сталкивался, то как исправлять?
В теме по настройке M&B есть универсальный способ борьбы с тормозами в лесах.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 23 Августа, 2010, 17:26
так и делаю :cry:!
правда в предыдущей версии была такая же проблема.так вот в доработках есть файлик от Hulio Tebenada, в посте 372, который эту проблему решал(http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=3085.0;attach=13158). можно ли его применить в данной версии?

Добавлено: [time]23 Август, 2010, 17:30:06 [/time]
может кто подскажет? у меня конкретные тормоза в лесу-движения дерганные, оружие заторможенное... кто-то с этим сталкивался? и если сталкивался, то как исправлять?

В теме по настройке M&B есть универсальный способ борьбы с тормозами в лесах.

можно ссылочку, плиз!

Добавлено: 23 Августа, 2010, 17:32
может кто подскажет? у меня конкретные тормоза в лесу-движения дерганные, оружие заторможенное... кто-то с этим сталкивался? и если сталкивался, то как исправлять?


В лесу тратится больше ресурсов на просчет графики. У меня в лесу тоже заметное падение ФПС. Выхода два:
1. Снижать настройки графики (качество текстур, количество "кукол" моделей и т.п.)
2. Выкидывать системник и покупать более мощный :)

настройки и так по минимуму. ну а комп не совсем вроде г...но :embarrassed:. хотя уже и не первой свежести :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 23 Августа, 2010, 17:36
михаил78, я эту процедуру перед тем как начать играть в PoP v3.01 проделал чисто рефлекторно. Сейчас вот вспомнил, что да - уже сделал  :D
Вот мой текущий файл во вложении ниже
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 23 Августа, 2010, 17:41
михаил78, я эту процедуру перед тем как начать играть в PoP v3.01 проделал чисто рефлекторно. Сейчас вот вспомнил, что да - уже сделал  :D
Вот мой текущий файл во вложении ниже
СПАСИБО :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 23 Августа, 2010, 17:44
И тут назрел вопрос: где-то в начале ветки читал, что приходят наемники и просятся на службу. К кому-нибудь приходили? А то сенешели если и зовут. то только колодец почистить, да крыс погонять.
И еще заметил странное. Захватив последний замок Равенстерна в списке освобожденных пленных неожиданно увидел сарлеонских рыцарей, которых спокойно нанял себе. Первые освобожденные рыцари за всю игру. Откуда они взялись? :-\ :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 23 Августа, 2010, 17:47
И тут назрел вопрос: где-то в начале ветки читал, что приходят наемники и просятся на службу. К кому-нибудь приходили? А то сенешели если и зовут. то только колодец почистить, да крыс погонять.
И еще заметил странное. Захватив последний замок Равенстерна в списке освобожденных пленных неожиданно увидел сарлеонских рыцарей, которых спокойно нанял себе. Первые освобожденные рыцари за всю игру. Откуда они взялись? :-\ :-\
приходили-нанялось штук 300 сингалианцев :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 23 Августа, 2010, 17:49
Блин, значит просто тупо не прет :o :o :o
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 23 Августа, 2010, 17:58
А ко мне Джату нанимались, я их как "пушечное мясо" при взятии Сарлеона использовал, почти все полегли (правда отвлекался отбить для своих вассалов пару замков обратно). Что до освобождённых рыцарей, то мне доводилось освобождать имперских, сарлеонских и равенстернских. Причём первые 40 уровня, а остальные 45-го и вроде как не должны рекрутироваться таким способом, авторы мода в FAQ пишут: Prisoners at and above level 40 will not let you recruit them or hire them from rescued prisoners.  This is not a bug (То есть пленники уровня 41 и выше не позволят Вам перевербовать их или нанять из спасённых пленников. Это не баг.)  Но похоже, что баг всё-таки есть. Положительный для игроков.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 23 Августа, 2010, 18:16
Ну, буду надеяться что и ко мне кто придет да наймется. Еще две фракции выносить. Кстати, только сейчас смог оценить гвардейцев равенстерна. Раньше как-то не обращал на них внимание. А тут пошел на штурм Рани, со мной отряд в 350 рыл. Так меня трижды отпинали - у моста с башни стоит толпень этих гвардейцев и всех месят. А со стен налетчики - наверное, с сотню. В общем, пришлось мне ни с чем уходить. Ни с чем - в смысле от армии только ошметки остались. Лишь когда я вернулся и привел две сотни прокаченых рейнджеров штурм закончился успехом. Но и моих полегло две трети. Вот была мясорубка :o :o :o     
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Bravura от 23 Августа, 2010, 18:18
Перезалейте русификатор плиз, а то на народе срок хранения закончился.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 23 Августа, 2010, 18:30
Слушайте, народ, а каковы требования для рубинового рунного лука, который "падает с небес"? А то у меня навык стрельбы из лука более 350, стрельба верхом восемь, сильный выстрел тоже 8 (хотя с.выстр. здесь и не при чем) - а гг все равно безбожно мажет, что пешком, что на лошади - в смысле, не попадает даже примерно в "центр" прицела 8 раз из 10 (специально считал, 3 колчана опустошил) - то есть в голову стрелять практически не реально. У всех так?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 23 Августа, 2010, 18:42
Слушайте, народ, а каковы требования для рубинового рунного лука, который "падает с небес"? А то у меня навык стрельбы из лука более 350, стрельба верхом восемь, сильный выстрел тоже 8 (хотя с.выстр. здесь и не при чем) - а гг все равно безбожно мажет, что пешком, что на лошади - в смысле, не попадает даже примерно в "центр" прицела 8 раз из 10 (специально считал, 3 колчана опустошил) - то есть в голову стрелять практически не реально. У всех так?

Ну, у меня всего по десять и навык владения где-то за 650 и то бывает мажу. Кстати, может это просто галюники, но мне кажется что в этой версии стрелять из лука стало сложнее. Во всяком случае процент случайных попаданий по своим юнитам заметно вырос.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 23 Августа, 2010, 18:48


Ну, у меня всего по десять и навык владения где-то за 650 и то бывает мажу. Кстати, может это просто галюники, но мне кажется что в этой версии стрелять из лука стало сложнее. Во всяком случае процент случайных попаданий по своим юнитам заметно вырос.
[/quote]
угу... стрелять стало сложнее >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 23 Августа, 2010, 19:06
Не знаю, я во всех модах использовал лук, натренировался хорошо, как бил насмерть с закрытыми глазами, так и бью. Правда, юзаю нолдорский лук, а рубиновый гниет в инвентаре из-за низкой точности. А из нолдорского я как всегда на скаку с полкилометра безошибочно попадаю в башку врага, окруженного десятком своих. В своих за всю игру попал раза два, а так иногда такие выстрелы выдаю, что самому страшно- стреляю ведь почти рефлекторно, и попадаю куда хотел, не смотря на то, что цель еле видно, что она мчится галопом и ее поминутно заслоняют свои.  Во всех модах обожал стрелять прямо с точки респауна, когда вражеский строй еле видно. Враг (да и свои тоже) и не пытаются с такого расстояния попасть, а я все стрелы успеваю выпустить, прежде чем свои лучники откроют огонь. Выглядит эффектно- стреляю в небо, проходит секунд пять, и надпись ...в голову...погибает...сложность выстрела 13.9....

P.S. Кстати, именно в этом моде я побил свой собственный рекорд по сложности выстрела, выдав выстрел сложностью 14.4.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 23 Августа, 2010, 19:06
Это не стрелять стало сложнее, а рубиновому луку сделали 95 точности, вместо 99 как в прошлой версии. Я всегда сапфировый использую, ему оставили нормальную целкость, а это рубиновое у####е я в сундук убрал т.к. никто из моих неписей не может его взять.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Eujin от 23 Августа, 2010, 19:12
А я рубиновый отдал Диву Воденсену - неплохо он с него садит.

Ребят, ну мне про орден никто не ответил. Рост стоимости апгрейда можно отменить как-то? А то бабла  этой версии и так меньше стало, а если отдавать лимона два на один орден...(((

По оружию - в этой версии есть "Сбалансированное копье Джату" - лютая вещь, а медленная скорость после навыка 400 не ощущается. Ну и арбалеты для осад - классика)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Landsknecht от 23 Августа, 2010, 19:17
Цитировать (выделенное)
Насчет железа...
(нажмите для отображения)
Win 7(32-разряд), Процессор Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9550 @ 2.83GHz , Память (RAM) 4,00 ГБ , Видео - NVIDIA GeForce GTX 280 1024 МБ
v.3.01 + патч от Безликий, настройки в игре:
(нажмите для отображения)
Текстуры - 80%, Сглаживание выкл., Качество теней низкое... Размер битвы - 150(больше вообще играть невозможно...).

Моё железо:
Win 7(32),3Гб,i7(920),Asus GTX 260(b)(896Мб).
Настройки почти все на максимум:
(http://pikucha.ru/643133/thumbnail/image.jpeg) (http://pikucha.ru/643133)
Максимально в битве до 200 юнитов. Чистая версия v.3.01.
Ничего никогда не вылетало...
Бывает немного притормаживает в холмистом лесу когда много народа, но играть можно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 23 Августа, 2010, 19:22
Перезалейте русификатор плиз, а то на народе срок хранения закончился.

Опять двадцать пять. Неужели трудно ветку почитать- сказано же, русик в отдельной теме, я недавно ссылку давал.
Из чистейшего альтруизма (чтоб избежать просьб перезалить русик на ближайшие 2-3 часа) дам еще раз. 

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7174.0
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Eujin от 23 Августа, 2010, 19:50
Народ, я третий раз спрашиваю про цену апгрейда ордена, можете ответить???!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 23 Августа, 2010, 20:02
Народ, я третий раз спрашиваю про цену апгрейда ордена, можете ответить???!!!
видимо никто не знает :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 23 Августа, 2010, 20:04
Это не стрелять стало сложнее, а рубиновому луку сделали 95 точности, вместо 99 как в прошлой версии. Я всегда сапфировый использую, ему оставили нормальную целкость, а это рубиновое у####е я в сундук убрал т.к. никто из моих неписей не может его взять.

Блин, я об этом и не подумал. Кстати, не 95, а 92 (!!!). Надо срочно менять лук((
Я то не обратил на это внимания)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 23 Августа, 2010, 20:42
Я говорил, что рубиновый косой. Потому его бог и дает за бесплатно- мусора не жалко. Оптимальный вариант- нолдорский.
Столкнулся с одной фичей- в одном разговоре с сенешалем  была реплика "дать 350 динар", я ее выбрал, а потерял 1000.   :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 23 Августа, 2010, 20:58
прошу прощения за может быть глупый и не к месту вопрос:как создать спойлер с игры? :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 23 Августа, 2010, 21:03
Может, скриншот?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 23 Августа, 2010, 21:53
Скриншот (картинка из игры) создается одновременным нажатием Ctrl+Insert.

Назрел вопрос. Очень редко наблюдал в войсках присутствие каких-то мощных юнитов, не входящих, однако, в ветки развития и кажется, не принадлежащих ни к одному из рыцарских орденов. Они, похоже, свои у каждой фракции, встречал их у Д-Шар и Равенстерна, к сожалению, не запомнил названия. У Д-Шар что-то вроде Наездник Джаха, или как-то так. Также встретил таких у Империи- называются "Рыцарь Страж Империи". Одеты в редкие красивые доспехи, которые я до этого видел только в магазинах, очень опасны в бою. Напоминают орденских юнитов, но встречаются горааааздо реже. Кто-нибуть знает, кто они такие и откуда берутся?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 23 Августа, 2010, 23:07
Назрел вопрос. Очень редко наблюдал в войсках присутствие каких-то мощных юнитов, не входящих, однако, в ветки развития и кажется, не принадлежащих ни к одному из рыцарских орденов. Они, похоже, свои у каждой фракции, встречал их у Д-Шар и Равенстерна, к сожалению, не запомнил названия. У Д-Шар что-то вроде Наездник Джаха, или как-то так. Также встретил таких у Империи- называются "Рыцарь Страж Империи". Одеты в редкие красивые доспехи, которые я до этого видел только в магазинах, очень опасны в бою. Напоминают орденских юнитов, но встречаются горааааздо реже. Кто-нибуть знает, кто они такие и откуда берутся?
Я пару таких Стражей Империи кажется видел у Силы Узас. Обратил внимание потому что опыта за них дают как за привидений.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 23 Августа, 2010, 23:45
Ммм... Сила Узас у меня сражается вместе с Кадан Бахадур Ханом, т.е. на моей стороне, не помню, есть ли эти Стражи у него, но они точно были в рядах имперских лордов. Я на них внимание обратил из-за того, что спутал одного из них с лордом, из-за дорогих доспехов. А вот этих наездников, Джаха, или как их там, видел среди своих союзников. Создается ощущение, будто они воины, так сказать, сверхсекретных орденов, служащих фракциям.
Кстати, что ты подразумевал, говоря что опыта дают как за привидений? Много или наоборот, мало?

P.S. Хоть убей, не могу вспомнить, как назывались такие спец-войска у Равенстерна. Помню, что они назывались не то рыцарями, не то защитниками чего-то, какое-то длинноватое название, вроде как местности или горы.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 24 Августа, 2010, 00:39
Цитировать (выделенное)
Хоть убей, не могу вспомнить, как назывались такие спец-войска у Равенстерна

Ravenstern Kierguard и Ravenstern Kierguard Knight?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 24 Августа, 2010, 00:47
Цитировать (выделенное)
Хоть убей, не могу вспомнить, как назывались такие спец-войска у Равенстерна

Ravenstern Kierguard и Ravenstern Kierguard Knight?
Точно! Они самые, заразы! Так кто они такие?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 24 Августа, 2010, 01:19
Сам теряюсь в догадках. Может по ходу игры их история и "вскроется"...

А если сравнивать статсы/скиллы, допустим, Рыцарей Равенстерна и тех же Ravenstern Kierguard Knights, то при одинаковом уровне, пунктах здоровья, и показателях основных характеристик последние все же покруче будут. Если у "традиционных" рыцарей навыки владения оружием ближнего боя колеблются в диапазоне 270 - 290, то у киергардских - 350-360.

В игре встречал простых киергардов, не рыцарственных. Поэтому даже не знаю - конные ли Ravenstern Kierguard Knights или пешие. (Это к тому, что у них навык верховой езды=0).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 24 Августа, 2010, 06:17
Скриншот (картинка из игры) создается одновременным нажатием Ctrl+Insert.

Назрел вопрос. Очень редко наблюдал в войсках присутствие каких-то мощных юнитов, не входящих, однако, в ветки развития и кажется, не принадлежащих ни к одному из рыцарских орденов. Они, похоже, свои у каждой фракции, встречал их у Д-Шар и Равенстерна, к сожалению, не запомнил названия. У Д-Шар что-то вроде Наездник Джаха, или как-то так. Также встретил таких у Империи- называются "Рыцарь Страж Империи". Одеты в редкие красивые доспехи, которые я до этого видел только в магазинах, очень опасны в бою. Напоминают орденских юнитов, но встречаются горааааздо реже. Кто-нибуть знает, кто они такие и откуда берутся?

Да, конунга Валдиса сопровожают рыцари с огроменными топорами - называются Валдис-хускарл или как-то так. если такой приголубит - будет неприятно. Хотя больше проблем создает другой лорд фридов - не помню как зовут, но в его армии толпа берсерков. Когда на поле выходит три-четыре десятка берсекров сразу - мои пехотинцы не живут. Да и среди всадников довольно внушительные потери.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 24 Августа, 2010, 09:03
Кстати, что ты подразумевал, говоря что опыта дают как за привидений? Много или наоборот, мало?
Привидения, это те с которыми Эйгрим пожиратель шастает. По 750 за голову.
Сам теряюсь в догадках. Может по ходу игры их история и "вскроется"...
А если сравнивать статсы/скиллы, допустим, Рыцарей Равенстерна и тех же Ravenstern Kierguard Knights, то при одинаковом уровне, пунктах здоровья, и показателях основных характеристик последние все же покруче будут. Если у "традиционных" рыцарей навыки владения оружием ближнего боя колеблются в диапазоне 270 - 290, то у киергардских - 350-360.
В игре встречал простых киергардов, не рыцарственных. Поэтому даже не знаю - конные ли Ravenstern Kierguard Knights или пешие. (Это к тому, что у них навык верховой езды=0).
Ага, вспомнил киегргардов я тоже видел, они кстати пешие. Но подумал что это просто пехота ревестернская, т.к. сам за них не играл. Возможно они маршалам выдаются... Дрался с каким то герцогом у него их штук 30 было. У них еще и доспехи получше чем у рыцарей.

Добавлено: 24 Августа, 2010, 09:05
Да, конунга Валдиса сопровожают рыцари с огроменными топорами - называются Валдис-хускарл или как-то так. если такой приголубит - будет неприятно. Хотя больше проблем создает другой лорд фридов - не помню как зовут, но в его армии толпа берсерков. Когда на поле выходит три-четыре десятка берсекров сразу - мои пехотинцы не живут. Да и среди всадников довольно внушительные потери.
А ты их из лука отстреливай, пока близко не подошли. Я с ними так спраляюсь)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 24 Августа, 2010, 09:32
Всех отстрелять не успеваю. А еще когда этот лорд в гарнизоне сидит - берсеркеры на стене полный улет! В смысле несколько ударов и я улетаю :) :) :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 24 Августа, 2010, 10:27
По поводу киерградов и прочей крутой "гвардии" у маршалов- я маршал, но никто мне ничего не дает. По поводу берсерков- помню, обожал ставить своих Д-Шарцев на холме, команда "огонь без приказа" и делал ставки на берсов- добежит- не добежит...  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 24 Августа, 2010, 11:50
Может, скриншот?
ага, скриншот, стормозил... :embarrassed:Безликий дал ответ-спасибо!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 24 Августа, 2010, 12:44
Насчет спецюнитов у правителей фракций - киергардов, джаха-лучников, марлеонских тяжелых конников и др.
В ФАКе есть упоминание, что у некоторых лордов и королей есть специальные войска, которые можно вербовать (пополнять ими отряд из числа пленных побежденного противника) в случае, если их уровень не превышает 41. "This is not a bug" - утверждает ФАК.


В последние несколько дней играл в наушниках (до этого озвучка тихо себе журчала из колонок). Был неприятно поражен качеством мьюзика и, особенно, озвучивания некоторых юнитов в боевках. ИМХО, но по сравнению с версией 2.5 - изменения здесь не в лучшую сторону. Некоторые "саунды" от женских юнитов наводят на мысли о звуковых купюрах из какого-то порно-триллера...
ЗЫ.
А эти потусторонние "перешептывания призраков" в тавернах вообще нечто!..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 24 Августа, 2010, 12:54
Вопрос в том, где и как их вербовать. Кроме того, теоретически должна существовать подобная "гвардия" и у новоявленного Пендорского королевства.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 24 Августа, 2010, 13:12
Безликий
Ну, простых киергардов (не рыцарей) и джаха-лучников я набирал из состава пленных побежденного лорда. У простых киергардов уровень - 30. Думаю, эти юниты можно пробовать вербовать также из меню лагеря - из состава своих пленных.
Что касается выскоуровневых "специалистов"... Не знаю, но думаю, что завербовать их нельзя. Такие себе эксклюзивные "атрибуты" фракций.

Насчет Пендора. Смотрел в трупс-лэнгвидж-файл, новых спецюнитов для этой фракции не обнаружил. Да, оно и логично. Если игрок объявляет суверенитет и выбирает пендорскую культуру - ему, как королю, должны быть доступны все юниты. Зачем, спрашивается, ограничивать Пендорского Короля по уровню нанимаемых/производимых юнитов пендорской же культуры.
К тому же и старых "специалистов" хватает -тех же Серых Стрельцов или Пеших Рыцарей.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 24 Августа, 2010, 13:20
Из пленных, говоришь... Я их не то что в плену, с расстояния меньше 10 метров не видел. И встречал их всего-то может, человек 7-8 за всю игру. (это всех вместе- и Джаха, и киерградов, и Стражей Империи)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 24 Августа, 2010, 13:39
Безликий, как побью лорда с джаха-лучниками в плену - предъявлю скрин. А пока скриншот с Киергардами Равенстерна в составе партии моего ГГ (освободил из плена то ли Рыцарей Вороного Копья, то ли Налетчиков Мистмаунтин - в снегах Равенстерна):
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 24 Августа, 2010, 13:57
ovix, везет тебе. Мне пока возможности нанять не представлялось. Стражей Империи мог заскринить, но упустил момент.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 24 Августа, 2010, 14:11
А какой во всех этих киергардах и прочих смысл? Воевать с ними прикольно - наконец-то некоторые лорды имеют армии не хуже чем у героев. А набирать себе? Их же мало. =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 24 Августа, 2010, 14:15
Кстати, обратил внимание на такой прикол- если верить компасу, то снега Равенстерна находятся на юге, а Д-Шарские пустыни- на севере.  :o
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 24 Августа, 2010, 14:15
Безликий, если интересуют Киергарды в отряде - сделай рейд в снега Равенстерна. В моей текущей игре (версия мода 3.01) там шарится немало отрядов Рыцарей Вороного (Raven) Копья. Среди их пленных иногда встречаются эти самые Киергарды. Также можно проверить их наличие у Мистмаунтинов и Джату.

А вообще мне кажется, что простые Киергарды в третьем Пендоре - это подапгрейженные гвардейцы Равенстерна из версии 2,5. Рыцарственных Киергардов, повторюсь, в игре не встречал. Лишь при "перелистывании" юнитов в режиме редактирования.

SWarog, ну всегда хочется иметь в партии эксклюзивных вояк...

P.S.
Вот встретил Киергарда даже в плену у Сингалинцев - в Д'Шарских степях:
(http://s16.radikal.ru/i190/1008/af/b44b369f60c0.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 24 Августа, 2010, 14:51
До снегов мне далеко- добиваю Империю, под Цезом бои кипят каждый день. И мне бы не столько киерградов, сколько лучников Джаха.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 24 Августа, 2010, 16:39
Безликий, как побью лорда с джаха-лучниками в плену - предъявлю скрин. А пока скриншот с Киергардами Равенстерна в составе партии моего ГГ (освободил из плена то ли Рыцарей Вороного Копья, то ли Налетчиков Мистмаунтин - в снегах Равенстерна):

А что это у тебя там за Рыцари Смерти? Первый раз таких вижу... Вроде среди еретиков таких нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 24 Августа, 2010, 17:23
а я как понял самые мощные юниты это магнии демонические, или нет??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 24 Августа, 2010, 17:26
Sergo11, нет, Noldor_Twilight_Knight по-любому круче.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 24 Августа, 2010, 17:34
Магни опасны из-за длинных копий и труднопробиваемых доспехов. Чтоб их побить достаточно оружия с пробивающим уроном, желательно подлиннее, но если не зевать, и короткое подойдет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 24 Августа, 2010, 18:03
А что это у тебя там за Рыцари Смерти? Первый раз таких вижу... Вроде среди еретиков таких нет.
В оригинале это Heretic Magni (Heretic Magnus в ед. числе). Рыцарями Смерти назвал их  я - в файле локализации.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 24 Августа, 2010, 20:41
Караул, Джату просто одолели. Только еле вынес две армии по 400 и 600 рыл, как пришло три армии по 800-900 воинов.
А всего за игру этих армий было 11. Приближается 900-й день игры. Моя Этрусская империя завоевала 4 королевства, остались Д.шары. Ну, скоро возьмемся за них. Вот только солдат накоплю...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 24 Августа, 2010, 23:36
А вот и мои Валдис хускаралы.
Честно говоря гораздо опасней их себя вели Рыцари сияющего креста, которые были в отряде императора, порешили хорошее число моих авантюристов и бродячих скваеров (с императором их более тридцати штук ко мне пришло и около десятка стражей империи было), а у этих лошадки медленные, они опасны для пехоты, но не для кавалерии...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 25 Августа, 2010, 04:54
Вчера орду джату, с 600 пленными, заманил на 2 отряда викавианок по 240 и присоединился к бою. После разгрома заметил, что мне в отряд из освобожденных пленников предложили всего около 2-х сотен. Я набрал нужных, при этом забрал всех рыцарей равенстерна. После дележки обнаружил, что оба отряда викавианок увеличились равномерно до 440 бойцов и в обоих появились рыцари равенстерна. Получается при дележке освобожденных из плена, их равномерно распределяют между всеми победителями боя. Это только в Пендоре так или кто-то это замечал в других модах?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 25 Августа, 2010, 06:54
Viktor-Vik, новый скрипт распределяет пленных противника на всех победителей, старый стандартный из нэйтива отдает как обычных всех тебе и любого уровня. Так что это фишка PoP 3.0.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 25 Августа, 2010, 09:06
При чем распределяет не на равные части а примерно пропорционально количеству бойцов учавствующих в каждой армии союзников.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 25 Августа, 2010, 09:11
Безликий спасибо что напомнил мне про лук оказывается тоже  хорошее оружие))
Раньше носил его  с собой а теперь и стрелять начал) мой ли4ный рекорд это 10.9 сложность

А вообще кто сколько убивал за раз врагов на 1 местности? у меня рекорд 40=)
уровень сложности 30 %=))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 25 Августа, 2010, 09:21
товарищи! а в частности уважаемый Сокол, знает ли кто, каким способом можно отключить озвучку диалогов лордов и неписей - наложение звуков меня раздражает :(
есесно, можно просто удалить некоторые звуковые файлы :), но я хотел бы ззнать более правильный способ

Марат, рекорд, говоришь...  ;)
со змеями когда бился (3 комплекта стрел+лук+автообновление стрел), боюсь соврать, но 130-135 было  8-)
а на осадах за 200  :D
сложность - 117, сохр при выходе

про спец.юнитов:
встречал в своих войсках (будучи маршалом,т.е. в войсках лордов-имперцев) рыцарей-стражей империи.
особой силы в бою не проявляли, рыцари перчатки (чёрной или как там) были эффективней.
З.Ы. это была осада городов.
З.З.Ы. а у сарлеона, кажись, пехота и конники марлеона? простите за каламбур :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: zekius от 25 Августа, 2010, 09:51
А как включить автообновление стрел, а то кончаются и потом всё... =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 25 Августа, 2010, 09:52
Just_Alex, этот вопрос освещается в списке часто задаваемых вопросов.

Мне максимум приходилось выносить 1,5 тысячную армию крестьян из лука в одиночку. Перед этим убрал лимит известности за бой и закончил с известностью под 5000.

А про этих стражей империи нет ни одного упоминания в файлах, кроме самого их названия. Они не приписаны ни одному отряду на карте, но появляются у тех, кому положены рыцари империи в отряде. Может быть это секретный апгрейд юнитов для глав фракций и минорных армий.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 25 Августа, 2010, 10:31
Сокол, вы имеете ввиду смена опций через меню лагеря? (именно это прописано в FAQ'е) так там либо все, либо некоторые, а опции выкл нету :(
или я невнимательно читал? тогда прошу ткнуть носом :)

эх, ведь уже помянули аларика фон сенсацию..... мнда, там такие рекорды были. зависели они только от размера его армии :D
а тут попробуй найди... 1,5тыщи - легко! а вот крестьян..... :)

zekius, стрелы автообновляются, когда заходишь в "багаж" на поле боя. в 2.5 этот "глюк" убрали, а здесь (в3.01) он вновь есть, и мне нравится  ;)

Добавлено: 25 Августа, 2010, 10:35
Сокол, и ещё...
мне кажется, вы не совсем правильно поняли, чего я хочу добиться...
мне хотелось бы вообще отключить озвучку диалогов, т.е. чтобы голоса юнитов и неписей я слышал тошлько в тавернах и после победы/поражения
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 25 Августа, 2010, 11:28
Just_Alex, я имею ввиду вопрос #10 из базового FAQ (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg263667#msg263667) про наложение звуков. Процедура проигрывания озвучки вызывается из множества мест в conversation.txt, так что простым исправлением не обойдешься. Тут уже придется дорабатывать мод вводя глобальную переменную меняющую свое значение при входе/выходе из таверны, заменять вызов play_sound на свою процедуру, короче если кто этим займется то только разрабы. С удалением файлов тоже проблемы, разговоры неписей можно определить по "_to_" в названии, некоторых встречных по "encounter" в начале имена файла, а вот остальные названы как попало, и в sound.txt они тоже собраны не в одном месте. В общем разрабы вобще порядок не ценят.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 25 Августа, 2010, 11:33

zekius, стрелы автообновляются, когда заходишь в "багаж" на поле боя. в 2.5 этот "глюк" убрали, а здесь (в3.01) он вновь есть, и мне нравится  ;)

Добавлено: 25 Августа, 2010, 10:35

Странно, а у меня стрелы не обновляются. По восемь колчанов с собой вожу. Но, откровенно говоря в этом есть смысл. С автообновлением как-то не так.. =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 25 Августа, 2010, 12:01
При чем распределяет не на равные части а примерно пропорционально количеству бойцов учавствующих в каждой армии союзников.
Получается не учавствующих, а выживших. Сейчас бой выиграл, так войска союзных лордов почти полегли и им в общем-то ни кого не досталось  :D.
А еще почему-то в групповых боях моих на поле мало выводят. Если сравнить в пропорции к союзнику: моих было больше, а на поле боя выставили больше союзников.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 25 Августа, 2010, 12:27
А что тут с расследованем убийства жены какого-то лорда? Трое подозреваемых - писарь, подружка вдовца и некий враждебный лорд. С писарем и подружкой поговорил, а с лордом фиг - в указанном месте его нет, в поле встречал - так как он из враждебной фракии подрались. А в каком-нибудь замке его так и не застал. А сейчас вообще его фракция умерла. И вдруг он перейдет ко мне? что с ним, убивцем, делать? :-\ 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 25 Августа, 2010, 13:22
По поводу стрел- лично я , если надо, поднимаю колчаны, выпавшие с убитых своих Д-Шаров. А поскольку лук есть почти у каждого, недостатка нет. Количество убитых юнитов никогда не считал, но при осаде можно прикинуть - я мечом почти не пользуюсь, за бой выстреливаю 4-5 колчанов, из 30 стрел примерно 4-5 попадают в щиты, и зубцы стены (короче, мимо) а остальные 25- одна стрела- один человек.

P.S. Правда, раз было такое, что я залепил Д-Шарской стрелой из нолдорского лука в башку Бессмертному Империи, а он остался на ногах, несмотря на то, что получил огромное, для большинства юнитов смертельное количество повреждений. Действительно, бессмертные...  :)

Добавлено: [time]25 Август, 2010, 14:37:18 [/time]
И еще- тут кто-то говорил, что если побить отряд Кадан Бахадур Хана, то в луте может найтись рубиновый рунный лук. Этот король действительно стреляет из какого-то странного лука, но на рубиновый он не похож. Раз он выпал с него на поле боя, и я, когда подобрал его, увидел что он называется "лук хертиж дая".  :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 25 Августа, 2010, 16:52
По ссылке на 1-й странице срок хранения русификатора закончился.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 25 Августа, 2010, 17:28
По ссылке на 1-й странице срок хранения русификатора закончился.

Вы зря испытываете мое терпение. Оно у меня безгранично.  :)
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7174.0
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 25 Августа, 2010, 19:27
Безликий, ты путаешь, про лук я писал буквально следующее

Восполнение стрел при заглядывании в багаж зависит не от версии мода, а от "подверсии" игры.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 25 Августа, 2010, 20:11
Dargor, и правда. Значит, у меня псевдореминисценции.   :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 25 Августа, 2010, 20:25
Марат у меня 14.5 было-(стрелял ещё в нативе) в белый свет  из погнутого арбалета :D
притом я вообще ничем стрелково-метательным не пользуюсь. В багаже 2 щита меч и алебарда, а реквизированная  лошадь духа позволяе догнать любого конника (не нордола).
И ещё: как я понимаю все армии вторгаются в строго определённые районы, можно ли в файл какой к игре заглянуть -кто где?
А то не хочется карту с большим отрядом обьезжать
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 25 Августа, 2010, 21:06
Burilgi the Usurper Torbah
Oswald de Fleur Adventure Company looter sp (46.050000 20.050000)
Sir Boris the Raven Ravenstern
Griffonsword Adventure Company Saffrongate
Alaric von Brouhaha Alpha Army sp (20.100000 7.310000)
Kodan Ironsword's Adventure Company Knudarr Castle
Sheik Shalavan's Adventure Company Muqaddas Pani
Syla Uzas Ethos
Vanskerry Sea Raider Army sea raider1 sp (67.240000 0.080000)
Peasant Revolt Army A Heretic sp (23.980000 45.870000)
Wolfbode the Slayer Mystmountain sp (-60.410000 -91.610000)
Warlord Zulkar jatu nomad sp (-57.210000 -35.270000)
K'Juda the Ravager jatu nomad sp (-57.210000 -35.270000)
Eyegrim the Devourer A Heretic sp (23.980000 45.870000)
The Three Seers Avayburg

Источник: scripts.txt
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 25 Августа, 2010, 21:21
Сокол, спасибо за ответ.
по стрелам - версия игры 1.011 англоязычная. значит, на TaleWorlds считают, что автообновление рулит! :)
хотя я точно помню, что в 2.0 оно было, а в 2.5 - нет...

Сокол, если не сложно, ещё б и расшифровать где "looter sp", "Alpha army sp", Ethos (?), Sea raider1 sp, A Heretic sp
заранее спасибо
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 25 Августа, 2010, 21:45
Ethos=Итос
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 25 Августа, 2010, 21:54
Добавил координаты точкам. Первая координата горизонталь от -100 до 100, вторая вертикаль от -100 до 100. Если смотреть в новом, перевернутом виде. Например Итос левее (-38) и выше (47) центра карты. Центр карты примерно где замок Харингот (1.380000 3.190000).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 25 Августа, 2010, 22:24
Сокол, огромное спасибо!!! :thumbup:

trueten, было бы чудесно, если б вы добавили на 1й пост ссылку (лучше спойлер) к сообщению от Сокола
спасибо!

Добавлено: 25 Августа, 2010, 22:27
Безликий, извините, вам тоже спасибо! :) просто я и не играл на английском....
кстати, это навело меня на мысль как раз поиграть на английском ;) попрактиковаться :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 25 Августа, 2010, 22:32
Для тех кому досталось мало драконьих слёз

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: VadimAleks от 26 Августа, 2010, 02:48
Как набирать из плена элитных юнитов
Не работает, однако 8(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 26 Августа, 2010, 05:20
Как набирать из плена элитных юнитов
Не работает, однако 8(
Работает!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 07:08
Прывед всем.

Все знаю , что Рыцари Черной перчатки "звери" , они настолько круты, что им даже коней невыдают (это наверно как то связано с личными предпочтениями самого Saxondragon`а) , НО вот заметил одну (может и не очень значительную деталь, но она имеет место быть) - Пешие Рыцари Пендора , из которых делают Рыцарей Ч.П., в данной версии на 5 уровней выше и по статам покруче мальца, чем первоуровневые (еще непрокаченые) Рыцари Ч.П.

Навивается мысль - что наряду с усилением многих видов войск, это наверно была попытка как то скоректировать быланс, но имхо!!! неудачная., эти звери серавно вырезают все что движется, ползает, скачет или летает))...

как думаете?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 26 Августа, 2010, 07:16

<= 10 Alaric_von_Brouhaha
так его не выпилили?

Добавлено: 26 Августа, 2010, 07:22
Мне максимум приходилось выносить 1,5 тысячную армию крестьян из лука в одиночку. Перед этим убрал лимит известности за бой и закончил с известностью под 5000.
Дико извиняюсь, можно ссылку на то, как это сделать     ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 26 Августа, 2010, 07:38
EExp, рыцарей чёрной перчатки очень сильно "подрезали" в версии мода 3.0/3.01. Раньше на самую капельку их превосходили только ипмерские рыцари теневого легиона (или как там). То есть и у тех и у других за 500 было владение оружием. Сейчас "перчаточникам" около двухсот из этого отобрали, а у имперских оставили. Ну и 5 уровней тоже "отобрали".

StriptokoP, Аларик-фон-Сенсация среди юнитов по-прежнему числится. Но мне в этой версии пока не попадался. Возможно, что его появление привязали к чему-то. Типа разграбишь много деревень - появится его крестьянское войско. Но из-за введения ачивментов, в том числе минусовых за грабежи, возможно игроки стали меньше грабить? Но это так, предположение.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 26 Августа, 2010, 08:17
StriptokoP, поставь туда числа 8 и 10 и проверь придет Аларик или нет. и нам расскажи. Походу придется тему по доработке POP3 открывать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 08:40
to StriptokoP

Зделать что?
1.если убрать лимит извесности (имхо чит) - то это лезть в скрипт ручками править, здесь на форуме в мастерской можно найти сведения где именно и как.
2.если валить огромные армии соло и луком - то это сразу не обьяснишь как, тут знание тонкостей понадобятся, вкраце если - то качать конного лучника (по 7рочке в стрельбу верхом и сильный выстрел за глаза) , берем "жирного" коня (к примеру адского, хотя с опытом можно и любого) , батлесайзером выставляем значение побольше кол-во войск, около 200 ( самое распространенное значение, признанное многими асами игры из-за соотношений играбельности, размера, свободы действия, подмоги и сотношения места на карте - это значение 197), и используя самую распостраненную тактику "закольцовывания" вражеского войска, т.е. скачешь вокруг врагом по кругу пока они не соберуться в две бегущие за тобой кучи - 1я воины ближнего боя ,2я все прочие стрелки, после скачешь и через первую кучу растреливаешь стрелков что позади. Ну а если у врагов есть кониники тут посложней будет дешку, в плане концентрации и внимания действий игрока, - берем самого быстрого коня и скачем опять же покругу карты собирая за собой толпу и стреляем по коням, пока не преобразуем конную армию в пешую  , ну а там ужо все и так ясно.


to Dargor

1е - Нет, появление Аларика-фон-Сенсация не зависит ни от каких действий игрока (тем более уж от сожжения деревень игроком  ). все тот же господин Рандом. Проверено.

2е.Рыцарей чёрной перчатки очень сильно "подрезали" - согласен, но несовсем, учитываем возможность качать их как орден, причем смешное( и в тоже время немного обидно) заключается в том,что качая любой орден (вкладывая свои кровные так сказать средства на прокачку), мы качаем и орден аналогичный у других владельцев нпс, если таковой имеется.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 26 Августа, 2010, 08:46
Цитировать (выделенное)
мы качаем и орден аналогичный у других владельцев нпс, если таковой имеется
Ага. Тоько хорошо, если мы качаем его СОЮЗНОМУ НПС, а то вот я вкачал Наездников Ветра на максисум и встретил их в отряде Шейха Шалавана. :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Hellga от 26 Августа, 2010, 09:25
Захватываю свой первый замок - врагов сотни три. Побеждаю. Во время боя или перераспределения пленных\освобождённых или при ... вобщем всякий раз игра тупо виснет.
У кого так было? Как лечить?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 09:31
Захватываю свой первый замок - врагов сотни три. Побеждаю. Во время боя или перераспределения пленных\освобождённых или при ... вобщем всякий раз игра тупо виснет.
У кого так было? Как лечить?

для начала ( и я думаю поможет сразу) выстави в настройках в "графике" - количество трупов и ragdoll-моделей в ноль, после захвата замка можешь вернуть обратно значения которые тебе хочется. 

Добавлено: 26 Августа, 2010, 09:36
to TylerD

друг , а ты случаем не тот Туллер Дерден что с Мурманска и знаком со жмуриком ( hren`ом) ?. :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 26 Августа, 2010, 09:53
to StriptokoP

Зделать что?
1.если убрать лимит извесности (имхо чит) - то это лезть в скрипт ручками править, здесь на форуме в мастерской можно найти сведения где именно и как.
Вот это.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: VadimAleks от 26 Августа, 2010, 09:55
Как набирать из плена элитных юнитов
Не работает, однако 8(
Работает!!!
Уточняю. Орденские парни элитой видимо не считаются. Родился, рядом со мной 3 рыцаря конвоируют 3 Имморталов. Я радостно их валю, в надежде на старте поиметь 3 крутых бойцов - и хрен бы там. Окошко выбора не появляется.

Блин, когда уж будет машина, чтоб потянула бетлсайз 1000 (ну или 800 хотя бы). А то моя, если выкрутить графику в минимум, то при 600 вываливается по C++ runtime error. Никто не подскажет, изза чего это? Когда видеопамяти мало, то она орет Vertex Buffer чего то там. Я специально купил видюху на 2 гига, чтоб в Пендор 3 рубиться на нормальном бетлсайзе - а тут такой облом. 8(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: TylerD от 26 Августа, 2010, 09:55
EExp, неа .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 10:07
to StriptokoP

Зделать что?
1.если убрать лимит извесности (имхо чит) - то это лезть в скрипт ручками править, здесь на форуме в мастерской можно найти сведения где именно и как.

Вот это.


ну тады воть (в соседней сокол выложил) http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0

Добавлено: 26 Августа, 2010, 10:17
to VadimAleks

НЕПОМОЖЕТ  :)...

спицифика движка самой игры, даже в самом батлесайзе тебя предупреждют что больше помоему двухсот будут краши на свой страх и риск.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: VadimAleks от 26 Августа, 2010, 10:20
В Lord and Realms на 500-600 стабильно работает. Ни одного вылета. Проблема именно в ПоП, круто перегруженом красивостями. А предупреждения - это делалось в те времена, когда мало у кого были компы, способные тянуть 200+ 8).
Уж я то знаю, 3й комп меняю под МиБ 8)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 26 Августа, 2010, 10:32
Все шло нормально пока я не объявил войну раверстерну.
Блин народ, что за зверей сделали из налетчиков- раверстернов?
Никакие герои-авантюристы и прочие не сравнятся с ними. При штурме замка Моего героя (на скринах) стабильно выносят с одного выстрела. При схватке в рукопашную каждый второй удар не наносит повреждения, хотя я легко прибиваю броню любых других юнитов(((  Никаких модов не ставил, "напильником" не дорабатывал, тока русик.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 26 Августа, 2010, 10:35
Народ дайте ссылку пжл) на страницу где делать флаги можно , точнее обучают этому делу или сразу заказать чтобы сделали)
Спасибо а кто сам не нашел мож и удалили?(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 10:41
В Lord and Realms на 500-600 стабильно работает. Ни одного вылета. Проблема именно в ПоП, круто перегруженом красивостями. А предупреждения - это делалось в те времена, когда мало у кого были компы, способные тянуть 200+ 8).
Уж я то знаю, 3й комп меняю под МиБ 8)

все верно, специально тестил на серверном железе (стойка что юзают провайдеры) , и чистую и с парочкой модов, в том числе и поп,  без разницы на графику в районе 600т танет стабильно (кроме замков, там бред какой то, нпс начинают по стенам лазить аки тараканы :) ), а вот больше - стабильный колапс.

Чисто мое наблюдение (мнение) - в самом движке на карте есть так называемый радиус прорисовки , при желании его можно увидеть даже на глаз, так вот это чисто мое имхо мнение, если бы его можно было бы увеличить сразу на радиус самой карты (локи), что бы всё на карте было сразу так сказать прорисовано без границ перехода, то все было бы гуд, но нагрузка на систему была бы колосальная , но без крашей зато.

Добавлено: 26 Августа, 2010, 10:50
Все шло нормально пока я не объявил войну раверстерну.
Блин народ, что за зверей сделали из налетчиков- раверстернов?
Никакие герои-авантюристы и прочие не сравнятся с ними. При штурме замка Моего героя (на скринах) стабильно выносят с одного выстрела. При схватке в рукопашную каждый второй удар не наносит повреждения, хотя я легко прибиваю броню любых других юнитов(((  Никаких модов не ставил, "напильником" не дорабатывал, тока русик.

не заморачивайся, просто возьми в руку вместо меча любой топор для ближнего боя , а еще лудше молот если найдешь гденить на продажу (обрати внимание на вес орудия, чем больше тем лудше) - и кромсай крамсай крамсай. к надписи "преимущество против щитов" я бы добавил "преимущество против брони" причем любой :) , даже вплотную с коротким замахом будешь ложить штабелями ребят, успевай ток на мышку нажимать...

меч он хорош ток крестьян да нищебродов всяких усмерять :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 26 Августа, 2010, 10:53
"Преимущество против брони" имеет оружие с пробивающим (колющим) уроном. Копье, лук в поле, при осаде- клевец, чекан. Кстати, я этих налетчиков спокойно кромсал нолдорским мечом. Вышеперечисленное оружие приходилось брать только чтоб разделатся с демоническими магни, вот они действительно труднопробиваемые.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 26 Августа, 2010, 11:04
Безликий, не жалко их убивать? Лучше дубиной и в плен, и в отряд. Такие кадры на вес золота :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 11:12
тут прикол есть в механике небольшой, меч к примеру если враг стоит вплотную к ГГ , как бы отскакивает , будто по щиту ударил, ток с другой озвучкой, а вот с "тупым" орудием с малым радиусом поражения такого ненаблюдается вообще, тобишь по логике как я понимаю , что если ты колишь "острым" то да, преимущество, а вот если бьешь плашмя лезвием то нет, а у "тупого" орудия как бы нет бокового "лезвия" и удар расчитывается с кончика орудия всегда, можно заметить что модификатор скорости как видно привязан не только к скорости ГГ но и к скорости "кончика" оружия , а не к с скорости замаха руки (кисти) , что тоже с одной стороны верно, но не во всех случаях, как пример могу привести древковый молот, даже если нпс стоит в плотную и ГГ его бьет боковым ударом, то он пробивает всегда, хотя если смотреть со стороны получается что мы били врага не поражающей частью, а древком как таковым :) и он от такого удара должын был ток поморщится :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 26 Августа, 2010, 11:23
Походу придется тему по доработке POP3 открывать.
Сокол, открывай. Уже есть модельно-графические патчи от Безликий и Lonely, ты периодически выкладываешь руководства по отдельным твикам. Думаю, тема доработки получит и популярность, и развитие.

ЗЫ.
Камрады, думаю, следует написать небольшое руководство по решению технических проблем с модом (зависания, краши-вылеты и проч.), включив в него соответствующую инфу из базового FAQ. Может кто возьмется?..
Со своей стороны готов изложить действия, стабилизировавшие мод на моей системе.

ЗЫ-ЗЫ.
Сорри - проспал  :D. Тему по доработке уже открыли...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 26 Августа, 2010, 11:28
ovix, тема открыта, выкладывай, многим будет интересно. FAQ со временем наберётся.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 26 Августа, 2010, 11:36
Сокол, увидел, что открыта уже когда запостил. Толком не проспался еще  :).
А где лучше выкладывать саппорт-действия - в этой теме или по доработкам? (Кстати, в оной неплохо бы ссылки на патчи, заменяющие модельки, к первому сообщению прилинковать).

Сегодня к вечеру вложу зачатки технического FAQ - буду наполнять/корректировать по мере появления советов/инструкций от опытных в этом деле товарищей.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 26 Августа, 2010, 11:42
ovix, если действие - доработка, то не в этой. Если их всё равно надо собрать в кучу то тоже не сюда, тут не следят за темой модераторы.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 26 Августа, 2010, 12:10
Как набирать из плена элитных юнитов

Не работает, однако 8(

Работает!!!

Уточняю. Орденские парни элитой видимо не считаются. Родился, рядом со мной 3 рыцаря конвоируют 3 Имморталов. Я радостно их валю, в надежде на старте поиметь 3 крутых бойцов - и хрен бы там. Окошко выбора не появляется.

Мне попадались Центурионы Теневого Легиона, так они освобождались из плена в мою армию.
Рыцари Льва, Рассвета, Заката и т.д. тоже присоединяются:
(http://s19.radikal.ru/i192/1008/5c/7d5f24ee7a6ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s19.radikal.ru/i192/1008/5c/7d5f24ee7a6c.jpg.html)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 12:19
Вот можно добавить самый такой демократичный совет от ассов игры для самого широкого круга пользователей...

Как добится стабильности ("комфортности") в игре , если хочется увеличть кол-во нпс на поле сражения.

Настройка как говорится на глаз, для всех ( как говорится для пользователя на уровне "пользователя" :) ), берем большую армию от 200 чел. и выше (как это зделать? включить на время читы в лоадере  :) ), желательно разношортную , там с кониками и прочее, далее наскакиваем на вражескую армию с тоже большим кол-вом нпс, нужно  это для того что бы респавнились ваши войска и войска врага примерно с одинаковым кол-ом нпс с каждой стороны, так вот - с текущими настройками графики (к примеру дефолтными) начинаем увеличивать число максимального кол-ва нпс в программе M&B Battle Sizer (при этом саму игру нет необходимости закрывать, достаточно загружать с сейва выходя для изменений по alt-tab`у) и цель добится что после нажатия на строчку "вступить в сражение" и до момента как вы сможете двигаться по карте проходило от 1ой до 2х секунд максимум(!), т.е. выглядит это так - вы жмете на начало боя , у вас грузится карта, затем идет переключение экрана на эту карту, рядом появляются войска ваши, а в далеке где то вражеские войска, идет характерная озвучка доставания нпс различного оружия и далее момент когда вы можете начинать двигаться. Так вот от момента нажатия на "вступить в бой" до момента когда вы начинаете двигаться должно пройти 1-2 секунды, увеличение этой временной задержки может привести к проблемам с "комфортом".

Два очень важных примечания!!!

1е. Данную настройку лудше производить на открытых полях сражений ( тоесть с минимальным кол-вом деревьев и всяких там крутых гор), и вообще лудше играть так чтоб сражатся на открытых пространствах, а то у разрабов проблемы с "деревьями" , или с камнями , жостко смотрица нпс стоящий в камне, а из камня торчат голова и арбалет :)
2.е После самой настройки, рекомендуется уменьшить (или вообще выставить в ноль) кол-во трупов и радгол моделей. Тут кстати есть свои плюсы - немаловажный тот что видно все оружее что можно подобрать(использовать), а не все в кучу и поди выискивай если тебе вдруг разбили щит и срочно нужно что то под руку быстро найти, а так же еще В РАЗЫ!!! уменьшает случаи вылета(зависания) игры в масс-замесах, на замко-локах и лесоповале.

В общем надо поработать над лексикой и грамматикой - изложил как смог инфу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 26 Августа, 2010, 13:01
EExp, рыцарей чёрной перчатки очень сильно "подрезали" в версии мода 3.0/3.01. Раньше на самую капельку их превосходили только ипмерские рыцари теневого легиона (или как там). То есть и у тех и у других за 500 было владение оружием. Сейчас "перчаточникам" около двухсот из этого отобрали, а у имперских оставили. Ну и 5 уровней тоже "отобрали".

StriptokoP, Аларик-фон-Сенсация среди юнитов по-прежнему числится. Но мне в этой версии пока не попадался. Возможно, что его появление привязали к чему-то. Типа разграбишь много деревень - появится его крестьянское войско. Но из-за введения ачивментов, в том числе минусовых за грабежи, возможно игроки стали меньше грабить? Но это так, предположение.

Не думаю что Аларик к чему-нибудь привязан. Просто тут как повезет. Еще в прежних версях некоторые герои за всю игру могли не появится, а некоторые приходят по три-четыре раза. Здесь по ходу то же самое. Силу Узаса я ловил три раза. Аларик появился на 800-какой-то день - в сообщение говорилось что пришел Аларик с толпой пьяный дезертиров и куралесят около Сарлеона ( не дословно но примерно так). Однако встретиться с ним не успел - не прошло и суток как его порвали. И вообще такие слоабенькие рмии как у Аларика или восставших крестьян (три раза объявлялись, ни одну не встретил) здесь просто не живут. У лордов большие сильные армии они их выносят на раз.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 26 Августа, 2010, 13:03
Рыцарей чёрной перчатки очень сильно "подрезали" - согласен, но несовсем, учитываем возможность качать их как орден

Стобы докачать их до того уровня владения оружием, что был в версии 2.5 надо кучу денег извести, так как потребуется примерно 20 актов улучшения. То есть приверженцев этого ордена поставили в невыгодное оложение по сравнению с теми, кто использует например имперское рыцарство.

смешное( и в тоже время немного обидно) заключается в том,что качая любой орден (вкладывая свои кровные так сказать средства на прокачку), мы качаем и орден аналогичный у других владельцев нпс, если таковой имеется.

Вот именно поэтому ордена культуры Пендора и пользуются такой популярностью - они доступны только ГГ, а не НПС.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 26 Августа, 2010, 13:13
Как по мне - лучше качать ордена с Камнем Куалиса - их ты точно качаешь только для себя)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 26 Августа, 2010, 13:18
Вот именно поэтому ордена культуры Пендора и пользуются такой популярностью - они доступны только ГГ, а не НПС.
[/quote]

Не факт, совсем не факт. В этой версии не знаю - не проверял, но в старых я делал, например, стрельцов серебрянного тумана и со временем они начинали рождаться в других, в том числе и враждебных замках. Даже пара десятков их на стенах... было больно. Если и тут так - а это скорее всего, то будет еще больнее.
То же самое с теневым легионом, рейнджерами...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 13:19
смешное( и в тоже время немного обидно) заключается в том,что качая любой орден (вкладывая свои кровные так сказать средства на прокачку), мы качаем и орден аналогичный у других владельцев нпс, если таковой имеется.

Вот именно поэтому ордена культуры Пендора и пользуются такой популярностью - они доступны только ГГ, а не НПС.

заимей орден Ч.П. или Серебрянных , отдай замок или город лорду, или накройняк проиграй его враждующей стороне и вуаля , то что доступно ГГ доступно и НПС  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 26 Августа, 2010, 13:24
Я же не дурак отдавать свой город врагу или строить орден в замке который отдам вассалу. Это всё возможно теоретически, но на практике так никто не делает.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 26 Августа, 2010, 13:27
Я же не дурак отдавать свой город врагу или строить орден в замке который отдам вассалу. Это всё возможно теоретически, но на практике так никто не делает.

я так делаю. захватываю город или замок, создаю там орден и отдаю вассалу. Пусть чувак радуется, да и хорошие воины в его гарнизоне не помешают. Почему я дурак?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 26 Августа, 2010, 13:34
Вассалы легко утрачивают свои замки, и если я занят на другом конце карты, то мне проще забить на эту потерю на месяцок-другой ради взятия городов другой фракции. Потеря пары замков менее значима, чем приобретение пары городов. Но обратно-то отбивать эти замки всё равно придётся. А несколько прокачанных рыцарей вассалу не помогут. В моё отсутствие компьютер обсчитает только их уровень (неизменный) и количество (относительно небольшое), а в моём присутствии учтётся и сила, и ловкость, и владение оружием. Так или иначе, но пендорские ордена доступны именно ГГ, а уж он при желании может делиться ими, равно как и передавать воинов вассалам/лордам. А они потом через всякие плены-освобождения усилят кого-нибудь из врагов ГГ... нафиг это надо?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 26 Августа, 2010, 13:40
Не знаю, я за своего вассала любого порву, и хрен с ним, с городом - какая разница, возьму я его раньше или позже? А замок уже входит в мою империю. Там орден, там хороший гарнизон. Никому не отдам 8-) :p :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 26 Августа, 2010, 13:44
SWarog, Глупо вбухивать деньги в орден и отдавать вассалу...
К тому же не забывайте,что вассалы не всегда вступают в битву с определёнными героями которые высажываются в Пендоре,так что выносить их надо в одиночку - здесь-то отданые орденские юниты и пригодились бы!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 26 Августа, 2010, 13:49
Ерунда, открыть филиал ордена стоит копейки. Нет смысла их жалеть, тем более что деньги все равно некуда тратить. Разве что на прокачку ордена... Но с меня за следующий уровень просят 20 лямов с лишним, таких бабок тут не заработать, да и украсть не у кого. Так что я спокоен. Отдал чутка и со временем в замке рождаются орденские рыцари, пополняя гарнизон. В некоторых уже по три-четыре десятка сидят.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 14:06
Поясню так. Лично Ч.П чистых не встречал у других, Серебрянных видел сам в замке белый олень.

Сейчас же в игре сделали как, есть простые неписи прокачиваемые с самых простых рекрутов и есть благородные , которых можно переводить после в орден, к примеру Пендорские дворяне, так вот - по мере игры различные лорды обзаводятся своими орденами и начинают клепать потехоньку элиту, ПРОВЕРЕНО , чем раньше обьявить о наличие Пендоров на карте, (к примеру я экспортировал перса и на 10й день взял замок или город, на 20й у меня было 2 лорда), тем появляется большая вероятность появления Пендоровского ордена где либо без участия ГГ, пока много пустых (без орденов) городов и замков , потому что Ордена привязаны не к ГГ или НПС определенной фракции, а именно к месту (городу или замку), то что можно построить в одном в другом может быть недоступно , но и еще и что то добавляется, так заявленно самими мододелами - и так оно и есть на самом деле.

еще раз скажу, лично сталкивался с Серебрянными у Сарлеонского лорда, а в 2.5 когда качал Ч.П. ко мне на разборку приезжали с такими же Ч.П. правда в небольшом количестве от 1го до 5-6 воинов вообще левые лорды, например Д`Шара...было весело

А вообще стремление к экспериментам и моделированию различного рода ситуациям НЕЛЬЗЯ назвать дурацкими, имхо - это оскорбление. Когда стандартное игровое поведение порядком поднадоест, появляется желание поэксперементировать (а что если это так, а здесь вот так, что будет, как что сложится), почему эта игра , и в особенности этот мод так привлекателен для игроков, очень большое поле для экспериментов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 26 Августа, 2010, 14:18
Первые наброски технического ЧаВо...


Технический FAQ по Prophesy of Pendor 3.ХХ

На данный момент мод PROPHESY OF PENDOR 3 (PoP3) сделан для игры Mount and Blade версии 1.011. Вы не сможете играть в него на базе игры Warband - в этом случае мод не загрузится, выдав Сообщение об ошибке: costumes_a.brf error.
Сейчас команда разработчиков мода портирует его на Warband и проводит активное бета-тестирование соответствующей версии.


1. Мод не хочет загружаться, часто зависает/вылетает во время битв, осад и т.п.

2. Снизил до нуля в Настройках графики все рэгдолл-модели и количество трупов. Мод все равно вылетает/зависает. Что делать?

3. Игра+мод установлены на 64-разрядной операционной системе Vista/Windows 7. Мод часто зависает/вылетает...

4. У меня мощная конфигурация компьютера, но в некоторых сражениях (на локациях с большим количеством деревьев) мод нещадно тормозит. Что делать?

5. При игре в мод замечены графические артефакты. В других модах/играх (в том числе более требовательных к ресурсам) этого нет. Как исправить проблему?

6. Хочу русифицировать мод, а ссылка на русификатор в первом сообщении мода ложная?!

7. На моей системе мод ведет себя просто замечательно - все "летает" и т.д. Но меня не устраивает вид некоторых моделей или раздражают некоторые ограничения в игре. Как это исправить?

8. Как определить "потолок стабильности" в моде при увеличении количества сражающихся на поле боя свыше лимита в 100 (через M&B Battle Sizer)?

9. Играю за определенную фракцию, но в ее/моих деревнях могу нанимать рекрутов только пендорской культуры. Как это исправить?

10. В один момент камера на глобальной карте наталкивается на "невидимую стену" по линии ПЭИНСБРЮК - область обитания Джату, окрестности ЛАРИИ - окрестности ИТОСА. На [игровой] Восток вглубь этой линии камера не следует за моделью отряда ГГ - как в дальней пустыне за городом ТОРБА. Что делать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 26 Августа, 2010, 14:33
EExp, Да только если на 800-й день становится ясно что на 35 - й день ты сглупил с експериментом,то жаль зря потраченого времени....
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 26 Августа, 2010, 14:35
EExp, Да только если на 800-й день становится ясно что на 35 - й день ты сглупил с експериментом,то жаль зря потраченого времени....

Почему сглупил? :blink: :blink: :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 14:55
EExp, Да только если на 800-й день становится ясно что на 35 - й день ты сглупил с експериментом,то жаль зря потраченого времени....


Почему сглупил? :blink: :blink: :blink:


 :-\ тоже неясно, почему кто то сглупил? начало действия (эсперимента) всегда осознано, а результат оного может тебя огорчить и порадовать или дать тебе пищю для других тем, но не как не сказать "эй другХ - да ты СГЛУПИЛ" :)

PS:800 дней, я сток не живу =/, всего пару раз на все время завершал игру как положено тратя отсилы дней 250 максимум(вообще все, в том числе и стандартной МИБ), в основном же как раз и моделирую всякого рода прикольности. Я ТАЩЮСЬ ОТ ЭТОГО. почему я дурак, может от того что я непонимаю что я дурак, поэтому я дурак.


to ovix

Это все бы да на первые посты, а то затеряется, как обычно это бывает. Как вот это - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.560
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 26 Августа, 2010, 15:03
EExp
Ссылка на базовый FAQ в первом посте темы присутствует.
Надеюсь, после доработки и "полировки" технического FAQ модераторы также дадут на него линк в первом сообщении.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 26 Августа, 2010, 15:04
Да, я уже продумал несколько вариантов игры, может попробую их реализовать, как добью эту. Кстати, почему то здесь, захватив всего один город, можно оставить без владений половину лордов недружественного королевства. Кто считал, сколько деревень у Итос?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 15:04
Вот например если сопартийцу дать два щита "Гвардейский круглый щит" и оружие для одной руки и если ты еще не обьявил себя королем или у тебя еще нет флага, то он на поле брани выглядит как Космичекий истребитель Дарта Вэдера из Звездных воин на коне, а если у тебя много сопартийцев и всемх их так одеть, то получается звено истребителей, особенно красиво смотрица ночью и на темных лошадях :D

наверно я дурак если такое замутил :cry:

Добавлено: 26 Августа, 2010, 15:10
Да, я уже продумал несколько вариантов игры, может попробую их реализовать, как добью эту. Кстати, почему то здесь, захватив всего один город, можно оставить без владений половину лордов недружественного королевства. Кто считал, сколько городов у Итос?

Так так везде и всегда было же вроде, берешь город, и к тебе автоматом присоединяются деревеньки, а Лорды что их имели курят бамбук.
Насчот Итоса в "информации" написоно, что он владеет 8ю!!! аж поселениями - Реверан,Сарен,Феднер,Бревен,Дириген,Чаэза,Саримин и Укхун.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 26 Августа, 2010, 15:13
И как-то это не правильно. У одних городов совсем нет поселений, у других сразу восемь. Зачем так сделали?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 26 Августа, 2010, 15:18
EExp, Я ни на кого конкретно не указываю,просто 3-х летний опыт игры в МиБ показывает что отдавать что-то вассалам - глупо)
Хочешь чего-то добится - сделай сам!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 26 Августа, 2010, 15:25
EExp, Я ни на кого конкретно не указываю,просто 3-х летний опыт игры в МиБ показывает что отдавать что-то вассалам - глупо)
Хочешь чего-то добится - сделай сам!

Все зависит от стиля игры. Бывало, я завоевывал весь Пендор не давая вассалам ничего - ни одной дереыушечки. Бывало брал себе только города. А бывало владел одним замком, щедро раздаривая все захваченные земли. В этой версии, на мой взгляд, наоборот глупо иметь черезмерно обширные владения - управленцы забодают, вызывая решить их проблемы. А не откликнишься на их призыв - минус репутация.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 26 Августа, 2010, 15:38
Вот например если сопартийцу дать два щита "Гвардейский круглый щит" и оружие для одной руки и если ты еще не обьявил себя королем или у тебя еще нет флага, то он на поле брани выглядит как Космичекий истребитель Дарта Вэдера из Звездных воин на коне, а если у тебя много сопартийцев и всемх их так одеть, то получается звено истребителей, особенно красиво смотрица ночью и на темных лошадях :D

Эээ. Новую игру из за этого начинать не охота, да и долго. Можно пару-тройку скриншотов в студию?

Кстати, если выйти "духом" достаточно далеко за поле битвы, то игра вылетает без предупреждений и ошибок :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 26 Августа, 2010, 15:56
Да, я уже продумал несколько вариантов игры, может попробую их реализовать, как добью эту. Кстати, почему то здесь, захватив всего один город, можно оставить без владений половину лордов недружественного королевства. Кто считал, сколько деревень у Итос?
толи семь, толи восемь..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 16:05
EExp, Я ни на кого конкретно не указываю,просто 3-х летний опыт игры в МиБ показывает что отдавать что-то вассалам - глупо)
Хочешь чего-то добится - сделай сам!

Берем замок, основываем там орден , улудшаем его пару тройку раз, или улудшаем имеющийся, отдаем лорду с лояльность 20+ , пихаем его войсками всякими ненужными под завязку( тех что освободил в битве, или завербованные, несуть) и начинаем давать этой машине для убийства с численностью 400 и выше нпс всякие задания, хоть охрану хость патрулировать, хоть грабить или заваевывать - чем это глупо? пока ты гоняешься ищешь себе камни выбиваешь, этот лорд решает все территориальные вопросы за тебя :), а если таких заиметь несколько, то ж вообще весело...еще нюанс, желательно чтоб в замке был тренировачный полигон, тогда лорд не будет уходить в мисус по войскам, а будет поддерживать примерное кол-во народу, скок ты в него напихал.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вот небольшое пример начала развития игрового сюжета, как для тех кто тока знакомится с модом, так и опытным игрокам.

Начинаем игру, оборванцем ( кстати мой излюбленный вариант 6-3-3-1 или 6-3-3-2 , больше всего очей дают умений аж по 38 и 39) , в начале все как обычно , гоняем нищебродов бьем себе шмот набиваем левлы,тусим по турнирам, во время этих странствий выполняем квесты но не все и не где попадя а в определенных так сказать местах).
И так. Смотрим - Сарлеон (просто конфета, удобное расположение во всех отношениях.центр., + ватные войска) У  королевства Сарлеон 4е города , Столица с одноименным названием принадлежит Королю Ульриху, остальные 3ри города принадлежат лордам у которых у имени приставка Дьюк, тобишь; Марлеон - Дьюк Элфин, Авендор - Дьюк Бренус и Лария - Дьюк Аламар. Так вот во время качания пристаем только к этим 3ем лордам!!! и выполняем только их задания повышая у них репу (цель набрать хотябы 11+ у каждого). На это уйдет пару тройку недель и к этому времени вы уже поидее более менее качнетесь, чтобы напрячся немного и с криком "я нипридилах" захватываем город Сарлеон, хватаем войска какие есть, мчимся к остальным городам, но не осаждаем их!!! а просто нарываемся на наших 3х друзей и берем их в плен и тут же вербуем и "о чудо" у нас в распоряжении все 4е центральных основных города с кучей деревень (отправляя гонца за налогами бабло немалое скажу я вам),И!!! с забитыми под завязку (450+ человек) разношорстными войсками. Можно сказать что мы плотно заявили о себе и дальше уже можно мутить что душе угодно. Войска что не потянуть по ресурсам- отдаем лордам, и травим их на остальных.
 На все можно уложится в 30+ дней, мож даже и раньше чутка.
Такой трюк можно провести с любой фракцией, но с Сарлеоном проще всего.

Добавлено: [time]26 Август, 2010, 16:08:19 [/time]
Вот например если сопартийцу дать два щита "Гвардейский круглый щит" и оружие для одной руки и если ты еще не обьявил себя королем или у тебя еще нет флага, то он на поле брани выглядит как Космичекий истребитель Дарта Вэдера из Звездных воин на коне, а если у тебя много сопартийцев и всемх их так одеть, то получается звено истребителей, особенно красиво смотрица ночью и на темных лошадях :D

Эээ. Новую игру из за этого начинать не охота, да и долго. Можно пару-тройку скриншотов в студию?

Кстати, если выйти "духом" достаточно далеко за поле битвы, то игра вылетает без предупреждений и ошибок :(

а причем здесь новая игра? хочешь поприкалываться? чем текущая неподойдет? или нет бабла закупится щитами? :) , вальни кучку Ванскеров, сних этого добра навалом.

Добавлено: 26 Августа, 2010, 16:33
Еще один интересный факт, к примеру нацелившись на захват какого нибуть города или замка интересно узнать если там щас какойнибуть орден или нет, для этого нужно всего лишь попасть в зал где тусят лорды, и там всегда есть охрана, если один из них рыцарь, значит такой и есть орден в данном поместье, при хороших отношениях с данным орденом вы можете поболтать за жизнь с ним , узнать их историю или посмотреть их статы. Если же в зале простые охранники, значит в поместье нет ордена.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 26 Августа, 2010, 17:01
Блин, выполнил наконец квест с расследованием убийства и страшно разочарован. Думал дадут награду - призрак что-то там про ларец с бриллиантами говорил. В общем, рассчитывал минимум на слезу дракона. А в итоге... тьфу >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 26 Августа, 2010, 17:06

Добавлено: [time]26 Август, 2010, 16:08:19 [/time]
Вот например если сопартийцу дать два щита "Гвардейский круглый щит" и оружие для одной руки и если ты еще не обьявил себя королем или у тебя еще нет флага, то он на поле брани выглядит как Космичекий истребитель Дарта Вэдера из Звездных воин на коне, а если у тебя много сопартийцев и всемх их так одеть, то получается звено истребителей, особенно красиво смотрица ночью и на темных лошадях :D

Эээ. Новую игру из за этого начинать не охота, да и долго. Можно пару-тройку скриншотов в студию?

Кстати, если выйти "духом" достаточно далеко за поле битвы, то игра вылетает без предупреждений и ошибок :(

а причем здесь новая игра? хочешь поприкалываться? чем текущая неподойдет? или нет бабла закупится щитами? :) , вальни кучку Ванскеров, сних этого добра навалом.

Текущая не подойдет так как
Вот например если сопартийцу дать два щита "Гвардейский круглый щит" и оружие для одной руки и если ты еще не обьявил себя королем или у тебя еще нет флага, то он на поле брани выглядит как Космичекий истребитель Дарта Вэдера из Звездных воин на коне, а если у тебя много сопартийцев и всемх их так одеть, то получается звено истребителей, особенно красиво смотрица ночью и на темных лошадях :D

Я уже давно замутил королевство и флаг тоже есть)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 26 Августа, 2010, 17:14
А я вообще сразу прихожу в Пендор с флагом. и вообще щиты не люблю. Но скрин бы посмотрел ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 17:23
просто скрин не отображает всю так сказать концепцию, тут главное динамика, все в движении...

Добавлено: 26 Августа, 2010, 17:26

Я уже давно замутил королевство и флаг тоже есть)

да и фиг с ним с флагом, любой подойдет , просто с дефолтной раскраской как то лучше ассоциируется..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 26 Августа, 2010, 19:10
Безликий, не жалко их убивать? Лучше дубиной и в плен, и в отряд. Такие кадры на вес золота :)
Я всегда использую исключительно юнитов своей фракции. Если играю за Д-Шар, то в армии только Д-Шары- даже Джату не нанимаю.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: konsul от 26 Августа, 2010, 19:33
Вопрос по сюжету. Для того чтобы выиграть нужно уничтожить все фракции...
Можно ли например самому стать королем Империи, или обязательно нужно свое государство создавать?
И если не обязательно создавать свое гос-во, то как стать правителем фракции?
Заранее благодарю за ответы.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 26 Августа, 2010, 19:48
Вопрос по сюжету. Для того чтобы выиграть нужно уничтожить все фракции...
Можно ли например самому стать королем Империи, или обязательно нужно свое государство создавать?
И если не обязательно создавать свое гос-во, то как стать правителем фракции?
Заранее благодарю за ответы.

Нет, самому стать королем империи или другой фракции нельзя - только создать свою. Можно поступить на службу и стать маршалом. Теоретически, можно еще поддержать претендента на престол, но в этом моде делать такое категорически не рекомендуют.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 26 Августа, 2010, 19:56
Консул создай собственное кор-во и выбери культуру Империй, потом цвет Империй, потом Назовись Рим или также Империя и вуаля!)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 26 Августа, 2010, 20:02
И плюс вынеси настоящую Империю и перемани к себе их лордов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 26 Августа, 2010, 20:06
Я всегда использую исключительно юнитов своей фракции. Если играю за Д-Шар, то в армии только Д-Шары- даже Джату не нанимаю.
ИМХО, но слишком строгая концепция "игры за одну фракцию". При таком подходе, получается и "неписей", окромя Кассима и (с оговорками) Эдиза, принимать в отряд не следует...

Опять же, ИМХО. Если выступать на стороне Д-Шар, то вполне логично нанимать/вербовать Джату, Сингалианцев и Степных бандитов_налетчиков. Первые, по сюжету мода, дальние родственники Д-Шар, вторые и третьи - вообще практически соплеменники.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 26 Августа, 2010, 20:10
И плюс вынеси настоящую Империю и перемани к себе их лордов.

Вообще, мысля неплохая. Я как-то пытался проделать такое с Сарлеоном, но всех лордов перетащить к себе не смог. Там обязаетельно есть уроды, которые злятся когда ты их отпускаешь и отношения с ними падают.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 26 Августа, 2010, 20:36
Да. Но основная масса переходит. Я так в 2.5. с Д-Шар поступил.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 26 Августа, 2010, 21:41
Ребята, подскажите, кто знает, может было, стабильный вылет при штурме, при генерации подкрепления, снижение бетлсайза и трупы до пяти не помогает. Системник свежий, ХР, мод от Безликого, на 196 горы, лес замесы без тормозов, играл отдыхал, даже не ожидал :-\, мозги в раскоряку :cry:.

P.S, Сбросил трупы до нуля, вроде пока проскочил ;).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 26 Августа, 2010, 23:15
А где брать в отряд Сэра Дарлиона Пендорского? Чего то я этот момент упустил. Вроде как его наличие позволяет основать Орден Грифона без куалиса.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: il22 от 27 Августа, 2010, 00:16
Сир Дарлион Пендорский это претендент на престол Сарлеона.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 27 Августа, 2010, 08:05
Ктонить имел дело с Рыцарями Черного Копья? (или еще перевод их отображает как Рыцарь Копья Ворона). Что за звери? Втретил в игре уже готовым орденом в Пэинсбрюке. 45 уровня и по статам скажу совсем неплохи , все за 400+ (кроме древкового).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Августа, 2010, 08:48
Чуть отступлю от темы. Как я говорил, лук мое любимое оружие, вечно вытворяю с ним всякие финты. Теперь натренировался убивать врага стрелой в прыжке. Вот я разогнался, и на меня лоб-в-лоб летит рыцарь Империи, я налетаю на него и в последний момент когда он открывается и наносит удар жму пробел- моя лошадь прыгает через него и в этот момент я сверху вниз выпускаю стрелу ему в макушку. Зачастую, если он не откроется, это его не спасает. Вообще я это придумал, чтоб разбиратся с копейщиками, не теряя скорости т.к. копье останавливает лошадь.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 27 Августа, 2010, 09:24
Кстати, никто не подскажет есть "легальный" или "нелегальный" способ сбавить скорость игры?
Достало уже влетать в большие армии, из-за медленной реакции на пробел, и бешеной скорости передвижения.
И заодно все же наладить коллизии бы, очень хоцца.
Сегодня, бой с нолдорами. Я с рыцарем на сближающихся курсах, он целит в меня копьем. Слегка задевает и приближается. Я отпускаю мышку, а удар идет в молоко, потому что рыцарь продолжая приближаться, проезжает сквозь меня как через пустое место. Поворачиваюсь налево, замах, а он снова сквозь меня направо проезжает и напоследок второй раз колет копьем. В итоге он меня добил, а на нем ни царапины.
Кстати нолдоры жесткие ребята иногда даже через чур. На мне благородная геральдическая кольчуга с плащом 60/22 + 6 уровень железной кожи.  А урон от стрелы 36, и это не хедшот. В грудь влетело пока замахивался. Два выстрела труп... В общем при преимуществе вдвое по количеству бойцов, сам убил 6 (из них 5 пеших стрелков) и умер. К концу боя у меня армия была такой, какой у нолдоров в начале...
Скажем, для сравнения, Сингалины материализовавшиеся рядом с моим лагерем ночью, при перевесе 159/80 убили только семерых моих (один из них крестьянин). В плен попало 6, все остальные в ящик сыграли...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 27 Августа, 2010, 09:47
Кстати нолдоры жесткие ребята иногда даже через чур. На мне благородная геральдическая кольчуга с плащом 60/22 + 6 уровень железной кожи.  А урон от стрелы 36, и это не хедшот. В грудь влетело пока замахивался. Два выстрела труп... В общем при преимуществе вдвое по количеству бойцов, сам убил 6 (из них 5 пеших стрелков) и умер. К концу боя у меня армия была такой, какой у нолдоров в начале...
Скажем, для сравнения, Сингалины материализовавшиеся рядом с моим лагерем ночью, при перевесе 159/80 убили только семерых моих (один из них крестьянин). В плен попало 6, все остальные в ящик сыграли...
Ты с армией "три провидицы" повоюй, там стрелами так осыпают, что скорость 51 не спасает  :D. Истыкивают стрелами так, что похож на ежика становишься, если шитом прикрываться будешь.  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 27 Августа, 2010, 09:58
Ктонить имел дело с Рыцарями Черного Копья? (или еще перевод их отображает как Рыцарь Копья Ворона). Что за звери? Втретил в игре уже готовым орденом в Пэинсбрюке. 45 уровня и по статам скажу совсем неплохи , все за 400+ (кроме древкового).
Все ордена за исключением С.С. и Ч.П. друг от друга не отличаются практически ничем кроме внешнего вида.

Добавлено: 27 Августа, 2010, 09:59
Забыл, еще можно добавить Всадников ветра и Рейнджеров звонкого зова.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Августа, 2010, 10:04
А я-то думал, что чемпионы по утыкиванию врага стрелами Д-Шары. Не знаю правда, как ИИ сам воюет, но если я с союзниками дам команду стоять на холме, мало кто подойдет живым. Даже Имперцы с их стеной щитов дохнут как мухи, первая волна приблизится еще не успела, уже вторая спавнится. Вот какую картину можно наблюдать там, где шли вржеские войска.
Жаль, трупы уже "растворились", если бы все они остались, земли бы наверное не было видно.

Добавлено: 27 Августа, 2010, 10:07
Ктонить имел дело с Рыцарями Черного Копья? (или еще перевод их отображает как Рыцарь Копья Ворона). Что за звери? Втретил в игре уже готовым орденом в Пэинсбрюке. 45 уровня и по статам скажу совсем неплохи , все за 400+ (кроме древкового).

Все ордена за исключением С.С. и Ч.П. друг от друга не отличаются практически ничем кроме внешнего вида.

Добавлено: 27 Августа, 2010, 09:59
Забыл, еще можно добавить Всадников ветра и Рейнджеров звонкого зова.

С Всадниками все ясно, но чем специфичны рейнджеры? Я с ними как-то не сталкивался.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 27 Августа, 2010, 10:17
Если надо вечером выложу скрин. Я и в прошлой версии и в этой качаю два ордена - рейнджеров серебрянного тумана и рейнджеров же чистого зова. Первые - лучшие пешие лучники - вторые лучшие тяжелые конелучники. Но я всегда играю за Пендор а не за Дшар...
P.S. В прошлой версии (играл прошлым летом) кажется от Лонели был патч вводивший изменения между орденами, но он там еще много всего правил...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 27 Августа, 2010, 10:26
  Ордена стали какими то хилыми. А прокачивать их дорого. Приходится воевать тем, что под руку попадется.
   + Сильно огорчает, что все же большинство орденов прокачивается из Пендора, а войска у этого самого Пендора калеки, даже выбирать их в качестве своей нации не хочется.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 27 Августа, 2010, 10:52
Камрады, я так понял, Достижение за разгром минорной Армии мод дает лишь в случае, если ГГ совершит это деяние самостоятельно (во главе своего отряда)? Победа через присоединение к битве против Армий на стороне ее противников либо присоединение союзников к ГГ в таком сражении к Достижению не приводит?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 27 Августа, 2010, 10:55
на меня лоб-в-лоб летит рыцарь Империи, я налетаю на него и в последний момент когда он открывается и наносит удар жму пробел- моя лошадь прыгает через него и в этот момент я сверху вниз выпускаю стрелу ему в макушку
Как это ты ему в башку попадаешь если он практически вплотную к тебе? Сделай пожалуйста скрин со стрелой в его голове пока над ним летишь. У меня вот даже пешехода не получается подстрелить когда он рядом, лук начинает стрелять хер пойми куда. Интересно как это у тебя получается.

Добавлено: 27 Августа, 2010, 11:03
Кстати, никто не подскажет есть "легальный" или "нелегальный" способ сбавить скорость игры?
Достало уже влетать в большие армии, из-за медленной реакции на пробел, и бешеной скорости передвижения.

В module.ini можно поменять параметр time_multiplier, у меня стоит 0.4 чтобы моя армия не ползла как черепаха и событий больше происходило.
И заодно все же наладить коллизии бы, очень хоцца.
Кривые лапти авторов M&B - новое слово в геометрии. Пока в игру не добавят честную физику, бои так и будут "условными".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Августа, 2010, 11:32
Скрин попробую, хотя там вряд ли что-то будет видно. Когда лошадь прыгает, то расстояние достаточное для выстрела.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 27 Августа, 2010, 11:54
Ктонить имел дело с Рыцарями Черного Копья? (или еще перевод их отображает как Рыцарь Копья Ворона). Что за звери? Втретил в игре уже готовым орденом в Пэинсбрюке. 45 уровня и по статам скажу совсем неплохи , все за 400+ (кроме древкового).
Все ордена за исключением С.С. и Ч.П. друг от друга не отличаются практически ничем кроме внешнего вида.

СРАЗУНЕТ! несогласен. Отличия есть и очень существенные.

Потестил седня я этих чернокопейщиков, очень странное название для ордена я щитаю, щас поясню почему.

у 19 из 20 в руках шипастые короткие тяжелые палицы и щиты, все на боевых конях с попонами, броня как у Ч.П. в версии 2.5 - повозил их по всяким битвам, вот итог -

Полная и беззаговорочная смерть пешим армиям, врываются встрой и устраивают там мясо, бьют по бошкам своими палицами, пробивают на коротком замахе абсолютно все виды брони и щиты, имеют нехилую живучесть из за своей защиты...

А вот если у врага есть конница, тут все совсем плохо, так как скорость и радиус оружия (палиц) у них небольшой, в 80% случаях тупо промахиваются либо просто недостают до цели, в итоге их либо затыкивают копьями или застреливают, хоть и продолжается это долго, но итог не в их пользу.

Очень неплохи для штурма замков для первой волны (очень даже неплохи), из за щитов добираются до врага практически невредимыми, отлично проминают строй (опять же из за специфики оружия, короткий замах, стопроцентный дамаг без промаха), неустраивают засоры на одном месте, неплохо держат позиции ( что немаловажно при штурме).

Если же обороняют замок, то очень прилично пресуют врага на сходе с лестниц, недавая врагу свободы развернутся.

Вывод: Если к этим ребята прибавить столько же Ч.П , то смотреть на захват замка или города, можно всторонке, как кино. :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: keeper13 от 27 Августа, 2010, 12:05
Привет люди! У меня проблемка,может кто подскажет. вылет при битве, щас почти постоянно ,началось всё с Джату, при чем в разные моменты боя :(
День примерно 40-ой.
У мода есть какие-нибудь несовместимости, может по кол-ву юнитов в бою, или я там не знаю? качал с Германии,может архив битый или .
Может руссик кривой,хотя мне думается что игре на русик пофиг =/ 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Августа, 2010, 12:07
Блин, Сокол, ты хоть думаешь что говоришь? Нельзя быть таким недоверчивым! У меня пальцы уже морским узлом завязаны! Тут просто попасть в прыжке не так легко, не говоря про заскринить! Надо одновременно держать W, нажать пробел, ЛКМ для выстрела (причем попасть) и Ctrl + Insert. А если хочешь вид сбоку, то еще и тильда. Я когда стреляю, руки заняты- левыя w+пробел, правая-мышью. Ctrl + Insert выходит нажать толко после выстрела. Тем не менее, кое-что получилось. Тут жертвой стал Джату, правда, когда я прыгал, его удар убил мою лошадь- на скрине я еще в воздухе, но лошадь начала переворачиватся. Джату не видно, я нажал скрин после выстрела, когда он уже ушел из поля зрения, но сообщения в углу весьма красноречивы.
Может, и не слишком убедительно, но я потренируюсь - может и удастся сделать более убедительный скрин. Если отращу себе еще пару-тройку лишних рук
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 27 Августа, 2010, 12:08
Скрин попробую, хотя там вряд ли что-то будет видно. Когда лошадь прыгает, то расстояние достаточное для выстрела.

потверждаю что так можно делать, выстрел под бок лошади или через гриву вниз прокатывает в 9 из 10 случаев, сам так делаю иногда, но в основном не по курсу цели лоб в лоб, а когда например на перекос или перпендикулярно скачет какойнить враг , что бы лошадь не тормознулась об другую лошадь, жму пробел и в полете уже в котелок стрелу, в подавляющих случаях фатальный исход, но есть нюанс, незабывать что цель должна быть либо по курсу либо чуть левее, а то в правую сторону как известно лучник не стреляет.

Добавлено: 27 Августа, 2010, 12:15
Кстати УХХХ, натолкнулся седня на броньку на рынке в Пэинсбрюке, я аж ахнул, называется " Усиленная Геральдическая Пластинчатая броня" статы 6,61,21 силы 18 , цена какихто 100 штук, кароче нехилый конкурент хламу поношеному из Ларии, да и цена в разы ниже...+ офигенно что геральдическая, люблю когда свой цвет и флаг на щитах или войсках.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: keeper13 от 27 Августа, 2010, 12:22
Ошибка вылазит : Unable to restore vertex buffer/ это я всё о том же(((((
Помогите пожалуйста!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 27 Августа, 2010, 12:23
Ошибка вылазит : Unable to restore vertex buffer/ это я всё о том же(((((
Помогите пожалуйста!

поставь колличество трупов и редголл моделей в ноль в настройках

и будет тебе щастье. ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 27 Августа, 2010, 12:24
EExp
Цитировать (выделенное)
Кстати УХХХ, натолкнулся седня на броньку на рынке в Пэинсбрюке, я аж ахнул, называется " Усиленная Геральдическая Пластинчатая броня" статы 6,61,21 силы 18 , цена какихто 100 штук
Так ты ее купил или нет? Если купил - покажи скрин этого чуда.

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 12:24
Блин, Сокол, ты хоть думаешь что говоришь? Нельзя быть таким недоверчивым! У меня пальцы уже морским узлом завязаны! Тут просто попасть в прыжке не так легко, не говоря про заскринить! Надо одновременно держать W, нажать пробел, ЛКМ для выстрела (причем попасть) и Ctrl + Insert. А если хочешь вид сбоку, то еще и тильда. Я когда стреляю, руки заняты- левыя w+пробел, правая-мышью. Ctrl + Insert выходит нажать толко после выстрела. Тем не менее, кое-что получилось. Тут жертвой стал Джату, правда, когда я прыгал, его удар убил мою лошадь- на скрине я еще в воздухе, но лошадь начала переворачиватся. Джату не видно, я нажал скрин после выстрела, когда он уже ушел из поля зрения, но сообщения в углу весьма красноречивы.
Может, и не слишком убедительно, но я потренируюсь - может и удастся сделать более убедительный скрин. Если отращу себе еще пару-тройку лишних рук


Да, так можно сделать. У меня получалось и не раз.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Августа, 2010, 12:25
Блин, Сокол, ты хоть думаешь что говоришь? Нельзя быть таким недоверчивым! У меня пальцы уже морским узлом завязаны! Тут просто попасть в прыжке не так легко, не говоря про заскринить! Надо одновременно держать W, нажать пробел, ЛКМ для выстрела (причем попасть) и Ctrl + Insert. А если хочешь вид сбоку, то еще и тильда. Я когда стреляю, руки заняты- левыя w+пробел, правая-мышью. Ctrl + Insert выходит нажать толко после выстрела. Тем не менее, кое-что получилось. Тут жертвой стал Джату, правда, когда я прыгал, его удар убил мою лошадь- на скрине я еще в воздухе, но лошадь начала переворачиватся. Джату не видно, я нажал скрин после выстрела, когда он уже ушел из поля зрения, но сообщения в углу весьма красноречивы.
Может, и не слишком убедительно, но я потренируюсь - может и удастся сделать более убедительный скрин. Если отращу себе еще пару-тройку лишних рук

Вот еще одна попытка- тут я, правда пристрелил пешего, но зато четко видно, что я в воздухе и только что выстрелил вниз. Чтоб было видно стрелу заскринить почти нереально, жертва уходит под ноги и ее не видно, а если перед прыжком зажать тильду то у меня нет возможности прицелится.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 12:26
EExp
Цитировать (выделенное)
Кстати УХХХ, натолкнулся седня на броньку на рынке в Пэинсбрюке, я аж ахнул, называется " Усиленная Геральдическая Пластинчатая броня" статы 6,61,21 силы 18 , цена какихто 100 штук
Так ты ее купил или нет? Если купил - покажи скрин этого чуда.

А я все покупаю у торговца нолдорскими шмоткани в Ларии :p

Добавлено: 27 Августа, 2010, 12:29
Сегодня, бой с нолдорами. Я с рыцарем на сближающихся курсах, он целит в меня копьем. Слегка задевает и приближается. Я отпускаю мышку, а удар идет в молоко, потому что рыцарь продолжая приближаться, проезжает сквозь меня как через пустое место. Поворачиваюсь налево, замах, а он снова сквозь меня направо проезжает и напоследок второй раз колет копьем. В итоге он меня добил, а на нем ни царапины.

Это был рыцарь-нолдор с копьем? :-\ :-\ :o
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 27 Августа, 2010, 12:31
EExp
Цитировать (выделенное)
Кстати УХХХ, натолкнулся седня на броньку на рынке в Пэинсбрюке, я аж ахнул, называется " Усиленная Геральдическая Пластинчатая броня" статы 6,61,21 силы 18 , цена какихто 100 штук
Так ты ее купил или нет? Если купил - покажи скрин этого чуда.

Вот-
все что белое на пузе и груди и на руках - закрашивается , - так она выглядит в чистом виде
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 27 Августа, 2010, 12:31
Безликий, лошадь в полете всё равнё малоуправляема и этой секунды достаточно чтобы дотянутся до Ctrl+Insert, ну фрапсом бы видео записал :). И дело тут не в доверии, просто эти быдлокодеры сделали выстрел не прямо по указателю, а куда-то вниз и вблизи это особенно сильно проявляется, и я вечно промахиваюсь. Хотел посмотреть как это выглядит.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 27 Августа, 2010, 12:34
SWarog, не-а, для меня не вариант.
Во-первых, воюю с королевством Сарлеон. В таверну Ларии если и пробираться - то украдкой/через бой со стражниками.
Во-вторых, не хочу Куалис бизнес-эльфу отдавать. Лучше я проапгрейжусь у торговца книгами.
В-третьих - воевать с нолдорами, как по мне, выгоднее будет. И трофейный_бесплатный шмот, и кучу пленных они, как правило, за собой возят. Да и самих нолдоров, если попадут в плен, можно недешево так работорговцам сбыть...

Вообщем, по всем прикидкам, сейчас моему ГГ воевать с эльфами предпочтительней, нежели торговать.  ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 27 Августа, 2010, 12:41
Безликий, лошадь в полете всё равнё малоуправляема и этой секунды достаточно чтобы дотянутся до Ctrl+Insert, ну фрапсом бы видео записал :). И дело тут не в доверии, просто эти быдлокодеры сделали выстрел не прямо по указателю, а куда-то вниз и вблизи это особенно сильно проявляется, и я вечно промахиваюсь. Хотел посмотреть как это выглядит.

ыыыы, дык все верно , стрела то по дуге летит , как для неё точный прицел зделать?

а тут в игре все просто, нажми Вид от первого лица, подьедь вплотную к какойнить стенке, выстрели пару раз, стрела летит точно в точку прицела, дальше недвигаясь переключайся на виз от 3его и стреляй, стрелы попадут тудаже куда и раньше, но фокус прицела будет намного выше, ляп разрабов или так специально сделали - неясно.

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 27 Августа, 2010, 12:45

СРАЗУНЕТ! несогласен. Отличия есть и очень существенные.

Рыцари Дракона-Рыцари Льва-Рыцари Сокола-Рыцари рассвета/заката-Рыцари черного копья(у которых кстати у все есть  "черные копья", не знаю почему у тебя их нет,  может патч не стоит?). Найди 10 отдичий не считая внешнего вида  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 27 Августа, 2010, 12:53

СРАЗУНЕТ! несогласен. Отличия есть и очень существенные.

Рыцари Дракона-Рыцари Льва-Рыцари Сокола-Рыцари рассвета/заката-Рыцари черного копья(у которых кстати у все есть  "черные копья", не знаю почему у тебя их нет,  может патч не стоит?). Найди 10 отдичий не считая внешнего вида  :)

я те пример приведу простой пример, один рыцарь с двуручной палицей  в руках, второй такой же абсолютно НО с одноручной палицей и со щитом. Первый ляжет , так и до лучника недойдет нидокакого, второй дойдет и по башке надает,... если для тебя это НЕРАЗНИЦА - ко мне просьба больше неприставать и не коментить...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 12:53
SWarog, не-а, для меня не вариант.
Во-первых, воюю с королевством Сарлеон. В таверну Ларии если и пробираться - то украдкой/через бой со стражниками.
Во-вторых, не хочу Куалис бизнес-эльфу отдавать. Лучше я проапгрейжусь у торговца книгами.
В-третьих - воевать с нолдорами, как по мне, выгоднее будет. И трофейный_бесплатный шмот, и кучу пленных они, как правило, за собой возят. Да и самих нолдоров, если попадут в плен, можно недешево так работорговцам сбыть...

Вообщем, по всем прикидкам, сейчас моему ГГ воевать с эльфами предпочтительней, нежели торговать.  ;)

Ну дык я сними тоже поначалу воевал. В основном ради лошадок, которые духа. А потом бабок накопил, замирился и к торговцу шлындаю. Всего один камень но какие там доспехи! Мечи! Луки! Ну и лошадки тоже есть. Поверь, оно того стоит :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 27 Августа, 2010, 12:54
EExp, надо было прицельную сетку сделать как снайперских винтовках :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 27 Августа, 2010, 13:03
EExp, надо было прицельную сетку сделать как снайперских винтовках :D

...да еще б и ВЕТРУ на поля сражений добавить :), шоп реалистик был

ктати когда уже прокачан лук, и прицел полностью сходится, то его и используешь уже на глаз как прицельную сетку, а по другому как? никак! уже чисто рефлекторная память выработалась че и как, когда по тыщам валить начинаешь да еще и на скаку постоянно, все переходит в инстинкты :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 27 Августа, 2010, 13:19
EExp
Мой ГГ облачен сейчас в доспех от Рыцарей Заката:

Взял как трофеи в начале игры при стычке с этими самыми Рыцарями Заката. В другой стычке с ними (тоже в начале игры) попался еще их орденский рогатый шлем с плащем. Одел во все это ГГ, вступил в новых доспехах в бой, посмотрел... Рогатый шлем - то еще недоразумение! Во-первых, рога  :D мешают  :D - заслоняют обзор при рыцарском ударе. Во-вторых, этот "влитой" плащ - изогнут на корпусе неподвижно как лист стали! И смешно и очень раздражает. Если б хоть чуток развевался - (как попона на боевых конях наездников Джату) - другое дело.
Посему шлем с плащем снял и отдал одному из компаньонов.
Интересно, что в последующем ни брони, ни шлема Ордена Заката в трофеях (луте) больше не получал.

А вот выбил из какого отряда авантюристов такую еще броньку:

ИМХО, но при ее характеристиках цена все же завышена.


SWarog
Да, надо бы проверить. Вот заимею очередной Куалис и поскачу в Ларию.


Камрады, повторюсь. Кто-получал достижение при разгроме какой-либо минорной Армии совместно с союзниками? Мне удалось его получит лишь при самостоятельной победе:

Кстати, разбил Армию Мистмаунтинов со второй попытки. Сначала наткнулся на ее "остатки" в составе порядка 190 голов; в моем отряде было чуть больше 80 бойцов. Судя по составу пленных, недавно они воевали с Джату. С первой попытки Мистмаунтины меня разбили и пленили. Выбравшись из плена, увидел, что в Армии горцев осталось 14 бойцов. Быстро метнулся в таверну Пэинсбрюка, нанял всех, кто там были - и обратно к Мистмаунтинам, пока тех не отловил какой-нибудь лорд или патруль Джату.

После боя сначала прогремел голос Вежовиса с требованием  прекратить преследования горцев. А потом выдало указанное Достижение.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: zekius от 27 Августа, 2010, 13:21
Никто не знает в каком городе/замке можно основать орден заката
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 27 Августа, 2010, 13:29
to ovix
И не говори...эти шлемаки со всякими там рогами перьями и петушками просто полный шлак какойто, так они выморажывают во время сражений тем что мешают обзору, просто ужас...принципиально ношу сглаженые шлемаки, даже если невелеки статы зато удобно...а рогатые нормуль сопартийцам давать их из далека в замесе увидет хорошо.

to zekius
PS: насчет заката, да фиг его знает, там вареантов десятки, составлять базу как то нефкайф и лень, а если уточнять то помойму у тя в сопартийцах элитный моб должон быть из СЭРов какойто, то в любом месте тогда создать сможешь , вроде так.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 27 Августа, 2010, 13:30
zekius
В любом. Но для этого необходим Сэр Алистер в отряде:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg267213#msg267213

UPDT.
Или все же Сэр Джоселин? По бэкграунду этот вроде больше подходит...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Августа, 2010, 14:06
Сокол, вот, пожалуйста. Записал фрапсом видео, где четко уложил врага из лука хэдшотом в голову перелетая через него в прыжке на скаку. Единственно, тут я зашел на него не спереди, а сбоку. У меня-то есть ролик, где враг мчится на меня лоб в лоб, но не стал его заливать - там я его только ранил, стрела угодила в туловище. Так что качай этот и смотри на здоровье. :)

http://narod.ru/disk/24157472000/Безликий.rar.html (http://narod.ru/disk/24157472000/Безликий.rar.html)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 27 Августа, 2010, 14:16

СРАЗУНЕТ! несогласен. Отличия есть и очень существенные.

Рыцари Дракона-Рыцари Льва-Рыцари Сокола-Рыцари рассвета/заката-Рыцари черного копья(у которых кстати у все есть  "черные копья", не знаю почему у тебя их нет,  может патч не стоит?). Найди 10 отдичий не считая внешнего вида  :)

я те пример приведу простой пример, один рыцарь с двуручной палицей  в руках, второй такой же абсолютно НО с одноручной палицей и со щитом. Первый ляжет , так и до лучника недойдет нидокакого, второй дойдет и по башке надает,... если для тебя это НЕРАЗНИЦА - ко мне просьба больше неприставать и не коментить...
Да кто к тебе пристает то? А Двух рыцарей одного ордена но разным вооружением ты ни разу не видел?

Добавлено: 27 Августа, 2010, 14:21
Попробую Lonely попросить что бы доработал шлем рыцарей заката.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 14:45
zekius
В любом. Но для этого необходим Сэр Алистер в отряде:
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg267213#msg267213[/url]

UPDT.
Или все же Сэр Джоселин? По бэкграунду этот вроде больше подходит...


Не, наверное все же Алистер. Джлзелин у меня в отряде. А того я быстро выгнал, сейчас вот как раз ищу. Если получится сделать орден будет прикольно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: keeper13 от 27 Августа, 2010, 14:47
Ошибка вылазит : Unable to restore vertex buffer/ это я всё о том же(((((
Помогите пожалуйста!

поставь колличество трупов и редголл моделей в ноль в настройках

и будет тебе щастье. ;)

Нету мне счастья(((( поставил та я поставил,но бой только начинается и игра вываливается, я даже не замочил ни кого
мне кстати иногда про С++ ошибку выдает. может софт подновить, но ведь на других модах нет ошибок всё идет гладко и стабильно, а на Пендоре такие фокусы((((( обидно!!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 14:51
Кстати, неприятная проблема: Д.Шар не хотят о мной воевать (отношения +70). И я им тоже войну объявить не могу. Жду уже 63 дня. А портить отношения грабя караваны и деревни что-то не хочется. Как-то это не благородно. не по императорски.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: VadimAleks от 27 Августа, 2010, 14:51
Насколько я помню, для 2.5 Lonely дорабатывал орденских рыцарей, чтоб они различались по специализации. ИМХО, стоит подобное сделать и тут. К сожалению, не помню уже какой орден и как править (года полтора в LordsAndRealms бегал). Единственное что помню: Черная перчатка - пешие арбалетчики. Рыцари Дракона - тяжелая конница.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 27 Августа, 2010, 15:07
keeper13, почитайте вот это (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg267376#msg267376). Обратите внимание на п.2.

В двух словах - пробуйте снизить уровень детализации текстур и качество теней.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 27 Августа, 2010, 15:13
Кстати, неприятная проблема: Д.Шар не хотят о мной воевать (отношения +70). И я им тоже войну объявить не могу. Жду уже 63 дня. А портить отношения грабя караваны и деревни что-то не хочется. Как-то это не благородно. не по императорски.

А через сенешалей любых в замках пробовал?

или как вариант найти КВ у лорда какогонить своего на розжигание войны. ну грабанешь там парочку караванов, безразници, серавно при войне в минуса уйдешь большие.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 15:21
Через сенешалей пробовал - не получается. А грабить не хочу. Это же тоже мои будущие подданные.

Добавлено: 27 Августа, 2010, 15:22
Что обидно - последняя фракция осталась
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 27 Августа, 2010, 15:36
Через сенешалей пробовал - не получается. А грабить не хочу. Это же тоже мои будущие подданные.

Добавлено: 27 Августа, 2010, 15:22
Что обидно - последняя фракция осталась

тоесть хочешь и рыбку сьесть и на трон сесть :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 15:37
Да, я такой :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 27 Августа, 2010, 16:00
Вот такая броня продается у торговца в таверне Ларии:
У Ведущей к гибели из армии 3-х провидиц, тоже такая броня:
Поставил себе 30 Ведущих к гибели, так они стреляют как автоматчицы  :D
армия 30 Ведущих к гибели, 30 Авантюристов Героев, 30 Рыцарей Равенстерна. На сложности 130 разбил армию Мистмаунти из 500 бойцов.
Правда после того как заканчивались стрелы у моих, я нажимал "Таб" и по новой  в бой :D. За такую махинацию не получил известность  :D.
Тоже заметил, что Достижения дают только за самостоятельное уничтожение армии захватчиков. Получил за Мистмаунти и за Еретиков, а за Джату почему-то не дали.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 16:07
А сколько вообще достижений может быть? у меня 10 или 11.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 27 Августа, 2010, 16:19
А сколько вообще достижений может быть? у меня 10 или 11.
мои (т.е. известные мне):
Одержано 250 побед
Повержено 50 противников в бою (раунде) лично ГГ.
Повержено 5000 противников.
Победа на 25 турнирах.
Победа на 50 турнирах (пишет поверх предыдущей).
Достижение 7500 известности.
Победить армию еретиков.
Победить армию таинственных гор.

Добавлено: 27 Августа, 2010, 16:22
Через сенешалей пробовал - не получается. А грабить не хочу. Это же тоже мои будущие подданные.

Добавлено: 27 Августа, 2010, 15:22
Что обидно - последняя фракция осталась
тоесть хочешь и рыбку сьесть и на трон сесть :D
Вроде можно просто напасть на любого лорда, предъявив ему свои требования и потом спокойно захватывать поселения.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 16:32
А сколько вообще достижений может быть? у меня 10 или 11.
мои (т.е. известные мне):
Одержано 250 побед
Повержено 50 противников в бою (раунде) лично ГГ.
Повержено 5000 противников.
Победа на 25 турнирах.
Победа на 50 турнирах (пишет поверх предыдущей).
Достижение 7500 известности.
Победить армию еретиков.
Победить армию таинственных гор.

Добавлено: [time]27 Август, 2010, 16:22:57 [/time]
Через сенешалей пробовал - не получается. А грабить не хочу. Это же тоже мои будущие подданные.

Добавлено: [time]27 Август, 2010, 15:22:08 [/time]
Что обидно - последняя фракция осталась
тоесть хочешь и рыбку сьесть и на трон сесть :D
Вроде можно просто напасть на любого лорда, предъявив ему свои требования и потом спокойно захватывать поселения.

О у меня за турниры нет - как то не участвую. Зато есть за строительство, за джату, за отражение семи вторжений в Пендор. А еще такое сомнительное длстижение как король-мошейник. У тебя такого разве нет?

А на лордов нападать тоже минус репутация. Но если дней через 20 мне не объявят войну, видимо придется переходить к непопулярным мерам.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 27 Августа, 2010, 16:34
А сколько вообще достижений может быть? у меня 10 или 11.
так же дают, если угробил  10000 врагов +2 к тренеру, за организацию своего королевства тоже, за разгром дату
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: konsul от 27 Августа, 2010, 17:09
Вопрос по основанию ордена.
Сенешаль говорит что для основания нужно от 5 до 20 вроде чести и 20000 монет. Но дело дальше разговора не движеться. Здесь как и в версии 2.5 нужен еще камень Куалис?
И еще. Что дает вступление в орден?
Заранее благодарен за ответы.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 17:16
Камень нужен. вступление в орден вроде ничего не дает кроме комплекта доспехов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Августа, 2010, 17:20
Камень нужен. вступление в орден вроде ничего не дает кроме комплекта доспехов.
Да. Только доспехи. Даже оужия и то не дают. :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 17:23
Кстати. Нашел сэра Алистера и попытался сделать орден заката. Но ничего не вышло.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Августа, 2010, 17:38
Из-за плохих отношений с орденом?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 27 Августа, 2010, 17:39
Это был рыцарь-нолдор с копьем? :-\ :-\ :o
Насколько я помню, его прибили в пределах минуты, и в описании жертвы было слово "Благородный", а дальше не помню. ))) Но поскольку в латах, на лошади и с копьем, то по логике рыцарь? Хотя с памятью у меня стабильные проблемы. С другой стороны, среди пленных полученных от нолдоров был милиционер и недомилиционер... Так что рыцарь мог им достаться из чужого плена.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 27 Августа, 2010, 17:40
А сколько вообще достижений может быть? у меня 10 или 11.
мои (т.е. известные мне):
Одержано 250 побед
Повержено 50 противников в бою (раунде) лично ГГ.
Повержено 5000 противников.
Победа на 25 турнирах.
Победа на 50 турнирах (пишет поверх предыдущей).
Достижение 7500 известности.
Победить армию еретиков.
Победить армию таинственных гор.
О у меня за турниры нет - как то не участвую. Зато есть за строительство, за джату, за отражение семи вторжений в Пендор. А еще такое сомнительное длстижение как король-мошейник. У тебя такого разве нет?
так же дают, если угробил  10000 врагов +2 к тренеру, за организацию своего королевства тоже, за разгром дату
Получил еще одно достижение, только что:
За выполнение 30 квестов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 17:43
Это был рыцарь-нолдор с копьем? :-\ :-\ :o
Насколько я помню, его прибили в пределах минуты, и в описании жертвы было слово "Благородный", а дальше не помню. ))) Но поскольку в латах, на лошади и с копьем, то по логике рыцарь? Хотя с памятью у меня стабильные проблемы. С другой стороны, среди пленных полученных от нолдоров был милиционер и недомилиционер... Так что рыцарь мог им достаться из чужого плена.

Что-то я никогда не видел у рыцарей-нолдоров копья.

Добавлено: 27 Августа, 2010, 17:45
Из-за плохих отношений с орденом?

Не знаю, наверное. Но я как-то с самого начала был с ними в минусе, потом отношения потихоньку росли, портясь с рыцарями рассвета. Может не доросли? А кто-то делал этот орден?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 27 Августа, 2010, 17:51
А в то что нолдоры могут принимать в отряд чужих пленных рыцарей никто не верит? ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 27 Августа, 2010, 17:57
Орден заката должен быть в Сингале, как в рассаднике всякой нечисти. Но опять же, при плохих отношениях с ними, орден уплывёт.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 18:00
А в то что нолдоры могут принимать в отряд чужих пленных рыцарей никто не верит? ;)

Верю, но ты же говоришь, что это вроде как был "благородный рыцарь"? А такие только нолдоры =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: keeper13 от 27 Августа, 2010, 18:11
вроде ошибки больше нет. скинул кол-тво юнитов в битве с 200 на максимум дефолтных(игровых) 100.Ошибки больше нет......... )))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: konsul от 27 Августа, 2010, 18:40
Мне уже раз по 4-5 продали карту с сундуками в Валобрее и Рани, и каждый раз там появляются разные предметы. Это так и должно быть, или баг какой-то?
А вот карта с пещерами ни разу не попалась.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 27 Августа, 2010, 19:30
Верю, но ты же говоришь, что это вроде как был "благородный рыцарь"? А такие только нолдоры =/

А что я уже и ошибиться не могу? Я в тот момент прикалывался тем. что мертв, а надпись "сесть на лошадь" висит, да еще считал стрелы в своей коняшке (6 штук к слову, одна особо интересная через ноздри прошла). И тут рядом со мной валится кто-то в доспехах и с "зачарованным щитом" я поднимаю глаза и вижу несколько зеленых сообщений. В первом "Благородный" помянут. Ну и какие я должен был выводы сделать? А их оснащение я пока недостаточно изучил. Я пока баги ловлю. Мало мне багов перевода. Теперь начал коллекционировать баги игры.

Особенно мне понравилось, когда король позвал меня в поход, а сам застрял около горки. Скачет но никуда не двигается, а с ним 4 лорда скалу таранят на полной скорости. Потом он меня подозвал и послал на исследование 3 мест, причем проехать надо было мимо осаждаемого врагом замка, к которому король и перся через горку. А потом по землям двух враждебных королевств... И на все 7 дней. В итоге попал в плен и с горя начал игру сначала. Решил больше на дядю не работаю.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: usv1979 от 27 Августа, 2010, 19:31
Мне уже раз по 4-5 продали карту с сундуками в Валобрее и Рани, и каждый раз там появляются разные предметы. Это так и должно быть, или баг какой-то?
А вот карта с пещерами ни разу не попалась.

Сундуки в Валобрее и Рани - это один из легальных способов пополнения бюджета (за 200 получаешь 1000-1500 или около того). А карту с пещерами нужно покупать за камень Куалис  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 19:37
Верю, но ты же говоришь, что это вроде как был "благородный рыцарь"? А такие только нолдоры =/

А что я уже и ошибиться не могу? Я в тот момент прикалывался тем. что мертв, а надпись "сесть на лошадь" висит, да еще считал стрелы в своей коняшке (6 штук к слову, одна особо интересная через ноздри прошла). И тут рядом со мной валится кто-то в доспехах и с "зачарованным щитом" я поднимаю глаза и вижу несколько зеленых сообщений. В первом "Благородный" помянут. Ну и какие я должен был выводы сделать? А их оснащение я пока недостаточно изучил. Я пока баги ловлю. Мало мне багов перевода. Теперь начал коллекционировать баги игры.

Особенно мне понравилось, когда король позвал меня в поход, а сам застрял около горки. Скачет но никуда не двигается, а с ним 4 лорда скалу таранят на полной скорости. Потом он меня подозвал и послал на исследование 3 мест, причем проехать надо было мимо осаждаемого врагом замка, к которому король и перся через горку. А потом по землям двух враждебных королевств... И на все 7 дней. В итоге попал в плен и с горя начал игру сначала. Решил больше на дядю не работаю.

Ну теперь вроде ясно. А то я уж засомневался - неужто думаю нолдорам копья дали.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: konsul от 27 Августа, 2010, 20:08
Цитировать (выделенное)
Сундуки в Валобрее и Рани - это один из легальных способов пополнения бюджета (за 200 получаешь 1000-1500 или около того). А карту с пещерами нужно покупать за камень Куалис  =/

Спасибо, буду знать. Это походу торговцы книгами продают карту за камень?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 27 Августа, 2010, 20:10
Цитировать (выделенное)
Сундуки в Валобрее и Рани - это один из легальных способов пополнения бюджета (за 200 получаешь 1000-1500 или около того). А карту с пещерами нужно покупать за камень Куалис  =/

Спасибо, буду знать. Это походу торговцы книгами продают карту за камень?
Точно, в частности финес цифра - это фамилия такой у НПС :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 20:20
карту продает брат Рэндольф. Фитнес продает чудо-элексир.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 27 Августа, 2010, 20:25
Ну теперь вроде ясно. А то я уж засомневался - неужто думаю нолдорам копья дали.

попадаются у них и с копьями, если стрелы отсреляют все или крупный замес в ближнем, тоже могут переключится, но в основном мечи.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 20:31
Да ну? Ни разу не видел.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 27 Августа, 2010, 20:50
А мну лень присматриваться. Я больше на рыцарей Пендора в своем отряде любуюсь, чем на нолдоров. А в противниках они (нолдоры) у меня только один раз побывали. Но рыцари Пендора это все же нечто. У меня герб голубого цвета. Так из пяти рыцарей, двое носят мои цвета, но только пока они рядом со мной. Стоит отъехать чуть дальше - чернеют.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Августа, 2010, 20:51
Хамелеоны? :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 27 Августа, 2010, 20:59
Кстати угадайте кто это?
Я например долго думал, что у меня в отряде призрак завелся, пока глаза не углядел... Тогда перспектива изменилась, и я стал видеть лицо укрытое маской. А до этого, из-за обмана зрения, маска казалась пустой изнутри.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 21:01
Да эти рыцари вообще черти что. То они в нормальных доспехах, то выглядят как какие-нибудь авантюристы, только на пендорских лошадках. Тфу. Срочно перековывать их в рыцарей ордена :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Августа, 2010, 21:18
Кстати, по поводу квеста на обьявление войны. Мне кажется, что этот квест выдают в основном лорды с плохим характером или с плохим отношением к ГГ. Вот я вынес Империю, остался Сарлеон. Мир с ним на веки вечные. Я же просто вассал, не мне решать, с кем воевать. Решил взять квест на обьявление войны. Раз 20 загружался, говорил с разными лордами, но они упорно давали мне левые квесты. ( в основном пытались умыкнуть у меня Леталдирана) :) Тогда я начал искать лорда с плохим ко мне отношением. (раз оно плохое, значит, он когда мы воевали, мне хамил, а значит, негодяй) Нашел такого, и что вы думаете? Стоило мне раскрыть рот по поводу квеста, как он начал плакатся мне в жилетку (жилетку Наездников Ветра) что его достал мир с Сарлеоном.  :thumbup: 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Августа, 2010, 21:32
Блин, где ты раньше был? А я думал, дуумал, ждал, ждал, потом плюнул и пустился во все тяжкие. На репутации пятно... но я его смою. Кровью. Кровью Д.шаров :embarrassed: :) :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Августа, 2010, 21:36
Цитировать (выделенное)
На репутации пятно... но я его смою. Кровью. Кровью Д.шаров

Мы, народ Д-Шар не воспринимаем всерьез посягательства на свои земли. :p

Добавлено: 27 Августа, 2010, 21:38
Ой, не могу! Браво нашим переводчикам!
Я так ржал, что чуть челюсть не вывихнул. Переводчики, колитесь, чей это перл?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 27 Августа, 2010, 21:39
Решил тут сыграть за "классическую" империю - полное отсутствие конников, арбалеты (то есть болтов почти нету), сам гг пеший. Вот это хардкор О_о.. Просто ппц какой-то.. Зато замки оборонять - милое дело. Несколько бессмертных у лесенки, имперские тяжелые арбалетчики... Враги плакали, кололись... но ничего не смогли) Мое участие почти даже не понадобилось)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Августа, 2010, 21:46
Я тоже иногда люблю пешим поиграть. Главное- не зевать, стоять плотно и не встреччатся с Д-Шарами в степях. А по поводу осады- имперцы и правда дают серьезный отпор. Дротики их- просто верная смерть. Но самое страшное- штурмовать Янос, когда в нем имперцы. Там так расположены башни, что из осаждающих до конца лестницы мало кто доходит. Это единственный город, который я ни разу не  смог взять штурмом с первого раза, несмотря на толпу в полторы тысячи человек.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 28 Августа, 2010, 07:07
А что за параметр "Престиж для тренировки отрядов"? Я ни кого не тренирую, а он меняется в разные стороны.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Hellga от 28 Августа, 2010, 07:34
Поиогите! Есть ли на мод патч? Замки завоёвывать при нескольку раз приходится из-за вылетов с соотбщением на "...vertex...."
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 28 Августа, 2010, 08:39
Я тоже иногда люблю пешим поиграть. Главное- не зевать, стоять плотно и не встреччатся с Д-Шарами в степях. А по поводу осады- имперцы и правда дают серьезный отпор. Дротики их- просто верная смерть. Но самое страшное- штурмовать Янос, когда в нем имперцы. Там так расположены башни, что из осаждающих до конца лестницы мало кто доходит. Это единственный город, который я ни разу не  смог взять штурмом с первого раза, несмотря на толпу в полторы тысячи человек.

То да. У меня хуже было только в Рани. Тут спасло то, что штурм по лестницам. Если бы и тут была осадная башня то полный пипец. Именно так я всегда и представлял себе настоящие штурмы :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 28 Августа, 2010, 09:16
Поиогите! Есть ли на мод патч? Замки завоёвывать при нескольку раз приходится из-за вылетов с соотбщением на "...vertex...."

У keeper13 тоже было так, он снизил размер битвы до стандарта - 100 и все нормально у него стало.

Добавлено: [time]28 Август, 2010, 11:22:44 [/time]
Сегодня бился на турнире в Сендерфоле: преследую врага, а он на скаку врезается в угол стыковки башни и стены, и плавно просачивается через стену на ту сторону ринга.  :D Что делать??? Смотрю напарник прибил своего противника, а мой вне зоны досягаемости... Подхожу к углу и резво вскарабкиваюсь на верх стены  :D. затем спрыгиваю на ту сторону и здесь меня уже ждет противник.  :D
Потом для интереса выбрал подраться на арене и опять смог перебраться через стену в том самом месте: это правая башня, если стоять лицом к обеим.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 28 Августа, 2010, 12:45
У меня раз было так- штурмовал какой-то имперский замок, там еще надо долго подниматся по крутому склону, добираясь до лестницы, и там как бы двойная стена. Вернее, между стеной и внутренней лестницей просвет. И защитники отбиваютя яростно, и у меня войск мало было- я заканчивал кампанию. Так вот, после того, как меня 3-й раз отбросили от стен, я вконец озверел и пошел на 4-й щтурм. Здоровья почти нет, один удар-и мне конец, но я рванулся в атаку первом ряду, все время в самой гуще схватки, да от злости так ловко орудовал, что меня никто ни разу не ударил. Щит 3 раза разбивали, я другой поднимал. И вот почти уже победил, как вдуг угораздило меня свалится в эту щель между стенами. И застрял- выхода нет. Защитники перебили оставшихся моих солдат и мне ничего не осталось, как снова отступить.  >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 28 Августа, 2010, 12:57
У меня раз было так- штурмовал какой-то имперский замок, там еще надо долго подниматся по крутому склону, добираясь до лестницы, и там как бы двойная стена. Вернее, между стеной и внутренней лестницей просвет. И защитники отбиваютя яростно, и у меня войск мало было- я заканчивал кампанию. Так вот, после того, как меня 3-й раз отбросили от стен, я вконец озверел и пошел на 4-й щтурм. Здоровья почти нет, один удар-и мне конец, но я рванулся в атаку первом ряду, все время в самой гуще схватки, да от злости так ловко орудовал, что меня никто ни разу не ударил. Щит 3 раза разбивали, я другой поднимал. И вот почти уже победил, как вдуг угораздило меня свалится в эту щель между стенами. И застрял- выхода нет. Защитники перебили оставшихся моих солдат и мне ничего не осталось, как снова отступить.  >:(

У меня в "Огнём и Мечём" так постоянно.

Кстати у кого покупать карту с пещерами?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 28 Августа, 2010, 13:02
Цитировать (выделенное)
Кстати у кого покупать карту с пещерами?
Какими пещерами? Может, шахтами Аль-Азиз? Если да, то у  брата Рендолфа, вроде так.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 28 Августа, 2010, 13:08
Да это я знаю, тут пишут про пещеры какие-то, думал новое что-то ввели :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 28 Августа, 2010, 14:05
Кто-либо в 3.0 -3.01 версиях встречал такого персонажа как Аларик фон Сенсация?
Нет. Мне кажется его убрали из-за халявности.
В версии 3.01 Аларик есть. Сегодня мне попался с войском в 50 дворян, 120 милиционеров и 350 дезертиров сарлеона. Прикольно, но по моему, в этом бою моя "тяжёлая лошадь духа Нолдора" затоптала больше противников, чем я зарубил мечом. :D

Сегодня заметил, что за Куалис на +2 увеличивается не только сила и ловкость, но и харизма. (  Раньше не обращал внимания, а сегодня отдал Цифре 2 камня - интелект не изменился, а остальные атрибуты увеличились на 4)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 28 Августа, 2010, 14:36
Камрады, нужно ли добавлять в базовый фак перевод сведений об Орденах Пендора и требований для их создания (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,124716.msg3188241.html#msg3188241)? Либо достаточно инфы, изложенной здесь (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg267213#msg267213).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kiranobu от 28 Августа, 2010, 15:08
Извините, а вы не можете дать ещё раз ссылку на русификатор к моду, а то та, что на первой странице малость протухла.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 28 Августа, 2010, 15:12
Извините, а вы не можете дать ещё раз ссылку на русификатор к моду, а то та, что на первой странице малость протухла.


По поводу перевода есть отдельная тема http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7174.0
Там все ссылки норм.
А вообще, надо пролистывать хотя-бы пару последних страниц. Этот вопрос задают ПОСТОЯННО, и ответы на него тоже выложены постоянно.  >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 28 Августа, 2010, 15:22
Кто-либо в 3.0 -3.01 версиях встречал такого персонажа как Аларик фон Сенсация?

Нет. Мне кажется его убрали из-за халявности.

В версии 3.01 Аларик есть. Сегодня мне попался с войском в 50 дворян, 120 милиционеров и 350 дезертиров сарлеона. Прикольно, но по моему, в этом бою моя "тяжёлая лошадь духа Нолдора" затоптала больше противников, чем я зарубил мечом. :D

Сегодня заметил, что за Куалис на +2 увеличивается не только сила и ловкость, но и харизма. (  Раньше не обращал внимания, а сегодня отдал Цифре 2 камня - интелект не изменился, а остальные атрибуты увеличились на 4)


Да, ко мне Аларик приходил два раза но я так и не успел с ним встретиться. Получаю сообщение, бегу, а его уже вынесли. День-два - больше он не живет, у лордов здоровенные армии.

Про харизму прикольно - сейчас проверю. А то не знаю куда камень день. силы максимум, а харизму прокачать не мешало бы. ;)

Добавлено: 28 Августа, 2010, 15:23
Камрады, нужно ли добавлять в базовый фак перевод сведений об Орденах Пендора и требований для их создания ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,124716.msg3188241.html#msg3188241[/url])? Либо достаточно инфы, изложенной здесь ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg267213#msg267213[/url]).


Давай сюда, вряд ли ее так уж много.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 28 Августа, 2010, 16:25
Камрады, нужно ли добавлять в базовый фак перевод сведений об Орденах Пендора и требований для их создания ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,124716.msg3188241.html#msg3188241[/url])? Либо достаточно инфы, изложенной здесь ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg267213#msg267213[/url]).

Если не трудно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 28 Августа, 2010, 16:30
Дополнил Базовый FAQ (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg263667#msg263667) пунктом 21 - "Рыцарские Ордена: где располагаются, требования для их основания в своих владениях".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 28 Августа, 2010, 16:33
ovix, спасибо за труды.  :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 28 Августа, 2010, 16:41
Кто нибудь знает, где появляется Айгрим Пожиратель? а то в доработках он не указан
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 28 Августа, 2010, 17:01
Кто нибудь знает, где появляется Айгрим Пожиратель? а то в доработках он не указан
На побережье, на границе Дшаров и Фирдов
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 28 Августа, 2010, 17:04
Кто нибудь знает, где появляется Айгрим Пожиратель? а то в доработках он не указан
На побережье, на границе Дшаров и Фирдов
спасибо :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 28 Августа, 2010, 17:31
У меня в игре шпион застрял, а шайку без него найти не могу. Можно ли его как-нибудь пнуть от туда?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: m@ked0n от 28 Августа, 2010, 18:31
Доброго времени суток!  :) Есть вопросы:
1. Где генерится Аларик Фон Белвен?
2. У кого-то есть линк на патч убирающий деревья из игры?
Заранее спасибо!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: KaZaKoViCH от 28 Августа, 2010, 18:38
Всем привет!
У меня вопрос - я создал в игре свое королевство и культурой выбрал империю.. Так вот , прикол в том, что в моих деревнях , когда нажимаю "набрать добровольцев" , мне пишут что-то типа " столько-то имперских рекрутов пожелали пойти с вами" - я их нанимаю, но у меня в отряде вместо имперских рекрутов оказываются "новобранцы пендора"!
Это баг или как-то по-другому нужно нанимать имперских рекрутов. Деревня, если это имеет значение, исходно Сарлеонская. Но захвачена мной, разумеется. Т.е. принадлежит моему замку и горит моим цветом.

Подскажите, в общем, как нанимать имперских рекрутов ( т.е. рекрутов своей культуры), а не новобранев пендора?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 28 Августа, 2010, 18:42
Доброго времени суток!  :) Есть вопросы:
1. Где генерится Аларик Фон Белвен?
2. У кого-то есть линк на патч убирающий деревья из игры?

Заранее спасибо!

1
2
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Hellga от 28 Августа, 2010, 19:13
Поиогите! Есть ли на мод патч? Замки завоёвывать при нескольку раз приходится из-за вылетов с соотбщением на "...vertex...."
У keeper13 тоже было так, он снизил размер битвы до стандарта - 100 и все нормально у него стало.

Спасибо. Я ещё и графику снизила - вылетов стало меньше (комп, зараза, барахлит)
Не подскажешь, что в шахте надо делать? Старик только вино просит, уже с десяток кувшинов выхлебал, а который помоложе только авансы раздаёт...

ЗЫ Мод - просто чудесный! Только за менюшку в которой смотришь в какой деревне что строится и сколько времени осталось - респект разрабам!

Добавлено: 28 Августа, 2010, 19:20
Всем привет!
У меня вопрос -

Попробуй сначала провести совещание со старостой/сенешалем. У меня после завоевания тоже ополченцы Фирдов были - раздала ЦУ - стали появляться "родные" пендорцы. Да и выбор построек резко увеличился.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 28 Августа, 2010, 19:21
Ну про харизму-то от Куалиса разрабы давно уже "признались".
Hellga, в пыпырнадцатый раз повторяю - вино мешает пролетарию работать, не давай его ни в коем разе, а вообще читай FAQ.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 28 Августа, 2010, 19:28
Поиогите! Есть ли на мод патч? Замки завоёвывать при нескольку раз приходится из-за вылетов с соотбщением на "...vertex...."
У keeper13 тоже было так, он снизил размер битвы до стандарта - 100 и все нормально у него стало.

Спасибо. Я ещё и графику снизила - вылетов стало меньше (комп, зараза, барахлит)
Не подскажешь, что в шахте надо делать? Старик только вино просит, уже с десяток кувшинов выхлебал, а который помоложе только авансы раздаёт...

ЗЫ Мод - просто чудесный! Только за менюшку в которой смотришь в какой деревне что строится и сколько времени осталось - респект разрабам!

Добавлено: 28 Августа, 2010, 19:20
Всем привет!
У меня вопрос -

Попробуй сначала провести совещание со старостой/сенешалем. У меня после завоевания тоже ополченцы Фирдов были - раздала ЦУ - стали появляться "родные" пендорцы. Да и выбор построек резко увеличился.

Не давай вина, не фиг пить. А так там за камень куались можно получить неплохое рунное оружие - втрорй мужик его продает. А старик-алканавт тоже за камень это же оружие может улучшить.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: KaZaKoViCH от 28 Августа, 2010, 22:05
Поиогите! Есть ли на мод патч? Замки завоёвывать при нескольку раз приходится из-за вылетов с соотбщением на "...vertex...."
У keeper13 тоже было так, он снизил размер битвы до стандарта - 100 и все нормально у него стало.

Спасибо. Я ещё и графику снизила - вылетов стало меньше (комп, зараза, барахлит)
Не подскажешь, что в шахте надо делать? Старик только вино просит, уже с десяток кувшинов выхлебал, а который помоложе только авансы раздаёт...

ЗЫ Мод - просто чудесный! Только за менюшку в которой смотришь в какой деревне что строится и сколько времени осталось - респект разрабам!

Добавлено: 28 Августа, 2010, 19:20
Всем привет!
У меня вопрос -

Попробуй сначала провести совещание со старостой/сенешалем. У меня после завоевания тоже ополченцы Фирдов были - раздала ЦУ - стали появляться "родные" пендорцы. Да и выбор построек резко увеличился.


Спасибо, попробовал, но что-то не помогло.. Суть в том, что мне он пишет, что со мной желают пойти "имперские рекруты", а когда их беру , то добавляются "новобранцы Пендора".  У меня версия 3.0 , а не 3.01 , насколько я понял , может в этом дело?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 28 Августа, 2010, 22:09
KaZaKoViCH
Цитировать (выделенное)
У меня версия 3.0 , а не 3.01 , насколько я понял , может в этом дело?

Да, дело в этом. В текущей версии - 3.01 - этот "бажек" как раз и поправили (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg260569#msg260569).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ingmar от 29 Августа, 2010, 01:00
Господа, тащемта, в оп-посте истекла ссылка на русик, например. Перезалейте, например, или дайте, пожалуйста, ссылку, тащемта.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 29 Августа, 2010, 01:35
всегда тащился от таких шлемаков :)
аэродинамика и все такое :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Августа, 2010, 01:41
Я в своем патче нолдорскому шлему аэродинамику улучшил. Путем закрытия капота. :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 29 Августа, 2010, 01:43
причем интересный рандомчик получился...начал новую игру и на 1ом левле сразу поехал по турнирчикам и с 2х первых же вот такой подгон от устроителей...на первом броня , на втором шлем...для начала игры скажу я вам это нехилый подгон :)

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 29 Августа, 2010, 01:44
Господа, тащемта, в оп-посте истекла ссылка на русик, например. Перезалейте, например, или дайте, пожалуйста, ссылку, тащемта.

Молодой человек Ваша вина лишь в том что n-дцатый человек читающий лишь первую и последнюю страницу темы но поверьте ваши предшественники так же как и Вы не умеющие заглянуть хотя бы на предпоследнюю страницу так тут всех достали, что Ваших последователей наверное будут бить и возможно даже ногами!
Смотрите ссылку http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7174.0
А потом предыдущую страницу и несколько перед ней...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 29 Августа, 2010, 01:44
Я в своем патче нолдорскому шлему аэродинамику улучшил. Путем закрытия капота. :)

я Фкурсе , я тож твои файлы впаял, так чтоб невидеть подлые лица эльфов :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Августа, 2010, 01:50
Цитировать (выделенное)
Ваших последователей наверное будут бить и возможно даже ногами!
И возможно в спину ниже пояса. Через каждые две страницы ответ дают.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 29 Августа, 2010, 01:53
Безликий
Если интересуют статы не  сильно прокачанного рейнджера звонокого зова:
А вот продолжение моих "экзотических воинов":
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ingmar от 29 Августа, 2010, 01:54
Смотрите ссылку [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7174.0[/url]

Тащемта, спасибо, например. А если будут, например, бить - то это тащемта адовый трэш и угар, например.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Master Jedi от 29 Августа, 2010, 02:07
А версия под варбанд есть вообще?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 29 Августа, 2010, 02:14
А версия под варбанд есть вообще?
Ну чтоже Вы сержант даже не удосужитесь фак глянуть? Ведь в первом посте на него ссылочка
И в нем первая строчка:
Базовый FAQ для начала игры в PoP 3/Прочтите прежде, чем задавать вопросы.

PROPHESY OF PENDOR 3 СДЕЛАН ДЛЯ M&B (Mount and Blade) версии 1.011. Вы не сможете играть в него на [базе] Warband - в этом случае, пожалуйста, не сообщайте, что мод не загружается (Сообщение об ошибке: costumes_a.brf error).

А насчет Варбанда - разрабы собираются на него переносить, но боюсь лишь сказка скоро сказывается...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 29 Августа, 2010, 02:16
Безликий
Если интересуют статы не  сильно прокачанного рейнджера звонокого зова:

обратил внимание что любишь аван-героев, а я вот отказался от них, вкачиваю дворян в другую ветку, там где восточные южные северные и т.п. рыцари получаются...понты теже от них, но содержать стоит чуть ли не в 3 раза дешевле.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 29 Августа, 2010, 02:23
обратил внимание что любишь аван-героев, а я вот отказался от них, вкачиваю дворян в другую ветку, там где восточные южные северные и т.п. рыцари получаются...понты теже от них, но содержать стоит чуть ли не в 3 раза дешевле.
Стоят то они дешевле, только мрут быстрее, а я уже устал бегать по тавернам дворян искать. А аван-герои чуть дольше живут. Скачав новую англицкую МиБ я вообще расслабился, собираю в войско все подряд, благо слотов достаточно и больше не висит над головой дамокловым мечом "таинственное число 32"
ЗЫ Кроме того аван-герои такие же тяжелые конелучники как и мой ГГ, подбираю так сказать и элиту под стать королю (Потому и Орден - Рейнджеры Чистого Зова)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 29 Августа, 2010, 06:46
Безликий, попробуйте сделать то же (смерть в прыжке) с видом от 1го лица :)
стрела летит не "куда-то вниз",а прямо - не гоните на разрабов по этому поводу

SWarog, у нолдоров не копья, а главы, рунные вроде...

Viktor-Vik, уважаемый, не изобретайте велосипед :)
весь список достижений выложил под спойлером Dargor здесь:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.80

Добавлено: [time]29 Август, 2010, 06:47:47 [/time]
И ХВАТИТ УЖЕ ПРОСИТЬ ПЕРЕЗАЛИТЬ РУСИК!!!!!!!  >:(

Добавлено: 29 Августа, 2010, 06:49
итог: почитал форум, причём больше половины бреда (ничего личного :) ), отписался сам....
...и не хватило время поиграть в МиБ! :(
пишите по делу! (а не как я сейчас :) )
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 29 Августа, 2010, 07:54
Just_Alex, в инвентаре ни одного из 5 видов нолдорских юнитов нету древкового оружия, у их лордов тоже. Я в troops.txt смотрел.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: VadimAleks от 29 Августа, 2010, 09:18
Блин, везет же людям. Я специально скачивал последнюю версию - и все равно ограничение 32 юнита. Единственное, чего добился - вылетать стала на ровном месте. Старая версия, полученная в результате установки патчей, была почему то намного стабильнее. А поставил эту - вылеты прут даже при бетлсайзе 100. И, что странно, я никогда не видел боев на улицах города. У меня любой штурм заканчивается на стенах. Деремся, пока всех не убьем.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 29 Августа, 2010, 09:57
Блин, везет же людям. Я специально скачивал последнюю версию - и все равно ограничение 32 юнита. Единственное, чего добился - вылетать стала на ровном месте. Старая версия, полученная в результате установки патчей, была почему то намного стабильнее. А поставил эту - вылеты прут даже при бетлсайзе 100. И, что странно, я никогда не видел боев на улицах города. У меня любой штурм заканчивается на стенах. Деремся, пока всех не убьем.
бои на улицах бывают. правда всего 3-4 противника :(. а вот в патче от СергиоОбергона было настоящее мочилово!!! :D
сегодня обнаружил, что мертвяки Айгрима Пожерателя не сдаются! пол армии перебил кувалдой-хоть бы один потерял сознание! все гарантированные трупы. может железо на них так действует? :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Vegard от 29 Августа, 2010, 10:12
Всем привет! Возможно ли вручную переделать ограничение юнитов с 32 на 64 ???  :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 29 Августа, 2010, 10:59
Ура, затоптал последний оплот коварных Д.шаров, думавших укрыться от меня в землях Равенстерна. И мрянула музыка с небес и бы я поздравлен как великий исполнитель пророчества. После чего вздохнул удовлетворенно, и снова в бой. Думаю нужно повторить подвиг пехотой. Или подраться под знаменем рыцарей Заката? =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 29 Августа, 2010, 12:24
Здоровеньки бувы,хлопцы :D
Что-то какая-то фигня с валькириями...Вернее с Леди Валькириями.Создал Сестринство Леди Валькирий начал их таки создавать.Ну,думаю,счас всем задние части порву...Только в бою они слишком быстро стали дохнуть.Думаю,надо прокачать.Прокачал на два лимона динаров,зашел в статы посмотреть,какие они таки могучие стали  :blink:
Оказалось,что они одеты намного хуже чем сами валькирии и слабее их :o Шлема нет совсем,броня от девок-всадниц... :cry:
Взял 10 этих леди(прокаченных!) и 10 простых валькирий и пошел в бой с некромантами...Все леди полегли,а валькирии еще 5 штук осталось...
Ну и нахрен мне такой орден? =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 29 Августа, 2010, 12:25
Здоровеньки бувы,хлопцы :D
Что-то какая-то фигня с валькириями...Вернее с Леди Валькириями.Создал Сестринство Леди Валькирий начал их таки создавать.Ну,думаю,счас всем задние части порву...Только в бою они слишком быстро стали дохнуть.Думаю,надо прокачать.Прокачал на два лимона динаров,зашел в статы посмотреть,какие они таки могучие стали  :blink:
Оказалось,что они одеты намного хуже чем сами валькирии и слабее их :o Шлема нет совсем,броня от девок-всадниц... :cry:
Взял 10 этих леди(прокаченных!) и 10 простых валькирий и пошел в бой с некромантами...Все леди полегли,а валькирии еще 5 штук осталось...
Ну и нахрен мне такой орден? =/
У них броня слабая. В своем патче я это чем нибудь компенсирую. Оружие посильнее дам да коняжек побыстрее.

Добавлено: [time]29 Август, 2010, 12:27:14 [/time]
И, что странно, я никогда не видел боев на улицах города. У меня любой штурм заканчивается на стенах. Деремся, пока всех не убьем.
Баттлсайз поменьше сделай, это из-за него.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: KaZaKoViCH от 29 Августа, 2010, 12:43
KaZaKoViCH
Цитировать (выделенное)
У меня версия 3.0 , а не 3.01 , насколько я понял , может в этом дело?

Да, дело в этом. В текущей версии - 3.01 - этот "бажек" как раз и поправили ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg260569#msg260569[/url]).


Спасибо, помогло!)

А , да.. Вопрос , может тут и писали это, но что-то не нашел - все говорят, что камень куалис можно найти в сундуке города РАНИ.. Так вот - пришел я в город, зашел в замок, нашел сундук, но открыть его не могу. Что для этого сделать надо- захватить город?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 29 Августа, 2010, 13:04


А , да.. Вопрос , может тут и писали это, но что-то не нашел - все говорят, что камень куалис можно найти в сундуке города РАНИ.. Так вот - пришел я в город, зашел в замок, нашел сундук, но открыть его не могу. Что для этого сделать надо- захватить город?
Не-е,надо по городу искать :D
От входа в город налево ,потом направо и в соломе он стоит    :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Августа, 2010, 13:39
Izark, где обитают Джаха-лучники? Может, я невнимательно смотрел, но я их нигде не встречал.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 29 Августа, 2010, 13:58
Блин, везет же людям. Я специально скачивал последнюю версию - и все равно ограничение 32 юнита. Единственное, чего добился - вылетать стала на ровном месте. Старая версия, полученная в результате установки патчей, была почему то намного стабильнее. А поставил эту - вылеты прут даже при бетлсайзе 100. И, что странно, я никогда не видел боев на улицах города. У меня любой штурм заканчивается на стенах. Деремся, пока всех не убьем.


Сокол давал тут ранее ссылку, хотя разницы с тем что я скачивал ранее я не уловил, тем не менее ограничение снялось. Попробуй скачать отсюда:

http://download.taleworlds.com/mountandblade_1011_setup.exe


Джаха - лучники встретились мне в плену в Торбе. Кроме этих троих парней, больше они мне не разу не попадались.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 29 Августа, 2010, 15:45
Наконец увидел по настоящему суровую войну. Пока бегал по тавернам, искал спутников и наемников от королевства Сарлеон осталось два города и один замок. Остальное забрали Равенстерн И Империя. Вот думаю что делать - поддержать или дотоптать? =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Августа, 2010, 15:58
Первый раз за всю игру получил послание богов, которое не противоречит моим планам, а именно- уничтожить змеиный культ.
Кстати, Сарлеон что-то меня разочаровал- я считал их мощной фракцией, прототипом Свадии в нативе, и ожидал лавину закованных в латы рыцарей. А вместо этого там почти одна пехота.  А ведь времени натренировать элиты было предостаточно- сарлеоны за всю игру ни с кем толком не воевали.:( У Равенстерна конных рыцарей было куда больше, иногда встечались волны полностью состоящие из одних только рыцарей Дракона. Может, это только начало, и я еще не все видел?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: KaZaKoViCH от 29 Августа, 2010, 16:09


А , да.. Вопрос , может тут и писали это, но что-то не нашел - все говорят, что камень куалис можно найти в сундуке города РАНИ.. Так вот - пришел я в город, зашел в замок, нашел сундук, но открыть его не могу. Что для этого сделать надо- захватить город?
Не-е,надо по городу искать :D
От входа в город налево ,потом направо и в соломе он стоит    :thumbup:

Ого себе, никогда бы не догадался) Спасибо!)
А где еще есть сундуки подобные с сокровищами? Тут что-то где-то про топор нолдоров говорили..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 29 Августа, 2010, 16:16
В Явисхольме по моему есть или в северном каком то городе
Кстати Безликий у меня новый рекорд сложность выстрела 14.6 =)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Honda2142 от 29 Августа, 2010, 16:18
Подскажите!
Есть ли такая тема, как перевооружение войск? И если нет, кто подскажет где, как и что!? :cry: если есть такая возможность :o
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 29 Августа, 2010, 16:24
захватил я у сарлеонов все города и замки а сообщение о том что фракция сарлеон перестала существовать не написали, почему?? или подождать надо сколько нибудь??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 29 Августа, 2010, 16:26
захватил я у сарлеонов все города и замки а сообщение о том что фракция сарлеон перестала существовать не написали, почему?? или подождать надо сколько нибудь??

Надо найти и уничтожить все отряды фракции. тогда ей конец.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 29 Августа, 2010, 16:32




Ого себе, никогда бы не догадался) Спасибо!)
А где еще есть сундуки подобные с сокровищами? Тут что-то где-то про топор нолдоров говорили..
Поищи в Волонбреи, там тоже один
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 29 Августа, 2010, 16:34
SWarog, я тоже выполнил квест про убийство жены. Ты прав, что награда за него - это просто издевательство.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 29 Августа, 2010, 16:44
SWarog, я тоже выполнил квест про убийство жены. Ты прав, что награда за него - это просто издевательство.

Да, как минимум должна быть слеза дракона. Может когда-нибудь поправят :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 29 Августа, 2010, 16:48
 Я вот скачал инглишь версию МнБ который выше оставил Зимородок. скажите она тока на английском будет да? русик не как не поставить?
Дело в том что  я его скачал из-за лимит в отряде 64 ячейки)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 29 Августа, 2010, 17:19
Ого себе, никогда бы не догадался) Спасибо!)
А где еще есть сундуки подобные с сокровищами? Тут что-то где-то про топор нолдоров говорили..

Еще в Валонбрее есть...Тоже сначала налево а потом направо -и в кустах поищи  :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 29 Августа, 2010, 17:35
...Скачав новую англицкую МиБ я вообще расслабился, собираю в войско все подряд, благо слотов достаточно и больше не висит над головой дамокловым мечом "таинственное число 32"

ЭЭэ я чтото не понял. Что, есть версия МиБ (не ВБ), в которой можно таскать разных 64 юнита? Слушайте, ключ от 1С подойдет? Если да - то ВАУ!!! Сыылку в студию плиз!!!!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 29 Августа, 2010, 17:45
Мда...Создатели мода хорошо постарались,чтобы играть было по-настоящему непросто...Версия 2.5 теперь кажется просто кошкиным чихом по сравнению с 3.01...Все эти сложности с орденами,с наймом и прокачкой рыцарей...Может это и правильно =/ ,ведь на самом деле кого попало в рыцари не посвящают.Да и фиг с ними,я решил ,что буду играть просто стандартными юнитами,без всяких заморочек с орденами энтими.Например хускарлы ничем не слабее любого рыцаря(непрокаченного)  :p
Жалко,что параметры у оружия поменяли  :cry: ...Луки косые стали :cry: ...Мой любимый древковый молот нельзя больше верхом юзать :cry: ...
Придется играть пешим,а заместо лука буду джаридами кидаться :thumbup: :p :D Сегодня попробовал-весело играется :D Джариду кинул-одним врагом меньше стало,молотком взмахнул-есть товар для Рамуна  :thumbup: НПС мои все с посохами бегают,рабов добывают.Что ни бой,то 30% врагов ко мне в рабство попадают,этим и кормимся  :)

Автолутинг совсем криво работает в 3.01,прямо-таки совершенно безобразно!!!Приходится всех вручную одевать >:(  "c. Авто-лутинг – улучшенная версия от MadVader."
В версии 3.0 ведь нормально работал,а теперь полный ПИПЕЦ >:(

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 29 Августа, 2010, 17:45
Да нет это простая МнБ 1011, просто чиста английская версия с 64 ячейками якобы) вот жду ответа.
А ссылка вот http://download.taleworlds.com/mountandblade_1011_setup.exe
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: zekius от 29 Августа, 2010, 18:03
Жалко,что параметры у оружия поменяли  :cry: ...Луки косые стали :cry: ...Мой любимый древковый молот нельзя больше верхом юзать :cry: ...

Играть стало действительно сложнее. Однако рунный двуручный меч всёравно можно использовать на коне несмотря на его длину. Выглядит как копье, да и само копьё теперь таскать не нужно, так как он  выкашивает всё живое.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 29 Августа, 2010, 18:12
Жалко,что параметры у оружия поменяли  :cry: ...Луки косые стали :cry: ...Мой любимый древковый молот нельзя больше верхом юзать :cry: ...

Играть стало действительно сложнее. Однако рунный двуручный меч всёравно можно использовать на коне несмотря на его длину. Выглядит как копье, да и само копьё теперь таскать не нужно, так как он  выкашивает всё живое.

Не, рунный двуручник больше не рулит. Враги хорошо бронированы, причем и в поле, и в гарнизонах большое количество элиты. Замудохаешься их рубить. я захватил Пендор с сапфировым мечом - сейчас понимаю, что зря. Рубиновый рунный топор - вот тема :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: zekius от 29 Августа, 2010, 18:18
Жалко,что параметры у оружия поменяли  :cry: ...Луки косые стали :cry: ...Мой любимый древковый молот нельзя больше верхом юзать :cry: ...

Играть стало действительно сложнее. Однако рунный двуручный меч всёравно можно использовать на коне несмотря на его длину. Выглядит как копье, да и само копьё теперь таскать не нужно, так как он  выкашивает всё живое.

Не, рунный двуручник больше не рулит. Враги хорошо бронированы, причем и в поле, и в гарнизонах большое количество элиты. Замудохаешься их рубить. я захватил Пендор с сапфировым мечом - сейчас понимаю, что зря. Рубиновый рунный топор - вот тема :thumbup:
Рыцарей тоже отлично рубит, да ещё благодаря своей длине позволяет уходить от чужих атак.

Д'Шаров реально усилили по сравнению с прошлой версией. Раньше они практически не наносили своими стрелами урона.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 29 Августа, 2010, 18:31
Да тут всех усилили. Помимо лучников коевников на меня большое впечатление произвели гвардейцы равенстерна, хускарлы валдис, орды берсерков, бессмертные и центурионы империи. Только сарлеон особо не изменился.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 29 Августа, 2010, 18:48
В PoP v.2.5 мне нравились Рыцари Единорога :thumbup: Они половину врагов оглушали,и этим полностью оправдывали свое денежное довольствие :thumbup:
У них на вооружении были древковые молотки,именно от них я взял себе такое оружие.Им можно и махать(как двуручным мечом),и колоть.Можно махать и сидя верхом, и пешим... И рыцарский удар им можно было сделать.И к тому же имеет дробящий урон :thumbup: В общем сверхактуальное оружие.
А теперь его верхом нельзя использовать,приходится пешком бегать :laught: У меня при навыке древковое оружие  508 он в руках как ласточка летает,по 30-70 врагов за бой укладываю(при сложности 128%)И всех потом на галеры продаю  :thumbup:
Пробовал мечом-совсем не то...И другим древковым оружием пробовал-кроме посохов у всех рубящий и колющий урон,что при моей экономике,основанной на работорговле,совсем не прокатывает...
Так что при вставшем передо мной выборе: либо верхом на коне,но с мечом в руках,либо пешком,но с древковым молотом , я таки выбрал второе :p А при нынешней кривизне дефолтных луков,перешёл на джариды.А броня вся у меня добыта в бою :thumbup:

Добавлено: [time]29 Август, 2010, 18:53:36 [/time]
Да тут всех усилили. Помимо лучников коевников на меня большое впечатление произвели гвардейцы равенстерна, хускарлы валдис, орды берсерков, бессмертные и центурионы империи. Только сарлеон особо не изменился.
Имперцы еще зверее стали :blink:Прям жуть :blink:
А у Сарлеона тоже посильнее юниты стали,просто на фоне усиления других фракций это не так заметно

Добавлено: 29 Августа, 2010, 19:02
А вот интересно,если поставить аглицкую M&Bv.1011  с 62 слотами для юнитов,прокатит метод русификации,какой применялся в v.0.980? Т.е. поместить папку ru в папку languages  и потом прописать в languages.txt заместо en слово ru?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 29 Августа, 2010, 19:44
Метод русификации прокатит. Только насчёт файла font.dds в папке текстуры я не уверен, может надо будет заменить на "русский" (я на английском играю, не проверял) - так как шрифты по-разному нарисованы, можно использовать представленное ссылками в этой    http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5423.0   теме.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 29 Августа, 2010, 20:09
На сайте висит русик от Дреморы, максимально автоматизированный для чайников, я им русифицировал.
В ланчере кракозяблы, но дальше все играбельно.
При попытке загружать мудренным способом через 1С ехе-шник (точнее переделанный в ехе dll) было 32 юнита. Поэтому ехе-шник оставил английский, там правда ограничение до 7-го уровня (триал)...
Говорят помогает ключ от Варбанда, но поскольку я все еще играю в свой лицензионный Миб, то нашел другой способ... Кто ищет тому гугль в помощь...
Шрифты я менял, там родные кривые, я их из 1С вытаскивал...

Безликий
К сожалению Джаха-лучников я вытаскивал только из плена. У армии Джату 5штук в плену сидело вместе с убийцами-скорпионами и другими прокачанными Дшар-юнитами - видимо какую-то крупную армию Дшар эти кочевники на пути к Равенстерну перехватили...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 29 Августа, 2010, 20:16
Чисто мое мнение
1 - играть стало вразы легче...(основной удар это +2 к харизме от камней, доступность нордловских вещей, коней и оружия в продаже, хоть и за большое бабло,...наличие имба сопартийцев доступных на первом же уровне и дающих кучу статов,... достижения с нехилыми плюсами к статам и параметрам...и грубые прощеты в ребалансе)

2 - Луки как были имба так и остались, уж незнаю что там у кого кривое, на стандартных параметрах 7 и 7 , игрок с прямыми руками так и остается бог на поле сражения.

3 - Молот древковый канешь жалко :D (спецом его с коня убрали хитропопые мододелы), но клеймору ЖЕ  не убрали, так же рулит, одновременно 1 и 2х руч, длина и скорость!!! ужос. А сбалансированный железный шест на навыке 400+ и силе удара 7+, этож просто автомат по укладыванию в анабиоз всего и вся.

но больше всего канеш достала порно озвучка женских персов :), я её рЭжу - а она кайф ловит :laught: ( если взять ченить слабобьющее, и пристроится в бою скакать за какойнить к примеру валькирией и быстро быстро бить - то можно понять что это один звуковой сэмпл с одно и того же ххх фильма)

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sfayrat от 29 Августа, 2010, 20:23
Подскажите пожалуйста как лордов набирать, ато играть начал не так давно и никак разобратся не могу  :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 29 Августа, 2010, 20:37
Подскажите пожалуйста как лордов набирать, ато играть начал не так давно и никак разобратся не могу  :cry:

тебе нужно зделать 3 вещи -

1. добыть камень куалис
2.сдвинуть репу с норлдами в плюс
3.прискакать в Ларию и поговорить с мобом в таверне.

примечание:каждый следующий набор требует еще камень.

Добавлено: 29 Августа, 2010, 20:41
аааааааааа лордов ))))))))  :D :)

мляха...там же написано в начале игры - мод для опытных игроков, нубов просьба не беспокоить  ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 29 Августа, 2010, 20:48
Подскажите пожалуйста как лордов набирать, ато играть начал не так давно и никак разобратся не могу  :cry:
Это мод для проженных фанатов Миб ;) снаскоку не разберешься!
А если серьезно, это многократно описано, просто надо уметь строкой поиска пользоваться, это быстрей чем ждать пока разозленные стопервым вопросом завсегдатаи всеже остыв в стопервый раз ответят...
Для того чтобы завассалить лорда надо вопервых быть "королем-мошенником" в смысле самозванцем (захватив замок или отказываешься от присяги или захватываешь вообще не будучи ни вассалом ни наемником), а вовторых захватить в плен этого самого приглянувшегося лорда. При этом важно нападать на того лорда который имеет к тебе весьма положительное отношение, (в васалы пойдут лишь тье кто тебе друзьями считаются). Единиц 20 хватит за глаза. Почему так много? Потому как сначала испортит его отношение к тебе твое наглое нападение, а затем и то, что ты его вместо того чтобы отпустить, берешь в плен.
Надеюсь объяснил понятно...
И вообще почитай Фак к этой версии и поссылкам посмотри к предыдущим версиям...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 29 Августа, 2010, 20:57
Единиц 20 хватит за глаза. Почему так много? Потому как сначала испортит его отношение к тебе твое наглое нападение, а затем и то, что ты его вместо того чтобы отпустить, берешь в плен.

11 , максимум 12 для 100прцентовачки хватает. (это с учетом что он на тебя первый нападает), вот если "предьявлять требования" бывают и лорды которые сразу в -30 уходят...маманегорюй
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: zekius от 29 Августа, 2010, 21:20
Перед битвой у Лорда ко мне отношение было +20, взял в плен стало +10. Но и этого хватило чтобы он стал вассалом.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 29 Августа, 2010, 21:23
Хвататет и + 7 - проверено!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Августа, 2010, 22:15
Т.е. нападать можно на лордов с отношением выше, чем +17. Пара единиц уйдет на наглое нападение, 10- на плен. Кстати, если у лода отношение ровно +17, то можно его с кем-то из союзников стравить, присоединится к этому союзнику и взять в плен лорда- тогда не будет потери за наглое нападение, только -10 за плен.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sfayrat от 29 Августа, 2010, 23:11
благодарю за обьяснение =)
по поводу опытных игроков... в м&b граю с начала лета перепробовал кучу модов, но ни в 1 не становился сам королем, а вот РоР приглянулся, захотел стать королем, а опыта нету(
вот и начал рыскать по форумам в поисках ответа... но так и не нашел(
еще раз пасиб)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 29 Августа, 2010, 23:20
Sfayrat,
Ты почитай старую ветку форума там много полезной инфы)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 30 Августа, 2010, 08:37
А во это ТЕМА!!!  :), чес скажу  - первый раз сталкиваюсь с такой наглостью))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 30 Августа, 2010, 08:50
EExp, а ты не вмешивайся в битву. Прикольно посмотреть кому станет пренадлежать город после победы Джату. Может возникнет новое государство?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: m@ked0n от 30 Августа, 2010, 08:53
А во это ТЕМА!!!  :), чес скажу  - первый раз сталкиваюсь с такой наглостью))))
Да-а-а-а :) :) :)
Кто знает када мне бог воплотиться в лук? Играю 104 дня...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Августа, 2010, 08:55
Мне где-то на 280- том воплотился...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: m@ked0n от 30 Августа, 2010, 08:55
Мне где-то на 280-том воплотился...
А от чего ет зависит?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Августа, 2010, 08:58
А пес его знает. =/  Но я, когда его получал, несколько раз загружался- каждый раз он воплощался, т.е. от чего-то таки зависит.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: m@ked0n от 30 Августа, 2010, 09:00
А пес его знает. =/  Но я, когда его получал, несколько раз загружался- каждый раз он воплощался, т.е. от чего-то таки зависит.
Блин.... Мож от известности =/ =/ =/ =/Или от чести???
И ещё, а исходников игры нигде нельзя достать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 30 Августа, 2010, 09:05
Мне где-то на 280-том воплотился...
А от чего ет зависит?
По-моему, где-то писали, что нужно находиться возле городов Равенстерна во время появления армии Мистмаунтин.
Лично мне Рубиновый лук кинули в инвентарь, когда я находился в походе между Рани и Пеинсбрюком, но сообщений про спавн армий Мистмаунтин не появлялось. День был 250-300-й.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: m@ked0n от 30 Августа, 2010, 09:06
Мне где-то на 280-том воплотился...
А от чего ет зависит?
По-моему, где-то писали, что нужно находиться возле городов Равенстерна во время появления армии Мистмаунтин.
Лично мне Рубиновый лук кинули в инвентарь, когда я находился в походе между Рани и Пеинсбрюком, но сообщений про спавн армий Мистмаунтин не появлялось. День был 250-300-й.
Та я там всё время, но мистмаунтин ищё не приходил(((( Поживём - увидим)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 30 Августа, 2010, 09:15
Мне где-то на 280-том воплотился...
А от чего ет зависит?
По-моему, где-то писали, что нужно находиться возле городов Равенстерна во время появления армии Мистмаунтин.
Лично мне Рубиновый лук кинули в инвентарь, когда я находился в походе между Рани и Пеинсбрюком, но сообщений про спавн армий Мистмаунтин не появлялось. День был 250-300-й.
Не знаю как именно, но завасит от мистмаунтинов, потому, что если напасть на волка-предвестника его у тебя забирают.

Добавлено: 30 Августа, 2010, 09:19
А во это ТЕМА!!!  :), чес скажу  - первый раз сталкиваюсь с такой наглостью))))
Ахренеть... Есть идеи чем подобное могло быть справоцировано? Сдавать им город не пробовал? Что потом вышло? Кажется в версии 2.5. Эйгрим пожиратель у кого-то замок штурмовал но это был единичный случай.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 30 Августа, 2010, 09:42
щас проигрываю различные сценарии - от исходов просто офигеваю :)

1.город они берут - после принемает их цвет, с гарнизоном ноль, (армия джату) появляется надпись.

2.Чем спровацированно - получилось как - я убегал от А.Дж. (там же рядом мостик), я повернул на запад, а А.дж. переключилась на лорда из равенов и погналась за ним и как раз догнала когда тот уже в город заходил и появилась ета битва.

3.еще вариан - рядом тусит Маркус с наемниками из империи и парочкой лордов своих , мне кажется они осаждали город перед этим, что и дало возможность А.Дж напасть уже внутрях - так вот - еще один прикольный исход - пока А.Дж бьется , этот Маркус ТОЖЕ!!! идет на штурм :) , но не приджонивается к битве а просто стоит поцентру города со своими лордами и ждет :D, как тока джаты беруг город, они тут же нападают и там пара секунд и город переходит в руки импов...

4. щас мучу на сейвах способ отогнать какнить импов подальше и уже на чисто Джатовском Пэинсбурге посматреть что да как.

5.плохо что у меня с джатами уже "-50" репы, я не могу помоч им в штурме лично, не выдает такой диалог :(, а жаль...

Добавлено: 30 Августа, 2010, 09:51
а вот это ваще жесть пошла :), на одном из сейвов еще и приперся король Сарлеонцев и тоже нацелился на лакомый кусок))))

PS:обратите внимание - одновременно идет и осада и битва.там стрелочки.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: FakeAngel от 30 Августа, 2010, 09:56

5.плохо что у меня с джатами уже "-50" репы, я не могу помоч им в штурме лично, не выдает такой диалог :(, а жаль...

Добавлено: 30 Августа, 2010, 09:51
а вот это ваще жесть пошла :), на одном из сейвов еще и приперся король Сарлеонцев и тоже нацелился на лакомый кусок))))

PS:обратите внимание - одновременно идет и осада и битва.там стрелочки.
Ппц... Ты кстати, можешь из стпеи им подмогу привести. Они огда увидят своих в битве то перестанут гнаться за тобой и присоединятся к осаде.
 
А Ревестерн воюет и с Империей и с Сарлеоном?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sfayrat от 30 Августа, 2010, 10:00
Мне где-то на 280-том воплотился...
А от чего ет зависит?
По-моему, где-то писали, что нужно находиться возле городов Равенстерна во время появления армии Мистмаунтин.
Лично мне Рубиновый лук кинули в инвентарь, когда я находился в походе между Рани и Пеинсбрюком, но сообщений про спавн армий Мистмаунтин не появлялось. День был 250-300-й.
Та я там всё время, но мистмаунтин ищё не приходил(((( Поживём - увидим)))
у меня рубиновый появился на 50ый день приблизительно, опять таки между рани и пеинсбрюком када армия мистмаунтин появилась
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 30 Августа, 2010, 10:04
да, у равенов щас война с обоими -

походу не мне одному интересно стало что там в городе происходит, половина сарлеонских лордов приперлась поглазеть тож :D

Добавлено: [time]30 Август, 2010, 10:12:11 [/time]
вот заскринил момент , как сарлеонци кинулись на штурм, там под буквами "...СБР..." тусят и кучка флагов, и вот так тусят пока либо джаты город не возьмут либо неотступят., импы нервно курят всторонке :D

Добавлено: [time]30 Август, 2010, 10:18:37 [/time]
сразу после взятия-
а сами джаты рядом, и в городе не оставляют никакого гарнизона

Добавлено: [time]30 Август, 2010, 10:27:01 [/time]
вот - пошол на помощь сарлеонам, тем самым спровоцировав ЧТО джаты помогают защищать город...щас посмотрим чем это все закончится. :)

Добавлено: [time]30 Август, 2010, 10:38:40 [/time]
вот вам и ОРДЕН чистолюбивых рыцарей  :D , КТО платит тот и прав)))))

Добавлено: 30 Августа, 2010, 10:56
ухахахаха вот это дааа  :) ,  прокравшись в город, а вышел на улицу и втретил САМОГО СЕБЯ , поговорил , сам у себя взял присягу вассала, взял задание какоето, перевел войска в гарнизон города, ну самое жосткое на вопрос самому себе "что вы и ваши люди здесь делаете" я сам себе ответил - " я НЕЗНАЮ о великий...."  :D, правда на вопрос у смотрящего за городом, кому он принадлежит - пошла вереница сообщений об ошибках в скриптах.

вывод: можно нехилый джатовский город замутить, ток гарнизончик подкидывать 8-)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 30 Августа, 2010, 11:01
Весело однако :D Интересно,а какой день?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 30 Августа, 2010, 11:03
Весело однако :D Интересно,а какой день?

100й
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Августа, 2010, 11:04
Цитировать (выделенное)
По-моему, где-то писали, что нужно находиться возле городов Равенстерна во время появления армии Мистмаунтин.
Лично мне Рубиновый лук кинули в инвентарь, когда я находился в походе между Рани и Пеинсбрюком, но сообщений про спавн армий Мистмаунтин не появлялось. День был 250-300-й.
И я там же был.  Мистмаунтины тоже там были, я с ними незадолго до того встречался.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 30 Августа, 2010, 11:09
прикольно , я прокрадываюсь в город в балахоне монаха, а разговариваю сам с собой так с нормально одетым - ВПЕРВЫЕ за все время игры в МИБ смог понармальному осмотреть себя со стороны :D, а не просто камеру отводить...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 30 Августа, 2010, 11:14
Цитировать (выделенное)
По-моему, где-то писали, что нужно находиться возле городов Равенстерна во время появления армии Мистмаунтин.
Лично мне Рубиновый лук кинули в инвентарь, когда я находился в походе между Рани и Пеинсбрюком, но сообщений про спавн армий Мистмаунтин не появлялось. День был 250-300-й.
И я там же был.  Мистмаунтины тоже там были, я с ними незадолго до того встречался.

По моему, надо просто посетить королевство равенстерн. Я где-то на 45-47 день ехал там спокойно, потом подрался с честолюбивыми рыцарями и мне кинули лук. Армию таинственных гор вообще не видел.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Августа, 2010, 11:21
Посетить? Я к тому моменту половину их земель отбил.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 30 Августа, 2010, 11:26
Посетить? Я к тому моменту половину их земель отбил.

Ну не знаю, может надо иметь прокаченные навыки лучника. Я второй раз играю, оба раза лук получил быстро - одна-две стычки на территории равенстерна - причем именно стычки, с маленькими отрядами - рыцари там вне закона, честолюбивые рыцари.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 30 Августа, 2010, 11:28
Безликий, Ну кто как посещает :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 30 Августа, 2010, 11:58
Насчет захвата джату города...У меня примерно такое-же было,змеюки(штук 35-40) гнались за крестьянами а они нырк в Цез и змеюки за ними,вот получился штурм города :laught:
Им конечно наваляли по-быстрому и штурм кончился =/ .А если это была армия Малтиз,то наверно Цез стал бы змеиным городом :thumbup: И скорее всего если бы его никто не ринулся отбивать,то там автоматом стал бы респанится гарнизон :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: bocman от 30 Августа, 2010, 13:05
Пардон, камраты !
мож я , шо то пропустил.  :embarrassed:
не часто играю
Но при штурмах -/осадах нет доступа в инвентарь ?!  =/
или так и должно быть ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 30 Августа, 2010, 15:03
Пардон, камраты !
мож я , шо то пропустил.  :embarrassed:
не часто играю
Но при штурмах -/осадах нет доступа в инвентарь ?!  =/
или так и должно быть ?

хотел за стрелами сбегать? :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 30 Августа, 2010, 15:15
Пардон, камраты !
мож я , шо то пропустил.  :embarrassed:
не часто играю
Но при штурмах -/осадах нет доступа в инвентарь ?!  =/
или так и должно быть ?

Это так и должно быть. Если ОЧЕНЬ хочется считерить, то тебе в тему "Доработка МнБ напильником" (или как-то так называется), там описано, как редактируя файлы игры сделать доступным инвентарь в осаде.

Кста, доработка не такая уж и читерская, если вызывать инвентарь при ЗАЩИТЕ города - а то всяким лучникам стрелы прислуга подносит (читай - колчаны "перезаряжаются" через какое-то время), а герой как последний лох с одним колчаном мучается((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Августа, 2010, 15:26
Да с убитых колчанов выпадает на десятерых ГГ.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 30 Августа, 2010, 15:52
Да с убитых колчанов выпадает на десятерых ГГ.

Эээ, дарагой. Ну во-первых, я говорил про ЗАЩИТУ - то есть ситуацию, когда 9 из 10 убиенных остаются СНАРУЖИ стены. Фиг ты там подберешь хоть один колчан.
А во-вторых.. Как быть ЛУЧНИКУ в ИМЕПРИИ? :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 30 Августа, 2010, 15:57
ProgeR, Имей в инвентаре 2 запасных колчана)
и перед штурмом - бери только лук и 3 колчана стрел!
А по поводу империи - расстреляй все стрелы и подбирай арбалет - он даже при небольшом навыке стрельбы вблизи всё равно убойный)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: VadimAleks от 30 Августа, 2010, 16:21
имхо, восполнение стрел надо ставить обязательно. Иначе полный маразм. Например, иду я на штурм - у меня что, в обозе нет запаса стрел? По колчану на рыло и все? Когда обороняюсь в городе - у меня тоже запаса нету?
Осаждаю я город. В руках копье, щит и одноручка - на случай если нападет кто. Атака на город пошла - а лука взять негде. У убитого? А кто сказал, что будут убитые? Или будут вовремя? Типа я не знал, куда иду и лук дома забыл?
Чушь полная. Доступ в инвентори должен быть всегда. Часто бывает, что забудешь копье в руках.  В городе бандиты нападают, а ты с копьем. В реале можно "забыть" в руках 3х метровое бревно?
Вопрос: кто нибудь брал Бориса Ворона в плен? Эта сволочь всегда смывается. Помню, еще в 2.5 я ставил в файлах 100% попадание в плен - и он все равно убегал. Толи он неуловимый такой, толи правка в файле действует с началом новой игры, как и изменения юнитов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Августа, 2010, 16:34
Цитировать (выделенное)
Осаждаю я город. В руках копье, щит и одноручка - на случай если нападет кто. Атака на город пошла - а лука взять негде.
Осаждаешь ты город. В руках копье, щит и одноручка - на случай если нападет кто. Атака на город пошла- ты порубился, потом говоришь врагам: "ребята, подождите минут сорок, я сбегаю в лагерь за луком" Враги устраивают перекур, а твои солдаты, удобно устроившись на лестнице играют в карты.  :D

P.S. Я, конечно, не против восполнения стрел, но мне и без него хорошо живется, хотя я за осаду могу 100-150 стрел выпустить. То, что я играю за Д-Шаров, может и добавляет колчанов на поле, но вполне можно обойтись и тем, что падает с защитников. (Империя не в счет)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: konsul от 30 Августа, 2010, 16:36
Ну если насчет инвентаря, то у всяких военачальников в реале на поле битвы всегда была не одна лошадь.
И если одна утомилась, или что-то с ней приключилось то он спокойно менял ее на свежую. Так что игре до реала далеко.
В РоР 2.5 не встречал, а тут у меня армии героев по присоединялись к королям и бегают короли с армиями в 700 рыл + 800 пленных.  >:(. Нелегко будет камешек добываться.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 30 Августа, 2010, 16:57
копье в руках.  В городе бандиты нападают, а ты с копьем. В реале можно "забыть" в руках 3х метровое бревно?
Вопрос: кто нибудь брал Бориса Ворона в плен? Эта сволочь всегда смывается. Помню, еще в 2.5 я ставил в файлах 100% попадание в плен - и он все равно убегал. Толи он неуловимый такой, толи правка в файле действует с началом новой игры, как и изменения юнитов.

Да, как раз вчера стряс с него камешек чтобы основать орден черной перчатки :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 30 Августа, 2010, 17:36
Кстати, если подумать, хардкор не такой и хардкорный (это про режим с запретом произвольного сохранения)
Начал игру в таком режиме, но напрягает ситуация потери сверхценного шмота . Пара минут и готов батник, который при нажатии определенной клавиши на мультимедиа-клавиатуре делает бек-ап папки с сохраненками.  А быстро "сохраниться" в этом режиме хардкора можно просто зайдя в меню лагеря и выйти из него.
Наверно, программером (пусть и в прошлом) быть не всегда интересно((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 30 Августа, 2010, 17:59
ProgeR, шмот теряется только в начале игры, а потом всё остается на месте и даже из отряда никто не сбегает кроме морально неустойчивых компаньонов. Да и отвоевать утерянные вещи всегда можно напав на отряд. По моему бесполезный режим игры, по началу конечно сложно, ни одной ошибки не прощается, потом уже привыкаешь что сохранятся не надо, но поле для экспериментов заметно сужается. А быстро "сохраниться" в этом режиме хардкора можно просто нажав F12 :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 30 Августа, 2010, 18:01
Кстати, если подумать, хардкор не такой и хардкорный (это про режим с запретом произвольного сохранения)
Начал игру в таком режиме, но напрягает ситуация потери сверхценного шмота . Пара минут и готов батник, который при нажатии определенной клавиши на мультимедиа-клавиатуре делает бек-ап папки с сохраненками.  А быстро "сохраниться" в этом режиме хардкора можно просто зайдя в меню лагеря и выйти из него.
Наверно, программером (пусть и в прошлом) быть не всегда интересно((
Быстрое сохранение Ф12  :p
Я уже привык без сохранений играть,попробовал с сохранениями играть-сплошная морока :blink: .А шмутки - дело наживное :D Жалко только рунное оружие,если оно,конешно,есть...Я всего один камень за всю игру добыл,да и тот потратил на карту с шахтами. А в городе Рани почему-то куалиса не оказалось :cry:
Весь мой шмут честно добыт в бою,за исключением древкового молота :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 30 Августа, 2010, 18:19
Ну так как бы я говорю о том, что "отбить" обратно потерянный шмот не всегда бывает возможно, а автосейв сработал. Так что без бек-апов савок утреянный шмот уже не вернешь. А тут откат сделал немного назад и вуаля!
Хотя, конечно, это не по-спортивному.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 30 Августа, 2010, 18:21
Вопрос: кто нибудь брал Бориса Ворона в плен? Эта сволочь всегда смывается. Помню, еще в 2.5 я ставил в файлах 100% попадание в плен - и он все равно убегал. Толи он неуловимый такой, толи правка в файле действует с началом новой игры, как и изменения юнитов.


Для Бориса нет специальных ответвлений в функции проверки вероятности побега героя. Ещё в 2.5 его ловил.
(http://ipicture.ru/uploads/100830/84SATj6jjP.jpg)

Кстати попутно случайно узнал, что каждый навык содержания пленных уменьшает на 5% вероятность побега героя.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Августа, 2010, 18:23
У меня возникла двусмысленная ситуация. Сила Узас присоединился к моему королю и воюет на моей сторне, но его отряд почему-то значится в списке вторгшихся армий, наравне с армиями Джату, Шейхом Шалаваном, К*Джудой разрушителем,  и прочими, которых надо стереть с лица земли, если хочешь выиграть.  :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 30 Августа, 2010, 18:28
Вопрос: кто нибудь брал Бориса Ворона в плен? Эта сволочь всегда смывается. Помню, еще в 2.5 я ставил в файлах 100% попадание в плен - и он все равно убегал. Толи он неуловимый такой, толи правка в файле действует с началом новой игры, как и изменения юнитов.

Для Бориса нет специальных ответвлений в функции проверки вероятности побега героя. Кстати попутно случайно узнал, что каждый навык содержания пленных уменьшает на 5% вероятность побега героя. То есть при побеге по умолчанию 60%, при навыке 8 ни одна сволочь не сбежит с поля боя.

Ээээ чтото ты не так посчитал... Побег по умолчанию - да, 60%. Каждый уровень на 5% СНИЖАЕТ вероятность ПОБЕГА.
Таким образом при 8м левеле у нас получается 60-(5*8)=20%
То есть при максимально прокачанном навыке шанс побега лорда 10%, или, иначе говоря, шанс захвата лорда в плен 90%
А вообще, инфа про привязку вероятности  к уровню содержания пленных - это новое, не знал. Спс за "раскопку".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 30 Августа, 2010, 18:37
Мне три колчана стрел (108 шт) не хватает, так как батлсайз подкрутил в большую сторону, а своих убитых бывает мало (когда обороняешься), кроме того колчаны не всегда остаются, либо там может быть 2 стрелы. Я когда в Mount&Blade начинал играть, то первый раз обороняя замок наивно думал сгонять внутрь помещения и взять стрелы из сундука в зале (приготовил там пару колчанов). Фиг с маслом. У обороняющегося по логике вещей должен быть доступ к сундуку, но не так как в поле (открыл-закрыл и стрелы "восстановились") и не через клавишу, а чтобы реально к нему подбегать. Да и штурмующий тоже может получать стрелы из своего лагеря, ведь есть же у него обоз с провиантом, лошадьми и т.д.
Что касается городов Джату, то для минорных фракций не прописаны возможные составы гарнизонов, короли, маршалы, объявление и завершение войн. Так что не смогут они город удержать, а жаль, было бы интереснее.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 30 Августа, 2010, 18:42
У меня возникла двусмысленная ситуация. Сила Узас присоединился к моему королю и воюет на моей сторне, но его отряд почему-то значится в списке вторгшихся армий, наравне с армиями Джату, Шейхом Шалаваном, К*Джудой разрушителем,  и прочими, которых надо стереть с лица земли, если хочешь выиграть.  :-\
Ну так если хочешь выиграть, нужно объединить все земли под своим знаменем и вынести всё что движется со своей земли, включая королей с наёмными армиями.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 30 Августа, 2010, 18:49
У меня возникла двусмысленная ситуация. Сила Узас присоединился к моему королю....  :-\
И вовсе это не проблема. Делаешь востание, объявляешь себя королем-мошенником, принимаешь культуру Дшар, и начинаешь захватывать своих друзей делая вассалами.
Просто этот мод заточен именно под ГГ в качестве короля...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 30 Августа, 2010, 18:55
Да-да))
И в конечном итоге выносить всех придется самому)
Я из-за этого захватив пол-карты в 2.5 бросил день на 700-й)))
устаешь просто дёргатся туда-сюда(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: zekius от 30 Августа, 2010, 19:00
Ни у кого не происходит вылетов, когда продаёшь пленных или отпускаешь их ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 30 Августа, 2010, 19:06
Ни у кого не происходит вылетов, когда продаёшь пленных или отпускаешь их ?
За всех не скажу, но у меня вообще пока ни одного вылета не было ни по каким причинам. Сколько игровых дней точно не по мню, но перевалил за двести с гаком... Просто все ставлю на минимум и в ланчере и в графике в настройках, а потом постепенно регулирую, в РоР играю на тех же настройках на которых рубился в Р13...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 30 Августа, 2010, 19:07
Кстати, если подумать, хардкор не такой и хардкорный (это про режим с запретом произвольного сохранения)
Начал игру в таком режиме, но напрягает ситуация потери сверхценного шмота . Пара минут и готов батник, который при нажатии определенной клавиши на мультимедиа-клавиатуре делает бек-ап папки с сохраненками.  А быстро "сохраниться" в этом режиме хардкора можно просто зайдя в меню лагеря и выйти из него.
Наверно, программером (пусть и в прошлом) быть не всегда интересно((
Быстрое сохранение Ф12  :p
Я уже привык без сохранений играть,попробовал с сохранениями играть-сплошная морока :blink: .А шмутки - дело наживное :D Жалко только рунное оружие,если оно,конешно,есть...Я всего один камень за всю игру добыл,да и тот потратил на карту с шахтами. А в городе Рани почему-то куалиса не оказалось :cry:
Весь мой шмут честно добыт в бою,за исключением древкового молота :thumbup:

И как тебе блин такое удается, играть без сохранений? Я еще в старых версяих три или четыре раза пробовал, но все неизменно заканчивалось тем, что в один день вылет и игра больше не грузится. Сохранка в ауте. :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 30 Августа, 2010, 19:22
Вот узнал всё-таки ответ на свой старый вопрос - действительно ли тренер в лагере перестал выдавать Куалис в первый день.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Августа, 2010, 19:27
У меня возникла двусмысленная ситуация. Сила Узас присоединился к моему королю....  :-\
И вовсе это не проблема. Делаешь востание, объявляешь себя королем-мошенником, принимаешь культуру Дшар, и начинаешь захватывать своих друзей делая вассалами.
Просто этот мод заточен именно под ГГ в качестве короля...
Да нет, можно выиграть и вассалом. Вопрос в том, как...
Dargor, это ты так отсеиваешь самых целенаправленных? Чтоб информация не попала в плохие руки? Типа, у кого хватит выдержки открыть все спойлеры, получит награду?  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 30 Августа, 2010, 19:27
Вот узнал всё-таки ответ на свой старый вопрос - действительно ли тренер в лагере перестал выдавать Куалис в первый день.

Это, а только камень, без воинов взять можно?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 30 Августа, 2010, 19:30
SWarog, ну выгони их из отряда, если замыслил играть в начале без нолдоров.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 30 Августа, 2010, 19:32
Жалко. Потом они бы пригодились =/

Добавлено: 30 Августа, 2010, 19:34
Тем более что
Ни у кого не происходит вылетов, когда продаёшь пленных или отпускаешь их ?
из четрыех вылетов три были когда отпускал пленных, а один когда выгонял из отряда :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 30 Августа, 2010, 19:38
Dargor, откуда инфа про первый день? В исходнике нет на это ссылок.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 30 Августа, 2010, 19:40
Безликий, "Чтоб информация не попала в плохие руки?" - ну да, вдруг Берилджи Узурпатор прочитает, как я потом с ним воевать буду?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: VadimAleks от 30 Августа, 2010, 19:53
Блииин! Абидна то как! Я только нолдоров взял! Чего ж раньше то не сказал!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 30 Августа, 2010, 20:45
Только что на моих глазах и без всякого моего участия затоптали Сарлеон. Как фракция он еще существует, но ни владений ни крупных отрядов нет. Сначала бедолаги воевали с Равенстернои и Империей. Те отняли Сарлеон, Авендор и кучу замков. Потом красные воспряли, даже отвоевали два замка но зачем то объявили войну фридам. Те отняли последние замки и подряд захватили Марлион и Ларию. Пипец, первый раз такое вижу. :o
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 30 Августа, 2010, 20:53
Вот узнал всё-таки ответ на свой старый вопрос - действительно ли тренер в лагере перестал выдавать Куалис в первый день.

Специально начал новую игру для проверки. Итак, результаты:
Все перечисленное он НА САМОМ деле выдает (в т.ч. и камень куалис), но забрал тока соль, специи остались в инвентаре.
Если взять только соль, то даются тока юниты, без куалисов, бабла и проч.

Кстати, в этой версии халяву с юнитами сильно урезали. Если я правильно помню, в версиях 2.ХХ выдавали порядка 100 боевых единиц, сейчас же -
Воин нолд. - 5 шт
Рейнджер нолд. - 5 шт
рыцарь пендора - 5 шт
Дева-рейнджер нолд. - 5 шт
Рыцарь сумерек нолд. - 5 шт
Итого - 25 юнитов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Августа, 2010, 21:01
Кто-нибудь, выложите пожалуйста скрин с внешним видом рыцарей грифона и рыцарей сокола. Только как они выглядят.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 30 Августа, 2010, 22:00
ProgeR, не, именно по 5 юнитов и давали.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: edd101 от 31 Августа, 2010, 07:27
И вот это случилось... 659 день перестало закружаться сохранение. Ближайший рабочий сейв где-то в районе 500-ых - не вариант переигрывать. Оставалось захватить 3 города и пару крепостей... 

Добавлено: 31 Августа, 2010, 07:43
У меня возникла двусмысленная ситуация. Сила Узас присоединился к моему королю и воюет на моей сторне, но его отряд почему-то значится в списке вторгшихся армий, наравне с армиями Джату, Шейхом Шалаваном, К*Джудой разрушителем,  и прочими, которых надо стереть с лица земли, если хочешь выиграть.  :-\

Была точно такая же ситуация. Помог случай. Был я маршалом, а у короля была самая большая армия (400 личная и 200 наемники Силы). Империя пошла походом на нас - напали по дороге на одного лорда. Соотношение сил 2000 имперцев против 150 наших. Что делать, надо помогать. У меня армия чуть больше 200 была - позвал на помощь короля. Но все равно мало. Поехал по окрестным замкам еще лордов привести, себе пополнение из ближайшего города забрать. План мог бы сработать, но Дшары решили устроить свой поход в это же время и в этом же месте. Присоединились к битве к имперцам. Я даже в бой вступать не стал. Короля моего слили - он даже в плену оказался. Положительный момент - Силу тоже слили и больше он не появлялся. А имперцев и дшар я потом частями переловил.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: KaKaKTyC от 31 Августа, 2010, 09:46
Существует ли в моде сюжетная линейка квестов??Ест ли сюжет вообще??
Или как всегда,замочи всех и покори вселенную??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 31 Августа, 2010, 09:47
Покори всех и вся
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 31 Августа, 2010, 10:47
Существует ли в моде сюжетная линейка квестов??Ест ли сюжет вообще??
Или как всегда,замочи всех и покори вселенную??
В разделе "Прогресс побед" написаны все условия достижения победы. Квестов привязанных конкретно к сюжету нет.
Финал как и везде: захватить все и уничтожить всех врагов.

Добавлено: 31 Августа, 2010, 10:53
прикольно , я прокрадываюсь в город в балахоне монаха, а разговариваю сам с собой так с нормально одетым - ВПЕРВЫЕ за все время игры в МИБ смог понармальному осмотреть себя со стороны :D, а не просто камеру отводить...
У меня такой же глюк был в ОиМ. Там появился мой второй персонаж, а затем и третий  :D. Потом я отказался от присяги и города с поими персонажами отошли к запорожью.  :D. Через некоторое время пробегал мимо, а они все там сидят  :D.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 31 Августа, 2010, 11:00
Шампанское в студию!
Со змей (патруль легиона страха >100) выпала чахлая аццкая лошадь!!! :laught:
учитывая то, что с армии мне лута выпало тыщи на 1,5...  =/
Шампанского всем!!!!! :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: m@ked0n от 31 Августа, 2010, 11:18
Шампанское в студию!
Со змей (патруль легиона страха >100) выпала чахлая аццкая лошадь!!! :laught:
учитывая то, что с армии мне лута выпало тыщи на 1,5...  =/
Шампанского всем!!!!! :D
Мне выпадал норовистый адский конь!)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ingermann от 31 Августа, 2010, 12:33
На лут уже не надеюсь. Создатели мода всё-таки соврали в одной вещи - по слухам, торговля с нолдорами заглохла, но на самом-то деле, кроме торговца в Ларии, есть ещё жуки :). В Равенстерне, по случаю, у обычного торговца, купил рунный нолдорский полуторник. Ещё несколько раз попадались нолдорские кони, шлем капитана нолдоров и какой-то ещё шмот, всё не упомню.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 31 Августа, 2010, 12:38
Мне с каких-то паршивых рыцарей- отступников числом в 12 человек выпала тяжелая адская лошадь + доспех Меттенхайма, 57 к телу. И это в первые 5 игровых дней.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 31 Августа, 2010, 13:24
нда... стоило бы добавить для королей строку в диалоге, как и у минорных героев - за камешек ;)
ибо:
Кадан Бахадур Хан... 563 рыла... 1/3 авантюристов (ав.-героев около 15)... я так подумал... армия еретиков (800 рыл), где почти все - пехота... ничто перед таким... я его один не вынес бы никогда! (а так с 3 лордами по 100 рыл + я со 130 :) )
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: VadimAleks от 31 Августа, 2010, 13:49
Дешевле с нолдоров что-то выбивать, чем у торгаша - 500 000 за броню!

P.S. После установки StabilityPack рублюсь на бетлсайзе 500. Ни одного вылета.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 31 Августа, 2010, 14:48
Блин ерунда какаято.
Кто нибудь пробовал полсе основания собственного королевства объявить себя как последователя империи?
Я сделал, а в деревнях все равно набираются юниты пендора (версия ПоП 3.01)
Как вылечить? :(((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 31 Августа, 2010, 15:02
ProgeR, кхм... ну да, здесь уже 57 страниц... :blink: цифра пугающая, особенно понимая, что с каждой стр. 1-2 поста полезной инфы......... =/
НО
не ленитесь!!!!!!!!! >:(
эх, высказался... :)
так вот... 50% дают пендорских. всегда.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 31 Августа, 2010, 15:09
ProgeR, кхм... ну да, здесь уже 57 страниц... :blink: цифра пугающая, особенно понимая, что с каждой стр. 1-2 поста полезной инфы......... =/
НО
не ленитесь!!!!!!!!! >:(
эх, высказался... :)
так вот... 50% дают пендорских. всегда.

Дорогой, не надо начинать тролить (57, цифра пугающая,1-2 поста полезной инфы...)
Эх, высказался... :)

А если по сабжу - это далеко не первый мой пост в теме, и я знаю про 50%. Просто набираются ВСЕГДА пендорские(
Мож это из-за того, что я ставил патч 3.01 поверх 3.00, хз. Сейчас попробую скачать чистую 3.01, отпишусь.
Если кто сталкивался с подобной проблемой и знает лекарство, прошу отписаться по теме.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 31 Августа, 2010, 15:19
ProgeR, ну извините  :)
а про 1-2поста пользы - это ж реально так  =/
Цитировать (выделенное)
А если по сабжу - это далеко не первый мой пост в теме, и я знаю про 50%. Просто набираются ВСЕГДА пендорские(
:-\ как-то.... странно...
просто играл так же (имперская культура) - и всё нормально...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 31 Августа, 2010, 15:25
У меня в 3.0 во всех моих деревнях 100% пендорские новобранцы были. Хотя я был вассалом Д-Шар.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 31 Августа, 2010, 15:43
Начал игру в таком режиме, но напрягает ситуация потери сверхценного шмота .

Играю уже давно, причем всегда в этом режиме, в обычном постоянно забываю сохраняться. Что же это за ситуация с потерей ценного шмота?

Кстати, в 3.01 в игре за Раввенстерн в моих деревнях тоже нанимались только пендорские рекруты...
Интересно, а реально нормализовать отношения с рыцарями заката?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 31 Августа, 2010, 16:00
Разрабы же писали в списке изменений,что теперь БУДУТ ВСЕГДА набираться пендорские рекруты,даже если пишут при найме,что набираются ,например,имперские рекруты,или любые другие...Причем независимо от выбранной культуры ГГ.
Только я не помню где я это прочитал... =/  Наверное в ФАКе :blink:

Добавлено: 31 Августа, 2010, 16:03
Или,по-моему, в списке изменений патча v.3.0 до v.3.01   :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EExp от 31 Августа, 2010, 16:24
а мну побарабану кто где набирается - серавно всех в расход :)
нехватки мяса ни у одной фракции незамечаю.

Тут другое парит неподеЦки. Кто то поджог все леса в пендоре, смог стоит такой что пипец, уже второй месяц, дальше копья ниче невидать... :-\

Я уже и графику крутил туда сюда, нифига, такого жосткого тумана на моей памяти еще небыло, перебор имхо, мобам то всервно на туман, у них у всех аим, даже в пустыне д`шаров туман, явно чет косяк какой то.

А вот еще вот так вод бывает фортит :) , смотрим

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 31 Августа, 2010, 16:32
че то все бурно обсуждают адских лошадей, а мне этот танк совсем не нравится. Броня супер, но скорость... Правда как-то выпадала резвая адская лошадь - скорость 38 или 39. Вот это еще куда ни шло. А так лучше лошади духа по моему есть только благородная лошадь жуха. И еще тяжелая. =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 31 Августа, 2010, 16:43
:-\ как-то.... странно...
просто играл так же (имперская культура) - и всё нормально...

У меня в 3.0 во всех моих деревнях 100% пендорские новобранцы были. Хотя я был вассалом Д-Шар.

Поставил чистую 3.01 вместо 3.01 поднятой с 3.00 патчем.
Теперь имперцы в моих деревнях набираются.
Видимо, в патче 3.00 > 3.01 что-то забыли прописать(

Начал игру в таком режиме, но напрягает ситуация потери сверхценного шмота .
Играю уже давно, причем всегда в этом режиме, в обычном постоянно забываю сохраняться. Что же это за ситуация с потерей ценного шмота?

Да я сам в принципе забил уже на бек-ап савок, раз в час делаю на случай, если они перестанут загружаться.
Я под ценным шмотом я понимал сопартийцев и и редкие шмотки (типа лошадок или брони).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 31 Августа, 2010, 16:48
Да, у меня тоже 100 процентов пендорцы, в полном соответсвии с культурой. Но я их больше не нанимаю. Освобождаю пленных, прокачиваю элиту 8-) :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 31 Августа, 2010, 16:52
EExp, Ничё так пленными прибарахлится можно))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 31 Августа, 2010, 17:04
че то все бурно обсуждают адских лошадей, а мне этот танк совсем не нравится. Броня супер, но скорость... Правда как-то выпадала резвая адская лошадь - скорость 38 или 39. Вот это еще куда ни шло. А так лучше лошади духа по моему есть только благородная лошадь жуха. И еще тяжелая. =/
Ну,при хорошо прокаченном навыке верховой езды(8-9-10)этот танк совсем нехило бегает :thumbup: И живучий ,зараза :thumbup:
Моя любимая лошадь была,когда верховым ездил(счас только пешком бегаю,потому как жертв становится в РАЗЫ больше)
А на лошадке духов не мог играть,уж слишком она шустрая :thumbup: ,пока размахнешься,уже проехал все поле :laught: ,но убегать на ней просто милое дело
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 31 Августа, 2010, 17:21
че то все бурно обсуждают адских лошадей, а мне этот танк совсем не нравится. Броня супер, но скорость... Правда как-то выпадала резвая адская лошадь - скорость 38 или 39. Вот это еще куда ни шло. А так лучше лошади духа по моему есть только благородная лошадь жуха. И еще тяжелая. =/
да, чем-то оно и лучше....
но смотря против кого!
в 2.5 у меня была тяжёлая ацкая и резвая духа, так почти каждый бой менял: там надо кавалерию косить - духа, пехоту топтать - ацкая, кавалерия сильная, пешие лучники - ацкая, пешие рукопашные - духа....
и т.д. :D
а иногда интересней на простой дестриер...;)
у меня рекорд - 5 лошадей за бой менял, причём первая пала :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 31 Августа, 2010, 17:29
При игре за милишника  мне подходит любая лошадь, так как она должна просто довезти до врага (пешкарусом скучновато). За лучника - адская коняга очень хороша своей живучестью. На самом деле мало кто догоняет, в крайнем случае от удара можно уйти резким разворотом или прыжком через врага. раньше предпочитал какую-то нолдорскую живность, но в этот раз её убили, а в инвентаре была адская, так теперь на ней бессменно и езжу. Немного даже неожиданно для самого себя.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 31 Августа, 2010, 17:46
че то все бурно обсуждают адских лошадей, а мне этот танк совсем не нравится. Броня супер, но скорость... Правда как-то выпадала резвая адская лошадь - скорость 38 или 39. Вот это еще куда ни шло. А так лучше лошади духа по моему есть только благородная лошадь жуха. И еще тяжелая. =/
Обсуждать и использовать- разные вещи.  ;) Я, к примеру, адских никогда не беру, как и дестриеров, из-за скорости. Предпочитаю гюнтеров, в них гармонично уравновешены скорсть и живучесть. Использую простых, Д-Шарских и стриженных. Среди последних попадаются весьма неплохие экземпляры.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 31 Августа, 2010, 17:58
Безликий, гюнтер джату... я его тоже беру (ну, пока не нахожу ацкую или духа :) ) именно из-за баланса скорость-броня

так-с.. выбил с Айгрима демонич.бронь. в 2.5, помнится, 30 силы надо было - я носил спокойно... теперь 73
а жаль - мне внешний вид нравится... :cry:
кто укажет, где и как изменить - респект ;) буду смотреть ответ в "доработках напильником" :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: m@ked0n от 31 Августа, 2010, 18:52
в 2.5, помнится, 30 силы надо было - я носил спокойно... теперь 73
я до 3.01 играл в 2.04 - так там тож 73 силы нада было....
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 31 Августа, 2010, 19:58
m@ked0n, хм... сбой в памяти? в моей?...
хм... нда, а я не помню, в какую 2.хх я играл последней.......
в любом случае уже залез в item_kinds1 и всё подправил...
ну нравится мне её вид!!!
а статы - побоку... у меня была чуток хуже (ну для меня 8 на тело и 10 на ноги - чуток :) )
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 31 Августа, 2010, 23:01
Тут говорилось, что можно заключать союзы. Но никто не говорил о том, что это обойдется тебе 15 000 в неделю. :o И еще- получил я достижение "король разбойников". Его что, дают тому, кто создал свое королевство с нуля, не находясь на службе фракции?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: igmi от 31 Августа, 2010, 23:13
Тут говорилось, что можно заключать союзы. Но никто не говорил о том, что это обойдется тебе 15 000 в неделю. :o И еще- получил я достижение "король разбойников". Его что, дают тому, кто создал свое королевство с нуля, не находясь на службе фракции?
да говорили вроде, толку от союзов что-то мало.
Если поднять бунт, тоже дают


Что-то возле Цеза рядом с легионом страха на 420 день игра вылетает ... сейв запорол
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 01 Сентября, 2010, 05:52
Кто знает, рыцари Звонкого Призыва конные или нет?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 01 Сентября, 2010, 05:57
Кто знает, рыцари Звонкого Призыва конные или нет?
Посмотри в труп-эдиторе
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 01 Сентября, 2010, 07:41
Кто знает, рыцари Звонкого Призыва конные или нет?

Конные лучники
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 01 Сентября, 2010, 08:11
Кто знает, рыцари Звонкого Призыва конные или нет?
Ренджеры Звонкого Призыва - конные лучники, но также используют одноручный меч или копьё и щит. Скачут, по-моему на боевых лошадях. Моя первоначальная цель в этом моде - захватить(или отобрать) Ларию, там для Звонкого Призыва уже полигон построен, так что Куалис для постройки ордена не нужен. К стати, РЗП мои любимые войска, и они, по моему, ни в каком замке или городе больше не тренеруются. Так что я развиваю этот орден без опаски встретить на поле боя этих "снайперов" в стане вражеской армии. Присоединился к их ордену и мне дали их броню, но она отличается от той в которой они сами воюют.
Я имею возможность набирать войско уже более 300 чел. Так вот, решил получить бонус за уничтожение минорных армий. (До этого присоединялся к битвам на стороне противника этих армий или подбирал момент, чтоб когда минорные армии на меня нападали, то ко мне на подмогу присоединялись мои лорды. Если честно, то разбил таким способом где-то 15-20 вторшигся армий, а достижение за это не получил :(. ) Я + 9 НПС-друзей + 260-280 Ренджеров Звонкого Призыва(улучшенные 7 раз) " в одиночку" вынесли уже 10 армий-захватчиков (средняя потеря моих Рейнджеров при битве 270-300 на 800 -1000 врага где-то 10-20 убитыми, сложнее всего с Джату - они тоже все конелучники но лошадки у них по-быстрее). Но опять-таки достижения за это не получаю.  Обидно, ведь осталось добыть всего 4 "положительных" бонуса и будет полный комплект поощрений. Видно у меня какой-то баг. Если кто-то получал эти достижения ("Защитник Пендора" и "Страж Пендора"), то напишите при каких обстоятельствах( сами уничтожали армии, с помощью союзников или при присоединении к уже идущему сражению), буду благодарен.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 01 Сентября, 2010, 08:23
Кстати странный факт, видел как-то в течение десяти минут два отряда этих самых РЗП. Один рядом с Ларией был красный, второй у Пейнсбрюка зеленый! Причем оба отряда назывались одинаково. Отличались только размером и цветом.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 01 Сентября, 2010, 08:33
Кстати странный факт, видел как-то в течение десяти минут два отряда этих самых РЗП. Один рядом с Ларией был красный, второй у Пейнсбрюка зеленый! Причем оба отряда назывались одинаково. Отличались только размером и цветом.
Владею Ларией. Возле неё также бегают РЗП моего (фиолетового) цвета и их родного (зелёного). Что интерестно, однажды стоял возле Ларии и ждал(держал клавишу Пробел) так возле меня заспаунился отряд этих РЗП(зелёного цвета) и у них кроме троих самих РЗП было 2 рейнджера нолдоров.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kirillrgb от 01 Сентября, 2010, 09:36
Цитировать (выделенное)
Графический патч от Lonely
Патч, заменяющий некачественные модели от Безликий

Совместимы ли эти оба патча между собой?
Если нет, то какой выбрать?
Какой из них больше делает графических изменений?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 01 Сентября, 2010, 10:10
Тут другое парит неподеЦки. Кто то поджог все леса в пендоре, смог стоит такой что пипец, уже второй месяц, дальше копья ниче невидать... :-\

Я уже и графику крутил туда сюда, ни фига, такого жосткого тумана на моей памяти еще не было, перебор имхо, мобам то всервно на туман, у них у всех аим, даже в пустыне д`шаров туман, явно чет косяк какой то.

EExp
У тебя день какой? месяц не Январь стоит?
В конце декабря и в начале января идут дожди, а потом уже весь январь стоит не пробивной туман. Я в это время стараюсь охотиться на таинственных гор Местмаунтина)) как в фильме 13 Воин)
Это и в нативе помоему тока в январе начинались погодные изменение))
Так что жди февраля целый месяц в своем замке а потом опять иди руби и кромсай))


Добавлено: [time]01 Сентябрь, 2010, 10:14:20 [/time]
McSim
Нужно без всяких помощников напасть 1 тебе самому на любую армию.
Так если хоть 1 армию Джату уничтожишь то тебе дадут очень интересное достижение.



И нащет коней я гоняю на Тяжелом Звере Джату очень красива одета)) и под мой герб и Броню подходит) да и скорость, броня и хп тоже норм

Добавлено: 01 Сентября, 2010, 10:28
Дешевле с нолдоров что-то выбивать, чем у торгаша - 500 000 за броню!

P.S. После установки StabilityPack рублюсь на бетлсайзе 500. Ни одного вылета.

Чувак ее скачивать на глв сайте? или есть спец патч для Поп?:)
Дай ссылку если че ))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 01 Сентября, 2010, 10:52



Добавлено: [time]01 Сентябрь, 2010, 10:14:20 [/time]
McSim
Нужно без всяких помощников напасть 1 тебе самому на любую армию.
Так если хоть 1 армию Джату уничтожишь то тебе дадут очень интересное достижение.


По отдельности я и Джату, и Мистмаунтин, и Еретиков, и Змей давно замочил и получил свои законные достижения. А вот "Защитник Пендора" - отразить 7 нашествий на Пендор и "Страж Пендора" - 15 нашествий - не выдают :(. Если у меня это не баг, то есть одно предположение, чтоб получть такие звания нужно победить армии во главе с героем-НПС, я на данный момент 6-ых пленил и получил с них Куалисы. По карте сейчас бегают Волк Предвестник Убийца с армией и Матис со своим Легионом Страха. Попробую завалить кого-то из них.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Voldirs от 01 Сентября, 2010, 11:11
Как сделать так, чтобы в твоей деревне нанимались не пендорцы, а рекруты твоей фракции?(в моём случае Рэйвэнштэрн). Версия 3.01
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 01 Сентября, 2010, 11:18
Марат
Цитировать (выделенное)
Чувак ее скачивать на глв сайте? или есть спец патч для Поп?


Вот линк для скачивания Stability Pack.rar:
http://www.filefront.com/17214224/POP3

Напомню, разработчики мода рекомендуют устанавливать его только пользователям 64-битных операционных систем Vista/Windows7.
Если игра и мод установлены на 32-битной ОС, не думаю, что этот пак поможет.


Ссылку на скачивание пака внес в базовый FAQ (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg263667#msg263667).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 01 Сентября, 2010, 11:41
А если так то не пойдет(
Брат ноут забрал терь сижу на пенти 4)
Ну я попробую спс)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Voldirs от 01 Сентября, 2010, 12:36
С рекрутами разобрался, теперь другая проблема - после того как я убиваю пару-тройку человек, у меня вылетает игра. До этого всё было нормально.
UPD: Решено. Лечится полной переустановкой игры.

Добавлено: 01 Сентября, 2010, 12:58
Фракции сговорились... Сралеон и Дышары объявили войну Рэвенштерну. It must be fun!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 01 Сентября, 2010, 13:25
Кстати, заключение союза- неплохой финт, если есть деньги и найдешь подходящего союзника. Как я понял, отправлять дань можно той фракции, с которой у тебя хорошие отношения. Вот только желательно, чтоб в это время у нее самой было поменьше врагов, а то пока она будет с ними разбиратся, до твоих может и не дойти. А вообще, 15 000 в неделю не так и много, если учесть, что за них на твоих врагов навалится лишняя фракция. Вот создаю я королевство, пока начальный этап, если вдруг станет туго- могу на пару недель Д-Шаров подкупить, чтоб помогли мне взять ситуацию в свои руки.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 01 Сентября, 2010, 13:56



Добавлено: [time]01 Сентябрь, 2010, 10:14:20 [/time]
McSim
Нужно без всяких помощников напасть 1 тебе самому на любую армию.
Так если хоть 1 армию Джату уничтожишь то тебе дадут очень интересное достижение.


По отдельности я и Джату, и Мистмаунтин, и Еретиков, и Змей давно замочил и получил свои законные достижения. А вот "Защитник Пендора" - отразить 7 нашествий на Пендор и "Страж Пендора" - 15 нашествий - не выдают :(. Если у меня это не баг, то есть одно предположение, чтоб получть такие звания нужно победить армии во главе с героем-НПС, я на данный момент 6-ых пленил и получил с них Куалисы. По карте сейчас бегают Волк Предвестник Убийца с армией и Матис со своим Легионом Страха. Попробую завалить кого-то из них.

Да, надо валить во главе с героем. И, по-моему, если герой на службе у какого-то короля, его тоже надо валить и это считается. Защитником пендора я был. Стражем еще нет 8-)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 01 Сентября, 2010, 14:23
Гхм, ну, что могу сказать. Когда я первый раз запустил Пендор (версия 2,5), сразу после Варбанда, мне он показался жутким шлаком, ибо не получилось как в варбанде сколотить войско за неделю и идти строить королевство "на костях" врагов. Теперь я понял, что ошибся, и очень сильно! Да, тут сложно на равных боротся с силами целого реалма, но зато какая проработка, какое внимание к деталям! Мод все время преподносит сюрпризы, приятные и не очень. Например, недавно нашел в сундуке с сокровищами камень куалис :) И в аккурат после этого, во время перемещения по глобальной карте, читаю в углу экрана что-то вроде "Вы слышите божественный голос с небес: "Я, *имя*, явился к тебе с этим луком, используй его мудро"" и все такое прочее. Смотрю инвентарь-и действительно, там появился "Рубиновый рунный лук" с требованием мощного выстрела 7 и уроном 50.  В общем, в этом моде, на мой взгляд, сильно развит приключенческий элемент. И это не может не радовать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 01 Сентября, 2010, 14:33
Тут говорилось, что можно заключать союзы. Но никто не говорил о том, что это обойдется тебе 15 000 в неделю. :o И еще- получил я достижение "король разбойников". Его что, дают тому, кто создал свое королевство с нуля, не находясь на службе фракции?
да говорили вроде, толку от союзов что-то мало.

Толку вполне много. Заключил союз с фракцией, и она колбасит врагов. А ты потихоньку занимаешься своими делами, обрастаешь владениями :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 01 Сентября, 2010, 15:25
чтобы обрастать владениями тоже нужно калбасить врагов :D имхо
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 01 Сентября, 2010, 15:31
Цитировать (выделенное)
Толку вполне много. Заключил союз с фракцией, и она колбасит врагов. А ты потихоньку занимаешься своими делами, обрастаешь владениями
Я уже тоже считаю, что толку много, денег жалко. Деньги правят Пендором. Если в 3.0. можно было караваны пощипать, и орден прокачивался дешевле, то в 3.1- полная запара. ГГ одень, орден вкачай, а если еще и союзникам платить- точно без штанов останешься. Единственный способ заработать одним махом приличную сумму- выиграть в турнире, все время делая максимальную ставку. Тогда выходит 2000 призовых и тысяч 15 со ставок. Вот я ГГ одел в нолдорскую древнюю броню, в руки- древний гравированый щит и нолдорский рунный бастард. В общей сложности где-то 350 000. Сейчас есть еще 80 000. А орден еще не качал. Даже тренера еще нет.  :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 01 Сентября, 2010, 15:35
Цитировать (выделенное)
Толку вполне много. Заключил союз с фракцией, и она колбасит врагов. А ты потихоньку занимаешься своими делами, обрастаешь владениями
Я уже тоже считаю, что толку много, денег жалко. Деньги правят Пендором. Если в 3.0. можно было караваны пощипать, и орден прокачивался дешевле, то в 3.1- полная запара. ГГ одень, орден вкачай, а если еще и союзникам платить- точно без штанов останешься. Единственный способ заработать одним махом приличную сумму- выиграть в турнире, все время делая максимальную ставку. Тогда выходит 2000 призовых и тысяч 15 со ставок. Вот я ГГ одел в нолдорскую древнюю броню, в руки- древний гравированый щит и нолдорский рунный бастард. В общей сложности где-то 350 000. Сейчас есть еще 80 000. А орден еще не качал. Даже тренера еще нет.  :(

Ну, орден качать только деньги тратить. Три четыре раза качнул и харэ. А союз не так уж и дорог. По моему, сумма зависит от того, сколько у тебя врагов. Я сейчас воюю только с Равенстерном, правда Сарлеона уже нет. Вот, хчу заключить союз с тремя фракциями и посмотреть что будет. Объявят они войну Равенстерну? Если объявят, забьем нафиг, и армий мне своих не надо, и лордов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: m@ked0n от 01 Сентября, 2010, 18:01
Цитировать (выделенное)
Толку вполне много. Заключил союз с фракцией, и она колбасит врагов. А ты потихоньку занимаешься своими делами, обрастаешь владениями
Я уже тоже считаю, что толку много, денег жалко. Деньги правят Пендором. Если в 3.0. можно было караваны пощипать, и орден прокачивался дешевле, то в 3.1- полная запара. ГГ одень, орден вкачай, а если еще и союзникам платить- точно без штанов останешься. Единственный способ заработать одним махом приличную сумму- выиграть в турнире, все время делая максимальную ставку. Тогда выходит 2000 призовых и тысяч 15 со ставок. Вот я ГГ одел в нолдорскую древнюю броню, в руки- древний гравированый щит и нолдорский рунный бастард. В общей сложности где-то 350 000. Сейчас есть еще 80 000. А орден еще не качал. Даже тренера еще нет.  :(

Ну, орден качать только деньги тратить. Три четыре раза качнул и харэ. А союз не так уж и дорог. По моему, сумма зависит от того, сколько у тебя врагов. Я сейчас воюю только с Равенстерном, правда Сарлеона уже нет. Вот, хчу заключить союз с тремя фракциями и посмотреть что будет. Объявят они войну Равенстерну? Если объявят, забьем нафиг, и армий мне своих не надо, и лордов.
согласен-я с равенстерном за 10 000 заключил при гдето +30 и еще скиньте пж ссылку на патч добавляющий денег торговцам, а то вещь за 11к тупо не могу продать, так с ней и таскаюсь((((((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 01 Сентября, 2010, 18:37
Дополнил Технический FAQ по моду PoP 3.XX (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg267376#msg267376) двумя пунктами.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 01 Сентября, 2010, 18:57
Плохо, что у Пендорского королевства нет фракционных рыцарей. Т.е. таких, которых бы нанимали все лорды королевства, как это делает Равенстерн с Рыцарями Дракона, Д-Шар с Наездниками Ветра и т.д. Разве что ГГ будет основывать филиал своего ордена в каждом вновь захваченном замке перед тем, как отдать его вассалу. ( а это глупо, учитывая то, что создание филиала стоит 20 000 и вассал может этот замок потерять)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 01 Сентября, 2010, 19:14
Плохо, что у Пендорского королевства нет фракционных рыцарей. Т.е. таких, которых бы нанимали все лорды королевства, как это делает Равенстерн с Рыцарями Дракона, Д-Шар с Наездниками Ветра и т.д. Разве что ГГ будет основывать филиал своего ордена в каждом вновь захваченном замке перед тем, как отдать его вассалу. ( а это глупо, учитывая то, что создание филиала стоит 20 000 и вассал может этот замок потерять)

Ну а я все равно так делаю, и не жалею. :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 01 Сентября, 2010, 19:22
И много вассалы этих рыцарей таскают? Я, может, тоже так пару раз бы сделал, вот только я 80% владений захватываю без боя- уговориваю лордов переметнутся ко мне, вместе со своими городами. А в некоторых городах и так есть свои ордена.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 01 Сентября, 2010, 19:34
В принципе, немного. Но мне главное - крепкий гарнизон. С собой то я обычно небольшой отряд вожу, а когда на штурм идут 2000-3000 тысячи вражин хорошие вои в горнизоне очень нужны. 3-4 десятка прокаченых рыцарей хорошо помогают.
Правда как-то для интреса дал своему лорду 200 рыцарей и 300 уланов Джату - так он сам город взял (нал-Тар) и два замка :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trasher от 01 Сентября, 2010, 21:01
у меня 2 вопроса
Лордов можно нанимать только из плеников? есле да то отношение с лордами должно быть хорошее?
Горнизоны можно прокачивать? или только в отряде качать?
с постройками они намутили , пока все здание построишь играть бросишь
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: VadimAleks от 01 Сентября, 2010, 21:24
StabilityPack лежит внутри архива с модом. У меня 32 bit XP - и мне помогло.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 01 Сентября, 2010, 21:39
у меня 2 вопроса
Лордов можно нанимать только из плеников? есле да то отношение с лордами должно быть хорошее?
Горнизоны можно прокачивать? или только в отряде качать?
с постройками они намутили , пока все здание построишь играть бросишь


Да, отношение должно быть с лордом хорошее.
Чтобы узнать отношение лорда тебе "в цифорках", то в момент диалога с ним наведи курсор на его портрет, там будет показана шкала и числовое значение отношений.
Для захвата необходимо, чтобы на момент "столкновения" отношение было 20 или выше. (по заверениям некоторых участников форума, достаточно отношения в 18 единиц)
При попытке атаки отношения падают на 1 ед. 20-1=19 единиц.
После окончания битвы и взятия в плен, отношения падают на на 10 единиц. 19-10 = 9
(или, по заверениям некоторых участников форума, 18-1-10 = 7 единиц для перехода плененного лорда к ГГ)
После этого через меню партии можно поговорить с лордом и предложить ему присоединиться к ГГ.
Если у лорда есть во владении замок или город, то замок/город переходят в империи ГГ вместе с гарнизоном и приписанными деревнямию
Если во владении у лорда только деревушка, то она в империю ГГ не переходит.
"Присоединять" лорда к себе можно только являясь независимым государством (если ГГ не объявил о суверенитете, или является вассалом другого короля, то присоединение лорда невозможно при любом отношении)
Кстати, при объявлении суверенитета, отношение с некоторыми лордами сразу повышается до +100 с хвостиком единиц, остается только их "изловить".
Моя любимая тактика - присоединение к битве враждебного лорда с нейтралами, либо взятие города/замка - в последнем случае часто лорды в плен попадают "стадами"

В гарнизоне войска не качаются, только в партии с ГГ.

С постройками намутили, чтобы успеть отстроить по-максимуму хоть один город, качай сенешалю навык инженерии

Дополнил Технический FAQ по моду PoP 3.XX ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg267376#msg267376[/url]) двумя пунктами.


Кстати, эту инфу, возможно, тоже есть смысл включить в ЧАВО
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 01 Сентября, 2010, 21:45
у меня 2 вопроса
Лордов можно нанимать только из плеников? есле да то отношение с лордами должно быть хорошее?
Горнизоны можно прокачивать? или только в отряде качать?
с постройками они намутили , пока все здание построишь играть бросишь

Даде враждебно настроенные лорды могут перейти к тебе после гибели их фракции. Я специально не налаживаю ни с кем отношения, но после того как три фракции без моей помощи замесили четвертую ко мне пошли лорды. Уже трое. По теории вероятности думаю еще парочку получу. 8-)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: DarthMorgul от 01 Сентября, 2010, 22:22
Добрый день (ночь) всем!
Скачал я мод версии 3, после 2.ХХ, поиграл... и неприятно был огорчен следующим: мне жутко нехвататет тем анимаций, что были в версии "наши доработки" от СергиоОбрегон'а! Тут что-то или поменялось или у меня руки окривели после той версии, но я упорно не могу нанести удар сверху... Попробовал и так и так, в предыдущий мод залез, мышку поменял - везде работает, а в версии 3 - не могу... Хуже того, вблизи бью мечем, как спинку взагу почесать, при силе удара 4, силе 12 все всегда было вполне нормально, не так как при 10 -30, но все же... Может у кого была такая же ситуация? Иможет кто слышал, будет ли СергиоОбрегон делать такую же версию, как "наши доработки"?
Спасибо!
 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trasher от 01 Сентября, 2010, 23:09
у меня 2 вопроса
Лордов можно нанимать только из плеников? есле да то отношение с лордами должно быть хорошее?
Горнизоны можно прокачивать? или только в отряде качать?
с постройками они намутили , пока все здание построишь играть бросишь


Да, отношение должно быть с лордом хорошее.
Чтобы узнать отношение лорда тебе "в цифорках", то в момент диалога с ним наведи курсор на его портрет, там будет показана шкала и числовое значение отношений.
Для захвата необходимо, чтобы на момент "столкновения" отношение было 20 или выше. (по заверениям некоторых участников форума, достаточно отношения в 18 единиц)
При попытке атаки отношения падают на 1 ед. 20-1=19 единиц.
После окончания битвы и взятия в плен, отношения падают на на 10 единиц. 19-10 = 9
(или, по заверениям некоторых участников форума, 18-1-10 = 7 единиц для перехода плененного лорда к ГГ)
После этого через меню партии можно поговорить с лордом и предложить ему присоединиться к ГГ.
Если у лорда есть во владении замок или город, то замок/город переходят в империи ГГ вместе с гарнизоном и приписанными деревнямию
Если во владении у лорда только деревушка, то она в империю ГГ не переходит.
"Присоединять" лорда к себе можно только являясь независимым государством (если ГГ не объявил о суверенитете, или является вассалом другого короля, то присоединение лорда невозможно при любом отношении)
Кстати, при объявлении суверенитета, отношение с некоторыми лордами сразу повышается до +100 с хвостиком единиц, остается только их "изловить".
Моя любимая тактика - присоединение к битве враждебного лорда с нейтралами, либо взятие города/замка - в последнем случае часто лорды в плен попадают "стадами"

В гарнизоне войска не качаются, только в партии с ГГ.

С постройками намутили, чтобы успеть отстроить по-максимуму хоть один город, качай сенешалю навык инженерии

Дополнил Технический FAQ по моду PoP 3.XX ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg267376#msg267376[/url]) двумя пунктами.


Кстати, эту инфу, возможно, тоже есть смысл включить в ЧАВО

плохо значить тут плохое управление королевством в отличие от Sword of Damocles
особено плохо что горнизон нельзя тренировать.
не буду играть
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 01 Сентября, 2010, 23:13

плохо значить тут плохое управление королевством в отличие от Sword of Damocles
особено плохо что горнизон нельзя тренировать.
не буду играть

Дело твое - играть или нет.
Тут других возможностей выше крыши, и без этого делов хватает. Одни только ордена чего стоят (кстати, их можно качать)
А управлять королевством тут можно, причем весьма неплохи возможности дипломатии. Но для этого надо СВОЕ королевство, вассалом ничем, естественно, управлять не сможешь.

Ну и самое главное. Мод СЛОЖНЫЙ. И халявы (типа я ушел, а войска в гарнизоне сами качаются, или набора элиты из пленных) нету. Из всех модов этот, на мой взгляд, самый сложный, и, если так можно выразиться, самый реалистичный (в разумных, естественно, пределах)


Добавлено: 01 Сентября, 2010, 23:24
Добрый день (ночь) всем!
Скачал я мод версии 3, после 2.ХХ, поиграл... и неприятно был огорчен следующим: мне жутко нехвататет тем анимаций, что были в версии "наши доработки" от СергиоОбрегон'а! Тут что-то или поменялось или у меня руки окривели после той версии, но я упорно не могу нанести удар сверху... Попробовал и так и так, в предыдущий мод залез, мышку поменял - везде работает, а в версии 3 - не могу... Хуже того, вблизи бью мечем, как спинку взагу почесать, при силе удара 4, силе 12 все всегда было вполне нормально, не так как при 10 -30, но все же... Может у кого была такая же ситуация? Иможет кто слышал, будет ли СергиоОбрегон делать такую же версию, как "наши доработки"?
Спасибо!

Это еще что, ты тут многого не видел. Когда из рунного лука начнешь мазать, когда на поле боя призраки попадутся (всадники, проезжающие друг через друга), когда гонясь на лошадке за всадником (у которого ты видишь только хвост коня и спину врага) будешь стрелять в него и попадать в голову коню, не повреждая всадника (не иначе стрела заходит коню эээ ... под хвост и через пищеварительный тракт попадает в голову  :embarrassed: )...
а если по сабжу..
Ну во-первых, тут сильно изменены параметры оружия, во-вторых теперь очень большое значение имеют длина и тип урона. Длинным (100+) в упор особо не помахаешься.
При стандартных настройках удар сверху я вызываю при нажатии кнопки назад, работает.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 02 Сентября, 2010, 02:09
Единственный способ заработать одним махом приличную сумму- выиграть в турнире, все время делая максимальную ставку. Тогда выходит 2000 призовых и тысяч 15 со ставок.
Если пару раз проиграть то ставка за первый бой будет 49 к 1, вторая 37 к 1 и т.д. В итоге за турнир можно поднять 14000% от суммы максимальной ставки, то есть по умолчанию это будет 70000. Проще всего выйгрывать в Сарлеоне всегда на лошади и всегда с турнирным копьем, устраивая турниры столько сколько нужно. Но там проблематично проиграть, рыцарский удар они делать не умеют и пока они дубинами дубасят можно успеть поспать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 02 Сентября, 2010, 05:19
DarthMorgul, если анимаций, то попробуй копировать файл actoins.txt из стоявшей у тебя 2.5
правда я не уверен в том, что там прописана зависимость урон-длина, но анимация точно - самому нравится (правда, не помню - тот же автор или нет) как от лошади все разлетаюца :)

Добавлено: [time]02 Сентябрь, 2010, 05:24:45 [/time]
ovix, к пункту 10 технич. ФАКа.
я нашёл причину и способ лечения (по крайней мере, у себя... :) )
после первого вмешательства в module.ini строки
module_name = Prophesy_of_Pendor
и
map_min_x   = -126.617043
(это первые 2 строки в файле)
объединяются в одну (таинственно исчезает "ентер")
чтоб всё исправить надо всего лишь "ентер" вернуть - и всё... :laught:

Добавлено: 02 Сентября, 2010, 05:25
написал здесь, ибо далеко не все (я в том числе) смотрят "доработки" :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 02 Сентября, 2010, 11:48
Алекс че именно ты нашел и че именно лечит? я так и не понял)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 02 Сентября, 2010, 13:01
Марат, нашёл причину возникновения "стены" (читай пункт 10 Технический FAQ по моду PoP 3.XX (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg267376#msg267376))
как исправить: объяснил как смог... может ovix сможет лучше ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 02 Сентября, 2010, 13:41
Just_Alex, спасибо за информацию по решению проблемы с "невидимой стеной". Пункт 10 Технического FAQ по моду PoP 3.XX (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg267376#msg267376) изменил, дополнив вашей информацией и ссылкой на ваш пост с рекомендациями по решению проблемы.


Чтобы узнать отношение лорда тебе "в цифорках", то в момент диалога с ним наведи курсор на его портрет, там будет показана шкала и числовое значение отношений.
Для захвата необходимо, чтобы на момент "столкновения" отношение было 20 или выше. (по заверениям некоторых участников форума, достаточно отношения в 18 единиц)
При попытке атаки отношения падают на 1 ед. 20-1=19 единиц.
После окончания битвы и взятия в плен, отношения падают на на 10 единиц. 19-10 = 9
(или, по заверениям некоторых участников форума, 18-1-10 = 7 единиц для перехода плененного лорда к ГГ)
После этого через меню партии можно поговорить с лордом и предложить ему присоединиться к ГГ.
Если у лорда есть во владении замок или город, то замок/город переходят в империи ГГ вместе с гарнизоном и приписанными деревнямию
Если во владении у лорда только деревушка, то она в империю ГГ не переходит.
"Присоединять" лорда к себе можно только являясь независимым государством (если ГГ не объявил о суверенитете, или является вассалом другого короля, то присоединение лорда невозможно при любом отношении)
Кстати, при объявлении суверенитета, отношение с некоторыми лордами сразу повышается до +100 с хвостиком единиц, остается только их "изловить".
Моя любимая тактика - присоединение к битве враждебного лорда с нейтралами, либо взятие города/замка - в последнем случае часто лорды в плен попадают "стадами"

Дополнил Технический FAQ по моду PoP 3.XX ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg267376#msg267376[/url]) двумя пунктами.


Кстати, эту инфу, возможно, тоже есть смысл включить в ЧАВО



Не спорю, инфа может быть помещена в ЧаВо. Только вот в какое?
Базовый FAQ (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg263667#msg263667) - лишь сокращенный перевод англоязычного ЧаВо от авторов мода. Технический FAQ (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg267376#msg267376) рассматривает проблемы, связанные с глюками и багами мода.

Ваша же инфа относится к игровому процессу. Согласен, что по нему также нужен свой FAQ с информацией о значимых моментах игры, таких как: условия присоединения лордов к ГГ, условия получения достижений, статсы и скиллы орденских юнитов, характеристики рунного оружия, варианты использования Камня Куалис и многое другое...

Только вот кто-бы взялся за его составление?..  Полезных постов с подобной информацией в ветке уже немало. Я не могу уделить этому плотное внимание - в ближайший месяц играть буду от силы час-полтора в день...

Если кто возьмется за составление FAQ по игровому процессу - тот будет настоящим ГГ ветки и Куалис ему за это в руки :D.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 02 Сентября, 2010, 13:51
trueten, ну внесите вы, наконец, ссылку на технический FAQ в первый пост темы!!!!
СПАСИБО!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ORTREG от 02 Сентября, 2010, 18:30
Всем привет! Меня за интересовали достижения, а именно можно ли где посмотреть за что их дают(получают) и какие бонусы при этом можно получить.
Да и еще вопросик, а за победу на турнире выдают кроме денег призы? Просто у меня после победы в сумке бронь появилась приличная(такую мне снять просто было не с кого) или это уже склероз?  :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: m@ked0n от 02 Сентября, 2010, 19:25
Всем привет! Меня за интересовали достижения, а именно можно ли где посмотреть за что их дают(получают) и какие бонусы при этом можно получить.
Да и еще вопросик, а за победу на турнире выдают кроме денег призы? Просто у меня после победы в сумке бронь появилась приличная(такую мне снять просто было не с кого) или это уже склероз?  :laught:

^
достижения.


да, после турнира могут дать и шмотки(шлем/броню) но ООЧЕНЬ редко. Просто после каждого турнира заходи на арену - там те дадут 250 опыта (+ шмотки)

а вообще http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg263667;topicseen#msg263667
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ORTREG от 02 Сентября, 2010, 19:32
Всем привет! Меня за интересовали достижения, а именно можно ли где посмотреть за что их дают(получают) и какие бонусы при этом можно получить.
Да и еще вопросик, а за победу на турнире выдают кроме денег призы? Просто у меня после победы в сумке бронь появилась приличная(такую мне снять просто было не с кого) или это уже склероз?  :laught:

^
достижения.


да, после турнира могут дать и шмотки(шлем/броню) но ООЧЕНЬ редко. Просто после каждого турнира заходи на арену - там те дадут 250 опыта (+ шмотки)

а вообще [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg263667;topicseen#msg263667[/url]

Вот спасибо))) а по ссылке все вокруг да около, ничего точного))) Спасибо еще раз
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 02 Сентября, 2010, 19:41
Если кто возьмется за составление FAQ по игровому процессу - тот будет настоящим ГГ ветки и Куалис ему за это в руки :D.

Я могу сделать, но потребуется помощь сообщества.
Один вопрос: Смогу ли я (я недавний участник форума) редактировать свои совсем старые сообщения, дабы поддерживать ЧАВО в актуальном состоянии?
Если да, то приступаю к работе.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 02 Сентября, 2010, 20:29

Я могу сделать, но потребуется помощь сообщества.
Один вопрос: Смогу ли я (я недавний участник форума) редактировать свои совсем старые сообщения, дабы поддерживать ЧАВО в актуальном состоянии?
Если да, то приступаю к работе.
[/quote]
 я конечно не завсегдатай  форума ,но думается, что любая помощь(тем более добровольно!) для новичков просто необходима!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kapellimestari от 02 Сентября, 2010, 20:34
Кто-нибудь может подсказать?
В версии 3.0 я довольно далеко ушел, 130-й день.
Могу ли я продолжить игру в 3.01? или обязательно начинать новую?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: usv1979 от 02 Сентября, 2010, 21:05
Кто-нибудь может подсказать?
В версии 3.0 я довольно далеко ушел, 130-й день.
Могу ли я продолжить игру в 3.01? или обязательно начинать новую?

Сейвы (сохранения) перенеси и играй себе. Начинать новую игру необязательно
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kapellimestari от 02 Сентября, 2010, 21:08
Как перенести? Откуда куда?
В деталях можно, пожалуйста?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 02 Сентября, 2010, 21:30
Как перенести? Откуда куда?
В деталях можно, пожалуйста?

Сейвы хранятся в папке Мои документы\Mount&Blade Savegames\Prophesy of Pendor 3.0
Соответственно (смотря как ты установишь 3.01), они либо будут работать со старой паки (см. выше), либо их надо будет скопировать в папку Мои документы\Mount&Blade Savegames\Prophesy of Pendor 3.01
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: niamba от 02 Сентября, 2010, 21:40
Зачем переносить? Просто пропатч и играй.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 02 Сентября, 2010, 21:45
ProgeR,
А зачем вам редактировать свои самые старые сообщения?

Собираете инфу. Размещаете ее структурировано (вопросы - ответы под спойлерами) в одном сообщении. Если необходимо - скажем, иной камрад первым разместил в ветке значимую инфу - делаете ссылку после инфы на его соответствующий пост в соответствующем ответе как на источник информации. Либо - на сайт/ресурс, откуда Вы почерпнули инфу.

Вот собственно и все. А свой пост с ЧаВо вы по-любому сможете редактировать - как его создатель.  ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 03 Сентября, 2010, 01:41
ProgeR,
читайте ЛС. О прочтении прошу отписаться. в ЛС, есесно :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 03 Сентября, 2010, 06:52
Игровой FAQ (ответы на основные вопросы) для начала игры в PoP 3/Прочтите прежде, чем задавать вопросы.

Важно!!!
PROPHESY OF PENDOR 3.ХХ СДЕЛАН ДЛЯ M&B (Mount and Blade) версии 1.011. Вы не сможете играть в него на основе Warband.

Важно!!!
Если у Вас возник вопрос, но вы не нашли его в ЧАВО, то не спешите "кричать" в форум, чтобы вас тыкнули носом. Воспользуйтесь поиском - наверняка данный вопрос уже неоднократно поднимался, и Вы самостоятельно на него ответ найдете гораздо быстрее, чем будете ждать помощи от "старичков"

Базовые вопросы.
Рекомендуется к прочтению до начала игры в мод.

Чем мод PROPHESY OF PENDOR 3.ХХ  (в дальнейшем - просто ПоП) отличается от остальных модов?

Что нужно сделать для победы в ПоП и сколько времени это займет?

Какие основные фракции присутствуют в ПоП и чем они отличаются друг от друга?

Как создать единое королевство?

Кто такие нолдоры?

Как в этой версии прокачивать персонажа и какие навыки прокачивать прежде всего?


Дополнительные вопросы.
Рекомендуется к прочтению в случае возникновения "застрялок".

Важно!!!
НЕ рекомендую к чтению этот раздел новичкам, так как будет испорчен эффект неожиданности, а, соответственно, игра в ПоП будет не такой захватывающей, как она могла бы быть.
Внимание! Данный раздел в режиме наполнения. Господа, жду ваших предложений, замечаний и корректировок.
Пока - вопросы, которые описаны (будут описаны) в ЧАВО


Что такое слезы дракона (камни куалис), где их взять и для чего они нужны?

Что такое минорные армии?

Для чего нужны секретные шахты Аль-Азиса?

Какое оружие можно создать из камней куалис?
Не заполнено

Что дает вступление в орден?
Не заполнено

Что такое рыцарские ордена? Как их качать?
Не заполнено

Как прокачать рекрута до нужного мне воина? (дерево развития войск)
Не заполнено

Как завербовать вражеского лорда в свое королевство?

Вражеские лорды и герои постоянно сбегают. Что делать?

На меня идет куча нападений. Можно ли попросить о помощи другие фракции?
Не заполнено

Как на первом этапе создать армию, способную взять первый город/замок?
Не заполнено

Я напал на армию с кучей пленных, победил ее, но ко мне согласились присоединиться только какие-то отщипецны. Куда делись прокачанные воины?
Не заполнено

Где набрать воинов для создания элиты?
Не заполнено

Какие достижения можно получить и игре?
Не заполнено

Ко мне пришло какое-то письмо из моих владений
Не заполнено

Мой сенешаль строит слишком медленно. Можно ли повысить скорость постройки? Можно ли открыть дополнительные строения?
Не заполнено

Огромное спасибо за помощь в создании этого ЧАВО:
ovix
Безликий
Сокол
Just_Alex
А так же всем Вам, уважаемые форумчане и любители МиБ
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 03 Сентября, 2010, 07:42
ProgeR, по-моему всё получилось просто отлично)
Правда по фракция конечно надо еще немного подредактировать..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 03 Сентября, 2010, 09:12
Пока все отлично, но на мой субъективный взгляд рыцари империи ничем не хуже остальных. Из четырех моих игр в PoP 3.01 империя всегда подминала остальные фракции и без моей помощи, тогда как в 2.0 ее обычно все гнобили наряду с Фирдсвейном.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 03 Сентября, 2010, 11:42
Да империя в 3 0 стали злее и сильнее как и ревенстерн))
а ФАкью +++ тока успехов)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 03 Сентября, 2010, 12:22
Доброго всем времени суток. Первый раз отиграл 160 дней, армий полно, героев нет, а те что были 100% сбегали, даже не на что спросить, где шахты, сундучный отдал торгашу за нолдерский ларёк, видно мне рандомно по сюжету так фишка легла, ну да ладно, начал с начала ( с доработками ;)), теперь другая заковыка, команду по списку не могу собрать, Касим зараза где то зачертил :(, вроде все города по два раза объехал, пропал гадёныш, а без него дисбаланс, ругаются. Может кто, его недавно где видел, отпишите если не трудно :embarrassed:.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 03 Сентября, 2010, 12:33
Здоровеньки бувы :)
После проведения эксперементов с рыцарскими орденами решил забить на всю энту элиту :laught:
Создал Сестринство Валькирий,и оказались те Леди валькирии почему-то слабее исходного материала(т.е. самих валькирий)Вооружены хуже,броня слабее,статы меньше,дохнут быстрее >:(
Создал Орден Сокола :cry: Но за всю игру живых рыцарей Пендора видел ввсего 5 штук,которых дают в тренировочном лагере :blink:Все сенешали(у меня 3 замка и Марлеон) мне дают всяких багородных рекрутов(и Сарлеона,и Равенстейна ,и пр...)но НИ ОДНОГО(!!!) пендорского!!! И где же мне набрать этих сверхактуальных и сверхдефицитных рыцарей Пендора,что-бы из них сделать рыцарей Сокола :cry:
То количество,которое чудесным образом образуется в гарнизоне(2-3 шт. в месяц) меня совершенно не устраивает...В плен попадаются только простые пендорские войска,элита не вербуется...
В общем я просто на все эти рыцарские штушки больше не ведусь :thumbup: А сколько стоит прокачка!!!!Что-бы Леди Валькирия стала по боевым качествам сравнима с простой валькирией(!!!!) надо вложить более 2000000(!!!!!) динаров!!!Если-бы можно было каждого солдата собственноручно экипировать,я бы на эти деньги простых крестьян ВСЕХ одел в нолдорскую броню,и мочили бы они энтих рыцарей пачками :thumbup:
В общем,слишком усложнили разработчики с этим делом.Ну ладно бы арифметическая прогрессия при прокачке(10-20-30-40-...),но геометрическая  :blink:(10-20-40-80-160-...)Это чтобы 10 раз качнуть статы больше 10 000 000 динаров надо!!!,на 11 уровень надо 13 000 000 ,на 12 раз надо 26 млн и так далее :blink:(цифры приблизительные) Плюс к этому еще и честь вместе с известностью отнимают нехило  :blink:
Сокол конечно предложил таки решение этик проблем с помощью правки чего-то там  в module.ini (за что ему большое спасибо) .но все-таки хочется поиграть ИМЕННО  в ту игру,которую задумали сами разработчики этого мода :D
Так что теперь моя армия состоит сплошь из разных наемников(типа наемные мечники,наемные всадники и т.п.)совсем немного авантюристов и по 40-50 штук имперских легионеров(я их использую в боях с БОЛЬШИМИ армиями и  выпускаю их в самом конце,когда противник разрознен) и сарлеонских лучников(на случай штурма и обороны).Все кто выживает после боя с моей рабоче-крестьянской армией отправляются к Рамуну :thumbup:
Так что сильна не стоит заморачиваться насчер всяких там орденом,скорее всего разрабы поняли,что с прокаченными рыцарями игра становится неинтересной и унылой,потому и усложнили все,что связано с созданием и прокачкой рыцарских орденов
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 03 Сентября, 2010, 13:13
Наиболее слабы против конных лучников
ProgeR, неа.... попробуй с дшарскими конниками на строй имперской пехоты наехать...
ИМХО имперцы наиболее сильны против лёгкой конницы, наиболее слабы против тяжёлой.
проверял не раз.

Добавлено: [time]03 Сентябрь, 2010, 13:28:35 [/time]
ProgeR, добавь для чайников, с пометкой "Важно!":
если вы не хотите читать весь FAQ, то не спешите "кричать" в форум, чтобы вас тыкнули носом. Воспользуйтесь поиском по странице.
:)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 03 Сентября, 2010, 13:36
Д-Шарскими конниками наезжать не надо, надо стоять и никого не подпускатьк себе, и тогда они превосходно выкашивают имперцев, несмотря на широкие щиты- имперцы приближаясь, достают дротики и по какой-то необьяснимой причине, пока они держат в руке дротик, они не закрываются щитом. А элита Д-Шаров легко попадает во врага даже тогда, когда враг меняет оружие или открывается для атаки, поэтому ровный строй имперцев для них просто пушечное мясо, из первой волны ни один не подойдет на расстояние броска дротика.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 03 Сентября, 2010, 13:41

Создал Сестринство Валькирий,и оказались те Леди валькирии почему-то слабее исходного материала(т.е. самих валькирий)Вооружены хуже,броня слабее,статы меньше,дохнут быстрее >:(

Да, что - то тут не так с Валькириями...

Но за всю игру живых рыцарей Пендора видел ввсего 5 штук,которых дают в тренировочном лагере :blink:Все сенешали(у меня 3 замка и Марлеон) мне дают всяких багородных рекрутов(и Сарлеона,и Равенстейна ,и пр...)но НИ ОДНОГО(!!!) пендорского!!!

Странно. Ты объявил свой сувернитет? Подозреваю что нет, либо это глюк. Сенешали обычно дают дворян той фракции, к которой принадлежишь, а чтобы сразу нескольких фракций... необычно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 03 Сентября, 2010, 13:57
На мой взгляд имперцы теперь больше нация всадников чем равенстерн. А Сарлеон совсем ослаб. :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 03 Сентября, 2010, 14:02
ProgeR, начало с игровым ЧаВо очень хорошее - продолжайте наполнять его в том же духе!

Из предложений:
1. Неплохо бы включить в  FAQ характеристики орденских юнитов - в скринах либо таблице.

2. Понимаю, что геморно... Но кроме характеристик рунного оружия, хотелось бы видеть в ЧаВо описания самых продвинутых образцов обычной брони, оружия, лошадок. Например:
- наиболее прочный доспех - такой-то (с характеристиками и, возможно, с его скрином).
- наиболее убийственный меч/топор/булава/молот/копье/и т.д... - такой-то.
- наиболее меткий/убийственный лук - такой-то.
- наиболее быстрая/живучая/маневренная лошадка - такая-то...

3. В ЧаВо пока отсутствует информация об экономике в моде. А было бы интересно узнать, для чего нужны все эти сооружения, как они влияют на доход владельца и т.п. То же самое - по налогам и возможности отправлять налоговых курьеров по своим владениям.

4. Думаю, следовало бы более или менее подробно расписать наиболее значимые минорные фракции (Еретики, Змеи, Ванскерри, Мистмаунтины, Джату), компании заморских наемников и авантюристов.


Из замечаний:
Обратите внимание на правильность написания названий фракций. Это относится к Д'Шар, Равенстерну, Фирдсвейну и Нолдорам.


Из ИМХО:
- Ну, зря вы так умалили воинские достоинства Д'Шар. Камрад Безликий, думается, может привести вам не один десяток аргументов в пользу именно этой фракции  ;). Д'Шар-ов, кстати, на мой взгляд, весьма усилили в текущей версии мода.
- Давая характеристику Пендорским юнитам, тоже, на мой взгляд, слишком уж занизили их воинскую доблесть  :). А как же такой юнит, как Серые Стрельцы Пендора - любимый многими еще с предыдущих версий?
- В целом, полагаю, во "фракционном разделе" ЧаВо стоит уйти от личностных оценок той или иной фракции. Можно просто указать на ее явные отличительные черты в военном деле (пешие/лучники/рыцарское войско и т.д.). А далее новичок пусть сам разбирается в моде и сам же формирует свои предпочтения по отношению к тем или иным фракциям. (Мне, к примеру, из пендорских королевств более всего импонирует по составу войск самый "слабый" Сарлеон. Но с этой фракцией я и начинаю воевать, прежде всего, так как в Пендор играю исключительно из возможности организовать свое "шестое" Королевство).


Но для начала формирования игрового ЧаВо, повторюсь, - очень хорошо! :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 03 Сентября, 2010, 15:01

Да, что - то тут не так с Валькириями...


Ага, им тупо шлемы забыли выдать, вот что не так.



- Ну, зря вы так умалили воинские достоинства Д'Шар. Камрад Безликий, думается, может привести вам не один десяток аргументов в пользу именно этой фракции  ;). Д'Шар-ов, кстати, на мой взгляд, весьма усилили в текущей версии мода.

В принципе они очень не плохи, вот только не догоняю, зачем главу выдавать вместе со щитом? они ей махать не могут, а как колющее - это плохое оружие.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 03 Сентября, 2010, 15:08
У Сарлеона явно баланс нарушен. Мочут его даже без участия ГГ. Вообще, с балансом во всём 3.ХХ тухляк. А это, ИМХО, самое сложное при мододельстве.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sniff от 03 Сентября, 2010, 15:36
Доброго всем времени суток,
у меня такая проблема: в сундуках в Рани и Валонбрее вместо Куалиса и сокровищ появляется всякая ерунда, в основном продукты и товары для торговли, началось всё с установки патча 3.1, позднее переустановил всё, результат тот же. Никто с таким не сталкивался? Как бороться? :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 03 Сентября, 2010, 15:42
У Сарлеона явно баланс нарушен. Мочут его даже без участия ГГ. Вообще, с балансом во всём 3.ХХ тухляк. А это, ИМХО, самое сложное при мододельстве.
У меня без моего участия попячили Сарлеон, у них только Авендор и один замок остался. И Империя с Равертерном с моей помощью полностью вырезали Д'шар. Самые сильные(у меня по крайней мере) это Империя.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 03 Сентября, 2010, 15:58
Доброго всем времени суток,
у меня такая проблема: в сундуках в Рани и Валонбрее вместо Куалиса и сокровищ появляется всякая ерунда, в основном продукты и товары для торговли, началось всё с установки патча 3.1, позднее переустановил всё, результат тот же. Никто с таким не сталкивался? Как бороться? :cry:
У меня тоже куда-то куалис из сундука пропал :cry:
И в самом деле стала часто вместо сокровищ всякая жрачка попадаться в сундуках,хотя по сумме продаж получается почти одинаково =/
Все-таки что-то не так в моем королевстве =/В деревнях мне предлагают три-четыре разных типов рекрутов.Например Трагмар предлагает сарлеонцев,фирдсвейнцев,д'шарцев и пендорцев(чаще всего) =/
Наверно потому,что очень часто переходил из одного королевства в другое.,замок Кнударр,к которому он принадлежит,раз 20 захватывали все кому не лень...Пока не пришёл вечный хозяин,т.е. я :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 03 Сентября, 2010, 16:00
Доброго всем времени суток,
у меня такая проблема: в сундуках в Рани и Валонбрее вместо Куалиса и сокровищ появляется всякая ерунда, в основном продукты и товары для торговли, началось всё с установки патча 3.1, позднее переустановил всё, результат тот же. Никто с таким не сталкивался? Как бороться? :cry:

Это нормально. Куалис дают только в первый раз и только в Рани. А дальше как кости лягут (мне, например, ни разу не выпал куалис повторно. Возможно, он и не должен выпадать еще раз)

Господа, всем спасибо за рекомендации и обратную связь. Продолжаю работу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ORTREG от 03 Сентября, 2010, 16:03
Может кто мне ответить когда срок найма в качестве войска проходит?
Просто нанялся к Имперцам(клятву не давал) бегаю бегаю, а они войско не созывают, хотя я участвовал в выборе главнокомандующего.
Уже месяца три бегаю и фигней занимаюсь(( Замок беру, а мне сообщение "Вы не давали клятвы. Закатайте свою губу обратно"(что то вроде этого)
Деньги император платит исправно.(если это важно у меня вер.3.0)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 03 Сентября, 2010, 16:10
Безликий, играя за д-шар, да. но когда всё на самотёке (гг пал и не управляет битвой) всякая конница "пытается" наезжать на пехоту лошадью - конные лучники, хотя и жаль, но не исключение.
а вот тут срабатывает лучшая броня - от лёгкой лошади имперская пехота почти не получает, а вот лёгкая лошадь от имперской пехоты (да и от арбалетчиков)...
причём даже когда те НЕ стоят на месте.
ovix, да, ИМХО д-шарам очень усилили пехоту. при штурме (штурмуют д-шары) blademasters и d'shar scorpion asassins прорываются почти всегда (если нет башен, с которых их сбоку косят :) ), выносят 1 по 2-3 юнита типа ravenstern kierguard или sarleon halberdier
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 03 Сентября, 2010, 16:12
У Сарлеона явно баланс нарушен. Мочут его даже без участия ГГ. Вообще, с балансом во всём 3.ХХ тухляк. А это, ИМХО, самое сложное при мододельстве.
У меня без моего участия попячили Сарлеон, у них только Авендор и один замок остался. И Империя с Равертерном с моей помощью полностью вырезали Д'шар. Самые сильные(у меня по крайней мере) это Империя.
Я поступил на службу в Сарлеон,когда от него уже ничего не осталось :thumbup:На моих глазах пал последний замок Талон с остатками армий пяти или шести лордов :cry:
король Ульрик с войском в 40 человек убегал от Конунга Валдиса...А тут я рядом разбойничал,дай ,думаю,хорошему человеку помогу :D .Поступил к Сарлеону на службу,и наваляли мы Валдису :thumbup:,сча отвоевали весь Сарлеон,и еще пару замков прихватили :thumbup:
Интересную вещь заметил: когда Валдису мое войско на-пару с Ульриком люлей раздавали,смотрю Ульрик летит на лошади с копьем наперевес,а на копье-Знамя Ульрика развевается :blink:

Добавлено: 03 Сентября, 2010, 16:18
Может кто мне ответить когда срок найма в качестве войска проходит?
Просто нанялся к Имперцам(клятву не давал) бегаю бегаю, а они войско не созывают, хотя я участвовал в выборе главнокомандующего.
Уже месяца три бегаю и фигней занимаюсь(( Замок беру, а мне сообщение "Вы не давали клятвы. Закатайте свою губу обратно"(что то вроде этого)
Деньги император платит исправно.(если это важно у меня вер.3.0)
Срок договора ровно 3 месяца :) Когда закончится срок,тебе еще приглашение пришлют,можешь согласиться или отказаться,без разницы :)
Хотя если известность большая,и ты хочешь уже нормально на службу поступить,можешь сразу к королю подойти этого государства и предложить свое вассальство :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 03 Сентября, 2010, 16:20
"наиболее прочный доспех - такой-то (с характеристиками и, возможно, с его скрином)"
ovix, ProgeR, ммм... демоническая броня... хех! 73 силы!! :)
хех! а я одел! хех! item_kinds1 - и всё, что хочешь :D
кстати, скрин кину (завтра утром). там ещё 73 надо  :)
да ещё одна: благородная броня рыцарей Пендора. хары не помню, но помню, что лучше нолдорской (ибо чуть слабже к телу (3-4 единицы), но даёт к голове.
тоже кину скрин.
но токо утром (щас не у того компа :embarrassed: )

Добавлено: [time]03 Сентябрь, 2010, 16:21:50 [/time]
Fiammo, оу! спасибо! я и не знал про 3 месяца  :blink:

Добавлено: [time]03 Сентябрь, 2010, 16:22:57 [/time]
Цитировать (выделенное)
Срок договора ровно 3 месяца
ProgeR, это ж тоже в ФАК! :)

Добавлено: [time]03 Сентябрь, 2010, 16:24:12 [/time]
да, ещё лучшие перчатки: благородные рукавицы Меттенхайма - 15 к телу.
сапоги лучшие: тяжёлые сабатоны благородные. а жаль,что не нолдорские, ибо нолдорские - самые лёгкие :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 03 Сентября, 2010, 16:25
У Сарлеона явно баланс нарушен. Мочут его даже без участия ГГ. Вообще, с балансом во всём 3.ХХ тухляк. А это, ИМХО, самое сложное при мододельстве.
У меня без моего участия попячили Сарлеон, у них только Авендор и один замок остался. И Империя с Равертерном с моей помощью полностью вырезали Д'шар. Самые сильные(у меня по крайней мере) это Империя.

У меня без моего участия его овсем затоптали. Нет такой фракции. На ее землях поселились фриды. Ну и имперцы сам Сарлеон заняли. :o
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ORTREG от 03 Сентября, 2010, 16:26
Fiammo спасибо, значит говоришь что сообщение будет? Буду ждать)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 03 Сентября, 2010, 16:29
Fiammo спасибо, значит говоришь что сообщение будет? Буду ждать)))
Да не за что :)
Если собираешься за империю пойти после службы,то и ждать нечего,сразу дуй к Императору Мариусу и просись в вассалы :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 03 Сентября, 2010, 16:30
У Сарлеона явно баланс нарушен. Мочут его даже без участия ГГ. Вообще, с балансом во всём 3.ХХ тухляк. А это, ИМХО, самое сложное при мододельстве.
У меня без моего участия попячили Сарлеон, у них только Авендор и один замок остался. И Империя с Равертерном с моей помощью полностью вырезали Д'шар. Самые сильные(у меня по крайней мере) это Империя.

У меня без моего участия его овсем затоптали. Нет такой фракции. На ее землях поселились фриды. Ну и имперцы сам Сарлеон заняли. :o

Про ребаланс согласен лишь отчасти... Ведь в поле (в битве с гг) сарлеоны ни чуть не слабы, НО
в битвах на карте, как это уже обсуждалось (вроде в старой ветке), значение имеет не качество бойцов, а количество оных и сумма их хп...
поэтому сарлеон в минусе, ибо он имеет самые мелкие отряды (не о королевских речь :) ).

Добавлено: 03 Сентября, 2010, 16:36
Игровой FAQ (ответы на основные вопросы) для начала игры в PoP 3/Прочтите прежде, чем задавать вопросы.
ну почему этой надписи с ссылкой ещё нет в первом посту??!! >:(
как и технического ФАКа!  :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ORTREG от 03 Сентября, 2010, 16:38
Fiammo спасибо, значит говоришь что сообщение будет? Буду ждать)))
Да не за что :)
Если собираешься за империю пойти после службы,то и ждать нечего,сразу дуй к Императору Мариусу и просись в вассалы :)
Нет, я к ним пошел на время, прокачаться. Лавэ на содержание армии они платят, а я знай вали все что могу)))
Хочу отработать на них и свое Царство поднять)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аксана от 03 Сентября, 2010, 16:41
1. Не понимаю почему у народа не получается сохранять всех 20 НПС  (для этого достаточно иметь высокую мораль + убеждение 10) - у меня все 20 уже давно и не уходят (вооружены рунными бастардами и барахлишком от Книгфсена но уступают Демоническим Магни)
2. Очень хочется мод совмещающий Пендор и Сворд оф Дамоклес (вторжение нолдоров!)))) - НИКТО НЕ СЛЫХАЛ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 03 Сентября, 2010, 16:53
1. Не понимаю почему у народа не получается сохранять всех 20 НПС  (для этого достаточно иметь высокую мораль + убеждение 10) - у меня все 20 уже давно и не уходят (вооружены рунными бастардами и барахлишком от Книгфсена но уступают Демоническим Магни)
2. Очень хочется мод совмещающий Пендор и Сворд оф Дамоклес (вторжение нолдоров!)))) - НИКТО НЕ СЛЫХАЛ?

Ну, я вожу 14, правда один переодически уходит и возвращается. Остальные мне просто не нравятся. Очень жаль что тут нельзя освобождать из плена героев и нанимать их себе на службу. В прошлых версиях я собирал всех героев в своем отряде и могуей кучкой в 20 рыл рвали тысячные армии =/ :cry:. А вторжение легиона нолдорцев это было бы... Да, это было бы! А тут даже лорды нолдорские исчезли >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: m@ked0n от 03 Сентября, 2010, 16:55
2. Очень хочется мод совмещающий Пендор и Сворд оф Дамоклес (вторжение нолдоров!)))) - НИКТО НЕ СЛЫХАЛ?
+1, присоединяюсь!! Ссылку в студию!=)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 03 Сентября, 2010, 17:01
Тогда уж лучше Еретиков... И в войсках по 150 - 200 демонических воинов...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аксана от 03 Сентября, 2010, 17:13
Тогда уж лучше Еретиков... И в войсках по 150 - 200 демонических воинов...

Может быть каждые 50 дней новое вторжение Демонов, Змей, Нолдоров и т.д.

И добавить достижение "600 день вы живы? странно" ))))))))))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 03 Сентября, 2010, 17:21
Тогда уж лучше Еретиков... И в войсках по 150 - 200 демонических воинов...

Может быть каждые 50 дней новое вторжение Демонов, Змей, Нолдоров и т.д.

И добавить достижение "600 день вы живы? странно" ))))))))))))

О, Я,Я. Зер гут :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 03 Сентября, 2010, 17:24
Наткнулся на пасхальное яйцо пока искал диалог наёма минорных армий.

Кстате диалог так не нашел. Кому-нибудь удавалось нанять армию наёмников типа Сила Узас?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 03 Сентября, 2010, 17:27

Кому-нибудь удавалось нанять армию наёмников типа Сила Узас?

Видимо это невозможно. Приходят только простые наемники :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ingermann от 03 Сентября, 2010, 17:33
Насчёт самой сильной брони... Тихо, скромно бью армию еретиков. В руках - изумрудный лук, за спиной - колчан нолдорских стрел, стреляю в аццкого воина. Надпись "в голову", но... он не падает! Удивился, открыл айтем эдитор... Нашёл интересную вещь - голову (!!!!) демона, а также руки и ноги. Так эта голова имеет защиту 70 (если не ошибаюсь) для головы и что-то ещё для тела. Но купить её нельзя, и в лут она не выпадает, ибо "популярность" её - 1.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Voldirs от 03 Сентября, 2010, 17:41
Вообще демонов лучше валить нолдорским мечиком, больно тыкая в спину.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: zekius от 03 Сентября, 2010, 18:13
Интересно сколько жизки у привидений, а то когда валил Айгрима пожирателя одного из них на противоходе двуручником поймал и нанёс 170 повреждений, и тот выжил.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Eujin от 03 Сентября, 2010, 18:54
Привидение выжило после таранного удара копьем Джату (урон кол.30 самого копья).

Имею 2 вопроса:
1) Адский конь. Моя любимая зверушка, где его купить? Мне за 200 дней только один раз в луте попался, но такой убогий...оставлять не стал, продал скотинку на убой.

2) Прикрепите к первому посту или хоть здесь дайте ссыль на доработку Сокола, убирающую прогрессию при апгрейде орденов. А то бабла на них не наберешься...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 03 Сентября, 2010, 19:07
Eujin, смотрите технический ФАК или доработку напильником.
Ingermann, демоническому магни с лука в голову на 198 - труп! :D
Сокол, ммм... интригует! :)
Тогда уж лучше Еретиков... И в войсках по 150 - 200 демонических воинов...

Может быть каждые 50 дней новое вторжение Демонов, Змей, Нолдоров и т.д.

И добавить достижение "600 день вы живы? странно" ))))))))))))
ЗА! Даааааа!!!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
чтобы появлялось 4-5 армий по 500 и более человек! + 2-3 из них - с героем!!!
Сокол, не попробуете такое намутить? :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: green_man от 03 Сентября, 2010, 19:26
Господа шарящие. Столкнулся с багом, или может не багом, но не хочется в это верить :)
При осаде замка/города, и дальнейшем его штурме, стоящие по соседству союзные лорды ни в какую не хотят присоединяться к битве, что создает определенные сложности в захвате оных. Посудите сами, 70 рыл в армии, 500 с гаком в городе. Играю 80 дней, естественно никаких крутых рыцарей нет. Та же беда с армией "Дочери Писинои" -- вокруг валом лордов моей фракции, и ни один не поможет в битве. А дочерей этих по 300, и уж больно они суровые.
Мож сталкивался кто еще с такой проблемой и знает как решить?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 03 Сентября, 2010, 19:35
green_man, возможно, с этими лордами 0 или минус в отношениях - не присоединятся.
возможно, у вас версия ПоПы 3.00, а в 3.01 этот баг был исправлен.
поищите, пожалуйста, сами то место в ветке форума, где обсуждались изменения, вносимые патчем. Ей богу, не помню, нужно ли начинать новую игру (помню там для исправления только 1 бага надо новую было начинать - мож вам не повезло :) )
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 03 Сентября, 2010, 19:38
Господа шарящие. Столкнулся с багом, или может не багом, но не хочется в это верить :)
При осаде замка/города, и дальнейшем его штурме, стоящие по соседству союзные лорды ни в какую не хотят присоединяться к битве, что создает определенные сложности в захвате оных. Посудите сами, 70 рыл в армии, 500 с гаком в городе. Играю 80 дней, естественно никаких крутых рыцарей нет. Та же беда с армией "Дочери Писинои" -- вокруг валом лордов моей фракции, и ни один не поможет в битве. А дочерей этих по 300, и уж больно они суровые.
Мож сталкивался кто еще с такой проблемой и знает как решить?
Надо иметь хорошие отношения со своей фракцией.Думаю +50 вполне :thumbup:
Плюс ко всему какую-то роль играют и личные отношения с лордами....Разное случается Например был у меня бой за Сарлеон (отношение +70) с Императором Мариусом (личные отношения +78) при отношении -60 с Империей вышел диалог  типа,мол ,вступить в бой на стороне лорда Отона(Сарлеон) либо на стороне императора Мариуса :blink: Пришлось ссорится с Мариусом :thumbup:,потому как играю за Сарлеон :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kapellimestari от 03 Сентября, 2010, 19:41
Подскажите новичку, для чего шахты Аль-Азиса?
Дедуля просит вина, а второй тип вообще посылает без вариантов.
Что за Слеза дракона?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 03 Сентября, 2010, 20:21
Подскажите новичку, для чего шахты Аль-Азиса?
Дедуля просит вина, а второй тип вообще посылает без вариантов.
Что за Слеза дракона?
Слеза Дракона есмь ни что иное, как драгоценный камень Куалис, тот "Второй тип" если не ошибаюсь продает рунное оружие за куалис, а дедок-алкаш за оный куалис энто оружие улучшает.
А теперь мой вопрос. Что дает вступление в рыцарский орден (кроме брони и +50 репутации у оного ордена)? И что нужно сделать, чтобы в диалоге с орденским рыцарем появилась строка "Хочу вступить в ваш орден"?

Зараннее спасибо.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 03 Сентября, 2010, 20:26
Господа шарящие. Столкнулся с багом, или может не багом, но не хочется в это верить :)
При осаде замка/города, и дальнейшем его штурме, стоящие по соседству союзные лорды ни в какую не хотят присоединяться к битве, что создает определенные сложности в захвате оных. Посудите сами, 70 рыл в армии, 500 с гаком в городе. Играю 80 дней, естественно никаких крутых рыцарей нет. Та же беда с армией "Дочери Писинои" -- вокруг валом лордов моей фракции, и ни один не поможет в битве. А дочерей этих по 300, и уж больно они суровые.
Мож сталкивался кто еще с такой проблемой и знает как решить?

А дочерей зачем гоняешь? Они тебя трогали? :p

Добавлено: 03 Сентября, 2010, 20:29
Подскажите новичку, для чего шахты Аль-Азиса?
Дедуля просит вина, а второй тип вообще посылает без вариантов.
Что за Слеза дракона?
Слеза Дракона есмь ни что иное, как драгоценный камень Куалис, тот "Второй тип" если не ошибаюсь продает рунное оружие за куалис, а дедок-алкаш за оный куалис энто оружие улучшает.
А теперь мой вопрос. Что дает вступление в рыцарский орден (кроме брони и +50 репутации у оного ордена)? И что нужно сделать, чтобы в диалоге с орденским рыцарем появилась строка "Хочу вступить в ваш орден"?

Зараннее спасибо.

Все спрашивают что дает вступление в орден. Да ничего кроме броньки этого ордена и хорошего с ним отношения. + 50 кажется. А вступить просто - нужно иметь владение в котором есть филиал этого ордена.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 03 Сентября, 2010, 20:40
Странно. У меня получалось и в теневой легион вступить, и в Звонкий Призыв, или как его там... Хотя филиалов не было. Наверное, просто нужно иметь феодальное владение...
Да, и еще вопрос. Я где-то читал, не помню где, что в версии 2,5 добавили возможность получить куалис лутом с определенных войск. Кто-нибудь знает, есть ли такая возможность в версии 3,0 и с кого можно налутать заветный камушек?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 03 Сентября, 2010, 20:50
Танкред, а форум вначале почитать слабо???
100 раз уже писали об этом....
Камни можно получить с предводителей армий вторгшихся в Пендор,чья жизнь выражена в процентах как и у ГГ.
Надо взять их в плен и отпустить за камень!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 03 Сентября, 2010, 20:58
Танкред, а форум вначале почитать слабо???
100 раз уже писали об этом....
Камни можно получить с предводителей армий вторгшихся в Пендор,чья жизнь выражена в процентах как и у ГГ.
Надо взять их в плен и отпустить за камень!
Разница между "Получить куалис ЛУТОМ" и "Стрясти куалис с минорных лордов" действительно столь ничтожна? Я имел ввиду именно лут, а не лордов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 03 Сентября, 2010, 21:13
Сарлеон и в правду слабоват, по крайней мере у меня, столкнулся с их армией- так их "тяжёлая кавалерия Марлеон" почти вся в  пешем строю, значит голодают армии,  видать  коней едят.
Да, и очень было бы не плохо если бы случилось вторжение или хотя бы некоторые минорные армии  могли захватывать замки с целью основать свою фракцию, а то душа рвётся между двумя модами. Мечтаю увидеть сообщение "Маннерхайм / Барклай отправил армию в Пендор с целью присоединения королевства такого-то".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 03 Сентября, 2010, 21:36
Цитировать (выделенное)
да ещё одна: благородная броня рыцарей Пендора. хары не помню, но помню, что лучше нолдорской (ибо чуть слабже к телу (3-4 единицы), но даёт к голове.
Меня эта броня просто бесит. Я раз купил ее, походил, а потом продал снова. Там какая-то фигня с анимацией, во всяком случае у меня. Если не надевать шлем, то отчетливо видно, что голова болтается в воздухе на расстоянии 5-6 см над плечами. В глухих шлемах этого почти не видно, но в короне или без шлема... >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kapellimestari от 03 Сентября, 2010, 22:30
Так, следующий вопрос.
Есть ли по версии 3.01 тема для начинающих, ибо вопросов у меня фигова туча, и здешние деды навряд ли одобрят чайничество.
А именно, что мне нужно знать:
- Балансировка армий фракций, у кого преобладает кавалерия, у кого - стрелки, у кого - пешие мечники.
- Вступление в гильдии\ордена, а так же их создание, развитие и содержание
- Нахождение артефактов и их применение
- Тактика кача и возможности последнего
- Многое другое

Али можно здесь все задавать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 03 Сентября, 2010, 22:54
Так, следующий вопрос.
Есть ли по версии 3.01 тема для начинающих, ибо вопросов у меня фигова туча, и здешние деды навряд ли одобрят чайничество.
А именно, что мне нужно знать:
- Балансировка армий фракций, у кого преобладает кавалерия, у кого - стрелки, у кого - пешие мечники.
- Вступление в гильдии\ордена, а так же их создание, развитие и содержание
- Нахождение артефактов и их применение
- Тактика кача и возможности последнего
- Многое другое

Али можно здесь все задавать?


На данный момент совместными усилиями форумчан разрабатывается ЧАВО для начинающих.
Начало заложено тут: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg270618#msg270618 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg270618#msg270618)
Информации пока не много, но она будет постоянно пополняться.

Вопросы можешь задавать тут, народ тут ОБЫЧНО дружелюбный и адекватный, постарается ответить.


Уважаемые старички, продолжаю работу над ЧАВО, внес еще пару пунктов и постарался учесть ваши пожелания.

И еще одно. Фольклор свой решил пока не убирать - ПоП - это красивая сказка, в которой живет игрок, и я бы не хотел чтобы ЧАВО становилось сухим статистическим текстом. Пусть Вопросник начинает погружать игрока в этот мир. ИМХО, конечно, если будут серьезные возражения - "отсебятину" уберу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 04 Сентября, 2010, 00:51
ProgeR, относительно рыцарских орденов- неплохо бы не только статы и т.д, а и коротенькую общую характеристику- кто рыцарь, кто стрелок, кто пеший, предпочитаемое оружие. Вот лично я, создав орден Эбеновой Перчатки, уграл коту под хвост две игровых недели- пока разглядел, что они- абсолютно бесполезные для меня пешие арбалетчики...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: shkrot от 04 Сентября, 2010, 01:26
По мне, так орден эбеновой перчатки атские звери для штурма(вложил в них 100к, в 3ий пандор не играл)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Eujin от 04 Сентября, 2010, 03:08
Никто мне не ответил - адскую лошадку куда-то дели, или ее еще можно найти где-нибудь? Ни купить, ни вытрясти данную животину не смог.

Про то как убрать геом.прогрессию при апгрейде ордена можно тоже нормальный адекватный ответ увидеть, а не отсыль к многабуквенному форуму? Ибо, если я прошу дать мне ссыль, это подразумевает, что я не имею желания лопатить 60+ страниц форума и рассчитываю, что найдутся форумчане знающие, где лежит рецепт.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 04 Сентября, 2010, 03:46
Eujin, смотрите технический ФАК или доработку напильником.
Ingermann, демоническому магни с лука в голову на 198 - труп! :D
Сокол, ммм... интригует! :)
Тогда уж лучше Еретиков... И в войсках по 150 - 200 демонических воинов...

Может быть каждые 50 дней новое вторжение Демонов, Змей, Нолдоров и т.д.

И добавить достижение "600 день вы живы? странно" ))))))))))))
ЗА! Даааааа!!!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
чтобы появлялось 4-5 армий по 500 и более человек! + 2-3 из них - с героем!!!
Сокол, не попробуете такое намутить? :)
Есть уже твик на армию во главе с героем каждую неделю. Мало что-ли? Или тебе нужно достижение за разгром пятидесяти армий "Король задротов"?

Добавлено: 04 Сентября, 2010, 03:53
Мне вот это интересно, это Mount&Blade так снижает зрение или она привлекает тех у кого оно уже испорчено? Бедолаги название соседней темы разглядеть не могут и умоляют сделать это за них. Так хочется сжалиться над убогими! :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 04 Сентября, 2010, 04:44
Никто мне не ответил - адскую лошадку куда-то дели, или ее еще можно найти где-нибудь? Ни купить, ни вытрясти данную животину не смог.

Про то как убрать геом.прогрессию при апгрейде ордена можно тоже нормальный адекватный ответ увидеть, а не отсыль к многабуквенному форуму? Ибо, если я прошу дать мне ссыль, это подразумевает, что я не имею желания лопатить 60+ страниц форума и рассчитываю, что найдутся форумчане знающие, где лежит рецепт.

Адские лошади ОЧЕНЬ редко,но все-же попадаются в продаже :)У меня их 5 штук,три купил,одну у змеюк отбил и еще одну у некромантов :thumbup:
Даже самая хилая лошадка из этой породы почти неубиваема,так что зря ты ее продал =/ Раненую лошадь надо просто в инвентаре держать,и она в конце концов выздоровеет,и будет тебе счастье :thumbup:
По твикам есть тема здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0 :thumbup: Хоть я ими и не пользуюсь,а все равно спасибо Соколу за проделанную работу :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 04 Сентября, 2010, 05:17
Сокол, просто в МиБ невозможно проиграть... а это было б забавно :)
если серьёзно, то в строках, отвечающих за появление армии с/без героя ведь и частота возникновений армий прописана. так?
прошу помочь разобраться - где именно.
ибо ПоП - самый "ядрёный" мод, а если бы ещё добавить такой вот маленький "проигрыш" (типа 50 армий на карте - шагнуть-то некуда :) ) было б мне щастье :D
хотя хз, и всё равно - хочется попробовать!  8-)

Добавлено: [time]04 Сентябрь, 2010, 05:22:59 [/time]
как и обещал:

Добавлено: 04 Сентября, 2010, 05:24
Безликий, на том же скрине и бронь пендорских рыцарей. м.б. вам не понравится сочетание бронь-шлем, но описанного вами анимационного бага в таком сочетании, по крайней мере, не видно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 04 Сентября, 2010, 07:23
Just_Alex,
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 04 Сентября, 2010, 08:13
shkrot, орден эбеновой перчатки действитльно был хорош при штурмах. Но БЫЛ. Сейчас их прокачка до прежнего уровня владения оружием нереальна из-за дороговизны. Из прочих орденов достаточно толковое для штурмов оружие у рыцарей грифона, а изначальные статы у Shadow_Legion_Centurion. Я тут не говорю про стрелков, это отдельная тема.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 04 Сентября, 2010, 10:43
Just_Alex, только вначале запасись едой и прокачеными рыцарями))))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 04 Сентября, 2010, 11:57
shkrot, орден эбеновой перчатки действитльно был хорош при штурмах. Но БЫЛ. Сейчас их прокачка до прежнего уровня владения оружием нереальна из-за дороговизны. Из прочих орденов достаточно толковое для штурмов оружие у рыцарей грифона, а изначальные статы у Shadow_Legion_Centurion. Я тут не говорю про стрелков, это отдельная тема.

Сейчас как раз воюю этим орденом. Вполне на уровне. Только не надо сразу на стены лезть - сначала надо пострелять из арбалетов. У меня 70 рыцарей + 30 героинь авантюристок. За нами все горит :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kapellimestari от 04 Сентября, 2010, 12:08
Вот, выискал, что Куалис можно взять взамен на свободу героя минорной армии.
Что относится к минорным армиям? Мне много раз попадался Легион страха с тысячей скелетов, армия Джату в 800 человек, так же один раз выскочило цветное сообщение, что в Пендор пришла какая-то демоническая армия. Это оно? И где их искать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 04 Сентября, 2010, 12:14
Вот, выискал, что Куалис можно взять взамен на свободу героя минорной армии.
Что относится к минорным армиям? Мне много раз попадался Легион страха с тысячей скелетов, армия Джату в 800 человек, так же один раз выскочило цветное сообщение, что в Пендор пришла какая-то демоническая армия. Это оно? И где их искать?

Герой, победами живущий,
Читай, читай на сон грядущий.
И утром, ото сна восстав,
усиленно читай опять.
На форуме есть ВСЕ!!! А если чего-то нету - то лучше сначала убедись, что и в самом деле нету ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 04 Сентября, 2010, 12:42
Вот, выискал, что Куалис можно взять взамен на свободу героя минорной армии.
Что относится к минорным армиям? Мне много раз попадался Легион страха с тысячей скелетов, армия Джату в 800 человек, так же один раз выскочило цветное сообщение, что в Пендор пришла какая-то демоническая армия. Это оно? И где их искать?
Не то. Это просто армии, навроде грабителей, только большая орда. А есть подобные армии с лордами, (как пример-Айгрим Пожиратель у Еретиков, К'Джуда Разрушитель у Джату, Волк Предвестник Убийца(русификатор "жжОт") он же Wolfbode the Slayer у налетчиков Мистмаунтин, и подобные) их надо победить, взять в плен и потребовать куались за свободу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 04 Сентября, 2010, 12:43
Реально запарило что всем лень просмотреть поиском форум,а потом уже писать!
Вот отсюда  и набегают 60-80 страниц форума - из-за того что лень искать...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 04 Сентября, 2010, 12:55
Анвар Ваша точка зрения вполне понятна, но поиск иногда подводит. Как пример, я честно использовал поиск перед тем, как задать вопрос про лутание куалис гемов. А в теме "Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.", где был ответ на мой вопрос, вместо "куалис" используется слово "кристаллы", соответственно поиск её пропустил. Так что можно иногда и простить людям повторение вопроса, ответить или просто проигнорировать 8-)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kapellimestari от 04 Сентября, 2010, 13:41
Вот, выискал, что Куалис можно взять взамен на свободу героя минорной армии.
Что относится к минорным армиям? Мне много раз попадался Легион страха с тысячей скелетов, армия Джату в 800 человек, так же один раз выскочило цветное сообщение, что в Пендор пришла какая-то демоническая армия. Это оно? И где их искать?

Герой, победами живущий,
Читай, читай на сон грядущий.
И утром, ото сна восстав,
усиленно читай опять.
На форуме есть ВСЕ!!! А если чего-то нету - то лучше сначала убедись, что и в самом деле нету ;)
Что, издеваетесь? Шестьдесят четыре страницы. Браво! Вместо того, чтобы гробить выходные на игру, я буду изучать и анализировать сотни постов.
По-человечески не ответить? Неужели до сих пор не можете понять, что форумный поисковик выдает абсолютно левые результаты, которые только и приводят к постам "Читай форум"
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 04 Сентября, 2010, 13:48
Kapellimestari, ты не подумал что ты далеко не первый такой вопрошающий? И что для такого случая составляют списки ответов на часто задаваемые вопросы. И все вопросы новичков там перечислены. Если не здесь то в теме по прошлой версии мода. И вовсе не обязательно перечитывать все страницы.

Камень Куалис прописано иметь Демоническому Магнусу, но вероятность что он попадется среди тонна другого лута стремится к нулю. Проще завалить героя какого-нибудь.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 04 Сентября, 2010, 14:18
Не знаю, как у вас, а меня лично задолбал Шейх Шалаван. Он, видимо, мечтает о том, как завалить меня Куалисами. Я играл раз в 2.5, раз в 3.0, оба раза за Д-Шаров, и сейчас играю за свое Пендорское королевство в 3.1. и он все время спавнится через какую-то неделю после того, как я его побью. С одной стороны, неплохой источник камней, а с другой немного напрягает каждую неделю выносить армию в 300 авантюристов. (для новичков- появляется этот герой около Муккадас Пани, и разгуливает в тех окрестносях, хотя иногда забредает в пустыню, что за рекой позади Торбы).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 04 Сентября, 2010, 14:40
Не знаю, как у вас, а меня лично задолбал Шейх Шалаван. Он, видимо, мечтает о том, как завалить меня Куалисами. Я играл раз в 2.5, раз в 3.0, оба раза за Д-Шаров, и сейчас играю за свое Пендорское королевство в 3.1. и он все время спавнится через какую-то неделю после того, как я его побью. С одной стороны, неплохой источник камней, а с другой немного напрягает каждую неделю выносить армию в 300 авантюристов. (для новичков- появляется этот герой около Муккадас Пани, и разгуливает в тех окрестносях, хотя иногда забредает в пустыню, что за рекой позади Торбы).
А у меня он вечно респанится у императора Мариуса :cry:,с которым у меня пока мир =/
Вообще моя нынешняя игра неслишком меня балует куалисами,даже в сундуке  в Рани его не было :cry:....И армии минорные без героев являются в пендор :cry: А Эйгрим вечно дохнет со своими трупаками :cry:
Только Ка Джуда два раза мне дань принес,и сгинул в небытие :cry: Уже дней сто его нет :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kapellimestari от 04 Сентября, 2010, 14:45
Сокол
ФАК еще не готов, и большая часть его пустует. А то, что к вам куча вопрошающих ломится - форум разве для другой цели сделан? Если закидывают вопросами - делайте ФАК. И ссыль на него должна быть у всех на глазах.
За подсказку спасибо!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 04 Сентября, 2010, 15:59
У меня  Айгрим Пожиратель уже два раза появлялся и оба раза он был как "смертный воин", то есть процентов жизни не имел. Соответственно и я за разгром его армий Куалис не заимел. Это баг или так надо?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 04 Сентября, 2010, 16:32
Айгрим не является героем

Добавлено: 04 Сентября, 2010, 16:44
Сокол
ФАК еще не готов, и большая часть его пустует. А то, что к вам куча вопрошающих ломится - форум разве для другой цели сделан? Если закидывают вопросами - делайте ФАК. И ссыль на него должна быть у всех на глазах.
За подсказку спасибо!

ФАК с твоим вопросом создан больше года назад (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg104897#msg104897). И вряд ли этот форум создали для задалбывания однотипными вопросами всякими лентями. Ссылка на фак в первом посте данной темы, у всех на виду кроме слабовидящих. Её нужно было для тебя большим красным шрифтом сделать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kapellimestari от 04 Сентября, 2010, 17:06
Ну хотя бы большим.
Вот у форума и набралось шестьдесят страниц, потому что такие как ты засирают его не ответами, а отмазками.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 04 Сентября, 2010, 17:30
Да это такие как я засерают его, не отвечая в двухсотый раз на тупые вопросы таких как ты
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 04 Сентября, 2010, 17:40
Ну хотя бы большим.
Вот у форума и набралось шестьдесят страниц, потому что такие как ты засирают его не ответами, а отмазками.
Форум засран ответами на однотипные вопросы, повторяющимися каждые две страницы и ссылками на ФАК, где эти ответы можно найти. За то время, что вы тратите на препирательство, уже 10 раз можно было найти ответ на интересующий вас вопрос, особенно учитывая, что что он был дан на этой странице. А прежде чем кричать, что игровой ФАК недоработанный, хоть бы удосужились заглянуть в старую тему версии 2.5, где в первом посте есть ссылки на описания большинства игровых особенностей.
А 60 страниц при желании можно прочесть за 20 минут, если вы когда-нибудь читали литературные произведения, превосходящие по объему и философскому смыслу "Три поросенка".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 04 Сентября, 2010, 18:27
Ну хотя бы большим.
Вот у форума и набралось шестьдесят страниц, потому что такие как ты засирают его не ответами, а отмазками.
Форум засран ответами на однотипные вопросы, повторяющимися каждые две страницы и ссылками на ФАК, где эти ответы можно найти. За то время, что вы тратите на препирательство, уже 10 раз можно было найти ответ на интересующий вас вопрос, особенно учитывая, что что он был дан на этой странице. А прежде чем кричать, что игровой ФАК недоработанный, хоть бы удосужились заглянуть в старую тему версии 2.5, где в первом посте есть ссылки на описания большинства игровых особенностей.
А 60 страниц при желании можно прочесть за 20 минут, если вы когда-нибудь читали литературные произведения, превосходящие по объему и философскому смыслу "Три поросенка".

Сначала было слово и слово было мододел. И создал он мод, и увидев что это хорошо сказал: Это для опытных игроков ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 04 Сентября, 2010, 18:35
Ну хотя бы большим.
Вот у форума и набралось шестьдесят страниц, потому что такие как ты засирают его не ответами, а отмазками.

Зачем такое писать? и еще при этом задавать вопрос?
Тебе парень повезло что в Поп моде сидят адекватные ветераны
Ты сам лентяй тебе же сказали что в начале странице хотя бы первые 20 стр. перелистни уж для себя самого хоть че нить сделай и получишь стока инфы что остальные 40 стр. тебе не чем не помогут, потому что тама все тоже самое что и в первых 20 стр. тока повторяются вопросы и слова местами по другому стоят.
Имейте совесть! >:( >:( >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ORTREG от 04 Сентября, 2010, 19:03
Ребят, где то тут видел инфу, про то как в этой версии меняются статы при улучшении оружии. Но что то найти щас не мог. Кто может киньте ссылку пожалуйста
 :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: KaZaKoViCH от 04 Сентября, 2010, 19:21
Даже страшно задавать вопрос в сложившейся ситуации)) но все же:

У меня войско из 160 человек из них штук 6 - нпс, а недельное жалование войска - около 20 000.  Так вот - решил я избавиться от дани на некоторое время и погонять отдельно - оставил войско в своем замке, в отряде оставил только себя. Так вот - оказалось, что войско у меня "ест" только тысяч 10, а остальные 10 берутся непонятно откуда и не исчезают никуда даже после того как я остаюсь в отряде один.
Как решается или , если это не баг, то почему так?)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ORTREG от 04 Сентября, 2010, 19:37
Даже страшно задавать вопрос в сложившейся ситуации)) но все же:

У меня войско из 160 человек из них штук 6 - нпс, а недельное жалование войска - около 20 000.  Так вот - решил я избавиться от дани на некоторое время и погонять отдельно - оставил войско в своем замке, в отряде оставил только себя. Так вот - оказалось, что войско у меня "ест" только тысяч 10, а остальные 10 берутся непонятно откуда и не исчезают никуда даже после того как я остаюсь в отряде один.
Как решается или , если это не баг, то почему так?)
В гарнизоне 50 % платы вроде))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ingermann от 04 Сентября, 2010, 19:37
Это не баг. Стоимость содержания войск в гарнизоне меньше в 2 раза, а не равно нулю.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 04 Сентября, 2010, 19:38
Ребят, где то тут видел инфу, про то как в этой версии меняются статы при улучшении оружии. Но что то найти щас не мог. Кто может киньте ссылку пожалуйста
 :embarrassed:
Посмотри в версиях 2ХХ тама писали это точно помню, или поищи в Факью
Да и зачем тебе это?:)) ваще не пойму)) прокачай себя и бегай хоть с Ножом)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 04 Сентября, 2010, 19:39

Безликий, я на Шалаване свой самый-самый первый Куалис заработал - он сваливал от ДШарцев изрядно потрёпаный и имел человек 20 не израненных, тут-то я его и перехватил.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ORTREG от 04 Сентября, 2010, 20:04
Ребят, где то тут видел инфу, про то как в этой версии меняются статы при улучшении оружии. Но что то найти щас не мог. Кто может киньте ссылку пожалуйста
 :embarrassed:
Посмотри в версиях 2ХХ тама писали это точно помню, или поищи в Факью
Да и зачем тебе это?:)) ваще не пойму)) прокачай себя и бегай хоть с Ножом)
Спасибо, там чуток не точно, но для общей картины нормально))) Теперь чаще буду к старой теме 2.хх обращаться)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: KaZaKoViCH от 04 Сентября, 2010, 21:07
Всем спасибо )) придется затянуть ремешок потуже)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 04 Сентября, 2010, 22:41
Так как - как оказалось - максимальная длина сообщения в форуме 40 000 знаков, то ЧАВО не умещается на одной странице((
Придется делать заново в виде нескольких идущих подряд сообщений.
Вот только как?(((


Добавлено: [time]04 Сентябрь, 2010, 22:42:31 [/time]
При сохдании нового сообщения сразу после старого, они просто объединяются( фигня какаято((

Добавлено: [time]04 Сентябрь, 2010, 22:43:28 [/time]
Жду помощь администрации для окончания работы над ЧАВО. Самостоятельно эту проблему решить не могу((

Добавлено: [time]04 Сентябрь, 2010, 22:44:21 [/time]
На данный момент (а ЧАВО все еще не завершен) длина FAQ составляет примерно 55 000 символов

Добавлено: 04 Сентября, 2010, 22:52
как вариант придется создать новую тему и мониторить, чтобы написать пару сообщений близко друг от друга
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Hellga от 05 Сентября, 2010, 06:36
Прошу прощения если было...
Нигде не могу найти нолдорские войска.
В предыдущих версиях они тусовались в основном на зимних территориях - а теперь там пусто. :(
Как тогда с ними отношения улучшать?


ЗЫ. Уф. две трети континента - мои! :) 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 05 Сентября, 2010, 07:56
Нолдорские войска поищи в лесистых горах, что за Ларией, замком Крепкий щит, замком Валвен.

Кстати и впрямь, во всех играх у меня Айгрим - пожиратель выходил как простой воин и в плен не брался, и выходил только по одному разу. Видимо баг...

ЗЫ. Уф. две трети континента - мои! :) 

Никогда не хватало терпения)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Voldirs от 05 Сентября, 2010, 09:32
Ну теперь у меня тоже халявный рубиновый лук - появился после того как я побъезжал к Поинсбрюку(прошла неделя после появления Волка)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: WebeR от 05 Сентября, 2010, 09:40
Прошу прощения если было...
Нигде не могу найти нолдорские войска.
В предыдущих версиях они тусовались в основном на зимних территориях - а теперь там пусто. :(
Как тогда с ними отношения улучшать?


ЗЫ. Уф. две трети континента - мои! :)
Пару отрядов можно найти бегающими левее от Ларии в горах, если у тебя по карте "Империя" по умолчанию вверху находится (По старому компасу где все на 180 градусов перевернуто)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 05 Сентября, 2010, 09:46
Все - таки Д'Шар легковаты... Сражаюсь с ними против армии еретиков, к концу боя демонические воины были похожи на ежиков, а мечами все так же бодро махали  :)

Кстати с этого боя мне досталась их голова, о которой тут что - то упоминалось...

(http://i066.radikal.ru/1009/cb/11e1d15a91ba.jpg)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 05 Сентября, 2010, 10:26
Все - таки Д'Шар легковаты... Сражаюсь с ними против армии еретиков, к концу боя демонические воины были похожи на ежиков, а мечами все так же бодро махали  :)
Вот чем дольше против Д'Шаров бьюсь-тем больше убеждаюсь, что им, как и нолдорам, как и героям-авантюристам кони только мешают. Они без лошадей становятся неиллюзорно жестче, чем верхом, на мой взгляд.

Вообще, за что мне нравится РоР-тут ОЧЕНЬ порезали кавалерию, зерг тяжелых конников тут более "не рулит". Это хорошо, ненавижу лошадей в МиБе...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 05 Сентября, 2010, 11:28
На самом деле на лошадях они конечно сильнее (Д'шар и нолдоры, я имею в виду, пешие лучники и без лошадей хороши). Но оценить силу конного лучника можно только когда они идут "в лоб". Как только они начинают наворачивать круги убегая от более медленных всадников, так вся их эффективность тает. Потому что идет вычитание скорости при выстреле назад, и прибавление при выстреле вперед да еще и по набегающему противнику. А чем меньше скорость тем меньше урон. Это действует как с оружием близкого боя, так и для стрел.
Чтобы не терять в уроне надо найти способ наворачивать круги навстречу друг другу и стрелять по догоняющему другой отряд. Но АИ это не объяснишь ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 05 Сентября, 2010, 14:02
На самом деле на лошадях они конечно сильнее (Д'шар и нолдоры, я имею в виду, пешие лучники и без лошадей хороши). Но оценить силу конного лучника можно только когда они идут "в лоб". Как только они начинают наворачивать круги убегая от более медленных всадников, так вся их эффективность тает. Потому что идет вычитание скорости при выстреле назад, и прибавление при выстреле вперед да еще и по набегающему противнику. А чем меньше скорость тем меньше урон. Это действует как с оружием близкого боя, так и для стрел.
Чтобы не терять в уроне надо найти способ наворачивать круги навстречу друг другу и стрелять по догоняющему другой отряд. Но АИ это не объяснишь ;)
Нет, видите ли, в РоР конница-слабее по определению, ибо у нее здесь настолько стоеросовый ИИ, что нативу подобное и не снилось. В нативе как было-схлестываются два конника-две секунды-один из них труп. Здесь же: схлестываются два конника (тяжелых) - один из них убегает, второй догоняет первого. Потом второй разворачивается и сам начинает убегать-первый его догоняет. А когда конница пытается давить пехоту... Ммм... Влетают такие серьезные конники в толпу бандитов. Вроде все, бандитам ящик. Ан нет, благородные конники останавливаются перед своим врагом и начинают натурально фехтовать с пешими, вместо того, чтобы на полном скаку разрубать оных от плеча до яицпаха.
И, кстати, нолдоры и авантюры-герои реально сильнее в пешем строю. Просто они отлично фехтуют, а кони мешают раскрыть их потенциал. Проверено: если спешить рыцарей нолдор\героев авантюров и поставить не очень плотным строем-есть шанс порубать превосходящие силы противника (даже конного) без потерь и быстро, в то время как если их использовать конными(хоть отправить в чардж, хоть удерживать позицию) потери будут весьма внушительны, и бой затянется ну ооочень надолго.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 05 Сентября, 2010, 14:08
Да и в нативе подобное бывало. А то, пролетает конница сквозь ряды или нет, от плотности строя зависит и от наличия в нем копейщиков. Лично у меня зачастую конная лавина проносится скозь строй, сметая пехоту, а затем разворачивается и гоняя по сужающемуся кругу добивает уцелевших.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 05 Сентября, 2010, 14:14
Так там и строя-то нет, элементарно клика бандюков. А конники именно намеренно останавливаются и пытаются рубать, стоя на месте. Или колоть рыцарским лансом, что еще более убого выглядит... Много раз был свидетелем тупейшей смерти элитных конников именно из-за таких штучек ИИ >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 05 Сентября, 2010, 14:20
Давно хочу добавить в окно команд приказ "не воевать", чтобы можно было отправлять конницу в определенную точку затаптывая на пути вражескую пехоту. Читал что варбенде усилили болванчкам ИИ. Кто играл, всадников там хотя бы научили убегать от толпы?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 05 Сентября, 2010, 14:29
Вроде бы научили, если получается прорватся сквозь толпу вражин-они это делают, по собственной воле не останавливаются по крайней мере.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Voldirs от 05 Сентября, 2010, 14:39
Конные лучники близко не подходят, а отдельного приказа вроде нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 05 Сентября, 2010, 14:41
Вынужден признать свою неправоту. В таком контексте: недоумие ИИ, действительно РоР впереди планеты всей. И такие "столкновения" когда десять кавалеристов имеющих мечи, тыкает копьями стоя, и таких что имея луки фехтуют на мечах стоя, видел и довольно часто. Причем строя у врага не могло быть по определению - пять разбойников стоящих кучкой явно слабее 30 - 40 всадников, ан нет. пока не начнешь сам их убивать - фехтуют...
И еще одно "кстати" (до чего же привязчивое словечко!), такой частоты "влезания под стрелу" и "давай остановим босса подставив лошадь" мне больше нигде встречать не приходилось. И еще уроки самовнушения: "ты призрак, я поеду через тебя, мне так удобнее"...

И все равно такого азарта в игре, почти нигде не встречал. раздавила тебя какая-нибудь минорная армия. Прежде чем признать я слаб, надо покачаться, раз десять пытаешься так или иначе ее взять, найти тот "ключик", что поможет победить именно тем отрядом что есть. И таки бывает побеждаешь. Помню как я с еретиками долбился, а их демонические воины меня клали раз за разом, пока не удалось поразить троих самому, а потом остальных с подмогой. Ну а пехота легла с необычайной легкостью, по 25 - 30 тушек за раунд боя лично выносил.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 05 Сентября, 2010, 14:52
Когда я первый раз дернулся на армию еретиков (около 500 рыл), меня Демоны вырубли почти сразу. Пришлось выйти из боя... рядом проезжала армия Сарлеона, примерно около 1200 штыков. Они ввязались в бой с еретиками, я со своим отрядом в 120 бойцов подключился... и только в результате неоднократного АВТОБОЯ с минимальными потерями моего отряда и союзника армия ереси была разгромлена... Может кому поможет мой опыт..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 05 Сентября, 2010, 15:04
Мне не поможет. Я пытался, после того как был, выбит автобоем биться, надеясь поучаствовать в последнем бое. А то и без него обойтись. Но оказалось моя армия, в мое отсутствие, с демоническими воинами справиться не может. Если я не начинаю бой с еретиками с собственноручно убиенных "папок" то они очень быстро кладут и нолдоров, и рыцарей пендора и недоавантюристов с наемной кавалерией, особенно благодаря финту ушами, при котором последним в линейке является конный мечник. То есть возможно копье у него где-то есть, но вот увидеть конного мечника с копьем мне не довелось. Поэтому я перестал брать всех "стандартных" мужских наемников ниже дворян. Только крестьян, беженцев, женскую ветку и нолдоров. Можно было бы сингалинских копейщиков или кавалеристов Д'жату набирать, но я врагов и принципа не беру. А свое королевство в 3й версии для меня недостижимая мечта. Только приближусь к нему, как что-то происходит и я начинаю сначала. То патч, то новая версия русика, то доработка...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Master Jedi от 05 Сентября, 2010, 15:33
Ну когда уже портируете на варбанд? Ну нет у меня героя, есть варбанд, а я хочу поиграть!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 05 Сентября, 2010, 16:02
Ищу собратьев по разуму.
Т.е. по стилю игры.
Играю исключительно пешими войсками, конницу отставил в сторону ещё в седые времена, т.к. тяжелая конница юнит уберный, плохо управляемый и потому скучный.

Очевидная тактика, которую предполагает игра в таком случае - пехота первый ряд, стрелки второй ряд на 20-50 шагов сзади и стоим ждем гостей.
В таком очевидном раскладе есть целый ряд мелких нюансов.
Кто будет стоять во втором ряду: луки или арбы?
Что эффективнее: ставить в первый ряд чистых щитовиков (чтобы держали удар) или таких парней, как асассины и легионеры, которые могут хорошо добавить на средне-ближней дистанции?
Долго тестил эффективность по нациям Пендора и остановился на Равенштернах.
Первый ряд: порядка 80-ти Кнайтов Киргарда (правда с ними немного отсебятины - дал им метательные топоры.), второй ряд - порядка 160 Разведчиков Равенштерна.

Так и гуляю по карте.
Чар заточен под полководца-харизматика, т.е. не боец вообще.
Выносится почти всё живое без проблем, никаких орденских рыцарей с собой не вожу - банально не нужны.

Хочу узнать, есть единоверцы? )
Кто с какими юнитами ходит, как работает луками-пехотой, какие вообще мысли о бое пехотой против конницы есть в целом?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 05 Сентября, 2010, 16:19




Подкорректировал пункт 4 Технического FAQ (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg267376#msg267376) - насчет применения модифицированного scenes.txt в случае установки Stability Pack.


P.S.
С учетом того, что ссылка на русификатор в первом сообщении темы уже поправлена и "выводит" на тему с переводом мода, соответствующий пункт убрал из Технического FAQ.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 05 Сентября, 2010, 16:24
Моя тактика)
Если я имею свое Кор-во то лучше скакать а не плестись)) типо король)
Появляюсь на карте боя со мной примерно 50 пеших (больше половины лучники или даже все лу4ники ) ну и 50-70 конница (вообще можно и больше но у меня стоит 300 в батл сизе и с 140 с моей и с 140 с др. стороны ) а тама конница уж как будет но в большинстве случаев хорошо прокачанные те же рыцари или наемники джату.
Говорю пешим стоять на месте, а уж коника "За мной". Обхожу я врага (Если это лорд то он обяз. будет своим войскам говорить "Вперед на 10 шагом" и т.д что мне на руку) и захожу сзади когда они уже подбегают к моими лу4никами. Ну и тут моя конница их протаптывает и не смотря на тяж или новобранцев пох я сам рублю все и вся на своем пути)))
Кто со мной?:))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: green_man от 05 Сентября, 2010, 16:34
Спасибо за ваши ответы. Теперь мои ответы на ваши ответы :)
Версия 3.01. Фракция Мятежники Фридсвайн -- отношения 100+. Личные отношения с лордами не очень-то огонь, в среднем 0-10. С дочерьми беда, оч хочу себе Явиксхольм заиметь, а для этого захватить его надо, ибо он во владении Конуга Валдиса, а его как сами понимаете, не присоединишь :) Так вот эти самые дочери окалачиваются в окрестностях города, и пока я 60ч строю башню для осады, эти засранки на меня и нападают. А лорды мои, засранцы :), стоят и смотрят на все это безобразие. Ровно так же, как если мне таки удается достроить башню, на штурм ни в какую не идут. Так же было и с замком каким-то. А еще до этого, пока был вассалом Фридсвайна, такая же картина была при попытке захвата мной какого-то замка Равенстерна. Хоть рядом и толпилось не меньше Фридсвайных лордов во главе с самим Конугом.
Совсем другая картина при обычном бое на карте (не считая Дочерей:), лорды с радостью бросаются на помощь, так например, с помощью союзных лордов уже были понесены 1 армия еретицкой нечести, рыл в 750, и примерно такая же армия джату.
Есть какие еще соображения на эту тему? :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 05 Сентября, 2010, 16:38
Моя тактика)
Если я имею свое Кор-во то лучше скакать а не плестись)) типо король)
Появляюсь на карте боя со мной примерно 50 пеших (больше половины лучники или даже все лу4ники ) ну и 50-70 конница (вообще можно и больше но у меня стоит 300 в батл сизе и с 140 с моей и с 140 с др. стороны ) а тама конница уж как будет но в большинстве случаев хорошо прокачанные те же рыцари или наемники джату.
Говорю пешим стоять на месте, а уж коника "За мной". Обхожу я врага (Если это лорд то он обяз. будет своим войскам говорить "Вперед на 10 шагом" и т.д что мне на руку) и захожу сзади когда они уже подбегают к моими лу4никами. Ну и тут моя конница их протаптывает и не смотря на тяж или новобранцев пох я сам рублю все и вся на своем пути)))
Кто со мной?:))
Это что такое?!
Любитель конницы!?
Настоящий мужик рубит ПЕШИМ и НАГОЛО!

Блин. (
Искал единоверцев, а отписался идейный враг. :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 05 Сентября, 2010, 17:08
Я играю пешим :thumbup: Вся моя конница поначалу была из компаньонов-нужна была для рассеивания противника по карте,чтобы они не шли строем и поворачивались задницами к моим лучникам :laught:
Основные войска-разные наемники,которых незаслуженно не ценят >:(Например наемные воины и мечники вооружены и мечами и дротиками,и копьями и дерутся будь здоров :thumbup:
Вторая сила-лучники Сарлеона-стреляют далеко,и бьют больно :thumbup: Особенно полезны при штурме и обороне замков и городов,например при штурме 50 сарлеонских снайперов укладывают до 200 противников :thumbup:
И третья  большая группа-имперские легионеры :thumbup: Они у меня стоят в самом конце списка.Тактика такая:-при БОЛЬШОЙ драке (моих 300 и противников 800-1000),после тогокак меня почти побили(именно почти :D) ,и когда вражеские войска рассеяны по всей карте,появляются последний резерв-имперские легионеры,и дружной кучкой мочат все сто движется :thumbup: С помощью своих метательных копий они довольно ловко ещё на подходе к ним мочат всех,ну а кто все-таки прорвался,того не менее ловко добивают мечами :thumbup: Но против плотного строя они так биться не могут,потому что сразу переходят в рукопашную....И 50 легионеров часто решают исход битвы в мою пользу,укладывая по 100-200 врагов :thumbup:
Сам бегаю пешим с древковым молотом и джаридами :thumbup: Таким же образом вооружаю и почти всех компаньонов,кроме тех,кто вооружен луками(им дополнительно лошадей и железные посохи заместо молотов) Пешим я набиваю от 30 до 70  пленников,в общем вместе с компаньонами по 100-200 раненых собираем :thumbup:

Добавлено: 05 Сентября, 2010, 17:31
И вообще наемные бойцы дерутся нехило :thumbup: Я раньше тоже как бы брезговал ими,но в ПоП 3.01 в связи с большими заморочками насчет элиты,решил поиграть наемниками...
Набрал штук 40 разных всяких,начиная от наемных воинов,и кончая наемными конными мечниками и пошел себе гулять по карте :thumbup: Мочил разную мелочь,пока не нарвался на сарлеонского лорда(у меня с начала игры с ними отношения не заладились)И мои 40 наемников положили весь его отряд в количестве 110 воинов :blink:(сложность игры 128%,урон полный,ИИ сильный Батлсайзер 204 :) )
Счас конечно у меня их около 200+50 сарлеонских снайперов+50 легионеров и еще разная шушера по мелочи
Как я беру замки.При штурме я использую лук(так как стрел в колчане все таки больше чем джаридЪ ,и что бы обеспечить себя стрелами на весь бой,я ставлю в списке на штурм самыми первыми самых слабых лучников,(например каких-нибудь охотников фирдсвейна и т.п.) Их по-быстрому всех мочат,а стрелы остаются на земле :thumbup:Вот их я и использую при штурме,а не хлюздю со всякими там сундуками :thumbup:,...От 20 лучников остается колчанов 5-8 простых стрел ,штук по 25-35 стрел,чего вполне хватает на весь штурм :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: m@ked0n от 05 Сентября, 2010, 18:09
AnryLM, я играю пешим)))) Все, сомкнуть ряды, держать позицию, стрелять по готовности. Кавалерия 10 шагов вперёд, лучники 10 шагов назад, пехота за мной (типа личная охрана ;)). Кавалерия ловит вражих всадников, шоп последние не збивали с ног пеших, а тут я со своей пехотой всех всадников выношу))))) ну а вражеская пехота и лукари до мя не доходят, мрут от стрел)))) а арбалетчиков я не люлю - долго перезаряжаются((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 05 Сентября, 2010, 18:19
Я иногда играю пешим. Одно плохо- зачок ГГ на карте при этом меняется.
desdichado, еретиков уничтожить не сложно, главное- разобратся с демонами в первой волне. Бери копье, моргенштерн, лук, все что найдешь с колющим уроном и используй войска, которые вооружены всем вышеперечисленным. Я в последний раз, когда в одиночку завалил 500 еретиков, сражался мечом, но использовал только колющий удар, в основном в спину. Хотя рыцари Сокола с моргенштернами и неписи с копьями очень мне помогли.  ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 05 Сентября, 2010, 18:25
Ищу собратьев по разуму.
Т.е. по стилю игры.
Играю исключительно пешими войсками, конницу отставил в сторону ещё в седые времена, т.к. тяжелая конница юнит уберный, плохо управляемый и потому скучный.

Очевидная тактика, которую предполагает игра в таком случае - пехота первый ряд, стрелки второй ряд на 20-50 шагов сзади и стоим ждем гостей.
В таком очевидном раскладе есть целый ряд мелких нюансов.
Кто будет стоять во втором ряду: луки или арбы?
Что эффективнее: ставить в первый ряд чистых щитовиков (чтобы держали удар) или таких парней, как асассины и легионеры, которые могут хорошо добавить на средне-ближней дистанции?
Долго тестил эффективность по нациям Пендора и остановился на Равенштернах.
Первый ряд: порядка 80-ти Кнайтов Киргарда (правда с ними немного отсебятины - дал им метательные топоры.), второй ряд - порядка 160 Разведчиков Равенштерна.

Так и гуляю по карте.
Чар заточен под полководца-харизматика, т.е. не боец вообще.
Выносится почти всё живое без проблем, никаких орденских рыцарей с собой не вожу - банально не нужны.

Хочу узнать, есть единоверцы? )
Кто с какими юнитами ходит, как работает луками-пехотой, какие вообще мысли о бое пехотой против конницы есть в целом?
Я единоверец можно сказать :) Таскаю с собой 50-60 героических авантюристов\нолдорской шушеры, только использую их в пешем строю. Приказываю держать позиции->спешится (именно в таком порядке), вражья конница врезается в припаркованных лошадок как раз на уровне строя пехоты, которая их и разделывает. Но это если доберется конница, обычно её спешивают\зверски расстреливают еще на подходе.
Вообще, жалко что у авантюров луки а не арбалеты. Нелюблю луки, но в РоР мной не обнаружено нормальных арбалетчиков, только регулярные имперские стрелки. Зато луков элитных до черта :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 05 Сентября, 2010, 18:33
для AnryLM но самые крутые-это рейнжеры серебрянного тумана! строчат как с пулемета!у себя смело выхожу с 150-160 рейнждерами против 500-700 не важно какой фракции :)ps:рейнжеры прокачанные ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 05 Сентября, 2010, 18:40
Эх, тоже когда-то хотел себе орденских в армию... Забил до лучших времен. Для Рассветников нужен Валонбрей а для Черной Перчатки-куалис. Ни того, ни другого у меня нет, а прочие ордена меня не зацепили...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 05 Сентября, 2010, 19:10
Эх, тоже когда-то хотел себе орденских в армию... Забил до лучших времен. Для Рассветников нужен Валонбрей а для Черной Перчатки-куалис. Ни того, ни другого у меня нет, а прочие ордена меня не зацепили...
Волонбрей не обязательно! только куалис!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 05 Сентября, 2010, 19:18
Эх, тоже когда-то хотел себе орденских в армию... Забил до лучших времен. Для Рассветников нужен Валонбрей а для Черной Перчатки-куалис. Ни того, ни другого у меня нет, а прочие ордена меня не зацепили...
Волонбрей не обязательно! только куалис!
Для Рассвета? Щикарно, тогда жду спавна армии алкашей :thumbup: (Для остальных армий пока маловат)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 05 Сентября, 2010, 19:23
Ищу собратьев по разуму.
Т.е. по стилю игры.
Играю исключительно пешими войсками, конницу отставил в сторону ещё в седые времена, т.к. тяжелая конница юнит уберный, плохо управляемый и потому скучный.

Очевидная тактика, которую предполагает игра в таком случае - пехота первый ряд, стрелки второй ряд на 20-50 шагов сзади и стоим ждем гостей.
В таком очевидном раскладе есть целый ряд мелких нюансов.
Кто будет стоять во втором ряду: луки или арбы?
Что эффективнее: ставить в первый ряд чистых щитовиков (чтобы держали удар) или таких парней, как асассины и легионеры, которые могут хорошо добавить на средне-ближней дистанции?
Долго тестил эффективность по нациям Пендора и остановился на Равенштернах.
Первый ряд: порядка 80-ти Кнайтов Киргарда (правда с ними немного отсебятины - дал им метательные топоры.), второй ряд - порядка 160 Разведчиков Равенштерна.

Так и гуляю по карте.
Чар заточен под полководца-харизматика, т.е. не боец вообще.
Выносится почти всё живое без проблем, никаких орденских рыцарей с собой не вожу - банально не нужны.

Хочу узнать, есть единоверцы? )
Кто с какими юнитами ходит, как работает луками-пехотой, какие вообще мысли о бое пехотой против конницы есть в целом?

Вперед пикинеров и бессмертных империи, за ними рыцари черной перчатки. И кто против нас, когда мы бодро маршируем по равнинам и взгорьям Пендора?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 06 Сентября, 2010, 00:07

Волонбрей не обязательно! только куалис!


Валонбрей для Рассвета нужен. Для Закатников только куалис и нормальные отношения.

Последний раз тоже попробовал пешими. Тактика очень похожа на ту, что описал Fiammo, только я из тех, кто не любит простых наемных воинов, поэтому брожу и собираю пленных фирдов, хоть и война у меня с ними.

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 06 Сентября, 2010, 00:43
сам я предпочитаю скакать, но в армию набираю, в основном, пехоту, ибо надо же гарнизоны делать. :)
играя с патчем от Lonely, где усилены арбалеты, беру себе только имперских юнитов и авантюристов(+женскую ветку).
тактика простая:
стрелки (арбалетчики) - держать строй, но где-нибудь, откуда они всю карту простреливают, обязательно встать ближе,
пехота (10-20) и конники (я, 7 нпс и 10-15 авантюров) - в атаку!
я и проч.кавалерия уводим более-менее опасных конников (приближаясь к врагу, командую "за мной!"),
вражеская пехота и лучники выкашиваются арбалетчиками (щиты вдребезги! 8-)).
ну и всё живое добивается ползущими танками (т.е. моей имперской пехотой ;) )
в битвах с лордами оставляю конницу вместе с арбалетчиками (ставлю чуть сбоку) отстреливаться и пускаю в атаку (спустить псов!!! :) ) только тогда, когда войска лорда недоходят шагов 30 до атаки (если они доходят  :D)
так, всех врагов я мочу ОПТом (очень простая тактика)  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 06 Сентября, 2010, 03:54
Ну слава богу!
Не перевелись ещё, как говорится, на земле русской... забыл чё там дальше... ну да не важно, но, всё равно - приятно видеть.

Fiammo
К сожалению, у наемников нет толковых лукарей, а лучник со средне-ближнего расстояния больше арбалетчика за счет скорости огня.
Цитировать (выделенное)
Тактика такая:-при БОЛЬШОЙ драке (моих 300 и противников 800-1000),после тогокак меня почти побили(именно почти ) ,и когда вражеские войска рассеяны по всей карте,появляются последний резерв-имперские легионеры,и дружной кучкой мочат все сто движется
Данная тактика предполагает большие потери в собственном войске.
На такие потери я настраиваюсь только против Джату + на ряде особо поганых замков.
Обычно мои полторы сотни Равенштернов-луков сносят противника ещё до рукопашки.
Мысль с Легионерами довольно интересная, но идея блокировки ударов лицом меня не очень радует.

Цитировать (выделенное)
Кавалерия 10 шагов вперёд, лучники 10 шагов назад, пехота за мной
m@kedon
И это работает?
Думаю, мысль закрыться чем-то/кем-то от вражеской кавалерии преследует каждого полководца - очень раздражают прорывы конницы в строй лучников.
Но, никогда не пробовал ставить конницу перед стрелками, а как же перекрытие сектора стрельбы?

Безликий
Играть пешим надо не "иногда", а всегда.
Есть старое выражение: коня придумал трус.
От себя добавлю, что тот трус был ещё и лентяем.

Цитировать (выделенное)
Таскаю с собой 50-60 героических авантюристов\нолдорской шушеры, только использую их в пешем строю. Приказываю держать позиции->спешится (именно в таком порядке), вражья конница врезается в припаркованных лошадок как раз на уровне строя пехоты, которая их и разделывает. Но это если доберется конница, обычно её спешивают\зверски расстреливают еще на подходе.
Вообще, жалко что у авантюров луки а не арбалеты. Нелюблю луки, но в РоР мной не обнаружено нормальных арбалетчиков, только регулярные имперские стрелки. Зато луков элитных до черта
Почти та же ситуация, что и с господином m@kedon.
Мои луки сносят коней, если те стоят перед ними.
Просто прошивают при стрельбе по врагу и в итоге создать стенку от вражеской конницы не получается.
Что касается арбалетов: Тяжелый имерский арб. - прекрасный арбалетчик, наемный арб. - почти не уступает ему, про рыцарей Перчатки, думаю, и упоминать не стоит.
Все это пешие бойцы с Осадным арбалетом, давать этот арбалет ещё кому-то нет смысла - оружие убойное, зачем авторам плодить убер-стрелков?
К слову сказать, самый убойный лук по игре это Лонгбоу и ходят с ним Рейнжеры Серебряного тумана + Тяж. лукари Сарлеона и всё.
Можно, конечно, упомянуть фракцию Нолдоров, но у меня к ним резко негативное отношение - эти парни не вписываются в логику игры построенную разрабами.
Все фракции находятся в определенном балансе и только Нолдоры стоят особняком.
Поэтому, я записался в Орден Черной Перчатки и уничтожаю нолдорскую чуму.
И скажу вам, играть против Нолдоров куда интереснее, чем за них.

Цитировать (выделенное)
Вперед пикинеров и бессмертных империи, за ними рыцари черной перчатки
SWarog
На мой взгляд, авторы допустили в игре ряд неточностей, с которыми я в меру сил борюсь.
Легионеры и Перчатки сделаны стрелковыми юнитами, т.е. в бою они учитываются, как стрелки.
Их просто не поставишь в ряд к пехоте.
Асассины частично конные бойцы, частично пешие - меня такой бардак весьма раздражает.
В игре есть метатели ножей и дротиков, но нет приличных метателей топоров, хотя топорщики-метатели так и просятся во фракции Равенштерн и Фирдсвейн.
Очень мало стрел/болтов/любого метательного оружия, особенно если речь идет о баттлсайзе за 400 единиц - все стрелковые/метательные юниты становятся малоэффективны, т.к. мигом остаются без боеприпасов.
Всё это + ещё ряд мелких косяков я поправил и теперь доволен.

Цитировать (выделенное)
патчем от Lonely, где усилены арбалеты
Just_Alex
И зачем их усиливать?
Вот тут разрабы не облажались и сделали всё как надо.
Проверено многочасовыми опытами - арбалетчики в игре конкурентоспособны и в усилении НЕ нуждаются.
Осадный арб. оружие более убойное и точное, чем Лонгбоу - баланс соблюдён от и до.


Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 06 Сентября, 2010, 04:40
AnryLM, богатыри/витязи!  :D
честно говоря, я не ручаюсь, что Lonely менял урон арбалетам - я не играл без его патча  :embarrassed: у меня 100 у тяжёлого арбалета.
однозначно арбалет должен сносить в разы больше лука. 8-)

Цитировать (выделенное)
И это работает?
Думаю, мысль закрыться чем-то/кем-то от вражеской кавалерии преследует каждого полководца - очень раздражают прорывы конницы в строй лучников.
Но, никогда не пробовал ставить конницу перед стрелками, а как же перекрытие сектора стрельбы?
вот-вот... когда ставишь стрелков позади пехоты даже на возвышенности, если они не выше 20 метров над впереди стоящими - они вообще не стреляют :cry: (хорошо хоть не бьют по своим  =/)

Цитировать (выделенное)
Мои луки сносят коней, если те стоят перед ними.
Просто прошивают при стрельбе по врагу и в итоге создать стенку от вражеской конницы не получается.
как я писал ранее, ставлю конницу сбоку.
а если ставить сбоку и немного впереди, то всё получается. тупой ии просто сворачивает к ближайшим - т.е. к коннице.

Цитировать (выделенное)
Данная тактика предполагает большие потери в собственном войске.
нет.

Цитировать (выделенное)
Играть пешим надо не "иногда", а всегда.
Есть старое выражение: коня придумал трус.
От себя добавлю, что тот трус был ещё и лентяем.
не то. ему просто было скучно добегать до врага, а всё остальное - побочный эффект  ;)

эх, камрады... сыграть бы с вами по сети, да нет такого (тактического,чтоб гг не было - только войско 8-)) аддона... :(
или я не знаю? :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 06 Сентября, 2010, 05:04
Цитировать (выделенное)
однозначно арбалет должен сносить в разы больше лука
Камрад Just_Alex
На чем именно основано данное суждение? )
Можно услышать доступные объяснения? :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 06 Сентября, 2010, 08:23
Цитировать (выделенное)
однозначно арбалет должен сносить в разы больше лука

Камрад Just_Alex
На чем именно основано данное суждение? )
Можно услышать доступные объяснения? :)


Это офф-топ, но все-таки.
Инфа из вики:

Дело в том, что сила удара лука зависела исключительно от силы мышц стрелка - на сколько сильно смог натянуть дугу, на столько быстро стрела и полетит. Плюс конструкция стрелы предполагает большую ее длину (а за счет этого - гораздо меньшую настильность, то есть большую дальность полета), но за счет меньшего веса и конструкции наконечника - малую пробивную способность. Говоря по-русски, лук тяжелую броню пробить не может.

Арбалет же взводится через рычаг - то есть мускульная сила стрелка умножается на коэффициент усиления рычага. Таким образом, обеспечивается огромная начальная скорость. Арбалетный болт находится в специальной канавке, что обеспечивает гораздо большую точность по сравнению с луком. Большой вес болта и конструкция наконечника (+огромная начальная скорость) давала возможность в то время пробить любую броню - в том числе рыцарскую. Однако малая длина болта не позволяла стрелять так далеко, как из лука. Ручной взвод через механизмы шестерней (в самых мощных арбалетах) крайне ограничивал скорострельность арбалета.

Именно по-этому тяжелобронированные рыцарские отряды ближе к средним векам стали исчезать с полей сражений. Смысл долго обучать воина и тратить кучу металла на тяжелую броню, если он убивался простым необученным холопом, которому в руки дали арбалет?
Оффтоп моде off

Что касается игры. В игре НОМИНАЛЬНО максимальный урон арбалетом - что-то около ста единиц (это осадный арбалет), тогда как у лука - около 50.
Но случается какая-то непонятная фигня. При примерно равном навыке стрельбы из лука и арбалета, один и тот же ГГ, стреляя в тело рыцаря (то есть в юнит с большой броней), из рубинового лука наносит в среднем 40 повреждений, из осадного арбалета - 15. Очевидно, у них разный тип урона - у рубинового лука - пирсинг (прокалывающий-колющий, броня в рассчет не идет), а у арбалета - обычный, то есть учитывается броня. Хотя, ИМХО, исторически должно быть наоборот.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 06 Сентября, 2010, 09:06
Говоря по-русски лук тяжелую броню пробить может. Для чего существует специальный бронебойный наконечник для стрел. Та же вики сквозь зубы перечисляет военачальников убитых стрелами. И еще вот это:
Цитировать (выделенное)
Тем не менее слава об английских лучниках XIV века, расстреливающих французских рыцарей в Столетней войне, вполне заслужена и подтверждена средневековыми авторами. Короли могли позволить кольчуги из хорошего железа, доспехи для их вассалов были не такие прочные. Так Геральд Уэльский (Giraldus Cambrensis), хроникёр конца XII века, пишет про валлийских лучников[3] :

    «Валлийцы стрелами пробили дубовые ворота башни, которые были толщиной в 4 пальца… Уильям де Браоз также свидетельствовал, что один из его солдат в бою с валлийцами был ранен стрелой, которая прошла через бедро, прикрытое доспехом с обеих сторон, и седло, смертельно ранив лошадь. У другого солдата, также хорошо защищённого доспехом, стрела пригвоздила бедро к седлу; и он, развернув лошадь, получил такую же рану в другое бедро, которая прикрепила его к седлу с обеих сторон… Луки этого народа сделаны не из рогов, слоновых бивней или тиса, но из дикорастущего вяза…, не рассчитанные для стрельбы на длинную дистанцию, но чтобы наносить глубокие раны в ближнем бою.»
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 06 Сентября, 2010, 10:16
В игре есть метатели ножей и дротиков, но нет приличных метателей топоров, хотя топорщики-метатели так и просятся во фракции Равенштерн и Фирдсвейн.

У фирдсвейна есть ярлы. Они встречаются в горанизонах и отряжах некоторых лордов. Отлично метают топоры. Помню шли на штурм, пока осадная башня добралась до стены они у меня человек 30 топорами забили. Хотя дротики имперцев получше будут.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 06 Сентября, 2010, 12:08
ProgeR, все изложено абсолютно верно.  :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 06 Сентября, 2010, 12:20
Цитата :"Что касается игры. В игре НОМИНАЛЬНО максимальный урон арбалетом - что-то около ста единиц (это осадный арбалет), тогда как у лука - около 50.
Но случается какая-то непонятная фигня. При примерно равном навыке стрельбы из лука и арбалета, один и тот же ГГ, стреляя в тело рыцаря (то есть в юнит с большой броней), из рубинового лука наносит в среднем 40 повреждений, из осадного арбалета - 15. Очевидно, у них разный тип урона - у рубинового лука - пирсинг (прокалывающий-колющий, броня в рассчет не идет), а у арбалета - обычный, то есть учитывается броня. Хотя, ИМХО, исторически должно быть наоборот." Конец цитаты.

Может сказывается разница в прокачке навыков? Или таки умений :blink: ?Тех которые в окне персонажа справа?
У меня например луки прокачаны на 512,а арбалеты на 220,и потому урон от лука у меня больше чем от арбалета...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 06 Сентября, 2010, 12:45
Всё правильно.
Но, не учитывается одна деталь - уровень технологий.
Баланс в любом моде можно рассматривать с двух позиций: историческая достоверность или собственно баланс авторов мода.
Если смотреть с точки "як оно було", то арбалеты надо ослаблять.
Арбалет того временного периода, что показывает нам МнБ - это дешевое и простое оружие для слабого бойца.
Современный арбалет превосходит в ударной силе современный же лук.
Но, МнБ показывает совсем иной период времени, когда по своим боевым показателям арбалет уступал луку во всем.
В том числе и в ударной силе.

А теперь о том, чего хотели разрабы, без учета реалий.
Если вы приглядитесь к эквипу лукарей и арбалетчиков в PoP, то вы заметите, как авторы мода достигают баланса арб/лукарь.
Посмотрите как эквипнут Тяжелый имперский арбалетчик - это самый настоящий броневик, ни у одного фракционного лучника нет такой брони.
Эта броня - компенсация за слабость арбалета пред луком.
Компенсация вообще-то не нужная, т.к. Осадный арбалет очень пробивное оружие и превосходит в убойной силе Лонгбоу.

Цитировать (выделенное)
Что касается игры. В игре НОМИНАЛЬНО максимальный урон арбалетом - что-то около ста единиц (это осадный арбалет), тогда как у лука - около 50.
Но случается какая-то непонятная фигня. При примерно равном навыке стрельбы из лука и арбалета, один и тот же ГГ, стреляя в тело рыцаря (то есть в юнит с большой броней), из рубинового лука наносит в среднем 40 повреждений, из осадного арбалета - 15. Очевидно, у них разный тип урона - у рубинового лука - пирсинг
Причем здесь ГГ и рубиновый лук?
Есть такая штука - баланс.
Баланс просчитывается между фракциями и классами в игре.
Любой герой - это дисбаланс.
Нолдоры - это узаконенный авторами дисбаланс.
Рубиново-сапфирное оружие - это узаконенный авторами дисбаланс.
Говорить о балансе и вести тесты надо по линейке луков/арбалетов, используемых фракционными юнитами.
Причем необходимо имитировать этих самых юнитов за счет ГГ, вот тогда тест чего-то стоит.
Самый крутой арбалет в игре - Осадный.
Самый крутой по дамагу лук - Лонгбоу.
Это всё!
Никаких рубиновых, сапфирных, даябоу и тд.  луков учитывать не надо.
Они все дисбалансные и введены в игру только с одной целью - создать ощущение собственной крутизны у игрока.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 06 Сентября, 2010, 13:23
Цитировать (выделенное)
Таскаю с собой 50-60 героических авантюристов\нолдорской шушеры, только использую их в пешем строю. Приказываю держать позиции->спешится (именно в таком порядке), вражья конница врезается в припаркованных лошадок как раз на уровне строя пехоты, которая их и разделывает. Но это если доберется конница, обычно её спешивают\зверски расстреливают еще на подходе.
Вообще, жалко что у авантюров луки а не арбалеты. Нелюблю луки, но в РоР мной не обнаружено нормальных арбалетчиков, только регулярные имперские стрелки. Зато луков элитных до черта
Почти та же ситуация, что и с господином m@kedon.
Мои луки сносят коней, если те стоят перед ними.
Просто прошивают при стрельбе по врагу и в итоге создать стенку от вражеской конницы не получается.
Да нет, вся суть в том, что кони стоят чуть позади, и вражья конница таки вклинивается, но на этом и заканчивается. Если конника остановить в строю пехотов-он труп. А ведь именно так и получается.

P.S. Да, рыцари Черной Перчатки отличные арбалетчики, но для них пока нет куалиса, увы :( А вот имперских тяжелых арбов надо попробовать 8-)

Добавлено: [time]06 Сентябрь, 2010, 13:26:03 [/time]
Причем здесь ГГ и рубиновый лук?
Есть такая штука - баланс.
Баланс просчитывается между фракциями и классами в игре.
Любой герой - это дисбаланс.
Нолдоры - это узаконенный авторами дисбаланс.
Рубиново-сапфирное оружие - это узаконенный авторами дисбаланс.
Говорить о балансе и вести тесты надо по линейке луков/арбалетов, используемых фракционными юнитами.
Причем необходимо имитировать этих самых юнитов за счет ГГ, вот тогда тест чего-то стоит.
Самый крутой арбалет в игре - Осадный.
Самый крутой по дамагу лук - Лонгбоу.
Это всё!
Никаких рубиновых, сапфирных, даябоу и тд.  луков учитывать не надо.
Они все дисбалансные и введены в игру только с одной целью - создать ощущение собственной крутизны у игрока.
Целиком и полностью согласен, аналогов рунных\нолдорских луков у арбалетов не встречал, так что их можно не считать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 06 Сентября, 2010, 14:13
И да, по постам выше.
В игре нет стрелкового оружия с режущим/блантовым дамагом, онли колющее.
Есть метательные топоры у них режущий дамаг.
И их дамаг - один из реальных косяков авторов.
Метательные топоры я бустанул по дамагу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 06 Сентября, 2010, 14:20
В игре нет стрелкового оружия с режущим/блантовым дамагом, онли колющее.
Турнирные дротики\луки\арбалеты не блант разве? Ну, а так только камни блант. Из обычного стрелкового.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 06 Сентября, 2010, 14:35
Цитировать (выделенное)
Турнирные дротики\луки\арбалеты не блант разве? Ну, а так только камни блант. Из обычного стрелкового.
Турнирные блант, но турнир - это отдельный разговор.
Всё же, не стоит мешать стрелковое и метательное в одну кучу.
 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аксана от 06 Сентября, 2010, 15:19
Eujin, смотрите технический ФАК или доработку напильником.
Ingermann, демоническому магни с лука в голову на 198 - труп! :D
Сокол, ммм... интригует! :)
Тогда уж лучше Еретиков... И в войсках по 150 - 200 демонических воинов...

Может быть каждые 50 дней новое вторжение Демонов, Змей, Нолдоров и т.д.

И добавить достижение "600 день вы живы? странно" ))))))))))))
ЗА! Даааааа!!!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
чтобы появлялось 4-5 армий по 500 и более человек! + 2-3 из них - с героем!!!
Сокол, не попробуете такое намутить? :)
Есть уже твик на армию во главе с героем каждую неделю. Мало что-ли? Или тебе нужно достижение за разгром пятидесяти армий "Король задротов"?

Добавлено: 04 Сентября, 2010, 03:53
Мне вот это интересно, это Mount&Blade так снижает зрение или она привлекает тех у кого оно уже испорчено? Бедолаги название соседней темы разглядеть не могут и умоляют сделать это за них. Так хочется сжалиться над убогими! :D

Ув. Сокол хочется не приходящего каждую неделю Пьяницу Аларика а ВТОРЖЕНИЕ которое состояло бы из 20000 воинов как в сворд оф дамоклес и выносило бы пол карты, а то играть в общем не сложно набрал армию и по очереди всех. а СОД играешь и ждешь вот придет армия Мариуса и тебе кранты
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 06 Сентября, 2010, 15:23
Ув. Сокол хочется не приходящего каждую неделю Пьяницу Аларика а ВТОРЖЕНИЕ которое состояло бы из 20000 воинов как в сворд оф дамоклес и выносило бы пол карты, а то играть в общем не сложно набрал армию и по очереди всех. а СОД играешь и ждешь вот придет армия Мариуса и тебе кранты
:o
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 06 Сентября, 2010, 15:29
Всё правильно.
Но, не учитывается одна деталь - уровень технологий.
Баланс в любом моде можно рассматривать с двух позиций: историческая достоверность или собственно баланс авторов мода.
Если смотреть с точки "як оно було", то арбалеты надо ослаблять.
Арбалет того временного периода, что показывает нам МнБ - это дешевое и простое оружие для слабого бойца.
Современный арбалет превосходит в ударной силе современный же лук.
Но, МнБ показывает совсем иной период времени, когда по своим боевым показателям арбалет уступал луку во всем.
В том числе и в ударной силе.
не могу с вами согласиться.
во-первых, в PoP на годы смотреть не стоит - в Средние века ни нолдоров, ни прочей ереси не было  :laught:
во-вторых, в эпоху, когда появились арбалеты, в Европе на них был наложен запрет (с угрозой отлучения) самим Папой. (я сожалею, что не приведу ссылку на источник :embarrassed:, в прочем, как и вы ;)) Это произошло по причине того, что необученный смерд с арбалетом мог пробить доспех рыцаря(-крестоносца), что в рыцарской Европе было недопустимо.
вот так вот  8-)
это не аргумент, так, к слову... посмотрите "робин гуд" 2010 года. там понятно, почему арбалеты были под запретом :)

Цитировать (выделенное)
Никаких рубиновых, сапфирных, даябоу и тд.  луков учитывать не надо.
Они все дисбалансные и введены в игру только с одной целью - создать ощущение собственной крутизны у игрока.
+1

Добавлено: [time]06 Сентябрь, 2010, 15:32:13 [/time]
Аксана, посмотрите далее. Ув. Сокол выложил чудесную правку для scripts.txt, позволяющую сотворить почти то, что вы хотите :)
З.Ы. там сообщение со спойлером "Счастье" :) - мне ленииииво искать ;)
правда, каюсь.... не успел ещё ету правку опробовать  :embarrassed: - не было времени нормально поиграть... :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 06 Сентября, 2010, 15:33
Ув. Сокол хочется не приходящего каждую неделю Пьяницу Аларика а ВТОРЖЕНИЕ которое состояло бы из 20000 воинов как в сворд оф дамоклес и выносило бы пол карты, а то играть в общем не сложно набрал армию и по очереди всех. а СОД играешь и ждешь вот придет армия Мариуса и тебе кранты
Пьяница Аларик каждую неделю? Везет же :D Сколько играю-ни разу не спавнился, а куалисы ой как нужныыы...
Что касательно вторжения как в СоД-20000 воинов как-то многовато, армия еретиков (стандартная, 800 рыл, или двойная-тройная, 1600 и 2400 рыл соответственно) с героем во главе и повышенным процентом содержания демонов, да чтоб могла осаждать замки\города-вполне может сойти за тот самый "Дамоклов Меч", ибо в РоР слишком часто воюют на три - четыре фронта, и сил к вторжению может не остаться ни у одной фракции, так что ересь пройдет по Пендору как серп по пшенице, и остановить её едва ли сможет даже ГГ...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 06 Сентября, 2010, 15:37
Цитировать (выделенное)
Пьяница Аларик каждую неделю? Везет же  Сколько играю-ни разу не спавнился, а куалисы ой как нужныыы...
Что касательно вторжения как в СоД-20000 воинов как-то многовато, армия еретиков (стандартная, 800 рыл, или двойная-тройная, 1600 и 2400 рыл соответственно) с героем во главе и повышенным процентом содержания демонов, да чтоб могла осаждать замки\города-вполне может сойти за тот самый "Дамоклов Меч", ибо в РоР слишком часто воюют на три - четыре фронта, и сил к вторжению может не остаться ни у одной фракции, так что ересь пройдет по Пендору как серп по пшенице, и остановить её едва ли сможет даже ГГ...
не то.
надо, чтоб к ереси и змеям все крестьяне, что они в плен берут, присоединялись в виде последователей. да чтоб у минорных героев был навык тренера (рабочий) на 10. :D :thumbup:
а к мистам все наёмные :)
а нолдоры итак из плена себе дофига освобождают :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 06 Сентября, 2010, 15:50
не то.
надо, чтоб к ереси и змеям все крестьяне, что они в плен берут, присоединялись в виде последователей. да чтоб у минорных героев был навык тренера (рабочий) на 10. :D :thumbup:
а к мистам все наёмные :)
а нолдоры итак из плена себе дофига освобождают :D
А к вышеуказанному Аларику наверное присоединится вся пьющая часть Пендора? :laught: Тогда он точно всех вынесет... И мой ГлавГерой будет маршалом его :D
Что касательно пленных крестьян к ереси-не канонично же! 8-) Еретики пленных в жертву приносят, по идее... Да и на кой им всякая мелочь, лучше реально сделать 60% войска из демонов\ревенантов, я так думаю. И тогда они всех порежут, либо распугают по крайней мере.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 06 Сентября, 2010, 16:05
Что-то вы, камрады, шибко разошлись.

Если же серьёзно отвечать на вопрос Аксана, то всё просто - достаточно внимательно посмотреть тему господина Сокола.
Там отписана часть скрипта, позволяющая спавнить армии вторжения с огромнейшей частотой.
Что я и сделал + ещё кое-что подкрутил.
Эффект превзошёл все ожидания - мочилово стоит дикое - во всех концах карты.
Фракционные лорды объединяются против армий вторжения, резня жуткая.
Особенно злобствуют Фирды: после мессаги о респе армии Еретиков или ванскерри я часто не успеваю даже доехать до их территорий.
Огромное стадо Фирдсвейн в 1.5-2к бойцов кружит по своей территории вынося всех и вся.
На другой стороне карты Орды Джату не дают житья Равенштерну.
У меня по гарнизонам сидит море благородных рекрутов Равенштерна, спасённых мною - теоретический вопрос с набором рыцарей решен, отношения с Равенштерном уже почти 100.
И всё это счастье + ещё многое и многое достигается правкой всего нескольких циферок в скриптовом файле.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 06 Сентября, 2010, 16:10
Моя тактика)
Если я имею свое Кор-во то лучше скакать а не плестись)) типо король)
Появляюсь на карте боя со мной примерно 50 пеших (больше половины лучники или даже все лу4ники ) ну и 50-70 конница (вообще можно и больше но у меня стоит 300 в батл сизе и с 140 с моей и с 140 с др. стороны ) а тама конница уж как будет но в большинстве случаев хорошо прокачанные те же рыцари или наемники джату.
Говорю пешим стоять на месте, а уж коника "За мной". Обхожу я врага (Если это лорд то он обяз. будет своим войскам говорить "Вперед на 10 шагом" и т.д что мне на руку) и захожу сзади когда они уже подбегают к моими лу4никами. Ну и тут моя конница их протаптывает и не смотря на тяж или новобранцев пох я сам рублю все и вся на своем пути)))
Кто со мной?:))
Это что такое?!
Любитель конницы!?
Настоящий мужик рубит ПЕШИМ и НАГОЛО!

Блин. (
Искал единоверцев, а отписался идейный враг. :(
И Зачем писать идейный враг?:) Я не пойму ты сюда задал вопрос и надеялся что все буду бегать пешком глядя на тебя?
Ты написал про свою "тактику", я написал про свою "тактику", другие про свои, хотя как ты написал после этого сразу начали писать типо все пешие тута ("аж смешно")
Если тебе нравиться то не значит что других ПРОСТО НЕТ!!! и НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ!!!
Хотя Мой конь давно не топтал таких дерзких...
Быстрей бы сетевой ПОП))
В этом сообщении есть немного грубости, хотя ты навел меня на это. Пойду колоть, молоть, рубить, кромсать, топтать на своем коне Берсерка Фирдсвейн..=)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 06 Сентября, 2010, 16:16
Цитировать (выделенное)
Хотя Мой конь давно не топтал таких дерзких...
Марат
Сэр!
Сначала вы ответите перед моим мечом.
Потом ответит ваш конь.
А потом я буду Вас (с вашим конем у вас же на горбу) гнать вокруг всего Пендора!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аксана от 06 Сентября, 2010, 16:33
Что-то вы, камрады, шибко разошлись.

Если же серьёзно отвечать на вопрос Аксана, то всё просто - достаточно внимательно посмотреть тему господина Сокола.
Там отписана часть скрипта, позволяющая спавнить армии вторжения с огромнейшей частотой.
Что я и сделал + ещё кое-что подкрутил.
Эффект превзошёл все ожидания - мочилово стоит дикое - во всех концах карты.
Фракционные лорды объединяются против армий вторжения, резня жуткая.
Особенно злобствуют Фирды: после мессаги о респе армии Еретиков или ванскерри я часто не успеваю даже доехать до их территорий.
Огромное стадо Фирдсвейн в 1.5-2к бойцов кружит по своей территории вынося всех и вся.
На другой стороне карты Орды Джату не дают житья Равенштерну.
У меня по гарнизонам сидит море благородных рекрутов Равенштерна, спасённых мною - теоретический вопрос с набором рыцарей решен, отношения с Равенштерном уже почти 100.
И всё это счастье + ещё многое и многое достигается правкой всего нескольких циферок в скриптовом файле.

Вторжение минорных!!! армий не может победить никого. В сворде оф дамоклес весь смысл был в том что придет огромная армия которая захватывает города и уничтожает фракции.   
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 06 Сентября, 2010, 16:35
А к вышеуказанному Аларику наверное присоединится вся пьющая часть Пендора? :laught: Тогда он точно всех вынесет... И мой ГлавГерой будет маршалом его :D
Что касательно пленных крестьян к ереси-не канонично же! 8-) Еретики пленных в жертву приносят, по идее... Да и на кой им всякая мелочь, лучше реально сделать 60% войска из демонов\ревенантов, я так думаю. И тогда они всех порежут, либо распугают по крайней мере.
Я тоже с алариком!!! :D

Цитировать (выделенное)
Хотя Мой конь давно не топтал таких дерзких...
Марат
Сэр!
Сначала вы ответите перед моим мечом.
Потом ответит ваш конь.
А потом я буду Вас (с вашим конем у вас же на горбу) гнать вокруг всего Пендора!
эх, да будет сетевая ПоПа!!! :laught:

Вторжение минорных!!! армий не может победить никого. В сворде оф дамоклес весь смысл был в том что придет огромная армия которая захватывает города и уничтожает фракции.   
честно говоря, простите за грубость, но либо играйде в СоД, либо вам постить в "доработки напильником" :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 06 Сентября, 2010, 16:42
Цитировать (выделенное)
В сворде оф дамоклес весь смысл был в том что придет огромная армия которая захватывает города и уничтожает фракции.
Аксана
В ваших словах уже содержится ответ.
И господин Just_Alex ответил вам вернее, чем думал.
Если вы хотите получить огромную армию, захватывающую карту, то вам придется играть в SOD.
В PoP этого нет и я сомневаюсь, что камрад Сокол возьмётся за такую серьёзную переделку мода.
Такие вещи надо понимать - нельзя в лёгкую изменить суть мода.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 06 Сентября, 2010, 17:00
честно говоря, простите за грубость, но либо играйде в СоД, либо вам постить в "доработки напильником" :)
Эх, а ведь вернее и не выскажешься...

Добавлено: 06 Сентября, 2010, 17:06
Да, камрады, если не трудно, выложите пожалуйста скрин со статами среднепрокачанного рыцаря Черной Перчатки. Очень уж интересно, стоит ли ради них крючить минорного лорда...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 06 Сентября, 2010, 17:25
AnryLM, зачем же так явно? :) достаточно было сказать:
Аксана, обратитесь к разработчикам!
:)
Аксана, только не обижайтесь ни на меня, ни на камрада AnryLM - это ОЧЕНЬ адекватный ответ. ;)

Эффект превзошёл все ожидания - мочилово стоит дикое - во всех концах карты.
Фракционные лорды объединяются против армий вторжения, резня жуткая.
Особенно злобствуют Фирды: после мессаги о респе армии Еретиков или ванскерри я часто не успеваю даже доехать до их территорий.
Огромное стадо Фирдсвейн в 1.5-2к бойцов кружит по своей территории вынося всех и вся.
На другой стороне карты Орды Джату не дают житья Равенштерну.
У меня по гарнизонам сидит море благородных рекрутов Равенштерна, спасённых мною - теоретический вопрос с набором рыцарей решен, отношения с Равенштерном уже почти 100.
Я побежал играааатььь!!!!! :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 06 Сентября, 2010, 17:40
Меня неприятно удивили Джату. Когда я играл Д-Шарами, силы равны, они как близнецы-однофамильцы, носятся с одинаковой скоростью и одинаково осыпают друг друга стрелами. А вот для Пендорской армии, подкрепленными рыцарями Сокола они оказались серьезной угрозой, разбирательство с которой пришлось отложить до лучших времен.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 06 Сентября, 2010, 17:45
Меня неприятно удивили Джату. Когда я играл Д-Шарами, силы равны, они как близнецы-однофамильцы, носятся с одинаковой скоростью и одинаково осыпают друг друга стрелами. А вот для Пендорской армии, подкрепленными рыцарями Сокола они оказались серьезной угрозой, разбирательство с которой пришлось отложить до лучших времен.
Да, Джату мерзавцы еще те. Правда, для мерков дворянского происхождения (прокачанных) и они не помеха. Но регулярные войска сметают только в путь, смотреть больно... Хотя, Джатуйцы по идее на голову выше регулярных войск, так что все логично.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 06 Сентября, 2010, 19:02
Мод очень красивый и интересный. Спасибо. :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 06 Сентября, 2010, 19:25
Писали что рубиновый, нолдорский и т.п и т.д это для украшение самих ГГ
Разработчики и делали этот мод прежде всего что бы были краски в отличий от стандартной Натив
Нравиться "сырые" краски идите бегайте в Натив и баланс тама или что-то то доработайте напильником сами ) все просто и не будет вам всяких привалочек)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ingermann от 06 Сентября, 2010, 21:27
К вопросу о Джа'туу... Я, пока не скопил денжать, одевался и обувался только у них :). Для старта, мне кажется, наиболее подходящая для разгрома фракция... Нуу, в смысле, минорная армия. И кони у них неплохие, и броня нормальная. А "звери Джа'туу" - вобще монстры. По нападению, мне кажется, аналогов во всей игре нет. То есть если не отпускать кнопку "вперёд", проламывают любой пеший строй.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 07 Сентября, 2010, 00:09
Вторжение минорных!!! армий не может победить никого. В сворде оф дамоклес весь смысл был в том что придет огромная армия которая захватывает города и уничтожает фракции.
Минорная армия не может, а вот лорд с усиленной минорной армией ещё как!

Короче всем ценителям хардкора посвящается

В меню лагеря "заняться делами" появится ещё один пункт. Нажимать только один раз! Я предупреждал :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: бобик от 07 Сентября, 2010, 01:00
Сокол,  и что, после этого минорные лорды становяться "мажорными", и могут захватывать замки и города?)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 07 Сентября, 2010, 04:20
Если я правильно понял кусок скрипта, то минорные армии будут спавнится в составы армий лордов.
Что приведёт игру к абсурду, ибо выпадет важная часть геймплея.

Хотелось бы услышать объяснения Сокола, а до тех пор воздержусь.

И ещё несколько вопросов.
Что случится с минорными фракциями, они исчезнут?
Как изменится динамика боёв?
Бои на карте станут боями армий-гигантов, но будут проходить реже?
И как будет выглядеть осада города одной фракции, силами другой или просто схватка в поле по 10-ку лордов с каждой стороны?
Это при учете, что в армии у лордов будут какие-нибудь Еретики или Джату? По 10 000 юнитов с каждой стороны?
Сколько придётся меситься (реального времени), если я захочу помочь одной из сторон? Три часа, четыре?

Одним словом: раскройте свои секреты, господин Сокол, ибо не давать никакой инфы по изменениям это не есть гуд.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 07 Сентября, 2010, 07:44
Просто каждое нажатие приводит к добавлению всем лордам и гарнизонам по нескольку армий минорных фракций, :thumbup:
В общем это для читаков ,которые до этого читерили с доработками,облегчающими игровой процесс
Не для нормальных пацанов =/
Просто глупо получается...Сначала изменяют скрипты,что-бы легче игралось...
Потом изменяют скрипты,чтобы игралось сложнее...


Будьте настоящими Рыцарями,играйте в ОРИГИНАЛЬНЫЙ мод без всяких там доработок,и будет вам счастье :thumbup:
P.S.Чисто мое мнение,никому ничего не навязываю,и никого не собираюсь ни оскорблять и ни обижать.Играйте так ,как вам нравится :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 07 Сентября, 2010, 07:59
Просили вторжение армий, я и добавил вторжение армий, но а чтобы эти орды ещё чего-то захватывали поставил над ними лорда. Раздавать лордам одной фракции, чтобы они все там позахватывали, мне показалось не хорошо, и я раздал каждому по персональной армии. Или может все таки надо было одной фракции? Не знаю короче зачем я так сделал, просто интересно посмотреть что из этого получится. Идея с периодическим татаро-монгольским нашествием мне нравится. Если есть идеи получше выкладывайте.

AnryLM, а как ты понял кусок скрипта не отходя от кассы?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 07 Сентября, 2010, 08:03
AnryLM, а как ты понял кусок скрипта не отходя от кассы?

Попробую ответить за него. Может, банальный перевод слов в скрите с инглиша?)
а скрипт хорош, тебе респект.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 07 Сентября, 2010, 08:13
Просили вторжение армий, я и добавил вторжение армий, но а чтобы эти орды ещё чего-то захватывали поставил над ними лорда. Раздавать лордам одной фракции, чтобы они все там позахватывали, мне показалось не хорошо, и я раздал каждому по персональной армии. Или может все таки надо было одной фракции? Не знаю короче зачем я так сделал, просто интересно посмотреть что из этого получится. Идея с периодическим татаро-монгольским нашествием мне нравится. Если есть идеи получше выкладывайте.

AnryLM, а как ты понял кусок скрипта не отходя от кассы?
Тогда может быть не добавлять лордам армии минорных фракций,а наоборот сделать? =/
Например,скачет армия джату под предводителством того-же барона Гайдона,или как его там...И цвет (принадлежность  к фракции) у него как у джату.И воюет он на стороне той фракции,к которой принадлежит оригинальный барон Гайдон(по-моему Сарлеон),просто при захвате города или замка цвет остается джату,а войска(гарнизон) респанятся сарлеонские...
Как такая идея :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: PM от 07 Сентября, 2010, 08:20
Добавление минорных юнитов лордам - это не то.
А вот добавление минорам лордов - задача на такая простая. Хотя заманчивая.
В идеале - армии миноров с лордами захватывают земли и образуют свои королевства.
Только тут о-очень большой напильник нужен.

Для полноценного "вторжения" нужно:
Переписать скрипт респауна - каждой крупной армии добавить своего нового минорного лорда, и респаунить несколько армий за раз.
Эти лорды должны осаждать замки - и при захвате первого создавать новое королевство, с королем.
При этом Куалис в кармане у каждого лорда оставить.

Вот только напильник тут нужен очень большой - 4 новых королевства прописать, с лордами и возникновением а-ля Пендор, да и не Пендор это уже будет, а "мод к моду".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 07 Сентября, 2010, 09:24
Скрин с 60к бойцов это жесть. )
Любопытно с какой скоростью такая армия двигается по карте?
В целом я отчасти и одобряю, т.к. люблю глобальные замесы, но тут помимо армии в игре, нужна бронезадница в реале и возможность тратить часы на один бой.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 07 Сентября, 2010, 10:29
От силы 2 000 можно ставить минорам армии но что бы 60к это пздц) ему тока замки и захватывать а кто скачет по полю то даже не догнать) Или тогда прописать ему скорость 13.0 и все хана всем и читеру ГГ даже))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 07 Сентября, 2010, 11:28
От силы 2 000 можно ставить минорам армии но что бы 60к это пздц) ему тока замки и захватывать а кто скачет по полю то даже не догнать) Или тогда прописать ему скорость 13.0 и все хана всем и читеру ГГ даже))
Это самая МАЛЕНЬКАЯ армия!!!Средняя армия около 100 000 бойцов,из них примерно 15 000 демонических воинов :blink:  И в гарнизонах такая-же х...ня :blink:
Да и количество пленных просто ОГРОМНО!!!
 Это я доработку Сокола проверял :thumbup:Просто в меню нажал не ОДИН раз,как предупреждал Сокол,а раз 15-20 :laught:
Результат налицо :blink: КОШМАР ЧИТЕРА!!!! :thumbup:


Надо разрабам мода  написать предложение,типа пускай читакам не просто достижение дают читака,а еще и такая х...ня сразу на карте приключалась :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 07 Сентября, 2010, 12:26
У меня один вопрос, какая фракция сдесь самая сильная , кроме нолдоров. Я играю за Сарлеон но не как не могу захватить замок Равенстерна или Фирдстейна. Всех моих тяжелых пехотинцев убивают, алебардеров убивают, если даже моих Рыцарей Бродяг убивают то кем мне захватывать замки? Какими войсками?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 07 Сентября, 2010, 13:00
У меня один вопрос, какая фракция сдесь самая сильная , кроме нолдоров. Я играю за Сарлеон но не как не могу захватить замок Равенстерна или Фирдстейна. Всех моих тяжелых пехотинцев убивают, алебардеров убивают, если даже моих Рыцарей Бродяг убивают то кем мне захватывать замки? Какими войсками?
Тяжелые сарлеонские лучники :thumbup: Или можно авантюристами :thumbup:
Берешь 50 сарлеонских снайперов и при штурме замка даешь команду "держать позицию"(желательно подальше от замка),и спокойно ждешь,когда они всех пристрелят :D


Вообще, тут все фракции будь здоров :thumbup:Просто надо немного попрактиковаться на вольных хлебах,посмотреть,кто чего стоит :)
Я и за фирдов играл(и выигрывал :p),и за Равенстейн победу одержал,теперь за Сарлеон играю :D
За Пендор буду следующюю партию играть :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 07 Сентября, 2010, 13:01
Какой нахер сто тысяч бойцов? Самая крупная армия крестьян составляет чуть больше чем полторы тысячи. Сказано же нажимать один раз. Нет один интеллектуал не удержался поделится радостью. Караул! Читаки! Забыл сказать что требуется IQ выше 70. Лорды теряют свои отряды очень быстро и армии эти взаимоуничтожатся, но в процессе этого действа могут произойти значительно геополитические изменения. Для чего все это и затевалось. В осадах вообще народу с каждой стороны участвует всего в два раза больше чем максимальный размер битвы.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Hellga от 07 Сентября, 2010, 13:06
Просто каждое нажатие приводит к добавлению всем лордам и гарнизонам по нескольку армий минорных фракций, :

Ужос! Ужос!
Тут для того чтобы с мертвяками повоевать мне пришлось с трёх городов толпу собрать, а потом ещё и за добавкой сходить (мертвяков шесть сотен было - с сотней ну очень крутых броненосцев, на которых мои рыцарей пять надо) - но это - Ужос!Ужос!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 07 Сентября, 2010, 13:18
Какой нахер сто тысяч бойцов? Самая крупная армия крестьян составляет чуть больше чем полторы тысячи. Сказано же нажимать один раз. Нет один интеллектуал не удержался поделится радостью. Караул! Читаки! Забыл сказать что требуется IQ выше 70. Лорды теряют свои отряды очень быстро и армии эти взаимоуничтожатся, но в процессе этого действа могут произойти значительно геополитические изменения. Для чего все это и затевалось. В осадах вообще народу с каждой стороны участвует всего в два раза больше чем максимальный размер битвы.
:thumbup: Да ты просто представь!!!Я маршал,собираю всех своих лордов(с ТАКИМИ армиями :D) и иду наказывать своих соседей :laught: А они мне навстечу дружною толпою  :thumbup:
 ЭПОХАЛЬНАЯ БИТВА!!!! 1 500 000 на 1 500 000   :thumbup:
При батлсайзе 500 прикинь сколько дней реального времени надо биться!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 07 Сентября, 2010, 13:31
Fiammo
А ведь вас, голубчик, надо расстрелять.
За то, что называете думающих людей читаками.
Вот такие "читаки" и делают прекрасные моды, без них шпилили бы вы в Натив.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 07 Сентября, 2010, 14:04
У меня один вопрос, какая фракция сдесь самая сильная , кроме нолдоров. Я играю за Сарлеон но не как не могу захватить замок Равенстерна или Фирдстейна. Всех моих тяжелых пехотинцев убивают, алебардеров убивают, если даже моих Рыцарей Бродяг убивают то кем мне захватывать замки? Какими войсками?
Нолдоры шлак :p У них есть только одно преимущество-СЛИШКОМ быстрые мечи, скорость 120-ну куда это годится, прям как световой меч из мода "Sar Wars Conquest". А так те же пресловутые авантюристы герои (именно герои, обычные-слабаки) ничем не уступают нолдорским сумеречным рыцарям. Только вот три сумеречных рыцаря стоят цельный куалис, а для героев нужна только большая толпа простых авантюров (85-100 рылец) и Сэр Джозелин в отряде (только он их может обучать почему-то :() и они будут апаться со скоростью одна тушка в день, при регулярных сражениях-много более. А фракции здесь все хороши, просто у каждой своя... Харизма, чтоли, своя эстетика. Мне лично нравятся Сарлеонцы и Ымперия, мой брат-фанбой Равенстерна, он их регулярными войсками всех шинкует только в путь, сестра играет только фирдсвейнами, и тоже вполне успешно. Так что тут вопрос "Кем играть?" сложен чисто эстетической стороной.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 07 Сентября, 2010, 14:15
мой брат-фанбой Равенстерна, он их регулярными войсками всех шинкует только в путь, сестра играет только фирдсвейнами, и тоже вполне успешно. Так что тут вопрос "Кем играть?" сложен чисто эстетической стороной.
О_о
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 07 Сентября, 2010, 14:21
Просто каждое нажатие приводит к добавлению всем лордам и гарнизонам по нескольку армий минорных фракций, :

Ужос! Ужос!
Тут для того чтобы с мертвяками повоевать мне пришлось с трёх городов толпу собрать, а потом ещё и за добавкой сходить (мертвяков шесть сотен было - с сотней ну очень крутых броненосцев, на которых мои рыцарей пять надо) - но это - Ужос!Ужос!
Ужас, пишется через а, а надо элиту прокачивать, или пленных освобождать (которые сильнее крестьян, хускарлов, рыцарей империи, наездники джату) а вообще качай пендорскую фракцию с хреновыми доспехами, но с громадными перспективами.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 07 Сентября, 2010, 14:23
О_о
Многа букаф, можно чуть покороче? :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 07 Сентября, 2010, 14:26
О_о
Многа букаф, можно чуть покороче? :-\
Норм семейка :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 07 Сентября, 2010, 14:27
О_о
Многа букаф, можно чуть покороче? :-\
Норм семейка :D
А, это есть :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 07 Сентября, 2010, 15:01
описываю ситуацию:
осада Saidu Shafid. 2й штурм. я прорвался, замочил много народу, но... меня-таки положили. управляю боем - поставил лучников на скале (с начала боя они там) - они отстреливают перешедших в атаку д'шаров (хз, кто ещё обороняется, а кто штурмует  ;)), моя пехота в ходе штурма полегла.
у лучников кончились стрелы - посылаю их в атаку, они благополучно всех добивают... 8-) и, выбегая из замка, бегут куда-то в бок. :-\
по статистике боя остался ещё 1 враг...

вот он
:blink: :blink: :blink:
в итоге мне пришлось нажать tab - ибо с его навыком метания даже вариант подождать, пока не придёт моё подкрепление - нереально.......  :(

Добавлено: 07 Сентября, 2010, 15:04
кстати, самый, по-моему, красивый замок. эдакий форт-на-холме (прям из HoMM! :))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: makh от 07 Сентября, 2010, 15:05
Небольщая манипуляция с трупаком и у меня непобедимый отряд Привидений (которых я одел и вооружил как хотел - респект "Безликому" за отказ от помощи!!!).
СПАСИБО СОКОЛУ за доработки!!!!!!!!!!!!!!Ё!!!!!!МАЁ!!!!!!!!!

а интерес? всех порвать?
в первой версии мода мне попались 3 нолдорских рейнджера, в битве один из них, оставшийся в живых, истребил отряд противника в 20+ рыл, было интересно на это смотреть лёжа в пыли )). а давить Пендор отрядом призраков не айс.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 07 Сентября, 2010, 15:14
А лимит на элиту ISE???
Мочу не Пендор а Д_Шар (респект Безликому).
А я за пророчество Мэдигана руками и ногами (но за убогостью брони и вооружения (у тех же Д_Шар-доспехи на все войска, кроме рекрутов), выбираю лучшее из имеющегося!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 07 Сентября, 2010, 15:15
Fiammo
А ведь вас, голубчик, надо расстрелять.
За то, что называете думающих людей читаками.
Вот такие "читаки" и делают прекрасные моды, без них шпилили бы вы в Натив.
Да разве же я против :) Я всегда говорил,что Сокол МОЛОДЕЦ  :thumbup:
И ты прав,именно такие люди и двигают прогресс :thumbup: У меня ,например,никогда бы не хватило терпения ковыряться во всех этих скриптах и прочей абракадабре :cry:
А глядя на таких дотошных товарищей как Сокол,и испытывая ихние доработки я волей-неволей начинаю и сам понимать,где и чего в энтих таинственных скриптах можно откопать интересного :D
А что я читаками обзываюсь,так это я несерьезно,можно даже сказать,в шутку :laught:


А тот эксперимент,что я провел с помощью доработок Сокола (где у меня бегают лорды со 100-тысячными войсками) я надеюсь как-нибудь доиграть :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 07 Сентября, 2010, 15:50

Я всегда использую исключительно юнитов своей фракции. Если играю за Д-Шар, то в армии только Д-Шары- даже Джату не нанимаю.
[/quote]
Я всегда использовал юнитов своей фракции (ПЕНДОР), а последний месяц полюбил мочить Д_Шар (РЕСПЕКТ безликому за ПОМОЩЬ), я работаю по 12 час. на металлургие, и не в облом, СПАСИБО СОКОЛУ за его дор., МОЧИМ ЧУРОК, ДА ЗДРАВСТВУЕТ ПРОРОЧЕСТВО МЭДИГАНА!!!!!!!!!!!!Ё!!!!!!!!!!!!Ё!!!!!!!!!!!!Ё!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 07 Сентября, 2010, 17:05
Небольщая манипуляция с трупаком и у меня непобедимый отряд Привидений (которых я одел и вооружил как хотел - респект "Безликому" за отказ от помощи!!!).
СПАСИБО СОКОЛУ за доработки!!!!!!!!!!!!!!Ё!!!!!!МАЁ!!!!!!!!!
Вот видишь, когда сам делаешь, то куда проще. А отказался я потому, что моя доработка делалась для подавляющего большинства, и изменения в ней вносились из-за необходимости, (а не капризов) для того, чтоб исправить графические косяки и мод выглядел нормально, а не так, как вам хочется. А ваши личные предпочтения, (будь то пендорская броня или воздушные шарики на шлемах Рыцарей Заката) к моим правкам никакого отношения не имеют.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 07 Сентября, 2010, 17:42
А сколько времени занимает эта великая битва по 6000 х 6000 рыл ?  :o
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 07 Сентября, 2010, 17:47
Небольщая манипуляция с трупаком и у меня непобедимый отряд Привидений (которых я одел и вооружил как хотел - респект "Безликому" за отказ от помощи!!!).
СПАСИБО СОКОЛУ за доработки!!!!!!!!!!!!!!Ё!!!!!!МАЁ!!!!!!!!!
Вот видишь, когда сам делаешь, то куда проще. А отказался я потому, что моя доработка делалась для подавляющего большинства, и изменения в ней вносились из-за необходимости, (а не капризов) для того, чтоб исправить графические косяки и мод выглядел нормально, а не так, как вам хочется. А ваши личные предпочтения, (будь то пендорская броня или воздушные шарики на шлемах Рыцарей Заката) к моим правкам никакого отношения не имеют.
так ведь я просил помощи не только себе лично, а для мода (а доспехи Пендора не блещут оригинальностью, а КОМРАД SPAC умеет из говна сделать конфетку, пример-WD, и у него времени хватает и на  War band, и он не жалуется на нехватку времени.
Кто согласен что в Пендорской фракции доспехи по внешнему виду говно,присоединяйтесь, и помогайте (как ,куда, и ,что перекидывать-пример SoD) там доспехи - PoP-2.05(дор. Сергио-Обригона, куча шлемов), а если по историе взять???
Килт на голое тело одевали только в случае смертной битвы. А доспехов в Шотландии да 15в. не было, ношение доспехов считалось трусостью. А одеть килты на фирдсвейнов ваааааааааааааащщще маразм!!!!!!!!!!!!
Викинги копья уважали - давали им собственные ИМЕНА (не помню кто сказал, что они ими не пользовались, здесь на форуме).

Добавлено: 07 Сентября, 2010, 17:56
А сколько времени занимает эта великая битва по 6000 х 6000 рыл ?  :o
А где ты видел драки по 6 000, поделись скриншотом, если нет битвы то меньше кумарь, предел - 1500 - 2000, и какой у тя  Batl saize??? Ну ты И Александр!!!!!!!!!!ЁЁ!"!!!!МАЁ!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 07 Сентября, 2010, 19:14
Небольщая манипуляция с трупаком и у меня непобедимый отряд Привидений (которых я одел и вооружил как хотел - респект "Безликому" за отказ от помощи!!!).
СПАСИБО СОКОЛУ за доработки!!!!!!!!!!!!!!Ё!!!!!!МАЁ!!!!!!!!!
Вот видишь, когда сам делаешь, то куда проще. А отказался я потому, что моя доработка делалась для подавляющего большинства, и изменения в ней вносились из-за необходимости, (а не капризов) для того, чтоб исправить графические косяки и мод выглядел нормально, а не так, как вам хочется. А ваши личные предпочтения, (будь то пендорская броня или воздушные шарики на шлемах Рыцарей Заката) к моим правкам никакого отношения не имеют.
так ведь я просил помощи не только себе лично, а для мода (а доспехи Пендора не блещут оригинальностью, а КОМРАД SPAC умеет из говна сделать конфетку, пример-WD, и у него времени хватает и на  War band, и он не жалуется на нехватку времени.
Кто согласен что в Пендорской фракции доспехи по внешнему виду говно,присоединяйтесь, и помогайте (как ,куда, и ,что перекидывать-пример SoD) там доспехи - PoP-2.05(дор. Сергио-Обригона, куча шлемов), а если по историе взять???
Килт на голое тело одевали только в случае смертной битвы. А доспехов в Шотландии да 15в. не было, ношение доспехов считалось трусостью. А одеть килты на фирдсвейнов ваааааааааааааащщще маразм!!!!!!!!!!!!
Викинги копья уважали - давали им собственные ИМЕНА (не помню кто сказал, что они ими не пользовались, здесь на форуме).

Добавлено: [time]07 Сентябрь, 2010, 17:56:21 [/time]
А сколько времени занимает эта великая битва по 6000 х 6000 рыл ?  :o
А где ты видел драки по 6 000, поделись скриншотом, если нет битвы то меньше кумарь, предел - 1500 - 2000, и какой у тя  Batl saize??? Ну ты И Александр!!!!!!!!!!ЁЁ!"!!!!МАЁ!!!!!!!!!!!!!

я видел скрин на 68 странице.
И хватит ЁЁ МАЁКАТЬ :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 07 Сентября, 2010, 19:22
volozavr, подучи английский язык, расскажи saxondragon'у как правильно делать моды.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 07 Сентября, 2010, 19:37
Да вы че какие вам 6 к или 1.5 к ))?
Я то на 700 рыл стараюсь не нападать потому что долго и нудно смотреть одно и тоже и жать  1 и 2))
Лучше с лордами тама у меня 180 у них 100-300, да и по карте их много бегает объяви всем ВАР и радуйся) во тема и приятно и чести много) а куалис ваще мне нах не нужны ) какой хочешь орден иди и захвати лорда или сам город этот с орденом)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 07 Сентября, 2010, 19:46
Обьявил своего рода крестовый поход против нолдоров. Черт, результат превзошел все ожидания! :thumbup: Они убиваются на автобое почти без потерь, с них очень неплохой лут(сам я Нолдорские цацки не ношу, но продаю неплохо) да и давно хотелось проучить этих хамов. Вот так и просят экстерминатуса, так и просят. Что ж, они его получат! :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 07 Сентября, 2010, 21:12
Эти лопоухие ваще П**** ы не понимаю зачем их сделали такими?
Лучше бы дали выбор и сам бегаешь и выбираешь с каким из минорных фракции подружиться и оставить в конце а остальных КИЛЛ  я бы 1 делом эльфов вырезал=)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 08 Сентября, 2010, 05:36
Игровой FAQ (ответы на основные вопросы) для начала игры в PoP 3/Прочтите прежде, чем задавать вопросы.

Часть 1 из 3.

Важно!!!
PROPHESY OF PENDOR 3.ХХ СДЕЛАН ДЛЯ M&B (Mount and Blade) версии 1.011. Вы не сможете играть в него на основе Warband.
Еще важнее)))
Если Вы обладатель версии ВБ от 1С, то Вы можете установить "чистую" МиБ с официального сайта, и использовать имеющийся ключ от ВБ для активации МиБ. Приятной игры!

Важно!!!
Если у Вас возник вопрос, но вы не нашли его в ЧАВО, то не спешите "кричать" в форум, чтобы вас тыкнули носом. Воспользуйтесь поиском - наверняка данный вопрос уже неоднократно поднимался, и Вы самостоятельно на него ответ найдете гораздо быстрее, чем будете ждать помощи от "старичков"

Базовые вопросы.
Рекомендуется к прочтению до начала игры в мод.

Чем мод PROPHESY OF PENDOR 3.ХХ  (в дальнейшем - просто ПоП) отличается от остальных модов?

Что нужно сделать для победы в ПоП и сколько времени это займет?

Какие основные фракции присутствуют в ПоП и чем они отличаются друг от друга?

Как создать единое королевство?

Кто такие нолдоры?

Как повысить отношения с нолдорами?

Как в этой версии прокачивать персонажа и какие навыки прокачивать прежде всего?

Хочу создать нового персонажа с навыками, нужными мне для игры. Как отвечать на вопросы?
(Схема генерации навыков персонажа)


Как установить русский язык?

Могу ли я продолжить игру персонажем, уже прокачанным в другом моде?

Дополнительные вопросы.
Рекомендуется к прочтению в случае возникновения "застрялок".

Важно!!!
НЕ рекомендую к чтению этот раздел новичкам, так как будет испорчен эффект неожиданности, а, соответственно, игра в ПоП будет не такой захватывающей, как она могла бы быть.

Что такое слезы дракона (камни куалис), где их взять и для чего они нужны?

Что такое минорные армии?

Мои компаньоны постоянно ругаются. Как их помирить?

Огромное спасибо за помощь в создании этого ЧАВО:
ovix
Безликий
Сокол
Just_Alex
КАЙЗЕР
А так же всем Вам, уважаемые форумчане и любители МиБ

Использовано: ~17500 символов из 40000
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 08 Сентября, 2010, 05:45
Игровой FAQ (ответы на основные вопросы) для начала игры в PoP 3/Прочтите прежде, чем задавать вопросы.

Часть 2 из 3.

Дополнительные вопросы.
Рекомендуется к прочтению в случае возникновения "застрялок".
(ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Для чего нужны секретные шахты Аль-Азиса?

Какое оружие можно создать из камней куалис?

Как прокачать рекрута до нужного мне воина? (дерево развития войск)


Огромное спасибо за помощь в создании этого ЧАВО:
ovix
Безликий
Сокол
Just_Alex
КАЙЗЕР
А так же всем Вам, уважаемые форумчане и любители МиБ

Использовано: ~37000 символов из 40000
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 08 Сентября, 2010, 07:42
Игровой FAQ (ответы на основные вопросы) для начала игры в PoP 3/Прочтите прежде, чем задавать вопросы.

Часть 3 из 3.

Дополнительные вопросы.
Рекомендуется к прочтению в случае возникновения "застрялок".
(ПРОДОЛЖЕНИЕ)


Что такое рыцарские ордена? Как их качать?
Взято из поста Сокола

Каковы характеристики рыцарских орденов и что они из себя представляют?
Взято из исходников игры

Как завербовать вражеского лорда в свое королевство?

Вражеские лорды и герои постоянно сбегают. Что делать?

На меня идет куча нападений. Что можно сделать?

Как на первом этапе создать армию, способную взять первый город/замок?

Я напал на армию с кучей пленных, победил ее, но ко мне согласились присоединиться только какие-то отщипецны. Куда делись прокачанные воины?

Где набрать воинов для создания элиты?

Какие достижения можно получить и игре?
Взято из поста СОкола

Ко мне пришло какое-то письмо из моих владений

Мой сенешаль строит слишком медленно. Можно ли повысить скорость постройки? Как постоить тренировочние площадки?

Пошаговая инструкция для неручных бек-апов сохранений:

Хитрости ПоП.
Важно!!! Используйте данную информацию на свой страх и риск, так как это может существенно снизить интерес к игре.

Как облегчить старт игры? Очень уж сложный мод.


Никак не могу взять свой первый город. Подскажите что-нибудь!!!


Огромное спасибо за помощь в создании этого ЧАВО:
ovix
Безликий
Сокол
Just_Alex
КАЙЗЕР
А так же всем Вам, уважаемые форумчане и любители МиБ

Важно!!! Если Вы не нашли ответа на интересующий Вас вопрос, вы можете:

1. Обратиться к сообщению "Базовый FAQ" - там рассмотрены некоторые игровые моменты и ответы по поводу вылетов. Фактически, это перевод официального "гайда для начинающих" с англоязычного форума. Спасибо ovix за проделанную работу. Расположен он тут: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg263667#msg263667
2. Воспользоваться поиском по форуму. Наверняка, на Ваш вопрос уже был дан ответ - это будет гораздо быстрее, чем пассивное ожидание.

Если Вам не нравятся ограничения, введенные в игру разработчиками ПоП, то милости просим в тему Сокола - "Доработка Prophesy of Pendor 3" http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0
Так же интересная техническая информация по "переделыванию ПоП в мод моей мечты" находится тут: "Доработка M&B напильником или тонкая настройка игры" http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0

Использовано: ~19000 символов из 40000

Господа Комрады (и новички)!!! Что еще, по Вашему мнению, желательно включить в ЧАВО? Жду Ваших предложений в личку (в идеале, не только "добавь то-то", но и сам текст добавляемого пункта, либо ссылка на него.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 08 Сентября, 2010, 08:08
Может FAQ вынести в отдельную закрытую тему и дать ссылку на него в первом посте?
Кто его найдёт через пару дней, когда страниц станет 80 и более?
Даже если и найдут, то вот тут, среди обсуждения игры, FAQ не очень-то уместен.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 08 Сентября, 2010, 08:10
Может FAQ вынести в отдельную закрытую тему и дать ссылку на него в первом посте?
Кто его найдёт через пару дней, когда страниц станет 80 и более?

Я уже написал администрации форума просьбу о добавлении ссылки на ЧАВО в первый пост этой темы. Пока ждем.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 08 Сентября, 2010, 08:18
ProgeR
По опыту AG.ru замечу, что игровой FAQ, особенно такой объёмный - это почти всегда отдельная закрытая тема.
Конечно, тут нужно тормошить модераторов.
Только привлекать их к делу надо серьёзно, пусть делают прикреплённую тему и дают права на её модерирование.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ovix от 08 Сентября, 2010, 09:01
ProgeR, поздравляю - игровое ЧаВо вышло очень хорошее!
Ссылку на него, кстати, trueten уже разметил в первом сообщении темы.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 08 Сентября, 2010, 09:31
Было бы неплохо найти схему кто из минорных армий с кем не дружит.

Например Джату - походу со всеми.
Авантюристы синие - со всеми, но охотно подписываются ели идет битва против еретиков. И т.п.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 08 Сентября, 2010, 11:54
Большое спасибо за ЧАВО. Работа проделана большая, но и результат достойный. Надеюсь теперь перестанут заваливать форум одними и теми же вопросами. Единственно, хотелось бы увидеть таблицу по статам орденских юнитов. Или она уже есть а ее как-то пропустил? Вроде вс е внимательно просмотрел =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 08 Сентября, 2010, 12:31
Большое спасибо за ЧАВО. Работа проделана большая, но и результат достойный. Надеюсь теперь перестанут заваливать форум одними и теми же вопросами. Единственно, хотелось бы увидеть таблицу по статам орденских юнитов. Или она уже есть а ее как-то пропустил? Вроде вс е внимательно просмотрел =/

Таблица по статам орденских юнитов не может быть актуальной, так как после каждого апгреда их характеристики меняются.
Если только выложить таблицу по НАЧАЛЬНЫМ статам орденов - тогда да. Господа, если у кого есть эта информация, просьба скинуть в ЛС, или отписаться в ветке.
Я тоже поищу по англоязычным форумам.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аксана от 08 Сентября, 2010, 12:33
Пану Соколу!

1. За Хардкор спасибо!
2. Можно сделать так чтобы миноры (Джату, Нолдоры, Змеи, Еретики, Минсмауты) захватывали города и замки?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GREMROCK от 08 Сентября, 2010, 13:23
Ребят, не могу отключить интерактивность нпс, не могу найти 2133 2 144115188075856295, какую строчку менять надо?
Заранее спасибо.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 08 Сентября, 2010, 13:24
Большое спасибо за ЧАВО. Работа проделана большая, но и результат достойный. Надеюсь теперь перестанут заваливать форум одними и теми же вопросами. Единственно, хотелось бы увидеть таблицу по статам орденских юнитов. Или она уже есть а ее как-то пропустил? Вроде вс е внимательно просмотрел =/

Вот некоторых выложил:
http://ifolder.ru/19214208
Я их собирал в начале игры, сам ни одного ордена еще не улучшал.
Но я бы предпочел армию этих  :D:
(http://s48.radikal.ru/i121/1009/3c/4a5ba6e06a1et.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i121/1009/3c/4a5ba6e06a1e.jpg.html)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 08 Сентября, 2010, 13:28
Док, они походу ни с кем не дружат, по крайней мере я нигде не нашел кода отвечающего за их отношения.

ProgeR, навыки орденских рыцарей не меняются при прокачке. Например только у Центурионов изначальные умения 10 9 9 9 10 ...

Аксана, можно, но сложно. Отличная идея чтоб "карась не дремал". Предложите как это должно выглядеть в деталях.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 08 Сентября, 2010, 13:28
Большое спасибо за ЧАВО. Работа проделана большая, но и результат достойный. Надеюсь теперь перестанут заваливать форум одними и теми же вопросами. Единственно, хотелось бы увидеть таблицу по статам орденских юнитов. Или она уже есть а ее как-то пропустил? Вроде вс е внимательно просмотрел =/

Сделал таблицу по орденам, добавил в часть 3. пункт Каковы характеристики рыцарских орденов и что они из себя представляют?

Единственное, в исходниках не указан явно тип юнитов - конный лучник, пеший мечник и т.п. Если кто знает, что из себя в этом смысле представляют войска ордена - пишите в ЛС, добавлю в пост.

ProgeR, навыки орденских рыцарей не меняются при прокачке. Например только у Центурионов изначальные умения 10 9 9 9 10 ...

Я не верно выразился. Я имел ввиду статы (сила, ловкость...), и навыки владения оружием.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 08 Сентября, 2010, 13:30
Эти лопоухие ваще П**** ы не понимаю зачем их сделали такими?
Лучше бы дали выбор и сам бегаешь и выбираешь с каким из минорных фракции подружиться и оставить в конце а остальных КИЛЛ  я бы 1 делом эльфов вырезал=)
О, единомышленник! :thumbup: Вообще в этом моде только два (уже один) нормальных нолдора. 1) Наемный убийца-НПЧ, имя на Л, точно не помню. 2) Полководец Итлиндир (вроде так, и  его, насколько я знаю, в 3.0 не наблюдается) не такой хуманофоб как остальные его товарищи. Все, остальных можно выжечь :laught:

Добавлено: 08 Сентября, 2010, 13:39
Ух ты, если отпустить нолдорского пленника идет плюс отношений с нолдорами и плюс к чести. Щикарно, теперь я могу вырезать нолдоров целыми семьями, и все равно они будут считать меня другом. Щикааарно! :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 08 Сентября, 2010, 13:44
Эти лопоухие ваще П**** ы не понимаю зачем их сделали такими?
Лучше бы дали выбор и сам бегаешь и выбираешь с каким из минорных фракции подружиться и оставить в конце а остальных КИЛЛ  я бы 1 делом эльфов вырезал=)
О, единомышленник! :thumbup: Вообще в этом моде только два (уже один) нормальных нолдора. 1) Наемный убийца-НПЧ, имя на Л, точно не помню. 2) Полководец Итлиндир (вроде так, и  его, насколько я знаю, в 3.0 не наблюдается) не такой хуманофоб как остальные его товарищи. Все, остальных можно выжечь :laught:

Добавлено: 08 Сентября, 2010, 13:39
Ух ты, если отпустить нолдорского пленника идет плюс отношений с нолдорами и плюс к чести. Щикарно, теперь я могу вырезать нолдоров целыми семьями, и все равно они будут считать меня другом. Щикааарно! :thumbup:

Так точно, Бакокрасн, Экстерминатус ксеносам!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GREMROCK от 08 Сентября, 2010, 13:51
Ребят, не могу отключить интерактивность нпс, не могу найти 2133 2 144115188075856295, какую строчку менять надо?
Заранее спасибо.
???
если кто отключал взаимоотношения нпс скиньте scripts.txt охота, как в старые добрые времена в 21 харю нпс побить армии в 100 и выше человек)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 08 Сентября, 2010, 14:30
ProgeR, отличная работа.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 08 Сентября, 2010, 15:08
Эти лопоухие ваще П**** ы не понимаю зачем их сделали такими?
Лучше бы дали выбор и сам бегаешь и выбираешь с каким из минорных фракции подружиться и оставить в конце а остальных КИЛЛ  я бы 1 делом эльфов вырезал=)
О, единомышленник! :thumbup: Вообще в этом моде только два (уже один) нормальных нолдора. 1) Наемный убийца-НПЧ, имя на Л, точно не помню. 2) Полководец Итлиндир (вроде так, и  его, насколько я знаю, в 3.0 не наблюдается) не такой хуманофоб как остальные его товарищи. Все, остальных можно выжечь :laught:

Добавлено: [time]08 Сентябрь, 2010, 13:39:55 [/time]
Ух ты, если отпустить нолдорского пленника идет плюс отношений с нолдорами и плюс к чести. Щикарно, теперь я могу вырезать нолдоров целыми семьями, и все равно они будут считать меня другом. Щикааарно! :thumbup:

Так точно, Бакокрасн, Экстерминатус ксеносам!

Нолдорофобы вы однако батеньки... Бегают они у себя в лесу и бегают, если бы не лут, я бы их и не трогал... Посему вступил в орден серебрянного тумана (кажется) по идеологическим соображениям.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 08 Сентября, 2010, 15:13
Эти лопоухие ваще П**** ы не понимаю зачем их сделали такими?
Лучше бы дали выбор и сам бегаешь и выбираешь с каким из минорных фракции подружиться и оставить в конце а остальных КИЛЛ  я бы 1 делом эльфов вырезал=)
О, единомышленник! :thumbup: Вообще в этом моде только два (уже один) нормальных нолдора. 1) Наемный убийца-НПЧ, имя на Л, точно не помню. 2) Полководец Итлиндир (вроде так, и  его, насколько я знаю, в 3.0 не наблюдается) не такой хуманофоб как остальные его товарищи. Все, остальных можно выжечь :laught:

Добавлено: [time]08 Сентябрь, 2010, 13:39:55 [/time]
Ух ты, если отпустить нолдорского пленника идет плюс отношений с нолдорами и плюс к чести. Щикарно, теперь я могу вырезать нолдоров целыми семьями, и все равно они будут считать меня другом. Щикааарно! :thumbup:

Так точно, Бакокрасн, Экстерминатус ксеносам!

Нолдорофобы вы однако батеньки... Бегают они у себя в лесу и бегают, если бы не лут, я бы их и не трогал... Посему вступил в орден серебрянного тумана (кажется) по идеологическим соображениям.
По тем же соображениям я хотел вступить в орден Черной Перчатки, но нигде не нашел их филиала, а у себя открыть не получилось, камня нет. Пришлось вступить в Орден Рассвета... Но  я их бью в основном из-за чести и пленных (+1 к отношениям с нолдорами за каждого отпущенного и + сколько-то к чести) цацки этих древолюбов мне одевать противно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 08 Сентября, 2010, 17:22
Всем доброго времени суток. Сегодня вновь вернулся на просторы Пендора и вот какие вопросы возникли:
1) Зачем заменили метательные копья у имперцев(предыдущие в  2.5. были посимпатичней)
2) кто такие Фрайкопы Меттенхайма (мать их!)
3) киньте пожалуйста ссылку на увеличение баттлсайза (пжлста :cry:), а то у меня максимум 100, а я вроде видел где-то что можно увеличить.
4) и что будет если я объявлю суверинитет?
Спасибо за любые ответы...)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 08 Сентября, 2010, 17:30
Всем доброго времени суток. Сегодня вновь вернулся на просторы Пендора и вот какие вопросы возникли:
1) Зачем заменили метательные копья у имперцев(предыдущие в  2.5. были посимпатичней)
2) кто такие Фрайкопы Меттенхайма (мать их!)
3) киньте пожалуйста ссылку на увеличение баттлсайза (пжлста :cry:), а то у меня максимум 100, а я вроде видел где-то что можно увеличить.
4) и что будет если я объявлю суверинитет?
Спасибо за любые ответы...)

1. вопрос не к нам, к разрабам мода
2. Новые юниты, достаточно неплохие.
3. Тебе в тему "доработка МнБ напильником", там должно быть (ссылку можешь найти на предыдущей странице в 3й части ЧАВО - так я не помню ее(( )
4. Ты станешь полноправным властителем нового королевства. В этом есть плюсы: можешь самостоятельно завоевывать владения, переманиваьт себе лордов, и т.д. Но есть и минусы: скорее всего, тебе на первом этапе объявят войну все кто не лень (ты же теперь полноправный король ;) ), и может быть достаточно сложно с единственным владением отбиваться от "всего мира". Впрочем, суверенитет - это самое интересное.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 08 Сентября, 2010, 17:58
Всем доброго времени суток. Сегодня вновь вернулся на просторы Пендора и вот какие вопросы возникли:
1) Зачем заменили метательные копья у имперцев(предыдущие в  2.5. были посимпатичней)
2) кто такие Фрайкопы Меттенхайма (мать их!)
3) киньте пожалуйста ссылку на увеличение баттлсайза (пжлста :cry:), а то у меня максимум 100, а я вроде видел где-то что можно увеличить.
4) и что будет если я объявлю суверинитет?
Спасибо за любые ответы...)

1. вопрос не к нам, к разрабам мода
2. Новые юниты, достаточно неплохие.
3. Тебе в тему "доработка МнБ напильником", там должно быть (ссылку можешь найти на предыдущей странице в 3й части ЧАВО - так я не помню ее(( )
4. Ты станешь полноправным властителем нового королевства. В этом есть плюсы: можешь самостоятельно завоевывать владения, переманиваьт себе лордов, и т.д. Но есть и минусы: скорее всего, тебе на первом этапе объявят войну все кто не лень (ты же теперь полноправный король ;) ), и может быть достаточно сложно с единственным владением отбиваться от "всего мира". Впрочем, суверенитет - это самое интересное.
А еще тебя здесь боги могут покарать :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 08 Сентября, 2010, 18:01
Кстати, меня последнее время посещает какое-то божество и сообщает, что меня ждут опасности, на случай, если я сам этого не заметил. :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 08 Сентября, 2010, 18:13
Спасибо за советы всем...кстати какое то божество страшным голосом мне втюхало рунный лук, который мне пока на хер не нужен...у меня умения стрельбы 4, а там надо 7...куда бы его захоронить, чтобы при пленении не отняли??? :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trasher от 08 Сентября, 2010, 18:17
Спасибо за советы всем...кстати какое то божество страшным голосом мне втюхало рунный лук, который мне пока на хер не нужен...у меня умения стрельбы 4, а там надо 7...куда бы его захоронить, чтобы при пленении не отняли??? :blink:
в сундук
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 08 Сентября, 2010, 18:20
Всем доброго времени суток. Сегодня вновь вернулся на просторы Пендора и вот какие вопросы возникли:
1) Зачем заменили метательные копья у имперцев(предыдущие в  2.5. были посимпатичней)
2) кто такие Фрайкопы Меттенхайма (мать их!)
3) киньте пожалуйста ссылку на увеличение баттлсайза (пжлста :cry:), а то у меня максимум 100, а я вроде видел где-то что можно увеличить.
4) и что будет если я объявлю суверинитет?
Спасибо за любые ответы...)

1. вопрос не к нам, к разрабам мода
2. Новые юниты, достаточно неплохие.
3. Тебе в тему "доработка МнБ напильником", там должно быть (ссылку можешь найти на предыдущей странице в 3й части ЧАВО - так я не помню ее(( )
4. Ты станешь полноправным властителем нового королевства. В этом есть плюсы: можешь самостоятельно завоевывать владения, переманиваьт себе лордов, и т.д. Но есть и минусы: скорее всего, тебе на первом этапе объявят войну все кто не лень (ты же теперь полноправный король ;) ), и может быть достаточно сложно с единственным владением отбиваться от "всего мира". Впрочем, суверенитет - это самое интересное.
А еще тебя здесь боги могут покарать :thumbup:

Ахахах капец "Могут боги покарать")) офигенно было сказано)))еее) Fiammo спс посмеялся от души)
А так Поп 3 стал еще более интересней чем 2и5. Сам лучше играй и сам все открывай для себя )
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 08 Сентября, 2010, 18:21
desdichado, Вообще-то увеличение батлсайза - это на сайте в разделе файлы,а не доработка напильником.ProgeR,  - обрати внимание)))
А сундук есть в Рани - туда лук пока и засунь)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 08 Сентября, 2010, 18:27
desdichado, Вообще-то увеличение батлсайза - это на сайте в разделе файлы,а не доработка напильником.ProgeR,  - обрати внимание)))
А сундук есть в Рани - туда лук пока и засунь)

Пасиб!!! А то я подумал, что если мой замок отобьют вороги, то луку бай-бай. Сначала в замке хотел заныкать...
Кстати, куда-то нолдоры подевались...раньше постоянно по карте скакали отрядами..теперь хрен встретишь...где их искать то теперь?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 08 Сентября, 2010, 18:46
Эх, жадные они, Пендорские боги. Только один раз подарили хорошую вещь, остальные только несли пафосную чушь >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 08 Сентября, 2010, 18:49
desdichado, Как обычно в лесах возле Ларии...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 08 Сентября, 2010, 19:10
Продолжаю играть чисто пешим имперцем (суверенно, отбил пару замков у д'шар).
Что-то обиделся на меня раверстерн, начал войну. Решил помирится.
Если я правильно помню, раньше стоимость попытки замириться была в пределах 2000, а сейчас за запрос мирных переговоров запросили аж 120 000!!!!  :blink:
Ну их на фиг, лучше я с ними воевать буду, чем такую денежку выплачивать ...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 08 Сентября, 2010, 20:03
А у меня все продумано- никто на меня не нападет, пока я того не захочу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 08 Сентября, 2010, 20:09
ProgeR, в разговоре с сенешалем 2 пункта:
запросить мир (2000 тысячи)
немедленное примирение (выплачиваешь, чтоб фракция не считала тебя врагом, сумма зависит от отношений с фракцией)
добавь это в ФАК, кстати :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 08 Сентября, 2010, 20:16
ProgeR 120000 стоит перемирие на месяц, а цена мира по прежнему 2000 только вот если с врагом  отношения плохие, они мир хрен подпишут.  Дшары захватили у Фрисфайдэна замок , который уже у них подрезал я и утвердил Пендорское королевство, а  планы  входит погулять по Пендору с армией 30-40чел. Лови вражьего лидера, без него они дезорганизуются, а пока выкупают -есть время гарнизон подзабить.
Да и ещё для гарнизона неплохо прихапать замок недалеко  от владений джату или культа змеи, они долбают почти все караваны и потом бегают отрядами 19+40 - халявный источник наёмных мечников и меньшего числа других юнитов
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 08 Сентября, 2010, 21:08
ProgeR 120000 стоит перемирие на месяц, а цена мира по прежнему 2000 только вот если с врагом  отношения плохие, они мир хрен подпишут.  Дшары захватили у Фрисфайдэна замок , который уже у них подрезал я и утвердил Пендорское королевство, а  планы  входит погулять по Пендору с армией 30-40чел. Лови вражьего лидера, без него они дезорганизуются, а пока выкупают -есть время гарнизон подзабить.
Да и ещё для гарнизона неплохо прихапать замок недалеко  от владений джату или культа змеи, они долбают почти все караваны и потом бегают отрядами 19+40 - халявный источник наёмных мечников и меньшего числа других юнитов

19+40  :laught: :laught: :laught: У меня около Цеза ходит легион страха - 700 рыл плюс 3600 пленных.  И затоптать бы рад, да жалко - даже если освободить и вербануть одних рыцарей империи я столько не уведу - там их около 500. И еще две сотни тяжелых арбалетчиков. И бегаю как тот ежик - и хочется, и колется :( :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 08 Сентября, 2010, 21:16
Just_Alex, An - спасибо за ответы.
Теперь понял, просто установил последний русик, и немного запутался - термины непривычны.

А что касается гарнизона... 79 день, пеший ГГ, импорт перса 40 уровня.
Это меня так сенешаль удачно вызывал на помощь)) (см картинку)

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 08 Сентября, 2010, 21:20
Напал на Джату у них было 9+387
Вот это я офигел как так  держать девятерым 387 пленных)) я быстро сгонял в свой замок оставил все свои войска , кроме компаньонов (у меня их 8) и как раз получилась нас 9 и джату 9 я и выкрал у них 400 пленных) в основном это были Наемные войны, Миньоны и Дева всадница)раскидал по замкам и дальше пошел лордов пздИИИ:;:Ть=)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 08 Сентября, 2010, 22:17
Just_Alex, An - спасибо за ответы.
Теперь понял, просто установил последний русик, и немного запутался - термины непривычны.

А что касается гарнизона... 79 день, пеший ГГ, импорт перса 40 уровня.
Это меня так сенешаль удачно вызывал на помощь)) (см картинку)

Зер гут. Это он тебе два отряда наемников подогнал? У меня послдние раз  были, а так сигналианцы в основном =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 08 Сентября, 2010, 22:29
Just_Alex, An - спасибо за ответы.
Теперь понял, просто установил последний русик, и немного запутался - термины непривычны.

А что касается гарнизона... 79 день, пеший ГГ, импорт перса 40 уровня.
Это меня так сенешаль удачно вызывал на помощь)) (см картинку)

Зер гут. Это он тебе два отряда наемников подогнал? У меня послдние раз  были, а так сигналианцы в основном =/

Да, два раза подогнал войска.
У меня в основной армии всякая шалупень, которую не жалко (то есть юниты чужих фракций), в армии так же качаю лучших представителей империи, складируя их в город. Перед осадой беру накопленные имперские войска  (легионеров и гладиаторов) и иду драться.

Обновил ЧАВО, часть 3, п/п Каковы характеристики рыцарских орденов и что они из себя представляют? - добавились описания и тип войск (пеший/конный, рукопашник/лучник и т.д.). Информация для пополнения ЧАВО предоставлена Безликий и ovix.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 08 Сентября, 2010, 23:25
за информацию о статах отдельная благодарность :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 09 Сентября, 2010, 05:33
An, мне попадались джату 0+80 жаль, недогнал :)
ProgeR, хны, мне в этой игре вообще на божественное и проч. халяву не везёт... :(
P.S. посмотрел на скрин и понял - англоязычная версия лучше (в неё и играю :)) - шрифты приятней... ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 09 Сентября, 2010, 06:31
Вчерась Император взял под осаду мой замок, где находился слабенький, но прокачанный гарнизон - всего 48 рыл. У него было 139 бойцов из них 29 рыцарей Империи и 19 Центурионов Темного Легиона...Пленных у него было 347 всевозможных воинов.... Я со своим отрядиком в 74 рыла поскакал около замка, дождался пока он пойдет на штурм и присоединился к осажденным. В итоге с потерями в 12 человек я ему навешал пи...дюлей...элитных освобожденных пленных, которых мог укомплектовать в свой отряд, забрал....И вот финт...оставшиеся пленные присоединились к моему гарнизону автоматически!!! Такой продуманной штуки от разработчиков не ожидал..Спасибо им за это!!! Впредь буду избирать такую тактику. :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 09 Сентября, 2010, 09:54
desdichado, Ну это было еще в версии 2.5)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 09 Сентября, 2010, 11:46
Разве это не общий принцип для Mount&Blade - рассматривать гарнизон как любого другого союзника по битве и отдавать ему оставшихся после ГГ пленных и рекрутов?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Marsek от 09 Сентября, 2010, 12:20
Всем доброго дня. Поиграл в ПоП 3.1, все оч понравилось, но возникли некоторые вопросы, которые в данной теме найти не смог:
   1. От чего зависит прирост знати в замке, есть ли возможность увеличить?
   2. Хочу основать орден "Рыцари Заката", но: у меня с ними отрицательное отношение (как я понял для основания отношения должны быть >= -9), видел их всего 1 раз и то драпали они от меня оч быстро (т.е. рядом побегать и помогать им не получается)... Сэр Алистар присутствует. Пару раз в деревне проводил судебные разбирательства, что подняло немного отношение... но это редкое явление.
   3. Кто может, поделитесь секретом зарабатывания денег именно в ПоП, т.к. от натива есть достаточно сильные отличия. Армия сжирает всю денежку. Прокачал навыки лутинг и торговлю, часто промышляю торговлю лордами и пленными, но все равно постоянная трата на поднятие морали и жалование оставляет казну пустой.
   4. Ужасные тормоза во время боев холмы+леса, причем от настроек графики зависимости не наблюдаю (что под ДеректХу 7 и все на минимуме, что 9 на максимуме тормоза 2-12 ФПС-ов).
   5. После установления текстур от Lonely вылеты увеличились в разы (ошибки С++ приложения и переполнения вертекс буфера, как я понял стало сжирать всю видеопамять лодерами).
   6. Прокачиваются ли лорды (свои/чужие/мажоры).
   7. От чего зависит количество и качество гарнизона лордов (своих/чужих).
   8. Есть ли возможность прикрутить скрипт кузнеца (аналогичного в Русь 13в) для починки/модернизации оружия/доспехов.

Пы.Сы. Спасибо за внимание  :)
   
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 09 Сентября, 2010, 12:33
Всем доброго дня. Поиграл в ПоП 3.1, все оч понравилось, но возникли некоторые вопросы, которые в данной теме найти не смог:
   3. Кто может, поделитесь секретом зарабатывания денег именно в ПоП, т.к. от натива есть достаточно сильные отличия. Армия сжирает всю денежку. Прокачал навыки лутинг и торговлю, часто промышляю торговлю лордами и пленными, но все равно постоянная трата на поднятие морали и жалование оставляет казну пустой.
   4. Ужасные тормоза во время боев холмы+леса, причем от настроек графики зависимости не наблюдаю (что под ДеректХу 7 и все на минимуме, что 9 на максимуме тормоза 2-12 ФПС-ов).

3. Я зарабатываю на турнирах, ставя на себя. А лут идет на содержание армии.
4. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.0 - написано, что нужно сделать, что бы не было тормозов в лесах.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 09 Сентября, 2010, 12:44
2. Бегай за ними вдалеке, если навык наблюдателя развит, битвы идут достаточно долго, успеешь помочь. Я так с рассветниками договорился, благо у них всего -12 ко мне было. А чтобы модернизировать, нужно 0 или больше, так что долго поднимать придется... Поэтому закатники от меня ушли, я недолго погоревал и основал Серебряный Туман.
3.Сам мучаюсь, благо герой был импортированный, денег было много. А так, могу посоветовать для начала не водить всю армию рыцарей, уж больно дороги, пешие в разы дешевле.
5. Есть такая проблема. Поэтому поставил текстуры от Безликого, лично на мой вкус приятнее и стабильнее. А так, возможно кто - то сможет решить эту проблему.
7. Если я правильно разобрался, сила армий лордов зависит от уровня героя. Чем он выше, тем больше у них армии. На каждый уровень максимальное количество юнитов в армии лордов вырастает, вроде бы, то ли на 1,11, то ли на 1,3%. Подробнее об этом и возможностях увеличить/уменьшить их армии написано здесь: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0
Что касается гарнизона, то насколько я успел заметить, гарнизоны хоть раз захваченных замков в разы слабее тех, что никогда не подвергались осадам. Возникает ощущение, что кроме того гарнизона, что получает замок, когда туда назначается лорд, он больше не растет, ли растет очень медленно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 09 Сентября, 2010, 13:08
Всем доброго дня. Поиграл в ПоП 3.1, все оч понравилось, но возникли некоторые вопросы, которые в данной теме найти не смог:
   1. От чего зависит прирост знати в замке, есть ли возможность увеличить?
   2. Хочу основать орден "Рыцари Заката", но: у меня с ними отрицательное отношение (как я понял для основания отношения должны быть >= -9), видел их всего 1 раз и то драпали они от меня оч быстро (т.е. рядом побегать и помогать им не получается)... Сэр Алистар присутствует. Пару раз в деревне проводил судебные разбирательства, что подняло немного отношение... но это редкое явление.
   3. Кто может, поделитесь секретом зарабатывания денег именно в ПоП, т.к. от натива есть достаточно сильные отличия. Армия сжирает всю денежку. Прокачал навыки лутинг и торговлю, часто промышляю торговлю лордами и пленными, но все равно постоянная трата на поднятие морали и жалование оставляет казну пустой.
   4. Ужасные тормоза во время боев холмы+леса, причем от настроек графики зависимости не наблюдаю (что под ДеректХу 7 и все на минимуме, что 9 на максимуме тормоза 2-12 ФПС-ов).
   5. После установления текстур от Lonely вылеты увеличились в разы (ошибки С++ приложения и переполнения вертекс буфера, как я понял стало сжирать всю видеопамять лодерами).
   6. Прокачиваются ли лорды (свои/чужие/мажоры).
   7. От чего зависит количество и качество гарнизона лордов (своих/чужих).
   8. Есть ли возможность прикрутить скрипт кузнеца (аналогичного в Русь 13в) для починки/модернизации оружия/доспехов.

Пы.Сы. Спасибо за внимание  :)
 

1. От того, союзный ли тебе это лорд, или вражеский. У вражеских пополнение замка идет на порядок быстрее. Увеличить можно, передав лорду свои войска (не интересный способ). Я заметил, что чем больше известность лорда, тем быстрее у него пополняется и гарнизон, и армия.
2. Ввязывайся в битвы на их стороне, выполняй поручения деревенских старост в пользу нужного тебе ордена. Больше вроде никак.
3. Предлагаю прокачать по максимуму захват пленных - во-превых, больше шанс пленить лорда (и отпустить за денежку), а во вторых - можно продавать пленных. Турниры дл яменя не катят, так как идет война и далеко не покатаешься. Я сделал так: захватил город в пограничной территории, продал 120 пленных. Оставил его без гарнизона. Его, естественно, перезахватили. недельку занимаюсь своими делами, потом прихожу к городу. У него там как раз скапливается человек 250-300 гарнизона. Беру город (потеря врага чуть больше 100 человек), оставшихся (как раз человек 120 выходит) беру в плен и продаю - как раз недельное содержание армии. Ну а то, что заработал в течении недели - прибыль.
4. Это у всех так, ищи по ветке, посмотри все ЧАВО - уже были предложены варианты решения.
5. Так не ставь эти текстуры - я вот стандартными пользуюсь, вылетов нет, текстуры вполне приличные.
6. Что подразумевается под "прокачиваются"? Игроком - нет/нет/да. Сами по себе - да/да/нет.
7. Количество - всегда одинаково - примерно 250-300 чел для замка, 600 для города. Качество и скорость пополнения зависит (не факт, но кажется) от известности и количества владений.
8 А смысл? На практике, конечно, можно, но этим никто заниматься не будет - так как работы выше крыши, а смысла особого нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 09 Сентября, 2010, 13:27

7. Количество - всегда одинаково - примерно 250-300 чел для замка, 600 для города. Качество и скорость пополнения зависит (не факт, но кажется) от известности и количества владений.


Изначально. После захвата гарнизон составляет 80 - 100 копий для замка, 150 - 200 для города - для вражеских/союзных и 0 для своих  :). Своим приходится гарнизон самим поставлять...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 09 Сентября, 2010, 14:06
Источники доходов- турниры со ставками на себя, пленные солдаты, продаваемые Рамуну, лут, доходы со своих земель, пленные лорды и короли. За короля, естественно, отвалят больше денег. И еще- их можно отпустить за выкуп двумя способами- когда тебе вздумается, поговорив с ними или дождатся, пока фракция сама предложит выкуп. Во втором случае платят больше.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ingermann от 09 Сентября, 2010, 14:26
Всем доброго дня. Поиграл в ПоП 3.1, все оч понравилось, но возникли некоторые вопросы, которые в данной теме найти не смог:
   1. От чего зависит прирост знати в замке, есть ли возможность увеличить?
   2. Хочу основать орден "Рыцари Заката", но: у меня с ними отрицательное отношение (как я понял для основания отношения должны быть >= -9), видел их всего 1 раз и то драпали они от меня оч быстро (т.е. рядом побегать и помогать им не получается)... Сэр Алистар присутствует. Пару раз в деревне проводил судебные разбирательства, что подняло немного отношение... но это редкое явление.
   3. Кто может, поделитесь секретом зарабатывания денег именно в ПоП, т.к. от натива есть достаточно сильные отличия. Армия сжирает всю денежку. Прокачал навыки лутинг и торговлю, часто промышляю торговлю лордами и пленными, но все равно постоянная трата на поднятие морали и жалование оставляет казну пустой.
   4. Ужасные тормоза во время боев холмы+леса, причем от настроек графики зависимости не наблюдаю (что под ДеректХу 7 и все на минимуме, что 9 на максимуме тормоза 2-12 ФПС-ов).
   5. После установления текстур от Lonely вылеты увеличились в разы (ошибки С++ приложения и переполнения вертекс буфера, как я понял стало сжирать всю видеопамять лодерами).
   6. Прокачиваются ли лорды (свои/чужие/мажоры).
   7. От чего зависит количество и качество гарнизона лордов (своих/чужих).
   8. Есть ли возможность прикрутить скрипт кузнеца (аналогичного в Русь 13в) для починки/модернизации оружия/доспехов.

Пы.Сы. Спасибо за внимание  :)
 

1. Прирост знати в замках зависит от количества тренировочных полигонов во ВСЕХ владениях игрока, если я правильно понял. Где-то в меню отчётов можно посмотреть, сколько на данный момент в наличии дворян-рекрутов.

2. Такая же беда. Проблема в том, что Закатники у киргизов появляются, а там сингалиане их очень быстро вылавливают.

3. По деньгам вначале совет один - ничем не брезговать. Мне помогала арена, первые 4 уровня я на ней наколотил. Собрать ударный кулак в 30-40 всадников, начать мотаться с товаром, по дороге гнобя всех и вся. Затем можно (прокачав "поиск пути") рыпнуться на Джа'туу. Потери будут, но терпимые. Окупятся освобождёнными пленными и шмотом. Я у них одевался-обувался, и коней у них же отбирал для себя и компаньонов. На этапе с королевством (своим) - не таскать с собой армия по максимуму. Я постоянно скидываю максимально прокачанные юниты в замках и городах в гарнизон. С собой - ударный кулак из полусотни "приближённых к особе"  :D, остальные - для числа, чтобы перевес был. За день пару стычек незначительных - мораль держится на высоком уровне. Опять же - не брезгую, разгоняю банды ворья, красного братства и т.п. Опять же, посчитываю, когда "зарплата", стараюсь при себе оставить минимум.

4. Насчёт тормозов - не сталкивался с подобной проблемой, так что не вникал, что да как. (P-Quad 8300, GeForce 9800GT, 2 Гб оперативки, Винда 7).

5. Патч от Безликого... :-\ Даже не знаю, что посоветовать. Единственное, из-за семёрки, вернее, для страховки, поставил Stability Pack.

6. Меня тоже интересует вопрос прокачки лордов. Я думал - да, но... Один из моих вассалов уже с месяц бегает с "плюсиком"  :blink:...

7. Скорее всего - от уровня лорда и от количества фьёфов. Ну а армия у твоих и от тебя. В диалоге с ними есть пунктик - "я хочу дать тебе несколько воинов".

8. Вопрос к товарищам Безликому и Lonely.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Marsek от 09 Сентября, 2010, 14:32
Всем огромнейшее спасибо  :D за столь быстрые и компетентные ответы)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 09 Сентября, 2010, 15:25
Иногда попадаются банды с 0 человек и пленными. Если напасть, то через пару секунд появляется надпись, что всех победил. Идиотизм.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 09 Сентября, 2010, 15:35
Кстати, из всех миноров по-моему самые слабые Мистмаунтин. Одеты как бомжы, много пеших, единственное преимущество- число. Варвары Ванскерри будут посильнее, хоть тяжелая, а все же пехота, Джату давят огромными силами легкой кавалерии, Еретики слабы, опасны  только из-за демонов, у Виккави много хорошо вооруженной конницы, а культ Змеи не намного слабее регулярных войск из-за всех этих змеерыцарей. Ну а Нолдоры в рекомендациях не нуждаются.  :) ИМХО.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 09 Сентября, 2010, 16:34
Чегой-то,хлопцы, у меня с аулами непорядок случился...Заходишь в любую д'шарскую деревню,а там заместо юрт и коняшек,и прочей кишлаковой деятельности ОГРОМНАЯ гора,да и та парит в небе :blink:
Прям феномен какой-то...

Добавлено: 09 Сентября, 2010, 16:40
Заметил одну особенность при завоевании Д'Шарских городов.При штурме совсем нет места для размещения своих войск :blink: Даже 30 лучников нельзя построить плотным строем!!! И назад хрен отойдешь...
При взятии других городов такого безобразия не было...

Экие черти :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 09 Сентября, 2010, 16:48
Заметил одну особенность при завоевании Д'Шарских городов.При штурме совсем нет места для размещения своих войск :blink: Даже 30 лучников нельзя построить плотным строем!!! И назад хрен отойдешь...
При взятии других городов такого безобразия не было...
А чего ж Вы хотели, это же Д'Шары, шайтаново племя. Везде хитрят-без этого не могут.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 09 Сентября, 2010, 16:48
Безликий, на 60х страницах шёл спор - надо ли усиливать (как у Lonely) арбалеты.
так вот, с усиленными арбалетами играю,
ГГ в битве с ересью ни разу магни не сносили, но ТОЛПА пеших арбалетчиков... чёрт, по 5-6 урона (хоть и лёгкий арбалет, а бронь демоническая, и если не в голову :( ), а сносят...
а змеи... ёп!!!рст.... воины культа змеи с ТЯЖЁЛЫМИ арбалетами... =/
зато вееесело!!! :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 09 Сентября, 2010, 16:52
Спасибо за FAQ очень полезно . :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 09 Сентября, 2010, 19:56
Думаю начать новую игру)) и подружиться очень зер зер гуд с Джату)) и с ними бегать и всем +дюлей валить) а нолдорам в х2 аж)
Тоже буду на коне тока с собой буду брать Уланов или Наездников ветра Д'Шар))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 09 Сентября, 2010, 20:13
ProgeR 120000 стоит перемирие на месяц, а цена мира по прежнему 2000 только вот если с врагом  отношения плохие, они мир хрен подпишут.  Дшары захватили у Фрисфайдэна замок , который уже у них подрезал я и утвердил Пендорское королевство, а  планы  входит погулять по Пендору с армией 30-40чел. Лови вражьего лидера, без него они дезорганизуются, а пока выкупают -есть время гарнизон подзабить.
Да и ещё для гарнизона неплохо прихапать замок недалеко  от владений джату или культа змеи, они долбают почти все караваны и потом бегают отрядами 19+40 - халявный источник наёмных мечников и меньшего числа других юнитов

19+40  :laught: :laught: :laught: У меня около Цеза ходит легион страха - 700 рыл плюс 3600 пленных.  И затоптать бы рад, да жалко - даже если освободить и вербануть одних рыцарей империи я столько не уведу - там их около 500. И еще две сотни тяжелых арбалетчиков. И бегаю как тот ежик - и хочется, и колется :( :)

SWarog имеется ввиду для армии в 30чел  к джату у меня с большим отрядом  не сунешься их там уже 3 армии +1 с героем (без доработок напильником собрались) а так  и пленники и лут неплохой, так что хотите денег-армию в замок и громите врага маленькими силами конников в 20. С свантюристов, культистов да отступников со змеями можно неплохую деньгу зашибить
Насчёт шрифтов- у меня установочник 1,003 с патчами 1,010 +1,011 (мод отсюда качал) так буквы обычные нативовские
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ORTREG от 09 Сентября, 2010, 20:39
Скажите почему у меня вылетает при сохранении?(до этого в битве вылетало посмотрел ФАК, вроде исправил) А сейчас при нажатии кнопки сохранить где то через 10 раз вылет и писанина что то про С++ (Runtime error  вроде так) вер 3.1 чистая

И еще. что нужно сделать чтоб миноры присоединились ко мне(просто пару короликов уже бегают с присоединенными минорами)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: бобик от 09 Сентября, 2010, 20:52
скажите, вот если дядя Боря Ворон присоединился к Ульрику, я больше не смогу у него куалис выбить?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 09 Сентября, 2010, 20:58
Я думал, думал и понял - играть нищим в эту версию не для меня. Столько ништяков, а из-за цены к ним и не подступишься. А когда все-таки сможешь купить - смысла нет, игра заканчивается. Так что бросил недозавоеванный пендор и начал новую игру и создал нового перса. Два часа его качал - зато реальный герой получился - на 1 уровне 63 силы, 63 ловкости, 62 харизымы и 6 ума. И в кошельке 33 лимона. Трепещи враг, я возвращаюсь 8-) :p :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 09 Сентября, 2010, 21:02
скажите, вот если дядя Боря Ворон присоединился к Ульрику, я больше не смогу у него куалис выбить?
1. Если уделаешь их в битве и Борис не сбежит, то заберёшь у него Куалис.
2. После этого Борис может через время ещё заспауниться.( в смысле сам со своей армией)
3. А если ты союзник Ульрику, то жди пока враги разобьют его армию(Борис убежит, дальше смотри п.2)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: konsul от 09 Сентября, 2010, 21:23
Вопрос по системе генерации персонажа:
где-нибудь можно узнать какие очки характеристик и навыков даются за ответы в начале создания персонажа?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 09 Сентября, 2010, 21:28
Скажите почему у меня вылетает при сохранении?(до этого в битве вылетало посмотрел ФАК, вроде исправил) А сейчас при нажатии кнопки сохранить где то через 10 раз вылет и писанина что то про С++ (Runtime error  вроде так) вер 3.1 чистая

И еще. что нужно сделать чтоб миноры присоединились ко мне(просто пару короликов уже бегают с присоединенными минорами)

Попробуй поставить стабилити пак (POP3 Stability Pack.rar) он находится в корневой папке МОДА.
Что сделать чтобы миноры присоединилсь к тебе? не знаю. В прошлой игре за 200+ дней ко мне никто не присоединился.
Сейчас играю пешим арбалетчиком (кстати, арбалеты в этой версии - в руках ГГ - ПОЛНАЯ лажа), за 80 дней присоединилось уже 2 минорных армии (в гарнизон). Правда, надо учесть, что я пока воюю ТОЛЬКО с д'шар - может, дели именно в этом, и войска присоединились, так как они "не люят" д'шар (это только ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ, никаких достоверных фактов на данный момент у меня нет). Еще одно - у меня в тот момент не хватало лордов в моем королевстве, и 1 замок долго стоял вообще без гарнизона (без единого солдатика). Правда, подкрепления все равно пришли в город с гарнизоном.
А если ты говоришь о присоединении в основной ОТРЯД - то вроде как такой возможности нет.

Кстати рандом жжет. То берешь город с гарнизоном в 600 чел+ лорды в городе, и получаешь пяток шапочек не дороже 200 копеек каждая. А тут... Завалил 4 человека (обычные разбойники и грабители) - а в луте нашел такую пушку. Конечно, не супер-пупер, но с учетом того, какую шнягу завалил (на автобое) - очень даже не плохо (см. картинку)



Добавлено: [time]09 Сентябрь, 2010, 21:29:53 [/time]
Вопрос по системе генерации персонажа:
где-нибудь можно узнать какие очки характеристик и навыков даются за ответы в начале создания персонажа?

Вроде как так:


Господа комрады, проверьте и поправьте плиз. Если все в порядке, добавлю информацию в ЧАВО.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: konsul от 09 Сентября, 2010, 21:35
ProgeR, Большое Спасибо.
Решил начать новую игру и подойти основательно к созданию персонажа. Теперь получиться намного продуктивней.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 09 Сентября, 2010, 21:41
[



Добавлено: [time]09 Сентябрь, 2010, 21:29:53 [/time]
Вопрос по системе генерации персонажа:
где-нибудь можно узнать какие очки характеристик и навыков даются за ответы в начале создания персонажа?

Вроде как так:


Господа комрады, проверьте и поправьте плиз. Если все в порядке, добавлю информацию в ЧАВО.

Эх, ну как ты не вовремя. Только создал персонажа, только прокачал. А теперь вижу что можно было бы сделать чуть более оптимальный вариант. Но из за этого чуть не переделывать же? Тем не менее все равно спасибо. Может потом пригодится ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ORTREG от 09 Сентября, 2010, 22:31
ProgeR спасибо попробую.
Значит миноры только в гарнизон присоединяются. Посмотрим, хотя за 290 дней никто не пришел :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 09 Сентября, 2010, 22:34
ProgeR спасибо попробую.
Значит миноры только в гарнизон присоединяются. Посмотрим, хотя за 290 дней никто не пришел :(

Это как попрет. Я играл 1237 дней и ни одна армия наемников не пришла ко мне на службу. Во второй к 300-му дню нанялись 4 армии. 8-)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 09 Сентября, 2010, 23:18
Ничего особого не делал ни чего не менял, просто решил испытать хардкорд и спаун армий- начал новую игру пощёлкал и в Пендоре оказалась 60000ная армия причём это МОЯ армия
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 10 Сентября, 2010, 00:21
An, а интерес где???
или тебе противостоит в 2 -3 раза большая?

Добавлено: 10 Сентября, 2010, 00:36
Кстати,никто не знает что делать если в замке есть тренировочный полигон,но он повреждён на 30%,помнится в версии 2.5 починить его не было никакой возможности(((
Здесь это исправлено???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 10 Сентября, 2010, 00:48
Ничего не чинится. Даже баг с Айгримом Пожирателем не поправили. Все проблемы версии 2,5 тупо переехали в 3.хх
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: бобик от 10 Сентября, 2010, 01:46
а только я могу повлиять на то, чтобы герои минорных перестали появляться? то есть они будут появляться каждый раз, пока я их не казню, или не прогоню? или лорды тоже могут сделать так, чтобы минор не появлялся больше?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 10 Сентября, 2010, 05:58
Иногда попадаются банды с 0 человек и пленными. Если напасть, то через пару секунд появляется надпись, что всех победил. Идиотизм.
Я присоединился к одному бою, там было несколько малых группировок с обоих сторон. В бою в одной группировке (на моей стороне) полегли все воины, а у них были свои пленные. После дележке освобожденных пленных им никто не достался, т.к. пленные разделяются в процентном соотношении к выжившим своим. В результате получаем отряд с 0 воинов и кучкой пленных. Я хотел загнать их в бой и скинуть им войска, но бегают слишком быстро и я бросил это дело  :D.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 10 Сентября, 2010, 07:23
An, а интерес где???
или тебе противостоит в 2 -3 раза большая?

Добавлено: 10 Сентября, 2010, 00:36
Кстати,никто не знает что делать если в замке есть тренировочный полигон,но он повреждён на 30%,помнится в версии 2.5 починить его не было никакой возможности(((
Здесь это исправлено???

Прокачай сенешаля, и потом в списке построек выбери строительство того ,чего повреждено...Какие проблемы :thumbup: Да и в 2.хх  тоже все нормально строилось,просто там зависело от твоего уровня инженерии,а в 3.01 зависит от уровня инженерии сенешаля...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: бобик от 10 Сентября, 2010, 07:30
еще вопрос: тут достаточно активно обсуждалась тема "умирания" сейвов. сейчас кол-во прожитых дней уже за полторы сотни, не знаю чего ожидать. можно ли на 100%  избежать проблемы?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 10 Сентября, 2010, 09:45
Fiammo, В 2.5 тоже зависело от уровня сенешаля,просто его навык не мог быть выше у ГГ.


бобик, До умирания сейвов у тебя еще дней 600))))
может еще и надоест играть)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 10 Сентября, 2010, 10:38
Fiammo, В 2.5 тоже зависело от уровня сенешаля,просто его навык не мог быть выше у ГГ.
...

У меня в 2.5 не зависело от уровня ГГ. Навык инженерии у сенешаля прокачивался до 10 со второго раза.   Может там влияют какие-то другие факторы, в том числе и скрытые. :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 10 Сентября, 2010, 10:48
Анвар для меня -никакого, но есть любители глобольных сражений, что на хардкорд по 5 раз жмут -себе 60тыщ, врагам по 10тыщ и 1 битва на полгода. Пускай люди радуются. Спаун армий это хорошо, но хардкорд даже для лордов я не буду использовать (покрайней мере пока размер отряда 600-800 не достигнет :D) буду надеятся что к 600 дню сэйвы не умрут или найдут решение проблемы а то я так даже 2 фраций не уничтожу
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 10 Сентября, 2010, 11:36
An, С такими армиями города брать это раз плюнуть)))
А прикинь  - 150 демонических воинов - защишают город,а?)))
Возмёшь? :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 10 Сентября, 2010, 11:45
Я возьму)) с 200 демоническими войнами)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GREMROCK от 10 Сентября, 2010, 12:01
Возникли вопросы...
1. Какой самый лучший доспех(магазин)? Цена?
2. Продаются ли дьявольские лошадки в магазине?
3. Нету способа завербовать себе демонических войнов из плена(1 сидит в плену томится, буд-то дразнится)?

4. Что там с портированием под WARBAND?

P.S. Заранее спасибо.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 10 Сентября, 2010, 12:49
Возникли вопросы...
1. Какой самый лучший доспех(магазин)? Цена?
2. Продаются ли дьявольские лошадки в магазине?
3. Нету способа завербовать себе демонических войнов из плена(1 сидит в плену томится, буд-то дразнится)?

4. Что там с портированием под WARBAND?

P.S. Заранее спасибо.

1. По праву лучшим продающимся шмотом считается нолдоровский шмот. Подробности см. во вложенной картинке
2. Я не видел, вроде как нет - по крайней мере в обычных магазинах. У нолдоровского торговца - может быть.
3. Легального способа пополнять войска пленными 41го уровня и выше (а так же нолдорами) - нет. Если нелегально - то тебе в соседнюю ветку по доработке ПоП.
4. Хз, посмотри на официальном англоязычном форуме.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 10 Сентября, 2010, 13:05
Возникли вопросы...
1. Какой самый лучший доспех(магазин)? Цена?
2. Продаются ли дьявольские лошадки в магазине?
3. Нету способа завербовать себе демонических войнов из плена(1 сидит в плену томится, буд-то дразнится)?

4. Что там с портированием под WARBAND?

P.S. Заранее спасибо.
1. благородные доспехи рыцаря Пендора - око 150 000
2. Proger, вы не правы - я уже 2 купил. 8-)

Цитировать (выделенное)
А прикинь  - 150 демонических воинов - защишают город,а?)))
идеальная оборона: 200 демонов и 150 ведущих к гибели.
сие ж пипец............  :o
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 10 Сентября, 2010, 13:10
В пешем бою демоны слабы. В осаде имперцы куда опасней.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 10 Сентября, 2010, 13:11
Возникли вопросы...
1. Какой самый лучший доспех(магазин)? Цена?
2. Продаются ли дьявольские лошадки в магазине?
3. Нету способа завербовать себе демонических войнов из плена(1 сидит в плену томится, буд-то дразнится)?

4. Что там с портированием под WARBAND?

P.S. Заранее спасибо.
1. благородные доспехи рыцаря Пендора - око 150 000
2. Proger, вы не правы - я уже 2 купил. 8-)

Цитировать (выделенное)
А прикинь  - 150 демонических воинов - защишают город,а?)))
идеальная оборона: 200 демонов и 150 ведущих к гибели.
сие ж пипец............  :o

Аааа, ступил. Смотреть внимательнее нужно. Я что-то подумал что вопрос о броне, а не о лошадках. Да, лошадок найти можно) Правда, я предпочитаю нолдоровскую.

Если уж мечтать о войсках, я бы предпочел  такое количество "Рыцарей Сумерек нолдоров" - вот это действительно ВСЕМ хана.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 10 Сентября, 2010, 13:13
и 150 ведущих к гибели.
Это кто?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GREMROCK от 10 Сентября, 2010, 13:35
СПС за ответы)
НО, все же, магазинная броня какая самая лучшая, магазин, обыкновенный, а не торговец нолдоров))
Ну как вам объяснить, раньше, в 2.6, я Благородные латы брал, пока не разжился нолдорскими вещичками)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 10 Сентября, 2010, 13:46
Анвар Я тут попробовал разобраться -такая хренотень возникает только в первый день игры, все армии что распределяются по лордам даются игроку. А сложность можно настроить на 2 день добавив лордам столько сил сколько захотите, но мне такое НЕ нравится. Я так играть не буду.
Про осады- если у тебя сил больше, то лорды просто начинают сваливать из замка (с демоническими воинами соответственно).
ProgeR про нордолские сапоги- есть благородные стальные сабатоны +44 к защите
И ещё мне кажется:
1 если лично вырубил лорда, то вероятность пленения возрастает.
2 чем больше ГГ вырубил врагов, тем богаче лут -подозрительно конечно, но вот посещает такая мысль.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 10 Сентября, 2010, 14:32
ProgeR про нордолские сапоги- есть благородные стальные сабатоны +44 к защите
И ещё мне кажется:
1 если лично вырубил лорда, то вероятность пленения возрастает.
2 чем больше ГГ вырубил врагов, тем богаче лут -подозрительно конечно, но вот посещает такая мысль.
Наверняка есть такие сапожки) Но я показал лучшее из того, что предлагал МНЕ :) торговец в ларии.
1. Нет, вероятность пленения не зависит от того, кто именно "убил" лорда, можешь даже ради интереса на автобое сыграть (если, конечно, у тебя прокачан навык пленения) - то лорд все равно будет захвачен. Подсчет ведется по окончании боя, базовый шанс 40%, плюс по 5% за каждый уровень Prison Management.
2. Тоже не факт, мне нолдоровский лук выпал после "боя" с несколькими разбойниками, проведенного "автобоем" (без захода ГГ в поле битвы), а иногда берешь город, кучу врагов искромсаешь - а выпадает одна ерунда. Правда, "заметил" такую ерунду (не могу быть уверен, но, по крайней мере, достаточно часто именно так - или о5 рандом шутит?) - качество шмота во многом зависит от того, какого уровня войска накрылись в последнем раунде боя (но опять-таки, нолдоровский лук из разбойников это опровергает) - значит, голый рандом с небольшой примесью навыка "looting".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 10 Сентября, 2010, 15:06
и 150 ведущих к гибели.
Это кто?
Крайняя степень эволюции провидиц-еретичек (Армия Трех Провидиц называется)

Добавлено: 10 Сентября, 2010, 15:07
Я думал, думал и понял - играть нищим в эту версию не для меня. Столько ништяков, а из-за цены к ним и не подступишься. А когда все-таки сможешь купить - смысла нет, игра заканчивается. Так что бросил недозавоеванный пендор и начал новую игру и создал нового перса. Два часа его качал - зато реальный герой получился - на 1 уровне 63 силы, 63 ловкости, 62 харизымы и 6 ума. И в кошельке 33 лимона. Трепещи враг, я возвращаюсь 8-) :p :thumbup:
Ммм, а чего 2 часа? Через экспорт чара то же самое заняло бы минут 5 от силы.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 10 Сентября, 2010, 15:12
ProgeR ,что-тоу меня завелась плохая привычка смотреть на картинки и просматривать подписи.
а по луту может он частично зависит от вида противника точнее  от его экипировки?  Из авантюристов  и  прочих рыцарей-отступников всегда доспехи да выпадают. Из культа змеи оружие в основном, иногда кони. Из джату всё в перемешку... Так вот охотился я тут за барклайскими авантюристами в 160 рыл,  думал доспехами затарится,  напал, 2 сражения выиграл, потерявл 2/3 армии- вышел, подлечился, навербовал наёмников до соотношения 1:1, и вынес их, и мне дали 1 побитые  латы и кучу арбалетов. Могу предположить, что по соотношению сил в лут выдаётся некая сумма, на которую комп и выбирает рамдомно N предметов из экипировки. Это обьяснимо тем что они все в дорогих доспехах ходят. Хотя вот рунный лук из бандитов...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 10 Сентября, 2010, 15:24
Если сначала было, скажем, 300 человек, ты с ними рубился, осталось 20, ты сбежал, вернулся с подмогой и добил их, то лута будет как с 20-ти.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 10 Сентября, 2010, 15:26

Крайняя степень эволюции провидиц-еретичек (Армия Трех Провидиц называется)
.
Не видел таких, у меня вообще еретики и варвары не появляются.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 10 Сентября, 2010, 15:27
У меня сложилось впечатление, что качество лута зависит также от крутости соратников. С кучей героев авантюристов в армии ГГ лут в целом получался хилый. Возможно скиллы лутинга всех юнитов складываются, а потом идет раздача  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 10 Сентября, 2010, 15:34
Угу, я уже понял что нолдоров лучше трясти небольшой мобильной группой, лут так лучше. В начале игры нарвался на них, треть армии выбили, остальных ранили, на ногах от силы пятеро осталось. И лут был довольно приличный - доспехи, мечи лук бостался, про щиты молчу... Потом сколько не ходил, такого богатства не доставалось. Так что чем более относительно крутого противника побил, тем лучше лут, как мне кажется.

И еще, похоже что количество лута считается от самого дешевого. Поэтому нападать на мелкие отряды выгоднее, чем на крупные, поскольку лут с крупных отрядов, по видимому, не вмещается в окно лута (тавтология, ну и ладно).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 10 Сентября, 2010, 15:49
Цитировать (выделенное)
Возможно скиллы лутинга всех юнитов складываются, а потом идет раздача
Вряд ли. Но скиллы у неписей влияют.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 10 Сентября, 2010, 16:07
ProgeR ,что-тоу меня завелась плохая привычка смотреть на картинки и просматривать подписи.
а по луту может он частично зависит от вида противника точнее  от его экипировки?  Из авантюристов  и  прочих рыцарей-отступников всегда доспехи да выпадают. Из культа змеи оружие в основном, иногда кони. Из джату всё в перемешку... Так вот охотился я тут за барклайскими авантюристами в 160 рыл,  думал доспехами затарится,  напал, 2 сражения выиграл, потерявл 2/3 армии- вышел, подлечился, навербовал наёмников до соотношения 1:1, и вынес их, и мне дали 1 побитые  латы и кучу арбалетов. Могу предположить, что по соотношению сил в лут выдаётся некая сумма, на которую комп и выбирает рамдомно N предметов из экипировки. Это обьяснимо тем что они все в дорогих доспехах ходят. Хотя вот рунный лук из бандитов...

Безликий прав. Я с 12 спутниками наехал на экспедиционный корпус из 230 воев. Вынес всех - весь достойный лут увезти не смог. Взял 4 блгородных шлема и кучу вполне достойных доспехов. Два из них, например, я видел только у нолдорского торговца за большие деньги.

Добавлено: [time]10 Сентябрь, 2010, 16:09:26 [/time]
[
Я думал, думал и понял - играть нищим в эту версию не для меня. Столько ништяков, а из-за цены к ним и не подступишься. А когда все-таки сможешь купить - смысла нет, игра заканчивается. Так что бросил недозавоеванный пендор и начал новую игру и создал нового перса. Два часа его качал - зато реальный герой получился - на 1 уровне 63 силы, 63 ловкости, 62 харизымы и 6 ума. И в кошельке 33 лимона. Трепещи враг, я возвращаюсь 8-) :p :thumbup:
Ммм, а чего 2 часа? Через экспорт чара то же самое заняло бы минут 5 от силы.
[/quote]

5 минут? Я такого способа не знаю. Подскажи :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: StriptokoP от 10 Сентября, 2010, 16:22
5 минут? Я такого способа не знаю. Подскажи :-\

Экспортируешь персонажа, включаешь блокнот, ставишь все навыки по 100500 (не советую делать ловкость больше 100), импортируешь персонажа. 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 10 Сентября, 2010, 16:38
5 минут? Я такого способа не знаю. Подскажи :-\

Экспортируешь персонажа, включаешь блокнот, ставишь все навыки по 100500 (не советую делать ловкость больше 100), импортируешь персонажа.
Вот. Там изменяется ВСЁ. Золото, опыт, статы, умения, владение оружием. "Досье" чара находится в папке Char Export, которая в свою очередь лежит в корневой папке игры (в "Истории Героя"), а для Warband по адресу Мои Документы\Mount&Blade Warband\Characters
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 10 Сентября, 2010, 16:39
SWarog походу прикалывается) На 1 уровне как можно сделать силы 63 или ловкость тама?:)тем более еще и 33 ляма
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 10 Сентября, 2010, 16:41

Крайняя степень эволюции провидиц-еретичек (Армия Трех Провидиц называется)
.
Не видел таких, у меня вообще еретики и варвары не появляются.
По идее, Три Провидицы-отдельная армия, со своими юнитами и тараканами в головах, но их приписали к еретикам.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 10 Сентября, 2010, 16:56
SWarog походу прикалывается) На 1 уровне как можно сделать силы 63 или ловкость тама?:)тем более еще и 33 ляма

И ничего не прикалываюсь. Сделать можно, правда процесс небыстрый. А опыт потом набираешь и способности прокачиваешь. :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 10 Сентября, 2010, 17:06
Всем доброго времени суток. У меня уже неделю как в прогресе появился Кодан Железный Меч, смотался по подсказке к замку Кнударр, тихо, заело, читом осмотрел всю карту,с воздуха  никакой эфект. Они что, в окопчиках, или по кустам ховаются, може шуткаюмора такая :(.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 10 Сентября, 2010, 17:14
Кодан не особо крут... может тебя уже опередили?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 10 Сентября, 2010, 17:20
Или он присоеденился к какому королю :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 10 Сентября, 2010, 17:27
Зимородок, SWarog, спасибо, но пока в прогресе висит, придётся искать, нам тут подпольщики не нужны ;). Да и жаль, если кто без меня прищучит, камушки на дороге не валяются :).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 10 Сентября, 2010, 17:34
5 минут? Я такого способа не знаю. Подскажи :-\

Экспортируешь персонажа, включаешь блокнот, ставишь все навыки по 100500 (не советую делать ловкость больше 100), импортируешь персонажа.
Вот. Там изменяется ВСЁ. Золото, опыт, статы, умения, владение оружием. "Досье" чара находится в папке Char Export, которая в свою очередь лежит в корневой папке игры (в "Истории Героя"), а для Warband по адресу Мои Документы\Mount&Blade Warband\Characters
такую инфу надо размещать под 5-6 спойлеров, как это Dargor делал про действие специй в рюкзаке при диалоге с "лагерным" тренером :)
тогда половина новичков этого не узнает (и будет честно играть), опытные даже не глянут (знаем-с уже давно ;)), а читерам ваще пофиг  :laught:

Добавлено: [time]10 Сентябрь, 2010, 17:38:04 [/time]
что-то не так... 3 раза исправил орфографические ошибки в предыдушем посте... что-то не так........

Добавлено: [time]10 Сентябрь, 2010, 17:39:21 [/time]
SWarog походу прикалывается) На 1 уровне как можно сделать силы 63 или ловкость тама?:)тем более еще и 33 ляма
artmoney, коротко и ясно... сам баловался когда-то  :)
и навыки до 10, а владение до 420... только не за 2, а за 0,5 часа... ;)
а потом игра надоедает часа через 2-3................

Добавлено: [time]10 Сентябрь, 2010, 17:43:04 [/time]
и 150 ведущих к гибели.
Это кто?
нолдоры в юбках!!!!!! :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 10 Сентября, 2010, 18:09
Это как вы так?:) объясните мне пжл) 1 уровень и все есть)
Спс
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 10 Сентября, 2010, 18:22
По поводу экспорта перса- я сначала играл в 2.5,импортировав несильного перса,  потом в 2.5 прокачал его, накопил денег  и экспортировал его в 3.0, а потом в 3.1. Как результат- 49-й уровень, безо всяких читов и правок файла импорта (что по сути одно и то же).
Назрел вопрос- кто знает, от чего зависит частота появления орденских рыцарей в гарнизоне города, в котором расположен филиал?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аксана от 10 Сентября, 2010, 18:57
Док, они походу ни с кем не дружат, по крайней мере я нигде не нашел кода отвечающего за их отношения.

ProgeR, навыки орденских рыцарей не меняются при прокачке. Например только у Центурионов изначальные умения 10 9 9 9 10 ...

Аксана, можно, но сложно. Отличная идея чтоб "карась не дремал". Предложите как это должно выглядеть в деталях.

1. Армии минорных фракций должны осаждать и захватывать города и замки в их радиусе патрулирования (радиус можно увеличить)
2. В захваченных замках генерируются 400-500 юнитов этой минорной фракции
3. Может быть повысить количество юнитов в армиях миноров в 1,5 - 2 раза
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 10 Сентября, 2010, 18:58
Это как вы так?:) объясните мне пжл) 1 уровень и все есть)
Спс

Ну, дело нескорое. Начинаешь игру - хватешь камешек у тренера (желательно, но не обязательно), бежишь в Рани за фторым, потом ищешь Фитнеса, сохраняешься, покупаешь у него два элексира, экспртируешь перса, выходишь, снова грущишься, импортируешь перса, покупаешь два элексира... ну и так до упора. И с деньгами по той же схеме. Я за ними к нолдорскому торговцу ходил и там баловался. :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 10 Сентября, 2010, 19:28

Ну, дело нескорое. Начинаешь игру - хватешь камешек у тренера (желательно, но не обязательно), бежишь в Рани за фторым, потом ищешь Фитнеса, сохраняешься, покупаешь у него два элексира, экспртируешь перса, выходишь, снова грущишься, импортируешь перса, покупаешь два элексира... ну и так до упора. И с деньгами по той же схеме. Я за ними к нолдорскому торговцу ходил и там баловался. :embarrassed:

Еще проще, экспортируешь своего перса, идешь: ....\Mount & Blade. \CharExport\ твой перс, и меняешь все как хочешь, включая деньги.  Вот только интерес может пропасть. Я предупредил.

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 10 Сентября, 2010, 19:30
Цитировать (выделенное)
Вот только интерес может пропасть. Я предупредил.
Полностью согласен. Хотя по опыту знаю, что потенциальным читерам на это наплевать.

P.S. Это констатация факта, я никого не пытаюсь обидеть.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 10 Сентября, 2010, 20:29
По поводу экспорта перса- я сначала играл в 2.5,импортировав несильного перса,  потом в 2.5 прокачал его, накопил денег  и экспортировал его в 3.0, а потом в 3.1. Как результат- 49-й уровень, безо всяких читов и правок файла импорта (что по сути одно и то же).
Назрел вопрос- кто знает, от чего зависит частота появления орденских рыцарей в гарнизоне города, в котором расположен филиал?
вот-вот. в ПоП 3.1 начал с 44 лвлом и 300000 денег. уже 47 лвл и 500 000.

причём 500к стабильно, вообще не имею проблем с экономикой, ибо беру себе толдько города (меньше владений - меньше платы гарнизону + с городов самизнаетекакая прибыль). но основной заработок - лут (с "попутных" авантюристов) и пленные (причём всего 3 захват пленных)
с пленными всё просто... вижу своего лорда: если у него пленные - приказываю ехать в Сингал (мой Сингальчик! :)). всех пленных он авто сажает в гарнизон (в темницу! :)) и Рамун рад!!!!! :D
есть ещё вариант брать себе все деревни, ибо гарнизон в них не сажаешь, а прибыль идёт, но мне это принципиально не нравится.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 10 Сентября, 2010, 20:34
А у меня 5 деревень. Мелочь, а приятно. :)  Кстати, арена- тоже неполохой способ заработать. Это на начальных уровнях могут быть трудности, а прокачанный ГГ всех с одной плюхи укладывает "рылом в песок", как выражается распорядитель, иногда можно потратить время и заработать главный приз.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 10 Сентября, 2010, 20:39
Это как вы так?:) объясните мне пжл) 1 уровень и все есть)
Спс


Добавлено: [time]10 Сентябрь, 2010, 20:42:01 [/time]
А у меня 5 деревень. Мелочь, а приятно. :)  Кстати, арена- тоже неполохой способ заработать. Это на начальных уровнях могут быть трудности, а прокачанный ГГ всех с одной плюхи укладывает "рылом в песок", как выражается распорядитель, иногда можно потратить время и заработать главный приз.

по-моему, арена очень скучна... выиграть просто(имхо), приз маленький, время много уходит... токо на первых уровнях (т.е. если не импортный персонаж) :)

ну нафиг... мне с моими 5 городами каждую неделю сенешали смсят :) нафиг.......

Добавлено: 10 Сентября, 2010, 21:17
почему на rusmnb нет темы "скриншоты из PoP"???!!!
ведь могли б и тут быть такие
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 10 Сентября, 2010, 21:18
Да, если в прошлых версиях можно было держать у себя в собственности все города, замки и деревни то теперь смысла нет - задолбят сообщениями. Так что оставляю себе только города - не столько ради прибыли сколько ради дворян, остальные владения щедро раздаю. Кстати, ни у кого нет подозрения что размер армий лордов и скорость их восстановления зависят в том числе и от их владений?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 10 Сентября, 2010, 22:08
Кстати, вы заметили что если на сообщения отвечать, что скоро вернешся и дальше заниматся своими делами, ничего плохого не происходит.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 10 Сентября, 2010, 23:54
почему на rusmnb нет темы "скриншоты из PoP"???!!!
ведь могли б и тут быть такие


Так давайте вывесим тут несколько самых интересных.

1. Раскрыта тайна, поведение какого животного было взято за основу игрового ИИ коняшек.

2. Наглядное доказательство того, что идея внедрения модуля "мозг" в коняшек оказалась провальной.

3. Как в старом анекдоте - оргазм завис...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: zekius от 11 Сентября, 2010, 00:40
Некоторые враги, когда нападают выкрикивают: "Гарри Поттер".  :laught: Сначала думал послышалось, ан нет несколько раз было.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ingermann от 11 Сентября, 2010, 06:04
Ага... И мега-глюк, что в победные выкрики вкрадывается нечто неприличное... Хотя, может, это в голове у меня неладно. :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 11 Сентября, 2010, 07:18
ProgeR Норм анекдот :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 11 Сентября, 2010, 10:19
Да я знаю про артмани и про эспорт чар))
Я думал вы в игре как то сами за 2 часа задротите)) и 63 силы))
А про сладкую жизнь я знал))
Имею 3 замка 2 города ( 1 хочу кому нибудь отдать но пока что тока все мои лорды не достойны этого города) и 3 деревни Не буду не кому отдавать) так как расположены рядом да и прокачал я их умножь на 2 зергуд:) Не охота терять такую прибыль и жаль, все тама построено)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 11 Сентября, 2010, 11:15
А у меня наделов не хватает. Сначала переманил лордов с хорошим отношением, раздал им земли, добил фракцию- еще человек 8 сами пришли ко мне.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 11 Сентября, 2010, 11:24
А как выйти из учебного лагеря? Я захожу туда а выйти не как не могу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 11 Сентября, 2010, 11:44
ProgeR, респект! страусоконь - это гениально!!! :laught:
за анекдот отдельное спасибо - улыбнуло :thumbup:

Добавлено: 11 Сентября, 2010, 11:47
Lord Lancelot, строка "выйти" просто не отображается. надо щёлкать на место, где она была.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Solnz от 11 Сентября, 2010, 12:00
А у кого то было такое?  :o


На картинке - maiden cavalry Ульрика. Неубиваемая  :) Ее била моя армия, а она по одному всех вырезала... Интересный глюк :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 11 Сентября, 2010, 12:40
Кошмар :cry: :cry:
такое эээ я некогда не видел)
интересно скока на ней было хад шетов?:) :blink: :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 11 Сентября, 2010, 13:01
У меня есть несколько вопросов.
1)Я взял камень куалис , открыл шахты. Теперь надо еще один камень, но кроме культа змеи я не находил не одну армию с героем у которого можно достать камень, где и какие армии состоят из предводителей героями? И сколько таких армий есть? Тобищ сколько камней можно достать.
2)Как повисить отношение с нолдорами? Я просто не долго играю PoP 3 и не знаю все их возможности.
3) Что такое специи? :D Где их купить? :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 11 Сентября, 2010, 13:12
У меня есть несколько вопросов.
1)Я взял камень куалис , открыл шахты. Теперь надо еще один камень, но кроме культа змеи я не находил не одну армию с героем у которого можно достать камень, где и какие армии состоят из предводителей героями? И сколько таких армий есть? Тобищ сколько камней можно достать.
2)Как повисить отношение с нолдорами? Я просто не долго играю PoP 3 и не знаю все их возможности.
3) Что такое специи? :D Где их купить? :laught:
Забей на шахты :D Лучше к чуваку в Ларии сьезди,да на куалис открой у него магазин нолдорской экипировки :thumbup: Конечно,дорого,дык ведь деньги найти можно,а вот куалисы просто так не валяются
Только надо положительные отношения с нолдорами >:(

Добавлено: 11 Сентября, 2010, 13:16
Пару раз за нолдоров заступись,и все бедет норм отношения :)
Или напади на них,возьми побольше пленных ихних,а потом их отпусти по одному(ЧЕРЕЗ ДИАЛОГ!!!)За каждого отпущенного пленного +1 отношения и +1 чести >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 11 Сентября, 2010, 13:18
Lord Lancelot, в начале темы есть ссылка на прекрасно сделанное игровое FAQ, созданное для тех, кто недавно играет. Там можно найти подробную информацию, но если в двух словах, то
1. Камни можно выбивать бесконечно из отрядов типа Шейха Шалавана. Список и место спауна смотри здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0
2. Бей отряды Нолдоров, бери побольше пленных и затем отпускай их через диалог в меню отряда.
3. Специи- это наименование товара. Продаются у торговца припасами в городе.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 11 Сентября, 2010, 13:42
Обнаружил что двух камней на игру мне более чем достаточно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 11 Сентября, 2010, 13:44
Спасибо. Еще кое что, мне подарили рунный лук . А такие вещи часто дарят? Тоесть мне еще что то подарят,к примеру меч?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: m@ked0n от 11 Сентября, 2010, 14:36
Спасибо. Еще кое что, мне подарили рунный лук . А такие вещи часто дарят? Тоесть мне еще что то подарят,к примеру меч?
Специи по-другому пряности.
Не, больше халявы нет((( Некоторые говорят что из фракционных царей могут выпасть редкие вещи, но лично у мя их в луте не было.
кстати, в Рани есть сундук с каменем(если не знаешь), и в Валонбрее с барахлом.
Где получить камни - слушай слухи(у работорговцев, тавернщиков, лордов, сенешалей и т.д) - они стимулируют появление армий. Иногда путешественники предложат карту сундука за 200 динаров в определённом городе - соглашайся!!! там появиться шмот и барахло, общей суммой на 2000 - 4000.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Инок от 11 Сентября, 2010, 15:47
Интересная штука у меня наблюдается: армия босса Д,шар (калиф-как-там-а-его) соединилась с армией Сила Узас! Теперь эта дивизия в 630 рыл из топовых юнитов преспокойно разъезжает по карте, захватывает замки и т.п. Хрен его знает что с ней делать, кроме того, с королем фракции частенько таскаются и остальные лорды...такого в 1-м и 2-м Пендорах я не наблюдал..
Вопрос:народ,  оружие, имеющее "бонус против щита" имеет "бонус против брони"? если да, то кто может сказать на сколько? А то в 3-м Поп народец весьма бронированный стал - выбил с первых дней войны рунный меч с уроном 47 и скоростью 120 - так как-то не очень помогает. Жаль, что в очередной раз несправедливо забыли про дробящее оружие - ни одной более-менее серьезной булавы, палицы, чекана и т.д.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 11 Сентября, 2010, 15:59
Относительно Силы Узас- так и будет, наемники могут присоединятся ко всем королям и будут бегать с ними, пока их не разобьют. Если это сделаешь ты и сможешь взять наемника в плен, это дополнительный камень Куалис. По поводу остального- ты что, не видишь разницы между щитом и броней? С чего ты взял, что оружие, имеющее бонус против щита, имеет бонус против брони? Раз написано против щита, значит против щита и ничего более. Я уже сто раз повторял, бонус против брони имеет оружие с колющим (пробивающим) уроном, такое как лук, копье, моргенштерн, чекан, некоторые шипованные палицы.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Инок от 11 Сентября, 2010, 16:01
ну что ж, спасибо. А в процентном соотношении что за бонус против брони у колющего оружия  не знаешь?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: m@ked0n от 11 Сентября, 2010, 16:39
ну что ж, спасибо. А в процентном соотношении что за бонус против брони у колющего оружия  не знаешь?
чем больше тем лучше
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 11 Сентября, 2010, 16:43
ну что ж, спасибо. А в процентном соотношении что за бонус против брони у колющего оружия  не знаешь?

Нет. Строго говоря, там не бонус, просто режущее оружие тяжелые доспехи вообще не пробивает, ты мечом бьешь, он звякнул и надпись- нанесено 0 очков повреждения. А если по той же броне ударить моргенштерном, тогда есть результат. (лучше всего это видно на демонах Еретиков) Кстати, если мечом с режущим уроном нанести колющий удар, то у него, соответственно, будет колющий тип повреждений.

Добавлено: [time]11 Сентябрь, 2010, 16:54:54 [/time]
Народ, такой вопрос. В игре есть редкий и мощный двуручный топор, называется Боевая секира Коннунга. Секира эта не для простых смертных, ее таскает Коннунг Валдис, но я вроде видел ее у некоторых элитных юнитов Фирдсвейна. Тем не менее, в магазине или луте я ее ни разу не встречал. Может, это я такой невезучий, но может кто-нибудь ее видел?
После моего патча она выглядит так (подобрал на поле боя)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 11 Сентября, 2010, 17:03
Или он присоеденился к какому королю :)

Точно (Кодан Железный Меч) . Чтож это за минорная фракция, такая, Сидит в Салеоне с Ульриком уже больше двух недель, и только базарит о своей крутизне, перекрасился, теперь отвалохаешь, с Салеоном проблемы. Хорошо зас...ц устроился. Что то разрабы перемудрили, или я чо не въехал :(.

P.S. Или " искатели приключений"юнные  Барклаевцы, в Империи, торчат второй месяц, никого не трогают, а как меня увидят, ожили блин, они что, только под ГГ заточены ;).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 11 Сентября, 2010, 17:42
Только сегодня побил ДШарского короля с присоединённым Силой Узас. Для победы хитрил - заманил к Нал Тару, они его вместе с кучкой лордов сразу осадили и три раза ходили на штурм. Потом остались только король с Силой, в сумме 258 клинков. Вырезал их в поле, потеряв 20 убитых (17 в первом раунде, 3 во втором). Силу поймал, стряс с него камень, отдал спекулянту.
Народ, у кого-нибудь сработал ачивмент за привлечённых лордов? В моём королевстве 40 вассалов, а ачивмент не дают (должно быть 30 вассалов). Возможно, что учитываются только те, кто завербован из плена, а не пришёл после развала фракции. Или баг?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 11 Сентября, 2010, 18:45
Только сегодня побил ДШарского короля с присоединённым Силой Узас. Для победы хитрил - заманил к Нал Тару, они его вместе с кучкой лордов сразу осадили и три раза ходили на штурм. Потом остались только король с Силой, в сумме 258 клинков. Вырезал их в поле, потеряв 20 убитых (7 в первом раунде, 3 во втором). Силу поймал, стряс с него камень, отдал спекулянту.
Народ, у кого-нибудь сработал ачивмент за привлечённых лордов? В моём королевстве 40 вассалов, а ачивмент не дают (должно быть 30 вассалов). Возможно, что учитываются только те, кто завербован из плена, а не пришёл после развала фракции. Или баг?

Да, считаются только те, кого ты сам уговорил к тебе присоедениться.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 11 Сентября, 2010, 18:47
Народ, такой вопрос. В игре есть редкий и мощный двуручный топор, называется Боевая секира Коннунга. Секира эта не для простых смертных, ее таскает Коннунг Валдис, но я вроде видел ее у некоторых элитных юнитов Фирдсвейна. Тем не менее, в магазине или луте я ее ни разу не встречал. Может, это я такой невезучий, но может кто-нибудь ее видел?
После моего патча она выглядит так (подобрал на поле боя)

и какая характеристика этого чудо-топора? мне он не разу не встречался :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 11 Сентября, 2010, 18:58


Добавлено: [time]11 Сентябрь, 2010, 16:54:54 [/time]
Народ, такой вопрос. В игре есть редкий и мощный двуручный топор, называется Боевая секира Коннунга. Секира эта не для простых смертных, ее таскает Коннунг Валдис, но я вроде видел ее у некоторых элитных юнитов Фирдсвейна. Тем не менее, в магазине или луте я ее ни разу не встречал. Может, это я такой невезучий, но может кто-нибудь ее видел?
После моего патча она выглядит так (подобрал на поле боя)


Я такого топора не видел, но глядя на скрин возник вопрос: ты, когда в короне, на поле боя сколько живешь? А то я пытался ее носить - красиво. Но, блин, одна стрела или дротик в голову и аут :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: m@ked0n от 11 Сентября, 2010, 19:08
Народ, такой вопрос. В игре есть редкий и мощный двуручный топор, называется Боевая секира Коннунга. Секира эта не для простых смертных, ее таскает Коннунг Валдис, но я вроде видел ее у некоторых элитных юнитов Фирдсвейна. Тем не менее, в магазине или луте я ее ни разу не встречал. Может, это я такой невезучий, но может кто-нибудь ее видел?
После моего патча она выглядит так (подобрал на поле боя)

и какая характеристика этого чудо-топора? мне он не разу не встречался :(

мне тож(((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 11 Сентября, 2010, 19:20
Чё-то некрасивая секира.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 11 Сентября, 2010, 19:45
Dargor, фирды- не нолдоры, для них характерна не изысканность, а грубая мощь.
михаил78, характеристик не знаю, я тоже нигде кроме как на поле боя ее не встречал, потому и спросил.
SWarog, мне не то что в голову, в щит хрен кто попадет. Лошадка быстрая, от стрел и дротиков уворачиватся ничего не стоит. Да и щит не для красоты.  ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 11 Сентября, 2010, 21:03
Чё-то некрасивая секира.
Безликий, не в красоте данной секиры даже дело... просто я видел её (в бою) в оригинальном (если не менял Lonely) виде. её менять не стоило... ;) всё-таки король, конунг...
хотя с принципом "не изысканность, а грубая мощь" я согласен :) вот только вся женская ветка фирдов под этот принцип не подстраивается  ;)

и какая характеристика этого чудо-топора? мне он не разу не встречался :(
а в item_kinds1.txt не смотрели? поищите через слово konung или valdis (или как там его правильно...)
P.S. корневая-папка-игры\Modules\PoP 3.x\item_kinds1.txt
P.P.S. сам бы посмотрел, да нет сейчас доступа к компу, на котором МиБ стоит :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 11 Сентября, 2010, 21:28
Just_Alex, у меня для самообразования есть какая-то версия пака lonely, и в ней эта секира заменена. В оригинале там громадная модель с кучей отверстий, в общем и ничего, но текстура напоминает гипсокартон. В защиту своей модели могу сказать вот что: топор, в отличие от меча, редко украшался гравировкой и т.п. Это меч могли сделать замысловытой формы, с украшениями, а большинство двуручных топоров выглядят почти одинаково, эти топоры как у дровосеков, и вооружаются ими всякие крестьяне. Этот же топор явно боевой- обоюдный, тяжелый, как раз для суровых северных воинов.

P.S. Модель эта взята из мода Timeless Kingdoms, там ее используют воины фракции под названием Кланы Белого Камня.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 11 Сентября, 2010, 21:36
[SWarog, мне не то что в голову, в щит хрен кто попадет. Лошадка быстрая, от стрел и дротиков уворачиватся ничего не стоит. Да и щит не для красоты.  ;)

Ну, насчет хрен кто попадет это ты загнул. У меня самая быстрая лошадка в игре, а когда плотный обстрел еще как раз попадают. Да и на штурм ты же на лошади не пойдешь? Правда, я без шита играю, может в этом дело =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 11 Сентября, 2010, 21:40
Цитировать (выделенное)
Правда, я без шита играю, может в этом дело
Что ж ты сразу не сказал?  :) Конечно, в этом. А уворачиватся можно и пешим. Когда в тебя целятся, двигайся вперед и вбок. После выстрела меняй направление движения - если до выстрела двигался вперед и вправо, то после него двигайся вперед и влево. Таким зигзагом почти всегда можно увернутся. На словах обьяснить трудно, как выпадет возможность я тебе видео сделаю и выложу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 11 Сентября, 2010, 21:43
против выступает только стереотип "королевского" оружия. мне, собственно, очень нравится ваш вариант.
В защиту своей модели могу сказать вот что: топор, в отличие от меча, редко украшался гравировкой и т.п. Это меч могли сделать замысловытой формы, с украшениями, а большинство двуручных топоров выглядят почти одинаково, эти топоры как у дровосеков, и вооружаются ими всякие крестьяне. Этот же топор явно боевой- обоюдный, тяжелый, как раз для суровых северных воинов.
единственное, с чем я не согласен. про форму (и завитушки, и проч.) - это верно.
но топор часто был украшен.
просто украшали топорище - резьбой, изображением, например, богов :) или зарубками - по кол-ву убитых демонов ;)

Добавлено: [time]11 Сентябрь, 2010, 21:45:05 [/time]
нда, и ещё... ну не являются "суровыми северными воинами" всякие девы меча фирдсвайна....... =/ а они ведь тоже часть этой фракции
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 11 Сентября, 2010, 21:53
Цитировать (выделенное)
Правда, я без шита играю, может в этом дело
Что ж ты сразу не сказал?  :) Конечно, в этом. А уворачиватся можно и пешим. Когда в тебя целятся, двигайся вперед и вбок. После выстрела меняй направление движения - если до выстрела двигался вперед и вправо, то после него двигайся вперед и влево. Таким зигзагом почти всегда можно увернутся. На словах обьяснить трудно, как выпадет возможность я тебе видео сделаю и выложу.

Да это я знаю, но у меня такое только на турнирах работает или когда врагов не много. а когда выходишь 30 против 200-300 там столько летает, что ща всем не уследишь. Поэтому без шлема никак. А щит брать не хочу - лучше еще один колчан стрел захватить.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 11 Сентября, 2010, 22:06
Да это я знаю, но у меня такое только на турнирах работает или когда врагов не много. а когда выходишь 30 против 200-300 там столько летает, что ща всем не уследишь. Поэтому без шлема никак. А щит брать не хочу - лучше еще один колчан стрел захватить.
весь вопрос в стиле игры. точнее, в одном пунктике: выбор доспеха.
у меня друг не обращает внимания на характеристики брони вообще - ему важен именно внешний вид.
а вот я не могу так - пытаюсь сочитать: приятный (но не всегда красивый) внешний вид + лучшая (не всегда самая) бронь ;)
P.S. а ещё у камрада Безликого ГГ 49го уровня, т.е. атлетика соответствующая, так что вполне можно "уворачиваться" ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 11 Сентября, 2010, 22:17
Цитировать (выделенное)
у меня друг не обращает внимания на характеристики брони вообще - ему важен именно внешний вид.
Мне зачастую тоже.
Цитировать (выделенное)
а ещё у камрада Безликого ГГ 49го уровня, т.е. атлетика соответствующая, так что вполне можно "уворачиваться
Атлетика у меня 2.  :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 11 Сентября, 2010, 22:39
А у меня Атлетика 3. И бронька самая крутая, нолдоровская. Но слишком уж увлекаюсь, видно. Лезу в самую мясорубку. Правда сейчас решил отказаться от меча и топора, взял рунный глав. Столило бы попробовать, да махнул корону у торговца на кусочек мяса и горшочек меда :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Spak от 11 Сентября, 2010, 23:01
Несколько реплейсеров
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 11 Сентября, 2010, 23:06
Я однажды поднял Секиру Конунга на поле боя , кстати не такое уж чудное оружие . Сильное но медленное. Я своим двуручным мечем успеваю прорубить в два раза больше рыл.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 11 Сентября, 2010, 23:08
Блин, неожиданно начались проблемы с игрой. Периодически не могу нанимать новых воев или прокачивать старых потому что мне говорят - нет места. Хотя место есть!!! >:( Даже взять одинкаовые юниты - допустим, 10 авантюристов. Все 10 готовы к прокачке в героев. Но не качаются >:( Ни у кого такого не было? 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 11 Сентября, 2010, 23:14
Было. Из - за чего не понял. потом как ни странно прошло. Но временами почему - то бывает, обычно после посещения замков/городов проходит.

Несколько реплейсеров

Несколько нубский вопрос по установке... все это богатство просто раскидывать по папкам, или .brf прописывать в module.ini? если прописывать, то в какой категории, а то после моих экспериментов в WeddingDance получилась очень веселая картинка с летящими доспехами и невидимками, однако нужного эффекта добиться не удалось...

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 11 Сентября, 2010, 23:19
Да. У меня тоже такое бывает, стоит зайти в свой замок в окно гарнизона- пропадает.

Добавлено: 11 Сентября, 2010, 23:49
Я однажды поднял Секиру Конунга на поле боя , кстати не такое уж чудное оружие . Сильное но медленное. Я своим двуручным мечем успеваю прорубить в два раза больше рыл.
Для тяжелой двуручной секиры это естественно. Когда я, подобрав ее на поле, пару раз махнул для пробы, то сразу вспомнил двуручный молот, который сарлеоны так любят- я им нолдоров глушил, привык к его замедленному удару, так у них скорость практически одинаковая, во всяком случае на глаз разницы не видно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Adaltir от 12 Сентября, 2010, 00:02
Подскажите, а где можно следить за новостями и информацией по переносу РоР на WB?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 12 Сентября, 2010, 08:56
Блин, неожиданно начались проблемы с игрой. Периодически не могу нанимать новых воев или прокачивать старых потому что мне говорят - нет места. Хотя место есть!!! >:( Даже взять одинкаовые юниты - допустим, 10 авантюристов. Все 10 готовы к прокачке в героев. Но не качаются >:( Ни у кого такого не было?

Может просто дело в том, что у тебя закончились свободные СЛОТЫ (32 скорее всего), и банально нету места (я говорю не про численность армии, а про количество разных видов войск в отряде)? У меня кстати тоже такое бывало, когда забиты все 32 доступных слота (не зависимо от численности армии), нельзя было нанять новых и проапать старых. Проблему решал в замке (временно освобождая один слот), либо банально полностью увольняя самую "ненужную" группу.
Проблему решил, поставив версию МиБ 1.011 с 64 возможными слотами.
С учетом того, сколько времени ты на форуме, скорее всего ты это знаешь, но вдруг...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 12 Сентября, 2010, 09:27
Блин, неожиданно начались проблемы с игрой. Периодически не могу нанимать новых воев или прокачивать старых потому что мне говорят - нет места. Хотя место есть!!! >:( Даже взять одинкаовые юниты - допустим, 10 авантюристов. Все 10 готовы к прокачке в героев. Но не качаются >:( Ни у кого такого не было?

Может просто дело в том, что у тебя закончились свободные СЛОТЫ (32 скорее всего), и банально нету места (я говорю не про численность армии, а про количество разных видов войск в отряде)? У меня кстати тоже такое бывало, когда забиты все 32 доступных слота (не зависимо от численности армии), нельзя было нанять новых и проапать старых. Проблему решал в замке (временно освобождая один слот), либо банально полностью увольняя самую "ненужную" группу.
Проблему решил, поставив версию МиБ 1.011 с 64 возможными слотами.
С учетом того, сколько времени ты на форуме, скорее всего ты это знаешь, но вдруг...

ак в том то и дело, что пустые слоты есть. А когда их нет юниты-то все-равно прокачиаются (если их коллеги есть в отряде). А тут вообще ничего нельзя сделать. Даже выгнать кого из отряда чтобы место освободить. Но после драчки или пары дней блужданий это проходит. А потом опять >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: VadimAleks от 12 Сентября, 2010, 09:50
С королей есть шанс дропа забавных вещей. Дважды выбивал с Кадан Бахадура (или как его там) катану у которой тип дамага пирсинг. Думаю, сие не баг, а фишка.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 12 Сентября, 2010, 11:43
Цитировать (выделенное)
ак в том то и дело, что пустые слоты есть. А когда их нет юниты-то все-равно прокачиаются (если их коллеги есть в отряде). А тут вообще ничего нельзя сделать. Даже выгнать кого из отряда чтобы место освободить. Но после драчки или пары дней блужданий это проходит. А потом опять
У меня часто такая фигня,я уже привык :)
тебе надо просто изменить количественный состав своей армии,например нанять одного крестьянина,или зайти в замок пополнить гарнизон,или просто через некоторое время это пройдет :D
Не заморачивайся :thumbup:Можно просто заночевать где-нибудь,мораль слегка изменится и все будет норм :thumbup:

Добавлено: [time]12 Сентябрь, 2010, 11:49:11 [/time]
С королей есть шанс дропа забавных вещей. Дважды выбивал с Кадан Бахадура (или как его там) катану у которой тип дамага пирсинг. Думаю, сие не баг, а фишка.
Сколько играю,мне НИКОГДА НИЧЕГО не перепадает >:(Вообще с каждого правителя всякие эксклюзивные вещи должны в лут выпадать(у некоторых таки выпадает...) ,а у меня никогда  :cry:
Наверное это к лучшему,потому как все эти вещи для меня и моих НПС совершенно не нужны :laught:И так некуда ВЕСЬ лут пристроить,надо 2-3 города обьехать ,что-бы все сбагрить...

Добавлено: 12 Сентября, 2010, 11:53
Вот если-бы можно было эти шмотки где-нибудь на стене в замке развесить :thumbup: Типа трофейной коллекции :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: konsul от 12 Сентября, 2010, 13:08
У Кадан Бахадура вроде бы еще и лук есть такого размера, что можно и слона с одного выстрела зашибить  :) . Правда никогда не видел, чтобы он его на поле боя ронял. Вот интересно какие у него параметры.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 12 Сентября, 2010, 13:19
konsul, это лук Хертиж Дая. Параметры не видел, но на поле его бывало подбирал. Очень точный и сильный.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Morgan W от 12 Сентября, 2010, 13:24
Обнаружился противный баг - взял квест на возвращение похищеной девочки, притащил ее на родину, а она не отдается :(.
 Еще на подходе к городу должен появится диалог с ней о том что "слава богу я наконец-то дома". Ан нет. Я уже в городе, разговариваю с гильдмастером - там только ветки  " я еще работаю над этим" и "а что если я  не смогу выполнить квест". Сама девчонка только спрашивает - мы еще не приехали? - а ГГ такой - та нет еще, но уже скоро.... Бред.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: konsul от 12 Сентября, 2010, 14:06
Мне вот попался юнит, которого в дереве развития войск нет - пилигрим. Хилый какой-то и не прокачиваемый.  :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 12 Сентября, 2010, 14:12
У меня в версии 2.5 бывало такое, что воины не могли прокачиваться. Сейчас нету. То ли это баг, то ли обновление Mount&Blade повлияло.

Отобрал у вассалов все деревни. Сборщик налогов в первую же неделю после этого 170 000 притащил. Ну там может и не за неделю было, а дней за десять. Из королевств осталось Ривенстерн побить, но это будет дольше, чем раньше. Предполагаю так потому, что они были у меня оплачиваемым союзником и поотбирали у ДШар и Империи несколько замков, требующих башню. Разрослись, раскормились - я их всю игру не трогал.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 12 Сентября, 2010, 14:52
Равенстейн фигня...Я его за одну игровую неделю захватил один,без союзников :thumbup:
Да и все остальные не очень долго сопротивлялись...Вот Империя :blink:Уже второй месяц захватить не могу,уж больно они шустро респанятся  >:( Все города захватил,А замки трудно удержать,потому как пока я один осаждаю,они другой отбирают,сволочи...От лордов никакого проку,потому как по всей карте разбросаны,а с собой мне их лень таскать...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 12 Сентября, 2010, 15:46
Меня у Равенстерна раздражают их всадники- с копьем, но без щита. Соответственно, они раздают рыцарские удары направо и налево. Ну а налетчики стрелами засыпают при осадах. Но это все меркнет и бледнеет по сравнению с имперцами и их дротиками при осаде.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 12 Сентября, 2010, 15:55
Fiammo, я самыми вредными считаю ДШар, так как у них стрелков много и замки с коварным "пятачком" под лестницей, который простреливается почти со всех сторон. Потерь при штурме много. На втором месте Империя. Все прочие примерно равны, ну может только Сарлеон послабее. Но тут сложно сказать что больше влияет - особенности их юнитов или географическое положение. Я не писал, что буду возиться с ними дольше, чем с другими фракциями. А дольше, чем с Равенстерном при предидущих прохождениях.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 12 Сентября, 2010, 18:06
Империя сильна...Одних рыцарей у них...Теперь у них все виды рыцарей,кроме рыцарей льва :thumbup: Потому как остатки БЫЛЫХ королевств к ним присоединились со всеми своими валькириями ,наездниками ветра и пр.... Да у Империи 5 родных видов рыцарей :рыцари империи,стражи империи,бессмертные,темный легион,сияющий крест... :blink:
Кстати ,счас у меня СТОЛЬКО рыцарей льва(фракционных,родных )  :thumbup:Во всех моих городах и замках посносил все вражьи ордена,создал везде филиалы Ордена Льва,и каждую неделю в каждом замке респанятся рыцари :thumbup: Сейчас в каждом замке штук по 65 сидит  :thumbup: И никакой мороки с благородиями  :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 12 Сентября, 2010, 18:29
Да, кстати,  20000 на основание ордена это то же самое, что нанять 40 дворян. Так их ещё немножко качать надо и кормить во время прокачки, а орден даёт уже готовых рыцарей и в большем количестве, поэтому орден выгодней. Исключение - ордена, требующие камня.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 12 Сентября, 2010, 18:45
Кстати,не понимаю куда делись Серые стрельцы Пендора - из кого их качать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 12 Сентября, 2010, 19:11
Кстати,не понимаю куда делись Серые стрельцы Пендора - из кого их качать?
Из пендорских "благородий" :-\
Хотя в других фракциях их полно :blink: Например у имперцев я их штук 40 в плен взял...И откуда они у них :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 12 Сентября, 2010, 19:15
Fiammo, и где же благородий брать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 12 Сентября, 2010, 19:33
Дык у сенешаля надобно выспрашивать :-\ Тока они тебе и фигу могут показать,ежели ты не обьявил независимость =/
Вообще сенешаль выдает благородий той фракции,к которой ты присоединился,так что ежели ты не заимел Королевство Свободных пендориев,сенешаль тебе благородных пендориев НЕ ДАСТ >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 12 Сентября, 2010, 19:37
Кстати,не понимаю куда делись Серые стрельцы Пендора - из кого их качать?
По стрелковой ветке из дворян Пендора.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 12 Сентября, 2010, 19:54
Fiammo, и где же благородий брать?
Анвар, прокачиваешь сенешаля до тех пор, пока в списке построек не появится тренировочный полигон, строишь его, в разговоре с сенешалем в военной комнате выбираешь "покажите мне дворян-рекрутов" если они есть- нанимаешь их. Посмотреть сколько их можно в меню отчеты- персонаж. А там этих благородных пендорцев качаешь по стрелковой ветке, вершиной которой и является Серый стрелец Пендора.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 12 Сентября, 2010, 20:38
В версиях 2,хх баг был. Если у тебя в пленниках был, например, рыцарь Пендора, то можно было получить у сенешаля из него столько орденских рыцарей, на сколько хватит места в отряде. :D В 3,хх не знаю, сохранился ли.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 12 Сентября, 2010, 21:20
Дайте, пожалуйста ссылку, где бы почитать, ну или так объясните, если не трудно... Тут на прошлой странице Spak выложил реплейсер, как бы его подключить? файлы .dds в textures, а .brf в Resourse, но нужно ли прописывать его в modules.ini, и если да то где именно?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Spak от 12 Сентября, 2010, 21:39
2Зимородок
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: zekius от 12 Сентября, 2010, 23:12
Интересно при каких отношениях с сенешалем можно построить тренировочный полигон, а то уже 65, да и навык инженерии у меня 7
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: бобик от 13 Сентября, 2010, 01:31
а может кто-нибудь мне сказать в какой именно день я больше не смогу сохраниться? то есть когда сохраняться последний раз,  и сколько потом ждать перед тем, как я снова смогу сохраниться? сильно беспокоит этот вопрос, так как на протяжении всей игры (519 дней) имею лишь 3 города, 3 замка и несколько деревень, при том, что воюю со всеми кроме империи, и не имею вассалов. так же денег скопил немеренно, пару камушков, 3 ордена... не хочу потерять все это(((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: nickon от 13 Сентября, 2010, 04:56
zekius От отношений и твоего навыка строительство полигона не зависит. В диалоге с сенешалем есть строчка, что-то типа "Давайте улучшим ваши способности (дальше не помню)  ... Мне есть что Вам сказать" . Потом в меню появляется строчка "Провести собрание..." Нажимаете, ждете в городе пока совет не закончится. После этого навыки сенешаля повышаются. У меня после двух советов навык инженерии у сенешаля поднялся до 10 и в списке построек появился полигон.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 13 Сентября, 2010, 07:59
а может кто-нибудь мне сказать в какой именно день я больше не смогу сохраниться? то есть когда сохраняться последний раз,  и сколько потом ждать перед тем, как я снова смогу сохраниться? сильно беспокоит этот вопрос, так как на протяжении всей игры (519 дней) имею лишь 3 города, 3 замка и несколько деревень, при том, что воюю со всеми кроме империи, и не имею вассалов. так же денег скопил немеренно, пару камушков, 3 ордена... не хочу потерять все это(((
Вообще,судя по предыдущим постам, сохранения МОГУТ не работать в период между потерей фракцией последнего замка(или города) и обьявлением о том,что фракция уничтожена...Вот в этот период сохраненки Могут не загружаться(а могут и загружаться :) ) У меня Никогда такого не было :thumbup: Может потому,что мне хватает 400-450 дней на всю игру(хотя я играю БЕЗ всяких там "доработок!" и при максимальной сложности(батлсайз 200,урон всем полный,ИИ сильный,бой быстрый,автосохранение  - 128% сложности) с текстурами Абисса(родными)
А если вдруг сохраненки не грузятся ,надо просто пересидеть в замке  весь этот период,до обьявления о уничтожении фракции...Или просто играть дальше как ни в чем не бывало,просто НЕЛЬЗЯ в это время ВЫХОДИТЬ из игры...Вроде так советуют =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 13 Сентября, 2010, 08:15
Безликий, Спасибо,я уже сам разобрался,просто вчера был немного того :embarrassed: :blink: :o - ну ты вообщем понял)))
Сорри за флуд и спасибо всем кто ответил!
Пошел я сенешаля качать)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 13 Сентября, 2010, 09:47
Люди, я вор присоединился к ордену Дракона, и получил их броню. А кроме брони тут есть какие то бонусы от того что я в этом ордене? >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sfayrat от 13 Сентября, 2010, 10:13
Извеняюсь за оффтоп, но дайте ссылочку на изменение размера битвы, ато и поиск юзал и половину страниц в теме "доработка напильником" перелистал, а найти не могу(
З.Ы. Пендорская линейка юнитов рулит как самая легко прокачиваемая, в следствии чего их легко гнать на осадах вперед как пушечное мясо)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 13 Сентября, 2010, 10:16
Sfayrat, в файлах прога Батлсайзер)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 13 Сентября, 2010, 10:31
подскажите плиз взял за камень куалис в шахтах топор рубиновый, затем захотел его улучшить выбил камень и в шахту а тот второй нифига не захотел улучшать, из за чего такое может быть, версия у меня 3.00
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 13 Сентября, 2010, 10:43
Sergo11, и камень и топор должны быть в инвентаре.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 13 Сентября, 2010, 10:45
Люди, я вор присоединился к ордену Дракона, и получил их броню. А кроме брони тут есть какие то бонусы от того что я в этом ордене? >:(
Отношения с рыцарями дракона +50 и возможность создать орден Дракона в любом месте :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 13 Сентября, 2010, 11:00
Sergo11, и камень и топор должны быть в инвентаре.
вот блин а он у меня экиперован был  :( , спасибо
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 13 Сентября, 2010, 11:15
Sergo11, не за что)
сам когда-то так лоханулся)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 13 Сентября, 2010, 11:46
Всем привет !
Скачал наконец то мод есть пару вопросов:
1)Думаю начать игру в тренировочном лагере сразу же взять куалис, немного подзаработать на продаже шмота и на турнирах и пойти сразу в Ларию открыть лавочку, смогу ли я купить приличные доспехи там или сначало надо с нолдорами отношения повысить если да то до скольки ? 
2)  Читал что в Ларии есть орден рейнджеров каких то там конных стрелков и камень не нужен .
А что бы создать там орден свой мне надо город взять штурмом ? или достаточно просто хороших отношений ?  Просто думал сразу одним ударом двух зайцев и лавочку и орден и город . 
Как вообще этот орден ? хороший или не стоит ? Или наездники ветра покруче будут ? кто нить их сравнивал ?
3) А если я захочу наездников ветра создать орден мне обязательно становиться вассалом Дхары ?
или можно просто быть пендорцем И создать этот орден в любом городе ?
4) вообще чисто внешне больше всего понравились рыцари заката , кто нить их орден себе заимел ?
Мож после покупки нолдорской брони в ларии идти в Сингал ?
5)  Вопрос по авантюристам , что бы авантюристов дальше качать до героев , нужен особый чел ?
А то тут проскакивал вопрос но человек подумал что ему нехватает ячеек а с какмим то там Сэром ни кто ни чего не сказал  . Что за чел то нужен .
6) как я понял мнения разделились , сначала говорили что ордена задвинули на второй план и обчные наемники и авантюристы пророй лучше и дешевле орденских лыцарей , а теперь вро де как и не так .
7) Кто давно играет есть вопрос , рыцари какого ордена реже всего встречаются на карте в игре , не охото взлелеяв и прокачав с любовью каждого рыцаря , через шаг натыкаться на клонов двойников которые ты сам же и усилил на погибель себе , да и не красиво как то что рыцари одного ордена деруться на одном поле боя друг против друга не эстетично .
8) Говорят что для осады замка идеальны всякие там стрельцы середрянного заката и эбеновой варежки , помню я в версии 2.0 пытался брать города , основная масса недоступна для обстрела стрелы быстро кончаются и приходилось касатиков вести на убой , что я не так делал ?

Последний раз играл год назад в версию 2.0 не очень успешно, войска хилые Создал орден сокола , которые дохли как мухи , в итоге бегал с венегретом из рыцарей разных фракций , под конец купил орден серебрянных стрельцов , круты , но не понравилось что пешие войны замедляют моего героя при движенни по карте .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 13 Сентября, 2010, 12:24
1. Куалис бери в Рани, в тренировочном больше не дают (мне не дали, только соль отобрал). А вот что касается немного подзаработать... Не хватит тебе немного подзаработанных денег на нолдорскую броню, не для простых она смертных и не для каждого императора  :D
2. Он там уже есть, строить не нужно.
3. Или вассал, или захватывай Торбу. Но дворян Д'Шар будут давать только их вассалам, или мятежникам. Если объявишь сувернитет, давать будут дворян Пендора, так что лучше захватывай Ларию.  :)
4. Налаживай с ними отношения и подружись с сером Алистером. ИМХО, центурионы теневого легиона смотрятся эффектней)
5. Никакой чел не нужен, качай спокойно.
6. Ордена прокачивать дорого. Авантюристы - герои это тяжелые конные лучники, и так весьма полезны, а на фоне общей дороговизны орденов становятся очень привлекательны. Но я, к примеру пользуюсь орденскими рыцарями.
7. Если захватил город с каким - нибудь орденом пендорских рыцарей, вероятность того, что встретишь их на карте очень низка. Поэтому пендорцы так опулярны.
8. У всех своя тактика. Главное серебряных стрельцов на стены заводи уже после того, как бронемишки их очистят, а то броня у них хлипковата, рукопашку они не любят.

P. S. Хирург как некромант, обеспечивает бессмертие твоих воинов)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 13 Сентября, 2010, 12:44
А какие ордена являются пендорскими как это узнат то ?  теже лыцари заката пендорские или нет . Блин щас в факе позырю мож там есть . Хотя я играл в версию 2.0 основывал орджен стрельцов и их встречал у врагов хотя к врагам мои не попадали и замок мой с орденом не отбирали ни разу . \
Странно как то .
А эти теневые центурионы они на конях ? Поидее центурионы пешие пикинеры с огромными шитами должны быть как я знаю . А я предпочитаю конные войска   

Странно центурионы на конях . по таблице .
А как вообще в деле рейнджеры чистого зова ? кто пробывал ? 
И что то ни какой инфы по рыцарям рассвета и заката , просто что конные и все а какое оружие используют нифига в таблице нету .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 13 Сентября, 2010, 12:56
Пендорские рыцары - рыцари, качающиеся из пендорских дворян. Это все, кроме Наездников Ветра, Бессмертных, Центурионов теневого легиона, леди Валькирий, рыцарей Льва и Дракона.

Да, теперь у империи есть нормальная конница и центурионы конные.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 13 Сентября, 2010, 13:20
значит остабтся толко рыцари зова либо рыцари заката , с кем повезет короче , седня попробую зарубиться

Добавлено: [time]13 Сентябрь, 2010, 13:24:21 [/time]
Кстати пробовал в 13 век , красиво, исторично музыка класс поиграл и понял не для меня всетаки мне подавай сказки побольше, загадочности и неожиданностей , и всяких там возможностей   , поэтому стер 13 век , РоР ближе как то по мнигим параметрам .
тут какая то романтика , рыцари еще и боги заговорили с небес говорят , вобщем достоверность и историчность это хороше но скучно .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 13 Сентября, 2010, 13:28
namlung, Proger, Рыцари Заката, носят спец.броню своего ордена (броня/шлем-с-накидкой рыцарей Заката). одна из лучших (не уникальных) в игре (статы: 57 к телу, 17 к ногам, шлем - 58 голова, 6 к телу)
, используют, в основном, моргенштерны, двуручники рыцарей Заката, реже лансы. конники, на "чёрных гюнтерах с попоной"

Господа, по вопросу "глюка-с-повышением".
не знаю технической стороны вопроса, НО
в результате бага гг с армией, на некоторое время после захода в замок/город, считается "сидящим" в этом замке.
а, как вы помните, в замковом гарнизоне повышать солдат нельзя... =/
если кто по данному описанию сможеть искоренить этот баг - огромное ему спасибо :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 13 Сентября, 2010, 13:38
Описал красиво . А рыцарей рассвета не видел ?  или этих звонкого зова ,?
Где б картинки позырить  и все статы и вообще описания как они на поле себя ведут в бою .

Сколько ни играл будь то киргизы , джату , кегиры или монголы как они задолбывают разбегаться в разные стороны и ведь фиг догонишь , вся моя армия носится за одним уродом , армию за собой таскать смысла нет , так как их все равно не догнать. неужели единственная стратегия это упираться со всем войском в край карты и ждать когда эти лукари конные метеоры упруться и идти их долбать ? По честному и эффективно как их валить если у тебя допустим простые тяж. рыцари ? 
Эта моя головная боль еще со времен натива ., ну оч долго с ними бои проходят не удовольствие а сплошная морока их давить, так и хочется какой нить магией в них что б все стрелы погнулись
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 13 Сентября, 2010, 13:50
Цитировать (выделенное)
эффективно как их валить если у тебя допустим простые тяж. рыцари ?
Никак.
Что такое рода войск знаем?
Так вот, легкая конница это всегда гемор для конницы тяжёлой и в догонялки играть придётся долго.
Свои луки нужны, лучше пешие.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 13 Сентября, 2010, 13:53
Пешие луки хороше но они замедляют продвижение самой армии по карте , это большой минус .
Я поэтому стараюсь что бы не было пеших воинов вообще , что бы догонять всех кого надо .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 13 Сентября, 2010, 14:01
Цитата меня любимого:
Если интересуют статы не  сильно прокачанного рейнджера звонокого зова:
А вот продолжение моих "экзотических воинов":

Поиск рулит ;) ...
А вообще-то ну мне просто нравятся эти ребята. Хотя на самом деле броня у них послабже чем у аван-героев. ИМХО прокачивать Орден можно только если заглянешь в тему с дороботками. Там Сокол объяснил как убрать прогрессию при прокачке Ордена. Без этого твика собрать те миллионы которые требуются на прокачку ордена просто невозможно. Я думаю это просто небольшая ошибка авторов, но как говориться не ошибается только тот кто ничего не делает...
ЗЫ: сер Джоселин имеет большой уровень (поэтому ему много денег приходится платить) и при этом неплохой тренер, поэтому его и считают тренером аван-героев, он качает всех подряд, но помоему только он может прокачать из авантюриста аван-героя, если его нет то авантюрист прокачивается в аван-героя только нормальным набиранием експы в бою...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ranelon от 13 Сентября, 2010, 14:03
1. Куалис бери в Рани, в тренировочном больше не дают (мне не дали, только соль отобрал). А вот что касается немного подзаработать... Не хватит тебе немного подзаработанных денег на нолдорскую броню, не для простых она смертных и не для каждого императора  :D
Дают.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 13 Сентября, 2010, 14:03
Цитировать (выделенное)
Пешие луки хороше но они замедляют продвижение самой армии по карте , это большой минус .
Я поэтому стараюсь что бы не было пеших воинов вообще , что бы догонять всех кого надо .
Камрад, говорите играете с версии 2.5?
Странно.

Ну что ж, объясню.
Догонять никого не надо, A.I. сам придёт в гости.
Единственное исключение - если есть изначальное численное преимущество за войском ГГ, тогда ворог будет стоять на месте и покорно ждать казни.
Но, касается это только войск лордов.
Минимальное игровое время на карте в битвах от 150-200 бойцов и выше достигается большим количеством пеших луков и общей командой войску: держать позицию.
В этом случае враг убивается о войско ГГ в рекордно короткий срок.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 13 Сентября, 2010, 14:07
Легкая конница-это УЖЕ не гемор для меня  :thumbup:
Помню,тоже задолбывался с джату драться,по 30-50 минут один раунд длился >:( А потом применил тактику римлян : "Против варваров ТОЛЬКО СТРОЕМ" :thumbup:
Начало битвы-приказ "Держать позицию!",пару раз "Сомкнуть ряды!" ... И всё,им хана :thumbup: Никогда не думал,что можно ТАК ПРОСТО джату раздолбать :blink:
Неописуемо!!! Попробуйте сами :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 13 Сентября, 2010, 14:25
Дают.

Это верно только если зайти к тренеру в первый же день. А в первый же день специи покупать дороговато, и не в каждом городе они есть.

Пешие луки хороше но они замедляют продвижение самой армии по карте , это большой минус .
Я поэтому стараюсь что бы не было пеших воинов вообще , что бы догонять всех кого надо .

Качай поиск пути. При поиске пути 9 - 10 джату с пленными догоняются полной пешей армией. С остальными проблем не возникает, разве что уж совсем мелкие армии разбегаются, но с ними и драться смысла нет.


Начало битвы-приказ "Держать позицию!",пару раз "Сомкнуть ряды!" ... И всё,им хана :thumbup: Никогда не думал,что можно ТАК ПРОСТО джату раздолбать :blink:


А можно соотношение сил войск джату и вашего воинства, сложность и состав? Сила Джату - в уланах, лучники у них по сравнению с Д'Шар да и Раввенстерном даже не слишком впечатляют. Тем не менее, не думаю, что этот способ быстрее, налетчики все так же будут где - то вдали гарцевать, пока у них стрелы не кончатся.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 13 Сентября, 2010, 14:34
Fiammo
Камрад, вы говорите правильные слова, но совершенно не верным тоном.

В игре есть три эффективных и очевидных тактики в поле: задавить врага тяжелой конницей, крутить карусель конницей стрелковой и вести плотный огонь строем лучников, прикрытых аналогичным строем тяж. пехоты.
У пехоты может быть метательное оружие и хотя это неоднозначное решение, но я им пользуюсь.
При стрелково-пехотной тактике вынос лордов и большинства миноров становится делом элементарным и быстрым.
Проблемы возникают только с одной армией - Джату.
Дело в том, что Джату это не легкая конница.
Ударная основа Джату вовсе не стрелки, а средне-бронированные лансеры, которые очень жестко прошивают плотный строй пехоты и добираются до луков.
Разумеется, финал всё равно предопределён, но для меня (как для пехотного командира) Джату это самый злой противник.
Для сравнения, играя за равенштернов, вынос любого лорда лукарями это 3-6 раненых в среднем.
Вынос Джату это 50-80 раненых, что очень жестко.

Думаю, против Джату эффективнее всего играть рыцарской кавалерией с поддержкой стрелковой кавалерии типа авантюров или конных равенштернов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 13 Сентября, 2010, 15:11
что лучше улучшить в шахте рунный топор или меч двуручный?? заранее спасибо
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Zaxxir от 13 Сентября, 2010, 15:12
вообще самый лучший соперник джату эт империя (фалангой их ставим и....) но рыцарями тож легко
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 13 Сентября, 2010, 15:15
что лучше улучшить в шахте рунный топор или меч двуручный?? заранее спасибо

Меч двуручный - длинное и самое мощное по повреждениям оружие. Топор - одноручное, и его можно носить со щитом + у него бонус против щитов. Топор короткий. Зависит от того, как ты любишь вооружаться.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 13 Сентября, 2010, 15:40
Соотношение армий-моих 300 против 700 джату,состав армии 10% пеших(и я там же) 20% лучников,остальное конница(конные мечники и авантюристы)Баттлсайз 200,тактика 10
Как это работает :thumbup:При приближении джату некоторые конники выезжают вперед,и начинается "карусель,НО!она крутиться ВОЗЛЕ строя и затягивается в строй,происходит как бы диффузия войск :thumbup:И джату далеко не отбегают,а крутятся РЯДОМ,что и служит им погибелью :)
Я эту тактику применил,когда у меня здоровья почти совсем не осталось,а автобоем играть мне неохота,т.к. у меня прокачана хирургия до 10,и при наличии меня на поле,смертельных потерь ПОЧТИ нет,я просто ушел в самый дальний угол,и оттуда по командному интерфейсу наблюдал,что там творится,А на автобое слишком много мертвых получается,что мне совсем не выгодно :cry:
В общем и потери совсем небольшие,и джату были побиты :thumbup: В общем просто сами попробуйте,словами этого я не могу описать,на тактической карте видно,как это происходит :thumbup:
Да и еще...У меня прокачанные войска,две-три последние ступени,потому и неохота иметь невосполнимые потери...
И я НЕ РАЗДЕЛЯЮ СТРОЙ на пеших,стрелков и конницу,они все стоят КУЧЕЙ :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 13 Сентября, 2010, 15:51
подскажите как импортировать героя???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аксана от 13 Сентября, 2010, 15:52
Соотношение армий-моих 300 против 700 джату,состав армии 10% пеших(и я там же) 20% лучников,остальное конница(конные мечники и авантюристы)Баттлсайз 200,тактика 10
Как это работает :thumbup:При приближении джату некоторые конники выезжают вперед,и начинается "карусель,НО!она крутиться ВОЗЛЕ строя и затягивается в строй,происходит как бы диффузия войск :thumbup:И джату далеко не отбегают,а крутятся РЯДОМ,что и служит им погибелью :)
Я эту тактику применил,когда у меня здоровья почти совсем не осталось,а автобоем играть мне неохота,т.к. у меня прокачана хирургия до 10,и при наличии меня на поле,смертельных потерь ПОЧТИ нет,я просто ушел в самый дальний угол,и оттуда по командному интерфейсу наблюдал,что там творится,А на автобое слишком много мертвых получается,что мне совсем не выгодно :cry:
В общем и потери совсем небольшие,и джату были побиты :thumbup: В общем просто сами попробуйте,словами этого я не могу описать,на тактической карте видно,как это происходит :thumbup:
Да и еще...У меня прокачанные войска,две-три последние ступени,потому и неохота иметь невосполнимые потери...
И я НЕ РАЗДЕЛЯЮ СТРОЙ на пеших,стрелков и конницу,они все стоят КУЧЕЙ :thumbup:

Интересно а как ты с демоническими магни воюешь?
Единственный мод в котором реально! есть построения - Тайлесс Кингдомс вот там пехота как то могла противостоять коннице
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 13 Сентября, 2010, 15:53
Fiammo
Я сражён.
Вы нанесли мне 1000 очков морального ущерба и я сейчас плачу под столом.
Тыркнуть F1 и уйти подальше, оставив свои войска стоять кучей мне никогда не приходило в голову.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 13 Сентября, 2010, 15:59
что лучше улучшить в шахте рунный топор или меч двуручный?? заранее спасибо
играл и двуручником и топором :) пришёл к выводу, что лучше глава ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 13 Сентября, 2010, 16:02
а я раньше с джату так воевал, были у меня в войске хускарлы , в начале боя скачу к краю карты нажимаю держать позицию и  встать ближе все пипец пришел им они врезаются встрой а дальше проскакать не могут а пока разворачиваюся им приходит капец
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 13 Сентября, 2010, 16:03
Цитировать (выделенное)
Интересно а как ты с демоническими магни воюешь?
Возьму на себя смелость ответить на этот вопрос.
Демоно-воины - это не противники для войска ГГ.
Т.е. они могут быть убиты вашими юнитами, но создатели игры делали их не для того.
Убивать демонов должен ГГ, они для этого и созданы.
Взгляните на их статы, на броню, а потом посмотрите на их количество в армии еретиков и всё станет ясно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 13 Сентября, 2010, 16:05
подскажите как импортировать героя???
заходишь в "персонаж" там будет иконка "статистика". жмешь, а затем экспорт или импорт.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 13 Сентября, 2010, 16:07
подскажите как импортировать героя???
заходишь в "персонаж" там будет иконка "статистика". жмешь, а затем экспорт или импорт.
ну я так и сделал а потом как ?? я начал новую игру  мне нового перса надо назвать также как и импортированного??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 13 Сентября, 2010, 16:07
Цитировать (выделенное)
а я раньше с джату так воевал, были у меня в войске хускарлы , в начале боя скачу к краю карты нажимаю держать позицию и  встать ближе все пипец пришел им они врезаются встрой а дальше проскакать не могут а пока разворачиваюся им приходит капец
Господин Sergo11, вы по праву должны занять своё место рядом с таким выдающимся тактиком, как господин Fiammo.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 13 Сентября, 2010, 16:09
Цитировать (выделенное)
а я раньше с джату так воевал, были у меня в войске хускарлы , в начале боя скачу к краю карты нажимаю держать позицию и  встать ближе все пипец пришел им они врезаются встрой а дальше проскакать не могут а пока разворачиваюся им приходит капец
Господин Sergo11, вы по праву должны занять своё место рядом с таким выдающимся тактиком, как господин Fiammo.
это было давно :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 13 Сентября, 2010, 16:15
подскажите как импортировать героя???
заходишь в "персонаж" там будет иконка "статистика". жмешь, а затем экспорт или импорт.
ну я так и сделал а потом как ?? я начал новую игру  мне нового перса надо назвать также как и импортированного??
ну например создал ты прокаченного перса, назвал его скажем Вася и решил экспортировать с одного мода в другой.берешь в первом моде-экспортируешь и сохраняешь как Васю. в другом моде создаешь перса с тем же именем! сохраняешься а затем импорт и всё!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Sergo11 от 13 Сентября, 2010, 16:16
подскажите как импортировать героя???
заходишь в "персонаж" там будет иконка "статистика". жмешь, а затем экспорт или импорт.
ну я так и сделал а потом как ?? я начал новую игру  мне нового перса надо назвать также как и импортированного??
ну например создал ты прокаченного перса, назвал его скажем Вася и решил экспортировать с одного мода в другой.берешь в первом моде-экспортируешь и сохраняешь как Васю. в другом моде создаешь перса с тем же именем! сохраняешься а затем импорт и всё!
спасибо щя попробую
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 13 Сентября, 2010, 17:00
Цитировать (выделенное)
Я сражён.
Вы нанесли мне 1000 очков морального ущерба и я сейчас плачу под столом.
Тыркнуть F1 и уйти подальше, оставив свои войска стоять кучей мне никогда не приходило в голову.
Это ещё что :)
Цитировать (выделенное)
Интересно а как ты с демоническими магни воюешь?
Единственный мод в котором реально! есть построения - Тайлесс Кингдомс вот там пехота как то могла противостоять коннице
Армия еретиков по сравнению с джату просто смех :D Там единственные достойные противники-демонические воины :thumbup: А сколько их там?От 6 до 20 ,а остальная армия -мелочь пузатая,ну и в конце еще немного авантюристов и рыцарей...А основная армия-миньоны еретиков чуть сильнее крестьян :)
Я еще раз говорю,что возиться с орденами и рыцарями-лишний геморрой.Реальные бойцы-авантюристы,девки-авантюристы и простые наемники :thumbup:Фракционные бойцы у меня все по гарнизонам сидят,а в поход беру авантюристов и наемников...
Просто я играю пешим,им играть намного проще,особенно,если в руках супероружие-древковый молот :thumbup:На штурм беру лук и стрелы,для боя в поле хороши джариды :thumbup:
Результаты моей тактики-Полный контроль всей территории за 350 дней :thumbup:Осталось только миноров всех вынести...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 13 Сентября, 2010, 17:12
что лучше улучшить в шахте рунный топор или меч двуручный?? заранее спасибо
играл и двуручником и топором :) пришёл к выводу, что лучше глава ;)

Да, сапфировая глава это тема! Я с ней и на коне, и на стене - вещь! 8-)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 13 Сентября, 2010, 17:13
Цитировать (выделенное)
Тайлесс Кингдомс вот там пехота как то могла противостоять коннице
Если говорить точнее, то редко построенная пехота убивала всю волну конников. Атака конницы приводит к тому, что все конники и их лошади оставались висеть на пятиметровых копьях. А если конница нападает на войска Лиги Тириона, (типа греков) то зрелище очень напоминает фильм "300 спартанцев", даже вооружение почти одинаковое.

Пршу прощения за оффтоп лирическое отступление
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Варон от 13 Сентября, 2010, 17:30
А есть русификатор?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Victor_wulf от 13 Сентября, 2010, 17:37
А есть русификатор?

да чтож вы так не любите внимательно читать?!смотри первый пост темы!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 13 Сентября, 2010, 17:51
Штурм замка Орегар- вот это вещь!!! :thumbup: Самый удачный замок,есть еще один похожий,но Орегар :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 13 Сентября, 2010, 18:03
Лучшие и универсальные подсказки для новичков в PoP 3.xx:

1. Играть надо за ГГ раскачанного. как полководец, т.е. интеллект/обаяние и соответствующие скиллы на максимум.
Какие скиллы соответствуют каким параметрам написано "прямо там".
Кому-то может показаться странным, но игра за полководца проще и интереснее, чем за рубаку-дуболома.
PoP сделан так, что воинский класс  - для опытных игроков, жаждущих только фана и возможности рубить наголо.
2. Набирайте Авантюристов и качайте их в Героев-авантюристов, предпочтительно мужского пола, фемы немного уступают по ряду параметров.
Авантюристы - это помощь для новичков от разрабов и возможность играть блицкриг для старичков.
3. Желателен, импортированный герой - гарантирует быстрый старт.

Это всё.
Все детали вы можете узнать по ходу, если проявите хоть чуть-чуть терпения и внимания.
В теме есть FAQ, но, учитывая отсутствие в игре сюжета, сам этот FAQ один голимый спойлер, который существенно снизит интерес от игры.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 13 Сентября, 2010, 18:53
Лучшие и универсальные подсказки для новичков в PoP 3.xx:

1. Играть надо за ГГ раскачанного. как полководец, т.е. интеллект/обаяние и соответствующие скиллы на максимум.
Какие скиллы соответствуют каким параметрам написано "прямо там".
Кому-то может показаться странным, но игра за полководца проще и интереснее, чем за рубаку-дуболома.
PoP сделан так, что воинский класс  - для опытных игроков, жаждущих только фана и возможности рубить наголо.
2. Набирайте Авантюристов и качайте их в Героев-авантюристов, предпочтительно мужского пола, фемы немного уступают по ряду параметров.
Авантюристы - это помощь для новичков от разрабов и возможность играть блицкриг для старичков.
3. Желателен, импортированный герой - гарантирует быстрый старт.

Это всё.
Все детали вы можете узнать по ходу, если проявите хоть чуть-чуть терпения и внимания.
В теме есть FAQ, но, учитывая отсутствие в игре сюжета, сам этот FAQ один голимый спойлер, который существенно снизит интерес от игры.
Э как Вы, батенька, одним сообщением перечеркнули работу полудесятка опытных форумчан и кучу времени по созданию ЧАВО.  :-\

Не думал что возникнут вопросы по экспорту персонажа, но... Раз они возникли, добавил пункт "Могу ли я продолжить игру персонажем, уже прокачанным в другом моде?" в первой части FAQ.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 13 Сентября, 2010, 19:02
Господин ProgeR.
Если какие-либо мои неосторожные слова защемили струны вашей душевной организации, то мне остаётся лишь принести вам (и всем пострадавшим) свои глубокие извинения.
Кроме того, отмечу, что не хотел, не был и не имел ввиду.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 13 Сентября, 2010, 19:29
Цитировать (выделенное)
В теме есть FAQ, но, учитывая отсутствие в игре сюжета, сам этот FAQ один голимый спойлер, который существенно снизит интерес от игры.
ФАКи(особенно здешние)-вещи совершенно нужные и познавательные :thumbup:По крайней мере теперь в теме почти не задают одних и тех-же вопросов.Спасибо всем кто старался :thumbup:
А вот доработки....Вещь весьма специфическая...Например если убрать геометрическую прогрессию при прокачке ордена,то мы автоматически получаем ПоП 2.5 :blink: Если мы убираем ограничения по вербовке юнитов выше 40-го уровня,то мы получаем опять таки ПоП 2.5 :cry: Да и другие такие "доработки" сразу приводят к откату к старой версии мода >:(
 Хотя Сокол,конечно очень даже молодец :thumbup:
Просто,прежде чем пользоваться доработками,надо хорошо подумать,может стоит тогда поставить ПоП 2.5,а не лазить по скриптам с целью сделать из версии 3.хх версию 2.хх...
Чисто таки мое мнение :)Без всяких намеков и обид...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 13 Сентября, 2010, 19:34
Fiammo, это точно. Вот только надо добавить в ФАК инфу про то, где находится русик, и последний из задолбавших нас всех вопросов возможно перестанет возникать вновь и вновь, как феникс из пепла.  :) >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 13 Сентября, 2010, 19:47
Урррааа! Свершилось! В моей цитадели, в замке Мобари установлен первый в Пендоре филиал Ордена Черной Перчатки(далее - ЧП). Партия выражает благодарность товарищу Освальду де Флеру за любезно предоставленный куалис гем и помещает его фотокарточку на доску почета. Ура, товарищи! :thumbup:
Кроме шуток, проведенный тест арбалетчиков ЧП, прокачанных всего на две ступеньки (20 тысяч) превзошел все ожидания. Какие там авантюристы, их пострелушки из луков в подметки не годятся плотному арбалетному огню ЧП, а уж если учесть что ЧП жрут более чем в 2 раза меньше зряплаты, то вскоре героических авантюристов придется отправить на пенсию. Да, и еще, учитывая то, что многие герои-авантюры вооружены рыцарскими лансами, их эффективность в ближнем бою падает на порядок, а ЧП же поголовно вооружены моргенштернами\молотами и иногда клинками, так что могут в контакте с врагом выпиливать только так.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 13 Сентября, 2010, 19:55
Вопрос , как, выйти из учебного лагеря ? ни как не выходит .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 13 Сентября, 2010, 19:56
Fiammo, Безликий
Многое я мог бы ответить вам уважаемые камрады.
Не потому что меня это сильно волнует, а скорее из духа софизма.
Но, учитывая привычку здешних модераторов тереть посты быстро и без объяснений - воздержусь.
Ибо только демонстрацией навыков рук-ножниц это обсуждение и закончится.

Искренне ваш и так далее!..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 13 Сентября, 2010, 20:02
Вопрос , как, выйти из учебного лагеря ? ни как не выходит .

Это глюк русика. Нажми на строчку чуть ниже последней (типа на невидимую)

Fiammo, это точно. Вот только надо добавить в ФАК инфу про то, где находится русик, и последний из задолбавших нас всех вопросов возможно перестанет возникать вновь и вновь, как феникс из пепла.  :) >:(

Так как бы в ЧАВО уже давно есть такой пункт (называется - Как установить русский язык?) :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 13 Сентября, 2010, 20:17
[]
ФАКи(особенно здешние)-вещи совершенно нужные и познавательные :thumbup:По крайней мере теперь в теме почти не задают одних и тех-же вопросов.Спасибо всем кто старался :thumbup:

Ага, зато задают другие, совсем казалось бы нелепые и тоже изрядно пожеванные. Тема про инсталяцию героя меня вообще убила :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 14 Сентября, 2010, 02:29
Кто то мог бы мне по степям объяснить как именно с нолдорами отношение уличшить? Я брал их в плен и по одному отпускал, или же я всех вырубал и не брал в плен,все равно как было так и есть -40 Обиженные.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 14 Сентября, 2010, 02:33
Lord Lancelot, Отпускать их надо через диалог с каждым)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 14 Сентября, 2010, 02:36
АААА  :D Спасибо, млин а я как дурак бился и просто отпускал. :embarrassed: Еще раз спасибо. :thumbup:
Еще кое что. Против Джату какие войска самые эффективные? Я думаю мои Рыцари Дракона вряд ли смогут угнаться за ними, а от пехоты тоже толку не много, и тут появилась у меня идея. Дшар войска справляются с ними?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 14 Сентября, 2010, 04:18
Lord Lancelot, Против джату ефективнее всего 3-х кратный перевес)
А вообще конные лучники самое оно!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 14 Сентября, 2010, 06:03
Lord Lancelot, Против джату ефективнее всего 3-х кратный перевес)
Где такой получить?  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 14 Сентября, 2010, 06:20
1) а тут по прежнему действует фишка что скилл тренировка суммируется от всех компаньонов ?
2) подскажите какой сэр быстро качает в героев авантюристов ?
3) Съездил в Ларию  посмотрел на цены  нолдорские, необоснованно дорого, ущел до захвата города мне еще далеко  3 день  токо .
4) Король Ульрик просит присоединиться , враздумьях . Как я понял по FAQ что лучше не присоединяться ни к кому а создать новое королевство так типа интереснее , оно и понятно, но мне Лария нужна будет для ордена .
5) вобщем играть начал а что делать пока ума не приложу , незнаю в какую сторону начать щемиться. Просто бегать пока и валить всякие минорные войска ? Боюсь если я опять начну так играть и тратить время то будет то же что у меня было в версии 2.0 когда я к 500 дню еле еле завалил Сарлеон своим пендором , а мои тупоумные лорды носились с мелкими армиями и занимались фигней , в создавал походы но эти дебилы по пути к городам разбегались за всякими мятежниками и оборванцами . так у меня там на 500 дне и опостылело играть , все как то не заладилось   
6) в этой версии все так же что лорды в походе разбегаются по пустякам или это особенность движка ? Коров же как то поправили , что бы они не тупили . Чем лорды тупее коров ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 14 Сентября, 2010, 06:37
Цитировать (выделенное)
4) Король Ульрик просит присоединиться , враздумьях . Как я понял по FAQ что лучше не присоединяться ни к кому а создать новое королевство так типа интереснее , оно и понятно, но мне Лария нужна будет для ордена .
Ну и присоединись...Побегай деньков 100,друзей заведешь,а как надоест поднимешь бунт,и уйдешь от сарлеона :laught: Например захватишь замок,попросись его оставить,а если Ульрик тебе фигу покажет,забунтуешь и замок себе(уже с гарнизоном!) себе оставишь,потом обьявишь демократию и т.д. :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ingermann от 14 Сентября, 2010, 06:42
1) а тут по прежнему действует фишка что скилл тренировка суммируется от всех компаньонов ?
2) подскажите какой сэр быстро качает в героев авантюристов ?
3) Съездил в Ларию  посмотрел на цены  нолдорские, необоснованно дорого, ущел до захвата города мне еще далеко  3 день  токо .
4) Король Ульрик просит присоединиться , враздумьях . Как я понял по FAQ что лучше не присоединяться ни к кому а создать новое королевство так типа интереснее , оно и понятно, но мне Лария нужна будет для ордена .
5) вобщем играть начал а что делать пока ума не приложу , незнаю в какую сторону начать щемиться. Просто бегать пока и валить всякие минорные войска ? Боюсь если я опять начну так играть и тратить время то будет то же что у меня было в версии 2.0 когда я к 500 дню еле еле завалил Сарлеон своим пендором , а мои тупоумные лорды носились с мелкими армиями и занимались фигней , в создавал походы но эти дебилы по пути к городам разбегались за всякими мятежниками и оборванцами . так у меня там на 500 дне и опостылело играть , все как то не заладилось   
6) в этой версии все так же что лорды в походе разбегаются по пустякам или это особенность движка ? Коров же как то поправили , что бы они не тупили . Чем лорды тупее коров ?

1. Вроде да, но утверждать не буду.
2. Алистер и Джозелин.
3. Город захватывать необязательно, торговец доступен в любом случае. Насчёт цен - дороговизна объясняется легко - почти все вещи - благородные.
4. Насчёт присоединения - решай сам. Можно некоторое время походить в вассалах, захватить первый фьёф, а затем, поднабравшись силёнок, благополучно послать работодателя подальше. Минус в такой тактике - отношения сразу падают. Но тут же и плюс - поругавшись с Сарлеоном, можно первым делом отхватить так нужную тебе Ларию.
5. На лордов надейся - сам не плошай :). По крайней мере, я так действую. Все города брал сам. Вассалы - сигнализация :). Разгоняю их на патрулирование в ключевых точках. Если кто-то отхватил "пистонов" - иду проверять.
6. На этот вопрос не отвечу - не пользуюсь такой тактикой.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 14 Сентября, 2010, 06:58
Сарлеон в центре воюет со всеми , став вассалом я буду врагом всем попорчу отношения со всеми фракциями , буду помогать захватывать города ходить в походы , что ж это получится , я буду оттягивать его конец принимая удар наносимый по Сарлеону и на себя ?  я затяну игровой процесс

Добавлено: [time]14 Сентябрь, 2010, 07:01:53 [/time]
Fiammo, Вроде как друзей быстрее можно завести если колотить и отпускать , чем бегать на побегушках из одного конца карты в другой ради прихоти какого нить лорда и тратить драгоценное время . Или не ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 14 Сентября, 2010, 07:25
Ну так бегай,колоти,отпускай....Кто же тебе говорит,что надо бегать на побегушках?Тем более,раз Сарлеон воюет со всеми-значит и поле деятельности для тебя всегда найдется :)
Хотя можешь и в одиночку бегать...Каждый сам выбирает стратегию игры :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 14 Сентября, 2010, 07:31
namlung,
1. да, тренер суммируется (точнее, каждый нпс тренирует независимо - так и было (и есть, и будет 8-)))
3. не совсем правильно поняли, уважаемый. по ходу, большинство квестов, да ещё вопрос с благородными рекрутами - это заточка под собственное королевство... а стратегия "поможем императору стать Императором" имеет право на жизнь ;), и даже до сих пор очень интересна :)
6. да, та же проблемка... но тут не получится как с коровами...
я так просто забиваю на "армию"... беру от 1 до 3 вассалов - и вперёд, на стены!!! :) а ещё можно использовать "убер-вассалов", которым ты напихиваешь по 700-800 юнитов в отряд ;) правда, мне такая тактика не по душе.......

к вопросу "дружбы": кол-во друзей зависит, вроде, от чести... + разбивая вражеского короля(конунга,императора и проч.), получаем "+" к отношениям с большинством лордов воюющей с этим королём фракции.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 14 Сентября, 2010, 07:32
Наверное такую стратегию и изберу , буду помагать всем колотить сарлеонцев впрягаясть в битвы одновременно улучшая отношения с лордами сарлеона , но ларию буду повозможности охранять от набегов
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 14 Сентября, 2010, 07:37
Камрады, а у кого то бывало чтоб ваши вассалы самостоятельно захватывали вражеские замки или города. Если да, то какие сообщения выскакивают(типа оставить замок себе или отдать подданному, или автоматически передаётся в пользование захватившего)
Вот бывает, что враг захватывает замок союзного государства. И пока этому замку не назначен хозяин (дня два) в гарнизоне там 30-50 слабых воинов. Мой подданный ( с перевесом войск в 2-3 раза)осаждает этот замок. Я подбегаю и стою рядом(с намёком давай, атакуй, раз уж осадил - а я тебе на помощь прийду). Так нет, этот идиот дня два постоит и свалит куда нибудь по своим новым делам. Так что у меня вражеские города и замки захватываются только при моём предводительстве.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 14 Сентября, 2010, 08:02
Цитировать (выделенное)
Сарлеон в центре воюет со всеми , став вассалом я буду врагом всем попорчу отношения со всеми фракциями , буду помогать захватывать города ходить в походы , что ж это получится , я буду оттягивать его конец принимая удар наносимый по Сарлеону и на себя ?  я затяну игровой процесс
Это что там за конец такой?
Если у ГГ будет поддержка одной из фракций, а сам ГГ имеет хорошую армию и его КОНЕЦ наготове, то это приведёт к скорой гибели всех фракций, кроме дружественной.
Что бы вражьи лорды запинали ГГ у которого есть массовка-подтанцовка в качестве союзных лордов - не было такого, нет и не будет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 14 Сентября, 2010, 08:04
Наверное такую стратегию и изберу , буду помагать всем колотить сарлеонцев впрягаясть в битвы одновременно улучшая отношения с лордами сарлеона , но ларию буду повозможности охранять от набегов
Если тебе так приглянулась Лария, можешь воспользоваться таким способом:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 14 Сентября, 2010, 08:07
Цитировать (выделенное)
то  портишь их нападая на их караваны, селян, разоряя сёла.
Позор и стыд.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 14 Сентября, 2010, 08:14
Цитировать (выделенное)
то  портишь их нападая на их караваны, селян, разоряя сёла.
Позор и стыд.
Ну если хватит силёнок, то можно просто с "честью, гордостью и славой" захватить Ларию самому в битве. Но так как  камрад namlung только начал играть, то захватить город с 500 воинами будет сложновато.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 14 Сентября, 2010, 08:14
я затяну игровой процесс
[

А ты куда - то спешишь? Играть нужно для удовольствия, а не для обязаловки) ИМХО конечно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 14 Сентября, 2010, 08:17
AnryLM, А что вы хотели,батенька,чистеньким весь Пендор взять и не запачкатся?))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 14 Сентября, 2010, 08:29
Анвар
Только трус и слабак нападает на крестьян, караваны и разоряет села!
Вчера в последнем посещенном моим войском селе засели бандиты.
Мы гнали их взашей плетьми.
Господа McSim и Анвар это случаем не ваши дружины были?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аксана от 14 Сентября, 2010, 08:37
Цитировать (выделенное)
Тайлесс Кингдомс вот там пехота как то могла противостоять коннице
Если говорить точнее, то редко построенная пехота убивала всю волну конников. Атака конницы приводит к тому, что все конники и их лошади оставались висеть на пятиметровых копьях. А если конница нападает на войска Лиги Тириона, (типа греков) то зрелище очень напоминает фильм "300 спартанцев", даже вооружение почти одинаковое.

Пршу прощения за оффтоп лирическое отступление

Полностью согласен Тирионцы валили конницу как это и должно быть

Добавлено: 14 Сентября, 2010, 08:42
Камрады, а у кого то бывало чтоб ваши вассалы самостоятельно захватывали вражеские замки или города. Если да, то какие сообщения выскакивают(типа оставить замок себе или отдать подданному, или автоматически передаётся в пользование захватившего)
Вот бывает, что враг захватывает замок союзного государства. И пока этому замку не назначен хозяин (дня два) в гарнизоне там 30-50 слабых воинов. Мой подданный ( с перевесом войск в 2-3 раза)осаждает этот замок. Я подбегаю и стою рядом(с намёком давай, атакуй, раз уж осадил - а я тебе на помощь прийду). Так нет, этот идиот дня два постоит и свалит куда нибудь по своим новым делам. Так что у меня вражеские города и замки захватываются только при моём предводительстве.

захваченный замок/город дается тебе ГГ
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 14 Сентября, 2010, 08:44
Анвар
Только трус и слабак нападает на крестьян, караваны и разоряет села!
Вчера в последнем посещенном моим войском селе засели бандиты.
Мы гнали их взашей плетьми.
Господа McSim и Анвар это случаем не ваши дружины были?
Ув. AnryLM, лично я таким мародёрством не занимаюсь. Всё до чего я "опускаюсь" - это мзда за проход караванов (и то только для того, чтоб понизить отношения с какой-то фракцией)
А тот пример я написал т.к. numlung хочет воплотить в Пендоре свой план "Барбаросса" , то есть завладеть картой быстро, дёшево и сердито.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ingermann от 14 Сентября, 2010, 08:52
Мне лично кажется, что мзда с караванов противника, да ещё и находящихся на контролируемой тобой территории - законный доход владетеля. Но это лично моё мнение, степень порочности такого поступка определяет каждый сам :). Как вариант, может ведь иметься в наличии синдром "чёрного властелина". :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 14 Сентября, 2010, 09:02
Эх, камрады, до чего же печально!
Что в PoP 2.х, что в PoP 3.х сюжета как не было, так и нет.
Игра состоит из перебора юнитов(ой какой толстый боец! А вот этот ещё толще!) и перебора шмота (ой кака крута цацка, круче той шо надета, хочу!).
Но, наступает момент, когда все войска опробованы, весь шмот заношен до дыр, все враги биты не по разу и... понимаешь, что игре нечего предложить геймеру - она пуста.
И отправляется в топку почти завоеванная карта - ибо скучно.
Один в один все как в PoP 2.5.
И что же делали разрабы столько времени?
В чём фишка версии 3.х?

Мда... какая всё-таки гадость, эта ваша заливная рыба!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 14 Сентября, 2010, 09:02
Господа,я не понимаю Вашей брезгливости - сжечь село - щначит лишить противника,во-первых  - рекрутов,во-вторых источника доходов,в-третьих - заработать себе денег и добыть пропитание для армии!
В реальной жизни для этого все средства хороши - ведь это война!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 09:13
Камрады, а у кого то бывало чтоб ваши вассалы самостоятельно захватывали вражеские замки или города. Если да, то какие сообщения выскакивают(типа оставить замок себе или отдать подданному, или автоматически передаётся в пользование захватившего)
Вот бывает, что враг захватывает замок союзного государства. И пока этому замку не назначен хозяин (дня два) в гарнизоне там 30-50 слабых воинов. Мой подданный ( с перевесом войск в 2-3 раза)осаждает этот замок. Я подбегаю и стою рядом(с намёком давай, атакуй, раз уж осадил - а я тебе на помощь прийду). Так нет, этот идиот дня два постоит и свалит куда нибудь по своим новым делам. Так что у меня вражеские города и замки захватываются только при моём предводительстве.

Нет, бывает что и захватывают. Тогда замок будет принадлежать не тебе, не лорду, а твоему королевству. Но ты, как король можешь им распорядиться - взять себе или отдать кому-то. Я обычно награждаю им лорда, его же и захватившего. Даже если у него уже  :thumbup:есть владения. Поощряю, так сказать
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 14 Сентября, 2010, 09:16
Господин Анвар, не знаю кто вы по национальности и не уверен, что стоит поднимать данный вопрос, но!
Наши предки (русичи) НЕ считали, что все средства хороши и ведение завоевательных войн - нонсенс для Руси.
И выражение: цель оправдывает средства - пришло к нам с запада и не было частью нашей культуры.

Ну это я так...
Это всё же игра и она создана, шобы грабить корованы.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 14 Сентября, 2010, 09:19
Камрады, а у кого то бывало чтоб ваши вассалы самостоятельно захватывали вражеские замки или города. Если да, то какие сообщения выскакивают(типа оставить замок себе или отдать подданному, или автоматически передаётся в пользование захватившего)
Вот бывает, что враг захватывает замок союзного государства. И пока этому замку не назначен хозяин (дня два) в гарнизоне там 30-50 слабых воинов. Мой подданный ( с перевесом войск в 2-3 раза)осаждает этот замок. Я подбегаю и стою рядом(с намёком давай, атакуй, раз уж осадил - а я тебе на помощь прийду). Так нет, этот идиот дня два постоит и свалит куда нибудь по своим новым делам. Так что у меня вражеские города и замки захватываются только при моём предводительстве.

Нет, бывает что и захватывают. Тогда замок будет принадлежать не тебе, не лорду, а твоему королевству. Но ты, как король можешь им распорядиться - взять себе или отдать кому-то. Я обычно награждаю им лорда, его же и захватившего. Даже если у него уже  :thumbup:есть владения. Поощряю, так сказать

Спасибо, очень интерестно. Видно у вас вассалы по-воинственней моих будут. А я всё сам да сам (как говорится: хочешь чтоб было сделано хорошо - сделай сам)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: AnryLM от 14 Сентября, 2010, 09:29
Цитировать (выделенное)
Видно у вас вассалы по-воинственней моих будут.
Это не вассалы "по-воинственней", а просто кто-то воюет активно, а кто-то доводит до того, что карту начинают его лорды покорять.
Стиль игры так сказать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 14 Сентября, 2010, 09:45
AnryLM, ну с такими идеями - вам прямиком дорога в мод Русь 13 век!
Там всё строго исторично!
А мне уж предоставьте играть в фенетезийный мод,так,как я сочту нужным!)))
З.Ы.По национальности украинец и своими предками русичей(!) не считаю,а считаю скорее древлян!
Если позабыли кто это - вспомните князя Игоря.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Варон от 14 Сентября, 2010, 10:11
1 вопрос, у меня игру выбивает при осаде замков (постоянно) и при сражении в 100-150 человек(( что ето может быть и может ли влиять на ето мод на 1000 солдат?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 14 Сентября, 2010, 10:38
Мне лично больше нравится играть на чей то стороне , быть вассалом. До того как королевства захватывает весь Пендор, и после этого просто поднять бунт и начать типа гражданскую войну. :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 14 Сентября, 2010, 11:38
я процесс не хочу сильно затягивать так как на 500 день она уже либо надоест либо перестанет как многие говорят грузиться . Хочу как то сценарий для себя примерный набросать бо быстрому прохождению .

Камушек вот один прострал с открытием лавки нолдорской, проще с нолдоров это все выбить что я и сделал, выбил коняшку 70  брони 52 скорости и доспех крутой  с мечом . Щас пойду по городским тавернам сэров пэров собирать и авантюристов с наемниками , перс у меня еще из 2 части 35 уровня прокачанный так что я не слаб и лучник хороший , думаю побегаю  пораздаю тумаков всяким бандам мелким подкачаюсь до  авантюристов героев большую ватагу и штурману замок какой между ларией и степями ждату по совету уважаемого камрада , а отношения попортить проще всего будет выступая в битвах выступая против сарлеона , обью 2 зайцев  отношения буду портить с фракцией а с дюками выпуская их улучшать . .

Кстати , что то я не помню что бы в 2 версии было такое что перевербовав лорда(дюка) его владения отходили автоматом в пендорию ? Или я не внемательным был ? Этож вообще упрощает весь процесс  :thumbup:  Если не врете конечно , насчет этой фишки  =/С дюками улучшу отношения и перевербую их вместе с их городами . чтото както просто все выходит на словах  :blink:  получается что достаточно всех кого видишь колотить отпускать т ак   по кругу а потом перевербовывать и получай себе вассала с его владениями , зачем гемороиться терять толпы людей  с захватами замков
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 14 Сентября, 2010, 12:12
Цитировать (выделенное)
то  портишь их нападая на их караваны, селян, разоряя сёла.
Позор и стыд.
Ну если хватит силёнок, то можно просто с "честью, гордостью и славой" захватить Ларию самому в битве. Но так как  камрад namlung только начал играть, то захватить город с 500 воинами будет сложновато.

Вообще, почти любой город ( а Лария к ним относится) захватывается ГГ и 4-5 десятками солдат типа авантюристов-героев. В ЧАВО (часть 3) я специально даже видео нарисовал ка это делать. Не спортивно, конечно, но если уж совсем не идет, да и первым владением хочется большой город.. Милости просим.

Кстати , что то я не помню что бы в 2 версии было такое что перевербовав лорда(дюка) его владения отходили автоматом в пендорию ? Или я не внемательным был ? Этож вообще упрощает весь процесс  :thumbup:  Если не врете конечно , насчет этой фишки  =/С дюками улучшу отношения и перевербую их вместе с их городами . чтото както просто все выходит на словах  :blink:  получается что достаточно всех кого видишь колотить отпускать т ак   по кругу а потом перевербовывать и получай себе вассала с его владениями , зачем гемороиться терять толпы людей  с захватами замков
Это было и в версии 2.ХХ Даже есть такая тактика игры (ИМХО, не шибко интересная. Хотя тут писали про прокачку ГГ в полководца - тогда  это вполне оправданная стратегия)

Эх, камрады, до чего же печально!
Что в PoP 2.х, что в PoP 3.х сюжета как не было, так и нет.
Игра состоит из перебора юнитов(ой какой толстый боец! А вот этот ещё толще!) и перебора шмота (ой кака крута цацка, круче той шо надета, хочу!).
Но, наступает момент, когда все войска опробованы, весь шмот заношен до дыр, все враги биты не по разу и... понимаешь, что игре нечего предложить геймеру - она пуста.
И отправляется в топку почти завоеванная карта - ибо скучно.
Один в один все как в PoP 2.5.
И что же делали разрабы столько времени?
В чём фишка версии 3.х?

Мда... какая всё-таки гадость, эта ваша заливная рыба!

Хм.. А в каком моде МнБ был полноценный сюжет?

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 12:17
я процесс не хочу сильно затягивать так как на 500 день она уже либо надоест либо перестанет как многие говорят грузиться . Хочу как то сценарий для себя примерный набросать бо быстрому прохождению .

Камушек вот один прострал с открытием лавки нолдорской, проще с нолдоров это все выбить что я и сделал, выбил коняшку 70  брони 52 скорости и доспех крутой  с мечом . Щас пойду по городским тавернам сэров пэров собирать и авантюристов с наемниками , перс у меня еще из 2 части 35 уровня прокачанный так что я не слаб и лучник хороший , думаю побегаю  пораздаю тумаков всяким бандам мелким подкачаюсь до  авантюристов героев большую ватагу и штурману замок какой между ларией и степями ждату по совету уважаемого камрада , а отношения попортить проще всего будет выступая в битвах выступая против сарлеона , обью 2 зайцев  отношения буду портить с фракцией а с дюками выпуская их улучшать . .

Кстати , что то я не помню что бы в 2 версии было такое что перевербовав лорда(дюка) его владения отходили автоматом в пендорию ? Или я не внемательным был ? Этож вообще упрощает весь процесс  :thumbup:  Если не врете конечно , насчет этой фишки  =/С дюками улучшу отношения и перевербую их вместе с их городами . чтото както просто все выходит на словах  :blink:  получается что достаточно всех кого видишь колотить отпускать т ак   по кругу а потом перевербовывать и получай себе вассала с его владениями , зачем гемороиться терять толпы людей  с захватами замков

Ну, тут вы все упрощаешь. Лорда надо взять в плен и отпустить не один раз чтобы отношения наладились достаточно. К тому же отношения могут и ухудшиться - есть и такая фишка. Впрочем и раньше все так было и во второй версии и в 2,5. Так что мне, например, прозе взять владение штурмом. Да и насчет терять толпы людей. Я вот сейчас Авендор - 550 челов в гарнизоне, плюс два лорда сидело - у одного 50 воев у другого 120. Мои потери - 11 человек ранеными.
А на службу поступать стоит чтобы заполучить владение, накопить в нем отряд элитных бойцов а потом с ними объявить независимость. Янапример служил Ульрику. Завоевал для него 4 замка. Он мне их не отдал. Взяв пятый оставил его себе накидал в гарнизон воев провозгласил себя императором и доволен.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 14 Сентября, 2010, 12:30
Кстати , что то я не помню что бы в 2 версии было такое что перевербовав лорда(дюка) его владения отходили автоматом в пендорию ? Или я не внемательным был ? Этож вообще упрощает весь процесс  :thumbup:  Если не врете конечно , насчет этой фишки  =/С дюками улучшу отношения и перевербую их вместе с их городами . чтото както просто все выходит на словах  :blink:  получается что достаточно всех кого видишь колотить отпускать т ак   по кругу а потом перевербовывать и получай себе вассала с его владениями , зачем гемороиться терять толпы людей  с захватами замков

Просто, это и правда в основном на словах. На деле часть лордов если даже отпустишь при следующей встрече уходит в минуса, кроме того с владениями переходят только владетели укрепленных феодов, как то замки и города, а "деревянные лорды" переходят к тебе безземельными. Кстати если уж очень тебе Лария нужна то тут есть сылочка как хорошим лучником и с небольшим отрядом быстро брать города: http://www.youtube.com/watch?v=q7_P0MRsuw0 . Но (!) во первых броня должна быть хорошая, во вторых в городе должно быть достаточно лучников, а в третьих батлсайз стандарт или меньше, при большом батлсайзе всех не перестрелять, а они тебя толпой завалят быстро.
ЗЫ Ой кажется автор ролик отписался пока я вел беседу по телефону...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 14 Сентября, 2010, 12:52
А почему не стоит брать во владения замки ? С них что бабло не идет ? или убыточно ?
Когда я поступаю мне обычно во владение дают деревню , что мне с ней делать , войска там не оставишь .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 13:05
А почему не стоит брать во владения замки ? С них что бабло не идет ? или убыточно ?
Когда я поступаю мне обычно во владение дают деревню , что мне с ней делать , войска там не оставишь .

с замков поступают копейки. Конечно, когда прокачаешь больше, но в общем то смысла нет. Деревня приносит куда больше дохода. А город так вообще ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 14 Сентября, 2010, 13:09
ясно . ладно буду играть как фишка ляжет , чего то там планировать бесполезно , буду получать удовольствие от игры .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Инок от 14 Сентября, 2010, 13:10
Народ, повысить отношения с орденом можно только вступая за него в битву? Захотел создать орден Заката. Посмотрел, а стартует игра с отношением к этому ордену -40 почему-то. Единственный патруль ордена заката быстро укатали. новых не появляется. Как с ними помириться....
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 14 Сентября, 2010, 13:12
Инок,
А чего тут ордена каким то макаром сами по себе носятся по карте ? и кто ими командует ? как с ними договариваться ?  Чего то наворотили со времен 2 версии .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 14 Сентября, 2010, 13:22
namlung, лучше один раз попробуй сыграть, чем много раз слушать/перечитывать и удивляться.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 13:25
Народ, повысить отношения с орденом можно только вступая за него в битву? Захотел создать орден Заката. Посмотрел, а стартует игра с отношением к этому ордену -40 почему-то. Единственный патруль ордена заката быстро укатали. новых не появляется. Как с ними помириться....

Садишься в Синигале и кааулишь - как отряд выедет так за ним. Он в бой ты на помщь. А еще разасрись с рыцарями рассвета. Закатники это оценят ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 14 Сентября, 2010, 13:33
Хорошая тема . Я еще не играл уже многа знаю
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 14 Сентября, 2010, 13:39
Хорошая тема . Я еще не играл уже многа знаю

А по - моему, так интерес к игре убивается напрочь. На мой взгляд, первый раз лучше проходить как самому в голову взбредет, а уже потом как надо :) У меня в первый раз на 490 день только один город и три замка в королевстве было... Зато маршальский жезл Раввенстерна почти год бессменно держал...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 14 Сентября, 2010, 13:44
Зимородок,
ну впринципе я играл но в ПоП 2.0 от варга где  зеленых переделали капитально убрав валькирий этих ущербных и зделав обычных викингов и крутые пешие войска , тоже там долго тупил , Столица Сарлеона осталась я ее все никак взять не мог .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 14 Сентября, 2010, 13:44
Кто то мог бы мне по степям объяснить как именно с нолдорами отношение уличшить? Я брал их в плен и по одному отпускал, или же я всех вырубал и не брал в плен,все равно как было так и есть -40 Обиженные.
Через диалог. Клацаешь на пленника, жмешь "Поговорить" и верхнюю строчку.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 14 Сентября, 2010, 13:54
Я просто тупо по
Кто то мог бы мне по степям объяснить как именно с нолдорами отношение уличшить? Я брал их в плен и по одному отпускал, или же я всех вырубал и не брал в плен,все равно как было так и есть -40 Обиженные.
Через диалог. Клацаешь на пленника, жмешь "Поговорить" и верхнюю строчку.
Я тупо пошел в лес со своими 25 нолдорами которых в трен лагередали   на меня кинулся отряд 40 рыл , побил ,  взял одного пленного и отпустил теперь с ними +1 отношения пошел в ларию и открыл лавочку , облазил весь лес ни олдного нолдора , видать времени мало еще 3 день тока .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 14 Сентября, 2010, 14:00
Да, и тут где-то поднималась тема про лут нолдорского лука из простых бандюков... Так вот, в отряде бандюков скорее всего просто-напросто затесался Рыцарь-бродяга (без приставок типа "Южный", "Западный" и т.д.). Эти ребята как раз-таки вооружены нолдорскими луками.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 15:08
Да, и тут где-то поднималась тема про лут нолдорского лука из простых бандюков... Так вот, в отряде бандюков скорее всего просто-напросто затесался Рыцарь-бродяга (без приставок типа "Южный", "Западный" и т.д.). Эти ребята как раз-таки вооружены нолдорскими луками.

Походу нолодорские луки вообще распространены в этой версии. И у провидиц они есть, и после боя с айгримом выпал. Правда, там наверное это наследство рыцаря-бродяги =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 14 Сентября, 2010, 15:33
[]
ФАКи(особенно здешние)-вещи совершенно нужные и познавательные :thumbup:По крайней мере теперь в теме почти не задают одних и тех-же вопросов.Спасибо всем кто старался :thumbup:

Ага, зато задают другие, совсем казалось бы нелепые и тоже изрядно пожеванные. Тема про инсталяцию героя меня вообще убила :blink:
Swarog если ты про меня, то что я в прошлый раз задавал такой вопрос типо как за 2 часа и на 1 лв. все по 60 характеристики. То я повторяюсь что я имел ввиду что Вы типо сами играли и набивали эти хар-ки тама силу, ловкость и т.п) А про Экспорт и импорт я знал) Я бы не спрашивал ) Если что извини. =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 14 Сентября, 2010, 15:38
Да, и тут где-то поднималась тема про лут нолдорского лука из простых бандюков... Так вот, в отряде бандюков скорее всего просто-напросто затесался Рыцарь-бродяга (без приставок типа "Южный", "Западный" и т.д.). Эти ребята как раз-таки вооружены нолдорскими луками.

Походу нолодорские луки вообще распространены в этой версии. И у провидиц они есть, и после боя с айгримом выпал. Правда, там наверное это наследство рыцаря-бродяги =/
Скорее всего, так и есть. но вообще, нолдорские луки весьма говнисты, а нолдорских стрел всего по двадцать штук в колчане. Сила нолдоров отнюдь  не в них, а в скорстных световых мечах и в неплохой (хотя ненамного лучше человечьих аналогов) броне.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 14 Сентября, 2010, 15:38
Блин, неожиданно начались проблемы с игрой. Периодически не могу нанимать новых воев или прокачивать старых потому что мне говорят - нет места. Хотя место есть!!! >:( Даже взять одинкаовые юниты - допустим, 10 авантюристов. Все 10 готовы к прокачке в героев. Но не качаются >:( Ни у кого такого не было?

У меня сложилось впечатление, что такое случается после того, как уходишь из бытвы (или убегаешь).

Установил последний билд M&B (где убирается лимит слотов). Кроме некоторого изменения стиля игры с ним связываю некоторые глюки с сундуками, которые появились после этого (PoP 2.5, эта тема наиболее близка. там обсуждения закрыты  =/ ). Игра продолжилась со старых сейвов. В сундуках исчезли слитки золота и лут, которые я там бережно складывал. Король Равенштайна подарил замок, сундук в котором — рог изобилия, завален "броней", от самой дешевой, до дорогой, если забирать, появляется новая  :) .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 15:43
[]
ФАКи(особенно здешние)-вещи совершенно нужные и познавательные :thumbup:По крайней мере теперь в теме почти не задают одних и тех-же вопросов.Спасибо всем кто старался :thumbup:

Ага, зато задают другие, совсем казалось бы нелепые и тоже изрядно пожеванные. Тема про инсталяцию героя меня вообще убила :blink:
Swarog если ты про меня, то что я в прошлый раз задавал такой вопрос типо как за 2 часа и на 1 лв. все по 60 характеристики. То я повторяюсь что я имел ввиду что Вы типо сами играли и набивали эти хар-ки тама силу, ловкость и т.п) А про Экспорт и импорт я знал) Я бы не спрашивал ) Если что извини. =/

Не, ты тут точно не причем. Просто вчера вдру стали возникать ТАКИЕ вопросы :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 14 Сентября, 2010, 15:44
я процесс не хочу сильно затягивать так как на 500 день она уже либо надоест либо перестанет как многие говорят грузиться . Хочу как то сценарий для себя примерный набросать бо быстрому прохождению .

Камушек вот один прострал с открытием лавки нолдорской, проще с нолдоров это все выбить что я и сделал, выбил коняшку 70  брони 52 скорости и доспех крутой  с мечом . Щас пойду по городским тавернам сэров пэров собирать и авантюристов с наемниками , перс у меня еще из 2 части 35 уровня прокачанный так что я не слаб и лучник хороший , думаю побегаю  пораздаю тумаков всяким бандам мелким подкачаюсь до  авантюристов героев большую ватагу и штурману замок какой между ларией и степями ждату по совету уважаемого камрада , а отношения попортить проще всего будет выступая в битвах выступая против сарлеона , обью 2 зайцев  отношения буду портить с фракцией а с дюками выпуская их улучшать . .

Кстати , что то я не помню что бы в 2 версии было такое что перевербовав лорда(дюка) его владения отходили автоматом в пендорию ? Или я не внемательным был ? Этож вообще упрощает весь процесс  :thumbup:  Если не врете конечно , насчет этой фишки  =/С дюками улучшу отношения и перевербую их вместе с их городами . чтото както просто все выходит на словах  :blink:  получается что достаточно всех кого видишь колотить отпускать т ак   по кругу а потом перевербовывать и получай себе вассала с его владениями , зачем гемороиться терять толпы людей  с захватами замков

Ну, тут вы все упрощаешь. Лорда надо взять в плен и отпустить не один раз чтобы отношения наладились достаточно. К тому же отношения могут и ухудшиться - есть и такая фишка. Впрочем и раньше все так было и во второй версии и в 2,5. Так что мне, например, прозе взять владение штурмом.
Товарищи, все намного проще! Надо просто взять банду хороших бойцов, сходить к нолдорам за пленниками, поотпускать пленников пока не получишь 100-150(и более) чести (автобоем столько пленных нолдоров набить не проблема) и - вуаля! Имеем с половиной лордов отношения по 40-50. Их перевербовываем, а остальных уже втаптываем в грязь.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 15:44
[
Установил последний билд M&B (где убирается лимит слотов). Кроме некоторого изменения стиля игры с ним связываю некоторые глюки с сундуками, которые появились после этого (PoP 2.5, эта тема наиболее близка. там обсуждения закрыты  =/ ). Игра продолжилась со старых сейвов. В сундуках исчезли слитки золота и лут, которые я там бережно складывал. Король Равенштайна подарил замок, сундук в котором — рог изобилия, завален "броней", от самой дешевой, до дорогой, если забирать, появляется новая  :) .

Прикольный бонус. А бронька то какова?

Добавлено: 14 Сентября, 2010, 15:47
[
Товарищи, все намного проще! Надо просто взять банду хороших бойцов, сходить к нолдорам за пленниками, поотпускать пленников пока не получишь 100-150(и более) чести (автобоем столько пленных нолдоров набить не проблема) и - вуаля! Имеем с половиной лордов отношения по 40-50. Их перевербовываем, а остальных уже втаптываем в грязь.
[/quote]

А что, есть связь между отношением с нолдорами и отношениями с лордами? Я что-то не замечал :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Сентября, 2010, 15:58
SWarog, подозоеваю, что отпуская нолдоров, ты получаешь очки чести. А честным хорошим  лордам это нравится и отношения +.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 16:06
SWarog, подозоеваю, что отпуская нолдоров, ты получаешь очки чести. А честным хорошим  лордам это нравится и отношения +.

О, тогда в этом дейсвительно есть смысл. Я то я с нолдорами только в начале воюю. Наеду на них с турнирным копьем, 25-30 пленных возьму и больше не трогаю ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 14 Сентября, 2010, 16:48
Привет всем...Извините ..может уже тема поднималась, просто искать времени нет...Я объявил суверенитет, отбил у Империи 2 замка. Вчерась пошел брать Марлеон..с отрядом в 141 человек (из них 60 Конных налетчиков равенстерна) ..вот....отмудохал этих сарлеонцев тока в путь...начал набирать дворянство в отряд..и вот теперь задаюсь вопросом, как перевербовывать лордов на свою сторону? Воюю с Империей и с Сарлеоном..с Фридсвейном и Равенстерном и ДШар отношения опка нормальные...но надо силу набирать.
Подскажите, а???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 14 Сентября, 2010, 16:54
...


Прикольный бонус. А бронька то какова?
Броня посредственная (где-то 50/15), но красивая и дорогая  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ORTREG от 14 Сентября, 2010, 17:34
Наконец-то через 400 дней со мной поговорила Асмея))) Но вот что сделать нужно я так и не понял(((  :(
Голос ее прозвучал около города Валонбрея, а текст прочитать не успел на меня напали Фридсвейн. Кто знает что надо сделать? или это так - антураж?

вер 3.0 если это поможет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 18:20
Наконец-то через 400 дней со мной поговорила Асмея))) Но вот что сделать нужно я так и не понял(((  :(
Голос ее прозвучал около города Валонбрея, а текст прочитать не успел на меня напали Фридсвейн. Кто знает что надо сделать? или это так - антураж?

вер 3.0 если это поможет.

Проочитать сообщение можно в отчетах. Но вообще-то да, это просто антураж ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 14 Сентября, 2010, 18:24
desdichado, Почитай ФАК на 1 -й странце)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 14 Сентября, 2010, 18:29
Еще парачка вопросов.
1)Полководцы из которых я выбиваю камни, возвращаются? Ну я взял камень он ушел, и он вернется когда то?
2)Этот эликсир жизни,что именно он дает?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 14 Сентября, 2010, 18:34
Lord Lancelot, Возвращение полководцев рандомно - может вернутся,а может и нет..
Эликсир даёт прибавку к статам - сохранись купи и испробуй;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 14 Сентября, 2010, 18:38
Lord Lancelot 
1)- вернутся если ты сних слово не брал больше не безобразить
2) +2 к силе и ловкости +20 ко всем навыкам

Вопрос-Что-то не могу я в орден вступить, замок есть. В тавернах встречаю иногда рыцарей, но на карте "тавернских" не видел, посему отношения непонятны,  разве что рыцарей заката- но от них пришлось отбиваться... И ещё вопрос- даёт ли чтонибудь вступление в орден  кроме доспехов?
Как в версии 2,04 с 200 бойцами в город не полезешь, к тому же видел дшарского халифа с 500 злодеями в плену что-ли научился? К нему миноры не присоединялись, вот наймутся элитные пехотинцы, или соседи войной подсобят и пендорское королевство  придётся заново создавать. Мда, как говорят у нас в пендоре: сам дьявол раздал   дшарам стрелы и нордолам луки, и по той же причине отобрал у скваеров щиты
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 14 Сентября, 2010, 18:39
Спасибо, так и сделаю :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 18:46
Lord Lancelot 
1)- вернутся если ты сних слово не брал больше не безобразить
2) +2 к силе и ловкости +20 ко всем навыкам

Вопрос-Что-то не могу я в орден вступить, замок есть. В тавернах встречаю иногда рыцарей, но на карте "тавернских" не видел, посему отношения непонятны,  разве что рыцарей заката- но от них пришлось отбиваться... И ещё вопрос- даёт ли чтонибудь вступление в орден  кроме доспехов?
Как в версии 2,04 с 200 бойцами в город не полезешь, к тому же видел дшарского халифа с 500 злодеями в плену что-ли научился? К нему миноры не присоединялись, вот наймутся элитные пехотинцы, или соседи войной подсобят и пендорское королевство  придётся заново создавать. Мда, как говорят у нас в пендоре: сам дьявол раздал   дшарам стрелы и нордолам луки, и по той же причине отобрал у скваеров щиты

Чтобы вступить в орден он должен находиться в твоем замке. Или ты должен присоедениться к какой нибудь фракции и выбрать среди ее орденов. А дает вступление только доспехи.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 14 Сентября, 2010, 18:56
SWarog Спасибо, а вступивши, отношения с другими орденами не портятся, так что их потом не создать будет? А то любой орден гонит на соседний.
Попробовал, орден основал пару рыцарей улучшил а диалог с ними заканчивается на фразе: "спасибо что пояснили мне"
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 19:03
SWarog Спасибо, а вступивши, отношения с другими орденами не портятся, так что их потом не создать будет? А то любой орден гонит на соседний.

Нет, большинство орденов нейтральны друг к другу. По моему, вообще враждуют только рыцари рассвета и заката. Так что создавать можешь смело. Единственно, вступить в другой орден не получиться, но в общем-то и не надо. ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 14 Сентября, 2010, 19:11
Чтобы вступить в орден он должен находиться в твоем замке. Или ты должен присоедениться к какой нибудь фракции и выбрать среди ее орденов.
Эм, не совсем так. У меня, будучи фрилансером, получалось и в теневой легион вступить, и к рыцарям Рассвета, и даже к леди Валькириям :embarrassed: Просто, на сколько я понял, необходимо от 10 до 25 чести (смотря какой орден) и, возможно, чуть известности.
2An Дьявол дал Нолдорам их чертовы ножики >:( Лучники из них посредственны, из-за малого кол-ва стрел и большой скорости стрельбы. А Д'Шары.. Ну, у них тоже вся сила в ассасинах-скорпионах, которые иногда со своих проклятых металок всаживают по 60+ повреждений(и это по латам Рассветников!) а лучники-не более чем поддержка для сиих шайтанов, на мой взгляд. (Если бы не питал ненависти к аббревиатуре ИМХО-поставил бы её 8-))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 14 Сентября, 2010, 19:14
Еще парачка вопросов.
1)Полководцы из которых я выбиваю камни, возвращаются? Ну я взял камень он ушел, и он вернется когда то?
2)Этот эликсир жизни,что именно он дает?


Этот ответ НЕТОЧЕН:

Lord Lancelot 
1)- вернутся если ты сних слово не брал больше не безобразить
2) +2 к силе и ловкости +20 ко всем навыкам


На самом деле
1.  Регулярно рандом проверяет возможность того, что появится новая армия. Если ты отпустил минора за камень, то есть вероятность, что он респавнится повторно. Но вероятность повторного появления отряда НЕ РАВНА 100%. А вот если ты отпустил минора, взяв слово больше не поднимать меч - то армия не должна респавнится ни при каких условиях. Подробнее об этом ты можешь прочитать в теме сокола http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0
2. Эликсир дает +2 к силе, +2 к ловкости и +2 к харизме, а так же повышает навыки владения всеми видами оружия на  20 единиц каждый.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 19:14
Странно у меня и чести хватает, и известности. А вот вступил в один орден и все. При встрече с другими соотвующего диалога нет. Может сначала надо испортить отношения со "своим" орденом?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ORTREG от 14 Сентября, 2010, 19:17
Наконец-то через 400 дней со мной поговорила Асмея))) Но вот что сделать нужно я так и не понял(((  :(
Голос ее прозвучал около города Валонбрея, а текст прочитать не успел на меня напали Фридсвейн. Кто знает что надо сделать? или это так - антураж?

вер 3.0 если это поможет.

Проочитать сообщение можно в отчетах. Но вообще-то да, это просто антураж ;)
В чем прикол и состоял, на меня напали, а в отчетах после боя только статистика боя(((. Ну раз антураж фиг с ним))) Ко мне уже Уввр-как-то-его-там обратился лук подарил))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Сентября, 2010, 19:19
Странно у меня и чести хватает, и известности. А вот вступил в один орден и все. При встрече с другими соотвующего диалога нет. Может сначала надо испортить отношения со "своим" орденом?
Если в орден вступил- все, ты принадлежишь ему душой и телом, возврата нет. Больше тебя никто не примет, ты так и останешься членом этого ордена до конца игры.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 14 Сентября, 2010, 19:26
ProgeR мда присоветовал я из старой версии, а если респаун минорных армий поставить (для скорости возврата), то может не все, но будут возвращаться
Танкред  чести у меня 59 известности 2500 ан не берут ни в теневой легион, ни в серебряный туман, ни в чёрную перчатку а с орденом грифона вообще диалог  как с простым юнитом :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 19:28
Странно у меня и чести хватает, и известности. А вот вступил в один орден и все. При встрече с другими соотвующего диалога нет. Может сначала надо испортить отношения со "своим" орденом?
Если в орден вступил- все, ты принадлежишь ему душой и телом, возврата нет. Больше тебя никто не примет, ты так и останешься членом этого ордена до конца игры.

Ну в общем-то я так и понял. Но мсье Танкред утверждает, что побывал в нескольких орденах. Значит какая-то лазейка есть?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Сентября, 2010, 19:37
ProgeR мда присоветовал я из старой версии, а если респаун минорных армий поставить (для скорости возврата), то может не все, но будут возвращаться
Танкред  чести у меня 59 известности 2500 ан не берут ни в теневой легион, ни в серебряный туман, ни в чёрную перчатку а с орденом грифона вообще диалог  как с простым юнитом :-\
Камрады, если вам не трудно, при написании ников используйте темно-красный цвет, как это заведено на форуме, а то в глазах рябит.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: zekius от 14 Сентября, 2010, 19:44

2. Эликсир дает +2 к силе, +2 к ловкости и +2 к харизме, а так же повышает навыки владения всеми видами оружия на  20 единиц каждый.


Не знаю мне к хариме не прибавил. Может к харизме до определённого уровня, а то у меня уже она 24
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 19:46

2. Эликсир дает +2 к силе, +2 к ловкости и +2 к харизме, а так же повышает навыки владения всеми видами оружия на  20 единиц каждый.


Не знаю мне к хариме не прибавил. Может к харизме до определённого уровня, а то у меня уже она 24

Странно, всем прибавляет. Пока 63 не станет. 63 это потолок :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Танкред от 14 Сентября, 2010, 20:02
Ну в общем-то я так и понял. Но мсье Танкред утверждает, что побывал в нескольких орденах. Значит какая-то лазейка есть?
Нет, я сначала сохранял игру, потом ради интересе пытался вступить в орден (удачно), и потом грузил старую игру.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 20:06
Ну в общем-то я так и понял. Но мсье Танкред утверждает, что побывал в нескольких орденах. Значит какая-то лазейка есть?
Нет, я сначала сохранял игру, потом ради интересе пытался вступить в орден (удачно), и потом грузил старую игру.

А... Я то обрадовался :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 14 Сентября, 2010, 20:44
Народ помогите какой-то баг! Провёл  3 битвы: с джату, митсмитун, отступниками, не был вырублен, открыл потом окно персоонажа и обнаружил: хирургия 10 (ранее 0 ) лидерство 9 (7) тактика 9 (3) и прочие навыки поднялись на 1-2 пункта...ничего не понимаю... :o Перед эти узнал расположение шахт аль-азиза
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Сентября, 2010, 20:59
An, радуйся.  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Сентября, 2010, 21:12
Народ помогите какой-то баг! Провёл  3 битвы: с джату, митсмитун, отступниками, не был вырублен, открыл потом окно персоонажа и обнаружил: хирургия 10 (ранее 0 ) лидерство 9 (7) тактика 9 (3) и прочие навыки поднялись на 1-2 пункта...ничего не понимаю... :o Перед эти узнал расположение шахт аль-азиза

И чем тебе помочь? Радоваться надо, такие баги время от времени нужны. Мне бы в ОиМ так ;). Но если что - возьми какой нибудь замок - лучше имперский. И прыгни вниз головой с самой высокой башни.

Добавлено: 14 Сентября, 2010, 21:14
Это я от зависти :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 14 Сентября, 2010, 21:15
An, в теме обсуждали, как можно с помощью файлов экспорта "прокачать" перса...
а вам можно посоветовать воспользоваться папкой CharExport (в корневой папке МиБа) для того, чтобы эти умения "опустить"
если вы,конечно, хотите ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: konsul от 14 Сентября, 2010, 23:02
Лорда в поле присоединиться к битве можно как-нибудь заставить, если отношение с противоборствующей армией нейтральное?

И еще вопрос по орденам:
Захватил Ларию, там уже был основан орден Рейнджеров  Звонкого Призыва. Полигона нет. Через неделю в городе появляются стали появляться рыцари. От чего это зависит?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 15 Сентября, 2010, 05:10
Даа, пытался вчера поиграть по сценарию захват лордов и отпускание , и нужный мне лорд владелец ларии как назло дал одно задание и все остальные задания толко на отдать ему компаньона или стать капитаном , сколько не сторожил его этот урод из замка так и не вышел хоть отношения у меня с сарлеоном нормальные , сидит сволоч в замке и все , вокруг ходит имперец 140 рыл и грабит его деревни я наблюдаю думаю вылезет этот трус нападет а я помогу , фиг там , ждал ждал попутно собирая армии, понял что не прокатывает тактика уже 30 день а я прилип тут и не сместа, рано радовался вобщем , лорды сидят как трусы . Вобщем пошел в поле нашел лорда напал на него чем резко снизил отношения с сарлеоном прокал войско и пошел валить Ларию, по сценарию "все под лестницу сам в тыл " понервничать пришлось , убиваешь лучников то на башне , а подымешься за стрелами вся ватага на тебя несется , чуть не поседел и не помер там выуживая стрелы . Кароче в 2 захода взял таки , суверенитет пока объявлять не стал , боюсь все на меня войной щемануться а я пока очень слаб и гарнизона нет (30 день идет) .  Ну теперь орден мой .
Правда лыцарей пендора нет , и деревни все можгли вокруг , быстро они все за сарлеон принялись.
 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 15 Сентября, 2010, 05:45
Даа, пытался вчера поиграть по сценарию захват лордов и отпускание , и нужный мне лорд владелец ларии как назло дал одно задание и все остальные задания толко на отдать ему компаньона или стать капитаном , сколько не сторожил его этот урод из замка так и не вышел хоть отношения у меня с сарлеоном нормальные , сидит сволоч в замке и все , вокруг ходит имперец 140 рыл и грабит его деревни я наблюдаю думаю вылезет этот трус нападет а я помогу , фиг там , ждал ждал попутно собирая армии, понял что не прокатывает тактика уже 30 день а я прилип тут и не сместа, рано радовался вобщем , лорды сидят как трусы . Вобщем пошел в поле нашел лорда напал на него чем резко снизил отношения с сарлеоном прокал войско и пошел валить Ларию, по сценарию "все под лестницу сам в тыл " понервничать пришлось , убиваешь лучников то на башне , а подымешься за стрелами вся ватага на тебя несется , чуть не поседел и не помер там выуживая стрелы . Кароче в 2 захода взял таки , суверенитет пока объявлять не стал , боюсь все на меня войной щемануться а я пока очень слаб и гарнизона нет (30 день идет) .  Ну теперь орден мой .
Правда лыцарей пендора нет , и деревни все можгли вокруг , быстро они все за сарлеон принялись.
Я дней двести пятьдесят ходил, качал помощников, валил армии вторжения. (Освобожденных пленных, сдавал в армии бродячих "рыцарей авантюристов"/"искателей сокровищ"). Потом пошел и стал делать задания от правителей Марлеона, Ларии, Авендора (бегал между ними по кругу, как только один переставал давать задания, бежал к другому) - пока не поднял с ними отношения до 30. После этого напал на короля Ульрика и разбил его, захватил Сарлеон, объявил независимость. Потом нашел правителей городов сарлеонских и разбил их, захватил в плен, принял на свою сторону, получив города вместе с лордами. Быстро взял все замки оставшиеся и теперь фракция Сарлеон разбита, а ее место заняла моя фракция. У меня своя фракция и дружеские отношения с другими фракциями, т.к. я много раз выручал разных лордов в битвах с бродягами (играл то я долго). Теперь можно в свое удовольствие развивать фракцию  :D.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 15 Сентября, 2010, 05:57
Ясно . В моем случае их уже на 20 дне жестоко защемили империя  и зеленые , кодят с королями и кучей армий  и валят осождают замки  , я аж офигел , пока бегал по заданию в замок его уже зеленые взяли , на 20 дне 3 замка уже оттяпали .
Думаю взяться за имперских лордов , бить отпускать и сарлеонских ,  после тогоа как гарнизон приличный скоплю в Ларии и себе войско прокачаю .

Что за луки у рейнжеров зова ? С виду какое то гомно .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GREMROCK от 15 Сентября, 2010, 06:45
http://zapodaj.net/fde871b92200.bmp.html
Падало у кого нибудь? и есть ли вообще шанс?
Походу самый сильный комплект доспехов в игре...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 15 Сентября, 2010, 07:32
[url]http://zapodaj.net/fde871b92200.bmp.html[/url]
Падало у кого нибудь? и есть ли вообще шанс?
Походу самый сильный комплект доспехов в игре...

не разу не выпадал такой комплект ,хотя у торговца в Ларии есть бронька и получше :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GREMROCK от 15 Сентября, 2010, 07:39
Кто-то тут выкладывал скрин со шлемом, он меньше на 1 дает + нету к телу защиты)
Если ошибаюсь скрин с студию...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 15 Сентября, 2010, 07:47
прикольно бы было если бы тут стрелы попадая в защищеные латами места отскакивали , как в готике 2 .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 15 Сентября, 2010, 09:28
Ну не знаю, мне больше нравится если стрелы остаются в теле.  :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 15 Сентября, 2010, 11:17
[url]http://zapodaj.net/fde871b92200.bmp.html[/url]
Падало у кого нибудь? и есть ли вообще шанс?
Походу самый сильный комплект доспехов в игре...


Падало, где - то в прошлых постах скрин выкладывал. Правда попалась голова то - ли помятая, то ли ржавая)) Доспехи тоже попадались, но поскольку они требуют силы 30, а я всегда под полководца качался, у меня носить этот доспех особо то и некому...

Viktor-Vik   вот именно, куда спешить? Пришел такой авантюрист в драном доспехе и полусотней людей и сразу королем себя объявил... Не вяжется как - то  :) Надо сначала с лордами познакомиться, людей узнать...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 15 Сентября, 2010, 11:27
Странное какое то знакомство, когда лупишь а потом отпустив повышается отношение , это типа лорд впадает в ступор не понимая зачем на него напале и почему вдруг отпустили он считает вас блаженным психом. С опасными психами наверное лучше дружить ?

Вопрос . У меня например одно владение мое  я мятежник тоесть ни кто пока нейтрал с захваченным замком . Могу ли я переманить лорда ? если да то где он будет жить ?
если нужна своя фракция пендор то , опять же если да то где он будет жить ?  Могу ли я ему отдать свой замок а потом отобрать его себе назад ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 15 Сентября, 2010, 11:50
Пока ты мятежник, лорда ты переманить не сможешь. Когда объявишь сувернитет, тогда пожалуйста. А жить ему пока придется в поле в шатрах  :)
Кстати, из диалога с сенешалем нельзя никому отдать замок, в котором этот сенешаль находится. Так что нужно как минимум два замка. А так ты вполне можешь сколько угодно отдавать и отбирать владения из диалога с сенешалем. Только на отношениях это сказывается.

P. S. Вопрос к мододелам: создатели просят не добавлять в item_kinds новых предметов, поскольку все уже переполнено. А какое максимальное число предметов там может находиться? Сейчас там вроде - бы 941 предмет (или около того), добавил сабельку - вроде бы все работает.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 15 Сентября, 2010, 11:56
Странное какое то знакомство, когда лупишь а потом отпустив повышается отношение , это типа лорд впадает в ступор не понимая зачем на него напале и почему вдруг отпустили он считает вас блаженным психом. С опасными психами наверное лучше дружить ?
Вообще-то я выполнял для них задания, а не лупил их. К тому же с многими лордами отношения ухудшаются, даже если их отпустить.

Вопрос . У меня например одно владение мое  я мятежник тоесть ни кто пока нейтрал с захваченным замком . Могу ли я переманить лорда ? если да то где он будет жить ?
если нужна своя фракция пендор то , опять же если да то где он будет жить ?  Могу ли я ему отдать свой замок а потом отобрать его себе назад ?
Переманить лорда можно, если свое государство, либо помогаешь мятежнику.
Ни где жить не будет, появится в твоем замке и будет себе бегать безхозный  :D. А отдать единственное владение невозможно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 15 Сентября, 2010, 12:05
Можешь отдать деревню от замка... =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 15 Сентября, 2010, 12:09
Бился с отрядом Нолдор. После боя в луте выпал Мастерский Композитный лук с допуском навыка  "сильный выстрел"=10 (такой, по моему,  Квигфен в Ларии продаёт). Посмотрел по статам, так даже у Рыцарей Сумерек Нолдор навык "сильный выстрел" =9. Откуда такой лук мог пояиться?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 15 Сентября, 2010, 12:11

Вопрос . У меня например одно владение мое  я мятежник тоесть ни кто пока нейтрал с захваченным замком . Могу ли я переманить лорда ? если да то где он будет жить ?
если нужна своя фракция пендор то , опять же если да то где он будет жить ?  Могу ли я ему отдать свой замок а потом отобрать его себе назад ?
Переманить лорда можно, если свое государство, либо помогаешь метежнику.
Ни где жить не будет, появится в твоем замке и будет себе бегать безхозный  :D. А отдать единственное владение невозможно.

Зато возможно отдать ему деревеньку при замке. Пусть почувствует твою заботу :D Я всегла так делаю. а потом и замок и еще деревенек. У моих лордов владений больше чем у меня
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 15 Сентября, 2010, 12:11
SWarog, подозоеваю, что отпуская нолдоров, ты получаешь очки чести. А честным хорошим  лордам это нравится и отношения +.
А что толко отпуская Нолдоров получаешь очки чести ? 
Отпуская лордов дают очки чести ?
Чем еще можно поднять честь ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 15 Сентября, 2010, 12:30
SWarog, подозоеваю, что отпуская нолдоров, ты получаешь очки чести. А честным хорошим  лордам это нравится и отношения +.
А что толко отпуская Нолдоров получаешь очки чести ? 
Отпуская лордов дают очки чести ?
Чем еще можно поднять честь ?

Да, отпуская лордов тоже повышаешь честь. Еще она растет, когда выполняешь задания сенешелей. И, кажется, когда проводишь турнир. Вообще, полезная штука - зря я на нее раньше внимания не обращал. 70 нолдоров отпустил - друзей ощутимо прибавилось.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 15 Сентября, 2010, 12:32
namlung, да, отпускания лордов дают очки чести. Проведение масштабного и дорого турнира вроде тоже. И когда тебе из деревни СМСка приходит, что надо решить проблему и когда ты ее решишь в зависимости от твоего решения можно честь получить. (зачастую самый дорогой вариант) Знаю что нападение на беженцев/крестьян отнимает честь.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 15 Сентября, 2010, 12:33
Я создал королевство, но воюю с Дшар , Империя , Фирдстеин и Равенстерн, в диалоге сенешаля есть возможность заключить мир. Но мне всегда отвечают что хотят мои кишки куда то повесить, как то вобще возможно заключить мир?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 15 Сентября, 2010, 12:34
Я создал королевство, но воюю с Дшар , Империя , Фирдстеин и Равенстерн, в диалоге сенешаля есть возможность заключить мир. Но мне всегда отвечают что хотят мои кишки куда то повесить, как то вобще возможно заключить мир?
Поднимай отношения с этой фракцией до нейтральных и они умерят свою кровожадность.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Саня007 от 15 Сентября, 2010, 12:37
помогите я улучшил отношение с нолдорами но  не могу купить их доспехи парень в ларии говорит нужно принести слезу дракона я не знаю что это и где это найти если что играю в версию 3.01
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 15 Сентября, 2010, 12:37
SWarog, подозоеваю, что отпуская нолдоров, ты получаешь очки чести. А честным хорошим  лордам это нравится и отношения +.
А что толко отпуская Нолдоров получаешь очки чести ? 
Отпуская лордов дают очки чести ?
Чем еще можно поднять честь ?
Ещё честь повышается, если ты отказуешся от вознаграждений выполнив задания: 
1. от лорда "Найти какого-то преступника" ( типа "Это грязные деньги")
2. помог крестьянам выгнать бандитов из села.

Добавлено: 15 Сентября, 2010, 12:39
помогите я улучшил отношение с нолдорами но  не могу купить их доспехи парень в ларии говорит нужно принести слезу дракона я не знаю что это и где это найти если что играю в версию 3.01

Слеза Дракона = Камень Куалис
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 15 Сентября, 2010, 12:41
помогите я улучшил отношение с нолдорами но  не могу купить их доспехи парень в ларии говорит нужно принести слезу дракона я не знаю что это и где это найти если что играю в версию 3.01


http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg272310#msg272310

Спойлер
Что такое слезы дракона (камни куалис), где их взять и для чего они нужны?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 15 Сентября, 2010, 13:13
Погонял по карте и не заметил нолдоров :o В лесу их нету >:( У кого-нибудь такое было? Если такой вопрос уже был извиняюсь не заметил :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 15 Сентября, 2010, 13:16
ясно .
Что то как то равновесия нет тогда .
Если есть выгода от чести то должна быть выгода и от злодеяний не могут все лорды быть добром , где то убыло где то прибыло , добро тянется к добру , зло ко злу . должен  быть нормальный отыгрыш и за злого , что то я замечтался
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 15 Сентября, 2010, 13:21
ясно .
Что то как то равновесия нет тогда .
Если есть выгода от чести то должна быть выгода и от злодеяний не могут все лорды быть добром , где то убыло где то прибыло , добро тянется к добру , зло ко злу . должен  быть нормальный отыгрыш и за злого , что то я замечтался

Скорее всего она есть. Есть же "злые" спутники для ГГ. И есть лорды которые одобряют грабежи и поджоги. Будешь плохишем, они станут с тобой дружить. Не проверял, но процентов на 95 в этом уверен. ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 15 Сентября, 2010, 13:26
помогите я улучшил отношение с нолдорами но  не могу купить их доспехи парень в ларии говорит нужно принести слезу дракона я не знаю что это и где это найти если что играю в версию 3.01


[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg272310#msg272310[/url]

Спойлер
Что такое слезы дракона (камни куалис), где их взять и для чего они нужны?

смотри FAQ на первой странице
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Valdior от 15 Сентября, 2010, 18:09
Ребят в пендор кто-то пытался вставлять возможность построений? Я нашел тока для старой версии игры, но на пендор она не идет.
Если у кого-то пошло, скиньте плз натив как архи, буду признателен.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 15 Сентября, 2010, 18:12
Я создал королевство, но воюю с Дшар , Империя , Фирдстеин и Равенстерн, в диалоге сенешаля есть возможность заключить мир. Но мне всегда отвечают что хотят мои кишки куда то повесить, как то вобще возможно заключить мир?
А если сильно надо, то
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 15 Сентября, 2010, 18:32
Я создал королевство, но воюю с Дшар , Империя , Фирдстеин и Равенстерн, в диалоге сенешаля есть возможность заключить мир. Но мне всегда отвечают что хотят мои кишки куда то повесить, как то вобще возможно заключить мир?
А если сильно надо, то

Зачем так сложно? Дай им денег и они от тебя сразу же отстанут. Там в меню с сенешалем есть другой диалог заключить мир - делай через него.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 15 Сентября, 2010, 18:40
SWarog, в начале игры, денег мало а фазенда нужна, ну я и схитрил. Больше не буду. Чесс..сслово ;).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 15 Сентября, 2010, 18:59
михаил78,  :laught: посылать Proger'а смотреть ФАК, который он же и составил!!!! :thumbup:
КЭП!!! :laught:

SWarog, namlung, помнится, в 2.хх делали патч, позволяющий в шахтах привидений нанимать, если у тебя -300 чести... если правильно помнится ;)

Добавлено: 15 Сентября, 2010, 19:00
хотя в условии победы - "+" с нолдорами... значит надо-таки быть белым и пушистым :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GREMROCK от 15 Сентября, 2010, 19:45
Kot
Блин точно такая же ситуация)))
На 220 денек решил вольником стать... попрощался с Сарлеоне... хватанул "Щит" около Ларии... Думаю, что х...р кто туда сунется)
Никому проблемы с Д'жату и Нолдорами не нужны)

P.S. Это, типа намек, что стратегически выгодное расположение начальных владений надо выбирать...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 15 Сентября, 2010, 20:01
Я тоже захватил первую Ларию, после чего Фирдстейн , Конунг Валдис осадил ее, но не долго простоял, нолдоры налетели с всех сторон, я им еще и помог . Кароче место то что нужно. :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 15 Сентября, 2010, 20:02
Все пишут про Кор-во.. и т.д
Мне вот стало интересно как вы свои Кор-ва именуете?:))
У меня например Волжская Булгария :D) цвет терракотовый по моему)) не помню даже уже неделю не играл((
И Ники свои. Ник У меня Инь'Хан )))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 15 Сентября, 2010, 20:06
Цитировать (выделенное)
Kot
Блин точно такая же ситуация)))
На 220 денек решил вольником стать... попрощался с Сарлеоне... хватанул "Щит" около Ларии... Думаю, что х...р кто туда сунется)
Никому проблемы с Д'жату и Нолдорами не нужны)

P.S. Это, типа намек, что стратегически выгодное расположение начальных владений надо выбирать...
А я как первый опорный пункт бомбанул Авендор. В одиночку, 2-я или 3-я неделя шла, не больше сотни солдат в отряде было. Хотел город в центре карты, и чтоб без орденов. Никто почти и не пытался его у меня забрать, (благодаря стратегии- у меня все продумано было) все попытки вернуть этот город закончились полным уничтожением Сарлеона и переходом почти всех его лордов под мои знамена.

Добавлено: 15 Сентября, 2010, 20:13
Цитировать (выделенное)
2-я или 3-я неделя шла, не больше сотни солдат в отряде было
Посмотрел точно- 27-й день, 96 солдат.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 15 Сентября, 2010, 20:14
Все пишут про Кор-во.. и т.д
Мне вот стало интересно как вы свои Кор-ва именуете?:))
У меня например Волжская Булгария :D) цвет терракотовый по моему)) не помню даже уже неделю не играл((
И Ники свои. Ник У меня Инь'Хан )))
Ну я лично восстанавливаю Пендор. Так и называется Королевство Пендор, а цвет черный так как Войска черные. :)

Кстати , я знаю что не здесь это спрашивать но всёже, как тут скрины делать? Нету такой фишки как в М2ТВ что появляется в отделенной папке?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 15 Сентября, 2010, 20:17
Я сейчас тоже за Пендор. Название такое же, цвет морской волны (как в нативе у родоков) выбрал под цвет флага- (флаг мой в даной игре - белый единорог на зеленом поле). В предыдущей версии делал свое королевство, на основе Д-Шарской культуры, какое выбрал название не помню, тогда сделал оранжевый цвет, чтоб не сильно отличался от национального Д-Шраского. Флаг тогда был- черный дракон на красном поле.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 15 Сентября, 2010, 20:39
Все пишут про Кор-во.. и т.д
Мне вот стало интересно как вы свои Кор-ва именуете?:))
У меня например Волжская Булгария :D) цвет терракотовый по моему)) не помню даже уже неделю не играл((
И Ники свои. Ник У меня Инь'Хан )))

У меня Этрусская империя, однако. А зовут ГГ Император Сварог. Сейчас играю за культуру имперцев, хотя обычно выбираю пендорцев - из-за орденов. А строить свою империю всегда начинаю с города, штурмовать который надо с помощью осадной башни. Чтоб врагам, пытающимся его отбить или захватить жизнь медом не казалась. А есть в городе орден или нет - неважно. Я свой делаю с помощью камешка 8-) :p ;).
Цвет морской волны - хотя обычно выбираю цвет лосося. Флаг - черный с белым крестом.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 15 Сентября, 2010, 21:30
У меня сейчас королевство просто с именем ГГ и артиклем The перед ним. А вот в ПоП 2,5 флаг тоже был чёрный дракон на красном поле, называлось Королевство Чёрного Дракона, и цвет фракции выбрал чёрный. Но ночью ни владений, ни вассалов не разглядеть было.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 15 Сентября, 2010, 23:48
У меня опять вопрос. Когда я создал свое Королевство, я стал набирать армии из Пендорских Новобранцев, а мои лорды все еще продолжают нанимать свои старые армии , войска равенстерна и фирдстейна, они не будут набирать армии Пендора?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 15 Сентября, 2010, 23:57
Lord Lancelot, нет,ты же их просто перевербовал,а не перекрестил))))
так что войска у них родные...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 16 Сентября, 2010, 05:53
1) В орден как я понял можно теперь набирать только из пендорских дворян, вернее пендорских рыцарей только из них сделать ?  С сарлеонскими и прочими рыцарями тоже самое или толко пендор так оттяпали ?
2) я львиную долю игры убил на собирание крестьян и прокачки их до всадников пендора думал с этим все как в 2 версии было .   Где набирать этих дворян можно ? В городе сенешаль одного дал за 500 р. и все , дней 10 прошло нифига нету больше . Если так все порезали то как тогда орденских юнитов качать , где брать заготовки ?
3)  знаю что игру еще порезали жестко тем что из пленных нельзя нанимать высокоуровневых юнитов ,. А если там есть юниты моего ордена их тоже не забрать себе ?
Прикольно конечно придумали как бы усложнили игру по максимуму . Но зачам тогда вообще их видеть , лучше б сделали что бы они не попадали в плен , а то смотришь облизываешься думаешь по привычке щас разгромлю и получу вкусности , а тут блин такая нае...ка . Как гриться лохотрон .

Вобщем вчера долго расстраивался и продолжал есть кактус .

Знаю что все можно сделать под себя и поменять как надо но не хочу лезть в игру , не люблю я этого . Пока интересует вопрос гдеб дворянами пендорскими разжиться

Добавлено: [time]16 Сентябрь, 2010, 06:03:22 [/time]
прошло 50 дней .
Чес гря армией своей не доволен , половина авантюристов и героев авантюристов , половина  наемников высокоуровневых как наездники джату  и прочие крутые дядьки , по пять минут реального времени всем скопом мочат одного сарлеоонского рыцаря , всегда много потерь и кучи раненных , из каждой биты еле вылазят хотя соотношение 1 к 1 , если раньше врагов сметал то теперь пехота заметно покрутела  ( или это конники тупят ) . Кричу им ехать за мной пытаясь одогнуть войско по дуге  огни лезут в пехоту  и  копошаться там и дохнут . Почему они очень нечетко выполняют приказы .   Эх сделать бы приказы которые бы были четкими и  без всяких условностей , сказал ехать за мной все едут за мной чего бы вокруг не происходило и допустим лукарям отстреливаться по пути , зачем лезть то в гущу  лучным конника ( ущербный вобщем интелект пока  тут )  Все стали какими то убер толстыми что сарлеон что империя .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: nickon от 16 Сентября, 2010, 06:28
namlung
1. Про ордена смотри в первом посте темы "Доработка Prophesy of Pendor 3.0" (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0)). Там подробно написано для какого ордена какие юниты требуются.
2. Количество дворян для найма зависит от количества тренировочных полигонов в твоих городах и замках. А про период между наймом этих дворян не знаю, возможно он больше 10 дней. Им же ещё до призывного возраста дорасти надо :D. Я сам только вчера замок с полигоном захватил (хотя мне сразу человек пять дали), а в Итосе он поврежденным оказался. Пришлось сенешаля два раза прокачивать, потом только разрешили починить, вот он сейчас и чинится.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 16 Сентября, 2010, 06:41
Какие юниты и вообще про ордена я знаю , просто  думал что берешь крестьянина и качаешь его до рыцаря а там и в орден . А тут замутка с дворянами .   

1)  дворяне появляются толко когда есть полигон ?
2) отчего зависит частота и количество их появления в городе ?
2) Если у меня будет 2 города или 10 то дворяне будут все стекаться в в город с орденом и там предлагаться все доступные через сенешаля ? Или надо будет носиться по городам  лезть к сенешалям и выуживать инфу о доступных дворянах ?

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Сентября, 2010, 07:09
Я сейчас тоже за Пендор. Название такое же, цвет морской волны (как в нативе у родоков) выбрал под цвет флага- (флаг мой в даной игре - белый единорог на зеленом поле). В предыдущей версии делал свое королевство, на основе Д-Шарской культуры, какое выбрал название не помню, тогда сделал оранжевый цвет, чтоб не сильно отличался от национального Д-Шраского. Флаг тогда был- черный дракон на красном поле.
У меня был "Великий пендорский рейх" А я звался Кайзер Зигфрид, цвет фракции- черный, культуру выбрал пендорскую. А флаг был белый крест на черном фоне.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 16 Сентября, 2010, 07:36
у меня королевство Пендора , флаг-медведь с секирой
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: nickon от 16 Сентября, 2010, 08:00
namlung 1. Да. Можешь ещё освобождать из плена или брать в плен и перевербовывать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 16 Сентября, 2010, 10:21
Я в начале игры вступил в орден Дракона, теперь создал в своем королевстве орден какойто , забыл как называется , он из Серых Пендорских Стрелков качается. Ну вот , хочу вступить в этот орден , а как выйти из ордена Дракона?  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 16 Сентября, 2010, 10:29
Lord Lancelot,
Распустить наверное через сенешаля в военной комнате .

Кто мне ответить по этим 2 вопросам :
2) отчего зависит частота и количество  появления дворян в городе ?
2) Если у меня будет 2 города или 10 то дворяне будут все стекаться в в город с орденом и там предлагаться все доступные через сенешаля ? Или надо будет носиться по городам  лезть к сенешалям и выуживать инфу о доступных дворянах ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 16 Сентября, 2010, 10:44
Я в начале игры вступил в орден Дракона, теперь создал в своем королевстве орден какойто , забыл как называется , он из Серых Пендорских Стрелков качается. Ну вот , хочу вступить в этот орден , а как выйти из ордена Дракона?  =/

Никак, это на всю жизнь.
А ты в орден Серебряного тумана хочешь вступить, как и я, по идеологическим соображениям? Броню они дают не особо хорошую.


1) отчего зависит частота и количество  появления дворян в городе ?
2) Если у меня будет 2 города или 10 то дворяне будут все стекаться в в город с орденом и там предлагаться все доступные через сенешаля ? Или надо будет носиться по городам  лезть к сенешалям и выуживать инфу о доступных дворянах ?

1) Писали же, от количества тренировочных полигонов.
2) Все нанимаются сразу. В "отчетах" в каком - то пункте пишут число благородных рекрутов, досиупных для найма.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 16 Сентября, 2010, 10:54
Да в этот орден я хочу, не особо ради брони как потому что я сам лучник , и я люблю набирать в армию много лучников, а эти походу самые крутые.  :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Marsek от 16 Сентября, 2010, 11:46
   Нашел неприятный читобаг: если для осады твоего замка/города необходимо строить башню, то можно забить весь гарнизон лучниками, и когда башню подкатывают делаем выход из боя и ждем следующего этапа. При хирургии 10 (герой 43 лвл)  и 80 бронированных пэндорских лучниках удержал осаду в 1400.
   Вчера пробовал брать Синигал. Ужос!!! То что гарнизон 840 рыл и 3 лорда с армиями под 250... это цветочки, но когда на защиту вылезли Рыцари заката... свыше 120 чернышей... у них что там секретная база?

Пы.Сы. Нашел в Факе ... у них действительно штаб в Синигале (... это ж какой силой их выносить то?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 16 Сентября, 2010, 12:24
Цитировать (выделенное)
у них что там секретная база?
Да. Только она не секретная, а вполне официальная.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 16 Сентября, 2010, 13:08
Зимородок,
Т.е. эти дворяне появляются в каждом городе и замке где есть полигоны ?
И мне их надо собирать так же как и крестьян по деревням ?

Стрельцы прикольные лучники , были у меня 100 штук во 2 версии . Любил наблюдать на большом батлл сайзе картину с боку .
Поставишь их на холмик всю сотню дашь команду не стрелять , отскачешь в бок  поудобнее ,
и наблюдаешь как вражеский лорд подходит , как подходят на убойную зону , жмешь стрелять всем , с наслаждаешься зрешищем . Особо прикольно было смотреть на бронированных имперцев бессмертных , как они как против сильного ветра идут против тучи стрел еле еле прикрываясь щитами идут и гибнут идут и гибнут , они там еще обгрейдились дкльше уних появлялись латы , и луки вместо длинных становились рубиновыми Это была последнняя трансформация , у меня тогда чток 30 их накопилось , незнаю убрали в этой версии эу прокачку далее или нет .  Если хотел завалить всех быстро забегал за спину врагу и мои лукари расстреливали всех в спину .

Помню еще что были паладины во второй версии , толко вот не помню из кого они получались . Ни кто не помнит ? Тут они остались ?  И вообще в каких нить орденах появилось что то новое так сказать какие нить убер перцы которые получаются при длительных сражениях , такие как паладины и рыцари лучники  серебр тумана ?


Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Сентября, 2010, 13:17
Эй народ подскажите пожалуйста! :( Если камень КУАЛИС положить в сундуке города, ну или не трогать до поры до времени пусть валяется в РАНИ- он не изчезнет когда например новый клад найдешь? Кто нибудь пробовал вообще его хранить или все с собой таскают?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 16 Сентября, 2010, 13:24
Сегодня обнаружил тех, кто просто рвет армии Джату.
Сила Узас присоединился к Д`Шарскому правителю. Я привел армию джату в 800 рыл и стравил их и сам присоединился к бою на стороне ДШар. Думал покурю в сторонке пока Джату всех вынесут. (ДШар - 150 бойцов, Сила Узас - 320 бойцов, и моих 40 бойцов против 800 Джаты. при батлсайзе 200). Но не тут то было: бессмертные Сила Узаса просто рвали Джату. В результате у ДШар 15 на ногах и 100 раненых, а Сила Узас вообще почти не пострадал. Привел еще одну армию Джату в 800 рыл и таже картина.  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 16 Сентября, 2010, 13:32
Мне кажется тут джату порезали нехило во 2 версии они намного круче были .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 16 Сентября, 2010, 14:19
Все пишут про Кор-во.. и т.д
Мне вот стало интересно как вы свои Кор-ва именуете?:))
У меня например Волжская Булгария :D) цвет терракотовый по моему)) не помню даже уже неделю не играл((
И Ники свои. Ник У меня Инь'Хан )))
Прошлую игру назвался Нолдор и создал Династию Нолдор. Воспользовался доработкой Сокола по найму элиты и собрал себе армию из Нолдорцев. После  пары месяцев игрового времени стало не интерестно - большой дисбаланс в игре( я + 9 НПС + 60 Нолдорцев + 20 РЗП без потерь отразили нападение на Ларию армии Сарлеонцев в 700 солдат). А собрав сотню Нолдорцев ни одна минорная армия не смогла спастись от наших стрел и клинков. Правда, Джату сопротивялись дольше всех.

Вернул всё по умолчанию. Только увеличение стоимости апгрейда орденов поставил не на 100, а на 50%. Сейчас воплощаю пророчество Пендора. Решил начать с нулевого героя.  Благодаря багу с Куалисами качаю только интелект (всё остальное за меня делают камушки) При уровне 26, у меня С/Л/И/Х = 30/28/29/29 без читов и махинаций.

К стати, есть смысл "узнавать слухи" у странников и торговцев пленными. Только что Торван продал мне Рыцаря Рассвета за 500 динар.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 16 Сентября, 2010, 14:45
Зимородок,
Т.е. эти дворяне появляются в каждом городе и замке где есть полигоны ?
И мне их надо собирать так же как и крестьян по деревням ?


Помню еще что были паладины во второй версии , толко вот не помню из кого они получались . Ни кто не помнит ? Тут они остались ?  И вообще в каких нить орденах появилось что то новое так сказать какие нить убер перцы которые получаются при длительных сражениях , такие как паладины и рыцари лучники  серебр тумана ?

Сразу всех своих дворян ты можешь нанять у любого сенешаля. Если построен полигон. Кстати, с этим можно вообще не заморчивается, если играешь орденом бессмертных или орденом теневого легиона. И те и другие качаются из обычных рыцарей империи, которых ну просто завались. Я не нанимал ни одного дворянина, тем имею около 500 бессмертных.
А насчет паладинов ты наверное имеешь в виду рыцарей рассвета. Они в валонбрее как сидели, так и сидят ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Valdior от 16 Сентября, 2010, 15:58
На счет формаций что никто ничего не делал? это же самая фишка.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Сентября, 2010, 16:00
Заметил  одну фигню: как компанию ни начни, отношения с орденом ЗАКАТА всегда -40 >:( А я хочу к ним поступить :cry: >:(
Неужели не как улучшить нельзя?? Может я какието не те опции в создании перса выбираю??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 16 Сентября, 2010, 16:11
Заметил  одну фигню: как компанию ни начни, отношения с орденом ЗАКАТА всегда -40 >:( А я хочу к ним поступить :cry: >:(
Неужели не как улучшить нельзя?? Может я какието не те опции в создании перса выбираю??

Наладить можно, но сложно. Они улучшаются когда им помогаешь. Когда выполняешь некоторые задания строст и сенешлей. Я таки смог довести отношения с ними до +3, но к тому времени Пендор был практически завоеван - а главное, захвачен Сингал. И они оттуда ушли :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Сентября, 2010, 16:17
Заметил  одну фигню: как компанию ни начни, отношения с орденом ЗАКАТА всегда -40 >:( А я хочу к ним поступить :cry: >:(
Неужели не как улучшить нельзя?? Может я какието не те опции в создании перса выбираю??

Наладить можно, но сложно. Они улучшаются когда им помогаешь. Когда выполняешь некоторые задания строст и сенешлей. Я таки смог довести отношения с ними до +3, но к тому времени Пендор был практически завоеван - а главное, захвачен Сингал. И они оттуда ушли :(
   
Да жалко :cry: :cry: Ну буду стараться!!! 8-)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 16 Сентября, 2010, 16:30
Еще  можно поднять отношения с Закатом, подгаживая рыцарям Рассвета.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Сентября, 2010, 16:52
Еще  можно поднять отношения с Закатом, подгаживая рыцарям Рассвета.

А поконкретней :embarrassed: Как именно можно нагадить?

Добавлено: [time]16 Сентябрь, 2010, 16:58:01 [/time]
Кстати народ! Ни у кого такого глюка не было? У Бренуса, Элфина, Альфрида и Кадерна абсолютно одиннаковые лица!? :-\
Они что братья близнецы ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 16 Сентября, 2010, 17:28
Цитировать (выделенное)
У Бренуса, Элфина, Альфрида и Кадерна абсолютно одиннаковые лица!?
Они что братья близнецы
Нет,они однофамильцы :D
Как увидишь рассветников,так бей их нещадно,порть с ними отношения,за это тебя закатники любить будут =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Сентября, 2010, 17:31
Цитировать (выделенное)
У Бренуса, Элфина, Альфрида и Кадерна абсолютно одиннаковые лица!?
Они что братья близнецы
Нет,они однофамильцы :D
Как увидишь рассветников,так бей их нещадно,порть с ними отношения,за это тебя закатники любить будут =/
Ну чтож СМЕРТЬ РАССВЕТНИКАМ!!! :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 16 Сентября, 2010, 17:33
Тёмный лорд, нагадить можно в первую очередь атакуя этих рыцарей на глобальной карте. Также среди заданий сенешаля, когда он вызывает тебя, попадаются такие квесты, что решая их по-разному, можно повысить отношения с одним орденом и соответственно понизить с другим. Если не ошибаюсь, был такой квест про еретиков, (или еще про кого-то), была реплика позволяющая пленных (кажется, еретиков) отправить к рыцарям Рассвета для заведения уголовного дела. Если ты так поступаешь, отношения с рассветниками +, с закатниками -. Если ты не отправишь пленных рассветникам, они обидятся, а закатники порадуются. Я встречал квесты такого типа, вот только не помню, о чем именно они были. Короче, при решении таких квестов сохраняйся, выбирай разные варианты и смотри на сообщения в углу экрана.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Сентября, 2010, 18:08
Тёмный лорд, нагадить можно в первую очередь атакуя этих рыцарей на глобальной карте. Также среди заданий сенешаля, когда он вызывает тебя, попадаются такие квесты, что решая их по-разному, можно повысить отношения с одним орденом и соответственно понизить с другим. Если не ошибаюсь, был такой квест про еретиков, (или еще про кого-то), была реплика позволяющая пленных (кажется, еретиков) отправить к рыцарям Рассвета для заведения уголовного дела. Если ты так поступаешь, отношения с рассветниками +, с закатниками -. Если ты не отправишь пленных рассветникам, они обидятся, а закатники порадуются. Я встречал квесты такого типа, вот только не помню, о чем именно они были. Короче, при решении таких квестов сохраняйся, выбирай разные варианты и смотри на сообщения в углу экрана.
Спасибо большое, так и поступлю :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 16 Сентября, 2010, 18:30
Еще- рыцари Рассвета на глобальной карте имеют такой цвет
Как видно на скрине, они шарятся у своей резиденции- Валонбрея.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Сентября, 2010, 18:45
Еще- рыцари Рассвета на глобальной карте имеют такой цвет
Как видно на скрине, они шарятся у своей резиденции- Валонбрея.
Это я знаю. Главное чтоб в том месте армия ВАНСКЕРИ не высадилась и не перебила моих жертв к чертовой матери :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex. от 16 Сентября, 2010, 18:57
ВЕТЕРАНЫ, помогите новичку.Сейчас качаю РоРv3.01 ,на какую версию его лучше поставить и как это правильно сделать? приму любой совет по руссификатору с тем же вопросом.Если не трудно-alex-fox7@yandex.ru Cудя по форуму- игре нет равных, очень хочется!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Сентября, 2010, 19:09
ВЕТЕРАНЫ, помогите новичку.Сейчас качаю РоРv3.01 ,на какую версию его лучше поставить и как это правильно сделать? приму любой совет по руссификатору с тем же вопросом.Если не трудно-alex-fox7@yandex.ru Cудя по форуму- игре нет равных, очень хочется!
Я закачал как отдельный мод просто в папку с модами =/ А руссификатор на первой странице посмотри.  В папку languages мода перенеси
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Nes от 16 Сентября, 2010, 19:14
ВЕТЕРАНЫ, помогите новичку.Сейчас качаю РоРv3.01 ,на какую версию его лучше поставить и как это правильно сделать? приму любой совет по руссификатору с тем же вопросом.Если не трудно-alex-fox7@yandex.ru Cудя по форуму- игре нет равных, очень хочется!
Мод на версию  1.011. Чтобы установить его кидай папку с модом в  \Mount & Blade\Modules\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 16 Сентября, 2010, 19:31
Камрады! Если кто играл за культуру Равенштерн отпишитесь - какими юнитами играли и какую тактику выбирали. Пендором с рейнджерами звонкого зова и стрельцами серебрянного тумана доигрываю, хочу потестить другие культуры играя юнитами прежде всего одной культуры... Приглянулся Равенштерн, хотел узнать впечатления если кто-то играл этой культурой...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 16 Сентября, 2010, 19:54
Izark  у Равенстана можно создать сбалансированную армию, причём можно конную и пешую-сложнее.  Конница есть есть всех 3 видов :thumbup: (тяжёлые рыцари, всадники и хоршие стрелки) из пехоты хорошие стрелки, для пешей армии, аки и для поддержки кавалерии, я бы на них упор сделал, гвардейцы слабоваты (по-моему)  и нет хороших копейщиков, посему требуется прикрытие кавалерии, шоб их конница не зарубала. Помог или нет не знаю, но обобщил. Быбор армии  от стиля игры зависит, но я в начале всегда пробую играть разными культурами, и первый замок больше на музей прокачанных юнитов похож.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Сентября, 2010, 20:04
Izark  у Равенстана можно создать сбалансированную армию, причём можно конную и пешую-сложнее.  Конница есть есть всех 3 видов :thumbup: (тяжёлые рыцари, всадники и хоршие стрелки) из пехоты хорошие стрелки, для пешей армии, аки и для поддержки кавалерии, я бы на них упор сделал, гвардейцы слабоваты (по-моему)  и нет хороших копейщиков, посему требуется прикрытие кавалерии, шоб их конница не зарубала. Помог или нет не знаю, но обобщил. Быбор армии  от стиля игры зависит, но я в начале всегда пробую играть разными культурами, и первый замок больше на музей прокачанных юнитов похож.
Тяжелые рыцари РАВЕНСТЕРНА хороши в атаке, но плохи в обороне. Так как у большинства двуручные мечи их легко убить быстрой комбинацией ударов, а также из лука.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 16 Сентября, 2010, 20:19
Тёмный лорд для конной армии самое то-все 3 типаи спользовать, она только в атаке и сильна а пехотную всадниками прикрыть чтоб кавалерию отвлекали, или юнитов другой фракции набирать. А так размер армий и набор из пленных (особо в начале) заставляет коплектовать армию по принципу дивизий- 10-20% тяжёлых юнитов остальное -среднее, их набрать проблема и содержать дорого
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 16 Сентября, 2010, 20:25
Камрады! Если кто играл за культуру Равенштерн отпишитесь - какими юнитами играли и какую тактику выбирали. Пендором с рейнджерами звонкого зова и стрельцами серебрянного тумана доигрываю, хочу потестить другие культуры играя юнитами прежде всего одной культуры... Приглянулся Равенштерн, хотел узнать впечатления если кто-то играл этой культурой...

Я использовал всего два типа юнитов - слегка прокаченных рыцарей дракона (не очень много) и пеших налетчиков. Вот этих у меня было до фига и больше. Отлично стреляют. В принципе, они и в рукопашной неплохи, хоть и слабо бронированы. Но в стрельбе они просто молодцы :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Инок от 16 Сентября, 2010, 20:41
Гуру, подскажите - захватил Ларию (попотел...), откуда благородных рекрутов брать? В меню постройки тренровочной площадки нет, в меню построенных зданий их тоже не числится. И от чего зависит престиж чести для тренировки войск? А то он в течение игры уменьшался  почему-то.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 16 Сентября, 2010, 20:49
Гуру, подскажите - захватил Ларию (попотел...), откуда благородных рекрутов брать? В меню постройки тренровочной площадки нет, в меню построенных зданий их тоже не числится. И от чего зависит престиж чести для тренировки войск? А то он в течение игры уменьшался  почему-то.
Прокачай сенешаля в замке и будет тебе полигон. А честь уменьшается если ты играешь плохишом. Грабишь, убиваешь, предаешь, берешь лордов в плен. Не порть карму, соблюдай заповеди и все будет ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Инок от 16 Сентября, 2010, 20:52
Гуру, подскажите - захватил Ларию (попотел...), откуда благородных рекрутов брать? В меню постройки тренровочной площадки нет, в меню построенных зданий их тоже не числится. И от чего зависит престиж чести для тренировки войск? А то он в течение игры уменьшался  почему-то.
Прокачай сенешаля в замке и будет тебе полигон. А честь уменьшается если ты играешь плохишом. Грабишь, убиваешь, предаешь, берешь лордов в плен. Не порть карму, соблюдай заповеди и все будет ;)
Спасибо, а до какого уровня нужно прокачать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 16 Сентября, 2010, 21:03
больше 5-6 Навыка "постройки", тренер. полигон появиться

Добавлено: 16 Сентября, 2010, 21:08
Izark ..., но я в начале всегда пробую играть разными культурами, и первый замок больше на музей прокачанных юнитов похож.
Ухахаха, ееее, у меня такой же винегрет) ну ты сказанул An ухаха :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 16 Сентября, 2010, 21:44
в меню построенных зданий их тоже не числится.
Ты уверен? Обычно в Ларии полигон уже есть, вместе с филиалом ордена Звонкого Призыва, представители которого регулярно появляются в гарнизоне.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 16 Сентября, 2010, 21:54
Обычно в Ларии полигон уже есть
Нет там полигона.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 16 Сентября, 2010, 23:07
1) Помню, играя ещё во второй Пендор прокачивал рыцарей Пендора, т.к. всех остальных вроде как можно было встретить среди противника, а прокачивая орден усиливать вероятного противника не хотелось. Как тут с этим?
2) Хочу поиграть гладиатором, за империю стало быть. Какой самый сильный пеший орден (стрелки не интересуют) и из кого его  воины получаются?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 16 Сентября, 2010, 23:23
Ivlianvs, у меня был.
Stalwart по поводу второго пункта. Тебе скорей всего надо делать орден Бессмертных. Национальный орден Империи. Пешие бойцы с мощной броней, крепкими щитами и метательным оружием, которое они (особенно при осадах) используют с ужасающей эффективностью. Качаются из рыцарей Империи, (т.е. надо быть на службе у Империи или выбирать имперскую культуру). Еще из пеших неплох орден Черной Перчатки, они выходят из рыцарей Пендора. Они арбалетчики, насколько эффективны в ближнем бою не знаю, но броня у них тяжелая.

P.S. А вообще (только сейчас спохватился  :)) в ФАКе это все есть.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 16 Сентября, 2010, 23:46
Безликий, а сенешаль в Яносе будет мне делать Бессмертных, если я буду не владеть городом, а на службе у Императора?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 17 Сентября, 2010, 00:23
Stalwart, Нет конечно)
Захватишь Янос- тогда будет)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 17 Сентября, 2010, 06:42
Stalwart, Нет конечно)
Захватишь Янос- тогда будет)
Stalwart, Анвар имеет в виду, что именно сенешаль Яноса не будет.  :) Бессмертные НАЦИОНАЛЬНЫЙ орден Империи, все ее подчиненные могут создавать их филиал. Чтоб нанять Бессмертных, надо быть на службе у Империи (и тогда можно будет создать филиал в любом своем замке\городе и брать их у своего сенешаля)  ИЛИ (если ты создал свое королевство) захватить Янос и создавать их там.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 17 Сентября, 2010, 06:47
Ivlianvs,
Захватил Ларию на 30 день . полигон там уже был . ничего не строил .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 17 Сентября, 2010, 06:49
Ivlianvs,
Захватил Ларию на 30 день . полигон там уже был . ничего не строил .
Я же говорил.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 17 Сентября, 2010, 07:08
Наверное если играть за бессмертных то лучше пытаться со всеми поднять отношения что бы лордов переманить . А то ох как тяжко будет воевать против своих же полчишь прокачанных бессмертных и завоевывать их замки
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Сентября, 2010, 07:39
Тёмный лорд для конной армии самое то-все 3 типаи спользовать, она только в атаке и сильна а пехотную всадниками прикрыть чтоб кавалерию отвлекали, или юнитов другой фракции набирать. А так размер армий и набор из пленных (особо в начале) заставляет коплектовать армию по принципу дивизий- 10-20% тяжёлых юнитов остальное -среднее, их набрать проблема и содержать дорого
Ну насчет "содержать дорого" это вобше не проблема. Я на каждом турнире по 17000 дин зарабатываю

Добавлено: [time]17 Сентябрь, 2010, 07:49:04 [/time]
Народ! Я полтора года уже в ПЕНДОР играю но всё понять не могу, как можно получить КУАЛИС без боя и без сундука в РАНИ?? В FAQ
вычитал какойто способ "соль и специи"  :-\ что это вообще такое икак этим пользоватся? Кто нибудь знает??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 17 Сентября, 2010, 08:08
Народ! Я полтора года уже в ПЕНДОР играю но всё понять не могу, как можно получить КУАЛИС без боя и без сундука в РАНИ?? В FAQ
вычитал какойто способ "соль и специи"  :-\ что это вообще такое икак этим пользоватся? Кто нибудь знает??


Обо всех способах получения камня куалис и их использования написано в ЧАВО http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg272310#msg272310  , см. спойлер Что такое слезы дракона (камни куалис), где их взять и для чего они нужны? Это первая часть игрового ЧАВО.
В третей части ЧАВО, в спойлере Как облегчить старт игры? Очень уж сложный мод расписано, что такое "соль и специи"

Ivlianvs,
Захватил Ларию на 30 день . полигон там уже был . ничего не строил .


Вероятно, его еще не успели отстроить. Всего-то 30й день. Строй сам.

Гуру, подскажите - захватил Ларию (попотел...), откуда благородных рекрутов брать? В меню постройки тренровочной площадки нет, в меню построенных зданий их тоже не числится. И от чего зависит престиж чести для тренировки войск? А то он в течение игры уменьшался  почему-то.


Где брать благородных рекрутов написано в 3й часто ЧАВО в спойлере Что такое рыцарские ордена? Как их качать? Смотри сюда:  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg272310#msg272310
По поводу тренировочной площадки - строй сам. Все расписано в ЧАВО, спойлер Мой сенешаль строит слишком медленно. Можно ли повысить скорость постройки? Как постоить тренировочние площадки?

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 17 Сентября, 2010, 09:16
Наверное если играть за бессмертных то лучше пытаться со всеми поднять отношения что бы лордов переманить . А то ох как тяжко будет воевать против своих же полчишь прокачанных бессмертных и завоевывать их замки
Их будет так много? Я думал это элита, по 5 человек на сотню где-то в замках будет, нет?
Так... а Черная перчатка? Не буду я их встречать потом?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 17 Сентября, 2010, 09:45
Stalwart, Чёрную перчатку нет) - вообще ордена созданые с камнем Куалиса(он же слеза Дракона),уникальны -их нет ни у кого!
Исключение составляют - центурионы теневого легиона - с ними высаживается Сила Узас - глава минорной армии!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 17 Сентября, 2010, 10:03
Спасибо всем кто отписался насчет Равенштерна  :thumbup:
Но я честно говоря не удержался залез в трупэдитор и сделал вторую ветку развития Ravenstern Squire-at-Arms в рыцаря киергарда (пешие тяжелые мужики которые изредка встречаются у равенштернских лордов).Хочу играть именно равенштернскими юнитами. И если Полководцы дефолтного Раавенштерна имеют право на рыцарей-киергардов почему я как глава нового Равенштерн-Пендора не имею на это право  :p .
Тем более что я их вставил в развитие нобиль-ветки (по примеру пеших рыцарей Пендора), что особо баланс мне не испортит...

PS
Тут помнится кто-то вспоминал что-то про палладинов из прошлой версии. Я вспомнил к прошлой версии был патч сделаный силами форумчан, и кажется кто-то себе тоже палладинов из рыцарей Рассвета мутил. Так же была переделана в мужскую линейка фирдов а леди Валькирии заменены на оочень крутых хускаралов, а нолдорам была добавлена оочень тяжелая непробиваемая пехота и рунные глефы каким-то рыцарям. Отсюда могут быть вопросы к новому Пендору. Ну если кто-то хочет то трупэдитор никто не отменял, можно переделывать своих ребят как хочется, только новых юнитов лучше не вставлять.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 17 Сентября, 2010, 11:25
Ну ты зол . А я вот хочу что бы пленных можно было отбивать себе независимо от их уровня ( не путать с наймом из своих пленных в свой отряд)  думаю баланс не сильно испортиться а вот интерес подымется ибо нехорошо так издеваться над игроком .дразня .я редко вижу в пленниках хороших бойцов но когда вижу инстинктивно нападаю что бы отбить, по привычке , и постоянно обламываюсь .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 17 Сентября, 2010, 11:46
namlung а разве в "доработке" не про это написано?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 17 Сентября, 2010, 12:19
An, там про взятие в свое войско из своих же пленных .
Мне оно и не надо да и пленных я не беру , у меня всегда все дохнут , максимум один пленный бывает , я лучник и меченосец , и войска восновном орудуют мечами . я зол как дибазол .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 17 Сентября, 2010, 12:39
namlung хм вот оно что. А отбитые пленные вербуются не выше 40 уровня, рыцари империи как раз 40 и по освобождению берутся в отряд. Раз такой расклад было бы прикольнее чтобы освобождённые рыцари формировались в отряд и двигали на родину, а то так осбободил их и они просто пропали.
хочешь больше пленных -раздай своим нпс булавы
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Сентября, 2010, 12:58
Только что после похода решил пополнить капитал торговлей, обнаружил что в ТОРБА пряности стоят 19 динаров!!! :o
А в ПЭНСБРЮКЕ продал их по 3000 за штуку!! Никогда такой халявы не видел :-\ Может должны быть какието особенные стечения обстоятельств чтоб такая щедрость была?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 17 Сентября, 2010, 13:01
An, там про взятие в свое войско из своих же пленных .
Мне оно и не надо да и пленных я не беру , у меня всегда все дохнут , максимум один пленный бывает , я лучник и меченосец , и войска восновном орудуют мечами . я зол как дибазол .
Так из своих пленных элитники все равно не перейдут. В доработках указано как сделать чтобы чужие пленные к тебе в отряд пошли, а своих пленых как сделать чужими это уже десятки раз расписывали. Впрягаешься за авантюристов каких нибудь когда они с бандитами или кем-то вроде бьются(+2 к отношениям), победил - переводишь пленных в левую часть экрана, и они стали чужими пленными. А после этого бьешь авантюристов (-2 к отношениям) и освобождаешь пленных себе в отряд. Не хочешь заниматься этим читерчтвом пожалуста, не занимайся освобождай только чужих пленных, а твик этот делает только что 45-уровневые которые раньше не присоединялись, начинают присоединяться к своему освободителю.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: krez от 17 Сентября, 2010, 13:01
Очень тяжело воевать с империей... В Данном прохождении у меня - Сарлеон - полностью - было легко(настройки - повреждение по союзникам-100, по мне - 1/2, все остальное - мах) Изначально были минуса с империей(-5) усугубил повышением отношений с нолдорами... Города у империи беруться с боольшими напрягами - пол армии моей гибнет(все элита - 50 героев преключенцев+50 прокаченах(не опечатка) рейнджеров звонкого зова + 80 стрелков(разных, но элита)). Последнее что сказала Имперя не выдохе - еманарот, как же у меня было много помошников... Все время воевал с империей и к ней кто-нибудь из миноров присоединялся..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 17 Сентября, 2010, 13:09
Тёмный лорд не знаю, я в Поп зарабатывал всегда войной налогами и турнирами. Торговлей уже с натива перестал промышлять. Обычно это долго и муторно.

Вопрос сообществу - распаковал я свой старый итемэдитор из архива, и хотел стрел нолдорам добавить, да броньки чуть улучшить, а то по сравнению с 2.5 они что-то поблекли на фоне усиления всех фракций (особенно имперцы гады их теперь бьют). А мой итемэдитор не хочет Поп итемкиндс открывать. У кого-то что-то подобное было?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Сентября, 2010, 13:45
Очень тяжело воевать с империей... В Данном прохождении у меня - Сарлеон - полностью - было легко(настройки - повреждение по союзникам-100, по мне - 1/2, все остальное - мах) Изначально были минуса с империей(-5) усугубил повышением отношений с нолдорами... Города у империи беруться с боольшими напрягами - пол армии моей гибнет(все элита - 50 героев преключенцев+50 прокаченах(не опечатка) рейнджеров звонкого зова + 80 стрелков(разных, но элита)). Последнее что сказала Имперя не выдохе - еманарот, как же у меня было много помошников... Все время воевал с империей и к ней кто-нибудь из миноров присоединялся..
 krez  у тебя настройки точь в точь как у меня  :) Может  Император Мариус такая харизматичная личность, что к нему все присоединяются ;) А вообще чем враг сильнее-тем интересней его пинать :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 17 Сентября, 2010, 13:48
Враг просто очень толстый вот и все
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Just_Alex от 17 Сентября, 2010, 15:22
Izark, а зачем для открытия item_kinds1.txt вам эдитор? открывайте и меняйте всё блокнотом ;)

Добавлено: [time]17 Сентябрь, 2010, 15:24:53 [/time]
млин, опять не хватило терпения доиграть до конца - в этот раз задолбали вылеты...:(
итог: переставил ПоП, патч от Безликого и вперёд!
решил играть за обижаемых мной в прошлый раз Д'шар... уже весь (исключая наличие лука и маттенхаймские перчатки) заэкипирован как Закатник... теперь буду входить в "+" с этим орденом :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Сентября, 2010, 15:26
Орден Заката вообще самый красивый :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 17 Сентября, 2010, 16:17
Захватил Сандерфол, сижу никого не трогаю - в себя прихожу, солдатиков прокачиваю. Вдруг сообщение: бла, бла, бла, у вас ощущение дежавю, и что-то там про женщину с длинными волосами и миндалевидными глазами которая сказала вам что-то важное, но что - вы не помните. Что это было? Кто-то с таким сталкивался? :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 17 Сентября, 2010, 16:24
Уважаемый Сокол!!
Мне кажется, что если кто с этой задачей и сможет справиться - так это только Вы.
В чем суть:
При определенном уровне отношений становится невозможно напасть на армию (если отношения хорошие), либо прийти на помощь (если отношения отрицательные) - для войск, уже дерущихся на глобальной карте. Можно ли как-нибудь снять это ограничение? Был бы очень благодареН!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 17 Сентября, 2010, 16:26
Орден Заката вообще самый красивый :)
А мне нравятся рыцари Дракона. И естественно, Наездники Ветра.  ;) Вообще я когда орден создавал, у меня был богатый выбор. Основными претендентами были рыцари Сокола и рыцари Грифона. У Соколов мне не очень нравится броня (внешне), а для создания Грифонов нужно потратить камень Куалис. Вообще-то я зачастую руководствуюсь внешним видом, а не качеством, но в даном случае решил плюнуть на эстетическую сторону и из практичных соображений создал орден Сокола.

Добавлено: 17 Сентября, 2010, 16:28
Кстати Сокол куда-то запропал.  :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 17 Сентября, 2010, 17:19
Кстати Сокол куда-то запропал.  :(
ДА,Уж,
Извиняйте братва, но играться мне сейчас некогда.
,и как то по английски ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Сентября, 2010, 17:22
Орден Заката вообще самый красивый :)
А мне нравятся рыцари Дракона. И естественно, Наездники Ветра.  ;) Вообще я когда орден создавал, у меня был богатый выбор. Основными претендентами были рыцари Сокола и рыцари Грифона. У Соколов мне не очень нравится броня (внешне), а для создания Грифонов нужно потратить камень Куалис. Вообще-то я зачастую руководствуюсь внешним видом, а не качеством, но в даном случае решил плюнуть на эстетическую сторону и из практичных соображений создал орден Сокола.

Добавлено: 17 Сентября, 2010, 16:28
Кстати Сокол куда-то запропал.  :(
Рыцари Дракона довольно сильные, но бесит тот факт что когда у рыцаря длинный нос этот нос торчит прям из шлема! ;) Во второй версии я всегда за Грифонов играл, вобще люблю когда рыцари в чёрном, недаром я ТЁМНЫЙ ЛОРД :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аксана от 17 Сентября, 2010, 18:12
Заметил  одну фигню: как компанию ни начни, отношения с орденом ЗАКАТА всегда -40 >:( А я хочу к ним поступить :cry: >:(
Неужели не как улучшить нельзя?? Может я какието не те опции в создании перса выбираю??

Наладить можно, но сложно. Они улучшаются когда им помогаешь. Когда выполняешь некоторые задания строст и сенешлей. Я таки смог довести отношения с ними до +3, но к тому времени Пендор был практически завоеван - а главное, захвачен Сингал. И они оттуда ушли :(

Если не заходить к сенешалю Сингала рыцари Заката будут генерится в гарнизон, орден уходит только после разговора
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 17 Сентября, 2010, 18:30
Заметил  одну фигню: как компанию ни начни, отношения с орденом ЗАКАТА всегда -40 >:( А я хочу к ним поступить :cry: >:(
Неужели не как улучшить нельзя?? Может я какието не те опции в создании перса выбираю??

Наладить можно, но сложно. Они улучшаются когда им помогаешь. Когда выполняешь некоторые задания строст и сенешлей. Я таки смог довести отношения с ними до +3, но к тому времени Пендор был практически завоеван - а главное, захвачен Сингал. И они оттуда ушли :(


Если не заходить к сенешалю Сингала рыцари Заката будут генерится в гарнизон, орден уходит только после разговора

То да, но все равно в конце игры как-то они вроде уже и не нужны.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex. от 17 Сентября, 2010, 18:34
установил pop3.01 При запуске игры выскакивает RGL ERROR   Unable to open file :Common Res\ani_walk_side wais.brf что за ... и как с этим бороться?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 17 Сентября, 2010, 18:43
Izark, а зачем для открытия item_kinds1.txt вам эдитор? открывайте и меняйте всё блокнотом ;)
И то правда. А я уже твикер скачал с сайта. Но он тоже мало что могёт. Только я же чайник, в блокноте что бы шариться. Хотя я думаю если в трупэдиторе найду названия шмота тех же нолдоров, то потом в итемкиндсе смогу эти шмотки найти и под себя подправить. Типа нолдорам стрел побольше, да броньку им на единичку другую покрепче. А то действительно ослабли они по сравнению с 2.хх. В тройке конечно столько вкусностей что отказываться я от неё не буду, но кое что подправить мне совесть не претит. А потом может, если терпения мне на это дело хватит, то и ордена чуток под себя подправлю. Соколам лошади чуть побыстрее, звонкому зову лошадок чуть более юрких (чтобы соответствовало тому, что они сами о своих лошадях говорят), и т.д.

Добавлено: 17 Сентября, 2010, 18:46
установил pop3.01 При запуске игры выскакивает RGL ERROR   Unable to open file :Common Res\ani_walk_side wais.brf что за ... и как с этим бороться?
А на что ставили? Обычно когда задают вопросы на форуме, то надо хоть какие-то данные давать. В сети телепатов не так много.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex. от 17 Сентября, 2010, 18:54
Ставил на МВ 1.003. МВ играл с диска через DAEMON.?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 17 Сентября, 2010, 18:55
установил pop3.01 При запуске игры выскакивает RGL ERROR   Unable to open file :Common Res\ani_walk_side wais.brf что за ... и как с этим бороться?
Возможно, версия твоего МиБа не подходит. Мод под версию 1.011.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Nes от 17 Сентября, 2010, 18:56
Ставил на МВ 1.003. МВ играл с диска через DAEMON.?

Мод на версию 1.011. Поставь патч и играй спокойно. :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex. от 17 Сентября, 2010, 19:01
Ставил на МВ 1.003. МВ играл с диска через DAEMON.?

Мод на версию 1.011. Поставь патч и играй спокойно. :)
БОЛЬШОЕ С...скоро поделюсь впечатлениями!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Сентября, 2010, 19:03
УРААА! :D Наконецто с орденом Заката улучшил отн до +21 и всего то 91 день. Только как к ним поступить? В замок СИНГАЛА заходил там молчит как партизан :-\ Неужели надо свой замок захватывать и ждать пока там рыцарь появится? :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 17 Сентября, 2010, 19:09
Тёмный лорд, так Сингал твой или нет? Если да, подожди, если нет- возьми в отряд сэра Алистера и с ним строй филиал закатников где твоей душе угодно.
alex., не кажы гоп докы не перестрибнеш..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Сентября, 2010, 19:12
Тёмный лорд, так Сингал твой или нет? Если да, подожди, если нет- возьми в отряд сэра Алистера и с ним строй филиал закатников где твоей душе угодно.
alex., нэ кажы гоп докы не перестрыбнэш..
А в деревне можно? :) Во второй версии нельзя было но мало ли :embarrassed: Замок у меня был да ФИРДСВЕЙН сволочи отвоевали
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 17 Сентября, 2010, 19:19
Тёмный лорд, ты рыцарский орден создешь или свинарник?  :) Нужен замок или город.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Сентября, 2010, 19:21
Ты рыцарский орден создешь или свинарник?  :) Нужен замок или город.
ОКЕЙ пойду ФИРДСВЕЙН отпи-жу :)!!! Спасибо ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 17 Сентября, 2010, 19:22
Сэра Алистера не забудь.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Сентября, 2010, 19:23
Сэра Алистера не забудь.
Уже дней 20 с собой таскаю :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 17 Сентября, 2010, 19:25
Что ж, теоретически должно выйти. Сейвся почаще, и отпишись с результатом. Мне самому интересно- я закатников иначе как с 20-ти метров не видел.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Сентября, 2010, 19:28
Что ж, теоретически должно выйти. Сейвся почаще, и отпишись с результатом. Мне самому интересно- я закатников иначе как с 20-ти метров не видел.
Хорошо :thumbup: А насчет сейвов у меня автомат стоит так что все за меня сделает. Главное чтоб Козел  Ультрих  не выпендревался и дал лицензию на присвоение участка)) Так что как быстро получится незнаю но отпишусь обязательно))

Добавлено: [time]17 Сентябрь, 2010, 21:20:46 [/time]
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 17 Сентября, 2010, 23:46
При смерти чато меня откидывает в сторону на несколько метров. При обзоре поля боя после смерти я не могу оторвать камеру от земли, она как-бы привязана на высоте несколких метров. Это баги, или что? Взаимоотношения с новыми неписями - из фака недопонял чет. Там два красных круга, большой и маленький. Если я возьму всех из одного из кругов и никого из другого - никто ссориться не будет?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 18 Сентября, 2010, 00:01
Stalwart, Обзор привязан к земле на той высоте на которой ты и был,это в Русь13 век - можно летать по карте как хочешь)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 18 Сентября, 2010, 00:20
При смерти чато меня откидывает в сторону на несколько метров. При обзоре поля боя после смерти я не могу оторвать камеру от земли, она как-бы привязана на высоте несколких метров. Это баги, или что? Взаимоотношения с новыми неписями - из фака недопонял чет. Там два красных круга, большой и маленький. Если я возьму всех из одного из кругов и никого из другого - никто ссориться не будет?

1. Камера после смерти. Она может "ползать" по земле, смотри не выйди за край "боя" - игра легко может крашнуться. Оторвать камеру нельзя, но если необходимо забраться, например, на стены для лучшего обзора - то можно воспользоваться лестницой (если она, конечно, есть) - как будто идешь пешком.
2. Ты можешь перерисовать эту схему для себя как тебе будет удобно - хоть квадратиками, хоть треугольниками... Если ты возьмешь всех из любого из кругов - то все компаньоны будут постоянно ругаться и сбегать. Читаем внимательнее. Зеленым обозначены компаньоны, которые нравятся друг другу, красным - которые друг друга не любят. То есть в круге как раз расположены компаньоны, недолюбливающие друг друга (точнее, соседи недолюбливают друг друга). Например, ты обязательно хочешь иметь в своей армии Эдиза и Летрадиана - как конных лучников. Но по схеме видно, что они расположены в одном круге рядом друг с другом. Значит, они друг друга не любят, будут ругаться, и один из них рано или поздно свалит из отряда. Выход: Для поднятия морали Эдиза берем Сэра Рейна (они соединены зеленой стрелкой) - они "любят" друг друга и будут удерживать друг друга в отряде. А для Летрадиана в пару берем Юлию. Надеюсь, теперь тебе понятно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Marsek от 18 Сентября, 2010, 02:19
Что ж, теоретически должно выйти. Сейвся почаще, и отпишись с результатом. Мне самому интересно- я закатников иначе как с 20-ти метров не видел.
   Главное мою ошибку не повторяйте )... Прежде чем раскачать Закатников, убедитесь что Сингал принадлежит вам, в противном случае замучаетесь его захватывать.

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Сентября, 2010, 07:06
Что ж, теоретически должно выйти. Сейвся почаще, и отпишись с результатом. Мне самому интересно- я закатников иначе как с 20-ти метров не видел.
   Главное мою ошибку не повторяйте )... Прежде чем раскачать Закатников, убедитесь что Сингал принадлежит вам, в противном случае замучаетесь его захватывать.
Ну в конце концов СИНГАЛ можно и не захватывать ;) Я лично от этого города не очень фанатею
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 18 Сентября, 2010, 09:06
В Сингале Рамун сидит, следовательно этот город гарантированно позволяет сбывать пленных. Что до захвата, то он не обязателен в Пендоре. Путём принудительного вассалитета и последующего "дипломатического" отбирания владений я обзавёлся Сингалом, Рани, Цезом, Ларией, Валонбреем, Итосом.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 18 Сентября, 2010, 09:33
Да ты хитрый жууууккк))
я люблю когда сам захватываешь, путем "ааакишкинастену"КРОВЬКРОВЬ!!!!!!:D
Захватил только Валонбрей с тактикой даргора=)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 18 Сентября, 2010, 09:44
Я отчасти хитрый, отчасти жадный. Города доход дают + бесплатные воины из чужого гарнизона. Надеюсь, что в порте на Варбанд эту лазейку прикроют. Тем более, что дипломатия в Варбанде и так более изощрённая.
У меня происходит обычно так - разбил лорда, отпустил на волю. Увидел нормальный плюс в отношении к себе - не отпустил, завербовал. Если ему принадлежит город - отобрал. Потому как налоги... Потом все деревни поотбирал, оставил им только замки. В принципе после разгрома вражеских государств можно и замки поотбирать, но мне будет лень выгонять гарнизоны, чтобы сделать замки экономически выгодными. Это же сколько мышкой придётся кликать!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 18 Сентября, 2010, 09:58
Не понял, как это захватить город дипломатией?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Marsek от 18 Сентября, 2010, 10:10
Не понял, как это захватить город дипломатией?
   Ну.. если вы себе лорда переманиваете, то и его замок/город переходит вместе с ним соответственно.

Пы.Сы. Как я понял короли не вербуютцо, деревни без замков тоже.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 18 Сентября, 2010, 10:23
АА ну я так и делаю иногда, допустим, все герцоги и Дьюки мои друза, я их разбиваю и переманиваю вместе с городами. А остальных просто захватываю. :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 18 Сентября, 2010, 10:25
Цитировать (выделенное)
Пы.Сы. Как я понял короли не вербуютцо, деревни без замков тоже.
Да. Я дипломатически захапал Валонбрей, Ларию и Марлеон. По поводу неписей- я беру их по кругу через одного или через два. Пропускаю женских персов, мне не нравится как на них доспехи сидят. Итого у меня в отряде сэр Джозелин, сер Рейн, Леталдиран, Сигизмунд Синклер и Кассим. Из мужских персов теперь можно только Ансена взять, но мне лень его качать, с меня и Кассима хватает- я его взял в отряд лишь потому, что я собрал из лута полный комплект экипировки рыцаря Льва, вплоть до лошади и перчаток, и хотел его на кого-то напялить.  :) А у всех уже экипировка была- Джозелин смахивает на рыцаря Дракона, (шлем  как у них, латы Меттенхайма) Сигизмунд косит под закатника, Рейн во всем своем соколином + крылатый шлем, а Леталдиран во всем своем, + басцинет Равенстерна. (не совсем подходит, но я в будущем хочу ему серебрянную броню достать)

Добавлено: [time]18 Сентябрь, 2010, 10:35:21 [/time]
А, вспомнил еще одно- я с владельцами городов как отношения наладил, когда они готовы свалить ко мне , я их не сразу переманиваю, а держу в плену, а сам отбиваю все замки кроме тех, хозяева которых готовы ко мне перейти. Вот когда был конец войны с Сарлеоном- остались  у них Лария и Марлеон, их хозяева у меня на крючке. Подхожу к Марлеону- в гарнизоне человек 10 лордов, у всех человек по 50. Я спокойно провожу разговор с хозяином Марлеона, вследствие чего он меняет фракцию, и все лорды тут же бросаются из него врассыпную, и тут я - гоп-стоп! Мы подошли из-за угла... Когда осталась Лария, я специально подождал, пока все лорды скопятся в ней и повторил прием. Благодаря этому я не гонялся за остатками их армий, которые вследствие малочисленности очень резво бегают по всей карте.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lord Lancelot от 18 Сентября, 2010, 11:47
А вот что я хочу спросить, у Нолдоров нет города? Ну там в качестве квеста какого то не разыгрывается их город?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 18 Сентября, 2010, 12:11
Нолдорский город - недостижимая мечта, поражающая почти всех игроков. Без неё Пендор был бы как без Сигизмунда или без Куалисов.


В следующем спойлере "вечеринка" пленных врагов, надо будет в следующий раз собрать по-больше
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Сентября, 2010, 14:15
Нолдорский город - недостижимая мечта, поражающая почти всех игроков. Без неё Пендор был бы как без Сигизмунда или без Куалисов.


В следующем спойлере "вечеринка" пленных врагов, надо будет в следующий раз собрать по-больше
Ничего себе! Ты их чё коллекционируешь? :) Я если кого захватываю на месте рассчитываюсь
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 18 Сентября, 2010, 14:34
Лучше подождать, фракция больше заплатит. Я раньше тоже бывало почти всю фракцию в тюрьме собирал.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 18 Сентября, 2010, 14:55
Совершенно верно, фракция предлагает больше. Ну а когда она уничтожена, то пленных лордов всё равно можно отпустить за деньги. В нативе я ещё бывало отказывал фракции и второе предложение по выкупу было больше, чем первое.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Сентября, 2010, 16:00
Ну мне ждать не хочется поэтому я сразу разбираюсь, много денег на этом все равно не сделаешь (так как я в плен беру только грубиянов ;) вежливых отпускаю-выгодней) У меня все равно всегда минимум 250000 (все на турнирах делаю)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ezo от 18 Сентября, 2010, 17:15
хороший мод,жалко не без багов,только начал играть и уже с ними столкнулся,пропадают скрывающиеся преступники в деревнях
и когда я вступил во фракцию Равенстерна,мне поручили найти агента в городе Сарлеон,его там тоже не оказалось,переговорил со всеми жителями и толку ноль,интересно что будет дальше
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Сентября, 2010, 17:26
хороший мод,жалко не без багов,только начал играть и уже с ними столкнулся,пропадают скрывающиеся преступники в деревнях
и когда я вступил во фракцию Равенстерна,мне поручили найти агента в городе Сарлеон,его там тоже не оказалось,переговорил со всеми жителями и толку ноль,интересно что будет дальше
Первый раз обо всем этом слышу :blink: Может у тебя установился както галимо? Со шпионом знаю фигню что он может полуголым появится :) Но чтоб вообще не было :-\ Незнаю у меня  все нормально
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 18 Сентября, 2010, 17:28
Ezo, эти квесты из натива, в моде их не меняли. Видимо тебе не хватало внимательности и настойчивости.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 18 Сентября, 2010, 17:32
Ezo, или ты пришел рано утром или вечером,тогда чувака в дере нет)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 18 Сентября, 2010, 18:09
Угу. Его днём надо ловить.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Сентября, 2010, 19:01
Ну это блин очевидно ;) Неужели кто то этого не знает? :-\ Разве что новичок, только севший за МВ, тогда да.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 18 Сентября, 2010, 19:28
При смерти чато меня откидывает в сторону на несколько метров. При обзоре поля боя после смерти я не могу оторвать камеру от земли, она как-бы привязана на высоте несколких метров. Это баги, или что?
Анвар, человек кажись не про полеты спрашивает как в Р13, а про неподвижность камеры после потери сознания. Я с таким на осадах встречался.  Stalwart когда ты будучи лучником на осаде стреляешь с видом от первого лица (с нажатой клавишей "R") то потеряв сознание двигаться не можешь еще и лежишь типа лицом в небо (или куда там героя отбросив развернуло). Нажми опять "R" и будет тебе счастье. Сможешь снова двигаться камерой. Я это методом тыка вычислил. То есть все дело в виде от первого лица, ну а по небу кончно не полетишь, только со скоростью пехотинца и на той высоте от земли на которой был твой герой...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Сентября, 2010, 19:39
Ну епересете меня Козёл Ультрих закалебал четыре раза один и тот же замок ему завоевал , а эта скотинка всё другим раздает >:( Все! Ухожу от него к Императору!! Я за полтора года игры в Пендор об этом не задумывался , а вобше есть какойто список щедрых правителей или все дают от финта?? =/ Если это так, то ВСЕ КОРОЛИ-СВО!!!!!! :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 18 Сентября, 2010, 19:50
Тёмный лорд
Конечно они сволочи! А если серьезно, я обычно замка два три завоевываю, а потом просить начинаю. Первый завоеванный не прошу. Там суть не "от финта" а чистая математика, если у тебя что-то есть то он согласно алгоритму даст другому или себе любимому.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Сентября, 2010, 20:00
Тёмный лорд
Конечно они сволочи! А если серьезно, я обычно замка два три завоевываю, а потом просить начинаю. Первый завоеванный не прошу. Там суть не "от финта" а чистая математика, если у тебя что-то есть то он согласно алгоритму даст другому или себе любимому.
Какой у тебя % сложности? У меня чёто не получалось за раз по 3 замка подряд завоёвывать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 18 Сентября, 2010, 20:27
Тёмный лорд а ты с королём не пробовал подружиться?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Сентября, 2010, 20:32
An  я обычно так и делаю, правда с этим не успел а разве это влияет? :-\ По моему что так, что так Я както не думал никогда об этом =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 18 Сентября, 2010, 20:39
В принципе, ульрику завоевать три замка не сложно. Я ему завоевал четыре замка - правда, все они когда-то принадлежали его фракции. имперцы их отобрали а я у имперцев - там гарнизоны маленькие, я даже слабым войсков в сто рыл всяких-разных юнитов их брал. Но Ульрик их зажал. Поэтому когда он мне отказал в пятый раз я взбунтовался и провозгласил собственную империю. Теперь Ульрик сидит в Ларии (единственное оставшееся у Сарлеона владение + две деревушки) и проклинает свою жадность :D :D :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 18 Сентября, 2010, 20:40
Тёмный лорд ещё как если вы в минусах то замок будешь до старости ждать, а еслиу тебя нет владений да ещё и отношения хорошие то замок твой , не знаю как в версии 3.01(я к королям не нанимался) а в нативе он мог даже чужой отдать
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 18 Сентября, 2010, 20:47
Да, мне как-то Мариус два замка подряд дал - причем сам со своими лордами пошел и захватил их. Правда, это было во втором Пендоре.

Гы, сейчас увидел странное. Ездит лорд - Хенгист его зовут. Так вот он почему-то как бродяжка, без флага почему-то. :o
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Сентября, 2010, 20:49
В принципе, ульрику завоевать три замка не сложно. Я ему завоевал четыре замка - правда, все они когда-то принадлежали его фракции. имперцы их отобрали а я у имперцев - там гарнизоны маленькие, я даже слабым войсков в сто рыл всяких-разных юнитов их брал. Но Ульрик их зажал. Поэтому когда он мне отказал в пятый раз я взбунтовался и провозгласил собственную империю. Теперь Ульрик сидит в Ларии (единственное оставшееся у Сарлеона владение + две деревушки) и проклинает свою жадность :D :D :D
Я не имею ввиду что 3 замка сложно :o Я  имел ввиду что 3 замка подряд ну захватил 1 тут же пошел 2 и смотался за 3 и все это за короткий срок (дня 2) Королём я не хочу на 121 дне становится ;) Слишком рано, хочу подольше повоевать, отношения с лордами улучшить, чтоб потом их завербовать ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 18 Сентября, 2010, 20:50
это бывает когда в процессе игры флаг меняешь/ выбираешь, или просто ему не хватило
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Сентября, 2010, 20:52
Тёмный лорд ещё как если вы в минусах то замок будешь до старости ждать, а еслиу тебя нет владений да ещё и отношения хорошие то замок твой , не знаю как в версии 3.01(я к королям не нанимался) а в нативе он мог даже чужой отдать
Не там не сям у меня +3 Безразличный  с Ультрихом. То есть получается пойду щас к Мариусу корефаница эх! лень но придется :( ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 18 Сентября, 2010, 20:53
Тёмный лорд а что я на 60м королём сделался дшары замок захватили а я у них сразу отбился потом от 6кратногй осады, теперь вот гуляю как хотел вольным человеком и есть куда профи складировать
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 18 Сентября, 2010, 20:56
Цитировать (выделенное)
Королём я не хочу на 121 дне становится
Я королем стал на 127-й день. Сейчас у меня 224-й, а я уже завоевал Сарлеон, Фирдсвейн и треть Империи.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Сентября, 2010, 20:57
An я уже пробовал во второй версии быстро королём становится- игра потом быстро надоедает :( И приходится заново начинать :( Поэтому стараюсь "позависеть" от кого нибудь побольше ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 18 Сентября, 2010, 20:59
Цитировать (выделенное)
Королём я не хочу на 121 дне становится
Я королем стал на 127-й день. Сейчас у меня 224-й, а я уже завоевал Сарлеон, Фирдсвейн и треть Империи.

А я решил никого не завоевывать. как останется у фракции один город или два замка я с ними мирюсь и начинаю воевать с другими ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Сентября, 2010, 21:04
Цитировать (выделенное)
Королём я не хочу на 121 дне становится
Я королем стал на 127-й день. Сейчас у меня 224-й, а я уже завоевал Сарлеон, Фирдсвейн и треть Империи.

А я решил никого не завоевывать. как останется у фракции один город или два замка я с ними мирюсь и начинаю воевать с другими ;)
Типо чтоб культуру не искоренять разнообразие оставить? ;) Я как корол... НЕТ что я несу яж кайзером буду и когда стану только Д, Шар с Фирдсвейном буду уничтожать, а то они самые агрессивные постоянно на меня кичаться ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 18 Сентября, 2010, 21:04
An я уже пробовал во второй версии быстро королём становится- игра потом быстро надоедает :( И приходится заново начинать :( Поэтому стараюсь "позависеть" от кого нибудь побольше ;)
знаю, потому  сделался и больше ничего не захватываю, езжу малыми силами против джату да змеевиков, коплю рыцарей на минорные армии а то прихватишь много земли и начнётся уже не игра а работа там осадят тут  осадят, по крайней мере в 2.05 добиваешь фракцию на 70-80% тебе другая войну обьявляет и начинается жаркое время
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 18 Сентября, 2010, 21:10
Цитировать (выделенное)
Королём я не хочу на 121 дне становится
Я королем стал на 127-й день. Сейчас у меня 224-й, а я уже завоевал Сарлеон, Фирдсвейн и треть Империи.

А я решил никого не завоевывать. как останется у фракции один город или два замка я с ними мирюсь и начинаю воевать с другими ;)
Типо чтоб культуру не искоренять разнообразие оставить? ;) Я как корол... НЕТ что я несу яж кайзером буду и когда стану только Д, Шар с Фирдсвейном буду уничтожать, а то они самые агрессивные постоянно на меня кичаться ;)

Не, дело не в разнообразии. А чтобы лорды побежденной фракции не разбегались по моим врагам и не усиливали их.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 18 Сентября, 2010, 21:18
Цитировать (выделенное)
Королём я не хочу на 121 дне становится
Я королем стал на 127-й день. Сейчас у меня 224-й, а я уже завоевал Сарлеон, Фирдсвейн и треть Империи.

А я решил никого не завоевывать. как останется у фракции один город или два замка я с ними мирюсь и начинаю воевать с другими ;)
Типо чтоб культуру не искоренять разнообразие оставить? ;) Я как корол... НЕТ что я несу яж кайзером буду и когда стану только Д, Шар с Фирдсвейном буду уничтожать, а то они самые агрессивные постоянно на меня кичаться ;)
Тёмный лорд тогда предлагаю название будущей империи-Пендорский Кайзерат
SWarog а как мириться думаешь при отношениях в -80? , да и потом они сил наберутся и своё пойдут отбивать... тут надо всё просчитать
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 18 Сентября, 2010, 21:36
Цитировать (выделенное)
Королём я не хочу на 121 дне становится
Я королем стал на 127-й день. Сейчас у меня 224-й, а я уже завоевал Сарлеон, Фирдсвейн и треть Империи.

А я решил никого не завоевывать. как останется у фракции один город или два замка я с ними мирюсь и начинаю воевать с другими ;)
Типо чтоб культуру не искоренять разнообразие оставить? ;) Я как корол... НЕТ что я несу яж кайзером буду и когда стану только Д, Шар с Фирдсвейном буду уничтожать, а то они самые агрессивные постоянно на меня кичаться ;)
Тёмный лорд тогда предлагаю название будущей империи-Пендорский Кайзерат
SWarog а как мириться думаешь при отношениях в -80? , да и потом они сил наберутся и своё пойдут отбивать... тут надо всё просчитать

Тут мириться просто. Кинул денежек и отношения по нулям. А сил им набрать не так-то просто. Когда у них мало владений им трудно собрать большую армию. Большинство лордов ходит с отрядом в 40-60 воев.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 18 Сентября, 2010, 21:48
Тёмный лорд % у меня бывает разный, в зависимости от настроения. Первые замки я и правда беру по хитрому. Но пока я играл импортированным героем с прокачанной хирургией и тактиками неписями в отряде. Сейчас как под себя кое чего попеределаю сыграю с нуля и на максимальной сложности с батлайзом в 197 рыл. Хотя к тренеру наверное с начала все же схожу, все равно первоначальный отряд без хирурга бысто вымрет.

Камрады вижу что в ветку по доработкам не особо заглядывают. Что надо изменить в итемкиндсе (открытом блокнотом) чтобы вещь попадала в лут почаще?? Хочу самым слабым нолдорским доспехам выпадение в лут увеличить. А то я их в луте не разу не видел.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Сентября, 2010, 22:13
Цитировать (выделенное)
Королём я не хочу на 121 дне становится
Я королем стал на 127-й день. Сейчас у меня 224-й, а я уже завоевал Сарлеон, Фирдсвейн и треть Империи.

А я решил никого не завоевывать. как останется у фракции один город или два замка я с ними мирюсь и начинаю воевать с другими ;)
Типо чтоб культуру не искоренять разнообразие оставить? ;) Я как корол... НЕТ что я несу яж кайзером буду и когда стану только Д, Шар с Фирдсвейном буду уничтожать, а то они самые агрессивные постоянно на меня кичаться ;)
Тёмный лорд тогда предлагаю название будущей империи-Пендорский Кайзерат
SWarog а как мириться думаешь при отношениях в -80? , да и потом они сил наберутся и своё пойдут отбивать... тут надо всё просчитать
ВАУ!! Я поначалу хотел "Великий пендорский рейх" (как во второй версии) Но с Кайзератом звучание тоже красивое и разнообразие :D Спасибо большое за идею!!! ;) Обязательно реализую :thumbup: :thumbup:

Добавлено: 18 Сентября, 2010, 22:17
Тёмный лорд % у меня бывает разный, в зависимости от настроения. Первые замки я и правда беру по хитрому. Но пока я играл импортированным героем с прокачанной хирургией и тактиками неписями в отряде. Сейчас как под себя кое чего попеределаю сыграю с нуля и на максимальной сложности с батлайзом в 197 рыл. Хотя к тренеру наверное с начала все же схожу, все равно первоначальный отряд без хирурга бысто вымрет.

Камрады вижу что в ветку по доработкам не особо заглядывают. Что надо изменить в итемкиндсе (открытом блокнотом) чтобы вещь попадала в лут почаще?? Хочу самым слабым нолдорским доспехам выпадение в лут увеличить. А то я их в луте не разу не видел.
Я медиков всегда делаю из Каверры и Сары лисы. Себе никогда не прокачиваю- это не престижно!! Что это за лорд или король который своим солдатам лично раны зализывает?? 8-)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 18 Сентября, 2010, 22:18
Кстати о доработках. Я тут недавно начал часто встречатся с Джату, и у меня, как у стилиста-декоратора начала вырисовыватся мысль, как им чуть имидж поправить. Не знаю, стоит ли вносить эти незначительные изменения (когда все уже этот мод несколько раз прошли), так что я намерен посоветоватся с народом в теме доработок. Не сиюминутно, но в скором времени выложу там скрины и что к чему. Прошу оказать содействие.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 18 Сентября, 2010, 22:24
 Тёмный лорд а моему престижу это не вредит  8-) . Я ведь не темный лорд, я ведь чаще отыгрываю пришельца из далеких степей  :D который вообще-то уважает восточную медицину ;)
Безликий глянем на Ваши доработки. Только я себя в отношении стиля не особо авторитетом считаю  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 18 Сентября, 2010, 22:42
Короче, все старики сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0 и делимся мнениями.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: бобик от 19 Сентября, 2010, 06:55
скажите, а мои лорды замки могут захватывать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Сентября, 2010, 07:46
скажите, а мои лорды замки могут захватывать?
Конечно!!! И города!! И деревни грабят!!! ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 19 Сентября, 2010, 07:49
Короче, все старики сюда [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0[/url] и делимся мнениями.

по моему так симпатичнее
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 19 Сентября, 2010, 08:03
Всем здрасьте! Подскажите пожалуйста,что дает отправка разведчиков для благосостояния населенного пункта...скока раз не посылал, никакого эффекта от этого не видел...
И еще хочу спросить у бывалых - какой рыцарский орден имеет на вооружении луки и копья.. создавал уже 2 Ордена..а они какие то лямые, пришлось упразднить, а в итоге камушки тю-тю...пойду добывать  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Сентября, 2010, 08:09
Всем здрасьте! Подскажите пожалуйста,что дает отправка разведчиков для благосостояния населенного пункта...скока раз не посылал, никакого эффекта от этого не видел...
И еще хочу спросить у бывалых - какой рыцарский орден имеет на вооружении луки и копья.. создавал уже 2 Ордена..а они какие то лямые, пришлось упразднить, а в итоге камушки тю-тю...пойду добывать  :)
Если не ошибаюсь после разведчиков можно строить шахты, которые добывают столько, сколько нароследовали.
Чтобы одновременно и луки и копья такого вроде нет. А вот серебренные стрельцы ходят с луками. Ну а копья в каждом конном ордене по чуть чуть есть. Ордена:  Заката, Рассвета, Сокола...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 19 Сентября, 2010, 09:31
Спасибо за инфу...В версии 2.5 мне очень нравились рыцари рожаемые из уланов ДШар (забыл название)...В этой верси пока не найду подходящих... Самыми лучшими воинами пока остаются конные налетчики раверстерна...при штурмах и обороне просто незаменимые и ни с кем несравнимые (кроме нолдоров)
Имперцев на рати в поле выносят тока в путь..и их хваленые рыцари падают с двух выстрелов..Пока с Равенстерном отношения +50 оставлю их на десерт..и рекрутов от них тока и набираю...пендоровцы не особо сильны  :embarrassed:

P.S. Уже три камушка собрал...не знаю куда применить :) Ожерелье может сделать )))?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Сентября, 2010, 09:48
Спасибо за инфу...В версии 2.5 мне очень нравились рыцари рожаемые из уланов ДШар (забыл название)...В этой верси пока не найду подходящих... Самыми лучшими воинами пока остаются конные налетчики раверстерна...при штурмах и обороне просто незаменимые и ни с кем несравнимые (кроме нолдоров)
Имперцев на рати в поле выносят тока в путь..и их хваленые рыцари падают с двух выстрелов..Пока с Равенстерном отношения +50 оставлю их на десерт..и рекрутов от них тока и набираю...пендоровцы не особо сильны  :embarrassed:

P.S. Уже три камушка собрал...не знаю куда применить :) Ожерелье может сделать )))?
Слушай а про Наездников ветра Д, Шар я и забыл :embarrassed: Да у них есть лук и не всегда но копьё попадается :)
А про камушки знаю одну фигню... Зайди к гильдмастеру кокого нибудь города и присмотри задание например убить шайку бандитов или караван защитить, потом спроси ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ НЕ ВЫПОЛНЮ? И он за камушек даст тебе рыл 30 нолдор или сигалиан :) А иногда происходит глюк и он даёт совершенно бесплатно ;) У меня два раза прокатила за просто так взять :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2010, 10:08
Вы забываете о рыцарях Звонкого Призыва из Ларии. Они все конные лучники, копья вроде иногда попадаются.

Добавлено: 19 Сентября, 2010, 13:51
Смотрим тему "Доработка..."
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Master Jedi от 19 Сентября, 2010, 15:57
"a s analom to kak, kak s analom?" (c)

Что с портом на варбанд то? Есть новости? У меня, просто, только варбанд есть.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2010, 16:06
"a s analom to kak, kak s analom?" (c)

Что с портом на варбанд то? Есть новости? У меня, просто, только варбанд есть.
Кстати, это мне самому интересно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 19 Сентября, 2010, 16:15
Над портом усиленно работают, но о сроке завершения речи не идёт. Saxondragon пожаловался на нетерпение публики и описал как проходит жизнь разработчика в течении нескольких месяцев. Мне их жалко...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 19 Сентября, 2010, 18:12
"a s analom to kak, kak s analom?" (c)

Что с портом на варбанд то? Есть новости? У меня, просто, только варбанд есть.

Где-то в ветке писали, что ключ от ВБ в издании от 1С обратно совместим с МиБ (если кто не понял, перевожу на русский: если вы купили игру ВБ от 1С, Вы можете использовать этот ключ в игре в оригинальный МиБ - а, соответственно, и в мод ПоП). Попробуйте, если у кого получится, отпишитесь, добавлю информацию в ЧАВО, полезная вещь может оказаться.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 19 Сентября, 2010, 18:21
Порт идет полным ходом. Точнее, тестирование. Уже пол-месяца как вышла бета версия №2. Планируют добавить Нолдорский замок - ниче особенного, никаких новых элементов зданий. Зато добавили здоровое дерево (http://img835.ссылки на данный сайт запрещены/img835/5708/mb20s.jpg).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: zekius от 19 Сентября, 2010, 18:53
У мужика на скрине рожа ненолдорская :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Nes от 19 Сентября, 2010, 19:21

Люди подскажите, почему на мой отряд в сотню рыцарей нападают какие то оборванцы по 5 человек
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 19 Сентября, 2010, 19:23
Потому что они так и называются - отчаянные (разбойники или бандиты, не помню уже).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2010, 19:25
trueten, там в версии под Варбанд много Абисовых шедевров?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 19 Сентября, 2010, 19:54
ProgeR, я проверял - ключ от Варбанда подходит для МиБ.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 19 Сентября, 2010, 20:07
ProgeR, я проверял - ключ от Варбанда подходит для МиБ.

Супер! Спасибо. Добавил информацию в ЧАВО.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 19 Сентября, 2010, 20:44
ProgeR, я проверял - ключ от Варбанда подходит для МиБ.

Супер! Спасибо. Добавил информацию в ЧАВО.

Да, тоже давно жду когда ПоП перенесут на Варбанд. А то диск лежит, но в сам Варбанд играть что-то не тянет. =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 19 Сентября, 2010, 21:06
Если я захвачу Янос у Империи для того, чтобы качать Бессмертных - я смогу его "выкупить"? Всмысле - помириться с имперцами и иметь мини-государство на их территории? Уж очень мне они симпатичны.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Morgan W от 19 Сентября, 2010, 21:10
Обнаружил неприятный момент - играю за равенстерн, а в моей  деревне набираются рекруты пендора и невозможно выбрать иное. Набирал их раза три - одни пендорцы.   В соседних деревнях все нормально.Это баг? или мм... особенность мода?:)
  В этой теме вроде было упоминание о схожей ситуации, но по моему решения никто не предложил. Можно ли как-то вернуть культуру равенстернов?
 ЗЫ Подтверждаю, сетевой ключ от Варбанда(1С) подходит для активации МиБа(англ.)

Добавлено: [time]19 Сентябрь, 2010, 21:12:12 [/time]
Если я захвачу Янос у Империи для того, чтобы качать Бессмертных - я смогу его "выкупить"? Всмысле - помириться с имперцами и иметь мини-государство на их территории? Уж очень мне они симпатичны.
Выше писали - деньги решают все. Ну почти все:). Через дипломатию.

Добавлено: 19 Сентября, 2010, 21:14
Музыка у имперцев красивая очень.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 19 Сентября, 2010, 21:18
trueten, там в версии под Варбанд много Абисовых шедевров?

Пока да.
Я в эту версию особо не играл. Все-таки, как ни интересен мир ПоПа и сам мод, играть я в него уже даже на ВБ не могу. Но могу сказать что нового (в плане вещей) почти не добавляли и, что самое ужасное, большинство предметов еще имеют старые normal maps'ы (я сам хз че это, в общем - вещи из МиБа ужасно смотрятся в ВБ, и чтоб это исправить им нужно поковырять эти нормаль-мапы). Но, есть у них такой Archangel2K, который переделал большинство (http://www.avmg30.dsl.pipex.com/armets_01.jpg) своих (http://www.avmg30.dsl.pipex.com/ravenstern_wb_01.jpg) моделей (http://www.avmg30.dsl.pipex.com/sarleon_new_01.jpg) и добавил новые (http://www.avmg30.dsl.pipex.com/steel_warhorses_01.jpg).
А вот в плане фич... ну, Варбанд в этом плане даёт много свободы, поэтому над этим они работают усердно. Переделали вступительный квест на свой манер.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Morgan W от 19 Сентября, 2010, 21:25
Похоже рекруты  как-то меняются культурой. Сейчас выполнил квест от старосты, и пендорцы сменидись на равенстернов. О как.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Сентября, 2010, 21:31
Похоже рекруты  как-то меняются культурой. Сейчас выполнил квест от старосты, и пендорцы сменидись на равенстернов. О как.
Это неконтролируемый процесс ;) У меня тоже такие скачки постоянно :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 19 Сентября, 2010, 21:38
Похоже рекруты  как-то меняются культурой. Сейчас выполнил квест от старосты, и пендорцы сменидись на равенстернов. О как.

От квестов не зависит. Голый рандом. Вероятность 50 на 50%. А рандом штука такая, что может и чередоваться, а может подряд раз 10 одну "расу" забубенить.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 19 Сентября, 2010, 21:46
У мужика на скрине рожа ненолдорская :laught:
т-с-с это кергитский шпион
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 19 Сентября, 2010, 21:55
Если я захвачу Янос у Империи для того, чтобы качать Бессмертных - я смогу его "выкупить"? Всмысле - помириться с имперцами и иметь мини-государство на их территории? Уж очень мне они симпатичны.

Дя, я так и сделал. Захватил Янос а потом замирился с ними за деньги. 120000 отдал ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 19 Сентября, 2010, 22:09
SWarog, ну, с лутингом в 9 (+3), торговлей 5, молотком в руке и сборами пошлины с корованов по 1500 за раз с деньгами проблем особых нет, уже купил несколько благородных шмоток. Плата зависит от уровня отношений? Если да - какие были у вас?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 19 Сентября, 2010, 23:43
Похоже рекруты  как-то меняются культурой. Сейчас выполнил квест от старосты, и пендорцы сменидись на равенстернов. О как.
Это неконтролируемый процесс ;) У меня тоже такие скачки постоянно :)
У меня две деревни 4 вида рекрутов давали :) Пендорских,равенстейнских,д'шарских и фирдсвейнских :p Потому как замки,к которым они относятся,раз 20 переходили из рук в руки,и все время в них культура менялась :p (пока я не прекратил этот произвол,захапав эти замки себе :) )Правда пендорских рекрутов таки больше всего было...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Morgan W от 20 Сентября, 2010, 05:39
Ужс :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 20 Сентября, 2010, 07:56
Похоже рекруты  как-то меняются культурой. Сейчас выполнил квест от старосты, и пендорцы сменидись на равенстернов. О как.
Это неконтролируемый процесс ;) У меня тоже такие скачки постоянно :)
У меня две деревни 4 вида рекрутов давали :) Пендорских,равенстейнских,д'шарских и фирдсвейнских :p Потому как замки,к которым они относятся,раз 20 переходили из рук в руки,и все время в них культура менялась :p (пока я не прекратил этот произвол,захапав эти замки себе :) )Правда пендорских рекрутов таки больше всего было...

Так... Объясняю механизм найма юнитов  в деревнях.
1. Если Вы только что объявили суверенитет, либо только что отбили владение, то есть вероятность "появления" в деревне пендорских новобранцев (только в 1й найм для каждой деревни). В случае перезахвата есть вероятность при первом найме получения юнита от "старой" текущей нации.

2. В остальных случаях. 50% - вероятность найма юнита из ИЗНАЧАЛЬНОЙ (на момент 1го дня) принадлежности деревни. 50% - вероятность найма юнита ТЕКУЩЕЙ принадлежности деревни.

Например:
а) Вы приходите в деревню равверстерна, на данный момент захваченную сарлеоном. За исключением п/п 1 можно получить либо сарлеонских, либо равверстернских новобранцев.
б) Вы объявили тип культуры - империя, и захватили изначальное владение империи. Наймется (за исключением п/п 1) имперец со 100% вероятностью (50% имп нач. культура + 50% имп текущ. культура = 100%)
в) Деревня, изначально д'шар, сначала была захвачена фридсвейном, сейчас перезахвачена Игроком, выбравшим пендорскую культуру. Есть небольшая вероятность при первом найме получить войска фридсвейна (исходя из п/п 1), в дальнейшем - только пендорские или д'шар.
Надеюсь, теперь понятно что как, и вопросов больше не возникнет...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 20 Сентября, 2010, 10:27
trueten, там в версии под Варбанд много Абисовых шедевров?

Пока да.
Я в эту версию особо не играл. Все-таки, как ни интересен мир ПоПа и сам мод, играть я в него уже даже на ВБ не могу. Но могу сказать что нового (в плане вещей) почти не добавляли и, что самое ужасное, большинство предметов еще имеют старые normal maps'ы (я сам хз че это, в общем - вещи из МиБа ужасно смотрятся в ВБ, и чтоб это исправить им нужно поковырять эти нормаль-мапы). Но, есть у них такой Archangel2K, который переделал большинство ([url]http://www.avmg30.dsl.pipex.com/armets_01.jpg[/url]) своих ([url]http://www.avmg30.dsl.pipex.com/ravenstern_wb_01.jpg[/url]) моделей ([url]http://www.avmg30.dsl.pipex.com/sarleon_new_01.jpg[/url]) и добавил новые ([url]http://www.avmg30.dsl.pipex.com/steel_warhorses_01.jpg[/url]).
А вот в плане фич... ну, Варбанд в этом плане даёт много свободы, поэтому над этим они работают усердно. Переделали вступительный квест на свой манер.

Очень красиво)) мне понравилось, особенно с закрытым забралом)
буду ждать
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 20 Сентября, 2010, 10:42
что то почитал ветку про варбанд , лди парятся с нашей версией от 1с и ее кривой поддержэкой в виде патче1й  . Впечатление что все весьма криво . Какой смысле в нем если я не буду играть по сетке ?  Кто нит ткнет на ссылку где описыааются отличия варбанда от истории героя ? или хотяб тут перечислить самые основные . Знаю что оффтоплю но коль уж речь зашла о варбанде и портировании нашего горячо любимого мода то непременул возможностью поинтересоваться под шумок

Добавлено: 20 Сентября, 2010, 10:52
день 80  захватил Ларию и два ближайших замка , теперь ничего не делаю как кроме как отбиваю постоянно свои замки из лап империи , как уйду куда подальше так приходит известие что замок осаждают бегу назад прихожу уже идет осада , приходится впрягаться иначе хана , но и так  нас неплохо имперцы разносят , там рядом с ларией есть замок Щит доблести , так капец , там 2 широких  лестницы стоит и легионеры в 2 ряда по 2 чела бегом так легко прорывают оборону и стонсят защитников всегда , постоянно отбиваюсь на последнем издыханни на грани фола . Уж подумываю отдать им его  . Слишком легко его брать особенно броневой империи очень лихо они замки такие берут , зато вот рядом замок чего то там олений наоборот долго к нему идешь потом впо одной узенькой лесенке и высокий он .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 20 Сентября, 2010, 11:48
что то почитал ветку про варбанд , лди парятся с нашей версией от 1с и ее кривой поддержэкой в виде патче1й  . Впечатление что все весьма криво . Какой смысле в нем если я не буду играть по сетке ?  Кто нит ткнет на ссылку где описыааются отличия варбанда от истории героя ? или хотяб тут перечислить самые основные . Знаю что оффтоплю но коль уж речь зашла о варбанде и портировании нашего горячо любимого мода то непременул возможностью поинтересоваться под шумок

Добавлено: [time]20 Сентябрь, 2010, 10:52:08 [/time]
день 80  захватил Ларию и два ближайших замка , теперь ничего не делаю как кроме как отбиваю постоянно свои замки из лап империи , как уйду куда подальше так приходит известие что замок осаждают бегу назад прихожу уже идет осада , приходится впрягаться иначе хана , но и так  нас неплохо имперцы разносят , там рядом с ларией есть замок Щит доблести , так капец , там 2 широких  лестницы стоит и легионеры в 2 ряда по 2 чела бегом так легко прорывают оборону и стонсят защитников всегда , постоянно отбиваюсь на последнем издыханни на грани фола . Уж подумываю отдать им его  . Слишком легко его брать особенно броневой империи очень лихо они замки такие берут , зато вот рядом замок чего то там олений наоборот долго к нему идешь потом впо одной узенькой лесенке и высокий он .

Чем отличается ВБ от 1С-кой версии не знаю, но, ИМХО, лучше покупать через инет (у меня МиБ от "отечественного" издателя). Может, подскажут комрады, которые купили сию версию. Или поинтересуйтесь на офф. форуме 1С (предварительно запаситесь валерьянкой)
По поводу 1С (оффтоп!!!!)

Что касается замка на 80м дне игры. Могу сказать, что в данном прохождении свой город я взял где-то на 35й день. Лично я в дальнейшем владения беру либо "под себя" (если есть гарнизон и стратегически выгодное положение), либо если удалось переманить "безлошадного" (в смысле, без владений) - чтобы скинуть ему владение (и чтобы там сразу стал рождаться гарнизон). Причем лордам с известностью 850-1100 захватываю замки, 1700 и больше - города, а тем лордишкам, у которых известность меньше 500, изредка выделяю деревеньку. Пусть сначала "авторитет" отростят, а потом претендуют на что-либо.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 20 Сентября, 2010, 12:04
нет я именно об отличии варбанда от истории героево спрашивал . А причем тут известность лордов ? У более известных что ле гарнизоны быстрее копяться ? и как их известность увидеть ? Я походу завис на этих замках . А город у меня тоже был на 30 дне , ток вот империя разласлась и пойска у них слоновьи каки е то хрен пробьешь
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 20 Сентября, 2010, 14:54
нет я именно об отличии варбанда от истории героево спрашивал . А причем тут известность лордов ? У более известных что ле гарнизоны быстрее копяться ? и как их известность увидеть ? Я походу завис на этих замках . А город у меня тоже был на 30 дне , ток вот империя разласлась и пойска у них слоновьи каки е то хрен пробьешь
Да не такая прям Империя и непобедимая :blink: Сильная конечно но не до такой степени ;) Легионеры и Бесмертные сильны только в группе, когда они не кучкуются их очень легко прибить даже на %115 сложности как у меня, а на меньших так тем более 8-) ;) :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 20 Сентября, 2010, 15:33
SWarog, ну, с лутингом в 9 (+3), торговлей 5, молотком в руке и сборами пошлины с корованов по 1500 за раз с деньгами проблем особых нет, уже купил несколько благородных шмоток. Плата зависит от уровня отношений? Если да - какие были у вас?

По моему плата зависит не от уровня отношений а от уровня крутости ГГ ну и короля с которым собираешься заключить мир. То есть чем больше владений у тебя и меньше у него, тем дешевле. Или может это от количества армий зависит? не уверен. Например захватив столицу у имперцев я отдал им 120 тысяч за мир. У меня был один замок и один город. Отношения были миус 40. А потом я разжился владенями, лордами и заключил мир с сарлеоном. у тех из владений один город. При отношении в минус 90 мир мне обошелся в 40 тысяч.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Мафусаил от 20 Сентября, 2010, 15:58
Я понимаю, что этот вопрос наверняка звучал не один раз, но перечитывать 100 страниц в поисках ответа как то неохота. Скажите, те два патча, что в шапке темы совместимы?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 20 Сентября, 2010, 16:02



Что касается замка на 80м дне игры. Могу сказать, что в данном прохождении свой город я взял где-то на 35й день. Лично я в дальнейшем владения беру либо "под себя" (если есть гарнизон и стратегически выгодное положение), либо если удалось переманить "безлошадного" (в смысле, без владений) - чтобы скинуть ему владение (и чтобы там сразу стал рождаться гарнизон). Причем лордам с известностью 850-1100 захватываю замки, 1700 и больше - города, а тем лордишкам, у которых известность меньше 500, изредка выделяю деревеньку. Пусть сначала "авторитет" отростят, а потом претендуют на что-либо.

А я раздаю владения в зависимости от отношения лордов ко мне. Чем больше они мне преданы, тем более лакомые кусочки я им подкидываю :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 20 Сентября, 2010, 16:07
Что ж, теоретически должно выйти. Сейвся почаще, и отпишись с результатом. Мне самому интересно- я закатников иначе как с 20-ти метров не видел.
Безликий  я как и обещал докладываю о завершении операции "Расвет Заката" ну или "Закат №2" еще не решил ;) Хотел скрины выложить, но обнаружил что у меня ни х-ра не получается >:( хоть и прочитал советы по пользованию, все равно не хрена ни понятно >:(
Шаг превый
Шаг второй
Шаг третий
И шаг четвертый
В итоге все цели выполнены, орден мой и Спасибо всем кто мне с этим делом помогал!!! :D 8-) :thumbup: ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 20 Сентября, 2010, 17:30
Обращаюсь ко всем - как у Вас с прокрадыванием во вражеский город?
По-моему это стало просто нереально,особенно в города Д'шар(((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 20 Сентября, 2010, 17:55
Анвар - небольшой пати и беспалева. Иначе да - одной стрелой убивают, анриал.
Армии Героев возрождаются повторно? А то куалисы в кач ГГ кладу, думаю мож зря...
Заглянул в Супермаркет Нолдоров... "Шайзе...", как любил говаривать мой начальник-немец. (=
Мне показалось, или тяжелая броня останавливает слабые удары мечами вообще?
Почему тогда у молотка моего такой же тип урона, рубящий написано, а урон всегда наносит?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Orivvi от 20 Сентября, 2010, 18:07
Я понимаю, что этот вопрос наверняка звучал не один раз, но перечитывать 100 страниц в поисках ответа как то неохота. Скажите, те два патча, что в шапке темы совместимы?

не совместимы ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 20 Сентября, 2010, 18:21
нет я именно об отличии варбанда от истории героево спрашивал

Отличий довольно много, но кроме сильно отличающейся анимации ударов почти всё уже встречалось в разных модах.
Для Пендора будет важно на мой взгляд:
1. Склонность "неблагородных" лордов дезертировать и самопроизвольно перебегать из фракции во фракцию, будут ли это устранять в портированном Пендоре не знаю
2. Улучшена графика но при этом снижена (!) нагрузка на компьютер
3. В городах можно покупать разные предприятия и получать от них доход
4. Опять же зависит от того устранят при портировании или нет - во время боя воины могут убегать, если не чувствуют уверенности в победе. Также мораль снижается если вооюют против воинов своей фракции (ценность наёмников возрастает).
5. Войска можно делить на произвольные отряды. То есть например отряд №1 Каверра + рыцари Заката + Валькирии; отряд №2 Синклер + Имперские арбалетчики; отряд №3 лучники равенстерна + лучники фирдсвейна. Состав определяешь произвольно, названия отрядов тоже.
6. Лишившийся коня всадник продолжает вполнять команды отданные всадникам (а не становится пехотой), точнее его отряду "приписки"
7. Командование отрядами во время боя менее удобное. Надо нажимать на одну клавишу больше. То есть выбирается не отряд и команда, а отряд, потом тип команды, потом сама команда. Мне нифига не нравится такой подход, смысла в нём не вижу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 20 Сентября, 2010, 19:31
А надписи "свой-чужой" останутся, или дурацкие нимбы с гербами будут? Меня это в варбанде сильно раздражает - ещё бы каждому шкалу здоровья приделали с показателем брони и скоростью перезарядки
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 20 Сентября, 2010, 20:10
Придётся им что-то делать или с нимбами, или с флагами лордов. Дело в том, что флаги (баннеры) в Пендоре ярче и насыщенней, чем в нативе, это отлично смотрится на стратегической карте и в замковых залах, но на поле боя лучше смотрятся тускленькие круги. Я для натива всегда увеличивал насыщенность флагов, а когда попробовал то же самое в Варбанде - в виде нимбов слишком раздражает.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Morgan W от 20 Сентября, 2010, 21:09
...

Так... Объясняю механизм найма юнитов  в деревнях.
1. Если Вы только что объявили суверенитет, либо только что отбили владение, то есть вероятность "появления" в деревне пендорских новобранцев (только в 1й найм для каждой деревни). В случае перезахвата есть вероятность при первом найме получения юнита от "старой" текущей нации.

2. В остальных случаях. 50% - вероятность найма юнита из ИЗНАЧАЛЬНОЙ (на момент 1го дня) принадлежности деревни. 50% - вероятность найма юнита ТЕКУЩЕЙ принадлежности деревни.

....
Описано четко, благодарю. Однако у меня деревня даренная (от короля взамен вассальной присяги), изначально принадлежала равенстерну и никто ее не захватывал и не атаковал. Из вышеописанного не совсем понятно откуда там пендорским рекрутам  взяться.

Добавлено: [time]20 Сентябрь, 2010, 21:15:44 [/time]
...
Мне показалось, или тяжелая броня останавливает слабые удары мечами вообще?
Почему тогда у молотка моего такой же тип урона, рубящий написано, а урон всегда наносит?
У молота дробящий урон, наносится боковым(рубящим) движением. Сходный вариант - тупая турнирная ланса - колящий замах и дробящий урон.
А мечи да, плохо работают против тяжелой брони. У меня бывало даже что удар с разгона (на коне) не проходил.

Добавлено: 20 Сентября, 2010, 21:19
...
Отличий довольно много, но кроме сильно отличающейся анимации ударов почти всё уже встречалось в разных модах.
...
Анимация оочень не понравилась - там боковой удар с лошади проходит както по низу - как бы не старался задрать меч повыше.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Сентября, 2010, 21:32
Плохо старался.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Morgan W от 20 Сентября, 2010, 21:49
После русификации шрифт отображался както не очень красиво. Вспомнил, что вместе с Р13 скачал шрифт "устав". Поставил - вполне симпатично.
(http://s60.radikal.ru/i169/1009/83/5e44406f5177.jpg) (http://www.radikal.ru)
Линк на оригинальный источник не нашел, но залил на фтп - если что.
http://rapidshare.com/files/420211982/ustav_font.rar - качается до 19,11,10 или 10 раз :).
Содержимое кидается в КОРНЕВУЮ папку и меняет шрифт во ВСЕЙ игре. Бэкап font.dds и font_data.xml рекомендуется. В архиве уже есть забэкапленые файл, но я не знаю насколько они актуальны. Так что лучше забэкапить свое родное.

Плохо старался.

может быть
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 20 Сентября, 2010, 22:51
Что-то с ачивментами за разгром нашествий не понятно - за что их давать должны? Какие именно армии (7 и 15 штук) надо разбить - с героями во главе? В концовке прихлопнул 1 армию змеиного культа, легион Матис, 3 ДЖату и 4 Мистмаунтинов. Всё в одиночку, то есть сам начинал бой, без вассалов. Ачивмента за 7 армий не дали. Хотя и до этого колошматил всякие армии, только не считал.

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stakan от 20 Сентября, 2010, 23:20
Народ,помогите-разъясните!Играю в подобного рода игру в первый раз,раньше проходил мимо Mount & Blade оказалось зря!Так вот,скачал Prophecy of Pendor,играю 22 дня и мало что понимаю,в описании 6 фракций,у меня почему то 5(Может это баг?),то что надо уничтожить все фракции и объединить земли это я понял,но там еще надо поправить свои отношения с Нолдорами но я их и в глаза не видел(Где искать Нолдоров?),и еще,у кого брать квесты?Мне все Лорды предлагают служить им,но как я могу служить им если они по идее мои враги?Короче запутался!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Morgan W от 20 Сентября, 2010, 23:35
Нолдоры - одна из минорных фракций - на запад от Ларии, у них нет своих поселений, только патрули.

Последняя фракция - это Пендор - культура древней праимперии, от которой произошли все остальные.

Квесты можно брать у гильдмастеров в городах и у старост также. Изначально только часть лордов настроены враждебно, см отчеты - взаимоотношения. Те фракции, у которых стоят минуса будут преследовать тебя. В дальнейшем отношения могут значительно поменятся - зависит от твоих действий.

Весьма полезное  ЧАВО на первой странице этой темы.
Имхо для новичка мод слишком сложный, особенно 3,1.

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stakan от 20 Сентября, 2010, 23:49
Morgan W Весьма полезное  ЧАВО на первой странице этой темы.Спасибо за информацию :)Имхо для новичка мод слишком сложный, особенно 3,1.Разберусь потихоньку!


   

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 21 Сентября, 2010, 01:04
Stakan, Если не играл в МиБ вообще  - советую поиграть в Натив - понять суть  и механику игры!
Почитать учебник - есть на сайте,а потом уже играть в модификации!
Мод реально не для новичков!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 21 Сентября, 2010, 07:33
Тёмный лорд,
Расскажи как ты поправил свои отношения с закатниками с чего начал что делал чем закончил ?
Общая суть ясно но хотелось  бы лично твою историю услышать , если не трудно конечно или когда время будет .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 21 Сентября, 2010, 08:18
Что-то с ачивментами за разгром нашествий не понятно - за что их давать должны? Какие именно армии (7 и 15 штук) надо разбить - с героями во главе? В концовке прихлопнул 1 армию змеиного культа, легион Матис, 3 ДЖату и 4 Мистмаунтинов. Всё в одиночку, то есть сам начинал бой, без вассалов. Ачивмента за 7 армий не дали. Хотя и до этого колошматил всякие армии, только не считал.


Громить надо именно миноров с героем во главе (Не обязательно один на один, можно с помощью вассалов. Но обязательно чтоб ГГ был инициатором битвы или миноры напали на отряд ГГ)

Мне "просто завоевание" Пендора уже не особо интерестно(благодаря ФАКам и коментам камрадов узнал все тонкости мода и выработал свою стратегию завоевания карты). Решил получить все достижения. Несколько раз начинал игру заново потому-что именно этот ачивмент не выдавался( хотя армии миноров перебил десятками в разных комбинациях. Всё-таки какой-то баг присутствует). Сейчас "за разгром 7 армий"  уже получил. Жду спауна следующих минорных героев.

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 21 Сентября, 2010, 08:37
Народ,помогите-разъясните!Играю в подобного рода игру в первый раз,раньше проходил мимо Mount & Blade оказалось зря!Так вот,скачал Prophecy of Pendor,играю 22 дня и мало что понимаю,в описании 6 фракций,у меня почему то 5(Может это баг?),то что надо уничтожить все фракции и объединить земли это я понял,но там еще надо поправить свои отношения с Нолдорами но я их и в глаза не видел(Где искать Нолдоров?),и еще,у кого брать квесты?Мне все Лорды предлагают служить им,но как я могу служить им если они по идее мои враги?Короче запутался!

На первой странице подробно объясняется очень многое. А насчет количества фракций это не баг. Просто ты себя не посчитал. Создашь свое королевство и будет шестая фракция ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GREMROCK от 21 Сентября, 2010, 09:26
Гыы, походу я это достижение никогда не получу(7 армий), моей армии по силам разбить только Аларика Фон Сенсацию)
На ~250 день всего 4 достижения: Армия еретиков, 50 за битву , свое королевство, 250 побед.

Я бы не сказал, что мод стал сложнее, для меня он стал легче...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 21 Сентября, 2010, 12:19
1) Отхватил гаконец Янос и столкнулся с проблемой. Когда при обьявлении суверенитета я выбираю любую культуру - выбирается только Пендор. Думал - глюк русика, снес - всё то же самое. Я хочу играть за империю. В чем может быть дело?
2) Выбрал заключить перемирие с империей за 120000 - там написано 30 дней. Всего-то? Как надолго помириться?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 21 Сентября, 2010, 12:46
1) Отхватил гаконец Янос и столкнулся с проблемой. Когда при обьявлении суверенитета я выбираю любую культуру - выбирается только Пендор. Думал - глюк русика, снес - всё то же самое. Я хочу играть за империю. В чем может быть дело?
2) Выбрал заключить перемирие с империей за 120000 - там написано 30 дней. Всего-то? Как надолго помириться?

Вот эту фигню насчет дней я тоже не понял. Иногда этой надписи нет, иногда она есть. Но на что она влияет? у меня например было написано что перемирие с Равенстерном продлится 6 дней. Прошло уже 54 и не враждуем. Может 30 дней это время в течение которого они вообще не могут объявить тебе войну а потом как попрет? скорее всего так =/

Добавлено: 21 Сентября, 2010, 12:47
А культуру империи я спокойно выбрал. В замке у меня на страже имперцы стоят. Хотя если зайти в город там увидишь пендорцев ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stakan от 21 Сентября, 2010, 17:09
Анвар
Ну совсем напугал  =/Я думаю не так все и сложно!Уже потихоньку начинаю втыкать,кстати играть после Prophecy of Pendor в натив почему то не хочется,серенький он какой то 8-)Я вообще когда заинтересовался  M&B сразу начал ковырять тырнет,вот на ваш форум и напоролся :thumbup:Скачал Русь13 и Pendor,Русь пока не пробовал на вкус,этот мод надо ставить в сам M&B,а там уже был Pendor !Кстати я так понял что моды исторические все без темы?Плохо!Я конечно не специалист в этом деле,но возникает вопрос:Почему фэнтези мод можно сделать сюжетным а исторический нет?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GREMROCK от 21 Сентября, 2010, 17:21
Я бы не сказал, что Pendor сюжетный мод)))) Завоюй весь мир(Восстанови Пендор), это не сюжет.
Вот берс да, сюжетный, а PoP ни капельки...
В любом историческом моде есть больше ролей для отыгрыша, по моему...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 21 Сентября, 2010, 17:23
GREMROCK, согласен. Пендор сюжетностью не отличается. И как может исторический мод быть без темы? Определённая эпоха это уже тема.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stakan от 21 Сентября, 2010, 18:11
GREMROCK
Dargor
Я не имел ввиду Pendor,вообще моды в стиле фэнтези!Кстати как я понял у Pendor есть концовка логическая,судя по откликам у Руси например такой нет,правда еще прочитал про другой мод:Спартанец,там вроде есть,по крайне мере так было написано на одном из сайтов,вроде вам добрососедских.Прочитал еще про другое творение рук человеческих ОиМ,но там говорят очень много кривизны,по крайне мере так пишут,мол сюжет пройти проблематично,застревает игра на квестах.  Много что у вас увидел интересного,даже про Гражданскую войну :DНе надо было трогать эту тему не зная ее ИМХО !!!А вообще у вас очень завлекательно,буду жалом водить :DНадо же быть в курсе :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 21 Сентября, 2010, 18:23
Stakan, если сумеешь бысто овладеть боевыми навыками, у тебя есть шанс выжить в Пендоре
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 21 Сентября, 2010, 19:06
Stakan Это конечно оффтоп. Но для меня мир МиБ стал местом периодического отдыха от трудов насущных больше двух лет назад. И за это время мне действительно понравились после Натива: Дамоклов Меч, ПоП и Русь13. Это вещи которые у меня всегда есть на компе, и время от времени я к ним возвращаюсь (особенно если вышла новая версия. Остальные - скачал, испробовал, удалил... Но помоему действительно сначала стоило поиграть в Натив. Хотя конечно хозяин - барин...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 21 Сентября, 2010, 19:57
Ф-ф-фух, я наконец сделал обновление для своего патча. Чесно говоря, намучился я с ним. Оказалось, что модель сипайки находится не в папке мода, а в папке CommonRes в папке игры (чтоб понять это мне потребовалось больше часа) Соответственно, файлы новой закрытой сипайки надо кидать НЕ в папку мода, а в CommonRes, а текстуру ее (она называется tkhelmets_d.dds)- в папку Textures в папке игры. Эти файлы (сипайские) я сделал в отдельной папке, подписал ее соответственно, и внутрь вкинул текстовую инструкцию. Остальные файлы кидать, как раньше- в папку мода. Будьте внимательны, если вставите не туда, перестанет загружатся вся игра, а не только ПоП. Поэтому перед установкой убедитесь в прямоте своих рук.

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stakan от 21 Сентября, 2010, 20:00
Izark
Заглядывал я в Натив,может быть это и интересно!Но после Pendor  (Красочного и привлекательного) Натив как то не торкает!Это тоже самое как сказать:Парень,послушай группу Тутси ,а потом когда будешь втыкать о чем тема перейдешь на Dream Theater :oyНет Я сразу хочу слушать Dream Theater,пускай это сложнее,но зато правильно!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GREMROCK от 21 Сентября, 2010, 20:05
Странный пример... я вообще не понял)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Morgan W от 21 Сентября, 2010, 20:12
Инсталеру Р13 указываешь где стоит основная игра, а сам мод ставится в свою модульную папку, а не в корневую. У меня стоит Р13 и Пендор одновременно.

Добавлено: 21 Сентября, 2010, 20:13
Безликий спс
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stakan от 21 Сентября, 2010, 20:32
GREMROCK
Ничего странного,я просто музыкант,вот и привел пример на свою тему!Если кто в этом деле тут понимает,тому все ясно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 21 Сентября, 2010, 21:01
Ф-ф-фух, я наконец сделал обновление для своего патча. Чесно говоря, намучился я с ним. Оказалось, что модель сипайки находится не в папке мода, а в папке CommonRes в папке игры (чтоб понять это мне потребовалось больше часа) Соответственно, файлы новой закрытой сипайки надо кидать НЕ в папку мода, а в CommonRes, а текстуру ее (она называется tkhelmets_d.dds)- в папку Textures в папке игры. Эти файлы (сипайские) я сделал в отдельной папке, подписал ее соответственно, и внутрь вкинул текстовую инструкцию. Остальные файлы кидать, как раньше- в папку мода. Будьте внимательны, если вставите не туда, перестанет загружатся вся игра, а не только ПоП. Поэтому перед установкой убедитесь в прямоте своих рук.
А, пардон. Новая версия патча слишком велика и не грузится на Яндекс. Пришлось отделить сипайку и залить ее отдельно, но даже без нее размер велик. Так что я пока что поставил ссылку на старую версию пака и добавил ссылку на сипайские файлы, которые в папку игры кидать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 21 Сентября, 2010, 21:05
Stakan, хороший пример. Но можно и по-другому:
- Тортик понравился?
- Да.
- А перловку теперь будешь?
- Нееет !!!

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stakan от 21 Сентября, 2010, 21:51
Dargor
Оценил :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Morgan W от 21 Сентября, 2010, 22:17
А, пардон. Новая версия патча слишком велика и не грузится на Яндекс. Пришлось отделить сипайку и залить ее отдельно, но даже без нее размер велик. Так что я пока что поставил ссылку на старую версию пака и добавил ссылку на сипайские файлы, которые в папку игры кидать.
Я скачал твой патч  - 5,7мб, а старый весил 5.3 мб. Внутри сипайка, ридми к нему, ну и остальное - замена итемов. Это мне удалось скачать твой слишком большой патч или что? :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 21 Сентября, 2010, 23:01
SWarog, кто в замке стоит мне не суть. Мне нужно, чтобы в деревнях нанимались имперские, не пендорские рекруты, я сам имперец, или кто?
Переустановил игру, мод... same shit. При выборе любого из ответов на вопрос сенешаля о культуре выбирается Пендор. Это я один столкнулся с таким глюком? Может в файлах игры чего поправить?
Как построить полигон, чтобы нанимать благородных рекрутов? Прокачал сенешаля до 8 инженерии, в городе оно не среди построенных не значится, ни среди доступных к постройке. Сенешалю надо больший навык инженера?
Или может оно где-то построено уже? Как происходит вербовка - через диалог с сенешалем, через меню города?
Есть возможность не платить 120000 за перемирие, а послать гонца за 2000. От чего зависит вероятность успешного мероприятия с гонцом, в таком случае?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 21 Сентября, 2010, 23:54
SWarog, кто в замке стоит мне не суть. Мне нужно, чтобы в деревнях нанимались имперские, не пендорские рекруты, я сам имперец, или кто?
Переустановил игру, мод... same shit. При выборе любого из ответов на вопрос сенешаля о культуре выбирается Пендор. Это я один столкнулся с таким глюком? Может в файлах игры чего поправить?
Stalwart честно говоря у меня такого глюка пока не было... Что и посоветовать не знаю...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 22 Сентября, 2010, 00:56
В связи с исполнением 100 страниц темы и чтоб продолжить нашу старую ПоПовую традицию открываем новый топик - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.0