Всадники Кальрадии

Модификации => Prophesy of Pendor => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: Sowa от 08 Августа, 2009, 18:25

Название: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Sowa от 08 Августа, 2009, 18:25
Продолжение истории(пролог к моду) (http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?content.108)
Версия игры: 1.010/1.011
Автор мода: Saxondragon
Форум автора: на TaleWorlds (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,119.0.html)

Текущая версия мода 2.5
Загрузка здесь (299 Мб):
С rusmnb.ru (http://rusmnb.ru/download.php?view.133)
С mbrepository.com (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011)





Схема распределения статов при создании персонажа (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg175988#msg175988)

Рыцарские ордена Пендора (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg105530#msg105530)

Характеристики прокачки рунного оружия от b29 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg176718#msg176718)

Ветки юнитов (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg106044#msg106044) в переводе SithLord

Схема взаимоотношений компаньонов (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg106347#msg106347) опубликовал Ambassadore

Ответы на часто-возникающие вопросы (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg104897#msg104897) от NightRover

Описание героев НПС и минорных фракций (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg174017#msg174017) от b29

Примечание: применено много текстур, мод стартует долго: имейте терпение.


Русификатор от ovix (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721)

Доработки мода силами наших форумчан (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.0)

Благодарю trueten (http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=profile;u=989) за отличный перевод и огромную помощь в русификации мода  :thumbup:
Спасибо     Marran за посильную помошь.
Благодарю клещ за идею по досрочному началу перевода и ее инициализацию.

[modbreak]Прошу в теме не флудить и не задавать одни и те же вопросы.
Сначала смотрим ссылки из первого поста и первую часть темы (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.0)[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: клещ от 08 Августа, 2009, 20:01
ага, продолжаем значит ;) вот и отличненько...

"породистая лошадь  духа нолдор" есть у меня. параметры: 70 броня. 52 скорость, 38 маневренность, 37 нападение и здоровье 190. к слову сказать сбили меня на ней только один раз. менять на менее скоростную и более бронированную смысла нет имхо!  лучше неё не видел :thumbup:.

169 моих против 482(волк-предвестник-убийца)... переигрывал пять раз. все пять раз выигрывал и все пять раз он сбегал. надоело. скажите, что и где поменять дабы никто никуда из пленных не сбегал? танец с бубном не помог.

[modbreak=Sowa]Тебе сюда (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5835#msg5835), п.8[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 08 Августа, 2009, 20:34
169 моих против 482(волк-предвестник-убийца)... переигрывал пять раз. все пять раз выигрывал и все пять раз он сбегал. надоело. скажите, что и где поменять дабы никто никуда из пленных не сбегал? танец с бубном не помог.
Ну не знаю... От меня более 2-х раз ещё не один герой не сбегал. На 3-й раз он всегда в плену. По-моему это у тебя из разряда "шо такое "невезёт" и как с им бороться?" :p
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: FakeAngel от 08 Августа, 2009, 21:15
Клещ, смотри в теме доработки МНБ напильником.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Factor от 08 Августа, 2009, 21:51
После установки патча 2.04 на версию 2.0 нужно заново переигрывать?

[modbreak]Нужно начать заново.[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Legatus от 08 Августа, 2009, 22:57
У меня вот сейчас Освальд де Флер уже более 5 раз сбегал, еще терпенье есть. Камушек ведь хоеться :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 09 Августа, 2009, 13:40
хм... давно не игрался, так что не знаю, глюк мода или перевода (отсутсвие нужных строк). в общем, если напасть на условно мирного лорда (пока не присоединился ни к одной фракции), сначала после сообщени требований выводит табличку с единственным выбором - выйти из боя. повторное нападение работает, но оно еще и минус к отношениям новый дает. имхо, неправильно сие... может, есть вариант вставить в первый диалог табличку атаки?

Добавлено: 09 Августа, 2009, 20:55
исчо непонятка в тексте попалась: путешественники. которые дают наводки на клады, после пассажа о сундучке должны бы возвратиться на выбор тем. но вместо этого что-то глюкает, и они продолжают диалог, как будто игрок нажал на вопрос о претендентах.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: borod от 09 Августа, 2009, 21:40
Я вот выменял за камень инфу про заброшеные шахты,поехал туда а там мужыки мне ничего непредлагают,говорят типа еще невремя или чтото такое,и что нада сделать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: клещ от 09 Августа, 2009, 23:11
вставил нужные файлы, теперь не сбегает никто, не знаю на сколько это хорошо =/ но камешек свой забрал :thumbup:
спасибо за помощь.

Добавлено: 09 Августа, 2009, 23:16
У меня вот сейчас Освальд де Флер уже более 5 раз сбегал, еще терпенье есть. Камушек ведь хоеться :)

у меня кончилось... кстати именно с этим Флером по недосмотру я сделал отношение "0". и теперь не могу на него напасть. этот рандомный тип ни с кем не воюет, это так? чё теперь с ним делать?

Добавлено: 09 Августа, 2009, 23:17
Я вот выменял за камень инфу про заброшеные шахты,поехал туда а там мужыки мне ничего непредлагают,говорят типа еще невремя или чтото такое,и что нада сделать?

надо ещё камень принести ;)

Добавлено: 09 Августа, 2009, 23:19
хм... давно не игрался, так что не знаю, глюк мода или перевода (отсутсвие нужных строк). в общем, если напасть на условно мирного лорда (пока не присоединился ни к одной фракции), сначала после сообщени требований выводит табличку с единственным выбором - выйти из боя. повторное нападение работает, но оно еще и минус к отношениям новый дает. имхо, неправильно сие... может, есть вариант вставить в первый диалог табличку атаки?


это глюк мода. перевод тут не виноват. а может и фича, нечего на мирных лордов кидаться. у них отношения в больший минус от такой наглости уходят. добрее надо быть :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: borod от 09 Августа, 2009, 23:40

Добавлено: 09 Августа, 2009, 23:17
Я вот выменял за камень инфу про заброшеные шахты,поехал туда а там мужыки мне ничего непредлагают,говорят типа еще невремя или чтото такое,и что нада сделать?

надо ещё камень принести ;)

и где взять етот камень?

[modbreak]Смотрим 1й пост и ссылки из него. Еще один подобный вопрос - будет "бан"[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: ArgoNets от 10 Августа, 2009, 01:17
Ха! Только что Эйгрим Пожиратель напал на Дом Ансен, который принадлежит моему лорду! :thumbup:
Пришлось идти на помощь...А ведь писали, что эту фичу не смогли реализовать... :-\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Рюук от 10 Августа, 2009, 14:46
Вчера при штурме какого-то замка игра намертво повисла, ближе к концу битвы. Выхожу на рабочий стол, а там:

RGL ERROR
unable to lock vertex buffer
 :blink:

Переигрываю штурм, та же хрень где-то в середине битвы, то же сообщение. Переигрываю третий раз, начинаю вспоминать маму разработчиков  >:(
Забиваю на этот замок, еду к другому. По пути раздаю люлей вражескому лорду - всё нормально, никаких зависонов. Начинаю штурм замка - опять-двадцать пять, стабильное зависание во время штурма, вышеприведённое окошко на рабстоле, и жестоко обматеренные разрабы  >:(

В итоге, чисто интуитивно, поменял в опциях трупы и рэгдоллы с Анлимитэд на 0 (почему-то пришло в голову попробовать именно это). И что же - зависоны при штурме внезапно исчезли  :blink:

Хотелось бы прояснить значение той мессаги на рабочем столе. И почему такая хрень вдруг появилась на 371-ом дне игры??
(Версия 2.04, оригинал)

**********
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg105530#msg105530 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg105530#msg105530)
Информация в этом посте не соответствует http://popmod.wetpaint.com/page/Knighthood+Orders+List
Требования по камням у рассветовцев и чернокопьевцев и т.д.

[modbreak=Sowa]Спасибо, поправил.
В этом моде есть нагрузка на видео. У меня идет при BS 150 (трупы-5, рэгд. 5)[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: VadimAleks от 10 Августа, 2009, 20:10
Просто видеопамяти не хватает - мод очень "богатый на текстуры".  В LaR на БС 600 можно было что-то делать (по крайней мере в замке отбиваюсь постоянно), а тут вылеты идут. Пришлось все графику на минимум выкрутить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 10 Августа, 2009, 20:56
еще по переводу вспомнилось. у крестьян за рекрутов просят вдвое меньше, чем реально берут, вроде...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: kapusta83 от 10 Августа, 2009, 21:01
относительно "сбеганий лордов" - я играю без сейвов (интереснее) потому как с сейвами доигрывал дня до 300 и... мне просто надоедало (постоянные перезагрузки и переигровки). всем советую играть в "реализм"!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: ArgoNets от 10 Августа, 2009, 22:57
Сенсацию один ГГ-конный лучник сделает,если только челюсть не вывихнет от зевоты...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Tommy от 11 Августа, 2009, 12:25
Добрый день.

Начал развивать свой замок и обратил внимание, что многие строения добавляют "мораль". Но не смог найти в описании и топике ответа на вопрос - что это за мораль? Это отношение жителей к своему лорду? Или мораль гарнизона (а она на что влияет)? Или мораль войск после ночевки в своем замке?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 11 Августа, 2009, 14:05
Не помню писалось ли об этом, но:
  если вы хотите использовать Рунный Лук (любой модификации) ДЕЙСТВИТЕЛЬНО эффективно, то помните, что не смотря на отсутствие явных указаний он требует под себя скилл лука 400 или выше. В противном случае могут быть проблеммы с точностью (особено если использовать приближение). Со скиллом же 300 или ниже я вообще бы рекомендавал воздержаться от использования Рунного лука. "Сильный" или "Д'Шарский" будут более эффективны за счёт точности.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: vargash от 11 Августа, 2009, 14:35
          Это, пожалуй, единственный вопрос с которым я в игре до конца не разобрался. Есть следующие версии :
 1. Мораль населения города, так же как и отношения с городом влияет на цены покупки/продажи предметов.
 2. Мораль гарнизона влияет на соотношение убитых/раненных при штурме города, в том случае, если ГГ не присутствует на защите лично.
 3. Мораль -  абстрактная величина , открывающая доступ к строительству более наворочанных апгрейдов города. ( Пример : при морали 20-> церковь, при морали 40-> собор)
  Данные непроверенные.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Рюук от 11 Августа, 2009, 14:49
относительно "сбеганий лордов" - я играю без сейвов (интереснее) потому как с сейвами доигрывал дня до 300 и... мне просто надоедало (постоянные перезагрузки и переигровки). всем советую играть в "реализм"!
А вот не путайте реализм и "хардкорность". Реализм - это когда свежесозданного ГГ убивают в первой стычке с бандитами, и гейм овер.

И "сбегания лордов" - уж точно не реализм и даже не хардкорность. Т.к. это не делает игру ни сложнее, ни интереснее, но добавляет геморроя в игровой процесс, много геморроя.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 11 Августа, 2009, 16:33
Перелопатил всё касающееся Мод Prophesy of Pendor.Вопрос задавался неоднократно....Как сделать чтобы армии (еретиков,мистмунтинов,джату,культ змеи) появлялись постоянно?....Так и не нашел вразумительного ответа....Может кто знает как или хотя бы откуда начинать

[modbreak=Sowa]Это, скорее всего, задано в коде мода и зависит от многих параметров. Можно было бы поменять при наличии исходников мода :(
Довольствуйтесь тем, что есть. Заметил, что армии появляются чаще, если состояние минорной фракции не ниже, чем ослаблена.[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Рюук от 11 Августа, 2009, 17:52
Перелопатил всё касающееся Мод Prophesy of Pendor.Вопрос задавался неоднократно....Как сделать чтобы армии (еретиков,мистмунтинов,джату,культ змеи) появлялись постоянно?....Так и не нашел вразумительного ответа....Может кто знает как или хотя бы откуда начинать
Сам вчера излазил форум РоР на тэйлвордс.нэт, есть пара тредов именно на эту тему. Основные советы - узнавать "слухи" везде где только можно, и ждать (вроде как, суперармии спавнятся не чаще 1 раза в несколько месяцев, за достоверность не ручаюсь).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Gener от 11 Августа, 2009, 20:54
Выменял себе двуручник руный, теперь хочу его улучшить. Вроде говорят нужно обратиться ко второму отшельнику, но тот кроме как вино хлестать ничего больше не хочет делать. Как тут быть?
Наверно где-то об этом уже говорили, но не нашел на последних нескольких страницах ...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: !Люций! от 11 Августа, 2009, 21:20
Fenix
да рандом наверное это. при начале новой игры создаетються условия. У меня вон митсуми 5 армий ходят. Одна ажно 700 рыл. джату две видел(хотя краешком только проходил) налетчики вансети(ну типо ярлы что  у зеленых) так те вообще по 40 человеко-рыл скучковались ужно и их реально много. день 134. сложность 122% все на максе без прицела батлсйз 100  без автоблока, лиш скорость битвы на низком уровне(мне так проще, но ущерба игре не дает такого как умньшения урона и прочее)

Вы начните с нуля и без читов и на нормальном уровне сложности и вам не до армий больших будет давольно долго. Там только маршалом можно тусу собрать и  сходить на них (ну не считая мистера Сенсацию с его 400 пешими дезертирами) и без них хватает разгулу. Так что считаю дело не в том что армий мало больших а в том как играете(если вы рэмбо то вам конечно подавай милион врагов как в "Династии Вариор") Да даже если даш думаю наскучит через какое-то время. Я тут от заботы о солдатиках замок в осаду брал на 30 дней о_О ничего дождался оголодали обведшали и слабых и малых смог взять экономно
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Flimbli) от 11 Августа, 2009, 22:33
Хех согласен играю на максимальной сложности. Играю не долго не дорос еще встречать всякие там ордена. Один встретил в восмером разнесли меня в пух и прах)).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Скиф от 11 Августа, 2009, 22:54
Мод хорош, особенно порадовало разнообразие оружия, брони, лошадей и классная музыка. Сюжета не увидел в упор (хоть прошли уже игровые 6 мес.), но мод все равно понравился больше чем LoR. Правда пару дней назад забил на него по причине то ли бага то ли тупой задумки разрабов: взялся за возвращение законного наследника на престол, начал склонять лордов на сторону мятежников, а они после согласия абсолютно не интерактивны (за исключением опции "передать солдат"). Сразу после слов о согласии перейти в мятежники появляется список стандартных фраз "пойти туда, разграбь то, следуй за мной", а потом все!? Только "передать солдат" и никаких других приказов! Что это и можно ли с этим бороться?! Извеняюсь если уже обсуждалось, но пробежавшись по 67 страницам предыдущей темы уяснил что самым главным и обсуждаемым вопросом были "Шахта" и "мужик с вином".
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 11 Августа, 2009, 23:43
FenixВы начните с нуля и без читов
Ну что за лажа.Где я написал хоть слово о читах.Не пользуюсь я ими и другим не советую
и на нормальном уровне сложности и вам не до армий больших будет давольно долго.
А на высоком значит сразу есть дело до них?Мне кажется что лучше бы до них было всегда дело не взирая на уровень сложности...и при чём тут сложность!!!
Там только маршалом можно тусу собрать и  сходить на них (ну не считая мистера Сенсацию с его 400 пешими дезертирами) и без них хватает разгулу.
Это самое нудное становиться маршалом.Я им только в Native становился с тех пор ни каким пряником не заманишь.
Так что считаю дело не в том что армий мало больших а в том как играете(если вы рэмбо то вам конечно подавай милион врагов как в "Династии Вариор") Да даже если даш думаю наскучит через какое-то время. Я тут от заботы о солдатиках замок в осаду брал на 30 дней о_О ничего дождался оголодали обведшали и слабых и малых смог взять экономно
Да рэмбо...и не жду по 30 дней чтобы замок захватить(это ж сколько жратвы нужно и сколько времени теряется в пустую)....Sowa более мение развеял подозрения что это в коде....Когда существует хотя бы одна армия из заявленных то есть большая вероятность что появятся ещё но только из тех мин.фракций чьи армии остались это касается только более поздних этапов игры.....Я долго как мог оберегал последнюю армию еретиков.Но нянчиться с ними всё время не получиться.Даже отвёл их в безлюдную местность где обычно шахты появляются.Но нет же ...они вернулись обратно на свою территорию.Ну и разбили их а новая армия появиться так и не успела :(Вобщем получается чтоб в своё удовольствие чем спокойно давить их приходится их оберегать чтоб они были как можно дольше.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Nerev от 12 Августа, 2009, 03:22
2Скиф Проблема в том, что в данном моде, когда ты делаешь революцию, Маршалом становится первый лорд , которого ты сманил к ребелам, а не ты сам. Когда я это понял, то лично меня это сильно напрягло. Хотя революцию до конца довел. Сжав зубы, плюясь и матерясь. Но довел)) Ну а в целом по моду скажу так - входит, на мой взгляд, в четверку лучших, а именно Пендор, Натив Экспаншн, Веддинг Дэнс и Герои Кальрадии. Эх, надергать бы из этих четверых по нужному кусочку, да сложить в один мод. Песня была бы. Мечты, мечты...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Elfrey от 12 Августа, 2009, 03:51
Друзья, возможно это уже обсуждалось, но я заметил этот "глюк" только в версии 2.04 (раньше просто не обращал внимания): почему не берутся в плен Жрицы Змеи и Рыцари Анаконды? (долбишь их вархамерром, а они всё равно умирают)


[modbreak=Sowa]Это во всей 2-ке так и было[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 12 Августа, 2009, 11:38
Выменял себе двуручник руный, теперь хочу его улучшить. Вроде говорят нужно обратиться ко второму отшельнику, но тот кроме как вино хлестать ничего больше не хочет делать. Как тут быть?
Наверно где-то об этом уже говорили, но не нашел на последних нескольких страницах ...

Посмотри здесь: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.960
Друзья, возможно это уже обсуждалось, но я заметил этот "глюк" только в версии 2.04 (раньше просто не обращал внимания): почему не берутся в плен Жрицы Змеи и Рыцари Анаконды? (долбишь их вархамерром, а они всё равно умирают)

То же и с амией Пожирателя. Так что будешь драться с ним --- не парься пытаясь пленить привидение. ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Gener от 12 Августа, 2009, 17:00
Olgerd Спасибо, помогло. Нужно было положить меч в инвентарь, а не на себе его держать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Рюук от 12 Августа, 2009, 17:52
ПОЧЕМУ лорды не присоединяются для битвы с нейтралами??
Собрал я тут шестерых самых сильных "халифов" (все - мои вассалы), ну думаю, покажу теперь нолдорам кузькину мать! Вешайтесь, гомосеки эльфийские  :laught:

И что же, хитропопые лорды не желают вступать в битву. Ни когда нападаю я, ни когда нолдоры сами подъезжают и атакуют. Пришлось "кузькину мать" устраивать в одиночку. Благо прокаченные Грифоны - смерть всему живому, и не только  :thumbup:

На обратной дороге выцепил армию героя-авантюриста, та же фигня, лорды скромно остались в сторонке  >:(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 12 Августа, 2009, 18:36
отношения с лордами какие?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: KingHarlus от 12 Августа, 2009, 18:44
как минимум 12(у меня) :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 12 Августа, 2009, 20:13
Правда пару дней назад забил на него по причине то ли бага то ли тупой задумки разрабов: взялся за возвращение законного наследника на престол, начал склонять лордов на сторону мятежников, а они после согласия абсолютно не интерактивны (за исключением опции "передать солдат"). Сразу после слов о согласии перейти в мятежники появляется список стандартных фраз "пойти туда, разграбь то, следуй за мной", а потом все!? Только "передать солдат" и никаких других приказов! Что это и можно ли с этим бороться?!
Возведение на трон мятежника это полный RIP...Дальше будет ещё веселее....когда с горем пополам возведёшь его на трон и потом по каким либо причинам решишь освободиться от его опеки
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: borod от 12 Августа, 2009, 23:29
Вот обновил русификатор для мода.исправлено и переделано около 40% текста + исправлена куча ошибок ;) вот http://upwap.ru/519239 (http://upwap.ru/519239)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Уайатт от 13 Августа, 2009, 01:18
Вопрос к любителям суверенитета:
  -- деревни жестко прицеплены к городам и замкам? То бишь, у меня изначально был захваченный замок с деревушкой, в котором я основал царство. Потом взял на службу 1 лорда, отдав ему деревню. После захвата второго замка я отобрал у него его деревню (то есть 2 замка и 2 деревни оказались за мной) и отдал взятый замок, при этом деревня при замке стала также его. Ежели я теперь возьму второго лорда, я смогу ему всучить деревню от замка или замок без деревни?
 Заранее спасибо. То, чем я занимаюсь, напоминает логическую задачку: "Размести N лордов в K владениях так, чтобы все остались довольны, а потом еще отбери у них себе гарнизоны"  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Sunny от 14 Августа, 2009, 17:35
Рюук Olgerd KingHarlus

Успокойтесь, горячие финские парни :)

Была инфа, что лорды присоединяются к битве, если отношения выше +20.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 14 Августа, 2009, 18:50
Возможно что и так
Рюук Olgerd KingHarlus
Была инфа, что лорды присоединяются к битве, если отношения выше +20.
но у меня присоединялись даже при отношении 0. Но, естественно, не против абы кого. С другой стороны: он их МОНАРХ. => Отношения априори хорошо выше 0. Так что в случае, описаном Рюуком, либо глюк, либо таки баг, либо мой вариант при описаных мною условиях. 4-го просто, по-моему, не дано.
Кстати: в старой темке затрагивался вопрос о некорректном прощёте участников битвы при больших армиях. Так вот: поэксперементировав, пришёл к выводу, что сия "некорректность" проявляется только при участии в битве союзных лордов. Причём на "нейтральных" героев это не распространяется. Напомню: "нейтральные герои" --- фишка этого мода (поправьте, если не прав). Делаем выводы...
PS Руюк, чуть не забыл: а почему "фестивальное"? :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Рюук от 14 Августа, 2009, 19:29
PS Руюк, чуть не забыл: а почему "фестивальное"? :)
:laught:
Да чтоб ты спросил

По вопросу - отношения со всеми были за 50 (все числятся в "друзьях"). Нападал на обычных нолдоров (без героя). Лорды не убегали. Если ждать, когда нолдоры сами нападут - такая же фигня, лорды стоят на месте и не присоединяются к битве (статус waiting).

Эльфы вроде бы кидались только на меня, хотя стоит попробовать, нападут ли они вообще на кого-то из лордов. Судя по всему - глюк/баг.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 14 Августа, 2009, 23:08
По вопросу - отношения со всеми были за 50 (все числятся в "друзьях"). Нападал на обычных нолдоров (без героя). Лорды не убегали. Если ждать, когда нолдоры сами нападут - такая же фигня, лорды стоят на месте и не присоединяются к битве (статус waiting).

Эльфы вроде бы кидались только на меня, хотя стоит попробовать, нападут ли они вообще на кого-то из лордов. Судя по всему - глюк/баг.
Мде... При такой раскладке точно глюк. Причём что-то новое. А версия какая?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Gener от 15 Августа, 2009, 03:55
(http://i067.radikal.ru/0908/25/86007207525f.jpg)

Эх и нравится мне этот мод, да еще такой доспех на турнире выиграл ...
(http://s44.radikal.ru/i104/0908/e7/109385c167de.jpg)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Сталкер007 от 15 Августа, 2009, 17:23
Извините, если покажусь нубом, но давно не слежу за этим модом. 2.04 это последняя на данный момент версия? Новых патчей (фиксов, и т.д.) не выходило?

[modbreak=Sowa]Пока последняя, готовится 2.05[/modbreak]

Sowa, благодарствую! Будем ждать 2.05 :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Amfitrion от 15 Августа, 2009, 17:52
Gener что за шрифты стоят, если не секрет?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 15 Августа, 2009, 22:54
Amfitrion
рискну предположить, что это новый фонт для 13 века, который ставится прямо в игру (сам скачал, но пока не пробовал)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: ArgoNets от 16 Августа, 2009, 02:53

Слышь!Это каким таким диким образом удалось тебе его напялить?100 силов...35 куалисов...етить ее матушку...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Gener от 16 Августа, 2009, 07:38
Amfitrion, Aaz именно из мода Русь.

ArgoNets, ну ... :embarrassed: пришлось подредактировать перса, ну не ржаветь же такому добру.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 16 Августа, 2009, 08:37
Amfitrion, Aaz именно из мода Русь.

ArgoNets, ну ... :embarrassed: пришлось подредактировать перса, ну не ржаветь же такому добру.
Футакимбыть! :D Кстати 100, конечно, нет, но к 50 я к 800-му дню подошёл. Делаю, кстати, вывод, что автор расчитывал на продолжительность игры не более 600 дней. Ибо примерно с этого срока Армии и Нейтральные герои фактически прекратили появлятся. Как отрезало :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Чарльз Харви Эмджи от 16 Августа, 2009, 10:30
Здрасьте всем. По совету Веталя дублирую тут.
Сделал перевод Prophesy of Pendor 2.04, на основе русификации от Sowa, фактически - не исправлены только некоторые диалоги с компаньонами и названия оружий. Поправлены некоторые косяки с переменными (например, в статистике, в отношениях с фракциями, теперь все нормально отображается). Через пару дней закончу, надеюсь.
Если кому не в лом - скачайте, потестите. Некоторых диалогов просто в глаза не видел, потому не знаю - с ошибками они отображаются или без. о_О

http://slil.ru/27904192

[modbreak=Sowa]Доделывай. Только приветствую. Закончишь, выложу на сайт.[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Рюук от 16 Августа, 2009, 18:51
Мде... При такой раскладке точно глюк. Причём что-то новое. А версия какая?
2.04

Цитировать (выделенное)
ну ... :embarrassed: пришлось подредактировать перса, ну не ржаветь же такому добру.
Это броня не для игрока. Она сделана автором для усиления демонов. Требование по силе - специально сделано для того, чтобы ни игрок, ни компаньоны не могли её надеть. Можешь прочитать об этом на форуме тэйлвордс.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: mylovar от 16 Августа, 2009, 19:04
Кстати, максимальная достигаемая сила при пожирании куалисов, как и ловкость, 63.
А 100 моно ток редактированием сделать, не спортивно, на мой взгляд.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: KingHarlus от 17 Августа, 2009, 08:48
люди,люди,какая разница как он етот доспех напялил,меня больше интересует-ОТКУДА ТЫ ТАКУЮ ШТУКУ ВЗЯЛ!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DusK AngeL от 17 Августа, 2009, 12:25
люди,люди,какая разница как он етот доспех напялил,меня больше интересует-ОТКУДА ТЫ ТАКУЮ ШТУКУ ВЗЯЛ!!!

Кажется мне что он и шмотку с помощью редактора читонул, а не на турнире выиграл)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 17 Августа, 2009, 14:41
Кажется мне что он и шмотку с помощью редактора читонул, а не на турнире выиграл)))
Ну хз-хз... Я на турнире Эбонит выигрывал... Мож у него там лутинг 10 :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: WessoR от 17 Августа, 2009, 15:25
Бронька хороша =)) Жаль, что такие вещи сделаны только для "читеров" :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Рюук от 17 Августа, 2009, 16:52
Ну хз-хз... Я на турнире Эбонит выигрывал... Мож у него там лутинг 10 :)
Лутинг влияет на количество, а не качество предметов. Выпасть может всё что угодно, Рандом правит игрой.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 17 Августа, 2009, 17:05
Лутинг влияет на количество, а не качество предметов. Выпасть может всё что угодно, Рандом правит игрой.

А вот это миф. Порождёный тем, что лутинг сам по себе --- глючный. Там и количество и качество. Только явно это не прописано нигде. В принципе второе вытекает из первого: качество-то смотрится для каждой шмотки. А вот то, что качество вещей при 4-ом лутинге, было у меня выше, чем при нынешнем 5-ом --- факт. И факт этот иначе чем "баг" не назовёшь.
    Может это, конечно, совпадение, но заметил:
1. На качество лута влияет уровень сложности игры.
2. На качество лута влияют ваши потери (причём имено ВАШИ, а не союзников).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: vargash от 17 Августа, 2009, 17:44
  Довожу до Вашего сведения :
- Доспех с защитой 150/200/200 это доспех из патча к ПоП 2, в оригинальном ПоПе  паказатели этого доспеха самые обычные.
- Параметры прописывал я лично. Доспех предназначался Паладинам , а никак не Демонам. ( Назывался соответственно , броня Паладина )
- Доспех не предназначался для ношения игроком и НПЦ.

 Абсолютно непонятно как его могут обсуждать на Тейлворлдс, если только патч кто то качнул...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Рюук от 17 Августа, 2009, 17:55
  Довожу до Вашего сведения :
- Доспех с защитой 150/200/200 это доспех из патча к ПоП 2, в оригинальном ПоПе  паказатели этого доспеха самые обычные.
- Параметры прописывал я лично. Доспех предназначался Паладинам , а никак не Демонам. ( Назывался соответственно , броня Паладина )
- Доспех не предназначался для ношения игроком и НПЦ.

 Абсолютно непонятно как его могут обсуждать на Тейлворлдс, если только патч кто то качнул...
О_О
Хочешь сказать, что Саксон в треде про демон варриорс говорил о твоём патче?  :laught:  мегалол
Очевидно, речь про другой доспех в оригинальном ПоП.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Konros от 17 Августа, 2009, 18:47
 Люди помогите пожалуйста. У меня такая проблема - немогу никак достать камни Квалис :( Играю уже 762 день. Первое время про них вообще ничего не знал. Находил армию нейтральную с лордом, победил - но он от меня убежал. Потом узнал - сбегал в РАНИ достал. Сбегал к книжнику открыл шахты.
 Потом через много времени (примерно уже на 650 день) нашел армию в 950+ рыл с лордом (по пустыни бегали) победил, захватил героя, камень получил. Сбегал в шахты купил топор себе. И все :( Оббегал всю карту нету ни 1 героя нейтрального (кроме нолдорского) Где теперь камни достать? Раньше еще пару армий под 600+ находил с лордами - но теперь их нету, видно победил ктото.
 Задолбало все - думал может тупо найти немогу (хотя все пробежал, уже своим королевством 3/4 карты захватил) Заюзал чит, который открывает карту полностью - просмбтрел ВСЮ карту и в итоге ни 1 нейтрала героя нету :( Уже отрубил чит, бегаю уже 50 дней после этого - никого не видел + небыло сообщений типа ктото там гдето там появился.
 Может есть какой патч, баг, чит или еще ченить, чтобы сбросить их респ и они заного появились? А то играть так вообще скучно :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 17 Августа, 2009, 19:22
  Довожу до Вашего сведения :
- Доспех с защитой 150/200/200 это доспех из патча к ПоП 2, в оригинальном ПоПе  паказатели этого доспеха самые обычные.
- Параметры прописывал я лично. Доспех предназначался Паладинам , а никак не Демонам. ( Назывался соответственно , броня Паладина )
- Доспех не предназначался для ношения игроком и НПЦ.

 Абсолютно непонятно как его могут обсуждать на Тейлворлдс, если только патч кто то качнул...
Варгаш, грац тя! :laught: Скор твой патч будет популярнее самого мода :D
О_О
Хочешь сказать, что Саксон в треде про демон варриорс говорил о твоём патче?  :laught:  мегалол
Очевидно, речь про другой доспех в оригинальном ПоП.
Есть доспех под силу 73. Падает с  Еретических армий. Защита 70+-чего-то-там. Точно не помню. Валяется один такой в сундуке :)
Люди помогите пожалуйста. У меня такая проблема - немогу никак достать камни Квалис :( Играю уже 762 день. Первое время про них вообще ничего не знал. Находил армию нейтральную с лордом, победил - но он от меня убежал. Потом узнал - сбегал в РАНИ достал. Сбегал к книжнику открыл шахты.
 Потом через много времени (примерно уже на 650 день) нашел армию в 950+ рыл с лордом (по пустыни бегали) победил, захватил героя, камень получил. Сбегал в шахты купил топор себе. И все :( Оббегал всю карту нету ни 1 героя нейтрального (кроме нолдорского) Где теперь камни достать? Раньше еще пару армий под 600+ находил с лордами - но теперь их нету, видно победил ктото.
 Задолбало все - думал может тупо найти немогу (хотя все пробежал, уже своим королевством 3/4 карты захватил) Заюзал чит, который открывает карту полностью - просмбтрел ВСЮ карту и в итоге ни 1 нейтрала героя нету :( Уже отрубил чит, бегаю уже 50 дней после этого - никого не видел + небыло сообщений типа ктото там гдето там появился.
 Может есть какой патч, баг, чит или еще ченить, чтобы сбросить их респ и они заного появились? А то играть так вообще скучно :(
А в чём трабл-то? У меня вон на 850+ дне бегает армия Меча Грифона (в третий раз уже), а недавно где-то и, главное, без меня :cry: >:( (сцу....) вальнули в 3-й же раз Шалвана. Чаще слухи спрашивай.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Konros от 18 Августа, 2009, 10:06
А в чём трабл-то? У меня вон на 850+ дне бегает армия Меча Грифона (в третий раз уже), а недавно где-то и, главное, без меня :cry: >:( (сцу....) вальнули в 3-й же раз Шалвана. Чаще слухи спрашивай.
  Обнадежил, конечно, но всетки :( День 780+ - и тишина. В тавернах чето про культ змеи говорят - но там где говорят нету. Более того не то что лидеров нету - даже простые отряды не встречаются. Змеи, еретики, Джату раньше были, теперь вообще ни одного нету. Даже простого отряда. Про армию грифонов помойму вообще ниче не видел
 П.С. Толькочто встретил "армию восставших крестьян" в 555 рыл. Уже было обрадовался, ан нет - без героя гады были :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Hio от 18 Августа, 2009, 11:45
Подскажите пожалуйста,можно в этом моде вступать за фракции вроде культа Змеи?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Рюук от 18 Августа, 2009, 12:57
Подскажите пожалуйста,можно в этом моде вступать за фракции вроде культа Змеи?
Вступить в минорную фракцию нельзя  :cry:  Сам бы поиграл за какую-нибудь нежжжить  :thumbup:
Но им по идее можно помочь в битве, тогда отношения с ними поднимутся, и они не будут нападать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 18 Августа, 2009, 13:01
Подскажите пожалуйста,можно в этом моде вступать за фракции вроде культа Змеи?
Нет
Обнадежил, конечно, но всетки :( День 780+ - и тишина. В тавернах чето про культ змеи говорят - но там где говорят нету. Более того не то что лидеров нету - даже простые отряды не встречаются. Змеи, еретики, Джату раньше были, теперь вообще ни одного нету. Даже простого отряда. Про армию грифонов помойму вообще ниче не видел
 П.С. Толькочто встретил "армию восставших крестьян" в 555 рыл. Уже было обрадовался, ан нет - без героя гады были :(
Еретики,Культ Змеи,Мистмунтин,Джату....Эти исчезают совсем....Два лорда нолдоров Изирландир и Аелдариан...Компания авантюристов меча грифона...Компания авнтюристов Шейка Шалвана и Компания Кодана-железного меча(это армии под предводительством героев с которых можно получить камень Куалис)  появляются похоже постоянно.....И заметил что на поздних этапах игры начинает появляться армия Пиратов Ванскери....
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DusK AngeL от 18 Августа, 2009, 13:45
Лутинг влияет на количество, а не качество предметов. Выпасть может всё что угодно, Рандом правит игрой.

А вот это миф. Порождёный тем, что лутинг сам по себе --- глючный. Там и количество и качество. Только явно это не прописано нигде. В принципе второе вытекает из первого: качество-то смотрится для каждой шмотки. А вот то, что качество вещей при 4-ом лутинге, было у меня выше, чем при нынешнем 5-ом --- факт. И факт этот иначе чем "баг" не назовёшь.
    Может это, конечно, совпадение, но заметил:
1. На качество лута влияет уровень сложности игры.
2. На качество лута влияют ваши потери (причём имено ВАШИ, а не союзников).

1 Качество лута зависит от уровня сложности и навыка лутинга) это замечал.
2 А вот количество никак от твоих потерь не зависит) оно зависит от кол-ва армии врага. Ну и само собой убитых именно тобой и твоей армией, а не союзником. 8-)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Konros от 18 Августа, 2009, 14:16
Еретики,Культ Змеи,Мистмунтин,Джату....Эти исчезают совсем....Два лорда нолдоров Изирландир и Аелдариан...Компания авантюристов меча грифона...Компания авнтюристов Шейка Шалвана и Компания Кодана-железного меча(это армии под предводительством героев с которых можно получить камень Куалис)  появляются похоже постоянно.....И заметил что на поздних этапах игры начинает появляться армия Пиратов Ванскери....
Т.е. получается Изирландира можно бить без опаски? А то убью его а потом ченить сломается вообще поиграть несмогу :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 18 Августа, 2009, 16:30
2 А вот количество никак от твоих потерь не зависит) оно зависит от кол-ва армии врага. Ну и само собой убитых именно тобой и твоей армией, а не союзником. 8-)
Читаем внимательнее. Я писал про КАЧЕСТВО, а не про количество. Количество --- да: от лутинга и размера армии противника. Кстати: похоже можно добавить и третий пункт --- долги. Был момент, когда долги перед армией достигали полумиллиона, так лут был вообще отстойный. Как долг снизился --- в луте аналогичных армий стали стабильно попадаться шмотки оцениваемые от 5 до 2 тысяч. Невероятно, но... :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 18 Августа, 2009, 18:25
Т.е. получается Изирландира можно бить без опаски? А то убью его а потом ченить сломается вообще поиграть несмогу :)
Бить можно всех но не всегда :)А так да можешь...И старайся как можно чаще узнавать слухи.(но не факт что это сильно помогает)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Даждьбог от 19 Августа, 2009, 08:15
скажите пожалуйста.а где находится город  РАНИ
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: stomoped от 19 Августа, 2009, 08:43
Возможно вопрос не в тему, или под такие вопросы нужна новая тема, но меня терзают два очень животрепещущих для меня вопроса.
Как сбросить счётчик появления минорных армий после 600 дня игры и как увеличить частоту их появления.(слухи собираю везде где только можно) А то у меня бегает только Шалаван... Хотя и регулярно появляется.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: KingHarlus от 19 Августа, 2009, 09:32
Люди помогите пожалуйста. У меня такая проблема - немогу никак достать камни Квалис :( Играю уже 762 день. Первое время про них вообще ничего не знал. Находил армию нейтральную с лордом, победил - но он от меня убежал. Потом узнал - сбегал в РАНИ достал. Сбегал к книжнику открыл шахты.
 Потом через много времени (примерно уже на 650 день) нашел армию в 950+ рыл с лордом (по пустыни бегали) победил, захватил героя, камень получил. Сбегал в шахты купил топор себе. И все :( Оббегал всю карту нету ни 1 героя нейтрального (кроме нолдорского) Где теперь камни достать? Раньше еще пару армий под 600+ находил с лордами - но теперь их нету, видно победил ктото.
 Задолбало все - думал может тупо найти немогу (хотя все пробежал, уже своим королевством 3/4 карты захватил) Заюзал чит, который открывает карту полностью - просмбтрел ВСЮ карту и в итоге ни 1 нейтрала героя нету :( Уже отрубил чит, бегаю уже 50 дней после этого - никого не видел + небыло сообщений типа ктото там гдето там появился.
 Может есть какой патч, баг, чит или еще ченить, чтобы сбросить их респ и они заного появились? А то играть так вообще скучно :(


Понимаю тебя,я о куалисах с самого начала знал,и как их добыать-но мне повезло что неитральные лорды вечно сувались на меня(я не хвастаюсь,но на 176 день у меня было 6 куалисов),а што касаетса твоеи проблемы(лорды больше не поевляютса-2 выхода.1.подожди 200-300 днеи или начн новую игру :) :) :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Уайатт от 19 Августа, 2009, 10:44
Кстати, кто-то же писал, что узнавание слухов и новостей у барменов и путешественников увеличивает шанс спавна нейтралов. Или это не помогает ничуть?
ЗЫ. второй герой с нуля, 460-й день, полет нормальный - по одной-две нейтральных армии с лордами и без (включая Феанора - короля эльфов) от каждой фракции ползает по карте, кроме авантюристов с каким-то хмырем - 200 рыцарей как-то не встали большой проблемой... :)

скажите пожалуйста.а где находится город  РАНИ

Страна Kingdom Of Ravenstern (синие), строго на север, в городе Rane/Рани сундук в сене, НЕ заметить - нельзя :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: vargash от 19 Августа, 2009, 11:42
      хе хе хе ))) Феанором этот эльф стал с моей подачи, до этого его звали Аэлдариан. Но я подумал , что если уж есть Нолдоры, то Феанор быть просто обязан.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: borod от 19 Августа, 2009, 15:45
Вот обновил свой русик для етого мода Скачать (http://upwap.ru/526407)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Уайатт от 19 Августа, 2009, 17:21
      хе хе хе ))) Феанором этот эльф стал с моей подачи, до этого его звали Аэлдариан. Но я подумал , что если уж есть Нолдоры, то Феанор быть просто обязан.
Угу, я как раз первого героя качал до установки твоего патча, потому и обратил внимание на разницу - за Феанора +1, сильно улыбнуло :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: chernyh от 19 Августа, 2009, 21:06
День добрый!В моде есть дополнительное задание •Найти Слёзы Дракона, известные так же как Квалис Гемс - дополнительное задание, выполнив  которое ваш персонаж станет более сильным и откроет секреты учреждения новых Рыцарских Орденов и новых видов оружия.
Облазил все таверны, но не нашел не единой зацепки.Где и с кем необходимо поговорить?????
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 19 Августа, 2009, 22:28
День добрый!В моде есть дополнительное задание •Найти Слёзы Дракона, известные так же как Квалис Гемс - дополнительное задание, выполнив  которое ваш персонаж станет более сильным и откроет секреты учреждения новых Рыцарских Орденов и новых видов оружия.
Облазил все таверны, но не нашел не единой зацепки.Где и с кем необходимо поговорить?????

Это "новое задание" --- всего-лишь хинт :D Про камни Куалис, где брать, что с ними можно делать и т. д., и т. п. --- ищи в предыдущей теме. Там 100 раз об этом писалось. :)
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg104897#msg104897 вот тут смотри. Пост № 562.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DusK AngeL от 20 Августа, 2009, 12:20
2 А вот количество никак от твоих потерь не зависит) оно зависит от кол-ва армии врага. Ну и само собой убитых именно тобой и твоей армией, а не союзником. 8-)
Читаем внимательнее. Я писал про КАЧЕСТВО, а не про количество. Количество --- да: от лутинга и размера армии противника. Кстати: похоже можно добавить и третий пункт --- долги. Был момент, когда долги перед армией достигали полумиллиона, так лут был вообще отстойный. Как долг снизился --- в луте аналогичных армий стали стабильно попадаться шмотки оцениваемые от 5 до 2 тысяч. Невероятно, но... :)

Не знаю не знаю) в долги не влазил) я на днях лошадок адских повыбивал) смертельная вещь) но самые лучшие несомненно у Джату и Нолдоров)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 20 Августа, 2009, 15:04
Не знаю не знаю) в долги не влазил) я на днях лошадок адских повыбивал) смертельная вещь) но самые лучшие несомненно у Джату и Нолдоров)
Ну да... Ка говорится: на безрыбье и рак... Поохоться на нолдоров, выбей породистую лошадь духа, поезди на ней --- потом поговорим о том, какая лучше :p
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Konros от 20 Августа, 2009, 17:14
Народ сакжу тупость:
но ГДЕ ДОСТАТЬ СТРАННЫЙ БОЛЬШОЙ МЕЧ =/
ТАкой как у Короля Грегори
Сколько не играл ниразу не поподался такой. Такчто чисто теоретически -выбить с короля самого, хотя думаю шанс 1/1000 :)
 
Можно или нельзя но с Изирландира камень я выбил :) Всетки вопрос о сбросе респа минорных лордов остается в силе, т.к. день уже 850+ А так никто и не попадался. Ну можно же гдето чето прописать чтоб они появлялись почаще и типа того. Я просто немного покопался в файлах - ничего подходящего не нашел, да и вообще я плохо понимаю где надо копать :)
 В тавернах слухи тоже мало чем помогают, хотя там про еретиков и культ змеи говорят - никого из них уже давно не видел.

 П.С. Нашел пару файлов,где говорится про спавн разных фракций: "parties" и "scripts", Но вот цыферок там дохренища. Начну ченить менять - вообще мод сломаю :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Gener от 20 Августа, 2009, 18:42
Ту броню выиграл на турнире - все по честному. Лутинг у меня 10. Причем больше на турнирах, кроме денег, ничего не выигрывал. А раз такая бронь висит на паладинах ... уууау... тогда буду ставить орден рассвета.
Насчет брони демонов, так и такая имеется - выпала недавно, причем не с демонов вовсе, кажется, после боя с армией имперцев. И почему это ее нельзя одеть игроку, там требований всего 30 сил.
(http://content.foto.mail.ru/mail/vnimar/_myphoto/i-44.jpg)
Странный большой меч тоже выпадал, даже дважды. Но так как уважаю рыцарские мечи, больше чем самурайские, то отправил на базар.
Вывод - качайте лутинг побольше, особенно он приносит плоды, когда в своей армии мало народу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Рюук от 20 Августа, 2009, 19:16
Насчет брони демонов, так и такая имеется - выпала недавно, причем не с демонов вовсе, кажется, после боя с армией имперцев. И почему это ее нельзя одеть игроку, там требований всего 30 сил.
Это не та броня, про которую говорил Саксон. У той требования по силе более 100, и с имперцев она выпасть не может. Только с Демон Варриорс с сами понимаете какой вероятностью.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 21 Августа, 2009, 11:35
Народ сакжу тупость:
но ГДЕ ДОСТАТЬ СТРАННЫЙ БОЛЬШОЙ МЕЧ =/
ТАкой как у Короля Грегори
Я не знаю что там у Грегори, но если имеется ввиду дай-катана, то они иногда выпадают с рыцарей-отступников или авантюристов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: KingHarlus от 21 Августа, 2009, 14:53
все заходите http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3540.0  :) :) :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 21 Августа, 2009, 17:16
все заходите [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3540.0 [/url] :) :) :)

Что это было? :blink:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: KingHarlus от 21 Августа, 2009, 18:19
все заходите [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3540.0 [/url] :) :) :)

Что это было? :blink:



ОЧЕНЬ хорошее место :) :) :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: borod от 21 Августа, 2009, 22:46
Интересно сколько отношения с лордами нужно чтоб они ко мне перейшли,у меня вот с некоторыми уже +50 и непереходят.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: stomoped от 21 Августа, 2009, 23:02
с 30+ уже можно перетянуть лорда на свою сторону. В плен его, а потом капай на мозги, иногда долго приходится капать чтоб за тебя воевать пошли.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Konros от 22 Августа, 2009, 07:06
Интересно сколько отношения с лордами нужно чтоб они ко мне перейшли,у меня вот с некоторыми уже +50 и непереходят.
Незнаю - мне всегда 16-20 хватало (перед битвой если не сильно падет) Потом берешь его в плен - падает на 10, в итоге отношения 5+ и у него появляется строчка "принять на службу" или чтото в этом роде

Добавлено: 22 Августа, 2009, 07:07
с 30+ уже можно перетянуть лорда на свою сторону. В плен его, а потом капай на мозги, иногда долго приходится капать чтоб за тебя воевать пошли.
На мозги вообще не капал никогда :) Если отношения 5+ просто жму говорить и жму принять и все - всегда с 1ого разаприсоединялись

Еще у меня такая проблема: Никак не могу захватить замок Талон у Сарлеона - он уже 1 остался. Захватываю замок, проверяю лут, забираю пленых., и как выхожу из этого экрана (на глобальную карту) поидеи должно появится сообщение сто я получил замок и т.д. но игра просто виснет на карте. При этом двигается только курсор - все остальное виснит так, что даже лиспетчер задач не помогает - приходится комп перезагружеть (пробовал его захватывать уже много раз: еще когда онне последний был у них, в разное время суток, с разными лордами, ждел несколько дней - результат всегда 1: захват - глоб. карта - перезагрузка)

[modbreak=Sowa]Какая версия мода, твики? Хотя ни в одной подобного не было[/modbreak]

Версия мода 2.04 Настройки все чуть выше среднего. Иногда правдо в битвах немного лагает но это проходящее, а вот так чтобы совсем зависало - никогда небыло. Именно с этим замком такое. Никаких других универсальных и прочих модов не ставил
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 22 Августа, 2009, 10:32
Маршалы меняются катастрофически быстро.Иногда пару раз за день.Квест следовать за армией.Выполнять успеваю только до стадии разведки..(но чаще задание отменяется ещё раньше).Голосование за лордов претендующих на должность маршала.(проголосовал за фаворита...ладно назначили его)Закрыл окно голосования и практически тут же вылазиет сообщение что маршалом стал другой :blink: 2)Не припомню чтоб появлялся Аларик.Появляются армии воставших крестьян но только во главе с авантюристами-героями.3)Сила Узас не отображается в прогрессе побед.В версии 2.0 отображалась
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Konros от 22 Августа, 2009, 12:11
 Захватил кое-как я этот замок Талон :) Раза наверно с 30. Еще кстати иногда когда играешь после выхода из города или бытвы в окне сообщений появляются красные сообщения и по английски чето типа ошибка в скрипте пишет. Я там ничего не менял и не прописывал. Какнибудь сделаю скрины -выложу
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 22 Августа, 2009, 13:11
Еще кстати иногда когда играешь после выхода из города или бытвы в окне сообщений появляются красные сообщения и по английски чето типа ошибка в скрипте пишет. Я там ничего не менял и не прописывал. Какнибудь сделаю скрины -выложу
Это не только у тебя.Думается у многих такая ситуация
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Паладин от 22 Августа, 2009, 15:40
люди,кто играл:как по вашему качать стоит?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Konros от 22 Августа, 2009, 16:33
люди,кто играл:как по вашему качать стоит?
100% Стоит :) Один из лучших модов М&В (ну по крайней мере для меня)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: pf от 22 Августа, 2009, 18:43
Fenix
дак о чем эти надписи красным говорят?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: ArgoNets от 22 Августа, 2009, 19:24
Konros
Еще у меня такая проблема: Никак не могу захватить замок Талон у Сарлеона - он уже 1 остался. Захватываю замок, проверяю лут, забираю пленых., и как выхожу из этого экрана (на глобальную карту) поидеи должно появится сообщение сто я получил замок и т.д. но игра просто виснет на карте. При этом двигается только курсор - все остальное виснит так, что даже лиспетчер задач не помогает - приходится комп перезагружеть (пробовал его захватывать уже много раз: еще когда онне последний был у них, в разное время суток, с разными лордами, ждел несколько дней - результат всегда 1: захват - глоб. карта - перезагрузка)

Вот это и у меня было, но с последним равенстернским замком, версия 2.02. Плюнул на него в расчете пленить владельца и присоединить его вассалом. Но в итоге его взяли имперцы, а я уже у них забрал безо всяких проблем...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: VadimAleks от 23 Августа, 2009, 03:10
Мод неплох, НО! Все, что касается королевства - лучше бы из LаR слизали. Смена маршала каждый день по 2 раза, апгрейд своей деревни с Below Average до Below Average раза 3, а потом с Below Average до Neglected, хотя я лично ее охранял и ни одного бандита в радиусе дневного перехода не было(в деревне тоже). Дебильный король офигенно ходит в походы - соберет толпу, постоит на месте 6-7 дней - поход закончен. В общем, непонятно зачем там автор команду на 3ю версию собирает, когда вторая недоделана.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 23 Августа, 2009, 07:50
Мод неплох, НО! Все, что касается королевства - лучше бы из LаR слизали. Смена маршала каждый день по 2 раза, апгрейд своей деревни с Below Average до Below Average раза 3, а потом с Below Average до Neglected, хотя я лично ее охранял и ни одного бандита в радиусе дневного перехода не было(в деревне тоже). Дебильный король офигенно ходит в походы - соберет толпу, постоит на месте 6-7 дней - поход закончен. В общем, непонятно зачем там автор команду на 3ю версию собирает, когда вторая недоделана.
Я не знаю что у вас с чем конфликтует, но дибилизм королей это проблеммы тех, у кого он есть. Лично у меня всё ок. И ходят, и воюют, и маршалов без причины ранее чем через 2 недели не переизберают, и при сборе на месте  даже 3-х дней не стоят. День-два и то редкость. Единственый трабл: прекращение появлений больших армий после 600-800 дней игры. Хотя герои появляются стабильно (те, что к фракциям не привязаны). В плоть до того, что у меня один Сенсация в городской тюрьме сидит, а другой он же --- под этим же городом с ватагой в 600+ "мяса" шарится. :) Ну и, пожалуй, непонятно: зачем было лимитировать рост характеристик?  :blink:Камней куча, а тратить не на что :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Factor от 23 Августа, 2009, 13:57
2 А вот количество никак от твоих потерь не зависит) оно зависит от кол-ва армии врага. Ну и само собой убитых именно тобой и твоей армией, а не союзником. 8-)
Читаем внимательнее. Я писал про КАЧЕСТВО, а не про количество. Количество --- да: от лутинга и размера армии противника. Кстати: похоже можно добавить и третий пункт --- долги. Был момент, когда долги перед армией достигали полумиллиона, так лут был вообще отстойный. Как долг снизился --- в луте аналогичных армий стали стабильно попадаться шмотки оцениваемые от 5 до 2 тысяч. Невероятно, но... :)

А можно поподробнее, что такое лутинг, что-то я не встречал этот параметор, и ещё сколько побеждал  в турнирах, а вещей не довали, это от патча зависит.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 23 Августа, 2009, 19:00
но дибилизм королей это проблеммы тех, у кого он есть.
Не понял ни чего из этой фразы
Лично у меня всё ок. И ходят, и воюют, и маршалов без причины ранее чем через 2 недели не переизберают,
Две недели ;)Неделя бы прощла и то ладно.А так по два раза на дню :)
А можно поподробнее, что такое лутинг, что-то я не встречал этот параметор, и ещё сколько побеждал  в турнирах, а вещей не довали, это от патча зависит.
Лут это вещи(трофеи)оставшиеся после боя.Зависит от характеристики Грабитель.То что не получал вещички после турнира :)Так это не такое уж частое явление...Да и вероятность того что в качестве приза может выпасть эксклюзивная бронька ничтожно мала :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 23 Августа, 2009, 19:51
Ну тут, кстати, тож всё на рендоме. У меня было 15 турниров и фиг чего давали, а было --- 2 турнира подряд броньки на 55+. Жалко оружие не дают :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Грозар II от 23 Августа, 2009, 20:01
Доброго времени суток всем читающим это сообщение.
У меня есть вопрос. Буквально сегодня я захватил последний город на карте. К этому моменту у меня были максимальные отношение с Нолдорами, а на карте не было никаких армий. У меня высветилось сообщение, в котором было написано: "Пророчество Пендора сбылось" или что-то в этом роде. Не помню точно. Собственно сам вопрос: это все? Я прошел мод? В награду было жалкое сообщение? Или же я не прошел мод окончательно?
Просто я уже не представляю что делать в моде. Но я потратил на него столько времени, что хочется его пройти. А я не знаю прошел ли я его.
Касательно малых фракций, у почти всех написано: Стертый, кроме Культа Кобры. У них написано: Сокрушен. Но на карте нет даже маленьких армий, игровую неделю их бегал искал. Но есть на севере немного мелких группок Мистмаунтин. Их надо добить?
P.S. Еще не все лорды ко мне присоединились. Может дело в этом?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: stomoped от 23 Августа, 2009, 22:38
Раз сообщение вылезло то мод пройден.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Landsknecht от 24 Августа, 2009, 00:35
Грозар II
 
Сколько дней понадобилось на зачистку Пендора?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Грозар II от 24 Августа, 2009, 01:23
Landsknecht, 5 суток с небольшими перерывами на сон и ванну. Ел за компьютером.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: ALREM от 24 Августа, 2009, 02:14
Я прошел за 400 дней экспортированным персом. В итоге получил туже заставку о пророчестве.
Короче для такой игры в конце всего три сторочки текста!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Начинать заново желания не появилось вообще, стер и забыл как страшный сон.
 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Грозар II от 24 Августа, 2009, 02:55
ALREM, заставку? У меня не было никаких заставок. Просто вылезло текстовое сообщение без картинок. Возможно я до конца не прошел.
После прохождение можно было дальше играть?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Galaxy от 24 Августа, 2009, 07:59
У кого в отряде Гидия Красная? Это очень "тупой" компаньон - держу её в отряде только из-за нужды медика, всё время она чем-то недовольна и в духе 40-50, в то время как у всего другого отряда - боевой дух 99. Подскажите кого она ненавидит из компаньонов и из-за чего она такая ...эм.. "дура"?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: stomoped от 24 Августа, 2009, 08:12
Она всех ненавидит...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Galaxy от 24 Августа, 2009, 08:17
а точнее...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Tommy от 24 Августа, 2009, 09:31
а точнее...

Сигизмунда Синклера и Тимоти, а еще она не любит войну. В принципе не любит.

Так что я предпочитаю качать медика из Ансена или Лесли.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 24 Августа, 2009, 14:43
У кого в отряде Гидия Красная? Это очень "тупой" компаньон - держу её в отряде только из-за нужды медика, всё время она чем-то недовольна и в духе 40-50, в то время как у всего другого отряда - боевой дух 99. Подскажите кого она ненавидит из компаньонов и из-за чего она такая ...эм.. "дура"?
У меняв отряде Гидея. И никаких с ней проблем. Есть великолепная схема взаимоотношений НПС. Воспользуйся и будет тебе счастье.

PS Гидея "дружит" с Саймоном
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 24 Августа, 2009, 21:40
У меняв отряде Гидея. И никаких с ней проблем. Есть великолепная схема взаимоотношений НПС. Воспользуйся и будет тебе счастье.
PS Гидея "дружит" с Саймоном
+1.Весьма ценный компаньон....Схема НПС конечно хорошо...А лучше подобрать их чтоб не было ни друзей ни врагов...Тогда почти идилия :)....У меня девять НПС в отряде,а именно(Гидия Красная.Див Воденсен.Глаз Ворона.Сара Лиса.Адонжа.Каверра.Юлия.Лесли и Ансен)...Никто ни с кем не кусается и не дружит... ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 25 Августа, 2009, 00:25
+1.Весьма ценный компаньон....Схема НПС конечно хорошо...А лучше подобрать их чтоб не было ни друзей ни врагов...Тогда почти идилия :)....У меня девять НПС в отряде,а именно(Гидия Красная.Див Воденсен.Глаз Ворона.Сара Лиса.Адонжа.Каверра.Юлия.Лесли и Ансен)...Никто ни с кем не кусается и не дружит... ;)
Ну я лично предпочёл другой список. С "друзьями" так сказать. Сэр Роланд, Донован, Каверра, Саймон, Сарден, Сара Лиса, Адонжа, Гидия Красная, Рива и Лесли. Не скажу, что сильно разочарован :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 25 Августа, 2009, 01:15
Не скажу, что сильно разочарован :)
Всё верно...Главное кого из кого лепить ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: клещ от 25 Августа, 2009, 18:29
господа! что слышно об обновлениях мода? когда чего?

[modbreak=Sowa]А самому инфу дать?[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Epak от 25 Августа, 2009, 23:01
Не мод, а сборник багов и глюков. Больше 2 минут без критической ошибки он не протягивает.
Напрасно вы так, сударь. Я в этот мод полгода играю, и не я один, и никаких вылетов не было. Может, что-то в установке у вас не получилось?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 25 Августа, 2009, 23:58
Ну без патча Lonely работает вроде (уже полчаса играю, все ок, тьфу тьфу тьфу). Но графика мягко говоря - не ахти: у многих новых объектов текстуры с таким низким разрешением что видно квадраты пикселей.
Ну... На вкус, да на цвет... То вам мод плох, то патч... Может всё-таки дело не в них? :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dark_Crusader от 26 Августа, 2009, 23:40
люди-извините за нубский вопрос,а какие изменения в версии 2.04 от 2.03?и еще вопрос-я нашел шахту аль дазис(или как ее там),захожу,алкашный кузнец только вино лакает(я ему уже бутылок по 30 дал),а продавец лучших предметов,созданных руками человека говорит,что "если я не вижу что он продает,то время еще не пришло,приходи позже"(типа вали отсюда на фиг)
Как это время не пришло?я почти весь пендор захватил,в армии нолдоры есть,вторгшихся армий нет,слухи и историю пендора я уже всю расспросил в тавернах,узнал что этот алкаш делает предметы и любит вино(типа намек что за вино он разговорится),но я ему 30 бутылок уж дал(крепкий орех),но он-0 внимания,и что самое ужасное,просит ЕЩЕ!не охренел???
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: borod от 27 Августа, 2009, 02:39
люди-извините за нубский вопрос,а какие изменения в версии 2.04 от 2.03?и еще вопрос-я нашел шахту аль дазис(или как ее там),захожу,алкашный кузнец только вино лакает(я ему уже бутылок по 30 дал),а продавец лучших предметов,созданных руками человека говорит,что "если я не вижу что он продает,то время еще не пришло,приходи позже"(типа вали отсюда на фиг)
Как это время не пришло?я почти весь пендор захватил,в армии нолдоры есть,вторгшихся армий нет,слухи и историю пендора я уже всю расспросил в тавернах,узнал что этот алкаш делает предметы и любит вино(типа намек что за вино он разговорится),но я ему 30 бутылок уж дал(крепкий орех),но он-0 внимания,и что самое ужасное,просит ЕЩЕ!не охренел???
:laught:  Если поставить мой русик то там будет понятней написано:).А оружые можно за камни выменять и чтоб его улутчить тоже камень нужен.Смотрите ссылки в первом посту.

[modbreak=Sowa]Если твой русик сделан так же, как написано это сообщение (я не смотрел), то зря я его подвесил :([/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Sunny от 27 Августа, 2009, 10:48
Dark_Crusader
Перый чувак продает рунное оружие за камень, второй - улучшает рунное оружие за камень. Чтобы улучшить рунное оружие, оно должно находиться в инвентаре вместе с камнем. И вина в инвентаре быть не должно, а то второй типан тупо забухает.

З.Ы. Все это уже раз пять было описано ;) - читайте первую половину темы :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: VadimAleks от 27 Августа, 2009, 12:40
Родился у меня "великий герой jatu". Пробегая мимо, видел его с толпой в 700 рыл, даюшего по ушам голубым. Через неделю встречаю туже армию - его  там нету, зато командиром Малтис. Это так задумано?
P.S.Армия до сих пор называется именем этого кадра.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Рюук от 27 Августа, 2009, 18:09
Значит так. Экспериментальным путём выяснил, что:

для того, чтобы сделать лорда своим вассалом, нужно иметь минимальные отношения на момент начала битвы - 15.

Дело в том, что минимальные отношения, при которых лорд становится вассалом - 5 (проверено, при 4 уже не пойдёт). Но, после того, как выбираешь пункт захвата в плен - отношения ухудшаются на 10 пунктов. Соответственно, мин. отношения на момент начала битвы - 15 (не забудьте, что если нападаете вы, а не он на вас, то отношения ухудшаются на 1 пункт, перед битвой).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: pf от 27 Августа, 2009, 19:44
а новостей по новой версии мода нету? когда примерно собираются выпускать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Voldirs от 27 Августа, 2009, 20:57
(http://i060.radikal.ru/0908/05/990eea4f8300t.jpg) (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/0908/05/990eea4f8300.jpg.html)
Некисленький такой мечик с Армии Еретиков выпал 2.02
Кстати у меня токо что было сразу 2 армии еретиков осталась одна

Добавлено: 27 Августа, 2009, 21:58
Народ сакжу тупость:
но ГДЕ ДОСТАТЬ СТРАННЫЙ БОЛЬШОЙ МЕЧ =/
ТАкой как у Короля Грегори

У меня падал с демонических и возможно падает иностранных дворян.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 30 Августа, 2009, 22:21
Некисленький такой мечик с Армии Еретиков выпал 2.02
Сбалансированный получше будет :)   (http://s59.radikal.ru/i165/0908/b8/fe3db00b7f87t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i165/0908/b8/fe3db00b7f87.jpg.html)
Кстати у меня токо что было сразу 2 армии еретиков осталась одна
Вторую значит кто то порешил
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Booter от 31 Августа, 2009, 14:15
Объясните пожалуйста нубу, как "пользоваться" слухами? А то я слышу разговор скажем о нолдорском рунном мече, и где мне его искать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 31 Августа, 2009, 17:31
Объясните пожалуйста нубу, как "пользоваться" слухами? А то я слышу разговор скажем о нолдорском рунном мече, и где мне его искать?
В продаже в луте.Может где попадется.Специального места нахождения нет....Большинство слухов не имеют под собой ни какой основы. ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: borod от 01 Сентября, 2009, 01:55
[modbreak=Sowa]Если твой русик сделан так же, как написано это сообщение (я не смотрел), то зря я его подвесил :([/modbreak]

Извиняюсь Сударь :),русик нормальный.А пишу я неидеально потому что я нерусский.,и тем не менее мой русик намного качевственнее за те два которые были выложены сразу.меня уже даже несколько человек благодарствовали.

[modbreak=Sowa]Принял к сведенью :). Посмотрю.[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Синкела от 06 Сентября, 2009, 15:49
Доброго времени суток!

Помогите пожалуйста советом!

Я начала игру и достигнув 15 уровня столкнулась с проблемой нехватки денег и постоянным пленом  :(

1. Нехватка денег (турниры не берем как доход)
Есть ли где то раскладка по городам данного мода что куда и откуда выгоднее возить в плане торговли?
Или хотя бы подскажите из личных наблюдений  :)

2. У меня армия 50 юнитов - 20 лучников, 15 копейщиков, 10 пехотинцев, пара компаньонов и 3 конника. Все разных фракций =( в общем солянка выращенная из крестьян.
С лордами 50-60 юнитов как то справляюсь путем выставления лучников на холме с удержанием позиции, копейщики стоят на 10-20 шагов в переди лучников с удержанием против конницы, пехота шагов на 10 перед копейщиками с приказом атаковать когда враг к ним подходит достаточно близко, ну и оставшиеся во главе с моим персонажем в момент столкновения наносят удар с тыла.

Но такая схема работает на примерно равных по количеству юнитов армиях!
А у большинства лордов армия 100-200 юнитов и там неизбежен плен, так же схема плохо работает против армии в основном состоящей из конницы и конных лучников  :( Ну а про захват замков и городов говорить совсем не приходится  :cry: армия гарнизона города от 600, армия замка от 200 юнитов.

Ну и вот сам вопрос как бы  :) И что делать? какие войска набрать в чем отличие тех или иных войск в плане атаки и защиты в данном моде и как все таки на 15 уровне захватить хотя бы замок для притока наличности  :D

Подскажите а то за три дня игры на данном моде так уже намучалась =(

3. А еще очень интересует кто из кого вырастает и как определить элитный воин это или нет =)

Заранее всем спасибо!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 06 Сентября, 2009, 17:54
Синкела
все просто. экономика пендора - рабы. пленные, короче.
в принципе, мелкие шайки при правильном подходе легко вырезаются и маленькой армией игрока ( а то и им самим)

чтобы получить чего побольше
1) можно подредактировать размер пленных (смотреть тему доработки напильником)
2) ввязываемся в глобальные зарубы воюющих стран на стороне победителя (не там где 100/100, а 100/500), не стесняемся пользовать блант урон (есть в пендоре такое замечательное турнирное копье с оглушением...)
3) мало-помалу набираем пленных и сдаем в ближайшем заготпункте.

чтобы армия была достойней, нужно действовать похитрей. например, выбрать момент, когда маленькие партии лордов законтачат бэттл (особенно если с пленниками в инвентаре).
1) сначала - помогаем той, которую судьба предназначает на продажу: юзаем оглушение, выигрываем битву и - внимание! отказываемся от пленных.
2) разбираемся с армией-победителем, их берем в полон, а бывших пленных - в отряд.
возможен вариант, когда одно из сторон будут бандиты...

для теста модов создал себе легкопрокачанного импортируемого перса именно в пендоре. имхо, главное правильно приоритеты расставлять - сначала маломало заработать, и только потом растить армию.
по армиям кому как но потенциально полезны рыцари пендорские, а для захватов замков лучники будут нелишними.
с элитными воинами все просто - чтобы их создать, игроку нужно захватить хотя бы один замок и основать орден. так что у начинающего их просто нет.
а дерево юнитов в этой или первой теме публиковали. ищем, не стесняемся...


Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Zrbite от 06 Сентября, 2009, 23:34
У меня вопрос, подскажите. Стал вассалом Фирдсвейнов, выделили мне деревушку.
Мне нужен замок, но какой бы замок я не захватывал, король НИКОГДА не дает согласие на то, чтобы я оставил замок себе. Говорит типа, у вас уже есть владения в моем королевстве. Отношения с королем +47, с фракцией почти +90. Бесполезно.
Что нужно сделать, чтобы получить замок?
Я не хочу пока поднимать бунт, тк почти со всеми королевствами я в плохих отношениях (из-за вассалитета) и нанимать воинов будет негде, если испортить отношения еще и с Фирдсвейном.

И вопрос на будущее. Я могу основать орден являясь вассалом? Могу ли я создать королевство, имея только замок, а не город?
Спасибо) Поиском поискал, не нашел ответа, возможно сформулировал не так как то.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: ArgoNets от 07 Сентября, 2009, 01:02
Играет роль известность,возможно,еще и уважение,хотя не уверен.Попробуй улучшить отношения с другой фракцией,вступаясь за них,например,спасая караваны.Затем сможешь отречься от клятвы и принять вассалитет этой фракции,отношения при этом к другим станут как у новой фракции. на остальные вопросы - ответ положительный...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Nerev от 07 Сентября, 2009, 01:22
2Синкелла. Если проблемы с победами, то набери себе кавалерии побольше в отряд и все. Пехота, лучники... Это всё ерунда. Ими можно играться только для своего удовольствия. А вот когда у тебя действительно проблемы, то их решает тяжелая кавалерия. Таковы законы этой игры (ну если не брать в расчет такие моды как Стар варс)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: borod от 07 Сентября, 2009, 01:55
У меня вопрос, подскажите. Стал вассалом Фирдсвейнов, выделили мне деревушку.
Мне нужен замок, но какой бы замок я не захватывал, король НИКОГДА не дает согласие на то, чтобы я оставил замок себе. Говорит типа, у вас уже есть владения в моем королевстве. Отношения с королем +47, с фракцией почти +90. Бесполезно.
Что нужно сделать, чтобы получить замок?
Я не хочу пока поднимать бунт, тк почти со всеми королевствами я в плохих отношениях (из-за вассалитета) и нанимать воинов будет негде, если испортить отношения еще и с Фирдсвейном.

И вопрос на будущее. Я могу основать орден являясь вассалом? Могу ли я создать королевство, имея только замок, а не город?
Спасибо) Поиском поискал, не нашел ответа, возможно сформулировал не так как то.
Уйди из етой фракции ,и захвати любой замок и можешь создать свое королевство;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: ArgoNets от 07 Сентября, 2009, 02:25
Синкела
Имущество (упаковка) себе качни, кому-нибудь лутинг, бери мзду с вражеских караванов,когда будет большое войско, то это станет выгоднее, чем тупо грабить...А по остальному Nerev железно прав - 50 шт. рыцарей нашинкуют в капусту при грамотном управлении и собственной ловкости войско любого лорда. Наберешь известность,а там..все города твои и деревни...основные источники...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Синкела от 07 Сентября, 2009, 09:58
Всем большое спасибо!
Играть стало проще с освобждением пленных самой и захваченных =) их учить не нужно =)
Раскладку кто с кого вырастает нашла спасибо!
Но вопрос все же не исчерпался =(
Как выявить среди пленных элиту? Где можно посмотреть у какой фракции какие войска элитные и как называются =)
А то я продала двух рыцарей драконов торговцу, а только потом подумала что это была элита =(

Да у меня стоит это:
Игра версии 1.011
Prophesy of Pendor v. 2.04
Русификатор
Дополнение графики от Lonely (от 13.07.09)
More Metal Sound Mod v.1.9

Хочу еще поставить что то что бы появились штандарты в бою у знати и королей =) а то в Native хоть на щитах гербы были а тут они не появляются =(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 07 Сентября, 2009, 12:45
У меня вопрос, подскажите. Стал вассалом Фирдсвейнов, выделили мне деревушку.
Мне нужен замок, но какой бы замок я не захватывал, король НИКОГДА не дает согласие на то, чтобы я оставил замок себе. Говорит типа, у вас уже есть владения в моем королевстве. Отношения с королем +47, с фракцией почти +90. Бесполезно.
Что нужно сделать, чтобы получить замок?
Я не хочу пока поднимать бунт, тк почти со всеми королевствами я в плохих отношениях (из-за вассалитета) и нанимать воинов будет негде, если испортить отношения еще и с Фирдсвейном.
Малоизвестный вы батенька.Отречься от присяги можешь в любой момент.За примирение с фракциями придется выложить сумму в зависимости от испорченности отношений.Чем хуже отношение тем больше сумма отступных.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Инок от 07 Сентября, 2009, 14:16
Люд честной, подскажите, военначальники нейтральных мегаармий, которые после их разгрома подло сбегают, не радуя нас чудо-камешками, вновь на карте появляются или нет? Как-то раньше они исправно ко мне в плен попадали (незадолго до победы выходил из боя и жал "отправить в бой войска"), а тут начал по новой, так эти товарищи (которые как показала практика совсем не товарищи...) сбежали отменя 4 раза подряд. Глядь...,а на карте то их не видать...Неужели пропали 4 камешка?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 07 Сентября, 2009, 14:49
подскажите, военначальники нейтральных мегаармий, которые после их разгрома подло сбегают, не радуя нас чудо-камешками, вновь на карте появляются или нет?
Появляються.Правда не всегда и не все.
Неужели пропали 4 камешка?
Если они сбежали то ты упустил возможность получить с них камни.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Sunny от 07 Сентября, 2009, 15:22
...
Как выявить среди пленных элиту? Где можно посмотреть у какой фракции какие войска элитные и как называются =)
А то я продала двух рыцарей драконов торговцу, а только потом подумала что это была элита =(
...

Все, кто называется рыцарь - это элита ;)

По войскам. В снегах у синей фракции водятся средне-сильные разбойники. Там часто генерится несколько сильных отрядов и кучка мелких. За счет поддержки сильных, мелкие отряды успешно гоняют всех, кто встретиться. В результате в плену у мелких отрядов зачастую оказываются элитные юниты - северные рыцари-бродяги и др. Соответственно твоя задача - отогнать мелкий отряд с кучей пленников в сторонку и разбить его. Повторить несколько раз.
Как станешь сильнее - от синих в сторону Ларнии большое пустое пространство, где водятся дикие кочевники. У них тоже часто бывают ценные пленные у небольших отрядов. И шмотки с них выпадают неплохие.

По деньгам и товарам. У тех же синих дальний от моря город и деревни вокруг него часто продают меха по 42 тугрика. За этот же товар в городах империи и Д'Шар предлагают до 400 тугриков. А назад можно закупить в дальнем степном городе пряности по 300-400 и продать на севере по 800-900.

Как-то вот так и езди по кругу уровня до 20, попутно собирая спутников и на 18-19 уровнях качни навык тренер. В дальнейшем поможет раскачивать войска с нуля. А после 20 уровня пора задуматься и о независимости.

З.Ы. На ранних порах вовсе не обязательно набирать отряд под завязку. 5-6 спутников и десяток рыцарей - лохи нападать не будут, а от злых толп убежишь легко.

З.З.Ы. Для успешной торговли стоит прикупить 3-6 вьючных лошадей, т.к. без них при полной загрузке товарами сильно упадет скорость передвижения.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Синкела от 07 Сентября, 2009, 16:00
Sunny  большое спасибо!

Но мне сейчас это уже не грозит  :D у меня игра сохранилась возле нейтральной армии (в которой демоны) их всего 500 штук но моих 60 штук на них ну не как не хватает  :cry: Уже даже размер армии поставила на бой 25 и всю сложность на 30% в игре выставила (всю сложность на минимум)

И не убежать от него и не убить =( Так что наверно буду заново начинать  :(

Сейчас конечно поищу по форуму может найду как мой мечь на урон увеличить так тысяч до 10 что бы уйти от кровопийцев  :blink:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 07 Сентября, 2009, 16:42
Но мне сейчас это уже не грозит  :D у меня игра сохранилась возле нейтральной армии (в которой демоны) их всего 500 штук но моих 60 штук на них ну не как не хватает.
И не убежать от него и не убить =( Так что наверно буду заново начинать
Вариант сдачи в плен не рассматриваешь...Чуток потраченного времени и денег,вещей и ты вновь на коне...ЗЫ...а может и пешком(лошадей тоже бывает отбирают)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Синкела от 07 Сентября, 2009, 17:11
Вариант сдачи в плен не рассматриваешь...Чуток потраченного времени и денег,вещей и ты вновь на коне...ЗЫ...а может и пешком(лошадей тоже бывает отбирают)

точно  :D как то совсем не подумала =( чуть не удалила персонажа =( Спасибо огромное!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Zrbite от 07 Сентября, 2009, 18:59
Спасибо, парни. Видимо дело в известности. Хотя!! Известность у меня довольно хорошая - 600, уважение - 48. Сколько же надо?

Fenix
Цитировать (выделенное)
За примирение с фракциями придется выложить сумму в зависимости от испорченности отношений.
Ну да, улучшать отношения можно только являясь нейтралом.. Тогда уж можно смело свое королевство организовывать.. Но жалко терять деревню, мне там люди уже поклоняются, наверное и девствиниц в жертву приносят.
А можно как нибудь отказаться от присяги не попортив отношений с королем?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: ArgoNets от 07 Сентября, 2009, 19:18
 ZrbiteЖаль из-за одной деревушки?! Куда мир катится...променять свободу на собственный культ личности среди горстки оборванных поклонников...Уму непостижимо :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 07 Сентября, 2009, 20:02
Zrbite
разорви отношения, и захвати город/замок, к которому она приписана.
а насчет отношений -0 надо смотреть в сравнении с лордами своей фракции. особенно малоземельными
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Инок от 07 Сентября, 2009, 20:43
Появляються.Правда не всегда и не все.
Хм..не очень исчерпывающе..А не известно "когда " и "кто"?
Народ, ответьте еще на пару вопросов плиз:
Вопрос №1. если будучи во фракции захватить замок (в случае если король тебе его подарил), создать там орден, потом разорвать свои отношения с фракцией (замок ведь тоже утрачивается), и захватить его уже нейтралом - орден в замке сохраняется? ну та же ситуация - если ваш замок с орденом отбили враги, а вы потом его вернули..
Вопрос №2. На форуме писалось, что для того чтобы создать орден Наездников ветра необходимо состоять в фракции Д,шар. А если создать собственное королевство - можно создать этот орден за камень?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 07 Сентября, 2009, 20:48
И не убежать от него и не убить =( Так что наверно буду заново начинать  :(
А как же 3 волшебных клавиши Ctrl+F4+левая кнопка мыши, которая показывает куда вы хотите телепортировать свой отряд :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Zrbite от 07 Сентября, 2009, 23:46
Цитировать (выделенное)
ZrbiteЖаль из-за одной деревушки?! Куда мир катится...променять свободу на собственный культ личности среди горстки оборванных поклонников...Уму непостижимо
Да все я сделал)) Отрекся, захватил ДШарский замок и основал там Пендорский Дом)) Я даже не ожидал, что на меня сразу так попрут враги!! Сначала ДШарцы на меня джихад устроили - еле отбился, по-одному отряды выманивал. Потом Салерон поход на меня пустили. Я всех их запомнил.. по-одиночке переловил и перебил. Конечно, с большими потерями прокаченых воинов, но зато теперь все ус*ались и не нападают.
Основал Орден единорога. Игра преобрела новый смысл. Всем спасибо за советы))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: borod от 08 Сентября, 2009, 02:12
А мне еще нравиться что турниры можна безконечно проводить в своих городах,ееххх зарубался  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 08 Сентября, 2009, 05:49
Хм..не очень исчерпывающе..А не известно "когда " и "кто"?
Всегда появляються:Авантюристы меча Грифона...Кадан Железный меч...Шейх  Шалван...Аларик фон Сенсация...Сила Узас...и оба нолдорских лорда Аелдариан и Изирландир....Остальные здается привязанны к минорным фракциям(Еретики,Джату,Мистмунтины,Культ змеи).И после их исчезновения перестают появляться.
1. если будучи во фракции захватить замок (в случае если король тебе его подарил), создать там орден, потом разорвать свои отношения с фракцией (замок ведь тоже утрачивается), и захватить его уже нейтралом - орден в замке сохраняется? ну та же ситуация - если ваш замок с орденом отбили враги, а вы потом его вернули..
Сохранится.И более того будет там размножаться.
2. На форуме писалось, что для того чтобы создать орден Наездников ветра необходимо состоять в фракции Д,шар.
Посмотри рыцарские ордена Пендора в шапке темы.ЕМНИП ты должен владеть Ишкоманом.
А мне еще нравиться что турниры можна безконечно проводить в своих городах,ееххх зарубался  :)
Не вижу в этом ни чего хорошего.Лучше бы частоту турниров порезали.А то катаешьеся от города к городу и не испытываешь ни каких финансовых проблем....Когда чувствуешь острую нужду в деньгах на много интересней.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Инок от 08 Сентября, 2009, 11:34
Спасибо, Fenix.

Кто-то писал, что рунный топор, который дают в шахтах, в одной руке наносит только колющие удары, а рубящие только в двух - это верно?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Lonely от 08 Сентября, 2009, 11:59
В самом моде да, но в моих дополнениях это исправлено.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 08 Сентября, 2009, 18:21
Хм..не очень исчерпывающе..А не известно "когда " и "кто"?
Народ, ответьте еще на пару вопросов плиз:
Вопрос №1. если будучи во фракции захватить замок (в случае если король тебе его подарил), создать там орден, потом разорвать свои отношения с фракцией (замок ведь тоже утрачивается), и захватить его уже нейтралом - орден в замке сохраняется? ну та же ситуация - если ваш замок с орденом отбили враги, а вы потом его вернули..
Вопрос №2. На форуме писалось, что для того чтобы создать орден Наездников ветра необходимо состоять в фракции Д,шар. А если создать собственное королевство - можно создать этот орден за камень?
Значит так: те герои, что относятся к минорным фракциям (а именно: оба нолдорских, Разрушитель и Залкар, Волк, Малтис) появляются только пока существует фракция (т е примерно до 600-го -- 800-го дня игры). Остальные --- когда и сколько угодно и как Бог на душу положит. Если хочешь в собственом королевстве иметь Наездников ветра, то выбери путь Д'Шар. Камня орден не требует. Но я считаю, что ордена создаваемые за камень --- лучше. Да и до смертоносности они прокачиваются быстрее ( =дешевле ).
Кто-то писал, что рунный топор, который дают в шахтах, в одной руке наносит только колющие удары, а рубящие только в двух - это верно?
В самом моде да, но в моих дополнениях это исправлено.
В 2.03 он исправлен. Скажу больше: если вы предпочитаете одноручное + щит, то ,при правильной модификации, он становится фактически лучшим оружием в игре.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 08 Сентября, 2009, 19:57
(оба нолдорских) появляются только пока существует фракция
Уверен на счет их?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Инок от 09 Сентября, 2009, 11:23
Кстати, хотел бы предложить тем, кто не определился, свой вариант подбора сопартийцев, на мой взгляд самый удачный.
1. Ансен - он 1-го уровня, качается быстро, ему вкачиваем интеллект и повышаем всю медицину. Через коротокое время становится хорошим доктором (не берите Гидию - она ругается с "сэрами").
2. Лесли - она тоже 1-го уровня, поэтому ей вкачиваем "поиск пути" чтобы передвигаться по карте быстрее. Да и торговля у нее сразу имеется 5 уровня.
3. Сэр Тимоти - его лучше заполучить в начале игры, так как он отличный тренер - 20 уровень и навык тренера 5. Молодежь вкачитвается быстро.
4. Сэр Рейн - его тоже ищем сразу, тоже отлично тренирует призывников. В связке с Тимоти молодежь апгрейдится постоянно и качественно.
5. Юлия - тоже немного помогает тренировать, кроме того её развивать можно в любую сторону.
6. Сэр Роланд - 40 уровень, такого в партии надо иметь всегда, я ему после первого повышения уровня вкачал интелект, прибавил к тренеру +2, и теперь достаточно отдохнуть в городе дня 4 и все только что нанятые рекруты 4 раза повышают уровень.
7. Сигизмунд Синклэр - мощный пеший компаньон
8. Див Воденсон - тоже самое.
Витоге имеем всех самых мощных НПС, + Ансен доктор, + Лесли отвечает за "поиск пути", ну и по умолчанию практически все остальные не столь значительные групповые навыки "перекрыты" компаньонами на 4-5 уровне. Себе остается, получая удовольствие от собственного могущества, повышать "боевые навыки". 
Кроме того - ЭТА компания не ругается. 

Добавлено: 09 Сентября, 2009, 11:37
Освободил из плена некую "Ведущую к гибели". По статам почти как Благродный рыцарь нолдор. По стоимости - столько же. Из кого такие монстры качаются? если не качаются, то в из какой фракции она?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 09 Сентября, 2009, 12:01
1.Гидия Красная.(хирургия,перевязка,первая помощь.)2.Глаз Ворона.(следопыт,обзор,поиск пути)3.Лесли.(торговля)4.Ансен.(обучение,конструктор,тактика)5.Сара Лиса.(грабитель)6.Адонжа(просто воин и тренер)7.Див Воденсон.(просто воин и тренер)8.Юлия.(просто воин и тренер)9.Каверра.(просто воин и тренер).....Моя банда выглядит так.Тренируют в большей или меньшей степени все НПС...Так как каждому  из них ставлю хотя бы +1 в тренере.Все компаньоны со временем подрастают в уровне.Стало быть лучше если все будут  отдавать какую то часть опыта чем двое или трое...И главное ни кто ни с кем не кусается.
то в из какой фракции она?
Это воин из бандформирования под названием Три провидецы.   
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Zrbite от 09 Сентября, 2009, 19:43
Инок, у меня практически такая же партия сложилась. Вобще не очень люблю компаньенов-просто воинов, но таких много в игре. Крутых рубак и так хватает в Пендоре.
У меня Ансен - лекарь - самый ценный персонаж, вобщем то.
Лесли - лучница и торговка.
Сэры Тимоти, Рейн и Роланд - просто рубаки и стрелки. Ну и тренеры.
Сигизмунд Сенклер - тоже рубака.
Див Воденсон - стрелок и Поиск пути (всего 4 правда, не много).
У меня еще есть Рива - хорошая лучница.
Донаван - боец и тактик.
Еще были Кавера и Сардан, но они не прижились, вечно были недовольны другими, и тк они вобщем то просто бойцы, то были исключены.
Ансен вечно недоволен (Донаваном), но особо не ежится, тк мораль высока обычно. А так, вроде все нормально уживаются.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: AlExal от 09 Сентября, 2009, 20:57
Установил версию мода 2.0 т.к. использую патч от vargashа и теперь камера не хочет приближаться к краю карты. Там где дшары. Как этот глюк исправить?
Методом исключения разобрался в чем дело. Оказывается портачил мод animations_compilation_mod который я установил поверх плендора. Хотя странно, как он мог на карту влиять.
Может как нить всёж можно его правильно установить на плендор?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ксавьер от 10 Сентября, 2009, 15:40
Цитировать (выделенное)
Установил версию мода 2.0 т.к. использую патч от vargashа и теперь камера не хочет приближаться к краю карты. Там где дшары. Как этот глюк исправить?
Методом исключения разобрался в чем дело. Оказывается портачил мод animations_compilation_mod который я установил поверх плендора. Хотя странно, как он мог на карту влиять.
Может как нить всёж можно его правильно установить на плендор?

У меня это проблема с анимац.модом была во ВСЕХ модах. Сам не могу понять как это исправить :(. Но могу предложить поставить другой анимационный мод, http://rusmnb.ru/download.php?view.13 (http://rusmnb.ru/download.php?view.13). С ним все ок.)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Инок от 10 Сентября, 2009, 16:09
Цитировать (выделенное)
Установил версию мода 2.0 т.к. использую патч от vargashа и теперь камера не хочет приближаться к краю карты. Там где дшары. Как этот глюк исправить?
Методом исключения разобрался в чем дело. Оказывается портачил мод animations_compilation_mod который я установил поверх плендора. Хотя странно, как он мог на карту влиять.
Может как нить всёж можно его правильно установить на плендор?

У меня это проблема с анимац.модом была во ВСЕХ модах. Сам не могу понять как это исправить :(. Но могу предложить поставить другой анимационный мод, [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.13[/url] ([url]http://rusmnb.ru/download.php?view.13[/url]). С ним все ок.)

Мне лично очень нравится анимация в Age of darcness - просто и симпатично, но простая перестановка файлов ничего не дает - мод не запускается. В ПоП не так просто анимацию прикрутить. А хотелось бы....
Может кто знает как?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Amfitrion от 10 Сентября, 2009, 17:15
Ctrl+удар
Во время блока щитом
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: AlExal от 10 Сентября, 2009, 19:16
Чет не работает. Точно так?
Т.е. зажимаю блок со щитом, жму контрол и удар? Блок не отпускать?
Туплю конечно но самому не догнать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: NeuD от 10 Сентября, 2009, 19:48
а я собрал всех нпсов и мне пофиг на их ругать - мораль дается в бою, а если все же убежит кто-то - через пару деньков в таверне найдем возьмем обратно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Zrbite от 10 Сентября, 2009, 21:41
Народ, а подскажите, почему на турнирах воины из команды игрока деруться намного хуже чем воины из соперничающих команд. Практически всегда, даже при численном провосходстве, мои товарищи по команде остаются лежать, не вырубив ни одного противника. От чего это зависит и зависил ли от чего либо? Или так задумано?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: ArgoNets от 10 Сентября, 2009, 21:56
Попробуй отдавать им приказы. Часто помогает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 11 Сентября, 2009, 20:13
Народ, а подскажите, почему на турнирах воины из команды игрока деруться намного хуже чем воины из соперничающих команд. Практически всегда, даже при численном провосходстве, мои товарищи по команде остаются лежать, не вырубив ни одного противника. От чего это зависит и зависил ли от чего либо? Или так задумано?
Честно говоря хз.Но в финал они выходят действительно очень редко.Но можешь сравнить их в бою в тренировачном лагере.Вызывай на бой своих компаньонов и юнитов участвующих  в соревнованиях.Действительно различий особых нет.Так что это скорее капризы рендома.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Zrbite от 13 Сентября, 2009, 12:11
Цитировать (выделенное)
Но можешь сравнить их в бою в тренировачном лагере.Вызывай на бой своих компаньонов и юнитов участвующих  в соревнованиях.
Спасибо, но я немного другое имел в виду. Не важно кто конкретно дерется в моей, а кто в соперничающей команде, одни и те же люди могут друтся и там и там, это рандомно, видимо. Просто так очень часто получается, что при драке например 4на4 или 5на5 все мои союзники остаются лежать, а все соперники стоять.
Я думаю, что дело не в рандоме, может авторы мода специално ослабили команду игрока в турнирах?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 13 Сентября, 2009, 17:05
Спасибо, но я немного другое имел в виду. Не важно кто конкретно дерется в моей, а кто в соперничающей команде, одни и те же люди могут друтся и там и там, это рандомно, видимо. Просто так очень часто получается, что при драке например 4на4 или 5на5 все мои союзники остаются лежать, а все соперники стоять.
Я думаю, что дело не в рандоме, может авторы мода специално ослабили команду игрока в турнирах?
Не стоит так же забывать о перках отряда.Особенно о медицинских.А в соревнованиях они не действуют....Вот и получается что каждый сам за себя и ни каких поблажек...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Alex3004 от 14 Сентября, 2009, 09:36
Подскажите пожалуйста,отсутствие тренировки в конце дня,это так и задумано в моде?Навык тренер 3,набрал 20 крестьян,а они не тренеруются..вот и бегаю от всех,т.к. дольше 2 минут боя мы со своей ,,армией,, не выдерживаем :) Если это глюк,то подскажите где и как его исправить // ставил версию 2.04 , добавление Lonely, русик

Все,понял в чем проблема)забыл что нужно быть выше уровня тренируемых)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: koctr_nsk от 14 Сентября, 2009, 15:08
Интересный вопрос возник. После того как будучи вассалом фирсдвейна победили равенстарн политическая жизнь замерла. Моя фракция ни с кем не воюет, с другими хорошие отношения, король если созывает, то все время стоит на месте. Уйти - жалко двух городов и прокачанный орден. Вроде можно объявить себя бунтовщиком основателем новой фракции, как это сделать? - у сенешаля нет такого варианта.
З.Ы. При захвате замка не получится т.к. не с кем не воюю ((
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 14 Сентября, 2009, 18:23
koctr_nsk
в Пендоре смысл жизни - свое государство. так что имеет смысл выйти из состава и перзахватить ъотя бы свои же владения...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Zrbite от 14 Сентября, 2009, 19:05
koctr_nsk
Видимо только выходить из состава королевства, как сказал Aaz. Только учти, если захочешь свой замок и ни с кем не воевать, то лучше после захвата замка не объявляй новое гос-во, а за деньги наладь отношения с фракцией, у которой захватил замок, а потом объявляй независимоть. Ибо когда ты будешь уже королем, то мириться можно будет только послав официальное предложение мира в котором тебе почти наверняка откажут. Кроме того озлобленная фракция сразу соберет против тебя поход и осадит замок.))

Народ, расскажите о рыцарских орденах. Чем они отличаются в чистом моде версии 2.04 БЕЗ патча, изменяющего ордена? Кто из кого и при каком условии получается, я уже прочитал. Но что из себя представляет каждый орден. Конкретно мне хотелось бы всадников и с рукопашным и со стрелковым оружием типа Авантюристов-Героев. Уже есть Рыцари Единорога, но они не стрелки.
И, если вдруг кто нить знает где можно глянуть изображения рыцарей разных орденов - было бы совсем хорошо))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Locki743 от 15 Сентября, 2009, 00:37
Тут такой вопрос где взять эти драгоценные камни? В Рани был, забрал там камень, потом разбил джату,взял в плен какогото война он мне дал камень за свободу, всё больше я ни где не встречал эти камни!Войнов Минстмаун тоже всех перебил камня небыло!Вобщем все огромные армии я выкосил а толку с них мало! >:(

Zrbite
Рейнджеры Звонкого Призыва - Всадники и с рукопашкой и стрелки
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: pirsus от 15 Сентября, 2009, 01:49
На самомо деле, выходить из королевства во время затишься не обязательно.
Можно напасть на караван чужой страны и ограбить его, можно напасть на чужого лорда, можно разграбить чужие деревни, все это приведет к ухудшению личных отношений со страной и возможностью с нею воевать.
Лично воевать, не от лица фракции.
Но не думаю, что при наличии 2х городов это будет проблемой.
И большой + то, что пока не будет официальной войны обиженная страна не сможет отбирать свои захваченные вами замки.

Есть еще вариант - спрашивать задани у лордов.
Один из них может предложить испортить отношения с другой страной для развязывания войны.

Еще одно (не пробовал, не знаю, работает ли), но если вы - маршал и поведете за собой лордов, то возможно они присоединятся к бою с вашм личным врагом.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: VadimAleks от 15 Сентября, 2009, 04:55
Не понял смысла в пендорских орденах. Нафига мне создавать орден, улучшать его бойцов чтобы в итоге они начали появляться во всех городах врага? Я сделал себе рыцарей эбеновой перчатки, влил в них 200к денег - теперь взятие городов противника выливается в мясорубку. Потому что у этих ребят 1 выстрел=1 труп, а стрелы у них не кончаются.
Бросил 600+ день и королевство - начал с нуля. Не буду делать никаких орденов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 15 Сентября, 2009, 07:14
Не понял смысла в пендорских орденах. Нафига мне создавать орден, улучшать его бойцов чтобы в итоге они начали появляться во всех городах врага? Я сделал себе рыцарей эбеновой перчатки, влил в них 200к денег - теперь взятие городов противника выливается в мясорубку. Потому что у этих ребят 1 выстрел=1 труп, а стрелы у них не кончаются.
Бросил 600+ день и королевство - начал с нуля. Не буду делать никаких орденов.
А их делать и не надо.Если ГГ слаб в коленях.(по вине геймера).Создаю ордена в каждом захваченном замке,тоесть приходится самому оставлять задел на будущее.Так как в этом моде чем дальше тем проще....жаль конечно что нет тех поддержки мода....Отступление во время осады замков нужно делать невозможным....Захватил город Ревенштер потеряв при этом трех бойцов....Теряет всякий смысл что в города набили тьма народу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Zrbite от 15 Сентября, 2009, 14:37
Цитировать (выделенное)
Так как в этом моде чем дальше тем проще ..... Захватил город Ревенштер потеряв при этом трех бойцов....Теряет всякий смысл что в города набили тьма народу.
Да.. Но я вот как то не особо расслабляюсь)) Захватил свой первый город, уже было 2 замка. Теперь бегаю разрываюсь, не успеваю отбивать их от осаждающих врагов. Воюю с 3мя фракциями и две из них одновременно собирают против меня джихад.. Жду третью. А войска хоть и крутые, но потери то есть все равно..

Отсюда вопросы опять)):
1)Откуда нпс-шные лорды берут войска? Я не успеваю их вырезать, тут же через несколько дней приходит этот же лорд с 100-150 воинами. Пусть не все прокаченые, но все же. Я, блин, бегаю собираю по 4-5 человек с деревни в неделю, а откуда они столько берут?
2)Какие войска ставить в гарнизон крепости?? Тк не всегда успеваю прибежать до начала штурма, бывает, что штурм начинается без меня и гарнизон несет потери большие. Имеет ли смысл ставить туда самых прокаченых воинов (Авантюристов-Героев, Рыцарей-единорога, Дев) или решающее значение играет численность и можно насувать туда пару сотен бойцов и все?
Ведь удаленный бой (бой без игрока) просчитывается совсем по-другому нежели бой с игроком.
3)Как взять на службу лорда к себе в королевство? ))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: VadimAleks от 15 Сентября, 2009, 14:59
Лорда можно получить:
1) Взять в плен. Заговорить с ним. Диалог вида: "Тебя интересует свобода?." "Да, я могу заплатить выкуп нууу или, поскольку мы друзья, я готов принести вассальную присягу."
Или что-то типа того 8)
2) Когда фракция уничтожена, ее лорды присоединяются к другим фракциям (рандомно).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: ArgoNets от 16 Сентября, 2009, 00:06
ZrbiteУ неписей в моде респавн быстрый. Битва просчитывает потери бойцов по уровню.
Ставить большой гарнизон - это деньги на ветер, если не подоспеешь сам, фракция все равно захватит его. Я обычно оставляю не более тридцати крутых бойцов - в замках, берущихся осадными башнями стрелков, а в других войск побольше, но уже рукопашников. В итоге неписи будут осаждать замок с меньшим гарнизоном, т.е. те, которые с ос. башнями. А к нему ты всегда сможешь подоспеть. Ну и, брать нужно замки с тем расчетом, чтобы успевать к ним. Обычно первый замок беру с осадной башней недалеко от границ карты, где-нибудь в углу, затем сразу же несколько рядомстоящих. Первое время приходится постоянно отбиваться, постепенно выгрызая замок за замком у одной из фракций, до полного ее уничтожения, обычно это та, которая воюет с меньшим количеством фракций. В процессе завоевания отпускаешь плененных лордов, в итоге дружба и уважуха. В следующий раз берешь в плен и берешь вассалом. После распада фракции многие дружные лорды перейдут к тебе.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: serjikoff от 16 Сентября, 2009, 13:04
Прочитал все или почти все, нашел массу интересного, обсуждение похожей ситуации "...в деревне рекруты не той фракции...", но именно такой ситуации не увидел:
-Замок захвачен не первый раз, а переходил от одной фракции к другой, причем они дружественны моей, а потом был захвачен враждебной. Затем его захватил я. Так вдеревне ему принадлежащей, рекруты, той фракции, чей она была в самом начале игры. Создал свое гос-во, выполнил кучу квестов старейшены, а моими они не становятся. Проблеммы особой нет, но интересно - это глюк или нет? Т.к. если замок с деревней захвачен впервые - все норм.
-И вопрос второй: можно ли каким-то образом сделать свого компаньона своим же лордом?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Zrbite от 16 Сентября, 2009, 21:01
ArgoNets
Спасибо за полный ответ, с гарнизонами ясно теперь. С наймом лордов уже разобрался, только не понял, как лорду можно замок в лен дать? Один ко мне перешел со своим замком, а два других - безземельных. Я бы им раздал свои замки - и мне легче, и им лучше.))
Цитировать (выделенное)
можно ли каким-то образом сделать свого компаньона своим же лордом?
Если бы))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: pf от 16 Сентября, 2009, 22:14
то, что в битве за защиту замка и города не участвуют все защитники - в минус к моду.

тут говорили, что готовится версия 3.0 с большим количеством изменений - а есть хоть какие то временные рамки?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: ArgoNets от 17 Сентября, 2009, 00:14
Подойдите к сенешалю - в зале своего замка или города - в разделе дипломатии  в диалоге отдаете недвижимость лорду или себе. Деревни нужно там же себе отдавать, по умолчанию замки и города ваши, а деревушки - ничейные. Одно время тоже с ними парился... :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Alvares от 17 Сентября, 2009, 14:44
помогите.скачал русификаор заменил файлы в папке модуля-->Languages---и там 2папки и в них.а как было все на англ так и осталось?подскажите
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 17 Сентября, 2009, 16:01
помогите.скачал русификаор заменил файлы в папке модуля-->Languages---и там 2папки и в них.а как было все на англ так и осталось?подскажите
Распакуй в отдельную папку.Потом выбери один из двух руссиков и распакуй его в папку languages мода.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Sunny от 17 Сентября, 2009, 18:17
РФ
После указанных действий отредактируй файл language (или language.txt - не помню точно). Удали в нем en и впиши ru
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 17 Сентября, 2009, 18:49
РФ
После указанных действий отредактируй файл language (или language.txt - не помню точно). Удали в нем en и впиши ru
Не надо там ни чего редактировать.Все и так должно быть нормально.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Zrbite от 17 Сентября, 2009, 19:40
Вот тут вопрос возникает по поводу оружия, характеристик и расчетов повреждения. Это общий скорее вопрос, но тк играю в Пендора, то задаю сюда:
1) Вобщем как расчитывается повреждение? Кто нибудь знает точную формулу?
Я тут почиал темы, понял, что по-сути урон колющий лучше урона рубящего, тк его поглащается не 0.5, как рубящего, а 0.3 части урона.
На что влеяет вес оружия? На что влияет требование к силе, или это просто действует как ограничитель? Что дает преимущество против щитов? Просто щиты быстрее разбиваются?
2)Вобщем на примере:
Есть у меня несколько вещей.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: VadimAleks от 23 Сентября, 2009, 13:44
Да, щиты быстрее ломаются. Расчетом повреждений не заморачивался. Копьем или арбалетом 1 выстрел=1 труп в 95% случаев. По броне моргенштерном хорошо проходит. В принципе, это все, что надо знать об оружии 8)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: deterok от 24 Сентября, 2009, 16:53
Вот тут вопрос возникает по поводу оружия, характеристик и расчетов повреждения. Это общий скорее вопрос, но тк играю в Пендора, то задаю сюда:
1) Вобщем как расчитывается повреждение? Кто нибудь знает точную формулу?
Я тут почиал темы, понял, что по-сути урон колющий лучше урона рубящего, тк его поглащается не 0.5, как рубящего, а 0.3 части урона.
Вместе с лицензионным джевелом игры идет маленькая книжечка-руководство, так вот  в ней напсиано:
"Броня имеет параметр защиты, которая снижает урон: от режущего повреждения отнимается значение от половины до максимума параметра защиты, от колющего или дробящего - от четверти до половины. Например, если параметр защиты у брони равен 20, и по ней нанесен режущий удар, то он будет на 10-20 единиц слабее. Ели по такой броня наносится колющий или дробящий удар, то он будет слабее на 5-10 единиц. Кроме прямой защиты от урона броня также дает некую защиту в процентах."
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Zrbite от 24 Сентября, 2009, 19:05
Да, спасибо, я это уже читал на форуме.. Я даже глянул в .ини файле какие коэфициенты сопротивляемости. Просто хотелось бы точные расчеты))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: LiusTerin от 25 Сентября, 2009, 18:56
есть русификатор нормальный для пендора?.. скачал с сайта, распаковал куда надо.. на русском стало: новая игра, опции и в самой игре например урон оружия и двуручное или одноручное.. а всё диалоги, названия городов и т.д. на англ. осталось((
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 25 Сентября, 2009, 20:10
LiusTerin
после того как наши предки придумали огонь и интернет, бох дал им поиск...
пользуемся, не стесняемся...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: LiusTerin от 25 Сентября, 2009, 21:42
а ответить слабо?.. со своим поиском задолбали уже... которые ссылки на сайте нашем есть.. русики кривые все.. переводит 20% от мода... нормальных тут нет
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Zrbite от 26 Сентября, 2009, 11:45
Странно, у меня практически все перевелось. Изредко кое какие диалоги не переведены.
Я ставил универсальный патч, который дан в "Файлах": http://rusmnb.ru/download.php?view.133
Попробуй еще раз поставить. ДОЛЖНО работать по-идее.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Arthmost от 27 Сентября, 2009, 23:01
КАК получать более крутые шмотки? Я на 30 уровне бегаю с луком, который получил еще на 5, лучше вообще нигде не выпадает и не продается. Как в игре реализовано улучшение лута? Тоже самое касается одно- и двуручных оружий, брони и т.д.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2009, 03:02
КАК получать более крутые шмотки? Я на 30 уровне бегаю с луком, который получил еще на 5, лучше вообще нигде не выпадает и не продается. Как в игре реализовано улучшение лута? Тоже самое касается одно- и двуручных оружий, брони и т.д.
Пилите, Шура, пилите. :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Kern от 29 Сентября, 2009, 02:52
Прочитал тут на предыдущей странице, что "то, что в битве за защиту замка и города не участвуют все защитники - в минус к моду"
Ситуация - отбил замок, через пару дней пришли его отбивать у меня. У меня 120 человек, у атакеров - 1000. Первый раунд - с моей стороны 10 человек, с их стороны 40...Подкрепление ко мне прибывает по 4-6 человек...В итоге 13 раненых и 13 убитых у меня, 200 убитыми и ранеными у противника суммарно...Второй раунд - снова 25 человек у меня и порядка сотни у агрессора...Третий раунд - в начале боя на поле боя моих 6 человек и я...К концу раунда у меня, естественно, ноль, у врага 32 трупа и ровно сотня человек на поле боя...
В связи с чем возникает вопрос - куда делись ещё 50 моих человек и что я делаю не так?
Если бы сразу на поле боя было моих 40 человек, то ситуация изменилась бы к лучшему, а так они сразу прорываются и начинается вообще что попало...
Помню, когда был вассалом, помогал удерживать замок и тогда было всё нормально...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ranelon от 29 Сентября, 2009, 08:39
Никуда они не делись, остались в "гарнизоне". Это вопрос преимущества в бою в твоем случае оно было отрицательным, и с каждым раундом соотношение было хуже. Цифра с "-" росла, количество войск в начале боя уменьшалось. А если еще и скилл тактика не развит, то совсем хорошо получалось.
Если помогал удерживать замок, то возможно в гарнизоне самого замка был барон, у которого он таки развит? ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Kern от 29 Сентября, 2009, 14:29
То есть всё дело в тактике? Если бы тактика у меня была, не 3, а скажем 10, то в начале на поле боя было бы по 40 воинов с моей стороны и 40 со стороны противника, а не 9 и 72, как сейчас?
50 остались в гарнизоне...Хм...То есть часть моих воинов вообще не принимает участия в бою и это нормально? Зачем тогда они вообще со мной?) Что-то я никак до конца разобраться не могу с этой защитой замка. А в тот раз, когда я помогал удерживать замок, никакого лорда там вообще не было, только гарнизон из 30-ти солдат уже.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ranelon от 29 Сентября, 2009, 15:19
Тактика определяет у кого именно преимущество в бою. "Великий тактик" и с малым войском окажется победителем, а "бездарь в тактике" и с большим войском - в пролете. Но на самом деле преимущество складывается из многих факторов. Сколько НПС на каждой из сторон, насколько прокачаны войска. Все это отразится в итоговой цифре преимущества. При положительном преимуществе войск больше у тебя, при отрицательном у противника. Чем больше цифра тем больше разница.

Добавлено: 29 Сентября, 2009, 15:20
Кстати при таком расхождении в войсках 2000 к 120 - преимущество все равно будет отрицательным. Вопрос именно в цифре...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 02 Октября, 2009, 06:48
То есть всё дело в тактике? Если бы тактика у меня была, не 3, а скажем 10, то в начале на поле боя было бы по 40 воинов с моей стороны и 40 со стороны противника, а не 9 и 72, как сейчас?
50 остались в гарнизоне...Хм...То есть часть моих воинов вообще не принимает участия в бою и это нормально? Зачем тогда они вообще со мной?) Что-то я никак до конца разобраться не могу с этой защитой замка. А в тот раз, когда я помогал удерживать замок, никакого лорда там вообще не было, только гарнизон из 30-ти солдат уже.
Ты не корректно ставишь вопрос. На успех защиты замка при данном раскладе влияет: уровень ГГ, с чем он (лук, арбалет, метательное), какой на это скилл, какой, собствено, замок (берётся с осадной башней или нет), какие войска его у тебя обороняли.

 При ГГ 40+, лучник с Рунным луком + 2х45 стрел, со скиллом ~600, в замке берущимся с осадной башней, при соотношении 9 против 120 и условии, что 9 это: ГГ + 8 прокачаных Сильвермистов... 120 тут вообще ниочём. Они даже до стен не дойдут. Потери обороняющихся (в худшем соучае) будут 3-4 убитыми.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: arvlaal от 02 Октября, 2009, 22:36
 я ни как не могу захватывать замки , у них там по 300 человек а у меня 58. сколько желательно воинов надо. и от куда брать камни
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Nerev от 03 Октября, 2009, 03:23
я ни как не могу захватывать замки , у них там по 300 человек а у меня 58. сколько желательно воинов надо. и от куда брать камни
Жжошь)) Спасибо, поржал
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 03 Октября, 2009, 16:01
да ладно. короче, от куда брать камни
В FAQ не судьба заглянуть? ;)....Нужно захватывать в плен главарей минорных армий.В обмен на свободу они будут предлагать камень в качестве одного из вариантов выкупа.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: xInFinity от 05 Октября, 2009, 16:50
А чтобы фракцию полностью уничтожить надо только захватить все замки и города? А то я захватил, а лорды продалжают бегать. Мне надо их всех тоже в плен переловить?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: pf от 05 Октября, 2009, 17:53
xInFinity, да
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Леголас от 05 Октября, 2009, 20:17
Очень интересный мод 5+ :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 05 Октября, 2009, 20:52
А чтобы фракцию полностью уничтожить надо только захватить все замки и города? А то я захватил, а лорды продалжают бегать. Мне надо их всех тоже в плен переловить?
Не обязательно. Через неделю, если они не отобьют ни один замок, фракция сама исчезнет, а лорды начнут постепенно присоединяться к другим фракциям. Об этом будет сообщение.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Strongrus от 08 Октября, 2009, 16:25
КАК получать более крутые шмотки? Я на 30 уровне бегаю с луком, который получил еще на 5, лучше вообще нигде не выпадает и не продается. Как в игре реализовано улучшение лута? Тоже самое касается одно- и двуручных оружий, брони и т.д.
Качай навык "Грабитель".Плюс соотношение армий должно быть в пользу противника.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Pupok от 16 Октября, 2009, 16:46
Прочитал тут на предыдущей странице, что "то, что в битве за защиту замка и города не участвуют все защитники - в минус к моду"
Ситуация - отбил замок, через пару дней пришли его отбивать у меня. У меня 120 человек, у атакеров - 1000. Первый раунд - с моей стороны 10 человек, с их стороны 40...Подкрепление ко мне прибывает по 4-6 человек...В итоге 13 раненых и 13 убитых у меня, 200 убитыми и ранеными у противника суммарно...Второй раунд - снова 25 человек у меня и порядка сотни у агрессора...Третий раунд - в начале боя на поле боя моих 6 человек и я...К концу раунда у меня, естественно, ноль, у врага 32 трупа и ровно сотня человек на поле боя...
В связи с чем возникает вопрос - куда делись ещё 50 моих человек и что я делаю не так?
Если бы сразу на поле боя было моих 40 человек, то ситуация изменилась бы к лучшему, а так они сразу прорываются и начинается вообще что попало...
Помню, когда был вассалом, помогал удерживать замок и тогда было всё нормально...
Это ваше преимущество перед противником видимо какой-то баг бетлсайза. 120 вс 1000 это 12 против 100 должно быть, 10 против 40 чтото много))) это если учесть что в этой 1000 наверняка есть личности с такикой не менее 8)))Ну конечно! было бы честно выставлять защитников в полном составе, а от нападающих брать 1/10.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 17 Октября, 2009, 10:23
клевая штука,скачал,поиграл...повстречал ДЖАТУ,подумал сделаю,проиграл,обматерился так,что на улице было слышно...вобшем мод классный(http://i.smiles2k.net/war_smiles/sword2.gif)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ксавьер от 17 Октября, 2009, 21:09
Я вот что хотел спросить. Есть ли в этом моде сюжет? Или хотябы просто новые квесты? (кроме камней :)) Дело в том, что скока я не играл в этот мод, ну никак не мог выйти на след какого-нибудь нового задания!

Добавлено: 17 Октября, 2009, 21:10
А еще вопрос, какая из версий на данный момент лучше - 2.0 или 2.04?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: SithLord от 17 Октября, 2009, 21:22
Ксавьер, нет там ни одного нового квеста, окромя этих самых куалисов. Для себя редактировал перевод - никаких строчек не нашел. Примерно 90% новых диалогов - это просто разные варианты слухов в таверне. А вот квестов, к сожалению, 0.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: mxsmnv от 18 Октября, 2009, 06:40
Всем привет! У меня 2 вопроса, заранее сорри, если покажутся слишком тупыми:
1) правильно я понял, что чтобы пройти мод, нужно всех победить, основав свою фракцию и уничтожив все остальные (кроме 1, с которой нейтралитет). Т.е. на стороне одной из имеющихся фракций нельзя, нужно именно свою основывать?
2) в FAQ для меня осталась маленькая непонятка: чтобы уничожить франкцию, нужно всех лордов переловить, а ранее написано, что чтобы переманить к себе, нужно их отпускать.
Так переловить или переманить? Или тебе по-любому для своей фракции лорды нужны и их нужно переманивать, а когда все вакантные места будут заняты, оставшихся лордов противника пересажать в гулаг по сорок пятой
Заранее спасибо за ответ
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Nerev от 18 Октября, 2009, 09:55
1. Да, только с нолдорами нужен не нейтралитет, а положительные отношения, т.е. стартовый 0 не прокатит.
2. Чтобы уничтожить фракцию необязательно всех переловить. Фракция дохнет через неделю после падения последнего опорного пункта данной фракции, если за это время ей не удалось захватить еще какой-нибудь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ксавьер от 18 Октября, 2009, 11:32
Ксавьер, нет там ни одного нового квеста, окромя этих самых куалисов. Для себя редактировал перевод - никаких строчек не нашел. Примерно 90% новых диалогов - это просто разные варианты слухов в таверне. А вот квестов, к сожалению, 0.
Мдяя... А я надеялся на большее от этого мода :). Все искал и искал какой-нить новый квест :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: mxsmnv от 18 Октября, 2009, 14:45
2Never: большое спасибо за ответы
2Ксавьер: я сам недавно занимался выбором мода с классными сюжетом. По итогам мучений знающих людей могу подсказать, что самый проработанный сюжет и квесты есть на данный момент в Light & Darkness: Heroes of Calradia.
А также на данный момент завершена сюжетная линия за орков в Chronicles of Talera.
Также сюжет и промежуточными и финальными задачами планируется в Огнем и Мечом, который выйдет в ноябре.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 20 Октября, 2009, 22:21
патсаны,как лордав себе в кингдом делать
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Strongrus от 21 Октября, 2009, 17:21
МасяняПовышай отношение этих лордов, потом бери в плен и требуй от них присягу на верностью.Или разгроми какое-нибудь королевство и часть лордов примкнет к тебе.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 21 Октября, 2009, 23:29
спосибо
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: lekseus от 22 Октября, 2009, 11:46
Камрады, подскажите как увеличить параметр "Honor" (Честь) ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: !Люций! от 22 Октября, 2009, 11:53
lekseus
как и в жизни, совершай благародные дела ;) отпускай пленых, отказывайся от награды, не грабь корованы!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 22 Октября, 2009, 16:33
а еше можно отпускать нолдоров(дают 1 честь,1 известность и +1 к отношениям с нолдорами)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 24 Октября, 2009, 03:31
Товарищи, проковырял тему, нигде нет ответа на вопрос о размытых текстурах доспехов, весьма отвратительно скажу я вам эдакая дизатмосферность, поставил 2.04 версию с тестурным паком...не понятно чё он меняет, доспехи всё так же отвратны...знает кто фиксу?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 24 Октября, 2009, 11:02
 :blink:у меня вчера такое случилось...играл за перса лев 5...начало...напал на отряд змей...1 анаконда...победил,зашол в инвентарь а там...крепкий доспех анаконды и 2 доспеха кобры...причем лутинг у меня 0(не привлекает меня то,что благородный рацарь,вор)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: maximum997 от 24 Октября, 2009, 14:41
есть ли файл. в котором можно менять частоту объявления войн? или как-нибудь иным способом войну начать? У меня уже 200 дней войны ни с кем нет, хоть игру бросай.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Антось от 24 Октября, 2009, 14:59
Господа, скажите плз, можно ли, и ежели можно то как, сделать чтобы в моих деревнях набирались новобранци только моего королевства?
заранее благодарен ответившему и извиняюсь ежели вопрос повторился...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 24 Октября, 2009, 16:20
maximum997
квест у гильдмастера на примирение, у лорда - на грабеж караванов и развязывание войны - вот рычаги народной дипломатии...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: maximum997 от 24 Октября, 2009, 19:42
Aaz, спасибо большое. Т.е бегать по своим лордам и просить задания?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Леголас от 24 Октября, 2009, 21:40
Aaz, спасибо большое. Т.е бегать по своим лордам и просить задания?
maximum997
Да
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 25 Октября, 2009, 01:19
Текстуры брони размыты, как с этим бороться?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Amfitrion от 25 Октября, 2009, 07:30
Ставить более высокую детализацию в настройках, а если там стоит максимум - благодарить художников мода
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: lekseus от 25 Октября, 2009, 08:14
maximum997, можно воевать лично против фракции.
Основал свое королевство, захватил город - он стал моим,а деревни приписанные к нему так и остаются ничейными. У сенешаля не нашел опции как отдать их себе. Подскажите,кто знает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 25 Октября, 2009, 10:08
Ставить более высокую детализацию в настройках, а если там стоит максимум - благодарить художников мода
детализация всегда была 100, анизатропная фильтрация бесполезна, только лаги добавляет...смело заявляю о размытости текстур во всех начальных доспехах (получаемых после ответа на вопросы), на некоторых лордах лицезрею так же размытые текстуры доспехов, надо бы доработать этот казус, мрачно выглядит =\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 25 Октября, 2009, 10:18
Как вам mod Prophesi of Pendor
Нашёл его интереснее всех остальных и самым более - менее доработанным, но текстуры доспехов подхалтурили =\ (будем ругаЦо, авось подправят ^^)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Антось от 25 Октября, 2009, 11:03
народ я понимаю что мой вопрос менее интересный чем предыдущий...
но быть может всёж найдётся головастый чел который поможет?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 25 Октября, 2009, 12:46
визуальные эффекты обделили вниманием, на детализации 100, тексты нечитабельные, да и размыто всё выглядит...и ещё когда у крестьян скот крадёшь, 1 штуку, она просто не появляется, а если больше то появляется...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 25 Октября, 2009, 15:35
Основал свое королевство, захватил город - он стал моим,а деревни приписанные к нему так и остаются ничейными. У сенешаля не нашел опции как отдать их себе. Подскажите,кто знает.
Когда появится хотя бы один вассальный лорд, появится и опция у сенешаля.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Attacer от 25 Октября, 2009, 17:23
Хм, набил себе денег на турнирах, прокачал себе стрелков орденских( Скитальцы Серебряного тумана), у них теперь все навыки, лук мечи, двуручные древковое, все это на 1000 прокачано, вырезают всех :( Не очень интересно получаеться.
Рунное оружие ваще клас.. Купил рунный лук, и двуручный меч, и апнул их до изумрудных ( на силу), по 400 урона наношу всадникам :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: maximum997 от 26 Октября, 2009, 01:06
Attacer, вот-вот, поэтому я это не беру вообще. Нашел коняку себе адскую, но отдал NPC, так как читерная она. Наездников ветра тоже не стал апгрейдить особо, хп только до 100 сделал.


Кто может мне рассказать о создании своего государства. А именно:
Как переманивать к себе лордов
Как у лордов будут набираться войска
Как там заключаются мирные договоры и войны.
И вообще стоит ли оно того.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Док от 26 Октября, 2009, 10:46
А вообще кто знает, автор не забросил этот мод?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Attacer от 26 Октября, 2009, 16:54
Вопрос : в тавернах, иногда даються карты скрытых сундуков разных городов (Рани, Валонбрей), продаеться карта за 200 динаров... это что за хренотени?) Облазил Валонбрей, никакого сундука нету... карты тоже никакой нету, не в инвентаре, ни самого радара как при бою... Да и что за скрытые сундуки? Не те ли, в которых спрятанный начальный шмот?

Добавлено: 26 Октября, 2009, 16:58
maximum997
Государство создаеться из замка, или города, которого ты захватил. Также можно если ты состоиш в любой фракции, сделать бунт, и все твои земли, станут землями бунтовщика. У сенешаля, внутри замка, есть опция по созданию своего королевства, или же остаться бунтующим лордом.
Лордов можно набирать из враждующей тебе фракции, если при взятии в плен, его отношение к тебе 5+. Армии, как я понял, идут от фракции в которой был сам лорд, армию набирает довольно быстро, также можно давать своих солдат ему.
Договоры можно заключать у сенешаля, в пункте Дипломатия
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 26 Октября, 2009, 18:13
а я в упор не могу русифицировать мод! если бы в первый раз- подумал бы что не знаю куда что совать.Может,и впрямь не знаю?Ну нет русского языка в меню и диалогах!
[modbreak]Ежели не можешь в упор - русифицируй дистанционно[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Yupi от 26 Октября, 2009, 20:19
А вообще кто знает, автор не забросил этот мод?
Нет, не забросил. Временное бездействие обысловлено тем, что переезжал жить в другой штат. Усугубило ситуацию то, что по дороге у него угнали прицеп со всем его имуществом.

В ближайшие дни, впрочем, была обещана новая версия 2.10.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: maximum997 от 26 Октября, 2009, 21:30
кто мне может рассказать, что и где надо подкрутить, чтобы союзники вмешивались в нормальном количестве?
А то уже доходит до абсурда, 1000 наших, захожу я, и в сумме нас 400.

И еще: тактика вообще работает?

Attacer спасибо, уже бунтую.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Strongrus от 27 Октября, 2009, 14:03
maximum997Скажи спасибо, что не 200 и противники не убавляются по 25 вместо 100.А вообще это баг, о нем уже писали, это происходит из-за количества лордов участвующих в сражении.Тактика по идее работает, хотя у меня имея (6) с количеством войск 120 против 1000 воевать не получалось.

Добавлено: 27 Октября, 2009, 14:07
Антось С течением времени, причем по моим заметкам это были месяцы(игровые), в деревнях королевства постепенно меняется принадлежность новобранцев.Например: если ты захватил сарлеонский замок, то в деревне будут новобранцы сарлеоны, с течением времени они поменяются на новобранцев пендора.Если, конечно, ты пендорское королевство выбрал.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: !Люций! от 27 Октября, 2009, 14:56
Strongrus
бред. выполни квест деревни и новобранцы будут культуры твоего королевства.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Strongrus от 27 Октября, 2009, 16:35
!Люций!А если не выполнять???
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Attacer от 27 Октября, 2009, 17:24
Так вроде бы если ты выбираеш себе королевство с любой фракцией, то 50% новобранцев в деревни идет от выбраной фракции, а 50% рекрутов от той фракции, которой принадлежала деревня.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 27 Октября, 2009, 17:51
Ну ,хорошо,я русифицировал игру (там надо,оказывается, изменить название русификатора).И тут начались приколы: мужские персонажи в игре говорят о себе в женском роде(например Ансен:её(между тем это мужчина),вишь ты,учили учителя,а потом хотели отдать в монахини  и она сбежала.Так о себе и говорит:сбежала (?? а для чего учили?на монахиню? В Кальрадии аналог Имира. Какой-то Вороний Глаз рассказал о тяжёлом детстве,проститутке матери и алкоголике отце,угрожал всех грубиянов в отряде порешить.Причём о себе всё время упоминал в женском роде.В итоге не сошлись в цене. Лесли -негритянка,в Кальрадии 1С Дешави, чёрная только на лицо и кисти рук.А декольте и руки до плеч- белые.Потом я с ней порубился в тренировочном лагере,там она была в лифоне и трусах- вся чёрная.Белизна поставляется вместе с платьем?),некоторые близнецы-сёстры из М&В Кальрадии. Особо порадовала линейка апгрейда новобранцев фирдсвэйна: пехотинец фирдсвэйна превращается  в деву всадницу(???!!). НПС в тавернах требуют за найм несусветные деньги (4000- 8000,хотя и не все.).Да за такие башли я половину Империи найму!Тем более,что навыки у них,у НПС, более чем сомнительные. По ходу пьессы разлекает разнообразие географических названий (топонимика,кто понимает):Марлеон,Сарлеон (по-соседству)...Я был разочарован,когда третий город оказался не Ларлеон. (как в 12-ти стульях: Галкин,Палкин,Малкин,Чалкин и Залкинд...). Эти слезливые рассказы в тавернах умиляют "новизной" :ну как не посочувствовать потерпевшим!..Ладно,играем дальше.То ли ещё будет!Всего-то 40 дней в Пендоре...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Антось от 27 Октября, 2009, 18:09
господа...
мне двое сказали что именно по половине набор идёт тобишь 50\50 я же прошу сказать, ежели кто-то знает, как изменить игру таким макаром чтобы тупо набиралась моя фракция (я за Пендорское королевство) вот...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 28 Октября, 2009, 07:52
А меня интересует совсем другая весчь:я в Пендоре новичок, всё впервой.Почитал форум,но есть вопросы.И самый для меня сейчас интересный:я в бою с еретиками добыл шкуру демона (даже две,но одна немного "помятая").Она даёт приличную защиту ( +2;+60;+10   голова-тело-ноги),но чтоб её носить надо силу + 30.Это же каким надо быть монстром! Вопрос вот в чём: стоит ли ,да и реально ли,прокачать такую силу?(реально-то оно реально,но сколько времени и усилий уйдёт? а "выхлоп" будет?)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 28 Октября, 2009, 10:14
если тебе пливать на харизму(войска в армии) и на ловкость(владение оружием,верховаю езда),то прокачивай...хотя оно тебе особо оно не поможет.лутше найми зигизмунда синклера(вроде так),прокочай силу до 18 и ндень на себя его доспех(такойже,тока черный и больше подходит рыцарю,чем доспех с чешуйками)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Strongrus от 28 Октября, 2009, 11:41
МасяняТогда уж лучше Нолдорскую броню одеть и качать силу надо намного меньше.
potrebitelА силу лучше качать элексирами.

Кстати, камрады, в версии 2.04 осталась фишка с разговором,в первый день в тренировочном лагере, насчет королевства???
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 28 Октября, 2009, 16:55
Начал игру заново и сразу 2 сюрприза:
-появилась банда викингов числом около 400. Раз 15 проходил этот мод и ни разу их небыло.
-в тренировочном лагере соль взяли, но не дали ничего: ни нолдеров, ни рыцарей Пендора. И лагерь не исчез :-\

Когда появится новая версия мода? Эта уже заипала :cry:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 28 Октября, 2009, 18:20
Ни про какие эликсиры я даже не слышал!Где вообще гайд по игре?В обучении?
Масяня,идея ободрать Сигизмунда мне пришлась по-душе!Эта высокомерная сволочь в таверне вымогал у меня 8 килобаксов!Я его не взял,теперь точно отловлю!
Кто спрашивал про спрятаные сундуки?Я один нашёл.Просто вошёл в означеный город (зелёный,на букву В) и прочесал его пешком.Нашёл сундук довольно быстро,там было шмотьё (так и написано : вещи.а какие- не конкретезируется).Короче,оценивались они по 3000, а продать удалось по 750. Всего 4 штуки(вроде бы,не помню.Но не озолотился - это точно)А где вообще про Нолдор хоть что узнать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Attacer от 28 Октября, 2009, 18:33
Кстати да, я пару раз давал соль тренеру пока мне не дали нолдоров... раза 3-4.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 28 Октября, 2009, 20:38
Ни про какие эликсиры я даже не слышал!Где вообще гайд по игре?В обучении?
Масяня,идея ободрать Сигизмунда мне пришлась по-душе!Эта высокомерная сволочь в таверне вымогал у меня 8 килобаксов!Я его не взял,теперь точно отловлю!
Кто спрашивал про спрятаные сундуки?Я один нашёл.Просто вошёл в означеный город (зелёный,на букву В) и прочесал его пешком.Нашёл сундук довольно быстро,там было шмотьё (так и написано : вещи.а какие- не конкретезируется).Короче,оценивались они по 3000, а продать удалось по 750. Всего 4 штуки(вроде бы,не помню.Но не озолотился - это точно)А где вообще про Нолдор хоть что узнать?

нолдоры...там где империя кончаится,есть лес,вот это лес нолдор,иди туда.



если не знаешь что ттакое империя,мне тебя жаль
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 28 Октября, 2009, 20:48
В первые игровые сутки = 24 часа нолдоров дают всегда, правда из 25 (если лидерство позволяет) воинов пять могут оказаться рыцарями пендора, больше ничего мне тренер не давал (типа "слезы дракона" или золотишка). Количество мешков соли не влияет. Такое войско жрёт больше 3000 в неделю, но стабильно отбивает это бабло на шайках рыцарей-авантюристов и прочей умеренно сильной шантрапы. Правда, я сейчас нового ГГ начал - арбалетчиком быть не понравилось, ему нолдоров принципиально не брал, бегаю с наёмниками за лутерами.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 28 Октября, 2009, 21:08
Я,когда играть начал,полез к тренеру апгрейдиться.Но на каком-то этапе завалил бои,плюнул и ушёл.Типа,в бою прокачаюсь.Так вот,никаких нолдоров мне не предлагали.Какая соль?Поехал к тренеру :никаких диалогов о соли.А эти эликсиры- это где?Вообще,а что делать в Пендаре?Как везде? Мне предлагали вассалитет,я отказался.Может,обязательно на службу поступать?Не хочу,чтоб потом не предавать "работодателя".Так и скачу,рублюсь со многими,прокачиваю отряд.Воюю с синими (не помню как зовут)...Читал на форуме про рунный лук...В "магазине" видел меч со странным названием какой-то там лук.Это не он?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Даждьбог от 28 Октября, 2009, 21:45
Когда начинаешь играть сразу покупаеш соль кол-во незнаю сколько ну я покупал мешков 8и идеш к тренеру  "Поговорить с тренером" " Расскажите про Пендор" он забирает соль повторяеш пока не заберет всю...Получаешь воинов...Эликсиры в таверне у того чувака который рассказывает где находится шахта, я правда не покупал...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 28 Октября, 2009, 22:18
Надо полагать,теперь он про Пендор уже не расскажет..Поехал я это к лесу,на краю Империи.У меня 41 воин,мы ужо всяких змей и религиозных извращенцев лупим без потерь(только раненые).В лесу встретил нолдоров,40 штук..Догадайтесь,что получилось...А ведь у меня есть и Лыцарь-кобра,и мечники Д,Шар...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 28 Октября, 2009, 22:43
эти войны...не так уш хороши.а разве я не сказал что 20 рыцарей нолдор выносят 80 скорпионов д`шар?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 29 Октября, 2009, 09:22
Я попробовал по-разному: привёз 8 мешков соли,у меня взяли 3 и дали 5 девиц рейнджеров нолдор.Я попробовал по-другому:выгнал несколько солдат(а то войск было под завязку,41) ,взял 3 мешка соли и поехал к тренеру.В этот раз мне дали 5 девиц нолдор,5 лыцарей сумерек нолдор и 3 рейнджера нолдор.Дорогое удовольствие их содержать!Ладно,думаю,хоть замок с ними захвачу,а там- посмотрим. Так их синие изрубили в капусту!По дороге повстречались какие-то Три проповедницы с табуном баб в 1400 сисек!(соответственно,задниц там было в 2 раза меньше).Ох и дали они нолдорам прока..ться!В общем,не хочу я этих нолдоров...
 Ув .  Sowa! Те реверансы,что вы в первом посте делали переводчику совсем незаслуженны! Отвратительнее перевода я ещё не видел!(прям как в "старые добрые времена"!когда самопальщики переводили ломаные диски.В Медиивл тотал вор 2,например,я потешался с "отправленного по почте рыцаря" ) Буквально ПОЧТИ ВСЕ мужские персонажи неписи ведут диалоги от женского лица!И ладно бы просто ошибка! Но ведь они друг друга замуж за соратников собираются выдавать!Какой-то Заповедник педерастов!..Разговоры с делягами в тавернах вообще полный мрак! Если из этого лепета хоть что-то и удаётся понять,то,опасаюсь,совсем не то,что подразумевалось изначально! Так что,совершенно определённый КОЛ по русскому языку вашему переводчику!Как грамматически,так и стилистически.Не говоря уж об "синтаксисе и пунктуации",с этим вообще мрак..
 Никак не разберусь,как на вашем форуме скрины заливают.Привык,понимаешь,к прямой заливке на сайт..А то я налил бы вам тут скринов с диалогами!Оборжались бы..Хотя,вы и сами всё это в игре видите..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 29 Октября, 2009, 10:25
ИСКЛЮЧИ ИЗ АРМИИ СОЛДАТ СТОЛЬКО,ЧТОБЫ ДО МАКСИМУМА ОСТАВАЛОСЬ 25,ИДИ К ТРЕНИРУ С СОЛЬЮ И ПОЛУЧИ 5 дев нолдоро,5 рыцарей сумерек,5рейнджеров нолдор,5 войнов нолдор и 5 рыцарей пендор!садержать дорого,но они того стоят,поверь
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Strongrus от 29 Октября, 2009, 10:27
potrebitelЭликсир получишь продав куалис Цифре.Рунный лук тоже можно купить только за куалис, но прежде надо узнать, где потерянные шахты Аль Джазира.Там же этот лук можно апгрейдить и тоже за куалис.А вообще в шахтах можно купить лучшее оружие в игре.Правда для этого надо скрипт с взятием в плен поправить руками.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 29 Октября, 2009, 11:11
самое лутшее оружие,можно и не только там достать,можно у нолдоров(забрать путем битвы)или большой мечь пендора...непонятно почему он такой дешевый?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: maximum997 от 29 Октября, 2009, 12:21
Цитата: Strongrus
Тактика по идее работает
Strongrus, вот мне почему-то и кажется, что только по идее. Сколько раз не дрался 100 на 100 примерно, всегда перевес был 0, хотя у компаньена тактика прокачана на 8.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: ovix от 29 Октября, 2009, 13:59
Отвратительнее перевода я ещё не видел!
Ну, дык, отредактируйте дефолтный перевод "под себя" - если мод в остальном нравится! Я, к примеру, так и делаю. Подкорректировал уже названия фракций, многих юнитов, части предметов, некоторые строки в меню...
Что касается диалогов с НПС, согласен - уж очень много непоняток и стилистических огрех. Однако я их практически не читаю. Хотя... Может и займусь их плотной редактурой (опять же - "под себя") , но в последнюю очередь. Сейчас дорабатываю диалоги с НПС, которые появляются перед боем.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Attacer от 29 Октября, 2009, 16:49
Кстати, вроде чтобы взять элексир,на до сначала найти шахту.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 29 Октября, 2009, 18:00
А чтой -то за зверь такой - куалис? А про нолдоров:да уменя уже десяток неписей,я на них столько денег ухлопал!Откуда деньги содеожать нолдоров?!Не,я пока так поиграю,а как понадобится- например,Императора сковырнуть- тут я их и найму..Кстати,езжу по тавернам,никак не могу найти того олуха,у которого про шахты спросить да про эликсир...Так этот пресловутый "лук"- это лук или меч? а минигана нет шестиствольного?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Strongrus от 29 Октября, 2009, 18:10
potrebitelДрагоценный камень куалис можно получить взяв в плен одного из командиров армий, типо Бориса Крюка.После этого поговорить с ним и в качестве выкупа взять этот камень.Чтобы содержаь нолдоров надо прокачать лидерство и валить разные банды авантюристов и искателей сокровищ."Пресловутый лук" - это лук, но там можно и меч прикупить.А за миниганом придется переться в пустоши.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Attacer от 29 Октября, 2009, 22:43
Кстати сразу подсказка. Когда нападаете на армию, с главарем, то смотрите чтобы у вас хотя бы 1 место в пленных свободное было, потому что они не как лорды беруться ( тоесть можно из 50 пленных 51 взять), они просто у вас не возьмуться в плен. И когда будете брать камушек, чтобы в инвентаре был свбодный слот. Также при покупке рунного оружия ,надо чтобы был свободный слот.
Я 6 раз уничтожал 600 армию Джату вроде с Мелтисом, из за того что у мну не было место в пленных\инвентаре =\ =\ =\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 29 Октября, 2009, 23:53
А кто-нибудь знает, зачем у старосты деревни, принадлежащей ГГ строчка в диалоге "Я хочу, чтобы вы оставили свои дела..." ? После выбора она исчезает, но других изменений я не заметил.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Веталь от 30 Октября, 2009, 01:36
Dargor, по-идее, староста должен, после этого диалога, попадать в отряд ГГ. Такое я видел в модах, как в Пендоре это реализовано - хз. Может быть просто строка текста.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 30 Октября, 2009, 07:21
Я встречал каких-то бандитов со звучными именами главарей- это у них камни?Так я их перебью всех!А джату я тоже хлопал,у меня половина народа на их лошадях ездит.Или  их должно быть много,в маленьких отрядах камня не будет?Тогда опять встаёт вопрос о читерстве:сама по себе игра таких возможностей не даёт?Обязательно настраивать с "отвёрткой",да нолдоров использовать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Attacer от 30 Октября, 2009, 13:28
Если есть предвадитель, у которого напротив имени стоят проценты жизней, тогда его можно бить, и с него будет камушек.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 30 Октября, 2009, 18:26
Ага! Ну,засранцы- держитесь! По-напридумывали себе имена- пора ответ держать..

Добавлено: 31 Октября, 2009, 07:34
Я скачу по карте несколько дней, облазил весь Пендор- нету атаманов разбойников!Не у кого камень отобрать!Может,у них чумка?Или свиной грипп?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 31 Октября, 2009, 12:05
зайди в отчеты,нажми...достиженные победы(чета в этом роде...)там будет список вторгшихся армий!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Attacer от 31 Октября, 2009, 13:00
Кстати есть армии, с предводителями, но которые не показаны в Достижениях ( вторгшиеся армии) у меня например был Узас Сила, так вот я его нашел только по сплетням из таверн.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 31 Октября, 2009, 14:23
А я периодически нажимаю Ctrl+T и осматриваю карту для выявления подобных армий. Чит, конечно, но интерес к игре не убивает. Даже наоборот. :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 01 Ноября, 2009, 22:30
не Узас Сила,а сила узас.не обижай бота >:(

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 02 Ноября, 2009, 15:58
Какой-то клоун Железный Хрен попадается мне уже второй раз!И ,в отличие от Волчары с севера(уж не помню его погремуху)- таскает с собой всего 160-180 бойцов.Я его уже дважды колбасил,правда в 2-3 захода,сил не хватает сразу добить- и ничего! В плен он не сдаётся..Убегает.Я даже специально под него набрал нолдоров- его бойцы колпашат нолдоров как детей..Я по-случаю захватил замок у синих.И тут началось!Я запарился собирать войска!Осада за осадой,битва за битвой.Я ещё решил создать королевство,так мне почти сразу объявили войну Сарлеон(красные) и зелёные.Пока,правда,не нападали,но раньше у меня были с ними вполне дружеские отношения.Короче,только и делаю,что бьюсь.Никаких сил нету на развитие!У синих перебил кучу народа,захватил кучу лордов- и ничего!У них войска всё мощнее,рыцарей всё больше..Куча умников из орденов..Короче,начал я по-новой..Сначала поступлю на службу,захвачу себе пару замков,ещё бы один город,а уж потом пойду в мятеж и создам королевство.А то сил никаких нет воевать уже! А рассчитывать на чудо-оружие (хоть на рунный лук,хоть на ФАУ-2)- это ерунда. Чтоб его поиметь надо сначала армию создать,чтоб,значится,камень добыть..Или без настройки напильником никак?(Учтите,опыт Кальрадии у меня более чем солидный.) А играть на мизерном уровне сложности я не хочу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 02 Ноября, 2009, 19:13
начни занаво :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Shkiper от 02 Ноября, 2009, 19:57
Не играл в этот мод очень давно и вот скачал версию 2.04.

1.Такой вопрос: нынче есть возможность набирать лордов себе в государство и если есть то как?

2. И еще вопросец: есть ли где-нить список чем вооружены рыцари различных орденов, ато уже ничо не помню?..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Attacer от 02 Ноября, 2009, 20:32
1 - Надо драться со всеми лордами и отпускать их, не брать в плен. Когда у них становиться отношение к тебе 15+(после битвы, но до того как взяли в плен), берите его в плен, должно быть 5+ отношение, чтобы принять его как вассала в свое королевство. Также при распаде какой-либо фракции, рандомно, к тебе могут присоедениться лорд.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 02 Ноября, 2009, 21:09
А где всё это описывается?или только через форум?Я вот начал игру по-новому.Где-то на 39й день  я купил карту с сундуком (тайным).Нашёл его (раньше такое уже было дважды,в другой игре) и - о чудо!- с барахлом там был камень куалис! Тля!Я столько за него рубился,а тут -на халяву! Нашёл этого болвана в таверне и поменял камень на место шахты.Играю я в игру только второй раз!Первый вышел неудачно.Короче,поехал к шахте.Там два деятеля :один говорит:кабы ты с вином пришёл..а у меня 3 бутылки в багаже...А второй говорит:раз ты не видишь,чем я торгую,значит ещё не готов..Ну,и что это значит?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Shkiper от 02 Ноября, 2009, 21:55
potrebitel

Первый меняет все те же самые камни куалис на рарное оружие, второй это рарное оружие улучшает, опятьже за камни.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 02 Ноября, 2009, 23:27
короче опять нужен камень? Блин!Как-будто их там навалом!У меня в деревне что,копи камней куалис?А вот попробовал по-другому:взял камень поменял на эликсир- полная фигня!Всего-то силу да ловкость увеличило на 2 каждый!Да владение оружием на 20% !Я это и так добьюсь!Было бы оружие подходящее- накрошу противников!Вот и рост!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 03 Ноября, 2009, 15:29
Итак: похоже найден временной "потолок" для мода. Играйте как хотите и делайте что хотите, но только до 1600 дня. После 1600 любая попытка сохранится обречена. (Т е сохранится-то вы можете, а вот восстановится с сохранки...)

Добавлено: 03 Ноября, 2009, 15:33
А где всё это описывается?или только через форум?Я вот начал игру по-новому.Где-то на 39й день  я купил карту с сундуком (тайным).Нашёл его (раньше такое уже было дважды,в другой игре) и - о чудо!- с барахлом там был камень куалис! Тля!Я столько за него рубился,а тут -на халяву! Нашёл этого болвана в таверне и поменял камень на место шахты.Играю я в игру только второй раз!Первый вышел неудачно.Короче,поехал к шахте.Там два деятеля :один говорит:кабы ты с вином пришёл..а у меня 3 бутылки в багаже...А второй говорит:раз ты не видишь,чем я торгую,значит ещё не готов..Ну,и что это значит?
1 "халявный" камень всё жизнь лежал в сундуке в Рани. А в шахты ты приходишь: БЕЗ вина, с камнями, руное оружие для апгрейта НЕ В РУКАХ. А вообще это уже 2000 пост с подобным вопросом. Читайте форум. Там всё есть. Не ленитесь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 03 Ноября, 2009, 16:42
Фактически игровых только 5 лет?Жаль,я,конечно,может и не протяну столько,но вдруг персонаж понравится?А начинать новую игру,когда построил государство и  начинаешь радоваться жизни- не интересно..
Так а где на форуме?Это ведь продолжение?А начало?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Shkiper от 03 Ноября, 2009, 20:02
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.0

Вот начало.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: mxsmnv от 03 Ноября, 2009, 23:10
Извиняюсь, маленькое уточнение: а можно стать королем одной из существующих фракций и подмять все остальные фракции под себя для победы в игре? Ну, знаете, как это бывает, старый король говорит: "Я устал, я ухожу, вот вам новый".
Или все-таки нужно именно через основание своей фракции действовать? Я просто очень боюсь, что ну захвачу я замок, так та фракция, которую я обидел, взбухнет, и как было в ваниле, всей толпой навалится и от меня камня на камне не останется.
Вообщем, посоветуйте, пожалуйста, тактику, чтобы твой первый замок захваченный за собой, отстоять.
Заранее спасибо.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 04 Ноября, 2009, 14:30
mxsmnv
стать королем существующей фракции невзможно. ибо короли не умирают. и не меняются (только на альтернативных претендентов силами игрока)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 05 Ноября, 2009, 19:26
тактика,проста,набираешь много друзей,хороший левел и хорошое оружие,и начинаешь крепость захватывать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Irokez от 07 Ноября, 2009, 12:04
Случилась неприятность(

Решил таки узнать чем всё закончится, завалил ВСЕХ! После того, как взял штурмом Последний замок на карте не принадлежащий мне - полнейший зависон, да такой, что комп отходит потом минут десять... Так как играл на принудительном сохранении, изменить уже ничего нельзя(((

Так что камрады, предупреждаю) Конца нет и у этого мода....
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 07 Ноября, 2009, 20:35
Irokez
даю наводку: даже на принудительном сохранении есть временный файл в папке с сохранками.
ну и в разные профили можно сейвиться...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: secutor от 08 Ноября, 2009, 11:28
Следующий вопрос - отношения с нолдорами поднял приблизительно до 15, сейчас на карте осталась последняя армия, которую требуется побить.. и она - нолдорская, бой начать не могу. Есть возможность исправить это как-то?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: BiOzzz от 08 Ноября, 2009, 13:47
Ссылки битые((Дайте другие плиззз
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 08 Ноября, 2009, 17:37
Следующий вопрос - отношения с нолдорами поднял приблизительно до 15, сейчас на карте осталась последняя армия, которую требуется побить.. и она - нолдорская, бой начать не могу. Есть возможность исправить это как-то?
Кем требуется? Хорошие отношения с нолдорами - одно из условий победы.

Добавлено: 08 Ноября, 2009, 17:41
Где новая версия мода?!!! >:(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: secutor от 08 Ноября, 2009, 17:50
в прогрессе побед - обозначена армия нолдоров в числе вторгшихся... других армий нет, все остальные фракции - уничтожены. Единственное - не все лорды еще под моими знаменами, от остатков последней фракции несколько не успели присоединится...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Shkiper от 08 Ноября, 2009, 23:19
в прогрессе побед - обозначена армия нолдоров в числе вторгшихся... других армий нет, все остальные фракции - уничтожены. Единственное - не все лорды еще под моими знаменами, от остатков последней фракции несколько не успели присоединится...
Для победы армии нолдоров квасить не надо, тока еретиков, культистов, джату и мистмаунтинов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: secutor от 09 Ноября, 2009, 11:22
налетчиков ванскери забыл :) кстати - еще вопрос - мелкие бандформирования уничтожать обязательно? или только те, что имеют статус армий?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 09 Ноября, 2009, 11:47
налетчиков ванскери забыл :) кстати - еще вопрос - мелкие бандформирования уничтожать обязательно? или только те, что имеют статус армий?
Ирония в том, что Вассинери фракцией не являются.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: secutor от 09 Ноября, 2009, 18:29
нув общем ситуация следующая - вся карта под моим чутким руководством, бандформирования вырезаны (остались только не принадлежащие фракциям), армий никаких нет (за исключением нолдорских), отношения с нолдорами положительные, все лорды присягнули мне на верность... и ничего более не происходит :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Shkiper от 10 Ноября, 2009, 00:00
Вроде уже версия 2.04 а баг с количеством дружественных войск при оказании помощи союзникам никуда не ищез... Может кто-то придумал как с ним боротся?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 10 Ноября, 2009, 08:59
Вроде уже версия 2.04 а баг с количеством дружественных войск при оказании помощи союзникам никуда не ищез... Может кто-то придумал как с ним боротся?
Это глюк не мода, а игры. Поэтому он и не исчез. Хотя при бое за/протв Нолдоров его, вроде, нет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Strongrus от 10 Ноября, 2009, 12:56
secutorПотерпи немного, максимум через сутки у тебя всплывет табличка из трех строчек.Это и будет финал, дальше фри плей)))).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 10 Ноября, 2009, 20:53
Появилась новая версия мода, а у нас почемуто гробовое молчание. Всё лучшее рпроклятым буржуям достаётся :cry:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 10 Ноября, 2009, 22:30
дык почему бы буржуями сделанное буржуям не юзать?
вот описание, тоже на вполне понятном буржуинском...
I wish to thank FritZ_FretZ for his exclusive work on the code and design implemenations for this release.  Very well done!

Changes to 2.5 Which IS NOT SAVE GAME COMPATIBLE.

---------------------------------------------------------------------------

- Manhunters now give rumors as intended

- Player can now attack friendly factions directly

- Fixed "Rune Axe" to allow for intended thrust

- Gave interior body/footwear to those lords reported as being without

- Corrected steward feedback when gifting center, now correctly displays new owner name

- Fixed creating endless honor troops from prisoner stock

- Villages bound to towns now change ownership to sovereign/independent player when town is taken

- All banners are now working properly; including updating, removal and uniqueness

- Many small fixes; e.g. spelling and spacing

- Changed center list in "Diplomacy/Gift Center" to include current owner's name

- Added cancel option to "Gift center to which Lord" dialog

- Added current player/lord relation to "Gift center to which Lord" dialog buttons

- Revamped steward training; One meeting brings steward up to party stats; 1hr/150denars per skill point, values clamped to 3 to 18

- Changed hidden chest message to display after accepting proposition; Dialog now auto-closes

- Added mine closing confirmation dialog to both village and town/castle steward dialogs

- Added confirmation dialog to "dismantle the Knighthood Order" warroom option

- Modified relation needed for fealty offer from Lord; Lord/Player dialogs now have equal conditions; (+7)

- Corrected player dialog with Brother Randalph when discussing mines

- Changed party screen wages to reflect wages for all player troops, including those garrisoned

- Modified player/center relation change when taking center; goes up if positive and down if negative, based on 25% of original relation; values clamped to +/- 3 to 15

- Attacking minor factions now produces a relation decrease; (-4)/attack

- Added cancel option to "Assess the local prices" in town trade menu

- Revised text and response dialog in screen displayed after taking a center when player is sovereign

- Revised change in center prosperity message to be more descriptive

- Added ability to send out tax collector via town/castle steward. Collector travels from center to center via script. Charges for travel time plus 10% of taxes collected. Player must own at least 1 town with undamaged tax collector building and 3 other centers to use the services of a tax collector

- Defeated and captured signature heroes no longer "escape" if player's prisoner party is full

- Troops purchased from ransom brokers no longer "disappear" if player's main party is full

- Added player inventory check/alternate hero dialog to keep qualis gems from being lost due to full inventory condition

- Added +1 relation boost with associated village for "saving lives" of farmer party

- Modified relation gain/loss for gifting centers to/away from vassals based on center type +5/-10 village, +10/-20 castle proper, +25/-50 town

- All center improvements now display in menu as intended

- Only centers with Knighthood Orders will spontaniously spawn their related honor troops into their garrisons

=====================================================================

Best regards,

Saxondragon
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 10 Ноября, 2009, 23:43
А у меня такая бяка: со вторым камнем и топором руны (в багаже) зашёл в шахты. Поменял на какой-то там другой топор,и не могу выйти! "выход сейчас невозможен". Переиграл,захожу и тут же выхожу- та же фигня!И выход только в меню через эскейп.И что делать?Пробовал по-всякому,даже нолдоров выгнал из отряда - пофигу..Игра встала..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 10 Ноября, 2009, 23:54
Потребитель, просто дойдите до любого края карты и нажмите F.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 11 Ноября, 2009, 00:09
Спасибо,я даже фак перечитал .Но не помогает..Ладно,буду тыкаться по периметру,авось выскочу
...Редактирую: выбрался .Ну,хорошо.Поменял топор на другой.наносимый ущерб 65.И это ВСЁ??!!Я столько гонялся за этими придурками,положил уйму своих войск ради какой-то железяки с мизерными возможностями?..Блин,напал на нолдоров,аж на две банды,отколошматил их- результата ноль!Зачуханые мечи,вшивые щиты,никаких доспехов и амфоры с нолдорским дерьмом.Ё-моё! Какая фигня! Ни нолдоры,ни рунное оружие не стоят усилий,затраченых на их приобретение!А камни эти синеватые- вот только что рыцарский орден без них не создать.А так бы и за ними не охотился...А так подумать- а зачем мне этот орден? У меня только своих два замка,четверо вассалов,сложная ситуация,но денег- больше 120 000.И всё без нолдоров и камней куалис.К тому же,чем штурмовать города и замки,интереснее купить лорда подарками,а потом взять его в вассалы...А рыцарей орденов всяких я лупил и луплю обыкновенным сбалансированым тяжёлым двуручным топором на встречном скаку.И львов,и драконов,и прочих медведей. Они особенно туповаты при защите замка.Я из Кальрадии принёс опыт штурма с лучниками.Так прямо по лестнице поднимаюсь в одиночку(своим всем стоять),когда всех лучников по-выбью,и почти в упор стреляю эту бронированую благородную сволочь! Господа - все в Париж! Но пасаран!..Да здравствует Советская республика Пендор!(кстати,что за название такое?!Что за пропаганда гомосексуализьма?!Особливо это настораживает в связи с диалогами персонажей,где,как я уже отмечал, полный унисекс!)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Даждьбог от 11 Ноября, 2009, 09:52
Aaz Так что нового в версии 2.5 ?  :)
 Может кто подскажет , а то я с инглишем никак :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Angrist от 11 Ноября, 2009, 10:14
Меня сие то же интересует.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: trueten от 11 Ноября, 2009, 13:35
Список изменений в v 2.5 (Сохранки не совместимы):

---------------------------------------------------------------------------

- Охотники за головами теперь глаголят слухи как надо;
- Теперь игрок может нападать и на нейтралов (т.е. если на свою голову наладил отношение с Нолдорами, но опять хочешь с ними помутузится, то теперь это возможно(УРА!))
- Поправили повреждение Рунного Топора;
- Исправили некоторые промахи в обмундировании лордов;
- Исправили доклад стюарда при подарке центра (замка что-ли);
- Поправили бесконечный рост отрядов уважения(?) из тюрьмы (нипанятна);
- Деревни принадлежащие к городу теперь покоряются игроку если он взял этот город :\
- Теперь все баннеры работают как положено;
- Много мелких фиксов. Исправление ошибок в тексте (хотя нам по, у нас русик);
- Изменен список отдаваемых поселений to include current owner's name
- Добавлена строка "Отменить" при награждении какого-то лорда каким-то поселением;
- Добавлена возможность видеть отношение лорда к тебе при выборе передачи кому-то поселения (а вот это круто);
- Изменена система прокачки стюарда. One meeting brings steward up to party stats; 1hr/150denars per skill point, values clamped to 3 to 18
- Изменены сообщения о пасхалках (в сундуках) после принятия условий :\ Теперь диалог оканчивается\закрывается автоматически;
- Добавлена строка закрытия шахты в диалоге со стюардом города\замка;
- Добавлена строка подтверждения для закрытия (упразднения) ордена в городе\замке;
- Изменены требования уровня позитивного расположения лорда для найма. Лорд/Игрок имеют равные условия (+7);
- Исправлен диалог с Братом Рендальфом (Brother Randalph) при обсуждении шахт;
- Подкорректирован показ зарплаты для солдат в команде + гарнизонных солдат;
- Изменен уровень отношения поселения который игрок захватил. Если до штурма были позитивные отношения с поселением то вырастит на +25%, если же негативное то ухудшится на -25%;
- При агрессии против минорных (второстепенных) фракций отношения уменьшаются на -4;
- Добавлена строка отмены при нажатии "Сравнить цены" (Assess the local prices) в городе (а таки полезно);
- Изменен текст (и добавлен диалог?) после захвата поселения если у Игрока своё королевство;
- Теперь более четкое уведомление о изменении благополучия поселения;
- Добавлена возможность отправлять налогового инспектора (собрать налоги) с поселений. Ревизор путешествует от поселения к поселению по скрипту. Игрок должен иметь как минимум один город с не поврежденным зданием Собирателя налогов и еще 3 поселения;
- Теперь поверженный и захваченный в плен герой (НПЦ) не убегает если у Игрока лимит пленных забит;
- Добавлена возможность просмотреть инвентарь при диалоге с героями (НПЦ). Это если инвентарь забит и нет места для Куалис Джемса, а тебе его дают и он исчезает;
- Добавлено отношение +1 с дерёвней для "сохранения людей" из партии фермеров (?);
- Изменен рост/снижение отношения с лордом при передаче ему какого-либо земельного участка.
Деревня +5/-10; Замок +10/-20; Город +25/-50;
- Весь список улучшений поселения теперь отображен как подобает;
- Только с имеющимся Орденом поселения будут спонтанно плодить отряды чести (эээ...) в гарнизон;

=====================================================================

Всё
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 11 Ноября, 2009, 18:24
а отряд чести- что за зверь?И ещё: кто-то писал,что рунный лук какой-то там фильдиперсовый чуть ли не 400 очков разом поражает! ? В самом деле?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: lenya от 11 Ноября, 2009, 18:53
а патча нету до v2.5
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Elfrey от 11 Ноября, 2009, 19:26
Подойдёт ли для 2.5 графический патч от Lonely и русик от 2.04?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 11 Ноября, 2009, 20:18
potrebitel Я позавчера тоже так читерил: сначала мои лучники перебили вражеских, а потом ГГ валил пехоту хедшотами, выбрав нужную ступеньку. 130 стрел - это вам не Native !
На мой взгляд основная польза от орденов, камней и рунного оружия в их новизне, в альтернативе к уже "заигранному" нативу. Новые цели, новые переживания.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 11 Ноября, 2009, 22:30
Ребята, а кто такой Веджовис? (или что такое?)

И ещё. Кто продаёт карты расположением сундуков? Я конечно и так знаю где они находятся, но просто интересно, мне ни кто таких карт купить не предлогал...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 11 Ноября, 2009, 23:33
Да всякие барыги в тавернах.каждый раз вроде разные.Причём,карту сундука в Рани я получил уже после того,как его опустошил.Поехал,а там- всякое барахло!(в первый раз там был ещё и камень).Так я потом опять в сундук заглянул- нету ничего.А после опять купил карту на этот же сундук- и опять барахло!Я положил туда вещицу,в пустой сундук,поезжу,потом посмотрю,там ли она.Забавно,вишь ты,узнать,что получится.А в Виндхольме я сундук без карты не нашёл,хотя знаю,где он должен быть.Нету!
качаю версию 2.5. скоро всё узнаю,что да как.Пора начинать новую игру?Жалко старую бросать,я вообще не люблю,когда игра заканчивается.Как умер кто-то...Потому никогда не захватываю всё,не убиваю всех- пусть скачут!Будет с кем скрестить мечи!Я тут Волка уже три раза за камень отпускал,и вовсе не собираюсь армии уничтожать.Зачем? Узнать,чем игра закончится?Так я из постов на форуме это уже знаю (ничем.всё очень плохо).Смысл игры- в самой игре.А не в её окончании...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 12 Ноября, 2009, 00:03
Блин, два сундука в Пендоре те же самые, что в нативе, только города по-другому называются и начинка изменена. Разве есть ещё сундуки в моде, чтобы был предмет для обсуждения?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 12 Ноября, 2009, 00:31
Dargor, да я в курсе что сундуки теже самые. 
Вопрос просто в интересе, кто карту продает, potrebitel, у кого покупал то, так и не написал...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 12 Ноября, 2009, 06:11
ссылки на русификатор 2.04 - битые
копировал папку "ru" из папки "languages" мода 2.04 в мод 2.05 - только что начал новую игру и пока не вижу разницы. подозреваю, что возможно на энглише, будут отображаться лишь строчки диалогов и кнопки "отменить" там, где их раньше небыло. а по сему, не смертельно - главное работает без эрроров (пока что)

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: secutor от 12 Ноября, 2009, 07:48
Господа - все в Париж! Но пасаран!..Да здравствует Советская республика Пендор!(кстати,что за название такое?!Что за пропаганда гомосексуализьма?!Особливо это настораживает в связи с диалогами персонажей,где,как я уже отмечал, полный унисекс!)
Вот это к чему было? Где тут пропаганда? Вы о чем? Или вы болезненно воспринимаете на все что касается нетрадиционных отношений? На воре и шапка горит... :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 12 Ноября, 2009, 21:16
Секутор

А это к тому,что даже в другом,не от Совы, русификаторе большинство мужских персонажей говорит друг о друге и о себе как о женщинах( да я писал уже об этом!).И ладно бы грамматическая ошибка,так нет : они то друг друга замуж выдавать собираются,то ведут диалоги,как сиповки ( по-бабски ругаются).То ещё что...(например,самый первый персонаж Ансен? готовился стать монахиней(??), а теперь в отряде собирается стихи читать да по домоводству,да и говорит о себе как о женщине.А на вид - мужчина..И так далее,почти со всеми остальными.Полагаешь,случайная опечатка?

Basennik  А я просто не помню,кто из распространителей слухов продаёт карту сундука.Вот сейчас начал версию 2.5,как попадётся продавец- отпишу. Кстати,в Рани сундук так и стоит,камень в нём,и больше ничего.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 12 Ноября, 2009, 21:55
Действительно в диалоге со старостой появляется строка "закрыть шахту".  Интересно зачем это нужно..... Чтобы врагу не досталась что-ли.... Не ясно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 12 Ноября, 2009, 22:13
В версии 2.5 меня неприятно\приятно удивили арбалеты.Именно в такой последовательности.Сначала какой-то зачуханый бандит с лошади уложил меня на скаку из арбалета с одного выстрела (я пока не в броне).Залез в "магазин":лёгкий арбалет повреждений даёт 46,а был вроде 38.Осадный арбалет (не тяжёлый) - 102. Это я буду лыцарей сбивать с одного выстрела,даже в панцире? Ладушки!Но тогда и самому при осадах не подставляться!Кончились прогулки под стеной!И в этих условиях,когда верховой арбалет так стреляет (а простые болты стали давать +4 к повреждениям против прежних +1) лук вообще стал неинтересен(и лучники тожже.только арбалетчики!)!Я и раньше не стрелял из лука(только хотел попробовать чудо-лук рунный,но не пришлось),а теперь вообще даже и пробовать не стану! Треснутый Арбалет дамы (целый пока не попался) даёт 52 очка,да стрелы простые +4 :итого 56?А стрелять можно с седла.Да ещё в багаж осадный арбалет,стоящий,не в пример луку,сущие копейки- вот и всё! Хана всем.И раньше всем бабам в отряде давал арбалеты для стрельбы верхом,а теперь и мужикам дам.Никаких луков!Ведь арбалеты не требуют сильного выстрела,только силовые показатели с некоторого уровня оружия.Да ещё выяснить: раньше ,в Кальрадии, умение "стрельба верхом" касалась только луков,а в Пендоре,похоже ,и арбалетов? Или на арбалеты это не распространяется? Кто знает?Чтоб  не прокачивать стрельбу верхом..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Даждьбог от 12 Ноября, 2009, 22:17
Прокачивай стрельба верхом распространяется даже на метательное,
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 12 Ноября, 2009, 23:17
Я сначала тоже полагал, что арбалеты в Пендоре - круто. Тем более, что если осадный арбалет лежит в первой ячейке куклы ГГ, то в начале боя им можно пользоваться верхом. И тогда действительно рыцарей одним выстрелом можно валить. Но скорострельность меня не устроила, поэтому создал нового перса и импортировал его. В итоге сохранились все отношения с лордами, известность и уважение. Естественно потерял в деньгах и пришлось выгнать часть воинов, так как лидерство и харизма уменьшились. Зато начал качать ГГ с первого уровня по пути лучника, это может и легче, зато и веселее - можно за бой больше врагов уложить + куча стрел в трёх колчанах + быстрее набираются уровни (как мне кажется). Также можно стрелять, перемещаясь на большей скорости, это особенно оказалось полезно, когда уводишь за собой группу вражеских рыцарей и всадников, а потом убиваешь их или лишаешь коней.
Вообще только в Пендоре начал использовать лучников в своём войске, в нативе делал ставку на хускарлов и наёмников, а в других модах использовал сборную солянку, укомплектовываемую по принципу "чем выше уровень, тем лучше".
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: secutor от 13 Ноября, 2009, 07:17
Секутор

А это к тому,что даже в другом,не от Совы, русификаторе большинство мужских персонажей говорит друг о друге и о себе как о женщинах( да я писал уже об этом!).И ладно бы грамматическая ошибка,так нет : они то друг друга замуж выдавать собираются,то ведут диалоги,как сиповки ( по-бабски ругаются).То ещё что...(например,самый первый персонаж Ансен? готовился стать монахиней(??), а теперь в отряде собирается стихи читать да по домоводству,да и говорит о себе как о женщине.А на вид - мужчина..И так далее,почти со всеми остальными.Полагаешь,случайная опечатка?

Ну не опечатка... конечно это пропаганда... :) Будьте проще, и люди к вам потянутся.. рассматривать МиБ как полноценную РПГ с глубоко развитым миром и продуманными диалогами и историей я бы не стал, соответственно - все подобные опечатки (которые кстати были и в нативе) я во внимание не принимаю...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 13 Ноября, 2009, 08:26
Секутор.
А я вовсе не хочу,чтоб люди ко мне тянулись.Я и так не обделён вниманием.А в нативе я пользовался версией от 1с,там ТАКИХ опечаток не было. И если бы я заподозрил,что эта игра и впрямь "пропаганда"- я в неё не играл бы.Это так,рассуждения,что вот ,мол, странные весчи бывают..Кстати,а с твоей точки зрения: почему ПЕНДОР?Что бы это значило в самом деле?
  К слову о сундуках:без всякой карты заехал в Ваин...тьфу ,не помню!У зелёных на побережье!Так сундук на месте,и барахло лежит.Правда,только один тюк.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 13 Ноября, 2009, 08:36
я может что то пропустил? а что действительно означает "пендор" ? =) какие ассоциации и у кого, это слово вызывает?
что по мне, так это очередое выдуманное слово - название несуществующей страны. таких слов можно кучу навыдумывать и большая их половина будет ассоциироваться со всякии гадостями. в том же властелине колец или гарри поттере этих словечек уйма.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 13 Ноября, 2009, 08:58
Установил версию 2.05, обратил внимание что на старте отношение поселений к ГГ не равны нулю. Это всегда так в Пендоре было ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 13 Ноября, 2009, 09:03
Basennik: Установил версию 2.05, обратил внимание что на старте отношение поселений к ГГ не равны нулю. Это всегда так в Пендоре было ? (с)
- не уверен, я в 2.04 мало играл, я тоже заметил что буквально во всех поселениях и городах меня приветствуют (отношение от 10 до 20 или около того) но я списал это на результат нескольких выигранных турниров подряд в начале игры. причем по ходу нужно максимальную ставку делать всегда + побеждал еще и на простой арене много раз.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: savar от 13 Ноября, 2009, 09:10
Цитировать (выделенное)
а что действительно означает "пендор" ? =) какие ассоциации и у кого, это слово вызывает?


Здесь - http://en.wikipedia.org/wiki/Pendor .

Добавлено: 13 Ноября, 2009, 09:17
А вот ещё,что нашёл - http://popmod.wetpaint.com/page/Location+Improvements .
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 13 Ноября, 2009, 09:30
savar: Здесь - http://en.wikipedia.org/wiki/Pendor . (с)

перевел программой-переводчиком, забавно получилось =)

Pendor - фиктивный ringworld из рассказов Pendorwright, пишемых Elf Sternberg. Это вращает вокруг звездного Штырька центра, дневной-ночной цикл имитировал кольцом теневых блоков, вращающих между Pendor и Штырьком, создающим 292 дней/ночные циклы за земное год. Система также включает планету называвшую Pandora, луна Pindam и космическая станция называла Парма.
В одном из самого раннего Журнала Данных, путешествия Kennet Shardik во-время, чтобы давать саму более раннюю версию его Искусственного Интеллекта, поименованного Fawn Destiniere. Более Ранний Shardik, после консультации с Молодой Оленью, решал создавать Pendor. Они создавали это в "карманной вселенной", где это разрабатывало тогда как Shardik был в приостановленном оживлении. Когда это было готовым поддерживать жизнь, Shardik, Fawn, и другое AIs разрабатывавшее новое вид, чтобы жить там, включая Кентавры, Драконы, Felinzi, и Tindals. Немедленно прежде, чем первый Кентавр был сливан, Shardik поставлявший Молодая Олень себе и, в его обратных, демпировать всех банках данных, чтобы жители, как кремний- так и основывавшее углерод, должна бы изучать и узнавать о этом на своих собственных.[1] 93 Лет Pendorian позже, карманная вселенная была открывана по и Pendor перемещанный в нашу вселенную.[2] Как Pendor изучан, сеть SDisks создавана, облегчая транспортировка повсеместно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Strongrus от 13 Ноября, 2009, 14:44
potrebitelОтряд чести - это воин любого Ордена.Пример: легионер Империи становится бессмертным Империи; рыцарь Пендора - рыцарь Единорога, рейнджер Серебряного Зова и т.д.Рунный лук - лук, который можно купить за Куалис + прокачать на скорость\урон.При определенных условиях и в определенных сучаях наносит огромный урон.Величина урона зависит от попадания стрелы в часть тела(максимум - хедшот), от использования стрел(нолдорские - рулят), от того доспеха\шлема, что надет на цели, от величины способности сильный выстрел\выстрел с лошади и навыка стрельбы из лука.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: savar от 13 Ноября, 2009, 15:59
Установил версию 2.05.Три сражения с нейтраломи - три Куалиса.Такого у меня ещё не было.Правдо по карте,гружённый,передвегается много медленей чем в 2.04.И ещё роль почтальона появилась.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Сталкер007 от 13 Ноября, 2009, 16:23
savar, Claus, а этот Пендор точно имеет отношение к моду? Где можно почитать сами произведения?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Vegard от 13 Ноября, 2009, 16:28
Всем привет! Может кто знает, как увеличить показатели (сила,ловкость и т.п.) за камень Куалис, думаю для "волшебного" средства +20 , это маловато. Рунный лук (сапфировый) я  увеличил с 38 до 58 поражение и  скорость с 90 до 125, и то с одного выстрела не всегда - наповал. Всё таки это фэнтези и обычные, реальные возможности тут неуместны. Мало в этом моде  "чудес".
 Читал ,что сейчас набирается команда для Pendor 3, может разрабы добавят что нибудь новенькое? =/
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: secutor от 13 Ноября, 2009, 16:30
у одного из книжников покупаешь эликсир - он и увеличивает показатели
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 13 Ноября, 2009, 18:04
Я в версии 2.5 вообще пошёл путём ГГ из дворян,но сквайр и т.д. При рождении не дали ни одного очка уважения!Ни одного очка известности!Так без флага и скачу по полям!Нолдоров набирать не стал. Непросто простому человеку в Пендоре..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 13 Ноября, 2009, 18:14
potrebitel т.е. хочешь сказать что всеобщее начальное уважение зависит еще и от начальных параметров? - инетресно
осталось выяснить окончательно влияют ли на уважение победы в турнирах.. так, что даже в самой дальней деревне где ты никогда небыл, после нескольких первых мест на турнирах, тебя там обожают (35)
мой персонаж: сын бывшего рыцаря ордена, так же сквайр..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: savar от 13 Ноября, 2009, 18:27
Сталкер007

Прочти здесь -
http://zemnomorje-9.role-play.ru/islands.html
http://dragobook.narod.ru/annot/zemnomor.html
http://lib.meta.ua/?book_id=9495
http://samopiska.ru/main_dsp.php?top_id=330
http://bkm.narod.ru/text/dragonf.html
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Сталкер007 от 13 Ноября, 2009, 19:17
savar, благодарствую!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Веталь от 13 Ноября, 2009, 21:52
Все эти произведения никоим образом к игровому Пендору не относятся. В мире Земноморья Урсулы Ле Гуин, это просто островок, название которого изредка упоминается в тексте.

Вот здесь лучше почитать :) http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?content.108
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: savar от 13 Ноября, 2009, 21:58
Да,мод по своему обыграли.Но почитать интересно. :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 14 Ноября, 2009, 01:29
Русик нужно доработать. От предыдущей версии не всегда правильно ложится.
Ответьте, плиз, на два вопроса:
-Кто конкретно дает карты сундуков?
-Как отправить сборщика налогов?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 14 Ноября, 2009, 04:00
Веталь: Вот здесь лучше почитать  http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?content.108 (с)
- интересная у мода судьба, и статья интригующая, кто бы знал что все настолько глубоко.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 14 Ноября, 2009, 18:30
Я зашёл в таверну,какая-то молодая барыжка(не Брунгильда) просила у меня пленников.Их нет у меня.Тогда я спросил,а что она может мне нового поведать.та рассказала какую-то байку и предложила чего-то купить.так вот там был план сундука в Рани.Впервые эта девка дала мне наколку про сундук.Я поехал(в этом сундуке я уже давно забрал камень,потом ещё барахло.положил туда побитый щит ордена дракона- посмотреть что получится.в общем,лежит там мой щит и три тюка всяко-разного барахла).Значит,про сундуки надо трясти всех подряд в тавернах,может кто и покажет.Кстати,в Виндхольме сундук я опорожнял пока только один раз.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 14 Ноября, 2009, 19:54
Зачем кого-то трясти? В Виндхольме - тюк с барахлом, в Рани - камень, расположение на улицах городов такое же как и в нативе. Что ли думаете лут будет размножаться и респауниться?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 14 Ноября, 2009, 21:01
Не,ты не понял. В Рани сундук я опорожняю уже 3 раза.Первый раз самостоятельно,забрал камень.Два остальных- по наводке из таверны.И каждый раз из этих двух- в сундуке барахлоКстати,на 4й день игры меня достали бандиты.Какие-то клоуны привязались и гнали меня по всей Империи.Рядом оказался Тренировочный лагерь.Всё,думаю,дам вам сейчас прос...!Заехал на рынок ,купил соль.К тренеру- соль взяли, а нолдоров -НИХРЕНА!Это как понимать? Кстати ещё:в предыдущей версии Пендора заехал за нолдорами в первый день( прочитал,что дадут не только нолдоров,но и денег.). Кроме нолдоров ничего...Так и скачу по Пендору: человек без герба,без родословной,без уважения и известности  - НИКТО.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Даждьбог от 14 Ноября, 2009, 21:54
potrebitel За соль нолдоров дают только в первый день игры.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 14 Ноября, 2009, 22:05
potrebitel Во как! А если не по наводке заглядывать в сундук? Не пробовал?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 15 Ноября, 2009, 09:35
Даргор!
На предыдущей странице я уже писал.Я не по наводке получил только камень. Прикола ради положил туда битый щит ордена Дракона.Значительно позже получил "карту" этого сундука и обнаружил там 3 тюка разного барахла и мой щит.И если заехать туда без "карты"- сундук будет пустой (надо полагать,там будет только то,что сам туда положил.вот,кстати,запасная кладовка.) А если в Рени поехать в первый раз по наводке,то вместе с камнем там бкудет ещё и барахло.

Даждьбог. За соль нолдоров в версии 2.4 давали в ЛЮБОЙ день игры.Я так и делал:рубился своим и силами и достигал результата,а если становилось тяжко (  например,много врагов,сил не хватает замки защитить) брал нолдоров в помощь. И если верить факу,раньше к нолдорам давали ещё и 100 000 монет в первый день игры.Так уже в версии 2.4 денег не давали,даже в первый день

А вот интересно: кто-то из кабачных барыг говорил,что некий потрох в Рани покупает нолдорские артефакты за большие деньги.Кто-нить продавал?Или это просто игровой чёс? Когда я хлопаю нолдоров,среди прочего лута попадаются амфоры с их барахлом.Может,это и есть артефакты?Я лазал по Рани - никого не нашёл похожего на скупщика награбленного нолдорского барахла. Самые обычные барыги (оружие-лошади-...)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 15 Ноября, 2009, 10:05
Насчёт первого дня - у меня версия 2.00, пропатченная как написано тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.0       Так мне только в первый день дают. Может всё-таки есть разница, пропатчено или 2.04 скачена "целенькая"?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Gezmo от 15 Ноября, 2009, 10:06
Хмммм.... играл в 2.00 все завоевал всех перебил и удалил ну вот проверим!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 16 Ноября, 2009, 06:47
Несколько ответов на посты с предыдущей и текущей страниц...1)Известность и уважение никогда не начислялись сразу же после создания персонажа.Будьте хоть сынком рыцаря хоть разносчиком пиццы.2)Камень берется без наводки.Повторные наводки на сундуки берутся в таверне у путешественников и работорговцев.И будут содержать различные вещички кроме камней.3)По версию 2.04 за соль нолдоров можно получить в любое время.В 2.0 давали еще 100 шт,вещевой обоз и камень.4)По поводу коллекционера в Рани вообще тема больная.Чего только не перепробывал.И с амфорами этими мотался по городу.Ничего,склонен думать что это всего лишь один из слухов не имеющий отношения к пасхалке...хотя кто его знает.5)Бандиты и разная нечисть начинают преследовать отряд ГГ после того как отношения с ними опускаются до -1.Весело выглядит когда отряд из пары человек преследует отряд из сотни воинов.Косяк...факт.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: savar от 16 Ноября, 2009, 13:30
Fenix
Если начал игру дворянином,то уважение сразу 50.
Цитировать (выделенное)
Весело выглядит когда отряд из пары человек преследует отряд из сотни воинов.Косяк...факт.
Это действительно задолбало :blink:.Преследуешь вражеского лорда с отрядом за сотню,а за тобой гонятся мелкие бандитские группировки :D .
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Веталь от 16 Ноября, 2009, 13:58
Хм, наверное бандиты гонятся не за отрядом, а именно за ГГ.
Ведь именно у НЕГО плохие отношения с ними :). А к остальным представителям партии/отряда, как говорится, бандиты претензий не имеют :D.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 16 Ноября, 2009, 15:07
Хм, наверное бандиты гонятся не за отрядом, а именно за ГГ.
Ведь именно у НЕГО плохие отношения с ними :). А к остальным представителям партии/отряда, как говорится, бандиты претензий не имеют :D.
Ага за ним родимым.Этакие беспредельщики.Им видете ли глубоко плевать что ГГ не один.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 16 Ноября, 2009, 15:40
А между тем сынку лорда,да бывшему пажом,да,например закончившему студентом университета при "рождении" дают 100 известность и 50 уважения. Попробуйте начать игру заново и всё увидите.
про 2.5. 40 дней проскакал по Пендору- впервые увидел Волка-предвестника.И больше ни одного камненосителя!У волка же 500 рыл,а у меня только 50.Я проехал мимо...По-случаю захватил замок Дагон (зелёные захватили его у синих,а я потом в несколько осад забрал его себе).Объявил суверенитет и поехал собирать войска.Не успел: зелёные приехали толпой в 1250 чел и отобрали замок взад (45й день игры,у меня 65 человек). Теперь езжу по Пендору,король без королевства,корона вон в сундуке валяется...Д,Шар объявили мне войну..Интересно,где они меня искать будут..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 16 Ноября, 2009, 17:59
А между тем сынку лорда,да бывшему пажом,да,например закончившему студентом университета при "рождении" дают 100 известность и 50 уважения.
Возможно...при создание перса я руководствовался лишь подбором тех характеристик которые мне нужны и эти параметры у меня были по нулям.
Теперь езжу по Пендору,король без королевства,корона вон в сундуке валяется...Д,Шар объявили мне войну..Интересно,где они меня искать будут..
Не заморачивайся чудес в этом моде пока что хватает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 16 Ноября, 2009, 22:46
   potrebitel наверное, у многих такое было с первым замком, у меня вот красные его обратно забрали, потом были пленены два лорда из числа врагов-друзей, в моём королевстве появились Лария + ближайший замок (на В название, не помню точно) + деревни.
   Вот ещё впечатления, аналогичных не помню в чужих сообщениях, но если что - сорри.
1. У своего лорда отобрал в свою пользу Ларию, отношения с ним упали, в компенсацию выдал три деревни. В наследство вместе с городом достался весь гарнизон, почти 900 рыл. Раздал почти всех лордам и с этой кодлой сходу захватил Марлеон.
2. Пока этот лорд ещё не свалил из Ларии, передаваемые ему войска присоединялись к уже моему гарнизону, то есть через меню города их можно было гонять в обе стороны, а в диалоге с лордом только в одну.
3. При переходах ГГ из Империи в Д"Шар и последующем выходе из него, отношения с некоторыми лордами синих и зелёных резко скакнули вверх. Друзей стало сразу десятка три, причём вчера разбил и присоединил к своему королевству лорда синих, с которым отношения были +70, но мы с ним встретились впервые!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 17 Ноября, 2009, 00:48
Dargor
лорды вообще информированные ребята. следят кто что и с кем как. на всю шатию-братию есть пара отморозков, которых хлебом не корми - дай соседу в суп на..ать, куча вполне приличных людей и парочка благородных лордей. Я их "на глазок" определяю так: у всех обычных и хороших к моему "хорошему" герою растет отношение. при этом если их отпустить после боя, то при следующей встрече обычные скажут, что помнят доброе дело и 1 в отношения, а у благородных от чужого благородства сразу +5 будет. Злые же смотрят на игрока с презрением, будучи отпущены из плена, свои +5 за спасибо дадут, зато при новой встрече опустят планку отношений на 13 или больше...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 17 Ноября, 2009, 23:17
Aaz если бы дело было только в реакции на отпускание других лордов, я бы всё списал на то, что обычно лордов пленяю ради выкупа, и только в Пендоре изменил подход (то есь не давал повода улучшать отношение к себе). Но вот насчёт смены фракций - странновато как-то.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: pirsus от 18 Ноября, 2009, 10:21
Еще отношение лордов растет пропорционально уровню чести/уважения/благородсва (в зависимости от перевода).
Чем выше честь, тем лучше хорошие лорды к тебе относятся.
Честь дается за отпускание лордов, за выполнение некоторых квестов и т.п.
При чести около сотни в друзьях ГГ будет чуть ли не 3/4 лордов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 18 Ноября, 2009, 17:35
pirsus - вот за такую информацию спасибо. Раньше честь моих ГГ была не выше 20, а нынче-то 186 на 400-ый день (и всё из-за возможности создавать свою фракцию).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 18 Ноября, 2009, 18:30
Dargor
я, вообще-то, об этом же и писал
Цитировать (выделенное)
у всех обычных и хороших к моему "хорошему" герою растет отношение
а за что зарабатываается честь - это действительно неважно... просто захват и отпускание  - лучший индикатор плохих/хороших лордов
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 18 Ноября, 2009, 21:45
Писал об этом же, да не совсем. Фраза "Чем выше честь, тем лучше хорошие лорды к тебе относятся." оказалась для меня более информативной. В любом случае признателен за попытку помочь и объяснить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 19 Ноября, 2009, 18:32
Непонятка какая то. Король отдал мне захваченный мною замок Кеннет. Разговариваю со стюардом, типа "Займёмся дипломатией", а он в ответ предлагает лишь повысить мораль войска за деньги. И ни слова об объявлении суверинитета. Вот я обломался. Самая интересная фишка мода у меня почему то не работает :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Леголас от 19 Ноября, 2009, 19:26
Непонятка какая то. Король отдал мне захваченный мною замок Кеннет. Разговариваю со стюардом, типа "Займёмся дипломатией", а он в ответ предлагает лишь повысить мораль войска за деньги. И ни слова об объявлении суверинитета. Вот я обломался. Самая интересная фишка мода у меня почему то не работает :(
А вы захватите замок и есь король отдаст не вам,понимите бунт

ВЫ не можете сделать королевство потому что вы служите на КОРОЛЯ
ВЫ должны быть НЕЙТРАЛЬНЫ!!!!!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 19 Ноября, 2009, 19:36
А, вот в чем  дело !!! Спасибо.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Леголас от 19 Ноября, 2009, 19:47
Незачто :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 19 Ноября, 2009, 21:07
Басенник

В самом деле.Чтоб иметь возможность вести дипломатию надо быть сувереном.Я так захватил свой первый замок,думаю,откажут- я и в дебош!Ан нет!Не отказали!долго и упорно готовил захват второго замка.Там отказали (причём прикольно получилось:стою возле замка,жду ответа на запрос. Через двое суток вдруг вижу- в замке появились войска.и сразу много.Заезжаю: замок принадлежит лорду такому-то.Нихрена себе!Я весь аж на г.. изошёл!Ещё через полдня пришёл ответ,что,мол,отдаю замок другому,а вом компенсация..Тут уж полегчало..Пошёл в мятеж,и сразу к стюарду,объявлять независимость.)
А кто знает: проданые пленники возвращаются по домам и снова на службу?Тогда зачем продавать элитные войска,если они тут же появятся у врагов.Видел в иных замках до сотни пленников,никто их не продаёт.
Второй вопрос:как-то заехал в свой замок,где Орден Сокола есть,а там два рыцаря Сокола имеются.Это они постоянно будут появляться,или это разовая поставка? А можно второй орден организовать в одном замке?Без камня куалис?
Что даёт уничтожение мегаармий?Ну,мистмаунтины,или Эйгрим-пожиратель,культ змеи?Камня у них нет,только очки прокачки?
Ещё вопрос:я,чтоб не повторять вражеские культуры,стал Королевством Пендор.Соответственно,ополченцы тоже пендоры,и вся линейка войск.А присоединённые с лордами земли некоторые дают пендорят,а некоторые - родные культуры.Это как понимать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 20 Ноября, 2009, 06:23
Кстати маленький совет по пленным.Не набивайте большое количество в замки и  города.Либо рекрутируйте чаще либо продавайте....Бегут собаки....Как то опытным путем вычислял цифру при которой не бежали толи 10 толи 20 сейчас не помню уже.Побегов не было .Проверял на 7-ми замках оставляя одинаковое количество в каждом.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 20 Ноября, 2009, 07:55
Я пленных продаю при первой же возможности,хотя денег достаточно.Просто они мне ни к чему.Рекрутировать их тоже незачем: "Присутствуют элитные войска,никто не захотел присоединяться к вам".А не элитные мне самому не нужны.К тому же,свои начинают терять боевой дух,когда я присоединяю "бывших врагов". Вообще,с модами могли бы и увеличить количество видов войск нанимаемых с собой ("отряд укомплектован",а до максимума ещё половина),и количество слотов оружия,носимого на себе,могли бы увеличить хотя бы на один.Мне вот очень хочется одновременно меч\топор,копьё и лук со стрелами\арбалет с болтами. Бред какой-то!Неужто я бы не смог повесить на себя\седло ещё и колчан,вдобавок ко всему?Ладно пехотинец,но всадник -то к седлу может цеплять оружие.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 20 Ноября, 2009, 11:33
навык строительства, развитый  у компаньона, влияет лишь на строительство осадных орудий - на постройку в селах/замках, после заявления суверенитета этот навык не работает по ходу дела. хотя значится как общий навых.

и еще, ктонибудь когданибудь брал замки измором? у меня получилось только один раз, в нативе - в замке было около 30ти человек (результат многочисленных осад) и то через меню "вызвать на переговоры защитников замка" они перешли ко мне в пленные. всегда укрепления силой брал. 30 дней тоже как то пробывал выжидать, но результата ноль - пишет, что мол запасы провианта у противника закончились, и он голодает.. угу.. после 30 дней еще неделю ждал - бестолку, периодически предлогая сдаться (убеждение толи 4 толи 5 было)
решил проверить, снизил при помощи "напильника" (настройки количества еды в замках/городах) до 3/5 дней соответственно, набрал еды полон инвентарь и осадил ближайший замок. и тоже самое, еда заканчивается, а враг только поправляется.. лорды в нем респаунятся, количество людей растет не по дням а по часам - на меня, осаждающего их, ноль внимания. и еще кричат мне со стен, ковыряясь во рту зубочисткой что они тут мол до старости могут жить =( тоже такую скатерть самобранку хочу.

из всего этого следует пару вопросов 1) возможно ли вообще замки/города без потерь захватывать? 2) если возможно, то нужно ли для этого прокачивать убеждение?

благодарю.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 20 Ноября, 2009, 17:29
Просто они мне ни к чему.Рекрутировать их тоже незачем: "Присутствуют элитные войска,никто не захотел присоединяться к вам".А не элитные мне самому не нужны.К тому же,свои начинают терять боевой дух,когда я присоединяю "бывших врагов".
Ну мил человек ты меня удивил.В этом моде любой пленник,будь то элита или любой другой,рекрутируются как здрасте.Пример-сражение.Бандиты vs  крестьяне.Подрубаешся за бандитов.После победы в меню переводишь своих пленников в пользу банды.Выходишь и тут же нападаешь на них.И все пленники спокойненько нанимаются после победы.Вобщем проще где бы то ни было. 
Вообще,с модами могли бы и увеличить количество видов войск нанимаемых с собой ("отряд укомплектован",а до максимума ещё половина),и количество слотов оружия,носимого на себе,могли бы увеличить хотя бы на один.Мне вот очень хочется одновременно меч\топор,копьё и лук со стрелами\арбалет с болтами. Бред какой-то!Неужто я бы не смог повесить на себя\седло ещё и колчан,вдобавок ко всему?Ладно пехотинец,но всадник -то к седлу может цеплять оружие.
По поводу слотов армии-слишком большое разнообразие войск.Из за этого недобор.По поводу слотов оружия +1

Добавлено: 20 Ноября, 2009, 18:03
из всего этого следует пару вопросов 1) возможно ли вообще замки/города без потерь захватывать? 2) если возможно, то нужно ли для этого прокачивать убеждение?
1и2)Возможно.Набираешь рейнджеров-нолдор и вперед.В начале штурма отдаешь команду всем остановится,продвинуться вперед,скучковатся и начинается потеха.Они стрелки конкретные.Выносят все что шевелится.Когда стрелы заканчиваются командуй отступление и осаждай по новой.И так пока не падут все  защитники замка или города.Но это касается только тех фракций у которых напряг с лучниками.Недавно таким образом грохнул Ревенштерн,не потеряв при этом не одного юнита.Удовольствия от такой победы ноль а интереса значительно поубавилось....А убеждение нах не нужный перк.Годен лишь для успешного выбиванию долгов...Вобщем при осаде замков он те и близко не нужен.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 20 Ноября, 2009, 21:21
   Fenix обычные пленники бегут? Никогда не обращал внимания. Лорды - да, появляется сообщение, а что до остальных, то... ну не знаю. Обычно складирую пленных в своём городе, где таверна оказалась временно без работорговца, либо в ближайшем к не вражескому городу замке. При первой же возможности продаю. Вряд ли кто-то копит их из интереса. Коли есть 30 пленных, то нет смысла выгонять 10, снижая их количество до 20. Если же накапливать их ради рекрутирования, то тогда логично "отбирать" по типам юнитов. И если парочка свалит - не велика потеря.
   Что, серьёзно, убегают?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 20 Ноября, 2009, 21:51
Убеждение нужно чтоб не дать твоему компаньону покинуть отряд и заставить лорда сделать что-либо.
Штурм замков без потерь.Я с лучниками брал замки почти без потерь.Если у меня несколько компаньонов с уровнем 6-7 мед помощи (как там средний показатель называется,между перевязкой и экстренной помощью?),то количество безвозвратных потерь (смертей) падает до минимума,в основном только "падает без сознания".С толпой лучников подходишь к стенам (вовсе не обязательно с нолдорами,я таскаю с собой команду в 30 чел тяжёлых лучников сарлеон,они и в рукопашке очень ничего) и стреляешь.Я ведь тоже стреляю.только из арбалета.Моя команда стреляет во всех,я выбираю стрелков.На 2-3й заход стрелков у противника не остаётся и тогда можно подойти ближе и расстреливать остальных.Только некоторые кидаются разными предметами(топоры,джариды,копья).К тому же,если осадить большой гарнизон,в котором полно всяких ополченцев,то скорее всего именно они пойдут на вылазку.И мои рыцари их вырежут.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 20 Ноября, 2009, 22:00
DаrgorБегут ...Я тоже кого ни поподя не складирую.Как то захватил 30 дев-рейнджеров оставил в замке,на тот момент там уже были другие пленники.Но нужды в их рекрутитовании не было,оставил так сказать до нужных времен.Потом когда время пришло,гляжу а девочек то поубавилось.Тогда и спалил что драпают.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 20 Ноября, 2009, 22:20
Fenix,potrebitel: понятное дело, что сильной армией можно кого угодно со свету изжить. у моего ГГ хирургия на 12,  смертей минимум при осадах, а уж если в обычном поле 1-2 убьют, так это траур =)
я спрашивал именно про голодание вражеского гарнизона - эта штука работает? что происходит в конце концов? сдаются, или мрут? кто то на этом форуме вроде писал что он мол количество дней осады до одного настроил и брал эти замки аки орешки щелкал... а подробной инструкции я так и не нашел. но раз есть в игре эта штука значит она есть?
повторюсь - лично у меня было один раз в нативе, когда я вызвал защитников и они сказали - если вы обещаете обойтись с нами по чести то мы сложим оружие (или как то так) следовательно диалог такой есть в игре.

кстати, я пока в пендоре только осваиваюсь (корона и два замка всего с горсткой хускарлов)
1) как нанимать нолдоров? прочел что их за соль можно нанять (кстати это у меня получилось сделать на 50ый день где то) общим числом 25-26 кажется. а если без читерства, то они увидев меня малочисленного - нападают, многочисленного - бегут. не лидера у них нет и поговорить не получается. как и где их взять честным путем?
2) как рекрутировать пленных? я и корону получил и орден создал а оно как писалось, что элитные ко мне не пойдут а остальные отказались, так и пишется - что надо то им?
-------
благодарю
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 21 Ноября, 2009, 00:30
повторюсь - лично у меня было один раз в нативе, когда я вызвал защитников и они сказали - если вы обещаете обойтись с нами по чести то мы сложим оружие (или как то так) следовательно диалог такой есть в игре.
На счет брать замок измором не знаю не пробовал.У меня терпенья не хватило бы столько времени терять.А сдаются когда защитников в замке очень мало.
кстати, я пока в пендоре только осваиваюсь (корона и два замка всего с горсткой хускарлов)
1) как нанимать нолдоров? прочел что их за соль можно нанять (кстати это у меня получилось сделать на 50ый день где то) общим числом 25-26 кажется. а если без читерства, то они увидев меня малочисленного - нападают, многочисленного - бегут. не лидера у них нет и поговорить не получается. как и где их взять честным путем?
2) как рекрутировать пленных? я и корону получил и орден создал а оно как писалось, что элитные ко мне не пойдут а остальные отказались, так и пишется - что надо то им?
Честным путем нолдоров не нанять.Либо за соль либо рекрутирование низменных.Как рекрутитовать пленных можешь прочесть выше,я приводил пример.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: savar от 21 Ноября, 2009, 11:55
Добил,фракцию,Сарлеон.Чёрт мотался, между захвачеными,городами и крепостями пополняя их прокачеными юнитами,в надежде что,лорды присоеденятся ко мне.При этом со всеми,лордами Сарлиона отличные отношения.С тремя по 120.Блин перешёл ко мне только один.И то отношения с ним было 20.Причём,те трое каждый раз,когда захватывал сетовали что,верны присяге а то мол перешли бы ко мне.Фракция вмерла и - эти не хорошие товарищи(скажем так) - свалили в другие фракции.Падлы :D .
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 21 Ноября, 2009, 14:40
А я сегодня-завтра Сарлеон добью. Вот только их ко мне уже несколько перешло, причём переходят даже такие, с кем отношения +5 после попадания в плен ко мне. Вчера вот решил уже никого не отпускать, а посажать в тюрягу. Но один из двоих пойманных имел и сохранил со мной плюсовое отношение (именно 5 - я точно зампомнил). Его и рекрутировал. Из того, что может влиять на переманивание: убеждение = 0, репутация (честь) около  300. Осталось взять один город и отловить 4-5 лордов. Потом за синих возьмусь - вчера у одного из моих лордов замок отобрали, надо отомстить.

Всё. Уничтожил.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 21 Ноября, 2009, 20:48
Не знаю,ко мне легко нанимаются в вассалы ,если на момент захвата его в плен у него ко мне отношение +15 и выше.Пока ни один не отказался(там ведь или появляется строка "..готов быть вассалом" или нет.)Бывали случаи ,когда  отношение лорда ко мне +34,но после битвы он в плен не сдался,а убежал.Ничего,ещё поймаю .Про осады замков.Я и в Пендоре брал замки ,вынуждая весьма поредевший гарнизон сдаваться.просто их должно остаться 20-25 человек,против твоих примерно 45-50 и больше,естественно.Только не знаю,если там будут рыцари орденов- сдадутся ли?
Вот я себе притарил (к луку,главу, и топору) ещё и меч рунный двуручный("удивительный").Что-то я не в восторге.И вроде владение двуручное нормальное,и удар у него 65.А вот обычным большим мечом Пендора получалось получьше..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 23 Ноября, 2009, 21:02
Чт слышно о версии 2.05, название которой красуется на главное в разделе "Файлы" и где раздобыть русик под версии 2.04-2.05?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 23 Ноября, 2009, 21:44
Scorpovi4: если все верно понимаю, в этой теме уже пару страниц идет обсуждение версии 2.05. насчет русика - я пару страниц назад писал что с ним, но, думаю модераторы поймут если скажу еще раз)
если ты качал мод 2.04 одним файлом (см. заглавный пост) то из папки languages мода, вытаскивай папку rus, и кидай по тому же адресу, идентично, в мод 2.05 и будет тебе счастье (за исключением двух-трех строчек-нововведений которые будут по английски)
незнаю как у других, но ссылки с главного поста + в ссылках на сайте, русификаторы отдельно, не качаются, ибо файла не существует =(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 23 Ноября, 2009, 22:03
Не совсем всё так оптимистично. Например, чтобы сделать обоз надо кликнуть на русскую фразу "Вернуться в большой зал", а чтобы вернуться в зал, надо кликнуть на эту фразу по английски.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 24 Ноября, 2009, 02:11
Спасибо за доработанный русик, но в военной комнате верхняя строчка - это покупка обоза, а написано, что возвращение в большой зал.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 24 Ноября, 2009, 07:44
Люди если кто нибудь знает новшевства и фиксы в 2.05 по отношению к 2.04.Отпишитесь будьте добры....ПС...Интересуют только конкретные факты,а не личные домыслы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 24 Ноября, 2009, 10:50
Ivlianvs: путем кликания на строчки диалога (их не так много) можно понять, что строчка созвращения в большой зал была перенесена в низ и написана она по английски поэтому. а та кнопка с помощью которой можно было возвращаться в большой зал - сделана для покупки обоза - ничег острашного в этом нет на мой взгляд.
--------------
Fenix - единственное что я, да и многие здесь, узнали, так это то что сенешалей и старейшин деревень, принадлежавших ГГ, можно прокачивать, т.е. статы распределять и т.д. (зачем - непонятно)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 24 Ноября, 2009, 14:19
единственное что я, да и многие здесь, узнали, так это то что сенешалей и старейшин деревень, принадлежавших ГГ, можно прокачивать, т.е. статы распределять и т.д. (зачем - непонятно)

А я что то распределения статов как то не заметил, у меня просто появляется строка в меню поселения "обучить старосту" и обучение стало занимать какое то время ( вместо моментального), как при квесте "обучить крестьян".
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 24 Ноября, 2009, 18:19
вопрос - зачем нужно старосту качать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Mik от 24 Ноября, 2009, 18:42
Мод, конечно, классный.
Очень раздражает корявость русификатора версии 2.5
Когда пишут вроде "544,3 присоединяются к битве" (как-то так).
Уважаемый Basennik, скинь свою доработку, плиз.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 24 Ноября, 2009, 21:04
Fenix - единственное что я, да и многие здесь, узнали, так это то что сенешалей и старейшин деревень, принадлежавших ГГ, можно прокачивать, т.е. статы распределять и т.д. (зачем - непонятно)
Эта фича не нова.Я не знаю для чего она.Не задавался как то этим...но при случае займусь этим вопросом...спс за идею.Но сдается мне,что оно влияет при обороне замка и респ защитников в оном   
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 24 Ноября, 2009, 21:19
Я так полагал, что уровень прокачки старосты или сенешаля влияет на количество доступных построек. Вроде бы в деревне так и было. С городами сложнее - возьмёшь его, а там почти всё уже построено, а сенешаль не прокачанный. Что касается респа, то работать это может, только если отдать нас пункт подчинённому лорду, а во владении ГГ гарнизон не должен формироваться автоматически. Разве не так?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: pirsus от 24 Ноября, 2009, 21:37
Ну, прокачка конструктора у старосты и сенешаля влияет еще и на скорость постройки зданий.
А еще я заметил, что выше 7 конструктор не прокачивается.
Почему - неизвестно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 24 Ноября, 2009, 22:07
DаrgorНа кол-во построек не влияет.А респанются в своем замке только рыцари ордена если таковой имеется.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: partizan109 от 24 Ноября, 2009, 22:39
DаrgorНа кол-во построек не влияет.А респанются в своем замке только рыцари ордена если таковой имеется.
нет блин создатели мода, добавили прокачку сенешалей и старост ради смеха. Что вы тут из пустого в порожнее переливаете, всё это тут раньше писалось 100 раз (вводи поиск по искомым словам или Ctrl+F, если не знаешь как) Влияет прокачка (при этом очень, тем более на скорость постройки)  и добавляет новые строения, соответственно увеличивая их количество (в разных замках и городах доступные варианты могут быть разные, в зависимости от уже возведенных строений и самого типа замка). Блин закакали весь форум, про один только камень кулиас (где его взять, а где шахта, а где торговец, где рунное оружие и т.п.) уже раз 500 наверное спросили, есть тут это все-читать уметь надо
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 25 Ноября, 2009, 00:17
так уж и быть, оффтоп - у меня например в 80% поиск не срабатывает и страница виснет приходится искать информацию вручную. а если мод привлекает к себе все больше и больше внимания, то могли бы удосужиться faq на первой странице сделать, что бы по 50 раз один и тот же вопрос люди не задавали.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 25 Ноября, 2009, 00:46
А где сама версия 2.05 или патч апдейта до этой версии, на главной в файлах всё по старому, старые и размеры апдейтов, касательно русика - надо доработать, на моей системе Фрамворк барахлит, сам бы дофиксил...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 25 Ноября, 2009, 01:14
Scorpovi4 так на сайте в файлах уже 2.05 по идее выложен... иначе откуда же я тогда качал?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: partizan109 от 25 Ноября, 2009, 01:35
так уж и быть, оффтоп - у меня например в 80% поиск не срабатывает и страница виснет приходится искать информацию вручную. а если мод привлекает к себе все больше и больше внимания, то могли бы удосужиться faq на первой странице сделать, что бы по 50 раз один и тот же вопрос люди не задавали.
есть на первой странице своего рода faq, но практически никто этого не читает, а тупо по 500 раз задаёт один и тот же вопрос (скоро уже будет  Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение-продолжения)) и тогда точно уже хрен, что найдешь
PS царь не должен думать об кажном, царь должен думать об важном - исправь на каждом
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Rattletrap_horseman от 25 Ноября, 2009, 02:03
Господа, а что же здесь ничего про PoP 2.5 не слышно?
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011
Вы его, случаем, не пропустили? Или это всё заговор?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Веталь от 25 Ноября, 2009, 02:34
Сознательный оффтоп.

Последний пост очень хорош, особенно в свете нескольких предыдущих.

Люди - читайте тему пожалуйста.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Rattletrap_horseman от 25 Ноября, 2009, 02:52
Потому как непонятно, о чём речь, что имеют в виду: 2.05 или 2.5. А так да, глупо поступил.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 25 Ноября, 2009, 07:33
Хех полумодеры нарисовались.Учите народ как правильно  шубу в трусы заворачивать?....я ЗА
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 25 Ноября, 2009, 08:20
Партизан 109.  Вот ты рекрут,всего  15 сообщений,и все - флудеразм? Ты только на возмущении про чужие вопросы 2 очка набрал.Ты лучше не пиши,если не нравится отвечать. Я вот например,в Кальрадию гоняю уже больше года.А в моды- всего месяц.И данный мод - второй для меня. И 100 страниц текста мне читать не с руки. В конце концов,а ЧТО ЕЩЁ здесь писать? Тебе всё понятно - сиди и играй, молча .И не шарься по форумам!И всем остальным- ещё раз увижу возмущения по поводу повторяющихся вопросов- пожалуюсь модеру.Если вопросы не задавать и не получать на них ответы - А НАХЕРА тогда  вообще этот форум? Вот для чего он существует? В самом деле,пусть тогда будет фак,путеводитель - и никакого форума.Чего тут вообще тогда чесать? Те,кому так противны вопросы - чего вы тут шкуру трёте?Зачем отвечаете ? Очки чтоб набрать?Пойдите на форум для сексуальных меньшинст,там подрочите..
Так что,пусть ЭТОТ вопрос был уже сотню раз,я его всё равно задам: Я не могу напасть на армию какого-то там Шейха.Он явно носитель камня ,но при попытке атаковать выскакивает диалог,что,мол,я тебя уделаю и всё такое,а потом - только уйти.Боя не происходит. Я пробовал несколько раз.Так получается,что этот шейх сражается только с моими врагами и встрять в бой не получается ни на чьей стороне.Как быть?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 25 Ноября, 2009, 09:14
Потреб+1.Пускай эти бараны(троль) с поиском попробуют найти нужную инфу.Только найдете ли вы то что надо,это  вопрос?...По твоему вопросу....Ты гдето им помог.Подрубился за них,щитай что улучшил с ними отношения.Так что придется ухудшать отношения(отношения)если это возможно.Загоняй на них всякую нечисть, в основном это банды.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: partizan109 от 25 Ноября, 2009, 09:29
potrebitel
ну по поводу твоего Шейха злосчастного-пожалуйся на него модератору, а лучше родителям, а ещё лучше на сайт меньшинств (они его противного наругают) . А по поводу рекрутов, очков и прочей хрени-мне по барабану на звания и очки (я от тебя только узнал про количество моих сообщений и очков и что они вообще есть). Флудеразм ещё, что такое переведи мне. И напоследок - внимательно прочти, что я написал и вникни  в суть сказанного (из написанного табой я понял, что до тебя нихрена не дошло, вообще). Главное пожаловаться не забудь-медаль дадут и очков навешают, будешь как Леонид Ильич, только местный

Добавлено: 25 Ноября, 2009, 11:42
Потреб+1.Пускай эти бараны(троль) с поиском попробуют найти нужную инфу.Только найдете ли вы то что надо,это  вопрос?...По твоему вопросу....Ты гдето им помог.Подрубился за них,щитай что улучшил с ними отношения.Так что придется ухудшать отношения(отношения)если это возможно.Загоняй на них всякую нечисть, в основном это банды.
ну "баранов" на твой детский возраст спишем
Как я понял Шейх этот нейтрал (раз камень этот, никому покоя не дающий должен из него выпасть). А теперь вопрос умник: как ты собираешься с нейтралами ухудшить отношения (при условии, что они  уже положительные), напасть на караван, коего у них нет или войну объявить-не получиться, нет такой функции для второстепенных держав. Загонять на него нечисть, как ты говоришь, только толку-на стороне нечисти ты один фиг не сможешь выступить. Несколько раз подряд попытаться напасть на один отряд (постепенно ухудшая отношения, как с основными фракциями)-тоже не поможет. А поэтому ответ-никак. Явный тебе пример Нолдор-улучшил с ними отношенияи кусай локти (по поводу классного шмотья сыпавшегося с них, много кто жалел, что рано улучшил с ними отношения (я в том числе)) ухудшить уже никак. Так что potrebitel, если я правильно понял написанное тобой (и при условии положительных отношений с ним, кстати, когда будешь с Шейхом говорить-наведи на его портрет курсор, там есть шкала отношений персонажа  к тебе, ты и сам знаешь), то морду набить ему тебе не получиться. А диалог про "я тебя уделаю"-это фигня (так и должно быть, мелкая недоработка) он и с "друзьями" Нолдорами вылазит. Лентяи
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Fenix от 25 Ноября, 2009, 14:55
Партизан...Ты часом не педофил?Уж больно ты вопросом возраста озадачен....С  нолдор отношения улутьшаются(ухудшаються),вот я и предложил это как один из вариантов.Но если бы тебе не было 12,причем вечно и внимательно читал посты то заметил бы разницу перед утверждением и предположением.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: savar от 25 Ноября, 2009, 16:46
В 2.05,при лояльных отношениях с Нолдор,можно всё время нападать на них.Только берите пленых и освобождайте.Отношения опять будут хорошими.А вот этот шейх,как неуловимый Джо,говорят где-то тут рядом,а найти не могу))).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 25 Ноября, 2009, 19:01
партизан
Давай так: все люди,горячимся иногда.К тебе претензии снимаю.Но ведь вот ты ответил же на вопрос.и нормально ответил!Ну,и почему сразу нельзя? Ведь если ты знаешь,то или отвечаешь(если есть желание) или нет.И ВСЁ.
По поводу Шейха. Отношение его ко мне - 0. Забавно,что мне даже доводилось вступать в драку против врагов когда они бились с другими моими врагами,но не всегда получается (видимо,зависит от степени неприязни).Насчёт камней.Мне эти камни ,в принципе,никчему.Даваемое за них оружие не настолько замечательно,чтоб из-за этого столько времени терять.Но ведь хочется попробовать возможности игры.Я взял,среди прочего, "удивительный глав рун",который отдал кому-то из спутников,а тот потом от меня слинял.Не люблю луки,предпочитаю арбалет (бери и стреляй,без всякого  "сильного выс трела",а степень поражения значительно выше,чем у лука,особенно в версии 2.5.Скорострельность? При осадах не важна,для меня во всяком случае.).Но попробовать этот "волшебный " предмет,особенно в какой-нибудь "драгоценной " вариации, хочу. Нужен камень.Для чего ещё камень? Хочу в дополнение к ордену Сокола открыть в своём единственном замке(остальные раздал вассалам) ещё филиал какой-нибудь: там толи серые стрельцы,толи ещё что..Вот и камень.А вот,например,разные мегаармии (змеи,обгоревшие дистрофики,мистмаунтины- совершенно меня не интересуют. Для чего их колбасить? Для окончательной победы?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: partizan109 от 25 Ноября, 2009, 23:20
в 2,5 это новая фишка про нападение на Нолдоров (до этого никак), к сожалению пока в эту версию не играл, а Шейх этот от меня сбежал при победе (если я правильно понял, он в Д"Шар бегал у края карты в пустыне, где ничего нет) А камней этих там хватает, я тоже изводился по началу, особенно когда сбегали кенты у которых они есть, а разбить их армию не 5 минут делов (не всех конечно) чтобы переиграть заново (я с одним таким не очень сильным автобой пробовал, так он у меня 12 рез сбежал, на 13 только в плен попал). Потом их 3 штуки камней этих в рюкзаке валялось. . А по поводу орденов (снова повторюсь, про 2,5 пока не знаю) с ними надо осторожно, они могут быть и у противника такие же, т.е качаешь своих например Соколов, встречаешь противника (чаще попадаются при осаде замков вражеских) у них Соколы будут с такими же характеристиками. А самые мощные по параметрам (минус только они не стрелки) Рыцари Теневого Легиона и ещё какие-то (точно такие же характеристики). Извёл империю и смело их качай, таких уже точно ни у кого нет (кроме одной бродячей армии)Кстати в 2.5 арбалет какой-нибудь рунный появился в шахтах (тоже ими пользуюсь)?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 26 Ноября, 2009, 00:25
Что касается ухудшения нейтральных или слабоположительных отношений, то у меня это получалось загоном жертвы на представителя дружественной фракции. Рыцарей-отступников загонял на Д`Шарский караван, в результате можно выбирать, на чьей стороне биться. Крупную армию можно заманить, отступая в направлении такого дружественного каравана\лорда\крестьян либо нордолов, хотя первый может оказаться слишком быстроногим и мелким, а нолдоры не по всей карте встречаются.

Ордена есть не привязанные к фракциям, я ориентировался по уже давнему сообщению http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg105530#msg105530
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Domesticus от 26 Ноября, 2009, 00:30
А что за версия 2.5? Разве уже есть? Где качать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: partizan109 от 26 Ноября, 2009, 01:09
А что за версия 2.5? Разве уже есть? Где качать?

http://rusmnb.ru/download.php?view.133
Вот вам живой пример лени

Добавлено: 26 Ноября, 2009, 01:10
А что за версия 2.5? Разве уже есть? Где качать?

http://rusmnb.ru/download.php?view.133
Вот вам живой пример лени

Добавлено: 26 Ноября, 2009, 01:27
Что касается ухудшения нейтральных или слабоположительных отношений, то у меня это получалось загоном жертвы на представителя дружественной фракции. Рыцарей-отступников загонял на Д`Шарский караван, в результате можно выбирать, на чьей стороне биться. Крупную армию можно заманить, отступая в направлении такого дружественного каравана\лорда\крестьян либо нордолов, хотя первый может оказаться слишком быстроногим и мелким, а нолдоры не по всей карте встречаются.

Ордена есть не привязанные к фракциям, я ориентировался по уже давнему сообщению [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg105530#msg105530[/url]

А как ты загонишь большую армию (блатную) на кого то (я про ситуацию с Шейхом например, хотя есть и полулоховские с которыми намного проще), большая значит медлительная (хрен кого догонит, вообще. Они у себя в ореоле обитания перебьют всех мелких бандюков  и т.п., могут лордов несколько нахлабучить а за пределами обитания от неё все шарахаются, пробовал этот трюк со Змеями - догнал их до Нолдоров, а они все в рассыпную, даже Лорды их. 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Domesticus от 26 Ноября, 2009, 12:08
partizan109 умничать не надо, а то я смотрю ты парень гарячий. В 1м посте висит для скачки 2.04, поэтому не знал про 2.5. А большие армии можно загонять, просто время много надо и терпения.

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: pirsus от 26 Ноября, 2009, 13:33
Я змей загонял к северянам. Нормально агрятся на эту армию, просто подводить надо не к одиночным лордам, а к группе.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 26 Ноября, 2009, 16:37
Я большую армию Джату приманивал, двигаясь зигзагом, чтобы мой путь был длиннее и тем самым итоговая скорость снижалась. Их было голов 600, поэтому мелкие отряды нолдоров сваливали, но лорд с 400 воинов напал, после присоединились мелкие, потом я. Затеял всё это ради освобождения пленных нолдоров - тогда у моего ГГ не было ордена рыцарей. Вот только не помню - сразу полез в драку, или сначала выждал, пока они друг друга повырежут - чтобы меньше раундов в битве было.
Вот шейх мне не попадался, ничего при него сказать не могу. Зато наблюдал, как лорды набрасывались на огромную армию еретиков - независимо от численности своих собственных отрядов. Причём первыми ввязались имперцы, потом они проигрывали один за другим, но постоянно в бой встревали то сарлеонцы, то д-шарцы. В итоге еретиков они совместными усилиями уничтожили, после чего схлестнулись друг с другом. На это сражение ушла наверное неделя-полоторы внуриигрового времени. А культ змеи вынесли гораздо позже мои лорды, которых я с ними травил, чтобы лорды наосвобождали себе пленных. Набранное таким образом пушечное мясо пошло на взятие Сарлеона.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: savar от 26 Ноября, 2009, 16:44
Цитировать (выделенное)
а Шейх этот от меня сбежал при победе (если я правильно понял, он в Д"Шар бегал у края карты в пустыне, где ничего нет
Нашёл,около Виндхольма! :D Теперь услугами,сборщика налогов,почему-то можно воспользоватся только в замке????Хотя по началу и в городах была функция - собрать налоги.Крутой рубиновый лук - при умении 472 и стрельба с коня 9 - при приблежении прицела всё равно стреляет не точно. :-\ 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 26 Ноября, 2009, 16:52
У меня почему-то нигде нет функции сбора налогов. А что касается неточности при приближении, то от оружия не зависит, по-моему. И зачастую даже стреляя в плотную толпу врагов выгоднее shitf не жать - словно комп тогда сам жерту выбирает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: savar от 26 Ноября, 2009, 17:04
Но стрелять,со всех остальных луков,прицельно очень даже прекрасно получается.
Цитировать (выделенное)
У меня почему-то нигде нет функции сбора налогов.
Там по англицки, что там с таксой))), собрать связано.У сеншаля при общении.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 26 Ноября, 2009, 23:33
А русик уже кто нарисовал под новую версию? если нет, какой прогой юзаете при переводе - я рискну доработать...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 27 Ноября, 2009, 18:20
партизан
в 2.5 арбалеты стреляют значительно мощнее.Например,простой охотничий арбалет бил ,кажется, 38,а теперь 48.А тяжёлый осадный арбалет лупит 102 единицы!Представляешь? При осаде можно лыцаря снести одним выстрелом.Плохо только то,что в самом начале,когда твой ГГ ещё лопух,встречные бандиты выносят  из седла одним выстрелом тебя (из арбалета.Луки стреляют по-прежнему хреново).В общем,2.5 я попробовал и вернулся в 2.4.Пока доиграю партию.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 27 Ноября, 2009, 19:52
Плохо только то,что в самом начале,когда твой ГГ ещё лопух,встречные бандиты выносят  из седла одним выстрелом тебя (с) potrebitel
- щитом батенько прикрываться нужно, да и нарожон лезть тоже не стоит. =) - легко сказать да сложно сделать, но такова суть. до уровня 10-15 так и будет. зато арбалет стал более стремным =)
имхо - при осаде, как рулили хускарлы так рулить и будут (ну еще и рыцари грифона, как в поле так и при осадах)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 27 Ноября, 2009, 21:32
potrebitel 102 единицы? вроде тяжёлый осадный должен бить сильнее - его ослабили что ли?

Claus а по вооружению какой из орденов ближе к хускарлам? (То есть топоры как основное у большинства)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: TempleKnight от 28 Ноября, 2009, 01:04
Хмм мне интересно почему версия 2.04 весит 529метров а 2.05 весит 480 вопорос-что убрали?или нада 2.05 поверх 2.04 кидать  с заменой файлов?я чёта не вьезжаю
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: NeuD от 28 Ноября, 2009, 01:40
ставь основу, потом последний патч. :))) наверно убрали текстуры лишние - там много их было
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 28 Ноября, 2009, 04:03
Dargor: если я правилньо понял вопрос, по поводу орденов - незнаю, я пока только рыцарей грифона заприметил (они отличны и на коне и как штурмовики при осадах во "второй волне") у них шипованные булавы в основном. а хускарлы, они и есть хускарлы, фракция фирдсвейн, это аналог нордов. на мой взгляд незаменимы при осадах, на лестнице, практически не останавливаясь заходят на стены, порой, не замечая даже алебардеров. а вот с берсеркерами что то не то =( надо будет на досуге, сравнить статы из натив+ребаланс и пендоровских берсеркеров.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: partizan109 от 28 Ноября, 2009, 10:45
партизан
в 2.5 арбалеты стреляют значительно мощнее.Например,простой охотничий арбалет бил ,кажется, 38,а теперь 48.А тяжёлый осадный арбалет лупит 102 единицы!Представляешь? При осаде можно лыцаря снести одним выстрелом.Плохо только то,что в самом начале,когда твой ГГ ещё лопух,встречные бандиты выносят  из седла одним выстрелом тебя (из арбалета.Луки стреляют по-прежнему хреново).В общем,2.5 я попробовал и вернулся в 2.4.Пока доиграю партию.
а у меня косяк с арбалетом в 2,4, для осад специально купил тяжёлый осадный арбалет, ну взял его на штурм, а там прицельная планка на пол экрана, т.е. хрен куда попадешь, а с простым (который и в седле можно) всё нормально.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 28 Ноября, 2009, 13:09
Баг с новым модом, ещё смущает вес, весит как и 2.04, каждый раз когда жмёшь Сохранить и выход, при входе видишь запоротое сохранение...wtf?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: savar от 28 Ноября, 2009, 15:39
Вопрос:если передал замки и города,вновь принятым лордам,войска оставленые там,что остаются, у твоего героя, на денежном довольствии?Почти весь захваченый Сарлеон раздал лордам а сумма оплаты содержания солдат как была так и осталась... :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 28 Ноября, 2009, 16:35
savar: я только что проверил - суммарная, недельная плата 10536, в замке который собираюсь отдать 74+41
отдаю лорду это строение, смотрю недельную плату - 8655, иду смортеть гарнизон - 87+41 (соответственно солдаты уже не мои, и счетчик недельной платы отреагировал адекватно)
- попробуй недельку побегать до самой выплаты, возможно сам счетчик не обновился а бухгалтерия идет своим чередом.
если после выплаты цифры не изменятся, то это скорее всего запоротый сэйв =(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: savar от 28 Ноября, 2009, 16:40
Claus
Спасибо.Буду теперь заводить бухгалтерию. :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 29 Ноября, 2009, 10:16
Партизан
Постоянно вожу с собой осадный арбалет.Прицельная планка нормальная.Может,у тебя навык стрельбы из арбалета невысокий?Тогда да,прицелиться можно только из-под стен.
Савар
У меня такого бага не было.Я специально отдаю замки своим лордам только чтоб о них не заботиться материально.Иначе зачем мне это делать?Эти самые лорды замки сами не захватывают,так чего б им их отдавать?А именно чтоб не содержать гарнизоны.Причём забавно,что я ,например,с трудом набираю рекрутов,постоянно теряю их в битвах,а как только отдашь замок - там сразу появляется приличный гарнизон.Откуда только народу столько берут? И вообще,получается ,что лорды в экономике шарят лучше меня,если могут себе позволить держать гарнизон города в 700 рыл,да ещё плюс собственную дружину в 200-300. Откуда деньги?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 29 Ноября, 2009, 11:00
Ребята, такой вопрос. Как известно если в замке организовать рыцарский орден, то в нём с некоторой периодичность начинают появлятся рыцари этого ордена. А допустим, если отдать замок своему лорду, будут у  лорда появлятся эти рыцари в войске, а не только в гаризоне замка? Кто-нибудь обращал внимание на это ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 29 Ноября, 2009, 14:49
Basennik: т.е. если отдать замок лорду, в котором уже находится созданный тобою/существовавший ранее орден, то будет ли лорд пользоваться им в личных интересах? - думаю безусловно будет.
играю сейчас собственной фракцией, война против империи только. так в одном городе (название итос кажется, точно не помню) так тамошние лорды меня своими бессмертными достали - и в гарнизоне их тьма-тьмущая и в армиях полно-полным. наконец я захватил этот город, гляжу, опаньки орден уже имеется - и теперь столько бессмертных я не встречаю а напротив делаю их сам для защиты замка. так что ответ на 90% положительный - будут появляться не только в гарнизоне но и в армиях.
---------------
а вот по поводу того, что тут много раз обсуждалось - у меня орден грифона, и, ну не появляются в нем сами собой рыцари грифона... создаю их сам при помощи наемных всадников (южных,северных и т.д. авантюристов) и простых крестьян и беженцев. и не респанются они у меня в замке после смерти. незнаю от чего что зависит. но написанное здесь ранее не совпадает с моими наблюдениями. может непонял что, то прошу меня поправить.
имхо - было бы по меньшей мере неприятно, если бы только что убитые тобой враги "последней марки" воскресали в своем замке.
благодарю.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 29 Ноября, 2009, 17:06
У меня в городах и замках, где есть филиал ордена изредка в гарнизоне появляются рыцари этого ордена.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 29 Ноября, 2009, 18:35
У меня тоже.И совершенно непонятно,с чем это связано.Но мало,не более 2х.А потом приезжаешь- не появились.Так что, не ясна периодичность появления. А меня интересует другой вопрос:вот только разобью какого-нибудь лорда,отсидит он у меня,или выкуп,или даже сразу отпущу- несётся через недолгое время опять на меня,а у него такая армия,что не ясно,где взял.Вот в Кальрадии было так,что если лорда побьёшь,то у него начинаются войска опять с рекрутов и по восходящей.Чеми дольше на него не нападать,тем круче у него команда.А здесь практически сразу и рыцари орденов,и прочие элитники.Несколько раз разносил в щепки королей и сарлеона и равенстерна.Через несколько дней они опять у моих стен и опять буцкоманда- не горюй! Вот если я захватил в плен много валькирий,рыцарей орденов и прочих- как только я их продам в таверне,они что,сразу вливаются в войска неприятеля?Может тогда лучше держать их в подвале?
А следующий текст следовало бы написать в "баги модов" ,но он касается конкретно 2.5.  Осаждаю замок,защитники делают вылазку.Против обыкновения нападают они на меня не со стороны замка,а с противоположной.Всех заколбасил,а бой продолжается.На карте вижу один  чужой (в другом случае было 2),красная точка на карте.Подъезжаю- стоят мои и щимятся в край карты,а противник находится ЗА краем.И не рядом,а довольно далеко.В первом случае я снял двоих арбалетом.Во втором был один, он  оказался за бугром.вне пределов видимости.пришлось выходить через табуляцию и мне засчитали отступление.Вот такая хрень..Кстати,тот случай,когда был один "заблудившийся" был при штурме замка без вылазки.Я побил всех в замке,а потом мои "орлы" стали ломиться в стену замка изнутри,совершенно не собираясь выходить из него по лестнице.Так и толкались в стену.Заметьте,когда они ловят кого-то внутри замка,они лазят по внутренним лестницам довольно уверенно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 29 Ноября, 2009, 20:22
Claus, хочется в это верить ( что рыцари Ордена, созданного мной в замке, и подаренного лорду будут появлятся в его войске), тока меня смущает такой момент, что несмотря на то, что я выбрал  для своего королевства культуру Пендора, и в деревнях набираются ополченцы Пендора, мои лорды тем немение упорно продолжают создавать свои войска из представителей той фракции из которой они родом. Солдаты пендора у них появляются черезвычайно редко, пологаю лишь из освобождённых пленных. Я понимаю, что так было в Нативе, но там и небыло фракции ГГ. Было бы круто если бы разрабы подправили этот момент, а то получается что войска моих лордов представляют из себя жуткую смесь из всех фракций, вместо единой возрождёной культуры Пендора.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 29 Ноября, 2009, 22:04
Может быть,для этого надо отобрать у них ВСЕ владения,а потом заново раздавать?Культура Пендора ведь только у тебя,а они перешли к тебе в вассалы после принесения присяги со СВОИМИ владениями,а не королевства Пендор (?) Я ответа не знаю.Это просто размышления.Зато ты можешь иметь несколько орденов,совсем разных фракций
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 29 Ноября, 2009, 22:12
Claus у фирдсвейнов я хускарлов конечно заметил, но их как орденских рыцарей не прокачать. У берсеркеров брони нет - бегают быстро, дохнут ещё быстрее, потому тоже не впечатлили.

potrebitel я всё-таки замечал, что у некоторых свежебитых лордов рыцарей нет. Возможно, связано с какими-то их личными характеристиками вроде известности. Кстати вчера у меня два супостата тоже застряли (в стене или с другой её стороны не знаю) во время вылазки, пришлось отступать. Не думал, что это такое частое явление. Мои тоже пытались пройти сквозь стену.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 30 Ноября, 2009, 01:38
насчет побежденных лордов - многие помнят по нативу, когда фракция почти побеждена, и все лорды жмутся друг к дружке в одном из последних своих замков, у них в отрядах практически одна зелень. и действительно создается впечатление что в пендоре что то изменилось. я это в начале списал на незнание видов войск (в нативе то, за километр на глаз определяешь комплект противника) - как уже писал выше, сейчас систематически выношу империю, пара замков и один город остался... так что отпишусь здесь о своих наблюдениях по поводу "ниоткуда взявшейся элиты"

potrebitel: насчет телепортации солдат в горизонт - это с натива, личто встречал такую аномалию, бывало солдатики в полигоны домов проваливались аки коперфильды, бывало в щелки разные западали... многое бывало и не всегда удачно - но с той проблемой я справлялся - берешь арбалет, болты и методом тыка выбираешь наиболее выгодную точку для стрельбы по удаленным мешеням ) шанс победы 50/50

по поводу продаваемых в рабство элитных войск - имхо - ИИ легче новых из ниоткуда взять чем путем скриптовых манипуляций переводить именно то количество рабов которое я продал, к себе в гарнизоны. интересно, что бы было если всю игровую жизнь продавать работорговцам одних доходяг? =)- хотя, если учесть тот факт, когда ГГ именно отпускает рабов... то, очень даже может быть.

Dargor: незнаю с чем связанно (статы берсеркеров пендора и ребалансовских не сверял еще) но факт фактом, в нативе я берсеркеров первой волной пускал и большая половина в живых оставалась а тут даже недобежав до лестницы мрут (причем если это берсервер то обязательно насмерть) незнаю, может везло так, может самовнушение..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 30 Ноября, 2009, 15:34
А в нативе берсерки были?Не помню,помню только хускарлов.Так хускарл был самый мощный пеший юнит!Чего б ему мреть!А берсеркер имеет живучесть 10,но то голый бегает,то в кафтане,который тоже далеко не броня.Да ещё и без шапки..Вот и "мёрзнет".
Но меня веселит не берсеркер,а сам процесс превращения воинов фирдсвейна в деву-всадницу. И уж эти бывшие мужики,пройдя обряд "трансвестицизации" превращается во вполне злобных с виду женщин, в последующем лелеющих свою злобность вплоть до леди(?) Валькирия..Кстати,эти самые валькирии,будучи сбиты с коня,весьма ожесточённо рубятся пешими,немало мне крови попили.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 30 Ноября, 2009, 21:08
Не, в Native берсерков\берсеркеров нету, насчёт ребаланса не скажу - не знаю потому что.

Напишу вот о некоторых особенностях в моей стратегии завоеваний, которых не было в Native, зато появились в Prophecy Of Pendor (благодаря орденам, возможно).
 В нативе я участвовал в штурмах так - сначала ГГ присоединялся к штурму, начатому "родной" фракцией, всоре переходил к самостоятельным захватам замков, а потом преимущественно вместе с сотоварищами нападал на города. Финальная стадия уничтожения врага - отлов лордов и караванов с заключением первых в тюрьмы.
 В Prophecy Of Pendor таким образом я уничтожил Сарлеон, первую жертву. А вот против синих и зелёных стратегия уже другая. Сначала захватываем города, причём обычно без помощников, и оставляем их себе (ради налогов). Затем с 30-40 вакансиями в отряде завоёвываются замки. Вакансии использую для взятия в отряд освобождённых пленников ради последующего перевода в гарнизон. Потом деревня этого замка отдаётся лорду (+в отношениях), и сразу же сам замок (ещё + в отношениях, хотя обычно это не очень и нужно, всё чаще просто отдаю замок, а деревня - прицепом). Лорд получает замок с гарнизоном около 30 средних и топовых юнитов, что сводит вероятность утери им замком до минимума. Удобство стратегии в том, что города служат центрами сбыта барахла и пленников, а также не приходится отлавливать караваны - их уничтожают лорды ещё до того, как будут взяты все замки. Раздача замков и деревень не сильно сказывается на доходах, так как от замков они маленькие, а многие деревни будучи разорявшимися всеми кому не лень, тоже не очень прибыльны. Зато лорды охраняют свои владения и замедляют передвижения врагов, уничтожая не сильно жирных без помощи ГГ.
 Ещё заметил, что Сарлеонский король, сидючи в тюряге, не исчез после сообщения об уничтожении фракции. Было ли такое в нативе - не знаю, поэтому выводов не делаю. Но я отпустил его где-то за 20 тыщ, после чего он и исчез.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 30 Ноября, 2009, 21:46
В нативе я брал населённые пункты по-всякому.Там,после года практики,это не проблема.А в Пендоре города брать пока не приходилось (играю отсилы месяц).Сейчас гоняю версию 2.5,а вот в 2.4,после того как ушёл со службы от 2х королей,друзей стало пол-Пендора,так что при захвате в плен лордов некоторые охотно шли ко мне на сдужбу,вместе со своими городами-замками.Вот и не приходилось брать города.А налоги,после 200 дней игры и наличности в 200 000 уже вроде как и ни к чему.Я даже весьма редко делаю улучшения в населённых пунктах,предпочитаю раздавать вассалам,пусть они заботятся о населении(коров там им пригоняют,или чего там ещё).Не царское это дело..Прубил встречных лордиков,собрал самое интересное из лута- вот и прибыль!Да и то- иной раз даже лень собирать их зачуханое барахло,вози его потом на ярмонку,время теряй.Опять же - и это не царское дело.У меня вообще был только один замок и 2 деревни,всё остальное раздал..Заехал в лес,нахлобучил нолдоров (хороший индеец- мёртвый индеец) - вот и хабар недешёвый. Короче,когда нал приближается к полумиллиона,а отряд у тебя максимум 100 - деньги не нужны,поддерживай баланс и всё.Пленников элитных хватай- чего ещё?
Ах,да!Гарнизон в замке..Там у меня человек 50-100 сидит,нолдоры и лучники,да лишние рыцари-орденоносцы (чтоб дешевле обходилось- экономика!).Зато всякий дурак его хочет осадить,на что и ловим.А то по карте скачешь(при известности за 1000)- все в рассыпную,подраться не с кем.А с кем есть(Эйгрим Пожиратель,Провидицы там)- так с этими,в 700-900 голов мне самому не хочется связываться.Раскатают ! А тут попалась шобла нолдоров в 1200 хвостов- я чуть не офигел!Представьте,что там 300 блаародных лыцарей нолдор- и кто их побить сможет?!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 01 Декабря, 2009, 01:18
все, империи как фракции больше нет. и да, лорды под конец бегают с армиями от 5 до 25 юнитов низкого, среднего и иногда высокого класса. т.е. разницы с нативом я не заметил.
встретилась мне так же, на пути в очерденой раз, четырехсотная армия "страха" (зеленые) в несколько заходов с перекурами, я ее изничтожил - но никаких камней или чего то там интересоно, в луте не обнаружил =(

насчет нативовских берсеркеров - я где то в начале разгоовра о них, отметил что натив+ребаланс. там они экипированы: шлем и кажется варежки (непомню точно) двуручники либо двуручные секиры. видимо наличие шлема всештаки весомый аргумент при осадах.

еще обнаружил в пендоре действительно странную штуку - вероятность того что она действительно существует - где то 60-70% ибо не могу понять специально это сделано или нарочно. - суть ее такова (с)
бывало же у каждого, когда максимального количества солдат еще не достаточно для полноценной осады а осадить когонибудь страсть как хочется? и казалось бы если поднапрячься, то все получится =) если комунибудь интересно проверить эту штуку, то буду рад прочитать ваши наблюдения по этому поводу.
попробуйте сохраниться, и выполнить одну и туже осаду двумя, ниже указанными способами. поехали.

1) начинаете осаждать замок, забегаете куданибудь в укромный уголок, и начинаете изо внех сил "мышиться" до тех пор, пока ваши бравые ребяты всех не перебьют, а потом забираетесь по лестнице и кричите - ураа! как мы их!! - у меня в таких случаях, мои солдаты раньше кончались а ура! кричал враг. или же оставшихся было очень мало, а потери соответственно высокие.
2) в начале осады, даете команду удерживать позицию (!) один поднимаетесь на лестницу и с криком ура, отправляетесь в валхаллу, благодаря черепномозговой травме от летящих в вас со всех сторон колющих/режущих предметов. внимание! а теперь, будучи в коме, даете команду фас! результат - потерь будет немного меньше, и сам бой будет продолжаться не так долго, как если бы вы были живы.. и скорее всего окончится вашей победой.
я не знаю в чем дело, но после падения моего ГГ я лично наблюдал как мои солдаты воюют намного агрессивней.
к примеру при атаке города (любого) - там же ступенчатая лестница есть такая. если я стою рядом и наблюдаю, то мои ребяты даже ступеньки преодолеть не могут не то что начать месить всех внизу, и соответственно мрут от арбалетчиков и прочих метательно-швырятельных. а если я наблюдаю валяясь рядыжком, то мои головорезики сметают "пробку" из солдат с лестницы, забегают на улицу города и меньшим числом валят всех, вплоть до победы.
я проверял на глаз, вроде количество подкреплений примерно одно и тоже. кароче если кто что может добавить то всенепременно добавляйте. спасибо за внимание.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 01 Декабря, 2009, 20:40
В PoP 2.5 совершенно случайно обнаружился мелкий баг, пендорские пешие рыцари не реагируют на приказы пехоте,а реагируют на приказы лучникам.
Это только у меня так?Или у всех?Народ,кто в 2,5 версию гамает?
И может быть кто нибудь подскажет где это исправить.Я так понимаю в трупсе?
Сам разобратся не смог.

Добавлено: 02 Декабря, 2009, 01:42
Похоже это не баг,это я туплю!
Разобрался почему так.Просто в трупэдиторе на пендорских пешех стояла галочка ranged.
При выключении ranged , опять отзываются на приказы пехоте,как и положено.
Вообще то я думал что эта опция позволяет юниту вперемешку надевать на себя шмот,выставленный ему в трупсе.
Отсюда резонный вопрос, комрады , просветите пожалуйста,что за опция такая интересная и за что она отвечает?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 03 Декабря, 2009, 10:05
Клаус
Они не воюют агрессивнее,просто раньше,пока сам рубился,не было времени наблюдать за окружающими.А зависит многое(если не всё) от баланса сил.Особенно при осадах.Да и в поле тоже.Если у тебя полно всадников (рыцарей),а у врага пехоты- ты скорее всего победишь в поле ,даже если вас в 2-3 раза меньше.Но респауниться ,в самом деле,торопиться не надо.Войска и сами неплохо справляются.Так что я ,например, рублю как можно больше противников(стараюсь выбить 10 % противника- тогда победа почти обеспечена).И потом наблюдаю как мои рубят дальше(после моего падения).А процент невосполнимых потер всё же зависит,на мой взгляд,от уровня хирургии твоих персонажей.Причём Гидию Красную,у которой хирургия вообще изначально выше,я прокачиваю по-максимуму(даже в ущерб другим навыкам) .Но этого недостаточно.Надо чтоб все персонажи имели навыки хирургии и прочих мед навыков.Потому,что если персонаж получает максимальные повреждения сам(в красный сектор),то оказывать помощь другим он не может!Так,если Г.Красная упадёт в самом начале,количество убитых навсегда будет значительно выше.Потому надо качать хирургию у всех.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 03 Декабря, 2009, 11:07
По поводу влияния на смерти\ранения - от стрел при прочих равных воможно дохнет больше, чем от мечей, к примеру. Вчера вот добил фирдсвейн и взялся за Д-Шар, при взятии города потери возросли, при этом процент смертей тоже. Впечатление конечно субъективное во многом, но в случаях, когда маленькие отряды врагов выносит только ГГ луком - часто пленных вообще не бывает, враги мрут все.
Насчёт хирургии - само описание навыка в игре уже всё объясняет. Игрокам остаётся только варьировать стиль её прокачки. Кто-то делает лекарем ГГ, кто-то неписей. В Prophecy Of Pendor делать ГГ лекарем особого смысла нет. Во-первых бой продолжается и после "вырубания" ГГ, а потому можно не осторожничать и не делать его ботаником, прячущимся за чужие спины. Во-вторых прокачанные неписи как боевики всегда будут уступать орденским воинам, поэтому командные навыки для них актуальнее, чем в нативе.

potrebitel прав, что хирург должен быть не одинок. Но насчёт всех неписей по-моему перебор. Если ставить хирургов в конец отряда, то они почти никогда на поле не появляются и ничем не рискуют. У меня вот хирург Рива (навык=8) и как запасной сэр Рейн (навык стартовый или прокачан +1 не помню). При численности отряда более 100 и батлсайзе 156 они всегда сидят в резерве, более того, почти все неписи у меня на поле появиться не успевают, разве только время от времени Сигизмунд Синклер, который стоит выше других неписей в списке отряда.

Нехирургов сделал теренерами, хотя играя в натив считал такой подход не очень выгодным и делал 1-2 врача, 1 тактик, 1 инженер, остальные - воины. Теперь же тренерство оказалось важнее. Как только заметил, что боевые навыки качаются медленно, стал качать им интеллект, получается что можно  1 очко кинуть на тренерство и ещё одно в атлетику или щиты. А хирург появляется на поле только пока ГГ ходит с маленьким отрядом, тут кончено выгоден тот непись у которого стартовый навык хирургии высок. И кого-нибудь тренировать в качестве запасного. По-моему достаточно. Впрочем, зависит наверное и от стиля игры.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: QQQ от 04 Декабря, 2009, 14:25
При распаковке архива выдало, что повреждены два файла: surcoat_comp_3.dds и surcoat_ssm_1002.dds. Из-за них теперь не запускается мод. Выложите кто нибудь эти два файла плиз. Находятся они в текстурах.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: savar от 04 Декабря, 2009, 15:43
Рекрут
Вот тут:
http://depositfiles.com/files/2uf0kxt1w
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: QQQ от 04 Декабря, 2009, 17:31
Спасибо, но надо surcoat_comp_3.dds, а не surcoat_bur_3.dds. Выложите плиз
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: savar от 04 Декабря, 2009, 20:42
Извеняюсь,, лови - http://depositfiles.com/files/hi1eflub6
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: QQQ от 05 Декабря, 2009, 12:46
Не surcoat_com_3.dds а surcoat_comP_3.dds надо!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: savar от 05 Декабря, 2009, 14:50
http://depositfiles.com/files/u4vymroli
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: QQQ от 05 Декабря, 2009, 15:22
спасибо)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: mxsmnv от 06 Декабря, 2009, 23:16
2potrebitel
А точно хирургию нужно у всех качать? Я тут спросил в общих вопросах M&B ветки, мне ответили, что суммирование идет только по показетелю "тренер", а остальные общие навыки не суммируются.
Хочу все-таки разобраться, какие навыки имеет смысл качать у всех,например, если поиск пути прокачан у многих, то скорость будет выше, чем у одного?

А еще очень волнует вопрос: от меня ушли 2 NPC: Ансен и Див Воденсон (хотя убеждение у меня до 8 прокачено) и сколько бы я их пивом не угощал и не отдыхал по ночам свалили и все.
Я их сразу же, памятую по нейтиву, бросился разыскивать у странников в тавернах. И когда я спрашиваю, где мой чувак и тот отвечает, тебе какой нужен, гг автоматом выдает "не бери в голову". Что за фигня?
Ладно, пусть не так просто, но я найти-то их смогу еще?

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 06 Декабря, 2009, 23:45
У всех из числа групповых навыков имеет смысл качать только тренерство. Остальные, как и поиск пути дублировать можно только на случай ранения основного спеца. То есть если скорость передвижения отряда критична (много пехоты), то при раненом "поисковике" она будет ещё ниже вплоть до его выздоровления. Второй "поисковик", если он есть, сможет заменить, но не усилить. Групповые навыки, прописанные у рядовых бойцов, вообще не учитываются.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: partizan109 от 07 Декабря, 2009, 12:27
[А еще очень волнует вопрос: от меня ушли 2 NPC: Ансен и Див Воденсон (хотя убеждение у меня до 8 прокачено) и сколько бы я их пивом не угощал и не отдыхал по ночам свалили и все.
Я их сразу же, памятую по нейтиву, бросился разыскивать у странников в тавернах. И когда я спрашиваю, где мой чувак и тот отвечает, тебе какой нужен, гг автоматом выдает "не бери в голову". Что за фигня?
Ладно, пусть не так просто, но я найти-то их смогу еще?
[/quote]
Они появятся спустя какое-то время в тавернах (в 2,4 версии этот дядька говорил, что они где-то шляются (на родине, в прежней банде и т.п.) поэтому их пока не найти) А я просто с этим боролся (ну с уходами постоянными) часто сохранялся и при новой загрузки сохранения, они уже как правило передумывали (если нет, то ещё раз) навык убеждения при этом был +1 всего (в РоР мне кажется этот навык вообще не нужен, замок или город при сильном гарнизоне даже с +10 (убежения) не сдадут, а если гарнизон уже сильно потрёпан, то и про 0 они сдаутся. А лордов убедить можно не только разговорами)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 07 Декабря, 2009, 17:08
Насчёт хирургии:как я уже писал,меня хирургия интересует только с точки зрения наличия здорового персонажа с этим навыком.При батлсайзе 400 и выше мои персонажи участвуют в битве все.И если все носители хирургических навыков падают в начале(при серьёзном противнике),то и уровень смертей,как мне кажется,значительно повышается.Хотя специальных исследований не проводил,это только внешние признаки.Если батлсайз сделать меньше,до 150-200,то некоторые неписи и в самом деле не попадают в свалку,если  отряд сильнее неприятеля.А если нет? И в этом случае я вообще не вижу смысла держать большое количество неписей.Только место занимают.Без него я бы набрал ещё приличных юнитов.Кстати,как-то в 2.5 не обратил внимания,а теперь задумался:я практически не качаю навык тренера ни у кого(в том числе и у ГГ),а войска вполне прилично качаются.Да и посудите сами:навыки рыцарей доходят до нескольких миллионов.Что я там буду обучать своим скудным умишком ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: partizan109 от 07 Декабря, 2009, 18:38
Люди подскажите стоит в 2,5 играть, если 2,4 я уже прошел. В смысле она сильно отличается от 2,4 (сразу скажу список изменений 2,5 - я читал), есть что-нибудь действительно новое и интересное или "та же груша, только в профиль"
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 07 Декабря, 2009, 18:44
"та же груша, только в профиль"
та же
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: partizan109 от 07 Декабря, 2009, 19:01
"та же груша, только в профиль"
та же
понятно. спасибо
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 07 Декабря, 2009, 21:15
Пока я нашёл серьёзное отличие только в мощности арбалетов.Они усилились значительно.И ,кстати,те персонажи-куалис-носители,что в 2.4 мне в плен не давались ни в какую (например,есть там некий любитель пива),в версии 2.5 попались с первого же раза.С другой стороны,Волк Предвестник попадался мне всякий раз,как я его бил.А тут - не знаю.Я его ещё не хлопал.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 07 Декабря, 2009, 23:09
При агрессивной захватнической манере игры войска обязаны прилично качаться и без тренеров, согласен. Но это ведь только в боях, а тренерство "срабатывает в полночь", так ведь?

А мне с куалисами видимо специфически везёт - в 2.04 каждая стычка из 6 заканчивалась пленением с последующим освобождением за камень, но вот геройских армий крайне мало. Бегают две такие жертвы, но я сейчас занят уничтожением империи (у неё только замки остались), причём только какие-то там грифоны вызывают у меня интерес, а вторая - мелочь пузатая. Ни три провидицы, ни другие вкусняшки так и не объявились. Подождём...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: partizan109 от 07 Декабря, 2009, 23:26
При агрессивной захватнической манере игры войска обязаны прилично качаться и без тренеров, согласен. Но это ведь только в боях, а тренерство "срабатывает в полночь", так ведь?

А мне с куалисами видимо специфически везёт - в 2.04 каждая стычка из 6 заканчивалась пленением с последующим освобождением за камень, но вот геройских армий крайне мало. Бегают две такие жертвы, но я сейчас занят уничтожением империи (у неё только замки остались), причём только какие-то там грифоны вызывают у меня интерес, а вторая - мелочь пузатая. Ни три провидицы, ни другие вкусняшки так и не объявились. Подождём...
у провидец камней нет, просто большая армия (и её возможно у тебя уже извели, у меня в начале игры у них армия была 600 (точно не помню), а потом через несколько месяцев заглянул (они в одном месте шкуру тёрли постоянно), а от них пара калек осталось) Наверное единственная армия, которую все не очень боялись и растрепали
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 08 Декабря, 2009, 09:24
Ну,не знаю.Эти девицы в железных насисьниках как навалились на меня!У них ведь ещё и  лизунов целая орава.Поначалу. А демонические воины  Айгрима тоже не подарок,когда их много.А как-то напоролся на нолдоров шайкой аж в 1200 рыл!Интересно,кто их порубить сможет,если у них было только блаародных лыцарей нолдор 400 хвостов?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 08 Декабря, 2009, 14:22
Вот я про таких соперников и писал - которых трудно победить, другого приза не надо. В самом начале игры у меня Айгрим бегал, а потом исчез. Видимо завалили его, пока юный ГГ в своей песочнице ковырялся. А нолдоров я бы и рад потрепать, но во-первых с ними надо мои отношения долго портить, во-вторых выманивать на открытую местность, ибо в лесу не могу воевать - слишком крохотный батлсайз пирдётся ставить. Ну и численность у них сейчас не солидная по 200 и 400 рыл у обоих нолдорских лордов, это вместе с крестьянами и прочей мелюзгой. Скорее всего измельчали в стычках с Джату и Империей (у этих постоянно в пленных нолдоры ходят).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 08 Декабря, 2009, 15:50
Ещё малость доработал русификатор для версии 2.05.
+
Исправил сообщение о вступлениии в бой союзников.



Чтобы скачать нажми сюда  :D
 ||
 \/
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 08 Декабря, 2009, 18:08
Это вот та маленькая фигнюшка в твоём посте- ссылка на русик?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Kurdelyk от 08 Декабря, 2009, 19:20
Я гдето на сайте видел, но сичас немогу найти как можна уменшевать час построек в деревнях через редактирование файлов игры. Если кто может дайте ссылку. Спасибо
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 09 Декабря, 2009, 00:02
Уважаемые любители и профессионалы,у меня вопрос!Кто нибудь разбирался какие скрипты отвечают за выдачу куалис кристаллов (при выборе соответствующего меню в разговоре с пленным минором),а так же в каких скриптах(или где вообще?) прописана выдача короны в инвентарь при объявлении себя королём?
Хотелось бы еще разобратся с выдачей стартового шмота в начале игры.
Кто нибудь разбирал эти нюансы?
Ответте пожалуйста.

Добавлено: 09 Декабря, 2009, 00:06
Kurdelyk
Цитировать (выделенное)
Я гдето на сайте видел, но сичас немогу найти как можна уменшевать час построек в деревнях через редактирование файлов игры. Если кто может дайте ссылку. Спасибо

Тебе тут
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.580
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Kurdelyk от 09 Декабря, 2009, 14:31
Я открил етот файл, нашол строку, но цыфры там другие и я не знаю какие менять. Мне ето нужно для мода Prophesy of Pendor, а не Native. Если кто может напишыте как.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 09 Декабря, 2009, 18:08
В настройках с помощью отвёртки где-то есть и про Пендор,странице так на 40й,искать надо.Я вот накрутил как-то Кальрадию родную,заигралось интереснее(легче),хотя и так всё там не сложно.Но скоро надоело.Эти читы сбивают таки интерес к игре..Теперь гоняю моды.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 11 Декабря, 2009, 12:40
Kurdelyk
Цитировать (выделенное)
Я открил етот файл, нашол строку, но цыфры там другие и я не знаю какие менять. Мне ето нужно для мода Prophesy of Pendor, а не Native. Если кто может напишыте как.

Пиши в личку что именно нужно,я как раз тоже над ПоП замрачиваюсь,типа рихтую напильником.Чем смогу помогу.

Добавлено: 11 Декабря, 2009, 13:10
Вот тут еще про время постройки зданий,более подробно.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Gord от 12 Декабря, 2009, 16:29
обьясните пожалуйста как правильно установить и запустить этот мод.
а то я перекинул мод этот в корневую папку игры , заменились файлы.
А в игре только интэрфейс поменялся . Норды , Кергиты и всякая хрень обычная осталась таже ... ничего не поменялось .
Может я что то не правельно установил... и вообще обьясните как правельно .
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Aaz от 12 Декабря, 2009, 17:48
все моды в виде папки устанавливаются в папку модулес игры.
теперь надо
1. удалить игру соответствующей опцией винды
2. потом лучше вручную удалить папку игры
3. поставить игру
4. поставить патч
5. поместить мод в нужную папку
6. при запуске игры выбрать мод из списка того, что можно запускать
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Gord от 12 Декабря, 2009, 18:39
что за патч ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 12 Декабря, 2009, 18:44
Горд
Ещё раз,если советы Ааза тебе не понятны. Ставить (распаковывать ) рар архив с модом надо в папку игры МиБ в "modules".(вот просто через проводник залазиешь в папку игры и ишешь модулес.Вот туда и распаковывать "распаковать в текущую папку".Там будет папка натив,вот рядом с ней и ставь,не вместо неё,не в неё,а рядом. Потом также залезаешь в папку "модулес" , "професси оф пендор" и "лагвэйдж" и убираешь все папки с чужими языками а вместо них распаковывеашь в неё скачаный русификатор.если у русификатора имя какое угодно,но не "ru",то переименовываешь его вручную ,пишешь ru ,без кавычек.иначе русского языка не будет.Потом,когда будешь запускать игру,появится меню ,где будет в окне прокрутки "натив",а ниже(по стрелочке) будет твой мод.Если ты поставишь ещё какие-нибудь моды,они также будут отображаться в этом меню,в столбик.Выбрал и нажал "игра".Вот и всё.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Gord от 12 Декабря, 2009, 18:45
спасибо а про какой патч говорил азза и где его взять ? у меня версия игры 1.03 если он про это

Добавлено: 12 Декабря, 2009, 18:49
и куда ещё патч от лонели ставить ? и вообще встанет он на версию мода 2.5
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 12 Декабря, 2009, 19:00
Лично я  имею игру от1С,лицензию.Скачал патч ,который апгрейдит её до 10.11.И после этого ставлю моды.Тот же ПоП. теперь уже версию 2.5,хотя и 2.4 вполне устраивает.
про патч от лонели сразу так не скажу,всё это было уже давно.Там,вроде,есть пояснения к патчу ,как ставить.Во всяком случае,если патч касается изменения текстур игры,то ставиться он должен в папку "текстуры" всей игры,а не в папку конкретного модуля.Т.е.,ещё до папки "модули".Потому что у модулей есть своя папка текстуры,которая касается только конкретного мода.Но,как я понимаю,писался патч для всей МиБ,так что ставить его надо в папку "маунт энд блэйд".Там будет папка "текстуры".Вот туда и распаковать,причём,если не ошибаюсь (пусть меня поправят),не удалять имеющиеся текстуры ,а добавлять,если появится вопрос "заменит?"- менять.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Gord от 12 Декабря, 2009, 20:04
спасибо огромаднеешие  :)
всё заработало ) теперь у меня ещё 1 вопрос )
так как мод сам по себе для хардкорных моунтблейденцев . То какую сложность ставить ?. Чтобы было реально играть и при этом получать удовольстиве . Просто много кайфа не получиш если армия которую ты копил 3 часа реального времени , здохнет за минуты 3 (пример).
(в нативе было скучно если не стояло Нормально , Нормально , Сложный)
а тут я теряюсь то ли ставить 1\2 то ли нет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 12 Декабря, 2009, 20:08
Сложность можно в процессе игры менять. В чём проблема?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Gord от 12 Декабря, 2009, 20:26
нехочется постоянно менять )
какая оптимальная сложность для этого мода ? чтобы не прерыватся )
а то глупо если нападаеш на город ставить всё время 1\4 ) а так просто играть на нормальном )
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 12 Декабря, 2009, 22:18
Да всё то же самое!Можешь поставить всё нормально,а урон ГГ 1\2. Там фича есть - нолдорское "ополчение".Почитай про Тренировочный лагерь и 3 мешка соли...С таким бэклайном можешь не беспокоиться особо о сложности.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Gord от 12 Декабря, 2009, 23:00
немогу найти... где про это прочитать ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 13 Декабря, 2009, 00:04
Хочешь верь, хочешь нет, но ссылка на ЧаВо находится в первом сообщении этой темы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 13 Декабря, 2009, 09:34
Горд
Там в самом деле,в начале всё описано.Если по всей теме лазать лень(страниц уж очень много)- спрашивай.в версии мода 2.4 ты можешь получить буц-команду в помощь себе за 3 мешка соли в любой момент игры.Так что поиграй,а как тяжко станет- 3 соли и в тренировочный лагерь.Когда начнёшь разговор с тренером, есть там "есть несколько вопросов",далее "Расскажи мне о Пендоре".Когда задашь этот вопрос соль из твоего сундука перекочует к тренеру,а у тебя появятся "в чешуе,как жар горя 25 богатыря(и богатырихи)".Так что у тебя должно быть место под 25 воинов в отряде.Иначе их получишь только по количеству свободных мест.А в версии 2.5 эта команда доступна ТОЛЬКО в первый день жизни в игре.И тут начинается гонка:денег на соль не хватает,надо продавать имущество,вплоть до меча (а кругом убийцы!),а соли в ближайших деревнях нету ни хрена!А полночь близится ужо!..Одним словом,Час Пик, пробки на дорогах..Вообще,советую поначалу почаще сохраняться.Особенно перед встречами с Нолдорами, Джату и всякими громилами. А то будешь немного удивлён..Кстати,обрати внимание на повреждения от арбалета в 2.5. Забавно,что в связи с увеличенным уроном от арбалета в начале игры только конные арбалетчики и попадаются навстречу.Не только они,но этих- достаточно.С одного выстрела сносят,зар-р-разы..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 13 Декабря, 2009, 09:52
А в версии 2.5 эта команда доступна ТОЛЬКО в первый день жизни в игре.

Играю в версию 2.5, не замечал такого. Брал нолдоров у тренера тока после того как захватил свой первый замок, для гарнизона. Естественно это произошло далеко не в первый день игры. И кстати тренер даст нолдоров даже за один мешок соли.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: mxsmnv от 13 Декабря, 2009, 13:30
Сразу же сорри за элементарный вопрос (у меня поиск не работает, срывается постоянно). Я наконец-то заимел лордов - друзей среди своей фракции. Уже 100 день, я замка мне так никто и не дал. Решил сам, собрал их, повел за собой, а когда штурм начался, они ко мне не присоединились. Это глюк или так и задумано?

А еще 1 вопрос, я когда персонажа своего экспортировал, обратил внимание, что в статистике написано, что у меня 1 союзник погиб, 2 ранено, что это значит?

Спасибо заренее за ответы и сорри за неработающий поиск
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 13 Декабря, 2009, 14:04
А кто ж тебе замок-то даст?От себя оторвёт и даст?Не,сам захватывай.Когда захватишь,а тебе вдруг не дадут его в собственность,можешь уйти в мятеж.Потом подойди к стюарду(он там в покоях лорда будет) и посмотри его меню.Можешь объявить о своей независимости и основать фракцию.Будешь королём(корона прилагается).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: mxsmnv от 13 Декабря, 2009, 14:26
А кто ж тебе замок-то даст?От себя оторвёт и даст?Не,сам захватывай.Когда захватишь,а тебе вдруг не дадут его в собственность,можешь уйти в мятеж.Потом подойди к стюарду(он там в покоях лорда будет) и посмотри его меню.Можешь объявить о своей независимости и основать фракцию.Будешь королём(корона прилагается).
Спасибо за ответ. Так речь же идет про вражинский замок. Просто как-то нелогично, я значит могу присоединиться к штурму, когда другие штурмуют, а эти только в чистом поле в союзники себя записывают, а значит как на лестницы надо лезть – так это мы за мир во всем мире
Просто странно. Ну да ладно, хорошо, что не глюк.

Кстати, попробовал эксперимент с 3 мешками соли. Играю в 2.04. День как я уже сказал, 100. Не получился у меня этот эксперимент.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: potrebitel от 13 Декабря, 2009, 16:25
Эта заморочка с присоединением лордов- старая штука.Все жалуются..У меня тоже так бывает,даже вассалы не спешат на помощь.Не то,что просто заединщики.А ты на них не рассчитывай.Сам уж как-нибудь..Хотя мне при штурмах помогали.Но и то если с лестниц.А если ждать пока башню построят- не,не ждут.Кстати,ты почитай как к себе в вассалы нанимать- там многие замки и брать штурмом не придётся,сами к тебе со своими замками придут.Только надо основать своё королевство,ессесно..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 13 Декабря, 2009, 17:08
На счет арбалетов в версии 2,5 и правда отличие сильное от предыдущих версий.Конные арбалетчики это еще что!Вот если большой отряд каких нибудь имперских тяжелых арбалеров атаковать,это вообще пипец!У осадных арбалетов в 2,5 ПоП урон около 100.
Хотя и к таким условиям приноловчился-посылаю в лоб прокачанную пехоту,чтобы отвлекали на себя,а сам цепляю за собой кавалерию и таким обходным крюком захожу во фланг или в тыл.А тупо в лоб если атаковать,можно и вообще до неприятеля не доехать,пару тройку попаданий и лошади капец, и все отсюда вытекающие.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 13 Декабря, 2009, 19:10
Когда я осаждаю замок, имея сильное войско, то слабые лорды противника начинают оттуда разбегаться. А если я при этом завяз на строительстве осадной башни, то они норовят мою деревню разграбить или мой слабый замок захватить. Вот тогда и нужна свита вассалов. Они нападают на убегающих и связывают их боем.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 13 Декабря, 2009, 22:23
За что боролись на то и напоролись.
У меня вот какая неприятность приключилась - требовалось побить Бурилджи Узурпатора. Он оставался единственным врагом, причём сильным и потому интересным. Весь Пендор покорён, все лорды мои, с нолдорами в плюсе. У супостата 1200 парней, у меня 204. На поле схватились в соотношении 5 к 1. И его "кергиты" порвали моих рейнджеров звонкого горна (призыва), прокачанных до максимума. А взятые с собой на всякий случай лорды не присоединились. Пришлось позорно читерить и жать ALT F4. Нолдоры Этого Бурилджи проигнорировали как пустое место, хотя на армию Джату и змеиный культ накидывались с удовольствием.
Теперь решил покачать ещё каких-нибудь рыцарей, а в процессе этого добавить себе известности, что уже не так просто делать - придётся следить, чтобы отряд не "переростал".
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2009, 02:26
надо бы добавить про найм нолдоров в самом начале (лично я такой инфы здесь не видел)
незнаю как в 2.04, но в 2,05 после найма нолдоров за соль в тренировочном лагере, все эти лагеря исчезают с карты. фактически, на начальном этапе игры, невозможность тренировать войска в небоевых условиях, меня лично неустраивает. я рассудил так - мою чудо команду из 25 крутых ребят, так или иначе  вырежут со временем (они же не бессмертные). за это время, армию способную к полномасштабным кампаниям не собрать. и останусь я как говорится у разбитого корыта - ни нолдоров-молотчиков ни тренировочных лагерей, в которых мало по малу, но всетаки можно самолично натренеровать средненькую армию из всегда доступных для найма войск. кароче говоря - лучше синица в руках.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: mxsmnv от 14 Декабря, 2009, 15:41
Друзья, у меня 4 вопроса. Заранее спасибо за ответы.

1. Готовлюсь напасть на супер-армию. Если их лидер попадает в плен и я с ним договариваюсь, что отпущу не за камушек, а за обещание не нападать больше, то их армия больше не собирается и исчезает из списка армий, которых нужно победить (т.е. приближаюсь к победе)?

2. А если он сбегает или выкупается за камень, то он через какое-то время снова собирает армию и его снова надо мочить?

3. У меня куча вражинских лордов в друзьях ходит (уважение больше 100, я их все время отпускал). Хочу разобраться на будущее – а если я их в плен начну брать, то армия противника слабеет и набор новых рекрутов не идет, правильно я понимаю?

4. А если я все их населенные пункты захвачу и недельку подожду, то что произойдет с теми лордами, которых я переловил и с которыми у меня отношение меньше положенных +15 (по-моему о таком пороге писали)


Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 14 Декабря, 2009, 19:56
1. Да.
2. Да.
3. Противник слабеет, но оставшиеся на свободе рекрутов получают регулярно. Игрок, основавший своё королевство, может поступать так: разбиваем вражеского лорда и если он попадается после этого , то в диалоге пленить\отпустить смотрим его отношение к ГГ, наведя мышку на портрет несчастного. Если отношение достаточно высоко - пленяем, иначе опускаем. Взяв остальных пленных и лут, сразу же в окне отряда можем поговорить с ним снова. Он предложит выкуп либо присягу. Соглашаемся на присягу и получаем его к себе в подданные. Если он владел замком или городом, то они тоже отходят к королевству ГГ.      ВОТ ЭТО  и есть реальное ослабление врагов.
4. Если разгромленная фракция не последняя, то лорды разбегутся по всем оставшимся, как и в нативе. Если это была уже последняя, то все лорды перейдут под власть ГГ. То есть в итоге все лорды оказываются подданными ГГ независимо от своего отношения к нему. Так как деваться им некуда.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 15 Декабря, 2009, 00:45
хотелось бы добавить к сказанному Dargor'ом - у меня лорды соглашались на присягу, когда было 15+ отношения. т.е. к примеру ловишь ты лорда, у него уже 15.. берешь в плен, оно падает где то на 5-9 (не помню точно) т.е. уже на присягу не согласится.. а если 25+ то бери в плен, и без лишних разговоров, должен согласиться перейти в твое распоряжение.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Lonely от 16 Декабря, 2009, 17:43
В версию 2.05 кто-то играет? Выкладывать адаптацию с новинками моего дополнения?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Декабря, 2009, 17:52
Цитировать (выделенное)
В версию 2.05 кто-то играет? Выкладывать адаптацию с новинками моего дополнения?
Как раз гамаю в версию 2,05.
Выкладывай,интересно посмотреть.
Кстати к слову,по поводу получения нолдоров в тренировочном лагере,где то я видел обсуждалось что в 2,05 версии это можно сделать только в первый день игры.
Так вот официально заявляю что ничего подобного.У меня 150 дней,приехал в лагерь,естевственно взял соль,поговорил с тренером,победил всех бойцов, поговорил с ним о Пендоре и на тебе нолдорских эльфов в отряд.До этого пробовал с тренером базарить,он соль забирал а бойцов не давал.Основное условие как я понял победить во всех тренировочных боях.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 16 Декабря, 2009, 19:03
Основное условие как я понял победить во всех тренировочных боях.
Нет. Я играю импортированным ГГ и тренировки мне нафиг не нужны. К тренеру я сходил с 3 мешками соли. Нолдеров получил без проблем.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: mxsmnv от 16 Декабря, 2009, 19:23
Основное условие как я понял победить во всех тренировочных боях.
Нет. Я играю импортированным ГГ и тренировки мне нафиг не нужны. К тренеру я сходил с 3 мешками соли. Нолдеров получил без проблем.
Я играю на версии 2.04. Вопрос тем, кто на 2.04 ходил с солью. У меня на 130 дне тренер соль забрал, но я с ним о пендоре говорил вначале и затем несколько раз продул на тренировке. Ничего не дал. Вопрос: а о пендоре нужно было говорить, только после того, как всех побил или у вас давал до? А проиграть в тренировочном бою можно?

Добавлено: 16 Декабря, 2009, 19:29
Вопрос: я будучи вассалом захватил замок, мне его король отдал, создал там орден, оставил там народ и пленных. Поехал отказываться от присяги, отказался (не хотел захватывать 2ой замок, ждать, когда король откажет его мне отдать и объявлять независимость так, потому что помню по нейтиву, что так ты со всеми лордами твоей прежней фракции в 0 переводишь, а мне союзники еще нужны), приезжаю обратно, мне говорят, похоже замок никому не принадлежит, вхожу в палату к сенешалю, а опций с ним никаких нет, так я еще и забрать никого своих не могу.
Вопрос: правильно я понял, что ступил? Нужно было всех своих людей и пленных вывести и тогда сенешаль бы дал мне возможность объявить этот замок своим.
Или когда ты отказываешься от подданства, твои владения через какое-то время другим отдают на автомате и нет никакой возможности их себе получить, по принципу, раз ничье, то кто первым пришел, того и тапки? 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Декабря, 2009, 19:37
mxsmnv
Когда отказываешься,твои владения забираются и через некоторое время передаются кому-нибудь автоматом.
А по поводу трен. лагеря,я тоже отдавал соль просто так и ни чего в замен не получил.А когда выйграл все трен. бои , тогда опять поговорил с тренером о Пендоре и получил нолдоров.
Проиграть можно, потом этот бой начинается снова.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 16 Декабря, 2009, 20:41
mxsmnv но зато когда потом захватишь себе этот замок, орден всё ещё будет существовать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Claus от 17 Декабря, 2009, 04:29
встретился с проблемой.
переустанавливал систему, все восстановил как было. загружаю МиБ (он был установлен на другом винте и не мог подвергнуться каким то эрорам) копировал сохраненный сейв в мои документы и продолжил играть. набегаю на врага - в общем все как обычно, мочу его и перехожу в экран армии что бы взять пленных. кнопки подсвечиваются все здорово, тыкаю раз на какойнибудь кнопке и... все.. звук есть а картинки нету =( я даже нащупал кнопку, что бы из меню на глоб карту выйти - слышен звон монеток и т.п. а картинка на месте так и осталась. дальше больше. загружаю ту же битву - начало битвы, исходное положение - жму С (переход в меню статуса ГГ) - картинка виснет в момент начала битвы т.е. поле, моя спина, и армия бегущая вперед, и опять звук есть картинки нету. в общем мод как я понял не грузит картинки персонажа/юнитов ( например информация о лордах с их фотками, или меню армий, или мой статус) но игра продолжается. загружал другие моды - все работает нормально.
пробывал менять и те и другие настройки графики и производительности системы в целом - ноль эмоций.
инфа конечно не по игре но...
1) если кто сталкивался, поделитесь опытом
2) если разберусь в чем дело, отпишусь здесь
благодарю.
---------------------
добавлено:
проблему решил, но сути проблемы не понял. толчком явилась переустановка винды, лекарством явилась переустановка папки самого мода (таковых было две, 17 век и пендор) остальные моды работают нормально.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: Lonely от 17 Декабря, 2009, 09:13
Ссылка на ветку форума с нашими доработками
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.new#new

Непосредственно ссылка на скачивание
http://narod.ru/disk/16054154000/Lonely_mesh_PoP_205_v1.rar.html
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.04 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 25 Декабря, 2009, 19:35
Так же решил пойти по стопам товарищей Лонлей и Варгаша, долго пыхтел над своими доработками ПоПа 2,05 , и вот решился выложить наконец то:
страница с моим превью и некоторыми скринами из моего творания
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg160177#msg160177
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: kenston от 27 Декабря, 2009, 21:33
помогите, 2 проблемы.
1) Сделал все как полагается, выменял рунный двуручник, сделал его сапфировым и махаюсь им теперь чаще чем нолдоры своим одноручным рунным. Но проблема - раньше, пока его не улучшал до сапфирового, он практически всех лупил с одного удара, ибо дамаг у него и так страшный. А сапфировый - очень часто отлетает от врагов с ударом 0. Был даже просто смешной случай - меня на осаде зажал в угол какой - то слабый лучник и убил. Я его 0, он меня на 2. И так все время, а разбежаться не могу. Блокировать неинтересно). Это сильно достает. Может быть, есть какой - то скрытый параметр "пробиваемость" и от сапфира он падает?

2)Читал, что деревни дают 50% родных рекрутов, 50% "выбранных") как этот выбор поменять? я хочу чтобы пендоры нанимались, но мои первые города и замки я захватил у равенстерна - там у 2 городов были два ихних равенстернских ордена. Теперь абсолютно везде нанимаются равенстернские рекруты, хотя те ордена я снес и основал соколов и серебряных лучников. Обидно, за бандитами гоняться и отномать фермеров и беженцев надоело)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Lonely от 28 Декабря, 2009, 15:32
kenston Скорее всего у этого меча, а иногда и у некоторых других видах оружия не соответствует тип демага  и соответственно сам демаг - т.е. удар рубящий, а урон колющий и поэтому соответственно - 0. Можно легко поправит итемедитором.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: kenston от 28 Декабря, 2009, 22:14
Спасибо, ясно. А где эту прогу достать можно? также давно хочу трупедитор.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Lonely от 28 Декабря, 2009, 23:51
kenston http://rusmnb.ru/download.php?list.8
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Mangyctishe от 31 Декабря, 2009, 23:44
что бы закончить надо уничтожать все вторгшиеся армии...??? А то всё захватил и уже неделю катаюсь по карте и ничего не происходит  - должно ли выскочить какое-то сообщение, или уже можно другой мод качать...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Hope от 01 Января, 2010, 04:15
Перевод очень качественный.Но есть несколько моментов.Зачем было переименовывать Серых стрельцов Пендора и еще несколько названий войск.В остальном, поставил и не жалею и менять обратно не собираюсь.Большое спасибо,
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 01 Января, 2010, 05:23
Hope, спасибо за одобрение моих скромных усилий!

Насчет Серых стрельцов Пендора, отчасти, с Вами согласен. Также один из любимейших юнитов в моде. Но... Визуально - на боевой карте - они не "серые", скорее "темные". Идеологически и сюжетно подвести слово "Серые" к этому юниту в сабжевом моде, ИМХО, также невозможно.
Я долго думал, как их поименовать. Пока пришел к простому решению - термин "Снайпер" вполне применим к высшей ступени развития стрелкового юнита.  Но... если предложите варианты наименования этого юнита, визуально и сюжетно укладывающиеся в концепцию мода, готов обсудить их и внести в следующий вариант адаптированной русификации. (К примеру, с тем чтобы "для себя" компенсировать утерю звучного названия "Серые стрельцы Пендора", производимые из них элит-юниты сейчас вот переименовал в "Серебряные Стрелки". Дальше буду пробовать "на вкус" в самой игре, как оно выглядит и в рядовом бою, и при защите/осаде замка).

Насчет еще нескольких наименований войск - называйте, что/как коробит взгляд, геймплей и восприятие. Будем вместе подбирать более гармоничные титулы. Адаптацию перевода, (или, скорее, его редактирование "под себя") я далеко не закончил...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Majeselliaj от 01 Января, 2010, 13:13
Действительно, довольно таки хороший вариант адаптированной русификации; хотя и есть несколько моментов, когда цепляешь взглядом новые названия, но лишь взглянув, сразу "скачешь дальше" - т.е., быстро и легко воспринимаешь новое, тем более что почти в большинстве случаях игрок соглашается с переводом автора.

Уважение и признание оставим на потом (но все равно поднимем бокал бургундского), и будем ждать "более скачущей" версии адаптации (тем более, что автор сам подчеркнул сей прискорбный факт);

Насчет наименований войск - вот пришла идея; а  что если делать скрины войск, выставлять на всеобщее обозрение, и учитывая оригинальный перевод (т.е., буквальный) - подобрать наиболее соответствующее название выбранному войску, как например в случае, упомянутом выше ^

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Hope от 01 Января, 2010, 15:54
Может стррелкам вернуть ихнее старое название.Сарлеонских лучников назвать к примеру Снайпер Сарлеона,фирам так и оставить тяжелый лучник.Или равестенов назвать снайперами.И пеший рыцарь пендора тоже название немного непонятное.И еще 1 вопрос меня интересует-формации возможно засунуть?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: 3MpleX от 01 Января, 2010, 16:32
 Всем доброго времени суток.C новым годом.
 Мод очень понравился-больше всех остальных.Недостаток сюжета компенсируется разнообразием противников и управлением королевством своим.Единственный минус-исчизновение армий минорных фракций,даже если их самому не трогать то лорды других фракций их потихоньку заклюют,а без них немного скучновато становится так как основные фракции  не считая Нолдоров уж больно слабы,даже захват городов несложное дело,при достаточной ровности рук игрока-один ГГ лучник забравшийся в тыл способен вынести 600+ бойцов защитников города без особых проблемм(лиш бы терпения хватило и падали стрелы с убитых лучников - тут уже как карта ляжет).другое дело армии Еретиков с их демонами- тут уже без хорошей армии тяжело,но ети армии после пары-тройки уничтоженных перестают появлятся :(.
 Отсюда вопрос-форум читал,видел что вроде бы пока ненайдено как вернуть уничтоженные фракции в игру,не изменилась ли ситуация ?Может можно чтото подправить чтоб вернуть всем фракциям состояние Здоров вместо стерт ?
 И еще один вопрос - гдето видел фикс для увеличения денег  у торговцев,так как перечитывал форум когда только начинал в мод играть то не поставил,а сейчас  немогу найти :(  из продолжения теммы 27 страниц пролистал вроде невидно, кто подскажет где его найти ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 01 Января, 2010, 19:57
Majes Hope
Под спойлером несколько скринов стрелковых юнитов и варианты их названий. Давайте выбирать. (Наименования, импонирующие мне лично, выделил отдельно).

Цитата: Hope
И пеший рыцарь пендора тоже название немного непонятное.

В моем понимании, средневековый рыцарь - это тяжело-бронированный верховой воин. Пеший же рыцарь - скорее нонсенс (лошадь, скажем, убили в бою); благородный воин в Средневековье обязан воевать верхом.
Исходя из таких вот соображений, и переименовал этот юнит в "министериалы". Вот как их статус определяет (http://bse.sci-lib.com/article076694.html), к примеру, БСЭ:
Министериалы (позднелат. ministeriales, от лат. ministerium - служба, должность), в средневековой Западной Европе служилые люди короля (а также крупных феодалов), выполнявшие придворную, хозяйственно-административную и военную службу. Министериалы набирались преимущественно из несвободных людей и получали за свою службу земельные владения (лены). В Германии (где Министериалы имели наибольшее значение) в 12-13 вв. они приобрели личную свободу и частично вошли в состав рыцарства; некоторые имперские Министериалы стали даже князьями.
Цитата: Hope
И еще 1 вопрос меня интересует-формации возможно засунуть?

Это вопрос к мододелам. Я лишь редактирую/адаптирую перевод  уже существующего мода.
Хотя... Просмотрите последние три страницы в данной теме: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.120 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.120). Там камрад СергиоОбрегон выложил свою переработку данного мода. Может он и "внедрил формации"... Но точно не скажу, спрашивайте у него.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 02 Января, 2010, 00:43
К сожалению формации и мораль в ставить не удалось, хотя я пытался.
Если кто то вставлял формации и мораль в какие нибудь моды, подскажите как это сделать правильно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Majeselliaj от 02 Января, 2010, 01:46
1. Pendor Grey Archer
> Лучник Серой Гвардии Пендора
> Серый Гвардийский Стрелец Пендора
 
2. Соглашусь
3. Соглашусь
4. Соглашусь

Вот насчет "Пендорского Серого Лучника" - мне кажется Лучник Серой Гвардии Пендора будет лушче, хотя и выглядит громоздко :)

А насчет трех-других, то тут я думаю, будет лучше, если назвать их по городам-столицам. Благо они одинаковы по типу, хотя и не по внешности.

Хм, Пеший Рыцарь Пендора - Министериал, думаю довольно таки удачный выбор, хотя если подумать, не каждый третий-пятый поймет о чем здесь идет речь. Может лучше будет найти альтернативу?
Эх, было бы намного проще и легче, если бы высвечивалась инфа при наведении на юнита... Стоп, а что если, всю инфу (если таковая имеется, например инфа о Министериале) засунуть в диалоги? Вспомните, когда разговариваешь с простыми юнитами, где смотришь их характеристики. Как идея?

to 3Mplex

пошарь тут - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5835#msg5835 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5835#msg5835)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 02 Января, 2010, 02:49
Majes
"Лучник Серой Гвардии Пендора" - выглядит/звучит неплохо. Но концептуально это влечет за собой смысловую необходимость наполнять "Серую Гвардию" и другими видами войск. Скажем, "Наездник Серой Гвардии Пендора", "Мечник Серой Гвардии Пендора", "Воин Серой Гвардии Пендора" и "Сержант Серой Гвардии Пендора".
Вопрос - стоит ли? Ведь в отличие от стрелков, эти юниты, как по мне, ничем особо выдающимся в бою не отличаются.
Вот, кстати, как выглядят эти "претенденты на Гвардию" :)

Цитировать (выделенное)
А насчет трех-других, то тут я думаю, будет лучше, если назвать их по городам-столицам


Думал на этим. Однако тот же "Сарлеонский снайпер" или "Равенстернский налетчик" - выбиваются из практики указывать фракционную принадлежность юнита в конце его титула. А назвать "Сарлеонский снайпер Сарлеона" - будет масло-маслянное...

С другой стороны, "Ларийский стрелец/снайпер Сарлеона" идеологически можно обосновать. Мол, Лария расположена рядом с лесами Нолдоров. И жизненная необходимость заставила лордов этого города организовать подготовку особого вида стрелков, способных хоть как-то противостоять эльфийским "пулеметчикам".

Цитировать (выделенное)
Министериал, думаю довольно таки удачный выбор, хотя если подумать, не каждый третий-пятый поймет о чем здесь идет речь. Может лучше будет найти альтернативу?
Эх, было бы намного проще и легче, если бы высвечивалась инфа при наведении на юнита... Стоп, а что если, всю инфу (если таковая имеется, например инфа о Министериале) засунуть в диалоги? Вспомните, когда разговариваешь с простыми юнитами, где смотришь их характеристики. Как идея?

Идея очень хороша. НО. Я просто не знаю, как это реализовать на практике в тех файлах русификации, с которыми я оперирую. Думается здесь нужны помощь/объяснения мододелов, которые меняют начинку иных/игровых файлов.





Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 02 Января, 2010, 03:04
3MpleX
Цитировать (выделенное)
И еще один вопрос - гдето видел фикс для увеличения денег  у торговцев,так как перечитывал форум когда только начинал в мод играть то не поставил,а сейчас  немогу найти   из продолжения теммы 27 страниц пролистал вроде невидно, кто подскажет где его найти ?

Тебе вот тут: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.520
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 02 Января, 2010, 05:16
Многие замечали , что в Пендоре берсерки не такие эфективные как в ребалансе.  Решил это дело подправить.  Мой мини патч. Что он делает:
1. Берсеркам увеличены боевые  характеристики.  Берсерки получили шлем, но лишились рубашек (как в Ребалансе)
2. Берсерка можно прокачать  до Берсерка-ветерана, который имеет лёгкую кольчугу ( идею позаимствовал у товарища  Дремора Дреморыча) .
+   
Морские налётчики всегда имеют в своём составе одного ярла.
Убрал у ополченцев и рекрутов Фирдсвайна женские капюшоны .
Как  установить:  party_templates.txt, troops.txt, item_kinds1.txt  закидываем в папку мода, с заменой;  troops.csv в папку русификатора мода с заменой.

Изменения произойдут только если начать новую игру.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: 3MpleX от 02 Января, 2010, 10:38
3MpleX
Цитировать (выделенное)
И еще один вопрос - гдето видел фикс для увеличения денег  у торговцев,так как перечитывал форум когда только начинал в мод играть то не поставил,а сейчас  немогу найти   из продолжения теммы 27 страниц пролистал вроде невидно, кто подскажет где его найти ?

Тебе вот тут: [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.520[/url]

 Ето видел -то то к Нейтиву - там цыфры совсем другие :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 02 Января, 2010, 14:58
3MpleX Пиши в личку что конкретно тебе нужно, постараюсь помочь.
Просто я уже многие твики под ПоП адаптировал, некоторые получились, некоторые нет. В общем что смогу сделаю.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 04 Января, 2010, 02:52
ovix
Извиняюсь если не в тему)
А обязательно начинать новую игру,если ставить твой адаптированый под себя) русик?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Majeselliaj от 04 Января, 2010, 23:25
ovix
Извиняюсь если не в тему)
А обязательно начинать новую игру,если ставить твой адаптированый под себя) русик?

Нет, не обязательно; имелось в виду, увидеть адаптацию с самого начала.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 05 Января, 2010, 00:39
Majes
Понял спасибо,буду пробовать)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: BIGhunter от 05 Января, 2010, 21:52
 Играю в версию 2.04 и встретил проблему с квестом претендента на трон Империи, я не могу давать приказания лордам, которые приняли мою сторону. Из-за этого захватывать замки я не могу. Есть ли решение этой проблемы?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 05 Января, 2010, 22:21
BIGhunter, люди говорят, что в Пендоре во время метяжа, маршалом становися тот лорд ,которого ты переманил первым. Так, чта это он тебе приказания теперь будет выдавать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: BIGhunter от 06 Января, 2010, 10:53
Basennik, спасибо, теперь с мятежом всё ясно. Но вот ещё не могу понять отношения с Нолдорами. Я довёл отношения с ними до +6, и теперь при встрече с ними не могу на них напасть, так и должно быть? 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 06 Января, 2010, 11:13
BIGhunter
Об этом уже не раз писали!
Дружественные отношения с Нолдорами - есть одним из условий победы!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Sc1978 от 06 Января, 2010, 13:19
пендор вер. 2.04. ставлю в настройках dx9 - пропадают текстуры одежды, ставлю dx7 с одеждой все нормуль становится, зато ночью земли нет - одна чернота. может кто че подскажет???  :(
З.Ы. в остальных модах все ровно...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Majeselliaj от 07 Января, 2010, 00:20
Предлагаю запостить темку с вопросом о диалогах в "Обмен опытом";

Так же назрела необходимость перенести и засунуть в шапку нароботку СергионОбрегон'a и адаптацию ovix'a а также твик Basennik'a темы http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.0 или же создать новую.

К слову, геройские усердия наших вышеупомянутых комрадов, можно обьединить в одну сборку/наработку, во имя восхваления самого лучшего мода.

А также...к сообщению ovix'a http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg162517#msg162517
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 07 Января, 2010, 10:11
BIGhunter, в версии 2,05 можно нападать на нолдоров даже при положительных отношениях с ними. В 2,04 уже никак не сможешь это сделать, да собственно и не надо, см. комент Анвара
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 07 Января, 2010, 11:03
Друзья,никому в лут не выпадал слиток золота?
если выпадал,то что с ним делать?
Заранее спасибо )
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Даждьбог от 07 Января, 2010, 11:07
Анвар Я просто его продал ,а что с ним ещё можно сделать-то? :blink:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Dr.Dre от 07 Января, 2010, 16:19
Анвар , мне выпадал . Его просто продать . Он не нужен по квестам итд....

А у меня такой вопрос - Если я победил один раз Лорда Аелдариана (вроде так у нолдоров...) и отпустил его за камень- он вернется? Или нет? ( сори если уже поднимался вопрос)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: stomoped от 07 Января, 2010, 16:31
Должен вернутся. Хотя мод может и проглючить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 07 Января, 2010, 22:55
ovix Перевод отличный получился!Молодец.А главное с переводом кнопок меню сенешаля разобрался, а то эта тупка немного раздражала. 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: SithLord от 07 Января, 2010, 23:01
Цитировать (выделенное)
К слову, геройские усердия наших вышеупомянутых комрадов, можно обьединить в одну сборку/наработку,
Поддерживаю. Я уже давно не следил за этим модом, в версию 2.05 не играл даже, так что разобраться во всех этих доработках будет сложновато. А посмотреть, что же нового в моде интересно :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 09 Января, 2010, 18:01
усердия наших вышеупомянутых комрадов, можно обьединить в одну сборку/наработку
Я совсем не против. Если камрад СергиоОбрегон сочтет нужным включить мои наработки по русификации в свою доработку мода, буду только за.

Цитата: СергиоОбрегон
Перевод отличный получился!Молодец.А главное с переводом кнопок меню сенешаля разобрался, а то эта тупка немного раздражала.
К сожалению, перевод вышел не окончательным. Сейчас вот играю, и время от времени выскакивает слово-другое (а то и целая фраза) на английском. Да, и грамматические/стилистические опечатки и несуразности все еще вылавливаю. Как найду, так сразу вношу изменения в файлы русификации.
Думаю, через недельку смогу выложить для скачки более проработанную версию адаптации.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 10 Января, 2010, 02:31
ovix Честно сказать я уже включил (в любом случае за это отдельное спасибо!), правда частично, так как там есть новые юниты, ну и пару менюшек дополнительных.
А вообще идей по различным наработкам куча а навыков нехватает, потихоньку изучаю различные ресурсы игры а так же модульку может заморочусь скоро на кой какие переделки, буду рад объеденится на совместную дейтельность с такими же увлеченными людьми.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 10 Января, 2010, 10:42
граждане!Я вот переключился на натив экспэшн и за пендором не следил.У вас тут много нового.на самом деле .чтоб не лопатить весь топик,прошу как-то в начало новые разработки переместить.А то если начинать всё вылавливать.можно и запутаться.Я уже в 2.5 играл,но тогда,когда он только появился.А ведь есть ещё и от Лонели какая-то вариация,в параллельном топике(наши доработки).К вашему варианту они отношение имеют?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: trueten от 10 Января, 2010, 11:28
В начало просто так не получится. Я сам путаюсь (начал следить за этим всем относительно недавно). Предлагаю труженикам склеить всё, что хотели склеить, залить куда-нибудь и выложить ссылку и подробное описание особенностей наработки. Ах да, и русик тоже отшлифованный можно вкинуть сразу же. Я играю в англ версию, русики не тестировал. Не знаю какой лучше.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 10 Января, 2010, 22:05
Трутень
А можно вопрос не по теме? Я переустановил систему и потерял пароль от форума.Система восстановления пароля не работает(несколько раз посылал запрос,в ответ получал на форуме отписку,что,мол,письмо пошло,но ни разу оно мне не приходило).отписал по указаному эл адресу- вообще вернули письмо,в том смысле,что доставить нет возможности.вот и зарегился опять под ником "potrebitel2", а раньше был просто обыкновенный "potrebitel". Как всё же восстановить пароль?

[modbreak]Это вопрос не ко мне. Обратись к администрации - Vanok (http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=profile;u=1), Damon (http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=profile;u=87), Invictus (http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=profile;u=2).[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: borod от 11 Января, 2010, 02:06
А есть патч до версии 2.05? и какие там изменения?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 11 Января, 2010, 08:47
Хм..В начале темы ВСЁ.И описание,и ссылка на скачивание (это не патч,это- мод).Ещё посмотри топ "проф оф пендор.наши доработки".Там те же яйца,но сбоку.И более волосатые.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 11 Января, 2010, 12:02
Друзья,еще вопрос о шахтах)
Я за камень купил у одного мужика топор,теперь намутил еще один камень и приехал в шахты к другому мужику,который улучшает.
но он требует вино и ничего улучшать не хочет,а если это вино ему дать,он засыпает(((((
прям как в сталкере последнем)
кто-то сталкивался с подобным?что делать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 11 Января, 2010, 12:29
Анвар, топор должен быть у тебя НЕ в руках , а в обозе. Вино с собой не бери.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 11 Января, 2010, 15:06
Basennik
Понял,спасибо - буду улучшаться)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 11 Января, 2010, 19:06
Честно сказать,не такое уж там замечательное оружие и не такие уж великие улучшения.Совет:перед посещением шахт сохранись,потом переиграешь,если "улучшение" не понравится.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 11 Января, 2010, 19:39
potrebitel2
Я так и делаю))))
в результате - топор решил не улучшать,а взял лук!)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: miv79 от 11 Января, 2010, 20:00
Привет всем неподжскажете что за баг .В  3  битвах с Д’Шар играю за империю вылетает непонятно с чего притом в других модах вылетов вообще не наблюдаю... А так хочеться нормально в этот шикарный мод поиграть мод взял полностью отсюда.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: FakeAngel от 11 Января, 2010, 20:11
Честно сказать,не такое уж там замечательное оружие и не такие уж великие улучшения
Ну не скажи...Просто улучшать надо с умом, делай упор не на урон, а на скорость.Имхо скорость для оружия ближнего - решающая характеристика.
Кстати меч вообще тема бесполезная, у сапфирового топора скорость такая же, а урон рубящий на десятку больше.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 11 Января, 2010, 20:27
Ну вот топор- 65 ед ущерба.Но он меня задрал своей одноручностью!Когда слетаешь с коня и бьёшься вплотную с врагом- эти идиотские замахи слева-направо не такие и быстрые получаются,но уж точно слабые и лёгкие!То ли дело рубануть двуручным да с двух рук!Да на длинной ручке,чтоб враг даже подойти не мог без копья!.А если попал- так попал!По голове одного раза достаточно!К тому же тяжёлый сбалансированый двуручный топор ещё и преимущество против щитов имеет,а вот такого же ущерба меч по щитам гладит и всё.Но это.повторяю- в ближней рубке.Опять же,это лично мои предпочтения.Я тут на форуме читал фехтовальщиков,что любят вообще короткие мечи в свалке...А некоторые и вовсе не вступают в ближний бой,из лука бьют..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 11 Января, 2010, 20:36
miv79 А как вылетает? Ошибка возникает при этом какая нибудь? В логе что написано?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: miv79 от 12 Января, 2010, 01:43
miv79 А как вылетает? Ошибка возникает при этом какая нибудь? В логе что написано?
К сожалению не сохраняеться файл отчета на компе :o Но заметил вылеты пока что с только с этими товарищами и непонятно с чего они идут блин все настройки даже убирал на минимум...Мб у кого нить была та же проблема ???? Кстати у кого лучшие на ваш взгляд копейщики со с щитами ? :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Lonely от 12 Января, 2010, 08:26
СергиоОбрегон Привет. Подскажи, если в теме, как прикрутить формации в Пендор. Под себя ломаю 2.05 и играю империей, а им без формаций просто нельзя. Спасибо.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 12 Января, 2010, 11:43
miv79

Может поможет:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 12 Января, 2010, 12:21
Привет всем неподжскажете что за баг .В  3  битвах с Д’Шар играю за империю вылетает непонятно с чего притом в других модах вылетов вообще не наблюдаю... А так хочеться нормально в этот шикарный мод поиграть мод взял полностью отсюда.
+1. У меня тоже были постоянные вылеты в битвах с дШар. И подозреваю, что это проблема самого мода, а не минипатчей. В боях с другими фракциями такого никогда не было.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 12 Января, 2010, 15:01
Сейчас веду долгую войну с Д'Шар - ни одного вылета нет)
Правда у меня установлен SpeedStability_1_0_01 )))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 12 Января, 2010, 16:26
Комментарий модератора
Ты, наверное, не вник в суть Speed&Stability, что именно он делает. А делает он LODы для нативских вещей. Т.е. быстродействие увеличивается в модах, где в основном нативовские вещи, а если в моде этих вещей почти нет, то и толку от этой наработки тоже почти нет.

Этот комментарий я скопировал с ветки про мод Speed&Stability.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: miv79 от 12 Января, 2010, 16:51
Привет всем неподжскажете что за баг .В  3  битвах с Д’Шар играю за империю вылетает непонятно с чего притом в других модах вылетов вообще не наблюдаю... А так хочеться нормально в этот шикарный мод поиграть мод взял полностью отсюда.
+1. У меня тоже были постоянные вылеты в битвах с дШар. И подозреваю, что это проблема самого мода, а не минипатчей. В боях с другими фракциями такого никогда не было.
Удалил патч наших форумчан и все стало норм работать.
Может кто подсказать по фракциям кто в чем силен в частности арбалетчики, лучники, копейщики со щитами, коница с луками арбалетами ,тяж пехота,тяж коница ато фракций достаточно в моде но хочу армию под себя заточить :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 12 Января, 2010, 19:01
Ivlianvs
Тогда не знаю чем,кроме классной конфигурицаии моего копра объяснить то что у меня всё ок)

Добавлено: 12 Января, 2010, 19:03
компа)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: miv79 от 12 Января, 2010, 23:41
Ivlianvs
Тогда не знаю чем,кроме классной конфигурицаии моего копра объяснить то что у меня всё ок)

Добавлено: 12 Января, 2010, 19:03
компа)
Мини патчи даного форума стоят ????Тоесть вот это Lonely_mesh_PoP_205_v1 ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 13 Января, 2010, 00:00
Lonely К сожалению сам всю голову сломал по поводу формаций, пока безуспешно. С формациями так и не смог разобратся.
В данный момент оставил этот вопрос, мучаю модульку по поводу небольших расширений гемплея.
А формаций конечно явно нехватает, мод преобразился бы!
Если получится сразу объявляй))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 13 Января, 2010, 00:03
Лично я снес мод с патчем от Lonely_mesh_PoP_205_v1 именно из-за вылетов и поставил мод с переделками от СергиоОбрегона. Вылетов пока не было, но с дШарами я ещё не воевал.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 13 Января, 2010, 08:01
Адаптировал под последнюю версию мода русификатор для Prophesy of Pendor (PoP) от камрадов Sowa и trueten. Выкладываю архив с адаптацией здесь (прикреплен к сообщению).

:)ПРОЧТИ ПРЕЖДЕ ВСЕГО :)
Основные изменения, вносимые адаптацией в перевод от Sowa и trueten:
- Подкорректированы названия всех основных фракций и ряда минорных. Изменены названия почти всех "бродячих" отрядов. Изменены имена части НПС.
- Изменены наименования многих юнитов, подкорректированы названия многих предметов.
- Подкорректированы фразы в игровом меню и некоторые фразы - в "боевом" меню (которое появляется перед стычкой с врагами).

- Вольно переведены английские фразы, которые проявились в интерфейсе игры с выходом версии мода 2.05/2.5. В частности, переведены диалоги и меню, затрагивающие "тренировки" сенешалей, управление шахтами и администрирование налогов. Помимо этого исправлена "непонятка" с выходом в Большой/Тронный зал и получением вместо этого вещевого обоза. Также переведена ветка с упразднением рыцарских орденов.

- Переведен/убран английский текст из экранов построек и улучшений, а также из меню захвата замка при игре за свое королевство.
- Подчищены английские "мелочи" в меню и диалогах, затрагивающих  передачу владений вассальным лордам.
- "Проявлены" плывущие строки о присоединении лордов к герою при нападении на врага и ,соответственно, при атаке вражеских лордов на героя. Теперь должно показывать имена лордов.
- Переведены и назначены правильные действия виртуальным клавишам в диалоге о покупке карты/сведений со скрытым сундуком/кладом в городах РАНИ и ВАЛОНБРЕЙ.
- Закреплен перевод двух "боевых" меню при стычках с отрядами Красного братства. Для этого пришлось править файл quick_strings.txt из корневой папки мода (прикладываю к обновленным архивам русификации).
- и многое, многое другое  :).

Инструкция по установке:
Вот несколько скринов:
Наименования юнитов в адаптации и дерево их развития
Наименования Орденов и орденских юнитов в адаптации
Название Ордена   Орденский юнит   «Посвящаемый» в Орден юнит
Орден Дракона   Рыцарь Ордена Дракона   Рыцарь Равенстерна
Орден Льва   Рыцарь Ордена Льва   Рыцарь Сарлеона
Орден Бессмертных
Первой Империи
   Бессмертный
Первой Империи
   Легионер Империи
Орден Наездников Ветра   Наездник Ветра   Улан Д'Шар
Орден Валькирий   Валькирия   Воительница Фирдсвейна
Орден Грифона   Рыцарь Ордена Грифона   Рыцарь Пендора
Орден Сокола   Рыцарь Ордена Сокола   Рыцарь Пендора
Орден Копья   Рыцарь Ордена Копья   Рыцарь Пендора
Орден Креста   Рыцарь Ордена Креста   Рыцарь Пендора
Орден Призыва   Рыцарь Ордена Призыва   Рыцарь Пендора
Орден Рассвета   Рыцарь Ордена Рассвета   Рыцарь Пендора
Орден Перчатки   Рыцарь Ордена Перчатки   Министериал Пендора
Орден Теневого Легиона   Патриций Теневого Легиона   Легионер Империи
Орден Серебряных Стрелков   Серебряный Стрелок   Лучник Черной Гвардии Пендора
Орден Единорога   Рыцарь Ордена Единорога   Рыцарь Пендора

Характеристики орденских юнитов в скринах

Дата последнего обновления русификатора - 26 февраля 2010г.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 13 Января, 2010, 10:30
ovix
Все изменения вступят в силу если не начать новую игру?
у меня стоит твой предыдущий вариант русика)

Добавлено: 13 Января, 2010, 10:30
miv79
Нет никаких патчей я не ставил)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 13 Января, 2010, 13:09
Анвар
Большинство изменений будут видны и на текущей игре. Некоторые проявятся в ходе текущей игре. А чтобы все изменения вступили в силу - да, следует начать новую игру.

ЗЫ. Позже выложу несколько скринов с новшествами адаптации.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: miv79 от 13 Января, 2010, 18:08
По повуду норлдов если неошибаюсь  :D где их найти и с чем их едят если можно линк плиз у меня к сожалению поиск не пашет хз почему.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 13 Января, 2010, 18:26
miv79
Цитировать (выделенное)
норлдов
Нолдоров.
Это эльфы такие. Обитают в лесах к востоку и юго-востоку от ЛАРИИ, рядом с озером. На мой взгляд - читерская фракция. Положительные отношения с ней - одно из условий победы в этом моде.  Однако на средних этапах игры лучше с ними повоевать. С них изрядно шмота навороченного вываливается.

Цитировать (выделенное)
и с чем их едят
- со щитом (обязательно - чтоб можно было оперативно закрываться от их "пулеметных" очередей),
- с одноручным копьем всадника (желательно, хотя не всегда эффективно)
- и с каким-нибудь тяжелым одноручным девайсом типа булавы и т.п. (что повышает шанс свалить клятого эльфа с одного раза; меч здесь прокатывает не всегда).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 13 Января, 2010, 23:05
ovix Русик интересный получился. В тему! Если ты не против, я немного адаптирую его под свою доработку и официально вставлю туда.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 13 Января, 2010, 23:57
СергиоОбрегон
Конечно, только ЗА!
Кстати, сейчас вот скачал твою переработку мода. Буду пробовать геймплей.

To All
Камрады. Есть просьба - если заметили английские слова/фразы и во втором варианте адаптации, плиз, пишите в личку "что, да где". Буду потихоньку исправлять, наряду с глобальным редактированием вербальной части мода - задумал "под себя" нарисовать несколько иную историю мира Пендор. Может быть более брутальную и циничную, но все же...
Просьба к тому, что мой стиль игры - тотальный фриплей, где главная цель - создание своего королевства. Пусть даже в пределах одного замка  :D. КВЕСТОВ как таковых я НЕ БЕРУ в этом моде ВООБЩЕ. Еще в нэйтиве надоело бегать за маршалами и коров гонять... (Исключение здесь: просьбы крестьян избавить деревню от бандюганов; и то подряжаюсь лишь в тех случаях, когда отряду следует приподнять боевой дух). Посему многое прошло мимо моего внимания - те же ветки прохождения с вассальной службой, ветки мятежей и т.д и т.п.

Буду благодарен каждому, кто к замечанию приложит еще и скрин.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 14 Января, 2010, 01:07
ovix Скачай лучше завтра, я сейчас как раз доделываю кое что, адаптирую твой русик, ну и перевыложу всё, буквально через час или два уже зальётся.
Сейчас еще немножко не полная версия, с мелкими нестыковками и без твоего русика.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 14 Января, 2010, 01:16
СергиоОбрегон
OK. Завтра скачаю и установлю.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: borod от 14 Января, 2010, 04:13
Ну че,кто скажет какие изменения в версии 2.05 ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 14 Января, 2010, 10:27
borod описание мода вот здесь,
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.300
и немного здесь
http://rusmnb.ru/download.php?view.133


Добавлено: 14 Января, 2010, 16:16
ovix Слушай а это что за новая версия с катцбальгером? Вроде как в оригинальной ПоП 2,5 нет такого. Это откуда вообще?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 14 Января, 2010, 18:43
Слушай а это что за новая версия с катцбальгером? Вроде как в оригинальной ПоП 2,5 нет такого. Это откуда вообще?


Сам мод версии 2.5 я качал отсюда - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011)
Залил на него старый русик под версию 2,04 и стал играть. Как и у всех начали вылазить "английскости". Среди прочих - мечик с названием латиницей Katzbalger. Попытка отыскать этот мечик в русскоязычном файле item_kinds.csv успехом не увенчалась. Это стало "последней каплей", переполнившей чашу моего терпения - я решил перевести для себя все новшества последней версии мода.

Для этого:

_________________________________
И вопрос модераторам. На mbrepository.com (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011) последняя (текущая) версия этого мода пронумерована как 2,5. В то же время эта тема (и соответствующая информация в ее "шапке") говорит о версии 2,05.
Я думаю, что цифры все же стоит подкорректировать в пользу v.2,5 - коль сам автор мода в своем топике так ее именует (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,83419.0.html?PHPSESSID=ceb50f8c37915f50bbf0319a4854ec6f)...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 14 Января, 2010, 20:09
ovix Как переводить то я знаю, просто я качал версию 2,5 отсюда
http://rusmnb.ru/download.php?view.133 , а на репозитории видимо уже более новая версия.
Сам запарился с версиями, 2,05 и 2,5, думал это одно и тоже, ан нет))
Кроме того имею маниакальное пристрастие к новым вещам в МиБе))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 14 Января, 2010, 20:40
СергиоОбрегон
Цитировать (выделенное)
2,05 и 2,5, думал это одно и тоже, ан нет))

Я думаю это одно и то же. Во всяком случае файло-размеры совпадают. Думаю, просто наши модераторы добавили к нумерации последней версии лишний "нолик".

Или же... 2,05 - версия мода не от saxondragon. Просто в перечне тем по его разработкам - http://forums.taleworlds.com/index.php/board,119.0.html - такой версии нет. Да и в своих анонсах к последнему релизу saxondragon говорит как раз о v.2,5 - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,54020.msg2153507.html#msg2153507
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 14 Января, 2010, 20:49
Наверно так и есть, но всё же в версии с rusmnb.ru как раз стоит простой эсток, кальцбагера точно нет, я просто в этой версии с лутом долго возился,почти наизусть помню весь итем киндз)) Наверняка еще какие нибудь отличия есть, по крайней мере в луте.
Всё таки качну я наверно с репозита, ради интереса сравню.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: trueten от 14 Января, 2010, 21:21
Я думаю это одно и то же. Во всяком случае файло-размеры совпадают. Думаю, просто наши модераторы добавили к нумерации последней версии лишний "нолик".

При распаковке папка мода именуется версией 2.05.
Кроме того, на оффоруме есть тема о версии 2.04 - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,71293.msg1855792.html#msg1855792
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 14 Января, 2010, 21:24
СергиоОбрегон
Вот сейчас залез в файл item_kinds1.txt, что в корневой директории мода. Есть и там katzbalger!--->
(http://s58.radikal.ru/i161/1001/0c/b2b9a6ff0541.jpg) (http://www.radikal.ru)

trueten
Так 2.05 и 2.5 - это разные версии мода?


Та вроде то же самое, только пишут разные люди по-разному. Но 100% гарантии не даю. Нужно проверить.

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 14 Января, 2010, 21:31
ovix а  в моей нету, стоит эсток перед спангельхельмом, в любом случае скачаю, сравню, расскаже потом, если большие отличия будут.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 14 Января, 2010, 22:13
СергиоОбрегон
Похоже разобрался с этим катцбальгером. В оригинальной версии мода 2.5 этого меча действительно нет - там традиционный эсток.
Но вот вспомнил, что поверх мода накатил патч от Lonely_mesh_PoP_205_v1. В последнем на замену прилагается свой вариант файла item_kinds1.txt. И в нем как раз этот итем присутствует. Вот такие дела.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 14 Января, 2010, 22:18
Ясна, вот в чем собака порылась))
Как раз задумывался расширить ассортимент мечей в моде ПоП, в данный момент думаю каких нибудь восточных сабель поискать взамен катан и прочих японских.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 14 Января, 2010, 23:01
Камрады, сорри за накладку.
К этому сообщению прилагаю архив с файлом item_kinds.csv. В нем "возродил"  :) эсток.
Те, кто играет в чистый вариант мода версии 2.05/2.5 и скачал мою вторую адаптацию русика могут после распаковки закинуть этот файл в паку ru мода (с заменой файла). Тогда шпага/рапира в моде будет называться по русски "Эсток". Если файл не менять, то название этого клинка будет отображаться в игре по-английски - Estoc.

ЗЫ. Подправил также свое сообщение с выложенным русиком - убрал из спойлера "вещевые скрины".
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 14 Января, 2010, 23:47
Кацбалгер- это из Натив Экспэйшн.Там есть ещё более удивительные девайсы:например трёхручный меч(что бы это ни означало),жестокий меч и другие "раритеты",хотя мод в целом интересный.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 15 Января, 2010, 00:19
potrebitel2 Надо будет пошарить в тамошнем шмоте, мож что нибудь интересное в ПоП перенесу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 15 Января, 2010, 01:15
Сейчас вот провел модернизацию папки Modules игры. Теперь у меня установлено три  :D варианта мода Пророчество Пендора 2.05/2.5: оригинальный от saxondragon, этот же но c установленным поверх патчем Lonely_mesh_PoP_205_v1 и доработка от СергиоОбрегон.

С тем, чтоб не запутаться, решил дифференцировать их разными картинками в пусковом окне. Для доработки от СергиоОбрегон поставил его форумную аватару:
(http://s49.radikal.ru/i125/1001/54/6abc3c52d73e.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 15 Января, 2010, 08:17
Вот между прочим разберитесь что куда!Я не следил за темой,пока был занят Натив Экспэйшн,и теперь уже ,видимо,вообще не разберусь!У вас тут через топ какие-то улучшения и добавки,что скачивать и где окончательные решения? Или так и гонять 2.4?
СергиоОбрегон
В Натив Экспэйшн есть модный такой двуручный топор на длинной ручке(он у бересеркеров и каких-то танов нордов,с фигурным таким лезвием)- любимое оружие!63 ед ущерба и ручка почти как у короткого копья.Так и называется- Длинный топор.Есть ещё неплохие латы лорда, а вот кацбалгером я как раз и не пользуюсь.А вот когда станешь королём и построишь кузницу  тебе преподносят "корону"- позолоченое ведро с дырками для глаз и зубчиками вокруг дна( дно,естественно ,при одевании на голову будет сверху)  + 70 к защите головы.Как шлем смотрится бесподобно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Lonely от 15 Января, 2010, 08:28
potrebitel2 Скрины давай
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 15 Января, 2010, 18:17
ovix Уменя есть более подходящая картинка для заставки (прикрепил к сообщению), думал даже сделать эту картинку своей аватарой, но для титульной страницы мода готов пожертвовать чем угодно))

potrebitel2 Честно сказать натив экспэйшен я не юзал, теперь наверно всё таки доберусь до него, мож какой лут перенесу в ПоП.
Мой патч на 2,4 я не пробовал, но по идее должно всё работать корректно,кроме перевода некоторых менюшек в управлении своими феодами (там расположение кнопок в некоторых меню отличается 2,5 от 2,4).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Booter от 15 Января, 2010, 18:25
Скажите, а исходники мода где нибудь можно скачать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 15 Января, 2010, 19:13
Lonely
Да я не знаю как тут скрины выкладывать!не разобрался...туповат видать..Даже читал там в начале,но региться на каком-то файловике неохота..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 15 Января, 2010, 19:28
Скажите, а исходники мода где нибудь можно скачать?
На вес золота! Сам готов за эти исходники на преступление пойти, да и не только я один.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 15 Января, 2010, 21:14
Ну не смейтесь! Это какой-то бред! Я перешёл на Винду 7 и НЕМОГУ сделать скриншот с игры!Идиотизм!Ведь так просто: принтскрин,пайнт(например)-вставить-сохранить как..Нихрена!В буфере только изображение рабочего стола,а кадр с игры исчезает!Вот нету- и всё! ..Я даже новую клаву поломал...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 15 Января, 2010, 21:39
У меня такая фигня с пиратской ХР была, единственно только какой-то плеер видео мог делать скрины с фильмов в свою папку.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 15 Января, 2010, 21:46
Да,но я-то взял комп с установленой виндой!Она регистрирована и обновляется(т.е. ведёт себя как настоящая).А тут ещё неприятность:прямо во время всех этих заморочек со скринами перестала работать вайрлес клава.Тля!Всё сразу!И не подаёт признаков жизни.Пришлось старую клаву доставать..Одни расстройства сегодня..

[modbreak=trueten]
В МиБе пользуйся клавишами Ctrl+Insert для снятия скриншотов.
[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: mxsmnv от 15 Января, 2010, 23:04
Всем привет! 3 вопроса:
1) Как попасть на квест "слезы дракона", дошел до 40 страницы, задрался уже :(
Я совсем ослеп или опции поиска на сайте больше нет?
Вообщем, знающие люди, помогите, плиз
2) Забил Эйгрима Пожирателя. Уф, нелегко было, много до самой ватерлинии рыцарей креста полегло.
У армии не было предводителя. Захожу в прогресс победы - армии нет, ура!
Через 10 в прогрессе побед она снова появляется, а через 5 дней снова исчезла?
Т.е. правильно я понял, что если у армии нет предводителя (который может пообещать тебе не нападать), то она легко может снова появиться?
3) Возникла синяя надпись, в которой было написано, что вы наткнулись на крестьянина, который сказал, что армия крестьян восстала. И факт, действительно бродит такая армия в 1500 челов, без предводителя, а прогрессе побед ее нет. Значит, мочить в сортире ее не обязательно?
4) Никак не могу напасть на армию пиратов ванскери, все мои лорды бегут от этой армии, то же самое с нолдорами (отношения с ними всего +5)
Посоветуйте, что сделать, чтобы все-таки появилась опция боя. Ремарка: не знаю, как у вас, а у меня реально все от этих армий бегут, поэтому мазы, что с нолдорами у тебя +5, а они сражаются с кем-то, с кем у тебя +100, следовательно, появляется шанс помочь тем, с кем у тебя отношения круче и выступить против нолдоров нет.
Заранее спасибо за ответы
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 15 Января, 2010, 23:33
Про "слёзы дракона" в первый раз слышу?
можно подробнее?)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Claus от 16 Января, 2010, 02:44
mxsmnv насчет нолдоров, а зачем тебе с ними воевать? какой у тебя день игры?
где то начиная с двухсотого дня, когда и ты и твои противники будут воевать большими армиями, ты будешь находить нолдоров среди освобожденных пленных после боя - так что собрать армию из 50 нолдоров не проблема (но на более поздних этапах игры)
насчет пункта #3 0_0 интересно, ни разу такого не встречал
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: mxsmnv от 16 Января, 2010, 07:26
2Claus & Анвар

В шапке написано - Расширенны Цели игры

•Расширенны условия победы. Теперь требуется победить не только пять королевств, но и четыре второстепенные фракции, а также наладить отношения с неуловимой и экзотической расой Нолдоров.
•Найти Слёзы Дракона, известные так же как Квалис Гемс - дополнительное задание, выполнив  которое ваш персонаж станет более сильным и откроет секреты учреждения новых Рыцарских Орденов и новых видов оружия.

У меня 330 день игры, вся карта практически уже моя, я просто в темпе вальса завоеввал всех, остались только армии и среди этих армий есть 2 героя (с процентами жизней) от нолдоров, именно поэтому мне нужно сначала эти армии разбить, а потом уже выйти с нолдорами в позитив.

Если у кого есть какие идеи, делитесь, плиз, буду рад
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Января, 2010, 10:24
mxsmnv У тебя видимо стоит ПоП версии 2,4, в версии 2,5 с нолдорами можно бится независимо от положительных или отрицательных отношений (всегда есть пункт в меню вступить в бой). Я лично с ними всегда воюю, потом отпускаю пленных и отношения сильно возростают, за два,три боя можно догнать до плюс 60.
  Слёзы дракона-Куалис джем или так называемые кристаллы можешь получить от минорных лордов таких как Эйгрим Пожиратель, кстати в мятежной армии крестьян тоже должен появится предводитель Аларик Фон Кто то там.
В общем минорного лорда в плен и при разговоре с ним появляется пункт в меню отпустить за кристалл. Главное при этом чтобы было место в твоём инвентаре, а то камень не появится.
 За кристалл можно узнать у Брата Рандольфа(тусуется  в тавернах) местоположение скрытых солянных шахт, где в свою очередь опять же за кристалл можно получить, а так же в последствие улучшить  уникальное рунное оружие. Так же за кристалл можно улучшать статы по левелу у персонажа, покупая эликсир у Цыфры (такой же хрен как и Брат Рандольф). Ну и соответственно учреждать ордена в своих замках.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Марат от 16 Января, 2010, 11:05
"Други" Скажите плс, мне тупому, а в ПОП можно ли нанимать лордов к себе на службу или нет?, у меня уже 300 день, замков 2 и 2 деревушки, и как скажиТЕ* плс!!
Огромое спосибо, многое узнал я тута !!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 16 Января, 2010, 11:10
Теперь ясно про слёзы дракона - так бы и писали что это камень Куалис)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Января, 2010, 11:15
Марат Можно,если с лордом хорошие отношения. Нужно взять лорда в плен, затем при диалоге с пленным лордом будет соответственный пункт в меню.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 16 Января, 2010, 11:18
Марат
Объясняю  - лорды фракции с которой ты воюешь и есть кандидаты в твои вассалы!
тебе надо улучшить с ними отношения - захватывая их в плен и сразу отпуская(после боя).
Потом когда докачаешь до 17 - бери его в плен,отношения упадут до 7 и поговорив с ним ты сможешь либо отпустить его за выкуп,либо принять его вассальную присягу)(отношение 7 это самый нижний порог,при котором у меня вербовались вассалы)
Лорды которые владеют городами и замками переходят к тебе вместе с ними)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Марат от 16 Января, 2010, 11:26
Ухты про это спосибо, вам, я так догадывался)) терь все понял!
спс еще раз!!!!!!!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: miv79 от 16 Января, 2010, 12:24
Кто знает как вернуть свободную камеру после того как без сознания валяешься а то тут закреплена она.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: mxsmnv от 16 Января, 2010, 12:52
mxsmnv У тебя видимо стоит ПоП версии 2,4, в версии 2,5 с нолдорами можно бится независимо от положительных или отрицательных отношений (всегда есть пункт в меню вступить в бой). Я лично с ними всегда воюю, потом отпускаю пленных и отношения сильно возростают, за два,три боя можно догнать до плюс 60.

Да, 2.4. При переходе на 2.5. сохранения можно загрузить, а то я реально почти все прошел?
Спасибо про разъяснение про слезы дракона, я просто не знал, что это одно и тоже. Рубиновым Рунным оружием я уже обвешан  :)
А про армию крестьян в том то и маза, что было написано, что предводитель появился, а на поверку нет нам никого. То же самое с Эйгримом пожирателем, не было лидера с % жизней
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Января, 2010, 13:18
mxsmnv  Сохранялки не совместимы, работать игра будет со старыми сейвами, но глючить будет однозначно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 16 Января, 2010, 14:42
miv79
При входе в меню через Backspase - жми R  и получи свободный обзор)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: miv79 от 16 Января, 2010, 16:16
miv79
При входе в меню через Backspase - жми R  и получи свободный обзор)
Непашет это вообщето вид из шлема если что!)


При запуске игры высвечивается окно с выбором мода/активации продукта. Там есть пункт "Настройки" (Configure) - включаем > жмем на закладку "Продвинутые" (Advanced) > ставим галочку в пункте "включить режим редактирования" (enable edit mode) > заходим в игру. В этом режиме во время битвы жмем Ctrl+E и теперь камера летает по карте.
trueten

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 16 Января, 2010, 17:30
miv79
У меня всё пашет именно когда валяюсь без сознания!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: miv79 от 16 Января, 2010, 18:49
miv79
У меня всё пашет именно когда валяюсь без сознания!
Тоесть бакспейс жмешь потом R и все нормально ????
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 16 Января, 2010, 19:39
У меня это работает так: упал- нажал пробел-отделилась камера от тела.теперь левой кнопкой мыши камера поднимается вверх над полем,правой- вниз,к земле.А двигаешь камеру в горизонтальном положении W-S,поворот налево-направо A-D.
про лордов в вассалы: если взял лорда в плен,как уже писалось,с хорошим к тебе отношением.то в меню "отряд" нажимаешь на пленного лорда-поговорить.если в других модах весь разговор с пленным лордом сводится к "не вздумай убежать",то в ПоП больше тем для разговора.Типа "Что вы можете мне предложить?".И он предлагает тебе или деньги за свободу или (если отношения хорошие)- вассальную присягу.А ждать,когда родственники пришлют за него выкуп- не дождёшься!Мне только за пленных королей предлагали выкуп,да и то меньше значительно,чем он мне сам предлагал в разговоре.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: miv79 от 16 Января, 2010, 21:23
Ovix может тогда подправишь вот этот список ? http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg106044#msg106044 если есть возможность :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 16 Января, 2010, 23:23
miv79
Смотря что понимать под свободным обзором)
При нажатии R :
1. смотришь в небо.
2. можешь поворачивать камеру как угодно,но она всё равно стоит на месте,где тебя вырубили.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: miv79 от 17 Января, 2010, 00:32
miv79
Смотря что понимать под свободным обзором)
При нажатии R :
1. смотришь в небо.
2. можешь поворачивать камеру как угодно,но она всё равно стоит на месте,где тебя вырубили.
Имел в виду чтоб камера работала как в нативе при потере сознания мог в любую точку на карте в тактике заглянуть.Очень разражает невозможность посмотреть бой когда отдыхаешь  >:(


В Нативе никогда такой фичи не было. В Русь ХІІІ век есть и в Пендоре. А больше модов с такой возможностью не видел.
Если хочешь просматривать бой после своей "отключки" следуй моей инструкции приведенной выше.
trueten


Добавлено: 17 Января, 2010, 03:02
Вопрос такой де можно заполучить турнирное копье которое оглушает :D Все блин излазил и ненашел в продаже  :o
следуй моей инструкции приведенной выше.
И где эта инструкция ???несколько страниц пролистал но там насчет камеры даже не написано.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 17 Января, 2010, 09:35
Между тем такая фича есть в Натив Экспэйшн.Именно так ,как я описал двумя постами выше: клавиша пробел отпускает камеру от тела,а те же кнопки,которыми управляешь персонажем (W-S-A-D) управляют камерой.Высота камеры над полем- левая-правая кнопки мыши.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: trueten от 17 Января, 2010, 11:57
miv79
При входе в меню через Backspase - жми R  и получи свободный обзор)
Непашет это вообщето вид из шлема если что!)


При запуске игры высвечивается окно с выбором мода/активации продукта. Там есть пункт "Настройки" (Configure) - включаем > жмем на закладку "Продвинутые" (Advanced) > ставим галочку в пункте "включить режим редактирования" (enable edit mode) > заходим в игру. В этом режиме во время битвы жмем Ctrl+E и теперь камера летает по карте.
trueten

miv79
Инструкцию я вписал в твой же пост #628 (подсказка: инструкция вишневого цвета).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 17 Января, 2010, 12:10
trueten
Попробуем)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 17 Января, 2010, 17:39
СергиоОбрегон
Сэнкс за картинку! Теперь пусковое окно с твоей доработкой мода выглядит так:
(http://s005.radikal.ru/i211/1001/8a/0a247fe8f2ab.jpg) (http://www.radikal.ru)


miv79
Цитировать (выделенное)
Ovix может тогда подправишь вот этот список ? [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg106044#msg106044[/url] если есть возможность :)

Сделаю обязательно. Но не в ближайшие дни - увез монитор в сервис по гарантии; взамен поставили такое 15-дюймовое "чудо", что на нем не то что играть, а и тексты читать больно...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: miv79 от 17 Января, 2010, 18:06
СергиоОбрегон
Можешь дать сылку на свое творение и вопрос там с вылетами как ? :D С Лоневскими файлами выкидывает из игры  :o
П.С. Спасибо кстати trueten все заработало жаль что криво.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 17 Января, 2010, 20:45
Друзья,кто может подсказать где тусят армии с героями,здоровье которых выражено в процентах,такие как Берилджи Узрпатор и т.д.,некоторых выловил некотырых даже не видел(((
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 17 Января, 2010, 21:05
ovix Смотрится отлично! Мне кажется эта картинка более уместна.

Добавлено: 17 Января, 2010, 21:29
miv79 Ссылка на скачку и описание дополнений там http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.200
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 17 Января, 2010, 22:07
Анвар если не путаю, то Берилджи Узурпатор попался мне далеко в Д"Шарской пустыне, за рекою и рядом с горою, там где карта кажется уже кончилась. Но одну армию на нём потерял  >:(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 17 Января, 2010, 22:43
Dargor
Спасибо буду искать)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 19 Января, 2010, 02:23
Подправил сообщение с прикрепленным ранее русиком. Под спойлерами выложил дерево развития войск с их новыми названиями, а также - табличку с наименованиями орденов и орденских юнитов.
Смотреть здесь:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 19 Января, 2010, 09:14
Есть же тема про адаптации (доработки) мода, зачем про это сюда постить?  :blink:
Sowa, trueten, Amfitrion - Правильнее было бы не смешивать обсуждение авторского оригинала и всевозможных переделок.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 19 Января, 2010, 12:03
Dargor
В моем предыдущем посте речь идет не о доработке/переделке мода, а об альтернативной русификации для PoP v 2.05/2.5.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 19 Января, 2010, 12:25
Друзья,снова вопросы:
Кто видел компанию Кодана Железного меча(вроде так) - где он?)
У Дшар больше нет владений - остался каган и 2 хана,но они продолжают драться со мной,вербовать всех влом,да и глава фракции вассальную присягу давать мне не будет,мне что всех пленить?

Добавлено: 19 Января, 2010, 15:50
Все вопросы уже решились))))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 26 Января, 2010, 04:19
to СергиоОбрегон
Ваша паковая модификация включает какой-либо текстурный фикс на природные элементы, в местах где есть деревья воевать не представляецо быть возможным, собсно как и в эпицентнре боя, бегаю по периметру - бью арчеров и уповаю на своих бойцов...есть какое-то решение этого?...

to ovix

Масштабные диалоги содержат "промтовские ошибки" в склонениях кое-где мелкие орфографические ошибки, неправильно написанные буквы и начало предложения с маленькой буквы...
При Диалоге с Эпиковыми лордами (Вроде Силы Узас (100%)) в переводе перепутаны кнопки, а одна вовсе не переведена...так же в варианте диалога при стычке со змеями иногда выскакивает англиЦкий текст, просьба перечитать переведённые фраз и докорректировать...или поделитесь каким способом переводите, помогу...

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 26 Января, 2010, 05:42
Scorpovi4 тормозит? Или что вы имеете в виду?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 26 Января, 2010, 05:51
Scorpovi4 тормозит? Или что вы имеете в виду?

Именно, думаю дело именно в текстурах т.к до модификации шло с минимальными тормозами и именно в текстурах объектов вроде травы и деревьев...

Вопрос №1 - Как стать королём, максимум кем я на 300 день являюсь это Мятежником нарушившим приясягу...можете меня даже послать на.... вернее к FAQ ^^

Вопрос №2 - От какого числа идёт последняя руссификация от ovix и если можно ссылку (на последнюю), т.к навигация не представляецо возможной в силу их изобилия от разных периодов создания...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 26 Января, 2010, 07:23
Scorpovi4 По поводу тормозов столько говорилось! Дело и в текстурах и в обилии новых вещей. Вот примеры:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4440.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4110.0
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3545.0
   Чтобы стать королём, нужно подойти в любом своём замке к сенешалю и с ним поговорить. При втором разговоре с ним появится соответствующий диалог.
    Последняя русификация Овикса, на чистую версию ПоП 2,5 (без доработок), помоему здесь  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.580
Если имеется в виду доработка Sandbox Of Pendor отсюда, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.200 , то  там адаптированная русификация Овикса уже включена в архив.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 26 Января, 2010, 07:50
Я тащил оттуда, но сегодня поставил на своё горе другую руссификацию и теперь нужен последний русик  овикса с адаптацией под ваш фикс отдельно...если можно =\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 26 Января, 2010, 08:13
Scorpovi4 Русик в прикреплённом архиве
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 26 Января, 2010, 09:05
Scorpovi4 Русик в прикреплённом архиве
arigato senpai ^^

[modbreak]Что в переводе с фени означает - спасибо старшой.[/modbreak]
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 26 Января, 2010, 10:18
Scorpovi4
Спасибо за отмеченные "непереведенности". Я и сам отметил пару английских фраз/кнопок в нескольких меню. Днями допереведу и обновлю выложенный для скачки архив.

По поводу промт-перевода и ошибок - это решить получиться еще не скоро. Там не все так просто и быстрой стилистической правки не обещаю. Но в конце концов и до него дойдет дело.

По поводу вопроса - как переводить? - то здесь все достаточно просто. Подробнее см. Общие вопросы по локализации (http://rusmnb.ru/e107_plugins/faq/faq.php?0.cat.12). А свой подход к работе с файлами русификации я изложил в этом посте (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg167350#msg167350)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 26 Января, 2010, 11:08
Присутствуют ли где-то Скрины и характеристики гвардейских юнитов?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Eviscerator11 от 26 Января, 2010, 20:01
 :cry:Помогите!!!!!!!!!!!! :cry:

Что нужно сделать чтобы фракция соперника исчезла??
Объясняю свой вопрос:
Я захватил все замки противника (Фракция Раверстейн), на карте нет не одного лорда противника. Прошло 7 дней. а фракция все ещё существует.

 :cry:Помогите!!!!!!!!!!!! :cry:


Спокойствие, только спокойствие. Ты захватил все замки, перебил всех лордов... точнее ты думаешь, что перебил. Скорей всего один из лордов жив или у кого-то в плену. Отловить его тебе может и не удастя, так удастся кому-то другому.
Поэтому совет - ждать.
trueten
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 26 Января, 2010, 20:08
Scorpovi4,
уточните, плз, какие скрины и чьи характеристики вам нужны. Черной Гвардии Пендора? Или рыцарских орденов?

Вот скриншоты с характеристиками пендорских гвардейцев:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 26 Января, 2010, 20:39
Eviscerator11,
А лорды все разгромлены?
Квесты у них не брал?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 27 Января, 2010, 02:54
Ребята, подскажите кто знает! В Пендоре метательные копья легионеров продолжают отображатся за спиной, даже когда их все уже использовал. Можно или это каким-либо образом исправить?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 27 Января, 2010, 03:56
Scorpovi4,
уточните, плз, какие скрины и чьи характеристики вам нужны. Черной Гвардии Пендора? Или рыцарских орденов?

Вот скриншоты с характеристиками пендорских гвардейцев:
рыцари Перчаток, Единорогов...всех пендорцев...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 27 Января, 2010, 08:13
Scorpovi4
Основные показатели большинства видов пендорских войск ищите здесь (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721) под спойлерами. Скрины с характеристиками орденских юнитов выложу позже.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 27 Января, 2010, 08:57
Не знаю кто как,а я запутался совсем.Есть тема "Наши доработки ПоП 2хх".Там или здесь я скачал версию ПоП от Серхио Обрегона.Запустить её не смог,застряла на загрузке музыки.И вот тут вопрос:А где теперь,собственно, "Натуральный " ПоП,без всяких самопальных заморочек?Тот,который работает? И где "Самопальная " версия,которая тоже работает?А то в какую тему ни глянь,в каждой через пост "добавил то ,..не работает это.."Куча переводов,барахолка поправок(выбирай!)...Где рабочая версия,в которую поиграть можно?Начать и закончить,без всяких "эрроров" и зависаний?


Обычный Пендор можно и с сайта скачать - http://rusmnb.ru/download.php?view.133
trueten
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Eviscerator11 от 27 Января, 2010, 12:54
Анвар
Я захватил последний замок. В нем сидели оставшиеся лорды и король Грегори 4. После того как захватил этот, замок все они убежали. По игравым меркам, я их ищу уже 7 дней. Никого не нашел, даже в плену.
А когда смотрю характеристики лордов этого королевства, то там написано, что их видели последний раз 7 дней назад около последнего захваченного мною замка.
Помогите!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 27 Января, 2010, 14:19
potrebitel2 Закинь файл musik.txt из натива в папку с модом, тогда загрузится.
Ты качал доработку один из первых, а там musik.txt, под оригинальную музыку сделан, в более поздних выкладках это было исправлено.
Лучше заново скачай весь мод, там еще несколько глюков и багов было исправлено.
Eviscerator11 Тусуются где то, может у кого из лордов еще небольшая армия осталась, в любом случае рано или поздно попадутся, если оставшаяся армия небольшая, то максимум месяц ждать, а может и меньше, и засчитают победу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 27 Января, 2010, 16:25
Серхио! Да я бы рад скачать!Где она,эта ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ НА ДАННЫЙ МОМЕНТ ссылка на скачивание?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 27 Января, 2010, 16:39
potrebitel2 Где и положено быть, в теме форума Prophesy of Pendor V2.XX. Наши доработки.
Конкретней здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.200
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 27 Января, 2010, 23:05
Scorpovi4.
Выложил скрины с характеристиками орденских юнитов - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: b29 от 28 Января, 2010, 10:18
Всем привет. После долговго перерыва начал снова играть в M&B. Поиграл в натив 1.011,  захотелось  чего-нибудь такого - почитал форум, решил Prophesy of Pendor как раз то самое. Скачал 2.5 оригинал. Играю, последний раз так   играл в LOTR, на 0.808 версии.   
Теперь вопросы (ветку читал сори если повторяюсь),:
1) Почему папку с игрой назвали песочницей (sandbox)? Типа прикол?
2) Все уже нашел ответ на http://popmod.wetpaint.com (http://popmod.wetpaint.com) , меня интересовали армии не относящиеся к минорным фракциям но шарящиеся по карте с героями типа Alaric von Brouhaha - король алкашей. По моему самый информативный сайт по PoP, только на инглише. Видел здесь инфу взятую оттуда, типа схемы взаимоотношений NPC, кто-то написал даже - вот сделал для себя пользуйтесь  :laught:
3) А есть вся эта инфа где-нить на русском? А то здесь не все есть, да и не все будут читать всю эту кучу постов.
А про армию алкаголиков прикольно написано http://popmod.wetpaint.com/page/Alaric+von+Brouhaha (http://popmod.wetpaint.com/page/Alaric+von+Brouhaha) надо про других прочитать, если нет перевода могу перевести. Я тоже где то "гоблин".
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 28 Января, 2010, 10:47
А что там про алкашей?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: b29 от 28 Января, 2010, 10:58
Рано радовался - инфа на сайте толи устарела, толи неполная. Нет нифига про O. de Fleura, B. the Raven. да и по некоторым совсем коротко типа: Kodan Ironsword бывалый гопник, с кодлой ванскерри, рыцарей и авантюристов. Тусит на границе Фирдсвейна и Сарлеона. И все.

Добавлено: [time]28 Января, 2010, 11:40:41 am[/time]
Цитировать (выделенное)
А что там про алкашей?
Ну там описано как Alaric von Brouhaha и его армия начали свой путь. А началось все с пьянки в таверне. Как обычно пьяный базар и хвастовство. А потом трактирщик занозил - типа если такой герой, давай выполни пррочество Мадигана, обьедени Пендор, если сможешь я проставлюсь. Ну тут наш герой двинул тост - за нового короля пендора, давайте порвем их всех мужики! Алкаши (дезертиры, дембеля и всякая рвань) поддержали и потом двинули грабить и бухать. Днем грабят - ночью бухают. "Любо братцы любо нам на свете жить, с нашим атаманом не приходиться тужить". Ну и вся гопота и прочиие люмпены Пендора ломанулись в его банду и скоро собралась целая армия алкашей. Вот и вся стори.   

Добавлено: [time]28 Января, 2010, 12:01:01 pm[/time]
Интересно было бы поидти по такому пути, не быть обычным феодалом и узурпатором, а поднять трудовой (или не очень трудовои) народ против эксплуататоров и устроить гуситские войны или восстание красных повязок. Ну юниты слабые но зато толпа. Типа если 200 млн. пендорцев не хотят царя никакие интервенты (джаты, нолдоры, и прочая контра) нифига не сделают. Как в Total war empire - смена режима с монархии на демократию, и юниты соответственно другие - типа Пендорский фанатик повстанец, и изменение эффекта от зданий - построил парламент + к морали и можно вербовать республиканскую гвардию Пендора.   

Добавлено: 28 Января, 2010, 12:13
последнее - наверное оффтоп и баян  :embarrassed:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: b29 от 29 Января, 2010, 14:13
Все, я один в ПоП играю?
А армии авантюристов меня интересуют потому что немогу понять их поведение: de Fleur вроде как хороший парень, лорды его не трогают и он их тоже, в боях крестьян с бандюками впрягается за крестьян, на ГГ кидается видимо считает бандюком, что в общем не далеко от правды.
von Brouhaha конфликтует с лордами, это понятно из вышеописанного, с кем то из лордов у него даже личные счеты.
Насчет остальных не понятны их взаимоотношения с другими армиями и бандами. Кодан вроде пинает ванскерри если попадуться. Отношения между комп. НПС и прочими должны быть где то прописаны только где я незнаю.
Прочитал про Шалавана - очень коротко, могли бы взять биографию хромого Тимура - один в один, тоже кочевник незнатного рода поднялся из простых бандитов и т.д.
Да, я играю не для того чтобы всех замочить и проидти игру, получаю удовольствие от процесса.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 29 Января, 2010, 15:49
b29, если увлеклись историями бродячих 100%-ых неписей, имеет смысл более или менее кратко их изложить вместе с основными линиями поведения: кто на кого (не)нападает, и чем это объясняется. И выложить это изложение в сабжевой ветке.

Данный экспириенс, думаю, многим будет интересен. И не только в познавательных целях. Мне, допустим, было бы весьма удобно знать схему взаимоотношений того или иного "бродячего лорда" с теми или иными (недо)фракциями и прочими "воинскими коллективами" на глобальной карте. С тем, чтобы при случае вовлекать такого непися в бой если не на своей стороне, то хотя бы против отрядов вражеской фракции.

Цитировать (выделенное)
Да, я играю не для того чтобы всех замочить и проидти игру, получаю удовольствие от процесса.
Аналогично.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 29 Января, 2010, 17:27
Про де Флёра. Пригласили это меня как-то в Сарлеон,дали деревню.Пошли,говорят,воевать,замок у Фирдсвейна отберём.Ладно,пошли.Они с королём на стену лезут,я под замком стою(а мне оно надо?).Король грит:замок надо взять любой ценой!Ладно,помогу.Захватываю это я замок.Хорошо,грят,молодец! Блатному одному замок дали,мне нихрена(половину взвода там положил своих!).И поехали все дальше.Тут де Флёр и нарисовался ! С полуторастами громил.А у меня осталось человек 60 и раненых притом.Я между своими  друзьями-лордами и так и сяк!Никто не собирается с де Флёром сражаться.И он на них не нападает,только на меня.Ладно,сражусь,может помогут.Я в драку- все,и король тоже,мимо проехали - и хрен со мной!Вот так!Я офигел!И послал я короля Сарлеона! И отобрал я у него сначала замок,потом второй- и так далее....В темнице он у меня точно два раза сидел.Я за деньги его отпускал,но не сразу..да...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Марат от 29 Января, 2010, 18:54
Про Армию Джа-Тууу. или как их военачальника звать Залкар что-ли.. тьфу...
Решил я с помощью Джату короче Других менорных лордов и их подручников изгнать из Пендора))
Напал на Митсмаунтов , а их было 4 армии в среднем 500 челов( что для меня  не трудно, но нудна!, и с пленными до у--Я и еще до 5 точки) и после пару боев у Джату уже 967+150 где то так) может пленников даже и больше, теперь я даже и не пытался на 3 Провидиц напасть, или еще каких нить тама Крестьянских группировок)), теперь моя задача выгнать Джату)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ORTREG от 30 Января, 2010, 12:10
Не знаю где спрашивать поэтому спрошу здесь.
В условиях победы написано что нужно одолеть всех врагов и мелкие армии, минорные армии тоже.
И кроме Вас(вашего королевства) и нолдоров больше никого не должно быть.
Так вот вопрос у меня перебиты все фракции, минорные армии и армии действующие в Пендоре(ну типа авантюристов и тп ) остались только 2 армии Нолдеров с героями. Их тоже надо завалить?Просто они по лесам бегают, а там лагает жесть просто как, и увести их за собой не получиться отношение +100.
И еще , что означает мелкие армии? Это разное быдло, ренегаты и тп что ли?

И как быть с вассалами других фракций? Где их искать если все мной захвачено? И нужно ли их искать для победы?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Eviscerator11 от 30 Января, 2010, 13:08
Всё, Фракция Раверстейн разрущена.
Я хочу создать Орден рыцарей Дракона в городе Раверстейн. У меня это сделать не получается. А город Рани изначально принадлежит моему вассалу.
Что мне сделать чтобы орден создать, При этом не отнимать у него город, чтобы не ухучшить отношения?

Или этот орден можно создать только в Рани?

Добавлено: 30 Января, 2010, 13:10
Всё, Фракция Раверстейн разрущена.
Я хочу создать Орден рыцарей Дракона в городе Раверстейн. У меня это сделать не получается. А город Рани изначально принадлежит моему вассалу.
Что мне сделать чтобы орден создать, При этом не отнимать у него город, чтобы не ухучшить отношения?

Или этот орден можно создать только в Ран?
 =/Помогите!!!!!!!!! =/
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 30 Января, 2010, 13:36
Eviscerator11
Для создания Ордена Рыцарей Дракона вы должны владеть городом РАНИ или входить во фракцию Равенстерна.

Цитировать (выделенное)
Что мне сделать чтобы орден создать, При этом не отнимать у него город, чтобы не ухучшить отношения?
Вы уничтожили целую фракцию. Разве у вас так мало городов и/или крепостей в личном владении? Отбирайте РАНИ у вассала - его отношение к вам заметно ухудшится. Затем сразу же взамен отдайте ему одну-две крепости. Либо крепость и пару деревень. Отношения с этим вассалом заметно улучшатся.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Arn от 30 Января, 2010, 14:02
П.Захватываю это я замок.Хорошо,грят,молодец! Блатному одному замок дали,мне нихрена

У меня уже известность выше, чем у короля (играю за Равенстерн), но гад-король все мои захваченные замки отдает одному и тому же лорду.

Вопрос: При каких условиях король отдает замки и города игроку? :-\ Какие должны быть цифры? Или это как-то рендомно?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 30 Января, 2010, 14:26
Arn
А какие отношения у вашего ГГ сложились непосредственно с правителем Равенстерна? Пробуйте их повысить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Eviscerator11 от 30 Января, 2010, 18:11
Eviscerator11
Для создания Ордена Рыцарей Дракона вы должны владеть городом РАНИ или входить во фракцию Равенстерна.

Цитировать (выделенное)
Что мне сделать чтобы орден создать, При этом не отнимать у него город, чтобы не ухучшить отношения?
Вы уничтожили целую фракцию. Разве у вас так мало городов и/или крепостей в личном владении? Отбирайте РАНИ у вассала - его отношение к вам заметно ухудшится. Затем сразу же взамен отдайте ему одну-две крепости. Либо крепость и пару деревень. Отношения с этим вассалом заметно улучшатся.

Спасибо
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Arn от 30 Января, 2010, 19:40
Arn
А какие отношения у вашего ГГ сложились непосредственно с правителем Равенстерна? Пробуйте их повысить.
Он в "друзьях" :)
Однако это ничего не меняло. Вобщем, я поднял мятеж.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 30 Января, 2010, 23:32
Друзья,прошу помощи!
Я полностью вынес Д"шар,сейчас добиваю Империю, но объявить войну могу только Сарлеону и Фирдисвейну,а Равенстерну ни в какую!
При том что с первыми двумя у меня отношения положительные,а с Равенстерном равны - 40,но в меню разговора с сенешалем, пункта войны с Равенстерном нет...
что делать?
они нападают только на меня,а мои вассалы стоят рядом и тупят....
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: dimakgal от 30 Января, 2010, 23:45
Та же беда с Раверстеном была, мог обьявить кому угодно кроме них. Вылечил нападением и истреблением караванов, т.е. ещё хуже отношение урони.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 31 Января, 2010, 00:01
Анвар Проверяй квесты у своих лордов, рано или поздно появится квест на объявление войны данной фракции через грабёж караванов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 31 Января, 2010, 01:34
СергиоОбрегон,  и dimakgal,
Спасибо,что-то я об этом не подумал)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ZerdeR от 31 Января, 2010, 09:25
Блин я непойму я решил в королевстве равенстерн замутить революция с помощью наследника,уговорил 2х лордов,но приказывать им чо делать,куда итди т т.д не могу.Это глюк или так задуманно?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 31 Января, 2010, 10:16
Так задумано.Мало того,если будешь захватывать города-замки и давать их кому-нито другому(хоть себе,хоть претенденту на престол)- эти лорды ещё и крыситься на тебя будут!Они вообще с удовольствием получать всю недвижимость,которую ТЫ завоюешь. Вообще,как ты себе представляешь поведение этих лордов?Они бросили старую кормушку ради чего? Ради новых преференций!Вот и давай им владения!А воевать за тебя они ПОТОМ будут.Может быть...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 31 Января, 2010, 10:24
ZerdeR,
лучше подымай мятеж и будь сам себе королём))))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Kcapdac от 31 Января, 2010, 10:55
Привет народ! Я здесь новенький. и вот первый вопрос.

Обменял я камень Куалис на шахту вообщем. Поехал я туда и хотел купить себе меч (камень куалиса был)
Нажимаю На меч, а мне пишет броня какая-то получена. Я офигел. Ладно сохранился перед этим. Попробовал другое достать (топор кажется), та же история. Помогите, что нужно сделать.

И пожалуйста не пишите типа: " Иди ищи, на форуме уже мильон раз это обсуждалось."

Честно искал, не нашел...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 31 Января, 2010, 18:42
Kcapdac Уважаемый Kcapdac, судя по всему вы скачали одну из первых версий моих доработок мода ПоП, там как раз был такой баг, чисто техническая проблема при которой пришлось оружие из шахт переместить в свободную торговлю. Впоследствии эта проблема была решена и рунное оружие вернулось в шахты. Так же были исправлены некоторые другие мелкие глюки и баги.
Чтобы не парится со всеми этими ошибками и исправлениями,рекомендую вам скачать последнюю версию(готовый мод вместе с доработками) моих доработок с темы форума "Prophesy of Pendor V2.XX. Наши" доработки", а конкретней отсюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.200
Так же если вы захотите поделится впечатлениями о доработанном моде или задать какие нибудь вопросы, лучше это делать именно в той теме, т к она как раз посвящена пользовательским доработкам к моду ПоП.
Эта тема, посвящена оригинальной версии мода, если вы хотите скачать и насладится игрой в оригинальную версию мода ПоП, качать отсюда
http://rusmnb.ru/download.php?view.133
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: b29 от 01 Февраля, 2010, 15:02
to ovix
Цитировать (выделенное)
И выложить это изложение
ok. как все переведу - выложу. Но у меня нет полной инфы о данном вопросе, надо на taleworlds порыться.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 01 Февраля, 2010, 23:37
Друзья,кто в курсе - у меня действуют армии:
Берилджи Узурпатор,
Де ла Флер(вроде)
пираты Ванскери,
Лорд Аелдариен(нолдоры)
Кого из них можно с кем стравить(нолдоры на Берилджи не нападают - проверено!),а то одному выносить как - то напряжно(((
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: b29 от 03 Февраля, 2010, 12:19
Описание героев НПС и мелких фракций:

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 03 Февраля, 2010, 13:16
b29,
Спасибо)
Мда, теперь надо думать как победить Аелдариана))))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: trueten от 03 Февраля, 2010, 13:56
b29,
Мда, теперь надо думать как победить Аелдариана))))
Зачем стравливать одну армию с другой? Стравливай их с лордами.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 03 Февраля, 2010, 15:45
b29
Спасибо большое за описание! Узнал для себя несколько новых моментов. Например, про то, что скупщики пленных в тавернах - все как один входят в Красное братство.

От себя добавлю о взаимоотношениях Силы Узас с Еретиками - деруться они между собой при первой же возможности. Вот какую картину я застал, путешествуя своим ГГ в окрестностях Явиксхольма:
(http://s001.radikal.ru/i195/1002/8b/36642264cb0ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1002/8b/36642264cb0f.jpg.html)

Причем армия Узаса посильнее будет. Даже при первоначальном меньшинстве войск он в ходе битвы переламывает ситуацию в свою пользу, после чего Еретики стремятся выйти из боя и бежать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: b29 от 04 Февраля, 2010, 09:32
Вчера пришлось переустановить винду (спс. мелкософту), все сохранения были на системном диске  :(.
И история Пендора начинается снова! Такой вопрос: что лучше - оригиналный поп 2.05, либо доработки наших спецов из соседней ветки? Вопрос тем, кто пробовал и то и это. 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Eujin от 04 Февраля, 2010, 16:04
У меня тут тоже вопрос назрел: отстроил я себе орден кавалеристов (единорога), стрелков (серебрянников)...а есть орден в котором чисто пехота? Пробовал эбеновую перчатку - они тож как стрелки идут, центурионы теневого легиона = кавалерия (это КАК вообще? ротный у пехотинцев - кавалерист? ИМХО, гон!).

Сейчас пойду захватывать ЯНОС, но опасаюсь что бессмертные тоже пойдут как стрелки...

И ещё, а в шахтах можно из оружия выбрать только: топор, одноручник, двуручник, лук, глеву? Или там как-то зависит от уровня/достижений? Я бы с удовольствием себе лансу (или копьё хотя-бы) взял какую-нибудь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 04 Февраля, 2010, 17:02
Eujin
Есть орден Бессмертных - довольно мощные пехотинцы+метатели пилумов. Производятся из имперских легионеров.
Для создания их ордена необходимо входить в имперскую фракцию либо владеть ЯНОСом.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 04 Февраля, 2010, 18:57
Eujin,
Чисто пехотных орденов - нет,потому что это не есть выгодно!
Хотя можешь спешеных Теневых легионеров использовать как пехоту!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 04 Февраля, 2010, 21:34
Если спешивать, то многие виды орденских рыцарей можно использовать как нестреляющую пехоту. А стреляющим запрещать стрелять с самого начала боя. Кстати, Бессмертные откликаются на "Стрелки". Какой смысл в чисто пехотных рыцарях? Получить три вида орденских войск (всадники, лучники, пехота) ? Учитывая их силу и одного вида достаточно, два - более чем достаточно, про три автор мода видимо и не думал.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: ovix от 05 Февраля, 2010, 01:59
Доперевел найденные англоязычные фразы/слова в русификаторе мода под версию 2.05/2.5.
В частности:
- Перевел и назначил правильное действие виртуальным клавишам в диалоге о покупке карты/сведений со скрытым сундуком/кладом в городах РАНИ и ВАЛОНБРЕЙ. Попутно с этим подредактировал вербальные предложения торговцев о продаже таких карт/сведений.
- "Проявил" кирилицей Силу Узаса в перечне действующих армий (меню "Отчеты", подменю "Путь к победе");
- Нашел все же способ закрепить перевод двух "боевых" меню при стычках с отрядами Красного братства. Для этого пришлось чуток подправить файл quick_strings.txt из корневой папки мода. Так что придется закидывать "с заменой в корень" и этот файл (прикладываю к обновленным архивам русификации).

Помимо этого:
- подредактировал монологи скупщиков рабов в тех случаях, когда они  предлагают выкупить те или иные группы пленных(иц);
- подредактировал главное меню Учебного лагеря. Вроде как активная надпись "Уйти..." должна проявляться теперь всегда. Но!... При большом количестве разнообразных юнитов в компании ГГ "пути назад" из раздела спарринг-боев все так же нет. (Буду изучать файлы дальше...);
- немного подкорректировал меню с ответами НПС-правителей на предложение о заключении мира.

Сейчас вплотную занялся казусами с "половой (не)ориентацией" компанейцев ГГ. Надеюсь, уйти вообще от родовых окончаний в соответствующих меню-монологах. Но времени это потребует немалого, как, впрочем, и лингвистической изворотливости...

Обновленный архив можно скачать здесь (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 05 Февраля, 2010, 11:29
Под патч СергиоОбрегона нужна отдельная адаптация русика?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 05 Февраля, 2010, 12:12
Ivlianvs Да, подкорректированная ovix^вская русификация уже включена в архив с патчем.
Адаптация последних ovix^овских трудов еще не сделана.
На днях адаптирую, выложу в теме "ПоП наши доработки". 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.05 (продолжение)
Отправлено: trueten от 05 Февраля, 2010, 21:14
Кхм, тут где-то велись споры по поводу версии 2.05 и 2.5. Таки это разные версии и таки 2.5 последняя версия.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 06 Февраля, 2010, 14:28
trueten Хотелось бы конкретней узнать об историях версий, в чем всё таки отличие 2,05 от 2,5. И какая именно версия лежит здесь http://rusmnb.ru/download.php?view.133
Если всё же это 2,05, я так понимаю 2,5 надо на репозитории искать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 06 Февраля, 2010, 16:45
СергиоОбрегон, точных отличий не могу сказать. Заметил только то, что в моей 2.05 версии патрулей не было. Когда я скачал для проверки с мбрепозитария v2.5 то заметил что у фракций появились патрули. Вот, в принципе, и все отличия которые я нашел. Больше толком и не искал.
Какая именно версия загружена на сайте я не знаю.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 06 Февраля, 2010, 17:25
trueten а можно ссылочку на репозиторий. Самому охота поюзать да посмотреть что там к чему. У меня стоит именно 2,05 версия скачанная с сайта.


Ну если у тебя отсутствуют патрули, значит таки старая версия.
Новая вот - http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011
trueten
trueten Спасибо большое!
Древний Советую заценить перевод от ovix^а, он как бы это выразится, более художественный что ли. Хотя если быть точнее это перевод Совы, но доработанный ovix^ом.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Древний от 06 Февраля, 2010, 18:15
Ребят, а чей перевод лучше? Кого качать?  :-\

от Sowa       
от borod
от ovix


Качай от ovix'a. Это отполированный вариант.
trueten
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 06 Февраля, 2010, 21:05
Насчёт спешивания орденских кавалеристов: а как у них с атлетикой? Обычные кавалеристы,даже рыцари,пешком бегают не очень шибко,куда хуже тех же хускарлов.(сейчас в этот мод не играю,так что не помню,а есть ли тут хускарлы?).Возможно,в этом виновата тяжёлая броня и отсутствие привычки ходить пешком.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 06 Февраля, 2010, 21:21
Древний Советую заценить перевод от ovix^а, он как бы это выразится, более художественный что ли.
Вот кстати, какой из переводов лучший? Я русиком не пользуюсь, так что хотелось услышать того, кто испробовал все 3.
Я это к тому, что наверно лучше установить какой-то один идеальный вариант, а те, другие, удалить из списка чтоб не ставить людей перед выбором :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 06 Февраля, 2010, 22:18
  Честно сказать мне по душе доработка ovix^а. Сделано с душой, кое где с нормальным юмором, вот к примеру некоторые названия некоторых партий из мода: разбойничья знать Пендора, горцы-клятвоотступники, озверевшее быдло, демонопоклонники, впавшие в ересь.
   Кроме того ovix поправил некоторые несоответствия в некоторых меню в версии 2,05 (2,5?), из за которых эти меню не переводились на русский язык.
   Как я уже говорил изначально всё это был перевод Совы и данный русик всё еще требует тщательной шлифовки: промтовские несоответствия, опять же некоторые менюшки проскальзывают на английском.
   Для увлеченных геймеров всё это не проблема конечно, но мне кажется что всё таки Овикс доделает полностью русик для ПоП.
ovix доделаешь?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 06 Февраля, 2010, 22:45
trueten, в моей версии есть патрули охотников за головами, с указанием из какой они деревни. Это оно?  Или у тебя еще другие патрули есть?
Если не затруднит, сделай скрин, пожалуста.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 06 Февраля, 2010, 22:55
Basennik, эм, а какого цвета их названия? Нужно чтоб были цвета своей фракции.

Оставил в шапке русификатор от ovix'a. Надеюсь Sowa не обидеться.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 06 Февраля, 2010, 23:23
trueten,  у меня патрули у всех фракций одног цвета.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 07 Февраля, 2010, 00:46
Basennik, ну да, эти отряды одного желтого цвета у всех фракций.
Вот только в англ варианте они [название локации] militia patrol:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 07 Февраля, 2010, 02:12
trueten,  спасибо. Значит, это те же самые патрули, только у меня русик от Бороды установлен.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 07 Февраля, 2010, 11:46
  Вообще то это не патрули, это всего лишь охотники за головами. По моему они в любой версии были, так же как и в нативе.
  Я думал речь идёт о каких то патрулях, наподобие как в моде Custom Settlements, которые принадлежат конкретно фракции, вернее какому нибудь поселению и имеют цвет и юниты той фракции, к которой принадлежат.
  Докачаю скоро версию с репозитория, что дал  trueten, поюзаю, гляну есть ли какие то отличии, однако уже по размеру архива похоже что это всё таки 2,05 и есть.


Если у тебя эти патрули есть, возможно ты уже и так играешь в последнюю версию.
trueten
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 07 Февраля, 2010, 16:25
Чего вы кипеж подняли? Нет никакой версии 2,5. Кто-то просто поленился писать нолик в 2,05.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Eujin от 07 Февраля, 2010, 16:30
Мммм, люди, версию пендора качал с репозитария, русик - Совы.

Вылезает после крупномасштабных баталий в сообщениях такая ерунда:

"SCRIPT ERROR ON OPCODE 1694: Invalid Party ID: 3191; Line No: 4;
AT SIMPLE TRIGGER No: 39.
AT SIMPLE TRIGGER No: 39.
SCRIPT ERROR ON OPCODE 1665: Invalid Party ID: 3191; Line No: 6;
AT SIMPLE TRIGGER No: 39.
AT SIMPLE TRIGGER No: 39."

Повторяется 5 раз всегда// Я так понимаю, что это ограничение счетчика цикла.
НО!!! Никаких проблем типа вылетов, тормозов и т.д. не добавляет.

Кто что может ответить по этому поводу?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ovix от 07 Февраля, 2010, 17:55
СергиоОбрегон
Цитировать (выделенное)
ovix доделаешь?

Да. В ближайшее время буду решать проблему с родовыми окончаниями в монологах компанейцев ГГ. Потом начну эксперементировать со "случайно генерируемыми" рассказами в тавернах и поселениях - это когда сенешали/старосты, путешественники, скупщики пленных и бармены  :) делятся "на чистом промте" слухами с ГГ. Постараюсь максимально исключить промт-перевод.

Ну, и, конечно, по мере "отлова" разнообразных англоязычностей буду их переводить. В этом деле, кстати, не помешала бы помощь камрадов - если при игре видите английские слова и фразы, плз, пишите об этом на форуме либо мне в личку. (Совсем замечательно будет, если к обнаруженному приложите скрин).

ЗЫ. Благодарю все камрадов, кто положительно отозвался о моей адаптации перевода!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: potrebitel2 от 08 Февраля, 2010, 09:07
По поводу версии 2.5 : а какая же тогда версия перед ней ,если её нету? Играли себе спокойно в 2.4( кстати,там эти самые патрули милиции были вполне,скакали себе,бились с культом змеи например), потом появилась  2.5 (ведь после 2.4 будет 2.5, а не 2.05, верно?). И о чём теперь спор?О том,что самопальщики всё запутали со своими переделками?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: b29 от 08 Февраля, 2010, 12:18
Самопальщики, это которые водку самопальную делают ))), а у нас мододелы. Одни делают мод на найтив, другие ребаланс  на их мод, а третьи - мод  на вторых, и еще несколько русиков, график патчей, паков с оружием, музыкой и т.д.
Бедные простые геймеры, которые хотят просто играть - приходиться тратить драгоценное время (можно ведь играть) на прочтение тонн постов на форумах, что бы выяснить, что они скачали и во что они сейчас играют :D.
Бедные админы форумов - ведь это они должны как то систематизировать весь этот бардак  :p.
Да, наверное это и есть оборотная сторона медали M&B, ведь главное ее достоинство в том что каждый может переделать ее под свой желания, кто че хочет (например создатели wedding dance явно хотели))).
Короче, надо прояснить какая версия Prophesy of Pendor последняя и оригинальная.
на mbrepository:http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011)
File version:   2.5
For M&B version:   1.010/1.011
Downloads:   44,536 (182,215)   Size:   299.22MB
Last Updated: Nov 08, 2009, 11:12:59 am
на taleworlds http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,54020.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,54020.0.html)
Заголовок топика: Announcements and Releases - = V2.5 Released on 11-8-09
« Reply #8 on: June 15, 2009, 04:20:18 pm »
Patch for Prophesy of Pendor V2.02 has been released:
 Reply #9 on: July 06, 2009, 09:51:12 pm »
 Patch for Prophesy of Pendor V2.04 has been released:
патча на 2.05 не было - следующее:
Reply #13 on: November 08, 2009, 07:13:10 pm »
I wish to thank FritZ_FretZ for his exclusive work on the code and design implemenations for this release.  Very well done!
Changes to 2.5 Which IS NOT SAVE GAME COMPATIBLE.
И наконец наш сайт http://rusmnb.ru/download.php?list.4 (http://rusmnb.ru/download.php?list.4)
Prophesy of Pendor v. 2.05 дата 10.11.2009 : 23:46    автор Saxondragon  размер 299.22 Мб   

Как мне кажется, всех запутали не  наши ребалансеры, а сам Saxondragon, после 2.04 он написал 2.5, mbrepository соответственно тоже написал 2.5, но наши то мыслят логически и после 2.04 написали 2.05
А файл то наверное один и тот же.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: namlung от 08 Февраля, 2010, 12:58
Взял в плен Агрима Пожирателя , сидит в плену , выкупаться и продаваться не хочет уходить тоже не жедает . Спрашмваю " не сбежищь? "  " нет говорит , не сбегу " и сидит сволочь .
Как его прибить или выкинуть ? глюк какой то ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 08 Февраля, 2010, 19:48
namlung Поговори с ним еще раз, со второго раза наверняка разговорится))
ovix Обрати внимание на скрин
  выявился небольшой косячек в кнопках меню, в разговоре с пленными минорными лордами. Правильно должно быть: пункт 1 (красн) "Только твоя смерть удовлетворит меня", пункт 2 (желт) "Я подумаю над твоим предложением".
  А сейчас получается наоборот вместо "Только твоя смерть удовлетворит меня" стоит перевод "я буду думать над твоим предложением", а "I will think upon your offer" не переведено.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Древний от 08 Февраля, 2010, 20:01
Да вы правы доработка ovix просто чудо! Молодец парень, ждем дальнейшего развития твоих трудов!  :thumbup:

Добавлено: [time]08 Февраля, 2010, 21:45:46 pm[/time]

Обновленные архивы можно скачать здесь ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg161980#msg161980[/url]) или здесь ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721[/url]).


Простите конечно за тупой вопрос, это один и тот-же архив, только заатаченый дважды? Просто в одном случае окончание 41 в другом 42.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Kcapdac от 08 Февраля, 2010, 23:54
Хотел спросить) камни куалиса только в Рани есть? или где нибудь еще завалялся?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ovix от 09 Февраля, 2010, 01:16
СергиоОбрегон
Спасибо за отмеченный косяк! Буду переводить и исправлять.
Что-то давненько мне миноритарии  :) в плен не попадались - об этом меню и забыл уже...

Древний
Цитировать (выделенное)
это один и тот-же архив, только заатаченый дважды?
Да, это так.
Просто в свое время так получилось, что анонсы своей адаптации я "раскидал" по двум разным постам. Вот и приходится "крепить" под каждый из них один и тот же архив. Хотя, по-хорошему, надо бы всю важную инфу свести в одно сообщение, а второе удалить/сократить...

Kcapdac
На оригинальной версии РоР 2.05/2.5 "халявный" камешек Куалиса я находил лишь в РАНИ. Остальные приходится добывать в бою  :).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Kcapdac от 09 Февраля, 2010, 11:23
у меня тоже оригинальная 2.05 кажется
так вот еще один камень лежит в сундуке в валонбрее)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: b29 от 09 Февраля, 2010, 13:08
Для тех кто собирается начать игру
Выбор при создании нового перса, с http://popmod.wetpaint.com/page/Starting+a+new+Character (http://popmod.wetpaint.com/page/Starting+a+new+Character)

Непонятно как влияет выбор на стоимость орденских юнитов, сделал нобля - 2 ед. известности, сделал конного лучника - 24 ед. известности. Кто в курсе? 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Веталь от 09 Февраля, 2010, 13:37
b29, очень полезная таблица, весьма. Лично для меня много интересного - можно до "копейки" определится с желаемыми параметрами, при создании перса.

Думаю, что не помешало бы добавить в шапку темы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 09 Февраля, 2010, 13:55
Думаю, что не помешало бы добавить в шапку темы.
Добавлено.

b29, прекрасно, всё пытался найти подобную информацию.

Правда как-то странно Мужику харизму, Женщине - интеллект. Я наоборот распределил бы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ovix от 10 Февраля, 2010, 01:20
СергиоОбрегон
Диалоговый экран с минорными лордами исправил. Теперь он выглядит так:
(http://s005.radikal.ru/i211/1002/f3/fb8b57606baft.jpg) (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1002/f3/fb8b57606baf.jpg.html)
Попутно исправил сумму, которую предлагает за свою свободу минор, а также подредактировал всю цепочку меню и диалогов, связанных с разговором и последующими выкупом/освобождением 100%-ых НПС.

Кстати, проверяя виртуальные кнопки, испытал немалое удивление, когда после освобождения минора под "честное слово не воевать" узрел плывущую строку об улучшении отношений своего ГГ с... Нолдорами! И какое отношение они имеют к тому же Кодану "Железному мечу"?!

to ALL
Также заинтересовался инфой, которую "раскопал" камрад b29 - о бонусах при создании персонажа. Попытался эти сведения как-то инкорпорировать в первые два стартовых меню генерации перса. Если честно, то на визуальном уровне получилось не очень:
Посему вопрос, камрады: продолжать в том же духе, либо вернуть стартовые меню генерации к нормальному/обычному состоянию?

 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Scorpovi4 от 10 Февраля, 2010, 01:23
Ovix +1 хоть есть генератор показывающий всё это для непросвещённых, это будет огромный + при формировании персонажа!

СергиоОбрегон Как достали эти текстуры на доспехах и оружии, они не прогружаюцо что-ли =\ зашёл в город и в продаже 3 текстурных доспеха, воюю и обязательно у кого-то текстурный шлем или копьё, я тянул пак готового мода и начинал играть заново, может стоит лучше патч на оригинал поставить или чё делать то?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 10 Февраля, 2010, 01:46
Ovix Про нолдоров давно заметил, если любого минора отпускаешь, с ними почему то отношения растут, даже если речь идёт змеях и джату, которых по определению нолдоры должны ненавидеть.
Опять же интересное наблюдение - если любого минора казнишь, никто не заступается за него (отношение ни с кем не портятся) и уважуха не снижается.
Конечно продолжать!!!

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 10 Февраля, 2010, 01:59
Посему вопрос, камрады: продолжать в том же духе, либо вернуть стартовые меню генерации к нормальному/обычному состоянию?
Однозначно продолжать. Тут, по-моему, без вариантов.
Огромный тебе зачет.

Только не забывай обновленный русик выкладывать в один и тот же пост - на него ссылка в шапке. + неплохо было бы писать последнюю дату обновления русификатора в том же посте. Для ориентировки.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: b29 от 10 Февраля, 2010, 13:43
Цитировать (выделенное)
Правда как-то странно Мужику харизму, Женщине - интеллект. Я наоборот распределил бы.
А по моему все правильно, именно харизмой мы их и берем, ну не интеллектом же. Мужики типа здоровые и брутальные (но туповаты), а женщины - ловкие и хитрые (умные). Ну такое обобщение для игры.

Как показывает опыт именно первый два выбора - пол мужской и отец был дворянином дает уменьшение стоимости орденских юнитов до 2 и 50 чести, для всех остальных стоимость 24. Ддя женского пола и отец дворянин все равно 24. Получается только мужик благородного приоисхождения имеет скидку  на найм орденских рыцарей. Дискриминация по половому и классовому признаку, но с точки зрения реализма все правильно.
Базовые значения известности и чести у разных персов отличаются, но вобщем это не имеет большого значения (имхо), набить известность и честь не так уж сложно.

to ovix
Относительно инкорпорирования в меню, я просто перевел инфу с сайта, но достоверность не проверял.
Наверное надо указать и инфу о скидках на найм орденских юнитов (но тогда все будут лезть в дворяне).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ovix от 10 Февраля, 2010, 15:32
trueten
ОК. Обновление буду теперь "крепить" к сообщению, на которое выводит ссылка из титула ветки. В этот же пост "солью" основную инфу об изменениях в русике. Но вот что делать со вторым сообщением - в который (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721) сведена информация по наименованиям и "дереву" развития войск, орденская таблица и скрины орденских юнитов... Переносить все этой в основной (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg161980#msg161980) пост, или же просто разместить там соответствующую ссылку?

b29
Цитировать (выделенное)
я просто перевел инфу с сайта, но достоверность не проверял

Достоверность, думаю, проверим. Это сейчас не главное; по крайней мере, для моих "локализаторских" целей. Главное, что такие бонусы в самом деле начисляются игрой/модом при создании перса. И то, что указание на них получается разместить в стартовых меню.
Цитировать (выделенное)
Наверное надо указать и инфу о скидках на найм орденских юнитов (но тогда все будут лезть в дворяне)

НЕТ!!! (шутка). В таблицу для шапки темы - эта инфа самое то. Но вот втиснуть еще и ее, даже в самом сокращенном виде, в активные строки экранов генерации чара, боюсь, уже не получится.
В любом случае - огромное спасибо за то, что нашел и разместил таблицу с бонусами к генерации. Теперь действительно можно не "тыкать наугад", а заняться созданием перса по четкой схеме.

to ALL
Довставлял "бонусную инфу" в стартовые меню. Вот как оно выглядит по мужской линии генерации персонажа:
Единственная загвоздка возникла в "женском" меню - для придворной дамы/фрейлины бонусов не нашел. Логика подсказывает - что эта биографическая веха аналогична сквайру/оруженосцу по мужской линии генерации. Но в лэнгвидж-файле "под фрейлину" отведена своя сторока, а не автоматический "определитель пола" в виде {ОМУ/ОЙ}, где нужные окончания или слова подставляем сами. Посему не исключено, что мод начисляет иные бонусы для фрейлин. Да, и в самом деле, не может оруженосец и придворная дама "жить, работать и копить бонусные навыки :D" в одном, так сказать, ключе...
Пока применил такое вот решение :):
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 10 Февраля, 2010, 20:05
trueten
ОК. Обновление буду теперь "крепить" к сообщению, на которое выводит ссылка из титула ветки. В этот же пост "солью" основную инфу об изменениях в русике. Но вот что делать со вторым сообщением - в который ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721[/url]) сведена информация по наименованиям и "дереву" развития войск, орденская таблица и скрины орденских юнитов... Переносить все этой в основной ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg161980#msg161980[/url]) пост, или же просто разместить там соответствующую ссылку?

Лучше наоборот - в этот (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721) пост перенеси инструкцию установки (и засунь под спойлер) и пускай лишь там будет размещен русик.
На него будет ссылка из шапки.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ovix от 10 Февраля, 2010, 21:13
trueten
Сделал. (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721)
А первый свой пост с русиком удалил.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 10 Февраля, 2010, 21:23
  Задал вопрос об историях версий ПоП англицко язычным фанам на талеворде, может там кто прояснит, но судя по всему нету никакой 2,05 версии (сам скачать с целью проверки с репозитория так и не смог, закачка до половины доходит и тормозится), в общем на талеворде нигде не встречается упоминания о 2,05, тогда как 2,5 соответственно есть.
  Кстати полным ходом идёт разработка ПоП V3,0. Работа над версией 3,0 только началась, поэтому ждать судя по всему еще долго.
  Информации о планируемых новшевствах пока мало, однако точно известно что будет новая озвучка всех юнитов и женских тоже! Ну и похоже дальше по порядку новые персы, новый лут, новые квесты.
  Я думаю получится что то очень интересное, saxondragon то руку набил)) как следует об модульку и питон))


И еще 3.0 разрабатывается под 1.011. Под Варбанд не захотели.
trueten
Так и есть 2.05 и 2,5 одно и тоже, на сегодняшней день последняя готовая версия Пророчества Пендора.

Добавлено: 10 Февраля, 2010, 23:20
trueten То бишь на варбанде сам движок другой? Знаю что аннимация будет в некоей мере отличатся от 1,011. Больше ничего за варбанд не ведаю, в бете участия не принимал.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: b29 от 11 Февраля, 2010, 11:59
Спасибо, вот еще один вопрос который меня интересовал, возможно и еще кого либо.

Рунное оружие - характеристики и улучшения

Хотел воткнуть таблицу, но что то не получилось, ламер )))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 11 Февраля, 2010, 12:49
Извиняюсь за назойливость, но адаптация перевода ovix под патч СергиоОбрегона готова? Если да, то дайте ссылочку, плз, ибо я этот момент как-то прое прозевал.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ovix от 12 Февраля, 2010, 18:00
Камрады,
тут так складывается, что несколько последующих дней буду вне компа.
Выкладывать то обновление русика, которое есть сейчас (это еще без правленых монологов НПС-компанейцев и редактирования промт-перевода в слухах)? Или - позже, но все обещанное )) сразу?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 12 Февраля, 2010, 19:28
ovix, никто никуда не спешит. Делай в своё удовольствие и выкладывай когда захочешь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 12 Февраля, 2010, 19:45
Конечно, лучше позже, но качественнее.
Торопится не надо, ибо самые удачные мысли приходят в последнюю очередь.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Viktor-Vik от 13 Февраля, 2010, 11:47
Здравствуйте, господа! Я к Вам забрел впервые, а в П_П играю давно, посмотрел инфу и вот выкладываю параллельную схему для НПС - их тоже 10 и тоже не ссорятся, но кто с кем дружит уже не помню:
Если у Вас это уже есть, уж извиняйте, 67+38 страниц - многовато что бы так сразу прочесть.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Князь Луноходик от 14 Февраля, 2010, 08:15
Подскажите пожалуйста: у меня отношения с нолдорами 34. Когда прихожу к Нолдорскому лорду - могу только напасть. Так и должно быть?

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 14 Февраля, 2010, 13:43
Князь Луноходик Нападай нераздумывая. Потом пленных будешь отпускать и отношение с нолдорами будут сильно подниматся.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 14 Февраля, 2010, 15:17
Князь Луноходик Нападай нераздумывая. Потом пленных будешь отпускать и отношение с нолдорами будут сильно подниматся.
Только отпускать через диалог, иначе не зачтется.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Князь Луноходик от 14 Февраля, 2010, 21:07
Я, перед тем как прочитать ваши ответы не выдержал и напал на одного лорда. Потом отпустил. У меня всего одна армия вторглась - это второй лорд Нодлоров.

Спасибо за ответы.

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 14 Февраля, 2010, 22:01
Ребята, сделал окончательную доработку русификатора товарища borodы для версии 2.5
1.   Переведены все диалоги НПС, включая претендентов.
2.   Переведены все особенности версии 2.5
3.   Переведены послесловия при выходе в отставку.
4.   Выловлено множество мелких неточностей.
Установка:
1.   Папку  «ru» кидаем как обычно в папку «languages» мода
2.   Файл  «quick_strings.txt» кидаем в папку самого мода с заменой (без  этого Красное братство и Авантюристы будут иногда общаться по буржуйски).
Может кому сгодится.  http://ifolder.ru/16416032
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 14 Февраля, 2010, 22:56
Basennik,
Новую игру начинать не надо?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 14 Февраля, 2010, 23:02
Анвар, нет, не надо.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: dimakgal от 15 Февраля, 2010, 10:24
Ребята, сделал окончательную доработку русификатора товарища borod

Не подскажете, а для ребаланса от СергиоОбрегона перевод подойдёт? А то косячки там имеются.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 15 Февраля, 2010, 12:10
dimakgal Более менее подойдёт, если файлы item_kinds.csv и troops.csv из папки ru, оставить мои, а остальные забросить Basennik^овские или Ovix^овские. Но при этом всё равно останутся всякие мелкие несоответствия.
to all Кто нибудь уже заценил русик Basennik^а? Как впечатления? А то я еще не добрался, что то всё занят последнее время, никак не удаётся погамать в своё удовольствие))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 15 Февраля, 2010, 14:26
Я посмотрел..
Русик хороший - всё переведено,несоответствий я не увидел.
Единственное - что мне не понравилось,то что названия юнитов стали одинаковыми,у товарища Ovixа,были интересные моменты которые делали мир Пендора более живым и непохожим на остальные моды...так что я вернусь к нему,скорее всего.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 15 Февраля, 2010, 21:08
А в этой версии случаем не изменены условия получения флага? Или в ПоП вообще по сравнению с нативом?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Kcapdac от 16 Февраля, 2010, 09:23
Захватил Эйгрима Пожирателя. Нажимаю поговорить, никакого диалога не получается, он просто говорит - "Я не убегу, клянусь (что то типо того) и на этом все заканчивается. Куалиса от него не достать. Причем пробовал несколько раз, ждал деень-два, потом опять пробовал. Нет результата, что делать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Февраля, 2010, 09:41
Kcapdac Уже кто то упоминал о таком косяке с Эйгримом. А какая версия мода? Лучше всего выложи сейв, где в плену находится Пожиратель, а так же вместе с сейвом файл troops.txt, я посмотрю что там с ним.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: b29 от 16 Февраля, 2010, 11:15
Kcapdac
А у Эйгрима жизнь в процентах отображается? А то я видел его как то и процентов рядом с именем  у него не было, в отличие от остальных подобных НПС, жалко поймать не удалось. Возможно, это связано?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 16 Февраля, 2010, 11:33
Мне тоже захватить Эйгрима не удалось. В списке он был со здоровьем 100%, а после боя пропал куда-то.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Февраля, 2010, 13:22
b29 В оригинальной версии, 2,5 покрайней мере, Эйгрима забыли доделать, когда прописывали не поставили флаг "герой" и он (Эйгрим), позиционировался в самой игре как простой юнит, поэтому и здоровье в процентах не показывалось.
Возможно поэтому и диалог не появляется. В этом случае, если диалог просто напросто не сделан, его можно продать как простого пленника, по цене, соответствующей его уровню.
 Надеюсь Kcapdac пришлёт свой сейв и трупс, и мы разберёмся с Эйгримом.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Kcapdac от 16 Февраля, 2010, 20:31
http://depositfiles.com/files/vhestutlu

версия 2.05
кстати СергиоОбрегон вы мне на нее ссылку и дали
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 16 Февраля, 2010, 20:45
У Эйгрима в моём "экземпляре" скачаном с местного файлообменника вообще Fall Dead было отмечено, а не только против Hero пусто.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Февраля, 2010, 21:18
Kcapdac Еще нужен текстовый файл troops.txt из корневой папки мода, дело скорей всего в этом файле. А сэйв нужен для того что бы самому этого Эйгрима на просторах Пендора не вылавливать))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Тан Сулла от 16 Февраля, 2010, 21:27
"Пендор-Труп"
Сделал всем юнитам первый уровень,установил ребаланс армий --теперь Пендор-война так война.......(мой стандарт-один день-переход всех на новый уровень-у лордов и вообще только элита+стоимость солдат 1 динар...партии в среднем 200 челов)

Вы бы захотели такое дополнение для Пендора?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Февраля, 2010, 21:46
Тан Сулла Лично мне не по душе. Для меня самый интерес в развитии, чем сложнее развиватся, тем интересней. Так вообще можно сделать сразу, одни элитные зольдаты, одно своё государство на всю карту, денег миллиард, и т д, нет интереса от процесса игры.
 А кому то может наоборот понравится. Так что если есть что, выкладывай в "наших доработках".
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Kcapdac от 16 Февраля, 2010, 21:46
вот троопс http://depositfiles.com/files/utddfwg49
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Eujin от 17 Февраля, 2010, 02:00
Статистика показывает, что мои вопросы, заданные на этом форуме, остаются без ответа.

Попробую ещё раз - вдруг кто-нибудь всё-таки соблаговолит ответить.

Начал новую игру в 2.5 PoP, теперь вылез такой косяк: сражаются между собой лорды двух фракций. Одна из них дружит с империей (на службе которой я пока нахожусь), вторая - воюет. Присоединяюсь к битве в которой примерно 200 против 300 бойцов. В итоге перед первым боем, мне пишут, что я помогаю лорду такому-то, и у нас с ним 98 бойцов, против 300...

Это как? 200 союзных бойцов+80 моих = 98???? И какая таблетка от такого косяка?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 17 Февраля, 2010, 02:26
Это как? 200 союзных бойцов+80 моих = 98???? И какая таблетка от такого косяка?
Это Нативский прикол. Хотя чаще всего он проявляется в PoP'е (как в 2.5, так и в 1.21).
Таблетки нету.  Правда у меня этот глюк почти не встречается.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Daye от 17 Февраля, 2010, 04:10
приветствую,
 тоже сталкивался с этим глюком, он постоянен или битва на битву не приходится?
ищо вопрос БИГ армии встречал, но они без героев (версия с 200 сообщения СергиоОбрегона)
Кто подскажет как сейчас известность считается. В одиночку перебил 17 разбойников, написали поднялась на 2
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 17 Февраля, 2010, 08:25
Kcapdac Как я и предпологал, Эйгрим не позиционировался в игре как герой, разработчики при сборке мода не досмотрели. Поправил, трупс прикрепил к посту, только к сожалению что бы изменения вступили в силу, нужна новая игра, сохранялки таких изменений не видят.
 Кстати Kcapdac, у тебя в версии рунное оружие выдаётся в шахта или продаётся в магазинах? Я к тому что уже более позднея версия доработок выложена, где было восстановлена выдача рунного оружия в шахтах, переделана сцена самих шахт (теперь к Хамидарону и Азизу нужно спускаться в сами шахты), добавлена ветка барклайских наёмников.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.200 
 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Kcapdac от 17 Февраля, 2010, 08:55
СергиоОбрегон, спасибо, но новую игру начинать не буду) итак уже уже несколько раз пытаюсь пройти его, но все время то винда летает, то еще ченить)

Я в шахте брал рунное оружие, кстати там где то выше я видел таблицу по рунным оружиям и улучшениям. У меня после улучшения кажется оружие рубящий 71, там такого значения нет) ошибка?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 17 Февраля, 2010, 09:23
Kcapdac Нет не ошибка, это я так сказать почудил с дамагом у рунного оружия)).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 17 Февраля, 2010, 10:33
СергиоОбрегон,  а ты через труп эдитор подправил Эйгрима ( галочку на "Личность") ? Или каким то другим образом?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 17 Февраля, 2010, 11:07
Basennik Через труп эдитор, эту самую галочку. Модулькой можно было бы, но исходников на ПоП нету. А компилировать на нативе, потом всё это выискивать, сравнивать и переносить в ПоП шибко геморно.
Поэтому на счет Эйгрима есть подозрения что пленные диалоги с ним тоже забыли прописать, ему даже внешнось забыли прописать, стоит стандартная, как по умолчанию  нативовская лысая, печальная физиономия))   
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Daye от 17 Февраля, 2010, 17:30
Поставил мод с 200 поста закинут файл трупс (который должен был сделать героем когото оам) начал с начала получил 25 нолдоров, подежал по турнирам и за "соратниками", то что девушки оказались в купальниках это ладно, но рейнжеры и воины нолдора без ботинок и не в своей форме это у меня глюк какой? или особенности мода )))
посоветуйте , что делать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 17 Февраля, 2010, 20:48
Это как? 200 союзных бойцов+80 моих = 98???? И какая таблетка от такого косяка?

У меня в ПоП постоянно так. Но если не ошибаюсь, увеличение баттлсайза снижает количество таких "квантовых" ситуаций.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 18 Февраля, 2010, 08:25
Daye Скорей всего трупс не родной получился, или от какой нибудь доработки, или от другой версии. А если ты про трупс Kcapdac^a, то он от чужого сейва, содержит в себе чужие текущие сохранения, тем более не пойдёт, надеюсь ты свой "родной" трупс забэкапил? Ставь лучше его, глюки исчезнут.

Добавлено: 18 Февраля, 2010, 08:34
Dargor Эта такая нативовская фишка, таблетки нет. Типа союзные, вероломные лорды, увидев что ты присоединяешься к битве свалили с целью сохранить свои войска, оставив тебя одного))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 18 Февраля, 2010, 10:52
СергиоОбрегон, отчего-то эта фишка в самом нативе мне не запомнилась, в 2.04 тоже не особо, а сейчас - постоянно. Правда, стратегия игры другая - квесты у лордов на этот раз почти не беру (а в 2.0 много с ними бегал), поэтому с большинством отношения нулевые. Вероятно в этом дело, и мне они не будут помогать, пока всех из плена или другого нехорошего места пару раз не спасу.
Но! если бьётся только один лорд (например 98 действующих из 104 воинов всего), а у меня отряд 56 полностью здоровый, то у нас с ним на поле оказывается 128 человек. Он что, часть воинов в кусты отправил? Какова бы не была задумка изначально, реализация баганутая.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 18 Февраля, 2010, 14:48
Dargor Кстати в этом тоже может быть дело. Если с лордом хорошие отношения, то он с большей вероятностью присоеденится к ГГ в битве. И соответственно наоборот.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Князь Луноходик от 18 Февраля, 2010, 14:50
Ещё один вопрос: почему от меня коровы разбегаются? Понимаю, что у меня отряд 370 рыл и всё такое :)
Но я даже подойти к ним не могу. А при наведении на них курсора надпись: "Отряд убегает, преследователь - имя ГГ". Чаво это такое?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 18 Февраля, 2010, 15:20
Князь Луноходик Может отряд слишком большой и скорости не хватает? У меня такого не было, не в оригинальной версии, ни во всяческих доработках.
 Ты попробуй отъехать подальше и посмотри как коровы будут себя вести, они по идее должны следовать за ГГ, но на некотором расстоянии.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ORTREG от 18 Февраля, 2010, 16:15
Ещё один вопрос: почему от меня коровы разбегаются? Понимаю, что у меня отряд 370 рыл и всё такое :)
Но я даже подойти к ним не могу. А при наведении на них курсора надпись: "Отряд убегает, преследователь - имя ГГ". Чаво это такое?
Такая же фигня была, при отряде в 25-50 рыл коровки за мной как собаки бегали, а при 120(примерно) все валить начали.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ovix от 18 Февраля, 2010, 20:17
Обновил адаптацию русификатора для PoP ver2.5.

Основные новшества:
- Исправил косяк с диалоговыми кнопками в меню с выкупом/освобождением/казнью минорных лордов. За подсказку (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg175806#msg175806) спасибо камраду СергиоОбрегон. Попутно подредактировал всю цепочку диалогов с пленными минорами и обозначил правильную сумму выкупа за них - 50 000 динар.
- Нашел еще одну англоязычную фразу у миноров-авантюристов в предбоевом меню. Поправил файл quick_strings.txt - теперь перевод должен проявиться в игре.
- Внес сведения о "биографических бонусах" в стартовые  экраны генерации персонажа. За таблицу (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg175988#msg175988) спасибо камраду b29.
- Перекомпоновал текст в начальных меню поселений. Прописал там же более содержательные статусы того или иного нас.пункта. Там же чуток подкорректировал вербальное отображение народной (не)любви к ГГ. Тестировал на своих, вражеских и нейтральных поселениях. На союзных городах, замках и деревнях не проверял (играю за свое королевство).
- Подправил словесные предложения путешественников о приобретении инфы/карты с кладом/сундуком и скупщиков пленых - об отдаче персонажу тех или иных юнитов. Убрал из этих диалоговых меню промтовские слухи, взамен добавил постоянный текст. Также дополнил "презентацию" Хамидарона, который обретается на скрытых шахтах, новыми )) моментами.

Ну, и главное.  Подкорректировал истории и реплики для десяти НПС, присоединяющихся к персонажу в ходе игры. А именно, для: Сэра Роланда, Ансена, Ривы, Гидии "Красной", Януса "Черное сердце", Рэйвенея, Каверры, Сардена, Адонжи и Дива Воднессена.

Архив с обновлением можно скачать отсюда (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 18 Февраля, 2010, 20:21
Чего1-то у меня в деревне разведка минеральных ресурсов не происходит. Как только проходит срок, и появляется соответствующее сообщение о завершении, так в списке улучшений этих ресурсов нет, и можно поврторять всё сначала. Это что - многоразовое улучшение или баг?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 18 Февраля, 2010, 20:24
Это баг. Но шахту строить можно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Claus от 19 Февраля, 2010, 01:17
я по поводу патча, а точнее анимации и скорости игры - скорость игры и вправду стала быстрее чтоли? или я так давно в этот мод не играл? и да, что с анимацией? - почему от колящего удара противники отлетают на метр 0_0 кто что может сказать по этому поводу? что можно сделать с анимацией?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Инок от 19 Февраля, 2010, 09:53
Уважаемый Сервио, прежде всего хочется Вас похвалить, как и всех, кто делает что-то интересное.
Хочу задать пару вопросов:
1. После того как установил ваш мод, что-то произошло со звуком - все звуки рваные, как-будто затормаживает. (хотя игра идет нормально). Причем со звуком такая проблема и когда запускаю другие моды. Не знаю, может это и не связано с тем, что ставил ваш мод, но если можно посоветуйте как проблему исправить.
2. Очень хотелось бы узнать как в Пендор прикрутить анимацию. На мой взгляд самая приятная на глаз  анимация в моде Age of Darkness. Там ГГ комбинирует замахи стандартного нативского вида с такими же замахами как и у вас в моде (то есть присутсвуют и те, и те), но странные отлетания врагов от удара отсутствуют. Но простое копирование файла actions.txt из AoD в ПоП и в Ваш мод ничего не дает - игра не загружается. Может это можно сделать более тонким способом?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 21 Февраля, 2010, 13:03
Инок Напиши конкретно что, откуда скачанное, и куда, или на какую версию вставленно. На звуки по идее  ни как повлиять не может. Но если проблема есть, скорей всего дело либо в железе, либо в каких то изменениях (может рукотворных) в самой игре.
 По аннимации написал в личку.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Daye от 22 Февраля, 2010, 20:15
Могу ошибаться, но у меня коровы убегать начинают после того-как отношение с нейтралами уходит в минус. Например после боя с бандитами у которых надо заложницу выкупить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Claus от 23 Февраля, 2010, 13:31
по поводу анимации в патче: колющие удары меча и копья, визуально мне не очень приглянулись + отлет человеков от удара конем и тяжелыми предметами выглядел странно. и я взял родной файл actions из версии 2.05 - все работает.
на всякий случай, выложил его отдельно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ovix от 26 Февраля, 2010, 04:28
Обновил свою адаптацию русификатора для PoP v2.5. Основные изменения:

- Переведен английский текст в меню постройки шахты.
- Подкорректированы истории и реплики для оставшихся десяти НПС, которые присоединяются к персонажу в ходе игры. А именно, для: Кассима, Сэра Рэйна, Симона, Донована, Хоруса, Сэра Тимоти, Сары "Лисы", Лесли, Юлии и Сигизмунда Синклэра. 

Обновленный архив можно скачать здесь. (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721)


NOTA BENE 1: Истории "неписей" я более или менее отследил на предмет "соответствия полу" и в плане привязки к игровой географии. Реплики - частично, могут встречаться еще "половые казусы" и несуразности в связи антипатиями и симпатиями компанейцев.
NOTA BENE 2: Корректируя бэкстори "неписей", отметил, что многие из них так или иначе завязаны на Равенстерн. Но... это уже вопросы не к редактуре, а к модостроителям, которые, видать, испытывали немалое пристрастие именно к этой фракции.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Daye от 27 Февраля, 2010, 15:13
СергиоОбрегон есть предложение, скарее даже просьба. Ovix уже 2( может болше) изменений в перевод внёс, может обнавиш готовый мод да выложиш? и будет тотал Пендор не на 200 посту а на 270.
   Перечитывал тему, есть пост о пренадлежности большенства феодов одному владельцу, там писали, что королю, играю за реверстерн так не королю а лорду Дако пренадлежит %70 страны, но самое не логичное что и новые замки (захваченные) ему и дают. Это какнибуть поправить можно?
   Поподались посты про возможность стать королём, в самой игре странники говорят, что нельзя, так можно или нет и как это провернуть?
   Почему нельзя напасть на замок который не кому не пренадлежит, нет лорда, было после взятия нетральной фракцией
   Раньше в Рени был сундук сейчас нет. Возможно надо купить карту, а где она продаётся?
 Надеюсь не повторился с вопросами.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ZerdeR от 27 Февраля, 2010, 19:25
Чото я непойму,как беру компаньёнов,пробегаю с ними немнога,все их устраивает,потом без всяких мол после боя не появляются соопщение типо сэр такой то тупая скатина,я нашла леденец,а он сказал что это у него из крмана выпал и т.д,но всё равно гонят мол выбор соратников их удручают и потом срулюют.Всего 4 кампа - всё равно сруться.Сколько можно оставить компаньёно чтоб не срались?Судя по Reply #661 держать 2их чтоль?
кстате как воопще вырубить их срач?Способом из натива нельзя(((
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 27 Февраля, 2010, 19:40
ZerdeR,  в принципе 20 компаньонов образуют две группы симпатии-антипатии
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Тенебор от 28 Февраля, 2010, 10:48
Скажите пож. где можно найти драгоценные камни.


Читай FAQ. Ссылка не него есть в первой странице - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg104897#msg104897
trueten
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 01 Марта, 2010, 09:09
Daye Адаптацию русификатора Ovixa сделаю, а по готовый мод нее понял, можно поподробней что именно подразумевается под готовым модом.
 По поводу владений, принадлежащих королю, так сделано в самом моде, в оригинальной версии, поправить наверно можно, разбиратся надо. Кстати король всё таки начинает распределять владения между лордами где то на 70 день игры.
 В любой версии ПоП королём стать можно и даже нужно, основной смысл мода именно в своём королевстве.
 Любой замок принадлежит какой то фракции, что бы осадить замок нужно испортить с этой фракцией отношения.
 В моём патче в Рани сундук есть, только в другом месте, так же есть сундук в Валонбрее. Так же есть клоны этих сундуков в некоторых деревнях.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ovix от 01 Марта, 2010, 19:04
Проверил реплики компанейцев ГГ, которыми они обмениваются в адрес друг друга (или - недруга :)) в ходе игры. Чуток подчистил и подправил. Также изменил историю Сардена.

Файл с правками прикрепил к этому сообщению. Разархивировав, его следует забросить (с заменой) в подпапку "ru" папки "languages", что в директории мода.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: eskil от 02 Марта, 2010, 20:18
Перечитал темы, так и не нашёл :blink:
Товарищи вояки, не знаете, сундуки в деревнях (когда костры дымят) в игре расставляются рандомно или в одних и тех же деревнях всегда?
А то нашёл в одной деревушке эти самые дымовалы (они, кстати расположены за самой локацией), облазал, вроде всё, сундука так и не нашёл :cry:и вообще что в них бывает ценного/полезного?

ovix, спасибо за оперативные русики :)
нашёл только несуразицу в слухах (когда в таверне по 10 тугриков отстёгиваешь), то ли я кривой, то ли перевод сделан прогой :blink:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ovix от 02 Марта, 2010, 20:31
Цитировать (выделенное)
нашёл только несуразицу в слухах (когда в таверне по 10 тугриков отстёгиваешь), то ли я кривой, то ли перевод сделан прогой :blin
Перевод был сделан, насколько я понимаю, программой. А слухи, как таковые, я еще не редактировал, их обработка - в ближайших планах.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ZerdeR от 02 Марта, 2010, 21:31
Люди я основал своё королевтсво,захватил 2 замка,в отчеде -->персонаж у меня уже много друзей из фракции,с которой я веду войну,но ко мне никто из лордов не идет((
Сколько нужно отношение чтобы лорд перешёл за мну?


Нанимаются они после пленения + хорошее отношения собсно.
trueten
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: eskil от 02 Марта, 2010, 21:33
ZerdeR, я их хватал с отношением больше 30, переходили без вопросов
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ovix от 03 Марта, 2010, 05:32
Камрады. Вновь я со своими баранами, то бишь «неписями». Отредактировал вот истории компанейцев ГГ, а теперь задумался – все ли из них уместны? Нужны советы.
Для начала приведу краткую вводную инфу по всем двадцати НПС (в скобках указано место, где «непись» в игре делится с персонажем доп. сведениями – как правило, о своей «малой родине»).
Итак:
И, собственно, мои сомнения:
1. Изменив историю Сардена (приписав ему сословие динстманнов Равенстерна), я начал новую игру и нанял Дива Воденссена. И лишь в этот момент обратил особое внимание на дефолтную одежку последнего. Уж больно она смахивает на синие накидки динстманнов. Вот скрины:
Так может новую историю Сардена лучше присвоить Воденссену?
2. Сигизмунд Синклэр, конечно, пафосно рассказывает о своем крестьяно-милицейском прошлом и утраченной любви, только вот… Лицо у парня – явно не крестьянское, а дефолтной броне могут позавидовать многие из Лордов ПоПа. Ну, откуда такой доспех у деревенского милиционера, отряд которого к тому же был разбит жадными Ванскерри? Посему, может историю Синклера «отдать» Сардену (этот как раз обладает вполне себе крестьянским фейсом), а самому Сигизмунду придумать что-то лордское, завязанное на Везин и расположенный поблизости Замок Темный Сокол? Мол, злой герцог и его кредитор отобрали вотчину… Да, взять ту же старую историю Сардена…
3. Вот легенда Симона и экран его начальных характеристик:
Во-первых, «кавалерийский капитан» как-то не вяжется с навыком Верховой езды всего в «2» балла. Во вторых, на дефолте Симон нанимается… пешим. И какой, спрашивается, он после этого кавалерист? Ну, и статсы у него явно не капитанские. И, в-третьих, история греха, как мне представляется, свежее выглядит у Юлии. Симоново братоубийство еще по нэйтиву примелькалось. Только вот какую легенду ему придумать – скрывающегося тавернщика что ли?.. Или просто убрать слово «кавалерийский», оставив остальное как есть?
4. Вот дефолтные статсы Каверры:
И на кой, спрашивается, торговке такие сильный удар и бросок, а также – щиты и атлетика? Может изменить ту часть ее биографии, что до нападения Ванскерри? Скажем, сделать ее рыбачкой, самостоятельно выходившей в море для лова рыбы, которую потом ее немощный дед так замечательно коптил…
5. Камрады. А может «не мучать муму»? Оставить все, как есть сейчас…
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: RunZoom от 03 Марта, 2010, 06:58
СергиоОбрегон твой Тотальный Пендор самая последняя версия этого чуда???

Добавлено: [time]03 Марта, 2010, 06:59:26 am[/time]
Люди я основал своё королевтсво,захватил 2 замка,в отчеде -->персонаж у меня уже много друзей из фракции,с которой я веду войну,но ко мне никто из лордов не идет((
Сколько нужно отношение чтобы лорд перешёл за мну?


Нанимаются они после пленения + хорошее отношения собсно.
trueten
Примерно отношения около 20-ти вполне достаточно

Добавлено: [time]03 Марта, 2010, 07:06:01 am[/time]
Сергио ещё раз к вам с вопросом.
есть ли в Тот-м П-ре последние изменения по русику от Ovix

Добавлено: 03 Марта, 2010, 08:00
Ovix оставь всё как есть, ты и так проделал, не малую работу... А твой русик к пендору на данный момент является лучшим.  :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: kyr от 03 Марта, 2010, 11:02
ovex, новые истории "неписей" в соответствии с их параметрами, будут очень интересны. А почему никто не пытался перевести названия всех поселений и замков, они все переводятся, правда большенство состоят из двух, а иногда и более частей слов или составлены на созвучии, как обычно делают в англоязычном фэнтази. Например Шафрангейт-Шафрановая застава или дозор, замок Талонкарг-Коготь скала, Ироноарк-Железный дуб и т.д.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 03 Марта, 2010, 11:10
А почему никто не пытался перевести названия всех поселений и замков?
Извращенство ИМХО.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 03 Марта, 2010, 11:18
ovix, ты во-многом прав и если менять только рассказы, максимально щадяще относясь к моду, то

1. Воденссен однозначно дистманновский лучник
2. Синклэр по-моему самый крутой рубака из неписей, а потому явно не простолюдин.
3. Симон по статам не то что не кавалерист, вообще не капитан и не воин. Рекрут какой-то, недоросль. Из его истории правдоподобно только то, что он брата мог зарезать. Причём по-пьяни. Так что можно сделать его студентом-недоучкой, который больше времени тратил на девок, вино и драки в тавернах. Потом промышлял чем придётся, работал на разных людей, и ни в чём большоо успеха не добился.
4. Каверра - могла ли она какое-то время быть охотником за головами? Отсюда неплохие для женщины боевые статы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Majeselliaj от 03 Марта, 2010, 11:21
Привет комрадс, пару слов:
1. Русик великолепный! (В сторну Ovix'a летят дорогие и редкие цветы, и тот уворачивается).
2. Насчет неписей, то идея разумная, я только за, и мало того, некоторые люди часто фантазируют, и было бы лучше, если бы неписи имели трудную и порой геройскую историю, что подталкивало бы, юного короля Пендора на безумные потуги сделать из них что нибудь стоящее. Если нужна помощь в написании душераздирающей истории неписей, то я всегда  готов.
3. Если кто нибудь помнит, я пытался протолкнуть идею (патентное право принадлежит не мне, стопудово какой нибудь буржуй до этого додумался первее), с реализацией которой, можно было бы украсить и улучшить прохождение мода, его соствляющее. Разговор идет об кратких информациях, историях и т.д. и т.п. простых юнитов Пендора. Тогда дело затормозилось за неимением знаний и банальной ленью, что бы эти знания получить, кто знает, может сейчас пришло время? Ну сами подумайте, Минестериал, или даже Легендарный Авантюрист расскажет вам, кто он, как он им стал и  что умеет делать. Может намекнуть ГГ в каком виде его использовать (то бишь f1+f4+f3) и т.д. ЭТО БЫ МНОГОКРАТНО УВЕЛИЧИЛО И БЕЗ ТОГО КЛАССНЫЙ МОД! Разумеется, работы будет предстоять много, ну что ж, среди нас есть люди, которые в поте лица радеют за других, и я в том числе.
4. Ваше мнение?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 03 Марта, 2010, 11:28
Цитировать (выделенное)
А почему никто не пытался перевести названия всех поселений и замков?

Интересно с какого переводить, с пендорского на русский?))

Добавлено: [time]03 Марта, 2010, 11:47:37 am[/time]
RunZoom Последняя версия этого чуда 2,5, она не моя, все благодарности некоему человеку по имени Saxondragon. Я всего лишь сделал не сложный ребаланс, так сказать маленько оживил и разнообразил на свой вкус.
На свой патч данный русик адаптировал и выложил здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.200
ovix Див Вознесенсен однозначно лучник из Равенстерна, потому и форма такая, соответственно и начальные статы у него лучниковские.
 Про Сигизмунда Синклера, тоже согласен, что он вроде как рыцарь а не простой крестьянен. По смыслу можно его сделать дворянином, а Везин, как раз его феод. А в остальном история такая же как и в оригинале, что он мол был добрым и порядочным господином Везина, владеть которым ему позволили за заслуги перед королём Грегори. Ну и потом случилось то что случилось.
 Сарден у меня всё таки прочно ассоциируется с северными землями, и даже само имя как будто какое то нордское.
 А вообще на мой взгляд получилось всё очень не плохо!
Majes Что то вроде исторической справки как в Русь13век?
 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: RunZoom от 03 Марта, 2010, 13:03
Ovix Если решишь переделывать историю неписий, то вот идея по поводу Сигизмунда, его можно сделать странствующим рыцарем, который зарабатывает на жизнь тем что участвует в турнирах, отсюда не плохо прокаченные навыки, и не плохое обмундирование, которому захотелось изменить свою жизнь и почуствовать себя в роле наёмника, и.т.п.
Симона сделать просто дон жуаном, который разбил сердце дочери одного из очень знатных лордов, и поэтому он вынужден отправиться в путешествие с г.г, так сказать сбежать...
Каверра, когда-то обучалась в Ордене Валькирий но с учёбой не сложилось, поэтому она теперь вольная наёмница и телохранитель...
Див Воденссен бывший командир отряда Динстман Ревестерна, которые дезертировали от своего лорда, по пречине не уплаты з\п, они долгое время занимались сопровождением караванов по землям Ревестерна, но были разбиты Бродячими Рыцарями, скваерами, и.т.п., после этого он решил попытать удачу в товерне...
Ну что-то типо этого, на ум больше ничего пока не идёт, что нибудь понравится, на авторские права не претендую... :thumbup:

Добавлено: [time]03 Марта, 2010, 13:10:16 pm[/time]
Majes идея отличная... но было бы интересно с ними побеседывать что-то приказать, например в ближайшее время не идти в бой, потренировать тот или иной отряд в ручную... не в лагери, а в чистом поле, и с полным обмундированием...
Кто скажет, реально ли это???

Добавлено: [time]03 Марта, 2010, 13:49:53 pm[/time]
и Сергио, в любом случае тебе тоже огромное спасибо, а мододелам как говорим мы молодёжь, РЕСПЕКТ ИУВАЖУХА!!!

Добавлено: [time]03 Марта, 2010, 14:28:50 pm[/time]
Цетирую "Найти Слёзы Дракона, известные так же как Квалис Гемс - дополнительное задание, выполнив  которое ваш персонаж станет более сильным и откроет секреты учреждения новых Рыцарских Орденов и новых видов оружия."Люди я в Пендор Уже две недели играю, а такого не втречал, знатоки, объясните мне, что это за слёзы такие??? Ато вроде всё просмотрел, но ответа так и не нашёл... :cry:


Добавлено: 03 Марта, 2010, 14:32
Даа, пендора со своими заморочками, меня на долго зацепила, до этого только в Native_Expansion так увлекался... И то не долго... :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 03 Марта, 2010, 19:51
Цитировать (выделенное)
Люди я в Пендор Уже две недели играю, а такого не втречал, знатоки, объясните мне, что это за слёзы такие??? Ато вроде всё просмотрел, но ответа так и не нашёл...
Кристаллы куалис. Возмёшь в плен минорного лорда, он попросит свободу как раз за такой кристалл (в игре называется драгоценный камень куалис).
Или обшарь все закоулки в Рани, если повезёт, найдёшь тайник с искомым.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 03 Марта, 2010, 20:17
Цетирую "Найти Слёзы Дракона, известные так же как Квалис Гемс - дополнительное задание, выполнив  которое ваш персонаж станет более сильным и откроет секреты учреждения новых Рыцарских Орденов и новых видов оружия."
Люди я в Пендор Уже две недели играю, а такого не втречал, знатоки, объясните мне, что это за слёзы такие??? Ато вроде всё просмотрел, но ответа так и не нашёл... :cry:

RunZoom, описание мода и сам мод переводился разными людьми, поэтому и есть не состыковки.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: RunZoom от 04 Марта, 2010, 09:01
Цитировать (выделенное)
Люди я в Пендор Уже две недели играю, а такого не втречал, знатоки, объясните мне, что это за слёзы такие??? Ато вроде всё просмотрел, но ответа так и не нашёл...
Кристаллы куалис. Возмёшь в плен минорного лорда, он попросит свободу как раз за такой кристалл (в игре называется драгоценный камень куалис).
Или обшарь все закоулки в Рани, если повезёт, найдёшь тайник с искомым.
Слёзы-Куалис всё уяснил!!! А вот что такое куалис и как им пользоваться я знаю, просто думал, что по мимо них ещё что нить есть...
СергиоОбрегон и trueten большое спасибов разъяснение ситуации :D

Добавлено: 04 Марта, 2010, 09:09
Кто объяснит в чём дело:
-такая ситуация, после примерно 1часа игры у персов в меню инвентаря начали пропадать то сапоги, то броня, то лошади и.т.п. причём практически у всех, а в тавернах наблюдалась размытость текстур, чем то похожим на радугу и просвечивание всех предметов.
Кто объяснит что за глюк такой???
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 04 Марта, 2010, 12:51
Кстати,господа ничего не слышно по поводу Пенодора 3?)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 04 Марта, 2010, 21:04
Кстати,господа ничего не слышно по поводу Пенодора 3?)
Ничего. Знаю только что под 1.011 делают. А так штиль.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 04 Марта, 2010, 22:03
trueten,
Спасибо,будем ждать-с))))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: RunZoom от 05 Марта, 2010, 06:32
Кстати,господа ничего не слышно по поводу Пенодора 3?)
Ничего. Знаю только что под 1.011 делают. А так штиль.
А что изменится в пендоре 3 ??? 8-)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 05 Марта, 2010, 10:23
 Официальный форум Prophesy of Pendor V3 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,96023.msg2483575.html#msg2483575
 А вот что пишет сам Saxondragon о работе над третьей версией, о своих планах и задачах, и о текущем положении дел в работе над модом.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 05 Марта, 2010, 11:17
СергиоОбрегон,
Спасибо!
По - моему просто супер!Главное чтобы хватило терпения доделать всё до конца и потом выложить)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 05 Марта, 2010, 15:02
реки между Jatu и Нолдор (? тут нипанятна)

Ну так там сейчас есть нечто вроде канала - короткая прямая речка, которая никуда не впадает. С геймплеем не связано, так сказать отшлифовали.

А вообще неплохо бы улучшить выбор цвета для фракции игрока. Хотя бы как в Custom Settlements, а то сейчас из не занятых королевствами цветов яркий и удобный только лиловый. Чёрный плохо видно ночью, белый на снегу, а некоторые из предлагаемых цветов друг от друга не отличаются.

А по геймплею хочется квестов как в Wedding Dance, объединить бы все вкусности двух модов и было бы просто шикарно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: zio-zio от 05 Марта, 2010, 15:34
Привет всем ! Сто лет у вас не был , даже пароль свой забыл, еле откопал. А ! СергиоОбрегон ! Полчаса назад увидел твою зарисовочку на ПоП 2.5, патч и русик. Установил, поиграл минут пять, но чувствую, что валюсь мордой в клаву (вторые сутки не сплю) и прежде чем отвалюсь, скажу так - успел разглядеть несколько классных новинок ! Большой мерси ! Но !  Не могу привыкнуть к ГГ в битве. Раньше, примеришься из далека, и с оттяжкой, в аккурат опустишь   оружие на башку. А сейчас всё слишком резко, не могу рассчитать и прицелиться , даже своё оружие не всегда вижу. Ты не переборщил ? Нет, это не критика, скорее удивление. Что люди молвят ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: CaHeK от 05 Марта, 2010, 17:03
Народ, подскажите насчет одного дела... Поставил мод, нет сомнений вещь улетная, только вот бои непонятные. Немогу нармально подраться. Я в крутых латах с закрытым шлемом два раза засандалил в незащищенную голову лесного бандита, он все равно соит.... а мне с лука на 58 урона засадил, и еще по корпусу кинжалом, и все.... И это на легком уровне!!! уже против двоих выйдешь - смерть... может я какой файлик недокачал?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 05 Марта, 2010, 18:02
Скорее всего недокачал живучесть с сильным ударом и ловкость с атлетикой. Только это не файлы   :)
А если серьёзно, то на первой странце темы есть слова атора мода о его главной цели: "сделать игру более сложной как на ранней, так и на поздней стадии развития персонажа"
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: CaHeK от 05 Марта, 2010, 18:19
нет, это явный минус. зачем тогда доспехи, если их так легко пробить. вражеские кони вообще танки, даже с топора не падают((( у меня сильный удар 10, и понту никакого...

Самый классный мод в этом плане Barren Lands 2.01, он грамотно просчитан. и слечь там можно с одной грамотной плюхи...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Daye от 06 Марта, 2010, 14:05
Про Пендор 3 класная сылка )). Ангельским бы ищо владеть.
Если кто зарегистрирован на том сервере, может предложите возможность построя поместье, оставлять  воинов в деревне. 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 06 Марта, 2010, 16:45
Daye Скачай отсюда, там есть такая возможность. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.200
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ovix от 06 Марта, 2010, 17:26
А почему никто не пытался перевести названия всех поселений и замков, они все переводятся

Думаю, если и стоит доперевести названия поселений, то лишь тех них, что являются замками/укреплениями, и на момент начала игры принадлежат двум фракциям: Сарлеону и Равенстерну. Поясняю -
Сарден у меня всё таки прочно ассоциируется с северными землями, и даже само имя как будто какое то нордское.

Да, я бы и не против залегендировать Сардена в качества фирдсвейнца, но... Он "просыпается" (реагирует) на область возле равенстернского города РАНИ. Спрашивается, что здесь вспоминать коренному фирду? Разве, что один из военных походов ярлов на Равенстерн, в котором Сарден принимал участие. Но мне представляется, что лучше бы ему "отдать" историю Сигизмунда Синклэра - при всем ее несоответствии облику и статсам последнего, эта легенда тем не менее не лишена шарма и атмосферности. Жалко будет ее просто так выкидывать, лучше вручить более подходящему персонажу - тому же Сардену.

НАСЧЕТ ПРЕДЛОЖЕНИЙ КАМРАДОВ ПО ОБНОВЛЕНИЮ ИСТОРИИ "НЕПИСЕЙ".
1. Сигизмунд Синклэр.
Есть две биографических идеи. От камрада Dargor:
И от камрада RunZoom:
Мне лично по душе вариант Dargor'a. Что касается Ордена, который якобы хотел основать Сигизмунд, то по армору более всего подходят Перчатки. Вот скрины:
Другой вопрос, что Синклэр не арбалетчик, а гордый обладатель двуручника... Впрочем, Орденов в Пендоре немало, с этим, думаю, проблем не будет...
2. Симон.
Камрад Dargor видит его историю такой:
Камрад RunZoom - такой:
Со своей стороны, предлагаю эти две идеи синтезировать в одну - Симон был таким себе студентом-недоучкой, любителем не столько учебы, сколько выпивки и женского пола. Очаровал дочь сенешаля рандомного города, обесчестил, после чего отец вызвал Симона на дуэль. Каким-то чудом нашему Симону удалось из этой дуэли выйти победителем, но вот из города приходится убегать, т.к. любая власть не гладит по головке за убийство ее представителей...
3. Каверра.
Если честно, обе идеи не впечатлили. Склоняюсь к тому, чтобы прописать ей все же рыбацкое прошлое. Но если камрадам понравилась одна из двух предложенных биографических линий - постараюсь ее органично расписать...
4. Див Воденссен.
Здесь, вижу, все сошлись во мнении, что этому персу следует отдать нынешнюю историю Сардена. Так и сделаю. А вот, что делать с легендой для самого Сардена? Отдавать ему нынешнюю историю Сигизмунда Синклэра либо прописывать совершенно новую биографию, завязанную на фирдсвейнское происхождение этого НПС?
Если нужна помощь в написании душераздирающей истории неписей, то я всегда  готов. /.../
Разговор идет об кратких информациях, историях и т.д. и т.п. простых юнитов Пендора.

Душераздирающих - не надо. Тут следует выдержать стиль новых монологов. Для Синклэра это должна быть речь исполненного ярости дворянина. Для Симона - рассказ вольнодумца, средневекового хулигана и ловеласа. Если камрады Dargor и RunZoom не против, буду только "за", если вы пропишите их идеи относительно Сигизмунда Синклэра и Симона в истории этих НПС. Легенду Каверры и рокировку историй для Дива Воденссена и Сардена, возьму на себя.
Насчет краткой инфы по каждому юниту...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 06 Марта, 2010, 17:56
ovix, по Сардену у меня возражений нет, получится вполне реалистично. Что касается Каверры - а не водятся ли в пендорской Кальрадии китобои или охотники на тюленей? С одной стороны товаров соответствующих нет в продаже, но и сильный бросок = 4 у женского персонажа (не самого высокоуровневого) впечатляет. Против Ордена валькирий ничего не имею, но тогда почему верховая езда всего 2?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: zio-zio от 06 Марта, 2010, 23:18
Daye Скачай отсюда, там есть такая возможность. [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.200[/url]


СергиоОбрегон ! Я скачал твой патч. Зачёт ! Но, у сарлеонов теперь нет ветерана ! Точнее он такой же как и до повышения до ветерана (раньше назывался - тяжёлый пехотинец)
 
:(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 07 Марта, 2010, 01:07
zio-zio Теперь ветераны в Сарлеоне не просто ветераны, а ланскнехты.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ovix от 07 Марта, 2010, 13:13
ovix Против Ордена валькирий ничего не имею, но тогда почему верховая езда всего 2?
Cогласен, для валькирий маловато будет. Потому и думаю сделать из Каверры рыбачку в прошлом. Мол, сама в море на лодке выходила, сети забрасывала (отсюда такой стат сильного броска), вытягивала (с большой долей условности - ее атлетика), когда штиль - гребла на веслах (отсюда, с натяжкой, ейный показатель сильного удара). Ну, и в город сбывать возила на телеге вылов - отсюда имеющиеся у нее статсы верховой езды, торговли и упаковки.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: kyr от 07 Марта, 2010, 18:30
ovix. Я думаю нужно переводить все и замки и деревни, не зря у авторов мода все названия имеют конкретное значение на английском кроме части Дшарских замков да и те можно перевести, к тому-же названия некотрых деревень подобраны в соответствии с географией Пендора, авторы даже большенство гербов у лордов, подобрали от названия замка или деревни. У себя я перевел все названия замков и деревень, мне кажеться так интересней.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 07 Марта, 2010, 21:27
ovix, ну поскольку на китобоев с гарпунами намёков в ПоП нету, то рыбачка конечно ближе к теме, особено при твоём подробном вычленении проф навыков.

kyr, а имеет смысл переводить на русский названия Лондон, Нью-Йорк, Антананариву?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Tigra22 от 08 Марта, 2010, 12:16
Подскажите пожалуйста.
Вот в чем проблема-в шахте когда меняю камни на оружие, то торговец выдает мне разную броню, а при улучшении у алкаша етой же брони--- видит как то оружие что выбирал у торговца( хотя в инвентаре броня)  но после улучшения в место изумрудных или других там мечей или топоров опять в инвентаре появляется какая то(каждый раз разная) броня.

Версия игры 11

Игрушку качал от сюда: http://xtreme.ws/stuff/games/mount_and_blade_mod_prophesy_of_pendor_2009rusrepack/2-1-0-22258
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 08 Марта, 2010, 14:54
Tigra22 Уже давно не актуально, качай отсюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.200

Добавлено: [time]08 Марта, 2010, 14:58:45 pm[/time]
Кто выложил туда, я конечно не знаю, но они явно не заботятся о том, что выкладывают и откуда, там видимо трафик и кол-во скачек важнее здравого смысла.
То была сырая версия и недоделанная.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Daye от 08 Марта, 2010, 19:42
Подскажите пожайлуста, когда обьевляеш суверенитет, есть выбор беру реликвию.....пендор лук.... копьё.... Вопрос вот в чем что за реликвию дают а то инвинтарий полный был а выхода из диалога небыло. зарание спасибо
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 08 Марта, 2010, 20:49
ничего не дают
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 08 Марта, 2010, 21:53
Daye,
Ага корона 24 защиты)))))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Михал от 08 Марта, 2010, 22:19
Всем здрасте)..Кто нибудь может обьяснить мне,я создал свое королевство и выбрал культуру старых королевств Пендора.А когда взял себе в поданные лордов,то обнаружил что они ходят исключительно с войсками тех фракций в которых они были изначально.То есть мой вассал взятый из культуры д.шар ходит с войсками д.шар и т.д..Да и в замках своих замены войск на культуру Пендора не наблюдаю тоже.Почему так?так и должно быть?Ответьте пожалуйста..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 09 Марта, 2010, 00:24
Михал,
А её и нет)
Видимо это слишком глобальная замена,чтобы её можно сделать.
Хотя разве интересно играть только одними войсками - лучше иметь разнообразие!
Кстати,рекруты в деревнях даються 50 на 50 - родная культура поселения и пендорская.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Михал от 09 Марта, 2010, 17:26
 ;) Анвар
спс большое за ответ.А еще очень хотелось бы чтобы при настройке гарнизона..(в замке или в городе,работали кнопки перемещения войск --- вверх и вниз.При настройке своего отряда эти кнопки работают,а вот в гарнизонах они не активны,очень много времени уходит на перестройку войск.Люблю я разные типы отрядов по гарнизонам распихивать))Любимое занятие так сказать собирательство :D
Если кто то может подредактируйте эти кнопочки пожалуйста...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 09 Марта, 2010, 23:02
Замена войск на те, что присущи королевству игрока, вполне осуществима. Это сделано в моде Wedding Dance, да ещё можно в этом отношении "переключать" лордов многократно. Единственно "свои" рекруты в деревнях набираются игроком только как новобранцы, а уровень "национальных" как и положено соответсвует отношениям с деревней. Но и это, предполагаю, могут со временем исправить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 10 Марта, 2010, 23:23
Ребята, хочу вам рассказать о одной игровой возможности,  которую даёт камень Куалис,   я обнаружил её делая русик.
Вроде на форуме об этом не писали. Если у тебя есть  Куалис то можно поиграть с гильдмастером города  в орёл-решку.   Выиграешь -  получишь уникальных бойцов ( Искатели омена, налётчики Джату, рыцари Рассвета и т.п. от 10 до 30 шт.) , проиграешь  - тоже получишь бойцов, но камень потеряешь. То есть это дело рискованное, если играешь без сохранки.
Как это провернуть. Берёшь любое задание у гильдмпастера , подходишь к нему снова ( Куалис должен быть с собой) и говоришь, «а что если я не смогу выполнить поручение», вот тут то он и предложит  поиграть с ним на Куалис.  Не очень логично конечно,  зато видать мало кто эту возможность прочухивает.  Я вот только когда русиком занялся, случайно узнал и подумал, что это нереализованная задумка, ан нет всё работает, только сейчас  дошли руки проверить. Так что если есть рисковые парни , дерзайте ! 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 10 Марта, 2010, 23:26
Хренасе! Не знал, надо попробовать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 10 Марта, 2010, 23:28
СергиоОбрегон, вот какой он ПЕНДОР! до конца ещё не познаный! Классный мод конечно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 10 Марта, 2010, 23:49
Из трёх попыток, два раза появились по тридцать человек навороченных тёток, по типу Омен Искательниц, вот таких
а еще один раз появились двадцать навороченных равенстернских стрельцов и десять рыцарей сокола.
Basennik Да уж, не перестаёт удивлять.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 11 Марта, 2010, 00:21
СергиоОбрегон,  возможно есть ещё какие-нибудь  штучки, которые не всем известны. Например, во время работы над  русиком,  мне попался диалог ГГ (когда он провозгласил себя королём) с одним из его лордов.  Так вот, лорд просит назначить его маршалом королевства!  В игре мне этого реализовать не удалось,  вероятно нужны какие-то определённые условия, или эта фишка  осталась не  доработанной.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 11 Марта, 2010, 14:32
Basennik,
Спасибо за новые моменты))))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 11 Марта, 2010, 15:09
Ребята, ещё хочу спросить, кто-нибудь лишался после поражения в битве рунного оружия? И удавалось ли его отвоевать обратно?
Я как-то вписался в практически безнадёжную защиту замка, попал в плен и по освобождении обнаружил, что вороги забрали Рунный двуруч, Рунный лук нолдоров и книгу +1 к  тренеру.
Играю без сохранения, думаю ладно, найду этого паразита и верну всё. Т.к. замок штурмовало несколько вражеских лордов, узнал у союзного лорда  кому защитали победу надо мной, выследил его  и разбил.  Книга оказалась при нем, а меч и лук пропали. Так вот, они что, с концами что ли ушли?  Такие дела...  :)

Анвар,  на здоровье! :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: operatorr от 11 Марта, 2010, 19:03
Причём эти Омэн искательницы как персонажи отражаются и у них можно шмот забрать.И мне гильдмастер играть не предлагал просто предлагал камень обменять на  бойцов причём несколько раз можно с ним говорить камень только иногда забирает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Daye от 11 Марта, 2010, 19:57
уже 100 день только сейчас заметил у топоров и у мечей и тот и другой урон колющий, а я всё удевлялся почему в плен попадают только те кого я лансой снёс. Кто знаек как это поправить можно


Через Item Editor. Ищи на прилавках "Обмен опытом", подраздел "Инструментарий".
trueten
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 11 Марта, 2010, 20:13
operatorr,  в оригинале он предлагает именно съиграть подбросив монетку, возможно у тебя  перевод не совсем точный в этом моменте.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 11 Марта, 2010, 21:05
operatorr
Цитировать (выделенное)
Причём эти Омэн искательницы как персонажи отражаются и у них можно шмот забрать.И мне гильдмастер играть не предлагал просто предлагал камень обменять на  бойцов причём несколько раз можно с ним говорить камень только иногда забирает.
Как ты у них лут забираешь? У меня нет такой возможности. Сделай, если не трудно скриншот диалоговых менюшек, при котором можно войти в обмен лутом с ними.
И вообще какая версия мода стоит?
Basennik Когда попадаешь в плен, с рунным оружием может произойти то же что и с другими вещами, а именно шопнуть могут запросто. Причем шопают не обязательно самое лучшее, а что попало (видимо рандомно), пищу, одежду, книги, оружие, коняг, старое, ржавое, треснутое, благородное, хромое и т д.))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 11 Марта, 2010, 21:15
СергиоОбрегон, шопнуть это что? У торговцев их искать имеет смысл или они пропадают из игры на совсем?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 11 Марта, 2010, 21:36
Basennik, я думаю, что меч и лук не пропали и не "шопнулись". Просто в лут попадают не все предметы, какие могли бы. Скорее всего даже при лутинге = 10 можно будет собрать не 100% возможного лута, а меньше (хотя точно не скажу, выше 5 ни у кого его не прокачивал). Что именно попадёт в доступный лут - определяется случайно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Веталь от 11 Марта, 2010, 22:55
Вроде, забранные после поражения у ГГ предметы (оружие, доспехи, книги и т.п.), через какое-то время вообще исчезают из лута пленителей (~ 5-7 дней). По крайней мере, я такое замечал и в Нативе, и в других модах - чем больше времени проходит со времени пленения, тем меньше "родных" предметов окажется в луте, если попытаться их отбить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 11 Марта, 2010, 23:36
Веталь, а вот исчезают ли они при этом одновременно, все сразу? Или по-очерёдно?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Веталь от 12 Марта, 2010, 03:19
Dargor, поочередно. Если напасть на пленителей сразу после освобождения ГГ из плена, то абсолютно все вещи будут в луте. Но с каждым днем количество "родных" предметов будет уменьшатся.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 12 Марта, 2010, 20:26
Basennik Шопнуть, то бишь украсть)) Я имел в виду, как будто пленители забирают вещи из инвентаря ГГ. У торговцев эти вещи не появляются точно, некоторое время по идее эти вещи должны быть в инвентаре пленителя (если лорд), но опять же возможность залезть в инвентарь к пленённому лорду (если отряд обидчика разбить и взять в плен) игра не предусматривает, поэтому проще с потерянными таким образом вещами распрощаться навсегда.
 Мне кажется, тем интересней играть.
Цитировать (выделенное)
я думаю, что меч и лук не пропали и не "шопнулись". Просто в лут попадают не все предметы, какие могли бы. Скорее всего даже при лутинге = 10 можно будет собрать не 100% возможного лута, а меньше (хотя точно не скажу, выше 5 ни у кого его не прокачивал). Что именно попадёт в доступный лут - определяется случайно.
Скорей всего так и есть. Вещи в постбитвенный лут выпадают не все, а рандомно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 12 Марта, 2010, 20:45
Понятно, ну что ж, значится придётся попрощатся с Рунным оружием ...   

Согласен на 100%
Мне кажется, тем интересней играть.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: operatorr от 14 Марта, 2010, 10:27
operatorr
Цитировать (выделенное)
Причём эти Омэн искательницы как персонажи отражаются и у них можно шмот забрать.И мне гильдмастер играть не предлагал просто предлагал камень обменять на  бойцов причём несколько раз можно с ним говорить камень только иногда забирает.
Как ты у них лут забираешь? У меня нет такой возможности. Сделай, если не трудно скриншот диалоговых менюшек, при котором можно войти в обмен лутом с ними.
И вообще какая версия мода стоит?
Basennik Когда попадаешь в плен, с рунным оружием может произойти то же что и с другими вещами, а именно шопнуть могут запросто. Причем шопают не обязательно самое лучшее, а что попало (видимо рандомно), пищу, одежду, книги, оружие, коняг, старое, ржавое, треснутое, благородное, хромое и т д.))
У меня мод стоит sandbox_of_Pendor искательницы Омэн у меня в меню отряда отражаются как персонажи тоесть с % даже если их несколько и все действия с ними доступны как с персонажами.Гильдместер даёт бесплатно 3 отряда потом только за камень и играть не предлагает просто меняется даже первые три раза только три раза камень не берёт.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: DarthMorgul от 14 Марта, 2010, 12:32
Спасибо огромное за МОД!!! Проиграл все выходные, восторга нет предела. Единственное - раньше взятие замка было эпический действом, в конце которого погибали почти все воины, приходилось набирать заново, а за это время замок отнимали. А тут поступил хитро - прокачал войска - пехоту сарлеона до ладскнехтов и ветеранов, а также любимых тяжелых викингов - слил их в деревню рядом с замком, который собирался взять, пошел набрал еще 60 рекрутов (30 сарлеонский, 30 ривенстерновских), прокачал их до ландскнехтов и тяжелых лучников, пришел в деревню, слил туда же всех, забрал только пехоту и пошел на штурм... Я был в шоке - 150 защитников были выбиты с потерей 15-ти моих воинов. В итоге - викинги - фигня полная! Ветераны прокачались до Штурмвальц-чего-то-там (не помню) - это реально звери. 40 таких воинов и в остаток места в отряде ветеранов - следющий замок мой, Дальше взял город... сходу... с потерями в 10 человек... Это ж просто ахтунг!!! Причем заметил, что при осаде есть что-то вроде контрольных точек, то есть не обязательно побеждать ВСЕХ воинов - достаточно очень быстро брать стены, потом внутреннюю часть и замок - остальные войска как бы не успевают выйти. В итоге около160 пленников. Далее защита замка от ВСЕЙ королевской армии - там 350 воинов, у меня 60 (группенштурмфюреры и немного лучников) - королевская армия в клочья - у меня потерь - 5-7 воинов... Далее тупо блиц криг... Зачем наворачивать еще войска, когда есть такая пехота - не понятно... Но, в целом радости и фана - море, еще раз спасибо!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 14 Марта, 2010, 15:52
DarthMorgul, все войска городского гарнизона выйдут на битву только при увеличении батлсайза где-нибудь до 300. Иначе просто кончается количество доступных подкреплений. Более того, рыцари и прочая элита обычно оказываются в числе тех последних воинов, которые так и не выходят сражаться, а тупо попадают потом в плен. В итоговой статистике битвы раненых может не быть или там человек двадцать, а доступных для пленения чёртова куча. Именно из-за этого. Так что если комп позволяет - увеличь батлсайз и почувствуй разницу. Будет много веселья, булок и варенья трупов и крови.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: operatorr от 14 Марта, 2010, 19:00
Спасибо огромное за МОД!!! Проиграл все выходные, восторга нет предела. Единственное - раньше взятие замка было эпический действом, в конце которого погибали почти все воины, приходилось набирать заново, а за это время замок отнимали. А тут поступил хитро - прокачал войска - пехоту сарлеона до ладскнехтов и ветеранов, а также любимых тяжелых викингов - слил их в деревню рядом с замком, который собирался взять, пошел набрал еще 60 рекрутов (30 сарлеонский, 30 ривенстерновских), прокачал их до ландскнехтов и тяжелых лучников, пришел в деревню, слил туда же всех, забрал только пехоту и пошел на штурм... Я был в шоке - 150 защитников были выбиты с потерей 15-ти моих воинов. В итоге - викинги - фигня полная! Ветераны прокачались до Штурмвальц-чего-то-там (не помню) - это реально звери. 40 таких воинов и в остаток места в отряде ветеранов - следющий замок мой, Дальше взял город... сходу... с потерями в 10 человек... Это ж просто ахтунг!!! Причем заметил, что при осаде есть что-то вроде контрольных точек, то есть не обязательно побеждать ВСЕХ воинов - достаточно очень быстро брать стены, потом внутреннюю часть и замок - остальные войска как бы не успевают выйти. В итоге около160 пленников. Далее защита замка от ВСЕЙ королевской армии - там 350 воинов, у меня 60 (группенштурмфюреры и немного лучников) - королевская армия в клочья - у меня потерь - 5-7 воинов... Далее тупо блиц криг... Зачем наворачивать еще войска, когда есть такая пехота - не понятно... Но, в целом радости и фана - море, еще раз спасибо!!!
Подскажи как ты брал город когда у него стрелков 35%-40% из 880 человек я с 100 нолдоров взять не могу если размер битвы не уменьшать. Может кто ещё посоветует. Раньше брал города уже когда народу у меня под 2 сотни было и то больше половины убитых и раненых.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Георг от 14 Марта, 2010, 20:06
Подскажите как исправить баг.За моим отрядом начали гонятся малочисленные отряды бандитов и т.д. это при том что мой отряд насчитывает 180 рыл.Если вопрос был дайте ссылку,не ругайтесь.Заранее спасибо.
У меня ПоП 2.04
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 14 Марта, 2010, 21:38
operatorr, ну 40 % стрелков это терпимо. Вот почти 100 % как у ДШар это сложнее. Без уменьшения батлсайза три варианта могу предложить. 1) честно, но долго - создать орден и прокачать его рыцарей на максимум  2) честно, быстро и с большими потерями - создать войско из хускарлов и подобных им 3) нечестно, но быстро при штурме с лестницами - идти на штурм только с лучниками, нолдоры подойдут, после опустошения колчанов выйти из боя и снова начинать осаду. По поводу пунта номер один - именно против ДШар хороши рыцари ордена перчатки, над другими фракциями их преимущество при штурмах поскромнее.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: DarthMorgul от 14 Марта, 2010, 23:54
Подскажи как ты брал город когда у него стрелков 35%-40% из 880 человек я с 100 нолдоров взять не могу если размер битвы не уменьшать. Может кто ещё посоветует. Раньше брал города уже когда народу у меня под 2 сотни было и то больше половины убитых и раненых.
До меня уже описал камрад, как можно отфигачить город, я же пока не достиг уровня рыцарских орденов, но могу сказать так: я совершенно очарован Сарлеонской пехотой, делаешь или Штурмвальц.... (блин, не могу их запомнить), или Алебардщиков - они делаются из одной ветки, алебардщики хороши тем, что на расстоянии очень хорошо долбят по головам и все они достаточно крепкие, так что ну потеряешь немного, но они очень быстро всех выноят.

Кстати, а где увеличивать число юнитов в битве?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Рамон от 14 Марта, 2010, 23:58
DarthMorgul, Battle Sizeр тебе в помощь http://rusmnb.ru/download.php?view.58 (http://rusmnb.ru/download.php?view.58)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: DarthMorgul от 15 Марта, 2010, 00:03
DarthMorgul, Battle Sizeр тебе в помощь [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.58[/url] ([url]http://rusmnb.ru/download.php?view.58[/url])


Спасибо большое!
Да, я тут заметил, что отписался в ветку ovix'у, спасибо ему за перевод, но качал-то и играю я в мод из ветки СергиоОбрегон'а... Судя по описанию веток у ovix'а, то там юниты несколько иные, чем у Сергио... Так в какую версию играть? или у ovix'а только перевод? Сори, если это объясняется, просто все прочитать уже нет времени )))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ovix от 15 Марта, 2010, 00:48
DarthMorgul
Цитировать (выделенное)
я тут заметил, что отписался в ветку ovix'у
Камрад! Это не моя ветка :). Это подфорум о модификации Prophesy of Pendor V2.5. Автор данного мода - Saxondragon; подробнее о нем и команде разработчиков PoP V2.5 можно разузнать из инфы, что размещена на первой странице настоящей ветки.

Цитировать (выделенное)
или у ovix'а только перевод?
Именно. Хотя... Даже скорее не перевод, а адаптация русификатора, который сделали уважаемые камрады для предыдущей версии данного мода.

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: operatorr от 15 Марта, 2010, 06:42
operatorr, ну 40 % стрелков это терпимо. Вот почти 100 % как у ДШар это сложнее. Без уменьшения батлсайза три варианта могу предложить. 1) честно, но долго - создать орден и прокачать его рыцарей на максимум  2) честно, быстро и с большими потерями - создать войско из хускарлов и подобных им 3) нечестно, но быстро при штурме с лестницами - идти на штурм только с лучниками, нолдоры подойдут, после опустошения колчанов выйти из боя и снова начинать осаду. По поводу пунта номер один - именно против ДШар хороши рыцари ордена перчатки, над другими фракциями их преимущество при штурмах поскромнее.
Не один вариант не подходит 1. Я город и хочу сразу взять и орден в нём создать.2-3.Не пробовал но шансов мало будет хотя стрелков примерно 40% их всех выставляют в начале боя и даже нолдорцев выносят и самое главное меня самого хоть за камень и прячусь.

Добавлено: [time]15 Марта, 2010, 06:46:12 am[/time]
Подскажи как ты брал город когда у него стрелков 35%-40% из 880 человек я с 100 нолдоров взять не могу если размер битвы не уменьшать. Может кто ещё посоветует. Раньше брал города уже когда народу у меня под 2 сотни было и то больше половины убитых и раненых.
DarthMorgul ты чей город брал? если имперский в смысле жёлтые то у них из стрелков только арбалетчики и не так много такой город я могу взять.
До меня уже описал камрад, как можно отфигачить город, я же пока не достиг уровня рыцарских орденов, но могу сказать так: я совершенно очарован Сарлеонской пехотой, делаешь или Штурмвальц.... (блин, не могу их запомнить), или Алебардщиков - они делаются из одной ветки, алебардщики хороши тем, что на расстоянии очень хорошо долбят по головам и все они достаточно крепкие, так что ну потеряешь немного, но они очень быстро всех выноят.

Кстати, а где увеличивать число юнитов в битве?

Добавлено: 15 Марта, 2010, 08:54
Всё взял город тупо прятался за камнями и отстреливал защитников главное оказалось первую волну стрелков замочить потом они по многу в подкреплениях не появляются.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Jam45 от 15 Марта, 2010, 09:14
Извините, а кто такие нолдоры, я так понять и не могу... :embarrassed:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 15 Марта, 2010, 12:03
Jam45,
Это такая фракция - убийственных лучников,эльфов)
Они тусят в лесах возле Ларии.
А вообще почитай форум - здесь много полезностей!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 15 Марта, 2010, 19:34
operatorr, так ты решил начать со штурма города, а не замка? Я не такой уж и хардкорщик и использую политические хиторости

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: operatorr от 15 Марта, 2010, 19:44
operatorr, так ты решил начать со штурма города, а не замка? Я не такой уж и хардкорщик и использую политические хиторости

Dargor замок на этот момент уже взял.Город не мог взять просто не везло и малость отряд не правильно по очереди появления на поле боя расставлял.Город взял потери где то около 35-40 в основном раненые.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: inlite от 15 Марта, 2010, 22:50
Однако Пендор - это я вам скажу Вещь! Целый мир.
Курю форум и поиск :)

Маленький вопросик, если позволите:
В меню отряда в отображении групповых статов присутствуют значения в скобках (Например: Торговля - 5 (+2) )
Откуда они берутся - скобки эти?
Спасибо.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Рамон от 15 Марта, 2010, 22:54
inlite, это бонус навыка еще с натива
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: inlite от 15 Марта, 2010, 22:58
Рамон,
Филен Данк. В натив потыкался год назад, но по-настоящему "понял" МиБ только просидев пару недель в ОиМ. Поэтому многое непонятно и в новинку - ОиМ обрезал многие фичи МиБа. Пойду разыскивать "бонус навыка"
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Рамон от 15 Марта, 2010, 23:04
inlite, при максимальном навыке 10 бонус будет +4, в ОиМ много новых фич, которых в МиБе не было
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: inlite от 15 Марта, 2010, 23:12
Рамон, Спасибо.
ОиМ - сырой - страх как, хотя конечно атмосфера теплее, чем этот выдуманный сказочный мир. Однако после пары недель ОиМ стал казаться пластмассово-ненастоящим. Пендор же пока удивляет своей свободой и продуманностью.
А вообще наверно закончу оффтоп. Еще раз спасибо за отзывчивость.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 16 Марта, 2010, 17:54
Наконец то доваял музыкальный минимод для Пророчества Пендора. Заливаю на файлообменник. Потестю еще маленько, да выложу.
Думаю куда лучше выложить то? Сюда,или в "наши доработки"?
Блин! Глюк на глюке, то играет не там, то вообще не играет, то музыку не воспринимает сам мод, причем в других модах всё работает а в ПоП нет, до ума доводить еще и доводить!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 16 Марта, 2010, 18:18
Думаю куда лучше выложить то? Сюда,или в "наши доработки"?
В наши доработки.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: dimmens от 17 Марта, 2010, 12:39
Подскажите пожалуйста есть ли конец у игры?
Типа сообщение на экране "Поздравляем! Ты чемпион!"
уже 460 день
прошло больше дней 60 как последний замок захватил, игра не заканчивается
вынес всех кого можно, в отчете написано что все побеждены
с нолдорами +14
в империи (посл завоеванная фракция) числится 1 лорд, которого нигде нет, из-за него чтоль?
Очень уж хочется логического завершения.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: RunZoom от 17 Марта, 2010, 13:39
Подскажите пожалуйста есть ли конец у игры?
Типа сообщение на экране "Поздравляем! Ты чемпион!"
уже 460 день
прошло больше дней 60 как последний замок захватил, игра не заканчивается
вынес всех кого можно, в отчете написано что все побеждены
с нолдорами +14
в империи (посл завоеванная фракция) числится 1 лорд, которого нигде нет, из-за него чтоль?
Очень уж хочется логического завершения.
С нолдрами по больше подружись
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: dimmens от 17 Марта, 2010, 15:30
Подскажите пожалуйста есть ли конец у игры?
Типа сообщение на экране "Поздравляем! Ты чемпион!"
уже 460 день
прошло больше дней 60 как последний замок захватил, игра не заканчивается
вынес всех кого можно, в отчете написано что все побеждены
с нолдорами +14
в империи (посл завоеванная фракция) числится 1 лорд, которого нигде нет, из-за него чтоль?
Очень уж хочется логического завершения.
С нолдрами по больше подружись

С нолдорами уже ничего изменить не получается. Только в минус.
Помочь им в битве не могу, потому что все враги уничтожены и они просто не с кем не сражаются. Их лорда с % победил, отпустил и он больше не появлялся.
Есть еще какие-нибудь методы улучшения отношений с нолдорами?
Кстати в задании написано добиться положительных отношений с нолдорами.
Разве +14 не положительно?

Если дело в этом, то получается всё? Не видать мне красивого завершения?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 17 Марта, 2010, 20:37
Не видать мне красивого завершения?
Красивого завершения ещё никто не видел. :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ap-Morgan от 18 Марта, 2010, 00:38
Для повышения отношений с нолдорами их надо захватывать в плен, а потом отпускать(через диалог).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Jam45 от 18 Марта, 2010, 09:00
Хм...я по другому делаю... Если нолдорцы дерутся с кем нибудь то просто вступаю в битву на их стороне, против кого бы то ни было... И вопрос ещё такой, извиняюсь если повторю чей то: тут мне встретился нейтральный лорд, авантюрист какой то, его как то можно присоединить к себе? И как я понял он не один такой бегает, я его захватил и отпустил за камень...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 18 Марта, 2010, 10:22
Jam45
Цитировать (выделенное)
Хм...я по другому делаю... Если нолдорцы дерутся с кем нибудь то просто вступаю в битву на их стороне, против кого бы то ни было... И
Не очень эффективно, попробуй пленных нолдоров отпускать через диалог, увидишь разницу. За три боя, на пленных, можно в отношениях с ними +60 набрать, а то и больше.
 Лорда можно такового можно завербовать в свой отряд, при положительном отношении, но такое стечение обстоятельств большая редкость.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Jam45 от 18 Марта, 2010, 13:55
Ещё кстати момент, почему лордов всегда напи пинками гнать куда то? они сами никогда ничего не делают, тупо сидят в своём замке... В острове невезения они хоть изредка но что то делают сами, а тут даже карты стратегической нету... Обязательно надо найти лорда сначала, а потом только дать ему приказ... Вот наверное единвтвенная вещь которая мне не нравится в этом моде, хотя это на мой взгляд большой минус...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Artemikon от 18 Марта, 2010, 14:47
разве нолдоров не надо вынести для полной победы как и остальных?!


а всё прочитал в описании мода. подружится надо. извеняюсь


а вот ещё вопрос. Кто нибудь мне может скзать в чём прикол пеших лучников у Дшар? они 20го уровня всеголишь! Слабже в разы чем у равенстерна,  да по сути даже слабже чем сарлеонские и фирдсвейнские лучники! Я молчу уж об имперских арбалетчиках! Поделитесь со мной вашим мнением будте добры. :blink:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Jam45 от 18 Марта, 2010, 15:01
И ещё вопрос, пока я его не забыл, что за кусочки карты дают постоянно? и где они у меня лежать должны? как их посмотреть вообще?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Эдвард от 18 Марта, 2010, 21:46
Подскажите пожалуйста есть ли конец у игры?
Типа сообщение на экране "Поздравляем! Ты чемпион!"
уже 460 день
прошло больше дней 60 как последний замок захватил, игра не заканчивается
вынес всех кого можно, в отчете написано что все побеждены
с нолдорами +14
в империи (посл завоеванная фракция) числится 1 лорд, которого нигде нет, из-за него чтоль?
Очень уж хочется логического завершения.
С нолдрами по больше подружись

У меня последний вражеский лорд греется в зале моего же замка и на переговоры идти не хочет (видно ему и там неплохо).
А с нолдорами у меня +47 отношение :)

Есть вопрос:
Где берутся валькирии, их нет ни в одной ветке развития войск и вообще в игре не одной не видел, а вот рыцарский орден могу основать, но где же их для посвящения брать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 18 Марта, 2010, 22:02
Jam45, вассалы в этом моде нормально себя ведут в плане следования за игроком. По крайней мере тогда, когда они мне были нужны всегда собирались, буквально на глазах меняя курс. А карт как таковых нет, просто едешь в Рани или Валонбрей и забираешь из уличных сундуков халявный лут.

Artemikon, возможно пешие лучники ДШар слабы для того, чтобы игрок, выбравший эту культуру, не тупил и не качал степнякам пехоту. Ну либо это входит в понятие "баланс" у авторов мода.

Эдвард, валькирии получаются из воительниц Фирдсвейна, а те либо из женских юнитов либо из фирдсвейновской пехоты после операции по смене пола.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Эдвард от 19 Марта, 2010, 00:53
Jam45, вассалы в этом моде нормально себя ведут в плане следования за игроком. По крайней мере тогда, когда они мне были нужны всегда собирались, буквально на глазах меняя курс. А карт как таковых нет, просто едешь в Рани или Валонбрей и забираешь из уличных сундуков халявный лут.

Artemikon, возможно пешие лучники ДШар слабы для того, чтобы игрок, выбравший эту культуру, не тупил и не качал степнякам пехоту. Ну либо это входит в понятие "баланс" у авторов мода.

Эдвард, валькирии получаются из воительниц Фирдсвейна, а те либо из женских юнитов либо из фирдсвейновской пехоты после операции по смене пола.

Прокачал все возможные виды солдат Фирдесвена, нет там операций по смене пола, а у женских юнитов одна линия прокачки от крестьянки до авантюристки героя.
У меня версия 1.011 с патчем 2.04
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Jam45 от 19 Марта, 2010, 08:14
Эдвард вот дерево развития войнов фирсдвейна...

После пехотинца идёт разветвление на Деву-всадницу и Бойца.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Booter от 19 Марта, 2010, 15:24
На Taleworlds появились скриншоты версии 3.0
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,96023.msg2531245.html#msg2531245 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,96023.msg2531245.html#msg2531245)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: dimmens от 19 Марта, 2010, 15:36
Jam45
Цитировать (выделенное)
Хм...я по другому делаю... Если нолдорцы дерутся с кем нибудь то просто вступаю в битву на их стороне, против кого бы то ни было... И
Не очень эффективно, попробуй пленных нолдоров отпускать через диалог, увидишь разницу. За три боя, на пленных, можно в отношениях с ними +60 набрать, а то и больше.
 Лорда можно такового можно завербовать в свой отряд, при положительном отношении, но такое стечение обстоятельств большая редкость.

Когда отпукаешь лорда нолдоров с % надпись появляется, что отношения выросли.
А когда отпускаешь обычных рыцарей или рейнжеров нолдор, ничего не пишется и отношения не меняются (в отчете смотрел). Может мало их отпускал? Сколько шт отпустить надо?

Врагов нет с кем бы они могли вступить в бой, т.е. поднятие отношения через помощь нолдорам в битве отпадает.
Больше никакими способами отношения поднять не реально, я так понял?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Booter от 19 Марта, 2010, 15:42
dimmens,
Их отпускать надо не кнопкой Disband а через диалог с пленными. Тогда за каждого пленного дают +2 к отношениям с нолдорами и +1 к гонору (ЕМНИП).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 19 Марта, 2010, 21:45
На мой взгляд скрины по поводу 3-го Пендора самое примечательное что показывают, так это развлекательные титулы за разные достижения (achivments). Ну и плюс ещё в шахты обещают добавить всякие брони и нолдорские шмотки, типа того.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Эдвард от 19 Марта, 2010, 22:16
Эдвард вот дерево развития войнов фирсдвейна...

После пехотинца идёт разветвление на Деву-всадницу и Бойца.


Это в какой версии?
У меня идет разветвление на легкую пехоту и легкую кавалерию -> кавалерист фирдсвейн -> всадник одина.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 19 Марта, 2010, 22:49
Эдвард У тебя стоит моя доработка, оттуда я убрал почти всех женщин воинов и процедуры по смене пола.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Эдвард от 20 Марта, 2010, 15:15
Эдвард У тебя стоит моя доработка, оттуда я убрал почти всех женщин воинов и процедуры по смене пола.

В таком случае следовало бы убрать и орден Валькирий или переделать его на орден Всадников Одина.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 20 Марта, 2010, 22:24
Эдвард Пойдём в тему "наши доработки", это лучше обсуждать там. Эта тема как бы для оригинального ПоП.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.440
Пишу ответ туда.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: dimmens от 20 Марта, 2010, 22:34
dimmens,
Их отпускать надо не кнопкой Disband а через диалог с пленными. Тогда за каждого пленного дают +2 к отношениям с нолдорами и +1 к гонору (ЕМНИП).

Спасибо. Помогло. Правда дают +1 к отношениям за 1 любого отпущенного нолдора. После +35 появилась надпись "Пендор завоеван одним правителем. Королевство Пендор победило всех конкурентов и создал единое государство. Пророчество Пендора исполнилось."  Хотя играть дальше можно продолжать :)

Совет всем у кого игра на начальной стадии, заранее улучшайте отношения с нолдорами, потом тяжелее их в плен брать и отношения поднимать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Nik-y от 24 Марта, 2010, 01:48
Может повторюсь, но быстрый старт у меня такой -
1 С солью к тренировочному лагерю - начальное войско.
2 Кроме 2 городов, есть еще 5 сундуков по 1 в каждом государстве, в деревнях горит костер с сильным дымом(заранее узнал какие именно), примерно 3 из них с лутом на 50-70к + 5-7 камней + корона и шлем короля Пендора.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: krez от 24 Марта, 2010, 06:22
Может повторюсь, но быстрый старт у меня такой -
1 С солью к тренировочному лагерю - начальное войско.
2 Кроме 2 городов, есть еще 5 сундуков по 1 в каждом государстве, в деревнях горит костер с сильным дымом(заранее узнал какие именно), примерно 3 из них с лутом на 50-70к + 5-7 камней + корона и шлем короля Пендора.

В оригинальном ПоПе один сундук с камнем и в деревнях сундуков с лутом  нет(соответственно стоит доработка). Пиши в форуме по доработкам Пендора  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ангел смерти от 25 Марта, 2010, 04:46
подскажите че за фигвам у меня:прихожу в шахты соляные,покупаю оружие а вместо него получаю броню,при этом не лучшего качества.че это такое и как с этим боротся?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 25 Марта, 2010, 07:05
ангел смерти С варезов не качай, там всё ворованное и давно не актуальное
качай отсюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.200
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: RunZoom от 26 Марта, 2010, 06:23
подскажите че за фигвам у меня:прихожу в шахты соляные,покупаю оружие а вместо него получаю броню,при этом не лучшего качества.че это такое и как с этим боротся?
У тебя старая версия мода там много недоработок , сам когда-то с этим столкнулся скачал с бит ту бит потом долго маялся...Скачай у СергиоОбрегона(он у меня над головой) его доработку Тотальный Пендор и всё у тебя будет работать замечательно. :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: operatorr от 28 Марта, 2010, 12:16
Подскажите где и как настроить "смелость" лордов а то до смешного доходит при примерно равном войске бегают по переменно друг от друга. Может можно как то настроить чтобы убегали только при сильном неравенстве? Или только отдавая дополнительные силы  можно прибавить им "храбрость"?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: manowar111 от 02 Апреля, 2010, 10:05
Подскажите сколько   нпс - рыцарей в игре с именем начинающимся с "сэр...", я нашел только сэр Тимоти и Рейн
и все ли они дают возможность создать орден?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ArgoNets от 02 Апреля, 2010, 10:34
manowar111, Есть  еще сэр Роланд - весьма ценный в начале игры перс.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Segd от 02 Апреля, 2010, 11:53
и все ли они дают возможность создать орден?
http://popmod.wetpaint.com/page/Knighthood+Order+Requirements
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: vorion от 02 Апреля, 2010, 12:09
 Помогите отключить характеры неписей. Хочется всех собрать, а они после 20-го дня разбегаются.Читал на форуме что такая возможность есть, а теперь когда понадобилось - не найду.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 02 Апреля, 2010, 17:51
vorion http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5835#msg5835
часть 4 пункт 7
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ukegor от 02 Апреля, 2010, 22:02
Помогите отключить характеры неписей. Хочется всех собрать, а они после 20-го дня разбегаются.Читал на форуме что такая возможность есть, а теперь когда понадобилось - не найду.

А зачем они тебе все? Чем больше Неписей в отряде, тем меньше типов войск можно будет с собой таскать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: vorion от 03 Апреля, 2010, 11:07
Ivlianvs спасибо, но это работает для версии 1.003 а у меня 1. 011 и к тому же в моде 2. 04 и 2.05 этой строки в файле scripts.txt  просто нет. ukegor я прохожу игру третий раз и насобирал команду из 13-ти бессмертных + я, прокачаные до 30 уровня и одетые в хорошую броню эти бестии легко ложат отряд из 30-ти Нолдоров с потерями 1-3 раненых - это так для примера. На днях ради прикола собрал все 20 нпс и с помощью чита одел и прокачал до 30! - го уровня результат 60 Нолдоров - 5- ть раненых. Прикольно, не правда ли?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: СергиоОбрегон от 04 Апреля, 2010, 00:15
vorion Как мне это всё знакомо.
 Осмелюсь на некоторое время стать предсказателем))
 В скором времени прикольно станет уже не прикольно, и захочется чего нибудь еще прикольнее. И вы станете проводить много времени в теме форума "Доработка M&B напильником или тонкая настройка игры" (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0), а в свою очередь оттуда плавно переместитесь в темы "Обмен опытом" (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0), "Инструментарий" (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=8.0),
и прочие исключительно интереснейшие и познавательные темы нашего форума))
 Собственно вэлком!

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ollivander от 06 Апреля, 2010, 12:06
всем доброго времени суток,
люди помогите я здесь новенький и что-то совсем запутался в вашем моде и патчах для него)
скажите, где точно мне скачать мод последней версии 2.5? и так понимаю наработки для него это - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.0 ? или это для ранних версий?

спасибо заранее!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Simakgame от 06 Апреля, 2010, 14:30
не знаю, рассматривался этот вопрос уже или нет... Но в Пендоре , есть какая то пещера, где можно что то вроде улучшить или что то вроде того... Помогите найти вход туда, условия, что там можно сделать ?!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: OnlyNutz от 06 Апреля, 2010, 16:47
Такая ситуацая стоит у меня M&Bwardan v1.1. Игрю в native - все работает отлично.
Поставил мод POP v2.5 в modules. Выбрал в ланчере новый мод и вылетел при загрузке Маин Меню. Не найден файл Costumes_a.brf.
P.S. переустановка игры не помогла.   :-\ :-\ :-\ :-\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Segd от 06 Апреля, 2010, 16:55
На варбанд нельзя ставить моды(пока)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: OnlyNutz от 06 Апреля, 2010, 17:31
спасибо.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 07 Апреля, 2010, 01:33
приветствую

поставил данный мод (с переводом совы) на пропатченый огнем и мечем V1.4

1. непонятно как сделатса королем у своей фракции(если это вобще предусмотрено)
2. непонятно зачем делать тупые повторяющиеся квесты которые кроме репы ниче не дают и доусрачки надоедают,уж куда интереснее бегать в одиночку,но это серавно както примитивно (а она у меня на 100 с фирдсвейном прокачена и даже никаких владений валдис недал,кроме какойто деревеньки в начале игры)
3. нашел норлдоров,а прикол  в том что нету ихних главарей и бегают только боты ихние (лут и кач с них слава богу хороший) и когда я на них фармлю репа с ними ухудшаетса и непонятно как её в плюс сделать
4. это только игра кривая и надо както мод специально настраивать или это изза того что патч новее рекомендуемого или даже надо было вообще на голую игру без аддонов ставить, чтобы можно было владеть всем что тебе под силу завоевать, убивать вражеских героев(их токо в плен берет,физически неубить),и вообще играть в одушевленную игру а не убогое ботство ?
5. незнаю где можно обменять камни с выкупа от пленных героев левых фракций на те что в рунное оружие вставляютса,и также как эти камни вставлять поясните плз (тут кто-то выкладывал описание что дают камни и где выменивать эти камни,но в игре в поиске ненашел данного города)
6. норлдоры так и должны бегать типо кочевников без фракции?
7. в эту игру только на моде можно нормально поиграть? ( неиграл в оригинал,играл в патченый огнем и мечем,там было ещо московское царство дак теже у.г. квесты и всяких норлдоров/новых пушек/других пряморукостей небыло,ещо тогда мне показалась игра полное г и одноразовая,хоть и хороший гибрид)
8. вообще ватно что чем больше армия,тем чаще боевой дух падает и денег надо на них (по-моему рпг элемент в данной игре довольно слабый,поэтому игра быстро и надоедает,интерес вызывает разве что владение замками/городами и фарм супер пушек типо как с норлдоров а так это пустышка),игра подводит к тому что приходитса редактироать чара (хз может кто это читерством назовет,но лично я делал все навыки на макс только небоевые,ну и харизму на 500 ибо размер группы это маразм),ну и вообще в этой и 99% игр нету простейшего редактора скилов/статов(типо плюс-минус скил-стат тамже где их качаеш),что делает игру однообразно-задрочливой, и типо чтото нетак сделал-играй заново или проходи до конца и играй заново либо забивай с уже запоганеным отношением к играм
9. почему лучше всех бьют мечи заместо копий (копья бьют мягко говоря мизер а поидее на броневых юнитах должны быть прилично ну а на мясе вообще какбудто с кулака бьеш,ну а если ориентироватса на реал (что в играх составляет немалую долю, то сделали бы уж тогда копья по всем юнитам неслабо бить,и вообще както по пряморучее оруженый баланс) а режущее наоборот на броневых немало сечет а на мясе вообще лучшее оружие,какойто вообще маразм по оружию,копья можно юзать развечто мегодлинные и с разгона хреначить врагов,что я и делаю,прикольная вещь кстати,любого с 1 сечки главное чтобы лошадь была быстрой,кстати с непомню кого выбил лошадь с 50 скорости,вот это вещь) ?
10. блин только у меня так или мод такой,короче огнестрел стал арбалетом причем название навыка даже непоменяли
11. меговысаживает в несколько фаз убивать супостатов,особенно когда там армия по 500-600 и итак все подлагивает,особенно если учитывать что бой и всё в игре однотипно-повторяющееся
12. в том переводе был ещо архив с переводом другого чела,зачем так извращатса? кстати от совы непереведен немного там где делаеш строения в деревнях,а так вроде нормальный
13. есть ли смысл таскать с собой наемных героев,если все пати скилы у меня на 10 или лучше валькирий и авантюристов героев на их место поставить (с такими я бегаю,ещо буду рыцарей пендора удалять ну а пока они временно со мной бегают) ?
14. как сделать леди валькирий,что-то нету там выбора апгрейда,как например у топ юнита с авантюриста до героя авантюриста,репы с фирдсвейном и чести дофига?  им надо по ляму экспы на рыло чтоли и будет автоапгрейд ? О_О
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volozavr от 07 Апреля, 2010, 02:10
Simakgame-Ответы на часто-возникающие вопросы от NightRover

Добавлено: 07 Апреля, 2010, 02:39
belyi-1-захвати замок или город и обьяви суверенитет 2-Не нанимайся на службу а уж если нанялся то для получения новых владений тебе придётся повоевать 3-Пленных нолдоров отпускай через диалог-уважуха и отношения улучшаться 10-Блин сначала были луки и арбалеты а уж потом огнестрел!Сначала-Кальрадия а потом-Огнём и мечом 14-захвати столицу у Фирдсвейнов и будут тебе Валькирии
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 07 Апреля, 2010, 07:05
Simakgame-Ответы на часто-возникающие вопросы от NightRover

Добавлено: [time]07 Апреля, 2010, 02:39:46 am[/time]
belyi-1-захвати замок или город и обьяви суверенитет 2-Не нанимайся на службу а уж если нанялся то для получения новых владений тебе придётся повоевать 3-Пленных нолдоров отпускай через диалог-уважуха и отношения улучшаться 10-Блин сначала были луки и арбалеты а уж потом огнестрел!Сначала-Кальрадия а потом-Огнём и мечом 14-захвати столицу у Фирдсвейнов и будут тебе Валькирии
2- дак я итак номрально помог фракции,вместе отобрали все замки у сарлеона а потом они ниче не хотят брать,c другими правда войны нету,видать ссутса на 800-юнитные города лезть,эх можно было бы ещо какнить этими меготупыми ботами управлять :)

3- прикол в том что, во-первых, их бегает 1-2 штуки в одном месте,тоесть фармить меготрудно...во-вторых,у них бегает по-моему 1 отряд без главаря а второй с главарем ито имя у главаря непоходе на то что в описании говорят...в-третьих,я 1 или 2 раза отпускал этого единственного главаря,дак он чето нагрубил и ниче недал ни в + ни в -

14- тоесть надо с ними воевать получаетса? накой хер тогда я всю игру им жопу лизал? по мне дак лучше бы сделали убивание героев и беспроблемный фарм нордоров (с последующей зачисткой всей карты и порабощения :) ) ,а также реально захватываемые города,ато че ипанулись они чтоли 800-ник осаждать с толпой пусть и крутой в 200-300 челов,да и вообще какой там смысл от недвижимости? только тупо её забивать мясом и охранять?



если я пошлю фирдсвейн меня потом восстановить смогут или это навсегда?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: RunZoom от 07 Апреля, 2010, 08:23
Simakgame-Ответы на часто-возникающие вопросы от NightRover

Добавлено: [time]07 Апреля, 2010, 02:39:46 am[/time]
belyi-1-захвати замок или город и обьяви суверенитет 2-Не нанимайся на службу а уж если нанялся то для получения новых владений тебе придётся повоевать 3-Пленных нолдоров отпускай через диалог-уважуха и отношения улучшаться 10-Блин сначала были луки и арбалеты а уж потом огнестрел!Сначала-Кальрадия а потом-Огнём и мечом 14-захвати столицу у Фирдсвейнов и будут тебе Валькирии
2- дак я итак номрально помог фракции,вместе отобрали все замки у сарлеона а потом они ниче не хотят брать,c другими правда войны нету,видать ссутса на 800-юнитные города лезть,эх можно было бы ещо какнить этими меготупыми ботами управлять :)

3- прикол в том что, во-первых, их бегает 1-2 штуки в одном месте,тоесть фармить меготрудно...во-вторых,у них бегает по-моему 1 отряд без главаря а второй с главарем ито имя у главаря непоходе на то что в описании говорят...в-третьих,я 1 или 2 раза отпускал этого единственного главаря,дак он чето нагрубил и ниче недал ни в + ни в -

14- тоесть надо с ними воевать получаетса? накой хер тогда я всю игру им жопу лизал? по мне дак лучше бы сделали убивание героев и беспроблемный фарм нордоров (с последующей зачисткой всей карты и порабощения :) ) ,а также реально захватываемые города,ато че ипанулись они чтоли 800-ник осаждать с толпой пусть и крутой в 200-300 челов,да и вообще какой там смысл от недвижимости? только тупо её забивать мясом и охранять?



если я пошлю фирдсвейн меня потом восстановить смогут или это навсегда?
8-)да, наш Могучий Русский язык настолько суров, что некоторые язык ломают. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 09 Апреля, 2010, 02:01
где и как обменять куалис гем на  камни? (аль-азис в игре ненашел)
и как вставлять вообще камни?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volozavr от 09 Апреля, 2010, 05:05
belyi-тебе нужно найти торговца книгами брата Рандафа и обменять куалисс на информацию о местоположении шахт на карте,обычно это или пустыня или горы ,всё таки читай первую страницу темы!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 09 Апреля, 2010, 11:32
belyi-тебе нужно найти торговца книгами брата Рандафа и обменять куалисс на информацию о местоположении шахт на карте,обычно это или пустыня или горы ,всё таки читай первую страницу темы!
ясно...а где этот рандаф?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volozavr от 09 Апреля, 2010, 11:36
belyi-ищи в тавернах
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 09 Апреля, 2010, 11:41
belyi-ищи в тавернах
спасибо,на 29 странице темы ПоП 2.0 нашел всю инфу...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Mangusto от 10 Апреля, 2010, 00:19
Подскажите, не смог найти, как ремонтировать здания если они повреждены?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 10 Апреля, 2010, 20:36
Подскажите, не смог найти, как ремонтировать здания если они повреждены?
тоже хотелось бы знать...



я вот решил зафигачить всех и забрать все города-замки себе  :) неуспеваю следить даже за тремя городами,отлавливаю тех кто нападает и сажаю за решетку  :laught: надоели эти боты уже чесно)

подскажите можно ли както облегчить мою ношу и набрать вассалов или что-то в этом духе,чтобы следили за недвижимостью,платили мне налоги, ну и чтоб можно было пойти позавоевывать и неследить за всем добром ? 

и как это сделать?

если такое возможно,то плата налогов и забивание недвижимости мясом будет происходить дистанционно или надо будет также тупо бегать по каждому селу?  :laught:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ukegor от 10 Апреля, 2010, 21:56
Подскажите, не смог найти, как ремонтировать здания если они повреждены?

надо построить другие здания, это даёт доступ к другим постройкам (к тем, которые повреждены). Все повреждённые здания придётся отстраивать заново. Ремонта нет.

Добавлено: [time]10 Апреля, 2010, 22:03:15 pm[/time]
я вот решил зафигачить всех и забрать все города-замки себе  :) неуспеваю следить даже за тремя городами,отлавливаю тех кто нападает и сажаю за решетку  :laught: надоели эти боты уже чесно)

подскажите можно ли както облегчить мою ношу и набрать вассалов или что-то в этом духе,чтобы следили за недвижимостью,платили мне налоги, ну и чтоб можно было пойти позавоевывать и неследить за всем добром ? 

и как это сделать?

если такое возможно,то плата налогов и забивание недвижимости мясом будет происходить дистанционно или надо будет также тупо бегать по каждому селу?  :laught:

Самое простое - взять себе город или замок (в расчёте, что сможешь содержать гарнизон данного феода) и брать побольше деревень. Деревни исправно платят налоги и защищать их необезательно, но бегать от одной к другой всё равно придётся. Остальные захваченные замки и города желательно отдавать, перешедшим на твою сторону, лордам.

Добавлено: 10 Апреля, 2010, 22:09
Вопросы к тем, кто данный мод проходил:

1. Есть ли ограничения в количестве лордов в партии игрока, то есть сколько их, вообще, можно перевести на свою сторону?

2. Заметил такую особенность, что в городах войска рыцарского ордена увеличиваются сами собой, то есть их количество постоянно прибывает(в гарнизоне столицы Ф-на появились сначала 3 валькири, а потом их стало 5 штук), Это глюк игры или так задумано.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 10 Апреля, 2010, 23:54
Лорды в конце игры все твои будут, при переманивании численных ограничений нет никаких. Но как и в нативе из уничтоженной фракции лорды переходят во все остальные.
Рыцарские ордена пополняют гарнизоны в соответствии с замыслом авторов, но как-то это не регулярно происходит.
Да, и в последних версиях для сбора налогов бегать по деревням не огбязательно, при наличии налоговой службы можно отправлять сборщика, отстёгивая ему 10% от собранной суммы + дорожные расходы. Срок сбора налогов зависит от размаха владений игрока.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 11 Апреля, 2010, 00:27
Самое простое - взять себе город или замок (в расчёте, что сможешь содержать гарнизон данного феода) и брать побольше деревень. Деревни исправно платят налоги и защищать их необезательно, но бегать от одной к другой всё равно придётся. Остальные захваченные замки и города желательно отдавать, перешедшим на твою сторону, лордам.
слушай,а как этих лордов переманить? я тут с одним пленным болтал,но толи косячный перевод, толи нето что я думаю,один попался и короче чето насчет вассальства начал предлагать,я согласился и там написало что я якобы к нему вассалом должен пойти О_о вобщем он исчез и нифига непроизошло,ну это я так,чисто ради теста без сохранения...и таких челов мало и хз как их отличить,остальные за бабло освободитса хотят
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ukegor от 11 Апреля, 2010, 02:26
слушай,а как этих лордов переманить? я тут с одним пленным болтал,но толи косячный перевод, толи нето что я думаю,один попался и короче чето насчет вассальства начал предлагать,я согласился и там написало что я якобы к нему вассалом должен пойти О_о вобщем он исчез и нифига непроизошло,ну это я так,чисто ради теста без сохранения...и таких челов мало и хз как их отличить,остальные за бабло освободитса хотят

Надо иметь хорошие отношение с лордом, которого хочешь переманить(после пленения отношение лорда должно быть около +15 единиц), при условии, что ты глава фракции.

Dargor, спасибо!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 11 Апреля, 2010, 12:13
Надо иметь хорошие отношение с лордом, которого хочешь переманить(после пленения отношение лорда должно быть около +15 единиц), при условии, что ты глава фракции.
спасибо,уже узнал) у меня оказываетса от той кучи пленных гдето половина захотела стать вассалами,терь мне комфортно,завоевал покачто владений примерно столько сколько у фирдсвейн было к началу игры ))) и это ещо только потому что бегаю обустраиваю деревушки (я их себе оставил :) ) против моих 250 апгреженых леди валькирий никто не устоит (сила-ловкость 63,дальше не качаетса...оружие под 750)  :laught:

кстати почему у леди валькирий при апгрейде последний оружейный навык не качаетса? (камни)

вассалы вообще развивают им прилегающую недвижимость или они только армии набирать могут?

у меня при захвате пленных валькирий и леди валькирий постоянно вылетает,есть такое у кого и как это исправить?

как перевести пленный в отряд кроме опции в лагере? (она уничтожает боевой дух и рэндомна по-моему)

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 11 Апреля, 2010, 15:27
Перевод топовых пленных в свой отряд уже много раз описывали. Надо впрячься в бой между двумя отрядами на стороне слабенького, после победы перевести своих пленных влево к "свежезахваченным". Потом напасть на этот как бы союзный отряд и освободить тех, кто только что был твоим пленником. Я так за один раз 36 нолдоров рекрутировал к себе, потом посадил их какой-то город охранять.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 11 Апреля, 2010, 15:41
Перевод топовых пленных в свой отряд уже много раз описывали. Надо впрячься в бой между двумя отрядами на стороне слабенького, после победы перевести своих пленных влево к "свежезахваченным". Потом напасть на этот как бы союзный отряд и освободить тех, кто только что был твоим пленником. Я так за один раз 36 нолдоров рекрутировал к себе, потом посадил их какой-то город охранять.
ага понял фишку  :)  слушай а свои,переведенные к чужим,темже кол-вом вернутса или каких застунят такие и вернутса ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 11 Апреля, 2010, 18:22
Пленники вернутся в том же количестве, а свободные только застуненные (но они наоборот превратятся в пленников, в этом смысла нет).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: zio-zio от 12 Апреля, 2010, 17:17
Ужосс ! Скока помню эту игру, стока и начинались проблемы после 1500 дней, то не загружается, то ещё шо то, а вчера реально убила видео драйвер, дважды ! Да так, что сутки воевал по восстановлению вюдюхи ! Всё ! Удалил ! Придётся качать снова, как наркотик, ЁЦ !
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: dagordan от 12 Апреля, 2010, 17:55
Привет, ребята!

Уже месяц тащусь от этого мода, классно продуманная игрушка, огромное спасибо создателям! Моё королевство уже простирается на добрые полкарты, Равенстерн и Фирдсвейн стёрты с лица земли, на очереди последние 2 города Империи... :thumbup:

Успел уже проштудировать добрую половину форума и увидел вот что: все находят куалис в Рани, а у меня его там нет! В трен.лагере тренер соль отбирает, а взамен ничего не даёт. То же самое происходит и с вечно пьяным чудаком в соляных копях - выжрал у меня бутылей 7 вина, и диалог окончен... Кто-то сталкивался с тем же?

А второй чувак, кстати, предлагает только какую-то фуфловую броню (6 разных видов, хотя пишется "меч", "лук", "копьё" и т.д.). Так на рожна было тратить куалис на открытие местонахождения этих шахт? :blink:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ukegor от 12 Апреля, 2010, 21:51
Привет, ребята!

Уже месяц тащусь от этого мода, классно продуманная игрушка, огромное спасибо создателям! Моё королевство уже простирается на добрые полкарты, Равенстерн и Фирдсвейн стёрты с лица земли, на очереди последние 2 города Империи... :thumbup:

Успел уже проштудировать добрую половину форума и увидел вот что: все находят куалис в Рани, а у меня его там нет! В трен.лагере тренер соль отбирает, а взамен ничего не даёт. То же самое происходит и с вечно пьяным чудаком в соляных копях - выжрал у меня бутылей 7 вина, и диалог окончен... Кто-то сталкивался с тем же?

А второй чувак, кстати, предлагает только какую-то фуфловую броню (6 разных видов, хотя пишется "меч", "лук", "копьё" и т.д.). Так на рожна было тратить куалис на открытие местонахождения этих шахт? :blink:

В Рани должен быть сундук в сене, там камни, золото и барахло. Трюк с солью действует(как я понял) только в первый день игры. С шахтами такая же хрень, 2 камня потерял из-за них...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 14 Апреля, 2010, 11:01
трюк с солью в первый день только? Ясно, надо будет проверить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 14 Апреля, 2010, 18:15
у меня такие вопросы :

1) можно ли как-нибудь сделать, чтобы стрел в колчане было бесконечно или чтобы лук и арбалет без стрел стреляли (при любом раскладе кол-во слотов под оружие мало и даже на всё милишное места нету,а уж на ренжевское темболее) ?

2) а в идеале увеличить слоты под оружие эдак до 6-7 и сделать чтобы луки/арбалеты стреляли без снарядов (чтобы наверняка можно было всё с собой таскать,незабивать инвентарь,и незаморачиватса насчет кончаемости стрел/болтов) ?

3) как сделать, чтобы у торгашей было много бобла, либо бесконечно (запарило бегать с кучей недешевого лута по всем городам) ?

4) нордорское рунное оружие улучшаетса в шахтах или только покупное может (выбил давно ещо меч,называетса помоему мастерский руный меч нордора,на продажу стоит 30к гдето,вот подумываю улучшать,но чёт всё времени до шахт доехать нету :) ) ?

5) где можно посмотреть характеристики орденов (нашел только из кого кто делаетса) ?

6) подскажите хорошую конно-лучную элиту у фирдсвейна и у других (делал авантюрист героев,чето они мне медленными показались и нифига никого неубивают почти,хоть и жрут бобла почти в 2 раза больше валькирий,тогда правда было гдето соотношение их к валям 1:3,но всеравно както непонравились,ещо их мегосложно качать и из них по-моему орден неделаетса),чтобы можно было разбавить войско с леди валькириями (милишниками бегать както долго и всяких дшаров сложно рубить)


п.с. сейчас у меня 300 леди валек и остались незавоеванными империя и дшар :) ,подскажите оптимальный вариант с лучниками...вообще нехочетса такой толпой гонять,денег и мораль жрут,но че поделаеш,как ещо мочить тыщу дикарей  :laught: и непаритса с долгими унылыми битвами,думаю лучники будут тут в самый раз по распределению усилий и умирать будет народа меньше.

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 15 Апреля, 2010, 21:36
Почистил, а то сейчас начнется...

1) можно ли как-нибудь сделать, чтобы стрел в колчане было бесконечно или чтобы лук и арбалет без стрел стреляли (при любом раскладе кол-во слотов под оружие мало и даже на всё милишное места нету,а уж на ренжевское темболее) ?

Есть редактор Item Editor - http://rusmnb.ru/download.php?view.51
Как пользоваться - смотри на форуме. С помощью редактора можно увеличить количество стрел.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ukegor от 15 Апреля, 2010, 23:30
Цитата: belyi
у меня такие вопросы :


2) а в идеале увеличить слоты под оружие эдак до 6-7 и сделать чтобы луки/арбалеты стреляли без снарядов (чтобы наверняка можно было всё с собой таскать,незабивать инвентарь,и незаморачиватса насчет кончаемости стрел/болтов) ?

4 слота вполне достаточно, больше это уже чит(имхо)

3) как сделать, чтобы у торгашей было много бобла, либо бесконечно (запарило бегать с кучей недешевого лута по всем городам) ?

согласен, с этим  проблемы есть.

4) нордорское рунное оружие улучшаетса в шахтах или только покупное может (выбил давно ещо меч,называетса помоему мастерский руный меч нордора,на продажу стоит 30к гдето,вот подумываю улучшать,но чёт всё времени до шахт доехать нету :) ) ?

по-моему нордорское рунное оружие в шахтах не улучшается.

6) подскажите хорошую конно-лучную элиту у фирдсвейна и у других (делал авантюрист героев,чето они мне медленными показались и нифига никого неубивают почти,хоть и жрут бобла почти в 2 раза больше валькирий,тогда правда было гдето соотношение их к валям 1:3,но всеравно както непонравились,ещо их мегосложно качать и из них по-моему орден неделаетса),чтобы можно было разбавить войско с леди валькириями (милишниками бегать както долго и всяких дшаров сложно рубить)

пленяй джату и нордолов, переводи на свую сторону. Сильных конных лучников ни у одной стороны нет.

п.с. сейчас у меня 300 леди валек и остались незавоеванными империя и дшар :) ,подскажите оптимальный вариант с лучниками...вообще нехочетса такой толпой гонять,денег и мораль жрут,но че поделаеш,как ещо мочить тыщу дикарей  :laught: и непаритса с долгими унылыми битвами,думаю лучники будут тут в самый раз по распределению усилий и умирать будет народа меньше.

а зачем всю толпу с собой брать. Оставляй большую часть в деревнях, для поднятия морали используй обоз и разнообразие еды.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 15 Апреля, 2010, 23:59
пленяй джату и нордолов, переводи на свую сторону
конкретно как юниты зовутса у обоих сторон,предложенных тобой ?  мне вообще есличе нужны под орден,чтобы потом апгрейдить можно было и желательно чтобы это было империя или дашар,других стёр уже  :)
Сильных конных лучников ни у одной стороны нет.
всмысле пехотные лучники самые злые или вообще норм лучников нету в игре?
а зачем всю толпу с собой брать. Оставляй большую часть в деревнях, для поднятия морали используй обоз и разнообразие еды.
1. жрачку я итак гдето треть инвентаря вожу с собой  2. я не сумашедший чтобы все деревни-города заселить,мне потом счета придут офигенные  :) я заселил штуки 3 ито самые важные  ито токо чтобы не агрились и небеспокоили  3. я играю на суперлегком и даже на нем убивают прокаченых супервалькирий,такчто ещо больше надо,но мне вообщето хватает ибо мораль,жрачка,скорость,бабло будут серъезно жратса


п.с. замутил топор в шахтах,мегопушка :) пробивает всех на ура,только парирование неможет,ему бы длину ещо под 200,был бы лучшей милишной пушкой

п.п.с. пытался напоить в шахтах бухарика насчет апгрейда,он побухал и заглох,чё делать ? гдето я видел подобные проблемы на форуме но немогу найти...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ukegor от 16 Апреля, 2010, 01:27
пленяй джату и нордолов, переводи на свую сторону
конкретно как юниты зовутса у обоих сторон,предложенных тобой ?

племена Джату, тусуются между Марлеоном и Ларией (быстрые и сильные конные лучники), недолеко от них Нордолы(те, с кем надо подружится), они же эльфы. (самые сильные лучники в игре). Либо надо качать орденских лучников. Других вариантов не вижу.

1. жрачку я итак гдето треть инвентаря вожу с собой  2. я не сумашедший чтобы все деревни-города заселить,мне потом счета придут офигенные  :) я заселил штуки 3 ито самые важные  ито токо чтобы не агрились и небеспокоили  3. я играю на суперлегком и даже на нем убивают прокаченых супервалькирий,такчто ещо больше надо,но мне вообщето хватает ибо мораль,жрачка,скорость,бабло будут серъезно жратса

1. Количество морали зависит не от количества еды, а от её разнообразия, то есть 3 сыра прибавляют мораль как буд-то сыр всего один. Всего 12 видов жрачки. + высокая харизма героя и неписей тоже неплохо  помогает.
2. Я заметил такую вещь: если оставить войска в деревне, то за них платить не надо(если деревня не твоя)
3. Я прокачивую рыцарей любого государства за 5-6 ночей, поэтому орденскими войсками не пользуюсь и в них не вкладываюсь, а убивают и тех и других полюбому.

п.с. замутил топор в шахтах,мегопушка :) пробивает всех на ура,только парирование неможет,ему бы длину ещо под 200,был бы лучшей милишной пушкой

я купил двуручный меч за 62тыс(атака72, длина 125, скорость105) и не парюсь с шахтами.

п.п.с. пытался напоить в шахтах бухарика насчет апгрейда,он побухал и заглох,чё делать ? гдето я видел подобные проблемы на форуме но немогу найти...

Он у меня тоже "подзавис" на бухле, зачем он нужен, в таком состоянии, вообще не ясно. Лучше к нему не обращаться вовсе.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 16 Апреля, 2010, 03:15
племена Джату, тусуются между Марлеоном и Ларией (быстрые и сильные конные лучники), недолеко от них Нордолы(те, с кем надо подружится), они же эльфы. (самые сильные лучники в игре)
а как мне их поработить,у меня всё режущее, и кстати толи мод извращнутый толи я чето путаю,но где же тупой урон вообще? по-моему в моде его нету либо он рэндомный,соответственно как стунить? :-\

Либо надо качать орденских лучников. Других вариантов не вижу.
название ордена подскажи

я купил двуручный меч за 62тыс(атака72, длина 125, скорость105) и не парюсь с шахтами.
:o хренасе мечик,круче шахтового даже,правда кому че,лично меня до ужаса бесят танки,коих в игре немало,которых ничем кроме топора норм не помочиш,да и без щитка гонять-самоубийство,итак прилично мочат на легком некоторые,неговоря о том чтоб залезть в толпу,что я особо люблю и часто получаю  :)
ты дофига-дофига играл чтобы такое в продаже появилось или редактором замутил?


Добавлено: [time]16 Апреля, 2010, 03:59:47 am[/time]
Есть редактор Item Editor - [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.51[/url]
Как пользоваться - смотри на форуме. С помощью редактора можно увеличить количество стрел.
спасибо,правда спец темы для редактора ненашел,а мне надо название комплект стрел нордоров(топ стрелы) на английском,может знаеш?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: operatorr от 16 Апреля, 2010, 06:52
belyi.Для тупого урона пользуйся турнирным копьём и раздай их своим НПС собирай сильную армию и отлавливай отряды Нолдорцев и вообще всех кто понравился.Бухарику в шахтах не вино нужно а камень тот же что и другому в шахтах отдаёшь.Но в принципе там из оружия ни чего интересного нет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 16 Апреля, 2010, 14:05
Для тупого урона пользуйся турнирным копьём
у меня по-моему копье рыцаря,вроде лучшее из продаваемого,хз где турнирное брать,а моё сканает под стун?
хотя опятьже один я много не наловлю( кто из элиты(лучше орден) хорошо стунит и нагибает одновременно?
и раздай их своим НПС
партийных героев разогнал уже,да и к томуже они тупые,копьем не бьют на скаку а только в рукопашку,с ботами аналогично  :(
Бухарику в шахтах не вино нужно а камень тот же что и другому в шахтах отдаёшь
у меня были куалисы,он всеравно тупит


ваще трындец,напереводил пленных,сделал 120 войнов ветра дошираков,апгрейдил им оружейку до 850 гдето,и они дебилы при этом ещо луком не бьют,всё милишным,хотя милишным они ниче так мочат,но всёже я ренжеров хотел  :(

помогите,где взять пендорских юнитов,у меня по всем деревням одни фирдсвейны только набираютса (заметил что если развивать деревни то пендоры реже появляютса) ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ukegor от 17 Апреля, 2010, 00:37
у меня по-моему копье рыцаря,вроде лучшее из продаваемого,хз где турнирное брать,а моё сканает под стун?
хотя опятьже один я много не наловлю( кто из элиты(лучше орден) хорошо стунит и нагибает одновременно?
и раздай их своим НПС
партийных героев разогнал уже,да и к томуже они тупые,копьем не бьют на скаку а только в рукопашку,с ботами аналогично  :(

у меня, как и у неписей, тёмное тяжёлое копьё - выбивает именно оглушающий урон. Неписи, по возможности, копьё бьют отлично, лошадок им надо более живучих дать(нолдорских, к примеру) Эльфов пленяю регулярно, но по 2-3 человека за битву. Моя стратегия такая:
1. Отношение с ними понижены до (-5), таким образом они регулярно на меня нападают.
2. Беру рыцарей на 5-6 юнитов меньше чем в партии врага.
3. С самого старта битвы приказваю скакать всем за собой.
4. Не отвлекаясь на их коницу, врубаюсь в пехоту и когда мои рыцари сделают тоже, командую всем в атаку.
для чего это нужно: если не отдавать приказов, то рыцари увяжутся за всадниками нолдорцев, причём угнаться за ними не смогут, одновременно подставятся под сильных лучников пехоты. Потери будут слишков велики.
5. Когда накоплю достаточно пленных буду их отпускать по одному, тем самым резко повышу отношение эльфов к себе.

помогите,где взять пендорских юнитов,у меня по всем деревням одни фирдсвейны только набираютса (заметил что если развивать деревни то пендоры реже появляютса) ?

у меня, наоборот, пендоры, большей частью, прут. Может отношение со своим королевством надо поднять. У меня (100), и в деревнях (25).

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 17 Апреля, 2010, 03:26
у меня, как и у неписей, тёмное тяжёлое копьё - выбивает именно оглушающий урон.
где его взять? по-моему вообще в этом моде тупого урона нету...
у меня, наоборот, пендоры, большей частью, прут. Может отношение со своим королевством надо поднять. У меня (100), и в деревнях (25).
да ваще падла,токо нашел чисто ренжеров и облом...нордоров брать непрет и набирать их усратса можно темболее без стуна (имхо куда эффективнее будет качать орденских)
у меня, наоборот, пендоры, большей частью, прут. Может отношение со своим королевством надо поднять. У меня (100), и в деревнях (25).
отношения везде нормальные и везде норм всё обустроено (налогов гдето 50к приходит)



у кого англ язык на моде,подскажите плз как называетса топор за куалисы и комплект стрел нордор (23шт,демага +8)


какие из нордорских пленных кроме благородных рыцарей дают уважение?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: weise от 18 Апреля, 2010, 15:12
скажите а если у меня установлен Warband я смогу в этот мод поиграть?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 18 Апреля, 2010, 16:08
скажите а если у меня установлен Warband я смогу в этот мод поиграть?
В первом посте указано - мод под версию 1.011 (т.е. под старую версию).
На Варбанде не пойдет, потому что для этого его нужно портировать (переписывать все коды из старой модульной системы под новую (которую еще официально и не издали).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 18 Апреля, 2010, 20:52
по-прежнему интересует :

1) как сделать чтобы пендоры в наём появились при изобилии фирдсвейнов
2) как увеличить кол-во денег в магазинах
3) как заставить чувака из шахт апгрейдить оружие
4) под каким номером или названием идет комплект стрел нолдор (23шт,+8 урона) и топор из шахт в item editor
5) как исправить,чтобы при апгрейде ордена его последний оружейный скилл тоже увеличивался
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: пуфик от 18 Апреля, 2010, 22:11
1.не до конца понял вопрос.
2.-
3.идешь к нему, не к тому кто оружие продает, а к другому. Оружие и куалис в инвентаре, подходишь ко второму, просишь переделать оружие
4.топор 792 стрелы не нашел
5.-
6. все это есть на форуме, просто открой глаза и посмотри.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 18 Апреля, 2010, 23:19
1.не до конца понял вопрос.
у меня нанимаютса по всем деревням только фирдсвейны (предположительно потомучто их развил,хрен поймеш эту игру) а нужны пендорцы,дак вот как сделать чтоб их нанимать можно было ?
3.идешь к нему, не к тому кто оружие продает, а к другому. Оружие и куалис в инвентаре, подходишь ко второму, просишь переделать оружие
надо будет пробнуть,хотя у меня был древок в инвенторе тоже шахтовый ,во всяком случае топор точно одет был и куалис с рюкзаке

прочерки это типо невозможно сделать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: had-95 от 18 Апреля, 2010, 23:37
Что бы апгрейдить оружие надо его кинуть в инвентарь(снять с себя)
У мну начальные читы ток на половину сработали - в сундцке ток камень был, а тренер дал ток известность и элиток, но я в общем то не в обиде ;)
П.С. Они уже портируют мод!(и кто знает англ. они принимают предложения по моду.)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 19 Апреля, 2010, 02:13
П.С. Они уже портируют мод!(и кто знает англ. они принимают предложения по моду.)
Пруфлинк? Когда я им задавал вопрос на какую версию будет 3-ая часть ПоПа, мне ответили что под 1.011.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 19 Апреля, 2010, 11:52
Может быть их мнение поменялось)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Booter от 19 Апреля, 2010, 19:29
Saxondragon писал на Taleworlds что версия для 1.011 будет "бетой", а решение о портировании новой версии будет принято окончательно после её выпуска.
Линк: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,96023.msg2645454.html#msg2645454 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,96023.msg2645454.html#msg2645454)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: pwnz от 20 Апреля, 2010, 12:53
Доброго времени суток. У меня возникли некоторые проблемы с модом.
1) Во время боя не отображается урон по мне, по врагам, смерти или потеря сознания войсками.(хотя в настройках все включено)
2) Когда собираю городской совет пишет что он займет 18 часов, но он не прекращается никогда.
З.Ы. Возможно ли это из-за того что я перекинул сейвы с предидущей версии мода?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 20 Апреля, 2010, 13:19
pwnz,
Из-за сейвов с предыдущей версии еще и не то может быть...лучше импортируй перса!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: had-95 от 20 Апреля, 2010, 21:46
Saxondragon писал на Taleworlds что версия для 1.011 будет "бетой", а решение о портировании новой версии будет принято окончательно после её выпуска.
Извеняюсь читал переводчиком щас глянул в оригинале:he module system has been updated to reflect the changes to Warband.  Our plan is to go into beta with the next version of POP using the old system (1.011), and then investigate what it will take to make the port to the new module system.
И вправду, верь переводчикам после этого :p
Кстате народ, кто помочь может я поставил упдэйт СергиоОбрегона, побегал по деревенькам порадовался что строяться здания быстрей, потом увидел что стало с предметами, попытался в бекап мода поставить, но сохранки не грузятся, 2 сохранка тоже, можно тут сделать что нибудь а то наиграл там порядочно :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Strongrus от 21 Апреля, 2010, 11:28
belyi,
1.не до конца понял вопрос.
у меня нанимаютса по всем деревням только фирдсвейны (предположительно потомучто их развил,хрен поймеш эту игру) а нужны пендорцы,дак вот как сделать чтоб их нанимать можно было ?
Выполни любое задание старосты в деревне и наниматься станут пендорцы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 21 Апреля, 2010, 23:02
belyi,
1.не до конца понял вопрос.
у меня нанимаютса по всем деревням только фирдсвейны (предположительно потомучто их развил,хрен поймеш эту игру) а нужны пендорцы,дак вот как сделать чтоб их нанимать можно было ?
Выполни любое задание старосты в деревне и наниматься станут пендорцы.
хмм,после выполнения задания пендорцы потом снова могут сброситса на фирдсвейнов или это уже навсегда?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ukegor от 21 Апреля, 2010, 23:37
belyi,
1.не до конца понял вопрос.
у меня нанимаютса по всем деревням только фирдсвейны (предположительно потомучто их развил,хрен поймеш эту игру) а нужны пендорцы,дак вот как сделать чтоб их нанимать можно было ?
Выполни любое задание старосты в деревне и наниматься станут пендорцы.
хмм,после выполнения задания пендорцы потом снова могут сброситса на фирдсвейнов или это уже навсегда?

у меня в деревнях большей частью пендорцы появляются(выбрал культуру пендора и отношение всех деревень в плюс), но бывает, что и коренное население идёт в наём.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 22 Апреля, 2010, 00:12
у меня в деревнях большей частью пендорцы появляются(выбрал культуру пендора и отношение всех деревень в плюс), но бывает, что и коренное население идёт в наём.
недумал что то что выбираеш при создании своего королевства повлияет на юнитов (я этот момент можно сказать от балды выбирал),спасибо,учту

слушай а где можно посомтреть какая у тебя культура и если возможно её сменить?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Niklas от 22 Апреля, 2010, 07:10
Привет всем!!! Мод классный!! Гамаю за Д*Шаар, очень нравится!! Почитал тут на форуме про камни куалис, хочу заметить в Валонбреё(что у фирдсвейнов) в сундуке я нашёл аж два таких халявных камня да плюс естественно в Рани один и того без всяких боёв обзавелся сразу тремя камнями!! Есть один вопрос! Хочу возродить орден Всадникоы ветра Д*Шаар, камень есть играю за эту фракцию, честь выше 10, по условиям могу уже создавать а вот как не знают, подскажите кто может пожалуйста!! :o
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 22 Апреля, 2010, 08:41
belyi,
у себя в замке или в городе поговори с сенешалем - там можно сменить культуру.

Добавлено: 22 Апреля, 2010, 08:45
Niklas,
Вообще форум читать надо - там всё написано про ордена!
При чём на первой же странице есть ссылка!
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg105530#msg105530
И если я не ошибаюсь Всадники ветра существуют - они производятся в Торбе и пока ты её не захватишь - ничего создавать не сможешь!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Niklas от 22 Апреля, 2010, 12:31
Чёрт это чё же придётся с фракцией отношения порывать?? :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 22 Апреля, 2010, 13:05
Niklas,
ну я тебе советую со всеми лордами этой фракции поднять отношения где-то до +17-20,а потом поднять мятеж,создать своё королевство и после этого разгромив лордов переманить их на свою сторону!
Торбу тебе всё-равно никто не отдаст,так что главу фракции выноси и захватывай его город,там сможешь создавать наездников ветра - они как орден там уже присутствуют!
А вообще если есть куалис и свой замок - лучше пока создай орден Патрициев теневого легиона - они покруче будут!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 22 Апреля, 2010, 14:40
belyi, у себя в замке или в городе поговори с сенешалем - там можно сменить культуру.
что-то я такого там невидел,была смена названия королевства и его цвет
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 22 Апреля, 2010, 17:40
belyi,
В разговоре с сенешалем(дипломатия) или в лагерном меню,я точно не помню,но сменить её можно это точно!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 22 Апреля, 2010, 18:02
belyi,
В разговоре с сенешалем(дипломатия) или в лагерном меню,я точно не помню,но сменить её можно это точно!
да блин там тоже нету :(

может надо сменить название на Единое Королевство Пендор или както так?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 22 Апреля, 2010, 18:10
Культура выбирается один раз - при основании своего государства, а цвет и название можно менять сколько хочешь. У меня последний раз было Королевство Чёрного Дракона, и цвет соответсвтующий (но ночью нифига не видно).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 22 Апреля, 2010, 18:12
Культура выбирается один раз - при основании своего государства, а цвет и название можно менять сколько хочешь. У меня последний раз было Королевство Чёрного Дракона, и цвет соответсвтующий (но ночью нифига не видно).
а можно расформировать государство чтобы недвижимость осталась и переназначить культуру?

кстати цвет и название королевства на что-нибудь влияет?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 22 Апреля, 2010, 18:22
Расформировать нельзя. Даже при утрате всех замков и городов. Цвет и название влияют только на эмоции игрока.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ukegor от 22 Апреля, 2010, 21:15
Прошу помощи: сейв на 1072 день отказывается загружаться, пишет "С+С... Runtime Error", переустанавливал этот компонент и саму игру, но ничего не помогает...может кто-нибудь знает, что можно сделать в такой ситуации?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 23 Апреля, 2010, 18:07
возможно сместить правление,находясь не в своей фракции (и как это сделать) или всёже делать свою-единственный разумный вариант ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Wanderbraun от 23 Апреля, 2010, 19:21
возможно сместить правление,находясь не в своей фракции (и как это сделать) или всёже делать свою-единственный разумный вариант ?

ИМХО своей единственной лучше :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Niklas от 23 Апреля, 2010, 20:10
Народ подскажите сколько нужно соли чтоб получить камень от тренера, а то я ему десять мешков сплавил и ни чего?? :(

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ukegor от 23 Апреля, 2010, 20:16
Прошу помощи: сейв на 1072 день отказывается загружаться, пишет "С+С... Runtime Error", переустанавливал этот компонент и саму игру, но ничего не помогает...может кто-нибудь знает, что можно сделать в такой ситуации?

вопрос снимается, сохранёнка полетела, жаль...хорошо, что я бэкап 939дня сделал.

Добавлено: 23 Апреля, 2010, 20:17
возможно сместить правление,находясь не в своей фракции (и как это сделать) или всёже делать свою-единственный разумный вариант ?

Своей фракцией играть интереснее.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: бобик от 23 Апреля, 2010, 23:38
А что дает поиск залежей ценных минералов? уже кучу раз организовывал поиск, и нмчего это не дает. и почему у меня пропадает возможность искать эти минералы как только я построю шахту?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 24 Апреля, 2010, 14:46
Народ подскажите сколько нужно соли чтоб получить камень от тренера, а то я ему десять мешков сплавил и ни чего?? :(

Нужно чтоб путешественник завел разговор о этой "соли". И по-моему это действует только в первый игровой день. Потом возможность заполучить шару от мешка соли исчезает.
Чуть-чуть не так. В раних версиях (2.02, к примеру) получение халявы у тренера возможно в любой момент. С версии 2.04 --- только в 1-й день. При этом следует учитывать, что шанс получить нужный диалог у путешествиника невелик. Так что если уж очень хочется этого бонуса, то не морочтесь, а первым игровым действием заедте в город, купите мешок соли и в ближайший тренировачный лагерь. Пункт в диалоге и плюшки всё равно будут (вне зависимости от наличия слуха).

Добавлено: [time]24 Апреля, 2010, 15:05:05 pm[/time]
возможно сместить правление,находясь не в своей фракции (и как это сделать) или всёже делать свою-единственный разумный вариант ?
Почитал твои предыдущие посты. В чём твоя проблема я так и не понял? Пендорские рекруты не нанимаются? Так пендорский путь развития это наёмники/приключенцы. Т е фактически пендор рекрут = крестьянин/беженка. Они в количествах и ассортименте водятся в плену. КБ, разбойников, нолдорцев, рыцарей-отступников, налётчиков вассинери и Д'Шарских рейдеров никто не отменял. А у них из плена можно наосвобождать крестьян/беженцев больше, чем к тебе в отряд влезет. А к тому времени, что ты этих натренеруешь хотябы до пендорских рыцарей/серых стрельцов/пеших рыцарей Пендора можно будет освобождать новых. А уж если ты возжелал довести крестьянина до Героя-Аантюриста...
  Вообще путь развития влияет только: на возможность создания базовых орденов (Дракона, Льва и т п) и на состав караванов твоего государства.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 24 Апреля, 2010, 15:49
Почитал твои предыдущие посты. В чём твоя проблема я так и не понял? Пендорские рекруты не нанимаются? Так пендорский путь развития это наёмники/приключенцы. Т е фактически пендор рекрут = крестьянин/беженка. Они в количествах и ассортименте водятся в плену. КБ, разбойников, нолдорцев, рыцарей-отступников, налётчиков вассинери и Д'Шарских рейдеров никто не отменял. А у них из плена можно наосвобождать крестьян/беженцев больше, чем к тебе в отряд влезет. А к тому времени, что ты этих натренеруешь хотябы до пендорских рыцарей/серых стрельцов/пеших рыцарей Пендора можно будет освобождать новых. А уж если ты возжелал довести крестьянина до Героя-Аантюриста...
  Вообще путь развития влияет только: на возможность создания базовых орденов (Дракона, Льва и т п) и на состав караванов твоего государства.
1) вообщето я хочу сделать элиту из ларии(орден звона чтоли)-чистые конные лучники+ещо возможно милишников типо рыцарей дракона (поскольку основные юниты по орденам это пендоры, то выходит с ними больше разнообразия и как раз попадает в орден того кого я хочу,тоесть орден звона или как там его),а нанимаютса только рекруты фирдсвейна (незнаю какую культуру я тогда выбирал)

2) с пленными возитса непрет,темболее что этих крестьян в любом случае придетса качать,уж проще с собой потаскать,при тренере 10 неплохой халявный кач

3) я уже новую игру начал ради другой культуры и интереса,дак че культура пендора непоможет набирать юнитов пендора когда всё развито и придетса набирать их в начале игры ? (есть предположения что когда качаеш деревенского старосту то и юниты изменяютса,либо это зависит от уровня развития деревни,короче както мегомазафачно в этом плане мод сделан)

4) где можно посмотреть характеристики орденских юнитов (ссылку),я гдето видел,забыл уже,там скриншоты были... и если возможно узнать какое оружие они с собой таскают ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Хитрый лякуша от 24 Апреля, 2010, 16:56
Насколько я помню, рекруты набираются 50 на 50.
То есть, в 50% процентов случаев появятся рекруты того народа, который был выбран при создании королевства (изменить нельзя), либо того народа, к которому принадлежит деревня (все деревни принадлежат к определённому народу, это не зависит от фракции, владеющей деревней).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 24 Апреля, 2010, 17:33
50% процентов случаев появятся рекруты того народа, который был выбран при создании королевства
тоесть рекруты выбираемой культуры?

если это так,то всё сходитса,помоему я выбирал фирдсвейн а там деревни итак фирдсвейна,поэтому 100% было на фирдсвейнов
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: бобик от 25 Апреля, 2010, 21:54
такой вопрос: какой самый быстрый и эффективный способ приобретения драгоценных камушков куалис?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 26 Апреля, 2010, 00:27
1) вообщето я хочу сделать элиту из ларии(орден звона чтоли)-чистые конные лучники+ещо возможно милишников типо рыцарей дракона (поскольку основные юниты по орденам это пендоры, то выходит с ними больше разнообразия и как раз попадает в орден того кого я хочу,тоесть орден звона или как там его),а нанимаютса только рекруты фирдсвейна (незнаю какую культуру я тогда выбирал)

2) с пленными возитса непрет,темболее что этих крестьян в любом случае придетса качать,уж проще с собой потаскать,при тренере 10 неплохой халявный кач

3) я уже новую игру начал ради другой культуры и интереса,дак че культура пендора непоможет набирать юнитов пендора когда всё развито и придетса набирать их в начале игры ? (есть предположения что когда качаеш деревенского старосту то и юниты изменяютса,либо это зависит от уровня развития деревни,короче както мегомазафачно в этом плане мод сделан)

4) где можно посмотреть характеристики орденских юнитов (ссылку),я гдето видел,забыл уже,там скриншоты были... и если возможно узнать какое оружие они с собой таскают ?
1. Для того чтобы иметь рыцарей Звонкого Зова нужны 2 вещи: Лария как твой феод и Рыцари пендора (в количествах).

2. Смысла не усёк. Крестьян качать надо, а рекрутов нет? Буде кто чего не понял: крестьянин и есть пендорский рекрут. Так же можно использовать беженцев.

3. Если ты имеешь ввиду фишку из натива, когда в деревне можно набрать не рекрутов, а более-менее прокачаных бойцов, то:
а) Это не от старосты зависит, а от отношения к тебе в деревне
б) Я не знаю работает ли она тут.
в) Оно тебе надо? А то понаберёшь милиции и чего будешь делать с ней?

4. Смотри в начале темы. Кстати: Драконов с пендорцев ты не получишь. Для них нужно быть или вассалом Равенштерна, или выбирать его путь. А все ордена, юниты которых делаются из элитных пендорских ты можешь создавать у себя вне зависимости от выбраного пути развития. Просто есть ордена имеющие привязку к городу (должен быть твоим феодом) или к НПС (должен быть в партии).

Добавлено: 26 Апреля, 2010, 00:32
такой вопрос: какой самый быстрый и эффективный способ приобретения драгоценных камушков куалис?
А их что? Много? Способов? :blink: Он вообще тут вроде 1: захват нейтральных героев с последующим отпусканием за камень. И вообще: у кого как, а мне лично 30 камней за глаза хватает. Причём это по максимуму (чтоб и орденов 3-4, и характеристики под завязку)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Alexeicher от 26 Апреля, 2010, 00:37
Вопрос: а в будет ли вторжение в Пендор?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Эцио Аудиторе Да Фирензе от 26 Апреля, 2010, 01:48
Можно вопрос? Этот мод идет на Warband?

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 26 Апреля, 2010, 12:49
1. Для того чтобы иметь рыцарей Звонкого Зова нужны 2 вещи: Лария как твой феод и Рыцари пендора (в количествах).
дада,захвачу и будет) в любом случае тратить куалисы на ордена не собираюсь,разве что если останутса лишние (правда в прошлую игру я набрал их всего штук 5-6,боты наверно опередили),первым делом надо выцепить рукоблуда с картой шахт,и потом за топориком мухой гнать,правда для него надо оружейку неплохо прокачать но всеже с ним мне кажетса быстрее будет качатса
2. Смысла не усёк. Крестьян качать надо, а рекрутов нет? Буде кто чего не понял: крестьянин и есть пендорский рекрут. Так же можно использовать беженцев.
смысл в том что мне проще набрать и их качать по пути,чем бегать пленять и потом ещо находить бойню для обмена,при том что в обоих вариантах их всеравно качать нужно... кстати вот как начал новую игру,заметил что экспы дают почемуто мало (макс 2к ито рэндомно както при 150 нубовойске,раньше было по 10к при 300 мегоэлитных)
3. Если ты имеешь ввиду фишку из натива, когда в деревне можно набрать не рекрутов, а более-менее прокачаных бойцов, то:
а) Это не от старосты зависит, а от отношения к тебе в деревне
б) Я не знаю работает ли она тут.
в) Оно тебе надо? А то понаберёшь милиции и чего будешь делать с ней?
да мне пофиг какого они качества,лишбы пендорами были,это и есть проблема про которую я уже кучу постов пишу
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 26 Апреля, 2010, 17:22
смысл в том что мне проще набрать и их качать по пути,чем бегать пленять и потом ещо находить бойню для обмена,при том что в обоих вариантах их всеравно качать нужно... кстати вот как начал новую игру,заметил что экспы дают почемуто мало (макс 2к ито рэндомно както при 150 нубовойске,раньше было по 10к при 300 мегоэлитных)
да мне пофиг какого они качества,лишбы пендорами были,это и есть проблема про которую я уже кучу постов пишу
Мде... Вот они: плоды невнимательности. Где я писал, что крестьян нужно ПЛЕНЯТЬ? :blink: Я писал, что их можно ОСВОБОЖДАТЬ из плена и брать к себе в отряд. А на счёт "пофиг"... А ты в курсе, что "пендорские" рекруты (т е крестьяне/беженцы) имеют 4 разных ветки развития и только одна из них годится под ордена? Городского мелиционера ты ещё можешь оттащить в нужное русло, но уже следующая ступень такой возможности лишает. И последнее: лучшие изначально ордена как раз те, что требуют камня. Это так... К сведению...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Хитрый лякуша от 26 Апреля, 2010, 18:03
лучшие изначально ордена как раз те, что требуют камня. Это так... К сведению...
Лучшие/худшие... Лучший орден тот, в который вложено много денюшек. Это так... К сведению...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 26 Апреля, 2010, 18:33
смысл в том что мне проще набрать и их качать по пути,чем бегать пленять и потом ещо находить бойню для обмена,при том что в обоих вариантах их всеравно качать нужно... кстати вот как начал новую игру,заметил что экспы дают почемуто мало (макс 2к ито рэндомно както при 150 нубовойске,раньше было по 10к при 300 мегоэлитных)
да мне пофиг какого они качества,лишбы пендорами были,это и есть проблема про которую я уже кучу постов пишу
Мде... Вот они: плоды невнимательности. Где я писал, что крестьян нужно ПЛЕНЯТЬ? :blink: Я писал, что их можно ОСВОБОЖДАТЬ из плена и брать к себе в отряд. А на счёт "пофиг"... А ты в курсе, что "пендорские" рекруты (т е крестьяне/беженцы) имеют 4 разных ветки развития и только одна из них годится под ордена? Городского мелиционера ты ещё можешь оттащить в нужное русло, но уже следующая ступень такой возможности лишает. И последнее: лучшие изначально ордена как раз те, что требуют камня. Это так... К сведению...
короче по сути моих постов,-выберу культуру пендора и будут в моих деревнях набиратса пендоры с рэндомным шансом коренных жителей ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 26 Апреля, 2010, 20:55
Лучшие/худшие... Лучший орден тот, в который вложено много денюшек. Это так... К сведению...
Ещё один читающий через слово. Слово "изначально" нам не знакомо или мы его не любим и потому игнорируем?
короче по сути моих постов,-выберу культуру пендора и будут в моих деревнях набиратса пендоры с рэндомным шансом коренных жителей ?
Лень проверять, но если не ошибаюсь, то либо рекурты начальной культуры, либо крестьяне. Нет вроде такого понятия как пендорский рекрут. Пойми: правильно поставленый вопрос --- половина ответа. Ставить его так, как ставишь ты бессмыслено (для этого конкретного мода). В принципе --- да, если выбрать... то с 50% шансом... и т д. Дело просто в том, что смысла в рекуртировании из деревни в этом моде нет. Ты ведь выбераешь культуру Пендора и хочешь рекуртировать пендорцев в деревне для того, чтоб получить войска, годные для присоединения к Пендорским орденам? Если так, то проще не набирать по деревням (где шанс 50%), а освобождать из плена крестьян. Ибо крестьяне и беженцы на 100% соответствуют твоим нуждам. А в плену их всегда много. Это найти элитников в плену у кого-либо проблема. А этих... Сколько душе угодно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Хитрый лякуша от 27 Апреля, 2010, 11:22
Ещё один читающий через слово. Слово "изначально" нам не знакомо или мы его не любим и потому игнорируем?
Ещё один думающий, что я и вправду читаю чужое сообщение, перед тем, как на него ответить. Слово "изначально" мне знакомо, но я к нему равнодушен и потому игнорирую. А ещё мне скууууучно на работе.

belyi
Я же объяснил, чтобы набирать пиндосовцев в деревнях, должна быть выбрана культура Пиндостана при создании гос-ва. Тогда 1/2 рекрутов будут пиндосы, другая половина - "родного" народа деревни. Сколько можно мусолить один и тот же вопрос?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: belyi от 27 Апреля, 2010, 13:35
попробую из деревни и из плена,правда хз у кого крестьяне в плену и я в тот раз когда играл невидел чтобы их толпы были
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ashhura от 27 Апреля, 2010, 13:57
Задание во время осады пригнать енное количество голов скота! Запарился за ним гонятся мотается как шар по столу. :(  Постоянно задание проваленно (неуспеваеш загнать шар в лузу). Он нехочет следовать за ГГ. Но при получении задания в городе перегнать скот все нормально он следует за ГГ.
Что нужно зделать чтобы  скот следовал за ГГ?
Зарание спасибо!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 27 Апреля, 2010, 15:40
Ashhura, вот тут
                         http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0
смотри самый первый пункт.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 27 Апреля, 2010, 19:03
попробую из деревни и из плена,правда хз у кого крестьяне в плену и я в тот раз когда играл невидел чтобы их толпы были
Ну незнаю... Я как  какую-нибуть большую армию вынесу, так там по пол-сотни крестьян и / или беженцев всегда в плену есть...
Ещё один думающий, что я и вправду читаю чужое сообщение, перед тем, как на него ответить. Слово "изначально" мне знакомо, но я к нему равнодушен и потому игнорирую. А ещё мне скууууучно на работе.
А работать на работе не пробовал? :p
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: haX от 28 Апреля, 2010, 07:24
Есть вопрос, возможно где-то и спрашивалось, но я не нашел, короче - как собрать своих вассалов для похода, что бы не бегать по всей карте собитрать их.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 28 Апреля, 2010, 08:35
haX, выцепи одного и скажи ему - Мы начинаем новый поход,я решил собрать армию здесь , отправьте гонцов чтобы все пришли,бла-бла...
через некоторое время твои лорды соберутся и начнут тебя сопровождать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 28 Апреля, 2010, 13:23
Есть вопрос, возможно где-то и спрашивалось, но я не нашел, короче - как собрать своих вассалов для похода, что бы не бегать по всей карте собитрать их.
Есть одна деталь: если хочешь собрать всех, то надо будет на "ручнике" собирать (т е подъезжаешь и приказываешь следовать за тобой) Иначе они (вассалы) приезжают как Бог на душу положит. А вообще я в этом действии особого смысла не нашёл. Если твоя армия целиком из гранд-элиты (т е самый слабые юниты: Рэйнджер Нолдора и Бессмертный империи), то фактически нет боя, где твои потери превысили бы 10 убитыми. Даже при соотношении 1 к 4 в пользу противника. Ну и твой уровень, естествено, не ниже 35...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 28 Апреля, 2010, 16:19
Olgerd, ну не скажи - у меня чётко половина лордов являлась через 1-2 дня,остальные потом подтягивались)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ukegor от 28 Апреля, 2010, 18:19
попробую из деревни и из плена,правда хз у кого крестьяне в плену и я в тот раз когда играл невидел чтобы их толпы были

Много крестьян у Красного братства, у налётчиков и бандитов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: клещ от 28 Апреля, 2010, 18:28
кто знает какие прогнозы по версии 3.0? я про выход.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,96023.0.html
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 28 Апреля, 2010, 21:22
Olgerd, ну не скажи - у меня чётко половина лордов являлась через 1-2 дня,остальные потом подтягивались)
Ну значит у меня просто терпения не хватало :) Я за 2 дня и без них любой город брал без серьёзных потерь. А если добавить сюда известный глюк с численостью... Ну и нафига мне на осаде 15 крестьян или милиционеров вместо 3 Нолдорских рыцарей? :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: dz1rt от 28 Апреля, 2010, 23:20
мод встанет на эпоху турниров?или только оригинал нужен?

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 29 Апреля, 2010, 12:34
Olgerd, если планируешь захватить всю карту - лучше создай орден Патрициев Теневого Легиона с камнем Куалис и вложи в него 100.000-200.000 тыс. денег - нолдоры нервно курят в сторонке))))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 01 Мая, 2010, 14:02
Olgerd, если планируешь захватить всю карту - лучше создай орден Патрициев Теневого Легиона с камнем Куалис и вложи в него 100.000-200.000 тыс. денег - нолдоры нервно курят в сторонке))))
Угу. И потом нарвись на Силу Узаса, у которого этих "теневиков" --- пол-армии :laught: Нет уж. Практика показывает: не хочешь проблем --- качаешь только 2 ордена: Серебряно-Туманных и (после захвата Ларии) Звонкого Зова. С остальными --- рано или поздно, но огребёшь их против себя.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 01 Мая, 2010, 23:05
Olgerd, почему только два? "Привязанных" к городам орденов больше + "привязанные" к неписям, и мало кто из их рыцарей (или вообще никто?) встречается у врагов. Ты приводишь примеры стрелков, но вот например Пэйнсбрюковские рыцари Чёрного Копья снабжены удачным оружием и выносят хоть нолдоров, хоть например Берилджи Узурпатора (которому рыцари Звонкого Зова слили при такой же максимальной прокачке). Стрелки выгодны если берёшь города многократными наскоками, уходя для пополнения колчанов, этого абсолютно достаточно для захвата карты, но не достаточно для фана и ощущения тотального господства, не зря же ты Силу вспомнил - таких врагов тоже хочется побить "собственноручно".
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: ukegor от 01 Мая, 2010, 23:36
да все орденские рыцари и так появляются в войсках противника. Лично я Силу Узаса встретил состоящих только из Рыцарей Чёрного копья. Лучники Тумана не годятся для штурма городов, если только не стоят и не отстреливают гарнизон, при этом не атакуя. В чистом поле им нет равных с учётом, что их прикрывает тяжёлая конница или пехота.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 02 Мая, 2010, 04:00
Вот сразу видно, что не всю тему читали. Я уже писал выше о глюке, когда скажем рыцари Эбеновой Перчатки начинают появляться во всех замках и городах (кроме ваших, у вас только там, где создан филиал ордена) сразу после того, как вы создали орден. Правда сразу оговорюсь: наличие сего глюка в 2.05 не проверял (по причине лени). Может исправили таки. Что же до стрелков, то тут дело настроек и вкуса. У меня нолдорцы несут всё и вся без потерь. А как скилл позволяет нормально работать с рунным луком (там пререквизит 400+) --- так до них просто мало кто и доезжает. Тут давеча кто-то писал про траблы с армией пожирателя. Там действительно ребята толстые. Но при скилле в луке 500+ и средней модификации рунного лука на них всё равно не более 2-х стрел тратится. Кроме того при раскачаном скилле и мощном луке реальную угрозу начинают представлять вообще только всадники на адских конях. Остальные лошади просто слишком маложивучи. Ну может ещё нолдорцы на духах.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: III от 02 Мая, 2010, 17:15
А я, если честно, ждал от 2.5 большего. Да, биться интересно, Нолдоры веселят, осады замков и городов с гарнизоном в 500 рыл тоже неплохо, но уже не так "вау" и "офигеть", как в первый раз. Надо что-то либо дорабатывать, либо делать новое. Вот по мне как-то так. WB зацепило сильней.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 02 Мая, 2010, 19:31
Не было у меня таких глюков, чтобы рыцари ч. перчатки или другие появлялись где им не положено быть. Ни в 2.04 ни в 2.5.  Так что с оглядкой на глюки не играю.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Владимир Саворовский от 11 Мая, 2010, 10:55
Скачал с народа...и не понял...наверное я нуб...
Я имел ввиду русификатор редактора предметов v.0.79, а там файлы, которые саму программу не русифицируют...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 11 Мая, 2010, 11:14
Скачал с народа...и не понял...наверное я нуб...
Я имел ввиду русификатор редактора предметов v.0.79, а там файлы, которые саму программу не русифицируют...
Аааа, ты про русик для редактора. Ну увы, помочь ничем не могу. Но там и так всё понятно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Владимир Саворовский от 11 Мая, 2010, 18:37
Подскажите, пожалуйста, как камень куалис по английски пишется?а то в эдиторе глаза разбегаются(((
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Князь Луноходик от 11 Мая, 2010, 18:44
По-моему Qalis_Gem. Номер 788.
А зачем тебе он? Хочешь на прилавки отправить!?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Владимир Саворовский от 11 Мая, 2010, 19:13
Да нашел здесь в твиках как предметы дублировать...пробую с ним...и с нолдорской лошадью пробовал...вроде все как написано делал, а выпадает все время только кольчужная броня...не знаю что делать...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Victor_wulf от 11 Мая, 2010, 19:48
народ подскажите где в Яносе сундук ни как не могу найти
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 11 Мая, 2010, 23:05
Янос это вроде нативовская Джеркала. Содержимое сундука в моде ПоП поменяли, а на городские улицы сам сундук вернуть забыли. Попробуй скачать вот этот файл и заменить им тот, что уже есть. Делал для Варбанда, но должно сработать и тут.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Rodger от 12 Мая, 2010, 12:17
А в версии 1.011 кроме РАНИ еще где-то сундуки есть?где-то читал, что только в этом городе камушек лежит, а остальные города и деревни вроде как не при делах...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 12 Мая, 2010, 13:29
Камушек только в этом. В Валонбрее хлам на продажу (как и в Яносе).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: GREMROCK от 12 Мая, 2010, 16:50
Давно играю в этот мод, возник вот такой вопрос)
Во что, вы одеваете неписей? Оставляете им уникальные "собственные" специализации или "переучиваете"?)

   Как вы думаете, с каким оружием у нпс будет максимальный кпд?) Интересно, услышать ваши мнения, только не говорите, что у всех свой стиль игры) Давайте порасуждаем на тему, как сделать из неписей "терминаторов")

P.S. Вот я, например, делаю всех неписей конными лучниками(скил>3)+выдаю всем двуручные каленые мечи Пендора+щит от случайной стрелы/болта.  При всем при этом, по карте я разъезжаю скромным отрядом в 10 человек(сложность на макс, стоит только автоблок). Именно такой состав расправляется со смешанной армией врага(в пропорциях 1 к 4-6). Но если идти против нолдоров/д'жату уже встречаются проблемы)) тоесть хочу сказать, что с конными лучниками довольно сложно) При численном перевесе в 3-4 раза, со стороны противника, без хорошей тактике сложно победить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Rodger от 12 Мая, 2010, 22:05
GREMROCK,  я экипирую практически также, только иногда даю в руки пику, ежели НПС на это норм прокачан + на нормальной лошади = неплохие рыцарские удары получаются))

А вот у меня сейчас вопрос возник...я вот захватил парочку лордов Д'Шара...при разговоре с ними они мне предлагают только деньги как способ откупиться, а камушек не предлагают...помогите, плиз!может я чего не так понял...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 12 Мая, 2010, 22:12
Rodger, Камень Куалис за выкуп предлагают только герои-которые водят армии и жизнь которых прописана в процентах,а не лорды стран)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Rodger от 12 Мая, 2010, 22:18
Анвар, сорри, значит я не правильно выразился. У них у обоих жизни в процентах и каждый из них вел свою армию. А камней все равно нет... Или герои не должны принадлежать ни к какой из фракций?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 12 Мая, 2010, 22:34
Rodger, Да герои - это те о ком выскакивают сообщения типа - Армия такого-то высадилась там-то)
А ты захватил лордов Дшар или Джату?
Да герои не принадлежат ни к одной из фракций!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Rodger от 13 Мая, 2010, 07:13
Ясно, спасибо))захватил героев Дшар.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 13 Мая, 2010, 11:26
Rodger, Имена героев -типа Военачальник Залкар,Айгрим - Пожиратель,Лорд Изилрандир,Сила Узаса,Кодан Железный меч и т.д.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volf44 от 14 Мая, 2010, 12:09
Пендор это что-то. Выше всяких похвал. Только, может кто объяснит мне одну вешь. Я подъезжаю к битве, бьются несколько лордов Сарлеона с змеиной армией. У лордов в общей сложности человек 300, а у змей аж 800. Влезаю в драку и оказывается, что у меня всего 128 чел. против их 800. А остальные где, покурить вышли?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Rodger от 14 Мая, 2010, 12:17
Наверное либо лаг-баг, либо змеи их быстренько пресанули)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: GREMROCK от 14 Мая, 2010, 13:52
Может не внимательно посмотрел?) :D
150 рыл лежат оглушонными)

P.S. Сегодня на Кодана(~100-120рыл) нарвался) В первый раз играя, еще в предыдущую версию завалил его в 30 харь без потерь(7неписей+10рейнджеров нолдорских+5лучников сериебрянного призыва+5всадников нолдорских+1скелет+Я), сейчас меня поимели во все щели)))5 успел порубить только и все(Я+9неписей))) Рановато я на его пошол, пойду по городам странствовать)) благородные латы искать+адских коней для нпс.

P.S.S. Пробовал перевооружать нпс, давая им полуторники(одноручное/двуручное) серебрянные клейморы (42-46 рубящей эффект), живут долже, но толку приносят на много меньше, снова двуручниками вооружил.

P.S.S.S.(:D) Кстати, еще хочу попробовать выдать арбалеты дев (+75уроном)+бронированые болты(+20). Вместо луков Д'шар(+26урона)+стрелы нолдоров(+8), как думаете стоит???
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 14 Мая, 2010, 15:27
volf44, они либо оглушены либо свалили увидев что ты пришел))
Это кстати очень напряжный баг,дружеские лорды могут отступить из битвы когда ты к ней присоединишся(((

GREMROCK, Читай подсказки - арбалеты хуже действуют в дождь + дольше перезаряжаються - а в Пендоре многое решает скорость,так что арбалеты используй при осадах,штурмах,а в чистом поле ничего лучше чем лук нет)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 14 Мая, 2010, 17:39
volf44,  есть две причины несовпадения численности союзного войска. Первое - кто-то из лордов филонит из-за не очень хорошего отношщения к тебе. Второе - в МиБ на поле может выйти не более 32 двух видов юнитов, включая ГГ и неписей, а в этом моде очень много новых видов юнитов. Поэтому часть не входит в эти 32 строки, для борьбы с этим нужно не набирать всех подряд, а стараться сохранять "однородность" войска и выше в отряде ставить те юниты которых больше и совпадают с юнитами, имеющимися у союзных лордов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: GREMROCK от 14 Мая, 2010, 20:43
Анвар
Дождь, мною не наблюдался в этой версии, еще ни разу) Не знаю, может просто везет) везет арбалетчикам, против, которых я выступаю.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 14 Мая, 2010, 21:15
GREMROCK, если нравяться арбалетчики создай орден эбеновой перчатки  с камнем куалис)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volf44 от 15 Мая, 2010, 05:58
volf44,  есть две причины несовпадения численности союзного войска. Первое - кто-то из лордов филонит из-за не очень хорошего отношщения к тебе. Второе - в МиБ на поле может выйти не более 32 двух видов юнитов, включая ГГ и неписей, а в этом моде очень много новых видов юнитов. Поэтому часть не входит в эти 32 строки, для борьбы с этим нужно не набирать всех подряд, а стараться сохранять "однородность" войска и выше в отряде ставить те юниты которых больше и совпадают с юнитами, имеющимися у союзных лордов.
Пламенное мерси. Теперь понял. У меня действительно каждой твари по паре бегает. Надо будет отряд из нолдоров собрать, они кажется круче всех будут.

Добавлено: 15 Мая, 2010, 06:08
GREMROCK, если нравяться арбалетчики создай орден эбеновой перчатки  с камнем куалис)
GREMROCK, если нравяться арбалетчики создай орден эбеновой перчатки  с камнем куалис)
GREMROCK, если нравяться арбалетчики создай орден эбеновой перчатки  с камнем куалис)
Арбалетчики не лучший вариант, особенно против кавалерии. Слишком долго перезаряжаются, их смять успевают. Неплохой вариант туманные стрелки Пендора. Из них тоже можно орден создать. Если их раскачать хорошо, они не хуже нолдоров выносят.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 15 Мая, 2010, 08:16
volf44, Стрелки это да)
Я их сам прокачивал до уровня когда они круче нолдоров стали)))
Так же прокачал Патрициев Теневого легиона,но и нолдоров у меня было в поряде)
Могу способ подсказатья как их себе намутить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: GREMROCK от 15 Мая, 2010, 09:41
Я не хочу таскать с собой вообще никого, кроме нпс, поэтому и спрашивал на счет арбалетов.
Для меня лучше вкладывать куалисы в рунное оружие... более целесообразно.

Пойду дальше тренироваться в стратегии, против превосходящих сил противника.

Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Konros от 15 Мая, 2010, 18:11
 Подскажите кто-нибудь: Какие рыцари имеют дробящее оружие? (помню они были красные, основное вроде меч, а за спинами булава здоровая такая) толи сарлеона, толи льва, толи дракона, а может еще какие, т.е. чтото у перечисленых вроде не видел на данный момент.
 А то глушить надо, а я один, пусть даже с неписями буду их 2 часа бить, а остальные кулаками размахивать :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volf44 от 16 Мая, 2010, 05:45
volf44, Стрелки это да)
Я их сам прокачивал до уровня когда они круче нолдоров стали)))
Так же прокачал Патрициев Теневого легиона,но и нолдоров у меня было в поряде)
Могу способ подсказатья как их себе намутить.
Я в принципе понял как. Влезть в бой между двумя несоюзными отрядами. Сначала помочь одному, потом скинуть ему своих пленных, а в финале дать ему по голове. Пленых освободить и взять себе. Лучше подскажи, где взять турнирное копье? А то у меня обычно только тупы остаются, пленных или вообще нет или 1-2 чел.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Konros от 16 Мая, 2010, 06:43
Я в принципе понял как. Влезть в бой между двумя несоюзными отрядами. Сначала помочь одному, потом скинуть ему своих пленных, а в финале дать ему по голове. Пленых освободить и взять себе. Лучше подскажи, где взять турнирное копье? А то у меня обычно только тупы остаются, пленных или вообще нет или 1-2 чел.
Бери булаву или молот и в путь :) Сколько играю - ниразу не попадалось именно копье с тупым уроном (турнир не в счет).
 Кстати заметил что если делать "автобой" то пленных намного больше, хотя в обычном бою если командую "тупое оружие", то все с кулаками бегают :) неужели они без меня с кулаков столько нарубили :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volf44 от 16 Мая, 2010, 07:23
Я в принципе понял как. Влезть в бой между двумя несоюзными отрядами. Сначала помочь одному, потом скинуть ему своих пленных, а в финале дать ему по голове. Пленых освободить и взять себе. Лучше подскажи, где взять турнирное копье? А то у меня обычно только тупы остаются, пленных или вообще нет или 1-2 чел.
Бери булаву или молот и в путь :) Сколько играю - ниразу не попадалось именно копье с тупым уроном (турнир не в счет).
 Кстати заметил что если делать "автобой" то пленных намного больше, хотя в обычном бою если командую "тупое оружие", то все с кулаками бегают :) неужели они без меня с кулаков столько нарубили :)
При автобое потери неслабые будут, особенно против нолдоров. Мне в начале игры среди трофеев как то попадалось турнирное копье, я его похерил сдуру.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 16 Мая, 2010, 09:04
volf44, В принципе способ который ты описываешь приемлим,но на поздних этапах игры не актуален)
А я могу рассказать как захватить сразу человек 100 или больше нолдоров)
Интересно?
Тогда слушай:
Для этого желательно иметь уже свой замок)
Едешь с небольшим отрядом и вылавливаешь одну из армий героев которая высадилась в Пендоре,лучше всего пиратов Ванскери и ведешь ее через всю карту к нолдорам,то есть она за тобой гониться а ты её подманиваешь.
С нолдорами иметь отношения надо в + чтобы они не напали на тебя и там устраиваешь бой - присоединяешся и даешь нолдорам вырезать примерно 70% процентов пиратов,потом командуешь - спешится и выбрать тупое оружие,пираты вырезают всех подчистую - при это куча попадает в плен,ты с еще более уменьшившимся отрядом ведёшь их к своему замку  - набираешь людей и даёшь бой - победа = одна из армий уничтожена + у тебя полно пленных нолдоров без всяких ухищрений с тупым оружием)

Добавлено: 16 Мая, 2010, 09:07
Из плена у пиратов я так набрал себе 160 воинов - нолдоров)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volf44 от 16 Мая, 2010, 09:38
volf44, В принципе способ который ты описываешь приемлим,но на поздних этапах игры не актуален)
А я могу рассказать как захватить сразу человек 100 или больше нолдоров)
Интересно?
Тогда слушай:
Для этого желательно иметь уже свой замок)
Едешь с небольшим отрядом и вылавливаешь одну из армий героев которая высадилась в Пендоре,лучше всего пиратов Ванскери и ведешь ее через всю карту к нолдорам,то есть она за тобой гониться а ты её подманиваешь.
С нолдорами иметь отношения надо в + чтобы они не напали на тебя и там устраиваешь бой - присоединяешся и даешь нолдорам вырезать примерно 70% процентов пиратов,потом командуешь - спешится и выбрать тупое оружие,пираты вырезают всех подчистую - при это куча попадает в плен,ты с еще более уменьшившимся отрядом ведёшь их к своему замку  - набираешь людей и даёшь бой - победа = одна из армий уничтожена + у тебя полно пленных нолдоров без всяких ухищрений с тупым оружием)

Добавлено: 16 Мая, 2010, 09:07
Из плена у пиратов я так набрал себе 160 воинов - нолдоров)
В принципе приемлемо, хотя и слжновато. Тут все зависит от многих факторов.  Нолдоры должны попасться большим отрядом и захотеть подраться. Да и пираты после бойни, своим сильно уменьшившимся отрядом должны за тобой к замку пойти. Но вариант интересный, вечером попробую. За совет спасибо.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Booter от 16 Мая, 2010, 16:08
Согласно Saxondragon-у в ближайшее время начнется бета-тест версии 3.0. Релиз все ближе! :thumbup:
Линк http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,96023.msg2761133.html#msg2761133 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,96023.msg2761133.html#msg2761133)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 16 Мая, 2010, 18:43
Прошлый раз так же было. Бета-тест начался в апреле, а выпустили мод через 2 месяца. Так что относительно не так скоро.
А под какую, кстати версию будет Пендор 3.0 - под 1.011 или под Варбанд? Никто не знает? Ибо когда я спрашивал у разрабов они утверждали что будут делать под 1.011.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 16 Мая, 2010, 20:56
Скорее бы. После ПоП остальные моды сильно скучноваты. Хорошо бы сразу с русиком делали.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Booter от 16 Мая, 2010, 21:20
trueten,
Первая версия 3.0 будет выпущена для 1.011, а после её выпуска разработчики окончательно решат вопрос о целесообразности портирования под Warband.

P.S Новый скриншот - система достижений
(http://i495.photobucket.com/albums/rr312/saxondragon/achivement.jpg)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 16 Мая, 2010, 21:35
Скорее бы. После ПоП остальные моды сильно скучноваты. Хорошо бы сразу с русиком делали.
Кхм, а я об этом уже и забыл. Прошлый раз мы подсуетились и сделали перевод наперед. Т.е. нам выдали текстовые файлы когда мод еще был на стадии закрытого бета-теста.
Можно и сейчас обратится. Я в принципе мог бы, но грядет сессия + участие во всяких Дружиновских мероприятиях.
Так что если есть желающие советую связаться с Saxondragon по поводу файлов для перевода.
Если у него уже будут готовые файлы, но он откажется их давать - пишите мне в ЛС.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Rodger от 17 Мая, 2010, 08:37
Че-то то ли у меня герои не хотят высаживаться, то ли не знаю что происходит)))где сообщения о высадке должны высвечиваться? а то недавно сообщений о высадке не видел, потом только увидел, что Сила Узаса попал в плен к империи(((
И еще, подскажите, плиз, где сера Роланда найти? всех неписей уже по сто раз в тавернах видел - этого ни разу...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 17 Мая, 2010, 08:56
Rodger, Иногда сообщения не видно,так что просматривай в отчётах - Путь к победе!
А неписи появляются рендомно так что просто ищи)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Rodger от 17 Мая, 2010, 10:05
Спасибо, бум искать)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Majeselliaj от 17 Мая, 2010, 10:45
Неужели разрабы (в лице глубоко уважаемого мною Saxondragon'a) наконец то объявили о своей работе? Жду не дождусь. Насчет системы достижений - ассум...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Rodger от 17 Мая, 2010, 11:28
Не подскажите номер или название адских лошадей в айтем эдиторе? а то искать уже не могу))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Booter от 17 Мая, 2010, 11:48
Rodger,
595 вроде. На английском Netherworld Charger.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Rodger от 17 Мая, 2010, 12:47
Booter, спасибо!

Добавлено: [time]17 Мая, 2010, 14:14:14 pm[/time]
Еще один вопрос...подскажите, пожалуйста, зачем нужно уважение и как его поднять?от чего зависет - поднимется оно или нет.

Добавлено: 17 Мая, 2010, 19:22
А если набрать максимальное значение стат (силы, ловкости и т.д.), 30 если не ошибаюсь, а потом выпить эликсир, то статы увеличатся или останутся на 30?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Booter от 17 Мая, 2010, 19:51
Rodger,
Ты что имел ввиду под "уважением"?
Если Renown то он влияет на макс. размер отряда (ЕМНИП +1 человек за каждые 25 пунктов) и тратится на тренировку орденских воинов. Зарабатывается боями, квестами и турнирами.
А Honor влияет на цену тренировки орденского воина в пунктах Renown и отношения с лордами. Зарабатывается в некоторых квестах, отпуском пленных лордов и нолдоров.
Макс. значение стат ЕМНИП 62, так что не парься. :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Rodger от 17 Мая, 2010, 20:31
Понял, переварил)))спасибо))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volf44 от 18 Мая, 2010, 07:57
В игре, кто-то из путешественников вскользь упомянул о скрытом городе нолдоров. Кто нибудь видел этот город?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 18 Мая, 2010, 10:33
volf44, хм...а не о скрытых шахатах случайно???
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volf44 от 18 Мая, 2010, 11:01
Да нет, именно о городе.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 18 Мая, 2010, 13:50
Нет у нолдоров города.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Rodger от 18 Мая, 2010, 14:29
Объясните плиз про полуторный меч. Он двуручный/одноручный с рубящим уроном 45. Так 45 это при двуручном я так понял?а при одноручном тогда сколько?в 2 раза меньше?или как? :blink:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Booter от 18 Мая, 2010, 14:36
trueten,
Готов поучаствовать в переводе, английский знаю довольно хорошо.
Rodger,
ЕМНИП использование полуторного оружия в качестве одноручного влечет штраф в 35% к скорости и урону (то есть будешь наносить 65% урона).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 18 Мая, 2010, 17:45
volf44, выложи скрин если можешь..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 18 Мая, 2010, 20:16
Анвар, мне тож попадался слух о городе Нолдоров. На то они и слухи, а не достоверные известия, бывает и враньё.
Бум надеятся, что в 3.0 у эльфов появится свой город!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 18 Мая, 2010, 20:35
trueten,
Готов поучаствовать в переводе, английский знаю довольно хорошо.
Написал Саксону. Жду ответа. Мне тебя еще потестить на перевод нужно будет попозже :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volf44 от 19 Мая, 2010, 08:22
volf44, выложи скрин если можешь..
Прости, не сохранил.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 19 Мая, 2010, 09:17
volf44, жаль,хотелось бы увидеть...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Booter от 19 Мая, 2010, 19:05
Анвар,
Покопался в текстовых файлах мода, нашел слух в котором поминается эльфийский город.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 19 Мая, 2010, 19:48
Booter, надо у автора спросить что имелось в виду и будет ли ельфийский город в 3 версии
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 19 Мая, 2010, 21:27
На форуме мода уже обсуждалось, что города такого нет и вводить не собираются, так как нолдоры по мнению аторов избегают общения с людьми. А ведь каждый ГГ захочет заехать к тамошним торговцам и экипироваться во всё самое суперское. Как компромиссный вариант они добавляют нолдорские шмотки в шахты.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volf44 от 20 Мая, 2010, 07:08
На форуме мода уже обсуждалось, что города такого нет и вводить не собираются, так как нолдоры по мнению аторов избегают общения с людьми. А ведь каждый ГГ захочет заехать к тамошним торговцам и экипироваться во всё самое суперское. Как компромиссный вариант они добавляют нолдорские шмотки в шахты.
А жаль, было бы интересно. Просто сделать так, чтоб в него попасть должны быть очень хорошие отношения с эльфами.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Rodger от 20 Мая, 2010, 07:44
Можно было бы сделать очень красивую местность)))плюс возможность встать к ним на службу, например при отношении +100 :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 20 Мая, 2010, 10:32
Dargor, Если екипировка будет только за камни Куалис то особо не екипируешся)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 20 Мая, 2010, 20:54
Анвар, тогда это просто ещё одна шахта получится, так? Мне-то самому идея с таким городом нравится. Можно было бы всяких красот понарисовать. Хотя авторы пока новых локаций так и не создали ни разу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volf44 от 21 Мая, 2010, 08:27
Сюда бы еще сюжетец в духе ПЛИО Мартина воткнуть, цены бы не было.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Booter от 21 Мая, 2010, 18:26
trueten,
Как дела с файлами? Saxondragon согласился или нет?

Информация о фичах мода с оффорума
Информация отсюда -  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,96023.msg2483575.html#msg2483575 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,96023.msg2483575.html#msg2483575)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 21 Мая, 2010, 21:18
Booter, руки чешутся поскорее попробовать :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 21 Мая, 2010, 23:05
trueten,
Как дела с файлами? Saxondragon согласился или нет?
Молчит как партизан.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: PiTBuLL от 22 Мая, 2010, 13:44
Парни проблемка,у меня мод в 2.5 ,я 4итал мол 2 мешка соли покупаешь в тренерово4ный лагерь и дают камень,деньги,известность армию,из пере4исленного мне дали только армию ,это баг ???а так же на с4ет камней,нигде найти не могу,и армии не появляються,а так же нолдоров найти не могу бегаю бегаю и никак !помогите пожалуйста!кстати раз бегал и увидил армию мертвецов из 800 юнитов,4то это ? ааа,вот еще 4то про сундку с камнем в городе РАНИ,его нету там...

ЭДИТ :
Нашел пару камней,открыл шахту,и за один камень купил как бы "лук" но мне дали броню за 4то фигня ????и то со всем .... :((( обясните пожалуйста!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 22 Мая, 2010, 19:13
PiTBuLL, Скачай последнюю версию игры со всеми патчами - в теи\ме форума!
про мешок соли - это норм,дают только армию,по- моему и этого достаточно!
Насчёт камней - еще раз повторю скачай последнюю версию,это баг предыдущих версий!
Камень лежит в сундуке города Рани!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: PiTBuLL от 22 Мая, 2010, 20:17
а последняя версия 2.05 ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 22 Мая, 2010, 21:11
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.0
да 2.05,но надо качать из ветки форума мода!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: PiTBuLL от 22 Мая, 2010, 21:47
а для 2.05 есть какие то русификаторы еще или допустим файлы которые делают время постройки меньши ну тип того ...?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 22 Мая, 2010, 22:19
PiTBuLL, есть доработки мода - рукми форумчан,а также общая доработка напильником!
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5822#msg5822
Русик смотри - в файлах на сайте!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: PiTBuLL от 23 Мая, 2010, 00:00
ска4ал мод отсюда http://rusmnb.ru/download.php?view.133 ,поставил отсюда пат4 http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.msg166807#msg166807 на ПоП 2.5 и сундук в Рани ис4ез,кр4 баги какието...хз 4то делать уже не знаю 4то ка4ать 4то бы всё было,и запарился ка4ать,а также ис4езли 2 4еловека за камни дающие оружие,и само оружие теперь купить нельзя!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 23 Мая, 2010, 10:17
ну так ясно)
Ты качал альтернативную доработку)
А это темя для оригинальной игры!
Так что спрашивай в той ветке форума - что и как ставить!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Booter от 24 Мая, 2010, 08:06
Новые компаньоны версии 3.0


Линк-  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,96023.msg2795937.html#msg2795937 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,96023.msg2795937.html#msg2795937)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 24 Мая, 2010, 10:05
Мда, в визуальном плане пока ничем не удивили. Надеюсь в геймплейном плане будем ахать и охать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Booter от 24 Мая, 2010, 15:42
trueten,
Логично что самое вкусное разработчики приберегут на потом  :)
Вообще-то нам была обещана полная переделка Имперских городов и Д'Шарских деревень, так что с графикой ещё не всё ясно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: GREMROCK от 24 Мая, 2010, 17:22
эти нпс будут заменены на имеющихся, как я понял...
Жаль Тимоти и Хоруса, мы с ними отрывались в былые времена... Придется снова читерить и отключать всем эмоции...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 24 Мая, 2010, 20:15
Летадриан - это некто вроде нолдорского дезертира? Судя по экипировке должен нехило из лука шмалять.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 24 Мая, 2010, 22:21
Скорее бы доделали. Тошнит уже от убогого WB Нейтива.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: DarthMorgul от 24 Мая, 2010, 23:07
Друзья!!!
Простите, если повторяюсь, но так и нешел ответов на мои вопросы:
1) Где и с кем можно организовать орден Рассвета? Мне предлагают организовать ордена Единорога, Грифона, Перчатки, Теневого легиона, Серебряных рейджеров... а вот Рассвета - ну никак!
2) Как улучшить рунное оружие? Я ездил еще раз к этим упырям в шахтах, привозил вино в амфорах - ничего... Есть куаллис, у ГГ 31 лвл...
3) Сколько раз можно прокачать орден? 10, 20 раз? Сколько имеет смысл?
4) Я тут Нолдоров завалил - испортил с ними отношение до -1... Их можно улучшить потом будет? Просто никого отпустить не предложили...

Спасибо заранее!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Rodger от 25 Мая, 2010, 07:03
DarthMorgul,
1) Для ордена рассвета нужно владеть Волонбрай и честь должна быть 25+
2) Вино вообще не нужно привозить, снимаешь оружие в рюкзак, тамже куалис и идешь ко второму перцу, который справа стоит. Улучшать можно только 1 раз, по-моему. По крайней мере у меня больше не получалось.
На остальный вопросы пока ответить ничего не могу)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: GREMROCK от 25 Мая, 2010, 08:07
DarthMorgul
Конечно можно) У меня -40 держится и пох.
Либо помогаешь им в битвах, либо атакуя берешь юнитов с оглушающим уроном, и захватываешь пленых, в дальнейшем их отпуская) ну или приказываешь всем стоять и идешь давать лошадкой))) В начала стоит отношение с ними испортить, чтобы разжиться ихними доспехами/оружием, да и как с них оч быстрый.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 25 Мая, 2010, 17:55
DarthMorgul, значит плохо искал ответы.
Рыцари качаются, пока владение оружием не подымется до 1000 (сила и ловкость останавливаются раньше, кажется на 63), я всегда основной орден вкачиваю на максимум - это не дорого. Плюс ещё какой-нибудь почти так же и могу третий до владения оружием 600-700. Чем лучше прокачаны, тем меньше дохнут в бою.
отношения с нолдорами улучшаются путём отпускания пленных в диалоге с каждым индивидуально (так же как с неписями разговариваешь). До 99-100 догоняется достаточно быстро, потом можно человек пять отпустить, остальных продать в рабство. Недоработано на мой взгляд, ну да ладно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Booter от 25 Мая, 2010, 18:05
Интересно как разработчики сбалансируют новых компаньонов, а то нолдорский перебежчик и жрица Культа Змеи..
Это просто супермены какие-то получаются.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 25 Мая, 2010, 19:57
Booter, Наверняка их обоих без отключения эмоций в отряде не удержать...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: DarthMorgul от 25 Мая, 2010, 23:25
DarthMorgul,
1) Для ордена рассвета нужно владеть Волонбрай и честь должна быть 25+
2) Вино вообще не нужно привозить, снимаешь оружие в рюкзак, тамже куалис и идешь ко второму перцу, который справа стоит. Улучшать можно только 1 раз, по-моему. По крайней мере у меня больше не получалось.
На остальный вопросы пока ответить ничего не могу)

1) Спасибо, как захвачу Валобрей - буду качать их... хотя, может и не буду, у меня уже есть Рейнджеры и рыцари перчатки... наверное тоже перебор.
2) Убрал меч в инвентарь, запасся Куаллисом, пришел к перцу, что внизу сидит - опять предлагает купить оружие и ни слова про улучшение... я че-то не то делаю?

И вот такой дополнительный вопрос: у меня комп очень шустрый для M&B - i7 - 920, Geforce 9800 gtx+, тем не менее стала игра глючить, беру замок с увеличенным количеством народа, где-то 200 юнитов в сцене и получаю вылет с сообщением, типа - can not restore vertex buffer - это что может значть? раньше такого не было...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 26 Мая, 2010, 00:40
DarthMorgul, в шахтах 2 чувака - один продаёт - второй улучшает,что не ясно?
по поводу вылетов - обнови дрова на видяху!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Фармир от 26 Мая, 2010, 10:26
А никто не знает на счет портирования на Варбанд?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: GREMROCK от 26 Мая, 2010, 11:43
Фармир
PoP 3.0 изначально будет на 1.011, а уже после релиза возможно, повторяю: возможно, будет и на Warband
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ashkhan от 02 Июня, 2010, 16:29
Да будто если не на Warband сделают, то он хуже станет. От Warband'a только и будет, что чуть графика получше, пинок, ну и... все. Так что по мне параллельно
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 02 Июня, 2010, 16:47
Мне варбандовское фехтование меньше нравится. В свалке вообще рубиться невозможно стало. Да и багов там немеренно. Лучше на старом добром 1.011
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ashkhan от 02 Июня, 2010, 17:53
А вообще, где можно поподробнее о v3.0 почитать? Дайте ссылку, пожалуйста!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2010, 18:39
Читай на здоровье - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,96023.0.html
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ashkhan от 03 Июня, 2010, 04:12
trueten, благодарствую!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: RunZoom от 03 Июня, 2010, 05:04
А вообще, где можно поподробнее о v3.0 почитать? Дайте ссылку, пожалуйста!

Prophesy of Pendor Version 3.0 в разработке, или уже где скачать можно?
Пардон за неосведомлённость.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ashkhan от 03 Июня, 2010, 07:25
RunZoom, нет, еще не вышел. И судя по информации на офф. странице, они еще и половины не сделали. Но набор внушительный! Хотя куда, казалось бы, лучше... :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 05 Июня, 2010, 10:46
Пара скринов из Беты.

Janos:

The Castle of Janos:

Деревня D'Shar:



И одна плохая новость - SD пока отказывается выделять тексты для перевода, мотивируя тем, что наш прежний перевод был найден на каком-то русском сайте (точнее даже не на одном), где эту модификацию продавали за деньги.
Пока ведутся переговоры.

З.Ы.: Прошу эту тему не обсуждать. Все связанные с этим посты буду удалять.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ashkhan от 05 Июня, 2010, 11:59
trueten, выглядит здорово
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 05 Июня, 2010, 19:52
Глядя на скрины сразу Веддинг Данс впомнил. Эх, объединили бы два этих мода...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Master Jedi от 09 Июня, 2010, 12:35
А с варбандом он пойдёт? В смысле без оригинального МиБа?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 09 Июня, 2010, 14:03
Master Jedi, нет,на варбанд его пока не портировали.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dork от 12 Июня, 2010, 16:36
Здравия желаю люди, не подскажете как можно захватить в плен жрицу змеи, а то всё время подыхают. Извиняюсь если уже такой вопрос был.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: GREMROCK от 12 Июня, 2010, 17:15
Dork
Выдать оружие неписям, да и себе тоже, с оглушающим/дробящим уроном.
Иметь в армии войнов использующих различные дубины)
Не парся, фигня эти жрицы))) дамаг в 600 конечно это хорошо, но о дохнут они с 1-2 ударов) на осаде бесполезны)
Качай любой рыцарский орден и будет тебе счастье, все советуют, тот кот образуется при захвате г. Лария, не помню как их)всадники серебряного звона) не помню, одним словом.

P.S. Нашол мышку с работающим скролом, терь смогу в настоящую взяться за игру, за*балось мучаться переключаясь межу луком и мечом...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dork от 12 Июня, 2010, 17:23
спасибо GREMROCK теперь понял что они бесполезны.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: dimakgal от 12 Июня, 2010, 20:38
Эххххх.... уж больно красявые скрины с третьей части выкладываете, - а говорите сделанно на 50%. Так хочется побыстрее... яб отпуск взял  для гамы :laught:
ЗЫ: А Рейнджеры звонкого звена, зря расхваливаете, - в лобовой атаке они некакие, - тока круги с луками нарезать любят.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 12 Июня, 2010, 20:43
а говорите сделанно на 50%.
Релиз запланирован на первые числа июля.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Сталкер007 от 12 Июня, 2010, 21:41
А релиз будет всё ещё под 1.011? Просто на скринах явно не Warband. Новые сцены очень радуют, красота да и только.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 13 Июня, 2010, 21:39
dimakgal, рейнджерам можно запретить стрелять. Главное их достоинство - универсальность (лучники, тяж. кавалерия и тяж. пехота в одном лице).
Блин, после захвата всего и вся не могу дождаться появления какой-нибудь армии. Невезуха. От безисходности перепробовал всё - гонять нолдоров, собирать лордов в поход, торговать, уменьшать войско, обсуждать новости со всеми тавернщиками и сенешалями, ронять мораль войска ниже плинтуса.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 13 Июня, 2010, 22:08
Dargor, Согласен...было бы неплохо что-бы была какая-нибудь "вторая волна" армий)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: RunZoom от 15 Июня, 2010, 07:13
Dargor, Согласен...было бы неплохо что-бы была какая-нибудь "вторая волна" армий)))
А за ней третья и четвёртая..... и так до опупения пока кнопку хватит не нажмёш :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Добавлено: 15 Июня, 2010, 07:19
а говорите сделанно на 50%.
Релиз запланирован на первые числа июля.
АААААААААААА! быстрей бы ато не терпится.. :cry:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 15 Июня, 2010, 08:33
Цитировать (выделенное)
Релиз запланирован на первые числа июля.
АААААААААААА! быстрей бы ато не терпится.. :cry:
Ага, но Саксон не хочет давать файлы для перевода. А то на Руси пиратством только и занимаются.  Так что переводить будем после релиза  =/
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Мистфаль от 15 Июня, 2010, 09:59
Ага, но Саксон не хочет давать файлы для перевода. А то на Руси пиратством только и занимаются.  Так что переводить будем после релиза  =/
Эх скорей бы. Примерную дату выхода не называли?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 15 Июня, 2010, 10:02
4-го июня было написано:
Then let me share with you this: We are within 30 days of release. 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 15 Июня, 2010, 17:44
Наконец-то вылупилась армия налётчиков ванскери. Далее как в анекдоте - "Зарезал весь аул. Скучно."
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 15 Июня, 2010, 22:38
Dargor, А ты выходи на них только с неписями и самыми непрокачаными воинами из твоей армии - повеселишся - гарантирую)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 16 Июня, 2010, 22:06
Анвар, у меня на этой стадии в Пендоре тактика такая - "всем стоять" и иду вперёд махать топором. Через какое-то время меня убивают, и я ору - "все в атаку, сукины дети!" Кстати против больших армий здоровья хватает раунда на 3-4, потом автобой с неизбежными потерями. Про скучно я имел в виду, что больше никаких врагов не появилось. Даже камушек вытрясти не с кого.
Ещё такой прикол - повёл за собой вассалов против несуществующих врагов. Потом распустил. Те, что без владений (человек тридцать) остались патрулировать окрестности ближайшего замка. Прямо кишмя кишат.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 16 Июня, 2010, 22:09
Dargor, Ну в плане камушка - согласен(((
я насобирал штук 5,но потом они просто не нужны)))
особенно если прокачать свой рыцарский орден до максимума)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: RunZoom от 17 Июня, 2010, 06:24
4-го июня было написано:
Then let me share with you this: We are within 30 days of release. 
Блин скорей бы что-то новенькое, ато старые пендоры от А до Ж уже изучил...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 17 Июня, 2010, 18:45
Анвар, камушки очень быстро становятся не преимуществом, а объектом коллекционирования. Хочу потому что хочу. Да ещё есть рунное оружие, которое я пока не покупал. Это всё конечно не очень принципиально. Больше хочется длинной-длинной игры, где будет что-то новое происходить. А то сразу куча армий навылупляется, часть из них убивают, пока ГГ ещё совсем маленький. Потом - дефицит. Я уж не говорю о сюжетности (её и не замысливали), враги-то достаточно разнообразные, но время их появления оставляет желать лучшего.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 17 Июня, 2010, 22:56
Dargor, Полностью поддерживаю(((
а то ездишь - облизываешся на эти армии,а потом когда у тебя пол-карты захвачено,вылавливаешь каких-то пиратов Ванскери - человек 400 максимум)))
правда выносить Берилджи Узурпатора пришлось в одиночку(1044 рыла) - что не так и легко с отрядом в 200 человек,даже самых топовых и прокачаных,при чём батлсайз на 399 стоит)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: dimakgal от 17 Июня, 2010, 23:02
Да хватит хныкать уже.... Много чего хочется, и мне в том числе, - только 2.5 уже заниматся никто не будет, - а тупо ждём следующую версию и доигрываем как есть. =/
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Князь Луноходик от 18 Июня, 2010, 05:25
Dargor, Полностью поддерживаю(((
а то ездишь - облизываешся на эти армии,а потом когда у тебя пол-карты захвачено,вылавливаешь каких-то пиратов Ванскери - человек 400 максимум)))
правда выносить Берилджи Узурпатора пришлось в одиночку(1044 рыла) - что не так и легко с отрядом в 200 человек,даже самых топовых и прокачаных,при чём батлсайз на 399 стоит)
А я слишком быстро эти армии завалил, ещё когда своего государства не было.
dimakgal, Да кто хнычет? :-\
старики вспоминают былое)))))
Да, весело было. История у меня закрученная получилась. Вначале пошёл на службу к фирдсвейнам. Их король, гад такой, присвоил себе мою единственную деревушку, а земель больше не давал. Я не знал тогда, что это баг такой. Ужасно обиделся на их короля и решил в Фирдсвейне восстание поднять, но претендент сидел в городе моих врагов. Я тогда восстание в Раверстерне поднял (по ходу присвоил себе город с деревенькой).
И вот, на службе королевы раверстенской начал воевать. Истребил Сарлеонов, Д'Шар, почти завалил империю. Она все эти земли одному нехорошему человеку отдавала, который потом предал нас. И вот я по второму разу завоёвываю эти земли. ВСЁ. Остались только Фирдсвейны и огромное королевство Раверстерн. Войны не было, но я напал на фирдсвейнов и занял один город, а  потом объявил независимость. И вот уже третий раз я захватываю одни и те же замки и города.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: lol1991 от 18 Июня, 2010, 16:29
Цитировать (выделенное)
Вначале пошёл на службу к фирдсвейнам. Их король, гад такой, присвоил себе мою единственную деревушку, а земель больше не давал. Я не знал тогда, что это баг такой.
Не подскажете, как бороться с этим багом?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Князь Луноходик от 18 Июня, 2010, 20:04
lol1991 А нафига с ним бороться?! Создавай своё королевство и живи припеваючи.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: lol1991 от 18 Июня, 2010, 20:14
Цитировать (выделенное)
А нафига с ним бороться?! Создавай своё королевство и живи припеваючи.
Создавал, теперь захотелось чего-нибудь нового, к примеру, помочь одному государству захватить всю карту, а уже потом поднять восстание и выступить против всех лордов.
Это можно и с одной деревней осуществить конечно, но, во-первых, это не солидно, во вторых, я уже привык к обозам, которые в замках выдают  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: dimakgal от 19 Июня, 2010, 00:12
..... помочь одному государству захватить всю карту, а уже потом поднять восстание и выступить против всех лордов.
Это можно и с одной деревней осуществить конечно, но, во-первых, это не солидно, во вторых, я уже привык к обозам, которые в замках выдают  :)
Мдя.... ты поюзай гаму - и так и эдок, - просто что бы помочь одному государству захватить, ты должен за него и воевать иначе гиммор. Обьяви незаисимость, а ешо проще спланируй кого бушь бить вначале,  и с Леди договорись данной фракции, - затем ко всем лордам +25 за копеки сделай отношение, и вали эту фракцию захватывая лордов и присоеденяе к себе. Затем будет все намного проще. И разговоров про одну деревню не будет, - будет всё и весь пендор по очереди, и главное всё своё. Только левые пограничные замки раздавай лордам и всё гуд. Замки бабло не приносят, в отличии от городов прокаченных.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: lol1991 от 20 Июня, 2010, 15:51
Ну ладно, придется подождать следующей версии.
Недавно возникла еще одна проблема: приехал в шахты за оружием, выбрал в списке двуручный меч, а получил вместо него эбеновые латы, попробовал выбрать двуручный топор-получил золоченые латы и т.д.; в чем может быть причина данной проблемы? Извиняюсь, если эта проблема уже обсуждалась, но поиском я ничего найти не смог.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: RunZoom от 21 Июня, 2010, 06:02
Ну ладно, придется подождать следующей версии.
Недавно возникла еще одна проблема: приехал в шахты за оружием, выбрал в списке двуручный меч, а получил вместо него эбеновые латы, попробовал выбрать двуручный топор-получил золоченые латы и т.д.; в чем может быть причина данной проблемы? Извиняюсь, если эта проблема уже обсуждалась, но поиском я ничего найти не смог.
Смотри саамое начало этой темы у тя просто очень старая версия мода там баг с рунным оружием был, и его поместили в свободную торговлю, а что-бы шахты не стояли им сделали такую функцию, качай мод у Сергио Обрегона Или с этого сайта в разделе файлы этот баг давно исправили, и будет тебе счастье :thumbup:

Добавлено: [time]21 Июнь, 2010, 06:09:34 [/time]
Цитировать (выделенное)
Вначале пошёл на службу к фирдсвейнам. Их король, гад такой, присвоил себе мою единственную деревушку, а земель больше не давал. Я не знал тогда, что это баг такой.
Не подскажете, как бороться с этим багом?
Это не баг это игра, где это видано чтоб манархи халявные замки раздавали, поработай на него улучшь отношение и он пойдёт к тебе на встречу

Добавлено: [time]21 Июнь, 2010, 06:12:07 [/time]
Dargor, Полностью поддерживаю(((
а то ездишь - облизываешся на эти армии,а потом когда у тебя пол-карты захвачено,вылавливаешь каких-то пиратов Ванскери - человек 400 максимум)))
правда выносить Берилджи Узурпатора пришлось в одиночку(1044 рыла) - что не так и легко с отрядом в 200 человек,даже самых топовых и прокачаных,при чём батлсайз на 399 стоит)
ого, а у мня у него от 460-780 чел, и валить не у спевал, только разгромиш, как он сново в бой лезет, и так три раза заработал три куалиса, а потом он совсем пропал... :cry:
а в 1000 рыл у мня энгрим как-то гулял ох я с ним намаялся...

Добавлено: [time]21 Июнь, 2010, 06:12:59 [/time]
Да хватит хныкать уже.... Много чего хочется, и мне в том числе, - только 2.5 уже заниматся никто не будет, - а тупо ждём следующую версию и доигрываем как есть. =/
А жаль...

Добавлено: 21 Июня, 2010, 06:14
Dargor, Полностью поддерживаю(((
а то ездишь - облизываешся на эти армии,а потом когда у тебя пол-карты захвачено,вылавливаешь каких-то пиратов Ванскери - человек 400 максимум)))
правда выносить Берилджи Узурпатора пришлось в одиночку(1044 рыла) - что не так и легко с отрядом в 200 человек,даже самых топовых и прокачаных,при чём батлсайз на 399 стоит)
А я слишком быстро эти армии завалил, ещё когда своего государства не было.
dimakgal, Да кто хнычет? :-\
старики вспоминают былое)))))
Да, весело было. История у меня закрученная получилась. Вначале пошёл на службу к фирдсвейнам. Их король, гад такой, присвоил себе мою единственную деревушку, а земель больше не давал. Я не знал тогда, что это баг такой. Ужасно обиделся на их короля и решил в Фирдсвейне восстание поднять, но претендент сидел в городе моих врагов. Я тогда восстание в Раверстерне поднял (по ходу присвоил себе город с деревенькой).
И вот, на службе королевы раверстенской начал воевать. Истребил Сарлеонов, Д'Шар, почти завалил империю. Она все эти земли одному нехорошему человеку отдавала, который потом предал нас. И вот я по второму разу завоёвываю эти земли. ВСЁ. Остались только Фирдсвейны и огромное королевство Раверстерн. Войны не было, но я напал на фирдсвейнов и занял один город, а  потом объявил независимость. И вот уже третий раз я захватываю одни и те же замки и города.
Какой-то парочный круг получается  :D :D :D
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: lol1991 от 21 Июня, 2010, 13:18
Цитировать (выделенное)
Смотри саамое начало этой темы у тя просто очень старая версия мода там баг с рунным оружием был, и его поместили в свободную торговлю, а что-бы шахты не стояли им сделали такую функцию, качай мод у Сергио Обрегона Или с этого сайта в разделе файлы этот баг давно исправили, и будет тебе счастье :thumbup:
Спасибо.
Цитировать (выделенное)
Это не баг это игра, где это видано чтоб манархи халявные замки раздавали, поработай на него улучшь отношение и он пойдёт к тебе на встречу
Ну я таким образом захватил замков 6-7 и 1 город, я маршал, у меня известность >2500, отношения с королем за 30 и он даже не соизволил выделить 1 замок. Где-то тут писали, что король старается равномерно замки распределить, а у меня он все себе хапает)
Может быть версия действительно старая, ну да ладно, скоро 3.0 выйдет  :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 21 Июня, 2010, 17:40
Ахтунг! Новости.

Saxondragon предоставил файлы для перевода vPoP 3.0.

Работы много + со временем будет еще добавляться.
Всех желающих помочь с переводом отписаться мне в личку.

До релиза осталось две недели, так что чем больше народу будет переводить, тем лучше.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 21 Июня, 2010, 22:00
trueten, УРА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Я попрошу друзей,так как сам полны ноль в инглише((((
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 22 Июня, 2010, 00:15
Если кто помнит, раньше Саксон выкладывал всякие истории\предъистории.

Так вот, сегодня он выложил продолжение - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,54010.msg2917199.html#msg2917199

Кому интересно, ознакомьтесь. Начало его истории есть на нашем сайте (см. шапку темы).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: dimakgal от 22 Июня, 2010, 19:08
Эх жаль не на русском, - моя англицкий не понимать.  :cry:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: RunZoom от 23 Июня, 2010, 05:50
Эх жаль не на русском, - моя англицкий не понимать.  :cry:
Как я тебя понимаю... :cry:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 23 Июня, 2010, 19:59
Жесть, только сейчас заметил этот прикол системы достижений в грядущей версии:

В самом низу, там где тетка нарисована, написано звание "Reciepient of Bottomless Jar of Vaseline" ("Владелец бездонного кувшина с вазелином"), которое выдается при 10-ти попаданий игрока в плен  :D

З.Ы.: По-моему то даже не тетка, а мужик в бабском одеянии.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: lol1991 от 23 Июня, 2010, 20:37
Цитировать (выделенное)
В самом низу, там где тетка нарисована, написано звание "Reciepient of Bottomless Jar of Vaseline" ("Владелец бездонного кувшина с вазелином"), которое выдается при 10-ти попаданий игрока в плен  :D

З.Ы.: По-моему то даже не тетка, а мужик в бабском одеянии.
У разработчиков явно есть чувство юмора, это радует  :D
А сама идея системы достижений, конечно, не новая, но, в принципе, должна неплохо вписаться в игру.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Harvester от 25 Июня, 2010, 17:39
...
И вот такой дополнительный вопрос: у меня комп очень шустрый для M&B - i7 - 920, Geforce 9800 gtx+, тем не менее стала игра глючить, беру замок с увеличенным количеством народа, где-то 200 юнитов в сцене и получаю вылет с сообщением, типа - can not restore vertex buffer - это что может значть? раньше такого не было...

У меня было то же самое (Видео встроенное HD 3200, лимит юнитов — 200). Решилось изменением настроек видео в игре (в сторону уменьшения). 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: spartak950 от 25 Июня, 2010, 18:15
Всем привет ребят попробуйте не 200 ставить а 199 мне помогло комп тоже не слабый а больше 200 ставил сразу can not restore vertex buffer.
поставил 199 проблема изчезла, может прокатит у вас)))
забыл настройки все по макcимому почти.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: arturlevin от 25 Июня, 2010, 19:28
Господа спасите! Играю в этот замечательный мод и отчего-то перестали наниматься войска больше 90 человек! Даже крестьян не могу нанять! Король дал квет и требует 150 человек, а тут такая беда. Скажите, в чем загвоздка, может я чего-то не понял?
Благодарю за ответы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: spartak950 от 25 Июня, 2010, 22:07
я так понял у тебя слоты войск все заняты больше нанять и нельзя, кто не нужен уволь должно помоч удачи :thumbup:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: arturlevin от 26 Июня, 2010, 15:07
я так понял у тебя слоты войск все заняты больше нанять и нельзя, кто не нужен уволь должно помоч удачи :thumbup:

Спасибо - действительно так, сплоховал я. Тогда такой вопрос, а где можно узнать максимальное количество этих ячеек и как его можно увеличить?
Заранее огромное спасибо.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: timmont от 26 Июня, 2010, 15:53
Во время боя приказать перчаткам не стрелять и буте у тебя сильная пехота

Даже гугл транслятор не осилил сие строки. О чем здесь говорится вообще? :-\
trueten
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Basennik от 26 Июня, 2010, 17:56
О рыцарях Эбеновой Перчатки.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 26 Июня, 2010, 18:02
они стриляют? странно...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 26 Июня, 2010, 19:19
DeathKnight, Вообще-то они АРБАЛЕТЧИКИ!Если для тебя странно то что арбалетчики стреляют...тогда увольте)

Добавлено: 26 Июня, 2010, 19:20
arturlevin, Ячеек 32 и увеличить их нет возможности...
Убирай из отряда неписей - они занимают ячейки.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 26 Июня, 2010, 20:16
рыцари эбеновой перчатки арбалеры? хех...видать я не уследил за версией мода...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Eujin от 26 Июня, 2010, 23:18
Английский на уверенную 4, с переводом могу помочь.
Мыло - EujinSPb@ya.ru

Вопрос, а 3 часть Пендора под какую версию M@B будет?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 26 Июня, 2010, 23:38
Eujin, под 1.011,на варбанд возможно осуществлят позже,когда отловят все баги.
по поводу перевода текстов отпишись в личку trueten,
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 28 Июня, 2010, 10:07
Eujin, под 1.011,на варбанд возможно осуществлят позже,когда отловят все баги.
Пока они портировали версию 2.5 на Варбанд (еще в мае). Тестят. И я её тестю :p
Потом они зарелизят v3.0, отшлифуют её до идеала и начнут портировать под ВБ.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: клещ от 28 Июня, 2010, 15:52
Eujin, под 1.011,на варбанд возможно осуществлят позже,когда отловят все баги.
Пока они портировали версию 2.5 на Варбанд (еще в мае). Тестят. И я её тестю :p
Потом они зарелизят v3.0, отшлифуют её до идеала и начнут портировать под ВБ.

таки это хорошая новость :thumbup: поделился бы впечатлениями что ли.
мне вот интересно как графику портировали? или придание "форм" всего лишь смещение в фотошопе :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 28 Июня, 2010, 20:04
Графику портировали? Ну нет. Ты думаешь почему это на уровне закрытой беты - всё тот же ПоП 2.5 просто на Варбанде. Скучно  =/
А ПоП 3 на первый взгляд абсолютно ничем не отличается от своего предшественника. Возможно если глубже покопаться... хотя есть парочка брфов которые наводят на удивительные мысли. В общем, что тут рассказывать, через неделю релиз. В субботу выпустили бета-версию №6. Через пару дней выпустят №7 и, как утверждает Саксон, это будет последняя бета-версия. Следующей версией уже будет релиз.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: клещ от 29 Июня, 2010, 19:39
Графику портировали? Ну нет. Ты думаешь почему это на уровне закрытой беты - всё тот же ПоП 2.5 просто на Варбанде. Скучно  =/
А ПоП 3 на первый взгляд абсолютно ничем не отличается от своего предшественника. Возможно если глубже покопаться... хотя есть парочка брфов которые наводят на удивительные мысли. В общем, что тут рассказывать, через неделю релиз. В субботу выпустили бета-версию №6. Через пару дней выпустят №7 и, как утверждает Саксон, это будет последняя бета-версия. Следующей версией уже будет релиз.

честно говоря тогда не понимаю как накладывается графика. затирает варбондовскую? хаха. вот не смешно.таки и релиз то какой 2.5? а 3.0 когда? я смотрю там много изменений по графике и предметам.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 29 Июня, 2010, 20:06
Версия 3.0 будет под 1.011. Там много внутренних изменений - новые враги, новые фичи, переделанные сцены некоторых городов Империи и поселений ДШар, система достижений и много-много всяких мелких деталей, коих я даже не тестил. Я вообще зашел в ПоП 3.0 на минуты 2, вытащил текстовые файлы и закрыл. Только успел зайти в таверну и посмотрел на какого-то нового нолдорского компаньона. Ну еще в брфах увидел пару красивых бронек. Но они имеют столько же полигон, что и остальные модели.

Версию же ПоП 2.5 они портировали на ВБ так - скачиваешь файл размером в 800 Кб, заменяешь им все текстовики в этой же версии под 1.011 и вуаля - она идет на ВБ. Причем я пока не встретил ни одного бага. Но, во-первых - версия 2.5 у меня уже в печенках сидит и на ВБ она ничем не отличается. Во-вторых - графика кажется еще хуже, потому что в моде вместе существуют новые отшлифованные и высоко-полигональные нативные модели и старые низко-полигональные модели брони и остальных предметов обмундирования из ПоП 2.5. А в этой версии нативных вещей очень мало, всё своё, низко-полигональное. Поэтому я и не удивляюсь что они её не выложили на обозрение публики.
Чего мне хотелось бы - чтоб они сделали обычный ретекстур новых моделей под свой мод. Пускай концепт и тот же, зато модели будут получше и хотя бы гармонично будут смотреться со всем остальным.
Вот пример переделки модели с 1.011 на ВБ:
1.011

Warband


И еще - у них есть один товарищ, Abyss'ом звать. Так вот он делает такие отвратительные модели оружия (а текстуры еще хуже) что прям... ну прям.. ну в общем (http://i.smiles2k.net/icq_smiles/22.gif)  А его работы все-равно внедрили. Наверно даже в турецкий Aka Ela мод такую халтуру не взяли бы. Вот это меня сильно раздражает.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Можевельник от 29 Июня, 2010, 21:37
"Так вот он делает такие отвратительные модели оружия "

хе..специально делает? :D где посмотреть на его творения можно?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 29 Июня, 2010, 23:07
где посмотреть на его творения можно?

Ну вот залил парочку:

Оно плоским не особо смотрится, а когда вертишь модель... хоть бери и пиши Саксону о контроле качества. А как бы его написать чтоб не обидеть.

И вот вам для сравнения обычный невзрачный меч (http://i047.radikal.ru/1006/9e/7cde2f3befe3.jpg), который хотя бы 3D, а не картонная пародия.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Можевельник от 30 Июня, 2010, 03:47
первый еще ниче так (на общем фоне) а последний как будто в газету клинок завернут..спешил куда то творец
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Князь Луноходик от 30 Июня, 2010, 06:38
trueten А можешь дать ссылку на этот файл, а то хочеццо посмотреть самому.


Через неделю получишь все файлы. Все получат.
trueten
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 30 Июня, 2010, 08:03
где посмотреть на его творения можно?

Ну вот залил парочку:

Оно плоским не особо смотрится, а когда вертишь модель... хоть бери и пиши Саксону о контроле качества. А как бы его написать чтоб не обидеть.

И вот вам для сравнения обычный невзрачный меч ([url]http://i047.radikal.ru/1006/9e/7cde2f3befe3.jpg[/url]), который хотя бы 3D, а не картонная пародия.


2д меч в 3д мире. Напоминает Сакред.

Добавлено: 30 Июня, 2010, 08:04
но конструкция меча очень даже не плоха. его бы от текстурить.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: клещ от 30 Июня, 2010, 11:57
И еще - у них есть один товарищ, Abyss'ом звать. Так вот он делает такие отвратительные модели оружия (а текстуры еще хуже) что прям... ну прям.. ну в общем ([url]http://i.smiles2k.net/icq_smiles/22.gif[/url])  А его работы все-равно внедрили. Наверно даже в турецкий Aka Ela мод такую халтуру не взяли бы. Вот это меня сильно раздражает.


таки и напиши что раздрожает. думаю все кто играл в этот мод тебя поддержат. да и не обидится он на правду.

"Чего мне хотелось бы - чтоб они сделали обычный ретекстур новых моделей под свой мод..."  - надеюсь это ты сказал. если молчать то ничего никогда и не измениться.


Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: desdichado от 01 Июля, 2010, 19:24
Всем доброе время суток. Скачал небольшой патчик вот отсюда: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.0
После этого поменялось управление ГГ в игре с Нативовского, на какое-то лямое и тормозное...мечом как следует не взмахнешь, копьем не замахнешься...в общем лажа.
Кто-нибудь подскажите,как мне вернуть Нативовское управление в игру (мод).
Заранее спасибо за любой ответ.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Vanok от 01 Июля, 2010, 20:58
Всем доброе время суток. Скачал небольшой патчик вот отсюда: [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3085.0[/url]
После этого поменялось управление ГГ в игре с Нативовского, на какое-то лямое и тормозное...мечом как следует не взмахнешь, копьем не замахнешься...в общем лажа.
Кто-нибудь подскажите,как мне вернуть Нативовское управление в игру (мод).
Заранее спасибо за любой ответ.

Видимо, переустановить мод.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Безликий от 02 Июля, 2010, 00:50
Тут кто-то жаловался на баг с культурой- дескать, выбрал одно, а вышло другое.  :) Я тоже с этим столкнулся. Играл в стиле Д-Шар, брал по очереди 5 или 6 замков (в основном Империи), выбирал культуру Д-Шар, а получал неизменно Пендорскую. Когда уж совсем отчаялся, мне пришло в голову взять замок Д-Шара, и выбрав там Д-Шарскую культуру, наконец-то получил именно ее. Тщательно сохранился. Пытаясь найти закономерность, загрузился и снова взял замок Д-Шара, уже другой, и опять получил культуру Пендора.  :-\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: desdichado от 02 Июля, 2010, 16:59

Видимо, переустановить мод.

Обнадеживающе....А другого выхода нет? :cry:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Helgi от 03 Июля, 2010, 16:44
При штурме некоторых замков с осадными башнями войська в начале пока не подкатят башню не слушаются приказов (врасипную и др.), и плотным строем стоят под обстрелом  это так должно быть или какойто баг ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Безликий от 04 Июля, 2010, 12:05
Так и задумано. Причем так вроде во всех модах.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Helgi от 06 Июля, 2010, 10:40
Сражаясь за гергцовсто Ревенстор получил за верную службу замок в котором сосридоточил разные войська кол.около 500 шт., теперь не знаю как их сохранить, поскольку отказыаясь от присяги я их теряю, многих не жалко, но среди прочих есть больше ста Нолдоров которых долго набирал в разных битвах.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volozavr от 06 Июля, 2010, 12:51
Попробуй перед разрывом присяги-забрать тех кого тебе надо!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: lol1991 от 06 Июля, 2010, 13:04
Цитировать (выделенное)
Попробуй перед разрывом присяги-забрать тех кого тебе надо!
Просто капитан очевидность)
У него при себе наверно максимум возможных солдат, куда он их забирать будет?
Не знаю, сработает или нет, но можешь попробовать следующее: подходишь к чужой деревне и выбираешь пункт разместить гарнизон/рекрутировать силы крестьян, закидываешь своих нолдоров (не помню, возможно ли это, но по-моему - да), разрываешь присягу и позже, когда они тебе будут нужны, сможешь их оттуда забрать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: volozavr от 06 Июля, 2010, 13:07
лучше скинуть слабых!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: lol1991 от 06 Июля, 2010, 14:00
Если у человека нолдоры в замке отдыхают, то врятли у него с собой слабые войска)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 06 Июля, 2010, 19:18
Если кто помнит, раньше Саксон выкладывал всякие истории\предъистории.

Так вот, сегодня он выложил продолжение - [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,54010.msg2917199.html#msg2917199[/url]

Кому интересно, ознакомьтесь. Начало его истории есть на нашем сайте (см. шапку темы).


В преддверии скорого выхода 3-ей части мода, на сайте разместили перевод 3-ей части Истории Пендора - http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?content.140
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: AVIT от 07 Июля, 2010, 00:28
У меня такая проблема,при провозглашении собственного королевства доступны только культуры Пендора и Сарлеона,хотя я выбираю другие .В чем может быть дело? :(
Да и еще автоматом обьявляю войну Империи,Фирдсвейну и Райверстерну. >:(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Безликий от 07 Июля, 2010, 13:01
Автоматом войну- это у тебя с ними отношения плохие. Заплати их лордам денег и тогда королевство создавай. 
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 07 Июля, 2010, 16:32
У меня такая проблема,при провозглашении собственного королевства доступны только культуры Пендора и Сарлеона,хотя я выбираю другие .В чем может быть дело? :(
Да и еще автоматом обьявляю войну Империи,Фирдсвейну и Райверстерну. >:(
Что значит "доступно только..."? При выборе пути развития или при рекрутинге из деревни? По поводу войны: у сенешаля в дипломатии есть пункт "заключить мир". Платишь 2000 и миришся с кем угодно.
Сражаясь за гергцовсто Ревенстор получил за верную службу замок в котором сосридоточил разные войська кол.около 500 шт., теперь не знаю как их сохранить, поскольку отказыаясь от присяги я их теряю, многих не жалко, но среди прочих есть больше ста Нолдоров которых долго набирал в разных битвах.
Интересно: а ты присягу разрываешь просто приезжая к королю и говоришь ему об этом? Если да, то зря. Гораздо эффективнее восставать когда тебе не отдают затребованый феод. При этом есть пункт "сохранить свои феоды включая спорный". При таком раскладе тебе в "спорный" замок / город ещё и какой-нить гарнизон накапает...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Безликий от 07 Июля, 2010, 16:43
Захватил в плен принца нолдоров, он предлагает камень, а у меня нет реплики, чтоб его взять. Есть что-то типа "Нет, только твоя смерть удовлетворит меня",при ее выборе ничего не происходит, практически можно этого принца лишь отпустить с миром. Это так и надо?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: AVIT от 07 Июля, 2010, 17:56

Что значит "доступно только..."? При выборе пути развития или при рекрутинге из деревни? По поводу войны: у сенешаля в дипломатии есть пункт "заключить мир". Платишь 2000 и миришся с кем угодно.
Да набираются только новобранцы Пендора,  да и государство мое при любом выборе называется Пендор.Да и такой вопрос,как чинить поврежденные постройки в деревне или они сами со временем прийдут в норму?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 07 Июля, 2010, 23:16
Безликий, Инвентарь почисти)))))))
У тебя места нет для камня)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 08 Июля, 2010, 11:03

Что значит "доступно только..."? При выборе пути развития или при рекрутинге из деревни? По поводу войны: у сенешаля в дипломатии есть пункт "заключить мир". Платишь 2000 и миришся с кем угодно.
Да набираются только новобранцы Пендора,  да и государство мое при любом выборе называется Пендор.Да и такой вопрос,как чинить поврежденные постройки в деревне или они сами со временем прийдут в норму?

Прости, но я не понял смысла поста. :blink: Намекаешь на глюк или на неумение работать с сенешалем?

Добавлено: 08 Июля, 2010, 11:10
Безликий, Инвентарь почисти)))))))
У тебя места нет для камня)))
Либо он не корректно написал, либо там таки глюк. Ибо где варианты "отпустить" и "отпустить под клятву о невозвращении в Пендор".
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: AVIT от 08 Июля, 2010, 18:16
Все разобрался,почему то первые рекруты были пендоры,а потом все нормально имперцы.А как быть с ремонтом зданий?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 08 Июля, 2010, 19:35
Все разобрался,почему то первые рекруты были пендоры,а потом все нормально имперцы.А как быть с ремонтом зданий?
А оно тебе надо? :) Сломают --- построишь новое. Делов-то...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Безликий от 09 Июля, 2010, 09:42
Безликий, Инвентарь почисти)))))))
У тебя места нет для камня)))
Е-мое! И правда.... :D :D Теперпь реплика о смерти заменилась на взять камень. Вот что значит играть в 4-ом часу ночи. Кстати, я так понял что при фразе "Я подумаю над вашим предложением" я его казню? Он пропадает, звучит вопль и отнимает известность и уважение.
И еще по поводу новобранцев, засек такую фигню- несмотря на выбранную мной культуру Д-Шар, лорды Империи перешедшие ко мне вопреки моим ожиданиям шляются с имперскими войсками. Начал выяснять, где они их берут. (Империя мной завоевана). Оказалось, что в нескольких деревнях таки имперские новобранцы. Все эти деревни по расположению имперские и я отдал их имперским лордам. Ну, думаю дело в шляпе. Ан нет- иногда и при выполнении этих условий все равно появляются новобранцы Д-Шар. :-\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 09 Июля, 2010, 12:29
Безликий, Инвентарь почисти)))))))
У тебя места нет для камня)))
Е-мое! И правда.... :D :D Теперпь реплика о смерти заменилась на взять камень. Вот что значит играть в 4-ом часу ночи. Кстати, я так понял что при фразе "Я подумаю над вашим предложением" я его казню? Он пропадает, звучит вопль и отнимает известность и уважение.
И еще по поводу новобранцев, засек такую фигню- несмотря на выбранную мной культуру Д-Шар, лорды Империи перешедшие ко мне вопреки моим ожиданиям шляются с имперскими войсками. Начал выяснять, где они их берут. (Империя мной завоевана). Оказалось, что в нескольких деревнях таки имперские новобранцы. Все эти деревни по расположению имперские и я отдал их имперским лордам. Ну, думаю дело в шляпе. Ан нет- иногда и при выполнении этих условий все равно появляются новобранцы Д-Шар. :-\
Вне зависимости от культуры твоего государства, лорды ходят с войсками своей начальной нации. Был имперец --- будет ходить с имперскими и т. д. А вот добор в гарнизоны будет осуществляться по базовым войскам избраной культуры. Ну и в караванах так же.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Безликий от 09 Июля, 2010, 13:10
Кстати, как только отдаю кому-то замок, появляется в гарнизоне сначала человек 15-20, а потом лорд гарнизон набирает. У меня упорно во всех замках эти 15- воины Пендора разных мастей.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: AVIT от 09 Июля, 2010, 15:37
Я хочу уточнить как лордов нанимать,у которых к тебе хорошее отношение,когда  они в плену или так можно при встрече?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 10 Июля, 2010, 03:05
Я хочу уточнить как лордов нанимать,у которых к тебе хорошее отношение,когда  они в плену или так можно при встрече?
Ишь какой хитрюга: встретил и завербовал :) А по-воевать? ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Безликий от 10 Июля, 2010, 12:30
Я хочу уточнить как лордов нанимать,у которых к тебе хорошее отношение,когда  они в плену или так можно при встрече?
Когда в плену,через меню отряда- поговорить. Они приносят тебе присягу в обмен на свободу. А просто при встрече с какого перепуга им к тебе переходить? :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: AVIT от 10 Июля, 2010, 15:58
А сколько должно быть очков симпатии,50 хватит?Да и можно ли вербовать лордов,и не давать им феодов.У меня самого один замок с деревней. :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 10 Июля, 2010, 18:06
AVIT, После того как возьмёш кого-то в плен у него упадёт отношение к тебе на -10,так что хватит и 20 очков симпатии,они к тебе перейдут даже при +7 очках)
А лорды с феодами - с ними к тебе и переходят!
так что захватывать придется только город главы фракции.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Semion от 11 Июля, 2010, 14:57
Мне интерестно есть ли разница между орденами, т.к. при создании и полной прокачке любых рыцарей ордена у них одинаковые характеристики? И в чем тогда суть создавать орден грифина за камень если по характеристикам он ни чем не отличется?
Может я ошибаюсь, тогда поясните пожалуйста кто разобрался, что к чему по орденам! Кто лучше, в чём отличия и т.д.?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 11 Июля, 2010, 16:29
Мне интерестно есть ли разница между орденами, т.к. при создании и полной прокачке любых рыцарей ордена у них одинаковые характеристики? И в чем тогда суть создавать орден грифина за камень если по характеристикам он ни чем не отличется?
Может я ошибаюсь, тогда поясните пожалуйста кто разобрался, что к чему по орденам! Кто лучше, в чём отличия и т.д.?
1. Ордена за камни чуть круче изначально.
2. Они не дублируются у фракций. Т е если ты создал орден Грифона, то вражинам их взять неоткуда. А те же Драконы, к примеру, будут прокачиваться везде.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Semion от 11 Июля, 2010, 16:43
А тогда такой вопрос: из рыцарей пендора я магу себе сделать: единорогов, сокола и звонкого призыва, кому лучше приоритет отдать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 11 Июля, 2010, 18:21
А тогда такой вопрос: из рыцарей пендора я магу себе сделать: единорогов, сокола и звонкого призыва, кому лучше приоритет отдать?
Рыцари звонкого призыва - конные лучники. Единороги и соколы - средняя конница.
Лично я делаю орден звонкого призыва - конных стрелков, орден грифона - тяжелую конницу, орден серебрянного тумана - пеших лучников..
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Semion от 11 Июля, 2010, 20:03
Ivlianvs,  Большое спасибо за пояснение!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 12 Июля, 2010, 10:55
А тогда такой вопрос: из рыцарей пендора я магу себе сделать: единорогов, сокола и звонкого призыва, кому лучше приоритет отдать?
Вы не внимательны, сударь. Рыцари Звонкого Зова доступны только при Ларии в качестве феода. Единорог не помню, а для Соколов в партии должен быть сэр Рональд. Просто за камень создаются ордена: Серебряного Тумана (пешие лучники), Грифона (тяжёлая кавалерия), Эбеновой Перчатки (пешие арбалетчики) и Теневого Легиона (тяжёлая конница, с вероятностью метательные копья). Для остальных необходимы особые условия. Полный список в начале темы.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: lol1991 от 12 Июля, 2010, 15:03
А для теневого легиона случаем не нужна культура империи?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 12 Июля, 2010, 15:29
нет.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 12 Июля, 2010, 16:31
А для теневого легиона случаем не нужна культура империи?
Культура не нужна, но базовый юнит --- имперский легеонер. И нестоит забывать про Узаса... ;)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: DeathKnight от 12 Июля, 2010, 16:37
я узаса выносил за одну игру по два три раза, а когда он возвращался, он говорил так, как будто мы впервой видимся, очень странно.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Semion от 12 Июля, 2010, 19:53
Цитировать (выделенное)
Вы не внимательны, сударь. Рыцари Звонкого Зова доступны только при Ларии в качестве феода. Единорог не помню, а для Соколов в партии должен быть сэр Рональд. Просто за камень создаются ордена: Серебряного Тумана (пешие лучники), Грифона (тяжёлая кавалерия), Эбеновой Перчатки (пешие арбалетчики) и Теневого Легиона (тяжёлая конница, с вероятностью метательные копья). Для остальных необходимы особые условия. Полный список в начале темы.
Нет я всё правильно имел ввиду, они у меня все доступны, тоесть есть ордена, но я просто не магу определится кого лучше прокачать!
Я себе создал орен рыцарей грифина, я ими доволен как слон особенно когда вкачал их полностью! А мне просто стал интересен вопрос про остальных, ведь всего орденов очень много, должны ведь быть у них какие-то отличительные особенности или мне просто так и дальше делать одних грифинов! Тогда суть теряется остальных орденов! Вот про что я имел ввиду!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: AVIT от 12 Июля, 2010, 19:59
Есть ли смысл развивать замок или он все равно будет приносить мало денег?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 12 Июля, 2010, 22:22
AVIT, Есть смысл развивать город когда он у тебя будет,а на замок лучше не тратится)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: AVIT от 13 Июля, 2010, 02:15
Анвар,понятненько,а как быть  с деревеньками?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 13 Июля, 2010, 06:38
AVIT, Квесты выполняй и прокачивай мельницу.
Вообще деревни выгоднее развивать чем замки,но опять же,когда у тебя будут города,замок свой теперишний ты отдашь какому-то лорду чтобы,не держать там гарнизони и деревня уйдёт вместе с ним(((
Так что лучше больше сражайся,качай торговлю у себя или неписей,улучшай отношения с городами и продавай лут!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Semion от 13 Июля, 2010, 08:30
Кстати это я правильно заметил: чем выше у тебя отношение с городом, тем дороже там продоются вещи?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: AVIT от 13 Июля, 2010, 20:41
AVIT, Квесты выполняй и прокачивай мельницу.
Вообще деревни выгоднее развивать чем замки,но опять же,когда у тебя будут города,замок свой теперишний ты отдашь какому-то лорду чтобы,не держать там гарнизони и деревня уйдёт вместе с ним(((
Так что лучше больше сражайся,качай торговлю у себя или неписей,улучшай отношения с городами и продавай лут!
Анвар,Я в принципе так и поступаю.только лордам замки отдаю а деревни удерживаю.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 13 Июля, 2010, 23:13
Замки, деревни.... Их можно аппгрейдить только из любопытства. Основной доход всёравно дают лут и пленные.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 14 Июля, 2010, 00:41
Ну незнаю... У меня сейчас Лария + Харингот с деревней. С деньгой проблем нет вообще. В нале более миллиона. Войска --- только элита.

Нет я всё правильно имел ввиду, они у меня все доступны, тоесть есть ордена, но я просто не магу определится кого лучше прокачать!
Я себе создал орен рыцарей грифина, я ими доволен как слон особенно когда вкачал их полностью! А мне просто стал интересен вопрос про остальных, ведь всего орденов очень много, должны ведь быть у них какие-то отличительные особенности или мне просто так и дальше делать одних грифинов! Тогда суть теряется остальных орденов! Вот про что я имел ввиду!
Ну различия есть, но не очень большие. Грифоны вроде с моргенштернами, а вот Соколы, например, мечники. Т е различия по большей части  такого плана. Несколько особняком стоят Д'Шарские ордена (Ветры и Скорпионы) и имперские Бессмертные. Лично я остановил свой выбор на Звонком Зове и Серебряном Тумане.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Semion от 14 Июля, 2010, 18:00
Olgerd,  Мой друг говорил что сделал себе орден Серебряного тумана, но он что-то в них очень сильно разочаровался! Хотя для защиты городов и замков мне кажется лучше и не придумаешь, а в поле от них ведь толку мало!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Dargor от 14 Июля, 2010, 18:33
В поле действительно толку мало. Раз попробовал их (прокачанных по владению оружим где-то до 700) против нолдоров, но так у тех-то есть очень шустрая конница, прискакала ОЧЕНЬ быстро, порубала около 20 стрелков. Потом-то конечно нолдоры сдулись, но потери были неприятно большими. Что касается защиты городов, то при правильной стратегии этим заниматься очень редко приходится. Когда я последний раз захватывал Пендор, то только один раз замок оборонял - отданный вассалу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: DoubleGreen от 14 Июля, 2010, 19:06
Помогите, во время боя постоянно вылетает ошибка unable to lock vertex buffer.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: il22 от 15 Июля, 2010, 12:26
Про unable to lock vertex buffer уже много было написано. Видимо поставлен большой размер битвы и железо не тянет у меня была та же проблема. Я просто поставил кол-во трупов и рэг дол модели на минимум и все нормуль :D батлсайз 500 работает без вылетов. Или просто уменьши размер битвы. И кстати вопросик ни кто не знает как присоединить в отряд Силу Узаса и т. п. персонажей? :) :) :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 15 Июля, 2010, 17:31
И кстати вопросик ни кто не знает как присоединить в отряд Силу Узаса и т. п. персонажей? :) :) :)
Не советую. Уже писали, что потом лезут глюки. А присоединить можно как и нолдоров: подставить под более сильный отряд, потом разбить этот отряд и завербовать пленных.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 15 Июля, 2010, 19:23
И кстати вопросик ни кто не знает как присоединить в отряд Силу Узаса и т. п. персонажей? :) :) :)
Не советую. Уже писали, что потом лезут глюки. А присоединить можно как и нолдоров: подставить под более сильный отряд, потом разбить этот отряд и завербовать пленных.
Угу :) И обломишся :p
1. Никаких "особых" глюков, связаных с нахождением в партии "Нейтрального героя" не замечал (сча в партии 2-й раз ездит Волк из Мистмаунтов)
2. Для того чтобы присоеденить к себе подобного героя надо: а) он дерётся с твоими врагами, НО! в списке "вражьих" партий первым должен быть отряд с лордом (обязательно!) и "нейтралы" (нолдоры, еретики и т п) не в счёт; б) он проигрывает и попадает в плен (как раз для соблюдения этого условия первым должен быть лорд враждебной тебе фракции); в) атакуем отряд у которого "Нейтральный герой" в плену и разбиваем его; г) сразу после битвы появляется диалог с НГ, в котором есть пункт "Предложить пресоедениться ко мне" (соответствено его и выбераем). Однако, вероятность согласия на присоединение я бы оценил, примерно, в 40-45%. Прокинуть такого перса на лвл --- нереал (во всяком случае Волк имеет 65 лвл), плюшки же с него: приличные характеристики, развиты скиллы, нет проблем во что одеть/чем вооружить. Тот же Волк очень прилично у меня валит с лука. И при этом он, как и другие НПС "неубиваем". Но жрёт, сволочь, строку в количестве отрядов. Делайте выводы сами.
  PS Да, чуть не забыл: то что он у тебя в партии не означает, что он же не может появиться с армией своей фракции. Так что это самый главный глюк связаный с НГ в партии :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Majeselliaj от 15 Июля, 2010, 19:35
Так что же? Неделя то прошла уже.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 15 Июля, 2010, 22:03
Так что же? Неделя то прошла уже.
Позавчера выложили последнюю бету. Правда последней считалась 7-ая, но выпустили 9-ую. Это всё из-за нововведения - ГГ получит возможность присоединиться к одному из рыцарских орденов.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 15 Июля, 2010, 22:46
Так что же? Неделя то прошла уже.
Позавчера выложили последнюю бету. Правда последней считалась 7-ая, но выпустили 9-ую. Это всё из-за нововведения - ГГ получит возможность присоединиться к одному из рыцарских орденов.
Это чтож получится? Сам себя будет прокачивать за 10000, без Куалисов и цифриных элексиров? И при этом носить тока то, что положено по ордену? :blink: :laught:
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 15 Июля, 2010, 22:56
Olgerd, хз, наверно все возможности останутся прежними. Потому что вступить в орден не так-то легко. Там еще тест будет - победить троих рыцарей убер-задротов. Не прошел - не вступил.  А вступишь, дадут набор обмундировки рыцарского ордена. Это всё, что успел прочитать.

А вообще, если честно, не вижу я стольких изменений по сравнению с 2.5. Ну да, чуть-чуть подправили броньки у кочевых рыцарей. Ну немного перекрасили броньки у равенстернских отрядов. Теперь они больше смахивают на шотландцев. Ну можно нанимать Нолдорского компаньона с читерскими статами и уродским луком (работа Abyss'a, кто бы сомневался). Всё.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: AVIT от 16 Июля, 2010, 02:00
У меня такая тема,лорд тупо сидит в своем замке (дней 25 игрового времени) на все мои задания говорит "простите это невозможно" :blink:.Даже себе новых солдат не нанимает :(.Может у него $ не хватает? у него только замок,без деревни.
Да и можно ли где -нибудь нолдоров нанимать?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 16 Июля, 2010, 07:33
AVIT,
Лорду отдай к замку еще и деревню,не жадничай))))
А нолдоров нанять нельзя,а заполучить очень легко - я могу рассказать как захватить сразу человек 100 или больше нолдоров)
Интересно?
Тогда слушай:
Для этого желательно иметь уже свой замок)
Едешь с небольшим отрядом и вылавливаешь одну из армий героев которая высадилась в Пендоре,лучше всего пиратов Ванскери и ведешь ее через всю карту к нолдорам,то есть она за тобой гониться а ты её подманиваешь.
С нолдорами иметь отношения надо в + чтобы они не напали на тебя и там устраиваешь бой - присоединяешся и даешь нолдорам вырезать примерно 70% процентов пиратов,потом командуешь - спешится и выбрать тупое оружие,пираты вырезают всех подчистую - при это куча попадает в плен,ты с еще более уменьшившимся отрядом ведёшь их к своему замку  - набираешь людей и даёшь бой - победа = одна из армий уничтожена + у тебя полно пленных нолдоров без всяких ухищрений с тупым оружием)
Из плена у пиратов я так набрал себе 160 воинов - нолдоров)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: il22 от 16 Июля, 2010, 18:30
Что касаемо лордов без людей я им обычно человек 60-70 давал и они уезжали , так же может быть что его замок в осаде. По поводу присоединения Силы Узаса и т.п. раз десять если не больше выносил армию в 800 рыл с плененной Малтис (у нее было 700 пленных) ни разу не присоедиилась :( :( :( руки чуть не отвалились :D. Дык как же ее заполучить? И к стати у них в инвентарь залезть можно?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: клещ от 16 Июля, 2010, 20:11
Olgerd, хз, наверно все возможности останутся прежними. Потому что вступить в орден не так-то легко. Там еще тест будет - победить троих рыцарей убер-задротов. Не прошел - не вступил.  А вступишь, дадут набор обмундировки рыцарского ордена. Это всё, что успел прочитать.

А вообще, если честно, не вижу я стольких изменений по сравнению с 2.5. Ну да, чуть-чуть подправили броньки у кочевых рыцарей. Ну немного перекрасили броньки у равенстернских отрядов. Теперь они больше смахивают на шотландцев. Ну можно нанимать Нолдорского компаньона с читерскими статами и уродским луком (работа Abyss'a, кто бы сомневался). Всё.

интересно, а как обстоят дела с новой нацией которой небыло в обычном МВ? она будет отсутствовать после переноса?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: AVIT от 16 Июля, 2010, 20:53
AVIT,
Лорду отдай к замку еще и деревню,не жадничай))))
А нолдоров нанять нельзя,а заполучить очень легко - я могу рассказать как захватить сразу человек 100 или больше нолдоров)
Интересно?
Тогда слушай:
Для этого желательно иметь уже свой замок)
Едешь с небольшим отрядом и вылавливаешь одну из армий героев которая высадилась в Пендоре,лучше всего пиратов Ванскери и ведешь ее через всю карту к нолдорам,то есть она за тобой гониться а ты её подманиваешь.
С нолдорами иметь отношения надо в + чтобы они не напали на тебя и там устраиваешь бой - присоединяешся и даешь нолдорам вырезать примерно 70% процентов пиратов,потом командуешь - спешится и выбрать тупое оружие,пираты вырезают всех подчистую - при это куча попадает в плен,ты с еще более уменьшившимся отрядом ведёшь их к своему замку  - набираешь людей и даёшь бой - победа = одна из армий уничтожена + у тебя полно пленных нолдоров без всяких ухищрений с тупым оружием)
Из плена у пиратов я так набрал себе 160 воинов - нолдоров)
Анвар.Спасибо,попробую!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 16 Июля, 2010, 20:53
клещ, рано о таком говорить. А вырубить одну фракцию не так-то сложно. Так что...
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 17 Июля, 2010, 07:50
Что касаемо лордов без людей я им обычно человек 60-70 давал и они уезжали , так же может быть что его замок в осаде. По поводу присоединения Силы Узаса и т.п. раз десять если не больше выносил армию в 800 рыл с плененной Малтис (у нее было 700 пленных) ни разу не присоедиилась :( :( :( руки чуть не отвалились :D. Дык как же ее заполучить? И к стати у них в инвентарь залезть можно?
Специально для тебя писал как. См выше. Да, после присоединения ты можешь одеть/вооружить НГ по своему вкусу.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: AVIT от 20 Июля, 2010, 04:21
Захватил город Райвенстерн,но странно нет ордена бессмертных,хотя фракция у меня Имперцев.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 20 Июля, 2010, 07:25
AVIT, ну это не странно,так как Орден Бессмертных Первой империи - образован в Яносе,так что захвати Янос и будет тебе счастье)))
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: il22 от 20 Июля, 2010, 14:49
Olgerd спасибо огромное! Ребят а ни кто не в курсе как вернуть англицкий язык у меня в папке languages только испанский и по моему турецкий.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: AVIT от 20 Июля, 2010, 20:07
AVIT, ну это не странно,так как Орден Бессмертных Первой империи - образован в Яносе,так что захвати Янос и будет тебе счастье)))

Анвар,наверно придется.Хотя тут написано что и фракции Империя хватит.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.msg105530#msg105530
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: StriptokoP от 20 Июля, 2010, 20:10
Вроде как автар обещал 3 версию месяц назад. Никак новостей не слышно?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: il22 от 21 Июля, 2010, 12:06
The new Release date is July 27th.

Best regards,

Saxondragon
Новая дата выхода 27 июля
С наилучшими пожеланиями,
Saxondragon.
Да и если я правильно понял из всего на тэйлвордовском сайте написанного то присоединиться можно будет только к одному ордену :(  :(  :(. Это так ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 21 Июля, 2010, 13:56
The new Release date is July 27th.

Best regards,

Saxondragon
Новая дата выхода 27 июля
С наилучшими пожеланиями,
Saxondragon.
Да и если я правильно понял из всего на тэйлвордовском сайте написанного то присоединиться можно будет только к одному ордену :(  :(  :(. Это так ?
Ты имеешь ввиду в следующей версии? Если да, то обидна :(
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: il22 от 21 Июля, 2010, 15:02
Да про 3.0. Но я ошибся (не дочитал) :embarrassed: орденов иметь можно много ,но присоединиться (самому) только к одному. И к стати там можно будет разговаривать с богами(?????) и получать у них квесты.Если кому интересно вот адресок на FAQ по 3.0 (все на англицком):
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,124716.0.html
И все же где мне взять англ язык для пендора.Качал здесь но его в папке с языками не наблюдаю :(.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 21 Июля, 2010, 16:04
Я хочу вернуть английский язык в мод Prophecy of Pendor v 2.05.Где можно найти англ текст?
Для этого нужно удалить папку "ru" из папки "language".
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: il22 от 21 Июля, 2010, 16:14
Премного благодарен :). Я думал что там должна быть папка "en".
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: AVIT от 21 Июля, 2010, 22:46
А что в новой версии будет новая фракция?Какая?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 21 Июля, 2010, 22:49
А что в новой версии будет новая фракция?Какая?
Не будет. Говорю - визуально почти никаких изменений.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: il22 от 22 Июля, 2010, 15:59
А вот схема взаимоотношений меж персонажами В 3.0 :http://www.stormwind.co.uk/category/10
Кстати это сайт посвященный PoP 3.0 (правда там пока окромя описания компаньонов и фракций ничего нет).
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 22 Июля, 2010, 16:37
А вот схема взаимоотношений меж персонажами В 3.0
А что означают 2 красных круга и зелёные соединения? И как понять какие персонажи не конфликтуют?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: zekius от 22 Июля, 2010, 16:47
Никто не знает, есть ли где-нибудь ещё сундуки кроме Валонбрея и Рани ?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 22 Июля, 2010, 18:14
Никто не знает, есть ли где-нибудь ещё сундуки кроме Валонбрея и Рани ?
В оригинальной версии нет. Есть в доработках.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: il22 от 22 Июля, 2010, 19:08
Красные линии направлены на тех с кем они ругаются >:( , зеленые с кем дружат :D. В версии СергиоОбрегона сундуки есть в деревнях.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: StriptokoP от 25 Июля, 2010, 12:52
Итак, послезавтра выйдет новая версия :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 25 Июля, 2010, 16:21
Итак, послезавтра выйдет новая версия :)
Свежо предание... :p Но... Надежда, как известно... :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: cutmeat от 26 Июля, 2010, 23:45
столкнулся с проблемкой. мои союзники-лорды не присойденяются к моей осаде замка,при том что отношения их ко мне 20 и в замке сидит 30 юнитов которых я и сам могу вынести.
у этих лордов 2к извесности у меня 1к. но при этом следуют за мной,хотя пишут что я лобок и я должен за ними следовать.
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Анвар от 27 Июля, 2010, 09:02
cutmeat,
Они твои вассалы?
Лорды присоединяются к штурму только когда ты воевода!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Ivlianvs от 27 Июля, 2010, 10:20
Итак, послезавтра выйдет новая версия :)
Где же, где же Барбацуца? :-\
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: il22 от 27 Июля, 2010, 11:07
Вычитал следующее
Check back between 2:00 and 3:00 pm Eastern Standard Time on the 27th.
Проверь еще раз между 14.00 b 15.00 по "Североамериканскому восточному времени"(это как? :blink:) 27 июля.
Пишет один из разработчиков мода о дате выхода(Fawzia dokhtar-i-Sanjar) .
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: Olgerd от 27 Июля, 2010, 12:04
Ну это, типа, тонкий намёк на завтра :)
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: sizif от 27 Июля, 2010, 19:41
Вышел 3.0
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: il22 от 27 Июля, 2010, 20:30
Если есть возможность готов помочь с переводом . . . Правда знания(компьютерные)  и художественность несколько ограничены !
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: сцепиус от 27 Июля, 2010, 20:59
Разархивировал РОЗ 3.0, а в нем еше архив POP3 Stability Pack, кто-нибудь в курсе его надо разархивировать или нет?
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: il22 от 27 Июля, 2010, 22:45
А ты где пардон его скачал????? Я качал с оф сайта такого не видал :o . Может я что то я пропустил.Отпишись плиз!!!
Название: Re: Мод Prophesy of Pendor V2.5 (продолжение)
Отправлено: trueten от 27 Июля, 2010, 22:48
Да, таки версия 3.0 вышла, как и обещали. Так же, в скрытом форуме говорили о необходимости последующих патчей.

В связи с выходом новой версии, я думаю этот топик уже неактуален.
Поэтому создали пока новую тему (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.0).

Эту тему закрываю.