Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Другие игры => Стратегии => Тема начата: Invictus от 07 Марта, 2010, 23:26

Название: Серия Civilization
Отправлено: Invictus от 07 Марта, 2010, 23:26
Тема для общего обсуждения серии игр Civilization
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 08 Марта, 2010, 02:54
Ну, хексы и армии на одну клетку - это, конечно, интересно, но как-то мало для продолжения, должно быть что-то еще. Пока что я с грустью могу констатировать, что четвертая часть получилась намного хуже третьей.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Chekan от 08 Марта, 2010, 16:31
Invictus,  это уже "кодекс войны" получается...  и прочие варгеймы
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Unknown от 08 Марта, 2010, 18:24
Chekan, лучше кодекс войны, чем 4-я часть... В нём хоть воевать было интересно.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Damon от 08 Марта, 2010, 19:57
А я не играл в 4-ю. И в 3-ю. Только в первые две. Я много потерял?
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 08 Марта, 2010, 20:30
Damon, третья безусловно винрарна.
Четвертая - очень спорна. В техническом плане на высоте. Возможности для моддинга не ограничены.
Звуковое оформление тоже вне конкуренции. Но, оригинал не затягивает вообще. Первый аддон, Warlords, в игровом плане уже лучше, но далек от совершенства. Второй аддон, Beyond the Sword, в корне меняет ситуацию, и сильно выезжает за счет включения модов в дистрибутив. Но к своему выходу он уже был почти не актуален и расширить аудиторию цивилизаторов ему не судилось. Хотя поклонников серии BtS, вне сомнения, порадовал.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: HarroK от 08 Марта, 2010, 20:39
мне четвертая совершенно не понравилась... а вот на третью убил множество часов... и это вторая игра которая затянула моего отца (первая - ил 2)
за пятой слежу с момента анонса, пока ничего интересного кроме хексов не обещали...
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 08 Марта, 2010, 22:50
А мне, наоборот, 4 понравилась больше 3. С Invictus'ом согласен, там разработчики со временем выпуска BtS не попали...

А про гексы... посмотрим, что из этого выйдет. Уповаю на относительно большее количество новшеств, чем в BtS относительно оригинала 4-й цивы.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 09 Марта, 2010, 01:56
Цитата: civru.com


недословный смысловой перевод: любые слова в скобках [] - это мои примечания

Заинтересовался в журнале [некий журнал про комп. игры на датском языке] и решил пройтись до местной заправки, чтобы купить журнал для того, чтобы углубить свое понимание о хорошем и плохом [в циве5]. она [статья в журнале про циву5] основана на интервью, взятого у Джона Шафера (Jon Shaver) [главный геймдизайнер в Фираксисе].

1. Из иллюстраций можно сделать вывод, что Элизавете, Сталину, и Наполеону нарисовали новое графичекое изображение (в игре [лидерхеды?]). и остальные иллюстрации указывают на Японию, Рим, и Индию, но значительно менее явно [видимо, остальные иллюстрации не были снабжены пояснениями].

2. Уже известное как с (отрицательной окраской) так с положительной, [ограничение] "один-юнит-на-клетке [тайле]" относится только к военным юнитам. данное ограничение не касается гражданских инютов [колонистов, шпионов, рабочих, т.д.].

3. Дальноебойное оружие (лучники, осадные орудия, огнестрельное) получат что-то отдаленно напоминающее бомбардирование из цивы3... и несомненно города и форты будут выполнять роль (дальнейших пояснений нет) неподвижных юнитов [сущностей] с бомбардирующими возможностями.

4. Компьютер [ИИ] будет достаточно умен, чтобы жаловатся игроку (или, по крайней мере, говорить игроку, что он [ИИ] заметил что-то [угрозы ИИ]) если игрок будет строить города у границ или если игрок будет собирать военных юнитов у дверей [границ государства ИИ]... и очевидно [ИИ] также может осуществлять долговременное планирование, создавая у игрока иллюзию дружбы (напоминает, то как это работает в [игре] Галактической Цивилизации).

5. Игрок может вступать в [создавать] предприятие по совместному изучению наук с ИИ, выделяя сколько-то денег [скорее все-таки колб] в общий банк. но если один из участников этого предприятия объявит войну другому участнику, или предпримет любые другие действия, которые повлекут за собой приостановление [заморозку] соглащения [предприятия], то все выделенные деньги будут потеряны.

6. ИИ более не "видит сквозь" туман войны при движении [перемещении].

7. ИИ будет бОльшей частью основан на "управляемом рандоме" (что имеено это значит для меня [автора поста и собственно темы, указанной в самом верху] не совсем ясно).

8. Религия, как альтернатива улучшенной дипломатии, более не является игровой механикой. [из данной фразы автора, нельзя сделать вывод о наличии этой самой улучшенной дипломатии, как и об полном отстутствии религии в игре. хотя оба этих факта очень вероятны.]

9. Ресурсы будут ограниченны, хотя детали данной механики описаны довольно сумбурно (сюдя по всему, смысл сказанного потерялся при [изначальном] неудовлетворительном переводе с английского на датский).

10. Вассалы и вассалитет, насколько я [автор поста] понял канули в Лету... второстепенные [недоразвитые] нации и города-государства (вероятно ими будет управлять ИИ) - последний писк моды, с приобретением бонусов, если игрок будет с ними дружить.

11. Цивики (социльная политика [в множ. числе. как-то не употребляется]) преврятся в некое подобие древа [цивиков]. [иными словами цивики переименовали в "социльную политику" и они(она) преобрели(а) древовидную структуру".]

12. Примерно столько же чудес света, примерно тоже дерево наук, и столько же великих людей.

13. Лидеры получат определенные бонусы (один может иметь 2 юникальных юнита и уникальное здание, когда другой может иметь один уникальный юнит и уникальный трейт [трейты будут не стандартные (научник, индустрилист, агрессор, т.д.), а некие уникальные а-ля те, которые есть в ЦивРеве].

14. С игрой будет поставлятся ПО для моддинга и создание сценариев.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: HarroK от 09 Марта, 2010, 02:33
дальноебойное орудие сурово
всегда мечтал об вассалитете в цив 3))
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 09 Марта, 2010, 09:49
Вассалитет и в 4й циве есть.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: HarroK от 09 Марта, 2010, 18:46
Invictus,  как я говорил, 4 мне не понравилась, и в нее не играл, и как говорил мечтал о вассалитете в 3 части
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Веталь от 11 Марта, 2010, 02:17
А религию-то почикали... Может и к лучшему, а то на одном ресурсе встретил фразу, что религия - это борьба только, кто быстрее откроет индуизм :) (имеется в виду 4-я часть Цивы). И вообще-то, с этим можно согласиться, остальные религии глобальной роли не играют.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: HarroK от 11 Марта, 2010, 15:16
в 3 всегда фашизм ставил, там лучшее производство)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Упырь Чернобожич от 20 Апреля, 2010, 13:24
игрался в 1,3,4 и колтупавер(тот что не от сида)

Первая конечно самая лучшая, но и четвертая несмотря на свою трехмерность, что так часто отпугивает меня в играх затянула тоже очень сильно - интересный сингл, куча отличных модов, религия, это всё очень радовало.

Лично жалею что религию чикают, начал в свое время мод делать в котором бы изменилась ситуация с приобретением религий, сменой корпораций на культы, возникающие при некоторой удаче и ресурсах. А затем на основе культов чтобы возникали те или иные религии, ну да забил на это, не стал доделывать, т.к. для таких преобразований надо знать питон.

В пятёрке хексы конечно пугают, ну да конечно ясно что сиду надоело одну и туже игру делать, но он отличный игродел, будем надеяться что и этот проект не запорет.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Ulsar от 27 Апреля, 2010, 03:50
Из того, что прочел на этот момент, увы ничего не порадовало.
Все это сложно назвать новшествами и тем более принципиальными.
Так называемые хексы (одна клетка - один отряд, если я правильно понял) совершенно неприемлимая, на мой взгляд,  идея для цивы. К тому же еще и заимствованная. Я еще могу понять ограничение на "вместимость" одной клетки, но с хексами тотальные сражения исчезнут. Тем более, как к примеру брать города с серьезными гарнизонами? Непонятно.
Жалобы ИИ - вообще смех. Куда разумней сделать (не)адекватную реакцию на возможную угрозу. И опять погоня за графикой... Не в этом соль, не в этом. Вот помнится в "Альфе центавра" были замечательные на тот момент фишки - проектирование юнитов из стандартных комплектующих, терраформирование. И границы впервые я увидел именно там. Очень хочется нелинейной науки. Хотя бы три-четыре ветки. Это конечно не исторично, но увлекательно.
Религия была принципиально фишкой четверки, но не очень сбалансировано реализована. Если уберут, то напрасно.
В общем пока пессимизм. Будем надеяться на творческое вдохновение создателей.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Упырь Чернобожич от 28 Апреля, 2010, 11:50
надеюсь религию сделают потенциально добавляемой модами. Были такие потенциально добавляемые параметры в 4-ке.

хекс - это шестиугольник.

поподробней что ты подразумеваешь под нелинейной наукой

Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Ulsar от 30 Апреля, 2010, 04:56
Упырь Чернобожич - Ну, если честно, я и сам не очень представляю эту нелинейность. Впрочем я ведь не разработчик в конце концов. Просто надоедает идти одним и тем-же путем в науке. Возможно это какие-нибудь ключевые точки в науке, своеобразные узлы, прийти к которым можно по разным веткам, не изучая всех подряд наук.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Kest от 02 Июня, 2010, 21:27
Лично мне 2Д цива больше понравилась, ну лана ... терь придецо за каждую клетку драцо  :cry:
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Black_Corsair от 21 Сентября, 2010, 21:39
Бертран сделал кратенький видеообозр цивы5
http://www.youtube.com/watch?v=xtUiYN7m-ew

особенно жжот на 3:02
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2010, 17:30
Поиграл в демку. 100 ходов - это, конечно, жутко мало, чтобы хоть что-то понять, но общие черты ясны. В частности, видно, что игра стала скорее продолжателем 4 части, по мнению большинства не очень удачной, нежели легендарной третей. Все эти сообщения о событиях, выпадающие в виде модных иконок, мультяшно анимированные юниты и прочее наводят на размышления о том, что игра превратилась в попсу. Это, конечно, не значит, что играть в нее будет неинтересно (в принципе, те же 100 ходов делаются на одном дыхании), но все же хотелось бы увидеть и развитие хардкорных деталей.

Из того, что понравилось: города теперь могут стрелять (даже без гарнизона) по близко подошедшим вражеским юнитам, красиво смотрятся различные постройки, возведенные рабочими
Не понравилось: маленькая карта (по крайней мере в демо-версии), минорные фракции (только место занимают)
Другое: развитие явно заторможено, в третьей части строительство зданий в городах и юнитов шло быстрее
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: HarroK от 23 Сентября, 2010, 14:51
как ни странно, уже лежит на торрентах...
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 23 Сентября, 2010, 15:17
В нашей стране ничего странного нет :) Но я все же лицензию куплю. Впрочем, и лежит, наверное, еще без "лекарства", так что халявщики все равно в пролете.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: HarroK от 23 Сентября, 2010, 16:01
Vanok, да, и установка через феникс... Качать не стану, ибо нафиг
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: ilich от 26 Сентября, 2010, 07:41
Предзаказ стоит делать? Руки чешутся в новую циву поиграть (хотя я воспринимаю только первую и четвертую часть :) ), но есть некий страх напороться на очередную "Готику" или "Мафию"...
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Penchik от 26 Сентября, 2010, 11:23
Играю, пока нравится. Правда я еще даже в следующую эру не перешел.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: KapelaN от 27 Сентября, 2010, 08:56
Предзаказ стоит делать?

Стоит, игра удалась
Уже 315 ход,а я все не наигрался :3
И слегка не в тему, но все же (http://www.youtube.com/watch?v=SI1JXA1X3LE)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: HarroK от 27 Сентября, 2010, 18:01
таки поиграл я в нее, запустил "чисто посмотреть" на легком уровне сложности, не вдаваясь в подробности, выбрав только фракцию, потом внезапно резкий звук меня отвлек, это оказался будильник моего соседа... Не скажу, что игра феерична, но я соскучился по таким игрушкам, и просто фанился всю ночь на легкой сложности, пока не улетел в космос...
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: prazdnik от 30 Сентября, 2010, 13:18
Очень жду когда локализируют и сразу в магазин.
Пугает только одно, а именно : Содержание городов осталось ? :-\


Вот тут вся офф информация
http://civilization5-game.ru/
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: КАЙЗЕР от 30 Сентября, 2010, 16:00
Хочу поиграть, но не хочу деньги тратить(а вдруг не понравится =/) Знает кто нибудь где можно бесплатно скачать? =/
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Creator от 30 Сентября, 2010, 16:20
джевел будет стоить 500руб.Если хотите попробовать игру можно качнуть триал....
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Borzoi от 30 Сентября, 2010, 16:31
 4ю даже толком смотреть не стал, в 3ю сидел долго достаточно, если 5я она продолжает 4ю то хз стоит ли, а есть тут люди которым 4я понравилась?
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: КАЙЗЕР от 30 Сентября, 2010, 16:52
4ю даже толком смотреть не стал, в 3ю сидел долго достаточно, если 5я она продолжает 4ю то хз стоит ли, а есть тут люди которым 4я понравилась?
Ну допустим мне 4я понравилась(точнее warlords )
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 30 Сентября, 2010, 17:23
Хочу поиграть, но не хочу деньги тратить(а вдруг не понравится =/) Знает кто нибудь где можно бесплатно скачать? =/
Знают, но бан им получать явно не хочется.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Borzoi от 30 Сентября, 2010, 17:48
4ю даже толком смотреть не стал, в 3ю сидел долго достаточно, если 5я она продолжает 4ю то хз стоит ли, а есть тут люди которым 4я понравилась?
Ну допустим мне 4я понравилась(точнее warlords )

Какие у 4й плюсовые отличия от 3й? (кроме графы)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: КАЙЗЕР от 30 Сентября, 2010, 17:49
Хочу поиграть, но не хочу деньги тратить(а вдруг не понравится =/) Знает кто нибудь где можно бесплатно скачать? =/
Знают, но бан им получать явно не хочется.
Ну да точно я и забыл :)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 01 Октября, 2010, 21:24
5 до умопомрачения вкусная, интерфейсом и нововведениями. Играть - не переиграть!
Улыбнуло, что игра не сворачивается, когда мышкой на второй монитор вылезаешь попечатать в скайп. Мышь свободно меж экранами летает) В 4 с этим были косяки.

Правда, откровенно говоря, мне захотелось нажать альт-ф4 в тот момент, когда я встретил Македонского... Создалось впечатление что игра делалась для девочек.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: КАЙЗЕР от 02 Октября, 2010, 13:56
4ю даже толком смотреть не стал, в 3ю сидел долго достаточно, если 5я она продолжает 4ю то хз стоит ли, а есть тут люди которым 4я понравилась?
Ну допустим мне 4я понравилась(точнее warlords )

Какие у 4й плюсовые отличия от 3й? (кроме графы)
Сказать не могу, так как в 3-ию часть не играл
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 02 Октября, 2010, 16:56
В таком случае понятно почему тебе 4-ая понравилась.

Графика в 5-ой довольно хорошая, мне понравилась: юниты менее карикатурные стали, ландшафты посерьезнее. Очень хорошо выглядят и различные постройки на карте: тут действительно серьезный шаг вперед сделали. Хотя, конечно, для такой игры графика - не самое важное. А учитывая возросшие системные требования, и вовсе хотелось бы увидеть какой-нибудь экономичный режим, чтобы на средненьком ноутбуке, допустим, играть можно было.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Alvares от 02 Октября, 2010, 18:23
. А учитывая возросшие системные требования, и вовсе хотелось бы увидеть какой-нибудь экономичный режим, чтобы на средненьком ноутбуке, допустим, играть можно было.
Vanok,   твоиб слова да разработчикам Ц5 в уши . у меня хилинькая машина. :(

по видео я так понял. приятная картинка стала а нового не много да?
 и про какая лучше 3 vs 4 я выбираю 3 хотя и в 4-ю играл не мало.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 02 Октября, 2010, 20:23
Я в демку пока только играл.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Emperor Vlad от 02 Октября, 2010, 20:28
Хм, никогда не играл в Цивилизацию. Только слушал речи одобрения и поклонения... Попробовать, что ли...
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: JoG от 03 Октября, 2010, 20:09
В таком случае понятно почему тебе 4-ая понравилась.

Графика в 5-ой довольно хорошая, мне понравилась: юниты менее карикатурные стали, ландшафты посерьезнее. Очень хорошо выглядят и различные постройки на карте: тут действительно серьезный шаг вперед сделали. Хотя, конечно, для такой игры графика - не самое важное. А учитывая возросшие системные требования, и вовсе хотелось бы увидеть какой-нибудь экономичный режим, чтобы на средненьком ноутбуке, допустим, играть можно было.
Дык есть же 2Д-режим (включается одной из кнопок внизу-справа около карты).
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Kest от 03 Октября, 2010, 20:19
Цитировать (выделенное)
Цивилизация в стерео-режиме (3D)
1С продолжает удивлять!
8-го октября в 17:00 в московском магазине СОЮЗ (что на Пятницкой) будет проведена демонстрация Цив5 в стереоскопическом режиме (так называемое 3D)!
Это событие случится в рамках фестиваля  3D Vision от nVidia.
Эх... :cry:
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 03 Октября, 2010, 21:10
В таком случае понятно почему тебе 4-ая понравилась.

Графика в 5-ой довольно хорошая, мне понравилась: юниты менее карикатурные стали, ландшафты посерьезнее. Очень хорошо выглядят и различные постройки на карте: тут действительно серьезный шаг вперед сделали. Хотя, конечно, для такой игры графика - не самое важное. А учитывая возросшие системные требования, и вовсе хотелось бы увидеть какой-нибудь экономичный режим, чтобы на средненьком ноутбуке, допустим, играть можно было.
Дык есть же 2Д-режим (включается одной из кнопок внизу-справа около карты).
Для включения этого режима надо сначала в обычном игру загрузить. А она, о ужас, не на каждом компьютере запускаться захочет.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Alvares от 04 Октября, 2010, 07:28
Цитировать (выделенное)
Цивилизация в стерео-режиме (3D)
1С продолжает удивлять!
.
я немного флудану. у меня 2- знакомых гдето пол года назад мне рассказывали(я не стал пробвть) что качаешь прогу какуюто, потом  покупаешь как на примере моих знакомых книжонку с 3д картинками в комплект которой входят очки для 3Д. и потом играю  в контру  3Д. честно не проверял.  но если так можно то не удиветельно -Цивилизация в стерео-режиме (3D)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 04 Октября, 2010, 10:00
ждать вроде не долго ...
1С обещают  8 октября .... 
бо играл во все ...разве что в первую поменьше... и во вторую мучалси... третья (само собой)... четвертая в начале не пошла(ну не разобрамшись с ходу), потом даже очень...
предвкушаю...
вообще люблю пошаговые стратегии... когда можна неторопясь бутерброд с чаем...  :)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Kest от 04 Октября, 2010, 19:48
Цитировать (выделенное)
я немного флудану.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Alvares от 05 Октября, 2010, 08:13
Kest,  я сам не пробывал мне ток говорили . ну я сам немного удивился, хотя и не заинтересовало .  и вот ты написал что нужен спец моник. я  погуглил и вот 2-я строчка поиска. хочешь проэкспереминтируй потом расскажешь.
http://akak.ru/recipes/5621-kak-igrat-v-igryi-smotret-video-i-foto-v-3-d-rezhime

и я думаю вообще это возможно. ведь принцип 3д. на экране 2 картинки теже только со сдвигом небольшим . прога будет обыкновенное изображение бить на эти 2-е и сдвигать и все.  но эт мне так кажется .я вообще даже 3д фильмы не смотрел. так что в этой технологии  0. 
нафлудил  я тут.  :)  .
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Amfitrion от 05 Октября, 2010, 08:39
Простую картинку или обычное видео "трехмерным" не сделать. А вот игру например, или игровой ролик можно делать "трехмерным". Для просмотра не нужен особый монитор - только очки. МнБ так уже давно люди играют, полуркайте по форуму
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 08 Октября, 2010, 14:39
седня заказал... ждемс покамест доедет до нашей заграничной провинции...
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Kest от 14 Октября, 2010, 23:21
второй день играю и вотъ не понимаю что так игрушка тормозит на моей машине, цыва 4 работало хорошо а эта...=\, раздражает е4е надпись даты после каждого хода сегондя столькото до нэ...религию нет, не быть крестовым походам  :cry: левые фракцие ну нафиг не нужны и отсутствует фунция выруба варваров, терь нужно платить за дорогу + не нужно проводить дорогу к ресам... :)

ну так вопчем время покажет , что за игра  :)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 14 Октября, 2010, 23:44
Kest, уже есть куча модов. Один из них как раз убирает это уведомление о дате. Мне оно, кстати, оказалось удобным)
Варваров много и меня это, наоборот, радует: теперь можно качать юниты практически всё время игры. В этом плане особенно доятавляет игра за Германию) Когда изучаешь компас (или что там для плавания сухопутных юнитов) тогда вапче лафа. А вот странным кажется то, что у варваров юнит "пехота" ("infantry") может появится раньше, и его ведь сука! не так-то просто вынести, перед ним более-менее сильный юнит это "rifleman" но он слабее раза в два..
Минорные фракции да, бесят многими параметрами. Например, пересекать их территорию ну очень как их злит. А если спас их от завоевания другим игроком, их дружба длится недолго и польза сомнительна. В общем, на них надеяться нельзя и при любой возможности и очередной их выходке я их выношу. Кстати города минорных фракции гораздо сложнее вынести чем города других персонажей.
Что касается эконом системы, то на мой взгляд она претерпела охренительные изменения.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2010, 19:15
Миноры выносятся примерно также, как столицы основных фракций.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: HarroK от 15 Октября, 2010, 19:39
Leshane,  я имея армию в 6 отрядов, правда прокачанную до охринительного высокого уровня, в узком проходе из евразии в африку (каким образом Рашку заспавнили посреди африки знают ток разрабы)) победил вражину в лице индии с 1800+ очками, и всей евразией под территорией, с помощью окружавших ее союзных мне минорных фракций, т.е. пока индия пыталась пробить моих убер зольдатов под прикрытием убер артиллерии, они (минорные фракции) тупо раздолбали их остаточную армию, далее мне оставалось просто победно пройтись по евразии делая puppet'ов
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Квизатц Хедерах от 22 Октября, 2010, 16:49
Купил лицензию, ну что же, впечатлений хватило:

- Начнем с того, что с диска, с локализованной версией от 1С, на котором гордо красуется надпись "русская и английская версия", устанавливается замечательная английская версия Civ V, и перевод приходится докачивать уже через Стим. Ну да ладно, это не беда, не зря ж я английский учил, да и те кто боялся плохого перевода (кстати он действительно плохой) смогут вздохнуть с облегчением.
- На этом странности не заканчиваются: игра безбожно, абсолютно безбожно, вылетает там где ей заблагорассудится. Через несколько ходов, или же на большой карте вы будете вновь и вновь проваливаться на "рабочий стол".
- Невозможно играть на огромных картах. И дело тут не в тормозах, а как раз, в упомянутых мною выше, вылетах. Перед началом игры, вы прослушаете краткий и довольно бестолковый экскурс в историю и личность вашего правителя, подождете 2 минуты загрузки, и... вернетесь в Windows. Я бы грешил на слабость железа, но мой компьютер вполне соответствует рекомендуемым требованиям, так что напрашивается другой вывод: игра сырая, более того, это, должно быть, самая сырая игра выпущенная в продажу со времен "Gothic 3". Кстати, именно невозможность играть на огромных картах сильно обескураживает, ведь надежда на их "огромность" была основным фактором мотивировавшим меня к покупке этой игры.

К сожалению не могу ничего сказать по поводу геймплея - после всего вышесказанного, у меня уже не было ни малейшего желания играть в это. Тем кто еще не побежал в магазины, но раздумывает на покупкой, я могу посоветовать повременить месяцок-другой, лучше отложите это до Нового Года: комфортно играть в Civ V будет возможно только когда ее хорошенько пропатчат и заапдейтят.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 22 Октября, 2010, 17:35
Квизатц Хедерах, вполне возможно, что вылеты напрямую связаны с конфигурацией компа. Проще говоря, не тянет.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Квизатц Хедерах от 22 Октября, 2010, 17:57
Ну знаешь, при системе: ОЗУ 3 gb, ATI 4890 2gb, Phenom Triple-Core 8450 (2,01 Гц). Это маловероятно, разве-что из-за расположения звезд.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: HarroK от 22 Октября, 2010, 22:46
Квизатц Хедерах,  скорее всего звезды, ибо у меня на дикой перадке, скачанной раньше релиза, не было ни одного вылета, ну может еще кривая локализация
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 25 Октября, 2010, 08:27
Квизатц Хедерах,
да... печально... и настораживает...  :(
но отказываться не буду...  да и поздно уже, де то диск уже едет...
посмотрим...
ан в последнее время всё полуфабрикатами выпускается... :(
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: HarroK от 25 Октября, 2010, 16:41
Agasfer, не полуфабрикатами, а игры становятся сложнее, а значит и ошибок больше и отловить их сложнее
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Creator от 02 Ноября, 2010, 05:34
кто то скажет стоит ли покупать игру сейчас или подождать финальный патч?
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Квизатц Хедерах от 02 Ноября, 2010, 05:58
Creator, я думаю, что финального патча, вам придется ждать очень, очень долго. Уже вышло несколько больших заплаток, играть стало более или менее комфортно.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 02 Ноября, 2010, 08:05
на выходных состоялось ... первое впечатление-- думал что будет хуже... благополучно зарезан самураями в новом времени... ни одного вылета...  ощущение что цива стала немного легче/ гламурней... :(
  хотя особо об игре говорить что-то рано, бо слишком мало ещё видел/понимаю...
пы сы
отдельно порадовало, что город можно расширять в нужном направлении...
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Nosfer@tu от 02 Ноября, 2010, 13:30
Вот тоже хочу в 5 поиграть . Думаю будет не плохая часть .

А что касается 3 и 4 части - они великолепны !!!
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Самосвят от 03 Ноября, 2010, 12:21
Nosfer@tu, очень даже неплохая, это да...

Но мне как-то не очень, не такого ждал...
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Nosfer@tu от 03 Ноября, 2010, 14:55
Nosfer@tu, очень даже неплохая, это да...

Но мне как-то не очень, не такого ждал...

А сильно требовательная игра ???
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Penchik от 03 Ноября, 2010, 15:01
Игра очень сильно требавательно для уровня таких игр. Играю на средних с GT240.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Самосвят от 03 Ноября, 2010, 20:13
А сильно требовательная игра ???

Системные требования:

Минимальные:

Windows XP / Vista / 7
Двухъядерный процессор
2 Гб ОЗУ
8 Гб свободного места
DVD-привод
Видеокарта ATI 2600 XT / nVidia 7900 GS 256 Мб
Звуковая карта с поддержкой DirectX 9.0c
Соединение с Интернетом для активации игры

Рекомендуемые:

Windows Vista / 7
Четырёхядерный процессор (1.8 ГГц)
4 Гб ОЗУ
8 Гб свободного места
DVD-привод
Видеокарта ATI 4800 / nVidia 9800 512 Мб
DirectX 11

Вроде бы...

Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Nosfer@tu от 03 Ноября, 2010, 20:37
 :( Да ... значит не скоро поиграю, система у меня дохлая (а точнее у моей девушки) , эх надо снова домой жить возвращаться .
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: КАЙЗЕР от 04 Ноября, 2010, 13:12
Купил сегодня игру... в принципе нормально, но в 4-ой фракций больше намного!!! :(
А еще мне настройки графики со старта на средний поставили, утомляет в ручную все по максимому ставить!!!
Нет бы определить какой у меня комп, да и выставить стартовые настройки на столько, сколько позволяет(то есть на максимум) К слову вылетов не замечал, вообще глюков нет пока(73 хода играл) На максимальных настройках игра не виснет, правда это у кого какая система, но мне повезло- не жалуюсь :) 8-)

Добавлено: [time]04 Ноябрь, 2010, 13:49:16 [/time]
Так забудьте все, что я щас сказал!!!! ЦИВИЛИЗАЦИЯ 5- ГАВНО!!!  >:(
Пришла ко мне на переговоры Екатерина из России, и вдуг ее обычно белая кожа стала черной!!! То есть стала мулаткой!!! :laught:
После разговора мой комп начал перезагрузку... >:(
После такого не одна игра, будь то пасьянс, МВ, или цивилизация долго не живет(оказывается, что если диск насквозь кинжалом пробить- он перестает работать :blink: кто нибудь это знал??? :o ;)) Игру прям щас с компа удалю, и пойду завтра в ТРЕК, куплю нормальную 4-ую часть
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Nosfer@tu от 04 Ноября, 2010, 15:07
Купил сегодня игру... в принципе нормально, но в 4-ой фракций больше намного!!! :(
А еще мне настройки графики со старта на средний поставили, утомляет в ручную все по максимому ставить!!!
Нет бы определить какой у меня комп, да и выставить стартовые настройки на столько, сколько позволяет(то есть на максимум) К слову вылетов не замечал, вообще глюков нет пока(73 хода играл) На максимальных настройках игра не виснет, правда это у кого какая система, но мне повезло- не жалуюсь :) 8-)

Добавлено: 04 Ноября, 2010, 13:49
Так забудьте все, что я щас сказал!!!! ЦИВИЛИЗАЦИЯ 5- ГАВНО!!!  >:(
Пришла ко мне на переговоры Екатерина из России, и вдуг ее обычно белая кожа стала черной!!! То есть стала мулаткой!!! :laught:
После разговора мой комп начал перезагрузку... >:(
После такого не одна игра, будь то пасьянс, МВ, или цивилизация долго не живет(оказывается, что если диск насквозь кинжалом пробидь- он перестает работать :blink: кто нибудь это знал??? :o ;)) Игру прям щас с компа удалю, и пойду завтра в ТРЕК, куплю нормальную 4-ую часть

Воу воу ... притормози ))) Не ужели всё так плохо ??? Это баг ??? Или просто у тебя диск навёртнутый ????
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: КАЙЗЕР от 04 Ноября, 2010, 15:13
Да нормальный диск! Только купил! И где? Не в подземном переходе, а в ТРЕКЕ! Конечно всякое может быть, но диск выглядел нормально...
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Nosfer@tu от 04 Ноября, 2010, 21:51
Да ... не повезло тебе Братишка .

Игра вообще стоящая (на мой взгляд) , возможно конечно не доработаная , будут патчи .

Надо ждать ... к сожелению (((
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Квизатц Хедерах от 05 Ноября, 2010, 14:13
Озвучка Екатерины II умиляет: "Ты очень плохо себя вел, и ты это знаешь...". Нет ей б-гу, будто ролик BDSM  :).

А вообще игра скучна, скучна откровенно, и качество саундтрека в Civ IV было в разы лучше.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: КАЙЗЕР от 05 Ноября, 2010, 14:53
Озвучка Екатерины II умиляет: "Ты очень плохо себя вел, и ты это знаешь...". Нет ей б-гу, будто ролик BDSM  :).

А вообще игра скучна, скучна откровенно, и качество саундтрека в Civ IV было в разы лучше.
Вот тут согласен!!! :thumbup: Играть мягко говоря скучно, и графика плохая, леса и реки, даже на макс настройках-
выглядят хуже, чем в той же 4_ой
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: HarroK от 05 Ноября, 2010, 21:48
зато наконец в войнах появилась хоть капелька стратегии...
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: КАЙЗЕР от 06 Ноября, 2010, 07:38
зато наконец в войнах появилась хоть капелька стратегии...
Тут не поспоришь :)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Dargor от 06 Ноября, 2010, 11:15
Поделюсь своими впечатлениями.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 07 Ноября, 2010, 20:18
Робот и впрямь хорош, но к тому времени, как он появляется, все сильные противники уже уничтожены :)

А вообще, ждем модов для игры. Помнится, для 4-ой части довольно интересные режимы сделали.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Dargor от 07 Ноября, 2010, 21:32
Не, у меня как раз за океаном Александр Македонский отъелся, пока Катька с англичанкой и китаянкой хлесталась. На нём обкатал и робота, и стелс, и атомную бомбу. Вот после этого стало скучно.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 08 Ноября, 2010, 08:21
робота ещё и не видел,  бо всё заканчивалось раньше...
на выходных погонял на карте без моря...горы и хребты... даже в общем понравилось :)
старался быть мирным... но как всегда...реки теперь реальная преграда без моста...
потихоньку напрягает  жуткий перекос в сторону денег... ИИ тормоз пуще прежнего... новая дипломатия просто exit...
города узаконенный чит - фермы вообще можно не строить, и армия как на дрожжах... за смешные деньги...
арт подготовка + казаки в паре творят жуткие вещи... вообще косяков немало...
наблюдаю непонятные вылеты в 2D ... и как говорилось выше, редко при загрузке...
музыку буду ковырять из 4.. что тоже печально
в общем играбельно на 2+  ( по пяти бальной  естественно)...  вердиктом -- играть можно, но продукт сырой, скорее даже недоварен... :(

потешился и ждем патчей, модов, аддонов...

Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 08 Ноября, 2010, 08:36
и графика плохая, леса и реки, даже на макс настройках-
выглядят хуже, чем в той же 4_ой
Не согласен. Только если у тебя слабое видео и играешь на минимуме. Именно потому что тут всё красивее, оно и требует многого, и потому игра тормозит и вылетает на больших картах у иных пользователей. В 2дэ режиме напрягов и косяков не заметил.
С музыкой да, согласен, что-то не то. С другой стороны, в 4 части она была слишком однообразна, и мне оттуда нравилась всего пара дорожек. Как только переходил в новую эру - включал плеер.

Играть стало интересно в другом ключе. действительно отрицательные отличия от 4 цивы, лично для меня, только в том что нет шпионажа и религии (просто как фичи, как инструменты). В остальном же плюсов уйма. И война стала интереснее, и интерфейс стал более дружелюбен (хотя кое-какие мелочи, надо признать, надо ещё сперва найти). Радует что экономическая часть игры стала более заметной, и перекос в сторону денег меня радует. Как-то логичнее стало, что ли.
Отдельных похвал заслуживает что практически нет ненужных технологий. Если раньше можно было не учить стрельбу из лука, то теперь это приводит к отсталости по другим веткам.

Однако, не без косяков, прямо-таки режущих глаз: лучники могут утопить варварскую трирему, а арбалетчики её вообще с одного раза выносят. И если б я не знал сочетания shift+enter, так бы никогда ничего толкового и не разыграл бы - нет кнопки принудительного завершения хода если висит, скажем, неиспользованное количество "культуры". Но это не глобальные проблемы и минусы, это всё мелочи, которые просто должны быть как-то поправлены.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: КАЙЗЕР от 08 Ноября, 2010, 11:51
и графика плохая, леса и реки, даже на макс настройках-
выглядят хуже, чем в той же 4_ой
Не согласен. Только если у тебя слабое видео и играешь на минимуме. Именно потому что тут всё красивее, оно и требует многого, и потому игра тормозит и вылетает на больших картах у иных пользователей. В 2дэ режиме напрягов и косяков не заметил.
.
Видюха у меня хорошая и настройки на макс стояли, но мне все равно не понравилось :( Тут кому как, на мой вззгляд в 4-ой все же лутче(хотя может это просто ностальгия)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 08 Ноября, 2010, 11:56
Тёмный лорд, немного непривычны масштабы как-то. Если раньше я держал камеру довольно высоко, то сейчас у меня постоянно ощущение что карты огроменные: просто так изменился интерфейс, соотношения размеров элементов. Ну это я так думаю.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 08 Ноября, 2010, 12:49
Тёмный лорд
Цитировать (выделенное)
ностальгия
угу... особенно елочки в снегу...  :cry: 
и вроде ни разу не видел шоб в пятерке де то что-то вырастало, токма рубим... :(

туман в 5-ке красиво сделали... даже и не туман , а низкая, такая, симпатичненькая  облачность... :)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: КАЙЗЕР от 08 Ноября, 2010, 16:11
Тёмный лорд, немного непривычны масштабы как-то. Если раньше я держал камеру довольно высоко, то сейчас у меня постоянно ощущение что карты огроменные: просто так изменился интерфейс, соотношения размеров элементов. Ну это я так думаю.
Согласен, мастаб очень непривычен...
Я лично на таком близком растоянии почти ничего не вижу(в смысле в 4-ой ресурсы и персы больше в глаза бросались)
Кстати мне кажется, что в 5-ой цвета какие то тусклые, в 4-ке все радужней что ли было, жизнерадостней..........
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Квизатц Хедерах от 08 Ноября, 2010, 19:01
Тёмный лорд, насчет цветов соглашусь, они и мне показались приглушенными, пастельными. Не сказать что это плохо, но непривычно.

Вообще игру конечно очень упростили, на среднем уровне сложности можно построить 4-5 боевых юнитов за всю игровую партию, и выиграть при этом 3-4 войны. Хотя поведение ИИ стало более адекватным, и войны уже не объявляются ни с того ни сего, как это было в Civ IV. Идея с "покупкой" общественных институтов меня не впечатлила, традиционный для серии Civ путь: революция, анархия на n-ходов, мне нравился больше. Еще очень не понравилось упразднение транспортного корабля, как средства перемещения юнитов через океаны, новая схема: исследую технологию и тупо жми на водные клетки - преступное упрощение.

Единственный, и надо сказать, большой плюс: огромные карты, действительно огромные игровые карты (на которых мне таки удалось поиграть, после выхода патча). Однако даже за этим великолепием скрывается минус: нелогичное развитие государств, в Civ IV строительство города в отдаленности от столицы, особенного на ранних стадиях игры, оборачивалось огромными расходами и недовольством. В результате игроки были вынуждены развивать свое государство компактно, на первых порах, и уж только потом отправляться расширять свое "жизненное пространство". В Civ V все развитие сводится к быстрой разведке карты и столблению мест с редкими и стратегическими ресурсами. Новая система расширения городов произвела двоякое впечатление. С одной стороны: да это удобно расширять город в нужном тебе направлений, но с другой стороны: уже не нужно тчательно подбирать место для города, а ведь города никогда не строились абы где; уже не требуется огромное количество городов для строительство супердержавы, хватит 5-7 мегаполисов; совершенно непонятная мне покупка ничьих клеток за деньги.

В общем, на мой взгляд, Civ V является типичным примером вырождения отличной серии игр, как это случилось с Готикой, Героями и UFO. Хотя, надо признать, что людям с серией не знакомым, она вполне вероятно понравится, поскольку проработана она достаточно детально и по прежнему внушает своей масштабностью.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 08 Ноября, 2010, 19:10
Квизатц Хедерах, ну к покупке "ничьих" клеток надо относиться с определенной долей фантазии. В конце концов, логика в этом есть, если просто представить, что мы не покупаем их, а финансируем работы по их облагораживанию (ну, хотя бы, допустим, пограничные посты расставляем :)).
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 08 Ноября, 2010, 19:14
...затраты на исследование территории и выпивку исследователям, тоже вариант.

Если говорить об упрощении, то оно меня даже и радует, откровенно говоря. Приходя домой после работы у мня нет никакого желания играть одну карту больше чем за один заход. А сидеть несколько часов подряд, или все выходные - увольте. Упрощение делает игру более приятной и лёгкой, что ли. Если относиться к ней как к чему-то, призванному расслабить и приятно провести время.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Dargor от 08 Ноября, 2010, 19:42
А чт о вы скажете насчёт великих личностей? Я артистов на захват клеток пускал, учёных на открытие технологии, инженеров на ускорение строительства, а генералов и торговцев на золотой век. Захват клеток артистами как-то нелогично выглядит, особенно с учётом того, что города под "культурный взрыв" не попадают.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 08 Ноября, 2010, 19:56
Торгашей на таможню (на клетке), очень редко для отхвата золота у миноров - даже когда прижимает, можно выкрутиться и без этого. Генералы катаются с армией в 50/50 случаев. Учёных на университет (на клетке). Редко когда изучаю технологию при помощи учёного. А вот артистов чаще на золотой век, почти бесполезны они: культурный захват территории нужен только чтобы до ресурса дотянутся (ито редко), а занять клетку на производство культуры - ну его, чесслово. Проще войной забрать город.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 11 Ноября, 2010, 14:19
ежели подумать то торгашей выгодней всего на золотой век пускать... клетка ежели без еды то бесполезно, а с едой то тут как город стоит...в караван, согласен --- как исключительный случай... а золотой век это максимум отдачи  даже при минимальной раскачке экономики...
 и даешь чичен-ицу в каждый город.... :)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 11 Ноября, 2010, 16:15
Если на клетках одного кгорода понатыкать таможен, университетов и торговых пунктов, то при изучении непомню-как-её-там науки можно науку поднимать очень и очень.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 15 Ноября, 2010, 09:01
Leshane, вот не понял... де то шо то пропустил, либо глюк... на гексах именно с джунглями и только рядом с двумя городами (столица и второй город) появились пункты науки... ???
вроде просмотрел, но так и не разобрался откудова ноги....???
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 15 Ноября, 2010, 09:18
Agasfer, при изучении определённой науки (или цивика, не помню) торговые пункты дают ещё и плюс к науке. Смотри где они у тебя стоят и прогнозируй.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 15 Ноября, 2010, 09:23
Leshane,  это знаю.. не брал даже саму эту ветку... вся столица сплошь окружена торговыми постами, и наука отсвечивает только на гексах с джунглями, даже если на них никаких построек нема...
_______________________________________________
я невнимательный тормоз... всё просто...
University
Effects:
50% Science, +2 Science from worked Jungle Tiles. Requires a Li-
brary or Paper Maker in the City.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 15 Ноября, 2010, 17:07
Там еще есть решение на получение бонусной науки от каждого торгового центра.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 16 Ноября, 2010, 11:00
как ни ругай а за не имением лучшего пока сижу в 5....
ежели абстрагироваться и не воспринимать её как великую циву, то неплохой wargame... :)
так сказать изучая подробности и пробую разныя карты вчерась получил изрядную долю удовольствия ...
огромная карта.... равнины... поставил команды попарно...всегда на обычном- князь (сиреч аристократ по старому)... обычная скорость(хотя люблю самую низкую, но стока времени нема)
по сравнению с архипелагами и горами - хардкор.... бойня началась почти сразу и продолжалась до самого конца с небольшими перерывами...играть было очень напряженно и интересно...доставали вражеские всадники, если бы не реки, то на рабочих бы разорился :) ...некоторые города по три /четыре раза переходили из рук в руки.... два раза кардинально менялся состав союзников/врагов... впервые  увидел абы как работающую дипломатию, видать война стимулирует.... :) со всеми  союзниками(которые поменьше  :))  договора об исследованиях...
окончательно утвердился в мысли что строить всё надо под деньги, бо 90% армии банально купил, иначе бы снесли нафикк ... и поселенцев вообще ни одного не построил, токма покупал, благо варвары были не столько помехой сколько поставщиком бабла на начальном этапе(баланса совсем  нема,  молоточки почти вообще не нужны  :( )... заселялся по возможности везде где только можно было всунуть город....из построек в первую очередь рынки и иже с ними, остальное по столько поскольку...из улучшений везде где еда позволяла -торговый пость, где нет - ферма, шахты только на ресурсах, лесопилки на кой они вообще нужны.. на дороги не скупился...
заценил генеральскую крепость... ничего так, главное грамотно поставить...ставил (пришлось) на ключевых направлениях на расстоянии одного гекса от реки и совал в них котопульты (хотя гарнизон вопрос спорно/малоизученный - что лучше??).... ещё раз про реки -это головная боль и в наступление это  важно учитывать... специальная бригада мостоукладчиков всегда бежала вслед наступающей армии, а отступающая  всегда взрывала мосты :D ... грабежом и разбоем не баловался, как-то совсем до смешного не эффективно...
очень не хватает какого нибудь минометчика, бо жаба давит  прокачанного арбалетчика апить в никакого пехотинца в итоге дарил городам, хоть какая польза... :(
на чудеса забил, мучИлся  токма с Мачу Пикчу (даж специально город ставил) ...
всё закончилось очень быстро когда  дорвался до нефти и танков...  у меня было две скважины по 5 ед. и фсё... дальше стало не интересно... искусственно затягивать не было желания и времени , спать хотелось... :)

в общем со времен Кодекса Войны так не заморачивался....  :D


Название: Re: Civilization 5
Отправлено: FATALERROR от 16 Ноября, 2010, 12:27
Вот что не говори, а Цива для меня так и останется УГ, потому как даже в подметки Тотал Варам не годится :)
Если честно, то Цива - просто прожигание времени и удовольствия доставляет мало, лучше уж с другом в шахматы поиграть ;)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Ноября, 2010, 12:36
Вот что не говори, а Цива для меня так и останется УГ, потому как даже в подметки Тотал Варам не годится :)
Если честно, то Цива - просто прожигание времени и удовольствия доставляет мало, лучше уж с другом в шахматы поиграть ;)
Понятное дело, что цива тотал вару не ровня :D
Для меня цива- это когда не хочется особо думать, напрягатся, а просто посидеть отдохнуть после колледжа(или работы)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 16 Ноября, 2010, 16:53
Как вообще Цивилизацию и тотал вар сравнивать можно? Это совершенно разные игры.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Ulsar от 28 Декабря, 2010, 11:05
Ну, вот и у меня руки дошли до пятерки...
Я пока только начал играть, но увы... Да, это видимо логичное продолжение четверки. К сожалению погоня за графикой сделала свое черное дело. Вот мне абсолютно до фени, как на глобалке отражены коровы или там слоны... Двигаются они или нет. В итоге, карта как лоскутное одеяло из бабкиного сундука. Много всякой ненужной ерунды, которая не несет никакой полезной информации. Не понравился измененный интерфейс, привыкать неудобно. Гексы... В первой циве нумпад был удобен, теперь бесполезен и только сбивает с толку. Мышка, как говорится, рулит но задерживает время. Самое начало игры... на карте два или три юнита, сплошная облачность, комп обдумывает ход около полуминуты. С ужасом думаю о том времени когда юнитов будет больше на полностью открытой карте.
Пока грустно.

PS Кстати толковая локализация уже есть?
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 29 Декабря, 2010, 03:21
Civ5 редкостный высер быдлокодеров. А я столько надежд питал...
Во-первых, феноменальная забагованность. Самая сырая игра в серии и т.д. и т.п. Во-вторых, переориентация на мультиплеер и казуальную публику, что влечет за собой уменьшение масштаба и отупение игры. При этом тормознутость, когда вместо сотен юнитов остались десятки, в сочетании с современным железом, очень странно выглядит.
Графика и саундтрек заслуживают похвалы, но это пожалуй единственное.
Короче вменяемой публике остаются творения парадоксов либо тотал вар. А последней Цивилизацией с большой буквы была и пока будет троечка.

Забыл про платные DLC вспомнить, тоже тот еще лохотрон. Окончательно убил civ5 в моих глазах.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: JoG от 29 Декабря, 2010, 06:57
Civ5 редкостный высер быдлокодеров. А я столько надежд питал...
Во-первых, феноменальная забагованность. Самая сырая игра в серии и т.д. и т.п. Во-вторых, переориентация на мультиплеер и казуальную публику, что влечет за собой уменьшение масштаба и отупение игры. При этом тормознутость, когда вместо сотен юнитов остались десятки, в сочетании с современным железом, очень странно выглядит.
Графика и саундтрек заслуживают похвалы, но это пожалуй единственное.
Короче вменяемой публике остаются творения парадоксов либо тотал вар. А последней Цивилизацией с большой буквы была и пока будет троечка.

Забыл про платные DLC вспомнить, тоже тот еще лохотрон. Окончательно убил civ5 в моих глазах.
Мдя... На моем ноуте (Core2Duo P8400 2.26 GHz, 4 Gb оперативки, GeForce 9800M GS) не тормозит и не глючит на настройках "средние-выше среднего". Единственная проблема - иногда вылетает в винду, если начать что-то там делать на карте сразу после загрузки сейва - в результате я просто жду секунд 30, даю всему загрузиться.
Правда, пока АИ что-то не впечатляет, но я играл максимум на варлорде (не знаю как этот уровень называется по-русски, игру покупал в стиме). А во всех остальных аспектах - нормальная игра. Последний тоталвар (Империя, в смысле), кстати, вызвал эмоции похуже, особенно после патчей.
До этого играл в первую и вторую цивы.

А DLC сейчас, кстати, это общая тенденция. В той же Империи: ТВ их побольше было.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 02 Марта, 2011, 04:23
Мне кажется, или локалазация вместе со шрифтами в стим-версии стала лучше?

Вчера 2k выпустили огроменный патч http://forums.2kgames.com/showthread.php?104604-February-Patch-Notes!&p=1347592#post1347592
Перебрали действительно много всего. Как обещают, "улучшили баланс", ну это посмотрим.

Лично для меня одна из самых важных деталей патча - теперь можно использовать цивилизации из DLC в мультиплеере :) Вот этого я ждал ещё с выхода игры и не покупал эти самые DLC. Ну что ж, поглядим на результаты труда разработчиков и на обещанный ребаланс.



Список изменений, копипаста с civgames.com (http://civgames.com/2735#more-2735)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 15 Августа, 2011, 13:16
Выпущен "августовский патч". ЧЛ в спойлерах.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 15 Августа, 2011, 17:14
Хрень полная, играть по сети невозможно. Чем больше игроков, чем больший прогресс на карте и чем больше войск, тем хуже дело с тормозами. За час не успел даже начать игру толком ни разу. Thanks Bugs Цива5 пока что сугубо сингловая.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: anhy от 29 Августа, 2011, 08:53
хрень эта СиВ5. Уроды просто испоганили... Играл в 1, 3, 4 части. 5ую скачал лишь вчера и пробывал собственно ночью. Ну поигрался 3и часика, и удалил эту блевоту.

Есть ли тут такие, которым нравится 3ья часть, и не против по мультиплееру загаситься? Желательно толпой )
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2011, 11:13
anhy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15918), а по мне - вполне нормальная игра. Просто разработчики пошли другим путем (не заниматься же самокопированием в самом деле). Ну и повторить успех третьей части сложно в принципе.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 11 Ноября, 2012, 20:16
Civ5 редкостный высер быдлокодеров. А я столько надежд питал...
Во-первых, феноменальная забагованность. Самая сырая игра в серии и т.д. и т.п. Во-вторых, переориентация на мультиплеер и казуальную публику, что влечет за собой уменьшение масштаба и отупение игры. При этом тормознутость, когда вместо сотен юнитов остались десятки, в сочетании с современным железом, очень странно выглядит.
Графика и саундтрек заслуживают похвалы, но это пожалуй единственное.
Короче вменяемой публике остаются творения парадоксов либо тотал вар. А последней Цивилизацией с большой буквы была и пока будет троечка.

Забыл про платные DLC вспомнить, тоже тот еще лохотрон. Окончательно убил civ5 в моих глазах.

С этого момента объявляю Civ5 теплой и ламповой.
Цитата: [url]http://civgames.com/4371[/url]
Вместе с последним патчем 1.0.2.13 стал доступен и исходный код Sid Meier’s Civilization V (и аддона God and Kings), который разработчики обещали выпустить еще 2 года назад. Исходники игры распространяются как часть бесплатного набора инструментов SDK для Civ5, и если он у вас установлен, код игры уже находится по адресу …\Steam\steamapps\common\sid meier’s civilization v sdk\CvGameCoreSource.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Kaduk от 12 Ноября, 2012, 17:13
Одна из немногих стратегий, в которую я играл и которая мне понравилась и нравится до сих пор, это Empire Earth. Причем именно первый. В цивилизацию я тоже играл, но не больше получаса. Не знаю в какую, она мне не понравилась и я больше не запускал. Посмотрел теперь скрины пятой цивилизации, вроде бы неплохо... Но почему там римский солдат ростом с гору? И почему в сражениях учавствует так мало юнитов? Там вообще есть масштабные сражения? Подскажите, пожалуйста кто играл стоит ли она моего внимания?
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 12 Ноября, 2012, 18:08
осмотрел теперь скрины пятой цивилизации, вроде бы неплохо..
:D facepalm
Но почему там римский солдаты ростом с гору?
специально для вельми масштабных сражений... :)
Там вообще есть масштабные сражения?
тут возможны варианты в зависимости от того, что понимать под этим словосочетанием --  масштабные сражения... :)
так понимаю : в некотором смысле они тут есть , а в некотором -- их тут нема... :)
Подскажите, пожалуйста кто играл стоит ли она моего внимания?
больше Нет, чем да... :)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Kaduk от 13 Ноября, 2012, 00:30
Ну масштабные, в моем понимании это такие сражения, в которых много человеков.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 13 Ноября, 2012, 12:19
Ну масштабные, в моем понимании это такие сражения, в которых много человеков.
отвечу прямо... :)
твой вопрос некорректен в принципе... всё одно шо зайтитъ у трамвай прийтитъ у театр и беспокоить пассажиров   публику вопросами , ---по чем нынче на базаре яблоки, али какая инвестиционная обстановка в Гватемале... и хде тут вообще попкорн продается...?? :)

цива -- пошаговая стратегия... эт значит надо думать, планировать, просчитывать ... и не важно какого размера на карте солдатик, важен сам факт его наличия  ... :)
 а ежели табе экшена, зрелища, "мяса и крови" ... то оно табе не надо... :)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Daime от 13 Ноября, 2012, 13:36
Эстет, понимаешь. Почто молодешь отпугиваешь? Соврал бы, что там кровь повсюду и бабы голые, человек бы может и втянулсо! :p
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Kaduk от 13 Ноября, 2012, 23:09
Ну ладно. Спасибо за ответы. И вовсе не в театр я зашел. По-моему эта тема создана для обсуждения игры, не? Ну так вот я спросил то что меня интересовало. Спасибоза внимание. Не смею больше задерживать.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 14 Ноября, 2012, 11:27
Ну ладно. Спасибо за ответы.
:)
правильно заданный опрос --половина ответа... :)
как спросил , то и написали.... и сие не повод кукситься и обижаться... :)
Цива игра пережившая пять воплощений и имеющая целый ворох "близнецов братьев"... игра про которую ходят легенды... :)
люди теряли из-за неё престижную работу, мужья закрывали своих жен в шкаф... это бешеный азарт ... любимая игра миллионов... :)
а ты спрашиваешь "-- стоит ли она моего внимания?"... :)
тут может быть токма  один совет --- попробуй...
и должен примирится с мыслью, что первые разы тебя будут "выносить" раз за разом , проверяя   на устойчивость твое терпение и усердие ...  по-тихоньку, шаг за шагом будешь разбираться в деталях и мелочах... будешь учиться, понимать и использовать свои преимущества .. находить и концентрироваться на недостатках врага... и первая победа будет табе наградой .... :)

P.S. ежели всё же запасешься терпением и желанием играть дам один совет... начинай с уровня сложности такой, шоб сразу на равных тягаться  с машиной... иначе драйва не будет... :)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Ulsar от 14 Ноября, 2012, 12:15
artem1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21922),
Если я правильно понял "масштабные сражения" - то тебе в MEDIEVAL - 2: TOTAL WAR.
В циве эпичность сражений никакая. Как в шахматах.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 14 Ноября, 2012, 13:56
В циве эпичность сражений никакая.
ежели крушения целых цивилизаций с миллионами населения - это не эпичность, то ... :)

к слову ан втянулся не с кошерной цивы ... пробовал и их , но затянуло Civilization: Call to Power...
а потом уже понеслось... :)
3-я... 4-ая... 5-ая... и в каждой своя изюминка... :)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Haruhist от 14 Ноября, 2012, 14:47
к слову ан втянулся не с кошерной цивы ... пробовал и их , но затянуло Civilization: Call to Power...
а потом уже понеслось... :)
3-я... 4-ая... 5-ая... и в каждой своя изюминка...


Где-то в этом "понеслось" нашлось место для Call to Power 2 (http://www.ag.ru/games/call-to-power-2)? :)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Daime от 14 Ноября, 2012, 15:03
А Альфа? Почему никто не упомянул Альфу? Вы что совсем?! :o

ежели крушения целых цивилизаций с миллионами населения - это не эпичность, то ...
Разграблен «Город_123», уничтожено 15 жителей, эпичность такая эпичность (здеся я над тобой грубо насмехаюся  :p). Мысль Ulsar'а о шахматах мне ближе.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 14 Ноября, 2012, 15:16
Где-то в этом "понеслось" нашлось место для Call to Power 2?
неа...  :)
 ка-то мимо прошло... :)
апосля перерыва сразу в тройку, а там оччень долго возился(патчи, моды, дополнения...всё) и до упора и даже после выхода 4 ... :)
бо четверка  поначалу вызвала полное и безоговорочное отторжение... :)
но апосля, присмотревшись, вельми доставляла... ожидание и установка с бубнами beyond the sword стало пиком (двое суток без сна)... :)
пятерка ща токма притирается... :)


 

Добавлено: 14 Ноября, 2012, 15:17

Разграблен «Город_123», уничтожено 15 жителей, эпичность такая эпичность (здеся я над тобой грубо насмехаюся  ). Мысль Ulsar'а о шахматах мне ближе.
нету у вас фантазии и воображения... :p
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 14 Ноября, 2012, 18:10
Ну так представьте, что это не 15 жителей, а 1.5 миллиона. Тем более, что условности никто не отменял.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Emperor Vlad от 14 Ноября, 2012, 18:22
"Цивилизация" - тот еще наркотик. Но вся ее суть в многопользовательской игре. Как ни крути.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Ulsar от 15 Ноября, 2012, 06:42
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881),
Ты про центавру?
О, да. Самый лучший фантастический клон цивы. Если не единственный. Черви сомнения... А возможность менять ладшафт - так больше нигде и не реализовали. Хотя во второй циве, был забавный мод - название не припомню. Там три основных уровня было подземный/наземный/небеса. Фэнтези разумеется. И был еще какой-то, тоже в двойке, с продолжением за 2000-й год и далее. Запомнились советские уникальные юниты. Названы были в честь Андропова с лазерным оружием.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Daime от 15 Ноября, 2012, 08:14
Самый лучший фантастический клон цивы.
Это не клон!!! А развитие серии, ибо сам Сид и Фираксисы.
Все остальное от лукавого!
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Ulsar от 15 Ноября, 2012, 08:54
Это не клон!!! А развитие серии, ибо сам Сид и Фираксисы.
М... Ну, вопрос терминологии.
Цитировать (выделенное)
Клон:
1. Группа клеток, которая выделяется из одной клетки.
2. Все потомки, взятые вместе, произведенные неполовым путем от одного предка.
Хотя пожалуй не клон. Самостоятельное произведение. Извиняюсь.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Daime от 15 Ноября, 2012, 09:07
Извиняюсь.
Просчаю  :D
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Haruhist от 15 Ноября, 2012, 13:31
Хотя во второй циве, был забавный мод - название не припомню. Там три основных уровня было подземный/наземный/небеса. Фэнтези разумеется.

Civilization II: Test of Time

А возможность менять ладшафт - так больше нигде и не реализовали.

Из пошаговых стратегий это вроде добавили патчами в недавний Warlock. Пока не проверял.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 15 Ноября, 2012, 13:40
А возможность менять ладшафт - так больше нигде и не реализовали
в смысле холмы , горы , каналы копать... не такого не видел...
а тундра, степь, луга...да ... было....
 в четверке в каком-то моде можно было... но токма в логической последовательности, от и до(сиречь из тундры луга сразу не засеешь)...и зело неблагодарно и неоправданно  долгое и трудоемкое занятие ...
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Ulsar от 16 Ноября, 2012, 11:20
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Копать/не копать - не то.  В альфе же карта была не плоская а в трех измерениях и высоту можно было изменить в существенных пределах. И эта высота влияла на производство и еще на много чего.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Nektoto от 24 Января, 2013, 14:29
Старая добрая Цива... Начинал ещё со второй части, и не пропускал ни одну с тех пор. Пятая часть по своему хороша, в ней достаточно много нововведений и изменений. Что-то понравилось, что-то нет, но войны и захват городов однозначно стали намного интереснее.

Жаль, столицы нельзя разрушать, так хотелось стереть с лица Вашингтон  :D
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 25 Января, 2013, 15:11
Город можно и переименновать)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 09 Марта, 2013, 05:34
Таки добрались руки до Gods'n'Kings.
Покупал я его с дикой скидкой за какие-то копейки, и как-то не парился о том что в нём. И внезапное возвращение религии и шпионажа было неепическим сюрпризом. Краткий отзыв о них: религия стала гораздо сложнее устроена, шпионаж наоборот проще. Адд-он немного меняет геймплей, игра получилась смесью Civ5 и BtS. Как любитель БтС обобряю, и как игрок который скучал от ваниллы Цив5 тоже. Но, откровенно говоря, всё равно не сильно втягивает.
Посмотрим, быть может игра с людьми оживит процесс.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 15 Марта, 2013, 12:21
А у меня пока не добрались. Поиграл в один из сценариев что в комплекте был и все.
Зато отличненько зарубился в троечку.
Вряд ли еще в какой игре такое возможно.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 15 Марта, 2013, 15:08
Я столько не высижу за одной партией)

Вот, кстати. самой кошерной считается тройка. Есть у меня приятель, который говорит что лучшая - вторая, а "ну третья уже не то". А я в тройку так давно не играл, что уже даже забыл что там и как, в двойку не играл вообще. Циводроты, растолкуйте по хардкору прямо в щи: прав ли мой приятель?
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 15 Марта, 2013, 15:31
не знаю... не знаю... лично для ан апосля "удара молнии в темечко" именно 4-ка стала самой той...
 переплюнув усе предыдущия и пока ещё все последущия части....

хотя поначалу, по выходу 4-ки , ничего акромя презрения она не вызывала... :D
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 15 Марта, 2013, 15:59
Некоторые решения в пятой части все-таки довольно интересные. В их свете тройка несколько отсталой смотрится (именно с точки зрения геймплея), хотя в целом она, конечно, хардкорнее.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: skyod69 от 15 Марта, 2013, 17:16
Я столько не высижу за одной партией)

Вот, кстати. самой кошерной считается тройка. Есть у меня приятель, который говорит что лучшая - вторая, а "ну третья уже не то". А я в тройку так давно не играл, что уже даже забыл что там и как, в двойку не играл вообще. Циводроты, растолкуйте по хардкору прямо в щи: прав ли мой приятель?

Неее...двойка-это шедевр,я ради неё бан от жены на секс в течение месяца когда то получил :D причем играл на Сони,очень подкупало то,что противники играют вровень с тобой на самом высоком уровне и есть возможность выиграть без читов и прочего.в последующих версиях-это практически невозможно,приходится снижать уровень.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Theaetetus от 16 Марта, 2013, 15:53
А в "Endless Space" и "Warlock: Master of the Arcane" кто-нибудь из присутствующий играл? Стоит ли их брать?
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Dimonikus от 16 Марта, 2013, 16:03
в пятой циве можно обороняться долго=)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Haruhist от 16 Марта, 2013, 16:18
А в "Endless Space" и "Warlock: Master of the Arcane" кто-нибудь из присутствующий играл? Стоит ли их брать?

В Варлока играл. На тот момент (это к тому, что опосля туда вроде по мелочи что-то добавляли) была среднего плана игра. Т.е. несколько партий сыграть можно, но воспринимать как что-то серьезное не стоило. Друг назвал её обрезанной версией Master of Magic. Я бы порекомендовал сначала глянуть (нелегально), потом решать, ибо не настолько однозначная игра, чтобы уверенно рекомендовать.

И по теме:


Цитировать (выделенное)
Издательство анонсировало вторую добавку 1 Brave New World.

Она расширит арсенал цивилизаций игры еще на девять штук (одна из них точно будет Польшей с королем Казимиром 3 в качестве лидера), каждая — с уникальными юнитами и постройками. Также геймплей пополнится важными опциями — новой Культурной победой и Мировым конгрессом.

Первая будет достигаться за счет культурного влияния на весь остальной мир, а второй позволит проталкивать различные глобальные решения вроде общих торговых санкций на не следующие генеральной линии государства. Впрочем, резолюции могут быть и еще более глобальными — зависит от того, кто и что сможет протолкнуть. Вплоть до Дипломатической победы.

И прочих фич можно назвать появление международных торговых маршрутов, восемь новых чудес света (Парфенон, Галерея Уффици и — ага, круто! — Бродвей, хотя лучше бы Голливуд), и два сценария — «Война между штатами» (Гражданская война в США) и «Схватка» где-то в Африке. Выйти Brave New World должно этим летом.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 26 Марта, 2013, 01:53
А я в тройку так давно не играл, что уже даже забыл что там и как, в двойку не играл вообще. Циводроты, растолкуйте по хардкору прямо в щи: прав ли мой приятель?
Тут все сложно. Вторая часть, несомненно, лучше первой и вероятно лучше чистой тройки. Лично я играл в тройку начиная с Play the World и там уже игру довели до ума, ну а Conquests преумножил достижения. За вторую пару раз пытался засесть, но ниасилил. Возможно она еще не готова ко мне. Так что более-менее объективно могу сравнить 1, 3, 4, 5.
Уже второй раз пытаюсь написать пост по сути, но получается огромная нудная простыня ни о чем. Тем не менее должен заявлить, что на данный момент тройка и, скорее всего, двойка обросли довольно идеализированным и весьма отдаленными от истины образами как СССР, но при более пристальном изучении наружу вылазят очень много неприятных вещей. Короче, сейчас имеет смысл играть в пятерку и, если в ней нехватает эпичности и размаха, то в четверку. А если хочется беспощадного микроменеджмента и хардкора, то можно и в тройку.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 26 Марта, 2013, 07:07
если в ней нехватает эпичности и размаха
По этому параметру чистая пятёрка четвёрке БтС однозначно проигрывает. Но с ГэК уже другая ситуация, там как минимум не хуже.

Играя в пятёрку, отмечаю отличную работу со звуком (хотя есть некоторые неотключаемые, которые таки жутко бесят). Но всё равно скучаю по ламповой озвучке четвёрки, особенно той, что в начале игры.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Haruhist от 26 Марта, 2013, 15:46
Вторая часть, несомненно, лучше первой

Я, помнится, во вторую играл почти сразу после первой и что-то не запомнилось мне, чтобы она чем-то была лучше, ну может кроме графики. В остальном почти тоже самое с минимум улучшений и некоторым увеличением контента.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 27 Марта, 2013, 01:26
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162), хорошо что напомнил. Я совсем забыл отдельно отметить мощнейший саундтрек четверки. Периодически отдельно от игры прослушиваю его. Некоторые композиции из тройки тоже вызывают теплые мурашки по спине. Пятая часть в этом плане поскромнее.

Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), в двойке как минимум появились хп у юнитов. И бои стали менее рандомными. До сих пор с ужасом вспоминаю как в первой части сносились целые стеки одним юнитом одним броском виртуального кубика. А еще была версия с трехуровневым миром и возможность заселить Альфа Центавру.

Хитрые фираксисы уже давно отработали схему: выкидывать половину фич с каждым новым релизом и потом возвращать их аддонами. Поэтому ванильная тройка хуже двойки с аддонами, ванильная четверка хуже тройки и т.п. Предполагаю, в 6й части традиционно этими фичами будут шпионаж и религия.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 27 Марта, 2013, 04:29
Invictus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4), шпионаж и религия уже выкинуты в ваниле и возвращены как длц в пятой :) Так что в шестой это будут... гексы!11 Что-нибудь да выкинут.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 27 Марта, 2013, 04:55
Шпионаж и в четверке выкидывали и вернулся он аж в Beyond the Sword. Так что я бы на него даже поставил. Ну и как уже заведено, пустят в расход половину цивилизаций с целью продать потом поштучно.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 27 Марта, 2013, 09:09
Можно еще exe файл выкинуть, мол получите вместе с DLC.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: FinGall от 27 Марта, 2013, 12:54
Зря вы 4-ю ругаете. Нормальная игра. Под неё всё ещё моды выпускают. Если сравнивать с 5-й, то так сразу и не скажешь, какая интереснее. Просто, у каждой свои особенности.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Giovinezza от 02 Апреля, 2013, 18:27
Знающие, подскажите - ИИ на 4-ом уровне сложности может грамотно перемещать сухопутные юниты по морю, для атаки другого острова?
У меня следующая ситуация - огромная карта, на ней 3 острова: большой, средний, и маленький
на маленьком в одиночестве развиваюсь я(разгромил соседа еще в средние века) на среднем, соседнем от меня - Япония, которая на момент 1940 года уничтожила 3х своих соседей, и захватила 3 города государства, после чего поутихла. Про огромный остров молчу - там своя солянка, около 6 сильных держав, которые по началу воевали, но сейчас поутихли, и дальше осуждения и интриг у них не заходит.
Так вот суть вопроса - стоит ли мне ожидать от Японии сухопутного десанта с целью захвата моих городов? Или в Пятой цивилизации(с аддоном) компьютер этому не обучен? Просто прошло уже больше 70 ходов, Япония полностью захватила на своем острове все что можно, и выступает явным агрессором в Мире, а такого относительно слабого соседа как я трогать не хочет, хотя до меня всего 7-8 тайтлов через Океан. Не является ли эта доброта следствием отсутствия возможности передвигать большие армии по морю?
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Theaetetus от 02 Апреля, 2013, 19:58
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), по своему опыту скажу, что ИИ передвигать армии по морю обучен, но делает это крайне неохотно.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Dimonikus от 04 Апреля, 2013, 11:01
обычно в современности с моря все выносит ИИ. десант редок.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Giovinezza от 04 Апреля, 2013, 15:26
очень жаль, из за этой информации забил на игру. Как то не реалистично это, на мой взгляд. Даже в угоду игровым условностям(про которые Сид Мейер говорил) это как минимум абсурдно. Особенно учитывая какие иногда армии может собрать ии если полностью контролирует остров, который до этого помимо него контролировали еще 3 державы.

p.s
хотя погуглил, говорят что начиная с уровня "Принц" ии довольно активно использует десантирование с моря, правда?
pps.
проверил в самой игре - такой сложности как принц нет, хотя во второй цивилизации вроде как была. Думаю, что это тоже самое что и "князь" на которой я играю. А жаль, понадеялся :(
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 05 Апреля, 2013, 07:12
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), это все прелести локализации. Принц - четвертый по счету уровень. Соответствует нормальной сложности.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Giovinezza от 05 Апреля, 2013, 10:57
А какая по вашему сложность самая интересная? Когда ИИ без особо заметных бонусов, и когда играть при этом трудно - могут захватить, или довольно сильно опередить в развитии
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 05 Апреля, 2013, 11:38
Нет самой интересной сложности. Уровень лучше выбирать по своим способностям. Потом можно постепенно повышать по мере знакомства с продвинутыми стратегиями игры. И желательно играть разными цивилизациями, особенно в Civ5.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Theaetetus от 20 Июля, 2013, 15:14
Кто-нибудь новый аддон уже опробовал? Как впечатления?
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vegir_OiM_rylit от 11 Августа, 2013, 17:20
Кто-нибудь новый аддон уже опробовал? Как впечатления?
Классная вещь! сомневался но купил и не пожалел!
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Dimonikus от 07 Сентября, 2013, 15:33
сейчас чтобы получить последнюю версию игры - нужно покупать два аддона или последний включает в себя оба?
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Haruhist от 07 Сентября, 2013, 17:13
Если брать через стим, то можно взять Gold Edition
http://store.steampowered.com/sub/25544/ (http://store.steampowered.com/sub/25544/)
который включает в себя оригинал, все мелкие DLC и первый аддон
и в придачу к нему последний аддон Brave New World
http://store.steampowered.com/app/235580/?snr=1_7_15__13 (http://store.steampowered.com/app/235580/?snr=1_7_15__13)

Тогда будет полная версия. Сам по себе последний аддон игру и первый аддон в себя не включает.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Dimonikus от 07 Сентября, 2013, 18:32
Оригинал и ряд DLC есть. извиняюсь за некорректно сформулированный вопрос.

Правильней так - нужен ли для второго аддона первый?
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 07 Сентября, 2013, 18:58
Dimonikus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9188), нет, не нужен. Если для запуска аддона, нужно что-то приобрести, стим об этом сразу пишет.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Wingfoot от 27 Сентября, 2013, 21:59
Неужли, как говорят, в Цив 5 урезано все, лишь добавлени 6-угольники и красивая графика? Я играл еще в Цив 1. Мне и без 6-ульгольников было тогда (в середине 90-х) интересно с плохой графикой. Мало технологий было и в Цив 4, а ежели и их урезали, то и играть смысла нет.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Theaetetus от 27 Сентября, 2013, 22:04
Wingfoot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32629), лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.  ;)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Maxim Suvorov от 11 Октября, 2013, 15:43
Неужли, как говорят, в Цив 5 урезано все, лишь добавлени 6-угольники и красивая графика? Я играл еще в Цив 1. Мне и без 6-ульгольников было тогда (в середине 90-х) интересно с плохой графикой. Мало технологий было и в Цив 4, а ежели и их урезали, то и играть смысла нет.

Наоборот, пишут что с последним аддоном вообще мега-интересно играть
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Theaetetus от 11 Октября, 2013, 16:15
Интересно, подтверждаю. Правда, я в Циву только с четвертой части играю.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 11 Октября, 2013, 17:23
Ощущение что 5 циву изначально сделали так, чтобы потом основные фичи 4 БтС вырезать и продать по отдельности как адд-оны.
Но годные адд-оны, надо признать. С ними пятая часть реально интереснее.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leh2012 от 11 Октября, 2013, 17:55
С G&K + BNW играть одно удовольствие! Советую!  :)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 12 Октября, 2013, 09:02
Ощущение что 5 циву изначально сделали так, чтобы потом основные фичи 4 БтС вырезать и продать по отдельности как адд-оны.
Ви таки не поверите, но для цивилизации это стандартный подход. Еще с 3й версии они начали такое делать, чем вызывают лучи ненависти в свой адрес с каждым мажорным релизом.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Getio от 13 Октября, 2013, 17:32
За голосование на Golden Joystick Awards дарят игры.

На этот раз, проголосовав за лучшие игры на Golden Joystick, любой желающий может получить бесплатную игру.
Все очень просто: голосуем за понравившиеся игры в разных категориях, а затем получаем код на Mafia 2 или Civilization V. Ключ прийдет в течении 24 часов. Активация в Steam. Голосование продлится до 20 октября, но я бы советовал поспешить.
Наслаждайтесь.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Hell_Combine от 15 Октября, 2013, 03:05
Можно зарегистрировать кучу аккаунтов и получить обе игры в нескольких экземплярах. У меня 3 цивки и мафия. Осталось только определить зачем :)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Getio от 15 Октября, 2013, 19:18
Все, за голосование игры больше не дают. Не зря я советовал поспешить.



Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Hell_Combine от 16 Октября, 2013, 00:41
Незнаю сработают ли теперь полученные коды, но могу скинуть 2 стим-ключика на циву.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Theaetetus от 16 Октября, 2013, 02:55
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), мне можна один? :)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 08 Января, 2014, 05:01
Решил вот доиграть партию, начатую еще в Gods&Kings до логического завершения. Ну чтобы там вспомнить, как оно было, и сравнить с тем, что стало в BNW. В результате крепко огорчился. Вернее, не то чтобы совсем уж расстроился, но пребываю в смешанных чувствах. Пост пишу не с целью поныть, а анализа ради.

Играл Бисмарком на большой карте земли против 20 ботов на принце и марафоне.
Когда выбирал марафон, думал, мол, техи будут долго учиться - за это время успею навоеваться в каждой эпохе. Как оказалось, партия по динамике и драматизму никак не изменилась (по сравнению со стандартом), просто все процессы пропорционально растянулись во времени до неприличия. И если на обычной скорости игра идет в темпе 5-10 ходов активной войны через каждые 30 ходов, то тут получаются те же 5-10 ходов войны, но уже с интервалом в 90 ходов. Я думал: придется отбивать несметные полчища вражин в лучших традициях Civ3, а оказалось: темпы воспроизводства армий так же пропорционально выросли и масштабы битв остались прежними, только периоды перемирия и восстановления боеспособности дольше.

Вдобавок ко всему за Германию ну совсем не интересно получилось играть. До индустриальной эпохи примерно половина военных юнитов выпадала из варваров благодаря перку, а вторая приходила от военных ГГ. Кстати, я сразу пошел в сторону протекционизма и религию тоже качнул на бонусы к отношению ГГ и к средним векам уже 90% всех благ получал от них. В определенный момент я просто стал дарить юниты назад ГГ, потому как их некому было убивать с такой скоростью. Порог по счастью ну очень сильно сковывает военную агрессию и, хотя карта огромная, делать практически нечего. Ну можно, как вариант забить на счатье и пойти методом выжженой земли, но тогда не получится повоевать немецкими убер-танками (ради которых и выбиралась цивилизация).

Кроме этого, до сих пор не покидает чувство, что я ни капельки не понимаю механику игры и делаю все не так. Ну на самом деле оно примерно так и есть. Подвох в том, что, например, в плане развития городов игра стала чрезвычайно многогранна и мне не хватает вычислительной способности систематизировать и выстроить оптимальную стратегию. Как бы в теории я осознаю, что бывают города заточеные на производство,  на культуру, на бабло, на великих людей и что разгон населения тоже надо делать обосновано и т.п. Но на практике получается все как попало. В итоге у меня получается столица "все в одном" со всеми доступными постройками и чудесами, и я ваще не знаю, что с этим делать, и как дальше жить.

Короче, хз как его приступать к новым фичам в BNW, когда нифига не ясно, как управлять базовыми механиками игры. Опять же, многослойность геймплея совсем никак не поощряет микроменеджмент и оптимизацию и можно просто забить на правильное развитие городов, выезжая за счет ГГ, как в моем случае, или других механик.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Hell_Combine от 08 Января, 2014, 06:20
Invictus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4), для действительно интересной игры нужно повышать уровень сложности. Сам недавно в бнв закончил эпик на средней сложности, огромная карта с кучей ботов и гг. Такой легкой победы я даже не ожидал. А попробовал поставить сложность выше и сразу почувствовал разницу.
С хэппинес то как раз всё нормально. Главное умеренно жрать города и захватывать лакшерис. Плюс есть хонор полиси, в которой можно выбрать пункт +1 личико за гарнизон. А в индустриальной эре можно взять автократию и проблема счастливых личиков исчезнет навсегда. Играя за япошек, к появлению зеро у меня была куча городов и хеппинес. Золотой век был каждые 40 ходов, наверное.
Меня в пятой циве удивило другое: на меня очень часто агрилось по 8-9 ботов и начинали очень длительные войны, причем практически всегда безуспешные. Но даже если я вёл оборонительную войну, при подписании мира они отдавали мне свои города. Я в 5-ю циву еще относительно немного играл, но например в 3-ей выпросить город у бота было практически невозможно. А тут сами отдавали :)

По поводу механики я ничего толком сказать не могу, т.к. еще не всё затестировал, но могу сказать одно - никаких автоматический действий рабочим и авто-развития в городах. Только вручную, ибо ии таких делов может натворить.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 08 Января, 2014, 06:59
Насчет уровней сложности я в курсе. Но, насколько я понял, по силе ИИ они не отличаются, а только по количеству поблажек. На принце вроде все в равных условиях. Тем более, я совсем не часто играю, чтобы равномерно повышать сложность.

В плане дипломатии я вообще наблюдаю полный неадекват. По крайней мере, я пока не понял как она работает. Страны, с которыми много веков торгуешь, продолжают тебя публично троллить, а в друзья набиваются совершенно непонятные ребята.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Hell_Combine от 08 Января, 2014, 07:39
Invictus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4), да, отличия в уровнях сложности, как и в предыдущих цивах только в бонусах ботам. Это и бесплатные техи и юниты на старте, и бонусы к производству, и т.п.

По дипломатии тоже замечал подобное. Как я понял, там есть очень много факторов влияющих на отношения с цивилизацией. Для поддержания дружеских отношений с ии лучше всего не иметь с ним общих границ, не дружить с его врагами, подписывать исследовательские договора и давать права прохода, торговать, просто дарить золото. Так же делиться разведданными, если таковые имеются, возвращать захваченные города и юниты. Одной только торговли тут не достаточно. Один раз объявишь что его враг теперь твой друг и всё.
Лучше всего выбирать в друзья ии, который находится дальше всего и с которым в ближайшее время не предвидится каких-либо территориальных или религиозных конфликтов. Дружить со своим соседом имхо сложно и малоэффективно.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 08 Января, 2014, 20:04
Но на практике получается все как попало. В итоге у меня получается столица "все в одном" со всеми доступными постройками и чудесами, и я ваще не знаю, что с этим делать, и как дальше жить.
То же самое. Так уж получается, что на первых порах новый город нужно сперва развить хоть как-то и укрепить, и только потом его профилировать. И всё это так затянуто выходит, что более-менее специализация городов проявляется уже после середины игры, наверное. Единственное, что может помочь ускорить это дело - покупка нужных построек за бабло, которого нихрена не всегда хватает хоть на что-то. Так и получается, что растёт куча городов, в основном строятся чудеса чтоб успеть-успеть, и только примерно во второй трети игры получается начать дотягивать столицу по полезным постройкам, а в других городах строить чудеса. Но толку в них строить чудеса, если самое вкусное (в виде сборной солянки) построено в столице? Именно сложность пециализации городов вносит такие непонятки в игровой процесс: вроде всё развивается, вроде всё хорошо, но какая-то херня всё равно, и как что получилось толком сам не поймёшь, хоть и вперёд всех выкачался.

ИИ вообще частенько войны пассивные завязывает. Сам от тебя далеко, подкупит ГГ, который от тебя на другом конце земли, и твоё население просто страдает самого факта наличия войны; а мириться этот козёл не хочет. Проигрывая войну, остаётся с парой городов и видит что я и их щас заберу, прекратить войну согласится только если я ему отдам город и дань в придачу.

В общем, ГэК и БНВ игру разнообразили и приукрасили, но действительно - базовые проблемы ваниллы пятёрки как были, так и остались.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Invictus от 09 Января, 2014, 04:09
То же самое. Так уж получается, что на первых порах новый город нужно сперва развить хоть как-то и укрепить, и только потом его профилировать.
А потом получается что новые чудеса дают больше бонусов в этом же городе в совокупности с уже стоящими.
И с населением у меня проблемы. Не понимаю пока как рассчитывать, где его выгодно разгонять, а где нет. Пока придерживаюсь традиционного подхода цивы: больше население - больше профит, но интуитивно ощущаю что здесь не совсем так это. Потому как лишние люди приносят лишние красные рожи. В масштабах империи город с 4-5 наса и выкачанными на счастье постройками гипотетически может быть полезнее, чем финансовый или культурный центр. Мат модель в голове у меня пока не сходится.

В принципе, можно для повышения грамотности почитать сосиски на цивру или нашфанатиках, где ветераны аргументируют и анализируют игру пошагово, но прийти к правильным выводам самому - гораздо интереснее и более полезно для чсв.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Amur от 17 Января, 2014, 08:56
Invictus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4), много населения полезно, когда одним городом играешь.
В остальных случаях, особенно при стратегии экспансии, рекомендуется иметь в столице побольше народу, а в других городах 3-4 максимум населения.. чисто для активации бонусов от религии и т.д.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Theaetetus от 12 Апреля, 2014, 22:47
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leshanae от 12 Апреля, 2014, 23:47
Интересненько.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Hell_Combine от 13 Апреля, 2014, 00:06
GC от Сида? Будем посмотреть.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Theaetetus от 13 Апреля, 2014, 02:16
Скорее наследник Центавры.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Theaetetus от 12 Июня, 2014, 19:15
https://www.youtube.com/watch?v=Uex9KqITM2Q&feature=player_detailpage (https://www.youtube.com/watch?v=Uex9KqITM2Q&feature=player_detailpage)
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Theaetetus от 08 Августа, 2014, 21:06
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2014, 04:02
Интересная концепция. Правда, с ней серия, видимо, еще больше отодвинется от изначальной своей концепции в сторону изучения карты и мелкомасштабных сражений.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Конрад Кёрз от 27 Августа, 2015, 11:27
Привет. Есть желающие покатать в 5 Циву? Нас 3 человека, в нашей конфе проскакивают упоротый юмор, гейские заигрывания, шутки про мам. И вообще мы добрые.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Flanir от 11 Мая, 2016, 18:27
А тем временем анонсировали шестую часть:)
https://www.youtube.com/watch?v=c1bfgARmuGQ
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 11 Мая, 2016, 19:18
Все в ролике есть, даже сиськи заблюренные, вот только непонятно что в 6-ой части можно такого сделать, чего игроки еще не видели. На мой взгляд, серия уже замучена до нельзя и чтобы ее как-то освежить, нужны реально кардинальные изменения, на которые 2K Games вряд ли готовы пойти.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Haruhist от 11 Мая, 2016, 20:07

Civilization VI предлагает множество новых способов взаимодействия с игровым миром: теперь города растут, занимая все больше и больше места на карте, ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации, а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт в попытках достигнуть один из пяти способов одержать окончательную победу.

    ОГРОМНЫЕ ИМПЕРИИ:
    Ваши владения будут простираться дальше, чем когда-либо. Каждый город занимает несколько клеток, и вы сможете выстроить их так, чтобы извлечь максимальную пользу из окружающей территории.

    АКТИВНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ:
    Ищите усиления, которые помогут развитию вашей цивилизации. Этот процесс можно ускорить, исследуя белые пятна на карте, улучшая окружающие территории и вступая в контакт с новыми культурами.

    ДИНАМИЧЕСКАЯ ДИПЛОМАТИЯ:
    По ходу игры у вас будут появляться новые возможности для взаимодействия с другими цивилизациями, с первых дней человечества, когда конфликты являются неотъемлемой частью повседневной жизни, до военных альянсов и сложных дипломатических переговоров современности.

    ОБЪЕДИНЕННЫЕ ВОЙСКА:
    Благодаря переосмыслению концепции “одна боевая единица на одной клетке”, теперь вы можете прикреплять к обычным войскам отряды поддержки: например, вы сможете обеспечить пехоту противотанковыми средствами или приказать поселенцам сопровождать ваших воинов. Боевые единицы одного типа можно объединять, тем самым формируя из них грозные “войска”.

    УЛУЧШЕННАЯ СЕТЕВАЯ ИГРА:
    В дополнение к традиционным режимам сетевой игры, вы сможете помочь или бросить вызов вашим друзьям в большом количестве различных сценариев, многие из которых можно пройти в течение одной игровой сессии.

    ЦИВИЛИЗАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ:
    Civilization VI подарит опытным игрокам возможность сделать свою империю именно такой, какой они хотят ее видеть, и благодаря этому добиться успеха. Новая система обучения поможет новым игрокам ознакомиться с основополагающими идеями жанра и легко окунуться в игру с первых минут.

http://store.steampowered.com/app/289070
 

Добавлено: 11 Мая, 2016, 20:09

Вот если "активные исследования" это то, что в свое время пришло мне в голову относительно альтернатив стандартной Цивилизации, то это уже сойдет за крупное нововведение.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 11 Мая, 2016, 21:26
Графика на уровне обучающих игр для детей до 5 лет. Неужели они считают, что такой стиль идет серии с 25-летним стажем? Я, конечно, говорил об освежении, но не о таком :crazy:

теперь города растут, занимая все больше и больше места
Так они и в 5-ой части росли

ваши действия влияют на ход научных исследований и культурной жизни цивилизации
Эм... там и так же влияли

а противники преследуют различные цели в зависимости от своих исторических черт
И это тоже было

В общем, о чем я и говорил: серия в тупике, но денежек то все равно хочется.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Haruhist от 11 Мая, 2016, 21:58
Графика спорная. Такой подход используется кое-кем, т.к. подобная графика медленнее "устаревает". Но это не уровень ААА-проекта все же (а цена у игры более чем ААА-шная).

Так они и в 5-ой части росли

Не, тут другое. Присмотрись к скринам - тут города сознательно занимают несколько клеток, т.е. и защищать их придется как бы не по отдельности. Собственно и в разных пресс-релизах их так описывают, т.е. здесь скорее заимствование из Endless Legend, но с разделением зданий по "районам" и их (районов) специализацией.

 
Эм... там и так же влияли

Да не особо. Больше обратное влияние было.
Тут же, конечно, пока не расписали, что ОНИ имеют ввиду, но я, например, рассматривал мысль, где, скажем, развитие военных технологий при отсутствии военных действий замедляется в разы, а развивать морские технологии без выхода к морю нельзя в принципе. В моем представлении зависимости даже более жесткие и линейные, но, если разработчики и пошли по схожему пути, то ограничатся скорее влиянием на темпы развития соответствующих технологий.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Rekruttt от 11 Мая, 2016, 22:02
Графика спорная
Мне она напоминает стилистику настольных игр. Может, поэтому и нравится.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Haruhist от 12 Мая, 2016, 02:11
http://www.pcgamer.com/civilization-6-everything-you-need-to-know/

По городам - будут специализированные районы. Например, библиотека, университет, лаборатория будут в научном районе. Соответственно, сами районы будет выгоднее располагать в конкретных клетках (как раньше клетки просто давали бонус к чему-то).

Наука - да, да и да! - будет зависеть от того, что игрок делает и где находится. Хочется побыстрее изучить каменную кладку или строительство? Иди и строй карьеры. Морские технологии быстрее развиваются при наличии городов у моря, постройке рыбацких лодок. В общем, все то, что не так давно пришло мне в голову, но менее радикально - таки речь о замедлении/ускорении (вероятно значительном, но все же), а не о полной зависимости (т.е. строительство зданий и карьеров вместо прямого изучения "каменной кладки", например).
 

Добавлено: 12 Мая, 2016, 02:20

У политических лидеров станет более ярко-выраженной их направленность и интересы. Т.е. то, что вроде было и раньше, но насыщеннее. Ганди все еще возжелает жахнуть, когда дорвется до ядерного оружия. :)

Поддержка юнитов это специальные "юниты" - вроде осадной башни, противовоздушного или противотанкового оружия.

Мультиплеер в обычном режиме останется прежним. Но для желающих более быстрой игры появятся специальные сценарии. Например, кампания с Средних веков до конца Возрождения, где побеждает игрок с сильнейшей религией. Эти сценарии будут доступны и для соло игры.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leh2012 от 13 Мая, 2016, 15:24
Я когда увидел скрины, был удивлён пренеприятно. Куда пошли все наработки пятой части? В форточку вылетели? Эта "инновационная" пластилиновая стилистика, на мой взгляд, никуда не годится. Игра же у нас, вроде, серьёзная, хоть и псевдоисторичная. Слишком ярко и мультяшно, по моему скромному мнению. Был буду рад несказанно, если разработчики переделалют это безобразие. Ну или остаётся надеяться на мододелов, которые это дело поправят за разработчиков.

Касаемо замыливания сосков на картине. Печально становится мне, когда в современном обществе шедевры мирового искусства приравниваются к оскорбительным изображениям, подлежащим цензуре. Это уже ни в какие ворота, товарищи. Абсурд.

Ну а по поводу геймплея сказано и показано толком ничего небыло. Так что более подробно пока разбирать не приходится. Опять же, с моей точки зрения.

В целом, я надеюсь, что игра всё-же не смотря на все эту противоречивость сможет нас приятно удивить. А я сам пока остаюсь в пятой части.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Claus от 13 Мая, 2016, 15:41
пред заказ шестой части, как бы стесняясь сам себя, появилась в стиме безо всяких реклам. по скриншотам, кажется, что сделано несколько шагов даже не то чтобы назад, а куда то в сторону от прогресса. можно предположить, что щас все бабки крутятся в консолях и приложениях к телефонам, и чем графически проще товар, тем, наверное, легче его загнать туда. но щас системки мощные везде, все равно непонятно, зачем так делать.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Haruhist от 13 Мая, 2016, 16:46
Касаемо замыливания сосков на картине.


Соски не замазаны. Размытие наложено на всю грудь. Хотя все равно не понятно - зачем. По крайней мере (если такие ранимые), зачем тогда было выбирать эту картину.

Ну а по поводу геймплея сказано и показано толком ничего небыло.


Некоторые заметные отличия уже обозначены. Это прилично больше, чем "толком ничего".
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 13 Мая, 2016, 16:58
ОБЪЕДИНЕННЫЕ ВОЙСКА:
    Благодаря переосмыслению концепции “одна боевая единица на одной клетке”, теперь вы можете прикреплять к обычным войскам отряды поддержки: например, вы сможете обеспечить пехоту противотанковыми средствами или приказать поселенцам сопровождать ваших воинов. Боевые единицы одного типа можно объединять, тем самым формируя из них грозные “войска”.
:D
уже и не "одна клетка – один юнит"... но ещё и не стэк...
решили нагадить всем... и приверженцам одного и противникам другого...??  :D

Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 13 Мая, 2016, 18:19
зачем тогда было выбирать эту картину.
Для пиара видимо.

а куда то в сторону от прогресса
Буду вынужден повториться, но не могу не вставить еще раз свою ремарку о том, что иначе и не возможно. Концепция игры уже настолько заезженна, что придумать в ее рамках что-то новое без существенного ее ломания архисложно. Вот и приходится выкручиваться. В пятой части поступили банально: одни имеющиеся решения представили за новые, другие убрали для возможности создавать DLC, да поменяли карту (с клеточной на гексы). Остальное - мелочь. В шестой такой финт, видимо, посчитали некрасивым, поэтому описание фич и кажется высосанным из пальца.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Claus от 13 Мая, 2016, 20:35
да, у них дорожка по прямой теперь всегда. пытались в космос улететь, но эта попытка им боком вышла. с другой стороны, знай себе, клепай продолжения да графику улучшай. новые поколения, да и старые фанаты, в любом случае будут покупать. гексы, в общем то, даже не плохо.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Vanok от 13 Мая, 2016, 21:11
Ага, а нарочито игрушечная графика - это лишняя возможность выпустить еще один DLC. Хотите вместо пластилина и соплей что-то серьезное? Платите! :crazy:
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Leh2012 от 13 Мая, 2016, 21:16
Хитрый, однако, план!

Некоторые заметные отличия уже обозначены. Это прилично больше, чем "толком ничего".

Как это всё будет релизовано ещё никак не понятно. Вот когда пойдут демонстрации игровог опроцесса, тогда можно будет расссуждать с побробностями.
Название: Re: Civilization 5
Отправлено: Agasfer от 15 Мая, 2016, 22:19
Как это всё будет релизовано ещё никак не понятно. Вот когда пойдут демонстрации игровог опроцесса, тогда можно будет расссуждать с побробностями.
+
солидарен с мнением... помница 4-ка вышла -- и как фсе (точно так же ) плевались на игрушечность графики... помню -помню... :D
и шо...
 дык, по (моему скромному) итогу  Beyond the Sword  -- эт апофигей апофиозу серии... :)
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Yans от 16 Мая, 2016, 00:23
Ну господа, о чем это вы? Как раз меня Цивилизация и Европа радуют именно тем, что там можно плевать на графику и полностью сосредотачиваться на геймплейной составляющей. Просто разработчики решили, видимо, поддержать моду на минимализм. Я к нему всегда был неравнодушен, поэтому жаловаться точно не буду =)
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Vanok от 16 Мая, 2016, 09:22
Yans (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9808), минимализм и намеренная карикатурность графики - это несколько разные вещи.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Kli от 16 Мая, 2016, 12:50
забавно, про 5 ю циву когда появились первые скрины, тоже толпа старых нытиков, которым трава зеленее, писало: "Мультяшность, о боже, куда все катится". Тем не менее, все в нее поиграли/играют, потому что это TBS, тут мягко говоря пофиг всем на графику. По поводу нового, все игры серии по номерам различаются, 2 - я цива, 3-я цива, 4-я цива, 5-я цива - это игры с совершенно разным геймлеем, одна только концепция.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Agasfer от 16 Мая, 2016, 13:34
вот уж сам от себя не ожидал... :D
но  таки скажу...
тут мягко говоря пофиг всем на графику
неправда ваша...
не совсем уж и пофиг...
не самое главное (это 100%) ... да и ежели геймплей стоящий он картинку подавит, но и не так шо прям -- всё равно... :)
"одежка" есть и она не может не влиять на восприятие ...по крайней мере при "встрече"... :)
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Vanok от 16 Мая, 2016, 13:37
Тем не менее, все в нее поиграли/играют
Это заведомо ложное утверждение. Могу с уверенностью сказать, что в  Civ V играли далеко не все жители планеты Земля.

К тому же нужно разделять "поиграл и втянулся", "поиграл, но потом надоело" и "поиграл и сразу не понравилось"
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Agasfer от 16 Мая, 2016, 13:49
К тому же нужно разделять "поиграл и втянулся", "поиграл, но потом надоело" и "поиграл и сразу не понравилось"
плюсую... в 5-ку играл бо зело хотелось и ждал  и гексы и (one unit per tile)... но не особо пошло...  и несмотря на всё выше сказанное , и первая любоф в двойке и перманентную привязанность к тройке ....(повторюсь имхо)  Civ 4 Beyond the Sword  самая "бурая" из всей серии ( не взирая на мультяшность графики :D )...
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Vanok от 16 Мая, 2016, 14:40
Вообще, если анализировать графику Цивилизации, то она всегда была условной, т.е. о "графоне" тут действительно говорить нет смысла. Но вот что касается стилистики, то тут действительно есть почва для дискуссий. Начиная с третьей части, чувствуется обобщенность, т.е. графическое исполнение растет, но общий дух сохраняется.

А вот шестой части стилистика серьезно поменялась: он упрощенной к мультяшной, т.е. если в пятой части при всей своей условной простоте Цивилизация выглядела более-менее серьезно, то сейчас картинка навивает мысли о творчестве Диснея. Не хочу сказать, что это прямо таки плохо, но все-таки выглядит странно: вроде бы серьезная серия для любящих думать людей, а выглядит как продукт для малолеток. Главный вопрос в этом свете: зачем?

Впрочем, дело все-таки не в внешнем виде, а в том, как в нее будет играться, т.е. игровой процесс у меня стоит на первом месте, а графика - это уже так, в нагрузку.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Yans от 16 Мая, 2016, 22:39
Не хочу сказать, что это прямо таки плохо, но все-таки выглядит странно: вроде бы серьезная серия для любящих думать людей, а выглядит как продукт для малолеток. Главный вопрос в этом свете: зачем?

Видимо по той причине, что любящим Цивилизацию и думающим людям уже не 10 лет, а тут потребитель новый растет! Вот в пользу думающих малолеток и изменили картинку.  :laught:
 

Добавлено: 16 Мая, 2016, 22:58

Вот нашел объяснения от официальных лиц: http://www.ign.com/articles/2016/05/13/how-firaxis-will-redefine-civilizations-art-style-in-civ-6-ign-first
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leh2012 от 17 Мая, 2016, 15:41
И всё-же хочется, чтобы колоритность юнитов и окружения не подменяла собой реалистичность уровня той же Civ5. Ну а время покажет.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leshanae от 17 Июня, 2016, 15:18
Соглашусь с Рюриком. В пятёрку поиграли и играют, зачем же передёргивать фразу. Здесь такие может и находятся, для кого "трава раньше была зеленее", но из знакомых мне цивоманов все давно играют в пятёрку. Однако, утверждая это, должен уточнить один момент:
Civ 4 Beyond the Sword
Четвёрка при релизе была такая же отвратная, как и свежевыпущенная пятёрка; и только с вышеназванным дополнением она стала действительно интересной и реиграбельной и стала считаться одной из лучших игр серии, как и пятёрка с дополнением Brave New World (оно заодно включает в себя и предыдущее Gods and Kings). С удовольствием поиграл бы в 4БТС, просто вспомнить былое, но давно затягивает именно 5БНВ, и для себя смысла оставаться на предыдущей игре не вижу.

По теме новостей о шестёрке (и продолжая тему предыдущего абзаца). Как выходила четвёрка и пятёрка сырыми и стали наконец играбельными только с ДЛЦ, так и шестёрку не буду покупать, пока не выйдут все мажорные дополнения и куплю всю пачку с большой скидкой. Не хочу плеваться от релиза обрезка ещё раз. Графика? Совру если скажу что она вообще не играет роли - ещё как играет, и эти мультяшные скрины приближения к городу меня тоже настораживают (хотя нет скриншотов общего вида карты, или хотя бы пошире-подальше - может оно смотрится не так плохо как кажется). Но надеюсь что в шестёрке будет функция 2д-интерфейса как в пятёрке, для владельцев слабых машин и нежных глаз.

Ну и к слову о релизах, с которых можно плеваться. Космическая цива оказалась в каких-то решениях действительно интересной, но общий её вырвиглазный интерфейс с кислотными тонами, а также отсутствие логики в развитии технологий (у космических держав, смогших в перелёт на другие планеты, ага) просто убивают её. Я очень рад что не покупал её сам.
 

Добавлено: 17 Июня, 2016, 15:29

Судя по скриншотам в стиме, в шестёрке туман войны сильно упрощён:
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 21 Июня, 2016, 17:22
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leshanae от 21 Июня, 2016, 19:11
Из видео про СШП видно, что туман войны совсем уж жиденький - ресурсы видно даже на неоткрытой территории:(https://img-fotki.yandex.ru/get/151986/270166808.1/0_16b645_6d1f97d7_orig.png)

Возможно, эта территория и открыта на самом деле, и просто так выглядят неосвещённые участки карты. Тогда вполне себе. Было бы неплохо, если бы они вернули в шестой части то, что после четвёрки отсутствовало в пятой: если участок карты не освещён, то не видишь ВООБЩЕ ничего, что там творится, пока спутники не откроешь. Плывёшь на своей триреме по открытой ранее побережью и ВНЕЗАПНО натыкаешься на новый город противника, хотя раньше его там не было.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Vanok от 21 Июня, 2016, 20:34
если участок карты не освещён, то не видишь ВООБЩЕ ничего, что там творится, пока спутники не откроешь. Плывёшь на своей триреме по открытой ранее побережью и ВНЕЗАПНО натыкаешься на новый город противника, хотя раньше его там не было
Что довольно таки странно, если разобраться.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 22 Июня, 2016, 04:44
Что довольно таки странно, если разобраться.

В принципе, до какого-нибудь Ренессанса для особо удаленных территорий при условии отсутствия постоянного контакта даже через вторые руки (напр. мы торгуем с одной страной, которая торгует с ними), такое вполне вероятно. Но все же многовато "если" выходит. Хотя в геймплейном плане забавно.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Vanok от 22 Июня, 2016, 21:50
Если уж совсем ударяться в реализм, то логичнее было бы сделать отложенное открытие города непрямой разведкой. Ну, то есть, купец какой разболтал или просто какой-нибудь залетный похвастался, мол смотрите как мы круто живем. В рамках же механики игры это стоит реализовать так: даже если территория вообще не исследована, существует вероятность, что город будет отмечен на карте. Соответственно, бонусом к вероятности будут являться его близкое расположение, торговые отношения со страной "строителем", течение времени (чем дольше город стоит, чем выше вероятность). А штрафом должно быть расположение на острове или вовсе на другом материке и какие-нибудь специфичныеособенности государств.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 24 Июня, 2016, 19:45
http://www.youtube.com/watch?v=vj6C-cERQdA

Анимации (и местами модельки персонажей), по-моему, излишне комичны.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leshanae от 25 Июня, 2016, 10:55
Таки не туман войны, а просто неподсвеченные участки.
И так понимаю, что чудеса света можно строить только в соответствующем его типу районе.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 25 Июня, 2016, 14:26
И так понимаю, что чудеса света можно строить только в соответствующем его типу районе.

Вроде привязка к местному, а не к районам.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leshanae от 25 Июня, 2016, 15:50
Да. Но в видео есть кадры, которые малость запутывать на этот счёт.
А может быть и так, что верно и то и то - у каких-то чудес привязка к местности, у каких-то к типу района.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 30 Июня, 2016, 02:17
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leh2012 от 30 Июня, 2016, 15:28
 Да уж, похоже всё-таки придётся мириться с выкрутасами дизайнеров. С печалью взираю на это пластилиновое настроение...
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Yurets от 30 Июня, 2016, 16:13
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), да не, на самом деле не так уж и плохо. А вообще, это похоже какая-то новая волна, недавно вышедшие игры все очень насыщены красками.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 30 Июня, 2016, 21:56
Место Рабочих теперь заняли Строители. Основные отличия:
- они могут проводить ограниченное число улучшений территории (по-умолчанию 3), после чего исчезнут;
- улучшения теперь мгновенны.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Vanok от 30 Июня, 2016, 22:34
они могут проводить ограниченное число улучшений территории (по-умолчанию 3), после чего исчезнут;
- улучшения теперь мгновенны.
Выход найден. Чтобы у игроков не создавалось впечатления, что разработчики зашли в тупик, нужно создавать видимость изменений. Например, переименовать юнит и сменить его механику. Ждем следующее изменение - "основатель" вместо "поселенца" который будет ходить не более, чем на 20 гексов от места появления.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 01 Июля, 2016, 03:20
Ты так говоришь, словно в игре нет других - более значимых изменений.

Они изменили систему улучшений территорий? Почему бы и нет. В стратегическом плане это теперь будет играться иначе, а не "тут мне нужна ферма, а дальше поставлю на автомат". Они об этом и рассказали. Трагедия-то в чем?
Вон в Call to Power 2, если мне не изменяет память, были накапливаемые очки, которые потом спускались на улучшения территорий.

Мне же вот интересно, что "откатят" в соответствии с традицией выпуска новых частей гранд-стратегий. А то надо же что-то на аддоны оставлять. А тут мы видим, что вроде и религия есть и даже вон археология.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leh2012 от 01 Июля, 2016, 12:14
Да просто много вопросов у людей... Опять же, не поиграешь не поймёшь. Но я настоен достаточно скептически. Пока что.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leshanae от 03 Июля, 2016, 12:41
Да уж, похоже всё-таки придётся мириться с выкрутасами дизайнеров. С печалью взираю на это пластилиновое настроение...
В плане графического оформления игры (судя по тому, что на данный момент показано), лично мне не понравилось обозначение врага - красное кольцо вокруг клетки. На мой взгляд, в предыдущих частях оно было более логично оформлено. Вот уж что изменять не было необходимости. В остальном - не пугаюсь, я играю обычно на достаточно большом удалении от города, мне нет дела до мультяшных мелочей, которых и в предыдущих частях хватало. А вот стиль рисовки неподсвеченной карты (а-ля Borderlands, не помню как называется такой стиль) порадовал.
Графика напоминает Anno 1701 (только в эту часть серии играл, правда). Немного мультяшно, но достаточно читаемо.

Выход найден. Чтобы у игроков не создавалось впечатления, что разработчики зашли в тупик, нужно создавать видимость изменений. Например, переименовать юнит и сменить его механику. Ждем следующее изменение - "основатель" вместо "поселенца" который будет ходить не более, чем на 20 гексов от места появления.
Вообще, в этом есть смысл. Скажем, в той же 5 части, строить ферму 3 хода в начале игры и в её конце это две большие разницы. Сколько времени нужно, чтобы вскопать огород? Относительно таких вещей это решение достаточно логичное. Главное, чтобы улучшения ресурсов не строились мгновенно: виноград не растёт за год, как и табун лошадей.
Если принять во внимание то, что и рабочиестроители теперь нанимаются мгновенно (а не выращиваются сотню лет), то можно сделать вывод что разработчики делают больший упор на логичность в мелочах. Как это скажется на механике игры в конечном итоге - посмотрим в релизе.

Однако самороспуск трёхразовых строителей малость напрягает, видимо это сделано как ограничение, иначе этот юнит с новыми возможностями станет слишком полезным - мгновенно кастуется, мгновенно строит.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Yurets от 03 Июля, 2016, 16:52
Однако самороспуск трёхразовых строителей малость напрягает
Это объясняется следующим образом - все построено на костях трудяг. Особенно если мгновенно, это ж они дни и ночи работать должны.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Vanok от 03 Июля, 2016, 20:04
Однако самороспуск трёхразовых строителей малость напрягает
Это объясняется следующим образом - все построено на костях трудяг. Особенно если мгновенно, это ж они дни и ночи работать должны.
Странно, что объяснение такой фичи не оставили для китайцев и России, исходя из традиционных клише касательно ценности человеческих ресурсов у коммунистов.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leh2012 от 03 Июля, 2016, 20:16
В остальном - не пугаюсь, я играю обычно на достаточно большом удалении от города, мне нет дела до мультяшных мелочей, которых и в предыдущих частях хватало.
Я просто ещё опасаюсь, что это всё будет жрать куда больше, чем пятая часть.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 06 Июля, 2016, 17:35
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 11 Июля, 2016, 17:00
Превью (http://stopgame.ru/preview/sid_meier_s_civilization_vi/preview.html) (новая информация в наличии)

Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 22 Июля, 2016, 03:44

Так вот к чему это я. Представленная особенность специальных юнитов ацтеков на деле ведь вполне себе игровая механика захвата рабов. В последний раз с какой-то либо механикой рабовладения в Цивилизация-подобных играх я сталкивался аж в Call to Power 2, и там для этого был отдельный юнит (захватывал рабов в городах). И вот меня несколько расстраивает, что здесь эта механика отдана только Ацтекам, хотя могли привязать её ко всем юнитам ранней эпохи.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leh2012 от 22 Июля, 2016, 09:56
Гмм, чисто теоретически, захват рабочих и поселенцев как раз и напоминает захват рабов. Условно :)

А то, что атцтеки только одни захватывают рабов из всех, дык это, простите, смешно.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 22 Июля, 2016, 15:48
Гмм, чисто теоретически, захват рабочих и поселенцев как раз и напоминает захват рабов. Условно

Логично. Но я никогда это так не воспринимал, видимо потому, что по эффективности они от обычных не отличаются. В случае Ацтеков вроде тоже не будут, но тут строители работают на износ - исчезая через N действий, поэтому, на мой взгляд, это ближе к теме. :)

Про Ацтеков в комментариях на ютубе это связывают с тем, что в боях они предпочитали не убивать, а захватывать противника.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leh2012 от 25 Июля, 2016, 20:59
Про Ацтеков в комментариях на ютубе это связывают с тем, что в боях они предпочитали не убивать, а захватывать противника.
Чтобы потом принести в жертву во славу солнцу  :D

Логично. Но я никогда это так не воспринимал, видимо потому, что по эффективности они от обычных не отличаются. В случае Ацтеков вроде тоже не будут, но тут строители работают на износ - исчезая через N действий, поэтому, на мой взгляд, это ближе к теме.
Дык тогда бы для всех это реализовали (в особенности в античную эпоху). На мой вгляд, было бы логичнее.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 12 Октября, 2016, 17:22
За прошедшее время показали много наций и их лидеров, что можно посмотреть здесь:
https://www.youtube.com/channel/UCWj7XnnfbKHGVnZ8iSoETSQ/videos (https://www.youtube.com/channel/UCWj7XnnfbKHGVnZ8iSoETSQ/videos)
В том числе и Россию, возглавляемую Петром Первым

Но отдельного внимания стоит последний ролик, с лидером Греции - Горго в силу того, что она стала вторым лидером своей нации в игре наряду с Периклом, таким образом подтвердив то, о чем многие давно уже догадывались - подобно Цивилизации 4 в игре будет по несколько лидеров на выбор у каждой нации.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Vanok от 22 Октября, 2016, 22:17
Ну что же, пора, наверное, делиться первыми впечатлениями. В первую очередь расскажу о пресловутой графике: в целом, я готов поддержать свою предыдущую позицию о том, что ее уровень меня не устраивает. Стиль игры стал еще более мультяшным и аляповатым, что в принципе само по себе было бы не особо критичным (через несколько минут игры глаз привыкает и на картинку ты в принципе уже не обращаешь внимание), но вот то, что от всяких мелких элементов, начинает рябить в глазах - это уже плохо. Про всякие анимации я писать не буду, так как уже спустя 5 минут игры, мной были включены опции "быстрый бой" и "не показывать ходы". Про геймплей: разработчики сделали финт ушами и вернули много фичей из третьей части. Ну то бишь, они это, конечно, представляют как новинку, но мы то помним... Действительно нового не так уж и много (в основном это механика городов), но в целом изменения все же чувствуются. Игровой процесс приобрел свою изюминку, специфичную для каждой новой части Цивы. Вот только есть такое мнение, что общий его уровень оказался несколько ниже предыдущих частей. Дипломатия: кастрированная. АИ: очень странный, зачастую ведет себя совершенно неадекватно или как минимум нелогично. Интерфейс: он кривой. Казалось бы, что тут можно испортить... но нет, разработчики сваяли вроде бы все красиво, но некоторые детали реально поначалу вводят в ступор своей неочевидностью. Ну и с великими людьми как-то намудрили. Оптимизация: тоже не ахти. Ходы передаются долго. Музыка: от одного и того же зацикленного мотива России уже через час игры хочется вырубить ее вообще и больше никогда в этой игре не включать.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Hell_Combine от 23 Октября, 2016, 10:32
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я с тобой не согласен практически во всём :)
Мне наоборот понравилась графика и общее оформление. Минималистичнее чем в пятой, но не менее информативно. Туман войны выглядит классно.
Насчет всяких мелких штучек-дрючек, то их тут как и в любой циве много, но по-моему они бросаются в глаза не больше чем в предыдущих частях. (http://i.imgur.com/T4v8DYv.jpg)
Геймплей по-моему прилично изменился: передвижения юнитов, менеджмент городов, торговля, шпионаж, система взятия городов, инспирейшены, цивики, 2 древа развития - культурное и научное, получение великих людей и т.д.
Дипломатия вполне ок, опять-таки в сравнении с предыдущими частями. Где-то даже новые возможности добавили.
Боты да, очень дурные. Пожалуй, самые тупые в серии. Более менее интересно с ними играть можно на сложностях Император+

Что меня действительно напрягает, так это плохое визуальное отображения разграбленных клеток и невозможность отключить авто-переключение на следующего юнита. Быть может еще что-то по мелочам, но в целом впечатления отличные.
Игра получилась замечательная, особенно если сравнивать с пятой цивой, которая до выхода брейв нью ворлда была полным уг.
Брал в основном что бы в мультиплеер покатать и думаю что будет очень интересно. В 6-й части нужно более стратегически мыслить и просчитывать все свои действия намного вперед.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Vanok от 23 Октября, 2016, 13:54
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), у каждого свое мнение, однако не могу не заметить, что на показанной тобой сравнении графики взят игровой скриншот из пятой части и причесанная "завлекалочка" из шестой, что не совсем корректно.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 23 Октября, 2016, 15:06
К графике по скриншотам до релиза у меня особых претензий не было. Да, визуальный стиль был выбран другой, ну и что? Вот только в игре от неё устают глаза (особенно, если включить визуализацию дневного цикла).
Что касается механик (да, наверное, игры в целом) то да, тут "финт ушами" - учитывая, что 5ая часть в принципе еще свой жизненный цикл не закончила, нам предложили не замену, а альтернативу - поменяли (в сравнении с 5ой) достаточно много механик, так что теперь каждый может просто выбрать для себя игру по вкусу (этим, по-моему, в какой-то мере обоснован и визуальный стиль). Мне многие из изменений нравятся, хотя, по-моему, раскроются они в большей степени в мультиплеере.
И если в плюсы игры можно занести то, что в целом игра только приобрела в механиках в сравнении с 5ой частью (в отличии от первоначального релиза оной опять же), то среди минусов - мелкие недоработки и обрезания (вроде ограниченных шаблонов генерации карты, не сохраняющихся настроек этой самой генерации).
ИИ же периодически тупит в тактике, но в стратегии просто подчиняется заданным целям-шаблонам - игрок переступил за такой и все, ловите войну. Конкретно в минус ИИ хочу записать то, что он кладет на все эти дипломатические механики. Зачем нужны "обвинения", если ИИ объявляется войны преимущественно внезапно, а на чужие обвинения кладет? Зачем нужны требования не селиться рядом\не обращать города, если ИИ на них кладет? Эти механики бесполезны для мультиплеера, но на деле бесполезны и для сингла.
Пока что наиболее разочаровывающим для меня оказалось разбиение прогресса на 2 дерева: науки и культуры, с переносом из первого во второе части открытий. Т.е. сама идея мне нравится, но в результате в научном дереве стало "пустовато" в самих технологиях, т.е. новые открытия доставляют меньше.
А самым доставляющим для меня был момент, когда я продал редкий ресурс в обмен на культурный артефакт еще в Древнем мире. Я хз откуда он взялся у ИИ в тот момент, но мне понравилось, было какое-то РПГ-шное чувство. :) Тем более, что он еще и давал эффект +4 к религии.

невозможность отключить авто-переключение на следующего юнита

С:\Users\<YourUsername>\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI
в файле
UserOptions.txt
строку
AutoUnitCycle 1
меняешь на
AutoUnitCycle 0
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Hell_Combine от 23 Октября, 2016, 17:04
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), вот спасибо, я как-то и не додумался поискать.

Hell_Combine ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776[/url]), у каждого свое мнение, однако не могу не заметить, что на показанной тобой сравнении графики взят игровой скриншот из пятой части и причесанная "завлекалочка" из шестой, что не совсем корректно.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leh2012 от 27 Октября, 2016, 11:19
Юмор на тему (со слезами на глазах) :cry:
(http://img1.joyreactor.cc/pics/post/Civilization-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Civilization-4-Civilization-6-3449609.jpeg)
(http://img0.joyreactor.cc/pics/post/Civilization-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Civilization-4-Civilization-6-3449610.jpeg)
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 27 Октября, 2016, 14:41
То-то разрешение пониже, левая половина замылена, камера отдалена (иначе разницу в количестве полигонов слепой только не заметит).
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leh2012 от 27 Октября, 2016, 15:46
В каждой шутке есть доля шутки :)
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Vanok от 27 Октября, 2016, 17:11
То-то разрешение пониже, левая половина замылена, камера отдалена (иначе разницу в количестве полигонов слепой только не заметит).
Дело не в разнице картинок, которую, кстати говоря, никто не оспиривает т.к. очевидно, что и полигонов в 6 части больше, и текстуры получше. Дело в соотношении между графическими красотами и системными требованиями для их переваривания. Проще говоря, такой стремительный рост системных требований попросту неоправдан.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: John_Hastings от 28 Октября, 2016, 00:03
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Не думаю, что цивилизация это главный претендент на чрезмерно завышенные системные требования.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Vanok от 28 Октября, 2016, 00:50
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), Не думаю, что цивилизация это главный претендент на чрезмерно завышенные системные требования.

Все относительно. Компьютеры эволюционируют, игры становятся "тяжелее"... в общем, идет развитие. То, что третья часть в свое время требовала Pentium III, кажется уже смешным. Но определенный баланс все равно должен соблюдаться. Если гра, которая изначально славилась терпимостью к компьютерам и, что еще важнее, игровой процесс которой строился не на буйстве красок (т.е. графика носила прикладной характер), неожиданно начинает требовать столько же, сколько навороченный шутер, начинаешь задумываться а зачем все это. То есть я не хочу сказать, что игра для меня стала от этого хуже (хотя для тех, чей компьютер ее не потянул, явно стала), но я банально не вижу в этом смысла. Сделать графику лучше для получения эффекта новизны можно было и менее радикальными методами, а графика все равно не заменила бы провалы в игровом процессе. Как говорится, лучшее - враг хорошего.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 28 Октября, 2016, 02:33
Но при этом она и не требует как навороченный шутер. Разве что сравнивать её "рекомендованные" с "минимальными" последнего.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leh2012 от 28 Октября, 2016, 07:25
Проблема в том, что новая графика погоды вообще не делает, а системные ресурсы жрёт лихо. Печально, но в новую "Циву" я с комфортом поиграть вряд-ли смогу (даже если бы вдруг захотел). "Спасибо" новой картинке, которая, на мой вгляд, ничем ощутимо не превосходит предыдыдущую, окромя завышенности системных требований (не говоря уже о стилистике новой игры, который лично у меня вызывает ощутимое отторжение). Посему остаюсь в 5-ой до лучших времён.

Но при этом она и не требует как навороченный шутер. Разве что сравнивать её "рекомендованные" с "минимальными" последнего.
Но она ведь и не выглядит как "навороченный шутер", да и на последние игры серии Total War что-то совсем не похоже. Да в том же Stellaris'е, на мой взгляд, картинка куда более привлекательная. А новая цива умудряется и выглядеть неказисто, и кушать много. Вот такая окказия...
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 28 Октября, 2016, 14:59
Ну так и зачем её тогда сравнивать с шутерами и Total War'ами если она не выглядит как они, но и не требует как они?

Stellaris'е, на мой взгляд, картинка куда более привлекательная

А это уже вкусовщина.

Весь этот запас ресурсов уходит на максимальное приближение - там и не разваливающиеся сразу на полигоны буратины, и не расползающиеся мгновенно в мыло текстурки.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leh2012 от 28 Октября, 2016, 15:13
Ну так и зачем её тогда сравнивать с шутерами и Total War'ами если она не выглядит как они, но и не требует как они?
Вот и получается, что ни рыба, ни мясо. С графической точки зрения ничего особенного, а с точки зрения уже СТ высоковато. От того и вопросы у людей.

Весь этот запас ресурсов уходит на максимальное приближение - там и не разваливающиеся сразу на полигоны буратины, и не расползающиеся мгновенно в мыло текстурки.
Честно сказать, не вижу особого смысла что-то приближать в упор в той же Циве. Но уж если говорить о приближении, то пятая часть достаточно неплохо с ним справлялась, на мой неприхотливый вкус.

А это уже вкусовщина.
Для того и написано "на мой вгляд" :) Просто Стелларис - последнее, во что играл из новых стратегий. От того и привнёс сей пример в обсуждение.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2016, 16:41
Мне почему то захотелось поиграть в космическую Цивилизацию.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 28 Октября, 2016, 16:57
Вот и получается, что ни рыба, ни мясо. С графической точки зрения ничего особенного, а с точки зрения уже СТ высоковато. От того и вопросы у людей.


Странные у людей вопросы, раз им либо "крутая графика и запредельные требования", либо "отсутствие графики и работоспособность на кофемолках", но что-то промежуточное - не вариант.

Честно сказать, не вижу особого смысла что-то приближать в упор в той же Циве.


Только ААА-игры сейчас делаются из расчета не на десяток фанатов. Для десятка фанатов делаются инди. (например, можно обратить внимание на вот такую разработку (http://pikabu.ru/profile/GeneralVimes))

то пятая часть достаточно неплохо с ним справлялась, на мой неприхотливый вкус


В свое время - да. Как и четвертая. В свое время.

Мне почему то захотелось поиграть в космическую Цивилизацию.


Galactic Civilizations тебе в помощь.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leh2012 от 28 Октября, 2016, 17:18
Странные у людей вопросы, раз им либо "крутая графика и запредельные требования", либо "отсутствие графики и работоспособность на кофемолках", но что-то промежуточное - не вариант.
Повторюсь, на мой вгляд графоний в 6-ке на лучше, чем 5-ке, а вот требования в 6-ой значительно выше. То есть вариант промежуточный, на мой вгляд, не соблюдается. И это при том, что всё-таки не ради красивой картинки я в цивилизацию играю.

Просто поясню немного свою логику: я красоту игры для себя измеряю не по количеству полигонов, а по общей визуальной привлекательности. Нравится стиль оформления и не режет глаза ничего - значит нравится визуально. Режет что-нибудь вгляд, или оформление не по вкусу - значит не нравится. И тут вовсе не обязательно побеждает игра с высокими СТ. К примеру, многие старые 2D стратегии (взять хотя-бы Стронгхолд) очень хорошо оформлены и на том выезжают даже сейчас... А возьмёшь Стронгхолд 2 (не говоря уже о 3 части) - и что-то не то, хотя играть можно. Короче говоря, 6-ая Цива на мой вкус попала как раз в число неказистых, и это при том что требования у неё достаточно высокие. От того и некоторое разочарование. Однако, признаться, затрудняюсь я много неказистых игр вспомнить. Отторжение у меня - дело достаточно редкое.

Но это всё по части визуальной. Про игровой процесс толком ничего не знаю, поэтому дальше картинки не критикую. Ещё не прочувствовал, что это такое.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 28 Октября, 2016, 18:59
Ну т.е. претензия сводится к тому, что визуальный стиль 5ой нравится больше, чем визуальный стиль 6ой. Зачем притягивать сюда системные требования, которые к самому факту "нравится"-"не нравится" отношения не имеют?
Мне вот визуальный стиль 2х Героев Меча и Магии нравился больше, чем 3их (он не плохой, но нравился меньше), в то время как последние реально требовательнее к системе были, чем предыдущие.  Да чего уж, мне первая Цивилизация стилистически нравится больше, чем вторая. Вот только это (визуальный стиль и системные требования) две разные претензии.

p.s. А еще в игре динамическое освещение. И даже если зафиксировать "солнце" в одной точке на небе, то просто все будет просчитываться для этой позиции источника света, но таки будет отъедать ресурсы.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2016, 19:09
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Есть же, "По ту сторону Земли"
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 28 Октября, 2016, 21:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну так то на "другой планете", а не "в космосе". :)
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2016, 21:21
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Ну туда же летят :)
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Leh2012 от 29 Октября, 2016, 13:51
Ну как бы Вам это ещё пояснить, даже не знаю... Системные требования по факту выше чем у предыдущей. При этом, революционных изменений в картинке нет (можно даже шутить про сходство с 4-ой). Визуальный стиль - не очень. Вот таким образом стилистика и высокие системные требования смешиваются друг с дружкой.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Hell_Combine от 29 Октября, 2016, 14:23
Сейчас закончил партию с ботами на сложности Deity. В 6-ой части ИИ какой-то уж очень ущербный стал, возможно из-за новых механик, или черт его знает.
Он ужасен абсолютно во всем:
Войну вести не умеет. Иногда прямо до безобразия странные действия производит, или что еще хуже - бездействует. Например, один ботик стоял неподвижно 3-4 танковыми армиями в море, пока я их безнаказанно топил эсминцами и линкорами. Другой на ранних этапах игры объявил мне неожиданную войну и периодически отправлял сетлеров без прикрытия прямо на мою территорию.
С менеджментом городов тоже не справляется. Вроде как всё в них есть, но дико неэффективо.
В условия победы так же не может. Даже при доминировании в плане религии, не добивает последние оставшиеся столицы. С культурой чуть лучше, но в целом фокус на нее не делает, когда есть такая возможность. Единственное что в рамках научной победы более менее успешно строит ракеты.
Что самое забавное, так это при огромных запасах и доходах золота, практически не улучшает войска.
И еще много проблем подобного плана.

ИИ в Цивилизации всегда был глуповат, сейчас же это просто кошмар какой-то. В принципе, играть всё равно интересно, но осадочек остался :)
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Invictus от 06 Ноября, 2016, 20:20
Только ААА-игры сейчас делаются из расчета не на десяток фанатов. Для десятка фанатов делаются инди. (например, можно обратить внимание на вот такую разработку ([url]http://pikabu.ru/profile/GeneralVimes[/url]))

Шикарно. Интерфейс конечно адовый, но механика великолепна.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Vanok от 06 Ноября, 2016, 21:12
Только ААА-игры сейчас делаются из расчета не на десяток фанатов. Для десятка фанатов делаются инди. (например, можно обратить внимание на вот такую разработку ([url]http://pikabu.ru/profile/GeneralVimes[/url]))

Шикарно. Интерфейс конечно адовый, но механика великолепна.

Неожиданный такой комментарий, я бы сказал.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Invictus от 10 Ноября, 2016, 20:38
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я ведь джва года ждал такую игру. Даже на целый день оторвался от новой цивилизации.

Кстати о ней.
Отыграл две партии в сингле на малой и стандартной карте против максимум оппонентов на стандартной сложности.
И по впечатлениям существенной разницы по сравнению с 5 не заметил.
Да, районы привнесли немного разнообразия.
Да, моментальная постройка улучшений поубавила микроменеджмента.

Но в остальном те же яйца. Ранний захват одного из ИИ по сути решает исход партии сразу поскольку прирост всего удваивается. Примерно в индустриальной эпохе уже было все понятно, но из принципа играл на полный вынос оппонентов. И заняло это еще минимум 8 часов игры.
Просто вынос древних дуболомов современными войсками практически без вменяемого сопротивления. Поздняя игра, особенно на стандартной карте, - такая же тоска как и в 5.

Ок, нету такого количества постоянных рабочих в поздней игре, но все равно каждый ход покупаешь +1 рабочего и +1 торговца и надо им давать приказы. Под конец игры торговцев стпало 50-60. И каждый ход несколько из них заканчивало маршруты. И надо вспоминать, куда же они ходили. А иногда еще и выбирать маршруты так, чтобы дорожную сеть обновлять. А потом передвинуть 10 юнитов и сделать пиу-пиу. Но большая часть хода - микроменеджмент и выбор построек.

Третью партию начинать пока особо не хочется. Буду ждать DLC с плюшками.

Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Штэйн от 18 Марта, 2017, 01:42
Я в цивилизацию 3 уже 13 лет играю. Любимая цива - Вавилон.
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Haruhist от 21 Мая, 2020, 19:00
Шестую отдают бесплатно в EGS (без аддонов):
https://www.epicgames.com/store/ru/product/sid-meiers-civilization-vi/home (https://www.epicgames.com/store/ru/product/sid-meiers-civilization-vi/home)
Название: Re: Серия Civilization
Отправлено: Agasfer от 22 Мая, 2020, 16:36
Спасибо... взял... но потом поиграю.. как-то не то настроение...