Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Brytenwalda => Тема начата: trueten от 23 Июля, 2010, 10:43

Название: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 23 Июля, 2010, 10:43
Обсуждаем все игровые моменты и всё, что связано с модом в этой теме.

Всё остальное в темах ниже:

Карточка мода. Полезные ссылки (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16432.msg638909#msg638909)
Общая информация о моде и ссылки на загрузку.

F.A.Q. по моду: Справочные материалы и советы форумчан (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.0)
В этой теме можно поделится опытом в прохождении мода и его игровым аспектам и конечно почерпнуть чужого.

Рецензии на мод и интервью с разработчиком (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14344.0)
Несколько отзывов о моде от наших форумчан и интервью с Idibil

Пользовательские патчи и доработки мода + Модульная система мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.new#new)
Если вы создали небольшую\большую доработку для мода то это тема для вас тут вы сможете поделится ей и обсудить уже имеющиеся. Так же сможете скачать различные дополнительные файлы для мода.

Мультиплеер (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16433.0)
Обсуждение мультиплеерного режима мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Никколо де Толентино от 23 Июля, 2010, 21:05
оригинально.

Карта хороша. единственое, что раздражает - это постоянная дипломатическая активность пары дестяков наличествующих фракций.
Система генерации персонажа, кхм, переосмысленна. В принципе, всё тоже самое, но справа можно увидеть свою биографию на книжную страницу. Был бы русик - цены бы этому не было.
Можно грабить корованы, хорошить лутеров, покупать у бардов песни о себе любимом, выполнять различные поручения христиан, пытающихся обратить Англию в истинную веру. В общем, найти себе занятие можно.
Про заявленную систему репутации пока не понял. С другой стороны, может я до неё ещё не дорос.
В общем, мод на любителя. Но попробовать стоит.

генерация персонажа

Болтаем с епископом.

после боя

фракции. Где-то поблизости мятежный дух Southern Realms
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Джейме от 24 Июля, 2010, 06:16
Звучит интересно! уже качаю :)  Огромная просьба : если кто вдруг случайно возмется переводить мод, то оставьте латынь в покое :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 24 Июля, 2010, 12:07
Все интересно в модификации, кроме невозможности нормально добавить в нее    Polished Landsc.  из за сцен городов
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rabar от 24 Июля, 2010, 13:58
Скачать стоит.
На мой взгляд единственный серьездный недостаток - это дико медленное оружие, что уже упоминали. Скорость колеблется от 40 и до 80 на разных видах вооружения.
Ну и после мода AD 1257, если честно, раздражают турниры - обычные стандарные и кондовые. Да и еще и с медленным оружием.
Зато очень радуют новые сцены, ди в целом видно, что мод делали с душой.

P.S.Ж качать рекомендую сразу версию 0.91:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115

Не понял, чем отличается от 0.9 - может просто вставили хот. фикс...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hope от 24 Июля, 2010, 14:02
Мод хороший,но на любителя(как говорилось выше очень медленное оружие).Много разных диалогов,квестов.Но без знания английского или русика играть сложновато.Введены новые формации,теперь кавалерия реально дохнет в стене щитов.Лучники опущены ниже некуда,луки тоже.Сам мод стабилен,без багов и глюков.Это первое впечатление,поиграл часа 2.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Джейме от 24 Июля, 2010, 14:46
а скорость оружия можно поправить вручную ?
По поводу турниров : лучше пусть говеные турниры чем постоянные вылеты как в   AD 1257
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 24 Июля, 2010, 17:08
Подробности установки   Polished_Landscapes   в  этот мод. (из за  оригинальных  сцен городов есть отличие).
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sergl от 25 Июля, 2010, 18:49
а скорость оружия можно поправить вручную ?
По поводу турниров : лучше пусть говеные турниры чем постоянные вылеты как в   AD 1257

Бывшим итемтрупсом правите скорость и всего делов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 26 Июля, 2010, 23:28
Так, а кто возьмется перезалить 400 мб этого добра на какой-нибудь более быстрый сервер ? :)

Только герой :)
t
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Опцион от 27 Июля, 2010, 10:22
Vanok, http://narod.ru/disk/23151807000/Brytenwalda.7z.html (http://narod.ru/disk/23151807000/Brytenwalda.7z.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: leechina от 27 Июля, 2010, 10:33
Меня очень часто (в 80% случаев) выбрасывает с ошибкой runtime error, играть невозможно. Я один такой ущербный или есть такие же случаи 9а может и лечение)?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 27 Июля, 2010, 10:44
меня тоже кидает постоянно, сначала думал что из за PL, удалил, все одно выкидывает...тормозит при осадах-хотя чему там тормозить?
мод хороший, ему б текстур качественных, самобытности не хватает (по надергали всего и отовсюду, особенно раздражают топоры и копья мерзкого желтого цвета) немножко халтурный мод...но с душой))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Июля, 2010, 20:52
Можно грабить корованы
Ради этого стоит поиграть :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Landsknecht от 28 Июля, 2010, 21:57
У меня войска в битвах не хотят идти в атаку. Занимают оборону и топчутся на месте.Такое было в одной из версий [WB] AD 1257 с кавалерией...
Играть невозможно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2010, 22:12
Про почетные похорона я где то уже слышал :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Июля, 2010, 23:34
Вробщем вот список нехорошестей:
1) Все пацифисты и 99% дипломатии идёт в мирное русло
2) Поле боя ОГРОМНОЕ : пока мои войска добегут до врага - я успеваю пойти перекусить.
3) Деньги крутяться везде небольшиеие ... в этом ничего плохого, еслибы не одно НО : грабёж деревень не влечёт за собой никакого покарания, кроме ухудшения отношений с оной. 1 Грабёж даёт около 3500 шиллингов. Грабить можно до потери пульса - никто и внимания не обратит.
4) Лутеров и прочей шпаны маловато.
=скушно и неинтересно ... эхх, а так хотелось в чё-то новенькое поиграть (
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Penchik от 29 Июля, 2010, 09:53
Уже есть 0,92 под 1,127 http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 29 Июля, 2010, 11:39
Внимание! Розыск:
Ищем добрую душу, которая могла бы залить новую версию на какой-нибудь Народ.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Июля, 2010, 12:36
Залил на народ:
http://narod.ru/disk/23226741000/Brytenwalda.zip.html
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Denver007 от 31 Июля, 2010, 12:53
может кто нибудь возьмется за перевод?а то на анг ничего не понятно... =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: StriptokoP от 31 Июля, 2010, 14:53
Подробности установки   Polished_Landscapes   в  этот мод. (из за  оригинальных  сцен городов есть отличие).


Я не понял, PL для Варбанда вышел?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 31 Июля, 2010, 16:15
Подробности установки   Polished_Landscapes   в  этот мод. (из за  оригинальных  сцен городов есть отличие).


Я не понял, PL для Варбанда вышел?

Нет,это был ответ  разработчика  Brytenwalda  на мой  вопрос об установке  Polished  Land.  на  его  мод.  Так как города у него свои то надо обойти установку файлов сцен городов и стен. Получилось нормально.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: StriptokoP от 31 Июля, 2010, 16:27
Подробности установки   Polished_Landscapes   в  этот мод. (из за  оригинальных  сцен городов есть отличие).


Я не понял, PL для Варбанда вышел?

Нет,это был ответ  разработчика  Brytenwalda  на мой  вопрос об установке  Polished  Land.  на  его  мод.  Так как города у него свои то надо обойти установку файлов сцен городов и стен. Получилось нормально.

О_О

Ты чё, с МиБа оригинального установил на Варбанд PL ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 31 Июля, 2010, 16:32
Последняя версия  PL  она почти как месяц для Варбанда с фиксом для  версии 1.126 но идет и на  этом моде который для версии 1.127. Попробуй,все получится. Вот ссылки же
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Торгул от 31 Июля, 2010, 21:09
...Можно грабить корованы...
Судя по написанию грабить мы будем или стада коров, или это какие-то огромные коровоподобные существа КОРОВАНЫ! Еще не смотрел, но уже страшно... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2010, 21:15
Торгул,
http://lurkmore.ru/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DeV1doR от 01 Августа, 2010, 11:40
Вышел патч 0.93
http://shareflare.net/download/27221.27054871696085b81b8a29fc544a27ef2/brytenwalda_093.rar.html
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 06 Августа, 2010, 10:55
Знать бы, как перевести этот мод  :-\, я бы взялся !
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 06 Августа, 2010, 14:23
Знать бы, как перевести этот мод  :-\, я бы взялся !


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,63936.msg1665828.html#msg1665828

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=165.msg15844#msg15844
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DeV1doR от 06 Августа, 2010, 21:44
Там не все так просто!Все названия городов и фракций взято с нейтива и переводить будет токо безумец!(Там даже англ нет что бы легче переводить!)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 07 Августа, 2010, 18:21
  trueten, пасибки за помощь  :thumbup:

перевел чуть меньше половины квестов и отрядов
 
а по игре, кто не заметил, то в ней с нескольких модов всего по чуть-чуть, напр. при организации лагеря можно построить оборон.укрепление ( как в "Огнем и Мечем" ),
и при том же лагере можно строить обоз (нужно мин. 2е пони + инструмент) в него можно складывать гораздо больше барахла, чем ГГ в начальном уровне .

пленных можно добавлять как в моде " Roots of Yggdrassil "

 из минусов: на первом месте скорость оружия, загрузка сцен и неожиданные "вылеты"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Торгул от 08 Августа, 2010, 22:12
Торгул,
[url]http://lurkmore.ru/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD[/url] :)

Чест слово, от балды ведь пошутил... :D
А тут оказывается уже такая тема! :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fedorpepel от 12 Августа, 2010, 11:10
Информация

Система построений, применённая в моде, пока конфликтует с системой команд на поле боя Warband'а.
Выглядит это так. Поскольку в начале боя пехота автоматически образует построение "стена щитов" (клавиша "k") — она стоит на месте, выполняя команду "держать позицию", и не реагирует на команды движения. При этом в меню боя Warband'а, вызываемом в моде клавишей "Backspase", построений нет. Чтобы пехота начала реагировать на команды движения, нужно отменить её построение. Это делает нажатие на клавишу "Y". При этом всё войско переходит в режим "броситься на врага".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пятница от 19 Августа, 2010, 10:27
Вышла 0,94
v0.94 Open Beta 17/08/2010
-bugfix.
-New dialogs for companions.
-Improved speed 2h weapons, and javelin damage
-Troop tree fixed - (see: camp menu > take an action > Troop tree).
-Improved dialogs system.
-A lot of new armors.
-Changed the cost of recruiting/hiring/upgrade/wages troops.
-New Scenes: our world continues to take lives, Adorno fixes some problems of old scenes and introduces new scenes in this version.
-Improved battle system: AI most intelligent, and bugfix for player formations.
-And most...

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DarkSkorpion33 от 19 Августа, 2010, 11:17
если кто сделает перевод - выложите его плз.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: FakeAngel от 19 Августа, 2010, 11:54
А что, лица женщин и правда улучшены? Неужели на них можно без страха смотреть? :o
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 19 Августа, 2010, 21:09
Мод корявый. Лоды надо было сделать к доспехам и полигоны им поменьше сделать. А то через 2-3 битвы в куче рейдеров, бьющихся с моими смердами все лагает и выкидывает на рабочий. Хотя комп у меня шустрый, но я и так снизил кол-во до 50 в битве и разрешение на 1440 ставил, убрал трупы совсем. Новшества конечно замечал (сжигаешь трупы и сразу модель горящих бревнышек), но если каждый раз выкидывать, то нет смысла играть в него. Еще десяток патчей лучше подождать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: kapusta83 от 31 Августа, 2010, 11:30
в чём лично я вижу главную проблему мода, так это в том, что на 35 день игры главы фракций имеют в своём распоряжении 600+ воинов (т.е. слишком быстро растущие армии)
судя по динамике роста на 100й день будет далеко за 1к
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 01 Сентября, 2010, 21:28
 Дааа. Видать я рановато за перевод взялся, игра то намечается глобальная :-\
 Добавляют новые диалоги - а ты их потом выискивай !?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DarkSkorpion33 от 06 Сентября, 2010, 09:26
задумка у мода очень хорошая, вот был бы русик...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 06 Сентября, 2010, 18:57
А мод-то уже обновился до версии 0.96:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,106886.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,106886.0.html)
Лично мне он интересен не только историей темных веков и противостоянием многочисленных британских королевств 7-го века, но и несколькими скриптовыми примочками. Например, показом в самой игре всех войсковых линеек.
Есть и недочеты: малейшая неровность на глоб. карте - и сражение проводится на таких крутых горах, что... в Уэльс даже страшно соваться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 08 Сентября, 2010, 15:23
Мод интересный, полноценный, но без перевода понять тяжеловато. Некоторые задания явно недоделанные или глючат, например, с поиском похищенной арианами святыни. Непонятно почему длинное кавалерийское копьё "контос" не переводится в положение для таранного удара. Короче, недоработок мелких много, но общее впечатление всё равно положительное и работу немалую модеры проделали.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Walter Kroft от 08 Сентября, 2010, 17:32
Релиз. Версия 1.0
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,106886.0.html
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 08 Сентября, 2010, 19:58
Репозитарий еле дышит
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vancha от 08 Сентября, 2010, 21:26
ШНЯГА ПОЛНАЯ !!! скачал ,с час порубился и чесно пожалел о напрасно потраченном времени. такую несусветную хрень первый раз вижу. оружие медленное, ну об этом уже говорили. какую-то ссаную крестьянку надо по нескольку раз приложить, чтоб скопытить. ладно воины, но когда крестьянину-лапотнику прямо в хайло с копья зарядил ( урон 44), а ему хоть бы хер ... это знаете ли несколько напягает, а потом начинает бесить (при чем по тебе урон как был так и остался). ландшафты убогие, одежда дерьмо, да и полностью вся графа одна большая куча дерьма. хотел посмотреть на расхваленный штурм крепостей, но к сожалению не дошел ... просто реально не хватило терпения. если кого обидел прошу извинить, но мод действительно бесит. :cry: >:( :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 09 Сентября, 2010, 05:36
Ну, во-первых: для желающих играть с привычной скоростью и уроном , на этой же странице мода файлик, меняющий всё вышеуказанное к привычному нативовскому, ноу проблем, как говорится. Во-вторых: 7 век - это не 17-ый! Посмотрите миниатюрки того времени, Европа - дикая.  Доспехов и прочей военной мишуры - минимум. Правда вендельские штучки могли бы и поактивнее эксплуатировать. Мне нравится. Повторюсь - это настоящий полноценный исторический мод, но без перевода тяжеловато! PS - поставьте вариант с ПЛ и недовольства от ландшафтов не будет, а уж города и замки - конфетка!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2010, 12:25
Да мод несбалансированный, драться с грабителем кулаками мне еще не приходилось.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 09 Сентября, 2010, 12:30
можно было бы оружию, одежде, воинской снаряге по больше времени уделить
не брать уже готовое, к тому же посредственного качества, а ченить свое смастерить...эх
куда торопятся все время?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 09 Сентября, 2010, 12:34
Ну не знаю, по-моему авторы - молодцы, карта, замки и т.д. хороши. А то часто только шмот меняют, да и тот на какой-то фэнтазийный. Этот мод зрелый, не без недостатков, но вкус эпохи передаёт. Зачёт!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vancha от 10 Сентября, 2010, 05:29
Ну, во-первых: для желающих играть с привычной скоростью и уроном , на этой же странице мода файлик, меняющий всё вышеуказанное к привычному нативовскому, ноу проблем, как говорится.
где файлик, какой файлик, дайте мне этот файлик.  а на счет доспехов, которые были в 7 веке, так нев том суть , какие они были, а в том как они отображены в моде... по моему хреново( это мягко выражаясь)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 10 Сентября, 2010, 08:19
На странице мода на форуме tailworlds, что выше приведён, ссылка на item.txt что-ли, вторая сверху на, надеюсь, английский в школе учишь (учил) :) Но учти, фехтовать с быстрым оружием сложнее.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DarkSkorpion33 от 10 Сентября, 2010, 17:08
при загрузке вылетает с ошибкой get_object failed  for mesh: prt_mesh_yrellow_leaft_a.
в других модах такого нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 10 Сентября, 2010, 19:15
Всё фигня, вот такой "фичи" я точно нигде не видел. Мой "перс" теряет скилл. было 9 ловкости - стало 5, было 12 силы - стало 11! Не просто баг, а багище. Или может правда "фича"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 10 Сентября, 2010, 20:30
Фича, там такое случалось на версии 0.93: конкретно пострадал в битве и статы упали. Потом через 3-4 недели характеристики опять поднялись, и было сообщение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 11 Сентября, 2010, 10:45
v.1.1 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nihilum от 11 Сентября, 2010, 14:19
Скажите пожалуйста, где, собственно пикты здесь? понять не могу, где они на общей карте.
Оценил всю пользу карты при загрызке мода, вопрос снят  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 11 Сентября, 2010, 19:10
Пикты - это королевство Кайт, север Шотландии, у них вроде бы нет ни одного конного юнита в линейке.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 11 Сентября, 2010, 22:09
Это просто опа какая-то! Новый патч залит на грёбаном репозитарии целиком, сутки пытаюсь скачать, еле ползёт и обрывается перед концом. Менеджеры закачки типа ДМ, который поддерживает закачку и после разрыва, с репозитоария не качают. Почему не залить только изменения? Плюс игра имеет свойство вылетать так, что только ресет помогает. Ессно, качать заново приходится. Почему не организовать по-человечьи всё? Но мод всё равно сильный, что бы тут молодёжь не говорила.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nihilum от 12 Сентября, 2010, 01:22
Пикты - это королевство Кайт, север Шотландии, у них вроде бы нет ни одного конного юнита в линейке.
Та нашёл, спасибо :) Черт с конницей, у них пехота толстая, по 75хп.
Но мод всё равно сильный, что бы тут молодёжь не говорила.
Абсолютно согласен :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 12 Сентября, 2010, 07:30
Пикты - это королевство Кайт, север Шотландии, у них вроде бы нет ни одного конного юнита в линейке.
Та нашёл, спасибо :) Черт с конницей, у них пехота толстая, по 75хп.
Но мод всё равно сильный, что бы тут молодёжь не говорила.
Абсолютно согласен :)
Ага! А я набрал себе в наёмники злобных пиктов в дополнение к "родным" эссекским саксам ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: bakai от 12 Сентября, 2010, 15:23
Атмосферный мод такой. Интересно вот что. Потерянные из за травм способности восстанавливаются со временем, или всё калека навсегда?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 12 Сентября, 2010, 17:09
Атмосферный мод такой. Интересно вот что. Потерянные из за травм способности восстанавливаются со временем, или всё калека навсегда?
Восстанавливаются, но для не желающих ждать в угоду "реализьму" через меню лагеря можно отключить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: FREDdi от 12 Сентября, 2010, 17:26
У фракций линейка войск большая? :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 12 Сентября, 2010, 18:41
Это можно прямо в игре посмотреть - вроде бы в меню лагеря или в отчетах.
Про пиктов - наверно вы, камрады, правы - почти нет в игре равнинных пространств. Сплошь леса-холмы-горы - кавалерия может отдохнуть, нужна тяжелая пехота. Немного сражался за Пенгверн, воочию убедился в превосходстве саксонской инфантерии над бриттской. Но конница аборигенов (Верхигионы, и особенно Теулу) на ровных местах саксов и англов закапывает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Загонщик от 13 Сентября, 2010, 14:28
Во-первых, это версия 1.0, а не 1.1!!!
Во-вторых, авторы разочаровали. Был, действительно мод о раннем средневековье.
Версия 0.96 была хороша. Качая 1.0, был в предвкушении...
Но вдруг в новой версии появились невесть откуда хергитские и пр. доспехи из Натива.
Что за ерунда???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Malakjan от 13 Сентября, 2010, 17:57
побегал несколько игровых дней и пока что самая большая точность у лука что я нашел - 75... что меня, как заядлого лучника, не может не огорчать. как вообще попадать по врагам из таких мега не точных луков?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 13 Сентября, 2010, 18:01
Во-первых, это версия 1.0, а не 1.1!!!
Перечитай внимательно первый пост и пройди по ссылке чтоб убедится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Загонщик от 14 Сентября, 2010, 07:50
Уважаемый trueten, а что я должен там увидеть???
Зайди на родную страницу мода - сам поймёшь свою неправоту.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 14 Сентября, 2010, 09:01
Ну зашел. Версия 1.1. И?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Загонщик от 14 Сентября, 2010, 10:46
Снимись с ручника. До сегодняшнего утра стояла надпись "Презентация версии 1.0".
Утром было то же. Но стоило тебе наконец-то зашевелиться - всё стало на свои места.
К чему бы это? Может, стоит почаще заглядывать на оригиналы?
Вместо того чтобы тыкать на чужие посты...

Добавлено: 14 Сентября, 2010, 10:49
Кхе-кхе. Прошу прощения. Пост-то твой оказался...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fiserator от 14 Сентября, 2010, 11:30
К каким клавишам привязаны боевые кличи и что они дают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Walter Kroft от 14 Сентября, 2010, 12:04
fiserator, боевых кличей два: по кнопке "b"  персонаж орёт и распугивает врагов вокруг себя :) По кнопке "u" персонаж тоже орёт, но уже подбадривает своих бойцов (походу мораль повышается) и у раненых даже немного восстанавливается здоровье. За каждый крик приходится платить очками опыта, они уменьшаются.
Вроде так, но могу в чем-то ошибаться
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 16 Сентября, 2010, 05:41
Всё в моде хорошо, но над модельками стоило побольше поработать (я о достоверности). Шапки в виде половинки арбуза, гордо именуемые "фризскими шлемами", позаимствованные в "Професи", кажется у еретиков, полная лажа! В нэйтиве полно шлемов, вполне подходящих для эпохи, например клёпанный пехотный полусферический. Подскажите, как заменить эти "арбузы", достаточно ли переместить текстурки, переименовав их во фризские?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 16 Сентября, 2010, 13:57
Нет, это будет кака - тот же самый арбуз по форме, но окрашенный в граффити.
Лучше напиши разрабам на их форуме.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexP66 от 16 Сентября, 2010, 15:31
Подскажите, как заменить эти "арбузы", достаточно ли переместить текстурки, переименовав их во фризские?
Нет не достаточно. Нужно взять саму модель шлема из натива. В бфр едиторе к этой модели приписывается текстура. НО посольку вы брете готовую то этого делать не нужно. Нужно поместить текстуру нужного шлема в папку с текстурами. Модель шлема кинуть в папку ресорсес.  В итем книдс_1 прописать как называется модель шлема и прописать все его характеристики. (можно просто скопировать прямо в этом файле какой либо шлем но переименовать все его названия на название модели нужной вам, а потом, например, в итем едиторе поправить все характеристики). Далее в модул.ини (лежит в корне мода) прописать используемую вами модель из папки ресорсес.  Затем в файле трупс.ткст раздать нужным солдатам этот шлем.  И начать новую игру. Примерно так.
НО это если добавлять, а если подменить, то достаточно модель нужного шлема перименовать во фризский и переместить в папку реорсес а текстуру переименовать во фризский и поместить в папку тексутрес..  Характеристики останутся теми же.  Теоретически должно работать. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 17 Сентября, 2010, 05:08
AlexP66, спасибо, именно лишь заменить модель хочу, а на сайте разрабам я писал, что у них нет самых известных шлемов эпохи из Венделя, Вальсгарда, нет даже Саттон Ху! Зато есть фэнтезийный из "Прфеси оф Пендор". Замечание проигнорировали вроде, хотя я был вежлив. ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 17 Сентября, 2010, 06:21
Вообще-то мне в версии 0.93 встречался Коппергейтский шлем (в игре Angle helm), а в ресурсах была очень красивая модель шлема Вальсгарде. Просто наверняка такие шлемы носят исключительно лорды, в продаже их нет - только лут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nigel от 18 Сентября, 2010, 16:41
Ох! Мод моей мечты! =) А мот-эн-бэйли как сделали! Нужно срочно качать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 18 Сентября, 2010, 20:30
Ох! Мод моей мечты! =) А мот-эн-бэйли как сделали! Нужно срочно качать.
Точно! Сильный мод. Вообще радует, что на историческую тематику много интересного появилось.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 20 Сентября, 2010, 15:39
1.2 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115 (325 Мб)

Чет новая версия весит меньше на 100 Мб.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 20 Сентября, 2010, 18:56
1.2 - [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115[/url] (325 Мб)

Чет новая версия весит меньше на 100 Мб.


Запаковал автор и впервые вроде в  виде инсталлятора  выпустил. Причем еще и добавил новых текстур.. Забавно.

Патч  1.21              http://www.mbrepository.com/file.php?id=2198
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Загонщик от 21 Сентября, 2010, 07:48
Остаюсь при своём мнении: мод был хорош до версии 0.93. Во всяком случае встречающаяся амуниция была в эпохе.
Сейчас же навалилась куча нативовских хергитских и пр. варварских доспехов.
А почему с каждой новой версией меняются вещи одетые на персонажах?
В чём задумка афтора? Зачем переписывать их???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 21 Сентября, 2010, 09:21
 После установки фикса 1.21 сохранёнка не работает - игра вылетает. Если его не ставить -большинство оригинальных вещей будут заменены на нативные, абсолютно неподходящие.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Xenon от 21 Сентября, 2010, 12:16
Вылетает при попытке войти в бой или город, верно?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 21 Сентября, 2010, 13:39
Вылетает при попытке войти в бой или город, верно?
Вылетает сразу же при попытке войти в сохранённую игру (профиль). Т.е. сохранёнки не действуют, только заново! А без фикса 1.21 в сохранённой игре бред, а не вещи. Вместо копья у тебя оказывается сакс, а вместо кольчуги кергитский ламелляр и тд.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 21 Сентября, 2010, 20:14
Новая версия  1.21 (полная с патчем) http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115    (Вот так бы кто самурайские моды как он строгал  в день по версии..))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 21 Сентября, 2010, 22:27
Благодаря новому патчу 1.31, наконец-то смог толком оценить Brytenwalda. Итак, по теме...
Да, крепкий мод скажу я вам.. Уже лучше и не выкидывает практически, но нужно иметь в виду, что дерганья происходят главным образом когда ГГ находится в гуще сражения на поле. Возможно, не все доспехи проЛОДированы, например, бой с данами - очень аккуратно приходится с краешку выбивать их.
Из плюсов отмечу полное практически погружение в атмосферу сего времени, воинское древо древо прокачки вынесено в меню лагеря - можно посмотреть какие воины лучше всего у разных племен и народов, потеря оружия реализована - я даже не ожидал, что копье, купленное с таким трудом, потеряется вот так почти в начале (правда успел поучаствовать в парочке битв с 20 thews, причем в одиночку практически на нуле, но смог добить разбойничков и собрать уже сносный лут).
Теперь, что касается доспехов.
Более-менее приличный легкий и крепкий доспех (+25), плюс лук и стрелы, копье и щит собираются за 3500 шиллингов, которые надыбал в турнире.
Далее, мне попался Лотар - копьеносец и Кловис - монах (инженер), советую их брать; на первое время самые надежные соратники-НПС.
В тавернах можно взять задание выследить преступника и отобрать деньги для бармена (как правило, посылают в деревню, где сражаешься с нервным мужиком либо воином как рандом).
Пленных бандитов и прочий люд можно набрать в отряд, предварительно поговорив с ними, тоже удобная фича.
Британские острова заселены очень плотно, что тоже радует. Мод наравне с AD1257 я бы поставил, если не на первое место по качеству и проработке, очень много внимания к различным деталям.
В общем, must have для искушенного игрока. Пишите, кто какие там обнаружил квесты или еще какие фичи, интересно будет прочесть ваши обзоры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 22 Сентября, 2010, 01:14
дерганья происходят главным образом когда ГГ находится в гуще сражения на поле.

Правится вот этим - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 22 Сентября, 2010, 03:21
trueten, интересно, интересно.. Я все внимательно посмотрел. И пришел к выводу, что все эти параметры и так регулируются в настройках игры либо видеоадаптера, а в файл тот изменения сами игрой прописываются (например в rgl_log.txt). На будущее наверное поэксперементирую, а вобще ничего решил не трогать пока, потому что при пропатчивании может пожаловаться на измененные файлы потом. Лучше снизить в настройках требования и т.п., на мой взгляд.
Опять же, одни моды идут плавно, другие барахлят. Тут дело и в больших картах и в ЛОДах, и в разных просчитываниях действий ИИ против ГГ. Движок у МиБа простенький и берет ресурсы все у компа, вместо того, чтобы его доработать до нормального обливиона или третьего фола, может выкинуть кренделя и совершенно без причины, благо разрабы начинали с малого.
Knights of the battle идет плавно в отличие от Brytenwalda, так что оставлю пока все как есть. Нет времени сносить и ставить заново, если вдруг что-то случится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 22 Сентября, 2010, 09:42
Лорд Мариус, а зачем сносить? Файл тхт-ишный. Скопировал, спрятал где-нибудь. Тем более потеря этого файла ни к чему не приведет - он заново появляется при запуске игры.
Вот у меня 128 Мб видео, 1.7 мгц проц, 512 оперативы и бои стали проходить заметно лучше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fedorpepel от 22 Сентября, 2010, 15:31
На своём форуме разработчики мода упоминали, что дополнительные неписи-спутники (без легенды и без особых умений) даны для того, чтобы у главного героя сразу была сносная недорогая тяжёлая кавалерия или тяжёлая пехота в начале игры. Они ни с кем не ссорятся, их можно смело нанимать и развивать в тяжёлую кавалерию или тяжёлую пехоту (если главный герой играет пехотинцем).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 22 Сентября, 2010, 16:08
trueten, я в настройках игры поставил 360 кадров/в сек вместо 120, стало чуть полегче играть. А вобще таки да, придется наверное пропечатать эти 500 в рендеринг.
Сейчас вот попробовал атаковать Caer Manaw (остров Мэн) со своими 65 воинами, половина из данов. Благо фракция имеет только один замок и деревню. Но там засело порядка 400 народу и в атаке моих людей всегда по 5, а противников чел 60...Невозможно осаждать, мораль падает, люди уходят по 1-2 чела. Наверное в тактику вложить надо очки и набрать под 200 народа или как? Кто знает? Что-то не хочется идти на службу к кому-либо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DarkSkorpion33 от 22 Сентября, 2010, 20:25
нажимаю начать новую игру, появляется картинка загрузки и все, приложение не отвечает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 22 Сентября, 2010, 23:01
trueten, все я попробовал по твоим рекомендациям...Прописал правда рендеринг 240 вместо 500, вложил в тактику 5 очков и с сотней людей напал на замок у желтой фракции на берегу, пока его лорды ушли осаждать другие города, там в гарнизоне 159 было и плюс на помощь во время осады один лорд прискакал с 2-мя сотнями воинов. Сначала его победил, потом снова атаковал город и таки взял. Заодно рендеринг проверил, в гуще битвы спокойно резал и гонялся по всей деревянной крепости за лучниками и пехотой. Был момент, когда на одной стене против меня 23 лучника, думал все кранты (оружие постоянно выпадало из рук, подбирал за трупами хахаха), а тут подкрепление сзади спину прикрыло и я всех лукарей перебил. Славная битва была, час наверное сидел играл только в осаду.))))
Потом основал свое королевство сразу, даже корону в инвентарь дали (+4 броня - маловато..), правда инструменты при этом исчезли, может потому что инвентарь был забит весь, а может потому что перековали как бы мне)))) Лотара сразу министром заделал и нанял констеблей 2-х. Теперь есть замок и деревня свои. Так что хоть и тяжело играть, но прикольно! Атмосфера есть однозначно!)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fedorpepel от 23 Сентября, 2010, 10:03
В помощь переводчику при русификации мода
Все названия романо-бретонцев в игре приведены на валлийском языке (возможно, это касается и некоторых других фракций). Вот например "teulu" ("тейли") — "семья", "uchelwr" ("ихелур") — "благородный" "bwёydd" ("бвейд") — "стрелок" (ударение в валлийском языке — на второй слог от конца). Это названия воинов, а есть ещё названия городов, крепостей и деревень, имена. По ссылке — правила чтения валлийских слов: http://www.cymraeg.ru/rheolau.html (http://www.cymraeg.ru/rheolau.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Сентября, 2010, 11:31
fedorpepel, ооо!))) Решил изучить подробнее, так сказать? Кстати я нашел множество перекличек с сагой про Ведьмака. Геральд Камбрийский - Геральт, Каэр Мэнев - Каэр Морхен. Валлийцы древние племена, древнее бриттов и саксов даже на этих островах.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Makiavelli от 23 Сентября, 2010, 12:33
Тоже не могу начать новую игру...кто нибудь помочь может?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 23 Сентября, 2010, 13:14
fedorpepel, ооо!))) Решил изучить подробнее, так сказать? Кстати я нашел множество перекличек с сагой про Ведьмака. Геральд Камбрийский - Геральт, Каэр Мэнев - Каэр Морхен. Валлийцы древние племена, древнее бриттов и саксов даже на этих островах.
Ой, что-то подсказывает мне, что валлийцы и есть прямые потомки тех самых бриттов короля Артура ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Сентября, 2010, 15:40
ant1967, ну не совсем, они входили в группу бриттов, земли, которые они населяли, называлась Валлией. Arthur - валлийское имя, это кельтские племена германского происхождения, пришедшие, как правило из Европы. Ну а то, что Артур был вождем бриттов, это не означает, что там одни бритты были, это скорее собирательное название стало после обьединения племен. Во всяком случае, я осторожно отношусь к историческим источникам, где правда и где ложь никто толком не знает.)) Конечно, все это есть в википедии, не буду спорить.
Как-то давно прочитал "За кроваво-красной дверью" про ведьму Сибиллу кажется был сюжет, там тоже уэльские и валлийские предания переплетаются с канвой романа.
Кстати, как играется в этот мод?) Я пережил осаду, конники из Gwynevedd меня много раз выручали, это уберы какие-то, на лестнице 5 человек сдерживали натиск армии противника.))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RU1917 от 23 Сентября, 2010, 17:04
это кельтские племена германского происхождения
пардонте, но мне казалось что кельты и германцы это две большие разницы

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Сентября, 2010, 20:44
RU1917, в википедии написано - Слово «валлиец» германского происхождения, означает «иностранец». Я и не утверждаю что валлийцы - это германцы.)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DarkSkorpion33 от 24 Сентября, 2010, 00:52
ну как новую игру-то начать, что за баг? у кого сколько новая игра начиналась?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 24 Сентября, 2010, 04:45
ant1967, ну не совсем, они входили в группу бриттов, земли, которые они населяли, называлась Валлией. Arthur - валлийское имя, это кельтские племена германского происхождения, пришедшие, как правило из Европы. Ну а то, что Артур был вождем бриттов, это не означает, что там одни бритты были, это скорее собирательное название стало после обьединения племен. Во всяком случае, я осторожно отношусь к историческим источникам, где правда и где ложь никто толком не знает.)) Конечно, все это есть в википедии, не буду спорить.
Как-то давно прочитал "За кроваво-красной дверью" про ведьму Сибиллу кажется был сюжет, там тоже уэльские и валлийские предания переплетаются с канвой романа.
Кстати, как играется в этот мод?) Я пережил осаду, конники из Gwynevedd меня много раз выручали, это уберы какие-то, на лестнице 5 человек сдерживали натиск армии противника.))

Ой, куда вас, сэр, понесло! Я историк по профессии (на всякий случай). "Валлийские и уэлльские" это как "русские и русские". Кельты и германцы это разные группы индоевропейских языков, поэтому даже не догадываюсь, откуда вы взяли "кельтские племена германского происхождения". Так что, без обид, но сначала в библиотеку или, на худой счёт, в Википедию. По поводу мода не могу ничего сказать, либо автор серьёзно интересуется древней Британией, либо выдумщик. Одно слово - "тёмные века", но мод хороший. Похоже, пока "кузнецы" репу чешут, их потихоньку обставляют.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 24 Сентября, 2010, 06:31
Я так понял, в этом моде все играют за бриттов, либо за англосаксов - а в Ирландию никто не спешит повоевать? Судя по карте, она довольно густо заселена, может там есть какие-то свои примочки?
РС. У кого проблемы с запуском - скорее всего, вам следует пропатчить Варбанд до версии 1.131.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Val от 24 Сентября, 2010, 06:31
При начале новой игры очень долго грузит - надо тупо ждать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fedorpepel от 24 Сентября, 2010, 08:21
По поводу мода не могу ничего сказать, либо автор серьёзно интересуется древней Британией, либо выдумщик.
Авторы мода — группа реконструкторов из Испании. В теме их мода на форуме Тэйлвордс размещены фото, где они бьются в той самой одежде и с таким же вооружением, что есть в моде. Это первый мод, созданный реконструкторами.

Добавлено: 24 Сентября, 2010, 08:35
Возле бритонского города Пенгверн (стоит на равнине к востоку от Южного Уэллса) есть соляная шахта. Туда можно размещать пленников и солдат для их охраны, а работать там — если есть в руках кирка. Кто пользовался этим — как ведут себя пленные, если работаешь? Когда я добавил туда пленных, мне просто увеличили возможную сумму заработка, если главный герой будет работать в шахте. Тут ведь вопрос — если эта сумма зависит от количества пленных в шахте — не нападут ли они на тебя, если охраны слишком мало? Кто уже имел дело с этой соляной шахтой, расскажите, пожалуйста. Пока для меня очевидно, что в этой шахте можно содержать пленников до продажи, когда в Пенгверне появится работорговец, и держать резервные войска, пока нет своего замка.

Второй вопрос. В моде есть квестовые линии от разработчиков. Примером, в столице Гвинеда в таверне на втором этаже стоит купец, который не общается. И на форуме мода тоже упоминаются квесты: "меч короля Артура" (в конце получаешь этот меч) и ещё какой-то, и они искали этого купца в ходе прохождения одного из квестов. Кто уже начал проходить квесты, поделитесь информацией: с кого начинать, какие условия и всё такое. Я так понял, что в каких-то деревнях их начинают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 24 Сентября, 2010, 13:39
Выполнил квест поиска похищенной реликвии, но монах, хоть и обещал 2000 монет за возврат, платить отказался и заявил, что "Библия Вульгата" и так будет наградой. Её можно продать за 1100, но про саму написан бред какой-то, типа "+1 к наличной моей сумме". И чо? Она добавляет один-единственный шиллинг как неразменный рубль, но при этом занимает драгоценную единицу инвентаря? :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Walter Kroft от 24 Сентября, 2010, 13:53
Возле бритонского города Пенгверн (стоит на равнине к востоку от Южного Уэллса) есть соляная шахта. Туда можно размещать пленников и солдат для их охраны, а работать там — если есть в руках кирка. Кто пользовался этим — как ведут себя пленные, если работаешь? Когда я добавил туда пленных, мне просто увеличили возможную сумму заработка, если главный герой будет работать в шахте. Тут ведь вопрос — если эта сумма зависит от количества пленных в шахте — не нападут ли они на тебя, если охраны слишком мало? Кто уже имел дело с этой соляной шахтой, расскажите, пожалуйста. Пока для меня очевидно, что в этой шахте можно содержать пленников до продажи, когда в Пенгверне появится работорговец, и держать резервные войска, пока нет своего замка.
Для проверки этой шахты я запихал в нее десятка два пленников и с десяток охранников. И ушел оттуда. Через неделю появилость сообщение  о том, что мои рабы насобирали около двухсот шиллингов, при этом некоторая часть этих самых рабов умудрилась сбежать. Увеличил количество охраны - побеги прекратились. Сейчас на шахте вкалывает почти сотня военнопленных, а охраняют их семьдесят бойцов. Таким образом, с одной только шахты я имею в неделю почти тысячу шиллингов (похоже что один пленник приносит 10 монет в неделю). Вот такие наблюдения.

Насчет самостоятельной работы в шахте ничего сказать не могу - попробовал только один раз (кирки в инвентаре небыло), так после нескольких часов работы оказалость, что я и мои спутники, помимо заработанных денег, имеем всего лишь по 3-5% здоровья, хотя начинали со 100%. Толи авария приключилась в шахте, толи ещё чего, разбираться не стал. Не воинское это дело - в шахтах работать :)

Квесты еще никакие не выполнял, потому как не нашёл.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RU1917 от 24 Сентября, 2010, 15:58
В меню лагеря:
1. Укрепленный лагерь - при наличии инструментов в инвентаре (1 шт, от большего толку нет) через меню лагеря можно построить укрепления, времени занимает много, но кажется, от количества солдат строиться быстрее. Видать, работать они не фанаты потому мораль падает на 10  :) . Когда узрите колья вокруг  лагеря, значит готово. Если далеко отъехать, то исчезает, но если вышли, можете вернуться через меню лагеря. Совет: не посылайте своих лезть через укрепления, они тупят как и враги!
2. Телега - при наличии инструментов и двух пони (грузовых лошадок, в общем) строиться телега. К ней можно отрядить компаньона, войск для охраны, загрузить шмот и отправить в любой город продавать. Но я её использую просто как доп. инвентарь, храню в ней вещи "на вырост", скорость вроде не снижает, но не факт. При поражении теряется. В общем, далеко не must have, но забавно. (лошадок берите хромых, они дешевле, а разницы нет).
Вот...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fedorpepel от 24 Сентября, 2010, 18:57
Выполнил квест поиска похищенной реликвии
Будьте добры, сообщите, как начинается квест (в каком городе, замке или селе, к кому обращаться, может быть, какие статы или известность, репутацию нужно иметь). У них страна большая. Как начать этот квест?

Добавлено: 24 Сентября, 2010, 18:59

2. Телега - при наличии инструментов и двух пони (грузовых лошадок, в общем) строиться телега. К ней можно отрядить компаньона, войск для охраны, загрузить шмот и отправить в любой город продавать.
На форуме разработчиков я читал, что эти обозы ещё грабят (разбивают) по дороге.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 25 Сентября, 2010, 02:30
В помощь переводчику при русификации мода
Все названия романо-бретонцев в игре приведены на валлийском языке (возможно, это касается и некоторых других фракций). Вот например "teulu" ("тейли") — "семья", "uchelwr" ("ихелур") — "благородный" "bwёydd" ("бвейд") — "стрелок" (ударение в валлийском языке — на второй слог от конца). Это названия воинов, а есть ещё названия городов, крепостей и деревень, имена. По ссылке — правила чтения валлийских слов: [url]http://www.cymraeg.ru/rheolau.html[/url] ([url]http://www.cymraeg.ru/rheolau.html[/url])

Спасибо, я учту  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 25 Сентября, 2010, 07:35
Квест на поиск реликвии даёт монах по имени Ulkagnus, а город где-то на юго-востоке, в Уэльсе вроде. Осложняется тем, что нужно взять в плен вожака арриан, а он, как принято в МиБе может после битвы рандомно сбежать и тогда ку-ку, а не Библия! И таки непонятно, что за преимущество эта книга в инвентаре даёт.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fedorpepel от 25 Сентября, 2010, 08:12
Неплохой способ пополнить казну — охота на оленей. Олени бродят стадами в 17—18 голов. Одна туша оленя даёт кусок оленины номинальной ценой 200 динаров. Пару туш можно оставить на прокорм войска (+5 к морали), прочее — сбыть в городах. Кабаны бродят по одному-два. Их мясом лучше кормить солдат (+0 к морали, но 50/50 количества против 30/30 оленины). Стада обозначены значком коровы. Олени водятся на нынешнем англо-шотландском пограничье, олени и кабаны — в Центральной Ирландии. На охоту не забудьте взять лошадь и копьё и отключить возможность поломки оружия.

Начинать игру лучше в Уэльсе, в Гвинеде. В Уэльсе, кроме воров, разбойничают только багауды (бандиты), они уровня пехотинца после первого повышения. Когда снарядишь их шмотом всех спутников, а сам приоденешься и купишь двуручный топор, нормальные доспехи для пешего боя в лагере и будешь иметь некоторое количество тяжёлой пехоты-мечников, можно перебраться в Ирландию. В Южной Ирландии много разбойников посильнее уэльских, притом они так и лезут волнами в лагерь, пока ты обираешь павших врагов. Здесь тоже можно прибарахлиться. Самые сильные там — разбойники-кельты. Затем можно перебраться в земли сасов, где к югу от Темзы ходят сильные франкские пираты, от них падает броня и мечи. Ещё сильнее — данские пираты, эти бродят в Восточной Англии на северо-восток от Темзы. Постепенно вся эта зараза — франкские и датские пираты — расползается по южной части Британии.

Стрелки в этом моде — мясо. Они только задерживают на время противника. Если оставить своих воинов так, как они респавнулись, но приказать пехоте "стену щитов", а лучники останутся стоять в линию перед ней, и коннице приказать "следовать за мной", и у врага нет конницы (у бандитов и пиратов её никогда нет), можно проделать такой тактический приём. Заехать с конницей сильно сзади противнику и приблизиться к его тылу. Часть воинов противника развернётся и начнёт кидать в тебя дротики, тратя их (их у них на 6 залпов). Притом это — самые сильные воины противника. Прочие будут наступать на твоих стрелков и пехотную стену. Так разделишь войска врага. Затем можно ослаблять противника конными ударами-отскоками в тыл его боевых порядков.

Добавлено: [time]25 Сентябрь, 2010, 08:27:59 [/time]
Dagorych, обрати внимание на то, что сдвоенные буквы их языка нужно передавать одной русской буквой. Эти бритонские грамотеи 5 века так приспособили латинское писмо к своему языку, что несложно запутаться. Самое оригинальное — они буквой "F" стали обозначать звук "в" (звуки даю по-русски). Из-за этого оказалась не нужна греческая буква "Y", и звук, близкий к русскому "ы", обозначаемый этой буквой, они стали писать буквой "V" (нынешнее "U"). То есть их "U" — это на самом деле "Y". И ещё они изобрели хитрый способ — удвоение буквы для передачи другого подобного звука. "VV" ("UU"), ныне "W" — это "у", "FF" — это "ф", "LL" — это "твёрдая л" (как у поляков есть такая "л" с чёрточкой). На это удвоение легко попасться при переводе. Но на самом деле удвоенных звуков у них нет, это просто форма обозначения одного звука. Примером, слово "Llofyn" нужно перевести не "Лловин", а просто "Ловин".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DarkSkorpion33 от 25 Сентября, 2010, 15:43
у мода большое будущее, в него будут многие играть, когда появится хороший русификатор.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RU1917 от 26 Сентября, 2010, 14:43
Похоже, пока "кузнецы" репу чешут, их потихоньку обставляют.
По-моему, давно уже обставили, и не только в этом моде: звездная болезнь имеет свои минусы  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 27 Сентября, 2010, 05:05
RU1917, да уж! Самое неприятное, что на безобидный вопрос про новости от кузнецов отвечают по хамски. Новостей с марта нет (!), а ответить поклонникам мода - выше сил или гонора. Посмотрели бы, как западные разрабы с публикой общаются. Впрочем, "Раисся такая Раисся", она всегда "вперде"!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexP66 от 27 Сентября, 2010, 06:09
Насчет Руси 13 века, где-то видел информацию, что пока Варбанд не перестанет обновляться - работа по переносу в Варбанд не будет вестись.

BRYTENWALDA - очень хорош и намного более стабилен, чем тот же АД1257, что для меня очень существенно. Единственное, что напрягает это непонятные названия (для меня) фракций и войск.  Если есть Люди, разбирающиеся хорошо в истории этого периода, предлагаю объединиться и сделать Русификатор.
Обычно я делаю русики сам для себя.  Но здесь без знаний того периода ничего не получится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RU1917 от 27 Сентября, 2010, 11:25
Насчет Руси 13 века, где-то видел информацию, что пока Варбанд не перестанет обновляться - работа по переносу в Варбанд не будет вестись.
это правильно, но со статусом КУЗНЕЦОВ  8-)  8-)  8-) у нас только они, и если не смогут сделать всем "ОГО!" (как близарды в Старкрафт 2), то позор не только им, но всему сайту, и всем поклонникам в душу плевок.

BRYTENWALDA - очень хорош и намного более стабилен, чем тот же АД1257, что для меня очень существенно. Единственное, что напрягает это непонятные названия (для меня) фракций и войск.  Если есть Люди, разбирающиеся хорошо в истории этого периода, предлагаю объединиться и сделать Русификатор.
Обычно я делаю русики сам для себя.  Но здесь без знаний того периода ничего не получится.

  как по мне хватило бы и простенького перевода хотя бы с англицкой мовы, лично мне оригинальные названия добавляют атмосферы, непонятными бывают сами нововведения в моде, всплывет какое-то сообщение, сориентироваться не успеешь, и все, запорол момент! Обидно бывает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexP66 от 27 Сентября, 2010, 12:01
Для добавления атмосферы можно не переводить названия поселений. Фракции же я бы перевел. К сожалению, этот период в истории - большая белая полоса в моих знаниях, я и не подозревал, что столько различных сторон вели войну. Войска я бы тоже перевел, потому как Grwda  и подобные совершенно не воспринимаются и не запоминаются (встречал названия из одних согласных!). В ходе игры я не понимаю кого уже улучшал, а кто у меня только только нанят.  Естественно, не все названия юнитов нужно переводить..кого-то просто интерпретировать в удобочитаемую форму.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 27 Сентября, 2010, 12:16
Совершенно согласен по поводу перевода войск. По большому счёту здесь пять этносов англы/саксы/юты, бритты, скотты, ирландцы-гойделы и пикты. А языков и того меньше по-моему используется в названиях. Надо на сайте поинтересоваться, что это за "гврда" такая?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexP66 от 27 Сентября, 2010, 12:38
Совершенно согласен по поводу перевода войск. По большому счёту здесь пять этносов англы/саксы/юты, бритты, скотты, ирландцы-гойделы и пикты. А языков и того меньше по-моему используется в названиях. Надо на сайте поинтересоваться, что это за "гврда" такая?
Насчет Gwrda это я придумал. В том смысле, что именно такого названия может и нету, но есть много других подобных. Дело в том что под рукой нету игры, вот и пришлось из головы брать ))). 
Технической исполнение я могу взять на себя.  Можно начать переводить по фракциям, если у кого-то есть свои предложения пишите. Потому как поиграв дней 10 игровых я разобрался только где Саксы, Англы, Пикты - вот в общем-то и  все.
Еще меня почему-то смущает такой маленький интерес к этому моду на всадниках (обсуждают его намного меньше). По нововведениям и "примочкам"  он не уступает АД1257. По стабильности работы намного превосходит его. А конкурентов то в принципе больше и нету.. разве что  Рыцари последней битвы. Может как раз отсутствие русификатора и является сдерживающим фактором для игроков.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Barakoza от 27 Сентября, 2010, 13:09

Еще меня почему-то смущает такой маленький интерес к этому моду на всадниках (обсуждают его намного меньше). По нововведениям и "примочкам"  он не уступает АД1257. По стабильности работы намного превосходит его. А конкурентов то в принципе больше и нету.. разве что  Рыцари последней битвы. Может как раз отсутствие русификатора и является сдерживающим фактором для игроков.

В точку! Поиграл немного на английском, ну с моими судными познаниями не то, с нетерпением жду русификатора  :embarrassed:
А так мод лучший что есть на сегодняшний момент.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 27 Сентября, 2010, 14:28
"Может как раз отсутствие русификатора и является сдерживающим фактором для игроков."

именно. и еще кривые текстуры, но это мелочи по сравнению с интересным сюжетом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexP66 от 27 Сентября, 2010, 14:36
именно. и еще кривые текстуры, но это мелочи по сравнению с интересным сюжетом.
Не заметил кривых текстур )). Маловато конечно новых моделек спору нет, но ведь главное геймплей. Вон посмотрите на Пророчество Пендора, вот там уж действительно плохие текстуры, а один из самых популярных модов.
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 27 Сентября, 2010, 14:45
"а один из самых популярных модов."

не среди меня.

текстуры "кривые" в смысле сделаны как будто на бегу, халтура одним словом.
вот сравните с AD1257 там что ни доспех - конфета. но на вкус и цвет как известно...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 27 Сентября, 2010, 15:02
Приветствую!
ant1967, мод просто отличный! Еще и благодаря советам trueten, увеличил рендеринг для воинов. Я не историк, но интересуюсь..а почему наз. "Темные века"? Наверное потому что не было единого монарха? Где-то видел в исторических книгах картинки средневекового костюма врача, который ходил по городам, зараженным чумой. Страшненький такой костюмчик. Голова птичья, черный балахон, на руки когти какие-то одевались. В общем полная готика, правда какой век точно не скажу. Вот бы его в мод Ульриха или в этот.
fedorpepel, интересные подробности, сразу видно, что разбираешься в моде))
Кстати, я на др. форуме еще писал ответ и скопирую тоже сюда, может кому понадобится. Нашел случайно эту фразу на домашней стр. мода - "If you defeats to Ri Faelan mac Colmain, and you have much luck and good looting level, you can get Siren Song, his special weapon. There are many more weapons, but you have to discover for yourselves". Смысл в том, что "если Вы побеждаете Ри Фэелану мак Кольмену, и у Вас есть большая удача и хороший уровень грабежа, Вы можете получить Сладкую песню, его специальное оружие.Есть еще много оружия, но Вы должны обнаружить сами".
Вероятно, у лордов некоторых есть уникальное оружие, и наверняка оно не ломается и не теряется. Так что буду прокачивать себе лутинг потихоньку))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexP66 от 27 Сентября, 2010, 15:07
И не среди меня (про Пророчество Пендора)
В 1257 красивые текстуры?? Действительно, на вкус и цвет.. Вот мне в 13 веке нравились текстуры и модели... В 1257 я бы оценил их как средненькие.
а в BRYTENWALDA я много-то и не видел. Видел несколько шлемов - очень хорошие.  Доспехов из новых.. какие то рваные кольчуги, да что-то еще.. тоже приличные. Вот пожалуй одежда пиктов - голые торсы, да набедренные повязки - те действительно кривые. Видел одного из героев в таверне (представился пиктом) - на нем была невзрачная, кривая одежонка. Ну я думаю в этом плане разработчики еще будут вести свои работы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: bakai от 27 Сентября, 2010, 15:14
Кстати о текстурах. Обновил мод и появилось невидимое оружие, да и пехота с энегрощитами смотрится как то не аутентично  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fedorpepel от 27 Сентября, 2010, 16:22
Если кто может вытащить англобуквенные названия юнитов, городов, замков, деревень, имена королей, лордов, леди и неписей из кода игры (я в этом не понимаю) — пришлите мне на адрес fedorpepel@mail.ru. Я работаю постоянно с поиском в Интернете и могу все эти названия русифицировать между делом.
Но тут важно, чтобы было известно, к какой фракции принадлежит название, и это — имя, название или юнит? В игре четыре языка: валлийский (романо-бритонцы), германский (юты, саксы, англы), ирландский (ирландцы) и, подозреваю, шотландский (пикты). Потому важно знать, какого языка слово. Потому лучше прислать список такой структуры: нация=>населённые пункты=>названия; нация=>юниты=>названия; нация=>лорды, леди=>имена; затем другая нация=>...; в самом конце: неписи-спутники=>имена (в скобках — предположительная национальная принадлежность); неписи во дворцах и тавернах (монахи, дамы в тавернах) и неписи, которых нужно убить по квесту "розыск преступника"=>имена (в скобках — предположительная национальная принадлежность).

Первыой лучше послать романо-бритонскую группу, так как правила валлийского языка я уже нашёл.

Кстати, "gwrd" ("гурд") по-валлийски — "муж". Значит, "gwrda" ("гурда") — это "муж-воин" по-староваллийски.

Добавлено: 27 Сентября, 2010, 16:26
Квест на поиск реликвии даёт монах по имени Ulkagnus, а город где-то на юго-востоке, в Уэльсе вроде.
А где искать монаха — во дворце, в таверне или на улицах? И сразу же в беседе возникает вопрос или как-то в ходе беседы? Монах, видно, бродячий — я его в Южной Британии и в Уэльсе не нашёл.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 27 Сентября, 2010, 17:38
Если кто может вытащить англобуквенные названия юнитов, городов, замков, деревень, имена королей, лордов, леди и неписей из кода игры (я в этом не понимаю) — пришлите мне на адрес fedorpepel@mail.ru.

Я так понял вытащить файлы с текстами игры. Так вот вам это в помощь - http://rusmnb.ru/e107_plugins/faq/faq.php?0.cat.12
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 28 Сентября, 2010, 06:10
Ну если сравнивать с другими модами, то Бритенвальда не то, что АД1257 переплюнул, он уже переплюнул Р13 по новаторству и новым фишкам. Настоящий клондайк для любителей новенького. А Кузнецы похоже забили не только на поклонников, но и растратили задор. Молчать или отвечают в духе "хотите - сами делайте" (это мне "Чекан" так ответил, осуществляющий связь, так сказать). Монах Ulkagnus, вроде в Caer Fyrddin ошивается, где-то в тех местах, в городской таверне. Он не бродячий, всегда на месте.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 28 Сентября, 2010, 10:01
Два вопроса - нормальными ли теперь модели бронек стали? А то в первой версии половина моделей были не то, что с Варбанда, а с старыми 1.011-ными моделями без нормалмапных текстур.
Желательно со скрином :)

Второй вопрос - изменили как-то скорость ударов? Или следует скачивать ускоряющий патч ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DarkSkorpion33 от 28 Сентября, 2010, 10:29
про русификацию уже давно пишу, она нужна, т.к. даже зная англ на среднем уровне различные новинки и квесты не понятны и следовательно отбивают охоту к игре.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexP66 от 28 Сентября, 2010, 11:31
Постепенно начал переводить. Пока в планах перевести фракции и юнитов. В идеале - нужно перевести еще бы и строки меню, новые диалоги и квесты, но к сожалению не уверен что хватит моего знания английского языка.
Первый вопрос к метрам истории - правомочно ли интерпретировать перевод фракций с существительным королевство?
Например - Gwynedd перевести как -  Королевство Гвинедд (бритты). Тогда людям не знающим истории тоже будет ясно к какой культуре принадлежит данная фракция, соотвественно и ее рекруты. Но можно ли назвать Gwynedd королевством? Может объединения в это время назывались по-другому (племена, союзы....)?
Как альтернативы перевода - Гвинедский союз бриттов, Гвинедд, Гвинедд (бритты), ... Что из предложенного или еще не преложенного, по-Вашему мнению, больше отражает дух эпохи и правильнее звучит.   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 28 Сентября, 2010, 12:08
Два вопроса - нормальными ли теперь модели бронек стали? А то в первой версии половина моделей были не то, что с Варбанда, а с старыми 1.011-ными моделями без нормалмапных текстур.
Желательно со скрином :)

Второй вопрос - изменили как-то скорость ударов? Или следует скачивать ускоряющий патч ?
Модельки по-прежнему слабое место, чуть-чуть добавили вроде. Скорость непонятна пока, но, кажется выбрали компромиссный вариант. В прежнем я ставил "убыстряющитй" патч. В нынешнем играю без него, даже фехтовать легче. Даже порекомендовал бы такую скорость всюду поставить. Ощущение реальной тяжести и соответствующей скорости оружия.  :thumbup: Очень нравится. PS - А как вам проституция в тавернах? Что-то никто не пишет ;) Можно у "официантки" заказать "особые услуги", за 100 монет для себя, пару часиков+ 20 очков опыта, но отряд обижается, а можно за 1000-1500 для отряда "обслуживание в нумерах" заказать , поднимет мораль! Я ж говорю - Greatest mod! Русик бы к нему, только не на коленке состряпанный.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fedorpepel от 28 Сентября, 2010, 13:30
Правомочно ли интерпретировать перевод фракций с существительным "королевство"?

Все государственные образования Британии, Уэльса, Шотландии и Ирландии VII века можно смело обозначать термином "королевство". Их правители получали власть по наследству (у пиктов своеобразно — по материнской линии, сын брата матери предыдущего короля), они ни от кого не зависели, были полными суверенами своего владения, даже если это было несколько горных долин с замком и городишком.
В летописях, писанных по-латыни, их правителя именуют "rex" — это как раз "король". В Википедии статья про Гвинед названа "Королевство Гвинед", а в статье про тогдашнего правителя Гвинеда он назван "король".
"Элдермена" лучше всего перевести словом "эрл".

Слово в середине имени (например, " ap " у валлийцев) означает "сын". "Такой-то сын такого-то". Или в женском имени "дочь".

Добавлено: [time]28 Сентябрь, 2010, 13:44:34 [/time]
[
Я так понял вытащить файлы с текстами игры. Так вот вам это в помощь - [url]http://rusmnb.ru/e107_plugins/faq/faq.php?0.cat.12[/url]

ЧаВо (Частозадаваемые вопросы)
Not Permitted to access FAQ

Вот что я там нашёл. Ничего больше.

Добавлено: 28 Сентября, 2010, 16:14
Во время полевой битвы тяжёлые всадники-тейли не реагируют на команды коннице, а выстраиваются в стену щитов вместе с пехотой, притом не слезая с лошадей. Думаю, это сделано для того, чтобы при обороне стены они не выбегали вперёд по мосткам осадной башни.

Поступить можно так: создать отдельную группу, например, "Huskarls" и записать в неё всех конных воинов. Тогда они слушают команды в поле. А перед обороной стены переводить тяжёлых всадников обратно в "конницу".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 28 Сентября, 2010, 18:18
trueten, да в основном броня как у нордов, только перекрашенная. В меню лагеря есть кнопка по всем веткам воинов, там картинки, кто во что одет.
Я надыбал кольчужку +57 тело, +4 ноги, оторочена шкурой.
Скрины прилагаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Laresko от 28 Сентября, 2010, 19:34
Я прямо зафанател от этого мода. Мое любимое темное средневековье, достойная задрота со стажем настоящего героя эпическая задача (объединить всю Британию!!) и много геймплейных нововведений. А еще хорошая музыка (только ее мало), интересные квесты и ивенты (все восемь страниц не читал, но вы же знаете про меч Беовульфа, да?) и минимум исторических несуразностей (во всяком случае, двуручных мечей, плейт армора и рыцарской конницы замечено не было).
А еще куча новых компаньонов!11 И..и..*истекая слюной падает на пол и начинает дергаться*
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: FREDdi от 28 Сентября, 2010, 20:20
В целом мод понравился,но что-то он какой-то лекгий =/Снарядил 4 НПС двуручными топорами,дал броню  и можно смело посылать на отряд в 50 человек :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Laresko от 28 Сентября, 2010, 21:07
В целом мод понравился,но что-то он какой-то лекгий =/Снарядил 4 НПС двуручными топорами,дал броню  и можно смело посылать на отряд в 50 человек :thumbup:
Урон по себе\своим 100% стоит? Мне стартовать очень трудно было. Торговал хлебными лепешками, бегая как мышонок от страшных франкских дружин по 30 воинов и крупных бандитских шаек. Спасла морская торговля. Из Кетербери можно flax of bundle возить в Emain Macha, покупаешь по 70-100, продаешь по 400-500. А обратно в Кентербери можно соль возить из ближнего городка (на самом юге Британии, Seals-ey) - покупаешь по 50-100, продаешь по 350-400.

И я.. я король!! Сначала захватил маленький замок Dinefawr у гибнущей фракции, потом долго-долго воевал, подарки посылал, чтобы получить признание у других королей, все сбережения просадил, даже доспехи продал.. а меч за 7,5 тысяч шиллингов сломался (что было великой неожиданностью).
Зато теперь у меня дружина в четыреста пятьдесят человек, пол дюжины вассалов, три города, три замка, доход с фьефов и мануфактур 7-10 тысяч в неделю!! Причем, геймплей не стал беднее: плету интрижки, хожу в походы, подавляю восстания неверных вассалов!

Я объединю Британию! Вон с моей земли! Прочь с моего острова!! Это моя территория!!! *два человека в белых халатах уводят короля под руки*
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RU1917 от 28 Сентября, 2010, 21:39
Я объединю Британию! Вон с моей земли! Прочь с моего острова!! Это моя территория!!! *два человека в белых халатах уводят короля под руки*
Спокойно, друг... Хочешь об этом поговорить? *робко выглядывает из-за щита*  :laught:

Чего боюсь, так это если мои Восточные Саксы начнут войну с Западными. По правилам ворбанда мораль падает, когда со своими (по национальности) воюешь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2010, 22:25
RU1917, да уж! Самое неприятное, что на безобидный вопрос про новости от кузнецов отвечают по хамски. Новостей с марта нет (!), а ответить поклонникам мода - выше сил или гонора. Посмотрели бы, как западные разрабы с публикой общаются. Впрочем, "Раисся такая Раисся", она всегда "вперде"!
Рождается логичный вопрос: Вам шашечки или ехать? То есть, мод разрабатывать или на форумах болтать? Понимаю, многим хочется узнать о судьбе проекта, но это не повод рвать и метать. Особенно когда вам "по-хамски" (по мне, так вам вообще не хамили) ответил НЕ разработчик проекта.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mamay от 28 Сентября, 2010, 23:06
Мод увлек

Попытался сам перевести - вообще понимаю слабо. Программка по удобному переводу запустилась - я перевел, полтора часа сидел, а она зараза не захотела сохранять... а сохраняла - короче баги.
Потом начал напрямую прямо в файлах переводить тупыми переводилками онлайн, получилось, код не побило - всё как есть, только вот подскажите:

Как мне сделать чтобы Бритенвальда стала читать тексты из папки ленгвич - а не свой английский.?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 28 Сентября, 2010, 23:13
Для добавления атмосферы можно не переводить названия поселений. Фракции же я бы перевел. К сожалению, этот период в истории - большая белая полоса в моих знаниях, я и не подозревал, что столько различных сторон вели войну. Войска я бы тоже перевел, потому как Grwda  и подобные совершенно не воспринимаются и не запоминаются (встречал названия из одних согласных!). В ходе игры я не понимаю кого уже улучшал, а кто у меня только только нанят.  Естественно, не все названия юнитов нужно переводить..кого-то просто интерпретировать в удобочитаемую форму.
Было б не плохо распределить по обязанностам, т.е. кто переводит старые квесты + поступающие с новыми патчами, кто интерфеис, и так далее !

fedorpepel, ценю советы, как потдержку ! :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 28 Сентября, 2010, 23:49
нашел несколько мечей новых-хороши! только в ножнах остаются..интересно, можно это самому поправить?
чтоб не ждать когда разрабы прозреют...

и еще ламеллярные доспехи добавили, с волосатыми руками в придачу,
на дамах сей доспех смотреться будет особенно устрашающе
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 29 Сентября, 2010, 04:50
RU1917, да уж! Самое неприятное, что на безобидный вопрос про новости от кузнецов отвечают по хамски. Новостей с марта нет (!), а ответить поклонникам мода - выше сил или гонора. Посмотрели бы, как западные разрабы с публикой общаются. Впрочем, "Раисся такая Раисся", она всегда "вперде"!
Рождается логичный вопрос: Вам шашечки или ехать? То есть, мод разрабатывать или на форумах болтать? Понимаю, многим хочется узнать о судьбе проекта, но это не повод рвать и метать. Особенно когда вам "по-хамски" (по мне, так вам вообще не хамили) ответил НЕ разработчик проекта.
"Не разработчик проекта" возложил на себя право (или обязанность) быть посредником между Кузнецами и публикой. Ни разу не поверю, что с марта Кузнецы так заняты, что посвятить пять минут написанию краткого поста о делах с разработкой не смогли! Почему зарубежные мододелы с поклонниками модов общаются, а наши нет? Менталитет барина или просто сказать нечего? Если целая ветка у них - "новости", просто вывешивай под замочек хотя бы раз в месяц новости и всё! "Мы в ответе за тех кого приручили"(с) сами знаете кто,  или нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexP66 от 29 Сентября, 2010, 06:28
Было б не плохо распределить по обязанностам, т.е. кто переводит старые квесты + поступающие с новыми патчами, кто интерфеис, и так далее !
Да было бы не плохо. Я перевел фракции. И почти перевел войска - при переводе руководствовался приоритетностью оставлять национальный колорит юнита (для слов, которые были в обиходе того времени).
Например, Керлы  (слой простых свободных земледельцев-крестьян в англосаксонский период истории Британии. Керлы составляли социальную основу англосаксонского общества) или  Гезиты ((англо-сакс.: gesithes; лат. comites) — слой военной служилой знати в ранний период существования англосаксонских королевств в Британии).  Их названия оставляю. Sceotand - нашел что происходит от shoot (стрелять) - переводил как Стрелок. И так далее.
Ко всем названиям юнитов добавлял принадлежность к культуре, например Гезит сакс.  С пиктами пришлось всех сложнее, название данные их юнитам не переводятся, поэтому многое додумывал сам.
Все у кого есть желание и возможность присоединяйтесь.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lexus от 29 Сентября, 2010, 09:22
Приветствую Вас дорогие форумчане!  :)
Создатели мода явно хотели вложить душу в своё детище и у них получилось. Погружение практически полное. Работа проделана огромная, но возможности оценить по достоинству весь потенциал нет по причине низкоко уровня знаний чужеземного языка. В случае возникновения русика, конкурентов просто жаль. Хотя даже сейчас видно, что мод УДАЛСЯ. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 29 Сентября, 2010, 10:41
AlexP66, на мой взгляд, нужно переводить тексты диалогов, квесты, историю ГГ и НПС.
Названия воинов и поселений лучше оставить, дабы сохранить дух старой Британии. Если очень хочется понять, что за солдаты, то можно вынести в описание параллельные названия, например, напротив слова "uchelwr" выносим в скобки его русский перевод (благородный), и повесить на кнопку Лагерь. Т.е. нажимаешь Лагерь и в описании ветки по юнитам читаешь параллельный перевод. В общем, если уж переводить, то со вкусом.
Далее, тексты должны быть грамотно переведены, с запятыми, со всеми буквами. А не так, как сейчас пишут тут на форуме некоторые - слово "достаВЛЯет" правильно пишется достает)); не "интересТно", а интересно!; не "ясТно", а ясно. Это слова-паразиты, и тут нужно следить за грамматикой.
В общем, успехов вам всем, господа переводчики!)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexP66 от 29 Сентября, 2010, 11:04
AlexP66, на мой взгляд, нужно переводить тексты диалогов, квесты, историю ГГ и НПС.
Названия воинов и поселений лучше оставить, дабы сохранить дух старой Британии. Если очень хочется понять, что за солдаты, то можно вынести в описание параллельные названия, например, напротив слова "uchelwr" выносим в скобки его русский перевод (благородный), и повесить на кнопку Лагерь. Т.е. нажимаешь Лагерь и в описании ветки по юнитам читаешь параллельный перевод. В общем, если уж переводить, то со вкусом.
Далее, тексты должны быть грамотно переведены, с запятыми, со всеми буквами. А не так, как сейчас пишут тут на форуме некоторые - слово "достаВЛЯет" правильно пишется достает)); не "интересТно", а интересно!; не "ясТно", а ясно. Это слова-паразиты, и тут нужно следить за грамматикой.
В общем, успехов вам всем, господа переводчики!)))
Название поселений я перводить и не собирался для оставления "духа эпохи" так сказать, о чем я, собственно  и сообщил. Насчет названий Юнитов - если вы хотите их оставить для сохранения духа старой Британии, то, наверное, Вам нужно оставить и квесты с диалогами, а то как-то непоследовательно получается  - название войск на валлийском и английском, а говорят все с Вами на русском.  Уж проникаться - так проникаться по полной.  По мне - ну не нравится мне играть с такими названиями как uchelwr, gwrda, и т.д.  Пусть uchelwr будет благородный. Если он обозначает именно это слово и ни что другое, не понимаю в чем проблема. 
Ну а насчет правописания оставляю без комментариев - а то Вы подсказали мне, как правильно писать только три слова. Боюсь в других наделаю ошибок.   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 29 Сентября, 2010, 13:08
AlexP66, в принципе подход верный, но колорит тоже вещь значимая, без знания социально-политической структуры сложно. Названия категорий воинов - это скорее выдумка мододелов (по большей части).  От себя добавлю, что титулатуру нужно оставить как в оригинале. Ирландский владыка может и "рекс" на латыни, но в моде он "ри", англосаксонский "кунинг" пусть так и останется, не превращаясь в "короля", даже если это и правильный дословный перевод. И не надо "элдермена" 7 века превращать в "графа" ("эрла") 13-го века, как выше предлагали. НИ самая важная часть перевода всё-таки квестово-геймплейная. Удачи!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fedorpepel от 29 Сентября, 2010, 14:32
... но вы же знаете про меч Беовульфа
Как начать квест про меч Беовульфа?

Добавлено: 29 Сентября, 2010, 15:23
Пусть uchelwr будет "благородный".
Там есть проблема: условность названий у самих авторов мода. "Тейли" ("семья"), "телохранители короля или принца", как пишут военные историки — это группа "ихелуров", а "ихелур" ("благородный") — это один из "тейли" (то есть мы имеем дело с множественным и единственным числом одной воинской группы). А авторы мода сделали из них разные юниты: тяжёлую конницу и тяжёлую пехоту. Потому можно всю тяжёлую конницу переводить не буквально, а, например, как "дружинник". Также и всех прочих.
Переводить лучше не современными словами, а старорусскими. Например, "витязь" для благородного тяжёлого пехотинца "ихелура" — прекрасное название, раз его протагонист — конный "дружинник"-"тейли". Бывшего "стражника" Натива (последний в средней ветке юнитов в меню лагеря) можно перевести как "дворянин", потому что прототипы и были дворянами в обоих смыслах раннего дворянства — жили при дворе короля и составляли воинское сословие, впоследствии образовавшее дворянство в современном понимании слова. Кроме того, они "дворяне" и в третьем смысле — они по большей части в игре копейщики, что подходит для обороны стен града-"двора".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 29 Сентября, 2010, 16:35
Очень хороший мод, я от него кайфую. Не удовлетворяет только набор фракций.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 29 Сентября, 2010, 17:11
А если к вам подойдет неизвестный человек, представится представителем президента РФ, а потом в дыню даст, то вы тоже президента обвинять будете? Странная у вас логика какая-то: если кто-то ответил вам по поводу мода, то за его ответ разработчики виноваты... видимо, тут все, кроме вас, тайные агенты кузнецов и наизусть заучили правила партии как отвечать бедным прирученным фанатам.

По хорошему, общаться лично с вами кузнецов никто не обязывал и все эти наезды по поводу "менталитета барина" выглядят несколько по-хамски. Зарубедные разработчики тоже далеко не всегда общаются, а если общаются, то иногда даже реже, чем кузнецы. Вам вон мод сделали за бесплатно, а вы еще и недовольны. Не поговорили, видите ли. А вы не подумали, что разработчики тоже люди и мод - это их хобби , а не работа? Так что, вопрос здесь не в том, кто приручил, а кого приручили. Воспитанные люди за добрые вещи спасибо говорят, а не гадости в спину кидают.

И да, кстати, тема по совершенно другому моду.


А этот "кто-то" случайно не Гаргуль был? :)
trueten
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 29 Сентября, 2010, 20:47
AlexP66
Да было бы не плохо. Я перевел фракции. И почти перевел войска - при переводе руководствовался приоритетностью оставлять национальный колорит юнита (для слов, которые были в обиходе того времени).
Например, Керлы  (слой простых свободных земледельцев-крестьян в англосаксонский период истории Британии. Керлы составляли социальную основу англосаксонского общества) или  Гезиты ((англо-сакс.: gesithes; лат. comites) — слой военной служилой знати в ранний период существования англосаксонских королевств в Британии).  Их названия оставляю. Sceotand - нашел что происходит от shoot (стрелять) - переводил как Стрелок. И так далее.
Ко всем названиям юнитов добавлял принадлежность к культуре, например Гезит сакс.  С пиктами пришлось всех сложнее, название данные их юнитам не переводятся, поэтому многое додумывал сам.
Все у кого есть желание и возможность присоединяйтесь.


Перевод юнитов и фракций дело нужное, но в первую очередь интерес к игре стопорится, когда не понятно, что будет, если нажмеш на новый пункт в новом интерфеисном меню, например в меню лагеря, или при разговоре с пленными выберешь любой ответ, уже из трех вариантов !


Добавлено: [time]29 Сентябрь, 2010, 21:14:10 [/time]
fedorpepel
Там есть проблема: условность названий у самих авторов мода. "Тейли" ("семья"), "телохранители короля или принца", как пишут военные историки — это группа "ихелуров", а "ихелур" ("благородный") — это один из "тейли" (то есть мы имеем дело с множественным и единственным числом одной воинской группы). А авторы мода сделали из них разные юниты: тяжёлую конницу и тяжёлую пехоту. Потому можно всю тяжёлую конницу переводить не буквально, а, например, как "дружинник". Также и всех прочих.
Переводить лучше не современными словами, а старорусскими. Например, "витязь" для благородного тяжёлого пехотинца "ихелура" — прекрасное название, раз его протагонист — конный "дружинник"-"тейли". Бывшего "стражника" Натива (последний в средней ветке юнитов в меню лагеря) можно перевести как "дворянин", потому что прототипы и были дворянами в обоих смыслах раннего дворянства — жили при дворе короля и составляли воинское сословие, впоследствии образовавшее дворянство в современном понимании слова. Кроме того, они "дворяне" и в третьем смысле — они по большей части в игре копейщики, что подходит для обороны стен града-"двора".

-------------------------------------------------------------                          ----------------------------------------------------------------------------
  Эти названия созвучны лишь к словянским воискам, иноземные воиска с такими названиями будут ломать весь антураж.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 29 Сентября, 2010, 22:53
Dagorych, в углу справа есть кнопка "Цитировать", тогда ответ форумчанина будет в рамочку зафиксирован.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fostr от 30 Сентября, 2010, 11:26
Уважаемые переводчики, переведите квесты, истории и другие тексты, а не названия. Понимание смысла - цель русика. Это поспособствует большему погружению в атмосферу мода. А как будут называться юниты (teulu,тейли или благородный) - вопрос второстепенный
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 30 Сентября, 2010, 14:05
Позвольте выразить еще одно мнение относительно перевода:
- Не спешите выискивать в русском языке синонимы к "ихелур", "тейли" и др. Имхо достаточно привести оигинальные названия юнитов в русской транскрипции: керлы, гезиты, тейли, ихелуры, верхигионы и т.д. в легко читаемой форме. Зачем нужны всякие "благородные" и прочие "дружинники" у бриттов, если вы саксам позволяете оставить за собой аутентичные названия типа керлов или гезитов? Пусть будет равноправие для всех фракций. И конечно не надо выкраивать никаких "дворян" - время действия 7-й век н.э., Римская империя рухнула всего 150 лет назад. В войнах варваров (саксов-пиктов-гэлов) с полуварварами (романо-бритты) не стоит искать аналогий с высоким средневековьем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RU1917 от 30 Сентября, 2010, 17:31
+1 за оригинальные названия в русской транскрипции: какой по вашему была бы реакция фанатов, если бы при переводе Властелина колец (и модов на эту тему) орков назвали бы... фашистами  :) , Боромира - Борисом, Фродо - Федором, а Минас-Тирит - Москвой? Атмосферу нельзя поделить на сектора (во всех смыслах, кроме абстрактного), по-моему намного интересней привыкнуть к оригиналу.
Кроме того, все "разнообразие Войск" различимо "по одежке": мужик на лошади - всадник, мужик с луком - лучник (почти бесполезен, по моему), а дальше по доспехам - чем кольчужестей, тем круче.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 01 Октября, 2010, 06:02
Абсолютно согласен, понятен должен быть смысл игры - диалоги, квесты, меню и т.д. Оставьте названия аутентичными!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mamay от 01 Октября, 2010, 08:28
Я тоже за это - переведите хотя бы меню которое повторяется - которое уже переведено. По памяти сложно - типа полу перевод - а спец квесты можно и вытянуть и самому перевести в гугле  кусками из диалогов, если сильно надо.

НАРОД ОЧЕНЬ НАДО: как с корабля вылазить.  :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RU1917 от 01 Октября, 2010, 11:59
НАРОД ОЧЕНЬ НАДО: как с корабля вылазить.  :cry:
Узник морской стихии!  :) Подплыви к берегу и кликни на него (на берег), спросят: хочешь выйти али шутишь, отвечай "Yes!"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fedorpepel от 01 Октября, 2010, 15:01
Как богатеть в Южной Англии.
Главное богатство от торговли в Южной Англии достигается перепродажей железа и, в меньшей степени, соли. Для успешной торговли в регионе нужны Алайен (в игре он выступает под похожим именем — вроде, Aielyn, во всяком случае, при прочитании имени вслух получается что-то похожее на "Айлаен") — у него навык торговли 7(+1), и сильный отряд воинов — регион кишит сильными данскими и франкскими пиратами, от которых с грузом не сбежишь. Пусть сами убегают.

Едем в город на северо-востоке Мерсии, в лесах западнее восточно-англского Норвича. Там покупаем дешёвое железо. Оттуда едем в Оксфорд (Оксенафорда). Это рядом — через один город. В Оксенафорде дают хорошую цену за железо. Оттуда с остатками непроданного железа едем в западно-сакский город (королевство Геввисса), что стоит к северу от верхней Темзы. Там тоже покупаем железо, хотя тут оно подороже. Затем едем в столицу Пенгверна, ту, что недалеко к северу от соляной шахты. Тут, как и в Оксенафорде, дают хорошую цену за железо. Затем едем в ближайший город к северу и там дешево покупаем железо. Отсюда уже можно поехать в Оксенафорду. Кроме того, в одном из городов в долине Юго-Восточного Уэльса дешёвая соль, также дешёвая соль в южно-саксонском Селси (Сеал-си).
Петляя такой восьмёркой можно долго обогащаться, потому что за время езды казна торговца разностями в Оксенафорде и Пенгверне пополняется, притом можно посещать промежуточные города Лондон и тот город, что между первым городом маршрута (в лесах северо-восточной Мерсии) и Оксенафордой — там железо подороже, но его тоже выгодно скупать, если ещё есть место в инвентаре.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Laresko от 01 Октября, 2010, 16:03
Как начать квест про меч Беовульфа?
Во время пира в Din Eidyn встретил "Великого Барда", он дал мне сей квест. Возможно, он кочует по городам, возможно, найдете его там же, где я. Точно не знаю :-[

Кто пробовал чернецам из своей свиты города во владение давать? Успех кружит им голову и они мгновенно бунтуются или это я такой невезучий?
Передаю замки и города благородным из свиты или переманенным лордам - все в порядке. Передал трем подряд безродным - три раза восстали.
Забавная вещь - "крестьяне выбрали вас своим святым покровителем" (ну, как-то так, я точно не помню) - перебегают целыми деревнями на мою сторону. Наверное, если сделать ставку на знать, тоже будет какой-то ивент. Сладко-сладко-сладко-сладко!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радослав Велесов от 01 Октября, 2010, 17:58
не могу зайти в игру,при входе она просто виснет,версия варбанд подходит,установил все правильно...не могу понять в чем причина :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CheckK от 01 Октября, 2010, 19:35
  Люди, подскажите плиз, какой мод качать, который 400 с чем то весит с Тэйл Вордс, или который в первом посте размещён v.1.2.1 ? подскажите ещё на какую варбанду ставить, на англ.(оригиналка) или на 1с ???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 01 Октября, 2010, 20:27
Интересно, а насколько исторична ламеллярная защита в постримской Британии 7-го века? Она бы вполне обычно смотрелась на кочевниках того периода (например, аварах), но зачем же ламелляры в Англию прописывать? Просто для разнообразия или же был какой-то исторический прецедент их употребления на островах?

Мод сильно перегружен скриптами, не зря на экране начала новой игры желтеет надпись "подождите 3 минуты". Все это время комп обрабатывает гигантский код модификации, слабая машина может и не осилить такой нагрузки, а если начать "для ускорения" крутить в это время мышью (есть у некоторых такая привычка) - дождетесь вылета. У меня мод запускается на лицензионной дисковой версии 1С с патчем от Сноуболлов 1.131
В общем, надо просто сделать дефрагментацию, перезагрузить машину, запустить Бретвальду, начать новую игру и минут на 5 пойти попить чайку - когда вернетесь, появится вступление и экран создания персонажа.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 02 Октября, 2010, 05:07
Уважаемые, никогда не создавал свои королевства в Варбанде, а тут захотелось. Что нужно, чтобы переманить лорда? Посылаю гонцов к ним, но эти послы имеют "0" убеждения, результат - меня посылают вместе с предлагаемым замком! Можно как-то подкупить их или нужно всячески задабривать выполнением квестов и т.д.? Уже куча владений, а дать некому, в диалогах с неписям-соратниками ничего нет, я бы им раздал хоть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Laresko от 02 Октября, 2010, 12:39
Уважаемые, никогда не создавал свои королевства в Варбанде, а тут захотелось. Что нужно, чтобы переманить лорда?
У моего посла 8 "убеждения", но ни один лорд таким способом на мою сторону так и не перешел. И города бездомным из погибших фракций предлагал, и "патологических предателей" искал - плююцо. Лорда можно завербовать в личном разговоре "поговорим о приватном?.." (ну как в нативе).
Если замков и городов пока не много - их лучше оставлять себе (чтоб бунтов не было), а деревни раздавать воинам из свиты - каждый из них приведет отряд человек в 50-100 - все полезнее, чем бот с мечом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 02 Октября, 2010, 13:36
Так-с, это, я так понимаю, будет в след. версии мода:


Теперь о качественных моделях можно не переживать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CheckK от 02 Октября, 2010, 15:43
  А у всех на страт карте при движении игра подгружает ???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ван Кастер от 02 Октября, 2010, 15:54
Хрень! Только время потерял.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Makiavelli от 02 Октября, 2010, 16:13
На счет русификатора... не долго думая выцарапал из натива и вставил в данный мод, стало чуть легче, в диалогах не так замарачиваюсь. А так, конечно хотелось бы увидеть хороший русификатор)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Laresko от 02 Октября, 2010, 16:44
  А у всех на страт карте при движении игра подгружает ???
Карта в два раза больше нативской. Может, в этом дело?
Или имеешь в виду "подвисания"? Тогда это просто скрипты.

Так-с, это, я так понимаю, будет в след. версии мода:
Которая, кстати, должна была выйти на этих выходных. И вышла бы, если б у Idibil'а не погорел компутер. Увы, в это воскресенье придется пить чай без сладкого.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: inkwizitor41 от 03 Октября, 2010, 00:34
при запуске во время загрузки настроек мод вылетает

помогите исправить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wolfsseele от 03 Октября, 2010, 01:26
тоже проблема с запуском :( подвисает, когда начинаю игру - вылетает... кто подскажет, в чем проблема?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 03 Октября, 2010, 06:36
Laresko,  а как отдать деревню неписю из свиты, вроде в диалогах нет такого пункта?
trueten, ух ты! Но всё равно шлем без прикрытия шеи, да и ,скорее всего, без нащёчников - это неправильно!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 03 Октября, 2010, 09:12
при запуске во время загрузки настроек мод вылетает

помогите исправить
тоже проблема с запуском :( подвисает, когда начинаю игру - вылетает... кто подскажет, в чем проблема?
Ставили патч на ускорение боя?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Laresko от 03 Октября, 2010, 10:50
Laresko,  а как отдать деревню неписю из свиты, вроде в диалогах нет такого пункта?
В диалоге компаньона "попытаться ээ..соблазнить?" ("you try to seduce") - далее будет строка "Хочешь фьеф? На!". Вот.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: inkwizitor41 от 03 Октября, 2010, 11:54
Ставили патч на ускорение боя?

нет никаких патчей не ставил , а если требования понижаю мод все же запускается , но играть можно только в быстрые битвы компания зависает , если меняю требования в игре вылетает ошибка связанная с текстурами
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 03 Октября, 2010, 12:55
вылетает ошибка связанная с текстурами
Тогда должно писать что именно за ошибка.

Выложи скрин.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 03 Октября, 2010, 17:42
кто нибудь PL ставил в мод?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 03 Октября, 2010, 18:20
Можевельник, думаю не стоит - убъет атмосферность.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 03 Октября, 2010, 18:41
шутите? да PL ее только усиливает, эту вашу атмосферу.
в ранних версиях мода PL был, а щас чета отказались...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 03 Октября, 2010, 18:57
Ну не знаю... Я его никогда не любил. Для Британии пойдет лучше осень, как в Р13, с частыми дождями и туманами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 03 Октября, 2010, 19:34
Можевельник, ну я поставил. Нормально все смотрится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 03 Октября, 2010, 21:04
установка стандартная или с оглядкой на мод?(где то читал не нужно кое какие файлы добавлять)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 03 Октября, 2010, 21:46
Можевельник, не знаю, я не смотрел. Просто со страницы Бритенвальды скачал ПЛ
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RU1917 от 03 Октября, 2010, 22:37
шутите? да PL ее только усиливает, эту вашу атмосферу.
в ранних версиях мода PL был, а щас чета отказались...
Я не против что он усиливает атмосферу, но у многих Brytenwalda и так тормозит, вот вы взяли себе и поставили PL, не сложно ведь? А для кого-то интегрированный PL означает отсутствие возможности в него поиграть, просто комп не тянет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 04 Октября, 2010, 01:06
спасибо за ссылку
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mamay от 04 Октября, 2010, 14:21
Там ~10 файлов на локализацию, из них половину может перевести и один человек. Давайте уж тупо кинем жребий и раздадим на перевод.
файл диалогс хоть самый интересный, понятно, что одному там не перевести - ну хотя бы гуглом или промтом, вообще ж слепые.
-
Следующим шагом не сложно будет и переписать всё по человечески - но уже не будет требоваться подготовки переводчика. Более или менее литературно перевести сможет почти любой.
-
Юнешеский максимализм "Надо сразу хорошо перевести..." давайте оставим на попозже, играть невозможно, игра тупо сводится к мочилову и расширению территорий, без политики и интрижек.
-
Если бы нормально работала эта программа по переводу, уже бы выложил - я не могу сохранить перевод, выдает ошибку.
-
Кто тут дольше всех на форуме пусть и даёт команду - зачем то звания эти придумали и счет сообщений, завсегдотаи... уже неделю слежу - только разговоры, я участву. в жребии на перевод кстати.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 04 Октября, 2010, 20:51
Там ~10 файлов на локализацию, из них половину может перевести и один человек. Давайте уж тупо кинем жребий и раздадим на перевод.
файл диалогс хоть самый интересный, понятно, что одному там не перевести - ну хотя бы гуглом или промтом, вообще ж слепые.
-
Следующим шагом не сложно будет и переписать всё по человечески - но уже не будет требоваться подготовки переводчика. Более или менее литературно перевести сможет почти любой.
-
Юнешеский максимализм "Надо сразу хорошо перевести..." давайте оставим на попозже, играть невозможно, игра тупо сводится к мочилову и расширению территорий, без политики и интрижек.
-
Если бы нормально работала эта программа по переводу, уже бы выложил - я не могу сохранить перевод, выдает ошибку.
-
Кто тут дольше всех на форуме пусть и даёт команду - зачем то звания эти придумали и счет сообщений, завсегдотаи... уже неделю слежу - только разговоры, я участву. в жребии на перевод кстати.

Ха, не вопрос, хватай хоть половину непереведенных фаилов, или только те, где новый интерфеис появился  :thumbup: , а то я так до следующего года всего не переведу  :cry: , к стати в фаиле с дилогами только около ...  2-х тысяч фраз  ;) , а есть фаилы по 500 нових фраз, по 200, и т.д. а в сумме для одного человека много работы  :). Я не знаю чем ты переводишь но у меня перевод фаилов сохраняется.

К стати, заметил, появления новых глюков, по мере продвижения перевода, в разный промежуток игрового времени, при попытке переити на другую локацию (особенно перед сражением) начинает мигать экран черным цветом (решение проблемы просто: выход на рабочий стол и возврат в игру), раза три выкидывало табличку с   "Microsoft Visual C++"  ,  всего этого до перевода не было.

 Кто знает с чем связаны эти явления говорите.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mamay от 05 Октября, 2010, 10:33
Я сказал за перевод диалогов отдельно - что это не для одного работа.

Я кстати потихонечку начал понимать английский. )))  сложные слова перевожу и запоминаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 05 Октября, 2010, 10:48
Ну нифига себе, не зная языка за перевод браться - тут промт помошник, но лишь только помошник. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 05 Октября, 2010, 10:51
Я тоже считаю, что без знания языка промт-перевод копипастить - это западло. Тем более, не сочтите за наезд, когда у автора с русским проблема. Если уж без грамматических ошибок по-русски пост не всегда получается, то о смысле переведённого придётся только догадываться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Render от 05 Октября, 2010, 13:49
Я тоже считаю, что без знания языка промт-перевод копипастить - это западло. Тем более, не сочтите за наезд, когда у автора с русским проблема. Если уж без грамматических ошибок по-русски пост не всегда получается, то о смысле переведённого придётся только догадываться.
Ну, грамотно почти никто на форумах не пишет, ни к чему это. Мало того, скажу, что грамотно без ошибок могут писать только филологи. Поэтому меня всегда удивляют люди, которые на форумах начинают пропаганду правильного русского языка... Решается просто, - текст в Ворд и проверка правописанияV, орфографииV. Да и программы переводчики не должны тексты с ощибками выдавать, за это можно не беспокоиться. Я знаю английский, но, не зная контекста, бывает трудно выбрать верный перевод. Вполне допускаю, что можно адаптировать программный перевод игр, не зная английского, язык там, как правило, очень простой и переводчики с ним по большей части должны справляться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wolfsseele от 05 Октября, 2010, 14:42
ant1967
если мне встречаются слова вроде "копипастить" и "западло", то резко складывается не самое лучшее впечатление о владении автором русским языком, так что, для начала, стоит за собой последить, раз ты такой грамотей!  >:( человек хотя бы взялся что-то делать, а ему претензии тут же... уверен, где надо он вспомнит о грамматном "великом и могучем"  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mamay от 05 Октября, 2010, 14:45
Ну максимализм опять. Дорого, да мило, дешево, да гнило! НИКТО из вас, господа мило за бесплатно не переведёт, а значит всё будут переводить гнило, ну хоть убейте меня - я не поверю, что существует в мире стоящий фан-перевод (есть исключения, но мир игр M&B туда не входит. )

Поэтому нужно помнить, что даже орбитальная станция в космосе начала своё существование на салфетке в кафетерии, дальше на ватманы и только уж потом в компьютеры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wolfsseele от 05 Октября, 2010, 14:56
да никто и не говорит о переводе-конфетке  :p но хоть с каким-то все же лучше, так что активисты, которые за это дело бескорыстно взялись, заслуживают похвалы  :thumbup:
Mamay, ты, возможно, говоришь на английском как на родном, но для меня, как и для многих других, это является практически непреодолимой преградой  :embarrassed: пусть переводят, нечего ребят за это хаить!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 05 Октября, 2010, 17:26
Wolfsseele, "автор" хоть и использует жаргонизмы, но не пишет "грамматный".  ;) А я лично против безграмотного перевода, меня такой коробит. Я уж лучше на оригинальном поиграю, заодно и английский подтяну, он для меня не непреодолимая преграда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wolfsseele от 05 Октября, 2010, 17:56
ну да, все мы не идеальны  :embarrassed: отпечаток жизни в Европе, забываю родной язык  :( и, тем более, ant1967, я и не берусь за русификатор, мой русский уже далеко не тот, что был в школе  :p нравится английский - пожалуйста, никто не заставляет тебя искать или составлять русификаторы! В общем, лучше забыть этот вопрос, все равно такой спор ни к чему не приведет, кто заинтересован - тот будет следить за развитием событий вокруг русика, кто любит английский - играйте в оригинале, все это дело выбора. Зачем наезжать на ребят, мол, "безграмотные все и толкового ничего не сделаете"? Они занялись хоть как-то и хоть какой-то творческой работой вместо того, чтобы просто потреблять то что имеется!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Penchik от 05 Октября, 2010, 18:08
Не забывайте, моды как и русики делаются через энтузиазм. А требовать чего-то "грамматного" от модеров нужно только в случае, когда вы за это заплатили.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wolfsseele от 05 Октября, 2010, 19:08
вот прицепились же к моему "грамматный"  :D ладно, сам виноват  :)
так что плохого в энтузиазме? все хорошее так или иначе произошло из проб и ошибок  :) для меня хотя бы бета-русик подошел  :embarrassed: был бы мод на немецком, я бы молчал, но с английским у меня большие проблемы.
Собственно, если тем, кто делает русификатор, нужна помощь человека, который не знает английского, но может ГРАМОТНО (!) писать на русском при желании, то обращайтесь, я и для себя с удовольствием попрактикую родной язык  :)
Уважаемые, если я где-то перегнул, то извините!  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 05 Октября, 2010, 19:55
Зафлудили, зафлудили... В обратное русло, товарищи! И поделу!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wolfsseele от 05 Октября, 2010, 20:28
Сугубо по делу:
предлагаю помощь в создании русика  ;)
Правда, не имею опыта в этом направлении, поэтому не поленитесь, если что, объяснить что и как делается  :embarrassed: История мне интересна, но познания довольно общие, не прочь покопаться в источниках для соблюдения историчности перевода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 07 Октября, 2010, 13:07
Up! Подскажите, как лордов переманивать? Даже свои неписи-сволочи предают. Вроде уж пикта командовать мерсийским замком поставил - так он Мерсию возрождает, ну не бред ли! Хорошо, хоть капитулируют замки мятежников без боя, достаточно честного слова.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RU1917 от 07 Октября, 2010, 14:06
Что-то в этом моде деревни через чур уж богатые - хожу на грабеж, как на работу, а коров уже даже не угоняю, с каждого грабежа табун остается.

Lord of the cOrOvans )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 07 Октября, 2010, 14:43
RU1917, а что тут плохого? Даже реалистичней как-то.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RU1917 от 07 Октября, 2010, 16:43
RU1917, а что тут плохого? Даже реалистичней как-то.
ну уж не знаю, меня с детства учили, что ломать - не строить.  ;)

А жениться кто-нибудь пробовал, что-то в диалогах бред какой-то
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Penchik от 07 Октября, 2010, 16:52
RU1917, в нативе нужно отношение больше 20 с будущей женой. И на всякий случай с отцом или братом тоже.
PS Подпись улыбнула.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Laresko от 08 Октября, 2010, 09:04
Up! Подскажите, как лордов переманивать? Даже свои неписи-сволочи предают. Вроде уж пикта командовать мерсийским замком поставил - так он Мерсию возрождает, ну не бред ли! Хорошо, хоть капитулируют замки мятежников без боя, достаточно честного слова.
Как в нативе - подъехать к лорду, поговорить "о приватном", спросить, как он относится к королю и.. и понеслась : )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CheckK от 08 Октября, 2010, 14:36
    Ребята, о руссике что нибудь слышно ???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mAxewell от 08 Октября, 2010, 21:07
Тоже заглядываю в тему изза руссика, но что-то все притихло.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 08 Октября, 2010, 21:42
С руссиком ниче не притихло, работа кипит. Переводить много (забугорные модеры постарались).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Baster79 от 09 Октября, 2010, 07:21
Обратил внимание что шахта по сути чит, посаженные туда войска жалование не просят, но зато их можно оттуда в любой момент забрать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CheckK от 14 Октября, 2010, 06:57
 Как дела с русиком, и с новой версией мода ??? Что нибудь слышно ? а то как то все притихли !!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 14 Октября, 2010, 09:15
Русика вряд ли дождёмся, а у координатора проекта комп полетел, выход 1.3 задерживается, но там будет много нового.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CheckK от 14 Октября, 2010, 17:49
  Суровые буржуи, с таким напором клепают моды что даже компы летят )))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 14 Октября, 2010, 19:28
Забавно. Идибил говорит что "вскоре мы увидим революционную версию Бритенвальды 1.3 и... настольную игру Бритенвальда" - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,141206.0.html

Не думаю что распространять они это будут бесплатно, а коли через ТВ они делают себе рекламу, то здесь уже попахивает коммерцией. И за это придется делится.


И, кстати, новая версия выйдет на следующих выходных.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 14 Октября, 2010, 23:41
 Для особо жаждущих перевода даю недоработанный руссик :embarrassed:, жду нареканий, предложений по нему и замеченные ошибки  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пятница от 15 Октября, 2010, 07:19
Благо дарю!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lexus от 15 Октября, 2010, 09:11
Dagorych
Ну теперь совсем другое дело! Спасибо! МОЛОДЕЦ! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 15 Октября, 2010, 11:50
Забавно. Идибил говорит что "вскоре мы увидим революционную версию Бритенвальды 1.3 и... настольную игру Бритенвальда" - [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,141206.0.html[/url]

Не думаю что распространять они это будут бесплатно, а коли через ТВ они делают себе рекламу, то здесь уже попахивает коммерцией. И за это придется делится.


И, кстати, новая версия выйдет на следующих выходных.

А где про платность говорилось? Мне кажется это надуманно, революционность, вероятно, это новации игровые. Мод этим и так славен. Пока Кузнецы ждут (а ждут ли?) "окончательной версии Варбанда", Идибил и ко. такой мод замутили, что и конкурентов не вижу. :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Laresko от 15 Октября, 2010, 15:55
А где про платность говорилось?
Читаем комменты ниже:
"I think that Endakil dont want sell it. When he finish Rulebook, he upload for free download." - говорит могучий Idibil
"Yes, it will be free. You just must download and print it. Well, then you'll need the miniatures, but you are free to choose the manufacturer and the scale (the smaller the cheaper; that's why I'm playing it in 15mm :))." - добавляет суровый Endakil
Как я понял, только фигурки где-то покупать придется, остальное - фо фри.
Не знаю правда, кому это понадобится - статью не читал. Как по мне, так есть варгеймы постарше и посерьезней. А вы, испанцы, лучше компьютер починяйте, а то я без патчей серчать начинаю >_<
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 15 Октября, 2010, 16:31
Dagorych, спасибо за русик от одного из "особо жаждущих перевода", ну это жеж здоровски :thumbup:.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: metalsams от 17 Октября, 2010, 11:04
Да класный мод, и за русик тебе, Dagorych, большое спосибо. Блин столько фракций) немного не привычно)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 17 Октября, 2010, 14:57
Как русик? Кто-нить юзал?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 17 Октября, 2010, 15:15
Всем привет, я снова с вами!) Смотрю скоро 3 патч выходит!?
А пока вот парочка скринов, правда старые, но они интересны тем, что я случайно поймал бой на мосту и включилась вот такая сценка.
К тому жу с ПЛ выглядит просто чудесно. Спешл фор фанс так сказать!)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 17 Октября, 2010, 21:46
Други, а функции Diplomacy в этот мод внедрены?
Просто меня в модах интересует только управление гос-вом, а дух века или фентази антураж или новая анимация, всегда стоят на втором плане.

Если не внедрены, но кто-то может сие сотворить я буду очень признателен (и думаю не я один).   8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 17 Октября, 2010, 22:56
Други, а функции Diplomacy в этот мод внедрены?

Внедрены. Ну по крайней мере в следующей версии точно будет.



Видео от Adorno - http://www.youtube.com/watch?v=UL0_qN9MK4w



Ах да, вышла версия 1.3 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115 (332)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 18 Октября, 2010, 05:21
"Ах да, вышла версия 1.3"

ура!!! останусь ка я в этот понедельник дома.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RU1917 от 18 Октября, 2010, 09:01
Фичи новой версии 1.3 (от разрабов, сам не проверял)
- сейвы с 1.21 будут работать... но плохо, лучше экспортировать перса (а я заново начну, так прикольнее)
- монахи и женщины в отряде повышают мораль (ага, особенно если вместе их водить  :) )
- мечи можно юзать одной и двумя руками
- внедрен мод Дипломатия
  и еще куча всего...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 18 Октября, 2010, 11:17
Вер.1.3 вышла, конечно, оно хорошо, но с репозитория её в лучшем случае через неделю скачать можно будет. Скорость ок. 20 кб, да и обрывы постоянные. Может добрые самаритяне перезальют куда, а?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Smile от 18 Октября, 2010, 11:20
Мля, они обозвали моего тяжеловоза - "пони"...

Залил на народ -
http://narod.ru/disk/26236112000/brytenwalda13.exe.html

P.S. Революции ждать не стоит). Зря я вчера, вместе с такой же наивной полсотней человек, долбил ф5 на taleworlds)).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 18 Октября, 2010, 13:58
А на версию 1.31 от снежков встанет нормально? Я всю ночь качал, еще не смотрел. На форуме видео посмотрел, прикольно) Мечи наверное одноручные и двуручные имеются в виду, главное обещали, что качественные мечи реже ломаться будут, вот это меня порадовало. Плюс Кентербери город там видел скрины.
Мощный мод, что и говорить. Буду смотреть, пока написал насчет патча, чтоб локализировали быстрее, а то под версию 1.132 оказывается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 18 Октября, 2010, 14:31
Поселения красивы до неприличия!  :thumbup:


ИМХО.
Только у меня в турнире города Дан Британ, вместо шлемов у всех дамские платки и у войнов появляются топоры за спиной которые они не могут использовать?

сразу вопрос, мод устанавливается в модулез начисто, или в копированные натив с заменой файлов?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 18 Октября, 2010, 17:13
Smile, огромное спасибо :thumbup:, а то месяц бы грузил с репозитория!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 18 Октября, 2010, 17:42
Первое впечатление от 1.3-дикое хихиканье в первом же кв.Нанялся убийцу поймать,а он мну спрашивает,не из ФБР ли я.
Нифигасе,историческая атмосфера!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Laresko от 18 Октября, 2010, 18:38
Залил на народ -
Вот спасибо! : )
Первое впечатление от 1.3-дикое хихиканье в первом же кв.Нанялся убийцу поймать,а он мну спрашивает,не из ФБР ли я.
Еще некоторые лорды в ответ на "твое лицо мне знакомо" отвечают, что они бета-тестеры с форума тейлворлдс. Больше пасхалок нет. Как по мне, так атмосферы они совсем не портят, главное не переборщить -)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 18 Октября, 2010, 20:14
А еще заказные убийцы раньше Гильдмастерами работали через одного,не иначе.Потому,что начинают нужду в товарах выкладывать.

Добавлено: [time]19 Октябрь, 2010, 00:44:03 [/time]
Перевод в шапке-это кошмарики сплошные.Спс,конечно,за труды,но работать с ним и работать.Это вообще перевод к брут или к варб?Имена и диалоги ни в .. к месту,Ветки юнитов невозможно смотреть из-за перепутаных вегиров-хергитов-нордов.
Может я что не так поставил?Закинул перевод в мод папку бруты в языки .Мож кто объяснит,в чем я накосорезил?А то играть невозможно.Единственное,что переведено более-менее по теме-несколько названий на карте.
А кроме бета-тестеров попался чел с заявой на то,что он глава дизайнеров. Cado-Idibil.По-моему,атмосферка в стиле штатовской тупой комедии намечается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 19 Октября, 2010, 02:25
sp262, мой тебе совет - оставь в русике файлы dialogs, item_modifiers, party_templates, quests, quick_strings. Остальное удали)))
Хотя сам играю без русика, все равно многое напутано, если переводить то полностью нужно конечно, ты прав (но для тех, кто в танке и такой сгодится). Опять же, патчи будут, там новые багфиксы надо делать и соответственно снова переводить что-то добавленное.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 19 Октября, 2010, 11:40
Вот поэтому я скептически к "любительским" переводам и отношусь  :D. Новая версия со странностями. (пи-пи-пи)"фризские шлемы" из ПоП задолбали. Зачем было вводить неплохие в принципе и вполне историчные "шлемы данов" а-ля вендель и оставлять эти половинки шипастых арбузов? Ещё и встречаются на каждом шагу! Бесят просто в историческом моде. На аренах теперь с двуручниками на конях ездят, хотя двуручники использовать на коне нельзя! Бред и комедия. Боты с секирой за спиной машут кулаками и стыдливо закрываются от ударов! Главное не бить по лошади и тогда бот -труп! Как можно было это-то пропустить? Зачем убрали таранные контосы? Даже индейцы Великих равнин использовали таранный удар, зажав копьё под мышкой, а бритты, знакомые с римской тяжёлой кавалерией катафрактариев теперь их лишены! Раньше хоть наёмные эквиты и ирландцы их использовали через одного (всё-таки сложная и рискованная без стремян техника боя), а теперь? Короче пока только придирки к новациям. Особых плюсов не заметил. Ну разве что упомянутые шлемы данов да гипотетическая возможность купить эксклюзивное оружие. Кстати, а доспехи будут "особые"? ЗЫ: надо написать на оффоруме мода
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 19 Октября, 2010, 12:06
Спс за совет с русиком,счас попробую.
Напоролся еще на несколько глюков-
1. после разговора с зелеными неписями(у кого имена зеленые) вышибает возможность говорить с кем угодно.Лечится саве-лоад.
2.При образовании своего гос-ва,пока старое еще официально не отдало концы,попытка поговорить со стражей в собственном тронном зале оканчивается чем бы вы думали? Обратно криками-ты из фбр! и попытками мну завалить.А,так-как оружие в зале не достается при этом,приходится заниматься рукомашеством и дрыгоножеством.
Что-то авторов переклинило на ФБР накрепко.К чему бы это? Если б эта шутка была 1 раз-понятно,а так начинает серьезно изгаживать впечатление.
Кстати,кроме обычных шл... эээ... женщин в кабаках( которые все на одно зеленое имя) есть еще 1,которая стоит на 2м этаже,и с которой можно попить-поесть и все остальное.Но без всякого эффекта.Это прикол,или в этом есть глубокая задумка по сюжету? Типа-обрадуют пополнением семьи через энное кол-во дней? )))
И турниры,конечно,не в дугу.Хоть бы оружие давали выбирать.Срам,а не melee получается.
Кстати,не такое-уж оно и эксклюзивное,это оружие и броня.Накопал бабок-и хоть всех обряжай.Штампуют,как на конвейере.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 19 Октября, 2010, 12:41
Странно, раньше шл...., женщины :D повышали мораль отряда. Можно было проституок заказывать для "бригады" или себе +20 очков опыта  :D :D :D, какого интересно? Что-то багов многовато, в 1.21 их почти не было!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 19 Октября, 2010, 13:31
Странно, раньше шл...., женщины :D повышали мораль отряда.
Да нет,эти-то работают исправно ))). Просто стоит одна именная в кабаке в самом СВ городе-не помню счас на втором этаже,с которой еду и выпивку можно заказать,тогда повышается ее отношение к тебе и можно перейти к меню флирта...мдя...если удастся. Ник Ceara город dan Lasgash

Кстати,удаление файлов из русика помогло,но дерево развития в лагере без надписей.Что бы еще выкинуть?

Добавлено: 19 Октября, 2010, 13:46
Кстати,появилась один мысел,но не знаю,можно ли ее реализовать.
Хорошо бы совместить меню повышения нац.юнитов с таблицей ветвей развития.То есть вставить кнопки "Повысить" под соответствующими рисунками в лагерном дереве.Мож попробует кто? По-моему,значительно удобнее будет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Laresko от 19 Октября, 2010, 14:35
Фризийские шлемы и раньше были : )
Багов много - может, потому что сейвы со старой версии? Все эти проблемы решаются началом новой игры и экспортом персонажа из старой. Мне вот только Шотландию завоевать осталось, а тут новая версия.. при экспорте персонажа ведь все замки и города потеряются. :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 19 Октября, 2010, 15:02
Фризийские шлемы и раньше были : )
Багов много - может, потому что сейвы со старой версии? Все эти проблемы решаются началом новой игры и экспортом персонажа из старой.

Никаких старых сэйвов.Играем по новой,а глюки есть.
Кстати,поправка-дамочек для личного употребления несколько-нашел вторую.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 19 Октября, 2010, 17:26
Я тоже всё по новой, снёс старую игру перед установкой, а непонятки остались. Первая шл...женщина - это Aleyfwr  или что-то такое в Seal-sy. А фризские шлемы просто бесят, после таких арбузов называть мод историчным?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 19 Октября, 2010, 18:40
После ФБР я уже и Натовским каскам с брониками не удивлюсь .)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 19 Октября, 2010, 19:38
ant1967, а ты хочешь, что б все было тютелька в тютельку? Я не обращаю внимания на подобные фактические ошибки. Надо быть проще!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 19 Октября, 2010, 19:46
Насчет ФБР, один из лордов, кстати, имеет "секретную" строчку типа "а мы раньше не встречались?" - " ёпть, я же один из разрабов мода, ник такой-то!". Возможно, таких лордов несколько, но я лично не встречал больше. В Р13 тоже хотели сделать нечто подобное, но решили пока ограничиться Херсоном, напичканным "пасхалками".

Собственно, мои впечатления от мода (первая и единственная версия, в которую я играл - 1.3):
Плюсы:
- довольно качественно проработанный сеттинг - фракции, шмотки, атмосфера
- симпатичная карта, хоть и не до конца доработанная
- интересные фишки - Дипломатия, улучшенная интеракция с неписями, ломающееся оружие, справочные менюшки, призы на арене, тележки, охота и др.
- очень красивые сцены некоторых замков
- крайне занимательная идея генерации предыстории перса "на лету", правда, не обошлось без абсурдных моментов из-за обилия вариантов (урожденный аристократ, ставший нищим по профессии купец=))
- переосмысленная система боя из-за специфики преимущественно пеших войск, формации, боевые крики
- большое количество компаньонов, опять же в сыром виде, но тем не менее

Минусы:
- аутентичность аутентичностью, но имена неписей, названия фракций, поселений и юнитов просто физически не воспроизводимы, и уж тем паче не расположены к запоминанию (миссии по взращиванию нужных юнитов и по доставке пленных - просто финиш)
- катастрофически мало новых вещей, а имеющиеся в основном представляют собой не слишком сильно перекрашенные варианты нативного, и дело тут вовсе не в стремлении соблюсти историчность
- фракций, наоборот, СЛИШКОМ много, разница между ними практически не ощущается, у многих одинаковые ветки развития юнитов, так стоило ли огород городить? Зато очень трудно разобраться, кто есть кто, где, зачем и почему
- перемещения между островами, организованные в виде "водной дорожной тверди" логичны с т.з. технических особенностей, но крайне негативно сказываются на свободе передвижения до покупки корабля (который сразу не купишь), лучше бы сделали несколько точек с "паромщиками" и мгновенной телепортацией отряда ГГ в нужную точку (к выбранному "причалу")
- музыка хотя и лицензионно "чистая", но местами очень напрягает своей заунывностью, "любительщиной" и рассогласованностью уровнем громкости различных треков
- всякие мелкие ошибки и недоработки - в диалогах, квестах, скриптах (неправильные суммы при найме неписей, двуручные топоры у всадников на арене, "случайные" (не квестовые) преступники, за чью голову назначена награда и т.д.)
- непонятные тормоза, когда игра летает, но периодически зависает во время боя (помогает альт-таб), кроме того имеются глюки визуального характера (неосвещенные лоды для белых рубашек, глюки текстур)

Общее впечатление неоднозначное. С одной стороны, мод производит впечатление очень цельного продукта, когда авторы последовательно осуществляли свои планы по очень правильной концепции ("исторически аутентичный мод с полезными фишками и приятными бонусами"). С другой - первоначальный восторг сменяется смертной скукой после пары дней игры. Изюминка (и не одна) в моде есть бесспорно, но она не способствует увлекательному времяпровождению из-за однообразия не только геймплея, но и всего остального (лордов, событий, фракций, вещей и т.д.). Как-то в нем "все на одно лицо". В общем, потенциал у мода очень даже неплохой, но вот стремление разработчиков к буквальному следованию изначально выбранной концепции грозит испортить всю малину. Однако, обязательно буду следить за его дальнейшим  развитием.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 19 Октября, 2010, 20:00
Damon, прям рецензия, достойная первого поста!

Меня, лично, бесят подобные пасхалки, как в моде. Я бы постеснялся такие диалоги вставять без какой-то цели.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 19 Октября, 2010, 20:04
Насчет ФБР, один из лордов, кстати, имеет "секретную" строчку типа "а мы раньше не встречались?" - " ёпть, я же один из разрабов мода, ник такой-то!". Возможно, таких лордов несколько, но я лично не встречал больше. В Р13 тоже хотели сделать нечто подобное, но решили пока ограничиться Херсоном, напичканным "пасхалками".
Их тут море-если прокачать общение,то каждый третий это говорит.
Выбросить все эти тупые юсовские хохмы!
Вставить повышение юнитов прямо в схему ветвей развития.
Насчет названий -мдя,тут хоть как-то надо привести к произносимому,эт точно.А то как клингон учишь.)
Если не уменьшать кол-во фракций,то хоть нормальный интерактивный справочник бы внедрить,чтобы сразу показывал.
Турниры бы хоть как в 12.. не помню каком сделать.

Damon +++ и выноси пост в шапку.

В общем-мод очень хороший со всеми наворотами,но сырооой.Тоже буду следить и ловить,как что новое появится.

И главное-русик надо приличный,кровь из носу.Иначе тут с этими названиями я со всем своим английским офигел разбираться.
Так что буду ждать и надеяться на лучшее,лишь бы оно не стало врагом хорошему,что уже есть.Вот.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 19 Октября, 2010, 20:49
sp262, мне английский не мешает, в общем-то. Так даже атмосферней, но это ИМХО.

Я никому не набиваю своё мнение, но пишу - в Бритенвальду приятней играть на английском.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 19 Октября, 2010, 21:07
sp262,в Бритенвальду приятней играть на английском.

Наверно,ты прав,но мне очень неудобен черный  шрифт на темновато-желтом фоне и быстро исчезающие белые надписи,я просто не успеваю их рассмотреть.К тому же на перевод тратятся лишние 1-2 секунды,что при быстропропадающих надписях чревато.Хотя,может это просто субъективное мнение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 19 Октября, 2010, 21:12
sp262, насчет этого согласен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 19 Октября, 2010, 23:20
Удачное сравнение с клингонским.... я нормально выговорить большинство имен не могу, не то что запомнить хоть одно.
Первым правилом выбора лордов для королевства своего - что бы имя было коротким, понятным и произносимым.  :D

Турниры конечно - адский адд, в нативе и-то лучше.
Фракции из двух человек и одного поселения, это конечно адский адд... правда они долго и не живут))
Приятно радует что минорные фракции бандитов видут войну не на жизнь а на смерть)))

Имхо по переводу, если кто возьмется, то к примеру качественный перевод многих диалогов можно взять из русика Дипломатии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 20 Октября, 2010, 05:38
Во многом согласен с критикой, но (!) специфика мода - история Британии начала 7 века! Если бы мне нужны были удобочитаемые названия как критерий увлекательности или фэнтазийное разнообразие фракций я бы дальше натива и не совался, в конце-концов есть же великолепный ПоП. Я предпочитаю историческую правду (насколько она возможна) и тут создатели весьма преуспели. Британия той эпохи состояла из мелких "королевств", фактически племён с вождями-кунингами, таннистами и т.п. Чего вы хотите? Эти фракции были населены близкими, часто одним и тем же народом. Возможно и были микроскопические различия, но их сейчас уже и не найти. Или как пытаться адаптировать оригинальные названия из валлийских и англо-саксонских хроник к современному языку? Какому? Русскому? Перевод конечно нужен из-за вышеприведённых причин, но создатели хотели побудить игрунов заинтересоваться историей "тёмных веков" отсюда и особенности. По мне они прекрасно работают на атмосферу. Хотя это мнение профессионального историка, который из мелочей собирает уникальную картину чужого мира.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 20 Октября, 2010, 13:54
ant1967, есть такое понятие как "геймплей"=) Скажем,очень часто на претензии к исторической составляющей разработчики Р13 (в моем лице в т.ч.) отвечали - "если историчность/аутентичность идет в разрез с геймплеем - в топку ее! Мы рассчитываем, прежде всего, на увлекательную игру, а не на интерактивный справочник по истории". Авторы Брытенвалды (лол) придерживаются, видимо, противоположной т.з. - "историчность портит геймплей? - Пофиг, зато исторично!"
Разумеется, оба подхода имеют свои плюсы и минусы, и единого мнения тут быть не может. Лично мне ближе (что все уже давно поняли) подход номер 1 (геймплей на первом месте). Как можно было бы подтянуть в этом плане рассматриваемый мод? - Да какая разница, разработчики-то все равно поступят по-своему=)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 20 Октября, 2010, 14:03
Damon, лучше всего зодотая середина. Но в целом, я придерживаюсь такой же точки зрения.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 20 Октября, 2010, 14:19
Damon, лучше всего зодотая середина. Но в целом, я придерживаюсь такой же точки зрения.
Золотой середины не существует, как не существует паритета 3х цветов - черного, серого и белого, есть черный, белый и бесконечное множество промежуточных оттенков. А золотая середина - миф, придуманный перфекционистами в соавторстве с утопистами и идеалистами=)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 20 Октября, 2010, 15:22
Damon, лучше всего зодотая середина. Но в целом, я придерживаюсь такой же точки зрения.
Золотой середины не существует, как не существует паритета 3х цветов
Это,конечно так,но стремиться надо к удобному балансу,чтобы и атмосф осталась,и игра не превращалась в принудительный факультет истории.А вообще,мне только-что пришло в голову,что я знаю мгру,что стала "прародителем" этой серии,в переносном смысле,конечно.Это Conqueror A.D. 1086.Уровень другой,конечно,но что-то очень похожее.
А давно была такой шикарный авиасим Tornado от NovaLogic.Так вот там авторы так увлеклись реализмом,что реальные пилоты заявляли,что настоящую машину пилотировать легче.
Сори за сторонний офтоп.
Кстати,для более удобного перевода и сохранения атмосферы можно названия изображать не так,как писалось тогда,а как произносится-не GWRD///и что там еще,А Goorda ,к примеру.Все же проще.
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 20 Октября, 2010, 16:31
Brytenwalda 1.3 - Alternative Women Faces - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2329

Измененные мордалевичи для дам.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: menistrely от 20 Октября, 2010, 16:36
доброго вечера ув. участники форума! у меня проблема. после нажатия кнопки начать новую игру вылазит ошибка
Runtime error
D/Mount&Blade Warband/mb_warband.exe
This application has requested the runtime to terminate it in an unusual way.
 Please contact the applications support team for more information.
перепробовал многое и периустанавливал игру, и периустанавливал мод, и пробовал на патч 1.31 ставить, эфекта 0 пишет постоянно эту ошибку, плиз подскажите что делать.
p.s. заранее спасибо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 20 Октября, 2010, 16:39
Brytenwalda 1.3 - Alternative Women Faces - [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2329[/url]
Измененные мордалевичи для дам.

Это для генерации или в игре для неписяев?

Добавлено: 20 Октября, 2010, 16:49
Измененные мордалевичи для дам.

Поставил.Не знаю,что в игре-А в генерации полный бардак.Два рта ГГ как-то не украшаюти,чесс слово!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 20 Октября, 2010, 17:18
На тему историчности...
Мир помнит героя под именем Че Гевара, и плин кроме историков всем пофигу что его зовут Эрнесто Рафаэль Гевара Линч де ла Серна!
Так же и в моде совсем не обязательно давай полные исторические имена, где черт клыки сломит, произносить сей ужас. Имена, как и впрочем наречья того переода истории британии столь чужды для Русского языка и посему не воспринемаемы нами. Даже само население британии в конечном счете создало свой язык на базе Романского (Латинского, греческого, эльтрусский, арамейский (основной язык римлян)). Кстати Арамейский в последствии лег основой языков почти всей европпы. И для нас он значительно ближе чем наречья пиктов и т.д...  К томуже после ухода Римлян из Британии, многие полемена покаренные Римом, продолжали использовать Арамейский, как основной язык общения между сабой, так как он стал для разношерсных племен - уневерсальным (как ныне английский для мира), посему было бы весьма исторично дать НПС Имена с Арамейской Транскрипцией, по звучанию было бы намного легче воспринемать это как нам (Русским) так и всем европейцам играющим в мод, а историчности от этого мод бы не потерял.  8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 20 Октября, 2010, 17:24
menistrely, Похожее было, деталей не помню( не в этом моде), после детального изучения форума, по данной теме (этот пункт вы похоже опустили ;)), сделал следующее, снёс всё, плюс поиском ошмётки и ключи, слил правильную версию с родного сайта, русифицировал, активировал
(где чего, вся инфа на форуме есть),проверил Нативом, установил мод,  ДВАЖДЫ!! проверил путь распаковки (в Модульс на тот диск где игра, а то модуль и директория на диске С появятся), и всё стало окей до самого гудбая, Чесс..лово ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: menistrely от 20 Октября, 2010, 17:33
Kot спс за проявленное внимание к моей проблеме) ща попробую :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 20 Октября, 2010, 18:32
"Измененные мордалевичи для дам."

ну и лица, взгляд как у тяжелых наркоманов. а в раскраске вообще страшно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 21 Октября, 2010, 09:10
На тему историчности...
Мир помнит героя под именем Че Гевара, и плин кроме историков всем пофигу что его зовут Эрнесто Рафаэль Гевара Линч де ла Серна!
Так же и в моде совсем не обязательно давай полные исторические имена, где черт клыки сломит, произносить сей ужас. Имена, как и впрочем наречья того переода истории британии столь чужды для Русского языка и посему не воспринемаемы нами. Даже само население британии в конечном счете создало свой язык на базе Романского (Латинского, греческого, эльтрусский, арамейский (основной язык римлян)). Кстати Арамейский в последствии лег основой языков почти всей европпы. И для нас он значительно ближе чем наречья пиктов и т.д...  К томуже после ухода Римлян из Британии, многие полемена покаренные Римом, продолжали использовать Арамейский, как основной язык общения между сабой, так как он стал для разношерсных племен - уневерсальным (как ныне английский для мира), посему было бы весьма исторично дать НПС Имена с Арамейской Транскрипцией, по звучанию было бы намного легче воспринемать это как нам (Русским) так и всем европейцам играющим в мод, а историчности от этого мод бы не потерял.  8-)
Вот после таких постов и понимаешь, что некоторым охота представлять историю, как, впрочем, и лингвистику (грамотность и т.д.) так как левая нога пожелала. Воистину "тёмные века" наступают! Сударь, писать грамотно научись, чтоб русским иметь право называться!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 21 Октября, 2010, 13:13
ant1967, ему бы неплохо было бы историю еще поучить. Folk History.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Landsknecht от 21 Октября, 2010, 17:17
Как уже говорили, лучше не использовать ту часть перевода, где есть названия войск. По-моему, названия юнитов получились очень коряво. Например известные всем племя Юты(Jutes) переведено как Джуты...
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 22 Октября, 2010, 07:00
Не-е-е, после джутов точно никакой перевод ставить не буду! Это для меня, как историка будто серпом по сами знаете чему! Всё таки переводить исторический мод должен человек хоть немножко в истории разбирающийся и....АККУРАТНЫЙ! По поводу фризского шлема из Професи оф Пендор. Таки да - есть экземпляр из Голландии, почти точь-в-точь арбуз шипастый. Любопытствующим могу дать ссылку.
http://www.myarmoury.com/talk/viewtopic.php?t=10766&postdays=0&postorder=asc&start=22
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 22 Октября, 2010, 12:10
Всем привет.
Касаемо ФБР и прочего. Занесло меня в Caer Didin, все круто, полюбовался на форт на закате, пошел к царьку. Предложил дуэль. Так вместо перехода на турнир мне показали босого мужика в кольчуге(ГГ, видимо), бродящего по холмам :blink: Молился, то ли псалмы пел, хз. В старых версиях столько пасхалок не было, вроде.
Теперь собственно вопросы. Оружейники эти особенные, гордые до чертиков, оружие продавать не хотят. Говорят, работают только с известными персонами, выгоняют на мороз славу искать. А уже больше трехсот, да и на службе, деревня имеется. И дорогой саксонский меч, купленный у одного из них был сломан на следующий день одним из первых ударов :( Хотя, раньше если семь мечей за день не сломал - день прошел даром :D
Далее, в Seals-ey в таверне наткнулся на тетку. Напоил, накормил. Но флиртовать не стал - у нее глаза жутко краснущие :-\
Вобсчем, кто все эти люди, и чего им надо?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 22 Октября, 2010, 12:22
Эх, заставил себя наконец-то испробовать этот мод и посидеть чуть больше получаса.

Ну да, отличные новые сцены, много нейтралов для прокачки, есть пара качественных красивых моделей... но все остальные 85% моделей полнейший шлак, взятый с еще бета-версий старого M&B. Такие вещи по-моему еще в версиях 0.7хх были.

Я больше всего ценю красивые ветки юнитов с пристойными моделями. Но поскольку этим здесь и не пахнет, увы, играть в него невозможно. По крайней мере в удовольствие.
Надо бы как-то вещички оттуда понатырить и всунуть в какой другой мод что-ли.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 22 Октября, 2010, 14:44
ценю красивые ветки юнитов с пристойными моделями

Недавно в Топ Гире какой-то гость сказал интересную вещь. Мол, римляне привезли цивилизацию, но англичанам понадобилось 4 сотни лет чтобы банально научиться пользоваться туалетом :) У АС-в них даже тэны воевали пешком и в чем мать родила. Не говоря уж о керлах. Тут и хауберки с кольчугами слишком часто попадаются(для начала 7 века). И о разнообразии юнитов речи не может быть.
Прошу пардон. Разобрался с дуэлью. Ставил мод со свободной камерой, это от него.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 22 Октября, 2010, 15:01
Что-то у мну не работает обоз.Не назначить управляющего.Нет кнопки продолжить,только ползунок без имен и кнопка ВЕРНУТЬСЯ.Это только у меня или еще у кого?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 22 Октября, 2010, 21:49
Что-то у мну не работает обоз.Не назначить управляющего.Нет кнопки продолжить,только ползунок без имен и кнопка ВЕРНУТЬСЯ.Это только у меня или еще у кого?

С обозом тоже самое, выход: закинуть пару вояк в охрану и обоз просто куда-нить отправить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 22 Октября, 2010, 23:19
Цитировать (выделенное)
С обозом тоже самое, выход: закинуть пару вояк в охрану и обоз просто куда-нить отправить.
Не может никуда отправиться,пока не назначен управляющий
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 23 Октября, 2010, 08:41
нормально ползунок работает. Над ним при прокрутке имена компаньонов меняются. Да, работает странно, и могли бы и списком сделать, но работает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 23 Октября, 2010, 17:29
Кстати, нашёл фишку! Обычно, если принимаешь на службу пленных врагов, мораль отряда падает. А если через меню диалога с пленным его нанимаешь (по крайней мере, раньше нигде такого не встречал), то нанимается без падения морали. Но если пленный сплёвывает под ноги (так в диалоге) и выпендривается, то лучше такого не брать - сбежит. Я таким образом немало данов и франков переманил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 23 Октября, 2010, 19:28
На тему историчности...
Мир помнит героя под именем Че Гевара, и плин кроме историков всем пофигу что его зовут Эрнесто Рафаэль Гевара Линч де ла Серна!
Так же и в моде совсем не обязательно давай полные исторические имена, где черт клыки сломит, произносить сей ужас. Имена, как и впрочем наречья того переода истории британии столь чужды для Русского языка и посему не воспринемаемы нами. Даже само население британии в конечном счете создало свой язык на базе Романского (Латинского, греческого, эльтрусский, арамейский (основной язык римлян)). Кстати Арамейский в последствии лег основой языков почти всей европпы. И для нас он значительно ближе чем наречья пиктов и т.д...  К томуже после ухода Римлян из Британии, многие полемена покаренные Римом, продолжали использовать Арамейский, как основной язык общения между сабой, так как он стал для разношерсных племен - уневерсальным (как ныне английский для мира), посему было бы весьма исторично дать НПС Имена с Арамейской Транскрипцией, по звучанию было бы намного легче воспринемать это как нам (Русским) так и всем европейцам играющим в мод, а историчности от этого мод бы не потерял.  8-)
Вот после таких постов и понимаешь, что некоторым охота представлять историю, как, впрочем, и лингвистику (грамотность и т.д.) так как левая нога пожелала. Воистину "тёмные века" наступают! Сударь, писать грамотно научись, чтоб русским иметь право называться!

Грамотность у меня действительно не ахти, а вот с историей все впорядке.
Особенно того что касается языков и наречий Европы. Любой историк, разделяющий хотя бы те труды Нео Истории что доказанны или не имеют оправержений, подтвеодит вам, судари скептики, что в Риме не говорили на латыне. ( одно из доказательств, что до рождества хрестова, не было найдено надписей на латыне историчность которых не была бы спорной). Зато сведетельств широкого распространения Арамейского и Эльтрусского языка - предостаточно.

Так что сударпь мой, советую вам поучить историю и заодно выкинуть из головы, пустые академические знания, давно уже вызывающие смех у всех новых историков. А я обещаю впредь следить за грамматикой и не увлекаться повествованием.  8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 23 Октября, 2010, 19:30
нормально ползунок работает. Над ним при прокрутке имена компаньонов меняются. Да, работает странно, и могли бы и списком сделать, но работает.
В том-то и беда,что ползунок работает,а имен нет только unrecogn,,string  и кнопка возврата
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 23 Октября, 2010, 19:32
Кстати, нашёл фишку! Обычно, если принимаешь на службу пленных врагов, мораль отряда падает. А если через меню диалога с пленным его нанимаешь (по крайней мере, раньше нигде такого не встречал), то нанимается без падения морали. Но если пленный сплёвывает под ноги (так в диалоге) и выпендривается, то лучше такого не брать - сбежит. Я таким образом немало данов и франков переманил.

Эта фишка во многих модах на МиБ реалезованна, например в Дамаркловом мече и прочих глобалках.

Добавлено: 23 Октября, 2010, 19:33
нормально ползунок работает. Над ним при прокрутке имена компаньонов меняются. Да, работает странно, и могли бы и списком сделать, но работает.
В том-то и беда,что ползунок работает,а имен нет только unrecogn,,string  и кнопка возврата

тажа беда...(((
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Октября, 2010, 21:10
ant1967, в разговоре с пленными жмешь все время первую строчку и сначала повышается известность на 1. Это я давно уже использую, еще когда только начинал играть. Как раз из пленных проще всего и создать отряд))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 23 Октября, 2010, 21:24
ну а отпуская всякий зброд, весьма быстро поднимаешь честь, на первых порах.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 23 Октября, 2010, 22:19
Имея в наличии Замок и два села отправил обоз в город - обратно обоз не вернулся (минус герои, отправленный с обозом)  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 23 Октября, 2010, 23:46
Имея в наличии Замок и два села отправил обоз в город - обратно обоз не вернулся (минус герои, отправленный с обозом)  :blink:
Мдя.При таких делах хочется задать еще один вопрос-А как эту телегу на дрова порубить и забыть о ней,как о страшном сне?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 24 Октября, 2010, 01:06
Имея в наличии Замок и два села отправил обоз в город - обратно обоз не вернулся (минус герои, отправленный с обозом)  :blink:
Мдя.При таких делах хочется задать еще один вопрос-А как эту телегу на дрова порубить и забыть о ней,как о страшном сне?

просто не используй обоз, а если уже создал, то выбери в миню, - оставить обоз для увеличения скорости передвижения.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sp262 от 24 Октября, 2010, 02:41
просто не используй обоз, а если уже создал, то выбери в миню, - оставить обоз для увеличения скорости передвижения.
Ок,и на том спасибо.Пока не работает-обойдемся без него.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 25 Октября, 2010, 20:14
Други, кто когда ожидается следующая версия мода или пока не известно?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 26 Октября, 2010, 13:51
Angrist, жди и дождешься.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 26 Октября, 2010, 16:10
Самосвят

Ждал жду и буду ждать XDD

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: inkwizitor41 от 27 Октября, 2010, 09:30
господа подскажите пож как ставить русификатор
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 27 Октября, 2010, 14:33
господа подскажите пож как ставить русификатор


   папку ''ru'' закинь в папку "languages" ("...\Mount&Blade Warband\Modules\Brytenwalda\languages")
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RS422 от 27 Октября, 2010, 16:34
Ребята, а с патчем, повышающим скорость боя что надо делать? Там какой-то текстовый файл в "rar"-е  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: inkwizitor41 от 27 Октября, 2010, 17:04
ясно спасибо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 28 Октября, 2010, 17:35
RS422," какой-то текстовый файл в "rar"-е", а.. , психани, и распакуй его в папку с модом, с заменой, так всегда поступают(или чаще всего) :), ну.., а там видно будет :D.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 29 Октября, 2010, 16:50
Разобравшись со старыми, получил новую подлянку >:( Кое-как получил фортик, собрал более-менее боеспособных бойцов в охрану, как какое-то мурло решило разграбить соседнюю деревню. Взял столько народу, сколько можно(около 160 + местные крестьяне) и попер против ~280. Рубка, потери, но вырезали их всех. По крайней мере, так считали мои оставшиеся в живых. НО комп упорно победу не дает, а на "Tab" ругается, что враги рядом :-\ Было несколько попыток, результат один. Это только у меня так?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 29 Октября, 2010, 17:50
Gwalchavad, може где то в кустах, или в канаве засранец какой застрял, и барахтается, поищи, в крепостях такое не редкость ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 29 Октября, 2010, 18:57
може где то в кустах, или в канаве засранец какой застрял, и барахтается, поищи, в крепостях такое не редкость ;).

Так с радостью бы, только инородные предметы в виртуальном теле мешают :D Но мои-то чего радуются тогда? Шли бы, да напинали ему.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 29 Октября, 2010, 19:31
Gwalchavad, да, если радуются, тогда я пас, есть вариант, пока ты этих метелил, к тебе по карте ещё кто подгрёб, если переиграть и подловить их в другом месте, всё равно деревне кирдык, може ситуёвина изменится, ну что то же надо делать, ну извини :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 29 Октября, 2010, 19:47
ну извини :).
Не, все нормально :) Пройдено - постарался выжить в рубке, отлавливая отдельных врагов.
Еще кто-то говорил, мол, мирные все. Ага, Личфилд мы(Пенгверн) отбили у Мерсии(вроде), сейчас его осаждали южные саксы, их выгнали мерсийцы, англы восточные добили победителя и взяли город. Тут и Гвинед подтянулась :blink: Жуть, воюют все со всеми одновременно, без передышки. Только успевай народ собирать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 30 Октября, 2010, 07:02
А вы почитайте исторические справки в незаменимой "Википедии" хотя бы. Удивитесь, но так и было в Британии 7 века - все со всеми, резня и грабёж!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 30 Октября, 2010, 08:48
в незаменимой "Википедии" хотя бы.


В топку вики. http://www.historyfiles.co.uk/FeaturesBritain/BritishMap.htm (http://www.historyfiles.co.uk/FeaturesBritain/BritishMap.htm) - тут интересней :) Да и ни чуть не удивлен, просто до внедрения "дипломатии" в мод было куда спокойней, а тут и союзы, и перемирия... Приходится бегать, высунув язык, шпынять всех подряд.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 30 Октября, 2010, 12:13
В топку вики. [url]http://www.historyfiles.co.uk/FeaturesBritain/BritishMap.htm[/url] ([url]http://www.historyfiles.co.uk/FeaturesBritain/BritishMap.htm[/url]) - тут интересней :) Да и ни чуть не удивлен, просто до внедрения "дипломатии" в мод было куда спокойней, а тут и союзы, и перемирия... Приходится бегать, высунув язык, шпынять всех подряд.


Очень хорошая ссылочка  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Desektor от 31 Октября, 2010, 01:35
Что-то Русик корявый или у меня руки не от туда , захватил замок вхожу в тронный зал там стоят два типа и у обоих всё по англ нехрена непонятно вообще , только понел что у одного вербовать войнов но не понел как и где они должны быть , у другова есть что то типа банка а что остальное незнаю, что делать ? да и в меню лагеря невсё переведено почемуто.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 31 Октября, 2010, 06:35
Что-то Русик корявый или у меня руки не от туда , захожу на форум а тут пост типа и нехрена не понятно вообще толи по русски толи нет.

По делу. Злостный офф-топ, но. Их там должно быть трое - чемберлен(по бабкам, налогам и казне), констебль(по рекрутированию, обучению, шпиЁнам...) и один для внутренних дел и связи с остальными лордами, подарки им посылать, просьбы. Тут можно было бы подискутировать о роли сенешалей и прочих служак в замке(самому интересно), но это - другой совсем мод(Diplomacy), потому офф-топ.

Кстати, "а из нашего окна площадь Красная видна"... Из Кингсбери со стен видно море. Это в центральной Англии :o

Вопрос. Есть-ли свободная камера для мода? У меня файлик есть, но конфликтный, выдает кучу ошибок, а бой вообще не запускает. Это mission_template.txt.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 05 Ноября, 2010, 11:28
Ура! http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,144023.0.html обновление 1.31 - новые города, битвы на море и прочая приятная дребедень.  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 05 Ноября, 2010, 11:58
в субботу выйдет, завтра то есть
надеюсь исправят застрявшие мечи в ножнах.

наврал, в воскресенье выйдет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 05 Ноября, 2010, 18:14
застрявшие мечи в ножнах.

 :blink:Ну, не глюк на глюке, но править там много, помимо мечей. Хоть вон эти переходы с острова на остров убрали, и то ладно. Попов в дело пустили, а то шляются. В Лицидфелсе поп орет про Одина, и про то что его король - Пенда, хотя Пенда укатил к скотам, сынка его переманил в Пенгверн, Мерсия потеряла все, и Лицидфелс уж год как мой :-\ Смысл в нем?

Кстати, что за поблажки Кенту? Почему их войска чуть не в два раза дешевле? Как первому королевству, по старости?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Рим@Рим от 06 Ноября, 2010, 12:49
А на русскую версию 1131 пойдет?????
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 07 Ноября, 2010, 20:26
v1.31 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115 (371 Мб)

Список изменений:

Особенности на англ:


Автор утверждает что новая версия совместима со старыми сохранками версии 1.3. Разве что вы не увидите новые иконки портовых городов на глоб. карте, пока не начнете новую игру.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Рим@Рим от 07 Ноября, 2010, 20:49
А нормальный руссификатор (не от  ванилы с 2 новыми словами) есть?????
или у меня руки не от туда ростут?? :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 08 Ноября, 2010, 02:37
Автор утверждает что новая версия совместима со старыми сохранками версии 1.3.

Вылетает :cry: "Load error:Invalid number of troops:1444" Впрочем, если автор обещает, то надо копать в чем причина.

upd. Причину не нашел, но такое было после обновления самой игры, насколько помню. ХЗ, начал с начала, для чистоты эксперимента :) ИМХО, бред. Толком ничего радикально нового, обещали массу шмоток, но пока не обнаружил(у торгашей. На лут может повезет, но качать надо). Пару душевыбивалок новых(ЕМНИП, палка "Дыхание дракона" и еще хрень какая-то). Мечи запросто ломаются об головы несчастных Робинов Гудов и прочего полуголого отребья(коего навалом), лошадей мало(но ослы появились). А самое главное - чувствую себя эстонцем. Кут-та эт-т-о они бегут-т фсе?
Изменили повреждения вроде, против шайки бандитов уже сложно(или сноровку потерял), а за броню штрафуют(это единственный плюс). А способов выколачивания бабла новых нет. В чем нововведения - не понял. Ничего радикального, кроме глючных примочек сомнительного назначения.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 08 Ноября, 2010, 17:35
Мечи запросто ломаются об головы несчастных Робинов Гудов и прочего полуголого отребья(коего навалом), лошадей мало(но ослы появились).
Это и многое другое выключается в меню camp > mod options.

Добавили берсеркеров и огромное количество новых щитов. А в остальном - мод шлак. Выбрали интересную эпоху (хотя по мне вторжение саксов было бы интересней), но испаганили всё дерьмовыми моделями.

Сказали что исправили что-то в турнире, но у меня порой не появлялось оружие и в последнем кругу турнира пришлось противника кулаками убивать. Слава богу он тоже был ограничен тем же арсеналом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 08 Ноября, 2010, 18:38
Это и многое другое выключается в меню camp > mod options.

Да, но не спортивно :) Если должен ломаться - пусть, но при должных условиях. А не об этого терминатора.

А в остальном - мод шлак.
Увы, но теперь согласен. Конец, судя по оф.форуму уже не за горами, а толку мало.

Сказали что исправили что-то в турнире
Как были секиры на лошади недоступны, так и есть. Приходится спешиваться. А если врага с секирой "спешить", то он даже оружие достать не удосужится.  Дротики эти бесят.
И всплыл глюк с застрявшими мечами(или ножами). А кулаками на турнире постоянно приходится - уже привык. Это не AD1257.
Урезали втрое бабло за турнир, выдали меньше 4000 :( И ту-же убогую лорику волчью. Хоть бы модель поменяли.

"Shield bash" - що це таке? Это за этим умбоны с шипами?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 08 Ноября, 2010, 19:22
"Shield bash" - що це таке?
Вроде удар щитом. Там в же в опциях мода активируется\отключается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 09 Ноября, 2010, 12:06
trueten, странно, что за негатив такой? Да, с модельками проблема, явная нехватка специалистов-мододелов, но мод очень интересный, атмосферный. Последнюю версию не юзал, если баги не поправили, то непонятно, что добавили - пару городов и морские бои а-ля АД1237? Особенно непонятно с турнирами, ведь Идибил писал, что будет фиксить. PS - никто не может выложить на "народ" последний вариант? Вчера тянул-тянул с репозитория, догрузил с трудом - и вдруг "ошибка, грузи заново". Буду признателен за помощь (и не только я).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 09 Ноября, 2010, 14:50
PS - никто не может выложить на "народ" последний вариант?
"Народ" еще с воскресенья в первом посте лежит.


Меня в модах больше всего привлекают красивые модели брони, шлемов и т.п.
Еще я люблю атмосферность. Так вот первое убивает второе. Особенно светящиеся копья.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 09 Ноября, 2010, 15:13
выложить на "народ" последний вариант?

Так може на торрентах дублировать? Сейчас уже смысла нет на оффоруме предлагать, но было бы полезно.
А атмосферность есть, но да, ее убивают мелочи. Турниры иногда абсолютно тупы, денег не плотют, начало - жесть. Сейчас еще и штрафы за броню... Вообще, стоит ли чего-то ожидать от недоработанной(по меркам РПГ) игры и жиденького самопального мода? Банально нет выносливости/усталости - что толку стоять и парировать удары, если бьющий не устает? А так да, атмосферно - Пенда, Анна, пикты, Коннахт... Талиесин вроде есть даже.

ЗЫ. Я спокоен, да.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 09 Ноября, 2010, 17:25
Да, штрафы за броню - это лишнее. Она ведь и так делает неповоротливым. И модельки скудные. Но мне мод нравится изменениями геймплея, а вот Knights the last battle с красивыми моделями, но с нолём изменений в игре мне быстро надоел. Всё-таки модели это ещё не всё!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 09 Ноября, 2010, 19:54
Чет, по наклонной мод катится  :-\ - геимплеи усложнился, еще больше всяких глюков.
 
 А такие мечи, еще, у кого нить есть :blink:, или только у меня ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 09 Ноября, 2010, 21:53
Да там и не такие глюки. Я встречал шапки кабаньи, не лежащие на головах священников, а висящие в воздухе. Впрочем все эти баги уже написаны в ветку оффорума. Ждем патчей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 10 Ноября, 2010, 10:33
Да-а-а, камрады, правда что-то мод "плохеет" :blink: Модели не улучшаются, а скорее ухудшаются. И кабаньи шапки идиотские какие-то. Жаль, перспективный мод был, может поправят. =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 10 Ноября, 2010, 10:38
http://www.youtube.com/watch?v=RAexC4Fbd4s&feature=sub
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Landsknecht от 10 Ноября, 2010, 11:33
Что это в этой версии мода с моралью намутили? До этой играл только в первую. Почему всё время падает дисциплинка?
  Слишком много валюты уходит на взятки для поднятия духа каким-то проходимцам: бабе в кабаке и попам. Не хватает казней и пыток для устрашения и алкоголя для поднятия настроения. Битвы,отдых и еда особо не спасают положения. Хорошо ещё когда боевой дух на уровне средний,а так всё время ниже и каждый день кто-то сваливает из полка.
И пират какие-то жутко свирепый пошёл, лупишь по нему лупишь,он уже весь красный как клоп, но не умирает.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 10 Ноября, 2010, 13:10
может поправят. =/


Идибил писал вроде что завершат работу скоро.

[url]http://www.youtube.com/watch?v=RAexC4Fbd4s&feature=sub[/url]

Год перепутали. Или нет.
Посмотрел на досуге "1066 The battle of middle Earth", на оффоруме ссылка была. Документалка вроде, а то-ли напутали чего, или за 400 лет даже хускарлы кольчугой не обзавелись.

Почему всё время падает дисциплинка?


Так теперь даже на море укачивает.

И пират какие-то жутко свирепый пошёл, лупишь по нему лупишь,он уже весь красный как клоп, но не умирает.

Да и раньше даже крестьяне такие твердоустойчивые были.

Изменили оружие, насколько я понял. Копья - в топку. С разбегу отлично бьет, но если прижались, вплотную подошли, то толку от него ноль. И щит убрать не успеваю, шоб копьем как палкой помахать. Зато копейщики теперь - окончательно самые бесполезные. Это к слову о фильме - там тоже копье пригодилось только один раз. Когда им на мосту с викингом расправились.
Так и не понял, как этот шилд баш делать, включал, выключал, один фиг. Кто юзал, толк от этого есть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hope от 11 Ноября, 2010, 00:04
Шилд баш он же удар щитом,штука одноразовая.И кажется бить можно только щитами которые дают минус в статы.Зажимаешь пкм потом жмешь лкм производится удар.Потом все повторяешь.НПС тоже лупят щитами,причем очень больно,единственно я непойму почему мелкими щитами бить нельзя.
И один момент кто нибудь новую фракцию видел?(фризы)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Landsknecht от 11 Ноября, 2010, 13:35
Цитировать (выделенное)
А такие мечи, еще, у кого нить есть :blink:, или только у меня ?

У меня тоже этот меч-мутант вылез, сбалансированный saxon sword:
(http://pikucha.ru/785839/thumbnail/image.jpeg) (http://pikucha.ru/785839) (http://pikucha.ru/785842/thumbnail/image.jpeg) (http://pikucha.ru/785842)

Плюнул на мораль, надоело её поднимать.
Теперь всегда уровень "ужасный". Особо не мешает, к дезертирству этого сброда привык. Поэтому набрал много компаньонов, больше десятка - они не убегают и стоят мало. Дней 40 играю...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 11 Ноября, 2010, 20:28
Плюнул на мораль, надоело её поднимать.

Тоже Terrible постоянно. Еще компаньерос ругаются без конца. То сакса брит не устроил, то благородному дураку бомж какой-то не угодил >:( Да и баба в отряде. Может эту ерунду с моралью поправят, хз.
Довели бы до ума штрафы за снарягу. В ДА(глупо сравнивать, знаю) были еще и бонусы за комплект. Хотя гарнитуры появились позже, но тоже кой-чего собрать можно. А штрафы моск выносят - чем лучнику помешала шапка, но без разногласий с кольчужными варежками :blink:
Разобрался со щитами. Хоть бы с ног валил удар, а то толку мало.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 12 Ноября, 2010, 08:07
По симпатиям - антипатиям компаньонов -
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136511.0.html
Там последняя таблица по версии 1,3. в 1,31 у некоторых поменялись имена (у 3-х вроде).

И в целом тут:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,137765.0.html
много разной полезной  инфы по моду.

Добавлено: [time]12 Ноябрь, 2010, 08:13:20 [/time]
Такой вопрос - у кого-нибудь получалось наносить в этом моде рыцарский удар?? Я просто поставил варбанд на комп только 3 дня назад (до этого комп не тянул его). И никак не могу привыкнуть к новой боевой системе. Пехотинцем вроде все почти по старому, а вот невозможность рыцарского на коне сильно напрягает :( Какая комбинация клавишь в этом моде дает этот удар? Я обратил в нимание что вроде на Х там поставили приказ войскам, а не рыцарский.

Добавлено: [time]12 Ноябрь, 2010, 08:15:48 [/time]
Шилд баш он же удар щитом,штука одноразовая.И кажется бить можно только щитами которые дают минус в статы.Зажимаешь пкм потом жмешь лкм производится удар.Потом все повторяешь.НПС тоже лупят щитами,причем очень больно,единственно я непойму почему мелкими щитами бить нельзя.
И один момент кто нибудь новую фракцию видел?(фризы)


Фризы вроде введены специально как возможная фракция игрока.  Чтобы не было проблем в моралью солдат при войне "саксами против саксов".

Добавлено: 12 Ноября, 2010, 08:22

Плюнул на мораль, надоело её поднимать.
Теперь всегда уровень "ужасный". Особо не мешает, к дезертирству этого сброда привык. Поэтому набрал много компаньонов, больше десятка - они не убегают и стоят мало. Дней 40 играю...

На официальном форуме написано что в этом моде мораль солдат ( но видимо не НПС) сильно падает если они не спят ночью.
Причем сон в Таверне города или замка сильнее поднимает мораль чем сон в лагере.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 12 Ноября, 2010, 20:25
На официальном форуме написано что в этом моде мораль солдат ( но видимо не НПС) сильно падает если они не спят ночью.
Причем сон в Таверне города или замка сильнее поднимает мораль чем сон в лагере.

Да, да. Плюс флаги, попы, друиды... Только толку мало.
Уже и шайка разбегается. Ушел мужиг, уведя попутно призовой меч, кольчугу, щит, лошадь :cry: И он не последний, видимо - еще у одного в отношениях всего +6.
Фтопку до нормального патча. Задумки толковые есть, но исполнение =/...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 14 Ноября, 2010, 22:16
Патч до версии 1.32 - http://www.4shared.com/file/fv75gzxl/Brytenwalda.html

Особенности:
- Bugfix.
- New item: Fur
- Improved penalties/bonus system for armor, standars, horns, shields and helms
- Penalties are optional now. (Camp menu > mod options for enable/quit it)
- Rest morale penalty is more low now.
- Weapon damage update to numbers more near to 1.3 version.
- 3 New sea battle scenes
- Tournamet weapon problem fix
- Fornmations "chicken" problem fix.
- And more things...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 15 Ноября, 2010, 09:28
trueten, спасыба дарагой! А то уже играть в неё перестал, совсем намудрили.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 15 Ноября, 2010, 12:35
а что за патч? висящие в воздухе шапки и огромные мечи пропали с ним?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Султан Хаким от 15 Ноября, 2010, 22:04
У меня проблема - не создается новая игра :cry:. Кто-нибудь знает, как это можно решить?
Или не могли бы вы выложить сохранение сразу после создания персонажа? Заранее спасибо. =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Landsknecht от 16 Ноября, 2010, 02:21
Султан Хаким,просто надо минуту-другую подождать после создания новой игры.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Султан Хаким от 16 Ноября, 2010, 05:42
Хм, я минут 5 ждал и ничего. Попробую еще раз :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Toyder от 17 Ноября, 2010, 06:49
Классный мод
Ну я как то захотел стать королем ну собрал армию 70 чел решил 1 замок захватить. нефига .
Трудно в этом моде замок захватить . после многих провальных битв я нашел слабое королевство (их там много).
Там город,замок и много деревень . замок решил захватить вымаривал замок 5 дней голодом,они делали вылазки по 18 чел. и того потеряли треть войска и я человек 5-10(на меня вассалы нападали) и решил я пойти в бой на замок и захватил
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 17 Ноября, 2010, 12:59
В захвате помогают, очень хорошо помогают, шпионы, так же если их отправить в села города и замки - склоняют на вашу сторону жителей, поднимая тем самым отношения и повышают кол-во нанимаемых селян, + дают отчет о занятом шпионом месте, в меню шпиона можно дать три варианта для саботажа !!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 17 Ноября, 2010, 17:23
шпионы

Помогают, да. Только режут их часто, с последствиями. Да и саботаж странно работает. Из всех разосланных по своим, союзническим, нейтральным и вражеским городам только и получилось в своем хавчик испортить. И инфа странно поступает.
Кто патч ставил - много исправлено? Что там с оружием, вроде как "ближе к версии 1.3"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Landsknecht от 17 Ноября, 2010, 21:54
Цитировать (выделенное)
Что там с оружием, вроде как "ближе к версии 1.3"?
Иногда попадается редкое оружее.
Копьё Kontos, 2.50м позволяет наносить рыцарский удар. Очень длинный калёный Celt Long Sword 99см,длина  как двуручника, им  хорошо рубить с коня.
Теперь всегда нанимаю пленных пиратов-данов и франков - очень крепкие ребята. Думаю надо постепенно создать ударное войско из одних пиратов и всадников эквитес.
Баг с гигантскими мечами пофиксили.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: секатор от 20 Ноября, 2010, 23:02
У меня проблема - не создается новая игра :cry:. Кто-нибудь знает, как это можно решить?
Или не могли бы вы выложить сохранение сразу после создания персонажа? Заранее спасибо. =/
таже лажа ,скачал v1.32  создаю новую игру вылетает ошибка,заскринить не получилось.Что то сылается на mb_warband.exe

Добавлено: 21 Ноября, 2010, 16:19
уже и во время загрузки выскакивает
вот (http://i065.radikal.ru/1011/52/c0100c7ecfb2.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Newer4you от 22 Ноября, 2010, 11:33
У меня проблема - не создается новая игра :cry:. Кто-нибудь знает, как это можно решить?
Или не могли бы вы выложить сохранение сразу после создания персонажа? Заранее спасибо. =/
таже лажа ,скачал v1.32  создаю новую игру вылетает ошибка,заскринить не получилось.Что то сылается на mb_warband.exe

Добавлено: [time]21 Ноябрь, 2010, 16:19:19 [/time]
уже и во время загрузки выскакивает

была такая проблема, после переустановки M&B ушла, НО теперь просто доходит загрузка до "загрузка настроек" и тухнет сам процесс игры  :cry: :cry: а я

З.Ы. а я уже представлял себя уэльским лучником...если такое возможно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: -Pathfinder- от 22 Ноября, 2010, 12:07
смертник, переустановка/обновление библиотек Microsoft Visual C++ должно помочь...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: секатор от 22 Ноября, 2010, 15:25
а как ее обновить?
 ато  не могу в нете найти ,ссылок на скачку полно ,а как обновить нет =(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: -Pathfinder- от 22 Ноября, 2010, 15:31
смертник, установи просто тогда
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 23 Ноября, 2010, 05:24
смертник, пробовал еще и файл подкачки увеличить?

Newer4you, ставишь а ту версию?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Newer4you от 23 Ноября, 2010, 09:22
Newer4you, ставишь а ту версию?

Да, только теперь все намного веселей, история такая - поставил все с нуля, после поставил мод, вылезла ошибка рантайм С++, и увеличил обьем виртуальной памяти до 3гб как многие советовали, установил лайберсы...вроде норм....только теперь пишет при запуске мода - Range error! Out of video memory.

вдруг наведуд на мысль мои настройки - эвекты минимум детализация 100 1920х1080х32, видюха монстр сразу говорю, дрова свежайшие

и маленькую странность заметил....на дирексте 7 запускается... НО слайд шоу это не назвать.... это просто смена картинок раз в 5 минут))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 23 Ноября, 2010, 12:05
Добрый день.

Вопрос к опытным "промышленникам" :)

Хочу купить себе заводик в одном из городов :) Не подскажете деньги с него будут приходить автоматом в конце недели, или за ними надо "приезжать" в этот город?

С уважением, Томми
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: секатор от 23 Ноября, 2010, 13:25
Не помогло ни обновление с++ ,ни увеличение подкачки .
Не судьба .
Мне вот интересно из-за чего так,все моды идут ,а этот какой то особенный
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 23 Ноября, 2010, 15:42
Добрый день.

Вопрос к опытным "промышленникам" :)

Хочу купить себе заводик в одном из городов :) Не подскажете деньги с него будут приходить автоматом в конце недели, или за ними надо "приезжать" в этот город?

С уважением, Томми

все происходит "автоматом" в конце недели.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 23 Ноября, 2010, 16:24
все происходит "автоматом" в конце недели.


Продажа-то да, можно приказать продавать сразу. А закупка тоже автоматом пойдет? А то я под самогонку сразу несколько мешков приволок, вроде уходили, с 1-го - 2 бочки.

Всем, у кого глюки. Мне увеличение виртуалки не шибко помогло. Помог совет с ТВ:
Под Вистой/7 - запустить cmd под админом, написать без кавычек "bcdedit /set IncreaseUserVA 2990", нажать ентер и перезагрузить.
Под ХР - в boot.ini изменить одну строчку
Цитировать (выделенное)
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990

Просто дописать "/3GB /USER..."

Взято отсюда - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Отшельник от 24 Ноября, 2010, 20:00
парни помогите. 1) у меня игра и все моды после оригенальной 96мб обновления 1.132 стали на английском языке и ключ требует.
2) почему тут патч 1.132 весит всего 36мб а не 96мб??
3) помогите решить эти гребаные проблемы.:)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 24 Ноября, 2010, 20:15
парни помогите. 1) у меня игра и все моды после оригенальной 96мб обновления 1.132 стали на английском языке и ключ требует.
Потому что ты калеченную версию 1С пропатчил оригинальным английским апдейтом. Скачай с сайта специальный патч 1.132 для версии 1С.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: spartak950 от 25 Ноября, 2010, 13:12
всем доброго дня народ если кто не знает тут разговор был по поводу морали в отряде что падает у речных пиратов из плена отбиваете монахов берёте в отряд и с ними разговор там за 200монет поднимают мораль в любое время просто сам тока узнал :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Отшельник от 25 Ноября, 2010, 16:10
все, спс, разобрался.
теперь б** проблема, немогу руссифицировать мод...
че делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WeeMan от 25 Ноября, 2010, 17:15
Таже проблема с русиком...много из деалогов не переведенно.
И есть остатки названий с Натива... типо Король Яроглек и ЛУчники Вегир... бусит ужас =((

Хелп
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Отшельник от 25 Ноября, 2010, 19:56
Таже проблема с русиком...много из деалогов не переведенно.
И есть остатки названий с Натива... типо Король Яроглек и ЛУчники Вегир... бусит ужас =((

Хелп
И неговори...=\\
помогите решить проблему народ!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Newer4you от 25 Ноября, 2010, 21:36
ребяты а так и должно быть: на турнирах типичное начало - щит копье(О_О) и кинжал который не отображается и рубит похлеще любого меча О_О
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 25 Ноября, 2010, 23:41
Таже проблема с русиком...много из деалогов не переведенно.
И есть остатки названий с Натива... типо Король Яроглек и ЛУчники Вегир... бусит ужас =((

Хелп
И неговори...=\\
помогите решить проблему народ!!!
Если найдется доброволец, то переведет. Но ирония в том, что людям, способным сделать русификатор, оный и не нужен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vaako от 26 Ноября, 2010, 04:23
Увы trueten прав. Хотя  на русском мод был бы еще интереснее, а респект переводчику огромнее  ;) , чем за варбанд. В целом мод стабильный, еще не разу не вылетел. Правда  подлагивает.
З.Ы. авторы почемуто люто считают луков читерами и обрезали жеско, но это лечиться  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 26 Ноября, 2010, 08:40
Увы trueten прав. Хотя  на русском мод был бы еще интереснее, а респект переводчику огромнее  ;) , чем за варбанд. В целом мод стабильный, еще не разу не вылетел. Правда  подлагивает.
З.Ы. авторы почемуто люто считают луков читерами и обрезали жеско, но это лечиться  :)

Авторы не считают луки читерством :) Просто они создают макисмально историчный мод. А в 6-м веке действительно не было сильных лучников. Основным "дальнобойным" оружием были дротики.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 26 Ноября, 2010, 11:19
Tommy, наш человек, в истории военной сечёшь! :thumbup: У меня такой вопрос - после выигранного морского боя против данов выскочило сообщение на английском, но я  даже прочитать не успел, видимо что-то нужно дополнительно,( скилл там соответствующий или что другое) для того, чтобы добычу получить и пленных на море. Что за нафик? Кто знает?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Отшельник от 26 Ноября, 2010, 14:22
всё б** понятно ... как выйдет нормальный мод сразу какая не буть Х** появиться...
и чё за русик идет, который Них** не исправляет???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: секатор от 26 Ноября, 2010, 16:50
trueten, добавь в шапку на счет проблем при загрузке http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7104.msg305793#msg305793
спс.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vaako от 27 Ноября, 2010, 07:49
.....
Авторы не считают луки читерством :) Просто они создают макисмально историчный мод. А в 6-м веке действительно не было сильных лучников. Основным "дальнобойным" оружием были дротики.

А лучники и правда читеры, они не хотят переучиваться на милишника даже для соотвествия истории и лезут в итемкайндс  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Отшельник от 27 Ноября, 2010, 12:46
Народ, кому не лень, прошу сделайте русификатор, сделайте доброе дело, и респект по жизни ... ))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 27 Ноября, 2010, 14:55
Отшельник, знал бы ты что подобная просьба - самая распространенная на форуме...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Отшельник от 28 Ноября, 2010, 08:13
Кому не нужен русик, кто все понимает. - дайте просто перевод строк. хоть понять о чем это...!  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 28 Ноября, 2010, 09:53
скачал.вроде все нормально,пытаюсь запустить инсталлятор- The setup files are corrupted. Please obtain a new copy of the program
(для не посвященных: Файлы установки испорчены. Пожалуйста, получи новую копию программы)
че делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vaako от 29 Ноября, 2010, 13:07
Капитан очевидность спешит на помощ: скачай еще раз.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 29 Ноября, 2010, 15:24
 я че по твоему не пробовал?) поэтому и обращаюсь за помощью)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Отшельник от 29 Ноября, 2010, 15:30
Еще разок скажу, Ккто играл в этот мод и кто разобрался с англ. словами - Напишите перевод хотябы каких н ебуть фраз и диологов... :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fro от 29 Ноября, 2010, 19:26
Народ помогите. У меня варбанд версии 1.132. Установил мод, а вот при загрузке виснит примерно на 3/4 загрузки(загрузка настроек)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Отшельник от 29 Ноября, 2010, 19:33
Народ помогите. У меня варбанд версии 1.132. Установил мод, а вот при загрузке виснит примерно на 3/4 загрузки(загрузка настроек)
во 1 у тебя какой патч - по 96 мб или 32 мб ??



Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: секатор от 29 Ноября, 2010, 19:45
Fro, первая страница,фикс вылетов
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fro от 29 Ноября, 2010, 20:02
У меня семерка, а не хрюша. И я не очень понял где именно искать место в котором надо менять.

Добавлено: [time]29 Ноябрь, 2010, 20:03:52 [/time]
Патч в заархивированом виде весит 35 метров.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: секатор от 29 Ноября, 2010, 20:11
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7104.msg305793#msg305793
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fro от 29 Ноября, 2010, 20:44
У меня и сама игра и моды на русском.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 30 Ноября, 2010, 07:09
Повторюсь,при запуске инсталлятора вылезает:The setup files are corrupted. Please obtain a new copy of the program
что прикажете делать? поиграть оч хочется

Добавлено: 30 Ноября, 2010, 18:41
та же ситуация(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Prom от 05 Декабря, 2010, 22:16
 Ребята а русик никто подгонят не будет ? а то как-то фразы с натива не уместны    ((
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: P-A-M-XX-A от 06 Декабря, 2010, 13:32
Prom, уже есть перевод посмотри на первой страничке этой темы, там увидишь версию игры и снизу русификатор.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Prom от 06 Декабря, 2010, 21:26
P-A-M-XX-A    ну так я об этом русике и говорю, фразы то не все переведены  (
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: P-A-M-XX-A от 07 Декабря, 2010, 20:35
Prom, другого нет, тут хоть что-то.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Prom от 07 Декабря, 2010, 20:53
ех плоховато, а ведь етот адоны не хуже чем  POP ((
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 08 Декабря, 2010, 14:55
а есть ли какие секреты тута? сундуки там или чо нить такое....
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wallerion от 09 Декабря, 2010, 09:42
Подскажите, как отредактировать  русик, а то у меня в экселе одни кракозябы отображаются.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 09 Декабря, 2010, 09:51
Подскажите, как отредактировать  русик, а то у меня в экселе одни кракозябы отображаются.


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,63936.msg1665828.html#msg1665828

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=165.msg15844#msg15844
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wallerion от 09 Декабря, 2010, 10:03
Исходный каталог это папка ru ? А каталог перевода ?

Спасибо разобрался.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Plut от 10 Декабря, 2010, 13:12
Туда армию вторжения добавить например Рим былобы оч хорошо . Случаем никто не добавлял а.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: TehGanker от 10 Декабря, 2010, 14:00
Туда армию вторжения добавить например Рим былобы оч хорошо . Случаем никто не добавлял а.

К тому времени Римская империя была уже мягко говоря не та, а точнее её и небыло уже более чем 150 лет :) Бегают датские и франкские пираты, не так уж и плохо. Мод исторический, и в период с V до VIII века там уже было кому(германские племена, англы и саксы) вторгнуться, прогнать почти все местное население(бриты), прижиться, основать королевства и уже повоевать друг с другом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Петрович от 10 Декабря, 2010, 17:00
Plut
 Незнаю как в этой версии, но в предыдущей была армия британоненависнекоф. Она появлялась после общения с каким то типом в таверне.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 10 Декабря, 2010, 20:28
Туда армию вторжения добавить например Рим былобы оч хорошо . Случаем никто не добавлял а.

 :blink:Э... А англы, саксы, юты - аборигены чтоль? Учим мачасть, особенно разницу из с бриттами, галлами, пиктами...

Кому-нибудь попадался в луте Libre? Что это вообще? Гладиус знаю, спату знаю... =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: flavius от 11 Декабря, 2010, 14:27
Вот,русификатор Brytenwalda (v1.32) http://rapidshare.com/files/436275262/ru.rar За основу взят Русификатор от Dagorych.Переведено почти все.Предупреждаю сразу:ПЕРЕВОД ОЧЕНЬ КОРЯВЫЙ!!!Переводил под себя ПРОМТом.Кто желает править-переходящий флаг в руки.
http://narod.ru/disk/1241957001/ru.rar.html
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Prom от 11 Декабря, 2010, 14:47
спасиба !
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Отшельник от 11 Декабря, 2010, 18:13
Вот,русификатор Brytenwalda (v1.32) [url]http://rapidshare.com/files/436275262/ru.rar[/url] За основу взят Русификатор от Dagorych.Переведено почти все.Предупреждаю сразу:ПЕРЕВОД ОЧЕНЬ КОРЯВЫЙ!!!Переводил под себя ПРОМТом.Кто желает править-переходящий флаг в руки.

Большое спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BiBiS от 11 Декабря, 2010, 23:13
Вот,русификатор Brytenwalda (v1.32) [url]http://rapidshare.com/files/436275262/ru.rar[/url] За основу взят Русификатор от Dagorych.Переведено почти все.Предупреждаю сразу:ПЕРЕВОД ОЧЕНЬ КОРЯВЫЙ!!!Переводил под себя ПРОМТом.Кто желает править-переходящий флаг в руки.

Эм, на рапидшаре лимит в 10 скачиваний, перезалейте, кто скачал, куда-нибудь еще, а еще лучше - сразу в шапку темы )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Plut от 12 Декабря, 2010, 17:28
Да там есть армия но она очень малочистленая всего около 250 чел а хотелас бы пару тысяч . Я превёл пример Рим можно и викингав всё равно кого . Извените за ошипки я плоха знаю язык просто вырас в польше .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 12 Декабря, 2010, 18:58
Люди,у кого установлено,залейте мод в архив на народ плиз,поиграть охота
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 14 Декабря, 2010, 22:00
Добрый вечер!

Не подскажете, кто отыгрывал "злого" героя? Какие это дает возможности и варианты развития королевства?

Я сейчас играю сам добрым королем  - "воплощением Святого Георгия" по мнению пейзан :)

Напишу как это достигается и  что это дает:
1. я с самого начала ни разу не грабил деревни
2. постоянно брал и выполнял поручения крестьян на освобождение деревни.
3. поднимал честь (на момент первого сообщения она была около 80).
4. В какой-то момент (до того как я стал королем и не был вассалом) появилось сообщение что крестьяне стали складывать по меня легенды и ждать от меня избавления от игра злых лордов. Там было еще про то что мои отношения с частью лордов стали ухудшаться, а с деревнями повысились. Про лордов я пока не заметил минусов, а вот со всеми деревнями на карте прибавилось +1 в отношениях.
5. недели через две (за это время я освободил от бандитов еще пару деревень и повысил честь до 100+) появилсоь второе сообщение: что крестьяне верят что я - "воплощение Святого Георгия". Это еще на +3 повысило отношения с деревнями и дало в них новую опцию - остановиться как почетному гостю. - это полный аналог таверны - тоже за плату и также быстро восстанавливается жизнь раненых и убирается усталость. Причем работает даже в разоренных деревнях :)
6. Самое прикольное началось когда я стал королем. Ко мне стали добровольно переходить деревни других котолевств (относящиеся к городам). Уже 5 деревнь стало моими. Т.е. города по прежнему у старых владельцев, а деревни мои, я могу отдавать их своим лордам в лен и получаю с них налоги. Неплохая в общем то помощь с стартовой ситуации - и деньги идут и можно побольше неписей в лордов превратить сразу. Дальше буду пробовать чужих мезземельных лордов перетаскивать :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 15 Декабря, 2010, 00:20
Не думаю что вступив на тёмную сторону силы будут какие-то бонусы. Разве что бандиты при встрече элем угощать будут. Но задумка интересная.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 15 Декабря, 2010, 19:07
Просто в описании одного из обновлений (чуть ли не предпоследнего) было написано:
"теперь вы можете быть злым королем и вести свою "дьявольскую" армию на завоевание Британии".

Вот я и решил что может и там есть какая-то сюжетная линия.

А кстати, эти бонусы от крестьян - это все из Натива или придумка этого мода? Просто я сам в Варбандовский натив не играл :)

И еще вопрос - кто-нибудь разбирался с НПС - кого из них можно стаивть лордами без "Штрафа" в отношениях? Особенно интересует Бодеро :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 15 Декабря, 2010, 19:43
А кстати, эти бонусы от крестьян - это все из Натива или придумка этого мода? Просто я сам в Варбандовский натив не играл :)
По-моему нет. В Custom Commander (тот же Натив, только с несколькими удобными фичами) есть такой прикол - появляются армии разбойников - степняков, горных, лесных и пустынных бандитов - за их уничтожение повышаются отношения со всеми городами, деревнями и замками того региона (если разбил горных бандитов - с родокскими селениями, лесных - свадийскими и т.д.). Респавнятся армии где-то раз в неделю. Так вот выполнял я подобное несколько и раз и при основании своего королевства ни одна деревня ко мне не присоединялась. Вывод - значит в Нативе такого нет.

Цитировать (выделенное)
И еще вопрос - кто-нибудь разбирался с НПС - кого из них можно ставить лордами без "Штрафа" в отношениях? Особенно интересует Бодеро :)
В оригинале "штрафы" не получаешь при назначении лордом Алаена, Матильды, Лезалита, Бахештура, Фирентиса и Рольфа. Может и еще кто, но шестерка названных это точно. Тебе нужно узнать кем были новые НПС Бритенвальды в Нативе.
Эта информация есть либо на под-форуме мода либо тебе придется более пристально вчитываться в историю НПС и выискивать благородных ли они кровей.

Помню точно при первом разговоре с Рольфом идет строка "Что-то я никогда не слышал о роде Рольфов".

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wallerion от 16 Декабря, 2010, 10:10
Если надо могу скинуть боле-менее правильную транскрипцию войск и фракций.
Самому запихать это в русик, видимо не позволяет врожденое скудоумие  :(
Староанглийский и даже валлийский, еще хоть как-то получились, но вот гаэльский это вааще финиш. Как ирландцы сами его понимают... :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 17 Декабря, 2010, 19:54
Если надо могу скинуть боле-менее правильную транскрипцию войск и фракций.
Самому запихать это в русик, видимо не позволяет врожденое скудоумие  :(
Староанглийский и даже валлийский, еще хоть как-то получились, но вот гаэльский это вааще финиш. Как ирландцы сами его понимают... :-\
Скидывай  :thumbup:, т.к. я в новом русике собирался оставить оригинал воиск
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 17 Декабря, 2010, 20:32
Определил "дворян" среди неписей - это старая шестерка с новыми именами - Athrwis_ap_Gwawrddur , Frioc, Bodero, Siwi, Lothar, Brian плюс как минимум двое из "новых" НПС - Mihael_ap_Cadwallad и Matui_Turthail
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 19 Декабря, 2010, 14:35
Люди,перезалейте пожалуйста куда нибудь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wallerion от 20 Декабря, 2010, 10:04
Англо-Саксы-Юты

Gebur-гебур, Kotsetla-котсетла, Sceotand-Шотанд, Geneata-генит, Tacnberend-такнберенд, Geoguth-йогут, Beadu rinc-баду ринк,  Gesith-гезит, Ridwiga-ридвига,  Duguth-дугут, Hearthweru-хартверу, Hearthweru-хартверу, Horsweala-хорсвела


Бриты


Aillt-Аилт, Bonheddwr-бонхедур, Gwrda-гурда, Uchelwr-ухелур, Gwas Ys Tafell-гуас ис тафел,  Gosgordd-госгорд,  Pedyt-педит,  Bweydd-буэйд,  Saethydd-сайтид,  Varchogyon-вархогион,  Teulu-теул.

Ирландцы и прочие пикты слишком сложны. Без знания языка можно лишь догадыватся о транскрипции. Лично для себя я бы оставил оригинальные названия с пояснениями например  Sceotand - стрелок, Ridwiga - всадник

Добавлено: 20 Декабря, 2010, 18:25
Фракции

Cantware - Кентуор, Suth Seaxe - Сассекс, East Seaxna - Эссекс, East Engla -восточные англы, Gewissae - Гевиссе, Hwicce - Хвикке, Glastenic - Гластеник, Dumnonia - Думнония,  Mierce - Мерсия,  Ynys Manau - Инис Манау, Pengwern - Пенгверн,  Goutodin - Гоутодин,  Bernaccia - Берникия,  Lindisware - Линдисваре,  Rheged - Регед, Crafu - Крафу,  Connaught - Коннахт, Alt Clut - Алт Клуит,  Dal Riata - Дал Риада,  Cait - Кайт,  Ceredigion - Кередигион,  Powys - Поуис,  Gwynedd - Гвинед,  Dyfed - Дивед,  Brycheiniog - Брихейниог,  Gwent - Гуэнт,  Laigin - Лаигин,  Desmumu - Десмуму,  Ulaid - Улад,  Ui Neill - О Нил,  Airgialla- Аиргиалла,  Arrians - Ариане,  Eadfrith - Эдфриты,  остальные думаю и так понятны.
  Попозже все-таки будут ирландцы, но процентов 50 мои досужие домыслы приправленные учебниками гаэльской фонетики :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 20 Декабря, 2010, 20:45
Wallerion
Спасибо, значит так и запишем :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: obolldead от 20 Декабря, 2010, 21:09
Доброго времени суток.
Помогите разобраться!
Пытаюсь поиграть, выбираю "Одиночную игру" >"Новая игра" игра начинает грузится и на стадии "Загрузка игры" просто молча виснет и все...
Видел тут похожую тему но решения так и не нашел :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: секатор от 20 Декабря, 2010, 21:37
obolldead, на первой странице "Фикс вылетов:"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kluge от 21 Декабря, 2010, 00:16
оно не виснет, а долго грузится
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: obolldead от 21 Декабря, 2010, 10:00
obolldead, на первой странице "Фикс вылетов:"
Спасибо за подсказку, правда у меня не ХР а W7, но основную мысль я понял, дальше гугл мне помог :)
оно не виснет, а долго грузится
Я бы сказал "ацки долго" :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 22 Декабря, 2010, 08:07
Доюрый день.

Прошу прощения за нубский вопрос - не подскажете % потерь от коррупции зависит только от числа городов и замков под твоим управлением или от числа деревеь тоже? Т.е. если у меня 2 города+ замок+ 8 деревень % потерь будет тот же что при 2 городах+замок + 3 деревни или во втором случае % потерь будет ниже?

Добавлено: [time]22 Декабрь, 2010, 13:51:59 [/time]
ответ нашел :)

Добавлено: 22 Декабря, 2010, 13:53
Кстати, на официальном офруме нашел и ответ про игру за "злого" правителя. При низкой чести к тебе будут присоединяться бандиты. Сначала северные (шотландские) потом и пираты тоже.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: polaris от 23 Декабря, 2010, 10:50
Подскажите, как повышать мораль у группы?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 23 Декабря, 2010, 16:10
еды купи
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Петрович от 23 Декабря, 2010, 18:31
Подскажите, как повышать мораль у группы?

 Проститутка в таверне поднимает неплохо ) И говорят монахи тоже работает в "ентом" русле )) Но лично я, пользовался только женскими услугами  :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 23 Декабря, 2010, 21:21
Подскажите, как повышать мораль у группы?

 Проститутка в таверне поднимает неплохо )
нифига себе   :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 24 Декабря, 2010, 09:17
Добрый день.

Не подскажете - переманивание лордов через "приватный" разговор возможно ли при войне с их фракцией? Или это только при мире работает? И получалось ли у кого-нибудь переманить лорда через отсылку посланца с предложением деревни?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 24 Декабря, 2010, 12:31
  Во-первых: мораль поднять не проблема - ловишь, гоняющих по карте туда-сюда крестьянок, ;) берешь их в плен, :p потом к себе в дружину(не вздумай их улучшать) у этих дам появиться новая строка в разговоре, типа обслужить воинов за 200р. :embarrassed: Так же и с монахами, но на карте их найти сложнее, их там толи 2 толи 3 вида, но все подходят за N-ю сумму благословить воинов.
  В замках городов есть трубадур и монах при дворе, кот-е так же поднимут мораль.
  А большой ассортимент еды и прочих плюсов на марше делает воинов "мягкотелыми" и способствует дезертирству, это описано в инструкции мода в описании, что такое мораль. :)
  Во-вторых: переманивать можно, если уровень отношений высок(хотя бы больше 20) и политическое состояние сторон не так значимо, т.к. всегда есть лорды не довольные своим господином.  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RU1917 от 25 Декабря, 2010, 22:13
Цитировать (выделенное)
ловишь, гоняющих по карте туда-сюда крестьянок, ;)
Мдя, Содом и Гомора
Цитировать (выделенное)
Так же и с монахами
что, делать так же с монахами?  :embarrassed:
Цитировать (выделенное)
большой ассортимент еды и прочих плюсов на марше делает воинов "мягкотелыми"
знаешь анекдот "папа, погоняй слоников" :)
А если серьезно, не мог бы рассказать что тут еще оригинального в моде, а то я с ентими вашими нерусскими иструкциями нихт дружить :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: polaris от 27 Декабря, 2010, 11:34
  Во-первых: мораль поднять не проблема - ловишь, гоняющих по карте туда-сюда крестьянок, ;) берешь их в плен, :p потом к себе в дружину(не вздумай их улучшать) у этих дам появиться новая строка в разговоре, типа обслужить воинов за 200р. :embarrassed: Так же и с монахами, но на карте их найти сложнее, их там толи 2 толи 3 вида, но все подходят за N-ю сумму благословить воинов.
  В замках городов есть трубадур и монах при дворе, кот-е так же поднимут мораль.
  А большой ассортимент еды и прочих плюсов на марше делает воинов "мягкотелыми" и способствует дезертирству, это описано в инструкции мода в описании, что такое мораль. :)
  Во-вторых: переманивать можно, если уровень отношений высок(хотя бы больше 20) и политическое состояние сторон не так значимо, т.к. всегда есть лорды не довольные своим господином.  ;)

Крестьянок все таки улучшать нужно, на 1 уровень, до Camp Women, и тогда появляется новая строка в разговоре. Вот только мораль очень дорого обходится так поднимать. У меня получилось так что мораль стала выше, после того как стал сжигать трупы врагов после битвы.

Добавлено: 27 Декабря, 2010, 14:37
Подскажите, где добыть такую тележку?
Цитировать (выделенное)
9. -Supply Wagon - You can use it to store excess loot. Loot will automatically be added to the supply wagon after a battle.  If you assign an NPC to command the supply wagon, you can send it to a town of your choice to sell any loot or prisoners you don't want.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 28 Декабря, 2010, 08:50
Для обоза нужно 2 пони и 1 инструменты в инвентаре героя. Тогда в меню лагеря появится новая строка - создать обоз. Это зани мает 1 день. Потом сможешь грузить в вагон кучу вещей (припасов) и это не замедляет скорости группы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 28 Декабря, 2010, 09:19
Цитировать (выделенное)
ловишь, гоняющих по карте туда-сюда крестьянок, ;)
Мдя, Содом и Гомора
Цитировать (выделенное)
Так же и с монахами
что, делать так же с монахами?  :embarrassed:
Цитировать (выделенное)
большой ассортимент еды и прочих плюсов на марше делает воинов "мягкотелыми"
знаешь анекдот "папа, погоняй слоников" :)
А если серьезно, не мог бы рассказать что тут еще оригинального в моде, а то я с ентими вашими нерусскими иструкциями нихт дружить :(
Аригинального больше, чем в других модах, разве, что фэнтези нет. :) По-началу этот мод зацепил антуражем, далее находил многие примочки случайно, часто пользуюсь на глобальной карте правой кнопкой мыши, т.е. играю, как в стратегию, через эту кнопку можно и шпиона отправить в село\замок\город, и лорду сообщение о желании надрать ему... *тухас*или дать продовольствие и еще чета, и направить малый отряд "стервятников" на кого хочешь. Но главное, судя по предыдущим ответам, не все еще знаю, т.к. надо "ковырять" етот мод больше. :-\
А монахов, значит, ловишь либо освобождаешь из плена и просишь благословить на дела ратные ;), тока у них дороже ето на 300р.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 28 Декабря, 2010, 12:52
Аригинального больше, чем в других модах, разве, что фэнтези нет. :) По-началу этот мод зацепил антуражем, далее находил многие примочки случайно, часто пользуюсь на глобальной карте правой кнопкой мыши, т.е. играю, как в стратегию, через эту кнопку можно и шпиона отправить в село\замок\город, и лорду сообщение о желании надрать ему... *тухас*или дать продовольствие и еще чета, и направить малый отряд "стервятников" на кого хочешь. Но главное, судя по предыдущим ответам, не все еще знаю, т.к. надо "ковырять" етот мод больше. :-\
А что за отряд стервятников? Можно отделить часть своих сил для набега? Или командовать своими патрулями (лордами)?

кстати комунибудь удалось найти "старую леди" в землях Пиктов? Которая должна помочь в поисках копья волшебного? Или этот квест не доделан пока? У меня было вот что:
Сразу после разгрома ариан, когда из-за книги персуасьон повысился до 4-х в разговоре с одним ирландским лордов появилась новая строка - "Мудрый воин расскажите мне о загадках этой земли" - далее идет его монолог (без вариантов разветвлений) о волшебном копье, прок которое знает старая леди - её можно найтив землях пиктов.


Добавлено: 28 Декабря, 2010, 12:54
Я объехал все города и замки - не нашел никого новго в тавернах и дворцах, но овт деревни и площади городов не осматривал - может и зря, памятуя о правилах разговоров с мастерами-оружейниками - к ним только через улицу можно выйти.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: polaris от 29 Декабря, 2010, 13:55
Для обоза нужно 2 пони и 1 инструменты в инвентаре героя. Тогда в меню лагеря появится новая строка - создать обоз. Это зани мает 1 день. Потом сможешь грузить в вагон кучу вещей (припасов) и это не замедляет скорости группы.
Спасибо, с этим разобрался. А вот что значит такое оружие OneHand/TwoHand/OneHand ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 29 Декабря, 2010, 14:26
наверное глюк
а так одноручное\двуручное

Добавлено: 29 Декабря, 2010, 14:27
хотя нет,это тоже самое,что и полуторка,только в режиме двуруча можно нажать X и оно станет одноручным
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 29 Декабря, 2010, 14:29
А что за отряд стервятников? Можно отделить часть своих сил для набега? Или командовать своими патрулями (лордами)?
Можно отделить часть воинов для набега, скорее "затравливания\задержания" кого-то.
 Патрулями и лордами командовать можно при наличии во владении хотябы замка, через своего "милитариста" в замке.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Demiyrg от 29 Декабря, 2010, 14:39
Цитировать (выделенное)
Спасибо, с этим разобрался. А вот что значит такое оружие OneHand/TwoHand/OneHand ?
-polaris, на самом деле фигня полная. Дело в том, что в варбанде появилась новая фича-переключать режимы оружия (клавиша X). Так, например, дротик можно кидать, а можно им биться как копьем. Ну вот здесь у оружия два режима. Первый-как у бастарда, т.е. увеличенный урон, но уменьшенная скорость при использовании щита и "с коня". А второй-уменьшенный урон, но в любом случае одна и та же скорость. Если играл по сети, там у нордов по-моему тоже были такие топоры.
Мод на самом деле офигенный, вот уж действительно ощущается, что в соответствии со временем, пехота-основная сила на поле боя. А то некоторые моды попирали против правды и кавалерия без стремян выносила фалангу. В тему же история: В самой первой попавшейся таверне мне попался пьяный забулдыга, решил подраться. Был очень удивлен, когда на него с кулаками набросилась проститутка, зажала в угол и принялась избивать. Деморализованного пьяницу мне уже не составило труда добить.
У меня возникли следующие проблемки: Во-первых, некоректно отображаются тренировочные кинжалы. Они не вынимаются из ножен и войны фехтуют голой рукой. Во-вторых, установил Polished langscapes, начал вылетать. Я переустановил мод, уже без PL. Эффект от PL никуда не делся, только деревья на глобальной карте стали вверх тормашками. Что делать?
P.S. Почему-то никто не указал ссылку на альтернативные, более красивые, женские лица. http://www.mbrepository.com/file.php?id=2329 - на репозитории, если кому интересно, но лень лезть на Taleworlds. Мне понравилось. Некоторые личики, особенно у пиктской компаньенки, весьма смазливые.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 29 Декабря, 2010, 16:01
запускаю новую игру,виснет и не отвечает
что делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 29 Декабря, 2010, 20:52
у меня win 7 и boot.ini нету
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: polaris от 31 Декабря, 2010, 09:51
Demiyrg, спасибо.
Интересно, для чего нужны корабли, который можно строить за 5000, если плавать можно и без них? Точнее, в чем их преимущество?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: razbita_golova от 31 Декабря, 2010, 10:44
Demiyrg, спасибо.
Интересно, для чего нужны корабли, который можно строить за 5000, если плавать можно и без них? Точнее, в чем их преимущество?

в скорости. на купленном корабле скорость 15 едениц вне зависимости от размера армии, на простом гораздо меньше.
я пока тока такую разницу заметил
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: polaris от 31 Декабря, 2010, 11:36
razbita_golova,  а мораль во время плавания так же быстро падает?

А кто знает, при включении опции Realistic Casualties в меню лагеря, потери в битве уменьшаются или возрастают?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: razbita_golova от 31 Декабря, 2010, 11:47
razbita_golova,  а мораль во время плавания так же быстро падает?

А кто знает, при включении опции Realistic Casualties в меню лагеря, потери в битве уменьшаются или возрастают?

на купленном падение морали как на простом не было. плавал вокруг островов не выскакивало сообщения

и вопрос, после морских битв лут пустой, так и задумано???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: polaris от 31 Декабря, 2010, 16:28
razbita_golova,  а мораль во время плавания так же быстро падает?

А кто знает, при включении опции Realistic Casualties в меню лагеря, потери в битве уменьшаются или возрастают?

на купленном падение морали как на простом не было. плавал вокруг островов не выскакивало сообщения

и вопрос, после морских битв лут пустой, так и задумано???
странно, у меня на простом, пока до ирландии доплыл, мораль по 1 на 10 уменьшилась
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: razbita_golova от 31 Декабря, 2010, 17:03
razbita_golova,  а мораль во время плавания так же быстро падает?

А кто знает, при включении опции Realistic Casualties в меню лагеря, потери в битве уменьшаются или возрастают?

на купленном падение морали как на простом не было. плавал вокруг островов не выскакивало сообщения

и вопрос, после морских битв лут пустой, так и задумано???


странно, у меня на простом, пока до ирландии доплыл, мораль по 1 на 10 уменьшилась

так на простом и падает, на купленном нет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 31 Декабря, 2010, 22:48
razbita_golova,  а мораль во время плавания так же быстро падает?

А кто знает, при включении опции Realistic Casualties в меню лагеря, потери в битве уменьшаются или возрастают?

При реалистике процент раненных растет, процент убитых падает. В результате планных больше. Хотя это я пишу по описанию с официального форма - сам все время на реалистике играл :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ironmen от 01 Января, 2011, 12:47
В этом русике часть деревень должны иметь нативовские названия, и еще кое что из натива?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: polaris от 01 Января, 2011, 17:16
В моде есть броня и щиты, у которых пишется что он снижают параметры, а как точно определить какие параметры снижаются?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: razbita_golova от 01 Января, 2011, 18:11
В моде есть броня и щиты, у которых пишется что он снижают параметры, а как точно определить какие параметры снижаются?

опытным путем на себе, несложно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: polaris от 01 Января, 2011, 19:00
Опытным путем как то не надежно получается, некоторые вещи должны снижать, так написано, а параметры все на месте, или это баг?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 02 Января, 2011, 13:14
Штрафы от брони:
Heavy Armor:

power_draw
horse_archery
athletics
power_throw
power_strike

Value = -2 (1/2 of actual)

Medium Armor

Heavy Armor:
power_draw
horse_archery
athletics
power_throw
power_strike

Value = -1 (1/2 of actual)

Heavy Helmets:

power_draw
horse_archery

Value = -1 (1/2 of actual)

Heavy Shields:

power_draw
athletics
horse_archery
power_throw

Value = -1 (1/2 of actual)


Добавлено: 02 Января, 2011, 13:15
Но помимо штрафов есть и бонусы. так боевая раскраска пиктов дает +1 в атлетику, сильный удар и живучесть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: flavius от 03 Января, 2011, 21:04
А мод вообще захватывает...Нет ну конечно POP или R13 красивее спору нет...Но этот глубже что ли ...
По поводу перетаскивания лордов на свою сторону-
1-отношение к вам должно быть не меньше 20
2-отношение к своему королю должно быть меньше 20
3-все равно не перейдет
4- я пробовал до 8 раз пока читы не включил
5-поскольку п.1 и 2. довольно редко сочетаются я только 3-х таких нашел так что ...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 04 Января, 2011, 07:28
Ну и попутно Honor. Запарили меня костры эти, с какой стати я должен каких-то вонючих ворюг с почестями хоронить? Пока им дровишки подкидываешь - новые прибегают. Если забить на костры, то забьют на тебя. И пленные, и царьки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: polaris от 04 Января, 2011, 09:45
От чего зависит возможность нападать на дезертиров?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 04 Января, 2011, 16:38
Привет!

По поводу переманивания лордов - я переманил 4-х пока без всяких читов:
1. Отправил своего посла с 5-й в убеждении к лорду без земель который был hateful к королю. Перешел ко мне. Потом правда 2 таких же ответили отказом.
2. Лорд без земель с плохим (но не самым плохим) отношением к королю - отношения со мной +11 - первый раз лично предложил перейти - аргумент - дам деревню (у меня убеждение было 6) - -дал время подумать - через 4 дня еще раз встретил - спросил подумал ли он и он ответил согласием.
3. Отношения с лордом - 0 - у него 2 деревни, но король в rival - поговорил - аргумент - древнее право (первый в списке) - ответ немедля - он согласился. У меня правда уюеждение уже 7 было.
4. Отношения с лордом - 0 - у него есть замок - король во врагах - поговоил - аргумент - древнее право - ответ сразу - согласился - замок перешел вместе с ним. замок был относительно далеко от моих земель.

Но я играю "благородным" лордом - для крестьян я воплощение Св Георгия, честь - около 250.

Все эти лорды скандалисты , злые или храбрые - ни один благородный даже не захотел приватно беседовать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bama-boy от 05 Января, 2011, 17:41
народ подскажите пожалуйста насчёт фикса вылетов
у меня XP файла boot.ini НЕТ нашол только  boot.ini.backup  в нем изменил и перезагрузил - результата нет в чем причина?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Эйниор от 05 Января, 2011, 18:58
Скорее всего, boot.ini скрытый системный файл. Нужно включить отображение системных файлов. Либо "Свойства системы" - "Дополнительно" - "Загрузка и восстановление" - "Параметры" - "Отредактировать список загрузки вручную" - "Правка". И править.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bama-boy от 05 Января, 2011, 21:32
увы boot.ini нет в скрытых файлах
а на счёт ручного редактирования я написал вроде всё правильно эфекта - 0 напишп примерно как должно выгледеть может я что то не то написал
а возможно ли так, что этот отредактированный документ нужно каким то определённым именем назвать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 05 Января, 2011, 21:48
увы boot.ini нет в скрытых файлах

Че за проблемы-то - msconfig и bootcfg.exe отменили? Весело становиться, когда говорят "boot.ini нет" - каг загружаетесь-то? :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bama-boy от 06 Января, 2011, 07:45
увы boot.ini нет в скрытых файлах

Че за проблемы-то - msconfig и bootcfg.exe отменили? Весело становиться, когда говорят "boot.ini нет" - каг загружаетесь-то? :)
а каким образом в msconfig можно изменить boot.ini???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 06 Января, 2011, 15:38
а каким образом в msconfig можно изменить boot.ini???

Риторический вопрос для человека, который давно на Win7 :) Через бутконфиг, через тучу программ и утилит - ищите и обрящете.
И искать его в скрытых и системных - уберите обе галки.
Между делом подкралось 7-е. Надо полагать завтра-послезавтра обновление мода до 1.33 :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 06 Января, 2011, 16:36
ну вот а я только начал :( ладно прорвемся.
камрады подскажите что дают настройки:
weapon breaking
drowning in missions
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 06 Января, 2011, 16:45
weapon breaking
drowning in missions

Ломающееся оружие(хотя последнее время оно очень редко ломается. Было время, когда день прошел хреново, если не сломано хотя бы 7 мечей)
Утопление - задыхается под водой, ЕМНИП. "Так говорят люди, понимай как хочешь"©
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 06 Января, 2011, 19:23
Постоянно падает мораль войска.  Уже замучился пытаться её поддерживать, проститутки и священники это дорого, а сжигать побеждённых врагов не всегда удобно, да и иногда хорошие шмотки попадаются, а приходится всё сжигать. Может кто нибудь знает рецепт постоянного поддержания морали?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 06 Января, 2011, 20:36
Постоянно падает мораль войска.  Уже замучился пытаться её поддерживать, проститутки и священники это дорого, а сжигать побеждённых врагов не всегда удобно, да и иногда хорошие шмотки попадаются, а приходится всё сжигать. Может кто нибудь знает рецепт постоянного поддержания морали?

Если ты выбираешь вариант на 3 часа (т.е. и шмотки и сжигание) - то это тоже дает +1 в честь и мораль не падает. Для морали надо еще (насколько я понял) по возможности подтягивать компаньонам лидерство. Тут оно считается от всех в команде, выше лидерство - больше лимит численности войск без штрафов. А так - победы над сильными врагами сильно повышают мораль партии. Сорри за невольный каламбур :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 06 Января, 2011, 21:04
в общем мод очень хорош - все забросил, только в него гамаю.
из минусов быстрое падение морали, цельнометал. поножи и романские мечи в 7веке, а так все супер.
рекомендую всем!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 06 Января, 2011, 21:42
Есть мнение, но не знаю, как на самом деле =/ Суть всей пляски с моралью - усложнение игры, несомненно. У меня(да и не только, наверняка) всегда очень высокая мораль отряда была. Т.е. реальной возможности и желания сделать ноги с поля боя у солдат не было, хотя враг делал это регулярно. А теперь есть много шансов, что вашим солдатам больше понравиться колупаться в земле, чем шанс в ней лежать. Логично, да :) Это ИМХО, естественно.
Хотя, лучше разобраться с глюками, ибо возможностей просрать(пардонте мой гэлик) и так навалом. Выставил своих олухов на холме, лучников впереди, за ними гезиты, heartweru. Лучники разогнали лучников врага, а тем пофиг куда бежать - ломанулись через мои ряды. И одновременно вперед пошли основные силы врага. Приказал атаковать своим, так они развернулись и побежали за отступающими >:( Итог - лучников перебили сразу, потом выловили поодиночке знать и ополчение. Да, глупо было ломать стену щитов, но я такого исхода никак не ожидал :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RU1917 от 06 Января, 2011, 21:44
по возможности подтягивать компаньонам лидерство. Тут оно считается от всех в команде, выше лидерство - больше лимит численности войск без штрафов.
Уверен? Проверял сам? А то я раскачаю нужных персов на ненужную харизму  ;) ... как будешь мне тогда в глаза аватарку смотреть? :)
Выставил своих олухов на холме, лучников впереди, за ними гезиты, heartweru. Лучники разогнали лучников врага, а тем пофиг куда бежать - ломанулись через мои ряды. И одновременно вперед пошли основные силы врага. Приказал атаковать своим, так они развернулись и побежали за отступающими >:( Итог - лучников перебили сразу, потом выловили поодиночке знать и ополчение. Да, глупо было ломать стену щитов, но я такого исхода никак не ожидал :)
Не парься, даже самые великие полководцы совершали ошибки, реальные солдаты тоже могут тупить, а твоя задача следить за ними. Просто нужно помнить слова Клаузевиц: "две трети происходящего на войне находиться в тумане" и "в целом военная наука проста, но воевать сложно"  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CRASH от 07 Января, 2011, 03:02
Агромное спасибо!Наконец то, поиграл в глобальный мод без вылетов и непонятностей!!
Спс агромное!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 07 Января, 2011, 07:29
CRASH, ю, нехороший человек, перекрестись левой пяткой через правое ухо - а то сглазишь ненароком
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 07 Января, 2011, 08:03
по возможности подтягивать компаньонам лидерство. Тут оно считается от всех в команде, выше лидерство - больше лимит численности войск без штрафов.
Уверен? Проверял сам? А то я раскачаю нужных персов на ненужную харизму  ;) ... как будешь мне тогда в глаза аватарку смотреть? :)
Выставил своих олухов на холме, лучников впереди, за ними гезиты, heartweru. Лучники разогнали лучников врага, а тем пофиг куда бежать - ломанулись через мои ряды. И одновременно вперед пошли основные силы врага. Приказал атаковать своим, так они развернулись и побежали за отступающими >:( Итог - лучников перебили сразу, потом выловили поодиночке знать и ополчение. Да, глупо было ломать стену щитов, но я такого исхода никак не ожидал :)
Не парься, даже самые великие полководцы совершали ошибки, реальные солдаты тоже могут тупить, а твоя задача следить за ними. Просто нужно помнить слова Клаузевиц: "две трети происходящего на войне находиться в тумане" и "в целом военная наука проста, но воевать сложно"  :thumbup:

Все время забывал проверку сделать - просто возьми любого НПС у кого можно поднять лидерство. и как он повысит левел - сохранись, посмотри раскладку по морали и затем повысь лидерство ему. По идее после этого штраф за "анманагебал парти" должен упасть на 1 - так писали на официальном форуме. Ноя не проверял сам - сорри.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: flavius от 07 Января, 2011, 16:05
Такое впечатление что у каждого  игрока  складывается своя игра (и это здорово! :thumbup:).У меня например,мораль ни разу не падала ниже 50 (я следил конечно за ней но не напрягаясь),
не было дезертиров (даже даны,которых чуть не силой вербуешь).Зато лорды не присоединяются!пробовал все  и с TaleWorlds советы тоже.Да и ладно, NPS много, буду своих взращивать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: R0MAN от 08 Января, 2011, 10:06
v1.33
07/01/2011

Изменения:
-Пересмотрена система формаций. Вы можете отдавать приказы клавишей F4.
-Теперь Вы можете получить доступ к инвентарю при осадах.
-Новые диалоги.
-Новые квесты.
-Новые текстуры доспехов.
-Новый шмот.
-Исправлен флирт с компаньонами. Теперь вы можете попробовать завоевать его/её  :)
-Новая музыка.
-Улучшены текстуры воды.
-Cantabrians стали сильнее.
-Добавлены события.
-Добавлены случайные события, где вы можете выбрать. Ваши решения играют важную роль в мире Brytenwalda.
-Телохранители. Когда вы станете могущественным, вам понадобятся верные телохранители, чтобы защитить вас.
-Новые постройки: Теперь Вы можете строить храмы (Улучшение веры своих подданных), кузнецы (больше дохода), библиотеки (больше известности) и купеческие гильдии (больше процветания) в городах и деревнях. 
-Critical system - больший ущерб в битве (что-то типа режима берсерка наверно...)

И многое другое...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 08 Января, 2011, 10:20
О боги! Им не нравится моя вера >:( Причем в Лондоне христианство - доминирующая, а в Кенте(первом принявшем христианство) почему-то только приемлемая :blink:
Какое-то сильное колдунство с религией - сейчас церкви-храмы строить придется :)
Добавлены случайные события, будут влиять на мораль, отношение. shit happens, да =/

Ищу меч. Их не продают теперь? Во всей восточной Англии южнее Хамбера - ни одного. Только если отобрать попытаться.

R0MAN, вы бы переводили. А так и на ТВ посмотреть можно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: R0MAN от 08 Января, 2011, 10:21
Про религию:
- Теперь вы можете выбрать свою веру: Old celtic gods, Celtic Christianity, Roman Christianity или Germanic Gods. Что вам нравится больше?
- В зависимости от вашей веры, вы можете построить храм. Вы можете построить храм чтобы попытаться изменить религию населения.
- Вы можете изменить вашу религию, поговорив с епископом или жрецом в Большом зале города.
- Вы можете напасть на врагов своей религии, таких как clergy parties или pagans priest parties.
- Религия влияет на ваши отношения с деревнями и городами.
- Вы можете попробовать преобразовать всю Британию и Хибернию в вашу веру!

Вот это не понял:
- How much is your religion more akin to that of your domains, improve income.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 08 Января, 2011, 10:45
Вот это не понял:
- How much is your religion more akin to that of your domains, improve income.

Значит что если религии ГГ и его владений похожи, то бабла он получит больше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: R0MAN от 08 Января, 2011, 11:19
Кстати насчёт морали! У кого какие компаньоны в отряде? Хочу найти оптимальный вариант, чтобы было минимум разногласий... Я остановился на таком варианте: Lothar, Onuist, Siwi, Agasicles, Athrwys, Eadfrith, Eadwin, Ciniod, Frioc, Osmund, Bodero и Brian.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 08 Января, 2011, 12:42
Хочу найти оптимальный вариант, чтобы было минимум разногласий...


Так вот же http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136511.0.html
Правда не знаю, какой свежести. Сейчас охмурять можно, так что может и изменилось многое.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: R0MAN от 08 Января, 2011, 12:49
Хочу найти оптимальный вариант, чтобы было минимум разногласий...


Так вот же [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136511.0.html[/url]
Правда не знаю, какой свежести. Сейчас охмурять можно, так что может и изменилось многое.
Это я читал, но там не все компаньоны + там инфа о том, кто кому нравится/не нравится. А я хочу узнать какие именно компаньоны у вас в отрядах. Я набрал 12 шт. из них только трое немного буянят, остальные нормально вроде...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: flavius от 08 Января, 2011, 16:02
v1.33


а вот и адаптация русика(промтика) http://narod.ru/disk/2970611001/133.rar.html
P.S.немного исправлен(совсем немного)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 09 Января, 2011, 09:35

[/quote]
а вот и адаптация русика(промтика) http://narod.ru/disk/2970611001/133.rar.html
P.S.немного исправлен(совсем немного)
[/quote]
Как сделать так чтобы в файлах перевода были русские буквы, а то показывает какую то херь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vinskiy от 09 Января, 2011, 11:21
Andrewnator
попробуй вот эту прогу
http://empiretw.ru/board/index.php?s=326e9230a50db92aaf32dad3279480a2&showtopic=24032
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Эскель от 09 Января, 2011, 14:25
А есть не ПРОМТ русификаторы? Пытался перевести менюшки с ПРОМТа на русский язык, так у меня половина текста стала на английском.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 09 Января, 2011, 15:05
Русификатор на форуме, слово упоминающее столь же часто как "о Господи" и так же как господа мы его некогда не видели, но свято верим в него.  8-)

ИМХО. Промтовский русик это уже очень и очень хорошо, к половине модов и такого нету.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 10 Января, 2011, 03:24
а где скачать можно V_1.33?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 10 Января, 2011, 05:21
В шапке переходишь по ссылке скачать 1.32, там уже 1.33
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 10 Января, 2011, 06:25
Kapa, http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: polaris от 10 Января, 2011, 08:51
В 1.33 сохранения из 1.32 работают или нужно начинать новую игру?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Эйниор от 10 Января, 2011, 09:28
По заявлениям разработчиков - сохранения 1.32 совместимы с версией 1.33
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 10 Января, 2011, 11:40
Смысла нет играть, все равно новые баги типа невидимых мечей на турнирах, в биографии текст заслоняет собой ползунки, с христианством напутали и т.д.
Уже 3 страницы на местном форуме про баги отписали. А так ничего мод, хорошеет. Но патчей ждать все-таки надо.
По русику же блокнотом открываете и правите, зачем вам какие-то проги строчки только новые разве переводить.
Опять же, не переводят текст оригинальный, а забивают нативским поверх. Зачем? Допустим был раньше в нативе квест в начале - найти 5 челов в деревнях, а в Бритенвальде текст того же квеста, но приблизительно об обьединении Британии и 100 шиллингов дается просто так. И такое везде. По любому нужно вытаскивать сперва оригинальные файлы Бритенвальды и скрупулезно переводить грамотным текстом.

P.S. Gwalchavad, Меч Беовульфа, если точнее. Так как это просто метафора, обозначающая медведя ("пчелиный волк").
Везде принято называть героя по имени Беовульф.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 10 Января, 2011, 12:16
оригинальные файлы Бритенвальды и скрупулезно переводить грамотным текстом.

Только делать надо тогда, когда работу закончат. А если верить автору, то еще одна версия впереди, и может еще и не последняя.
И почему "смысла нет"? Вполне нормально. Правда квест с мечем Пчеловолка сдох благополучно на пол-пути =/ Багов много, да. Но в целом - сносно, атмосферно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 10 Января, 2011, 14:20
Наша сказка хороша, начинай сначала
 русик надо подтесать под новые апдеиты т.к. строки кодировки в языковых фаилах могут не совпадать, тут вам и мужики с женскими именами и квесты с отличным содержанием и т.п.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 10 Января, 2011, 16:52
О, нормально :blink:
Йа тебя не знаю, но увваажжжжааааю!

Чой-то все в друзья записываются к бедному бродяге, и эрлы, и короли :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 10 Января, 2011, 17:22
О, нормально :blink:
Йа тебя не знаю, но увваажжжжааааю!

Чой-то все в друзья записываются к бедному бродяге, и эрлы, и короли :-\
фейс видимо нравится :)

играю на новой версии с старой сохранки - пока все нормально, только у некоторых деревень исчезли изображения на глобалке и достали телохранители - все время под ногами путаются.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: R0MAN от 10 Января, 2011, 17:53
Цитировать (выделенное)
достали телохранители - все время под ногами путаются.
Ага! И ещё официантка и квестовые персонажи по таверне бегают  :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 10 Января, 2011, 22:12
Подскажите, кто знает, пожалуйсто. При вылетах в начале игры советуют, в командной строке ввести "bcdedit /set IncreaseUserVA 2990", обратно "bcdedit /set IncreaseUserVA 2048". Что и как понятно, другими командами пользовался, а вот что означает эта, кто то в курсе. А то менять не знаю что :-\.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Эйниор от 10 Января, 2011, 23:14
Команда добавляет строчку "/set IncreaseUserVA 2990" в файл boot.ini. Точнее, есть ли этот файл в Висте и Семёрке я не знаю, но смысл тот же.
Что же касается этой строки, то, предположительно, она позволяет операционной системе выделять под приложения пользователя 2990 МБ основной памяти. Насчёт того, что именно 2990 МБ - не уверен, но точно увеличивает выделяемую память.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 11 Января, 2011, 07:57
появилась добавление - The Text Refreshment Mod 0.9b for Brytenwalda by Shaxx
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,153706.new.html#new
что оно дает?
Подскажите, кто знает, пожалуйсто. При вылетах в начале игры советуют, в командной строке ввести "bcdedit /set IncreaseUserVA 2990", обратно "bcdedit /set IncreaseUserVA 2048". Что и как понятно, другими командами пользовался, а вот что означает эта, кто то в курсе. А то менять не знаю что :-\.
прежде всего посмотри сколько у тебя оперативки - если меньше 3гб то смысла нет. посмотри чтоб файл подкачки был в 1.5-2 раза больше оперативки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 11 Января, 2011, 08:15
вроде что-то с интерфейсом и диалогами
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 11 Января, 2011, 09:54
появилась добавление - The Text Refreshment Mod 0.9b for Brytenwalda by Shaxx
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,153706.new.html#new[/url]
что оно дает?

Правит диалоги.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Эйниор от 11 Января, 2011, 10:05
Цитировать (выделенное)
прежде всего посмотри сколько у тебя оперативки - если меньше 3гб то смысла нет. посмотри чтоб файл подкачки был в 1.5-2 раза больше оперативки.
Смысл есть в любом случае. Основная память включает в себя не только оперативную, но и виртуальную. Поэтому главное, чтобы объем основной памяти был больше 3 Гб. Оперативной может быть 1 Гб, тогда виртуалки должно быть около 2 Гб.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 11 Января, 2011, 10:11
Цитировать (выделенное)
прежде всего посмотри сколько у тебя оперативки - если меньше 3гб то смысла нет. посмотри чтоб файл подкачки был в 1.5-2 раза больше оперативки.
Смысл есть в любом случае. Основная память включает в себя не только оперативную, но и виртуальную. Поэтому главное, чтобы объем основной памяти был больше 3 Гб. Оперативной может быть 1 Гб, тогда виртуалки должно быть около 2 Гб.
исправление заставляет систему использовать больше 2гб оперы - если у вас 1 гб, то что система будет использовать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Эйниор от 11 Января, 2011, 11:25
Цитировать (выделенное)
исправление заставляет систему использовать больше 2гб оперы - если у вас 1 гб, то что система будет использовать?
Не оперативной, а основной. Будет использовать виртуальную память.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 11 Января, 2011, 12:19
Меч Беовульфа, если точнее.

Это был сарказм, и вообще - издевательство над чужой культурой(какой-нибудь злобный смайлик тут, но увы). А так, да, я в курсе. Скандинавия(средневековья в том числе) мне знакома.
Ждем патч, я полагаю. Что-то много багов вылезает :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 11 Января, 2011, 12:54
Цитировать (выделенное)
исправление заставляет систему использовать больше 2гб оперы - если у вас 1 гб, то что система будет использовать?
Не оперативной, а основной. Будет использовать виртуальную память.
что значит основная? нет такого понятия. есть оперативная память, есть виртуальная - зависимая от оперативной и скорости винчестера, на которой она расположена.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Эйниор от 11 Января, 2011, 13:04
Есть такое понятие. Даже несколько. Одно из них сейчас не актуально - это те 640 кб, про которые говорил Билл Гейтс.
Другое - если просто, то это доступное приложению адресное пространство. Которое включает в себя оперативную и виртуальную память. Так что кратко, основная память = оперативная + виртуальная.
Вообще, я думаю, что эта тема - не лучшее место для данного обсуждения.
Главное, что данный фикс можно использовать на машинах с любым объёмом оперативной памяти.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 11 Января, 2011, 16:21
вы правы - закругляемся.
вопрос: как в моде отключить дождь в битвах?
я тут свалял аддончик для 133 на тему более правильных моделей мечей. модели брал из модов Roman Invasion 1.3 и OSP_Swordsnew.
http://www.sharemania.ru/0182886
помните: бэкап наше все! :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 11 Января, 2011, 16:56
cc31, Эйниор,  огромное Вам спасибо за разяснения, начал хоть чуть чуть понимать, что собираюсь курочить ;), по поводу " не в тему", ну а где ещё задать вопрос о вылетах в конкретном моде, и больше ни где(Dva Mira II почти на макс. летает) :-\. Виноват,вчера не уточнал конфиг компа в вопросе,он правда старенький, уже год: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 950 @ 3.07GHz, 3103 МГц,Gigabyte EX58-UD5, Физическая память(3х2Гб) 6140 Мб, файл подкачки 6454 Мб,Виртуальная память 12594 Мб(так в everestе), GeForce GTX 285 1024 Мб, Raid 0 Volume (931 Гб IDE),DirectX 10.0, 260.99, Vista Ultimate Service Pack 2 х64(только игры) +ХР(лицензия),DELL 2709W 1920 x 1200 32 бит 60 Hz. Сомнения остались, у меня вроде больше чем 3Гб, а вылетает на входе в локации города, попробовал нахамить лорду, нормально всё, погоняли они меня как ср..ного кота по полю. Тупик, или... :embarrassed:.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 11 Января, 2011, 17:19
на телворде исправлять предлагают так:
Windows Vista / Windows 7
if you are running as an Administrator go to Menu Start -> Run, type cmd and press ENTER
if not go to Menu Start -> Programs -> Accessories, press RMB on Command Prompt and select Run as Administrator
in Command Prompt type "bcdedit /set IncreaseUserVA 2990" without quotes and press ENTER
reboot
к сожалению не силен в англ. :( но если понимаете то вот тема решения проблем:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136401.0.html

а вообще странно - моя машина: е6300 1.87ghz/4gb/gf8800 768mb/winxp 32 sp3 - все в норме, в моде могу выставить 400 бойцов на поле.
подозреваю что дело в висте.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 11 Января, 2011, 18:15
cc31,спасибо за ссылку, нашёл ещё пару точек для ковыряния :), попробую ;).
P.S. А в англицком я слабоват, но интернетпереводчик работает коряво но исправно, а то бы труба ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 11 Января, 2011, 18:25
"я тут свалял аддончик для 133 на тему более правильных моделей мечей."
 
не отражает модели в игре. все правильно поставил. а мысль хорошая-напихать в мод снаряжения, а то на местное оружие смотреть не хочется.
я тоже вставлял мечи, топоры и копья из Vikingr.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Эйниор от 11 Января, 2011, 18:56
Kot, а какие версии ОС стоят? С такой конфигурацией тебе однозначно x64 нужно.
Несмотря на весьма приличную конфигурацию фикс всё равно необходимо произвести.
Я немного не понял, вылеты продолжаются после фикса?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 11 Января, 2011, 18:57
"я тут свалял аддончик для 133 на тему более правильных моделей мечей."
 
не отражает модели в игре. все правильно поставил. а мысль хорошая-напихать в мод снаряжения, а то на местное оружие смотреть не хочется.
я тоже вставлял мечи, топоры и копья из Vikingr.

мать-перемать - я забыл написать что надо модуль.конфиг поправить - там после строки
load_module_resource = paczkarolanda
вставь:
load_mod_resource = roman_armor
load_mod_resource = OSP_Swordsnew
load_mod_resource = gallic_armor
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 11 Января, 2011, 19:18
По русику же блокнотом открываете и правите, зачем вам какие-то проги строчки только новые разве переводить.

Спасибо за совет про блокнот.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 11 Января, 2011, 19:32
cc31, получилось, спасибо
...вместо некоторых новых мечей нативные появились.
и еще вопрос-пак заменяет старые мечи или в общую кучу добавляет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 11 Января, 2011, 19:51
Эйниор, благодарю за участие, у меня Vista х64, иначе на.. зачем она вообще нужна, а фикс я не ставил,  засомневался в его актуальности, учитывая ваши пояснения, для моего объёма,( если что нахимичу бекап не сделаешь =/) ведь там речь идёт о 3Гб(наверно :-\), грешу на здоровый монитор и разрешение. Ковыряюсь потихоньку ;).                                                   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Эйниор от 11 Января, 2011, 20:17
Kot, нет-нет, именно что фикс нужен.
Проблема вот в чём. По умолчанию в Windows под приложения, работающие на "пользовательском" уровне (большинство сторонних программ, не имеющих отношения к функционированию системы) отводится только определённый объём основной памяти. Сколько точно - не могу сказать, не более 2 ГБ. И будь у тебя хоть 8 Гб свободной памяти, приложение больше 2х не получит. Это связано с политикой безопасности, прежде всего.
Данное исправление такое ограничение устраняет, я уже писал выше. А при работе данного мода игре, видимо, требуются значительные объёмы памяти. Так что для нормальной работы желательно фикс выполнить.
Конечно, это может и не помочь, но многим помогает.

Кстати, на Висте всегда можно будет отменить данное редактирование:
Залогинившись под администратором в командной строке вводим
"bcdedit /set IncreaseUserVA 2048"
Ребут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 11 Января, 2011, 22:10
Эйниор, спасибо за исчерпывающие обяснения, даже я понял :), пошёл пробовать ээ.., под вашу ответственность :D. Получится отпишусь и пиво за мной, Чесс..слово ;).
P.S.Жаль, потраченного вами на на меня время, но.. результат нулевой, пока возьму таймаут, поставлю семёрку со свежими драйверами, тогда попробую ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 12 Января, 2011, 04:55
cc31, получилось, спасибо
...вместо некоторых новых мечей нативные появились.
и еще вопрос-пак заменяет старые мечи или в общую кучу добавляет?
только заменяет модели. нативские появляются т.к. я не стал использовать новые модели для самых распространненых мечй (они почти все без лодов) да и хотелось сделать отличия обычных и марочных :)
ты упоминал про мод - что за?
Kot, я вот подумал - раз у тебя 6гб оперы может вместо 2990 ввести 6140?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 12 Января, 2011, 06:40
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8935.0 Vikingr - мультиплеерный мод, 10-11 век, но оружие вроде бы подходит для бритенвальды, во всяком случае сделано довольно качественно..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 12 Января, 2011, 08:35
Vikingr - мультиплеерный мод, 10-11 век, но оружие вроде бы подходит для бритенвальды, во всяком случае сделано довольно качественно..

Так може скинете нужные файлы, а то целый мод качать(еще и мультиплеер) - сомнительная необходимость =/
Герр cc31, чой-то глючат ваши мечи. Напал на отряд dena raiders, из кучи попыток - столько-же вылетов. Откатил - все гут, все работает. До того получил единичный вылет в таверне, но потом без труда разделался с отрядом франков. Так что, видимо, какой-то конкретный(е) проблемный.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 12 Января, 2011, 09:10
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8935.0[/url] Vikingr - мультиплеерный мод, 10-11 век, но оружие вроде бы подходит для бритенвальды, во всяком случае сделано довольно качественно..
скачал мод - шмот очень даже хорош, надо подумать куда сунуть.
Gwalchavad, странно - у меня все в норме, и данов рубил и франков. вы в модуле.сфг ресурсы прописовали?
скиньте сейв посмотрю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 12 Января, 2011, 09:16
вы в модуле.сфг ресурсы прописовали?

Разумеется! С сейвом не выйдет - перезаписан уже. Надо смотреть что у данов в экипировке, в чем отличие от франков. Увы, сейчас под руками нет ничего :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 12 Января, 2011, 10:09
cc31, у новых мечей нет двуручного хвата.
наверно не стоило старые удалять, лучше было бы добавить до кучи.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 12 Января, 2011, 12:28
Очень сомневаюсь, что в 7м веке были двуручные мечи =/ Основным оружием были топоры, секиры, копья, а мечи стоили очень дорого. Основным средством защиты был щит(при том количестве кидалова - копей, дротиков). Толковых доспехов не было, да и третьей руки для щита :) Двуручники распространились только к началу ренессанса.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 12 Января, 2011, 12:51
В игре попробуйте щит за спину закинуть, гг меч возьмет как двуруч, фишка в моде такая с мечами сделана.
а некоторыми мечами нельзя блок поставить, типо только со щитом используется..

поправка-не все мечи берутся как двуруч, но они есть) мечи пиктов например.
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 12 Января, 2011, 13:01
гг меч возьмет как двуруч, фишка в моде такая с мечами сделана.

Не в моде, в игре вообще. Она ориентирована на такое "усредненное средневековье", с цвайхандерами, латами и прочей ересью, в деле покорения Британии коя явно лишняя :)
По Уиллеру посмотрите навершия - такой меч просто не возьмешь в две руки, да и незачем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 12 Января, 2011, 13:14
именно что в моде. в какой то, не скажу какой(не помню) версии был список нововведений ,там было указано что мечи можно хватать двумя руками при необходимости..
я ж не спорю про историчность, не надо мне доказывать про цвайхандеры, знаю что их не было в этот период.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 12 Января, 2011, 13:32
Та я просто понять пытался, нафик двуручник нужен =/ Ладно, проехали.
Касаемо оружия вспомнил странную весч - где-то(Cirren Ceaster или Din Draithou) на турнире выдают арбалеты, причем очень часто, но попутно с луками. ЧХ - только там. Больше не попадалось.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 12 Января, 2011, 14:01
Можевельник, я просто заменил модели мечей на новые, больше ничего.
Gwalchavad, проверил данов - все путем, специально взял у одного из них меч и порубил (если так можно назвать танцы вокруг шатра) в капусту.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 12 Января, 2011, 14:05
Gwalchavad, Тебя интересует почему арбалеты на турнире выдают  :-\ или почему арбалеты вообще в игре?   ;)
 В принципе не важно, это сделано под историчность, могу лишь поверхностно рассказать: (многие считают, что арбалеты/самострелы появились вместе с пластинчатой броней т.е в средневековье) в истории существует несколько мнений, исторических и просто догадок через раскопки. Но больше материала собрано в пользу того, что арбалеты стали извесны примерно с зараждением древнего рима, но не от римлян а от пиратов, с которыми империя воевала. После развала римской империи потребность в арбалетах отпала (присутствовало это оружие лишь на востоке). Триумф этого оружия пришелся на средневековье.
 Если "порыться" в нете, то очень много итересного можно наити. Люди ищут Александрийскую библиотеку а интернет давно ее превзошел.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 12 Января, 2011, 14:10
Gwalchavad, Тебя интересует почему арбалеты на турнире выдают  :-\ или почему арбалеты вообще в игре?   ;)
 В принципе не важно, это сделано под историчность, могу лишь поверхностно рассказать: (многие считают, что арбалеты/самострелы появились вместе с пластинчатой броней т.е в средневековье) в истории существует несколько мнений, исторических и просто догадок через раскопки. Но больше материала собрано в пользу того, что арбалеты стали извесны примерно с зараждением древнего рима, но не от римлян а от пиратов, с которыми империя воевала. После развала римской империи потребность в арбалетах отпала (присутствовало это оружие лишь на востоке). Триумф этого оружия пришелся на средневековье.
 Если "порыться" в нете, то очень много итересного можно наити. Люди ищут Александрийскую библиотеку а интернет давно ее превзошел.
а потом какой-то умник из оспрея придумал что пикты пользовались арбалетами и понеслось!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 12 Января, 2011, 14:17
 :D Не, просто это не спортивно - мужик в одной рубахе против арбалета. На ТВ по поводу луков возбухали, но у них точность страдает. А тут такая аннигиляция тотальная :-\ Да и вообще я их не встречал, кроме этого места.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: буря от 12 Января, 2011, 18:10
Мод зависаем при запуске игры. Что делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Эйниор от 12 Января, 2011, 18:23
Какая конфигурация компьютера? Мод очень требователен к ресурсам, загрузка может длиться по 5 и более минут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 12 Января, 2011, 18:50
проверил данов - все путем

Не, вылетает. Причем где придется - город, таверна, бой. Думаю пока на "либру" - ее у торгаша нет, и вылетов нет, зато юниты ее таскают. С другой стороны, у данов из мечей только лонг сворд прописан =/ Попробую поковырять файлы, посмотрю, что там есть.

Короче, пересобираю все эти brfы, попутно выкинув лишнее, оставляю только мечи.
Засим офф-топ закончил :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 12 Января, 2011, 23:16
Мод зависаем при запуске игры. Что делать?
По 100 раз говорили уже во многих темах с глобальными модами - мод не зависает, а просто собирает все текстуры, меши, материалы для запуска мира. И для этого нужно ждать долго.
Уже после запуска игры сохранки загружаются намного быстрее.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 13 Января, 2011, 15:39
Какой-то большой писец сюрприз с топориными скриптами готовят. Нешто решили, что мечей таки слишком много :)
Я одного не понял - телохранители, фиг сними. НПС по таверне тоже примерно понятно почему бегают. Но какого фига за мной Пенда увязался :-\ Еду, никого не трогаю, а за мной весь отряд его тащится. Ходят и ходят, потенциальных жертв распугивают :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 14 Января, 2011, 18:31
камрады как в моде охотится?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 14 Января, 2011, 18:36
камрады как в моде охотится?
Выходишь на охоту, как в обыкновенную битву. Я это делал с луком и стрелами, холодным оружием не пробовал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 15 Января, 2011, 07:00
Сегодня-завтра патч.
К теме про арбалеты - Идибил сказал, что хоть это и был глюк, но арбалеты они может запилят. Правда, толку от них будет... От луков-то мало - все со щитами. ИМХО, лучников бы заставить стрелы по более крутой траектории пускать. А так целят напрямик, в щит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 16 Января, 2011, 01:09
1.331 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 16 Января, 2011, 11:50
Хм..) Качаем-с.
На форуме прочел про баги нового патча. Якобы бегает толпа выживших после сражения безголовых крестьян (улыбнуло), статы помечены красным - типа поранился в бою, но это не так...тяжелый топор пиктов нелепо большой..ошибки в религиях и прочая и прочая.
Но все единогласны в мнении, что это удивительный мод и проделана серьезная работа. (sic!)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 16 Января, 2011, 13:13
Перебив туеву хучу народа заверяю - безголовые при мне не вставали, покинуть поле боя не пытались, напасть тем более :) НО. Лишившись сей ненужной им части орут падая. А на аренах изредка попадаются мужики с не своими головами - тело и голова разных цветов. Но процесс лишения фееричный - мсье знает толк, да...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 16 Января, 2011, 22:53
Кстати, я тут недавно всех достал по поводу вылетов в 1.33, прочитав, что они повысили его стабильность, ну или как то так, слил (v1.331), поставил без особого интузиазима =/. И, о чудо, всё летает :thumbup:, и в оконном режиме, и с "Movie WB View (Textures Tweaks & Compilation)", пару раз подрался, пошарахался везде, бетлсайз не знаю, я там ещё зелёный, появилось изрядно англицких текстов, но это мелочи. Так что, у кого вылетало попробуйте, а вдруг ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 17 Января, 2011, 01:02
Вы главное скажите модельки похорошели аль нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: moxica от 17 Января, 2011, 01:37
Перебив туеву хучу народа заверяю - безголовые при мне не вставали, покинуть поле боя не пытались, напасть тем более :) НО. Лишившись сей ненужной им части орут падая. А на аренах изредка попадаются мужики с не своими головами - тело и голова разных цветов. Но процесс лишения фееричный - мсье знает толк, да...
Было раз, вражина продолжал сражаться без головы, но это единичный случай. Ещё был момент, что голова отлетала  после колющего удара двуручного меча.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 17 Января, 2011, 03:02
да все по прежнему плохо с моделями, добавляют по мелочи, но тож не Русь 13..и оружие убогое.
но все равно,зараза, затягивает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 17 Января, 2011, 11:57
главное что гемплей на уровне! красота без оного мертва - ну поиграл раз, ну два и забросил, а тут!...
меня больше убивает несоответствие моделей и хар-тик оружия и щитов.
подскажите что дает опция gore в настройках мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 17 Января, 2011, 12:48
подскажите что дает опция gore в настройках мода.

Таки ровно то, что обозначает :) Зеленых Рыцарей, как уже выяснили. Не знаю, как в пешем строю, но на почтовом, да с хорошим мечем - гарантированно никто без головы не уходит. Но теоретически возможно, при малой силе удара =/
А касаемо моделей - по разному. Некоторые текстуры ужасны, но поскольку моделька новая, то может просто для пробы =/ А некоторые очень ничего, лорики в целом неплохо. Только сквамата не доделана.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 18 Января, 2011, 15:18
два вопроса назрело:
1. отправил повозку в город торговать, ждал, ждал - плюнул и перезагрузился. интересует когда она растаргуется и вернется?
2. взял пленного лорда неписем - с ним глюков не будет? может лучше по шеи и закопать? :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 18 Января, 2011, 22:46
Мелочь, но вроде интересно, сундуки во всех замках рабочие, но пустые :(, лазай клади, хозяева не возражают ;). Заказали мне двух бандюков,да не вопрос, оказались в одной деревне, приехал завалил обоих, квесты висят, спроил про одного, опять стоят голубцы, отрегулировал, снова один квест висит, спросил про второго, гля, опять живой, запарился их крошить :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 19 Января, 2011, 17:55
а нельзя ли последнюю версию мода перезалить куда-нибудь на более быстры файлообменник?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 22 Января, 2011, 10:09
Чой-то хрень какая =/ Награбил туеву хучу бабла у данов, франков и прочей нечисти и собрал отряд. Думал к Освальду в Нортумбрию податься, но не один а с войском. Проходя по мидлэнс внезапно получил от Пенды приглашение. Решил что тут удобнее будет - и ворюги эти рядом, и союзников поболе, да и Мерсия - мощное королевство. Одно Но - ненавижу Пенду. А тут как-то не хорошо - мерсийцы меня не любят, а вот англы восточные куда лучше относятся. В итоге легко переманил кучу англов в Мерсию, оставив Анну без лордов почти. И с их поддержкой выпилил нафик и Пенду и особо надоедливых дружков его :blink: А потом и от восточных англов камня на камне не оставил. Короче, что-то намудрили разрабы с отношениями - одним наплевать на ГГ, а вот некоторые сразу в друзья и делают все, что скажешь =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 22 Января, 2011, 15:34
при загрузке настроек вылезает RGL error
как бороться?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 22 Января, 2011, 18:40
Gwalchavad, а как ты хотел то? напиши свои пожелания на форум туда.
Отношения строятся уже сразу при выборе, за кого играешь и какая у тебя религия. Плюс почет и известность тоже решает все. Принцип "враг моего врага - мой друг".
К тому же на чьей ты территории бьешь разбоев, та страна к тебе и более благоволить начинает. Естественно, что с каждым уровнем легче и легче воевать, тем более имея в отряде данов в железе и с щитами и им подобных.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 22 Января, 2011, 19:46
напиши свои пожелания на форум туда.

Лениво. Я лучше тут покидаюсь чем-нибудь :)
Беда в том, что отношения с царьками какой-нибудь Дал-Риаты или Улада у игрока, начавшего в Кенте, могут перваливать за 80-90 по началу игры без видимой причины. Знать друг друга не знают, но почет и уважуха. Манипулировать ими легко очень, вот и все.
Угнанный скот кому-то сплавить живьем можно? А то есть стадо в 30 голов, если продавать мясом - обвал рынка, кризись экономицкий случится :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 22 Января, 2011, 21:22
От, марковал себе так, ща кругосветочку, гляну шо по чём, пока не с кем не разоср..ся, прокачаюсь на бандюках и квестах, братков соберу, приоденусь опять же ;), а шо карта ээ.. ну ох.. очень, хорошо, приеду назад, спасу от меня не будет. Ага щаас :o, два квартала от места выброски отьехал, меня не то что никуда, кроме деревенского нужника, не пускают, а и завалить норовят. От, на ентом, моя активная индивидуальная часть и закончилась. Надо разгговоры разговаривать, дружить, пртив кого то, дааа.. :(, обломилась моя кругосветочка, видать другой край карты увижу не скоро :cry:.
P.S.Landsknecht,докладываю, ваше задание выполнил, Семёрку поставил :D.Особых визгов, типа как на Лексус пересел, ни чуть не бывало, но всё исправно работает, привыкаю тихохонько ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Plut от 23 Января, 2011, 21:21
А нормального русика никто не видел ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fredrik II от 24 Января, 2011, 17:08
я что то не понял а когда появилось в бритенвальде отсечение конечностей? у меня такого не было


а когда русик нормальный будет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Эйниор от 24 Января, 2011, 22:09
Когда сделаешь, тогда и будет :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DMSolo от 25 Января, 2011, 09:00
Хде кнопки?-)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 25 Января, 2011, 09:21
DMSolo в настройках на английский язык переключи
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DMSolo от 25 Января, 2011, 09:26
Обновил русификатор

(http://s40.radikal.ru/i090/1101/43/a89731c275d8.gif) (http://depositfiles.com/files/t84mnld6r)

(http://s014.radikal.ru/i326/1101/50/ccf245c9687a.gif) (http://uploading.com/files/3e37d4ec/languages.rar/)

(http://s014.radikal.ru/i326/1101/50/ccf245c9687a.gif) (http://upload.com.ua/get/902297917/languages.rar)

Разобрался с кнопками, конфликтовали с модом моим-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ORSIN от 25 Января, 2011, 10:56
В новой версии такое же медленное оружие?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 25 Января, 2011, 16:09
Есть альтернативный items.txt.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ORSIN от 25 Января, 2011, 17:08
я не слишком в этом понимаю, т.е. надо просто заменить на оригинальный от натива????
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 25 Января, 2011, 20:37
Нет. В первом посте всё указано.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DMSolo от 26 Января, 2011, 00:52
Переводить войска так:
Застрельщик Бириун или оставлять как есть Бириун?
Просто для меня интуитивно понятен первый вариант чем второй-)
Обновил русификатор (Меню)

(http://s40.radikal.ru/i090/1101/43/a89731c275d8.gif) (http://depositfiles.com/files/2wa2u4857)
(http://s014.radikal.ru/i326/1101/50/ccf245c9687a.gif) (http://uploading.com/files/fbm5amd3/languages.rar/)
(http://s014.radikal.ru/i326/1101/50/ccf245c9687a.gif) (http://upload.com.ua/get/902299937/languages.rar)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 26 Января, 2011, 08:48
DMSolo, лучше Бириун(стрел.)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DMSolo от 26 Января, 2011, 09:32
тогда может как ты сказал в скобках указывать к какому подразделению он относится?
(Стрелок)
(Пехота)
(Конница)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 26 Января, 2011, 19:01
А ещё не плохо было-бы чтобы не было таких названий как "Чёрный всадник хергит" или "Копьеносец верхом", хотя они пехота. Но это ИМХО.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dalv от 27 Января, 2011, 16:06
А надо ли переводить названия войск, оружия, вещей, городов и населенных пунктов? Главное что бы был перевод заданий, разговоров и т.д. а как называть оружие, меч или sword ИМХО разницы нет. Или с английским уже настолько плохо?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 27 Января, 2011, 16:11
фигня случилась какая-то, после захвата второго города ВСЕ княжества автоматом (т.е. без объявления войны) стали моими врагами. это баг или фича?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 27 Января, 2011, 18:34
mvv, это они тебя, черного властилина испугались :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 28 Января, 2011, 01:28
Чуваки, поздравляю, мод хороший и интересный получился.. пока лучший, на мой взгляд...  НО! Почему у меня половина войск на карте - Норды (Норд-охотник, норд-копейщик и т.д....) И король рагнар там же, в гарнизоне, а еще когда про политику спрашиваю типов, то про кальрадию вспоминают...) ? Че я неправильно сделал?) Ставил ваш русик в папку с модом...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SakeAA от 28 Января, 2011, 11:36
при сборе лута выдаёт ошибку, что не может открыть objects.dds в папке текстур
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Render от 28 Января, 2011, 14:20
vvingateЭто из-за переводчика warbanda, если его удалишь, или поставишь дополнительно для Brytenwalda будут нормальные названия. Но по той же причине старые герои - Джеремус, Бундук имеют свои оригинальные имена и их легче собрать. Мне это упростило жизнь,  когда собрал команду, только тогда и удалил переводчик)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gaule от 28 Января, 2011, 14:33
Господа,

При запуске данного мода, выдается Runtime error! и выбрасывает в винду.
Подскажите, плиз, у кого такое было и можно как то исправить?
 
ЗЫ. Попытка установить более ранние версии оканчивались тем же.
Вроде все правильное стоит, англицкая версия, патч 134...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 28 Января, 2011, 14:34
Render спасибо, только как удалить этот переводчик?) точнее дополнительно для Бритенвальды чтоб потом в варбанд играть можно  было? что именно нажно скачать, или что заменить..?? скажите плиз.

Добавлено: [time]28 Январь, 2011, 16:15:06 [/time]
Ну, блин так же играть неинтересно((( Скажите плиз как от этих нативских названий избавиться(

Добавлено: 28 Января, 2011, 16:52
Все, сделал) Поставил русификатор с тругой темы..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 28 Января, 2011, 16:58
Ну, блин так же играть неинтересно((( Скажите плиз как от этих нативских названий избавиться(
Возьми русик, открой, предположительно "parties.csv" и напиши там себе хоть "Урюпинск", "Бельдюжки" или "vvingate-овск". Если проблема только в этом, воюй на здоровье ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 28 Января, 2011, 17:53
Кстати, ребят.. (Может вам уже писали, тогда сорри) Но вы карту вверх ногами сделали, у вас компас на юг указывает) Мне кажется он должен на север указывать, а он на лондон показывает, когда я над шотландией)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 28 Января, 2011, 18:05
мод сделан не на этом сайте)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 28 Января, 2011, 18:36
А ведь точно... =) ну, всеравно прикольно лоханулись)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: haleg от 29 Января, 2011, 07:20
Народ пере залейте кто нибудь новую версию на какой нибудь файлообмениик(лучше на народ) ну или на торрент. ссылка битая. :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DMSolo от 29 Января, 2011, 07:23
Народ пере залейте кто нибудь новую версию на какой нибудь файлообмениик(лучше на народ) ну или на торрент. ссылка битая. :cry:

Скачать (http://uploading.com/files/8ecb4mmm/brytenwalda1331.exe/)
Зеркало (http://depositfiles.com/ru/files/hzun5kat9)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: haleg от 29 Января, 2011, 07:44
Народ пере залейте кто нибудь новую версию на какой нибудь файлообмениик(лучше на народ) ну или на торрент. ссылка битая. :cry:

Скачать ([url]http://uploading.com/files/8ecb4mmm/brytenwalda1331.exe/[/url])
Зеркало ([url]http://depositfiles.com/ru/files/hzun5kat9[/url])


DMSolo, спасибо :thumbup:

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 29 Января, 2011, 09:46
А ведь точно... =) ну, всеравно прикольно лоханулись)
это недостаток редактора глобальной карты. в русь 13век тоже самое.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 29 Января, 2011, 09:52
это не недостаток редактора, недостаток информации, просто нужно карту делать перевернутой вверх ногами,  тогда в игре она кажется должна правильно быть...
скорее всего карту сделали, только потом заметили
ну а карту из-за этого переделывать как-то слишком :) это же нужно и все города/деревни/замки по новому расставлять
не принципиально, все равно компас ни на что не влияет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 29 Января, 2011, 12:35
Хм... Неприятный баг - когда основал свое государство (захватил сам замок) После того как чучуть закрепился - приходит сообщение такого типа "(s2) предлагает пакт о ненападении" Че это за с2? Откуда я знаю кто мне хочет его предложить? Исправте пожалуста...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: GCeazer от 29 Января, 2011, 16:05
Доброго времени суток.
Возникла проблема с запуском данного мода "RGL Error" :cry: а по описанию он просто ... моя мечта  :cry:
Теперь о проблеме:
Компьютер: Проц - Quad Q6600 2.4Ghz, Видео GTX470 и 2 ГБ оперативной . Я считаю что для данного мода достаточно.
Использую Виндоус 7. Как ранее в этой теме писалось применил bcdedit.
Переустанавливать и игру и мод пробовал и не по одному разу  :-\

Раньше, до того как применил bdedit не всегда загружались все текстуры... теперь они грузятся все... но в момент загрузки настроек...  RGL Error все равно появляется... то что написанно на ерроре не прочесть, ибо могу только через диспетчер снять задачу по другому не переключиться  :cry:

Прошу помочь в запуске. Заранее ОРГОМНОЕ спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kot от 29 Января, 2011, 16:38
GCeazer, думаю, излишне спрашивать, свежие ли драйвера, стоит ли С+++ 2010, нет ли в самой игре текстур паков и модов :). Тогда выведи все настройки в ноль, если пойдёт, будешь добавлять. Так бы я сделал, а там, как фишка ляжет ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: GCeazer от 29 Января, 2011, 18:33
GCeazer, думаю, излишне спрашивать, свежие ли драйвера, стоит ли С+++ 2010, нет ли в самой игре текстур паков и модов :). Тогда выведи все настройки в ноль, если пойдёт, будешь добавлять. Так бы я сделал, а там, как фишка ляжет ;).
На минимум все ставил... все= не идет.
а что за С+++ ???? С++ ???

В игре нету ничего... все только что заложено разработчиками.

Апдейт: Смог прочесть ошибку. Пишет что не достаточно памяти для создания шейдеров. Хм... выставлял все на минимальные настройки =((( Как бороться??? только докупкой оперативки??? или это видео памяти мало??? там ведь 1.5Гб. =((((

Нашел выход из ситуации: поставить подгрузку текстур, а не грузить их сразу все.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 29 Января, 2011, 18:56
простите за возможно глупый вопрос, а где за этот мод можно проголосовать, чтобы поднялся его рейтинг в разделе "файлы"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 29 Января, 2011, 21:51
Блин, таже фигня что и несколько постов выше: Мне ВСЕ  :blink: фракции обьявили фойну и теперь уничтожают мои армии вместе - с каждой фракции минимум косарь воинов приперся на мои земли... Это типа "чтоб не вы&б@в@лся". Но меня же изничтожают без шансов :( Я понимаю что тут система патрулей, регулярных войск (что мне ооочень нравится! апплодирую разрабам мода :thumbup:) но все-таки собрать за 2 недели армию в 10 тысяч - нереально  :o Хелп, че делать? (читы не предлагать - неинтересно)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 29 Января, 2011, 22:20
Молись)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DMSolo от 30 Января, 2011, 07:09
Это что то новенькое-)
Фермер страны стоит перед Вами на дороге, плачущая девочка позади него. Он указывает пальцем обвиняюще на одного из Ваших мужчин, говоря, что он изнасиловал свою дочь и требует правосудие.
Кто нибудь уже встречал такой диалог в игре?-) на английском, тока перевожу.

Русификатор Brytenwalda от 30.01.11

(http://gain.ucoz.ru/skachat-1.png) (http://depositfiles.com/files/2htjv1ej5)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 30 Января, 2011, 12:28
У меня было другое:
Вы останавливаетесь лагерем возле деревни, к вам подходит местная жительница и просит вас пройти к ней домой "поразвлеаться" =) пока ее мужа нету дома.
Варианты ответа:
1"Соглашаетесь"
2"Отправляете когото из своих людей "поразвлекаться" вместо себя"
3"не помню)"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Shandor от 30 Января, 2011, 12:59
Render спасибо, только как удалить этот переводчик?) точнее дополнительно для Бритенвальды чтоб потом в варбанд играть можно  было? что именно нажно скачать, или что заменить..?? скажите плиз.

Добавлено: [time]28 Январь, 2011, 16:15:06 [/time]
Ну, блин так же играть неинтересно((( Скажите плиз как от этих нативских названий избавиться(

Добавлено: [time]28 Январь, 2011, 16:52:53 [/time]
Все, сделал) Поставил русификатор с тругой темы..
Можно поподробнее? Упоминание в разговоре с цеховым мастером о Санджар-хане и Рагнаре мне также портит впечатление от игры (мода). Ополченцы-родоки также совершенно не радуют. Какой именно русификатор нужно ставить?
Переключился на английский, проблема исчезла (названия и имена стали корректными), но всё же на русском хотелось бы продолжать играть.
P.S. Установил русификатор из темы по русификациям к модам. Вроде бы, лучше. Упоминания о Кльрадии почти исчезли. Родоки превратились в скоттов :).
P.P.S. Мда... А копейщики снова стали родоками :(.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 30 Января, 2011, 13:48
P.S. Установил русификатор из темы по русификациям к модам. Вроде бы, лучше. Упоминания о Кльрадии почти исчезли. Родоки превратились в скоттов :).
Вот я от туда же ставил) Там правда корявенько с диалогами но названия хоть не портят атмосферу)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: EarlCherry от 30 Января, 2011, 18:24
Залейте кто нибудь на rutracker или народ. С платных файлообменников можно умереть пока качаешь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DMSolo от 30 Января, 2011, 18:29
интересно сколько ты умираешь качая 8мб со скорость 100кб/сек при бесплатном каче? :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: EarlCherry от 30 Января, 2011, 18:52
интересно сколько ты умираешь качая 8мб со скорость 100кб/сек при бесплатном каче? :laught:
400мб со скоростью 40кб\сек.
P.S. в моде есть тяжелая латная броня? рыцари всякие, или как в native дрищевые кольчужки?
Хочу в мод поиграть с красивой броней, рыцарями и прочими ништяками. Выложите кто нибудь пожалуйста скрины юнитов. Хотя бы парочку самых "эффектных".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Laresko от 30 Января, 2011, 18:59
Тут 7 век, какая латная броня?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DMSolo от 30 Января, 2011, 19:00
нищтяковая, какая еще-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: EarlCherry от 30 Января, 2011, 19:05
Тут 7 век, какая латная броня?
Неправильно выразился.

Добавлено: 30 Января, 2011, 19:17
Запустил новую игру. Ждал... ждал... ждал... alt+ctrl+del. Шикарный мод
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 30 Января, 2011, 19:28
Тут красивой брони нет - только подходящая по веку). Иди в ПоП (v3.205) тема есть выше. там мод с латами) ты видно ждал меньше трех минут, и  не читал что написано на заставке при загрузке и что написано 10 раз в этой теме!
Ждать 1 раз при входе в игру нужно от 3 до 5 минут в зависимоти от компа. А потом все грузится как обычно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: EarlCherry от 31 Января, 2011, 05:11
Тут красивой брони нет - только подходящая по веку). Иди в ПоП (v3.205) тема есть выше. там мод с латами)
В ПоП с его убогими текстурами и вылетами? Не, серьезно, ты видел текстуры в Пендоре?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 31 Января, 2011, 10:02
Ну тогда не знаю че те предложить. но мод стоящий, атмосферный... Затягивает, особенно порадовала система набора армий, патрулей, перевода гарнизона и т.д... НЕ радует - что иногда бывают баги типа "(s12) обьявил войну (s2)". Ну и тому подобное... перевод хотелось бы полностью качественный и т.д. но в целом - ИМХО пока лучший мод...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ant1967 от 31 Января, 2011, 12:16
Доброго времени суток.
Возникла проблема с запуском данного мода "RGL Error" :cry: а по описанию он просто ... моя мечта  :cry:
Теперь о проблеме:
Компьютер: Проц - Quad Q6600 2.4Ghz, Видео GTX470 и 2 ГБ оперативной . Я считаю что для данного мода достаточно.
Использую Виндоус 7. Как ранее в этой теме писалось применил bcdedit.
Переустанавливать и игру и мод пробовал и не по одному разу  :-\

Раньше, до того как применил bdedit не всегда загружались все текстуры... теперь они грузятся все... но в момент загрузки настроек...  RGL Error все равно появляется... то что написанно на ерроре не прочесть, ибо могу только через диспетчер снять задачу по другому не переключиться  :cry:

Прошу помочь в запуске. Заранее ОРГОМНОЕ спасибо.
Память наращивай, 2 гига оперативы мало, тем более на "семёрке", у меня на ХР и то 4 планки стоят по гигу, пусть не все работают, но красоту уже не зарезаю, а как же без неё!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 31 Января, 2011, 17:36
Запустил новую игру. Ждал... ждал... ждал... alt+ctrl+del. Шикарный мод
аналогично
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 31 Января, 2011, 18:04
Блин, таже фигня что и несколько постов выше: Мне ВСЕ  :blink: фракции обьявили фойну и теперь уничтожают мои армии вместе - с каждой фракции минимум косарь воинов приперся на мои земли... Это типа "чтоб не вы&б@в@лся". Но меня же изничтожают без шансов :( Я понимаю что тут система патрулей, регулярных войск (что мне ооочень нравится! апплодирую разрабам мода :thumbup:) но все-таки собрать за 2 недели армию в 10 тысяч - нереально  :o Хелп, че делать? (читы не предлагать - неинтересно)
я выкручиваюсь исключительно за счет возможности вербовать без потери морали через диалог с пленником... муторно, но  ничего не поделаешь... бью слабых, беру пленных, вербую и начинаю бить более сильных.... ну и естественно сейвы спасают, куда же без них...  да и играю я на 93% сложности...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: EarlCherry от 31 Января, 2011, 18:24
Ну тогда не знаю че те предложить. но мод стоящий, атмосферный... Затягивает, особенно порадовала система набора армий, патрулей, перевода гарнизона и т.д... НЕ радует - что иногда бывают баги типа "(s12) обьявил войну (s2)". Ну и тому подобное... перевод хотелось бы полностью качественный и т.д. но в целом - ИМХО пока лучший мод...
Т.к. на всех не угодить во внешнем виде войск, то идеальным был бы мод где при создании своей фракции можно было бы выбрать культуру одной из фракций и по её дереву юнитов одеть солдат так как хочешь. Тут 2 варианта. Либо делать определенные рамки, т.е. что бы на крестьянина нельзя было напялить латы. Выбор из определенных вещей низкого качества. А для рыцарей и ветеранов наоборот только латы\кольчуги.
2 вариант:
Менять только внешний вид. Т.е. предмет копируется, но модель заменяется.
Тогда бы вообще проблем не было. Каждый мог бы сделать себе такую армию как нравится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 31 Января, 2011, 19:16
При создании государства тут можно выбрать ультуру государства, правда из уже существующих - пикты, ирландры, англы, саксы.. еще ктота не помню...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 31 Января, 2011, 19:43
Господа, я так понял в файлах какая-то старая версия, подписанная 331? Переставлял винду, нужен был инсталлятор. С ТВ качать - скорость жутко низкая, решил отсюда. А тут что-то старое =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 31 Января, 2011, 21:39
Тут последняя версия, качай, медленно, но верно) Я от сюда качал (точнее по ссылке на англ. сайт) скор там неахти(, зато в предидущих постах вроде выкладывали на народ...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: EarlCherry от 01 Февраля, 2011, 08:16
При создании государства тут можно выбрать ультуру государства, правда из уже существующих - пикты, ирландры, англы, саксы.. еще ктота не помню...
Дело не в культуре, а в возможности одеть солдат так как нравится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 01 Февраля, 2011, 17:31
Господа, я так понял в файлах какая-то старая версия, подписанная 331? Переставлял винду, нужен был инсталлятор. С ТВ качать - скорость жутко низкая, решил отсюда. А тут что-то старое =/
Таки да, старое. Мой промах.

Исправил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 01 Февраля, 2011, 19:02
проехался по оружейных дел мастерам с целью заказать крутые железяки, но они меня посылают лесом, говорят что типа делают только для элиты... а я блин и так король... как уговорить их принять заказ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RwithS от 01 Февраля, 2011, 20:13
мдааа. поставил мод, поставил русик. игра грузилась долго, но начиналась она еще дольше. ладно. создал перса,а когда я выбрал город (я очень был удевлен, когда увидел надпись "поехать в шариз") и на меня напал бандюга с мечем и щитом я заметил,что мой герой стоит голый (спасибо создателям игры что не совсем нагишом) и без малейшего признака оружия в руках и в инвентаре. а так мод отличный, единственный минус - у меня лагает так же как и 1257.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 01 Февраля, 2011, 20:20
как уговорить их принять заказ?

ЕМНИП, больше 700 славы надо. Тоже долго мучился. Правда толку никакого - ничего выдающегося и экстраординарного не давали. Как в новой - не знаю. Наверняка та-же волчья лорика(которую на турнире получить куда проще), какой-нибудь средненький меч и т.д  =/

Таки да, старое. Мой промах.

Бывает :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 02 Февраля, 2011, 09:42
мдааа. поставил мод, поставил русик. игра грузилась долго, но начиналась она еще дольше. ладно. создал перса,а когда я выбрал город (я очень был удевлен, когда увидел надпись "поехать в шариз") и на меня напал бандюга с мечем и щитом я заметил,что мой герой стоит голый (спасибо создателям игры что не совсем нагишом) и без малейшего признака оружия в руках и в инвентаре. а так мод отличный, единственный минус - у меня лагает так же как и 1257.
Тут всё дело в том, что выберешь когда создаёшь персонаж: кто был папа, чем занимался в детстве, и кем хочешь стать, ну и т.д.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 02 Февраля, 2011, 18:19
а так мод отличный, единственный минус - у меня лагает так же как и 1257.
так и должно быть - в моде лодов почти нет :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 02 Февраля, 2011, 19:39
Странно, Бритенвальда у меня не лагает.. даже меньше лагает чем натив варбанда.... Играю с батл сайзом 390 и фпс ниже 34 не опускается... Все на максе, только шейдеры средние
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vinskiy от 03 Февраля, 2011, 14:30
Вопрос.

Странным образом статы героя уменьшились, при силе в 16 навык мощного удара был 5, после какого то момента он стал 2(?) (подсвечен красным маркером)
что это за штраф и с чем он может быть связан?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 03 Февраля, 2011, 15:09
vinskiy, посмотри на броню свою в чем ходишь. Там как правило в описании маленькая приписка, что тяжелая броня дает штрафы. От веса еще зависит. Например 15.0 вес там штраф 2 мощный удар, а если вес 17.0 и более, то штрафы 3 и выше.. Рекомендую рейдерскую лорику носить, она дает 40 к броне и несильные штрафы. Вообще на форуме есть описание как начать игру новичку
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vinskiy от 04 Февраля, 2011, 13:17
Лорд Мариус
Большое спасибо!  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dimon_soft от 04 Февраля, 2011, 18:20
Народ подскажите, этот чудо юдо мод ставится на огнем и мечм варбандовский или только на сам варбанд? я и 131 ставил на огнем и мечом и 134 и все равно када запускаю игру она загружается а в меню нету ни настроек ни начать игру ну вобщем ничего нету, а поиграть охото, заранее спс за отввет 8)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 04 Февраля, 2011, 19:29
Народ подскажите, этот чудо юдо мод ставится на огнем и мечм варбандовский или только на сам варбанд?

на варбанд

подскажите, какой саботаж делают шпионы? а то с английским я не особо...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dagorych от 04 Февраля, 2011, 23:43
подскажите, какой саботаж делают шпионы? а то с английским я не особо...
1) травят воду (уменьшает кол-во воинов гарнизона);
2) травят еду   (уменьшает кол-во воинов гарнизона);
3) "травят" народ на владельца города.
 ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Plut от 05 Февраля, 2011, 09:33
А как в этой версии шпионав иэ таверн посылат ? В предыдущей версии я кликал правай кнопкай мыши выскакивала табличка там выбирал послать шпиона и всё он попёр , а тут даже не выскакивает ни коких таблиц .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 05 Февраля, 2011, 16:36
А как в этой версии шпионав иэ таверн посылат ? В предыдущей версии я кликал правай кнопкай мыши выскакивала табличка там выбирал послать шпиона и всё он попёр , а тут даже не выскакивает ни коких таблиц .
шпион должен быть в отряде, тогда будет выскакивать табличка
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: borod от 05 Февраля, 2011, 17:51
Залейте плиз на зеркало, народ или rghost.ru
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 05 Февраля, 2011, 20:10
Я не пойму, тут лоды на всех вещах есть?)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 05 Февраля, 2011, 21:48
А что такое лоды?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 05 Февраля, 2011, 22:08
Это модели вещей которые заменяют друг друга в зависимости от дальности их расположения от игрока. Например когда лошадь или человек далего, то тебе кажется что она нормально качества из за того что для тебя она щас маленькая, а на самом деле ее 3д модель и текстуры в 5 раз хуже. Когда ты подходишь, она заменяется на более качественную модель. Это делается для улучшения производительности.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 06 Февраля, 2011, 06:17
Я не пойму, тут лоды на всех вещах есть?)
нет, примерно на половине.
отец невесты говорит: подожди немного. и сколько ждать? я уже пару замков и город успел захватить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DMSolo от 06 Февраля, 2011, 08:26
(http://www.modtw.net/images/logo_igr/brytenwalda_logo.png)

Русификатор Brytenwalda от 06.02.11


Скачать (http://uploading.com/files/5e9b46d9/Brytenwalda_languages_06.02.11.zip/)
Зеркало (http://depositfiles.com/files/re75twts2)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 06 Февраля, 2011, 14:37
Чето непонятное с моралью творится... у воинов низкий боевой дух, че так? Еды полно разной, все время дерусь, почти всегда выигрываю, даю отдохнуть, не использую войска тех, с кем воюю, а люди всеравно убегают!! Че за фигня?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: borod от 06 Февраля, 2011, 15:17
Вот зеркало на последнюю версию http://narod.ru/disk/5060293001/brytenwalda1331.exe.html  , спасибо "Baltijec" .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Deduwka Moroz) от 06 Февраля, 2011, 15:23
Чето непонятное с моралью творится... у воинов низкий боевой дух, че так? Еды полно разной, все время дерусь, почти всегда выигрываю, даю отдохнуть, не использую войска тех, с кем воюю, а люди всеравно убегают!! Че за фигня?
Вроде надо что бы разнообразие еды было по меньше, а то они становятся мягкотелыми, еще можно что бы священник благословил их. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 06 Февраля, 2011, 19:03
Чето непонятное с моралью творится... у воинов низкий боевой дух, че так? Еды полно разной, все время дерусь, почти всегда выигрываю, даю отдохнуть, не использую войска тех, с кем воюю, а люди всеравно убегают!! Че за фигня?

Вот и я об этом писал ранее. Чего только не делаешь, а они гады бегут хоть ты тресни. Может у кого есть рецепт от этой болезни. Например расскажет тот кто уже города захватывает, как ему удалось сколотить такую большую армию.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 06 Февраля, 2011, 19:54
Чето непонятное с моралью творится... у воинов низкий боевой дух, че так? Еды полно разной, все время дерусь, почти всегда выигрываю, даю отдохнуть, не использую войска тех, с кем воюю, а люди всеравно убегают!! Че за фигня?

Вот и я об этом писал ранее. Чего только не делаешь, а они гады бегут хоть ты тресни. Может у кого есть рецепт от этой болезни. Например расскажет тот кто уже города захватывает, как ему удалось сколотить такую большую армию.
у кого проблемы с моралью, что написано в окне морали. это там где пишут сколько морали от еды, сколько от усталости и т.д.
у меня сейчас:
начальная мораль +50
усталость -9
от пищи +23
от побед +19
итого: 83
воины могут бежать если у них плохая мораль в окне отряда. например вы набрали пленных, а сами их расу активно гасите.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 06 Февраля, 2011, 21:06
например вы набрали пленных, а сами их расу активно гасите.

Наверно вот оно, набрал данов, фризов, франков и ими мочу других пришельцев. Надо будет проверить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 06 Февраля, 2011, 23:09
Ха
начальная мораль +50
усталость -9
от пищи +23
от побед +19
а как же -40 за кол-во армии? Вот у меня 475 человек в дружине =)))))) и с фракцией своих юнитов не воюю, а дух или "ниже среднего" или "низкий"!! Еды полно разной тока +16 дает и минус еще 50 просто так кудато девается - не написано куда просто отнимается от общего...((
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 07 Февраля, 2011, 07:39
Ха
начальная мораль +50
усталость -9
от пищи +23
от побед +19
а как же -40 за кол-во армии? Вот у меня 475 человек в дружине =)))))) и с фракцией своих юнитов не воюю, а дух или "ниже среднего" или "низкий"!! Еды полно разной тока +16 дает и минус еще 50 просто так кудато девается - не написано куда просто отнимается от общего...((
есть в гвенте поговорка: не имей 400 воинов, но имей двух друзей с 200 воинов - нет у меня большой армии, всего 300 таскаю, но зато есть друзья с 400+ и 200+ народу :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dimon_soft от 07 Февраля, 2011, 07:47
И чуть не забыл еще спросить весч которая меня очень волнует это русификация, скачал русик с этой темы распоковал заменил папку которая была в моде на папку что распокаовалась, загружаю игру то что в начале при выборе перса по англицки то фигня но как быть с тем что у меня родоки в армии? вроде как то не очень это 8) заранее спасибо за ответы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 07 Февраля, 2011, 15:29
Вышел новый  PATCH 1.332

http://www.4shared.com/file/KzYp_9ty/Brytenwaldav1332.html


 Новые  сцены      Scenes From the Dark Ages

-Bugfixed.
-New scenes and scene fixed.
-Improve autolook by Motomataru.
-New sounds.
-New weapon: sling
-And more things
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vvingate от 07 Февраля, 2011, 15:30
Не знаю, как другие, но я скачал русик с другой темы... и ваще это уже обсуждалось не поленись прочитать эту тему мне лень уже отвечать..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 07 Февраля, 2011, 17:10
Чето непонятное с моралью творится... у воинов низкий боевой дух, че так? Еды полно разной, все время дерусь, почти всегда выигрываю, даю отдохнуть, не использую войска тех, с кем воюю, а люди всеравно убегают!! Че за фигня?

Вот и я об этом писал ранее. Чего только не делаешь, а они гады бегут хоть ты тресни. Может у кого есть рецепт от этой болезни. Например расскажет тот кто уже города захватывает, как ему удалось сколотить такую большую армию.
я заметил, что если не мародерствуешь (не собираешь лут) то мораль растет быстрее...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dimon_soft от 07 Февраля, 2011, 17:59
33 страницы это жесть читать, почти что война и мир блин)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 07 Февраля, 2011, 18:39
Мде, сказали что последней версией будет 1.334. И всё. Т.е. модели так и останутся ужасными. Жаль.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 07 Февраля, 2011, 19:03
Idibil
Now, We begin to work in 1.34 version, where we want add all final items for Brytenwalda.
If all is right 1.34 version will be final mod. End of Brytenwalda. But We will release 1.35 if it is necesary by problems or bugs.


Про новую   версию  до 1.35  идет  речь  ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 07 Февраля, 2011, 19:37
а я чет прям привязался, несмотря на ужасающий местами внешний вид.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 07 Февраля, 2011, 20:01
Про новую   версию  до 1.35  идет  речь  ?

Угу, и последнюю. Кто на ТВ голосовал - за какое продолжение там большинство? Карлу с Роландом, поди? Idibil-у это-то ближе. Мне не дает посмотреть =/
Таг, добавили пращи, а item_kinds не обновили, так понимаю? Опять эстонское оружие.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 07 Февраля, 2011, 20:28
за нашествие викингов больше половины голосов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 07 Февраля, 2011, 20:39
Возле Гвинедд обнаружился Ancient Forest, при заходе в эту локацию просто одинокое дерево.. что там должно быть, кто знает? Задел для будущего патча?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 07 Февраля, 2011, 20:54
за нашествие викингов больше половины голосов.

А, так. Ну, тоже интересно.

Задел для будущего патча?

Возможно квестовое.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: borod от 07 Февраля, 2011, 21:28
([url]http://www.modtw.net/images/logo_igr/brytenwalda_logo.png[/url])

Русификатор Brytenwalda от 06.02.11


Скачать ([url]http://uploading.com/files/5e9b46d9/Brytenwalda_languages_06.02.11.zip/[/url])
Зеркало ([url]http://depositfiles.com/files/re75twts2[/url])


 :blink:  26 Мегабайт ,  что это там еще в архив напихано?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dimon_soft от 08 Февраля, 2011, 01:07
Толи я совсем дурак толи фиг его знает что но лучшая русификация у меня получилась путем смешивания русикака boroda и русика из мода gain1.6 там переведены диалоги с сенешалем  констеблем и отсальными им подобными чего в русике от boroda я как то не нашол, вдруг кому поможет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Равелин от 08 Февраля, 2011, 12:36
Толи я совсем дурак толи фиг его знает что но лучшая русификация у меня получилась путем смешивания русикака boroda и русика из мода gain1.6 там переведены диалоги с сенешалем  констеблем и отсальными им подобными чего в русике от boroda я как то не нашол, вдруг кому поможет.
Ну тк выложи свой гибрит ну а мы заценим какой он :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BrianBoru от 09 Февраля, 2011, 12:31
Кто-нибудь знает с 1.332 совместимы сейвы 1.331? Или проще новую игру для полноты картины начать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 09 Февраля, 2011, 12:57
совместимы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 09 Февраля, 2011, 17:49
Вышел новый  PATCH 1.332
теул из конного стал пешим
в битвах размером более 200 появились задержки движения с одинаковым интервалом, примерно 2 сек, выглядит это так: раз-два - задержка, раз-два -задержка и т.д. пока кол-во бьющихся примерно не станет менее 200 чел... сильно раздражает этот момент, поэтому откатил обратно на 1.331
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 10 Февраля, 2011, 19:52
Сэр сс31, Вы тут мечи выкладывали. Сцыль сдох, увы. Полез искать сам. OSP-пакет - это Бисмарка(http://www.mbrepository.com/file.php?id=923) =/? Или другой какой?
Пытаюсь опять маленько оружие переделать, не дожидаясь 34-й. Включил нативовские мечи викингов, переименовал, да раздал англо-саксам. Модели сомнительные, но хоть какое-то разнообразие.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DMSolo от 10 Февраля, 2011, 20:52
(http://www.modtw.net/images/logo_igr/brytenwalda_logo.png)

Русификатор Brytenwalda от 14.02.11


Скачать (http://uploading.com/files/fc2bfe1b/Brytenwalda_languages_14.02.11.zip/)
Зеркало (http://depositfiles.com/files/31qfgvfyo)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: A_Ven от 14 Февраля, 2011, 13:44
Подскажите, пожалуйста, как поменять культуру моего государства?

Всё, разобрался, нужно через помощника государственного)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 14 Февраля, 2011, 13:57
Не понятно почему в Warband`е вот такое происходит
(http://s014.radikal.ru/i328/1102/f3/ef9a527ddd1et.jpg) (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i328/1102/f3/ef9a527ddd1e.jpg.html)
турнир не возможно пройти, начались бои нормальные а потом запоролось.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: deuceman от 17 Февраля, 2011, 12:41
Какие народы в игре полностью языческие? Хотелось бы развернуть полномаштабную войну против христианства, но нашел пока только Mirce с единственным языческим городом. Совсем не понятно почему пикты христианами стали.

Еще у меня получилось так, что пока Ирландия погрязла в междуусобицах, в Британии формируются два крупных альянса - уэльс против саксов. Поэтому появился вопрос - чтобы не попасть под раздачу от обоих сторон когда создам свое государство - как заручиться поддержкой(попасть в один из альянсов)? Наверно надо взять в жены одну из принцесс для заключения союза, и все остальные страны подтянуться потом?

Функционируют ли уникальные локации типа Hidden Valley в Ирландии, Соляной шахты и еще какого-то там Волшебного Леса? Если да, то зачем они

Еще пара вопросов по снаряжению. Есть ли дополнения, добавляющие оружие из других модов, типа North 912? Трактирщик рассказал про семерых лучших кузнецов - как их найти и какой от них толк? Как я понял лучшее снаряжение дается за победы в турнирах, разве что один раз встречал квест про супер пупер меч во всей Британии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: shardshooter от 17 Февраля, 2011, 20:42
DMSolo, я дико извиняюсь и никого не хочу обижать, но... почему в русификаторе при выборе пункта начала игры взяты названия стран из оригинала типа "Свадия" и т.д.? Ну, то что не переведена биография понять можно, но вот "Отправится в Джелкалу королевство Родок" меня несколько покоробило(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чужеземец от 17 Февраля, 2011, 22:24
DMSolo, я дико извиняюсь и никого не хочу обижать, но... почему в русификаторе при выборе пункта начала игры взяты названия стран из оригинала типа "Свадия" и т.д.? Ну, то что не переведена биография понять можно, но вот "Отправится в Джелкалу королевство Родок" меня несколько покоробило(
А при въезде в город видишь стражников - "ополченец родок"  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 18 Февраля, 2011, 05:01
Функционируют ли уникальные локации типа Hidden Valley в Ирландии, Соляной шахты и еще какого-то там Волшебного Леса? Если да, то зачем они
В шахту можно отправлять работать воинов или рабов, в лесу, где стоит заснеженная сосна/ель, торчит старый герой, при приближении к нему нападает. Также появляются привычные убежища разбойников (у пиратов это корабль на берегу).

Раньше стояла 7-ка, запускал Бритенвальду - вроде норм бегала, но я долго не тестировал, сейчас стоит XP SP3, и после 30-60 минут игры начинаются проседания фпс с 75 до 20, лечится перезапуском игры. Подобная проблема была раньше с GTA 4 на XP, на "семёрке" ГТА работала безупречно (у 7-ки совершенно другая подсистема памяти). Мой конфиг: C2D E8200 2.66GHz; 2 Gb RAM; HD 4770 512MB Господа с похожим конфигом, поделитесь впечатлением о производительности. И ещё, кто баловался с rgl_config.txt? Я прописал render_buffer_size = 256 и за более часа игры лагов не было, но вылетело с ошибкой. Уж подумываю обратно на "семёрку" переходить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 18 Февраля, 2011, 06:24
Уж подумываю обратно на "семёрку" переходить.

А почему нет? Тут дело не в том, какая винда стоит, а в том насколько она оптимизирована, настроена и засрана. По большей части глюки и лаги "генерирует" сам мод - все недоделки, несовместимости дают о себе знать. Ну, и сама игра тоже не безупречна. А так, на похожем железе имеем неплохие по размеру битвы. Даже много "пыльной" кавалерии не мешает. НО. Есть такая фигня - когда в битве один отряд окружает другой(любой численности), причем плотненько так, то начинает теснить в центр окружения. И получается что на маленькую площадь приходится толпа народу - вот тут начинаются лаги. Борьба за место, не иначе :) Или при штурме на лестнице. При этом длинные стены, не впадая в давку, могут быть из 2-3 сотен не вызывая особых тормозов.

Совсем не понятно почему пикты христианами стали.

Это один из первых народов, принявших христианство в Британии. Освальд, король Нортумбрии(в Бамбурге ищите), будучи с братками в изгнании в Шотландии(Дал Риате) от пиктов и скотов принял христианство, а став королем пригласил их попа и крестил Нортумбрию.

Функционируют ли уникальные локации типа Hidden Valley в Ирландии, Соляной шахты и еще какого-то там Волшебного Леса? Если да, то зачем они

Шахта дает прибыль, по 10$ с рыла раба. Но они могут разбегаться, потому туда еще и стражу. Страже платить не надо(!), потому там можно "хранить" дофига солдат совершенно бесплатно. Но каждый раз, когда с шахты получаете прибыль, честь падает. А остальное - будущие квесты.

Трактирщик рассказал про семерых лучших кузнецов - как их найти и какой от них толк?
Описывалось уже. Езжайте в нужный город и идите к торгашу оружием(только "с улицы"). Пункт в диалоге есть. Стоит дорого, выглядит сомнительно, характеристики не блещут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 19 Февраля, 2011, 04:06
нашел баг с использованием которого захват власти на всей карте становится легким и неинтересным делом
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 19 Февраля, 2011, 20:26
deuceman , ещё в Gewissae язычество доминирующее, но жреца там нет. А  у Инис Моны какя религия?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 20 Февраля, 2011, 05:29
Господа, очень важно выяснить, присутствует ли снижение фпс по прошествии времени в Windows 7 при 2 Гб ОЗУ и максимальных настройках графики. Вопрос жизни и смерти XP на моём HDD.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: crates от 20 Февраля, 2011, 08:30
Здравствуйте нужен совет Найтив работает нормально, много модов пробовал тоже без проблем но только этот при запуске выдает "RGL Error". Впоследствии мод так и не загрузился. Athlon 965 Bblack edition 4 ядра, 4гб ОЗУ,  Geforce 9600GT, Windows 7, я думаю что этого более чем достаточно для Варбанда и его модов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sagittel от 20 Февраля, 2011, 09:23
Здравствуйте нужен совет Найтив работает нормально, много модов пробовал тоже без проблем но только этот при запуске выдает "RGL Error". Впоследствии мод так и не загрузился. Athlon 965 Bblack edition 4 ядра, 4гб ОЗУ,  Geforce 9600GT, Windows 7, я думаю что этого более чем достаточно для Варбанда и его модов.
А какая версия игры стоит?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Опричник от 20 Февраля, 2011, 13:10
Друзья, подскажите, пожалуйста, как вот с этим косяком бороться:
Злит ужасно))) :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 20 Февраля, 2011, 18:36
Я только присоединился,прочитал не всё. Мод немного странный.Думаю,если бы был полноценный перевод- было бы лучше.А так половина меню в диалогах мне не понятна.Соответственно и текст...Меня удивила возможность кататься на лодке,занялся грабежоём прибрежных деревень.Забавно. Интересно,у каждой фракции свои юниты? Этих фракций тут на каждом холме..Слабые совсем луки (я импортировал перса с навыком стрельбы выше 300 и сильным выстрелом 10.Если бы начал стрелять с нуля,представляю.что за клоунада получилась бы.) Насчёт урона в поединках и потери навыков : с таким я уже сталкивался в Натив Экспэйшн.И это правильно.Если поранили ,то откуда же прежняя сила? Города пока посмотрел мало,но то,что видел мне не нравится.Примитив. Оружие и доспех тоже.Но это и понятно. Полный рыцарский доспех имел  Генрих 4- красивая штука! Ну,так он же король!Откуда у простого мечника миланский доспех? Кстати,понижение навыков в тяжёлом доспехе,на мой взгляд- замечательно!А то нацепишь полные латы,да ещё и с железными поножами- и бегаешь по полю!И стреляешь из лука в рыцарском шлеме,в котором то и видно только перед собой,да в латных перчатках так ,как-будто в спортивном трико!..Поиграем- поглядим...Но,если честно- не в восторге..

Добавлено: 20 Февраля, 2011, 19:39
Еду.Смотрю- коровы! Написано же - стадо кабанов.Хм..Охотиться..Карта не работает,я их,свиней,едва нашёл.Когда они умирали,они кричали так : И-го-го!  (гы-гы-гы..это уже я).Тоже самое и со стадом оленей..Дальше. Повоевал с "кергитскими чёрными всадниками"(на деле оказались полуодетыми пешими оборванцами,с виду- обычные разбойники,даже луков нет,камнями кидались).Порубил их и тут же напоролся на морских грабителей.И всё- рунтайм эррор..Нет, пока мод к использованию не готов...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 20 Февраля, 2011, 20:43
Интересно,у каждой фракции свои юниты?
Нет, у всех англосаксонских одни, у бриттских другие. По народам.
Откуда у простого мечника миланский доспех?
Откуда миланский доспех в Британии 636 года? :D
А "Кергитские чёрные всадники" - ошибка руссификатора, наверное. Играю на Английском - такого не видел.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Arraxnid от 20 Февраля, 2011, 22:15
Классный мод не одного вылета и почти не тупит Но немогу обоз отправить требует героя какого то ?а где и как не понятно подскажите пжлста
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: crates от 20 Февраля, 2011, 22:22
Здравствуйте нужен совет Найтив работает нормально, много модов пробовал тоже без проблем но только этот при запуске выдает "RGL Error". Впоследствии мод так и не загрузился. Athlon 965 Bblack edition 4 ядра, 4гб ОЗУ,  Geforce 9600GT, Windows 7, я думаю что этого более чем достаточно для Варбанда и его модов.
А какая версия игры стоит?
Да самая последняя Варбанд 1.34, а мода 1.32 кажись. Запустил его правда на DX7 но графика мягко говоря не очень. Задумка интересная хотелось бы поиграть. Может проблема в Видеокарте???? Драйвера обновляю постоянно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Arraxnid от 20 Февраля, 2011, 22:30
может кто знает когда примерно руссик будет ?без него запутался весь,А про вылеты могу так сказать это криво поставил сто пудов не в ту папку чет закинул ,просто у меня также было .у меня в этой игре 3 мода больших стоит и ни че все работает дык и пиратка
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 21 Февраля, 2011, 05:59
при запуске выдает "RGL Error".


(http://s61.radikal.ru/i171/1102/be/ccf4304dfcf3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/1102/be/ccf4304dfcf3.jpg.html)
а галочки стоят там где на картинке они стоят, без них у меня был этот самый "RGL Error".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 21 Февраля, 2011, 06:57
А у меня в Лондоне(только как-то он странно называется) Саньяр-хан за хозяина...Что мне понравилось- возможность на кораблике плавать и как викинг набеги устраивать.Обобрал деревню- и на корабль! Вот это жисть! Тем более,что,как я понимаю,преследования по воде не будет,а по суху не догонят.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sagittel от 21 Февраля, 2011, 08:42
Ну почему же не будет? Там и караваны плавают, и лорды, так и преследовать скорее всего должны будут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 21 Февраля, 2011, 09:02
только как-то он странно называется


 :D Жесть. Это 7 век, старушку Англию еще кельты с англо-саксами делят. До норманов с их французским почти пол тысячелетия, а до Вильяма нашего Шекспира(когда начал современный английский оформляться) как до луны.
http://www.youtube.com/watch?v=8EoakNiIPkY - на нынешний это не шибко похоже, скорее таки северо-германские или датские диалекты.

преследования по воде не будет


Еще как будет. Там и пираты есть. Правда интеллект хромает у них, ИМХО.

PS. Сваял на досуге :)
(http://my.jetscreenshot.com/5240/m_20110221-fd80-71kb.jpg) (http://my.jetscreenshot.com/5240/20110221-fd80-71kb)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 21 Февраля, 2011, 09:18
Лондон,я так понимаю,у  латинов был Лондиниум. А тут и в самом деле совсем непонятный язык.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 21 Февраля, 2011, 13:18
А тут и в самом деле совсем непонятный язык.
Староанглийский, вроде
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Arraxnid от 21 Февраля, 2011, 13:39
А где находится диалог с Constable Sextus и  Chamberlain Marcus я сам попробую перевести тока найти не могу пожлста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ressy Avorton от 21 Февраля, 2011, 16:30
У меня постоянно вылетает игра при штурме замков...раньше чем с третьей попытки замок или город захватить не получается...Переустанавливал С++,редактировал boot.ini-лучше не стало=(
Дело видимо в том,что винда 32хразрядная...

Подскажите пожалуйста,стоит ли ждать нового патча в надежде на то что он на моей винде будет идти нормально,или проще перейти на 64?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Arraxnid от 21 Февраля, 2011, 17:03
у мну 32x, пиратка, и не одного вылета, 2 замка захватил в лет, криво поставил полюбому, и вообще моему  компу 3 года, старье редкосное,качал от сюда ,даже не дергается ,правда черный экран пару раз был но то мелочи .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 21 Февраля, 2011, 17:09

PS. Сваял на досуге :)
(http://my.jetscreenshot.com/5240/m_20110221-fd80-71kb.jpg) (http://my.jetscreenshot.com/5240/20110221-fd80-71kb)
[/quote]

Шо там будет видно,в игре-то?К тому же левая рукоять токмо для "сувенирного" оружия.Такую поди поверти- без мяса на ладони останешься,хоть и в перчатке.


В кабаках у двери стоит какая-то деревенская дура.Чего хочет- не понятно. Проститутка что ли?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 21 Февраля, 2011, 17:22
красиво. а можно на мечи в полный рост взглянуть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 21 Февраля, 2011, 18:01
мечи в полный рост


То, что видно :)

Левый - вендельский. Ручка тонкая, какая есть. В игре выглядит сглажено, без этих острых углов. Вендельский делался для замены "princep sword" - того, что на турнирах дают. Одно но - полигоны. Не самый тяжёлый в этом плане, видел и больше. Но чуть больше тыщи - многовато для "массовости".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vyacheslav от 21 Февраля, 2011, 18:02
А кто-нибудь знает мод дипломатия в этот мод встроен???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: alexander97 от 21 Февраля, 2011, 20:38
Когда будет НОРМАЛЬНЫЙ русификатор ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 21 Февраля, 2011, 21:01
В кабаках у двери стоит какая-то деревенская дура.Чего хочет- не понятно. Проститутка что ли?
Да. Платишь 1500 - боевой дух у отряда повышается на 15. Для своего перса нанимать не пробовал. :)

В одной из таверн разработчик стоит :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Опричник от 21 Февраля, 2011, 21:16
Интересно, что я сделал, что компаньоны теперь не поддаются дрессировке)))
Раньше отношения можно было поправить "you try to seuce" и далее комплимент ляпнуть, а теперь все хором говорят, "sorry i have no time for this kind of play"...
Никто не знает, отчего?
ЗЫ: в партии только девченки)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 21 Февраля, 2011, 21:23
"you try to seuce" и далее комплимент ляпнуть, а теперь все хором говорят, "sorry i have no time for this kind of play"...
Никто не знает, отчего?
ЗЫ: в партии только девченки)

А переводить попытки не было? :) Отшивают оне так, не нравится им попытки seduce(соблазнения тобишь :)) Один только раз можно попытаться, ЕМНИП.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SandroLeo от 21 Февраля, 2011, 21:49
Здравствуй, люд добрый))) Не подскажите что делать со следующим:
WB, версия 1.105. Ставлю на неё это завлекательный мод, русификатор, запускаю, туплю в экран загрузки и... Вылетает следующее: "Unable to open file:CommonRes\weapon_meshes_e.brf". Насколько я соображаю это связанно с файлом meshes.txt...
В общем пожалуйте, подсобите))) А то страсть поиграть хочется.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 21 Февраля, 2011, 22:10
Этот мод на версию 1.134. Патч нужно поставить ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SandroLeo от 21 Февраля, 2011, 22:18
Ingvar30, Благодарствую, пойду ставить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 22 Февраля, 2011, 02:36
СКАЖИТЕ: ГДЕ, КАКИЕ КВЕСТЫ ПОЛУЧИТЬ МОЖНО?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Опричник от 22 Февраля, 2011, 05:35
Квесты, помимо тех, что лорды выдают, можно получить у неписей в замках и в тавернах. Их имена зеленым выделены, по-моему.
.
Gwalchavad, да с переводом проблем нет, оттого и играю на анг версии. У меня идет 47 день, и компаньонам в отряде регулярно удавалось поднять отношения через seduce.
А теперь -  никак. Наверное, есть какая-то причина. Если кто знает, отпишитесь)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 22 Февраля, 2011, 05:46
Не нравятся цены на оружие и доспехи ( если начинать с нуля замахаешься зарабатывать! Только если охотой мясо добывать и продавать его),заехал в соляные копи,чёрт дёрнул пройтись по территории- выйти смог только через ресет. Ничерта не понимаю текст! Множество диалогов и меню на английском!Там где-то есть "русификатор от.. - это что?Русификатор???!!!И не буду говорить спасибо за это! Если б знал,что игра на английском - даже не качал бы!" Оружие дубовое,даже с "ускорителем". Я импортировал перса с уровнем 32,владением  одноручным 260,двуручным 310,лук 350. Я не могу попасть в голову морскому разбойнику,только случайно!Эти пукалки- ветка сирени с натянутой верёвкой- это не луки!Это дерьмо! А плоская железяка с расширением к концу- калёный как там его- 50 рубящего?! Да меня просто убивают,пока я ей размахиваюсь! Это какие же навыки надо иметь?Или это мод "максимально приближенный к реальности"? ...В общем,без перевода больше играть не буду..Ничего в нём такого замечательного нет,чтоб так мучиться ...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 22 Февраля, 2011, 06:01
компаньонам в отряде регулярно удавалось поднять отношения через seduce.

Да флирт это, флирт :) Одним нравится, другим нет. На ТВ хорошо расписано было. Там даже возможность дите делать обсуждалась(не серьезно, конечно). Гарантированно поднять отношения можно дав брульянтов на 2 тыщи.

Эти пукалки- ветка сирени с натянутой верёвкой- это не луки!Это дерьмо!

Хороший ник, правильный, точный. Сейчас осерчаю зело, да пошлю... Матчасть и историю читать. Луков не было! Доспехов - тоже. Де факто даже Рыцари Круглого стола - полуголые мужики, имеющие дохлую кобылу и меч в лучшем случае. Хотя наверняка просто длинное копье.
И с нуля начинать довольно просто - арены не для красоты сделаны. Да и с отрядом франков разобраться особого труда нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Киммериец от 22 Февраля, 2011, 07:42
Всем привет! Форум ваш читаю давно и вот теперь зарегистрировался. Пользовался русификатором от DMSolo, но там много еще не переведено, то выкладываю свои наработки. Это русификатор DMSolo, дополненный мной. В общем я решил немного помочь автору. Русифицированы названия юнитов, имена и титулы лордов, названия деревень. Я постарался сделать названия имена и прочее более удобными для чтения. Игровые меню по большей части переведены. Переводить еще очень много, в частности диалоги нуждаются в серьезном редактировании, но это позже. Надеюсь, кому нибудь пригодится мой труд  :)

Добавлено: 22 Февраля, 2011, 07:46
Для удобства, в названиях юнитов сделаны пометки: П, ЛУ, КА - пехота, лучники, кавалерия, Л, С, Т, Э - легкий, средний, тяжелый, элитный. То есть ТП - тяжелый пехотинец, ЭКА - элитный кавалерист и так далее.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SandroLeo от 22 Февраля, 2011, 11:12
Теперь версия 1.134, загрузка доходит до настроек и вылезает: "get_object failed for mesh:brid_a" Что можно сделать с этим?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Киммериец от 22 Февраля, 2011, 11:27
Удали папку с модом, сделай дефрагментацию диска, установи мод заново. Мне помогло как-то.
Это часто бывает когда в первый раз запускаешь какой то мод.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SandroLeo от 22 Февраля, 2011, 13:47
Киммериец, Спасибо! Помогло!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Arraxnid от 22 Февраля, 2011, 14:23
Киммериец пожалуйста переведи диалог  с Constable Sextus и  Chamberlain Marcus без них никак играть не получается сижу уже 5 день никто не помогает или если трудно то хотя бы где он находится я сам буду пробовать заранее спасибо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Киммериец от 22 Февраля, 2011, 14:39
переведи диалог  с Constable Sextus и  Chamberlain Marcus без них никак играть не получается сижу уже 5 день
Сегодня вечером постараюсь найти его и перевести.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 22 Февраля, 2011, 16:00
если начинать с нуля замахаешься зарабатывать!
Ничего подобного! Уже несколько раз мою армию разбивали, денег оставалось пара сотен, но за неделю торговли собирал новую армию и ещё тысяч 20 оставалось на прокачку ;)

Луков не было! Доспехов - тоже. Де факто даже Рыцари Круглого стола - полуголые мужики, имеющие дохлую кобылу и меч в лучшем случае. Хотя наверняка просто длинное копье.
Ну, это сильно утрированно :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 22 Февраля, 2011, 16:25
Ну, это сильно утрированно :)

Отчасти да. Коней хороших Британия поставляла еще римлянам, луки могли перекочевать с востока, как и кафтаны. Но доспехами называть то, что было... Когда запилили штрафы по одежке, то я раздобыл толковый шотландский плащ, и воевал в нем. Никаких хауберков, лорик и кольчуг. Один фиг топором получишь - мало не покажется.
А касаемо уровня жизни, то хорошо сказал какой-то английски журналюга в Топ Гир. Римляне, мол, привезли в Англию бани, канализацию, водопровод, все блага тогдашней цивилизации, но англичанам понадобилось несколько сот лет, чтоб научиться пользоваться унитазом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 22 Февраля, 2011, 16:47
По поводу луков: уже тогда были длинные луки. И арбалеты. Правда, использовались для охоты.

По поводу штрафов из-за брони: бегаю в трофейной ржавой лорике (урон 1/2 в опциях). Конечно, против элитной пехоты долго стоять на месте нельзя, но в гущу каких-нибудь селюков можно бросаться смело ;)

Добавлено: 23 Февраля, 2011, 15:40
Про корабли: некоторые лорды преследуют по воде, некоторые - нет. Наверное, не у всех есть ладьи :)
Морские сражения интересно сделали: стоят рядом несколько судов, с одного на другой переброшены доски, по кторым можно перебраться с корабля на корабль. Всё остальное как в обычном бою. Только перед морским сражение лучше сохраниться: частенько выбрасывает :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Киммериец от 23 Февраля, 2011, 21:47
INGVAR30, а там в воду можно свалиться? А то я как то не обратил внимания
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 23 Февраля, 2011, 22:03
Не пробовал :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 24 Февраля, 2011, 05:39
Появилась возможность нарастить ОЗУ: с 2 до 4 гигов, будет ли существенный прирост производительности, стабильности и исчезнут ли лаги, и падения фпс по прошествии 30 мин игры? Прошу ответить правдиво, ибо потратить деньги есть куда, помимо компа. Нынешняя конфигурация такова: C2D E8200 2.66ГГц, 2Гб ОЗУ, ATI HD4770 512Мб, XP SP3 В общем, производительность меня устраивает полностью, за исключением модов к МиБу (Brytenwalda, Knights The Last Battle). Винда всё равно больше 2-х гигов процессу не даст плюс пропадёт пара сотен метров из-за 32-х битности ОС, так есть ли смысл апгрейдить? В Бритенвальде стабильно 75 FPS при максимальных настройках и 4-х кратном сглаживании, но проходит минут 40 и fps проседает до 20 даже в самых простых сценах(битва 5 человек в поле), помогает перезапуск игры, очевидно, что забивается память, и не успевает очиститься.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Киммериец от 24 Февраля, 2011, 11:14
Появилась возможность нарастить ОЗУ: с 2 до 4 гигов, будет ли существенный прирост производительности, стабильности и исчезнут ли лаги, и падения фпс по прошествии 30 мин игры? Прошу ответить правдиво, ибо потратить деньги есть куда, помимо компа.
Знаешь, у меня подобного падения не наблюдается - у меня ноутбук: проц 2,1, 2 ядра, 3 гига оперативы, видеокарта на 512 мб. Ни разу не замечал подобных симптомов ни в Брутенвальде, ни в Ласт Баттл. Правда у меня отключены тени, частицы, HDR.  Возможно, нет проблем потому что у меня всегда запущена программа, которая чистит и дефрагментирует оперативку время от времени. Так что советую сперва попробовать подобную программу. А вообще 3 гига оперативки и 2 гига - разница даже при офисной работе заметная. Ну и в первом посте темы написано как увеличить выделяемую память до 3 гигабайт (у меня так и сделано). При этом я могу спокойно сворачивать игру, переключаясь на ворд, аську, скайп или браузер альт+табом. И у меня отключены тени, частицы, HDR в игре.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 24 Февраля, 2011, 11:24
Сейчас впервые выбило ошибку Runtime error, падения фпс не было. Посмотрел в диспетчере задач - скушало 1940 Метров из 2048 возможных, прожорливая, собака.

Киммериец, ты забыл указать ОС, у меня есть подозрения что Windows 7 значительно лучше работает с памятью. А тени, HDR и прочее давит больше на видеопамять, нежели на ОЗУ, но у меня, как я написал ранее, все настройки стоят на максимум, и 4-х сглаживание. И ещё, посмотри, если не сложно, сколько потребляет памяти у тебя Бритенвальда, после часа-двух игры, и заходи в города с новыми сценами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 24 Февраля, 2011, 14:47
Я на свой поставил дополнительно 2 г памяти.особой разницы не наблюдаю,но и вылетов нет (пока). Вот,например, у меня ни разу не вылетал МиБ и Варбанд. Ласт батл , Натив Экспэйшн и кастом Сетлментс(этот только в городах призраках Эмпти вылетал)- не вылетали никогда. Вылетает только Пендор и Бритенвальда (последний вылетал,сейчас нет,может это и связано с доп памятью,но я в него и не играл практически). Раньше я играл на ХР,теперь у меня,кроме одного старенького ноута,везде 7-ки. Причём на втором ноуте 6 г оперативки и система 64.Вот на нём ничего и не вылетает пока.А на обычной,32 разр, семёрке пендор выбивало 3.205. Да,ещё Европа 1200,как старая,так и последняя идут нормально.

По игре. Я никогда не брал квесты по игре- не царское это дело быть у лордов на побегушках.Остаётся только рубиться.И вот тут и выясняется,что мой импортированый перс не может с местным оруэжием отмахаться от толпы придурков из леса.На лошади может,а пешком - с трудом. Я подчёркиваю,что перс импортирован,и степным луком попасть в голову может только случайно(прицел в точку не сходится),с наыком стрельбы 360 и сильным выстрелом 10. А что ж тогда говорить про нулевого персонажа?Дадьше,выводит из себя бесконечный бой в лагере,когда побил одних и хоронишь их,а в это время поочереди нападают 3-5 команд других придурков,причём кавалерия идёт пешком и всё её преимущество сводится к нулю,да ещё почемуто не все мои воины на карте боя появляются сразу,а их всего 25...Далее,безостановочно понижается мораль,БЕЗОСТАНОВОЧНО! Тут говорили.что,мол,и доспехи и оружие тогда были фуфлыжными.Не знаю,до какой степени мод "историчный",но вот зачуханая блядь  в навозе из таверны берёт больше элитной проститутки современности. 1500 монет!Нихрена себе! Да в те времена,да и позже,крестьяне ВООБЩЕ наличных денег не видели!Потому и платили налоги оброком...Дичайшие цены на продукты питания!Ладно,доспехи дорогие, но всё равно,реквизит дорог чересчур для "историчности".Так что, истории там маловато. Дополнительные сложности для игрока? Хм...Лично я всегда играю на полном уроне и прочих настройках...Так что ,сложности и так хватает...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Киммериец от 24 Февраля, 2011, 15:44
После перезагрузки компьютера были снесены ненужные процессы вроде асечек, скайпов, загрузчиков и прочее.
В 14 40 - на момент начала теста, оперативной памяти занято 334 мб.
Игра запущена, главное меню. Занято 1,4 гб оперативной памяти.
14 44 - загружена сохраненная игра.  Занято 1,6 гб оперативной памяти.
14 55 Нападение на караван. 49 против 30. Начало битвы - 1,8 гб занято. Процесс варбанд.ехе занимает 1,755 гб виртуальной памяти.
14 59. Таверна. 1,7 гб занято.
15 00 Улицы города Тимар. 1,7 гб занято.
15 36 Защищал крепость. 46 против 105, баттлсайз -150. Занято 1,9 гб.
15 50 На карте мира - 1,7 гб занято.
16 20 Битва 60 на 90 - 1,9 гб занято.
17 06 тест окончен, объем потребляемой памяти - 1,7 гб.
В общем за 2 часа количество потребляемой памяти не увеличилось.
Насчет лагов - да, заметил лаги в битвах и при быстой прокрутке времени на картах. Экспериментировал с настройками - уменьшал батлсайз, убирал сглаживание и детализацию, ставил рендеринг ДХ7 вместо ДХ9. Выставлял в настройках видеокарты упор на производительность.
Ничего не помогает их убрать. Программа подвисает примерно на 0,1 секунду через каждые 3-4 секунды. Сильнее лагает  в больших битвах, когда много воинов на экране. Странно, раньше не замечал.
Вылетов не было.
В Кнайтс Ласт Баттл выкрутил все настройки графики на максимальные, настройки видеокарты - тоже, запустил сохранку - фпс упали здорово, в гуще битвы 5 максимум. Баттлсайз - 150. Но лагов никаких нет.
Винда XP SP3

Добавлено: 24 Февраля, 2011, 23:54
Новая версия перевода. Почти полностью переведены диалоги с констеблем, министром, канцлером и остальное по мелочи. Таблички, которые придумали разработчики Брутенвальды все еще на английском.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 25 Февраля, 2011, 01:56
Киммериец, спасибо огромное за тест, очень познавательно, хоть и удручающе. А 5 фпс в ласт батле, это по сути и есть лаги. Вывод: кривые моды, которые забивают ОЗУ и не торопятся её очищать. Добавление дополнительной памяти даст небольшой прирост стабильности, но стоит ли оно того...
P.S. 2 Киммериец, почитай статейку об оптимизаторах и чистильщиках ОЗУ - http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/software/utilities/9568 (http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/software/utilities/9568)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 25 Февраля, 2011, 06:26
Про Ласт Батл подтверждаю,там только вылезал какой-то эррор,но это,говорили,связано с н6екоторой несовместимостью с Дипломатией.Во 2й версии  (в которую ещё не играл),говорят,это подчищено.

По игре. Упорно не бросаю игру.Не воодушевила,но надо "протестировать". .Купил корабль- в меню написано 2000,а после покупки пишут -"вы потеряли 5000 ". "Не знаю,Свинья,как ты там считаешь,но свои 8 я уже съел"- получается так. Вообще не могу понять,почему катастрофически падает мораль отряда. Вот не понимаю - и всё! У меня юнитов в 2 раза меньше максимума, сейчас битвы не проигрываем,потерь почти не бывает,а мораль падает,причём прямо  при поездке из одного города в другой.Поставлю русик от Киммерийца,посмотрим что там такое. Сама же по себе игра удерживаеи внимание ТОЛЬКО новой картой.Я так понимаю,развития по ходу игры всё равно не будет- ну,там,не появятся новые,более совершенные девайсы и нас пункты не превратятся из деревянных палисадов в каменные  стены. Откровенно говоря,быть атамоном ( пардон !КОРОЛЁМ!) оборванцев как-то не слишком увлекает.Ну,поиграю ещё,для общего развития.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Atos1496 от 25 Февраля, 2011, 07:03
Привет Всем. Ребята подскажите как создать караван? Инструменты есть, 2 мула есть что еще надо? Плз.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Киммериец от 25 Февраля, 2011, 07:28
Киммериец, спасибо огромное за тест, очень познавательно, хоть и удручающе. А 5 фпс в ласт батле, это по сути и есть лаги. Вывод: кривые моды, которые забивают ОЗУ и не торопятся её очищать. Добавление дополнительной памяти даст небольшой прирост стабильности, но стоит ли оно того...
P.S. 2 Киммериец, почитай статейку об оптимизаторах и чистильщиках ОЗУ - [url]http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/software/utilities/9568[/url] ([url]http://www.fcenter.ru/online.shtml?articles/software/utilities/9568[/url])

Статью прочел  :D Везде обман. А насчет 5 фпс в Ластбаттл это все таки уменьшение раскадровки из-за большой нагрузки на видеокарту, В брутенвальде именно просходят подторможивания самой системы или движка... В общем оптимизация мода нужна, как я считаю. А насчет покупки дополнительной оперативы - это тебе решать.

Добавлено: [time]Февраль 25, 2011, 10:39:58[/time]
Про Ласт Батл подтверждаю,там только вылезал какой-то эррор,но это,говорили,связано с н6екоторой несовместимостью с Дипломатией.Во 2й версии  (в которую ещё не играл),говорят,это подчищено.

По игре. Упорно не бросаю игру.Не воодушевила,но надо "протестировать". .Купил корабль- в меню написано 2000,а после покупки пишут -"вы потеряли 5000 ". "Не знаю,Свинья,как ты там считаешь,но свои 8 я уже съел"- получается так. Вообще не могу понять,почему катастрофически падает мораль отряда. Вот не понимаю - и всё! У меня юнитов в 2 раза меньше максимума, сейчас битвы не проигрываем,потерь почти не бывает,а мораль падает,причём прямо  при поездке из одного города в другой.Поставлю русик от Киммерийца,посмотрим что там такое. Сама же по себе игра удерживаеи внимание ТОЛЬКО новой картой.Я так понимаю,развития по ходу игры всё равно не будет- ну,там,не появятся новые,более совершенные девайсы и нас пункты не превратятся из деревянных палисадов в каменные  стены. Откровенно говоря,быть атамоном ( пардон !КОРОЛЁМ!) оборванцев как-то не слишком увлекает.Ну,поиграю ещё,для общего развития.

potrebitel, так ты им спать ночью давай, чтоб меньше бегали. Качай лидерство у неписей. Незнаю, что еще посоветовать. Попробуй оставлять бойцов с низкой моралью в гарнизонах, вместо них бери довольных полевой жизнью солдат из гарнизона. Насчет интереса к игре - разрабы постарались сделать игрушку "глыбже и ширшее", не без косяков, конечно. Добавили случайные события, реализьм в виде шлюх и религии... Можно например обратить Британию в желаемую религию, можно щупать служанок за задницу, получая по королевской морде от простолюдинки.  Торговать стало намного выгоднее... Дипломатия была расширена. Конечно бесит, что солдаты бегут, не желая рисковать своими душонками. Бочка пива для отряда стоит почти 1000 шиллиногов, в то время как на рынке стоит 200. Корпоративным клиентам накручивают цены за счет НДС?

Добавлено: 25 Февраля, 2011, 07:52
Привет Всем. Ребята подскажите как создать караван? Инструменты есть, 2 мула есть что еще надо? Плз.

В меню лагеря выбери "создать обоз"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 25 Февраля, 2011, 11:24
Купил корабль- в меню написано 2000,а после покупки пишут -"вы потеряли 5000 ". "Не знаю,Свинья,как ты там считаешь,но свои 8 я уже съел"- получается так.
В англоязычной версии 5000 и в меню написано.

мораль падает,причём прямо  при поездке из одного города в другой.
В меню лагеря один пункт надо отключить, или отдыхать в лагере почаще.

Откровенно говоря,быть атамоном ( пардон !КОРОЛЁМ!) оборванцев как-то не слишком увлекает.
На элитную пехоту глянь, они далеко не оборванцы ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 25 Февраля, 2011, 15:14
Поставил Бритенвальду на рабочий комп. И цвета поярче и вообще. На версию 1132 поставил русификатор от Киммерийца (не ставил русик  который на 1й странице)- множество меню стало на английском языке,зато другие вещи оказались переведены. И одновременно вдруг выросла мораль отряда!Вот взял сохранение старое и перетащил на новый комп- и всё! Моральный дух - превосходный! Им ,видать ,ноут тоже больше понравился...В предыдущем переводе были и Бундюк,и Дешави и прочие.В этом Бундюк превратился в Кейлин. Смотрю- за мной по таверне какой-то типок мечется.Я к нему,а он говорит:"Хорошо,вы добились своего.Мне больше нечего сказать".Оказалось,это Бундюк ник сменил и теперь за мной гардом ходит (раньше такого не замечал). Вообще многое по другому.И названия юнитов (причём с хвостом, например " тП)" ...Наконец-то дорос до 150 известности,пошёл в вассалы.Дали деревню.И тут же нанялся какой-то в управдомы.Это в деревню? Стоит там,меню у него как в Дипломатии,только на улице стоит. Странно..Так и должно быть?..Вдруг поменялись названия оружия( это понятно,другой переводчик),но почему при этом у них уменшились показатели?! Только что лук был 26 ед поражения,а теперь- 24.При тех же скорости и точности..Меч был 32 ед,а стал 29.Это такая утруска при переводе?..И много ещё чего. Повторяю,игра та же,только на другом компе...

Добавлено: [time]25 Февраль, 2011, 15:38:40 [/time]
Граждане!Кто может- переводите дальше,пожалуйста!

Добавлено: [time]25 Февраль, 2011, 15:45:24 [/time]
Ага!Почитал предыдущую страницу полностью и понял,что такое ТП в имени юнита. Кстати,Киммериец. На предыдущей странице у тебя 2 перевода выложено.Второй в себя включает первый,или это дополнение?

Добавлено: 25 Февраля, 2011, 17:14
Кстати,я русификатор куда только ни пихал- меню создания перса так и осталось на русском,хотя я там посмотрел в "лангвэйдж" пункт "меню"- всё переведено..Если я поставлю его не в мод,а в главную папку- изменится меню Варбанда?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 26 Февраля, 2011, 14:49
Присоединяюсь к тем, кто удалил этот мод. Уж очень зависания и вылеты достали :(
З.Ы. Надеюсь, в скором времени выйдет какой-нибудь мод по раннятине, который не будет жрать столько оперативы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Киммериец от 26 Февраля, 2011, 15:35
И тут же нанялся какой-то в управдомы.Это в деревню? Стоит там,меню у него как в Дипломатии,только на улице стоит. Странно..Так и должно быть?..Вдруг поменялись названия оружия( это понятно,другой переводчик),но почему при этом у них уменшились показатели?! Только что лук был 26 ед поражения,а теперь- 24.

Добавлено: [time]25 Февраль, 2011, 15:38:40 [/time]
Граждане!Кто может- переводите дальше,пожалуйста!

Добавлено: [time]25 Февраль, 2011, 15:45:24 [/time]
Кстати,Киммериец. На предыдущей странице у тебя 2 перевода выложено.Второй в себя включает первый,или это дополнение?

Добавлено: 25 Февраля, 2011, 17:14
Кстати,я русификатор куда только ни пихал- меню создания перса так и осталось на русском,хотя я там посмотрел в "лангвэйдж" пункт "меню"- всё переведено..Если я поставлю его не в мод,а в главную папку- изменится меню Варбанда?
Переводить я продолжаю, так что дело только во времени. Сейчас перевожу диалоги с компаньонами. Показатели оружия я не менял, на русском будут только модификаторы типа Ржавый, каленый и т.д. Второй перевод - это обновление,  то есть кидать в папку с заменой файлов. Если некоторые меню на английском, хотя файлы перевода на русском, то скорее всего надо начать новую игру. Советую подождать когда будет полный перевод. У меня так было когда я перевел названия партий.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 26 Февраля, 2011, 16:02
Присоединяюсь к тем, кто удалил этот мод. Уж очень зависания и вылеты достали :(
З.Ы. Надеюсь, в скором времени выйдет какой-нибудь мод по раннятине, который не будет жрать столько оперативы

Добавил на "подстольный" комп оперативки до 4 гб - не тормозит и не вылетает (пока).Но я до штурмов пока не дорос. А на ноуте вообще стоит W 7х 64 и 6 гб памяти.Там пока тоже нет нареканий. Одно только мне надо- перевод.Без него плююсь и матюкаюсь. А зато с переводом - не плююсб и матюкаюсь совсем немного.Скорее по привычке ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Moony от 27 Февраля, 2011, 09:28
Всем привет. Прочесал всю тему и не увидел как фиксить вылеты на Windows 7 . Или я не внимательный , или же его тут и правда нет. Подскажите пожалуйста как избежать вылетов.

Добавлено: 27 Февраля, 2011, 09:30
У вас кстати тоже ошибка з "mb_warband"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: io от 27 Февраля, 2011, 10:44
Скорость оружия , кто нить корректировал? Помимо патча в шапке форума. Скиньте ,плииииз )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 27 Февраля, 2011, 16:41
Муни

Вылетело у меня раз при вступлении в битву сразу после предыдущей. Добавил,как я уже писал, оперативки- пока ни разу не вылетало и не тормозило. Если  вылетает у тебя - сочувствую.У меня такая фигня с Проф оф Пендор на Варбанд была ( люди пишут и играют.а я психую,потому что вылетает. Пока не пробовал с Пендором).
Меня по игре убивает невозможность в привычной манере выяснить отношения с фракциями:какая-то таблица (понятно,что фракций очень много),без ста грамм не разберёшься. Непривычные названия замков и городов,вывернутые имена лордов(запомнить вообще невозможно! прям эльфы какие-то!). Поразительная линейка женских юнитов (в переводе Киммерийца): повариха,продвинувшись по службе,становится проституткой,а потом солдатской женой...Неписи вообще,то есть, абсолютно ни к чему не пригодны,кроме двоих более-менее медицински образованных...Поражают одежды некоторых персонажей (например,местная Дешави, "носит" голую кожу с синими полосками и трусами. Голая грудь некоторых разбойников имеет,если не ошибаюсь, 5-8 единиц зашиты и поставляется как комбез вместе с штанами.Я прикола ради надел такой "комплект" на девицу- получилось интересно,тем более,что на ней было до того одето платье с меньшим уровнем защиты...Совсем не получается на турнирах.Этой тыкалкой типа короткого копья ничего не могу сделать! И много ещё чего. Однако же играю. Привлекает именно огромное количество фракций,хотя в моей игре одну уже поглотили.Думал,высажусь в Ирландии и займусь её объединением,однако,не один я такой умный,там одна фракция уже вовсю старается..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 27 Февраля, 2011, 17:58

Меня по игре убивает невозможность в привычной манере выяснить отношения с фракциями:какая-то таблица (понятно,что фракций очень много),без ста грамм не разберёшься
Слева столбец - фракции и их отношения к персонажу, справа отношение этой фракции с другими.

Непривычные названия замков и городов,вывернутые имена лордов(запомнить вообще невозможно! прям эльфы какие-то
В оригинале англосаксонские имена и названия на староанглийском, как в переводах-не знаю. В основном имена состоят из трёх слов: титул, имя, имя отца. У бриттов перед именем отца стоит "ап".

Эх, чтоли ещё раз попоробовать мод. Может, на низких настройках и с 2 Гб оперативы не будет выбрасывать?! :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Moony от 27 Февраля, 2011, 18:10
На диске С стоит 3000-5000. На диске D 5000-10000 и блин все равно :( выбрасывает в середине битвы ...

А имена и должны быть похожи, так как прототипом Эльфийских имен были Кельтские )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 27 Февраля, 2011, 20:08
Эх, чтоли ещё раз попоробовать мод.

Подождите. Патч скоро, есть изменения в коде, потому наверняка придется начинать сначала ;) Переработка шмота и оружия есть, все не так плохо с этим.
Насчет вылетов - не имею никаких с 2мя гигами дохлой по частотам оперативки, дохлым хардом, и старичком Е8600.  А, и видюха - Radeon 4670 мсишная.
Имна, названия и прочее трудновыговаривоемое и запоминаемое - а что вы хотели? Так и складывается атмосфера игры - имена(тем более реальных людей которые жили в то время), названия городов, деревень, крепостей. Никакой выдумки, все исторично.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Moony от 27 Февраля, 2011, 22:08
И что посоветуете делать?
А валлийский язык кто-нибудь слышал, или читал ?) Вот то сложно , а это еще ничего :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vinskiy от 27 Февраля, 2011, 22:09
Ребят, подскажите, как Brytenwalda отключить уход из отряда NPC-компаньонов?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Moony от 27 Февраля, 2011, 23:23
Ооо. Сегодня (вчера) перестановил Варбенд (удалил и установил) , установил Бритенвальду ... ну что ж , не выбросило во время боя ! Выбросило после , но уже не така ошибка, а просто на робочий стол и "Поисе в и-нете " или "не отправлять" . И что это может быть?)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 28 Февраля, 2011, 06:50
На диске С стоит 3000-5000. На диске D 5000-10000 и блин все равно :( выбрасывает в середине битвы ...

А имена и должны быть похожи, так как прототипом Эльфийских имен были Кельтские )

Поясни,что за цифры?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 28 Февраля, 2011, 07:06
Скорее всего он имел ввиду файл подкачки (pagefile), но Бритенвальде он до одного места, при нехватке ОЗУ она, вместо того чтобы очистить её или задействовать файл подкачки, тупо вылетает. Код писали не программисты, и это даёт о себе знать. Зачем этому моду 2 Гб, которые он с лёгкостью проглатывает? У меня GTA 4 на моей системе и Вин 7 игралась без проблем на высоких настройках, о крайзисах молчу, а тут...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Киммериец от 28 Февраля, 2011, 07:14
Поразительная линейка женских юнитов (в переводе Киммерийца): повариха,продвинувшись по службе,становится проституткой,а потом солдатской женой...
Поварихе надоело за так солдатне давать. Добилась повышения по службе,  опыта поднабралась, удостоилась звания проститутки . Там написано ...солдатская "жена"... - видимо  это элитная проститутка для солдат. Ну и оклад у нее побольше, наверно качество услуг на уровне, профессиональнее да и мыться чаще стала. Чем бабе еще заниматься в воинском отряде в полевом лагере.

Добавлено: [time]Февраль 28, 2011, 10:16:25[/time]
Кажется лаги в битве из-за большого количества скриптов. Типа отрубания головы, возможности получения травмы из-за сильного удара, поломка оружия... Надо будет отключить эти фичи и проверить, как повлияет на лаги.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Moony от 28 Февраля, 2011, 09:13
ОЗУ у меня 2гб . ГТА 4 капельку висла ... капец короче , будем мучаться)

Теперь вылетает когда выводятся итоги боя ...
Вот такое у кого-то было ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Киммериец от 28 Февраля, 2011, 10:48
Теперь вылетает когда выводятся итоги боя ...
Вот такое у кого-то было ?
Может версия игры старая или патч криво встал? У меня такого небыло.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 28 Февраля, 2011, 12:35
Кажется лаги в битве из-за большого количества скриптов. Типа отрубания головы, возможности получения травмы из-за сильного удара, поломка оружия... Надо будет отключить эти фичи и проверить, как повлияет на лаги.
Отключал - не особо помогает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 28 Февраля, 2011, 13:30
Поразительная линейка женских юнитов (в переводе Киммерийца): повариха,продвинувшись по службе,становится проституткой,а потом солдатской женой...
Поварихе надоело за так солдатне давать. Добилась повышения по службе,  опыта поднабралась, удостоилась звания проститутки . Там написано ...солдатская "жена"... - видимо  это элитная проститутка для солдат. Ну и оклад у нее побольше, наверно качество услуг на уровне, профессиональнее да и мыться чаще стала. Чем бабе еще заниматься в воинском отряде в полевом лагере.

Добавлено: [time]Февраль 28, 2011, 10:16:25[/time]
Кажется лаги в битве из-за большого количества скриптов. Типа отрубания головы, возможности получения травмы из-за сильного удара, поломка оружия... Надо будет отключить эти фичи и проверить, как повлияет на лаги.

Отрубание головы ещё не видел. И вообще,вроде прокачал юнитов,столкнулся с противником похожего уровня и нас вырубили 3 к 1. Я не первый год в Кальрадии, тактику знаю,однако же вот..И лучники здесь против элитной пехоты вообще не рулят,как в других играх.Ещё против  разбойников,а против тяжёлой пехоты- нет.Те идут плотным строем прикрываясь щитами,и луки им до ...

Про женских юнитов. Я где-то видел чуть ли не сестёр меча вроде бы.А деревенские дуры,видимо,и впрям кроме как в проститутки ни на что не годны. "Работница!Хватит на заводе корячиться! Проституция и приятней,и лучше оплачивается! "А потом в солдатские жёны по залёту.А куда бедному крестьянину деваться? Забрюхатил девушку- женись! Всё как всегда,ничего нового...
Кстати,вот те войска,что у меня в деревне в гарнизоне:они при нападении на деревню участвуют в её защите? И жалование они получают?А то я что-то не пойму..

Киммериец,переводи ,дорогой! Никаких квестов не хожу,ни с кем в трактирах не разговариваю- нихт шпрехен, донт андастенд..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 28 Февраля, 2011, 14:19
И вообще,вроде прокачал юнитов,столкнулся с противником похожего уровня и нас вырубили 3 к 1. Я не первый год в Кальрадии, тактику знаю,однако же вот..И лучники здесь против элитной пехоты вообще не рулят,как в других играх.Ещё против  разбойников,а против тяжёлой пехоты- нет.Те идут плотным строем прикрываясь щитами,и луки им до ...
Тактика как в бою нордами с морскими разбойниками: набираешь побольше тяжёлой пехоты и ставишь их "стеной щитов". А там уже как повезёт :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 28 Февраля, 2011, 14:53
Отрубание головы включается в настройках мода, в меню лагеря, и называется Gore, при чём очень часто вражины после того как им срубишь голову не умирают, а продолжают бегать как ни в чём не бывало.
Если кому интересно, вот (http://habrahabr.ru/blogs/crazydev/110395/) (!только для опытных!) статья о непомерном потреблении ОЗУ.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Moony от 28 Февраля, 2011, 18:46
Почитал форум тейлворлдс, говорят , что могу сохранки быть коруптнутыми. Удалил старые, создал новые ... после 4 битвы вот такая фигня :( Там правда еще про С++ и ДиректИкс написано ...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 01 Марта, 2011, 06:24
Привет у меня вот такие баги: В учебном лагере жмем тренировку с луком и у нас вместо стрел 6 дротиков, и когда происходит бой на море выкидывает из игры то вначале боя, то в конце, когда появлется выбор хоронить, бросить итд. Никто не знает это лечится?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Moony от 01 Марта, 2011, 14:16
Установил сегодня самые новые С++ и DirectX ... не вылетает. Ну думаю наиграюсь уже (маленький ребенок :D). Поиграв два часика решил по немногу собирать армию, собрал 10 штук и увидел двоих вражеских лордов. Поспешил к одному на помощь и ... вылетело :( Ну думаю все, не поиграю никогда. Только вот ошибка другая, уже с текстурами связана. У кого-то может такое было?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 01 Марта, 2011, 15:44
Только вот ошибка другая, уже с текстурами связана.

У тебя столько разных ошибок и сбоев, что может надо смотреть глубже, чем просто пере установка мода или драйверов. Например почистить реестр или самое лучшее средство от всех болезней пере установка системы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 01 Марта, 2011, 15:49
Moony привет, у меня тож такое было, перезагружался на время прекращалось.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Moony от 01 Марта, 2011, 16:03
Все равно предыдущая ошибка вылетает :(
Та если бы, реестр чищу каждый день CCleaner'ом, Винда не давно стоит. Та и винда хорошая, пока ниукого не летела.

Привет. Тоесть заново загружал сохранку  ?

При масштабных битвах выбрасывает :( Поле боя - 100 человек. Но вот сами битвы (150 на 150) чаще всего выбрасывает когда я перед толпой...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 01 Марта, 2011, 16:27
Moony, когда выкинет в следующий раз, не торопись закрывать окошко с ошибкой, а вызови диспетчер задач (ctrl+shift+esc) и посмотри сколько памяти съел мод (процесс mbwarband), сколько свободно. Мод очень кривой в плане технической реализации, скорее всего тупо кончается оперативка или видео память, вот и крашится, у всех так, а у кого не так, тот играет на унылых настройках.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 01 Марта, 2011, 17:16
Рассказываю: матерился на мод Проф оф Пендор,как на 3.0,так и на 3.205 (под варбанд).Вылетало при многочисленных битвах.Причём диски с играми  (миБ и Варбанд) у меня от 1С. Игры не вылетают,а Пендор вылетает.Причём раньше я играл на компе Атлон 2200+ видео старое Джи Форс уж не помню. Для любимой игры год назад взял эйсер 1301 Атлон II х 3 425 2,7 ггц, видео радеон  HD 4350 512 мб. Оперативки было 2 гб.И на многое хватало,я в особо требовательные игрушки не играю.Я вообще играю мало (повторяю,брал именно для МиБ и варбанд, хотя миб неплохо шла и на старой машине,только батлсайз маленький,стандартный). Так вот, мод Бритенвальда вылетел почти сразу,при битве. Добавил файл подкачки- не помогло. Добавил оперативки - работает и не вылетает.Но я ещё не участвовал в штурмах.Что ещё? У меня стоит W 7 ультимат ломаный,сборка 7600 вроде бы. Перед тем как добавить оперативки,я попробовал поставить Бритенвальда на рабочий ноутбук (там тоже три ядра,видюха даже получше и 1024 мб видеопамяти,а оперативки аж 6 гб, винда 7х 64. ) Так вот там мод пошёл сразу и без вылетов совсем и без тормозов,только на страт карте иной раз застопорит перед выходом каких-либо сообщений.Что ещё?Я не накручивал ни игру,ни моды.В смысле,не дорабатывал напильником,никаких доп модов графических типа от Лонели или ещё кого.Никаких модов,требующих дополнительных изменений в главной игре.Только в папку "модули".Может,у вас там в самом деле машины слабые?Пришла пора апгрейда?..Кстати,операционную систему тоже твикерами не крутил...Ещё раз: добавил оперативки до 4 гб- не вылетает (пока).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Moony от 01 Марта, 2011, 18:26
AlexeyFX так и сделал. Да... берет очень много.

А встроить себе еще оперативки не могу, так как в ноутбуке 2гб и пока хватает. Проще наверное уже некоторое время не играть.
Только добавлением оперативки можно исправить ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 02 Марта, 2011, 12:06
Moony не просто загружал сохранку, а перезагружал комп. И еще заметил, такая фига как у тебя у меня вылетала на совместимости с ХР (у меня винда 7), причем как я написал в произвольных местах. но чаще всего в морских битвах. Запустил по 7-й стало получше, но один фиг время от времени выкидывает. Так же выкидывало при частой загрузке сявок.
У меня квадр 2.6, 4гига оперативы, видюха gts 250 512mb? 512 бит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Moony от 02 Марта, 2011, 13:01
Скорей всего тогда все дело в Вин7 ... но простой Варбенд нормально же идет ... чорт его знает. Короч подожду может патч новый а там посмотрим.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 02 Марта, 2011, 16:12
Между тем, именно с переходом на семёрку в самом начале и были связаны проблемы совместимости.На ХР игра идёт вообще без проблем(я имею ввиду МиБ и Варбанд),а вот на семёрке у меня поначалу вообще не работало..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 02 Марта, 2011, 16:21
Варбранд у меня на 7-ке идет идельно, за все время сколько я в него играл, а сколько не упомню, ни разу не было ни одного глюка, вылета или что то типа етого. И вот мод офигенный, а что то тупит. Ну может патч поможет какой ни будь, там, я не знаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Опричник от 02 Марта, 2011, 17:41
Про Квесты:
1. В Дин Эйдине (Эдинбург) во дворце сидит бард Анейрин - он даст квест на меч Беовульфа. Славный меч)
2. В Каэр Ливелид в таверне стоит парень в монашеской рясе - просит библию отобрать у нехристи) ее и получите в подарок.
3. В Каэр Уиск в таверне стоит парень Кадо - обзовите его психом - он на Вас нападет прокачанной армией
4. В Кантварабуре во дворце стоит мужик полуголый - даст квест на сокровища Британии - это 13 классных шмоток
5. В Сиррен Кеастер в таверне стоят двое друг напротив друга, ругаются. Можно помочь решить спор.
Если еще найду - отпишусь

Добавлено: 02 Марта, 2011, 17:45
А кто знает, по какому принципу здесь война объявляется?
Я воевал с одним королевством, а через четыре дня со мной воюют уже шесть... Без шансов просто
Причем уведомлений об объявлении войны я не получал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 02 Марта, 2011, 18:21
А кто знает, по какому принципу здесь война объявляется?
Я воевал с одним королевством, а через четыре дня со мной воюют уже шесть... Без шансов просто
Причем уведомлений об объявлении войны я не получал
Может, они альянс заключили? :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Moony от 02 Марта, 2011, 19:21
Скорее всего из-за разходства в религии . Искореняют язычество :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 02 Марта, 2011, 21:00
Про Квесты:

Под спойлер спрячьте, что ли. Не все правда, кстати ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 02 Марта, 2011, 21:35
Скорее всего из-за разходства в религии . Искореняют язычество :)
Из-за религи начинают воевать если како-го нибудь аббата обидеть или клериков ограбить, вроде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Moony от 02 Марта, 2011, 23:19
Это я и имел ввиду
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Киммериец от 03 Марта, 2011, 23:19
Новая версия руссификации. Переведено все кроме диалогов. Тестить времени нет, так что пишите, если найдете какой-то косяк.
Если в игре меню, названия партий, или что-то еще на английском, надо новую игру начать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 04 Марта, 2011, 14:25
Расскажите, кто знает, сколько времени нужно на восстановления параметров после ранения? Или там где ни будь терапефт или хирург сидит?
И еще забыл спросить, супер кузнецы в городах что делают? И у меня уважение в минусе это как то влияет на то что они не хотят мне нифига ковать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Султан Хаким от 04 Марта, 2011, 19:24
После запуска вылетает это
Помогите.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 05 Марта, 2011, 01:10
Криво встала, однозначно. Решение - переустановка мода с физическим удалением подпапки мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 07 Марта, 2011, 20:47
А на каком языке должен быть иностранный мод?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 07 Марта, 2011, 21:48
Ну тут никакой Кулибин не справится, вы видели тексты в этом моде? Там нужен английский филолог-лингвист-историк. Я некоторые слова произнести не могу, не то что перевести.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 07 Марта, 2011, 23:56
Вот этого сказать не могу, играл не так много, жду апгрейда компа, за квесты не брался и подавно. Попробуйте выложить здесь текст, который говорит ваш этот Кончёбор, может кто и переведёт, а то тут были товарищи разбирающиеся во всех этих древнеанглийских языках.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 08 Марта, 2011, 01:08
Вот только боюсь ждать придётся вечно, т.к. такие вещи, как правило, остаются недоделанными. Проблема в том, что тот, кому под силу столь сложный перевод, в оном не нуждается. Ко многим ли иностранным модам есть хороший полный русик? Чаще переведены только менюшки, которые я и сам могу перевести, а вот до диалогов обычно не доходит. Надеюсь Киммериец доведёт начатое до конца.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 08 Марта, 2011, 06:45
Да вот только у нас в России то ли климат такой, то ли космос влияет, всё не доделано, да не досказано, мол и так сойдёт.

Это да, есть такое :( Увы, не только у нас. Идейные нужны, а "настоящих буйных мало" :)
Насчет переводов. Я ничего сложного в переводах не вижу, тем более что для большинства команды английский никак не родной, и написано-то просто, без всяких оборотов.
Другое дело - спеллинг, названия городов, титулов, имена, войска. Галльские бретонские и англо-саксонские используют латиницу, произношение звуков и сочетаний может где-то и похоже, но зачастую различается. Кто будет заниматься переводом - для гэлика в интернете полно словарей. Валлийских тем более достаточно. Даже грамматика и произношение описаны - языки-то используются.
Другое дело - германские. Наречия англо-саксов забили века связей с аборигенами, потом латынь и старофранцузский норманов... Но народ умудряется читать англо-саксонские поэмы, песни петь, так что тоже не проблема, я думаю.
Плюс любители ДА наверняка помнят тэнов, эрла Рэдклифа, тэйринов. Это таки все оттуда, с Островов :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 08 Марта, 2011, 14:26
50% точно не правда.


 :D Нифига подобного! Я сцыль приводил выше на сайт. Достаточно подробно все разжевано, вся история покорения Британии Англо-Саксами. Карты по годам. Полно других источников(начиная от "хроник"). Ищите, выводов не делайте преждевременных, и не позорьтесь. Викингов в 7-м веке не было. Так что "окучивать" было просто некому. Данелаг(не надо объяснять что это, надеюсь) - 8-9 века, гораздо позже игровых событий. Названия - приведите примеры, исправим :)

Дубль для ликбеза http://www.historyfiles.co.uk/FeaturesBritain/BritishMapAD450-700.htm  :thumbup: Если по разделу пошарить, то много интересного можно узнать :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 08 Марта, 2011, 17:30
Ну и я извинюсь, ежли ответ слишком грубым показался :) День сегодня для сильного пола не легкий :D
Кстати, эти самые века(9-10) интереснее, ИМХО, чем 7й. Достаточно на историю Альфреда Великого посмотреть :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 08 Марта, 2011, 19:01
Дубль для ликбеза [url]http://www.historyfiles.co.uk/FeaturesBritain/BritishMapAD450-700.htm [/url] :thumbup: Если по разделу пошарить, то много интересного можно узнать :)


Очень интересная ссылка, спасибо. Как-то я её пропустил раньше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 09 Марта, 2011, 09:44
Появился сабмод про вторжение римских легионов. Уже качаю, моя любимая тема. Да еще и в Бритенвальде ))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 09 Марта, 2011, 10:03
Вторжение римских легионов в Британию 7-го века?! :laught:
Или они всё переделали под более раннее время?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 09 Марта, 2011, 15:08
по поводу перевода, слепил то что перевел уважаемый Киммериец и еще кто-то промтом, стало получше, диалоги теперь полностью, но все все почти так же по бусурмански, только русскими буквами, как бы все это благозвучно выправить :) хотя конечно, месяца 3 стоял этот мод нетронутым, теперь потихоньку продвигаюсь, спасибо ребятам что  переводили по чуть чуть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 09 Марта, 2011, 20:02
С торговлей всё нормально, заработать можно ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 09 Марта, 2011, 21:33
Не, это уже не каприз :) Это уже по делу. На деле, даже в более позднее время дружина(hearthweru) насчитывала несколько десятков воинов. Ополчение(фирд) - большинство, но и его могло не быть. А тут да, довольно богатенькие армии бегают :) Я узнаю что изменится в новой версии.

Еще интересный сцыль http://britton.by.ru/reconstr/asthegnes/asthegnes_text1.htm вверху кнопка "продолжение" - на следующую страницу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 09 Марта, 2011, 21:33
Ну так это хардкорный мод, и рассчитан он на соответствующую аудиторию. Здесь всё сделано так, чтобы максимально усложнить жизнь игроку, и уж тем более мод не претендует на полную реконструкцию того времени.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 10 Марта, 2011, 07:48
сразу не стал выкладывать, потестировал вечером, работы дофига, я в Европе 1200 задолбался диалоги выправлять лучше шмот поперевожу, хотя если кто займется готов помочь
русик тут
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 10 Марта, 2011, 08:57
Про "выдуманные королевства" и исторические. Есть несколько столетий(!!!) истории западных саксов когда о них практически ничего не известно - кто рулил, с кем воевали, где жили :) Вроде как до того были, потом никаких упоминаний, пропали. А спустя много лет опять "зазвездили". Так что в каждой истории есть доля выдумки :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 10 Марта, 2011, 09:35
а мне как раз и нравится что много королевств и все близко да и все равно как итог создавать свое "выдуманное" королевство
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 10 Марта, 2011, 20:43
А в Brytenwalda совсем другое, это уже история( во всяком случаи её так предлагают разработчики). А история обязана быть историей.
Я таки не могу понять, что Вам лично не нравится? Что такое "другое" имели ввиду? Выдуманных королевств нет. Лорды, которых нет в хрониках тут есть, но только потому что в этих источниках вообще скудная информация. Давайте конкретнее, а? Если есть претензии, то пожалуйста. "Вот это тут так, а у Беды(Галфрида Монмутского, Ненния...) в "Истории Бриттов"("Церковной истории", "Англо-Саксонских хрониках", "Книге судного дня", дофига менее значительных и более современных, наконец) совсем-совсем по другому. Должно быть вот так". Пишите на ТВ или тут, если с английским плохо. А то пустой треп какой-то, без конкретики.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 10 Марта, 2011, 22:43
Несколькими страницами ранее, я спрашивал как работает мод на Windows 7 и 2 ГБ ОЗУ, никто подробного ответа не дал, поэтому отвечаю сам себе - мод работает значительно быстрее и стабильнее, при прочих равных, уж не знаю в чём тут дело, то ли драйверам под 7-ку уделяют больше внимания, то ли подсистема памяти работает лучше, но улучшение на лицо, за более двух часов игры никаких проседаний фпс и лагов на карте, лишь один вылет при загрузке сохранения и графический баг на глобальной карте, когда вместо воды стало небо в некоторых местах. Систему оптимизировал вручную для максимальной производительности. Делаем выводы, господа. Семёрка оригинальная, с msdn, никаких активаторов не использовалось.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Moony от 11 Марта, 2011, 00:49
AlexeyFX, можете подробнее рассказать как Вы оптимизировали виндовс ... ато играть охота но только на исторически достоверной карте и с "реальными" людьми :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 11 Марта, 2011, 01:29
Ниже список отключенных мною служб. Не советую отключать все в подряд, вслепую, лучше вдумчиво почитать по каждой службе и решить, нужна она именно вам или нет, компьютеры у всех разные, требования тоже. И обязательно запишите все изменения на бумажку, чтобы всё восстановить в случае необходимости. Если не уверенны, лучше не трогать, или поставить тип запуска вручную. Как отключать службы объяснять не буду, можно без труда найти кучу информации. Лучше потратить время на изучение вопроса, и сделать всё под себя, так будет надёжнее.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 11 Марта, 2011, 11:09
вот чесное слово на Виндовс 7, 2 Гб ОЗУ без отключения каких либо служб идут все моды, даже капризный 1257, увеличивал конечно подкачку. если начинает глючить уменьшаю настройки и все. Я незнаю конечно, но может быть причина в том что Варбанд установлен на системном диске С "програм файл", а запускаю ее со второго жесткого диска, там все моды (когдато купил жесткий побольше сделал его системным, а старый не форматировал) установил игру на новый диск, начал играть (как раз 1257 в разгаре был) тормоза и вылеты жуткие, надоело, запустил экзешник на старом и с тех пор играю без напрягов. Я объяснить не могу может зависимости тут и нет никакой
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 11 Марта, 2011, 11:39
Дело в том, что я пытаюсь добиться стабильности при максимальных настройках качества и 4-х кратном сглаживании. И проблема мода в том что он отказывается использовать файл подкачки, и, съев все 2 ГБ ОЗУ, радостно выводит окно с ошибкой. По крайней мере на XP так было у меня, на 7-ке не тестил долго, нет пока времени.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 11 Марта, 2011, 13:18
Предполагаю, что все дело в переполнении буфера обмена. Такие моды не оптимизированы под функции  работы на компьютере. Решение может быть лишь в постоянном увеличении оперативной памяти и виртуальной (подкачке с жесткого диска). А если конкретно, то нам всем пора уже прикупить до 8 Гб оперативы (да, винда 7 только видит больше 4 Гб) и иметь видеокарточки не ниже GeForce 8800. К сожалению, на такие действия нужно дополнительное время и деньги, и зачастую мы с вами играем на том, что купили в магазине. Вот и приходится время от времени чистить комп свой старый и дефрагментировать все, что есть на харде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Render от 11 Марта, 2011, 19:18
Предполагаю, что все дело в переполнении буфера обмена. Такие моды не оптимизированы под функции  работы на компьютере. Решение может быть лишь в постоянном увеличении оперативной памяти и виртуальной (подкачке с жесткого диска). А если конкретно, то нам всем пора уже прикупить до 8 Гб оперативы (да, винда 7 только видит больше 4 Гб) и иметь видеокарточки не ниже GeForce 8800. К сожалению, на такие действия нужно дополнительное время и деньги, и зачастую мы с вами играем на том, что купили в магазине. Вот и приходится время от времени чистить комп свой старый и дефрагментировать все, что есть на харде.
Ни один мод больше 2.5 Гб не кушает(играю с бэтлсайзом = 500), покупка 8Гб- деньги на ветер! 4Гб хватает на любую известную мне игру. Меня часто удивляет, что народ не понимает, что дело в процессоре и видюхе, а не в памяти! Есть ведь диспетчер прочессов, там написано сколько памяти потребляется и на что...
Несколькими страницами ранее, я спрашивал как работает мод на Windows 7 и 2 ГБ ОЗУ, никто подробного ответа не дал, поэтому отвечаю сам себе - мод работает значительно быстрее и стабильнее, при прочих равных, уж не знаю в чём тут дело, то ли драйверам под 7-ку уделяют больше внимания, то ли подсистема памяти работает лучше, но улучшение на лицо, за более двух часов игры никаких проседаний фпс и лагов на карте, лишь один вылет при загрузке сохранения и графический баг на глобальной карте, когда вместо воды стало небо в некоторых местах. Систему оптимизировал вручную для максимальной производительности. Делаем выводы, господа. Семёрка оригинальная, с msdn, никаких активаторов не использовалось.
7-ка, как и Виста на уровне операционки использет многоядерность. То есть если игра работает на одном ядре, то в ХР она работает на одном, а на Висте и 7 уже на всех, оттуда и очень значительный прирост производительности! Была статейка на Overclockers, сравнивали двухядерник2.7Гц и четырехядерник 1.6Гц по одинаковой цене. На ХРюше в одноядерных прогах выигрывал 2-х ядерник, а на Vista на одноядерных и многоядерных прогах выигрывал четырехядерник! 7-ка это усовершеннствованная Виста... Потому даже Warband на 7 - ке лучше работает. Я пишу про 64-х битки, на счет 32-х не уверен.... Хрюша уже отжила свое, ИМХО.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 12 Марта, 2011, 02:47
Цитировать (выделенное)
Ни один мод больше 2.5 Гб не кушает
Я бы сказал так - ни один процесс не может взять больше 2 ГБ ОЗУ, если он специально не скомпилирован под большие объёмы. Такое вот ограничение и ничего тут не поделаешь.

Разумеется 7-ка в разы лучше распределяет работу ядер, но и в XP работают все ядра, пусть и заметно хуже. В том же диспетчере задач видно нагрузку на каждое ядро. Ну а в играх толку от четырёхядерника не будет, в играх решает тактовая частота, за исключением двух - трёх игрушек.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CEVEP от 13 Марта, 2011, 01:37
блин, перезалейте на иные от репозитория сервера... новую версию DM не хочет качать с этого СШАматьегосервера... ну а встроенный подыхает на середине...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: UCHIHA_ITACHI от 13 Марта, 2011, 06:34
у меня версия warband 1.34 но когда захожу в меню буквы не отоброжаються почему?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 13 Марта, 2011, 13:25
Native не удалял?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: UCHIHA_ITACHI от 13 Марта, 2011, 17:00
удалял а че?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 13 Марта, 2011, 17:03
Поэтому букв в меню и нет. Переустанови Маунт
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: UCHIHA_ITACHI от 13 Марта, 2011, 17:13
ах да в этом моде Light&Darkness-Heroes of Caradia V0.55 на простой mount and blade ты смог в пешеру в торой раз попасть?

Добавлено: [time]13 Март, 2011, 17:18:15 [/time]
Поэтому букв в меню и нет. Переустанови Маунт
класс сработала native поставил буквы появились спасибо!

Добавлено: 13 Марта, 2011, 17:33
блин чё так долго грузится можешь сказать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 14 Марта, 2011, 09:33
Решился на апгрейд и купил 4 ГБ ОЗУ, запустил Бритенвальду, побегал 15 минут и при попытке прогуляться в замке игра вылетела. Так что не в памяти дело, а в ужасном техническом исполнении, хотя, увеличение объёма памяти благоприятно сказалось на работе всего компьютера.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Марта, 2011, 10:53
вместе с памятью и процессор апгрейдить надо, память буфер обмена увеличила, а математическая обработка информации осталась та же
у меня другое, после разговора с какимто Кадо? при выходе из города он разбил мой отряд и после плена я задолжал 430 миллионов шиллингов. Теперь любой доход идет на погашение долга. Че за нах?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Марта, 2011, 12:59
на ноутбуках 64-х разрядные процессоры... в такой винде вылетов и не будет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 15 Марта, 2011, 04:33
ромлех,
Цитировать (выделенное)
вместе с памятью и процессор апгрейдить надо
У меня Core 2 Duo E8200 2.66 GHz с 6 метровым кэшем, куда же дальше его апгрейдить?

Цитировать (выделенное)
на ноутбуках 64-х разрядные процессоры... в такой винде вылетов и не будет
Не понял, какая связь? У меня тоже 64-х разрядный проц, да и у кого он не 64-х разрядный мне представить сложно, но Windows у меня 32-х битная, как и у многих других. И M&B никаких преимуществ от перехода на 64-битную ОС точно не получит: в сети полно тестов, и почти все игры, даже скомпилированные под использование больших объёмов памяти, работают хуже, чем на Win x86. Так что переходить на x64 стоит только при ОЗУ более 4 ГБ.

vjik,
Ноутбук у вас хороший, но какое удовольствие от игры с таким размером битвы? Этот ноут вполне должен тянуть все 150, только графику урезать немного. И почаще заходите в города, именно в сцены городов, тогда и вылеты будут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 15 Марта, 2011, 07:49
 AlexeyFX

У меня вин 7 тоже постоянно вылетало. Сделал вот это и все идет без проблем.
В  Win 7


   Нажмите Пуск и в поле поиска введите    cmd
На найденном файле  -   cmd    - нажмите правую клавишу   мыши   и   выберите в контекстном меню пункт "Запуск от имени администратора"

В  открывшемся  ,  вписать   такую  строку              bcdedit /set IncreaseUserVA 2990                       

Нажать  ENTER      .  Перезагрузить.

А если у тебя XP прочитай весь форум тоже что то такое было.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 15 Марта, 2011, 07:58
Дело в том, что вылетело при входе в сцену города, и в диспетчере задач потребление памяти приложением не превысило даже 1600 метров, так что проблема явно не в нехватке памяти, а вышеозначенным способом я бы не стал пользоваться. В Руси 13 на нэйтив тоже вылетало в некоторых городах, просто сцены некоторых городов сделаны криво, отсюда и вылеты.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Киммериец от 15 Марта, 2011, 08:14
Если вылезает ошибка "UNABLE to open: (Какой-то файл)" при загрузке битв, городов, то делайте дефрагментацию, желательно НЕ стандартным дефрагментатором. У меня были вылеты именно по этой причине. Фрагментированные файлы часто вызывают ошибку в модах для МиБ.
Если что-то другое, умываю руки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Марта, 2011, 12:48
интересно а почему в тренировочном легере если хочу потренироватся оружием дальнего боя выбираю лук и стрелы а на тренировке оказывается что стрелы я "не взял" а есть дротики которые мне не нужны?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 15 Марта, 2011, 20:12
будут ли на данный мод обновления
Будет патч, говорят, что скоро ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 16 Марта, 2011, 04:58
vjik, а графические настройки и размер битвы максимальные? Проблемы с моей стороны исключены, я настолько суров в компьютерных делах что, перестанавливая ОС, провожу запись нулей во все сектора HDD, а новую купленную память насиловал 2-ое суток разными спецпрогами, включая memtest+. Я самый педантичный и параноидальный пользователь ПК.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 19 Марта, 2011, 20:43
обновления, и если будут то какие? Если есть информация, подскажите.

Да будут, будут :) 1.34 существует уже в бете 8-) Интересностей добавится, если все пойдет как надо. Вы вот про модели ноете. А от натива практически ничего не осталось. Так что это таки приличный труд, пусть не всегда все правильно, красиво, идеально получается. Народу не хватает, кстати. На ТВ было объявление о наборе "добровольцев"-моделлеров, а тут о нем ни слова как ни странно =/
Впрочем вскоре может выложу пару скринов своих наработок. Мечей тут старый рендер со скринами есть уже ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 20 Марта, 2011, 07:03
Пафосно.
А то ка кто пропали? (грешным делом подумал обиделись).

Чукча не писатель :)

Цитировать (выделенное)
я всего лишь указал минусы, на которые( по моему мнению) стоит обратить внимание.

Не увидел конкретики. Idibil код потихоньку доделывает. И так мод по функционалу ушел вперед.
А модели дело наживное - в конце концов какие-то можно и самому заменить.
За глюки по большей части в ответе турки ;) Хотя бывают тормоза связанные с "дипломатией", не зря ее выпилили из остальных модов. Все это очень непрофессионально сделанно.

Цитировать (выделенное)
А учитывая то что я увлекаюсь историей (можно сказать хобби)

Да тут все мы такие, я так думаю. Только кто-то довольствутся тем что есть, а кто-то нет =/

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 20 Марта, 2011, 12:08
Удачи вам в разработках

Ну и на этом спасибо.

Может и правда попробовать?

Тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0 раздел целый, все достаточно подробно расписано. Инструментарий бесплатен, прост :) Рискуйте, обращайтесь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fomber от 21 Марта, 2011, 11:50
У меня при загрузке игры она вылетает с сообщением "Unable to open file: CommonRes\weapon_meshes_e_brf". И что с этим делать? :blink: Переустанавливать игру, дефрагментировать диск, или патч какой то есть? Никто случаем не знает?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 21 Марта, 2011, 12:24
У меня при загрузке игры она вылетает с сообщением "Unable to open file: CommonRes\weapon_meshes_e_brf".

Если в CommonRes, то переставлять игру. Сам файл в папке-то(Warband\CommonRes) есть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 21 Марта, 2011, 13:07
Fomber , версия Warband 1.134?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fomber от 21 Марта, 2011, 15:43
У меня при загрузке игры она вылетает с сообщением "Unable to open file: CommonRes\weapon_meshes_e_brf".

Если в CommonRes, то переставлять игру. Сам файл в папке-то(Warband\CommonRes) есть?
В том то весь и прикол, что нету... Может, его откуда то достать отдельно можно?

Fomber , версия Warband 1.134?
А где версию смотреть? :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 21 Марта, 2011, 16:15
А где версию смотреть? :embarrassed:
В правом верхнем углу окна, в котором мод выбираешь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fomber от 21 Марта, 2011, 16:30
Там просто версия 1.1
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 22 Марта, 2011, 08:07
В том то весь и прикол, что нету... Может, его откуда то достать отдельно можно?

Да не. Ингвар тут правильно спросил про версию :) Просто я никак предположить не мог, что можно не заметить это:
Цитировать (выделенное)
Под версию игры: Warband 1.134

Цитировать (выделенное)
Но похоже я не потяну. В этой области у меня явно не хватает образования, да и честно сказать нет времени вникать во всё, (завалили работой).
=/ Это Вы меня так бездельником назвали? :D Да не, таки тоже работаем. Но поскольку версия еще не последняя и все равно вскоре с начала начинать, то можно и забить до выхода 34. Время освободилось :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 23 Марта, 2011, 21:11
Gwalchavad, я даже намёка не давал что вы бездельник. С чего вы взяли?
Это юмор такой был :)

Если это возможно, то где можно на неё взглянуть?
Терпение, все будет. У Идибила такая "политика", что обновление будет только тогда, когда моделисты скажут "готово". Пока как минимум моя работа не доделана :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gwalchavad от 03 Апреля, 2011, 18:20
Извиняюсь за поздний ответ. Комп сдох.
Век? Так 7-й, ровно тот-же год :D Или Вы о продолжении? Там хз, честно :) Даже не интересовался, как ни странно.
Как-то стихло тут резко :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 08 Апреля, 2011, 19:30
подскажите как решить ошибку Runtime error.... возможно вы уже говорили про неё, но на 43 страницы времени нет (укажите хоть страницу если эта проблемма затрагивалась)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 09 Апреля, 2011, 05:22
Artem_Ghost, никак, в любом моде она так или иначе проявляется ввиду непрофессионализма создателей модификаций, чего уж там, многие профессиональные разработчики игр выкидывают на прилавок неиграбельные проекты. Одно время мне показалось что решением проблемы может быть увеличение ОЗУ с 2 ГБ до 4 ГБ, но, полностью это проблему не решило. Многим помогает серьёзное снижение настроек качества графики, но этот путь не для меня, я хочу играть на максимальных настройках, пусть и с редкими вылетами, тут уж ничего не поделать. Люди с 6 ГБ ОЗУ и 64-битной Windows Vista/7 пишут об отсутствии у них проблем, но верится с трудом, M&B всё же не Maya или 3D Max, и более 2 ГБ памяти взять не сможет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 09 Апреля, 2011, 17:35
Artem_Ghost, никак, в любом моде она так или иначе проявляется ввиду непрофессионализма создателей модификаций, чего уж там, многие профессиональные разработчики игр выкидывают на прилавок неиграбельные проекты. Одно время мне показалось что решением проблемы может быть увеличение ОЗУ с 2 ГБ до 4 ГБ, но, полностью это проблему не решило. Многим помогает серьёзное снижение настроек качества графики, но этот путь не для меня, я хочу играть на максимальных настройках, пусть и с редкими вылетами, тут уж ничего не поделать. Люди с 6 ГБ ОЗУ и 64-битной Windows Vista/7 пишут об отсутствии у них проблем, но верится с трудом, M&B всё же не Maya или 3D Max, и более 2 ГБ памяти взять не сможет.
у меня так многие моды вылетают... например такие как BRYTENWALDA, Knights the last battle, Vikingr.... а вот на оригинальном МиБе все моды без каких либо проблем работают.
спасибо за ответ :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grishnackh от 13 Апреля, 2011, 20:15
 Когда загрузка доходит до настроек игра сразу вылетает(Варбанд 1.134),но ОиМ Великие битвы все норм грузит,правда ничего не отображается в меню...
Помогите плз.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 14 Апреля, 2011, 09:18
Grishnackh, попробуйте переустановить, предварительно удалив папку мода вручную, иногда только со второго раза нормально ставится, у самого так было однажды.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grishnackh от 14 Апреля, 2011, 14:41
AlexeyFX,удалил мод и переустановил игру,не помогло... :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grishnackh от 14 Апреля, 2011, 18:38
Я так и делал.

Добавлено: 14 Апреля, 2011, 18:39
Хотя может патч корявый.После его установки "крокозябры" какие то появляются в игре,приходится русик ставить...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 14 Апреля, 2011, 18:56
Grishnackh, что за патч? Наверняка в нём проблема, лучше скачать последнюю версию игры на официальном сайте Taleworlds, при таком раскладе всё должно работать. И патчи бывают разные: для оригинальной мультиязычной версии, и от злодеев 1С.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grishnackh от 14 Апреля, 2011, 20:14
Скачал лицензию пропатченную до 1.134,поставил Бритенвальду и все работает.
Спасибо за помощь и потраченное время!

Добавлено: [time]14 Апрель, 2011, 20:19:13 [/time]
А насчет оптимизации,то я ей пользуюсь после "неудачной" установки или же наооборот,-после "удачной" установки . Так что никакой "мусор" не мешает :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ренего от 15 Апреля, 2011, 04:19
         Приветствую. У меня вопрос: в моде есть "броня", которая является татуировками на теле. Прибавляет защиту, а также умения героя или нпс (+1 к железной коже, удару, атлетике). Но при достижении максимального уровня в 10 пунктов этих умений, "данная броня" больше не прибавляет бонусных очков, а так хотелось бы. В каком то моде (каком именно , не помню) видел, что у ГГ умения могут зашкаливать за предел максимума. Можно ли здесь так вручную или другим способом?

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Саныч от 16 Апреля, 2011, 09:15
Блин, может кто нибудь закинуть русификатор с первой страницы на народ? У меня с депозитом проблемы. :cry:

Заранее премногоблагодарен!

Поиграл немного. Впчатления : Мод очень атмосферный, насыщенный всем чем только можно, одни сцены чего стоят! Но как всегда есть немного больших минусов.
                                        - Сильное лагание на карте, видимо из-за обилия фракций
                                        - Очень долго грузится
                                        - Нет нормально русика ( А может и я нормального не нашёл)
             
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Zalman от 18 Апреля, 2011, 13:25
Лучше б я русик вообще не ставил - теперь НПЦ думают, что они в Кальрадии(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Anarchyst от 18 Апреля, 2011, 19:32
Тоесть русик очень корявый? Хм, тогда пожалуй поиграю так, благо буржуйский немного знаю. Но у меня другой вопрос: новые сцены тяжело сказываются на производительности?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Anarchyst от 18 Апреля, 2011, 20:25
Я уже боюсь качать, у меня даже Натив варбандовский виснет, приходится на серединку все ставить, а тут чтоб хотя б 50 ботов на осаде нужно вообще все на ноль ставить. Удивительно, что комп (Дурон 2.6 Ггц, оперативка 512 видюха 128) тянет Варбанд хуже чем мой старый комп, который в половину слабее. Кстати тут качество текстур уменьшается?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 20 Апреля, 2011, 13:39
извините... а в виде патча от 1.331 до 1.332 не наблюдали?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: GCeazer от 22 Апреля, 2011, 16:11
Извините если уже было... но пролистав форум... не заметил.
Я создал обоз... но как назначить управляющего для него? что бы торговать пусть... когда захожу в соответствующий пункт меню то там просто полоса(как для распределение) и написано что управляет герой... что угодно изменяя ... все= так и остается... что управляю им я.
Спутники со мной были...
З.Ы. стоит последняя версия
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Афоня от 27 Апреля, 2011, 09:36
Ну да всё правильно, пока ты не назначишь город и не отправишь его торговать, он никуда не поедет=)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Stalwart от 01 Мая, 2011, 09:39
Что больше всего привлекло в этом моде - отсутствие мечей-кладенцов и рыцарей в сверкающих доспехах... Рыцари одетые в тряпьё и на полудохлых клячах выглядят куда реальнее. Поначалу вообще приходилось камнями отбиваться от разбойников. Маловато миноров - пока видел лишь пиратов и бандитов пару видов. Хэви армор со штрафами - это супер, теперь есть весомый повод носить лёгкую броню, я всегда любил одеваться так, как мне нравится. Неписи почти все 1ого уровня - бери кого хочешь и качай в кого хочешь - гут. Встретил пару квестов, по одному никак не могу разбит отряд некоего Неко из 20ти элитных рыл.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 01 Мая, 2011, 14:49
Stalwart, набери морских разбойников штук 30-40.  И бей ими, например данами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 01 Мая, 2011, 15:12
Мод ОБЫКНОВЕННЫЙ. Одно в нём меня только и привлекает,что очень много фракций,прямо настоящая ранне-феодальная раздробленность.Т.е, большое поле для деятельности.. Русик плохой,к тому моменту когда он станет удобоваримым мод уже надоест до чёртиков!Все эти кельтские названия родов войск и прочее- язык сломаешь,а привыкать к ним совершенно не хочется..Хвалёные кем-то осады разочаровали совсем,не понравились.И т.д и т.п. А ещё так долго грузится,что можно подумать будто там графика уникальная! Так ведь нет же,не уникальная,особенно в поселениях,и природа унылая,в Кнехтс зэ ласт батл много красивше,а проблем с ней нет..(у меня на моём компе нет)..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 01 Мая, 2011, 15:35
Если к этой самой "окончательной" версии русик будут делать так же,как сейчас- я качать ,наверное,не буду.Поймите правильно! Мне никто ничего не должен!Но и так мучиться я больше не хочу..Ну нет в моде ничего такого,что заставляло бы играть в него без перевода..А с аглицким языком я дружу не очень..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 01 Мая, 2011, 17:27
Такой бы мод да на тему феодальных войн в Древней Руси... с половцами, бродниками, печенегами...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fitzrandolph от 01 Мая, 2011, 18:29
Мод очень впечатлил. Только на осадах тормоза жуткие были.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 02 Мая, 2011, 00:12
А когда уже эта последняя версия выйдет? Устал ждать :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 02 Мая, 2011, 07:08
А ты "предпоследнюю" уже всю "погамал"?..Ичто,всю Британию объединил под своей рукой? Или там- в новой версии,- всё будет по другому? Трава зеленее,вода мокрее,а девки - краше..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 02 Мая, 2011, 10:55
мод хороший и не судите его по НАШЕМУ русику...
   неуважаете вы чужой труд potrebitel...
 а русификатор можно кстати и самому сделать, а не ждать до скончания времен... ибо прочитай надпись над банером
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 02 Мая, 2011, 11:22
Обнаружил баг: после морского сражения на кораблях и сожжения трупов (*в море!) игра начинает считать, что главный герой перемещается по воде без корабля до тех пор пока он не сойдёт на берег и снова не выйдет в море на том же корабле. Соответственно штрафы к морали и содержанию.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 02 Мая, 2011, 16:38
Артём Гость

Ты просто лучше модов не видел,вот и считаешь его хорошим. А труд чей я не уважаю? Переводчиков? Которые кого-то там то кергитами назовут,то ещё как?.А если бы умел сам,так зачем переводить?Для себя и на английском пойдёт(если знаешь его).Так что,это не труд,а скорее бы "галочку" в зачёт поставить,мол,какой я весь замечательный,для людей,по-братски..Это как вот Кожемяка клепал свой мод "Средиземье", каждую неделю,а то и через день обновления вносил,качайте,ребята! всё бесплатно! Да и начинайте новую игру..Так вот раз 10 подряд новую игру начнёшь,и не потому,что ничего не получается,а из-за несовместимости сэйвов,и насточертеет игра..Это только вон сын у меня так играл: начал,пару  уровней прошёл,пару раз тормознулся- нафиг игру!Другую давай!..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Movses от 02 Мая, 2011, 18:58
Большое количество фракций и разнообразие юнитов воодушевляет. Бесят лошади, они какие-то "тяжёлые".  Конечно лучше развивать пеших, лично мне больше нравится и соответствует тем временам, ибо кельты в основном шли пешими.
Морские битвы не воодушевили, т.к. слишком однообразные и скучные...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 02 Мая, 2011, 22:12
Movses, ага пешие... до тех пор, пока встречаются только крестьяне на ишачках - да, а когда конница в броне и с пиками - хрен там пешим выстоять...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 03 Мая, 2011, 16:17
Артём Гость

Ты просто лучше модов не видел,вот и считаешь его хорошим. А труд чей я не уважаю? Переводчиков? Которые кого-то там то кергитами назовут,то ещё как?.А если бы умел сам,так зачем переводить?Для себя и на английском пойдёт(если знаешь его).Так что,это не труд,а скорее бы "галочку" в зачёт поставить,мол,какой я весь замечательный,для людей,по-братски..Это как вот Кожемяка клепал свой мод "Средиземье", каждую неделю,а то и через день обновления вносил,качайте,ребята! всё бесплатно! Да и начинайте новую игру..Так вот раз 10 подряд новую игру начнёшь,и не потому,что ничего не получается,а из-за несовместимости сэйвов,и насточертеет игра..Это только вон сын у меня так играл: начал,пару  уровней прошёл,пару раз тормознулся- нафиг игру!Другую давай!..
Ghost - призрак :)
нет... я указывал на труд разработчиков, а не переводчиков... перевод и вправду корявый вышел, много чего не переведенно... там вроде еще цена на корабль неправильная
    но сам мод очень масштабный и качественный... несмотря на некоторые баги конечно. Все равно это не финальная версия, так что возможно их (баги) исправят :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Stalwart от 04 Мая, 2011, 09:49
поговорил с Конхобором насчет сокровищ Британии, он чет втирал про деревню Ashed Bou, уже всю оббегал - ничего не нашел... где они?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: leechina от 04 Мая, 2011, 13:56
Открыл для себя мод. Ничего подобного, такого качества мода для одиночной игры на Варбанд я, честно скажу, не видал.
Оригинальный выбор периода, отличная (на мой не слишком просвещенный) взгляд передача, немногочисленные, но интересные новинки и много-много "стандартных" новшеств типа построений, которые тем не менее включены в мод очень аккуратно и действительно работают (очень люблю АД1257, но убегающие в даль построения, вместо занятия указанной позиции,  - способ довести полководца до белого каления).
Ослабленные "бесполезные" лучники оказываются очень полезными в крупных битвах выполняя свою историческую роль, так что можно ставить штамп "баланс проверен диалектикой", хотя раскачка героя-лучника себя не оправдала, ну да не барское это дело.
Тема религий, имхо, до конца не раскрыта, но надежда на развитие не умирает.
Мелочи типа плащей, которые отображаются над плечами, мечей, которые не соответствуют тем, что висят на поясе или не хотят исчезать из ножен при вынимании легко пережить.
Отдельное спасибо - за интерфейс. Одна только возможность подсмотреть сводные характеристики компаньонов в меню торговли заслуживает памятника.

Играть интересно, до определенного момента - довольно сложно. Ну а после этого самого определенного момента рукомашество на поле боя я оставляю холопам, а сам занимаюсь менеджментом и в бой особо не лезу. Но зато если лезу, то всем сразу видно, чего стоит прокачанный, одетый в надежную по местным меркам тяжелую броню герой и откуда берутся эпические байки про Беовульфа и прочих чудо-богатырей.
В общем я в восторге не смотря на то, что Артуровские времена меня больше привлекают в фентезийной версии Мелори - действительно значительный, особенный и удивительно цельный мод.

Ты просто лучше модов не видел,вот и считаешь его хорошим.
Я просто умоляю перечислить мне моды лучше.
Это как вот Кожемяка клепал свой мод "Средиземье", каждую неделю,а то и через день обновления вносил,качайте,ребята! всё бесплатно! Да и начинайте новую игру..Так вот раз 10 подряд новую игру начнёшь,и не потому,что ничего не получается,а из-за несовместимости сэйвов,и насточертеет игра..Это только вон сын у меня так играл: начал,пару  уровней прошёл,пару раз тормознулся- нафиг игру!Другую давай!..
Ну есть отличное решение - не качать. Вообще потребитель у нас чем голосует? Кошельком, как известно, идиома такая, буржуазная.
А потому голоса потребителям, выходит, тут не дали ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vydger от 07 Мая, 2011, 20:59
Мод классный с множеством нововведений и интересных фичей.

А вот русификатор УЖАСНЫЙ (часть текстов не переведена, другая часть переведена не правильно, а остальное тупо скопировано из оригинала, плюс руссик делает невимым часть текстов). Играю в английскую версию =\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fastest00 от 07 Мая, 2011, 22:12
У кого-нибудь был глюк когда при запуске мода в главном меню ничего нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vydger от 08 Мая, 2011, 20:23
Ребят, не могу разобраться с наймом и улучшением солдат в замке. Мне все время пишет что сокровищница пуста (оттуда деньги берутся по идее на апгрейд), но я не знаю где эта сокровищница и как туда деньги положить. Кузню построил...

Дополнительный вопрос по теме: Где и как нанять Chamberlain'a? Это типо казначей?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 09 Мая, 2011, 09:20
Откровенно говоря,сокровищница должна пополняться через стюарда.

Артём Гость,не в обиду.Я знаю,как переводится "гость".Просто забавные кликухи у всех.Как-то случайно заглянул к сыну в комп,там аська у него- так каких только погонял там нету! и С ЛеЗвИеМ В СеРдЦе ,и какие-то Рэйны и прочая шлае..нь. А уж Духо-Призраков так вообще через одного!Я вот теперь ожидаю ,после выхода фильма "Тор" резкого наплыва персонажей скандинавской мифологии да размалёваных рунами стен и подъездов. Вампиры уже малость отходят(бледные юноши с горящими взорами,прыгают на 30 метров с места и одной рукой трактор за колесо переворачивают.А умные!Ну,в натуре!Лет по 300 каждый прожил!),так теперь викинги на подходе.И ведь каждый будет уверять,что он едва ли не с рождения в теме,это" вы тут погулять вышли"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vydger от 10 Мая, 2011, 09:18
Откровенно говоря,сокровищница должна пополняться через стюарда.
Прошу вас, можно поподробнее? У меня сейчас есть один замок и там находится человек, отвечающий з а найм, апгрейд гарнизона и патрули. Я у него все варианты разговора перепробовал нигде про сокровищницу не нашел. А если приказываю ему нанимать содат, то игра мне периодически пишет, что нет денег в сокровищнице на найм. Так как же мне все таки наполнить сокровищницу деньгами? Через какого персонажа (стюарда?)? И как и где нанять этого персонажа (стюарда)?
Заранее спасибо за внимание)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 10 Мая, 2011, 17:21
Ну,не знаю. Я в мод не играю сейчас,думал,может забыл чего.Зашёл,загрузил сохранение.У меня замка там нет,только деревня. Подъехал к стюарду,вторым пунктом в диалоге с ним "хочу проверить состояние наших финансов".Там далее в выпадающем диалоге функция" хочу пополнить казну".И выпадает на выбор кол-во денег 100,200 и т.д. до 10 000. Вносишь и всё..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vydger от 10 Мая, 2011, 21:08
potrebitel
Вот у меня как раз стюарда и не было)
Но я кажись наткнулся на решение проблемы: когда появляется у ГГ жена, то можно с нею поговорить и выбрать меню диалога: "Хочу нанять новый персонал" и затем уже выбрать стюарда или еще кого. А вообще возможность нанять стюарда появляется когда только-только получаешь в подарок свой первый надел. Появляется сообщение с предложением нанять стюарда (я там ступил и нажал: "потом").
Других вариантов не знаю пока что...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gaule от 10 Мая, 2011, 21:59
Всем доброго времени суток.
Недавно начал играть в мод. Пока все нравится. В плане баланса заметно подправили нейтив и получилось все вполне натурально. Например, от удара копьем наотмашь уже не такой урон, как от меча.

Есть пара вопросов.
Кто знает, когда барахло нормальное продавать будут. Вроде уже больше 1000 реноме (не знаю там, как на русском), а продавцы элитных шмоток что то не посылают. Или для этого нужно замки брать и т.д.?

Налетел где то на севере на каких то бандюков на пони. Дальше после прокачки неплохие бойцы получаются. Но больше убей не встречаются. Никто не знает, где они водятся?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 11 Мая, 2011, 05:47
Да в этом моде дичь раннего средневековья!Откуда здесь элитный шмот? Они же все оборванцы!Мануфактур ещё нет.

Виджер

Ты же говоришь,у тебя какой-то клоун в замке стоит.Он что,рекрутов нанимать готов, а деньги не берёт? Странно..Попробуй его уволить,а потом снова нанять..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gaule от 11 Мая, 2011, 12:11
А что тогда означает "специальное оружие и доспехи", которые делают талантливые кузнецы в некоторых городах?
Что это тогда? Надо полагать, что в продаже такого нет.  :)
Да, извиняюсь, мне на одном из турниров тужурку выдали не 65/19. Она выглядит неказисто, однако...  :) Такой защиты уж в нейтиве точно нет, да и в других модах тоже.
Кроме того, если есть слабая одежда с + в скиллы, значит и сильная должна быть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vydger от 11 Мая, 2011, 14:14
potrebitel
В замке у меня был Constable, он как раз отвечает за найм и обучение гарнизона, а также за патрули. А за казну отвечает Chamberlain. Итого два клоуна для административных нужд =)

Gaule
В игре хоть отбавляй сколько одежки с защитой 50+, которая продается не в каждом магазине. О ней скорее всего речь и идет по теме "специальное оружие и доспехи". Я, например, бегаю в Элитной Лорике Тамата (Crude Elite Lorica Tamata 54/15), а такую может позволить себе лишь Лорд или Король.) А "турнирная тужурка" на 65/19 - походу самая бронированная в игре. Выше защиты я еще не встречал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gaule от 11 Мая, 2011, 17:04
vydger

Не знаю об этом или нет. У меня тоже есть Бронзовый ламеллярный (47), как у большинства лордов и Лорика Скамата (50/4). Они редко, но встречаются в магазинах. А я имел ввиду те доспехи и оружие, которое в нескольких городах у нескольких кузнецов. Мне пока они ничего не продают. Говорят, что нужно реноме поднять.
Вот я и спрашиваю, при каком реноме они начинают продавать барахло?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 11 Мая, 2011, 18:30
Не знаю,я задолбался играть с тем переводом,который был,где половина текста вообще не переведено,и бросил.Кстати,как там с переводом сейчас? А то я даже в таверне с проституткой общался методом тыка.Чё она там буровит- непонятно..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 11 Мая, 2011, 22:21
Проститутка предлагает себя, а у игрока выбор : взять себе, или своим бойцам - влияет на мораль отряда. (с натяжкой более-менее перевод на 40-й странице от ромлеха. с ним хоть как-то можно вникать в диалоги).  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 11 Мая, 2011, 22:37
Gaule
При реноме 700 должны продавать. Странно, что тебя посылают. Хотя там ничего интересного нет, только если дворянский шлем данов. Может при известности 2000 изменится набор, хз.

Что-то затянули с бэта-тестом, хочется новой версии, может броню покрасивше добавят =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: leechina от 12 Мая, 2011, 08:00
Gaule
Хотя там ничего интересного нет, только если дворянский шлем данов.
Мне понравилась зеленая лорика. Защита не самая высокая - зато и штрафов нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 12 Мая, 2011, 14:56
извините... а в виде патча от 1.331 до 1.332 не наблюдали?

на этот вопрос так до сих пор и нет ответа...
Нашел сам этот патч на Сiчъ... возможно прегодится тем кому не охото качать новую полностью пропатченную  версию
                                  Патч 1.332
    http://www.filesonic.com/file/82770219/war...waldav_1332.rar
 и там еще русификатор лежит. Посмотрите, может там получше переведено :)
                                                                   Руссификатор
    http://shareflare.net/download/55124.5e74b....02.11.rar.html
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 12 Мая, 2011, 16:04
Русификатор not found
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 12 Мая, 2011, 22:15
leechina
Цитировать (выделенное)
Мне понравилась зеленая лорика. Защита не самая высокая - зато и штрафов нет.
хм,  у меня вроде как вместо зеленой лорики ламелярный доспех с корявой текстурой.
Если будет время скинь пожалуйста скрин посмотреть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: leechina от 13 Мая, 2011, 10:07
Вечером постараюсь не забыть и скрин выложить.
Но видимо о ней и речь - зеленая чешуйчатая броня похожая на ту, что ирландские лорды носят (т.е. не та римская лорика, с крупными горизонтальными пластинами на пузе, с которой обычно ассоциируется, а именно чешуя).
При покупке в строчке кроме названия написано что-то типа "признак богатства".
Там, вроде бы, всего две брони продается - одна тяжеленная кольчуга с волчьим мехом, очень высокая броня, но штрафы, - вторая как раз она.

Текстура на этой броне была нормальная. Предыдущие проблемы с текстурами решал перекачкой и переустановкой мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: FIN_DIZ от 13 Мая, 2011, 12:37
Ну,не знаю. Я в мод не играю сейчас,думал,может забыл чего.Зашёл,загрузил сохранение.У меня замка там нет,только деревня. Подъехал к стюарду,вторым пунктом в диалоге с ним "хочу проверить состояние наших финансов".Там далее в выпадающем диалоге функция" хочу пополнить казну".И выпадает на выбор кол-во денег 100,200 и т.д. до 10 000. Вносишь и всё..

Народ помогите пожалуйста у меня многие разговоры в игре остались на английском. как мне правильно русифицировать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gaule от 13 Мая, 2011, 13:10
Со шмотками вроде разобрался, переставил мод и оружейники предлагают специальную броню и оружие. Но то, что у них есть, кроме шлемов, без надобности. Да и шлемы со штрафами, да еще в использование лука, который отнюдь не читерский, как в нейтиве.

Возник новый вопрос: Кто нибудь обоз свой юзает? Как я понял, его только можно снарядить и отправить из пункта А в пункт Б, а торговать разгружать и загружать он сам не может?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: FIN_DIZ от 13 Мая, 2011, 18:12
Народ кинти ссылку на нормальный русик или расскажите как грамотно сделать со старым
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 13 Мая, 2011, 19:22
Да и шлемы со штрафами, да еще в использование лука
Штрафы можно в опциях мода отключить ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 13 Мая, 2011, 20:14
gambit - 06 : Ну нет нормального перевода. Ты хоть страницы почитай  :) . На 40-й странице ромлех выложил перевод с которым хоть как-то можно вникать. Скорей всего нормальный рус. будет в новой версии и то под большим вопросом.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 14 Мая, 2011, 06:38
Ты вот какой-то оптимист.Авторы-разработчики не занимаются русификацией мода.Это частная инициатива наших сограждан.И если кто-то любезно займётся этим вопросом- я думаю,ему самому должен быть мод интересен.Иначе,зачем человеку напрягаться?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 14 Мая, 2011, 20:53
potrebitel : Я про разработчиков и не говорил. Общался с чел. которому мод больше чем интересен, он и хотел заняться переводом новой версии, (если не изменит своего решения). "За что купил - за то и продаю"  :)    Так-что всё по честному  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 15 Мая, 2011, 07:49
Тогда отчего бы не перевести окончательно ЭТУ версию мода? Она вполне играбельна,и только многочисленные отличия от варбанда или МиБ не дают понять без перевода,что же ,собственно,требуется.Я,например,так и не разобрался в отношениях с представителями религиозных культов.И много чего ещё.Хотя, меня позабавила возможность одеть на женский персонаж штаны и голую грудь от какого-то кельта
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 15 Мая, 2011, 09:39
potrebitel : В том всё и дело что многочисленные отличия от "варбанда" не идеальны (ну в смысле не доработаны), плюс будут новшества (добавятся "вкуснятины"). Всё в целом изменит так сказать настроение игры, поэтому нет смысла тратить силы на имеющуюся версию (дословно передал информацию :)).  Поживём - увидим  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vydger от 15 Мая, 2011, 10:51
Ведающий
А известно ли когда примерно планируется обновка с новшествами и вкуснятиной?)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 15 Мая, 2011, 10:57
Пока держат в секрете, но как бы уже " на сносях" вот, вот разродятся  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 15 Мая, 2011, 14:42
А "вкуснятина" - это что? Наконец снимут с женских персонажей насисьники и написьники?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 15 Мая, 2011, 20:52
Вот этого не знаю, для меня главное что бы интересно был и играбельно, а ещё главнее что бы перевод качественный был!   (эх, говорила мне мамка - учи сынок "буржуйский" язык)  :D .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 15 Мая, 2011, 21:00
Не "буржуйский",а "потенциального противника"..."Оптимист изучает английский язык,пессимист- китайский.А реалист- автомат Калашникова."
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vaako от 16 Мая, 2011, 07:46
Появление новой версии было бы кстати, и еще вкусней было бы появление к ней более менее адекватного русика. Ждем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 16 Мая, 2011, 10:43
Карта обрезана, особенно на севере и не хватает Шетландских островов (целый архипелаг исторически заселённый и с укреплёнными поселениями), вроде как должны тоже доделать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 16 Мая, 2011, 23:12
Кто играл  в суб мод    Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)BETA1.8 patch/1.9 open beta is out            http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html    ?   

 Когда  его  доработают, вообще  оторваться  нельзя  будет... Уже очень хорошо.    С  Polish.  Lands.  (опционально включен в сборку).   попробуйте. Он  на  римскую тему  ,    год  43  н.э. -  284   н.э.  Лишние  пару  ранних  шлемов  выкинуть , убрать  некоторые  фракции  или  заменить  на адекватные   племена  бриттов,   добавить  Адрианов  вал , пару  специальных  квестов  для  S.P.Q.R.  и  будет  безупречная атмосфера периода.  Все  это , скорее всего , появится скоро.  Музыка   взята из  RTW  частично и модов на него.  Но  предложу  взять  музыку из  TRIARII  -
.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 17 Мая, 2011, 05:59
Лучше уж тогда из "Гладиатора".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: newuser256 от 18 Мая, 2011, 13:27
Посоны,я тут разозлился и решил сделать русификатор,подскажите хотябы как это делается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 18 Мая, 2011, 14:12
newuser256.... сначала покупается учебник русского языка...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 18 Мая, 2011, 20:19
  :) Не ну я реально даже не знаю как на это реагировать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vydger от 19 Мая, 2011, 16:14
Ребят, а как отыскать лордов королевства, которого уже нет? У меня в больших друзьях числятся два лорда из "Бернации", но их давно уже поработили Альт Клуты. Эти два лорда точно не в тюрьме. Я связался с сестрою жены одного из этих лордов, но она принадлежит другому королевству и не дает справки о своих родственниках из Бернации. Реально ли вообще отыскать этих неприкаянных лордов или их жен?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 21 Мая, 2011, 16:01
А для чего? Квест какой то?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vydger от 21 Мая, 2011, 18:07
А для чего? Квест какой то?
Нет, я хочу переманить их в свое королество)

Кстати у меня назрел еще один вопросик, может на него кто-нибудь знает ответ:
У меня полно друзей-лордов (штук десять и со всеми отношения по 100) из соседних королевств. Они все с характером upstanding, т.е. честные и всё такое. Но у них у всех отношения со своими королями тоже очень высокие (>50). Есть ли какой-то способ переманить их на мою сторону? Ибо каждый раз как я пытаюсь с ними переговорить "приватно" и начинаю спрашивать как они относятся к своим королям, они отвечают что "ОХРЕНЕННО" и на этом наш приватный разговор заканчивается. Т.е. получается что их вообще нереально уговорить поменять вассала? Может кто знает решение этой проблемы?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vydger от 23 Мая, 2011, 10:00
Интересную подробность узнал)
Если королевство погибает, то через некоторое время крестьяне начинают бунтовать и снова переходят к своим старым правителям. У меня в Бритенвальде была уничтожена "Бернация" и где-то спустя полгода игрового времени Они снова возродились одним городом на севере. =) Так что вопрос: как найти лордов погибшей державы? Отпадает, ибо держава снова возраждается и лордов снова можно отыскать в их новом городе. Однако вопрос по поводу лордов-друзей, у которых отличные отношения с их сюзеренами, остается открытым. Как ИХ переманить на свою сторону?...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: enigma от 23 Мая, 2011, 16:52
Кто играл  в суб мод    Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)BETA1.8 patch/1.9 open beta is out            [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html[/url]    ?   

 Когда  его  доработают, вообще  оторваться  нельзя  будет... Уже очень хорошо.    С  Polish.  Lands.  (опционально включен в сборку).   попробуйте. Он  на  римскую тему  ,    год  43  н.э. -  284   н.э.  Лишние  пару  ранних  шлемов  выкинуть , убрать  некоторые  фракции  или  заменить  на адекватные   племена  бриттов,   добавить  Адрианов  вал , пару  специальных  квестов  для  S.P.Q.R.  и  будет  безупречная атмосфера периода.  Все  это , скорее всего , появится скоро.  Музыка   взята из  RTW  частично и модов на него.  Но  предложу  взять  музыку из  TRIARII  -
.

А как скачать то?!

Добавлено: [time]23 Май, 2011, 17:04:00 [/time]
И ещё одно, установил мод, к нему русификатор от пана Dach:http://shareflare.net/download/55124.5e74b....02.11.rar.html. Версия игры 1.134, версия мода 1.133 всё как надо, но в главном меню сразу нет ни одной надписи, ни одного пункта! Щёлкать некуда, даже выхода из игры нет! Чё это такое, и чё делать мне?(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 23 Мая, 2011, 17:33
А как скачать то?!


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: enigma от 23 Мая, 2011, 18:03
Спасибо. А про пустое меню ничё не подскажешь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 23 Мая, 2011, 19:30
enigma,Проблема установки русификатора.  Или сама игра нерусифицирована качественно или версии не совпадают (или не выставлен RU ,в конце концов..)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 23 Мая, 2011, 20:20
И ещё одно, установил мод, к нему русификатор от пана Dach:http://shareflare.net/download/55124.5e74b....02.11.rar.html. Версия игры 1.134 всё как надо, но в главном меню сразу нет ни одной надписи, ни одного пункта! Щёлкать некуда, даже выхода из игры нет! Чё это такое, и чё делать мне?(

У меня такое было после удаления Native. Ты его не трогал? Но у меня это было без русика.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: enigma от 23 Мая, 2011, 20:24
В native у меня установлен Diplomacy и несколько других мини модов. Чё теперь делать, игру переустанавливать :cry:?

Добавлено: [time]24 Май, 2011, 05:32:26 [/time]
Всё заработало! :thumbup:

Добавлено: [time]24 Май, 2011, 06:25:16 [/time]
Теперь ещё одно >:(: Игра зависает в сражениях, всё замирает и дёргается вперёд-назад. С чем это связанно? Причём зависает только тогда когда я (Или мои солдаты) приближаюсь в противнику.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vydger от 24 Мая, 2011, 14:05
Теперь ещё одно >:(: Игра зависает в сражениях, всё замирает и дёргается вперёд-назад. С чем это связанно? Причём зависает только тогда когда я (Или мои солдаты) приближаюсь в противнику.
Это связано с высокими видео-настройками. При больших битвах игра иногда так станит. Чтобы такое не случалось заблаговременно уменьшай размеры текстур на минимум и количество трупов до 10 (либо сам там поройся в настройках графики и выбери для себя приемлемые уменьшения оной). Если же игра всё таки "застанила", тогда тыкай Esc пока не появится меню игры. Затем уменьшь слегка графику и сверни игру на пару секунд (Alt+TAB). После этого разверни и нажми "Done". Игра развиснит и скорее всего больше не застанится во время этой схватки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: enigma от 24 Мая, 2011, 14:11
Спасибо попробую.

Добавлено: 24 Мая, 2011, 14:32
Удаляю на хрен этот мод!: Зависло - я последовал вашему совету, вообще всё на минимум поставил(!!!) - заработало. Через 2 минуты опять зависло. Настройки снижать уже некуда, играть не возможно. Блин...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 24 Мая, 2011, 20:31
Спасибо попробую.

Добавлено: 24 Мая, 2011, 14:32
Удаляю на хрен этот мод!: Зависло - я последовал вашему совету, вообще всё на минимум поставил(!!!) - заработало. Через 2 минуты опять зависло. Настройки снижать уже некуда, играть не возможно. Блин...

Абгрейд компа себе сделай. И нечего гнать на отличный мод.
У меня не в этом не в каком либо другом моде, не вылетов не тормозов, на полных настройках и при бетл сайз 800.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: enigma от 25 Мая, 2011, 06:51
Дот в том то и дело, что ни в каких других модах, у меня тоже не тормозов ни вылетов. Игра на максимальных установках, и батлсайз 550.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vydger от 25 Мая, 2011, 16:17
Дот в том то и дело, что ни в каких других модах, у меня тоже не тормозов ни вылетов. Игра на максимальных установках, и батлсайз 550.
Может стоит уменьшить батлсайз до стандартных 150? Тогда и виснуть будет меньше? А то даже я, со своим стареньким допотопным железом, играю в этот мод часов по 5-6 вообще без вылетов и зависаний. Просто не ставлю заоблачных величин в настройках графики ... и батлсайза.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: enigma от 25 Мая, 2011, 17:13
Ватлсайзер тут ни причём. Я же только начал играть и битвы не всегда и до полусотни то дотягивали (разбойнички там, дезертиры)...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vydger от 25 Мая, 2011, 20:37
Ватлсайзер тут ни причём. Я же только начал играть и битвы не всегда и до полусотни то дотягивали (разбойнички там, дезертиры)...
Тогда странно. У меня бывает зависнет только если осада происходит где-нибудь по 600 человек с каждой стороны с батлсайзом на 150. Во всех остальных случаях вообще без тормозов и багов (разбойники до 60-70 чел.).

Видюха Радеон х1800хт и два ядра проц с 4гб оперы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: enigma от 26 Мая, 2011, 05:30
Возмодно дело было в установленном impetium romanu или pl или в обоих.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 26 Мая, 2011, 15:48
Возмодно дело было в установленном impetium romanum...
Если ты играешь не в саму [средневековую] Бритенвальду, а в Империум Романум, тогда понятно почему появляются лаги при баттл-сайзе в 500. Дело в том, что римские и галльские модели абсолютно не имеют ЛОДов. А это значит что все войска не меняют количество полигонов не в зависимости от того, насколько близко к ним находишься ты.
Такое не чувствуется при стычках 20х20, 30х30, но 200х200 уже превращает игру в пошаговую стратегию.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: enigma от 26 Мая, 2011, 15:52
Весь фокус в том, что стычек 200 на 200 и не было. Как я уже говорил - от силы 40 на 40. и только тогда кода близко подходишь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vydger от 29 Мая, 2011, 08:15
Так что насчет переманивания лордов на свою сторону? Не уж то здесь никто не создавал свое королевство и не сталкивался с подобной проблемой?...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 01 Июня, 2011, 09:57
Вылавливай перебежчиков. Как говорится предал один раз, предаст и второй.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ivanzy от 03 Июня, 2011, 11:02
Очень нравится данный мод. Но не нравится ландшафт, одны горы и холмы. Помогите сделать с этим что-нибудь. У кого-нибудь есть положительный опыт с использованием Polished Landscapes в этом моде. Я пытался поставить, вылетает из игры при загрузке. Помогите решить проблему? Очень уж надоели холмы эти. И подскажите, можно ли выключить как-нибудь дождь, а то уж слишком часто он идет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 03 Июня, 2011, 17:30
вот PL под Бритенвальду - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2140
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ivanzy от 04 Июня, 2011, 09:55
вот PL под Бритенвальду - [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2140[/url]

Спасибо большое! Сейчас попробуем!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 06 Июня, 2011, 11:17
Оружие все равно медленное
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 06 Июня, 2011, 11:35
Оружие все равно медленное

а какая связь между PL и скоростью оружия? :D
Для этого есть отдельный патч:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 06 Июня, 2011, 12:50
Оружие все равно медленное

а какая связь между PL и скоростью оружия? :D
Для этого есть отдельный патч:

Ну, так, я патч поставил, играю и все равно медленное. Или в этом моде сделали так, что пока не прокачан, оно все медленное? Просто сейчас у меня уровень 3 пока, навык двуручного 50 или около того, и когда на тренировке с двуручным выхожу, без шансов на победу, если только рекрута завалю. И копья метает ну ооочень медленно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: usv2005x от 06 Июня, 2011, 13:03
Slawek: это, так сказать, дань реализму :) двуручный меч весил от 30 кг, так что быстро не помашешь...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 06 Июня, 2011, 13:43
"двуручный меч весил от 30 кг"

ни фига себе, меч..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 06 Июня, 2011, 13:56
usv2005x, ээммм... 30 кг. Мне кажется что двуручники ну не более 5 кг весили.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 06 Июня, 2011, 14:10
Slawek, одноручник весил до 2 кило обычно (гладиус вообще 700 грамм). Двуручники до 6 килограммов, такие как цвайхандэр и фламберг. А насчёт 30 килограммов, товарищ, вероятно, имел ввиду какой-нибудь парадно-церемониальный образец.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 06 Июня, 2011, 14:34
двуручный меч весил от 30 кг, так что быстро не помашешь...
Вы только вдумайтесь! Меч БОЛЬШЕ 30 кг... какой там махать! Поднять бы для начала :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 06 Июня, 2011, 14:54
Началось обсуждение) Мож товарищ просто опечатался, нолик припечатал и все. А вот про то, что оружие заметно медленнее даже после патча, это фишка мода такая? Просто как я смотрю, на начальном уровне ГГ очень трудно сражаться против бойцов выше него рангом, как раз из-за того, что ГГ машет медленно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 06 Июня, 2011, 14:57
Тем  кто в  Imperium Romanum  (B.)  играет , это патч   на в. 1.9    -   http://www.megaupload.com/?d=OT3B3UEW

Здесь движение конкретное по сабмоду  пошло Roma Britania  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161178.0.html
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vydger от 07 Июня, 2011, 21:44
Вот все жалуются на медленное оружие... а я вот уже 450 игровых дней отыграл в Бритенвальду и ни в начале игры, ни сейчас не испытываю дискомфорта во время схватки. Ничего особенного в глаза не бросается при движениях меча и т.п. В чем проблема-то? Да, может скорость оружия и отличается от Нативского, но не настолько же, чтобы прямь невозможно было сражаться и, как некоторые тут говорят, невозможно сразиться с высокоуровневыми противниками. Я с самого начала игры устраивал различные дуэли, сначала с наемниками, а потом и с лордами, и с королями. И всегда выигрывал. Может я упустил что-то?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 08 Июня, 2011, 06:45
От сложности ещё многое зависит. Может, те, кто жалуется на медленное оружие играют на максимальной?! Сам поставил сложность около 70 и особых проблем не испытываю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 08 Июня, 2011, 08:07
Я поставил максимальную скорость ударов противника и интеллект о время схватки. Сложность я испытывал на начальном уровне, когда выходил с двуручным оружием (навык около 50-60) против бойцов выше рангом, вооруженных мечом или древковым. Сейчас навыки прокачал, более менее стало. Вот только денег всегда не хватает и мораль отряда выше 40 не поднимается))) Все разбегаются, всякие морские и речные бандюки меня громят))) 30 днеи игровых, а я пока гол как сокол))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ingvar30 от 08 Июня, 2011, 12:18
Денег торговлей можно хорошо насобирать. А для морали либо чаще отдыхать, либо отключить одну опцию ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 08 Июня, 2011, 15:22
Что-то задерживается новая версия, кто следит за буржуйским форумом, что там слышно?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 08 Июня, 2011, 15:28
Возможно разрабы ждут новой версии Варбанда, которая должна выйти через +/- месяц.
Но вчера выложили скрины из версии 1.34 - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,175862.0.html

Ну и - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,173503.0.html

Кстати, вот ролик саб-мода к Бритенвальде Imperium Romanum - http://www.youtube.com/watch?v=8ZkXoyN__Lo
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: leechina от 08 Июня, 2011, 15:28
повесили скриншоты из грядущей версии с новыми сценами, на скринах видны текстовые окна, что наводит на мысль о том, что многие места квестовые.
симпатично, ждем.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,175862.0.html



Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 08 Июня, 2011, 16:25
Ingvar30, торговлей цены меняются быстро, да еще я по незнанке вначале с христианами поругался, теперь на меня некоторые фракции в обиде, разъзжать тяжело, громят меня все. А зависимость от отдыха я и так отключил, но все равно 30-40 мораль, выше не бывает. А в отчетах о морали стоит лидерство -14, хотя у меня навык лидерство прокачан до 4. Эт че ж, до скольки прокачать надо, чтобы в плюс-то ушло? Уж прям хардкор какой-то  :laught: А налетчики-франки вообще жуткие создания, их даже при двукратном превосходстве (более-менее прокачанным отрядом) разбить тяжело - суровые гарманские воины)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 10 Июня, 2011, 00:26
1 июля новая версия выйдет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 10 Июня, 2011, 09:55
Если действительно выйдет - надеюсь это будет праздник, а не как с Европой 1200 получилось.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 10 Июня, 2011, 15:49
насчет Бритенвальды можно не сомневаться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 10 Июня, 2011, 15:58
Насколько я знаю, это будет последняя версия Бритенвальды, или я что-то путаю?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 10 Июня, 2011, 16:03
Я тоже слышал что вроде как последняя версия будет, но важно другое - чтоб играбельна была на все сто, хит так сказать, ну и русик нормальный сделали.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kelt от 18 Июня, 2011, 00:13
Мод прекрасен! Конечно есть недочеты, которые удручают. Как например квест от барда который просит найти два артефакта, а взамен обещает меч Беовульфа. Он цикличен, ключевой персонаж, который как бы должен был закончить квест (еще один бард который купил эти арты), не говорит абсолютно ничего. Да еще харя у него как у нередактированных персов, т.е. все параметры настройки лица стоят на нуле.  Так же "особенное оружие" не порадовало. Шлем-маска как по мне не очень, меч за 12000 хуже чем сбалансированный саксонский меч за  7900, Lorica Squmata меняет текстуру если менять угол обзора, Wulf lorica конечно шикарна но я таких 4 штуки на турнирах выиграл. Вот саксонский шлем меня порадовал!!! Так же непонятки с квестом "Сокровища Британии", толи я чего не правильно перевел, толи это и не квест вовсе а просто так, для общего развития. Ведь квест обрывается на том, что потомок Мордреда рассказывает нам, что они, эти сокровища, из себя представляют. Ну еще в качестве моральной компенсации можно выстучать 1000 с Кончобора. Охота и похорон лутеров - прекрасно! Но напрягает когда у тебя 40 кавалеристов и ты хоронишь шайку рейдеров франков и в лагерь прибегает 50-60 рейдеров датчан. Потери чудовищны даже если кавалеристы успеют сесть на лошадей.

Добавлено:
Кстати, для такого большого мода не помешала бы торрент раздача.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: leechina от 18 Июня, 2011, 02:14
для тех, кто на оф.форуме не бывает, а новостей ждет. скриншоты новых морских сражений

Но напрягает когда у тебя 40 кавалеристов и ты хоронишь шайку рейдеров франков и в лагерь прибегает 50-60 рейдеров датчан. Потери чудовищны даже если кавалеристы успеют сесть на лошадей.
Ну это вроде как и должно напрягать... хотя иногда бывает смешно - остановишься в ирландии похоронить 20 бандитов и пока ждешь - похоронишь еще пару сотен ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: R0MAN от 18 Июня, 2011, 05:51
Конечно есть недочеты, которые удручают. Как например квест от барда который просит найти два артефакта, а взамен обещает меч Беовульфа. Он цикличен, ключевой персонаж, который как бы должен был закончить квест (еще один бард который купил эти арты), не говорит абсолютно ничего.
У тебя в русике наверно этих строк нет...
Этот бард предлагает 2000 шиллингов или отгадать загадку. Если отгадываешь, то бард, который дал задание, даёт меч Беовульфа
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kelt от 18 Июня, 2011, 12:45
Вот именно что играю без русика. Не люблю корявые переводы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kelt от 20 Июня, 2011, 10:28
Вот ссылка на торрент:

Надеюсь администрация не забанит, уж очень долго качать его с репозитория, а я сижу только на этом сайте.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 20 Июня, 2011, 11:45
Kelt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18747), оттуда скачивать могут только пользователи UA-IX.

А нужна нормальная скорость, качай мод прямиком с сайта - http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=80 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=80) (подсказка: качать следует нажав на картинку "Скачать", которая расположена вверху. Внизу же расположены лишь зеркала).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kelt от 20 Июня, 2011, 12:14
Оттуда могут качать все. Я даже без регистрации там качал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 20 Июня, 2011, 12:22
Жители Украины да, все. А вот для жителей остальных стран ex.ua (бывший infostore.org) недоступен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 21 Июня, 2011, 00:52
Что означает в меню города купить корабль за 2000? У меня 3500 но не покупает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: R0MAN от 21 Июня, 2011, 04:48
Что означает в меню города купить корабль за 2000? У меня 3500 но не покупает.
Потому что надо 5000  ;)
Русик кривоват...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 24 Июня, 2011, 17:40
Пытался доперевести (русик который в шапке) с помощью M&B Mod Localiser (Редактор локализаций). Перевёл почти все квестовые диалоги, меню. Кое-что проверил в игре(диалоги вызова на дуэль, корабль стоит 5000) , но с какого-то момента всё обнулилось. Т.е. в файле диалогов 3996 строк. я переводил не переведённыё, ставил галочки и сохранял. Потом стал пробывать играть, а перевода нет. Запустил программу, а там вообще переведённых строк нет. Что я не так сделал?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 27 Июня, 2011, 14:36
попробуй здесь может
Пытался доперевести (русик который в шапке) с помощью M&B Mod Localiser (Редактор локализаций). Перевёл почти все квестовые диалоги, меню. Кое-что проверил в игре(диалоги вызова на дуэль, корабль стоит 5000) , но с какого-то момента всё обнулилось. Т.е. в файле диалогов 3996 строк. я переводил не переведённыё, ставил галочки и сохранял. Потом стал пробывать играть, а перевода нет. Запустил программу, а там вообще переведённых строк нет. Что я не так сделал?

------------------------------------------------------------------------
полробуй эту 
 http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 27 Июня, 2011, 23:10
В особенностях мода указано, что посещая магазины разных культур, встречаешь товары, характерные данной культуре. Только вот я что-то этого не заметил. Одни и те же копья, шмотки и оружие. а еще кто-нибудь знает в каких городах турниры проводятся только на оружии ближнего боя? а то эти бесполезные дротики и луки приводят к тому, что и на 150 день игры я не выиграл ни одного турнира. и мечей мало, хоть бы какое разнообразие было
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zohan от 27 Июня, 2011, 23:33
1 июля ( в пятницу ) выйдет версия 1.134, зачем старую то переводить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 28 Июня, 2011, 01:17
Просто хотел понять понравится ли мод. А без некоторой ясности ощущение двоякое. Конечно с некоторым знанием английского можно понять надпись - что наткнулся в лесу на привязанного крестьянина, но когда это на родном руском - то приятнее. Ну конечно если не владеешь английским уверенно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 28 Июня, 2011, 09:24
  Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)1.9.1 Beta -это и будет или это что то другое

 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zohan от 28 Июня, 2011, 13:04
  Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)1.9.1 Beta -это и будет или это что то другое

 [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html[/url])

Вот что будет http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,176285.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,176285.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 29 Июня, 2011, 11:05
Хм, не знаю есть ли сейчас или нет, но в след. версии будет морская торговля:


Ну и релиз новой версии переносится на 15 июля.

Зато немного eyecandy повыкладывали:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 29 Июня, 2011, 11:49
А это что такое там же на  Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)1.9.1 Beta
дополнение или еще как
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 29 Июня, 2011, 12:06
А это что такое там же на  Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)1.9.1 Beta
дополнение или еще как
Отдельный мод.
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), круто.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 29 Июня, 2011, 19:28
Добрые люди - возьмитесь за перевод новой версии  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damian от 30 Июня, 2011, 00:06
Займусь я переводом текущей версии, ибо уж больно хочется поиграть на родном языке.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 30 Июня, 2011, 00:18
Может кто-нибудь вкратце изложить содержание первого поста вот отсюда? http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html) Особенно про патчи, на которые несколько ссылок дано. Как я понял, они разные?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damian от 30 Июня, 2011, 01:12
Сам такой объем текстов очень долго переводить буду. И поэтому без помощи перевести не выйдет.
В быстром темпе выйдет перевести только некоторое: Названия городов, фракций, имена, меню, информационную строку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 30 Июня, 2011, 06:55
vvingateЭто из-за переводчика warbanda, если его удалишь, или поставишь дополнительно для Brytenwalda будут нормальные названия. Но по той же причине старые герои - Джеремус, Бундук имеют свои оригинальные имена и их легче собрать. Мне это упростило жизнь,  когда собрал команду, только тогда и удалил переводчик)

у меня тоже король рагнар, санджар хан и юниты копейщик-норд, боец норд, вегиры и прочие. Это что где нужно удалить? Я не понял.
P.S. Imperium Romanum 1.9.1 beta ставится как дополнение чтоли? Я поставил его как отдельный мод - не хочет запускаться, пишет что не может найти файлы в папке resource. Я глянул, а там всего один файл. Где остальные-то? Архив скачался полностью. И еще там каких-то папок напихали в папку с модом, непонятно ставить оттуда или нет. Вообще непонятно. Кто если ставил Imperium Romanum отзовитесь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 30 Июня, 2011, 10:15
Мод ставится поверх Бритенвальды и добавляет только римские и галльские броньки (которые одни и те же во всех ВБ модах на тему Рима). Вот только ни одна из этих моделей не имеет ЛОДов, так что битвы будут глючить ой-йо-йой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 30 Июня, 2011, 10:45
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), спасибо за объяснения. Не буду тогда ставить его. А вот с русификатором к Бриттенвальде я что-то не понял. Тут писали, что избавились от нативовских названий юнитов. У меня стоял русик чей-то (я не помню откуда качал, архив назывался "ru на 10.03" или как-то так), все было как в нативе, Рагнар, Яроглек, Бундук, норды и иже с ними, а еще не было приставки после названия юнита конный или пехота. Я поставил сегодня русик от DMSolo за 14 февраля 11 года. Весит папка ru в два раза больше, чем у меня была, но ничего не изменилось, всё те же нативовские названия, и русского стало еще меньше. Растолкуйте, где я облажался?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kelt от 30 Июня, 2011, 10:54
Цитировать (выделенное)
Сам такой объем текстов очень долго переводить буду. И поэтому без помощи перевести не выйдет.


url=http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9091]Damian[/url], могу помочь, буржуйский знаю не ахти как, но всеже!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damian от 30 Июня, 2011, 15:34
Цитировать (выделенное)
Сам такой объем текстов очень долго переводить буду. И поэтому без помощи перевести не выйдет.


url=http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9091]Damian[/url], могу помочь, буржуйский знаю не ахти как, но всеже!

Буду рад твоей помощи.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 30 Июня, 2011, 16:11
Прогнать через переводчик и за день можно,а вот редактировать весь перевод,пробелы да скобки это уйма времени
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damian от 30 Июня, 2011, 17:10
Прогнать через переводчик и за день можно,а вот редактировать весь перевод,пробелы да скобки это уйма времени
Через переводчик прогонял... Бред полнейший получился.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 30 Июня, 2011, 17:12
Прогнать через переводчик и за день можно,а вот редактировать весь перевод,пробелы да скобки это уйма времени
Через переводчик прогонял... Бред полнейший получился.
-------------------------------------------------------------------------------------
Вот на правку этого бреда время и уходит
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 30 Июня, 2011, 17:13
Нужно через гугл-транслейтор переводить. Я так много текста для диплома перевел. Там часто только склонения нужно изменять, а так он структуру предложения сам неплохо делает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damian от 30 Июня, 2011, 17:16
На данный момент переведены: Названия всех фракций и 120 городов/поселений.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 30 Июня, 2011, 17:25
я в нем и переводил, но не все и скобки путает,вручную не избежать все равно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: R0MAN от 02 Июля, 2011, 16:32
Зачем вообще переводить названия королевств, городов и юнитов?  :-\
По мне так это бесполезное занятие. Только время зря терять...
Я например заменил динар на шиллинг (очень бесило  :) )
Ну и в остальных файликах косметический ремонт сделал так сказать  :) Ещё конечно работать и работать, но по крайней мере теперь перевод глаз не режет...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 02 Июля, 2011, 20:04
ROMAH : не обижайся , но ты пальцы веером не держи, а если можешь сделай перевод и выложи чтоб все могли пользоваться. - Всё-таки в России живём, и хотелось-бы на русском читать, думать, общаться. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: R0MAN от 03 Июля, 2011, 06:11
 :D Да без проблем!
http://depositfiles.com/files/xo9ejsrnp (http://depositfiles.com/files/xo9ejsrnp)
Переводил вот этой программкой http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8602.msg305263#msg305263. (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8602.msg305263#msg305263.) Всё просто и быстро...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 04 Июля, 2011, 00:31
R0MAN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15505), Попытался перевести названия вещей этой программкой, взял файл "item_kinds" из английского перевода и его переводил. Появились странности. К примеру, "тяжелая секира" и "солдатский топор" (те два топора двуручных) вообще отсутствуют в списке на русском языке, на английском я не знаю как их назвали. Но в игре-то они на русском, а я их не переводил! И еще до перевода были mail mittens, я перевел как "кольчужные рукавицы", а в игре они стали "кольчужные перчатки" Почему??? Я несколько раз проверил, нигде нет у меня словосочетания "кольчужные перчатки", а в игре есть... Че это такое??? Или у меня крыша уже поехала?? Я весь день сидел переводил.

P.S. а вообще я уж думаю, надо финальной версии 15 июля дождаться, её и переводить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damian от 04 Июля, 2011, 02:21
R0MAN ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15505[/url]), Попытался перевести названия вещей этой программкой, взял файл "item_kinds" из английского перевода и его переводил. Появились странности. К примеру, "тяжелая секира" и "солдатский топор" (те два топора двуручных) вообще отсутствуют в списке на русском языке, на английском я не знаю как их назвали. Но в игре-то они на русском, а я их не переводил! И еще до перевода были mail mittens, я перевел как "кольчужные рукавицы", а в игре они стали "кольчужные перчатки" Почему??? Я несколько раз проверил, нигде нет у меня словосочетания "кольчужные перчатки", а в игре есть... Че это такое??? Или у меня крыша уже поехала?? Я весь день сидел переводил.

P.S. а вообще я уж думаю, надо финальной версии 15 июля дождаться, её и переводить

На финальную версию можно и этот поставить а потом его под финалку и подогнать. Перевод в общем-то неплох, но надобно его редактировать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: R0MAN от 04 Июля, 2011, 05:41
Slawek, даже не знаю  :)
Я вообще item_kinds не менял...
Лучше дождаться финальной версии, потому что там куча нового шмота появится
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Palatran от 05 Июля, 2011, 00:58
Ребят , может быть было уже , подскажите что делать турниры безголовые все *) :blink: можно исправить *(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 07 Июля, 2011, 14:22
Подскажите , как пройти квест про меч Беовульфа?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: R0MAN от 07 Июля, 2011, 17:41
Подскажите , как пройти квест про меч Беовульфа?
Все персонажи, с которыми надо будет говорить, находятся в замках.
Берешь квест в городе к северу от Берниции. Не помню как королевство называется. Потом едешь в замок в Гвинеде (помоему Din Erth), потом в замок в Дамнонии (Din Tagell), оттуда в замок в Ирландии (Ard Breacain вроде). Потом в Caer Segeint, говоришь там с Dryhten Eadfrith Cearling. Можно заплатить ему или перебить его отряд за городом. Потом едешь в столицу Гвинеда, говоришь там с бардом, методом тыка отгадываешь загадку (сохранись перед разговором, я ответа не помню  :) ) и едешь в первый город (где получил квест) за наградой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 09 Июля, 2011, 16:55
А в Din Tagell с кем разговаривать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 09 Июля, 2011, 17:58
Народ, что по поводу выхода следующей версии мода?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: R0MAN от 09 Июля, 2011, 18:29
А в Din Tagell с кем разговаривать?
В замке будет персонаж, имя не помню, у него имя зеленым цветом пишется когда на него смотришь (как и у других квестовых персонажей).
Народ, что по поводу выхода следующей версии мода?
"If all is right, Brytenwalda will be out in 15 of july". Несмотря на новый патч варбанда...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 09 Июля, 2011, 18:57
Я например заменил динар на шиллинг (очень бесило  :) )
А зря шиллинг появился лишь в позднюю эпоху возрождения.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: R0MAN от 10 Июля, 2011, 06:11
Я например заменил динар на шиллинг (очень бесило  :) )
А зря шиллинг появился лишь в позднюю эпоху возрождения.
Ну эта претензия не ко мне  ;)
В моде валютой является шиллинг, а из-за корявенького русика где-то были динары, а где-то шиллинги. Вот это и бесило...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ritter_ от 11 Июля, 2011, 09:01
А мультиплеер есть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 11 Июля, 2011, 10:04
Нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: tigerser от 13 Июля, 2011, 15:33
Народ, подскажите плиз, что такое "Sacred Grove" - в переводе священная роща. Там один старый герой с которого можно только убить. Если какой-то смысл у этой рощи?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 13 Июля, 2011, 17:30
Народ, подскажите плиз, что такое "Sacred Grove" - в переводе священная роща. Там один старый герой с которого можно только убить. Если какой-то смысл у этой рощи?
Нет, это квестовое место. Квеста нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: tigerser от 13 Июля, 2011, 22:34
[Нет, это квестовое место. Квеста нет.
Спс, понятно. В следующей версии будет работать как я понимаю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 15 Июля, 2011, 17:37
Чумовой баг: напротив Каер Периса дырка на пляже и можно на лодке со скоростью 13 узлов плавать по земле
(http://s014.radikal.ru/i329/1107/bd/d5e817fc7197t.jpg) (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i329/1107/bd/d5e817fc7197.jpg.html)

P.S. этот юаг проявляется там где можно сесть на корабль. Теперь не знаю как от него избавится...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 15 Июля, 2011, 21:51
"Мы должны закончить некоторые вещи, я думаю, что релиз будет завтра, в субботу ночью, или утром"    -    Пишет  сегодня   Идибил .  И  сей   радостный  месседж  небось  заливают  пинтой  валлийского  пива,  жирные  англосаксы-задроты... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 16 Июля, 2011, 11:59
гиииииддддееееееоооооонн??? :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 16 Июля, 2011, 17:28
Английского не знаю - на Русском не нашёл слов высказать последние мнение, а на чисто Русском высказываться не хотелось бы ...........  (подождём ещё - благо работа время занимает). ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 17 Июля, 2011, 00:59
Автор , Idibil    объявил "Завтра утром  Бритенвальда  , потому как сейчас  поздно  . Для загрузки будет  готова (с 10:00 до 12:00   (UTC +01:00)  Брюссель, Копенгаген, Мадрид, Париж). Мы полировали  окончательные детали.  Чтобы развлечь ожидания, я оставил здесь  , на сайте Brytenwalda  новости  : http://www.novaregula.com/brytenwalda/ (http://www.novaregula.com/brytenwalda/)        Извините, а также   благодарю  всех вас за то, что ожидаете.   Мы не  могли не  заметить  большое количество людей, которые заинтересованы в моде, бум рады  видеть вас всех здесь сегодня.(утром)"


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 17 Июля, 2011, 06:33
осталось четыре часа...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 17 Июля, 2011, 12:47
гиииииддддееееееоооооонн??? :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damian от 17 Июля, 2011, 13:19
гиииииддддееееееоооооонн??? :)
Придется подождать. Они его подготовят и зальют.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damian от 17 Июля, 2011, 13:33
Выложили!
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 17 Июля, 2011, 13:47
Надо заново начинать :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zohan от 17 Июля, 2011, 14:22
Блин, теперь ждать адекватного перевода, хотя, можно поупражняться в английском.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VikingFree от 17 Июля, 2011, 15:12
Эх блин ,а ссылка то - не рабочая  :cry: >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 17 Июля, 2011, 15:20
Рабочая, просто слишком много людей качает одновременно.

Кому удастся скачать, пускай зальет на какой-нибудь Народ.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VikingFree от 17 Июля, 2011, 15:26
Ах , ну да не подумал -после многократного варварского закликивания пошла закачка с "распрекпрекрасной" скоростью  :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 17 Июля, 2011, 15:45
скорость скачки от 100 до 140 кб в сек. - как скачаете - отписывайтесь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 17 Июля, 2011, 16:14
Скачал!!! Могу создать и прикрепить торрент файл, если надо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 17 Июля, 2011, 16:29
AlexeyFX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10030), надо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zohan от 17 Июля, 2011, 16:34
Залил на народ.
http://narod.ru/disk/19282968001/brytenwalda134.exe.html (http://narod.ru/disk/19282968001/brytenwalda134.exe.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 17 Июля, 2011, 17:14
AlexeyFX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10030), не фурычит... нет раздачи.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 17 Июля, 2011, 17:16
Ну не знаю, с моей стороны проблем не должно быть. Ладно, всё равно на народ залили, торрент больше не нужен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 17 Июля, 2011, 17:46
Кто добавлял саб-мод про римлян, прошу - распишите подробнее как это сделать - что и в какой очередности скачивать и куда и как ставить. Кто сделает - огромная признательность.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 17 Июля, 2011, 19:18
Дождались  :) , но чего-то я стремаюсь - подожду первых отзывов профессионалов и любителей  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 17 Июля, 2011, 19:26
В шапке написано: под версию Warband 1.143 ? , а разве последняя не 1.134 ? :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 17 Июля, 2011, 19:31
Кто добавлял саб-мод про римлян, прошу - распишите подробнее как это сделать - что и в какой очередности скачивать и куда и как ставить. Кто сделает - огромная признательность.


Hors , это вопрос  версии  Brytenvalda  и  WB.    Если  раньше  сверху  ставился  на  1.134  WB и  Brytenv.1133, то теперь  надо  адаптацию подождать  раз  теперь  новые  версии  модуля и мода..   

А  когда  выйдет  : Imperium Romanum , новая  , то ставить просто. 

Да, и желательно название  папки с модом  "Brytenvalda"  поменять на  ,допустим, "Imperium Romanum", что бы не путать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 17 Июля, 2011, 20:10
zohan,
Спасибо за narod от народа!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zohan от 17 Июля, 2011, 21:38
Вопрос: будет разработка полного русификатора?
А мод то шикарный....
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Baltijec от 17 Июля, 2011, 23:06
Много интересного...,но это
-не дети,а- деловито марширующие карлики, обросшие щетиной.....жаль,что не бегают :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 17 Июля, 2011, 23:53
Да уж, теперь Бритенвальда вне конкуренции, лучший синглплеерный мод для Варбанды, Идибил и его команда постарались на славу. Что успел заметить:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: shturmfogel от 17 Июля, 2011, 23:59
Цитировать (выделенное)
Много интересного...,но это
что же там интересного? возможность масштабирования скелета людей и лошадей еще в 1.0 версии варбанда была
можно хоть дюймовочку склепать
смотрится убого вообще то, на детей ну никак не смахивает :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 18 Июля, 2011, 07:51
 - непонятный баг с ценами.
 - начинаешь игру - толпы бандитов. через недею их нету.
 - как строить теперь мастерские и где брать деньги на оплату войск?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 18 Июля, 2011, 09:04
- Gambling Item System in taverns
- Walkbackwards realism.
- A lot of New scenes (more that 50)
- Height system: 4 heights for men, 3 for women, and 1 for childs
- Bards and scald: during character creation, and later in the game, the player can develop skills bard.
- New Icons.
- You can recruit masterless men for your army.
- Polish wolrd map.
- Player can have children with his wife.
- Townwalkers in castles too.
- Custom player party name.
- New historical hints.
- Foragin skill - Your army can try to live on the field.
- New band sound.
- A lot of Ramdom events.
- Winter: Winter is a bad time for the war and this will be noted on the morale of the troops or foragin skill.
- Improve loot system.
- Personal faces for each lord in game (some historical).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VikingFree от 18 Июля, 2011, 10:23
trueten - What is it ? New patch ? :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 18 Июля, 2011, 10:26
Это лишь одна-третья списка изменений последней версии.

Хотелось бы мне посмотреть на собственных детей в моде. Может их можно выращивать до компаньонов :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 18 Июля, 2011, 12:05
В моде просто уйма возможностей, всё не перепробовать. Появились случайные события, например, нашёл деньги и выбор: отдать сиротам, оставить себе, пройти мимо. А однажды я съел какие-то грибы, и мне написали - вас мучает страшная диарея, вы чувствуете себя хреново и теряете 3 пункта силы, ждал пару недель, думал восстановится, хрен там, пришлось заново начинать игру. Насколько я понял есть ранения, которые снижают хар-ки постоянно, то есть можно стать инвалидом до конца игры. Но спотыкания вне конкуренции, это нечто.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 18 Июля, 2011, 12:58
В моде Custom Commander после падения в бою некоторые статы уменьшаются. Но вся красота в том, что эту фичу можно отключить.

Возможно и здесь можно отключить подобного рода "неприятности".



 :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 18 Июля, 2011, 13:06
Зло - это когда за 40 тяжелой пехоты надо 10к платить при лидерстве 8.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 18 Июля, 2011, 16:24
Мод  общим стилем  давно напоминает  фильм  "Вальгалла: Сага о викинге / Valhalla Rising 2009..
   Но  в  игре  пока    Г.Г .   доведешь до    уверенного  состояния    , ему  сотню раз  бесплатно  шею сворачивают  ..


Много  разрушаемых  вещей, стены  некоторые  можно   развалить и т.д.   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zohan от 18 Июля, 2011, 17:56
Так что там с русификатором?
Кто нибудь собирается делать?
А давайте вместе сделаем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 18 Июля, 2011, 19:10
Тперь можно строить форты - 3500+5000+10000, судя по всему в форте за содержание войс денег не берут.

Пошел в Rare Ruins, убил там 10 человек. Надоело (там можно качаться за 100 баксов на халяву :) ). Взял туда лук, стреляю в пятку боту, а попадаю в центр щита  :blink:.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 18 Июля, 2011, 20:24
Не чего себе  :o , дождались  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 18 Июля, 2011, 21:13
Взял туда лук, стреляю в пятку боту, а попадаю в центр щита  :blink:.
И что тут такого удивительно? У бота значит хорошо прокачан навык shields.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 18 Июля, 2011, 21:17
С луками неурядица вообще. Стоя на расстоянии 25 метров из трёх стрел две стрелы просто мимо стоячего в полный рост человека. При том, что навык уровень владения луком 7, а навык стрельбы 400 (импортировал перса). При таких результатах смысл лучников вообще пропадает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 19 Июля, 2011, 03:47
Еще заметил смешной баг. Женские персонажи с МУЖСКИМИ лицами. :D :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 19 Июля, 2011, 04:11
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), это не баг... это суровая историческая реальность...  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 19 Июля, 2011, 12:19
Если я правильно понял - мнения не положительные  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 19 Июля, 2011, 13:59
На оф-форуме обсуждается удаление фичи с мужскими лицами (баба страшная, но у папы есть город :) ) и детей в следующем патче. Про лучников: еще в начале этой ветки писали, это для реализма.
Если это все минусы, которые вы заметили, то мод охрененный. Мнение самое положительное!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 19 Июля, 2011, 16:23
На оф-форуме обсуждается удаление фичи с мужскими лицами (баба страшная, но у папы есть город :) ) и детей в следующем патче. Про лучников: еще в начале этой ветки писали, это для реализма.
Если это все минусы, которые вы заметили, то мод охрененный. Мнение самое положительное!

Мне  дети  в  моде  не  мешают. Они явно без  памперсов  ходили в  те  времена  и  чумазые.  Мужчиной  становились в  12-14  лет. к    30-35     кто доживал ,тот считался  долгожителем.   Если   уберут  детей  - то очень  зря ,  забавная  деталь  реализма.

Охота   не  выходит  из за  багов.    Некоторые  женщины  ходят  в  купальниках.Вот это раздражает, надо или снять   совсем  или  текстуры  другие   для   прикрытия.
Волчий  вой  на  карте  достал, хочется  убить уже  ,  поймать... >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: leechina от 20 Июля, 2011, 12:38
Дети и прочие хоббиты не раздражают. Это самый безобидный из всех багов.
Есть более неприятные вещи:
- морские сражения обычно заканчиваются для меня тем, что вражеский корабль при сближении резко поворачивается и смахивает меня с палубы в воду;
- очень непривычно падать при хождении задом. я бы смирился, НО во-первых враги пятятся задом совершенно невозбранно, во-вторых, падение перса не мешает не только блокировать (щитом во всяком случае) удары, но даже и наносить их. т.е. часто упав я тем не менее наношу удар. имхо, если уж хотелось искоренить "стиль рака", то лучше бы скорость задом уменьшили бы в два-три раза и все.
- при нападении на мой лагерь враги стоят на месте. убивать их легко и скучно. двадцать пять пиратов-данов убил на третьем уровне в одну харю просто разъезжая вокруг и тыча длинным копьем. явный баг.

И раздражающие мелочи:
- в самом начале игры, пока реноун совсем низкий, для рекрутинга в деревнях приходится делать это через старейшину. учитывая тяжесть мода и загрузку текстур по требованию в настройках это превращается в пытку из-за секунд ожидания прогрузки этого, блин, сраного елдера. при том, что особой интересности эта фича не придает.

Как за деревьями бывает не видно леса так и за этими деталями можно составить неверное представление о прекрасном, в общем-то, моде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 20 Июля, 2011, 13:21
Ну а руссификатор на данную (последнею) версию хоть какой то имеется? или пока "ловить" не чего?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 20 Июля, 2011, 14:31
Вот когда до осады замков доберетесь - поплачете, я пока до штурма дошло 70 человек из-за болезней и вылазок из 200 потерял. Это на САМОМ ЛЕГКОМ. Причем июль, у меня полный обоз еды а пишут Пришла холодная зима и ваши войска потеряли 15 человек убитыми и 10 ранеными.

С третьей попытки я вроде как взял замок - бойцы замахали руками и ... Tab тут не всегда почему-то работает - игра так и замерла на этом месте...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 20 Июля, 2011, 18:54
из за мода фрилансер (который меня очень радует), появился чит который позволяет резать и жечь сколько душе угодно без всяких последствий, так вступая в армию лорда все отношения обнуляются и как с гуся вода..непорядок.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 21 Июля, 2011, 12:44
AlexeyFX, а что такое ты сделал bcdedit /set IncreaseUserVA 2990? У меня вылетает постоянно!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 21 Июля, 2011, 19:40
AlexeyFX, а что такое ты сделал bcdedit /set IncreaseUserVA 2990? У меня вылетает постоянно!

Это обязательно, игра забирает до 2500 мегабайт оперативки даже на минимуме графики.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 22 Июля, 2011, 16:51
Не сочтите за наглость - вопрос на засыпку : руссик возьмётся кто делать ? решите вопрос пожалуйста  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Baltijec от 22 Июля, 2011, 17:00
AlexeyFX, а что такое ты сделал bcdedit /set IncreaseUserVA 2990? У меня вылетает постоянно!

Это обязательно, игра забирает до 2500 мегабайт оперативки даже на минимуме графики.
И неудивительно,если одна женская «причесочка» весит =две-триста,а лодов нет :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 22 Июля, 2011, 20:36
На  форуме разработки  поставлен вопрос о  новых    баннерах  -  геральдических  флагов  для   фракций.            Но  люди  явно не в теме, вместо  периода  темных  веков  раннего средневековья  на  Британских островах  - VII-VIII  века  и  стиля  раннего  кельтского  орнамента           лепят     то   арт-нуво  -татуировки  с   кельтскими  элементами  ,  то  поздний    модерн -кельтский  стиль, то  халтуру из  кислотных   символов  "по  мотивам"..  Лучше б  автор мода    доработал , он знает за что взялся.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 23 Июля, 2011, 03:46
так что надо сделать чтоб не тормозило?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 23 Июля, 2011, 21:38
Aviaspas75 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19198), Kapa (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14519),
Повышение быстродействия в бою/на глоб. карте (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Июля, 2011, 02:04
Заметил, что с выходом последней версии мода, все упорно молчат касательно НОРМАЛЬНОГО русификатора. Так что-же с ним?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Июля, 2011, 02:23
Что за  фигня?! Когда пытаюсь создать ирландца, перед начальным боем игра вылетает с ошибкой "BEX"!?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Merlain от 24 Июля, 2011, 02:28
А что можно говорить про русик? может кто то и сделает... когда то  :D
Я вот решил не ждать, перевожу себе понемногу может за недельку и добью.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 24 Июля, 2011, 06:28
Merlain (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11469), оптимистично.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Артемидий от 24 Июля, 2011, 06:56
Мужики, учите английский ;) Скажите спасибо, что игру под стать эпохе на староанглийском не сделали :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Trener от 24 Июля, 2011, 09:32
Подскажите пожалуйста как отключить фишку с ростом неписей, а то карлики торчащие из тела лошади, как кентавры, уже бесят...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Merlain от 24 Июля, 2011, 11:46
Вопрос к тем кто играет на английском, в последней версии появилось 2 новых скилла: - фуражирование и развлечение.
В списку скилов (в игре), они стоят вместо стрельбы верхом и захват пленных.
Стрельба верхом и захват пленных не отображаются, хотя если судить по файлу "skills", в игре они должны быть.
Ну вот и суть вопроса это у меня что коряво стало, глючит или это какая то задумка игры?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 24 Июля, 2011, 12:43
Merlain, багов  такая уйма, что не все умещаются  в сам процесс  игры..


Выудят и все  исправят в  патче 1.35 .        И кажется  планируется финальный  релиз  1.4  в  будущем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 24 Июля, 2011, 20:22
Артемидий :   Ты что ? самый умный ? между прочим многие живут реальной повседневной жизнью - если ты конечно понимаешь что это такое, и людям просто не до англ. (в конце-концов - кто на что учился), да и не стоит забывать что в России живём - если конечно ты не забыл что есть такое государство (знаешь англ. так не умничай, а лучше примени свои знания по на значению - всем польза будет).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 24 Июля, 2011, 21:03
Ведающий,  Артемидий  наверно имел  в  виду  , что  играя   легче  подучить  иностранный  язык.  Изучать  его по книгам  не  очень  реально,     на курсах      тоже  мало ,что  возможно "изучить",    только в  спецшколах .                 Но   если  мотивация     заточена  на  атмосферу  модов  Британии , то   интуитивно  язык   скорее учится  .  В  реальной  жизни  в мире  половина  земного шара  знает  английский  и только у нас  требуют  тот "русик",который  меньше половины  знает   в  литературном  виде. :)    Если  мод  про  Рим  выйдет  на  латыни,  все равно  будет возможно  играть  с интересом. (это  как принцип  фильмов  Мэла  Гибсона).. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 25 Июля, 2011, 04:05
Merlain (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11469), за стрельбу верхом не скажу, но захват пленных сделан по другому принципу, если не ошибаюсь, то формула примерно такова: число пленных = размер отряда * 2.

lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), Стэнли Кубрик вообще запретил переводить свои гениальные фильмы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 25 Июля, 2011, 12:45
Ведающий,  Артемидий  наверно имел  в  виду  , что  играя   легче  подучить  иностранный  язык.  Изучать  его по книгам  не  очень  реально,     на курсах      тоже  мало ,что  возможно "изучить",    только в  спецшколах .                 Но   если  мотивация     заточена  на  атмосферу  модов  Британии , то   интуитивно  язык   скорее учится  .  В  реальной  жизни  в мире  половина  земного шара  знает  английский  и только у нас  требуют  тот "русик",который  меньше половины  знает   в  литературном  виде. :)    Если  мод  про  Рим  выйдет  на  латыни,  все равно  будет возможно  играть  с интересом. (это  как принцип  фильмов  Мэла  Гибсона).. :)
Я, с моим достаточно неплохим знанием английского (с англичанами говорю свободно и грамотно), НИФИГА не понимаю в "Game Concepts", мало что понимаю в моде, хотя в остальных модах свободно играю на англ. Так что качественный РУСИК необходим.
Достойному моду - достойный русификатор  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 26 Июля, 2011, 04:14
Не думаю что кто-то осилит качественный перевод такого мода на голом энтузиазме, слишком сложный и объёмный материал, если только не появится ярый фанат МиБа и Бритенвальды, по совместительству профессор-лингвист, знаток истории, филантроп и просто хороший человек с кучей свободного времени.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 26 Июля, 2011, 13:06
AlexeyFX,   профессора  подобного  рода  всегда  удивляются,  как это не знают молодые люди  английского   и  пары других языков,     поэтому  ждать нужно  альтруиста с энциклопедией  и словарем,которому  перевод тоже  не дает  покоя.

***

На мой взгляд ,те  баннеры, которые  будут в  новом  патче, сделанные  недавно  ,хотя я  и  подсовывал  самые  оптимальные  виды  кельтских  изображений,    а так же  книгу  9 века (Священное Писание  древнеирландских  монахов  "Книгу  Kella")   с    иллюстрациями  ,  с  соответствующей  цветовой гаммой... все таки     сделано  будет  по  типу  современных  татуировок.   А  могло быть как здесь -
Самый   адекватный  стиль баннеров  должен был  быть  по  типу  тех, что  в " Русь  13  век" для  язычников  Литвы,если не ошибаюсь.    Бритенвальда  -мод  красочный и  угрюмый (суровый..)   одновременно,мог бы автор и  взяться  за  атмосферные  исторические  мотивы  орнаментов.  Может быть у нас еще получится сделать,  хоть  тема  приема  новых материалов  к  патчу  .135  закрыта  Idibil.  Но  до  1. 4  версии еще  далеко.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 26 Июля, 2011, 17:03
AlexeyFX,   профессора  подобного  рода  всегда  удивляются,  как это не знают молодые люди  английского   и  пары других языков,     поэтому  ждать нужно  альтруиста с энциклопедией  и словарем,которому  перевод тоже  не дает  покоя.

***

На мой взгляд ,те  баннеры, которые  будут в  новом  патче, сделанные  недавно  ,хотя я  и  подсовывал  самые  оптимальные  виды  кельтских  изображений,    а так же  книгу  9 века (Священное Писание  древнеирландских  монахов  "Книгу  Kella")   с    иллюстрациями  ,  с  соответствующей  цветовой гаммой... все таки     сделано  будет  по  типу  современных  татуировок.   А  могло быть как здесь -
Самый   адекватный  стиль баннеров  должен был  быть  по  типу  тех, что  в " Русь  13  век" для  язычников  Литвы,если не ошибаюсь.    Бритенвальда  -мод  красочный и  угрюмый (суровый..)   одновременно,мог бы автор и  взяться  за  атмосферные  исторические  мотивы  орнаментов.  Может быть у нас еще получится сделать,  хоть  тема  приема  новых материалов  к  патчу  .135  закрыта  Idibil.  Но  до  1. 4  версии еще  далеко.

На то он i dibil!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vikingers от 26 Июля, 2011, 19:14
ответьте мне на один вопрос, когда бодходишь к бармену и спрашиваешь где мона достать клевые доспехи он перечесляет вам названия городов, так вот в определенном городе я подхожу к торговцу и спрашиваю есть ли у тебя что то получше он мне задвигает типо у меня мало авторетета хотя он в этом городе не маленький. Так обяснити как или что надо сделать чтобы купить а не выйграть в турнире клевые доспехи.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 26 Июля, 2011, 19:44
Должен быть твой уровень приличным , ну и соответственно твои навыки  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Артемидий от 26 Июля, 2011, 19:58
Артемидий :   Ты что ? самый умный ? между прочим многие живут реальной повседневной жизнью - если ты конечно понимаешь что это такое, и людям просто не до англ. (в конце-концов - кто на что учился), да и не стоит забывать что в России живём - если конечно ты не забыл что есть такое государство (знаешь англ. так не умничай, а лучше примени свои знания по на значению - всем польза будет).
Нет, я не самый умный. Самые умные на форумах не сидят ;) Если я тебя чем задел, то извини. В моем сообщении стоит смайлик, значит его можно воспринимать как шутку. Шутка неудачная? хорошо, пусть будет так :) Просто один и тот же вопрос по два раза на страницу слегка раздражает..

зы. Да, и еще, те, кто живет реальной повседневной жизнью, в экраны мониторов от нее не прячутся :) Без обид :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vikingers от 26 Июля, 2011, 20:59
Должен быть твой уровень приличным , ну и соответственно твои навыки  :)
да я и взламывал гг делал его под 60ый уровень примерно щас не помню и навыки были все по максимум.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 26 Июля, 2011, 22:17
Артемидий : конечно обид нет (это крик души человека не знающего англ.), а от повседневной жизни по вечерам за монитором ещё как прячутся  :) иначе крыша съедет (кто-то конечно алкоголем спасается), правда во втором случае конечный результат плачевный бывает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mobadan от 29 Июля, 2011, 12:35
А на версию Варбанда 1.134 станет или надо все же устанавливать 1.143 ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 29 Июля, 2011, 17:18
Ужасно извиняюсь, если это было на предыдущих 44 уже поднято (к сожалению не одолел перечитать все), но немного не разберусь почему у меня пати так медленно бегает по карте, 4.8 (на 35 человек, поиск пути 3, версия 1.34, боевой дух 65, все пехота),все остальное в норме ( с обозом еще медленнее выходит ), пробовал покупать пони и мулов в инвертарь, доваляет 0,1 за 3 шт 0_о А лорды с похожей армией 5.5 бегают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Friedrich.B от 29 Июля, 2011, 19:20
Поставил мод, запускаю, начинает загружаться, выдает ошибку и вылетает( Был бы очень признателен за помощь=)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 29 Июля, 2011, 22:26
Friedrich.B (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11912), какая ошибка выдаётся?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Friedrich.B от 29 Июля, 2011, 23:46
RGL Error
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zohan от 30 Июля, 2011, 00:15
http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84 (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 30 Июля, 2011, 12:37
Ну так что,полной русификации так и нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 30 Июля, 2011, 16:44
Я пользуюсь тем что есть, 95% переведено и впринципе понять все можно, иногда слегка несвязно, но понять можно) Хочешь лучше - сделай сам :thumbup:

Так не подскажите, есть ли в моде какие-то дополнителные модификаторы скорости движения по карте, отличительные от классической версии?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 30 Июля, 2011, 17:38
Это в каком переводе 95% переведено,может выложиш
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 30 Июля, 2011, 19:11
Та пожалуйста архивировал 7zip

825441806421 или страница http://www.ex.ua/view_storage/825441806421 (http://www.ex.ua/view_storage/825441806421)
Сохраните данный ключ, доступ к данной информации возможен только по нему.

Основа у тебя английская или русская? Если английская то скачай сам русификатор для варбанда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 30 Июля, 2011, 19:25
А что на народ.ru без всяких ключей не проще было
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 30 Июля, 2011, 22:23
Я этим пользуюсь. Скорость закачки оттуда хорошая.

Зла нет, оставил ради эксперимента почти всех в деревне, 14 человек в отряде, 4 конных, 1 пони, 1 осел есть, мораль 60, инвентарь почти пустой, в нем 4 ячейки всего занято(кроме коней), еды всего один тип и скорость всего 5.3, в итоге меня догнало 48 франкских пирата... У кого -то еще есть такие проблемы с игрой?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 31 Июля, 2011, 00:28
Вообще ничего со скоростью не понимаю, иногда добавляешь пехоту и повышается скорость движения 0_0 Например иногда 30 рыл бегает быстрее на 0,2 20... И все это пехота...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 31 Июля, 2011, 02:25
И вопрос на засыпку, после месяца простоя моего корабля почему его смогли упереть франки пираты  :blink: теперь я вижу как они шаряться по морю на моем, купленном за 5.000 корабле  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 31 Июля, 2011, 02:47
Блин ну дайте русик хоть какой :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 31 Июля, 2011, 03:32
0_0 тебе русиков мало? На пару постов выше выкладывал тот что у меня есть...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 31 Июля, 2011, 03:40
да там пишет что не обнаруженно, залей через чо нить другое
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 31 Июля, 2011, 06:49
WuDo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3432),
Цитировать (выделенное)
Объект с указанным ключем не найден.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 31 Июля, 2011, 09:06
1.35

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115


Сегодня  ночью или завтра  разработчик   довершит  код    для  freelancer  и  перезальет  версию 1.35  по  тому же  адресу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 31 Июля, 2011, 15:02
Странно и вправду ссылка побилась та что я давал. Вечером закину заново.

а как с этого репозитория качать не вижу ссылки на закачку. Или там регистрироваться надо вначале?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 31 Июля, 2011, 19:56
а как с этого репозитория качать не вижу ссылки на закачку. Или там регистрироваться надо вначале?

Оффтоп: не надо регестрироваться... посмотри внимательнее и найди вот такую область
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 01 Августа, 2011, 07:17
"Сегодня  ночью или завтра  разработчик   довершит  код    для  freelancer  и  перезальет  версию 1.35  по  тому же  адресу."


ну вроде бы пофиксили 1.35 версию, можно погружаться в темные века.

старые сейвы не работают!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 01 Августа, 2011, 10:14
Спасибо качаю уже, посмотрим появятся ли косяки с переводом на новой версии. Жаль что надо опять начинать... Я свой первый замок 3 раза переотбивал ( два персонажа бросил, у них какая-то хрень с лидерством была - 213 и -89 чего-то писало - в итоге мего низкая мораль и войско разбегается, постоянно надо было за деньги подпитывать, а третьего создал , а него с моралью все нормально "0" модификатор и за деньги еще ни разу не поправлял мораль,  ниже 40 ни разу не падала...

Кстати, скорость движения по карте сама нормализовалась, без войск ( 13 рыл всего ) 6.1 бежит сейчас, а раньше максимум 5.3 было бы, с чем связано не знаю...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VikingFree от 01 Августа, 2011, 11:16
PL - под новую версию я так понимаю не предусмотрен  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 01 Августа, 2011, 11:29
VikingFree (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7049), предусмотрен, сцылко (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3058)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VikingFree от 01 Августа, 2011, 12:11
AlexeyFX - Благодарю  :)
WuDo - не рабочая твоя ссылочка...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 01 Августа, 2011, 12:50
Кстати, с кораблем то какой-то глюк был, он потом сам появился... В деревне недалеко от берега 0_0 После этого проблем с ним не было)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 01 Августа, 2011, 12:53
С тем сайтом разобраться не могу, глюк какой-то. Куда положить перевод?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VikingFree от 01 Августа, 2011, 12:54
WuDo - лей суда ,все рады будут http://narod.yandex.ru/ (http://narod.yandex.ru/)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 01 Августа, 2011, 14:19
кажется мод freelancer убрали из игры, надеюсь это временно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 01 Августа, 2011, 14:29
ну так чего?  :-\ переводом в плотную кто занимается ? мод увлекательный - но без перевода  :( не играбельно .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 01 Августа, 2011, 16:05
Что за фрилансер мод?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 01 Августа, 2011, 16:11
http://narod.ru/disk/20605476001/ru.zip.html (http://narod.ru/disk/20605476001/ru.zip.html)
Вот тот русик что у меня стоит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 01 Августа, 2011, 16:35
"Что за фрилансер мод?"

вот - http://rusmnb.ru/index.php?topic=11264.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11264.0)

мододелы чего то там колдуют с ним, обещают добавить в скором времени, сейвы с 1.35 будут совместимы, так что можно поиграть пока без него.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 01 Августа, 2011, 16:42
И кто знает что кузница в замке дает?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VikingFree от 01 Августа, 2011, 17:01
Ув. Модеры -было бы разумным добавить именно этот русик в шапку ,ибо он информативные http://narod.ru/disk/20605476001/ru.zip.html (http://narod.ru/disk/20605476001/ru.zip.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Friedrich.B от 01 Августа, 2011, 20:51
zohan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9080), Спасибо, помогло)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 02 Августа, 2011, 09:59
"Сегодня  ночью или завтра  разработчик   довершит  код    для  freelancer  и  перезальет  версию 1.35  по  тому же  адресу."


ну вроде бы пофиксили 1.35 версию, можно погружаться в темные века.

старые сейвы не работают!

Твою же мать! Ещё с русиком под предыдущую версию не разобрались- уже новая!..Честно сказать,мод интересный.но подзадрал уже !Много чем,но среди прочего: как начнёшь выяснять,с кем какие отношения- целая таблица!И всё названия  "Эльфовские"- не запоминаются
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 02 Августа, 2011, 10:05
читаю - я в ауте   :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 02 Августа, 2011, 12:41
Юзайте тот что я дал, я за всю игру всего два раза в словарь смотрел, остальное все понятно, при том что английский вообще не знаю (учил немецкий). Одно не нравится - Юты названы джутами и вспомогательные отметки в 2 (покрайней мере я нашел так) юнитах не те - вместо ЭКА и ТКА - ЭП и ТП, а так не жалуюсь на русик. Переведено минимум на 95%.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Merlain от 02 Августа, 2011, 14:16
Зачем сейчас этим маяться, доделают мод и появиться норм русик (скорее всего) :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 02 Августа, 2011, 16:00
На нормальном русике месяц играю и не жалуюсь, знания английского нулевые, проблем с игрой у меня нет вообще. Кто пришел чтоб по возмущаться, так и пишите скучно, дайте зайду на что-то нагоню) Переведены стихи, задания, и много чего еще. Не переведены личные истории королей, но они мне не сильно нужны могу в инете почитать) Если где кривое построение предложений, то переживу, я ж не училка русского языка чтоб панику на этот счет подымать)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Merlain от 02 Августа, 2011, 17:56
WuDo, а ты в какую версию  мода играеш? На 1.34  много не переведенного остается, а часть страшный промт-перевод.
Хороший мод надо играть с хотя бы более менее нормальным русиком. Лично я вот дождусь финальной версии мода и сразу буду делать себе этот рус.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 02 Августа, 2011, 19:58
Ответ 1109, там руссификатор который я нарыл уже не помню где, (какой-то тотал  варовский сайт - Империал или Сич). Он достаточно неплох. По крайней мере для меня подходит и атмосферу игры мне не портит. Играю в 1.34.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 02 Августа, 2011, 20:09
Кто - нибудь что конкретное в 1.35 заметил? Стоит ли ее ставить? Или если 1.34 довел до ума и не вылетает и не глючит не парится? :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 02 Августа, 2011, 20:30
WuDo, а ты в какую версию  мода играеш? На 1.34  много не переведенного остается, а часть страшный промт-перевод.
Хороший мод надо играть с хотя бы более менее нормальным русиком. Лично я вот дождусь финальной версии мода и сразу буду делать себе этот рус.

А что конкретно у тебя не переведено после установки "моего" руссификатора? Давай сравним как у тебя и у меня.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 02 Августа, 2011, 21:09
Ладно, полезу сам поколдую над 35 версией, посмотрим что изменилось))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 02 Августа, 2011, 22:19
Разобрался у меня как-то криво ставшая 1.34 была, кучу всего не работало, переустановил, теперь много чего по другому... Почти все фишки не пахали 1.34 0_0 Как оно запускалось вообще не пойму...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 03 Августа, 2011, 09:39
VikingFree : ты хочешь сказать - руссик о котором ты говоришь стабилен и с ним играбельно? :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 03 Августа, 2011, 12:17
Тяжело назвать играбельным текст который не просто промт перевод, а говорит вообще о совсем другом. Такой текст конечно не весь, но прежде чем ложить текстовые файлы в "русификатор" можно хотя бы элементарно его прогуглить и сравнить смысл с оригиналом. Уж лучше оставлять текст на английском, чем заменять его русским и говорящим о совершенно другом. Иначе игрок не только не понимает суть происходящего, а вообще вводится в заблуждение.

P.S. В Южную Ирландию ГГ добирается бо барханам и входит в Кальрадию - улыбнуло. Герои в тавернах вообще ересь несут. А многие "переведеные" строки со старта игры морально убили.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 03 Августа, 2011, 12:22
Тяжело назвать играбельным текст который не просто промт перевод, а говорит вообще о совсем другом. Такой текст конечно не весь, но прежде чем ложить текстовые файлы в "русификатор" можно хотя бы элементарно его прогуглить и сравнить смысл с оригиналом. Уж лучше оставлять текст на английском, чем заменять его русским и говорящим о совершенно другом. Иначе игрок не только не понимает суть происходящего, а вообще вводится в заблуждение.

P.S. В Южную Ирландию ГГ добирается бо барханам и входит в Кальрадию - улыбнуло. Герои в тавернах вообще ересь несут. А многие "переведеные" строки со старта игры морально убили.

+1
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 03 Августа, 2011, 19:34
В тексте мода некоторые вещи просто жесть для перевода. =/

Перевел эпиграфы hints.CSV. Пока переводил эти всего лишь 12 строк, задница не раз наверное взмокла.
Перекопал весь инет в поисках информации. Русскоязычные варианты имен очень скудны..

brytenwalda135_hints_ru.zip (http://narod.ru/disk/20807993001/brytenwalda135_hints_ru.zip.html)

Буду рад, если найдутся люди знающие не понаслышке ранюю историю Британии, Кельсткую мифологию, а также поэмы Беовульф, Битва при Мэлдоне, способных помочь довести текст до совершенства. :)

Не понял почему в оригинале "hint_9|'Coibhead feargh fhear ni foigde."" ""Beware the anger of the patient men.' - Irish Proverb, earliest found in a book margin"эта строка начинается с кавычек. Оставил как есть, т.к. со структурой строк в этой игре не знаком.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 03 Августа, 2011, 19:55
\
Не понял почему в оригинале
Код: [Выделить]
"hint_9|'Coibhead feargh fhear ni foigde."" ""Beware the anger of the patient men.' - Irish Proverb, earliest found in a book margin"
эта строка начинается с кавычек. Оставил как есть, т.к. со структурой строк в этой игре не знаком.
"Глаза друга  - лучшее зерказо" -  ирландская  старинная пословица..

пардон 
Нет.  по  документам  "Coibhead feargh fhear ni foigde". ="Остерегайтесь гнева терпеливого человека". -  ирландские  старая  пословица  (в  смысле -  уходит   даром  время  на  терпение )..  Действительно, смысл  в тумане..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 03 Августа, 2011, 20:26
"Coibhead feargh fhear ni foigde". ="Остерегайтесь гнева терпеливого человека". -  ирландские  старая  пословица  (в  смысле -  уходит   даром  время  на  терпение )..  Действительно, смысл  в тумане..

Это так гугль перевел? :)

Вообще здесь не человека "man", а человеков "men". Это множественное число.
Терпеливых людей здесь не подходит. Смысл не в том, что кто-то терпелив и его почему-то нужно опасаться, а в том, что кто-то кого-то угнетает и у угнетеных однажды может лопнуть "терпец". Об этом пословица и предупреждает. Т.е. не дави на страждущих/обездоленых (дословно - переживающих сложности жизни), иначе будет худо ибо им уже нечего терять.

patient переводится не только как терпеливый.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 03 Августа, 2011, 21:17
Нет это 
Это так гугль перевел?

Словарь это  такой   медленный  древний  гугл.  :)

Так так .а  в чем же возникла тогда трудность ?  В  кавычки потому ,что  ирландская  "старая пословица"  - ..вроде поэтому.

Вот здесь еще пословицы разные  http://en.wikiquote.org/wiki/Irish_proverbs (http://en.wikiquote.org/wiki/Irish_proverbs)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 03 Августа, 2011, 23:11
Смущает что в оригинале именно в этой строке кавычки стоят как вначле, так и в конце строки. Это технические кавычки для распознания движком правил отображения строки в игре. Обычно движок игр воспринимает текст в кавычках как единый и ставится если возникает путаница с другими разделителями.
В конце строки кавычки - вроде как нормально, а вот вначале перед ID номером строки у меня вызывает подозрения в возможности бага и неотображении этой строки в игре. По идее должны стоять после ID.

Вот и спрашиваю - в оригинале все нормально, такие особенности текстовиков M&B, или же это баг? ))
В середине строки есть некоторая особенность - знак "" "". Возможно это перенос текста на новую строку. Тогда почему не сделать также в аналогичных строках выше с разделением латыни от обычного текста?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 04 Августа, 2011, 10:27
А знаете,что забавно? У меня мод стоит на писюке на ломаной семёрке 7600 и на ноуте - семёрка дом базовая,но 64х. И игра идёт по-разному.Вот так сразу не скажу в чём.но по-разному.Отловлю- напишу. И я не развитие игры имею ввиду,а именно сам "технический процесс"

WoDo

А где твой русик,который прям работает,лежит?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vikingers от 04 Августа, 2011, 15:58
что-то эта версия еще не стабильние вылеты уже при загрузке
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 05 Августа, 2011, 12:04
что-то эта версия еще не стабильние вылеты уже при загрузке
При загрузке чего? Возможно проблемы не сколь в моде, а в железе пользователя? Мод очень требователен к железу и файлу подкачки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 06 Августа, 2011, 09:33
А сколько сейчас стоит корабль? Я собрал уже 16 000 и не могу купить. Написано стоит 5000. Жму купить а в ответ тишина. Что это может быть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 06 Августа, 2011, 09:43
А деньги списываются при этом? Может,ты его не видиш?..Кстати,мне кажется,что раньше корабль стоил 2000.А сейчас 5000.. Или я путаю?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 06 Августа, 2011, 10:18
Цена корабля сейчас 25 000. Он раньше стоил 5000 только из-за корявого перевода было написано 2000. Не работают морские бои. Оказываемся на корабле и все нажмите таб. Результат боя убитых нет. Выйти с корабля оказалось еще большей проблемой чем корабль купить. Тыкается в берег а народ с корабля не выходит, при этом почему то падает мораль.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 06 Августа, 2011, 11:28
чтоб на берег сойти нужно тыкнуть на какой нить город/деревню, дать направление, тогда высадка получится (но все равно коряво сделано, согласен) а мораль падает от морской болезни.бой у меня нормально проходит - сначала сходимся бортами потом рубка в которой я огребаю как правило.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 06 Августа, 2011, 11:50
Как там с багами в новой версии, стоит играть, или лучше подождать патчей? В прошлую версию специально не стал втягиваться, дабы не испортить впечатление, да и сообщения о скрипт-эррорах напрягали.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 06 Августа, 2011, 12:12
А у меня коня с одного удара мочат :cry: в начале все нормально было, а ща любую коняшку валят
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 06 Августа, 2011, 13:15
Как там с багами в новой версии, стоит играть, или лучше подождать патчей? В прошлую версию специально не стал втягиваться, дабы не испортить впечатление, да и сообщения о скрипт-эррорах напрягали.

1.35 вполне съедобная версия, уже 147 день(игровой), немного не хватает мода freelancer, но его добавят в патче.

А у меня коня с одного удара мочат :cry: в начале все нормально было, а ща любую коняшку валят

седьмой же век,пехота-царица полей, у конницы все впереди.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 06 Августа, 2011, 14:16
Фиг знает у меня не работает морской бой.  :( Переустанавливал раз 5. Нивкакую. Стоит мой корабль один ни с кем не сходится. Все в тумане ничего не видно. Я не знаю в чем дело. Ошибок не выдает на суше все нормально работает. Может у меня чего то не поставлено?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 06 Августа, 2011, 14:32
корабль управляем между прочим (WASD)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 06 Августа, 2011, 14:48
Можевельник Спасибо. вот теперь понятно что делать. А то стою туплю ))). Еще раз спасибо за подсказку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Render от 06 Августа, 2011, 15:58
Как можно восстановить параметры после ранения?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: The Witcher от 06 Августа, 2011, 17:15
Поставил мод (на 1.143) и на тебе - идет загрузочное окно, с книгой с их письменами, а следом бац и еррор "ошибка памяти по такому то адресу память не может быть "written""
Совет нужон. Система 2 ядра по 2.4, 4гб оперативка видео 1гб радик 4850 своп файл вроде неограничен
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 06 Августа, 2011, 23:53
Как можно восстановить параметры после ранения?

Ждать. Время лечит.
Совет нужон. Система 2 ядра по 2.4, 4гб оперативка видео 1гб радик 4850 своп файл вроде неограничен

1. Размер свопа выставить вручную. Минимум х1.5 от объема оперативки.
2. Перезагрузить комп для вступления в силу изменений.
3. Выполнить дефрагментацию диска.

Лучший альтернативный вариант - приобретение накопителя SSD и на нем же можно установить игру, а также организовать своп. Тогда уже однозначно забудешь про проблемы с памятью. Вот пример модели SSD 80GB INTEL MLC (http://krasnodar.snr.ru/catalog/?itemid=30806)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 07 Августа, 2011, 08:58
Друзья, растолкуйте пожалуйста, несколько непонятных мне особенностей мода:

1. Как проводить штурм крепости (замка)? Множество разных вариантов выбора осады и прочего - лестницы, которые строятся и 8 часов и 66 часов... (может коряво переведено) - в результате ничего не строится и так все и стоит на месте. Если вам не сложно - распишите подробнее - бонус к карме будет значительный, потому как разобраться методом тыка не получилось.

2. Что означает навык "огнестрельное оружие" (нижний самый) - это когда факелами кидаются? И что это по жизни означает и какой в этом смысл?

3. В трофеях захватываются рога и какие-то палки (свирели?) - которые указаны как трофеи, но сделать с ними ничего кроме как продать не получается - есть ли в них ещё какой смысл?

4. Для обоза пишет, что нужны "пони" - не могу понять где их взять - кругом одни ослы и мулы... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 07 Августа, 2011, 10:23
Пони я в продаже видел- ищи. При осадах пока как в Кальрадии- лестница и всё.А пару раз так вообще в пролом в заборе вошли ( да и забор там был по пояс).Так что не сталкивался с такими проблемами.И огнестрельный навык не встречал - пока. И ни рогов ни свирелей- это вообще для меня новость..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 07 Августа, 2011, 10:24
могу только по второму пункту сказать- это навык для пращника.
остальные вопросы для меня тоже загадка, особенно трофеи.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 07 Августа, 2011, 10:41
У меня в переводе - две возможности поставить лестницы - после их постановки никаких новых пунктов меню не выходит
может просто по строчкам мне скажете - чего нажимать?

трофеи продаются отдельной строкой в меню города, когда выбор того в какой рынок идти - верхняя строка - продать трофеи
короче говоря это как стабильная монета

апдейт
вместе с золотом от продажи таким образом трофеев идёт прибавка к опыту
военный трофей - 1000 золота даётся и 800 опыта
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 07 Августа, 2011, 12:55
Разобрался с падением лидерства - надо качать развлечения ( entertien  кажется называется, девушка обозвала этот навык интернетом  :D ), на 10-15 рыл хватает 2 интернета чтобы не печалились и не падала мораль. Как дальше не знаю, сколько им интернета надо будет :(.

Музыкальные инструменты я еще с версии 1.33 (это я непонятно откуда выдрал что-то типа 1.34 облегченный, по незнанию английского где-то выкачал и долго всем расказывал что у меня нормальный русик на 1.34  :) ). В 1.35 мне лира попадалась, пользовалась вместо щита...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 07 Августа, 2011, 13:13
эх короче косяков куча(не куритильных :() а патч вообще предвидится?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Merlain от 07 Августа, 2011, 15:52
эх короче косяков куча(не куритильных :() а патч вообще предвидится?
Если я правильно понял написанное на оф. сайте, мод уже закончен и последующие версии по большей части как раз и будут посвящены шлифовке и устранению багов. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 08 Августа, 2011, 07:11
Imperium Romanum 1.9.2    NEW VERSION for Brytenwalda 1335            http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20648062/Imperium+Romanum+1.9.2+patch.rar (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20648062/Imperium+Romanum+1.9.2+patch.rar)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 08 Августа, 2011, 08:01
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), правила установки такие же как ты расписал на 41 странице?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 08 Августа, 2011, 09:20
Залейте Brytenwalda (v1.35) на народ, плиз. С репозитария не качается, сбрасывает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 08 Августа, 2011, 09:22
lutar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url]), правила установки такие же как ты расписал на 41 странице?


Должно быть так Ничего  нового по этому поводу  Vimpel  не  объявил.  Сверху  в  копию кинуть и переназвать  папку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 08 Августа, 2011, 09:27
Залейте Brytenwalda (v1.35) на народ, плиз. С репозитария не качается, сбрасывает.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Через качалку все качает
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 08 Августа, 2011, 11:58
только что до 97% докачал и сбросило???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 08 Августа, 2011, 12:27
Aviaspas75 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19198),

http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=80 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=80)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 08 Августа, 2011, 12:39
Создали 5 персонажей ( 3 мне 2 девушке ) поиграли за каждого от 10 до 30 дней, ни одного вылета, и не было надписей про скрипт ероры и т.д. Вылетов при загрузке вообще не было никогда. Единственное основа не 1.143 а 1.142 (у меня как всегда не по людски  :D ).
Система не ахти :
кор 2 3.0
2 гб озу (900)
видео 250 ГТС на 512 мб.
Вин ХР, максимально оптимизирован, все лишнее отключено.

Единственное на что жалуюсь, долго цеховой мастер и турнирный судья загружаются и сцены где больше 100 рыл рисовать надо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 08 Августа, 2011, 12:51
Что мне еще понравилось - как-то турниры полегче стали - я выигрывать их ухитряюсь героем 4 го уровня (ну конечно сейв лоад раза 3-4 в среднем), урон полный, скорость игры норма, ии норма. На 1.33 версии раньше 6-7 уровня героя ничего не выигрывал серьезного. Хотя может я насобачился копьем пешком воевать?)

За что спасибо Бритенвальде - наконец-то по заслугам оценил двуручные топоры, копья, навоевался пешком и настрелял мародеров из лука больше чем в любом другом моде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 08 Августа, 2011, 13:10
WuDo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3432), одно то, что ты просто пользуешься в этом моде луком даёт тебе право считаться монстром :) Я бросил его вообще. Хотя по сути во всех других играемых мной модах - лук самое первое оружие и умение, которое прокачивается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 08 Августа, 2011, 17:32
   Кто ставил  Imperium Romanum 1.9.2
Напишите, что там есть зорошего
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 08 Августа, 2011, 19:39
Серьезно пользуюсь луком первый раз, раньше все время начинал с покупки копья и раскатывания на лошади разных лутеров... И в пешем почти не сражался только на штурмах и турнирах... А тут широкое пространство для экспериментов...

Имприум романум не исторично, даже не собирался, но это личное дело каждого...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 08 Августа, 2011, 20:01
Да, и для тех, кто кричит что оружие медленное, оно ни разу не медленное, просто "молодой" персонаж с ловкостью например 4 и навыком одноручное 30, ели успевает отбиваться от чемпиона с топором, потому что у него за 20 ловкости и под 200 навык владение оружием, так что тренируйтесь вначале на лутерах)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hiryrg от 08 Августа, 2011, 21:14
Люди помогите!У меня во время каждой битвы(версия 1.135) моих воинов значительно больше врагов.Возможно ли изменить соотношение сил?На версии 1.134 все было нормально.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 08 Августа, 2011, 22:27
Приведи примеры. Так неясно ничего.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: serafim-kav от 09 Августа, 2011, 01:35
Никто не хочет поделиться достойным русификатором?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 09 Августа, 2011, 02:16
Есть только руссификатор с 1.33 нормальный, на 1.35 порядка 30% не переведено им и кое где получаются путаницы из-за изменившихся каких-то нюансов... Достойного нет в общем...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: serafim-kav от 09 Августа, 2011, 02:57
Это печальное известие. Можно предположить что его скорей всего вообще не будет, так как очень колоритный мод получился, трудно будет с переводом. Человеку придется все статьи в википедии на эту тему выучить :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 09 Августа, 2011, 09:48
Никто не хочет поделиться достойным русификатором?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Покажи пример и будеш первым

Вас,поклонников этого мода здесь много и сообща можно сделать любой перевод
Но все ждут халявы, одни отписки-не знаю,не умею.Все ждут у моря погоды когда кто то найдется,грохнет 2-3 недели а то  месяц  времени,сделает а я сдую и буду потом отписывать какие косяки
НЕ надо ждать, Спасение утопающих-дело самих утопающих, Соберитесь 3-4-5 человек дераните англ.файл .Возьмете по
файлу и дерзайте.Все быстрей чем одному,и сообща получите более-менее приличный перевод что б играть понятно было
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 09 Августа, 2011, 11:38
Соберитесь 3-4-5 человек дераните англ.файл .Возьмете по файлу и дерзайте.Все быстрей чем одному,и сообща получите более-менее приличный перевод что б играть понятно было
С этим согласен целиком и полностью! А вот остальное лишнее :)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 09 Августа, 2011, 11:43
да-да, было такое, тут кто-то еще на 1.32 перевод делать пытался, а его все гнобить начали что перевод кривой, вот человек и забросил...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 09 Августа, 2011, 12:17
Соберитесь 3-4-5 человек дераните англ.файл .Возьмете по файлу и дерзайте.Все быстрей чем одному,и сообща получите более-менее приличный перевод что б играть понятно было
С этим согласен целиком и полностью! А вот остальное лишнее :)


------------------------------------------------------------------------------------------------------------
А вот как раз ,,Остальное,, самое главное.Если его не понять то так все в болтовне и останется
------------------------------------------------------------------------------------------------------
А насчет кривизны,то не зная языка,и момента-где она звучит,  поставить правильно фразу да еще как требуют с падежами не возможно. И не надо катить на того кто выкладывает
хотя бы кривой руссик.Человек хотя бы какой сварганил ,после разных высказываний все желания что то выкладывать сразу пропадают
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 10 Августа, 2011, 10:23
Дернул англ.файл перевода из  Imperium Romanum 1.9.2,так что если кому понадобится

 http://dump.ru/file/5342511 (http://dump.ru/file/5342511)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 10 Августа, 2011, 18:57
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), что-то у меня глюк какой-то в игре (сабмоде) - начинаю в городе, рядом со мной несколько помощников, которые месят нападавших и дальше все... нападавших нет, мы победили и выйти никуда нельзя...

может патч какой ещё поставить?

и при выборе характеристик персонажа нет описания - одни цифры...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kvist от 10 Августа, 2011, 20:04
Доброго всем времени суток! Хочу вернуться к вопросу который ранее задал "Hors".
Я начал играть буквально недавно в  Brytenwalda и сразуже столкнулся с вопросом осады замка.
Если кому несложно опишите плиз какие там строчки по пунктам надо кликать чтобы пойти штурмом на замок или город! Тыкал, тыкал так и неразобрался!  :cry:
Буду очень признателен за ранее спасибо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: potrebitel от 11 Августа, 2011, 09:20
Ну,я не знаю что там у вас! Обычное меню: Осадить город- Изготовить лестницы для штурма.. Потом,после изготовления лестниц-  Вызвать командующего обороной- начать штурм и т.д. Всё как обычно...В чём вопрос то?...Я уж подумал.что я чего-то не догоняю: атаковал замок,далее всё по плану..Только осаждённые контратаковали и вломили мне,но это уж частности.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 11 Августа, 2011, 12:07
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961), дело в том, что у меня перевода меню данного почти нет, потому я уже в третий раз прошу тупо указать строчки или их наименование в том виде, в котором оно там присутствует. Если сложно ответить таким образом, то нет смысла тратить своё время и отвечать так, как это никому не поможет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 11 Августа, 2011, 12:09
Куда закинуть содержимое папки Addons из Imperium Romanum 1.9.2  ? :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 11 Августа, 2011, 15:07
Куда закинуть содержимое папки Addons из Imperium Romanum 1.9.2  ? :blink:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Все из нее скопировать в Brytenwalda (v1.35) а потом переименовать папку  Brytenwalda в Imperium Romanum 1.9.2   
как видиш все просто
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 11 Августа, 2011, 16:13
Куда закинуть содержимое папки Addons из Imperium Romanum 1.9.2  ? :blink:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Все из нее скопировать в Brytenwalda (v1.35) а потом переименовать папку  Brytenwalda в Imperium Romanum 1.9.2   
как видиш все просто


Он имеет введу такие папки как: Original scenes txt, PolishedLandscapes Optional Recommended, Slightly Weaker Roman armor save game compatable, Starting Armies not Save game Compatible.

Я их не трогал ибо лень было разбираться посреди ночи. Но все их закинуть в мод это явно не правильно, во всяком случаи последние две папки вроде как взаимоисключающие.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 11 Августа, 2011, 16:48
Кстати, добавленная возможность решить битву поединком чести (дуэлем с командиром армии противника), вместо того что бы гробить солдат в ненужном сражении, это поистине гениальное дополнение к моду!
Так же мне очень понравились многолинейные осады, и предварительный приготовления, возможность держать речь перед своими солдатами, вдохновляя их на битву. все это шикарно!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kvist от 11 Августа, 2011, 16:52
Ну,я не знаю что там у вас! Обычное меню: Осадить город- Изготовить лестницы для штурма.. Потом,после изготовления лестниц-  Вызвать командующего обороной- начать штурм и т.д. Всё как обычно...В чём вопрос то?...Я уж подумал.что я чего-то не догоняю: атаковал замок,далее всё по плану..Только осаждённые контратаковали и вломили мне,но это уж частности.

У меня вот что получается!

1.Осадить крепость.
2.С низу вторая строчка щёлкаю там есть пункт приготовить лестницы для осады щёлкаю.
3.Далее лестницы построены выбираю пункт вызвать командира на переговоры там только пункты сдавайтесь и всё такое второй пункт что то типо того на англ языке щёлкал и то и то ничего непроисходит всплывает опять меню подождать до завтра и ещё две строчки на англ языке вот тут и загвостка тыкал тыкал там куча всего но так на штурм замка и непопал. :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 11 Августа, 2011, 17:10
lutar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url]), что-то у меня глюк какой-то в игре (сабмоде) - начинаю в городе, рядом со мной несколько помощников, которые месят нападавших и дальше все... нападавших нет, мы победили и выйти никуда нельзя...

может патч какой ещё поставить?

и при выборе характеристик персонажа нет описания - одни цифры...



Hors,  там  же  за  день  версию 192  автор  перезалил,  не знаю, может  потому  что  первая  самая  была  установлена. А  теперь  эта -   с  "Mодуляром" . Там еще больше  стартовых настроек,можно за  бриттских  партизанен,  можно  за  римлян , по просьбам трудящихся  масс  автор  сделал.   

http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20650251/+1.9.2+Modular.rar

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html)

______________________________________________________

а  у  меня  баг  с  небесным    горизонтом   был  ( если    установить  PL  ). 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 11 Августа, 2011, 17:55
Куда закинуть содержимое папки Addons из Imperium Romanum 1.9.2  ? :blink:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Все из нее скопировать в Brytenwalda (v1.35) а потом переименовать папку  Brytenwalda в Imperium Romanum 1.9.2   
как видиш все просто


Он имеет введу такие папки как: Original scenes txt, PolishedLandscapes Optional Recommended, Slightly Weaker Roman armor save game compatable, Starting Armies not Save game Compatible.

Я их не трогал ибо лень было разбираться посреди ночи. Но все их закинуть в мод это явно не правильно, во всяком случаи последние две папки вроде как взаимоисключающие.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Зайди к ним на сайт и почитай, папки может и одинаковые но потроха разные
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 11 Августа, 2011, 19:52
1.Осадить крепость.2.С низу вторая строчка щёлкаю там есть пункт приготовить лестницы для осады щёлкаю.3.Далее лестницы построены выбираю пункт вызвать командира на переговоры там только пункты сдавайтесь и всё такое второй пункт что то типо того на англ языке щёлкал и то и то ничего непроисходит всплывает опять меню подождать до завтра и ещё две строчки на англ языке вот тут и загвостка тыкал тыкал там куча всего но так на штурм замка и непопал.
Запиши строки на бумажке и сделай перевод через гугль, либо выложи на форум непонятные и мы тебе поможем их перевести. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kvist от 11 Августа, 2011, 20:11
1.Осадить крепость.2.С низу вторая строчка щёлкаю там есть пункт приготовить лестницы для осады щёлкаю.3.Далее лестницы построены выбираю пункт вызвать командира на переговоры там только пункты сдавайтесь и всё такое второй пункт что то типо того на англ языке щёлкал и то и то ничего непроисходит всплывает опять меню подождать до завтра и ещё две строчки на англ языке вот тут и загвостка тыкал тыкал там куча всего но так на штурм замка и непопал.
Запиши строки на бумажке и сделай перевод через гугль, либо выложи на форум непонятные и мы тебе поможем их перевести. :)

Ок, спасибо за отзывчивость! Попробую приложить усилия в сотый раз надеюсь что всё получится. Если что отпишу позже может кому и пригодится. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 11 Августа, 2011, 22:45
Это только у меня такой глюк, что 90 процентов лордов не говорят на едине ибо полагают что они не одни (первый диалог для переманивания в свою фракцию)?
в левом нижнем углы пишет что "lord not alon", даже в том случаи если он один в замке и рядом не души на весь обзор, или он один в чистом поле и в сутках нет не одного другого лорда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 12 Августа, 2011, 02:59
Камрады, как перевести для нашего случая новый навык героя Entertain?


Долго ломал голову. Остановился на варианте Коммуникабельность. Но что-то не нравится мне это слово.. Да и вообще идея этого умения.. =/

Другие варианты еще хуже... Все таки герой в суровом средневековье не радушная бабуля с обозом пирожков, не клоун из цирка и не пытается быть кокеткой по утрам выщипывая брови, а по вечерам не ходит в красных труселях с кружевами.. :D


Герой закованый в изысканые латы, владеющий не одним замком/городом, рубящим тьму врагов в капусту.. Это все фантик, оказывается наш вундеркинд непременно должен прокачать свой навык до десятого уровня чтобы умело попрошайничать у городских голодранцев, ходить по канату, петь частушки и плясать с бубном. 8-) :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 12 Августа, 2011, 03:52
аниматор, тамада, шут гороховый...чесн, тож не понимаю этот навык, чем лидерство и харизма плохо?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 12 Августа, 2011, 10:35
Куда закинуть содержимое папки Addons из Imperium Romanum 1.9.2  ? :blink:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Все из нее скопировать в Brytenwalda (v1.35) а потом переименовать папку  Brytenwalda в Imperium Romanum 1.9.2   
как видиш все просто


Он имеет введу такие папки как: Original scenes txt, PolishedLandscapes Optional Recommended, Slightly Weaker Roman armor save game compatable, Starting Armies not Save game Compatible.

Я их не трогал ибо лень было разбираться посреди ночи. Но все их закинуть в мод это явно не правильно, во всяком случаи последние две папки вроде как взаимоисключающие.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Зайди к ним на сайт и почитай, папки может и одинаковые но потроха разные

Закинул из папки Addons/Starting Armies not Save game Compatible содержимое папки Legio_Hispana в папку Modules/ Brytenwalda Imperium Romanum 1.9.2/Textures. И новую игру начал сразу командиром 9-го Римского легиона (102 чел. + крутой непись Осмунд) :thumbup: .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 12 Августа, 2011, 11:16
аниматор, тамада, шут гороховый...чесн, тож не понимаю этот навык, чем лидерство и харизма плохо?
-----------------------------------------------------------------------------------
Это значит надо еще и клоуна в ГГ прокачивать
----------------------------------------------------------------------------------
с ихнего форума по установке

Просто перетащите содержимое. RAR файл в Brytenwalda 1335 перезаписи Brytenwalda переименование файлов папку "Imperium Romanum" должно сопровождаться чтением ридми (я не говорить по-английски я делаю многие ошибки) и начало новой игры. Я добавил два новых блока я дам вам понять, как их получить. НАГРУЗКИ мой мод в основной выход из меню, загрузить снова к музыке и modules.ini для сброса и UPDATE прежде чем вы играете. Рекомендуемая битвы размером 600 и более не то, что он на самом деле будет 600 с тем, как работает сейчас battlesizer
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 12 Августа, 2011, 11:19
Может этот навык как  КЛОУНАДА переводится? :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чужеземец от 12 Августа, 2011, 11:29
Entertain - развлекать (перевод от гугл)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 12 Августа, 2011, 11:48
Этот навык обязательно у ГГ должен быть или у непися можно прокачать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 12 Августа, 2011, 12:02
Скоро так для женитьбы придется по колено прокачивать и все невесты Кальрадии твои
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 12 Августа, 2011, 12:27
Entertain - развлекать (перевод от гугл)


Мне кажется что в те суровые времена лучшим развлечением для мужчин было сходить нарубить соседей из другого колхоза и порадовать своих близких добычей :) Лидерство и харизма. А Entertain это такой тонкий брутенвальдский юмор :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 12 Августа, 2011, 14:41
Entertain - развлекать (перевод от гугл)

Вот перевод этого слова по основным словарям Entertain (http://lingvo.yandex.ru/Entertain/с%20английского/). К сожалению, в русском языке нет аналога этому слову, характеризующего суть определения этого термина от авторов мода. :(

Есть еще некоторая проблема.. Перевод описания этого навыка в текущем варианте оставляет желать лучшего. Причина - русский язык очень громоздкий.

Вот как это выглядит в данный момент:
(http://s50.radikal.ru/i130/1108/8c/031ff3942443.jpg)

Есть предложения по сокращению отображения текста? Или оставить как есть?

Этот навык обязательно у ГГ должен быть или у непися можно прокачать?

В описании написано - это персональный навык для каждого героя, а также "каждый герой, обладающий этим навыком, повышает боевой дух отряда". Значит, качать любому компаньону, но прокаченый навык у ГГ будет посильнее навыка компаньонов... Примерно так. :)

P.S. Есть проблема с редактированием оригинальных текстовых файлов CSV мода. После изменения текста на русский в блокноте, он перестает отображаться в игре. Кто знает в чем причина?
Просматривал свойства файлов мода, никаких ограничений/защиты не заметил... Пока решаю этот вопрос заменой строк мода в аналогичных файлах русификации игры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 12 Августа, 2011, 16:05
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
1. Может перевести Entertain как Компанейский. То есть человек может рассказать интересную историю или анекдот в компании.

2. Попробуй пожалуйста более убористый шрифт Мигель. У меня стоит - очень удобно. Лежит сдесь http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=45. (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=45.)

3. Попробуй пожалуйста использовать другую кодировку. Блокнот по умолчанию сохраняет в ANSI. Возможно игра понимает только UTF-8 или Юникод. Поменять можно в меню при сохранении "Сохранить как..."

Ну ты если что сделаешь, про нас не забывай, ладно :)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 12 Августа, 2011, 16:30
Последняя версия того, что уже перевел: Brytenwalda русификатор (http://narod.ru/disk/21580497001/Brytenwalda_ru.7z.html)

Пока три файла. Будет востребованность, продолжу работу.

Переведены цитаты (занимают место подсказок ваниллы при загрузке игры), интерфейс (переведен с нуля - будет отличаться от существующих русификаций игры), а также навыки с их описанием.

Для тех, кто использует для игры какие либо старые русификации мода: содержимое папки /ru (3 файла) скопировать в свою папку /ru модуля Brytenwalda, если потребуется, с заменой.

Вложил совсем маленькую редмишку.
---------------------------------------------------------------------------------

Теперь касательно геймплея:

В игре отображается всего 24 навыка, в моде их 26 (задействовано еще 2 резервных навыка - Фуражировка и Общительность), но по какой-то причине два навыка ваниллы не отображаются в моде. Навыки эти называются - Верховая срельба и Содержание пленых. Причем, судя по текстовому файлу, они обязательно должны присутствовать в моде. Навык Верховая стрельба в моде сокращен до макс 5 лвл, а без навыка Содержание пленых будет невозможно брать в плен вражеских воинов и лордов..

Как играть без возможности повысить навык Содержание пленых? Или же они качаются другими нетрадиционными способами, вроде прочтения книг?

toJinsu
1. Уже до твоего поста поправил Коммуникабельность на Общительность и залил файл на обменник.. Буду еще думать. Жду еще идей от всех..
Компанейский не подойдет в виде характеристики навыка - это прилагательное, да и звучать будет также не в стиле мода..

Сократил новое описание навыка Убеждение, в оригинале мода на английском оно выглядит громозко, в переводе было просто ужасно. Постарался оставить описание новых возможностей понятным для игрока.
2. Я использую у себя шрифт Мигель. Он, пожалуй, самый оптимальный по ширине знаков и позволяет более корректно отображать текст в игре.
3. Ага, спасибо. Поковыряюсь с кодировками. Раньше почему-то был уверен, что блокнот как раз таки не меняет кодировку файла CSV. В других своих работах по руссификациям никогда не возникало проблем.. =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 12 Августа, 2011, 17:02
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), Я в новую версию не играл и пока не собираюсь, но где-то слышал, что количество пленных в моде зависит от численности твоего отряда. Вроде бы это сдесь писали.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: serafim-kav от 12 Августа, 2011, 17:37
Никто не знает, если характеристики понизились, то они вообще восстановятся или нет? :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 12 Августа, 2011, 17:42
serafim-kav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19822), Должны через несколько недель
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 12 Августа, 2011, 19:00
Пожалуйста русифицируйте меню осады замков, метод тыка уже раздражает. Хочется понимания вовсём этом многообразии пунктов. :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 12 Августа, 2011, 19:37
Как быть с названиями фракций и поселений?

Есть два варианта:
1. Оставить как есть на латинице и каждый их прочитает как того сам пожелает.
2. Переводить так, как получится, но огромная куча спорных ошибок/трактовок неминуема.

Например, возьмем первую фракцию в списке Cantware.. И как писать по русски? Правильно написать невозможно.. =/
Вообще это Королевство Кент, основаное в 475г и названое по имени коренного бриттского племени кантиев, живших еще до римского завоевания.
Посмотрел в файле старого русификатора мода, там оно переведено как Королевство Кантиев, что также в корне неправильно. Это как обругать Турцию в современности, назвав ее Османской Империей и т.п..
Королевство Кент существовало с 475г, а игра стартует еще позже - в 636г. В настоящее время - это Графство Кент.
Kingdom of Kent (http://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_of_Kent)
Кент (королевство) (http://ru.wikipedia.org/wiki/Кент_(королевство))

P.S. Вообще даже в самом моде на латинице огромная масса исторических несостыковок и спорных моментов, если проверять инфу по википедии. А википидия, к сажалению для нашего случая, практически единственный эталон достоверной информации.
2P.S. Ситуация с историческими именами персонажей такая же тяжкая.

Пожалуйста русифицируйте меню осады замков, метод тыка уже раздражает.

Не все сразу. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 12 Августа, 2011, 20:15
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), Хорошо бы перевести фракции и поселения, пусть даже без достоверной точности. На оригинальном языке тяжело запомнить даже на минуту название какой-нибудь деревни, потому что вобще не воспринимаются. Названия фракций по векипедии было бы идеально. А к названиям замков и деревень никто не будет придираться.
Если всё переводить с оглядкой на википедию, уйдет очень много времени и сил, и по достоверности получиться руссификатор лучше самого мода :D  Поэтому я думаю делай как тебе полегче. А если найдется ярый фанат истории, пусть он сам под себя все подчистит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 12 Августа, 2011, 20:29
А мне как-то легко запоминаются названия в этом моде, будто вырос там, пару недель поиграл, почти все города где находятся на память уже знаю  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 12 Августа, 2011, 21:42
Вот что получается с фракциями после нескольких часов глубокого гугля:
Для меня что-то как-то не айс.. Фракции в оригинале написанны на древнем языке, некоторые из них написанны вымышленно, с ошибками или из пыльной библиотечной книги о которой в википедии англичане и не знают... Причем все это написанно на разных языках - древне-английский, кельтский, валлийский..

Нашел еще вариант транскрипции в этой теме от камрада Wallerion пост 410 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.400)
Но это все теже самые яйца с другой стороны. Язык древний и на нем давно уже никто не говорит, поэтому как читается никто не скажет..

Если одобряется, обновлю русификацию мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 12 Августа, 2011, 22:30
Мне нравиться. Только предложу fac_kingdom_30|И Нейл  записать так: И'Нейл, чтобы лишних вопросов не было.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 12 Августа, 2011, 23:16
Гидврай, все ваши труды с переводом одобряются. Неточности в названиях населённых пунктов на игровой процесс влияния особого не оказывают. Но вот если появится перевод всех меню игровых действий... :thumbup: Тогда поклон и уважение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 13 Августа, 2011, 00:01
олько предложу fac_kingdom_30|И Нейл  записать так: И'Нейл, чтобы лишних вопросов не было.

Как раз таки начнутся в таком написании. :)
Династия правителей, основавших королевство Уи Нейллы (http://ru.wikipedia.org/wiki/Уи_Нейллы)

А вот удвоенную лл поставить, пожалуй, стоит.. Уи Нейлл
вот если появится перевод всех меню игровых действий...

Пока еще не решил каким файлом дальше заниматься. Для геймплея самые важные - диалоги. Файл с диалогами правда внушительный, можно надолго в нем зависнуть со всеми постановками словооборотов. =/ Меню лагеря, городов и пр. не долго каждому самому перевести со словарем один раз.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 13 Августа, 2011, 00:46
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), Ну раз Уи Нейл, то дело другое. Если И Нейл, то восприниматься в тексте может как союз + нейл. Вот я к чему :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Merlain от 13 Августа, 2011, 06:11
Цитировать (выделенное)
В игре отображается всего 24 навыка, в моде их 26 (задействовано еще 2 резервных навыка - Фуражировка и Общительность), но по какой-то причине два навыка ваниллы не отображаются в моде. Навыки эти называются - Верховая срельба и Содержание пленых. Причем, судя по текстовому файлу, они обязательно должны присутствовать в моде. Навык Верховая стрельба в моде сокращен до макс 5 лвл, а без навыка Содержание пленых будет невозможно брать в плен вражеских воинов и лордов..

Как играть без возможности повысить навык Содержание пленых? Или же они качаются другими нетрадиционными способами, вроде прочтения книг?
Захват пленных в игре без прокачки вообще, количество содержания пленных зависит от количества своих войск; увеличилось количество воинов, и автоматически увеличивается максимальное количество пленных.

По поводу верховой стрельбы у меня есть несколько предположений, какое с них верное хз:
1.грешу на саму игру, так как она у меня ток версии 1.134, может на требованой версии и будет отображаться.
2.возможно он оформлен как и захват пленных каким нибудь другим способом, я например пока ничего подобного не встречал.
3.может быть что этого навыка в игре вообще нет, по сути мод заточен для войны пехотными войсками,
конница довольно редкая, слабая и сильно дорогая, конных лучников по сути тогда вообще не существовало (в Великобритании на сколько я знаю их вообще некогда не было). И потому может авторы и убрали навык верховая стрельба, чтобы игрок не портил историчность мода своей стрельбой с лошади, оставил только три варианта развития игрока : 1. пеший ближний бой; 2. конный ближний бой; 3. пеший дальний бой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 13 Августа, 2011, 08:07
Merlain (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11469),
в 1.145 все навыки видны.

квест поговорить с кем-то в cirren ceaster - что надо делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 13 Августа, 2011, 12:08
Хорошо бы перевести фракции и поселения, пусть даже без достоверной точности. На оригинальном языке тяжело запомнить даже на минуту название какой-нибудь деревни, потому что вобще не воспринимаются. Названия фракций по векипедии было бы идеально. А к названиям замков и деревень никто не будет придираться.
Если всё переводить с оглядкой на википедию, уйдет очень много времени и сил, и по достоверности получиться руссификатор лучше самого мода :D  Поэтому я думаю делай как тебе полегче. А если найдется ярый фанат истории, пусть он сам под себя все подчистит.
Фракции и поселения приемлимо переведены русификатором на странице 1
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 13 Августа, 2011, 12:45
Гидврай

Если опираться на то как понимают на западе названия этих королевств, то, кажется, вот так правильнее :

fac_kingdom_2|Суссекс - Сассекс
fac_kingdom_6|Хвикке - Хвиц
fac_kingdom_7|Гластеник - Гластенинг
fac_kingdom_18|Алт Клут -Альт Клут
fac_kingdom_25|Брихейниог - Бриченог
fac_kingdom_28|Манстер - Мюнстер
fac_kingdom_30|И Нейл - Уи Нейл

И скажи в каком файле смотреть эти вещи, несколько не понял английских аналогов  :( 16, 20, 22, 31...

igrik

Та и не только на первой нормально переведены, у меня тоже нормальный перевод с СИЧи названий фракций есть... Скажите какой файл там смотреть - выложу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 13 Августа, 2011, 13:12
Brytenwalda русификатор v.06 (http://narod.ru/disk/21640012001/Brytenwalda_ru.7z.html)

Обновил русификатор еще тремя небольшими файлами - фракции, модификаторы снаряжения, описание частей лица при создании персонажа.

Займусь переводом диалогов. Файл большой, времени не очень много. Так что скорое следующее обновление не обещаю.
Ну раз Уи Нейл, то дело другое. Если И Нейл, то восприниматься в тексте может как союз + нейл. Вот я к чему

Текущий вариант - Уи Нейлл.
Захват пленных в игре без прокачки вообще, количество содержания пленных зависит от количества своих войск; увеличилось количество воинов, и автоматически увеличивается максимальное количество пленных.

Спасибо
Если опираться на то как понимают на западе названия этих королевств, то, кажется, вот так правильнее :

Опираюсь на то, как принимается по русски в википедии. В русском языке названия стран не соответствуют европейскому произношению.. (Германия, Англия, Шотландия, Италия и тп.)
Либо общепринятый перевод, либо оставлять на латинице.
И скажи в каком файле смотреть эти вещи, несколько не понял английских аналогов   16, 20, 22, 31.

Не понял что смотреть... В factions.CSV и смотри. :)

P.S. У кого возникают вопросы по правильности названия фракции, ищем ее в википедии и пишем туда претензии по размещеной неверной информации, подтверждая ее неоспоримыми источниками. Затем ложим сюда ссылку вики. :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 13 Августа, 2011, 13:25
igrik
Та и не только на первой нормально переведены, у меня тоже нормальный перевод с СИЧи названий фракций есть... Скажите какой файл там смотреть - выложу.

Подскажи пожалуйста адресок перевода с СИЧи.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 13 Августа, 2011, 13:57
1.Осадить крепость.2.С низу вторая строчка щёлкаю там есть пункт приготовить лестницы для осады щёлкаю.3.Далее лестницы построены выбираю пункт вызвать командира на переговоры там только пункты сдавайтесь и всё такое второй пункт что то типо того на англ языке щёлкал и то и то ничего непроисходит всплывает опять меню подождать до завтра и ещё две строчки на англ языке вот тут и загвостка тыкал тыкал там куча всего но так на штурм замка и непопал.
Запиши строки на бумажке и сделай перевод через гугль, либо выложи на форум непонятные и мы тебе поможем их перевести. :)

Ок, спасибо за отзывчивость! Попробую приложить усилия в сотый раз надеюсь что всё получится. Если что отпишу позже может кому и пригодится. :)
Kvist, у меня такая же проблема.Не могу попасть на штурм. Из-за этого положительные эмоции от мода резко пошли в минус :cry:  Не поделишься результатом своих усилий?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 13 Августа, 2011, 16:13
Не могу попасть на штурм. Из-за этого положительные эмоции от мода резко пошли в минус   Не поделишься результатом своих усилий?
1. Играть в англоязычную версию мода, где со всеми строками  полный порядок, а не сувать в игру те файлы, что для нее не предназначены. (Если используется устаревший русификатор).
2. Не полениться, сделать скриншоты проблемных мест игры, а еще лучше - самому найти требуемые строки в фале, выложить все на форум и вежливо попросить камрадов не полениться, сделав для тебя благодарное доброе дело - перевести эти злополучные строки текста.

Вроде все просто на самом деле... Вода под лежачий камень оказывается не течет. ;)

P.S. Если в моем распоряжении сейчас находятся фалы русификатора предыдущих версий мода с Сичи, то, сравнивая файлы, прихожу к выводу, что он местами несовместим с текущей версией мода. Ошибки будут неизбежны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 13 Августа, 2011, 17:24
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), Яндекс пишет http://narod.yandex.ru/404u.yhtml (http://narod.yandex.ru/404u.yhtml) - не найден файл
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 13 Августа, 2011, 17:42
Hors (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4438), старые ссылки я удаляю чтобы небыло путанницы. Ссылка на последнее обновление в посте 1221 (начало поста).

====================================================

я про неё и говорю

Там все нормально. Уже скачан 9 раз. Последний раз около получаса назад.

Если свой брандмауэр/фаервол не ковырял, то скорее всего твой провайдер немного выделывается (народ иногода блокирует некоторых провайдеров). Попробуй еще раз немного позже. Если все равно будут проблемы, отпиши.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 13 Августа, 2011, 17:47
Ссылка на последнее обновление в посте 1221 (начало поста).
я про неё и говорю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 13 Августа, 2011, 19:11
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
спасибо за работу, скачал. Жду с нетерпением окончательный перевод.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SectumSempra от 13 Августа, 2011, 19:21
Угу, хорошо что ктото наконец взялся за перевод. Удачи камрад ,с нетерпением жду диалоги!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 13 Августа, 2011, 20:30
Свершилось чудо  :) добрые люди всё-же нашлись и взяли за "жабры" перевод.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 14 Августа, 2011, 12:07
Спасибо за слова поддержки и благодарности. Они мотивируют уделять максимальное количество времени для работы над переводом файлов. :) Еще бы побольше ваших предложений в улучшении работы...


Пока развлекаюсь на ранем этапе игры. Что-то не получается у меня врубиться в то, что сделали с турнирами и ареной..
Создал перса "полностью монах". Навыки обращения с оружием на самом минимуме (0-15-40), мощный удар 0, владение щитом 0, ловкость 4. После появления в Южной Шотландии сразу выступаю на турнире и вхожу в третий круг. И это при 100% повреждения персонажу. А ведь должны были элитные воины надрать задницу моментально. :blink:

Не пойму идею убрать с арены лучников. Лучник для мода может и менее реалистично, но для арены выглядел бы нормально даже для Ирландии. Похоже прашник на арене вообще ниочем с его недореализацией в виде зарядки арбалета и про него целенаправленно забыли.
Копьеносец со щитом в игре - убого. Непись с копьем и щитом - ходячее мясо, может нанести урон только при сближении. Самому щит лучше вообще снимать, иначе не оторваться на дальнюю дистанцию для нанесения прокола выше пяти дамага.
Зачем на арене боевое оружие? Нереалистично и глупо. Персонаж на первом лвле укладывает легионеров и ветеранов с двух ударов одноручным мечом. Разница в навыках выступающих практически сведена к минимуму.
Впечатление, что урон от одноручного меча завышен, а у двуручного оружия занижен. На арене щит и меч - нагибаторский комплект и даже после поломки щита перс остается не хуже непеся с двуручным топором и даже круче за счет скорости.
Арена красива и в духе времени. Просто великолепно, но размер излишне большой. Для механики игры с текущими особенностями респа неписей - минус.
Награда на арене делает ее практически непривлекательной даже для ГГ начальных лвлов.
Прокачка персонажа через чур ускореная..

Кто может вернуть на арену и в раздел убучения персонажа деревяное оружие? А также у неписей с древковым оружием отобрать щит?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 14 Августа, 2011, 15:14
Неписи без щита мясо для метателей дротиков...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Orbusprime от 14 Августа, 2011, 15:58
Нельзя ли залить на Народ? С Репозитория качать просто не возможно, я потратил на попытки целую неделю, время закачки заходит под десяток часов, но заканчивается всё всегда обнулением загруженного.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 14 Августа, 2011, 16:16
Неписи без щита мясо для метателей дротиков...
Они им и должны быть до сближения в рукопашной. Да и древо юнитов красночно о много говорит.
Ты в моде видел юнитов, специализирующихся на бое без щита? Разве что крестьяне, новобранцы, низшие бандиты и обозные бабы... (у них денег просто совсем нет) :D

На арене есть метатели дротиков? Вообще не вижу никого с дальним боем.
Варвар на арене с двуручным топором также выходит что не соответствует моду, а должен.. но его не убрали как лучника.

В моде ограничение количества штук метательного оружия в упаковке. Некоторые копья вообще в одном экземпляре - это неплохо, правда, не в курсе распространяется ли ограничение запаса метательных снарядов для обычных неписей...

P.S. Все это мелочи. Бестолковый юнит на поле, вооруженный копьем и щитом, но без большого количества вражеской конницы еще терпимо в силу особенностей игры. Убивает идея такую лажу вставить в арену...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 14 Августа, 2011, 17:56
У кого-нибудь бывают глюки, связанные с PL, такие как: странные деревья, на одну половину берёзки, на другую обычное дерево, деревья, висящие в воздухе, стоящие параллельно земле, дерево в дереве? Глюки не на всех сценах проявляются, но иногда бывает.

Не могу найти Wessex, там, где он должен находиться географически, присутствует зелёное саксонское королевство с мудрёным названием.

Поделитесь, кто каким персонажем отыгрывает (национальность, предыстория), и за какое королевство.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 14 Августа, 2011, 19:08
Не могу найти Wessex, там, где он должен находиться географически, присутствует зелёное саксонское королевство с мудрёным названием.
А нету его.. Тоже был немного удивлен когда фракции по википедии пробивал. В моде на его месте несколько более мелких королевств. Наверное авторам мода виднее с их знанием древней истории Англии.

Играю монахом, вырос в монастыре и подброшен туда младенцем. Цель жизни - восхвалять языческих богов. Религия кельтов. Православные меня называют нехристем из ада и репа с фракцией падает до враждебной. :laught: Вылупился в Манстере (Южная Ирландия). Играть пока ну очень легко.. Хотя начальные характиристики спецом бросил в интеллект и пение песен. Возможно такая легкость кажется после игры в РоР, в ваниллу Warband не играл..
Создавал охотника-раба, так тот вообще вылупляется уже в добротной меховой одежке, но у него навыки позволяли нагибать всех со старта как на арене, так и в реальных битвах..

Смещеные объекты в пространстве пока не замечал (так же стоит графический пак), но это однозначно баг модеров в неверном расположении координат объектов при создании локаций. Скорее всего виновник - PL. Да, с этим графическим паком могут быть и множество других неприятностей, например, в осадах. Тaleworlds пестрит списком ошибок.

P.S. Возможно, я еще мало играл и все впереди. :) Пока уйму времени убиваю на перевод диалогов..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 14 Августа, 2011, 21:45
Наткнулся на отличный обзор Бритенвальды (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Brytenwalda/Brutenvalda.htm) на дружественном ВК портале internetwars.ru. Крайне занятное чтиво, содержит небольшой ликбез по истории Британии того времени.

Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), мне играть порой очень сложно, ИИ сильно подкрутили, и теперь даже два-три противника заставляют попотеть, особенно на несбалансированных турнирах, когда всю твою команду выносят без потерь со стороны противника, и на тебя бегут 4-6 бородатых мужиков с двуручными топорами, мечами и копьями, а у тебя в руках лишь потрёпанный бесполезный щит и копьё, исход битвы очевиден. В сражениях вражины стараются укрепиться на холме, стратегически отступают, затем могут резко контратаковать, устраивают засады, могут подпустить на максимально близкое расстояние, затем синхронно закидать дротиками, да так, что половины твоего отряда как небывало, !финтят! и много чего ещё. Пропуск удара чреват серьёзной травмой, поэтому к любому сражению приходиться подходить серьёзно, как в жизни. Это не Кальрадия, где в одиночку можно вынести 40 бронированных пиратов на 1 уровне.

P.S. Настройки сложности у меня: урон 100%, ручной блок и т.д.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Merlain от 14 Августа, 2011, 21:56
Гидврай, а у тебя сложность на максимуме стоит?
Я вот все до придела поставил, так вражина махается дай бог, против 2-х уже напряжно биться , а против 3-х гарантированный труп.
А копейщиков то вообще ток 1 на 1 бить, 2-е мне даже подойти на удар не давали.
(http://s49.radikal.ru/i125/1108/cc/4fb94d2c85a8.jpg)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 14 Августа, 2011, 22:06
Merlain (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11469), у меня примерно такие же настройки, всё сказанное подтверждаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 14 Августа, 2011, 22:57
У кого-нибудь бывают глюки, связанные с PL, такие как: странные деревья, на одну половину берёзки, на другую обычное дерево, деревья, висящие в воздухе, стоящие параллельно земле, дерево в дереве? Глюки не на всех сценах проявляются, но иногда бывает.

Не могу найти Wessex, там, где он должен находиться географически, присутствует зелёное саксонское королевство с мудрёным названием.

Поделитесь, кто каким персонажем отыгрывает (национальность, предыстория), и за какое королевство.


у меня аналогичная проблема(((
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 14 Августа, 2011, 23:08
Здравствуйте!
Сам являюсь "поклонником" Mount & Blade, регистрацию прошёл специально чтобы выразить свою благодарность всем тем людям что выкладывют здесь ссылки, помогают советами и помощью, работают над переводами ! Много чего полезного подчерпнул, хотя весь фак прочитать сил не хватило  :)
Респект всем и уважуха!!!!
  Сам буквально узнал об этом моде и только сегодня скачал и установил Brytenwalda 1.35 под Mount and Blade Warband 1.143 а лишь из-за то что недавно купил лицензию Mount & Blade Огнём и мечом - Золотое издание и если честно задолбали её вылеты каждые 10 минут
Попробовал запустить Brytenwalda 1.35+Brytenwalda graphic submod и был слегка в шоке от такой нагрузки на железо, минуту побегал и выключил от таких тормозов, хотя комп не слабенький
Core I7 860@3.7 Ghz 8GB Nvidia Asus GTX 590 3 Gb
вообще то со врёмен ещё Натива хочется поиграть большими баталиями, кучка 50/50 как то удручает, и это во времена то четырехядерных процессоров, с battlesizer бои в основном идут не долго, осада или защита, первая волна противника, респаун подмоги - вылет на рабочий стол, такая катавася мягко говоря бесит, хочется пехоты реально побольше
а как дела обстоят Mount and Blade Warband 1.143 с battlesizer  ????
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 14 Августа, 2011, 23:35
Наткнулся на отличный обзор Бритенвальды ([url]http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Brytenwalda/Brutenvalda.htm[/url]) на дружественном ВК портале internetwars.ru. Крайне занятное чтиво, содержит небольшой ликбез по истории Британии того времени.


AlexeyFX спасибо за иформацию. Очень интересно. Удивила такая информация о моде <<  пленённых вами лордов, кстати, можно не только отпускать или бросать за решётку, но и казнить – впервые в истории игры! – тогда казнённый лорд более никогда не появится в этой кампании. >> :o :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 14 Августа, 2011, 23:43
Не впервые. Был еще мод про античность, еще на МиБ, там тоже можно было казнить, только я не помню как он назывался.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 15 Августа, 2011, 00:48
Наткнулся на отличный обзор Бритенвальды на дружественном ВК портале internetwars.ru.

Красиво оформленно. Есть некоторые неточности, но они, пожалуй, не столь серьезные. Например, тоже злополучное королевство Уэссекс. Его нет в моде.
мне играть порой очень сложно, ИИ сильно подкрутили, и теперь даже два-три противника заставляют попотеть

Это обнадеживающе. Значит у меня еще все впереди. :) Изменения АИ заметил, правда оценивать плюсы/минусы пока братьться еще рано. Кстати, о сложности... Если играл в РоР, то должен быть в курсе, что там на первых нескольких лвлах убить кого-то на простой арене - это подвиг (особенно если не создавать перса воином), а в реальной битве приходится прятаться за спины товарищей и бить только изподтишка. Пока провожу аналогии только между этими двумя серьезными работами.
Ставить в настройках ручной блок пока еще стремно. Я не так давно познакомился с M&B, так что в битве не редко парюсь с командами F1-F4, о блоках некогда думать.

у тебя сложность на максимуме стоит?

Угу. Аналогично, за тремя исключениями:
1. Блок автоматический.
2. Управление копьем верхом автоматическое. Я им никак биться не умею, т.к. с лошади бьюсь только изредка, чтобы противника на себя отвлечь и кругами поводить забрасывая их дротиками. Двуручем машу и с лука стреляю пешком. Древковое качается только на арене, помогает крестьян обучать и если нужно по горбу палкой настучать.
3. Размер битвы увеличен в два раза (270 человек выдает).
А копейщиков то вообще ток 1 на 1 бить, 2-е мне даже подойти на удар не давали.

Так копейщики со щитом бьют только вперед колящим ударом. Поставь блок даже любым двуручным уружием и хоть танцуй перед ними, хоть в носу ковыряйся, будешь непобедим. Сразу ставишь блок, подходищь вплотную и ждешь пока непись откроется. Когда несколько копейщиков, то главное не давать им отойти на дистанцию их копья, придется крутиться чтобы вплотную быть. С тремя копейщиками биться порою легче чем с одним простым мечником.
DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072), обычно размер битв более 300 чел зло, т.к. бои уже начинаются неполноценные во время осад, даже если править файлы с количеством подкреплений, а в деревнях извращение. Как в Бритенвальде не в курсе на осадах будет, еще не добрался до серьезных осад, но форум разработчиков мода и так завален скринами багов о иногда неадекватном поведении неписей на осадах. Наверное, разумно не испытывать судьбу, тем более, что у тебя и раньше были уже вылеты, а проблемы с квестами в деревнях останутся полюбому.
Да, насколько я знаю, в этом моде довольно проблематично набрать огромную армию и постоянно с ней бегать. Довольно много негативных факторов ограничителей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zohan от 15 Августа, 2011, 01:41
DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072),
Нормально, если сделать так: http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0) (Борьба с вылетами\зависанием\тормозами на глоб. карте)/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 15 Августа, 2011, 02:53
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
Цитировать (выделенное)
Блок автоматический
Теперь ясно откуда негодование по поводу излишней лёгкости игры. На самом деле я тоже когда-то давным давно в далёкой далёкой галактике играл с автоблоком, но мультиплеер заставил меня пересмотреть мои взгляды. На привыкание требуется не больше недели интенсивной игры по сети. Потом автоблок покажется опцией для детишек и к нему не захочется возвращаться в сингле, намного приятнее полностью контролировать своего персонажа, да и помахать красиво мечом с автоблоком не получится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 15 Августа, 2011, 02:55
господа, играйте в сабмод на Рим, вот в нем биться действительно сложно. Римские легионеры конечно дадут остальным фракциям просраться(извините за мой французский), но только в том случаи если ими грамотно управлять (выстраивать в построения, предпринимать тактические маневры и по максимому биться в обороне и в строю, разумеется на макс сложности), игра становиться ярче интереснее и сложнее. А уж если тебе не повезло и ты бьешься против римлян, то будь готов что противник тоже постоянно выстраивает свои когорты в глухой строй, а в место панического бегства при падении морали, дает слаженное отступление строем, дожидаться подкрепления, перестраивается и снова идет в атаку. В ближнем бою, в лучших доспехах и шлеме притории, с 63 очками силы и 10толстокожести, римская пехота вынесет тебя с 3-4х ударов а точнее уколов гладием из под щита. С учетом огромной скорости римского оружие и крайней его короткости, самым эффективным становиться не рубящий а колющий удар, который противник использует значительно чаще, так что в сшибки строй на строй, ты не доживешь до конца битвы со сто процентной вероятностью, а при потере командования твои легионеры начинают тупить жутко. Посему постоянно приходиться смирять желание вступить в битву самолично, а наблюдать с высоты седла, за спинами своих когорт, поле боя и вовремя отдавать приказы(а приказов приходиться отдавать много).

Вообще с этим сабмодом, правило - победит большая толпа с более крутыми бойцами перестает действовать. При грамотном руководстве, средние римские юниты могут уничтожить в трое а то и в четверо больше равноклассовых войск противника именно за счет того что не сражаются толпой а бьются в плотных построениях в слаженной работе нескольких отрядов.
Эффективно и красиво например построить максимально плотную стену щитов, запретить стрелковое оружие, подпустить противника на 20 метров и дать команду стрелять по готовности. Тройной залп пулимов и в 80 процентов случаев, половина нападающих уже на земле, а другая половина поспешно убегает. Тогда на помощь спешит легкая римская конница, отступающая сразу как респются новая пачка врагов, вперед выходят свежие (не отметавшиеся ряды) и маневр повторяется. Последнюю пачку в лоб встречает элиты (плотный строй с приказом удерживать позицию), завязывает мясорубку, в это время с права и с лева подходят когорты послабее и получают приказ атаки, зажимая в клещи и не позволяя противнику убежать. Битва выиграна потери минимальны ( при битве 200 но 600, я теряю только 25-35 (да и то в основном ранеными, а противник кладет 500 убитыми или плененными а остальные дезертируют). И это в битве с элитой главы фракции противника.

Кстати, в бою один на один, варварские эльтники обычно побеждают римскую преторию, впрочем как если заставить римские войска атаковать не строем а толпой, то их очень быстро раскатают. Но в битве строй на строй, римляне просто крошут элиту местного населения.

В общем играйте в Imperium Romanum!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 15 Августа, 2011, 09:28

В общем играйте в Imperium Romanum!

Играю. Действительно интересный сабмод. Подскажите пожалуйста, из каких юнитов прокачиваются легионеры? Необходимо востановить потери.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Orbusprime от 15 Августа, 2011, 11:37
Мод упорно не желает устанавливаться. Нигде его нельзя скачать в виде архива?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Merlain от 15 Августа, 2011, 11:46
Цитировать (выделенное)
1. Блок автоматический.
Вот он как раз и сильно облегчает бои, когда со щитом то еще не так заметно, а вот блок оружием сразу стает куда посложнее, особенно если Боевой ИИ стоит на сложном.
Лично сам убрал все эти автоматические наводки еще при первом заходе в игру, у меня они на уровне читов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 15 Августа, 2011, 13:10
 В Imperium Romanum встретился с таким сюрпризом()
Мой перс теперь в обратную сторону прокачиваться будет?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 15 Августа, 2011, 16:51
Мод упорно не желает устанавливаться.
Что пишет?

Мой перс теперь в обратную сторону прокачиваться будет?
Это возможно особенность перевода. Вполне возможно, что переводчик решил перед скриптовой вставкой в текст поставить дефис.
Попробуй поставить мой перевод навыков. Там все переведено.

Кстати, в сабмоде отображаются 26 навыков (24+2 новых). Вкрадывается подозрение, что не отображение навыка "Верховая стрельба" в Бритенвальде все таки баг...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 15 Августа, 2011, 17:46
Мод упорно не желает устанавливаться.
Что пишет?

Мой перс теперь в обратную сторону прокачиваться будет?
Это возможно особенность перевода. Вполне возможно, что переводчик решил перед скриптовой вставкой в текст поставить дефис.
Попробуй поставить мой перевод навыков. Там все переведено.

Кстати, в сабмоде отображаются 26 навыков (24+2 новых). Вкрадывается подозрение, что не отображение навыка "Верховая стрельба" в Бритенвальде все таки баг...
Не баг,тогда конных лучников не было впринципе.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 15 Августа, 2011, 19:11
Мод упорно не желает устанавливаться. Нигде его нельзя скачать в виде архива?
Качай с русмнб.
http://rusmnb.ru/files/mods/wb/brytenwalda135.exe (http://rusmnb.ru/files/mods/wb/brytenwalda135.exe)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 15 Августа, 2011, 19:48
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), zohan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9080),  спасибо парни!  :)
Вылеты при заходе подкрепления могут быть от выставленого максимального отображения количества трупов, т.е. труп - это такой же непись, только не бегает, а лежит или же при близком расположении игрока к зоне респавна.

теперь хоть понятно, но это серьезный баг движка игры разрабы могли б уж это понять, а ведь вылеты происходят когда и трупы и ragdoll модели выключены

сам долго маелся
тут можно скачать с зеркал с хорошей скоростью BRYTENWALDA 1.35 + GRAPHIC MOD PACK
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=20772 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=20772)
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Orbusprime от 15 Августа, 2011, 20:00
Мод упорно не желает устанавливаться. Нигде его нельзя скачать в виде архива?
Качай с русмнб.
[url]http://rusmnb.ru/files/mods/wb/brytenwalda135.exe[/url] ([url]http://rusmnb.ru/files/mods/wb/brytenwalda135.exe[/url])

Пишет что надо приобрести другую версию программы. Варбанд, однако, нужной версии. Я потом решил установить 134 версию Бритенвальды, а вот в виде патча 135 не находится. Может, есть где?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 15 Августа, 2011, 20:11
Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), "нужной" это какой? Она под 1.143. Хотя возможно проблемы с кряком.
Может, есть где?

Вряд ли.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Orbusprime от 15 Августа, 2011, 20:13
Orbusprime ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060[/url]), "нужной" это какой? Она под 1.143. Хотя возможно проблемы с кряком.
Может, есть где?

Вряд ли.

Похоже на то. Даже на ModDb нету в виде патча. Версия 34 столь сильно отлична от 35?
Варбанд сорок третий.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 15 Августа, 2011, 20:30
Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), пока еще не особо заметил изменения. А так фрилансер добавили и систему создания персонажа поменяли слегка.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 15 Августа, 2011, 20:35

В общем играйте в Imperium Romanum!

Играю. Действительно интересный сабмод. Подскажите пожалуйста, из каких юнитов прокачиваются легионеры? Необходимо востановить потери.

набирай в деревнях фракции Кент и Сусекс. А что бы точно знать кто в кого превратиться, юзай меню древа развития. (отчеты- древа развития). конкретно Джуты(Юты). И когда, создав свое гос-во, ты будешь заказывать наем патруля, выберай именно Джутов (Ютов), так как в этом случаи в патруле основой будет Legio IX Hispana. Я в основном из патрулей пополняю римские кагорты, с экономикой мода это можно себе позволить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 15 Августа, 2011, 20:55
под варбанд 1.143
отличный мод, по крайней мере первые впечатления очень положительные, бьётся ГГ как говорят хоть и медленно (надеюсь это умение прокачивается), на первой арене в начале игры смог уложить 5-6 противников (с копьями и мечами), замахи, удары, блоки всё это впечатляет, размер арены это что то  :D ну и от 1-го лица бои это класс  :thumbup: нет той деревянности как раньше в МиБе
ну и на счёт навыков: пишет что не прокачен навык содержания пленных, хотя в навыках этого параметра нет! вроде говорилось что это зависит от репы или я ошибаюсь?
ps
размер содержания пленных зависит от репутации, после 4-5 битв, размер пленных уже 15
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 15 Августа, 2011, 22:08
Мод упорно не желает устанавливаться. Нигде его нельзя скачать в виде архива?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
А может дело не в моде, у всех установился а у тебя нет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 15 Августа, 2011, 22:34
 Форумчане! Спасите, помогите. Английским не владею. Чтобы полнее чувствовать атмосферу игры, подскажите пожалуйста, о чем здесь говорят нерусские буквы? ()

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 15 Августа, 2011, 23:33
Это новая фича - расширенные осады.
Эффектианы все эти новые возможности только если у тебя значительно превосходящая гарнизон противника, армия из крестьян.
В остальных случаях ты просто угробишь в пустоту часть своей элиты.
выбирай сначала вариант что над строительством осадных лестниц, потом строй лестнице, а потом выбирай новый вариант заменивший первые два, после чего возникнет стандартное - повести войска на штурм.
Смысл строк я понимаю, но дословно перевести не смогу ибо английский знаю посредственно.

Последний скрин.
твой непись предлагает выбор.
-разграбить и сжечь. (получишь много денег но город останется не твой).
- присвоить себе замок/город

в предпоследнем скрине имеет важность только верхняя строчка, это то же самое что раньше - прокрасться в город под покровом ночи.

остальные пункты это вариации разнообразных способов ведения осады (текстовый такой бой) смысла в этом практически нет если ты командуешь армией в которой преобладают элитные войска.(только убьешь в пустую своих солдат).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 16 Августа, 2011, 00:24
igrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881)
1. Siege Warfare (Planning Siege). - Ведение осады (планирование осады)
Siege Warfare (Preparing Assault). - Ведение осады (подготовка к нападению)
Entrench your position. - Закрепить свою позицию

2. Time is gold and you fear the arrival of support for the place. Assaulting will mean heavy casualties, but it is your decision. - Время - золото, и вы опасаетесь прибытия подкрепления. Нападение повлечет за собою большие потери, но вам решать.
Order a scout to come close to the town and provide data on the defences of... - Приказать разведчику приблизиться к городу и собрать информацию о защитниках...
Build mantlets. - Построить мантелет (щит для защиты во время подхода к стенам; защитная завеса над огневой точкой; укрытие для наблюдателя)

3. Lord of this place is {s21}^^I think {s4} has {reg6} defenders {s3}{s5}^^{s17} - Лорд этого поселения .... Я предполагаю .. имеет .. защитников...
Thank you. Your information is important! - Спасибо. Ваша информация очень важна/существенна.

4. You meet with your advisers to plan the siege and try to conquer the settlement with the least possible casualties. Your strategy will be to render the place by famine and morale... - Вы обсуждаете со своими советниками планирование осады, пытаясь захватить поселение с наименьшими потерями. На вашу стратегию повлияет местность в следствии голода и морали (? - это нужно со словарем детально разбираться во втором предложении)
>> No circunvallation of siege. Men and supplies can enter the place. - Нет сооружения осадных укреплений. (вала/стены/рва) Народ и поставки снабжения могут входить в поселение.
>>Your camp smells horrible. The ground is muddy, your men defecate between tents, and you see rats running here and there. - В вашем лагере ужасно воняет. Земля покрыта грязью, ваши люди испражняются между палатками, а вокруг, то тут, то там, пробегают крысы.
Infiltrate yourself and attempt starting to investigate {s7} defenses. - Проникнуть самостоятельно и начать попытку разведки обороны ....
Block Place. Build circunvallation around the settlement (200 men need). - Блокировать поселение. Начать строительство осадных укреплений вокруг поселения (необходимо 200 человек)
Coastal Assault (attack the settlement from the sea) - Береговой штурм (атаковать поселение со стороны моря)
Order the construction of sanitation to prevent disease. - Приказать строить выгребные ямы для предотвращения болезней
Loot and destroy crops and farms nearby (for food and to impoverish the town). - Обобрать и уничтожить посевы и фермерские хозяйства (лишение пищи и средств к существованию города)

5.  I do not want to own this place. Pillage the place and sell the population as slaves. - Я не желаю захватывать это поселение. Ограбить поселение и продать жителей как рабов.
Victory. I want to conquer this place. - Победа. Я желаю захватить это поселение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Orbusprime от 16 Августа, 2011, 08:39
Всё заработало. Мод хорош, нет слов. Одни-то эмоции!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 16 Августа, 2011, 10:13
 Гидврай, спасибо друг! Мод оказывается еще интересней :thumbup:
 

Это возможно особенность перевода. Вполне возможно, что переводчик решил перед скриптовой вставкой в текст поставить дефис.

Это не особенность перевода. Наверное мой перс стареет, ... теряет навыки :)


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Orbusprime от 16 Августа, 2011, 10:36
Стоит ли римский сабмод качать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 16 Августа, 2011, 11:12
Мод оказывается еще интересней
Да. Мод великолепен.
Тут, пока с диалогами вожусь, нахожу порою такую игру слов, что, играя с английским текстом, много упускал из понимания атмосферы мода. Строки из Натива тоже бывает, те еще орехи.. Правда все дополнительные штудирования словарей занимают довольно много времени.. :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 16 Августа, 2011, 19:45
у всех появляются/исчезают  иконки персов в навыках отряда? или у меня одного!  мелочь но не приятно!
и ещё, что за реализм мод в опциях лагеря? чо он даёт, плюсы и минусы? кто и как играет с ним или без?

у меня отличается картинка меню  (warband 1.43)
(http://data16.gallery.ru/albums/gallery/158053--47135620-200-ub2069.jpg) (http://dendi333.gallery.ru/watch?ph=Php-dlWh6)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 16 Августа, 2011, 20:21
DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072)
Исчезание иконок пока не замечал.
Опции реализма практически все интересные, что из себя представляют вроде понятно описаны в названии. Все включены по умолчанию, кроме экспы апгрейда войск Х2, которую также неплохо включить, чтобы отряд по волшебной палочке не апался и воины ценились. Опции с дополнительной кровью можешь выключить, если она не важна, а с производительностью проблема.
==========================================

У тебя нормальное обычное окно Бритенвальды в испачканом стиле. В светлом стиле - сабмод римский.

Меня раздражают немного руки персонажа когда он падает на землю. Руки вытягиваются как у терминатора ртутного, тот что в фильме одноименом разные облики принимал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 16 Августа, 2011, 20:54
Стоит ли римский сабмод качать?
Качать стоит. Читай на стр. 50. Та же великолепная Brytenwalda + римские легионеры. При установке выбираешь за кого будешь стартовать, в папке Addons есть папка Starting Armies not Save game Compatible. В ней папки Legio_Augusta, Legio_Hispana, Roman Army, Start as Briton. Выбираешь только одну, они определяют кем быть. Первые три за римлян, четвертая за оппозицию. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 16 Августа, 2011, 21:08
Стоит ли римский сабмод качать?
Качать стоит. Читай на стр. 50. Та же великолепная Brytenwalda + римские легионеры. При установке выбираешь за кого будешь стартовать, в папке Addons есть папка Starting Armies not Save game Compatible. В ней папки Legio_Augusta, Legio_Hispana, Roman Army, Start as Briton. Выбираешь только одну, они определяют кем быть. Первые три за римлян, четвертая за оппозицию. :)

посмотри мой пост-восхищения на тему саб мода, на предыдущей странице. Я там расписал некоторые его вкусности.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 16 Августа, 2011, 21:49
 Не могу понять какие камни(заряды) нужны для пращи. Где найти? И какой навык отвечает за использование пращи. Заранее спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 16 Августа, 2011, 22:12
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
Цитировать (выделенное)
Меня раздражают немного руки персонажа когда он падает на землю. Руки вытягиваются как у терминатора ртутного, тот что в фильме одноименом разные облики принимал.
Бывало такое, тоже напрягает. Ещё я сильно удивился когда меня с одного удара закололи невидимым двухметровым копьём, я то думал у противника короткий нож, который он стыдливо прячет за щитом в блоке, а тут.  :(

igrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
В любом магазине продаются, вроде, да и с гопников подбираются, точно не скажу, т.к. в 1.34 версии пращой игрался, в новой даже внимание не обращал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: newuser256 от 17 Августа, 2011, 01:16
дайте сылку на 1.34,ато она внезапно отовсюду исчезла
UPD
Еле нашол,вот:http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20600173/download.phpid2115fbrytenwalda134.exe
может надо кому,если что перезалью.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 17 Августа, 2011, 01:20
Не могу понять какие камни(заряды) нужны для пращи. Где найти? И какой навык отвечает за использование пращи.
Камни так и называются - Камни для пращи (Sling Rocks). Продаются у торговца оружием и попадаются в луте. Выглядят как обычные камни для метания, но немного поменьше и другой формы.
За навык использования пращи и отвечает навык "Использование пращи" :-\

------------------------------------------------------------

В подсчете разнообразия пищи баг или я просто неправильно считаю? В обозе лежит 4 вида продуктов на +22 морали, а в отчете пишут "Разнообразие пищи: +7 морали"..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 17 Августа, 2011, 01:43
В подсчете разнообразия пищи баг или я просто неправильно считаю? В обозе лежит 4 вида продуктов на +22 морали, а в отчете пишут "Разнообразие пищи: +7 морали"..
У меня даже и в нативе никогда не совпадало

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 17 Августа, 2011, 03:20
Ещё я сильно удивился когда меня с одного удара закололи невидимым двухметровым копьём, я то думал у противника короткий нож, который он стыдливо прячет за щитом в блоке, а тут. 

Просто он джедай.
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), это нэйтивский косяк.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яросвіт от 17 Августа, 2011, 10:39
дайте ссилку на патч v1.135
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 17 Августа, 2011, 10:41

За навык использования пращи и отвечает навык "Использование пращи" :-\

Я имел ввиду НАВЫК ( не умение/мастерство ) мощный бросок или мощный выстрел.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 17 Августа, 2011, 10:44
дайте ссилку на патч v1.135
--------------------------------------------------------------
Возьми на 1 странице
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яросвіт от 17 Августа, 2011, 10:50
в мене вибиває Brytenwalda напевно через те що версії не співпадають
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 17 Августа, 2011, 10:54
Она под  Варбанд 1143  версии
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яросвіт от 17 Августа, 2011, 11:02
є ссилка на нього?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 17 Августа, 2011, 13:33
Яросвіт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20107), Якая спасылка? Табе на абнаўленне да версіі 1143? Дык гэта ў файлах глядзі. Раздзел "файлы".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 17 Августа, 2011, 13:59
Охота работает?
Несколько раз бегал за оленями и волками. Итог - ни шкур, ни мяса. После убийства живности предложение покинуть локацию не поступает.
Волки пассивны, коричневые, с большим количеством HP, когда падают, ржут как лошадь. ))

Я имел ввиду НАВЫК ( не умение/мастерство ) мощный бросок или мощный выстрел.

Аналогично арбалету, т.е. ничего. Утверждаю исходя из существующих описаний навыков для мода. Скорость перезарядки растет с увеличением ловкости. Остальные особенности можно найти, если они еще есть, только ковыряя мод. Конкретной инфы по работе пращи в моде на taleworlds не нашел.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 17 Августа, 2011, 14:04
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), убил ...? А надо было подоить и отпустить!!! :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Orbusprime от 17 Августа, 2011, 14:22
Чёрт, всё-таки уж слишком часто падает мужик если задом идти.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 17 Августа, 2011, 16:59
убил ...? А надо было подоить и отпустить!!!
Кого? Волков?! :thumbup:
А если серьезно?
Чёрт, всё-таки уж слишком часто падает мужик если задом идти.
Не ходи раком, а ходи крабом! :lol:

P.S. Спасибо ребята за настроение. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 17 Августа, 2011, 17:54
Господа, товарищи, барины - ваш совет - стоит влезать в игру или подождать достойного перевода?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 17 Августа, 2011, 17:58
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), я пытался охотиться ещё в ранних версиях на "оленей" - выдавало куски мяса сырого, потом понял, что по сути в игровом процессе это очень малозначимый эффект и перестал уделять внимание этому делу. Вот если бы во время осады можно было пополнять запасы отправляя отряды на охоту - тады да. А так - совершенно спокойно обхожусь без этой фичи. Потому как там она сейчас, увы, сказать не могу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 17 Августа, 2011, 19:12
Ведающий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18111), однозначно стоит. Не так уж он и тяжел в плане игриша. А если, что то русское авось все поборет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 17 Августа, 2011, 19:21
В подсчете разнообразия пищи баг или я просто неправильно считаю? В обозе лежит 4 вида продуктов на +22 морали, а в отчете пишут "Разнообразие пищи: +7 морали"..

Базовый -15. Считает идеально...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 17 Августа, 2011, 20:47
стоит влезать в игру или подождать достойного перевода?

Конечно стоит. Правда сложность игры будет немного возрастать пропорционально незнанию английского. Но для настоящего геймера - сложности не проблема.
Ну а "достойные" переводы текста за пару дней не делаются. Работа по русификации продолжается. Кропотливо и быстро - несовместимые вещи. По мере готовности выкладываю на форум, а там уже вам оценивать достойность.
----------------------------------------------------------------

WuDo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3432), спасибо. Раньше никогда моралью не заморачивался, просто кидал побольше разной еды в инвентарь и все было нормально. А тут, в этом моде, без сейв/лоада что-то постоянно бегаю с боевым духом не выше "средне".
Уже потерял счет от попаданий в плен. Беру свои рание слова о легкости игры обратно. :D Супер! :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 17 Августа, 2011, 21:26
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), в моде еще учитывается усталость армии. При длительных забегах растет пенальти на мораль. Периодически приходится отдыхать в кабаках.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 17 Августа, 2011, 21:43
У ГГ уже 7 уровень, а за всю битву получается нанести лишь пару ударов с лошади, так и бегаю вокруг отвлекая противника пока мои крестьяне тычат во вражину вилами, стычки с отрядами 30 ртов и больше приходится избегать - они встают в линию прикрываясь большими щитами, выманивать их по одному ни как не получается, упорно двигаются по кругу закидывая копьями и отбиваясь, за пару минут разбивают моих безтолковых крестьян, но заметил ещё глюк - видел как стрела пролетает сквозь врага не задевая его.
поэтому бегаю сейчас за ворами отнимая у них шапки   :)

(сложность: ИИ сражения, ИИ компании - высокий) 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Orbusprime от 17 Августа, 2011, 21:45
убил ...? А надо было подоить и отпустить!!!
Кого? Волков?! :thumbup:
А если серьезно?
Чёрт, всё-таки уж слишком часто падает мужик если задом идти.
Не ходи раком, а ходи крабом! :lol:

P.S. Спасибо ребята за настроение. :)
Ай лоал! Хотя, тут какие-то черти-разбойники в 30 рыл та-а-к раком ставят... Тут уж не выбирать!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 17 Августа, 2011, 22:24
но заметил ещё глюк - видел как стрела пролетает сквозь врага не задевая его
Это не баг мода. Это проблема ваниллы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 18 Августа, 2011, 04:37
Гидврай спасибо огромное за то, что взялся переводить. Ты прям Супермэн  :thumbup:. С нетерпением жду. А Imperium Romanum 1.9.2 будешь переводить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 18 Августа, 2011, 05:57
Гидврай спасибо огромное за то, что взялся переводить. Ты прям Супермэн  :thumbup:. С нетерпением жду. А Imperium Romanum 1.9.2 будешь переводить?

А что в  Imperium Romanum, там же нет новых строк, кроме названия юнитов. Но тут по моему, наоборот перевод весь дух убьет. Особенно попытка перевести названия легионов. На латыне они звучат гордо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 18 Августа, 2011, 07:25
Angrist так то нет а при начале новой игры к примеру появилось национальность римлянин. И при выборе нации там, точно не понял, вроде игрок служит в 5-м или 6-м легионе. И рождаемся с отрядом римлян. А я к примеру хочу за партизан. Как тут разобраться? При постройке укреплений строится форт, он расширяется чуть не до города. Тоже не понятно нифига.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 18 Августа, 2011, 07:38
я так понимаю Imperium Romanum эта та же самая Brytenwalda (v1.35) с новыми юнитами, шмотками и т.д ?! не подскажите где можно скачать этот сабмод под мод? уже голова кругом идёт со всеми этими модами сабмодами, не успеешь с одним разобраться......
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zohan от 18 Августа, 2011, 08:00
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=163534.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=163534.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 18 Августа, 2011, 09:06
zohan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9080),  спасибо!  :)
отключил в опциях Walk Backwards Fall - поднадоело что ГГ всё время падает пятясь назад
и опция Gore -  я так понимаю это вкл/выкл истекание кровью?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 18 Августа, 2011, 09:35
опция Gore
а зря - при высоких медицинских навыках герой исцеляется прямо во время боя :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 18 Августа, 2011, 10:58
А Imperium Romanum 1.9.2 будешь переводить?
Дайте Бритенвальду осилить. Здесь работы на месяц. :)

В Римской Империи основной текст основан на Бритенвальде. По идее, проблем возникнуть не должно..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 18 Августа, 2011, 16:11

Особенно интересно это:

Цитировать (выделенное)
-You can cook your food


Аж заинтриговало=)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 18 Августа, 2011, 16:43
Самосвят (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12088), спасибо за новость.
-You can cook your food
-Вы можете готовить свою пищу

Если это то, о чем я подумал, то неплохо. Не люблю покупать говядину, свинину, птицу из-за того, что она быстро протухает..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 18 Августа, 2011, 18:37
и как надо будет устанавливать сие патч, просто заменять файлы копированием? игру походу надо будет начинать сначала
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 18 Августа, 2011, 18:57
Цитата: Idibil
Initially, 1.35 savegame run with 1.36, but I imagine that if you dont begin new game you havent all perfect. Too, you have a problem with patrols with 1.35 savegames.

The best: import your old character 1.35 and begin new game

"Текущие сейвы 1.35 работают с 1.36, но я полагаю, что если вы не начнете новую игру, то не все будет идеально. Скорее всего, останутся проблемы с патрулированием на сейвах 1.35.
Лучше всего импортировать своего старого персонажа из 1.35 и начать новую игру."
=================================

ну уж не такой нуб чтоб так объяснять
Как спросил так и ответил :D
Поправил пост.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 18 Августа, 2011, 19:14
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), лол, ну уж не такой нуб чтоб так объяснять  :D
вот о таком баге говорил

(http://data16.gallery.ru/albums/gallery/158053--47186444-h200-ufc0f1.jpg) (http://dendi333.gallery.ru/watch?ph=Php-dl9vQ)

может кто знает из-за чего это или как исправить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 18 Августа, 2011, 21:46
DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072), в моде что-то невпорядке с методами реализации моделек.
Я в графике не разбираюсь, могу только предположить, что по какой-то причине меши отваливаются. В окне кстати показывается произвольная экипировка моделек, с какой-то и могут быть проблемы. Может кто знающий все подробно объяснит, что это и как с этим бороться.

У меня именно такого пока ни разу не было, но было нечто из этой области. Некоторый шмот потерял текстуры и стал однотонно фиолетовым (камни для пращи, сапоги, перчатки...), не весь, а именно частично. Вошел в бой, думал при загрузке другой локации поправится, а нет... Все закончилось дикими тормозами. Пришлось кое как завершить бой и перезайти в игру.
===========================================

Глянул на скрин окна отряда. Вспомнил по корекции навыка..
Навык "Наблюдательность" слегка вылезает из отведеных рамок при отображении бонуса. Сократить его до "Наблюдение" или не мешает?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 18 Августа, 2011, 22:43
Завтра   ,которое    практически  наступит через  час  -  ожидается    версия  1.36 .

А так же  , возможно  протестирую  до  релиза     версию  1 . 93   Imperium Romanum , которую  уже   сделал  Vimpel  .   

Просьба одна, если  кто умеет  и  есть  желание и  время ,что-бы   приделать  скрипт  и  анимацию      к   античной   баллисте    (ОСП  модель ее   есть.но не  работает анима)   -  сообщите в  личке  мне    пожалуйста.
(http://img819.ссылки на данный сайт запрещены/img819/1459/romagallorumklein.png)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 18 Августа, 2011, 23:33
исправлений в 1.36 не так много, но не мешало бы добавить оружие и шмот в игру да и лошадками поразбавить, или уже это добавляться не будет?!
в этом моде первый раз попробовал выставить настройки сложности на макс, правда урон игроку и ИИ выставлен на лёгкий, выкрутить их на нормальный пока не поднимается рука, итак пришлось выключить истекание кровью, а то после пары стрел не удаёться дожить до конца боя даже если наблюдать со стороны. Стиль боя стал отличаться от натива, не знаю это связано с модом или от уровня сложности, вражеская стая как селёдка сливается в одну кучу и волнообразно бегая истошно орут и закрываются от стрел, мои балбесы так же истошно и волнообразно подбегают к врагу получают по сопатке и так же волнообразно отспутают назад дожидаясь подкрепления, благо лучники держатся уже подальше от вражеских морд (а то обычно в нативе они самые первые ложились на поле боя). Раньше тактика боя была проще, враг и мои в атаку, я на коне добивая сзади противника в спину крошили отряды вдвое привышающие нас, сейчас не получается пронестись с ветерком и парой ударов зацепить вражеских морд.
 вообще я сейчас просто мясо, стреляю с лука криво, приходится всё время прятаться и избегать стычек, за весь бой получаеся убить лишь одного-двух противников - рекорд и это с лошади,  вообще заметил что в варбанде стало сложно попадать мечом с лошади по врагу, чуть крутанул мышкой - промазал, зато получила моя лошадь хороших оплеух и я вместе с ней, ну а если включена опция истекания кровью то отходил подальше за спины своих солдат и потихоньку начинал капать могилку. и вообще добило то что конь спотыкается о скелеты разброшенные по полю и останавливается  :blink: это уж вообще нонсенс
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: William от 19 Августа, 2011, 14:10
(http://s006.radikal.ru/i214/1108/24/28d72d6c5e0bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1108/24/28d72d6c5e0b.jpg.html)
что делать? версия варбанда 1.143.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бабай от 19 Августа, 2011, 14:29
У меня та же шняга !!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 19 Августа, 2011, 14:42
William (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10647), Бабай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5350)
1. Установить Visual C++, если не установленно. Скачать у Microsoft, если конечно операционка не пиратская.
2. Переустановить игру с очисткой реестра. Возможно существуют некоторые косяки при прошлых ковыряниях в игре.
3. Установить лицензионную игру.
4. У Snowball не существует игры 1.143. На скрине солянка. Лицензия 1.143 доступна для приобретения на Steam, но требует установки русификатора.


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 19 Августа, 2011, 16:27
Ключ и  на тейлсворлде можно купить. А на счет "требования установки русификатора" это ты загнул, лол.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 19 Августа, 2011, 17:05
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), к твоему. И если сложно разобрать, то написал бы просто - "телепаты в отпуске".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: William от 19 Августа, 2011, 18:31
запустил  , но после того как поменял настройки графики  и перезапустил игру то опять выдает ошибку.. зашел на натив и поставил все на минимум и все заработало, ладно , можно ли увеличить скорость оружия?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 19 Августа, 2011, 19:19
William (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10647), а зачем увеличивать, если скорость оружия со временем прокачается, так на много интересней

кто нибудь побеждал старого героя в священной роще? интересно какого он уровня если у меня 15 и он меня делает за пару ударов
и
дайте совет: опция "специальные очки и кровотечение" Вы её вкючаете или выключаете? кровотечение обламывает в боях, а вот что за очки. они временные или добавляются к основным?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 19 Августа, 2011, 21:14
Ну чтоже... Релиз состоялся. :thumbup:

Brytenwalda 1.36 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,189845.0.html)

На странице у них опечатка в ссылке перехода на загрузку - написана версия 1.35. Не пугайтесь... :)

========================================

скорость скачивания ужасна

Ну так все же бросились качать, причем качают-то через free download..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 19 Августа, 2011, 21:46
отлично  :)
скорость скачивания ужасна, если кто первй скачает залейте пожалуйста сюда http://rghost.ru/ (http://rghost.ru/)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 19 Августа, 2011, 22:42
и опять все сначала, добавили много новых сцен=играть придется заново, ибо косяки в старых сейвах неизбежны.. 549 дней насмарку, коварное вторжение в Мерсию придется отложить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 19 Августа, 2011, 23:04
Можевельник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7736), что за новые сцены? изменений вроде как по минимому
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 19 Августа, 2011, 23:11
залейте пожалуйста сюда

File size limit is exceeded - это для патча 68 Mb...

Зеркало на народе: brytenwalda136patch (http://narod.ru/disk/22288441001/brytenwalda136patch.rar.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 19 Августа, 2011, 23:20
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), спасибо тебе большое!  ;)  перевод не забросил ещё ?  :) менюшки переводишь или диалоги? с удовольствием помог бы переводить в свободное время, но не знаю как это делается

очень весело и сразу траблы, ругается на какой то skybox_sunset мешь
(http://data16.gallery.ru/albums/gallery/158053--47214468-200-ud913e.jpg) (http://dendi333.gallery.ru/watch?ph=Php-dmgNQ)
графика поплыла, в оригинале можно увидеть ошибку
может это из-за Brytenwalda graphic submod ?!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 19 Августа, 2011, 23:39
Судя по количеству и размеру заменяемых файлов, изменений действительно много. Придется и мне вешаться текстовые файлы сверять...

DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072), текст мода можно отнести к разряду сложных, так что если раньше этим никогда не занимался, то, пожалуй, не стоит начинать с Бритенвальды. :)
Здесь лучше вообще самому ковырять, это медленно, но тогда не получится работы в виде "солянки" где строки одна про Ивана, другая про Болвана. Ну, или работать с опытным человеком, постоянно сверяясь..
Вот что действительно нужно, так это смотреть что и как получается из готового уже в игре и делать больше полезных предложений. :)

Диалоги осилил примерно на 25% - порядком около ста страниц текста. Пока отложил, хотел файл неписей перевести к обновлению мода, но не успеваю с этими мудреными именами. Каждое имя приходится гуглить.. Почему файл неписей? Потому что заметил одну особенность - имена лордов на карте остаются такими, какие они прописались в начале игры после первого сейва. Не очень приятная новость..
================================================

графика поплыла, в оригинале можно увидеть ошибкуможет это из-за Brytenwalda graphic submod ?!

Вполне ожидаемая проблема. Ты не прочитал внимательно когда качал патч..

Option 1: Brytenwalda - GRAPHIC MOD PACK
For 1.36 Brytenwalda Version


GRAPHIC MOD PACK for 1.36 Brytenwalda (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3058)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 20 Августа, 2011, 02:32
Они забыли меши неба в патч положить чтоли?? Играть невозможно.. >:(

Кто качал не патчем а целым архивом? Ситуация аналогична у вас или все нормально с отображением неба?

Бред какой-то.. Как можно собирать мод в архив и не положить меш?! :-\

P.S. Придется качать версию 1.36 целиком и смотреть как там дело с небом обстроит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 20 Августа, 2011, 05:32
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), у тебя тоже самое, уж думал переустановить заново с патчем только без графического мода
Придется качать версию 1.36 целиком и смотреть

скачивать не получается обрывается вот тупит репозитарий, может подскажете менеджер закачек под win7 ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VikingFree от 20 Августа, 2011, 08:31
DenDi Download Master , перехватывает ссылку на закачку и качает беспрерывно с возможностью возобновления закачаки . Но он тут не спасет -сам сайт поставил ограничение на скорость скачивания ,ибо перегружен. Хэх, придется подождать лучших времен ,с такими темпами и пару кустов не скачаешь  :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 20 Августа, 2011, 09:16
FTP    в     Total Commandere     закачивает  с   mbрепозитория  гарантированно.   Ссылку  в  графу  FTP -новое соединение и  строка   сохранения на  диск  .  Проверено.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 20 Августа, 2011, 11:42
Я патч не качал еще, вчера не мог, сегодня решил попробовать. Почитал комменты и понял, что это (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3058) лучше пока не ставить. Попробую без него.

Кто уже поиграл, расскажите, тормозов не прибавилось ли?

Новые сцены, уверен, отличные. Уж в этом я не сомневаюсь. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 20 Августа, 2011, 13:13
GRAPHIC MOD PACK я его вообще не ставил, хоть PL лучшее что есть в плане графики, но в Бритенвальде как то криво стоит (масса мелких, режущих глаз косяков).
как вариант http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,157802.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,157802.0.html)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 20 Августа, 2011, 13:15
Самосвят (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12088), играть нет смысла. Ставил только патч 1.36 на 1.35 без графического пака. Результат удручающий. Меши неба отсутствуют. Это косяк.. :o

Тяну пока что потихоньку мод целиком, а не в виде патча. Может там все впорядке с мешами, но далеко в этом не уверен...
Смотрите сами скрины BUG Reports v 1.36 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,189847.0.html) На скринах у людей небо вижу, но у кого щита нет, а у кого объекты в поселениях отсутствуют. Видать серьезно с мешами накосячили...
=================================================

Можевельник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7736), а что тебе правит Calradia in Darkness v.1.0 из графических косяков столь сильно режущих глаз? Насколько я понимаю, судя по описанию, это всего лишь перерисовка цветов, травы и неба. Причем  последнее обновление мода February 14, 2011.. Ничего по сути не меняется, только сделается итак уже темная Бритенвальда в совсем темную..
А вот попробавать вставить этот мод в Бритенвальду чтобы исправить меши неба, сейчас поробую..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: newuser256 от 20 Августа, 2011, 13:17
1.36 на китайском файлообменнике,скорость повыше чем с репозитория
http://u.115.com/file/clqb9ljt (http://u.115.com/file/clqb9ljt)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 20 Августа, 2011, 13:27
"Смотрите сами скрины BUG Reports v 1.36 На скринах у людей небо вижу, но у кого щита нет, а у кого объекты в поселениях отсутствуют. Видать серьезно с мешами накосячили..."

зачем панику разводить? там совсем о другом говорят - щит на месте, просто "сидит" не правильно, и объекты все на месте, речь идет о точках респа персонажей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: newuser256 от 20 Августа, 2011, 13:48
как я понял вы говорите про плохое небо в патче,так вот проблема была и в версии 1.35,иногда...проверено методом тыка.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 20 Августа, 2011, 13:55
согласен, Calradia in Darkness v.1.0 это тот же натив только вид сбоку. Но все же лучше чем елки висящие в воздухе, и березки торчащие из крыш домов, пристаней, невидимые преграды на пути( на всем скаку врезаться в невидимую стену быстро надоедает) не адаптирован PL толком под бритенвальду, вот в AD 1257 там да, PL смотрится как родной потому что сцены именно под PL делали.
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 20 Августа, 2011, 15:05
1.36 на китайском файлообменнике,скорость повыше чем с репозитория
[url]http://u.115.com/file/clqb9ljt[/url] ([url]http://u.115.com/file/clqb9ljt[/url])
Что-то никак не нащупаю на что нажать, чтобы закачка началась. Китайский подзабыл немного :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 20 Августа, 2011, 15:14
как я понял вы говорите про плохое небо в патче,так вот проблема была и в версии 1.35,иногда...проверено методом тыка.
В смысле плохое? Оно вообще остутствует!
Смотри скрин DenDi, выложеный несколькими постами выше. Движок не находит меши для отображения неба.

Файлы горизонта с мода Calradia in Darkness не помогают, они уже содержатся в Бритенвальде.
согласен, Calradia in Darkness v.1.0 это тот же натив только вид сбоку. Но все же лучше чем елки висящие в воздухе, и березки торчащие из крыш домов, пристаней, невидимые преграды на пути( на всем скаку врезаться в невидимую стену быстро надоедает) не адаптирован PL толком под бритенвальду, вот в AD 1257 там да, PL смотрится как родной потому что сцены именно под PL делали.
Calradia in Darkness v.1.0 уже встроен в последнюе версию Бритенвальды и полностью адаптирован под нее, там, где авторы посчитали нужным адаптировать! Ты же пытаешься ставить то, что уже есть, но неадаптированное и устаревшее, а еще и кучу того, что противоричит тематике мода, убивает работу авторов и добавляет багов... (другие текстуры)
------------------------------------------------------------

Проблема с ненахождением skybox`ов. Уже пытался менять файлами из Натива и эксперементировать с module.ini, ничего хорошего не вышло.. :( Что-то мне это уже все не нравится. Все время уходит не на игру и не на русификацию игры, а на возню в тупом убиении времени... Цельный архив мода будет скачиваться также еще не менее восьми часов. =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: newuser256 от 20 Августа, 2011, 15:21
у меня небо отображается.ставил 1.35-графиксубмод-1.36 сверху.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 20 Августа, 2011, 15:29
"Calradia in Darkness v.1.0 уже встроен в последнюе версию Бритенвальды и полностью адаптирован под нее, там, где авторы посчитали нужным адаптировать! Ты же пытаешься ставить то, что уже есть, но неадаптированное и устаревшее, а еще и кучу того, что противоричит тематике мода, убивает работу авторов и добавляет багов... (другие текстуры)"

Calradia in Darkness v.1.0 нет в последней версии там стоит PL (Polished Landscapes) и стоит он криво.
и вот это не понял- "неадаптированное и устаревшее, а еще и кучу того, что противоричит тематике мода, убивает работу авторов и добавляет багов... (другие текстуры)"
что я такое предлагаю ставить, что "противоричит" тематике мода, и даже "убивает работу авторов"??
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 20 Августа, 2011, 15:38
Calradia in Darkness v.1.0 нет в последней версии там стоит PL (Polished Landscapes) и стоит он криво.
#load_module_resource = terrain_borders
#load_module_resource = terrain_borders_b
load_module_resource = op_terrain_borders_textures
load_module_resource = op_terrain_borders_materials
load_module_resource = op_terrain_borders
load_module_resource = op_terrain_borders_b
Это кусок module.ini оригинального файла Бритенвальды. Не PL! Как видишь, Calradia in Darkness уже встроен в Бритенвальду...
что я такое предлагаю ставить, что "противоричит" тематике мода, и даже "убивает работу авторов"?
Папка Textures мода содержит текстуры Натива, в результате которых заменяемые текстуры предметов мода удаляются и заменяются альтернативными текстурами Натива..
========================================

у меня небо отображается.ставил 1.35-графиксубмод-1.36 сверху.
Расшифровать можно? А также уточнить, ставился патч сверху или полный архив поверху накатывался? :D
Был 1.35, плюс графический пак. Затем ставил 1.36 без графического пака?
Был 1.35, плюс графический пак. Затем ставил 1.36 без графического пака, плюс графический пак 1.36.
Был 1.35, без графического пака. Затем ставил 1.36 без графического пака или с графическим паком?

У меня так:
Было 1.35 - все нормально.
Было 1.35, плюс графпак - все нормально.
Ставлю сверху патч 1.36 - неба нет, движок сообщает об ошибке.
Ставлю сверху патч 1.36, плюс графпак 1.36 - неба также нет, движок сообщает об ошибке.
Удаляю все. Ставлю заново 1.35, плюс патч 1.36 - неба по прежнему нет.

Делаю вывод - патч 1.36 содержит ошибку с ненахождением мешей неба.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 20 Августа, 2011, 15:54
да я говорю про графический пак GRAPHIC MOD PACK, и как альтернативу предложил Calradia in Darkness. в 1.35 еще не было Calradia in Darkness, если в 1.36 добавили,ну и славно, возьни меньше.

"Папка Textures мода содержит текстуры Натива, в результате которых заменяемые текстуры предметов мода удаляются и заменяются альтернативными текстурами Натива.."

сам то понял что написал?




Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: newuser256 от 20 Августа, 2011, 16:01
http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=10 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=10)
затем бритенвальду 1.35,затем http://www.mbrepository.com/file.php?id=3058 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3058)
затем
http://narod.ru/disk/22288441001/brytenwalda136patch.rar.html (http://narod.ru/disk/22288441001/brytenwalda136patch.rar.html)

просто следуй инструкции.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 20 Августа, 2011, 16:48
сам то понял что написал?

mountblade warband/Textures/
Содержит ванильные текстуры
ankle_boots_a_new.dds
arabian_armor_a.dds
..... и другие. Эти текстуры используются модом в том случае, если в папке Modules/Brytenwalda/Textures/ нет аналогичных файлов, изменяющих текстуры на этих вещах. А они есть...
Если ты советуешь человеку ставить в мод другие текстуры, что специально небыли рассмотрены авторами мода и не адаптированны под версию 1.36, заменив их другими, то это не самый разумный совет, т.к. эти вещи уже изменены, как того было нужно авторам,  а не так, как это выглядит в нативе. Все это может закочится тем, что пикты станут бегать в тюбетейках и скакать на ахалтекинских породах лошадей. :)
Надеюсь, мне удалось подробно объяснить, что перезатирать в игре, то что уже имеется в моде, причем в улучшенной версии, не стоит. Других способностей в объяснениях у меня нет. Calradia in Darkness ставить в Бритенвальду 1.36 нельзя. :D
-------------------------------------------------------------------
2Можевельник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7736)
-------------------------------------------------------

newuser256, твой вариант инструкции аналогичен "Удаляю все. Ставлю заново 1.35, плюс патч 1.36 - неба по прежнему нет." К тому же ты даешь ссылку на мною же и выложенный патч. :D

В общем, нашел я как поправить небо до состояния Натива - удалить файл Brytenwalda/Data/skyboxes.txt. Небо есть, играть можно, но это конечно все не очень серьезно при таком кастрировании.
В патче 1.36 не хватает файлов, либо неправилен файл skyboxes.txt.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 20 Августа, 2011, 17:09
"Если ты советуешь человеку ставить в мод другие текстуры, что специально небыли рассмотрены авторами мода и не адаптированны под версию 1.36, заменив их другими, то это не самый разумный совет, т.к. эти вещи уже изменены, как того было нужно авторам,  а не так, как это выглядит в нативе. Все это может закочится тем, что пикты станут бегать в тюбетейках и скакать на ахалтекинских породах лошадей. :)
Надеюсь, мне удалось подробно объяснить, что перезатирать в игре, то что уже имеется в моде, причем в улучшенной версии, не стоит. Других способностей в объяснениях у меня нет. Calradia in Darkness ставить в Бритенвальду 1.36 нельзя. :D"

че за, извиняюсь, херню ты несешь? ты сам пишешь что Calradia in Darkness уже в есть в моде, и тут же что его нельзя ставить. и как может простой ретекстур закончится тем, "что пикты станут бегать в тюбетейках и скакать на ахалтекинских породах лошадей. :)"

"Надеюсь, мне удалось подробно объяснить, что перезатирать в игре, то что уже имеется в моде, причем в улучшенной версии, не стоит."

нет не удалось. да и не удивительно если рассуждаешь о вещах в которых не смыслишь.(не в обиду)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Orbusprime от 20 Августа, 2011, 17:20
Что на англоязычном форуме по поводу "небесной" проблемы пишут?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mAxewell от 20 Августа, 2011, 18:16
BRYTENWALDA 1.36 - Warband 1.143 - 19/08/2011
обновить бы топик, а то я вот случайно наткнулся на обновление на талесе.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 20 Августа, 2011, 18:56
мда, парни, почитал я и скажу честно что мало чего понял, да вообще ни фига не понял, смысл пока один, ждём исправлений в скором будущем, и если друзья скачаете либо исправления либо патчи выкладывайте сюда пожалуйста ,одна на вас надежда  :)
пока не поиграть, а мод ведь зацепил, интересно разрабы уже исправляют баги
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 20 Августа, 2011, 19:02
Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072)
В общем, нашел я как поправить небо до состояния Натива - удалить файл Brytenwalda/Data/skyboxes.txt.

Небо до состояния Натива не изменяется. Остается нормально темным.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 20 Августа, 2011, 19:04
Цитата: Можевельник от Сегодня в 17:29

    Calradia in Darkness v.1.0 нет в последней версии там стоит PL (Polished Landscapes) и стоит он криво.

Код: [Выделить]

#load_module_resource = terrain_borders
#load_module_resource = terrain_borders_b
load_module_resource = op_terrain_borders_textures
load_module_resource = op_terrain_borders_materials
load_module_resource = op_terrain_borders
load_module_resource = op_terrain_borders_b

Это кусок module.ini оригинального файла Бритенвальды. Не PL! Как видишь, Calradia in Darkness уже встроен в Бритенвальду...

Разве эти строчки говорят, что сюда встроен Calradia in Darkness? Мне это говорит, что встроен мод, добавляющий горизонт, и всё. Мод не ставил, поэтому хотел бы увидеть скрины без GRAPHIC MOD PACK, и уже тогда можно убедится.
Сам ставил и буду ставить Movie WB View от гЭнЫка (автора того же Calradia in Darkness, ну если кто не знает), и не вижу проблем с его установкой. ИМХО Муви куда лучше подходит для атмосферы реального мира :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 20 Августа, 2011, 19:30
Разве эти строчки говорят, что сюда встроен Calradia in Darkness?

Народ, не морочьте голову.
graphical mod to Brytenwalda [Calradia in Darkness] (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=157847.0)
В версии BRYTENWALDA 1.36 содержится полностью мод Calradia in Darkness. Около половины файлов из него адаптированы под Бритенвальду, остальные вошли в мод без изменений.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Trener от 20 Августа, 2011, 21:05
Поставил чистую версию 1.35, на нее обновление до 1.36 и все ок! Небо во всяком случае в порядке.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 20 Августа, 2011, 21:45
Trener (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19550),  блин ну как так, тоже самое проделал вчера, жесть нет слов
мазафака тут еле оторвался от настроек ENB под gtaIV, и решил сменить увлечение тем более мод немного завлёк и такой вот облом  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Goscha от 20 Августа, 2011, 23:53
Поставил чистую версию 1.35, на нее обновление до 1.36 и все ок! Небо во всяком случае в порядке.

Потверждаю, все нормально. Графический мод не ставил, чтобы не создавать проблемы компьютеру (в плане производимости) и в игре (застревания).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Merlain от 21 Августа, 2011, 00:45
Какие вы все нетерпеливые. :)
Планы на будущее:
1)дождаться финальной версии мода, чтоб не парить себе мозги постоянным переигрыванием и ловлей багов.
2)поставить нормальный 100% русик (возможно своего производства), а не полуфабрикаты.
3)играть и наслаждаться классным модом. 8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 21 Августа, 2011, 01:31
Merlain (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11469),
1) И сколько ждать финальную версию, если разработчики каждую новую версию называют последней/финальной? Это же фанатское творчество, баги неизбежны. Сталкера делали профессионалы, а так все баги в первой части и не вытравили.
2) Сомневаюсь в появлении полного качественного русификатора.
3) Ничто не мешает это делать сейчас, даже новички в мире M&B вообще не владеющие английским с удовольствием играют.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Merlain от 21 Августа, 2011, 02:06
Цитировать (выделенное)
1) И сколько ждать финальную версию, если разработчики каждую новую версию называют последней/финальной? Это же фанатское творчество, баги неизбежны. Сталкера делали профессионалы, а так все баги в первой части и не вытравили.
Ну чем подольше подожду.
Цитировать (выделенное)
2) Сомневаюсь в появлении полного качественного русификатора.
Не появится, так сам сделаю.
Цитировать (выделенное)
3) Ничто не мешает это делать сейчас, даже новички в мире M&B вообще не владеющие английским с удовольствием играют.
Не мешает но раздражает, приятно играть, это когда ты читаешь и понимаешь что написано, а не угадываешь методом тыка или строишь догадки.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 21 Августа, 2011, 08:39
Какие вы все нетерпеливые. :)
Планы на будущее:
1)дождаться финальной версии мода, чтоб не парить себе мозги постоянным переигрыванием и ловлей багов.
2)поставить нормальный 100% русик (возможно своего производства), а не полуфабрикаты.
3)играть и наслаждаться классным модом. 8-)
:) и когда сея перспектива ожидается? (конечно хотелось бы верить) - но почему-то надежда тает "на глазах".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 21 Августа, 2011, 10:11
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), хватит уже. Делай русификатор и не спорь на форуме как баран. Ни для первого, ни для второго особого ума не нужно. Русифицировать мод не так уж и сложно, главное усидчивость иметь.

И еще тебе же совет - не стоит устраивать особо эмоциональные разговоры по разным темам. Не то бан будет тебе обеспечен. Подумай пока.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

Поставил я патч. Без всяких этих улучшений графических. Никаких проблем ни с небом, ни с чем другим пока не заметил. Впечатления пока только хорошие.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 21 Августа, 2011, 11:29
Поставил  Brytenwalda (v1.36) без графического мода и во время битв пропали сообщения об уроне, опыте и т.д., а в остальном все в норме. Как вернуть сообщения ( в настройках все выставлено) ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 21 Августа, 2011, 11:48
Поставил  Brytenwalda (v1.36) без графического мода и во время битв пропали сообщения об уроне, опыте и т.д., а в остальном все в норме. Как вернуть сообщения ( в настройках все выставлено) ?

Это баг.
BUG Reports v 1.36 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,189847.msg4546686.html#msg4546686)
Reply #14 on: August 20, 2011, 02:01:55 PM и далее.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: deuceman от 21 Августа, 2011, 11:52
постоянно выскакивают ошибки со словами Directx. Microsoft Visual C++, runtime library(точно текст не помню, не удалось сделать скриншот, но смысл в основном что не может загрузить какие то пост шейдеры) с обязательным крашем. директ 9 обновил, вижуал С++ тоже устанавливал( этот: http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84 (http://www.microsoft.com/downloads/ru-ru/details.aspx?familyid=a7b7a05e-6de6-4d3a-a423-37bf0912db84) ), даже сменил графигу на седьмой директХ, потому что локации грузит долго.

все равно не помогло, ошибки вылазят не всегда, но часто, при переходе на локацию
добавлю что игра свежая, установлена вчера, патчил с 1.35, мод на графику не ставил
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 21 Августа, 2011, 12:03
 
все равно не помогло, ошибки вылазят не всегда, но часто, при переходе на локацию
Скорее всего, слабая видеокарта для мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 21 Августа, 2011, 12:23
на первой странице фикс вылетов, вдруг поможет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Самосвят от 21 Августа, 2011, 12:28
deuceman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2421), попробуй файл подкачки увеличить, а так же следуй инструкции на первой странице.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 21 Августа, 2011, 12:33
Гидврай только не бросай переводить, пожалуйста. Не обращай внимания. Я тебе благодарен уже за то что ты начал переводить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 21 Августа, 2011, 13:20
Гидврай только не бросай переводить, пожалуйста. Не обращай внимания. Я тебе благодарен уже за то что ты начал переводить.
Полностью поддерживаю  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 21 Августа, 2011, 13:24
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), завтра-послезавтра планирую выложить обновление с файлом troops (войска и неписи) с уже адаптированым текстом к версии 1.36.

Нужна будет помощь в исправлении безобразий в транскрипции слов, особенно в названиях типов войск, их аналогов в русской транскрипции вообще нет нигде. С именами неписей проблем немного меньше, многое пробивается через вики.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: deuceman от 21 Августа, 2011, 13:52
все равно не помогло, ошибки вылазят не всегда, но часто, при переходе на локацию

Скорее всего, слабая видеокарта для мода.


странно, что для предыдущей версии была не старая, а тут вдруг "устарела"

Можевельник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7736), Самосвят (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12088), у меня семерка, а не ХР
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 21 Августа, 2011, 14:33
Гидврай только не бросай переводить, пожалуйста. Не обращай внимания. Я тебе благодарен уже за то что ты начал переводить.
Полностью поддерживаю  :)
Спасибо за уже переведенное! Скорее бы д :thumbup:иалоги!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 21 Августа, 2011, 15:02
Гивдрай молодчина! очень уважаю за то, что ты делаешь ;)
высказывать свое мнение на счет "сделайте нормальный русификатор - это ведь просто" не буду...
А вот сообщение про бан меня ошарашило... не ожидал совсем :o
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kvist от 21 Августа, 2011, 15:18
Гидврай
Спасибо тебе человеческое за твоё благое дело!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 21 Августа, 2011, 15:26
Спасибо, ребята, за поддержку. Стараюсь, дело движется..

странно, что для предыдущей версии была не старая, а тут вдруг "устарела"

deuceman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2421), вчера, пока искал себе ответы на taleworlds, находил посты, где жаловались о повышенных требованиях в графике для этой версии мода. Не всем удается играть без проблем.
Конфигурация железа? ОЗУ, своп, видео... Может сможем чем подсказать..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SectumSempra от 21 Августа, 2011, 16:03
Мод требователен в основном к оперативе, я например имея 3 гига играю на полных настройках без каких либо вылетов на довольно посредственном компе, применив фикс на увеличения памяти на процесс, в то время как друг имея на порядок лучший комп и всего 2 гига оперы страдает от постоянных вылетов и помогло ему только снижение качества текстур на минимум.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 21 Августа, 2011, 17:45
я что то пропустил, как решили проблему с небом? посвятите пожалуйста в решении сие проблемы
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), то что ты предложил графический мод Calradia in Darkness пострашнее будет по скринам чем Graphic Mod Pack (CiD+PL) 1.36 и присоединяюсь ко всем выше сказаным в переводе не останавливайся и не смотри на критику, хотя какая может быть тут критика.........
ни как не могу скачать Graphic Mod Pack (CiD+PL) 1.36 уже 3 день обрывается этот идиотский репозитарий, люди добрые кто скачал выложите пожалуйста на файлообменник с хорошей скоростью! заранее спасибо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: INKVIZITOR от 21 Августа, 2011, 19:23
Гидврай! Добрые дела ни когда не остаются безнаказанными! Такова жизнь.  :(
Но настоящие герои творят добро не смотря ни на что! Мы все верим в тебя и благодарим за труды! :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 21 Августа, 2011, 20:26
Зеркало Brytenwalda - GRAPHIC MOD PACK на народе, препаковал в 7.Z:

Brytenwalda - GRAPHIC MOD PACK v1.36 (http://narod.ru/disk/22456824001/Brytenwalda%20graphic%20submod.7z.html)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 21 Августа, 2011, 20:49
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), спасибо тебе огромное!!!! респект!

сорри если не по теме
парни наткнулся на мощный баттл

Mount and blade huge battle 800 vs 100
http://youtu.be/1kYEX3sKhUU (http://youtu.be/1kYEX3sKhUU)

лично меня поразило то, что при таком колличестве даже умудрились снять видео, когда у меня всегда при попытке вывести на поле боя хотя бы чел 400 вылетало на рабочий стол без ошибок, хотя комп мощности у меня всегда хватало
и я первый раз увидел, что означает самая настоящая баталия в Mount and Blade, жаль что не на собственном компе
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 22 Августа, 2011, 00:52
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), Вы меня неправильно поняли, я помогал переводить одному человеку мод и прекрасно понимаю какой это титанический труд, тем более текст, мягко говоря, специфический. Я имел ввиду что на голом энтузиазме такая работа не делается, тем более одним, пусть и целеустремлённым, человеком. Тут вопрос в том, насколько у Вас хватит запала и азарта, думаю ровно до dialogs и/или game_strings, и я буду несказанно рад, если ошибаюсь, и Вашего терпения хватит до победного завершения локализации.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 22 Августа, 2011, 04:10
Brytenwalda v.1.36 ru (http://narod.ru/disk/22504453001/Brytenwalda_v.1.36_ru.7z.html)

Как обещал.. Выложил даже раньше. Здесь новый файл с русификацией войск и всех неписей.

Если вы ставите русификацию на свою уже начатую игру, то имена лордов, находящихся в походе, останутся на латинице. Это особенность игры и здесь я ничего изменить не могу. Возможно, они сменят свое имя на кириллицу после захода в город или замок...

Если видите какое-то нибыло безобразие в транскрипции на русский язык и при этом абсолютно уверены, что должно быть несколько иначе, то обязательно пишите на форум. Только сразу подтверждайте все железными аргументами с сылками на бесспорные источники. Если вы уверены просто из-за того что вам так кажется, что должно быть по другому или привыкли читать иначе, то такие посты рассматривать не буду. Все имена написанны на древних языках, а также вымышленных авторами мода и современные англо-французско-немецкие произношения не котируются.


Сообщайте, пожалуйста, о найденых ошибках орфографии, опечатках и т.п. Я все просмотреть и заметить не могу, т.к. играю мало. Некоторый текст вообще специфичный для конкретных ситуаций и увидеть его сходу никак не получится.

Если кто может посмотреть соответствие ID номеров в troops и моделей, то гляньте, пожалуйста, на трактирщиков и горожан. Нужно в troops поправить название неписей, соответствующих женским моделям на трактирщица и горожанка. Это не столь важно, но думаю, многие будут благодарны. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 22 Августа, 2011, 06:51
Скачал патч 1.36 (полный 591 метр) http://narod.ru/disk/22485723001/brytenwalda136.exe.html (http://narod.ru/disk/22485723001/brytenwalda136.exe.html) залил сюда. Установил, все есть и небо и все остальное. Установил сначала патч, потом поверх график мод и все ок. Правда рим начал глючить. Он для версии 1.35. Буду ждать обновления.

И если не трудно подскажите у меня 1с-кая лицуха варбранда, как на нее поставить патч 1.143 ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 22 Августа, 2011, 09:17
Поставил новый ru, но все равно остались хергиты, Саджар-хан и др.?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 22 Августа, 2011, 09:24
Aviaspas75 я начал заново и имен из натива нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: deuceman от 22 Августа, 2011, 10:47
Спасибо, ребята, за поддержку. Стараюсь, дело движется..

странно, что для предыдущей версии была не старая, а тут вдруг "устарела"

deuceman ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2421[/url]), вчера, пока искал себе ответы на taleworlds, находил посты, где жаловались о повышенных требованиях в графике для этой версии мода. Не всем удается играть без проблем.
Конфигурация железа? ОЗУ, своп, видео... Может сможем чем подсказать..


Athlon64 3200+(2Ггц), 2,5гб ОЗУ ДДР, ГФ-9500ГТ, своп стоит 2043 мб. первые две манипуляции отсюда: http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0) произвел
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 22 Августа, 2011, 10:49
Кто скачал русификатор до 12:35, перекачайте заново. Иначе в таверне вам предложит развлечься не проститутка, а старик. :D

Либо просто поправьте у себя в блокноте файл troops:

================================

deuceman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2421), оперативки малова-то, прям в притык.. Размер свопа выставь вручную. Его размер должен быть х1.5 от объема ОЗУ - минимум, лучше х3 от объема ОЗУ = 7.5Гб. Если ничего не изменится, то, боюсь, придется тебе всеже рассматривать вопрос оптимизации своего железа.. И еще.. 2.5Гб - это не самое мудрое решение.. Могу посоветовать память ставить на одинаковых планках и реализовать dual.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: deuceman от 22 Августа, 2011, 13:38
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), мать внезапно отказалась запускаться с 4-мя планками( две по 512, две по гигу), соответственно вытащил одну наименьшую.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AleksS от 22 Августа, 2011, 14:11
Поставил  Brytenwalda (v1.36) без графического мода и во время битв пропали сообщения об уроне, опыте и т.д., а в остальном все в норме. Как вернуть сообщения ( в настройках все выставлено) ?

Это баг.
BUG Reports v 1.36 ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,189847.msg4546686.html#msg4546686[/url])
Reply #14 on: August 20, 2011, 02:01:55 PM и далее.


Это единичный случай или это у всех???
И как решить эту проблему???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 22 Августа, 2011, 14:36
AleksS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16402), я же тебе уже нашел даже конкретный пост по этой проблеме. Самый достоверный и исчерпывающий ответ можешь найти только там. Скинь в гугль переводчик пост с описанием этой проблемы, а затем все последующие на эту тему.. Это не сложно. BUG Reports v 1.36 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,189847.0.html) последний пост на первой странице от камрада YourStepDad.
Случай не единичный и проявляется не всегда. В общем.. читай, может что полезное найдешь. :)
========================================

deuceman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2421), немного уточню по последнему посту чтобы небыло непоняток..
Своп для твоего ОЗУ нужно выставлять не min3.7/max7.5 Гб, а именно постоянную величину min7.5/max7.5 Гб, ну а дальше уже смотри сам по свободному месту на харде, выше не стоит ставить. Можешь еще и дефрагментацию сделать для профилактики после установки нового размера свопа. Если хард у тебя не хуже ATAII и не сыпется, то уже смело исключай его из дальнейших поисков причин.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BaronDeMoroz от 22 Августа, 2011, 15:54
Короче тут такое дело, установил мод. Поставил на него русификатор, тот который был вчера (21.08.2011) в шапке темы. Сегодня смотрю уже есть русификатор Гидврая для версии 1.36.
Поставил его сверху играю все хорошо. Выскакивают надписи на английском иногда но редко, разобраться можно.

Потом стал ковыряться в настройках мода, что то у меня пошло не так - удалил мод. Установил заново. Поверх поставил сразу русификатор Гидврея 1.36 и в итоге у меня меню генерации персонажа (там где выбирается профессия религия и тд) на английском и часть диалогов то же. Переведены только названия локаций войск оружия и т.д.

К сожалению старый русификатор уже удалил...

Проверял все много раз. Похоже если ставить русик с нуля на чистый английский мод то все выглядит уже не так шикарно как раньше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BaronDeMoroz от 22 Августа, 2011, 16:16
Все решил проблему:
http://narod.ru/disk/20605476001/ru.zip.html (http://narod.ru/disk/20605476001/ru.zip.html) русификатор для 1.35 с восмью недостающими файлами. Нашел по ссылке выложеной на СиЧи, чей труд не знаю.

Поверх ставить русификатор Гидврея 1.36 как более поздний.

Спасибо переводчикам за труд. буду наслаждаться игрой.  :thumbup:



Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 22 Августа, 2011, 16:25
BaronDeMoroz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10880), попытайся в следующий раз читать вложеные в архивы текстовые файлы Readme (Прочтименя), а также смотреть что, куда и зачем ставишь на свой комп. Жизнь сразу облегчится. ;)
===========================================

Подскажите, пожалуйста.
Персонаж в своем замке спрашивает у своего министра: I would like to take a look at the armory.
Это он смотрит склад барахла или пытается выбрать себе новый банер?

Тут два варианта по тексту получается:
1. Я хотел бы просмотреть вооружение.
2. Я хотел бы просмотреть геральдику.

Какой вариант верный? У меня замка нет.  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BaronDeMoroz от 22 Августа, 2011, 17:01
Прочитал все вниматошно, не понял сарказма.

В шапке темы только твой русик, без файлов dialogs, game_menus, game_strings, info_pages, item_kinds, parties, party_templates, quests, quick_strings, ru -?? подозреваю что он не нужен.,

Ставил мод впервые, во все тонкости перевода не вникал, изначально папка ru в папке languages отсутствует. Откуда мне убогому было знать что кроме твоих файлов еще что то надо?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 22 Августа, 2011, 18:39
Прочитал все вниматошно, не понял сарказма.
Да нет никакого сарказма. Мог бы и в личку спросить, если что непонятно...

Прочитай мою подпись: Русификатор частичный: Brytenwalda v.1.36 ru
Прочитай Readme в архиве, это написанно для всех: Это неполная русификация мода. Пока русифицировано семь файлов.

Файлы dialogs, game_menus, game_strings, info_pages, item_kinds, parties, party_templates, quests, quick_strings пока еще естественно остаются на английском.
Если ставишь стороние русификаторы старых версий мода чтобы хоть как-то русифицировать оставшиеся файлы, то делаешь это естественно на свой страх и риск. При подобной "сборке" безусловно будут ошибки в тексте этих файлов, неправильное понимание текста мода, возможно совершенно неправильное отображение строк и в любом случае останутся непереведенные строки.  Я нигде не рекомендовал этого делать и ответсвенности не несу..
У тебя же получается написать свой пост сразу за моим из такого:
В итоге написал инструкцию за меня, как сделать так чтобы собрать кашу малу, не понять что из всего этого получилось и постить на форум SOS.. :laught:
Постепенно все переведется. Не все сразу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BaronDeMoroz от 22 Августа, 2011, 18:53
Ну вот видишь, ты мне всё объяснил.
То что русик не полный я это прочитал и ни каких претензий в моих сообщений не было.
Просто тот русик который я ставил перед твоим в первый раз был взят вчера утром из шапки этой же темы. А сейчас его там нет. И я подумал что может быть сегодня, когда ты выкладывал файлы то что нибудь забыл прикрепить к семь зип. Или трутень, что то перепутал.

Что же касается моих сообщений, то сначала эта была просьба о помощи, а потом вариант решения проблемы для тех кто столкнется с подобным (подозреваю, что у старожил мода все необходимые файлы на месте и они то видят меню создания на русском) на всякий случай, иначе для чего еще нужны открытые форумы?

Я догадываюсь, как тяжел и неблагодарен твой труд. И я ни в коем случае не собирался тебя чем то оскорбить или обидеть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Goscha от 22 Августа, 2011, 19:26
Гидврай, огромное спасибо за то, что занимаешься русификацией.
Единственно что хотелось бы прояснить:
В экс королестве Кантиев, ныне Кантвар название войск - Джуты. Возможно я ошибаюсь, но может правильней Юты.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 22 Августа, 2011, 20:08
Goscha (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10554)
В экс королестве Кантиев, ныне Кантвар название войск - Джуты. Возможно я ошибаюсь, но может правильней Юты.

Да. Разумно. Спасибо. Видимо у меня чрезмерная паника в прописывании буквы Ю. :embarrassed: Она по существующим транскрипциям имен почти нигде не применяется.
Вики показывает также Юты (http://ru.wikipedia.org/wiki/Юты)

Поиграете пока в Джутов заместо Ютов до следующего обновления? Вроде не очень критично.. Может еще что накопаем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 22 Августа, 2011, 22:06
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), конечно, пока не критично

с небом всё в порядке это радует  :)
(http://data16.gallery.ru/albums/gallery/158053--47307723-h200-u80c0d.jpg) (http://gallery.ru/watch?ph=Php-dmE3X)

да и с графическим модом на много приятнее
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 23 Августа, 2011, 00:29
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),  загляни сюда    http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=24032 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=24032)    программа руссификации модов для warband. Может пригодится?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 23 Августа, 2011, 02:59
Эта (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=88) программа получше будет. Также для интересующихся FAQ по локализации модов (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,63936.msg1665828.html#msg1665828)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Orbusprime от 23 Августа, 2011, 03:01
И так! Кент пусть будет Кентом, юты это юты. Всё, за работу!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 23 Августа, 2011, 09:44
DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072),  откуда столько стрел. Где такой колчан найти?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 23 Августа, 2011, 09:49
igrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881), а сколько должно их быть?  :-\ всегда вроде бы так было, новую игру начал - герой рандомный чтоб небо проверить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 23 Августа, 2011, 09:58
igrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881), врядли пригодится, но все равно спасибо. Для меня более привычней и надежней блокнот. А для сравнения файлов использую более информативную и проверенную прогу - WinMerge, великолепный и простой инструмент с функцией подсветки.
Сравнение файлов нужно только при выходе новых версий мода. Строки с русификатора Натива не копипастю, там встречаются иногда ошибки, бывают недопереведенный текст иногда хочется перестроить предложения несколько иначе, многие строки мода вообще изменены..
AlexeyFX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10030), FAQ по локализации модов - полная инструкция, которая позволит делать локализацию модов M&B и их редактирование любому желающему. :)
Кстати, насколько заметил по своей игре
Цитировать (выделенное)
Q: Почему в некоторых меню отображаются одинаковые строчки, хотя должны быть разные?
A: Этот давний глюк модульной системы, характерный для бета-версий, был исправлен в релизе.
Дело в том, что идентификаторы строк содержит не только языковой CSV-файл, но и исходный файл ресурсов игры, хотя общая структура у него другая. Движок игры определяет ID строки в исходном файле и подставляет значение строки с таким же ID из локализованного. И если в исходном файле разные строки идут под одним идентификатором, то и отображаться будет только одна строка.

Этот баг характерен для Бритенвальды 1.36 (диалоги с торговцаими и др), в 1.35 такого не встречал. Видимо забыли старые строки удалить, а может ошиблись в добавлении новых. Лучше это дело оставлять как есть до новых фиксов от авторов, но будет время, поэксперементирую.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: deuceman от 23 Августа, 2011, 10:36
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110823/thumbs/wr6D6S3U.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5540040.html)

Знакомтесь, сын какого-то лорда от Gewissae. Пока спасал его из плена он видимо так впечатлился что сразу перешел ко мне отряд.
Свои вылеты решил полной переустановкой игры и установкой мода 1.36-ой версии сразу, а не патчем. Сразу все пошло без тормозов, вылетов, разрывов, антонов уральских. И графический мод встал вроде тьфу-тьфу нормально. Единственное непонятно почему русский язык в конфигурации не видит, но это для меня терпимо.

Пойду дальше наслаждаться криворукостью разработчиков.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: deuceman от 23 Августа, 2011, 16:17
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110823/thumbs/eb3EwWcQ.bmp) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5544878.html)
а вот и сам король, хотел спасти его без квеста.
можно всю армию укомплектовать неубиваемыми бронированными лордами
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Беспардонный от 23 Августа, 2011, 16:32
Хммм, сколько всего уже было сказано по поводу мода, но увы, всего я прочитать не осилился. Проблема вот в чем: первый квест - та часть где нужно освободить пленника из лап лутеров, но после уничтожения всех врагов в логове, я неожиданно ресаюсь ( :blink:) за врага, и приходится сражаться со своими же людьми, в 1ый раз я всех убил ^^ но пленник так и не выбежал и остался я только с раненным компаньоном которого нанял перед этим. Перезагрузив столкнулся с той же проблемой, квест выполнить нереально. Начав новую игру решил обойти этот квест стороной, но теперь, любой бой для меня не проходим, ибо после уничтожения всех врагов на меня начинают нападать саратники...
Запускаю Фаст Батл - та же история. Таким образом максимальное количество прожитых игровых дней 14.

Отдельно о моде: признаться честно я скачал его только из -за глобальных битв, что уыидел на скринах, думал будет аля Кровь и Сталь, но увы столь багнутого мода не видел уж оч давно - на карте мира всегда вылезает куча сообщения формата DEBUG или SCRIPT ERROR, в бою не вылезают все сообщения, кроме дамага по себе и опыта(причем галочки в настройках стоят), все враги кроме меня больно жирные, если у кого то из них в руках топор(15 рубящего) то мне надо обходить его стороной, хотя как то странно получается в настройках у меня стоит изи мод на урон по себе, но топор сносит ваншотом, а нож илли стрелы по 0 или 1. Будь он хоть трижды историческим и ппц каким реальным, играть в него затруднительно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 23 Августа, 2011, 16:53
"Будь он хоть трижды историческим и ппц каким реальным, играть в него затруднительно"

а никто и не заставляет.
хотя рекомендую уделить моду побольше времени, он гораздо глубже чем кажется на первый взгляд.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 23 Августа, 2011, 17:20
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),  а как на счёт перевода менюшек городов, лагеря, создание героя и т.п ? текста там не много и не должно занять долгого перевода или я ошибаюсь  :)
и кто нибудь пользуется пенками в бою, а то про эту фишку совсем забыл
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 23 Августа, 2011, 17:35
igrik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881[/url]), а сколько должно их быть?  :-\
Самое большее что встречал в этом моде, 23 стрелы  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 23 Августа, 2011, 17:50

и кто нибудь пользуется пенками в бою, а то про эту фишку совсем забыл
Пинком пользуюсь только во время турниров, против копейщиков. Подходишь к нему вплотную, он тебе на такой дистанции ничего сделать не может, и пинаешь пока не свалится. Главное не дать ему увеличить дистанцию. Или когда ты с копьем а противник рядом, пинок чтобы он отдалился и сразу удар копьём. 8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Беспардонный от 23 Августа, 2011, 17:58
Обновил всё, переустановил варбанд -> запускаю -> новая игра -> продожить... (минуя прелюдию) -> создание персонажа и хоть об доску убейся ничерта не происходит, через 10 минут глянул, ничего.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 23 Августа, 2011, 18:00
igrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881), хм, в 1.35 колчан был со 45 стрелами, а сейчас на рынке колчаны с 40 стрелами, может это зависит от нации
поправка
 пришёл в другой город другой нации там в колчане 45 стрел
igrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881), на счёт пинка тоже самое думал, но мне на орене успевают навешивать пока из под щита он вытащит ногу  :D так ни кого ни разу и не пнул
Беспардонный (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20263), тоже самое недавно переустановил всё работает
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Merlain от 23 Августа, 2011, 19:03
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), дай свой скайп, если есть конечно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 23 Августа, 2011, 19:55
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), никак не получается пользоваться твоим русиком, не с 1 стр., не с твоей ссылки. Скачивается архив размером 26 кб, хотя на народе написано 29.63 кб. При открытии архива выдает - ошибка. Архив поврежден или имеет неизвестний формат.- Все другие архивы открываются без проблем. Кто подскажет в чем проблема?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ведающий от 23 Августа, 2011, 20:01
В очередной раз прочёл сообщения форумчан - и пришёл к выводу : всё-таки придётся ждать лучших времён  :) (спасибо всем кто пытается сделать мод играбельным и читаемым) .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 23 Августа, 2011, 20:04
igrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881), держи русик перезалил http://rghost.ru/19040151 (http://rghost.ru/19040151)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 23 Августа, 2011, 20:38
DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072), спасибо! Всё открывается, всё работает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Goscha от 24 Августа, 2011, 00:04
Кто-нибудь использует боевые кличи в сражениях (кнопки U и B)? Я так понял их нужно выкрикивать в определенный момент и тогда будет бонус войскам, правда вроде снимается опыт, судя по информационной строке. А вообще весело получается. :thumbup:
Беспардонный, видимо мод некорректно установился или сами файлы скачались с ошибкой, попробуй заново.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Беспардонный от 24 Августа, 2011, 09:49
Похимичив еще с десяток часов, полазив на уйме форумах, поперезалив все что только можно, мне наконец-то позволили создать персонажа, все бы ничего, но при любом движении или ожидании на крте мира ежесекундно появляюся сообщения (где то 5 в секунду), из за их невероятного количества я не могу увидеть обсолютно ничего, июо пока система их прокрутит, нужное мне сообщение просто пропадет, из-за этого приходится после каждого визита или найма или еще чего лезть в историю, это довольно напрягает, боевые же сообщения появляются только к концу боя, без этого хоть и напряжно, но жить можно.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 24 Августа, 2011, 10:23
У леди в моде есть повторяющиеся имена, что вносит в игру некоторую путаницу. Могу предложить несколько изменить написание на русском. Звучать будут немного иначе, но уменьшит неразбериху.

Есть мнения?
==================================================

Единственное непонятно почему русский язык в конфигурации не видит, но это для меня терпимо.

Два варианта - либо не переключил в лаунчере английский язык на русский, либо нет папки ru с рускоязычными файлами в Brytenwalda/languages/.
а как на счёт перевода менюшек городов, лагеря, создание героя и т.п ? текста там не много и не должно занять долгого перевода или я ошибаюсь

Подумаю. Не хотелось бы отвлекаться от диалогов. Когда делается перерыв, то забывается перевод однотипных предложений или одной игровой ситуации ранее по тексту.
Гидврай, никак не получается пользоваться твоим русиком, не с 1 стр., не с твоей ссылки. Скачивается архив размером 26 кб, хотя на народе написано 29.63 кб. При открытии архива выдает - ошибка. Архив поврежден или имеет неизвестний формат.- Все другие архивы открываются без проблем. Кто подскажет в чем проблема?

С сылкой и архивом все в порядке. Скорее всего у тебя при скачивании побился архив.

Беспардонный (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20263), если что... для мода требуется Mount & Blade: Warband v.1.143.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Merlain от 24 Августа, 2011, 13:42
Цитировать (выделенное)
У леди в моде есть повторяющиеся имена
в мире имена тоже повторяться :), можно оставить как есть , ну или поменять на свое осмотрее, имея чуть фантазии и инет.
Дай свой скайп.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Беспардонный от 24 Августа, 2011, 14:31
Беспардонный, если что... для мода требуется Mount & Blade: Warband v.1.143.
На другой и не играем
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 24 Августа, 2011, 15:40
 Играю Brytenwalda (v1.36) на Mount & Blade: Warband v.1.134 проблем не наблюдаю. Ставил чистую версию 1.36 без патча, графический мод не ставил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 24 Августа, 2011, 16:49
можно оставить как есть , ну или поменять на свое осмотрее, имея чуть фантазии и инет
Не понял причем тут фантазия и инет...
Перевод делается не для себя, а для всех пользователей. Поэтому в некоторых случаях выкладываю варианты того, что считаю разумным изменить. Нужно мнение тех, кто потом будет это читать, и совсем не нужно чтобы потом кто-то в подобных вопросах указывал на ошибки перевода..
Одинаковые имена затрудняют навигацию поиска в игре в списке НПС, оказывают путанницу в квестах, путанницу в общениях с ключевыми НПС и влекут за собою бесполезную трату времени в дополнительных перепроверках родословной.

В моде есть еще и два лорда с одинаковым именем, отличаются лишь отчеством. Так как лорды занимают ключевую роль в игре и историческую подоплеку, то их написание имен менять не предлагаю..

P.S. Вообще я отрицательно отношусь к идее авторов мода к полному написанию имен персонажей со всеми их папами, мамами и дедушками - бестолковая напыщенность.. Полные имена правителей не употребляются в обиходе. Это перегружает мозг игрока ненужными буковками, которые он и не читает.. Достаточно было указать титул и имя на 2-3 слова, а не на пять из двух строк текста, тем более у многих королей есть свои действительно реальные исторические имена с отображением имени и прозвища - Конопатый, Святой, Трусливый и т.д. В таком случае это было бы гораздо привлекательнее. Дикость прям какая-то... Это как называть Ивана Грозного - Великий князь Иоанн IV Васильевич, а Пётр I Великий просто - Пётр Алексеевич... >:(
Хоть бери и укорачивай... =/

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 25 Августа, 2011, 02:38
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
Цитировать (выделенное)
Будущий вариант:
Sannan - Саннан
Sanan - Сэнан
Ingen Gwid - Инген Гвид
Ingen Gwid - Инген Гвида
Ingen Gwydd - Инген Гуидд
Мне нравится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: deuceman от 25 Августа, 2011, 09:02
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), не знаю как это, магия
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110825/thumbs/SxmslbmX.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5570181.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Беспардонный от 25 Августа, 2011, 09:35
Гидврай ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706[/url]), не знаю как это, магия
([url]http://s2.ipicture.ru/uploads/20110825/thumbs/SxmslbmX.jpg[/url]) ([url]http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5570181.html[/url])


от папки РУ в языках в лаунчере язык русских не появится, автоматом все, у меня к примеру изначально варбанд был и есть рус/анг
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 25 Августа, 2011, 09:42
Это все делается при помощи молотка
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 25 Августа, 2011, 12:43
deuceman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2421),
1. Спуститься ниже по списку языков и выбрать"Русский". Если он там отсутствует, то перейти к пункту 2.
2. Установить русификатор варбанда.
(http://s46.radikal.ru/i111/1108/ea/971d21abb1fd.jpg)

Должно произойти чудо. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: deuceman от 25 Августа, 2011, 18:04
Ставим точку с оффтопом - Бород или Дейл? - http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;cat=17 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;cat=17)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Беспардонный от 25 Августа, 2011, 18:54
Ставим точку с оффтопом - Бород или Дейл? - [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;cat=17[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;cat=17[/url])



Определенно Бород =)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Goscha от 28 Августа, 2011, 06:21
Это у меня одного так: в городах сырьё дороже конечного продукта и нет возможности заниматься производством для увеличения капитала(кузни, пекарни, пивоварни и т.п.). Построил в городе, не помню в каком(но где железа много), кузню - доход -500 с лишним. Может так и задумано было :blink:, отпишитесь у кого как.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 28 Августа, 2011, 09:25
Такая-же херня, надо вложить кучу денег, а дохода нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 28 Августа, 2011, 18:51
Brytenwalda1.36_ru0.8 (http://narod.ru/disk/23197954001/Brytenwalda_v.1.36_ru0.8.7z.html)


Небольшое обновление русификатора - пока отдыхал от диалогов...

Переведены названия квестов, а также поправки Джуты на Юты и еще несколько мелких исправлений.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 28 Августа, 2011, 19:07
Вышла  версия  1.37  Brytenwalda     http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 28 Августа, 2011, 20:00
Вышла  версия  1.37  Brytenwalda     [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115[/url] ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115[/url])
они там че, ваще чтоли уже? как кролики плодят новые версии  :thumbup: народ русики делать не успевает)))))

Кто скачал, закиньте на нормальный файлообменник, репозиторий скорости не дает, выше 14 Кб/не тянет) Теперь все качают
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 28 Августа, 2011, 21:37
Вышла  версия  1.37  Brytenwalda
Спасибо за новость, lutar.

народ русики делать не успевает)
Ничего.. Сравним файлы.. Проблема только скачать оперативно.. :)
Надеюсь, что незначительный досадный баг с одинаковыми отображающимися строками в диалогах поправили.
=========================================================
Цитировать (выделенное)
-Install: delete 1.36 Brytenwalda folder, install clean 1.37
Похоже, что накатывать версию 1.37 поверх 1.36 не стоит. Просят вначале удалить старую версию мода 1.36.

Цитировать (выделенное)
-Important note: Old Savegames 1.36 totally compatible. Old savegames 1.35 dont compatibles.
С патчем засада...
OFICIAL: Brytenwalda v 1.36 to 1.37 (Pacth) по ссылке лежит патч версии 1.36 :(

P.S. В принципе, особой срочности в версии 1.37 не вижу. Версия представляет из себя баг-фиксы, полностью совместима, как пишут, с версией 1.36. Новый старт не нужен.
А вот с сейвами 1.35 несовместим, впрочем 1.36 также нельзя было сказать совместимой версией с 1.36...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 28 Августа, 2011, 22:03
"С патчем засада...
OFICIAL: Brytenwalda v 1.36 to 1.37 (Pacth) по ссылке лежит патч версии 1.36"

нужно адрес на ссылку скопировать и в новом окне вбить, тогда 1.37 патч скачается.
и фрилансера по прежнему нет в моде, хотя как раз Бритенвальде он подходит как родной.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 28 Августа, 2011, 22:13
нужно адрес на ссылку скопировать и в новом окне вбить, тогда 1.37 патч скачается.

Ага. Спасибо все работает.

brytenwalda137 patch (http://www.4shared.com/file/i4V3ZKRb/brytenwalda137.html) Скорость 400Kb держит.

======================================

В переведеных файлах изменений текста нет.

======================================

Цены вроде поправили, теперь уже не вижу товаров в деревнях за 10-30 шиллингов с перепродажей в городах по 300-400 шиллингов.
Зато в другом начудили - в Nas na Riogh у Муму арена не работает..
(http://img696.ссылки на данный сайт запрещены/img696/8680/nasnariogh.jpg)

Это скрин с мода без PL (чистый 1.36 фул + патч 1.37), с графическим сабмодом ситуация аналогична.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 29 Августа, 2011, 01:07
Не знаю где что пишут про новый старт, но у меня сявки от 1.36 после патча в 66 метров не пошли. Т.е. карта, боты загрузились но меня там не было. Ни отряда, ни меня. Придется заново начинать. (((
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Orbusprime от 29 Августа, 2011, 03:26
Новый патч, что, совсем ничего нового не добавляет? Что с небом? Как идёт PL?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 29 Августа, 2011, 06:41
Polished Landscapes, я надеюсь, не встроен? А то у меня ноутбук не потянет такую красоту.
P.S. вылетает что-то. И че за навык огнестрельное оружие??? Неужто германцы из-за моря бриттам стволы привезли??? :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 29 Августа, 2011, 08:04
Шарахался по британии зашел в Каер Ливелид. Сунулся на арену и меня выкинуло из игры. В других городах арена и турниры нормально работают. У кого ни будь такое было на 1.37?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 29 Августа, 2011, 08:08
У меня уже два вылета, сегодня только скачал вот. Вылеты без особой связи с происходящим
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 29 Августа, 2011, 08:12
Наверно лучше скачать 137 целиком а то после добавки патчей бывают разные прибамбасы,что нибудь не так
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 29 Августа, 2011, 08:47
Да скачал и целую и кастрата без разницы, в 2-х, 3-х городах вылетает (пока не все облазил). У меня на турнирах или на арене вылеты. И к стати про кучу красных строчек так нифига и не поменялось. Ряды ошибок 435 и 458.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 29 Августа, 2011, 08:49
Значит будет очередное исправление или версия.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 29 Августа, 2011, 08:52
К гадалке не ходить. 1.38 )) Интересно, на какой цифре они все таки остановятся?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 29 Августа, 2011, 08:55
Как бы не получилась очередная 1257, с постоянными обновами
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 29 Августа, 2011, 10:09
Т.е. карта, боты загрузились но меня там не было. Ни отряда, ни меня. Придется заново начинать.

Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), ты игру продолжаешь с версии 1.35? Сейвы с 1.36 должны без проблем грузиться как на чистом пропатченном 1.37, так и с PL от 1.36. Может еще чего ставил на мод...

Новый патч, что, совсем ничего нового не добавляет? Что с небом? Как идёт PL?

Orbusprime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20060), ничего не добавляет. Фиксы проблем с лордами, фиксы с рекрутированием и т.п, французский язык.
С мешами неба все в порядке.
С PL дополнительных проблем не замечал, хотя он все еще остается для версии 1.36.

Polished Landscapes, я надеюсь, не встроен? А то у меня ноутбук не потянет такую красоту.

Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), PL не встроен, но ноут может и без графического мода Бритенвальду плохо усваивать. :)

И че за навык огнестрельное оружие??? Неужто германцы из-за моря бриттам стволы привезли???

Это русские, скорее всего, организовали тебе их поставку из "Огнем и Мечом". :laught: Возьми у меня в подписи частичный русификатор, там весь интерфейс переведен.

Шарахался по британии зашел в Каер Ливелид. Сунулся на арену и меня выкинуло из игры. В других городах арена и турниры нормально работают. У кого ни будь такое было на 1.37?

Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), я скрин выкладывал выше с аналогичной проблемой, там также вылетает. Печально, что арены поломали в некоторых городах. :( У меня традиция - три боя при каждом входе в город..

P.S. Вытянул 1.37 full. Вечером перепроверю, может что изменится..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 29 Августа, 2011, 11:09
Гидврай начал игру заново с версии 1.36. Сейчас попробовал кастрата и полную 1.37 но один фиг сэйвы не пошли. А на мод ставил только график который у тебя в подписи. Да фиг с ним уже начал заново.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: newuser256 от 29 Августа, 2011, 13:31
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),
запили куданибудь 1.37 full. ато с репозитория хрен скачаешь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 29 Августа, 2011, 15:16
запили куданибудь 1.37 full. ато с репозитория хрен скачаешь.
Вставил в подпись ссылку на зеркало full версии мода.
Это ссылка от камрадов taleworlds на рапиду. Скорость нормальная.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fini от 29 Августа, 2011, 16:43
Goscha ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10554[/url])
В экс королестве Кантиев, ныне Кантвар название войск - Джуты. Возможно я ошибаюсь, но может правильней Юты.

Да. Разумно. Спасибо. Видимо у меня чрезмерная паника в прописывании буквы Ю. :embarrassed: Она по существующим транскрипциям имен почти нигде не применяется.
Вики показывает также Юты ([url]http://ru.wikipedia.org/wiki/[/url]Юты)

Поиграете пока в Джутов заместо Ютов до следующего обновления? Вроде не очень критично.. Может еще что накопаем.
Да тут не точто накопать,тут все из старой игры,все старые названия даже в английской версии в се из оригинала .А именно, британия это Кальрадия ,Джуты это  Юты,норды это у нас аказывается англы ну а саксы это вегиры  >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fini от 29 Августа, 2011, 16:46
кто мне с руссиком поможет,добровольцы есть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BaronDeMoroz от 29 Августа, 2011, 16:47
Кто нибудь знает как решить проблему с пропаданием системных сообщений в нижнем левом углу? Последняя версия мода уже стоит если что.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 29 Августа, 2011, 17:02
кто мне с руссиком поможет,добровольцы есть?
---------------------------------------------------------------
А ты что новый собрался делать или как?
Толком напиши свои планы,
Лучше на  Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)1.93 перевод бы забахали
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fini от 29 Августа, 2011, 18:07
кто мне с руссиком поможет,добровольцы есть?
---------------------------------------------------------------
А ты что новый собрался делать или как?
Толком напиши свои планы,
Лучше на  Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)1.93 перевод бы забахали
Ага перевод Brytenwalda только б толклм разобраться ,почему не все переводит, не ясно.
документы начальной игры переводит (настройки перса т.е ,нация и остальное) а вот на глобальной карте не пашет т.е(имена юнитов и тд)!?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 29 Августа, 2011, 19:59
странно, при скачивании с rapidshare britenwalda 1.37 пишет, что размер файла 619 Мб, а как начинается скачка, то в загрузке указан размер 591 Мб, как в версии 1.36. Че за фигота?? >:(

P.S. У меня вылет за вылетом. В течение игровых суток один-два вылета точно. На версии 1322 вообще вылетов не припомню. Кто может растолковать от чего это? Что надо сохранить, какие отчеты о ошибке и где их брать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 29 Августа, 2011, 22:52
Fini (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20380)
Да тут не точто накопать,тут все из старой игры,все старые названия даже в английской версии в се из оригинала .А именно, британия это Кальрадия ,Джуты это  Юты,норды это у нас аказывается англы ну а саксы это вегиры

В смысле? Причем тут старой игры и какой игры? Мод имеет малообщего с Нативом.
кто мне с руссиком поможет,добровольцы есть?

Можешь похвастать отличным знанием английского, опытом в русификации, особенно в переводе работ довольно сложного уровня, чтобы сделать за пару дней русификатор?
Вот только задаюсь вопросом, почему ты меня цитируешь по текущей работе русификации мода, но не обращаешься ко мне в ПМ...
На использование своей текущей выложенной работы по русификации мода я пока разрешение никому не даю. Если выкладываю частичный русификатор, то в целях помочь другим игрокам играть с привычным и более удобным им языком. В противном случае могу уже все выкладывать только при полном завершении работы, но от такого решения пострадают все заинтересованные игроки.

BaronDeMoroz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10880)
Кто нибудь знает как решить проблему с пропаданием системных сообщений в нижнем левом углу? Последняя версия мода уже стоит если что

Никак.. Играть как есть и играть с сейвами последней версии игры. Авторы подтверждают такой баг, но относят его больше к использованию старых сейвов.

vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154)
Лучше на  Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)1.93 перевод бы забахали

Ну так русификатор сабмода выйдет исходя из русификатора базового мода. Закончится работа над русификацией Бритенвальды, затем допереведутся отличные строки Imperium Romanium. Некоторые одинаковые файлы уже можешь использовать в своей игре.

Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690)
странно, при скачивании с rapidshare britenwalda 1.37 пишет, что размер файла 619 Мб, а как начинается скачка, то в загрузке указан размер 591 Мб, как в версии 1.36. Че за фигота??

Все нормально. Дополнительные метры в архиве докачки - это информация на восстановление архива, чтобы они не бились. Обычно так делают, когда по умному заливают файлы.
Размер brytenwalda137.exe равен 591МБ (619 872 256 байт). Размер файла чуть меньше версии 1.36.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AleksS от 30 Августа, 2011, 06:57
Помогите с русификатором
Что надо установить на голую версию 1.37.
Достаточно ли версий русика 06,07,08 или надо предыдущие тоже (какие??)
Раньше ставил русик от 01.08.11 479КБ, но сейчас он не ставится
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 30 Августа, 2011, 11:47
Достаточно ли версий русика 06,07,08 или надо предыдущие тоже (какие??)Раньше ставил русик от 01.08.11 479КБ, но сейчас он не ставится
Самая последняя версия - восьмая, гарантированно находится у меня в подписи, и содержит все изменения предыдущих. Предварительно ставить более рание не нужно. Версия повышается по мере завершения перевода очередного файла.
Цитировать (выделенное)
Установка:

1. Установить мод Brytenwalda
2. Скопировать папку Modules в папку с игрой.

Папку Modules скопировать и вставить в корневую папку своей игры, если потребуется с заменой. В результате, папка ru, со вложеными в нее файлами, должна оказаться в папке languages мода...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Spec[1]lOne от 30 Августа, 2011, 16:29
Гидврай А ваша версия русификатора подходит под Brytenwalda 1.37 full версию ??
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 30 Августа, 2011, 16:39
нет ну вы видели кто в авторах мода Obi Juan Kenobi  ухаха поэтому там столько глюков
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 30 Августа, 2011, 19:07
нет ну вы видели кто в авторах мода Obi Juan Kenobi  ухаха поэтому там столько глюков
:-\
попробуй исправь... ты же ведь DenDi
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 30 Августа, 2011, 19:30
А ваша версия русификатора подходит под Brytenwalda 1.37 full версию ??
В переведеных файлах изменений текста нет.
После выхода очередной версии мода ищутся изменения в текстовых файлах и обновляется русификация. В версии 1.37 есть изменения текста от версии 1.36, а также новый текст, но текущих переведеных файлов это не касается.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Spec[1]lOne от 30 Августа, 2011, 19:31
Цитата: DenDi от Сегодня в 18:39нет ну вы видели кто в авторах мода Obi Juan Kenobi   ухаха поэтому там столько глюков  попробуй исправь... ты же ведь DenDi
А что это идея. :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Spec[1]lOne от 30 Августа, 2011, 19:33
После выхода очередной версии мода ищутся изменения в текстовых файлах и обновляется русификация. В версии 1.37 есть изменения текста от версии 1.36, а также новый текст, но текущих переведеных файлов это не касается.
Спосибо ясненько
 ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Spec[1]lOne от 30 Августа, 2011, 19:33
а кто нибудь слышал про этот-http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html суб-мод.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 30 Августа, 2011, 22:03
а кто нибудь слышал про этот-http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html суб-мод.

---------------------------------------------------------------------------------------------
А ты другие страницы ветки,кроме этой, видел?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 30 Августа, 2011, 23:30
Ребята, тем, кто использует для отображения русскоязычности текста какими-то непонятно откуда взятыми вами файлами русификации мода:
Вам следует понимайть, что "Калорадии", Вегиров, Нордов и тп. в моде нет, быть не должно и никогда не будет. Поэтому не нужно мне в личку писать, что русификатор сделан неправильно с последующим желанием сделать собственную работу по "русификации" мода. Мод основан на реальной древней истории седьмого века, а также мифологии Британии и Хибернии, который не имеет практически ничего общего к фэнтази миру Натива.  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 31 Августа, 2011, 08:36
Люди!!! Залейте на народ Brytenwalda (v1.37) пожалуйста, а то с Рапида постоянно ошибку выдаёт!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 31 Августа, 2011, 08:41
Люди!!! Залейте на народ Brytenwalda (v1.37) пожалуйста, а то с Рапида постоянно ошибку выдаёт!

--------------------------------------------------------------------------------------------
Здесь на выбор
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 31 Августа, 2011, 13:53
Дайте пожалуйста ссылку откуда скачать Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)1.93. Не могу найти, натыкаюсь везде на v. 192.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 31 Августа, 2011, 14:07
Дайте пожалуйста ссылку откуда скачать Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)1.93. Не могу найти, натыкаюсь везде на v. 192.
А ее еще и в помине нет,она только в планах.Есть только v. 192
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 31 Августа, 2011, 15:39
парни
у всех дёргается экран при включении сглаживания ?
может кто знает как решить подобную проблему

PS
с HDR сглаживание не совместимо
(http://data16.gallery.ru/albums/gallery/158053--47570608-400-u7fa58.jpg) (http://dendi333.gallery.ru/watch?ph=Php-dnLr2)
не думал что в период четырехядерных систем будут тормозить игры подобной этой с такой стрёмной графикой
стыдоба
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АлександрЗар от 31 Августа, 2011, 17:46
с репозитера качает 360 мб и типа усё :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 31 Августа, 2011, 22:33
с репозитера качает 360 мб и типа усё
Попробуй с рапиды. За минут 15 должен вытянуть весь мод.
у всех дёргается экран при включении сглаживания ?может кто знает как решить подобную проблему
Это проблема твоего железа, а именно нехватка памяти. При подгрузке информации с винта могут наблюдаться задержки. Вопрос решается установкой нормальной материнки и более шустрого винта (вплоть до варианта с жестким накопителем). Также задержки могут быть при обработке большого количества тяжелых скриптов.. А вообще, движок игры не расчитан на современное железо и многоядерные процессоры, и тем более на Бритенвальду. Так что ожидать 100% загрузки железа бесмысленно.
При разрешении 1600х1200 сглаживание уже совсем не нужно, если ты только не привередливый гурман и не делаешь скрины/видео. А HDR делает картинку неестественной, лучше нормально настроить свою видеокарту. Дело конечно вкуса, но я так решил у себя все вопросы комфорта и производительности в моде. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 01 Сентября, 2011, 11:04
С Рапида тоже ошибку выдает :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: drunken sailor от 01 Сентября, 2011, 13:03
http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=80 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=80) качайте, парни.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АлександрЗар от 01 Сентября, 2011, 16:26
drunken sailor респект :thumbup: и благодарность :)
а с оригинальных источников уже 12 попыток размером от 120 до 420 мб :-\

а оно там реально с 29 лежит? :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 01 Сентября, 2011, 17:32
А сундучков с барахлишком там интерестно не попадалось никому или их там нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 01 Сентября, 2011, 18:16
Алкоголь в моде работает или нет? А то все таскаюсь с бочонком пива, и никто из него в отряде пробку вытащить походу не может. Ни расхода пива, ни прибавки к морали...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 01 Сентября, 2011, 18:39
Imperium Romanum мне понравился больше
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AleksS от 01 Сентября, 2011, 19:21
Кто знает ??? Воины разных наций в отряде снижают мораль или нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 01 Сентября, 2011, 21:00
Кто знает ??? Воины разных наций в отряде снижают мораль или нет?
Не снижают, но у каждой нации своя мораль бонус/малус в зависимости от противников, с кем им приходилось сражаться.
---------------------------------------------------------------

Что-то у меня не получается разобраться с моралью компаньонов. Практически у всех старых компаньонов падает мораль. Причем в окне отряда у них стоит как "очень высоко" и "прекрасно", а в окне диалога показывает от 7 до 27. Уже один компаньон чуть не ушел. :(

На вопрос в чем проблема, такие компаньоны отвечают, что не нравятся спутники (это ладно, бывает), очень нравится положение дел и не нравится мое командование.. Чем я им не угодил не пойму, но тот, что хотел свалить жаловался на бои с лутерами. :-\

Пробовал одному сделать боевую награду в виде колец и браслетов на 2000 шиллингов, так у него после такого подарка вообще мораль в окне диалога упала с 36 до 5. :o
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Goscha от 02 Сентября, 2011, 00:29
Алкоголь в моде работает или нет? А то все таскаюсь с бочонком пива, и никто из него в отряде пробку вытащить походу не может. Ни расхода пива, ни прибавки к морали...
Видимо не работает. Также таскал кувшин с вином, никто в отряде даже не притронулся - вино видимо коллекционное многолетней выдержки. :D
Мораль компаньонов, особо не падала. Много не нанимаю (4-5 чел), друг другу симпатизируют, положение дел и командование тоже в норме. После битвы всегда стараюсь похоронить павших, деревни не граблю, на караваны не нападаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 02 Сентября, 2011, 10:19
Imperium Romanum мне понравился больше
Полностью поддерживаю! :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 02 Сентября, 2011, 11:41
Много не нанимаю (4-5 чел), друг другу симпатизируют, положение дел и командование тоже в норме. После битвы всегда стараюсь похоронить павших, деревни не граблю, на караваны не нападаю.

Goscha (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10554), тяжело отказываться от бессмертных. :embarrassed: Они и на пятом левле, одетые в трофейный шмот, получше мяса 15-20 лвл. Набрал уже 16 поросят. :)

У тебя какая религия? Христиане закапывают тела или кремируют? Уже гадаю.. Может дело из-за моего поклонения древним кельтским богам и сжигании трупов?
Проблема с двумя крашеными пиктами христианами - Бруде и Онуйст, и воином франком Кловис. Пока предполагаю, что христианам не нравится кремация, а франку мои бои с лутерами.. Уже жалею, что поленился читать их полную историю и требования перед наймом в таверне. =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 02 Сентября, 2011, 15:22
Imperium Romanum мне понравился больше
Полностью поддерживаю! :thumbup:


 Забавно , что  уже аж  71  страница  обсуждения  одного  субмода   Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)1.93  ..  Сказывается  большее  понимание  проблем древнеримской  истории    ,чем  кельтских  народов  Альбиона. 

Ладно, баллисту никто не  может помочь  доделать,  нужен  еще и  скрипт с анимой,  кроме  деталей  тетивы и  снаряда.    Предложил   вместо двуручника,одноручника    -  (  на    арене  )  -  "мурмиллон, ретиарий - постепенно дойдем и до  аналогичных  названиям  экипировок. Но так как Vimpel может только  затекстурить  ,то  моделей  очень не хватает ,например  модели  шлема  декуриона и  центуриона.   
Вместо них  эти  гребни центурионские .  Желательно бы  модельеру  хоть одному подключиться еще  .  Фактически субмод то нашего соотечественника  талантливого.  Можно было бы  сделать  сверхсовершенство ,тем более на всем  готовом в Brytenwalda.

И выйдет 193 нужно будет обязательно отдельную ветку этому.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 02 Сентября, 2011, 18:03
Что не пойму как книжки читать в Imperium Romanum
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 02 Сентября, 2011, 18:27
Написал ему про русский перевод, не знаю что ответит

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Goscha от 02 Сентября, 2011, 18:41
Гидврай, ГГ поклоняется германским языческим богам, состоит на службе в Эссексе, войска преимущественно саксы. Тела после битвы сжигают на погребальном костре. Компаньонов 7 штук: Агасикл (инженер), Эдвин (разведчик-следопыт), Ультан (доктор), Этне (организатор развлечений), Алефр (торговец), Лиува (тренер) и Гвеллиан. Мораль отряда - Великолепна, хотя бывает опускается до Средняя. Время от времени делаю взносы языческим жрецам, ночью стараюсь находиться в городе или замке. По поводу боев с лутерами ничего такого не встречалось (может проблема не с лутерами, а с грабежами to loot).
lutar, вы не подскажете, когда планируется выход обновленного субмода Imperium Romanum (ближайший месяц, в этом году, неизвестно). Хочу попробовать сразу версию 1.93.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 02 Сентября, 2011, 18:48
вы не подскажете, когда планируется выход обновленного субмода Imperium Romanum (ближайший месяц, в этом году, неизвестно). Хочу попробовать сразу версию 1.93.
К автору на сцену.
Иди к нему на сайт и спроси.Только знай что с такими вопросами обычно везде посылают по обычному адресу
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 02 Сентября, 2011, 19:42
Фактически субмод то нашего соотечественника  талантливого.

lutar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523[/url]), кстати, не интересовался у Vimpel`а почему он сразу не желает встроить в мод русский язык? Вроде в его же интересах увеличить контингент на свой труд из большого количества русскоязычных игроков, раз уж говоришь, что Вымпел - наш соотечественник...


Если бы автору было это нужно  -   популярность на всех сайтах поклонников игры,то он бы  занимался не разработкой  мода  на тему  римской Британии для  любителей истории,а  чем нибудь другим.  Самый большой контингент  - это  мировой  TWC  с  языком международного общения.  Так как его нет  на нашем  форуме , что скорее всего,знячит это ему не нужно.    Единственные  пожелания  здесь,это  дополнительные  модели  .
Версия  очередная   должна   быть в ближайшие  дни, в этом  месяце.  Если в письмах автор не расположен на русском писать ,значит  он  предпочтет  пользоваться  только английским.     Лично у меня  моды  на  темы  отечественной истории на  русском .а  все  прочие на  языке оригинала  (кроме китайских ,правда).  Если бы  автор перевел все  на  латинский ,то  и  на  латинском  было бы  интересно  играть.. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 02 Сентября, 2011, 19:47
Вот и ответ от Вымпела по поводу перевода

It's sad you need a translation for that , meaning there's no IR team there only I the great hegemon
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Goscha от 02 Сентября, 2011, 20:09
lutar, спасибо, что ответили о сроках выхода - подождем. :) Если субмод будет только на английском языке, то ничего страшного (мне моды на аглицком в целом понятны).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gold King от 02 Сентября, 2011, 20:41
У меня какие то проблемы с текстурами...и из за них постоянно игра вылетает каждые пару мин  =/ кто знает в чем проблема?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 02 Сентября, 2011, 21:20
Goscha (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10554), спасибо. У меня все твои компаньоны также держат по максимуму морали. Понаблюдаю еще за своими бунтарями, может найду точную причину.

Gold King (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7349)
У меня какие то проблемы с текстурами...и из за них постоянно игра вылетает каждые пару мин   кто знает в чем проблема?

Требования мода к своему железу проверял?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 03 Сентября, 2011, 00:46
Что не пойму как книжки читать в Imperium Romanum
Никак. Ношу в инвентаре только которые дают плюсы при нахождении у тебя.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Delovoy от 03 Сентября, 2011, 08:55
Господа, здравствуйте.
Не подскажите, как решить такую проблему (оно, конечно, может и не в Бритенвальде дело):
Не отображаются всплываюзие сообщения слева. Ни в бою, ни в глобальной карте. Никакие.
Флажки в настройках стоят.
В других модах и в нативе все работает.
Ипользую руссик, взятый здесь и перманентно допиливаемый мной. Но кодировка на всех файлах стоит та.
В других местах проблем с отображением текста не встречал. (кроме отображения буквы "Ё" :))

Поможете, а? :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 03 Сентября, 2011, 10:18
Что не пойму как книжки читать в Imperium Romanum
Никак. Ношу в инвентаре только которые дают плюсы при нахождении у тебя.
Атору написал,
Я не понимаю, как читать книги в Romanum Империум?
Он ответил
Точно так же вы читаете это в Brytenwalda, который я никогда не надоели
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 03 Сентября, 2011, 13:44
"Точно так же вы читаете это в Brytenwalda, который я никогда не надоели"

вторую часть предложения не одолел...в Бритенвальде можно выучиться читать у монахов, на территории Бернации (образование на коммерческой основе)
возможно и в моде про римлян, так же (не играл)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 03 Сентября, 2011, 15:02
"Точно так же вы читаете это в Brytenwalda, который я никогда не надоели"

вторую часть предложения не одолел...в Бритенвальде можно выучиться читать у монахов, на территории Бернации (образование на коммерческой основе)
возможно и в моде про римлян, так же (не играл)

 ;)  Надо  понимать так,что Imperium R.   пока  не заходил в  изменениях  основы  дальше  новых  текстур ,  введения  моделей  легионеров   периода  покорения  и  форпостов  в  Британии (опять же , к  сожалению,почти только  путем  частичного перетекстуривания)  и  имен собственных ,названий  отрядов. Поэтому  вопрос  книг, большинства  фич   и прочего - это к  товарищу  Idibil   и  Brytenwalda.
Вообще ,чтение  книг,а  не  свитков  (ну  может  греческих философов, ну  Сенеки или  еще  чего нибудь - это  не так часто практиковалось в  древности  в  походах  ,как , может  быть ,  в  позднем  времени  (и то  ,даже при всей условности  сюжета   чтение  книг  в  "темные времена"  Главным Героем  среди  англо-саксонских   и  прочих   кланов  похоже  на  поход   интиллигента  в  белом  костюме  и при галстуке  с   томиком   Ф.Ницше     по    ниггерским   трущёбам    Гарлема  ). На мой взгляд, лучше бы  упор в  развитии  сделан был на  расширении  возможностей  гладиаторских  боев  ).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 03 Сентября, 2011, 16:42
Разобрался с книгами. Идеш в аббатство,платиш 4 штуки ,так сказать-за обучение и можеш обчитатся
Нашел пещеру,там решетка .как открыть пока не разобрался,но дали щит и рожок какой то.Там еще книга лежит а не берется
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
С ихнего форума, а то спрашивают как,что на что ставить

Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)  1.9.2
Вот ссылка : http://www.megaupload.com/?d=G5OD8S5Z (http://www.megaupload.com/?d=G5OD8S5Z)

Это готовый к использованию Imperium Romanum Mod папке, просто распакуйте его и поместите его в папку модулей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Spec[1]lOne от 03 Сентября, 2011, 23:20
А Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)  1.9.2 под версию Mount and Blade Warband 1.143 верно ??? =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: newuser256 от 04 Сентября, 2011, 04:55
Spec[1]lOne (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19680),
Под 1.5
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 04 Сентября, 2011, 09:02
   Imperium Romanum (Brytenwalda Submod)  1.9.2 под версию Mount and Blade Warband 1.143

Это готовый к использованию Imperium Romanum Mod папке, просто распакуйте его и поместите его в папку модулей.
Вот ссылка
http://www.megaupload.com/?d=G5OD8S5Z (http://www.megaupload.com/?d=G5OD8S5Z)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 04 Сентября, 2011, 13:48
К игрокам - мод играбелен? Критические баги есть? И не нашёл  в шапке описания Imperium Romanum. Его сверху ставить и на какую версию.
Спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 04 Сентября, 2011, 18:01
К игрокам - мод играбелен? Критические баги есть? И не нашёл  в шапке описания Imperium Romanum. Его сверху ставить и на какую версию.
Спасибо.
Разуй глаза и протри очки
ЧИТАЙ ВЫШЕ своей писанины
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fini от 04 Сентября, 2011, 18:45
У меня какие то проблемы с текстурами...и из за них постоянно игра вылетает каждые пару мин  =/ кто знает в чем проблема?
агаа...а ты это устанавливал (Brytenwalda graphic submod 1.36)?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 04 Сентября, 2011, 20:30
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),   У тебя что месячные? Не хочешь отвечать - не отвечай. А хамством только себя унижаешь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Delovoy от 04 Сентября, 2011, 21:59
К игрокам - мод играбелен? Критические баги есть? И не нашёл  в шапке описания Imperium Romanum. Его сверху ставить и на какую версию.
Спасибо.
Мод вполне играбелен. Если не считать медленного оружия. Но я счетаю, это Реализьма (ТМ); вылетов не заметил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Paylik от 05 Сентября, 2011, 12:10
Здравствуйте! Глупый вопрос!
Хочу попробывать BRYTENWALDA! Только не могу разобрацца( :(
У меня M&B - Warband версии 1.0.0.0. Хочу поставить BRYTENWALDA. Скачал  какойто "brytenwalda137", это оно?
Где можно скачать последнюю нормальную версию что бы работало? Дайте пожалуйста ссылку.  :(   попробывал поставить то что скачал - выкидывает при (загрузка текстур) и пишет eror( 

Что я не такделаю?
И как делать правильно?

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 05 Сентября, 2011, 12:11
У меня M&B - Warband версии 1.0.0.0.

А надо M&B - Warband версии 1.143
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Paylik от 05 Сентября, 2011, 12:17
всего-то?) я догадывался) спасибо, сейчас попробуем))
а где можно Warband обновить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 05 Сентября, 2011, 12:34
Смотря какую,а так на их сайте или   
http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;cat=4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;cat=4)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Paylik от 05 Сентября, 2011, 12:43
А если поставить английский патч на русскую игру, проблем не будет? Или нужно сразу Warband v.1.143 английский качать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juls от 05 Сентября, 2011, 12:51
Уважаемые камрады, у меня тут проблемка, я аж весь извелся, не могу её решить, может что подскажете.
У меня Британвальда идёт отлично, не вылетает (после увеличения файла подкачки до 3 гигов), комп её нормально тянет. Я нормально отыграл 502 игровых дня, основал своё королевство, начал захват замков, когда мои владения стали просто огромными, возникла необходимость в привлечении лордов. Вот тут и началось. Я отправил 8 своих спутников с предложением разным безземельным лордам присоеденится ко мне. 1 из них согласился (причём 2 раза) и я ему пожаловал надел. Далее при попытке отъехать от  замка у меня вылетает игра (изначально вылетала с пометкой память не может быть "written" но после проверки жсткого диска (диск ок) и отключения DEP -  AlwaysOff, игра просто вылетает). Причём вылетает только при попытке отъехать от замка дальше чем  пол пути к ближайшему селу (направление кстате роли не играет, всёравно вылетает). В замке можно сидеть хоть годами, игра работает и всё нормально. Раньше я своих спутников отправлял вербовать лордов и всё было нормально (правда никто не соглашался)
Много раз переигрывал сейв с разными вариантами, даже если ни один лорд не присоединяется ко мне, по возвращении назад всех моих спутников игра всёравно вылетает. Причём вылетает при попытке отъехать от замка после возвращения последнего моего спутника. В замке можно сидеть сколько угодно долго, игра не вылетает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 05 Сентября, 2011, 13:52
Максимальная нестабильная пати компаньонов Бритенвальды - 26 чел:

Источник: Largest companion parties in Brytenwalda (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183844.0.html)

В отличае от Варбанда, в Бритенвальде любовь не всегда взаимна. При наличие друга, компаньоны все равно иногда будут проситься на дембеля. Влияет ли навык "Общительность" на желание компаньонов оставаться в команде - не в курсе. Пока удерживаю свои 19 человек за счет личного навыка "Убеждение".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 05 Сентября, 2011, 17:39
В игре больше20 фракций и всего 2 линейки юнитов. Как вы решаете проблему "свой-чужой"? Все одинаково выглядят, баннеры над головой не помогают, да и выглядят дерьмово.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 05 Сентября, 2011, 18:39
одинаково да не совсем..со временем видишь разницу между народами. я с трудом, но уже отличаю пришлых с материка ютов, англов, саксов от местных бриттов. а уж расписных пиктов ни с кем не спутаешь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 05 Сентября, 2011, 20:30
Судя  по всему ,   выход   сабмода   Imperium Romanum   версии   193  в  ближайшее  время  накроется  теперь  медным  тазом.  Вылез    модельер  pacco  ,  и  стеная  как   и  подобает  демократическим  меньшинствам   о  своих  правах    потребовал       вкачать   в  интернет    от   Vimpel    обратно   свои  текстурки  для  щитов    римских  легионеров  из  мода  RS 2 .   Так  как это  святое  дело  теперь  -  права  на  игрушки  в  песочнице и их  поверхность  ,то  будем  ждать,  когда  кто нибудь  сделает  другие  текстуры.   
Но  сам  факт !   Элабор,создатель   264 Hegemony  так же   страдает,если кто либо  портирует  его  творение   века    хотя  бы  на  1.011  M&B.          А  китайцы  это сделали  молча, с  гладиаторами,городами,  конверсией  максимальной   ,уже давно  наигрались  и забыли.   Смешно  наблюдать  это    бессмысленное   и  странноватое   жлобство    некоторых   игроманов.   И  главное то,  заявлено  было  происхождение  нескольких  римских текстур  ,но  все равно,теперь    этот  .....  с  twcenter      будет  жалиться  ,что  украли  десять  текстурок  и  не  играют  в  RS2  из за этого,а  в  Roman Imperium.   Вот  такие  дела.   >:(  Но  ничего,  что то  придумаем  получше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 05 Сентября, 2011, 21:17
 "Смешно  наблюдать  это    бессмысленное   и  странноватое   жлобство    некоторых   игроманов."

Да дело то не в жлобстве, а в отношении. Трудно разве спросить человека?
вот если б спросили, а он зажал - другое дело.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 05 Сентября, 2011, 21:35
"Смешно  наблюдать  это    бессмысленное   и  странноватое   жлобство    некоторых   игроманов."

Да дело то не в жлобстве, а в отношении. Трудно разве спросить человека?

Это  совсем  не трудно.   Брать что либо и  использовать  без  полученного разрешения  тоже не фен-шуй,     ясно,  что  талантливый художник  ,даже  в  иной  игре,   не  потерпит   пренебрежения  к  своему  творчеству ,в  конце концов.    Но    как  ставить  вопрос  к  ним,  если   или   не  отвечают  месяцами   или  внезапно  появляется  и  запрещает  под  любым  соусом  использование  текстур ?     Никакого  компромисса  не приемлет , никаких  вариантов,сотрудничества,  участия  или   логики  ценности.      Сама  позиция    раздражает,тем более ,что  можно  в  больший  срок     но   полностью   свои  нарисовать  ,при  случае  или найти  варианты  еще  лучше ,с  фото  реконструкций  в конце концов.    Наверно так и будет.     Интересно ,кто то  спрашивал  разрешение  у  разрабов    Warband  или  RTW   на  перекраску  их  щитов  ?    Можно было бы извлечь    пользу    из   поклонников  творчества , вместо   распространения     досады.  Конечно  нужно  договориться  было.Это тоже  существенный  минус.  Там были  свободные  фото  щитов  ,вполне  годные для  текстурирования,  но  пошли зачем то    путем  пользования  одних  щитов  из   RS2 ,  далеко не самых  интересных . 

*********************************************************

Есть и позитив.  Разраб    сказал,   что бы  все  не  волновались,ибо  получат  все  равно  легионы  со  щитами   ,в крайнем случае  штурмуем   TW    и  вырвем  их  щиты  с  мясом...Что то  в таком роде.  Так что    немного  подождем .    Есть  про запас  еще  другой  материал  и  возможности.    Imperium Romanum   выйдет  по любому  классной.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SirCheese от 06 Сентября, 2011, 22:38
Доброго времени суток всем.
Вопрос: можно ли устанавливать Brytenwalda graphic submod 1.36 на версию 1.37?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 07 Сентября, 2011, 02:40
Вопрос: можно ли устанавливать Brytenwalda graphic submod 1.36 на версию 1.37?
1. Ссылка на PL 1.36 лежит на странице мода 1.37 без пометок авторов о несовместимости.
2. Версия Бритенвальды 1.37 правит баги версии 1.36 и из одниковых файлов вроде только module.ini.
3. По личному опыту - багов при использовании графического сабмода для версии 1.36 а 1.37 не нашел. Все замеченные специфические баги геймплея 1.37 наблюдаются в обоих вариантах игры.

P.S. Я отказался от использования графического мода. Падение фпс ниже 40 кадров на осадах некоторых крепостей при battle_size = 2.0000 вызывает только порчу зрения и нервов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Delovoy от 08 Сентября, 2011, 21:35
Господа, здравствуйте.
Не подскажите, как решить такую проблему (оно, конечно, может и не в Бритенвальде дело):
Не отображаются всплываюзие сообщения слева. Ни в бою, ни в глобальной карте. Никакие.
Флажки в настройках стоят.
В других модах и в нативе все работает.
Ипользую руссик, взятый здесь и перманентно допиливаемый мной. Но кодировка на всех файлах стоит та.
В других местах проблем с отображением текста не встречал. (кроме отображения буквы "Ё" :))

Поможете, а? :embarrassed:

Скажите хоть что-нибудь, а? Если ошибся темой, извините. Но вроде пишу туда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 08 Сентября, 2011, 21:59
Delovoy, это один из багов  которые  есть в   Brytenwalda (и других  увестистых модах)  .  В ней   Bryt. кроме  пропавшего у кого нибудь  текста  еще  дюжина  интересных и  свежих  вещей,например  корабль  проплыл  на  карте   мимо  города  по морю со   скоростью   японского    катера.  Патчить будут   до  финала - 1.40 версии,судя по всему.   (а может и дальше ).  Текст  пропадал на веки у меня в  "dev1257", потом появлялся и снова исчезал. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 09 Сентября, 2011, 01:58
Блин а у всех в Imperium Romanum при начале морского боя сразу на дно идёшь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Delovoy от 09 Сентября, 2011, 21:06
lutar,
Спасибо за информацию. Вроде нечего с собщениями не изменилось, зато на душе спокойно стало.  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 09 Сентября, 2011, 21:50
Кстати, текстуры  для щитов  субмода  I R    я  вчера  сам  сделал.  Идентичные  именным легионам и для  центуриона,а  так же преторианский  и  для вексиллярия.    Вот  они ,  в  уменьшенном  виде.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DerJager от 10 Сентября, 2011, 03:22
 Imperium Romanum, отличный саб-мод. Поиграл в него около часа. Понравилось многое, особенно качественное римское снаряжение. Играть правда тяжеловато в плане английского языка, и есть ли новости о русификаторе, да и планируется он вообще?

 lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), Замечательные щиты, тусклый и цвет придает еще большую атмосферность.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 10 Сентября, 2011, 17:19
Блин а у всех в Imperium Romanum при начале морского боя сразу на дно идёшь?
Аналогично.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bers от 11 Сентября, 2011, 23:04
Господа, здравствуйте.
Не подскажите, как решить такую проблему (оно, конечно, может и не в Бритенвальде дело):
Не отображаются всплываюзие сообщения слева. Ни в бою, ни в глобальной карте. Никакие.
Флажки в настройках стоят.
В других модах и в нативе все работает.
Ипользую руссик, взятый здесь и перманентно допиливаемый мной. Но кодировка на всех файлах стоит та.
В других местах проблем с отображением текста не встречал. (кроме отображения буквы "Ё" :))

Поможете, а? :embarrassed:
Как раз дело в Бритенвальде. Зайди в Задания -> История. Увидишь что вся история забита ошибками, именно они и не дают тексту появляться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 12 Сентября, 2011, 22:18
Возможно повтор, но не могу не спросить, русик хороший?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 18 Сентября, 2011, 00:32
В  общем,  для  Imperium Romanum  найдена   сиятельная     перспектива.  На  скринах  можете  видеть:  новые  вексиллы    от  Count Flanders  +  новые  скутумы      и некоторые  небольшие но  интересные  изменения.      (из  моих  лично  работ    здесь:  лишь  овальные  щиты  для  конных   ал - их  11  штук  там,показан лишь один ,не самый самый , + римский  шрифт  Augusta  адаптированный и  healt  bar  для  атмосферы  в  нижнем правом углу   - (надеюсь  сделаю  для  аукзилий  щиты  круглые    ,еще лучше.   + ромбовидные преторианской  когорте. -(в недалеком будущем).  Еще много интересного предстоит.

 

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VikingFree от 18 Сентября, 2011, 09:02
Incredible^^  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 18 Сентября, 2011, 12:05
Да, собственно  вот они еще  здесь  .Но  это  зря пока  пехоте  вручили,для  пехоты  будут  другие  уже завтра .   http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.msg4675593.html#msg4675593
  Исторически  кавалерия  овальные носила но без продольного ребра. Уже потом текстурно рельеф добавим.Но щиты  надо вспомогательной пехоте другие . 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VikingFree от 18 Сентября, 2011, 12:08
И дата выхода разумеется засекречена ?  :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 18 Сентября, 2011, 12:16
И дата выхода разумеется засекречена ?  :p

Разумеется  да.  Но  все же понимают,что  Brytenwalda  предоставила   хорошую  основу,что бы  эта надстройка  не могла  превращаться  в долгострой. Все на готовом фактически.поэтому   здесь проще .
************************************************************************
Новая версия  только потому не выдается ,что до сих пор  правятся  баги .(которые понаследству от Brytenvalda , в основном достались, а так давно все готово. Оторваться от игры невозможно...! ) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mihail от 22 Сентября, 2011, 14:54
Ктота заикался о слишком медленном оружие дак тут ещё и щиты тонкие как бумага (в моде Викингр тож самое) а как скорость оружию дать побольше можно ссылку патча .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vikingers от 22 Сентября, 2011, 17:54
за веткой полностью не следил, есть 2 вопроса как новая версия в плане зависонов и вылетов и как русик в шапке а то я играя в старые версии мода хрен что там мог понять.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 22 Сентября, 2011, 18:14
"Ктота заикался о слишком медленном оружие дак тут ещё и щиты тонкие как бумага (в моде Викингр тож самое) а как скорость оружию дать побольше можно ссылку патча ."


щиты такими и были, а не толстенными дверями как в нативе, щит -расходный материал в бою, их носили по несколько штук с собой. щит должен быть легким.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 24 Сентября, 2011, 22:49
Почему при нажатии в меня города "Go to the Lord's Hall" (или как-то так), я вылетаю из игры, у кого-нибудь была такая проблема?(стоит русификатор)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Delovoy от 25 Сентября, 2011, 20:48
А никто не встречал скорохода в бою?
Сражался пару раз с Данами-пиратами, так вот один из них бегает раза в три резвее лошади из одного конца карты в другой. :blink: После того как его друзей отправил в Вальгаллу, пришлось отступить, потому что это демонское отродье убегает, когда к нему подойдешь. Потом забил его отдельно автобоем.
Никто не знает как такое лечится?   =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 25 Сентября, 2011, 21:34
Нажимаю пройти во дворец, вылет, нажимаю пойти на арену, вхожу, вылет, но в турнире я выиграл, стоит русик. Как лечить? :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 25 Сентября, 2011, 22:43
Новая      версия      1.38           http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115)


http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36 (http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 26 Сентября, 2011, 08:41
Так с переводом дело как идет или уже все захлохло
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 26 Сентября, 2011, 15:40
Делаем с девушкой перевод, перевели 350 строк games_menu.csv, почти весь item_kinds.csv, полностью skills , factions, party_templates, item_modifiers. Как сможем, выложим на тест.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ренего от 26 Сентября, 2011, 17:01
А никто не встречал скорохода в бою?
Сражался пару раз с Данами-пиратами, так вот один из них бегает раза в три резвее лошади из одного конца карты в другой. :blink: После того как его друзей отправил в Вальгаллу, пришлось отступить, потому что это демонское отродье убегает, когда к нему подойдешь. Потом забил его отдельно автобоем.
Никто не знает как такое лечится?   =/
Матрица есть такая, не знаю как лечится, но они застревают у меня рано или поздно, мечом иногда не достанешь, метательным можно, слава богу на поле их много )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Delovoy от 26 Сентября, 2011, 19:13
Спасибо!
Причем почему-то только Даны. Они, видимо, что-то знают... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 27 Сентября, 2011, 13:50
Спасибо!
Причем почему-то только Даны. Они, видимо, что-то знают... :)

у меня в игре так пикты делают, это какое то кельтское колдунство, и еще у них мерзкая тактика боя - все время пятятся назад, собачьи дети, и когда драка начинается разбегаются как тараканы, не бой а догонялки, причем пешком в основном.
а вот англы, те до последнего бьются, редко бегут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WH_KOCTPOMA от 27 Сентября, 2011, 18:57
Играть невозможно, одни вылеты. Не поясните понятнее как их пофиксить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: banner20 от 28 Сентября, 2011, 01:34
Уже второй день немогу нормально установить этот мод, 3 раза архив с репозитория перекачивал - все время битые файлы попадаются. Сейчас с этого сайта качаю, посмотрим как пойдет.

А вообще создателями анреспект за то что выложили мод в глючном exe-инсталяторе, и не дали рар-архив как альтернативу.

И еще один анреспект за то что вообще нет патча 1.37-1.38, и приходится заново все 600 мегов качать.  >:(

upd:
Скачал, такая же фигня - битые файлы в архиве. Ну его нафиг, пойду дальше в Prophesy of Pendor играть.  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 28 Сентября, 2011, 10:13
http://media1.ссылки на данный сайт запрещены/moddb/2011/09/26/brytenwalda138.exe?b17f4b620c6cf1393ffa644d1ceea1519471f50243241c9c351f544aefaeb617054856f45e07ae230795c14b30a53906a278cc670925e173f638b5fd32bd228eb9862bd1d4d0ca14d86dcf354a45f69142dbfbd91550bb291bdb56ad6d95259a4bc225d98326b33f8b6115fab9a1bb79d1cd&ext=.exe (http://media1.ссылки на данный сайт запрещены/moddb/2011/09/26/brytenwalda138.exe?b17f4b620c6cf1393ffa644d1ceea1519471f50243241c9c351f544aefaeb617054856f45e07ae230795c14b30a53906a278cc670925e173f638b5fd32bd228eb9862bd1d4d0ca14d86dcf354a45f69142dbfbd91550bb291bdb56ad6d95259a4bc225d98326b33f8b6115fab9a1bb79d1cd&ext=.exe)

Здесь нормальный файл. Я сам с официального сайта два раза битый инсталлятор скачал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WH_KOCTPOMA от 28 Сентября, 2011, 11:57
У меня после вашего "фикса" игра вообще не идет, а запускается только редактор персонажей >:(, продолжайте в том же духе  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 28 Сентября, 2011, 17:49
У меня после вашего "фикса" игра вообще не идет, а запускается только редактор персонажей >:(, продолжайте в том же духе  :thumbup:
Хотел фиксить, а теперь думаю, стоит ли....А строку которую добавил удалять пробовал?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 29 Сентября, 2011, 18:11
Уважаемые! А патч обновляющий до 38 версии есть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 29 Сентября, 2011, 18:24
По поводу вылетов с игры - помогло вот это "В Vista, Windows 7:
(нажмите для открытия / скрытия)

        Если вы работаете из-под Администратора (Administrator) нажимаем Пуск -> Выполнить... (Start -> Run...), печатаем cmd и жмём ENTER
        Если нет - нажимаем Пуск -> Программы -> Стандартные (Start -> Programs -> Accessories), жмём ПКМ на Командная строка (Command Prompt) и выбираем Запуск от имени... Администратор (Administrator)
    В Командной строке печатаем bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 и жмём ENTER
    Перегружаем", это для тех у ково Vista Win7, а вобще есть описание и для ХР, эта панацея помогла для всех Модов что имели графическую нагрузку с улучшением графики.
 Мод конечно интересный но без нормального русификатора сложно разобраться, Я пока разобрался с настройками(предысторией героя) убил часа пол и так и не понял в чем разница в выборе нации и религии... Нужен Русификатор, а то есть много не стандартных диалогов и новых функций, типа настройка Мода, а нечего не разобрать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 29 Сентября, 2011, 20:11

насчёт русификатора полностью поддерживаю, попробую сделать твой фикс
 

Добавлено: 29 Сентября, 2011, 21:07

Попробовал пофиксить, вот что получилось
(http://s2.itrash.ru/idb/66ed34c983e533e433f012552b838576/ooshibka.png)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 30 Сентября, 2011, 07:15
Нужен Русификатор, а то есть много не стандартных диалогов и новых функций, типа настройка Мода, а нечего не разобрать
Сейчас перевели 623 строки из game_menus.csv, а их там 1423. В dialogs.csv 4352 строки. Так-что процесс длительный, а еще тестировать надо. Если их перевести, то можно вполне сносно играть.

Интересно, конечно, передать звучание титулов, названий городов, деревень, замков и воинов, а также множества, порой труднопроизносимых, имен.

Переведено почти все оружие и броня (item_kinds.csv)
Переведены и адаптированы наименования большинства солдат и NPC (troops.csv)
Переведены и адаптированы названия некоторых городов и локаций (parties.csv)
Переведены все модификаторы (item_modifiers.csv)
Переведены случайные отряды и их убежища (party_templates.csv)
Переведены и адаптированы названия фракций (factions.csv)
Переведены все умения (skills.csv)

Мы соблюдаем авторские права и не используем перевод (а также фрагменты перевода) из представленных на форуме русификаторов  :)

Если есть желающие, то можем выложить текущую версию перевода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 30 Сентября, 2011, 10:18
Если есть желающие, то можем выложить текущую версию перевода.
Давно пора, а то предьидущий перевод что то затих
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 30 Сентября, 2011, 10:57
Dethroth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12580)
Сейчас перевели 623 строки из game_menus.csv, а их там 1423. В dialogs.csv 4352 строки. Так-что процесс длительный, а еще тестировать надо.

Если хорошо переводите, не делая копипаст из Натива, то чего мартышкиным трудом занимаетесь поновой переводя переведеные файлы? Пиши в личку, я не кусаюсь. :D
Если у вас качественная работа, то мне не стыдно будет свою отдать. Лишь бы для всех игроков была польза...
Из моих тех же skills.csv, troops.csv, factions.csv и item_modifiers.csv уже сложно наверное сделать лучше, т.к. файлы переводились с помощью всей доступной информации инета и тестированием в игре. Потрачена огромная уйма времени.

P.S. Не занимаюсь дальнейшим переводом мода, да и играми вообще, по причине крайне напряженного реала и еще, признаюсь, отбивает желание огромная куча багов мода и безолаберного отношения авторов к своей работе. Авторы без конца путаются в истории и сюжете, огромная масса орфографических ошибок и др. Зато везде суют "Я такой-то Вася Пупкин написал вот такую историю, и вообще ищите меня на taleworlds..." - примерно в таком духе. Идея мода хороша, но выполнена халтурой без исправления безобразий от патча к патчу. :(
У меня в данный момент материал из полностью переведеных файлов на патч 1.37 - factions, hints, item_modifiers, quests, skills, skins, troops, ui. Половина dialogs.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 30 Сентября, 2011, 11:41
Попробовал пофиксить, вот что получилось
([url]http://s2.itrash.ru/idb/66ed34c983e533e433f012552b838576/ooshibka.png[/url])



xCORSAR95x ,  в  строке     bcdedit /set IncreaseUserVA 2990   пропустил   букву "d" в слове    bcdedit.


И еще совет такой.  Если  памяти много  ( 4-5 гб), то необязательно  вписывать  одно и то же  число  -  2990  . Можно и больше   пробовать, -  3 500 -  например.


Вот еще одна  ссылка на мод  https://www.rapidshare.com/files/1673536480/2011_09_26_brytenwalda138.exe   и     http://bayfiles.com/file/151f/2PgcV9/brytenwalda138.exe


На репозитории залито с ошибкой звукового файла, кто бы что не говорил. Лучше всего эта ссылка работает     

http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20835404/brytenwalda138.exe
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 30 Сентября, 2011, 12:48
отбивает желание огромная куча багов мода
Стоически терплю вылеты и падения ФПС :) Это первый мод, который зацепил.
У меня в данный момент материал из полностью переведеных файлов на патч 1.37 - factions, hints, item_modifiers, quests, skills, skins, troops, ui. Половина dialogs.
Диалоги бы пригодились. Остальное уже более-менее готово. Ты мне лучше подскажи, что за чуды такие "mercenaries end" и "bandit leaders end"? Как этот "end" понимать?

Кстати:
слингер - пращник
джуты - юты
но мне больше всего понравился "секс", который при ближайшем рассмотрении становится саксом.

И это только навскидку  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Петрович от 30 Сентября, 2011, 13:19
Dethroth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12580),
 Наверное они сродни "Последний из Могикан" Или что то в этом духе )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 30 Сентября, 2011, 13:30
Наверное они сродни "Последний из Могикан" Или что то в этом духе )
сомневаюсь, "последний" это last.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Петрович от 30 Сентября, 2011, 13:52
Dethroth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12580),
 Тогда может "матёрые"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 30 Сентября, 2011, 15:27
Петрович (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14261),
Я думаю, что "скрывающийся". Надо их в игре увидеть. "end" - сокращение от чего-то, как я понимаю.
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 16:30

Выкладываем сырой русификатор для тех, кто желает помочь в переводе. Предложения по исправлению неточностей приветствуются, лучше со скиншотами.

Brytenwalda 1.38, версия русификатора: dev_0.1
http://rghost.ru/23663011 (http://rghost.ru/23661651)

Предупреждаем: переведено далеко не все.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 30 Сентября, 2011, 19:56
Выкладываем сырой русификатор для тех, кто желает помочь в переводе. Предложения по исправлению неточностей приветствуются, лучше со скиншотами.

Brytenwalda 1.38, версия русификатора: dev_0.1
[url]http://rghost.ru/23663011[/url] ([url]http://rghost.ru/23663011[/url])

Предупреждаем: переведено далеко не все.

Да, оценим, и за труды спасибо, если что отпишусь, тоже заинтересован в нормальном переводе, но увы переводчик с меня не из лучших  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Петрович от 01 Октября, 2011, 11:57
 В субмод с римлянами играл кто нибудь? http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html?PHPSESSID=pe8cs8232oa7k5lkpfjdkq22j0 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html?PHPSESSID=pe8cs8232oa7k5lkpfjdkq22j0)
 Скрины, очень меня взбудоражили. Вроде не халтура на коленке.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 01 Октября, 2011, 12:55
Старая ссылка сдохла, залил на народ.

Русификатор dev_0.1 (http://narod.ru/disk/26937035001/Dethroth_Child_dev_0.1.rar.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 01 Октября, 2011, 13:08
Диалоги бы пригодились. Остальное уже более-менее готово. Ты мне лучше подскажи, что за чуды такие "mercenaries end" и "bandit leaders end"? Как этот "end" понимать?

Ну, раз уже ты скатал с русификатора, то должен был понять что такое mercenaries end. ;)
Кстати:слингер - пращник джуты - юты но мне больше всего понравился "секс", который при ближайшем рассмотрении становится саксом.

Слингер - прашник в моей рабочей версии.
Джуты исправлены на юты в версии 0.8.
Секс - это секс. Не знаю в каком ты месте более ближайше расматриваешь... В моде необходимо применять перевод секс и сакс к различным ситуациям, ты обязан был заметить и разную интерпретацию от авторов. Там, где у меня секс, так и должно быть. Примечание, Суссекс - Южный Секс, никак не Суссакс. Названия войск написаны на древнем языке, а вот в просмотре древа войск в названии народа должно стоять саксы. Если у кого-то возникают психологическии проблемы эротического содержания при чтении названия великого древнего народа, то это его проблемы..
P.S. Раз ты исправляешь что-то из моих файлов, которые я максимум старался прогонять через вики, и при этом сам не пытаешься тратить время на поиск максимально правильного перевода, то тогда не дам свои файлы. Такой вариант меня не устроит, чтобы потратить кучу времени, а затем по вине другого будут тыкать пальцем. :)

Dethroth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12580), твою выложеную работу посмотреть пока не могу. Буду не раньше через несколько дней..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 01 Октября, 2011, 15:47
Раз ты исправляешь что-то из моих файлов, которые я максимум старался прогонять через вики, и при этом сам не пытаешься тратить время на поиск максимально правильного перевода, то тогда не дам свои файлы. Такой вариант меня не устроит, чтобы потратить кучу времени, а затем по вине другого будут тыкать пальцем.
В русской традиции они называются саксы. Если ты ратуешь за транслитерацию, то пиши "сеаксе". Твой русификатор использовался в ознакомительных целях и если ты посмотришь наш troops.csv, то увидишь, что стиль написания очень отличается. Тем более, мы до сих пор в википедиях копаемся, чтобы названия войск адекватно перевести или адаптировать.

PS Вот у тебя-то и не видно, что ты в википедиях копался.

PPS Прежде чем критиковать, посмотри материал. ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ClownFish от 01 Октября, 2011, 17:01
У меня просьба к добрым людям,растолкуйте бестолковому как скорость оружия повысеть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SirCheese от 01 Октября, 2011, 19:09
Граждане, в чем отличие 38й от 37й версии?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 01 Октября, 2011, 19:30
По поводу вылетов с игры - помогло вот это "В Vista, Windows 7:
(нажмите для открытия / скрытия)

        Если вы работаете из-под Администратора (Administrator) нажимаем Пуск -> Выполнить... (Start -> Run...), печатаем cmd и жмём ENTER
        Если нет - нажимаем Пуск -> Программы -> Стандартные (Start -> Programs -> Accessories), жмём ПКМ на Командная строка (Command Prompt) и выбираем Запуск от имени... Администратор (Administrator)
    В Командной строке печатаем bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 и жмём ENTER
    Перегружаем", это для тех у ково Vista Win7, а вобще есть описание и для ХР, эта панацея помогла для всех Модов что имели графическую нагрузку с улучшением графики.
 
Очень хороший фикс, всем советую! Попробовал  за 2 часа не разу не вылетел, правда ФПС в Брутенвальде убивает, во всех модах 180, а тут 75
 

Добавлено: 01 Октября, 2011, 20:09

А Фрилансера всё-таки не будет в Бритенвальде?  :( :( :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 01 Октября, 2011, 20:37
Будет,но не в этой версии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xCORSAR95x от 01 Октября, 2011, 22:29
Будет,но не в этой версии.
Так это ещё не финальная  :blink: А сколько ещё планируется, пока всё не исправят?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 01 Октября, 2011, 22:58
Были разговоры о финальной до  числа 1.40.  Но нет предела совершенству.  Idibil думал закончить на более раннем варианте,но продолжает  доводить ,багов еще уйма .

И еще скоро очень ( по часам пошло время) выход  версии   сабмода.
Так как там очень своеобразные  изменения  основы,то сделаем отдельную ветку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Volker от 02 Октября, 2011, 20:32
На http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=80 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=80) этой странице, ссылка на патч ускоряющий оружие устарела, может кто нить выложит, если не трудно. Заранее спасибо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 03 Октября, 2011, 12:53
Русификатор dev_0.2 (http://narod.ru/disk/27131072001/Dethroth%26Child_dev_0.2.rar.html)

Переведено 906 строк game_menus.csv (теперь можно почитать пролог к игре  :))
Внесены исправления в troops.csv и item_kinds.csv
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 03 Октября, 2011, 20:47
Русификатор dev_0.2

Переведено 906 строк game_menus.csv (теперь можно почитать пролог к игре  :))
Внесены исправления в troops.csv и item_kinds.csv
Спасибо дружище за труды, перевод даже очень и очень :thumbup:. На сколько Я помню Ты говорил что и Девушка твоя принимает участие в переводе !? Передай и ей благодарственный поклон !
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 03 Октября, 2011, 21:11
Juggernaut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758), спасибо за благодарность, очень стимулирует на дальнейшую работу. Если что, сразу отправляй багрепорты :)

Русификатор dev_0.2a (http://narod.ru/disk/27197773001/Dethroth%26Child_dev_0.2a.rar.html)
Переведены названия населенных пунктов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 04 Октября, 2011, 10:46
Релиз версии   сабмода   Imperium Romanum   немного задержим для  доработки  исторических соответствий.  Добавил  пару десятков названий населенных пунктов,племен-фракций кельтов  и  новые щиты   ауксилии     и    новые   детали для   интерфейса.  Четыре легиона  в  Британии  так же  расквартированы теперь по  исторически точным местам.   

Что бы не забивать эту  тему   для  "темных веков"  Brytenwalda , стоит ли уже сейчас  открыть новую тему сабмода, что бы отвести не относящиеся вопросы по основному моду  ?  Конверсия на конверсию как бы,и   затрагивает  период времени  от  вторжения  армий императора Веспасиана  до начала правления  Траяна.но касается исключительно  Британских островов, выйдет в течении самых  ближайших дней.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 04 Октября, 2011, 12:40
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), открывай тему сейчас. Я по-моему даже последнюю версию залил на наш сервак.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 04 Октября, 2011, 20:16
Гидврай привет, как у тебя обстоят дела с переводом? что то ты совсем пропал, будешь ли продолжать свою работу?
Dethroth в твоём переводе в навыке Мастерство - навык Огнестрельное оружие, огнестрельного оружия нет в моде изменить бы это
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 04 Октября, 2011, 21:38
Мужики, может Нубский вопрос - но что такое сабмод ???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 04 Октября, 2011, 22:10
Мужики, может Нубский вопрос - но что такое сабмод ???
Это тоже самое , что мод , только сверху другого мода . Мод на мод - получается субмод.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 04 Октября, 2011, 22:13
Это тоже самое , что мод , только сверху другого мода . Мод на мод - получается субмод.
СПС !!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 04 Октября, 2011, 22:30
к переводчикам - зачем вы все так буквально переводите? ну что это за такое "тренировочное озеро", немного художественного слога добавьте в перевод. например "озерный лагерь".. но тем не менее, спасибо. пойду дальше глядеть на перевод.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 05 Октября, 2011, 08:38
зачем вы все так буквально переводите? ну что это за такое "тренировочное озеро", немного художественного слога добавьте в перевод. например "озерный лагерь".. но тем не менее, спасибо. пойду дальше глядеть на перевод.
Спасибо за критику, поправим в следующей версии. Думали, что там на кораблях плавать учат :)
Dethroth в твоём переводе в навыке Мастерство - навык Огнестрельное оружие, огнестрельного оружия нет в моде изменить бы это
Был временно использован ui.csv из нэйтива, там менялся только размер букв. Серьезно над ним не работали. Сейчас все усилия брошены на основной текст, а вспомогательный переводится по возможности. Исправление выложим со следующей версией.

Народ, в версиях с приставко dev ошибки неизбежны. Спасибо тем, кто о них сообщает.

До новой версии осталось 280 строк из game_menus.csv.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mehalik от 05 Октября, 2011, 16:46
сделайте новый русик плиз!!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Delovoy от 05 Октября, 2011, 19:25
Не подскажите, как бороться с такой ситуацией:
некоторые замки невидимы во время штурма (под землей?).
Мои парни бегут, останавливаются, где враг, а потом вопят и стреляют в землю. бесполезно :)
Как-бы тот замок взять хоцца не автобоем...

Если надо, скрин приложу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 06 Октября, 2011, 10:07
http://www.4shared.com/file/0FF-CRjR/Brytenwalda_138_scenes_text.html (http://www.4shared.com/file/0FF-CRjR/Brytenwalda_138_scenes_text.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 06 Октября, 2011, 14:06
[url]http://www.4shared.com/file/0FF-CRjR/Brytenwalda_138_scenes_text.html[/url]

Объясни дружище что за ссылка и для чего и куда ???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 06 Октября, 2011, 17:29
Объясни дружище что за ссылка и для чего и куда ???
Это небольшой багфикс. Исправляет ошибки с осадой городов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Djebe-noion от 06 Октября, 2011, 18:07
Запускал мод под  русской(1.134) и англииской(1.143) версии  игры , при нажатии разделов (новая игра , обучение,муль-ер, быстрая битва) выскакивает такая ошибка, подскажите что сделать.  (http://saveimg.ru/pictures/06-10-11/5a27ca6782a17f395495b31772b861ad.JPG)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Delovoy от 06 Октября, 2011, 19:27
lutar,
И снова спасибо!
Опять выручил! Все работает!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 06 Октября, 2011, 22:44
Это небольшой багфикс. Исправляет ошибки с осадой городов.

... И куда кидать ???
Запускал мод под  русской(1.134) и англииской(1.143) версии  игры , при нажатии разделов (новая игра , обучение,муль-ер, быстрая битва) выскакивает такая ошибка, подскажите что сделать. 

Вот тебе в помощь - http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0) Мне лично, при такой ошибке, помог пункт "Борьба с вылетами\зависанием\тормозами на глоб. карте"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 07 Октября, 2011, 11:47
... И куда кидать ???
В папку Brytenwalda вместо другого файла scenes
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 07 Октября, 2011, 12:15
В русской традиции они называются саксы. Если ты ратуешь за транслитерацию, то пиши "сеаксе".

Эссекс - Kingdom of the East Seaxe. Это касается туманного альбиона, так сложилось исторически. Для руского звучания скорее твердое "е" как в слове "тест". Эссекс также читается с твердым "е". Этого и придерживаются авторы мода - названия войск на древнем языке "Gebur Seaxe" (последняя "е" не читается), название народа на современном "Saxons". У авторов мода все правильно.

если ты посмотришь наш troops.csv, то увидишь, что стиль написания очень отличается. Тем более, мы до сих пор в википедиях копаемся, чтобы названия войск адекватно перевести или адаптировать.

В вики нет ни одной транскрипции древних названий войск. Транскрипция существующих войск берется на основе аналогичных слов собственных имен. Я переводил трупс на 70-80% по вики в течении нескольких дней с одновременным сравнением по другим файлам мода, остальное абсолютно не удалось найти по причине отсутствия наполнения рускоязычных материалов интернета по Ирландии. Не вижу откуда у тебя основания указывать на недобросовестную работу, все особенности подробно поясняю, по ходу работы над переводом других файлов постоянно ищу возможность улучшить весь перевод. В этом и ребята с форума бывает помогают, для чего сомнительные моменты озвучиваю..

Был временно использован ui.csv из нэйтива, там менялся только размер букв.

В этом моде нельзя ничего даже временно использовать из натива. К тому же текущие переводы натива довольно сильно отличаются от оригинала. По этой причине мне пришлось весь этот файл перевести полностью заново. Копипасты - это халтура, а мод очень глубокий и серьезный. Натива практически и не осталось.

Удачи. С твоим отношением она пригодится.

------------------------------------------------------
DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072)
Диалоги остались незавершенными - это основная часть текста мода с сылками на остальные файлы. Думаю, что разумнее ждать еще патчей. Если поправят существующий бардак и будет еще актуально завершать перевод, то конечно допереведу..
Сейчас рядом с компом редко бываю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 07 Октября, 2011, 13:03
Удачи. С твоим отношением она пригодится.
С твоим самомнением тоже. Если бы не увидел твой перевод, не задумался бы об альтернативном.
Копипасты - это халтура
Ты ui.csv видел? Меню настроек тоже пропитано духом эпохи?
Слингер это халтура, королевство Восточные Англы -- тоже халтура.
Использовать откровенные кальки -- вот настоящая Халтура, Халтура с большой буквы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 07 Октября, 2011, 20:18
русификатор dev_0.3 (http://narod.ru/disk/27650913001/Dethroth%26Child_dev_0.3.rar.html)

переведен game_menus.csv (стадия теста)
исправлен ui.csv (к вопросу об огнестрельном оружии + другие правки)
исправлен parties.csv (к вопросу о тренировочном озере)
исправлен skills.csv
исправлен item_kinds.csv
дополнен troops.csv

Теперь все случайные события (осады, морские сражения, судебные вопросы и т.д.) на русском. Также переведено меню настроек мода.
       
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 07 Октября, 2011, 22:24
русификатор dev_0.3
Как всегда - благодарен за проделанную работу  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 08 Октября, 2011, 22:50
 Благодаря работе Dethroth и его Девушке, все больше и меня заинтересовывает этот Мод, Спасибо ребята - так держать !!! Не сбавляйте темпы  :thumbup:. Сколько оказывает нюансов есть в этом моде которые не повторяются ни в одном из других модов и сколько их еще предстоит открыть благодаря работе над переводом. Сам по себе мод визуально очень и очень хорош и не повторим - как говорится "Встречают по одежке - провожают по уму". Вот и переведенная часть и помогает разобраться в "уме" этого мода.  :thumbup:

 А теперь хотел "вставить свои пять копеек" - Возможно ли найти в первую очередь строки для перевода вот этих меню ??? Просто они очень важны для построение игрового процесса
  Еще по переводу - если возможно, подкорректировать названия войск а так же Типа назначения - Крестьянин, Трактирщик, Работорговец и так далее что бы они были с большой буквы.
 Вот интересная постановка действий - редактируется ли это или это обращение используется и для не живых предметов и для живых существ ???
  Возможно в городе главного не называть "Цеховой мастер", а может взять какой то другой оборот, типа - "Гильдмастер", а может у этой должности есть свое историческое Британское название
  Очень понравился перевод вот на этом скрине (http://s010.radikal.ru/i311/1110/3c/b5322061b4af.jpg)  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
 З.Ы Конечно не только нашим ребятам еще работать над переводам но и разрабам есть что "подмазать и открутить", самая дикая "борода" что произошла с моим отрядом это когда отряд гнался за разбойниками то загнал его на самый край полуострова, Я думал что все бандитам некуда деваться, а они оказываются тоже плавают на лодках. Так вот, отряд ГГ догнал разбойников в море и когда Я нажал "Атаковать врага" отряд появился среди моря, пошел ко дну и утонул, все 50 с "хвостом" чел  :o
 А еще приколы бывают когда на поле боя некоторые противники как бы "падают" на землю но не умирают, а просто лежат и подергиваются  :D :D :D Я так в куче трупов одного искал, а конница в отряде не как его затоптать не могла  :D :D :D Вот такая вот хохма !!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 08 Октября, 2011, 23:16
А теперь хотел "вставить свои пять копеек" - Возможно ли найти в первую очередь строки для перевода вот этих меню ??? Просто они очень важны для построение игрового процесса
Работаем над game_strings.csv (это там). Генерация персонажа -- это очень много букв, каждый абзац умножить на количество вариантов. Но раз есть спрос, то им и займемся.
Еще по переводу - если возможно, подкорректировать названия войск а так же Типа назначения - Крестьянин, Трактирщик, Работорговец и так далее что бы они были с большой буквы.
Это не имена собственные, а в игре и так очень много заглавных букв. Это уже полировка.
Возможно в городе главного не называть "Цеховой мастер", а может взять какой то другой оборот, типа - "Гильдмастер", а может у этой должности есть свое историческое Британское название
Гильдмастер -- прямая калька с английского. У нас его зовут "цеховой мастер". Попадется историческое название -- применим в переводе, без проблем :)

Спасибо за участие, очень облегчает процесс перевода  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: буря от 09 Октября, 2011, 18:54
Может кто нибудь выложить мод на торрент? С иностранного сайта качает 12 часов, а с Русского обрывается связь. Побывал уже 6 раз. Заранее спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Опричник от 09 Октября, 2011, 19:07
буря (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10540), на англицком сайте есть ссылки на случай, если качает медленно. Попробуй: http://www.moddb.com/mods/brytenwalda/downloads/brytenwalda-138 (http://www.moddb.com/mods/brytenwalda/downloads/brytenwalda-138)
.
Народ, есть ли где описание отношений между компаньонами? Например, Онуист не любит Бридеи и т.д.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: буря от 10 Октября, 2011, 14:16
Опричник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15074),
Большое спасибо!  :thumbup: Наконец-то нормально скачалось.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Howard M от 10 Октября, 2011, 16:05
Опричник , о симпатиях\антипатиях - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136511.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136511.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Опричник от 10 Октября, 2011, 18:08
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), благодарю!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: seville-sts от 10 Октября, 2011, 20:04
Что-то перевод не скачивается, вместо него какая-то текстовая страница.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Петрович от 10 Октября, 2011, 20:51
seville-sts (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12496),
.html Если с таким расширением скачивается, то сотри его. И будет обычный рар архив. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 11 Октября, 2011, 11:36
Сейчас работаем над game_strings.csv и quick_strings.csv. Они очень часто пересекаются в одних сообщениях, поэтому приходится переводить одновременно. Перевод осложняют переменные и падежи :)

Выложим новую версию, когда закончим генерацию персонажа и меню городов/деревень/замков.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 11 Октября, 2011, 15:10
Dethroth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12580),
Цитировать (выделенное)
Сейчас работаем над game_strings.csv и quick_strings.csv
А вот это уже действительно заслуживает уважения. Если пользуетесь переводчиком google - будьте осторожны, он имеет привычку портить переменные.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 11 Октября, 2011, 15:26
Если пользуетесь переводчиком google
Не волнуйтесь, не пользуемся :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Конь в пальто от 11 Октября, 2011, 15:26
Скажите конкретно,какой самый полный перевод?А то уже несколько раз скачивал вроде самый полный,а оказывалось 80% на буржуйском.Просто я  мод снес,а качать ради 50%-го перевода ломает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 11 Октября, 2011, 15:58
какой самый полный перевод?
Самый полный -- "ПРОМТовский", если я не ошибаюсь. Где-то видел на форуме.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 12 Октября, 2011, 00:00
Dethroth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12580)

fac_kingdom_4|Восточная Англия - Может все таки Восточные Англы по названию народа, т.к. по дате мода Англии еще небыло как таковой чтобы делить ее на стороны света. У автора название королевства недаром написано на древнем языке East Engla - здесь никак не Англия в нашем привычном понимании, а просто англы проживающие на восточной части острова Британии. На вики в данном случае можно не обращать внимание, там инфа не полная и поздняя. Это та причина почему я исправлял в отличии от первой своей версии перевода фракций на Восточные Англы с дальнейшим усмотрением игроков.

Ну вот.. столько грубых ошибок в крохотном файле, а пишешь -
Если бы не увидел твой перевод, не задумался бы об альтернативном.

И нехорошо какахами разбрасываться не имея на то оснований, тем более на людей, занимающихся подобной работой... Перевод - это сложный и кропотливый труд, а раз этим занимаешься, то прекрасно должен это понимать.. И когда поправляют, желательно не забывать спасибо говорить, а то мучаешь меня тут слингерами и сексами, а оказывается, зря.. ;)

Ты ui.csv видел? Меню настроек тоже пропитано духом эпохи?

Да. Конечно видел, раз полностью перевел. В этом файле праща и нет огнестрелов... также есть и много других изменении в отличие от натива.
Использовать откровенные кальки -- вот настоящая Халтура, Халтура с большой буквы.

Я не знаю, что такое калька. К сожалению не портной. =/ У меня во время перевода только оригинальный файл, редактируемый файл и открытый браузер с полным переводом слов по всем словарям для подбора синонимов и построения предложений.
 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 00:05

Гильдмастер -- прямая калька с английского. У нас его зовут "цеховой мастер".

Действия мода разворачиваются не у нас в подмосковье или Новгороде, а на островах туманного альбиона. Там гильдии. В те времена торговцы формировали гильдии с выбором своих гильдмастеров, но никак не производственные цеха и не кружки вязания.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 12 Октября, 2011, 06:51
Dethroth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12580), я уже давал ссылку на этот (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Brytenwalda/Brutenvalda.htm) обзор Бритенвальды ранее, рекомендую к прочтению, там кратко и доступно изложена историческая ситуация, а также приведены правильные (на мой взгляд) названия фракций.

Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), Туше. Запасаюсь попкорном. :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 12 Октября, 2011, 17:08
AlexeyFX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10030), спасибо, очень пригодилось. У разработчиков в некоторых местах названия разнятся. Так стало проще.

Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), а гильдмастеры были вместе с джутами и наемниками конца, да? Открой свой skills.csv и читай до просветления.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 12 Октября, 2011, 17:12
я уже давал ссылку на этот обзор Бритенвальды ранее, рекомендую к прочтению, там кратко и доступно изложена историческая ситуация, а также приведены правильные (на мой взгляд) названия фракций.
Да, хороший материал и прекрасно написано. Там есть несколько неточностей, а в основном все правильно. Когда переводил, много там смотрел в поисках оптимальных вариантов. Мне эта статья хорошо помогла быстро войти в общий курс дела.
Запасаюсь попкорном.
Не надо попкорн. Кинотеатр закрыт. Dethroth, просто в ПМ не любит общаться. :D Помог немного избежать ошибок в работе, только и всего...

 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 17:13

гильдмастеры были вместе с джутами и наемниками конца, да?
Это времена когда торговцы создавали гильдии именно для защиты своих караванов в пути. В дальнейшем многие гильдии уже превращались в ордена. Во главе стоял гильдмастер.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 12 Октября, 2011, 17:19
Это времена когда торговцы создавали гильдии именно для защиты своих караванов в пути.
Цеха создавались для защиты ремесленников в городах (вроде профсоюзов), а торговые гильдии появились позже. IX и XIII века соответственно.  Это разные вещи. В данном моде его правильнее именовать городским старостой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 12 Октября, 2011, 17:25
У разработчиков в некоторых местах названия разнятся. Так стало проще.

В тексте очень много таких моментов. Много путанницы и неаккуратного отношения, о чем я писал раньше. Когда дойдешь до диалогов, поймешь когда увидишь не только путаницу, но и огромную массу гарамматических ошибок, порою вводящих в ступор. Видимо причина в том, что по мере развития мода включали наспех материал от стороних людей без необходимого редактирования.

 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 17:27

Цеха создавались для защиты ремесленников в городах (вроде профсоюзов), а торговые гильдии появились позже. IX и XIII века соответственно.  Это разные вещи.

Уточнял по истории Британии 600г? Насколько мне известно - гильдии создавалась в крупных городах для повышения конкурентноспособности между торговцами и найма наемников для сопровождения товаров в пути.

 

Добавлено: 12 Октября, 2011, 17:35

Dethroth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12580)
Пока вики нашел только по отношению понятия в гораздо поздней России http://ru.wikipedia.org/wiki/Купеческая_гильдия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Купеческая_гильдия)
от старо-нем. — gilda, gelda, gildomia — плата; сравн. с совр. нем. Geld — деньги
Цеха относятся к ремесленникам. В игре купцы, т.е. купеческие гильдии.

P.S. Поищу еще в англоязычной вики..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 12 Октября, 2011, 17:35
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), еще раз: цех и торговая гильдия -- разные вещи. В русском языке слова "гильдмастер" не существует, а цех -- исключительно европейское явление.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 12 Октября, 2011, 17:46
цех и торговая гильдия -- разные вещи. В русском языке слова "гильдмастер" не существует, а цех -- исключительно европейское явление.

В игре - однозначно гильдия. http://en.wikipedia.org/wiki/Guild (http://en.wikipedia.org/wiki/Guild)
По диалогам будет еще и краткий ликбез в функциональности британских гильдий.
Гильдмастер - интернациональное слово, указывающее человека главу гильдии. Ничего в нем плохого нет, тем более отвечает времени и задумкам автора.

К тому же в игре гильдии торговые, не ремесленные. Дальше решай сам. Вроде инфы должно хватить.

P.S. Пока искал, узнал, что у саксов гильдии отвечали не только за купечество и выкуп должников, но и было похоронным бюро. :)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 12 Октября, 2011, 18:13
Гидврай,Dethroth чувствую нефиговый вы нам перевод закатите)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 13 Октября, 2011, 14:25
Вообще-то в русском языке нет "гильдмастера" есть устаревшее заимствованое "Гильдмейстер", еще можно перевести как Мастер гильдии - тоже будет правильно и по русски.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 13 Октября, 2011, 18:14
readyscorp (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4895), я думаю, что сначала нужно сделать играбельный вариант перевода, а потом уже обсуждать всякие мелочи. Глупо стопориться на гильдмастерах и особенностях мертвых языков, когда и половины текста не готово. Закончим -- будем полировать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Конь в пальто от 13 Октября, 2011, 18:35
Dethroth
Лично для меня главное диалоги,важно понимать суть разговора,а города  названия войск и пр.побоку.Какая собственно разница,на буржуйском название той или иной деревни или на русском,уж это понять думаю не сложно.В связи с этим хочу спросить,в шапке руссик от 07 окт,там диалоги переведены?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 13 Октября, 2011, 19:05
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), в этом моде очень много игровых моментов вне dialogs.csv: осады и штурмы (разработчики их полностью переделали -- там много возможностей), случайные события (их очень много, вроде мини-квестов), бои с лордами (можно даже пафосную речь перед боем произнести), введение, некоторые квесты. В нашем русификаторе переведены эти моменты.

Про диалоги Гидврай говорил, спроси у него. Мы до них еще не скоро доберемся.

PS: Многие элементы диалогов находятся в файлах game_strings и quick_strings (переводятся в данный момент).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 13 Октября, 2011, 20:25
Просто я считаю, что проще изначально выработать какую-то стилистику, и делать уже весь перевод на основе ее, чем по нескольку раз, да еще и через найти-заменить (объемы текстов-то немаленькие) потом все править.

Кстати, могу и готов принять участие в переводе этого мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 13 Октября, 2011, 21:06
Просто я считаю, что проще изначально выработать какую-то стилистику, и делать уже весь перевод на основе ее, чем по нескольку раз, да еще и через найти-заменить (объемы текстов-то немаленькие) потом все править.
Это не так трудно, как кажется. Мелкие правки -- неизбежное зло. Вся сложность в том, чтобы игровой текст, составленный из разных файлов и строк, смотрелся гармонично. У меня после каждого запуска игры появляется куча скриншотов со спорными моментами. С первого подхода идеально не сделать.

Кстати, могу и готов принять участие в переводе этого мода.
Пиши в личку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 14 Октября, 2011, 08:34
Может кто нибудь выложить мод на торрент? С иностранного сайта качает 12 часов, а с Русского обрывается связь. Побывал уже 6 раз. Заранее спасибо.


Есть этот мод на сайте ex.ua, в том числе и в виде торрента.

http://www.ex.ua/view/7821425?r=625 (http://www.ex.ua/view/7821425?r=625)

К сожалению у многих пользователей из России вход туда ограничен, но торренты-то могут качать все.




Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 14 Октября, 2011, 11:16
Может кто нибудь выложить мод на торрент? С иностранного сайта качает 12 часов, а с Русского обрывается связь. Побывал уже 6 раз. Заранее спасибо.


Есть этот мод на сайте ex.ua, в том числе и в виде торрента.

[url]http://www.ex.ua/view/7821425?r=625[/url] ([url]http://www.ex.ua/view/7821425?r=625[/url])

К сожалению у многих пользователей из России вход туда ограничен, но торренты-то могут качать все.


Там устаревшая версия. А с русмнб закачка уже не должна обрываться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 14 Октября, 2011, 11:41
Да, по поводу случайных событий. Отряд типа наткнулся на поляну с грибами - скушать или нет ??? Нажал типа скушать - и отряд по карте помчался в два раза быстрей   :thumbup:. Да, мод очень "модный", разрабы включили фантазию на максимум. Понимаю как Нашим ребятам не легко в плане перевода, тем более что некоторые рандомные диалоги составляются из нескольких отдельных строк.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 15 Октября, 2011, 11:17
Juggernaut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758), я тоже скушал гриб, но последствия были не такие приятные - выскочило сообщение "у вас началась жуткая диарея, вы теряете сколько-то силы и ловкости".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 16 Октября, 2011, 17:51
Перевели то, что просил Juggernaut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758).

русификатор dev_0.3a (http://narod.ru/disk/28565896001/Dethroth%26Child_dev_0.3a.rar.html)

перевели создание персонажа
перевели описание городов/деревень/замков
перевели большинство таблиц
перевели не помню что еще
внесли разные исправления

Русификатор в стадии разработки. Переведено не все.

Скриншоты с багами и, если будут, комментарии к ним отправляйте архивом на dethroth@yandex.ru
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 17:58

AlexeyFX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10030), спасибо за статью, мы внесли исправления в названия фракций.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 16 Октября, 2011, 19:56
Перевели то, что просил Juggernaut.
Вот Спасибо Дружище, низкий Вам поклон и творческого вдохновения, от всей души !!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 17 Октября, 2011, 06:41
Вам бы силы объеденить в переводе, а не устраивать перепалки, в итоге может случиться так, что из-за споров у обоих может кончиться желание переводить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 17 Октября, 2011, 10:28
Спасибо  :thumbup:
 

Добавлено: 17 Октября, 2011, 11:20

Перевели то, что просил Juggernaut ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758[/url]).

русификатор dev_0.3a ([url]http://narod.ru/disk/28565896001/Dethroth%26Child_dev_0.3a.rar.html[/url])

перевели создание персонажа
перевели описание городов/деревень/замков
перевели большинство таблиц
перевели не помню что еще
внесли разные исправления

Русификатор в стадии разработки. Переведено не все.

Скриншоты с багами и, если будут, комментарии к ним отправляйте архивом на dethroth@yandex.ru
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 17:58

AlexeyFX ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10030[/url]), спасибо за статью, мы внесли исправления в названия фракций.


Продолжай в том же духе я на тебя надеюсь  8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Asseaux от 18 Октября, 2011, 13:00
День добрый всем.
Вижу, вы тут собрались качественно перевести мод? Очень похвальное дело, если так.
Польщён, что смог помочь. И сам в своё время занимался переводом, но это было уже достаточно давно, текущая версия тогда была ещё 1.32, но когда дошёл до строк и диалогов, то зачах от тоски.

Ну а дружно - не грузно. Если есть желание, могу помочь с наработками. Да и если поделить задачу - легче будет работать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Maltus от 18 Октября, 2011, 20:25
Ребят может кто установленный мод в архив запихнуть и выложить куда-нибудь, а то с exe никак установить не могу ошибку выдаёт на всех файлах
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 18 Октября, 2011, 20:48
Первоначальный перевод мы сделаем сами.

Сейчас нам бы пригодился человек, который поможет разобраться в скриптах файлов .csv. Что такое {reg0?:}, {reg4?:}, {reg20?:} и т.д.? Возможно ли по своему усмотрению использовать их в строках, где они не предусмотрены разработчиками? Порой очень нужно добавить тип поселения перед названием или изменить предложение с учетом пола NPC.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 18 Октября, 2011, 22:20
Что такое {reg0?:}, {reg4?:}, {reg20?:} и т.д.?
А по смыслу текста нельзя догадаться? В любом случае я уверен где-то на ТВ должен быть подробный гайд по этому.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 18 Октября, 2011, 22:41
А по смыслу текста нельзя догадаться?
Дело  в необходимости понимать как это работает. Если уметь ими пользоваться, то можно делать более симпатичный текст. Иногда очень сложно согласовать предложение.
Вот пример:
{s8} wishes to inform you that the lords of {s9} will be gathering for a feast at his great hall in {s10}, and invites you to be part of this august assembly.
Хотелось бы включить проверку переменной типа:
{s8} wishes to inform you that the lords of {s9} will be gathering for a feast at his great hall in {reg6?town:castle}{s10}, and invites you to be part of this august assembly.
Но если так сделать, то результат будет непредсказуем, и будет разниться от загрузки к загрузке. Иногда будет правильно идентифицироваться город/замок, а иногда -- нет.
Я просто не шарю в скриптах :)
Это не критично, но так было бы лучше, чем 1С-овские конструкции типа "в месте под названием". Падежи-то никто не отменял :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Опричник от 19 Октября, 2011, 19:37
Решил поиграть лучником... Это что-то. При навыке 200 попасть получается только в упор, и то не всегда! Про верховую стрельбу вообще молчу. Навык стрельбы верхом даже убрали.
.
Нет ли какого-нить фикса данной проблемы? Вот в 1257АД играть лучником мне нравилось: и стрелы летели дальше, и разброс меньше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 21 Октября, 2011, 07:33
Ищи, может что и найдёшь. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 21 Октября, 2011, 08:54
Решил поиграть лучником... Это что-то. При навыке 200 попасть получается только в упор, и то не всегда! Про верховую стрельбу вообще молчу. Навык стрельбы верхом даже убрали.
.
Нет ли какого-нить фикса данной проблемы? Вот в 1257АД играть лучником мне нравилось: и стрелы летели дальше, и разброс меньше.
В файле item_kinds1.txt  поставь параметры лука какие тебе надо
меткость 99, кол-во стрел   в колчане штук 200
Но только все изменения будут у всех у кого такие луки и стрелы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 21 Октября, 2011, 11:36
За лучника совсем сложно стало. Скорость полета стрелы совсем маленькая. Отсутствует (в списке навыков в игре) стрельба с коня. Согласен, что стало более исторично (хотя как по мне стрелы все же быстрее летают).
Если хочется играть именно лучником, то луше экспортировать персонажа, и подкрутить нужные параметры в файле экспорта (в т.ч. можно и стрельбу с коня увеличить), потом импортировать обратно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 21 Октября, 2011, 16:15
Более исторично это точно ).Я тоже люблю играть за лучника,)) помоем неплохо и так. Как бы реалистично. Не знаю как всем но мне и так нормально  ;).     
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 21 Октября, 2011, 20:34
парни а полного русика ещё нет хотя я и так примерно понимаю не строчки без перевода но с полным русиком было бы  комфортней :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 21 Октября, 2011, 20:39
Жаль но полной русификации сейчас нет  :(.Только не полная.  Парни то работают молодцы.   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 21 Октября, 2011, 21:18
да молодцы хорошо что взялись за русик OK будем ждать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 22 Октября, 2011, 10:35
Да будем ждать ).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Тристан от 22 Октября, 2011, 14:08
Где список фракций?? :blink:
 

Добавлено: 22 Октября, 2011, 14:19

Мод на русском языке,ато я читал не полность,это как?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2011, 16:15
парни не подскажите есть руссик хоть пусть и кривоватый но с диалогоми переведёными,я так понял вы в основном только трупсы и итемы осилили,а то я второй раз в просак попадаю то попа свиньёй обзову то войну не тому объявляю,да и так хотелось бы знать в общих чертах о чём иностронцы разговаривают,а то я последнего толмача на кол посадил
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 23 Октября, 2011, 00:49
Вы все издеваетесь чтоль? На этой странице:
Цитировать (выделенное)
Жаль но полной русификации сейчас нет  :(.Только не полная.  Парни то работают молодцы.
Страницей ранее:
Цитировать (выделенное)
Русификатор в стадии разработки. Переведено не все.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2011, 01:03
что похоже что издеваюсь я не про этот русик может есть другой какой нибудь ,что до этого на мод русика не было,мне скажем трупсы и итемы и на ангельском сойдут главное что бы в диологах смысл улавливался
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Теодорик от 23 Октября, 2011, 03:58
Доброго всем времени суток .
Поставил мод всё отлично работает,но,в игре почему то не пишут оповещения в нижнем левом углу,что затрудняет сражения,сейчас вместо этих оповещений пишутся какие то ошибки,есть ли способ пофиксить такую проблему?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 23 Октября, 2011, 09:43
Та нет мы не издеваемся. Но русик  то  не полный ((( реально.  А ты сам русификацией занимаешься ? Как на этот момент состояния перевода?  Можешь прояснить пожалуйста .       
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 23 Октября, 2011, 10:03
Hunterwolf я три разных русика в один слил :)многое перведено но всё равно попадаются не переведёные строчки но их смысл понятен и без перевода :)

парни такие вапросы в какую папку и куда откидывается экспортный перс ?  и ещё вопросик что мощный удар максимум до 5 можна тока прокачать :blink: в какой папке и блокноте можно подправить стрельбу из лука чёт не нашол а то стрелы ну уж жесть как криво летят 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 23 Октября, 2011, 10:14
Да
Доброго всем времени суток .
Поставил мод всё отлично работает,но,в игре почему то не пишут оповещения в нижнем левом углу,что затрудняет сражения,сейчас вместо этих оповещений пишутся какие то ошибки,есть ли способ пофиксить такую проблему?
Не знаю у меня была такая , но там вообще нечего не писало ) , а потом само всё восстановилось ).   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Тристан от 23 Октября, 2011, 10:57
Когда будет финальная весрия мода? Или это уже финальная?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 23 Октября, 2011, 13:53
парни а чем версия 1.38 отличается от брутенвалд  тьма над британией
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Аргелеб от 23 Октября, 2011, 14:26
Цитата: Кельт
в какую папку и куда откидывается экспортный перс ?
Мои документы/Mount&Blade Warband/Characters
Там теперь.
Цитата: Кельт
в какой папке и блокноте можно подправить стрельбу из лука чёт не нашол а то стрелы ну уж жесть как криво летят 
В папке мода,в текстовике item_kinds.Или воспользоватся ИтемЭдитором.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 23 Октября, 2011, 15:57
я три разных русика в один слил многое перведено

Ну и выложи народу что там получилось
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 23 Октября, 2011, 16:30
vasul да я в смысле не русик сделал а проста тока с трех разных русиков в папку в ру копировал без замены то есть сохраняя оба файла могу тока ссылку кинуть с откуда качал

http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=20772 (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=20772)

там почитайте по теме человек русик обновлял я все это качнул и сделал как выше написал и с отсюда с шапки папки русика тоже туда вложил ну вот и таким не хитрым способом многое стало переведено 

 

Добавлено: 23 Октября, 2011, 17:51

парни а есть ли возможность вытащить мини карту в угол экрана чтоб её не через бэк спэйс каждый раз смотреть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2011, 18:03
парни а есть ли возможность вытащить мини карту в угол экрана чтоб её не через бэк спэйс каждый раз смотреть
я так понял что такой возможности нет потомучто нет настроек POBP


 

Добавлено: 23 Октября, 2011, 18:12


Ну и выложи народу что там получилось

поддерживаю там штук 50 сылок на руссики 80% битых что все смотреть выложи как альтернативный руссик ,а там уже каждому выбирать каким пользоваться
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Asseaux от 23 Октября, 2011, 18:15
Первоначальный перевод мы сделаем сами.

Сейчас нам бы пригодился человек, который поможет разобраться в скриптах файлов .csv. Что такое {reg0?:}, {reg4?:}, {reg20?:} и т.д.? Возможно ли по своему усмотрению использовать их в строках, где они не предусмотрены разработчиками? Порой очень нужно добавить тип поселения перед названием или изменить предложение с учетом пола NPC.
Тогда звиняйте. Я переводчик, а не моддер. В таком случае, продолжу работу самостоятельно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2011, 18:32
Asseaux (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5692), я так понимаю ты пытоешься сделать литературнр,но тут очень много переменых и скриптов,поэтому это тебе будет проблематично не стоит ломать голову просто более мене литературно перевести и всё,тут многие пытались сделать то о чём ты говоришь,но всё равно получалось что поднимали бандитов за здоровье джелкалы......
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 23 Октября, 2011, 19:41
вот парни держите кому надо
 

Добавлено: 23 Октября, 2011, 19:59

правда там есть маленькие не точности пока тока в копе заметил переведено как топор но большинство переведено играть можна :)
 

Добавлено: 23 Октября, 2011, 20:52

о кстати редкий шмот дают за попеду на турнирах который трудно найти у торговцев в городах так же можна спросить у бармена за 50 звенящих он скажет где находятся толантливые кузнецы здорова если у королевского барда заказать петь для меня и моих войнов музыка реально звучит :thumbup:
 

Добавлено: 24 Октября, 2011, 09:09

парни а куда делись особые замки как в других версиях ну то есть по внешнему виду отличавшиеся от других они в этой версии есть  или нет? или может я проста ещё их не встречал  :blink:и служителей культа они ходили по карте с кабаньими   башками на голове когда PL скачивал на скринах вроде были такие замки

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Октября, 2011, 13:50
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), да перевод удивил ,я так понял кто то нативовский перевод добавил,а все фразы которые характерны для данного мода так и не переведены вообщем то не каких отличий нет только белеберды больше ,не в води людей в заблуждение,т.к у парней это всё и так почти переведено
 

Добавлено: 25 Октября, 2011, 13:52

кто нибудь знает не правильные цифры в диологах и сообщениях это из за перевода или это просто баг игры
 

Добавлено: 25 Октября, 2011, 14:19

во ещё вопрос кто знает что за байда с женой я так понял детей надо заводить как это и для чего нужно,и еще просмотр веток развития не доделан что ли или просмотреть можно только войска королевства и бандитов
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 25 Октября, 2011, 14:44
Hunterwolf да есть такое :)это все можно самому подредактировать )я себе блокнот трупс подредактировал а то некаторые юниты как вегиры и норды были переведены все ето можна доделать самому кому не лень будет :)согласен перевод кривоват но суть понятна о чем речь лудше чтота чем совсем ничего прост там некоторые папки надо удалить а то я лишку пихнул :laught:всё это легко исправимо 

паржал когда в авто событии про грибы выбрал собрать грибы и раздать войнам и улыбнуло когда в бегущей строке прочитал вашых войнов рвёт и они дрищят  они не забудут вам этого косяка

а вот ещё хотел спросить ты отправлял гонца лорду например о заключении мира или подарки лордам есть такие функции или нет

шустрый какой уже женился там :laught:там чё ещё и детишек стругать можна :D?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 25 Октября, 2011, 16:08
Так что насчёт детишек  ???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Октября, 2011, 17:04
Юрец (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21089), это чё вопрос ,я помоему спросил нафиг детей заводить,одно уловил после рождения с ним можно поиграть и прибавляеться честь
 

Добавлено: 25 Октября, 2011, 17:08

кто нибудь знает есть оф сайте описание веток юнитов
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Raspil от 25 Октября, 2011, 21:13
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  так эти ветки в игре прописаны: или в меню лагерь, или там, где престиж, мораль, отношение фракций и т.п.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Октября, 2011, 21:40
Raspil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17624), может у меня что то не так но у меня там даже и половины нет от всех юнитов игры там прописаны дай бох 4 ветки фракций и пару веток наёмников и бандитов
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Квазимода от 26 Октября, 2011, 08:03
Я скачав этот мод,обнаружил массу ошибок при установке!
Вопрос дня что делать?
(внимание мод скачал с его родной страницы)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dart-archangel от 26 Октября, 2011, 10:19
А как этот мод правильно поставить? На 1 странице кроме ссылки на мод есть ссылка на Polished Landscapes.  Её надо скачать и в папку с модом кинуть? Еще вроде тут какой-то патч на скорость оружия есть... Его где брать? Да еще не очень понял про русификатор. Вроде есть 2 команды, работающие параллельно. Но на первой странице сссылка на русик одна. Помогите разобраться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SirCheese от 26 Октября, 2011, 11:21
Попробую.
Dart-archangel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8134), мод ставится как обычно. PL и CID ставятся также, путем заменой оригинальных файлов в папке мода(если что не выйдет, то попробуй поставить этот http://rusmnb.ru/index.php?topic=9548.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9548.0) ). Новая версия русификатора из шапки http://narod.ru/disk/28565896001/Dethroth%26Child_dev_0.3a.rar.html (http://narod.ru/disk/28565896001/Dethroth%26Child_dev_0.3a.rar.html) ( за ссылку ногами не бейте, ее дал сам автор перевода в описании старой версии). Ежели чего не понял, спрашивай  :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: IINaGaToII от 26 Октября, 2011, 11:33
Я скачав этот мод,обнаружил массу ошибок при установке!
Вопрос дня что делать?
(внимание мод скачал с его родной страницы)
АНАЛОГИЧНО.. =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: exile22 от 26 Октября, 2011, 13:38
Я скачав этот мод,обнаружил массу ошибок при установке!
Вопрос дня что делать?
(внимание мод скачал с его родной страницы)
АНАЛОГИЧНО.. =/
такая же байда!
кто понимает в чем проблема, помогите..........
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 26 Октября, 2011, 13:43
какие ошибка ты вы находите орфографические ,синтаксические ,ошибки молодости.......,вы хоть поясняйте,а то я нашёл .....
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: exile22 от 26 Октября, 2011, 13:52
какие ошибка ты вы находите орфографические ,синтаксические ,ошибки молодости.......,вы хоть поясняйте,а то я нашёл .....
e:\Program files\Mount&blade-Warband\Modules\Brytenwalda\Music\arena_1.ogg

Произошла ошибка при попытке копирования файла:
Исходный файл поврежден
----------------------------------------
мод качал отсюда и с родной страницы не по одному разу........
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 26 Октября, 2011, 14:06
не помню было у меня такое или нет там проблема то в чём потом критическую ошибку выдаёт и вылет или что или просто пишет и дальше всё работает,просто например если брфкой проверить файлы многих модов она таких ошибок в модульке штук 50 выдаёт они же не критические
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 26 Октября, 2011, 16:16
Рабочая ссылка на стр.63 в посте камрада Dethroth*a
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 27 Октября, 2011, 12:12
Зачистил пещеру, это та которая находится в Шотландии, от криминального элемента и освободил пленников. Одной из наград стал некий горн иниау. Весит 50 кг. Хотел спихнуть барыгам, но цена смехотворная 60 ихних денег))) Кто-нибудь знает для чего он? Дудеть в него не возможно))))))))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varnak37 от 27 Октября, 2011, 12:20
Оставь его он нужен для кагого-то квеста.Только где брать квест не знаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Квазимода от 27 Октября, 2011, 12:23
Рабочая ссылка на стр.63 в посте камрада Dethroth*a
Спасибо,теперь все работает
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ренего от 27 Октября, 2011, 15:57
Зачистил пещеру, это та которая находится в Шотландии, от криминального элемента и освободил пленников. Одной из наград стал некий горн иниау. Весит 50 кг. Хотел спихнуть барыгам, но цена смехотворная 60 ихних денег))) Кто-нибудь знает для чего он? Дудеть в него не возможно))))))))))

Находил всякие военные трофеи, сбывал в городах, там опция появлялась, данный горн тоже вроде туда же спихнул.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: IINaGaToII от 27 Октября, 2011, 16:08
парни,где взять мод для повышения скорости оружия??(ссылка в файлах мертвая)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SirCheese от 27 Октября, 2011, 20:56
Граждане, возникла у меня проблема: при попытке зайти на арену в городе Каэр Уэент (королевство Гвинед) игра вылетает без лога. С чем это может быть связано и как с этим справиться?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2011, 22:50
SirCheese (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11547), не заходить на арену в этом городе :D
подскажите у всех не работают настроики командования,несколько раз отдавал приказ о перестрелки или рукопашной но без результатно,также не работает команда выбора оружия двуручное одноручное луки ,да ещё к томуже у моих бойцов что то с боевым ии когда на поле остаёться 2-3 врага ковалерия выстраеваеться и начинает ездить вокруг них на мини карте особено прикольно выглядит красная точка а вокруг каждой из них ровный хоровод зелёных,потом убивают конечно но этот хоровод длиться пару минут ,а думаю это из за изменения всего боевого ии мода и введения переменых в него
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 23:15

я так понял и капитан наёмников сильно подвержен багам ,во всяком случаи мне ещё не удалось заставить его патрулировать и следовать куда нужно ,плюс его только в том что можно в его отряде юнитов хранить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 28 Октября, 2011, 13:39
история багов продолжается при попытке морских битв при нажатии атаковать все оказываются на дне точно под караблём и   и погибают также при попытке высадится с карабля в порт жмеш высадится всё также все на дне морском при нажатии высадится в прибрежной зоне вобще ошибка и вылет игры это тока я такой счастливчик или у каго  тоже есть подобные баги если есть решение подскажите как можна поправить блин вабще печаль это проста убивает :cry:хотя в быстрой битве с кораблями все норм фикс нужен хоть как с такими морскими багами проста жесть :(

войны бывает не слушают команд хоть убейся  бывает всё время хотят зарубить небо где они там угрозу увидели непонятно пожизняк упираются в текстуры и буксуют кося под майкла джэксона с луной походкой

 баг который меня скорей улыбнул чем огорчил типо лежит труп на поле а на карте показывает что жив ток странно как то подергивается типа трупаком притворился   :)всаживания стрелы в трупак или удара по нему решает данную проблему

и это скорей всего ещё не все косяки с которыми мне предстоит столкнутся :(а жаль мод хорош и самобытен а первичное положительное впечатление изрядно подпорчено :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 13:48
у меня при морских битвах через пару секунд после начала пишет битва выиграна нажмите таб ,но не чё не меняеться,буксую это не потому что там нет преград а потому что ты их не видишь или меши прописаны неправельно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dart-archangel от 28 Октября, 2011, 13:58
Я так и не понял можно ли будет более-менее нормально играть без текстурных модов(типа польского ландшафта или Calradia in Darkness)? И про патч на оружие: нужен ли он и где на него ссылку рабочую искать...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 14:03
играть для такого мода при не ахти какой машине не только можно,но и нужно,тот мод улучшает глабалку,а ночная кольрадия на любителя всё сумрачно туманое ,патч на оружие? что то я не уловил что за патч?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dart-archangel от 28 Октября, 2011, 14:20
играть для такого мода при не ахти какой машине не только можно,но и нужно,тот мод улучшает глабалку,а ночная кольрадия на любителя всё сумрачно туманое ,патч на оружие? что то я не уловил что за патч?
Я уже как то заглядывал в эту тему и были жалобы, что скорость оружия слишком уж низкая. Вот патч и повышает скорость оружия. Но сейчас в файловом архиве(в описании мода) ссылка на него битая. И непонятно, то ли в этой версии он уже не нужен, то ли просто файл перезалить забыли...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2011, 14:45
ты итем идитором пользоваться умеешь,так вот там просто в том патче поменяли в некоторых итомах характеристики,берешь итем идитор и меняешь что тебе нужно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 28 Октября, 2011, 15:06
Dart-archangel зачем тебе этот патч импортируй перса с другова мода я импортировал перса 45 левла даг он оружием машет ого го го без всякого патча :)
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 15:13

Hunterwolf  надеюсь  что господа создатели мода пафиксят эту баго ерись тогда мод будет полнаценным
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 09:11

парни для чего нужен капитан налётчиков в порту :-\?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gr1vus от 29 Октября, 2011, 12:16
Люди хелп, мод вроде очень интересный но когда захожу в таверну то текстуры именно стен, предметов, и доспехов все черные а при входе в город (центральная площадь так совсем выкидывает из игры" хоть делал вроде правильно brytenwalda устоновил в Modules и Polished Landscapes заменил файли в папке brytenwalda... помогите если знаете в чем проблема!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 29 Октября, 2011, 17:44
Это все старые недоделки мода. Все эти баги существуют как минимум с версии 1.33. Бегают долго и неправильно из-за построений и работы морали. Недоделка.

Фикса нет. Баги изначально не исправлялись с вводом морских сражений. Реально расстраивает, особенно когда порою по пять минут не можешь высадиться с корабля и с каждой попыткой происходит падение морали.
Баги... Рубят не небо, а невидимого непися, причем живуч он сильно. :)
Упираются в текстуры после патча 1.34 или 1.36 вроде.. тот патч в котором изменили немного локации, а маршрут неписям заново проверить и проложить видимо не судьба. Как раз после этого патча перестало работать половина арен в городах. Если встречаешь безобидные баги, влияющие только на эстетику - это не беда, в моде их много. Было у меня хуже - при осаде воины не могут штурмовать стены, либо можно самому пройти сквозь стены и безнаказанно расстреливать обороняющихся со спины.
Это происходит при пересечении невидимой линии выхода из битвы. Очень часто бывает не только на море, но и на суше, отряд ресается за пределами или на грани линии. Можно реснуться за линией битвы и автоматом проиграть не начав бой. При битве на море может помочь только если сразу брать курс на вражеское судно.
Скорость оружия занижена специально и довольно нормально, хотя привыкать действительно нужно.. Дело в том, что ребята стремились к реализму и на деле текущим оружием нельзя махать с такой скоростью как в нативе, плюс добавляется тактика и уменьшается режим бога у игрока.. Меч - довольно тяжелое оружие, это не рапира и не катана. Хочешь быстро, бери короткие мечи, которыми нельзя блокировать, а щит долго не живет. По мере прокачки ГГ владение оружием ближнего и дальнего боя становится уже более комфортно. И еще очень важно - скорость оружия уменьшена, но сила повреждения увеличена. Если скорость возвращать к нативным параметрам, то стоит не только вернуть к нативу все остальные параметры, но и пересмотреть все показатели оружия и брони.
Вот и не получишь полноценного впечатления от мода.. Авторы старались показать игроку немного реализма той мрачной эпохи, а также то, что стать воином из заморыша действительно сложно, а воином-героем еще сложнее...
Мод по уровню сложности из разряда очень сложных, а если играть с первого левла, без сейф/лоадов и старте за монаха-барда, порою в стиле мазохизма. Впрочем, даже самый живучий вариант (сразу в руки одноручник и щит со всеми настройками в него и ловкость) - не панацея. Обычно при нормальном равном замесе на начальном этапе игры кого-то пару раз тыкнуть мечом - радость, а если не пасть в бою на передовой, так вообще счастье... Наверное так и должно быть ближе к реальной битве..

 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 17:48

когда захожу в таверну то текстуры именно стен, предметов, и доспехов все черные а при входе в город (центральная площадь так совсем выкидывает из игры" хоть делал вроде правильно ..... помогите если знаете в чем проблема!
Возможно проблема в твоем железе...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Evrey от 29 Октября, 2011, 18:00
м блин немогу вопервых установить новую версию мода на 3 секунде установки начинают ошибки с файлами ну вот ети пропустить повторить прервать....во 2 у мя верса 1.33 и я када хо купить корабль пишет недостаточно денег хотя у мя 4-5 тысячь....помогите плиз особенно со 2 пунктом)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gr1vus от 29 Октября, 2011, 21:46
когда захожу в таверну то текстуры именно стен, предметов, и доспехов все черные а при входе в город (центральная площадь так совсем выкидывает из игры" хоть делал вроде правильно ..... помогите если знаете в чем проблема!
Возможно проблема в твоем железе...

Системник вроде нормальный 4 ядра 4 озу и видюха на 1 гиг я уже переустановил драйвер и ДиректХ так текстуры стали нормальные в таверне но все равно когда захожу в любой город (локация) так выбивает ошибку (вроде ошибку экзешника варбанд.эксе) винда 7.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Evrey от 29 Октября, 2011, 22:49
и еще установил саб-мод про римлян.....при попытке начать новую игру выкидывает и пишет чет про програму у нее название заканчиваетсья на C+++++ чет такое((помогите плизз оч игра понравилась особенно морские бои  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 29 Октября, 2011, 23:30
и еще установил саб-мод про римлян.....при попытке начать новую игру выкидывает

На какую версию  Brytenwalda ставил?
Imperium Romanum v192 для Brytenwalda 1335 и не будет работать с 1336 или 1337 или 1338
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Квазимода от 30 Октября, 2011, 00:07
Люди хелп, мод вроде очень интересный но когда захожу в таверну то текстуры именно стен, предметов, и доспехов все черные а при входе в город (центральная площадь так совсем выкидывает из игры" хоть делал вроде правильно brytenwalda устоновил в Modules и Polished Landscapes заменил файли в папке brytenwalda... помогите если знаете в чем проблема!
А у тебя до этого  Polished Landscapes, все работало?
Если да то зачем тебе это "повышения качества" скорее это + тормоза.
Если нет то смотри на комментарий выше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Evrey от 30 Октября, 2011, 00:37
васул ну ты уже читал на какую версию стаил)))
 

Добавлено: 30 Октября, 2011, 00:54

и еще в етом римском моде у мя текстурі летят...вообщем печальная обстановка..\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 30 Октября, 2011, 09:55
пишет чет про програму у нее название заканчиваетсья на C+++++ чет такое
Библиотеки Microsoft Visual C++
Необходимо скачать на сайте Microsoft. Быстро найдешь немного погуглив.

и еще в етом римском моде у мя текстурі летят...вообщем печальная обстановка..\
К сожалению, они летят и без римского сабмода. Приходится перезапускать игру.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Evrey от 30 Октября, 2011, 12:27
даа...жалко а такой мод....и еще печально комп та хороший можно сказать сильный даже.....а выкидывает(
 

Добавлено: 30 Октября, 2011, 12:52

О скачал отсюда римский саб-мод то хоть загружатса начал!!!) вот только еще 1 прикол такое у мя и в моде 1257 AD было ......счас дам видео только скажи куда его лутше закачат???ну видео вот етоого "прикола"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 30 Октября, 2011, 13:04
с текстурами и тормозами  возможно проблема может быть из за PL листните страницы  2 3 назад там человек ссыль давал кальярдия во тьме это тот же самый PL+ложится проктически на любой мод насчет вылетов и текстур с таким не сталкивался мод работает стабильно но в нем баги буду ждать фикса авось господа разрабы саизволят фиксануть столь удручающие вещи
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Evrey от 30 Октября, 2011, 13:25
бл* опять дваадцать пять опять ети виндоус вижл....(((
 

Добавлено: 30 Октября, 2011, 13:27

и кста ето....там был способ увеличение потребление оперативки.....я все зделал как надо перезагружаю комп и  када окошко передвигааю оно за собой след оставляет на 2-3 секунды...а када в игру захожу то пишет дирекс устанвовите....а как убрал ту строчку то все норм стало....аааа блин так хо в етот мод поиграть)

 

Добавлено: 30 Октября, 2011, 13:36

и ет када устанавливаю бритенвальду 1.38 то файл поврежден...2 раза качал ....
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 30 Октября, 2011, 13:51
Попробуйте с этой  небольшой   деталью  интерфейса.  Idibil  ее внесет в будущий  патч, но уже можно посмотреть.
Не слишком  ярко  ?   http://rghost.ru/27760531  - Скачать и убрать в названии цифру  3  скопировать  в  textures
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Квазимода от 30 Октября, 2011, 14:24
У меня такая проблема
Я в поисках наживы тырил из мерсийских деревень ,коров и я зайдя в таверну,подойдя к трактирщику не обратив внимания на мужика с топором который увидев меня попытался из моей головы сделать ночной горшок.
 ( как вы поняли это был наёмный убийца)
Вопрос дня как избавится от них , поскольку в каждой второй таверне меня ждут эти "мастера гончарных дел" наверное все мерсийские деревни скинулись на наём киллеров.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 30 Октября, 2011, 15:30
Простите, что долго не отписывался. Контрольные и курсовую писать надо, но скоро выложу обновление.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kvist от 30 Октября, 2011, 16:20
Простите, что долго не отписывался. Контрольные и курсовую писать надо, но скоро выложу обновление.

Я уж начал терять надежду. Жду с нетерпением обновления!   :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 30 Октября, 2011, 16:52
о обновление русика эт есть гуд молодца :thumbup:

lutar а не в курсе будущий патч будет править баги мода?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Evrey от 30 Октября, 2011, 17:46
бл* как я завидую тем у ого мод работает стабильно  :D
 

Добавлено: 30 Октября, 2011, 19:07

дайте плиз сылку на Microsofr Visual c+++ для х32 системы...)виндоуес Xp sp3 можно в пм..)сорь что не по теме.....
 

Добавлено: 30 Октября, 2011, 19:32

О и еще народ плиз добавте бритенвальду 1.38 только в роскрытом варианте ну тоесть папку в архив запихните и все.плиззз умоляю)))а то 5 раз качал архив битый!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kvist от 30 Октября, 2011, 19:36
Попробуйте с этой  небольшой   деталью  интерфейса.  Idibil  ее внесет в будущий  патч, но уже можно посмотреть.
Не слишком  ярко  ?   [url]http://rghost.ru/27760531[/url]  - Скачать и убрать в названии цифру  3  скопировать  в  textures


На мой взгляд, слишком контрастно в игре смотрится. ИМХО надо контрастность как у оригинала сделать  или  более  приближенно. А то не совсем вписывается както.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Evrey от 30 Октября, 2011, 20:55
О установил версию 1.134 помойму нормально!!!  :)  только обьясите плиз как лодкойй управлять?)
 

Добавлено: 30 Октября, 2011, 20:57

а все понял))стрелками)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 31 Октября, 2011, 01:25
Попробуйте с этой  небольшой   деталью  интерфейса.  Idibil  ее внесет в будущий  патч, но уже можно посмотреть.
Не слишком  ярко  ?   [url]http://rghost.ru/27760531[/url]  - Скачать и убрать в названии цифру  3  скопировать  в  textures


На мой взгляд, слишком контрастно в игре смотрится. ИМХО надо контрастность как у оригинала сделать  или  более  приближенно. А то не совсем вписывается както.


Делал  четыре варианта. Можно и такой -  http://rghost.ru/27760491 (http://rghost.ru/27760491)   Но  у меня  вообще  вот так http://rghost.ru/27515731 (http://rghost.ru/27515731)  и нормально.  как бы  в сказке про  Беовульфа  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2011, 06:51
подскажите как отправлять подарки лордам ,как набирать юнитов в городах там пишут что много молодых дворян хочет к вам пресоедениться ,но для этого должен быть определёный день,на телеворде не чего не нашёл ,и ещё что значит верхний пункт в меню у констедля ,там что то типо сколько бойцов что то про прадажу и количество я одекватно не смог перевести,ну помогите уж кто знает,и всё же ответьте что с детьми вашеми делать ,а то получена вещь ребёнок ,и чё продать её ,к жене можно вернуть ,в чём смысл этих детей
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 31 Октября, 2011, 07:33
хех надыбарил ток сегодня империум романиум 
Мод делался после выхода Бритенвалды (на момент написания обзора она вышла в версии 1.38), поэтому рассчитан он на ее более раннюю версию 1.35. А поскольку эту версию найти уже довольно сложно,  разработчик создал один архив, который уже включаете Бритенвальду 1.35 с установленным модом "Imperium Romanum".

вот ссылка

 http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Mount&BladeMain.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Mount&BladeMain.htm)

так же там есть STORM OF THE FREE KINGDOMS на варбанд очень кросивый модик и квэст сюжетная линия не плоха развита

ща всё это дело буду качать :D

Hunterwolf попробуй в другое время просто нанять мне также про нужный час говорили птом чуть попозже подскокал и дело с наймом пошло я уж точно не помню ну там всё просто это точно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2011, 07:40
да нет в другое время вдовы и сироты нанимаються,а тут говориться что много юношей собралось на главной площади, так же как в игре бывает узнав о вашей известности несколько молодых дворян хотят к вам присоедениться в игре иногда такое сообщение приходит,да и на телеворде на форуме говориться что при хорошем отношении вам в городах будут наниматься элитные войска ,а у меня с городом +160
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 31 Октября, 2011, 08:26
Hunterwolf хм интересно когда подольше поиграю если узнаю то отпишусь тебе

не знаешь можно ли в рог дудеть я знаю что тока есть два вида боевого клича один устрашающий понижающий мораль вражин другой повышает мораль твоих юнитов и дает им 30 с хвостом процентов здоровья а вот интересно можно ли в рог дунуть потому что я видел у вражин какойта перец в рог дудел это что то вроде боевого клича
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 31 Октября, 2011, 09:06
хех надыбарил ток сегодня империум романиум для каторого не обязательна версия 1.35 брутенвальды вот ссыль

Читай лучше-

УСТАНОВКА
Мод делался после выхода Бритенвалды (на момент написания обзора она вышла в версии 1.38), поэтому рассчитан он на ее более раннюю версию 1.35. А поскольку эту версию найти уже довольно сложно,  разработчик создал один архив, который уже включаете Бритенвальду 1.35 с установленным модом "Imperium Romanum".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 31 Октября, 2011, 09:21
vasul  сорь сорь прост не правильно чуть понял :)   не правильно изяснился

парни а русик на империум романиум есть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 31 Октября, 2011, 09:37
парни а русик на империум романиум есть?

Нету,да и смысла пока нет,там гонят  v.193 и пишут много чего навертели.Как появится тогда будем думать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2011, 14:13
я так понял ответов на мои вопросы не кто не знает?ответ на вопрос что в меню у констебля я нашёл ,даёт инфу сколько людей твоей веры в государстве,точнее сколько тебе удалось привлечь в твою веру. а вот с рекрутированиям в городах вообще не ястно ,цитирую "Должен быть специальный день,потому что есть многочисленная группа молодых дворянсобраных на главной площади.Вы имеете 334567 шилингов для попытки,нанять их." Вот это как понимать когда этот день ,я по городу принципиально лажу каждый день нет не кого не на какой площади,а подарки делать допер как надо сначала обоз построить потом через концлера уже как обычно отправлять
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varnak37 от 31 Октября, 2011, 15:20
Hunterwolf
Должен быть специальный день,потому что есть многочисленная группа молодых дворянсобраных на главной площади.Вы имеете 334567 шилингов для попытки,нанять их."
Надо чтоб навык убеждения и развлечения был равен 4 или выше.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2011, 15:35
9  и 8, слава 2400 ,честь 230 , лидерство 8,даже больше чем в 2 раза
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varnak37 от 31 Октября, 2011, 15:56
Ну не знаю.... а сообщение что народ Британии в вас видит будущего короля ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2011, 16:08
про население что оно полностью поддерживает,а вот короли не довольны этим было,я вот думаю может во время празника,да вот празник не могу устроить без жены с дури не женился пока васалом был ,а в модах где есть женитьба есть такой баг после того как оролём сделаешь можешь свадьбы после помолвки не дождаться ,тесть будет твердить что ещё не все гости собрались подождите,а потом год на то что бы выполнить квест со свадьбой проходит и всё ,вот щас у меня уже вторая помолвка и опять не фига уже 230 дней прошло а он всё не собролись гости
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 31 Октября, 2011, 16:21
Hunterwolf  сдесь народ не очень общительный  :)

если там про главную площадь говорят может папробавать прогулятся по городу и выйти на площадь может там какой глашатый есть иль ещё какой перец

я заметил что от навык харизма итп итд не очень влияет как в других модах сдесь как то все падругому закручено я где то вроде читал про это жаль не помню ток где так бы ссыль кинул
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2011, 16:22
если там про главную площадь говорят может папробавать прогулятся по городу и выйти на площадь может там какой глашатый есть иль ещё какой перец

ты мой пост читал,я же написал каждый день по городу бегую,со всеми жителями переобщался вообще с кем только можно и по разному
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 31 Октября, 2011, 16:34
вот нашол http://forums.taleworlds.com/index.php/board,189.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,189.0.html)

ХАНТЕР Hunterwolf  смотри по ссылке там надеюсь найдеш там всё есть и дохера всего и секрет получения жены в квэсте  и ГИД вобщем полезная штука
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2011, 16:53
ты правда думал что я спрашиваю не перечитав все там вдоль и поперёк,может гдето там что то и проскакивает в одной из тем но найти в таком количестве сообщений не реально,а всё что там написано в гайдах так это для ленивых кто сам по разбираться не хочет ,из полезного нашёл только про солевые шахты остальное из пальца высосано ,бли составили таблицу совместимости компаньёнов ,по этому поводу аж 6 тем насоздовали,и не слова нет кто из компаньёнов может быть васалом кто нет ,что бы без проблем ,потомучто неуживчивость компаньёнов в отряде ,совсем по другому обстаит когда они лорды
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 31 Октября, 2011, 17:06
Hunterwolf попробую нарыть ответ авось самому тож пригодится в будущем если что найду отпишусь всеровно ща качаю игрухи и делать мне нечего поищу
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 17:53

да уж тоже полезного почти нечего не нашол вычитал токую интересность чтобы выковать специальное оружие в городах  про каторые говарит указывает бармэн нужно иметь репутацию больше 1000  :-\

ещё радует также вычитал что ребята работают над исправлением багов в морских сражениях это есть гуд :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 31 Октября, 2011, 18:52
Где это ты всё читаешь ??? 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 31 Октября, 2011, 19:06
Юрец на Tale Worlds :)

vasul можешь дать ссылку если не затруднит  про империум v.193 а то я не нашол
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 31 Октября, 2011, 19:27
Ясно спс . Пожалуй тоже почитаю  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Ноября, 2011, 03:05
парни такой вопрос о переносе столицы захватил город у кантиев  нажал на графу о переносе столицы ну мне там сказали что потребуется бархат и время ну вобщем как везде но непись которого я назначил советником так в старом замке и сидит прошла уже неделя гдет а он всё в старом замке трется что делать может кто знает или может больше времени надо ждать :blink:

парни а кто нибудь находил хоть одну особую шмотку из сокровищь британии? я вот чёта не как крохобора в таверне не могу выцепить до этого говорил с челом у в городе у кантиев в зале города он там постоянно трется расказал мне о сокровищах  и их историю и скозал ищи крохобора он бывает в товернях ток чёт я его не как встретить не могу :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 01 Ноября, 2011, 07:03
Наверное глюк какой. Попробуй опять кого то другого назначить. Ну или сразу  захвати тот город который ты хочешь своей столицей сделать  ;) . Я лично всегда захватываю так , чтоб потом было ну типа патриотично что ли  :).         
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Ноября, 2011, 07:46
Юрец да я падругому сделал отдал этот замок тем у каго захватил   за перемирие он мне всёравно не к селу + повысил право на престол этим поступком теперь могу таскать армию до 600 харь но это не реал в денежном смысле

кто та спрашивал как подарки дарить даг это когда своего непися сделаешь советником или жену отправить посла и там можна в денежном эквиволенте можно поселение отдать или вещами

я вот не пойму как боты лорды заключают военные зоюзы и торговые соглашения :blink:и есть ли у игрока возможность заключать такие союзы :-\

о всё нашол ща ток ещё понять как торговые соглашения заключать  :Dвсе через посла  :)ну ток когда советник твой непись или жена у советника видного горожанина токих возможностей нет :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2011, 08:12
я вот не пойму как боты лорды заключают военные зоюзы и торговые соглашения и есть ли у игрока возможность заключать такие союзы
ну на первый вопрос ,даже не знаю что и ответить ,что бы не обидеть,так прописано игрой ,там нет не какого дяди который за фракции это решает :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Ноября, 2011, 10:57
Hunterwolf ок спасибо за уточнение а то я всю политику ещё не доконца догонял ща зокедаю какого нибудь  кекса сакса подарками чтоб отношение +80 :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2011, 11:50
отношения не с кексами саксами должно быть 80 а с пирогом фракцией
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Ноября, 2011, 12:42
Hunterwolf :laught:ну или пирогом :laught: буду им помогать в битвах против их вражин правд время займет не малое :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2011, 13:46
и так организовал празник все равно не найду этих грёбаных дворян которые должны быть на главной площади,празников организовал 10 подряд и с турнирами и без,подходил ко всем неписям в игре ,нет этих молодых дворян.

сегодня заметил несколько серьёзных багов,и я так понимаю чем больше игровых дней тем больше багов,это не только этого мода болезнь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Ноября, 2011, 15:18
Hunterwolf может это вовсе не баги а особиность мода :blink:

лорды развиваются качаются армии патрули больше становятся

разбитых лордов можно к себе поманив их какой нибудь деревушкой в надел да и что им астаётся кроме грабежа может монет таким образом собирают чтоб армию набрать и отджать своё

с праздниками такое бывало в AD 1257 что они длились неделями хм надо поискать способ чтоб тормазнуть это пиршество

у меня пока таких багов пока не встречалось  :)меня щас интересует набить репутацию 1000 и посмотреть что там за особое оружие такое можно заказать и сокровища британии не могу найти поганца крохобора чтоб узнать что мне далее делать по поводу сокровищь британии возможно баг либо прост мне не фортит а вот с морскими битвами реально баг бесит хотя разрабы обещают пофиксить данную ерись
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2011, 15:28
я написал конкретно о багах,да у лордов развиваються армии когда слава растёт когда они маршаломи становяться когда они наделы получают,а тут вчера 120 сегодня 400 не битв не наделов не чего,насчёт празников я конкретно написал что он проводит не один а каждый раз новые,а ты можешь только раз в 6 дней,а тут праздник длится у них один день на следующий новый праздник ,и каждый раз сообщения что тебя приглашают,такого не где не встречал,а насчёт лордов то ты сам когда нибудь пробовал деревню один грабить,а тут он за день по 2 штуки ,так мне теперь что всех лордов в игре нанимать так надо сначало с ними со всеми репутацию поднять ,потом следить за всеми что бы меньше -70 не падала ,а то слиняют вместе с наделами в другое государство
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 02 Ноября, 2011, 05:41
парни полазил в очередной раз по Tale Worlds и если я правильно понял свой корявый гугловски перевод то есть брутенвалда версии 1.39 говорят там пофиксили много баго ериси кто найдёт версию 1.39 скинте ссылку плиз а то я не очень орентируюсь в буржуйском сайте у меня от него бывает башка кипит :laught:

но помоему я понял правильно там парень в посте жаловался на баг или баги разраб ответил ему что это пофиксенно в версии 1.39

это я вычитал на родной странице в разделе наёмники капитаны на 2 странице
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2011, 07:30
 версия 39 в работе,её давали тестить людям ,нет пока инфы когда она появиться
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 02 Ноября, 2011, 08:15
ок понятно  :)будем ждать

если не затруднит не подскажешь мне систему с наемниками капитанами в краце а то я чет не пойму как  садать такой отряд и им управлять
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2011, 08:30
подскажу только я упоменул что там что то происходит страное после определёного времени не можешь вернуть их в отряд и радиус патрулирования у них очень большой
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 02 Ноября, 2011, 08:36
Hunterwolf ок благодар
 

Добавлено: 02 Ноября, 2011, 15:56

не удержался и поставил империум романиум погонял мин 20 впечятление очень хорошее   :thumbup:римские легионеры настоящие убийцы притом не плоха прарисованые с присущим римским легионерам отребутам таким как пилоны страно не обнаружил строй черепахой но это не сильно растроило  также работает режим двух руча на мечах и скорей всего морские битвы тоже бриты и бандюки тоже не промах памоему бится стало ещё сложней что повышает интерес в битвах импортнул перса 45 левла наехал на мародёров выдвинулся впереди авангарда думал изрядно поредит вражеские ряды ага ща  :laught:бежал тока пятки сверкали обратно до строя своих легионеров играл не долга всего не видел так что рассказываю о первых впечятлениях музаколное сопровождени очень порадовало  :thumbup:треки из рим тотал вар трек из какого то блок бастера точна не помню скокого не помню эпические треки вобщем всего не слышал притом оно разнобразно вобщем моду по первым впечятлениям  ставлю тока+++++++++++++++++++ :thumbup:

тыкс заметил одну вещь у моих легионеров почти у всех одинаковые фэйсы  :laught:клоны :)

вот бы в мод вставили бы ещё кличь держать строй и чем не центурион :laught:

парни подскажите в каком блокноте прописывается боезапас стрел а то в империуме тока 17 стрел с комплекта дают
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 03 Ноября, 2011, 10:28
парни подскажите в каком блокноте прописывается боезапас стрел а то в империуме тока 17 стрел с комплекта дают


я так понимаю ты об итем идиторе не слышал?http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html,а если в блокноте то папка item_kinds1.txt
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 03 Ноября, 2011, 12:34
Hunterwolf ок спасибо :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 04:37
вот вам морские сражения в 1.39  не плохоя задумка http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,201500.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,201500.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 04 Ноября, 2011, 05:48
Hunterwolf ходили знаем прикольно притом караблём упровляешь сам стрелками :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 05:53
там же не только это поплавать и сейчас можно,там сделали отдельное меню в меню города ,сначала входишь в порт а потом уже можно и команду для коробля набрать и корабль построить с коробельным мастером поговорить,потом можно несколько короблей иметь приписаных к разным портам и помоему даже несколько видов судов ,в том числе и суда в которых можно обороняться как в крепости так же помоему интерфейс каждого судна будет как у крепости тоесть защитники пленые  ,и ещё разные вкустности связаные имено с караблями
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 04 Ноября, 2011, 06:08
Hunterwolf  оооо интересно будет гуд :D

у меня уже слюна по калено весит :laught:надеюсь господа не слишком затянут с выходом версии 1.39 также жду с нетерпением новой версии империума про это васул упоминал говорят там накрутили много чего
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2011, 06:15
тема только сегодня появилась значит начинают готовиться к выходу обновления ,если выпустили тему с релизом версии
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 04 Ноября, 2011, 06:31
Hunterwolf гуууууууууууд 10 раз гуд ну что  ждёмс тогда :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 04 Ноября, 2011, 17:12
вот вам морские сражения в 1.39  не плохоя задумка [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,201500.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,201500.0.html[/url])

Немного "Корсарами" повеяло :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 04 Ноября, 2011, 18:19
Dethroth КОРСАРЫ  :laught: :p

увожаемый извини за тупой вопрос а ты русик не обновлял :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 04 Ноября, 2011, 22:45
увожаемый извини за тупой вопрос а ты русик не обновлял
Диалоги со спутниками закончим и выложу. Там немного осталось.
А что смешного в "Корсарах"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 05 Ноября, 2011, 04:08
Dethroth ок молодца буду ждать обновления :thumbup:

про корсаров не прост))) улыбнуло не знаю почему
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 05 Ноября, 2011, 09:06
Диалоги со спутниками закончим и выложу. Там немного осталось.
Я так понял вы заканчиваете переводить строчку  ( dialogs ) ???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Asmud от 05 Ноября, 2011, 11:32
народ,может кто нибудь кинуть патч 1.38 для 1.37. А то с сайта буржуев качаю а не распаковывается
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 05 Ноября, 2011, 15:24
Asmud качни с шапки мод 1.38 делов то :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 05 Ноября, 2011, 17:54
Я так понял вы заканчиваете переводить строчку  ( dialogs ) ???
нет, это в гаме_стринг.цсв
Спутники все там.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 06 Ноября, 2011, 18:40
Ясно спс . Жду с нетерпением  :thumbup: .  Просто красавчики  :) :) :) .  А с  dialogs никто ничего  не начинал ? 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Тор от 10 Ноября, 2011, 13:07
Кто-нибудь скиньте пожайлуста откуда можно скачать империум романиум
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 10 Ноября, 2011, 13:35
http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/ImperiumRomanum/ImperiumRomanum.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/ImperiumRomanum/ImperiumRomanum.htm)
 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 13:55

http://rusmnb.ru/index.php?topic=12246.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12246.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 10 Ноября, 2011, 13:58
Кто-нибудь скиньте пожайлуста откуда можно скачать империум романиум
У него есть своя ветка форума
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 10 Ноября, 2011, 14:18
sn j x`v
 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 14:20

У него есть своя ветка форума
Ты про что ???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Ноября, 2011, 22:46
Как с переводом - в перспективе ?  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 11 Ноября, 2011, 18:04
Как с переводом - в перспективе ?  :-\
Делаем. У нас на новое обновление было запланировано ~1000 строк с диалогами спутников.

Большинство из них переведено: предыстория при найме (самая большая часть + реплики игрока), моральная оценка действий игрока, взаимные упреки спутников (тоже очень большая часть).

Осталось: хвалебные отзывы друг о друге, увольнение, повторный наём, поддержка в правах на престол и рассказ про родной город.

+ Перевели подсказки (hints.csv) и закончили список персонажей (troops.csv).

Поэтому достаточно долго получается. Если пока достаточно этого, могу выложить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 11 Ноября, 2011, 18:34
Как с переводом - в перспективе ?  :-\
Делаем. У нас на новое обновление было запланировано ~1000 строк с диалогами спутников.

Большинство из них переведено: предыстория при найме (самая большая часть + реплики игрока), моральная оценка действий игрока, взаимные упреки спутников (тоже очень большая часть).

Осталось: хвалебные отзывы друг о друге, увольнение, повторный наём, поддержка в правах на престол и рассказ про родной город.

+ Перевели подсказки (hints.csv) и закончили список персонажей (troops.csv).

Поэтому достаточно долго получается. Если пока достаточно этого, могу выложить.


А диалоги с римлянином и друидом переведены?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dethroth от 11 Ноября, 2011, 18:52
А диалоги с римлянином и друидом переведены?
Нет еще, но если надо, то можно оперативно перевести. Заскриншоть диалоги с ними, чтобы я смог найти текст.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 12 Ноября, 2011, 11:09
А диалоги с римлянином и друидом переведены?
Нет еще, но если надо, то можно оперативно перевести. Заскриншоть диалоги с ними, чтобы я смог найти текст.


Да ладно уж, не надо  :embarrassed: Подождать лучше, когда русик будет доделан до конца. Всё-таки полный русик лучше кастрированного  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 13 Ноября, 2011, 12:44
Dethroth молдца увожаемый :thumbup:респект переводить данный мод трудно я так понял в нем присутствую этно обороты речи а это уж не энглишь лопатить господа

господа а не кто не знает нечего не слышно про версию 1.39 приятно там будут поправлены многие баги
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 13 Ноября, 2011, 14:58
Тоже в очередь на русификатор встал. Весьма интересный продуктец с виду.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 14 Ноября, 2011, 10:57
.................
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 14 Ноября, 2011, 10:59
Тоже в очередь на русификатор встал. Весьма интересный продуктец с виду.
А кто последний?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 14 Ноября, 2011, 12:17
 :laught:чё за очередь как за колбасой при перестройке или портвейшком в сухой закон :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 14 Ноября, 2011, 12:51
vasul за мной просили не занимать ! бабка с двумя кашовками, вы за ней :)
Кельт С портвешком проще было, бабке на углу десятку и порядок. С русиком все сложнее :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 14 Ноября, 2011, 12:56
. С русиком все сложнее

Так то для тебя сложно.  А нам по блату с черного хода вынесут
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ofk-selid. от 14 Ноября, 2011, 14:34
У меня пишет при инсталяции, что поврежден исходный файл, это только у меня, или с этим чтото можно сделать ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 14 Ноября, 2011, 15:24
скачай из другого места есть оф сайт брутенвальды зайди на телеворд на страницу брутенвальды в тему скачать там будет штук 5 ссылок ,у меня тоже битый фаил с депозитария телеворда скачиваеться
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 14 Ноября, 2011, 16:05
Офк-селид,рабочая ссыль на стр.63
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ofk-selid. от 14 Ноября, 2011, 18:07
Спасибо. Уже нашол и скачал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 15 Ноября, 2011, 16:40
Нет, таки рано еще переводить. Ждать нужно доработок, косяков многовато. Да и стабильности побольше бы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2011, 16:46
Чешипузик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9481), может тебе сначало чуть чуть начать разбираться в модинге,что ж по твоему должно измениться так с новыми патчами что нельзя будет руссик использовать и дополнить,что в твоём понятии стабильность ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 15 Ноября, 2011, 16:52
Чешипуз!Хватит засорять форум,доработка твоему мозгу нужна.Dethroth не слушай никого,ждём перевода с нетерпением!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 15 Ноября, 2011, 17:22
Hunterwolf
так прочтите их форум, там еще и квестов добавить собрались и те что есть править и плюшек еще. Я лично представляю себе поиск не верных строк и правку. Не хотелось бы потом играть в версию 150 с переводом на 138 только потому что переводчик справедливо запарился снова все перепроверять. Я бы лучше подождал.
Чуть не забыл, стабильность в моем понятии это сутки игры без вылета. Отсутствие не понятно откуда берущихся тормозов в бою, аж до слайдшоу (проходящих слава богу но неприятных). Отсутствие ошибок скриптов в уголочке. Вот примерно так.

Пал Малыч
Вы серьезно считаете что это финал не требующий доработок ? Что ж, на то ваше право.
Я просто сообщил что согласен со многими обождать таки и играть доработанную версию с переводом именно под нее.
 Да и уважаемому переводчику, добавлять работы только нашим нетерпением, не считаясь с его трудом и временем- крайне нагло.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2011, 17:27
квесты и все плюшки будут скорее всего в версии 1140 ,а в 39 изменений не много только исправление и балансировка,и к томуже исправить по быстрому и дополнить 100 строк это не по быстрому перевести 7000 ,к тому же есть прога которой просто ищуться дополнения и исправления,а если ты что то понимаешь в модульке,то поиск мест исправления текста перевода много времени не займёт
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 15 Ноября, 2011, 17:50
я так бочком но ещё раз скажу этот мод переводить очень сложно

а по быстрому не как тем более это единственный человек на вк взгрузивший на себя столь тяжолую ношу 

над спасибо сказать а не проявлять направлиность троля
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 15 Ноября, 2011, 21:24
Полностью согласен с вышеотписАвшимися.Dethroth*у почёт и уважение за его нелегкий труд на благо общества.ЧП пардон за резкость,но перевод необходим уже сейчас а то за***ся по словарю лазить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 15 Ноября, 2011, 23:02
Пал Малыч даже с русика с шапки гуд ))а то что не перевидено догоняю сам + у парня учеба и может какие личные дела так что подгонять щас не имеет быть смысла  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Дундич от 16 Ноября, 2011, 08:10
ХО хО , дорабатывайте и переводите . Я тоже с удовольствием в него сыграю , а пока на полку - нервы дороже , ВСЕМ ТЕМ КТО БОЛЕЕТ ДУШОЙ ЗА ИДЕЮ И ВОРОЧАЕТ НА ХАЛЯВУ ЭТО НЕБЛАГОДАРНОЕ ДЕЛО - МОЁ ПОЧТЕНИЕ И УВАЖЕНИЕ С БЛАГОДАРНОСТЬЮ !!!!!!!!!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HOGGSPJOT от 17 Ноября, 2011, 19:02
А вот вопрос такой (может быть он и не в тему, но, по-моему, на него легко ответить):
Есть какой-нибудь мод, который лучше классической версии?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ofk-selid. от 17 Ноября, 2011, 19:22
Тут на твой выбор.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Ноября, 2011, 21:13
А вот вопрос такой (может быть он и не в тему, но, по-моему, на него легко ответить):
Есть какой-нибудь мод, который лучше классической версии?
Интересных много - только вот финальных нет (100% качество и завершённость отсутствует).
К тому же в каждом моде есть свои уникальные "примочки" кои хотелось бы видеть в сборке одного мода - но такое пока нет  :(.
Данный мод по сборке "вкуснятины" лидирует (не только мочилово), но и много интересного - только вот без перевода (норм.русика) здесь пока ловить не чего.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 07:06
А вот вопрос такой (может быть он и не в тему, но, по-моему, на него легко ответить):
Есть какой-нибудь мод, который лучше классической версии?
Интересных много - только вот финальных нет (100% качество и завершённость отсутствует).
К тому же в каждом моде есть свои уникальные "примочки" кои хотелось бы видеть в сборке одного мода - но такое пока нет  :(.
Данный мод по сборке "вкуснятины" лидирует (не только мочилово), но и много интересного - только вот без перевода (норм.русика) здесь пока ловить не чего.

А какой мод интереснее - этот или 1257 АД? Где больше лагает?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 18 Ноября, 2011, 07:55
HOGGSPJOT тут уж дальше твой выбор что тебя больше прёт хард кор или реалистичность

баги есть практически везде но люди общаются и подсказывают решения
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 10:53
Я в списке модов нажал скачать, он типа качает, но пишет, что осталось 5 часов!
Так и должно быть или это лажа какая-то?
(после истории с 1257 AD у меня началась паранойя и развился комплекс неполноценности  :-\)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 18 Ноября, 2011, 11:00
HOGGSPJOT  :laught: забей написать может много чего прост качай и не грузись

5 часов пустяк сходи прогуляйся эля бахни :)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HOGGSPJOT от 18 Ноября, 2011, 11:04
HOGGSPJOT  :laught: забей написать может много чего прост качай и не грузись
Я надеюсь, что хоть этот мод загрузится.
И ещё (я вам всем наверное уже всю плешь этим проел) в 1257 AD я написал, какая именно у меня ошибка. Вы знаете, в чём дело?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 18 Ноября, 2011, 11:30
 


http://www.torrent-2012.ru/news/mount_blade_warband_v1_134_mod_1257_ad_v_248_2010_pc/2011-03-09-2997 (http://www.torrent-2012.ru/news/mount_blade_warband_v1_134_mod_1257_ad_v_248_2010_pc/2011-03-09-2997)


Скачай торрент  там наверняка  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 18 Ноября, 2011, 13:10
А вот вопрос такой (может быть он и не в тему, но, по-моему, на него легко ответить):
Есть какой-нибудь мод, который лучше классической версии?

По завершенности, отсутствию лагов, вылетов и практически 100% переводу, я посоветовал бы попробовать моды Prophesy of Pendor и Sword of Damocles.
В последнем правда наблюдается глюк с интересной такой расширенной системой управления вассалами, бывает затупливаются, но со ступора выводятся слава Перуну, главное не менять часто приказы им :)
А так в целом обсалютно завершенные моды, с завершенным переводом, со своими изюменками. К тому же что немаловажно их вполне сносно можно править под себя ТвикМБ-шкой новой.

Ну и конечно этот мод тоже далеко не без интересен. Очень все мы надеемся, что его доведут таки до финала.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 18 Ноября, 2011, 22:07
Ну да я тоже надеялся когда то  :) . А потом что то  :( долго очень  до финала доводят ) 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 19 Ноября, 2011, 15:34
потерпите парни на тале ворлдс давно уже трещат о новой версии где в том числе и будут поравлены баги
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 20 Ноября, 2011, 09:41
потерпите парни на тале ворлдс давно уже трещат о новой версии где в том числе и будут поравлены баги
И когда приблизительно ожидать ???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 20 Ноября, 2011, 13:49
Юрец будет версия 1.39 людям там на буржуйском тэстить давали   значит скора как я думаю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 20 Ноября, 2011, 16:00
Юрец будет версия 1.39 людям там на буржуйском тэстить давали   значит скора как я думаю
И где там такое написано, может ссылочку подкинеш
Опрос видел ,по будущим 6 вариантам
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 20 Ноября, 2011, 17:38
vasul  назад полистай на скок страниц не помню уж точн хантер мне в ответ отпостил ище что тэстить давали полистай назад и там конкретно будет где и в каком разделе мне прост ща вспомнил на форуме буржуйском на родной странице брутенвальды в разделе наёмники капитаны там найдёш долеко вперёд листать не прийдётся
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zvarygon от 21 Ноября, 2011, 07:29
При запуске новой игры постоянно зависает, не знаю что делать...
помоги пожалуйста! :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 21 Ноября, 2011, 08:04
zvarygon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21773),
ты если хочешь что бы помогли пиши точнее  ,что у тебя за проблема
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 21 Ноября, 2011, 11:34
zvarygon возможно не зависает прост новая игра долго загружается попробуй прост подождать подольше я по началу тоже думал что виснет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Ноября, 2011, 14:23
При запуске новой игры постоянно зависает, не знаю что делать...
помоги пожалуйста! :embarrassed:
Это не зависает  :) не переживай. Просто долго загружается (каждый раз при запуске новой игры) - об этом много говорили (где то в середине темы) - ты не первый и не последний  ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zvarygon от 21 Ноября, 2011, 15:16
о,потерпел и заработало, спасибо, просто не понимаю почему так долго..вроде комп мощный
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 21 Ноября, 2011, 15:32
Есть мнение что из за скриптов :) Шо то там со стартом круто генерируется :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Ноября, 2011, 16:26
о,потерпел и заработало, спасибо, просто не понимаю почему так долго..вроде комп мощный
От мощности компа не зависит  :) - очень много в моде всего напичкано ("железу" тоже иногда надо время подумать) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 22 Ноября, 2011, 17:03
 :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rendal от 24 Ноября, 2011, 03:56
Такой чудной баг у меня случился, когда я вступаю в бой на кораблях у меня сам корабль пропадает и я со всем своим экипажем идем на дно, че делать, такого не было раньше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Ноября, 2011, 07:51
Такой чудной баг у меня случился, когда я вступаю в бой на кораблях у меня сам корабль пропадает и я со всем своим экипажем идем на дно, че делать, такого не было раньше.
Всем привет , приехал наконец , ухх сколько понаписали . Почитал - интересно !!! Слушай , а у меня морские бои проходили исключительно на маааленьком клочке суши . Дык этожжжжж как по иструкции - высадиться , закрепиться , подавить огне... ой , в смысле - бегающие , верещащие , закованные в броню боевые единицы противника ... хм .. И ДЕРЖАААААТЬСЯ !!!!! Ты держись , короче , а так помочь не чем , это индивидуально - игровомассовые баги . У ВСЕХ СВОИ !!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2011, 07:58
морской бой у всех не пашет ,им не кто не пользуется,исправят в обновлении
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 25 Ноября, 2011, 12:18
У меня тож один  баг есть ,  я осаждаю замок и  вступаю в битву и начинает жутко лагать ну там прошёл немного зависло и опять но уже на дольше и вообще зависло и всё. Меня просто уже достало я и вышел  :( .  2 баг когда в таверне дерусь с пьяным хмырём  :) то хозяин таверн постоянно повторяет прекратите драку немедленно и так много раз я даже не успеваю нанести удар  :(.  Что делать  =/ даже не знаю.         
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 25 Ноября, 2011, 12:25
Юрец кулаками дубась или папробуб по быстрому разное оружие повытаскивать в смысле попробуй с ним бится всеми видоми оружия которое при тебе при тебе

парни а полного русика ещё нет? а то кто та занимался ведь этим делом
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2011, 12:25
ну первое это не баг ,а просто в битвах в городах всегда игра тормозит и тут уж всё зависит от железа и от прямоты рук ,во время настройки и одоптации игры
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 25 Ноября, 2011, 20:01
Юрец кулаками дубась или папробуб по быстрому разное оружие повытаскивать в смысле попробуй с ним бится всеми видоми оружия которое при тебе при тебе
Всё то я пробовал. Но к сожалению завалили ). А не знаешь может какое обновления против этого выпустили???     

 

Добавлено: 25 Ноября, 2011, 20:12

ну первое это не баг ,а просто в битвах в городах всегда игра тормозит и тут уж всё зависит от железа и от прямоты рук ,во время настройки и одоптации игры
Да может ты и прав комп так себе.

Процессор: AMD Athlon(tm) X2 Dual-Core QL-60 1.90 GHz 
1,00 ГБ  ОЗУ . 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 25 Ноября, 2011, 21:46
Юрец хм странно у меня с лкошами проблем не было всегда их вырубал товернщик может от силы раз поругается и всё
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Дундич от 26 Ноября, 2011, 21:22
ДАК , господа , вы представте себя на месте товернщика . Приходит железный мужик , руки по локоть в крови , репутация у него и его команды не как у Тимура , а больше на Квакинскую смахивает !!! И вечно подвыпивших мужиков месит мечугой !!!!! Что толку спорить то , не ровён час и до него дело дойдёт .  >:( А ТЫ ПОПРОБУЙ ДУБИНАЛОМ ЕГО ОТМУДОХАТЬ , должно помочь .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kurt Frankenberg от 26 Ноября, 2011, 22:20
2 баг когда в таверне дерусь с пьяным хмырём  :) то хозяин таверн постоянно повторяет прекратите драку немедленно и так много раз я даже не успеваю нанести удар  :(.  Что делать  =/ даже не знаю.         
Поставить в первый (верхний) слот ГГ меч или любое другое оружие кроме дистанционного, (лук, арбалет).
P.S. (ЕМНИП).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 27 Ноября, 2011, 00:05
Поставить в первый (верхний) слот ГГ меч или любое другое оружие кроме дистанционного, (лук, арбалет).
P.S. (ЕМНИП).
А что думаешь поможет ?

 

Добавлено: 27 Ноября, 2011, 00:10

Юрец хм странно у меня с лкошами проблем не было всегда их вырубал товернщик может от силы раз поругается и всё
Да тебе наверное повезло . А у меня без конца повторяет ))) я уже этих алкашей дорогой обхожу, уж больно они достали.   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rendal от 27 Ноября, 2011, 03:01
Скажите, кто знает можно ли использовать рог, я его нашел в пещере, пещера находится  на севере британии, в пещере 3 десятка бандюгов, после того как я их порезал мне дался рог но его не взять к в руки и стоит он копейки что с ним делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2011, 07:57
просто продать это военный трофей
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rendal от 27 Ноября, 2011, 08:33
Да, а жаль  :(, кстати а здесь написано что можно трубить в рог :-\ http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Brytenwalda/Brutenvalda.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Brytenwalda/Brutenvalda.htm)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2011, 08:35
а это другой рог ,да кучи там есть ещё и третий который в квесте используеться
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rendal от 27 Ноября, 2011, 09:11
а это другой рог ,да кучи там есть ещё и третий который в квесте используеться
А где такой рог достать чтобы можно было его использовать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2011, 09:25
не знаю я особо неиграл,тем более в квесты ,я его через читы брал ,в этот рог можно три раза трубить на поле битвы и это толи прибавляет здоровья бойцам толи поднимает мораль
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rendal от 27 Ноября, 2011, 09:34
Ок спасибо, ща проверю :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 27 Ноября, 2011, 13:25
Rendal лудше всякого рога 2 вида боевого клича у ГГ один дает 49 процентов здоровья войскам и поднимает мораль другой устрашающий понижающий мораль врага и даже может обратить отряд в бегство
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rendal от 27 Ноября, 2011, 13:31
Rendal лудше всякого рога 2 вида боевого клича у ГГ один дает 49 процентов здоровья войскам и поднимает мораль другой устрашающий понижающий мораль врага и даже может обратить отряд в бегство
Спс, но это я знаю, если чесно то рог меня немного разочеровал, даже анимацию для его использования нормальную не зделали   :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2011, 08:09
 :thumbup: :thumbup: :thumbup:ВСЕ ВСЕ ВСЕ,ДОЖДАЛИСЬ НА ДНЯХ В ПЕРВЫХ ЧИСЛАХ ДЕКАБРЯ ВЫХОД РЕЛИЗА ВЕРСИИ 1.39 :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Ноября, 2011, 08:18
:thumbup: :thumbup: :thumbup:ВСЕ ВСЕ ВСЕ,ДОЖДАЛИСЬ НА ДНЯХ В ПЕРВЫХ ЧИСЛАХ ДЕКАБРЯ ВЫХОД РЕЛИЗА ВЕРСИИ 1.39 :D
Таки и чё ? - это финал ? :-\  ( выход релиза конечно радует  :)).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2011, 08:21
нет финалом будет по словам авторов 1.40,в 1.39 будут дополнения но в основном всё преведут в божеский вид по суте это полностью рабочая 1.38 ,а вот 1.40 будет отличаться значительно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 28 Ноября, 2011, 10:53
Hunterwolf отлично порадовал :thumbup: ждёмс декабря
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rendal от 28 Ноября, 2011, 11:46
ВСЕ ВСЕ ВСЕ,ДОЖДАЛИСЬ НА ДНЯХ В ПЕРВЫХ ЧИСЛАХ ДЕКАБРЯ ВЫХОД РЕЛИЗА ВЕРСИИ 1.39
Это ж замечательно!!!   :thumbup:Как говорится ждем.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2011, 14:59
 :thumbup:По словам автора если не будет проблем с 1.39 то 1.40 мы увидем до рождества (не знаю какого вероисповедания автор поэтому или 25.12 или 07.01,но вроде католик) 8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 28 Ноября, 2011, 16:39
 :thumbup:гуддддддд у меня уже слюна по колено отвисла в предвкушении :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 28 Ноября, 2011, 17:51
Отличненько ! :)
А с переводом новости есть или ждем 1.40 ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2011, 17:56
Чешипузик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9481), зря ты им посоветовал подождать с переводом ,они после этого и пропали,наверно выжидают
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 28 Ноября, 2011, 18:04
Hunterwolf
Ндя...так и не ответили же ничего они.  8-)

Господа переводчики, расскажите какие у вас планы  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 28 Ноября, 2011, 19:57
Да действительно парни будьте  добры а то ми тут все ждём 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2011, 19:59
парней на сайте уже пару недель нет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 28 Ноября, 2011, 21:51
Hunterwolf видать дела у парней учёба  сессия или ещё какая хрень
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 29 Ноября, 2011, 14:57
...значицца поплевав чутка на историческую ценность названий юнитов и всяческих словесных оборотов, нужно перевести самим, научиться.
Чисто по текстовикам попробовать ибо я пробовал с помошью проги перевода - чуть с ума не сошел от танцев с бубном :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 15:12
приступай я тебе даже пару файлов с переводом дам ,если ты переведёшь 2 файла game_strings  quick_strings?  остальное я переведу
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 29 Ноября, 2011, 15:32
Стринги...оки токи завтра приступлю вроде время будет.
Кстати а насколько важно каждому юниту свое имя сохранять да транслит еще выискивать ? Как думаете ? Вот меня лично утомляет в игре лазать за справкой постоянно чтобы понять кто лучник кто пехотинец, кто лучник новичек кто ветеран. Может так и назвать вот к примеру лучник новобранец, лучник, лучник ветеран. Так же и с бойцами. Ей богу каждому юниту свое имя для нас русичей помоему тихий ужас.
Помницца взял я пленных, бой был тяжелый все измотались...ковыляю перед строем плененных врагов и достаю папирус (открываю справку), ибо нихрена не понять кто вон тот засранец, а кто вот этот.
А приятная фишка иметь возможность нанять всяких бандитов себе...блин сперва бегом читать, а кто собсна эти бурибокасики, затем уже думать надо они или нет :)
Как альтернативу можно в скобках оригинал оставить но здаецца мне в рамки не везде влезет столь длинный текст.

Пока мучает меня вопрос если переводить текстовики то что взять испанский или французкий :) И тот и тот мне как папуасу исландский :)

От испанцы болтуны :) de octubre всего навсего октябрь :) а скока пафоса :)
Главное чтобы перевод текстовиков игра поняла :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 15:41
я вообще считаю что при русификации все исконные еазвания должны быть переведены на приемлимый и понятный язык,в сущьности перевод должен служить для понятности происходящего,а не вызывать желания вместо англо-руского словаря брать в библиотеке кучу книг с историей и обычаями древней англии,кроме нас пунктов и имён все должно быть на понятном языке ,отражающий суть этого предмета ,а не вызывающий ещё больше вопросов ИМХО =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 29 Ноября, 2011, 15:47
Согласен полностью, ибо трудно запомнить расположение города, название которого даже произнести с первого раза не получается. Как то мысленно даешь уже прозвище и запоминаешь по нему.
Должно быть кратко и читаемо. К примеру накой деревня Брусирвлокну, как в одном моде было...да назови ты ее Брус и все дела.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 29 Ноября, 2011, 15:53
Должно быть кратко и читаемо. К примеру накой деревня Брусирвлокну, как в одном моде было...да назови ты ее Брус и все дела.

Вот это правильно. Перевод должен быть как это называется у нас, а не у них
а то как загнут или обзовут ,и  не поймеш что это
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 15:57
всё провильно ,ято всё же не исторический роман ,а игра ,сутью которой являеться комфортный игровой процес ,а не изучение истории и тренировка памяти,скажем если бы мод был не про 7 а про 13 век мне было бы пофигу т.к что и то и то для меня филькина грамота
 

Добавлено: 29 Ноября, 2011, 15:59

тут надо вспомнить Маршака с его переводами ,вроди бы и сторая английская поэзия ,а как читаеться
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 29 Ноября, 2011, 16:28
Все будет как надо :)
Es tarde y no queda gente honesta por las calles. - Ночь на дворе, куда прешься сиволапый?  :laught:

Hunterwolf слухай а как ты называешь знать так сказать ? Лорды иль еще как по ихнему ? Чтобы уж не разниться сильно в переводах.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 29 Ноября, 2011, 17:28
Пройдись по инету и посмотри какие там в те года были титулы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 29 Ноября, 2011, 17:38
vasul
ну так главное не как там было, а как у него уже переведено часть, затем проще с релизом уже замену слов сделать автоматом... хотя пойду ка почитаю в самом деле, самому интересно же :)
Нашел тока Рыцарь...ох сложно там..кто рыцарь, а кто ваще арендатор...баронов и всякое отбрасываем...чтож остается рыцарь тогда ? Тебе как ?
хотя нее..рыцари это позднее чутка уже были...итить вашу подать сюда историка :)

Инциклопия :  "Накануне римского завоевания бритты находились уже на стадии разложения первобытнообщинного строя и зарождения элементов классового общества" (с)
а звались ли они вообще и были ли кроме вождей ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 29 Ноября, 2011, 18:00
 :laught:паревоодить этот мод жэсть много этно оборотов речи а так кто доведёт дело до конца тому честь и хвала  да быть то были и другие титулы кроме вождей я так думаю но звались по стрекозябски щас попробую что нибудь отрыть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 18:03
до выхода обновления нет смысла начинать  т.к я не уверен что в готовой версии не будут изменены ID и их значения ,а потом не охота выискивать ,да и потождать надо вдруг парни объявяться
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 29 Ноября, 2011, 18:08
а я уже начал, практика не повредит ;)
но даже и на будующее пригодится решить как звать будем их бояр :) Да и малоли подобных вопросов, играть то нам так до выхода релиза и отточим мелочи всякие :)
К тому же перевод парней мне не оч по душе пришелся, из за вообще не ясности типа войск из его названия...да еще и у всех разные они,  даже у войск одной фракции да одного типа еще к тому же...ну лишнее это ей богу.

Историчность историчностью конечно, но видеть потом в разговоре , я короче напал этими..драздофилами ну третие во второй линейке с копьями на тех на западе чудиков мурсуков или барсуков
всетки адаптировать надо хотябы в плане произношения..ну не выговорить сходу их трекратные согласные :) ...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 18:10
а вот эти не подходят: этеленг, рире ,олдемен,конунг,ри,драйтен,тивисог,уд.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 29 Ноября, 2011, 18:15
да в том и дело что на западе там потомки викингов с ярлами, на юге саксонцы с конунгами, пикты на севере ваще тока что с пещер вылезли , ирланцы ваще мне неясный народ, они как с пещер виски изобрели так в нем и живут :)
А хотелось бы как то упорядочить для играбельности хотябы. Вона я стринги перевожу щас так ересь такая что 6 переводчиков дымятся :) А накой мне переводить так чтоб потом вы у компов дымились ? :)

Короче давайте идеи названия лордов :) Как решим так и сделаем .
Что там у нас есть... рыцарь, вождь, друид (это блин духовенство ваще) ...блин  этеленг, рире ,олдемен,ри,драйтен,тивисог,уд...ваще нечитаемо :) Конунг...блин, а еще и короля как то назвать надо у всех одинаково .
Может король и вожди ? Хрен с ней с историчностью...правда с переводом субмода Римлян будут снова проблемы..у рима что тож вожди ? ..фигня какаято :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 18:18
все титулы уже есть у лордов и не надо думать к какому народу он относиться ;),потому что лорды уже усе распределены по государствам
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 29 Ноября, 2011, 18:20
значит король и лорды ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 18:24
нет вот то что я написал ,титулы в смысле они и есть в игре,и не надо одинакого поиграешь привыкнешь не так уж и много 10 титулов запомнить,зато потом удобно сообщения смотреть,посмотрел кто там чё грабит или осождает ,что бы имена не запоминать титула будет достаточно что бы понять от куда этот чел с длиным именем 8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 29 Ноября, 2011, 18:27
Hunterwolf эт точна :)Чешипузик чет я не нашол  хм  :blink: не каких титулов 1014г.н.э ток 13 14 веков но это не то

попробую потом поосновательней порыть
может в библиотеке чё найду если в нэте будет пусто
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 29 Ноября, 2011, 18:29
их еще и 10 ? ....о перун я еще значит не дошел до самого интересного :(
Кстати пока ты тут скажи ничего еси обращение типа "Мы победили" будет от первого лица а не "Вы победили" ? ..ибо как бы диалоги все лично идут игроку как первому лицу, а сообщения почему то третьему лицу ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 18:29
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), то что я дол это и есть титулы того времени  8-)я в игре их посмотрел :embarrassed:
 

Добавлено: 29 Ноября, 2011, 18:33

так когда "вы"написано смысл получаеться что это тебе комп факт констатирует ,а когда "мы" сладываеться ощущения что ты не один играешь ,тоесть над клавой то вроде один карпишь,а тут после этого выражения получаеться что ещё кто то примазался :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 29 Ноября, 2011, 18:37
да одинофигственно игра будет писать один титул в сообщениях типа тот попал в плен, а тот сдриснул от царя :) Просто сама система игры не подразумневает тут градаций...это в диалоге квестов тока можно чтото там наваять свое по теме уже.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2011, 19:08
ты ерунду то не говори игра будет писать предусмотреный титул и если его указать ,то после перехода лорда к этой фракции у него будет соответствующий титул
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 29 Ноября, 2011, 19:10
тоесть меня сбили столку испанские приставки LE ? они перед титул имя а не перед имя ?
блинс...спасибо :) мог бы и сам допереть :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 29 Ноября, 2011, 21:07
Hunterwolf :)понятн но если что всегда рад помочь чем смогу :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VictorEtRex от 30 Ноября, 2011, 18:59
Бритенвальда- мой любимый мод!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Plut от 01 Декабря, 2011, 06:05
Я слышал что мануфактуры убрали это правда ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2011, 10:16
Я слышал что мануфактуры убрали это правда ?
куда и от куда убрали ,во всяком случии если ты под словом мануфактура понимаешь предприятия что в городах,то в 1.38 они есть

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Plut от 01 Декабря, 2011, 10:53
да мне тут кориш наплёл типа в этай версии нету
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Декабря, 2011, 10:58
Plut коришь ведать фальшивит всё есть :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 01 Декабря, 2011, 13:49
Судя по половинке переведенного уже стринга, и производства на месте и ваще есть такое что я и не встречал никогда. Чертовски сложно переводить то чего еще в игре не видал, 6 переводчиков с двух языкав выдают порой такие перлы что и примерно понять о чем речь нельзя. Так что хорошо что стали бетку перевода делать, будет что править затем уже проще :)
Шпионы кстати не только разведку делают, но и диверсии всякие :) Вот с защитным частоколом при осаде врага я чтот не допонял, в игре как то не видел такой опции, что реально можно осадить город укрепившись при этом и взять измором ? Еще что то не сталкивался с тем что можно погрузиться на корабль союзника...а как же управление кораблем тогда в бою ? Кто проделывал такое, кто управляет тогда ?
Нашел еще задатки для ввода в игру квестов соратников. Если я прально понял в версии 140 у каждого соратника будет свой жизненный типа квест ?
Внутрифракционных новых заморочек много, сам то еще вассал, потому в моде еще не став королем и не поиграв, много времени уходит на то чтобы понять чего собсна перевожу :)
Но дело идет, пару дней и два стринга будет;) Есть конечно промашки, Пару текстов не понял вообще никак, подозреваю из за того что их с английского жаргона испанцы и французы перевели и сами примерно только, но с переводом их текста на русский, получилась абсолютная и при этом полностью взаимоисключающая белеберда :)
Из серьезных косяков пока тока генерация персонажа, там где сам ползунки водишь- не все гладко с их новой системой, но думаю это не критично пока.
 А еще из 50 фракций бандитов переводу подлежат тока пяток, остальные просто транслитил сокращая. Чую любители точной истории меня четвертуют :)
Но в целом весьма интересненько задумано :) Думаю в релиз, да с хорошим переводом играть будет весьма интересно. Тем более затем будет проще и Романиум сабмод перевести тоже.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2011, 14:03
раманиум уже перевели ,по промтомтовски,я сильно сомневаюсь что за 2 дня ты осилишь все стрингс,ха может я тебя удевлю ,но ещё много чего можно,вот с квестами ты не прав у неписей это не квесты а их истории ,они соответственно им себя и ведут ,т.е могут уйти по причине указаной в истории ,могут возбухать ,или иметь разную мараль в зависимости от историии
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Декабря, 2011, 18:03
Народ  :) реально тащусь с вас  :) как вы находите столько время посвящать(уделять) модам , да ещё и реально работать с ними  :thumbup: - (одобрям).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Декабря, 2011, 19:20
АзБукиВеди  не знаю это на уровне подсознания я думаю возможно когда то родился не в то время и не в тот час и чуствует что его душа была где то раньше до рождения в современости а может это просто инстинкт война

P.S  кто не умрет с мечом в руках тот не попадет в волгалу
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Декабря, 2011, 20:23
АзБукиВеди  не знаю это на уровне подсознания я думаю возможно когда то родился не в то время и не в тот час и чуствует что его душа была где то раньше до рождения в современости а может это просто инстинкт война

P.S  кто не умрет с мечом в руках тот не попадет в волгалу
:) (это снова не в тему и однажды нам "настучат по башкам" за так называемый флуд  :laught: - "флуд" в русском не нашёл - американизация), - если ты (без обид - это только рассуждение) относишься к скандинавской (древней) религии - там нет перерождений, а есть счастье убить врага - сделать из его черепа кубок для вина, погибнуть с мечом в руках и попасть на вечный пир в волгалу  :) - всё остальное ИНДИЯ .  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Декабря, 2011, 21:20
АзБукиВеди А  в чём флуд ты проста чуть не понял ответ я ответил если так можно сказать олегорически  почему парни занимаются модом

люди протеворечивы и в них много противоречий в том числе и религиозных не считая фонатиков

не келтская культура это дух в природную силу в природу

а остолное уже второстепено хотя я не прав но мне так кажется взять тех же друидов
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Декабря, 2011, 21:36
АзБукиВеди А  в чём флуд ты проста чуть не понял ответ я ответил если так можно сказать олегорически  почему парни занимаются модом

люди протеворечивы и в них много противоречий в том числе и религиозных не считая фонатиков
Я имел в виду свой флуд при ответе  :) по этому в начале предложения предупредил  :)  (олегорию понял, просто рассуждал в слух о "с мечом в руках")  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Декабря, 2011, 21:38
Hunterwolf не но всё же у тебя есть что та от насрать и нефиг делать не делается ведь))))))

а фонтастика это полёт мысли и многое фонтастами сбылось в нашей современости  да чё я несу харош :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Декабря, 2011, 21:44
Hunterwolf да не я хотел сказать прост что от нефиг делать занимаешся модом странно хотя возможно я не прав
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Декабря, 2011, 22:00
АзБукиВеди ну почемуже  :)

фэнтаази это как практически уже как не знаю даже как вырозить  но эти байки не раждаются из воздуха в сказке лож да да в ней намёк добрым молодцам урок

сори парни флуд но прост ответ
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Декабря, 2011, 22:19
АзБукиВеди ну почемуже  :)

фэнтаази это как практически уже как не знаю даже как вырозить  но эти байки не раждаются из воздуха в сказке лож да да в ней намёк добрым молодцам урок

сори парни флуд но прост ответ
Фентази - фентази рознь  :) если это историческая быль (то конечно на пустом месте не бывает - и тогда без сомнения добру- молодцу урок), а то что навязывают - порой от такой фентази страшно за будущее (поколения воспринимают за правду и общество пожинает "плоды").
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Декабря, 2011, 22:29
АзБукиВеди фэнтази возможно учить добру и понятиях о чести и силе духа хотя может я и ошибаюсь каждое высказывание найдёт опровержение может я не прав но всё же

за правду воспринимают глупцы но там есть смысл хотя

есть наверное паралельные миры и может это было но не факт

наш мозг людской на стока ограничен что мы не можем всего понять мы даже не можем представить понятие бесконечность

мы всего лиш исползуем около 5 процентов своего мозга остальное всё дремлет

как говарится не всё есть истина всё возможно а время  :)имеет многа разветлений тока нам это не доступно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Декабря, 2011, 23:23
АзБукиВеди фэнтази возможно учить добру и понятиях о чести и силе духа хотя может я и ошибаюсь каждое высказывание найдёт опровержение может я не прав но всё же

за правду воспринимают глупцы но там есть смысл хотя

есть наверное паралельные миры и может это было но не факт

наш мозг людской на стока ограничен что мы не можем всего понять мы даже не можем представить понятие бесконечность

мы всего лиш исползуем около 5 процентов своего мозга остальное всё дремлет

как говарится не всё есть истина всё возможно а время  :)имеет многа разветлений тока нам это не доступно
Фентази добру научить может (но в большей части по жизни  =/)
Мы разучились различать правду и кривду  :(
Параллельные миры есть (отрицать это тоже что отрицать библию во всех её толкованиях и всё что с ней связанно)
Мозг не ограничен - просто мы не хотим пускать в него знания (блокируем материальными благами и т.д.)
5-ть процентов достаточно что бы знать четвёртое измерение и употреблять в личных целях (правда для этого надо выкинуть хлам из головы)  :)
Наговорили очень много не по теми (извинякаюсь)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 02 Декабря, 2011, 13:27
вот с квестами ты не прав у неписей это не квесты а их истории ,они соответственно им себя и ведут ,т.е могут уйти по причине указаной в истории ,могут возбухать ,или иметь разную мараль в зависимости от историии
Ну про их истории оно понятно, ты уж совсем меня за незнайку держишь :) Ладно что гадать увидим в 40 версии:)

Кстати пока переводил пришла мысль в башку. Вот к примеру есть в игре ну типа Никола Питерский, или Вася Московский (к примеру), то есть фамилия образованная от владений. Почему разрабы не написали скрипт давать лордам фамилии по наилучшему текущему владению ? Да и игроку тоже.
 Как удобно было бы орентироваться. Кстати в модах никто  не встречал такого ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2011, 13:49
ну вероятно из за отсутствия токого в жизне ,всё же не за всеми эти прозвища закреплялись ,да и сам запутыешься особено если у лорда 10 владений ,получиться нечто" ВАСЯ через тридцать три забора ногу задирищенский с продрисью имени краного знамени ленинского комсомола "
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 02 Декабря, 2011, 17:27
Да нет же, по наилучшему из имеющихся владений. Еси тока деревня скажем Одассан, то Хантер Одассанский. Ежели еще замок есть то уже по нему. Ежели город то по городу, и только. Несколько городов- собсна пофигу, один в имени так и остается. И все.
 То есть одно наилучшее владение на данный момент и дает фамилию :) Сразу ясно кто откуда и кто голодранец :) Мне кажется весьма удобно. Личное  только имя.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2011, 17:35
давай ты ещё раз подумаешь как это всё можно реалезовать,ладно ты решил переменую одну ввести,так ещё игра должна перед этим подбить дебит с кредитом по его поселения ,что бы понять какое лучьше ,а ведь они меняються раз в сутки ,в смысле благосостоянии,так же как некоторые замки за неделю несколько раз меняют владельца ,так это получаеться что прозвищь один лорд за неделю штук несколько сменит
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 02 Декабря, 2011, 19:17
Да хоть 5 раз в день :) Главное знать на залазя в инфу, какими землями правит и стоющий ли :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2011, 19:50
а ты не пробовал правой кнопкой мыши кликать на отряд с этим лордом,так можно о нём всю инфу прочитать,так же и с паселением,можно нажать и автоматом его сопровождать,можно к врагу лучников на дорогу послать,а друзьям можно отправить сообщение,а в поселение послать шпионна,короче очень полезная кнопочка эта правый клик мышкой
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fedorpepel от 02 Декабря, 2011, 20:10
Скажите, я могу установить этот мод на русскую версию "Эпоха турниров" версия 1.134?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2011, 20:16
на первой странице написано что мод для 1.143 ,можно всё но результат тебе не понравиться ,будут баги и ошибки
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fedorpepel от 02 Декабря, 2011, 20:22
Вот я сейчас скачал английскую версию 1.143, там сказано, что нужно будет ввести код активации. Если я введу код с русской коробки, это покатит? И если да — то какой именно код тогда вводить: тот, где 26 знаков (код активации русской версии), или тот, где 16 знаков (код активации игры по английской версии в сети)?

Заранее спасибо.

P.S. Для тех, у кого возникнет такой же вопрос.

Да, ключ от 1С подходит для активации английской версии, при этом вводится код из 16 знаков в 4 поля — для активации английской версии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 02 Декабря, 2011, 20:34
Hunterwolf, ну знаешь...
Я не о том. Вот встречаю 15 лордов как за 3 сек понять кто мои соседи, а кто нет ? Кто владеет чем то, а кто нет? кто полезен может быть, а кто нет ?  Всех лопатить через инфо ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2011, 20:47
да ,на кучу нажимаешь и смотришь каждого,а так самое лучьшее память тренировать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: nekit996 от 02 Декабря, 2011, 22:24
СКАЖИТЕ ЧТО ДЕЛАТЬ?! Установил мод, захожу(заходит долго в отл. от других) жму новая игра (тоже долго грузит) создаю перса, и при попытки пройтись по улицам, войти в замок, поговорить с кем-то, или втупить в битву - игра вылетает!!! Что делать?! Подскажите пожалуйста буду очень очень благодарен!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2011, 22:27
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), я так понимаю что ты на первой странице всё прочитал и сделал, с какой ошибкой вылетает?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: nekit996 от 02 Декабря, 2011, 22:43
Я нисовсем понял что на 1ой написанно про вылеты, но при ошибке выдает типа "Program:\Mount&Blade Warband\.............\M&B warband.exe" помоеиу так...((
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2011, 22:47
на первой странице форума есть инструкция по борьбе с вылетами
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: nekit996 от 02 Декабря, 2011, 22:49
Ok
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 04 Декабря, 2011, 00:31
Приветствую! У меня тоже проблема - Runtime error. Вылетает очень часто в бою и при переходе между локациями. Машина адекватная, с другими модами проблем нет, фпс в битве 40-60, тормозов в моде не наблюдаю. Первую страницу пробовал. Подскажите, есть ли какой способ насладиться этим чудом?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Декабря, 2011, 01:04
Cedric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21634), советую воспользоваться гуглеславарём и посетить вот эту страничку,тут точно помогут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183782.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183782.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 04 Декабря, 2011, 13:29
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), спасибо за ссылку! В итоге проблема решилась с помощью Game Booster'а. Видимо, какой-то процесс не нравился именно Бритенвальде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 04 Декабря, 2011, 13:50
nekit996
Мод вообще довольно часто вылетает на данной версии , потому и ждём следующих в надежде на стабильность.
У меня тоже каждые пол часа ошибки которых нет в других модах. То Фламеворк то мемори то ваще не понятно что, а то и просто без пояснений :) Потому вот сижу пока тренируюсь русификаторы делать ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Декабря, 2011, 13:54
это поклёп у
Мод вообще довольно часто вылетает на данной версии , потому и ждём следующих в надежде на стабильность.
У меня тоже каждые пол часа ошибки которых нет в других модах. То Фламеворк то мемори то ваще не понятно что, а то и просто без пояснений  Потому вот сижу пока тренируюсь русификаторы делать

меня за всё время только пару ошибок,во первых не стоит играть привключоных читах ,и систему настроить необходимо ,обновить все программы и драйверы ,прибавить фаил подкачки,сделать чистку реестра..... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 04 Декабря, 2011, 14:49
Hunterwolf
Если Пендор и Домоклов меч не вылетает за 3 года ни разу, есть мнение что дело не в компе.
Я не намерян переделывать настройки компа под кривой пока еще мод. Это их задача, сделать его играбельным на стандартных машинах :) ...я так тууумаю :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 04 Декабря, 2011, 14:56
Чешипузик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9481), а вы пробовали Game Booster? Я понимаю, что это из серии танцев с бубнами, но мне он совершенно неожиданно помог.

Что касается русификации, я немного локализатор. В перспективе мог бы помочь. На какой там стадии процесс?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Декабря, 2011, 14:58
пока тех кто взялся за это не видно,подождём,если не объявятся ,то после выхода обновления я начну переводить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 04 Декабря, 2011, 15:13
Cedric
Спасибо, если разработчики не доделают придется так и поступить.

Hunterwolf на перевод я по прежнему в доле ;) Можешь на меня расчитывать.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 04 Декабря, 2011, 15:27
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), я тоже с удовольствием возьму кусок или редактурой могу заняться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Декабря, 2011, 15:29
Спасибо, если разработчики не доделают придется так и поступить.
тогда так и поступай ,разработчики не как не смогут не убавить тестур не как то сбалансировать такой большой мод,т.к на оф форуме почти нет  каких обсуждений ошибок(баги есть,вот их поправят) ,только те что происходят из за железа и программного обеспечения компов пользователей
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 04 Декабря, 2011, 15:38
Hunterwolf ну ничего не поделаешь, у каждого свое отношение к своим творениям ;) Вполне допускаю что так и выпустят релиз с вылетами. Всетки это хобби, не каждый привык кропотливо доделывать бездвоздмездную работку ;)
Ничего переживем .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 04 Декабря, 2011, 15:43
Hunterwolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), я тоже с удовольствием возьму кусок или редактурой могу заняться.

Можеш пока редактурой русификатора Imperium Romanum занятся,если желание есть
Они похожи
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Декабря, 2011, 15:46
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), у меня сейчас и так пока ,3 руссика,к выходу бруты с 2 закончу и за неё возьмусь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 04 Декабря, 2011, 15:54
Я для Cedric написал, может займется
-----------------------------------------------------------------------
Я с Пелопонесом уже запарился,остались диалоги.Да похоже надо оставлять до след. версии ,там даже в англ.файлах половина не соответствует, они похоже текстами еще не занимались.половина от старого и смесь натива. Косяков полно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Декабря, 2011, 16:01
в обнове к бруте ,я у автора спросил ,будут изменеия в ID строк,поэтому потом искать где чё и заного переводить не охота,так я ему же написал как обнова выйдит ,может через неделю может через 2
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 04 Декабря, 2011, 21:34
 по навыкам, при лимите щита в 3- кнопка отключается, при других лимитах в 5 -кнопка и дальше работает, можно гнать дальше.Так что больше 5 уже   нет смысла
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Декабря, 2011, 10:23
Cedric
Спасибо, если разработчики не доделают придется так и поступить.

Hunterwolf на перевод я по прежнему в доле ;) Можешь на меня расчитывать.

 

Добавлено: 05 Декабря, 2011, 10:24

Hunterwolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), я тоже с удовольствием возьму кусок или редактурой могу заняться.

 

Добавлено: 05 Декабря, 2011, 10:26

Меньше слов - больше дела (в любом случаи ждём вшей работы) ;) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 05 Декабря, 2011, 13:43
АзБукиВеди Так и мы ждем :) Хантер хочет 139 переводить, я бы вообще потерпел и переводил 140 :)

vasul а обновлений Романума не будет уже ? А то вдруг в 140 британии отладят все как надо, со своими придумками, тогдаж надо будет и в Романум вкусности включить по идее, али нет ?
Просто сам посмотреть, что там есть не могу, ибо как и большинство вылетаю с рунтаймерорами.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 05 Декабря, 2011, 15:08
а обновлений Романума не будет уже ?
Он в другой ветке, Уже вышло
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 05 Декабря, 2011, 15:41
vasul
Чуть другое спрашивал :) С вводом новенького в Брутенвильду, оно включаться в Романум не будет ?

Cedric ничего помимо уже мной сделанного ваша прога новенького не нашла :)
 Брутенвильда то и так запускалась, вылетает тока часто, а вот Романум пробовал ? Новая игра не вылетает сразу ?

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 05 Декабря, 2011, 15:45
Романум пока не вылетал, а в Бруню я не играю.
Постаь Романум и забудеш про Бруню
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Декабря, 2011, 15:47
Hunterwolf
Если Пендор и Домоклов меч не вылетает за 3 года ни разу, есть мнение что дело не в компе.
Я не намерян переделывать настройки компа под кривой пока еще мод. Это их задача, сделать его играбельным на стандартных машинах  ...я так тууумаю
самое интересное ,что брута у меня именно лучьший по работоспособности мод из больших,а вот домокл у меня как раз не очень :D,так что дело именно в машине,да и к тому же ошибок в домокле больше,именно ошибок мода ,а не системы,именно скрипт эрор

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 05 Декабря, 2011, 16:05
Да что ж блин такое :(....*сижу не  добро поглядывая то на молоток то на комп то на ручки*

vasul да я в теме Романума отписал уже, может кто нить даст пояснения, мало ли что то не так ставлю. Инглиш далеко мне не родной язык, а других факов по установке не нашел.

Hunterwolf скрипт ерор это то что иногда там красненьким карябает в уголке ? :) Ой да я и не обращал внимания, вылетов то нету, значит не критично :) По мне так пущай там все скрипт ерорами порастет лишь бы не выбрасывало :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Декабря, 2011, 16:34
Чешипузик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9481), ты же производителям 98 бензина не будешь притензии предявлять ,что твой жигулёнок не может на нём ездить  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 05 Декабря, 2011, 16:36
Да какие притензии то ? я вас умоляю... Интересно просто понять, что не так делаю. Раз у вас идет значит чтото не так ставлю, скорее всего.
(Притензии у меня были когда покупал лицензии и за деньги мне втюляли бетаверсии :)   
Ну и раз никто притензий не слушал- я решил вопрос сам, отказавшись от покупок лицензий. Тут как раз все просто ;) )
А это же мод, творение интузиазма, тут не притензии, а благодарности только можно высказывать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 05 Декабря, 2011, 22:15
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), а куда спешим? Лучше сразу нормально организоваться и сделать толком. Да и время нужно выделить.

Чешипузик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9481), от конфигурации, конечно, тоже может зависеть, но я обычно просто сношу систему и ставлю все по новой.

vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Романум так хорош? Обязательно гляну, как время будет.

 

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 06 Декабря, 2011, 09:17
Романум так хорош? Обязательно гляну, как время будет.
Поставиш Романум- забудеш про Бруню
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Декабря, 2011, 09:19
Поставиш Романум- забудеш про Бруню

а чё делать если не как не могу забыть :D,хотя попробовал империю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 06 Декабря, 2011, 10:35
Столкновение разных культур вызывает больший интерес, чем свара местных племен в борьбе за место у костра
Но это для меня, кому то может местные разборки лучше
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 06 Декабря, 2011, 14:05
парни про  британию 1.39 тишина ? про 1.40 даж пока не спрашиваю и ещё вопросик есть ли новая версия империум романиум и где можно скачать если не затруднит дайте  ссылочку ну если конечно есть новая версия империум  поиск по файлам и форуму толком мне не чего не выдал по форуму кальрадии
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rendal от 06 Декабря, 2011, 15:22
вопросик есть ли новая версия империум романиум и где можно скачать если не затруднит дайте  ссылочку ну если конечно есть новая версия империум

Да есть, тебе сюда. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html?PHPSESSID=dgo5uo4b3pmrv4ulaiq476s1t1 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163534.0.html?PHPSESSID=dgo5uo4b3pmrv4ulaiq476s1t1)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 06 Декабря, 2011, 17:03
Rendal ок спасибо от всей души :thumbup:ща посмотрю

о там васул на народ ссылку кинул вот всесущий :)

хм есть ещё патч 1.7 но я его не нашол печаль :cry:

Rendal увожаемый ещё вопрос сорь за настырность на какую версию WB идет новая версия империи
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Декабря, 2011, 19:06
Подскажите, есть существенная разница в оттенках веры? Или что язычество кельтское или германское (христианство римское-кельтское) всё едино? Сколько не пытался понять, так и не уловил разницы...  :-\ Знаю, что можно в деревнях возводить римские монастыри или кельтские рощи, но германские рощи и кельтские христ. монастыри не видел опции такой. Я так понимаю это всё-таки важный момент, так как от того какой ты веры, зависит отношения с поселками и др. Да и меньше тратиться на обращение в свою веру придется, если правильно подобрать её. Спасибо кто поможет разобраться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 06 Декабря, 2011, 20:18
не ясно вообще зачем приплели веру :)
По мне так и без нее отлично...а то кельтсткое христианство :) да секта распятого появится лет через 200 тока в тех местах и то парочкой убогих священиков, которых как все нормальные люди послухав, посадят на кол нафиг :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Декабря, 2011, 20:26
Нашел на форуме  у них:
Irish kingdoms - celt christianity
Mierce and Lindisware - pagan, germanic gods.
Welsh kingdoms, Pengwern and Dunmonia -celt christianity
Pictish - pictish interpretation of christianity
Centware and rest of invasors kingdoms - Catholic christia

В случае с кельтскими и германскими богами всё ясно, у каждых свои святилища и основные фракции. Но разница между кельской христианской церковью и римской так и непонятна, там тоже озадачены этим  :D

Да и кто-нибудь может точно перевести эту фразу: "rest of invasors kingdoms"?
 

Добавлено: 06 Декабря, 2011, 20:31

не ясно вообще зачем приплели веру :)
По мне так и без нее отлично...а то кельтсткое христианство :) да секта распятого появится лет через 200 тока в тех местах и то парочкой убогих священиков, которых как все нормальные люди послухав, посадят на кол нафиг :)

Ну почему же зачем? Мод претендует на историчность, а там всё так и было, многие короли туда-сюда по несколько раз веру меняли  :D Достаточно почитать Беду Достопочтенного, историю Британии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 06 Декабря, 2011, 21:16
Да какая еше римская церковь ? :) Не было такой в те времена :)...хотя еси в подполье...сдаецца мне в те годины, моисей тока 27 круг наворачивал по пустыне  :D компас забыл бедолага :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 06 Декабря, 2011, 21:25
Чешипузик  да ну исус был распят римланами а римляны  вторглись в британию вот авторы и преплели хотя я с тобой согласен
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 06 Декабря, 2011, 21:28
Да еси подумать спорить не вижу смысла..всю историю переписали уже столько раз, что скажи мне кто о том, что это кельты изобрели веру распятого- не очень то удивлюсь :) или захватившие Рим индейцы майа...

Я вообщем то говорил о том что в самой игре вера это...ну ненужное чтоли...на что влиять то будет ? Движком же не прописаны изменения из за разности вер. Ну вот потому и спрашиваю...а накой ? чтоб добавить гемора переводчикам ? :)
Я вот в Брутенвильду недельку поиграл...даже вот щас спроси у меня а какой я там веры...а шут знает :) и собсна побарабану и мне и другим лордам это :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 06 Декабря, 2011, 21:44
Чешипузикв в британии проводилась романизация возможно и оттуда христянская вера в британии так же как и у руссичей появилось православие под влияниеи византии если там можно сказать греков а ведь те и другие верили в различных множество богов

хм странно в британии я всега как не спрашивал я был кельтской старой веры прст например саксы к тебе будут относится хуже

а ромум я центурион христянской веры
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 06 Декабря, 2011, 22:06
Ну я пока не заметил вообще никакой разницы :) Была бы вера в лумумбу взял бы ее и так же комфортно ся чувствовал :) Все таки это не МТВ чтобы что то могло меняться от этого...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Декабря, 2011, 22:07
Да еси подумать спорить не вижу смысла..всю историю переписали уже столько раз, что скажи мне кто о том, что это кельты изобрели веру распятого- не очень то удивлюсь :) или захватившие Рим индейцы майа...

Я вообщем то говорил о том что в самой игре вера это...ну ненужное чтоли...на что влиять то будет ? Движком же не прописаны изменения из за разности вер. Ну вот потому и спрашиваю...а накой ? чтоб добавить гемора переводчикам ? :)
Я вот в Брутенвильду недельку поиграл...даже вот щас спроси у меня а какой я там веры...а шут знает :) и собсна побарабану и мне и другим лордам это :)

Судя по форуму создателей разница имеется огромная, если население в твоих городах и деревнях твоей веры, это и больше доход и наем увеличен и др.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Декабря, 2011, 22:18
Да какая еше римская церковь ?  Не было такой в те времена ...хотя еси в подполье...сдаецца мне в те годины, моисей тока 27 круг наворачивал по пустыне   компас забыл бедолага
ну ты дал ,ты завязывай детей путать,в британии христианство зародилось в 5 веке к 7-8 уже 80%так или иначе приняли эту веру,в моде даже больше язычества чем было на самом деле,
Судя по форуму создателей разница имеется огромная, если население в твоих городах и деревнях твоей веры, это и больше доход и наем увеличен и др.
ты прав но так или иначе есть христианство и язычество,разницы в их ветвях нет ,это просто для придания антуража,а так вообщем то 2 религии,а то что несколько ветвей ,спасибо создателям,что не поленились,мы же не говорим что вообщем то все мечи в игре имеют одинаковые характеристики и форму,нам приятно небольшое разнообразие,кроме того,различные свещенно служители в отрядах поднимают мораль,отношение с фракциями разное,можно или торговать с ними или разорять различные храмы.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Декабря, 2011, 22:29

Судя по форуму создателей разница имеется огромная, если население в твоих городах и деревнях твоей веры, это и больше доход и наем увеличен и др.
ты прав но так или иначе есть христианство и язычество,разницы в их ветвях нет ,это просто для придания антуража,а так вообщем то 2 религии,а то что несколько ветвей ,спасибо создателям,что не поленились,мы же не говорим что вообщем то все мечи в игре имеют одинаковые характеристики и форму,нам приятно небольшое разнообразие,кроме того,различные свещенно служители в отрядах поднимают мораль,отношение с фракциями разное,можно или торговать с ними или разорять различные храмы.

Ну тут немного сомнения есть, так как Мерсия например прописана оф. гос-во с религией германских богов, т.е. по умолчанию чтобы обратить валлийцев, строишь храмы Вотана или Одина, не помню как точно, а если кельтские боги, то кельтские рощи. т.е. разница в храмах и в религиях иемеется, просто более терпимей  язычники к друг другу относятся, а вот с римской и кельтской христианством непонятки, но похоже разницы нет, можно строить только римские монастыри в деревнях и городах. Жаль нет в игре инфы какой ты веры нигде (хотя строчка в меню лагеря имеется  :blink:), а то в монастыре принял бы христианство в Уэльсе  :) и глянул бы каким стал, кельтским или римским христианином.  8-)

А по поводу возникновения и развития христианства в Британии всё правильно написал (если честно мне было лень отписывать подробности, для интересующихся людей я просто сослался на очень известный исторический труд  ;)).

P.S. Скорее бы обновление с фиксами морских боев и очень хочется до нового года увидеть перевод мода, был бы прям подарок к НГ  :thumbup: (мечты, мечты  :cry:)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 06 Декабря, 2011, 22:42
igort  да ну как нет прост зайди в лагерь помоему там и спроси какой я веры и птом вроде в нижнем левом углу читай ответ и если я не ошибаюсь веру можно сменить внося пожертвования в определёные религии
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Декабря, 2011, 22:45
igort  да ну как нет прост зайди в лагерь помоему там и спроси какой я веры и птом вроде в нижнем левом углу читай ответ

А вот здесь просьба поподробней, жал кнопку в меню лагеря какой я веры, неактивна, точнее ничего не происходит  :cry: Или ты имеешь ввиду нужно осмотреть лагерь и у кого то конкретного нпс спросить?

Кажется разобрался, одним из персов определяется вера нажатием на кнопку в лагере, а другим нет, возможно глюк какой или баг в конкретной игре. Но определяется вера если изначально ты христианин, если же начинал язычником не определяется вообще, даже если потом стал христианином. Баг короче.

Не, еще раз перепроверил всё, 3 разных перса создавал с разными религиями, на старте не показал не у одного веру, т.е. от чего то это зависит, но от чего?!  :blink: >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Декабря, 2011, 23:13
это из за отсутствия строк в переводе,многии функции не доступны,не доступны функции при этом русики все что связаны с правой кнопкой мыши,насщёт религии может ты и прав ,я просто имел в виду как таковые сильно влияющие это две с разными ветками.Насщёт обновления,теперь ждём Каба,дрына,он должен сделать новую версию своего фриланс мода,Идибил ждёт что бы её добавить в бруту.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 06 Декабря, 2011, 23:21
igort смотри значит тыкаеш на лагерь там будет строка какой я веры и жмёш на неё произайти не чего ине должно смотри на нижний левый угол там в ту же секунду будет ответ мелким шрифтом тоесть где обычно бежит бегущая строка  я ток что зашол в игру и проверил ещё раз
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Декабря, 2011, 23:39
igort смотри значит тыкаеш на лагерь там будет строка какой я веры и жмёш на неё произайти не чего ине должно смотри на нижний левый угол там в ту же секунду будет ответ мелким шрифтом тоесть где обычно бежит бегущая строка  я ток что зашол в игру и проверил ещё раз

Чуть выше отписал, почему то не показывает, но одним из персов (ирландец христианин, показывает  :blink:) которым уже долго поиграл, показывает, другим англом еще дольше играл не показывает, короче я в растерянности  :) :blink: Показ веры не зависит не от долготы игры ни от веры при создании, но от чего то зависит точно  :blink:
 

Добавлено: 06 Декабря, 2011, 23:40

это из за отсутствия строк в переводе,многии функции не доступны,не доступны функции при этом русики все что связаны с правой кнопкой мыши,насщёт религии может ты и прав ,я просто имел в виду как таковые сильно влияющие это две с разными ветками.Насщёт обновления,теперь ждём Каба,дрына,он должен сделать новую версию своего фриланс мода,Идибил ждёт что бы её добавить в бруту.

Жду с нетерпением!  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 07 Декабря, 2011, 00:00
igort возможно у тебя проблема с русиким ща попробую тебе откинуть папку с русиком в личку но там не все переведено и некаторые вещи прийдётся догонять самому хм страно не встовляется ладн ща я уже в полу дремоте птом разберусь и чем смогу помогу по вазможнасти
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Декабря, 2011, 02:27
igort возможно у тебя проблема с русиким ща попробую тебе откинуть папку с русиком в личку но там не все переведено и некаторые вещи прийдётся догонять самому хм страно не встовляется ладн ща я уже в полу дремоте птом разберусь и чем смогу помогу по вазможнасти

Буду благодарен, пока использовал русик от версии 1,35, на него наложил русик Dethroth&Child_dev_0.3a, но по моему лучше работало без 1,35. В общем, с удовольствием приму  еще варианты если имеются  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 02:35
вот тут посмотри не знаю не пробовал,для бруты 1.137 http://www.modtw.net/rusifikatory/mount2/558-rusifikator-brytenwalda.html (http://www.modtw.net/rusifikatory/mount2/558-rusifikator-brytenwalda.html)
 

Добавлено: 07 Декабря, 2011, 06:29


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 07 Декабря, 2011, 07:27
Подскажите, какие есть способы поменять веру?
И еще, у меня есть навыки отмеченные красным. Это я временно поломался или навсегда?

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 07:34
то что красным это значит этот навык на пределе,т.к многие навыки пересмотрены и стоит ограничение на них не скажу точно всех условий но одно из них это выбор персонажа в начале,зайди и посмотри на оф форуме там есть раздел в котором много интересностей пояснено вроде и это тоже там есть,веру можно поменять через свещеников,в диологе с ними чё то похожее на то что я истиный христианин ,ну а язычники там в своём духе,короче вот через тем прадовцов опиума для народа которые в замках
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Декабря, 2011, 12:23
вот тут посмотри не знаю не пробовал,для бруты 1.137 [url]http://www.modtw.net/rusifikatory/mount2/558-rusifikator-brytenwalda.html[/url] ([url]http://www.modtw.net/rusifikatory/mount2/558-rusifikator-brytenwalda.html[/url])
 

Добавлено: 07 Декабря, 2011, 06:29


Попробывал поставил, не очень понравился, много ванилы, и по дурацки войска переведены с городами, пока перевод дейтройта 0,3а вне конкуренции, жаль что мало переведено, диалоги вообще почти отсутствуют, а в остальном очень достойно ребята начинали переводить  8-) жаль пропали  :cry:
 

Добавлено: 07 Декабря, 2011, 12:31

Подскажите, какие есть способы поменять веру?
И еще, у меня есть навыки отмеченные красным. Это я временно поломался или навсегда?


По поводу веры, выше написали, если христианство можно в любой монастырь забежать, язычество ищи в замках языческих фракций.

Красный цвет часто действительно означает что навык временно понижен из-за ранений в бою. Он восстанавливается со временем, но хуже другое, что иногда при этом теряются навсегда очки силы или ловкости или др., без восстановления. Чтобы этого избежать, лучше в самом начале игры, зайти в меню лагеря, настройки мода и отключить функцию боевых ранений, лично у меня нервы не выдерживали, отключаю теперь  :laught: ибо потеря например всего к 10 уровню пары очков силы просто... выбешивает, заново то прокачивать еще труднее (вроде как бег на месте получается, а не развитие перса  :embarrassed: хардкор короче высшей пробы). Если смущает этот факт и не сильно успел прокачаться, лучше начни сначала, потом сильно жалеть будешь если не сделаешь  ;)
Вообще-то система ранений очень интересна и мне по сути нравиться, но хотелось бы чтобы они носили только временный характер, готов поболеть недельку без силы, но совсем лишаться её очень не хочется  :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 07 Декабря, 2011, 13:01
igort странно не могу тебе папку ру csv отправить формат форумом не подерживается

значит если хочешь могу тебе  другими способами скинут ру папку не через форум
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 07 Декабря, 2011, 13:45
то что красным это значит этот навык на пределе,т.к многие навыки пересмотрены и стоит ограничение на них не скажу точно всех условий но одно из них это выбор персонажа в начале,зайди и посмотри на оф форуме там есть раздел в котором много интересностей пояснено вроде и это тоже там есть,веру можно поменять через свещеников,в диологе с ними чё то похожее на то что я истиный христианин ,ну а язычники там в своём духе,короче вот через тем прадовцов опиума для народа которые в замках
Ясно, а то я подумал, что что-то сломал. Читал в игре, что можно получить травму, которая лечится месяц, и если повредиться еще, пока она не залечилась, то останешься инвалидом. Такие дела. Будем изучать офф...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 07 Декабря, 2011, 16:27
Еще тяжелое вооружение (кольчуги, шлемы, щиты) снижает некоторые параметры и тогда они выделяются красным. Некоторые же предметы (ослик, корона, пиктские татуировки) наоборот, повышают некоторые характеристики. тогда они отображаются зеленым цветом. Вообще, на каждом предмете, если навести на него курсор, пишется, влияет ли он на характеристики персонажа.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 07 Декабря, 2011, 16:31

Ясно, а то я подумал, что что-то сломал. Читал в игре, что можно получить травму, которая лечится месяц, и если повредиться еще, пока она не залечилась, то останешься инвалидом. Такие дела. Будем изучать офф...
про ранения написано если щёлкнуть на карте ,внизу окошко с инфой

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Декабря, 2011, 20:59
igort возможно у тебя проблема с русиким ща попробую тебе откинуть папку с русиком в личку но там не все переведено и некаторые вещи прийдётся догонять самому хм страно не встовляется ладн ща я уже в полу дремоте птом разберусь и чем смогу помогу по вазможнасти
Кельт, я тебе в личку отписал, попробуй если не затруднит на электронку кинь мою. В зип сархивируй вначале.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 07 Декабря, 2011, 23:18
igort  вот держи

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 08 Декабря, 2011, 00:07
igort  вот держи

Спасибки, потестирую  :) Только не оч. понял для чего там файлы с расширением bak?  А некоторые файлы одинаковые в 2 и даже 3-х версия (2) и (3)?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 00:11
удали их это файлы временые ,их разрабы русиков создают ,хотя не они а проги автоматом,короче удаляй
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 00:57
igort не удаляй оставь как есть я там подчистил пускай будут а два и три не оброщай внимания прост пихай папку как есть а там сам решишь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 01:01
igort не удаляй оставь как есть я там подчистил пускай будут а два и три не оброщай внимания прост пихай папку как есть а там сам решишь
так игра эти файлы не открывает,зачем тогда они

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 03:25
Hunterwolf хм странно у меня всё гуд ели ты про бфр то возможно 

а так 1 2 3 и павторяющие трогагть не надо

про 1 2 3 мод сам выберает подходящий диалог хотя может ошибаюсь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 03:28
да, он же про bak спрашивал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 03:32
Hunterwolf  а если так то их можно снести может прост забыл подчистить в смысле бак да эт временные я их пропустил наверн
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Weisser39 от 08 Декабря, 2011, 09:30
Вылетает, как только уходу от торговца. При любом раскладе( Помогите плз(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 08 Декабря, 2011, 09:50
Вылетает, как только уходу от торговца. При любом раскладе( Помогите плз(
И чем эта помощь должна заключатся? Если у тебя ящик не настроеный или слабый, либо все криво стоит
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: IllusiveMan от 08 Декабря, 2011, 10:40
Перевел английские имена лордов и леди в русификаторе Dethroth и Child
Установка- скинуть файл с заменой в Mount&Blade Warband\Modules\Brytenwalda\languages\ru
Для корректного отображения имен нужно начать новую игру!
http://zalil.ru/32225474 (http://zalil.ru/32225474)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 11:04
child странно куда то пропал если я не ошибаюсь его кто та постом задел вот он и забил
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 11:14
child странно куда то пропал если я не ошибаюсь его кто та постом задел вот он и забил
я так понимаю ,его аккуанта вообще нет,а
Dethroth последний раз был на форуме 22 дня назад
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 11:29
Hunterwolf ну уж если так то прийдётся парням интузиастам самим заниматся и лапатить столь нелёгкое дело с русиками брутя в переводе прост сложна  обороты этно речи жесть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 11:44
там нет не чего того,написано на современном английском,я при переводе не буду использовать не каких изащрённых оборотов,я не Маршак,что бы стихи переводить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 13:34
Hunterwolf каму то да будет проще так а как же дух того времени итд итп о котором многие постят хотя это твоё решение и новязывать что та своё не приемлимо

в лубом случае тебе благодарность за твой труд за усидчивость и терпение
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 13:39
вот кто постит тот пусть и переводит,если за это так радеют,многим играть надо нармально ,а не историю изучать,я не говорю же о том что бы убрать это всё ,просто данести простыми словами ,без вывертов
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 08 Декабря, 2011, 13:52
Кому надо в духе Шекспира тот пускай и потрудится, как делать не кого а как кто сделает так критиков полно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 14:07
парни да нет я нечего токого не имел вам по медали с форума выдать :) в любом случае ещё раз вам спасибо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 08 Декабря, 2011, 14:30
по мне достаточно что бы было понятно куда, что делать и для чего.А уж как некоторые катают
что б падежи как надо да в стиле,духе да с передачей атмосферы им подавай,пускай сами
морочатся
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 14:33
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), хорошо не просят озвучку перевести :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 08 Декабря, 2011, 14:39
На древнекельтском языке
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 08 Декабря, 2011, 15:39
Тоже согласен, хочется изучать бери книгу изучай. Игра это игра. Дух останется, останутся общие названия да и визуально. По мне так визуальность более атмосферна, нежели не понятный для большинства перевод.
 К тому же если игрок не знаком с оборотами речи древних англов и кельтов, то он рискует ни черта не понять уже и в переведенном тексте. Так зачем переводить из не понятного в другое не понятное ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 08 Декабря, 2011, 17:31
Я в целом поддерживаю общий порыв... Но  :embarrassed:
я действительно обожаю историю, и играть в мире с исторически верными названиями и именами это действительно погружение и непередаваемые впечатления.
Однако по факту приходится согласиться что такой серьезный мод литературно перевести просто нереально силами нескольких энтузиастов-фанатов.
Мне кажется ни к чему уж сильно упрощать с одной стороны (типа: Вася иди убей тех бандюков), но и пытаться все обороты воспроизвести тоже ни к чему (не соблаговолите ли милостивый государь приказать вашим гирдам обнажить мечи супротив зверствующих на побережье пришельцев данов). В общем правда как всегда по середине где-то бывает  :)
Тем не менее пример: на сайте создателей есть аж подробный словарь от а до я, по каждому названию и тп. Да город назывался тогда Норвик, а не как сейчас у большинства русиков Норвич (опять же замечу кроме Dethroth&Child), там так и пишут, что сейчас так, а тогда так, тоже и с многими др. названиями и терминами. Я имею ввиду, ни к чему искусственно упрощать то, что и так 1 в 1 можно перевести, тем более подгонять под современные названия. По моему Маршаком не стоит заделываться  :), достаточно дословный перевод, на доступном нам языке, но с сохранением оригинальных имен и названий, т.е. не хочется Дункана МакЛауда, чтоб обозвали Дуня или братан Мак.
А в целом, лучше одну Брюту перевести достойно, чем 5 пендоров и домоклов непонятно каких, ни в коем случае никому не в обиду, просто есть игры попса на пару дней, а есть серьезные, с продуманным геймплеем и неординарными фичами.
Всё ИМХО,  "только не бейте меня сапогами" (с)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 17:36
под сполер такие тексты засовывай :Dпро упрощение не кто не чего не говорит названия поселений и имена лордов конечно должны быть родными,а вот войска можно и поближе к пониманию(но тоже без дебилизма)или хотя бы добавления намёков в названиях на определения юнита,к примеру не ютский шотанд,а ютский лучник,шотонд на старом и есть лучник ,не мудурствуя лукаво
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 17:38
igort :laught: улыбнул однако
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Weisser39 от 08 Декабря, 2011, 17:46
Мой ящик помощнее многих других будет) Стоит как надо, установлен, затем перекинут в папку с модулями. По поводу настройки никто не писал ничего. Скачал с нашего файлообменника. Поэтому и прошу помочь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 17:55
Weisser39 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13754), на первой странице форума написано борьба с вылетами,а так рекомендации те же что везде,обновить все приложения,поставить настройки графики на минимум
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 08 Декабря, 2011, 18:01
Hunterwolf по поводу спойлера, чето не подумал  :) в порыве писал  :embarrassed:
По шотанду с одной стороны ты 100% прав, но если смотреть чуть дальше по бриттской линейке из него идет бвейдд или как то так, не помню точно. Т.е. бвейда ты уже по данному алгоритму не переведешь никак нормально :) , только упрощенно если: суперлучник Марио или лонгбоумен (оба варианта понятно гротескные)  ;). Дословно тут и ежику всё ясно, даже не лучник вроде, так как шот выстрел, шотанд стрелок. Я к чему это, или всех тогда переводить: педит, гирда (что нереально или выйдет бред или вообще упрощенная ерунда: пастух, мечник, копейщик, легкий всадник, тяжелый всадник :cry: уже зевать хоцца, скукота) или просто оставить названия юнитов в первоисточнике. Тем более, спасибо создателям, через меню лагеря можно просматривать всю линейку в игре, включая их характеристики и вооружение... и спокойно распланировать и подумать: кто, когда, кого и зачем  :D. 
Кстати, у меня что то проблема сегодня с форумом, даже цитаты не выхватывает, не то что спойлеры!  =/

Кельт, рад если смог поднять настроение  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 18:26
шотанд в линейки лучников первый и последний,у меня тоже проблема с форумом ,то размер на весь экран,то тоже цитату не вставить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 18:45
Hunterwolf значит я не рыжый тоже форум так же глючит
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 08 Декабря, 2011, 19:06
Он у меня весь вечер в размере увеличиный
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 19:08
не удобно такой размер,на больших страницах запаривает вниз листать :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 19:13
 :laught: эт точн
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 08 Декабря, 2011, 19:16
Hunterwolf, у всех кроме бриттов, у них есть продолжение, бвейдды (типа предки лонгбоуменов и валлийских лучников  ;)). Т.е. ты только шотанда переведешь, остальные названия  :) все без исключения уникальные и не повторяются, только если разные народы уточняется, гебур англ, саксонский и ютский к примеру. Короче названия городов и типов войск, это на самом деле уже готово в удобоваримом виде, даже время ни к чему тратить на них, названия персонажей вроде не все переведены, а вот серьезными файлами, типа диалогов никто не занимался, везде от ванилы тексты, с Кальрадией  :cry: Если чуть текст ванилы от оригинала мода отсупает, перевод просто не совпадает по смыслу или остается на английском.

Я с трудом представляю сложности при русификации, но понял одно, что самое тяжелое это диалоги, за них редко кто берется  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2011, 19:21
да нет, самое тяжёлое как раз не диалоги,а гейм\квик стрингс
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 08 Декабря, 2011, 19:25
Ну да это наверное тоже, не знал как правильно эти файлы обозвать, стрингами их обычно кличут на форумах  :D
Короче тебе виднее, у тебя имеется опыт в этом деле  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 08 Декабря, 2011, 20:17
igort  ну да а с пиктами вобще труба
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 09 Декабря, 2011, 06:12
Господа, вы все правы, но ведь первая версия перевода не является окончательной. Сначала будет черновой вариант, играбельный, но без историзма и витиеватости. Ну а после можно до одурения шлифовать и вносить правки, подключая экспертов в области истории и просто любителей этого мода. К тому же, если будут выходить патчи, то они тоже будут требовать русификации.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Декабря, 2011, 11:08
Кстати названия юнитов действительно взяты не с потолка  :o а имеют четкие определения и понятия, вот например выдержки из википедии случайно надыбал:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Djager от 09 Декабря, 2011, 12:28
а с огнестрелкой или нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Декабря, 2011, 12:32
а с огнестрелкой или нет?


Ты о чем? Уточни, непонятно.  :-\
 

Добавлено: 09 Декабря, 2011, 13:10

Кстати надо бы на первой странице поменять версию русика на Dethroth&Child_dev_0.3a, имеется ощутимая разница, переведено больше.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 09 Декабря, 2011, 13:32
igort да что не поменяно так и думаеш что там старый русик а так спасибо за подсказку
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rendal от 09 Декабря, 2011, 13:47
Все равно многое не переведено но все лутше прошлых :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Декабря, 2011, 13:52
посмотрите когда дата создания этого перевода,самая последняя дата редакции в файлах какая?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Декабря, 2011, 14:04
посмотрите когда дата создания этого перевода,самая последняя дата редакции в файлах какая?
16.10.2011, он точно лучше того что в топике, проверял оба, случайно старый поставил, аж расстроен был, так мало переведено (ломал голову, что с русиком случилось, что напортачил  :)). Даже по весу он в 2 раза больше, 300 кб, вместо 150.
 

Добавлено: 09 Декабря, 2011, 14:06

Если ставить поверх того что прислал мне Кельт (именно поверх), то получается переведено почти всё, кроме совсем оригинальных диалогов мода. Но несостыковки конечно имеются, в одном и том же диалоге, то даны, то пустынные бандиты =)
Точнее я заменил только часть файлов из Dethroth&Child_dev_0.3a.rar, которые переведены у них на русский хорошо (имена, поселения, фракции, оружие, история при создании героя,  и др.).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 09 Декабря, 2011, 14:58
Я в целом поддерживаю общий порыв... Но  :embarrassed:
я действительно обожаю историю, и играть в мире с исторически верными названиями и именами это действительно погружение и непередаваемые впечатления.
Однако по факту приходится согласиться что такой серьезный мод литературно перевести просто нереально силами нескольких энтузиастов-фанатов.
Мне кажется ни к чему уж сильно упрощать с одной стороны (типа: Вася иди убей тех бандюков), но и пытаться все обороты воспроизвести тоже ни к чему (не соблаговолите ли милостивый государь приказать вашим гирдам обнажить мечи супротив зверствующих на побережье пришельцев данов). В общем правда как всегда по середине где-то бывает  :)
Тем не менее пример: на сайте создателей есть аж подробный словарь от а до я, по каждому названию и тп. Да город назывался тогда Норвик, а не как сейчас у большинства русиков Норвич (опять же замечу кроме Dethroth&Child), там так и пишут, что сейчас так, а тогда так, тоже и с многими др. названиями и терминами. Я имею ввиду, ни к чему искусственно упрощать то, что и так 1 в 1 можно перевести, тем более подгонять под современные названия. По моему Маршаком не стоит заделываться  :), достаточно дословный перевод, на доступном нам языке, но с сохранением оригинальных имен и названий, т.е. не хочется Дункана МакЛауда, чтоб обозвали Дуня или братан Мак.
А в целом, лучше одну Брюту перевести достойно, чем 5 пендоров и домоклов непонятно каких, ни в коем случае никому не в обиду, просто есть игры попса на пару дней, а есть серьезные, с продуманным геймплеем и неординарными фичами.
Всё ИМХО,  "только не бейте меня сапогами" (с)

Я для себя решил, что после выхода финальной версии (1,40 как обещается?) займусь настоящим литературным переводом. Уж очень уважаю авторов Боитенвальды за "взрослый" подход к созданию игры и считаю, что такой бриллиант заслуживает оправы. На самом деле, велосипеда там изобретать не надо, текст не изобилует неописЮемыми речевыми извращениями, а имена и названият на слух гораздо проще, чем это написано (много лишних немых букв). Но нюансы все же есть. Первый затык у меня случился, когда я решил перевести самый коротенький файлик, в котором содержится текст подсказок, возникающих при загрузке игры. А все они связаны с историей и культурой Британии. Например, чтоб корректно и в поэтической форме перевести строчку из "Беовульфа" мне придется сначала найти ее в подлиннике произведения, а потом в соответствующем переводе, потому что не зная контекста, не получается корректно перевести эту фразу. Вроде перевод всех слов знаешь, а фразу сложить не можешь (надо понимать о чем речь идет вообще). То же самое с тремя Великими королями (Британии или Бритов - опять вопрос) и т.д. Так что, пока буду заниматься историческими и культурологическими исследованиями, чтоб потом время тратить только на техническую работу. Уф..... 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Декабря, 2011, 15:09


Я для себя решил, что после выхода финальной версии (1,40 как обещается?) займусь настоящим литературным переводом. Уж очень уважаю авторов Боитенвальды за "взрослый" подход к созданию игры и считаю, что такой бриллиант заслуживает оправы. На самом деле, велосипеда там изобретать не надо, текст не изобилует неописЮемыми речевыми извращениями, а имена и названият на слух гораздо проще, чем это написано (много лишних немых букв). Но нюансы все же есть. Первый затык у меня случился, когда я решил перевести самый коротенький файлик, в котором содержится текст подсказок, возникающих при загрузке игры. А все они связаны с историей и культурой Британии. Например, чтоб корректно и в поэтической форме перевести строчку из "Беовульфа" мне придется сначала найти ее в подлиннике произведения, а потом в соответствующем переводе, потому что не зная контекста, не получается корректно перевести эту фразу. Вроде перевод всех слов знаешь, а фразу сложить не можешь (надо понимать о чем речь идет вообще). То же самое с тремя Великими королями (Британии или Бритов - опять вопрос) и т.д. Так что, пока буду заниматься историческими и культурологическими исследованиями, чтоб потом время тратить только на техническую работу. Уф..... 


Отличная идея! Полностью поддерживаю  :thumbup:, а первоисточников и подлинников Беовульфа много, на Тейлс Вордс в теме Бритенвальды по ссылкам походи для начала (много исторических, ну и обсуждения как, что и почему называлось), я сегодня часа 2 провисел, вот тебе отрывок, на староанглийском из Беофульва =) ( ;) это живая речь, с субтитрами на современном английском (реконструкция), так же сам без труда найдешь и в письменном виде само произведение, тем более английский как я понял хорошо знаешь, я вон и гуглом смог обойтись  :)):
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Декабря, 2011, 15:14
подсказки в этом моде не несут смысловой нагрузке к игре,только как историческая справка,это просто так для свединия,я просто их уже перевёл ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 09 Декабря, 2011, 15:21
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), ух ты! Очень интересно! Спасибо за ссылку!
Anglo Saxon Chronicle - супер! На финский даже скорее похоже... Или норвежский.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Декабря, 2011, 15:24
подсказки в этом моде не несут смысловой нагрузке к игре,только как историческая справка,это просто так для свединия,я просто их уже перевёл ;)


Hunterwolf, да это понятно  :), но тут я солидарен с Bankir2009, такого масштаба работу, как бриллиант, перевести для понимания это конечно хорошо. Но с учетом исторических нюансов и массы оригинальных мелочей в оформлении (я вот Беовульфа не читал  :embarrassed:, кстати надо бы) было бы фантастически. Я бы даже поправил, сейчас это  неограненный алмаз, а после хорошего перевода стал бы уже бриллиантом!  :thumbup:
 

Добавлено: 09 Декабря, 2011, 15:27

igort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976[/url]), ух ты! Очень интересно! Спасибо за ссылку!
На финский даже скорее похоже... Или норвежский.


Ну так откуда англы, саксы и даны пришли (Германия, Дания)  ;) Тут конечно староанглийский, который явно был подвержен уже влиянию викингов (Норвегия и Швеция, опять же с Данией), однако именно из вот этого наречия и развивался уже современный английский вроде. Думаю на бриттском или гоельском тоже можно достать (в письменном виде), но это уже будет намного сложнее, я не настолько владею хотя бы современным английским, чтобы грамотно поискать  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 09 Декабря, 2011, 15:31
Cedric если не ошибаюсь даже старо саксонский
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Декабря, 2011, 15:32
igort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976[/url]), ух ты! Очень интересно! Спасибо за ссылку!
Anglo Saxon Chronicle - супер! На финский даже скорее похоже... Или норвежский.
мы на форуме обсуждали там с фином с одним и норвежцем,древний английский язык,на телеворде тема есть и с моей помощью пришли к тому что это скорее похоже на карельский

 

Добавлено: 09 Декабря, 2011, 15:33

Hunterwolf, да это понятно  , но тут я солидарен с Bankir2009, такого масштаба работу, как бриллиант, перевести для понимания это конечно хорошо.
я перевёл летиратурно,мне расклад идибил написал более понятными словами
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 09 Декабря, 2011, 15:56
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), английский, разумеется, был подвержен многим влияниям. Как раз с 1066 начинаются многочисленные норманизмы. То есть, хоть основа и германская, но старофранцузских заимствований чрезвычайно много. Так что я бы не сказал что современный английский - это новый староанглийский. Скорее 50 на 50 со старофранзузами. А сравнивал я с современными языками. Просто интересно, насколько английский не по-английски звучит.

Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), даже так? Занесло же вас! Но я не представляю сейчас, как карельский звучит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Декабря, 2011, 16:02
igort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976[/url]), английский, разумеется, был подвержен многим влияниям. Как раз с 1066 начинаются многочисленные норманизмы. То есть, хоть основа и германская, но старофранцузских заимствований чрезвычайно много. Так что я бы не сказал что современный английский - это новый староанглийский. Скорее 50 на 50 со старофранзузами. А сравнивал я с современными языками. Просто интересно, насколько английский не по-английски звучит.

Hunterwolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), даже так? Занесло же вас! Но я не представляю сейчас, как карельский звучит.


Согласен с поправкой, норманнское влияние сильно чувствуется в английском языке. Известный прикол например в англ. языке: большинство названий домашних животных на англ-саксонском языке, а производное от них мясо на норманнском (старо-французском)  :) Типа побежденные только пасли их, а завоеватели ели, вот и разница в названиях и их производных  :D

Я вообще подозреваю, а не скандинавский ли это вариант поэмы Беовульфа? Но нашел это я по ссылкам, сам сайт увы уже никак не вспомню какой, вроде сообщал что это именно староанглийский вариант, тоже удивился сильно похожей скандинавской речи.


Надыбал я в оригинале Беовульфа  :D, похоже читают правда на староанглийском, произношение с написанием вроде очень похоже, имхо:

Только промотайте вниз, криво почему то отображает браузер.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Декабря, 2011, 16:10
вот старо английский вот это мы и обсуждали Battle of Maldon - Byrhtnoth's Challenge - Read in Old English (http://www.youtube.com/watch?v=jI_KFv0W9bg#)а насчёт карелов,у нас в Тверской обл. хватает,да и речь услышать не проблема,я даже материться умею по карельски :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Декабря, 2011, 16:14
вот старо английский вот это мы и обсуждали Battle of Maldon - Byrhtnoth's Challenge - Read in Old English ([url]http://www.youtube.com/watch?v=jI_KFv0W9bg#[/url])а насчёт карелов,у нас в Тверской обл. хватает,да и речь услышать не проблема,я даже материться умею по карельски :D


 :thumbup: У меня бабушка карелка была (царствие ей небесное) из Тверской области, из под Лихославля! Я в детстве слышал карельскую речь  :) похоже не спорю  8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Декабря, 2011, 16:20
Лихославль  в области называют,столицей карельского края 60% населения карелы
 

Добавлено: 09 Декабря, 2011, 16:29

поэтому я думаю что на скандинавские старый анг мене похож он более мягкий меньше твёрдых и звонких согласных,чем на карельский ,хотя и те и те относятся к одной языковой группе,
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Декабря, 2011, 16:33
Лихославль  в области называют,столицей карельского края 60% населения карелы

Происхождение местных карел:

Семейные предания  :):
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Djager от 09 Декабря, 2011, 17:16
дайте рабочую ссылку на патч который повышает скорость оружия
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 10 Декабря, 2011, 11:15
Djager (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20857), сейчас посмотрел, даже на оффе не рабочая. Почитал, кстати, там темку про реализм. Там видео есть реконструкций. Так вот ребята машут мечами и топорами о-го-го как! Может, и правда разрабы перестарались с замедлением? Хотя, мне лично нравится. Очень вдумчивые бои получаются, а не просто спам.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Декабря, 2011, 11:20
Djager (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20857), сам под себя идитором шамань
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 10 Декабря, 2011, 11:30
Други, у меня такой вопрос: а какого черта мне Supply Wagon приносит там мало денег за товар? Кладу в него товаров на 3000, а он привозит мне 700. Пробовал с разными персонажами, в том числе и с тем, у кого 7 торговли - результат тот же.
И вообще, этот Wagon сплошная головня боль. Приходится бегать от него по карте, чтобы он не дай бог не присоединился обратно и не замедлил меня на пару единиц.
Это у меня глюк такой с торговлей или у всех так? Если не глюк, то я не понимаю, зачем он вообще нужен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Декабря, 2011, 11:59
продажа товара что автоматом что через него происходит по стартовой цене а у тебя отражает по макс возможной цене
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 10 Декабря, 2011, 13:10
продажа товара что автоматом что через него происходит по стартовой цене а у тебя отражает по макс возможной цене

Не понял. Я имею ввиду, что я этот же товар продаю за 3 штуки. Покупаю за 1000, продаю за 3000, например. Вагон же продает это же за 700. То есть я еще и в убытке получаюсь, вот я о чем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Декабря, 2011, 13:31
ну в тридорого это ты загнул,я повторяю когда  ты продаёшь смотреться твой навык торговли и плюс ещё место играет роль,а когда автоматом это самая маленькая базовая цена
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 11 Декабря, 2011, 07:14
ну в тридорого это ты загнул,я повторяю когда  ты продаёшь смотреться твой навык торговли и плюс ещё место играет роль,а когда автоматом это самая маленькая базовая цена

Не сильно загнул, почти в три. Просто копейки привозит, проще самому смотаться. Ведь что для торговца самое важное? Дороже продать. А тут вот такое разгильдяйство со стороны каравана.

Еще у меня случилась такая ситуация: присоединился к королевству, получил свой жалкий надел и по пути в кустах взял в плен и казнил лорда (его королевство было уже уничтожено), который, как оказалось, был союзником моего королевства. На меня ополчились, уровень отношений с лордами упал на -35, и в города приходится проникать. Более того, выйти из королевства я не могу. Нет такой опции. Но жить так тоже невозможно. Никогда с таким не сталкивался в нативе. Это новый баг или все же старый?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 11 Декабря, 2011, 07:47
это не баг а фишка брутенвальды,казнил лорда и тебя ненавидят за это все ,три раза казниш,и будет пародокс даже в свой город не сможешь попасть и жена будет - 100
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 11 Декабря, 2011, 13:25
парни кто посещает буржуйский форум как там дела насчёт версии 1.39
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 11 Декабря, 2011, 13:40
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), да, я не со зла! Просто было любопытно опробовать опцию. Хе-хе... Но, согласитесь, странно. Время военное, головы летают только так... Подумаешь, какой-то лорд погиб в плену при загадочных обстоятельствах! Вот жаль, что моды поддерживают "доброе начало" натива. Стать кровавым тираном невозможно. Даже печально известный Пенда поворотит нос и откажется с тобой дружить стоит только прирезать кого-то не совсем того.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 11 Декабря, 2011, 16:47
Hunterwolf, да, я не со зла! Просто было любопытно опробовать опцию. Хе-хе... Но, согласитесь, странно. Время военное, головы летают только так... Подумаешь, какой-то лорд погиб в плену при загадочных обстоятельствах! Вот жаль, что моды поддерживают "доброе начало" натива. Стать кровавым тираном невозможно. Даже печально известный Пенда поворотит нос и откажется с тобой дружить стоит только прирезать кого-то не совсем того.

 :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 11 Декабря, 2011, 19:27
Cedric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21634), согласен,это всё иностранцы у них даже за рабов в солевых шахтах честь снижают :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: parlamenter007 от 12 Декабря, 2011, 06:17
блин,скачал,а при установки пишет что файл поврежден! че за?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 12 Декабря, 2011, 07:17
parlamenter007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21992), качай от сюда  http://www.moddb.com/mods/brytenwalda/downloads/brytenwalda-138 (http://www.moddb.com/mods/brytenwalda/downloads/brytenwalda-138)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 12 Декабря, 2011, 19:22
Hunterwolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), да, я не со зла! Просто было любопытно опробовать опцию. Хе-хе... Но, согласитесь, странно. Время военное, головы летают только так... Подумаешь, какой-то лорд погиб в плену при загадочных обстоятельствах! Вот жаль, что моды поддерживают "доброе начало" натива. Стать кровавым тираном невозможно. Даже печально известный Пенда поворотит нос и откажется с тобой дружить стоит только прирезать кого-то не совсем того.

   
 Вообще-то данная фишка близка к реальности. В средневековье знатных пленников редко казнили. За них получали выкуп. В бою гибли, да, но даже в бою знатных людей стремились не убивать, а брать в плен. Во первых - как уже было сказано выше, за них можно было получить огромный выкуп, а во вторых - элита ценила жизни людей своего сословия. Голубая кровь - не водица. Сегодня он враг, а завтра - член семьи, да еще с приданным, а послезавтра и сам можешь оказаться на месте противника и сможешь откупиться. Понимаю, что звучит не солидно без конкретных имен, но помню, как читал, что один из английских королей во времена столетней войны, после сражения (то ли Азенкур, то ли Кресси) казнил всех взятых в плен французских рыцарей (что то около 500 человек). Так об этом злодеянии столетия ходили легенды, а этого короля считали просто дьяволом во плоти (а смердов никто и не считал).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 12 Декабря, 2011, 20:41
Bankir2009 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8519), я думаю, ни о каких рыцарских правилах в 7 веке еще не слышали. Упомянутый мной Пенда, король Мерсии, убил в Нортумбрии и восточной англии 4-5 королей, одного из которых расчленил. И я не думаю, что его после этого не пускали в собственный город. Не думаю я также, что в то время существовали средневековые правила, как например договоренность о сдаче замка в определенный срок, если не подоспеет подмога. Тем более, в нашем случае мы имеем еще и бурлящий котел из народов различного происхождения, убеждений и верований. "Ну, убил, ребят, ну извиняйте, с кем не бывает!" Покрутили бы у виска: "Ты эта, аккуратней в следующий раз, ладно?" И пошли дальше. Война же это не только холодный расчет, но еще и окровавленный топор за спиной.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 13 Декабря, 2011, 09:48
Bankir2009 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8519[/url]), я думаю, ни о каких рыцарских правилах в 7 веке еще не слышали. Упомянутый мной Пенда, король Мерсии, убил в Нортумбрии и восточной англии 4-5 королей, одного из которых расчленил. И я не думаю, что его после этого не пускали в собственный город. Не думаю я также, что в то время существовали средневековые правила, как например договоренность о сдаче замка в определенный срок, если не подоспеет подмога. Тем более, в нашем случае мы имеем еще и бурлящий котел из народов различного происхождения, убеждений и верований. "Ну, убил, ребят, ну извиняйте, с кем не бывает!" Покрутили бы у виска: "Ты эта, аккуратней в следующий раз, ладно?" И пошли дальше. Война же это не только холодный расчет, но еще и окровавленный топор за спиной.



Пенда, тот да.....  :) Но его ведь и считали чудовищем своего времени и шарахались от него как от огня (хотя возможно его очерняли только потому что он был язычником). Что касается выкупов и  заложников, то их брали еще с незапамятных времен и это не изобретение эпохи рыцарства (у того же Юлия Цезаря в "Записках о Галльской войне" есть упоминания). Но я не собираюсь спорить по этому поводу. Я согласен, что в игре общественное порицание за казнь лорда слишком уж сурово, но скорее всего это связано с тем, чтоб игрок сразу не перекрошил всех конкурентов, иначе это слишком упростит игровой процесс, а возможно и повлияет на механику игры. Хотя чисто теоретически, ведь после ухудшения мнения о себе его можно и улучшить разными способами (правда очень долго это будет происходить). Так что в целом - тотальный геноцид теоретически возможен  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Plut от 13 Декабря, 2011, 11:26
чего если через суд казнить вынес суд пригавор и всё
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SirCheese от 13 Декабря, 2011, 21:01
Народ, а верно ли, что в Brytenwalda встроен мод Freelancer ? Я последний не заметил, а в ветке его пишут, что вроде как есть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 13 Декабря, 2011, 21:04
SirCheese (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11547), был встроен сейчас убран,будет новый фрилансер в следующей версии
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: parlamenter007 от 14 Декабря, 2011, 02:57
может я как то не правельно русик кинул но перевод на 50%.... а я по английзги не тю-тю... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 14 Декабря, 2011, 05:27
parlamenter007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21992), другого нет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 14 Декабря, 2011, 07:43
SirCheese (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11547),  поразительно, как раз хотел спросить тоже самое! Говорят, мод интересный, но короткий, так как быстро можно дойти до конца ветки. Но было бы любопытно попробовать в рамках бритенвальды. А то все командуем да командуем. Ответственность, все дела... Но все равно дорабатывать надо. Было бы здорово в дальнейшем увидеть мод фермера, охотника или, например, рыбака! Столько возможностей! Настоящий симулятор средневекового быта!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 14 Декабря, 2011, 07:46
Cedric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21634), и так фриланс мы увидем в новой версии ,охота есть,фермером то же можно поработать,в солевых шахтах,да хоть всем отрядом,осталось рыбку половить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SirCheese от 14 Декабря, 2011, 09:42
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), глядишь, в 40й версии пришьют симулятор рыбака какой) Кстати, ЕМНИП, разрабатывался спецом для Brytenwalda корабельный мод Klabautermann. Его прикрутили или пока нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 14 Декабря, 2011, 09:59
SirCheese (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11547), а вона вот тута есть парадуйся http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,201500.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,201500.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 14 Декабря, 2011, 11:33
Hunterwolf ого  :thumbup: ха вот там парни дают жару

будет радость в версии 1.39 это уж точно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SirCheese от 14 Декабря, 2011, 12:07
[рыдает от счастья].
Примерно полгода назад посетила мысль, что из-за разнообразия модов и возможностей редактирования M&B другие игры станут не нужны, т.к. им нечего будет предложить.
Теперь думаю, что после выхода финальной версии Brytenwalda ненужны станут и другие моды!!!
(это шутка была,если что. лопата, мужики.)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 14 Декабря, 2011, 12:20
SirCheese (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11547),и 1.39 только шлифовка предыдущий версии,а чем нас порадует 1.40(это риторический вопрос)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 14 Декабря, 2011, 12:26
Теперь думаю, что после выхода финальной версии Brytenwalda ненужны станут и другие моды!!!
А другие думают совсем наоборот
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cedric от 15 Декабря, 2011, 07:27
Cedric ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21634[/url]), и так фриланс мы увидем в новой версии ,охота есть,фермером то же можно поработать,в солевых шахтах,да хоть всем отрядом,осталось рыбку половить

Фриланс доработать надо еще, но он есть, да. Охота не очень захватывающая. Не дело это на коне в кольчуге гоняться за козлом, который убивается с четвертого удара копья. Можно сделать так: выдавать на охоте, как на турнире, определенное оружие, т.е. лук со стрелами и забавную шапочку. Подкрался слишком близко - зверь отбежал. Попал стрелой в глаз - есть тушка. Ферму тоже можно сделать с непосредственным участием в процессе: засеял - собрал. А посевы надо сторожить, а то враг не дремлет. Ну, а коль скоро у нас уже морские баталии, то и не грех рыбную ловлю в море организовать. А все эти мини-моды могут вполне стать универсальными для крупных модов. Я, короче говоря, за разнообразие процесса!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Конь в пальто от 15 Декабря, 2011, 13:13
Русификатор от 09 дек 2011 полный?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 15 Декабря, 2011, 13:48
Русификатор от 09 дек 2011 полный?

Нет русик не полный, все ждут версии 1,39 и 1,40 видимо, для окончательного перевода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dralexz от 15 Декабря, 2011, 17:48
Подскажите, пожалуйста.
В моде есть опция, чтобы спутники сами выбирали снаряжение?
Есть ли  моде какие-либо фичи или секреты? Например пистолет где-нибудь в сундуке)
И поделитесь прибыльными направлениями торговли?
Заранее, спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 15 Декабря, 2011, 18:17
dralexz :laught: :laught: :laught: а может ещё и FAMAS с подстволом да не нет такого с торговлей разобратся просто спрашивай в городах какой где и как товар востребован и где дешевле затарится а так для начала лудше пленымы поторгуй про опцию снаряжения ну не ужели трудно самому посмотреть есть она или нет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 15 Декабря, 2011, 22:25
Подскажите, пожалуйста.
В моде есть опция, чтобы спутники сами выбирали снаряжение?
Есть ли  моде какие-либо фичи или секреты? Например пистолет где-нибудь в сундуке)
И поделитесь прибыльными направлениями торговли?
Заранее, спасибо.

Торговать выгоднее всего серебром, рудой камнем и солью. Покупаешь в Уэльсе, а продаешь в центральных и южных областях Англии. Подъем до 1000% на единице товара.
Спутников надо одевать самостоятельно. Я не видел вроде опции самостоятельного одевания.
Насчет пистолета, врядли. Мод претендует на историчность.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 15 Декабря, 2011, 23:26
Bankir2009 уэлс? а памоему уэлса в бруте нет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 16 Декабря, 2011, 00:15
Bankir2009 уэлс? а памоему уэлса в бруте нет


Ну я имел в виду города, которые расположены на территории современного Уэльса. Западное побережье центральной части Британии. Сори  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 16 Декабря, 2011, 00:59
Bankir2009 ну проста не все так могут понять а и звенения излишни не за что :)

1014 г.д.н.э  примерно а разве в тот период  был уэлс возможно я что та забыл и что та путаю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 16 Декабря, 2011, 11:59
 :D :D :D :D :D :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 16 Декабря, 2011, 12:21
вообще на оф форуме в порядке вещей называть север британии общим словом уэльс,возможно они просто лучьше учили географию,что бы сразу понимать о чём речь,у меня даже сомнений не возникло после того как было написано уэльс,как то сразу понял о чём речь ,ИМХО
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 16 Декабря, 2011, 14:29
Hunterwolf  ну согласись это может кому то и понятно тебе мене но не каждому кто проста любит мод и играет в него
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dralexz от 16 Декабря, 2011, 16:54
Торговать выгоднее всего серебром, рудой камнем и солью. Покупаешь в Уэльсе, а продаешь в центральных и южных областях Англии. Подъем до 1000% на единице товара.Спутников надо одевать самостоятельно. Я не видел вроде опции самостоятельного одевания.Насчет пистолета, врядли. Мод претендует на историчность.

Спасибо
Про пистолет я просто так, имел ввиду может квесты какие с плюшками, сундуки и т.д. Например выиграл турнир: получил Волчью броню на 65/15 защиты.
Может кто вставлял мод на автолут, для одевания своих компаньенов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 16 Декабря, 2011, 20:30
dralexz  да турниры можно вещитцу отхватить так же греческого коня или византиские стрелы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Red_Skjegg от 17 Декабря, 2011, 15:18
Здравствуйте, такой вопрос. Попал в засаду пройдох с большой земли, и одному шустрому франку удалось проделать в моем брюхе пару дырочек. Так вот, сниженные характеристики не окрасились ни в какие цвета, и не восстановились после отдыха, я так пониманию, эти штрафы перманентны?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 18 Декабря, 2011, 07:28
Здравствуйте, такой вопрос. Попал в засаду пройдох с большой земли, и одному шустрому франку удалось проделать в моем брюхе пару дырочек. Так вот, сниженные характеристики не окрасились ни в какие цвета, и не восстановились после отдыха, я так пониманию, эти штрафы перманентны?

после ранения должно время пройти - все заживет, но нужно быть осторожным, если с ранением ввязываться в битвы можно увечье непоправимое получить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Red_Skjegg от 18 Декабря, 2011, 08:44
можно увечье непоправимое получить
Похоже, я об этом и говорил. Не помню точно, но было написано что-то типа "У Вас серьезный порез живота, и по -1 к силе и ловкости". И времени-то прошло достаточно уже, ну хилc-бар восстановился по крайней мере, в таверне отлежался, а штрафы эти так и остались. Так вот это неизлечимо похоже, да? Инвалидом стал, блин :-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 18 Декабря, 2011, 09:14
Red_Skjegg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21259),
если лучьше переведёшь то это находиться в заметках
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 18 Декабря, 2011, 09:28
Red_Skjegg так же опцию ранений можно отключить через лагерь птом опция мода там будет графа про ранения
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Red_Skjegg от 18 Декабря, 2011, 10:47
Жееесть... Какой хороший мод) Зачем отключать, самый смак же :-) Всем спасибо за ответы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Granin от 18 Декабря, 2011, 13:46
Постоянно слетает чат в игре... перестаёт выводить сообщения. Сталкивался кто? Как решить?  :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 18 Декабря, 2011, 13:55
Granin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10469), читами поменьше пользоваться
 

Добавлено: 18 Декабря, 2011, 15:26

Читать всем http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209474.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209474.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрец от 18 Декабря, 2011, 16:22
Жееесть... Какой хороший мод) Зачем отключать, самый смак же :-) Всем спасибо за ответы.


Полностью с тобой согласен . Если уж так хочется то пользуйтесь чит-кодами.       

 

Добавлено: 18 Декабря, 2011, 16:32

Читать всем [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209474.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209474.0.html[/url])


М..да не плохи новости ну ждать то долго  :( .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Granin от 18 Декабря, 2011, 17:14
Цитировать (выделенное)
читами поменьше пользоваться

Не пользовался читами :((
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 18 Декабря, 2011, 17:17
Читать всем [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209474.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209474.0.html[/url])


Хоть бы до Нового Года успели (перекрестился)  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 18 Декабря, 2011, 17:29
И еще бы перевод до полного счастья
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 18 Декабря, 2011, 18:44
 а обещали в ночале чисел ну да лално подаждем увидем
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 18 Декабря, 2011, 18:48
а обещали в ночале чисел ну да лално подаждем увидем
А когда обещанное выполнялось? Не которые так с обещаниями и пропадают с концами
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 19 Декабря, 2011, 10:10
vasul согласен
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 19 Декабря, 2011, 12:10
Как-то у хлопцев рождественские подарки приурочены к православному Рождеству  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 19 Декабря, 2011, 13:57
Как-то у хлопцев рождественские подарки приурочены к православному Рождеству  ;)

Тоже удивился, чей то они всё глаголют про 6 января, как знаменательную дату  :D Получается все их ключевые выходы игры приурочены вроде как к нашему православному Рождеству...  :o
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Декабря, 2011, 20:34
Как-то у хлопцев рождественские подарки приурочены к православному Рождеству  ;)

Тоже удивился, чей то они всё глаголют про 6 января, как знаменательную дату  :D Получается все их ключевые выходы игры приурочены вроде как к нашему православному Рождеству...  :o
Не чего не обычного - но вот думается что и этот срок перенесётся ("обещать - не значит женится")  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DIMITRIY от 21 Декабря, 2011, 14:23
Парни, версия 1.38 у всех нормально файлы извлекает???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Red_Skjegg от 21 Декабря, 2011, 15:20
DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619)
С репозитория дистрибутив качали? Попробуйте отсюда (http://www.moddb.com/mods/brytenwalda/downloads/brytenwalda-138)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 21 Декабря, 2011, 17:54
DIMITRIY
Извлекает то нормально, а вот играется пока что ужасно...
Видимо оч  капризна к патчу и локализациям как я заметил. Возможно еще и к гуманитарным (без платным) образам.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Княже от 22 Декабря, 2011, 19:19
как-то тоскливо качать три часа этот мод. Ни у кого нет ссылки на народ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 22 Декабря, 2011, 22:23
Попробуй отсюда.

http://www.ex.ua/view/11909853?r=625 (http://www.ex.ua/view/11909853?r=625)

Я, правда качал из оф. источника (3 часа).  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Княже от 23 Декабря, 2011, 09:58
Уже скачал. Какими-то окольными путями, часа за полтора.
Играл в него год назад, тогда не очень понравился. Слишком уж медленное оружие сделано.
Сейчас побыстрее, но все равно тоскливо. Все равно отдаю предпочтение 1257-ому. Хотя тут по геймплею есть фишки поинтереснее.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 23 Декабря, 2011, 12:31
Уже скачал. Какими-то окольными путями, часа за полтора.
Играл в него год назад, тогда не очень понравился. Слишком уж медленное оружие сделано.
Сейчас побыстрее, но все равно тоскливо. Все равно отдаю предпочтение 1257-ому. Хотя тут по геймплею есть фишки поинтереснее.


А мне вот наоборот, после Бриты в 1257 раздражает немного быстрота и легкость оружия, особо учесть если, что еще и доспехи намного тяжелее в эту эпоху. Машешь как перышками или палками деревянными  :D Никакого "реализьму"!  :) Тем более по ходу прокачки в Брите вроде более менее становиться ситуация (за счёт ловкости), др. дело что там с луками явное непотребство, в точности, уж слишком "косые", сомневаюсь  что на столько всё плохо было.
Зато вот метательное оружие и джавелины  :thumbup:, было для меня открытием благодаря Брите, впервые только там стал юзать, и как мочат заразы! :-\  точно и сильно, немного прокачав уже замечаешь!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Neznamov от 24 Декабря, 2011, 14:02
Друзья, всем привет! Рад присоединиться к фанатам игры.
У меня возникла проблема, которую нигде не могу решить (найти ответ).
При добавлении строки /3GB /USERVA=2990 у меня при запуске игры оооочень медленно происходит инициализация ini файла. Полчаса а строка состояния продвинулась совсем на чуть чуть. Вернул назад, все норм, но лаги в диалогах достают.
Подскажите что делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: INKVIZITOR от 26 Декабря, 2011, 17:55
Смотрю я на всё это безобразие и думаю... Когда же количество страниц до сотни дойдёт?  :-\
Складывается впечатление, что чем интереснее и перспективнее мод, тем больше с ним проблем!
С другой стороны не что так не укрепляет боевой дух как коллективное преодоление преград на тути к общей победе!
Радует то, что вся эта война с багами, лагами, вылетами, и отсутствием полной русификации когда нибудь да закончится!

P.S
Данное сообщение не что иное, как крик измученной ожиданием души! Так что не ругайтесь особо. :embarrassed:

P.P.S
Кстати тем кто заметил что первыми буквами данного сообщения я выложил СССР, выражаю респект за внимателность! :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 27 Декабря, 2011, 13:34
Брита 1,39 наконец-то выходит!  :)
Жаль что не управились до НГ.
С нетерпением ждем 2 января  :thumbup:

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,210328.0.html?PHPSESSID=v5roc95opcra7t6lm8ur7mutc4 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,210328.0.html?PHPSESSID=v5roc95opcra7t6lm8ur7mutc4)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 27 Декабря, 2011, 16:26
Ну слава Богу!  :D

Напомните, плз, что там говорили про 1.40 (реально нету времени перечитать англоязычный форум  :embarrassed:).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: INKVIZITOR от 28 Декабря, 2011, 12:50
Жаль что не управились до НГ.
С нетерпением ждем 2 января
Действительно жаль. Класный Новогодний подарок получился бы. А так как ко второму Января половина страны как правило не в адеквате, то и полноценно порадоваться этому долгожданному чуду многие не смогут!  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Coroner от 28 Декабря, 2011, 20:30
дскажите что делать?

Удалить эту строку нафиг, так как по сути она имеет не больше смысла, чем танцы с бубном вокруг компа. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Свирепый от 28 Декабря, 2011, 22:57
Рад приветствовать, господа. Просветите меня(или ткните носом куда нужно), есть ли в моде(а так же в Imperium Romanum) какие-нибудь особые построения солдат(я в моде новичок) и как их осуществлять?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Skif1 от 29 Декабря, 2011, 10:45
Помогите, запустил игру, прошёл создание перса, потом типо на меня нападают в городе, после я захожу домой к торговцу и при начале диалога выкидывает
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ritter Brüder от 29 Декабря, 2011, 16:41
мод хороший, играл в него летом. только замучили вылеты и отсутствие русика  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 30 Декабря, 2011, 20:06
(пытался подобрать слова - не нашёл).


Ты о чем?  :D
 

Добавлено: 31 Декабря, 2011, 10:35

мод хороший, играл в него летом. только замучили вылеты и отсутствие русика  =/


Вылетов не имел ни разу (хотя и ставил на версию 1,134), тормоза да имеют место быть, грешу на видюху и проц (старенькие всё таки коре 2 дуо и 9800 гтх+). Русик ставь который в шапке, его подновили чуть и в теме имеется аналоги (я вообще совместил, перевод почти 95% получился, конечно не Достоевский, но играть можно свободно).
По поводу вылетов, находишь славного рыцаря dezz_spb, он вначале у тебя переспрашивает  :p :D а всё ли ты сделал , что указанно на первой страничке?! Если нет, то типа смотри у меня в подписи и набирайся уму разуму  :embarrassed: :) Мне пара советов его помогли, он вообще на абаке (это доска с камешками) 
умудряется во все моды без тормозов играть  :)
С наступающим Новым Годом всех форумчан!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tanir от 01 Января, 2012, 22:40
Что за прикол , когда иду назад он падает , что качать нужно , что б этого небыло?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Red_Skjegg от 01 Января, 2012, 23:40
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), Наступление. Нефиг пятиться и отступать ;-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 01 Января, 2012, 23:57
Что за прикол , когда иду назад он падает , что качать нужно , что б этого небыло?

В настройке мода можно отключить, там же где и ранения.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tanir от 02 Января, 2012, 15:05
PL на 138 ставится?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 03 Января, 2012, 01:51
1,39 вышла, могЁте загружать  :) :D :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 03 Января, 2012, 17:26
Ребят, а меня одного не пускают в таверну, тронный зал и на арену?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tanir от 03 Января, 2012, 23:14
Ребят, а меня одного не пускают в таверну, тронный зал и на арену?
неа + у меня не нанимаются крестьяне в отряд через меню деревни и на стр и в бою не показывает урон и события
В новой версии будет доступен квест в Адриановом Вале
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Января, 2012, 13:01
Ребят, а меня одного не пускают в таверну, тронный зал и на арену?
У меня всё нормально, в тронный зал могут не пускать пока идет пир ,а у тебя маленькая известность.

неа + у меня не нанимаются крестьяне в отряд через меню деревни и на стр и в бою не показывает урон и события
Вначале нужно встретиться и заплатить денежку старосте, он разрешит нанять тогда, в дальнейшем по увеличению известности можно просто нанимать.

А вот урон и события у меня тоже не показываются!  :( печалька  :cry:
Хотя может это из-за того что ставил на 1,134, а не 1,143.
Может кто отписать, на 1,143 версии также не показывается урон и различные события?

У меня еще гербовый щит прозрачный  :), но про этот баг уже вроде на оф. форуме отписали разработчикам.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 14:17
Ребят, а меня одного не пускают в таверну, тронный зал и на арену?
У меня всё нормально, в тронный зал могут не пускать пока идет пир ,а у тебя маленькая известность.

неа + у меня не нанимаются крестьяне в отряд через меню деревни и на стр и в бою не показывает урон и события
Вначале нужно встретиться и заплатить денежку старосте, он разрешит нанять тогда, в дальнейшем по увеличению известности можно просто нанимать.

А вот урон и события у меня тоже не показываются!  :( печалька  :cry:
Хотя может это из-за того что ставил на 1,134, а не 1,143.
Может кто отписать, на 1,143 версии также не показывается урон и различные события?

У меня еще гербовый щит прозрачный  :), но про этот баг уже вроде на оф. форуме отписали разработчикам.

Я думал, что варбанд поломпл и из-за это не показывает события и урон меня это просто убило, сча посмотрю ,  что будет с 139. Кстатии  кто-нибудь переводит брутенвальду? А то хочется в квест с валом Адрина поиграть с понятным текстом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 04 Января, 2012, 16:49
Ребят, а меня одного не пускают в таверну, тронный зал и на арену?
У меня всё нормально, в тронный зал могут не пускать пока идет пир ,а у тебя маленькая известность.

неа + у меня не нанимаются крестьяне в отряд через меню деревни и на стр и в бою не показывает урон и события
Вначале нужно встретиться и заплатить денежку старосте, он разрешит нанять тогда, в дальнейшем по увеличению известности можно просто нанимать.

А вот урон и события у меня тоже не показываются!  :( печалька  :cry:
Хотя может это из-за того что ставил на 1,134, а не 1,143.
Может кто отписать, на 1,143 версии также не показывается урон и различные события?

У меня еще гербовый щит прозрачный  :), но про этот баг уже вроде на оф. форуме отписали разработчикам.

Я думал, что варбанд поломпл и из-за это не показывает события и урон меня это просто убило, сча посмотрю ,  что будет с 139. Кстатии  кто-нибудь переводит брутенвальду? А то хочется в квест с валом Адрина поиграть с понятным текстом.

На 1.139 то же самое.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Января, 2012, 19:29
На 1.139 то же самое.
Не понял что за 1,139?
Есть версии самой игры 1,134 (рус) и 1,143 (только англ.).
Версии мода 1,38 (уже старая) и новая 1,39.

У меня стоит версия игры 1,134+ последния версия мода 1,39, кстати начал за другого перса, появились все надписи, правда красного много  :) ну это уж наверняка из-за того что на 1,134 (рус) ставил.  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 19:32
у меня одного руссик не качается??
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Января, 2012, 19:34
у меня всё н
у меня одного руссик не качается??
У меня всё нормально, скачивается. Если ты конечно про русик, что на 1 странице темы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 20:00
да у меня почему-то на 70 обрываеться 5 пробывал и не докачивается. В 1.39 остался баг с неотображением событий на стр карте хотя один раз отобразилось тепер еще и какая-то проблема с скайбоксом. Небо меняет цвет и выглядет убого.
Скиньте кто руссик на другой файлообменник.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 04 Января, 2012, 20:23
На 1.139 то же самое.
Не понял что за 1,139?
Есть версии самой игры 1,134 (рус) и 1,143 (только англ.).
Версии мода 1,38 (уже старая) и новая 1,39.

У меня стоит версия игры 1,134+ последния версия мода 1,39, кстати начал за другого перса, появились все надписи, правда красного много  :) ну это уж наверняка из-за того что на 1,134 (рус) ставил.  :embarrassed:
Я версию мода имел ввиду.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Red_Skjegg от 04 Января, 2012, 21:31
У кого не пускает в мид-холл, это проблема с WSE, у меня еще на 1.38 такая проблема была когда с Викингом новая версия поставилась. Попробуйте запустить Бритенвальду через mb_warband.exe, а не через WSE Loader.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tanir от 04 Января, 2012, 22:14
Я кажется понялд в чм проблемма . События не отображаются из-за того , что слишком много ошибок с скриптами , поэтому много красного, так же как в битве если кикать ботов читом, тоже проподает эрор от частого появления инфы о уроне....
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Don_Cossack от 05 Января, 2012, 17:49
У кого не пускает в мид-холл, это проблема с WSE, у меня еще на 1.38 такая проблема была когда с Викингом новая версия поставилась. Попробуйте запустить Бритенвальду через mb_warband.exe, а не через WSE Loader.
Спасибо, помогло. :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tanir от 05 Января, 2012, 23:23
получил квест в Вале Адриана, что ли возродить Римскую державу. Так походу нужно захватить Лондиниум.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Января, 2012, 11:01
Я чего то не догоняю  :-\  финал то будет? или как?  (хотелось бы уж "повошкаться" в мод).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Exelenc от 08 Января, 2012, 21:41
Люди подскажите а что вобще переведено в русификаторе??? у меня только названия городов и войск переведены, диалоги и все остальное из мода на англ.... (
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 09 Января, 2012, 16:43

http://www.4shared.com/rar/A8D_4Xvo/Brytenwaldacompanions.html

cубмод добавляющий  37 новых компаньонов    от   Alfred of Gloucester   -    http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,211791.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,211791.0.html)
со старыми  сохранениями  не адаптировано.
Среди  имен  фактически  все  разработчики  и участники  .. Я бы  имена  поменял, нанимать самого себя неинтересно было бы..))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 09 Января, 2012, 18:42
 А сейчас типа соревнования у кого в моде больше НРС , в 1257 30рож, здесь 37 новых И куда их столько, 16 человек выше крыши хватало на все.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 09 Января, 2012, 23:55
А сейчас типа соревнования у кого в моде больше НРС , в 1257 30рож, здесь 37 новых И куда их столько, 16 человек выше крыши хватало на все.
Вместо набора  рекрутов  можно  одних   собутыльников и корешей  набрать в армию.  И  дешевле обойдется  и  крепче  и  одеть можно по своему  вкусу  .. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 10 Января, 2012, 18:27
Господа, загрузил версию 1.39 играю, насобирал денег, решил купить корабль, но подхожу к плотнику в порту, договариваюсь о покупке корабля, деньги берет, появляется надпись что корабль есть, но он в порту не появляется. Хотя в версии 1.38 все было нормально, но морские битвы были глюченые. Подскажите может нужно какие навыки иметь или еще что-то? Или это глюк?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 10 Января, 2012, 19:56
Юрикс, 30 челов в отряде есть? Если нет - не сможешь юзать корабль
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VikingFree от 10 Января, 2012, 20:30
Я тут немного упустил курс последних событий..
 - Чем отличается 1.38 от 1.39 ??? И судя по всему - это не та последняя релизная версия,обещанная авторами  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zaregaus от 11 Января, 2012, 11:19
Что-то русификатор вообще никакой. Возникает желание самому перевести. Где находятся файлы со всеми текстами? Что-то в папке languages/en всего два инглиш-файла, хотя в папке languages/ru - гораздо больше.. не совсем понимаю вообщем как функциклирует перевод.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: monro от 11 Января, 2012, 15:30
мужики,а русификатор только тот,что на странице мода?
или есть лучше что-то?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 11 Января, 2012, 18:22
Скачайте русификатор Imperium Romanum и загрузите в папку languages с заменой файлов, где у вас уже стоит русификатор с Бритнвальды.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: monro от 12 Января, 2012, 00:53
один англ сменился на другой(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 12 Января, 2012, 17:19
Коллеги, кто разбирается, пожалуйста объясните чайнику. Есть ли способ сделать перевод не с испанского (французского, китайского), а с английского. Или все английские оригинальные тексты раскиданы по различным файлам и нужно самостоятельно все перекапывать. Как делались эти вытяжки, которые лежат в папках fr, es, cns?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 12 Января, 2012, 19:18
Господа!Я снова стем же вопросом . Покупаю корабль в Сейк Сити .а он не появляется на глобалке.Что только не пробовал .    И в меню порта в создании корабля все варианты перепробовал и в другой порт отсылал и команду сажал до 200чел. а он гад нигде не появляется.Ответте уменя так или еще у кого и кто знает что сделать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AkrDai от 12 Января, 2012, 20:20
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),
Возможно баг... Самый простой способ устранения бага - это начать игру заново. Возможно версия игры не подходит к моду.
Bankir2009 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8519),
Читай.  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13162.0)
Все текстовики лежат там где им и положено. Позже я скачаю мод и скажу что и как, а возможно займусь переводом, если ты скинешь мне папку с языками. Буду признателен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 12 Января, 2012, 23:09
доброго времени суток!
всем собратьям по форуму [url]http://rusmnb.ru[/url] ([url]http://rusmnb.ru[/url])
у меня есть вопрос по брютевальде,а имено на какую версию игры ложытся брютевальда 1.138???
1.139 скачать не могу(нет слабый)
и еще есть ли патч  1.139 брютевальды для 1.138


Братик, ну хоч трошки напрягись, прочти первую страницу.  :) Версия 1.39 (как и версия 1.38) ставится на Варбанд версии 1.143. Повышающих патчей вроде нет и не было. Надо каждую новую версию мода ставить начисто. Тремайся.
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 23:15

Цитировать (выделенное)
Bankir2009 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8519[/url]),
Читай.  ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13162.0[/url])
Все текстовики лежат там где им и положено. Позже я скачаю мод и скажу что и как, а возможно займусь переводом, если ты скинешь мне папку с языками. Буду признателен.




ОК. Прочитал. Сделал. Спасибо. Поиграюсь с переводом. А куда Вам сбросить папку? А то я не понял, как это сделать через личку.  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AkrDai от 13 Января, 2012, 06:25
А у меня без проблем Брит. пошёл на версию 1.34 :p
ОК. Прочитал. Сделал. Спасибо. Поиграюсь с переводом. А куда Вам сбросить папку? А то я не понял, как это сделать через личку.

Через личку нельзя, можно через файлообменик. Например через народ (http://narod.yandex.ru/)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 13 Января, 2012, 07:49
Юрикс, по умолчанию MAX команда корабля -90 рыл, так что 200 ты никак не засунешь в него (без редактирования :))
У тебя пиратка? Если да, то будут проблемы  со скриптами WSE. Может поэтому корабля и нет.
Попробуй: купить корабль->в меню управление кораблем(manage ship) выбрать купленный корабль.
Перед установкой 1.39 рекомендуется полностью удалять предыдущую версию.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AkrDai от 13 Января, 2012, 08:01
У тебя пиратка? Если да, то будут проблемы  со скриптами WSE. Может поэтому корабля и нет.
Врятли, у меня была пиратка и всё работало. Возможно нехватка какого-то файла, но тогда ошибка бы вылизла.
Попробуй перекачать мод..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 13 Января, 2012, 18:55
Господа!Кто может ответить на такой вопрос?Все государства создают между собой альянсы.А мой перс мжет только дары послать или мир заключить или в кабалу к кому нибудь.А как альянсы заключать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 13 Января, 2012, 22:38
Господа!Кто может ответить на такой вопрос?Все государства создают между собой альянсы.А мой перс мжет только дары послать или мир заключить или в кабалу к кому нибудь.А как альянсы заключать?

Видимо, сначала необходимо улучшить отношения с тем государством, с которым хочешь заключить альянс до определенного уровня.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DIMITRIY от 13 Января, 2012, 23:33
В моде 1257 A.D. можно свою фракцию создавать и даже название ей дать, и потом династические браки совершать(будучи ни по кем)  здесь такое возможно???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Red_Skjegg от 13 Января, 2012, 23:39
Сирко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21314),
Находил когда-то на оф.форуме, мне помогло - в файле rgl_config, что в Моих Документах, изменить значения:

texture_detail = ХХ (заместо иксов попробуйте какое-нибудь значение, я сам поставил 85, хотя советовали 60 вроде)

force_single_threading = 1

Еще советуют понизить размер битв, но мне не помогало.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dreng от 14 Января, 2012, 13:14
Когда деревню грабишь иногда на бой с крестьянами выходит не весь отряд, а только человек десять. От чего их количество зависит? В отряде все живы-здоровы, раненых нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AkrDai от 14 Января, 2012, 14:17
dreng (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18962),
Этот параметр зависит от того насколко у тебя установлен размер битвы. В игровых настройках есть ползунок, который можно регулировать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dreng от 14 Января, 2012, 14:33
Я же не сказал всегда, я сказал иногда. Иногда всем отрядом бьемся, а иногда только четвертью. Размер битвы у меня 100 всегда стоит, я его не меняю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 14 Января, 2012, 14:49
Значит, от скилла Тактика деревенского старосты :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 14 Января, 2012, 17:25
И от собственного скила тактики игрока.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 14 Января, 2012, 17:26
Я же не сказал всегда, я сказал иногда. Иногда всем отрядом бьемся, а иногда только четвертью. Размер битвы у меня 100 всегда стоит, я его не меняю.
Значит, от скилла Тактика деревенского старосты :)
И от собственного скила тактики игрока.  :)

Тем более  такое иногда бывает и в  реале,когда  приглашают  защитить  деревню " семь настоящих  самураев", то   в  момент  нападения   бандитизма  на  село  оказывается  ,что  трезвых  после  "вечеринки в честь  героев"      из  семи   только  двое  ,остальные  понажирались    в  харчевне    и  спят  укрывшись  девками  ...Тут  и  момент  истины  наступает  и  прояснения .Приходится  отдуваться   части  команды  за  других  "дембелей"  в  паре с  деревенскими  увальнями  .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 14 Января, 2012, 22:46
Monro!Утебя наверно англ.версия143 поэтому фигня срусиком т.к. там вообше в настройках на панели запуска нет русского.Яделал так: на панели запуска в настройках ставил франц. потом заходил в lanquages Warbanda и в папке Fr все стирал а туда копировал файлы русской папки из натива русской версии варбанда.меню где начать игру становилось на русском.Дальше открывал папку Lanquages самой бритенвальды чистил папку Fr итуда копировал файлы Империум романум полу чался сносный перевод понять можно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dreng от 15 Января, 2012, 04:13
Короче, это у меня баг такой? Ни у кого больше такой фигни не было?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 15 Января, 2012, 10:36
Господа!Кто уже дошел до квеста возродить римскую империю    (захватить Лондиниум) что там просто город взять и все?Иеще Кончобар говорит о каких-то сокровищах Британии отсылает к челу в кентварабурге атот опять к Кончобару я в англ. не сильно силен может что не допонимаю?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 15 Января, 2012, 11:30
Что за хренотень с кораблём!?"На бумаге"он есть,можно даже назвать как хочешь,можно загрузить бойцов(не НПС и не ГГ)и отправить в другой порт,на страткарте не корабль не появляется,напрямую не управляется.Это что так было задумано?Нахера так игру изуродовали!Вообще по сравнению со 138 версией  улучшения только в охоте(вместе с мясом ещё и шкура животного).Да где-то на 70-х страницах был вопрос про горн иниау,-это задание надо получить у короля Регеда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 15 Января, 2012, 19:13
Все нормально с кораблем - он виден и управляется. Ищите проблемы у себя: пиратка, неправильная установка или что-то еще.

После покупки корабля выбираете "Set sail", назначаете команду?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 15 Января, 2012, 19:53
Что-то ещё :(А  Set sail это где?В меню порта только manage crew
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 15 Января, 2012, 21:29
Короче, это у меня баг такой? Ни у кого больше такой фигни не было?


Ты прочитал то, что тебе ответили?  Это соотношение скилов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dreng от 16 Января, 2012, 09:13


Ты прочитал то, что тебе ответили?  Это соотношение скилов.
Прокачанный староста-тактик? Не смеши.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 16 Января, 2012, 10:37


Ты прочитал то, что тебе ответили?  Это соотношение скилов.
Прокачанный староста-тактик? Не смеши.


Соотношение ТВОЕГО СОБСТВЕННОГО уровня тактики с уровнем развития села (про старосту это шутка, но каждое село имеет определенный уровень достатка и развития). Хочешь смейся, хочешь нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 16 Января, 2012, 11:14
Есть!Появился корабль!Скорее всего дело было в графическом баге(порт, где покупался корабль был сильно углублен в сушу),послал корабль в порт Каер Манау(остров Мэн)и там он вылупился.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dreng от 16 Января, 2012, 12:36

Соотношение ТВОЕГО СОБСТВЕННОГО уровня тактики с уровнем развития села
Откуда ты это взял вообще? Где про это прочитать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 16 Января, 2012, 17:49

Соотношение ТВОЕГО СОБСТВЕННОГО уровня тактики с уровнем развития села
Откуда ты это взял вообще? Где про это прочитать?


Где прочитать не знаю, честно. Возможно на западной ветке есть что-то или на сайте Тейл вордс.

Взял из опыта и логики. Такая система работает при столкновении с любой вражеской армией в чистом поле, при штурме городов и замков, а значит, вероятнее всего, деревни не являются исключением. Кроме того, у меня такое тоже случалось, но только не в Брите (я обычно перса генерю с высоким уровнем тактики), а в Огнем и мечем при низком уровне развития данного навыка. А игровая механика у них общая. Значит это наиболее правдоподобное объяснение твоей ситуации. И еще, как мне показалось, влияет соотношение размера армий.
Но, сказать на 100%, что у тебя не глюк, я не могу, так как всегда есть 1% случайности.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dreng от 17 Января, 2012, 10:41


Взял из опыта и логики. Такая система работает при столкновении с любой вражеской армией в чистом поле, при штурме городов и замков, а значит, вероятнее всего, деревни не являются исключением. Кроме того, у меня такое тоже случалось, но только не в Брите (я обычно перса генерю с высоким уровнем тактики), а в Огнем и мечем при низком уровне развития данного навыка. А игровая механика у них общая. Значит это наиболее правдоподобное объяснение твоей ситуации. И еще, как мне показалось, влияет соотношение размера армий.
Но, сказать на 100%, что у тебя не глюк, я не могу, так как всегда есть 1% случайности.
Логично, конечно, но только в теории. Вот щас порейдил пять разных богатых деревней, четыре раза бои были полным отрядом, один раз только семь человек на моей стороне было. После этого набижал на пару бедных - оба раза этот баг был. Зашел по-новой в бритенвальду, грабанул этих же бедняков - все нормально, дрался полным составом. Короче, это баг.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 17 Января, 2012, 11:38
Судя по твоему описанию, это возможно не баг, а специально предусмотренное случайное событие (типа игры в кости для интересу). Но, в любом случае, соболезную  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Achill от 17 Января, 2012, 13:45
Ни у кого не было проблем с распаковкой установочного архива на win7 x64? Режимы совместимости не помогают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zaregaus от 17 Января, 2012, 15:28
Ни у кого не было проблем с распаковкой установочного архива на win7 x64? Режимы совместимости не помогают.
У меня вин7 64 бит - проблем не было ни с распаковкой ни с вылетами, хотя играл не много.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2012, 15:33
Ну вы блин мазахисты , (надо иметь железные нервы - чтобы тестировать мод "убеждая себя в том что играешь" - при этом ждать финала - чтоб всё же начать игру).  :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 17 Января, 2012, 16:07
Ни у кого не было проблем с распаковкой установочного архива на win7 x64? Режимы совместимости не помогают.
У меня вин7 64 бит - проблем не было ни с распаковкой ни с вылетами, хотя играл не много.


Аналогично. Проблем не было.
 

Добавлено: 17 Января, 2012, 16:08

Ну вы блин мазахисты , (надо иметь железные нервы - чтобы тестировать мод "убеждая себя в том что играешь" - при этом ждать финала - чтоб всё же начать игру).  :laught:


Переведи... :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ofk-selid. от 17 Января, 2012, 16:29
А можно во время морского боя управлять кораблем, а то стоит как вкопанный?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 17 Января, 2012, 17:08
А можно во время морского боя управлять кораблем, а то стоит как вкопанный?


В версии 1.38 управление кораблем было стрелками возле NumPada и парус PageUp PageDown. В 1.39 еще не играл.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ofk-selid. от 17 Января, 2012, 19:13
Спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 17 Января, 2012, 19:14
Ну вы блин мазахисты , (надо иметь железные нервы - чтобы тестировать мод "убеждая себя в том что играешь" - при этом ждать финала - чтоб всё же начать игру).  :laught:
Одни радуются отлично сделанным модам, таким, как этот. Другие стенают и причитают....
Как говорили в одном фильме: "Выбор за тобой"! :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2012, 21:28
Ну вы блин мазахисты , (надо иметь железные нервы - чтобы тестировать мод "убеждая себя в том что играешь" - при этом ждать финала - чтоб всё же начать игру).  :laught:
Одни радуются отлично сделанным модам, таким, как этот. Другие стенают и причитают....
Как говорили в одном фильме: "Выбор за тобой"! :)


мод отличный (по крайней мере не плох - но ....... во всём есть НО!) и выбора уж точно нет (не из чего) - данный мод не исключение (только лишь не плохая реклама - но не более - игре в 100% масштабе не подлежит  ;)).   а стенаний и причитаний не было (констатация фактов - не боле)  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: guard от 18 Января, 2012, 12:51
подскажите пжлст. начал качать 1.39 с
www.ссылки на данный сайт запрещены (http://www.ссылки на данный сайт запрещены), инет вялый, оставил докачать на сл день но вместо докачки файл началь заливаться заново. эт глюк какой-то или сайт докачку не поддерживает?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 18 Января, 2012, 14:01
guard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22570), качай с репозитария - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115)

И да, репозитарий тоже не поддерживает докачку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: guard от 18 Января, 2012, 15:49
печально :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: semigall от 19 Января, 2012, 23:39
Ни у кого не было проблем с распаковкой установочного архива на win7 x64? Режимы совместимости не помогают.
Тоесть ты установил а мода нет?Если так посмотри в C:\Program Files,он мне установился почему то там(Windows 7 64bit).Должен же инсталлятор находить Варбанд автоматом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BaronGotfree от 20 Января, 2012, 13:31
Как обратить мои деревни в христианство? Построил римские монастыри, но они уже месяца полтора стоят, а толку в виде смены религии с язычества к христианству, не наблюдается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 20 Января, 2012, 17:17
Конвертация религии занимает много времени - годы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 20 Января, 2012, 18:31
все вечер добрый ,гляжу не у кого нет желания на штурм перевода ,ну тогда я первый начну ,у кого то было до этого желанье присоедениться ,милости просим
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2012, 20:43
все вечер добрый ,гляжу не у кого нет желания на штурм перевода ,ну тогда я первый начну ,у кого то было до этого желанье присоедениться ,милости просим

и тебе добрый вечер  :) (а смысл переводить? в финале опять заново мучатся - если конечно финал будет  :-\).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 20 Января, 2012, 20:50
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), я узнавал у автора изменений ID строк не будет 1.4 ,так что можно преступать потом дополнить только
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 21 Января, 2012, 18:15
Кто-нибудь прошел квест "Меч Беовульфа" до конца?
Howard M, спасибо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 14:26
Ещё месяц назад народу на перевод было ,что то все притихли .Если есть желающие помочь пишем .Уже готово 58%
Товарищ ударим русским матом по буржуйской письменности!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Howard M от 24 Января, 2012, 14:52
lekseus, инфо о квесте "Меч Беовульфа" http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,197218.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,197218.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 14:58
Скоро выйдет мультеплеер для мода http://forums.taleworlds.com/index.php/board,271.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,271.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 24 Января, 2012, 15:07
Люди, так чо можно играть в последнюю версию, так же куча глюкови и стоит ждать последнюю? Или играть можно?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 15:09
Kapa (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14519), вот почитай и посмотри стоит или нет это только твоё решение http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,211125.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,211125.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 24 Января, 2012, 16:33
 :D Решил попробовать сыграть женским персонажем. Начал редактировать внешность, так и упал под стол от смеха. :thumbup: :D :D :D
Как мне жаль древних британцев!
(http://s018.radikal.ru/i517/1201/8b/09bdcbf5f481t.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i517/1201/8b/09bdcbf5f481.jpg.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 16:38
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568), а ты их имена видел некоторые 9 шипящих согласных и одна гласная пробовал прослушать когда переводил звучания на древнеанглийском ,получаеться звук как будто кто то пёрнул и свиснул одновременно ,короче не стал ломать голову перевел близко ,,но так что бы хоть произнести можно было :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 24 Января, 2012, 17:16
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), так я спрашиваю окончательное мнение у всех, а прочитать всё, ето ж скока время убить, страниц 3-4 почитал последних, а толку то. трудно сказать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 17:25
Kapa (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14519), время тратить это как сказать ,тут для одник одни ошибки критичные и они играть не хотят для других это пустяк ,у некоторых есть одни ошибки у других нет ,а у третьих вообще большинства ошибок нет ,вот поэтому я и дал сылку что бы ты прочитал все ошибки которые у людей встречаются и сам сделал выбор играть или нет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Января, 2012, 19:31
А чего тут спорить - рано ещё играть, (это не мнение - это факт).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 19:37
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), я пока не одного критичного недостатка не увидел ,а ты почему считаешь что пока не стоит ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Января, 2012, 19:48
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), я пока не одного критичного недостатка не увидел ,а ты почему считаешь что пока не стоит ?


1: Попробовал - (интересно конечно) но увы.
2: Внимательно прочёл твою ссылку (от корки до корки как говорится)  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Января, 2012, 19:59
так я так и не понял какие ошибки описаный там тебя привели к тому что пока рано играть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 24 Января, 2012, 20:21
Трудно играть в этот мод. за 1 час четыре раза влетал в во временной коллапс во время битв и когда наезжал на лутеров, перед диалоговым окном. Приходилось прерывать игру тремя клавишами.
То что русификатор не полный пережить можно - гугль под рукой, пусть криво, но переведёт.
Мод конечно прекрасный, а главное, что в таверне наконец-то появились шлюхи.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 24 Января, 2012, 20:26
Как мне жаль древних британцев!
Им-то и сейчас особо нечему радоваться :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 25 Января, 2012, 06:11
В версию 1.38 отыграл 300 дней - 1 вылет. В 1.39 если с корабля на скалы не высаживаться - нет вылетов.
Шлюхи и в 1.38 были :) в столичных  городах они
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lexus от 25 Января, 2012, 13:04
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Хорошее дело перевод, т.к. использовать все возможности мода удобнее на родном языке. А что касается вылетов и багов, то у меня они отсутствуют.
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angrist от 25 Января, 2012, 14:53
Hunterwolf, вы занимаетесь похвальным начинанием, всяческих вам успехов.  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 25 Января, 2012, 16:35
я так смотрю отечественных доработок нет к етому моду, а жаль,  а то как в РоР сделали бы минорные армии(типа там викинги иль ещё кто)класненько было бы :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 25 Января, 2012, 16:40
я так смотрю отечественных доработок нет к етому моду, а жаль,  а то как в РоР сделали бы минорные армии(типа там викинги иль ещё кто)класненько было бы :D

Викингам ещё рано появляться. 7 век ещё идёт как бы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Января, 2012, 17:00
Историчесская справка :
   С пятого - шестого века , у английских , шотландских и т.д епископов , служивших при только набирающих силу церквях , в мессе утренней и вечерней были слова :
  - " Спаси нас Боже , от северян и их неистовства " -
 Так что вестфольдинги ЗАДОЛГО до шестого века посещали земли туманного ольбиона .
ОТ себя : - " МОД не бросайте , ждём , верим , надеемся !!! " -  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Января, 2012, 17:05
100% Перевод надеюсь через недельку выложу для тэста :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 25 Января, 2012, 17:22
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), ждём и надеемся, а подредактировать потом (ету версию) не сможешь(сам модик) по заявочкам?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Января, 2012, 17:47
я не играл в неё ещё особо,что бы что то менять ,так что подожду версии 1.40 перед тем как что то карректировать :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 25 Января, 2012, 18:00
Историчесская справка :
   С пятого - шестого века , у английских , шотландских и т.д епископов , служивших при только набирающих силу церквях , в мессе утренней и вечерней были слова :
  - " Спаси нас Боже , от северян и их неистовства " -
 Так что вестфольдинги ЗАДОЛГО до шестого века посещали земли туманного ольбиона .
ОТ себя : - " МОД не бросайте , ждём , верим , надеемся !!! " -  :D


Возможно тут путаница с нашествием  германских племён из материковой Европы, тех же ютов. О викингах заговорили в основном в конце 8 века. Тут ведь вот какое дело, викинги ведь не племена и не национальность, хотя и преимущественно скандинавы, а что то навроде профессии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Января, 2012, 18:06
А что тут рассуждать,по моему пока все фишки в этом моде испробуешь много времмени пройдёт,тут не требуеться что то добавлять в смысле какие то други фракциии
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Января, 2012, 18:21
Историчесская справка :
   С пятого - шестого века , у английских , шотландских и т.д епископов , служивших при только набирающих силу церквях , в мессе утренней и вечерней были слова :
  - " Спаси нас Боже , от северян и их неистовства " -
 Так что вестфольдинги ЗАДОЛГО до шестого века посещали земли туманного ольбиона .
ОТ себя : - " МОД не бросайте , ждём , верим , надеемся !!! " -  :D


Возможно тут путаница с нашествием  германских племён из материковой Европы, тех же ютов. О викингах заговорили в основном в конце 8 века. Тут ведь вот какое дело, викинги ведь не племена и не национальность, хотя и преимущественно скандинавы, а что то навроде профессии.

 Датчане , норвежцы , шведы - ВЕСТФОЛЬДИНГИ . Про ВИКИНГОВ - ни слова не говорил , и те ребята не говорили про викингов , только про СЕВЕРЯН . Сами северные племена ( скандинавы , кроме финно- угорских народов и прибалтов ) называли себя ВЕСТФОЛЬДИНГИ .
 И именно их боялись как огня франки , англы , саксы и т.д .
 

Добавлено: 25 Января, 2012, 18:25

Викингами , действительно , их называли уже гораздо позднее .
  ХАНТЕР , может так их и обзавёшь - а то " Морские разбойники " звучит как:
 - " Зашедшие ненадолго гости , со своими тараканами в голове , но в принцепе терпимые " -
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 25 Января, 2012, 20:11
Сэр Дундич
Цитировать (выделенное)
Историчесская справка :
   С пятого - шестого века , у английских , шотландских и т.д епископов , служивших при только набирающих силу церквях , в мессе утренней и вечерней были слова :
  - " Спаси нас Боже , от северян и их неистовства " -
 Так что вестфольдинги ЗАДОЛГО до шестого века посещали земли туманного ольбиона
"Боже, спаси нас от неистовства норманнов" - писал ирландский хронист в 820-х годах. Какие нафих "вестфольдинги" на островах в начале 7-го века? Откуда "английские и шотландские епископы" в то время? Где Вы эту фоменковщину откопали?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Января, 2012, 22:25
середина VIII века: Эйрик, Агнаров сын (первый конунг Вестфольда, который упоминается в источниках)   :embarrassed:
  ПРОСТИТЕ МЕНЯ ВЕЛИКОДУШНО , СЭР , Я БЫЛ НЕ ПРАВ !!!!! Перекинул этих ребятишек на сто лет назад .
 Действительно - как математик и физик Фоменко со своей сумасшедшеё теорией , В ИСТОРИИ !!!!
МОИ ИЗВЕНЕНИЯ !!!!!!! СЭЭЭЭРРР !!!! :embarrassed:
 

Добавлено: 25 Января, 2012, 23:24

Имел в виду не англичан и шотландцев ( ОШИБОЧКА ) , а англов , саксов , франков ну и тому подобных племён , проживающих на териториях подвергающихся набегам северян . Христеане тогда довольно крепко стояли на ногах и молитвы о защите от набегов с севера звучали только в храмах два раза в день , остальные об этом молились по чаще , надо думать . Набеги эти были настоящей бедой .
 
  Цитата: " Разграбление и разрушение монастыря в Линдисфарне — один из первых эпизодов в долгой и кровавой истории походов викингов на Англию. С этого времени они становятся постоянным бедствием в жизни Англии, Франции и других стран Европы. Но фактически экспансия скандинавов началась задолго до 793 г. Она принимала разные формы. Для того чтобы составить о ней верное представление, вторжения жителей Севера в чужие земли нужно увязать с внутренней колонизацией, происходившей на Скандинавском полуострове в течение нескольких столетий."

  Цитата :"Вообще эпоха которая предшествовала эпохе викингов, называется вендельской. Но а началом эпохи викингов считается лето 793 года,нападение на монастырь острова Линдисфарн, хотя конечно жители Скандинавии совершали набеги уже и в 6 веке. То что мы называем концом зпохи - это битва у Стамфорд-Бридж 25.09.1066. "

 ПРОСТИТЕ ЗА ОГРОМНОЕ КОЛ-ВО ФЛУДА непрекрытого , не могу запихать в спойлер что то . :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 26 Января, 2012, 10:17
Сэр Дундич
Да что уж так убиваться-то?!
Главное - не мешайте в голове эпохи. Та, что в Бритенвальде 636 - это финиш англосаксонского завоевания, на морях тогда доминировали фризские мореходы (Нидерланды) - никак не северяне. Первый зафиксированный викинговский набег датирован в Англосаксонской хронике 789 годом. 150 лет - это всё-таки ВРЕМЯ.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 26 Января, 2012, 12:34
Добрый день.

Прошу прощения за видимо нубский вопрос, но не смог найти на форуме ответа.

Я начал играть в 1,39 и постоянно красные собщения об ошибках из-за отсутсвующих скроптов. Почитал форум разврботчиков - там написано что это у всез у кого не самая последняя версия - 1,143. У меня локализация - т.е. 1,134 - и пока непронятно выпустят ли когда-либо снежки 1,143, деньги за игру они уже собрали и видимо интерес к её поддержания упал до нуля - за полгода ничего не сделали. И вот какой вопрос - могу ли я скачать с талевордз 1,143 и использовать ключ от моего официального русского диска?

На форуме я прочитал что некий "код активации" от снежковского диска подходит для оригинальной версии. Но это имеется в виду только мультиплейер или просто игра я не смог понять.

Еще раз сорри за глупый вопрос, но не хочется качать немаленький дистрибутив 1,143 если он все равно не заработает.

С уважением, Томми
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Дундич от 26 Января, 2012, 14:21
Сэр Дундич
Да что уж так убиваться-то?!
Главное - не мешайте в голове эпохи. Та, что в Бритенвальде 636 - это финиш англосаксонского завоевания, на морях тогда доминировали фризские мореходы (Нидерланды) - никак не северяне. Первый зафиксированный викинговский набег датирован в Англосаксонской хронике 789 годом. 150 лет - это всё-таки ВРЕМЯ.
Ну да , я читал про это там три коробля высадились и монастырь ( тоже какой то ) грабанули  :)
 Просто до этого эти ребятки не так активно этим занимались , действительно видимо некогда было , по поводу ранних набегов , только теории . В рукописях того времени вроде не указано , видимо не так массово это происходило . Да и самим народам населяющим эти земли , в то время не до этого было .
  Вот морских разбойников в игре периименовать  предлагаю   :Dсовместно - вечевыми способами
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 26 Января, 2012, 15:26
Tommy, подходит.
KEHHET, в каком году впервые издана Англосаксонская хроника?
Вики не содержит информации об этом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 26 Января, 2012, 15:33
Tommy, подходит.

Т.е. нужно просто скачать с Талевордз 1,143 и спокойно играть во все моды? Тогда все супер, я уже устал ждать снежковской локализации :)

Спасибо за инфо - буду вечером скачивать 600 МБ :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 26 Января, 2012, 17:27
блин какие тута все историки, нет бы мод до ума довести, а то всем нерусям не до етого
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 26 Января, 2012, 17:28
lekseus
Цитировать (выделенное)
KEHHET, в каком году впервые издана Англосаксонская хроника?

Вики (http://ru.wikipedia.org/wiki/Англосаксонские_хроники) в помощь.
p.s. Поправил ссылку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Дундич от 26 Января, 2012, 18:09
Хммммм ...  :-\ не работает ваша ссылка , милорд .  =/
 

Добавлено: 26 Января, 2012, 18:11

[/spoiler]
Дык одно дело историю знать ( хоть приблизительно  :cry: , как я - дубина ) , другое - в премудростях модинга и т.д и т.п , разбираться !!! :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 26 Января, 2012, 19:26
блин какие тута все историки, нет бы мод до ума довести, а то всем нерусям не до етого
Вот какой вопрос ,а до чьего ума надо довести этот мод,для моего он так доведён,что канкретно для тебя в нём не доведено?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: WuDo от 27 Января, 2012, 15:11
Сэр Дундич

Существует мнение, что вестфольдингами назывался один из родов основавший Вестфольд, а про Вестфольд вам даже википедия подскажет:

Цитировать (выделенное)
Вестфольд (др.-исл. Vestfold) — "протокоролевство" на юго-востоке Норвегии. Примерно совпадает по границе с фюльком Вестфолл. На протяжении многих лет Вестфольд считался главной вотчиной древнего рода Инглингов в Норвегии. Область упоминается во многих источниках, включая самый известный — Круг Земной, написанный Снорри Стурлусоном. Впрочем, по большей части, сведения о Вестфольде полулегендарные, как и сведения о конунгах, которые управляли этой территорией.

Первым конунгом Вестфольда, о котором говорится в источниках, был Эйрик. У него не было сыновей, а дочь была замужем за представителя дома Инглингов Эйстейна Грома. В результате после смерти Эйрика Вестфольд отошел Инглингам. Сага об Инглингах сообщает об отце Эйрика — конунге Агнаре. Однако сказать с уверенностью, правил ли Агнар Вестфольдом, невозможно, потому что тот же источник добавляет, что отцом Агнара был конунг из Вендиля Сигтрюгг.

А про самих вестфольдингов и их нападения на Британию вот попалось случайно:


Так что к Бритенвальде они имеют отношение еще меньшее чем легионеры...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 27 Января, 2012, 16:18
Вот уже больше полутора  месяца (игрового) не могу выполнить самый первый квест, с братом торговца который. Дело в том, что как таковой квест не прицепился и теперь несчастный торговец торчит в таверне, а на попытку похвалиться, что уже набрал более 5 человек (одних неписей только 7 человек, не считая остальных) реагирует только пожеланием удачи.  Похоже его брата или прирежут, или в рабство продадут, либо в бандиты завербуют. Вот такая грустная история.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 27 Января, 2012, 17:40
Нет этого квеста.Торговец-просто стандартное начало мода,а сам квест в моде не прописан,да ты сам прикинь сможешь ли ты в самом начале именно этого мода с кучкой крестьян разгромить хотя бы небольшую банду,мне это начало удаваться после покупки лошади и мало-мальски нормального оружия.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 27 Января, 2012, 17:54
Нет этого квеста.Торговец-просто стандартное начало мода,а сам квест в моде не прописан,да ты сам прикинь сможешь ли ты в самом начале именно этого мода с кучкой крестьян разгромить хотя бы небольшую банду,мне это начало удаваться после покупки лошади и мало-мальски нормального оружия.

Смог бы естественно, я же не сразу бы квест стал выполнять, а побил бы перед этим пяток-другой голопузых лутеров. Ну ладно, а я то думал, что версия лагает. Мод тяжёлый конечно, войска не быстро прокачиваются, а воевать теми пырялами, которые выпадают в качестве лута, пока не очень хорошо приноровился. Это-то и привлекает. Кстати, лошадь не очень хорошо помогает (уже имею), так как на ровном месте возникает нехилое горообразование. Мне кажется (сам там не был, по этому не настаиваю на своём мнении) что в Восточной Англии нет таких страшных гор.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 27 Января, 2012, 18:18
Поначалу и голопузов прессовать довольно проблематично,пешим с каким-нить ножиком против банды равных по силе и здоровью отморозей с топорами и дубинами хммм.Ну конечно согласен мод хардкорный и потому супер опупенный,в отличии от многих других где играть после 30-35 уровня просто скучно и неинтересно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 27 Января, 2012, 18:30
Кстати, кто-нибудь объяснит почему с лучниками такой полный отстой (и стоит ли их вообще тренировать)? И это в той стране, которая поставляла лучших лучников в Западной Европе (пусть конечно сильно позже, но всё-таки они ведь не могли возникнуть совсем уж внезапно!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 27 Января, 2012, 19:43
Кстати, кто-нибудь объяснит почему с лучниками такой полный отстой (и стоит ли их вообще тренировать)? И это в той стране, которая поставляла лучших лучников в Западной Европе (пусть конечно сильно позже, но всё-таки они ведь не могли возникнуть совсем уж внезапно!

Потому что простой лук того времени как раз такой и есть. Даже более поздний английский длинный лук хорош, в основном, при стрельбе по площадям, при этом с пробиваемостью доспеха типа бригантины (неговоря уже про латы) у него уже бооооольшие проблемы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zaregaus от 27 Января, 2012, 19:45
,в отличии от многих других где играть после 30-35 уровня просто скучно и неинтересно.
А ты не качайся до 30-35 уровня, опыт пусть набирается, но уровень не повышай. Оставайся на 15 - будет хардкорно в любом моде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 27 Января, 2012, 19:54
Ок, а применительно к данному моду, стоит ли тренировать лучников, принимая во внимание, что тренировка войск сложнее, чем в других модах. Я вот пытался тренировать , но чтобы победить данов без проблем, нужна пехота в 2 раза превышающая численность данов (прокачка до второго, очень редко до третьего уровня). Добился того, что не могу их догнать даже при равной численности (поиск пути слабо развит ввиду начальной стадии прохождения). Выход в поднятии уровня пехоты, но лучники не будут поднимать уровень, следовательно скорость падает. Мой предварительный вывод - лучники пока совсем не нужны, может пока армия не станет большой настолько, что можно будет с лордами воевать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 27 Января, 2012, 20:16
Лучники нормально работают против отрядов в которых мало бронированых юнитов. Но вообще да - в игре пользы от лучников мало. Даже от тех, которые с длинным луком. Зато работает рецепт тяжелая пехота + конница.
Даны это вполне серьезный противник. Лучше на франках попрактиковаться как бороться с тяжелой пехотой.
Но вообще при желании можно вступить в бой когда рядом будет находиться дружественный или нейтральный лорд с армией. Обычно лорд с армией приходит на помощь.

С деньгами, кстати, начиная с третьего уровня особых проблем нет  :D

---------------------------

Бритенвальда и на 50-ом уровне будет хардкорной ))))))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 27 Января, 2012, 20:27
Даны это вполне серьезный противник. Лучше на франках попрактиковаться как бороться с тяжелой пехотой.

Вот ведь блин, а я всё с ними пытаюсь воевать. Из-за малого числа бандитов и резкого падения морали не мог погулять по всей Британии. Думал что даны - обычные бандиты, после простых разбойников.
-------------------------------------
А вот встречный вопрос. А как бороться с тяжёлой пехотой, когда в наличии не слишком развитая пехота? Я пока так поступаю. Захожу с левого (по моей руке) фланга и показываюсь противнику с тыла (сам на коне). Половина бросается на меня. Моя пехота оказывается в большинстве. Ей приказываю полный вперёд. Кавалеристов пока не натренировал, а как посмотрел на ветку развития со стоимостью апгрейда, так мод и зауважал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 27 Января, 2012, 21:14
Способ вполне правильный - нельзя давать тяжелой пехоте сбиться в кучу.

Без конницы или своей тяжелой пехоты воевать с тяжелой пехотой всегда черевато большими потерями.

А конницу в начале можно получить так - собрав около 10К шиллингов можно нанять в 10-12 наемных легких конников, что не так уж и дорого. На территории богатой относительно слабыми бандитами можно даже пехотой за счет трофеев и продажи пленных собирать 10К-20К шиллингов в неделю.

Очень быстро можно заработать денег на турнире в городах где бойцы турнира вооружены копьями, щитами, двуручными топорами и дротиками. Главное добраться до 5-6 тура - боев 1 на 1. Дело в том, что боты вооруженные копьем практически ничего не могут сделать если игрок подбегает к ним в упор - щит на спину они не откидывают и им не доступны боковые удары, а колющий удар копьем в упор практически не эфективен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 27 Января, 2012, 21:35
Покупать кавалерию - это хороший выход, но не наш метод. Может переменю мнение потом. Попробовал с копьём. Чёрт, да это же не пыряло, а вполне отличный посох с наконечником (!), в ИГ и варбанде копьё - это пыряло, которым просто не владею, когда пеший (не хочу ничем обидеть тех, кто давно овладел этим оружием). 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 28 Января, 2012, 01:18
Против данов вполне эффективно биться именно на коне с копьём =250 у.е..Главное избегать попадания летающих предметов типа франциск и ангонов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 28 Января, 2012, 08:12
lekseus

KEHHET, в каком году впервые издана Англосаксонская хроника? Вики не содержит информации об этом.
Я нихт ферштейн - что Вы имеете в виду под словом "издана". АСХ были написаны в эпоху до изобретения книгопечатания и "издаваться" не могли.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 28 Января, 2012, 11:06
Ели верить вики, то хроники охватывают период с ранних саксонских поселенцев в 495 году и вплоть до 1154 года. (и писались, соответственно, в этот период, что можно считать первым изданием).

Если интересует именно печатное издательство, то встречаются отсылки к оксфордскому изданию 80-х годов 19 века, но я думаю, что были и более ранние.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 28 Января, 2012, 11:30
Нет этого квеста.Торговец-просто стандартное начало мода,а сам квест в моде не прописан,да ты сам прикинь сможешь ли ты в самом начале именно этого мода с кучкой крестьян разгромить хотя бы небольшую банду,мне это начало удаваться после покупки лошади и мало-мальски нормального оружия.


Этот квест есть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 28 Января, 2012, 14:45
И ты его проходил?Он же даже в "Заданиях не отражается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 29 Января, 2012, 01:11
Честно, нет. Я еще не играл в 1.39, но он есть в файле диалогов. Там также есть квесты из огнем и мечем, заточенные по Бруту. Так что по идее он есть, но может какие то глюки с его запуском?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 29 Января, 2012, 06:57
Возник вопрос. С NPC явно раскрыта тема сексуальных отношений (давно этого ждал). Так вот, там есть несколько стадий., если просто подмигивать, то даёт +2 к отношениям, а если переходить на следующую стадию, то даёт минус. Так вот, это зависит от градуса отношений или от силы убеждения?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 29 Января, 2012, 12:20
Банкир,этого квеста не было ни в1,36 ни в 1,38 ;диалоги х.з. наверно разрабы недоглядели или посчитали слишком гемморно что-то изменять.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 29 Января, 2012, 12:21
Народ! Поделитесь информацией по квестам, плиз!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 29 Января, 2012, 13:30
Банкир,этого квеста не было ни в1,36 ни в 1,38 ;диалоги х.з. наверно разрабы недоглядели или посчитали слишком гемморно что-то изменять.

Возможно. Извини за мою безапелляционность в утверждении, что он есть. Во всяком случае, я вижу, что он предусмотрен, но, возможно не включен. Сори. А какие-то квесты из Огнем и Мечем (не знаю правда, играл ли ты в нее) обнаружил? Ну например, найти пропавшую чудотворную икону или уговоритьправителя снизить подати для села?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 29 Января, 2012, 14:03
а чо с переводом? просто кто то чо то высказывался что взялся за него, всё задор прошел?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 29 Января, 2012, 14:11
а чо с переводом?
Если будет такой перевод как вопрос,то лучше не надо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 29 Января, 2012, 15:08
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), грамотный сильно? вот и занялся бы переводом ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Января, 2012, 16:19
Kapa (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14519), ты не наглей я тебе уже один раз ответил на предыдущей странице >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 29 Января, 2012, 16:39
vasul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154[/url]), грамотный сильно? вот и занялся бы переводом ;)

Здесь и так уже с десяток человек переводить брались. А у меня Native Expansion (v0.603b) в переделке
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Января, 2012, 16:44
Здесь и так уже с десяток человек переводить брались. А у меня Native Expansion (v0.603b) в переделке
Брат радуешь,поюзаю,а перевод бруты готов на 80-85 %
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Января, 2012, 16:46
те бандиты что идут квестом,на глобалке имеют другой цвет,если это они тогда подходи к сторосте
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 29 Января, 2012, 16:50
В "ОиМ"играл давно,квестов не помню;
А причем здесь "ОиМ"? Вы товарищ случайно не заблудились?
Мы в "ОиМ" не бачим- мы в ,, Варбанду,,  волокем
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Января, 2012, 16:53
А причем здесь "ОиМ"? Вы товарищ случайно не заблудились?
Мы в "ОиМ" не бачим- мы в ,, Варбанду,,  волокем
тут есть квесты "схожие с мечом" по огню,вот они и обсуждают енто
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 29 Января, 2012, 17:03
Хантер,эти были обычные серые,но подписаны"North bandits".Больше вблизи ни цветных ни серых не было,я же говорю непонятка.Васул не хамите не разобравшись!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Января, 2012, 17:13
ищи разноцветных,не помню какого цвета,но все квестовые персы и отряды имеют другой цвет
Любопытное видео  :laught: :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 29 Января, 2012, 19:29
Авиаспас75,инфа по квесту "Меч Беовульфа" на стр.89;"Сокровища Британии"-порожняк какой-то,в профите 1000$ от Крохобора,квест"Горн Иниау"даёт король Регеда,есть ещё квест про суперское копьё,но я его ещё не пробил.Вообще в игре надо больше с народом общаться много полезного узнаешь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: guard от 30 Января, 2012, 13:02
интересно, у кого-нибудь случались вылеты при сохранении игры? или я один такой "везучий"? :(играть вообще невозможно. одних и тех же лутеров по 3-4 раза приходится нагибать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Дундич от 30 Января, 2012, 17:11
ищи разноцветных,не помню какого цвета,но все квестовые персы и отряды имеют другой цвет
Любопытное видео  :laught: :thumbup:

Левашову бы дикцию получше , четыре раза пересматривал .  :)
 

Добавлено: 30 Января, 2012, 17:18

Сэр Дундич

Существует мнение, что вестфольдингами назывался один из родов основавший Вестфольд, а про Вестфольд вам даже википедия подскажет:

Цитировать (выделенное)
Вестфольд (др.-исл. Vestfold) — "протокоролевство" на юго-востоке Норвегии. Примерно совпадает по границе с фюльком Вестфолл. На протяжении многих лет Вестфольд считался главной вотчиной древнего рода Инглингов в Норвегии. Область упоминается во многих источниках, включая самый известный — Круг Земной, написанный Снорри Стурлусоном. Впрочем, по большей части, сведения о Вестфольде полулегендарные, как и сведения о конунгах, которые управляли этой территорией.

Первым конунгом Вестфольда, о котором говорится в источниках, был Эйрик. У него не было сыновей, а дочь была замужем за представителя дома Инглингов Эйстейна Грома. В результате после смерти Эйрика Вестфольд отошел Инглингам. Сага об Инглингах сообщает об отце Эйрика — конунге Агнаре. Однако сказать с уверенностью, правил ли Агнар Вестфольдом, невозможно, потому что тот же источник добавляет, что отцом Агнара был конунг из Вендиля Сигтрюгг.


А про самих вестфольдингов и их нападения на Британию вот попалось случайно:


Так что к Бритенвальде они имеют отношение еще меньшее чем легионеры...

Нуууу .... родной вы мой .... если В.Иванова цитируете , то тогда не только в конце смотрите , а и в начале глянте . Там тоже пишет , что за Два поколения до Оттара они ходили на англов и саксов и т.д . Дык как же вы сами то себе противоречите , тут надо ещё кучу документов перерыть , а там говорят что ходили , где то говорят что нет . Не стоит спорить , это надо на отдельной теме флудить . ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 30 Января, 2012, 18:30
Забавно, но к обсуждению в теме уже подтянуты: "целители", писатели-беллетристы, Фоменко я уже в суе упоминал...
Товарищи! Пошлите всю эту байдятину на йух, и читайте исторические источники, например тутhttp://www.vostlit.info/ (http://www.vostlit.info/)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Дундич от 30 Января, 2012, 18:41
Дак вот я как раз и против художественной литературы , при обсуждении исторических тем . КАЖДЫЙ может найти кучу источников где говорят тааакое ...  :embarrassed: ПОКРАСНЕТЬ МОЖНО  :D  Писатели тоже конечно не из головы берут эти знания , но лучше в сломанный телеграф не играть . Хоть история - это тоже 50 % теорий . версий и гипотез , плодить их не надо думаю .
 Я удивился просто что человек В.Иванова книгу как факт приводит .  :-\
ПРО г.Фоменко я и не говорил ни разу !!!! Сам щетаю его теорию бредом . Когда услышал её , поглядел что о нём говорят и пишут . Даже его быв. соратники . Он ещё и шарлатан !
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 31 Января, 2012, 00:44
Коллеги, прошу прощения, а нельзя ли выложить текстовый вариант того, что говорит человек на видео. Несколько раз смотрел, но так и не смог разобрать (звук ни к черту). Но там что-то про русских царей, или мне послышалось?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 31 Января, 2012, 00:55
Bankir2009 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8519), Коллега я не нашол хотел выложить текст ,пришлось видео,погугли может тебе повезёт  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 31 Января, 2012, 07:50
Он ещё и шарлатан !
Историки традиционалисты, конечно, не шарлатаны :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ofk-selid. от 31 Января, 2012, 10:31
Извините за флуд,но как дела с русиком, а то уже задолбался переводить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AkrDai от 31 Января, 2012, 10:41
Жди.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: enigma от 01 Февраля, 2012, 12:05
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), В смысле ждите? В смысле "ждите, над ним работают" или "ждите - отвалите"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Февраля, 2012, 14:23
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Некто с ником Hunterwolf ,обещал сегодня,вообщем то текст переведён на 99.5%,шлифую -ждите,текста много даже теперь перечитать не один день,ну и потестить хотя бы пару тройку деньков,вот и прикидывайте может к концу недели выложу,днём раньше днём позже.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: b1onik от 01 Февраля, 2012, 16:08
Господа, а низкая скорость размаха оружия обуславливается историчностью? вроде того, что больше компенсировали массой и от сюда вес и размах медленней?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Дундич от 01 Февраля, 2012, 21:05
Я вот когда юзал этот мод , тоже не понял ... Меч весил около 1.5 кг , броня этой эпохи позволяла подвижно скакать ( относительно ) , поглядел и мнение реконструкторов и бои их - вроде машут как надо , быстро вроде ... ВОТ тоже для меня загадка  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Февраля, 2012, 13:28
Вопрос всем любителям Бруты,будет ли актуален мультиплеер к ней ,интересуюсь с намёком на то,заморачиватся в переводе мульты или нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2012, 22:13
enigma ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267[/url]), Некто с ником Hunterwolf ,обещал сегодня,вообщем то текст переведён на 99.5%,шлифую -ждите,текста много даже теперь перечитать не один день,ну и потестить хотя бы пару тройку деньков,вот и прикидывайте может к концу недели выложу,днём раньше днём позже.

Ну ты монстр - машина  :thumbup: - радуешь  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 02 Февраля, 2012, 23:33
Господа, а низкая скорость размаха оружия обуславливается историчностью? вроде того, что больше компенсировали массой и от сюда вес и размах медленней?
ламерством. на этом фоне особенно прикольно сообщение, что их консультировал исторический клуб!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ichiro от 03 Февраля, 2012, 10:27
А мод-то хорош, вот только ссылка с патчем на повышение скорости оружия накрылась. Найдется ли добрый молодец, который его перезальет?
И напоследок: только у меня руссификатор дальше создания персонажа и некоторых фраз не переводит?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dreng от 03 Февраля, 2012, 10:35
а есть патч на повышение точности у луков?  :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: guard от 03 Февраля, 2012, 13:30
А мод-то хорош, вот только ссылка с патчем на повышение скорости оружия накрылась. Найдется ли добрый молодец, который его перезальет?
И напоследок: только у меня руссификатор дальше создания персонажа и некоторых фраз не переводит?
у меня та же беда с переводом
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 03 Февраля, 2012, 15:43
На

Цитата: b1onik от 01 Февраль, 2012, 18:08

    Господа, а низкая скорость размаха оружия обуславливается историчностью? вроде того, что больше компенсировали массой и от сюда вес и размах медленней?

ламерством. на этом фоне особенно прикольно сообщение, что их консультировал исторический клуб!

и

а есть патч на повышение точности у луков?  :cry:

Если ожидать что новосозданный герой начнет всех вокруг пачками валить, то вы правы.

Но вобще герой к 20 уровню уже вполне быстро машет оружием и метко стреляет (но только не с коня, т.к. конную стрельбу убрали из видимого списка параметров)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dreng от 03 Февраля, 2012, 15:50
герой к 20 уровню уже вполне метко стреляет
не в этом моде
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 03 Февраля, 2012, 15:58
Если бы сам не играл - не писал бы - конечно будет медленнее чем в оригинальном "МиБ" + за тяжелый щит, шлем, тяжелую или среднюю броню минус к параметрам идет - так что в тяжелом вооружении свободно играть можно только достаточно высокоуровневым героем (для примера можно посмотреть параметры наемников тяжелых пехотинцев, через меню разговора).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Xenon от 04 Февраля, 2012, 02:30
Вообще-то имеется в виду меньшее значение параметров точности в этом моде. А по поводу тяжелой брони, так тут она включает много отрицательных эффектов (которые, кстати, можно отключить, но так не интересно). Еще в игре можно наткнуться на упоминание, что тяжелая броня предназначается для "шокирования" врагов и неэффективна в нормальном бою.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 04 Февраля, 2012, 10:40
Вы зните я всегда пользуюсь луком. И не согласен что он косой. Вообще лук в моде реальный. Это не лук с которого на скаку в глаз попадаешь. Цель лучников во все времена была выплюнуть в кучу противника как можно больше стрел. а там кто попал кто нет не разберешься. я в моде забегаю вржескому строю с боку или сзади и в кучу луплю. В общем как то так.

Hunterwolf как там перевод? не могу дождаться. Выложи скорее пожалуйста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dreng от 04 Февраля, 2012, 11:43
я в моде забегаю вржескому строю с боку или сзади и в кучу луплю. В общем как то так.
Ты молодец. Только не забывай, что кроме тебя на поле боя еще дохрена туповатых статистов с луками, КПД которых с такой точностью находится где-то в районе нулевой отметки. Единственное на что они годны в этом моде - это использовать их в качестве пушечного мяса и связывания противника, пока того забрасывают дротиками.

Hunterwolf (Модератор), а вы ники читаете перед тем как к кому-либо обращаетесь или только по аватарам всех идентифицируете?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Февраля, 2012, 11:52
Hunterwolf как там перевод? не могу дождаться. Выложи скорее пожалуйста.
В тексте около 20000 строк даже если по минуте на строку ,то при небольших знаниях математики ,это получается что 13 дней преводить,но это если не спать не есть и не отрываться не на минуту ;),немцы уже год его переводят,немного осталось я же писал,но чё то лень напала ,хотя скарее не лень а устал от текста,не переживай вопрос дней,скоро. :)
Hunterwolf (Модератор), а вы ники читаете перед тем как к кому-либо обращаетесь или только по аватарам всех идентифицируете?
Да смотрю,это не только вам одному написано,а и предыдущему пользователю то же, у вас одни и те же вопросы ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 04 Февраля, 2012, 12:49
Я тоже не  согласен что воины древней англии стреляют хуже чем мой племянник сделавший лук с палки :) Ей богу и дальше стреляет и точнее, а ему 7 лет :)
Вообщем дабы не спорить, вот даю файлик на увеличение меткости и скорости полета стрел, болтов и того из метательного, что вообще не летит дальше плевка :)
Установка: заменить файл в дириктории "игра\моды\бретенвильда\"
Сохрпаните старый, мало ли не понравится. Я же из переделки под себя беру наработачку, там еще и разнообразие оружия повышено (то есть есть и отличное и тяжелое и сбалансированное и каленое и мастерское) и урон копий +10, а еще там метательные топоры и копья имеют бонус против щитов.
Вообщем вдруг вы не сторонник большего диапазона разновидностей ;)
В принципе можно и просто сделать файлик только точности луков..без даже скорости полета стрелы если надо.
Хотя для полноценного возвращения в игру лучников нужно и их самих править, ибо косые они, слабые и голопопы. Если надо можно выложить и все файлы правки линеек стрелков. Ни один историк не убедит меня в том, что люди живущие охотой со стрелами и луками не способны были применять это умение в бою.

Чуть не забыл, новую игру начинать не надо.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 04 Февраля, 2012, 15:31
To Чешипузик

У меня стойкое подозрение что стреляли героем, ну максимум 5-ого уровня из короткого лука. Ну и вообще да - луки приведены к своему историческому состоянию на то время со всеми вытекающими минусами.
Если развивать героя как лучника, то стрелять им можно достаточно далеко и метко, но учиться стрелять придется заново - опыт простого МиБ-а мало помогает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 04 Февраля, 2012, 16:04
Это не от игрока зависит, а от параметра лука "скорость выстрела" (не путать с параметром "скорость стрельбы", это разные вещи).
Так что, хоть ты до марковкиного заговенья тренируйся с луком, у которого скорость выстрела 50, но дальше 30 метров стрела не полетит :) Точнее да, но и то только на параметр дозволенный параметром "меткость" у оружия. Ну не сойдется прицел у лука с точностью 70 никогда, можешь проверить. Выставь герою стрельбу 10 и навык стрельбы 900, возьми лук из мода и постреляй.
Так что речь идет просто о комфортной привычной игре. Кто то вообще воююет без стрелков и что теперь  ? Да на здоровье. А я к примеру разные тактики боя использую и мне не хочется терять такой полезный род войск как стрелки. Да и сам люблю пострелять.
Тем более войска сделаны однообразно так и так нужно перелопачивать все линейки войск, ну накой мне две линейки из трех одинаковых пеших воинов с одинаковым набором оружия ? Нет уж я и линеечку стрелков сделаю и пеших подправлю чтоб и чисто копейщики были и чисто мечники и чисто с топорами. Так сказать для разных тактических целей, да и смотрятся такие войска приятнее в строю ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 04 Февраля, 2012, 17:14
Стрела пущенная навесом намного дальше 30 метров летит.
Точность сильно зависит от развития навыка стрельбы из лука.
Если речь о привычной игре - да, играть не привычно. Есть куча "стандартных" модов - в них играть "привычно", Бритенвальда, слава богу, очень своеобразный мод.
ИМХО - то, что лук стал таким, каким он должен быть - это радует.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 04 Февраля, 2012, 17:20
Да на здоровье. Файлик дан тем кто считает по другому.
Мод своеобразен обычно не потому насколько кривое оружие :) У него много своих достоинств, но есть и недостатки, дальность и точность стрельбы- один из них на мой взгляд. И файлик дал для тех кто хочет вернуть в игру стрелковое, а не обсуждать надо ли.
Без обид, я твое мнение тоже уважаю, но так вышло что у меня другое :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 04 Февраля, 2012, 19:41
У меня стоит версия 1.35. Есть патч до версии 1.39?

 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 04 Февраля, 2012, 19:57
Я патчей не видел, тоже хотел с 38 пачнутся а то качаю 39 6 раз и пока что сбои при закачке происходят а докачка приводит к потере текстур и вылету с игры :(

заодно вопрос, кто качал дополнительный графический патч ? Я так понял это адаптированый ПЛ...как оно при штурмах ? деревья не мешают лишние ? То есть он реально адаптирован или просто ПЛ прилепили поверху ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Февраля, 2012, 20:05
Чешипузик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9481), реально адаптирован,но тормозов больше
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 04 Февраля, 2012, 20:22
Hunterwolf, благодарю. А то все гадал сидел, инет ужжжасный, качать или нет :)
Придется качать, поглядим приемлемы ли тормозяки, все тки шмут не сильнополигональный есть шанс что флору и потянет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 05 Февраля, 2012, 11:00
Hunterwolf а нельзя выложить перевод какой есть, а потом когда доделаешь обновить? Ну сил нет как охота с нормальным русским языком.  :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: guard от 05 Февраля, 2012, 11:21
а докачка приводит к потере текстур и вылету с игры
так вот в чем дело :o
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 05 Февраля, 2012, 11:34
guard, угу проблема как раз в этом..скачивал 6 раз..оба раза были докачки и все 6 размеров разные итить его :( И на всех 6 инсталяторах в игре ошибки текстур.
Уж не знаю может скачать еще пару раз и вручную перебрать все текстуры компонуя все в одно...но не факт что и та кекстурка что есть -рабочая.
Лучше бы они просто паканули мод без этих инсталяторов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Февраля, 2012, 11:40
Вообще то инсталяторы не бывают битые,просто вы не докачиваете их,могу посоветовать использовать другой браузер,вы наверно на хроме
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 05 Февраля, 2012, 11:47
Хром то да, но уже и доунлоад мастером 2 раза закачал и тоже с докачками получается :(
А вы чем качали если не секрет ?

Кстати заодно еще вопросик, это только в новой версии отображенное в игре древо апгрейдов войск некорректно ? Как то раньше не замечал, а щас вот линейки переделываю и смотрю уже третье несоответствие (в частности щас вот пиктов делаю там у голого мужика еще есть ап, а на картинке древа в игре его нет).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: guard от 05 Февраля, 2012, 11:57
я качал оперой , но так как суточный трафик ограничен 250 мб(ибо USB-модем), то качать пришлось три дня в несколько заходов. сначала были проблемы с текстурами персонажей( костюмы их были раза в 2 выше самого перса)- поставил в настройках директ икс вместо девятого седьмой-вроде прошел глюк, но некоторые виды брони все же выглядят некорректно. плюс ко всему вылетает игра при сохранениях или просто когда ей вздумается
с сообщением "unable to lock grafic buffer" или около того
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 05 Февраля, 2012, 12:04
Ты почисти rgl_log.txt потом вылети с игры и почитай там в нижней части с чего начался обвал, у меня это ошибка текстур разных...причем кажый раз разных...значит дофига побилось :(
Кстати на записях тоже часто вылеты и на ручных и на быстрых, правда не смотрел еще причину.
И ведь что странно... дофиганчика уже модов скачано с моим убогим инетом с докачками и инсталяторы бывали..но вот Брутенвильда и Романимум, ну ни в какую не хотят работать, а остальные все пучком.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Февраля, 2012, 12:06
Чешипузик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9481), Возможно не дороботка линейки для отображения,т.к в 1.39 добавлены новые юниты и переработаны некоторые например пикты
guard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22570), Решения стандартные всё на минус,и обновить драйвера и програмное
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: guard от 05 Февраля, 2012, 12:11
Чешипузик, Hunterwolf, спасибо буду пробовать :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 05 Февраля, 2012, 12:11
Обновление не поможет, это точно текстуры. У меня пишет то же про память графики.
Вот смарите лог:
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Textures\ground1.dds (EDX-2147024882)
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Modules\Brytenwalda\\Textures\BL_Tunics_AR05.dds (EDX-2147024882)
rgl_post_warning_line: Unable to open texture file Textures\costumes1.dds (EDX-2147024882)
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!
 
MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed!

и потому выдает на экран ошибку именно памяти графики, хотя причина как видим в отсутствии или побитости текстур :(

Если не трудно кому нить, дайте точный размер скачаного инсталятора, какой он должен быть. А то у меня все получаются разные :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Февраля, 2012, 12:14
Чешипузик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9481), не в побитие и отсутствие.а вневозможности открыть ,чуствуешь разницу ,поставь загрузку текстур по требованию,и прибавь файл подкачки
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 05 Февраля, 2012, 12:18
подкачка максимум и так... а что, это вариант, но смущает разность размеров инсталяторов :)
Но за совет спасибо будем пробовать, очень даже возможно что вы правы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: guard от 05 Февраля, 2012, 12:21
простите за глупый вопрос, но как увеличить файл подкачки? :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AkrDai от 05 Февраля, 2012, 12:30
guard (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22570), Свойства компьютера- дополнительно- Быстродействие- дополнительно- Виртуальная память(Файл подкачки)- изменить.
Либо.
Панель управления- система- дополнительно- Быстродействие- дополнительно- Виртуальная память(Файл подкачки)- изменить.
Это если у тебя ХР.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: guard от 05 Февраля, 2012, 12:39
Hunterwolf, AkrDai, спасибо. уже увеличил. сейчас перезагружусь и попробую поиграть)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 05 Февраля, 2012, 13:00
Во блин, реально убрал все на минимум, размер сражения с 400 до 100 скинул и вылетов пока нет...но блин играть такими квадратиками тоже не очень то приятно глазу :)
Но радует что причина похоже именно в настройках. Будем пробовать. Нужно найти золотую серединку. Хотя то что мод требовательнее пендора в 4 раза не радует.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Февраля, 2012, 13:05
Уважаемы господа претенденты на звания Брутвальды,кто изучил все фичи мода и неплохо знает инглишь,просьба отписаться в личку и помочь протестить русификатор.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 05 Февраля, 2012, 13:45
Чешипузик, попробуй поставить в конфиге  render_buffer_size = 12
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 05 Февраля, 2012, 14:12
lekseus, спасибо чуть удалось графику улучшить но еще вылеты бывают. Теперь просто MEMORY ERROR!: InMemoryFileData: allocation failed! без рычания на текстуры :)
Будем танцевать дальше :) Еще раз спасибо я и забыл что менял это когда то.

Hunterwolf
Кстати можно открытый тест сделать, выложить как есть, создать временную темку, мы быстро найдем ляпики еси есть.
 Ибо судя по постам не много наберется людей знающих все о моде, да еще и со свободным английским, да и свободным временем. А так с миру по нитке мне кажется будет надежнее и результативнее.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Февраля, 2012, 20:37
Уважаемы господа претенденты на звания Брутвальды,кто изучил все фичи мода и неплохо знает инглишь,просьба отписаться в личку и помочь протестить русификатор.
Удар ниже пояса ( :) ты сам помнишь сколько здесь было героев "да все где то костьми легли" и по ныне о них не слышно  :).

 

Добавлено: 05 Февраля, 2012, 20:40

Кстати можно открытый тест сделать, выложить как есть, создать временную темку, мы быстро найдем ляпики еси есть.
 Ибо судя по постам не много наберется людей знающих все о моде, да еще и со свободным английским, да и свободным временем. А так с миру по нитке мне кажется будет надежнее и результативнее.
Поддерживаю (если конечно таким путём возможно), как вариант вполне приемлем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Февраля, 2012, 20:46
Отвечаю обоим,нет не будет лучьше т.к с миру по нитке я запарюсь собирать,а так я буду более или менее уверен ,что люди знают смысл ,того что пишут так знаю как это было по англицки,и пришлют мне отчёты которые я соберу и за раз исправлю большинство ошибок .с помощью поиска по тексту,а так не избежать флуда и всякрго рода ,да вот там я заметил ,короче что то похожее на... ,а может мне кажеться....,Вывод 10 чел сделают за 3 дня больше и компактнее чем 100 за месяц ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: EugeneBoy от 06 Февраля, 2012, 09:55
Версия 1.39 вопросы:

1. Постоянно выдаёт строки ошибок, но без негативных последствий.
2. Почему-то не пишет сообщений: НИ о событиях на фронтах (лорд пленён/освобожден/бежал... и тд.), НИ о "вы потеряли/получили 10000 шиллингов", "НПС присоединяется/покидает ваш отряд". Как ЭТО лечить?
3. Автолута как не было и нет?
4. Русика похоже тоже нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Февраля, 2012, 11:39
EugeneBoy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13649), вся проблема ,кроме первой в твоём же вопросе номер 4,нет русика,точнее почему то  в руссики нет файлов,поэтому игра не видит в том числе автолут,сообщения,т.е она читает русик а файла с такими записями там нет.Ну а по первому,сторайся не включать чит меню,это сообщения отладки
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 06 Февраля, 2012, 12:39
Вернемся к обсуждению :)
Итак предел статов мода. Какую цель н ваш взгляд преследовали создатели, ограничив к примеру навык владения щитом всего третим уровнем, стрельбы с лука пятым, сильного удара пятым и так далее...
Я вот третий день размышляю и не пришел к какому то логичному выводу. Разве что для того чтобы до 70 уровня можно было прокачать все. Но ведь каждый под свой стиль боя параметры качает.
Кто что думает по этому поводу ? Насколько это нужно ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Февраля, 2012, 12:56
В общем считаю,правильнее сделать ,большее число опыта для получения навыков,а ограничивать не стоит,в общем правильнаяя концепция ,после определеного количества скилов ,перс становится терминатором
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 06 Февраля, 2012, 14:43
Как по мне ограничения навыков это шаг в сторону реализма.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Февраля, 2012, 14:49
[/spoiler]
Не стоит в то же время забывать что это всё же игра,и говоря о реалистичности всё же стоит не забывать ,что при начале игры вы брадяга с замашками Наполеона,в последствии захвативший весь континент,бред ,так что можно и представить что перс может стрелять чуть лучьше чем бот,для придачи антуража,повторюсь только если получение навыка супер стрельбы станет дольше
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 06 Февраля, 2012, 15:39
Лук оружие не слишком точное само по себе, а в оригинальном МиБ луки имеют точность и баллистику сравнимую с огнестрелом, но никак не луком. Даже опытный стрелок с современным блочным луком не стреляет так далеко и так точно. Если сделать реконструкцию простого лука, распространенного в Европе и попробовать из него пострелять, то результат достаточно похож на то, что получилось в Бритенвальде (если лень самому делать, запросто можно пострелять ка каком-нибудь реконструкторском фестивале).

Если городскому человеку, ни разу в лесу не бывавшему выдать топор и дать задание срубить небольшое дерево, то он будет очень долго мочалить ствол и завалит его не в нужную сторону, а случайным образом. Так же и с луком и с метанием ножей: опытный стрелок сумеет попасть с нужной дистанции, на охоте же попадали в зверя, а не лупили навесом по площади. А обычный реконструктор конечно никуда не попадёт, пока не научится стрелять.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 06 Февраля, 2012, 19:39
Меня больше смущает действие данного урезания не столько на игрока, сколько на войска. Что ж это получается по параметрам, новобранец владеет щитом так же как и ветеран ? Урон холодным оружием ветеран наносит столько же, сколько и средний пехотинец ?
Я к тому что имея такой маленький диапазон параметров, практически не отличаются к примеру средние воины от ветеранов. Или обычные от новичков. Вот ровняю сижу линейки воинов и что вижу:
средний воин 25 лвл, 5 живучесть, 5 сильный удар,  3 щит, навыки оружия 200.
 Сравниваю с ветераном: 28 лвл, 6 живучесть, 5 сильный удар, 3 щит, навык оружия 230.
 Сравниваю с лордом : 42 лвл, 7 живучесть, 5 сильный удар, 3 щит, навык оружия 240.
Ну вообще разница никакая. В бою это не ощутимо. Вот и хотелось узнать у вас может есть какие то скрытые плюсы в этом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 06 Февраля, 2012, 19:49
30 пунктов владения оружием в этом моде это довольно ощутимо, но ветеран отличается от среднего тут в первую очередь снаряжением.
Че, в целом ты прав - меня платить по 2 штукаря за апгрейд одного солдатика обламывает :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 06 Февраля, 2012, 20:13
Реконструкторы как раз таки попадают, потратив несколько месяцев на тренировку. Собственно за несколько дней реального времени можно приноровиться к тому, что лук стреляет с определенным рассеиванием (не по навыкам в игре, а именно самому привыкнуть).
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 06 Февраля, 2012, 20:38
Да в том и дело что пусть стоит дорого, но было бы за что платить, а вещи да получает, тяжелую броню но (!)...и минусы к ней.
Вот к примеру с моей линейки легкий, средний, ветеран, лорд, король. Так... выборочные параметры.
Но спорить тут особо нечего каждый по своему видит свою игру :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ichiro от 06 Февраля, 2012, 21:42
Парочка вопросов:
1. Работа над русификатором продолжается, или это уже финальная версия?
2. Купив судно, как на нем выйти в море?
3. Один из полководцев рассказал о неком "великолепном копье", про которое может поведать старая женщины из снежной части Пиктланда... Кто-нибудь ведает более подробное её место проживания?

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 06 Февраля, 2012, 22:02
Да в том и дело что пусть стоит дорого, но было бы за что платить, а вещи да получает, тяжелую броню но (!)...и минусы к ней.

Да, но практика боев показывает, что 30 воинов в тяжелой броне убивают 30 воинов в легкой/средней броне. Выходит для плотного строя пехоты плюсов от тяжелой брони больше чем минусов.

Из собственного опыта - осаждать крепости без хорошего запаса тяжелой пехоты тоже не слишком приятно. Со стен сыпется настоящий ливень из копий/дротиков/стрел.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Master_of_the_Wind от 07 Февраля, 2012, 15:26
Когда-то играл в этот мод, очень нравился. Раньше можно было что-то такое сделать с пленным лордом, после чего он появлялся в отряде в качестве спутника. Теперь нельзя?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 07 Февраля, 2012, 17:06
Ichiro,корабль лучше покупать в портах на берегу моря,а не в глубине суши(имеются в виду графические косяки на страткарте),например Каэр Манау.В меню порта нажимаешь"Buy a ship",дальше"Manage ships"присваиваешь имя кораблю,формируешь команду(для плавания нужно не менее 30 чел,например 17 чел команда,13-пассажиры,но не более 90),наконец "Купить корабль".По поводу копья поговори с Эрменедом Эбальдингом из Кантваре.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 07 Февраля, 2012, 18:33
О древние боги , эти названия я не то что произнести и прочесть то могу с третьего раза тока :)

Давайте составим прошение Хантеру сменить название поселений, племен, лордов на удобоваримые для русского человека наплевав на историчность, просто созвучными оставить. А войска назвать как положено, рекрут, новобранец, воин, ветеран, элита...что то типа такого.

Например конец предыдущего поста получится: "По поводу копья поговори с Эрменом Эбальди из Канта." Приятно звучит и хоть прочитать можно с первого раза, а главное запомнить :)
Я просто убежден, что транслит "Илья Муромец из Переславля" будет для англичан звучать не меньшей ахинеей :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 07 Февраля, 2012, 20:03
Давайте составим прошение Хантеру сменить название поселений, племен, лордов на удобоваримые для русского человека наплевав на историчность, просто созвучными оставить. А войска назвать как положено, рекрут, новобранец, воин, ветеран, элита...что то типа такого.
Хантер вроде переводом занимается, а не сочинительством. Не нужно откровенной отсебятины, тем более в моде претендующем на историчность. Американцы и англичане, также играя в этот мод, не всегда с легкостью читают что написано. Это особенность мода. Названия фракций, поселений и войск написанны на древних языках. Читай как есть, со временем привыкнешь.
В моде довольно проблематичны длиные написания имен лордов и королей на три строки из списка персонажей. Их можно было сократить до исторического имени и прозвища по типу Иван Грозный, а не Иоан IV Васильевич и т.п. Благо почти для всех королей в моде существуют эти уникальные прозвища.. Но раз уж автор так пунктуально захотел чтобы оно писалось длино и полностью, то это нужно принимать как есть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 07 Февраля, 2012, 22:04
Ну если сами разрабы для себя юнитов подписали лайт , медиум и хеви в скобках...я подозреваю что они банально сами путаются...иначе зчем ? а нам то это тем более зачем ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ichiro от 08 Февраля, 2012, 00:47
Пал Малыч (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19404), Огромное спасибо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Koro Van от 08 Февраля, 2012, 11:11
На какую версию ВАШ русик ставить и как его взять?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 08 Февраля, 2012, 11:46
Ну если сами разрабы для себя юнитов подписали лайт , медиум и хеви в скобках...я подозреваю что они банально сами путаются...иначе зчем ? а нам то это тем более зачем ?
Это подписано не для разрабов, а для игроков, чтобы им было легче ориентироваться среди непонятных названий юнитов. :)

Если для тебя критично написание некоторых имен и невыносимо для восприятия, то открой в блокноте файл ...mountblade warband/Modules/Brytenwalda/languages/ru/troops и обругай любого непися или воина хоть Васей или Петей Пупкиным. Если начало новой игры, то все неписи сменят имена на новые. А если изменения в сейве, то сменят постепенно после захода в город/замок. Сделать персональную модификацию имен под себя - это элементарно просто.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: постоялец от 08 Февраля, 2012, 13:09
Ребята ну что там русик в процессе выхода???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 08 Февраля, 2012, 13:44
Гидврай да конечно каждому самому придется все переименовывать, я это говорил к тому чтоб сразу сделать и каждый не мучался :)
В принципе каждый под себя и игру может создать лет за 50 ;) Ну да ладно раз таких как я единицы кому это мешает, то не критично, и правда сами перепишем :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Master_of_the_Wind от 08 Февраля, 2012, 14:07
Видимо, у вас тут не принято на вопросы новичков отвечать...
Надеюсь на добрых людей) вопрос еще один, можно ли изменить рисунки на щитах в своей армии на гербовые?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 08 Февраля, 2012, 14:12
Master_of_the_Wind, по первому твоему вопросу - не сталкивался с таким. Наверно теперь нет этого.
Гербовый конечно можно сделать, только как именно лучше не тут спрашивать, а в разделе обмена опытом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 08 Февраля, 2012, 14:23
Master_of_the_Wind гербы меняются, но так трудно сказать на каких щитах, у всадников точно менялись. И точно не меняются у дачан (данов). Сделай проще сохранись и поэксперементируй. купил щит одел. герб поменялся значит ок. Не поменялся значит нет. Загрузился знаешь что к чему. )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 08 Февраля, 2012, 14:45
Изображения на щитах меняются автоматически на герб лорда если модель щита содержит "гербовый слой".
Такие щиты у простых войнов не встречаются вообще. Можно купить щиты с гербовым слоем у торговца и вооружить ими своих спутников - их легко отличить - такие щиты прозрачные в инвентаре у торговца (почему-то гербовый слой страшно глючит при интеграции дипломатии), но на поле боя они, как и должны, отображают герб.

Если хватает навыков и желания можно отредактировать линейки войск и добавить им в инвентарь щиты с гербовым слоем вместо обычных.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dallador от 08 Февраля, 2012, 17:00
Не могу скачать фаил увеличивающий скорость оружия ,может кто перезалить ,или хотя бы написать как руками поправить скорость
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Февраля, 2012, 17:08
Dallador (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22990), вот в этом сообщении от Чешепузика ссылка http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg529603#msg529603 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg529603#msg529603) ,А вот ут как это сделать самому http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 08 Февраля, 2012, 17:30
Пал Малыч, Эрменед Эбальдингиз Кантваре(отношение 19) говорит что не нужно соваться в Пиктланд, квест не дается. Что делать???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 08 Февраля, 2012, 17:43
Не знаю.Не могу найти этого типа,Кантваре разгромлено,Эрменед пока вне игры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dallador от 08 Февраля, 2012, 22:38
Dallador ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22990[/url]), вот в этом сообщении от Чешепузика ссылка [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg529603#msg529603[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg529603#msg529603[/url]) ,А вот ут как это сделать самому [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url])

спасибо большое :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 09 Февраля, 2012, 11:13
Видимо, у вас тут не принято на вопросы новичков отвечать...
Надеюсь на добрых людей) вопрос еще один, можно ли изменить рисунки на щитах в своей армии на гербовые?

Еще один родственный душ :)
Тоже первым делом во всех модах выбрасываю у всех юнитов из линейки государств щиты и брони без гербов, вставляя гербовые. Совсем другой вид у армии. Если будут вопросы по данному аспекту пиши смело в личку.

Блин видел прозрачные щиты в Бруте, решил что это с отображением текстур глюк :) от балбес я :)
А подскажите кто примерял брони , есть брони то с гербами или придется сувать извне ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 09 Февраля, 2012, 11:38
Брони с гербами в Бритенвальде нет. Собственно наверное потому, что не было тогда еще такой традиции.
------------------------------------------------------------------------
Ради интереса читернул себе ловкость до 50 (временно, конечно) - скорость удара просто фантастическая - можно против 5-6 противников в одиночку выходить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Darrius07 от 09 Февраля, 2012, 12:43
Братцы! Вопрос может немного не по теме но не знаю где ещё спросить! В моде Брутенвальда есть опция в разговоре с пленными где их можно судить и даже казнить. Можно ли это как то самому прописать для другова мода скажем Good Mod? Какие файлы за это отвечают? Просто хочется для большей реалистичности)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 09 Февраля, 2012, 13:35
Давно хотел спросить, может уже эта тема была, просто сотню страниц ради этого тяжко листать.
Итак, есть очки оратора/скальда после пения песен в городах. Вопрос во такой: на что они влияют и зачем нужно умение увеселения кроме как на пение песен? И ещё, один раз можно петь в одном городе или через несколько времени опять можно повторить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Февраля, 2012, 13:51
Ну если тяжко листать то вераятно не такой уж и важный вопрос ;),Навык увеселение влияет на мораль,концерты дают известнось ,повышают репутацию барда ,ну и лаве,мона повторить концерт
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 09 Февраля, 2012, 13:58
Уважаемые,будь так любезны подскажите пожаллусто,в чем загвоздка такая,Почему версия 1.39,у меня не запускается на Варбанде,даже на английской версии 1.143.Что в этом моде такого чего я не могу понять,Создание перса идет нормально,а переход в сцену локации сразу Error,мне просто интересно что за чюдо такое, как в опесании игры.Что такого умного могли вкатать в мод ,братья буржуины? :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 09 Февраля, 2012, 14:32
оздание перса идет нормально,а переход в сцену локации сразу Error

Мне помогло уменьшение размера боя в 4 раза. Вообще 100 поставил и в rgl_config.txt что в документах поставил по советам
render_buffer_size = 12
max_framerate = 60
Вылетов ни одного, тока размер партий пришлось кастрировать на треть, а то бой 150 на 300 рыл затягивается на час :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 09 Февраля, 2012, 14:51
Ну если тяжко листать то вераятно не такой уж и важный вопрос ;),Навык увеселение влияет на мораль,концерты дают известнось ,повышают репутацию барда ,ну и лаве,мона повторить концерт

Я и не утверждал, что от этого вопроса зависит жизнь или смерть. А репутация этого самого барда зачем нужна? С благородством/честью понятно, появляются друзья, с которыми даже очно не знаком. Репутация барда тоже так действует?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Февраля, 2012, 14:54
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568), А вот для того что бы концерты не проваливались(увеличение шанса успешного выступления),к стати неплохой приработок когда тишина и спокойствие,езди торгуй и песенки пой ,вот на войну и бабла поднимишь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 09 Февраля, 2012, 15:41
Не царское это дело холопов тешить !  :D Нашли скомороха, всех на колья пересажаю  :embarrassed:

Но шути не шути, а парметр важный. Чуть армия разраслась и вояки вечно чем то не довольны, так и норовят улизнуть паршивцы. Чуть задержался в городе, читая псалмы с дчерью из таверны всю ночь...глядь а трое лучников уже портки смазавши к лесу бегут.
Пошел пороть их прилюдно :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 11 Февраля, 2012, 01:21
+И так :если кто то что то внедряет переделывает,делаем ,внедряем ,выкладываем забываем.Вот по такому принципу и не как иначе,что то кроме бла бла не чего.Обсуждаете того чего нет.
+Всем на будующие или конструктивно,или не чего,все кто чем то не доволен,высказались и всё,не надо спорить кто прав ,кто нет.Вы все не правы во первых по то му что засераете топик связаный с модом,а не обсуждением альтернативной истории англии,у всех своё мнение ,его можно высказать ,но не доказывать(это без смысленно,так это не ваши исторические изыскания и знать что они не ошибаются вы не можете),а второе что правы только те кто тогда жил в англии,а не все те кто по описывал это и не те кто прочитал об этом из разных источников.
ВЫВОД: СТОП ФЛУД
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 12 Февраля, 2012, 05:58
Рискнул таки на 1.34 в Бретвальду поиграть,устал ждать патча от 1С. Из нового успел заметить пролог в картинках и с описанием исторических моментов. Разрушаемость в деревеньках различных обьектов (мосты,ограждения..), менеджмент улучшенный в городах - можно продавать боевые трофеи,покупать акры земли,вкидывать монеты в развитие,давать их в залог,аналогичное явление с осадами - тоже много фич (стали очень сложные - при осадах дикое кол-во народа гибнет), отсюда стимул не нападать сразу на замки, а побыть сперва вассалом какого-нить мелкого лорда.Добавлены сцены в битвах с караванами,бандитами-лутерами.Более реалистичной стала религия,заработали бонусы-ограничения у разного хлама..В общем,прикручивают ребятки,полируют мод.Провел за игрой часов 6 наверное, уже ГГ 20 лвл,своя деревенька (храм Вотана+школа),120 челов в отряде.Обычно уже полкарты в нативе было бы захвачено, а тут это только начало пути. Забавно  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lexus от 12 Февраля, 2012, 11:16
Стоит подметить, что мод вообще очень атмосферный. Ощущение, практически, полного погружения в те далёкие времена. Что касается самого процесса развития, то в этом моде он усложнён, но это скорее добавляет полноты впечатлений от решений задач. Армия является расходным материалом. Если в других модах я старался сберечь солдат, вставших под мои знамёна, то в Бретенвальде это стало не возможно. Реальным выходом из ситуации вижу пополнение рядов из военнопленных. Благо, есть масса способов поднять сильно упавшую мораль армии. Самый оперативный - общение со священником в отряде. Да, придётся изрядно потратиться, но воспитание воинов обойдётся гораздо дороже. Для полноценных военных действий собрал 300 человек, т.к. во время осад гибнет от 30 до 100 солдат, как повезёт. Имеется один замок и деревенька. Хотя, для создания базы, теперь можно использовать лично отстроенное убежище, цена вопроса 20.000ш. В общем, мод достоин внимания, создатели вложили душу, не поленились. Теперь дело за переводом. Вот тогда будет возможность более конструктивно обсудить сие творение. Удачи :)       
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zigfrid139 от 12 Февраля, 2012, 11:29
LEXUS. Насчет атмосферности полностью согласен- затягивает.  :) А выживаемость войск неплохо улучшает хороший хирург в отряде. Лично у меня Orosio просто чудеса творит. :)
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 11:34

Кто-нибудь подскажите пожалуйста, как бить щитом? А то один раз из 30 попыток получается :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lexus от 12 Февраля, 2012, 11:41
LEXUS. Насчет атмосферности полностью согласен- затягивает.  :) А выживаемость войск неплохо улучшает хороший хирург в отряде. Лично у меня Orosio просто чудеса творит. :)
Хирург - крайне необходимый член отряда. Но как мне показалось, во время осад, его навыки не влияют на число убитых или раненных. Имею в виду не само сражение, а предстоящие ему длительные часы ожидания, во время которых враг осуществляет не однократные вылазки. Вот тут всех подряд как серпом. Сердце кровью обливается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Февраля, 2012, 11:44
В общем, мод достоин внимания, создатели вложили душу, не поленились. Теперь дело за переводом. Вот тогда будет возможность более конструктивно обсудить сие творение. Удачи :) 
:thumbup: это дельно и логично  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lexus от 12 Февраля, 2012, 13:35
Hunterwolf, прошу прощения за навязчивость и всё-же, как продвигается работа над переводом? Просто, получается так, владеющие знаниями иностранного языка в переводе не нуждаются, а темнота жаждет, при этом помочь ни чем не может. Так сказать, гибнет в пучине томительного ожидания. Ну когда-же?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 12 Февраля, 2012, 13:37
Тестируем ищем ошибки ,правлю...,что могу сказать,дальше поправлю грамотность(у меня 3 класса церковноприходской) и описки
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 12 Февраля, 2012, 13:59
Уже предлагалось. Отвергли идею :)
Хотя я уверен, что что бы полностью проверить перевод, нужно пройти игру раза три ;) Конечно же нужно выкладывать первую версию и потом уже по найденым всеми игроками помаркам обновлять его, так обычно и делалось.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 12 Февраля, 2012, 14:02
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  ну да, очень было бы кстати, а то в командировку ехать, инета не будет, а поиграть охота, ноут с собой
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 12 Февраля, 2012, 14:06
Господа!Кто знает 1.39 это окончательная версия или работа и дальше ведется?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 12 Февраля, 2012, 14:13
Уже предлагалось. Отвергли идею :)
Хотя я уверен, что что бы полностью проверить перевод, нужно пройти игру раза три ;) Конечно же нужно выкладывать первую версию и потом уже по найденым всеми игроками помаркам обновлять его, так обычно и делалось.

Я и выложу бету для тестирования,сейчас это альфа много описок ,есть глупые ошибки,
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), На днях должна выйти 1.391,а потом 1.40 окончательная
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: постоялец от 12 Февраля, 2012, 14:16
поскорее бы) оч поиграть хочется
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lexus от 12 Февраля, 2012, 15:13
Hunterwolf,а после установки обновлений и нового перевода, игру надо начинать с начала?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 12 Февраля, 2012, 15:20
Lexus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9034), Да надо,обнову тестили вчера на серваке,воттеперь обещаю подправить ошибки и выложить,руссик в принципи не обзательно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Февраля, 2012, 15:23
Люди добрые (кто разбирается в сей ботве) - добавили бы Шетландские острова, а то карта обрезана в этом месте - не окуратненько как то, да и событий на сих островах хватало на указанное в моде время.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 12 Февраля, 2012, 15:25
А как к нам то это относиться это к авторам мода,может и добавят по просьбам русскоязычного населения ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lexus от 12 Февраля, 2012, 15:29
Hunterwolf,я так понимаю благодарить за ответы, считается флудом, но всё ровно спасибо! :D Наверное выражу общее мнение, спасибо за труды над руссиком. :thumbup: 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zigfrid139 от 12 Февраля, 2012, 23:24
MoRdA, а Дипломатию в полном объеме перенесли в Brytenwalda? Или в этом плане есть отличия?
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 23:31

Перепутал. К hunterwolf"у верхний  вопрос.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 13 Февраля, 2012, 01:00
zigfrid139 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23059), Дипломатия полностью реализована в этом моде
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zigfrid139 от 13 Февраля, 2012, 14:22
Подскажите пожалуйста из-за чего могут неуклонно падать отношения с деревнями? У меня ГГ-язычник, основал государство, в деревнях, которые до этого христианские были, построил языческие храмы. У меня такое впечатление что от этого ухудшаются с ними отношения. Хотя при постройке обещают наоборот. Кто-нибудь сталкивался?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 13 Февраля, 2012, 14:28
zigfrid139 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23059), Не всё так быстро,у твоего констебля,в диалоге есть фраза сколько ты перевёл в свою веру,так вот процес этот не очень быстрый
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zigfrid139 от 13 Февраля, 2012, 14:58
Спасибо. Значит староверы недовольны.  :) Буду ждать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 13 Февраля, 2012, 17:53
Даю переделку линейки войск (и параметров), а так же доработку точности и дальности метательного и стрелкового оружия.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 13 Февраля, 2012, 18:04
Зигфрид,отношения помогут поднять ШПИОНЫ те что нанимаются в тавернах.Правая кнопка мыши на поселение,send spy.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zigfrid139 от 13 Февраля, 2012, 18:44
Пал Малыч, интересно попробую
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: monro от 14 Февраля, 2012, 14:01
мужики, извините ,а как дела с русиком продавигаются?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 14 Февраля, 2012, 14:09
monro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22427), Констебль и ещё некоторые персоонажи говорят,что хотят вот решаю,почему.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: monro от 14 Февраля, 2012, 18:02
то есть в скором времени уже можно на нормальный русификатор рассчитывать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 14 Февраля, 2012, 18:09
то есть в скором времени уже можно на нормальный русификатор рассчитывать?
В скором да, можно,только не завтра ,но и не через месяц ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 15 Февраля, 2012, 09:02
Всем спасибо за подсказки,запустила я наконец версию 1.39 на своем варбанде все идет замечательно почти нет тормазов,так увлеклась игрой,что теперь могу немношко проаналезировать.Да действительно есть много отличей,в сравнении с другими модами,и много неудобств.Во первых очень все дорого,набрав воинов быстро уходит капетал,одеть своих спутников не говоря купить по лошади просто не реально.За корабли и воопще разговора нет.Наподение на замки, города,почему на автомате не пойму,В меню лагеря есть пункт включения и выключения реального боя при взятии крепости,может это имелось в веду.Турниры это воопще с чемто.У них что кроме как копья,щита , топара,и метательных копий нечего нет?Очень раздрожает бой с применением щита и копья,уже дошла до 15-го уровня,навыки 14 - 15,а нанесение ударов,очень слабые,а стрельба из лука воопще бесит,с навыками 4 стрельбы.во всеж других модах было самое любимое оружее,а эдесь такая не точность,просто наченаешь понемать что в те времена и лучников небыло,ысе как то очень все медлительно через чур.НПС очень медлительно растет в рангах,у меня сейчас,тренерство-5,спутники после каждого сражения ростут,а все остольные через раз.Действительно очень все медлительно.Мало того что многое не понятно,фактически нет нормального руссика.Можно стать врагом для всех,при одной не правельной беседе со свещенником,как у меня и получилось,по строке на английском ответила не правельно,и все все теперь стали врагами,для молодой республики,В играх я всегда выбераю самый трудный путь,от бедняка до коралевы,создаю свою фракцию и не зависимое государство,развеваюсь сама и свое войско,а потом начинаю утверждаться и брать замок за замком,горд за гордом,А в этом моде наверное так неполучиться. :),А воопще сам мод мне очень понравился,Нужен коректный руссик,прежде нужно понять чего от тебя хотят,налаживать депломатию нужно, не понятно как и с кем.Вопщем нам русским над этим модом нужно хорошенько потрудиться,Как вы думаете? :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AkrDai от 15 Февраля, 2012, 09:41
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186)
Ворошу старую тему, но я должен внести свою лепту.
По поводу луков и историчности. Нет конечно люди не могут супер метко стрелять в цель, но настолько урезать. то же самое с копьями. Напрашивается вывод что Idibil (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186) нелюбит их, вот и всё.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 15 Февраля, 2012, 16:21
Леанора с деньгами вообще нет проблем. Выбери какой ни будь народец и грабь деревни. Денег будет море. Я начинаю сначала угонять скот, потом собираю человек 30-40 и граблю деревни. Денег море повторюсь. Замочила бандитов собрала всех пленных и продаешь рабовладельцам. Трофеи, оружие, рабы, деревни, скот, караваны. Все стоит денег.
 Еще я собираю в отряд данов-пиратов. Звери непробиваемые. 20 данов сотрут в порошок любую деревню, любой караван.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: monro от 16 Февраля, 2012, 02:12
мужики...и дама....а Вы все на англ играете?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 16 Февраля, 2012, 02:20
monro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22427), Вообще то только так реально ошутить весь дух той эпохи,так как на руском большинство выражений не чем не отличаються от повседневных,не писать же дренеанглийские слова русскими буквами,да и прознести некоторые не возможно,имена некоторые это шипение и крехтение :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 16 Февраля, 2012, 14:25
Естественно менять древнеанглийский на русский, пусть даже современный. Имена сокращать, названия переделывать.
Чем плоха переведенная линейка (в плане перевода) в приложении ?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 16 Февраля, 2012, 16:18
По мне, так критичным является перевод диалогов, чтобы сдуру христианство не принять или напротив, язычество. А вот название юнитов, населённых пунктов и имён НПС не так важно, пусть остаются в духе местности и времени. Тем более, что есть подсказка.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 16 Февраля, 2012, 17:10
Господа!Что вы все жалуетесь на русик.Я скачал русик с первой страницы поставил потом скопировал файл диалогс с русика Империум Романум(сувмод бритенвальды) и вставил в этот русик получился вполне сносный перевод всего.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 16 Февраля, 2012, 17:50
Юрикс Мы из тех кто имеет ум не ездить на машинах без колес. :)
 Ну а по делу то да, вот все так в ожидании и сделали. Ждем творение команды Хантера...кстати всех участников так и не озвучили, хотелось бы высказать и им благодарность.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zigfrid139 от 16 Февраля, 2012, 20:16
ГГ стал королем. Но лордов нет. Видимо из-за этого устроенный им пир с турнирами теперь длится вечно!!  :D  Еда и выпивка не расходуются. Райское государство!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 16 Февраля, 2012, 20:19
zigfrid139
если честно... нужно же хоть чтото в черепе иметь.... что бы не назначить пир, который ты не можешь закончить, ибо не с кем поговорить ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zigfrid139 от 16 Февраля, 2012, 20:22
Да о чем с ними говорить? Зато с городом отношения 99. Многократный чемпион турниров как-никак!  8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: guard от 16 Февраля, 2012, 20:31
может знает кто: можно ли нанимать в отряд языческого жреца по аналогии со священником?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 16 Февраля, 2012, 20:57
Зигфрид,отношения со столицей и так поднимаются(у меня например 480),а если я выиграю турнир или выполню задание градоначальника будет опять 99,и на хрена? :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 16 Февраля, 2012, 21:04
хренасе они намутили...пойду гляну...предел 99 всегда был..смысла то нет на большее.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zigfrid139 от 16 Февраля, 2012, 21:15
480??? По моему тут что-то нечисто...(от слова чит)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 16 Февраля, 2012, 23:11
Леанора с деньгами вообще нет проблем. Выбери какой ни будь народец и грабь деревни. Денег будет море. Я начинаю сначала угонять скот, потом собираю человек 30-40 и граблю деревни. Денег море повторюсь. Замочила бандитов собрала всех пленных и продаешь рабовладельцам. Трофеи, оружие, рабы, деревни, скот, караваны. Все стоит денег.
 Еще я собираю в отряд данов-пиратов. Звери непробиваемые. 20 данов сотрут в порошок любую деревню, любой караван.
Спасибо это все понятно,а что у нас с вопросом о взятии городов и замков.Реальных сцен с применением штурма нет?И еще меня интересует какой текстовик отвечает за вопросы и ответы,владельца таверни,я тут собрала не сколько руссиков,вроде бы все нормально,но деалоги убивают,полу русские полу англииские,Попробывала сама кое что перевести.Не понятно кто составлял тексты.Каких там только слов нет,весь сброт.Англ.,Испан.,француз.,неметскийй,и малазийский даже.Вот как братья буржуины намудрили.Если есть коректный перевод дайте пожаллусто ссылку где взять. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 16 Февраля, 2012, 23:14
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), Перевод более менее удобочитаемый и полный постараюсь выложить в воскресенье если не чего больше не вылезет :),а по поводу перевода что как и где вот тут почитай http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 16 Февраля, 2012, 23:50
Зигфрид,читами не пользуюсь принципиально!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Февраля, 2012, 21:22
Чёйто мне расхотелось становится королём Британии, король подразумевает продление рода - создание династии, - но по ходу на девицах природа отдыхает (кажись предки лордов с неандертальцами согрешили).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artrua от 18 Февраля, 2012, 10:28
Народ! перевел по своему вроде всё ОК. НО пропала строка информации в левом нижнем углу, и на гл.карте, и во время боя. Что делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 18 Февраля, 2012, 11:56
Чёйто мне расхотелось становится королём Британии, король подразумевает продление рода - создание династии, - но по ходу на девицах природа отдыхает (кажись предки лордов с неандертальцами согрешили).

Угу те же грабли в 25 раз :) А ведь проблема давно решена. Есть уже и рожи красивые...но видимо снова все уперлось в "псевдоавторские права" :)
И снова засучив рукава все своими ручками вставлять :(

Artrua
бывало то же такое. Видимо от перегрузки чата. В сложном бою к примеру тоже пропадает текст. Спасал тока перезапуск игры. А в Бруте и без сложного боя бывает стока хрени в чате, что банально перегружает чат.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 18 Февраля, 2012, 11:58
Artrua, не только у тебя эта проблема
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 18 Февраля, 2012, 12:16
Где-же многообещанная версия 1.391 и 1.40.Когда дождемся?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 18 Февраля, 2012, 16:10
может знает кто: можно ли нанимать в отряд языческого жреца по аналогии со священником?

А мне достался трофейный. Остаётся вопрос. Стоит ли его беречь или пофиг на его смерть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 18 Февраля, 2012, 19:36
При активных боевых действиях "трофейные"жрецы-не редкость.Вообще они довольно полезные пассажиры:допустим навербовал ты пленных,боевой дух-0,подходишь к жрецу и он за жалкие 10000$ подымает его до 99.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Февраля, 2012, 18:43
Выход Brytenwalda V-1.391 Назначено на 21 февраля 2012 года.
В обновлении планируется следующие:

Мультиплеер:


Одиночная игра

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 19 Февраля, 2012, 19:14
Чтот кроме туманного "багфикс" ничего и не вижу особенного.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Февраля, 2012, 19:24
Очки одень: мультиплер ,добавлен сцены, анимация,исправлены карты для сражений меньше холмов больше разнообразия,новый фриланс,нова презентация для лордов,теперь можешь писать всё что о нём важное знаешь,можешь клички им подписать что бы не путаться,обсалютно новый скил усталость и выносливость,по твоему мало,извини летать не начали
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: enigma от 19 Февраля, 2012, 19:55
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Ты сделал русификатор к моду?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Февраля, 2012, 20:02
Официальное объявление: Русификатор выйдет через день после выхода версии 1.391 и будет адаптирован и исправлен под неё.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: enigma от 19 Февраля, 2012, 20:03
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 19 Февраля, 2012, 20:22
Цитировать (выделенное)
- Новое ситема лута для Фриланса


А можно по подробнее?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 20 Февраля, 2012, 11:21
Изменения впечатляют, будет достойный конкурент Викингру в мультиплеере. Особенно интересны усталость и удар щитом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 20 Февраля, 2012, 11:22
AlexeyFX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10030), Я там еще сцен не перечислил,а они впечатляют,я на тесте в субботу погонял,сильно...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: enigma от 20 Февраля, 2012, 11:48
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), А что с вылетами и скоростью оружия?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 20 Февраля, 2012, 12:01
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), С вылетами,а у меня не вылетает например,тут мод достаточно стабилен,это дело в системах пользователей,мод большой объёмный так что без вылетов не как,только натив .Скорость оружия ,это не баг ,а позиция разработчика,и менять он не чего не собирается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 20 Февраля, 2012, 15:32
Возможно использование WSE решит вопросы со стабильностью, во всяком случае крайняя версия Vikingr мода с WSE у меня идёт раза в два быстрее и стабильнее предыдущих, ни одного вылета за всё время.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: guard от 20 Февраля, 2012, 15:43
устанавливать поверх 1.39? или с нуля?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 20 Февраля, 2012, 15:59
Hunterwolf!Жду с нетерпением 21числа.А как там в 1.391 с покупкой корабля ?В 1.39 я так и не смог купить. на карте не появляется.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 20 Февраля, 2012, 16:05
На 21 первое не загадывай ч не супермен что бы за час всё сделать сказал ,же через день,не знаю у меня всё покупается 1.39 и появляется
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 20 Февраля, 2012, 17:38
В 1.39 я так и не смог купить. на карте не появляется.
Юрикс ,по поводу корабля см. пост на стр.95,изложил достаточно подробно ибо сам на эти грабли наступал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Февраля, 2012, 22:46
Народ, а по кол-ву возможных действий в игре - это не самый большой мод?Если нет, то подскажите мод, в котором больше всего возможностей по развитию земель, построек, политического управления?
По количеству напичканных "вкусняшек" другого мода не найдёшь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: trueten от 22 Февраля, 2012, 02:36
v1.391 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2115)

Сохранёнки не работают.
На первой странице вы найдёте 2 патча по словам автора снижающие нагрузку на систему, но ухудшающие графику.
Hw 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kawasumi mai от 22 Февраля, 2012, 07:49
А русификатор когда можно ожидать ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: bormor от 22 Февраля, 2012, 09:05
Для скачивания патча требуется регистрация. Либо установка какой-то левой программы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 22 Февраля, 2012, 09:09
bormor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15180), не понял какой патч и какие притензии,сылки с оф сайта брутенвальда ,других нет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: bormor от 22 Февраля, 2012, 09:16
Это не претензия, а уточнение. Патч, снижающий нагрузку на систему; для скачивания требуется регистрация. Это обычно принято указывать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 22 Февраля, 2012, 10:20
пишет, что файл невозможно сохранить из-за неизвестной ошибки, почему?

Если стоит Нод32, то это из-за него - чуть ли не единственный способ - выключить незадолго до завершения загрузки, а потом снова включить.
 

Добавлено: 22 Февраля, 2012, 10:29

Для скачивания патча требуется регистрация. Либо установка какой-то левой программы.

Достаточно пройти регистрацию. В добавок там еще предлагают как альтернативный способ скачки - торрент (после регистрации, само собой).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AkrDai от 22 Февраля, 2012, 13:05
Какая регистрация? Ненадо этого делать. Можно спокойно скачать и так.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: bormor от 22 Февраля, 2012, 13:17
Как?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AkrDai от 22 Февраля, 2012, 13:18
Я только что проверил. Там ведь есть таймер по истечению которого можно скачать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 22 Февраля, 2012, 13:21
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), Нет таймера не кокого надо регистрироваться ,внимательно прочти про что он говорит
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AkrDai от 22 Февраля, 2012, 13:24
А вот в чём дело! Файл brytenwalda512x512 требует регистр. А для brytenwalda256x256.rar этого не нужно(Просто я его смотрел)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AleksS от 22 Февраля, 2012, 14:15
Пподскажите !!! Перед установкой v 1.391 надо сносить v 1.39 или можно ставить на нее.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artrua от 22 Февраля, 2012, 14:29
Hunterwolf там сначала регистрация потом таймер и в конце ссылка)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 22 Февраля, 2012, 14:48
Пподскажите !!! Перед установкой v 1.391 надо сносить v 1.39 или можно ставить на нее.

1.39 надо сносить. И сейвы не совместимы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ritter Brüder от 22 Февраля, 2012, 15:07
а русик нормальный на 1.391 будет??? =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: stilet от 22 Февраля, 2012, 17:25
русик обещали выложить на следующий день после выхожа 1.391-обещание здержите?  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: enigma от 22 Февраля, 2012, 17:26
stilet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23234), Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Мужик сказал - мужик сделал! Не сделал - ещё раз сказал!)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 22 Февраля, 2012, 17:28
Официальное объявление: Русификатор выйдет через день после выхода версии 1.391 и будет адаптирован и исправлен под неё.
Вообще то через день там изменения в больше чем в 300 строках,так что утром я только бруту скачал,вот через день как обещал выложу
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: stilet от 22 Февраля, 2012, 17:42
благодарю за ответ и за русик зарание спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 22 Февраля, 2012, 18:06
Вопрос. А ради чего стоит скачивать? насколько серьёзные изменения?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: readyscorp от 22 Февраля, 2012, 18:09
Пишут что исправления есть, интегрирован фрилансер мод более высокой версии, появилась шкала выносливости - теперь во время боя тратится выносливость.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 22 Февраля, 2012, 18:11
Никто не заливал эту версию на другой файлообменник? С репозитория дряхлого не качается у меня почему-то  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lexus от 22 Февраля, 2012, 18:15
v1.39 на v1.134(RU) всё работало.

v1.391 на v1.134(RU) отказывается.

Подскажите пожалуйста как поднять до v1.143(RU).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 22 Февраля, 2012, 18:20
появилась шкала выносливости - теперь во время боя тратится выносливость.

Лучше бы замутили строительство нового города на ровном месте (шутка). Ну не знаю, я не фанат поломок оружия, окончательной гибели лошадей и усталости. А что, ну на самом деле, "вдруг война, а я усталый?".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 22 Февраля, 2012, 18:24
Artem_Ghost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17355), На первой странице ,я выложил ещё утром как появилась альтернативу ,попробуй там а с репозитория я сам ночью качал 5.5 часов
 

Добавлено: 22 Февраля, 2012, 18:26

Lexus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9034), вот тут попробуй поднять http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=4)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lexus от 22 Февраля, 2012, 18:39
Hunterwolf, там нет v1.143(RU) для WB или это без разницы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 22 Февраля, 2012, 18:47
Lexus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9034), а русской и нет 1.143,только англ.,качай английскую руссик там же скачать можно,активизируешь ключом от русской версии
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 22 Февраля, 2012, 18:53
(http://www.4shared.com/images/spacer.gif)Ссылка на запрашиваемый файл недействительна.
Я что то не правильно сделал? Я зарегистрировался  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 22 Февраля, 2012, 18:57
Artem_Ghost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17355), Не знаю,за что купил за то и продаю.Ссылка оф сайта бруты,не с телевродса
 

Добавлено: 22 Февраля, 2012, 18:59

вот новая сылка прямая на закачку только появилась http://www.novaregula.com/brytenwalda/1391/brytenwalda1391.exe (http://www.novaregula.com/brytenwalda/1391/brytenwalda1391.exe)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: stilet от 22 Февраля, 2012, 18:59
патч ставится в паку модулис брута\текстур? или просто в модулес бруты?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 22 Февраля, 2012, 19:03
вот новая сылка прямая на закачку только появилась [url]http://www.novaregula.com/brytenwalda/1391/brytenwalda1391.exe[/url] ([url]http://www.novaregula.com/brytenwalda/1391/brytenwalda1391.exe[/url])

а вот за это вам огромное спасибо  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zigfrid139 от 22 Февраля, 2012, 19:07
У меня все старые сохранения работают вроде бы. А обещали что не будут работать. И где справедливость?  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 22 Февраля, 2012, 19:09
zigfrid139 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23059), Это смотря что понимать по работают,когда полезут проблемы ,ведь будет козатся что версия глючная,а так автор многократно и авторитетно говорил ,что надо новую игру
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lexus от 22 Февраля, 2012, 19:11
Hunterwolf, поставил английскую по верх русской, всё нормально работает. Спасибо :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artrua от 23 Февраля, 2012, 10:02
не запускается игра нет файла( Gutek_swadia_wooden_beam.dds
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AleksS от 23 Февраля, 2012, 10:59
В версии 1.391 пропала покупка земли в городах, ее убрали или это глюк ???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 23 Февраля, 2012, 11:38
Вопрос. А ради чего стоит скачивать? насколько серьёзные изменения?

Меня тоже это интерсует. Кто играл уже- ответе пожалуйста. Ибо ради двух шмуток да усталости, как то все переделывать лениво. Тем более 1.40 не за горами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Февраля, 2012, 11:43
AleksS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16402), Временно из за каких то конфликтов в игре убрали,если возможно будет исправить,то вернут в 1.40.Чешипузик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9481), Читай в изменнениях всё есть что добавили.НЕ советую баги с лучниками не пофиксили. Я понимаю что тебе не угодили уж ты прости их ,мне вот угодили то что мульту добавили.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 23 Февраля, 2012, 12:51
Во первых всех мужчин форума с велеколепным праздником С Днем Защитника Отечества,хочу пожелать вам ребята огромного крепкого здоровья,успехов во всем и везде,всех земных благ и всего всего...!,Во вторых,-Что сверх естественного в моде 1.391,почему нельзя сделать в виде дополнения,сильно громозкий,чтобы качать.Можно было сделать, так как графический мод,но слишком автор грузит,скачать а потом опять приходиться настраивать систему.Интересно в этом моде,автор исправил медлительность, и стрельбу из лука да и воопще в любых сражениях? :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Февраля, 2012, 13:00
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), Спасибо Леночка,неприменём отблагодарить 8 :)
Нет не возможно так как почти все файлы были переработаны,не смотри что пишут то что сделано это большая работа ,хотя бы не возможно потому что немного поменяли и пофиксили пассивность лордов,ну и так далее.Стрельба из лука это концепция в моде не будет он не чего менять. Я посмотрел короче в каждом файле почти есть исправления или дополнения ,нет смысла выпускать тот же фикс пак ,когда от почти такой же по объёму.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: stilet от 23 Февраля, 2012, 14:21
C 23 всех. Может кто подсказать как правельно устанавливать патчи? Пробывал два раза ни каких изминений по игре особо не заметил не заметил, все также немного подтормаживает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Февраля, 2012, 14:30
stilet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23234), А что ты хотел,что бы летала,это не полная панацея,но сильно облегчает игру.Установка просто замени текстуры в моде на те что патче. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218001.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,218001.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VictorEtRex от 23 Февраля, 2012, 14:35
Проблема с этим и двумя другими модами: Imperium Romanum, Sword of Damocles - Warlords. Error of creating shaders - out of video memory! Кто подскажет, что делать? Видеокарта - ATI Radeon с 1гб памяти. Снизиь графические настройки? Не только в этой версии, но и в более ранних. Фуфло, а не патч! Во- первых не сейвгейм совместимо, во-вторых не поменяли сцены, в-третьих грузит систему, в-четвёртых, уже оглашали: нельзя купить землю и наживаться на ней! В общем, ждём 1.40. Мне лезет в голову: "Долой всякие 1.00000000000000000000000001131412515671551667597000000000000000000!"
P.S. Спасибо, Леанора. От всего гарнизона партизанского отряда - России!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Февраля, 2012, 14:41
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299),
1. увелич файл подкачки.Как? погугли
2.Сцены есть новые и некоторые изменили ,холмов в сражениях меньше стали попадаться равнины
3.Систему не патчк грузит туда не добавили не чего свер ординарно влияющего на производительность
4Торговля барохлила ,написал починят добавят,на она такая которая глючит.
5 Не хочешь,играй в предъидущию версию, что то мешает?,это патч больше для любителей мульты.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Г.К.С от 23 Февраля, 2012, 14:44
Hunterwolf,сегодня русофикатор будет?Заранее благодарю за ответ и работу над русиком.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gold King от 23 Февраля, 2012, 14:49
Хантер, когда же ты выложишь долгожданный руссификатор? а то прям невтерпеж уже..  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Февраля, 2012, 14:57
Вы издеваетесь, чёрным по серо-розовому написал через день после выхода,бл..,читать научитесь. >:( >:( >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Г.К.С от 23 Февраля, 2012, 15:01
Цитировать (выделенное)
Вы издеваетесь, чёрным по серо-розовому написал через день после выхода,бл..,читать научитесь. >:( >:( >:(
Мод вчера вышел!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Февраля, 2012, 15:04
Г.К.С (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23261), А сегодня ,только сегодня ,а через день будет завтра,это так к сведению,вот если бы я написал на следующий день то это было бы сегодня
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 23 Февраля, 2012, 15:19

Вы издеваетесь, чёрным по серо-розовому написал через день после выхода,бл..,читать научитесь.
А вот грубить не обязательно. Хоть ты и модератор.

А сегодня ,только сегодня ,а через день будет завтра,это так к сведению,вот если бы я написал на следующий день то это было бы сегодня.

Пиши число тогда. Сегодня для меня на Дальнем Востоке наступает быстрее чем для тебя в москве.
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 15:22

А сегодня ,только сегодня ,а через день будет завтра
Будет послезавтра. Хи.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VictorEtRex от 23 Февраля, 2012, 15:41
Artois Voisey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299[/url]),
1. увелич файл подкачки.Как? погугли
2.Сцены есть новые и некоторые изменили ,холмов в сражениях меньше стали попадаться равнины
3.Систему не патчк грузит туда не добавили не чего свер ординарно влияющего на производительность
4Торговля барохлила ,написал починят добавят,на она такая которая глючит.
5 Не хочешь,играй в предъидущию версию, что то мешает?,это патч больше для любителей мульты.


Увеличил уже давно, Варбанд использует больше двух гигов оперативной памяти. Никаких С++ вылетов нет. Что делать? Разве что увеличить рендер буффер сайз с 1024 до 2048!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Февраля, 2012, 15:46
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), Попробуй поиграть на 7 деректе.Поставь патч который снижает текстуры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 23 Февраля, 2012, 18:57
Artois Voisey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299)
попробуй вот это:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 24 Февраля, 2012, 09:39
Леанора ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186[/url]), Спасибо Леночка,неприменём отблагодарить 8 :)
Нет не возможно так как почти все файлы были переработаны,не смотри что пишут то что сделано это большая работа ,хотя бы не возможно потому что немного поменяли и пофиксили пассивность лордов,ну и так далее.Стрельба из лука это концепция в моде не будет он не чего менять. Я посмотрел короче в каждом файле почти есть исправления или дополнения ,нет смысла выпускать тот же фикс пак ,когда от почти такой же по объёму.

У меня проблемы,все скачала установила.Исчезли некоторые персы,тоесть голова есть.руки ноги есть,а все остольное пропало,при этом я начала новую игру,По пводу мода пока все нравится,глюков тормазов нет,поставила графический мод,все круто,единственное не пойму,некотрые деревья почемуто цветность на половину,с одной как береза с другой как дуб,и на некоторых деревьях листва собраны в квадраты.Это что так и должно быть,или чего то нужно из текстур убрать,мне кажется прогрессируют текстуры самого варбанда,И с руссиком теперь полная чушь,некоторые деалоги теперь несовпадают.Может вы мне подскажите что и как.Спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 24 Февраля, 2012, 11:20
Увеличил уже давно, Варбанд использует больше двух гигов оперативной памяти. Никаких С++ вылетов нет. Что делать? Разве что увеличить рендер буффер сайз с 1024 до 2048!

Наоборот убери до
texture_detail = 60
render_buffer_size = 12
max_framerate = 60
Размер боя до 100, не поможет тогда до 50.
И все будет работать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 24 Февраля, 2012, 15:54
Странно что через новый WSE мод не работает  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Г.К.С от 24 Февраля, 2012, 16:26
"Через день" уже сейчас.Hunterwolf понимаю что тебя всё достало,но когда!?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artem_Ghost от 24 Февраля, 2012, 17:49
"Через день" уже сейчас.Hunterwolf понимаю что тебя всё достало,но когда!?
да подождите вы! Перевод такого огромного мода - это вам не хухры-мухры.
Тем более человек тратит своё свободное время. Лучше проникнитесь уважением и ждите  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: stilet от 24 Февраля, 2012, 18:36
так и так уже поблагодарили не раз за тот русик которого ещё нет. какое уважение ещё нужно то? просто люди ждут обещенного.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artrua от 24 Февраля, 2012, 18:57
у кого вылазит ошибка  Gutek_swadia_wooden_beam.dds, копируйте этот фаил и переименовываете в туже папку как  Gutek_swadia_wooden_beam_n.dds
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Февраля, 2012, 19:11
Русификатор(Beta)Brytenwalda V-1.391 Скачать (http://narod.ru/disk/41788533001.1b87b0ed3b3e4ef5b3dec65d05bd69f0/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80(Beta)Brytenwalda%20V-1.391.rar.html)

Просьба выполнять следующие правила при опубликовании ошибок:

1.Читать форум, не дабл постить
2.Не писать про граматику ,что найду сам поправлю,указывать только смысловые ошибки и серьёзные неточности.Русификатор бета ,пока тестится ,я правлю и шлифую текст.
3.Указывать дословно ошибку.
4.Указывать что по вашему должно быть вместо этой ошибки.
5.Указывать условия при которых появляется эта ошибка(скрин по возможности)
P/S Мульта не полностью,т.к не охота играть будет желание поиграю переведу.
 

Добавлено: 24 Февраля, 2012, 19:24

Елена,подсказываю,всё проблемы с графикой из за патча или играть быстро или красиво.Проблема с русиком думаю отпала.Попробуй всё же без патча посмотри остались ли проблемы с персами. Если да бум искать  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Половець от 24 Февраля, 2012, 20:32
Hunterwolf спасибо за перевод.
При генерации персонажа есть неточность кельт вместо фриза
 

Добавлено: 24 Февраля, 2012, 20:33

кельты не германское племя
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: stilet от 24 Февраля, 2012, 21:39
огромное человеческое спасибо за русик. поиграл немного на каие то мелочи даже не обращаю внимания. после зборной солянки из трёх русификаторов-этот перевод шикарен. ещё раз спасибо :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 25 Февраля, 2012, 08:49
Русификатор(Beta)Brytenwalda V-1.391 Скачать ([url]http://narod.ru/disk/41788533001.1b87b0ed3b3e4ef5b3dec65d05bd69f0/%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80(Beta)Brytenwalda%20V-1.391.rar.html)[/url]

Просьба выполнять следующие правила при опубликовании ошибок:

1.Читать форум, не дабл постить
2.Не писать про граматику ,что найду сам поправлю,указывать только смысловые ошибки и серьёзные неточности.Русификатор бета ,пока тестится ,я правлю и шлифую текст.
3.Указывать дословно ошибку.
4.Указывать что по вашему должно быть вместо этой ошибки.
5.Указывать условия при которых появляется эта ошибка(скрин по возможности)
P/S Мульта не полностью,т.к не охота играть будет желание поиграю переведу.
 

Добавлено: 24 Февраля, 2012, 19:24

Елена,подсказываю,всё проблемы с графикой из за патча или играть быстро или красиво.Проблема с русиком думаю отпала.Попробуй всё же без патча посмотри остались ли проблемы с персами. Если да бум искать  ;)

Воопщем пришлось немношко потрудиться.и понять в чем суть проблемы.Оказывается несовпадения параметров модуль ини,при установки графического мода требуется зпмена с подверждением,так.параметры модуль ини намного отличаются от параметров модуль ини самого мода.Вот вся разгадка,вот почему изчезли половино персов и графика с деревьями нетак как надо,я взяла модуль ини осноаного мода и графического сверила их обоих.оказалось все далеко нетак как надо.Попробывала просто изменить параметры из граф.мода в основном моде (модуль.ини).теперь у меня все работает все отличьно и графика и с персами все в порядке и с боевой часть все отлично,единственное претормаживает при глобальном сражении внутри взятии гордов и замков,К стати я разобралась с вопросом о взятии гордов и замков,суть в том что в меню лагеря стоит вопрс оклбчения и включения реального боя,так вот смысл не включать реальный бой, а наоборот нужно выключить,тогда все нормально.можно захватывать в реальном бою.Воопщем автор созания мода создал загадку на загадке .Работать и работать. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: stado от 25 Февраля, 2012, 08:50
Приветствую, камарады! С прошедшим причастных)) Есть несколько вопросов по геймплею, если где пропустил соответствующую темку - ткните носом, пжлст.

Страниц 40 топика прошерстил, не очень нашел ответов на следующие вопросы:
1) у меня три крепости (город еще не тяну захватить) - во всех построил кузни. что дают - не понятно (иногда появлялась там броня констебля и шапка евоная, отдавал их неписям, т.к. при неплохих хар-ках вообще не требует силы). внимание вопрос: что нужно кузницам, чтобы они что-то делали?) нужен им ресурс какой-нибудь, чтобы они что-то делали? (железо там, к примеру, в нее положить?)

2) в этих же крепостях по поводу тренировки армии. набирать из окрестностей - эт работает. говоришь "тренировать", допустим, "мелишников" - предлагает доптренеров нанять - соглашаюсь, грит, смотри чтобы в казне деньги были на аммуницию. денег несколько килошиллингов. ну и все - за месяц ни одного убогого пейзанена не натренировали, ни денег не просит, ни юниты не растут.  внимание вопрос - как тренить солдат (не нанимать а именно тренить) в замке? замки в собственности, так сказать, не отдавал неписям.

3) параметр убеждение - 7. у лордов, которых постоянно тырю и отпускаю, не беря в плен, отношения ко мне - 100. при обсуждении перехода под мое начало ему все нравится. и безопаснее со мной, говорит, и комфортнее, и третья причина (на выбор) его устраивает. но как речь заходит о переходе - мнется, сцуко, говорит подумать надо. там выбор - либо "ничо мужик, в следующий раз поговорим", либо "решение надо принять сейчас". Ну так решение "сейчас" он принимает - отказаться. Делаю "в следующий раз" - ну до следующей битвы. опять отказывается. ну как-то так. Внимание вопрос - сколько ж с ним говорить-то надо?) Чего мне не хватает?)

4) играю теткой (потому что в нативе мужиком играл, бегал за дамами ухаживал, надоело). Внимание вопрос: кто-нибудь персонажем замуж выходил? что делал для этого? а то мне все говорят, извини, подруга, мое сердце не свободно. и сюда же - если я, весь из себя такой монарх, выйду за какого-то лорда, что будет с моим королевством? останется? или я вольюсь в королевство, гм.. супруга?

5) при взятии крепостей - для себя я понял, что эффективнее нападать сразу, т.к. пару крепостей брал измором, когда оголодавшие осажденные маленькими пачками в попытке прорвать осаду гибли, защитников становилось меньше атакеров и крепость сдавалась. вроде удобно измором, но пока построишь окружение города (для которого нужно 200 людей), пока отобьешь их контрвылазки, пока пошлешь искать предателей, пока зимой от голода-холода люди страдают - за 7 дней осады можно 100 солдат потерять ни на что просто, лучше уж мясом навалиться, потери будут сопоставимы, а времени терять не придется.
внимание вопрос: бритенвальдские тактики взятия крепостей (и особенно городов) есть где-нибудь? или может кто своими наработками поделится, было бы полезно.

и мысли по поводу - со снижением роли лучников и с упрощением взятия крепостей штурм превратился в скуку, имхо. толпа тяжелой пехоты ломится в открытые (пробитые тараном или открытые) ворота или лезет по 3м лестницам. и все. все разнообразие - ГГ-ем бегать помогать своим в трудных местах. Как-то с осадными башнями и полноценной стрельбой (особенно пороховой в ОиМ) - было, имхо, интереснее.

6) я так понял, топовая броня тут - wolf lorica, покупаемая у одного из 7 (вроде) оружейных мастеров (броня 65 и 10 на ноги). что-нить посерьезнее есть?) а то привык "все сам, все сам" на поле боя, и порой реально не хватает)))) (как пример, не хваставство - чем тут хвастать - когда тренил базовых юнитов (по причине пункта 2), в армии было 50 пейзан и 8 неписев моих, напало чучело одно с сотней солдат, половина которых - средняя и тяжелая пехота. ну решил не сбегать, попробовать. чтобы пейзан не порубили в фарш, один на лошади нарезал круги вокруг сбившихся в кучку суппостатов. в среднем, один круг - два удара по врагу. если мечом - то как правило 2 трупа за круг соответственно. но чаще приходится копьем (против копейщиков по другому не придумал как) - а ударов ему надо (у меня) раза в 2 больше. ну естественно кругов через тридцать-сорок уже надоедает, начинаешь делать ошибки, пропускать удары. ну вот в связи с этим и спросил - нет ли броньки покрепче в игре?) может уникальная совсем где выпадает?)  :p

7) мнения игроков спрашиваю. качаю в основном одноручное - без щита на атаку города не сунешься - первый же залп дротиками (штук 10) разбивает прокачанный щит в дребезги. если не щит - то все было бы в меня). плюс качаю копье - чтобы копейщиков гарантированно без потерь доставать.

метание попробовал - да ну его. несколько залпов, которыми еще и попасть надо - не вариант. лук - даже не начинал качать (против пейзан только если что?).
откуда-то в бритенвальде есть "огнестрельное оружие" - может русик у меня корявый? у меня огнестрел - нижний из 7 оружейных навыков. соответственно тоже не качал. и арбалеты не качал, смысла не увидел.

при этом в основном качаю себе интеллект - параметры "убеждение" и "следопыт" - для меня самые ценные) сейчас 37го уровня, каждый уровень качается оч долго, поэтому 7 нерастраченных очков для прокачки имеется, не решил куда вложить. то ли интеллект повысить -  6 очков в следопыт даст единицу скорости на карте, то ли в харизму (6 очков в ней, не качал). то ли в силу - смущает только что даст это мне всего 10 жизни, скорость на карте мне как-то больше нравится.  вопрос: кто что посоветует, или гайды по прокачке именно в бритенвальде есть? а то так и бегаю, не реализуя весь потенциал :D

пока вроде все)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lexus от 25 Февраля, 2012, 09:06
Hunterwolf, СПАСИБО ОГРОМНОЕ!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 25 Февраля, 2012, 09:09
За руссик огромное спасибо,сейчас займусь проверкой,К стати многие могут не досматреть,есть в текставике "ru"- маленькая ошибка "game_menus",в конце слова меню,нет буквы "s",отсутствие какой небудь буквы, игра может просто ее незапустить.Или я ошибаюсь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 25 Февраля, 2012, 10:23
Поставил руссификатор на старую версию (огромная благодарность энтузиастам за проделанный труд), так как не люблю быть усталым. :)
Внезапно обнаружил, что можно соблазнять неписей. Решил попробовать поцеловать боевого товарища в губы (как Леонид Ильич, чисто по-товарищески) - отношение стало минус 35. :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Февраля, 2012, 11:00
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), Вообще то ты права ,а что у кого то не отрозилось меню городов или ещё чего то ,что в игре есть английский?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Г.К.С от 25 Февраля, 2012, 12:43
Русик отличный!Hunterwolf огромное спасибо! :D
Вот играя возник вопрос,играю за священика и решил найти грааль,как его начать искать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 25 Февраля, 2012, 14:24
Вот словарик вам..найдете,что вам нужно сами.
Все слова написаны сразу без ошибок,будете править текст, просто обратите внимание на правописание,все буквы,где место ошибки, выделены.
БрИтенвальда(или более краткое Бретвальда);ВасСал;БлАгодарно - от слова Благо;ДобАвить,добАвлять  - от слова Добавка;РечЬ;БЕовульф;РазрушеНа (с одной Н);нИ один;участвОвать;бАшни;последниЕ; .. и это только открыв файлик Hints.. *качает головой
Догадываюсь,кто писал ;) или под диктовку или просто возраст или дома одна книга кулинарная на столе.. также пропущены буквы,знаки препинания.. Ну хоть за русик спасибо.Проделана большая работа,что и говорить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Февраля, 2012, 14:39
Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468), предлогаю брать править и выпускать ,так как сам не чего особово в грамматике искать не буду,так как имею аллергию на  орфографию синтаксис и пунктуацию.
Дома не только кулинарная,есть ещё и сделай сам и весёлые картинки.
Брутенвалда ,если ты знаешь хоть один на 100% достоверный источник покажи,я нашёл 5 видов написания и 2 происхождения слова.
Ну что тебе сказать да возраст ,компом 4 года только пользуюсь так что стенографист некудышный ,да и всегда с этим были проблемы.
Повторяю если нет желания писать русики или хоть править ,то откуда желание писать критику
Не думаю,что правильность написания говорит о образованости человека его начитаности и интелекте.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 25 Февраля, 2012, 15:03
На русском Бритенвальда. Нравится,пиши Брутенвальда  :D Нет,это не критика,господа..а заранее игрокам пост,чтоб перед игрой поправили,дело на 5 минут,правится блокнотом.Может в игре у него триста дней и потом обнаружит эти заковырки и..начнет снова править.Да и вам помощь..чего ждать!?)обратил внимание,поправили.Спокойствие,ребят!)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 25 Февраля, 2012, 15:44
stado,
   1) кузнеца если работает, то сама - делать тебе ничего не надо (не помню какой у нее эффект)
   2) тренировка, похоже, не работает (играю в 1.39). Найм - рекрутер уезжает и стоит на карте, собирает рекрутов (отслеживал какое-то время), но затем в замок он так и не вернулся
   3) лордов не переманивал, но навыка убеждения 7 более чем достаточно. Тут порекомендую два варианта: взять лорда в плен (с которым отличные отношения) и попробовать еще раз;
уничтожить фракцию, лорд которой у тебя чалится - и поговорить тогда
   4) теткой не играл, но сомневаюсь, что женитьба проработана и дает существенные преференции
   5) мне больше нравится, когда в рукопашной все решается. Особых хитростей нет - тяжпехи вперед (измор не люблю), остальные сзади
   6) это и так крутая броня- куда еще  больше окстись?=) максимилмановский доспех что-ли?=)))
   7) качаю одноручное -против почти всех и двуручное против тяжпехов. Следопыт у меня непись
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 25 Февраля, 2012, 16:00
Stado,луком воевать в принципе можно особенно длинным или композитным,для поддержки пехоты при штурме-норм;копьё для конного боя,двуручное- для пешего.А кто-нибудь замечал,что в построенном убежище в сундуке время от времени появляются разные вещи,иногда довольно годные-например королевский ютский шлем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: stado от 25 Февраля, 2012, 16:11
Спасибо за ответы, ребят.
Если в сундуке убежища появляются вещи, то может и кузница так работает - недоделано. но пару бронек 52 я оттуда достал. но смысл не понятен)

Если тренировка не работает - пленными армию пополняете? Нанимать в тавернах дорого, качать самому - долго (из 50 базовых за 2 недели игрового времени получается штук 20 средних, штук 5(макс) тяжелых, остальные легкие или не поднявшиеся базовые. (за неделю я делаю круг по 3м деревням, где свою пехоту заставляю драться с крестьянами) и несколько стычек с лордами (не даю прокачаться, выманиваю их на бой, когда у них человек 20-60, т.е. если забить на них, то накопят душ по полтораста - и с двумя за раз трудно будет что-то сделать (повторю, таскаю с собой макс 65 человек, чтоб крестьяне в деревнях-жертвах не разбегались при грабежах).

так и бегаю. сучно) а сил захватить город пока нет. попробую правда пленных нанимать, а то продавал все время.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 25 Февраля, 2012, 16:54
Неплохое пополнение дают деревни, при отношении ближе к 100 -это средняя и тяжёлая пехота,иногда тяжелая конница;около 50-легкая пехота,стрелкИ.Пленными конечно пополняю,прокачивать рекрутов-ну нах-гиблое дело.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: stado от 25 Февраля, 2012, 17:14
Опа) Не знал, что в деревнях могут даваться кто-то кроме крестьян) Попробую прокачать отношение, посмотрю) Если так - то ппц им всем))) Денег скопилось навалом)

попробовал. в одной деревне (99) дали 60 лучников, в другой (99) дали 30 скирмишеров. в третьей - (109) - предлагают 109 крестьян) при даче денег старейшине отношение становится 99, дают 30 крестьян) короче при каждой даче взятки старейшине предлагаемые рекрутеры меняются. дают правда тока крестьян, но разные количества)

если это не рандом, буду искать другие деревни)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Мариус от 25 Февраля, 2012, 17:36
Внимание! - На сайте Бретвальды выложили патч 1.392 (мульт наверное правит), только что сорвалась загрузка с репозитория. Щас тяну с геймфронт,там вроде постабильней линк. Четыре часа качал и вот,снова жуй мочало - начинай сначала.. Дополнительно активировал инглиш версию Варбанда,может глюков поменьше станет,чем на снежковской.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 25 Февраля, 2012, 17:59
Stado!Качество рекрутов прямо пропорционально промежутку времени между рекрутскими наборами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Февраля, 2012, 18:03
Лорд Мариус (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1468), да только не версия это 1.392,а просто патч ,и то там не чего особого ,чуть правит мульту,я вчера спрашивал у Иди
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lexus от 25 Февраля, 2012, 18:44
HunterWolf, перевод просто супер, а главное, как все краски новым цветом заиграли. СПАСИБО ОТ ДУШИ! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: постоялец от 25 Февраля, 2012, 20:04
Ребят есть ли мод увеличивающий скорость оружия если да скиньте пожалуйста
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Февраля, 2012, 20:09
постоялец (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22799), а как на счёт самому сделать так как тебе надо http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)


У кого есть желание помочь в дальнейшем с переводом:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 26 Февраля, 2012, 13:22
HunterWolf спасибо за перевод. Отличная работа.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Г.К.С от 26 Февраля, 2012, 14:33
Как заказать доспехи/оружие у кузнеца мастера?Ещё как начать поиски Грааля?всю карту облазил но негде ни одной наводки :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 26 Февраля, 2012, 16:39
Как заказать доспехи/оружие у кузнеца мастера
Не как читай выше ,кузница просто увеличивает благосостояние и прибыл крепости.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yTuJIu3aTop от 26 Февраля, 2012, 17:06
При попытке зачать ребенка, жена ничего не отвечает и выйти из диалога невозможно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 26 Февраля, 2012, 17:09
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343), У меня нет этого в тексте,точнее попытка зачать ребёнка ,можно ли точно написать что там написано и после чего пропадает текст.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 26 Февраля, 2012, 17:17
Как заказать доспехи/оружие у кузнеца мастера?Ещё как начать поиски Грааля?всю карту облазил но негде ни одной наводки :(
если ты про известных кузнецов, которые находятся в некоторых городах, то нужна высокая известность (какая именно не знаю)
Про Грааль не знаю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yTuJIu3aTop от 26 Февраля, 2012, 18:02
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773)
Когда были недостаточные отношения, то супруга говорила, что у неё болит голова и попытку зачать ребенка можно было повторить через некоторое время, но после того, как поднял отношения на определенный уровень (больше 75), после предложения зачать ребенка ничего не происходит и выйти из диалога нельзя.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 26 Февраля, 2012, 18:46
yTuJIu3aTop ну как зачинать дитя голодным  :D :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 26 Февраля, 2012, 19:33
Интересно слово  "попытаться  зачать "...  Он явно неуверен  в  себе.  А   слова  - "романтический  ужин"  в   суровые  темные века  , где до  "рыцарства"  как до  Марса  -  это  немного  наивно.  Там   тогда      в     самом   лучшем случае  предлагали     "зачатие"    не на  столе дубовом  среди  рабов  и  жратвы,  а  на  охапке  сена  и  насилие  - часть  обязательной  программы ввиду    постоянной   возбуждающей  темы "охотника  и жертвы"...  >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 26 Февраля, 2012, 19:36
Патчи на какой нить реальный файлообменник никто не бросал ? С этого 4shared.com спятишь быстрее. Где там норм закачка без регистрации и закачки троянских прог ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yTuJIu3aTop от 26 Февраля, 2012, 21:28
Подскажите как назначить командира обоза?
=======================================
оффтоп:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 26 Февраля, 2012, 21:30
все через меню лагеря ,дальше обоз, дальше будет и эта возможность,и куда отправить и почём продать ну и всяко разно бла бла бла
 

Добавлено: 26 Февраля, 2012, 21:32

"романтический  ужин"
ну может под этим у них понималось пара оплеух да позволение дажрать за тобой, под светом полупотухшего факела,а это мы исказили истиное значение это старой доброй традиции :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yTuJIu3aTop от 26 Февраля, 2012, 22:01
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Ну я понял что в меню лагеря он назначается, только у меня не хочет, я двигаю ползунок, но эффекта ноль(можно только вернуться в предыдущее меню). Может какой-то определенный юнит должен быть в отряде?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2012, 22:06
HunterWolf      :      Ты всё-таки сделал это (перевёл)  :) - искренне поздравляю - жму руку - уважаю  :thumbup: ;)

                          по играбельности: (а мод до сих пор на 100% - ну ни как блин).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: stilet от 26 Февраля, 2012, 22:17
С ребёнком всё получилось-поднимаеш отнашения до 90-100 потом после ужина отдалась супруга) но вот что дальше не поймую вроди наследник родился я его жене на воспитание отдал и всё пропал... уже второго зачал а первенец не растёт.. не слуху про него вообще. может кто подскажет? что делать то после рождения с ним?
 

Добавлено: 26 Февраля, 2012, 22:26

Ещё не переведён ответ когда жена в положение и ты у неё интересуешся как себя чувтвует моя супруга-ответ на инглише.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 26 Февраля, 2012, 22:26
stilet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23234), да не чего он просто пребавлет славу известность,пот следующего так же и и так далее с предыдущими не чего не происходит можешь хоть сотню иметь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: stilet от 26 Февраля, 2012, 22:36
жаль) так задумка прикольная если бы доделали развитие своего рода :) а так всё желание пропало возится с наследниками на поднятие отнашений всё бабло слил на подарки жене по 2000.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AleksS от 27 Февраля, 2012, 11:17
Подскажите ! Освобождение пленных рабов в необычных руинах это квест и где его брать?
После убийства главаря охраны и всех охранников, все освобожденные молчат.
Где можно посмотреть все возможные квесты?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 27 Февраля, 2012, 11:24
А у меня воопще интересный случай.Не закого замуж еще не вышла.а игра выдает что у меня жена рожает в муках,Сценарий написан не правельно,В игре я коралева,и на двухсотом игровом дне.захватила и освободила пол восточьной Британии,Вот только с скоростью сражений внутри населенных пунктов бесит,незнаю что можно еще в игре понизить чтоб избавиться от подобных не поняток.Нанесения ударов с тормозами,наченает доставать и раздрожать,в полевом сражении все вроде нечего иногда проскакивает,а вот в поселениях хоть плач.С моими тактическими умениями и навыками,а также вооружениями и обмундироанием можно одной биться со всеми,а здесь такая проблема. :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 27 Февраля, 2012, 11:36
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), попробуй число кадров в лунчаре в начели поставить 65 ,файл подкачки прибавь,убери полностью регдолы и трупы,отключи в лунчаре музыку и звуки ,отключи все тени
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 27 Февраля, 2012, 12:57
а и правда, есть где форум где обсуждают квесты?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 27 Февраля, 2012, 13:22
Леанора ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186[/url]), попробуй число кадров в лунчаре в начели поставить 65 ,файл подкачки прибавь,убери полностью регдолы и трупы,отключи в лунчаре музыку и звуки ,отключи все тени


 :)   Осталось еще  убрать   курсор  ,  диалоги     и  всю  архитектуру  и  можно    "наслаждаться"  игрой.. :D :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 27 Февраля, 2012, 17:22
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), Видал у смерника подпись,я вот их желею и подсказываю,а что если по другому людям не гамать :D
 

Добавлено: 27 Февраля, 2012, 17:24

Kapa (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14519), Наверно есть ,на свете не мало чудес и тайн ещё скрыто и это есть наверно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 27 Февраля, 2012, 20:06
Добрый день.

Прошу прощения за нубские вопросы - но не подскажете есть ли в Бритенвальде "рыцарский удар"? Помню в ранних версиях (в  1.13 я играл год назад) было 1 копье - Конвас или Контас - которое давало возможность наносить рыцарский удар. Как с этим в новых версиях? Убрали возможность совсем или наоборот вернули как в Нативе?

И второе - вопрос по русику - он ставится только на самую последнюю версию (1.391 или 1.392) или на версии 1.39 он тоже будет нормально идти?

С уважением, Томми
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 27 Февраля, 2012, 20:10
Tommy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4767), по второму отвечу,версии 1.92 вообще не существует ,там где есть там на неё и русик может найдётся,на 1.39 встанет только 30-40 фраз будут кривые и столько же ,может больше не переведены
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 27 Февраля, 2012, 20:48
Господа!Кто подскажет загрузил 1.391 захожу через WSE игра идет намного стабильнее но почемуто нельзя попасть в таверну дверь заперта и после выигранного турнира в замок на праздник тоже не попадешь что за ерунда хотя если заходишь с рабочего стола все нормально.И еще почемуто исчезла кровь после попадания в противника хотя в 1.39 все было нормально.Кто нибудь знает как добавить больше крови?Есть ли какой патч?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yTuJIu3aTop от 27 Февраля, 2012, 21:57
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), Насчёт крови, то через меню лагеря заходишь и выбирваешь в опциях мода включить режим насилия или как-то так.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Половець от 27 Февраля, 2012, 22:06
а оказывается если у тебя есть наемный капитан, то ты можеш создать свой патруль во главе с ним
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: stado от 28 Февраля, 2012, 00:15
Как заказать доспехи/оружие у кузнеца мастера
Не как читай выше ,кузница просто увеличивает благосостояние и прибыл крепости.

Если речь о 7 известных кузнецах, то в городе, где один из них живет, надо выйти на улицы города и поискать его. Гдето рядом с тем, что на вид можно определить как "кузня" будет стоять). В диалоге с ним и выбираешь чего хочешь (из того, что есть)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 28 Февраля, 2012, 08:44
Леанора ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186[/url]), попробуй число кадров в лунчаре в начели поставить 65 ,файл подкачки прибавь,убери полностью регдолы и трупы,отключи в лунчаре музыку и звуки ,отключи все тени

Спасибо сейчас попробую,а за руссик огромное спасибо,я пыталась переводить ну так как у вас у меня не получилось все орегенально и красиво единственное сопряжение женского рода местами проподает и идет как от мужского рода,а в принципи супер,Теперь в игре все стало понятно что и как,Такой вопрос не подскажите,чтоб игра работала на все сто,какой лучше процессор,материнскую плату и сколько оперативной памяти,Видио карта у меня из предпоследних не помню как называется,знаю 256-я,оперативки 2-гига,а вот материнка и процессик 2008-года. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 28 Февраля, 2012, 10:27
Добрый день!

Не подскажете, как в Бритенвальде использовать баннеры (знамена)? В описании написано что они увеличивают тактический скилл, лидерство и мораль армии. Я выдал его своему главному тактику - скиллы не поменялись, брал сам - с тем же эффектом, клал в инвентарь - думал как лира работает, но увы тоже ничего не менялось.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Мафусаил от 29 Февраля, 2012, 10:14
Вчера в первый раз поиграл. Возникло два вопроса:
1. На что влияет рост персонажа (при его создании)?
2. За что отвечает навык фуражирование?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 29 Февраля, 2012, 17:33
Мафусаил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7855), 1. Рост дает +1 к силе, ну и рост соответственный  :)

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773) Зачетный русик. Спасибо! ОТДАЙ ЛИРУ!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 29 Февраля, 2012, 21:44
На любителя.
Просьба не начинать дискуссии кому, почему, нафига :) Люди просили я дал. Все остальное в личку.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 01 Марта, 2012, 05:44
Кто в курсе в моде реализованы телохранители (в городах,поселках)?
В определенный момент начали мои соратники по очереди сопровождать  в населенных пунктах, сначала один бегал, потом двое.
То на длительное время вообще не один не сопровождал.
Вот и любопытно, на чем привязано их появление?

HunterWolf, сенк за русик, отличный даже в бете.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Марта, 2012, 05:46
Друага (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20357), Количество их зависит от известности гг,а появление всегда в населённых пунктах,функцию по моему можно отключить в меню лагеря
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 01 Марта, 2012, 06:53
На любителя.
Просьба не начинать дискуссии кому, почему, нафига :) Люди просили я дал. Все остальное в личку.
Все отлично работает проврила,лук мой за работал,огромное вам спасибо.Есть одно но,как бы прописать стрельбу из лука на ходу верхом на коне,а то чтоб прицелиться приходиться останавливаться.К стати ваша работа повлияла на мои тормаза в боевом пешом и конных сражениях.Мой перс наносит удары как и положенно профессианалу боевику,без за пинок без задержак,удары наносяться легко и молнеиностно.Но и враги теперь не лыком шиты.Особенно копьеметание намного практичьней стали и лучьники работают на все сто,так что успевай уварачиваться.Вот теперь красивая и настоящая бойня.На параметрах калличество-50%,работает на ура,100-120% так сибе,150%,начинает притормаживать.Еще раз спасибо,Неплохо было бы добавить в жарактеристики "Стрельба верхом",без этого никак.спасибо!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dragon_ua от 02 Марта, 2012, 00:55
Не знаю, проблема у мода или в самой игры, но при входе в деревню через раз выбивает runtime error. Кто может помочь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Марта, 2012, 01:43
Dragon_ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13642), стандартно так как во всех глобальных модах ,посмотри в 1257 в разделе там есть тема как настроить комп
 

Добавлено: 02 Марта, 2012, 02:58

Новые звуки для мода(Автор:NacroxNicke),плюс все файлы заменены на формат wav ,что способствует улучшению быстродействия.(Версия тестовая,так что тестите и делитесь впечатлениями)

Установка: Заменить одноимённые файлы в моде ,теме что в архиве(сделайте резервную копию старых)
Скачать новые звуки (http://www.mediafire.com/?2f362hv21q1jr53)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 02 Марта, 2012, 08:21
А почему из крестьянок вначале получаются лагерные бабы, а затем лагерные девы? Неужели в 1 тыс. н.э. в Британии пластическая хирургия была на высоте?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Марта, 2012, 08:43
Кронштейн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568), нет производственные навыки улучшаюдся,дева не совсем о том что ты думаешь,это типа как куртизанка или гейша,класс элита короче :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 02 Марта, 2012, 09:59
Кронштейн ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22568[/url]), нет производственные навыки улучшаюдся,дева не совсем о том что ты думаешь,это типа как куртизанка или гейша,класс элита короче :D

В первых переводах воопще было звание проститутка.я воопще была в шоке,в те года должность и звание проститутка.Собрала полтора тысячную армию.жрут как под себя бросают,не успеваю поплнять провизию.Хочу создать обоз и не могу.Чтобы создать обоз.требуется "пони",а у торговцев в продаже их нет,ослы и обозные лошади.Беру то и другое,а игра требует пони.Так вот вопрос.В предыдущем руссике у меня были пони, в этом переводе нет.Или есть, только нужно искать в других городах.А искать невозможно вся страна со мной воюет.Так вод, в переводе все правельно,не чего не перепутано?Спасибо. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Марта, 2012, 10:06
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), и точно немного не стыковочка,пони и есть обозная лошадь ,исправил :)
 

Добавлено: 02 Марта, 2012, 10:07

вообще в те времена проститутка называлась хоре
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 02 Марта, 2012, 12:58
Не знаю, проблема у мода или в самой игры, но при входе в деревню через раз выбивает runtime error. Кто может помочь?

Да ничего особо не сделать. Я вот уменьшил все в ноль. Скачал патч ухудшения графики до самой убогой. Все настройки убрал. Обновил все с++, дрова на все. Бегают квадратики среди квадратиков, сделал свою переделку выведя из употребления 800 шмута из 1600 что там есть ненужного нафиг, звуки и музыка тоже пошли в сад....и все равно пару раз за час игры вылеты.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Марта, 2012, 13:23
Не знаю, проблема у мода или в самой игры, но при входе в деревню через раз выбивает runtime error. Кто может помочь?

Да ничего особо не сделать. Я вот уменьшил все в ноль. Скачал патч ухудшения графики до самой убогой. Все настройки убрал. Обновил все с++, дрова на все. Бегают квадратики среди квадратиков, сделал свою переделку выведя из употребления 800 шмута из 1600 что там есть ненужного нафиг, звуки и музыка тоже пошли в сад....и все равно пару раз за час игры вылеты.
Ну если это лечится - вылечи пожалуйста и выложи ссылку  :) (кому надо - тот воспользуется).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alex tol от 02 Марта, 2012, 13:28
Ребят подскажите у меня пропали сообщения об уроне и опыте это с чем связано
бывает появляються но когда выходишь из города вылазить skript error и всё никаких тебе сообщений
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Марта, 2012, 13:31
Alex tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23424), а вы плюшками...,ой т.е  чит меню не баловались,а то от этого такое бывает,я в смысле от чит меню ,от плюшек только толстеют
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alex tol от 02 Марта, 2012, 13:36
Плюшками баловался но уже после того как они исчезли это у меня так с самого начала было, у меня версия warband 1,34 стоит может из за этого?Но остальные моды прекрасно идут
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Марта, 2012, 13:55
Alex tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23424), я бы сказал что идут только моды которые расчитаны на эту версию,а вот в других будут ошибки,пусть не значительные ,пусть ещё не замеченые, но будут,так вот,таки да, смените версию.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 02 Марта, 2012, 16:55
Господа!Кто знает подскажите с какого сайта можно скачать чисто (не репак) английскую версию варбанда 1.143?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AleksS от 02 Марта, 2012, 18:23
Кто знает? почему фракции не осаждают вражеские города и замки, а только грабт деревни.
Как это исправить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Марта, 2012, 21:12
Кто знает? почему фракции не осаждают вражеские города и замки, а только грабт деревни.
Как это исправить?
этот момент хорошо отслеживается в других модах (при разграбленных деревнях армии противника не пополняются что в последствии даёт больше шансов для захвата замка) - думается что в данном случае тоже самое происходит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 03 Марта, 2012, 00:04
Кто знает? почему фракции не осаждают вражеские города и замки, а только грабт деревни.
Как это исправить?

Да так оно и было в исторической реальности. Войска не могли брать замки как в М&B, поэтому ограничивались ограблением территорий.  Доходило до того, что короли не могли справиться с баронами и подписывали всякие Хартии Вольностей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 03 Марта, 2012, 04:14
Компу почти 9 лет, ни одного вылета. Лорды осаждают города и замки, каждый игровой день всплывают сообщения по 2-3 осады, сам участвовал в нескольких осадах как фрилансер. Лучники пуляют довольно метко, не раз получал смертельную стрелу в спину. Ах да, и пони и обозная лошадь попадаются практически всегда. Как то так :D
Лорды долго рекрутят солдат, фрилансером просидел в городе 1,5 месяца! пока не выиграл турнир. Получил доступ в зал и ушел со службы. Уже успел собрать свой отряд, а тот лорд всё сидит в городе собирает :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Марта, 2012, 10:26
Дубль для ликбеза [url]http://www.historyfiles.co.uk/FeaturesBritain/BritishMapAD450-700.htm[/url] ([url]http://www.historyfiles.co.uk/FeaturesBritain/BritishMapAD450-700.htm[/url])  :thumbup: Если по разделу пошарить, то много интересного можно узнать :)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 03 Марта, 2012, 11:37
Не знаю, проблема у мода или в самой игры, но при входе в деревню через раз выбивает runtime error. Кто может помочь?

Да ничего особо не сделать. Я вот уменьшил все в ноль. Скачал патч ухудшения графики до самой убогой. Все настройки убрал. Обновил все с++, дрова на все. Бегают квадратики среди квадратиков, сделал свою переделку выведя из употребления 800 шмута из 1600 что там есть ненужного нафиг, звуки и музыка тоже пошли в сад....и все равно пару раз за час игры вылеты.
Ну не скажи, лично у меня довольно часто выкидывало даже в ваниле.
Потом нашел на сайте решение подредактировал эту строчку
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /execute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990
и уже даже забыл когда последний раз с игры выпиливало.
Лично в Brytenwalda не было не одного вылета.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Марта, 2012, 11:47
Потом нашел на сайте решение подредактировал эту строчку
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /execute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990
Так ты расскажи всем конкретно процесс редактирования  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 03 Марта, 2012, 11:58
Потом нашел на сайте решение подредактировал эту строчку
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /execute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990

Так ты расскажи всем конкретно процесс редактирования  :)


Вот тут почитайте очень хорошо расписано http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 03 Марта, 2012, 16:17
Кто подскажет?Кто-нибудь нашел сокровища британии и как это делается?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Марта, 2012, 16:41
Кто подскажет?Кто-нибудь нашел сокровища британии и как это делается?
А как же тогда испытать кайф в таинственных мучительных поисках  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yTuJIu3aTop от 03 Марта, 2012, 17:21
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), В общем я встретил в таверне стрёмного типка, зовут его Кочонор. Этот тип сказал, что знает где эти сокровища и мне нужно ответить на один вопрос, после того как он расскажет мне историю. В общем в конце истории он спросил как зовут его отца и 3 варианта ответа(1. Имя. 2. Не знаю. 3. Это шутка?), я ответил что не знаю и меня отправил к Кентебур к барду, тот мне рассказал, какие бывают сокровища и что они уже давно потеряны. Короче я вернулся к Кочовору, тот сказал, что я должен был убить барда, сказал, что он не знает где сокровища и предложил дать тысячу денег. Я этого деда послал подальше и на этом моя история закончилась. Но исследуя нейтральный локации я нашел броню, королевский щит, двуручный топор "Жена", укрошеный сакс, шлем вождя и горн. Выполнил квест в локации под название Адрианов вал по захвату Лундиниума и мне дали меч воина 50 рубящего урона.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 03 Марта, 2012, 23:41
Нда таран что совсем не доработан, один замок все нормально было подойшол роз бил ворота и на штурм.
А вот следующий  не фурычит, подойшел и стоит дуплит (людей хватает 6 чел). А самое печальное, если таран разбит все войска тупо в ворота бьются, вместо того чтоб по лесенке пойти.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yTuJIu3aTop от 04 Марта, 2012, 00:02
Друага (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20357), А можно насчёт тарана по подробнее, где его брать и как им пользоваться?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 04 Марта, 2012, 00:21
Друага ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20357[/url]), А можно насчёт тарана по подробнее, где его брать и как им пользоваться?

При осаде замка для начала штурма строятся лесницы или таран, а как пользоваться хз. 6 чел выстраиваются рядом с  тараном, он подьеждает к воротам пару ударов и выбивает ворота, дальше штурм.
 Вот у меня он почему то бить ворота не хочет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yTuJIu3aTop от 04 Марта, 2012, 00:36
Друага (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20357), Я четверть карты захватил, но везде только лестницы при штурме предлагались. На самих штурмах я подбегал и сам выбивал ворота топором, но солдаты отказывались заходить через ворота и лезли по лестницам на вражеские копья и топоры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 04 Марта, 2012, 00:52
Осаждаю замок Рах Клохар фракция Аргиалла, Ирландия
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 04 Марта, 2012, 03:19
а зачем нужен горн иниау?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yTuJIu3aTop от 04 Марта, 2012, 03:46
Kapa (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14519), На taleworlds пишут, что для квеста. Нужно отдать королю Регеда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Марта, 2012, 03:58
yTuJIu3aTop (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343), в доказательство того что замочил предателя певца
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Марта, 2012, 10:25
Вопрос к тем кто уже давно проливает кровь Британцев (чисто любопытство): с каким количеством квестов столкнулись в моде? (в смысле сколько больших и малых квестов?).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Марта, 2012, 10:30
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), файл в русификаторе открой с названием quests,там все что есть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 04 Марта, 2012, 11:04
Господа!Подскажите если кто знает?В продаже есть огненные стрелы.А как ими поль зоваться что-то в опциях не найду?Или это просто название огненные и все?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Марта, 2012, 11:38
Во блин попадалово  :-\ кто нить перегонял стадо коров с одного острова на другой? (каким это образом возможно?)  :o
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Марта, 2012, 11:43
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), просто, они себе другое судно берут и плывут следом,во всяком случаи 1257 так.Просто плыви ,а они следом поплывут,должны
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 04 Марта, 2012, 15:47
неужели не у кого не было проблем с тараном?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: _DarkMale_ от 04 Марта, 2012, 19:21
кульный мод) правда лагает немного, но это дело в железе;) спс за мод
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dimonb29 от 05 Марта, 2012, 02:39
Вопрос не совсем по теме, под спойлер кину лучше. Просто не нашел подходящей темы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 05 Марта, 2012, 10:03
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), просто, они себе другое судно берут и плывут следом,во всяком случаи 1257 так.Просто плыви ,а они следом поплывут,должны

Как разместить тысячную армию на суда и заставмть следовать кораваном за собой.На пример попасть в ирдандию со своим войском.На один не помещаются это естественно и понятно,Пробывала разкиинуть на несколько.но следом не идут и все вместе в бой не вступают.Только судно и экипаж главного персонажа.Игра требует направление судов в дружественные порты,и то если порт размещает эти суда.а мне например нужно высадиться на теретории противника.Что-то автор непродумал.что и как или он не продумал что кто- то,когда-то,будет перебрасывать много тысячную армию на другой берег.Спасибо. :)
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 10:05

И еще такой вопрос.Как делать в игре сьемки,скриншоты?Спасибо. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nenavigu Mody от 05 Марта, 2012, 10:25
скриншоты?
ctrl+ insert :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Марта, 2012, 21:03
Вопрос на засыпку (в смысле опять из любопытства)  :) , а чё все города христианские? вроде везде священники стоят (в пред. версиях и жрецы были с заданиями)  :-\ , при выборе(настройках) ГГ в игре присутствуют языческие религии, и где тогда жрецы?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Марта, 2012, 21:05
Вопрос на засыпку (в смысле опять из любопытства)  :) , а чё все города христианские? вроде везде священники стоят (в пред. версиях и жрецы были с заданиями)  :-\ , при выборе(настройках) ГГ в игре присутствуют языческие религии, и где тогда жрецы?
в языческих странах в их городах,например Мерсия,их по пальцам можно сощитать,т.к язычество почти ушло в нибытие в те времена
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кронштейн от 06 Марта, 2012, 07:40
В Ирландии, похоже, везде христианство, а в английских и саксонских населённых пунктах язычество ещё есть. Почему-то даже христианский ГГ предпочитает сжигать покойников. Наверное инквизицию предчувствует.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Марта, 2012, 07:42
Почему-то даже христианский ГГ предпочитает сжигать покойников
Проблемы с лопатами и с извёсткой,стоп эпидемия :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 06 Марта, 2012, 15:22
Вопрос на засыпку (в смысле опять из любопытства)  :) , а чё все города христианские? вроде везде священники стоят (в пред. версиях и жрецы были с заданиями)  :-\ , при выборе(настройках) ГГ в игре присутствуют языческие религии, и где тогда жрецы?
В игре всего два языческих государства - Мерсия и Линдсвзйр. Языческая религия одна - старые германские боги. Три вида христианства: кельтское, католическое и пиктская вариация.Еще есть 3 или 4 деревни фризов, у которых своя линейка юнитов: две на юге Норфолка, одна рядом с городом южных саксов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 06 Марта, 2012, 16:06
Господа!Кто-нибудь пробовал взять крепость измором?Осаждаешь крепость пишет у них еды на 7 дней.Подготовка к осаде заканчивается и сразу на штурм пробовал нажать опцию *подождать до завтра* асразу возврат ктаблице -надо штурмовать.Пробовал снять осаду и сразу снова осадить пишет что продуктов уже на 10 дней в крепости.Интересно когда они успели ими запастись?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Марта, 2012, 16:37
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Мои искренние поздравления! Осилил таки русификацию Бриты  :) :thumbup:
У меня вопрос к тебе, почему то в файлах с русификацией, русский текст абракадаброй написан  :( в игре всё нормально. Хотел кой чего подправить под себя... Как то можно изменить файлы, чтобы текстовая русская часть была читаема (мож с кодировкой что то?)? Хотел убрать всякие обозначения легк пехота, тяжелая и прочее, подкорректировать написания юнитов, к примеру ботач читается как ботах, СН как в слове Лох Несс (Loch Ness) например, ну и др. Вообщем мелочи, не стоящие того, чтобы беспокоить автора  :D В целом русик хороший (к сожалению пока немного тестировал), но требует грамматических правок, но думаю ты и сам в курсе, это ерунда со временем отшлифуется. Спасибо огромное за проделанную работу! Удачи тебе в будущих начинаниях!  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Марта, 2012, 16:40
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), открывай файлы с помощью обычного блокнота или нотепад++,но не экселем или вордом,кодировка другая
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Марта, 2012, 19:16
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), спасибо, что то не сообразил  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 06 Марта, 2012, 21:01

Почему-то даже христианский ГГ предпочитает сжигать покойников. Наверное инквизицию предчувствует.
Нус, все правильно всегда сжигали, и тут трах бах приняли христианство и начнут сразу закапывать? :) Так не бывает, сжигать покойников это традиция, а такие вещи меняются очень долго. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Марта, 2012, 22:11

Почему-то даже христианский ГГ предпочитает сжигать покойников. Наверное инквизицию предчувствует.
Нус, все правильно всегда сжигали, и тут трах бах приняли христианство и начнут сразу закапывать? :) Так не бывает, сжигать покойников это традиция, а такие вещи меняются очень долго. 

Ели заметил  :) :) (не совпадения присутствуют)  :) мы соглашаемся (это игра) или нам разрешают обсуждать  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 07 Марта, 2012, 05:10
Мне вот интересно,если я в переводе напишу вот так:сжечь\закопать,это полностью исчерпает дискусию по этому вопросу? :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yTuJIu3aTop от 07 Марта, 2012, 05:15
Господа!Кто-нибудь пробовал взять крепость измором?Осаждаешь крепость пишет у них еды на 7 дней.Подготовка к осаде заканчивается и сразу на штурм пробовал нажать опцию *подождать до завтра* асразу возврат ктаблице -надо штурмовать.Пробовал снять осаду и сразу снова осадить пишет что продуктов уже на 10 дней в крепости.Интересно когда они успели ими запастись?
Я постоянно беру крепость измором, точнее строю баррикады вокруг крепостей, засылаю диверсантов и ищу предателей за стенами замка. В итоге после удачного подрыва морали я предлагаю сдать крепость и практически беру замок без потерь. А насчёт того, что не хочет подождать до завтра - это баг, когда строишь лестницы или мантелеты, то ждать на глобалке уже нельзя.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Junga от 07 Марта, 2012, 09:01
Баг да. Но можно тупо быстро жать на "подождать до завтра" и время будет идти, я так делал)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 07 Марта, 2012, 09:36
Мне вот интересно,если я в переводе напишу вот так:сжечь\закопать,это полностью исчерпает дискусию по этому вопросу?
Заменить на синоним "утилизировать". :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Марта, 2012, 11:35
Мне вот интересно,если я в переводе напишу вот так:сжечь\закопать,это полностью исчерпает дискусию по этому вопросу? :D
я думаю что писать надо логическим пониманием (что бы было понятно для всей аудетории) - пиши так как тебе понятно - уверен что рускоязычному населению будет понятно (понятен смысл текста , а не дословный перевод).  :) :) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fly_kotE от 07 Марта, 2012, 12:07
Мод кул,особенно понравились пикты=)Кстати,в чем разница между язычниками и христианами(в игре разумеется).Язычникам добавляют какие-то преимущества друиды я так понял,а христианам что?=)И вот еще,как в игре стать епископом,хотел побродить пообращать людей в свою религию.В итоге-я наемник=)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: overside от 07 Марта, 2012, 12:50
Ребята к этому моду вроде был саб мод на римскую тематику,
Есть ли саб мод Imperium Romanum  на более поздюю версию Brytenwalda?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Марта, 2012, 15:21
Мод кул,особенно понравились пикты=)Кстати,в чем разница между язычниками и христианами(в игре разумеется).Язычникам добавляют какие-то преимущества друиды я так понял,а христианам что?=)И вот еще,как в игре стать епископом,хотел побродить пообращать людей в свою религию.В итоге-я наемник=)
так же ломаю головы  :cry: куча не состыковок (играешь логически понимая историю - и постоянно в ауте от мелочей)  :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 07 Марта, 2012, 15:25
yTuJIu3aTop!Спасибо за ответ.А еще ты говоришь ищешь предателей воэле замка .Это где в близлежашей деревне?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Марта, 2012, 15:26
Дубль для ликбеза [url]http://www.historyfiles.co.uk/FeaturesBritain/BritishMapAD450-700.htm[/url] ([url]http://www.historyfiles.co.uk/FeaturesBritain/BritishMapAD450-700.htm[/url])  :thumbup: Если по разделу пошарить, то много интересного можно узнать :)



это на всяк случай - для тех то любит(уважает) историю  :)
 

Добавлено: 07 Марта, 2012, 15:37

я как то боле менее ознакомился с модм (считаю что по всем "вкусностям" лучший) - но не хочется погружаться в него с головой (кто владеет полной информацией? - когда будет финал) - в коем можно будет удовлетворится на все 100%  :embarrassed: :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fly_kotE от 07 Марта, 2012, 15:47
Мод кул,особенно понравились пикты=)Кстати,в чем разница между язычниками и христианами(в игре разумеется).Язычникам добавляют какие-то преимущества друиды я так понял,а христианам что?=)И вот еще,как в игре стать епископом,хотел побродить пообращать людей в свою религию.В итоге-я наемник=)
так же ломаю головы  :cry: куча не состыковок (играешь логически понимая историю - и постоянно в ауте от мелочей)  :cry:

Ок,жаль конечно :cry:Кстати,у меня одного жизни при убийстве восстанавливаются?(не играл за язычников,но может уж это и есть преимущество христиан.А может просто баг :D :D)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Марта, 2012, 16:00
не думаю что это баг - скорее всего не правильная цепочка сюжета . (в смысле не додуманость и соответственно не правильное изложение сути в игре) -  :-\ я в замешательстве - но факты на лицо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yTuJIu3aTop от 07 Марта, 2012, 19:43
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), Когда блокируешь крепость (нужно 200 человек минимум), появятся 2 новых пункта в режиме планирования осады и можно послать шпионов найти предателя  и ещё можно отправить диверсантов отравить колодец или испортить продовольствие.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 08 Марта, 2012, 12:09
Юрикс ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448[/url]), Когда блокируешь крепость (нужно 200 человек минимум), появятся 2 новых пункта в режиме планирования осады и можно послать шпионов найти предателя  и ещё можно отправить диверсантов отравить колодец или испортить продовольствие.

Это все на автомате.и если у вас один город или замок то можно с ним чванькаться.А если как у меня 30 гордов и замков,вы будите церемониться с захватом?если тебя долбят со всех сторон.только успевай отбиваться.Я играю всегда в реальном сражении.Так проще и быстрее.И войско почти целое.Я 900-м игровом дне.захватила и освабодила всю Бретанию,сегодня буду переправляться на другой берег.К стати и там уже успела захватиь три города.само обидно то что игра подходит к концу,лорды жируют собаки.Все приходиться делать самой,У меня войско 1500 человек, из них только 500 тяжелая конница,так что перед мной никто не устаит.практически даже уже не интересно дальше играть.И играю без применения читов.начала с дочири раба,и дошла до коралевы.А вы говарите шпионы.Сила выносливость.хитрость умелость.дерзость и жестокость,справедливость.доброта.Вот что нужно для того чтобы брать города и замки в игре.Селяне в игре встречают и проважают с почестями.отдают последних и последнее.что только освабодить порабощенный нород,и даже воры и разбойники идут на поклон.что бы приняли в ряды своего войска.Вот по таким правилам я играю во все моды Варбанда.
 

Добавлено: 08 Марта, 2012, 12:32

Мне вот интересно,если я в переводе напишу вот так:сжечь\закопать,это полностью исчерпает дискусию по этому вопросу? :D

Маленькая подсказка.Где-то в переводе из английского на русский я вычетала,что слог переведенный вами "ап",-переводится как "из"или"с",например Иван Пупкин "из"Нотерда,.или "с"Веста.Я думаю так лучше будет звучать.Да в принципе и так огромное спасибо за проделанную работу.Мне теперь хоть понятно кого миловать а кого казнить.Я дюблю лордов по тюрмам прятать, а потом с ними расправляться.Плохо что нет такого в модах чтоб на площадях и при народно,как было в старину.Схигание на кострах или четвертование или посадка на кол,или просто помилование.Конечно же с решением норода.Кстати хорошая идея содателям, новых модов.
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Марта, 2012, 13:44
Леанора : (не знаю уместно ли это) - но тем не менее - с праздником тебя  :) (приятно видеть в нашей компании прекрасную)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 08 Марта, 2012, 14:05
Леанора : (не знаю уместно ли это) - но тем не менее - с праздником тебя  :) (приятно видеть в нашей компании прекрасную)  :)
Умесно конечно.Спасибо огромное.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 08 Марта, 2012, 15:01
Напомните пожалуйста, при захвате фракцией деревень, народность наемников меняется или нет? Обычно играл за бриттов, саксов или ирландцев, там всё понятно ореал обитания широкий, поэтому не обращал внимание на это. Люблю однородный состав войск и начал игру за ютов, вообщем то там несколько деревень всего, поэтому интересует при захвате саксонских соседних поселков будут наниматься всё равно саксы? Или со временем юты? Спасибо.

P.S. Да, всех девушек с праздником!  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yTuJIu3aTop от 08 Марта, 2012, 18:08
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), Когда в отряде есть нпс с навыком инженер 10, осада с измором длиться не более полтора суток.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Чешипузик от 08 Марта, 2012, 19:39
АзБукиВеди
Мод мною заброшен как не перспективный. Автор на оф форуме обявил что зреет тока 140 версия...шлифовка того что есть.
Со шлифовкой новых супер идей (не побоюсь этого слова) я согласен..
..но с тем что из за удара щитом щит герой\войска держат как дохлую мышь..неприемлемо.
...Уничтожение рыцарсого удара копьем верхом- не приемлемо. Любой всадник тем и всадник был что ударом. А удар без урона...это утопия.
Разнообразие вещей 4 фракций не предвидется..а они как братья одинаковы.
Убогая прорисовка вещей но максимальнополигонально- идиотизм.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2012, 11:48
Маленькая подсказка.Где-то в переводе из английского на русский я вычетала,что слог переведенный вами "ап",-переводится как "из"или"с",например Иван Пупкин "из"Нотерда,.или "с"Веста.
Ну вот тут все же правильнее имено ап так как, это скорее неотъемлемая часть титула, как де Брильи, или (сейчас не помню точно как это звучит ) но смысл приставки в том что она указывает кто отец человека, так вот не очень бы звучало как сын того то, типа Иван коровий сын, что то просто не звучит в русском восприятии уже больше напоминает кличку нежели титул, она показывает, что он не "из", а то что он наследник, правитель в той области
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 09 Марта, 2012, 12:02
Напомните пожалуйста, при захвате фракцией деревень, народность наемников меняется или нет? Обычно играл за бриттов, саксов или ирландцев, там всё понятно ореал обитания широкий, поэтому не обращал внимание на это. Люблю однородный состав войск и начал игру за ютов, вообщем то там несколько деревень всего, поэтому интересует при захвате саксонских соседних поселков будут наниматься всё равно саксы? Или со временем юты? Спасибо.

P.S. Да, всех девушек с праздником!  :)
В том -то и дело что не меняется,ни обмундирование ни класс бойцов,не геральдика.Все полный сброт.Непродумана игра.В войсках все виды фракций.Единственно меняется цвет и наименование твоей фракции,и все,Все остальное как было до штурма.И постройки в сценах,тобой назначенные не добавляются,только в писменном виде.то есть на автомате.выбор лошадей скудный.броньки нет защиты .Бронирование доспехов во внемания не взяты,дерись хоть голяком без разницы,урон одинаков.Стрельбы верхом и навыков стрельбы из лука нет.Зато добавлен пункт развлечения.На какой бес оно там нужно.Проститутку снять в баре ладно понятно.Месяцами в битве без женщин ни как нельзя.Создание семьи,опять все на автомате.встретились поговарили и уже дети.И я считаю мод отстой.Сцены клонированы,с десяток различей в разницу городов и замков.а так же деревень.До полного завершения мода еще не одна версия выйдет,и 40 и 41 и даже может 50-я.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2012, 12:18
Единственно меняется цвет и наименование твоей фракции,и все,Все остальное как было до штурма
Меняется всё что связано с автоматической деятельностью ИИ . Нанимаемые тобой патрули будет из воинов выбранной культуры, отряды и гарнизоны лордов твоей фракции(процес не за рас проходит, они заменяются со временем после выбывания предъидущих воинов) то же , пополнение которое получаешь при захвате крепости то же будет той культуры какую установил для своей фракции.

броньки нет защиты .Бронирование доспехов во внемания не взяты,дерись хоть голяком без разницы,урон одинаков
Вообще +100 к защите тела у любой броньки в движке игры соответствует + 1 железной коже, так что это вообще везде не так уж принциписально.
До полного завершения мода еще не одна версия выйдет,и 40 и 41 и даже может 50-я.
Правильнее говорить по моему ,до полного завершения того что бы ты хотела увидить.
Мод не претендует на звание шедевра, по мне так он вполне лучше и интереснее натива, ну а уж на лест дэй не тянет, так что мод находится в своей ценовой категории.
Не больше не меньше, зато он без багов и вполне приспособлен для игры :)
По мне дай мне выбрать из натива. дипло или бруты поигрю в бруту так как в ней есть интересные фичи, просто поиграть и провести вечерок 2 вполне играбельный и достойный мод, автор не гонится за признание своего мода победителем в наминации супериноваций
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Марта, 2012, 14:45
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186),
иными словами национальность деревенских рекрутов набираемых вручную не меняется, от того что деревня стала принадлежать другой фракции и народности, так?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Марта, 2012, 17:27
иными словами национальность деревенских рекрутов набираемых вручную не меняется, от того что деревня стала принадлежать другой фракции и народности, так?
Именно, в ручную набираются только те кто изначально был в этих деревнях ,что вполне логично, так как например нанимая солдат через констебля, рекрутёры отправляются именно в те местности, где живёт эта культура, соответственно лорды и патрули формируют свои отряды по тому же принципу, так же как и первое наполнение гарнизона после взятия крепости. Не думаю что захватив деревню люди разом меняли свои привычки и тем более, что набираем мы уже взрослых людей которые уже довно стали обучаться так сказать воинскому ремеслу в том ключе в котором ведётся в этих местах. А вообще вполне хватает и завербованых через констебля рекрутов когда государство уже отлажено и функционирует.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 10 Марта, 2012, 10:05
HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), Леанора ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186[/url]),
иными словами национальность деревенских рекрутов набираемых вручную не меняется, от того что деревня стала принадлежать другой фракции и народности, так?

Если честно,то не обращала внемание.Выбирай себе,какие понутру.Добивайся высоких навыков "обучение",и после каждого сражения и ночевки,они сами быстро будут рости до "элиты".у меня например,500-элитной конницы,и 300-элитных пехотинцев.Сносят на своем пути все.Жалко комп не тянет,на полномаштабную бойню.А так в гордах и замках на 30.а в полевых сражениях на 70.Больше ставлю начинает дергаться и плыть.невозможно нанести удар или выстрел из лука.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 10 Марта, 2012, 16:51
На  33-м  уровне  при  нападении  на  мой  лагерь  несколько  раз  в  одиночку ( ! )  около  150- до 200    нападающих  при  включенных скриптах  всех  (потеря крови  ранения  ,поломка оружия...)   в  прах всех  разносил  ,  меняя  коней     почти на  скаку  .  Только это  при  том,что   враги все  пешие  толпами бегают  и  лучников  всех   первыми  нужно  ухайдокать  постоянно  зигзагами  двигаясь  имея  длинное  копье  и  "меч-кладенец"  подороже  и  покрепче  ..  После  такого   до полуторачасового  бега  смерти   реально  пот  льет ..  Модище  самый  выматывающий  и  историчный ,по моему. Хорошо когда  система  позволяет  самые высокие настройки,конечно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Марта, 2012, 18:18
Серп, ты уж заходи почаще, вставляй своё авторитетное мнение, а то тут все думают, что то, что ты считаешь, тем чем надо, для всех баг  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 10 Марта, 2012, 19:21
HunterWolf,  а  то  как же  тут  без  нас   ,как  без трусов  .. :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Krepysh от 11 Марта, 2012, 08:06
Как сделать, чтобы во время битвы оружие убитых не исчезало с поля боя?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 11 Марта, 2012, 10:40
Можете меня поздравить.Я закончила Бруту.всех разбила и обьеденила в одно единое государство.И на этом все интерес к игре пропал.Теперь тупо можно гнять из угла в угол,принемать участия в турнирах и искать ценности Британии.еще можно жениться или выйти за муж,Воопщем такова наша игра,потругому ее не сделаешь.Хочу сказать,игра в принципе неплохая.даже намного всем отличается,Множество видов радов войск,неплохая графика.хотя можно было сделвть и лучше,В смысле постараться частично оживить природу.Карта мне понравилась,приблеженная к натуральной.Боеая часть на высоте.единственное мне не понравилось вод войск по этапно.кусками.К примеру поставил 50%.значит если 200 войск у противника.вводиться должно в бой-100,и так же с своей стороны.А постоянно почему то 20-30 и кусками,в три захода,Каждый ввод кусков в сражение притормаживает игру.Я незнаю как это называется,но нужно создателям модов пересмотреть этот вопрос.Нам игрокам проще выбрать на месте какой процент нам нужен, для нормального проведения боя в своих лаунчерах,я так думаю.Может кто и несогласен.но это мое мнение.а за проделанную работу автору игры я поставлю +100,работа сделанна на отлично.Огромное спасибо.Я получила огромное удовольствие.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 10:49
Я незнаю как это называется,но нужно создателям модов пересмотреть этот вопрос.Нам игрокам проще выбрать на месте какой процент нам нужен, для нормального проведения боя в своих лаунчерах,я так думаю.
Вообще то это на самом деле регулируется количеством подкреплений, и соответственно, можно регулировать, если размер битвы стоит 300,а у тебя 100, а у врага 200, а кол-во подкреплений стоит 1,то ты на поле увидишь сразу 300 человек, соответственно если поставить кол-во подкреплений 2,то ты увидишь 2 этапа с появлением ещё одного подкрепления. Процентное соотношение нахождения врагов и твоих воинов на поле равен общему ,общему процентному соотношению самих отрядов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Леанора от 11 Марта, 2012, 16:48
Непоняла еще раз и попдробней.где именно меняется соотношение процентов ввода.Я возьму назаметку.Спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 11 Марта, 2012, 17:35
Леанора (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20186), а Римскую Империю воскресила-то?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 19:55
Непоняла еще раз и попдробней.где именно меняется соотношение процентов ввода.Я возьму назаметку.Спасибо.

Пардонюсь. В этом моде нет настроек подкрепления в самой игре, но есть Твик идитор http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=53) можешь им если тебе это важно, именно для этого мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vlad_54rus от 12 Марта, 2012, 19:51
Хм, качал мод по прямой ссылке, установил, запускаю, а он жалуется на нехватку текстур.ПЕЧАЛЬ :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dtwelve от 12 Марта, 2012, 19:54
Ребят помогите, трабла такая. Играл на старой версии на 38-ой, и вот обновил до 39. Захожу на сохранку и вот такое "load error : number of simple triggers  in file 191; exceeds 186". Можно как то это править по мимо создания нового чара ?
Ах да, ещё багфикс ставил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 12 Марта, 2012, 21:14
Ребят помогите, трабла такая. Играл на старой версии на 38-ой, и вот обновил до 39. Захожу на сохранку и вот такое "load error : number of simple triggers  in file 191; exceeds 186". Можно как то это править по мимо создания нового чара ?
Ах да, ещё багфикс ставил.
А вот интересно, коли додумался баг фикс вставить, мог бы , додуматься и игру новую начать, не работают сохранёнки :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dtwelve от 13 Марта, 2012, 01:09
Наверное додумался, раз это написал.
Можно как то это править по мимо создания нового чара ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 13 Марта, 2012, 01:16
Dtwelve (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9469), Нет, не возможно,изменения внесёные в новую версию требуют новой игры, это я к тому что где написано про баг фиксы и их использования есть и то что новую игру надо начинать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vlad_54rus от 13 Марта, 2012, 17:00
Пробовал перекачивать, понижать настройки графики.Но проблема так и не решилась.Перезалейте(прямая ссылка), если не влом(качать с депозит файлз 7 часов как-то не в кайв :o)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 15 Марта, 2012, 10:37
А скачать патчи понижающие нагрузку без регистрации можно? Дайте пожалуйста ссылку если есть?  =/
И ещё,  как восстановить Римскую империю? Кто нибудь пробовал?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Helvete от 15 Марта, 2012, 18:15
а можно Polished Landscapes перезалить на народ хотябы, а то по той ссылке с совсем черепашей скоростью качает
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Марта, 2012, 19:21
а можно Polished Landscapes перезалить на народ хотябы, а то по той ссылке с совсем черепашей скоростью качает

лови на народе Brytenwalda graphic submod.rar (http://narod.ru/disk/43808255001.f42063fe2eca90a9eca11c8059dea5a1/Brytenwalda%20graphic%20submod.rar.html)
сам недавно мучился, но здесь с тьмой
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DIMITRIY от 15 Марта, 2012, 20:35
Вопрос про римскую империю очень интересный;) Получаешь задание на Адриановом вале, там вроде надо Лундевик завоевать, затем возвращаешься к старому римлянину и получаешь благодарность и.. приз!!! (какой не скажучтобы другим интересно было)  так вот вопрос а дальше в чем заключается квест???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hors от 15 Марта, 2012, 20:38
DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619), а у кого получить квест и где этот перс находится?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Helvete от 16 Марта, 2012, 00:56
Дико вылетает при более или менее "больших" битвах, размер оных и так установлен на 60, вылетает с ошибкой Microsoft Visual C++ Кстати при попытке прогулятся по улицам города быет вылет с тем же самым, думаю и по тем же самым причинам.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: honjo от 16 Марта, 2012, 15:10
подскажите утилиту для уменьшения размеров текстур, как это сделано в патчах
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 16 Марта, 2012, 15:14
honjo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23679), Фотошоп :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vlad_54rus от 16 Марта, 2012, 18:11
Блин, скиньте кто-нибудь файл Gutek_swadia_wooden_beam.dds в папке textures, запарился уже.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 16 Марта, 2012, 18:21
vlad_54rus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21819), Так как у тебя написано у меня нет в папке текстур, вот всё что есть похожее

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 16 Марта, 2012, 21:02
Что то не найду пиктов. Подскажите как их королевство зовут? А то на такой ОГРОМНОЙ карте  ( :o) с миллиардами разбойников, я их до ишачей пасхи искать буду  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Марта, 2012, 21:14
я их до ишачей пасхи искать буду  :D
По спокойней (без фанатизма), мира-воззрение у всех разные (соблюдай лояльность к вероисповеданиям)  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 16 Марта, 2012, 21:19
я их до ишачей пасхи искать буду  :D
По спокойней (без фанатизма), мира-воззрение у всех разные (соблюдай лояльность к вероисповеданиям)  :).

Я язычник  :D. Хотя если серьёзно, никого не хотел обидеть. Каждый сходит с ума по своему.  :laught: Так где пиктов искать? Не подскажешь название их королевства?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Марта, 2012, 21:29
Так где пиктов искать?
Пикты - древние племена Шотландии  :) (в отличие от мода - исторически ещё долго будут оставаться язычниками/основная часть населения).
 

Добавлено: 16 Марта, 2012, 21:40

Я язычник  :D
Язычник - это определение дано христианами о всех кто не христианин (так что ты определись: язычник ты или роднавер)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 16 Марта, 2012, 21:53
Так где пиктов искать?
Пикты - древние племена Шотландии  :) (в отличие от мода - исторически ещё долго будут оставаться язычниками/основная часть населения).
 

Добавлено: 16 Марта, 2012, 21:40

Я язычник  :D
Язычник - это определение дано христианами о всех кто не христианин (так что ты определись: язычник ты или роднавер)  :)


Хм :-\  Иудеи,  буддисты и мусульмане не христиане, но язычниками себя не считают.
Хотя не будем вступать в данную полемику. Для этого есть другие форумы. Я просто хотел узнать как называется фракция пиктов в моде Бритенвальда. Чтобы быстрее её найти и не тратить лишние часы. Просто пиктами хочется повоевать, и если получится Римскую империю воскресить  :D



Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 16 Марта, 2012, 21:59
Собственно не суть ведь важна какое королевство, тебе я понимаю нужны сами пикты, так и найди их через просмотр войс , те что с татуировками, а там уже и государство будет какое
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Марта, 2012, 22:04
Просто пиктами хочется повоевать, и если получится Римскую империю воскресить  :D
Иди на север Британии (снега там много), будут тебе пикты  :) - только вот я не понял как ты в моде "бритенвальда" - Римскую империю воскресить хочешь  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 16 Марта, 2012, 22:05
Собственно не суть ведь важна какое королевство, тебе я понимаю нужны сами пикты, так и найди их через просмотр войс , те что с татуировками, а там уже и государство будет какое
Через ветку развития юнитов? Я другой способ пробовал, открывал список фракций и смотрел на морды королей. Но к сожалению татуированной рожи не встретил  :cry:
 

Добавлено: 16 Марта, 2012, 22:09

Просто пиктами хочется повоевать, и если получится Римскую империю воскресить  :D
Иди на север Британии (снега там много), будут тебе пикты  :) - только вот я не понял как ты в моде "бритенвальда" - Римскую империю воскресить хочешь  :-\

Благодарю за совет. Поищу в снегах  :D
По Риму. Нужно перетереть базар со старым римлянином в Адриановом вале. Потом надо захватить город. А дальше надо мозговать что делать  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Марта, 2012, 22:18
По Риму. Нужно перетереть базар со старым римлянином в Адриановом вале. Потом надо захватить город. А дальше надо мозговать что делать  =/
Не знал - надо будет поглядеть  :), - только не уловил логики  :-\ - зачем тебе Римская империя (к тому времени Рим христианский, а ты вроде по состоянию души другой  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 16 Марта, 2012, 22:22
Пикты и скоты - Дал-Риата историческая. Тут несколько королевств - все, что севернее Нортумбрии.

в отличие от мода - исторически ещё долго будут оставаться язычниками/основная часть населения.


Врете :) Сходите в Бамбург и поспрошайте короля Нортумбрии :) Он(ЕМНИП) должен рассказать как ныкался в землях пиктов, и как крестился. Шотландия была крещена Колумбой гораздо раньше Агло-Саксонских королевств(за исключением Кента, по-моему)

Тут пару страниц назад сцыль был, продублируем исправленный - http://www.historyfiles.co.uk/MainFeaturesIndex.htm#Anglo-SaxonBritain (http://www.historyfiles.co.uk/MainFeaturesIndex.htm#Anglo-SaxonBritain)

ЗЫ. Что там слышно вообще на ТВ? А то я финиша год уж как жду =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Марта, 2012, 22:40
Врете :) Сходите в Бамбург и поспрошайте короля Нортумбрии :) Он(ЕМНИП) должен рассказать как ныкался в землях пиктов, и как крестился. Шотландия была крещена Колумбой гораздо раньше Агло-Саксонских королевств(за исключением Кента, по-моему)
Я же сказал "основная часть населения" - а не светское общество  :) по внимательней  :)
(этак и у нас Пётр1 реформы сделал и при дворе все по "немецки/голандсги" разговаривали - но это не значит что государство в целом так жило)  :)
давайте мод обсуждать  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 16 Марта, 2012, 23:01
По Риму. Нужно перетереть базар со старым римлянином в Адриановом вале. Потом надо захватить город. А дальше надо мозговать что делать  =/
Не знал - надо будет поглядеть  :), - только не уловил логики  :-\ - зачем тебе Римская империя (к тому времени Рим христианский, а ты вроде по состоянию души другой  :-\


Величие и могущество Рима было при язычестве.
Согласен? ;)
Вот я я её и  попытаюсь восстановить.  8-)
Это и есть моя логика  :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 16 Марта, 2012, 23:04
АзБукиВеди,
Не стоит путать эпохи :) Да и Петр не пытался насадить фризские языки. Если-бы попытался... Как это сделал Вильгельм Завоеватель - так пропал олд инглиш. Ведь никто сейчас не читает "Фадер уре, ду де ерт он хеовонум..." :)
Религия приживалась на мах.

Цитировать (выделенное)
давайте мод обсуждать
Замечательная идея :thumbup: Но здесь? =/ Тут ни Идибила ни Бенджамина-Морканта нет - все там, на ТВ.
Я собсно и зашел узнать - о финале еще год назад говорили, может тут кто какие новости обнародует =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 16 Марта, 2012, 23:07
может тут кто какие новости обнародует
Собственно как только что то мне станет известно пусть и из не формальных источников , я это непремену тут обнародовать :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бьярни от 17 Марта, 2012, 00:01
Люди а есть расификатор полный на этот мод?
Дело в том, что не  удобно играть не понимая в чем суть.
Мод красочный и многообразный, но к сожалению не полностью переведен  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 17 Марта, 2012, 00:12
Бьярни (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10332), А вона в подписи глянь у меня, тока он сыренький ,граматика ну и очепяточки я ещё не поправил, а так переведенно 99.999 текста
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бьярни от 17 Марта, 2012, 00:41
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Спасибо,намного легче стало.
Подскажите для чего в моде найм корабля за 19000, 20000 и 25000 золотых?
Я купил корабль за 19000, обеспечил экипажем. Сгонял этот корабль пару раз в другие порта а прибыли так и не получил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vlad_54rus от 17 Марта, 2012, 18:40
HunterWolf
Спасибо! Правда пришлось переименовать файл, надеюсь это не сильно повлияет на игру.

 

Добавлено: 17 Марта, 2012, 21:02

Что с модом!? Параметр лидерство увеличивает размер отряда на 1; оповещания о полученном уроне,событиях и тп. не отображаются; Рекрутов в деревнях набирать не могу...
В 1.35 такого безобразия не было >:(...
 

Добавлено: 18 Марта, 2012, 13:14

Извеняюсь за глупые вопросы. Все проблемы решились установкой на версию 1.431.
А вот с лидерством до сих пор непонятки. Так и должно быть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ofk-selid. от 18 Марта, 2012, 17:42
Вот я я её и  попытаюсь восстановить.  8-)
Это и есть моя логика 
Если ты про квест то когда ты захватиш город, потом пойдеш к тому деду и он даст тебе мечь и все квест кончается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 18 Марта, 2012, 18:34
Ofk-selid
И всё? Как жаль  :cry: А я думал римских легионеров нанимать начну  :(

Кстати кто-нибудь проходил квест с горном иниау? Походу он не выполним. Это баг. По крайней мере я как положено взял его у короля Регеда. Убил предателя Иниау с его бандой ( сразу говорю, чтобы его разбить надо примерно 30 элитных пехотинцев или 200 обычного деревенского гебурного мяса :laught:)
Так вот перед битвой он вякнул, что его горн находится в пещере у брата (ищите её в Шотландии). В пещере придётся сразиться ОДНОМУ  :o против 2-х десятков люмпен "пролетариата" Поэтому запасайтесь луком и византийскими стрелами ;) иначе карачун вам. В общем убил я брата Иниау, забрал горн иниау и отвёз королю Регеда. Начинаю разговор, а строки диалоги о вручении ему горна нет :blink:
Есть только мол
"я ещё над этим работаю"
и
"боюсь не могу выполнить ваше задание".
ЗЫС ИЗ БАГ? Или ещё что-то нужно сделать.
Подскажите, если кто прошёл. :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: СИГУРД от 19 Марта, 2012, 16:20
Привет всем!Скачал этот мод,а при распределении навыков почему то нет кнопки содержание пленных,или тут пленных не брать?)))Заранее спасибо...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ofk-selid. от 19 Марта, 2012, 16:22
Люди кто проходил квест с мечом беовульфа подскажите где искать того абата и парень который может знать где труба к которому тебя отправит рыцарь короля артура,
please где они подскажите. Кстати мечь офигенный убивает с первого раза любого солдата.
 

Добавлено: 19 Марта, 2012, 16:23

Привет всем!Скачал этот мод,а при распределении навыков почему то нет кнопки содержание пленных,или тут пленных не брать?)))Заранее спасибо...

это баг у тебя или плохо искал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 19 Марта, 2012, 16:41
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,197218.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,197218.0.html)  Инфа по мечу здесь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ofk-selid. от 19 Марта, 2012, 16:49
Жалко мне не свовсем все понятно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 19 Марта, 2012, 17:12
Названия населённых пунктов и имена персонажей понять можно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бьярни от 19 Марта, 2012, 17:46
Сигурд, там все есть. Тебе нужен русификатор, у Хантервольва скачай в подписи  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: СИГУРД от 19 Марта, 2012, 18:59
Сигурд, там все есть. Тебе нужен русификатор, у Хантервольва скачай в подписи  ;)
Сигурд, там все есть. Тебе нужен русификатор, у Хантервольва скачай в подписи 
с картинкой из 300 спартанцев?так у него и скачал,все есть,даже фуражирование и развлечения,а пленных нет....хотя сразу стало возможно 15 взять...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Helvete от 19 Марта, 2012, 19:39
Где берутся уникальные квесты? Натыкался только на старого римлянина, на этом пожалуй всё
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2012, 19:40
пленных нет....хотя сразу стало возможно 15 взять...
Тут просто у меня пропадает логическое мышление, а причём тут русик :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 19 Марта, 2012, 19:53
Где берутся уникальные квесты? Натыкался только на старого римлянина, на этом пожалуй всё

У короля Регеда есть. Если нужны подробности, читай мой пост на предыдущей странице.
И ещё у пиктов (фракция Фортриу в Шотландии). Там есть порт первый справа (не помню название) поговори с капитаном налётчиков.  ;)
 

Добавлено: 19 Марта, 2012, 19:57

Сигурд, там все есть. Тебе нужен русификатор, у Хантервольва скачай в подписи  ;)
Сигурд, там все есть. Тебе нужен русификатор, у Хантервольва скачай в подписи
с картинкой из 300 спартанцев?так у него и скачал,все есть,даже фуражирование и развлечения,а пленных нет....хотя сразу стало возможно 15 взять...

Навык пленных убран. Теперь всё по реальному, чем больше поголовье войска, тем больше пленных  :D

Кстати у хантервольфа аватар с волком  :laught:
А русик его нормальный. Качай 8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Baltijec от 19 Марта, 2012, 23:11
Пришел в Мод со своим:
Немного анимы из KLB
Ну и глянул на «МОДных» куртизанок
и .... поменял
Вот можно «примерить»
Скачать for Brytenwalda.7z с rapidshare.ru (http://"http://www.rapidshare.ru/2795869")
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2012, 23:16
Baltijec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29), Как говориться, а можно всех посмотреть :laught:
Зы.Добавил в первый пост
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Baltijec от 19 Марта, 2012, 23:31
Оперативно-спасибо. Ну и мужиков немного ... тамже
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 20 Марта, 2012, 11:50
Слишком они гламурные  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Baltijec от 20 Марта, 2012, 12:20
Слишком они гламурные  :)
Это «правильные пацаны»-не сомневайтесь  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 20 Марта, 2012, 13:01
Как-то им бы шрамов да синяков добавить. Выбитые зубы видно не будет, жаль.  ;) Это были бы истинные герои Британии 7-го века. :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: rotgar от 20 Марта, 2012, 14:06
Товарищи, подскажите как решить такую проблему: если ГГ ранен и следующий этап боя имеет только два варианта "Послать войска в бой" и "Уйти", то происходит какой то баг (при продолжении боя) - мои войска несут потери, противник никого не теряет. Причем если ГГ ранят, и смотришь бой - войска ведут себя адекватно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 20 Марта, 2012, 15:02
Товарищи, подскажите как решить такую проблему: если ГГ ранен и следующий этап боя имеет только два варианта "Послать войска в бой" и "Уйти", то происходит какой то баг (при продолжении боя) - мои войска несут потери, противник никого не теряет. Причем если ГГ ранят, и смотришь бой - войска ведут себя адекватно
Видимо это не баг, а просто дебильный алгоритм определения результатов автобоя. Этим недугом страдают все без исключения игры, где есть автобой. Результаты всегда неадекватны. Или у тебя это происходит в каждом бою?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: rotgar от 20 Марта, 2012, 15:11
Видимо это не баг, а просто дебильный алгоритм определения результатов автобоя. Этим недугом страдают все без исключения игры, где есть автобой. Результаты всегда неадекватны. Или у тебя это происходит в каждом бою?
там где есть фраза "Приказать войскам сражаться без вас" - у меня громадные потери, несмотря на многократное численное превосходство и прокачку войск, а у противника - "Потери врага: ничего". Во время осад вроде бы все нормально
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bankir2009 от 20 Марта, 2012, 15:27
Думаю, врядли тебе кто-то что-то умное ответит по этому поводу. Может комп считает, что без тебя твои воины впадают в депресняк и разбегаются при виде врагов  :D Так что из двух кнопок выбирай "Уйти".  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Марта, 2012, 21:15
Пришел в Мод со своим:
Немного анимы из KLB
Ну и глянул на «МОДных» куртизанок
и .... поменял
Вот можно «примерить»
Скачать for Brytenwalda.7z с rapidshare.ru (http://"[url]http://www.rapidshare.ru/2795869[/url]")


Заманчиво, (а куда конкретно вставлять/где заменять)?  :-\ :).

 

Добавлено: 20 Марта, 2012, 21:27

Несколько твиков для мода Перейти
(нажмите для открытия / скрытия)

увеличение товаров каких? что они отображают и что дают для деятельности ГГ в игре?
добавленные персонажи с прописанными собственными историями? или просто болванки из которых можно просто "выстрогать профессиональных солдат Урфин Джуса"?
новая музыка/звуки заменяют постоянный вой оборотней? или дополняющие разнообразие?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бьярни от 20 Марта, 2012, 23:32
А кто это валяется в таверне возле шлюхи на последнем скрине?  :D
ох уж эти культурные европейци
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 21 Марта, 2012, 01:41
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), добавляет в продажу новое оружие, новую броню и другие расцветки старой, которую раньше можно было получить только лутом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 21 Марта, 2012, 01:45
увеличение товаров каких? что они отображают и что дают для деятельности ГГ в игре?
добавленные персонажи с прописанными собственными историями? или просто болванки из которых можно просто "выстрогать профессиональных солдат Урфин Джуса"?
новая музыка/звуки заменяют постоянный вой оборотней? или дополняющие разнообразие?
Если перейти там есть объяснение, я этих твиков не ставил, так что не чего не могу сказать, но там есть сылки на все темы в которых это обсуждается. Я довел лишь до сведения о их существовании.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Baltijec от 21 Марта, 2012, 10:49
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Заманчиво, (а куда конкретно вставлять/где заменять)?


Поясню(если Вы не используете Brytenwalda graphic submod) :
Всё из папки   +Textures  переносим ,подтверждая замену, в папку Textures Мода  Brytenwalda ;
Содержимое папки  +Resource  просто переносим в папку Resource Мода Brytenwalda;
actions,troops,module также меняем ,открыв папку Мода Brytenwalda,ставим ,подтвеждая замену.Всё  :)
Если Вы  используете Brytenwalda graphic submod- то используйте другой ,прикрепленный внизу,module

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: leechina от 21 Марта, 2012, 21:37
А с Polished Landscapes это живет? У меня при установке "поверх" графического мода сабмода деревья превратились черти во что. При переустановке на "чистый" мод (без граф.сабмода) - все нормально.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Baltijec от 21 Марта, 2012, 22:50
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),

Текстуры лиц на PL не влияют.
Если Вы ставите мои добавки поверх Brytenwalda graphic submod, то
можете использовать всё, кроме module.
Для Brytenwalda + Brytenwalda graphic submod+Moи добавки нужен
этот module


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: leechina от 21 Марта, 2012, 23:02
Вот спасибо, добрый человек! Добрый и стремительный.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 22 Марта, 2012, 10:07
Что то с формациями у меня не то. Ставлю выбранное подразделение допустим в квадрат, посылаю в атаку (F1и F3) и опа.... строй (формация) сразу рассыпается. И атака проходит в свободном строю. Зато когда моего перса вырубят, то автоматически войска строятся сами и сражаются уже в формации  :-\
Так должно быть или нет? :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 22 Марта, 2012, 16:04
Радомир!По поводу горна .Квест полностью проходим.Кажется в диалоге с королем надо нажать *поговорим как воин с воином*или что-то в этом роде я уже давно прошел точно не помню.А кто знает что за квест *меч беовульфа*где он берется?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 22 Марта, 2012, 16:07
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,197218.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,197218.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 22 Марта, 2012, 17:01
Радомир!По поводу горна .Квест полностью проходим.Кажется в диалоге с королем надо нажать *поговорим как воин с воином*или что-то в этом роде я уже давно прошел точно не помню.А кто знает что за квест *меч беовульфа*где он берется?

Да я знаю. Я потом разобрался с этим. Вот только награда за горн жалкие 350 шиллингов, хотя я потратил тысячи на экипировку и наем элитных солдат, чтобы пройти  квест :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: leechina от 22 Марта, 2012, 17:04
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432), не посылай отряды в бой через Ф1-Ф3, если хочешь, чтобы они строй сохраняли. Это отменяет формацию.
Я лично зажимая Ф1 перетаскиваю флажок на вражеский отряд и тогда мои атакуют не ломая строя.
При этом, кроме стандартного сообщения о том, что отряд идет в назначенную точку, должно появиться дополнительное, что-то типа "... и атакует отряд пехоты/лучников и т.д." Если этого сообщения нет - повтори команду, ставя флажок чуть ближе/дальше. Потом привыкаешь и все получается с первого раза.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 22 Марта, 2012, 17:20
Радомир ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432[/url]), не посылай отряды в бой через Ф1-Ф3, если хочешь, чтобы они строй сохраняли. Это отменяет формацию.
Я лично зажимая Ф1 перетаскиваю флажок на вражеский отряд и тогда мои атакуют не ломая строя.
При этом, кроме стандартного сообщения о том, что отряд идет в назначенную точку, должно появиться дополнительное, что-то типа "... и атакует отряд пехоты/лучников и т.д." Если этого сообщения нет - повтори команду, ставя флажок чуть ближе/дальше. Потом привыкаешь и все получается с первого раза.


Значит не только я столкнулся с таким
ляпом
Спасибо за совет! В дальнейшем учту.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: leechina от 22 Марта, 2012, 17:30
На самом деле если это и ляп, то мелкий. Вполне удобно так рулить отрядом.
А Ф1-Ф3 иногда тоже приходится использовать. Пример:
Я командую крупным отрядом пехоты.
Если надо атаковать вражеских стрелков, то в строю это делать нецелесообразно - движение в формации медленнее обычного, стрелки будут отступать и продолжать стрелять аж до конца карты почти без потерь.
Поэтому отбив вражескую пехоту и до прихода вражеского подкрепа я успеваю дать команду пехоте Ф1-Ф3 и они радостной нестройной толпой догоняют и разгоняют лучников, после чего успевают снова построиться в шилдвол к приходу вражеской пехоты, которая также идет в срою и медленно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Марта, 2012, 22:37
Вот только награда за горн жалкие 350 шиллингов, хотя я потратил тысячи на экипировку и наем элитных солдат, чтобы пройти  квест :cry:
Так в этом и кайф что не знаешь конечного результата (интрига с непредсказуемостью). Помнится в "остров погибших кораблей" - самый длинный квест с лампой - гимору много, а в итоге по сути остаёшься "с носом", но сам процесс выполнения квеста игровой интерес. В данном случае в таком же разрезе  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 23 Марта, 2012, 17:55
Господа!Кто-нибудь прошел квест *меч Беовульфа*?На последнем этапе  кадр просит 3000 и говорит что продал лиру и рог 2 дня назад а кому не говорит.Если  наезжаешь на него он вызывает на бой и тоже не говорит где дальше искать.Облазил весь город и близ лежащие тоже ни у кого в диалогах ничего нет квест висит в задании.Это что баг?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 23 Марта, 2012, 18:50
Ну и вломи ему в чём проблема то.С ним правда рыл 50 тяжёлой пехоты будет,но это же мелочь не правда ли :).Лира или чего там появится в трофеях.Давно проходил тонкостей не помню,я его вроде сразу на бой вызвал -ничего не платил.
 

[/quote]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 23 Марта, 2012, 21:02
Вламливал но в трофеях кроме дряного оружия ничего не появляется.Несколько раз переигрывал и ничего.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 24 Марта, 2012, 13:39
Нужно просто разбить его отряд, потом идти в ДинГовни и там поговорить с Королевским Бардом (его имя заленым будет) - он тебе задаст вопрос - ответ Лот и его дочери.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: 5talin от 26 Марта, 2012, 17:29
Компаньоны ругаются друг с другом? Если да, то возможно ли отключить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 26 Марта, 2012, 17:31
Компаньоны ругаются друг с другом? Если да, то возможно ли отключить?
1. Да.
2. Нет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Марта, 2012, 20:43
я наверно пропустил в прошлых постах, получается перс и компаньены сначала берут то оружие которое больше прокачано?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Paladin Ratibor от 30 Марта, 2012, 10:36
Не подскажите, почему воины так долго прокачиваются? Единицы до средней пехоты только доходят. В настройках мода реалистическая прокачка стоит выключено.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 30 Марта, 2012, 10:38
Не подскажите, почему воины так долго прокачиваются? Единицы до средней пехоты только доходят. В настройках мода реалистическая прокачка стоит выключено.
Так задумано,если выключить ещё дольше
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 30 Марта, 2012, 10:56
Не подскажите, почему воины так долго прокачиваются? Единицы до средней пехоты только доходят. В настройках мода реалистическая прокачка стоит выключено.
Чем у тебя больше тренеров и чем больше у них навык ,,тренера,, тем быстрее прокачка
 Принцип- что у меня один,зато по максималке не катит
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Paladin Ratibor от 30 Марта, 2012, 14:24
Чем у тебя больше тренеров и чем больше у них навык ,,тренера,, тем быстрее прокачка
 Принцип- что у меня один,зато по максималке не катит
Как я понял воины получают опыт, если их уровень меньше, чем у тренеров, тогда возникает проблема в том, что уровень ср. пехоты 20+ , а докачать НПС до таких уровней долго.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 30 Марта, 2012, 15:59
Не путай навык ,,тренера,,  с  уровнем прокачки.Это разные вещи
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 30 Марта, 2012, 20:18
Paladin Ratibor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6766), всё правильно. ежедневными тренировками только новичков качать и нпс друг с другом, а дальше опытом за битвы. побыстрей качаются фризы - у них линейка всего из 3.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Paladin Ratibor от 30 Марта, 2012, 22:19
Не путай навык ,,тренера,,  с  уровнем прокачки.Это разные вещи
Я не путаю. Чем выше уровень навыка тренер - тем больше опыта получит боец, чей общий уровень ниже ГГ/НПС, я это так понял.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: секатор от 30 Марта, 2012, 22:55
посоветуйте какой русик лучше ,  Dethroth@Child`a   или  (Beta)HunterWolf`a ???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 30 Марта, 2012, 22:57
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Если тебя не напрягают граматические ошибки, то у как его, а... Хантервольфа полный перевод, а у Детройта процентов 40
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: секатор от 30 Марта, 2012, 23:00
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), не напрягают  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 31 Марта, 2012, 00:57
Вышел патч 1.393  :) http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21484478/Brytenwalda_1_393_rar (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21484478/Brytenwalda_1_393_rar)
Ставится на версию 1.391. Патч совместим с сохранениями 1.391 и 1.392.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 31 Марта, 2012, 04:37
Поставил себе Хантервольфа - всё очень качественно переведено. Так что советую.
У меня вопрс по службе в армии. Там как повышение идёт?  По колличеству дней или по опыту.
И кстати, у кого в продаже болты для арбалета?
Заранее спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 31 Марта, 2012, 08:38
в патче вроде проделана работа по маршалам, и правда только поставил начал играть и через минуту маршала в королевстве сменили. а то он задолбал битвы сливать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 31 Марта, 2012, 12:47
С русиком патч совместим? Может диалоги новые добавились.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 31 Марта, 2012, 15:03
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), В понедельник скажу, время нет файлы сравнить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 31 Марта, 2012, 15:44
Короче я попробывал. Сразу наткнулся на косяк и откатил назад. Когда служа в армии вызываешь на встречу командывающего, то вместо его диалога идёт диалог министра.  Видно что-то не совпадает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 31 Марта, 2012, 15:52
Маленький хотфиксик, решающий проблему с выходом из меню мода http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222534.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222534.0.html)

Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659),

У меня вопросы по версии 1.391:
1. Наконец-то купил корабль. Сразу испытал морское сражение и огорчился. При стыковке с вражеским кораблем меня выбрасывает за борт и я тону. Читал о такой проблеме летом, думал исправили. В быстром бою всё нормально! Я один с таким траблом?
2. В таверне СилсЭй однажды встретил официантку. Пофлиртовал с ней  :) Вышел из таверны, зашел, ее уже нет, и больше никогда не было. Кто знает, может она перемещается по городам, или это чистый рандом именно в этом городе? Кто еще встречал официанток в каких городах?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Legolass от 31 Марта, 2012, 18:51
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), можеш кинуть сылку на русик для версии 1.35? А то из твоего профиля не хочет загружать  :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бьярни от 31 Марта, 2012, 22:01
я с дракара бил по врагам и ихнему кораблю огненными стрелами, постоянно старался избежать стыковки. Если требовался абордаж, то просто ждал когда враг сам состыкуется.
Багов очень много
 От вылета за борт, до бегающих по воде войнов... да еще и стрелы эти огненные корабль противника не поджигают, так пламя полыхнет и все

из за такой ситуации не выгодны морские сражения, уж лучше на суше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Марта, 2012, 22:23
Короче я попробывал. Сразу наткнулся на косяк и откатил назад. Когда служа в армии вызываешь на встречу командывающего, то вместо его диалога идёт диалог министра.  Видно что-то не совпадает.
Вот этого я больше всего и боялся - похоже надо ждать финала, а пока довольствоваться тем что есть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 31 Марта, 2012, 23:55
это не большой косяк. тут наверно патч криво лег у меня все нормально в разговоре с командующим
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 01 Апреля, 2012, 11:09
Возник странный глюк (версия 1.39) с квестом на меч беовульфа. Я его взял, выполнил все задания. дал правильный ответ про лота. Бард сказал что отошлет лиру. Потом (правда примерно через 15-20 дней) прихожу опять к стартовому барду, а он вообще не помнит что мне задание давал.  Т.е. диалог стартовый, он опять мне поручает найти лиру и все :( В промежутке я принял задание на Инау и выиграл бой с ним.

И еще вопрос - если я правильно понимаю то тут можно экспортировать НПС  - так ли это? Или лучше в 1.393 начать новую игру с нуля? А то времени играть мало, я решил было пройти 1.39 до конца, но видимо глючит версия :( Хотя сам варбанд постаивл самый новый - с таленворда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 01 Апреля, 2012, 11:22
В настройках мода есть опция отключить возможность утонуть в миссиях. Может она поможет при морском бое.
Насчёт патча, возможно повлияло, что я в это время был на службе, хотя написано что сейвы совместимы. Служил у главного восточных англов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Апреля, 2012, 13:12
я тоже был на службе у гвента
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Paladin Ratibor от 01 Апреля, 2012, 14:32
В монастыре выучил грамоту, но книги все равно не читаются( не указан прогресс прочтения). В чем дело?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lexus от 02 Апреля, 2012, 11:47
Paladin Ratibor прогресс идет, но не отображается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 03 Апреля, 2012, 03:25
Сколько примерно нужно известности для входа в таверны и замки?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Можевельник от 03 Апреля, 2012, 23:38
Сколько примерно нужно известности для входа в таверны и замки?
вход в таверну свободный.
это баг из за WSE, запускай игру через обычный экзешник.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AlexeyFX от 04 Апреля, 2012, 01:19
 Но с WSE игра так чудесно работает, и баги движка он правит. Этот баг у всех проявляется с WSE, или мне "повезло"? Может нужна конкретная версия WSE?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Мафусаил от 05 Апреля, 2012, 23:44
Интересно... Зашёл в настройки мода, исправил что хотел, но вот вопрос: как оттуда выйти то!?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 06 Апреля, 2012, 09:44
Зайди к ним на форум (талевордз) - там адорно выкладывал мини патч для исправления этого бага последней версии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Апреля, 2012, 10:02
есть ссылка на этот патч чуть выше у Jinsu
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 07 Апреля, 2012, 08:27
Кто-нибудь  выложите этот хостфикс на нормальный файлообменник (на народ например) или прикрепите к сообщению, он всего 97 кб. Заранее спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Апреля, 2012, 11:32
на народе хотфикс выход из меню (http://narod.ru/disk/45427142001.ef1cde90f4ebc02a09dbdf29fe606084/menus.rar.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Апреля, 2012, 01:08
Подскажите, при старте в Брите предлагается 3 страницы с флагами на выбор, а в папке Текстуры флагов намного больше (да и в других модах больше страниц с возможными вариантами). Но они не отображаются при создании персонажа, как их добавить в выбор?
Иными словами, как увеличить количество отображаемых страниц с вариантами выбора флагов?  :-\
Тоесть в моде (или в меню мода), видимо, где-то стоит ограничение на отображение количества страниц с флагами при создании перса, но где?... я не смог найти, подскажите плиз  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Апреля, 2012, 06:15
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), Эти флаги, приписаны к лордам. Всё же мод направлен на историчность, это эмблемы живших людей и их носившие. Сам не чего не сможешь, нужна модулька.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Апреля, 2012, 10:11
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
спасибо за оперативный ответ!
Я понимаю и вижу, что многие флаги привязаны к лордам, они (эти файлы) вроде так и называются, типа фракционные. Но также вижу флаги которые точно не используются лордами.
Даже если они приписаны все (что очень мало вероятно!) открытым остаётся вопрос: Как добавить еще такие же файлы (пускай из другого мода), чтобы их больше отражалось при начале новой компании и выборе флага персу? :embarrassed:
Например в 1257 же их более 10 страниц?!  :o
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Апреля, 2012, 10:13
Как добавить еще такие же фалы (пускай из другого мода), чтобы их больше отражалось при начале новой компании и выборе флага персу?
Еще раз. Без модульки ни как. Ну во всяком случаи если это не сделает тот у кого есть модулька бруты
 

Добавлено: 09 Апреля, 2012, 10:14

Зы. Только можно заменить те что есть, больше не добавить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Апреля, 2012, 10:15
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), понятно, спасибо  :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hams+er от 15 Апреля, 2012, 16:28
Ребят, а есть для Brytenwalda отдельный музыкальный мод?  А то со стандартной музыкой как-то не интересно играть
 

Добавлено: 15 Апреля, 2012, 18:07

Блин! Как же я ступил! Видимо из-за того, что я запустил мод в первый раз у меня стала проигрываться нативная музыка. Сейчас понял. Всё ОК, музыка есть. А по ссылке музыкальный мод я тоже скачал, но использовать его теперь, наверное, не буду :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dasseust от 16 Апреля, 2012, 15:18
Установил мод и как только нажимаю "Новая игра" вылетает ошибка С++. С остальными модами и нативом все отлично, пробовал переустановить С++ не помогло.
Что делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 16 Апреля, 2012, 19:00
уважаемые! здесь 112 страниц диалогов, простите мою лень в прочтении и составлении общего мнения о проекте.

на какой стадии развития находится проект? богат ли гемплей (играбелен ли), велико ли качество приближения к исторической сцене британского средневековья? какие недостатки (малые, заметные и тяжкие), тяжки ли системные ошибки, существует ли сколь-нибудь годная русская адаптация?

в сравнении с варбандом и недостежимым идеалом
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 17 Апреля, 2012, 01:34
Bаррава (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24084), Проект в завершённой почти стадии, багов нет - мелочь. На остальное нет желание писать ибо глупо, что то с чем то сравнивать да и с какой колоколни, тебе надо найти абсолютно одинакового с тобой человека. он тебе опишет с той точки зрения какая неоходим :D Про мод можешь прочесть вот тут , тут всё досконально http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.0.html) , русификатор мой полный, только грамматика хромает и может есть описочки и опечаточки
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 18 Апреля, 2012, 19:15
ааааффигеннааа...

вот не бай божа только там тактика будет... в тотал вор с предназначенным для этого интерфейсом - и то, без пауз играть нереально
 

Добавлено: 18 Апреля, 2012, 19:17

не скажу, что русик проработан искромётно тщательно и любовно, но главное - он есть, и это отменно

благодарства тебе, HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), за хорошую и полезную работу
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 18 Апреля, 2012, 19:30
искромётно тщательно и любовно
Ты не чего не перепутал, с учётом что я даже не играю, а просто сделал для вас. Я что все руссики что делаю буду с любовью создовать :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 18 Апреля, 2012, 19:41
мод этот сильно другой и очень здоровый, чем нейтив.

думаю он заслуживает отдельной ветки наряду с 1257ад и пендором

ни во что пока ещё не играл но он реасе здоровый!и в нём похоже реасе есть что обсудить, особенно это долбонутую тактику
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SKIFCHA от 18 Апреля, 2012, 22:39
Есть такая проблема установил мод не давно.Поиграю чуть-чуть и вылезает ошибка с++(

Как решить подскажите(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Белтайн от 18 Апреля, 2012, 23:16
Здравствуйте! Извините если где-то уже звучал этот вопрос, просто не реально прочитать 112 страниц и найти в них ту нужную крупицу информации. Я хочу спросить, находил ли кто-то сокровища Британии? Я где-то на скринах видел меч про который рассказывает ап Мордред, весь в языках пламени, посему есть предположение что это оружие есть в игре. Если кто-то находил, прошу, поделитесь информацией.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2012, 23:26
если где-то уже звучал этот вопрос, просто не реально прочитать 112 страниц
Конечно звучал, обычно новички с него и начинают. Просто не читать,не искать никто не хочет
Вся ветка состоит из 5-8 вопросов ,которые периодически задают постоянно, достаточно пролистать назад десяток страниц и найдеш на все.А также на ветке любого другого мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Reistlin от 19 Апреля, 2012, 05:55
Здравствуйте у меня такая проблема: скачал Brytenwalda 1.391 и патч 1.393 установил, мод запустился все вроде работает но нет сообщений в левом углу экрана(нет вообще никаких сообщений ни красных с ошибками в скриптах, ни сообщений об уроне, ни на глобальной карте) режим читов я не включал, в чем дело понять не могу. Подскажите в чем может быть дело?

Warband v1.143
руссификатор HunterWolfa(реально отличный руссификатор автору огромный респект)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Апреля, 2012, 09:11
мод запустился все вроде работает но нет сообщений в левом углу экрана
Только попробовать переустановить мод и начать заново-это баг(бывает у многих модов)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 19 Апреля, 2012, 11:42
та же фигня, нет сообщенек в углу экрана...

патьч до 193 целесообразно ставить? никто не знает?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 19 Апреля, 2012, 11:57
в смысле 1,393? у меня кроме косяков с ранее установленным PL проблем нет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 19 Апреля, 2012, 14:34
не ну стопудова мод требует своей личной колонки!

я успел побывать обычным крестьянином, бегающим с десятком парней из села в город продать немножко необработанной кожи. обычным солдатом - с выданным допотопным вооружением и неретиво рвущимся в бой. обычным дезертиром, которого гоняют лорды всех стран, и обычным лутером, убивающим крестьян за кусок хлеба и шкерещимся в лесах.

а плюс к этому - гонялся за оленями как охотник и как обычный нищеброд попрошайничал на улицах у детей, в царские палаты меня не пускали...

конечно, паршивая карьера, но офигенно интер... короче это круто, всё подводится под общий знаминатель и ты оказываешься настоящим жителем этой земли, а не просто зажравшимся гадом бегающим по деревням что б солдат нанять

тряпки вместо доспехов, ломающиеся мечи, гонения, безвозмездный грабёж, прятание в лесу, поиск грибочков под травой, гноящиеся раны, религиозно-националистические столкновения, нищета, разруха, отчаяние и просто полный П - чёрт... это всё то, чего МиБу не хватало до недостежимого идеала
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 19 Апреля, 2012, 15:57
Bаррава (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24084), у меня были примерно такие же эмоции в первый раз. Мод, безусловно, хорош, но еще не до конца проработан. Баги таки встречаются, особенно с этими квестами. Так что еще есть, чего подождать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 19 Апреля, 2012, 18:57
ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616), из опыта скажи какие квесты не надо брать?

висящие в воздухе предметы это не так страшно, а вот когда взял квест завалить Неко пришлось переустанавить весь мод и навсяк начать новую игру. небось, это не один такой квест.

и ещё одну новую игру похоже начну - рана "тяжелый удар по голове" не восстонавливается со временем, у моего перса уже 0 интеллекта и это насовсем :-)
 

Добавлено: 19 Апреля, 2012, 21:17

Валькирии его забери, Морриган пусть спляшет на их могилах, так и задумано! получил два ранения, эффекты первого - всё, кратны, постоянны

в итоге самый засранный лутер может оказаться навсегда суровее ГГ... как вообще человека с нулевым интеллектом в армии оставили?!

задумка, канешна, шикарная - двести пять раз подумаешь перед тем как лезть в сражение и столько же - перед тем как лезть в схватку.

но... спрашивается, с чего становиться генералищем в таких условиях? приобретенный дебилизм (интеллект 0) - это почти так же нехорошо, как и смерть. в таких условиях наиболее уместным кажется вскапывание огорода в сельпо и взывание к милосердным богам что-б какая сволоч не напала на деревню. того глядишь за 10 лет денежек подкопишь на пивоварню в городе, можно попытаться собрать небольшой отрядик и смотаться куда-нибудь с товарами... а там и старость

а то совсем не хочется пару раз топором получить по башке как-то :-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 19 Апреля, 2012, 21:27
ChikiDvosh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616[/url]), из опыта скажи какие квесты не надо брать?

т когда взял квест завалить Неко пришлось переустанавить весь мод и навсяк начать новую игру

как ты кардинально с Неко проблему решил :D я от него бегал по всей карте пока его ктото не завалил, а квестодателю оказалось пофиг кто и в итоге квест пройден
меня тоже в начале бесило уменьшение силы и интеллекта, а потом подумал что сколько игру не начинай всеравно по голове тяжело получишь, так что играю ослабленным персом, а после 500дней это особо нечувствуется
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 19 Апреля, 2012, 21:37
рад что ты пятисотый день играешь. по крайней мере это знак того, что первые 500 дней вполне могут пройти без ФАТАЛ ЭРОР, ФОРМАТ Ц

_______________________

понравился ещё один суровейший ребаланс - в варбанде абсолютно нулевым персонажем с 15-ю очками навыка оружий выйграл половину турниров, а среди конных - так и вовсе все турниры. на макс. сложности.
тут, в бритенвальде прочитованным персонажем с 30 всех атрибутов и максимумом всех навыков, с 420 владения оружием проиграл бы первый же турнир с джавелиной в мозгу, если бы не двойное ХП в настройках.
турнир тут не для лутеров, и если ставки 13 к 1 в первом раунде - то они реасе 13 к одному ни пинтой меньше. ну, если, конечно, хп на нормале будет а перс не прочитован в небеса

_______________________

во вопрос, в тему - возможно ли играть в бритвальду в режиме хардкор? не в плане геплея, а в плане глюков
 

Добавлено: 19 Апреля, 2012, 22:26

вот ещё что хочется узнать - титульная номенклатура вассалов остаётся постоянной или она изменчива?  перебигают ли вассалы как крысы из королевства в королевство?

ваще реально, короче, получить титул Бритвальды?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 19 Апреля, 2012, 22:45
 в варбанде я далеко не новичек, за 500 дней выиграл два турнира, правда перс почти всегда ущербный.
играю хардкор, все настройки выкручены по максимуму, все неприятности в настройках мода включены пока все без проблем батлсайзер на 350, в крупных битвах чуть подтормаживает ,
лорды бегают и довольно часто
в предыдущих постах написано что ктото все проходил
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 19 Апреля, 2012, 23:15
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), на очень важный вопрос ты не ответил, ответь бiдь ласка - вот вассал-ангос перебежал к ирландцам. он меняет свой титул "Терн" на "хрензнама что"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 20 Апреля, 2012, 11:48
честно не обращал внимания, но скорей всего меняет, потому что смена титулов при переходе изначально в игре заложена. меня теперь заинтересовало как влияет религия на переход лорда? христиане служат язычникам? и наоборот
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 20 Апреля, 2012, 14:49
из опыта скажи какие квесты не надо брать?
Тут, знаешь, как повезет. В данный момент у меня проблема с Иниау.
все неприятности в настройках мода включены
Не смог так долго протянуть. Стамина падает очень быстро, если ты не на лошади, а лошади живут недолго, если ты хоть как-то участвуешь в битве. А легковооруженным бегать - гарантированно огребсти от кого угодно или копье/стрелу схватить в рожу (я еще урон для луков на +20 выкрутил, а то лучники мне показались малость бесполезными в игре). Раздражает также, что при нулевой стамине герой постоянно спотыкается и падает. Я бы еще смирился, если бы у остальных было б также, но нет, это только он один такой немощный и с непонятно откуда растущими ногами. То, что герой случайно запинается и падает, я тоже отключил, по той же причине, ибо уж слишком часто он это делает. Очень неловкий парниша, ага.
Насчет фатальных ранений - помогает только сейв перед каждой битвой и загрузка в случае ранения в голову :3 Иначе никак, ненароком проломить черепушку моему герою 30+ уровня и мощной броней может даже кучка тупых лутеров с дубинками. Так что есть смысл не отбиваться от своего стада, и не корчить из себя рембо, как это позволял Найтив.
А лорды перебегают, да. Особенно, когда их фракция практически уничтожена, валят массово, даже к врагу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 20 Апреля, 2012, 18:12
Раздражает также, что при нулевой стамине герой постоянно спотыкается и падает
ты не думаешь, что компьютерный ИИ просто не расходует стамину как расходуешь её ты? ИИ действует вполне грамотно - сбились в кучку, первый ударил - отожел назад, отдохнул. и не бегают спиной, и не бегают при нулевой стамине оттого и не падают
 

Добавлено: 20 Апреля, 2012, 18:13

либо стамина есть только у тебя, либо - у всех и тогда - паритет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 20 Апреля, 2012, 18:19
здесь играю исключительно пехом, во многих битвах лошадь бесполезна из-за месности. щас разбогател, ослика для охоты держу :D. падания напрягают. но заметил что сейчас уже меньше всего стало и падений и усталости, уровень же в расчетах навыков перса присутствует. просто со всеми этими приколами растягивается время в игре. в том же пендоре я к этому дню нехилое королевство имел и уровень под тридцатый. а здесь пока 17
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 20 Апреля, 2012, 18:52
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), пожалуста, не поленись, посмотри титулы вассалов-перебежцев. ради меня.

если не понишь кто есть кто:
англосаксонские имена - например, пенда паббаинг (то есть паббанович). ирландские - мак Дональдсы всякие. остальной непонятный сброд - ап Хрен-пойми что. это всё в русике ХантерВульфа.

саксонские титулы - Элдорман, Этелинг (помоему так) и ещё какая-то шняга. Бриттские - помню толкьо титул Гиббе... на Г короче титул.
у пиктов очень своенравные титулы.

посмотри, короче, пожалуста, всяких Паббановичей перебежавших к бритосам, у которых короли - Ри, так проще всего, по-моему.

______________________________________

говоря о усталости, надо, пожалуй, Бритенвальду воспринимать как совсем другую игру, нежели Нэйтив. крестьянская девушка, на которой висит с четверть центнера тяжелого металла, купленного за 160 рублей - это нейтив. 50 убитых за битву ГГ при батл-сайзе в 150 - это нейтив. веселая, очень веселая аркада.

а весь ребаланс Бритвальды пусть и анти-аркадный, но отлично проведен. а то слёшы выступают наблюдать бодрых попрыгучих чувачков в танкетной броне. даже луки - но при осознании того, что в те времена предел мастерства их изготовления просто не был достигнут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 20 Апреля, 2012, 21:21
Варрава хорошо, только незнаю сколько по времени займет
 

Добавлено: 20 Апреля, 2012, 22:22

Похоже титулы не меняются (если это вообще титулы а не к примеру обозначение к принадлежности к определенному народу). Терн Кейд ап Дуэг перешел из Суссекс в Муман и этим же Терном --//-- и остался и походу он до Суссекса  служил Крафу
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 21 Апреля, 2012, 15:00
досадно, досадно... Крафту - бриттский, там терны и дортины, Сассекс - саксонский, там Этеллинги и Элдорманы, Муман - еврейский, тьфу, ирландский. там Тиарны и Эд Тиарны...

терн - стопудова титул, как и элдорман какой-нибудь.

просто парни не меняют кликух. странно, вроде решить такую проблему довольно легко - расписать, что какие титулы, а силу титула приписать, например, к известности.

и вот ещё чего я не пойму - почему у королей не прописана семья? какой резон?

раз мод исторический, можно было рискнуть и сделать подростающийх детей хотя - б на ближайшие 10 лет. хотя б потому что Бритвальда явно рассчитана на несколько лет учитывая всепоглощающий тотальный П, не заживающие раны в голове и по 30 силы в порядке нормы у всех главарей и солдат :)

 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 15:32

ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), ты бателлсайзером раздвинул размер армий или в моде подмодик есть? как себе сделать баталии 350 на 350?
 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 18:41

никто не знает, когда планируется финальная версия мода?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 21 Апреля, 2012, 18:48
Варрава батлсайзером, про подмодики и не слышал. А финалка... выше гдето терли об этом, по моему мнению сейчас и так почти финальная версия
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 21 Апреля, 2012, 19:02
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), прости что бесмысленный вопрос задал, уже успел опробывать батл-сайзер =)

______________________

ну а теперь вопрос века. кто как назвал своего персонажа в этом непостежимом (в лингвистическом смысле) мире, с этими Кетвульфами и прочими Рэй Мэйл Факинг мак Пумпонами?
Педа Пендинг ещё, простите за нецинзурщину

хочу ваще скандинавское имя, щоп собрать банду Данов и покорчить из себя прото-викинга... вот только имена у них звучат ужасно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Белтайн от 22 Апреля, 2012, 00:20
Bаррава (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24084), я своего не долго думая назвал Белтайном. Скандинавское имя могу посоветовать. Хьярти, Асбьёрн, Рауд, Свен, Альв, Стейн, Одд, Рангар, Сверре.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 22 Апреля, 2012, 02:12
я хрен знает почему назвался Йорл :D :D :D вполне скандинавское..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 22 Апреля, 2012, 11:17
http://kurufin.narod.ru/html/A_scandinavian/a_scandinavian_g.html (http://kurufin.narod.ru/html/A_scandinavian/a_scandinavian_g.html) самый приличный список древнескандинавских имён с русской транскрипцией

я б давно назвался Рагнар, если бы не песенка из скайрима -

жил да был рагнар рыжий (РЫЖИЙ!!!) героем он слыл... итд
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 22 Апреля, 2012, 14:17
Дпя господ ,,именных,, создана  ветка по именам,что бы не засоряли другие ветки
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13552.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13552.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 22 Апреля, 2012, 14:43
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), чувак, там обсужают, во-первых, Нейтив обсуждают. и имена к Нейтиву. понимаешь?
знакомых с духом, событиями, историей и именами тёмных веков британии можно встретить только здесь. это два.

короче ты тут со своими отсылами вообще не в тему, Вот на этом месте была другая ссылка, ссылку давать не буду на правила форума. просто за вас найду то что касаемо именно этого момента:
Цитировать (выделенное)
1.4. На форуме запрещены оскорбления других пользователей в любой их форме, включая унижение чести и достоинства. Понятие оскорбления определяется моральными принципами, свойственными для большинства пользователей форума.

HunterWolf
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 22 Апреля, 2012, 15:34
Правила форума почивай,пригодится
А чуваков ищи рядом с собой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 22 Апреля, 2012, 17:03
ты не прав и это моя железная позиция.
хватит флудить. как тебе бритенвальда?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 22 Апреля, 2012, 19:55
как тебе бритенвальда?
Вообще мне больше по душе,который от нее субмод  Imperium Romanum (Submod Brytenwalda)
там вроде как бы цивилизация а не разборки диких племен.Но по мне доводить до ума оба надо бы, оружие медленное, луки так вообще за рогатку считают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 23 Апреля, 2012, 02:15
оружие медленное, луки так вообще за рогатку считают
да нормальное оружие! представь - ты в неудобной броне или не-по-телу сшитой кожаной мокрой толстовке (мокрой пушта дождь всё время в Англии). злой и голодный, ибо на завтрак были грибочки и ягодки что в лесу нашел. хилый, ибо в детве недоедал. а до этого не спал и шагал уйму километров. руки в занозах от древка топора. раны гноятся.

разве не смешно смотреть как девуки-крестьянки (сестры меча), овешанные 30-ю кг металла (латами) весело прыгают и скачут и булавами машут как будто перьями трясут?

_____________________

из исторической сводки известно (да и на форуме тейлвордс-бритенвальда это отмечено), что в те времена была слабая культура изготовления луков (хреновый меч - оружие, хреновый лук - не очень). слабые луки - то же самое, что и отсутсвие тяжелых лат (ими стали пользоваться много позже, кстати, в связи с тем, что луки стали лучше и стали пробивать кольчуги) и отсутсвие бронированных коней.

сделй луки сильнее, и всё рассыпится. человеки - не олени, что б на них с луком идти
 

Добавлено: 23 Апреля, 2012, 02:31

есть другие вещи, которые действительно могут требывать дороботки. например, малюсенькие щиты. очевидно, что таким щитом не просто прикрывали яйца. если видишь, что джевелина летит в рожу, её можно поймать в этот маленький щит. иногда руки парят в облаках и часто - растягиваются на несколько метров. на некоторых сценах парят в воздухе деревья и камни. горожане натыкаются в ограждения, воины застревают в чащобе и, не заняв позицию, задерживают весь отряд.

вот, что действительно требует доработки, путь порой и нереализуемой (малый щит к лицу перемещать).

баланс боя же - великолепен, ибо это действительно баланс, если не качать персонажа лучником (как в нэйтиве нельзя качать персонажа не-всадником). просто своенравый
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 23 Апреля, 2012, 10:44
лучники здесь не бесполезный  воин. у меня в отряде из 130 рыл примерно 30-40 лучников. при слабой пробивной мощи достаточно нормальная скорость стрельбы. Пока я конечно не сталкивался с крупными отрядами других лордов но до недавнего времени большую проблему составлял отряд в 40 франков. Главное правильно расположить лукарей, франки - метатели при замахе раскрываются и если в него при этом лупит 8- 10 стрел он уже не жилец. Даже если до пехоты добежит ему там дубинкой от легкого пехотинца причесать хватит. Почему главное правильно расположить, так недавно битву слил, в ночи не разобрался на местности, лучники слабо потдержали и в итоге не самый сильный отряд франков вырубил по очереди, пехов, лукарей конников , а потом и меня шкерящегося по кустам отыскали :D. Еще слабый боец соответственно мало платишь.
оружие медленное, луки так вообще за рогатку считают
да нормальное оружие! представь - ты в неудобной броне или не-по-телу сшитой кожаной мокрой толстовке (мокрой пушта дождь всё время в Англии). злой и голодный, ибо на завтрак были грибочки и ягодки что в лесу нашел. хилый, ибо в детве недоедал. а до этого не спал и шагал уйму километров. руки в занозах от древка топора. раны гноятся.
пост Варравы можно в шапку для рекламы мода закинуть :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 23 Апреля, 2012, 12:02
Для общего ознакомления подвернулось
http://www.ois.org.ua/club/public/public1007.htm (http://www.ois.org.ua/club/public/public1007.htm)
Вот и щиты, как-то с таким воевали, да помимо луков еще и арбалеты были
http://dick-k.narod.ru/Pictish_Warriors.html (http://dick-k.narod.ru/Pictish_Warriors.html)
http://dick-k.narod.ru/historical_art.html (http://dick-k.narod.ru/historical_art.html)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 23 Апреля, 2012, 16:15
не знаю как в предыдущих версиях игры но в последней пикты только с арбалетами и пращами ходят, хотя арбалеты паршивее даже луков

лучники здесь не бесполезный  воин.
согласен. эти гадёныши по сравнению с нейтивом доставляют не меньше хлопот (даже больше). в нейтиве вдарил и затоптал, а тут некем вдарить, пехота медленнее а сцены боя - крупные и это всё лучникам на пользу.
не успеешь оглянутся, а тебя уже обстреливают
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Reistlin от 24 Апреля, 2012, 05:01
Здравствуйте у меня такой вопрос: после боя вылазит окно с перечнем вариантов действий, если выбрать 1 вариант "похоронить и собрать трофеи 3 часа" почему то не открывается окно с лутом, отряд просто оказывается на глобальной карте в левом углу пишется повышен боевой дух и повышается честь. Лут можно собрать только если выбрать вариант "собрать трофеи и уйти" но тогда падает честь. Такой косяк только у меня или так и задумано?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 24 Апреля, 2012, 08:16
этот косяк у тебя, лут должен собиратся. и пленные тоже
лечится только переустановкой
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ratibor22 от 26 Апреля, 2012, 14:51
Доброго времени суток, уважаемые  :) Подскажите как вылечить ранения ( сломанное ребро). Жду почти месяц когда само зарастет, но начали мучить сомнения - может что-то сделать надо?! В теме искал похожие проблемы, но всю так и не осилил, а в тех постах что прочел - не нашел... Заранее спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 26 Апреля, 2012, 16:57
Ratibor22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24415), ранения излечаются из расчёта:
31 день минус сумма навыков первая помощь плюс хирургия плюс перевязка ран.

если они у тебя по нулям, раны заживут через 31 день.

если получить два ранения под ряд, эффекты первого останутся постоянными. это очень сильно мотивирует на то, что б быть предельно осторожным всегда, везде и тем более на поле боя.

но на ранних этапах игры это может быть фатальным и уничтожить твоего персонажа в хромого нулевого калеку, который одной ногой в могиле. особенно если служишь солдатом.

мне кажется, пока у тебя нет своей ватаги с врачём в команде эту функцию лучше отключить.
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 17:04

Посоветуйте, люди.

в молодости спалил пару монастырей, предал священников в жерту Одину, плюнул в лицо паре епископов и теперь во всех христианских городах, которых оказалось горадо больше, чем можно было представить, меня ненавидят.

как можно восстановить свою репутацию во всех городах сразу? по возможности не предавая Вотана, Тонара и Фригге? я готов помочь этим сектантам-полудуркам только чтобы восстановить их доброе отношение ко мне
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 17:07

есть ли возможность изменить веру населения городов и деревень?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Reistlin от 27 Апреля, 2012, 12:55
Ratibor22 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24415[/url]), ранения излечаются из расчёта:
31 день минус сумма навыков первая помощь плюс хирургия плюс перевязка ран.

если они у тебя по нулям, раны заживут через 31 день.

если получить два ранения под ряд, эффекты первого останутся постоянными. это очень сильно мотивирует на то, что б быть предельно осторожным всегда, везде и тем более на поле боя.

но на ранних этапах игры это может быть фатальным и уничтожить твоего персонажа в хромого нулевого калеку, который одной ногой в могиле. особенно если служишь солдатом.

мне кажется, пока у тебя нет своей ватаги с врачём в команде эту функцию лучше отключить.
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 17:04

Посоветуйте, люди.

в молодости спалил пару монастырей, предал священников в жерту Одину, плюнул в лицо паре епископов и теперь во всех христианских городах, которых оказалось горадо больше, чем можно было представить, меня ненавидят.

как можно восстановить свою репутацию во всех городах сразу? по возможности не предавая Вотана, Тонара и Фригге? я готов помочь этим сектантам-полудуркам только чтобы восстановить их доброе отношение ко мне
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 17:07

есть ли возможность изменить веру населения городов и деревень?


В деревне можно построить римский храм(по идее должен обращать в христианство).
А соляные копи находил кто нибудь? И ещё вроде в этом моде можно охотится но животные ни разу не попадались, подскажите в каком примерно месте искать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Апреля, 2012, 14:46
ты наверно по карте маловато бегал, и соляные копи есть, и животных полно...у меня живности больше в центре и дальше к северу например.
а храм можно строить только в своей деревне, так что Варраве это не поможет. а как тут быть незнаю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 27 Апреля, 2012, 18:00
Короче, парни, совет на будущее - не грабьте монастыри, не убивайте христианских священников, будьте сдержанными при разговоре с епископами. Даже самый лютый варвар-язычник и убийца королей Пенда Паббаинг по отношению к христианам был весьма сдержан. и мне теперь ясно, почему

Старые боги уже профуканы. люди предпочитают милосердие и любовь больше, чем бесстрашие и силу.


 

Добавлено: 27 Апреля, 2012, 18:04

раз разговор про соляные копи пошел.

в последней версии не пойму какой резон с них. оставлял там рабов, сообщение о заработке пришло лишь раз. а страже платишь всё время.
что-т ваще хз как с копей можно выгоду взимать, ну их, баганутые какие-то...

можно рабов записать в стражники, например. что за баг непонятный?

хотя это было бы идеально - раб рабом погоняет и никому никакой зарплаты. так, капусту подбрасывать иногда...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Апреля, 2012, 20:58
ну я то как раз наоборот начинал с отлова и последующей продаже языческих священников. теперь язычники меня ненавидят но это не напрягает
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 27 Апреля, 2012, 21:12
ну и какой ты после этого Йорл? никакой, ты самый натуральный Августин!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nazgulik от 27 Апреля, 2012, 22:33
Респект тем, кто русик сделал :] Я одно время пытался делать, но боже, какие в этом моде заморочки с языком... :blink: Обновится до 1.151 - глянем :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Апреля, 2012, 07:36
ну и какой ты после этого Йорл? никакой, ты самый натуральный Августин!
так наверно скандинавы и становились христианами, жрать захочешь, можно и несколько раз крестится :D
язычники на тот момент оказались самой легкой добычей, судьба...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 28 Апреля, 2012, 10:25
скандинавы христианизирывались последними. где-то в 12-ом веке или позже
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Апреля, 2012, 10:35
читал об этом. крестясь по нескольку раз зарабатывали нехилые по тем временам бонусы (рубаху например новую).
кстати интересная мысль, разрабы не думали об идее перехода из одной религии в другую? еще бы реалистичней стало
изменения религии деревень разрабатывается в моде Европа 1200 насколько там получится незнаю.
А вообще Варрава ты прав, какой я Йорл если начал игру самым слабым персом, христианским священником
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 28 Апреля, 2012, 10:39
ну ничего. может ты - гот? они тоже были когда-то скандинавами, рано христианизирывались. потом служить в монастырь пошел, всё нормально, там тебя и воспитали.

вот так. и Йорл, и священник
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: stepa95 от 28 Апреля, 2012, 15:57
помогите мод вылетает при переходе из локации в локацию не пойму что с этим делать ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Апреля, 2012, 16:38
помогите мод вылетает при переходе из локации в локацию не пойму что с этим делать ?


http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0) тебе сюда, а так у каждого индивидуально
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Reistlin от 28 Апреля, 2012, 16:46
А для чего нужны шпионы? Количество воинов в замке видно и без них. Вроде их можно послать в деревни но зачем?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 28 Апреля, 2012, 17:55
а количество воинов во вражеских замках ты видишь?

ещё шпионы отравляют колодцы, впускают в город евреев и гадят лордам под дверь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Апреля, 2012, 23:20
интересно были или есть ли такие кто выиграл хотя бы 10 турниров подряд?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 28 Апреля, 2012, 23:30
Король Артур?

и император Нерон на гладиаторских боях. правда, он был на колеснице, противники отравлены и измождены короче условия неравные
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Апреля, 2012, 00:08
тогда получается 10 боев?
Варрава как далеко продвинулся?
 

Добавлено: 29 Апреля, 2012, 00:28

и еще баг, сколько на волков пытался охотится ни разу не видел. хоть бы посмотреть какие они. как НПС с "1755 старой границе"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 29 Апреля, 2012, 02:32
в Бритвальде персонаж в сравнении с нормальными лордами - заведомо немощный инвалид, меня это возмущает. к тому же мне в жизнь не набрать 52-й уровень среднестатестического короля.

я взял Варраву из Нейтива многовековой прокачки 39лвл, подправил морду, переименовал под стать эпохи, добавил очень много скилов и атрибутов для того, чтобы хотя бы сравниться с нормальным лордом и можно было бы забить на санта-барбару связанную с НПС кто кого любит кого нет. два вояки телохронителя в хорошей броне - и достаточно. ну ещё торгаш, что б с лидоблюзами судачил, бард - чисто для стиля, и бабы - на кой чёрт быть вождём если у тебя нет нескольких жен?
нормальная свита, а не тюк немощей с скилом обучения по 10 и прочей экстра-тонкой специализацией.

я считаю недоработкой гемплея то, когда не можешь почувствовать своей силы. почти такой же, как когда не можешь ощутить своей слабости.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 29 Апреля, 2012, 07:02
в Бритвальде персонаж в сравнении с нормальными лордами - заведомо немощный инвалид, меня это возмущает. к тому же мне в жизнь не набрать 52-й уровень среднестатестического короля....
я считаю недоработкой гемплея то, когда не можешь почувствовать своей силы. почти такой же, как когда не можешь ощутить своей слабости.
Сила ИИ лорда компенсируется человеческой смекалкой)
Как не можешь почувствовать силу? Ты в бою разве не больше остальных бойцов убиваешь?
Санта-Барабары с любит-не любит тоже нет - есть таблица отношений на тейлворлдс, смотришь и делаешь выводы брать непися в отряд или нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Апреля, 2012, 09:00
я считаю недоработкой гемплея то, когда не можешь почувствовать своей силы. почти такой же, как когда не можешь ощутить своей слабости.
с этим согласен, но есть и тот момент что к 20 уровню психологически чувствуешь себя сильней по сравнению с началом, хотя скилы сейчас меньше чем в начале. Чувствую раз теоретически есть в варбанде "судный день" такими темпами буду гонять в Брутенвальде до него,  не выполнив основной задачи по завоеванию.
На самом деле я выбрал такой жесткий путь потому что надоело подделывать моды под себя, выбрал все самое сложное и это зацепило. Ребята которые мод разрабатывают не от фонаря это взяли. А вообще начать мод заново я уже не смогу, не хватит терпения.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 29 Апреля, 2012, 12:35
всё правильно говорите, и не поспорить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: stepa95 от 29 Апреля, 2012, 14:46

http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0) тебе сюда, а так у каждого индивидуально все что там есть я перепробовал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Апреля, 2012, 18:34

[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0[/url]) тебе сюда, а так у каждого индивидуально все что там есть я перепробовал

что за ошибку то выдает?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 29 Апреля, 2012, 18:58
нашел HunterWulf-а (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773)), очень порадовался :-)

правда он чуть было весь мой отряд не перебил, сука
 

Добавлено: 29 Апреля, 2012, 19:01

ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), ты говоришь что моды под себя подстраивал... вот я тоже хочу подстроить кое что.

видишь топор у меня на аве? его можно из нейтива перетащить прямо мне в инвентарь? ну ещё подправить ему характеристики чтобы он не был читовским
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Апреля, 2012, 21:55
Варрава смотри тут, хорошо описано, с оружием еще проще. я правда для корректировки параметров Mod Tools 1.30 пользуюсь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 29 Апреля, 2012, 23:58
я ещё один новый старт не потяну :-) надо как-нибудь так придумать щоп предмет появлялся в продаже миллионами, один купил, и после он изчез с прилавков навсегда... наверное
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 30 Апреля, 2012, 10:47
зачем новый старт? после простого добавления в итем_кидс предмета новый старт начинать не надо. это если ты этот топор куда нибудь в troops пропишешь всмысле какому нибудь войску назначишь носить тогда да. а в магазин, особенно если обозвать какой нибудь существующий предмет, а тестуру подтянуть нужную ничего снова начинать не надо. и продажу назначить несложно, гдето можно на форуме порыть как гдето в скриптах менять надо, я с магазинами не заморачивался никогда особо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 30 Апреля, 2012, 21:17
Рябят, помогите с квестом, пожалуйста. Лорд дает задание - найти некого негодяя, оскорбившего его достоинство. Естественно, говорит в какой деревне, но! - никак его там найти не могу. Когда заходишь в режим диалога со старостой или крестьянином, чтобы как обычно спросить о разыскиваемом, то в меню нет такого вопроса. Такая ерунда как-нибудь правиться?

P.S. Мод меня вообще поразил. Ах если бы Русь 13 на таком уровне сделали...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 01 Мая, 2012, 01:05
ни один крестьянин тебе негодяя не выдаст, но зато он стоит где-то в локации, надо побегать вокруг домиков. к тому же можно грохнуть "не того", тогда надо снова перезайти на локацию селения.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 01 Мая, 2012, 07:40
А, ну спасибо, я то думал мне серьезно ответят
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Порох от 01 Мая, 2012, 12:22
Вошел в настройки мода, настроил... Как теперь выйти??? Нету такой надписи!
Прошу, помогите!
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 13:46

Постоянно выдает ошибку Couldn't load "Textures\shirt_shirt_a_normal.dds'. С чем это связано?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Мая, 2012, 14:34
А, ну спасибо, я то думал мне серьезно ответят
я с такой проблемой не знаком, незнаю чего сказать
Вошел в настройки мода, настроил... Как теперь выйти??? Нету такой надписи!
Прошу, помогите!
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 13:46

Постоянно выдает ошибку Couldn't load "Textures\shirt_shirt_a_normal.dds'. С чем это связано?

для выхода из меню хотфикс поищи страницы 3-4 назад
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 01 Мая, 2012, 16:36
Постоянно выдает ошибку Couldn't load "Textures\shirt_shirt_a_normal.dds'. С чем это связано?

не грузит текстурку какой-то рубашки. либо текстурка грохнутая, либо ещё что-нибудь непонятненькое
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Порох от 01 Мая, 2012, 17:49
Как здесь лечить сломаные конечности?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 01 Мая, 2012, 21:47
нажми Q, почитай во вкладке дополнительной информации (правила игры или как-то так называется)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yTuJIu3aTop от 02 Мая, 2012, 02:10
Вошел в настройки мода, настроил... Как теперь выйти??? Нету такой надписи!
Прошу, помогите!
В самый низ пролистай и под последним пунктом будет ссылка "назад".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 02 Мая, 2012, 11:03
зачем новый старт? после простого добавления в итем_кидс предмета новый старт начинать не надо. это если ты этот топор куда нибудь в troops пропишешь всмысле какому нибудь войску назначишь носить тогда да. а в магазин, особенно если обозвать какой нибудь существующий предмет, а тестуру подтянуть нужную ничего снова начинать не надо. и продажу назначить несложно, гдето можно на форуме порыть как гдето в скриптах менять надо, я с магазинами не заморачивался никогда особо
Не понял. Какие скрипты? О чем ты? Добавленные предметы появляются в магазине через пару-тройку дней. Никаких существующих предметов обзывать не надо, тем более текстуры подтягивать. Собственно, по-моему, при назначения войскам добавленных вещей тоже ничего заново начинать не надо. Насколько я помню, у меня все без этого работало.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Мая, 2012, 12:13
а как ты им цену и количество для продажи выставляешь? Варраве  надо изменить количество предметов в продаже и когда и сколько их должно появится. просто скопированные они будут продаватся также как и в оригинале. для этого и нужен mod tools, а с изменением экипировки трупса ты ошибаешся чтоб их увидеть надо начать заново.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Порох от 02 Мая, 2012, 14:52
Почему нельзя взять ссуду или купить земли в городе? Вроде бегунки выставил, нажимаю готово - результата ноль! К тому же не показан прогресс чтения книги... Это только у меня так, или все нормал?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 02 Мая, 2012, 15:29
прогресс чтения книги не показывается, это нормуль.

какие ссуды ты где берешь? о чём это ты?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Порох от 02 Мая, 2012, 15:41
В меню города есть строка по-аглицки что-то там "обратиться к землевладельцам и ростовщикам. Там четыре бегунка, а вверхуинформация, мол столько акров есть на продажу, столько вы должны ростовщикам и т. д.
Так я выбираю сумму или количество акров, нажимаю готово, и просто выход, никаких изменений...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 02 Мая, 2012, 21:50
в игре не прописаны некоторые фиговины на случай, если не хватает денег.

а ваще щас буду усердно исследывать меню города так как я не находил никаких акров... город принадлежит тебе или нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 02 Мая, 2012, 23:39
Порох (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23113), какая у тебя версия мода? корректно ли установил мод и патч? Насколько я знаю аренда земли и ссуда были удалены из-за багов еще в 391 версии. Поэтому  эти строки не переведены, так как русик делался под 391 версию.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Порох от 03 Мая, 2012, 06:19
Да, версия старая. На новых версиях у меня постоянные баги и вылеты. Пришлось мириться...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 03 Мая, 2012, 08:02
а как ты им цену и количество для продажи выставляешь? Варраве  надо изменить количество предметов в продаже и когда и сколько их должно появится.
Хм. Да, такое невозможно без использования скриптов. Но я ни в одном моде подобного еще не встречал. Кто-нибудь такое вообще запиливал?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Энджев от 03 Мая, 2012, 09:17
А на торренты никто не заливал сий мод?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Мая, 2012, 10:46

Хм. Да, такое невозможно без использования скриптов. Но я ни в одном моде подобного еще не встречал. Кто-нибудь такое вообще запиливал?
да такое все используют программа mod tools и извращай как хочешь. выстави 1 предмет и маленькой процент появления и посвяти компьютерную жизнь в моде поискам этого предмета по торговцам
з.ы. не уверен что повезет :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Порох от 03 Мая, 2012, 20:37
Да что происходит! В 1257 a.d. играю на почти максимальных настройках без каких-либо тормозов, здесь в битве 30 на 30 глюки и торможения просто ужасные, и это на минимальных настройках! С этим вообще можно бороться, или это так у всех? Это же ужас! Я в ярости! Замечательнейший мод без возможности насладиться игрой! К тому же после общения с загадочними торговцами в тавернах и попытке войти в реестр кораблей в порту начинает выкидывать сообщения об ошибках... Кто-нибудь знает как это исправить? Помогите - поиграть охота...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Мая, 2012, 21:39
Порох у меня наоборот все на максимуме и проблем пока нет. 7 директ побывал? у тебя с графикой напряг какойто
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Порох от 03 Мая, 2012, 22:35
Мистика... Перезапустил - вроде стало все нормуль... Ничего не менял...
 Но вообще - спасибо! Кстати, а кто такой Кадо, пытался мна впарить 6 слабеньких наемников в таверне за 12000, я перезагрузил, послал его - так теперь преследует меня. Что за хмырь? Тусувался в Каер Виск...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 04 Мая, 2012, 05:55
да такое все используют программа mod tools и извращай как хочешь. выстави 1 предмет и маленькой процент появления и посвяти компьютерную жизнь в моде поискам этого предмета по торговцам
з.ы. не уверен что повезет
Процент появления можно и в любой другой программе выставить типа WFAS Editor-а. Я про ограниченное количество продаж предмета.
 

Добавлено: 04 Мая, 2012, 05:58

 Но вообще - спасибо! Кстати, а кто такой Кадо, пытался мна впарить 6 слабеньких наемников в таверне за 12000, я перезагрузил, послал его - так теперь преследует меня. Что за хмырь? Тусувался в Каер Виск...
Ты ж когда с ним болтаешь, он тебе свою историю рассказывает. Такая-то ДРАМА. Да у него там всего человек 300 парней с дротиками, я его в 200 рыл вынес без особых потерь. Не стоят они 12000, согласен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Порох от 05 Мая, 2012, 11:00
Часто выбрасывает ошибку RGL. WARNING! ......... Что это?
Пишет что не отображены текстуры оружия (или брони). Это возможно исправить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Мая, 2012, 12:19
Пишет что не отображены текстуры оружия (или брони). Это возможно исправить
Поставь подгружать текстуры в ходе игры.В лунчаре в начале игры. Уменьш качество текстур на минимум, в настройках видео
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hams+er от 05 Мая, 2012, 15:26
Я тут натыкался на что-то типо сабмода на Брютенвальду, с римлянами. Кто-то может дать больше информации по этому проекту? Там вроде как время действия переносится в прошлое, во времена завоевания Британии римлянами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: leechina от 05 Мая, 2012, 15:43
Тащемта несколько строчек вниз в этом же разделе.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12246.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12246.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Мая, 2012, 23:16
а чего это за мной НПС в локациях бегать стали?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Мая, 2012, 23:23
Это телохранители. После определенной известности... У тебя их всё больше и больше, не помню вроде в меню мода, можно отключить =/ , раньше можно было. Так что если нельзя то смирись
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Мая, 2012, 09:29
зашел в город ночью, напали, эти телохранители и оружия не достали, их так перебили. или чтоб они дрались нужно еще известности?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 09:35
эти телохранители и оружия не достали
Попробуй скомандовать атаку F1-F3
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Порох от 06 Мая, 2012, 12:04
Вылеты никак не зависят от графических настроек. У меня четко указывают на невозможность отображения определенных текстур, например рубашек у молодых дворян и т. п.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 12:12
Порох (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23113), Это говорит только о том что именно при загрузки этой текстуры произошёл збой, а не именно из за неё. Вообще чесно не очень понимаю, зачем спрашивать , коли сам умный и всё знаешь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 06 Мая, 2012, 15:25
Порох (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23113), дефрагментацию тебе в помощь :) Ну раз и старая версия у тебя вылетает, попробуй поставить последнею на чистую игру на подчищенный и дефрагментированный диск. У меня под игру отдельный локальный диск, и файл подкачки там же (это важно!). На 9-ти летнем компе ни одного вылета и проблем с текстурами или еще чем-то. Единственное что заметил: за всю игру было 3 раза - во время битвы когда меня вырубают раздается звук рога и появляются красные ошибки. Вобще не напрягает. Последняя версия работает стабильно, гарантирую. А твою старую версию нет смысла обсуждать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Порох от 06 Мая, 2012, 15:55
Да не умный я! Извини если что не так. Просто я вижу проблему, но не вижу путей ее решения. Прошу умных людей помочь. Вообще не понятно, почему 1257 а.д. мое железо тянет на максимуме и без глюков, а здесь сплошные конфликты и разочарование. Очень обидно!

Jinsu, у меня уже новая версия, обновленная черепахой. Борюсь с глюками как могу, а в результате ни..я!

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hams+er от 06 Мая, 2012, 16:10
Подскажите, вот я со своим отрядом в 30 человек уже месяц по карте бегаю, а они у меня как были ополчением в шкурах, так им и остаются. Т.е. опыт у моих людей не растёт с какими бы крутыми врагамия не сражался. Это такая фича или баг? Играю в 1.391 Очень хочу бегать с малочисленным, но гипер-крутым отрядом
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 16:37
Hams+er (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17918), В этом моде это фича, прокачка(её время) увеличено в несколько раз
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 06 Мая, 2012, 16:49
Чой-то какая-то дурацкая ошибка - нет выхода с mod settings :-\ Пишут-де патч исправить должен, а кнопочки заветной нема, даже после переустановки мода :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mara45123 от 06 Мая, 2012, 21:22
Здраствуйте, подскажите пожалуйста, если я заняла и оставила себе языческий город и деревню, каким образом их можно сделать христианскими, монастырь и часовню построенно. Спасибо за ответ.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Энджев от 06 Мая, 2012, 21:29
На торренты последнюю версию мода еще не выкладывали?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Мая, 2012, 21:45
Jinsu, у меня уже новая версия, обновленная черепахой. Борюсь с глюками как могу, а в результате ни..я!
я не понял насчет связи черепахи и Бритенвалды, ты о чем?
а так полностью согласен с Jinsu плюс следить за дровами видеокарты и иметь побольше свободного места на диске где установлена игра

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 21:50
Про черепаху,Это афтоп не по теме
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Мая, 2012, 22:19
Здраствуйте, подскажите пожалуйста, если я заняла и оставила себе языческий город и деревню, каким образом их можно сделать христианскими, монастырь и часовню построенно. Спасибо за ответ.
я тоже пытался этим заниматься, но походу в завоевании всей Британии религия отдельных городов роли не играет, и в моде религия не так уж важна для общей цели
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mara45123 от 06 Мая, 2012, 22:30
и в моде религия не так уж важна для общей цели
Ну, не знаю,...я когда к аббату схожу ,грехи отмолю, сразу у моего языческого города отношение ко мне в минус уходит, не знаю, влияет это или нет на завоевание, но как то не приятно. И еще вопросик, почему у меня нет королевского барда? У моего вассала в городе есть бард, а у меня королевишны нет :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Мая, 2012, 23:05
Ну, не знаю,...я когда к аббату схожу ,грехи отмолю, сразу у моего языческого города отношение ко мне в минус уходит, не знаю, влияет это или нет на завоевание, но как то не приятно. И еще вопросик, почему у меня нет королевского барда? У моего вассала в городе есть бард, а у меня королевишны нет :(
наверно зависит от ситуации. я вассал христианского королевства, оно не воюет с язычниками, зато я им враг номер один. я получаю с этого навар, хотя мой князь пару раз при встрече предупреждал "не грабь караваны государств с которыми  я не воюю". наверно для этого и нужно ссорится
p.s. почему "королевишны" - королевы)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 07 Мая, 2012, 13:59
отмолил грехи - все христиани поняли, язынеки - не поняли. в плюсы и м инусы отношения.
так же - разграбил монастырь, христиане ОЧЕНЬ не поняли, все. язычникам побоку.

короче, в игре есть несколько способов проявлять активную религиозную позицию - в минуса "добрым", в плюса "злым" или наоборот.

случайные события религиозного толка не влияют на отношения поселений к игроку, но влияют на отношения религиозно-строго-ориентированных фракций. язычникам благоволит Мерсия, христианам - Берниция и Кантвар.

к слову - охристианизирование британских островов к старту игры проходило уже около 40-ка лет, что само по себе немалое время. Очевидно, языческий толк сохранили самые упрямые поселения. Едва ли вообще можно щелчком пальцев приказать любить Иисуса. по крайней мере в масштабах игровых временных реалий. вон, у Святого Освальда все деревушки - языческие до сих пор.

________________________________________________________

почему никто не придерживается германских (гаальских в переводе Хантервульфа) верований? у них чудеснейшая мифология. религиозные представления о правомерных действиях не конфликтуют с бритенвальдским миром.
а кто б из этих христиан хоть раз другую щёку подставил? лицимеры все, лицемеры. убей, да укради, да отмоли грехи за 300 шилингов
 

Добавлено: 07 Мая, 2012, 14:05

как обозвать королевство? возникнет на месте Уэссекса (Гевиссе). надо побольше рычащих звуков, но так, что б нежно.

небыло бы Мёрсии, назвал бы Мёрсией. или Дал Риада. или Дейра... Дейры уже нет к тому моменту, но место-то совсем не то...
 

Добавлено: 07 Мая, 2012, 16:13

вот какой досадной вещи не пойму никак - почему спутницы не хотят трахаться? неважно, что анимации нет. просто вождю должны давать когда он заочет взять и это принципиально. (отношения - 100, харизма - 30)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 07 Мая, 2012, 23:09
Цитировать (выделенное)
почему никто не придерживается германских (гаальских в переводе Хантервульфа) верований?
Я - Правоверный Фриз. Прибыл в Британию подсобить последнему правоверному конунгу островов Пенде Пиббингу :D Задача не из легких. Атакуют со всех сторон. Приходится сейчас работать рекрутером: потеряли много поселений - лорды не могут сами нанимать вояк. Пока держимся :cry: Игра от этого интереснее в разы.
Думается мне, что христианизация пролила море крови, так что у меня благая цель 8-)

Назрел вопрос: от чего зависит уменьшение известности у лордов? Есть один типок, так у него 0! Да и мои потеряли по соточке- две. Думал что поражение в боях, но уменьшение прекратилось, хотя так и сливают битвы(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 07 Мая, 2012, 23:30
Jinsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14271), данов в игре нет, оттого я тоже фриз. фриз с древнегерманского, скорее всего, переводится как "вольный".
практически уверен что Пенда снимал котёнков с деревьев и очень любил детей, но его оклеветали лицемерные нортумбийские летописцы
короче жму тебе руку, брат по оружию.

От славы сильно зависит максимальный размер войск, а типки с нулевой славой - это баги и недоработки механики ИИ мне кажется. нулевые лорды всё-равно кое-какую армию водят, так что слава может и вовсе не влияет на размер войск лордов
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Белтайн от 08 Мая, 2012, 00:32
Меня вот что тревожит. Сам я язычником играю, захватил город христианский. Теперь постоянно уменьшается отношение с этим городом и близлежащими деревнями. Я так понял проблема в религиозном конфликте, но даже после постройки языческого храма и двух месяцев игрового времени ничего не изменилось, меня по прежнему люто ненавидят.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Edvard111 от 08 Мая, 2012, 08:39
Отправь в свой город шпиона отношения начнут улучшаться
 

Добавлено: 08 Мая, 2012, 09:12

я с дракара бил по врагам и ихнему кораблю огненными стрелами, постоянно старался избежать стыковки. Если требовался абордаж, то просто ждал когда враг сам состыкуется.
Багов очень много
 От вылета за борт, до бегающих по воде войнов... да еще и стрелы эти огненные корабль противника не поджигают, так пламя полыхнет и все

из за такой ситуации не выгодны морские сражения, уж лучше на суше.

 

Добавлено: 08 Мая, 2012, 09:15

подскажите как управлять кораблем в бою?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 08 Мая, 2012, 23:12
Bаррава (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24084), тот типок с 0 славой 150 человек водит. Но все-таки хочется чтобы мои союзники водили побольше, поэтому и хочу разобраться почему уменьшается слава.

Белтайн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24305), я сам таких дел не имел, но видел где-то, что изменение религии - процесс долгий, чуть ли ни год.

Edvard111 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24467), стрелки вверх вниз - скорость, влево вправо - рулить, ентер - поднять парус, шифт - узнать обстановку. Больше клавиш смотри во вкладке "суть игры" - морские сражения.


Поздравляю всех с Великой Победой!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 08 Мая, 2012, 23:21
Jinsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14271), так понимаю - маленькие страны с ИИ полной защиты не вступают в конфликты, и их лорды - тоже. а славу из других мест лорды не возьмут.

мой нулевой лорд - главнокомандующий в своеём королевстве, и, возможно, стабильно получает штраф за "проваленные" военные кампании когда всех созывает но никуда не идёт
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 09 Мая, 2012, 01:10
Цитировать (выделенное)
мой нулевой лорд - главнокомандующий в своеём королевстве, и, возможно, стабильно получает штраф за "проваленные" военные кампании когда всех созывает но никуда не идёт
Что-то типа этого. Нашел в изменениях 393 версии: 5. Weak marshals lose renown (thereby leading to lower size expectations & better marshals elected).
Слабый -  это имеющий мало людей? Т.е. если размер отряда меньше потенциального, то известность теряется. В любом случае получается все-таки проигранные битвы в качестве маршала влияют на снижение славы...



Может кто-нибудь адекватно перевести это предложение: Add party size component to voting decisions (weight about 50% of renown) ? Т.е. объяснить на пальцах, это вообще о чем...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 09 Мая, 2012, 16:30
по моим наблюдениям, слабый - терпящий порожения.
сейчас женюсь на дочке чувака который стабильно бегает с 30-ю. не знаю куда он их сливает, но он - не нулёвка, середняк.

_________________________

Add party size component to voting decisions (weight about 50% of renown) - и так не понятно, а без контекста и подавно.
"добавить влияние размера партий на принятие решений (цена - половина славы)"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Мая, 2012, 16:38
Add party size component to voting decisions (weight about 50% of renown)
Это связано с принятием решения о атаке или нет , а штурме или нет, для ИИ в зависимости от размера отряда. Что бы с 150 чел армией не сидели в замках говоря о том что у них ещё мало сил. В остально м ка кэто реализовано точно не вкурсе но это правка на жалобы по поводу бездействий лордов
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 11 Мая, 2012, 20:59
Bаррава (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24084),
Цитировать (выделенное)
мой нулевой лорд - главнокомандующий в своеём королевстве, и, возможно, стабильно получает штраф за "проваленные" военные кампании когда всех созывает но никуда не идёт

Опытным путем установил, что при таких обстоятельствах командующий теряет 5 славы.
Цитировать (выделенное)
сейчас женюсь на дочке чувака который стабильно бегает с 30-ю. не знаю куда он их сливает, но он - не нулёвка, середняк.

А он имеет поселения? У меня так при неудачной войне все лорды без собственных поселений бегали с 30, пока я сам не взялся укомплектовывать их.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 11 Мая, 2012, 21:46
лорды без собственных поселений бегали с 30, пока я сам не взялся укомплектовывать их
один чёрт он их сливал куда-то в унитаз...

_______________________________________________________________________________________________________________________________________

человечища! такой баг - во время сражения один из моих парней со скоростью разгневанной лвицы убегает за пределы карты и кружит вокруг неё. а иногда выбегает в центр карты и как ни в чём не бывало первым вступает в бой.
иногда мешает формировать построения итд.

второе - лорды не наращивают армии в укреплениях. было девяносто, через год - девяносто.

есть пути решения этих проблемчиков?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Мая, 2012, 09:14

второе - лорды не наращивают армии в укреплениях. было девяносто, через год - девяносто.
любое укрепление имеет свой предел
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: shardshooter от 14 Мая, 2012, 18:18
Грм, а русификация версии 1.393 так и не вышла? В шапке темы до сих пор висит лишь на 1.391, а в самом обсуждении я не увидел - может не углядел?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2012, 18:42
shardshooter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8268), Он не сильно отличается раз, и я ещё работаю над ним, точнее он уже у меня давно сделал просто я выпущу его одновременно, когда приведу весь руссик к финалу, возможно, что через дней 10- 15
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 15 Мая, 2012, 21:53
заметка по игре:

у бритов лучшие лучники и сильная кавалерия, у ирландцев - метатели с навыком метания 430, у пиктов - наверное кавалерия, но вообще они парни в стиле диско и это их основная фишка, у англосаксов - самая мощная пехота ближнего боя.
но самые лучшие воины не указаны в ветвях развития. это непримечательные парни фризены, которых можно набрать в двух деревеньках Суссукса.

почему? их очень просто качать, снаряжать и содержать даже. Фриз повышается до конника и до Тин Салтана всего за сто монет - конник не растёт дальше, имеет дерьмовое снаряжение и низкий уровень, но он - конник! всего за 10+100 рублей и качается в одну ступень, и содержание его почти в четыре раза меньше какого-нибудь другого кавалериста.
Тин Салтан, легкий пехотинец, имеет статы и снаряжение как у Гегута или Генеты англосаксов, которых повышать дольше и дороже (2 повышения стоимостью 350 рублей против 1 повышения стоимостью 100), и при этом содержание его чуть дешевле.
Тин Салтан перерастает в Скела, который по снаряжению и по статам такой же, как Ридвига. это 2 повышения ценой 400 рублей против 4 повышений ценой 1150 рублей Ридвиги.
к тому же они придерживаются хорошего стиля в одежде и носят модные данские шлемы.
один нюанс - по моему, они не снаряжены метательным копьём или берут его в руку

в этой игре балом правит пехота, и быстро и дёшево культивируемый сильный пехотный отряд (да и лёгкая кавалерия что б почикать лучников и убегающих) - это что-то на грани бага.

___________________________________

есть в Бритенвальде ещё какие нетипичные культуры? кроме фризенов пока ещё никого не нашел.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 15 Мая, 2012, 23:57
Фризенов можно найти еще в 2 деревнях Эссекса и 1-2(точно не помню) Восточных англов (все 4 находятся в одной линии).

Bаррава (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24084),
Снаряга у Скела мне не понравилась, шлем да, а на теле я только халат+20 видел. Может не внимательно смотрел. Напиши пожалуйста какие ты у них доспехи видел. В халатах им на корабле делать нечего :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 16 Мая, 2012, 10:59
Jinsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14271), Халаты и кольчужные доспехи на манер данских пиратов (длинные рукова и "юбка"). к слову, у Ридвига (или бидуринки? последние короче в ветке развития от генэты) тоже попадаются халаты с той же частотой.
вообще халат - это не так плохо, это значит что он будет бегать, рибуть и метать быстрее и больнее - в ближнем бою на фланге это совсем неплохо. главное, что б дротики ловил в щит, а не в спину

проверил - у них есть метательное снаряжение. одним словом - одни преймущества и никаких недостатков...


 

Добавлено: 16 Мая, 2012, 17:47

Скел Фризены выглядят как данские пираты с гиральдическими щитами, бьются как Ридвиги

Тин Салтан выглядит как голожопое чмо с арбузом всместо каски, но чаще как Гегут/Генета. бьётся как Гегут/ Генета. но при этом берет меньшую зарплату

Конник Фриз - ща посмотрел - аналогичен по паршивому снаряжению и еженедельной плате пиктскому Эч Рейду, но опять же - это 1 повышение стоимостью 100 рублей против трёх повышений ценой 450 рублей

___________________________________

я вообще выгнал всех остальных, оставил себе 500 Тин Салтанов которые берут мизерную плату и вмиг повышаются до жгучих тяжелых-разтяжелых пехотинцев если предстоит мега-серьёзный бой. это невероятно экономит бабосы (практично), не надо париться с распределением списка (легко), и, главное, они выдерживают лучший стиль в снаряжении (стильно)

___________________________________

короче, мой добропочтенный брат по оружию, рекомендую. Британия - для фризов, е!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 16 Мая, 2012, 19:30
Bаррава (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24084),Ок. Спасибо! Ну раз такое дело - буду улучшать отношения с Буган Ора.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bаррава от 17 Мая, 2012, 01:22
не удаётся переместить резиденцию - ни через жену, ни через "переместить резиденцию сюда"

в игре есть баг или я что-то не так делаю?

"Тут за день так накувыркаешься,
 Придешь домой - там ты сидишь..."
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 17 Мая, 2012, 06:47
в игре есть баг или я что-то не так делаю?
Вообще в Варбандане это бывает, просто временно смирись, и пробуй различные варианты. Во первых попробуй что то другое в инвентарь дать жинке(лён, шерстяное полотно и по 2 на всякий случай)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Мая, 2012, 17:51
когда приведу весь руссик к финалу, возможно, что через дней 10- 15
Это конечно здорова (сказал бы больше - если бы не развезло от усталости)  :) , - но вот что слышно о финале самого мода? (столько шума было, а сейчас затишье какое то, словно перед бурей)  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 17 Мая, 2012, 21:28
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), сейчас идет порт на новый ворбанд, а это новые баги. Так что мне кажется до финала еще далеко......
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 17 Мая, 2012, 21:40
но вот что слышно о финале самого мода?

Да уж год, больше :) Прошлой весной даже на ТВ голосовалка была, за что дальше браться - викинги, шарлемань, везиготы... А воз и ныне там :) Зато изменилось много за год, правда.
Еще-бы разнобой в шмоте этот убрали.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2012, 12:52
Поясню(если Вы не используете Brytenwalda graphic submod) :
Всё из папки   +Textures  переносим ,подтверждая замену, в папку Textures Мода  Brytenwalda ;
Содержимое папки  +Resource  просто переносим в папку Resource Мода Brytenwalda;
actions,troops,module также меняем ,открыв папку Мода Brytenwalda,ставим ,подтвеждая замену.Всё  :)
Если Вы  используете Brytenwalda graphic submod- то используйте другой ,прикрепленный внизу,module
* module.rar (3.82 кБ - загружено 1 раз.)
Извиняюсь - эти симпатичные мордашки можно на любой мод установить, или заточено конкретно для Брютенвальды?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 18 Мая, 2012, 14:14
Извиняюсь - эти симпатичные мордашки можно на любой мод установить, или заточено конкретно для Брютенвальды
На любой. Только придется чуток поколдовать с файлом module.ini - изменить некоторые значения. Ну, там по смыслу можно самому догадаться, я так полишд лэндскейпс прикручивал к новым версиям бритенвальды (правда, с текстурами деревьев что-то умудрился намутить).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 23 Мая, 2012, 21:54
Напомните будьте добры, если в настройках мода поставить штрафы к тяж. доспехам они действуют на всех (вкл. нпс) или применимы только к игроку? А также что подразумевает настройка реалистичные/нереалистичные потери в битвах?  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 24 Мая, 2012, 14:41
igort штрафы на всех, а потери посмотреть надо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 24 Мая, 2012, 15:05
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727),
igort штрафы на всех, а потери посмотреть надо


Спасибо за инфу по доспехам (просто помню когда-то давно, в какой-то версии говорили что только у ГГ штрафы), это хорошо.
По потерям в битвах значит буду пытаться понять методом "ненаучного тыка", хотя если у кого-то имеется точная информация просьба поделиться  :) 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 24 Мая, 2012, 18:24
igort у меня включены реалистичные потери. каких то особых отличий от других модов не заметил
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Thorfinn от 24 Мая, 2012, 18:32
А в этом моде есть викинги?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 24 Мая, 2012, 21:09
А в этом моде есть викинги?
ну насколько я знаю историю в 7 веке викингов в классическом понимании еще небыло, поэтому и моде их нет. есть даны, франки
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 24 Мая, 2012, 21:30
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727),
igort у меня включены реалистичные потери. каких то особых отличий от других модов не заметил


Вот в том то и дело, пытаюсь понять разницу, чистоты эксперимента не получается   :(
Каждая битва разные результаты, т.е. погрешности имеются и понять невозможно, реализм это больше потерь или меньше?
Вопрос остается открытым... Кто владеет английским достаточно хорошо, может читал на сайте мододелов, что они подразумевают?  :embarrassed:
Хантервольф, наверняка в этой тебе разбираешься лучше всех, подскажи если в курсе, реалистичные потери это увеличенные или уменьшенные?!  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 24 Мая, 2012, 21:55

Хантервольф, наверняка в этой тебе разбираешься лучше всех, подскажи если в курсе, реалистичные потери это увеличенные или уменьшенные?!  :)
у меня урон и так выставлен на максимальный куда уж реалистичней, а реалистичные осады в чем разница от нереальных?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 24 Мая, 2012, 22:21

Хантервольф, наверняка в этой тебе разбираешься лучше всех, подскажи если в курсе, реалистичные потери это увеличенные или уменьшенные?!  :)
у меня урон и так выставлен на максимальный куда уж реалистичней, а реалистичные осады в чем разница от нереальных?

Про урон мы кажись о разном, я о другом уроне-потерях. Например после битвы из 50 человек в отряде:
Реалист - убито 5, ранено 10
Не реалистично - убито 10, ранено 20...
или наоборот?
т.е. по идее заложена некая статистика...
Настройка в моде реалистичность... это что? (+) или (-) к убитым и раненым? В средние века например реалистичность была своя - потери у рыцарей были минимальны, всех старались в плен брать, а тут как?  :-\

По осадам точно скажу, если реалистичные осады, то идут долго, с вражескими вылазками, порчей воды, кучей потерь и др неприятностями и тп. Очень тяжело взять крепость-город при такой настройке, обязательно нужно иметь большой численный и качественный перевес  :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Мая, 2012, 22:44
Ребят есть тема, правда на инглише, но с гугле  словарём понять то можно http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,147257.0.html, (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,147257.0.html,)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nazgulik от 24 Мая, 2012, 22:54
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), как продвигается перевод?) :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Мая, 2012, 22:59
Чё то ребята каюсь, поотстал немного, надо было кое что поделать в других разделах сайта, но по чуть чуть делаю каждый день, просто стараюсь вчитываться в каждую строку, что бы меньше делать ошибок.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 24 Мая, 2012, 22:59
HunterWolf, спасибо!  Гугл конечно "не айс", но сквозь билиберду удалось понять: реалистичные потери больше раненых и пленных (как в жизни), нереалистичные больше убитых (как в оригинале Варбанд), со слов Idibil.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Мая, 2012, 23:02
Совет на будующее просто найдя в белеберде нужное, скопипастить англ. и например попробовать в промте, бывает что он более качественно переводит, правда бывает и наоборот
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 24 Мая, 2012, 23:18
Совет на будующее просто найдя в белеберде нужное, скопипастить англ. и например попробовать в промте, бывает что он более качественно переводит, правда бывает и наоборот
Спасиб за совет, учту  :)

А вот еще несколько вопросов:
1) имеются арбалеты и луки, с луками всё как бы понятно и предельно ясно, а вот арбалеты, имеют также как в ваниле преимущество над броней (на них и болтах не указано, на остальном оружие например указано)? Пробивают они тяжелую пехоту или просто стрелялка без возможности прокачки и наличия необходимых умений?
2) вроде возможно купить предприятия, сырье для них бегать вручную собирать надо или это как то автоматически происходит?
3) знаю можно веру сменить с язычника на христианина, а наоборот возможно?
4) как и где можно исключить или заменить некоторые виды оружия, которые идут в комплектации по умолчанию для новобранцев? Например вилы у самых простых крестьян педитов-аилтов?
5) где достать (бывает ли в свободной продаже?) лук более высокого класса, вроде писали что бывает как вознаграждение за выигрыш турнира... византийский или композитный, как то так?
6) можно как-то убрать загадочного торговца из игры? Он меня всё время соблазняет читерить и презагружаться для покупки чего-то хорошего за дешево, не могу удержаться...  :embarrassed: >:(
Буду благодарен за подсказки!  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Мая, 2012, 23:36
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976),
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 25 Мая, 2012, 00:33
HunterWolf,
"вельми понеже" благодарен  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 25 Мая, 2012, 04:12
имеются арбалеты и луки, с луками всё как бы понятно и предельно ясно, а вот арбалеты, имеют также как в ваниле преимущество над броней (на них и болтах не указано, на остальном оружие например указано)? Пробивают они тяжелую пехоту или просто стрелялка без возможности прокачки и наличия необходимых умений?

Судя по выставленным свойствам - нифига они не имеют. Посмотрел в Найтиве - то же самое, никаких особых свойств. Уж не знаю, видимо, единственный плюс - дальнобойность и возможность целиться, сколько хочешь.
А так можешь сам попробовать поиграть с этими флажками, хоть они больше и для холодного оружия подходят:
Насколько помню, первый параметр отвечает за пробивание брони. Второй никогда не юзал.
 

Добавлено: 25 Мая, 2012, 04:33

5) где достать (бывает ли в свободной продаже?) лук более высокого класса, вроде писали что бывает как вознаграждение за выигрыш турнира... византийский или композитный, как то так?

За выигрыш турнира дадут византийские стрелы, но это полная фигня. Самый крутой лук, который я находил - длинный лук у бритонцев. Но у него и требования неплохие, и с лошади не постреляешь. А вообще, в игре имеются вот эти луки:
(http://rghost.ru/38271631/image.png) (http://rghost.ru/38271631.view)
За вычетом тренировочных, dark hunter, eye-popping и composite bow не привязаны ни к какому королевству, нельзя купить в магазине, fire bow - уникален, скорей всего дается после выполнения задания, long bow редко, но лутится, нельзя купить в магазине. Собственно, все, что можно приобрести - это охотничий и короткий луки. Но это все исправляется одним легким нажатием на нужный флажок.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Мая, 2012, 08:33
Но это все исправляется одним легким нажатием на нужный флажок.
а кто нибудь проходит без "лечением легким нажатием"? не в обиду ChikiDvosh сам так делал по отношению к другим модам, а Бритенвальду вот пробило без изменений и на максимальной сложности пройти. 830 день, 26 уровень(всего!!! в других модах 40 к этому времени как минимум) силы, ловкости 0, после ранений. забил их и качать всеравно стукнут, интеллект еще теплится 3, регулярно пробую все грибы но статистики их влияния не выяснил одни и те же попадались подряд 3 раза в 2 случаях травонулся в одном нет (походу чистый рандом). из шмоток и оружия то что успел одеть пока был силен, книг ясное дело не читаю. выигранных турниров всего 2 хоть и участвую  регулярно. оружие прокачано под 300 но эффекта нет раз силы 0. собрал команду НПС и прокачиваю им навыки. вобщем пока вывод такой: при таких настройках ГГ в этом моде полное ничтожество. если Идибил этого добивался то выключение в настройках мода любой функции уже чит :) хотя шанс завоевать всю Британию конечно есть. гдето выше Лутар писал что вырубил 300 рыл, только меняя лошадей, теперь я понимаю что это действительно в этом моде подвиг
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 25 Мая, 2012, 10:22
Ну молодец, епт.
Мне кажется, это все фигня. Удовольствие от игры теряется, и начинается чистый хардкор. Не вижу смысла играть с нулевыми навыками.
Я же никого не побуждал что-то менять в настройках игры. Это личное дело каждого, все делают, как им удобнее. Я вот вообще всем  лукам и арбалетам урона прибавил, ибо лучники в этом моде мне показались малость бесполезными.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Мая, 2012, 13:21
Ну молодец, епт.
да причем тут это! типо тест на сложность, если все неприятности включить действительно интерес к игре быстро теряется. сделать рекомендацию вроде как "если хочешь нормально играть так в опциях не включай" :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 25 Мая, 2012, 14:39
ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616),
Спасибо за подсказки, вчера тоже ковырялся в этой программке, к этому же фактически и пришел, а заодно нашел разгадку арбалетов. У них дополнительный урон проникающий (pierce) стоит, т.е. как раз против брони получается, в отличие от луков.

ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727),
силен однако  :thumbup:,
 как сейчас помню, первый раз удалил перса уровня 25-30 нафиг когда увидел, что безвозвратно потерял статы. Теперь сразу после начала новой игры меняю опции первым делом  :D :embarrassed:
Хардкор он такой хардкор!  :) Необходим как соль и перец, но строго в ограниченных количествах!  ;)

Заодно лопатя форум нашел файл:
http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21436228/item_kinds1.rar (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21436228/item_kinds1.rar)
в  теме о твиках под Бриту (ссылка есть кстати в шапке мода):
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,220789.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,220789.0.html)
Твик на появления редкого оружия в продаже, не всего и не очень часто, но всё же не надо танцев с бубнами и копания в файлах.
Одобрен Idibil насколько я понял. Можно конечно и самому лопатить весь итем кайндс, но не все настолько разбираются, да и побояться многие изменения самостоятельно вносить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 25 Мая, 2012, 15:10
Твик на появления редкого оружия в продаже, не всего и не очень часто, но всё же не надо танцев с бубнами многим делать.
Знаем-с, читали. Правда, после
Цитировать (выделенное)
Well i tested this and it seems to be very bugged. Few bugs i noticed: Some of my teulu horsmen were invinsible, just like their shields and my one shield aswell(in battle). And eguipment's in stores were also sometimes invinsible, and there comes an error when you click it: can't find the item.
Ставить перехотелось.
У них дополнительный урон проникающий (pierce) стоит, т.е. как раз против брони получается, в отличие от луков.
Блин, а вот я на это внимания не обратил. Позор мне.
да причем тут это! типо тест на сложность, если все неприятности включить действительно интерес к игре быстро теряется. сделать рекомендацию вроде как "если хочешь нормально играть так в опциях не включай"
Значит, я неправильно тебя понял, извини.

Погонял тут в еще пару модов, снова выкачал А.Д. 1257 и понял, что все моды, в которые я играл - скучая фигня по сравнению с Бритенвальдой. Или же подают надежды, но совсем еще не доделаны. Олл хэйл Бритенвальда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 25 Мая, 2012, 15:18
ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616),
Погонял тут в еще пару модов, снова выкачал А.Д. 1257 и понял, что все моды, в которые я играл - скучая фигня по сравнению с Бритенвальдой. Или же подают надежды, но совсем еще не доделаны. Олл хэйл Бритенвальда.

к сожалению полностью солидарен, даже обожаемая когда то 1257 стала раздражать, эти пустыни между городами и плоский рельеф карты вызывает зевоту и скукоту (и как я понимаю разработчик не собирается добавлять поселения принципиально).

Знаем-с, читали. Правда, после
Цитировать (выделенное)
Well i tested this and it seems to be very bugged. Few bugs i noticed: Some of my teulu horsmen were invinsible, just like their shields and my one shield aswell(in battle). And eguipment's in stores were also sometimes invinsible, and there comes an error when you click it: can't find the item.
Ставить перехотелось.

 :D А я дочитал темку до конца (а может уже позже добавили ответ)... Проблема возникла потому, что вначале файл положили на скачивание "голым" и его содержимое менялось. Теперь он в RAR виде лежит и всё ок вроде.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 25 Мая, 2012, 15:21
к сожалению полностью солидарен, даже обожаемая когда то 1257 стала раздражать, эти пустыни между городами и плоский рельеф карты вызывает зевоту и скукоту (и как я понимаю разработчик не собирается добавлять поселения принципиально)
Вот именно, пространства огромные, бывает, путешествуешь неделями и никого не встречаешь, кроме крестьян. Пастись негде, разбойников фиг отыщешь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Мая, 2012, 15:23
и как я понимаю разработчик не собирается добавлять поселения принципиально
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 25 Мая, 2012, 15:34
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
можно только искренне порадоваться данным изменениям  :) :thumbup:
Очень хотелось бы видеть такую же кипучую жизнь как в Брите (постоянные движения, случайные события), высокую плотность поселений и объектов на (по настоящему) рельефной карте... эх мечты мечты  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Мая, 2012, 15:41
постоянные движения, случайные события), высокую плотность поселений и объектов на (по настоящему) рельефной карте... эх мечты
Так к сведению, меня это честно раздражает, так что тут просто два разных мода с разными концепциями. Нет смыла их както склеивать, каждому своё
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 25 Мая, 2012, 15:52
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
безусловно каждому своё, и  это хорошо что имеются различные концепции  :)
но... ИМХО
 я не смог вернуться к тихой жизни (1257), вкусив всех радостей насыщенной (Bryt) :embarrassed:
Особенно оценить и погрузиться в это помог перевод некоего HunterWolfа  ;) за что ему еще раз выражу огромную благодарность  :embarrassed: :thumbup:...
Но в месте с тем очень не хватает возможности развития своего поселения и разнообразия тяжелых доспехов и культур...
Очень хочется надеяться, что и 1257 будет развиваться и улучшаться (желательно в интересную для мне сторону). Вот так вот нескромно  :embarrassed:, но за то очень честно! :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 25 Мая, 2012, 16:15
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), В сторону разнообразия культур улучшать то уже некуда, а доспехов и так хватает. Не надо забывать, что мод сделан под историчность с консультациями реставраторов.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 25 Мая, 2012, 16:41
Jinsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14271),
возможно немного сумбурно выразился, уточню свои мысли...
Фраза относилась скорее к тому, что скучаю по некоторым вещам из 1257:
культуры (всё же их количество и разнообразие мусульманские, христианские, страновые очевидно заметнее там);
доспехи и тяжелая конница с чарджем.
Но безусловно это не применимо к Брите по историческим причинам, однако не отменяет того, что мне это хочется использовать в игре в соответствующую этому эпоху.
Одним словом, хотелось бы 1257 "такую же, но с перламутровыми пуговицами" как Бриту.  :D

В Брите есть фактически всё, что необходимо для данного исторического отрезка времени, возможно хотелось бы только несколько изменений/дополнений:
игра за данов, франков или например фризов, с наличием и/или появлением их поселений;
отображение дополнительных построек в поселениях, усовершенствование и развитие поселений (в пределах разумного конечно);
смена культур в завоеванных поселениях, пускай не сразу, через постройку определенных зданий, постепенно и долго (типа веры).


[/quote]

Загадочная русская душа (моя во всяком случае) не приемлет читерства  :(, но при этом горячо желает иметь то, что в игре предусмотренно  :) Душевный компромисс для неё - например твик одобренный разработчиком мода.  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Мая, 2012, 17:55
Jinsu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14271[/url]),
Загадочная русская душа (моя во всяком случае) не приемлет читерства  :(, но при этом горячо желает иметь то, что в игре предусмотренно  :) Душевный компромисс для неё - например твик одобренный разработчиком мода.  :D

то то и оно, или менять то что искренне считаешь недоработкой какой нибудь бета версии или под себя править продуманный разрабами мод
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Мая, 2012, 17:56
Вот тут тема http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209785.msg4992678.html#msg4992678 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,209785.msg4992678.html#msg4992678) , Кто круче кит или слон, тьфу AD 1257 или Brytenwalda, во тут можно потрещать за это
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 25 Мая, 2012, 17:57
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), Ок. Сначала бегло прочитал, не вник в суть :)

игра за данов, франков или например фризов, с наличием и/или появлением их поселений;

Ну по фризам уже обсуждалось. Для франков надо карту увеличивать на юг :) Было бы здорово.

Загадочная русская душа (моя во всяком случае) не приемлет читерства  :(, но при этом горячо желает иметь то, что в игре предусмотренно  :) Душевный компромисс для неё - например твик одобренный разработчиком мода.  :D

Ох не бережешь ты себя :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 26 Мая, 2012, 00:01
У кого-нибудь получалось играя язычником добиться конвертации большей части населения в свою веру? Или это в принципе нереально учитывая механику этого дела в игре?
Т.е. априори лучше играть за христианина и не "превозмогать" себя? Или возможен полноценный отыгрышь за язычника (практически весь центр и восток Англии всё-таки языческий на начало игры) пускай с трудно-достижимым, но желаемым конечным результатом?  Или механика игры не позволит? Например: потенциальным будущим вассалам христианам вроде веру нельзя изменить, а они же прямо влияют на свои поселения в этом плане?  :blink:

Кстати еще вопрос, в какой то из версий появились модели "толстячки" при найме войск, как их убрать в игре?  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 26 Мая, 2012, 19:11
Кстати еще вопрос, в какой то из версий появились модели "толстячки" при найме войск, как их убрать в игре?
Это такой крестьянский доспех. Неплохая вещь, кстати, слой жирка дает небольшую прибавку к защите. 
 

Добавлено: 26 Мая, 2012, 19:13

Для франков надо карту увеличивать на юг  Было бы здорово.
на карте уже имеется побережье Франции, неплохо проработанное, между прочим. Если максимально наклонить карту, то можно рассмотреть эти далекие манящие берега. Думаю, неспроста это все, ой, неспроста...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 27 Мая, 2012, 09:26
Решил попробовать запускать через WSE, но столкнулся с проблемой в инфе по поселениям. Вместо информации какая вера и что с поселением, пишет какую то ахинею... рядом с тем-то, родственник тому-то...  :( Как-то лечиться это? Или просто несовместимость переводов-версий-мода?  :-\
На всяк случай версия мода 1.393, версия WSE 2.5 и 2.71 (обе пробовал), игра англ. оригинал 1.143. Заметно явно шустрее стало работать и всё загружаться, но такого рода косяк расстраивает и наводит на мысли что возможно и куча др имеется... Жду ваших компетентных советов и ответов!  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nazgulik от 30 Мая, 2012, 02:26
1.394 под Warband 1.153 выйдет в эту пятницу^^
пруф - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,231819.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,231819.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 31 Мая, 2012, 10:51
Эххх...  :cry: Первый раз не рад обновлению...  =/
Только недавно снес англ версию и установил всё под рус патч 1.143.
 Теперь опять всё сносить и "англицкую" ставить под их патчик (полагаю от 1С мы данное творение увидим через годик, если вообще увидим)  :( Корректно вряд ли будет работать со старой версией...
"Закон подлости" в дейстивии  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 31 Мая, 2012, 11:29

А мне кажется, это отличная новость.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 31 Мая, 2012, 11:39
ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616), да конечно отличная новость. Это я так сарказм себе позволил.  :) Спасибо за перевод, кстати. Вопрос будут ли сохраненки запускаться с новой версией?

Вопрос оффтоп:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 31 Мая, 2012, 12:09
ChikiDvosh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616[/url]), да конечно отличная новость. Это я так сарказм себе позволил.  :) Спасибо за перевод, кстати. Вопрос будут ли сохраненки запускаться с этим патчем?

на талевордс ответили что будут, только переделали немного бандитов и могут быть косяки, все равно лучше в 153 заново. я наверно на старой останусь, интересно чем все закончится 950 день уже. я и варбанд еще из-за бритенвальды с 143 не обновлял
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 31 Мая, 2012, 12:12
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), спасибо, понял. Может поможете по вопросу (выше указал под спойлером), вижу вы на "Ты" с их форумом  :)

P.S. Ой, вопрос по форуму снят, всё получилось наконец-то.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nazgulik от 01 Июня, 2012, 21:06
Аптейд, здоровенный, здо-ро-венный апдейт! АПДЕЕЕЕЙТ!!!!

Мод версии 1.394 для warband 1.153.
Изменения:
    Повышена производительность.
    Ростовщик и ?покупка земли? (Buy land) снова работают.
    Полная переделка формаций.
    Новые сцены корованов.
    Новая музыкальная тема от Zesus
    И другое "вкусности".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Июня, 2012, 21:51
Непонял, патч для нормального компа как качается? по ссылке на какую то страничку непонятную выходит. наверно качать заново полностью. патч то 150 метров всего
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Июня, 2012, 21:53
Граждане потерпите до завтра, я всё переведу и дам полный перечень ссылок и нововведений по формациям, в первом посте темы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Июня, 2012, 22:03
Хантервольф если есть желание можешь подкинуть темку по переводу новой версии, буду рад помочь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Июня, 2012, 22:06
темку по переводу новой версии

Не допонял, честно говоря, если ты по формациям, то мне надо самому, так как они и мне нужны, даже больше не в этом моде, а для себя, или ты про что.. =/
 

Добавлено: 01 Июня, 2012, 22:07

АВ если есть желания, вы бы переводили пособия и туторы по моду, я их бы нам поместил, там ведь много нужной инфы, саму карточку моду чуть позже обновлю, со всеми его особеностями из этой темы http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.msg3448411.html#msg3448411 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135589.msg3448411.html#msg3448411)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Июня, 2012, 22:20
я про русик говорил :D но туторы тоже надо. просто на работе расслабон наметился можно чето полезное сделать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Июня, 2012, 22:34
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), Просто на данном этапе мне хоть и нужна помощь с русиком , но тут есть сложности, я то правлю, как бы в одном стиле заменяя фразы, так что не очень удобно это делать, когда двое в разную дуду , перевода то нет, всё переведено давно.
Но если есть желание то:
Можешь взять файл итемс, у меня есть идея, его сделать более интересным , а именно:
1. Всё должно ссотвествовать виду в игре( красный тур. доспех, так и должен называться) это надо редактировать с запущеной игрой и смотреть постоянно
2. При схожем ввиде можно например, украсить название словами тяжёлы, сильный и т.д благородный, это я к примеру, так как эти слова не подойдут нужны те которых нет в модификаторах предмета.
3. У некоторых вещей как бы нет особых прототипов, я их хотел назвать аутентичными названиями, например у меня шлем с козлом носит имя одного из козлов Одина, вот такой принцип.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Июня, 2012, 23:04
понял, с итемом делал так, можно не при запущеной игре а в бфр просматривать, это все тонкости... хорошо, свяжусь если чего наработаю
p.s музыка в моде новая ничего так, в темку
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Июня, 2012, 23:10
понял, с итемом делал так, можно не при запущеной игре а в бфр просматривать
К сожалению в брф не отобразятся параметре предмета, которые могут повлиять на его названия, и не будет названия предмета, а будет название меши которую использует предмет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Июня, 2012, 23:16
параллельно мод тулс запускать, в игру не напрыгаешься
опять выхода из меню нет >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Июня, 2012, 23:20
Почему не напрыгаешься в оконном режиме , а шмот через чит меню, он там между прочим, в том же порядке, как и в тексте перевода, так что, вообще по порядку можно работать и не искать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Июня, 2012, 23:35
понимаешь, год назад переводил какой то мод на работе, игру нельзя было включить , приловчился так. а сейчас брякнул про это просто, конечно через игру удобней
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Июня, 2012, 23:40
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), Просьба по возможности сразу оценить свои силы и решить готов потянуть всё или нет, потому что мне не очень удобно ждать, не делать это самому, а потом всё равно, в конце, браться и добивать в рекордные сроки, поэтому вообще стараюсь делать всё один.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Июня, 2012, 00:05
Хантерволф я сам напросился и неожиданно пропадать с форума не собираюсь. тем более это ж не русик с нуля (отлично представляю о чем говорю). разберемся. дашь  вводную и вперед
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Июня, 2012, 00:14
Вот файл , вообщем то недельки 2-3, где то так, я не собираюсь рвать и через себя переступать делаю помаленьку, ибо других дел много на форуме. Название как душа ляжет, а так всё переведено , так что можешь ориентироваться на перевод.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DIMITRIY от 02 Июня, 2012, 07:37
Скачивал "по прямой ссылке" имя файл Бритенвальда 1.394 а разве уже есть такая? И суть этого файла это полная версия?(т.е. патч ставить не надо?)
Кто нубудь видел и играл в Brytenwalda Wargame??   (там картинок столько картинок с позднеримскими солтдатами, а в самой игре они есть???)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 02 Июня, 2012, 10:40
DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619),
на сайте создателей мода уже появилась ссылка на новую версию 1.394
Ставится на версию Warband 1.153 (скорее всего и на 1.151-52 также запустится без проблем). Сразу скажу на WB 1.143 не запускается. Эта версия полная (full) 594 МБ. Сохраненки с 1.393 работают, но как всегда, желательно всё же начинать новую игру  :) (эх... теперь землицы можно прикупить наконец то и в долги к ростовщикам влезть! :embarrassed: :thumbup:)
Также обратите внимание нужно скачать фикс (в самой свежей версии он был нужен, может уже исправили за день не знаю), чтобы выходить из меню настроек мода (бывал раньше такой баг и в этой версии он тоже проскочил)
Что вы имеете ввиду под Brytenwalda Wargame я честно не понял  :-\ Имеется вроде сабмод Imperium Romanum (за основу взята Бритенвальда) на эту тематику
Единственно что пришло на ум, может вы про режим мультиплеер? Не играл в него, какие там юниты используются не в курсе...

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
я так понимаю планируете серьезно переработать файл item_kinds? Огромная просьба сохранить возможность использования обеих вариантов (первоначальный сохранить), на случай если альтернативная авторская версия перевода не понравиться  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DIMITRIY от 02 Июня, 2012, 13:01
igort
Спасибо за информацию!! :) Империум Романум - это другой век. Кстати на сайте разработчиков : на уровне строки Option 2:      1.394 Mirror :  справа есть картинка как раз вот этого Brytenwalda Wargame нижми на неё и там будет информация о позднеримских солдатах (я просто в английском не силен)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 02 Июня, 2012, 13:13
DIMITRIY (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17619), а вы про это  :D
Это игра в солдатиков по мотивам Brytenwalda  :)
К компьютерным играм вроде отношение имеет достаточно отдаленное. Уж не знаю, то ли разработчики мода немного подзарабатывают на своем бренде или это просто для фана что-то...  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Июня, 2012, 18:16
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), Если он будет переработан то там не будет изменений, только дополнения, вместо Бригантин 5 будет тяж. благород. изысканная и т. п. Где есть 10 шлемов некотрые будут иметь просто имена собственные
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 02 Июня, 2012, 18:50
igort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976[/url]), Если он будет переработан то там не будет изменений, только дополнения, вместо Бригантин 5 будет тяж. благород. изысканная и т. п. Где есть 10 шлемов некотрые будут иметь просто имена собственные

Если честно не очень пока понимаю разницу, почему и прошу исходник оставить  :) Вроде благородная, тяжелая, сломанный, сильный и тп характеристики добавляются автоматически рандомно, зачем их приписывать насовсем не очень понял. Покопаюсь в файлах сегодня попытаюсь разобраться о чем вы  :)

Хотел уточнить, сегодня русик ожидать на новую версию или лучше пока со старым поиграть? Не хочется торопить ни в коем разе, хочется временные рамки понять  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Июня, 2012, 19:06
Если вы прочитаете вот это то поймёте о чём я
Цитировать (выделенное)
При схожем ввиде можно например, украсить название словами тяжёлы, сильный и т.д благородный, это я к примеру, так как эти слова не подойдут нужны те которых нет в модификаторах предмета.
Нет сроков, приприрёт мне, сделаю за пару дней, а лень будет и месяц провозится смогу :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Июня, 2012, 19:26
самая большая трудность подобрать конкретные прилагательные.  можно и в модификаторе синонимами побаловатся
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 02 Июня, 2012, 19:47
Граждане потерпите до завтра, я всё переведу и дам полный перечень ссылок и нововведений по формациям, в первом посте темы
Видимо я что то недопонял, думал это про русик к 1.394  :) А имелось ввиду видимо просто инфа по патчу? В общем не критично с переводом, там всего несколько строк наверное разняца, вот понять бы принцип новый построений  :blink: чё то в меню полазил не понял где что и для чего галочки  :) попробывал новую игру так у меня гебуры стали садиться на корточки,  руки самолетиком, чёй то значит не понял! Как укуренные какие-то! :laught:

Те строки что вы привели непонятны таким моментом, если вы назовете например острый меч благородным острым мечом, а он еще и выпадет благородный например по характеристикам, не выйдет ли ерунды типа благородный благородный острый меч? Ну понятно пример абстрактный.  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Июня, 2012, 19:58
Ну понятно пример абстрактный
Ну если понятно, то и приводить не стоило. Нет такого не будет, во первых потому что, есть голова на плечах и чувство меры, а во вторых так где нет синонима так и останется
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 02 Июня, 2012, 20:39
По моему нормальный пример, и не придирайтесь к словам  :) абстрактно, значит не конкретно № 1235 по списку в файле, а любой из итемов имеющий схожие названия и характеристики.
Раз подбираются прилагательные, не хотелось бы чтобы они пересекались с уже имеющимися в программе и моде, точнее их не дублировали из модификаторов (коих более 30-40, включая strong, lordly - сильный, благородный и тп).
Но раз вы говорите, что учитываете этот момент, тогда всё должно быть ОК.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 03 Июня, 2012, 21:08
Вроде, в новой версии багов не много. Заплаток не намечается, кажись :)

Господа, а кто какое оружие юзает? Как истинный ариец, порядочный бюргер, настоящий германец привык со щитом и копьем(средней-большой длины), плюс сакс для ближнего боя. Причем щит периодически закидываю за спину. ИМХО, копье так превращается в шорты жутко толковое быстрое оружие, со щитом оно куда медленнее. А вот метательное даже не пробовал =/ Один раз на поле набрал францисок и швырял в наступающих врагов. Попасть конечно реально, но толковый эффект от этого не замечен. Стоит качать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 03 Июня, 2012, 23:27
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), однако вы оригинальны  :) никогда копьем серьезно не пользовался.
я обычно так,
если пеший то: топор+щит, 2 комплекта джавелинов всадника. Конным тоже самое почти, но топор беру подлиннее (не помню как называется, у гезитов такие же кажись) или меч. 
Джавелины это вещь хорошая, особо которые я упомянул, всего получается то-ли 12-14 выстрелов, в зависимости от модификации комплекта. После прокачки бросков попадать легко, очень быстрые, 1-2 попадания = 1-2 трупа, до 8-10 человек валю только ими.
Топор удобен в близких сватках, не мешает замахиваться и повреждает щиты хорошо и броньки.
Но вообще стараюсь подбирать бронь и оружие под ту культуру, которой играю.

Очень всё хочется отыграть роль лучника валлийца, объединителя бриттов, но никак руки не дойдут (с новыми обновлениями и патчами всё обнулил, заново начал). Подскажите, кто лучника серьезно прокачивал, как он? Мне показалось очень слаб особо против тяжелой пехоты и щитов :( Но серьезно не играл им, поэтому будет интересно узнать опыт других.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 04 Июня, 2012, 06:09
Да нет, почему оригинал :) Они так и бегали. Да и вся броня в моде более уязвима для колющего, чем для рубящего ;) Плюс хорошая скорость атаки. Выносить лошадей(пешком) или всадников(если сам на коне) самое то.
С дротиками и топорами как-то непонятно. Очень много врагов со щитами. По идее, попавший в щит джавелин вытащить было не просто, а баланс он нарушал будь здоров, знаем - плавали. Урон щиту в моде от дротиков небольшой, кидать надо в тело, а попасть трудно =/ Но попробую просто для проверки накрутить металки в профиле.
Бой исключительно пешком, если только битва не огромная. Пытался махать в строю большим топором, так свои мешают. Остановился на очень коротком. Все-равно запас, да и историчнее как-то :)

Лучником не играл - мод близок к правде. От луков толку не много(было и есть), особенно против тяжелой германской стенки. А вот полуголых северных товарищей без щитов шпынять просто.

Кстати, не могу понять какого черта Ridwiga - пешие :-\ Само слово значит "всадник". В один прекрасный момент на кобылах оказались гезиты, а у этих лошадей отобрали :blink:

http://www.oldenglishtranslator.co.uk/ (http://www.oldenglishtranslator.co.uk/)
Цитировать (выделенное)
rídwiga Weak Masculine Noun
a mounted soldier horse-soldier

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Июня, 2012, 07:27
Кстати, не могу понять какого черта Ridwiga - пешие  Само слово значит "всадник". В один прекрасный момент на кобылах оказались гезиты, а у этих лошадей отобрали
несмотря на то, что создатели радеют за историчность видимо пришлось поступиться рядом вещей. Условностей хватает и это не самая страшная :)

Копьё пробывал, неудобно, для меня, враги норовят дистанцию сократить до минимума, всё равно приходиться переходить на что-то короткое. Топор в самый раз, в отличие от меча не отскакивает, прорубает конкретно, копье в лучшем случае также будет, но щит не сломает и по башке не треснешь  :D А длину да, лучше короткий если пеший в свалке самое оно, сверху рубить.
У джавелинов бонус к пробитию щитов, несколько попаданий и щита нет, удобно вначале закидывают дружинники тех же данов ими, затем уже "голых" (после такого града мало у кого щиты остаются  :)) методично уничтожают. По поводу попасть трудно, видимо дело привычки, я как приноровился, лук совсем забросил, даже на осадах. Как правило раскрываются сами нападающие часто перед броском или ударом, в любом случае подбегают уже покоцанные серьезно. Само собой говорю о джавелинах, в комплекте от 4 до7 штук, остальное не использую, смысла действительно нет. Луком пробывал, неуспеваю расстрелять, 3-4 стрелы (ниочем  :cry:) и ко мне уже несуться с топорами наперевес, не до лука становиться  :) К тому же прицел в метательном в отличие от лука фиксируется и точность (про скорость уж совсем молчу) выше лука по ощущениям.

Итог для меня: почти любой удар джавелина (бывают частенько и ваншоты в голову), топора - результативный, или ломает щит или наносит урон невзирая на броню. Но опять же всё это субъективно и дело привычки и ощущений наверное.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Июня, 2012, 11:26
я пытался лучника прокачать. потом забросил потому что мало в бою луком пользуешься. еще теовов всяких поначалу можно отстреливать, а с регулярными солдатами бесполезно. поскольку оружие достающее на расстоянии нужно, теперь ношу комлект джавелин. еще заделал лукарем НПС, в других модах НПС лучники набирали опыт раза в 2 быстрее НПС пехотинцев, а здесь опыт его как бойца почти не движется, зато НПС вооруженные 2-3 комлектами джавелин растут над собой)) гораздо быстрее. Моу выбор такой: копье, короткий топор, щит, и джавелины. хороши и длинные тяжелые топоры, но только когда есть простор. выбор оружия здесь еще зависит от того какая бронька надета. в 393 версии таскал тажелый доспех, набор оружия был другой, в этой версии попробую играть шустрым персом и костюмчики соответственно полегче и оружие поманевренней
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Июня, 2012, 15:05
еще заделал лукарем НПС, в других модах НПС лучники набирали опыт раза в 2 быстрее НПС пехотинцев, а здесь опыт его как бойца почти не движется, зато НПС вооруженные 2-3 комлектами джавелин растут над собой))
видимо это и есть ответ на мой вопрос, лучника качать похоже в топку...
выбор оружия здесь еще зависит от того какая бронька надета. в 393 версии таскал тажелый доспех, набор оружия был другой, в этой версии попробую играть шустрым персом и костюмчики соответственно полегче и оружие поманевренней
вот тут да, хорошее уточнение, признаюсь к своему стыду до 1.393 вообще штрафы к доспехам отключал  :( и всё не мог понять, почему некоторые более слабые вещи намного дороже и тп  :D (а ларчик просто открывался)... Сразу изменился расклад на поле боя, появился смысл держать быстрых маневренных бойцов, да и самому одеваться с большой оглядкой на вес и штрафы.

А если лук прокачать в +5, а умение в 150-200, может всё-таки и по средней и тяжелой пехоте заметен будет урон? ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727) вы прокачивали его до этих уровней?

P.S. Еще мечта есть качнуть пикта, всего в наколках, в раскраске, с пиктским арбалетом (как будет прошибать тяжелые доспехи интересно?!), но убивает точность арбалетов  facepalm (у луков есть хоть вариант
, по идее у арбалета должно быть не меньше
, натягивать и держать тетиву то не надо), а повысить самому (=читерить) религия не позволяет рука не поднимается. Кстати, увеличение умения (в арбалетах) что прибавит, точность или скорость?  =/ Плюс к тому останавливает то, что из-за слабых бандитов и малочисленности населения Севера очень медленно идет развитие и прокачка (раза в 2-3 дольше  :-\). Может есть какие рецепты?  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Июня, 2012, 15:39
ромлех вы прокачивали его до этих уровней?
да, мощный выстрел 7, навыки до 200 дошли наверно. создавал специально лукаря, а навыки на бандитах и прокачкой и все равно бросил не выбив за осаду ни одного воина в доспехах. причем в одного и того же специально попадал 2-3 раза. может так сложилось что попадал в самые защищенные места, но настроение на лучника упало и больше не эксперементировал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Июня, 2012, 15:45
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727),
мощный выстрел 7, навыки до 200 дошли наверно
а разве не стоит ограничение на 5 у мощного выстрела или я путаю с  мощным броском?  :o
 
хм, зашел в игру сейчас, макс уровень 5... :-\ И каким луком стреляли, композитным или длинным?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 04 Июня, 2012, 16:54
убивает точность арбалетов

Все арбалеты и луки использовались для охоты по большей части, маломощные. На войне им еще не место :) По крайней мере Идибил сотоварищи в этом уверены. Урон от них таки не большой, да. В голову попасть трудно, прицеливание не нативовское. Да и если попал, то там шлем.

Штрафы на броню все еще такие идиотские? ЕМНИП, той-же стрельбе из лука шлем мешал  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Июня, 2012, 18:32
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
так я за маломощность и не говорил  :), точность по идее у арбалета должна быть не ниже чем у нормального лука, усталости нет от натяжения тетивы, цель держать в прицеле можно долго.
Штрафы на броню все еще такие идиотские?
пока не могу сказать, кажись такие же (метательное точно), лук-арбалет не качаю... Но по идее, тут то понимаю, что в тяжелом шлеме с накладками и прочей приблудой на голове, может и правильно штраф сделан, всё же логичней, чем болт (с меткостью арбалета 65) который летит на 20 метров "кривее" цели   :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Июня, 2012, 18:52
ромлех ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727[/url]),
мощный выстрел 7, навыки до 200 дошли наверно
а разве не стоит ограничение на 5 у мощного выстрела или я путаю с  мощным броском?  :o
 
хм, зашел в игру сейчас, макс уровень 5... :-\ И каким луком стреляли, композитным или длинным?


извини дружище ,выходит заврался :embarrassed: перепутал видно с чем то, хотел быстро ответить, полтора месяца назад дело было...(в пендоре до 7 всегда качал) значит достиг тогда предельной мощности, а лук тогда самый быстрый выбирал, мастерский кажется
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Июня, 2012, 19:59
британия v.1.394 на 1.152 работает? или надо принципиально ставить на 1.153???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Июня, 2012, 20:48
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), случается в спешке :)
Мастерский это модификатор лука, а сами луки то разные бывают  ;)

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
британия v.1.394 на 1.152 работает? или надо принципиально ставить на 1.153???
вроде должно пойти, так во всяком случае на taleworlds писали, но начинать игру лучше новую  (опять же их рекомендации) и гарантий само-собой никаких.
Чисто из любопытства, а в чем проблема пропатчить до 1.153?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Июня, 2012, 21:16
Чисто из любопытства, а в чем проблема пропатчить до 1.153?
:) на 1.152 другой мод работает (вот и не решаюсь пока с 1.153)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 04 Июня, 2012, 22:15
может и правильно штраф сделан

Ога, только попутно кольчужные рукавицы или что-то другое такого типа, что никак не позволяло бы лук юзать, никаких штрафов к стрельбе не давали :) И еще куча подобных "странностей".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Июня, 2012, 22:52
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
кольчужные рукавицы
  в игре не замечал никаких рукавиц кроме кожанных перчаток, возможно это что-то из совсем ранних версий у вас было, или путаете с другим модом. Да и неисторичны вроде в тот период кольчужные рукавицы, они в гораздо более поздние времена появились.  :-\

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 04 Июня, 2012, 23:14
Это было где-то как только запилили штрафы. Путать с другим модом не могу - такое только тут, а вот шмотку попутать - вполне :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Июня, 2012, 23:29
Это было где-то как только запилили штрафы. Путать с другим модом не могу - такое только тут, а вот шмотку попутать - вполне :)
в любом случае вас это больше не должно волновать  :) перчатки только кожаные разной модификации  :) штрафы налагаются в совокупности (но вроде есть их предел), если не таскать всё подряд, а продумать снаряжение вроде норм (основные минуса конечно от  бэрни и тп тяжелых кольчуг). Комбинации со средними доспехами вполне разнообразны, без серьезного ущерба характеристикам. Где то на оф. форуме мода была подробная инфа по штрафам, совместимости и порядку их наложения, надо бы разыскать, самому пригодиться.
P.S. Понравилось, что даны перестали быть имбой, видимо штрафы делают своё дело и средняя пехота неплохо так с ними разделывается при удачном расположении и грамотном командовании (не 3 к 1 требуется людей, а 1,5-2 к 1, причем из них минимум тяжелой пехоты).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 06 Июня, 2012, 21:34
Выкроил чуток времени помахаться. Ну, в целом круто :thumbup:
Англ-язычник в отряде короля Кента. Продвижение по ветке хранителей - hearthweru. У Кента махач с Эссексом, и где-то под Гилфордом спустя три недели бестолковой службы дали бой Сигиберту :) Три на три сотни. Судя по всему, я этого Сигиберта и прихлопнул, попутно еще по паре легких и тяжелых пехотинцев :) Итог: 4 трупа, один раненый-пленный(как и полагается ноблю, плюс крутая "королевская" снаряга). Удрал он или нет - не знаю.
Копье все еще держит марку, на одного типа пришелся урон в 103 с ускорением в 50%. Лучники таки угроза, и еще какая. Долго не живут, но урон от них приличный - отряды почти целиком из средней и пехоты и крестьян. Стена щитов прекрасная защита в ближнем бою, но если выпал и остался без прикрытия - трындец. Металки - вещь тоже хорошая, но попасть чертовски трудно. Соседу по стенке-хранителю джавелин снес башку за нефиг делать. Завидная сила и точность.
Потом добивали бегущие остатки, и вот тут я не понял. Мало того, что меня пешком перегоняла своя армия, так на полдороги ГГ устал и валился с ног. В итоге буквально дополз до поля боя, когда все уже кончилось :(
Постоянные падения назад от чего-то зависят? Ловкость там, или еще чего =/ Да и сама усталость прокачивается или фиксирована?

Где то на оф. форуме мода была подробная инфа по штрафам

О, надо поискать. Купил кафтан и кожаный(?) шлем, на ногах железяки(насяльника выдал). Защита тут не в броне, а в позиции на поле. Порвут и в тяжелой кольчуге, и голым. А вот если пару своих рядом иметь - куда проще. Так что можно напялить легкое и особо не геройствовать. По началу, хотя-бы.

ЗЫ. Песни петь в городах - обязательно инструмент нужен, не? А то чой-то не слушают, развлекаловка на 3 прокачана =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Июня, 2012, 09:24
ЗЫ. Песни петь в городах - обязательно инструмент нужен, не? А то чой-то не слушают, развлекаловка на 3 прокачана =/
инструмент не нужен. есть еще бардовская слава, поначалу при пении песен ничего происходить и не будет, прикинь ситуацию незнакомый черт вышел на площадь и поет чего то, потом со временем начнут слушать. чем это закончится незнаю, хочу как раз это прокачать и посмотреть что даст. пока за мои песни +3-5 шиллингов в кассу получаю :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 07 Июня, 2012, 10:10
Спич должен дать известность. Песни - деньги, по идее. Так или иначе, Entertainment обещает new bardic sensation на высоких значениях умения. Будет-ли организована местная "Олимпия" с кучей народу и бабла, или просто придет на три человека больше - не понятно :) Стоит попробовать посмотреть на деле.

А от лютни толк только как от щита, выходит? =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Frunze от 07 Июня, 2012, 16:15
Очень хороший мод, но с двумя "но":
Во первых кривой русский перевод, и некрасивый и очень неполный
Во вторых - стамина героя очень не нравится! Пробежал 3 метра в тяжелых доспехах и уже валяется (зато какие он пируэты выделывает падая в прыжке :D).

Как можно эту самую стамину выключить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 07 Июня, 2012, 16:25
очень неполный
Это какой? У меня всё переведено. А криво так там написано- бета, делал всего месяц, почти один
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 07 Июня, 2012, 16:32
стамина героя очень не нравится!

Все настройки в меню лагеря.
Бегать в тяжелом смысла не много, особенно на низких уровнях. Убивает боевые характеристики и ГГ ползет в бой мягким и пушистым, только в кольчуге :) Тут уже говорили - надо комбинировать.

UPD. Один бой продули имея 2х перевес - мои юты просто разбежались :cry: Через две недели восстановления армию(300 рыл) догнали два отряда саксов в 500 рыл, но таки поле осталось за ютами :blink:  Странная логика.
Любой лорд, взявший на службу ГГ начинает слоупочить. Анна при мне набрал 900+ человек, но и догнать никого не может, и территорию захватывать тоже не решается, маршала ждет. Разогнали караван саксов, потом эпично всей толпой напали на кучку крестьян. Со злости, не иначе :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 09 Июня, 2012, 02:23
Нанялся к лорду в солдаты, уже более 50 дней бегаю в его армии, выиграл несколько битв, а повышения не происходит? В чем дело? Какой механизм повышений в ранге? На том месте, где отображалось сколько очков осталось до следующего ранга, теперь стоит N/A и так уже несколько игровых недель.

P.S. все ж повысили)))) Интересно выходит, раз на раз не приходится, ушел к другому лорду, после первой же битвы набрал нужное количество опыта, и после следующей зарплаты в звании повысили
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Июня, 2012, 10:51
Не пойму я этого прикола с наемничеством, зачем столько время тратить впустую, обычно за 50 дней уже отряд под 100, оч. хороший шмот, денег под 30-40 тысяч и  сам прокачан неплохо, владения уже сами короли предлагают, присылая приглашения на службу в качестве полноценного вассала...  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 09 Июня, 2012, 12:53
Не пойму я этого прикола с наемничеством, зачем столько время тратить впустую, обычно за 50 дней уже отряд под 100, оч. хороший шмот, денег под 30-40 тысяч и  сам прокачан неплохо, владения уже сами короли предлагают, присылая приглашения на службу в качестве полноценного вассала...  :-\
белая зависть :) как за 50 дней такого достичь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 09 Июня, 2012, 13:19
а повышения не происходит? В чем дело?

Надо смотреть табличку прокачки войск. У АС как минимум лучники не повышаются, например.

Цитировать (выделенное)
Не пойму я этого прикола с наемничеством
Так проще - деньги на халяву, опыт, снаряга, отношения с лордами. Побегал за ним с месяц, покачался на арене - можно и банду колотить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Порох от 09 Июня, 2012, 13:31

На предыдущей версии перевод HunterWolf был и правда отличным! Но я тут месяц спустя решил поиграть, поставил последнее обновление, поставил русик, и пришел в ужас - фразы как-то без смысла поменяны местами, троеточия, пропуски... с чем это связано - непонятно! Русик-то действительно классный, я месяц с ним играл, проблем не было!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 09 Июня, 2012, 13:35
Порох у меня есть подозрение что ты  не новую игру начал а продолжил старую. русик без всяких проблем или не на ту версию варбанда поставил мод
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Июня, 2012, 13:38
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), да ну бросьте же  :), кто играл более менее много, знает стандартный набор успешного карьериста  :D
Предварительные условия названные выше сильно ускоряют прокачку.
Далее сразу набираем 10-15 челов, быстро на мелких бандах прокачиваемся, до 30-40 человек, обязательно сжигая для повышения славы/чести (это резко увеличивает возможное кол-во в отряде человек, а не ненужная вообще вначале харизма  ;)) павших войнов, не забывая обирать их и отдыхать;
продаем всё в городах, попутно подыскивая компаньенов и выполняя мелкие поручения феодалов.
Банд много, сражения (с данами и франками особо) очень быстро прокачивают отряд и вас, пленных и шмот продаем много и часто (оч. большой навар);
По началу можно и данов из пленных набирать (только путем разговора 1 на 1 лучше, чтоб не сбежали), затем я обычно стараюсь вырастить или освободить из плена нужной культуры тяжелых воинов.
Если есть навыки в выступлении, то обязательно выступаем, дает прирост к известности (опять же увеличение в отряде).
Через 2 месяца результат который я указал у меня получается всегда. Одежку не покупаю никогда (на ранних этапах развития), одеваюсь сам и товарищей тем, что сниму с убитых.
Из настроек: отключена поломка, усталость (особо не мешает, но не доработана по моему мнению), ранения, потеря сознания от ран.
Вроде всё, может чего и забыл указать, но у всех наверняка еще масса своих способов.


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 09 Июня, 2012, 13:47
igort наверно я старею по меркам варбанда, давит на плечи число созданных  и разрушенных королевств в других модах, количество убитых врагов facepalm, хочется большей сложности чем сложнее тем лучше
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Июня, 2012, 13:53
igort наверно я старею по меркам варбанда, давит на плечи число созданных  и разрушенных королевств в других модах, количество убитых врагов facepalm, хочется большей сложности чем сложнее тем лучше
ну даже добавив всю сложность настроек, указанная выше тактика и предварительный выбор места появления и рода занятия персонажа в разы ускорят его развитие.  :)
Указал так сказать, пути позволяющие не затормаживать развитие персонажа.
А так то, в принципе, понятно, можно ходить монахом цветочки собирать и книги читать, сидеть в душном данском зиндане неделями  :) месяцами получая очередной уровень (сидение наемником неделями ничего не делая, по мне тоже самое, лучше уж сразу свою банду). Хардкор при желании можно себе самому такой устроить, что реальная жизнь 6-7 века покажется "детскими сказками" и "веселыми картинками".  :laught:

Эх убедили (усложню себе задачку) , попробую бардом бриттом поиграть что-ли, на себе проверить слабость лучников и бессилие лука против англо-саксонской брони... если вытерплю это (помню как-то бросил один раз уже, разочаровавшись в луке). Заодно доподлинно узнаю, что даст бардовская слава на высоких уровнях.
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Порох от 09 Июня, 2012, 14:09
У меня есть персонажи которых зовут "в этом замке нет гарнизона", в меню когда спрашиваеш о своей религии отвечает "вы не ранены" и т. д.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Июня, 2012, 14:15
У меня есть персонажи которых зовут "в этом замке нет гарнизона", в меню когда спрашиваеш о своей религии отвечает "вы не ранены" и т. д.
Какую версию Бритенвальды ставили на какую версию Варбанда? Сносили всё перед установкой новых версий или поверх ставили? У меня например всё в порядке, кроме новых строк меню и формаций (они на англ.яз).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Порох от 09 Июня, 2012, 14:20
Поставил brytenwalda 1.394 на Варбанд 1.152
 

Добавлено: 09 Июня, 2012, 14:22

Наверное надо все полностью снести, а потом все поставить с нуля...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Июня, 2012, 14:25
Поставил brytenwalda 1.394 на Варбанд 1.152
Сносили старые версии или поверх них ставили? Возможно из-за 1.152 версии, всё-таки 1.394 для 1.153 делали, хотя вряд ли.

Наверное надо все полностью снести, а потом все поставить с нуля...
именно, я лично так и сделал, причем 1.153 ставьте уж тогда. Я даже скрепя зубами сохраненки удалил, чтобы соблазну не подвергаться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 09 Июня, 2012, 14:31
кстати как бы небольшой отчет по выбору места появления и занятиям персонажа. с учетом того что все неприятности включены и в варбанде технически я вроде бы не новичек
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 09 Июня, 2012, 14:34
Нанялся к лорду в солдаты, уже более 50 дней бегаю в его армии, выиграл несколько битв, а повышения не происходит? В чем дело? Какой механизм повышений в ранге? На том месте, где отображалось сколько очков осталось до следующего ранга, теперь стоит N/A и так уже несколько игровых недель.
Та же фигня. Думал, уж сломалось чего, но нет, все-таки повысили до следующего. А так с полным опытом (N/A) приходится долго гонять, видимо, все-таки что-то не так подкрутили.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Июня, 2012, 14:43
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), с ранениями которые навсегда уменьшают характеристика не согласен (а это любое ранение дважды полученное пока первое не прошло), отключаю это всегда, уменьшает играбельность имхо, так как учитывая высокую вероятность, через год-два игры любой перс слабосильным дурачком оказывается, что согласитесь, ну просто даже и в реальной жизни не бывает :-\ или если случается, то шансы очень очень невысоки должны быть (представляю Александра Македонского или Карла Великого с такой системой, инвалиды и раненые наголову дебилушки  :D).
А так бы я систему ранений оставлял, если бы не этот бред  :cry: потому что уменьшить на время характеристики, это правдоподобно, интересно и логично.

P.S. Не ну можно конечно и наоборот эту идею развить уже до конца, ранили в руку неудачно, ходит без руки, попали в голову - глаз не видит, 1/2 экрана черное должно быть, а в ногу, хромаем всегда и медленно бежим.... Хардкор будееет  :)
Всё таки мне милее золотая середина, трудности, но преодолимые, всё таки игра.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 09 Июня, 2012, 15:07
igort  полностью согласен. невылечивающиеся ранения очень раздражают. может если бы добавили 3 выбора 1- без ранений, 2 - полностью лечащиеся 3 - 2 ранения минус навык то было бы лучше. а так ранения тоже придают остроту в бою, не лезешь буром в толпу а присматриваешься как бы случайно не огрести. вообще в этом моде приходится больше техничить в бою как в мультиплеере
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 09 Июня, 2012, 21:04
Люди, а подскажите как надо бить, чтоб бошки отрубать? А то смотрю боты умеют, а я никак. Есть какая-то фишка или головы рандомно отлетают при ударах? Вроде топориком по головам тюкаю, но пока ни-ни. А так хочется, уж очень кровища понравилась. А еще вопрос, какие части тела, кроме головы в игре можно снести?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 09 Июня, 2012, 23:59
Люди, а подскажите как надо бить, чтоб бошки отрубать? А то смотрю боты умеют, а я никак. Есть какая-то фишка или головы рандомно отлетают при ударах? Вроде топориком по головам тюкаю но пока ни-ни. А так хочется, уж очень кровища понравилась. А еще вопрос, какие части тела, кроме головы в игре можно снести?
Никакие. Хотя видел на тытрубе новый мод для m&b, отсечение рук/ног/голов с отлетом последующих по живописной траектории и реками крови. Забавно наблюдать, как однорукий мужик пытается тебя в отместку зарубить тесаком. Забавно было бы увидеть в Бритенвальде, конечно.
А так нужно бить в голову. Особенно хорошо после рубящего удара сверху вниз выходит. Сегодня вот бандюга в голову из лука застрелил, она у него аж лопнула. Весело.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DarkSkorpion33 от 10 Июня, 2012, 10:34
хм... а я ни разу не видел, чтоб у кого-то голова отлетала...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 10 Июня, 2012, 13:02
хм... а я ни разу не видел, чтоб у кого-то голова отлетала...
надо включить в меню
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Энджев от 10 Июня, 2012, 13:05
Есть ли нормальный русификатор на этот мод?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 10 Июня, 2012, 14:23
это самый нормальный русификатор. а что не так?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Энджев от 10 Июня, 2012, 23:10
Который из? Их там два
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Июня, 2012, 23:17
Энджев (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22711), Мой, он полный только с ошибками грамматическими и очепятками.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 11 Июня, 2012, 00:23
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Вчера поставил твой русик, сразу все встало на свои места, игра стала более понятна. Спасибо тебе большое за работу.

P.S. а на счет отрубания голов, стало получаться. Начал бить прицельно в голову, и время от времени фонтаны крови стали меня радовать. Ура!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: nfc от 11 Июня, 2012, 00:55
Подскажите, как именно в меню настроек мода называется опция отключения ранений? У меня стоит руссификатор от HunterWolf (за что ему большое спасибо). Открываю меню лагеря, далее меню настроек мода, но не вижу там ни слова о ранениях?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artemeis от 11 Июня, 2012, 03:06
А что там с мультиплеером? Из описания не особо понял. Критические удары, стойкость, усталость :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 11 Июня, 2012, 06:02
Товарищи, ну как там в новой версии со стабильностью? Стабилизец как в России или все-таки норм?
Что за формации новые? Тупо кнопочки поменяли или что-то интересное?

nfc (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21277), вроде бы в последней версии пункт меню ранения объединили с кровотечением и спец возможностями.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DarkSkorpion33 от 11 Июня, 2012, 18:44
какая опция в меню отвечает за расчлененку?:)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 11 Июня, 2012, 22:42
какая опция в меню отвечает за расчлененку?:)
режим повышенной жестокости
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artemeis от 12 Июня, 2012, 01:02
Кто-нибудь ответит на мой вопрос?
А что там с мультиплеером? Из описания не особо понял. Критические удары, стойкость, усталость :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 12 Июня, 2012, 01:03
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), В этой теме не разу не поднималось его обсуждение, возможно не кто не юзает, просто не любят его если интересно то вот целый раздел по нему http://forums.taleworlds.com/index.php/board,271.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,271.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 12 Июня, 2012, 02:20
Click to Enable different heights for the troops in battle. You remember that is change physics when Ragdolls on.
За что отвечает эта опция в настройках мода?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artemeis от 12 Июня, 2012, 02:47
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), спасибо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 12 Июня, 2012, 08:05
Click to Enable different heights for the troops in battle. You remember that is change physics when Ragdolls on.
За что отвечает эта опция в настройках мода?
В моде добавлена разная высота персонажей, высокий/обычный/низкий. Как я понял, опция включает это разнообразие для войск в битве. Также нужно помнить, что эта функция меняет физику, когда рэгдоллы включены.
 

Добавлено: 12 Июня, 2012, 08:14

Товарищи, ну как там в новой версии со стабильностью? Стабилизец как в России или все-таки норм?
Что за формации новые? Тупо кнопочки поменяли или что-то интересное?
Все по-старому, есть только две новые фичи: "Запомнить текущее расположение войск" и "Установить войска на дефолтную позицию".
Но это все как-то странно работает. Либо не работает. Не знаю, может, у меня руки кривые.
Также при более глубоком ковырянии оказалось, что скрипт формаций отвечает не только за эти две сомнительные функции, но и за поведение ботов в бою. Например, раздает в битве ботам специальное оружие, которое не имеет размашистых ударов, только колющие (специальное noswing оружие добавлено в конце файла items_kind1, скрипт может его включать и выключать в определенный момент). Не знаю, зачем так сделано, я долго спорил с Айдибилом, он сказал, что ничего про это не знает, и все должно работать правильно, потом пришел другой дядька и сказал, что я был прав. Так вот, не подбирайте пока оружие с поля боя, а то от меча, которым можно только потыкать (лол), толку мало. Наверное, к следующей версии пофиксят.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 12 Июня, 2012, 13:16
Уточните пожалуйста один момент насчет сундуков, если кто проверял или обращал внимание. В убежище, если в сундуке что-то хранить, это чревато пропаданием вещей или здесь мы избавлены от такой неприятной особенности некоторых модов?  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 13 Июня, 2012, 10:10
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), держу вещи в убежище, пока ничего не пропадало, дней 200 уже держу.

P.S. А как увеличить предел числу пленных, которых полонить можно? А то навык этот убрали, а что вместо него? больше 15 пленных взять не могу, как увеличить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 13 Июня, 2012, 10:28
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), Вообще есть этот момент в учебнике встроенном в игру, но уж если вы ему не доверяете то: Кол-во пленных зависит от размера отряда, чем больше отряд тем больше можно пленных
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artemeis от 13 Июня, 2012, 12:35
Цитировать (выделенное)
Кол-во пленных зависит от размера отряда, чем больше отряд тем больше можно пленных
На удивление логично. Стоило бы и в Варбанде такое сделать. И вообще, мне нравится тенденция отвязывания игры от навыков. Никогда их не любил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 13 Июня, 2012, 13:39
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), спасибо за информацию, 200 дней это серьезный срок  :). По пленным уже ответили, но пока заметил немного нелинейно увеличивается возможное количество, вроде 15 человек при отряде 25-30, а потом аж до 100 человек в отряде, а количество пленных всё равно выше 25 не поднимается... выше пока не тестил в этой версии, а в старых уже и не помню, не обращал внимание, быстро их продавал, вербовал или отпускал для увеличения славы/чести.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 13 Июня, 2012, 13:55
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), Я же не писал о прымопрапорциональной зависимости, там если столько то то столько, но после определенного кол-во есть ограничения
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 13 Июня, 2012, 14:50
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), я не в кой мере не относил свои наблюдения к вашему сообщению  :) просто написал то, что подметил такую особенность. Самому интересно более подробно понять принцип увеличения пленных, может кто еще поделиться своими соображениями или наблюдениями  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 13 Июня, 2012, 15:00
igort при отряде в почти 200 рыл 45 пленных. если точнее 190. возможно будет 200 станет пленных больше
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 13 Июня, 2012, 15:03
Если вспомнить игру, правда очень давно не играл, так что могу ошибаться, то 150 вообще предел даже при 1000 в отряде, я переделывал как раньше и играл со скилом
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Порох от 14 Июня, 2012, 00:25
По-моему при захвате пленных учитывается соотношение известность+величина отряда.
Кстати, хотел спросить: при смене столицы жену вообще возможно перетащить в новый город, или советники будут там, а эта дура навсегда останется в первом городе? Жду уже около недели!
Спс!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 16 Июня, 2012, 14:41
Brytenwalda v1.395
Скачать возможно по ссылке на первой странице
Сохранёнки работают
Пропатчить версию 1.394

Изменения версии 1.3954:
- Багфиксы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wanderer Knight от 17 Июня, 2012, 10:48
Народ я тут новичок, сразу ногами по лицу не надо за идиотский вопрос - а есть где руководство по прохождению мода  вроде этого http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187876.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187876.0.html) но поподробней и на русском?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 17 Июня, 2012, 13:21
Wanderer Knight (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25321), НЕТ, ни кто не хочет переводить, можешь взяться место вакантно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 17 Июня, 2012, 14:15
Уррааа!!! Патч))) А какие баги правит, подробности не известны?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 17 Июня, 2012, 14:28
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), Всё что написано
It is a special bugfix for all your problems in 1.394.
Savegames from 1.394 are compatible. but maybe you can have some minor issues like Right click menu on global map no work.
Смысл в следующим: спец багфикс из-за проблем с пкм на глоб. карте, когда не всплывает контекстное меню
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wanderer Knight от 17 Июня, 2012, 16:03
Wanderer Knight ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25321[/url]), НЕТ, ни кто не хочет переводить, можешь взяться место вакантно

Пробануть можно, если это будет кому-то нужно.  Только я не профессиональный переводчик - это раз. Два - не знаю как древние ихние названия переводить - поселения, например. Язык сломаешь, легко. Три - там у них про версию 1.35 темы. Кроме того, я неопытный в этот мод игрок. Но почему б не создать ветку типа гайд по моду, как у буржуинов сделано  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155372.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155372.0.html), по каждому вопросу - ветка, чтоб народ мог добавлять и комментить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 17 Июня, 2012, 16:09
Wanderer Knight (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25321), Ан не кто не будет не добавлять не коментить, будет расскажите мне а как? а от туда будут или посылать на оф форум или отвечать, но... тут за 3 мес всего 20 стр в теме это вполне можно прочитать т.е врятли в отдельной теме этих страниц будет больше
 

Добавлено: 17 Июня, 2012, 16:12

Тут вот раз в месяц кто то про квест что то спросит и всё, ну и смысл делать для одного лентяя кто гугле словарём воспользоваться не может
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ratibor22 от 17 Июня, 2012, 20:50
Напрасно ругаетесь, уважаемый...20 страниц в месяц прочесть не проблема...123 за раз, в поисках отдельной интересующей задачи - уже не из развлечений...Опять же в этой теме информации по моду кот наплакал... в основном флуд, которому место могло бы найтись и в любой другой теме...ну а коль вы тут про лентяев, что словарем не умеют пользоваться, на куда ж тогда ваш ресурс нужен???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 17 Июня, 2012, 21:09
Ratibor22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24415), Я то не ругаюсь, если хотите я обеими руками за, а хотите  ли перевести? Если текст будет будет тема. Я лишь про себя говорю, что не считаю нужным заняться, если кто то считает, что это нужно и готов сделать, я за
 

Добавлено: 17 Июня, 2012, 21:11

Ох да я же не против тутора, а против ветки-темы по каждому вопросу, тутор может прекрасно и в одном сообщении в теме поместиться
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Энджев от 17 Июня, 2012, 23:12
Можно ли в этом моде нормально играть язычником? Кем лучше всего начинать, и в каком государстве?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 18 Июня, 2012, 12:42
HunterWolf итем до конца этой недели думаю сделаю (это я к тому что никуда не пропал)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 18 Июня, 2012, 17:52
Savegames from 1.394 are compatible. but maybe you can have some minor issues like Right click menu on global map no work.
Смысл в следующим: спец багфикс из-за проблем с пкм на глоб. карте, когда не всплывает контекстное меню
Не, там смысл в том, что был произведен багфикс (плюс незначительно поменяли триггеры у метательного оружия, уж не знаю, зачем, ну и некоторые модельки ножен заменили), сохраненки с прошлой версии можно оставить, только могут возникнуть маленькие баги типа того, что контекстное меню правой кнопкой на глобальной карте работать не будет.
Ладно, сейчас попробую перевести тот огромный пост по моду, не к защите диплома же готовиться, в конце-то концов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 18 Июня, 2012, 18:38
Ладно, сейчас попробую перевести тот огромный пост по моду, не к защите диплома же готовиться, в конце-то концов.
Если ты про описание мода, то его переводят уже скоро сделают и сделаю первый пост как на оф форуме со всеми фичами и т.д
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 18 Июня, 2012, 18:55
Если ты про описание мода, то его переводят уже скоро сделают и сделаю первый пост как на оф форуме со всеми фичами и т.д
Окэй, тогда я в сторонке посижу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 18 Июня, 2012, 18:59
ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616), Можешь полезненькие странички переводить усё добавлю, несколько туторов по квестам и т.д там много материала, только пиши своими словами, что бы покомпактнее или просто переведи а уж перепишу потихоньку. Там можно хоть всё FAQ перевести и выложить в одном сообщении основное
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 18 Июня, 2012, 20:45
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), это какие именно?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 18 Июня, 2012, 20:49
ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616), Ну вот сам выбирай от сюда с чего начать http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=155372.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=155372.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wanderer Knight от 19 Июня, 2012, 00:39
Вот держите для затравки - отсюдова  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,170534.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,170534.0.html)
Гайд по боям - как добиться многого немногим

PS У мну выходило сначала выносить отрядик данов рыл этак 15- 20 в одиночку с луком и тремя комплектами стрел, чтоб разжиться деньгами и снарягой на первое время
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бьярни от 19 Июня, 2012, 09:28
Прекрасно написано!
Думаю каждый путем проб и ошибок пришел к 100% совпадению по тактике и экипировке.
Но как дело обстоит с битвами на кораблях?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 19 Июня, 2012, 11:42
Wanderer Knight (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25321),
У мну выходило сначала выносить отрядик данов рыл этак 15- 20 в одиночку с луком и тремя комплектами стрел, чтоб разжиться деньгами и снарягой на первое время
хм, может уточните тактику? Вы пешком и с луком были? Или на коне и с луком, выстрелил отскакал подальше?  :) Что то прям с трудом представляю как такое можно "провернуть" и сколько это займет времени :o...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 19 Июня, 2012, 12:37
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,137594.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,137594.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 19 Июня, 2012, 13:14
хм, может уточните тактику? Вы пешком и с луком были? Или на коне и с луком, выстрелил отскакал подальше?  :) Что то прям с трудом представляю как такое можно "провернуть" и сколько это займет времени :o...
присоединяюсь к вопросу... если выманить все метательное и на хорошей лошади... все равно в начале игры при минимальных навыках чисто 3 комплектами стрел, без древкового, трудно представить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 19 Июня, 2012, 13:57
Ну вы ваще, я даже с отрядом в 50 рыл и сам 23 уровня с данами стараюсь не связываться, если только их 10-20, еще можно, и то они выносят практически всех у меня. Просто высшая раса воинов какая-то
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wanderer Knight от 19 Июня, 2012, 17:04
хм, может уточните тактику? Вы пешком и с луком были? Или на коне и с луком, выстрелил отскакал подальше?  :) Что то прям с трудом представляю как такое можно "провернуть" и сколько это займет времени :o...

Тактика простая - конный лучник всегда владеет самым главным - скоростью и инициативой. Как парфяне замочили весьма  крутого Марка Красса? Именно так! Пподскакиваю к отряду данов, поскачу вокруг пару-тройку кругов, чтоб оне ангоны свои да топорики покидали. Как правило, по быстрой цели они мажут. После разворачиваю коника и жду. Они, радостные, за мной. Как только передний делает замах, открывается - бац - выстрел в репу. Стараюсь в голову целить. Через некоторое время неприятельские бойцы начинают истекать кровью, изнемогают от ран, теряют гонор, бегут и падают.  Скачу за новым колчаном к сундучку, и т. д. Само собой, дело опасное, как говорится, на войне как на войне - чуть тупанешь, и готов...
времени конечно занимает, так ведь чего не сделаешь ради победы  :) Зато сразу весь шмот крутой и деньги водятся. работал раньше в одиночку, чтоб известность скорее росла, теперь, после статьи буржуйской, воюю по науке, товарищам своим неписям луки прокачал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Июня, 2012, 17:18
Тем кто переводит и пишет FAQ, я не чего не потеряю пишите, как наберётся побольше оформлю, труд не пропадёт даром. Спасибо за содействие форуму
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wanderer Knight от 19 Июня, 2012, 23:37
Вот руководство для начинающих (я прочел его для себя, и выкладываю для таких как я, которые только начинают Бриттенвальду. Взято отсюда http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187876.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187876.0.html)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 20 Июня, 2012, 11:33
Wanderer Knight (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25321), ну даже не знаю что сказать, учитывая какие в моде луки (скорость полета стрелы  и точность), на первых порах вообще чтобы попасть в кого-то требуется много усилий, а уж в голову, да еще данам у которых шлемы неслабые у всех, не поверю  :) Даже при 85 точности на мощном луке, в +5 выстрел и 180-200 прокаченном умении (а это ой не сразу и не скоро добиться можно), зачастую стрелы летят криво... Возможно у вас стоит какой-нить твик на луки, повышающий точность и скорость если только?

ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616), Wanderer Knight (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25321), отдельно хотелось бы поблагодарить вас за первые попытки перевода гайда!  :thumbup:  Безусловно он необходим (перевод  :)), а его отсутствие не позволяло многим игрокам видеть глубину мода, "встречая его по одежке" (6-7 века), которая конечно не так роскошна и разнообразна, чем доспехи более поздней эпохи средневековья, но зато исторически правдоподобна и имеет своё очарование. Количество возможностей, методов и путей их развития по прежнему восхищает и лично я альтернативы пока не вижу (конечно спорный момент, но это имхо так сказать). Тем более ряд "фишек" геймплея не перестаёт удивлять и не имеет аналогов в других модах, которые становяться невыносимо скучны по содержанию или "страшны" по форме (ряд неплохих модов, с ужасными текстурами и моделями) после Бритенвальды.
С нетерпением жду перевода информации или руководства по особенностям создания, развития и управления своим государством (именно в данном моде), советов применительно к играбельности религий, культур и фракций.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 20 Июня, 2012, 16:01
Кстати о монастырях. Там теперь грамоте учат, но как долго? А то книжку купил, а читать не умеем facepalm Ликбез треба, однако :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 20 Июня, 2012, 16:48
Там теперь
Не теперь а уже оченя давно :) Не не долго, по моему, ещё и от интеллекта зависит
 

Добавлено: 20 Июня, 2012, 16:50

Собственно для разнообразия вы можете и скринами , такма интересными и полностью относящимися к моду, побаловать, я их в альбом в галерею подошью. Ах ну и видео будет к месту
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 20 Июня, 2012, 17:03
Не теперь а уже оченя давно

Ну, ХЗ. Книгами не пользовался. Их ведь только в лагере у всех на виду =/ А тут одна +1 к тактике без прочтения дает, я ее и таскал, а читать не мог :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 20 Июня, 2012, 17:19
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
А русификатор(Beta)Brytenwalda V-1.391.rar
будет доделываться? А то поставил его на версию 1.394,
а там кое что не переведено. Например при начале новой игры полез сразу в настройки мода. а там есть строки не переведённые. Наверное и в новой 395 версии  кое-что не переведено =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 20 Июня, 2012, 17:40
А русификатор(Beta)Brytenwalda V-1.391.rar
Он доделывается, по мере сил, осталось не так уж и много, не охота ещё одну альфу выпускать, в этот раз уже будет бета :D А потом мы её тестанём и уже она будет встроена в мод
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 20 Июня, 2012, 18:50
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), обучение длиться кажется несколько дней всего. А скорость его действительно от интеллекта  сильно зависит, как уже сказал HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773). Не проверял соотношение, но теперь кажется понятно, почему одного своего перса помнится чуть не неделю грамоте учил  :D (с интеллектом у него проблемы были, всё время думал может показалось). Много конечно еще неожиданных нюансов всплывает (и наверное не только у меня ), я вот только недавно к стыду обнаружил, что имеется в кругу камней друид - жрец кельтской культуры (приносит в жертву сакса, чуть поодаль от места с костром)... полноценно так сказать можно играть за эту религию, обратясь в неё даже по ходу игры  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wanderer Knight от 20 Июня, 2012, 19:41
Wanderer Knight ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25321[/url]), ну даже не знаю что сказать, учитывая какие в моде луки (скорость полета стрелы  и точность), на первых порах вообще чтобы попасть в кого-то требуется много усилий, а уж в голову, да еще данам у которых шлемы неслабые у всех, не поверю  :) Даже при 85 точности на мощном луке, в +5 выстрел и 180-200 прокаченном умении (а это ой не сразу и не скоро добиться можно), зачастую стрелы летят криво... Возможно у вас стоит какой-нить твик на луки, повышающий точность и скорость если только?

Луки в моде уродские, что и бесит. Как я, привыкнув к нормальным лукам из других модов,  материл разрабов! У Плутарха сказано, что кавалерийские луки парфян пробивали римский щит, прибивая руки к щитам. Чтобы через 600 лет луки так опустились?  Не поверю.  Особенно нагадили, что теперь нормально конным лучником, как я привык, не поиграешь, на скаку не постреляешь, убрали навык стрельбы с коня  >:(
Но - что делать! Приходится приспосабливаться. Стреляю, как танк, с остановки  :D
Я обычно когда играю, подкручиваю малость item_kinds1,  меняю параметры луков как выставлено у Томаса в моде Anno Domini 1257,  мне кажется самый реалистичный урон у оружия из всех модов.  я бы и тут так сделал, да беда - файл item_kinds1 для Бриты редактором не открывается. Так что и рад бы твикануть, да никак.  Может кто  подскажет, как поменять параметры лука? А попадать - я ведь не говорю, что легко. Трудно. И луки слабые, и стрелы криво летят. Но - привык, попадаю. Приноровился. Стреляю с минимально возможной дистанции, наверняка, когда уверен, что попаду - берегу стрелы. Если действовать расчетливо, осторожно - все получается. Не обязательно всех уничтожать. Достаточно ранить нескольких врагов, они страдают от кровотечения, и могут упасть сами, а другие начинают разбегаться, падает мораль. Играю без читов, урон - нормальный, боевой АИ - максимум. Из всех модов, в какие играл, лучшим считаю Бритенвальду - самый красивый, самый историчный, самый трудный мод!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 20 Июня, 2012, 19:46
файл item_kinds1 для Бриты редактором не открывается
Ан как помочь то у меня всё открывается
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 20 Июня, 2012, 19:53
Чтобы через 600 лет луки так опустились?  Не поверю.

Ну и зря. И при чем здесь пафяне? У германцев(тем более в британии и гибернии) с ними связи уже не было. У них совершенно другая тактика и стратегия. Не использовали луки для боя германцы. ВильямВильгельм наш Завоеватель с его шайкой в 1066 при Гастингсе прекрасно показали, что А-С-ы и понятия не имели о том, как юзать луки и арбалеты :)

Что, по ходу дела, не отменяет возможности нахождения на территории островов какого-нибудь крутого лука из-за бугра ;) Штучно, ога.

ЗЫ. А еще вспомнить Арминия. Вот же дурак какой был, а! Нет чтоб луками Вара отделать на равнине. Ан нет, в лес заманил, дротиками-копьями-топорами закидал и всех перерезал, злыдень :) У, варвар, Плутарха на него небыло :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wanderer Knight от 20 Июня, 2012, 20:33

Ну и зря. И при чем здесь пафяне?
Что, по ходу дела, не отменяет возможности нахождения на территории островов какого-нибудь крутого лука из-за бугра ;) Штучно, ога.
Это ж все-таки игра. Ролевая! вот я и отыгрываю роль парфянского лучника, приплышего из-за бугра восстанавливать конституционный порядок  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 20 Июня, 2012, 20:44
Wanderer Knight (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25321),
Не обязательно всех уничтожать. Достаточно ранить нескольких врагов, они страдают от кровотечения, и могут упасть сами, а другие начинают разбегаться, падает мораль.
наверное дело в этом, я отключаю кровотечения и ранения.  :) А по лукам много раз поднималась тема и тут и на taleworlds. По мне так, точность еще куда не шло, скорость бы чуть повыше, а главное есть хитрый параметр, вроде скорости полета стрелы кажется, вот его бы точно поправил, а то стрелы как "воланчики" в бадминтоне летают (но сам решил не делать этого, вдруг я ошибаюсь, если бы мог, подискутировал с авторами мода и по итогам внесли бы уже изменения  :embarrassed:)...  :D А вообще-то Morghs M&B WB-WFAS Editor открывает item_kinds1, разве нет? У меня вроде всё норм, спецом только сейчас зашел, проверил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vasul от 20 Июня, 2012, 21:06
Скорость стрельбы из лука и точность можно  самим поставить. и кол-во стрел какое хочуха.  Элементарно, Ватсон
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wanderer Knight от 20 Июня, 2012, 22:11
А вообще-то Morghs M&B WB-WFAS Editor открывает item_kinds1, разве нет? У меня вроде всё норм, спецом только сейчас зашел, проверил.
Да, все работает, спасибо за совет - у меня просто старая версия редактора была. Хотя другие моды все редактировались  :-\ Ща сделаю себе норм. лук - скорость стрелы 70 поставлю, как в Anno Domini 1257  :D и требование к навыку повыше. Кстати, не вижу ничего нереального чтобы увеличить число стрел - конник имел их штук 120, у скифов я читал даже до 500 и больше. Чтоб компенсировать отсутствие слота у коня. Хочется ведь и копье с собой возить, и дротики покидать.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 20 Июня, 2012, 22:48
Wanderer Knight (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25321),
не вижу ничего нереального чтобы увеличить число стрел - конник имел их штук 120
ну тут как бы мод исторический, поэтому я лично воздерживаюсь от таких серьезных изменений (точнее вообще не вношу, принимаю продукт "как есть")  :) Конный лучник не существовал в тот период на той территории, а в качестве наемника сомневаюсь что мог бы попасть туда (ну лук или конь в качестве товара/диковинки еще возможно). Я стараюсь отыгрывать роль всё-таки :D если бритт, то и имя и снаряжение соответствующее, войска только своей народности/фракции (изредка наемники и/или пленные), ореал обитания опять же исторический подбираю.
Хотя что-то где-то проскальзывала информация, что в Британию направлялся в своё время отряд, то-ли скифов, то ли др. кочевников, хотя не уверен что это верная информация (кажись даже фильм про это был снят, более похоже на художественный вымысел и/или легенду), а главное это было еще в период присутствия римлян на острове. И опять же конного лучника не отыграть, стрельба на коне как умение отсутствует, всё равно "недопарфянец" получиться какой-то у вас. Тем более если включено влияние доспехов (а без него многие аспекты игры и снаряжения теряют сильно), лучник и не "танк" будет и не стрелок, так как доспехи сильно понижают характеристики, а без доспехов уязвимость слишком высока, короче универсала не выйдет точно  :-\

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wanderer Knight от 20 Июня, 2012, 23:51
ну тут как бы мод исторический, поэтому я лично воздерживаюсь от таких серьезных изменений (точнее вообще не вношу, принимаю продукт "как есть")  :) Конный лучник не существовал в тот период на той территории, а в качестве наемника сомневаюсь что мог бы попасть туда (ну лук или конь в качестве товара/диковинки еще возможно). Я стараюсь отыгрывать роль всё-таки :D если бритт, то и имя и снаряжение соответствующее, войска только своей народности/фракции (изредка наемники и/или пленные), ореал обитания опять же исторический подбираю.

Я за историзм, но не до такой же степени  :)  Да, было правило, но были исключения -  "В VI веке летописец франков Григорий Турский упоминает графа Людаста, который носил колчан поверх кольчуги."  Если, положим, папа у меня номад, а я с детства любил луки, скакать и стрелять - почему бы нет? Не люблю я англичан и быть одним из них не хочу. Я - из дальних стран) 
Цитировать (выделенное)

Тем более если включено влияние доспехов (а без него многие аспекты игры и снаряжения теряют сильно), лучник и не "танк" будет и не стрелок, так как доспехи сильно понижают характеристики, а без доспехов уязвимость слишком высока, короче универсала не выйдет точно  :-\

Доспехи я отключил - не реалистично.  Рыцари и воины  скакали, стреляли и бились  в доспехах - на любой картинке именно так, и ничего им не мешало. Доспехи для воина - вторая кожа.
А битвы шли по много часов, поэтому усталость тут тоже от балды.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 21 Июня, 2012, 05:43
Хотя что-то где-то проскальзывала информация...

Аланы вон добрались до Сев. Африки через Каталаунские поля и Испанию вместе с германцами. В Африке существовало королевство вандалов и аланов. Это только один из самых крупных этносов скифо-сарматов во время Переселения. Другое дело, что от них почти ничего не осталось за следующие 200 лет.

Доспехи я отключил - не реалистично.  Рыцари и воины  скакали, стреляли и бились  в доспехах - на любой картинке именно так, и ничего им не мешало.

На картинке :D Ой как субъективно. Во всяком случае фирдман-котсетла в льняной тунике бегал определенно быстрее мужика в "полной выкладке". Имел лучшую маневренность - у мужика в снаряге устойчивость меньше(особенно в бою, или в грязи), немного смещен ЦТ. И уж уставал фирдман куда меньше и медленней. Все законно даже не со стороны истории, а со стороны физики. Она не изменилась за это время, вроде :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 21 Июня, 2012, 09:47
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), нашел инфу, непроверенная и исторически спорная, но по теме:

Wanderer Knight (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25321), Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), доспехи раньше тоже всегда отключал (согласен в некоторых моментах там "палка перегнута" сильно), но геймплей от этого сильно страдает, перестал это делать  :( Теряется смысл вообще носить что-то легкое или среднее, только тяжелые доспехи, а в остальном, всё сводиться к максимально быстрому накоплению исключительно тяжелой пехоты и конницы (если позволяет культура и деньги)... Интерес уже не тот короче. Усталость же я бы точно изменил (пока в основном просто отключаю), а влияние доспехов, сделал бы более плавным и наверное не таким сильным, всё таки это в основном кольчуги, а не латы!  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 21 Июня, 2012, 10:45
нашел инфу, непроверенная и исторически спорная, но по теме:

Да бредни это :) Отрицать ничего нельзя, конечно. Но. Человеки галло-романского и бритоно-романского происхождения это свое происхождение не скрывали и занимали вполне крупные посты в Империи и потом в королевствах по всей Европе. Они, в отличие от римлян и германцев пользовались поддержкой населения. Были такими посредниками между властью германцев(ранее и римлян) и народом. Так что шансов у Артура оказаться понаехавшим, тем более аланом, стремятся к 0. Его бы не вытерпели ни местные, ни римляне.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 21 Июня, 2012, 11:47
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), тоже так иногда думаю, просто указал, в продолжении вышесказанного мной, что где-то, что-то слышал (уточнил так сказать)  :) Хотя это не противоречит вашим же сообщениям
Аланы вон добрались до Сев. Африки через Каталаунские поля и Испанию вместе с германцами. В Африке существовало королевство вандалов и аланов. Это только один из самых крупных этносов скифо-сарматов во время Переселения.
(в моей ссылке как раз пути следования эти указаны). Большой отряд, в несколько тысяч тяжеловооруженных воинов вполне мог влиться в этнос (учитывая что многие источники связывают родину Артура (точнее его прообраза) с Бретанью (Арморикой), превнеся моду на тяжеловооруженную кавалерию (в дальнейшем рыцарство, которое не было известно до этого в принципе в Европе), а английское название кавалерии dragoon
действительно очень странно совпадает с тем событием, что конные аланы и скифы имели родовой знак/символ - дракона. А священная чаша, это вообще один из основных элементов скифских преданий и легенд...  8-)

P.S. Но опять же, всё это версии большей или меньшей правдоподобности, не настаиваю и не придерживаюсь какой-либо из них сам, просто упомянул  :) Встречал в сети работы по лингвистике (замечу не студентов самоучек, а действительных профессоров), сравнивающие кельтские и др. русские/славянские слова, часть из них (особенно наиболее древних, удивительно совпадает или близка)...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 21 Июня, 2012, 12:05
Без обид, но бред :)
1. Вся ересь об Артуре(граали, дамы, рыцари) - выдумки после норманского завоевания, большая часть которых пера Мэлори. Оригинал истории ничего общего с эти не имел. Было-бы очень странно, если-бы имел.
2. Кочевали не армии, кочевали народы. Это пастухи, ремесленники, рыбаки и проч. Количество тяжеловооруженных вояк в этой орде маленькое.
3. Название "драгун" появилось только в 15-16 веке. И этимология, происхождение у него совсем к аланам отношения не имеет. Как бы им и не хотелось :)

Цитировать (выделенное)
а действительных профессоров
Ну вот тут про фильм тоже понаписывали имен. А никого не знаю, и даже гугл не знает :) Единственный известный - но известен по спорной дурацкой теории.

Ну, к игре даже Артур отношения не имеет. Разве что странно молодой сынок Мордреда. Или чего, его выпилили, не? =/ Так что сорри за офтоп.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 21 Июня, 2012, 12:13
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), совершенно никаких обид!  :D выше в P.S. указал, что это не моя точка зрения, а всего лишь ряд версий. Про драгун мне известно насчет 15-16 в., но во первых это тоже версия, а во вторых по мне так еще менее правдоподобная ;)
Об Артуре не соглашусь намедни очень долго копался в источниках, честно лень опять заново всё ворошить, кому надо сам поинтересуется. Но для меня 1 и 2 пункт в вашем сообщении как раз объясняется такой трактовкой событий:
Вот вам и кочевая армия, вот и Артур, вот и Бретань (французская), в дальнейшем через норманн попавшая легенда уже в Бретанию. Но опять же! Имеются и другие источники, донорманнские, не исключаю, что просто слились воедино например, как у нас в былинах про князя Владимира ясно Солнышко (собирательный образ так сказать).

И вот еще, много букв, читать только интересующимся темой  :):
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 21 Июня, 2012, 13:13
Не понял, с чем не согласны? С тем, что все выдумки про рыцарей, дам и грааль(какой-то там аланский символ) дописаны Мэлори в 15 веке? :-\
Касаемо Рида и прочих. Очень много перемешано и притянуто за уши.

Отношения Рима с федератами были простые. Варвары получают кусок земли цивилам и плату воякам, но те в обмен служат. А аланы очень быстро растворились в других народах, задолго до XII(Wtf?) века. То готы, то римляне... Двигались расеяно, постоянно воевали.
Короче еще раз. Одинокий изгой-алан(потомок. Вряд-ли даже чистокровный, по прадеду какому-нибудь) мог бродить где-нибудь в мидлэндс. Но не 5 тысяч. Если ютов было всего-ничего на трех корабликах, и это отмечено. То эти бы незамеченными не остались.

Цитировать (выделенное)
Вот вам и кочевая армия, вот и Артур, вот и Бретань (французская), в дальнейшем через норманн попавшая легенда уже в Бретанию.

Нифига не понял. Легенда? Легенде к норманам уж 4 века было точно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 21 Июня, 2012, 14:04
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), еще раз, я не несогласен с вами  :), просто привык рассматривать и принимать несколько версий, а не только официальную.  :)
Да бредни это 
скажем так, с этим я был не согласен  :) что бредни, а что нет, ой как бы сильно можно подискутировать, учитывая как и сколько раз переписывали и подгоняли историю, а период с 5-7 века в Европе вообще черная дыра для историков по-большому счёту (письменных источников почти не сохранилось). Во многих новых теориях есть притянутые за уши факты, но и ряд вещей также, исторически официальная история объяснить не может (а новые версии очень даже как их проясняют), так что для меня лично 1:1 между ними.  :) Тема Артура и скифо-сарматов была упомянута мной (кстати опять же скорее в поддержку вашей точки зрения
) именно в связке с теорией появления и привнесения традиций верхового тяжеловооруженного боя (по оф. версии из ниоткуда) в Европу извне, которого не было ни у римлян, ни у кельтов, ни тем более у саксов и ютов.

Короче еще раз. Одинокий изгой-алан(потомок. Вряд-ли даже чистокровный, по прадеду какому-нибудь) мог бродить где-нибудь в мидлэндс.
тут несогласен  :)
Но не 5 тысяч.
а вот тут считаю очень возможным, за примерами ходить не надо далеко (пресловутые варяги в Сицилии, Нормандии и на Руси например), вполне могла группа людей влиться в этнос сохранив ярко выраженные традиции или умения. Тоесть, потомки сарматов (в нашем случае  :D парфянина-Wanderer Knight (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25321)), вполне могли бы составлять значительную часть дружин (из поколения в поколения передавая навыки конного боя и стиль одежды) или блуждать отдельно в поисках покровителя (но являясь уже частью этноса Британии, а не приехав "в гости" через 3-5 тысяч км в одиночку в поисках приключений.

Действительно ушли в сторону от игры... оффтоп получился, вместо небольшой дискуссии и обмена версиями.  :) Я прекращаю тут со своей стороны обсуждение, тем более я с вами не имею основательных разногласий  :)

Оффтоп (как пример судьбы народов)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 21 Июня, 2012, 14:32
а вот тут считаю очень возможным, за примерами ходить не надо далеко (пресловутые варяги в Сицилии, Нормандии и на Руси например), вполне могла группа людей влиться в этнос сохранив ярко выраженные традиции или умения

Но это не осталось бы незамеченным :) Откуда известно о Хенгсте, призвании Рюрика или варягах на Сицилии? Ога, записали добрые люди :) Про Хенгста есть, про три(!!!) кораблика есть, про Вортигерна есть, а вот 5.5К сарматов - нет :-\ Удивительное дело, а?
А что по этому поводу скажет Кальтенбруннер Рид? С какой целью эти товарищи в таком количестве приплыли?
Заметьте, этих товарищей(с Артуром, ога) должны были завезти незадолго до или одновременно с прибытием Хенгста. Про его-то шайку мелких лавочников-англов(в сравнеии с этим великолепием) известно, однако.

"Значительная часть дружин" - это хто? Относительно понятно как складывалось кельтское общество Британии, благо долго еще оно на приличной территории оставалось нетронутым. Так там тоже нет ни про тяжелую кавалерию, ни про сарматов или рыцарей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 21 Июня, 2012, 14:37
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), на самом деле всё достаточно легко объяснимо :D С удовольствием с вами подискутирую на эти темы, так как редко можно встретить приятного и подкованного собеседника... Но лучше не в этом топике, а то и так нуждающимся "выловить" малую толику информации, приходиться лопатить сотню страниц, а мы их еще в МГУ на истфак заодно подготовить хотим?  :)

Цитировать (выделенное)
Значительная часть дружин" - это хто?
Касаемо игры, например у бриттов развита тяжелая конница, пускай теулу (на самом деле произноситься тейли) будут потомками алан. Хоть авторы мода и не в курсе этой теории, но посмотрите, никого не напоминает?
, сохранив стиль боя и вооружение, влившись в местную аристократию за 100-150 лет. :p :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 21 Июня, 2012, 14:57
Так мы и не оффтопим, вроде :) Обсуждаем становление англо-саксонского общества на территории Британии и Гибернии и влияние его и на него окружающего мира ;)

Цитировать (выделенное)
пускай теулу (на самом деле произноситься тейли) будут потомками алан, сохранив стиль боя и вооружение, влившись в местную аристократию за 100-150 лет.
Жестоко :thumbup: Только они не лучники. Да и до тяжелой кавалерии им как до луны раком :)
ЕМНИП, у бриттов даже стремян не было. Какая-ж это тяжелая кавалерия?

Кстати, а откуда это "тейли"? Просто ради интереса. С древнеанглийским знаком, с похожими германскими континентальными тоже. А даже современный валлийский или гэлик - лес дремучий.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 21 Июня, 2012, 15:11
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Уточнял (точнее перепроверил, узнав предварительно правила чтения валлийского) на лингвистическом форуме как читается :) Сейчас вроде это переводиться как "семья" с валлийского (или что-то близкое к этому) и имеет уже немного другое значение, чем в те времена.  А так где-то попадалась на англ. статья, что "тейли" были как правило хорошо вооруженными конными воинами близкими/дальними родственниками местных князьков (в Уэльсе).
Так что для меня вполне вписываются в концепцию изложенную выше (хотя мне если честно всё равно совершенно, просто уже слишком хорошо теория совместилась с фактами и событиями, вписавшись в игру), а луки то, луки объяснить ... легко! :D потеряли навык изготовления "кочевых/сложносоставных", климат не тот, влажный (лук теряет свои свойства, да и вообще быстро разрушается в таких условиях), а обычная "стрелялка" бесполезна на коне  :)

Наличие стремян, не есть определяющий фактор, тяжелая кавалерия или нет, катафракты их не имели (см. фрески, мозаики и тп). Прекрасно без стремян многие обходились, даже с тяжелым вооружением (это все таки не латы!), уж на эту тему столько "копий сломано" на исторических форумах в сети. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 21 Июня, 2012, 16:03
Вот все вроде интересно. влажность, луки делать неумели. Так как же они потом добились того что английские луки стали лучшими в мире? И стрела англ. луга пробивала броню рыцаря с 70-100 метров?

PS Есть такой академик Левашов его все знают и в гугле и в 4-х академиях только его не любят. он против линии партии идет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 21 Июня, 2012, 16:09
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), вооот! Подмывало меня добавить, не хотел, но скажу...  :D А умение изготовления луков, у этих бриттов не пропало, а просто трансформировалось и приспособилось к обстоятельствам, и как искусные умельцы, они исходя из местных реалий и материалов свои знания применили в изобретении прототипов "лонгбоу".  :) :embarrassed: Ну это так, лирика конечно, но видимо не мне одному такие мысли в голову пришли... опять же совпадения в пользу вышеизложенной "сарматской" версии.

Про Левашова слышал, но работ не читал его, а вот позицию газеты Гардиан (изложенную в ссылке Oswald) относительно невероятности сарматско-аланского происхождения я понимаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 21 Июня, 2012, 16:31
Чой-то вас куда-то понесло, не в ту степь :)
Ноги у лонгбоу растут из Шотландии и Уэльса. Никакими сарматами там и не пахнет. Но да, если везде искать заговоры, информационные войны и прочую зомботехнику, свято веря в сарматов, это ведь не так важно, а? :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 21 Июня, 2012, 16:43
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), ноги "растут" из Уэльса, последнего оплота бриттов не? И вообще про лук, это уже моя фантазия на вольную тему, о чем и сказал  :) 
Цитировать (выделенное)
Ну это так, лирика конечно

Заговоры не заговоры, а информационная война с Россией ведется достаточно давно, образы медведей, гармошки и прочей ерунды активно муссировались именно Британскими изданиями еще с 18 века! Напомнить Крым, Иран, Кавказ, много было поводов у Британии. А уж про пьянство и дороги, это вообще те мифы, в которые им еще удалось заставить поверить и нас (хотя кого нас то? основная масса образованного населения была уничтожена с 1917-45 гг, репрессии, война, революция, эмиграция, остальных уже учили коммуняки, тому что им было выгодно и удобно на тот момент, а было выгодно очернить Царскую Россию).
Пить не пили практически, почитайте хоть тот же "Домострой" я уж не говорю о более серьезных источниках и записках тех же европейцев путешественников.
А дороги чужие еще больше ругали, но так у нас то расстояния огромные, проще по рекам многочисленным было передвигаться, а зимой они замерзали-санный путь, на черта дороги то городить? Это не Англия, которую можно за несколько дней проехать, вся она (без Ирландии Шотландии и Уэльса) - 2-3 нынешних Московских области  :) И заметим, откуда и где хорошие дороги? Да только там, куда дотянулась рука римлян, где были провинции их, там и были дороги, а в остальных местах похлеще чем у нас (опять те же сами европейцы про себя и соседей так писали).
Другое дело, что все негативные упоминания аккуратно собрали и растиражировали. А Советская власть с удовольствием еще и взяла их за официальную версию, ибо ей самой надо же было чем то похвастаться и обелить себя, а старый режим максимально очернить, удвоив тем самым свои якобы "успехи"?! Смешно, но БАМ уже был построен до СССР, план ГОЭЛРО и электрификации угадайте кто и когда составил?
проект метро еще в Российской Империи рассмотрели, отложили из-за войны, а потом революции... и тд.


Да собственно, я "не верю свято" в сарматов родимых, просто начал разбираться с казалось бы "нелепой" историей в попытках выяснить истину, но чем больше разбираюсь с ней, тем правдоподобней она выглядит...  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 21 Июня, 2012, 17:14
Ну что греха таить с такими луками как в брите не то что воевать, охотиться то не возможно. Я думаю несчастные жители британии питались корешками. Трудно добыть мясо когда стреляешь вперед а стрела летит назад.

А про историю Руси так еще Ломоносов морды немцам-историкам бил за то что они все перевирают. Да и если посмотреть кто писал нашу историю увидим что их не помню точно или 23 или 32 и всего 3 русских. А история штука такая как захотел так и написал. Яркий пример нынче грузия. Они от османов к нам прискакали, а теперь Сакашвилли переписал что мы их захватили.

А про информационные войны тут и гадать нечего. Она была есть и будет. Чем тупее общество тем им легче управлять. Достаточно посмотреть новости и нынешние реформы образования к примеру. Ну можно долго продолжать но это не то место где об этом говорят. пардон за эти отступления.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 21 Июня, 2012, 17:57
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), соглашусь  :)
Извиняюсь перед форумчанами за "бурную" и многословную реакцию по поводу
Цитировать (выделенное)
везде искать заговоры, информационные войны и прочую зомботехнику
:D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 21 Июня, 2012, 18:31
У :-\
Не, стоп. Я таки требую равных условий :blink: Делитесь травой, однако ;) Или забейте на нее. Ну, то есть прекратите забивать :) И выплюньте эти корешки, в конце концов =/ А то уже и лук какой стороной держать надо путаете :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 21 Июня, 2012, 18:43
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), ну видимоFenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165) образно выразился про стрелы летящие назад  :) сомневаюсь, что какие-то корешки и трава причастны  :) Именно так мне хотелось описать действие лука и стрел в игре, когда первый раз начал играть, после 1257 и натива  :D Это от непривычки, пробывал я недавно барда лучника бритта, еще тот чит получился на удивление  :o Намного быстрее прокачался и отряд собрал (под 100 за месяц!  :o), чем играя при выборе благородный/слуга, видимо за счет песен и умений барда... даже не интересно стало, не стал продолжать  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 21 Июня, 2012, 18:54
Вот прочитал ваши сообщения, а какой в них смысл, ну в смысле в рассуждениях и каких то действиях, мне кажется, что такая дискуссия нужна в теме где её увидит тот кто может что то поменять, а так такая дискуссия каждый месяц в этой теме, вам и писать не стоило, можно было просто цитатами позопрошлого месяца переброситься там они несут тот же смысл. Это так намёк, что вы уже очень удалились от темы мода перейдя в историческую
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 21 Июня, 2012, 19:01
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), полностью согласен, меня так точно занесло!  facepalm
"Признаю свою вину, меру, степень, глубину... и прошу меня отправить на текущую войну"  :embarrassed: :) ("Сказ про Федота-стрельца, молодого удальца")
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 22 Июня, 2012, 16:53
Люди, а после последнего патча неработающая правая кнопка на глобальной карте - это баг, как я понял, о котором известно. А как его пофиксить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 22 Июня, 2012, 18:33
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), точно баг  :( как фиксить не узнал, снёс сохраненки, по новой начал. Но по идее должны что-то придумать то...  =/

Подскажите кто уже пробовал, после новых патчей система ранений и кровопотери объединенная какова? Была как то изменена? Если её включить ,по прежнему статы навсегда пропадать будут при тяжелых ранениях?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 22 Июня, 2012, 20:23
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), система ранений описана во встроенном учебнике игры. Вкратце помню, что если происходит понижение навыка в результате ранения в тот период, пока еще не излечилось ранение, полученное ранее, то понижение происходит навсегда. С кровопотерей и особыми ударами играл, интереснее стало, немного сложнее и тактику приходится немного менять, следить за боем внимательнее, дабы не пропустить удар, даже незначительный. Вел бой 50 моих против 150 каких-то ментов (охотники за головами чтоли или тип того). Получил ранение в самом начале боя, однако с кровотечением успел доиграть бой до конца и даже до 50% жизни мои не снизились, так что вполне нормально. Зато мои валились как подкошенные от кровопотери, да и враг тоже.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 22 Июня, 2012, 22:14
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), ну систему ранений я знаю, вопрос возник потому что объединили ранение и кровотечение... неясно (описание то могло со старой версии остаться), просто сгруппировали или всё-таки внесли изменения в саму систему...  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 22 Июня, 2012, 22:17
объединили ранение и кровотечение...
Не объеденили а сделали отключение через один пункт разом
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 23 Июня, 2012, 09:34
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), ага ясно в общем, всё по прежнему :( жаль :)

Еще вопросик возник... А система ранений применима только к главному герою? Или при её включении компаньоны также получают ранения и понижающие характеристики (вплоть до падения статов)?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 23 Июня, 2012, 16:54
Igort,ну ты сам подумай прежде чем спрашивать!Компаньоны на первых порах всюдорогу тяжелораненые ходят,так если систему к ним применить они же через месяц инвалидами 1ой группы будут!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 23 Июня, 2012, 18:37
Пал Малыч (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19404), практически всегда отключал эту систему, поэтому и решил уточнить.  А то что они ходят раненые (может нет?  :o) я ж не в курсе  :D без ранений играл (проверить конечно можно, но уже и так заколебался новые игры начинать, то патч, то версия новая). А инвалидом и герой может быстро стать, тут ясно уже, что при включении этой системы особенности игры и боя совсем другие... Спросил,так как логика не всегда прослеживается в опциях, те же доспехи например штраф всем. Тем более эти настройки туда сюда меняют и объединяют/разъединяют от версии к версии, поди разберись.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wanderer Knight от 24 Июня, 2012, 18:27
С ранениями намного интереснее (и реалистичнее) играть. Я провел кучу боев, уже 17 уровень, практически всегда один против пары десятков врагов и был серьезно ранен только 1 раз - ногу сломал - так перезагрузился  :D
А насчет доспехов было бы логично если бы штрафы убирались по мере роста навыка "атлетика".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 24 Июня, 2012, 18:34
Wanderer Knight по доспехам точно сказано, еще мечты если б штрафовали насчет "национальности" доспеха
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 25 Июня, 2012, 09:00
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), ну какой "национальности" доспех, помоему уж точно не должно влиять на штрафы, это было бы как минимум очень странно... :-\ Вашим джинсам (пардон бэрни  :D) же всё равно,  что вы русский, а они саксонские турецкие  :) Тогда уж качество доспехов наверное привязать к "национальности" можно было бы, логично и даже исторически справедливо (у разных народов уровень обработки металлов, изготовления доспехов и оружия был различный), но смысла в этом особого нет.

Wanderer Knight (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25321), а чем же интересней и реалистичней вам играть чем мне, если по факту вы  только 1 раз были ранены и то, всё равно перезагрузились и играли без ранения?!   :-\ :laught: Или вы имели ввиду легкие ранения? Не получал ни разу, как даже это выглядит (быстро проходит, на что влияет?) не знаю!  :embarrassed: У меня как то невезение сразу с этим, если ранили в бою, всегда - тяжелое ранение  :( а вначале игры это конечно огромный тормоз. Недавно опять попробывал играть с ними... Второй же бой - сломано ребро, лечил месяц, лично не ввязывался особо в драки, вылечил. После этого новый бой - сломана нога... вообще полный "атас" короче...  :D В учебнике встроенном вроде написано что навык железная кожа влияет на уменьшение тяжести ранений, видимо вам везло, успевали этот навык поднять в самом начале высоко или просто везунчик и "на рожон" не лезете.

А по желаемому влиянию атлетики на штрафы брони тоже соглашусь конечно (если бы не было ограничения до 5 силы удара, выстрела и некоторых др вещей, тогда можно было и без влияния спокойно обходиться, а так очень тяжко).

Кстати вопрос, отключая/включая различные опции в меню несколько раз за игру столкнусь ли я с возможными "глюками" из-за этого?
Кто-нибудь изменял скорость прокачки войск (я не про настройку в опциях мода увеличивающую кол-во опыта нужного для апгрейда, а про изменения файлов scripts и др)? Иногда подбешивает, что даже не элитных, а средних воинов прокачивать достаточно долго, а гибнут они как мухи от газеты (отмечу, что получаемый опыт в меню не сниженный, нормальный)...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ratibor22 от 26 Июня, 2012, 10:13
Иногда подбешивает, что даже не элитных, а средних воинов прокачивать достаточно долго, а гибнут они как мухи от газеты (отмечу, что получаемый опыт в меню не сниженный, нормальный)...
Полностью солидарен...за бой прокачиваются 3-4 бойца, а гибнут 10 ... как вообще, кроме задирания навыка обучение у себя и компаньонов, можно прокачать мало-мальски боеспособную дружину??? И еще вопрос по этой теме: как работает обучение рекрутов в городах и замках? Нанимают исправно, а вот прогресса не наблюдал ни разу, хотя давал указания пом найму дополнительных тренеров и т.д.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 26 Июня, 2012, 14:15
Я вообще за 400 с хвостиком игровых дней до максимума только 3-их или 4-ых Хертверу Саксов прокачал. На мой взгляд войска крайне медленно прокачиваются, это я играю с реализмом прокачки
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 26 Июня, 2012, 14:21
вот прогресса не наблюдал ни разу, хотя давал указания пом найму дополнительных тренеров и т.д.

Они качаются так же как и у вас, но только с ограничением на колво прокачиваемых, например что бы получить 2 прокаченных на уровень бойцов вам надо скажем дней эдак 10 мож больше, это я к тому что внимательно смотрите на состав гарнизона, всё работает, но у тех тренеров по моему навык где то +5 не более, так что можете поэксперементировать, взять 2 рекрутов и встать где нибудь в углу карты и стоять не чего не делая с вашим навыком тренера скажем 4-5 и увидите через сколько они у вас сами прокачаются, без доп опыта, так вот и в прокачке в замке будет по срокам
 

Добавлено: 26 Июня, 2012, 14:22

Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), С 10 + книга, до максимума один юнит качается дней за пять
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ratibor22 от 26 Июня, 2012, 15:20
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), спасибо, теперь все встало на свои места... :D ... я ж по 150 оболтусов рекрутировал  и ждал когда же уже они хоть одного обучат хоть чему-то...опять все самому делать  >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alex M от 26 Июня, 2012, 18:32
Слушайте, объясните мне темному человеку - в этом моде религия на что ни будь влияет ? Ну  я уже видел что язычнику можно грабить монастыри  но это ввсе ? :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 26 Июня, 2012, 19:30
О, кстати, раз речь про тренировки зашла. Кто там из geneatas-компаньонов с хорошим навыком обучения изначально?
И потом, вроде были таблички по ним? Отношение там, навыки. Может кто найдет на ТВ, добрые люди в первый пост прикрепят? =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vikingers от 27 Июня, 2012, 10:11
Комрады давно уже не играл в этот мод, обновил свой варбанд установил последнюю версию мода, все робит нормально, единственное что подскажите помню в старой версии какой не помню можно было свое войско выстраивать либо клин , стена щитов а как здесь делать эти формации и какие кнопки за них отвечают подскажите, буду признателен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DimasRUS от 27 Июня, 2012, 13:05
хээлп,ребят,полвоина задач как я понял в  заданиях не пишется(мне сказали найти какуюто лиру барду,а в заданиях нажимаю на задачу,ничепго не написано)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vinskiy от 27 Июня, 2012, 17:58
Ребят, вопрос.
Можно ли в Brytenwalda отключить дезертирство напарников из отряда? 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 28 Июня, 2012, 03:05
Народ, можно поинтересоваться, турниры кто-нибудь хоть раз выигрывал? Я 23 уровня, навык сильного удара прокачан на максимум (5 вроде там потолок), в турнирах наношу урон по 15-20 одноручным, двуручным по 30-40, противник же валит меня с одного удара, что двуручниками, что одноручниками, урон за удар 60 и выше. Че за фигота? Как они так бьют?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 28 Июня, 2012, 07:12
Я выигрывал, и не раз. В Кенте уважуха за 40 перевалила :) Плюс несколько других городов. Довольно просто, кстати. Командой можно управлять, так что от боя практически не отличается. Иногда обламывает финал(1х1), иногда вообще можно в самый неподходящий момент схватить ангон в репу. Но в целом просто.

Цитировать (выделенное)
15-20 одноручным
Маловато будет. Я не качал 1р специально, и то 40-50. Сколько навык владения оружием? У самих ботов может переваливать за 200, а это уже приличный по силе и быстрый удар. Такие дяди с топорами выносят щит очень быстро, а про ГГ молчу. Так что надо хотя-бы на этом-же уровне быть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 28 Июня, 2012, 08:12
Давно тут не был! уже и новая версия! Кстати  перевод забросили или ещё кто то эти занимается? и есть ли на этом сайте Warband 1.153? Заранее спасибо!  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 09:18
DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072), Коль не был давно так почитай, 1.153 тут http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 28 Июня, 2012, 10:07
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), навык одноручным за 250, если не 300. Да и двуручное за 200. Я уже за 400 игровых дней перевалил, моего персонажа все боятся, в чистом поле всех косит, как траву, а турниры никак. Ни одного еще не выиграл, как ни крути, а пару ударов в любом случае пропущу, а они бьют насмерть с первого удара, а я будто пластмассовой битой, раз 5-6 приходится отвесить, прежде чем вырублю. Мож надо стараться бить прицельно в голову?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 10:12
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), Качай атлетику, быстрее будешь управляться и двигаться, я с хорошей атлетикой и сильный удар не качаю сильно, можно вокруг врага спокойно бегать, а как не крути с хрошой атлетикой и блочить не надо, скорость нормальная просто пару шагов в строну или назад успеваешь, так же как и ударить на замахе чужом успеваешь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: FEDAYKIN от 28 Июня, 2012, 11:08
Взято от сЮдоВа : TaleWorlds Forum »
Mount&Blade: Warband »
The Caravanserai - Released Warband Mods »
Brytenwalda (Moderators: Adorno, Idibil) »
Companion like and dislike [spoiler

прямая ссылка может не сработает , но вот : http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=136511.0.htmlRe: (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=136511.0.htmlRe:) Companion like and dislike
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DimasRUS от 28 Июня, 2012, 12:27
о госпади,первый мод который лагает в сражениях!причм даже в маленьких 50на50!!! лучше уж в русь пойти.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 14:44
DimasRUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19544), Пойди милок пойди, доброго пути :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 28 Июня, 2012, 16:58
DimasRUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19544), читай внимательно диалоги. Там все понятно чо куда.

vinskiy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15532), можно прогой TweakMB. Для последней версии может не работать, аккуратней.

FEDAYKIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1391), таблицей поудобней имхо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Июня, 2012, 21:47
вот интересно мнение: на один мод сделал русик от начала до конца, но там чтоб подгонять, добавляя к переводу всякие прилагательные  не заморачивался... переводил один в один с английского, и вроде хватало... десять одинаковых названий доспехов, двадцать одинаковых шлемов или мечей... а тут влез в item  и понесло меня... типа "коричневый доспех с зеленой каймой" или "черный с красной каймой"??? сейчас уже начал лошадей пристально рассматривать, какие параметры + сколько пятен на крупе нарисовано. сам по себе чувствую что мне прикольно выбирать уже не только по виду но и по названию, доспех допустим, меня еще с натива напрягала куча одних и тех практически же доспехов  с одним наименованием. с другой стороны есть люди которые особо не напрягаются в выборе и может только раздражать обилие и длина названий. я то продолжу, хотя нужно еще немного времени. только нужно все это? кто как думает?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 28 Июня, 2012, 21:51
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), атлетика прокачана на максимум. Я вообще, в бою в чистом поле один на один побеждаю любого, конечно, кроме тех ситуаций, когда толпой валят всякие даны с франками, там приходится пыхтеть, но все равно далеко не безнадежная ситуация. Вообще, до турниров давно не сталкивался с таким фактом, что моего персонажа могут завалить.

ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), это у тебя будет выглядеть наподобие как "норовистый буланый жеребец с белым пятном на крупе в клетчатой попоне"?

P.S. вот еще что мне подскажите, монастыри, которые ограбить можно, потом не восстановятся? По ним только раз можно пошуровать? Кто грабил, расскажите че там как.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: voin-varg от 28 Июня, 2012, 22:23
ну а коль вы тут про лентяев, что словарем не умеют пользоваться, на куда ж тогда ваш ресурс нужен???
В первую очередь чтобы Русско-язычные моды появлялись,  и чтобы человек мог задать вопрос по игре, а не переводы!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Июня, 2012, 22:54
Slawek
ромлех ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]), это у тебя будет выглядеть наподобие как "норовистый буланый жеребец с белым пятном на крупе в клетчатой попоне"?

ну почти так кроме "норовистый" это модификатором присваивается и букав  чуть поменьше, а вот в игре 80 разных "круглых щитов" пусть они все будут "круглыми щитами"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 22:57
"круглых щитов" пусть они все будут "круглыми щитами"?
Ну есть такие понятия как: не перегибать палку, лучшее враг хорошего, принцип простого разума... Вообщем то ими и пользуйся, не к чему сто разных названий щитам, а вот особеному доспеху пожалуй, я в своё время именно об этом говорил, а не о полной переделке файла, т.е если даже 2 доспеха ну очень похожи, то и фиг с ним пусть и носят одно название, хуже когда разные доспехи носят одно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Июня, 2012, 07:34
HunterWolf хорошо, понял. сегодня завтра приведу в порядок
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 29 Июня, 2012, 10:55
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), не стал бы перегружать дополнительной ненужной информацией (её и так в моде много), например - круглый щит тип определенного щита, и то что разные рисунки у одного типа, его особенностей не меняют (как и цвет пятен у лошади). Там где имеются принципиальные отличия наверное можно изменить. Думаю полностью соглашусь с этой фразой:
не к чему сто разных названий щитам, а вот особеному доспеху пожалуй, я в своё время именно об этом говорил, а не о полной переделке файла, т.е если даже 2 доспеха ну очень похожи, то и фиг с ним пусть и носят одно название
И да, неплохо учитывать особенности великого и могучего  :) с его длинными словесами (в игре может очень некомфортно выглядеть, имхо).
Я бы оставил 2 варианта перевода, вдруг старый многим будет удобней, т.е. что-то типа как с вариантом файла (твика) с продажей вещей в магазинах, дополнительно  выложить на первой страничке (кому надо попробует). Если вдруг всем понравиться, можно как основной вариант перевода тогда использовать.  :)

P.S. Тут последнее время частенько стали выпадать с мародеров доспехи под названием: 52, 53, 54  :laught: вот их бы точно обозвать следует по другому.  :blink: :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Июня, 2012, 11:11
52, 53, 54  вот их бы точно обозвать следует по другому.  
Смотрим версию перевода и мода и понимаем причину. Второй файлик будет он есть, качайте старый перевод и пользуйтесь, так на... на всех файликами не угодиш, потом кому то будет нужен диалог и трупс, привыкнут к новому, Аминь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 29 Июня, 2012, 11:39
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), да я то причину понял сразу  :), просто уточнил на что лучше уж обратить внимание в первую очередь.
на всех файликами не угодиш
наверное это правильно, но всё же лучше узнать мнения большинства играющих, потестить может (какой вариант предпочтительней как основной). Ведь не для себя переводы выкладывают, а для игроков верно? Или нет? :-\ Если только для себя изменил человек, зачем остальным навязывать (вдруг вариант не понравиться многим)?  Я вот тоже поменял файл с названиями войск например, но это моё имхо, не хочу никому его предлагать/навязывать, тем более многим просто уже привычней первый вариант перевода. Я лично не против, а только за, но после "обкатки" этих изменений (всё таки они будут отличаться от оригинала уже не только переводом)! А то как то непонятен посыл и смысл сего труда...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Июня, 2012, 11:47
но всё же лучше узнать мнения большинства играющих
Ну следуя опЫту, играющее не значат пишушие, сколько раз спрашивал мнения писали только, те кто пишет в теме т.е 10 чел, не показатель, поэтому не буду им пользоваться, так как на смену им придут другие кому этот файл уже будет привычен и знаком ;)
 

Добавлено: 29 Июня, 2012, 11:56

Ну сделаете вы, как только ВЫ хотите, многим например может не понравиться, ну будут сидеть люди обратно названия изменять или со старым неизмененным/недопереведенным файлом играть, для чего это нужно?
наверно я поступлю как  и собирался, поправлю грамматику, сделаю как считаю нужным и выложу, дальше уже проблемы сообщества хотят пусть модернезируют нет оставляют, хотят обсуждают и правят, нет оставляют. Я сделаю русификатор понятный для игры и как считаю нужным. Ну считайте это прихотью, не спрашивать, а делать, как считаю нужным
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 29 Июня, 2012, 11:56
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), логика имеется в вашем мнении, но основной перевод уже устоялся и принят большинством вроде, если вводить кардинальные изменения (тем более возможно они очень неудобны?), то почему бы и не поинтересоваться мнением (со стороны обычно знаете ли виднее бывает, глаз что называется когда "незамылен")? Или по принципу: "Чтобы сделать сегодня хорошего, чтобы всем плохо стало"? Это конечно шутка  :) :embarrassed: Но в каждой шутке есть доля...
 

Добавлено: 29 Июня, 2012, 12:00

Я сделаю русификатор понятный для игры и как считаю нужным. Ну считайте это прихотью, не спрашивать, а делать, как считаю нужным
ваше право  :) Будем надеяться, что новый вариант перевода не испортит геймплей игры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Июня, 2012, 12:06
Ну я самодур так понятнее. И повторю есть мнение моё есть мнение того кто сейчас играет притом у них они разные, а есть ещё мненя и тех кто будет играть после, вот его вы не учитываете, т.е через полгода вы может не будете играть, а вот другие новые будут и им перевод будет то что нужно. Как то так, ещё раз повторю, что мнения 10 отписавшихся не как не влияет на мнения всех играющих, тут 50% просто не пишут сообщений. Будем считать что я как самодур знаю их мнения и оно схоже с моим :D
Вообщем то дискуссия закрыта в связи с её без полезностью. Я как бы мнение не буду менять. А оно я сделаю как считаю нужным и отдам вам, а дальше сами решайте
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 29 Июня, 2012, 12:23
я сделаю как считаю нужным и отдам вам, а дальше сами решайте
согласен.
Просто уточню мысль, которую пытаюсь донести до вас. Перевод возможен в различных вариациях, на то он и перевод.  Но перевод не равно модификация/изменение. Если все понятия соответствуют исходникам это одно, если же собираетесь менять принцип или вообще названия предметов, это уже как бы не перевод получается, а вариации на свободную тему (почему и предложил разделить на 2 файла: собственно перевод и твики/варианты "поцветистей", уже не являющимися задумками авторов мода).
Самокритика это хорошо, надеюсь у вас не всё так плохо на самом деле  :D Я всего лишь пытаюсь внести альтернативный взгляд и мнение, чтобы картина у вас складывалась более объективней, целостной.
Действительно давайте увидим новый вариант, может он будет намного удачней старого?!  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ratibor22 от 29 Июня, 2012, 13:15
voin-varg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569),
ну а коль вы тут про лентяев, что словарем не умеют пользоваться, на куда ж тогда ваш ресурс нужен???

В первую очередь чтобы Русско-язычные моды появлялись,  и чтобы человек мог задать вопрос по игре, а не переводы!

Я о том же...задал человек вопрос - его на буржуйский ресурс со словарем отправляют...отсюда и возник вопрос.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 29 Июня, 2012, 19:26
Парни чей перевод на текущий момент самый полный? на версию v1.395? ссылку сразу если можно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 29 Июня, 2012, 19:36
DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072), ссылка на первой странице темы. Перевод от Хантера полный почти, на последнюю версию еще нет, ставь какой есть играется без проблем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 29 Июня, 2012, 19:58
DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072), от HunterWolf самый нормальный перевод, там разве что местами синтаксис да орфографию подправить, и будет супер
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 29 Июня, 2012, 22:13
Спасибо парни!!! вопрос ещё вот в чём, запускаю быстрые битвы, всегда начинаются морские сражения, что осада, что захват бесполезно - бой начинается на лодках, если где то уже спрашивалось времени нет лопатить форум, подскажите  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 29 Июня, 2012, 22:41
DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072), первый раз слышу о таком баге, но уверен что "ноги растут" от несовместимости каких-либо версий игры/мода или их сохранений. Проверьте внимательно всё и пропатчите последовательно (как версию Варбанда, так и версии мода с последним патчем, обратите внимание какую на какую ставите!), в идеале вообще переустановите всё заново.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: vinskiy от 29 Июня, 2012, 22:57
Jinsu

Спасибо за совет.

Можно ли в Brytenwalda отключить дезертирство напарников из отряда?

Решение вроде бы нашлось, стянул с англофорума.
Необходимо отредактировать файл scripts мода.
в частности, заменить параметр файла -
2133 2 144115188075856758 0
на
2133 2 144115188075856758 1

Версия варбанд 1.153. Напарники больше не убегают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artwys от 30 Июня, 2012, 13:40
Скачал патч 1.153 с 1C games. скачал мод Brytenwalda, пропустил через инсталятор, но не работает. Кто нибудь, помогите. :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 30 Июня, 2012, 14:16
Artwys (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25571), а поподробнее, что именно не работает и на каком этапе?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 30 Июня, 2012, 18:29
DenDi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072[/url]), первый раз слышу о таком баге, но уверен что "ноги растут" от несовместимости каких-либо версий игры/мода или их сохранений. Проверьте внимательно всё и пропатчите последовательно (как версию Варбанда, так и версии мода с последним патчем, обратите внимание какую на какую ставите!), в идеале вообще переустановите всё заново.


Скачал отдельно Варбанд 1.153, поставил на него Брит версии 1.3954, потом уже патч до версии v1.395, качал отсюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.0)
Вроде бы всё элементарно просто, что не так сделал не знаю, может патч кривой?! И да, начал новую игру!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 30 Июня, 2012, 18:31
1.3954
вот это патч, а вот это версия мода v1.394 качаем её а сверху уже патч
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 30 Июня, 2012, 18:42
1.3954
вот это патч, а вот это версия мода v1.394 качаем её а сверху уже патч


Всё верно, извиняюсь туплю, так и сделал
Переустановил Британию версии 1394 без патча
Может быстрые битвы не придусмотрены в Британии? запустил Натив быстрые битвы там работают, в Британии опять морское сражение
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 30 Июня, 2012, 19:21
DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072), у меня тоже самое на всех версиях было и есть, багом это не считаю. Морское сражение как быстрая битва работает стабильней, чем в самой игре.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Krepysh от 01 Июля, 2012, 10:45
Взял квест "Спасти или выкупить пленника". А как его выкупить можно? Кому денег предлагать?
А то ели с боем отбивать, то потом отношения ухудшаются с тремя фракциями.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 01 Июля, 2012, 10:49
DenDi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20072), не понял сразу про какие сражения имелось ввиду, да действительно быстрые сражения (они переведены как Обычный бой) почему то происходят только на кораблях. Если честно, никогда даже в нативе не приходило в голову играть в этот вид боя  =/ :-\ Тут уж вопросы к авторам мода по каким причинам сложилась такая ситуация, а может на их форуме уже задавался такой вопрос (наверняка) попробуйте поискать/спросить.  :)
 

Добавлено: 01 Июля, 2012, 10:56

Krepysh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23604), имеется такой вариант спасения:
рядом с крепостью/городом где томиться пленник разговариваешь со старостой и просишь разжечь костер (типа деревня загорелась);
пока она горит едешь в замок и говоришь с тюремщиком (за деньги он тебя пропустит к зеку);
заключенным сообщает тебе, отбери ключи у охраны, выходишь от зека убиваешь теремщика, отпираешь заключенного и вместе или один расчищаешь путь к воротам.
Квест сдан. Отношения не с кем не портятся с освобожденным поднимаются сильно. Фишка в том что охраны почти нет1-2 человека (из-за якобы пождара в деревне, они там типа его тушат  :)).
Но бывает глюк, заключеный иногда на тебя сам нападает воспринимая как охранника-тюремщика, возможно это из-за того что не в то время приехал освобождать (рано или поздно, когда костер уже прогорел/не зажегся нормально).

уф... вроде всё.  8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Krepysh от 01 Июля, 2012, 11:25
Krepysh, имеется такой вариант спасения:
Сделал согласно рекомендации. В итоге: сразу три фракции объявили войну той, пленника которой я освободил (я не отношусь ни к одной из фракций - сам по себе). Меня же теперь не пускают на порог в замки и города этих трёх фракций и их воины гоняются за мной с явным намерением навалять люлей.
Может, есть возможность выкупить пленника?

Когда компаньоны жалуются друг на друга, есть три варианта ответа:
1) Поддержать того на кого жалуются
2) Поддержать жалующегося
3) Послать
На что влияет тот или иной ответ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 01 Июля, 2012, 14:34
Krepysh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23604), возможно сделал что-то не то (случайное событие) до этого, просто совпало с фактом освобождения. Никак освобождение не влияет (в худшую сторону) на отношение фракций, хоть состоишь в другой, хоть нет. Проверь, попробуй подожди не освобождая пленника, наверняка с фракциями поссоришься также... Другим путем не пробовал освобождать, по идее должен быть выкуп наверное.
А вообще объявление войны тебе со стороны др. фракций не страшно, это как бы не война, а испортившиеся отношения. Исправляется дачей малой денежки представителю фракции (например вызываешь на встречу в замке его или в чистом поле, вариант выбираешь помириться типа).

Ответы компаньонам влияют на отношение к вам (кого поддержал плюс, кого нет минус), послать не смотрел если честно, так как почти наизусть уже помню партию с которой мне комфортно играть, не беру "левых"  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 01 Июля, 2012, 16:28
Krepysh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23604), может выкупить можно только если пленник находится еще в отряде, а не в тюрьме. Мне такой вариант еще не попадался, поэтому только догадываюсь.
Отношения портятся на -2, и с таким респектом за мной никто не гоняется, спокойно подхожу к лорду и даю 370 шилингов.

Для выбора правильного ответа надо руководствоваться табличкой отношений компаньонов. Я ее выкладывал на предыдущей странице.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artwys от 02 Июля, 2012, 19:48
Artwys ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25571[/url]), а поподробнее, что именно не работает и на каком этапе?


Вот загрузил мод, а затем пустил через инсталляцию. Инсталляция завершилась, прошла успешна. Что дальше делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cashwin от 02 Июля, 2012, 21:41
Подскажите, может, кто сталкивался с таким... Долго листал тему, не нашел...

1. Периодически во время диалогов или во время выбора локации появляется черный мигающий квадрат(либо на весь экран, если выбор локации, либо на ту часть, где расположен диалог). Причем, игра явно продолжается, т.к. слышны замахи, прыжки и т.д., но изображение мигающего черного квадрата остается, от этого помогает Альт+Таб, после него все ок.

2. Эта проблема намного более критична. Периодически происходит вылет игры с ошибкой запуск. файла mb_warband.exe, вроде, как он работает необычным образом(unusual way). Отчего именно, не заметил, пока на разных событиях,  т.к. мод гонял очень недолго.

Настройки все на минимуме, Директс 7(на Директс 9 не хотел работать), render_buffer_size - выставлен оптимально по игре, вроде как, Професи оф Пендор работал без проблем... Единственное, что на ум приходит - снес варбанд с пендором, поставить на ночь дефрагментацию(которую не делал очень давно) и поставить на чистую, без модов. Версия бриты - 1.391, Варбанда - 1.143.
Кто что посоветовать может?
Отдельное спасибо за перевод HunterWolf.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 03 Июля, 2012, 00:23
cashwin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25616),
1. Скорей всего не успевают подгружаться текстуры. Если в конфигурации включена "загрузка текстур в ходе игры" попробуй выключить.
Единственное, что на ум приходит - снес варбанд с пендором, поставить на ночь дефрагментацию(которую не делал очень давно) и поставить на чистую, без модов. Версия бриты - 1.391, Варбанда - 1.143.
Это в любом случае улучшит производительность.
2. Если выкидывает после  продолжительного времени игры, стоит попробовать уменьшить render_buffer_size до дефолтного. Про классические твики писать уж не буду :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cashwin от 03 Июля, 2012, 01:48
Jinsu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14271),

1. Включена у меня, уж про нее наслышан, всем советуют включать, попробую выключить. Смущает лишь, какие там текстуры подгружаются при диалоге с кем нибудь, хотя все может быть :)

2.Если render_buffer_size на дефолтном, то бои лагали в пендоре, да и выкидывало в бритенвальде в самом начале иногда... Но после продолжительного времени игры, скорость игры падала, это я уже про пендор, тут, как бы еще сильно продолж. времени и не было :) За советы спасибо.
Классических твиков знаю только два, помимо убирания настроек на минимум, это render_buffer_size  и /3GB /USERVA=2990 - на увеличение оперативной памяти под игру. А патчи для бриты, снижающие нагрузку на систему, которые в шапке темы, ставить, ой, как неохота... Но может придётся пробовать =/  Сделаю дефрагментацию, переустановлю на чистую, отпишусь, помогло или нет...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 03 Июля, 2012, 09:40
Классических твиков знаю только два, помимо убирания настроек на минимум, это render_buffer_size  и /3GB /USERVA=2990 - на увеличение оперативной памяти под игру.
Так то можно в начеле в лунчаре отключить музыку и звуки и ещё выставить кол-во кадров 65 в настройках видео
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cashwin от 03 Июля, 2012, 11:42
Кол-во кадров 60 стоит, больше и не было. А отключать музыку и звуки очень неохота, слышал про это, но как же без них играть :cry: Но спасибо, HunterWolf, может придется пробовать. Такой вопрос, рассеивание звука(sound variation) лучше выключать, если со звуками играть? И разрешение экрана в лаунчере сильно влияет на производительность? Или лучше уже детализацию текстур меньше 30 делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 03 Июля, 2012, 12:32
Такой вопрос, рассеивание звука(sound variation) лучше выключать, если со звуками играть? И разрешение экрана в лаунчере сильно влияет на производительность? Или лучше уже детализацию текстур меньше 30 делать?
Ну ответ один, вам самому надо посмотреть, не думаю что кто то проводил научные изыскания, просто попробуйте и усё дело 10 мин
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cashwin от 03 Июля, 2012, 17:33
Снес все, дефрагментировал диски, поставил на чистую 1.143, никаких черных квадратов и вылетов за 3 часа игры не было :thumbup: Очень рад, что не пришлось отключать музыку и звуки и ставить патчи, снижающие нагрузку на систему. Правда еще в файле подкачки поставил макс. и мин. значения одинаковые, где-то вычитал, что таким образом система с ним быстрее работает(реже к нему обращается), может кому пригодится ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 04 Июля, 2012, 01:39
Что качать, чтоб усталость дольше падала?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 04 Июля, 2012, 02:23
Artwys (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25571), запускаешь Mount and Blade, появится окно, напротив надписи "Модуль" выберешь Brytenwalda, дальше нажмешь "игра" и запустится игра. Так в идеале должно быть, если мод установлен в папку Modules, что находится в корневой папке игры. У вас какая проблема?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Июля, 2012, 07:33
Что качать, чтоб усталость дольше падала?
атлетику
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artwys от 04 Июля, 2012, 15:54
Artwys ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25571[/url]), запускаешь Mount and Blade, появится окно, напротив надписи "Модуль" выберешь Brytenwalda, дальше нажмешь "игра" и запустится игра. Так в идеале должно быть, если мод установлен в папку Modules, что находится в корневой папке игры. У вас какая проблема?

Зашел в корневую папку, нет там папки Modules. Может я что-то не правильно делаю? =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Июля, 2012, 16:07
Зашел в корневую папку, нет там папки Modules
Ух ну переставте игру, как это нет, должна быть при установки игры, как то вы в Натив то играли, а он там же находится
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artwys от 05 Июля, 2012, 00:07
Зашел в корневую папку, нет там папки Modules
Ух ну переставте игру, как это нет, должна быть при установки игры, как то вы в Натив то играли, а он там же находится
Всё сделал. Спасибо за помощь. А как насчёт русификатора? В случае если я его скачаю, его в какую папку сунуть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Number_53 от 05 Июля, 2012, 00:15
Artwys (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25571),...modules/brytenwalda/languages/ сюда
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Artwys от 05 Июля, 2012, 00:18
Artwys ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25571[/url]),...modules/brytenwalda/languages/ сюда

Спасибо. Ещё хотел узнать, можно ли убрать настающую усталость. Если можно то как?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ivn256 от 06 Июля, 2012, 10:13
Через лагерь по-моему это делается(В настройках мода)
 

Добавлено: 06 Июля, 2012, 10:21

Кстати,мод очень понравился.Особенно охота :). Вот такой вопрос есть : "Можно ли там после покупки земель в городе,что-нибудь строить на ней?".Просто ни разу не пробывал покупать землю :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 06 Июля, 2012, 12:34
Нет.От купленной земли тебе просто идёт неплохой доход.Купи ,потом через время зайди в эту строку,профит прямопропорционален кол-ву купленных гектаров.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ivn256 от 06 Июля, 2012, 20:11
Понятно...А это хотя бы прибыльное дело?  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 06 Июля, 2012, 20:24
Вполне!По любому на порядки прибыльнее,чем постройка всяких кузней-пивоварен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 07 Июля, 2012, 12:51
Может кто знает. При осаде крепостей с тараном, когда воины подвели его к воротам, может нужно что то сделать или нажать. А то подъехал и тупо стоит, не бьет ворота.
Что 2 месяца тому, что сейчас но захватить крепость Рах Клохар не как.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Farriz от 07 Июля, 2012, 16:35
Здравствуйте. Мод замечательный, есть вопрос)
У меня персонаж поклоняется старым кельтским богам (не знаю как в переведённой версии ибо играю в оригинале), я захватил город, построил там храм, но в покоях у меня как стоял Христианский священник, так и стоит. Это так и должно быть или можно что то с этим сделать?)

 
  Зараннее спасибо)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 07 Июля, 2012, 17:42
Друага,с тараном такая же непонятка вышла.Пришлось самому подбежать к воротам и просто разбить их топором.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 07 Июля, 2012, 18:11
О не знал что их можно разбить обычным оружием, думал только тараном, если так то гуд.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 08 Июля, 2012, 21:22
А ещё можно не карабкаться вместе со всей толпой по лестницам,а культурно подойти к воротам замка(если они есть,обычно обозначены как разрушающаяся цель)и раздолбить их любым оружием.Вот только толпа всё-равно будет тупо лезть по лестнице.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Июля, 2012, 21:27
Вот только толпа всё-равно будет тупо лезть по лестнице.
Можно в начале разделить отряд на 2 отряда лучников 2 отряда пехов и 2 отряда всадников, всё потом половину через ворота, скомандовать за мной , а остальные сами будут по лестнице штурмовать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АбылайХАН от 12 Июля, 2012, 13:44
А работает ли версия 1.394 на WB 1.143
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Июля, 2012, 14:27
А работает ли версия 1.394 на WB 1.143
если и работает то со всяческими глюками
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kawasumi mai от 12 Июля, 2012, 17:51
В багаже появился ребенок... чего с ним можно или нужно сделать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Июля, 2012, 21:12
В багаже появился ребенок... чего с ним можно или нужно сделать?
а поподробней
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 12 Июля, 2012, 21:40
а поподробней
Это после того как жена родит, вообще то просто это так реализовано , рождения чада даёт, известность и право на правление, отдайте его жене надо, хотя его можно и продать, ну вот так глупо ибо как то надо было реализовать, слот который добавляет вам пристиж
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Июля, 2012, 21:46
надо же, вроде всю инфу пролез а такого не видел
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 13 Июля, 2012, 08:00
отдайте его жене надо, хотя его можно и продать
Лол, торговля детьми в древней Англии!
В багаже появился ребенок... чего с ним можно или нужно сделать?
Таскай его с собой, пока не достигнет 18 уровня. Тогда уже станет полноправным нпс в твоем отряде или же оторвется от дома и сколотит свою банду.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Baronet от 14 Июля, 2012, 09:22
Народ подскажите какой руссификатор лучше?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 14 Июля, 2012, 10:10
Поставил себе Хантервольфовский и сверху него с заменой файлов Детройтовский т.к. в нём названия юнитов более привычны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Baronet от 14 Июля, 2012, 10:21
Извините(глупый вопрос)
Но это нормально что некоторые вещи в моде не переведены? :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АбылайХАН от 14 Июля, 2012, 15:55
так значит не возможно поиграть  v 1.394 на 1.143
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nevskiy от 14 Июля, 2012, 17:03
у меня стоит версия 1.153 ,если русификатор на британвалду?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Июля, 2012, 20:16
а ты в шапке мода смотрел?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Володимир от 14 Июля, 2012, 20:27
А какой русификатор, хм "поподробнее"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Июля, 2012, 20:42
Ну бери HanterWolfa, он малость недопереведен, он сейчас занимается переводом, потом когда переведет, если еще будешь играть привычней будет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Володимир от 14 Июля, 2012, 21:34
А сам мод каков? Похож на 1257AD, просто я в него не играл, а все так сказать хвалят, а сравнить не с чем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Июля, 2012, 21:41
А сам мод каков? Похож на 1257AD, просто я в него не играл, а все так сказать хвалят, а сравнить не с чем.
сравнивать,по моему мнению, и не стоит. 1257 это один мод со своими фишками Бритенвальда другой.  я например не играю в 1257 потому что жду когда там все "устаканится". А "Брита" мод просто отличный
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Володимир от 14 Июля, 2012, 22:05
сравнивать,по моему мнению, и не стоит. 1257 это один мод со своими фишками Бритенвальда другой.  я например не играю в 1257 потому что жду когда там все "устаканится". А "Брита" мод просто отличный
А в интересности "Брита" не уступает? И как с багами, много?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Июля, 2012, 22:17
Сыграй сам, багов почти нет. Хочешь по серьезному, настрой на максимальную сложность.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Володимир от 14 Июля, 2012, 22:27
Сыграй сам, багов почти нет. Хочешь по серьезному, настрой на максимальную сложность.
Всё понятно, спасибо, буду получать опыт "Бриты" :)
 

Добавлено: 15 Июля, 2012, 01:31

А что на счёт верования? Оно на что-то влияет и как, и можно ли её сменить потом?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 15 Июля, 2012, 02:43
Вера влияет на отношения игрока с населёнными пунктами и государствами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Володимир от 15 Июля, 2012, 03:28
Вера влияет на отношения игрока с населёнными пунктами и государствами.
А поменять никак?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Июля, 2012, 08:17
поменять никак, вера по моему мнению недоработана, хотя вообще отлично что такое понятие вообще присутствует
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 15 Июля, 2012, 12:05
Володимир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20798), ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), поменять веру свою можно у жрецов/священников соответствующих религий (в Мерсийской столице германское язычество, в "Кругу камней" кельтское, в монастырях и у священников христиан-христианство). В поселении тоже можно изменить веру, если построить там соответствующий религиозный объект (церковь, священную рощу и тп). Меняться в таком случае будет постепенно и очень медленно, само собой что нужно быть владельцем города/деревни, чтобы построить это.
Володимир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20798), не люблю отсылать людей к перечитыванию данного топика, но лучше хотя бы с серединки почитать, очень рекомендую ибо вопросов будет огромное множество, а почти на все ответы уже в нём даны (включая и на заданные выше)  :).
Да мод интересный, обладает массой неповторимых фич и "достойностей"  :) Если сравнивать с 1257, наверное поинтересней  (ИМХО) и динамичней. Своеобразная броня, типичная для того времени (многим она не подуше, латы им обязательно подавай :) из-за чего мод и не признается всеми №1 в общем-то) и невозможность апгрейдить поселения до города/крепости... наверное это всё, больше серьезных минусов нет. Всё остальное (опять же ИМХО) реализовано лучше или намного лучше. После карты Бритенвальды, в 1257 вызывают уныние плоские и безлюдные  "пустыни" в 500-1000 км (в Европе то!), к тому же как правильно сказал ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), они никак "не устаканят" 1257AD.
Удачной игры!  8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Володимир от 15 Июля, 2012, 16:27
Удачной игры! 
Благодарю, после такого ответа, вопросы отпали сами собой, пока что :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bomax от 16 Июля, 2012, 09:37
Вылетает почти после каждого боя, после маштабных битв вылетает сразу. Может вылетать еще или зависать если оч много людей на карте. На осадах вылетает постояно причем на одних и тех же замках и большинство ошибок мол обновите directx, а я уже давно обновлял. Фору читал и долго искал но решение так и не нашол win 7. Версия игры v1.395 хотя до того стояла v1.38 и вылеты были частые, а щас вобще ток меняю графу так в игру не заходит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AM1D от 18 Июля, 2012, 13:36
При запуске данного мода, вылетает сообщение:

"Unable to open file: CommonRes\wb_mp_objects_a.brf"

Подскажите, что предпринять? facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: slava_ok от 18 Июля, 2012, 14:03
Всем добрый день не подскажите можно ли и как поменять анимацию боя, поставить ее как в Warband?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xerk от 18 Июля, 2012, 18:33
При запуске данного мода, вылетает сообщение:

"Unable to open file: CommonRes\wb_mp_objects_a.brf"

Подскажите, что предпринять? facepalm

попробуй пойти варварским способом и тупо скачать где нить этот файл...я его у себя в сетке нашел по названию скачал поставил все запустилось  :p такая ошибка у мну вылетела после моей криволапой установки патча
ставить файл соответсвенно в warband\CommonRes\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ivan86 от 19 Июля, 2012, 09:26
Всем привет, мод самый лучшей для МБ. Много рас переигрывал начало игры, так как получалось опустится на самое дно жизни, из князя в калеку разбойника грабящего деревушки ради пары монет))

Подскажите как дудеть в рог(вместо боевого клича), где купить или взять?? при битвах я  слышал как противник "дудит"

Где нанять знаменосцев, в битвах с королями их бывает целая куча как на параде прям, у меня только если спутникам вручить его вместо оружия можно, но терять "прокаченого рЭмбо" не охота.

При запуске данного мода, вылетает сообщение:

"Unable to open file: CommonRes\wb_mp_objects_a.brf"

Подскажите, что предпринять?

Такая же история была. Берешь objects.brf лежит в CommonRes и переименовываешь в wb_mp_objects_a.brf 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 20 Июля, 2012, 14:02
Подскажите как дудеть в рог(вместо боевого клича), где купить или взять?? при битвах я  слышал как противник "дудит"
Дудит специальный юнит, "трубач". Дудит самостоятельно, когда захочет.
Знаменосцы, как и "трубачи", мне обычно попадаются только в пленниках у всяких разбойников. От них толку не так много, трубачи круче, по-моему, они дают прибавку к здоровью в бою. Но и гибнут быстро, так как рвутся в бой впереди всех.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: navaev от 21 Июля, 2012, 12:34
Поюзал (и юзаю) Бритенвальду. Отличный мод! Хотя почти никакой кавалерии и бои в основном в пешем строю - но проходят очень захватывающе. Никаких томожений в сражении тоже нет. Да и вылеты довольно редки.
Такой вопрос - там по ходу игры появляется сообщение "Вы нашли на поляне грибы (и название грибов)" и предлагают эти гибы либо слопать самому (или дать своим пехам), либо пройти мимо. Сколько раз мой ГГ ни пробовал эти грибы - всегда сильное отравление и потеря навыков. Действие этих грибов пройдет (как последствия ранений) или потеря навыков уже безвозвратна?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 21 Июля, 2012, 22:43
после грибов не излечиваешься, я пытался найти хоть какую нибудь систему в отравлениях, но ничего не выявил все рандом. наверно лучше их не замечать ( но тогда зачем они в игре?) или кормить ими войска, друг повезет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: navaev от 21 Июля, 2012, 23:08
И еще такой вот вопросик.
Как то тяжело прокачиваются крестьяне набранные в деревнях (по сравнению с Нативой). У меня сколько раз ни набирал их до среднего копейщика или даже до легкого пехотинца мало кто доживал (смертность у них непонятно почему очень высокая, наверное я часто в данскими и франкскими налетчиками в бой лезу). Я теперь стал в основном вербовать средних и тяжелых наемников в тавернах.
В моде что - основной упор сделан на вербовку наемников?
Но тем не менее бои очень интресные и накал компании не ослабевает, когда уже нплохо прокачал своего ГГ и нагреб много денег. Слов нет - хороший мод.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 21 Июля, 2012, 23:18
В моде что - основной упор сделан на вербовку наемников?
Нет на реализм и время игры в мод, а именно в Нативе за "пару" дней юнит выростал из крестьянина в рыцаря. Тут не так и что бы сколотить армию качков должно пройти не мало время, можно это время тратить на торговлю зарабатывая деньги на будущую войну, а вообще улучшайте отношения с деревнями и вам будут давать не юнитов первого уровня , а второго и порой третьего
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: navaev от 21 Июля, 2012, 23:33
Да, кстати замечал, что в некоторых деревнях с положительным отношением мне сразу вербовались новобранцы легкой пехоты (а не очень легкой как во всех остальных деренях). И по реалистичности боестолкновений тоже здорово придумано - когда от бега в средних или тяжелых доспехах возникает отдышка, после которой ГГ если не отдышится то уже "не воин", да и частые спотыкания когда в дождь ГГ пятится тоже добавляют адреналина.
Что особо понравилось авторы не стали вводить множество высокодетализированных моделей, а нашли баланс между детализацией юнитов и производительностью компа, из-за чего и игра не тормозит на карте боя.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 23 Июля, 2012, 01:52
Всем добрый день не подскажите можно ли и как поменять анимацию боя, поставить ее как в Warband?


в разделе мини моды есть моды на анимацию
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Июля, 2012, 03:35
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), А вопрос можно...? Как ссылка вообще на другую анимацию, даёт возможность вернуть старую анимацию? Лучше написать, какая анимация заменена и добавлена в Брутенвальде, какую можно заменить на ту же из Натив, а какую нельзя так как такой нет в Натив, вот это может помочь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cheshiris от 23 Июля, 2012, 10:29
Подскажите, пожалуйста, есть ли полный перевод? Сейчас у меня названия собственные на русском, а все-все-все диалоги на английском. Есть ли где-то перевод диалогов? Русификатор стоит, взят в шапке этой темы.
Что я сделала не так?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Июля, 2012, 10:51
Взяли не тот русификатор тот что синенький берите, там совсем чуть чуть будет англ. словечек
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cheshiris от 23 Июля, 2012, 12:48
Спасибо! Попробую.

Upd.
Действительно, гораздо лучше!
Спасибо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Фродогел от 23 Июля, 2012, 17:03
"Cокровища Британии" где ещё можно найти слухи о сокровище? С  персонажем на К (имя забыл помню на К начиналось) поговорил, он меня к певцу(имя у него длинное), певец обратно к нему, он говорит ничего не знает, а дальшее нет зацепок. По тавернам бегаю сейчас. Играю в этот замечательный мод недавно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Krepysh от 24 Июля, 2012, 06:22
И по реалистичности боестолкновений тоже здорово придумано - когда от бега в средних или тяжелых доспехах возникает отдышка, после которой ГГ если не отдышится то уже "не воин", да и частые спотыкания когда в дождь ГГ пятится тоже добавляют адреналина.
Я всё мучился играл с этими "фичами". Думал, что вот прокачаю атлетику на максимум, - ГГ перестанет падать от усталости и спотыкаться. Ага, не тут-то было. Теперь атлетика - 6, а он как падал, так и падает: неклюжий малый. Даны же при полном снаряжении могут часами без устали радостно гонять меня по всей карте (я - на лошади). Их выносливости позавидует любой спецназовец. И при движении назад тоже никто не спотыкается, кроме ГГ. Вощем, эти фичи влияют только на ГГ, поэтому отключил их.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 24 Июля, 2012, 07:38
эти фичи влияют только на ГГ, поэтому отключил их.
это влияет на всех, только обрати внимание на их уровни, падающих при движении назад видел, не часто но случается и у противника и в своих войсках
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Володимир от 24 Июля, 2012, 19:35
А что за задание даёт "престарелый римлянин" в Адриановом Вале по поводу завоевания Лондиниума и восстановления Римской империи, оно к чему-нибудь приведёт?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 24 Июля, 2012, 20:33
А что за задание даёт "престарелый римлянин" в Адриановом Вале по поводу завоевания Лондиниума и восстановления Римской империи, оно к чему-нибудь приведёт?
меч дадут
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Володимир от 24 Июля, 2012, 20:38
меч дадут
И всё? :o, удивительно facepalm,  и всё? Т.е ты захватываешь город, а тебе в подарок железякой тычут?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Krepysh от 24 Июля, 2012, 21:45
это влияет на всех, только обрати внимание на их уровни, падающих при движении назад видел, не часто но случается и у противника и в своих войсках
Уровни чего? Что нужно ещё, кроме атлетики прокачать, чтобы бегать в тяжёлых доспехах?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 24 Июля, 2012, 21:56
меч дадут
И всё? :o, удивительно facepalm,  и всё? Т.е ты захватываешь город, а тебе в подарок железякой тычут?
зато не абы какой
это влияет на всех, только обрати внимание на их уровни, падающих при движении назад видел, не часто но случается и у противника и в своих войсках
Уровни чего? Что нужно ещё, кроме атлетики прокачать, чтобы бегать в тяжёлых доспехах?
уровень перса, в любой формуле по расчету навыка перса уровень роль играет. а по тяжелым доспехам и силу еще надо качать. это на выбор хочешь бегать одевай из шкур чего нибудь, хочешь быть неуязвим но ползать одевай тяжелый доспех. я щас играю так бегаю в какомто изношеном "50" и меня устраивает, поведение перса в бою сильно зависит от выбора шмоток, что мне и нравится
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ivan86 от 25 Июля, 2012, 04:33
ромлех а как ты справляешся в легких доспехах против толпы пешим?? Я в тяжелой со щитом могу 3-4 если они меня пресуют.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Июля, 2012, 07:55
Ivan86 я играл и в тяжелых доспехах, теперь в легких и понял что нужен разный набор оружия. тяжелый доспех это ближний бой, нужен меч, щит, топор двуручный. приходится топтатся практически на месте, и если окружили, по спине и все... нужна большая сила, а ловкость не особо. легкий доспех, сил не особо нужно, но прокачиваешь атлетику. оружие у меня сакс, еще копье подлиннее для конников, одноручный топор и дротики, потому что их 7 штук, щита нет совсем, полохо против стрел и металок, но тут уж не стой на месте. против толпы пячусь назад или убегаю, при прокачанной атлетике довольно быстро, потом валю того кто первым добежит. если включена усталость то первыми прибегают легкие и средние пехотинцы, их и легче вырубить, потом так же тяжелых они в зависимости от штрафов тоже бегают по разному. напрягают падения при ходьбе назад, но это добавляет экстрима. конечно в начале так трудно делать, но начиная с уровня 15-20 можно, и желательно боятся ранений. потеря крови тоже включена, раз было убегал от учелура, устал что и ударить немогу, а он добежал до меня и неуспев, ударить, помер. я вначале тоже по привычке от других модов всю тяжесть на себя напяливал 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: King Vanya от 25 Июля, 2012, 11:38
А что за задание даёт "престарелый римлянин" в Адриановом Вале по поводу завоевания Лондиниума и восстановления Римской империи, оно к чему-нибудь приведёт?
меч дадут
а какой меч? :o
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cheshiris от 26 Июля, 2012, 14:13
Мне очень понравился мод. Но возникло несколько поводов для глубокого недоумения.
Стрельба из лука. прокачана до 100. На расстоянии в 1 шаг я промахиваюсь в оленя. Господа, это очень глупо. Действительно глупо. Это невозможно. Если при таком навыке я так мажу - мой персонаж неправильно отрисован, его руки обязаны расти из задницы.
Поведение лошади в бою. Я искренне не понимаю, почему в некрутую горку при навыке верховой езды 3 противники спокойно догоняют мою здоровую не раненую лошадь. Есть ощущение, что авторы мода не любят лошадей.
И урон от обычного камня в половину моих ХП, когда я в кожаном доспехе. Не в голову и не в спину.

Таким образом, мод отличный, но есть частности. Их реально подправить безрукой мне или проще смириться?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Июля, 2012, 14:34
King Vanya какой не помню, давно было. Название у него собственное.
cheshiris мне мод нравится какой есть, со всеми сложностями, а про луки в Британии 7 века и лошадей много уже говорилось. кто правит под себя, кто так играет это на любителя. правда изменять параметры луков нужно осторожно сильно на баланс влияет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 26 Июля, 2012, 15:18
Стрельба из лука. прокачана до 100.

Так мало-же. Меньше чем у АС-юнитов, и тем более у аборигенов. Уж тут достоверность не при делах.

если включена усталость то первыми прибегают легкие и средние пехотинцы

То есть таки вся эта ерунда с усталостью и падениями и на ИИ действует? Странно :-\ Несколько гадов пятились назад, махали руками, но падать не хотели совершенно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Маккавей от 26 Июля, 2012, 15:34
а какой меч?
Меч война. Удар 50, укол 15.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Krepysh от 27 Июля, 2012, 06:11
"Cокровища Британии" где ещё можно найти слухи о сокровище? С  персонажем на К (имя забыл помню на К начиналось) поговорил, он меня к певцу(имя у него длинное), певец обратно к нему, он говорит ничего не знает, а дальшее нет зацепок.
Тоже интересует будет продолжение истории?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Саня-_- от 27 Июля, 2012, 13:14
Мод супер :thumbup: Но почему нельзя поджигать ботов огненными стрелами как в мультиплеере? :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: King Vanya от 27 Июля, 2012, 13:23
слушайте пришол я в адрианов вал к старику римлянину а он мне квест не дал а сказал та будут с тобой марс и юпитер как взять квест? :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 27 Июля, 2012, 17:08
Стрельба из лука. прокачана до 100. На расстоянии в 1 шаг я промахиваюсь в оленя. Господа, это очень глупо. Действительно глупо. Это невозможно.
Щито поделать, это же игра. Навык стрельбы в сотку - это нормально. У лучников в игре он 110. Учти еще, что у разных луков точность разная. Если хочешь, можешь сама подправить в редакторе и точность, и урон. Я подправил, играть с лучниками и против лучников стало намного интереснее. Рекомендую, лол.
Я искренне не понимаю, почему в некрутую горку при навыке верховой езды 3 противники спокойно догоняют мою здоровую не раненую лошадь. Есть ощущение, что авторы мода не любят лошадей.
У бедного Ич Райда навык езды - 4. У английского Гезита - 7. У элитной кавалерии типа Курраида - вообще 9.
если включена усталость то первыми прибегают легкие и средние пехотинцы
Это не от усталости зависит, а от штрафов доспехов. Усталость на ботов не действует. И спотыканий их я тоже не замечал, бывает, падают в бою, но только когда их бьют щитом. Ну, хоть кровью истекают хорошо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Володимир от 27 Июля, 2012, 17:25
слушайте пришол я в адрианов вал к старику римлянину а он мне квест не дал а сказал та будут с тобой марс и юпитер как взять квест?
Это будет зависеть от твоих ответов ему, отвечай что-то там "Во славу Рима" и т.п
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 27 Июля, 2012, 19:56
Версия 1.396

Вся инфа по версии и загрузки на первой странице. Сохранёнки работают 1.395
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Володимир от 27 Июля, 2012, 22:57
А русификатор когда будет обновляться?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Июля, 2012, 07:01
Володимир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20798), Как только я его сделаю, вот опять надо править будет.. :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: King Vanya от 28 Июля, 2012, 11:21
слушайте пришол я в адрианов вал к старику римлянину а он мне квест не дал а сказал та будут с тобой марс и юпитер как взять квест?
Это будет зависеть от твоих ответов ему, отвечай что-то там "Во славу Рима" и т.п
ясно :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Июля, 2012, 21:54
Чего то не пойму с деньгами. Был должен, подошел срок, пришел, отдал всю наличность, но весь долг отдать не хватило, в имуществе денег 0. Смотрю недельную смету там еще 4000 числится. т.е. зарплату войскам платить есть чем. Так вопрос откуда берутся эти 4000 и почему я ими не могу оплатить долг?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aviaspas75 от 29 Июля, 2012, 16:40
с нексуса не качается, а с другой ссылки файл поврежденный!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Июля, 2012, 16:52
с нексуса не качается
Зарегистрируйтесь и скачаете, а со второго желательно качать с помощью мастра закачек у меня нормально всё скачалось не чего не битое было.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DIMITRIY от 30 Июля, 2012, 07:54
А почему размер файлов разный???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 30 Июля, 2012, 09:11
А почему размер файлов разный???
Может разные упаковщики или ексешники. Файлы одинаковые
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cheshiris от 30 Июля, 2012, 13:12
Подскажите, пожалуйста.
После боев с лордами выпадают некие предметы под названием "военный трофей", это какие-то палки и один раз рог выпал. С ними что-то полезное можно сделать или только продать?
И еще вопрос, в пещере на севере выбила Рог Инниау, это квестовый предмет, так?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 30 Июля, 2012, 14:58
После боев с лордами выпадают некие предметы под названием "военный трофей", это какие-то палки и один раз рог выпал. С ними что-то полезное можно сделать или только продать?
В торговом квартале появляется менюшка продать боевые трофеи, дает полную стоимость за трофей и опыт.
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: King Vanya от 30 Июля, 2012, 15:58
Слушайте Володимир я сказал старику римлянину что слава Риму и что я буду сражаться под своими знаменами в месте с Римом а он все одно Марс и Юпитер будут с тобой и квест не даёт может славы нужно какоето число?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Володимир от 30 Июля, 2012, 16:43
Слушайте Володимир я сказал старику римлянину что слава Риму и что я буду сражаться под своими знаменами в месте с Римом а он все одно Марс и Юпитер будут с тобой и квест не даёт может славы нужно какоето число?
Странно, да нет, я выбрал этот квест даже когда известность и слава была на минимуму. Потом подумал что это зависит от твоего происхождения и религии, но тоже нет, когда я брал этот квест, тот мой перс был пиктом язычником. :D
 

Добавлено: 30 Июля, 2012, 16:55

Всё же странно, вот ещё раз попробовал. Подошёл к престарелому римлянину, ну и выбрал все ВЕРХНИЕ ответы, "Я..., Во славу Рима, И я завоюю Ландевик" и он дал мне задание.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: King Vanya от 30 Июля, 2012, 17:41
Слушайте Володимир я сказал старику римлянину что слава Риму и что я буду сражаться под своими знаменами в месте с Римом а он все одно Марс и Юпитер будут с тобой и квест не даёт может славы нужно какоето число?
Странно, да нет, я выбрал этот квест даже когда известность и слава была на минимуму. Потом подумал что это зависит от твоего происхождения и религии, но тоже нет, когда я брал этот квест, тот мой перс был пиктом язычником. :D
 

Добавлено: 30 Июля, 2012, 16:55

Всё же странно, вот ещё раз попробовал. Подошёл к престарелому римлянину, ну и выбрал все ВЕРХНИЕ ответы, "Я..., Во славу Рима, И я завоюю Ландевик" и он дал мне задание.
так сколько раз я не подходил у меня не было варианта я завоюю Ландевик хотя у меня тогда было около 400 людей тяжел.п подскажите чайнику что делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 30 Июля, 2012, 18:43
King_Vanya ради интереса я создал новую игру и зашел на адрианов вал и сразу получил квест захватить Лондиниум, Лондон вобщем. создай новую и попробуй получить квест, может у тебя какой то местный баг
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: King Vanya от 30 Июля, 2012, 18:58
King_Vanya ради интереса я создал новую игру и зашел на адрианов вал и сразу получил квест захватить Лондиниум, Лондон вобщем. создай новую и попробуй получить квест, может у тебя какой то местный баг
не помогло может этого иза того что у меня версия британельды 1.398? :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 30 Июля, 2012, 19:26
вряд ли квест должен работать на любой версии, даже 1.398 :D :D, значит баг всей игры, прижелании поможет переустановка, или установка 1.396
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: King Vanya от 30 Июля, 2012, 20:13
переу
вряд ли квест должен работать на любой версии, даже 1.398 :D :D, значит баг всей игры, прижелании поможет переустановка, или установка 1.396
переустановка не помогла.(а єто ни чего что у меня файлы в размерах DDS).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 30 Июля, 2012, 20:23
а при чем здесь текстуры? честно, у меня создалось впечатление что делаешь что-то не так в самом квесте
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: King Vanya от 30 Июля, 2012, 20:45
а при чем здесь текстуры? честно, у меня создалось впечатление что делаешь что-то не так в самом квесте
незнаю я говорил с стариком так я Vanya почтенный,а потом ROMA VICTRIX и потом я обещаю что буду сражаться под своими знаменами вместе с Римом пока не обьединю Британию и Ирландию,и потом нету ни фига он говорит про славные былие дни и далее читайте в постах выше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 30 Июля, 2012, 21:06
не обещает меч который в пятнадцатом поколении?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: King Vanya от 30 Июля, 2012, 21:29
не обещает меч который в пятнадцатом поколении?
нет ни  фига не обещает этот дедуган римлян :cry: :cry: :cry:
МОжет єто иза того что у меня версия Warband 1.143. =/
 

Добавлено: 31 Июля, 2012, 11:56

Может есть пак который позволяет пройти квест старика :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Саня-_- от 01 Августа, 2012, 19:27
Как сделать чтоб спутники не ссорились? а то они за........ >:(
 Дал уже им всё что можна было так нет они опять ссоряться  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Августа, 2012, 20:40
King Vanya этот квест у всех проходим. я что то не пойму, то у тебя игра 1.938, то варбанд 1.143, на 143 версии варбанд 1.396 версия Бритенвальды НЕ пойдет, ее и сделали специально под 1.153 варбанд

Саня я подбираю себе таких которые между собой не сорятся, кто начинает бухтеть сразу вон, ну или для начала побродить по стране меня порекламировать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Krepysh от 02 Августа, 2012, 05:59
ну или для начала побродить по стране меня порекламировать
А что это даёт?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Августа, 2012, 07:39
ну или для начала побродить по стране меня порекламировать
А что это даёт?
право на трон, потом пригодится когда собственное королевство создашь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Саня-_- от 02 Августа, 2012, 13:16
ну или для начала побродить по стране меня порекламировать
А что это даёт?
право на трон, потом пригодится когда собственное королевство создашь
А если я скажу что он дезертир и убью то боевой дух у других солдат упадёт?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tursaz от 05 Августа, 2012, 15:57
Я единственный кто столкнулся с такими деревьями и задниками после установки Графический ре-баланса? Вот примеры:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Володимир от 05 Августа, 2012, 16:37
Я единственный кто столкнулся с такими деревьями и задниками после установки Графический ре-баланса? Вот примеры:
 (нажмите для открытия / скрытия)
У меня был пример 1ого скрина, но это наверно 1на100, если не больше.
 

Добавлено: 05 Августа, 2012, 16:38

Просто в пылу битвы это как-то не замечаешь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 05 Августа, 2012, 16:39
Tursaz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4468), нет, ты не единственный. Слова про то, что выложенная версия PL+Calradia in Darkness подходит под последнюю версию мода (на данный момент - 1.396) - наглая ложь и провокация=)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Августа, 2012, 16:51
Tursaz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4468[/url]), нет, ты не единственный. Слова про то, что выложенная версия PL+Calradia in Darkness подходит под последнюю версию мода (на данный момент - 1.396) - наглая ложь и провокация=)

подтверждаю, она и на 1.394 не шла
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Саня-_- от 05 Августа, 2012, 18:10
Спрашиваю у жены: Как мать моего ребёнка? Она мне отвечает: Warning: this line shoud never bee dispayed.  :)
 Накрылся мой ребёнок  :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tursaz от 05 Августа, 2012, 19:07
Кстати, как при тяжелых ранениях лечиться? А то я боюсь мои атрибуты так до 0 упадут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Августа, 2012, 21:04
Кстати, как при тяжелых ранениях лечиться? А то я боюсь мои атрибуты так до 0 упадут.
старайся не получить еще ранений даже легких и за месяц пройдет,  зависит от медицинских навыков перса или нпс
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 05 Августа, 2012, 23:20
На форуме модификации написано, что только повторные идентичные ранения делают воздействие самого первого не вылеченного постоянным (то есть ВЕЧНЫЙ минус к атрибутам и/или скиллам), но по факту любое повторное ранение делает эффект предыдущего необратимым (например, после перелома руки повредить голову, голова пройдет через месяц, а эффекты от руки останутся навсегда). Так что лучше вообще не калечиться. Или отключить это дело в меню настроек мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mikes от 06 Августа, 2012, 05:45
У меня у одного баг, что если наниматься служить к лорду а потом увольняться и снова наниматься и так далее растет отношение с лордом, экспа, деньги и тп? Можно увеличивать вроде чуть ли не неограничено.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DIMITRIY от 06 Августа, 2012, 16:09
Парни, решил добавить несколько вещей в мод: ресурсы в ресурсы, текстуры в текстуры прописал предметы в итеме. так вот, загружаю игру доходит до загрузки настроек и обрывается, кто знает что сделать, чтоб работало??
(извиняюсь если не в ту тему, но может тут в моде особые настройки )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 09 Августа, 2012, 01:31
Парни, решил добавить несколько вещей в мод: ресурсы в ресурсы, текстуры в текстуры прописал предметы в итеме. так вот, загружаю игру доходит до загрузки настроек и обрывается, кто знает что сделать, чтоб работало??
(извиняюсь если не в ту тему, но может тут в моде особые настройки )
Выкинь эту глупую затею. В этом моде файл item_kinds1 изменен, было добавлено no_swing оружие, которое использует в одном из скриптах "Formations". Скрипт занимается тем, что в определенный момент раздает ботам это вот оружие, которым можно только тыкать во врага. Я не знаю, зачем это сделано, не знаю, для чего они запихнули это оружие именно таким образом, польза мне кажется весьма сомнительной, можно отключить скрипт "Formations", сняв галочку в настройках мода, и с легкой душой надобавлять всякой своей фигни в мод, но тогда и построений в бою у тебя никаких не будет, а будут все такой же нативовской кучкой бегать, кто куда.
Поэтому предлагаю просто отказаться от этой идеи - скрипт ссылается на номера строчек, no_swing оружие расположено после itm_items_end, то есть, свое оружие нужно впихнуть до этой строки, то есть, no_swing оружие сместится,  ииии в итоге что? Я был удивлен, когда обычный лутер в пылу боя материализовал прямо из воздуха (оружие ведь добавляется в инвентарь прямо посреди боя, а так его в инвентаре нет, лол) огромный меч викингов и стал рубать моих педитов в капусту.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 13 Августа, 2012, 20:59
господа взял квэст в адриановом вале возрождение рима надо захватить лондиниум(ландвик)чтобы получить старый меч от  римленина в волу .но где находится лондиниум(ландвик) так и не увидел уdbltk :-\ господа может кто что подскажет буду презнателен
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Number_53 от 13 Августа, 2012, 21:11
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405),это Лондон.Посмотри на карту Англии. ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 13 Августа, 2012, 21:49
Кельт ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405[/url]),это Лондон.Посмотри на карту Англии. ;)

ок спасибо уважаемый

пак от балтийца не доп вещи в магазине и 37 спутников страница не фурычит народ плиз кто скачал перезалейте плиз или дайте ссыл на другую закачку

на странице на патч на v.1393 нет загрузки патча
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 14 Августа, 2012, 22:55
1.396 вылетает при загрузке, WSE же на 1.143, проверено и на 1.153, и на 1.143, большое неспасибо за потраченный в пустую вечер...
Также 1.394 перед добавлением в закачку пишется как 1396 -.-
 Столько ссылок и все из-за TaleWordls, ох с какой злостью я буду бить разрабов на эвенте.... >:(
Народ, кто нибудь, пожалуйста, киньте действительно работающие ссылки на 1.153
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 14 Августа, 2012, 23:28
Я не понял не чего из того что вы тут понаписали, причём тут WSE его уже нет в моде по причине что мод на версию 1.153 вы это знаете так что же вы тогда пробуете. WSE был в старых версиях.
На счёт того что пишет на версии 1.394 1.396 скорее всего просто заменили файл внутри закачки на актуальный, патчей до версии 1.396 нет, она качается целиком и ставится на 1.153 . Ю андестенд ми?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 15 Августа, 2012, 00:01
Я не понял не чего из того что вы тут понаписали, причём тут WSE его уже нет в моде по причине что мод на версию 1.153 вы это знаете так что же вы тогда пробуете. WSE был в старых версиях.

Так почему же папка со WSE находится в версии для 1.153, в отчаянном положении пришлось попробовать эту глюпую затею..
Объясняю, ваша ссылка на там, где регистрироваться не надо - битая, при загрузке модуля проявляется темный экран (местами), в конце концов у меня вылетело - непонятно почему..


 Когда же я в первый раз скачал ту же 1.396, но на СиЧь, у меня выдалась вот эта ошибка -
а вероятнее всего она означает, что мод на другую версию, поставив на 1.153 проявлялся местами темный экран, в конце концов загрузилось и я увидел пустой пергамент и ошибки WSE... а точнее они обозначали его отсутствие...

Вывод: На СиЧь были другие файлы и их меньше - размер 388 мб.  В данной теме "правильные" ссылки и файлы, но в ковычках = моя не понимать


На счёт того что пишет на версии 1.394 1.396 скорее всего просто заменили файл внутри закачки на актуальный, патчей до версии 1.396 нет, она качается целиком и ставится на 1.153 . Ю андестенд ми?

К каким же тогда хренам столько ссылок в первом посте?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 15 Августа, 2012, 00:07
К каким же тогда хренам столько ссылок в первом посте?
Ну не могу я периодически скачивать все ссылки и смотреть что там и как, вас беспокоит наличие стольких ссылок? Могу удалить, просто может кому то это и надо. Но если ВЫ просите удалить что бы ВАС не смущать я займусь скачаю всё и всё попробую. Буду переделывыть тему и все поправлю.
Ссылка про которую вы говорите не битая, собственно только что попробовал. Если у вас файл битый скачивается, то пробуйте скачивать не за раз а с докачкой
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 15 Августа, 2012, 00:26
Ну не могу я периодически скачивать все ссылки и смотреть что там и как, вас беспокоит наличие стольких ссылок? Могу удалить, просто может кому то это и надо. Но если ВЫ просите удалить что бы ВАС не смущать я займусь скачаю всё и всё попробую. Буду переделывыть тему и все поправлю.
Выше же вы пишите, что скорее всего файл изменили, потому как актуальна только 1.396 для 1.153, не смущайте меня больше пожалуйста :embarrassed:
Ссылка про которую вы говорите не битая, собственно только что попробовал. Если у вас файл битый скачивается, то пробуйте скачивать не за раз а с докачкой
Хорошо, попробую. И на том спасибо :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 15 Августа, 2012, 03:40
1.396 вылетает при загрузке, WSE же на 1.143, проверено и на 1.153, и на 1.143, большое неспасибо за потраченный в пустую вечер...
Также 1.394 перед добавлением в закачку пишется как 1396 -.-
 Столько ссылок и все из-за TaleWordls, ох с какой злостью я буду бить разрабов на эвенте.... >:(
Народ, кто нибудь, пожалуйста, киньте действительно работающие ссылки на 1.153

Тут был совет как воровать Ай ай

HunterWolf уважаемый а если не затруднит не могли бы вы мне скинуть ссылку рабочию на пак от балтийца или можна на народ перезалить если не затруднит.
У Балтийца и спрашивать надо, может он и поправит
 

Добавлено: 15 Августа, 2012, 21:38

1.396 вылетает при загрузке, WSE же на 1.143, проверено и на 1.153, и на 1.143, большое неспасибо за потраченный в пустую вечер...
Также 1.394 перед добавлением в закачку пишется как 1396 -.-
 Столько ссылок и все из-за TaleWordls, ох с какой злостью я буду бить разрабов на эвенте.... >:(
Народ, кто нибудь, пожалуйста, киньте действительно работающие ссылки на 1.153

ну это ты в сваем железе покапайся у меня всё отлично работает
 

Добавлено: 15 Августа, 2012, 21:43

Версия 1.396

Вся инфа по версии и загрузки на первой странице. Сохранёнки работают 1.395

хм у меня сохранеёнки с версии  1.391 раьотают
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 16 Августа, 2012, 15:45
ну это ты в сваем железе покапайся у меня всё отлично работает 
не знаешь - не пиши :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 16 Августа, 2012, 17:27
Чем отличается Скачать с nexus v1.396 (622.78MB) от Скачать (по прямой ссылке) v1.396 (593.93MB)?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 16 Августа, 2012, 17:41
Желанием качать от туда или от туда, а ещё возможностью. Скорость на nexus  выше -надо регаться, по прямой ссылке не надо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 17 Августа, 2012, 02:16
ну это ты в сваем железе покапайся у меня всё отлично работает
не знаешь - не пиши :)

ну почемуже мод не причём стабилен . возможно мод криво поставился или скачался с ошибкой

господа может кто подскажет можно ли поправить сию проблему  встретил 2 вещи не наблюдаю 2 ручных мечей и захват города либо замка происходит в один этап тоесть сражений  на улицах нет и сражения в доме правителя где последние защитники я выношу сразу всех на стенах  и город либо замок мой как то это не правильно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 18 Августа, 2012, 10:58
не наблюдаю 2 ручных мечей
Есть кельтские мечи, которыми барыжат в Ирландии, - там много полторашек. Чистых двуручных вроде нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zeymo от 18 Августа, 2012, 12:36
У меня RGL ERROR unable to open file CommonRes\ wb_mp_ objects_a.brf
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 18 Августа, 2012, 14:59
не наблюдаю 2 ручных мечей
Есть кельтские мечи, которыми барыжат в Ирландии, - там много полторашек. Чистых двуручных вроде нет.

спасибо уважаемый
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ххТиРаНхх от 18 Августа, 2012, 17:47
блииин что с переводом сделали перевод только обмундирования и некоторые названия и всё , а диалоги?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 18 Августа, 2012, 21:34
блииин что с переводом сделали перевод только обмундирования и некоторые названия и всё , а диалоги?

а вы куда пихали папку ру ? вы не   туда папку с руссиком кинули надо в мод брути в папку languanges
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 18 Августа, 2012, 22:01
Господа!Кто подскажет морские битвы подправили?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 18 Августа, 2012, 22:26
Господа!Кто подскажет морские битвы подправили?
как и были, они итак покруче чем в остальных модах, ждем "карибы"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 19 Августа, 2012, 06:17
ромлех!А что за *карибы*первый раз слышу?Про пиратов что-ли?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 19 Августа, 2012, 07:49
ты чего, это ж новая ветка форума , сам почитай, и если тебя например ГПК когда то прикалывало думаю заценишь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 19 Августа, 2012, 15:43
ромлех!А что за *карибы*первый раз слышу?Про пиратов что-ли?

каририбы мод на ОИМ
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Августа, 2012, 15:48
ромлех!А что за *карибы*первый раз слышу?Про пиратов что-ли?

каририбы мод на ОИМ
Ну хватит, через сообщение людей в заблуждение вводиТЬ, Карибы это отдельный аддон, не имеющий к ОиМ ни какого отношения, кроме как его делают одни и те же люди и То что он называется ОиМ2 На Карибы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xxTuPaHxx от 19 Августа, 2012, 20:19
ВОТ падлючка такая)))))) этакая ошибка)) сижу 6 час е** мозги себе  то ошибка по поводу директа SDK ,то ошибка сейчас:  доходит загрузка значит до обработки INI файлов и дальше не грузится((
 

Добавлено: 19 Августа, 2012, 20:19

что делать ребятушки?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 19 Августа, 2012, 22:02
ромлех!А что за *карибы*первый раз слышу?Про пиратов что-ли?

каририбы мод на ОИМ
Ну хватит, через сообщение людей в заблуждение вводиТЬ, Карибы это отдельный аддон, не имеющий к ОиМ ни какого отношения, кроме как его делают одни и те же люди и То что он называется ОиМ2 На Карибы.

 спасибо а то находился сам в заблуждении
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xxTuPaHxx от 19 Августа, 2012, 22:31
ответит мне ктот или нет? ну пожалуйста))) уже даже переустанавливал МиБ пару раз , всеравно дальше обработки ини файлов не грузится
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Number_53 от 19 Августа, 2012, 22:36
xxTuPaHxx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26365),снизь настройки,попробуй оптимизировать работу своей машины как написано здесь.http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 20 Августа, 2012, 09:00
xxTuPaHxx ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26365[/url]),снизь настройки,попробуй оптимизировать работу своей машины как написано здесь.[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0[/url])  ;)


по ссылке все хорошо описано, в дополнение директ скачай и установи новый, а также визио на всякий случай
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kiaran от 20 Августа, 2012, 12:09
Здравствуйте, господа, скажите пожалуйста, что можно сделать чтобы при отключении реалистичной осады в настройках мода осада становилась действительно как раньше в Native? При отключении энтой осады нужно выносить весь гарнизон буквально и нет боя в городе и в цитадели. С включенной же строил все как подобает, "час битвы настал", защитники переходили в контрнаступление, мы побеждали, иии все, на штурм идти нельзя. Стоит Brytenwalda 1.396.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xxTuPaHxx от 20 Августа, 2012, 12:32
Та делал я это всё , а толку нету. тепер ьновые ошибки (не делая то что по ссылке) то Visual c++  чтото выкидывает большое сообщение ошибка, то rgl error не пойму почему?!!!!
 

Добавлено: 20 Августа, 2012, 12:39

xxTuPaHxx ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26365[/url]),снизь настройки,попробуй оптимизировать работу своей машины как написано здесь.[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0[/url])  ;)


по ссылке все хорошо описано, в дополнение директ скачай и установи новый, а также визио на всякий случай

думаешь я не устанавливал? я уже успел обновить 2 раза висуал и переустановить пару раз директ а еще скачал сдк директ
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Володимир от 20 Августа, 2012, 12:46
Та делал я это всё , а толку нету. тепер ьновые ошибки (не делая то что по ссылке) то Visual c++  чтото выкидывает большое сообщение ошибка, то rgl error не пойму почему?!!!!
Переустановкой мода, а может и самой игры, мне только так помогает, ну и как всегда обновлением всего.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xxTuPaHxx от 20 Августа, 2012, 14:55
блин ну я не дурак же) разов 7 переустанавливал и то и то)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 20 Августа, 2012, 15:02
блин ну я не дурак же) разов 7 переустанавливал и то и то)

всё норм работает мод стабилен наверно у вас мало оперативки ипапробуй фаил подкачки увеличить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xxTuPaHxx от 20 Августа, 2012, 16:26

3 гб оперативки,
как увеличить файл подкачки и что это такое раскажи пожалуйста)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 20 Августа, 2012, 16:31
как увеличить файл подкачки и что это такое раскажи пожалуйста)

Ну вот так попробуй узнать Клацнуть на ссылку (http://www.google.ru/webhp?sourceid=chrome-instant&ie=UTF-8&ion=1#hl=ru&gs_nf=1&cp=26&gs_id=18&xhr=t&q=%D0%BA%D0%B0%D0%BA+%D1%83%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C+%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB+%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B8&pf=p&newwindow=1&sclient=psy-ab&oq=%D0%9A%D0%B0%D0%BA+%D1%83%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C+%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB+%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA&gs_l=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&fp=7190117a68e1f74&ion=1&biw=1366&bih=653&bs=1)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xxTuPaHxx от 20 Августа, 2012, 16:37
ахах)
 

Добавлено: 20 Августа, 2012, 20:45

до скольки увеличивать файл подкачки до 1 или 1,5 оперативки?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 20 Августа, 2012, 20:55
блин ну я не дурак же) разов 7 переустанавливал и то и то)
да не  в моде дело, мод как ни странно самый играбельный, 1257 тяжелей, из-за карты наверно. у меня тоже вдруг осады выбивать начало, я играю все по максимуму, ауслогиком твикнул комп и все пошло, не еще утилитой Toolwiz Care но в ней я не очень уверен
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xxTuPaHxx от 20 Августа, 2012, 21:40
если хотел помоч то у тебя не получилось)

 

Добавлено: 20 Августа, 2012, 21:42

аааа я понял откуда ошибка при загрузке игры связзанная с висуал с++, кароче когда убираю в настройках галочку с подгружать текстуры в ходе игры( может замедлить) тогда начинает выбивать ета ошибка)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 20 Августа, 2012, 21:54
а говорил не поучилось помочь, я тебе про визуал давно писал, свой комп знать надо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xxTuPaHxx от 20 Августа, 2012, 22:29
ахахах я вообще то ваще никак не касался висуала этого)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 20 Августа, 2012, 22:47
xxTuPaHxx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26365),
Там внизу в окошке будет написано какой размер рекомендован системой. Такой и ставь. Только смотри, чтобы на диске на который ставишь было место свободное.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 03:02
ахахах я вообще то ваще никак не касался висуала этого)))

я уже успел обновить 2 раза висуал

Да вы оригинал батенька. Может вам стоит делать как вам говорят, может стоит и по ссылке которую вам дали всё сделать, может убрать настройки на ноль. Может не спрашивать тематически относящиеся вопросы по Винде в темах модов, так как вам тут не кто не скажет как лучше. Я дал вам прекрасный инструмент (Гугле Сёрш) вот если вы бы у него спросили: Какой размер файла подкачки лучше\возможен\надо ставить\выбрать... Вы бы получили, очень много полезных советов и рекомендаций.
А если всё это не поможет то. Просто сходите и купите новый комп, с хорошей виндой. Все советы вам дали.
Ну, а теперь о грустном( я вообще очень деликатный человек), но... Слушайте вы реально думаете, что: "метать бисер перед свиньями"(с) кому то тут интересно, так вот я огорчу нет. После этой ссылке у вас не должны быть вопросов. А если у вас они остались, то вы либо Троль либо вам наплевать, что люди вам пытаются помочь, либо вы читать не умеете, либо... , но это вам к доктору...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xxTuPaHxx от 21 Августа, 2012, 11:22
ахахах я вообще то ваще никак не касался висуала этого)))

я уже успел обновить 2 раза висуал

Да вы оригинал батенька. Может вам стоит делать как вам говорят, может стоит и по ссылке которую вам дали всё сделать, может убрать настройки на ноль. Может не спрашивать тематически относящиеся вопросы по Винде в темах модов, так как вам тут не кто не скажет как лучше. Я дал вам прекрасный инструмент (Гугле Сёрш) вот если вы бы у него спросили: Какой размер файла подкачки лучше\возможен\надо ставить\выбрать... Вы бы получили, очень много полезных советов и рекомендаций.
А если всё это не поможет то. Просто сходите и купите новый комп, с хорошей виндой. Все советы вам дали.
Ну, а теперь о грустном( я вообще очень деликатный человек), но... Слушайте вы реально думаете, что: "метать бисер перед свиньями"(с) кому то тут интересно, так вот я огорчу нет. После этой ссылке у вас не должны быть вопросов. А если у вас они остались, то вы либо Троль либо вам наплевать, что люди вам пытаются помочь, либо вы читать не умеете, либо... , но это вам к доктору...

извините я не троль)))) такс...  когда я сказал что Visual c++ не касался , я имел ввиду что когда я переустановил 2 раза эту рпограмку то ошибка продолжалась еще некоторое время.

 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 11:26

Я не хотел никого обидеть, просто хотел выразить то, что эти советы мне не помогают.
Помимо того, что я не могу поиграть нормально, я не разбираюсь, как настраивать машину для этого, настройки, твики, программы и тп и тд)))
Я пробовал делать как указано в ссылке но не помогало( или я что-то неправильно делал?))
возможно стоит убрать все настройки на ноль но я же привередлив и хочу чтобы качество было тоже на нормальной отметке(
 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 11:27

на семерку не перейду((( железка слабая)
 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 11:29

и когда я написал, что "помоч не получилось" то вот почему : "ауслогиком твикнул комп и все пошло, не еще утилитой Toolwiz Care но в ней я не очень уверен" я очень понял, что человек имел ввиду)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 12:19
Ну значит не судьба, можете играть в Натив. Другого вам тут не посоветую
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xxTuPaHxx от 21 Августа, 2012, 12:27
я эти нативы вдоль и поперек поиграл)
я нашел ошибку одну, уже не вылетает , надо поставить на директ 7 и в настройках поставить галочку рядом с "подгружать текстуры в ходе игры"
ну и есть пару багов в игре из-за которых вылетает например когда мой командир на пиру то аудиенции через меню отряда прось не надо , так как вылетит игра)
 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 12:28

кстати тогда ошибка какаято была так у меня как в этом моде  вылетала она так и в нативе)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ххТиРаНхх от 21 Августа, 2012, 13:30
я ходячая проблема БЛИН!
так !  WSE не работает по двум причинами , первая : после того как нажал правой кнопкой на ярлык запуска варбанда, нету строки объект.
вторая : после запуска WSE ошибка You are running an unsupported version of Warband (WSE only supports version 1.153.
Please update or download the full game from http://www.taleworlds.com/download.aspx. (http://www.taleworlds.com/download.aspx.)

ахахаха негрузится то после загрузки ини файла потому что влез я своей харей в систему, понаписывал в конфиге 128,256,512 (каждый раз разное) . и в дополнительно "загрузка и восстановление" понаписывал , кароче фиг знает сколкьо часов уже парюсь)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 13:47
WSE не работает в версиях мода которые на 1.153
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ххТиРаНхх от 21 Августа, 2012, 14:20
так я же вроде специально скачал версию для 1.153
блин не надо было лезть в те настройки(((((((((((((( опять дальше ини файлов загрузка не идет)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 21 Августа, 2012, 14:23
скачал версию для 1.153
Она вышла 3 дня назад мод не работает на ней, мод делался под WSE который работал для версии 1.143, т.е все версии мода которые работают на 1.153 не используют его
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 21 Августа, 2012, 14:26
на семерку не перейду((( железка слабая)
Если для семерки слабая, то что уж говорить об этом моде? Я играл на седьмом иксе, все было по минимуму, размер битв в 90 тел уже вызывал торможения, хотя мой комп семерку тянул. Учись абстрагироваться от графики. :3
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ххТиРаНхх от 21 Августа, 2012, 15:15
у меня тянет 150 чел нормально))))
 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 15:16

ахахха не получ абстраг )))) только с графикой мона, потому что сюжет везде один почти, везде всё одинаково )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 21 Августа, 2012, 17:45
ххТиРаНхх странный ты однако чел, сядь и нормально комп свой настрой, а подсказки не нравятся на форумах по железу полазь. потом пригодится
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 22 Августа, 2012, 01:21
у меня тянет 150 чел нормально
Вот уж точно, херли мозг нам выносить, вам и рыбку съесть и на х.. сесть, не все так просто в жизни. Если бы вы сразу сказали: я хочу играть на Хрюше, на допотопном железе с максимальной графикой и большим количеством юнитов\регдолов\трупов, то - Вас бы послали лесом с такими желаниями, к Дедушке морозу или Старику Хотабычу, только они чудеса в жизнь воплощают
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ххТиРаНхх от 22 Августа, 2012, 09:56
хех, харе мне эту пургу нести это все понимают, и мало этого, дак еще и комп понимает) щас играю на минимальниых настройкуах + директ 7, зато 300 человек бой))))
железо:
3 гб оперативки
512 видюха
проц 2,11 ггц
 

Добавлено: 22 Августа, 2012, 10:01

после настройки файла подкачки нечего н ечувствую, тоже самое помоему
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ххТиРаНхх от 22 Августа, 2012, 16:47
я почитал про файлы подкачки, вроде все сделал верно)
программыотключаю, хм службы и процесы хз, там у меня впринципе лишнего нету все от майкрософта
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kiaran от 22 Августа, 2012, 17:48
Здравствуйте снова, прошу прощения что повторяюсь, но вопрос с осадой для меня еще актуален. Скажите пожалуйста, если кто-либо из Вас включал в опциях мода осаду как в Native, Вы выносили весь гарнизон до последнего человека или же как раньше, часть гарнизона лежала умерщвленная на стенах города/замка, с другими Вы дрались на улице (город) и в цитадели наконец? У меня были странности, отключал эту опцию в версии 1.38 - осада шла по первому сценарию с необходимостью уничтожать всех, поставил 1.396, сделал через экспорт/импорт героя супермена-олигарха для быстрой проверки осады - то же самое, потом в 1.396 по второму разу тем же супер-богачем - вырезал часть гарнизона, бои на улицах, все как мне надо, поставил 1.38 (там сейв за 300 дней перевалил, в 1.396 он не читается), этим же сверхчеловеком, тоже с боями на улицах как в Native. Когда же на 1.38 снова попробовал за прокачанного рядовым способом из сейва, а не через импорт/экспорт персонажа, нужно снова всех подряд выносить. Может это от каких навыков зависит (у супермена были десятки в умениях, тактика, осада и т.д.) ? И если кто знает как все же сделать чтобы рожденный рядовым способом и так же прокачанный герой мог брать крепости как в Native? Очень хочется брать замки/города именно как в Native, помогите пожалуйста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 22 Августа, 2012, 18:59
я почитал про файлы подкачки, вроде все сделал верно)
программыотключаю, хм службы и процесы хз, там у меня впринципе лишнего нету все от майкрософта

не факт что ппроги от майкрософта нужны тебе пока играешь некотарые зажирают память например как некотые анти вирусы такие как касперский

Kiaran у меня бои с осадой проходят в один этап без боёв на улицах и в доме правителя это скорей всего что иза того что у вас выключена функция реальных осад так же как и у меня
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Sn0w от 27 Августа, 2012, 09:48
а какой русификатор лучше?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Krepysh от 28 Августа, 2012, 10:29
Есть ли различие между различными типами оружия (колющим, рубящим, дробящим,.. какие там ещё бывают...) в плане нанесения урона? Т.е., эффективнее ли топор меча (с одинаковым базовым уроном) против тяжёлых доспехов?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 28 Августа, 2012, 12:33
Krepysh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23604), мод в этом плане от игры не в целом отличается, только на уровне индивидуальных моментов (напр. подавляющем большинстве небронированной или слабобронированной линеек войск при некоторой перебалансировке урона). Т.е. краткий ответ - да, различия есть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Krepysh от 28 Августа, 2012, 19:57
Т.е. краткий ответ - да, различия есть.
 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23604[/url])

А на второй вопрос? С топором эффективнее?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Новорос от 28 Августа, 2012, 20:34
roma21, советую тебе перекачать данный мод (заново скачать по ссылкам в шапке темы), а старый полностью снести и поставить заново (уже с нового инсталлятора). Ибо такая проблема ни у кого кроме тебя не встречается.

Krepysh, эффективнее тем, к чему привык и к чему душа располагает. Так что пробуй на практике.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Володимир от 28 Августа, 2012, 23:38
А на второй вопрос? С топором эффективнее?
Эффективный, и ещё если им блок хорошо умеешь делать, а то долго не проживёшь, особенно в Бритте. ИМХО, хотя сам одноручкой пользуюсь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: TehGanker от 29 Августа, 2012, 02:14
А на второй вопрос? С топором эффективнее?
Даю боле/мене развернутый ответ :
У многих видов оружия в игре есть дополнительные свойства, например двуручное дробящее вертикальным ударом пробивает блок щитом и сводит на нет попытку парировать такой удар оружием. В Бритенвальде я предпочитаю топоры, так как у них родной бонус против щитов, а с щитами там практически все, время такое, мод как никак именуется историческим
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kiaran от 31 Августа, 2012, 10:30
Здравствуйте, скажите пожалуйста, я создал королевство, и автоматически стал воевать практически со всеми остальными, при том что права на трон за 200, можно ли сделать чтобы при основании своего государства Британия и Ирландия ножи не точили на новую страну?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 31 Августа, 2012, 12:35
Kiaran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26373), максимальное значение права на трон не может превышать 99. Так что либо ты что-то начитерил, либо не туда смотришь. Когда я создал свое королевство, мое право на трон было около 35, так мне никто войну не объявил вообще. Теоретически, чем ниже право, тем больше стран будут в оппозиции.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kiaran от 31 Августа, 2012, 16:30
Damon, Вы правы, у меня права на трон 99, за 200 было в сообщении на главной карте когда в очередном городе речь была. Но при этом не воюют с новой страной только 2-3 государства. Не понимаю в чем причина.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 31 Августа, 2012, 17:31
Kiaran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26373), если казнить через диалог плененного лорда (или нескольких), отношения СО ВСЕМИ государствами и лордами падают очень сильно, что почти всегда приводит к войне. Такого не было?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: IIp0cTou от 31 Августа, 2012, 20:53
много работы проделано, много всяких плюшек...правда половина этаких "плюшек" так и не использовал, лишние они...поломка оружия, а что ж после поломки оно снова целое?так уж пусть как обычно его нужно будет нести и чинить, к тому ж ломается крайне часто( очень скудный товар в магазинах, мало бронек...двуручку\одноручку в две руки мой герой так и не взял, хоть бери щит хоть нет, бьет одной рукой (разумеется был пеший), бесит система усталости от тяж доспехов, так пусть уж после того как перс "подыхает от усталости" просто оооч медленно идет, главное падать вставать сил хватает, а идти нет...бред не?длинный лук - урон должен быть значительно выше, на то он и был что бы пробивать тяжелую броню пехоты, к ним шли и спец стрелы (древнее противо"танковое" оружее),  эт 7-8 век. вот новые квесты порадовали, тут сказать нечего) короче половину нововведений приходится отключать так как они не доработаны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: santa29 от 31 Августа, 2012, 21:43
Попробую описать свои ощущения от мода.
Итак, начало. Меня очень сильно обрадовало новое меню создания персонажа, равно как и присутствие нескольких новых навыков. Далее мне очень понравилась огромная карта с соответствующим набором фракций. Страшно обрадовало стадо оленей неподалеку от первого города. А вот потом началось неприятное. Когда я впервые натянул короткий лук в благородном желании повторить первый подвиг Робин Гуда (т.е. подстрелить оленя), я решил, что руки у моего персонажа нарисованы неправильно. Они совершенно однозначно росли не из плеч, а из заднего прохода. Ничем иным я не могу объяснить тот факт, что я промазал по оленю с расстояния в 10 метров. И ладно бы только некоторые анатомические особенности персонажа делали стрельбу из лука бесполезным занятием. Так еще и стрелы летели с такой скоростью, что из-под их удара смогла бы уползти даже раненая эстонская улитка!
Во время битвы мой персонаж мне напоминал столетнего старца, впервые вылезшего на склоне лет из своей хижины, настолько часто он падал на ровном месте. Кроме того, мне стало совершенно очевидно,что пробежать 50 метров с кинжалом - это подвиг, достойный короля. Честное слово, мне впервые захотелось экспортировать в мод себя самого. Дальше - больше. Денег не было хронически. Но, скопив наконец-то на более-менее приличную кольчугу, я вдруг понял, что первое впечатление о персонаже было неверным. Это была золотая юность слабосильного дегенерата. А вот теперь он проявил себя во всей красе! Наверное, грабители страшно ржали прямо на бегу, наблюдая, как я упал четырежды за неполную сотню метров. Более того, кое-как прикончив почти всех, я пал под ударами последних двух грабителей. И вот тут показали себя терминаторами воины моего отряда. Они убились об этих двух несчастных бандитов, как об каменную стену, со всеми положенными спецэффектами - дикими криками и стонами. Мне повезло, что я вовремя вышел из боя, оправившись чуть-чуть от изумления.
Этап второй. Свой отряд и первый штурм.
Теперь я уже скопил на свой отряд в 150 рыл, и пришло мне в голову, что надо кого-нибудь захватить. Выбор мой пал на островок между Британией и Ирландией. Сел я на лодку и поплыл к нему. Тут я познакомился вплотную с новой возможностью мода. Мод любезно предоставил мне возможность посадить мораль своих людей до нуля, проплыв на кораблике пару километров. Но я все еще был полон оптимизма! Разбив в бою обоих лордов и навербовав крестьян из деревни, я приступил к осаде крепости. Обрадовался куче новых возможностей и тут же решил разорить соседние фермы. Во время операции защитники сделали вылазку. Я потерял 40 человек убитыми против 2 раненых у врага. Но, так как я был уже прекрасно осведомлен о боевых навыках своих войск, я нисколько не удивился. Потом я начал строить таран и осадные щиты. По окончании постройки я повелел пойти на приступ. Защитники сделали залп стрелами, и, пробив все мои осадные щиты навылет, убили у меня еще 50 человек и ранили 40. В результате крепость я отправился штурмовать с 12 людьми. Здесь меня поджидало еще одно страшное испытание. Это называлось таран. То есть, вероятно, это планировалось как таран. ЭТО подползло к воротам и начало их разрушать. Увидев, как здоровенное бревно совершенно без поддержки висит в воздухе и долбит в ворота, я испугался по-настоящему. К сожалению, враг оказался более психически устойчив. Штурм закончился вполне предсказуемо - весь отряд перебили, меня взяли в плен. На этой оптимистической ноте мое знакомство с этим модом и закончилось. Аминь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kiaran от 31 Августа, 2012, 21:51
Damon, нет, ни одного убиенного в плену лорда, и отношения с фракциями да королями в подавляющем большинстве на 0.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Сентября, 2012, 05:20
santa29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13224), А не кто не говорил, что это копия 1257 только перенесённая в Британию. Это отдельный мод со своими фичами, т.е и расценивать, надо. не как : "а вот в нативе..." к моду надо подходить аки к новой игре, т.е падаешь постоянно учись с этим бороться, разбивают постоянно отряд учись. И т.д и.тп. это как бы я начал играть в гоночки и стал удивляться, почему в этой игре нет глобалки и нет возможности при встречи с тренером, узнать у него не могли бы вы попрактиковаться в стрельбе из лука. Брутенвальда это совсем другое, не то к чему мы привыкли, да сложнее да непонятнее. но свое, и надо это воспринимать, а вот в нативе сделано по другому. Надо играть с само начала думая как это преодолеть. А такие пути есть и их много, поверьте, люди захватывают острова и создают королевства когда учатся играть в этом мод. Да нечто ту не логично, но это так реализовано, что в самой игре много адеквата, нет а вы просто к нему привыкли, т.е вас пугает висящее в воздухе бревно, а вот едущая сама собой осадная башня нет. Не пугает то что у вас при падении с крепостной стены отнимается пара единичек здоровья и приземляетесь вы аки кошка всегда на лапки. Так же как и прокачивавание из крестьянина супер рыцаря за 2 дня ни кого не удивляет. Перестаньте сравнивать мод с Нативом и вам все это покажется плюсами а не минусами игры. И да после прокачки за несколько игровых лет перса, вам у же не надо будет думать а всех тех казусах которые вы описали. В мод надо играть долго и упорно. На втором месяце тут города не захватывают. Аминь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: santa29 от 01 Сентября, 2012, 06:29
Нет, наверняка есть в этом моде своя романтика и очарование. Более того, я не могу не признать, что мод необычный. Однако я прихожу домой и запускаю игру для того, чтобы отдохнуть, а вовсе не для того, чтобы игра стала моей второй работой. Когда большинство игровых особенностей направлены на то, чтобы усложнить игру игроку и облегчить ее ботам, я не считаю, что это хорошие особенности. В конце-то концов, и в пендор, и в 1257 играть было сложно, но интересно. Все тамошние особенности модов вредили и игроку, и компьютерным соперникам. И там не требовалось несколько игровых лет на захват первого замка. И более того, если выключить все эти вредоносные особенности данного мода, вдруг окажется, что, в общем-то, он ничем другим похвастаться не может. Да,интересные замки есть, но большинство похожи друг на друга, как братья. Да, много нового оружия и брони, но все вещи опять почти не отличаются. Да, есть какие-то корабли, но в Империи они тоже были, и были они там лучше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Сентября, 2012, 06:45
а вовсе не для того, чтобы игра стала моей второй работой.
Это зависит от уровня умения, в начале и Натив кажется сложный, пока не выработаешь тактику прохождения. В то же время, очень очень много, кто уже перешёл уровень новичка, им очень хочется сложного, это мод для них
он ничем другим похвастаться не может.
Собствеено во всем так, одно отличается от другого только тем что у них разное, других отличиев нет. Т.е если знать отличия или не знать их, их количество от этого не меняется. Ну да вообщем то правильно, кроме этого нет не чего, всё тот же компьтер, вся таже игра для него, всё тот же движок игры, все теже сцены в которых бегать всё таже одежда хоть и выглядит по другому. :D
Просто не ваш этот мод и всё, он вам не по душе. Он другой, он не 1257 или ещё какой-то.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 01 Сентября, 2012, 08:23
Вообще странно что у людей проблемы с деньгами. Начав игру с нуля, достаточно 3-4 раза угнать коров и денег хватает и на лошадь и на доспехи. Обдурить пару раз бармена на 2000 тоже прибавка к бюджету. А когда набирается 20 человек грабим деревню и вообще становимся "олигархом". Только продавать надо по уму. Лук ужасный об этом уже много говорили это конечно недостаток. Но если уж прям так сложно играть заходим в настройки и уменьшаем сложность. Ну раз уж совсем невмоготу.
 Вылазки защитников всегда были неожиданными. И если враг напал из-за куста, пока все пили пиво, чему тут удивляться что погибло 40 человек, а у них 2? Физически невозможно месяцами разглядывать стены и непропускать даже муху. В том же тотал варе ели игрока штурмуют и он делает вылазку осаждающие теряют больше людей. Да и помнится в нативе тоже при штурме замка с крестьянами дело заканчивалось провалом.
 Опыт я набивал еще проще. Идем в армию, болтаемся с королем рядовым получаем жалование, форму, оружие, звания, коня, добычу, баб, опыт,все короче. Потом увольняемся и блдеем от собственной крутости. Если у нас есть лошадка и копье подлинне нам не страшен серый волк. Скачем кругами вокруг противника и тыкаем его на расстоянии. Даже даны ничего не могут сделать. Процесс не очень быстрый, но зато верный. Конечно могут сшибить метательным копьем, но защиты от этого можем купить щит (на награбленные деньги).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Сентября, 2012, 09:06
santa29 да ну откличи ты ты ети опции на подение ГГ ран и реальных осад в лагере в опциях мода  и не забивай себе голову . насчёт лука чем болше навык стрелбы у перса тем прямяе у него руки деньги можно делать продажей пленых или выполнять различные миссии например у гильд мастера. а насчёт выжить в бруте намного легче чем например в суб моде на брутенвальду Imperium Romanium мне там даже с импортированым персом 36 уровня преходится попатеть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Сентября, 2012, 09:25
Fenrizz хороший ответ, почти инструкция :D,
santa29 ну разработчики не просто же так все делают, немного с модульной знаком и просто из уважения к ребятам я включаю все что они там наворотили, чтото не работает, ну попробуй сделать лучше...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: santa29 от 01 Сентября, 2012, 17:12
Вот мы и добрались до первого ответа в стиле "сделай сам лучше". Меня злит в данном случае даже не постановка вопроса, а просто неумение некоторых людей воспринимать критику. Я говорил, что мод хреновый? Нет, я говорил, что все накрученные возможности надуманно усложняют жизнь игроку. Я в жизни не поверю в то, что сын средневекового воина будет спотыкаться под весом кольчуги в 7 килограмм. Я сам, если уж на то пошло, бегал по горам в 6б5-15, который тяжелее этой брони. И, если бы я спотыкался, падал или останавливался отдышаться через каждые 40 метров, ко мне отношение было бы как к куску фекалий. И я не тренировался до этого ни разу в таких условиях! Теперь рассмотрим персонажа. По легенде, он с самого детства воспитывался как воин, бегал, прыгал, ОФП занимался, в общем. И вдруг оказывается, что он по прошествии этих тренировок заметно слабее восемнадцатилетнего пацана? Да ни жисть не поверю! Если разработчики уперлись рогом в историческую достоверность, так давайте все-таки и персонажа сделаем исторически достоверным, а не мальчиком для битья.
Теперь остальное. Я уже говорил, что, если вырубить все фичи данного мода, он станет заметно хуже остальных своих конкурентов. Более того, на кольчуги нордов я еще в нативе насмотрелся, зачем мне смотреть на них в моде с "полностью уникальным вооружением"? Ну и, как мне кажется, здесь дело не в отсутствии умения, а в совершенно нелогичном хардкоре этого мода. Одностороннем хардкоре, так сказать. Сложность "Император" в первой цивилизации примерно такая же.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Сентября, 2012, 17:22
а не мальчиком для битья.
Да, только есть один неоспоримый момент, что "мальчиком" управляет человек с разумом и интелектом, а вот ботами ИИ с сотней скриптов, которые может предугадать человек, вот и вся реальность. Плюс тут не как нельзя забывать что компьютер ни когда не будет всё на глабалке а вот человек может и такого человек может, очень много, вот и компенсируется этим
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Сентября, 2012, 22:13
Вот мы и добрались до первого ответа в стиле "сделай сам лучше". Меня злит в данном случае даже не постановка вопроса, а просто неумение некоторых людей воспринимать критику.
Да нормально здесь воспринимают критику - и критика в данном случаи уместна, и к критике прислушиваются, но не всегда к сожалению можно обхватить необъятное, люди создают игру по мере сил и возможностей - и заметьте совершенно бесплатно.
"сделай сам лучше" - а почему бы и нет? - всем не угодишь, а под себя всегда заточить мод можно так как душе угодно. Брютенвальда очень даже не плохой мод и по мимо перечисленных фичь есть много всего вкусного, интересного (к примеру лично я делая свой мод "из натива"под себя с Брютенвальды взял 50% вкусного, а из 1257 всего 5%) - наслаждаюсь темь что конкретно мне нравится  ;).

Отдельно по теме: зачем в шапке ссылка? "новая анима, новые женские лица" если ссылка не функционирует  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Сентября, 2012, 22:23
santa29 "попробуй сделать лучше" здесь хотел сказать у разработчиков свои цели, и обвинять их в некомпитентности вряд ли уместно. Теперь по исторической достоверности. У меня игрового времени прошло 1,5 года и хоть могу набрать отряд почти в 300 рыл, только-только начинаю решатся приступать к осадам. Перс 22 уровня, как писал выше долго носил костюмчик с защитой 30 но без штрафов. Тогда играл пехом, теперь с такой большой армией пересел на лошадку и доспех одел со штрафами. Отсюда вывод что в моде, как и реальной жизни пехотинцы никогда не таскали тяжестей. это уже + к реальности. Меня больше возмущает что в нативе и большинстве других модов шустро бегаешь практически неуязвимый во всем самом-самом и лупишь всех подряд. Вес кольчуги в моде 7 килограмм согласен, чтото не то, должен быть больше, но это тонкости, главное что чувствуется разница. Вряд ли какой нибудь тевтонский рыцарь слазил с коня и с криком ура бежал впереди кнехтов в последний и решительный... Меня штрафы как раз радуют, хотелось только чтобы на всех действовали, а не только на ГГ. Но это тоже тонкости. Я хочу выиграть при всех включенных "неприятностях", и ничего, с третьей попытки, изучив мод, нормально получается.
а что такое 6б5-15 я тоже к сожалению прекрасно знаю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Сентября, 2012, 22:37
Отдельно по теме: зачем в шапке ссылка? "новая анима, новые женские лица" если ссылка не функционирует 
Так все молчат же, а я как бы не могу с утра вставать и на всякий случай скачивать все ссылки на форуме, проверяя их. Да и вообщем то не вижу беды, нажал - не вышло ругнулся про себя забыл
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 02 Сентября, 2012, 17:01
santa29 это он вначале тоесть в начале играть сложно если не импортировать перса с другва мода походу роста перса (его уровня) и правельно вложеных навыков он становится всё круче реже падает итд итп споткнутся это фигня иногда может спасти жизнь а вот ранения реально опасная штука можна откинутся от патери крови а переломы и вазможные травмы снижают навыки. я захватил уже например четверть теретории и сечас меня пресуют все каму не лень  :laught: прейдётся нпрячся на раздачу подарков что птом заключить мир. а кстати не когда не ешь грибы если у тебя вылетит сие опавещение могут попатца прушки навыки убавятся а могут прибавится это как играть в рулетку как повезёт :)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Banshee94 от 04 Сентября, 2012, 17:07
Здравствуйте. Установил соответствующую версию Бритенвальды на игру с последним патчем. Сразу после загрузки выкидывает на рабочий стол, никакие ошибки не выскакивают. Что можно сделать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: santa29 от 04 Сентября, 2012, 17:55
santa29 "попробуй сделать лучше" здесь хотел сказать у разработчиков свои цели, и обвинять их в некомпитентности вряд ли уместно. Теперь по исторической достоверности. У меня игрового времени прошло 1,5 года и хоть могу набрать отряд почти в 300 рыл, только-только начинаю решатся приступать к осадам. Перс 22 уровня, как писал выше долго носил костюмчик с защитой 30 но без штрафов. Тогда играл пехом, теперь с такой большой армией пересел на лошадку и доспех одел со штрафами. Отсюда вывод что в моде, как и реальной жизни пехотинцы никогда не таскали тяжестей. это уже + к реальности. Меня больше возмущает что в нативе и большинстве других модов шустро бегаешь практически неуязвимый во всем самом-самом и лупишь всех подряд. Вес кольчуги в моде 7 килограмм согласен, чтото не то, должен быть больше, но это тонкости, главное что чувствуется разница. Вряд ли какой нибудь тевтонский рыцарь слазил с коня и с криком ура бежал впереди кнехтов в последний и решительный... Меня штрафы как раз радуют, хотелось только чтобы на всех действовали, а не только на ГГ. Но это тоже тонкости. Я хочу выиграть при всех включенных "неприятностях", и ничего, с третьей попытки, изучив мод, нормально получается.
а что такое 6б5-15 я тоже к сожалению прекрасно знаю
Так я как раз и писал, что меня возмутила ситуация, когда все фичи действуют только на игрока. Я вообще не видел падающих от усталости ботов, и они, по-моему, в принципе не устают. Во время осады лордами различных замков они не теряют людей от вылазок защитников и прочее, и прочее...
Кстати, по поводу "Отсюда вывод что в моде, как и реальной жизни пехотинцы никогда не таскали тяжестей" римские легионеры пребывают в недоумении...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Сентября, 2012, 18:30
Ну так они и в стены стучат пытаясь добраться до врага и под стрелами стоят аки посуху, вот и компенсируется это паданием, а ещё их можно спиной к лучникам развернуть и расстреливать или кругами выгуливать перед лучниками)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Сентября, 2012, 19:14
пехотинцы никогда не таскали тяжестей" римские легионеры пребывают в недоумении...
а чего у римских легионеров в доспехах было таким тяжелым? у пехоты.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: santa29 от 04 Сентября, 2012, 20:02
Лорика сегментата, однако...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Сентября, 2012, 20:07
Лорика сегментата, однако...
нуу.. 9-10 килограмм, и вряд ли они бегали на длинные дистанции
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: santa29 от 04 Сентября, 2012, 20:17
Лорика - 9 килограмм.
Гладиус - 2 килограмма.
Гаста - 3 килограмма.
Скутум - 7 килограмм.
Дротики - 4 по 1 килограмму.
Поножи - 2 килограмма.
Плащ - 1 килограмм.
Шлем - 2 килограмма.
Итог: 30 килограмм железа в бою. Манипулярный строй предполагал добивание бегущего противника на расстоянии в 10 римских миль... Плюс они еще и походное снаряжение тащили с собой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Сентября, 2012, 20:28
хз, мне кажется с нашего бугра видится все не так как было. может при добивании часть амуниции оставлялась, а специальные челы ее собирали. тыловые части и тогда были. твое описание напоминает норму на бойца на марше
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: santa29 от 04 Сентября, 2012, 20:36
Вроде бы как раз норму бойца первого ряда... Хотя тыловые службы, собирающие ненужное при добивании снаряжение - это интересная мысль.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Сентября, 2012, 20:48
santa29 вообще то спасибо за описание, я с оснащением римских легионеров поверхностно знаком, скопировал себе для информации. И все же в Бритенвальде штрафы к доспехам нормально сделаны, качай навыки какие надо. У моего перса сил 12, а харизма 30, я специально качал лидерство и развлечение. В тяжелом доспехе при штурме крепости, сцуко, задыхается. Поэтому купил специально для осад доспех без штрафов, и рублюсь что зверь :D 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Barmaleich от 04 Сентября, 2012, 21:17
Товарищи, данный вопрос, наверное, задавали раз 10, но 137 страниц просматривать долго. Я так понимаю, мод не русифицировали?
В советах типа "учи язык, пригодится" не нуждаюсь :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Половець от 04 Сентября, 2012, 21:28
смотри 1-ю страницу
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Barmaleich от 04 Сентября, 2012, 23:06
Блина, "слона то я и не заметил". Спасибо!
 

Добавлено: 04 Сентября, 2012, 23:55

Вылетает в самом начале, жалуется на С++. Товарищи, как скачать патчи?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Сентября, 2012, 00:56
Товарищи, как скачать патчи?
Ни каких патчей нет. Если жалуется на C++ воспользуйтесь поиском, даже гугл подойдёт, просто ошибочку туда вбейте свою в строку. Устал писать одно и то же, не вижу смысла, если человеку лень почитать пяток предыдущих страниц.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Сентября, 2012, 02:05
жалуется на С++. Товарищи, как скачать патчи?
я вообще не понял при чем здесь с ++, с визуал может быть? ошибки при запуске игры на с++ такого в природе быть не может
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Barmaleich от 05 Сентября, 2012, 02:41
Microsoft Visual C++ Runtime Library, подобное было в Imperial Rome. Гугл не помог (обращаться к поисковику я умею). На первой странице говорится про 2 патча, повышающих производительность. Для скачивания надо регистрироваться?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Сентября, 2012, 02:54
http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36 (http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36) тут все что можно скачать по данному моду, надо там где то регистрироваться или нет, написано конкретно на странице от куда вы загружать будет. Я не видел.
Про все вылеты писалось двумя страницами ранее и 5 страницами ранее и 7-8 страницами ранее и 20-25 страницами ранее. Гугл выдаёт , по запросу, что надо обновить или установить полный пакет этих библиотек. В остальном ну очень много написано чуть ранее
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 05 Сентября, 2012, 04:04
santa29 вообще я промню читал путевые заметки Цезаря. Римские солдаты с обой нисили еще зерна на 2 дня, и ручные мололки муки. А позади шел обоз. Во время остановки они окружали лагерь рвом и частоколом. Т.е. каждый раз как останавливаются копают ров и ставят частокол!!! Утром уходят итд. Обоз ставится в центре лагеря. Так помимо прочего по логике надо с собой тащить кузнецов, оружие щиты доспехи ломаются. Поваров, все жрать хотят. Добычу надо увозить. Не будет же пехотинец помимо нужного и весящего 30 кг тоскать в бою еще и мешок с золотом. Это на марше. А перед боем ну все армии в истории оставляли обоз позади. Для добивания у римлян и всех остальных использовалась легкая конница. Противник в галлии в основном был экипирован легче. Да и попробуй побегай в полной аммуниции по 10 верст. И не стоит забывать что сила римской армии была в строе и дисциплине. Если за кем то гнаться все разбредутся, что делать потом если враг повернется и снова нападет? А один легион это всего 5000 человек конница считалась отдельно. http://ru.wikipedia.org/wiki/ (http://ru.wikipedia.org/wiki/)Римский_легион  .А у цезаря бывали случаи когда он делал легионом по 60000 врагов. Как они будут догонять такую толпу пешком?
http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga1/ (http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga1/)
http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga2/ (http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga2/)
http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga3/ (http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga3/)
http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga4/ (http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga4/)
http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga5/ (http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga5/)
http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga6/ (http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga6/)
http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga7/ (http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga7/)
http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga8/ (http://www.vbrg.ru/articles/istoricheskie_zametki/julijj_tsezar_gallskaja_vojjna_kniga8/)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: santa29 от 05 Сентября, 2012, 13:50
Да и попробуй побегай в полной аммуниции по 10 верст
Я бегал и по 20 километров, так что не надо тут инсинуации разводить - с 30 кг лишнего веса пробежать километров 20 можно, хоть и сложно. По римскому обозу информация интересная, спасибо. По войне в Галлии - я это уже где-то видел, но освежить не помешает. Так к чему разговор-то шел - существовали абсолютно реальные войска, которые таскали на себе броню и вооружение раза в полтора тяжелее чем все, что встречалось в моде, однако каким-то хитрым образом умудрялись во всем этом не падать через каждые 10 метров. У меня есть подозрение, что такими были большинство воинов того времени, и отсюда появляется вопрос, на кой черт в моде персонаж изображает из себя неваляшку? Следовательно, эта особенность мода родилась только в мозгу разработчиков, не имея к реальности никакого отношения, но при этом неоправданно усложняющая игру... И следовательно, утверждения, что падения персонажа - это не бесполезный хардкор, а историческая реалия, ложны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Сентября, 2012, 13:58
Согласен падения, это как бы глуповато, а сделать скрипт реально позволяющий их сделать хоть как то оправданными у разработчика не хватает опыта в модульке (да и стоит ли). Порой падения вообще не как не связаны ни с чем, повернулся, хряп как дурак, не понимаю когда напирают на тебя, и тут вдруг бац рандом, который в свою очередь ещё и обусловлен процентным соотношением ловкости, веса доспеха и опытом перса, тут да интересно, перестанешь выбирать тактику пятится и водить за собой весь отряд врагов пока его расстреливают, в Нативе реально при хорошей атлетике и без лукарей у врага таким макаром в одиночку перебить целую армию, они идут гуськом а та знай им отвешивай, так как скорость нанесения их удара меньше чем твоя скорость передвижения. А так идёшь идёшь задом(можно и передом) и падение, камни не кто не убирал, вот и всё толпа догнала и замесила
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 05 Сентября, 2012, 14:04
А задом наперед пробовал бегать? ))) Пятясь перс тоже падает. )))
Ну как уже говорилось эту особенность можно отключить.
За падения в тяжелой броне отвечает вроде атлетика. Чем она больше тем меньше перс устает. В принципе все подходит. Если сейчас одеть броню 30 кг, я наверное упаду метров через 50 а вот побегав с год в броне пробегу подальше. Может на 100 метров ))).
Да и как ни крути это игра. Не все поддается объяснению, бывают ляпы. Не возможно пока добиться прям ну 100% реалистичности и историчности. В общем по сравнению с другими модами тут возможностей больше. Брита мне нравится больше больше других.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: santa29 от 05 Сентября, 2012, 14:10
Если сейчас одеть броню 30 кг, я наверное упаду метров через 50 а вот побегав с год в броне пробегу подальше. Может на 100 метров ))).
Серьезные, однако, у вас проблемы с координацией движений :). Я не спорю, что можно отключить падения и прочие бессмысленные фичи этого мода. Но тогда он станет просто бледной копией 1257 AD и Imperial Rome. У него большинство особенностей неправдоподобны в том историческом контексте, в котором разворачивается действие.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Сентября, 2012, 14:13
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), А том и речь бегать и идти задомнаперёд разные так сказать понятия, а так как бегать и идти в игре нельзя(т.е переключить) то и выходит что идти задом наперёд отступая, а это возможно и в тяжёлой броне падения слишком частые. К тому же сколь не качай атлетику, да станет меньше, но не на столько что бы их реально можно было оправдать. Ради интереса просто подёргайся в броне 30 кг, что каждый раз уподёш, нет же, упадёш когда спешишь нервничаешь споткнёшся. А тут пробовал одеть со средним скилом атлетики броню и поповорачиваться на месте, офигет из 10-8 упал с чего вдруг
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Сентября, 2012, 14:17
Но тогда он станет просто бледной копией 1257 AD и Imperial Rome.
А вот это лож, кровотичения вполне осмыслены.. раны в виде не залечивающихся переломов то же, морские путешествия торговля и бои, возможности мелки создать форпост, отправить на карте сообщение лорду. выставить засаду, отравить лорда, казнить лорда, квесты, создание собственных отрядов, довольно забавные турниры, спец торговцы, очень неплохие формации, особы. случайные события.... можно и дальше продолжать и ну не как не увидеть его бледной копией, может просто моды которые не протекают за 100 дней не ваше. но вот многим как раз и нужно больше волокиты.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: santa29 от 05 Сентября, 2012, 14:24
Нет, я просто большинство этих нововведений не успел заметить. Вполне возможно, что они интересны и хороши, но лучшие морские битвы, по-моему, все равно в Imperial Rome (обстрелы, абордажи). Но играть в мод, дабы полюбоваться на нововведения мне как-то не улыбается пока. Может, потом дойду до них и удивлюсь, а пока мое мнение не изменилось с первого сообщения в этой теме.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 05 Сентября, 2012, 14:27
Ну напрашивается ответ не нравится не ешь. Но вообще авторы находятся на другом сайте. Отключи только падения и не будет бледной копии в конце концов.
 Мне к стати падения не раз спасали жизнь. Иной раз упал и стрела над головой свиснула. Не упал бы словил бы. Ну да речь не про то. Оправдать не оправдать. Мы не на суде. Не нравится отключил, нравится включил. Решение то не сложное.
 Вообще в последствии хотелось бы строительство города или деревни. В нативе была вообще тоска когда за 100 дней супер мен и все дальше играть не интересно. Отряд непобедимый перс неубиваемый.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Сентября, 2012, 14:28
Imperial Rome
Тонко, с учётом что они как раз от сюда, взяты а не как не появились в Имперском Риме. :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Сентября, 2012, 14:31
Вообще в последствии хотелось бы строительство города или деревни.
Да вот тут точно, мне скучно становиться ждать моменте начала воин с армиями. А можно былобы немного в данном месте разнообразить, например постройка своей, так сказать империи, т.е бабло рубить и копить, кроме этого строить нечто что потом поможет воевать и править
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: santa29 от 05 Сентября, 2012, 14:53
Ну, может и отсюда взято, от этого они менее интересны стали :)? Да и уменьшение пункта сильный удар от веса брони - какой это реализм? Большая масса, большая энергия удара. Вот если бы скорость удара уменьшалась - вот это да, это было бы интересно. Кровотечение в бою дурацкое абсолютно - персонаж, получив стрелу в живот, истекает кровью порядка 10 минут, при этом бодро бегая за противником. Вот если бы он при ране падал на землю или скорость перемещения становилась бы как у эстонской черепахи, тогда да, это будет реализм.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Сентября, 2012, 14:56
Ну, может и отсюда взято, от этого они менее интересны стали
Взято от сюда туда. С кровотечением это то же часть реализма, т.е одно только из последствий его, вы перечислили все.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Сентября, 2012, 16:28
santa29 если честно без обид у тебя перебор с желанием реализма. Сам говоришь что это игра, вроде тебе нравится, но вот уперся рогом и все тут. Твое мнение я уважаю, но в корне не согласен. А все просто, сделать скрипты этого самого падения или, там, кровотечения, по моему мнению уже труд заслуживающий уважения. Я вот не умею, хоть и хотелось бы научится. Разрабы и так дали варианты что выбрать, а то что не много не по теме работает, так это МЕЛОЧИ, кто где видел идеальную игру?
надо научится обходить все это.
Мня сейчас напрягает, создал свое королевство, так три королевства мне объявили войну. Два ладно, так себе, а одно самое сильное на данный игровой момент в Британии. Ушатался, постоянные осады моего маленького несчастного замка, отойти за набором войск никак, замирится не желают. Чую скоро быть мне бомжом опять. Мне сейчас игра доставляет удовольствие , ну как шахматы например.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 05 Сентября, 2012, 17:54
Мня сейчас напрягает, создал свое королевство, так три королевства мне объявили войну. Два ладно, так себе, а одно самое сильное на данный игровой момент в Британии. Ушатался, постоянные осады моего маленького несчастного замка, отойти за набором войск никак, замирится не желают. Чую скоро быть мне бомжом опять.
А у меня была обратная ситуация - создал королевство, уничтожил бывшего владельца свежеприобретенных земель - и все, тишина. Пришлось развязывать войну с соседями (и терять репутацию и отношения) несколько раз подряд. И ведь право на трон было сильно меньше 50 - в районе 25-30. Зато когда назахватывал 5-6 городов, десятка полтора замков и кучу деревень, ополчились все кому не лень. Причем первыми объявили войну бывшие друзья, на службе у которых я начинал карьеру (отношения с фракцией выше 50, больше половины лордов друзья). Типа, я начал представлять угрозу их национальным интересам=)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Сентября, 2012, 18:58
Ну я вроде как схитрил, подло добил убиваемое королевство, так эти его враги мне в наследство и достались, а самое крутое королевство по пакту с кем то заключенным напало. Вот королевства между собой торговые и военные союзы заключают а я не могу почемуто.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Barmaleich от 05 Сентября, 2012, 20:26
Гугл выдаёт , по запросу, что надо обновить или установить полный пакет этих библиотек. В остальном ну очень много написано чуть ранее
Советовали попробовать, предупреждали, что не поможет. Пробовал. Не помогло. Что ж до Гугла - когда идёт жалоба на подобную ошибку в игре, иногда дают советы типа "допиши что-то в данном ИНИ".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Сентября, 2012, 20:48
Barmaleich визуал говоришь... есть вариант установи себе какую нибудь игру с сильной графикой, можно пиратку, там обычно встроен этот визуал. ну или обычная практика скачать в интернета. если у тебя ХР то бывает почемуто не ставится отдельно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Barmaleich от 05 Сентября, 2012, 21:38
Barmaleich визуал говоришь... есть вариант установи себе какую нибудь игру с сильной графикой, можно пиратку, там обычно встроен этот визуал. ну или обычная практика скачать в интернета. если у тебя ХР то бывает почемуто не ставится отдельно
Спасибо за совет. Из инета качать я уже пробовал, эффекта не дало.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Сентября, 2012, 22:18
Barmaleich скажи у тебя ХРюша или семерка, я тогда более точно буду думать че делать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Barmaleich от 05 Сентября, 2012, 22:25
ХР у меня. Свежая инфа - поиграл полчаса, вылет при попытке осмотреть лагерь. Поставил патч сля очень старого компа + играл на DX7
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Сентября, 2012, 23:19
Barmaleich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26583), Смени Хрюшу на 7 и проблема пропадёт, а так, надо тебе все библиотеки поставить от визуалки, там много же для совместимости библиотек и патчей мелкософт выпустил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Barmaleich от 06 Сентября, 2012, 00:19
Семёра прожорлива, моя машина не потянет. А разве это не должно решаться установкой последнего обновления?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Сентября, 2012, 00:23
установкой последнего обновления?
Не всегда, иногда приходится ставить море всяких пакетов и патчей, для корректной работы. Собственно если у вас машина не тянет 7-ку, то уж Брутенвальду едвали. Вот ту автор пишет, что хатя бы у вас должно быть, ну я добавлю видяха то же ну не как не 2000 года должна быть RAM- 4 GB
CPUs: 2 ( Speed: ~2094MHz / ~2094MHz )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Barmaleich от 06 Сентября, 2012, 00:37
Патч для слабой машины по описанию позволяет играть тем, у кого видео меньше гига, оперативы - меньше двух. Насчёт машины не так выразился - тянуть должна, но лишняя нагрузка мне ни к чему. Да и на работе семёра стоит, успел оценить - не моё.
Моя конфигурация:Core 2 Duo 2.2 GHz, 2,5 ОЗУ, NVIDIA GeForce GT 520
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Сентября, 2012, 00:40
Ну тогда увеличить файл подкачки, стоит так же поставить подгрузку текстур в ходе игры, ну и попробуйте поставить настройки графики на самый минимум, другого вам уже не кто не подскажет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Barmaleich от 06 Сентября, 2012, 08:31
Не совсем понял, при чём тут файл подкачки и подгрузка текстур, но всё равно спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Сентября, 2012, 08:41
Barmaleich файл подкачки очень даже причем, и семерка, не мое, это неверно, в любом случае ХР уже устаревает. правда конечно от компа зависит, еще раз, установить какую нибудь игру потом ее удалить, а визуал останется.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Сентября, 2012, 11:57
Не совсем понял, при чём тут файл подкачки
Ну во первых Хрюша не когда не юзает всю память, вот в том и проблема её(как только перестаёт использовать оперативку переходит на файл подкачки), и кроме того вообще большее 3ги не юзает, очевидно же что для Бруты маловато.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 06 Сентября, 2012, 13:16
Не совсем понял, при чём тут файл подкачки

Ну во первых Хрюша не когда не юзает всю память, вот в том и проблема её(как только перестаёт использовать оперативку переходит на файл подкачки), и кроме того вообще большее 3ги не юзает, очевидно же что для Бруты маловато.

ХРюша тут не при чем ни разу. 32-битная Семерка в этом плане от нее ничем не отличается. Суть в разрядности. Чтобы юзать память на всю катушку, нужна 64-разрядная система, и пофиг, как именно она называется и в каком году выпущена. Или юзать 32-разрядную (или битную) серверную ОСь. Или курочить ядро самопальными патчами (типа такого (http://www.thg.ru/forum/showthread.php?t=53723)), что крайне чревато и не полностью раскрывает тему (остается ограничение 2х гигов на приложение).
И "чуток"=) ликбеза - http://www.ixbt.com/soft/windows-4gb-2.shtml (http://www.ixbt.com/soft/windows-4gb-2.shtml)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Сентября, 2012, 13:49
Ну насчет 32 битной семерки согласен, сам забыл что в свое время менял мамку под процессор  способный устанавливать 64 битную винду, но ХРюша все таки при чем, на нее заплаток хрен знает сколько выпущено и какая за что отвечает разберись попробуй
ХРюша юзает памяти 1.7 примерно, и приплюсовать частоту проца, и обмен по шлюзам,. Больше напрягает графика, вот какая видеокарта это вопрос
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 06 Сентября, 2012, 14:11
Вот заметил такой не очень хороший нюанс. Как то раз выиграл в одном городе подряд несколько турниров. Начал ранним утром, 2-й турнир просто утром. потом обед, сумерки. 3 дня шел турнир за это время я задрал мнение о себе до 72 или что такое. Затем купил в этом городе пивзавод. И вот что заметил В других городах когда хочешь что то построить и отношение 0 гильдмастер говорит мол надо узнать тебя получше итд. Но достаточно напоить народ в кабаке и потратить 1000 ( на 2000 обдираем бармена) получаем отношение 1 и все уже можно купить предприятие. Толи гильдмастер учавствовал в пьянке и мы с ним набордышавт, то ли надеется попасть на следующую. Не знаю насколько он меня узнал в запое но, как то маловато 1. Ну 50 было бы ну +-. Но 1 это глупо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Сентября, 2012, 14:27
Fenrizz поиграй дальше и +1 будешь рад
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 06 Сентября, 2012, 14:36
Играл я дальше. И государство свое делал и церкви жег. больше -8 не падало. 8 раз налить народу в баре не трудно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Сентября, 2012, 14:45
8 не падало
Мочи лордов, у меня -100 со всем кем можно было, меня даже в свой собственный замок не пускали))) и жена не разговаривала. А в меню собствеено города был пункт штурмовать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Сентября, 2012, 20:26
8 не падало
Мочи лордов, у меня -100 со всем кем можно было, меня даже в свой собственный замок не пускали))) и жена не разговаривала. А в меню собствеено города был пункт штурмовать
ниче себе ты был отморозок
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Barmaleich от 06 Сентября, 2012, 20:58
файл подкачки у меня 2046-4092. Мало такого?
 

Добавлено: 06 Сентября, 2012, 21:03

Barmaleich файл подкачки очень даже причем, и семерка, не мое, это неверно, в любом случае ХР уже устаревает. правда конечно от компа зависит, еще раз, установить какую нибудь игру потом ее удалить, а визуал останется.
Ставил Скайрим и 3-й масс эффект. Подойдут? Или надо что-то поновее?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 07 Сентября, 2012, 07:47
Вот это дааааа. Или про то как мы встретили зеркало.
Кому ни будь интересно кто победил?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 07 Сентября, 2012, 10:14
Кому ни будь интересно кто победил?
Интрига! :o
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Сентября, 2012, 10:17
Fenrizz и правда, чем все кончилось?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 07 Сентября, 2012, 10:24
Я больше чем уверен что победил Пенда Паббинг, другого не дано. :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Сентября, 2012, 10:30
и взял в плен сам себя :D Шекспир как ни крути
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 07 Сентября, 2012, 10:57
Нет меня убили  и когда нас осталось где то 247, точно не помню он решил перестать драться сам с собой. Причем загружал заново и он опять начинал драться с зеркалом, раз 10 наверное. Потом на 11 раз передумал и не стал драться. ))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Сентября, 2012, 09:35
Вот это дааааа. Или про то как мы встретили зеркало.
:) в начале игры (если на территории Ирландии) зайти в тренировочный лагерь и практиковаться в стрельбе из лука - твоё "зеркало" там стреляет тоже (судя по всему с ним потом рано или поздно предстоит встретится)  :).

Ещё один баг : в Ирландии в одном из прибрежных городов (жёлтый цвет) сыграть с трактирщиком "подбросить монету" если вы выиграли то сообщения (в левом нижнем углу) начинают отображаться красным на англ. (сооб. об ошибках).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: salinan от 09 Сентября, 2012, 18:40
Ребят помогите пожалуйста найти для  [WB] Brytenwalda   - brutal sound mod название точно не помню как называется. но точно помню что кто то выкладывал на этом форуме перерыл его уже 2 раза так и не нашёл.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Сентября, 2012, 00:24
Когда я впервые натянул короткий лук в благородном желании повторить первый подвиг Робин Гуда (т.е. подстрелить оленя), я решил, что руки у моего персонажа нарисованы неправильно.
Вот как раз с охотой проблем не возникает (можно много настрелять и прилично заработать), а напрягает именно не реальность:
1: все животные говорят на "лошадином языке",
2: волки и кабаны пасутся как невинные овечки (но это поправимо - в модульки подправить агрессивность и кабан может на клыки поднять, а волки нападать стаей),
3: а вот с королевскими лесничими проблема (ну нет их не где), да и за такое браконьерство должны "в всесоюзный розыск" объявить и как минимум наложить штраф или на рудники "отдыхать" направить.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 10 Сентября, 2012, 12:20
Прошу совета/помощи, вопрос с одной стороны технический, с другой имеет непосредственное отношение и привязку именно к данному моду.  :-\
Имеется необходимость заменить видеокарту, стояла старенькая, но довольно мощная Нвидиа 9800 GTX+.
Собственно сам вопрос - На какую видеокарту ориентироваться для комфортной игры в Бритенвальде на высоких настройках (именно интересуют реальные отзывы живых людей, играющих на определенных картах в этот мод, а не просто абстрактные рекомендации... Вариант: бери самую дорогую не предлагать)?
И да, предпочитаю НВидиа, как себя ведут карты нового поколения с этой игрой мне неизвестно, достаточно ли 550 ti, 560 для комфортной игры? Или нужны всё таки более мощные карты за 7-10 тысяч руб для игры на максимуме? (уж извините, отстал за несколько лет от железа  :embarrassed:)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 10 Сентября, 2012, 12:53
достаточно ли 550 ti, 560 для комфортной игры
Достаточно. У меня 460GTX разогнанная, тормозов из-за видеокарты нет (но есть из-за нехватки памяти и банальной недоработанности движка).
Оперативка 4 гиг, проц кор 2 дуо, вроде норм, т.е. узким местом была видеокарта
А вот и нет=)
Слайдшоу на осадах и крупных битвах к собственно видеокарте отношения почти не имеет, проверено. Фризы и/или вылеты - переполнение ОЗУ. Слайдшоу - клинит расчет коллизий и патфайндинга процессором. Поэтому можно без преувеличения сказать - МиБ с модами (а моды подразумевают лучшую графику и наполненность фишками) требует - чем больше "всего", тем лучше. Сначала память (может сожрать вплоть до 8 Гб), потом процессор (число ядер не принципиально, а вот частота важна), видеокарта - в последнюю очередь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 10 Сентября, 2012, 13:21
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), спасибо за оперативный ответ. :)
Наверное, вы во многом правы, скажем так по др. играм однозначно большинство советуют в первую очередь обращать внимание на параметры видеокарты
По фризам и вообще тормозам у меня большое подозрение, что мало не ОЗУ даже (хотя может и её тоже), а памяти самой видеокарты, все-таки у 9800ГТХ+ она всего 512... Поэтому и интересно узнать как ведет себя мод при 4 гиг оперативки (наверное это самое распространенное на сегодня кол-во памяти у игроков, имхо конечно) на определенных картах.

В конце концов стоимость лишней памяти несравнима со стоимостью видеокарты (докупить проще и/или обойтись вообще, а без карты никак - моя сгорела), поэтому не хотелось бы ошибиться переплатив за ненужные 3-5 фпс или недоплатив 700-1000 рублей за отличную производительность и комфортную игру...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 10 Сентября, 2012, 14:26
Наверное, вы во многом правы, скажем так по др. играм однозначно большинство советуют в первую очередь обращать внимание на параметры видеокарты
Тут спорить нет смысла, другие игры - это другие игры. Мы же говорим в данном случае: а) о МиБ с его кривым движком, б) о Бритве и др. модах, которые своими качественными моделями, текстурами и прочими улучшениями ситуацию усугубляют.
По фризам и вообще тормозам у меня большое подозрение, что мало не ОЗУ даже (хотя может и её тоже), а памяти самой видеокарты, все-таки у 9800ГТХ+ она всего 512... Поэтому и интересно узнать как ведет себя мод при 4 гиг оперативки (наверное это самое распространенное на сегодня кол-во памяти у игроков, имхо конечно) на определенных картах.
Под "памятью" в данном случае понимается совокупность ОЗУ+видеопамяти, причем косяк движка в том, что виртуальную память (файл подкачки) Варбанд в эту "компанию" включать отказывается, предпочитая вылетать и фризить (т.е. юзать-то он ее юзает, но весьма оригинальным образом). У меня именно 4 Гига ДДР2 оперативки (плюс еще гигабайт видео), правда, Винда 32-битная, поэтому всего доступно 3,5 Гб, а на конкретное приложение выделяется не более 2 Гб. В этом вся закавыка. Но эксперименты с "недовыделением" памяти на нужды игры я проводил, выводы озвучил выше.

Если подытожить, примерная конфигурация "шоб летал любой мод ваще и Бритва в частности на максе" (хотя в силу описанных выше причин это технически невозможно, движок не позволяет) будет примерно такая:
процессор не слабее C2D/ФенХ4 с частотой от 2,5 ГГц, памяти не меньше 4 Гб (лучше 8 Гб), видео не слабее Radeon HD6850/GeForce 560, ОС 64 бит.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 10 Сентября, 2012, 14:34
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), ОГРОМНАЯ благодарность! Всё предельно понятно, доступно и исчерпывающе!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Сентября, 2012, 14:49
Имею 8 ги оперативки, 2.5 ггц проц, видюха GeForce GT 635M 2 ги. Не скажу, что у меня нет лагов и фризов на максимуме, так что добится лёта на максимуме всё равно не выйдет, хотя я не пробовал шоб 16 оперативы. проц 4 ггц и 2 видюхи по 2 ги +SSD, может и будут улучшения
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 10 Сентября, 2012, 14:55
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), да не за что=)
Кстати, на оф.форуме очень активно продвигается мнение, что дело в нвидиевских драйверах для старых карт, многим помогает значительно увеличить производительность откат на старые версии (в зависимости от карты, вплоть до 2010 года). Покупка новой карты решает проблему не потому, что старая была недостаточно мощной, а из-за лучшей оптимизации драйверов. Например, замена gtx470 на gtx670. Четырехсотая сама по себе очень даже мощная карта и для МиБа ее выше крыши, но драйвера портят всю малину.
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), тут очень большое значение имеют персональные настройки, степень кривизны рук загаженности ОСи, сбалансированность конфигурации, установленные драйвера и т.д. Всегда найдется причина, чтобы что-то шло не так. На твоем конфиге, кстати, видяха является бутылочным горлышком=) Хотя, 635 бывает разных версий, которые очень различаются - http://www.notebook-center.ru/video_350.html (http://www.notebook-center.ru/video_350.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Сентября, 2012, 20:00
Собственно сам вопрос - На какую видеокарту ориентироваться для комфортной игры в Бритенвальде на высоких настройках
Если тебе это поможет  :): у меня ноутбук (acer - "возраст три года"), Q9000 (2.0 GHz, 1066 MHz FSB) NVIDIA GeForce GT 240M Up to 2303 MB TurboCache, 17,3 HD+LED LCD, 3 GB Memory, 320 GB HDD, DVD Super Multi DL drive. - всё работает (и конкретно брютенвальда тоже) на любых настройках, (но лично я предпочитаю использовать настройки по умолчанию, войска правда всегда ставлю на 100).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 10 Сентября, 2012, 20:09
видюха GeForce 9600, проц 3,2, память 6 ддр3. комп вобщем неслабый. у мня тоже получается самое слабое это видюха. но Damon про драйвера прав. стараюсь регулярно обновлять, и притензий особо не имею Много действительно зависит самой игры, в придедущей версии Бриты не шли осады по 300 рыл, уменьшал настройки, в версии  1.396 все вернул на зад. Сам я считаю что особо дорогие видюхи не нужны, лишние бабки
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Сентября, 2012, 20:41
степень кривизны рук загаженности ОСи, сбалансированность конфигурации
Тту придерживаюсь правила, всё сам , т.е всю винде полностью довожу до ума все процессы стабилизирую, хоть и трачу на это порой несколько дней но того стоит, проги у меня набор стандартный реестры и всё остальное только сам ручками чищу.
Конфиг видяхи 128 битная DDR3, плюс не уточнил ещё стоит  Intel HD Graphics 3000
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 11 Сентября, 2012, 08:45
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), и еще раз всем спасибо за информацию (действительно очень помогла!).  :thumbup:
P.S.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Сентября, 2012, 21:33
А чё пак от Балтийца (ссылку не рабочею) в шапке не обновили? на-фига она тогда нужна? (вопрос задавался - изменений 0).
Вопрос: (я тут запамятовал) - вроде в ранних версиях диалоги со странствующими монахами, жрецами по богаче были, а сейчас как то скудновато, или я что то путаю?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 15 Сентября, 2012, 01:48
на-фига она тогда нужна? (вопрос задавался - изменений 0).
Что бы было. вдруг Балтиец перельет. Она так то не мешает, нажал- не вышло- пошёл дальше
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ром@н от 17 Сентября, 2012, 21:36
никак не могу в этот мод сыграть - то ли скачивается только часть, то ли выдаёт get_object failed for texture: casa_beban
SOS . Помогите кто-нибудь? Или скажите хотя бы, на какой примерно странице это обсуждалось - если обсуждалось?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 17 Сентября, 2012, 21:39
то ли скачивается только часть
Ну не скачивайте часть скачайте полный, что ли. Тогда выйдет, вот вам программа Download Master или схожая и качайте с ней или через браузер другой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ром@н от 17 Сентября, 2012, 21:44
есть у меня Download Master и качаю я целый)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: TaMIIJIuEP от 17 Сентября, 2012, 21:50
Может кто нибудь пожалуйста сделать и закинуть файлик который увеличивает скорость оружия как в нативе ,а то ищу ,ищу везде с файлообменников он удален  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cashwin от 18 Сентября, 2012, 12:11
Подскажите, кто знает, на что конкретно влияет сложность "ИИ кампании" в настройках игры? На быстроту набора войск лордов ИИ? Или же на качество войск у них? Или на что-то еще? =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Сентября, 2012, 21:44
28 сентября, выйдет окончательная версия мода 1.40, дальше не будет патчей и изменений, не считая изменения версии игры если таковая выйдет, то мод будет в течении нескольких дней переведён на неё.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 19 Сентября, 2012, 22:33
28 сентября, выйдет окончательная версия мода 1.40, дальше не будет патчей и изменений, не считая изменения версии игры если таковая выйдет, то мод будет в течении нескольких дней переведён на неё.
Значит мод считается завершенным? Ну что же вобщем то я согласен с разрабами. За последнее время что играл каких то критических замечаний нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 21 Сентября, 2012, 16:48
Подскажите, кто знает, на что конкретно влияет сложность "ИИ кампании" в настройках игры? На быстроту набора войск лордов ИИ? Или же на качество войск у них? Или на что-то еще?
По-моему, на то, сколько князьков откликнется на призыв маршала и отправится воевать вместо того, чтобы бегать по деревушкам и набирать крестьян, шугая разбойников и тупо отсиживаясь в городах-замках.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 22 Сентября, 2012, 15:06
Вот возник вопрос. Захватываю христианский город. Делаю его языческим. А до этого там стоял епископ пусть будет Василий (не помню как зовут). И вот город стал языческим а Василий там так и торчит. Можно ему как ни будь голову отрубить или выкинуть из города? Раздражает паразит. Как то заменить на жреца что ли.
 И еще заметил одну штуку. Если захваченного лорда казнить в городе. Т.е. там где список арена таверна итд нажать на отряд и казнить лорда отношение фракций не меняется. Типа ничего не произошло. казнил ради любопытства парочку (в моем захваченном городе) и ничего. Все как обычно.
 И совсем забавно выглядит когда играешь мадамой свадебные дела. Дама пристает к мужикам что бы выйти замуж. ))) Может как то можно сделать что бы мужики бегали за дамой? )))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: burunducio от 22 Сентября, 2012, 17:47
Всем доброго времени суток! Кто что знает о квесте "Возрождение римской империи"? А то описание его отсутствует, и я не знаю, стоит ли захватывать Лондон или нет. Его нужно захватить самостоятельно, или можно быть на службе у какой-то фракции? Квест вроде бы интересный, но ни в интернете, ни в игре о нем ничего не нашел. Заранее спасибо за ответы  8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 22 Сентября, 2012, 19:07
burunducio (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26816), самостоятельно, т.е. после захвата город должен принадлежать именно тебе. Кроме читерского меча, никаких плюшек больше не будет. Как и продолжения квеста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: burunducio от 22 Сентября, 2012, 19:59
спасибо. А есть ли в моде квесты, создающие сюжетную линию, типа как в Огнем и Мечем? Или все они так же быстро заканчиваются, как и "римский"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Сентября, 2012, 21:01
Вот возник вопрос. Захватываю христианский город. Делаю его языческим. А до этого там стоял епископ пусть будет Василий (не помню как зовут). И вот город стал языческим а Василий там так и торчит. Можно ему как ни будь голову отрубить или выкинуть из города? Раздражает паразит. Как то заменить на жреца что ли.
В принципе можно (но для этого надо в модульке "колдовать").

И еще заметил одну штуку. Если захваченного лорда казнить в городе. Т.е. там где список арена таверна итд нажать на отряд и казнить лорда отношение фракций не меняется. Типа ничего не произошло. казнил ради любопытства парочку (в моем захваченном городе) и ничего. Все как обычно.
Странно, вообще-то отношения портятся (мож чего не заметил)  :-\.
 
И совсем забавно выглядит когда играешь мадамой свадебные дела. Дама пристает к мужикам что бы выйти замуж. ))) Может как то можно сделать что бы мужики бегали за дамой? )))
И это возможно - только если автор будит всё это делать, то финала 28 сентября точно не будет  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 22 Сентября, 2012, 21:10
Вот возник вопрос. Захватываю христианский город. Делаю его языческим. А до этого там стоял епископ пусть будет Василий (не помню как зовут). И вот город стал языческим а Василий там так и торчит. Можно ему как ни будь голову отрубить или выкинуть из города? Раздражает паразит. Как то заменить на жреца что ли.
В принципе можно (но для этого надо в модульке "колдовать").
этот вопрос на талевордс неоднократно поднимался, вроде обещали слелать
И еще заметил одну штуку. Если захваченного лорда казнить в городе. Т.е. там где список арена таверна итд нажать на отряд и казнить лорда отношение фракций не меняется. Типа ничего не произошло. казнил ради любопытства парочку (в моем захваченном городе) и ничего. Все как обычно.
Странно, вообще-то отношения портятся (мож чего не заметил)  :-\.

у меня тоже отношения портились, мож какой местный баг
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 23 Сентября, 2012, 02:41
АзБукиВеди я не тороплюсь. )) Могу еще подождать.)) Если мод выйдет не 28 а 30 или на месяц позже думаю это не смертельно. )) Всетаки реализма это прибавит. Когда надо помимо дипломатии и войн еще от ухажоров отбиваться, и чтобы ухажоры на дуэлях бились итд. Придумать можно. Я мадамой играю учу стихи у поэтов почем зря. А их применить совсем негде. Да и царькам которых почти разбили было бы выгодно быстро жениться и сбежать в замок или город к жене. Послов бы слали. Подарки итд. А то гг шлет подарки для улучшения отношений все только берут. Ну так к примеру.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 02:50
Всетаки реализма это прибавит. Когда надо помимо дипломатии и войн еще от ухажоров отбиваться, и чтобы ухажоры на дуэлях бились итд. Придумать можно. Я мадамой играю учу стихи у поэтов почем зря. А их применить совсем негде.
Не думаю, что это будет, точнее думаю что не будет, в обнове новой этого не будет, а больше не чего по моду делать автор не собирается
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 23 Сентября, 2012, 03:22

 А может ему подкинуть идею? Может и сделает? Я ток с англ. не очень. В конце концов попытка не пытка. Нет так нет. Сам бы сделал, несколько диалогов придумать можно. Вот скрипты я не умею.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 03:27
Не будет он делать если вы не приметили, он вообще редко на поводу идёт у обществности, это же не баг, женским персонажем играет максимум проц 10 , тут вам без модульки мода ни чего не сделать, несколько диалогов это несколько слов на экране без всякой подоплёки и действий. Тут не то что парой и десятком не обойдёшься как скриптов так всего остального. Всё мод уже закончен не чего не делается, сейчас тестируют просто и правят сцены местами
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 23 Сентября, 2012, 03:31
Дискриминация )). Ладно нет так нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Сентября, 2012, 10:06
Да и царькам которых почти разбили было бы выгодно быстро жениться и сбежать в замок или город к жене.
Ну сделай для себя (для реализма) реальные армии лордов  :) (об этом уже много писали) - в реале армии лордов были небольшими 20-30 рыл уже круто считалось, во время войны набирали ополчение, ну и проф.наёмников естественно. Отредактируй для себя армии и королевства будут дольше существовать (при больших гарнизонах населённых пунктов захват замка, города, для лордов становится проблемой).
 

Добавлено: 23 Сентября, 2012, 10:11

Дискриминация )). Ладно нет так нет.
Не переживай, - мод и без того очень вкусный, по количеству имеющегося один из самых увлекательных, (надеюсь перечислять все вкусняшки не стоит), в любом случае здесь всего намного больше чем даже в конкурирующих модах.  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 23 Сентября, 2012, 10:21
Да я согласен. Пожалуй самый вкусный. Поиграл в 1257 AD не хватает всяких прикольных фишек из Бруты. По началу понравилось, а потом вообще затосковал. На 20 уровне вообще как танк в средние века. Их бы в один слепить, супер мод бы получился. Их карта и фишки Бруты. Конфета была бы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Сентября, 2012, 20:29
Их бы в один слепить, супер мод бы получился. Их карта и фишки Бруты. Конфета была бы.
Хотелось бы  :).
Ну а пока будем надеется что v.1.40 достойный финал и подарит стабильную игру.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SABAKA от 24 Сентября, 2012, 03:01
Розбил пещеру, получил какой-то рог. Что с ним делать подскажите пожалуйста... Продавать или где-то что-то за него дадут хорошее?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 24 Сентября, 2012, 19:42
привет всем, в этом моде гг может умереть? просто ищу мод в котором и ГГ может умереть и его спутники и лорды с королями тоже смертные. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 24 Сентября, 2012, 19:56
Охотник На Девичьи Ножки (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25493), нет, как ты представляешь такую игру?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 24 Сентября, 2012, 19:59
с легкостью, так гораздо лучше было бы. конечно с королем я переборщил, но остальных можно смело всех убивать.

и да кстати такой мод вроде даже есть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 24 Сентября, 2012, 20:22
Охотник На Девичьи Ножки (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25493), мод есть, только через пару месяцев лордов нет, кончаются почемуто))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 24 Сентября, 2012, 21:21
сс31 улыбнуло))

АзБукиВеди, для вас это само разумееться как сделать а я не знаю даже что такое трооп едитор((
 

Добавлено: 24 Сентября, 2012, 21:31

какой русик лучше Хантера или первый? просто знаю то что у хантера прямые руки и отличная репутация, а про 2 даже не слышал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 25 Сентября, 2012, 04:28
Хантера.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 25 Сентября, 2012, 15:40
скачал спс хороший перевод некоторые слова на англе но ничего в основном нормуль)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ker_Laэda от 25 Сентября, 2012, 15:54
ничего не нажимается(( :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 25 Сентября, 2012, 16:01
привет всем, в этом моде гг может умереть? просто ищу мод в котором и ГГ может умереть и его спутники и лорды с королями тоже смертные.
Умереть нельзя, только скатить навыки до уровня младенца. Казнить лордов можно. Иной раз даже нужно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 25 Сентября, 2012, 20:57
эээ.... чики ты шутишь или правда можно казнить лорда/ов? в этой ли модификации если нет то в какой? ты меня сильно заинтриговал)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Сентября, 2012, 21:18

правда можно казнить лорда/ов? в этой ли модификации
Да, именно здесь можно казнить лордов (смотри не переусердствуй - отношения со всеми портятся).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 25 Сентября, 2012, 21:56
КАК? ГДЕ? ааааа я сейчас описаюсь))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 25 Сентября, 2012, 21:58
Охотник На Девичьи Ножки (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25493), через диалог с нужным пленником.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 25 Сентября, 2012, 22:03
спасибо большое)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Сентября, 2012, 23:54

спасибо большое)))
Не горячись, не торопись с "головой" уходить в игру - на днях 1.40 финальная версия должна выйти, (пока потренируйся лордам бошки рубить)  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kiaran от 25 Сентября, 2012, 23:57
Уважаемые господа-форумчане, подскажите, пожалуйста по следующему вопросу. Поставил версию 1.396, на глобальной карте бывают небольшие тормоза, секундная остановка всего движения, в итоге как будто экран дергается. Как от этого избавиться? Причем когда, например, сражение, такого нет. Графика стоит на 80% производительности, скручивал до 109%, отрубал все что можно - разницы никакой. В стоявшей ранее 1.38 с теми же графическими настройками такого не было.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 26 Сентября, 2012, 15:02
Еще один шедевр по поводу женидьбы )))). Я валялся. Напомню я играю за мамзель. )))
Отдал ему все войска отношение поднялось до 64 а потом.....
Боже потом он мне выдал что у него голова болит.  facepalm :thumbup: :blink: :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Сентября, 2012, 16:19
Kiaran было такое же но на 1.394 версии с установкой 1.396 все нормализовалось

Fenrizz такие ошибки при игре женским персонажем типичны. не знаток английского но при русифицировании наверно в диалогах такого типа нужно находить какие то усредненные тексты. диалоги отдельно для женского и мужского перса писать никто не будет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 26 Сентября, 2012, 16:27
Это понятно, но до чего корочно получилось.  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Сентября, 2012, 19:18
Это понятно, но до чего корочно получилось.  :D
ну вот. игра должна доставлять удовольствие. а битса с тобой вздумал , ревнует, как никак в твоем отряде 50 мужиков :D facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Фродогел от 26 Сентября, 2012, 19:25
Цитировать (выделенное)
Это понятно, но до чего корочно получилось.
Цитировать (выделенное)
ну вот. игра должна доставлять удовольствие. а битса с тобой вздумал , ревнует, как никак в твоем отряде 50 мужиков
А потом, когда ревнивец разобьёт этих 50 мужиков, возмёт в плен девицу и ... Ну вы сами знаете, что он с ней сделает. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 26 Сентября, 2012, 20:10
ром. ))
Фродо, по моему этот чувак не ревнует, а просто гей и в плен он не девицу возьмет а ее воинов а дальше даже думать не надо да и противно вообще-то :(

патч против вылетов поможет? если помогает то как скачать? просто комп нормуль, а мод вылетает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Сентября, 2012, 20:20
Фродо ну как я понял это муж на ее отряд напал :D

Охотник На Девичьи Ножки патчей нет, если вылеты хронические, рекомендации на первой странице, а так 1.40 окончательна и должна быть стабильной

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 27 Сентября, 2012, 11:16
Ker_Laэda вот все сижу и думаю, что именно у тебя не нажимается?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 27 Сентября, 2012, 13:52
у него не нажимаются ссылки для скачивания.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 28 Сентября, 2012, 16:40
Ну вот, выходит сегодня окончательная 1.40 версия ( в 20-00 +1 час чего-то там)... И в первый раз от обновления стало грустно, как-будто перевернулась страница истории (пускай игровой, но близкой для меня), нет даже скорее эпоха подошла к концу (чувства сродни тем же, что и у погибающего от мушкетного выстрела рыцаря в полном доспехе или бритта провожающего уходящие римские легионы и тп)... Нечего больше ждать...  Не вижу ничегошеньки такого же масштаба и глубины в текущих разработках и/или анонсах  :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Сентября, 2012, 17:01
igort а я наоборот приятно удивлен что разработчики считают мод законченным. за 3 года игры в миб  первый или второй такой. К тому же в таком МОДИЩЕ на весь следующий год разбиратся хватит и радует что теперь нефик всем нам будет скидывать косяки кривых рук, древних машин и простого неумения на ТУПЫХ разработчиков только и клепающих заплатки к игре :thumbup:

твой пост, да через полгода, когда Бриту действительно заменить будет нечем
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 28 Сентября, 2012, 17:22
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), наверное не совсем верно изложил свою мысль... Разбираться, тем кто в него давно уже играет особо будет не в чем, то что он закончен это замечательно, но играя в предыдущие версии всегда в душе знал, ага (потирая ладошки)  ;) скоро новая версия, с чем-то еще интересным и неожиданным... А теперь? "Я требую продолжения банкета"!  :-\ 
Мод безусловно будет по прежнему актуален и любим еще долгое время, но то что он уже никогда не станет ещё краше, ещё реалистичней, ещё глубже и совершенней...
вот что удручает и вгоняет в грусть  :cry: (не построить мне собственный замок в 1.5 версии, не сыграть за данов как фракцию в 1.6 вер., не запустить в космос Ультана с заданием повысить моё право на вселенское правление в 2.396 версии (шутка конечно :), но только про Ультана!  ;)) и тд и тп)  :D :embarrassed:
      Столько откровенной (мало кому нужной) биомассы "лепят и лепят", похожей как 2-3 капли воды друг на друга, с многочисленными никому ненужными заплатками... а тут шедевр можно сказать, и закончен...  :( Моя природа протестует  >:(, как г..но какое-нить так извините, не кончается... сквозь года некоторые явно неудачные моды зачем то тянут  :o :embarrassed:
Остается надежда, что ребята возьмутся за следующий проект, вроде выбирали/голосовали на taleworlds по этому поводу (эпоха/события), но анонсов реальных не было ещё (да и будут ли?).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Сентября, 2012, 18:44
igort ну что ж, если произведение шедевр :thumbup:, а не продукт facepalm, оно должно быть закончено. а так жаль конечно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Сентября, 2012, 21:30
( в 20-00 +1 час чего-то там)
Короче в 01.00 по Москве :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 28 Сентября, 2012, 21:50
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), не страшно  :) молодцы, под выходные подгадали!  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nazgulik от 28 Сентября, 2012, 22:37
Вышла 1.40 :D Списка изменений пока нет. Сохранения c 1.396 совместимы с 1.40
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: burunducio от 29 Сентября, 2012, 00:43
Список изменений есть ( в инсталяторе ), пока только на английском, на ночь глядя переводить не буду, слишком уж он большой. Написан простым языком, поэтому проблем возникнуть вроде-бы не должно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nazgulik от 29 Сентября, 2012, 00:45
Заметил. Но это не список изменений, это список возможностей мода)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Сентября, 2012, 06:14
Версия 1.40 - Финальная!!!
Список изменений и ссылка на скачивание доступны в шапке.
Сохранёеки c 1.396 совместимы (но автор рекомендует начать заново, так исправление некоторых багов будут только в новой игре)


В течении трёх недель, я закончу работу над русификатором и как только всё устаканится, для мода будет создан отдельный раздел на форуме, в котором на русском будет всё важное и интересное что можно узнать о моде.
Почему так долго?????
Потому что, вас будет ожидать приятный сюрприз!!!! Который требует времени..... А именно, Специальное русское издание Финальной версии мода, включающая полный инсталятор на русском, полный перевод мода, всех PDF файлов и инструкций+ плюс все полезные ссылки и на наш форум, плюс инструкция по "вылетам и тормозам". Ждите...)))

Вниманию, тех кто хочет помочь, нужны переводы всех полезных "туторов, FAQ и справочных материалов". Так как, есть мысль, их, уже переведенных, включить в "Специальное русское издание"



Цитировать (выделенное)
Список изменений есть ( в инсталяторе ), пока только на английском, на ночь глядя переводить не буду, слишком уж он большой. Написан простым языком, поэтому проблем возникнуть вроде-бы не должно.
Это уже переведено(то что было до этого) список немного поменяется на днях.
Цитировать (выделенное)
Сохранения c 1.396 совместимы с 1.40
Но, в то же время автор рекомендует начать новую игру.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 29 Сентября, 2012, 12:34
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  :thumbup:

Обратил внимание, такой баг, если даёт задание гильдмастер в городе по перевозке 5-9 штук чего-то в другой город, идет отказ, якобы нет места для товара, даже если места полно  :(  У кого также, отпишитесь? И да, игру начал новую, так что точно не проблема сохраненки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 29 Сентября, 2012, 14:42
Быстро проглядев список достоинств мода, заметил, что много фич было добавлено со времен 1.35, на которой я пока сижу. Что ж, замечательно, будет интересно снова сесть в седло и начать набигать@разорять.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Сентября, 2012, 15:38
Быстро проглядев список достоинств мода, заметил, что много фич было добавлено со времен 1.35, на которой я пока сижу. Что ж, замечательно, будет интересно снова сесть в седло и начать набигать@разорять.
змеиное терпение... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 29 Сентября, 2012, 18:56
Немного сгладил глобкарту и добавил 4 моста (Уэссекс, Ирландия, Нортумбрия и Линдси) - если интересно, вот ссылка (придется начать "новую игру"):
Polished map for Brytenwalda (http://depositfiles.com/files/m7ru6ylmj)
Скриншоты
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kadir4ik от 29 Сентября, 2012, 21:46
А финальная версия на русском?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Сентября, 2012, 21:48
Kadir4ik почитай пост Хантервольфа повыше и пока скачай русик из шапки
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kadir4ik от 29 Сентября, 2012, 22:34
ромлех, ясно спс)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Сентября, 2012, 23:41
Немного сгладил глобкарту и добавил 4 моста
И чё это даёт?

А карта в финале так и осталась обрезанной, Шетлендские острова не стали частью Британии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 30 Сентября, 2012, 01:19
Обратил внимание, такой баг, если даёт задание гильдмастер в городе по перевозке 5-9 штук чего-то в другой город, идет отказ, якобы нет места для товара, даже если места полно  :(  У кого также, отпишитесь? И да, игру начал новую, так что точно не проблема сохраненки.
та же беда, может нужен определенный размер отряда?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 30 Сентября, 2012, 01:58
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611)
Цитировать (выделенное)
И чё это даёт?
Кому что - я лично не люблю смотреть на прямоугольные реки и квадратные озера.

Цитировать (выделенное)
А карта в финале так и осталась обрезанной, Шетлендские острова не стали частью Британии.
Гебрид и Оркнеев Вам мало? И что за великие дела творились на Шетлендских островах в 7-м веке?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Сентября, 2012, 08:30
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url])
Цитировать (выделенное)
И чё это даёт?
Кому что - я лично не люблю смотреть на прямоугольные реки и квадратные озера.

Цитировать (выделенное)
А карта в финале так и осталась обрезанной, Шетлендские острова не стали частью Британии.
Гебрид и Оркнеев Вам мало? И что за великие дела творились на Шетлендских островах в 7-м веке?

 :)
1: Я тоже не люблю (просто не понял формулировку "сгладил")  :)
2: Да, маловато будет (я же сказал: "карта обрезана", не аккуратненько как то), а дела хоть и не глобальные но творились на Шет.о-ах, в конце-концов это целостность Британии территориально и исторически.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 30 Сентября, 2012, 09:35
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611)
Цитировать (выделенное)
2: Да, маловато будет (я же сказал: "карта обрезана", не аккуратненько как то), а дела хоть и не глобальные но творились на Шет.о-ах, в конце-концов это целостность Британии территориально и исторически.
Извините, но это блажь. Разработчики все острова кроме прибрежных и Мэна сделали необитаемыми. Какой смысл увеличивать карту на 20% по вертикали - только чтобы присобачить еще одну группу необитаемых островов? Те, у кого есть тормоза на глобалке, спасибо точно не скажут. И кстати Бритенвальда - не учебник по географии.
Лично мне также интересно - что за "неглобальные дела" творились на Шетлендах. По моим сведениям жило там себе пиктское племя спокойно до первых викинговских набегов, на титул Властелина Британии не претендовало...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 30 Сентября, 2012, 13:58
Черт с ними, с островами, но вот берега континентальной Европы так и манят к себе, так и манят.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2012, 15:48
Европы так и манят к себе, так и манят.
Можно одновремено запускать Бруту и 1257, и при подходе к Европе можно перепрыгивать в другой мод))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 30 Сентября, 2012, 15:53
Можно одновремено запускать Бруту и 1257, и при подходе к Европе можно перепрыгивать в другой мод))))
Я уже думал об этом, жаль только, что чуваки из Бриты будут немного... отсталыми. Веков так на 6.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 30 Сентября, 2012, 16:36
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727),
та же беда, может нужен определенный размер отряда?

Точно баг, квесты на доставку товаров не работают  :( перепроверял и размер отряда и характеристики, и начинал с "чистого листа" (включая полную переустановку, с чисткой реестров), даже сам Варбанд сносил... не "пашет", обидно, всё таки надо было чуток потестить финалку то!  :D Будем надеяться что напишут об этом на форуме... :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Фродогел от 30 Сентября, 2012, 18:06
Цитировать (выделенное)
Точно баг, квесты на доставку товаров не работают  :( перепроверял и размер отряда и характеристики, и начинал с "чистого листа" (включая полную переустановку, с чисткой реестров), даже сам Варбанд сносил... не "пашет", обидно, всё таки надо было чуток потестить финалку то!  :D Будем надеяться что напишут об этом на форуме... :blink:
Если есть баги, значит в ближайшие дни выйдет фикс на устранение оных. Я пока что новую версию не качаю, подожду Russian Edition, а там уже и фиксы от багов выйдут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 30 Сентября, 2012, 18:43
Подскажите что за (Бр.Новеллы и Бр.Вархамер)в инсталяторе?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 30 Сентября, 2012, 18:47
Подскажите что за (Бр.Новеллы и Бр.Вархамер)в инсталяторе?
Рид фест пост плиз, андестенд ми?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Сентября, 2012, 20:39
Извините, но это блажь. Разработчики все острова кроме прибрежных и Мэна сделали необитаемыми. Какой смысл увеличивать карту на 20% по вертикали - только чтобы присобачить еще одну группу необитаемых островов?
:) Я имел в виду: во первых законченность карты (обрезанные маленько раздражают), во вторых чтоб все острова были заселены племенами. Конкретно на указанное время в игре (в реальном времени) на Шет.о-ах были не просто племена, а укреплённые поселения - "скорей всего не от тюлений укрепляли"  :)
Ну да ладно, для себя доделал карту, - осталось заселить острова и чтоб их все юниты видели.
А за твою сглаженную карту спасибо, воспользовался  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 01 Октября, 2012, 11:24
Фродогел (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20871),
Если есть баги, значит в ближайшие дни выйдет фикс на устранение оных. Я пока что новую версию не качаю, подожду Russian Edition, а там уже и фиксы от багов выйдут.

Обычно то да, всё четко с фиксами... Но... вот как раз в связи с тем, что версия финальная - "больше исправлений и изменений не будет" (только с выходом новых версий Варбанда!), имеются у меня не очень хорошие подозрения, надеюсь что сделают исключение и поправят сразу (когда ещё выйдет новый патч на Варбанд, если вообще выйдет, уже 2-й на подходе), но если не "поныть" на форуме, сомневаюсь, что это вскоре произойдет(а там к слову, даж темки не создали для багов  ;) :-\)...

Похоже придется в 1.396 играть, изменений практически нет видимых (несколько шмоток вид поменяли),  да и невидимых тоже ( какие были баги или не мешали или остались в новой версии), а квесты на доставку важная составляющая всё-таки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Октября, 2012, 11:40
а квесты на доставку важная составляющая всё-таки.
Вот именно что  :). Для меня к примеру квесты очень важны, я свою игру всегда прежде всего на квестах формирую, а не на мордобои (типо тупо мечом махать), ну по крайней мере на начальной стадии игры точно.

Так и не понял в чём заключается финальная версия  :blink: если говорят что изменений практически нет, (наверно в самом слове ФИНАЛ), правда что то шумели о том что в замках (при захвате) священники пропадают если язычником играть и на оборот; наверно изменения такова плана да и по мелочам всё же должны быть  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 01 Октября, 2012, 11:41
Баг  имеется у кого нибудь  с  анимацией    спотыкания  ?   Когда  в  бою    ГГ  спотыкается     идя  вперед  и   ноги  разворачиваются    задом наперед  ...
Вот это так релиз  ...Или так и  задумано было...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Октября, 2012, 11:52
Баг  имеется у кого нибудь  с  анимацией    спотыкания  ?   Когда  в  бою    ГГ  спотыкается     идя  вперед  и   ноги  разворачиваются    задом наперед  ...
Вот это так релиз  ...Или так и  задумано было...
Не чего себе, разрабы тестировали, не фига себе финал  :o
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Октября, 2012, 13:01
Баг  имеется у кого нибудь  с  анимацией    спотыкания  ?   Когда  в  бою    ГГ  спотыкается     идя  вперед  и   ноги  разворачиваются    задом наперед  ...
Вот это так релиз  ...Или так и  задумано было...
черт, думал у меня только так, значит баг общий
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Октября, 2012, 13:57
Значит будем подождать, мож всё же подправят  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 01 Октября, 2012, 18:22
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), смущает, что на забугорном форуме тишина, ощущение что у всех всё в порядке (или не хотят расстраивать создателей?  :blink:)... может связанно с русским переводом (хотя вряд ли, сам это понимаю, но уже версий просто нет других  facepalm)?
      Потестирую сегодня на англ. языке Бритенвальду, версии самого Варбанда пробовал и русскую и английскую, мой баг везде был, спотыкания я не включаю обычно, но тож гляну.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Октября, 2012, 19:11
igort русификатор на предмет неотображающейся или неправильной строки я просматривал, там все нормаль вроде, хотя можно сравнить число строк, я английскую игру не смотрел, посмотри, я дома тоже гляну
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 01 Октября, 2012, 23:12
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), что-то стало проясняться...
         Исходные данные теста (сегодня): Русская версия от 1С (с патчем до 1.153), но переключенная на англ. язык дала неожиданный ммм.. результат - доиграл аж до 15 уровня, заходил во все города и просматривал все задания от гильдмастеров... Задания на доставку отсутствуют как класс вообще... (напомню на русском языке имеются, но неактивны), зато часто попадаются реплики - "заданий нет, зайдите попозже".
         Выводы пока не хочу делать, так как английскую версию Варбанда с Бритой на английском языке не пробывал (как то на ум не пришло сразу косяки проверить  facepalm). Если у кого есть гляньте пжлста, или уже тогда завтра буду  деактивировать русскую/"сносить" и пробовать опять поставить и проверить на английском всё полностью. Не удивлюсь, если вообще удалили эти квесты... (но надеюсь всё-таки просто строки где-то сместились или тп ерунда произошла).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Октября, 2012, 08:14
igort понял, сейчас еще раз строки в русике проверю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 02 Октября, 2012, 08:44
господа это я такой счастливчик или это так задумано в версии 1.40(финальной) что в тавернях тока слабые наёмники и везде практически одинаковые и нанимаются мксимум по 2 человека а бабов просят не хило вот что это блин за ересть :blink: толи баг толи задумка такая разрабов . печально мне от такова релиза :cry: зря я тока 1.39 снёс  стёр вместе с инсталятаром тепер прийдётся заново качать панадеялся блин на релиз.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 02 Октября, 2012, 09:33
У меня такое было и в 1.39. Новую игру начал стали попадаться нормальные наемники. В 1.40 играю все окэй. Есть тяжелый народ, средний и легкий. как и должно быть. Попробуй новую игру начать (ток старую на всякий случай не стирай), для проверки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 02 Октября, 2012, 09:40
У меня такое было и в 1.39. Новую игру начал стали попадаться нормальные наемники. В 1.40 играю все окэй. Есть тяжелый народ, средний и легкий. как и должно быть. Попробуй новую игру начать (ток старую на всякий случай не стирай), для проверки.

ок папробую авось

начал новую всё нормально стало
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aposteriori от 02 Октября, 2012, 14:53
Подскажите, пожалуйста, как заставить героя использовать на турнирах свою экипировку? А то уж больно быстро наскучило однообразие... Как заменить дефолтную - более менее понятно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nazgulik от 02 Октября, 2012, 18:31
Народ, а в брутенвальде есть вообще арбалеты? Х) Вроде, войска пиктов ими пользуются... но мне купить бы где)

П.С. небольшой офтопик... мне ещё с времён первых беток M&B мучает вопрос - влияет ли навык "сильный выстрел" на арбалеты... может, кто подскажет?)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Октября, 2012, 18:34
Народ, а в брутенвальде есть вообще арбалеты? Х) Вроде, войска пиктов ими пользуются... но мне купить бы где)
ищи у загадочных торговцев, ну и в луте пиктов  конечно, например после боя найти можно
 

Добавлено: 02 Октября, 2012, 18:35

Народ, а в брутенвальде есть вообще арбалеты? Х) Вроде, войска пиктов ими пользуются... но мне купить бы где)
ищи у загадочных торговцев, ну и в луте пиктов  конечно, например после боя найти можно
помоему этот навык на арбалеты никогда и не влиял
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 02 Октября, 2012, 18:36
Nazgulik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=549), на севере в Пиктландии, тьфу Фортриу :D  в магазинах часто продают (короче там где пикты обитают)  Или почти всегда есть у Загадочного торговца в тавернах.
    Но Они не шибко сильней луков, а навык Сильный выстрел на них не распространяется  :( к тому же медленные очень, смысла в них нет совсем  :( хотя сам обожаю их, но не для этого мода они видимо (хотя подправить точность и скорость вроде не проблема в файликах.
    Короче, если только отыгрывать роль злобного пикта грабящего бриттские и ирландские монастыри, и пуляющего из арбалета в монахов без разбора.  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Октября, 2012, 22:21
igort все ясно, в диалогах в финальной версии задания по доставке груза за определенное время нет. в данном переводе если гильдмастер говорит о доставке НА САМОМ деле он говорит что работы пока нет, приди позже. Хантервольфу напишу он в окончательной версии русификатора поправит
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Октября, 2012, 22:59
igort все ясно, в диалогах в финальной версии задания по доставке груза за определенное время нет. в данном переводе если гильдмастер говорит о доставке НА САМОМ деле он говорит что работы пока нет, приди позже. Хантервольфу напишу он в окончательной версии русификатора поправит
ромлех    :    А это на дальнейшею игру повлияет?, в смысли если сейчас играть, потом заново после доработки русика надо будет переигрывать, или это не повлияет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 03 Октября, 2012, 03:29
заново после доработки русика надо будет переигрывать, или это не повлияет?
Нет.
 

Добавлено: 03 Октября, 2012, 03:40

Но Они не шибко сильней луков, а навык Сильный выстрел на них не распространяется   к тому же медленные очень, смысла в них нет совсем 
Именно так, арбалеты несправедливо плохи. Уж не помню, насколько плохи в оригинальной игре, я своим немножко накинул урона.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 03 Октября, 2012, 08:03
Мммм. Поохотился тут на кабанов убил одного получил, мясо и ВНИМАНИЕ меховой плащ. Вот так. Кабаны бегают не в шкурах а меховы плащах.  :D. Пойду прибью еще парочку может куртку или сапоги меховые сниму.  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Октября, 2012, 08:11
  АзБукиВеди никак не повлияет, просто строки заменятся и даже может новые появятся  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 03 Октября, 2012, 11:07
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727),
igort все ясно, в диалогах в финальной версии задания по доставке груза за определенное время нет
спасибо большое за информацию (не успел вчера проверить сам), ты убил меня просто наповал  :o :(
Кхм... кхм... Финальная версия Бриты вызвает у меня ощущение когнитивного диссонанса...  :blink:
Получается 1.396 полнее и лучше (разве только кому нужнее подправленный мультиплеер в 1.40)  facepalm чем финалка?! :blink: В глубине души надеюсь что это досадная и нелепая ошибка, ну какой им смысл был убирать эти задания на доставку? Кому они мешали? Органично вписывались в путешествия между городами и выполнениями др. квестов?!  facepalm Короче в любом случае видимо придется писать петицию создателям  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 03 Октября, 2012, 13:30
Кстати, баг с тележкой так и не исправили. Это когда отправляешь непися в город продавать награбленное, а игра пишет про ошибку скрипта, что, дескать, какой-то не тот предмет присутствовал в луте, и непись исчезает из игры НАВСЕГДА. От предмета и количества лута не зависит. Пробовал отправлять с одним щитом и с мешком шерсти.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Октября, 2012, 22:33
Еще столкнулся с тем чего в ранних версиях не встречал. Квест помочь крестьянам с разобраться с разбойниками, ну захожу как обычно, деревня с мостом через речку, начинается бой, вдруг мост со странным звуком пфф.. исчезает, мои солдаты толпятся на бережку даже не пытаясь идти в воду, а вражеские багауды нахально прут вброд. Странно как то... :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 03 Октября, 2012, 23:18
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727),
вдруг мост со странным звуком пфф.. исчезает
не  :) тут всё нормально, он как бы ломается, бывает такое, если много в него дротиков/стрел попадает... он как бы разваливается, в речку обрушиваясь.  :) а вот стоят почему, тут не понял, в смысле вообще не хотят переходить речку или просто ждут команды?  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Han_Hanich от 03 Октября, 2012, 23:55
а как обстоят дела с русификатором такое же Г как раньше ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Октября, 2012, 00:57
Han_Hanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9510), раньше это когда? год, два назад? Всё в порядке с русификатором уже давно, русик HunterWolfа ставь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Han_Hanich от 04 Октября, 2012, 02:14
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), год -полтора  :) спасиб
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Октября, 2012, 08:43
igort так в том то и дело, я бы может сообразил что мост может разрушатся, да только по команде в атаку мои гребутся на бережку как в стенку уперлись, это и насторожило :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Октября, 2012, 12:21
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), видимо баг, но явно какой-то индивидуальный, я часто крестьянам помогаю (в т. ч. в новой версии тоже)  :) такого не бывало, наверное глюк какой разовый.
      Меня лично больше всех сохранившихся багов бесит, когда они начинают задом в атаку идти (бывает несколько человек, а бывает и больше половины  facepalm). Мало того что не эстетично (мягко говоря), так ещё по спинам же урон двойной, бывает "выкашивают"  многих (даже в средней броне  facepalm) на подходе к вражеским позициям...  :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Октября, 2012, 14:29
      Меня лично больше всех сохранившихся багов бесит, когда они начинают задом в атаку идти (бывает несколько человек, а бывает и больше половины  facepalm). Мало того что не эстетично (мягко говоря), так ещё по спинам же урон двойной, бывает "выкашивают"  многих (даже в средней броне  facepalm) на подходе к вражеским позициям...  :cry:
а вот такого как раз и никогда не было :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Октября, 2012, 14:39
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727),
а вот такого как раз и никогда не было
ну что тут сказать  :D "неисповедимы пути господни AI мода"  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 04 Октября, 2012, 14:40
У меня тоже такое бывает причем регулярно, у врагов к стати тоже. Чаще всего такие фишки я заметил когда в поле укрепляешь позиции и на нас нападают. Врага разбиваем и остатки которые застряли в поле начинают нападать задом наперед.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Октября, 2012, 14:46
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), да у меня часто просто в поле встречаемся, посылаю в атаку... а они... приходиться подзывать обратно и опять давать команду, иногда помогает.
      А вообще Брита заметил "оригинальна" тем, что каждая отдельная созданная новая игра, преподносит разные "фортеля"  :)
То у меня 3 фракции погибают за первый же месяц игры, то год всё фракции, воюя, держаться в своих владениях и замках 1 к 1 как на старте...
То в магазинах приличного оружия всю игру не видать, а то наоборот сплошные великолепные/эксклюзивные вещицы попадаются  :)
То с самого начала и всю игру бродят орды дезертиров, то редкие банды невольников... Ну и так еще десяток... то/то... 
:D :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Han_Hanich от 04 Октября, 2012, 15:12
а что с землёй можно делать кроме того как купить, я про акры земли. И зачем её обрабатывать, и как обработать уже купленную не обработанную ?  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 04 Октября, 2012, 15:16
Жаль,что на корабле можно высаживаться только в городах :( Я не могу понять как в морских сражениях  управлять кораблем :-\?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Октября, 2012, 15:21
а что с землёй можно делать кроме того как купить, я про акры земли. И зачем её обрабатывать, и как обработать уже купленную не обработанную ?  :-\
обработанная больше денег приносит, хотя я этим занимался только в виде эксперимента, капитал сколачиваю на пленных. Теоретически много земли в разных городах можно переодически проезжать и собирать бабло, на практике ко времени когда можно закупить много земли, уже в соре с половиной государств, а во вражеский город проникнуть еще надо
Tit в заданиях тутор по моду почитай
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Октября, 2012, 15:25
Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950), можно высаживаться не только в городах, просто не везде можно причалить (что в общем то, очень правдоподобно и логично ;)), если кликать по ближайшему населенному пункту, корабль будет причаливать к берегу, ближайшему по направлению к этому населенному пункту.
Управление кораблём, вроде подробно расписано где-то в меню игры (там же, где поясняются игровые нюансы/честь/и тп), внимательно поищите, не могу сейчас глянуть, может кто др. точно укажет раздел.
 

Добавлено: 04 Октября, 2012, 15:26

Tit в заданиях тутор по моду почитай
точно, там  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 04 Октября, 2012, 15:27
спасибо!надо русик поставить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 04 Октября, 2012, 16:06
igort я поьзуюсь метательной франциской удар 38, только каждый раз переключать на ручной бой надоело. Иногда забываю и потом не могу найти куда она улетела  :D. Броню под 50 в магазинах полно, в принципе не жалуюсь. Шлемы лучше датские с кого снять и так понятно. Ну с сапогами бывает беда. А вообще новых багов я пока не увидел. В принципе все что тут описано у меня тоже бывало. И не сильно отличается от 1.39
  А бабки заработать покупкой земли выгоднее чем стройкой предприятий. Если купить 10 акров при аренде +- 110 получаем 1100 рублей, тратим в районе 20 тысяч. А при постройке винного завода (а он почти везде самый выгодный средний доход 500-600) тратим 26 тысяч. Пленные безусловно очень выгодно, но когда доростаешь до мелкого королька уже некогда мотыляться и искать пленных, там нужен постоянный доход.
 Корабль управлялся wsad. По крайней мере так было в предыдущих версиях.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Октября, 2012, 16:26
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165),  :)
    ну я ролеплейщик "жёский", не... лучше "аццкий"  :D смотря за кого играю, тех оружие строго и ношу, англов люблю, бриттов тож, соответственно редко изменяю национальному оружию (принципиально, типа не будет русский бриттский богатырь с кривой половецкой саксонской сабелькой отстаивать Русь-матушку Бриттские королевства... короче как то так :)) Но исключения конечно делаю, да и после получения возможности покупать эксклюзив у кузнецов, выбираешь шлем вождя и волчью лорику всё равно потом...  Но франциска да неплохая вещь, сам за англа пользую частенько, только сбалансированную легкую (причём большой комплект - 2шт.), и в ближнем бою супер и метнуть в рожу можно при случае  :D
    Земли не покупал никогда и не строил ничего  :( опять же выбираю как правило благородного роль (как минимум папашка должен быть дворянином), соответственно не подобает торговлишкой и предприятиями заниматься... работорговля (ну и лут конечно) даёт доход, который до получения своих поместий покрывает как правило все потребности. А "корольком" всё равно воюешь постоянно = лут и рабы.
    Вот всё хотелось бы торговца отыграть, но как то в свете последних нововведений (отмена квестов на доставку товара) идея кажется всё менее и менее неинтересной...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 04 Октября, 2012, 16:41
Ну я когда корольком становился мне нехватало денег. Человек 600 наберу в город потом не знаю чем платить. да и набирать крестьян нет смысла. Тяжелая пехота бабок стоит таких что мне и земли и предприятий и лута не хватает. Я играю саксонской бабой и мне пофиг до национального оружия. Вообще в принципе все равно чья сабля главное чтобы хорошая была. Вот впихать бы поломку оружия как в ад1200. Там поломки такие реальные. Мне мерсия нравится язычники. Я с ними быстро общий язык нахожу. вот сделали что бы в наемники пойти должно быть отношение +5. Как то странно выглядит в общем то. Мне как корольку или лорду пофигу должно быть лиш бы люди воевали. И зачем лишняя заморочка с отношением. И вот интересно королек или лорд ко всем солдатам относится +5? Т.е. его разколотили он сбежал и усиленно ищет 600 человек к которым он относится +5? Забавно как то.
 И я там писал выше про свои свадьбы ну как не считать багом такую чушь что ребенка мне родил МУЖ??? Ну как так то??? Ну ладно у него голова болела ну ладно мы плохо знаем друг друга. Так родил близнецов а мне отдал одного. Ну и где второй отпрыск и хотелось посмотреть на него беременного.
 Интересно а дети вообще растут? Или так просто что он есть и радуйтесь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Октября, 2012, 16:56
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), по моему ты чересчур строг к создателям...  :D Насчёт детей, беременностей... ну всё таки это не SIMS  :)
      По мне так это было вообще лишнее, вводить героя-женщину (имеется подозрение, что это пресловутая идиотская политкорректность, с насаждаемым на Западе феминизмом и принижением роли мужчин/их дискриминации в современном европейском обществе) ибо у женщин тогда была 1 роль и стать она никем не могла в принципе, кроме как женой. Раб мог стать, женщина не могла... зачем выдавать желаемое за действительное?!  facepalm
Я играю саксонской бабой и мне пофиг до национального оружия
     тут я согласен, при таком раскладе, уже терять нечего, ни стыда ни совести не должно иметься...  :laught:
По поводу, что условия неравные у игрока и королей нпс, ну наверное правильно, всё таки игрок умнее, дай хоть им шанс то?!  :)
А зачем набирать просто людей? Я как-то планомерно, в соответствии с развитием увеличиваю армию, плюс прокачиваешь лидерство, уменьшение всё-таки оплаты значительное идёт. Элиты на самом деле много и не надо, да и прокачивать легко достаточно, главное выполнить с самого начала 1 вещь...
     Создай и перенеси всех солдат в разные группы (некоторые уже есть, они все переназываются/переназначаются и создаются новые): крестьяне (самые простые), пехота (уже получше, 2-3 уровня), элита (иногда я ещё др. группы делаю - "свита" для суперэлиты хартверу или теулу, также и музыкантов можно отдельно со священниками и тп). Короче, чтоб не дохли нужные в общей свалке. И запускаешь в бой и/или выстраиваешь волнами. Вначале всякий сброд, к концу битвы элиту. В результате все качаются неплохо, дохнут в основном 1-2 уровня солдаты.... ну понятно в общем...  8-)

P.S. Как-то уже говорил, повторюсь... По мне, главное чего не хватает в игре когда выходишь на "международный уровень", возможности пусть медленной, но этнической конвертации населения (примерно как веры). Ну логично же, сам например англ, завоевал деревню бриттов, постепенно в ней становится всё больше людей твоей народности и появляется возможность нанимать войска своей культуры (причем это же не сложно, в ряде модов реализовано).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Октября, 2012, 19:02
Насчет разбиения отряда на более мелкие узкоспециальные группы с этим совершенно согласен. Практикую давно, но только в Брите пришлось так много уделить этому внимание. Это делать можно и не сначала. Меня приперло, когда, возгордившись, надумал стать королем, захватил замок, и вдруг на меня почти все обиделись. Мне тогда повезло, первую осаду сделал небольшой отряд и я ее с большим трудом отбил. Но это и натолкнуло меня на мысль о конкретной обороне. Там были открытые ворота, лестниц не было совсем. Над воротами башенки и чуть подальше с обоих сторон площадки. Создал четыре отряда лукарей, два отряда пехоты. Перед боем пока противник бежал к воротам бегал расставлял лучников. До этого они толпились в башенках и стреляло максимум 10-15 лукарей. После расстановки плотность выстрелов увеличилась и потери врага еще до ворот уже были большими. Да еще были отдельно метатели и штаб :D. В результате я смог отбить 16 осад, при этом трех НПС регуляно отправлял "замирятся". Армии осаждали втрое больше моей. Неписи в штабе все прокачаны по "интеллекту" почти по максимуму. У всех "обучение" под десятку, новые солдаты прокачивались почти как в нативе. И еще повезло. В паре часов езды крупный город нейтрального королевства. Продажа пленных позволяла подкупать старост в деревнях и нанимать помногу новых рекрутов. Потом некоторые начали со мной мирится и стало полегче. Потом захватил город, вроде прокатило, а потом совершил роковую ошибку, захватил последний замок одного королевства. И опять на меня все обиделись. а город защищать я так эффективно не смог и в итоге остался у разбитого корыта. Сил начинать заново не было так что бросил. Пару недель отдыхал от бритты, а тут и 1.4 подкатила. :) О отбивание штурмов и теперь супер воспоминание по адреналину. А без разбиения на воинов-специалистов, простой расстановкой я наверно на втором штурме бы слился..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Октября, 2012, 19:16
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), вначале - имел ввиду (не через игровые полгода-год  :)) по мере появления всё более прокаченных войск добавляю группы. Обычно те что есть: стрелки, пехота, кава оставляю, просто вешаю еще на 4 - крестьян (для всяких гебуров и др. начальных рекрутов) и 5 - элиту  :).
Если честно, для тактики это реже использую, в основном всё-таки банально сохранить боле прокаченных бойцов, простой пример:
мой отряд 50 чел, 10 хартверу, 20 дугутов/югутов остальные крестьяне, на 30-40 данов... Если всё одной пехотой посылать (по умолчанию 1 кнопка), так можно половину средней потерять (дугутов, югутов, генитов) и человек 3-5 хартверов, а если разрядить их вначале крестьянами, а только под конец в бой норм войск, на уже изнуренных и израненых (зачастую потерявших щиты) получается потеря 10-15 крестьян, 3-5 югутов, остальные максимум раненые - опыта вагон всем.  :)
По идее да, можно много отрядов создавать одного типа, но в разных группах. Но тут уже кому как удобней, я иногда и этими то группами не успеваю управлять  :D
      От Бритты отдыхать иногда полезно, потом с новыми силами и свежими ощущениями играешь. Тем более меня обычно она сильно затягивает (одна из немногих), бывает 6-8 часов вообще оторваться не могу, поэтому осторожно стараюсь в последнее время играть, не увлекаясь  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Октября, 2012, 21:15
ну я в поле тоже 4-5 групп применяю, то я про осаду рассказывал. на группы я бить начал когда батлсайзер использовать стал. еще здесь попытался водить за собой конницу как например в 1257 но эффекта мало, сцены зачастую не для кавалерии и она изначально в бою имеет минус
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Октября, 2012, 22:04
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), согласен по кавалерии, я фактически её всегда только на добивку отправляю или догонять убегающих, иначе потери не сопоставимы с затратами/трудом на их прокачку :( В лоб её не отправишь, но в процессе боя когда силы уже сцепились частенько очень выручают, так как кружат вокруг противников рассеивая их и по одиночке добивая...   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Октября, 2012, 22:32
я ее спешиваю и получается отличный отдельный отряд пехоты
у меня еще вопрос, кто нибудь торговал с бандитами?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 05 Октября, 2012, 02:54
Я пытался с франками торговать еще в 1.39, но у них всегда было ноль рублей и никаких товаров. И в принципе я так и не понял нафиг это меню.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Октября, 2012, 08:22
Просто чем больше влазишь в изучение тем вроде больше всяких возможностей в моде. Которые непонятно как работают или не работают вообще.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 05 Октября, 2012, 10:13
Скажите, а в версии 1.40 добавили возможность изгнать из города священника другой религии и пригласить своей. Играл в 1.396 захватил Мерсийский языческий город, сам кельтский христианин, а выгнать его не мог.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: burunducio от 05 Октября, 2012, 12:59
...да и после получения возможности покупать эксклюзив у кузнецов...
это как? типа как в "огнем и мечем"? я просто недавно начал в Бритенвальду играть, многих фишек не знаю...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 05 Октября, 2012, 13:04
burunducio (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26816), не играл в "Огнем и мечем" не в курсе как там, в Брите после достижения определенной известности/славы, не помню 700 или больше, в некоторых городах можно подойти к кузнецам и попросить "выковать" особое/эксклюзивное оружие/доспехи (мечи, доспехи, поножи, шлемы); очень дорогое, но недоступное иным путем.
Где находятся кузнецы скажут за денежку трактирщики. Придется искать и подходить к ним непосредственно в городе, через быстрое меню заказ эксклюзивов не предусмотрен  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: burunducio от 05 Октября, 2012, 13:13
да, в "ОиМ" очень схожая система, только там известность, по-моему, ни на что не влияет, главное, чтобы денежки были. Спасибо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 05 Октября, 2012, 13:26
Кстати, "эксклюзив" не переделали? И есть смысл за ним таскаться?
За победы на турнире вроде арабских скакунов давали, лорику крутую, было дело. Теперь как? А то последние разы только сожаления о том, что приза нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 05 Октября, 2012, 13:30
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), там рандом. По моим прикидкам, где-то 10-15% вероятность на получение подарка.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 05 Октября, 2012, 13:40
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), смысл точно есть, шикарный шлем (точнее 2 варианта, один типа Саттон-Ху), волчья лорика и поножи, выше всяких похвал. Арабские скакуны не попадались, греческая бронированная лошадь частенько выпадала как приз.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 05 Октября, 2012, 14:03
Ех, 10-15% :( Одно время чуть-ли не каждый раз. Одних скакунов было штук 6-7 было. Они быстрые, от летящих б/п самое то. Вражины отстреляются и можно уже копьем или мечем их потыкать :) А если коняку заломают, то пошел на турнир и новую взял :)
А вот греческая кобыла - что-то новое. Будем посмотреть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 05 Октября, 2012, 15:17
Для чего нужен рог иниау, добытый в пещере?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 05 Октября, 2012, 15:47
varus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26809), по квесту необходим, сразу оговорюсь, где и кто даёт квест не помню, ищи в теме или на форуме создателей есть темки по квестам.  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Krepysh от 06 Октября, 2012, 11:11
В бою у воинов стали пропадать щиты. Ну, т.е. они как бэ есть, но их не видно. Только на очень близком расстоянии щиты появляются. В предыдущих версиях такого не замечал. Графику выкрутил на максимум - не помогло. Че делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 06 Октября, 2012, 13:08
Выйди из игры и зайди опять. Не поможет перезагрузись и зайди в игру. И графику скрути на серединку что ли. Брита жрет ресурс страшно просто.
Не поможет если переставь мод. как то так. У меня все на месте, все видно.

Вот интересный момент нашелся. Совмещаем приятное с полезным или как нажраться на поле боя.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Загонщик от 06 Октября, 2012, 14:44
У меня по Brytenwalda есть вопросики. Может, кто подскажет.
В меню в отчётах есть такой финансовый рапорт, отображающий кол-во купленной земли и сумм, взятых в долг.
Что я вижу:
Каэр Мунгвид - акров 17 (есть такое покупал) - собственность 26 (не понятно откуда, покупал-то 17) - итог 2660 (видимо, два нолика не отображаются. Как если бы продавал несуществующие 26 акров по 1000?) - активы 8014 (что за активы??? если буду продавать, то по установленной для города цене, опять же в районе 1000 за акр)
Кто-то в этом вопросе разбирался?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 06 Октября, 2012, 14:51
Активы это то что ты получишь по приезду в город и нажав там где землю покупал. Типа в банке лежат без процентов. Продать  землю нельзя вроде.  Надпись акров это сколько всего, в собственности понятно да? Задолжность берешь кредит сколько должен, срок когда надо отдать. как то так.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Загонщик от 06 Октября, 2012, 14:53
Получить активы? Интересно, попробую. Что касается продажи, то продаётся. А тут у меня как раз нестыковка, купил 17 акров (1-я колонка), а рядом в колонке собственность - 26 акров.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 06 Октября, 2012, 15:07
Вот у меня нет продать землю. А где ее можно продать ???? У меня только купить, обработать, взять в долг и вернуть долг. Может я чего то не нашел еще?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Октября, 2012, 16:52
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165),
от у меня нет продать землю. А где ее можно продать ???? У меня только купить, обработать, взять в долг и вернуть долг. Может я чего то не нашел еще?
"продать" пока нет, потому что не куплена  :) "ползунок" на продажу появиться, когда будет что продавать  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 06 Октября, 2012, 17:27
Посмотри по тексту на скрине мне принадлежит 7 из 7 акров. Как это нечего?
И в общем не сделали они чтобы при захвате города изчезал аббат Василий. Захватил город переделал в языческий а Василий и ныне там.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 06 Октября, 2012, 17:32
Насчет акров в собственности - там действительно баг, покупаешь 10, пишет 20, потом с каждой выплатой количество "кукурузных" акров постепенно уменьшается, пока не придет к реальному (допустим, 20-18-16-14-12-10 с шагом в две недели). Но рента начисляется по-честному, то есть с 10 акров. А уже купленную землю продать нельзя, Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165) правильно говорит, нет такой функции. Поэтому сто раз подумайте, прежде, чем вкладываться в сельхоз=)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Октября, 2012, 17:35
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), принадлежит 7 акров где? В этом же городе или другом? Логично если в другом, в этом ты их продать не можешь. Если же в этом же городе покупал и продать не можешь... видимо баг. А вообще, в последней версии всякое может быть, в предыдущих версиях точно проблем продать не было (хоть сам в игре не использую, но как то покупал/продавал - проверял ради интереса).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 06 Октября, 2012, 17:38
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), я только в одном городе покупал, и была возможность только докупить, продать - нет. Проверял на версии 1.396.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 06 Октября, 2012, 17:43
igort   В этом же городе конечно  :D . А как бы я по твоему скрин сделал не будучи в городе? В 139 тоже нельзя было продать. Я землей там тоже зарабатывал.
Damon странно, а уменя показывает нормальное количество аров сразу. Т.е. купил 10 и сразу показывает 10. Не понятно что то. Вообще сельхоз дела дело выгодное. но надо постоянно забирать прибыль. Я ее почти не собираю пусть копится, потом пару миллионов как соберу...  :D
Еще недоделка. Надо версию 1.41 делать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Октября, 2012, 18:01
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), зашёл проверил всё работает, просто повнимательней нужно играть  :) кликайте строчку не "купить", а строчку: "выберите сколько акров хотите купить", когда будут акры, она поменяется на "сколько хотите акров продать" - туда и обратно/смена продать-купить. Кнопка ниже "купить" просто подтверждение выбранной операции.
Ваш "кэп очевидность".  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 06 Октября, 2012, 18:07
Да чет я затупил  :D. Вот фиг бы догадался.  :D Окэй будем знать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 06 Октября, 2012, 19:01
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), в меню города показывает правильно, а в финансовом отчете - глючит.
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), ой, слона-то я и не приметил=) На самом деле, не так уж легко догадаться, что надпись интерактивна. По виду она ничем не отличается от других надписей. Спасибо за подсказку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Октября, 2012, 19:10
не так уж легко догадаться, что надпись интерактивна. По виду она ничем не отличается от других надписей
отличается, интерактивные надписи в Брите зеленеют при наведении курсора мышки...

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), а вообще согласен, не сразу можно догадаться  :)
P.S. Мне наверное игровой опыт привычка кликать на всё кликабельное и опыт использования продукции эппл/айтюнс (где всё через ж... разные непривычные/удивительные места обычно бывает реализовано) помогла сходу разобраться.  :embarrassed: :D
 
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727),
igort все ясно, в диалогах в финальной версии задания по доставке груза за определенное время нет. в данном переводе если гильдмастер говорит о доставке НА САМОМ деле он говорит что работы пока нет, приди позже
всё-таки написал как мог Idibilу. Вот что он ответил:
т.е. тема с заданиями по доставке как бы остаётся открытой (он утверждает, всё должно работать как прежде), видимо неувязка где-то в другом месте...  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Октября, 2012, 20:34
И в общем не сделали они чтобы при захвате города изчезал аббат Василий. Захватил город переделал в языческий а Василий и ныне там.
Вот это печаль :( (думал в финальной версии всё будет ладненько, - а так походу окончательная версия не особо отличается от предпоследней, так и не понял в чём разница)  :-\.

 

Добавлено: 06 Октября, 2012, 20:37

т.е. тема с заданиями по доставке как бы остаётся открытой (он утверждает, всё должно работать как прежде), видимо неувязка где-то в другом месте...  :(
Что значит неувязка где то? и где её искать и как с этим бороться?  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Октября, 2012, 20:43
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Что значит неувязка где то?
значит что-то мешает правильной работе данных квестов в игре;
и где её искать
пока у меня лично 1 вариант остался, всё сносить у себя, ставить всё английское, не ставить перевод вообще (ни Бриты, ни Варбанда). Если при таком раскладе будет всё работать нормально, тогда
как с этим бороться?
проверкой на ошибки в переводе/поправкой русификации...  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Октября, 2012, 20:50
проверкой на ошибки/переделкой русификации...  =/
Понятно. Значит придётся ждать обещанную трёх недельную работу хунтервольфа - и то не факт что всё будет в норме  :-\

Еще недоделка. Надо версию 1.41 делать.
Учитывая отзывы форумчан похоже действительно не хватает как минимум патча устраняющего ошибки (походу недоделок хватает)  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Октября, 2012, 21:02
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
и то не факт что всё будет в норме 
вот именно
Думаю хотя бы нужно помочь определить возможное проблемное "звено" ("сузить круг" поисков) нашим локализаторам.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Октября, 2012, 21:20
Думаю хотя бы нужно помочь определить возможное проблемное "звено" ("сузить круг" поисков) нашим локализаторам.  :)
Согласен  :), но у меня сейчас (на данном отрезке жизни, трудовой деятельности) нет время даже на игру (с финальной версией пока знакомлюсь по отзывам форумчан); к стати igort - ты ещё не отследил разницу в последних двух версиях? в плюсовом плане, - чего больше и лучше стало в финале (есть ли серьёзные глобальные отличия)???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Октября, 2012, 21:29
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), тоже сейчас времени мало :( в основном пишу на форуме, а не играю :D
+ изменения:
введены новые шмотки/оружие, изменены некоторые старые шмотки/оружие (например саксонское копьё классно сделали, вместо предыдущего убожества и тп);
мультиплеер вроде в основном доработали, но я в него не играл никогда, поэтому ничего конкретного не скажу,
говорят какие-то баги пофиксили, но те что меня беспокоили (писал выше) остались вроде...
В общем "ниочем" (глобальных изменений нет), почему я и был расстроен выходом этой версией, новых или поправок сказали больше не будет...  =/ facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Октября, 2012, 21:48
В общем "ниочем" (глобальных изменений нет), почему я и был расстроен выходом этой версией
Вот это меня и напрягает  :( - ожидал от финала полной доработки, устранение всех неприятностей, а так же "вынашивал мечту" : (ну по поводу глобкарты я уже писал), плюс при создание в своём ново-испечённом королевстве религии/культуры устранение всяких там священников (мешаются знаете ли под ногами, обычно играю Кельтским язычником  :p), взросление/старение персонажей, у лордов что бы как и у ГГ рождались дети (наследники папашиных владений)  :), но главное устранение всех багов.       
 / мультиплеер - не пользуюсь, играю только в одиночную, прячусь от реальной жизни в своём мире - мирке /  :embarrassed: :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Октября, 2012, 21:50
igort меня самого это удивляет, а именно при локализации строки английского текста изменились, там где был квест на доставку стал отказ и "приди позже", это точно и проверено не раз. В то же время обрати внимание в строках нынешнего русика появляется рассчитаное количество товаров, дней и место доставки что наводит на мысль будто квест либо существует, либо до конца недорезан. Предположить что в финальной версии вдруг будут убирать целый квест как то нелогично. Что то здесь не так. :blink: Отсюда вывод перевод диалогов нужно проводить очень тщательно, где то сдвинуты строки. И в три недели уложится трудно. Тем более ответ Идибила. Так что пока тестим :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Октября, 2012, 22:05
Изменения версии 1.40(Финальная версия). Специальный пакет, который включает не только мод:
 - Багфиксы
 - Улучшения ИИ
 - Улучшения в мультиплеерном режиме.
 - Графический пак. Прочесть о еём или скачать отдельно ТУТ
 - Brytenwalda Новеллы
 - Brytenwalda Wargame
 - Руководство
 - И другие сюрпризы
И другие сюрпризы, - это что??? - (глючиные квесты, недоработки, не устранённые баги)???  :-\ :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Октября, 2012, 22:13
АзБукиВеди мне почему то думается что 1.396 уже была финальной, может какие багфиксыпоправили, и новый красивый экзешник
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 06 Октября, 2012, 22:13
Отсюда вывод перевод диалогов нужно проводить очень тщательно, где то сдвинуты строки. И в три недели уложится трудно
постараюсь как смогу помочь, тоже покопаюсь на досуге... мож чего и "всплывёт".

И другие сюрпризы, - это что???
ну надо ещё поиграть будет, может чего добавили интересного, хотя вряд ли конечно.
Мне показалось "сюрпризы" относились к
типа всё в exe запаковали и скомпоновали...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 07 Октября, 2012, 02:34
Не знаю, "сюрприз" или нет, но для меня был сюрприз - посещение Священной Рощи (Sacred Grove) в Ирландии. Раньше там обитал Герой Древности, которого шлепнул - и спасибо. Теперь этот Герой машет мечом как бешеный (наверно взвинтили ему статы), за минуту разбил мне 2 щита. Кое-как достал его копьем (мечом не успеть, он всё равно быстрее) с дистанции, в награду получил Золотой Шлем Дукса (+50 к защите головы), ютский шлем за деньги нет нужды покупать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 09:52
KEHHET (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4046), ну я когда в предыдущей версии забредал туда, герой в роще уже был "озверевший" вроде, я даже не успел сообразить как меня на носилках вынесли, таких "люлей" мне навешал.
     Благородный ютский шлем, если построить убежище, в сундуке лежит же (типа бонус). А убежище удобная штука, строить всё равно надо, стоит недорого, а позволяет скидывать туда до поры до времени прокаченные войска (с уменьшением оплаты за них) или пленных.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 07 Октября, 2012, 10:03
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976)
2 Вопроса, если Вас не затруднит:
1. Допустим создал Логово (Lair), и там есть сундук со шлемом, в этот сундук наверно можно ложить шмотье. Когда добыл себе замок, сундук в нем будет с тем же самым содержимым что и в Логове?
2. Враждебные отряды (лорды, разбойники) нападают на Логова в отсутствие\присутствие ГГ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 10:11
KEHHET (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4046), если честно не очень помню по 1 пункту, да ещё что в новой версии наваяли неизвестно, не проверял там этот момент.
   Например точно знаю, что у жены в инвентаре то что скидывал управляющему в деревне - доступно (и наоборот), наверное там также будет (в последних играх без логова играл, так как быстро обзавожусь деревенькой с управляющим и хранилищем, а если и строил в предыдущих, то всё равно все операции обычно через управляющего или жену делал). Но скорее всего по аналогии, будет доступно тоже содержимое (кто знает что по другому, поправьте).
   По 2 вопросу (учитывая что каждый раз новая игра в Брите - "рулетка") отвечу так, лично мне ни разу не доводилось наблюдать нападений на моё убежище. Возможно нападают если очень слабый гарнизон, но я его строил когда мог уже 30-40 элиты туда "закинуть", может по этому и не нападали.  =/
P.S. Вспомнил, бандиты не нападали, а вот вражеские фракции было дело, как то пытались штурмовать.  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Октября, 2012, 10:35
А убежище удобная штука, строить всё равно надо, стоит недорого,
Вот это что за вкусняшка и с чем её едет? - не разу не обращал внимания (в смысле где эта функция находится и как с этой функцией обращаться?), на днях буду посвободней - надеюсь начать игру (погрузится в неё с головой).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 10:43
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), это твой собственный мини-форт, строишь где удобно, меню постройки там же где: отдыхать, разведка, навербовать пленных и тп. Пункт - построить то ли логово, то ли убежище, как то так. В этом форте можешь размещать войска, пленных, есть сундук (можно хранить вещи, про бонус выше написал), там же можешь нанимать монаха/жреца, проститутку (для повышения боевого духа), если оставишь войска, то будет охраняемый поселок.
     Единственно в старых версиях бывал глюк (1.3 вер.), если "засунуть" "недокаченные" войска, у них замораживалась прокачка, так что я всегда по привычке пихаю туда или ненужные или тех кто уже на своей последней стадии  :), хотя вроде поправили давно... просто по привычке  :).
     В принципе логово решает проблему (точнее это один из вариантов) - трудности захвата первого замка/города. Т.е. создаешь там воинский резерв (плата им в гарнизоне меньше)/копишь барахло (при этом на службу ни к кому не поступаешь, нет надобности особой), как будешь готов: удвоенными силами на штурмы и захват власти. Ну и прокачка новых "оболтусов" веселей идет, ибо если элиту скинул в логово, на неё очки опыта уже не расходуются при прокачке, при этом она как бы у тебя имеется в полной боеготовности  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Октября, 2012, 11:02
АзБукиВеди, это твой собственный мини-форт, строишь где удобно, меню постройки там же где: отдыхать, разведка, навербовать пленных и тп
Понял, спасибо  :); - а на "не обитаемых" островах тоже можно построить? или только на заселённой территории?  :-\ , можно только один построить или есть возможность запасную/резервную "берлогу" иметь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 07 Октября, 2012, 11:04
Вот вчера играл и в общем то проблемы с захватом снова отпали. Шпиены решают все проблемы. Нанял десятка 2 шпиенов, послал одного он отравил колодец и все 400-600 человек свернули ласты. Берем город в осаду и говорим коменданту что то вроде не желаите ли сдаться? И причем нет ни лесниц, ничего короче. И он сдает город или замок. Вчера взял замок с 100-й человек. Удержать правда долго не смог, но это нюансы верно? К стати при таком захвате пленных не оказалось вообще. т.е. город взят все раненные (отравленные) солдаты испарились. а может умерли. Я ж не знаю какой яд был. :D
 А вот с лагерем в 1.39 по крайней мере был недочетец. Я построил лагерь на острове. И забил его огромным количеством пленных под охраной 1-го жреца. И никто не нападал. Но потом мне понадобилось построить второй лагерь. Но можно строить только 1-н. Лень было перекидывать пленных. По этому я снес лагерь и построил новый. И он возник в другом месте, со всеми пленными и с жрецом-охранником. Не думаю что это место изменили в 1.40
Строить можно на любой территории куда можно добраться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 11:06
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), не проверял  :) но думаю можно, если размер их (островов) уж не совсем крошечный и корабль позволяет высадиться в принципе.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Октября, 2012, 11:11
сам всё как-нить мечтаю Инис Манау захватить, о.Мэн современный и пиратствовать вдоль побережий Уэльса, Шотландии и Ирландии - смайлик с "мечтатальнозакатившимисякнебуглазами"  :)
:laught: :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 07 Октября, 2012, 11:12
К стати в 1.39 у меня как то скомуниздили корабль. Надо было сплавать в Ирландию. Туда я билеты купил, а обратно думаю дай на своем корабле вернусь. Купил корабль вернулся. но если его поставить в порту за него надо платить. и я его на берегу бросил. А через какое то время добрые люди его видимо прикорманили. Т.к. он изчез с того места где я его поставил.  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 11:12
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), со шпионами одна проблема, то густо то пусто... Они дороги очень, всю игру таскать с собой непродуктивно, а появляются очень хаотично, могут и месяцами не встречаться в тавернах... А так да, как вариант захвата тоже используется всеми. Но при захвате без отравления, когда много пленных (а их обычно очень много в замке/городе) фактически получаем одномоментное пополнение своей армии, что позволяет проще переносить последующие нападки и штурмы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Октября, 2012, 11:14
К стати при таком захвате пленных не оказалось вообще. т.е. город взят все раненные (отравленные) солдаты испарились. а может умерли. Я ж не знаю какой яд был. :D
А как же твоя дружина должна после этого утолять жажду в отрав. захваченном городе (это по логике)? - по сути подписал своим людям смертный приговор  :o :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 11:15
через какое то время добрые люди его видимо прикорманили. Т.к. он изчез с того места где я его поставил.
есть такое, оставлять пустым нельзя, но вроде можно не всю команду забирать, тогда не "коммуниздят" (тож пару раз угоняли "морскую тачку" :D).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 07 Октября, 2012, 11:19
 АзБукиВеди ну мои то знают что вода отравлена. Пить не будут. Сходят к колодцу или к озеру за стенами там вода чистая.  :D

igort я не совсем точно выразился про пленных. Пленные которые сидели в каталашке там и остались ими я пополнился. А вот раненные(отравленные) враги изчезли.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Октября, 2012, 11:26
Купил корабль вернулся. но если его поставить в порту за него надо платить.
Приобретённый корабль (если он в порту) несёт торговую функцию или просто стоит в порту до поры до времени и используется в качестве перевозки войск, грабежей и т.п.?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 07 Октября, 2012, 11:31
Точно не помню вроде просто стоит. За стоянку платить надо точно. Еще можно перегнать в другой город. Я вообще корабли не очень люблю и редко их испльзую, по этому точно уже не поню. И когда на корбалях ходишь мораль сильно падает. никто плавать не умеет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 11:36
И когда на корбалях ходишь мораль сильно падает. никто плавать не умеет.
сильно падает если просто плавать (без собственного корабля/на наемных, на своем же очень медленно снижается, во всяком случае я не испытывал дискомфорта).
 
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), торговых функций к сожалению корабль не несёт, просто стоит на охраняемой стоянке (именно поэтому неплохо иметь свой порт ;), если собираешься активно на море "промышлять").
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Октября, 2012, 11:38
И когда на корбалях ходишь мораль сильно падает. никто плавать не умеет.
Вот это я заметил (в предыдущей версии, в финал ещё не вошкал), - от сюда вопрос: (ну с капитаном вроде всё понятно - стоит в порту типа какой то придурь обзываемый капитаном), а вот команду на корабль нанимать из кого хочешь? или есть отдельная команда мореманов?  :-\

 

Добавлено: 07 Октября, 2012, 11:43

просто стоит на охраняемой стоянке (именно поэтому неплохо иметь свой порт ;), если собираешься активно на море "промышлять").
Ну в принципе планировал "морской деятельностью заняться" (в прошлом моряк - ностальгия)  :laught: , - а вот что значит иметь свой порт? - его строить надо или захватить/иметь город с портом?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 07 Октября, 2012, 11:48
Своих ставишь в матросы. Потом забрать можно. А мораль один фиг падает. На своей джонке просто быстрее ходишь и все. Если быстро перебрался через пролив не заметно. а если пару дней в море поторчать все повыпрыгивают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 11:50
а вот что значит иметь свой порт?
захватывать город с портом, вышеназванный мной Инис Манау (остров с городом/портом и деревней, между Ирландией и Англией/Уэльсом - идеальный вариант для пиратства и "морского владычества"  :)
или есть отдельная команда мореманов?
да нет, из своего отряда формируешь команду.

 

Добавлено: 07 Октября, 2012, 11:51

пару дней в море поторчать все повыпрыгивают
а какой смысл пару дней без боя болтаться по морю то?!  :blink: 2 дня для меня в Брите очень много времени... бывает по 5-6 боёв успеваешь делать...  :D Так что мораль в норме всегда  ;)

P.S. Вы все эти свои "закидоны" бросьте, в Брите ничего просто так делать не надо, ни "болтаться", ни войска набирать...  :D чревато - ибо неразумная трата ресурсов и времени, боком выйдет  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Октября, 2012, 11:54
а если пару дней в море поторчать все повыпрыгивают.
В смысле за борт?  :o , - какой тогда смысл в этой функции если сплошные убытки? - это же сколько грабить на море надо что бы всё и все окупались?  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 11:55
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
В смысле за борт?
всмысле сбегут ибо не надо из себя Крузенштерна корчить и неделями плавать без боев или видимой цели  :)
"Братве" нужна добыча и яростные бои, а не ваши картографические изыскания :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Октября, 2012, 11:58
Инис Манау (остров с городом/портом и деревней, между Ирландией и Англией/Уэльсом - идеальный вариант для пиратства и "морского владычества"  :)
Стратегически да, - согласен (давно на него глаз положил)  :)

 

Добавлено: 07 Октября, 2012, 12:05

"Братве" нужна добыча и яростные бои, а не картографические изыскания ваши
Твоя правда, но море зовёт/дышит  :), - а если наёмного капитана что может отдельным отрядом действовать выполняя прихоти ГГ на корабль посадить (в смысле дать ему команду на море промышлять) - есть такая возможность/функция?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 12:14
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), не проверял если честно, вообще наемным капитанам отряд то боишься для патрулирования доверить, пропадают в неравных боях, а ты ещё корабль в придачу хочешь...  :blink: =/ Короче точно не смогу сказать, попробуешь нам расскажешь :)
Но вообще не особо переживай, пиратов много (данов, франков, а если ещё и вражеские фракции будут...  facepalm), надо очень умудриться чтобы сильно падал дух и был дискомфорт при морских путешествиях (хотя бы 1 бой в день-два=99% вероятность и всё ок).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Октября, 2012, 12:27
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), не проверял если честно, вообще наемным капитанам отряд то боишься для патрулирования доверить, пропадают в неравных боях, а ты ещё корабль в придачу хочешь...  :blink: =/ Короче точно не смогу сказать, попробуешь нам расскажешь :)
Но вообще не особо переживай, пиратов много (данов, франков, а если ещё и вражеские фракции будут...  facepalm), надо очень умудриться чтобы сильно падал дух и был дискомфорт при морских путешествиях (хотя бы 1 бой в день-два=100% вероятность и всё ок).

Ну с неравными боями (в частности для патрулей) я вопрос решил (отредактировал количество армий лордов - приблизил их к правде жизни, - без фанатизма конечно), так что замки/города редко из рук в руки переходят (сил у лордов не хватает - гарнизоны то большие), да и банды маленько по меньше сделал (а то получается половина населения в разбой подалось, - кто пашет, сеет не понятно)  :)
Ну в общем то спасибо за полноценную информацию "на ус намотал". (ладно, пойду дальше работать, а то начальство сейчас мне устроит брютенвальду)  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KEHHET от 07 Октября, 2012, 12:28
Камрады, не поясните ли ситуацию с Таинственными Развалинами (Rare Ruins) возле Лойдиса? Как известно, там сидит банда и держит в заложниках мирных людей. Есть ли какой-то квест (и соотвественно квестодатель) на зачистку этого данжена? Или просто - пришел, увидел, перебил..?

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611)
Пиратствовать с Манау может быть весьма опасно - на остров есть пути с Галлоуэя (Регед), Ирландии (Улады) и Уэльса (Гвинед). В моей кампании регедский король на 20-й день взял Рат Кельтар и угробил Уладов - т.е. лорды активно снуют по Ирландскому морю через тот же Мэн. Начав морской беспредел, можно просто не выдержать войны на несколько фронтов. Имхо лучшая база для викинговских походов - Манстер: два города для сбагривания добычи почти рядом, есть прямые пути на Корнуолл и Уэльс (Дифед), только вот порта нет (но если надолго корабль не бросать, он не исчезнет).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 12:36
KEHHET (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4046),
Или просто - пришел, увидел, перебил..
я так делал, квестодателя не находил  :(
лорды активно снуют по Ирландскому морю через тот же Мэн. Начав морской беспредел, можно просто не выдержать войны
ну так в этом то и прелесть, что в "глуши" сидеть  :), а вообще пиратство же разное бывает, необязательно на всех подряд "лезть" (это чревато везде, не только при пиратстве! ;)).
     Пиратская база без морского порта... как-то... ммм... свежо и нетрадиционно :D (понятно много где можно сделать её - везде по идее, но это уже не совсем то...).
Инис Манау фактически в центре морской карты, между 2 основными островами (с городом/портом и деревней, относительно изолированные всё-таки), плюс это отдельная фракция/остров - захватили, сами себе короли и проблем с войной не будет на первом этапе. Что может быть лучше?  :)
 

Добавлено: 07 Октября, 2012, 12:55

P.S.
Пиратствовать с Манау может быть весьма опасно
ой, не смог удержаться :D
"Пиратствовать с Манау может быть весьма опасно" - в принципе, (навеяло почему-то ассоциацию с надписью на сигаретах - light (типа они же легкие!), но: "Минздрав предупреждает, курение...")
:D :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: burunducio от 07 Октября, 2012, 15:58
Что нужно сделать, чтобы выступать на турнирах в собственной экипировке?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Октября, 2012, 16:02
ну вот, нормальное обсуждение возможностей мода пошло :thumbup:, а то все жалобы...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 16:17
А почему, я мод установил, запускаю, загружается, а потом, когда типа главное меню загружено и играет музыка мода, начинают идти красные строки и самого этого главного меню нет. Совсем нет. Никак новую игру не начнешь... Как это исправить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lyoshcka от 07 Октября, 2012, 16:46
Посоветуйте, пожалуйста, самый многочисленный неконфликтный состав компаньонов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 18:22
Lyoshcka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12264), Ультан, Эд, Кловис, Атрис ап Гуауртир, Брайан, Лиова, Михаэль ап Кадвалар и кажется еще Коннора мак Огрейна без проблем добавить можно. Эти покрывают все возможные необходимые дополнительные скиллы (некоторые по 2-4 раза), а больше уже запаришься одевать/раскидывать статы (да и спорить будут остальные уже). Но это компаньоны на случай обычной игры, если любишь грабить деревни, налеты на монастыри и тп подбирай др. группу.

Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), смотри внимательней что на что установил, в идеале Варбанд на англ. 1.153 версии, на него русик последний/возможно ещё шрифт от 1 с например (если не русская версия Варбанда), далее 1.4 Бриту, сверху уже перевод от Хантера (куда что кидать надеюсь знаешь)... должно быть всё в порядке (во всяком случае проблем с меню нет ни у кого). У меня сейчас русская вер. Варбанда от 1С 1.153, на него ставил Бриту 1.4 и перевод Хантера. Всё работает прекрасно (но из-за изменения англ. исходников в последней версии квесты на доставку неактивны).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 19:11
Воин1, смотри внимательней что на что установил, в идеале Варбанд на англ. 1.153 версии, на него русик последний/возможно ещё шрифт от 1 с например (если не русская версия Варбанда), далее 1.4 Бриту, сверху уже перевод от Хантера (куда что кидать надеюсь знаешь)... должно быть всё в порядке (во всяком случае проблем с меню нет ни у кого). У меня сейчас русская вер. Варбанда от 1С 1.153, на него ставил Бриту 1.4 и перевод Хантера. Всё работает прекрасно (но из-за изменения англ. исходников в последней версии квесты на доставку неактивны).

У меня Варбанд стоит последняя версия, правда русская. И все устанавливал как надо, не впервые же моды ставлю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 19:16
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), тогда тебе в ветку техпомощи. Ибо подробно распрашивать тебя тут "что на что и как" устанавливал смысла нет (нюансов может быть много).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Октября, 2012, 19:21
Воин1 такая проблема только с Бритой?

igort, Lyoshcka набор НПС вобщем то классический, правильно сказал, смотря чем занимаешся,этот набор особо не конфликтует с ГГ, только пиктов добавить Огнуйста или Киндоида. А вот если например торговать любишь, за основу Алеф, а там потом кто ему нравится, и в торговле просто везение какое то. За торговцев почти не играю, протестить решил и сложилось. Хотя может на тот момент так звезды Бритыании стали.. :D. Так что в подборе отряда есть свой интерес.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 19:26
Так что в подборе отряда есть свой интерес
безусловно  :)
Вопрос был:
самый многочисленный неконфликтный состав компаньонов.
  :) ну собственно и порекомендовал, а вот пикты чё-то бузили  :) кажись, они хороши в налетчиках вроде им не нравиться размеренная жизнь (а главное практически лишние, у них нет важных скиллов на пользу герою); Алейфр в "компашку" тоже не вписывается кажется, не помню я точно уже, надо смотреть всё...  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Октября, 2012, 19:44
igort Ну Огнуйст фуражир, а Киндоида я держу когда в таверне за мной бегать начнет станет незаменим :D, я же и говорю Алеф (или как его там, торговец с скиллом 7) полезен, но капризный очень, НПС под него собирать нужно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 19:52
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), ясно  :) не, фуражир у меня другой (список был мной отработан из соображения: оптимальное кол-во нпс - по совокупности кол-во/качество скиллов, ибо остальные дармоеды и только раздражают меня  :), занимая строчки в списке армии (и так бывает очень неудобно прокручивать туда-сюда  :embarrassed:, а ещё им всем статы раскидывать... ууу...  facepalm).
У меня сначала Брайан бегает "хвостом"  :), потом ещё один добавляется (когда наберешь славы/чести), вечно под ногами путаются  =/ (надеюсь при очень высокой известности вся толпа не будет "мотаться" по пятам  :D) .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 19:55
Последняя это какая? Пиши цифры, а то у некоторых до сих пор 1.143 (рус) последняя. А вообще, попробуй перезагрузи комп или вообще переустанови всё с чисткой реестров (может модов кучу понаставил, конфликтуют, может что-то "криво" встало или ещё чего...).

Нет, у меня 1.153 стоит.

Воин1 такая проблема только с Бритой?

И только с ней. Все остальные, и Пендор и АД1257 нормально работают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 20:05
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), версию Бриты ставил какую, из exeшника (дополнительные мод графический устанавливал?)? Пишет вер. 1.4 в меню мода? Уверен, что русская версия 1.153 стоит, точно пропатчилась? Пробовал хотя бы Бриту переустановить? Еще раз внимательно посмотри куда русик для Бриты засунул, не в др. ли папку?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 20:07
Воин1, версию Бриты ставил какую, из exeшника (дополнительные мод графический устанавливал?)? Пишет вер. 1.4 в меню мода? Уверен, что русская версия 1.153 стоит, точно пропатчилась? Пробовал хотя бы Бриту переустановить? Еще раз внимательно посмотри куда русик для Бриты засунул, не в др. ли папку?

Да все правильно стоит. Сначала установил версию 1.4 из ехе и графический мод. А потом попробовал переустановить без графмода, но эффект тот же. Русификатор я поклал в папку с языками. только сначала создал папку ру, а то файлы русификатора были без папки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 20:15
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
файлы русификатора были без папки
они в папке ru, что-то ты не то и/или не туда "поклал"  ;) :), скачай еще раз русик, разархивируй вначале папку на раб стол (должна быть папочка "ru", внутри уже фалы), далее "ручками" скопируй эту папочку по адресу где стоит игра, например: D:\Games\Mount and Blade. Warband\Modules\Brytenwalda\languages и всё будет в порядке...  при одном условии... У тебя случайно игра не "пиратка"? Ибо тогда возможно что угодно и тут тебе уже никто не помощник.  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Октября, 2012, 21:37
пиратка не причем, а в остальном согласен, меня удивляет что не появляется само начальное меню. В этом случае что то с загрузкой игры, русик не влияет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lyoshcka от 07 Октября, 2012, 22:17
Взял в армию 17 НПС. Потом 2х из-за конфликтов выгнал. Теперь, если боевой дух не ниже среднего, то они более - менее уживаются. :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Октября, 2012, 22:56
Lyoshcka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12264),
Потом 2х из-за конфликтов выгнал
не обязательно выгонять, в меню разговора есть опция послать их прославлять тебя, добывая очки на правление/либо на разведку в их родную фракцию. Теоретически можно по очереди их отсылать.... одни вернулись, послал других и так по кругу  :) ну это так, если что  ;)

пиратка не причем
ну почему же, очень возможно причем... Конфликт версий, "пиратка" точно не 1.153, значит ставил патч поверх, а патчи/моды с "пиратками" вообще не очень дружат (часто не ставятся или ставятся криво)

Но вообще я надеюсь, что это не тот случай, уверен, если "почистит" и по порядку аккуратно всё поставит/переустановит, проблем исчезнут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Воин1 от 08 Октября, 2012, 00:04
ну почему же, очень возможно причем... Конфликт версий, "пиратка" точно не 1.153, значит ставил патч поверх, а патчи/моды с "пиратками" вообще не очень дружат (часто не ставятся или ставятся криво)
(нажмите для открытия / скрытия)
сужу исключительно по отзывам на форумах, если при последовательной правильной установке "всего" проблемы такого плана не пропадают  - обычно случайно "всплывает"/выясняется, что стоит "пиратка"

Допустим пиратка, но это отличный репак, не пропатченный, а крякнутый с последней версии. Все моды на нем летают, никаких проблем, только с бритенвальдой такое случилось, значит проблема именно в ней.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lyoshcka от 08 Октября, 2012, 01:00
Появилась еще пара вопросов:
1. Что дает возможность вызова лорда на дуэль и последующая победа над оным?
2. Что это за функция " Я восхищен вашей родословной и хочу к ней присоединиться"? Эта возможность есть и у лидеров фракций.

P/s: Заранее спасибо за ответы.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Krepysh от 08 Октября, 2012, 09:03
В бою у воинов стали пропадать щиты. Ну, т.е. они как бэ есть, но их не видно. Только на очень близком расстоянии щиты появляются.

Оказывается, такой косяк проявляется со щитами Дугут Саксов (Тяж. Пех.). С другими щитами всё ок.
 
Инис Манау (остров с городом/портом и деревней, между Ирландией и Англией/Уэльсом - идеальный вариант для пиратства и "морского владычества"  :)

А сделали нормальные морские.сражения? А то раньше 2 корабля сталкивалис и почти вся команда разлеталась за борт.

Можно ли захватить фракцию с одним городом и таким образом стать королём? Или нужно в вассалах бегать у другого короля?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Октября, 2012, 10:06
А почему, я мод установил, запускаю, загружается, а потом, когда типа главное меню загружено и играет музыка мода, начинают идти красные строки и самого этого главного меню нет. Совсем нет. Никак новую игру не начнешь... Как это исправить?
Попробуй вручную удалить настройки игры. У меня папка на диске С в Мои документы. Просто зайди впапку Warbanda и удали файлы не удаляя саму папку. Потом запусти игру. Мне помогло. Играл в PoP натроил игру под него, а потом установил Brytenwaldа 1.40 так она уменя даже до конца не догружалась.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Воин1 от 08 Октября, 2012, 10:15
Попробуй удалить вручную удалить настройки игры. У меня папка на диске С в Мои документы. Просто зайди впапку Warbanda и удали файлы не удаляя саму папку. Потом запусти игру. Мне помогло. Играл в PoP натроил игру под него, а потом установил Brytenwaldа 1.40 так она уменя даже до конца не догружалась.

Спасибо, попробую :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Загонщик от 08 Октября, 2012, 10:23
Вот такой вопросец, если вассалу особо делать нечего куда лучше его послать?
- патрулировать свою родную деревеньку? Так не станет ли он нарезать круги пока не потеряет весь отряд и попадёт в плен?
- отсиживаться в замке? Так будет ли он хоть изредка высовывать оттуда нос, чтобы пополнить отряд или защитить свои владения в случае нападения?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Октября, 2012, 10:32
Вот такой вопросец, если вассалу особо делать нечего куда лучше его послать?
- патрулировать свою родную деревеньку? Так не станет ли он нарезать круги пока не потеряет весь отряд и попадёт в плен?
- отсиживаться в замке? Так будет ли он хоть изредка высовывать оттуда нос, чтобы пополнить отряд или защитить свои владения в случае нападения?
Я обычно выбираю в диалоге, что он мне больше не нужен и пусть занимается своими делами. Тоесть они сами выбирают что им делать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 08 Октября, 2012, 11:19
Допустим пиратка,
чтд (что и требовалось доказать).  =/ facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Загонщик от 08 Октября, 2012, 12:13
Мне попался в отряде данских пиратов какой-то читерский викинг.
Он бегает со скоростью Мука-скорохода по всей карте. И никак не возможно его догнать.
Все его соратники порубаны, а он неуловим.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 08 Октября, 2012, 14:02
Если кому хочется поиграть с нормально установленным Polished Landscapes, а не с тем глючным убожеством, что почему-то уже кучу времени висит в рекомендуемых сабмодах и включено в инсталлятор версии 1.40, то скачайте этот файл (http://narod.ru/disk/62177907001.ba45ab2696eaf47a9ff89cc073df715b/module.ini.html) и скопируйте в паку с модом с заменой (напр. E:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\Brytenwalda). При этом все файлы графического сабмода, поставляемые вместе с модом, должны быть УЖЕ установлены.
Если будут ошибки, пишите сюда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 08 Октября, 2012, 14:17
Загонщик это глюк он полетает и сам убьется его погонять маленько надо по краям. Или если повезет можно догнать и убить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 08 Октября, 2012, 14:54
Если кому хочется поиграть с нормально установленным Polished Landscapes, а не с тем глючным убожеством, что почему-то уже кучу времени висит в рекомендуемых сабмодах и включено в инсталлятор версии 1.40, то скачайте этот файл и скопируйте в паку с модом с заменой (напр. E:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\Brytenwalda). При этом все файлы графического сабмода, поставляемые вместе с модом, должны быть УЖЕ установлены.
Если будут ошибки, пишите сюда.
Спасибо тебе, мил человек. Полишд и правда глючит, текстуры на деревьях перепутаны.
 

Добавлено: 08 Октября, 2012, 14:56

Загонщик это глюк он полетает и сам убьется его погонять маленько надо по краям. Или если повезет можно догнать и убить.
Эта фича фигня в какой версии появилась? У меня еще на 35-ой попадался такой, что стоял на месте в дальнем краю карты и не хотел воевать.  А тут какой-то скороход... ой вэй.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Октября, 2012, 15:13
Загонщик это глюк он полетает и сам убьется его погонять маленько надо по краям. Или если повезет можно догнать и убить.
1.40 еще толком не опробовал. А вот 1.396 ни разу такого не встречал. Может этот глюк бывает не у всех.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 08 Октября, 2012, 15:35
varus я не знаю у всех или нет. Но он появился очень давно. И в 1.396 у меня такие попадались. И раньше еще. И не только на данах. Иногда застревает один солдат и начинает скакать из угла в угол всей карты. У меня такие попадались и у лордов и у данов и бандиты такие бывали. Но 1-н летун роли не играет впринципе. Да и не так уж часто такое происходит.
И varus еще не все потеряно, встретишь. :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Октября, 2012, 16:05
А что на Tale Worlds говорят насчет багов в 1.40(финальная) :). У меня с английским слабовато. Будут исправления?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 09 Октября, 2012, 12:55
Похоже что проще объявить конец, чем еще полгода править все косяки facepalm. С глаз долой и с сердца вон..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2012, 14:01
Это типичная стадия любого любительского проекта: сделали много, но даже слишком много, а поэтому ловить баги можно еще столько же, сколько сама разработка времени заняла.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 09 Октября, 2012, 14:28
Но надо отдать разработчикам должное, в целом баги А) некритичные и Б) не превышают разумный объем. По меркам любительского продукта (дачоужтам, даже коммерческого, примеров масса) назвать его финалкой (выпустить в продажу) разработчики имеют полное право.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 09 Октября, 2012, 15:25
Но надо отдать разработчикам должное, в целом баги А) некритичные и Б) не превышают разумный объем. По меркам любительского продукта (дачоужтам, даже коммерческого, примеров масса) назвать его финалкой (выпустить в продажу) разработчики имеют полное право.
согласен, здесь баги такие что вполне можно безболезненно обойти. с обозом вот только жалко...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 09 Октября, 2012, 16:18
Согласен с вами. Для меня Brytenwalda вместе с Пендором лутшие моды :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 09 Октября, 2012, 18:35
Скажите пожалуйста, в этой версии мода есть возможность отправлять лордам подарки? Играл в v1.38, там такого нет, а хотелось бы ...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 09 Октября, 2012, 19:42
А че с обозом не так? И, вообще, зачем нужны обозы?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 09 Октября, 2012, 19:58
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), обоз можно таскать за собой (больше вещей и тп), отправлять в город автоматом продавать трофеи/лут.
Сам не пользуюсь (выгодней самому продавать), но вроде говорят пропадает нпс, с которым посылаешь обоз или что-то типа того, не возвращается короче, чуть выше кто-то подробней писал об этом.  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Октября, 2012, 21:29
Кстати, баг с тележкой так и не исправили. Это когда отправляешь непися в город продавать награбленное, а игра пишет про ошибку скрипта, что, дескать, какой-то не тот предмет присутствовал в луте, и непись исчезает из игры НАВСЕГДА. От предмета и количества лута не зависит. Пробовал отправлять с одним щитом и с мешком шерсти.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zigfrid139 от 10 Октября, 2012, 14:58
Подскажите. В финальной версии не получается наняться солдатом в армию к королю. :cry: Нет такой строки в диалоге. Это вообще возможно в этой версии и если да- то как?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 10 Октября, 2012, 15:00
Отношение фракции должно быть +5. Так написано на форуме разработчика. Про это кстати я уже писал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 10 Октября, 2012, 16:17
Да отношение +5
Fenrizz ты там, помнится спрашивал зачем, так это для разграничения веры, можно сделать что нибудь язычникам, например, и все, с христианами -5 и теперь просто так к христианскому королю не наймешься
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zigfrid139 от 10 Октября, 2012, 17:04
А есть фракции с которыми сразу +5? Или обязательно крестьян спасать и т.д.? Раньше очень удобно было- записываешься в армию, нескучная прокачка, бесплатные доспехи. А откуда взять +5 когда персонаж ещё не прокаченный? Тогда служба теряет смысл.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 10 Октября, 2012, 18:48
zigfrid139 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23059),
Тогда служба теряет смысл
в Брите она вообще смысла не имеет, чисто ролеплей. За то время пока хоть как-то прокачаешься наемником и что-то там получишь, в свободном режиме уже будешь иметь банду под сотню средн./тяж. пехоты и свой надел (если захочется), про доспехи/оружие даже и не говорю (обычно 21-30 игровых дней на это хватает)...  :blink: :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 10 Октября, 2012, 18:50
Прирежь или христианских мыссионэров которые бродят по карте или языческих жрецов. которые так же бродят по карте. Если не поможет прирежь 2 раза. Или церквуху спали. И все проблемы получишь свои +5 и -5.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 10 Октября, 2012, 18:53
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165),
И все проблемы получишь свои +5 и -5.

zigfrid139 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23059), также можно "типа" помочь в битве (даже если у них соотношение 100 на 10  ;)), вступив в бой на стороне нужной фракции (если с бандитами/данами/франками, обойдется ещё и без последствий в виде враждебной фракции).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 10 Октября, 2012, 19:11
ромлех с одной стороны это конечно логично, но с другой стороны. Не так то давно народ принял христианство. Еще куча сомневающихся и язычноков. И я думаю что у корольков были солдаты самые разные и язычники и христиане. Да и что греха таить когда петух клюнет начинаешь набирать и крестьян и бандитов и всех кого нипопадя. И без разницы кто они. А если в начале игры отношения равны нулю, что мне должно мешать вступить в любую армию? И к стати им не мешает нанимать к примеру тех же данов которых они освободили из плена, а они мало того что язычники так еще и грабят всех кого втретят. и думаю отношени к данам у всех большой -5. Я не придираюсь. просто этот момент не нужен. А вот когда я прирезал миссионеров и сжег монастырь вот тогда другое дело. Тогда не всякий королек захочет брать в армию бандитов. но опять таки пока петух не клюнет. А там вообще должно быть без разницы на отношения. амнистия и в строй. А народ там мирно не живет. Ну это как бы по логике вещей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 10 Октября, 2012, 20:14
Fenrizz по логике да, или когда желаешь быть хорошим и для ваших и для наших. И на начальном этапе игры. Но в конечном счете наступит время политики. В прошлый раз я играл христианина и заметил что христианские государства шли на мир со мной быстрее, потому что изначально был +. И я думаю по мысли создателей мода раз они сделали религию она должна как то работать. Выбрал ты при создании язычника и иди служи только языческим королевствам. А то язычник и торгую со всеми на свете и квесты выполняй.прямо натив какой то.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Октября, 2012, 21:56
И я думаю по мысли создателей мода раз они сделали религию она должна как то работать. Выбрал ты при создании язычника и иди служи только языческим королевствам. А то язычник и торгую со всеми на свете и квесты выполняй.прямо натив какой то.
Вот то что религия как то должна работать - это точно (в данном случаи она не работает так как хотелось бы, ну по крайней мере так как должна). А вот на торговлю религия уж точно влиять не как не должна (любые государства какую религию не имели бы всегда торговали меж собой, не чего личного - чисто бизнес). Вот логики точно не хватает во многих мелочах (к примеру: охота достаточно прибыльна штука, но охота происходит на земле конкретного лорда и отношения из-за этого должны портится, - это как минимум, а то и арестовать за браконьерство; короче по мелочам много не логичного набирается).
Я всегда играю кельтским язычником (язычник - это для христиан, а для Кельтов роднавер)  :), - но я собственно к чему  :-\, ах да  :) - язычество мне абсолютно не мешает пускать кровь "и белым и красным" кровь одинаковая.

 

Добавлено: 10 Октября, 2012, 22:06

    Тогда служба теряет смысл

в Брите она вообще смысла не имеет, чисто ролеплей.
Вот верно сказано по поводу службы (в принципе как идея очень даже интересно, но увы не развита до нужных масштабов), за несколько дней головокружительная карьера - бред, не какой романтики, слишком всё просто, а эта простата сводит на ноль интерес службы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Максим Эрзянин от 12 Октября, 2012, 23:30
Здравствуйте такой вопрос а можно ли женитьсЯ в бритвальде и Я что то не пойму с русификатором полностью мод будет на русском?
а ещё как понЯл быстрее всех эволюционируют фризские крестьЯне и сразу на третьем этапе они уже все в железе в каких , столкнулсЯ с данами и франками все таки пипец они сильные а ещё есть ли земли за пределами британии в кто плавал ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 13 Октября, 2012, 01:28
Какой поток сознания :D

По порядку:
1) жениться можно, жена полезна в качестве министра при создании собственного государства,
2) русификатор русифицирует все, но на последнюю версию пока не отполирован,
3) у фризов короткая линейка, но качество войск не лучшее в игре,
4) за пределами Британии жизни земель нет, доступны только территории современных Англии, Шотландии, Ирландии (обеих частей) и Уэльса.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BROMSHVEIGER от 13 Октября, 2012, 16:41
В версии 1.40 комендант в городе не тренирует войска, приказываю тренировать войска дальнего боя, в городе 200 шотандов, в казне полно денег, тренеры наняты, но ничего не происходит - что это может быть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kudesnik от 13 Октября, 2012, 19:14
Всем привет. недавно начал играть играть в Бритенвальду. ну так по первым впечатлениям мод нравится: много всяких фич,большая карта и.т.д.  хочу сказать спасибо ХантерВольфу за перевод :thumbup:
теперь что касается игры:
очень трудно начинать если перса качать чисто как бойца :( денег мало,крестьяне качаются очень долго а в бою дохнут пачками...слабых бандитов почти невозможно найти - бегают только толпы данских и франкских терминаторов,которых с крестьянами нереально победить...попробовал поиграть бардом - на мой взгляд самый легкий способ игры(выбираешь 2 близко расположенных города и даешь в них концерты по очереди до посинения. куча денег и славы и все это без единого боя) но быстро надоело,ибо так скучно играть...я люблю участвовать в бою лично а бардом приходится тупо стоять в сторонке.
ну про лучников тут уже много писали( прочитал весь топик :) ) при такой скорости стрельбы и количестве тяжелой пехоты со щитами качать перса лучником нет смысла.
Арены >:( убили полностью...в Пендоре я если начинал играть бойцом,то со старта игры проводил на арене много времени. можно было неплохо поднять бабла ну и прокачать несколько уровней. а здесь хм...за 3 убитых бойца на арене награда 5 шиллингов....лучше бы их вообще убрали из игры.
понравилась фишка с религией)) теперь можно отыграть идейного злого язычника или доброго христианина(ну или наоборот)))
есть пару вопросов:
1.хочу качать перса как бойца( пеший,меч,щит и 2 пачки дротиков - вооружение истинного арийца англосакса :D ) все настройки стоят на самом сложном уровне. подскажите как правильно построить игру в начале?  я просто хз на чем в начале игры воину тут зарабатывать(торговых навыков нет,бардовских тоже,на турнир соваться рано,арены в этой игре убили).
2.хочу отыграть очень злого  язычника - англа,грабить деревни,казнить пленных,убивать крестьян ну и все остальное :D кто играл злодеем,получается равноценная игра с благородным или как обычно одни минусы?) просто если грабить деревни и убивать крестьян,то где потом брать лордов для своего королевства?)
буду признателен за развернутые ответы,заранее спасибо :)

Пы.Сы. в одной таверне взял у мужика задание разобраться с парнем по имени Неко...думал будет с ним дуэль один на один...ага,щас...после  выхода из города этот дебилоид начал гоняться за мной со своим отрядом  по всей карте как привязанный...отряда у меня не было,денег на нормальных бойцов тоже а с крестьянами не думаю что я его победил бы...пришлось начать новую игру :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Октября, 2012, 21:19
Пы.Сы. в одной таверне взял у мужика задание разобраться с парнем по имени Неко...думал будет с ним дуэль один на один...ага,щас...после  выхода из города этот дебилоид начал гоняться за мной со своим отрядом  по всей карте как привязанный...отряда у меня не было,денег на нормальных бойцов тоже а с крестьянами не думаю что я его победил бы...пришлось начать новую игру :(
Ну это старая песня и если ты говоришь что (прочитал весь топик) то должен знать "что это и с чем едят"  :)
ну про лучников тут уже много писали( прочитал весь топик :) ) при такой скорости стрельбы и количестве тяжелой пехоты со щитами качать перса лучником нет смысла.
Именно, и если сей не приятный момент раздражает - можно отредактировать под себя как душе угодно.
хочу отыграть очень злого  язычника - англа,грабить деревни,казнить пленных,убивать крестьян ну и все остальное
С чего ты взял что язычники злые? (христиане занимались тем же абсолютно спокойно, "бог милостив - не согрешишь, не покаешься), человек злой не от религии, а от того что в мозгах.
Просто злого персонажа : (соответственно уйдёшь в минусы, а лордов придётся брать тех кто не чист на руку и с характером скверным "злых лордов", да и своих спутников землёй награждай), тем более по ходу ты казнишь кучу пленных в том числе и лордов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BROMSHVEIGER от 13 Октября, 2012, 22:28
Еще один вопрос. Нет ли способа при обороне замка нормально расставлять лучников на стены и башенки? А то эти бараны спрыгивают с них в начале боя. F1 на стены не дает ожидаемого перемещения, а только броуновское движение какое-то получается. Поделитесь пожалуйста опытом. :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kudesnik от 13 Октября, 2012, 23:37
Ну это старая песня и если ты говоришь что (прочитал весь топик) то должен знать "что это и с чем едят"

ну топик прочитал не за 1 день,поэтому все нюансы не могу помнить)

Именно, и если сей не приятный момент раздражает - можно отредактировать под себя как душе угодно.

это не для меня,я предпочитаю играть в игру такой,как она сделана разработчиками,если они сделали лучников такими,значит так нужно для баланса ну и исторически в те времена в Британии сильных лучников не было.

С чего ты взял что язычники злые?

про злых язычников - это была шутка :D

(христиане занимались тем же абсолютно спокойно, "бог милостив - не согрешишь, не покаешься), человек злой не от религии, а от того что в мозгах.

полностью согласен :)

а по первому пункту ответит кто нибудь? вот по этому:

хочу качать перса как бойца( пеший,меч,щит и 2 пачки дротиков - вооружение истинного  англосакса  ) все настройки стоят на самом сложном уровне. подскажите как правильно построить игру в начале?  я просто хз на чем в начале игры воину тут зарабатывать(торговых навыков нет,бардовских тоже,на турнир соваться рано,арены в этой игре убили).

вот щас опять попал в ситуацию: застрял в одном городе на севере(пока туда добрался,2 раза бандитам заплатил за проход)... там со всех сторон узкие горные проходы и все кишит бандитами...у меня 7 человек в отряде - я и 6 спутников 2-3 уровня...денег около 200 шиллингов...а проблема вот в чем: у всех бандитов скорость около 6 а то и больше а у моего отряда 5.2 и выше не растет даже если повышается мораль...то есть я тупо не смогу оттуда уйти...ппц,опять начинать новую игру >:(  я думал Пендор сложный мод но Бритенвальда - это что то...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Октября, 2012, 01:05
я думал Пендор сложный мод но Бритенвальда - это что то...
Этим она и прекрасна (сложно и много вкусняшек)  :)
проблема вот в чем: у всех бандитов скорость около 6 а то и больше а у моего отряда 5.2 и выше не растет даже если повышается мораль...то есть я тупо не смогу оттуда уйти
нпс качай скрытность/зоркость и не несись по карте сломя голову (увидел превосходящие силы противника раньше чем противник тебя, ищи другую дорогу)
хочу качать перса как бойца( пеший,меч,щит и 2 пачки дротиков - вооружение истинного  англосакса  ) все настройки стоят на самом сложном уровне. подскажите как правильно построить игру в начале?  я просто хз на чем в начале игры воину тут зарабатывать(торговых навыков нет,бардовских тоже,на турнир соваться рано,арены в этой игре убили).
денег на начальной стадии игры можно поднять на охоте и на квестах в городах, у лордов (заодно маленько ГГ прокачаешь); здоровье, силу удара, атлетику прокачай маленько (в бою полегче будет); потом маленько в армии лорда потусуйся, (ну а после уж силу почуешь - уходи на вольные хлеба, - становись злым и грабь/жги всех и вся).
исторически в те времена в Британии сильных лучников не было.
вопрос очень спорный (лучники были везде и всегда, прежде всего это охотники а потом уж "королевские лучники", не думаю что охотник/лучник плохо стрелял - с голоду помер бы).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xAzathothx от 14 Октября, 2012, 02:18
А что нужно качать чтобы персонаж не падал после 50 метров бега? :D
И как работает охота, есль ли смысл в ней участвовать без лошади?
В моде на удивление много денег дают за пленных. Первым делом качнул скорость перемещения по карте и сдавал их пачками))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Октября, 2012, 02:39
А что нужно качать чтобы персонаж не падал после 50 метров бега? :D
Ну я вообще то с этим так часто не сталкиваюсь (падает конечно, но редко), вообще заметил что если атлетика и здоровье прокачены - то падения значительно реже.
И как работает охота, есль ли смысл в ней участвовать без лошади?
Если стреляешь сносно - то можно спокойно пешим охотится (настрелял маленько животных - продавай мясо, мех или шкуру), но на лошади конечно сподручней охотится. (правда раздражают несколько нюансов 1: волки не агрессивные (пасутся как овцы), 2: все животные разговаривают лошадиным языком, 3: за браконьерство не преследуют, (в прочим об этом уже много говорили). /Лично я в Британии самый разыскиваемый браконьер/преступник/  :laught:
В моде на удивление много денег дают за пленных.
Есть такое дело (прибыльное), только силёнок для этого надо прилично (юниты достаточно сильные в "Брюте").
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 14 Октября, 2012, 10:13
Kudesnik а еще, я уже писал как то, денег можно заработать "злым язычником" грабя христианские деревни и угоняя скот. А "добрым христианином" точно так же. ))) Еще обувать бармена на 2000 можно. Слабые бандиты живут на севере, где снег. А на турниры ну и что тебе мешает сунуться? Там не все так плохо как тебе кажется. Оказываешься с бандой своих. Командуешь держать позицию. Ждешь когда враг подойдет забегаешь сзади и бъешь в спину. Что за проблема? 1 на 1 то уж как ни будь справишься с бойцом? Можно продавать пленных, пиратствовать, грабить караваны, строить производства, сдавать землю в аренду, закидывать пленных на соляные шахты, пойти в армию, охотиться. Возможностей заработать денег море. А в армии можешь заодно и навыки немного прокачать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kudesnik от 14 Октября, 2012, 15:19
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), спасибо,буду пробовать)) мод конечно очень интересный. в нем чувствуется масштаб происходяшего(большая карта,много фракций,много возможностей). и именно тут мне хочется в первый раз поиграть на Темной Стороне Силы :laught: в других модах всегда играл благородным рыцарем но приелось уже)) тем более по истории я думаю что рыцарское благородство это выдумка(ИМХО) они может и были благородными по отношению к людям своего сословия но с простым народом не церемонились...да и на войне занимались и грабежами и пленных солдат казнили и все остальное в этом духе)

я могу ошибаться но мне кажется на наличие штрафов от тяжелых доспехов влияет ловкость,нет? просто я давал своим неписям щит,у некоторых из них он давал штрафы к навыкам а у некоторых нет(остальной шмот у них был легкий) - при одинаковой силе причем....но у тех,кому штрафов не давал,вроде ловкость была повыше...да и я щас бегаю со щитом и в данском шлеме - штрафов нет...а если одеваю кольчугу,то сразу идут штрафы. кто точно знает что нужно качать чтоб носить тяжелую броню без штрафов? :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 14 Октября, 2012, 15:22
Kudesnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19913), штрафы (как и бонусы) будут всегда, независимо от характеристик, такая задумка. Но их можно отключить через меню лагеря-настройки мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xAzathothx от 14 Октября, 2012, 16:15
А в каком-нибудь мануале случаем нет карты распределения национальностей? :laught: а то в моем регионе все деревни сожгли, а мне бы посмотреть, где еще англов нарекрутить можно?
Кстати, очень здорово, что линейку войск можно прямо в игре посмотреть, очень выручает, хотя бы понятно становится в какую сторону качаться, мрут как мухи правда, а качаются долго, пора начать серьезно прокачивать хирургию.
Вообще в моде воплащены многое, что я хотел видеть: мало кавы, луки не такие имбовые, тяжелая броня редкость и накладывает ограничения, жалко только что модели вооружения лепились видимо наспех, особенно шлемы и мечи, ну да ладно, не это главное.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BROMSHVEIGER от 14 Октября, 2012, 16:20
Что, никто не знает ответов на эти вопросы?  :o "В версии 1.40 комендант в городе не тренирует войска, приказываю тренировать войска дальнего боя, в городе 200 шотандов, в казне полно денег, тренеры наняты, но ничего не происходит - что это может быть?; Нет ли способа при обороне замка нормально расставлять лучников на стены и башенки? А то эти бараны спрыгивают с них в начале боя. F1 на стены не дает ожидаемого перемещения, а только броуновское движение какое-то получается. Поделитесь пожалуйста опытом." Хотя бы напишите обсуждалось это в форуме где-нибудь? Я искал ничего не нашел facepalm.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 14 Октября, 2012, 16:35
BROMSHVEIGER про коменданта не знаю. А про лучников попробуй разбить на группы и поставить их там где тебе надо. По другому наверное не получится. Заходишь в отряд и пишешь вместо лучников название группы и короче сам разберешься думаю. Вообще я заметил что народ при осадах не совсем управляемый. У меня иногда ломятся в атаку и сколько бы я ни командовал стоять им пофигу. в раж входят от крови.
 А народ я прокачивал сам. У компаньенов или у себя качаем обучение. Пару суток стоим в городе они качаются. Мораль падает переводим отряд в гарнизон подымаем мораль берем народ прокачиваем. итд.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BROMSHVEIGER от 14 Октября, 2012, 16:51
BROMSHVEIGER про коменданта не знаю. А про лучников попробуй разбить на группы и поставить их там где тебе надо. По другому наверное не получится. Заходишь в отряд и пишешь вместо лучников название группы и короче сам разберешься думаю. Вообще я заметил что народ при осадах не совсем управляемый. У меня иногда ломятся в атаку и сколько бы я ни командовал стоять им пофигу. в раж входят от крови.
 А народ я прокачивал сам. У компаньенов или у себя качаем обучение. Пару суток стоим в городе они качаются. Мораль падает переводим отряд в гарнизон подымаем мораль берем народ прокачиваем. итд.
Fenrizz  :)с лучниками так и делаю, разбиваю на две группы, но все таки смешно получается когда в начале обороны замка они сами спрыгивают со стен и завести их обратно крайне долго. Наверное это из-за низких стен в брите, в нативе они все же нормально занимали позиции.
А с комендантом который не тренирует войска все таки не понятно, в Пендоре он у меня неплохо тренировал рекрутов пока денги были в казне, каждые сутки в полночь шел отчет и тд. Может здесь это не работает, у всех так или только у меня? :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 14 Октября, 2012, 19:54
Может здесь это не работает, у всех так или только у меня? :cry:
В Пендор я не играл, а в Брите никаких отчетов не пишется. Но у меня настолько разномастные гарнизоны, что я при всем желании не узнаю, прокачался ли кто или нет. Но по внешним признакам вроде никакого кача не видать. Либо эта фишка не работает, либо какие-то специфические условия чисто для Бриты. Она вообще полна сюрпризов. Я только недавно узнал, что шпионам можно приказать задерживать вражеский отряд, если его скорость выше отряда ГГ, называется skirmish mode. Правда, там есть свои подводные камни, и таких моментов выше крыши. Может, и с тренировкой такая же байда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Октября, 2012, 20:11
я могу ошибаться но мне кажется на наличие штрафов от тяжелых доспехов влияет ловкость,нет? просто я давал своим неписям щит,у некоторых из них он давал штрафы к навыкам а у некоторых нет(остальной шмот у них был легкий) - при одинаковой силе причем....но у тех,кому штрафов не давал,вроде ловкость была повыше...да и я щас бегаю со щитом и в данском шлеме - штрафов нет...а если одеваю кольчугу,то сразу идут штрафы. кто точно знает что нужно качать чтоб носить тяжелую броню без штрафов?
К сожалению без штрафов действительно не обойтись (Damon правильно сказал), штрафы будут всегда, - а чтоб носить тяжесть надо качать здоровье и атлетику (хоть какой то баланс будет, но чтоб полностью хорошо/богато экипироваться здоровье и атлетика должны быть на высоте).

Правда, там есть свои подводные камни, и таких моментов выше крыши. Может, и с тренировкой такая же байда.
Подводных камней очень много (писали что в финальной версии баги устранены, но похоже их осталось много). С чем это связано не понятно, - толе разрабы преследовали какую то свою цель, толе просто устали и оставили всё как есть. (думаю второе верней, так как недоработок действительно много).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 15 Октября, 2012, 09:27
но все таки смешно получается когда в начале обороны замка они сами спрыгивают со стен и завести их обратно крайне долго. Наверное это из-за низких стен в брите, в нативе они все же нормально занимали позиции.
Не знаю даже, есть, конечно, парни, которые рвутся в бой, лезут на лестницы и оттуда стреляют в наступающего врага, но таких очень мало обычно.
Я только недавно узнал, что шпионам можно приказать задерживать вражеский отряд, если его скорость выше отряда ГГ
Ого, интересно. Жаль, АИ не умеет ими пользоваться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 15 Октября, 2012, 14:15
BROMSHVEIGER про коменданта не знаю. А про лучников попробуй разбить на группы и поставить их там где тебе надо. По другому наверное не получится. Заходишь в отряд и пишешь вместо лучников название группы и короче сам разберешься думаю. Вообще я заметил что народ при осадах не совсем управляемый. У меня иногда ломятся в атаку и сколько бы я ни командовал стоять им пофигу. в раж входят от крови.
 А народ я прокачивал сам. У компаньенов или у себя качаем обучение. Пару суток стоим в городе они качаются. Мораль падает переводим отряд в гарнизон подымаем мораль берем народ прокачиваем. итд.

есть токая штука с комендантом хоть и на WB 1.53 поставлена финальная версия пришлось самому город гарнизоном забивать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2012, 14:31
Скажите пожалуйста, в этой версии мода есть возможность отправлять лордам подарки? Играл в v1.38, там такого нет, а хотелось бы ...
Эта возможность была с версии 1.36, и сейчас есть. Для этого надо иметь обоз постороеный, в остальном после его посторойки всё так же как и в Дипломатии
В версии 1.40 комендант в городе не тренирует войска, приказываю тренировать войска дальнего боя, в городе 200 шотандов, в казне полно денег, тренеры наняты, но ничего не происходит - что это может быть?
Если вы обратите внимания, то войска в моде прокачиваются медление чем везде(в модах, в в том же нативе), так вот у вашего комендата естьнавык прокачки, кроме этого есть ограничение на прокачку, из этого, что бы прокачать комендатом войска в гарнизоне требуется время как если бы у вас был скилл равный 2 обучение и вы бы не набирали опыт дополнительный. Попробуйте, возьмите 2 крестьян наберите еды и залезте в глуш с этим отрядом, что бы не кто не тронул, и ждите через месяц у вас уже они прокачаются с комендантом то же самое
Еще один вопрос. Нет ли способа при обороне замка нормально расставлять лучников на стены и башенки? А то эти бараны спрыгивают с них в начале боя.
 Водить их врунчную, с помощью кнопок выбора ближних, выбрать ближних(примерно из кучи 10 юнитов) дальше следовать за мной и потом держать позицию, с учётом что атака удёт не с 10 сторон а с одной, мест куда раставить не так и много
Я только недавно узнал, что шпионам можно приказать задерживать вражеский отряд, если его скорость выше отряда ГГ, называется skirmish mode.
Дамон, кроме этого можно через тот же ПКМ и сообщения лордам посылать , оставлять о них коментарии на их страницах и можно травить их посылая отравленное вино
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 15 Октября, 2012, 17:02
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), про сообщения и пометки знал, а про вино - нет. А отношения с фракциями портятся из-за таких выкрутасов?

Кстати, нашел причину бага с пропажей обоза и непися - это из-за найма советника (не министра). Ведь подарки посылаются именно с обозом. Почему-то после найма советника все без исключения посещения обозом нас.пунктов считаются отправлением подарков, что и приводит к конфликту и ошибкам. Если советника уволить, все становится нормально.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2012, 17:07
А отношения с фракциями портятся из-за таких выкрутасов?
Я не играю в него и в этой части не глядел в модульку, я просто в модульке это видел и во время перевода. Вроде что с вином, там так же отправляешь сообщение и с ним подарок типа вина, вообщем там вроде рандомно, может отравится может нет, если нет ответ будет от него, что мол ты подонок я тебя раскусил....
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kudesnik от 15 Октября, 2012, 20:33
у меня появилось несколько вопросов:как устанавливается национальность при создании своего королевства? вот например:
при создании перса я выбрал что я ют,захватил город в Ирландии,в моих землях будут наниматься юты или ирландцы?при создании своего королевства дается выбор какую национальность установить или она становится автоматом в зависимости от моей личной национальности? и вообще,влияет ли выбор национальности при создании перса на что либо в игре?

имеют ли лорды религиозную принадлежность? ( кто язычник а кто христианин). и если имеют,то как узнать кто из них кто? хочу создать королевство с языческой религией - не хотелось бы в него набрать христианских лордов =/

и еще: если я захвачу христианский город и установлю там язычество,епископ в нем поменяется на языческого жреца или так и будет в чисто языческом городе торчать христианский епископ? :blink:

шайки жрецов и епископов,бегающие по карте влияют на изменение религии в регионе или нет? то есть если по моим языческим землям будут бегать христианские священники,мне нужно их отлавливать или они безвредны? :D

буду благодарен если кто прояснит все эти вопросы :embarrassed:


P.S.я понял главный принцип воина в Бритенвальде: ГЕРОИЗМ НА ПОЛЕ БОЯ НЕУМЕСТЕН :laught: нужно всегда держаться среди толпы своей пехоты и ни в коем случае не выходить вперед...ибо часто бывает так: я делаю пару шагов вперед и сражаюсь с врагом а они в это время начинают дружно отходить куда нибудь - и в итоге оставляют меня одного с кучей врагов...итог - труп(а с этой системой ранений главное не убить побольше врагов а ВЫЖИТЬ в битве :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 15 Октября, 2012, 21:01
как устанавливается национальность при создании своего королевства? вот например:
при создании перса я выбрал что я ют,захватил город в Ирландии,в моих землях будут наниматься юты или ирландцы?при создании своего королевства дается выбор какую национальность установить или она становится автоматом в зависимости от моей личной национальности? и вообще,влияет ли выбор национальности при создании перса на что либо в игре?
Это скорее не национальность, а культура. Культура перса вроде бы ни на что, кроме характеристик и отношений с фракциями по религиозному признаку не влияет. Культура фракции влияет на то, какие войска будут наниматься в ее деревнях. Если после создания своего государства культуру не выбирать, то будут доступны те войска, что соответствуют культуре бывших хозяев.
имеют ли лорды религиозную принадлежность? ( кто язычник а кто христианин). и если имеют,то как узнать кто из них кто? хочу создать королевство с языческой религией - не хотелось бы в него набрать христианских лордов =/
Если и имеют, то лишь для галочки. Никакой практической ценности нет.
если я захвачу христианский город и установлю там язычество,епископ в нем поменяется на языческого жреца или так и будет в чисто языческом городе торчать христианский епископ? :blink:
Непись останется старый. Недоработка, да.
шайки жрецов и епископов,бегающие по карте влияют на изменение религии в регионе или нет? то есть если по моим языческим землям будут бегать христианские священники,мне нужно их отлавливать или они безвредны?
Безвредны=) Ловить их можно с т.з. отыгрыша.
я понял главный принцип воина в Бритенвальде: ГЕРОИЗМ НА ПОЛЕ БОЯ НЕУМЕСТЕН
Ну, это от стиля игры зависит. Я-то как раз геройствую, но в меру. Моя выигрышная тактика: поставил своих архаровцев на холме, приказал не стрелять, конницу отвел на фланг, а сам прямо на ощетинившегося лесом железяк противника галопом. Если подойти вплотную (а еще лучше приложить кого-нибудь по голове), враг фигеет от такой наглости и кидается в атаку. Тогда возвращаюсь к своим, подпускаю врагов поближе и даю команду открыть огонь. В воздухе туча дротиков и джавелинов, половина щитов разбита, часть противника пришпилена к земле, потом даю общий призыв к атаке и профит, затем повторяю для каждой следующей волны подкреплений, потери 5-10 человек убитыми против вражеских 250-300.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 15 Октября, 2012, 21:59
Эта возможность была с версии 1.36, и сейчас есть. Для этого надо иметь обоз постороеный, в остальном после его посторойки всё так же как и в Дипломатии

К сожалению обоз отправляет подарки только городам, а не лордам:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2012, 22:04
У меня работает - проверил. Не знаю почему у вас нет этого пункта, может он в старом русике убит под новую версию. =/ Играйте пока на англ.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kudesnik от 15 Октября, 2012, 22:21
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), спасибо,теперь буду знать)

Ну, это от стиля игры зависит. Я-то как раз геройствую, но в меру. Моя выигрышная тактика: поставил своих архаровцев на холме, приказал не стрелять, конницу отвел на фланг, а сам прямо на ощетинившегося лесом железяк противника галопом. Если подойти вплотную (а еще лучше приложить кого-нибудь по голове), враг фигеет от такой наглости и кидается в атаку. Тогда возвращаюсь к своим, подпускаю врагов поближе и даю команду открыть огонь. В воздухе туча дротиков и джавелинов, половина щитов разбита, часть противника пришпилена к земле, потом даю общий призыв к атаке и профит, затем повторяю для каждой следующей волны подкреплений, потери 5-10 человек убитыми против вражеских 250-300.


ну у меня такой номер не прокатит)) я отыгрываю роль типичного скандинавского воина,поэтому играю пешим) лучников и конницу не использую( хотя "не использую" это громко сказано...я и играл то в Бритту пока совсем немного). включены все фичи,настройки сложности на максимум. тактика у меня пока простая - пехота в стену щитов,если враг наступает,то встречаем его лицом к лицу. если враг стоит,то в этом же построении подходим к нему и собственно бой идет "стенка на стенку". вот немного разберусь в моде,тогда начну экспериментировать с тактиками а пока придется прятаться за спинами своих верных хускарлов :D

единственное когда чувствуется недостаток конницы,это когда вражеские стрелки начинают отходить,одновременно стреляя по моим войскам...реальной угрозы они не представляют,просто сильно затягивают время сражения, ибо пока моя пехота до них доползет....а  так,конница как то быстро дохнет - в моде почти все пехотинцы имеют копья а кони здесь почти без брони и живучести у них маловато.

в западной части Британии есть древний круг камней,там стоит жрец,у которого можно принять кельтское язычество.  у него же можно принести за 1000 монет жертву кельтским богам. только я не понял на что это влияет...появилось сообщение типа  боги приняли жертву и все. ни отношения ни с кем не поменялись,ничего. нИпАнятнА...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 15 Октября, 2012, 22:48
У меня работает - проверил. Не знаю почему у вас нет этого пункта, может он в старом русике убит под новую версию. =/ Играйте пока на англ.

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), на английском то же самое. Подарки можно отправлять только городам.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 15 Октября, 2012, 22:55
Лаурикен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27029), и главам фракций, через министра. В качестве подарка табуны лошадей за 3 и 6 тысяч.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 16 Октября, 2012, 10:55
Лаурикен ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27029[/url]), и главам фракций, через министра. В качестве подарка табуны лошадей за 3 и 6 тысяч.


Можно, только вот зачем? Завербовать в качестве своих подданных их нельзя, так что посылать им подарки не вижу смысла.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2012, 11:19
не вижу смысла
Пару тройку смыслов:
- Улучшить отношения с фракцией: а)Бывает если союз фракций автоматом с одной портятся или с несколькими до минуса(при повышении с помощью подарка до 0) сразу мир и не надо о нём просить.б) заключить пакт или договор или союз(требуется определенное кол-во отношений с фракцией)
- Если одна фракция сильная а у тебя нет сил контролировать много замков, можно отбить один где нибудь подальше от себя и тут же подарить другой фракции(желательно вообще в центре фракции) тогда его не надо охранять, с тобой повысились отношения у фракции , плюс на будущие твой сосед начнёт войну с той фракцией так как поселение ему надо будет отвоёвывать ну и главное твой враг ослаб.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 16 Октября, 2012, 13:08
Лаурикен ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27029[/url]), и главам фракций, через министра. В качестве подарка табуны лошадей за 3 и 6 тысяч.


Можно, только вот зачем? Завербовать в качестве своих подданных их нельзя, так что посылать им подарки не вижу смысла.

благодаря этим подаркам я смог помирится с несильно обиженными фракциями, и выиграть время что бы  укрепить свое королевство
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kudesnik от 16 Октября, 2012, 20:06
подскажите пожалуйста оптимальный проверенный состав спутников и кому из них что качать? себе качаю только силу,ловкость и боевые навыки,поэтому нужны спутники,которые покроют все групповые (лидерство,развлечение,поиск пути и.т.д.).

просто в Пендоре с этим по другому было: там я качал себе только интеллект,поэтому очков хватало чтоб со временем прокачать себе и боевые и почти все групповые  навыки. а сила,ловкость и харизма там качались специальными камнями,добываемыми в боях с минорными армиями. соответственно спутников качал в бойцов. здесь так не прокатит...тут приходится выбирать между ГГ воином и ГГ полководцем...

 :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2012, 20:28
Kudesnik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19913), Характеристики http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,214605.msg5131015.html#msg5131015 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,214605.msg5131015.html#msg5131015)
 
проверенный состав спутников

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136511.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136511.0.html)

Это для всего http://translate.google.ru/ (http://translate.google.ru/)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kudesnik от 16 Октября, 2012, 20:29
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), спасибо,сейчас почитаю)
 

Добавлено: 16 Октября, 2012, 20:32

Это для всего [url]http://translate.google.ru/[/url] ([url]http://translate.google.ru/[/url])


ага,я только с его помощью буржуйские форумы и читаю))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Октября, 2012, 22:47
    Это для всего [url]http://translate.google.ru/[/url] ([url]http://translate.google.ru/[/url])



ага,я только с его помощью буржуйские форумы и читаю))

Форум TaleWorlds (или отдельный мод на форуме) можно сразу запустить с переводом и спокойно читать.

 

Добавлено: 16 Октября, 2012, 22:56

Вот у меня возник вопрос по поводу спутников (пока с ними в плотную не занимался), и кто там кого любит/не любит для меня пока не принципиально, а вопрос собственно вот в чём: разговаривая со спутниками есть разные функции типа подмигнуть, обнять, и т.д. (спутница либо отвечает взаимностью, либо "огорчается") - до чего могут дойти эти отношения? (в смысле конечный результат в чём заключается?)  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 16 Октября, 2012, 23:12
Подмигнуть, обнять? я когда играл, мне вечно отвечали -нет времени, подойди позже. А про обнимашки и подмигивания даже речи не было. Немного обидно кстати, когда ты целых 2 королевства под себя прогнул и великого героя в роще замочил, а тут какая-то мандавошка пикт будет тебе говорить "нет времени, подойди позже" как решить проблему? выстрелить ей в ногу из арбалета?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Октября, 2012, 23:31
Подмигнуть, обнять? я когда играл, мне вечно отвечали -нет времени, подойди позже. А про обнимашки и подмигивания даже речи не было. Немного обидно кстати, когда ты целых 2 королевства под себя прогнул и великого героя в роще замочил, а тут какая-то мандавошка пикт будет тебе говорить "нет времени, подойди позже" как решить проблему? выстрелить ей в ногу из арбалета?
Понятно, - значит до кровати (потоптать эту самку) дело не доходит  :D, :-\, :cry: - печаль.  Интересно - хоть кто то доводил эту функцию отношений до положительного момента (чем же всё может закончится?, уж очень охота заглянуть за кулисы).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 17 Октября, 2012, 03:59
Подмигнуть, обнять? я когда играл, мне вечно отвечали -нет времени, подойди позже. А про обнимашки и подмигивания даже речи не было. Немного обидно кстати, когда ты целых 2 королевства под себя прогнул и великого героя в роще замочил, а тут какая-то мандавошка пикт будет тебе говорить "нет времени, подойди позже" как решить проблему? выстрелить ей в ногу из арбалета?
Не знаю, у меня все работало то ли с Гвендалин, то ли с Инкой... Точно не вспомню, каюсь. Только я на нее два эффекта применил, ее отношение чуток повысилось, и я не стал продолжать. А с некоторыми не работает, да. Более того, даже на мужика одного сработало. Алефира, по-моему. Ну, я ему просто шутку рассказал, не подумайте ничего такого. Сейчас и самому стало интересно, к чему это приведет. Может, нпс можно в мужья/жены взять, почему бы и нет, собственно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 17 Октября, 2012, 09:25
Вчера начал новую игру в Brytenwalda 1.40 и в одном из певых боев с бандитами повстречал жирного, большого, до пояса голого бандита :D. Это была ещо та картина: толпа бандитов а среди них нечто похожее на борца сумо. Это нововведение в 1.40, а то раньше в предыдущих версия ни разу такого не встречал?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SABAKA от 17 Октября, 2012, 12:34
у меня в 1.396 етих жырдяев полно ))) можно даже себе такое достать через чит-меню )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Мафусаил от 17 Октября, 2012, 14:43
А перевод то доделываться будет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 17 Октября, 2012, 15:49
Перевод в середине следующей недели будет для теста выложен, нужны тестеры в первую очередь, нужны те кто в мульту играет и если кто желает помочь с переводом, надо просмотреть перевод который готовый на наличие несоответствий в переменных , не чего сложно просто пару вечерков зрительно проглядеть и сравнить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 18 Октября, 2012, 09:29
А как в самом начале игры улутшить отношения с фракцией. Хотел поступить на службу кор. Пенгверн, с королем отнош +16, с христианами +12. А диалога о приеме на службу нет. Отношения с королевством = 0, а как улутшить я не знаю (ранее говорили надо хотябы +5), подскажите пожалуйста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 18 Октября, 2012, 13:04
А как в самом начале игры улутшить отношения с фракцией. Хотел поступить на службу кор. Пенгверн, с королем отнош +16, с христианами +12. А диалога о приеме на службу нет. Отношения с королевством = 0, а как улутшить я не знаю (ранее говорили надо хотябы +5), подскажите пожалуйста.
впрягись в битву на их стороне, всеравно к ним служить идешь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 18 Октября, 2012, 14:19
Почему охотники за головами со старта гоняются за мной, только появляюсь в зоне их видимости так сразу и гоняются или наоборот если у меня большой отряд убегают, вроде бы отношений с ними не портил ни разу на них не нападал :-\. Думал если на их стороне выступлю в сражении это поправлю, так в выборе кого поддержать были только бандиты. И вообще когда догоняют меня после диалога со своими вопросами насчет бандитов, выхожу с диалога, и опять начинают гоняться, приходиться отсиживатся либо в городе либо крепости пока не уйдут, а так постоянная погоня :blink:. Можно вообще что нибудь с этим сделать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 18 Октября, 2012, 16:21
varus значит чегото хорошее бандитам сделал :D, есть возможность отыграть нехорошего перса. Бей больше бандитов и отношения выпрямятся
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 18 Октября, 2012, 16:37
Тоесть получается с бандитами у меня отношения лутше чем с охотниками :D, ну нет сегодня же вечером начну мочить этих баньдюганов, я добропорядочный кельтский христианин :D!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 18 Октября, 2012, 16:55
Зато можно нанимать бандитов и собрать из них армию. В теории нанимать франков. Ну и торговать с ними. с бандитами всмысле, с франками незнаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2012, 17:46
Литл халтурка, кто могёт- помогите, нужно выбрать вопросы из этой темы и самые развёрнутые ответы на них для составления FAQ по моду, да и вообще если найдёте полезные посты то же надо выбрать. Ссылку на посты с вопросами  и ответами не надо, надо цитаты этих постов
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 18 Октября, 2012, 17:58
Зато можно нанимать бандитов и собрать из них армию. В теории нанимать франков. Ну и торговать с ними. с бандитами всмысле, с франками незнаю.
Тоесть если с бандитами улутшаются отношения автоматически улутшаются отношения с данами , франками и др., это как бы одна фракция?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 18 Октября, 2012, 18:50
varus ну вроде того, опять же про франков не проверено, но гдето на забугорном форуме попадалась информация что можно полностью обыграть ситуацию с "плохишами" и собрать для захвата страны армию бандитов и франков

HunterWolf а есть список вопросов уже сделаных, чтобы не повторятся?
а так вопросы примерно такие:
1. по религии, можно ли поменять, как убрать епископа(жреца) из замка, что дает.
2. про луки
3. когда то поднималась тема про грибы
4 мореплаванье (но раскрытия этой темы что-то не припомню)
5 по квестам это и на форуме у разрабов все есть
6. по советникам после создания королевства
ну и более мелких куча, смотреть надо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2012, 18:55
varus ну вроде того, опять же про франков не проверено, но гдето на забугорном форуме попадалась информация что можно полностью обыграть ситуацию с "плохишами" и собрать для захвата страны армию бандитов и франков

HunterWolf а есть список вопросов уже сделаных, чтобы не повторятся?
а так вопросы примерно такие:
1. по религии, можно ли поменять, как убрать епископа(жреца) из замка, что дает.
2. про луки
3. когда то поднималась тема про грибы
4 мореплаванье (но раскрытия этой темы что-то не припомню)
5 по квестам это и на форуме у разрабов все есть
6. по советникам после создания королевства
ну и более мелких куча, смотреть надо
Ну вот тут у меня как бы висит перевод, если есть желание взяться, там всё что есть на ТВ если можешь возьмись переводить, там много. Там в принципе на все вопросы есть ответы почти, так что FAQ может и не понадобится
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 18 Октября, 2012, 19:49
я смотрел на их форуме и даже начинал переводить, но там много шлака, выбирать надо. перевод ты имеешь ввиду в экзешнике мануал?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 18 Октября, 2012, 20:01
Нет там есть тема с полезными ссылками. Из них перевести всю воду убрать, и написать своими слова если нужно я тебе даже текст что нужно перевести просто скину  и там не надо мудрить можно и своими словами смысл передать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 18 Октября, 2012, 20:40
ну мы же говорили на эту тему, кидай . Я о том же что там выбирать надо. легче на основе забугорного FAQ новый свод написать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KesRus37 от 19 Октября, 2012, 13:58
люди такой вопросик, хочу купить лодку деньги есть, мин команда есть а мой перс говорит денег нет, в чём проблема может быть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2012, 14:08
люди такой вопросик, хочу купить лодку деньги есть, мин команда есть а мой перс говорит денег нет, в чём проблема может быть?
Значит денег нет, советую включить английский и посмотреть сколько там стоит корабль, там было изменение, не помню только в большую сторону или в меньшую
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 19 Октября, 2012, 14:10
можно полностью обыграть ситуацию с "плохишами" и собрать для захвата страны армию бандитов и франков

Это че получается, можно суровых данов в армию нанимать??? Хотелось бы подробнее узнать.

P.S. Расскажите про маскировку и засады. Как они действуют и как ими пользоваться? Лично у меня не выходит ничего путного
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2012, 14:12
Хотелось бы подробнее узнать
На сколько подробно, улучшаешь с ними отношение и будет строка
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 19 Октября, 2012, 14:54
На сколько подробно, улучшаешь с ними отношение и будет строка
А насколько должны быть хорошие отношения (+"значение") и помогать нужно только данам или всем (бандиты, дезертиры, франки)?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Helvete от 20 Октября, 2012, 17:46
В финальной версии мода присутствует встроенный фрилансер мод, если название не путаю, позволяющий побывать в шкуре обычного солдата в армии лордов?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: владимир0990 от 20 Октября, 2012, 19:29
у кого рабочая игра есть с последними новшествами...надоело на английскую версию натыкаться, она же должна быть полностью на русском?? если есть то киньте сылку ))плиз))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 20 Октября, 2012, 20:14
В финальной версии мода присутствует встроенный фрилансер мод,

Присутствует.
у кого рабочая игра

У меня есть
она же должна быть полностью на русском??

Если вы в мод играете то кроме первого меню и пары строчек в настройках всё будет на англ официально русицировано только сама игра и мод Native. Киадю ссылку на русскую версию игры http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=11891&sec=6 (http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=11891&sec=6)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: владимир0990 от 20 Октября, 2012, 22:05
ну есть то я не ваек, у меня много модов к кот я играю, прост хотелось поиграть в BRYTENWALDA полностью на русском
что бы и фразы и сообщения, эх (
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Дмитрий_Великий от 20 Октября, 2012, 22:21
Несмотря на отсутствие русского перевода мод очень хорош и оригинален  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 21 Октября, 2012, 01:30
Интересно, а где еще в модах сделанных за бугром, кроме 1257  (и то спасибо HunterWolf) встречается встроеный русик? Просто потратить немного времени и вуаля, мод русифицирован.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2012, 01:32
встречается встроеный русик
Ну немного терпения и теста и тут будет встроенный ;) Я даже текст на текстурах перевёл)) так что кроме ну совсем мелково текста на заднем плане всё будет на русском)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 21 Октября, 2012, 09:51
Народ, есть другие ссылки на мод? NEXUS сайт поломанный сейчас, по второй раза 4 скачивал, в итоге при запуске ехе выдавалась ошибка, мол у меня недостаточно места на диске или, что файл занят другим процессом - полнейший бред...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zigfrid139 от 21 Октября, 2012, 10:47
Подскажите для чего нужен рог иниау? Не нахожу в обсуждении. Нашел только 2 подобных вопроса, но ответов не нашел. :) Понял что для квеста какого-то он нужен...А с кем разговаривать насчет него?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2012, 10:49
NEXUS сайт поломанный сейчас

У меня всё с ним в порядке, если не можешь докачать по второй качай с помощью доунлайтмастера или чего то подобного.
Цитировать (выделенное)
Подскажите для чего нужен рог иниау? Не нахожу в обсуждении. Нашел только 2 подобных вопроса, но ответов не нашел.  Понял что для квеста какого-то он нужен...А с кем разговаривать насчет него?

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222432.msg5336103.html#msg5336103 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,222432.msg5336103.html#msg5336103)


Вышла модульная система для мода  Посмотреть и скачать можно в этой теме (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,251745.0.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zigfrid139 от 21 Октября, 2012, 11:15
Спасибо  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 21 Октября, 2012, 17:28
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
при запуске ехе

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2012, 17:32
Vojd_Viking[/http://support.microsoft.com/kb/326678b] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 21 Октября, 2012, 22:33


Вышла модульная система для мода  Посмотреть и скачать можно в этой теме ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,251745.0.html[/url])



Давно про это  сказать хотел. Было бы  доброй традицией выдавать по  окончательной  разработке мода  еще и модульную систему в придачу..  Это ведь от  щедрости души такое ,что бы  дать всем возможность  индивидуальной правки ,изменений ..Скажем спасибо Idibilu Бритенвальдовичу за такой подарок  :) Редкое дело .))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Number_53 от 22 Октября, 2012, 03:31
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523),полностью поддерживаю! :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 22 Октября, 2012, 09:14
Играю в Brytenwalda 1.40 устроился наемником к королю. Прокачал своего солдата, написано что до повышения с алта до след ур. опыта больше не нужно, так бегаю с ним в армии уже две недели но повышения не присходит. Что может быть не так?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 22 Октября, 2012, 13:06
Значит не заслужил. Ты что не знаешь как в армии? Медаль всегда дают другому.  :D Ты за 2 недели решил подняться? Там пару лет надо в армии отслужить. А может еще и отсидеть пару раз.  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 22 Октября, 2012, 13:48
По мне так после такого лутше не соватся в наемники. И король, какойто миролюбивый вечно сидит в городе. Изредка высовывается, побегает по карте и опять в свою нору, а мне только и остается все это наблюдать, хотя война с Берницией в самом разгаре >:(.
 

Добавлено: 22 Октября, 2012, 15:15

Есть ли в Brytenwalde, возможность устроить бунт против короля которому служишь, вместе с другими вассалами дружественно настроенными к ГГ и самому стать королем (например Пенгверн). Я имею ввиду не основать свое королевство, а захватить власть в уже существующем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 22 Октября, 2012, 16:12
Я имею ввиду не основать свое королевство, а захватить власть в уже существующем.
Нет, так же как Натив только своё или чрез претендентов, но опять же потом только своё если королём
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Stanissslav от 22 Октября, 2012, 19:35
Доброго вечера! Столкнулся с такой проблемой, касательно встроенного мода Freelancer. Поступил на службу к одному из лордов Мерсии (заметил что отношения с ним были 10). Побегал в армии, и, не успев получить повышения, взяли в плен, разбив наголову армию моего командира. Убежал из плена. Решил завербоваться к кому-нибудь другому, более расторопному. И не смог - просто не появляется в диалоге строка. Посмотрел в список заданий - есть Freelance квест, о найме к прошлому лорду. Пришёл к нему, он был рад меня видеть, отношения 32. Вернулся в отряд. Ждал пока он соберётся в поход. Не дождался и попросил у него отсавку. Не ждать же мне пока он молодчиков завербует по новой, неизвесто сколько бы это заняло время. Таким образом я стал снова свободным как птица. Решил пойти послужить к Сассексу. Ни у одного лорда нет нужной строчки в диалоге. Посмотрел на отношения с лордами, нашёл двоих с 11-ю, пришёл к ним с горячим желанием обагрить свой деревянный шест кровью врагов! Но язык мой не смог повернуть наш диалог в нужное русло. Как же поступить на службу? Какие накладываются условия в отношении? Даже разогнал всех неписей из отряда - теперь одинок и никому не нужен. Стать наёмником предлагают, а обычным воякой нет  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 22 Октября, 2012, 20:29
Отношение с государством +5
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Stanissslav от 22 Октября, 2012, 20:47
т.ё когда я появился в земле Мерсии, у меня было +5
спасибо, попробуем
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kudesnik от 23 Октября, 2012, 03:15
я пришел к выводу что в этом моде навык "обучение" абсолютно не нужен....
выбираешь деревню,у старейшины есть строчка дать 500 монет за поднятие отношений,за 500 монет дают +3 отношений с деревней. поднять отношения с  0 до 99 стоит всего 16500...копейки  общем то. а вот теперь самое интересное: при отношениях 99 в деревне можно пачками по 50-60 штук набирать тяжелую пехоту(например) и! ПО ЦЕНЕ РЕКРУТОВ! :D то есть по 10 монет. взял пачку,дал ему 500 и не сходя с места берешь еще пачку)) таким образом можно с одной деревни набрать классные войска в любом количестве,без потери времени и практически нахаляву)). единственное: что может быть САМЫЕ  элитные войска(типа Хертверу и.т.д.) там не появляются, и то не факт.  ну так самые элитные и сам хрен прокачаешь...задолбаешься качать...да и нафиг они нужны если разобраться. тяжелой пехоты вполне достаточно.

P.S. я это для чего написал :) тут просто многие игроки писали что трудно и долго качать войска,а получается что их и качать то не надо))

пару вопросов:

1. как поменять культуру своего королевства? допустим я захватил город в Ирландии или на севере Британии и хочу в своих деревнях набирать например саксов. у меня в замке ни у кого из персонала такой строчки не было... :(
вообще как то странно,мой перс по национальности бритт,в моем замке охранники юты а в деревне набираются рекруты ирландцы,ппц...
я знаю что можно посылать рекрутеров через управляющего(сам пока не пробовал,после захвата замка влез в долги и не было денег...в общем удалил сэйв и решил начать опять сначала но уже по умному: сначала создать мощную финансовую базу а уже потом начинать воевать по-крупному :) ) но ведь рекрутеры будут набирать крестьян а потом их надо долго и нудно прокачивать а так я подняв с деревней отношения до 99 могу набирать чисто элиту.

и 2. квест "Сокровища Британии" вообще проходимый или это тупой прикол?)) у меня он постоянно заканчивается тем,что Конксовар говорит типа" сокровища Британии это выдумка,извини,я тебя обманул" и все такое.может я что то не так делал?
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2012, 05:44
как поменять культуру своего королевства?
Ну вообщем то так же как в дипломатии, подходишь к Канцлеру и говоришь я хочу побазарить за жизнь, я хочу о культуре государства, я хочу сменить(раз в 30 дней можно) и меняешь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 23 Октября, 2012, 08:08
.может я что то не так делал?
да, что то не так :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 23 Октября, 2012, 09:19
Ранее здесь писали что на турнирах дают призы - лошадей, так вот выиграл 3 турнира подряд, а только дают деньги ну и естественно известность. Всплывает сообщение что то вроде не знают что мне подарить за мои заслуги на турнире. Может проблема в том что мой гг еще мало известен, сейчас 222 известности, начинал участвовать с 162. Если так то сколько нужно, хочется получить греческую бронированую лошадь, если повезет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Number_53 от 23 Октября, 2012, 09:26
varus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26809),призы на турнирах рандомны и не зависят от известности.Чем больше турниров выиграешь - тем больше шанс чего-нибудь получить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 23 Октября, 2012, 09:30
varus,призы на турнирах рандомны и не зависят от известности.Чем больше турниров выиграешь - тем больше шанс чего-нибудь получить.
Ну буду дерзать, тем более что последний раз сохранился перед городом в котором проходит турнир.
 

Добавлено: 23 Октября, 2012, 09:32

Может в четвертый раз чего и подкинут. Хотя турниры здесь (после Пендора) - не один раз ругался пока приловчился :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 23 Октября, 2012, 10:26
мое впечатление что в финальной версии призы за турниры очень редко и рандомно, примерно за 30-35 выигранных турниров всего выделили один раз меч, другой стрелы и все, подарить ничего нет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 23 Октября, 2012, 10:45
Жаль, я надеялся на турнирах заполучить норм лошадку, а то на тех что продаются можно и не доскакать до врага или дротиками или из луков убьют, а лошади дорогие. А вообще этот греческий бронированый конь только можно выиграть, или иногда и продается?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 23 Октября, 2012, 12:56
в продажах не встречал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 23 Октября, 2012, 13:07
Чем тебя не устривают обычные кони? Для бронированного коня нужна верховая езда раскачанная. И точно не помню но помоему он медленнее обычных, нормальных коней.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 23 Октября, 2012, 13:28
Я любитель розьезжать на лошади в самой гуще сражения, легкобронированная лошадь для этого слабо подходит, быстро погибает, насчет верховой езды я всегда качаю 5-6 стабильно
 

Добавлено: 23 Октября, 2012, 13:28

А там в ближнем бою скорость уже не так важна.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 23 Октября, 2012, 13:41
Господа, растолкуйте насчет маскировки и засады? Как их и когда применять? Я сидел в засаде неделю в лесу, мимо отряды проходят и ничего не происходит. А маскировка тоже для меня непонятна. Замаскировался в лесу, сижу, мимо бандюки бегут и написано, что от меня бегут. Я же замаскирован, как они меня видят? Для чего она тогда нужна?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Caustos от 23 Октября, 2012, 15:58
вообще как то странно,мой перс по национальности бритт,в моем замке охранники юты а в деревне набираются рекруты ирландцы,ппц...

Многонациональное государство, фигли.  :D


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 23 Октября, 2012, 16:42
На острове Мен (Инис Манау) расположен город или крепость, а то визуально изображен как бы город, а захожу туда, опции как у крепости?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 23 Октября, 2012, 16:48
varus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26809), крепость.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dmn от 23 Октября, 2012, 18:20
Мужики! Не могу найти патч в.1.393, ссылка на 1стр. не рабочая.  :cry: У кого в загашнике остался  залейте на народ ру . Заранее благодарен!

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 23 Октября, 2012, 19:18
Я любитель розьезжать на лошади в самой гуще сражения, легкобронированная лошадь для этого слабо подходит, быстро погибает, насчет верховой езды я всегда качаю 5-6 стабильно
Да, я тоже был таким, лол. Греческий бронированный тут не поможет. Он, не намного лучше обычных коней, живет лишь чуть-чуть дольше. Тут больше важна скорость. Налетел - тыкнул - откатился в кусты, а мимо копья и стрелы свистят. Поэтому мой выбор - паравередус. Его хоть можно в продаже встретить (до середины игры шанс примерно 1 к 1000, но сильно увеличивается, если в бою отжать у какого-нибудь князька и покататься; как-то раз мне после такой битвы паравередусы в каждом городе попадались, правда это продлилось недолго). Вот они носятся, так носятся.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2012, 19:29
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), 1.393 это фикс который лежит там же где и версия 1.391
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dmn от 23 Октября, 2012, 19:44
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), 1.393 это фикс который лежит там же где и версия 1.391

он там удален! :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2012, 19:46
Не судьба тогда, а что поставить версию игры 1.153 идеология или вера не позволяет....
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dmn от 23 Октября, 2012, 20:31
Не судьба тогда, а что поставить версию игры 1.153 идеология или вера не позволяет....
У меня стоит 1.134 (под GM2) :D,1.143  и 1.153. Только в Brytenwalda 1.40 возникли проблемки с отсутствием капитана  и тд, но мне уже АзБукиВеди  разъяснил в чем беда. :) Так,что ждемс новый перевод. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 23 Октября, 2012, 23:36
Aдорно выдал   исправление    для  сцены   Сеалс Эи  города .

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: владимир0990 от 24 Октября, 2012, 02:40
я не в курсаз
но что? русифицыровали игруху что ли?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 24 Октября, 2012, 04:15
я не в курсаз
но что? русифицыровали игруху что ли?
Извините, Вас плохо слышно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 24 Октября, 2012, 09:20
Поэтому мой выбор - паравередус. Его хоть можно в продаже встретить (до середины игры шанс примерно 1 к 1000, но сильно увеличивается, если в бою отжать у какого-нибудь князька и покататься; как-то раз мне после такой битвы паравередусы в каждом городе попадались, правда это продлилось недолго). Вот они носятся, так носятся.
А можно поподробней, я так понял если пересесть на этого паравередуса в бою. То после боя его можно найти в продаже в городе?
 

Добавлено: 24 Октября, 2012, 09:36

HunterWolf, если твой перевод 1.40 базируется на 1.31 то там есть неточности насчет перевода (Кельт, а более подходит Фриз, Гаальский язычник-Германский язычник, всетаки Фризы германское племя как и саксы, англы, юты, ну и вроде насчет храмов: в game_strings) это пока то что я сам нашел когда переводил для себя. Не суди за придирчивость, но пока не вышел перевод решил подсказать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Krepysh от 24 Октября, 2012, 12:22
.может я что то не так делал?
да, что то не так :D

Мне тоже интересно: таки есть эти сокровища или это выдумка старого пьяницы?



У меня в версии 1.40 как-то  не так работает модуль расстановки солдат. Вот создал я 5 групп: пехота, стрелки, кавалерия, телохранители и тяж. пехота. Расставил их (пехота впереди, дал им команду построиться рядами), лучники позади (обычно выбираю для сражения холм, таким образом что лучники стоят на вершине холма), остальные - по центру. Сохранил расстановку клавишей F7. В следующем бою пехота убегает далеко вперёд - на середину карты (именно на середину), стрелки - далеко назад, к самому краю карты. Тяжёлая пехота - далеко влево, на треть карты. В предыдущей версии Brytenwalda такого не наблюдалось.
У вас нормально работает этот модуль?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 24 Октября, 2012, 12:41
Тоже перепрововал все варианты и ни каких сокровищ. Может на TaleWorlds что есть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Октября, 2012, 13:31
HunterWolf, если твой перевод 1.40 базируется на 1.31 то там есть неточности насчет перевода
Базируется он на нём, но если тему почитаь то я где-о в феврале уже сказал что поправил этот момент, в одной из версий именно кельт у них был написан. Причину не знаю но просто в том варианте перевёл дословно. Теперь написано всё правильно - Гаальский язычник и Гаал.
Ребятки вы не сильно растроитесь если я задержу переводик до воскресенья по присине:
а) Две недельчики был в больничке
б) Ну не очень чувствую себя, не могу по долгу читать и вчитываться, а осталось именно это проверить табуляцию и некоторые описычоки. Но не позже воскресенья обещаю(ибо и так с запасом говорю)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 24 Октября, 2012, 14:07
Базируется он на нём, но если тему почитаь то я где-о в феврале уже сказал что поправил этот момент, в одной из версий именно кельт у них был написан. Причину не знаю но просто в том варианте перевёл дословно. Теперь написано всё правильно - Гаальский язычник и Гаал.
HunterWolf я имел ввиду str_pagangods|Гаальский язычник заменить на str_pagangods|Германский язычник, в оригинале str_pagangods|Polytheism: Old Germanic Gods "Многобожие: Старые Германские боги " (Мерсийцы-германские язычники, а не гаальские, галы это теже кельты, ведь же есть строка str_oldgods|Polytheism: Old Celtic Gods - str_oldgods|Язычник кельт)
str_frisian|Кельт- либо на  str_frisian|Фриз либо на str_frisian|Теод в оригинале str_frisian|Theod - Фризы германское племя совершавшие набеги на южную Британию.
str_germanic_paganism|{s5} Религия: Гальское Язычество-на str_germanic_paganism|{s5} Религия: Германское Язычество (ведь germanic_paganism). Точно так же и с религиозн. постройками. Скачал твой русик из шапки который есть сейчас.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 24 Октября, 2012, 17:36
А можно поподробней, я так понял если пересесть на этого паравередуса в бою. То после боя его можно найти в продаже в городе?
Да. Это со всеми предметами в Ворбанде работает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 24 Октября, 2012, 17:44
Да. Это со всеми предметами в Ворбанде работает.
Спасибо, сегодня же опробую.
 

Добавлено: 24 Октября, 2012, 17:55

Какой самый лутший меч в Брите, я лутше меча, чем по квесту захватить Лондон не находил?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Октября, 2012, 20:21
Мне тоже интересно: таки есть эти сокровища или это выдумка старого пьяницы?

Если мне не изменяет память - где то в районе 100сотой (плюс-минус) странице темы этот квест обсуждался (было подробное пояснение как проходить) - квест проходим, сокровища есть, только толку от них не слишком много.
 

Добавлено: 24 Октября, 2012, 20:33

Юрикс ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448[/url]), В общем я встретил в таверне стрёмного типка, зовут его Кочонор. Этот тип сказал, что знает где эти сокровища и мне нужно ответить на один вопрос, после того как он расскажет мне историю. В общем в конце истории он спросил как зовут его отца и 3 варианта ответа(1. Имя. 2. Не знаю. 3. Это шутка?), я ответил что не знаю и меня отправил к Кентебур к барду, тот мне рассказал, какие бывают сокровища и что они уже давно потеряны. Короче я вернулся к Кочовору, тот сказал, что я должен был убить барда, сказал, что он не знает где сокровища и предложил дать тысячу денег. Я этого деда послал подальше и на этом моя история закончилась. Но исследуя нейтральный локации я нашел броню, королевский щит, двуручный топор "Жена", укрошеный сакс, шлем вождя и горн. Выполнил квест в локации под название Адрианов вал по захвату Лундиниума и мне дали меч воина 50 рубящего урона.



а зачем нужен горн иниау?

Kapa ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14519[/url]), На taleworlds пишут, что для квеста. Нужно отдать королю Регеда.

yTuJIu3aTop ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20343[/url]), в доказательство того что замочил предателя певца

Вопрос к тем кто уже давно проливает кровь Британцев (чисто любопытство): с каким количеством квестов столкнулись в моде? (в смысле сколько больших и малых квестов?).

АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), файл в русификаторе открой с названием quests,там все что есть

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 24 Октября, 2012, 22:42
Выкроил время на поглядеть. Бретонец-язычник-воен. На арене в Dun Gonwy покачался до 4го,  только за ворота вышел - местный лорд стоит. Думал наняться, вспомнил про отношения с фракцией и решил просто с самим лордом "подружиться". Взял квест на убивца в соседней деревне, по дороге раскидал десяток бандитов. Пешком, в ляптях :) Вернулся доложиться - пир, не пущают. Способ пролезть - турнир facepalm Не ждать-же, пока наниматель протрезвеет. Победил. Ну и чтоб времени даром не терять, взял еще задание, письмо доставить :) По дороге опять бандиты, лорд-получатель опять пирует, опять турнир facepalm Итого: к концу 2-го дня 5 лвл, 10к в кармане(турниры+лут+плата), известность и т.п. И никаких данов не надо :)

Но есть вопрос. Что будет, если взять бабло в долг и не возвращать? Помимо повышения %.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Октября, 2012, 23:12
Что будет, если взять бабло в долг и не возвращать? Помимо повышения %.
Спасибо точно не скажут  :)
Но не позже воскресенья обещаю(ибо и так с запасом говорю)
Нормально  :), ты главное не болей - выздоравливай.
Aдорно выдал   исправление    для  сцены   Сеалс Эи  города .
А что с ним не так???

Обратил внимание на такой момент (пока всё ещё изучаю мод - в игру с головой не погружался): начинал игру Ирландцем/крестьянин/браконьер (начало игры в Ирландии) - в деревнях заняться сельским трудом честь сразу в минус (в каждой деревне честь минус 1%), начал игру Пиктом/крестьянин/браконьер - в деревне заняться сельским трудом честь не падает (всегда 0%), - в чём разница то??? (только национальность поменялась - но в одном случаи честь падает, в другом нет)  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 25 Октября, 2012, 00:47
А что с ним не так???
Баг с осадой, когда атакующие упирались в стену.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 25 Октября, 2012, 09:09
Мод класный, но турниры >:(, они меня просто - напросто убивают, десять раз под ряд загружался в Ллис Пенгверн, то спотыкнется перед врагом-убивают, то всю мою команду перебьют еще на подходе и остаюсь один с копьем против толпы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Октября, 2012, 09:13
Но не позже воскресенья обещаю(ибо и так с запасом говорю)
Нормально  :), ты главное не болей - выздоравливай.
HunterWolf присоеденяюсь к пожеланию

Oswald по поводу невозвращенного бабла, еще в версии1.3 какойто, впервые занял денег и забыл, помоему еще постепенно отношения всех городов портятся

varus используй команды F1-F3 и полегчает
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 25 Октября, 2012, 09:23
varus используй команды F1-F3 и полегчает
Использую без них вообще никак, не могу пока никак привыкнуть к турнирам в этом моде, хотя одно утешает за всю игру уже раз 7 выиграл :), понемногу изучаю разные хитрости. Больше всего бесит когда внезапно падаеш перед замахнувшимся двуручным топором врагом.
 

Добавлено: 25 Октября, 2012, 09:32

На 151 сранице я спрашивал насчет охотников за головами. Так вот отношения с бандитами -100, с охотниками -5 но помоч охотникам не могу, не появляется строка в диалоге, наоборот можно помоч бандитам. Так у всех или это только у меня такой баг? Не верится что так и было задумано.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Октября, 2012, 11:03
ну охотники "светлые" личности и отношения требуют к себе только +, попробуй поторговать с ними
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 25 Октября, 2012, 12:19
ну охотники "светлые" личности и отношения требуют к себе только +, попробуй поторговать с ними
Попробую, хотя уже 12 рыл им спихнул, не помогло, может нужно больше. Насобираю в своем форте побольше и попробую.
 

Добавлено: 25 Октября, 2012, 12:23

В диалоге с королем (отношения +26) появилась строка, "Мол я хочу служить вашей семье", в ответ что-то вроде "Мне нужно узнать тебя полутше, приходи через неделю", это что можно присоединиться к королевской семье?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Октября, 2012, 12:28
А будьте так любезны подсобите. Нужно вещи в русификаторе поправить. Надо все строки которые имеют вот такой вид itm_..........._pl| поправить на теже слова только в родительном падеже и множественном числе. Заранее спасибо за помощь.
Зы. "Натив" править не надо

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бьярни от 25 Октября, 2012, 13:54
Подскажите как поджигать строения и корабли стрелами? (купил огненные стрелы)
Также для чего нужны факелы?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 25 Октября, 2012, 15:06
Кто подскажет Книга "Жизнь Александра Великого" в родительном падеже и множественном числе будет Книг "Жизнь Александра Великого" - название же не меняется?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Октября, 2012, 15:13
varus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26809), Имена собственные в данном случаи склонять не стоит, т.е одна книга это- книга "Жизнь Ал. Вел." множественное род.пад.- это n- книг "Жизнь Ал. Великого"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 25 Октября, 2012, 15:21
Спасибо, значит я правильно отредактировал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: владимир0990 от 25 Октября, 2012, 16:52
я так понимаю что есть готовый мод, где все на русском?? ну или почти все?
или нужно скачать игру и самому лазить и изменять,
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 25 Октября, 2012, 17:04
я так понимаю что есть готовый мод, где все на русском?? ну или почти все?или нужно скачать игру и самому лазить и изменять
Если не втерпеж играть на русском, скачай в шапке есть русик под 1.391. Или подожди скоро будет новый под 1.40
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Октября, 2012, 19:44
или нужно скачать игру и самому лазить и изменять,
ну нет здесь бюдечка с голубой каемочкой :D мод все таки на английском. здесь надо всем тем кто участвовал в переводе (особенно трупса) по медали давать как минимум
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 25 Октября, 2012, 20:00
впервые занял денег и забыл, помоему еще постепенно отношения всех городов портятся

Понятно, поэкспериментируем :)

Шибко много требуют за обучение чтению. Попы такие попы :)

Вырвиглазные мозговыносящие горные ландшафты Уэльса и Шотландии так и не исправили :( Вражеский отряд сползал по отвесной скале как ни в чем не бывало, весело помахивая дубинками, камнями кидаясь. Кавалерия бесполезна. Попытался накатить график пак, но просели ФПС. Хотя от инопланетных ландшафтов избавило. Местами.
ИМХО, урон от слингов большой больно. Обидно перебить толпу вояк с древковым/клинковым, но получить нокаут от вора :-\ И луки не нужны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Октября, 2012, 23:58
Вражеский отряд сползал по отвесной скале как ни в чем не бывало, весело помахивая дубинками, камнями кидаясь. Кавалерия бесполезна.
Что верно - то верно, но лично меня пешим не напрягает сражаться (кони только в обозе провиант/шмот таскают).
Шибко много требуют за обучение чтению. Попы такие попы :)
Цены конечно ломовые, но вот я не догоняю чего это обучение даёт  :-\ (пробовал - обучался, изменений не увидел, - либо я не внимательный, либо  :blink:).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Morok от 26 Октября, 2012, 00:35
Сможешь книжки читать, у торговцев оными, в таверне купленные.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 26 Октября, 2012, 01:42
 У кого Эпоха турниров (лохолизация от снежков) сделайте доброе дело, вот этот файл проверьте. Но заменить его в вашем русике для бруты и посмотерть в сути игры вот эту часть Хронология событий с 597 по 636 год от Рождества Христова. Меня интересует чем там заканчивается текст  какими словами
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Октября, 2012, 01:49
Сможешь книжки читать, у торговцев оными, в таверне купленные.
Во блин  :-\, а я думал на чтение как обычно интилект влияет  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SABAKA от 26 Октября, 2012, 02:26
Тут надо интелект + вообще уметь читать :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 26 Октября, 2012, 09:01
ЕМНИП, детей толстосумов это не касается. Они от рождения грамотные.

Взял квест у гилдмастера Линдиса спасать дочь. 19 моих крестьян на 28 бандитов. Порубали их, конечно. Но вот какая "странность" - вся их металка летит исключительно в мою голову. Из нескольких десятков попавших в ГГ в седле дротиков и ангонов попало в бок 2, в спину 3 раза. Остальное - в репу.

Я так понял, если после сбора шайки отключить 2х опыт для апгрейда, то на имеющееся воинство это не повлияет? Разницы не заметил. Опыт получают одинаково до переключения и после, и время на прокачку одно и то же. Може это только на новых действует, не? =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 26 Октября, 2012, 09:04
Цены конечно ломовые, но вот я не догоняю чего это обучение даёт   (пробовал - обучался, изменений не увидел, - либо я не внимательный, либо  ).
Дают немного опыта
 

Добавлено: 26 Октября, 2012, 09:38

 как лутше оставить itm_bastard_sword_pl|Песня сирены или "Песни сирены". Я думаю первое (nМечей) Песня сирены
 

Добавлено: 26 Октября, 2012, 09:48

То же itm_thunder_pl|Гром- на Громов, стоит ли в названиях оружия что нибудь изменять?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 26 Октября, 2012, 10:19
А читать учиться в монастырях надо, потому, прежде чем их все пожечь к чертовой матери, надо у них курс обучения грамоте пройти
 

Добавлено: 26 Октября, 2012, 10:22

Господа, вот растолкуйте все же, кому удавалось данов к себе в войско нанять? Какой показатель отношений должен быть с ними, и где, собственно их нанимать? В диалоге с ними непосредственно, или же в месте высадки?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 26 Октября, 2012, 10:50
прежде чем их все пожечь к чертовой матери, надо у них курс обучения грамоте пройти

Жестоко
"Spieß voran, drauf und dran,
setzt auf's Klosterdach den roten Hahn!"©ХЗ кто :)
Я попытался Варга изобразить, ан не прокатило - сказали людей мало. Там лут-то хоть стоящий?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 26 Октября, 2012, 11:34
HunterWolf я отредактировал item_kinds. txt

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 26 Октября, 2012, 12:50
"Spieß voran, drauf und dran,
setzt auf's Klosterdach den roten Hahn!"©ХЗ кто

Das ist "Der Tot in Flandern". а мож и не она... Не помню, но слышал это неоднократно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 26 Октября, 2012, 14:05
Das ist "Der Tot in Flandern"

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 26 Октября, 2012, 16:21
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Октября, 2012, 16:44
Господа, вот растолкуйте все же, кому удавалось данов к себе в войско нанять? Какой показатель отношений должен быть с ними, и где, собственно их нанимать? В диалоге с ними непосредственно, или же в месте высадки?
данов нанять можно, только сегодня на оффоруме видел пост где чел рассказывал о захвате замка и отряд его был  150 рыл и наполовину из данов, но сколько отношения должны быть пока незнаю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Октября, 2012, 20:50
А читать учиться в монастырях надо, потому, прежде чем их все пожечь к чертовой матери, надо у них курс обучения грамоте пройти
И сколько разов учится надо (сколько деньгов ухлопоется)??? или за одно обучение (полный курс церковно-приходской) освоишь грамоту?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 26 Октября, 2012, 21:02
Набери народу, да сожги их К.Е.М., как раз сам все узнаешь[/spoiler]

"Это же не наш метод! Где гуманизм?"©Федя
Я в процессе создания положительной репутации ГГ и старому доброму язычеству :D Деревни от бандитов спасаю, потому как в чистом поле этих бандитов догнать почему-то проблематично. А войска качать надо. Раз в несколько дней получаю из скопища крестьян смертника, перевожу в среднюю пехоту, а через день он склеивает ласты в очередной стычке  :( Причем иногда только он один.

сколько деньгов ухлопоется???

4-5к по баблу. А процесс не знаю, наверное как с поэмами, только дольше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 26 Октября, 2012, 23:30
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), за раз всю грамоту разом ГГ осваивает, стоит да, около 3-4 косарей. на учебу суток трое уходит, или четверо.
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), В боях да, тяжело качать народ, так как мрут как мухи. Я нашел выход, прокачав у непися навык обучения, запасаюсь едой и сижу в замке/городе/в чистом поле пару дней, так бойцы постепенно в среднюю пехоту уходят. А чтобы мерли поменьше, хирургия должна быть еще прокачана.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Октября, 2012, 01:12
АзБукиВеди, за раз всю грамоту разом ГГ осваивает, стоит да, около 3-4 косарей. на учебу суток трое уходит, или четверо.
Ага, - внимательно проштудировал эту ботву, офигеть: 4-е дня и усё, грамотный (принцип ускоренного обучения "взлёт-посадка")  :blink: - как то не очень это логично продумано  :-\, ну надо бы хотя бы все монастыри обойти с обучением (типа все науки изучить в соответствии с имеющимися книгами у торговцев) и тогда уж что бы появилась возможность качать интелект и читать книги. (да и вообще как то монастыри скудно реализованы - в локацию не зайти побродить, ну типа голову монаху отрезать или квест какой получить/выполнить)  :o :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xAzathothx от 27 Октября, 2012, 01:17
Выше уже где-то писали про проблемы с управлением войсками, но при осаде, а у меня с какого-то момента войска совсем перестали управляться, каждый раз тупо идут в атаку, реагируют только на команду остановиться, не держать позицию, не "следовать за мной", а именно остановиться, причем даже попытка поменять построение приводит к потере контроля над армией. Это какой-то внезапный баг или это надо лидерство качать или там тактику(которую я ни разу ни в одном моде не качал до этого) или еще в чем-то дело? Но играть стало жутко неудобно, да и потери большие из-за этого :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Октября, 2012, 01:26
Тю-ты, забыл ещё чё сказать то: (это я всё о логике)  :-\ город Лундевин имеет две деревни (вот и всё государство), деревни жгут почём зря (заметил один враждебный лорд так и крутится возле них), только деревня восстановится - так он паразит тут же снова грабит/сжигает (надо будет на заметку его взять и в перспективе казнить)  >:(. Но суть в другом: стало-быть доходов с деревень в казну не поступает, при этом в городе постоянно праздники устраивают  :o, наверно с горя всё пропивают "пир во время чумы"  facepalm.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 27 Октября, 2012, 01:31
Подскажите, русификаторы, которые в шапке темы от старых версий или уже для 1.40 есть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Октября, 2012, 01:38
И ещё: грибы на пути не то что бы задолбали,  но пора бы на каком то этапе ГГ научится разбираться в съедобных и не съедобных, (в монастыре походу такому не обучают  :laught:, а у крестьян спросить мозгов не хватает, книгу грибника не продают).

В деревнях с бабами прям беда какая то  :cry: ну не хватает их на всех - постоянно кто то у кого то с другой деревни ворует, конфликт - война.

 

Добавлено: 27 Октября, 2012, 01:42

Подскажите, русификаторы, которые в шапке темы от старых версий или уже для 1.40 есть?
Пока нет - думается официально объявят  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2012, 09:04
как то не очень это логично продумано
Вполне логично, с учётом автолута и прочей ботвы, которая в общем то есть и вообщем то как хочешь так и пользуйся, может вообще половине игроков это 4 дня как серпом по яйцам. Вроде как фишка есть, но и напрягает не сильно если порубится чисто двумя тапарами
в локацию не зайти побродить
Мы явно в разные моды играем, я заходил и монахов нанимал
Но суть в другом: стало-быть доходов с деревень в казну не поступает, при этом в городе постоянно праздники устраивают  , наверно с горя всё пропивают "пир во время чумы"
Вы в игру играете, это я вам так напоминаю, если сделать ещё и лордам от благосостояния армии набирать и жить от доходов, то как минимум их и научить надо строить предприятия караваны водить, пленных продовать и товары таскать на продажу, а да ещё надо научить думать когда надо это делать в зависимости от ситуации игры и общего положения развития дел на глобалке и среди фракций
Выше уже где-то писали про проблемы с управлением войсками, но при осаде, а у меня с какого-то момента войска совсем перестали управляться, каждый раз тупо идут в атаку, реагируют только на команду остановиться, не держать позицию, не "следовать за мной", а именно остановиться, причем даже попытка поменять построение приводит к потере контроля над армией.
Вообще там достаточно хитро всё завязано, ну и если вспомнить что это варбанд который и при нативе выдаёт фортели парой с ИИ то такие нововедения порой тоже могу заглючить, т.е вариант только начать новую игру

 
Таки нет не кого Эпохи турниров то?  я уже весь мызг сломал, как сделать, все варианты перепробовал, гляньте что инфо пейдж, на обрезку строк которую скинул, в лохализованой версии от 1с
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Morok от 27 Октября, 2012, 12:48
В монастырь не пускают, из-за плохих отношений с христианами. Даже если вы  хрестианин, не пускают. Отношения можно выравнить, коранием отловленых языческих жрецов. Плюс всякие случайности по догоге в виде помощи обоим конфессиям.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Октября, 2012, 20:44
    в локацию не зайти побродить

Мы явно в разные моды играем, я заходил и монахов нанимал
:o - да нет, не в разные (я в постах упомянул что на полноценную игру пока нет время - знакомлюсь поверхностно, изучаю)  ;)
В монастырь не пускают, из-за плохих отношений с христианами. Даже если вы  хрестианин, не пускают. Отношения можно выравнить, коранием отловленых языческих жрецов. Плюс всякие случайности по догоге в виде помощи обоим конфессиям.
Вот это ответ, - спасибо  :)
    Но суть в другом: стало-быть доходов с деревень в казну не поступает, при этом в городе постоянно праздники устраивают  , наверно с горя всё пропивают "пир во время чумы"

Вы в игру играете, это я вам так напоминаю, если сделать ещё и лордам от благосостояния армии набирать и жить от доходов, то как минимум их и научить надо строить предприятия караваны водить, пленных продовать и товары таскать на продажу, а да ещё надо научить думать когда надо это делать в зависимости от ситуации игры и общего положения развития дел на глобалке и среди фракций
:) - мы здесь собрались общаться, обсуждать - я сказал своё мнение/впечатление (к тому же с долей лирики), - то что мод замечательный я всегда говорил, но встречаются не логичные ситуации о которых я высказался не для того что бы облить грязью, а лишь обратил на это внимание  :)
Таки нет не кого Эпохи турниров то?
У меня всегда была и есть эпоха - лицензия, но как то пост о просьбе проигнорировал/не вник, упустил из вида - извини, закрутился на работе (два месяца без выходных)  :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 27 Октября, 2012, 21:05
...прокачав у непися навык обучения...
А чтобы мерли поменьше, хирургия должна быть еще прокачана.

Да оно понятно. Только большая часть отряда все равно крестьяне с копалками. Более-менее профессионалов мало. Но содержание дорогое, особенно кавалерии(а от нее и пользы никакой). Так что, расчет на крестьянские разборки, видимо.
Насчет монастырей. Пришел и "принес в жертву" попов - никто и не заметил :blink: Порубал монахов(там про поделить лут) - христиане обиделись, но не смертельно. Получил ~3000 всего.
Обучение долгое, но способ "потыкать на кнопочки внизу" не отменяли, так что можно прервать сразу после начала. Язычника не пускают, а вот грамоте обучат, интересно :-\ За дверью, видимо. Странно что обучить грамоте могут только христиане. И только латинские буквы. Мне может футарк хочется :D
А сообщение при начале обучаловки говорит что учат только читать, а писать "возможно со временем". С таким успехом можно и языческих попов(да вообще кого угодно) учителями сделать.
ЕМНИП, можно было строить церкви-монастыри. Чой-то тут не пытался, не знаю, есть это сейчас или нет. Если есть, наверняка опять дискриминация и святилищ построить не дадут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Октября, 2012, 21:51
Ну я типа опять о логичности (кто то же должен ворчать)  :), -
В монастырь не пускают, из-за плохих отношений с христианами.
А как же добродетель христианская? слово божие в мир (двери должны для всех открыты быть, сказано же: "истино говорю вам - и язычники прежде унаследуют царствие небесное нежели вы" /обращение Христа к фарисеям/). Так вот какая разница ГГ язычник или христианин? Логично было бы дверь в монастырь для всех открывать "и для заблудших овец тоже" - да ещё и убеждать ГГ принять христианство, заданий там разных побольше во славу Божию  ;)
Язычника не пускают, а вот грамоте обучат, интересно :-\ За дверью, видимо. Странно что обучить грамоте могут только христиане. И только латинские буквы. Мне может футарк хочется :D
Да и то верно - бред какой то, обучают но не пускают. Жрецы тогда тоже должны обучать глаголице (ну это я так к примеру - какой там у кельтов древний язык был)  :), и собственно вопрос не в том что кому-та эти четыре дня обучения "как серпом по яйцам", а в том что вообще быстро как то (отсутствие сложности обучения, замутить бы чего посложней чтоб даже в последствие влияло на ГГ, к примеру при создание своего королевства вербуешь к себе лорда, а он и говорит: ты кто такой? читаешь через пень-колоду, да ещё и писать не умеешь, какой ты нахрен король - лапотник, деревенщина неотёсанная  :o (ну это так - лирика)  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2012, 22:20
У меня всегда была и есть эпоха - лицензия,
Вообще там была просьба посмотреть как выглядит строка , а предложение констатировать что являетесь владельцем лицензионной Эпохи турниров
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Октября, 2012, 23:31
Вообще там была просьба посмотреть как выглядит строка
Я это понял когда внимательно прочёл пост (сперва как то упустил это из виду) - поэтому и извинился (извиняюсь ещё раз) - всё, проехали, забыли  :)

И о логике  :embarrassed: : беглые рабы - ну помог я им и что  :-\, - почему честь то падает (кто видел?, рядом не кого не было) - какая су...а стуканула лорду  :blink: (наверно работает принцип: всё тайное становится явным)  :), вот и помогай после этого (кто людям помогает - тот время тратит зря)  facepalm
Встретил привязанного крестьянина (отвязать, пройти мимо, убить)  :blink:, а поговорить, - кто его привязал и за что??? может он реально нашкодничал  =/, если его отвязываешь - так он автоматом в моём отряде, я ему разрешал? он вообще спросил можно ли в отряд (ну вот как то так - каламбур получается)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2012, 23:34
всё, проехали, забыли 
Т.е пошёл в опу не чего я смотреть не буду?  :laught:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Октября, 2012, 00:14
У кого Эпоха турниров (лохолизация от снежков) сделайте доброе дело, вот этот файл проверьте. Но заменить его в вашем русике для бруты и посмотерть в сути игры вот эту часть Хронология событий с 597 по 636 год от Рождества Христова. Меня интересует чем там заканчивается текст  какими словами
И где файл прикреплённый? - я его не вижу  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 28 Октября, 2012, 05:53
Ну я типа опять о логичности (кто то же должен ворчать) 
Видимо, ты родился раньше времени, игры еще не умеют делать настолько проработанными.
Но! Ничто (!) не мешает тебе выучить С# и написать нужные строчки кода, прикрутив их к игре, благо, игра это легко позволяет и туториалы есть.
Лично я был рад и тому, что обучение занимает 4 дня, за эти 4 дня можно столько делов понаделать, у-у-у.
Жрецы тогда тоже должны обучать глаголице
Жаль только, что они не писали книги, так что их кельтский нам ни к чему.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 28 Октября, 2012, 09:46
Жаль только, что они не писали книги, так что их кельтский нам ни к чему.

Какие ленивые ребята были, а :D Ну да. 500 лет христианизации и гонений язычников - это пустяк. А книгам же пофиг где храниться - в болоте или в монастыре(где их сразу сничтожат как языческие).
Правда сейчас есть бредовая теория, по которой кельтские узоры и "узлы" - текст :blink: Кто-то спустя лет 60-80 может и прочитает что там пикты на своих камнях понаписывали :)
Да и англосаксы камней понаставили будь здоров. Они ими что угодно обозначали - места сбора войск, места сражений, межевание территории. Наследство литературное богатое, наверняка писали и рукописи. Уж "Эдду" можно было запилить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 28 Октября, 2012, 11:28
Уж "Эдду" можно было запилить
Если верить википедии, Эдда в письменном виде была записана только в XIII веке, а до этого существовала только как устное народное. Но я, конечно, не историк, вам виднее, няши.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: xAzathothx от 28 Октября, 2012, 15:51
Вообще там достаточно хитро всё завязано, ну и если вспомнить что это варбанд который и при нативе выдаёт фортели парой с ИИ то такие нововедения порой тоже могу заглючить, т.е вариант только начать новую игру

Эх, очень жаль, новую так новую((
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 28 Октября, 2012, 17:22
до этого существовала только как устное народное.

Насчет Эдды может и верно. Но уровень культуры был в целом высокий, рунические надписи(вполне себе бытовые) до нас дошли. Если верить историкам, то письменность германцам потребовалась исключительно для того, чтоб осилить и принять Писание :) "Вот что крест животворящий делает!"©И.В.Г. Сомнительная версия, да.

Насчет управления такая древняя фигня. Как выбирают позицию подразделения - сие тайна великая. Могут встать гораздо левее/правее указанного места, при том что для них "правее" или "левее" и где центр - тоже загадка :) Редко там, где надо. Может от имени группы зависит? А в целом глюки из-за дележа полномочий с лордами(ИМХО). Еще бесит запиленая фича с указанием-атакой. Приходится двигать свою тушку на нужное место и командовать.
Кстати, что дает переклюк "держаться лицом к врагу" или типа того в настройках?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2012, 18:56
Русификатор в шапке, вообщем то, всё сделал, осталось несколько слов там заменить, но нотепад зараза вылетает, типа слов королевство на страна\земли и король на правитель, лорд на подданный\господин, есть ошибочки в слове шиллинг с одной л и бритт с одной т. Плюс есть разночтения транскрипции в диалогах, и именах собственных, так как эти названия хрен запомнишь как переводил в предыдущем файле, не принципиально типа пары букв в именах и названиях. Есть ошибки в мульте, но они так и будут если кто не возмётся её тестить, я не не играл не играю и не буду.
Голимый Натив в быстрых битвах, но так и в исходном тексте, если есть желающие могут переписать этот текст в соответствии с видом битв.
Пока тестите и запоминайте ошибки(точный текст и то что там должно быть по вашему), во вторник сделаю для мода раздел и тему для ошибок и доработки русификатора там и выскажитесь.

 Не использовать  при юзаньи русификатора WSE, бред полнейший получается и багов много, типа не войти в таверну и в замок типа летающих данов и прочей мистики
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 28 Октября, 2012, 19:04
Если верить историкам, то письменность германцам потребовалась исключительно для того, чтоб осилить и принять Писание
Именно так, и не только у них, собственно. Письменность была, не спорю, вот только технологии бумаги и чернил не было. Хотя, возможно, они тоже пользовались берестой. Но тогда б, наверное, что-то сохранилось. Думаю, у них просто не было особой необходимости, жили племенами, поклонялись каждый своим богам, если что важное произошло - взяли камень неподалеку, перекатили, если надо, чиркнули пару значков, норм. Так что в любом случае спасибо просвещенному христианству.
Как выбирают позицию подразделения - сие тайна великая.
Абсолютно согласен. Однако, не раз замечал, что лучники пытаются залезть повыше. Может, я и ошибаюсь, но, в принципе, это было бы логично.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 28 Октября, 2012, 19:22
Письменность была, не спорю, вот только технологии бумаги и чернил не было. Хотя, возможно, они тоже пользовались берестой.

 :D Как бедный Беда писал "Историю"? Бумага в Европе появилась только к 11му веку. Пергамент, по старинке - на шкурках. А уж красители известны давным давно :)
Вся теория сильно отдает религиозным фанатизмом. Нужен был нехилый "+" христианству, так вот "просвещение"(типа каролингского ренессанса) его и дает. Есть резон этой теории не доверять.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 28 Октября, 2012, 19:36
Бумага в Европе появилась только к 11му веку. Пергамент, по старинке - на шкурках. А уж красители известны давным давно
Пергамент я отнес к бумаге, каюсь. Плюс христианству дает то, что священники обучались грамоте и потом уже обучали и князьков,  и простой люд. Больше этим никто не занимался.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2012, 19:39
Завязывайте тут, переходите в исторический и создавайте тему развитие письменности в Британии или искажение истории Христианской церковью.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 28 Октября, 2012, 19:57
Как скажете, милсдарь. Только что же нам тут еще обсуждать, как не исторический контекст мода? Одни и те же баги-глюки, из коих этот тред на 90% состоит?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2012, 00:58
Уважаемый милсдарь, ну уж точно не влияние церкви на историю и её правдоподобность.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 29 Октября, 2012, 10:00
 facepalm
Действительно, какое отношение имеет обсуждение культуры германцев(англосаксов в частности) к моду об англосаксах :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kudesnik от 29 Октября, 2012, 11:06
кто использует соляную шахту возле Ллис Пенгверна,подскажите пожалуйста какое должно быть минимальное соотношение рабы/охранники чтоб и рабы не сбегали и получать максимальную прибыль?



Добавлено: 29 Октября, 2012, 11:20

Господа, вот растолкуйте все же, кому удавалось данов к себе в войско нанять? Какой показатель отношений должен быть с ними, и где, собственно их нанимать? В диалоге с ними непосредственно, или же в месте высадки?
данов нанять можно, только сегодня на оффоруме видел пост где чел рассказывал о захвате замка и отряд его был  150 рыл и наполовину из данов, но сколько отношения должны быть пока незнаю

а вот мне показалось что это зависит не от отношения с ними а от твоей известности(могу ошибаться). у меня когда известность выросла,иногда бандиты сами подходили и предлагали присоединиться к отряду да и на карте можно было их нанимать,хотя отношения с ними были в минусе. кстати от чести по моему тоже не зависит:я отыгрывал доброго ГГ и все равно бандюков можно нанять. но это что касается обычных бандитов, насчет  франков или данов не знаю...там может быть и по другому.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 29 Октября, 2012, 12:11
Король которому я служу слишком миролюбивый, каким способом легче спровоцировать войну?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 29 Октября, 2012, 12:27
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Не использовать  при юзаньи русификатора WSE, бред полнейший получается и багов много, типа не войти в таверну и в замок типа летающих данов и прочей мистики


А WSE вообще нужно отдельно включать/устанавливать? Просто я мод установил, играю и не заморачиваюсь, а тут пишут, что русификатор с WSE будет глючить. Вот я и думаю, у меня-то что стоит? Как проверить, посмотреть? О том что такое WSE я понятия не имею, может быть, даже использую это и не знаю о том.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2012, 12:31
Если возникли вот эти вопросы:
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), Если возник вопрос
нужно отдельно включать/устанавливать?

Вот я и думаю, у меня-то что стоит?

Значит у вас нет WSE :D

Вообще как ощущения от русификатора лучше стал чем был? Много граматических ошибок?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zigfrid139 от 29 Октября, 2012, 12:54
У меня вот в процесссе прохождения такой вопрос возник. Возможно ли стать правителем фракции в которой гг лордом работает? Если устраивать переворот в пользу другого претендента на трон, то он его соответственно и займет, я так понимаю. Или есть другие варианты?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2012, 12:57
Или есть другие варианты?
Нет всё как в Натив
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Октября, 2012, 15:17
Ну я типа опять о логичности (кто то же должен ворчать) 
Видимо, ты родился раньше времени, игры еще не умеют делать настолько проработанными.
Да уж рановато, подумываю в будущем за нова родится  :laught:, (есть с родни игра "корсары - остров затерянных кораблей" - там много чего реализовано, значит и здесь можно, лишь бы движок потянул)  :)
Но! Ничто (!) не мешает тебе выучить С# и написать нужные строчки кода, прикрутив их к игре, благо, игра это легко позволяет
Именно этим я и занимаюсь (по началу даже профи за деньги нанимал для своего мода), правда первый блин комом был, а теперь нечего - разрулилось (даже с элементами "детям до шестнадцати" получилось  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 29 Октября, 2012, 16:45
Кстати, насчет наград за победу в турнире. Мне дали элитную броньку в городе с которым отношения были больше +15. Вероятно что лошадей, броню и оружие дают при хороших отношениях с городом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 29 Октября, 2012, 18:11
А WSE вообще нужно отдельно включать/устанавливать?


Для этого мода не надо. ХВ правильно описал использование WSE. Только его русификатор не при делах, гарантирую. У меня лиц-англичанка, и перевод не юзаю, а все также.

Кстати, насчет наград за победу в турнире.


Ну, хз насчет отношений, но турниров выиграно дофига, отношения и с нацией(Гвинед) и со знатью отличные, а все равно только извинения вместо приза. Завязано на рандом наверняка. Может на уровень ГГ, известность или еще чего.

Кто пытался компаньонов "соблазнять"? Какая цель у этой фигни - затащить в постель? Или просто повысить уровень отношений, чтоб не разбегались? Не, с мужиками конечно обжиматься не стОит, можно шутку рассказать(иногда не понимают, да). Но есть ли смысл, если вдруг результат вполне себе низменный предполагается? :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 29 Октября, 2012, 18:29
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297),  улыбнуло :laught: :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 29 Октября, 2012, 18:38
Ну, хз насчет отношений, но турниров выиграно дофига, отношения и с нацией(Гвинед) и со знатью отличные, а все равно только извинения вместо приза. Завязано на рандом наверняка. Может на уровень ГГ, известность или еще чего.
Может быть, сегодня попробую потестить специально участвуя в турнирах в разных городах с хор. отн. Но броньку дали ту которую можно купить только у кузнецов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Октября, 2012, 20:18
    Жрецы тогда тоже должны обучать глаголице

Жаль только, что они не писали книги, так что их кельтский нам ни к чему.
:o , (а с чего же ну хотя бы тажа библия писалась/собиралась/составлялась ?, наверно всё же до христианства закорючьки умели царапать  ;))
жрецы тоже должны какое то образование давать (в конце концов целые поколения народов выросли в древней культуре, вере, цивилизации до рождества), или вы считаете забыть те все знания, опыт поколений, - стереть ластиком?
В моде совсем было бы не лишним обучатся от/у разных культур и религий. Обучение должно быть в монастырях (на мой вкус/взгляд) ну хотя бы примерно так: научился читать, а книгу не понимаешь (не хватка знаний/образования) - опять в монастырь за знаниями (или к жрецам), а там говорят нет такого спеца на эту тему - идите в соседний приход (ну как то так)  :), по крайней мере для себя я так делать буду.

Русификатор в шапке
Спасибо  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Октября, 2012, 21:51
HunterWolf по русику, отличная работа :thumbup:, единственно мне кажется в настройках мода одна строка нераскрыта, а именно о высотах войск. Как я понял это включение преимущества определенного рода войск от местности, например лучники штрафуются в лесу, а пехота наоборот в плюсе, так же по кавалерии. Не помню где я эту информацию видел, может я и ошибаюсь, но кажется здесь надо перепроверить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2012, 22:09
Только его русификатор не при делах,
Чем гарантируете?  Я запускал с WSE на русском баги, на английском с WSE их таких не было явных, пробовал раз 7 подряд то  в русском то англ, в англ сразу косяков не выявил с WSE, в русском видны и значительны сразу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2012, 22:10
строка нераскрыта,
Она не может быть не раскрыта максимум не видима но на её месте должно быть можно кликнуть для выбора, просто текст не видимый
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Октября, 2012, 22:16
Не ты не понял, ее смысл не такой, там не "высоты войск" писать, а что то типа "включить преимущества войск в бою в зависимости от местности"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 29 Октября, 2012, 22:33
Чем гарантируете?

А? :-\ Папой клянусь!

Я запускал с WSE на русском баги, на английском с WSE их таких не было явных

Не понял. ЕМНИП, WSE с лохализами не работает. Он шукает конкретную версию екзешника, даже лицуху неподходящей версии не пускал =/
А глюки те-же: никуда не пускает(door closed), лишние строчки обнаруживаются в разных меню, et cetera. Да и есть ли великий смысл юзать с модом его? У меня все всегда стабильно, вылетов не бывает. Память забивает иногда, но это конфликт с планшетом похоже.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2012, 22:46
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), Не у меня менюхи с ним вполне адекватны на английском, есть косяки (посмотрел) в некоторых менюхах мульты, а вот на русском (не на лохализации), а просто при включённом(на англ версии), убивает не только строки но и баги ужасные и все регистры и переменные перепутаны. У меня просто привязан  exe-ник игры к нему, так что запускал с ним пришлось отдельный экзешник без него использовать для запуска именно Бруты
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Октября, 2012, 22:55
Вообще как ощущения от русификатора лучше стал чем был? Много граматических ошибок?
На вскидку очень даже хороший (мне понравился), в любом случае работа проделана большая и достойная, - ещё раз спасибо  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SABAKA от 30 Октября, 2012, 01:04
У меня даны и франки гдето по 30-40 штук в армии были... я их у охотников отбил ))) прекрасные бойцы, но дорогее
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 30 Октября, 2012, 15:30
а с чего же ну хотя бы тажа библия писалась/собиралась/составлялась ?, наверно всё же до христианства закорючьки умели царапать
Клинопись была, само собой, но она как-то южнее больше использовалась, ага. У этих что, кельтов? Ну руны, допустим. Много ты видел книг, написанных рунами?
жрецы тоже должны какое то образование давать
Да пожалуйста, пусть учат охоте, грибы собирать, хоть, блин, постигать дзен и руками эффектно махать. Я там конкретно про книги говорил. Ня.
ЕМНИП, WSE с лохализами не работает. Он шукает конкретную версию екзешника, даже лицуху неподходящей версии не пускал
Именно так, сэр, очень требовательная скотина.
Да и есть ли великий смысл юзать с модом его? У меня все всегда стабильно, вылетов не бывает.
WSE нужен для отыгрывания битв в одиночной игре по сети.
Я примерно представляю, что это, но никогда не мог проверить, ибо у меня проблема, описанная выше. Это что-то типа ээээ... совместного прохождения?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Scarvy от 30 Октября, 2012, 16:05
Прошу прощения за тупость, но как сделать русский язык в моде? Нужно помимо русификатора на мод ставить русификатор на игру?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 30 Октября, 2012, 16:46
русификатор на игру?
Именно везде так, игра просто не видет папку ru иначе и понимает что она его подерживает
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 30 Октября, 2012, 16:52
Много ты видел книг, написанных рунами?

Интересно, а много шансов у языческой рукописи уцелеть за несколько веков к 636AD, а тем более к нашему времени? :) Хранить рукописи могли только монастыри, но только те, которые им надо ;) У меня лично и вопросов не было бы, ежли письмо только в сакральных целях использовалось. Но найденные предметы с руническими надписями в основном имели вполне цивильное применение, как и надписи. О логике внезапной смены германцами религии, образа жизни и даже алфавита я не заикаюсь, это таки действительно в другом разделе.

так что запускал с ним пришлось отдельный экзешник без него использовать для запуска именно Бруты

Сильное колдунство. Сползал на ТВ, хоть давно не был. Со старыми версиями(Бр-ы и WSE) была та же фигня, и у Идибила планы подружить их тоже были. Странно, что в последний релиз эта дружба не удалась :-\ Крайний WSE вышел раньше финиша Бр-ы.

Это что-то типа ээээ... совместного прохождения?

А вот ХЗ. Не фанат сетевых баталий, даже в гордом одиночестве :) Там попутно обещали избавление от демонов глюков :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 30 Октября, 2012, 17:21
Прошу прощения, пишут что встроен  Freelancer. Встретился с кучей лордов и не у одного нет в меню диалога такой строки (Русификатор Brytenwalda V-1.40 ,Эпоха турниров v. 1.153). Не могу наняться в отряд лорда. Подскажите что не так?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 30 Октября, 2012, 17:42
igrik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17881), чувак, сначала надо с лордом отношения поднять до 5 хотя бы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 30 Октября, 2012, 17:58
Не с лордом, с государством, ЕМНИП.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 30 Октября, 2012, 18:00
Спасибо. Пойду подниму  :D.  В 1257AD можно было сразу без отношений.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Октября, 2012, 20:12
Клинопись была, само собой, но она как-то южнее больше использовалась, ага. У этих что, кельтов? Ну руны, допустим. Много ты видел книг, написанных рунами?
"ну руны, допустим". - допустим  :), - а много ты видел рукописей с которых написаны писания (либо какая ещё книжная информация) которой нас "кормят" при этом делая всё что бы "кушали" но не думали???    /я без претензий к религии, - и не в коем случае не хаю, просто взвешиваю, констатирую факты/  теми же старцами/святыми отцами сказано: "в последние времена все тайны откроются".   Но не будем обсуждать здесь (не для того собрались)  :)
В моде совсем было бы не лишним обучатся от/у разных культур и религий. Обучение должно быть в монастырях (на мой вкус/взгляд) ну хотя бы примерно так: научился читать, а книгу не понимаешь (не хватка знаний/образования) - опять в монастырь за знаниями (или к жрецам), а там говорят нет такого спеца на эту тему - идите в соседний приход (ну как то так)
Вот о чём я говорил - что не хватает сложности (слишком просто состряпано) - постоял у ворот монастыря четыре дня (на территорию то не пущяют) - и вот вам пожалуйста - диплом о высшем образование  :)
Да пожалуйста, пусть учат охоте, грибы собирать, хоть, блин, постигать дзен и руками эффектно махать.
да хоть и этому обучать (всё разнообразие), - ну в самом то деле, ГГ с этими грибами постоянно на одни и те-же грабли наступает (за определённое время можно было бы научится в грибах разбираться), у тех же жрецов или крестьян наблатыкаться.
В прочем чего из "ведра в ведро переливать" - мод завершён, больше не чего не будет (теперь каждый за себя/для себя, кто что/как умеет).
 

Добавлено: 30 Октября, 2012, 20:16

Спасибо. Пойду подниму  :D.  В 1257AD можно было сразу без отношений.
А вот это плюс брютенвальды (больше сложности/разнообразия - больше интересу к моду)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 30 Октября, 2012, 21:21
постоял у ворот монастыря четыре дня (на территорию то не пущяют - и вот вам пожалуйста - диплом о высшем образование  :)

Кстате, с самим ГГ в этом отношении не все ясно. Что предполагает это "обучение", интересно :-\ Ведь он не безграмотный идиот - древнегерманские диалекты он вполне должен знать даже на уровне чтения. То есть учит он исключительно латынь, выходит? В его окружении должно быть много людей(чем выше по социалке - тем больше), кто вполне понимает и может пояснить эту самую лингву латину =/ Один даже клялся что сам в Риме учился. Так что я думаю, метод кнута и пряника поста и молитвы тут за 4 дня любому основы объяснит.


мод завершён, больше не чего не будет.

Исходники в открытом доступе, допиливать можно самому :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dmn от 30 Октября, 2012, 21:38
Отсутствие у канцлера возможности отправлять подарки это баг или так задумано в v1.40? :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Октября, 2012, 21:52
Кстате, с самим ГГ в этом отношении не все ясно. Что предполагает это "обучение", интересно :-\
В том то и дело что интересно (я по началу в замешательстве был, - прошло четыре дня и пауза)  :-\ - пояснения нет, хоть бы строка какая всплывала бы что типа: обучение закончено, вы прошли курс обучение, сносно владеете навыком чтения (ну или что то в таком духе).
То есть учит он исключительно латынь, выходит?
Походу без вариантов  :)
Так что я думаю, метод кнута и пряника поста и молитвы тут за 4 дня любому основы объяснит.
:laught: принцип надёжный "не умеешь - научим, не хочешь - заставим", - вот только (по жизни), да и по логике (конечно учитывая что это игра) что бы монахи научили читать сперва послушником надо послужить, (в данном случае какие то квесты/задания выполнить).
 

Добавлено: 30 Октября, 2012, 22:01

Отсутствие у канцлера возможности отправлять подарки это баг или так задумано в v1.40? :blink:
Вроде как то так  :-\ - наверно это на твой вопрос ответ (я ещё до этого места/момента не доходил).
Кстати, нашел причину бага с пропажей обоза и непися - это из-за найма советника (не министра). Ведь подарки посылаются именно с обозом. Почему-то после найма советника все без исключения посещения обозом нас.пунктов считаются отправлением подарков, что и приводит к конфликту и ошибкам. Если советника уволить, все становится нормально.

 

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 30 Октября, 2012, 22:29
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Вроде как то так   - наверно это на твой вопрос ответ (я ещё до этого места/момента не доходил).
Цитата: Damon от 15 Октябрь, 2012, 15:56
Кстати, нашел причину бага с пропажей обоза и непися - это из-за найма советника (не министра). Ведь подарки посылаются именно с обозом. Почему-то после найма советника все без исключения посещения обозом нас.пунктов считаются отправлением подарков, что и приводит к конфликту и ошибкам. Если советника уволить, все становится нормально. 

Там рядом где то и мой пост, что отправка подарков возможна только после строительства обоза( ну в принцепе как быи Дамона в посте есть на это намёк, но ведь только намёк многие могут не понять  :laught:)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Октября, 2012, 22:46
Там рядом где то и мой пост, что отправка подарков возможна только после строительства обоза( ну в принцепе как быи Дамона в посте есть на это намёк, но ведь только намёк многие могут не понять  :laught:)
Точно, - я про твой пост забыл совсем  :embarrassed: (обычно записываю посты важных вопросов и ответов), но из-за запарке на работе маленько забросил это - так что чисто по памяти вспомнил страницу темы (то что под руку первое попалось)  :)

К стати кто нибудь находил на буржуйском форуме ответ на вопрос: "при создание собственного королевства, культуры, религии смена в замке священника на жреца и наоборот"??? - вопрос задавался несколько раз, (на TaleWorlds не могу найти - в куче вопросов сложно отыскать, или я просто не слишком внимателен)  :-\

Подраздел то к "брютенвальде" самые популярные вопросы/ответы будет? - вроде шумели об этом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 30 Октября, 2012, 22:54
В том то и дело что интересно (я по началу в замешательстве был, - прошло четыре дня и пауза)  :-\ - пояснения нет, хоть бы строка какая всплывала бы что типа: обучение закончено, вы прошли курс обучение, сносно владеете навыком чтения (ну или что то в таком духе).

Ну, с началом обучения вылезает строчка, что ГГ странные латинские буквы усваивает, читать научится. А писать потом, со временем, возможно. Для кельтов такой подход справедлив - единственным языком письма была латынь. А с германцами все не так однозначно. Ну да ладно, оставим на совести разрабов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Октября, 2012, 23:27
Ну да ладно, оставим на совести разрабов.
Согласен  :)

Провёл не большое обследование/исследование (чисто из любопытства)  :embarrassed: - короче (с самого начала игры, то-бишь с нуля) обошёл все до одной деревни (каждую по разу), занимался сельским трудом, при этом не где и не с кем в драки/сражения не вступал, - ушло на это 287 дней (за это время пали две фракции), заработанный товар продавал (денег хватило приодеться, и купить заводик), ГГ в таком режиме качнулся до 7-седьмого уровня, после 5-го уровня честь стала падать (1% с деревни), честь минус -20, (но в 30% деревень отношения в плюс ушли, по+1).    Теперь решил обойти все города продолжая игру (участвовать только в обычных турнирах, в драки/сражения не ввязываться) - цель та-же: сколько уйдёт на это дней, до какого уровня качнётся ГГ и какие события произойдут в целом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Morok от 31 Октября, 2012, 00:07
Вопрос! Кто нибудь знает, что влияет на частоту  поломки оружия. Во время среднего сражения, 100% ломается мечь или копье. Т.е. не больше одного предмета за бой, такая вот закономерность. И особенно печалит,когда Закаленная-сбалансированная-благородная спата, рассыпается в труху об небритое щечьло, какого нибудь Морта! 
 И по поводу найма Данов и Франков в отряд. При встрече в поле чаще поподаеш в засаду, на это они мастаки. Так что не до разговоров. Нанимаются они, в захваченых крепостях и городах, соответственно расположеных в местах их обетания, из пленных.
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dmn от 31 Октября, 2012, 00:12
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),
Вроде как то так   - наверно это на твой вопрос ответ (я ещё до этого места/момента не доходил).
Цитата: Damon от 15 Октябрь, 2012, 15:56
Кстати, нашел причину бага с пропажей обоза и непися - это из-за найма советника (не министра). Ведь подарки посылаются именно с обозом. Почему-то после найма советника все без исключения посещения обозом нас.пунктов считаются отправлением подарков, что и приводит к конфликту и ошибкам. Если советника уволить, все становится нормально.

Там рядом где то и мой пост, что отправка подарков возможна только после строительства обоза( ну в принцепе как быи Дамона в посте есть на это намёк, но ведь только намёк многие могут не понять  :laught:)


Я не вдупляю  каким макаром подарки  лордам и бабам отправлять,раньше эта функция была у канцлера  и  подарки  брались из запасов!  :-\С обозом и так все  ясно. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2012, 00:39
Я не вдупляю  каким макаром подарки  лордам и бабам отправлять,раньше эта функция была у канцлера  и  подарки  брались из запасов! 
Не хотелость бы отвечать великой фразой из фильма Серёжа, но как вам более адекватно донести я не представляю, строешь обоз имеешь(слово иметь означает что он у вас есть и он построен) и появляется возможность как всегда и как везде отправлять подарки. Ну если ещё более детально то вот схемы. Начинаете игру9играете играете играете) - создаёте королевство - нанимаете канцлера - строите обоз - подходите к канцлеру - выбираете пункт отправки подарков - выбираете кому - выбираете что (это что должно быть в кладовой) - назначаете непися сопровождать обоз (если не назначен) отправляете подарок вместе с обозом
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SABAKA от 31 Октября, 2012, 01:22
уже раз 5 устанавливал 1.40 и каждый раз при запуске выбивает ошибку((( ето только у меня так?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dmn от 31 Октября, 2012, 01:37
Я не вдупляю  каким макаром подарки  лордам и бабам отправлять,раньше эта функция была у канцлера  и  подарки  брались из запасов!
Не хотелость бы отвечать великой фразой из фильма Серёжа, но как вам более адекватно донести я не представляю, строешь обоз имеешь(слово иметь означает что он у вас есть и он построен) и появляется возможность как всегда и как везде отправлять подарки. Ну если ещё более детально то вот схемы. Начинаете игру9играете играете играете) - создаёте королевство - нанимаете канцлера - строите обоз - подходите к канцлеру - выбираете пункт отправки подарков - выбираете кому - выбираете что (это что должно быть в кладовой) - назначаете непися сопровождать обоз (если не назначен) отправляете подарок вместе с обозом
HunterWolf -я же не идиот, все о чем ты говоришь есть ,нет только пункта  об отправке  подарков в меню у канцлера.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2012, 01:39
HunterWolf -я же не идиот, все о чем ты говоришь есть ,нет только пункта  об отправке  подарков в меню у канцлера.
Др. варианта нет, значит у вас версия мода без этой функции лайт так сказать :D Переставить мод начать новую игру, не вышло, тогда смирится
ето только у меня так?
Нет у всех, а обсуждают тут все чисто теоретические возможности по отзывам с оф. форума. (конец иронии) Ну конечно только у вас так, другие же играют, и обсуждают и нет не одной жалобы в теме
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SABAKA от 31 Октября, 2012, 03:39
да я вижу, что обсуждают, хотел и сам пообсуждать после того как поиграю день-другой, а вот жалоба 1 уже есть (моя). Ищу товарищей по нещастью ))) может есть какие советы, кроме "переставить мод или саму игру" ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 31 Октября, 2012, 04:23
SABAKA судя по тому что в верхних постах брута у тебя запускалась а сейчас перестала ты что то кудато не туда поставил. И если ты поставил что то в файло в не ту папку, то тебе придется переставлять игру заново. Мод надо стваить в папку Modules. Больше ничего не могу сказать по этому поводу. Проверь ради интереса а натив запустится? И если не запустится переставляйся заново. И других советов не будет. У всех все запускается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2012, 05:16
Граждане раздел и темы запил, есть просьба у меня к шибко грамотным, не могли бы вы проверить орфографию и синтаксис в темах, не мне то всё равно но боюсь наши Ожеговы и Дали заполонят флудом о ошибках все темы.
Сам не могу- Пропущу обязательно, больная тема, и второе, что-то меня уже подташнивает от всего что связано с этим модом
 Если можно то в личку согласие отпишите, я вам процитирую все сообщения, что бы сразу вместе bb-кодом можно исправить и заменить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 31 Октября, 2012, 17:36
Кто нибудь находил на Tale Worlds ответы про то как часто выдаются призы (броня, оружие, лошади) на турнирах? С чем вообще связана частота, а то можно выиграть подряд 10 турниров и ни одного приза.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SABAKA от 01 Ноября, 2012, 01:27
мод установлен куда надо (не первый год играю) остальные моды идут нормально, warband переустанавливал... буду возвращатся к старой версие (((
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 01 Ноября, 2012, 07:08
буду возвращатся к старой версие (((


 facepalm Есть тут кто с планеты Плюк? Похоже, нам нужен телепат :-\

Кто нибудь находил на Tale Worlds ответы про то как часто выдаются призы (броня, оружие, лошади) на турнирах? С чем вообще связана частота, а то можно выиграть подряд 10 турниров и ни одного приза.


Holy Random.
 =/ http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=194168.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=194168.0)
С тех пор разве что шанс на получение приза еще больше порезали :)

Вопрос! Кто нибудь знает, что влияет на частоту  поломки оружия.


Holy Random, опять-же. Перебил три дюжины данов в кольчугах одним копьем. Потом загрузил ранешний сейв, полез в деревню и почти сразу сломал это копье об крестьянина facepalm
А насчет засад весчь интересная. Когда они устраивают засаду, то набигают со всех сторон, кидаются всякой дрянью из-за укрытий... Это таки похоже на засаду. Но нет разницы между простым боем и засадой, устроенной ГГ сотоварищи  =/ Может кому лавры Арминия покоя не дают, а тут такая подстава :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 01 Ноября, 2012, 10:13
Holy Random.  [url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=194168.0[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=194168.0[/url])С тех пор разве что шанс на получение приза еще больше порезали

Тоесть как я понял награды в турнирах мало того что рандом, так еще нужно во всех раундах не быть вырубленым, и известность выше 200.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2012, 11:02
Вообще поломка оружия зависит от показателя хитпоинтс, как он исчерпан  оружие ломается, в Нативе он у щитов и у лошадей есть типа здоровье это у них. Так вот можно до посинения колоть данов и оружие не сломается, но достаточно выхватить сильный и мощный удар направленный точно по оружию, во время когда им ставишь блок и оно примет весь урон на себя и сломается.
  [url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=194168.0[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=194168.0[/url])
С тех пор разве что шанс на получение приза еще больше порезали

Ну там только не понятные рассуждения долёких от понимания, а просто методом тыка определивших, что это так людей.
 Если вы мне вложите все записи, которые всплывает сразу после выигрыша в турнире подчёркиваю сразу же, как только побеждён последний и турнир выигран(как из чата так  из всплывающих презентаций) плюс желательно фразы которые всплывают когда какой то приз получен, я поищу это момент в модульке и постараюсь вам указать точные цифра или скажу рандом ли это и какой рандом (пересматривать прото без ключевых слов модульку весь файл скриптс это маразм)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Caustos от 01 Ноября, 2012, 12:04
Камрады, может кто-нибудь заархивировать установленную Бриту, и залить архив на народ? Буду премного благодарен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 01 Ноября, 2012, 16:00
Caustos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15093), http://narod.ru/disk/62997790001.fe43192cd65d88ed5e76fd9a2767543b/Modules.7z.html (http://narod.ru/disk/62997790001.fe43192cd65d88ed5e76fd9a2767543b/Modules.7z.html) залил не я, а Andrey [Gwynbleidd], за что ему благодарность.
 Но, если, вдруг (не дай Бог этого случая) надеешься таким способом избавиться от постоянной ошибки - увы - она останется, только уже в другом виде "архив повреждён или имеет неизвестный формат".
Проблема решилась, сея ошибка может возникнуть при сильном засарении компа )программист спец. программками почистил), также, возможно, повлияло отключение антивируса.

Возникла новая проблемца - (http://vangog.bks-tv.ru/i/3/d/50928fbd848d3.jpg) Ставил уже настройки минимум.. и патч на ухудшение графики скачал.. ничего... Шо делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 01 Ноября, 2012, 21:04
Шо делать?

Так прочитать сообщение об ошибке сначала :) Проблемы с интерфейсом в game_variables.txt. Можно попробовать его заменить из установщика.

Вообще поломка оружия зависит от показателя хитпоинтс

Хорошая версия, но пока подтверждения из сурса не увижу - не поверю :D  Просто потому, что почти всегда верхом и со щитом, блок не нужен. Поломка бывает и в самом начале, когда еще и просто потыкать толком не успел =/

Если вы мне вложите все записи, которые всплывает сразу после выигрыша в турнире...

Да мы и сам с усам :) У него там интересно - все его комменты на испанском :) Очень профессионально, ога.
А записи. Так там должно быть подписано - функции-то стандартные юзаются. Добавлено только про то, что они apologise for not having a gift, или наоборот про презент. Но этого в module_scripts нету, ЕМНИП.

А в игре попал на турнир и решил не уходить без подарка. Итог: отношения с городом перевалили за 40(это с 0-то), заработана куча бабла за почти три дня турниров. В конце концов получен меч. Известность высокая - за 300. Так что ХЗ, от чего зависит.
Сцыль я привел лишь чтоб показать что ничего не изменилось. Никто и понятия не имеет о том, как это работает.

И таки за засады. Я ошибся, видимо =/ Игрок может успешно обнаружить и избежать засады, а самому ее организовать реально? Там в лагере пункт есть про крадучесть, оно, не?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Caustos от 01 Ноября, 2012, 21:27
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), огромное спасибо Вам и  Andrey [Gwynbleidd]!!!  :thumbup: Всё работает, доволен как слон.  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2012, 21:32
Хорошая версия, но пока подтверждения из сурса не увижу - не поверю
А это вообще то не версия)) это факт вообще то
У него там интересно - все его комменты на испанском
Коменты не наш метод, ога, наш метод код почитать , ога.
module_scripts нету
А должно быть, ога, это стрингс текст его и нет в скриптах, ну искать надо строку которая чуть раньше, а именно до случившегося варианта, т.е сразу после сообщения о победе, вот там и  ищем стрингс с начало а потом уже и скрипт соответсвующий
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 01 Ноября, 2012, 21:55
А это вообще то не версия


Ну да, факт - оружие ломается. Кусок кода с алгоритмом никто не привел, и указаний на него не дал. Так что - версия :)

наш метод код почитать.


 :D

А должно быть, ога, это стрингс текст его и нет в скриптах


А что нет? Там много что зарыто, в том числе и строковые. По цитате дальше - без комментариев :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2012, 22:04
Ну да, факт - оружие ломается. Кусок кода с алгоритмом никто не привел, и указаний на него не дал. Так что - версия

Слова автора подойдут? http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,141818.msg3405767.html#msg3405767 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,141818.msg3405767.html#msg3405767) Тут я малость в заблуждение ввёл походу и когда оружие на блок попадает оно уменьшает хитпоитнты(т.е любое столкновение сеток по идеи, но блок им больше всего убивает их, как и у щитов и у лошадей, т.е чардж у них то же может убивать здоровье но гораздо меньше чем удар оружием по ним) (просто двигло не как руки не дойдут сломать, что бы посмотреть механику износа  и расчёта хитпоинтов :D)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: 4evry1 от 02 Ноября, 2012, 11:40
Товарищи! Прошу простить за возможный повтор, но 160 страниц не осилил. Такой вопрос - версия мода последняя, все нормально работает, но не могу найти функции Freelancer. Он есть в данном моде или его в последней версии вообще убрали. Ежели он все-таки есть, то как поступить на службу в армию какого-либо лорда?
Второй вопрос - народ в деревнях чаще всего упирается в стенки домов (типа идет куда-то), можно это как-то исправить (ну так, для красоты)?   
Третий - рыбалка есть или ее так и не сделали?
Заранее спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2012, 11:46
160 страниц

Вам хватит последних 10 что бы узнать
Третий - рыбалка есть или ее так и не сделали?

Есть, выбрал, подождал, поймал или не поймал зависит от навыка форажировки, всё, просто строки в диалогах.
Второй вопрос - народ в деревнях чаще всего упирается в стенки домов (типа идет куда-то), можно это как-то исправить (ну так, для красоты)? 

Тут всё что вам надо (я подчёркиваю всё что вам надо, читаем правим радуемся) http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: 4evry1 от 02 Ноября, 2012, 12:32
Все, спасибо, нашел и разобрался.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ярл Сторк от 02 Ноября, 2012, 16:25
Модом увлекся только как второй день, но уже тошнит от постоянных вылетов, когда например на третий раз в сражение вступаешь, или в часто по локациям перемещаешься, какие-то шляпы вылезают, типа ошибок. Мод шикарен, но есть решение этих проблем?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Ноября, 2012, 16:45
Модом увлекся только как второй день, но уже тошнит от постоянных вылетов, когда например на третий раз в сражение вступаешь, или в часто по локациям перемещаешься, какие-то шляпы вылезают, типа ошибок. Мод шикарен, но есть решение этих проблем?
все есть, смотри шапку
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ярл Сторк от 03 Ноября, 2012, 15:13
Вычитал, что есть возможность, о которой я еще с обычного оригинального маунта мечтал, создать свою шайку бандитов с большой дороги.

1. Есть ли в этом смысл?
2. Как именно это совершается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Ноября, 2012, 15:58
Вычитал, что есть возможность, о которой я еще с обычного оригинального маунта мечтал, создать свою шайку бандитов с большой дороги.

1. Есть ли в этом смысл?
2. Как именно это совершается.
смысл не знаю, это просто поводначать игру с другой точки
нужно повышать с ними отношения
Я сейчас сам пытаюсь собрать разбойничью армию, как получится, отпишусь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ярл Сторк от 03 Ноября, 2012, 17:36
В этом моде реально куча возможностей заработать на первых парах, чтобы потом открыть сеть своей продукции по всей будущей британии, но суть в том, что крайне сложно начинать вмешиваться в политику и всяческие религиозные войны, даже капитаном наемников быть нелегко, т.к. кач персонажей стал дико сложным, а враги до предела сильны, да еще и поставили пределы на некоторые навыки. ( Без учета функций мода )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dogi от 04 Ноября, 2012, 14:13
В моде есть прочный длинный лук? Если да, то где его можно найти?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Ноября, 2012, 15:01
Dogi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24760), Включить чит меню в лагере войти в него в меню лагеря, выбрать найти предмет, там все предметы что есть в игре
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dogi от 04 Ноября, 2012, 16:11
Спасибо.

Цитировать (выделенное)
Вычитал, что есть возможность, о которой я еще с обычного оригинального маунта мечтал, создать свою шайку бандитов с большой дороги.
а это как?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 04 Ноября, 2012, 17:55
Цитировать (выделенное)
Вычитал, что есть возможность, о которой я еще с обычного оригинального маунта мечтал, создать свою шайку бандитов с большой дороги.
а это как?
Интересная тема, а ещё больше интересней - подробности...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ярл Сторк от 04 Ноября, 2012, 21:20
Цитировать (выделенное)

Грабеж деревни происходит быстрее.

Вы можете атаковать города и замки без войны или провокаций. Можете созвать бандитов в ваш отряд и создать бандформирование.

Лагерные укрепления.

Вы можете послать гонца (юнит шпион) к лорду, чтоб передать му сообщение, вызвать на дуэль или сделать подарок.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Ноября, 2012, 23:52
В моде есть прочный длинный лук? Если да, то где его можно найти?
Если это принципиально, - в трооп-едиторе лучникам (можно и бандитам) добавить нужные луки и стрелы, в игре после победы в бою будут в луте выпадать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 05 Ноября, 2012, 06:45
Кто-нибудь увеличивал параметры лукам? А то в оригинале они ни о чём. И если да - то как сказалось на балансе?

P.S. спасибо всем кто работал над финальной версией 1.40. Удобный инсталятор, ставится без проблем. Перевод тоже отличный.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Ноября, 2012, 09:30
Кто-нибудь увеличивал параметры лукам? А то в оригинале они ни о чём. И если да - то как сказалось на балансе?
Примерно такой ответ:
Даю переделку линейки войск (и параметров), а так же доработку точности и дальности метательного и стрелкового оружия.
То-бишь этим вопросам занимались (ГГ стреляет так же как в нативе /далеко и метко), но при этом все юниты лучники так же убойно стреляют (на первых порах игры ГГ очень нелегко, ведь все юниты и так сильные - плюс усиленная стрельба).
 НА СТРАНИЦЕ 97 ЕСЛИ ИНТЕРЕСУЕТ:
* troops.zip (50.92 кБ - загружено 10 раз.)
* item_kinds1.zip (27.39 кБ - загружено 7 раз.)
* troops.zip (15.59 кБ - загружено 4 раз.)
под v.1.39 от Чешипузика (пользовался - нормально, может ещё работает -  не проверял).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sherl от 05 Ноября, 2012, 15:21
Может кто сталкивался с такой проблемой?
Скачал игру отсюда: http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe. (http://download.taleworlds.com/mb_warband_setup_1153.exe.) Скачал Brytenwalda 1.40.
При попытке установить мод выпадает ошибка: "Недостаточно места на диске (error code: 112/1069), please contact support@longtion.com for help"
Что это значит. На диске где игра места предостаточно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Ноября, 2012, 15:25
Ну что то инсталятор не очень дружет с системами тут с некоторыми, причину не знаю, возможно ХР у вас всех или сборки какие то кривые. Тут на предыдущей странице была распакованая брута. А точнее вам наверно Воин Викинг скажет у него такая же проблема было, помоему он систему переставлял
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Ноября, 2012, 21:11
Не большой баг (не принципиален, но тем ни менее присутствие факта) : в отряде "по воле судьбы" два лучника Бвейд (состязаться в поединке) если своим оружием состязаться - поединок проходит нормально, если выбрать щит и меч - поединок глючит (сцена крутится юлой, состязание не возможно, приходится нажимать Tab), по крайней мере с неписями такого не наблюдается (но такая хрень возможна и с другими рядовыми юнитами).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SAORGA от 06 Ноября, 2012, 00:03
Товарищи, так как я сам практически ничего не знаю о истории Британии, то хочу спросить. Какая из фракций имеет исторически больше прав на эту землю и есть ли фракция, происходящая от римских колонизаторов. Да, я знаю, что там перед началом это рассказывалось, но, как я уже говорил, в истории я нуб, поэтому почти ничего не запомнил.

И еще пара вопросов:
1. Что это за буквы после названия юнитов в скобках, типа "Ср.П."
2. Я до какого показателя нужно развить отношения с фракцией, чтобы можно было бы стать наемником в рядах командира. До пяти?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Ноября, 2012, 00:15
Я как сторонник тоталитарно-коммунистического режима считаю, что у фракции крестьян и рабов. По жизни у тех кто сильнее, если вы поклонник фильма Брат, то прав больше тех за кем "правда". Если рьяный христианин то у фракции где это вероисповедание, если вам нравится имя Пеннда то у фракции Мерсия....

1. Ср. П -Средняя пехота, Тяж. П тяжёлоя пехота и т.д
2. Да пять
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SAORGA от 06 Ноября, 2012, 00:53
Спасибо за ответ ))
Под вопросом о правах я хотел спросит, кто из данных фракций изначально правил этой землей, кто был первый? Ну, то есть, вот как племена индейцев имеют больше прав на Америку, чем племена колонизаторов. Я хотел такое же сравнение тут услышать )
Хотя крестяне, это да...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 06 Ноября, 2012, 01:50
sherl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23597), системка у тебя.. видимо, серьёзно загажена всякой старой хреновиной, чистить надо и не просто, мой совет - вызывай программиста, 500-900 рулей и компьютер станет приятен, ну, по крайней мере - в моём случае.

P.S. HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), архив не помогает, как и писал ранее - новая ошибка создаётся, вообще, можно смело сказать - залили не для всех. Кстати, влепи в загрузки ссылку с народа, вдруг кому пригодиться, всякое ж бывает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Ноября, 2012, 02:01
Разных ссылок ненапосёшься на всех, а ссылка на Народ с инсталятором есть в загрузках. Ты лучше запости с пояснением эту ссылку в теме доработок и патчей
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SAORGA от 06 Ноября, 2012, 03:31
Чем больше играю, тем больше вопросов.

Мой нерадивый персонаж упал и повредил кисть. Штраф к силе -1. Уже неделю так ходит. Болячка сама пройдет или ее нужно как-то лечить?

Опять чертовы технические проблемы. Сначала РГЛ Эррор, потом Майкрософт Вижуал С++. Было такое в других модах, устанавливал С++ - все работало. Тут периодически вылетает. Недостаток видеопамяти или что?

Ну, не вопрос, но забавный баг. Взял у трактирщицы задание по охоте за головами. Пошел в нужную деревню. Нахожу подозритального типа, как обычно. Стандартный разговор... По окончанию диалога я отбегаю назад и кидаю в него камнем, промахиваюсь, попадаю в дом и... дом РУШИТСЯ!!! Мда... На честном слове у них хибары стоят, чтоль... В общем, я оглушил его копьем, но задание не выполнилось. Я думал, что это из-за того, что я его не убил, а оглушил. Вышел из деревни и снова вошел в нее (квест заново не брал). На том же месте стоит юнит с названием "Копейщик". Подхожу, он говорит, что знает (!) меня и что меня послал его дядя (или кузен, не помню), бормочет речь про ошибку, говорит, что сделает еще одну и нападает на меня. Я его убил и квест выполнился. Жаль, не подумал снова камень в дом кинуть )) В общем, баги смешные встречаются...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Ноября, 2012, 03:36
Болячка сама пройдет или ее нужно как-то лечить?
Это взял из текста в моде: Смерть/Рана/Восстановление после нокаута:^^После ранения в сражении произойдет одно из четырех событий: Полное восстановление (70 %), Легкая (20%-ая) Рана и Тяжелая Рана (10 %).^^ Результат зависит от Вашего навыка железной кожи. Каждый пункт в этом умении изменяет вероятность конечного результата на 1%. ^Харизма, определяет удачу, и выполняет ту же функцию. Каждый пункт в обаянии выше 10 пунктов изменяет результат на 1%. Если Ваше Обаяние ниже 10, Вы, как полагают, неудачны и спуститесь в масштабе 1% для каждого пункта, недостающего, чтобы достигнуть 10.^^Раны заживают в течении одного месяца, + один день скорее за каждый уровень умения исцеления, так, чтобы с 10-м уровнем лечения ран, скорой помощи и хирургии они заживали через один день. ^^Попадание в ту же самую рану прежде, чем первая зажила, сделает эффекты первого ранения постоянными. Например, если Вы сломаете руку, и одну неделю спустя, прежде, чем она заживет, сломаете руку снова, то после заживления раны Вы возвратите штрафы только одного ранения, другие останутся постоянными.
Недостаток видеопамяти или что?
Играть на мин графике или установить ещё патчи снижающие нагрузку
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SAORGA от 06 Ноября, 2012, 04:16
Попадание в ту же самую рану прежде, чем первая зажила, сделает эффекты первого ранения постоянными.
Не уверен, что понял этот пункт на 100%. То есть, при повторном ранении той же раны эффект будет перманентным без возможности лечения? Значит, если мой обормот еще раз так упадет, то я просто так получу постоянные -1 к силе? Не совсем честно, я думаю... Ведь это даже не боевое ранение, а неудачливость моего перса на глобалке.

Играть на мин графике или установить ещё патчи снижающие нагрузку
Можно про патчи поподробнее, пожалуйста? Я не устанавливал графический мод, но и нигде не видел патчей, снижающих нагрузку. Буду благодарен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Ноября, 2012, 04:19
SAORGA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19073), Карточка мода мной написана как раз для тех кто не в курсе дел там есть всё что может пригодиться. Вы в разделе видели темы их не так и много, а та что вам нужна даже прикреплена http://rusmnb.ru/index.php?topic=16432.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16432.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Caustos от 06 Ноября, 2012, 04:54
SAORGA, ранения можно отключить в функциях мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 06 Ноября, 2012, 05:24
АзБукиВеди
Спасибо. Но, думаю, на версию 1.40 этот item не подойдёт.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 06 Ноября, 2012, 10:39
Какая из фракций имеет исторически больше прав на эту землю и есть ли фракция, происходящая от римских колонизаторов.
Фракции происходящей от римских колонизаторов нет, исторически наверное имеют больше прав британские и ирландские фракции(коренное население) так как англы, саксы и юты пришлые народы начиная с 4-5в..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Ноября, 2012, 19:58
Под вопросом о правах я хотел спросит, кто из данных фракций изначально правил этой землей, кто был первый?
Коренные жители - кельтские племена (полноправные потомки: бриты, ирландцы, северные племена пикты).
АзБукиВеди
Спасибо. Но, думаю, на версию 1.40 этот item не подойдёт.
на v.1.40 конечно не подойдёт (я ответил на вопрос что этой "проблемой" занимались, и как предложение посмотреть как там всё сварганено что бы по желанию для себя так же заточить в финальной версии)  :)

 

Добавлено: 06 Ноября, 2012, 20:23

Не большой вопрос - я маленько в замешательстве  :-\ : не рабочие квесты (кто проверял их) - в смысле их правили? я чёй то столкнулся стем что они вроде как по прежнему не работают  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Ноября, 2012, 21:57
квест на доставку товара? так его и нет , вместо него отказ, в новом русике все четко переведено
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Ноября, 2012, 22:13
квест на доставку товара? так его и нет , вместо него отказ, в новом русике все четко переведено
Именно он (только с новым русиком диалог маленько по другому). Значит всё - можно забить на него и забыть как "дурной" сон?, а в чём собственно дело - в смысле куда он делся/на-фига убрали???
/помнится кто то в теме задавал автору мода вопрос по этому поводу - так автор вроде как ответил что всё в норме/работает :-\/
И ещё мне показалось (могу ошибаться) ещё с одним квестом проблемы  :-\ пока не буду говорить - надо повнимательней проверить.

ромлех   - а все квесты проверены? - остальные все в наличие/рабочие???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dmn от 07 Ноября, 2012, 05:35
1.Тут шарился по инету и на торренте нашел фильм "1066 г. " про завоевание Англии норманами,сам фильмец малобюдждетный, но много шмота из Брутенвальды присутствует http://megashara.com/movies/641525/1066_1066.html (http://megashara.com/movies/641525/1066_1066.html) :)
2. Кто дошел до возможности в Бруте в.1.40 под Вб 1.153  создания своего государства ,опровергните меня или подтвердите- в меню у министра отсутствует пункт-"Отправить дар". По совету HunterWolf  начинал заново,переустанавливал  и игру и сам мод не помогло. В бруте 1.391 под  Вб 1.143  все нормально. Попробовал бруту в 1.391 и закинул на Вб 1.153- та же хрень пункт отсутствует. :blink: В моем понимании как-то модулька в.1.153 не стыкуется с брутой.  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 07 Ноября, 2012, 05:37
Доброе утро, HunterWolf и соратники.

При просьбе объявления войны (прошу конунга Англов), он объявляет войну, но... в текущем диалоге встревает (то есть появляется между 2-мя частями предложения) блок описания текущего командующего всеми войсками Англов.
К сожалению заскриншотить не смог... то ли комбинация клавиш не работает, то ли скриншот должен куда-то по определению сохраняться на диск, а не в память... Словом, не получилось...
 Возможно, что просто в той переменной передаваться должно было бы просто имя общего командующего, а передается блок информации о нем и его семействе.
Я даже и не знаю, по делу ли это пишу, но, просто вот такое появилось... Кто-то подобное уже наблюдал? Особо не мешает, просто заметил...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 07 Ноября, 2012, 06:28
dmn все там есть.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dmn от 07 Ноября, 2012, 08:26
dmn все там есть.
Я говорил о министре,а не о советнике! :) У министра подарки лордам(пиво-вино) и бледям(бархат),повышать отношения, вот этого пункта и нет! :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Ноября, 2012, 09:59
АзБукиВеди остальные квесты у гильдмастера все рабочие, перевел уже инструкцию, проверить хочется, квест "меч Беовульфа"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 07 Ноября, 2012, 10:05
Значит всё - можно забить на него и забыть как "дурной" сон?, а в чём собственно дело - в смысле куда он делся/на-фига убрали???
Да с чего бы вдруг то, от куда сии так сказать мысли на основании чего хоть, на основании того, что тут кто поныл, что квевст убрали, хотя его не убирали, а просто строки местами поменяли, а из-за старого руссика они отображали другой текст и тут всех яростно вводили в заблуждения, даже не пытаясь посмотреть и разобраться, все квесты есть что были. Я переводил строки по доставке товара
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Ноября, 2012, 10:12
АзБукиВеди остальные квесты у гильдмастера все рабочие, перевел уже инструкцию, проверить хочется, квест "меч Беовульфа"
Понял, - спасибо  :)
Я говорил о министре,а не о советнике! :) У министра подарки лордам(пиво-вино) и бледям(бархат),повышать отношения, вот этого пункта и нет! :(
Или я опять не внимательный - но похоже у меня такая же фигня  :-\ (проверил на скорую руку с читами, - на полноценную игру к сожалению пока всё нет время).

 

Добавлено: 07 Ноября, 2012, 10:29

Да с чего бы вдруг то, от куда сии так сказать мысли на основании чего хоть, на основании того, что тут кто поныл, что квевст убрали, хотя его не убирали, а просто строки местами поменяли, а из-за старого руссика они отображали другой текст и тут всех яростно вводили в заблуждения, даже не пытаясь посмотреть и разобраться, все квесты есть что были. Я переводил строки по доставке товара
Так меня это и смутило  :blink: я смотрел в переводе (там где все квесты имеющиеся перечислены - так он там реально существует) - но в игре на него отказ (не смотря на заменённый новый русик); в общем начал с нового листа - СНЁС мод, установил за нова, поставил последний русик.    Заметил изменения:
1:  В первом случаи (когда заменял русик не чего другого не трогая) явных изменений не заметил хоть отличая и были (тем не менее к примеру кельтский язычник так и остался кельтским).
2:  Во втором случаи (когда всё снёс и установил за нова) кельтский язычник стал язычником фризом и т.д. - возможно теперь действительно всё встало на свои места (буду посмотреть как только будет возможность приступить к игре)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 07 Ноября, 2012, 12:56
Насчет турниров и призов к ним, специально тестил несколько дней, закономерности там никакой, сплошной рандом. На Tale Worlds кто-то писал что якобы если ни разу небыл оглушон то дают приз и здесь полнеший бред. Несколько раз подряд выиграл турнир ни разу не будучи оглушонным ни в одном раунде и только один раз дали броню с мехом волка.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 07 Ноября, 2012, 13:04
Что дословно пишут в тот момент когда заканчивается турнир, причём ещё и то что в чате в углу пишут, скажите точно и я посмотрю это в модульке
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 07 Ноября, 2012, 13:30
Что дословно пишут в тот момент когда заканчивается турнир, причём ещё и то что в чате в углу пишут, скажите точно и я посмотрю это в модульке
Сегодня вечером посмотрю, постараюсь выловить сообщение и спризом и без (с призами туго, очень редко выпадают можно и 20 раз подряд выиграть - не получить). Кстати кто подскажет в самом M&B есть клавиша для снятия скринов и где они потом хранятся.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 07 Ноября, 2012, 13:39
E:\Юзверь\Documents\Mount&Blade Warband\Screenshots
Ctrl+insert написано же в настройках
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 07 Ноября, 2012, 13:48
E:\Юзверь\Documents\Mount&Blade Warband\ScreenshotsCtrl+insert написано же в настройках
Спасибо! Вопрос может был и дурацкий, просто никогда не пользовался :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kiaran от 07 Ноября, 2012, 13:55
Здравствуйте, уважаемые форумчане, подскажите пожалуйста, если кто знает. В последнее время иногда при игре внезапно происходит резкая перезагрузка компьютера (например, при выходе из города появляется черный экран и потом перезагрузка). Недавно к этому еще добавилось просто выключение компьютера в самый разгар осады. Раньше мод нормально работал. Компьютер игру спокойно тянет, уменьшал графику - ничего не менялось. И такое было только во время игры, без неё компьютер нормально работает. Стоит Brytenwalda 1.4 на Warband 1.153. Как от этого избавиться?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 07 Ноября, 2012, 13:57
Может не совсем в тему, но кто знает есть ли фильмы описывающие период времени игры Brytenwalda 6-8в.? Хотелось бы для большего понимания этого периода англо-саксонско - бритских войн посмотреть. Или хотябы книги.
 

Добавлено: 07 Ноября, 2012, 14:00

Здравствуйте, уважаемые форумчане, подскажите пожалуйста, если кто знает. В последнее время иногда при игре внезапно происходит резкая перезагрузка компьютера (например, при выходе из города появляется черный экран и потом перезагрузка). Недавно к этому еще добавилось просто выключение компьютера в самый разгар осады. Раньше мод нормально работал. Компьютер игру спокойно тянет, уменьшал графику - ничего не менялось. И такое было только во время игры, без неё компьютер нормально работает. Стоит Brytenwalda 1.4 на Warband 1.153. Как от этого избавиться?
Попробуй для начала проверить комп на вирусы, сделай дефрагментацию, почисть реестр. Не поможет переустанови игру и мод.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Ноября, 2012, 14:33
Попробуй для начала проверить комп на вирусы, сделай дефрагментацию, почисть реестр.
Обычно именно это и является причиной (приборку в компе надо регулярно производить)  :)


 

Добавлено: 07 Ноября, 2012, 14:47

1:   Я вот всё забываю спросить: торговец (типа тот с чего начинается игра) - как то раньше не обращал внимание, - он что, так и будет болванкой стоять в таверне и отвечать одну и туже избитую фразу?

2:   Хора (шлюшка) "пардон - женщина лёгкого поведения"  :) - как то не практично/не логично получается (деньги отдал - диалог/текст о произошедшем есть, а время будто на месте стоит) - то есть судя по тексту прошло время в удовольствие/наслаждение, а наделе получается (время не двигалось) просто деньги за поговорить отдал (ну в лучшем случае как кролик по скорому дело сделал)  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 07 Ноября, 2012, 15:09
Я вот всё забываю спросить: торговец (типа тот с чего начинается игра) - как то раньше не обращал внимание, - он что, так и будет болванкой стоять в таверне и отвечать одну и туже избитую фразу?
Да он так торчит всю оставшуюся игру, хотя бы исчезал из таверны, а то сказал мол поеду торговать на восток(если не изменяет память :)), а сам торчит на месте.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Ноября, 2012, 15:26
Может не совсем в тему, но кто знает есть ли фильмы описывающие период времени игры Brytenwalda 6-8в.? Хотелось бы для большего понимания этого периода англо-саксонско - бритских войн посмотреть. Или хотябы книги.

http://forum.kinopoisk.ru/showthread.php?t=109558 (http://forum.kinopoisk.ru/showthread.php?t=109558) - кажись здесь были все исторические фильмы о Британии (полный комплект как говорится).
книги: "корни дуба" и "воины варваров" - (если память мне не изменяет), - давно скачивал электронную книгу.

 

Добавлено: 07 Ноября, 2012, 15:32

Да он так торчит всю оставшуюся игру, хотя бы исчезал из таверны, а то сказал мол поеду торговать на восток(если не изменяет память :)), а сам торчит на месте.

противно  :( - я думал/рассчитывал на квест какой  :embarrassed:, (ладно, - припишем к багу на который не надо зацикливать внимание)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dmn от 07 Ноября, 2012, 17:41
varus  сам искал такие фильмы, но единственно,что нашел из до норманнского периода  это тут   http://megashara.com/movies/641525/1066_1066.html (http://megashara.com/movies/641525/1066_1066.html)  и http://megashara.com/movies/420494/koroleva_voinov_warrior_queen.html (http://megashara.com/movies/420494/koroleva_voinov_warrior_queen.html)       , ВВС не искал,возможно там документалка есть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 07 Ноября, 2012, 17:59
Королеву воинов смотрел для малобюджетного вполне сносно хотя он про период 60-61г.нэ. 1066 посмотрю сегодня, хотя по названию я так понимаю год завоевания Англии норманами. Жаль конечно интересный период истории Британских островов, а освещен мало.
 

Добавлено: 07 Ноября, 2012, 18:03

Можно будет посмотреть док фильм The Dark Ages, может там что нибудь есть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Ноября, 2012, 19:13
varus   :    есть фильм "центурион" (вроде правильно назвал) - правда более ранние время чем в игре - закат римской империи (действия в Британии, в принципе не плохо отображена эпоха, и хорошо показана культура пиктов).
 

Добавлено: 07 Ноября, 2012, 19:19

даже не пытаясь посмотреть и разобраться, все квесты есть что были. Я переводил строки по доставке товара
Ну так всё же в чём причина? (я после переустановки мода и русика пока не проверял/не играл, пока "руки не доходят")  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Ноября, 2012, 20:19
varus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26809), очень много документальных фильмов на ютубе, почти все на английском.  =/
Типа такого:


Добавлено: 07 Ноября, 2012, 20:33

Цитата: HunterWolf от Сегодня в 10:05
даже не пытаясь посмотреть и разобраться, все квесты есть что были. Я переводил строки по доставке товара
Ну так всё же в чём причина? (я после переустановки мода и русика пока не проверял/не играл, пока "руки не доходят") 

для меня тоже загадка, сносил всё несколько раз и в любых комбинациях ставил... сейчас по командировкам мотаюсь не могу "добить" этот вопрос, разобраться очень хочется  facepalm :cry:
Это я писал Idibilу, он сказал что всё в порядке, но по факту квесты отсутствуют.  :blink:
Мелькнула правда шальная мысль на днях, может теперь эта возможность привязана к отношению с городом или наличию и уровню умения? (типа того, что стало с наемничеством)  :-\ Пока проверить не имею возможности.  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Ноября, 2012, 20:39
нету квеста на доставку товара, чего за него так переживать? брал квесты у гильдмайстера в каждом, почти, городе, нет такого.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 07 Ноября, 2012, 20:44
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), привет!  :)
он есть квест же, вопрос почему не работает, некоторые другие квесты кажется тоже не в порядке, думал только мне показалось, оказывается нет, вон выше тоже написали об этом (значит точно не показалось)...  =/
 

Добавлено: 07 Ноября, 2012, 20:45

И ещё мне показалось (могу ошибаться) ещё с одним квестом проблемы   пока не буду говорить - надо повнимательней проверить.

не тебе одному...  :) есть там "непонятки" 100%.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Ноября, 2012, 22:09
Это я писал Idibilу, он сказал что всё в порядке, но по факту квесты отсутствуют.  :blink:
Мелькнула правда шальная мысль на днях, может теперь эта возможность привязана к отношению с городом или наличию и уровню умения?
Вот, вот, автор мода утверждает что работает (только не раскрывает причину произошедшего)  :-\, HunterWolf тоже говорит что квест есть.
Шальная мысль и у меня мелькнула  :) (вполне возможно - почему бы и нет), в противном случае в квестах перепутаны или смещены диалоги/тексты (конкретно в "материнской" версии которую скачиваем и с английского переводится уже в том порядке как там расписано).
    И ещё мне показалось (могу ошибаться) ещё с одним квестом проблемы   пока не буду говорить - надо повнимательней проверить.


не тебе одному...  :) есть там "непонятки" 100%.
ага, - будим разбираться, (какой то кубик-рубик болучается - вроде всё есть, а собрать гиморойно)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Ноября, 2012, 22:29
igort привет дружище :D
по этому квесту я десять раз локализацию проверил, не там фраз по английски соответствующих заданию по доставке. мне самому не верится что могли так просто убрать. надо бы модульку посмотреть, но некогда пока
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 01:45
Маленько удалось поиграть (решил начать крестьянином) - на 9-й день всплывает сообщение:   "Ваши вернопод. из ближайшей деревни собрали для вас и вашего отряда много еды, ваш отряд получил 10 очков боевого духа"  :o , - вот это как понимать??? (повторюсь: ГГ крестьянин, 9-ть дней в Британии, отряда пока нет, деревни нет, не чего нет) и вот такое сообщение  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: The Dark Prince от 08 Ноября, 2012, 05:57
Всем Привет!
У меня проблема небольшая, уже давно как нету отображающего текста в левом углу когда в бою нахожусь, сначала отображается, затем после  первого боя пропадает... пишет много ошибок и бла бла..
Как можно решить эту проблему? :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Ноября, 2012, 06:39
Начать новую игру и не пользоваться режим разработчика(чит-меню)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Ноября, 2012, 10:19
HunterWolf
Насчет наград в турнирах
строки в русике (quick_strings) qstr_They_giving_you_a_be|Они дарят вам прекрасную лорику отороченную волчьим мехом. Броня достойная Полководца.
qstr_They_gift_you_with_a|Они дарят вам меч, достойный чтобы его носил правитель.
qstr_They_will_appreciate|Они оценили степень вашего участия в турнире и извиняются, что не могут предложить достойный дар.
есть скрин

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 11:43
Заметил такую фигню: Королевство Дал Риода, у деревни Хвенс (что поблизости с монастырём Иона у побережья) брак карты (наложена земля на землю) - в одну сторону ГГ в этом месте спрыгивает, а при движение в обратку спокойно проходит под землёй  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dmn от 08 Ноября, 2012, 11:53
Надыбал документалку англицкую "Артур-король бриттов" вот торрент:
 

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 12:12
Опять маленько о логике/непонятки :
1 : периодически всплывают сообщения о находке какого либо предмета который появляется в инвентаре ГГ (ну с этим вроде понятно), но не понятно почему эти вполне нормальные вещи по дорогам разбросаны  :-\ (что то народ в Британии какой то не практичный/без хозяйственный - всё теряют, по пьянке что ли теряют)  :laught:
2 : периодически всплывает сообщение о том что ГГ удалось добыть энное количество единиц еды/продовольствия  :o - это как/что??? что конкретно по принципу догадайся сам, да и продовольствие что тоже вот так просто на дорогах разбросанно? (или ГГ в отбросах рылся на свалках?) - не окуратненько как то  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 08 Ноября, 2012, 12:17
Подскажите, где нибудь можно достать шлем, который в игре называется "английский шлем"?
это который в реале шлем из Йорка(с улицы Коппергейт) Вот скрин этого шлема из пака на первый МиБ:
Или только как трофей в убитом состоянии или через чит? Может он после какого нибудь квеста дается или валяется где нибудь, как Ютский знатный шлем? Помню в какой то из прошлых версий он в магазинах продавался :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 12:27
Подскажите, где нибудь можно достать шлем, который в игре называется "английский шлем"?
это который в реале шлем из Йорка(с улицы Коппергейт)
Вообще обычно после боя как трофей должен выпадать в луте (чем больше статы "сбор трофеев" у ГГ или у НПС - тем больше шансов собрать большее количество и качество шмота), после удачных боёв в пользу ГГ шмот должен появляться и в магазинах близ-лежащих городов (примерно такой расклад).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Ноября, 2012, 12:29
Опять маленько о логике/непонятки :
1 : периодически всплывают сообщения о находке какого либо предмета который появляется в инвентаре ГГ (ну с этим вроде понятно), но не понятно почему эти вполне нормальные вещи по дорогам разбросаны  :-\ (что то народ в Британии какой то не практичный/без хозяйственный - всё теряют, по пьянке что ли теряют)  :laught:
2 : периодически всплывает сообщение о том что ГГ удалось добыть энное количество единиц еды/продовольствия  :o - это как/что??? что конкретно по принципу догадайся сам, да и продовольствие что тоже вот так просто на дорогах разбросанно? (или ГГ в отбросах рылся на свалках?) - не окуратненько как то  :)
Прошло 25 дней так и не увидел сообщение что ГГ ходил по большому или хоть по маленькому, а пищи исчезает значит жрёт , вопрос куда девается, Нелогично
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 08 Ноября, 2012, 12:34
после удачных боёв в пользу ГГ шмот должен появляться и в магазинах близ-лежащих городов
правда? не знал о такой особенности, интересно, надо будет проверить.
Вообще разрабы многие вещи из продажи убрали и по моему зря
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Ноября, 2012, 12:36
Ранше было написано про квест "меч Беовульфа", что это за квест и где его брать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 12:47
Прошло 25 дней так и не увидел сообщение что ГГ ходил по большому или хоть по маленькому, а пищи исчезает значит жрёт , вопрос куда девается, Нелогично
:laught: согласен конечно - но я к тому что (как и с предметами) должно продовольствие в инвентаре появляться, ну или ходя бы оповещаться что конкретно из продовольствия добыто  :) , а то просто указывается "6% или 10%" прод. - это что? заплесневелый кусок сыра или корка хлеба валялась? ягоды или дикие плоды какие собраны? - короче я о том что не полноценно сообщения прописаны (без обид, и к тому же без наездов на автора) - просто сообщил о факте явной не доработки воплощённой мысли/идеи  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 08 Ноября, 2012, 13:04
:laught: согласен конечно - но я к тому что (как и с предметами) должно продовольствие в инвентаре появляться, ну или ходя бы оповещаться что конкретно из продовольствия добыто  :) , а то просто указывается "6% или 10%" прод. - это что? заплесневелый кусок сыра или корка хлеба валялась? ягоды или дикие плоды какие собраны? - короче я о том что не полноценно сообщения прописаны (без обид, и к тому же без наездов на автора) - просто сообщил о факте явной не доработки воплощённой мысли/идеи  :)
ну там же написано, столько то единиц еды собрано от фуража, а фураж-это и есть то что собирают на марше, в общем подножный корм, ягоды, грибы там, подстреленная живность, сено для лошадок, отжатая у крестьян еда и тд, на мой взгляд всё нормально и дополнительной расшифровки не требуется
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 13:05
varys : ты это искал?

Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), В общем я встретил в таверне стрёмного типка, зовут его Кочонор. Этот тип сказал, что знает где эти сокровища и мне нужно ответить на один вопрос, после того как он расскажет мне историю. В общем в конце истории он спросил как зовут его отца и 3 варианта ответа(1. Имя. 2. Не знаю. 3. Это шутка?), я ответил что не знаю и меня отправил к Кентебур к барду, тот мне рассказал, какие бывают сокровища и что они уже давно потеряны. Короче я вернулся к Кочовору, тот сказал, что я должен был убить барда, сказал, что он не знает где сокровища и предложил дать тысячу денег. Я этого деда послал подальше и на этом моя история закончилась. Но исследуя нейтральный локации я нашел броню, королевский щит, двуручный топор "Жена", укрошеный сакс, шлем вождя и горн. Выполнил квест в локации под название Адрианов вал по захвату Лундиниума и мне дали меч воина 50 рубящего урона.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Ноября, 2012, 15:15
АзБукиВеди остальные квесты у гильдмастера все рабочие, перевел уже инструкцию, проверить хочется, квест "меч Беовульфа"
Я искал этот квест, лутше бы вместо топора "жена", сделали пилу "жена" :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 15:43
ну там же написано, столько то единиц еды собрано от фуража, а фураж-это и есть то что собирают на марше, в общем подножный корм, ягоды, грибы там, подстреленная живность, сено для лошадок, отжатая у крестьян еда и тд, на мой взгляд всё нормально и дополнительной расшифровки не требуется
:) спасибо, но я знаю что такое фураж  :) - в сообщение отображается: "добыл энное количество единиц продовольствия/еды, - это меня и сбило столку; но в любом случаи я заострил внимание на факте (не в укор автору мода, а в "недосказанности") - на мой взгляд фураж (по мимо еды, включая и сено и овёс - вьючных то животных надо кормить) должен указываться и появляться в инвентаре, в свою очередь влиять на дополнительный вес клади/обоза, что повлечёт за собой снижение скорости ГГ/отряда - ну как то так примерно  :)
 

Добавлено: 08 Ноября, 2012, 15:55

Вообще разрабы многие вещи из продажи убрали и по моему зря
Ну почему же  =/ я думаю вполне правдоподобно: (ну не могут же дорогое/качественное изделие штамповать на каждом углу), для этого нужно сырьё, на него в свою очередь средства, да и изготовка доспехов требует время и мастерство, - а вот добыть в бою это уже ближе к делу  :) - тем более это усложняет задачу. К тому же (вроде есть такая возможность если я правильно понял) можно улучшить своё вооружение или заказать "по последнему писку моды" у кузнецов в некоторых городах.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 08 Ноября, 2012, 15:56
должен указываться и появляться в инвентаре, в свою очередь влиять на дополнительный вес клади/обоза, что повлечёт за собой снижение скорости ГГ/отряда - ну как то так примерно  :)
так чё его указывать, фураж нашли и тут же съели/скормили лошадям и об этом просто сообщается.
Хотя вообще мне вся эта идея с фуражом не особо нравится, смысла в ней не много, как и в навыке фуражировки. есть еда в инвентаре, по моему этого достаточно, разве что, добавили бы по типу мода Русь 13 овес или сено, которые влияли бы на скорость, если в отряде есть лошади
 

Добавлено: 08 Ноября, 2012, 15:59

Ну почему же  =/ я думаю вполне правдоподобно: (ну не могут же дорогое/качественное изделие штамповать на каждом углу), для этого нужно сырьё, на него в свою очередь средства, да и изготовка доспехов требует время и мастерство, - а вот добыть в бою это уже ближе к делу  :) - тем более это усложняет задачу. К тому же (вроде есть такая возможность если я правильно понял) можно улучшить своё вооружение или заказать "по последнему писку моды" у кузнецов в некоторых городах.
так я не про топовые вещи, а про доступные, в которых ходят многие юниты, но правда высших уровней, например тот же английский шлем имеет более простую версию, без украшений, а в продаже его так же нет и это не единственный пример
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Ноября, 2012, 16:12
Есть ли в Брите возможность организовывать и отправлять караваны?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 16:19
Хотя вообще мне вся эта идея с фуражом не особо нравится, смысла в ней не много, как и в навыке фуражировки. есть еда в инвентаре, по моему этого достаточно, разве что, добавили бы по типу мода Русь 13 овес или сено, которые влияли бы на скорость, если в отряде есть лошади
Ну примерно в таком разрезе я и мыслил  :) - дополнительный груз по любому должен влиять на передвижение, а на лугах может и засуха быть (значит овёс и сено необходимо для вьючных животных и осёдланных), забыли в момент движения этот фактор - а тут сообщение: "столько то животных заболело или пало с голодухи". Да и такой момент (ну с подножным кормом всё ясно, ягоды/грибы и т.д и т.п., а вот сено/овёс как прилипнет? - значит надо приобрести (но не везде есть) или отобрать - что в свою очередь влияет на отношения.  А так бежит просто строка в сообщении о добытом продовольствии (как идея то конечно интересная - но не доработана). Извиняюсь что так громко подумал  :)

 

Добавлено: 08 Ноября, 2012, 16:30

Есть ли в Брите возможность организовывать и отправлять караваны?
:-\ - надо на буржуйском форуме поглядеть (там вроде все вопросы "перелопачены"), или подождать здесь до выходных (будет побольше форумчан) мож кто и знает. (а вообще где то уже задавали этот вопрос, сейчас не найду, не помню).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Ноября, 2012, 16:32
Ранше было написано про квест "меч Беовульфа", что это за квест и где его брать?
Начинать в городе Дин Эйдин, в зале лорда. Там вы найдете человека, который называется Великий бард  Анейрин.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 16:47
Вот ещё столкнулся с неприятной (на мой взгляд) ситуацией: при заходе в город на ГГ напали два грабителя (ну не успел, реакция подвела, да и ГГ ещё только набирает обороты) - короче оглушили (текст указывает на то что ГГ обобрали как липку не оставив не единой монеты), - но по факту денег не много взяли, большая часть остаётся (ведать интилигенты оказались - оставили деньжат ГГ на лекарства  :laught:), а инвентарь так вообще не тронут. Зачем тогда эта битая фраз - что обобрали не чего не оставив??? - не увязка/не состыковка получается  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Ноября, 2012, 16:53
Кстати мулы, ослы дают бонусы к фуражировке, а в реале должны только больше потреблять фуража.
 

Добавлено: 08 Ноября, 2012, 16:57

Создал свое убежище, а внутри сундука ютский шлем и еще какая то вещица (забыл). Это такая пасхалка?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Ноября, 2012, 17:00
да, в каждом новом убежище будет ютский шлем
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 17:04
Кстати мулы, ослы дают бонусы к фуражировке, а в реале должны только больше потреблять фуража.
Вот я и говорю что не додуманы многие моменты (идеи воплощены интересные - но не доработаны)  :(
Создал свое убежище, а внутри сундука ютский шлем и еще какая то вещица (забыл). Это такая пасхалка?
Обсуждали сей факт - (видать сундук вставили в мод который где то присутствовал как бонусный)  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 08 Ноября, 2012, 17:08
Вот ещё столкнулся с неприятной (на мой взгляд) ситуацией: при заходе в город на ГГ напали два грабителя (ну не успел, реакция подвела, да и ГГ ещё только набирает обороты) - короче оглушили (текст указывает на то что ГГ обобрали как липку не оставив не единой монеты), - но по факту денег не много взяли, большая часть остаётся (ведать интилигенты оказались - оставили деньжат ГГ на лекарства  :laught:), а инвентарь так вообще не тронут. Зачем тогда эта битая фраз - что обобрали не чего не оставив??? - не увязка/не состыковка получается  :-\
считай что гг вышел в город только с небольшой частью денег, остальное на хранении в отряде. да такая фигня и в нативе и во всех модах, забирают 200-300 монет. хотя тут уже дело локализации, как эту фразу написать
 

Добавлено: 08 Ноября, 2012, 17:11

Вот я и говорю что не додуманы многие моменты (идеи воплощены интересные - но не доработаны)  :(
а вот это точно, в моде вообще ещё много чего доработать бы. особенно не нравится много косяков с текстурами, как на предметах, так и в локациях и крестьяне, которые в локациях ходят по крышам и упираются в стены.

в какой то крепости, не помню в какой текстура стен-растянутые до огромной величины текстуры забора из досок, выглядет крайне нелепо :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Ноября, 2012, 17:20
Вчера при штурме города сплыло такое сообщение 
вскоре вылет игры, в чем может быть причина (как мне кажется что то с текстурами), повторно загрузился начал штурм - все нормально

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 08 Ноября, 2012, 17:23
Вчера при штурме города сплыло такое сообщение
видимо случайный глюк(я надеюсь), не успели подгрузиться текстуры. и такое впечатление что это текстуры вещей гг
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Ноября, 2012, 17:25
Мне кажется причина может быть еще в том что стоит, графический сабмод.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 17:32
считай что гг вышел в город только с небольшой частью денег, остальное на хранении в отряде. да такая фигня и в нативе и во всех модах, забирают 200-300 монет. хотя тут уже дело локализации, как эту фразу написать
Какой отряд  :) (я же сказал что ГГ только обороты набирает) - один Я пока по Британии мотаюсь (промышляю чем придётся, не брезгаю любой работай - и сельским трудом и торговлей и квесты - ну типа что то воображаемого сюжета  :D, - на отряд ещё не заработал, да и сам не приоделся) - не закапывать же деньги за городом прежде чем войти в него и барахло не на-кого оставить. 
(ну а то что и в нативе так же, так я знаю - просто раньше не обращал на это внимание, не зацикливался, - а тут мод сюрьёзный  :), прапиареный, вот и вникаю во все мелочи).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 08 Ноября, 2012, 17:33
Мне кажется причина может быть еще в том что стоит, графический сабмод.
который polished lanscapes, на растительность? врядли, в ошиюке написано про текстуры предметов, шлема, брони и чего то ещё, наверно оружия. по крайней мере у меня никогда ничего подобного не было, хотя этот саб мод тоже стоит, да и вообще мод ни разу не вылетал, единственная проблема-когда много раз повторяешь выход и загрузку, в битве начинает дико тормозить, лечится перезапуском всей игры

 

Добавлено: 08 Ноября, 2012, 17:35

Какой отряд  :) (я же сказал что ГГ только обороты набирает)
ну значит действительно, остальное припрятал где нибудь :) ведь ограбления ночью происходят, вот он предвидя это и заходя в город ночью всё и заныкал, а в общем не придирайся к таким мелочам :) у мода куда серьезнее недоработки есть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Ноября, 2012, 17:39
единственная проблема-когда много раз повторяешь выход и загрузку, в битве начинает дико тормозить, лечится перезапуском всей игры
Да насчет этой проблемы для себя нашел выход сохраняю быстрым сейвом, так не вылетает
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 08 Ноября, 2012, 17:44
Да насчет этой проблемы для себя нашел выход сохраняю быстрым сейвом, так не вылетает

я вообще только быстрым сохраняюсь :) да и проблема не в вылетах(ни одного вылета не замечено вообще) а в том что необъяснимо тормозить начинает в битвах, в которых раньше ни одной задержки не было.
а если у тебя частые вылеты, наверно с железом проблемы
 

Добавлено: 08 Ноября, 2012, 17:51

а вот такую броню не знаете где найти можно, никто её не встречал? с русификатором она почему то называется "зеленая кольчужная рубаха" в продаже её нет, я через меню читов достал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 17:55
особенно не нравится много косяков с текстурами, как на предметах, так и в локациях и крестьяне, которые в локациях ходят по крышам и упираются в стены.
Толе здесь в подразделе : пользовательские патчи и доработки, - толе на буржуйском форуме видел исправляющий патч  :-\ (сам пока не пользовался - так как в основном изучал мод, а к полноценной игре только вчера вечером приступил).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 08 Ноября, 2012, 17:56
Толе здесь в подразделе : пользовательские патчи и доработки, - толе на буржуйском форуме видел исправляющий патч 
ссылку не вспомнишь?на тейлвордсе такого патча не видел пока
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Ноября, 2012, 17:57
Вылеты когда часто загружаюсь, а тормоза в бою после продолжительной игры это наверное болезнь всего Варбанда, приходится выходить из игры и снова запускать. Видимо идет утечка памяти. (у меня 4гб опер памяти, видео 1гб 240GT двухядерный проц атлон)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 17:58
я вообще только быстрым сохраняюсь :)
Аналогично сохраняюсь, вылетов не разу не было, а вот в бою иногда действительно юниты подёргиваются.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Ноября, 2012, 18:01
Доработки скачивал только здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 18:05
а вот такую броню не знаете где найти можно, никто её не встречал? с русификатором она почему то называется "зеленая кольчужная рубаха" в продаже её нет, я через меню читов достал
Я по магазинам много брожу (бизнес знаете ли)  :) - не встречал (я всё хорошо в плане рисунка запоминаю - это профессиональное), - может в турнирах как приз заполучить можно  =/.

 

Добавлено: 08 Ноября, 2012, 18:11

К стати если на глобальной карте включать быстрое передвижение (Ctrl+пробел) - то иногда всплывают (в нижнем-левом) красным сообщения об ошибках - видать сбои какие та бывают  :-\  - не кто не сталкивался с этим???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Ноября, 2012, 18:12
Насчет зароботка лично для меня самая выгодная торговля рудой, серебряной рудой и железом. Закупаю в деревнях Уэльса и продаю в Англо-Саксонских городах. Руда в Уэльсе стоит гроши (около 30) а в Англии можно продать и за 500+. Две, три ходки и уже небольшое состояние.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Ноября, 2012, 18:27
ссылку не вспомнишь?
А тут есть я его выудил от туда, ссылка нак тему в первом сообщении этой страницы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 18:29
Насчет зароботка лично для меня самая выгодная торговля рудой, серебряной рудой и железом. Закупаю в деревнях Уэльса и продаю в Англо-Саксонских городах. Руда в Уэльсе стоит гроши (около 30) а в Англии можно продать и за 500+. Две, три ходки и уже небольшое состояние.
Так же пользуюсь  :) (долго изучал торговые пути), - а оказывается на буржуйском форуме об этом есть подсказка, я как то сразу не допёр  :embarrassed:

Я тут вмешался в разборку дезертиров с бандитами (встал на сторону дезертиров - их меньше было), - бой выиграли, дезертиры поблагодарили меня - типа: "спасибо, хорошо что вы рядом оказались", я как благовоспитанный язычник (играю кельтским язычником, с новым русиком "фризким") устроил погребальный костёр, после чего эти дезертиры (суки) забрали у меня деньги за проход (я ранен, их больше, пришлось уступить)  :cry: - вот и помогай после этого :(.

Вопрос: кому в таких разборках практичней помогать (с расчётливой дальновидностью на будущее)???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 08 Ноября, 2012, 18:33
А тут есть я его выудил от туда, ссылка нак тему в первом сообщении этой страницы
что то я не пойму, в теме "Пользовательские патчи и доработки мода + Модульная система мода "?
там ничего подобного что исправляет передвижение крестьян и горожан я не нашел или не там ищу?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 18:36
А тут есть я его выудил от туда, ссылка нак тему в первом сообщении этой страницы
что то я не пойму, в теме "Пользовательские патчи и доработки мода + Модульная система мода "?
там ничего подобного что исправляет передвижение крестьян и горожан я не нашел или не там ищу?

Да вроде там, по моему где скрыто-открыть - но там на англ. (значит я читал на буржуйском через переводчик).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 08 Ноября, 2012, 18:39
Да вроде там, по моему где скрыто-открыть - но там на англ. (значит я читал на буржуйском через переводчик).
блин не вижу, где именно, ткни пальцем(скопируй текст или ссылку) я всё перечитал по англицки, ниче похожего не нашел :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Ноября, 2012, 18:40
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007),
Фикс для графического пакета, заменить файл в папке мода.
Какие точно проблемы лечит я не в курсе кроме того, что эти проблемы связаны с графическим патчем
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 08 Ноября, 2012, 18:45
Фикс для графического пакета, заменить файл в папке мода. Какие точно проблемы лечит я не в курсе кроме того, что эти проблемы связаны с графическим патчем
Кстати мне помог Фикс для графического пакета, заменить файл в папке мода. сразу увеличился прирост ФПС, меньше глюков, вылетов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 08 Ноября, 2012, 18:52
Какие точно проблемы лечит я не в курсе кроме того, что эти проблемы связаны с графическим патчем
а, этот файл, я на него внимания не обращал, думал при чем тут графика :)
да, вроде помогло. люди больше не упираются в стены, спасибо!
 

Добавлено: 08 Ноября, 2012, 19:12

хотя нет, кое где крестьяне всё равно упорно идут в стену :(
 

Добавлено: 08 Ноября, 2012, 19:25

Ещё такой мелкий баг, когда во время битвы воины стоят в строю, многие из них подергиваются, как будто поднимают щит вверх, только очень быстро. вот это как нибудь вылечить бы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 19:31
хотя нет, кое где крестьяне всё равно упорно идут в стену :(
Ну так они (некоторые) во всех модах иногда упорно тыкаются в стены (наверно грибочков поели или слишком много эля)  :)

У меня тут ещё вопрос возник (если кто обращал внимание на такой момент): у кого в игре самая агрессивная фракция?, - у меня принципиально (сколько не начинал игру за нова) королевство АЛЬТ КЛУТ (бриты кажись) методично захватывает города/замки, даже учитывая что я уменьшил армии лордов до разумной численности (что бы фракции дольше держались и населённые пункты не переходили из рук в руки) всё равно к 300-му - 360-му дню АЛЬТ КЛУТ захватывают пару/тройку фракций  :-\, получается их юниты сильней других (если я не ошибаюсь), на верно придётся их сделать маленько по слабей  =/
 

Добавлено: 08 Ноября, 2012, 19:34

Ещё такой мелкий баг, когда во время битвы воины стоят в строю, многие из них подергиваются, как будто поднимают щит вверх, только очень быстро. вот это как нибудь вылечить бы
Я такое замечал (при тестирование) когда большой отряд, если мало людей - такого не происходит. (как лечить не знаю, - вернее пока не задумывался над этим).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 08 Ноября, 2012, 19:41
Guardian ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007[/url]),
Фикс для графического пакета, заменить файл в папке мода.
Какие точно проблемы лечит я не в курсе кроме того, что эти проблемы связаны с графическим патчем

Если кому хочется поиграть с нормально установленным Polished Landscapes, а не с тем глючным убожеством, что почему-то уже кучу времени висит в рекомендуемых сабмодах и включено в инсталлятор версии 1.40, то скачайте этот файл ([url]http://narod.ru/disk/62177907001.ba45ab2696eaf47a9ff89cc073df715b/module.ini.html[/url]) и скопируйте в паку с модом с заменой (напр. E:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\Brytenwalda). При этом все файлы графического сабмода, поставляемые вместе с модом, должны быть УЖЕ установлены.
Если будут ошибки, пишите сюда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 19:46
    Вот я и говорю что не додуманы многие моменты (идеи воплощены интересные - но не доработаны)  :(

а вот это точно, в моде вообще ещё много чего доработать бы.
Устал автор по ходу (исчерпал себя), а мож просто приелось/надоело, - вот думается от того и выложил модульку - типа кому надо сам под себя доточит мод.

 

Добавлено: 08 Ноября, 2012, 19:56

Если кому хочется поиграть с нормально установленным Polished Landscapes, а не с тем глючным убожеством, что почему-то уже кучу времени висит в рекомендуемых сабмодах и включено в инсталлятор версии 1.40, то скачайте этот файл и скопируйте в паку с модом с заменой (напр. E:\Games\Mount&Blade Warband\Modules\Brytenwalda). При этом все файлы графического сабмода, поставляемые вместе с модом, должны быть УЖЕ установлены.
Если будут ошибки, пишите сюда.
1: какая гарантия качества?
2: об ошибках писали?
3: ссылка не работает  :-\

 

Добавлено: 08 Ноября, 2012, 21:26

У меня тут ещё вопрос возник (если кто обращал внимание на такой момент): у кого в игре самая агрессивная фракция?, - у меня принципиально (сколько не начинал игру за нова) королевство АЛЬТ КЛУТ (бриты кажись) методично захватывает города/замки, даже учитывая что я уменьшил армии лордов до разумной численности (что бы фракции дольше держались и населённые пункты не переходили из рук в руки) всё равно к 300-му - 360-му дню АЛЬТ КЛУТ захватывают пару/тройку фракций  :-\, получается их юниты сильней других (если я не ошибаюсь), на верно придётся их сделать маленько по слабей  =/
:-\ странно - проверил, вроде реболанс (или как там его правильно?) вроде в норме, юниты королевства АЛЬТ КЛУТ не сильней других (но выносят они не маленькие фракции, а близ лежащие не многим меньше)  :blink: - не пойму в чём "агрессивность" , - мож у меня рандомно выпадает что они действуют всё время с кем то в союзе  =/ (из-за сложных - трудно запоминающихся названий тяжело отследить).  Придётся армии лордов ещё маленько уменьшить (не хай пробуют малыми силами замки штурмовать, да и от бандитов огребать будут)  :)

 

Добавлено: 08 Ноября, 2012, 21:34

Забыл  :embarrassed: - всё таки я не удержался, луки/стрельбу по круче маленько сделал, привык луком пользоваться (здесь и впрямь слишком слабы), - сделал по статам примерно между брутенвальдой и нативом, не идеал конечно - но всё же по удобней стало  :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Ноября, 2012, 22:44
Забыл  :embarrassed: - всё таки я не удержался, луки/стрельбу по круче маленько сделал, привык луком пользоваться (здесь и впрямь слишком слабы), - сделал по статам примерно между брутенвальдой и нативом, не идеал конечно - но всё же по удобней стало  :p
а я вот в пику всем жалобам на луки специально отыграл лучника, плюс костюмчик (кожу татуированную) снял с Киндоида :D и все оказалось несложно, стрельбу прокачал до 5, пользовался длинным (не помню точно как) луком, мощный выстрел 4 у него, урон 25. Навык лучника до 300 почти дошла и работал у меня ГГ с луком как швея с иголкой. Был конечно только пеший и определил себя к стрелкам. еще носил сакс и меч и отлично хватало. Оленей на охоте валил в раз, за заход все стадо, кабанов с 2 попаданий забить даже иногда получалось. Так что мое мнение что на луки жалобы необоснованные.
Да, а потом королем стал, корону одел, вид еще тот был :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Ноября, 2012, 23:00
Да, а потом королем стал, корону одел, вид еще тот был :D
В смысле татуированный в короне?  :D
а я вот в пику всем жалобам на луки специально отыграл лучника, плюс костюмчик (кожу татуированную) снял с Киндоида
Ну я тоже лучником (по привычке отыгрываю)  :) - но я не то что бы жалуюсь на луки, просто сделал для себя поудобней маленько (потому и статы на луки поднял не как в нативе, а слегонца - чуток усилил - типа по практичней)  :)
Оленей на охоте валил в раз, за заход все стадо
Ну так я (ещё до переделки луков) стадо олений в двадцать голов за один заход охотничьим луком/сорок стрел выносил - по две стрелы на оленя, тут главное приноровится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 08 Ноября, 2012, 23:50
1: какая гарантия качества?
2: об ошибках писали?
3: ссылка не работает  :-\

1. Гарантию дают в Сберегательной кассе=) Качество то же, что и задумано автором PL.
2. Нет.
3. При цитировании ссылки портятся, можно удалить лишнее (www.http.com// (http://www.http.com//)) или скачать из карточки мода, там та же самая ссылка.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 09 Ноября, 2012, 00:46
1. Гарантию дают в Сберегательной кассе=) Качество то же, что и задумано автором PL.
2. Нет.
3. При цитировании ссылки портятся, можно удалить лишнее ([url=http://www.http.com//]www.http.com//[/url] ([url]http://www.http.com//[/url])) или скачать из карточки мода, там та же самая ссылка.

этот файл не правит ни упирающихся в стены крестьян, ни дергающихся в строю солдат, жаль :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 09 Ноября, 2012, 00:49
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), а каким боком это связано с ГРАФИКОЙ?=)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 09 Ноября, 2012, 01:03
Guardian, а каким боком это связано с ГРАФИКОЙ?=)
не знаю, тут выше советовали установить.
а что он тогда правит? я пока заметил только одно-убирает нереалистичные холмы с границ локаций. и вроде глючных деревьев больше не видно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Ноября, 2012, 01:13
не знаю, тут выше советовали установить.
Ну ёк макарёк прочитай пост то свой, ты просил патч исправляющий текстуры и прочие, я дал единственный что знал, ну а крестья ручками править в редактре аи мешки. Патч правит ресурс архивы брф а в них и меши и материалы и текстуры ростительности
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 09 Ноября, 2012, 01:25
Ну ёк макарёк прочитай пост то свой, ты просил патч исправляющий текстуры и прочие, я дал единственный что знал, ну а крестья ручками править в редактре аи мешки. Патч правит ресурс архивы брф а в них и меши и материалы и текстуры ростительности
да не, видимо меня не так поняли :embarrassed: с текстурами всё нормально у меня, а вот с поведением юнитов не очень :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Ноября, 2012, 01:28
а вот это точно, в моде вообще ещё много чего доработать бы. особенно не нравится много косяков с текстурами, как на предметах, так и в локациях и крестьяне, которые в локациях ходят по крышам и упираются в стены.
Ну как написано так и понял  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 09 Ноября, 2012, 03:41
да, но там косяки другого типа, не зависящие от графического пака, например когда в качестве текстуры стен используется сильно растянутая текстура досок забора или отсутствие нормалей на многих предметах и использование предметами не подходящих нормалей и спекуляров, проблема с текстурой предмета "личное знамя" и тд.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Crock от 09 Ноября, 2012, 09:31
Здравствуйте уважаемые форумчане. Познакомился с данным модом и возникло уж очень много вопросов относительно него, так что не пинайте уж слишком сильно за нубские вопросы (в Факе и встроенной энциклопедии не нашел ответов).
По настройкам мода в меню лагеря:
1) поломка оружия, влияние тяж. доспехов, система усталости/выносливости, падение при движении назад - это относиться только к игроку или к ИИ тоже?
2) режим повышенной жестокости - что добавляет при включении?
По самой игре:
3) игра на деньги с трактирщиками - это что легализованный чит в игре? (2000 в сутки - это тогда и торговля не нужна вообще).
4) продажа земли - 123 налог, 122 доход. Какой тогда смысл?
5) постройка личного убежища - цель данной фичи? (сам не строил пока - только начал знакомиться с игрой).
6) собрать отряд и разведать окрестности - тоже каков смысл?
7) постройка обоза - что дает?
8) постройка нескольких кораблей - смысл не понятен, игрок плавает же только на одном?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 09 Ноября, 2012, 09:41
АзБукиВеди
Может выложишь правленные файлы по лукам?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 09 Ноября, 2012, 16:04
HunterWolf ты смотрел в модульке, насчет турниров, я выкладывал скрин с сообщением из чата и строки из русика?
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 09 Ноября, 2012, 19:06
"Разграбить и принести монахов в жертву" и "принести монахов в жертву старым Богам" - в чём отличие? :-\ И.. если я само лично приму участие в грабеже, шо это даст?
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 19:16

Вы можете атаковать города и замки без войны или провокаций. Можете созвать бандитов в ваш отряд и создать бандформирование.
А подробней? Как сиё проделывается?


P.S. Как-то в теме (на дааавней странице) видал что-то о "Римлянах", мне это приснилось видимо?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Г.К.С от 09 Ноября, 2012, 20:49
Никто не знает почему в моде нету функции вступить отряд d лорда? Уже обегал всю англию но такой фичи в диалоге нету, другие персонажи тоже не могут такую опцию найти. Качал мод отсюда (1.40 ) ставил на 1.543, русик из темы русофикатора.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 09 Ноября, 2012, 20:52
Никто не знает почему в моде нету функции вступить отряд d лорда?
что?? :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Г.К.С от 09 Ноября, 2012, 21:04
Нельзя стать обычным солдатом. Прокачиватся до всяких гента саксов, быть в армии Лорда(именно в ней), служить ему, ходить в увольнение и т.д.
В предыдущей версии фишка была , в разговоре с лордом можно было стать его ополченцем а сейчас в разговоре такой фишки нету.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Caustos от 09 Ноября, 2012, 21:10
Г.К.С, нужны положительные отношения с фракцией лорда, которому хочешь служить. От 5 и больше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Ноября, 2012, 22:31
Здравствуйте уважаемые форумчане. Познакомился с данным модом и возникло уж очень много вопросов относительно него, так что не пинайте уж слишком сильно за нубские вопросы (в Факе и встроенной энциклопедии не нашел ответов).
Финальная версия начинается со странице №142 (необходимо прочесть всего 24 стр. - это не много, - из них на первых 10-15стр. есть все подробные ответы на ваши вопросы).

1) поломка оружия, влияние тяж. доспехов, система усталости/выносливости, падение при движении назад - это относиться только к игроку или к ИИ тоже?
Относится ко всем.
2) режим повышенной жестокости - что добавляет при включении?
Кровищи много (типа кровь/кишки по сторонам разбрасывает).
3) игра на деньги с трактирщиками - это что легализованный чит в игре? (2000 в сутки - это тогда и торговля не нужна вообще).
Это рандомно выходит (у меня к примеру из 10-ти попыток только два выигрыша было).
4) продажа земли - 123 налог, 122 доход. Какой тогда смысл?
На стр.№144 - 145 подробно разжёвано.
5) постройка личного убежища - цель данной фичи? (сам не строил пока - только начал знакомиться с игрой).
Можно сказать личная временная "крепость": можно хранить шмот/продовольствие, держать дружину до лучших времён (заодно и охраняют лагерь).
6) собрать отряд и разведать окрестности - тоже каков смысл?
Разведывательный (кто/сколько противостоит вам - как то так)
7) постройка обоза - что дает?
Обязательная функция (если в дальнейшем собираетесь отправлять подарки).
8) постройка нескольких кораблей - смысл не понятен, игрок плавает же только на одном?
Если у вас большая армия - на один корабль не поместятся.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 09 Ноября, 2012, 22:55
Цитата: Crock от Сегодня в 09:31

    1) поломка оружия, влияние тяж. доспехов, система усталости/выносливости, падение при движении назад - это относиться только к игроку или к ИИ тоже?

Относится ко всем.
действительно? ни разу не видел как кто нибудь падал при движении назад, кроме гг. я в общем и отключил все эти фичи, потому что мне показалось что распространяются они только на гг
 

Добавлено: 09 Ноября, 2012, 22:56

Цитата: Crock от Сегодня в 09:31

    2) режим повышенной жестокости - что добавляет при включении?

Кровищи много (типа кровь/кишки по сторонам разбрасывает).
да просто голову можно срубить, точнее размазжить :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Ноября, 2012, 23:20
действительно? ни разу не видел как кто нибудь падал при движении назад, кроме гг. я в общем и отключил все эти фичи, потому что мне показалось что распространяются они только на гг
Не совсем так  :) - тяж. доспехи влияют на все юниты - (я проверил, пример: в трооп-едиторе у "кучерявого" юнита статы здоровья, силы удара и т.д допустим 7-балов, на нём солидные доспехи, шит, - в игре если посмотреть его навыки - то они значительно снижены, причём в его инвентаре несколько предметов/шмота с разным весом - в зависимости во что одет на столько снижаются балы силы и т.д.).
Оружие я ломал супастатам не один раз. Если вражеский юнит устаёт - он замедляет шаг или на немного останавливается либо перестраивается (если быть внимательней - это всё видно), - просто в горячке сражения это не всегда бросается в глаза. Пару раз точно видел: если враг в панике бежит от вас - при развороте падает (наверно зависит от местности).

Я не чего не отключал вообще - так сложней и интересней (сложность установил среднюю), - только луки/стрельбу малость увеличил и армии лордов по меньше сделал, всех лучников по солидней приодел (всё же королевские стрелки)  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 10 Ноября, 2012, 00:10
На мой взгляд выносливости слишком мало, гг даже в рубашке, но со щитом и оружием особо долго бегать не может, приходится на коне до места сражения добираться, да и падения при движении назад слишком частые и удар щитом крайне неудобен, подправить бы всё это и можно было бы включать эти фичи. и ещё был бы нормальный режим хотьбы, как в наполеонике, без приближения, было бы вообще шикарно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Ноября, 2012, 00:26
На мой взгляд выносливости слишком мало, гг даже в рубашке, но со щитом и оружием особо долго бегать не может, приходится на коне до места сражения добираться, да и падения при движении назад слишком частые и удар щитом крайне неудобен, подправить бы всё это и можно было бы включать эти фичи. и ещё был бы нормальный режим хотьбы, как в наполеонике, без приближения, было бы вообще шикарно

 :) Чтобы ГГ меньше падал надо атлетику и здоровье хотя бы до 5-ти качнуть (сразу меньше падает и становится выносливым - это реально заметно), я играю в "бруте" принципиально пешим лучником (меня не напрягает) - падаю очень редко, "дыхалка нормальная, пульс стабилен" выносливость в норме  :)

Ну удар шитом да, как то странно работает - малость не удобно, но в принципе привыкнуть можно, (я пользуюсь н-образным - этого более чем достаточно и на вес не влияет, несколько ударов противника выдерживает, при себе топор-кнур - крушит всё, ну и лук верный спутник/друг - даже на охоте пешим не подводит.

 

Добавлено: 10 Ноября, 2012, 00:50

P.S. Как-то в теме (на дааавней странице) видал что-то о "Римлянах", мне это приснилось видимо?
В локации Адрианов вал встретишь старого римлянина - получишь квест по захвату города дабы вернуть римское величие - получишь награду, всё - этим заканчивается (римская эпоха безвозвратно закончилась), ВОТ ВСЁ что ты мог здесь слышать, (если не считать что отправляют в мод "империя романум")  :)

 

Добавлено: 10 Ноября, 2012, 01:34

АзБукиВеди
Может выложишь правленные файлы по лукам?

Ой, упустил как то пост из виду - извиняюсь.  Боюсь это будет не совсем прилично - ведь это сугубо личное на любителя (вкусы у всех разные и править надо конкретно под себя насколько эго удовлетворить). Но можешь это сделать самостоятельно - это не сложно: в Item Editor, - пример: в таблице выбираете лук (допустим мощный лук - это № 1364) нам достаточно изменить /точность, скорость, скорость выстрела, ущерб/, к примеру в "бруте" скорость 60, а в "нативе" скорость 84, то есть меняете скорость от 60 до 84 не превышая это значение, если поставить скромно скорость 70 то это вполне прилично/достаточно для мода.

Возможно можно будет выложить в доработках мода (как подсказку/помощь) таблицу Item Editor с выделенными номерами луков и текст действий где/как поменять значения, кому это необходимо смогут не затрачивая много время подкорректировать под себя на свой вкус  (но это уж как решат модераторы)  :)

ДА! И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ: улучшение луков/стрельбы не чуть не упростит жизнь ГГ в Британии (просто удобней/привычней пользоваться) - учитывая что луки есть у многих юнитов в моде, вражеские лучники будут достаточно метко поражать ГГ и его сотоварищей/дружину.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 10 Ноября, 2012, 03:05
:) Чтобы ГГ меньше падал надо атлетику и здоровье хотя бы до 5-ти качнуть (сразу меньше падает и становится выносливым - это реально заметно), я играю в "бруте" принципиально пешим лучником (меня не напрягает) - падаю очень редко, "дыхалка нормальная, пульс стабилен" выносливость в норме  :)
то есть полоска выносливости и скорость её восстановления зависит именно от атлетики? параметр силы никак не задействован?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Ноября, 2012, 05:32
именно от атлетики?
- Fatigue/stamina system (optional)
- New Staminabar (optional)
  - You lose stamina when running, attacking or defending.
  - Weight (armor and weapons) decreases stamina.
  - Athletic skill improves your stamina recovery each 4 seconds.
  - If stamina is low, you get penalties and you can't fight.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 10 Ноября, 2012, 07:20
АзБукиВеди
Спасибо дружище. Попробую. Не помнишь общее количество луков в программе?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Ноября, 2012, 07:28
программе
Эт как в программе вообще нет луков. Ну а так то поссчитаь не проблема самому, есть фильтр боу(лук) отсортирует все итемы с флагом лук в файле итемс в текущем модуле
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Ноября, 2012, 11:51
HunterWolf ты смотрел в модульке, насчет турниров, я выкладывал скрин с сообщением из чата и строки из русика?
Рандом там. Т.е если более точно то шанс получить вещь за выиграный турнир 4 к 19, т.е из 19 вариантов только 4 это приз остальное шишь вот в этом прмежутке и работает рандом. Я посмотрел если вы хотите я на днях сделаю небольшое изменение, а именно
Если вы заработали XP за турнир больше ~500 к примеру то шанс у вас получить будет 4 из 6, если больше ~300 то шанс будет 4 из 10 если меньше 100 то прежний. Плюс могу шмот добавить возможный т.е разнообразие того что можно выиграть, только пишите какой, и пишите в тему доработок уже а не в этой
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 10 Ноября, 2012, 14:50
HunterWolf
Видно не совсем корректно написал. Я имел ввиду сколько луков в игре. Ладно, сам разберусь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Г.К.С от 10 Ноября, 2012, 18:18
Как повысить отношении фракции кроме вступления в неё и помощи в бою?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 10 Ноября, 2012, 18:37
Никак :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Г.К.С от 10 Ноября, 2012, 18:53
Спасибо, ещё вот вопрос. Комп мощный, как говорится "крузис выдерживает" но когда на поле боя даже 40 человек при начала стычки комп нехило подвисает. Настройки средние, быстродействие 80%
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 10 Ноября, 2012, 18:57
Как повысить отношении фракции кроме вступления в неё и помощи в бою?
помогать или обижать жрецов или священников в зависимости от религии государства, а по компу почистить и проверить чтобы ничего кроме варбанда фоном не работало
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 10 Ноября, 2012, 21:43
Ну может кто нибудь знает, как создать свою шайку разбойников? Хоть кто нибудь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 10 Ноября, 2012, 22:16
Ну может кто нибудь знает, как создать свою шайку разбойников? Хоть кто нибудь?
повышать с ними отношения, в какой то момент я только не знаю сколько отношения должны быть, когда зайдешь в лагерь бандитов то кроме атаковать должны открыться еще строки меню, по крайней мере торговать а возможно и набирать отряд из желающих. Все мои сведения основаны на данных оффорума, можешь поискать, но там очень мало по этому поводу. Я сейчас как раз пытаюсь это все проверить на личном опыте. Но меня увело в сторону получилось поднять отношения с франками до того что они на меня не нападают. Постараюсь повысить дальше, посмотрю чего получится и отпишусь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Ноября, 2012, 22:21
Ультан, Эд, Кловис, Атрис ап Гуауртир, Брайан, Лиова, Михаэль ап Кадвалар и кажется еще Коннора мак Огрейна без проблем добавить можно. Эти покрывают все возможные необходимые дополнительные скиллы (некоторые по 2-4 раза), а больше уже запаришься одевать/раскидывать статы (да и спорить будут остальные уже).
Вот этот момент ещё не разбирал, - а какой они веры/религии  :-\ (в смысле с верой/религией ГГ и соответственно религиозных действий ГГ уживаются неписи???).

 

Добавлено: 10 Ноября, 2012, 22:26

Но меня увело в сторону получилось поднять отношения с франками до того что они на меня не нападают. Постараюсь повысить дальше, посмотрю чего получится и отпишусь.
Теперь твой ГГ с франками делит сферу влияния на территории (разпальцованые пацаны)   :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 10 Ноября, 2012, 22:31
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), благодарю, а кроме поддержки их на поле боя, какие ещё существуют возможности поднятия отношений?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Ноября, 2012, 22:42
ромлех ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727[/url]), благодарю, а кроме поддержки их на поле боя, какие ещё существуют возможности поднятия отношений?

Может быть если ты весь в минусах (в смысле сам бандит - грабишь деревни, караваны)  :-\, а вообще если их из плена отбивать/освобождать ну и из собственных пленных вербовать не слабый отряд получается "можно на большие дела ходить"  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 10 Ноября, 2012, 22:59
Vojd_Viking пока не знаю, может и правда в минусах со всеми остальными

АзБукиВеди есть такая надежда франков привлечь, может и сбудется
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sherl от 10 Ноября, 2012, 23:18
sherl, системка у тебя.. видимо, серьёзно загажена всякой старой хреновиной, чистить надо и не просто, мой совет - вызывай программиста, 500-900 рулей и компьютер станет приятен, ну, по крайней мере - в моём случае.
Есть такое. Но, кстати, установка мода из архива (без помощи инсталятора) проблему решила. Все вроде работает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 11 Ноября, 2012, 05:35
кроме поддержки их на поле боя, какие ещё существуют возможности поднятия отношений?

Только что помог переселенцам ютам, дал 200 монет и указал дорогу, поднялось отношение с Ютами на 5, это случайная встреча

Не знаю писали или нет, нашел еще один способ наживы, покупаю скот, режу его и продаю в ближайшем городе, в отличии от натива существенно больше зарабатываю на шкурах и мясе.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 11 Ноября, 2012, 15:28
Georgeek, а угнать скот еще больше наживы )). Ничего не тратишь )). Уже писали.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 11 Ноября, 2012, 15:47
Georgeek, а угнать скот еще больше наживы )). Ничего не тратишь )). Уже писали.
Я ж честный, я не могу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Helvete от 11 Ноября, 2012, 18:20
Есть какие то требования чтобы пойти к лорду в обычные солдаты? А то что то не появляется никак соответствующий топик в диалоге.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 11 Ноября, 2012, 18:32
Есть какие то требования чтобы пойти к лорду в обычные солдаты? А то что то не появляется никак соответствующий топик в диалоге.
Отношения с фракцией = 5
Только что отыграл,  захотелось побыть на побегушках у воинственного Пенды. Зашел главный город Мерсии, дал жрецу 1000 монет, он повысил отношения до 5. сразу вступил в армию к лорду. Накачал уровень необходимый для повышения по званию, а я так все крестьянином и значусь. Как повышение получить???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 11 Ноября, 2012, 18:58
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), спасибо, продолжу грабить деревени.
P.S. Интересно.. а почему охотники за головами нейтрально относятся ко мне, не пытаются побить и ограбить? Конечно само название даёт ответ, однако они смахивают на неких бандюганов.
Есть такое. Но, кстати, установка мода из архива (без помощи инсталятора) проблему решила. Все вроде работает.
Тем лучше.
Georgeek, а угнать скот еще больше наживы )). Ничего не тратишь )). Уже писали.
Ну.. отношения с фракцией портятся и честь падает, у меня честь -33, но.. раз я свёлся на путь разбойника - наплевать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Caustos от 11 Ноября, 2012, 20:31
Georgeek, вроде через командирский отчёт. Должен быть выбор в кого хочешь развиваться. Играл за англа, был выбор стать лучником или идти в пехоту.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dmn от 11 Ноября, 2012, 21:01
 :laught: :laught: :laught: Встретился с интересным багом в в.1.40. Побрел значит я своего лорда с неволи выручать, мало того,что охранник тюряги  грелся у костра- хрен знает где, а его окружала толпа ботов(видать тихарился), дак далее еще прикольнее... Я как положено вертухаю отстегнул бабла,поговорил с лордом,потом огрел вертухая по башке забрал отмычку и вышел с лордом из тюряги(предварительно попросил его мне помочь)  :) По выходу из тюряги  началось - не с того не с сего мой лорд с мечем кинулся на меня, а мой эскорт из неписей начал выяснять отношения между собой  :thumbup:Пришлось лорда утихомирить,неписей же утихомирили подбежавшие местные менты, ну ,а я  уложив мусоров дал деру! :laught: Кстати может кто заметил неписи сопровождают тебя не везде, жаль что в этом моде нет отключки этого экскорта как в других модах. И еще как по мне так багов  в 1.40  на MB&Wb 1.153 прибавилось,чем в в.1.391 :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Ноября, 2012, 22:26
И еще как по мне так багов  в 1.40  на MB&Wb 1.153 прибавилось,чем в в.1.391 :)
Угу - есть такое дело, - это как по принципу "лечишь одно - что то другое страдает", - печаль.
Интересно.. а почему охотники за головами нейтрально относятся ко мне, не пытаются побить и ограбить?
Ещё не закоренелый бандит  :)
Конечно само название даёт ответ, однако они смахивают на неких бандюганов.
Ну так а кто ж в такие "органы власти" идёт  :D
отношения с фракцией портятся и честь падает, у меня честь -33, но.. раз я свёлся на путь разбойника - наплевать.
У меня за минус (-100) уходило, был самый разыскиваемый преступник на островах "туманного альбиона"  :laught:
Побрел значит я своего лорда с неволи выручать, мало того,что охранник тюряги  грелся у костра- хрен знает где, а его окружала толпа ботов(видать тихарился), дак далее еще прикольнее... Я как положено вертухаю отстегнул бабла,поговорил с лордом,потом огрел вертухая по башке забрал отмычку и вышел с лордом из тюряги(предварительно попросил его мне помочь)  :) По выходу из тюряги  началось - не с того не с сего мой лорд с мечем кинулся на меня, а мой эскорт из неписей начал выяснять отношения между собой
Это в каком то конкретном городе/замке? или в нескольких местах наблюдалось?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 12 Ноября, 2012, 05:02
Ну.. отношения с фракцией портятся и честь падает, у меня честь -33, но.. раз я свёлся на путь разбойника - наплевать.
Враги есть всегда и вот бы у меня еще голова болела про то что с врагами портятся отношения. Да и хрен с ними. Не все же подряд деревни грабить. Иначе добро продать некуда. А честь можено поднять после любой хорошей драки. Берем кучу пленных и в личном разговоре всех отпускаем (или приезжаем грабить деревню, но сначала берем крестьян в рабство, потом жжем деревеньку. берем добро и тут же отпускаем всех рабов, один + чести, но по мне деньги лучше). За каждого отпущенного + 2 чести. Если это вообще кому то надо. У меня честь была и + 200 и - 100 и разницы я не заметил. Кроме того, что в отношениях с лордами автоматически появляются друзья или враги. Ну вот не жарко ни холодно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 12 Ноября, 2012, 10:52
Интересно.. а почему охотники за головами нейтрально относятся ко мне, не пытаются побить и ограбить?Ещё не закоренелый бандит
У меня наоборот постоянно гоняются, хотя и постоянно истребляю бандитов и всякий сброд. Уже задавал подобный вопрос никак не могу улутшить отношения с охотниками за головами постоянно -5. Нет строки вступить в бою за них. Уже все перепробовал, может кто подскажет. С бандитами -100, но при сражении бандитов с охотниками можно поддержать только бандитов. Уже и пленников продавал охотникам - результат тот же. Надоело убегать от охотников за головами, а бегают они так что маленьким отрядом конницы не всегда убежишь.

 

Добавлено: 12 Ноября, 2012, 11:08

HunterWolf ты смотрел в модульке, насчет турниров, я выкладывал скрин с сообщением из чата и строки из русика?Рандом там. Т.е если более точно то шанс получить вещь за выиграный турнир 4 к 19, т.е из 19 вариантов только 4 это приз остальное шишь вот в этом прмежутке и работает рандом. Я посмотрел если вы хотите я на днях сделаю небольшое изменение, а именноЕсли вы заработали XP за турнир больше ~500 к примеру то шанс у вас получить будет 4 из 6, если больше ~300 то шанс будет 4 из 10 если меньше 100 то прежний. Плюс могу шмот добавить возможный т.е разнообразие того что можно выиграть, только пишите какой, и пишите в тему доработок уже а не в этой
Да заметил чем больше отправил противников в нокаут тем чаще выдают призы. Только тяжеловато, так если за одного дают 2-28 опыта при усредненном значении даже если 15-25 (20), 500/20=25 противников из 64, туговато будет(это сколько же матерных слов выскажеш за турнир :)).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dmn от 12 Ноября, 2012, 16:08
varus  если исходить с исторической точки зрения то рыцарские турниры для Британских островов и Ирландии той эпохи -это полная выдумка! Рыцарские турниры в Англии это эпоха после норманнского завоевания Англии.  ;)
АзБукиВеди   вечером гляну где эта фигня с освобождением лорда происходила.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 12 Ноября, 2012, 16:15
если исходить с исторической точки зрения то рыцарские турниры для Британских островов и Ирландии той эпохи -это полная выдумка! Рыцарские турниры в Англии это эпоха после норманнского завоевания Англии
Согласен, но сдесь они и сделаны больше под командные потасовки, без рыцарского изящества, боя на лошадях и тп., я в них и учавствую лиш потому что возможны награды да слава.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 12 Ноября, 2012, 18:29
Да заметил чем больше отправил противников в нокаут тем чаще выдают призы
Нет говорю же чистый рандом, не как не связано с этим. Это я вам предлагал сделать чем больше сам укатаешь тем больше шансов получить вещи. И цифра что там я указал они от балды взяты, надо уже когда код буду писать чисто практическим методом их опредлять. Вообще всё что после слов "Рандом там" идёт моё предложение , а не поясние что сейчас, сейчас просто тупо на бум выбирается один из 19 вариантов из них только 4 это призы остальное шиш
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 12 Ноября, 2012, 18:57
Ну рандом значит рандом, может была случайность, но у меня когда уложил больше вражин действительно чаще давали призы, жаль только на броню одну везет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 12 Ноября, 2012, 19:45
varus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26809), Ну может вам повезло и у вас другой более крутой мод его версия  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Ноября, 2012, 20:50
пока еще не встречал модов, где считались бы очки с побитых противников в потасовке на турнире. Недавно начал новую игру и выиграл первый же турнир, так дали "волчий" доспех, хоть его носить у меня сил не хватает. Здесь как повезет, просто наверно в предыдущих версиях больше выигрышных вариантов в рандоме было заложено.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Ноября, 2012, 22:15
Недавно начал новую игру и выиграл первый же турнир, так дали "волчий" доспех, хоть его носить у меня сил не хватает. Здесь как повезет, просто наверно в предыдущих версиях больше выигрышных вариантов в рандоме было заложено.
Рандом вероятно уже при запуске каждой новой игры "свои дела творит"  :) - я несколько раз финалку начинал с нуля (изучая хитрости/премудрости мода и каждый раз расклад разный был, - к примеру: фракции то пассивные были и редко воевали постепенно набирая темп, то с разу слишком активные (города/замки за считанные дни из рук в руки переходили), так что с турнирами думаю так же, - рандом во всём и каждый раз не предсказуем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Ноября, 2012, 22:29
АзБукиВеди а как сейчас? Не начал еще конкретно играть? Я за все свое знакомство с Бритой четвертый раз начал плотно и  до победного  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Ноября, 2012, 22:40
АзБукиВеди а как сейчас? Не начал еще конкретно играть? Я за все свое знакомство с Бритой четвертый раз начал плотно и  до победного  :D
:) Конкретно в финалке (после 8-9ти пробных разов) - наконец то приступил к основательной игре (до полной победы), но пока ещё мало наиграл (по вечерам по часу, иногда по два часа удаётся посветить игре, пока из-за плотной работы мало свободного время, да и ещё время потратил на небольшую заточку мода под себя), - но теперь всё - потихоньку буду темп набирать - "берегись Британия"  :laught:
1: хочу все вкусняшки/хитрости/секреты пройти, 2: вот думаю сколько дней наберется до полной победы (к примеру в ГМ-2 у меня было четыре тысячи с лишнем и это только пол карты захвачено), интересно сколько дне здесь наберётся при захвате всей карты (ведь пройти/испытать хочется всё до мелочей, а без читов это кропотливое занятие)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 13 Ноября, 2012, 08:20
1: хочу все вкусняшки/хитрости/секреты пройти, 2: вот думаю сколько дней наберется до полной победы (к примеру в ГМ-2 у меня было четыре тысячи с лишнем и это только пол карты захвачено), интересно сколько дне здесь наберётся при захвате всей карты (ведь пройти/испытать хочется всё до мелочей, а без читов это кропотливое занятие)  :)
подписываюсь под этими пунктами :D. Правда и самому мало времени на игру уделять получается
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 13 Ноября, 2012, 10:47
Хотя по численности войск нортумбрийцы значительно уступали мерсийцам, на их стороне оказался фактор внезапности и более выгодное географическое положение. Пенду предали его собственные союзники. Кадавайл Гвинедский вёл свою армию отдельно и намеренно опоздал к месту сражения, а Этельвальд в течение всего сражения стоял в стороне, наблюдая, на чью сторону склонится чаша весов. Мерсийцы были наголову разбиты. Пенда и все тридцать его танов погибли. Желая отомстить за надругательство над трупом Освальда, нортумбрийцы отрезали Пенде голову.

Жесть какая. Почитал я всякие упоминания о том времени, ну прямо не люди а звери. Все друг друга несчадно убивали и война шла постоянно. Прямо как в моде :)

Огромное спасибо за мод, спасибо HunterWolf за перевод!
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dmn от 13 Ноября, 2012, 12:08
АзБукиВеди  баги с освобождением лордов были у меня в Эгельсбурге и Хрофес Сестере.Был еще один баг, когда мой эскорт - освобождаемого лорда,после выхода из тюрьмы прибил, но не помню где, давненько было. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 13 Ноября, 2012, 12:28
Кто находил самый крутой меч, я лутше меча который дают за взятие Лондона не находил? Даже меч Беовульфа хуже, всего 42 режущий., хоть и длина 97.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 13 Ноября, 2012, 13:39
varus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26809), круче римского меча в моде нет. Как по мне, просто откровенно читерская вещь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 13 Ноября, 2012, 15:53
Можно ли с помощью читов опробовать разное оружие, доспехи, лошадей, хочется ради интереса посмотреть что есть в Брите.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 13 Ноября, 2012, 16:17
varus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26809), Да, я разрешаю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 13 Ноября, 2012, 16:28
varus, Да, я разрешаю
:D :thumbup: юмор оценен, но я срашивал как это сделать, если вообще возможно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 13 Ноября, 2012, 16:34
но я срашивал как это сделать
Нет не спрашивал, если бы спрашивал я ответил, но теперь отвечу., включаем в меню мода чит меню, дальше в меню лагеря заходим в чит меню, выбираем финд ту итем (верхний пункт) и вуаля там перечень всех итемов игры(они за деньги хоть и за дефолтную стоимость)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 13 Ноября, 2012, 16:51
Спасибо! Читы - зло! :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Helvete от 13 Ноября, 2012, 23:50
У меня в битвах начал появлятся хм... супермен а иногда и два, к счастью на моей стороне. Он или они носятся с нереальной скоростью вокруг вражеского отряда, тем самым отвлекая на себя лучников, которые тщетно пытаются попасть в этих бронированных скороходов, пока остальные силы подюираются для расправы, далее они резко останавливаются около вражин, с этого момента я начинаю сомневатся в их суперсилах, отхватывают нефиговых люлей и конечно мрут/падают без сознания. Ранее я такого нигде еще не встречал, выглядет это крайне потешно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 14 Ноября, 2012, 10:03
У меня в битвах начал появлятся хм... супермен а иногда и два, к счастью на моей стороне. Он или они носятся с нереальной скоростью вокруг вражеского отряда, тем самым отвлекая на себя лучников, которые тщетно пытаются попасть в этих бронированных скороходов, пока остальные силы подюираются для расправы, далее они резко останавливаются около вражин, с этого момента я начинаю сомневатся в их суперсилах, отхватывают нефиговых люлей и конечно мрут/падают без сознания. Ранее я такого нигде еще не встречал, выглядет это крайне потешно.
Мы уже обговаривали это ранее, есть такое в Брите, я тоже один раз наблюдал такое при штурме города.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dmn от 14 Ноября, 2012, 15:49
У меня в битвах начал появлятся хм... супермен а иногда и два, к счастью на моей стороне. Он или они носятся с нереальной скоростью вокруг вражеского отряда, тем самым отвлекая на себя лучников, которые тщетно пытаются попасть в этих бронированных скороходов, пока остальные силы подюираются для расправы, далее они резко останавливаются около вражин, с этого момента я начинаю сомневатся в их суперсилах, отхватывают нефиговых люлей и конечно мрут/падают без сознания. Ранее я такого нигде еще не встречал, выглядет это крайне потешно.
Мы уже обговаривали это ранее, есть такое в Брите, я тоже один раз наблюдал такое при штурме города.
Это проделки Мерлина и радуйтесь - он пока на вашей стороне! :D
Я наблюдал картину когда мои неписи потеряв коня шли в атаку не лицом к врагу, а совершенно другим местом, почему-то все время смотря в небо. Видать возможен был налет драконов  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 14 Ноября, 2012, 15:52
Я наблюдал картину когда мои неписи потеряв коня шли в атаку не лицом к врагу, а совершенно другим местом,
такое всегда происходит, если атаковать логово данийских пиратов, первые 1-2 викингоса всегда задом наступают :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 14 Ноября, 2012, 21:46
Всем привет! давненько не заходил  :)
Вот что исправил бы в моде так это:
1. На турнирах или просто аренах все противники толпой бегают за ГГ, не обращая на других противников ни малейшего внимания, порой толкаясь с ними плечами - порой сильно бесит.
2. Заметил, что убитая в битве лошадь пропадает из инвертаря ГГ, вроде бы реалистично, но крайне не привычно по срвнению с нативом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: burunducio от 14 Ноября, 2012, 23:08
1. Странно, у меня такое бывает не часто. Это даже отчасти логично - сначала вынести бойца, у которого наивысшие шансы победить (если герой уже прокачан), а потом уже между собой бороться.
2. Мне эта фишка понравилась. Слева внизу (в битве), где строки о потерях, после "убийства" лошади либо отсутствует сообщение, либо лошадь "покалечена" (временно отнимаются статы скорости и пр.), либо "убита" - тогда она пропадает совсем  :cry: .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 15 Ноября, 2012, 00:13
1.  Если  ГГ  решает   бегать отдельно от своей команды  на турнире ,  то такое часто может  быть      -   в одном углу всю команду  ГГ перемелят   пока он  в  сторонке  разбирается  с  кем то  ,   а потом Герой остается один  против  нескольких     -    практически если  это   не уровень минимум  25- й    и    турнир   на  опции   "эксперт", то это гарантированный проигрыш  турнира  Героем.    . И реалистично и логично - нужно помогать и  сообща   действовать  рядом   когда  есть   своя   команда .        Самое лучшее оружие   на  турнире   для  ГГ.,  на моем  опыте -  длинный топор  (желательно  подобрать  чужой если  есть)  ,  а самое опасное со стороны   команды  врагов    -  копье  со  щитом.

2. Можно заметить,что со временем  лошадь  после  ранений  сначала  превращается  из  "норовистой" или "тяжелой"    в  "хромую" , а  потом   через  пару  сражений  и    вовсе  погибает  навсегда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Ноября, 2012, 01:19
Можно заметить,что со временем  лошадь  после  ранений  сначала  превращается  из  "норовистой" или "тяжелой"    в  "хромую" , а  потом   через  пару  сражений  и    вовсе  погибает  навсегда.
Интересная/полезная информация - "намотал на ус", (а то я всё время пешим промышляю, ещё не сталкивался с таким фактом).
И реалистично и логично - нужно помогать и  сообща   действовать  рядом   когда  есть   своя   команда .
90% выиграть турнир - я всегда так действую  :)
У меня в битвах начал появлятся хм... супермен а иногда и два, к счастью на моей стороне. Он или они носятся с нереальной скоростью вокруг вражеского отряда, тем самым отвлекая на себя лучников, которые тщетно пытаются попасть в этих бронированных скороходов
Такие факты наблюдались и в других модах (отследить причину сложно, но лечится).
АзБукиВеди  баги с освобождением лордов были у меня в Эгельсбурге и Хрофес Сестере.Был еще один баг, когда мой эскорт - освобождаемого лорда,после выхода из тюрьмы прибил, но не помню где, давненько было. :)
Спасибо, в ближайший выходной проверю/посмотрю что к чему  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 15 Ноября, 2012, 01:42
И реалистично и логично - нужно помогать и  сообща   действовать  рядом   когда  есть   своя   команда .
90% выиграть турнир - я всегда так действую  :)

Особенно  хороший   прием  -    заход     за    спины   толпы  занятых    врагов   с   большим    топором   и  с   дровосековыми  размашистыми     намерениями !   :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Ноября, 2012, 08:51
а мне вот в турнирах топор не особо нравится, медленный ибо. Лучшее для меня копье и щит, щит за спину и тогда даже от 2-3 могу отбиться, а один на один 99,9% победа за мной. Главное от джавелин увернутся.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 15 Ноября, 2012, 09:59
А у меня беда, пообещал лорду найти шпиона, тот долго от меня бегал и в итоге запутал следы в море  :(  какой позор

всё равно к 300-му - 360-му дню АЛЬТ КЛУТ захватывают пару/тройку фракций  , получается их юниты сильней других (если я не ошибаюсь)
Все рандомно, у меня за 2 игры к сотому дню несколько фракций погибает. Первый раз Пенда захватил весь центр карты, сейчас Пикты (самая северная фракция) Почти пол острова заняли и сейчас твой Альт Клут добивают.
Тем игра и хороша в 7 веке было много маленьких королевств и князьков, потом все растворились в общей массе
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 15 Ноября, 2012, 10:20
а мне вот в турнирах топор не особо нравится, медленный ибо. Лучшее для меня копье и щит, щит за спину и тогда даже от 2-3 могу отбиться, а один на один 99,9% победа за мной. Главное от джавелин увернутся.
Сражаясь копье со щитом против копье со щитом (один на один) есть такой получитерский прием прикрываясь щитом сближаться с противником в упор и пинать его ногой - 100% помогает выиграть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 15 Ноября, 2012, 16:28
Сражаясь копье со щитом против копье со щитом (один на один) есть такой получитерский прием прикрываясь щитом сближаться с противником в упор и пинать его ногой - 100% помогает выиграть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2012, 16:32
ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616), Я может придираюсь, но может такие сообщения развёрнутые постить в тему FAQ и советов по моду
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 15 Ноября, 2012, 16:48
ChikiDvosh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616[/url]), Я может придираюсь, но может такие сообщения развёрнутые постить в тему FAQ и советов по моду

Да я пару слов хотел написать по началу, а потом УВЛЕКСЯ. Пардонюсь.
 

Добавлено: 15 Ноября, 2012, 16:52

Наверное, чтобы вылить в Ф.А.К., нужно еще кучу дописать и переоформить все. К тому же, это чисто моя тактика, может, кто-то с ней сейчас не согласится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2012, 16:56
Наверное, чтобы вылить в Ф.А.К., нужно еще кучу дописать и переоформить все. К тому же, это чисто моя тактика, может, кто-то с ней сейчас не согласится.
Ну там половина это ИМХО, если что-то точно говорить про самую эфективную и на сто процентов самую результативную тактику - это читы, остальное, как у всех это ИМХО, а если ни кто не будет добавлять по капле то вообще не кто не напишет пост в 20000 знаков, а так глядишь ты зачнёшь кто продолжит...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 15 Ноября, 2012, 17:17
Ну там половина это ИМХО, если что-то точно говорить про самую эфективную и на сто процентов самую результативную тактику - это читы, остальное, как у всех это ИМХО, а если ни кто не будет добавлять по капле то вообще не кто не напишет пост в 20000 знаков, а так глядишь ты зачнёшь кто продолжит...
Верно, верно, я могу доработать свой пост и закинуть в ФАК, но это уже завтра. Заодно, может, кто-то ответит, и тогда можно будет учесть дополнительно чужой опыт.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 15 Ноября, 2012, 18:18
По поводу того если у тебя двур. топор против копье и щит. Испробовал, лутшая тактика сделать блок топором перед собой и сближаться с противником на минимальное растояние. Он начнет тыкать копьем, как ни парадоксально, блок топором сдерживает. Выдержав удар пока тот отводит копье, наносим удар и все клиент готов. Для меня тяжелее всего копье и щит против меч и щит. Что касается копье и щит против двур. секира то часто бывает облом когда гг спотыкается и падает перед противником.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Ноября, 2012, 18:42
копье и щит у противника, тебе помощь, вот если б они догадывались щит за спину забрасывать, бой стал бы тяжелей
ChikiDvosh такая инструкция по манере боя на турнире очень нужна, я, помнится, начинал играть в Бриту, плакался что не могу ни одного турнира выиграть, пока сам не научился :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 15 Ноября, 2012, 18:59
Меня всегда бесила в турнирах M&B несбалансированая растановка команд, например в Нативе два лучника против двух мечников со щитом, никакого баланса.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 15 Ноября, 2012, 20:07
Испробовал, лутшая тактика сделать блок топором перед собой и сближаться с противником на минимальное растояние. Он начнет тыкать копьем, как ни парадоксально, блок топором сдерживает. Выдержав удар пока тот отводит копье, наносим удар и все клиент готов. Для меня тяжелее всего копье и щит против меч и щит. Что касается копье и щит против двур. секира то часто бывает облом когда гг спотыкается и падает перед противником.
Собственно, я практически то же самое и написал.
вот если б они догадывались щит за спину забрасывать, бой стал бы тяжелей
Редко, но бывает, когда у ботов с копьями сносят щиты, тогда они сразу дерутся двумя руками и обычно успешно месят своих коллег по оружию, но с целыми щитами.
ChikiDvosh такая инструкция по манере боя на турнире очень нужна, я, помнится, начинал играть в Бриту, плакался что не могу ни одного турнира выиграть, пока сам не научился
Так вот именно, что молодежь будет все в инструкции читать, учиться будет нечему, никакой смекалки не разовьется так. :3
Меня всегда бесила в турнирах M&B несбалансированая растановка команд, например в Нативе два лучника против двух мечников со щитом, никакого баланса.
Зато лучники больше требуют изворотливости и немного иной тактики. Да и разнообразнее так. Так что я иногда по ним скучаю. Как и по турнирам на конях.
Также жаль, что у копьеносцев нет короткого какого-нибудь ножа. Потому что боты с копьями обычно тупят и сходятся лоб-в-лоб, тыча копьями куда-то за противника и нанося друг дружке ничтожный урон в пару единиц, и то из-за глюков движка.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Ноября, 2012, 21:46
Я вот посмотрел сейчас обсуждение тактики на турнирах и у меня не вольно возник вопрос  :-\ , - а на какой сложности игры обсуждается тактика и поведение юнитов? Просто я играю на средней сложности и как бы правильно выразится: (я бы не сказал что юниты такие уж тупые) ИИ вполне разумно себя ведёт. Кто нибудь сравнивал поведение юнитов/ИИ в турнирах, да и вообще в любом сражение на разных сложностях игры???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Ноября, 2012, 23:07
АзБукиВеди помоему поведение на турнирах одинаково, от сложности не зависит, у меня максимальная стоит, ради интереса сбросил на низкий "ИИ сражения" и не заметил разницы по турнирам, а вот в бою стали тупо толпой бежать на мой строй. Наверно ChikiDvosh хотел сказать что когда встречаются на турнире одинаково вооруженные копьем и щитом, то со стороны это действительно выглядит тупо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 16 Ноября, 2012, 02:32
а на какой сложности игры обсуждается тактика и поведение юнитов?

У меня все выкручено на максимум, поэтому один удар копьем в живот = смерть, поэтому еще ни одного турнира не выиграл, боты всегда бегут за ближайшим противником, чаще выбирают меня, но легко переключаются на своих коллег. Боты с копьем и щитом долго не топчутся на месте, три удара и один уже лежит.

Немного прокачавшись увидел что мощный удар только до 5 качается, что делать? кто какую бронь использует???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 16 Ноября, 2012, 05:52
Кто нибудь сравнивал поведение юнитов/ИИ в турнирах, да и вообще в любом сражение на разных сложностях игры???
Я сравнивал, только еще в оригинальном МиБ. На средней реально проще выиграть - разница в скорости реакции бота - на средней сложности он чаще пропускает удары и дольше думает перед замахом. Поэтому всегда выкручиваю сложность на тяжелую, чтобы жизнь медом не казалась.
поэтому один удар копьем в живот = смерть
Видимо, ты еще здоровье не особо прокачал. У тех пацанов, кто на турнире, уровень где-то 22-25й уже, так что и жизней куча. Поэтому рекомендую ходить на турниры уровня где-то после 16-ого, когда живучесть будет где-то 3 минимум, а навык владения древковыми (ну и двуручными заодно) за 100. Также неплохо прокачать метание минимум до 100-ки - если на турнире мне выпадает шанс пометать, делаю это во врага, подходящего ко мне и раскрывшегося перед ударом (расстояние уже небольшое, промахнуться не так легко, даже при низком навыке, а щит как раз отодвинут в сторону). Затем, когда копье украшает его тело, а его самого откидывает назад, подбегаю и довершаю дело любым оружием, что у меня имеется.
Боты с копьем и щитом долго не топчутся на месте, три удара и один уже лежит.
Возможно. У меня не так. За эти три удара я успевал добежать до них с другого конца арены и убить кого-то из них в неприкрытую спину.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 16 Ноября, 2012, 10:17
Видимо, ты еще здоровье не особо прокачал. У тех пацанов, кто на турнире, уровень где-то 22-25й уже, так что и жизней куча. Поэтому рекомендую ходить на турниры уровня где-то после 16-ого, когда живучесть будет где-то 3 минимум, а навык владения древковыми (ну и двуручными заодно) за 100. Также неплохо прокачать метание минимум до 100-ки - если на турнире мне выпадает шанс пометать, делаю это во врага, подходящего ко мне и раскрывшегося перед ударом (расстояние уже небольшое, промахнуться не так легко, даже при низком навыке, а щит как раз отодвинут в сторону).
Да главное чтобы используемое оружие было прокачано миниум до 100 иначе выходит подобие калеки, скорость удара -замаха маленькая, дротики швыряет вообще непонятно куда, помню в упор не смог попасть в двур секирщика.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rizar007 от 16 Ноября, 2012, 15:30

ChikiDvosh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19616)Я полностью поддерживаю вашу тактику ведения боя :thumbup: плюс к ней :) эта хорошая тренировка перед сетевыми баталиями  8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Ноября, 2012, 21:38
АзБукиВеди помоему поведение на турнирах одинаково, от сложности не зависит, у меня максимальная стоит, ради интереса сбросил на низкий "ИИ сражения" и не заметил разницы по турнирам, а вот в бою стали тупо толпой бежать на мой строй.
Спасибо  :) (а то я ещё как то с натива не уделял этому значения/внимания - просто на лёгкой для меня слишком легко, а на максимальной сложновато, вот я по привычке на средней сложности и гоняю, - ну а вопрос конкретно по Брутенвалде возник так как мод и так сам по себе сложный/продвинутый)
У меня все выкручено на максимум, поэтому один удар копьем в живот = смерть, поэтому еще ни одного турнира не выиграл
:o - ты меня пугаешь  :)
На средней реально проще выиграть - разница в скорости реакции бота - на средней сложности он чаще пропускает удары и дольше думает перед замахом. Поэтому всегда выкручиваю сложность на тяжелую, чтобы жизнь медом не казалась.
Понял, - перехожу на тяжёлую/максимальную  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gr1vus от 16 Ноября, 2012, 23:17
А можно менять, снаряжение отдельного типа воинов (Лучник, копейщик и тд.) В ветке развитие там к каждому "типу" есть инвентарь, там можно что то менять?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Ноября, 2012, 00:35
    всё равно к 300-му - 360-му дню АЛЬТ КЛУТ захватывают пару/тройку фракций  , получается их юниты сильней других (если я не ошибаюсь)

Все рандомно, у меня за 2 игры к сотому дню несколько фракций погибает. Первый раз Пенда захватил весь центр карты, сейчас Пикты (самая северная фракция) Почти пол острова заняли и сейчас твой Альт Клут добивают.
Тем игра и хороша в 7 веке было много маленьких королевств и князьков, потом все растворились в общей массе
В том то и дело что рандом иногда странно повторяется  :-\ - я же говорил что несколько раз начинал игру заново (преследуя свои цели ознакомления с финалкой), - так вот я начинал 8-восемь раз и 7-семь из них именно  "Альт Клут"  доминировал. Сейчас с 8-восьмого раза играю уже полноценно/до полной победы и вот на 8-й раз (340 дней уже) уничтожена только одна фракция - но это сделал не Альт Клут (тем не менее он остаётся агрессивным, только пока получает отпор).
Ну а то что игра о 7-м веке соответствует 7-веку (ну по крайней мере на столько - на сколько нам это "правдиво" преподносят историки)  это конечно хорошо  :).

    АзБукиВеди  баги с освобождением лордов были у меня в Эгельсбурге и Хрофес Сестере.Был еще один баг, когда мой эскорт - освобождаемого лорда,после выхода из тюрьмы прибил, но не помню где, давненько было. :)

Спасибо, в ближайший выходной проверю/посмотрю что к чему  :)
Приступил к посмотреть  :) - но пока в этих городах ну не как пленных лордов не попадается (в парочке других замках освободил - вроде всё корректно работает, правда без телохранителей был), вполне возможно такой сбой с освобождением лорда даёт именно сопровождение "телохранителей"  =/ - но пока судить рано, - будем дальше посмотреть  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 17 Ноября, 2012, 18:49
А что такое в отчете о морали отряда строка "стоимость изменения морали:Хвикке41 Будущая мораль 141. Ладно будущая, более менее понятно, но причем здесь Хвикке? Я к нему ни каким боком.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 17 Ноября, 2012, 19:55
ChikiDvoshЯ полностью поддерживаю вашу тактику ведения боя  плюс к ней  эта хорошая тренировка перед сетевыми баталиями 
Забавно, но мой опыт сетевых баталий начался с того, что живой противник всячески прыгал вокруг меня и резал сабелькой, а я от удивления тупил в монитор и наивно промахивался. В принципе, примерно на этом же он и закончился, хотя, может, меня просто не на тот сервер занесло. Ну, если моя тактика все-таки поможет в сетевых баталиях, то замечательно. Сейчас все оформлю поудобнее и запощу в ФАК.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Ноября, 2012, 20:25
А что такое в отчете о морали отряда строка "стоимость изменения морали:Хвикке41 Будущая мораль 141. Ладно будущая, более менее понятно, но причем здесь Хвикке? Я к нему ни каким боком.
:o, - ого - свежие сплетни, что то новвенькое  :-\ - не сталкивался (или просто не замечал), надо будет по внимательней, разобраться.
Немного прокачавшись увидел что мощный удар только до 5 качается, что делать? кто какую бронь использует???
Вроде надо все характеристики (сила, ловкость, харизма ....) по 15 балов качнуть чтоб появилась возможность во всех умения 5-ть ставить, тогда дальше можно силу качать и повышать здоровье, силу удара.
Я по началу пользуюсь бронью: упроченный костюм из сыромятной кожи, упроченные перчатки, упроченные роскошные карбатины, упроченный кожаный шлем - вполне сносные для защиты тела вещи и на умения не влияют  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 17 Ноября, 2012, 20:52
Вот скрин,неплохо бы разобраться, для морали

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 17 Ноября, 2012, 21:19
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), старый баг. Помню, если с лордом поговорить, то на месте хвикке будет имя лорда, ну и тп. Может конечно есть какой тайный смысл, но врятли. Наблюдаю это с самых старых версий.

Вроде надо все характеристики (сила, ловкость, харизма ....) по 15 балов качнуть чтоб появилась возможность во всех умения 5-ть ставить, тогда дальше можно силу качать и повышать здоровье, силу удара.

Откуда такая инфа? Это сделано для реализму, чтоб терминатором не играть.

Полгода уже не играл. Не могу решиться начать заново :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tursaz от 17 Ноября, 2012, 22:43
Полистал страницы и вроде нигде не нашел вопрос про поступление в армию к кому-нибудь. У меня эта строка в диалогов окне с любым лордом просто отсутствует! Что требуется для службы в армейке? ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damon от 17 Ноября, 2012, 22:45
Вот скрин,неплохо бы разобраться, для морали
Это баг русификатора, в английской версии такого нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 17 Ноября, 2012, 22:52
Полистал страницы и вроде нигде не нашел вопрос про поступление в армию к кому-нибудь. У меня эта строка в диалогов окне с любым лордом просто отсутствует! Что требуется для службы в армейке? ;)
Лол.
Я по началу пользуюсь бронью: упроченный костюм из сыромятной кожи, упроченные перчатки, упроченные роскошные карбатины, упроченный кожаный шлем - вполне сносные для защиты тела вещи и на умения не влияют 
Последнее свое прохождение так и играл - с легкой броней и луком. Вполне реально, особенно на лошади-то. Правда, уже 24-й уровень, а о турнирах лучше и не мечтать, продержаться почти нереально.
Запилил статью в ФАК, начинайте критиковать. А я пока спать пойду.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Ноября, 2012, 23:03
Запилил статью в ФАК, начинайте критиковать.
Нормальный пост  :), новичкам в Британии очень даже полезный будет.
Полистал страницы и вроде нигде не нашел вопрос про поступление в армию к кому-нибудь.
На последних страницах несколько раз говорилось, - будьте внимательней  :)
Полгода уже не играл. Не могу решиться начать заново :D
Зря, - лучше нечего на сегодня всё одно нет, сомневаюсь что в ближайшее время что то будет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 18 Ноября, 2012, 03:10
Вот скрин,неплохо бы разобраться, для морали
Поправил
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Ноября, 2012, 03:34
А можно менять, снаряжение отдельного типа воинов (Лучник, копейщик и тд.) В ветке развитие там к каждому "типу" есть инвентарь, там можно что то менять?
Очень странный вопрос  :-\ - если вы видели инвентарь - значит "пробуете мод на прочность" и в данном случаи можно понять что к чему.
Это сделано для реализму, чтоб терминатором не играть.
У лордов навыки здоровье и сила удара от 8-ми до 10-ти балов, - они что монстры тогда?
Вот скрин,неплохо бы разобраться, для морали
Поправил
Оперативно  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kiaran от 18 Ноября, 2012, 22:11
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Прошу прощения, что повторяюсь, но нужна помощь. Скажите пожалуйста, как можно разобраться со следующем. Во время осады компьютер резко выключается. Причем в разное время, бывает почти в начале, бывает чуть позже. Стоит Brytenwalda 1.40, игра работает нормально, без тормозов, вирусов и т.п. нет, проверял несколько раз разными антивирусами, каких-то других подобных глюков ни в игре без осады, ни без неё нет. Раньше подобное было, переустановил, исчезло на некоторое время, сегодня опять появилось.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Ноября, 2012, 00:59
Понял, - перехожу на тяжёлую/максимальную
Перешёл, сразу стал огребать по полной с непривычки, (сложность явно ощущается) но играть стало интересней - всегда надо быть бдительным.

Поступил на службу к лорду (фракция в войне на два фронта) - три недели мотались по карте (практически без перерыва вступая в сражения), у лорда не успевала дружина пополнятся - но на против меньше становилась и в один "прекрасный момент" столкнувшись с превосходящими силами нас разбили на голову, плен, побег, встретился с лордом (он меня поприветствовал - но сделал вид что я у него не когда не служил), - доспехи и оружие осталось у меня, а в армию надо опять вступать  :blink:, - это что всё заново типа? как то странно получается, - думалось что он (лорд) встретит с распростёртыми объятиями что ГГ жив-здоров и вернулся в строй со сбережённым шмотом  :-\

Беседуя с некоторыми лордами встретил интересные диалоги (конечно для многих это не новость) - но для меня было неожиданным сюрпризом - забавно  :), - пример: лорд Этелинг Орменред Эдбалдинг представился что он в реальной жизни главный дизайнер сцен Брутенвальды и т.д.  :D - интересно много таких перцев по Бруте бегают???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 19 Ноября, 2012, 03:04
думалось что он (лорд) встретит с распростёртыми объятиями что ГГ жив-здоров и вернулся в строй со сбережённым шмотом 
Не каждый лорд помнит своих воинов, я вот например в компаньонах частенько путаюсь, а данские пираты так вообще на одно лицо.

интересно много таких перцев по Бруте бегают???
Каждый второй мне так представляется, молодцы конечно хорошо придумали, но мне реализм портят

именно  "Альт Клут"  доминировал.
После сотого дня у меня они тоже начали зверствовать, захватили 3 фракции, теснят пиктов. Но думаю мы с конунгом  Пендой еще дамим им просраться

- ты меня пугаешь 
Играю на самом сложном без сохранений, еще ни разу не выигрывал турнир, доходил до финала пару раз, но увы.

А можно менять, снаряжение отдельного типа воинов (Лучник, копейщик и тд.) В ветке развитие там к каждому "типу" есть инвентарь, там можно что то менять?
Воины одеваются в каждый бой в вещи из этого инвентаря. Не факт что тяжелая пехота оденет тяжелую броню. Выбрать вроде бы нельзя. Единственное что я заметил, если вступить в разговор с воином он поменяет одежду. Выйдет ли он на поле боя в таком виде не уверен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: burunducio от 19 Ноября, 2012, 04:50
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Прошу прощения, что повторяюсь, но нужна помощь. Скажите пожалуйста, как можно разобраться со следующем. Во время осады компьютер резко выключается. Причем в разное время, бывает почти в начале, бывает чуть позже. Стоит Brytenwalda 1.40, игра работает нормально, без тормозов, вирусов и т.п. нет, проверял несколько раз разными антивирусами, каких-то других подобных глюков ни в игре без осады, ни без неё нет. Раньше подобное было, переустановил, исчезло на некоторое время, сегодня опять появилось.
Комп давно чистил "физически", от пыли? Работают ли исправно вентиляторы? У меня подобная проблема была - при "большой нагрузке" компьютер перезагружался. Решил проблему пропылесосив его аккуратненько изнутри
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Ноября, 2012, 05:28
но мне реализм портят
Вы ребят не забывайте что мод делали за бугром у них это традиция они это считают нормальным и нужным. Типа как когда у них спрашивают как дела они говорят: ОК, а мы говорим : да проблем море, гемор, правительство козлы, жена сука, дети дегенераты...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rizar007 от 19 Ноября, 2012, 10:19
ChikiDvoshЯ полностью поддерживаю вашу тактику ведения боя  плюс к ней  эта хорошая тренировка перед сетевыми баталиями
Забавно, но мой опыт сетевых баталий начался с того, что живой противник всячески прыгал вокруг меня и резал сабелькой, а я от удивления тупил в монитор и наивно промахивался. В принципе, примерно на этом же он и закончился, хотя, может, меня просто не на тот сервер занесло. Ну, если моя тактика все-таки поможет в сетевых баталиях, то замечательно. Сейчас все оформлю поудобнее и запощу в ФАК.
на нашем городском сервере, так делают те кто уворачиваются от лучников, в одиночной игре хорошо тренировать блоки (без щита) и  чамберы, а так же ещё несколько приемов
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 19 Ноября, 2012, 12:31
После сотого дня у меня они тоже начали зверствовать, захватили 3 фракции, теснят пиктов. Но думаю мы с конунгом  Пендой еще дамим им просраться
А вот у меня к 100-му дню от Алт Клут один город остался и всё, его разнесли шотландцы и Регед, а так же ирландцы высадились и тоже по нехилому куску отхватили :) Вообще у меня уже которую игру Пенгверн рулит, всех соседей захватывает
 

Добавлено: 19 Ноября, 2012, 12:34

Воины одеваются в каждый бой в вещи из этого инвентаря. Не факт что тяжелая пехота оденет тяжелую броню. Выбрать вроде бы нельзя. Единственное что я заметил, если вступить в разговор с воином он поменяет одежду. Выйдет ли он на поле боя в таком виде не уверен.
да это ж ещё нативная фишка и да, если поговорить с воином, он в такой броне дальше всё время ходить и будет, до очередного повышения
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 19 Ноября, 2012, 15:46
думалось что он (лорд) встретит с распростёртыми объятиями что ГГ жив-здоров и вернулся в строй со сбережённым шмотом
Помнит же - звание ведь старое за тобой сохраняется, заново прокачиваться не надо.
Перешёл, сразу стал огр***** по полной с непривычки, (сложность явно ощущается) но играть стало интересней - всегда надо быть бдительным.
Я о чем и говорю, после этого комп на средней сложности кажется ребенком :3
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 19 Ноября, 2012, 20:55
На турнирах использую следующую сдерживания: долгими мучениями выяснил, что если дать команду команде держать позицию, то они успешно одбивают даже 2 одновременные команды противников, если я с топором в руках, то прячусь за спины приятелей от метателей. А пока мои стоят бегаю рядом отвлекая внимание, либо добиваю в спину или сбоку подпинываю. А когда остаюсь в финале один на один, то про копьё в две руки, либо в упор копейщику это уже выше писали. Выиграл уже несколько турниров, уровень ГГ - 8 .
  Мне вот единственное не понятно для чего на карте нужны Соляные копи, сперва увидел обрадовался, что подзаработаю кое каких деньжат, но кроме больших затрат и потери боевого духа ничего не заработал, закинул туда рабов, отряд для охраны, в смете пошёл огромный минус, получается рабы как бы и не работают а за охрану начисляют крупную ренту, да к тому же и боевой дух всё время падает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Ноября, 2012, 21:33
Помнит же - звание ведь старое за тобой сохраняется, заново прокачиваться не надо.
О! это хорошо - пойду тогда челом бить лорду что бы обратно в дружину взял  :D

лорд Этелинг Орменред Эдбалдинг
Забыл спросить (опытные Брутенвальдци возможно в курсе), у лорда есть диалог/рассказ о далёкой северной стране пиктов и что ходить туда не надо, если посылаешь лорда - портятся отношения, если соглашаешься - всё нормально, - вопрос собственно в чём: если выслушав согласишься но всё одно будишь у Пиктов тусоваться (играю пиктом) преследуя какие либо свои цели - это/эта беседа с лордам как то повлияет в дальнейшем на события? или этот диалог/рассказ был просто пустословием???  :-\ 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 20 Ноября, 2012, 17:24
Мне вот единственное не понятно для чего на карте нужны Соляные копи, сперва увидел обрадовался, что подзаработаю кое каких деньжат, но кроме больших затрат и потери боевого духа ничего не заработал, закинул туда рабов, отряд для охраны, в смете пошёл огромный минус, получается рабы как бы и не работают а за охрану начисляют крупную ренту, да к тому же и боевой дух всё время падает.
Тоже пробовал, со схожим результатом, еще кажись и честь падает, в Ирландии тоже есть шахта но там не пробовал, не знаю. Лутший зароботок в начале, лично для меня, торговля рудой из Уэльса.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 20 Ноября, 2012, 17:50
День двухсотый. Конунг Пенда за труды одарил меня городом, на который тут же напали противники. Имея 60 данов и столько же элитной пехоты, + всякая мелочь получилось 250 против 750. У врагов тоже элиты под сотню. Короче взгрели меня, плакали и город и великим трудом собранная армия. А вопрос то в чем:
1. какой город (не крепость) легче всего защищать, ну подходов там меньше?
2. используя боевой клич, кроме звука происходит что-нибудь? у бойцов правда восстанавливается здоровье???

а за охрану начисляют крупную ренту, да к тому же и боевой дух всё время падает.

может стоит в охрану ставить крестьян?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 20 Ноября, 2012, 18:02
Я стараюсь поставить в гарнизоне около сотни пехоты остальное лучники желательно побольше у меня было около 500чел.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Ноября, 2012, 21:34
Тоже пробовал, со схожим результатом, еще кажись и честь падает, в Ирландии тоже есть шахта но там не пробовал
В Ирландии нельзя рабов на шахту отправить - можно только продать рабов старшему надзирателю (диалог: "мы выкупили шахту на двадцать лет и она принадлежит нам"), или ГГ самому на ней работать за 5-ть шилингов (если с пленными наняться работать то немного больше заплатят).
используя боевой клич, кроме звука происходит что-нибудь? у бойцов правда восстанавливается здоровье???
Здоровье у раненых не прибавляются - раненые в месте со всеми просто строятся в клин и стоят насмерть.
  Мне вот единственное не понятно для чего на карте нужны Соляные копи, сперва увидел обрадовался, что подзаработаю кое каких деньжат, но кроме больших затрат и потери боевого духа ничего не заработал, закинул туда рабов, отряд для охраны, в смете пошёл огромный минус, получается рабы как бы и не работают а за охрану начисляют крупную ренту, да к тому же и боевой дух всё время падает.
Боевой дух падает только в момент передачи пленных в копи (в качестве рабов), но боевой дух также легко поднять (кроме боёв можно функцией "развлечение", ну и женщинами естественно)  :), охрану не обязательно ставить над рабами - будет не большой доход/прибыль капать (правда рабы без охраны сбегают периодически).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 21 Ноября, 2012, 04:06
Бесплатные услуги телепортации! Имея несколько деревень в разных концах карты можно не таскать с собой товары. Я например покупаю руду и серебро в Уэльсе, отдаю все управляющему в ближайшей деревне, на легке еду в Мерсию, забираю товар в ближайшей к городу деревне и получаю PROFIT! Как он этот фокус проделывает я не знаю, но это его дело, в конце концов я ему 15 шилингов в неделю плачу :)

Клиника. Проспал работу, начал с утра придумывать отмазки, ничего кроме "с утра напали пираты, поэтому задержался" или "враги захватили город я в депрессии " придумать не смог. Надо отдохнуть  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 21 Ноября, 2012, 11:17
Georgeek,поделись ка, как это ты заполучил несколько деревень в РАЗНЫХ концах карты,отобрал у нескольких государств?А оборона приобретённых владений не запарила?Переброска войск из точки А в точку В....это ж несколько суток! Насчёт работы,спасибо поржал :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Седрик Сакс от 21 Ноября, 2012, 15:05
Помогите пожалуйста,как плавать на судне в финальной версии?Купил судно в рах Кельтаир,сбросил 30 чел команды+командир,а пишет "ваша команда не сооостветствует требованиям."Сбросил максимум(90 чел) на судно,такая же фигня.В чем может быть проблема?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 21 Ноября, 2012, 15:34
Помогите пожалуйста,как плавать на судне в финальной версии?Купил судно в рах Кельтаир,сбросил 30 чел команды+командир,а пишет "ваша команда не сооостветствует требованиям."Сбросил максимум(90 чел) на судно,такая же фигня.В чем может быть проблема?
да там вроде всё просто, сначала не надо никого сбрасывать, 90-это предел для твоего отряда чтоб сесть на корабль, соответственно 30-минимум. а оставлять команду нужно если ты высаживаешься на берег и оставляешь там корабль(то есть высаживаешься не в порту), чтоб корабль не украли
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 21 Ноября, 2012, 16:41
поделись ка, как это ты заполучил несколько деревень в РАЗНЫХ концах карты,отобрал у нескольких государств?

Кровожадный Пенда воюет по всей Британии, во славу Вотана мы методично вырезаем христиан

Кто писал про тяжелую пехоту в деревнях??? Максимум третья ступень в линейке. Я армию набираю из узников, это намного быстрее и дешевле выходит.

Никто не замечал что в бою элитная пехота мрет чаще остальных???

АзБуки Это правда про 15 на все статы тогда мощный удар можно дальше прокачивать????
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Седрик Сакс от 21 Ноября, 2012, 19:21
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), Спасибо.Еще такой вопрос:сколько в моде неписей?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Ноября, 2012, 20:04
Еще такой вопрос:сколько в моде неписей?
:o - Зайти в меню лагерь - предпринять действия - экспорт/иморт NPC - элементарно.
АзБуки Это правда про 15 на все статы тогда мощный удар можно дальше прокачивать????
Нет, - это было высказано как мысль (типа возможно так - чисто построено на логике: тяжёлый шмот есть, а носить не возможно (вернее сложно), - мысль была не верна).
Если прокачивать атлетику (одно из ....) - то можно спокойно (относительно) носить тяжёлые доспехи.
Вообще конечно не понятно почему убрали возможность качать здоровье и силу удара  :-\ (под предлогом - "чтоб не слыть терминатором"), но продвинутые юниты в моде имеют здоровье и силу удара до 10-ти балов, а также лорды от 8-и до 10-ти балов, - (они значит не терминаторы  :blink:), причём это не мешает (при грамотных действиях) в турнире к примеру рубить их с умениями ГГ (здоровье и сила удара по 5-ть) на максимальной сложности игры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VikMgn от 22 Ноября, 2012, 00:53
Здравствуйте, уважаемые форумчане! Прошу прощения, что повторяюсь, но нужна помощь. Скажите пожалуйста, как можно разобраться со следующем. Во время осады компьютер резко выключается. Причем в разное время, бывает почти в начале, бывает чуть позже. Стоит Brytenwalda 1.40, игра работает нормально, без тормозов, вирусов и т.п. нет, проверял несколько раз разными антивирусами, каких-то других подобных глюков ни в игре без осады, ни без неё нет. Раньше подобное было, переустановил, исчезло на некоторое время, сегодня опять появилось.
Процессор перегревается, у меня такая же фигня, так как ноут на гарантии ещё то понесу скоро в ремонт, попробуй почистить комп или делать перерывы между битвами что бы комп остыл.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 22 Ноября, 2012, 02:15
Если прокачивать атлетику (одно из ....) до 10 балов - то можно спокойно (относительно) носить тяжёлые доспехи.

Атлетика максимум до 6 качается
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: -Алексей- от 22 Ноября, 2012, 05:02
Привет всем! Наткнулся на этот мод сегодня, и когда прочитал особенности стал писать кипятком :laught: В моде еще много чего не понятно, но это мелочи. Хотелось бы узнать, у кого самые сильные лучники?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 22 Ноября, 2012, 06:00
У бритов, но к сожалению, лучники в игре не самые сильные :) просто метатели могут больше урона нанести противнику чем лучники.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Ноября, 2012, 08:05
Атлетика максимум до 6 качается
Я это и имел в виду (видать описался - торопился)  :)
но к сожалению, лучники в игре не самые сильные
Подредактировать луки/стрельбу (в итем-идитор) примерно по статам между брутенвальдой и нативом - лучники будут нормальные.
Процессор перегревается, у меня такая же фигня, так как ноут на гарантии ещё то понесу скоро в ремонт
Я под свой ноутбук купил подставку дополнительного охлаждения - проблема с перегревом решена на 100%

 

Добавлено: 22 Ноября, 2012, 20:51

Заметки:
Инка говорит: "найду хижину и хорошую женщину ..." - как то для дамы странно  :)

Фракция Фортурия, город Дун Тарво (прилегающие деревни Аноркосан, Ад Клунан, Ниса, Руим) - на мой взгляд слишком большой разброс между населёнными пунктами (не практично, даже учитывая что это игра).

Относить ли к багу или к читу: (отследил на малых битвах) - в бою конкретно указывается что противник убит (не ранен, а именно убит), после боя в сообщение сказано "убитых столько то - раненых 0", но всё время оказываются пленные - с какого это перепуга, откуда??? (был смешной случай - ГГ один против 5-х, четверых просто убил, а пятому старшему аж голову отрубил, - так оказалось что он у меня в плену)  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: burunducio от 23 Ноября, 2012, 01:11
У меня такая ситуация в игре возникла: поступил я на службу (в войско, в качестве солдата) к Ри Фортриу, поначалу все было как обычно, время от времени он вступал в сражения,с его вассалами захватили пару крепостей и городов. Но потом он начал просто бегать между своими деревнями и городом, подолгу в нем отсиживаться и набирать огромное количество войск (сейчас уже 1217 чел.), в сражения не вступал уже месяца четыре - со средины весны до осени, примерно, хотя фракция воюет с несколькими государствами. Что это за глюк, можно ли с ним как-нибудь бороться?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DenDi от 23 Ноября, 2012, 11:49
Спасибо всем! купил книгу, а читать не могу, подскажите пожалуйста где это монастырь найти обучиться чтению?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 23 Ноября, 2012, 12:06
купил книгу, а читать не могу, подскажите пожалуйста где это монастырь найти обучиться чтению?

Монастыри - небольшие каменные домики на карте, есть у восточных англов (самый восток карты) и у Диведа (рядом с Дин Бихом) - это на самом западе
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 23 Ноября, 2012, 13:14
Монастыри - небольшие каменные домики на карте, есть у восточных англов (самый восток карты) и у Диведа (рядом с Дин Бихом) - это на самом западе
если присмотреться, там монастырей натыкано много, по берегам в основном.
и с ними интересный момент, вроде, если гг христианин, он может зайти на локацию и в дом к аббату, но в один прекрасный момент моего христианского гг перестали туда пускать, дверь к аббату пишут закрыта, а строчка прогуляться по двору исчезла, странно это тем, что отношения с христианами я не портил и вроде вообще ничего особенного не делал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: INKVIZITOR от 23 Ноября, 2012, 17:35
Приветствую! Заранее прошу пощения если об этом уже говорилось, или задаю вопрос не там где следовало бы!
Прохожу квест с мечём Беовулфа, выполнил указания барда, отшельника, наследника,  священника и добрался до Каэр Мунгвинда. Тамошний бандюга с замысловатым именем предложил заплатить ему 3000 шилингов за информацию. Тут то я и застрял! Даю денег и он говорит что кому то продал рог и лиру но больше мне не чего не скажет так как я извиняюсь  :embarrassed:"какашка". Если говорю, что я его зарублю то забивает мне стрелку, и приходит на неё с 30 воинами! Побеждаю, и нечего не происходит. Может я что то упустил? Зарание спасибо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 23 Ноября, 2012, 17:46
Может я что то упустил?
Именно! он вроде перед стрелой проговаривается на счет того в каком городе эти вещи, то есть говорит о том кому их продал, внимательно читай диалоги, у меня проблем не было
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: INKVIZITOR от 23 Ноября, 2012, 18:47
Спасибище! Просто я в Нативе так привык видеть надпись "Я из твоего черепа кубок для вина сделаю!" Что после неё автоматически не читаю. Впредь постараюсь таких ошибок не допускать!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 23 Ноября, 2012, 19:29
захватили пару крепостей и городов. Но потом он начал просто бегать между своими деревнями и городом, подолгу в нем отсиживаться и набирать огромное количество войск (сейчас уже 1217 чел.), в сражения не вступал уже месяца четыре - со средины весны до осени, примерно, хотя фракция воюет с несколькими государствами. Что это за глюк, можно ли с ним как-нибудь бороться?
Начиная с 391 версии: если город свежезахваченный и принадлежит этому лорду, то он лично набирает гарнизон до 100 чел в среднем, и очень очень долго. Потом на очереди замок, если есть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Ноября, 2012, 19:39
Спасибо всем! купил книгу, а читать не могу, подскажите пожалуйста где это монастырь найти обучиться чтению?
В принципе уже ответ есть на вопрос, просто возник вопрос на вопрос, - зачем вопрос в очевидном? (в смысле знать о обучение в монастыре, но не видеть монастыри)  :-\
захватили пару крепостей и городов. Но потом он начал просто бегать между своими деревнями и городом, подолгу в нем отсиживаться и набирать огромное количество войск (сейчас уже 1217 чел.), в сражения не вступал уже месяца четыре - со средины весны до осени, примерно, хотя фракция воюет с несколькими государствами. Что это за глюк, можно ли с ним как-нибудь бороться?
Начиная с 391 версии: если город свежезахваченный и принадлежит этому лорду, то он лично набирает гарнизон до 100 чел в среднем, и очень очень долго. Потом на очереди замок, если есть.
Вопрос в другом, - (очевидно что не посредственно у лорда в "дружине" куча народу)  :)
огромное количество войск (сейчас уже 1217 чел.)
Уйти из армии лорда, (у лордов по умолчанию за 5-ть известности дополнительный боец, при постоянных сражениях армия редеет, если боёв нет - количество прогрессирует, присутствие ГГ в армии лорда периодически влияет на фактор пасивности армии/дружины и соответственно роста войск - это не доработка "фрилансе").

Заметки:
Я подредактировал численность в армиях лордов как в нативе, а за известность в места 5-ти поставил 100 (армии в численности медленней растут, - у лордов порядка 150, у короля порядка 200). В игре 700-т дней, из них 200-ти дней прослужил лорду, армия не превышала 148 рыл не зависимо от активности/пасивности. На 700-том дне прекратила существование лишь одна фракция, - но есть и такой момент:  (ри захвате замка/города одной фракцией у другой и повторном его захвате гарнизон действительно быстро растёт - порой численность переваливает за 1000-у рыл что действительно странно).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 23 Ноября, 2012, 22:07
Кто писал про тяжелую пехоту в деревнях??? Максимум третья ступень в линейке. Я армию набираю из узников, это намного быстрее и дешевле выходит.

Никто не замечал что в бою элитная пехота мрет чаще остальных???

Позвольте с вами не согласиться - я спокойно набираю легкую конницу в деревнях. Узники стоят значительно дороже, как в денежном, так и моральном аспекте.

Замечал - это связано, по всей видимости, с тем, что элита дерется до последнего вздоха, и, следовательно, получив максимально повреждений - умирает от последнего удара. А легкую пехоту - бум- и опа - оглушена и ранена... и, следовательно, выживает...
 

Добавлено: 23 Ноября, 2012, 22:19

1. какой город (не крепость) легче всего защищать, ну подходов там меньше?

Довольно хорошо защищается Лондониум (легко выдерживает перевес в два с половиной раза превосходящие силы противника) и крепость, не помню как называется, левая у Силсея, если стоять к городу и морю лицом...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Ноября, 2012, 22:19
Заметки:

На глоб.карте город Двин Фохер ниже уровня моря - море нависает (будто дамба преградила путь воде).

В городе Лисид Фельт (город языческий) есть жрец, а гильдмастер христианин (судя по одеянию) - странно что его ещё в жертву не принесли  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Jinsu от 23 Ноября, 2012, 22:38
очевидно что не посредственно у лорда в "дружине" куча народу
О КЭП, ты велик! Вот только лорд редко отдает их в гарнизон, поэтому гарнизон заполняется месяцами. Баг это или сделано специально, хз.
присутствие ГГ в армии лорда периодически влияет на фактор пасивности армии/дружины и соответственно роста войск - это не доработка "фрилансе"
У меня таких проблем с пассивностью никогда не было.
порой численность переваливает за 1000-у рыл что действительно странно
:o

Позвольте с вами не согласиться - я спокойно набираю легкую конницу в деревнях. Узники стоят значительно дороже, как в денежном, так и моральном аспекте.
Давно видел на оффоруме скрин, показывающий найм хартверу. Как помню на качество найма влияет еще известность и честь. Сам таких высот не достигал, может кто проверит...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 23 Ноября, 2012, 22:53
Инквизитор!У меня залипалово на этом же моменте,т.е. наехал на этого бандоса,выпилил его,и пздц-судьба рога и лиры осталась неизвестной,хотя в предыдущие разы именно после разгрома банды рог и лира чудесным образом перемещались к великому Поэту,перс ехал к нему и получал МЕЧ.Если можешь отпиши куда двигаться дальше,кого ещё мочить,ибо в моей игре все концы обрублены,а начинать заново неохота--слишком далеко продвинулся.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Ноября, 2012, 23:09
Заметки:

В городе Дин Эйдин участвуя в рядовом турнире остался один противник, но вот где он спрятался осталось загадкой - слышно что где то кричит, обошёл всё но не нашёл  :-\, наверно в стену замуровался.

Очень странная очерёдность тумана, разговариваешь со старшим по турнирам тумана нет - зайдя в локацию боя туман и наоборот.

В бою "на поле брани" если туман то не хрена не видно - но противник судя по всему видит и стреляет/кидает достаточно метко (наверно адаптированные к туманному альбиону).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Ноября, 2012, 02:30
Я подредактировал численность в армиях лордов как в нативе, а за известность в места 5-ти поставил 100 (армии в численности медленней растут, - у лордов порядка 150, у короля порядка 200). В игре 700-т дней, из них 200-ти дней прослужил лорду, армия не превышала 148 рыл не зависимо от активности/пасивности. На 700-том дне прекратила существование лишь одна фракция, - но есть и такой момент:  (ри захвате замка/города одной фракцией у другой и повторном его захвате гарнизон действительно быстро растёт - порой численность переваливает за 1000-у рыл что действительно странно).
Это чудесно, но... проясню ситуацию. Большие армии лордов это некий баг. Теперь инфа по армиям лордов
В игре после её на чало только 3 фактора влияют на численность армий лордов:
Количество поселений
Главнокомандующий
Глава фракции(тут собственно только к претендентам относится, т.к больше ни кто не может стать главой фракции)
Известность у лордов не растёт она как есть в начале так и остаётся.  Так как нет не одного показателя которые бы её у них увеличивал, весь рост известности только на ГГ. Лорды изначально имеют два вида известности "Поцы"~ 500 и "Перцы"~ 800 и по моему у лидеров фракций 1200
Вообщем то по какой то причине не фига не лимитируется это( происходит сбой) а войска они наибирают свои по строго установленной форме раз в 2 дня если численность падает (происходит это из-заранее установленных стеков-reinforcements, коих для каждой фракции 3 и от того на сколько богато поселение лорда рандомно происходт набор из них они различаются качеством из них же формируются и гарнизоны кои тоже зависят от размера армии владельца
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 24 Ноября, 2012, 10:49
Очень странная очерёдность тумана, разговариваешь со старшим по турнирам тумана нет - зайдя в локацию боя туман и наоборот.

В бою "на поле брани" если туман то не хрена не видно - но противник судя по всему видит и стреляет/кидает достаточно метко (наверно адаптированные к туманному альбиону).
Это еще в Найтиве было, можно только смириться.
Насчет последнего - то же самое. Просто в Найтиве, насколько я помню, не было такого густого тумана.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vojd от 24 Ноября, 2012, 15:12
Просто в Найтиве, насколько я помню, не было такого густого тумана.
А он оказывается там был? :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Ноября, 2012, 18:09
Вообщем то по какой то причине не фига не лимитируется это( происходит сбой) а войска они наибирают свои по строго установленной форме раз в 2 дня если численность падает (происходит это из-заранее установленных стеков-reinforcements, коих для каждой фракции 3 и от того на сколько богато поселение лорда рандомно происходт набор из них они различаются качеством из них же формируются и гарнизоны кои тоже зависят от размера армии владельца
Принято - (надо будет поковыряться)  :)

Заметки:
Инка говорит: "найду хижину и хорошую женщину ..." - как то для дамы странно  :)
Ещё о Инке, - когда с ней знакомишься идёт диалог в окончании она улыбается беззубым ртом "смешно", пара НПС от неё (беззубой) просто без ума - наверно влюбились.

И вопрос:    В моде 4-четыре нпс женщин - если кто отслеживал сей момент подскажите, а именно: если собрать в отряд всех четверых нпс женщин - с какими нпс мужиками они уживаются (чтоб не развалился отряд - коллектив был дружным)???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 24 Ноября, 2012, 19:56
если собрать в отряд всех четверых нпс

Беру в отряд только Инку, она как воин неплоха, ну и фураж. Эйтне, очень слабая. Бриде с осмундом ссорится (а он неплохой паренек). Гвенлиан с Бодеро в ссоре.
По сути женские НПС не очень то хороши, смысла нет их брать или у тебя армия фиминисток из лагерных баб???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 24 Ноября, 2012, 20:07
По сути женские НПС не очень то хороши, смысла нет их брать или у тебя армия фиминисток из лагерных баб???


Бабы-друзья  в  военные отряды  набираются  для  профилактики  педерастии  в  долговременном  походе  и  морального  разложения в  армии  на этой почве  по причинам долгого  безделья  и отсутствия  сражений , без них никак.  :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Ноября, 2012, 20:23
По сути женские НПС не очень то хороши, смысла нет их брать или у тебя армия фиминисток из лагерных баб???
:laught:, да нет конечно (я сними кокетничать пробую поочерёдно - интересно чем всё закончится, но и без хороших воинов нпс мужиков с навыками недостающих ГГ сложно, вот и хочу для них подобрать чтоб не ругались).   Ну а лагерных баб "несколько самок" держу конечно в отряде - всё таки дух подымают дружине (не знаю правда какой)  :D - на самом сложном уровне игры один хрен частенько битыми бываем.

по причинам долгого  безделья  и отсутствия  сражений , без них никак.
Это точно  :), - а то все поголовно бухать начинаю (пьют собаки безбожно)  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Ноября, 2012, 00:26
По сути женские НПС не очень то хороши, смысла нет их брать или у тебя армия фиминисток из лагерных баб???

У меня они все в отряде, изредка уходят, но быстро возвращаются...  ;)
Гвенлиан использую для переговоров... другие прокачиваются или до  лучниц, или до рядовых бойцов средней пехоты, и особых проблем с дамским персоналом не наблюдаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lutar от 25 Ноября, 2012, 01:31
А  я  женщин  прокачиваю  специально  в  характеристиках  на  "перевязка ран"  , "хирургия"  и  выстрелы  из  лука  ,   "  метательные копья ", потом  постепенно  начинаю давить комплиментами  ,с  "подмигнуть"    вначале   и  по программе  дальше.   Им нравится ,  увеличивает  симпатию .   И  обычно в  телохранителях первыми в строю ,  у них  луки стрелы,  дротики и длинные саксы  и  особо подобранная  броня . Я их  берегу  в  бою и  отсылаю  в  тыл  отрядов. на  развод держу,как бы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Ноября, 2012, 08:18
А  я  женщин  прокачиваю  специально  в  характеристиках  на  "перевязка ран"  , "хирургия"
Вот примерно к этому я и вёл разговор: у меня в отряде четыре нпс женщин, каждая отвечает за свои обязанности (одна - врач, вторая - следопыт, третья - торговля и развлечение, четвёртая - фуражир и сбор трофеев), вот нужно ещё к ним добавить нпс с навыками (инженер, тактика, обучение, убеждение), но что бы дружно жили.
потом  постепенно  начинаю давить комплиментами  ,с  "подмигнуть"    вначале   и  по программе  дальше.   Им нравится ,  увеличивает  симпатию
Вот для этого я и решил держать в отряде дам как спецов (просто интересно до чего доведут все эти отношения - кокой то конечный результат то должен быть)  :)
У меня они все в отряде, изредка уходят, но быстро возвращаются...
В смысле возвращаются  :-\ сами ??? или как в нативе в таверне встречаешь???

 

Добавлено: 25 Ноября, 2012, 08:25

Замешкался я чёй то с монастырями  :-\, - они чего - "одноразовые"? (давеча разграбил парочку, думал как деревни через несколько дней восстановятся, а они "мертвее не бывает" - гиблое место), что же это - монастыри не восстанавливаются (халявы с грабежом нет)???  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 25 Ноября, 2012, 13:37
Начали воевать с ирландцами, напал лорд с двуручным мечем, поскольку двуручников нет в игре очень этому удивился. Еще больше удивился когда этот лорд уложил меня отдохнуть и потом методично вырезал 20 моих лучников, ОДИН! Вобщем загорелся я захватить эту реликвию :)

Нашел рог который воодушевляет моих парней, довольно забавно. Получил меч Артура, режет бойцов как траву :)

Не знаю что напарникам качать, если качать перевязку/хирургию, всем компаньонам, отряд быстрее будет лечиться???

День 400й - не выиграл ни одного турнира :)




Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kiaran от 25 Ноября, 2012, 16:04
Господа, прошу прощения если уже было. У меня время от времени отношения со всеми лордами одновременно уменьшаются на 3. С чем это связано? Подкрутил внутреннюю политику в пользу большей самостоятельности вассалов, но все равно продолжилось. Может дело в религии?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: burunducio от 25 Ноября, 2012, 17:09
двуручников нет в игре
как так - нет? их немного, но они есть, свободно продаются.

если качать перевязку/хирургию, всем компаньонам, отряд быстрее будет лечиться?
учитывается только наибольший навык, имеет смысл качать только одного НПС.

У меня время от времени отношения со всеми лордами одновременно уменьшаются на 3. С чем это связано?
Я не уверен, но это может быть связано с честью. "Честные" лорды хорошо относятся к "честным" и плохо к "плохим", и "плохие" лорды - наоборот. Но это только мое предположение, сам не знаю с чем это связано  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 25 Ноября, 2012, 17:41
Господа, прошу прощения если уже было. У меня время от времени отношения со всеми лордами одновременно уменьшаются на 3. С чем это связано? Подкрутил внутреннюю политику в пользу большей самостоятельности вассалов, но все равно продолжилось. Может дело в религии?
Ни кого на днях не казнили?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Ноября, 2012, 18:45
Получил меч Артура, режет бойцов как траву :)
Даже на сложном/максемальном уровне уровне игры???
Не знаю что напарникам качать, если качать перевязку/хирургию, всем компаньонам, отряд быстрее будет лечиться???
Чем больше этих навыков у ГГ и НПС - тем больше шансов выжить (всем юнитам), (быстрей вылечиваются, меньше повреждений получают, шансы на выживание повышаются).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Ноября, 2012, 20:11
День 400й - не выиграл ни одного турнира :)
не знаю чем объяснить кроме опыта, но начинал конкретно играть  четыре раза (включая прошлые версии) играю на полный урон, первые два раза было то же самое не выиграл н одного турнира, на третий раз начал раз через два выигрывать турниры, на четвертый раз, почему то турниры идут влет, почти безпоигрышная тема, наверно "рубитсо" научился , пора в сеть на дуэли выходить :D(это при том что в игре с 2009 года))
по квесту "Беовулф" читать внимательно диалоги, либо F.A.Q к моду
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Ноября, 2012, 20:45
    У меня время от времени отношения со всеми лордами одновременно уменьшаются на 3. С чем это связано?

Я не уверен, но это может быть связано с честью. "Честные" лорды хорошо относятся к "честным" и плохо к "плохим", и "плохие" лорды - наоборот. Но это только мое предположение, сам не знаю с чем это связано  :-\
Это не с чем не связанно - так и должно быть ("задумка архитектора" в нативае) - было бы не логично если хорошие хорошо относились к плохим и наоборот (это только в сказке ..... подставляют другую щёку).
    двуручников нет в игре

как так - нет? их немного, но они есть, свободно продаются.
и не только продаются.
День 400й - не выиграл ни одного турнира :)
:-\ день 760-й (примерно с 300-го дня на сложной играю) - с трудом, но несколько раз выиграл.

Заметки:
с 300-го дня обнаружил отряд охотников за головами в 100(сто) рыл с кучей пленных, - они не куда пленных не скидывали, к 700-му дню их стало 340 - пленных у них 460 рыл (120 из пленных пираты), а сам отряд каким то образом укомплектован не только охотниками за головами - но и защитниками каравана и т.д. и т.п.  :-\
Думаю если разбить этих (псевда блюстителей закона) то из освобождённых не хилый отряд головорезов/пиратов получится  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Ноября, 2012, 21:19
Думаю если разбить этих (псевда блюстителей закона) то из освобождённых не хилый отряд головорезов/пиратов получится  :D
я в последнее время за такими "охотниками" и охочусь, и наплевать что отношения -199, зато армия с нехилыи бойцами, а ихнее отношение нигде не отражается
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Ноября, 2012, 21:31
а ихнее отношение нигде не отражается
В смысле не где не отображаются  :-\ (по конкретней)
и наплевать что отношения -199
Как относятся к ГГ населённые пункты, НПС, и лорды???
С такой армией пробовал захватывать города/замки?, какой успех? и чем отличается армия пиратов от регулярных войск под началом ГГ в походе и при штурме города/замка???

 

Добавлено: 25 Ноября, 2012, 21:35

Замешкался я чёй то с монастырями  :-\, - они чего - "одноразовые"? (давеча разграбил парочку, думал как деревни через несколько дней восстановятся, а они "мертвее не бывает" - гиблое место), что же это - монастыри не восстанавливаются (халявы с грабежом нет)???  :-\
Так как быть в этом вопросе? (что, как и с чем "едят")? - (пока нет возможности самому дальше проверить, - ещё не добрался до дома с работы).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kiaran от 25 Ноября, 2012, 23:43
Честь на высоком уровне (с некоторыми лордами отношения 100), ни одного не казнил. АзБукиВеди, это точно? Странно выходит, что отношения ухудшаются сразу со всеми.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Ноября, 2012, 23:58
Честь на высоком уровне (с некоторыми лордами отношения 100), ни одного не казнил. АзБукиВеди, это точно? Странно выходит, что отношения ухудшаются сразу со всеми.
Если я правильно понял вопрос, то расклад примерно таков: Если ГГ сделал какое то отрицательное действие (не зависимо от первоначальных отношений) - то с хорошими лордами отношения ухудшаются, а с плохими нет (то есть с плохими если 0 - то 0 и останется). К примеру напали на караван - с хорошим отношения уйдут в минус, а с плохим без изменений.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Ноября, 2012, 08:36
В смысле не где не отображаются  :-\ (по конкретней)
всем остальным пофиг, какие там у меня отношения с охотниками. Было даже раз бились охотники с данами, так я сначала охотникам помог, они в плен данов набрали и я тут же охотников разбил и данов в отряд принял. Пока по моему мнению охотники за головами своеобразный чит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Ноября, 2012, 08:46
всем остальным пофиг, какие там у меня отношения с охотниками.
Понятно  :)
ромлех  :
Обновление ещё не ставил? (вроде новую игру не надо начинать).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 26 Ноября, 2012, 09:21
Начали портится отношения с городами. Сначала был один языческий город, низкие налоги подняли отношение ко мне до +10, потом захватил христианский, отношения даже при низких налогах снижаются. Построил святилище германских богов, отношения в первом городе = 0, во втором -23, что такое? Может всех вырезать??? Они могут бунт поднять???
Отношение с христианами -10, язычниками +10. Налоги средние. Города зажиточные.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Ноября, 2012, 13:32
К стати о язычниках и христианах: в некоторых фракциях есть деревни и христианские и языческие (так или иначе они принадлежат лордам) - значит по логике лорды которые владеют деревнями либо язычники либо христиане не зависимо от подданства фракции  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 26 Ноября, 2012, 20:17
а сам отряд каким то образом укомплектован не только охотниками за головами - но и защитниками каравана и т.д. и т.п.
Очевидно, что это все были освобожденные пленные данов. Все парти в игре, включая охотников за головами, лордов, etc., умеют набирать в свою команду пленников из побежденных отрядов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ссд от 26 Ноября, 2012, 22:52
Скажите,как же его установить? На одном компе пишет что то "типа недостаточно места на диске,обратитесь в службу поддержки".Пробывал на другом ,вообще ничего не происходит.Качал с двух разных файлообменников и с торрента.Может есть где то в архиве?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 27 Ноября, 2012, 10:41
ссд шутку понял. Прикольно. Вот когда пишет что нет места, значит нужно стереть что ни будь ненужное и освободить место. Не знаю чем тебя не устраивает инсталятор но в архиве мод занимает примерно столько же места(да и его еще и разархивировать надо)(вдруг не найдешь http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=130 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=130) тыкать надпись зеркало). И конкретнее что именно ты пробовал на другом и что не происходит? Ставь мод в папку модулес, при запуске выбери мод. нажми ирать. У меня один знакомый архивами закидывал моды и удивлялся почему не работает.
(чуть не забыл при установке инсталятора посмотри путь, игра может быть в другой папке (путь - папка куда устанавливается мод) и перепиши (скопируй) вручную в папку модулес с игрой)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2012, 11:47
ссд (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2429), http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg644375#msg644375 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg644375#msg644375)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 27 Ноября, 2012, 14:06
и наплевать что отношения -199
Как относятся к ГГ населённые пункты, НПС, и лорды???

У меня отношение  -600 с копейками... Те деревни и города, где я делаю добрые дела относятся ко мне как будто-то и нет ничего такого. Однако некоторые лорды (в произвольном ли порядке?) изменили ко мне отношение. Я тут ухлестывал за Ниннос, так ее отец сам мне предложил на нее обратить внимание, а после того, как у меня понизилось до -600 - он противится встречам и позже ушел ко мне в конфронтацию.

P.S. Не жгите и не грабьте города - уйдете вмиг (!!!) в страшный минус... :D
 

Добавлено: 27 Ноября, 2012, 14:13

Кстати, могу дать совет, извините, если будет повтор...
---------------------------------------

Если у вас отношения с городом плохие, в ТОМ числе со своим, то... пошлите туда своего шпиона... Он вам поднимет его немного - у меня выще +20 не поднимал.
Почему это происходит, я не знаю...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ссд от 27 Ноября, 2012, 14:21
Fenrizz
Да я и не шутил.На диске где установлена игра места 30гб.
HunterWolf.
Спасибо.Вчера покурил тему, нашёл этот пост.Короче почистил системный диск,всё установилось.При установке нужно чтобы на системном диске свободного места гига 2 было.У меня же было всего 1,5 ,потому проблемы были.
Давно я на лошадке не катался.Ух и прикольный мод. :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 27 Ноября, 2012, 14:36
системном диске свободного места гига 2 было.
Ну что я сразу то не вкурил всё просто при инсталяции архив он же экзешник временно извлекается в папку C:\Users\бла бла бла\AppData\Local\Temp\AutoRunPro4
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ссд от 27 Ноября, 2012, 15:13
HunterWolf
Надо в шапку закрепить.Мало ли еще кому пригодиться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 27 Ноября, 2012, 16:06
День 400й - не выиграл ни одного турнира
 день 760-й (примерно с 300-го дня на сложной играю) - с трудом, но несколько раз выиграл.

Ребята, прокачайте у себя ЛОВКОСТЬ!!!

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 27 Ноября, 2012, 16:07
когда даешь старосте деревни по 500 монет, обновляются рекруты, спустив 40 тысяч, я таки получил дугут англов. Кто набирал Элиту в деревне?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 27 Ноября, 2012, 17:00
когда даешь старосте деревни по 500 монет, обновляются рекруты, спустив 40 тысяч, я таки получил дугут англов. Кто набирал Элиту в деревне?

Все... или почти все ;) :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 27 Ноября, 2012, 18:44
Господа, прошу прощения если уже было. У меня время от времени отношения со всеми лордами одновременно уменьшаются на 3. С чем это связано? Подкрутил внутреннюю политику в пользу большей самостоятельности вассалов, но все равно продолжилось. Может дело в религии?
Возможно была провокация со стороны соседнего государства,а вы на неё никак не ответили,вашим воинственным вассалам не понравилось ваше малодушие.Отношения с вассалами также портятся из-за объявления войны без всякого повода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Melzer от 28 Ноября, 2012, 14:25
Очень интересный мод, жаль что не открыл его для себя раньше  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Ноября, 2012, 22:46
а сам отряд каким то образом укомплектован не только охотниками за головами - но и защитниками каравана и т.д. и т.п.
Очевидно, что это все были освобожденные пленные данов. Все парти в игре, включая охотников за головами, лордов, etc., умеют набирать в свою команду пленников из побежденных отрядов.
Ну то что освобождённые пленные это в принципе понятно и логично (тормознул я малость), - но вот какого хрена эти охотники за головами несколько месяцев подряд таскают с собой такое количество пленных (460 рыл) и не куда не скидывают  :-\
День 400й - не выиграл ни одного турнира
 день 760-й (примерно с 300-го дня на сложной играю) - с трудом, но несколько раз выиграл.

Ребята, прокачайте у себя ЛОВКОСТЬ!!!


Ловкость прокачана - просто опыта пока в Бруте не хватает (да и от куда взяться если мало время на игру уделяется), будет опыт - будут победы  :)
У меня отношение  -600 с копейками... Те деревни и города, где я делаю добрые дела относятся ко мне как будто-то и нет ничего такого. Однако некоторые лорды (в произвольном ли порядке?) изменили ко мне отношение. Я тут ухлестывал за Ниннос, так ее отец сам мне предложил на нее обратить внимание, а после того, как у меня понизилось до -600 - он противится встречам и позже ушел ко мне в конфронтацию.
Да у тебя по ходу всё серьёзно  :D, (у меня придел -100 был, я думал самый разыскиваемый бандит в Британии, а ты похоже вообще отъявленный - на три виселицы как минимум заработал).

 

Добавлено: 28 Ноября, 2012, 22:54

Обновления от TheMageLord действительно игру надо за ново начинать, - но на вскидку они (обновления) того стоят, ну добрая половина обновлений точно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AngelusVampier от 28 Ноября, 2012, 23:42
Игра очень часто вылетает при попытке "сохранить как" и выдаёт ошибку! Что делать, подскажите пожалуйста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Ноября, 2012, 23:48
Игра очень часто вылетает при попытке "сохранить как" и выдаёт ошибку! Что делать, подскажите пожалуйста.
Прочитать карточку мода, там есть всё, что может вам помочь(другого нет), ну и открыть доступ к паке мои документы и переименовать её в в английское название my documents
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 29 Ноября, 2012, 12:00
У меня отношение  -600 с копейками... Те деревни и города, где я делаю добрые дела относятся ко мне как будто-то и нет ничего такого. Однако некоторые лорды (в произвольном ли порядке?) изменили ко мне отношение. Я тут ухлестывал за Ниннос, так ее отец сам мне предложил на нее обратить внимание, а после того, как у меня понизилось до -600 - он противится встречам и позже ушел ко мне в конфронтацию.
Что то вы насочиняли, :D ниже -100 отношений быть не может, это предел, как и выше +100.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2012, 12:02
varus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26809), Вообще чисто визуально может, это некий баг, он то держится т.е размер больше 100, то сбрасывает на 99(достаточно поличить +1) и вместо -599 будет -99, но считается игрой -\+100, не больше
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 29 Ноября, 2012, 12:17
varus, Вообще чисто визуально может, это некий баг, он то держится т.е размер больше 100, то сбрасывает на 99(достаточно поличить +1) и вместо -599 будет -99, но считается игрой -\+100, не больше
У меня всегда сбрасывается до значений в пределах диапазона. Например после битвы с бандитами заработал -110 в чате, к следующей битве сбрасывается до -100. И никогда не отображалось больше предела. 
 
Есть такой вопрос по поводу охотников за головами, задавал его уже несколько раз, но вразумительного ответа так и не получил, у меня с ними отношения со старта игры -5, постоянно на меня нападают если я в меньшинстве, но за 300+ игровых дней так и не смог поднять с ними оношения выше нуля. У меня даже нет строки вступится за них в бою с баньдитами хотя с ними -100. Это у меня такой баг.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 29 Ноября, 2012, 19:42
varus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26809[/url]), Вообще чисто визуально может, это некий баг, он то держится т.е размер больше 100, то сбрасывает на 99(достаточно поличить +1) и вместо -599 будет -99, но считается игрой -\+100, не больше
У меня отношения со своей столицей были около +400,на рынке товары мне продавали дешевле,чем покупали,т.е. купил чё-нить за 100 и тут же продал за 120.Правда после победы на турнире в столице отношения слетели до +99,но потом опять начали подниматься(сейчас где-то+250).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2012, 20:17
У меня отношения со своей столицей были около +400,на рынке товары мне продавали дешевле,чем покупали,т.е. купил чё-нить за 100 и тут же продал за 120.Правда после победы на турнире в столице отношения слетели до +99,но потом опять начали подниматься(сейчас где-то+250).
Ну не понял это возражение моим словам или подтверждение =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 30 Ноября, 2012, 09:05
Подтверждение! А как добиться такого плюса??? Я налоги до нуля опустил и веру им поменял, все равно тихо ненавидят холопы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 30 Ноября, 2012, 11:11
Обновления от TheMageLord действительно игру надо за ново начинать, - но на вскидку они (обновления) того стоят, ну добрая половина обновлений точно.
Да, похоже, ради этого я даже вернусь к игре.

но вот какого хрена эти охотники за головами несколько месяцев подряд таскают с собой такое количество пленных (460 рыл) и не куда не скидывают
Ну смотри. Лорды скидывают пленников в свои крепости и города, где те и сидят. Охотникам за головами же скидывать пленных некуда, скриптов никаких нет, вот и получается все так.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 30 Ноября, 2012, 18:41
Просто информация к размышлению.Как этого добиться не знаю,само-собой так получилось после постройки полного списка зданий,налоги средние.Причём такая популярность только в столице,в других городах отношения более прохладные.
Отношения с городом поднимает засланый туда шпион,но только до +20.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: INKVIZITOR от 30 Ноября, 2012, 20:28
Пал Малыч! Совет данный мне Guardian был бесценен. Действительно нужно более внимательно читать диалоги. Во время встречи за стенами города бандит говорит, что отправит твой череп некому Афану в Дин Гонуи! Туда то и надо идти. Там повстречается ещё один бард который согласится отдать необходимое если ты решишь загадку! Когда решишь отправляйся в Дин Эйдин за наградой.
P.S.
Я застрял на этом квесте из - за своей невнимательости. Если у вас поблемы по прохождению иного характера, то увы помочь ни чем не могу, скорее всего это какой то баг делающий квест не проходимым. Желаю удачи!!! 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 30 Ноября, 2012, 22:14
ТОЧНО!!!!!! INKVIZITOR,огромная тебе благодарность.Действительно проблемы из-за невнимательности и моей дырявой памяти (проходил же раньше этот квест,а финал забыл--загадка про Лота и дочерей)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 01 Декабря, 2012, 05:25
Обновления от TheMageLord
Ачто это такое, и можно ссылку где лежит????
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Декабря, 2012, 10:10
Обновления от TheMageLord
Ачто это такое, и можно ссылку где лежит????

мне вот тоже интересно где бы качнуть эту плюшку
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Свидригайло Луцький от 01 Декабря, 2012, 10:45
Подскажите, где искать мой пропавший корабль. Оставил на берегу Ирландии и некоторое время не плавал. Вернулся, а его нет. Сперли что ли? Если да, как этого избежать в дальнейшем (в порту оставлять)?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 01 Декабря, 2012, 10:52
Сперли что ли? Если да, как этого избежать в дальнейшем (в порту оставлять)?
Спёрли(только Коломбо вам сможет помочь найти, больше ни как), надо оставлять команду для охраны.
Обновления от TheMageLord
Ачто это такое, и можно ссылку где лежит????

Обновления от TheMageLord
Ачто это такое, и можно ссылку где лежит????

мне вот тоже интересно где бы качнуть эту плюшку
Бля в разделе 5 тем, чё так сложно почитать их изредка
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 01 Декабря, 2012, 14:26
HunterWolfругатся не есть хорошо увожаемый :)а так спасибо мой косяк согласен не посмотрел тему ползавотельских патчей
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 01 Декабря, 2012, 14:40
Обновления от TheMageLord

Ребят, у меня загрузилась игра, обязательно новую начинать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Свидригайло Луцький от 01 Декабря, 2012, 14:43
Спёрли
Еще уточню. Сколько народу оставлять для охраны корабля?
Хотел еще спросить про Коломбо, но понял, что этот НПС из другой игры :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 01 Декабря, 2012, 17:11
10 человек + капитан.Лучше парковаться в руслах рек т.к. туда не заплы.. тьфу не заходят пираты,они по моему даже охраняемый корабль стырить могут(были прецеденты в предыдущих версиях).Но от мостов надо держаться подальше,при загрузке корабль может оказаться отсечен мостом от моря.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Декабря, 2012, 14:01
Ребят, у меня загрузилась игра, обязательно новую начинать?
Да, обязательно.
Submod уже до v.1.21 (в целом обновление отличное, но есть не большие проблемы с фрилансе - надеюсь подправят).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Khanif от 04 Декабря, 2012, 21:53
В Native (M&B Warband 1.153) спокойно играется. В Бритенвалда 1.396 выбивает ошибку:

Runtime error!

Program: D:\Games\Mount & Blade Warband\mb_warband.exe

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way. Please contact the application's support team for more information.

Вроде как аварийное (или неправильное) завершение программы (если правильно понял).
Обычно это происходит во время сражения, когда идешь во вторую или последующие атаки. Так повторилось несколько раз за последние пару дней. Выходил, загружался и играл до следующего раза. Теперь загружается до главного меню и звук с колонок (ссссссссссцыцыцыцыцыцыцыцы - жаль буквами и словами не передать) и все. Даже через диспетчер не могу выйти. Помогает только одно - отключение системника через удержание кнопки питания.
Это можно как-то исправить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 05 Декабря, 2012, 11:49
в целом обновление отличное, но есть не большие проблемы с фрилансе - надеюсь подправят
Не заметил никаких проблем с фрилансе, ЧЯДНТ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Свидригайло Луцький от 05 Декабря, 2012, 20:53
Можно ли плавать на кораблях при больше чем на 90 человек войске?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Декабря, 2012, 21:23
Не заметил никаких проблем с фрилансе, ЧЯДНТ?
Это в обновлении 1.21 (на буржуйском форуме обсуждали) - но вроде при новой игре всё в порядке (проверил на скорую руку - нет время на игру),
по последнему обновлению есть ещё пару замечаний: 1- на отшлифованной глобальной карте деревни Ардерит и Пен Ронидд нет возможности в них войти и рядом с ними стоят группа крестьян и бандитов кои не доступны (типа застряли) - остальные деревни все до одной нормально работают. 2- если в деревнях вступать в бой на стороне крестьян (помочь им) - то после боя идёт красным на англ. сообщение об ошибке (но на дальнейшие действия в продолжении игры не влияет/не вредит).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 06 Декабря, 2012, 16:25
Это в обновлении 1.21 (на буржуйском форуме обсуждали) - но вроде при новой игре всё в порядке (проверил на скорую руку - нет время на игру),
Я про это и говорю, тоже поставил сие обновление и начал новую.
если в деревнях вступать в бой на стороне крестьян (помочь им) - то после боя идёт красным на англ. сообщение об ошибке
Есть такое, стандартная ошибка скрипта - invalid_item.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 07 Декабря, 2012, 05:10
1- на отшлифованной глобальной карте деревни Ардерит и Пен Ронидд нет возможности в них войти и рядом с ними стоят группа крестьян и бандитов кои не доступны (типа застряли)

Это проблемы встроенной в мод карты от Кеннет, перекинь из чистого мода файл map и все нормализуется
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: summer от 08 Декабря, 2012, 00:35
Подскажите пожалуйста. Доиграл до 8 уровня теперь просят ключ активации варбанд 1.153 скачал с оф.форума каким образом продолжить дальше играть можно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2012, 00:52
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=13075.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=13075.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: summer от 08 Декабря, 2012, 01:23
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),Благодарю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Декабря, 2012, 11:16
Это проблемы встроенной в мод карты от Кеннет, перекинь из чистого мода файл map и все нормализуется
:) - я знаю что такое файл map - я просто отрапортовал о имеющейся проблеме с так сказать "отшлифованной картой" (в данном случае встроенной в последнем обновлении).
Тем не менее спасибо за сообщение - многим может пригодится (хотя и в оригинальной карте тоже есть минусы) - так что положи сообщение о "файл map" в соответствующий подраздел как помощь/подсказка играющим в мод  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 08 Декабря, 2012, 13:06
Ребят, подскажите, пожалуйста, решение при такой проблеме: при старте игры (стоит бритенвальда 1.40, варбанд у меня последний) отсутствует меню. Кто-либо сталкивался?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Декабря, 2012, 17:54
Всё таки не очень приятный момент что при передвижении отряда бойцы постоянно (слишком часто) ноют требуя "не хватает развлечения"  :-\ - это у них такая развлекаловка постоянно в сражении находится (убивать и мародёрничать), либо на постой становится (если имеются навыки развлечение в отряде), - как то не очень солидно, всё таки зарплату получают и ГГ решает что делать  :)
Забавная вещь, от короля пиктов можно тату во всё тело получить (конечно хорошо что повышает навыки) - но как то опять не логично: одел значит раскраску и типа сразу здоровья и сил прибавилось - вроде адреналина получается  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 14 Декабря, 2012, 21:27
Что нужно, чтобы пойти к лорду воином (фрилансер)?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Декабря, 2012, 10:29
Друага :
нужны положительные отношения с фракцией лорда, которому хочешь служить. От 5 и больше.
Если поставить обновление 1.21 - можно и так служить (не зависимо от плюсовых отношений).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tommy от 15 Декабря, 2012, 23:06
Добрый день!

Вопрос по знаменам (Banner and Personal Banner): В описании написано что они повышают мораль на поле боя, и скиллы лидерство и тактику. Выдал  своему "Тактику" - ничего не повысилось. Брал сам - тоже 0 эффекта. Ждал сутки, двое с ним в экипировке - эффекта никакого не заметил.

Не подскажете, что надо сделать что-бы получить эти бонусы?

С уважением, Томми
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Декабря, 2012, 14:47
Добрый день!

Вопрос по знаменам (Banner and Personal Banner): В описании написано что они повышают мораль на поле боя, и скиллы лидерство и тактику. Выдал  своему "Тактику" - ничего не повысилось. Брал сам - тоже 0 эффекта. Ждал сутки, двое с ним в экипировке - эффекта никакого не заметил.

Не подскажете, что надо сделать что-бы получить эти бонусы?

С уважением, Томми

Посмотри здесь, мож чего поможет:
http://translate.yandex.net/tr-url/en-ru.ru/forums.taleworlds.com/index.php/topic,254229.0.html?PHPSESSID=03g6m80dk9l4dfor9cel2jm426 (http://translate.yandex.net/tr-url/en-ru.ru/forums.taleworlds.com/index.php/topic,254229.0.html?PHPSESSID=03g6m80dk9l4dfor9cel2jm426)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бекхан от 19 Декабря, 2012, 01:33
Ребят, помогите пожалуйста. Вот такая проблема wb_mp_objects_a.brf . Я уже ее 20 раз прочитал.... найти у себя на компе не получилось. взять и переименовать этот файл objects.brf ( у меня в коммон рес вообще такого нету там только object_c.brf   ;    object_meshes.brf  ;      object_bodies.brf    ;       object_b.brf)... Что делать? facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 19 Декабря, 2012, 17:06
Ребят, помогите пожалуйста. Вот такая проблема wb_mp_objects_a.brf . Я уже ее 20 раз прочитал.... найти у себя на компе не получилось. взять и переименовать этот файл objects.brf ( у меня в коммон рес вообще такого нету там только object_c.brf   ;    object_meshes.brf  ;      object_bodies.brf    ;       object_b.brf)... Что делать? facepalm

Закинешь в CommonRes.
http://rghost.ru/42358439 (http://rghost.ru/42358439)
Возможно, у тебя просто игра не той версии. Но это лишь предположение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Khanif от 20 Декабря, 2012, 01:37
На счет боевого духа... В отряде ок. 150 чел. На рассвете была битва - примерно 500 на 500 (пару лордов на моей стороне, 3-4 лорда против). Кое как выиграл. Боевой дух - 99. Вечером того же дня боевой дух - 68. А будет 50-55, так ночью по одному - по два сбегают. Так два раза на дню что ли драться... Как-то не очень реалистично. Эээххх... если хотя бы на 5-6 дней одной битвы хватало...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 20 Декабря, 2012, 06:26
Боевой дух - 99. Вечером того же дня боевой дух - 68. А будет 50-55, так ночью по одному - по два сбегают. Так два раза на дню что ли драться... Как-то не очень реалистично. Эээххх... если хотя бы на 5-6 дней одной битвы хватало...
Ты их одним хлебом кормишь что ли? Я могу месяцами без битв бегать. Главное - наличие бухла (хорошо, если всех трех видов) и двух-трех сортов закуси в инвентаре. Ну и периодически отдых в городах и замках по ночам, конечно.
Если не нравится - можешь в настройках отключить сию фичу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Krepysh от 21 Декабря, 2012, 01:35
Можно добавить в FAQ: чтобы подзаработать обычно использую следующий способ: чтобы не таскать товары в разные города, я торгую с караванами. Записал себе какие товары по каким ценам покупают (у всех караванов ценники одинаковые) и если в каком-то городе/деревне цена ниже, то покупаю с целью перепродать каравану дороже. Караванов в центре острова много, так что долго таскать товар не приходится. Кстати, часто в деревнях товары намного дешевле, чем в городах.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 21 Декабря, 2012, 01:42
Можно добавить в FAQ:
А можно было и сразу и написать в той теме
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Junga от 26 Декабря, 2012, 17:50
У меня одного инсталятор не запускается? Качал и отсюда и с Нексуса. Двойной клик и тишина.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 26 Декабря, 2012, 17:59
У меня одного инсталятор не запускается?
Да
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Junga от 26 Декабря, 2012, 19:50
У меня одного инсталятор не запускается? Качал и отсюда и с Нексуса. Двойной клик и тишина.
Лол, у меня что-то странное творится. Ничего не происходит, но с каждой секундой уменьшается место на диске, уже 2.5 гига пропало.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: aspect от 27 Декабря, 2012, 14:28
У меня одного инсталятор не запускается? Качал и отсюда и с Нексуса. Двойной клик и тишина.
Вчера скачал, тоже не запускается. Пишет: Не достаточно места на диске (Error Code:112/1069) please contact support@longtion.com for help      Походу так изначально задумано, написал, надеюсь не начнут требовать денег.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 27 Декабря, 2012, 17:53
У меня одного инсталятор не запускается? Качал и отсюда и с Нексуса. Двойной клик и тишина.Вчера скачал, тоже не запускается. Пишет: Не достаточно места на диске (Error Code:112/1069) please contact support@longtion.com for help      Походу так изначально задумано, написал, надеюсь не начнут требовать денег.

Скачайте отсюда у меня все нормально: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249623.0.html?PHPSESSID=06fdgrm1lev10kpseuqkvqcvg1 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249623.0.html?PHPSESSID=06fdgrm1lev10kpseuqkvqcvg1) английская версия и отдельно русик HunterWolfа
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Junga от 27 Декабря, 2012, 18:37
У меня одного инсталятор не запускается? Качал и отсюда и с Нексуса. Двойной клик и тишина.Вчера скачал, тоже не запускается. Пишет: Не достаточно места на диске (Error Code:112/1069) please contact support@longtion.com for help      Походу так изначально задумано, написал, надеюсь не начнут требовать денег.

Скачайте отсюда у меня все нормально: [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249623.0.html?PHPSESSID=06fdgrm1lev10kpseuqkvqcvg1[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249623.0.html?PHPSESSID=06fdgrm1lev10kpseuqkvqcvg1[/url]) английская версия и отдельно русик HunterWolfа


Я посути оттуда и качал. Там ссылка на DOWNLOAD HERE: http://www.novaregula.com/brytenwalda, (http://www.novaregula.com/brytenwalda,) а там на Нексус.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Декабря, 2012, 03:02
По ссылки которая в карточке мода, есть аж 3 варианта от куда, что там не понятно там есть и нексус и родное зеркало и народ. ТО что не хватает памяти у кого, так очистите я в передыдущем посте по моему чётко написал что установщих времено распаковывает файлы на диск если у вас на нём нет места или у вас стоит ограничение на объём временных файлов, то юзайте гугль на тему как пользоваться компьютером и его операционками
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Junga от 28 Декабря, 2012, 14:44
По ссылки которая в карточке мода, есть аж 3 варианта от куда, что там не понятно там есть и нексус и родное зеркало и народ. ТО что не хватает памяти у кого, так очистите я в передыдущем посте по моему чётко написал что установщих времено распаковывает файлы на диск если у вас на нём нет места или у вас стоит ограничение на объём временных файлов, то юзайте гугль на тему как пользоваться компьютером и его операционками
30 гигов свободно на диске, мало наверное да?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 28 Декабря, 2012, 14:47
На всех дисках или у вас 1 на системном где винда сколько? где мои документы хранятся? и если вы незаметили то у меня там уточнения я вам сейчас ещё раз уточню
или у вас стоит ограничение на объём временных файлов,
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Junga от 28 Декабря, 2012, 14:56
На всех дисках или у вас 1 на системном где винда сколько? где мои документы хранятся? и если вы незаметили то у меня там уточнения я вам сейчас ещё раз уточню
или у вас стоит ограничение на объём временных файлов,

30 гигов на диске C, где хранятся "Мои документы", на другом диске 50, на третьем 170. Ограничения никакого нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tamer от 28 Декабря, 2012, 17:31
Народ меня убивают с одного удара с любого удара даже слабаго, затем пишет боль не выносима итп .Подскажите что делать :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 28 Декабря, 2012, 18:05
Народ меня убивают с одного удара с любого удара даже слабаго, затем пишет боль не выносима итп .Подскажите что делать
Сходить в больничку подлечиться :D. Ну а если серьезно зачем влезать в бои с сильными противниками непрокачаным героем, если вырубают с первого удара, сначала прокачайся на бандитах потом на более серьезных.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tamer от 29 Декабря, 2012, 18:52
В том то и дело с полным здоровьем мне наносят урон 2 я уже падаю(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 29 Декабря, 2012, 23:43
В том то и дело с полным здоровьем мне наносят урон 2 я уже падаю(

Во что вы одеты и кто является вашим противником?
Вы падаете именно от удара (то есть вы уже повержены) или просто падаете?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tamer от 30 Декабря, 2012, 15:20
Повержен от любого противника один удар и все каюк
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Junga от 30 Декабря, 2012, 21:28
Даже если новую игру начать? Вангую, что ты получил какое-нибудь ранение, и не можешь пока сражаться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 31 Декабря, 2012, 00:05
Чёртова выносливость в Brytenwaldе,всю игру портит :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Number_53 от 31 Декабря, 2012, 00:20
Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950),ну так отключи в меню лагеря в опциях мода ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Декабря, 2012, 20:47
Чёртова выносливость в Brytenwaldе,всю игру портит :cry:
Тут надо определится тебе  :) - либо играть в M&B, либо в исторический со сложностями приближенными к правде жизни (на сколько позволяет это сделать програмульки)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лорд Фальцевор от 02 Января, 2013, 12:19
Помогите пожалуйста, у меня в этом моде во время битв тормоза ужасные, играть невозможно. Пробовал настройки уменьшить, не помогло. Кто знает, как избавиться от тормозов?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 02 Января, 2013, 12:29
Прочитать карточку моду, если не помогает то смирится
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 02 Января, 2013, 15:39
Tit ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950[/url]),ну так отключи в меню лагеря в опциях мода ;)

Огромное спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:)
Раньше не мог играть только из за этого, а так особых минусов нету))))))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tamer от 02 Января, 2013, 17:58
Начал новую игру всё в норме)))Другой вопрос Квест Сокровища Британии кто нить проходил?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Января, 2013, 18:40
Другой вопрос Квест Сокровища Британии кто нить проходил?
Тема СПРАВОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ для чего существует, - загляни туда  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 03 Января, 2013, 08:39
Чёртова выносливость в Brytenwaldе,всю игру портит :cry:
Тут надо определится тебе  :) - либо играть в M&B, либо в исторический со сложностями приближенными к правде жизни (на сколько позволяет это сделать програмульки)  :)

Уважаемый, АзБукиВеди.
Позвольте мне немножко с вами не согласиться...  Выносливость в брите, увы, сделана неправильно - она слишком... слишком мала... если бы ее увеличили так раза в три - тогда бы это было бы и нормально и приближено к реальности... Не дело, когда реально через 2 шага ты уже не можешь идти... в принципе нереально с любым доспехом (даже настоящим на настоящих людях)... Если бы это было бы переделано ближе к реальности - тогда я с вашим бы постом полностью был бы согласен. А в данный момент я выносливость всегда отключаю, как несоответствующую действительности. ИМХО!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Января, 2013, 11:09
А в данный момент я выносливость всегда отключаю, как несоответствующую действительности.
:) Ну так я же сказал приближено по мере возможности, а не то что бы соответствует  :), - а так то не соответствующего конечно много в моде, так что же теперь не играть ?
Я не отключаю сложности, меня это не напрягает, - правда приходится тратить время на продумывание тактики. И конечно хочется одеться в приличные/достойные доспехи, пока приходится мерится с не возможностью, - зато когда ГГ достигнет весомого уровня и станет королём можно будет облачится в самые изысканные доспехи, а физические нагрузки выполнит дружина/армия - дело короля/полководца грамотно руководить, управлять  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: summer от 03 Января, 2013, 11:27
А в данный момент я выносливость всегда отключаю, как несоответствующую действительности.
да как то уж слишком сложновато сделано я в  тоже так и не привык-отключил, но это дело вкуса
Я не отключаю сложности, меня это не напрягает, - правда приходится тратить время на продумывание тактики.
можно и так,но мод как и все в этом мире несовершенно :)
может быть это просто недоработка ,можно ведь привыкнуть и на одной ноге скакать но зачем :) уточните мне пожалуйста все таки про сокровища британии материалы я прочел ,барда послал подальше :) но вещей этих мне так и не попадалось, где их искать-то теперь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Января, 2013, 11:43
Не дело, когда реально через 2 шага ты уже не можешь идти... в принципе нереально с любым доспехом (даже настоящим на настоящих людях)
Да есть конечно перебор что "через два шага падаешь" - ну так это на начальной стадии, чем больше продвинут ГГ в соответствующих навыках - тем легче носить доспехи.
В сферу своей деятельности мне доводилось принимать участие в изготовлении доспехов, ну и примерять их на себе, так вот при полном облачении нужен не один месяц что бы мышцы привыкли к весу, не говоря уже сражаться в доспехах Н-е количество времени.
Меня вот больше напрягают мелочные моменты в игре такие как отсутствие для вьючных животных в инвентаре овса и воды (ведь это не соответствие, в походе необходимо), или к примеру у ГГ в инвентаре куча ячеек забив их до отказа ГГ хоть и медленней но передвигается (каким образом? - несоответствие), логичней было бы возможность шесть ячеек тащить (грубо говоря вещь мешок за спиной), а каждые последующие шесть ячеек должны обслуживаться вьючным животным, чем сильней животное - тем больше ячеек обслуживается. Так что не соответствий много, - и влияние веса/усталости на фоне несоответствия просто мелочь  :)

 

Добавлено: 03 Января, 2013, 11:55

уточните мне пожалуйста все таки про сокровища британии материалы я прочел
Надо внимательно читать тексты при выполнение квеста (там вроде того как загадка на смекалку).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: summer от 03 Января, 2013, 12:21
 
Надо внимательно читать тексты при выполнение квеста (там вроде того как загадка на смекалку).
ну не смекнул я тогда сразу так что ж мне теперь без сокровищ сидеть  :D    кто знает подскажите чем там дело кончилось?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 03 Января, 2013, 13:34
Начал новую игру всё в норме)))Другой вопрос Квест Сокровища Британии кто нить проходил?
Можно вопрос?Чё за квест такой?Я просто не много в Brytenwalda играл(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: summer от 03 Января, 2013, 14:57
Можно вопрос?Чё за квест такой?Я просто не много в Brytenwalda играл(
тебе в таверне бродячий бард Кочонор что ли рассказывает о пропавших сокровищах британии там вещи какие то больше сказочные типа скатерть-самобранка :D   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tamer от 03 Января, 2013, 16:16
Да это  вроде и не квест((он просто расказал про сказочные вещи а как их найти уже твоя проблема((вроде :-\или я не так понял его)) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Января, 2013, 20:46
Можно вопрос?Чё за квест такой?Я просто не много в Brytenwalda играл(
о квесте:
Ещё:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 04 Января, 2013, 15:34
В Каэр Мунгвиде кабатчика зовут Хорса Монолитус. Зачем он нужен?

P.S. Если освобождать деревни и не брать денег, то вас полюбит народ, правители будут считать вас угрозой, а крестьяне объявят Святым заступником и будут ждать, когда вы объедините страну. После этого вы сможете ночевать в деревнях, как в городах.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 05 Января, 2013, 01:31
Господа, а кто-нибудь может мне подсказать, что за дерьмо такое с боевым духом отряда? Почему он с катастрофической скоростью понижается? И ведь эти собаки, потом еще и разбегаться пытаются)) Тыркаю на "отчеты" => "боевой дух отряда" = Лидерство: -59 о_О как так? За что?! А в один момент, так и вовсе дошло до -99. Почему? Навык "Лидерство" у моего персонажа прокачан до 5. В чем проблема-то? Может кто объяснить?
P.S. Все остальные +/- за боевой дух вполне понятны (разнообразие еды, события, и пр. к ним претензий нет, волнует только "лидерство")
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardian от 05 Января, 2013, 01:38
Alrik_fon_Brot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15420), в городе или замке нужно ночевать, войску отдых нужен, тогда и боевой дух прибавляется
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 05 Января, 2013, 02:48
и правда, работает :) благодарю)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 05 Января, 2013, 04:17
Alrik_fon_Brot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15420), отдых не только в городах и замках но и в поле тоже влияет, на ночь лагерь ставишь боевой дух подымается. Еще народ не любит ходить по морю и строить укрепления. Не любит проигрывать сражения или сбегать с поля боя и сидеть без дела. Тащится от кабаков. У бармена в городах народу надо наливать. А еще в случайных событиях надо выбирать сторону народа и там тоже боевой дух поднимается. И еще можно таскать с собой проститутку. Особенно при долгих осадах (боевой дух тоже падает). Но сразу запастись деньгами ста тысяч может и не хватить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mr.Fire от 05 Января, 2013, 18:46
Глупый вопрос+)) как активировать русификатор? Скачал, разархивировал в папку языков, создав там папку "ru". В лаунчере при выборе языка русского нет....
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 05 Января, 2013, 21:14
В корневом каталоге в файле language.txt должно быть указано ru
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mr.Fire от 05 Января, 2013, 22:27
В корневом каталоге в файле language.txt должно быть указано ru

в каталоге мода нет такого файла, в том то и дело
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Января, 2013, 22:35
Русифицировать саму игру(если не русифицирована) вот от сюда http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=17 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=17) далее распоковать архив с русификатор( не создавая ни каких папок) в папку в папке мода language всё запустить выбрать русский
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 06 Января, 2013, 08:45
в каталоге мода нет такого файла, в том то и дело
в корневом каталоге, тогда игра для мода выбирает ru, иначе en
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 06 Января, 2013, 10:37
Файл если речь о файле таком а не о папке с таким названием находится не в корне а в моих документах там где скриншоты и конфиг
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 07 Января, 2013, 09:49
Как сделать, чтобы наемный капитан не убивал пленников?  facepalm

P.S. Уже третий раз в двух деревнях подряд меня атакуют бандиты.
P.S.S. Непонятно как за тобой ходят охранники (один появляется после 500 известности, другой после 100 чести). Вроде как зависит от времени суток.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Января, 2013, 12:23
Как сделать, чтобы наемный капитан не убивал пленников?  facepalm

P.S. Уже третий раз в двух деревнях подряд меня атакуют бандиты.
P.S.S. Непонятно как за тобой ходят охранники (один появляется после 500 известности, другой после 100 чести). Вроде как зависит от времени суток.
Эти вопросы обсуждались на TaleWorlds, - думаю там найдёшь ответ  :)

Меня вот напрягли такие моменты как:
1: В рандомном событие встречаешь голодного мальчика - если выбираешь "жизнь не справедлива, пройти мимо, что кормить всё равно сдохнет" честь повышается (по моему на шесть балов)  :-\ - то есть действие по суди делаешь отрицательное, а честь повышается.
2: Если работать ГГ на шахтах в одиночку - плата 5-ть шилингов, если толпой - то в зависимости от численности отряда плата возрастает, но почему то когда трудишься в деревне так работает только ГГ, а остальные сачкуют.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 07 Января, 2013, 15:44
Есть еще эвент про жену, когда ты не женат (!).
Пока ты воюешь, она спит с любовником.
Варианты ответов:
а) оставить все как есть (50% сын не твой)
б) казнить любовника
в) отправить ее к теще (75% сын не твой)

Попал в засаду  facepalm :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Января, 2013, 17:07
Есть еще эвент про жену, когда ты не женат (!).
Пока ты воюешь, она спит с любовником.
Варианты ответов:
а) оставить все как есть (50% сын не твой)
б) казнить любовника
в) отправить ее к теще (75% сын не твой)
:o - до этого момента ещё не доходил (на ус намотал) буду бдительным  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ахиллес от 07 Января, 2013, 18:47
как я раньше про этот мод не знал!, По сравнению с гагаином и с гудгуидом модом,где подправлены, образно говоря,пару текстовых файлов да музыки полгектара беспонтовой всунуто,Brytenwalda просто ШЕДЕВР!!!,я оторваться немогу).Вот только не понятно,у меня ранение минус одна сила и ловкость и уже неделю в норму не приходят,.это баг?.И вот съел я грибы и компаньенов накормил ими-отравился, пишут минус к ловкости и силе.,это навсегда?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Января, 2013, 20:02
Вот только не понятно,у меня ранение минус одна сила и ловкость и уже неделю в норму не приходят,.это баг?
Надо в городе какое то время отдохнуть и в битвы не вступать (со временем должно всё восстановиться), если это игнорировать - можно остаться инвалидом.
И вот съел я грибы и компаньенов накормил ими-отравился, пишут минус к ловкости и силе.,это навсегда?
Через Н-е время настанет выздоровление  :) (а вообще грибы лучше мимо проходить, - чаще ядовитые попадаются).
Если это напрягает - можно функцию "влияние ранение, кровотечение" отключить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ахиллес от 07 Января, 2013, 20:20
вот спасибо!,попробую пока не учавствовать в битвах,отсидеться в како-нибудь замке,только главное мораль подконтролировать в это время)..и незнал что функция кровопролития отключает эту функцию ранения),но отключать не буду,с ней интересней! кстати она же и на врагов действует,видал как забавно противники умирали после удара копьем в голову,демарализуется и начинает убегать,но вскоре падает замертво)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Января, 2013, 20:30
отсидеться в како-нибудь замке,только главное мораль подконтролировать в это время
Если у ГГ и его спутников есть хоть несколько балов умение РАЗВЛЕЧЕНИЕ то при отдыхе в городе/замке мораль (боевой дух) не падает, но напротив подымается. Вообще периодически надо отдыхать в населённых пунктах, либо лагерь разбивать (в сообщениях будет: люди отдохнули и довольны развлечением - боевой дух восстанавливается).
Лютню ещё можно в инвентаре носить - это бонус к развлечению.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 08 Января, 2013, 11:27
Версия 1.40+Субмод 1.21
Имею глюк: в начале боя пехота сама начинает отступать, не реагирует ни на какие приказы, кроме как в атаку  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Января, 2013, 11:41
Версия 1.40+Субмод 1.21
Имею глюк: в начале боя пехота сама начинает отступать, не реагирует ни на какие приказы, кроме как в атаку  facepalm
Субмод 1.21 несколько не доработан (в том числе с глоб.картой есть проблемы) дальнейшего развития нет по причини неприятностей в лич.жизни автора субмода.
Субмод 1.11 наиболее удачен и стабилен (устранены ошибки имевшиеся в 1.40 и логические переделки на любителя). На мой взгляд (отвечаю только за себя) субмод 1.11 лучше чем 1.21 и оригинала 1.40.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ахиллес от 08 Января, 2013, 15:24
а что такое субмод 1.11?,это что-ли более ранняя версия брутенвальды?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Января, 2013, 17:04
а что такое субмод 1.11?,это что-ли более ранняя версия брутенвальды?


Субмод делался из финальной версии 1.40

https://docs.google.com/uc?export=download&id=0Bw4jSI5meNgsN2RKWGdsWUlZanM
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 08 Января, 2013, 19:29
Прошу ответить!Я построил убежище в лесу наставил гарнизона, купил шамана, проститутку, и что всё!?Больше ничего строить нельзя?А ведь классная задумка :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Января, 2013, 19:36
 :thumbup:нет :thumbup:больше :thumbup:ни :thumbup:чего :thumbup:нельзя, можно там ещё тренироваться со своими ботами как в трен. лагерях
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Января, 2013, 20:08
а что такое субмод 1.11?
Прошу ответить!

  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 09 Января, 2013, 00:33
:thumbup:нет :thumbup:больше :thumbup:ни :thumbup:чего :thumbup:нельзя, можно там ещё тренироваться со своими ботами как в трен. лагерях
Жаль, лучше бы добавили, но спасибо!
 

Добавлено: 09 Января, 2013, 00:56

Предпочитаю играть за саксов, они мне как то больше по душе, и у них солдаты мощные и  броня по внушительней)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tamer от 09 Января, 2013, 14:33
Читал где то что лучший меч римский гладиус.Где его взять можно?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 09 Января, 2013, 16:20
Читал где то что лучший меч римский гладиус.Где его взять можно?
За выполнение квеста. Возле Адрианова вала у старого римлянина взять квест, захватить Лондон, вернутся к старику, он даст читерский меч.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 09 Января, 2013, 16:42
Действительно меч не плохой, но короткий(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tamer от 09 Января, 2013, 16:52
Фак не дает этот шал квеста(( :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 09 Января, 2013, 17:02
Tamer, не спешите, всё равно вам ещё Лондон захватывать)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 09 Января, 2013, 18:00
Захватывать лучше с Кантвара. Я сдуру кантварского конунга вытащил из тюрьмы  facepalm, потом кое-как взял Лунденвик у Эссекса, щас с 4мя государствами воюю  facepalm. Меч этот дурацкий имеет привычку ломаться в 1 из 3х боев, если с размаху кого-нибудь резануть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 09 Января, 2013, 18:26
Захватывать лучше с Кантвара. Я сдуру кантварского конунга вытащил из тюрьмы  , потом кое-как взял Лунденвик у Эссекса, щас с 4мя государствами воюю  . Меч этот дурацкий имеет привычку ломаться в 1 из 3х боев, если с размаху кого-нибудь резануть
Для таких случаев я всегда беру второе запасное оружие. У меня сейчас этот римский меч и меч Беовульфа.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 09 Января, 2013, 19:23
Меч этот дурацкий имеет привычку ломаться в 1 из 3х боев, если с размаху кого-нибудь резануть
Так что в Brytenwaldе как в Европе оружие тоже ломается?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 09 Января, 2013, 20:27
Так что в Brytenwaldе как в Европе оружие тоже ломается?
У врагов тоже, частенько наблюдаю как мне хотят пачку кулаком начистить  :D
 

Добавлено: 09 Января, 2013, 20:36

Для таких случаев я всегда беру второе запасное оружие. У меня сейчас этот римский меч и меч Беовульфа.
Я франкский топор ношу, потому что до меча Беофульфа не добрался еще

P.S. В битвах еще захватываются военные и еще какие-то трофеи. Продаются в меню рынка, за них дают денежку и опыт.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Января, 2013, 20:44
Читал где то что лучший меч римский гладиус.Где его взять можно?


Вы принципиально посты и подразделы не читаете  :-\ :blink:

Так что в Brytenwaldе как в Европе оружие тоже ломается?
Ломается, только кто его знает, - мож в Европе как в Бритенвальде  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 09 Января, 2013, 21:09
У врагов тоже, частенько наблюдаю как мне хотят пачку кулаком начистить  :D

[/quote]
А это как выглядит, просто присылает уведомление что сломано?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 09 Января, 2013, 21:26
Цитировать (выделенное)
А это как выглядит, просто присылает уведомление что сломано?
Вообще то да.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 09 Января, 2013, 23:10
Ясненько :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nikolas от 10 Января, 2013, 00:31
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), сабмод 1.11 распаковывать в корень мода с заменой?
Еще проблема: русик в languages мода распаковал, в настройках русский язык выставил, но игра по прежнему на английском.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 10 Января, 2013, 11:36
Цитата: mazytus от Вчера в 20:27

У врагов тоже, частенько наблюдаю как мне хотят пачку кулаком начистить  :D
А это как выглядит, просто присылает уведомление что сломано?
[/quote]

Нет!!! Об этом уведомляется сообщением, и ты замечаешь, что в бою махаешь чистыми руками... без оружия... :D
 

Добавлено: 10 Января, 2013, 11:43

Ребята, ради интереса... Вы играете в универсальном снаряжении-вооружении или для разных боев экипируетесь по разному?
У меня, например, есть экипировка для штурма-защиты городов, для боя на широкой местности и для боя в гористой... А как вы?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ахиллес от 10 Января, 2013, 12:55
я универсальным всадником,в снаряжении- сбаланс. саксонское длинное копье 235 длинна у него,закаленный кельтский длинный меч, он же может стать двуручником и щит усиленный гербовый,4 слот под метательное.
Жаль что в этом моде нету функции обмена владениями с лордами,король дал такой замок,ну в крайне не выгодном местоположении(незнаю почему он мне его пожаловал,я его не осаждал)..,может эту фичу можно как-нибудь вкрутить в мод?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Января, 2013, 12:58
Боюсь тогда лорды будут писать на форуме что бы отключили эту фичу, так как их заставляют менять замок в удобном месте, на замок в крайне не выгодном месторасположении
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ахиллес от 10 Января, 2013, 13:03
 :D :D :D,.Ну я ж не нахаляву,готов оплатить расходы лордам связанными с переездом....думаю тысяч 50 шиллингов их устроит?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Января, 2013, 13:08
думаю тысяч 50 шиллингов их устроит?
Надо спросить у них, может у них там детство прошло - а родину(малую) не продают)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hukutka от 10 Января, 2013, 13:15
Ребята, я лентяй, и читать темку не хочу. Скачиваю этот мод. Расскажите какие вкусности в нём  :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Января, 2013, 13:17
Ребята, я лентяй, и читать темку не хочу
Ой а мы то кие лентяи , правда я в своё время не поленился описать всё в разделе по поводу этого мода, поэтому сейчас поленюсь повотрять. Думаю остальные меня поддержат, что бы моой труд был не напрасен то
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hukutka от 10 Января, 2013, 13:19
Вашу тему я читал, но там о вкусностях почти ничего не сказано  :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Января, 2013, 13:21
Тогда их нет в этом моде
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hukutka от 10 Января, 2013, 13:22
Там вот сказано, что люди находят разные легендарные вещички в нейтральных селениях. Можете об этом рассказать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 10 Января, 2013, 13:30
Так что в Brytenwaldе как в Европе оружие тоже ломается?
Какую Европу вы имеете в виду? Anno Domini 1257?
 

Добавлено: 10 Января, 2013, 13:32

Ребята, я лентяй, и читать темку не хочу. Скачиваю этот мод. Расскажите какие вкусности в нём 
Ну если даже играть лень, тогда это уже диагноз :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hukutka от 10 Января, 2013, 13:35
Мод еще час качаться будет, интересно же  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 10 Января, 2013, 13:36
Цитата: mazytus от Вчера в 20:27

У врагов тоже, частенько наблюдаю как мне хотят пачку кулаком начистить  :D
А это как выглядит, просто присылает уведомление что сломано?

Нет!!! Об этом уведомляется сообщением, и ты замечаешь, что в бою махаешь чистыми руками... без оружия... :D
 

Добавлено: 10 Января, 2013, 11:43

Ребята, ради интереса... Вы играете в универсальном снаряжении-вооружении или для разных боев экипируетесь по разному?
У меня, например, есть экипировка для штурма-защиты городов, для боя на широкой местности и для боя в гористой... А как вы?
[/quote]
Я часто в Warband случайно G нажимал и оружие выпадало из рук)
 

Добавлено: 10 Января, 2013, 13:39

Так что в Brytenwaldе как в Европе оружие тоже ломается?
Какую Европу вы имеете в виду? Anno Domini 1257?
 

Добавлено: 10 Января, 2013, 13:32

Именно!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 10 Января, 2013, 13:40
Ребята, ради интереса... Вы играете в универсальном снаряжении-вооружении или для разных боев экипируетесь по разному?У меня, например, есть экипировка для штурма-защиты городов, для боя на широкой местности и для боя в гористой... А как вы?
Я часто в Warband случайно G нажимал и оружие выпадало из рук)[/quote]
Я играю в лутшей броне какую мой ГГ только может носить и соответственно я могу купить. А G это клавиша выбросить оружие которое в руках.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 10 Января, 2013, 13:41
Мод еще час качаться будет, интересно же  :(
Мод еще час качаться будет, интересно же  :(
Nukutka,HunterWolf всё подробно описал на созданой им странице по поводу Brytenwalda, и если это не то что вы искали- то я не представляю что вы имеете под словом "вкусности".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hukutka от 10 Января, 2013, 13:42
Я часто в Warband случайно G нажимал и оружие выпадало из рук)

Что-то мне это напоминает  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 10 Января, 2013, 13:43
Ребята, ради интереса... Вы играете в универсальном снаряжении-вооружении или для разных боев экипируетесь по разному?У меня, например, есть экипировка для штурма-защиты городов, для боя на широкой местности и для боя в гористой... А как вы?
Я часто в Warband случайно G нажимал и оружие выпадало из рук)
Я играю в лутшей броне какую мой ГГ только может носить и соответственно я могу купить. А G это клавиша выбросить оружие которое в руках.
[/quote]
Его (которое в руках) я и выбрасывал)
 

Добавлено: 10 Января, 2013, 13:43

Я часто в Warband случайно G нажимал и оружие выпадало из рук)

Что-то мне это напоминает  :D
И что же?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 10 Января, 2013, 13:47
Что-то мне это напоминает 
У кого что в голове, то ему и напоминает! :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hukutka от 10 Января, 2013, 16:23
Интересный мод, куча настроек, очень красивые и тщательно проработанные персонажи, декорации, города, но вот лучники занерфлены в хлам, да и очень требовательна к ПК игра, к сожалению, мой комп её тащит с жестчайшими лагами на минималках  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 10 Января, 2013, 16:54
Интересный мод, куча настроек, очень красивые и тщательно проработанные персонажи, декорации, города, но вот лучники занерфлены в хлам, да и очень требовательна к ПК игра, к сожалению, мой комп её тащит с жестчайшими лагами на минималках  :(
Ну вот!Надеюсь вы хоть сейчас поняли, что что бы лучше узнать "вкусности" игры- надо самому в неё поиграть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hukutka от 10 Января, 2013, 17:20
Только вот с репутацией морокиии, погребаешь - даёт +2, а делаешь что-то негативное - сразу -10  :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 10 Января, 2013, 17:43
Дальше сами
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 10 Января, 2013, 18:24
Только вот с репутацией морокиии, погребаешь - даёт +2, а делаешь что-то негативное - сразу -10 
У меня уже за полтысячи перевалило
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ахиллес от 10 Января, 2013, 18:33
Hukutka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28558),
да,мод очень требователен к железу,мне  пришлось снизить количество воинов на поле до 270,но у меня он идет на максимальных настройках без лагов,.очень красиво,пейзажи ,доспехи блещут,мой золотой шлем вождя и вправду как золотой блестит.а вот если ты увидел красоту мода на минимальных настройках..вообщем :blink:.
я по старой схеме сначала начал лучника вкачивать,.ну когда понял что они мясо в игре,заново начал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пал Малыч от 10 Января, 2013, 20:16
Читал где то что лучший меч римский гладиус.Где его взять можно?

Это не гладиус, а кельтиберская фальката. http://bsmith.ru/falcata (http://bsmith.ru/falcata)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nikolas от 10 Января, 2013, 20:26
Уважаемые игроки!
Приношу свои извинения за перепост, но ответы на нижеприведенные вопросы являются для меня весьма важными.
1. Сабмод 1.11 распаковывать в корень мода с заменой?
2. Русик в languages мода распаковал, в настройках русский язык выставил, но игра по прежнему на английском.
Оно бы ничего, 90% перевожу, но оставшиеся 10% (особенно в диалогах) могут стать критичными.
Заранее спасибо за ответы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Января, 2013, 21:36
Уважаемые игроки!
Приношу свои извинения за перепост, но ответы на нижеприведенные вопросы являются для меня весьма важными.
1. Сабмод 1.11 распаковывать в корень мода с заменой?
2. Русик в languages мода распаковал, в настройках русский язык выставил, но игра по прежнему на английском.
Оно бы ничего, 90% перевожу, но оставшиеся 10% (особенно в диалогах) могут стать критичными.
Заранее спасибо за ответы.
1: сабмод разархивировать, открываешь, всё копируешь, - затем на рабочем столе на значок M&B нажать правой кнопкой мышки, в открывшемся окне нажать свойства, затем расположение, дальше модулес, открыть Бритенвальду, - то что скопировали вставить с заменой. Игру надо начать с начала.
2: открыть модулес, открыть Бритенвальду, открыть languages, вставить русик (русик должен предварительно быть распакован) - в languages добавится ru.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hukutka от 10 Января, 2013, 21:47
Что такое сабмод?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Января, 2013, 21:56
Что такое сабмод?

Издеваешься???
Не только для удобства потребителей, но и для ленивых создана карточка мода и т.д. и т.п. - уважайте труд людей.
Ой а мы то кие лентяи , правда я в своё время не поленился описать всё в разделе по поводу этого мода, поэтому сейчас поленюсь повотрять. Думаю остальные меня поддержат, что бы моой труд был не напрасен то

Поддерживаю.

а что такое субмод 1.11?,это что-ли более ранняя версия брутенвальды?


Субмод делался из финальной версии 1.40

[url]https://docs.google.com/uc?export=download&id=0Bw4jSI5meNgsN2RKWGdsWUlZanM[/url]


но вот лучники занерфлены в хлам

отредактируй их для удовлетворения своего эго  :)

Цитата: Tatonish от 09 Ноябрь, 2012, 09:41

    АзБукиВеди
    Может выложишь правленные файлы по лукам?


Ой, упустил как то пост из виду - извиняюсь.  Боюсь это будет не совсем прилично - ведь это сугубо личное на любителя (вкусы у всех разные и править надо конкретно под себя насколько эго удовлетворить). Но можешь это сделать самостоятельно - это не сложно: в Item Editor, - пример: в таблице выбираете лук (допустим мощный лук - это № 1364) нам достаточно изменить /точность, скорость, скорость выстрела, ущерб/, к примеру в "бруте" скорость 60, а в "нативе" скорость 84, то есть меняете скорость от 60 до 84 не превышая это значение, если поставить скромно скорость 70 то это вполне прилично/достаточно для мода.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 11 Января, 2013, 00:07
Что такое сабмод?
Извиняюсь, конечно, но вы офигели что ли?Ответов на этот вопрос миллион вверху описано
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 11 Января, 2013, 00:19
Товарищи все на борьбу с нахалами!!!
 Твое молчание -залог его перевоспитания(и не зафлуживания темы)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 11 Января, 2013, 00:25
HunterWolf,простите конечно,не сдержался :embarrassed:.Но это в конец неуважение труда людей!!!!! >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 11 Января, 2013, 05:35
В общем, посоны, еще раз поковырявшись в полуживой тушке Бритенвальды, я понял, что сделал я, в общем-то, неплохо. Добавил небольшое развитие лучникам, подувеличил урон лукам, добавил кое-какое оружие и разрешил кое-что из того, что было в игре, но не могло продаваться в магазинах, либо продавалось с вероятностью в 10%(т.е. могло появиться один раз за всю игру, а такого там полно) похоже, немного в урон историчности. Также сделал рескин некоторого оригинального оружия, уж очень меня удручало, что тот же My Wife оказался обычным топором, только в полоску другого цвета. Изменил статы большей части брони, кое-где немного повысил цену - все-таки тогда больше в туниках щеголяли, изменил статы некоторого оружия. Зато лучники теперь имеют пользу, особенно прокачанные. :3
Еще немного отладки, посмотрю, как и что можно совместить с тем многострадальным сабмодом, о котором говорилось выше.
Скрин для затравки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ArtX от 11 Января, 2013, 06:13
Я в мод ещё только собираюсь поиграть, поэтому задам пару вопросов навскидку:
1. СтОит ли устанавливать этот сабмод, о котором тут пишут?
2. Что не так с лучниками? Если я например своему персу прокачаю луки, то в чём подвоха ждать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Января, 2013, 08:29
Добавил небольшое развитие лучникам, подувеличил урон лукам
:) Всё-таки и ты не удержался  :) , я давно уже (в смысле изначально) для себя луки и лучников отредактировал, ну и переодел конечно лучников по приличней.
Луки редактировал без фанатизма (золотую середину) - характеристики луков межу Бритенвальдой и оригинальным M&B  :)

Я в мод ещё только собираюсь поиграть, поэтому задам пару вопросов навскидку:
1. СтОит ли устанавливать этот сабмод, о котором тут пишут?
2. Что не так с лучниками? Если я например своему персу прокачаю луки, то в чём подвоха ждать?
1: Я же написал что в 1.11 устранены мелкие ошибки кои были в финалке 1.40, и переделки исходя из логики - но эти переделки в любом случае на любителя. Так что выбор из трёх вариантов игры:     а)  финальный 1.40,     б)  сабмод 1.11,     в)  сабмод 1.21
2: В Бритенвальде предпочтение отдано метательному оружию (луки/стрельба ушли на второй план), луки и лучники слабые. (Те кто не согласен с такой историчностью отредактировал луки и лучников для себя самостоятельно)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hukutka от 11 Января, 2013, 10:15
2. Что не так с лучниками? Если я например своему персу прокачаю луки, то в чём подвоха ждать?
Я заэкспортировал персонажа, прописал ему по 100 всего, всё остальное по 10 и вкачал навык владения оружия по 699 (максимум в МиБ). И даже с этим всем, луки наносят жалкие 23-29 урона (лук требующий 3 уровень владения "power draw") и сводится не до конца, еще и промахивается и долго перезаряжается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ахиллес от 11 Января, 2013, 11:12
ну убрали навык стрельбы верхом,прицел сейчас разъезжается  сильно в седле,.во вторых в игре почти все с щитами и пробить с лука не реально если еще противники в формации стена щитов...
У меня тактика боя с копьем- скачу вперед, он открывается и в это время надо успеть нанести удар,поэтому копье желательно длинное иметь,.либо в тыл тыкаю пока мои бойцы рубятся,.главное лошадь уберечь,а погибает она очень быстро,впрочем как и ты..а лучников и легко бронированные цели типа крестьян, просто мечем разрубаю в хлам

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nikolas от 11 Января, 2013, 11:38
открыть модулес, открыть Бритенвальду, открыть languages, вставить русик (русик должен предварительно быть распакован) - в languages добавится ru.
Спасибо за ответ.
Я так и делал. Дело в том, что архив русификатора распаковался в виде набора "разбросанных" файлов. Создание ручками папки "ru" исправило ситуацию.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 11 Января, 2013, 15:05
а лучников и легко бронированные цели типа крестьян, просто мечем разрубаю в хлам
Лучников ставишь как можно выше и чуть сбоку, пехотой и конницей отвлекаешь врагов на себя. В итоге лучники палят всем в бока и спину. Тактика жи есть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Января, 2013, 19:50
Ребята, ради интереса... Вы играете в универсальном снаряжении-вооружении или для разных боев экипируетесь по разному?
У меня, например, есть экипировка для штурма-защиты городов, для боя на широкой местности и для боя в гористой... А как вы?
Упроченные вещи: костюм из сыромятной кожи (иногда меняю на татуировку - это бонус, берётся у короля пиктов), кожаные перчатки, кожаный шлем, роскошные карбатины, - оружие: меч воина, кнур, мощный лук (у пиратов отбил), византийские стрелы (награда за турнир), - играю пешим лучником. Но в инвентаре есть греческая лошадь и кольчуга со шкурой волка (честно на турнире заслужил) пользуюсь на доступных местах для конного боя если этого требует ситуация, играю на сложной  ;) :)

открыть модулес, открыть Бритенвальду, открыть languages, вставить русик (русик должен предварительно быть распакован) - в languages добавится ru.
Спасибо за ответ.
Я так и делал. Дело в том, что архив русификатора распаковался в виде набора "разбросанных" файлов. Создание ручками папки "ru" исправило ситуацию.

 

Добавлено: 11 Января, 2013, 23:23

Я заэкспортировал персонажа, прописал ему по 100 всего, всё остальное по 10 и вкачал навык владения оружия по 699 (максимум в МиБ). И даже с этим всем, луки наносят жалкие 23-29 урона (лук требующий 3 уровень владения "power draw") и сводится не до конца, еще и промахивается и долго перезаряжается.
Это бесполезная трата время, - луки надо редактировать в item-editor. Правда есть спицы кои и по умолчанию луками прекрасно пользуются.
    Забыл  :embarrassed: - всё таки я не удержался, луки/стрельбу по круче маленько сделал, привык луком пользоваться (здесь и впрямь слишком слабы), - сделал по статам примерно между брутенвальдой и нативом, не идеал конечно - но всё же по удобней стало  :p

а я вот в пику всем жалобам на луки специально отыграл лучника, плюс костюмчик (кожу татуированную) снял с Киндоида :D и все оказалось несложно, стрельбу прокачал до 5, пользовался длинным (не помню точно как) луком, мощный выстрел 4 у него, урон 25. Навык лучника до 300 почти дошла и работал у меня ГГ с луком как швея с иголкой. Был конечно только пеший и определил себя к стрелкам. еще носил сакс и меч и отлично хватало. Оленей на охоте валил в раз, за заход все стадо, кабанов с 2 попаданий забить даже иногда получалось. Так что мое мнение что на луки жалобы необоснованные.
Да, а потом королем стал, корону одел, вид еще тот был :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 12 Января, 2013, 18:29
Разгромил фракцию, а лорды остались у меня в тюрьме.
Отпустил их (+1 честь), а они по карте бегают как одиночный всадник. Один напал на моих крестьян  facepalm, а я в битву вмешался  :laught:
Мало того, когда я его ранил, он сбежал  facepalm, а я еще три часа трупы хоронил  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ахиллес от 12 Января, 2013, 19:02
я решил поробывать всех пленных лордов казнить,.после пяти или 10 казненных, открыв отчет об отношениях,увидел что абсолютно со всеми война!,мало того я сам себе тоже объявил войну незная даже этого),двум компаньеном которым пожаловал наделы мой замок осаждают,а от меня убегают).,отношения со всеми лордами минус 100,. ни в какое свое владение въехать не могу,даже в столицу где жена сидит,пишется город захвачен войсками и просто одна функция "уйти"),.вот такой я жестокий бездомный король блин)).
Спрашивается нахрена эта фича казнить вообще нужна?,чтобы "было"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Января, 2013, 19:52
Спрашивается нахрена эта фича казнить вообще нужна?,чтобы "было"?
Да уж, ситуация  :), - конечно в этом плане не доработка, недосказанность. Но с другой стороны какой народ, а тем более лорды полюбят такого кровожадного короля, естественно все очькуют, бунт - борьба за существование.
(возможно надо было постепенно ликвидировать лордов, - типа завалил одного, потом месячишко добрые дела делаешь, подымаешь честь и т.д., а ты сразу нахрапом всех валить начал, не в джунглях живёшь - а среди людей)  ;) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ахиллес от 12 Января, 2013, 22:17
АзБукиВеди[/
ну хотя бы отношения с той страной и их союзниками превращались в ненавистные, после казни их лордов,.но не со всей же картой!
А вообще те времена очень походили на джунгли и рубить головы пленным,перед этим попытать жеско, было в порядке вещей),и потом головы отправлять врагам для устрашения! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Января, 2013, 23:05
ну хотя бы отношения с той страной и их союзниками превращались в ненавистные, после казни их лордов,.но не со всей же картой!
Я и говорю что как то малость не додумана эта функция. Но она хорошо подходит для разбоя (если ГГ становится "отбросом" закоренелым головорезом, весь в минусах, грабит караваны и деревни), ГГ достигнув высокого уровня думаю может поступить таким образом: нападать на охотников за головами (если у них есть пленные пираты), а также нанять пиратов, таким образом собрать армию из этих сильных воинов и захватывать (не для создания королевства) грабить города и замки соответственно ликвидировать лордов.     Ну а в какой то момент можно остановится и заняться добрыми делами вернув себе доброе имя (процесс долгий но осуществимый) и уж тогда создать королевство. Спутников нпс сделать вассалами раздав им земли, ну а оставшиеся чудом в живых лорды сами присоединятся и будет мир и порядок в объединённом государстве Британии  :)

Разгромил фракцию, а лорды остались у меня в тюрьме.
Отпустил их (+1 честь), а они по карте бегают как одиночный всадник. Один напал на моих крестьян  facepalm, а я в битву вмешался  :laught:
Мало того, когда я его ранил, он сбежал  facepalm, а я еще три часа трупы хоронил  facepalm
Торопится выпускать не стоит, - присоединяются к другому королевству чем делают его более сильным соперником для ГГ.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: menistrely от 13 Января, 2013, 00:11
народ! этот мод у всех тормозит и зависает?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Января, 2013, 01:39
народ! этот мод у всех тормозит и зависает?
Ну так на глобальной карте есть маленько незначительное притормаживание, а так вроде всё стабильно. В теме есть ссылки на борьбу с тормозами если слабое железо. Какие у вас характеристики компа? - мож дело и не в нём а в неприбранном мусоре, приборку в компе давно делали?
я решил поробывать всех пленных лордов казнить,.после пяти или 10 казненных, открыв отчет об отношениях,увидел что абсолютно со всеми война!
Я так думаю что вообще торопится не стоит с действиями (игра тем и хороша что ГГ может творить всё что захочет - полная свобода действий), а то я гляжу все как то быстро рвутся к власти, - у меня к примеру уже 1000-й (тысячный) день а я ещё даже не предпринимал действий к трону (пока создаю надёжную базу для дальнейших действий), торговля, квесты в деревнях, городах, у лордов (в основном в фракции пиктов, так как в дальнейшем намерен в ней основывать собственное королевство, играю пиктом кельтским язычником). На начальной стадии игры поработал во всех деревнях (в бои не вступал) не плохо заработал и поднялся маленько по уровням, приоделся, вооружился (ушло 276 дней), затем во всех городах поучаствовал в обучающихся турнирах (в целом работа и турниры потрачен год 370дней), послужил в армии у лорда пиктов (с дальновидным взглядом на его дочь), послужил у пары фракций капитаном наёмников. Участие в турнирах, собираю армию прокачивая бойцов до сильных воинов (в отряде не много держу что бы не напряжно было) и скидываю их в двух пунктах (в соляных шахтах - пока в качестве стражи и в построенном убежище). Граблю караваны и деревни, а потом помогаю крестьянам и выполняю квесты - так чередую тем самым балансируя мораль, отношения, честь. Когда будут нужные мне отношения с нужными лордами и дамами, достаточное состояние, сильные воины в заначке, нападу на охотников за головами - отобью у них пленных пиратов - из пиратов создам ударную армию и уж тогда нападу на нужный мне город, захватив город помещу в него из заначки готовых сильных воинов, - полажу начало нового королевства. Думаю к дню так 1500-2000-му можно будет примерить корону  :)      Во как закрутил  :D, - так что торопится не стоит, политика тонкая штука  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 13 Января, 2013, 07:18
у меня к примеру уже 1000-й (тысячный) день а я ещё даже не предпринимал действий к трону
Я создал королевство где-то на 600-м из Гластеника. Проблема в том, что я захватил один город и замок, а дальше расширяться некуда - вокруг одни гиганты остались, которые так и желают тебя поглотить. Хотел идти на соседнюю Думнонию уже, у которой, конечно, армия в три раза больше всей нашей, и три города, но она вовремя заключила альянс с Диведом, а Дивед владеет более, чем половиной Ирландии и третью частью Англии. И все остальные не намного меньше ее. Расширяться некуда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 13 Января, 2013, 09:28
На самом легком 410 день, 6 городов (из них 4 своих), 800 чести, 32 вроде уровень и ни одного лорда в подчинении. Ко мне никто не хочет идти  facepalm

Тупизм когда в замок идет три лестницы, а они ломятся все по одной  facepalm даже если за тобой идут facepalm

И тормозит нещадно даже на DX7 150x150

P.S. Архитектура замка западнее Дорк Сестера это  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ахиллес от 13 Января, 2013, 10:38
вообщем в игре чтото еще с обучением напутано,.у меня один компаньон чисто под тренера заточен,8 навык обучения и ооочень медленно он прокачивает войска из 50 бодачей 1 может сеттером сделает,.каждый день бился с бандитами и за 100 дней из них только 10-15 элитной кавалерии раскачал остальные мрут как мухи..Лекарь компаньон тоже есть.((решил что мое войско будет состоять из одной элит к.,ведь часть ударов на себя принимает лошадь,а она как известно бессмертна для неписей,..увеличеная жизнь получается у всадников)),А когда мне в качестве вассала замок пожаловал король,я разместил там гарнизон и приказал коменданту тренировать войска,через неделю или две, у меня почти полный замок был элитной кавалерии!,главное в правильном порядке разместить гарнизон,а то лучников вместо кавалерии натренирует)..вот тогда то я и решил отделиться)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Января, 2013, 11:44
Я создал королевство где-то на 600-м из Гластеника. Проблема в том, что я захватил один город и замок, а дальше расширяться некуда - вокруг одни гиганты остались, которые так и желают тебя поглотить. Хотел идти на соседнюю Думнонию уже, у которой, конечно, армия в три раза больше всей нашей, и три города, но она вовремя заключила альянс с Диведом, а Дивед владеет более, чем половиной Ирландии и третью частью Англии. И все остальные не намного меньше ее. Расширяться некуда.
Ну так я маленько армии лордов отредактировал (сделал их чуть меньше чем в оригинальном M&B - не люблю большие армии - это не правдоподобно, но играя на сложной один хрен с ними тяжело бодаться)  :D. Так что у меня сейчас точное число дней 1003 (тысяча три дня) пока все фракции продолжают своё существование (вынесли только одну маленькую - на неё на 800-м дне почему та сразу три фракции напали и раздавили как врага народа), но остальные все пока держатся  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ChikiDvosh от 13 Января, 2013, 15:13
Ну так я маленько армии лордов отредактировал
Ну, тогда слишком неинтересно, все вокруг воюют, но никто никого захватить не может.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Января, 2013, 15:43
Ну так я маленько армии лордов отредактировал
Ну, тогда слишком неинтересно, все вокруг воюют, но никто никого захватить не может.
:) Ну почему же, - просто в этот раз так карта легла (кто его разберёт мозг ИИ), в прошлый раз (когда больше изучал чем играл) уже с уменьшенными армиями на 300-й день четыре фракции вынесли, - так та  :)
вообщем в игре чтото еще с обучением напутано,.у меня один компаньон чисто под тренера заточен,8 навык обучения и ооочень медленно он прокачивает войска
Так по умолчанию сделано чтоб медленно прокачивались войска, - к тому же 8-мь навык обучения, а другие навыки наверняка маленькие - бойцам то нужны боевые навыки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ахиллес от 13 Января, 2013, 16:24
нашел в игре удивительный предмет-"погнутый рог",у кого он в снаряжении добавляет одно очко лидерства и одно тактики,.на поле боя в него можно дудеть три раза,хоть подряд хоть с интервалом,три стрелы как бы у него,при этом добавляется чуть жизни без штрафа к очкам опыта как если бы встроенной функцией дул,и еще когда направляешь на вражину,то можно убить его эхом если попадешь.,мои войска так орут когда в него дуешь))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Января, 2013, 17:27
нашел в игре удивительный предмет-"погнутый рог",у кого он в снаряжении добавляет одно очко лидерства и одно тактики,.на поле боя в него можно дудеть три раза,хоть подряд хоть с интервалом,три стрелы как бы у него,при этом добавляется чуть жизни без штрафа к очкам опыта как если бы встроенной функцией дул,и еще когда направляешь на вражину,то можно убить его эхом если попадешь.,мои войска так орут когда в него дуешь))))
Это бонусная вещь, всё нормально  :) (правда историчность в этом случае отдыхает).
На самом легком 410 день, 6 городов (из них 4 своих), 800 чести, 32 вроде уровень и ни одного лорда в подчинении. Ко мне никто не хочет идти  facepalm
На лёгкой скучно (играю всегда только на сложной принципиально), - а то что не кто не хочет присоединиться, так торопится не надо (в пекло лесть), надо сперва надёжный "фундамент" для будущего королевства подготовить.

Для фанатов пострелять из лука  :) :

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 14 Января, 2013, 11:50
Прикольно! :thumbup:Я видел в сетевом моде Vikingr скрин как мужик в рог дует, но не встречал в Brytenwalda :thumbup: :thumbup: :thumbup:А скажи хоть где нашёл, плз :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Января, 2013, 21:03
Наблюдение:
Есть не совсем понятные моменты:

1: В любом порту у капитана можно получить квест посетить деревню Ллан Ворваэл, у старосты в деревне получить три квеста на оказание помощи (с этим понятно), но вот староста ещё рассказывает о Брутенвальда Освальд что мол тот собирает армию. Встретившись с Брутенвальда Освальд - он рассказывает свою историю и что собирает армию, а также приглашает посетить одну из его мес. И дальше пустота  :-\ не чего нет, не приглашения/не уговора вступить в армию, не чего нет о том что за меса такая, где она и с "чем её едят" (то есть факт наличия чего то есть, а действий для этого нет).

2: В г.Двин Фохер (пикты) - в порту стоит работорговец (не путать с работорговцем из M&B - тот стоит в таверне г.Силсей), - так вот с ним каждый раз за-нова происходит знакомство - хотя он один и тот же.

3: В деревнях и городах (в основном на территории современного Уэльса) массовая продажа серебра и руды - но вот от куда сие богатство берётся не понятно, не рудников, не шахт данного направления нет (не аккуратненько как то).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kapa от 15 Января, 2013, 09:30
ребят подскажите какие формации и как их использовать (кнопки), ну и советы если можно =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 15 Января, 2013, 16:00
Дэвид МакДауэлл. История Британии (http://nnm.ru/blogs/sphinks/devid-makdauell-istoriya-britanii-keltskie-korolevstva/#cut)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Января, 2013, 21:11
Дэвид МакДауэлл. История Британии ([url]http://nnm.ru/blogs/sphinks/devid-makdauell-istoriya-britanii-keltskie-korolevstva/#cut[/url])

Это ты к чему??? - если как общая информация о Британских островах (историческая справка) - то надо поставить в подраздел: Справочные материалы.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Снегурочка от 16 Января, 2013, 10:48
Мод, безусловно, один из самых качественных и, что не менее важно, доделанных и завершённых. Большие минусы - отвратительный, чуждый и совершенно неинтересный сеттинг, и убогие названия всего и вся на староанглийском в стиле "сломай себе язык и изнасилуй память". Помимо этого всё по большей части здорово. Хочу такой же, но с перламутровыми пуговицами такой же про Святослава.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nikolas от 16 Января, 2013, 18:39
Прикольно! :thumbup:Я видел в сетевом моде Vikingr скрин как мужик в рог дует, но не встречал в Brytenwalda :thumbup: :thumbup: :thumbup:А скажи хоть где нашёл, плз :)
Он у меня в луте выпал, когда то ли данов, то ли франков разбил. Только в него никто не дует. Просто, когда он в инвентаре, периодически во время боя раздается рев, на который твои воины реагируют своими кличами. При этом их боевой дух повышается.
 

Добавлено: 16 Января, 2013, 18:44

названия всего и вся на староанглийском в стиле "сломай себе язык и изнасилуй память"
Согласен. Я уж записывать начал, с кем воюю, с кем дружу. Перед тем, как приблизиться к армии, кликаю на "Заметки" и смотрю, не получу ли я люлей, т.к. разные фракции зачастую имеют одинаковый цвет.
 

Добавлено: 16 Января, 2013, 18:52

какие формации и как их использовать (кнопки), ну и советы если можно
Формации в бою открываются F4. Далее идет выбор таковых с соответствующим буквенным обозначением. Общего обзора дать не могу, т.к. не все формации применяю. Для тяжелой/элитной пехоты неплохо подходит "стена щитов". Копейщики, построенные в "квадрат", эффективно борются с кавалерией. Построение своей кавалерии в "клин" целесообразно тогда, когда: 1. она тяжелая/элитная; 2. всадники однотипные (упор на скорость лошадей: будет различная - строй ломается).
А вообще, командуй кавалерии "за мной" и заходи во фланг/тыл. Там от нее больше толку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Января, 2013, 21:04
Мод, безусловно, один из самых качественных и, что не менее важно, доделанных и завершённых.
То что мод финальный (завершённый) - это его главный плюс, можно спокойно погружаться в игру с головой, а также заточить под себя с уверенностью что не надо будет переделывать и переигрывать с выходом нового патча  :)

Большие минусы - отвратительный, чуждый и совершенно неинтересный сеттинг, и убогие названия всего и вся на староанглийском в стиле "сломай себе язык и изнасилуй память".
Что есть - то есть, но если это раздражает, то (вопреки историчности) можно этот момент заточить под себя, а именно:
Заходим в Modules, открываем мод, открываем languages, открываем ru, - в открытой ru:   1: открываем (через блокнот) parties - здесь меняем названия населённых пунктов (то есть все старо-английские названия  прописанные на русском меняем на современные названия Британских островов), сохраняем и у вас в игре будут понятные/запоминающиеся для вас названия.   2: открываем (через блокнот) troop - здесь находятся все юниты (лорды, леди, воины, бандиты и т.д.) - та-же операция как и в первом пункте.  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kappanfil от 17 Января, 2013, 20:35
объясните, нафига землю покупать в городах?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2013, 21:35
Kappanfil :

стр.№144
Цитата: Han_Hanich от 04 Октябрь, 2012, 15:12

    а что с землёй можно делать кроме того как купить, я про акры земли. И зачем её обрабатывать, и как обработать уже купленную не обработанную ?  :-\

обработанная больше денег приносит, хотя я этим занимался только в виде эксперимента, капитал сколачиваю на пленных. Теоретически много земли в разных городах можно переодически проезжать и собирать бабло, на практике ко времени когда можно закупить много земли, уже в соре с половиной государств, а во вражеский город проникнуть еще надо
Подробно можно почитать (если не лень) на TaleWorlds/

В замешательстве  :-\ (для справки).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 18 Января, 2013, 04:08
Жесть, когда вылетает эвент с красной надписью: заплатите 500 монет (честь +4) жене убитого солдата или отказаться (-10 чести), точные цифры не помню.
При нажатии на 500 монет, эвент не прекращается  facepalm . Так можно набрать чести.

Пленных надо кстати сразу продавать, а то в тюрьмах они имеют свойсто потихоньку дохнуть: у меня из ста кантабрийцев, я продал 50.
И если нету посредника, и вы в своем замке, то их можно продать через констебля  :)
Также торговцы рабами есть в портах, к ним надо ходить пешком.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Января, 2013, 22:34
Также торговцы рабами есть в портах, к ним надо ходить пешком.
Ну в принципе я от части об этом и говорил
- в порту стоит работорговец (не путать с работорговцем из M&B - тот стоит в таверне г.Силсей), - так вот с ним каждый раз за-нова происходит знакомство - хотя он один и тот же.

ребят подскажите какие формации и как их использовать (кнопки), ну и советы если можно =/
Так вроде в моде (самой игре) есть описание как пользоваться, а так же как управлять кораблём.


Хочу такой же, но с перламутровыми пуговицами такой же про Святослава.
Сделай (удиви нас).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Corv от 19 Января, 2013, 16:47
А между рекрутами англами Мерсии и Восточной Англии есть какая то разница? :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Января, 2013, 17:16
Отредактированные луки и лучники, (подробно в разделе: Пользовательские патчи и доработки мода).
http://yadi.sk/d/ChMoUaGz1yHXs (http://yadi.sk/d/ChMoUaGz1yHXs)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nikolas от 20 Января, 2013, 14:08
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), неплохой прикид у лучников стал. Спасибо Вам за труд!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: joss от 20 Января, 2013, 14:10
Ребята а что такое "режим повышенной жестокости" ? в опциях мода
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nikolas от 20 Января, 2013, 14:11
Выявил небольшую несправедливость: отправляю конунгу Восточных англов вызов на поединок. Он его принимает, встретимся, говорит у деревни ***** в течение 24 часов. Сам не приходит, а мне засчитывают проигрыш с последующим уменьшением очков чести. Это же он в бега подался, что за ерунда?
 

Добавлено: 20 Января, 2013, 14:11

Ребята а что такое "режим повышенной жестокости" ? в опциях мода
Кровушки побольше будет...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: joss от 20 Января, 2013, 14:39
и у иеня чтото вдруг все фракции стали меня не любить на - 21.  Что я мог такого зделать что бы борльше так не делать? я убил лорда одного, на  я так понимаю за это меня не любят все лорды а не все фракции и сразу на столько.
 

Добавлено: 20 Января, 2013, 14:41

что значит кровушки больше будет? из ран? все будут больше воевать? у всех женщин начнутся месячные?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nikolas от 20 Января, 2013, 14:49
у всех женщин начнутся месячные?
facepalm И не только у женщин...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: joss от 20 Января, 2013, 15:11
ты нормально обяснить можеш?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 15:28
Ребята а что такое "режим повышенной жестокости" ? в опциях мода
Ну крови там конечно не так уж и много добавится, - фишка в срубание головы, попал по башке противнику - голова с плеч (выглядит не чего так, солидно для мода где позволяет движок действия такого рода)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ahjkjd8 от 20 Января, 2013, 15:37
дайте кто нибудь ссылку на русик пожалуйста
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 15:47
дайте кто нибудь ссылку на русик пожалуйста
Вот сейчас не очень понял  :-\ в карточке мода лежит русик.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ahjkjd8 от 20 Января, 2013, 15:58
я качаю но там тока инстолятор. или русик в инстоляторе уже?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 16:18
я качаю но там тока инстолятор. или русик в инстоляторе уже?
Если произвёл действия скачать - то он у тебя должен быть: открой на рабочем столе мой комп, открой загрузки, должен быть в загрузках, разархивируй и разархивированную папку ru вставь в открытый languages мода, Бритенвальда).
Короче, - нажимаешь скачать русик, - откроется ссылка, - будет написано скачать, а под ней длинная синяя строка - нажмёшь - скачаешь.
 

Добавлено: 20 Января, 2013, 16:23

Выявил небольшую несправедливость: отправляю конунгу Восточных англов вызов на поединок. Он его принимает, встретимся, говорит у деревни ***** в течение 24 часов. Сам не приходит, а мне засчитывают проигрыш с последующим уменьшением очков чести. Это же он в бега подался, что за ерунда?
Не факт что в бега, возможно он в плен попал, (помню тоже одному перцу стрелку забил, долго ждал, а он в темнице в это время прохлаждался - пришлось вызволять, подружились, блин)  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nikolas от 20 Января, 2013, 16:33
возможно он в плен попал
Нет, он ломанул от меня по чисту полю (соотношение сил было не в его пользу). Только в этом случае проигрыш должен быть засчитан ему (он же стрелу просахатил).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 16:40
возможно он в плен попал
Нет, он ломанул от меня по чисту полю (соотношение сил было не в его пользу). Только в этом случае проигрыш должен быть засчитан ему (он же стрелу просахатил).
:o не х..а себе  :-\ - тогда действительно на баг похоже (где то в модульке не так прописали), вообще есть такие не логичные нюансы - я о них уже говорил, пример: (в рандомных событиях встречаешь голодного мальчика, если пройти мимо, зачем кормить всё-равно сдохнет - честь повышается,  или помочь беглым рабам - если помог то честь уменьшается - ну тогда бы хотя бы должно было быть: с лордами отношение ухудшилось, а с народом так сказать улучшилось).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ahjkjd8 от 20 Января, 2013, 16:53
запускаю установку пишит что недостаточно места. на диске на котором Мод находится 50 гигов свободно, а на С 600 м. В чем дело?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 17:07
запускаю установку пишит что недостаточно места. на диске на котором Мод находится 50 гигов свободно, а на С 600 м. В чем дело?
Запускаю чего? - толь ко что про русик разговор был, разобрался с ним?, если о моде - так твою проблему недавно обсуждали кажется в районе 174 стр. (плюс, минус) и должны были в подразделы перекинуть решение проблемы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ahjkjd8 от 20 Января, 2013, 17:22
Извиняюсь что засыпаю вас вопросами. Проблему с нехваткой памяти я решил, но теперь при запуске устоновачника мода ничего не происходит, хотя в диспетчере задач в процессах он показан
 

Добавлено: 20 Января, 2013, 17:31

Да че за фигня. освободил место на диске С до 10 гигов, но эти 10 гигов чем то заняты опять, и снова Мод пишит что недостаточно места
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 17:37
Обратитесь к Junga в личку - у него такая проблема была, он решил её (я не вникал).

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ahjkjd8 от 20 Января, 2013, 17:41
все установка пошла. Надеюсь русик в установке сразу ставится т.к. при скачивании мода у меня скачался тока мод (инстолятор), но никаких архивов небыло=(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 17:49
все установка пошла. Надеюсь русик в установке сразу ставится т.к. при скачивании мода у меня скачался тока мод (инстолятор), но никаких архивов небыло=(
Мод и русик отдельно закачиваются (сперва устанавливаете мод, а затем разархивируете русик и папку ru вставляете в мод)
/странно что возникли проблемы, всё подробно расписано по установке в карточки мода/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ahjkjd8 от 20 Января, 2013, 17:50
а версия игры 1.143 нужна?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 17:55
а версия игры 1.143 нужна?

Под версию мода 1.39 нужна 1.143
Под версию мода 1.40 нужна 1.153 (сабмоды ставятся на 1.40, соответственно должна быть 1.153).
Внимательно читай подразделы темы.

 

Добавлено: 20 Января, 2013, 18:05

Отредактированные луки и лучники, (подробно в разделе: Пользовательские патчи и доработки мода).
[url]http://yadi.sk/d/ChMoUaGz1yHXs[/url] ([url]http://yadi.sk/d/ChMoUaGz1yHXs[/url])

На всякий случай продублировал, а то опять спрашивать будут (предыдущие страницы редко читают) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grey5 от 20 Января, 2013, 19:52
Что то какой то жестокий мод. Противники просто ваншотают тебя, денег в начале вообще голяк, как тут играть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 20:29
Что то какой то жестокий мод. Противники просто ваншотают тебя, денег в начале вообще голяк, как тут играть?
Играть на самой крутой сложности  :), а если серьёзно: Не торопится, вникать во всё, не терять бдительность, (для начала можно отключить функцию в настройках: "влияние кровотечение, ранение"), денег можно заработать на начальной стадии игры работая в деревнях и выполняя квесты, на территории (современного Уэльса) можно купить дешёвый товар и за дорого продать в других королевствах. А ЕЩЁ МОЖНО ПОЧИТАТЬ ПОДРАЗДЕЛЫ ТЕМЫ.
 А то что мод сложный - так это его плюс (не тупа махать мечом, но и всё продумывать, соображалку включать). Уверен что вы вникните в жизнь Бритенвальды и вам всё понравится (здесь очень, очень, очень, ... много всего) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grey5 от 20 Января, 2013, 21:19
Чем отличается обработанная земля от необработанной? И как ей пользоваться?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: joss от 20 Января, 2013, 21:39
А эта функция на реалестичную прокачку воинов, типа в два раза дольше качаются все, она как то влияет на состав войска  НПС, на их состав или на уровень прокачки или вообще на что то? или только на ваши воска?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 21:58
Чем отличается обработанная земля от необработанной? И как ей пользоваться?
С обработанной земли больше дохода.
Пользоваться: покупаете в городе землю (баланс покупки и дальнейшего навара зависит от благосостояния города), при передвижение по глоб.карте будет открываться периодически таблица о состояние дохода с земли, - заходите в город где ваша земля, заходите в земельное учреждение и вам скидывается навар с земли (отображается в низу с лева в сообщениях)

Чуть позже напишу полный список/характеристику что есть в Бритенвальде, о внутренней жизни и как жить в Бритенвальде  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ahjkjd8 от 20 Января, 2013, 21:59
Установил мод но русика нигде нет. где его брать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grey5 от 20 Января, 2013, 22:03
Кстати, а если скажем на юге англии набрать во всех городах долгов, например на 50 тысяч шилингов, а потом уйти на север, будут ли последствия?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 22:11
Кстати, а если скажем на юге англии набрать во всех городах долгов, например на 50 тысяч шилингов, а потом уйти на север, будут ли последствия?
Что бы последствий не было надо постепенно долги отдавать (естественно при не выплате портятся отношения).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grey5 от 20 Января, 2013, 22:18
Что бы последствий не было надо постепенно долги отдавать (естественно при не выплате портятся отношения).
То есть на юге можно набрать 50 тысяч на развитие, уйти на север, купить снаряжение/землю/солдат. Потом стать вассалом какой либо фракции и понемногу начинать захватывать города в которых ты брал деньги, в итоге всё становится хорошо?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 22:38
Что бы последствий не было надо постепенно долги отдавать (естественно при не выплате портятся отношения).
То есть на юге можно набрать 50 тысяч на развитие, уйти на север, купить снаряжение/землю/солдат. Потом стать вассалом какой либо фракции и понемногу начинать захватывать города в которых ты брал деньги, в итоге всё становится хорошо?
Немного не так  :D, всё гораздо сложней, - таким нахрапом не получится решить вопросы  :)

Установил мод но русика нигде нет. где его брать?
Вопрос не понял  :-\ - ты его (русик) скачал с подраздела "карточка мода"??? - если скачал то он должен быть у тебя в загрузках, разархивируешь, и у тебя в загрузках появится папка ru - копируешь её, - на рабочем столе на иконку M&B нажать правой кнопкой мышки, затем левой - нажать свойства, - нажать расположение, открыть модулис, - открыть мод Бритенвальда, открыть languages вставить скопированную папку ru (в списке папок сразу добавится ru) - всё, будет у тебя в моде русик.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: joss от 20 Января, 2013, 23:26
а на мой вопрос ктото знает ответ? будьте так добры.
и еще если кто понял что значат цыфры в скобках например отношение деревни к вам 10 (10) что значит вторая цыфра?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Января, 2013, 23:40
а на мой вопрос ктото знает ответ? будьте так добры.
и еще если кто понял что значат цыфры в скобках например отношение деревни к вам 10 (10) что значит вторая цыфра?
Одна цифра - это отношение к ГГ-ю старосты, вторая - это отношение населения деревни в целом, - при хороших отношениях будут приглашать погостить (в гостях отдыхаешь, крестьяне кормят, солдаты отдыхают - все довольны), чем выше отношение с деревней - тем более продвинутых бойцов можно нанять  :)
/на первый вопрос ща попробую сформулировать - извиняюсь, был занят/
 

Добавлено: 20 Января, 2013, 23:51

А эта функция на реалестичную прокачку воинов, типа в два раза дольше качаются все, она как то влияет на состав войска  НПС, на их состав или на уровень прокачки или вообще на что то? или только на ваши воска?
Да, на то она и реалистичная, войска и так достаточно долго прокачиваются (продвинутые воины сильные), а так в два раза дольше.
Если у одного НПС прокачать обучение - всё равно долго будут прокачиваться (то есть чтобы быстрее было обучение должны быть и высокие умения в соответствующих навыках для армии: здоровье, сила удара и т.д. - что бы было чему обучать).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grey5 от 21 Января, 2013, 00:02
Немного не так  , всё гораздо сложней, - таким нахрапом не получится решить вопросы 
А почему?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Января, 2013, 00:08
и у иеня чтото вдруг все фракции стали меня не любить на - 21.  Что я мог такого зделать что бы борльше так не делать? я убил лорда одного, на  я так понимаю за это меня не любят все лорды а не все фракции и сразу на столько.
В Бритенвальде своя жизнь - это целый внутренний мир  :) каждый юнит (крестьянин, горожанин, лорд и т.д.) живут своей жизнью, а тут ГГ пришёл и свои порядки устраивает - конечно это не кому не понравится, отношения портятся со всеми фракциями - так как лорды других фракций "очькуют" что они тоже могут попасть под раздачу.
Я уже говорил что в этом моде надо ещё думать, а не тупо махачь устраивать. Если ГГ не нравится лорд и он его завалил - надо переждать какое то время, делать добрые дела, что бы отношение наладилось и так постепенно (завалил, наладил отношение). Этот мод долгий что бы грамотно прийти к неограниченной власти. НЕ ТОРОПИТЕСЬ - каждый шаг взвешивайте  :)
У меня к примеру уже за 1000-у (за тысячу) дней перевалило, а я ещё не предпринимал действий к власти, - готовлю надёжный фундамент для создания королевства - что бы когда придёт время, так сразу в "яблочко с одного выстрела"  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grey5 от 21 Января, 2013, 00:22
Мне кажется ты так сможешь потом за 100 дней весь архипелаг под себя подмять
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Января, 2013, 00:23
Немного не так  , всё гораздо сложней, - таким нахрапом не получится решить вопросы 

А почему?

Потому что ГГ попадёт в "долговую яму" и если даже потом ГГ захватит город и сделает его своим владением долг останется (заправляют не лорды, а походу власть имущее население города, - отношения с городом уменьшатся, а это в свою очередь будет влиять на настроение населения к ГГ доход и т.д. и т.п.) - я всей тонкости системы не знаю, но намутили круто всё  и это здорово, чем сложней и мудрёней - тем интересней  :)

 

Добавлено: 21 Января, 2013, 00:29

Мне кажется ты так сможешь потом за 100 дней весь архипелаг под себя подмять

Королевство прочное и богатое (способное дать отпор любому) - это на верняка удастся, а вот что бы весь архипелаг - навряд ли (есть система религии и строительство которые займут время чтобы ГГ поддержало и перестроилось всё население) - не довольных будет много.
Я играю пиктом - кельтским язычником (королевство буду зачинать в пикляндии) - и от туда подминать под себя всё и вся  :)

 

Добавлено: 21 Января, 2013, 00:30

Отредактированные луки и лучники, (подробно в разделе: Пользовательские патчи и доработки мода).
[url]http://yadi.sk/d/ChMoUaGz1yHXs[/url] ([url]http://yadi.sk/d/ChMoUaGz1yHXs[/url])

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: joss от 21 Января, 2013, 00:54
СПАСИБО :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grey5 от 21 Января, 2013, 01:45
Я играю пиктом - кельтским язычником (королевство буду зачинать в пикляндии) - и от туда подминать под себя всё и вся 
Ты знаешь что такое AAR?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Января, 2013, 01:51
Попробую кратко описать/сформулировать жизнь в Бритенвальде  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grey5 от 21 Января, 2013, 02:04
27: Можно служить в армии лорда рядовым бойцом.
А как?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: navaev от 21 Января, 2013, 02:49
Камрады, а кто знает - можно ли лечить ранения полоученные в бою (ну те которые там силу или ловкость уменьшают)
А то порой ГГ получает такое ранение, почти месяц без боев лазит по карте, а ранение не проходит, потом какой нибудь бой в котором ГГ опять выносят и новое ранение, и все - накачанные сила и овкость идут на смарку.
Я пытался ГГ силу и ловкость качать, а после 4-х ранений забросил это занятие. Теперь качаю интелект и харизму. А хотелось бы докачать силу до 14 и помахать двуручным топором викингов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Января, 2013, 03:21
Есть подраздел Бритенвальды: "справочные материалы и советы":
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 21 Января, 2013, 15:14
Камрады, а кто знает - можно ли лечить ранения полоученные в бою (ну те которые там силу или ловкость уменьшают)
В настройках мода в меню отключаются.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 21 Января, 2013, 15:42
Камрады, а кто знает - можно ли лечить ранения полоученные в бою (ну те которые там силу или ловкость уменьшают)

Лечится, но долго, у меня 30 дней лечилось. Причем без разницы участвуешь в боях или в таверне сидишь, но если второй раз получишь по тому же месту, станешь инвалидом на всю жизнь.

По поводу сложности в игре: очень легко получить стартовый капитал, есть много способов, их ниже описывали. Вот мой:
Продаешь все шмотки которые у тебя есть. Идешь в деревню покупаешь скот. Скот ведешь в город, возле города его режешь и продаешь торговцам. Повторяешь возле каждого города. В начале игры гильдмастеры дают квест на примирение фракций (+12000 монет). Накопив достаточно (8500) монет ищешь лордов - задабриваешь. Получаешь барыш и + 2 уровня, или больше, если совсем еще детё необученное, и все твои спутники тоже нехило растут.
Крестьян в начале игры не нанимайте. Берите профессиональных наемников, они даже против данов могут сражаться.
Таким вот способом легко накопить и не сдохнуть в начале, а дальше можно и торговать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ahjkjd8 от 21 Января, 2013, 16:28
Спасибо всем кто помог по установки мода. Мод отличный=)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grey5 от 21 Января, 2013, 18:51
Блин, оказывается нереальных дамаг от воинов так сильно зависит от уровня сложности. Нормальный уровень сложности ни в каком сравнении не стоит со стандартным. Приходится полностью переучиваться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Января, 2013, 20:29
Спасибо всем кто помог по установки мода. Мод отличный=)))
Добро пожаловать в Бритенвальду  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: menistrely от 21 Января, 2013, 23:44
Камрады, а кто знает - можно ли лечить ранения полоученные в бою (ну те которые там силу или ловкость уменьшают)
А то порой ГГ получает такое ранение, почти месяц без боев лазит по карте, а ранение не проходит, потом какой нибудь бой в котором ГГ опять выносят и новое ранение, и все - накачанные сила и овкость идут на смарку.
я недавно в этом моде, но насколько я понимаю "ранением" вы называете уменьшение скилов (когда красным написано живучесть 1 а на самом деле показатель 4) так вот это происходит от того что вы одели тяжёлые доспехи и получили штраф! ранение тут не причём =/! снимите доспехи и увидите что все скилы вернутся, ну или отключите эту функцию в меню мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Января, 2013, 00:27
я недавно в этом моде, но насколько я понимаю "ранением" вы называете уменьшение скилов (когда красным написано живучесть 1 а на самом деле показатель 4) так вот это происходит от того что вы одели тяжёлые доспехи и получили штраф! ранение тут не причём =/! снимите доспехи и увидите что все скилы вернутся
Всё верно - есть такое дело, но есть и другая "сторона медали"  :) - дело в том что действительно есть неприятность (даже если в лёгких доспехах), при тяжёлом ранение или к примеру если грибами отравишься - то по одному балу отнимается в некоторых умениях (через определённое время происходит выздоровление и утраченные балы возвращаются), но вот если в бою будучи не долечившимся получить тоже ранение - то действительно можно стать инвалидом.   Кого эта сложность напрягает - лучше отключить функцию.
/об этой функции подробно написано что на что влияет в процентном отношении в самой игре в пояснениях к игре/  :)

 

Добавлено: 22 Января, 2013, 01:41

Для всех кто только начал игру и делает первые шаги проживая первые дни в загадочном мире Бритенвальды советую не поленится и посетить северные земли Пиктов, встретится с тамошним королём, взять у него бонусную татуировку, на первое время очень хорошее подспорье  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Офигений от 22 Января, 2013, 10:02
del
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grey5 от 22 Января, 2013, 19:21
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), А как вступить в отряд к лорду?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Января, 2013, 21:37
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), А как вступить в отряд к лорду?

Если играешь в финалку 1.40 то наладить отношения с фракцией (конкретно с лордом у которого хочешь служить, должно быть отношение +5), если играешь в сабмод 1.11 или 1.21 которые ставятся на финалку 1.40 - то в них можно сразу наняться без плюсовых отношений.
ЭТО ЕСТЬ/УКАЗАННО В ПОДРАЗДЕЛЕ "СПРАВОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ И СОВЕТЫ" - надо иногда заглядывать  ;) :)

/об этой функции подробно написано что на что влияет в процентном отношении в самой игре в пояснениях к игре/

На всякий случай поясню где читать о РАНЕНИЯХ:   
В игре/во время игры на глоб.карте нажать "задания", - дальше открыть "суть игры" в списке нажать "боевые раны" - читать подробное пояснение.
Там же можно прочесть ещё несколько пояснений к игре, а так же обучение управлять кораблём.

Бонусы в моде (с оф.форума):
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grey5 от 22 Января, 2013, 22:26
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Так там на английском большая часть написана.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Января, 2013, 22:35
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), Так там на английском большая часть написана.

Ну что то на английском, что то на русском, что то на ломаном русском  :), - в любом случае на твой вопрос о службе в армии лорда я ответил (выбираешь из трёх вариантов мода на свой вкус и играешь)  :)

Поскольку играю за брита-язычника, то не отказал себе в удовольствии "пообщаться" с друидом в Круге Камней.  Принес 15 пленников в жертву Богам. Забавная придумка с благословением Богов. Правда почему-то проклятие выпадает чаще и мои эксперименты закончились тем, что харизма у ГГ с 5 упала до нуля, а очки навыков ушли в -4. Короче, как говорится: на Бога надейся, а сам не плошай.  ;)

Эка ты брат кровожадный какой  :),
Ну так тут весь мод сплошной эксперимент (не когда не знаешь что ждёт за поворотом).
И уж точно ГГ надеется не на кого (надо каждый шаг обдумать прежде чем принять решение).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Grey5 от 22 Января, 2013, 23:28
Кстати сколько нужно известности для ковки убер оружия? И сколько оно будет стоить?
 

Добавлено: 23 Января, 2013, 00:21

Оу, миссклик такой миссклик. Случайно нажал "Осадить город" и сразу отношения с фракцией под -40
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: menistrely от 23 Января, 2013, 01:26
Поскольку играю за брита-язычника, то не отказал себе в удовольствии "пообщаться" с друидом в Круге Камней.  Принес 15 пленников в жертву Богам. Забавная придумка с благословением Богов. Правда почему-то проклятие выпадает чаще и мои эксперименты закончились тем, что харизма у ГГ с 5 упала до нуля, а очки навыков ушли в -4. Короче, как говорится: на Бога надейся, а сам не плошай. 

Эка ты брат кровожадный какой  ,
Ну так тут весь мод сплошной эксперимент (не когда не знаешь что ждёт за поворотом).
И уж точно ГГ надеется не на кого (надо каждый шаг обдумать прежде чем принять решение).
:laught: :D я тоже за язычиника гамаю и четыре раза к друиду заезжал, и жертвы приносил! два раза нечё не случилось :( мол боги не приняли мой дар, а два раза боги приняли жертву и одарили меня благословением по 1 пункту к интеллекту прибавило +1 очко к скилам :thumbup: так что есть смысл захаживать в круг камней ! только великий и могучий рандом может и падлянку выкинуть :o и когда с друидом говоришь, внатури молишься чтоб тока всё ок было :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Офигений от 23 Января, 2013, 02:56
del
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: menistrely от 23 Января, 2013, 17:30
Кстати, кто как перса назвал в "Бритенвальде"? Из чистого любопытства интересуюсь.
а я банально назвал своего перса  :D Артур :laught: как то на горшке читал журнальчик, ну видимо из жёлтой прессы не помню названия ну в общем из сартирного чтива 8-) и вот там писалось что мол якобы Артур как историческая личность жил как раз в тёмные века. и при создании перса я вспомнил эту статейку и назвал сваго гордо Артуром :laught: :D :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Января, 2013, 21:07
Кстати сколько нужно известности для ковки убер оружия? И сколько оно будет стоить?

Известность в районе 600 (+,-), цена по разному (от города/кузнеца).

Кстати, кто как перса назвал в "Бритенвальде"? Из чистого любопытства интересуюсь.
Моего зовут Айт Эмрис. "Айт" (aed) на бриттском "огонь" (он у меня рыжий) и "Эмрис" (emris) - "дитя света, принадлежащее Богам".  8-)

Да я (если честно  :embarrassed: с начала не задумываясь по привычки Радимир назвался, - то бишь /ради мира, радеющий за мир/), - потом вспомнил что мой ГГ родился пиктом в семье земледельца/крестьянина верующего в кельтских богов, стал подбирать имя (но у пиктов/шотландцев черти ноги переломят пока разберёшься), - вспомнил: Джека Лондона (Смок и Малыш), ну и дал погоняло ГГ примерно - Smoke/Smoked (то бишь: дым, копчёный - ну типа прожжённый жизнью, бывалый значит, битый калач)  :D
http://kurufin.ru/html/scottish.html (http://kurufin.ru/html/scottish.html) - имена.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: menistrely от 23 Января, 2013, 21:20
всем привет!
у меня тут возникла не детская проблема с боевым духом к сожалению скриншот прикрепить не получилось поэтому напишу что я увидел когда зашёл в отчёты :(

                                      Текущая мораль отряда 36
                               Текущие модификаторы морали отряда:


                                      Основная мораль: +50
                                          Размер отряда: 0
                                         Лидерство: -123
                                         Разнообразие пищи: +11
                                         Недавние события: +98
                                               В итоге: 36


как ваще эту хрень понимать????? >:(  лидерство в минусе я первый раз вижу в Mount&Blade и ещё прикол в том что с каждым днём показатель увеличивается у меня тока 45-тый игровой день! на первой недели показатель был -10 и понеслось!
правда характеристики маго персонажа  не велики Харизма 5; Лидерство 1. но тем немение чтоб боевой дух падал из-за такого я не встречал.
 и ещё прикол; в отчёте написано что размер отряда: 0 а у меня в отряде 15 NPC компанбёнов. как это всё понимать не знаю!
люди добрые помогите :cry: что это, какаето игровая фишка или коварный баг???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Января, 2013, 21:25
всем привет!
люди добрые помогите :cry: что это, какаето игровая фишка или коварный баг???
:o, - а ну признавайся что с модом делал, где его ковырял?, - ща подумать надо (не обычный сюрприз). :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Офигений от 23 Января, 2013, 22:47
del
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Января, 2013, 22:52
четыре раза к друиду заезжал, и жертвы приносил! два раза нечё не случилось :( мол боги не приняли мой дар, а два раза боги приняли жертву и одарили меня благословением по 1 пункту к интеллекту прибавило +1 очко к скилам

1: Вот этот момент мог повлиять (то есть когда не чего не случилось - на самом деле чёй то в минусы уходит , просто сразу бывает не обращаешь внимание так как быстро в сообщениях строки пробегают) и ИИ как то там по своему средне статистически отчёты показывает.
2: У тебя куча НПС, а твои действия могут отрицательно сказываться на их отношения (а так же их умения) и ИИ опять считает в совокупности.
(что у тебя показывает если открыть отчёты - в самом верху где прописаны слава, размер отряда, честь? - если там всё ок, то возможно так и должно быть.
3: Либо ошибка в скрипте при каких либо изменениях.
(но это пока только догадки на вскидку).
 

Добавлено: 24 Января, 2013, 00:39

menistrely :
Короче, проверил оригинал на английском (видимо я не обращал ранее внимание/упустил из виду) - так там при начале игры с первого дня сразу лидерство минус семь стоит, через два дня от без действий минус девять стало. Так что всё нормально (ну в смысли это или косяк такой либо ИИ как то там по своему всё считает) - но в любом случае не совпадение: то что на главной странице отчётов написано и то что в пунктах "размер отряда" и "боевой дух", в общем что бы на нервы не исходить в эти пункты и заглядывать часто не надо, а верить тому что написано на главной странице, краем глаза следить что в строках сообщениях бежит (в левом нижнем углу экрана) и с НПС чаще общаться - по ним следить о настроение духа.  :)
 

Добавлено: 24 Января, 2013, 00:52

menistrely :
Блин  :embarrassed: - я идиот старый, склероз, я ж об этом где то на оф.форуме читал - точно - это такая фишка отдыха в городах, на привале, плюс развлечение от этого всё и изменяется то в минус то в плюс (и я ведь это экспериментировал) - когда изучал мод, ой беда, беда с головой, (работа довела - надо больше отдыхать мне, - мозг не справляется с количеством информации)   facepalm
 

Добавлено: 24 Января, 2013, 01:41

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: menistrely от 24 Января, 2013, 01:43
ща я такой прикол расскажу, обхахочитись :laught: 
решил я экспериментировать по всякому. не изменяя не каких файлов, начиная новую игру и запуская старые сейвы,  выявил такой прикол :-\ когда твой отряд движется по карте или отдыхает в лагере, то в отчётах о боевом духе лидерство уходит в минус  а вот когда отдыхаешь в городе лидерство в этом отчёте за пару дней у меня с -127 спустилось на 0! и тут я афигел  :o
ведать это задумка в моде такая :thumbup: только перевод не правельно сделан. ведь в реале если подумать, то когда в походе солдаты, у них дух падает, а вот когда в город отряд защёл, браги напиться :D и шлюх потягать ;)   тут всё сразу и налаживается, вот таким замысловатым образом разробы решили новшество в мод ввести !!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 24 Января, 2013, 01:45
Граждане, не пойму чё за хр..нь. Купил корабль, напал на одинокий кораблик фракции Пингвинов (Pengvern что ли) и вместо управления кораблём, сразу оказался в сцене, где корабли уже сцеплены. Вроде обещали, что можно будет управлять своим корытом в бою  :blink:. И где ? Версия мода и игры новейшие (1.40 и 1.153)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Января, 2013, 01:51
menistrely :
Слава богам разобрались (а то мы наделали тут шума)  :)

Квесты Бритенвальды:

Граждане, не пойму чё за хр..нь. Купил корабль, напал на одинокий кораблик фракции Пингвинов (Pengvern что ли) и вместо управления кораблём, сразу оказался в сцене, где корабли уже сцеплены. Вроде обещали, что можно будет управлять своим корытом в бою  :blink:. И где ? Версия мода и игры новейшие (1.40 и 1.153)
Всё нормально, - просто раз на раз не приходится (я сперва тоже так же удивлён был, а потом оказалось каждый раз по разному в бой вступаешь) - наверно рандомно случается, или если у ГГ отряд больше - то догонять надо противника (управлять кораблём), если у противника народу больше - то сразу в бою оказываешься. В игре есть обучение как управлять кораблём.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 24 Января, 2013, 02:23
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спасибо за подсказку - успокоил старика. Я и так был в диком восторге от мода и до покупки корабля, но теперь то и в этой части получу полнейшее удовольствие.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Офигений от 24 Января, 2013, 09:55
del
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Января, 2013, 21:34
[url]http://kurufin.ru/html/scottish.html[/url] - имена.

На этом же сайте есть раздел о валлийских именах, они по происхождению еще ближе к бриттским, чем шотландские: [url]http://kurufin.ru/html/welsh.html[/url] ([url]http://kurufin.ru/html/welsh.html[/url])

Именно так  :), - но вот штудируя данный вопрос я пришёл к выводу что автор мода (вместе с подвижниками) в плотную изучали столь сложный момент (хотя история "шита белыми нитками") и практичней можно воспользоваться именами уже предложенными в моде, либо назвать ГГ условным именем отображающим чего либо (ну в общем то как то так)  :)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: menistrely от 24 Января, 2013, 22:51
небольшой опрос :D
народ! у кого какое число стоит  render_buffer_size = в файле rgl_config.txt???
чтото я не как не могу подобрать оптимальное  :( в сражениях чёто подлагивает малец  :cry:
комп вроде не деревянный

Процессор: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5600+ 2,91ГГц
4Гб ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GT
Версия Windows: Microsoft Windows XP Professional SP 3 2012 года
на глобалке ваще проблем нет, а вот когда в городт или в таверну заходишь иногда секунд 15 ждать приходится пока загрузится локация, ну и когда битва 100 на 100 тоже подтормаживает :cry: facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Офигений от 24 Января, 2013, 23:03
del
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: menistrely от 24 Января, 2013, 23:07
Прошу прощения, не знаю как для "Бритенвальды", но для некоторых модов эти параметры слабоваты. По идее на макс настройках и "Бритенвальда" не просто может, а должна подлагивать.
дык я почьти на минимальных настройках гамаю
текстуры 55
сглаживание отключено и т.п
короче в настройках пишет производительность 160%
Сначала попробовал 512, потом поставил 1024. Вроде все ок.
ага :) спасибоки ща затестим :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Января, 2013, 23:11
на глобалке ваще проблем нет, а вот когда в городт или в таверну заходишь иногда секунд 15 ждать приходится пока загрузится локация, ну и когда битва 100 на 100 тоже подтормаживает
У меня windows-7 (домашний расширенный) - в самом бою/во время боя не тормозит, а вот при заходе в локацию битвы действительно ИИ секунд 15-ть думает - это происходит из-за того что у каждого юнита много шмота в луте (в особенности разрисованных щитов) - на распределение и уходит время (притормаживание/зависание), примерно такой же расклад и с входом в локацию города и т.д.. (есть в некоторых крупных городах в локации небольшое подергивание, и в двух-трёх турнирных сценах тоже есть подёргивание), возможно конечно у меня железо слабовато - но тогда по логике должно везде подёргиваться (значит некоторые сцены просто тяжеловаты).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Офигений от 24 Января, 2013, 23:12
del
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Января, 2013, 23:22
Ну так мод конечно тяжёлый и об этом есть предупреждение ссылками на облегчение в КАРТОЧКИ МОДА:
  :)
 
Процессор: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5600+ 2,91ГГц
4Гб ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GT
Версия Windows: Microsoft Windows XP Professional SP 3 2012 года
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: menistrely от 24 Января, 2013, 23:45
Тут такое дело. Число это подбирается к каждой системе сугубо индивидуально. Т. е. если мне с 8 Гб RAM и 3 Гб видеопамяти годится 1024, то не факт, что сгодится всем. Когда-то на старом компе в ОиМ  я столкнулся при подборе этого параметра со следующим: я ставил 512, сначала игра летала просто, но после пары битв начинались такие жуткие тормоза, что приходилось делать рестарт игры. Так что имей в виду - 1024 может и не подойти.
да я знаю что для каждой системы это число индивидуально, но вы мне дали поле для манёвров  :thumbup: я то экспериментировал только со значениями 250-500, ну как в посте про уменьшение лагов написано, а теперь я понял что можно заходить за границы. рано или поздно найду золотую середину
а ваще я чёта стал подумывать систему переустановить, а то ХР да и ваще 32-х битные системы больше 4 Гб оперативки не воспринимают, диретикс тока 9-тый идёт 10-ый на ХР тупо грузит видюху facepalm эх... наверно на выходных семёрку поставлю
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Офигений от 24 Января, 2013, 23:50
del
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Вітень от 25 Января, 2013, 15:09
Панове, таков вопрос,- у кого как по времени продвигается игра? Скажем, люди пишут 1000 день- начинаем строить свое государство, у меня еще 300 нет, а уже осталось 12 фракций, и поневоли понимаешь надо торопиться, ибо потом среди гигантов весьма тяжко будет начать и укрепиться...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 25 Января, 2013, 16:23
Вітень (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20722), Поверь на слово когда фракций много сделать свое государство не легче. Налаживай отношения с фракциями глядишь когда полезешь в гору отношения останутся хорошими. И денег надо побольше. Подарки, лошадок, альянс. Если фракций много и все враждебные тяжело. или против гиганта. Одинаково. Но гиганта можно купить подарками, а кучу маленьких можешь не успеть. Я напихивал в горд около 1000 человек и более менее удерживался, но это плачевно сказывалось на бюджете. Думай сам.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Января, 2013, 21:43
Панове, таков вопрос,- у кого как по времени продвигается игра? Скажем, люди пишут 1000 день- начинаем строить свое государство, у меня еще 300 нет, а уже осталось 12 фракций, и поневоли понимаешь надо торопиться, ибо потом среди гигантов весьма тяжко будет начать и укрепиться...
:) - ну так я писал о своём взгляде на игру (внутренний мир мода) и как я это расцениваю и что предпринимаю:
Суть в том что при начале игры ИИ рандомно выкидывает агрессивность фракций (раз на раз не приходится), у тебя в данном случае (условно называю) выпала повышенная агрессивность и соответственно более сильные фракции выносят слабые.
Многие писали что у них к 300-у дню все фракции целы (у меня когда изучал мод ЕЩЁ НЕ РЕДАКТИРУЯ так же было, то сразу начинают фракции терпеть полное поражение - то долго держаться).
Ну а то что я уменьшил в последствии численность армий лордов - так это нормально (так как огромные армии на то время не правдоподобны, да и вообще не люблю такие огромные тусовки, ну и конечно преследовал то что бы фракции дольше держались. Я раньше 32-34 уровня не предпринимаю каких либо серьёзных действий для захвата власти, а играя на сложной для этого нужно много время, соответственно мне выгодно что бы фракции дольше существовали). Считаю что при большем количестве фракций удобней достичь абсолютной власти (разделяй и властвуй)  :)
Тем не менее больше или меньше фракций остаётся - всё одно став королём сложно удержаться на троне.
А то что я отредактировал армии лордов под себя и у меня к 1000 дню только одну фракцию вынесли - так это опять же рандомно сработало, в прошлый раз к 300 дню (редактирование уже было) так по моему четыре фракции вынесли. Но в любом случае когда армии лордов меньше, а гарнизоны большие - города/замки реже из рук в руки переходят и соответственно фракции дольше существуют.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kiaran от 26 Января, 2013, 15:38
Уважаемые форумчане, прошу прощения если на просторах 181 страницы темы это было, скажите пожалуйста, возможна ли игра за dena pirates (другими словами, быть часть этой "фракции", командовать их армиями или на положении вассала одного государства с ними)? Если да, то как это сделать? Если нет, возможна ли игра за бандитов? Если возможна, то что это означает - бандиты будут подчиняться, будут союзниками или как-то иначе? И, соответственно, как сделать это? Заранее спасибо за внимание.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Января, 2013, 15:52
Уважаемые форумчане, прошу прощения если на просторах 181 страницы темы это было, скажите пожалуйста, возможна ли игра за dena pirates (другими словами, быть часть этой "фракции", командовать их армиями или на положении вассала одного государства с ними)? Если да, то как это сделать? Если нет, возможна ли игра за бандитов? Если возможна, то что это означает - бандиты будут подчиняться, будут союзниками или как-то иначе? И, соответственно, как сделать это? Заранее спасибо за внимание.
Можно быть союзником пиратов, можно нанимать их в армию и захватывать с ними (ГГ естественно лидер отряда) города.
Нанять в армию: стать отъявленным бандитом (весь в минусах) и иметь нормальные отношения с пиратами - можно будет нанять в лагерях пиратов.
Отбить у охотников за головами пленных пиратов и взять их к себе.
Захватить пиратов в плен (подержать их в соляной шахте рабами с месяц), а потом предложить вступить в армию к ГГ (обычно сразу соглашаются).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kiaran от 26 Января, 2013, 16:08
АзБукиВеди, спасибо большое. Скажи пожалуйста, а как конкретно стать их союзником - репутация в минусе? Как с ними отношения улучшить - есть ли способы кроме как помогать им когда на них напали?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hukutka от 26 Января, 2013, 18:03
Мод не подходит для чисто погонять поубивать, думать надо много, гораздо больше, чем в пошаговых стратегиях)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Января, 2013, 18:42
Наблюдения:
Фракции:   Кантавар, Сусекс, Эссекс наиболее уязвимы и у них как правило больше шансов первыми потерпеть поражение (все три фракции не большие, находятся на юго-востоке Британии), помимо постоянных войн - они находятся в зоне тусовок пиратов и от этого слабеют быстрее не в состояние оказывать полноценного сопротивления конкурирующим фракциям.  (лично у меня за восемь начинаний независимых изучающих мод компаний (7-мь из них от 200-т до 300-т дней, и 8-я полномасштабная за 1000-у дней которую и пытаюсь довести до финального результата) первой всегда выносили многострадальный Эссекс, за тем постепенно Сусекс и Кантавар.
Конечно рандомность ИИ многое значит - но восемь раз подряд одинаковый расклад для этих трёх фракций о чём то говорит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 26 Января, 2013, 23:05
Наблюдения:
Фракции:   Кантавар, Сусекс, Эссекс наиболее уязвимы и у них как правило больше шансов первыми потерпеть поражение (все три фракции не большие, находятся на юго-востоке Британии), помимо постоянных войн - они находятся в зоне тусовок пиратов и от этого слабеют быстрее не в состояние оказывать полноценного сопротивления конкурирующим фракциям.  (лично у меня за восемь начинаний независимых изучающих мод компаний (7-мь из них от 200-т до 300-т дней, и 8-я полномасштабная за 1000-у дней которую и пытаюсь довести до финального результата) первой всегда выносили многострадальный Эссекс, за тем постепенно Сусекс и Кантавар.
Конечно рандомность ИИ многое значит - но восемь раз подряд одинаковый расклад для этих трёх фракций о чём то говорит.

Извините, но я с Вами не могу согласиться в принципе.  Тоже играл и играю несколькими героями (то есть несколько игр), и у меня только Кантавар обычно слаб, а Эссекс и Сусекс еще какими мощными королевствами бывали, но... как правило все падали потом под ударами Англов, и были ими порабощены. У меня Мерсия довольно слаба была, лишь только один раз развилось до мощного королевства, но потом тоже пало, только уже не помню от кого... что-ли от пиктов... Думаю, что все же рандом, но с сильно завязанной привязкой к местности. Местность играет роль...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ahjkjd8 от 26 Января, 2013, 23:59
Всем привет. Мод отличный, но я не могу оценить всю вкусность его т.к. устанавливается у меня с ошибкой  ( файл повреджен и варианты типа "Прервать, повтор и пропустить"). Текстуры некоторых орудий, одежды, замков, лошадей просто черные=(  Качал из всех источников на сайте.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hukutka от 27 Января, 2013, 00:02
Всем привет. Мод отличный, но я не могу оценить всю вкусность его т.к. устанавливается у меня с ошибкой  ( файл повреджен и варианты типа "Прервать, повтор и пропустить"). Текстуры некоторых орудий, одежды, замков, лошадей просто черные=(  Качал из всех источников на сайте.
Я заходил на офф. сайт мода и скачивал оттуда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ахиллес от 27 Января, 2013, 00:42
че те  скрины на рог выложить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Января, 2013, 00:53
Наблюдения:
Фракции:   Кантавар, Сусекс, Эссекс наиболее уязвимы и у них как правило больше шансов первыми потерпеть поражение (все три фракции не большие, находятся на юго-востоке Британии), помимо постоянных войн - они находятся в зоне тусовок пиратов и от этого слабеют быстрее не в состояние оказывать полноценного сопротивления конкурирующим фракциям.  (лично у меня за восемь начинаний независимых изучающих мод компаний (7-мь из них от 200-т до 300-т дней, и 8-я полномасштабная за 1000-у дней которую и пытаюсь довести до финального результата) первой всегда выносили многострадальный Эссекс, за тем постепенно Сусекс и Кантавар.
Конечно рандомность ИИ многое значит - но восемь раз подряд одинаковый расклад для этих трёх фракций о чём то говорит.

Извините, но я с Вами не могу согласиться в принципе.  Тоже играл и играю несколькими героями (то есть несколько игр), и у меня только Кантавар обычно слаб, а Эссекс и Сусекс еще какими мощными королевствами бывали, но... как правило все падали потом под ударами Англов, и были ими порабощены. У меня Мерсия довольно слаба была, лишь только один раз развилось до мощного королевства, но потом тоже пало, только уже не помню от кого... что-ли от пиктов... Думаю, что все же рандом, но с сильно завязанной привязкой к местности. Местность играет роль...
:) А я и не говорю и не настаиваю чтоб со мной соглашались  :) - я констатировал факт своего наблюдения и сделал УДАРЕНИЕ на рандомность ИИ (в том плане на сколько он не предсказуем)  :)

Наблюдение:
(проверил несколько раз, возможно опять работает рандом) - собираю в соляных копях пиратов в качестве стражи для будущего использования при штурмах городов/замков когда решусь претендовать на корону, пираты как воины дорогие и прибыль с соляных в убытке но не смотря на большое количество пленных/рабов (во много превышают стражу) побеги совершаются значительно реже чем при обычной стражи.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ahjkjd8 от 27 Января, 2013, 01:33
Не мог бы дать ссылку на закачку с оф сайта, а то у меня не получается оттуда скачать=(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Января, 2013, 09:28
Ahjkjd8 :

http://www.novaregula.com/brytenwalda/140/brytenwalda_sp_edition.exe (http://www.novaregula.com/brytenwalda/140/brytenwalda_sp_edition.exe)  :  v.1.40
https://docs.google.com/uc?export=download&id=0Bw4jSI5meNgsN2RKWGdsWUlZanM (https://docs.google.com/uc?export=download&id=0Bw4jSI5meNgsN2RKWGdsWUlZanM)  :  сабмод 1.11
https://docs.google.com/uc?export=download&id=0Bw4jSI5meNgsTi0yaENMaFhfbWc (https://docs.google.com/uc?export=download&id=0Bw4jSI5meNgsTi0yaENMaFhfbWc)  :  сабмод 1.21
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ahjkjd8 от 27 Января, 2013, 18:10
я с этого сайта и скачивал. но дело не в установочнике, а скорее всего в компе. ну да ладно. а саб мод для чего нужен и куда его ставить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Блайден от 27 Января, 2013, 18:22
Мод прекрасен в принципе. И насчет южных фракций. Они вполне сильны, если им... ну... помочь в какой то степени, но восточные англы все равно мешать будут)

А вообще, раздражают частые вылеты из мода, даже не знаю, как с этим бороться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Января, 2013, 18:47
я с этого сайта и скачивал. но дело не в установочнике, а скорее всего в компе. ну да ладно. а саб мод для чего нужен и куда его ставить?
О сабмодах всё достаточно корректно и подробно (что, как, где, зачем) написано/рассказано здесь же в подразделах к Бритенвальде  :)

А вообще, раздражают частые вылеты из мода, даже не знаю, как с этим бороться.
:-\ Ну вот не разу не было такова (не сталкивался), такие отзывы о вылетах единичные (значит проблема не в моде, а в железе на который мод установлен).
/в карточке мода есть предложения для тех у кого слабое железо/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 29 Января, 2013, 10:36
Пыщ!
Установил сабмод 21. После боя с бандитами в деревне, выползает стена красных сообщений, что-то про скрипты пишет. Игра не вылетает, но как то не спокойно, может есть лечение этому?
у меня только Кантавар обычно слаб, а Эссекс и Сусекс еще какими мощными королевствами бывали
Аналогичная ситуация, у меня Кантавар всегда сливается в первый же год. А Сусекс например пол карты захватывал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: amatorski от 29 Января, 2013, 17:46
Помогите!Не устанавливается мод...В диспетчере задач процесс стоит,а ничего не происходит...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Января, 2013, 22:30
Пыщ!
Установил сабмод 21. После боя с бандитами в деревне, выползает стена красных сообщений, что-то про скрипты пишет. Игра не вылетает, но как то не спокойно, может есть лечение этому?
Это нормально  :) (в смысле не критично - на игру не влияет не каким боком), - а вообще если внимательно читать в подразделах к Бритенвальде там есть предупреждения: 1.21 стабилен - но есть недоработки (работа остановлена по причине ..... .).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hukutka от 29 Января, 2013, 23:04
Помогите!Не устанавливается мод...В диспетчере задач процесс стоит,а ничего не происходит...
На не очень мощных машинах надо ждать около 3-5 минут, пока установщик запуститься. Даже на хороших машинах ждут люди по минуте)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Января, 2013, 22:37
В любом порту у капитана можно получить квест посетить деревню Ллан Ворваэл, у старосты в деревне получить три квеста на оказание помощи (с этим понятно), но вот староста ещё рассказывает о Брутенвальда Освальд что мол тот собирает армию. Встретившись с Брутенвальда Освальд - он рассказывает свою историю и что собирает армию, а также приглашает посетить одну из его мес. И дальше пустота  :-\ не чего нет, не приглашения/не уговора вступить в армию, не чего нет о том что за меса такая, где она и с "чем её едят" (то есть факт наличия чего то есть, а действий для этого нет).
Забыл добавить момент этой истории: Если зайти в столицу пресловутого "короля" Брутенвальда Освальд и поговорить с тамошним гильдмастером - то наблюдаем большой диалог с ним заканчивающейся: "ты должен прийти и посмотреть на эти собрания когда нибудь", то есть повторяется информация полученная от короля - но конкретики (что, где, как, когда) нет, (загадка, то ли есть какой то подвох который требуется разгадать для выполнения соответствующих действий, либо попросту пустословие - не доработанная функция возможно квестовой части мода)  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Февраля, 2013, 16:08
Здрав буде, камрады. АзБукиВеди, дружище, вижу мод держишь на плечах :thumbup:. Я пока в силу физических возможностей не могу играть, за полтора месяца за комп только сел. Ну хоть какие нидь вопросы может разрулю, в частности по твоему последнему посту.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2013, 17:10
Здрав буде, камрады. АзБукиВеди, дружище, вижу мод держишь на плечах :thumbup:. Я пока в силу физических возможностей не могу играть, за полтора месяца за комп только сел. Ну хоть какие нидь вопросы может разрулю, в частности по твоему последнему посту.
:) И я рад тебя видеть  :), - давай подключайся, а то я тут действительно в некоторых вопросах запутался (много "подводных камней" на которые не могу найти решения).
У меня уже 1277 (тысяча двести семьдесят семь) дней - облазил все закоулки в моде - (предпринял первые шаги для "примерить корону")  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 03 Февраля, 2013, 08:37
господа у меня в тавернях нанимается мало наемников 1-2 человека не больше и нет тяжей это так и есть или как то можно поправить заранее благодарен всё разобрался вроде баг надо было новую игру начать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Февраля, 2013, 10:43
господа у меня в тавернях нанимается мало наемников 1-2 человека не больше и нет тяжей это так и есть или как то можно поправить заранее благодарен всё разобрался вроде баг надо было новую игру начать
Не знаю на сколько это баг, - по моим наблюдениям численность наёмников различной категории выпадает рандомно, бывает по 1-3 чел, бывает до 15-17, возможно на численность влияет от положения фракции (на сколько она несёт потери в боях), ну и благосостояние фракции.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 03 Февраля, 2013, 15:08
господа а можно ли нанять фракийских и шотдских налётчиков или данийских пиратов и как.? раньше давненько думал как но сам так и не додумался   может есть такая возможность а то войны эти проста бесы хорошо бы было их иметь в отряде может проста их же пленных их и вербовать но это не факт что они пойдут в отряд да и битвы с ними могут завершится разгромом ГГ
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 03 Февраля, 2013, 15:27
Кельт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20405), Ну ты даешь. По карте бродят толпы охотников за головами. У них пленных сотни. Данов. франков и всех остальных. Или берешь в плен данов. В разговоре с ними  говоришь что то типа. Пошли ко мне. И долго и нудно уговариваешь если не хотят. Или заходишь в меню лагеря и зачисляешь пленных в армию. Падает мораль конечно, но как ее поднять ты думаю знаешь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Февраля, 2013, 15:32
Кельт:

Уважаемые форумчане, прошу прощения если на просторах 181 страницы темы это было, скажите пожалуйста, возможна ли игра за dena pirates (другими словами, быть часть этой "фракции", командовать их армиями или на положении вассала одного государства с ними)? Если да, то как это сделать? Если нет, возможна ли игра за бандитов? Если возможна, то что это означает - бандиты будут подчиняться, будут союзниками или как-то иначе? И, соответственно, как сделать это? Заранее спасибо за внимание.
Можно быть союзником пиратов, можно нанимать их в армию и захватывать с ними (ГГ естественно лидер отряда) города.
Нанять в армию: стать отъявленным бандитом (весь в минусах) и иметь нормальные отношения с пиратами - можно будет нанять в лагерях пиратов.
Отбить у охотников за головами пленных пиратов и взять их к себе.
Захватить пиратов в плен (подержать их в соляной шахте рабами с месяц), а потом предложить вступить в армию к ГГ (обычно сразу соглашаются).

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кельт от 03 Февраля, 2013, 17:35
спасибо господа примного благодарен  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2013, 22:30
Наблюдение (лагерь/убежище ГГ):
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mercenary от 05 Февраля, 2013, 13:12
Всем доброго времени суток. Я являюсь большим фанатом игры Mount and Blade, в особенности аддона Warband. Правда из-за занятости и слабого компьютера, играю только в одиночный режим. Недавно решил разнообразить геймплей путём установки лучших модификаций. Я выбрал следующие из них: PoP, AD 1257 и, конечно же, Brytenwalda.

Далее приведу краткую характеристику своей машины:
DualCore AMD Athlon 64 X2, 2200 MHz (11 x 200) 4200+ 2.19 ГГц, 2.50 ГБ ОЗУ, Видеоадаптер   NVIDIA GeForce GTS 250  (512 Мб), Дисковый накопитель   Maxtor 6L160M0  (160 Гб, 7200 RPM, SATA). ОС Windows XP SP 3. Играю на мониторе 23 дюйма, в МиБе выставляю разрешение 1680х1050 точек.

Xотелось поиграть именно в Бритенвальду, её список геймплейных возможностей очень сильно впечатлил, а неполная русификация совсем не пугала (половину английских слов я знаю, а играть в смесь русского-промта-английского мне не привыкать - в начале нулевых нормальных русификаций игр практически и не было). Однако оттолкнули высокие системные требования.
Так вот, попробовал сперва PoP. Действительно хардкорный мод, который мне очень понравился. При моей системе на средних настройках летал без ошибок и вылетов. Однако, мне хотелось бы чтобы мир был побольше, к тому же фентезийный сеттинг я не очень люблю.
Далее дело за AD 1257. Следовал инструкциям, выставил практически минимальные настройки, однако, стабильности добиться не сумел: иногда происходили ничем не объяснимые вылеты, при битвах среди новых декораций картинка зависала (при этом игра оставалась в диспетчере задач в состоянии "работает"). В остальном же, мод очень понравился, за исключением недостаточной насыщенности глобальной карты (в режиме глобалки не лагало абсолютно). Ну и поиграть в него толком так и не смог по понятным причинам.
Решился наконец опробовать модификацию своей мечты - Бритенвальду. Прочёл в карточке игры про ссылки на облегчённые текстуры. Решил попробовать обе версии: 512х512 и 256х256. При этом саму Бритенвальду пока не установил (думаю, нет смысла запускать её на моей системе при разрешении текстур 1024х1024). И каково же было моё разочарование, когда ни одно из четырёх предоставленных зеркал не работало! Видимо, залитые файлы просто удалены с файлообменников.



Из всей кучи текста вытекает одна просьба и один вопрос..
Просьба: перезалейте пожалуйста облегчённые текстуры на какой-либо рабочий файлообменник или поделитесь рабочей ссылкой на скачивание.
Вопрос: могут ли возникнуть серьёзные проблемы при игре в Бритенвальду на моей системе? (при условии, что я буду использовать один из облегченных паков текстур).

Благодарю всех, кто прочёл хотя бы последний абзац моей писанины и буду благодарить вдвойне, если кто-нибудь ещё и поможет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Morchant от 05 Февраля, 2013, 19:31
Здравствуйте, форумчане и знатоки мода. Хотел задать пару вопросов, так как ответов для себя не нашёл в связи с незнанием английского и возможно неумением пользоваться поиском. Так что заранее прошу прощения, если вопрос будет банальным. Мод очень понравился по описанию и тем, что он является законченным и в него можно спокойной начинать играть, не думая о будущих патчах и дополнениях, а играть я люблю очень основательно, но обычно не больше одного полного прохождения модификации. В связи с этим у меня и возник вопрос, я пока установил только сам мод и руссификатор с темы "карточка мода", есть ли ещё какие-то фиксы или заплатки которые нужно поставить для лучшей работы мода и есть ли какие стабильные дополнительные модификации для данного мода, которые тоже лучше поставить для расширения игрового процесса? Интересуют именно законченные заплатки и модификации с полным переводом на русский. Если можно, то ссылкой сразу на скачивание, так как в темах забугорных форумов я ничего не пойму. (ну и если есть, то стабильные моды на графические прелести для Бритенвальды, комп не слабый, так что потянет любые текстуры и улучшения).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Февраля, 2013, 22:00
Morchant :

mercenary :
(обсуждалось на 181 стр.)
 
Процессор: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5600+ 2,91ГГц
4Гб ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GT
Версия Windows: Microsoft Windows XP Professional SP 3 2012 года

Рабочие ссылки для облегчения мода лучше/практичней спросить на оф.форуме TaleWorlds.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mercenary от 06 Февраля, 2013, 23:00
Итак, нашёл ссылки на облегчённые текстуры, установил 512х512, играю на средне-высоких без каких-либо проблем. Первое впечатление от мода больше похоже на вау-эффект: столько возможностей, столько нового! Немного не устраивает скорость оружия (хотелось бы чуть-чуть побыстрее). Я правильно понимаю, что для этого надо использовать программу troop editor? (если нет, поправьте, пожалуйста). Скачал фикс для луков от уважаемого АзБукиВеди, установил сразу же. Завтра переустановлю мод и попробую поиграть на низке-средних настройках при стандартном 1024х1024 размере текстур. Пока осмотрел мод только поверхностно, и то только в южной части Ирландии, но уже впечатлён. Буду отписываться по мере осваиваемого материала, и, скорее всего, задавать кучу вопросов:)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Февраля, 2013, 23:13
Немного не устраивает скорость оружия (хотелось бы чуть-чуть побыстрее). Я правильно понимаю, что для этого надо использовать программу troop editor?
Да, - в трооп-едиторе открыть итем-едитор (в нём все характеристики всего: оружие, доспехи, лошади, - меняется вес, цена, скорость и т.д.).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Norg от 08 Февраля, 2013, 08:19
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), приветствую, а можно поинтересоваться - что именно ты исправлял в архиве с луками?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Февраля, 2013, 23:07
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), приветствую, а можно поинтересоваться - что именно ты исправлял в архиве с луками?

МОЖНО:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Learicorn the Arbalest от 09 Февраля, 2013, 13:15
Подскажите в чем проблема, если не пашет даже на самом низком качестве и разрешении 640х480.
Камп, если что, ноут, Lenovo G555, но переделанный.
Конфигурация приблизительно такая:
проц AMD Athlon X2 x86-32 5000+, ОЗУ 6 гиг, видеокарта Ati Radeon HD 4850 GT, кажется так. Директ икс 11.
При этом тянет Dishonored на высшем качестве.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Февраля, 2013, 19:53
Подскажите в чем проблема

Учитывая отзывы потребителей (ну и намой взгляд при сравнении на работоспособность) Windows-7 практичней, ну и ещё в принципе можешь попробовать установить расширение возможностей движка WSE
Узнать о нём и скачать: http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=57 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=57)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 10 Февраля, 2013, 01:38
Мощный лук изменён на возможность использовать на коне/верхом (по умолчанию нельзя было).

/больше не чего не было затронуто, так как я для себя не вижу в этом необходимость, - было исправлено только то что на мой взгляд показалось не логичным/

Валлийский лук... с коня... не логично????????  Хм... Ну у каждого своё ИМХО.... :D


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Февраля, 2013, 02:15
itruvor :

Я сказал МОЩНЫЙ ЛУК - (его нельзя купить, не разу не встречал в магазинах, можно только в бою добыть - и исторически он от части похож на средних размеров Русский, Скандинавский и Монгольский лук - всегда использовался как пешими воинами так и всадниками - в этом его основное удобство/практичность ),    а ВАЛИЙСКИЙ - это ДЛИННЫЙ лук (и всегда был длинным - для пешего боя) - он остался по умолчанию для пешего боя  ;) (у меня с головой всё пока в порядке)  :p




Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kiaran от 10 Февраля, 2013, 11:27
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Скажите пожалуйста, кто знает, ирландские пираты (scotos) в бою реально сильнее датчан (dena)? у меня по стоимости содержания датчане около 80, ирландцы 110, однако на деле у ирландцев бывают солдаты с пращами и на уровне новобранцев по вооружению, а датчане, как правило, все в броне да с хорошими лезвиями. И второй вопрос - пришлось несколько раз посражаться с датчанами, теперь когда на них нападают я им помочь не могу. Есть ли возможность как-то улучшить отношения с ними кроме как помогая в битве? Заранее спасибо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Февраля, 2013, 11:59
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Скажите пожалуйста, кто знает, ирландские пираты (scotos) в бою реально сильнее датчан (dena)? у меня по стоимости содержания датчане около 80, ирландцы 110, однако на деле у ирландцев бывают солдаты с пращами и на уровне новобранцев по вооружению, а датчане, как правило, все в броне да с хорошими лезвиями. И второй вопрос - пришлось несколько раз посражаться с датчанами, теперь когда на них нападают я им помочь не могу. Есть ли возможность как-то улучшить отношения с ними кроме как помогая в битве? Заранее спасибо

1: scotos облачены/вооружены скромнее чем dena, но по силе/технике боя примерно одинаковы (по вооружению с dena немного по сложней сражаться).

2: надо напасть на охотников за головами (тогда появится функция выбора), - и такой момент: если вы с какой либо фракцией в хороших отношениях - то будет только функция помочь отряду фракции,  если в плохих отношениях - то будет функция выбора на чьей стороне вступить в бой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Morchant от 10 Февраля, 2013, 16:31
Снова здравствуйте) Спасибо за ответы на вопросы, поиграв немного, обратил внимание что руссификатор есть как здесь, так и на сайте TW в разделе бритенвальды, причём они отличаются. С русиком с англоязычного форума у меня корректно отображается параметр вкл\выкл для параметра включения системы выносливости в бою, когда с русиком с этого форума сколько не кликай, написано что он выключен, но при этом определить его истинное положение можно только в бою. При этом здешний русик правильно пишет, что Ирландцы - это кельты, а с забугорного сайта русик называет их фризами. Сильно не искал различия, но из этих двух фактов понятно, что оба русика не без греха, но у обоих есть плюсы, вот только какие ещё сюрпризы могут быть в обоих руссификаторах я не знаю. Собственно вопрос о том, какой из этих руссификаторов полнее и где можно взять самый полный и без лишних ошибок.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Февраля, 2013, 19:06
Morchant :
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 11 Февраля, 2013, 04:34
Уважаемый, АзБукиВеди!
По всей видимости я перепутал луки - почему-то мне казалось, что мощный лук это тот, который продается и имеет характеристики вроде 25, 99, 75 (по памяти, в случае чего - плиз, ногами не пеняйте), и я всегда стремлюсь его купить первым делом... И это - валлийский лук... Поэтому я и удивился вашему посту. Самураи стреляли с коней из больших луков, но не таких все-равно, как валлийские... Значит... значит мощный лук мне еще в игре ни разу не попался... :( :D

Уважаемый, Morchant.
                     Я могу вам дать ТОЧНЫЙ ответ на ваш вопрос... Тот русик, где Ирландцы - это кельты - это исправленный Хантервольфом русик, в котором они - фризы. В свое время на это указывал, и он исправлял...  Кстати, эти русики еще и по размеру разные...  :)


P.S. Около недели начал играть новую игру, специально попросил, чтобы жена создала мне героя (я то уже знаю, что да как...  ;) :D А надо бы поинтереснее), так впервые у меня за всю серию игр, за первые что-то дней сто Англы были вырезаны под корень Эссексом и Пенгверном... Вот это событие... обычно всех клали Англы - а тут - вылетели первыми...  :D :D :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 11 Февраля, 2013, 10:24
за первые что-то дней сто Англы были вырезаны под корень Эссексом и Пенгверном...
В Брутенвальде это сплошь и рядом. В моей прошлой игре Пенгвен на 75 дне стер с карты Мерсию, пришлось переигрывать, теперь все силы ложу в поддержку кровожадного Пенды.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mercenary от 11 Февраля, 2013, 11:59
Снова всем здравствуйте. Итак, играю уже вторым персонажем в мире Бритенвальды. Первый прожил недолго - всего 34 дня, после чего случился досаднейший баг: из всех таверн исчезли трактирщики, а из ассортимента любого "отдела" рыночной площади - ВСЕ товары и ВСЕ деньги. Переустановил игру, оказалось, дело не в ней, а в самом файле сохранения. Разбираться не стал, создал новую игру.
Теперь дни уже перевалили за полсотни, и серьёзных багов не замечено (кроме мелких, связанных, видимо с системой, например, иногда вместо подгруженной локации - черный экран, для решения нужно свернуть и опять развернуть игру). Но есть один любопытный момент: в разделе просмотра веток развития нет фризов! При том, что я набрал их в какой-то деревушке на юге Британии (название солдат - фризены). Притом название солдат (и название их следующей ступени) не похоже ни на одно другое из веток развития других наций. То есть, фризы действительно есть, просто не указаны в пособии по веткам развития, или это русификационный косяк?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Learicorn the Arbalest от 11 Февраля, 2013, 12:17
Так, пошарил я по МиБу, WSE установлен. Система Win 7 Pro.
Вот, переустановил на Ultimate, установил режим максимальной производительности (не энергопотребления).
0 эмоций, не пашет ни фига.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 11 Февраля, 2013, 21:35
mercenary фризы это этакая тайна Бритенвальды которые открываешь сам. Русификатор тут не причем, это связано с определенным видением истории Британии  разработчиками. Их 6-7 деревушек не привязанных к определенному государству. По моему мнению некая "пасхалка" на начальном уровне, так как всего три уровня развития и относительно быстрая прокачка

Learicorn the Arbalest ну судя по параметрам компа тянуть игру он должен, я перед этим посты не читал, а без wse запускается?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Февраля, 2013, 21:35
Значит... значит мощный лук мне еще в игре ни разу не попался... :( :D
Можно добыть в бою с dena пиратами - периодически выпадают в трофеях после боя (у меня уже все спутники ГГ мощными луками вооружены),   вроде ещё может в турнирах как приз выпасть (но у меня такого пока не встречалось - выпадало только греч.лошадь, византийские стрелы, броня с волчьей шкурой), - так что я пошёл по пути меньшего сопротивления - отнял мощ.луки у пиратов  :)

mercenary,  Learicorn the Arbalest  : вы меня пугаете, ваши случаи редкость (я с таким не сталкивался и не помню что бы о таком кто то высказывался (за исключением древних версий))  :-\ вроде у всех мод в норме работает и сабмоды тоже.

 

Добавлено: 11 Февраля, 2013, 21:41

mercenary фризы это этакая тайна Бритенвальды которые открываешь сам. Русификатор тут не причем
Точно  :) есть такая шняга, - в некоторых фракциях и у наёмников тоже есть дополнительные "юниты" которые не вошли (не указаны в развитие веток войск) а в игре они появляются (так что в этом плане всё в норме)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 11 Февраля, 2013, 21:45
АзБукиВеди у тебя то как ситуация развивается?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Февраля, 2013, 22:01
АзБукиВеди у тебя то как ситуация развивается?
1385 день грянул - у меня армия из dena пиратов в двести рыл ждут своего часа (пока в качестве стражи в соленых шахтах рабов охраняют) - дорогие сволочи - пришлось лидерство качнуть что бы меньше платить, с земельных наделов траты компенсирую, - ну не чего, потом при захвате города отработают когда решусь королём стать.
Пока поступил на службу к пиктам - женится пора  :laught:,  дворянство/титул получить (ух какой мой ГГ коварный)  :embarrassed: :D

напрягли небольшие моменты:

1: иногда в сообщениях бежит строка: "заболели зубы, боль нестерпимая" но что с этим делать не понятно - не каких действий в этом вопросе не обнаружено (возможно нпс медик решает вопрос автоматом)  :-\

2: когда берешь линейный квест у великого барда Анейрин - в его рассказе о поэме/балладе проскакивает: "в прочем достаньте себе свою копию(баллады)" - но где и как её доставать  :-\ головоломка (действий в этом вопросе не обнаружено).


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mercenary от 11 Февраля, 2013, 22:49
Ещё хотелось бы спросить. Вопрос по квесту Бритенвальды.

Ещё одно. Нашёл самую более-менее приятную на лицо леди (имя уж забыл, начинается на Э). Узнал, что на ней можно жениться, помчался к отцу - отказывает (ну это и логично, я в Британии пока почти никто). Мать её говорит, что дочь сидит в Лундесвике. Её там нет. На празднике в крепости этой же фракции моя избранница также не появилась. Вопрос следующий: мне придется ждать, когда праздник устроят в Лундесвике, или есть какой-нибудь ещё способ увидеть "красавицу"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Февраля, 2013, 23:33
Есть ли продолжение у этого квеста?
Ну в принципе квест на этом закончен (по крайней мере в описание квестов продолжения нет) - но кто знает  :-\ - Бритенвальда полна сюрпризов, мож и повстречается этот перец.

Вопрос следующий: мне придется ждать, когда праздник устроят в Лундесвике, или есть какой-нибудь ещё способ увидеть "красавицу"?
1: На празднике должен присутствовать её отец, тогда и красавица появится.
2: Стать дворянином данной фракции - наладить плюсовые отношения с отцом избранной и он(лорд/отец) сам разрешит встретится с дочерью, - тогда можно будет встречаться с ней не зависимо от праздников в замке (по месту проживания зазнобы)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 12 Февраля, 2013, 00:59
Доброй ночи парни. Перелопатил сотню страниц но по своему вопросу ничего не нашел извините ежли что.Мощный удар у всех ток до 5 качается привык воином играть живучесть 10 мощ. удар 10 а здесь засада))) помогите пожалуйста кто может, а то даже меч Беовульфа как то не в тему.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Февраля, 2013, 02:08
Доброй ночи парни. Перелопатил сотню страниц но по своему вопросу ничего не нашел извините ежли что.Мощный удар у всех ток до 5 качается привык воином играть живучесть 10 мощ. удар 10 а здесь засада))) помогите пожалуйста кто может, а то даже меч Беовульфа как то не в тему.

Мощный удар до 5.
Атлетика до 6.
Щит до 3.
Лук до 5.
Метание до 5.
(это придел - для сложности мода/игры своего рода - "чтоб служба мёдом не казалась")
Характеристики оружия отредактируй под себя в "итем-едитор".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 12 Февраля, 2013, 05:46
"заболели зубы, боль нестерпимая"
Ты уже 4 года по острову мотаешься, это просто старость, скоро и меч держать не сможешь, создавай королевство, пока наследников делать можешь  ;)


Есть ли продолжение у этого квеста?
Это квест завершается сеппукой Неко ( дерзкого парня в красной рубахе), злобно смотрели на тебя, из-за того что Неко был "своим пацаном" в Кирен Систере. Квест закончен.


Ребят подскажите, кто-нибудь прокачивал силу и ловкость до 30??? Есть ли в этом смысл в данном моде или лучше харизму развивать???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Norg от 13 Февраля, 2013, 14:11
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спасибо за ответ) играю в 1.40 с сабмодом 1.21 и подправленными тобой луками (себе ещё вместимость колчанов увеличил), солдат решил не трогать - отыграл 100 с лишним дней с твоей правкой солдат и понял что твои саксонские лучники в ближнем бою выносят элитную пехоту на раз-два, чего быть не должно, да и одежда у них не очень соответствующая - лучники хоть и тренировались с детства, но броню не носили.
Есть у меня в моей игре такая проблема - во первых, наемники в таверне набираются по 1-2, во вторых - нет элитных войск в тавернах, нанимаются только нищеброды вроде легкой пехоты, и в третьих - за 140 дней путешествий от города к городу не встретил ни 1 шпиона... есть идеи как это подправить?

Алсо, добавил всем лучникам фракций в шмот кожанные перчатки, поскольку практически все лучники использовали краги и перчатки при стрельбе, если кому интересно - могу выложить свои файлы troops и items.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 13 Февраля, 2013, 15:52
Можно ли как нибудь улутшить отношения с охотниками за головами? Сколько раз ни начинал новую игру, а результат один и тот же постоянно гоняются за мной по карте. Пробовал продавать им пленников но отношения не улутшаются хотя ни разу с ними не сражался и ни кому не помогал сражатся с ними. Отыгрываю положительного героя казалось бы с высокой честью должны быть хорошие отношения с ними. Например когда охотники сражаются с бандитами в окне выбора кому помочь в сражении всегда бандиты, хотя отношения сними -100.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mercenary от 13 Февраля, 2013, 20:55
Дни перевалили за сотню, подкараулил-таки праздник со своей избранницей, встретился, теперь жду, когда сама письмецо мне напишет:)
Вопрос такой: у трактирщиков за 50 шиллингов можно узнать "где я могу раздобыть оружие и доспехи получше". Называется список из семи имён талантливых кузнецов и их месторасположений. Что это значит? Это какие-то отдельные НПС, которых нужно искать в указанных городах? Или это просто значит, что в данных городах ассортимент оружия и доспехов получше? Или вообще ничего не значит? Проясните, пожалуйста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Февраля, 2013, 21:03
Ребят подскажите, кто-нибудь прокачивал силу и ловкость до 30??? Есть ли в этом смысл в данном моде или лучше харизму развивать???
Смысл пятьдесят на пятьдесят, - учитывая что удар только до 5, а атлетика до 6 - практичней силу качать до 15, а ловкость до 18. Но с другой стороны при силе 30 здоровье можно иметь 10 что реально повышает живучесть ГГ, ловкость качнуть до 30 и владение оружием будет десять что тоже положительно (если правильно помню - ловкость достаточно до 27 - прочесть книгу соответствующую и владение оружия будет 10), верховую езду нет смысла качать выше 5-6 - скорость большая а местность в общей сложности не позволяет разогнаться.
 

Добавлено: 13 Февраля, 2013, 21:07

Дни перевалили за сотню, подкараулил-таки праздник со своей избранницей, встретился, теперь жду, когда сама письмецо мне напишет:)
Вопрос такой: у трактирщиков за 50 шиллингов можно узнать "где я могу раздобыть оружие и доспехи получше". Называется список из семи имён талантливых кузнецов и их месторасположений. Что это значит? Это какие-то отдельные НПС, которых нужно искать в указанных городах? Или это просто значит, что в данных городах ассортимент оружия и доспехов получше? Или вообще ничего не значит? Проясните, пожалуйста.
В указанных городах зайти в локацию, найти кузнецов, у них можно купить дорогое оружие/доспехи (изготовят/продадут только если у ГГ известность за 500-600 перевалила).

 

Добавлено: 13 Февраля, 2013, 21:19

Есть у меня в моей игре такая проблема - во первых, наемники в таверне набираются по 1-2, во вторых - нет элитных войск в тавернах, нанимаются только нищеброды вроде легкой пехоты, и в третьих - за 140 дней путешествий от города к городу не встретил ни 1 шпиона... есть идеи как это подправить?
Я уже говорил об этом (и не только я), - не надо торопится в этом моде, БРИТЕНВАЛЬДА - ЭТО ЦЕЛЫЙ МИР, чем больше дней набежало на счётчике, тем больше сюрпризов, одних только рандомных событий уйма (я со счёту сбился), а воины в трактирах тоже рандомно - бывает 1-2, бывает пачками можно нанять, шпионы редко встречаются (они дорогие) но встречаются - всё зависит от того как ИИ при начале игры распределил "шахматную партию".
Алсо, добавил всем лучникам фракций в шмот кожанные перчатки, поскольку практически все лучники использовали краги и перчатки при стрельбе, если кому интересно - могу выложить свои файлы troops и items.

 

Добавлено: 13 Февраля, 2013, 21:35

отыграл 100 с лишним дней с твоей правкой солдат и понял что твои саксонские лучники в ближнем бою выносят элитную пехоту на раз-два, чего быть не должно, да и одежда у них не очень соответствующая - лучники хоть и тренировались с детства, но броню не носили.
:)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mercenary от 13 Февраля, 2013, 21:48
Ещё один момент, но он относится скорее к самой игре, а не к модификации. Возможно ли как-нибудь поменять одежду у НПС? Мне нужно поменять одежду у будущей жены (а, конкретно, убрать с её головы этот идиотский чепец).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Norg от 13 Февраля, 2013, 23:59
Я уже говорил об этом (и не только я), - не надо торопится в этом моде, БРИТЕНВАЛЬДА - ЭТО ЦЕЛЫЙ МИР, чем больше дней набежало на счётчике, тем больше сюрпризов, одних только рандомных событий уйма (я со счёту сбился), а воины в трактирах тоже рандомно - бывает 1-2, бывает пачками можно нанять, шпионы редко встречаются (они дорогие) но встречаются - всё зависит от того как ИИ при начале игры распределил "шахматную партию".
В том-то и дело, что за все уже 200 дней НЕ БЫЛО ни 1 элитных войск, шпионов или наемников (те же копейщики) в тавернах - только гебурги англов и иже с ними. Подозрительно это. Персонажем второй раз играю, в первый раз всё ок было, и шпионы, и найм по 5-7, и наемники в тавернах, только в первый раз я без сабмода играл. Прочитал что при установке сабмода лучше начать новую игру - начал, персонажа импортировал, и тут такая фигня. Командира наемников, кстати, тоже в таверне нет.
По поводу лучников, предложение есть, а самому заниматься лень: твои лучники реально звери, которые выносят данов в ближнем бою (у саксов броня 53\25 и шлем 45, владение оружием по 200). Я не знаю какие лучники были в британии в 7 веке, пробовал сегодня искать информацию - ничего не нашел. Но, в 11-13 веках большинство лучников носили гамбезоны\акетоны\бригатины - стёганки, короче, они в файлах игры есть, броня там что-то вроде 32\10. Вот в такие костюмчики лучников вполне можно одеть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Февраля, 2013, 01:17
Norg:
/на выходных выложу ещё один трооп (делал для жены на её вкус - но отвечающей запросам потребителей), в нём лучники по скромней - но всё же лучники а не сброд босяков  :)/ 
Ну а по поводу найма в трактире наёмников - я же говорю рандомно при загрузки ИИ происходит (я играю в сабмод 1.11 - не разу проблем не было, периодически все появляются, число нанимающихся прыгает от 1-2 до 7-15).

По поводу лучников, предложение есть, а самому заниматься лень: твои лучники реально звери, которые выносят данов в ближнем бою (у саксов броня 53\25 и шлем 45, владение оружием по 200).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 14 Февраля, 2013, 02:24
1: учитывая что в данном моде дротики наносят сильный урон и ломают щиты, то у лучников не было шансов, тем-более лучники выглядели как нищий сброд с рогатками  :), - по этому лучники были сделаны мной отвечающими званию лучников и добавили сложности игре для ГГ.
2: лучники носили броню (служившие у лорда или короля) - но броня конечно была не тяжёлая - не сковывающая быстрое движение/подвижность стрелка, в моде к сожалению нет соответствующей брони - пришлось пользоваться тем что есть  ;), - в прочем я уже говорил о своём трооп-едиторе подробно не однократно и выложен чисто для ленивых кто не хочет/не может редактировать под себя по своему вкусу  :)
/на выходных выложу ещё один трооп (делал для жены на её вкус - но отвечающей запросам потребителей), в нём лучники по скромней - но всё же лучники а не сброд босяков  :)/ 

Насколько мне не изменяет память, в то время лучники набирались из босяков и реальную опасность в ближнем бою не представляли. Даже уже позднее, лет через 300, их только слегка обмундировывали... Лучник для Британии того времени не играл и не был сколько значимой фигурой...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 14 Февраля, 2013, 04:20
Непонятно из-за чего спорите, ребята сделали крепкий мод, в него было интересно играть, оригинальные лучники кстати меня выносят только так. Азбуки сделал для себя правку и об этом постоянно говорит. А то что бриты в броне ходили это смешно просто, они там все босяки были ( по крайней мере в битве 500на500 не были все в тяжелой броне). Я вообще не вижу смысла в саб. моде. Стало меньше затрат, увеличили характеристики брони, все войска стали дешево стоить. А в чем смысл то??? Опять упрощения :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Февраля, 2013, 08:56
Georgeek выстрел в яблочко :thumbup: тактика боя ранее неоднократно обсуждалась и был сделан вывод что без лучников даже самых простых никуда, главное их грамотно расположить на поле боя (желательно сбоку или вообще умудрится завести за спину противника). В этом случае любое увеличение параметров луков нарушает баланс. Даны и так в спину или без щитов дохнут с  двух-трех выстрелов. Конечно хороши мощные луки если использовать лучников в лоб, щиты ломать но ведь так их никто не использовал. Я тоже много игрался с файлами трупс и итемом но со временем пришел к выводу что разрабы именно это сделали под "ключ".
Это конечно мое мнение
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 14 Февраля, 2013, 10:46
Да и исторически насколько я понимаю в то время на територии Британии использовали застрельщиков (дротики, джавелины), а лучников набирали из охотников (у которых луки явно были не такие мощные как в более позднем средневековье), ведь Европа вошла в темные века разрухи. Это не Рим со своей професиональной армией и не средневековое королевство.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Февраля, 2013, 12:57
Georgeek:
Спасибо за поддержку  :), я уже устал объяснять всем (как об стенку горох, будто со стеной говоришь - все только своё эго слышат).
Да и исторически насколько я понимаю в то время на територии Британии использовали застрельщиков (дротики, джавелины), а лучников набирали из охотников (у которых луки явно были не такие мощные как в более позднем средневековье), ведь Европа вошла в темные века разрухи. Это не Рим со своей професиональной армией и не средневековое королевство.
Ещё раз повторюсь: это игра - УСЛОВНАЯ ИСТОРИЧНОСТЬ - здесь ГГ творит что хочет на сколько позволяет мод.

Насколько мне не изменяет память, в то время лучники набирались из босяков и реальную опасность в ближнем бою не представляли. Даже уже позднее, лет через 300, их только слегка обмундировывали... Лучник для Британии того времени не играл и не был сколько значимой фигурой...
Лучники не когда не набирались от сохи, - это были охотники, вольные стрелки - все те кто сносно владел луком/стрельбой.

 >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 14 Февраля, 2013, 13:39
АзБукиВеди Я никого и не пытался критиковать, просто высказал свое мнение про те временные рамки и как я написал лучники набирались из охотников так как умелый стрелок из лука получался после многих лет практики. И уж точно не критиковал ваш трооп-едитор. Сам же играю в чистую Бриту только потому что меня и так все устраивает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Февраля, 2013, 14:16
АзБукиВеди лучше чтобы прекратить этот действительно  бесполезный спор отредактируй свой пост в разделе патчей ну по типу за и против и на все будущие вопросы по лукам без слов отправлять читать этот пост ;) желающие скачают твой патч, не желающие промолчат
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 14 Февраля, 2013, 15:38
Просто разместить наработки сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.new#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.new#new) и пускай кто хочет качает кому не нравится заткнется и не засирает форум.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Февраля, 2013, 16:10
Они там уже есть, патч просто не в шапке темы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varus от 14 Февраля, 2013, 16:23
Они там уже есть, патч просто не в шапке темы
Тем более не вижу дискусии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mercenary от 14 Февраля, 2013, 21:02
Ещё один вопрос: не изменяет ли в меньшую сторону сабмод 1.11 численность армий лордов? У меня частенько по 15-50 (хотелось бы чтобы у лордов всегда 100+ солдат было) человек бегают, и набирают солдат долго, при том, что у меня самого к сотому дню игры армия уже в 100+ хорошо подготовленных рыл.
И вообще, если кто-нибудь может, приведите пожалуйста хотя бы несколько серьёзных изменений в сабмоде 1.11 по сравнению со стандартной Бритенвальдой 1.40? (половину переведенных гуглом изменений я так и не понял).
И, очень прошу, ну кто-нибудь, подскажите, возможно ли каким-либо образом (вручную или через какую-нибудь программу) изменять одежду у НПС? (в частности, убрать головной убор у леди).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Февраля, 2013, 00:02
troop лояльный вариант:   http://yadi.sk/d/tde1w1KX2bu5C (http://yadi.sk/d/tde1w1KX2bu5C)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 15 Февраля, 2013, 00:45
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Спасибо, за работу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 15 Февраля, 2013, 12:48
да
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Февраля, 2013, 14:18
mercenary сабмод меняет численность армий, по изменениям в теме  патчи посмотри, а по поводу  шмоток в главном меню в файлах/редакторы находишь troop editor и играешься с юнитами как хочешь, только есть одно но, если поменяешь чепчик у дамы игру придется начинать заново чтоб это увидеть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ReSerZH от 15 Февраля, 2013, 14:44
Доброго времени суток воинам Бритенвальды! Дебютирую с вопроса и кое-какой инфы.

Вопрос: Никто не в курсе, после установки этого http://mountandblade.nexusmods.com/mods/2329 (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/2329) начинать новую игру обязательно? А тож с дефолтными женскими лицами, одной из фишек Бритты - ребенка, так и не дождешься.  :D

Инфа: Честно перечитал все 184 стр.  :o , а т.к. процесс занял пару месяцев, может что-то и забылось. Но не помню, чтобы там что-то было про квестовое копье, старт которому дает один северо-ирландский лорд. Так вот, ответы здесь:

З.Ы. to АзБукиВеди (как человеку прожившему over 1300 дней в стране Пиктов): Не, еще не встречал? :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Февраля, 2013, 15:17
ReSerZH да игру придется начинать заново
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Norg от 15 Февраля, 2013, 15:48
Графический пак на лица - полное УГ, не ставь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Февраля, 2013, 15:58
Ну там по ссылке внизу скрины есть может и понравится, но я согласен с Norg
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Learicorn the Arbalest от 15 Февраля, 2013, 16:04
Фигня какая-то. Никак не тянет (главное - гуд мод на высшем качестве летает) хоть и WSE нормальный на 1.154 установил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ReSerZH от 15 Февраля, 2013, 16:08
Спасибо, за ответы. Да, скрины, конечно видел, потому и хотел поставить (ну есть же достойные варианты :)). Но раз начинать новую игру надо, то и правда, не стоит(тут главное ударение правильно поставить :D).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Февраля, 2013, 16:15
ReSerZH похоже ты с чувством в игру играешь :D ударение в данной ситуации вещь

Learicorn the Arbalest гуд мод раз в пять легче Бриты, его для того и делали
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: wolfwere от 16 Февраля, 2013, 04:40
повреждения вылечить можно? а то уровень беру и нельзя ничего повышать -2 очка скила пишет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 16 Февраля, 2013, 05:07
овреждения вылечить можно? а то уровень беру и нельзя ничего повышать -2 очка скила пишет
Через месяц повреждения вылечатся
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Learicorn the Arbalest от 16 Февраля, 2013, 11:42
Мда... Теперь Бритенвальда - единственная вещь которую мой камп не тянет :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бьярни от 16 Февраля, 2013, 11:59
А мультиплеер работает на этом моде?
где то я читал, что можно играть на нем  мультиплеерную компанию, но серверов на него я не нашел
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Февраля, 2013, 15:32
З.Ы. to АзБукиВеди (как человеку прожившему over 1300 дней в стране Пиктов): Не, еще не встречал? :)
Не очень понял вопрос  :-\
встречал:
старейшин:
Пи - деревня Ллан Ворваэл.
Годива - деревня Вальдхам.
Вигмунд - деревня Эльмвелла.
Эск - деревня Друм Сеатт.
трактирщик - Хорса Монолитус - город Каэр Мумгвид.
гильдмастер - Элла - город Оксенафорда.
и ещё двух знаковых гильдмастера без имён в городах Лунденвик и Беббанбур.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ReSerZH от 16 Февраля, 2013, 16:03
Не очень понял вопрос 

Под спойлер, в тот моем посте (про копье), видимо не пошел?  :)
Старуху в одном Пиктском городе, которую легко можно и не заметить..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Февраля, 2013, 00:21
Не очень понял вопрос 

Под спойлер, в тот моем посте (про копье), видимо не пошел?  :)
Старуху в одном Пиктском городе, которую легко можно и не заметить..
А, ты об этом  :D, - я сразу мысль не уловил.
Этот квест (он не отображается - читается как обычный диалог в беседе) берётся в Ирландии в фракции Улад при беседе с лордом "Тиарна Фаэлхумак Эйрметах" - он говорит что самое знатное оружие в Ирландии "копьё кухублайна" но находится оно у старухи (Экне Келлах) в стране пиктов.
Если у ГГ известность маленькая (о нём не "трещат" по всей Британии) - то старуха не будет разговаривать с ГГ.

(вообще в Бритенвальде много диалогов встречается и они как правило с чем либо связаны - их надо внимательно читать/вникать, а не тупо мечом махать чтоб на трёх сотом дне жопу на трон усаживать)  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 17 Февраля, 2013, 17:51
У меня на 520 день войны Восточные англы уже на ирландскую землю высадились  facepalm

P.S. Старуха, к которой тебя отправляют: владелица магазина в Дин Фотере.
Поговорить с ней о копье можно только зайдя с улицы через дверь за гильдмейстером.
Причем дверь не активная (без надписи) и подходить надо по шажку, проверяя кнопкой "F".
Дальше надо ответить на вопросы  ;) Ищите "Сагу о Кухулине"
Дальний - 60. Удар/кол - 7/33.

Есть  еще квест на древний храм кельтов в Ирландии  :blink: и битвы на древних развалинах )))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Февраля, 2013, 20:25
Есть  еще квест на древний храм кельтов в Ирландии  :blink: и битвы на древних развалинах )))
:) - Все найденные квесты (где, как, при каких обстоятельствах) и ваш вариант прохождения квестов выкладывайте в подразделе Бритенвальды: "справочные материалы и советы форумчан"  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mazytus от 17 Февраля, 2013, 20:33
Битвы на древних развалинах: это когда тебе в начале боя говорят что-то типа этого: мы разведчики нашли тут древние развалины, нажмите кнопку К.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mercenary от 17 Февраля, 2013, 21:45
У меня на 520 день войны Восточные англы уже на ирландскую землю высадились
У меня один из северных ирландских кланов к сотому дню игры захватил половину Ирландии и, высадившись на север Британии, отвоевал у Фортриу несколько пиктских крепостей...
Ну и, к восьмидесятому дню игры у меня уже уничтожено было две фракции. К сотому на последнем издыхании (без города) ещё две... Как-то всё быстро, при том что и гарнизон, и отряды лордов довольно маленькие (бывает, даже по 15-50 человек встречаются). Из-за одной только этой численности пожалел, что поставил сабмод 1.11...
Если так будет и дальше, то, чего уж доброго, где-нибудь к трёхсотому дню я, цитируя уважаемого АзБукиВеди, "жопу на трон усажу"...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Февраля, 2013, 01:52
Как-то всё быстро, при том что и гарнизон, и отряды лордов довольно маленькие (бывает, даже по 15-50 человек встречаются). Из-за одной только этой численности пожалел, что поставил сабмод 1.11...

В сабмоде 1.11 устранены мелкие баги обнаруженные в финальной 1.40 (и отредактированы некоторые моменты которые автору сабмода показались не логичными, я с ним согласен), - если не поленится - каждый может отредактировать под себя.

По поводу что в 1.11 всё быстро происходит не правда (к стати в 1.40 тоже быстро за исключением редких случаев - ИИ всегда рандомно бывае), у меня в 1.11 армии отредактированы как в нативе по численности, а гарнизоны большие (по умолчанию) - сейчас уже 1423 день - уничтожено только четыре фракции, все остальные вполне способны держаться ещё долго  ;)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 19 Февраля, 2013, 02:16
Доброй ночи парни. Подскажите пожалуйста - играю за христианина, языческие жрецы околачивались рядом с моими деревнями и я стал на них грешить -отношения потихоньку падали в деревнях ну я их стал в своей области вырезать, специально народ скидывал и малым отрядом конницы ловил и глушил отношения вроде падать перестали в деревнях, за то охотники за головами ополчились так вот вопрос ну я пока их не убивал вот вопрос ( убивать я их не хочу чести 1122 не одного плохого постыдного поступка за всю игру) как все исправить. И еще рандомное событие проскочило курган древнего типа Чингисхана я отказался грабить вот. Просто интересно что там было? :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Февраля, 2013, 13:00
И еще рандомное событие проскочило курган древнего типа Чингисхана я отказался грабить вот. Просто интересно что там было?
Деньги, оружие, доспехи (рандомно) получаешь, - но при этом в минус честь и предупреждение о том что в будущем "типа дух вождя может обидеться и имущество негативно повлияет на жизнь ГГ".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 19 Февраля, 2013, 22:23
Тяжеловатый мод,приходится все время отыгрывать роль няньки для своих бойцов,которые не хотят развиваться и слишком быстро теряют мораль...прокачивал из своего ГГ бойца и "медика",основной упор на силу и интеллект ,12 уровней в одиночку дней за 20 набрал,затем собрал небольшую армию,купил много еды,регулярно им в трактире проставляюсь,а развития никакого,кроме редких дезертиров и бандитов воевать в принципе не с кем,пираты всех под ноль выносят,ну а у лордов армии в разы больше,не знаю что теперь со всем этим недоразумением делать...в отчете о морали лидерство в районе -100 держится
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кадор Малоречивый от 20 Февраля, 2013, 00:16
У военного советника в своем городе можно в диалоге выбрать набор и обучение войск. С набором все в порядке - рекрутеры приводят нужное количество войск из указанных земель. А вот что с обучением? У меня новобранцы, оставленные в моем городе, абсолютно не развиваются. В чем же тогда смысл такого обучения? Или это результат установки сабмода?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Февраля, 2013, 01:32
Тяжеловатый мод,приходится все время отыгрывать роль няньки для своих бойцов,которые не хотят развиваться и слишком быстро теряют мораль...прокачивал из своего ГГ бойца и "медика",основной упор на силу и интеллект ,12 уровней в одиночку дней за 20 набрал,затем собрал небольшую армию,купил много еды,регулярно им в трактире проставляюсь,а развития никакого,кроме редких дезертиров и бандитов воевать в принципе не с кем,пираты всех под ноль выносят,ну а у лордов армии в разы больше,не знаю что теперь со всем этим недоразумением делать...в отчете о морали лидерство в районе -100 держится
У военного советника в своем городе можно в диалоге выбрать набор и обучение войск. С набором все в порядке - рекрутеры приводят нужное количество войск из указанных земель. А вот что с обучением? У меня новобранцы, оставленные в моем городе, абсолютно не развиваются. В чем же тогда смысл такого обучения? Или это результат установки сабмода?
Вот честное слово не хочется больше отвечать - надоело.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 20 Февраля, 2013, 02:50
Вот честное слово не хочется больше отвечать - надоело.

Я тебе помогу  ;)
К сожалению, или к счастью рекруты действительно очень медленно качаются. Имея обучение 4, 23 уровень и 160 голов воинов средней прокачки, у меня в день левел апаются только парочка. Причем еще ни разу из дугутов хартверу не обучались. В городах обучение идет очень медленно, говорят что у тренера в городе обучение  = 2, я честно говоря не выдержал и отказался от него. Трудность обучения видимо объясняется крайней реалистичностью мода. Типа из крестьян не так то просто сделать профессионального воина.
Но есть и свои плюшки. Прокачав отношение с деревней до 100, в ней можно нанимать самых крутых воинов. Я например надысь набрал 22 хартверу саксов, за 11ооо :( , и частенько по 30-40 дугут саксов собираю. Так что нечего реветь, помогайте крестьянам и вам воздастся! 
...в отчете о морали лидерство в районе -100 держится
Коллега, чаще спите в тавернах. эти свиньи любят теплую постель. Умирают как бараны, а спать любят как короли  :D
Ух выговорился с утра!

У меня к 25о-му дню игры подлец Освальд, на пару с Восточными Англами стер с лица острова Мерсию. Мелкие княжества Бриттов захватили Ирландцы. Вобщем на острове правит богомерзкое христианство, и мне, верному служителю Вотана, не к кому податься. Зачем все эти винные цеха по всему острову, зачем эта армия головорезов. Пускать кишки грабителям не так весело как отрезать головы христианам  :( 
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ReSerZH от 20 Февраля, 2013, 16:03
Кадор Малоречивый Во-первых - проверь наличие денег в казне (именно в казне) в достаточном количестве. Во-вторых (тут тока мои предположения основанные на наблюдении) - важна очередь в списке. Т.е. скидываешь ты Крестьян, например, и они оказываются в конце списка, а в начале списка стоят кто-то из тяж. пехоты. Так вот он будет пытаться сначала сделать из Тяжей - Элиту, а это сам понимаешь скока времени. В третьих - проверь, не включено ли у тебя в настройках мода "реалистичная прокачка (или обучение, как там сформулировано не помню), с ней, говорят ещё дольше качаются.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 21 Февраля, 2013, 01:15
Заранее извиняюсь незнаю где писать но надо. Огромное спасибо тем кто этот мод делал, я с 2007 в мнб гоняю ничего подобного не встречал: такой атмосферы, такого улета, такого отрыва, таких возможностей как в этом моде небыло.  :thumbup:Этож надо было так вникнуть и так постараться парни я вам благодарен от всей души огромное приогромное спасибо. Чтоб какойто лорд тебя тактике учил, а другой про пиктов рассказывал да перечислять можно до бесконечности. А озвучка, а отлетающая голова, а боевые кличи))) снова понесло. А вот всем вопрос как сетевуху запороли взяли и аля контра сделали в чем прикол то? Ну ет чисто мое мнение нет ни духа вообще ничего а вот если бы такие же люди как вы за это взялись? Танки бы точно отдохнули неплохо. Жалко ток двуручники я так и не нашел но говорят они гдето есть (меч вдов не всчет урон маловат) а за то саксонское копье это на самом деле круто. СПАСИБО. :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Sanjuro93 от 21 Февраля, 2013, 01:50
Я заметил, что иногда во время боя у меня востанавливается здоровье. Особенно часто это бывает, когда я режу людей. На форуме упоминания об этом не нашёл. Есть у кого-нибудь информация по этому поводу?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 21 Февраля, 2013, 06:28
Я заметил, что иногда во время боя у меня востанавливается здоровье. Особенно часто это бывает, когда я режу людей. На форуме упоминания об этом не нашёл. Есть у кого-нибудь информация по этому поводу?

Ты видимо мутант какой-то! Здоровье у меня только уменьшается всегда, растет стамина, которая синим цветом показывается.

По поводу настройки мода, я все никак не успокоюсь. Кровотечение довольно забавная штука, хоть есть вероятность получения травм, но очень приятно когда неприятель падает он потери крови, а фишка с ударом со спины так вообще прелесть! Но вот с выносливостью у меня беда, я пол карты пробегаю в тяжелом доспехи и выматываюсь, а вот данские пираты готовы вечность за мною бегать и не устают. Может выносливость увеличивается с прокачкой силы и ловкости или железной кожи??? Кто проверял ответьте пожалуйста. И видел ли кто-нибудь, что тяжелая пехота падает на месте от изнеможения???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Sanjuro93 от 21 Февраля, 2013, 10:02
Ты видимо мутант какой-то! Здоровье у меня только уменьшается всегда, растет стамина, которая синим цветом показывается.

Режим выносливости у меня отключен.
Замечал такое событие во время осад:
впервые, я защищал стены, в пылу сражения вылез за пределы крепости, кучка солдат из новой волны осаждающих уплелась за мной и я не успел вернуться на стены, убежал с ними в лес и там их зарубил буквально 1 % здоровья оставался. А когда я вернулся в основному сражению на стенах обнаружил, что жизни у меня практически полные;
ещё раз такое случилось, когда я нападал на крепость - был растрелян лучниками, а после, когда отдыхал за домами заетил, что жизней на 10-20% стало больше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 21 Февраля, 2013, 23:08
Со здоровьем та же самая фишка но меня это ток обрадовало так как мод сложный хоть что то что облегчает жизнь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ster00s от 22 Февраля, 2013, 22:39
Привет всем!!! У меня есть один вопрос. Как сделать чтобы все флаги были доступны которые есть в моде????
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vanchk от 23 Февраля, 2013, 17:10
Нуждаюсь в помощи!!! Ссылка  http://narod.ru/disk/62997790001.fe43192cd65d88ed5e76fd9a2767543b/Modules.7z.html (http://narod.ru/disk/62997790001.fe43192cd65d88ed5e76fd9a2767543b/Modules.7z.html)  не работает!
А ошибка до сих пор мучает!!! 3 раз забрасываю всякие попытки установить мод!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ghost7 от 23 Февраля, 2013, 20:30
Подскажите пожалуйста, как в моде можно заменить поля сражений, хотя бы на одно и тоже какое-нибудь поле, а то идёшь по ровной дороге, а бой обязательно начинается на отвесных скалах.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 24 Февраля, 2013, 09:24
Вообще отличный мод,несколько дней уже не могу от него оторваться,хотя до этого с декабря месяца ни во что не играл вообще...несколько раз начинал игру,пробовал разные варианты,отказался от старой схемы,сражаться на лошади,прокачивая древковое оружие как основное,сейчас пешком бегаю,с двуручным топором,пришлось тяжелыми доспехами пожертвовать,но ничего не поделаешь,в этом моде я думаю пешим воином лучше играть....
Как мне показалось свое королевство проще всего в Ирландии основать перед этим наладив отношения с местными лордами и фракциями с самого начала,развивая своего героя и собирая армию.Тут же достаточно много дезертиров бегает и шотских налетчиков,на которых хорошо можно подзаработать,продавая их посредникам,а так же поживиться неплохим лутом который остается от них.Тут же я собрал небольшой отряд элитных метателей Деийсбардов(36 шт) из местных дезертиров и пленных,отличный универсальные воины,а так же 6 Главарей из местных разбойников,остальные наемники из числа тяжелой пехоты,как я понял в этой игре можно вполне обойтись без рекрутов....
ПС.У Пиктов по идее лидером фракции женщина должна быть,так как власть у них по женской линии наследовалась,да и в общем у меня есть подозрения что это матриархальное общество было,ну хотя бы что-то близкое к советскому ленинско-марксисткому матриархату с культом женщины-матери :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 24 Февраля, 2013, 13:14
я понял в этой игре можно вполне обойтись без рекрутов....

У меня 300й день игры, У короля Пенгвена армия в 1000 копий, не думаю что без рекрутов можно справиться, меня только они и спасают. Воины дохнут намного чаще чем в оригинальном варбанде.


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 24 Февраля, 2013, 15:11
ReSerZH про деньги в казне верное замечание, а насчет очередности в списке то это без разницы. все от количества, на элиту идет тот же опыт что и на остальных, больше прокачанных воинов меньше достается слабым выход: где то "складировать" элитных, а бегать с рекрутами. ну а в день "ч" собираешь всех и вперед
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 24 Февраля, 2013, 15:42
У меня 300й день игры, У короля Пенгвена армия в 1000 копий, не думаю что без рекрутов можно справиться, меня только они и спасают. Воины дохнут намного чаще чем в оригинальном варбанде.
Я пока еще таких армий не видел,но и играю я меньше,чуть больше 100 дней,есть уже свое королевство(1 город) которое я дней через 40 с начала игры основал,был 1 единственный враг с которым у меня сейчас мир.Начал играть ГГ 16 уровня(практически без денег),сейчас 26,9-навык хирургии,в основном потери убитыми единичные,вся армия из наемников(тяжелой пехоты) и дезертиров состоит,больше половины из которых Дийсбарды(62), по соотношении цена/боевые навыки/применение  эти воины мне лучше всего подходят.Пока очень неплохо обхожусь без рекрутов,свой город и 2 подданных так же снабжаю наемниками и пленниками отбитыми у разбойников.Что дальше будет-время покажет,финансы и обстановка пока позволяет содержать компактную и более профессиональную армию :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 25 Февраля, 2013, 07:10
был 1 единственный враг с которым у меня сейчас мир

Счастливчик, на моем острове воюют все. Массовый геноцид. У меня в отряде уже 6 лордов заложниками сидят. Деньги тают  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ReSerZH от 25 Февраля, 2013, 11:21
про деньги в казне верное замечание, а насчет очередности в списке то это без разницы.

Это ты уверен или тоже предположение? Потому как у меня было так. Приказал коменданту тренировать войска в городе. А у меня там первые несколько позиций по списку конечные в линейке (т.е. дальше не тренируются), потом Копейщики, потом много всего остального, и ближе к концу списка Боннедуры. И через несколько дней приходит сообщение: "Ваш комендант натренировал 12 Копейщиков в 12 Воинов ветеранов". Через несколько дней тоже самое... и так несколько раз, пока я до своего города не доехал и не отменил, т.к. деньги тогда на другое нужны были. :) Так вот, Боннедуров это не коснулось ни разу! А ещё там, вроде и Бвейды были. Так что вот.

Уточню, может ты не понял. Человек спрашивал о комендантах в городах/замках. На тех солдат, что в отряде, опыт делиться на всех, тут вопросов нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Февраля, 2013, 16:50
ReSerZH теперь понятно :embarrassed: об обучение в замках искал на талевордсе год назад но ничего толкового не нашел, сам этим особо не заморачивался поэтому твои наблюдения ценны. как смогу поиграть попробую проверить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кадор Малоречивый от 25 Февраля, 2013, 18:32
Через несколько дней тоже самое.
Через несколько дней? У меня королевству уже несколько недель отроду. Аллты стоят первыми в списке, денег в казне около 50к. По вашему рецепту трудностей вообще быть не должно никаких. И ни одного обученного за все это время!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Norg от 25 Февраля, 2013, 22:15
По поводу аллтов - обучите их вручную до бвейдов\бонеддуров, дальше тренер будет обучать сам. Не знаю с чем это связано, просто я тоже заметил что аллтов он не хочет обучать.
Или, что ещё проще, доводите отношения в деревнях до хороших значений, тогда аллтов и нанимать не будут, сразу 2-3 уровня войска даже при найме вербовщиком.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ReSerZH от 26 Февраля, 2013, 11:35
По вашему рецепту

Да какой рецепт?! :D Я же говорю, только предположение основанное на наблюдении, которое позже описал ниже. Как нибудь попробую другие варианты списка. Уж пардоньте за эгоизм, но играю не так часто, как хотелось бы (т.к. этот мод идеально подошел под мои вкусы), поэтому влом чета изучать, вычислять etc., вместо того чтобы просто поиграть.
Вот вам, например, ещё одно предположение. Может сабмод этот момент как-то поправляет? Т.к. сейчас он у меня стоит (1.1), а когда я играл в чистую 1.40, в качестве ознакомления, тренинг в замке тоже не происходил. Правда, тогда я не знал о обязательном наличии денег в казне, и возможно именно в те моменты их там и не было.  :)
 

Добавлено: 26 Февраля, 2013, 11:58

доводите отношения в деревнях до хороших значений, тогда аллтов и нанимать не будут
Вот, кстати, вопрос. У тебя всегда в таких деревнях набираются войска не начального уровня? А то у меня с одной деревней +90 и иногда предлагают вместо 15-20 Гурда/Педит, over 9000 Аллтов. :blink: И ведь, *цензура*, в самые не подходящие моменты.  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Кадор Малоречивый от 26 Февраля, 2013, 17:46
Может сабмод этот момент как-то поправляет? Т.к. сейчас он у меня стоит (1.1), а когда я играл в чистую 1.40, в качестве ознакомления, тренинг в замке тоже не происходил.
У меня стоит сабмод и я  на него именно и думал как на причину этого бага. Значит дело не в нем.

По поводу аллтов - обучите их вручную до бвейдов\бонеддуров
Так фишка в том, что у меня и бвейды с бонеддурами в замке есть - эффекта тоже ноль. Где-то переклинило игру похоже.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2013, 19:43
Цитата: ReSerZH от Сегодня в 11:35

    Может сабмод этот момент как-то поправляет? Т.к. сейчас он у меня стоит (1.1), а когда я играл в чистую 1.40, в качестве ознакомления, тренинг в замке тоже не происходил.

У меня стоит сабмод и я  на него именно и думал как на причину этого бага. Значит дело не в нем.

Да, не в нём, - сабмод 1.11 как раз не только внёс изменения но и исправил многие ошибки (за что спасибо и уважение автору сабмода) - читайте на оф.форуме подробно изменения/исправления: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255556.msg6128330.html#msg6128330 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255556.msg6128330.html#msg6128330)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 01 Марта, 2013, 23:31
Кому-нибудь удавалось создать свое,хорошее,полноценное королевство,хотя бы размером с Ирландию? И возможно ли вообще самостоятельно завоевать все эти земли?Поделитесь своими успехами,тактикой...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Марта, 2013, 20:41
Кому-нибудь удавалось создать свое,хорошее,полноценное королевство,хотя бы размером с Ирландию?
:embarrassed:

И возможно ли вообще самостоятельно завоевать все эти земли?
:-\

Поделитесь своими успехами,тактикой...
:)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Марта, 2013, 22:11
У меня максимум территории было весь юг Британии кроме части Гвинеда, вообще в тот раз расклад сильных-слабых стран был самым необычным, больше такого не встречалось, и чем объяснить не знаю. Мира между между странами в Англии почти не было  и к 900 дню осталось 5 государств. Скорей всего мне просто повезло, типа как истории из истории - был нищим,  а стал королем, но к моменту создания своего королевства как раз дружеские отношения были именно с этими четырьмя будущими основными королевствами. Юг был у меня, центр - Гододин и Регед, север Британии Уи Нейл ей же часть Ирландии и половина Ирландии принадлежала Агриалла. Когда это все наконец то установилось, была какая то непонятная тусня между моими соседями в смысле заключения торговых и военных союзов, логику которых отследить я не смог и не успел, после чего все дружно навалились на меня... До  конца я не доиграл от тоски, решив что при таком раскладе мой ГГ должен был красиво и благородно погибнуть в какой нибудь битве.

АзБукиВеди судя по количеству прожитых игровых дней ты находишься где то в районе рекордсменов продолжительности проживания, а может и рекорд. Мой личный примерно 1300 дней, где то читал о 1800 днях про 2100 не упомню. Постараюсь это уточнить.

 Насколько я помню было два сообщения о полном завоевании Британии, причем в одном случае Британию завоевала дама.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 02 Марта, 2013, 22:13
Кому-нибудь удавалось создать свое,хорошее,полноценное королевство,хотя бы размером с Ирландию?
:embarrassed:

И возможно ли вообще самостоятельно завоевать все эти земли?
:-\

Поделитесь своими успехами,тактикой...
:)

АзБукиВеди, можно целую тему создать в разделе творчества - История великого Бритенвалды (повелителя Британии)- "..."( так как не знаю вашего ника в игре)
 :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Марта, 2013, 00:21
Насколько я помню было два сообщения о полном завоевании Британии, причем в одном случае Британию завоевала дама.

 :) Эту "богиню войны" звать Леонора (стр.107 общего обсуждения):
Можете меня поздравить.Я закончила Бруту.всех разбила и обьеденила в одно единое государство.И на этом все интерес к игре пропал.Теперь тупо можно гнять из угла в угол,принемать участия в турнирах и искать ценности Британии.еще можно жениться или выйти за муж,Воопщем такова наша игра,потругому ее не сделаешь.Хочу сказать,игра в принципе неплохая.даже намного всем отличается,Множество видов радов войск,неплохая графика.хотя можно было сделвть и лучше,В смысле постараться частично оживить природу.Карта мне понравилась,приблеженная к натуральной.Боеая часть на высоте.единственное мне не понравилось вод войск по этапно.кусками.К примеру поставил 50%.значит если 200 войск у противника.вводиться должно в бой-100,и так же с своей стороны.А постоянно почему то 20-30 и кусками,в три захода,Каждый ввод кусков в сражение притормаживает игру.Я незнаю как это называется,но нужно создателям модов пересмотреть этот вопрос.Нам игрокам проще выбрать на месте какой процент нам нужен, для нормального проведения боя в своих лаунчерах,я так думаю.Может кто и несогласен.но это мое мнение.а за проделанную работу автору игры я поставлю +100,работа сделанна на отлично.Огромное спасибо.Я получила огромное удовольствие.


АзБукиВеди, можно целую тему создать в разделе творчества - История великого Бритенвалды (повелителя Британии)- "..."( так как не знаю вашего ника в игре)
 :D

Если ты говоришь о имени ГГ в Бритенвальде - так его Смок погоняло  :) (стр. 180 общего обсуждения тёрли этот вопрос):
Кстати, кто как перса назвал в "Бритенвальде"? Из чистого любопытства интересуюсь.
Моего зовут Айт Эмрис. "Айт" (aed) на бриттском "огонь" (он у меня рыжий) и "Эмрис" (emris) - "дитя света, принадлежащее Богам".  8-)

Да я (если честно  :embarrassed: с начала не задумываясь по привычки Радимир назвался, - то бишь /ради мира, радеющий за мир/), - потом вспомнил что мой ГГ родился пиктом в семье земледельца/крестьянина верующего в кельтских богов, стал подбирать имя (но у пиктов/шотландцев черти ноги переломят пока разберёшься), - вспомнил: Джека Лондона (Смок и Малыш), ну и дал погоняло ГГ примерно - Smoke/Smoked (то бишь: дым, копчёный - ну типа прожжённый жизнью, бывалый значит, битый калач)  :D
http://kurufin.ru/html/scottish.html (http://kurufin.ru/html/scottish.html) - имена.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 03 Марта, 2013, 14:57
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dollol от 04 Марта, 2013, 19:41
Есть ли у Восточных Англов претендент на трон?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Марта, 2013, 18:25
Есть ли у Восточных Англов претендент на трон?
Претенденты:
1) Исса ап Финмал - Хвикке
2) Кадвалад ап Кадваллон - Гвинет
3) Кистеннин ап РидерхХал - Алт Клут
4) Кунбелин ап Дунаут - Крафу
5) Мэйл Мануган ап Селифен - Поуис
6) Мэйл Эрфиг ап Гурфодду - Гвент
7) Таннист Бруд ап Били - Фортриу
8) Эд Тиарна Дунгал Макф - Дал Риада
9) Этелинг Бертрольд - Гододин
10) Этелинг Освин Орсикинг - Берниция
11) Этелинг Осфрит Керлинг - Мерсия
(Вроде все, - я больше не кого не встречал).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 05 Марта, 2013, 19:39
В моде реализован интересный баланс между броней,прочей защитной амуницией и оружием,а так же, порой,их большим разнообразием  в отрядах,так что подбирая себе армию больше смотреть приходится не на принадлежность бойцов а на то чем вооружены те или иные отряды,какое оружие у них преобладает и чем они защищены...одноручные и двуручные топоры наиболее опасны в ближнем бою,в дальнем метательные копья,все остальное можно отнести скорее к кухонным принадлежностям нежели к оружию,по крайней мере если биться "этим" против более менее хорошо защищенных бойцов.Группу тяж. пехоты Кадъюров в одиночку легче разбить чем оборванцев разбойников,просто потому что у последних в вооружении топоры преобладают и есть метательное оружие,даны сильны тем что имеют хорошую защиту у всего отряда,франки менее защищенные вооружены топорами и способны нанести больший ущерб с чуть большими потерями,и так далее...видно что разработчики мода хорошо постарались,сделав хороший баланс,предоставив место всевозможным тактическим маневрам и тонкостям...
Общая атмосфера и история, исторические персонажи и местные особенности так же оставляют приятные впечатления,хороший профессиональный подход...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Марта, 2013, 19:53
Есть ли у Восточных Англов претендент на трон?
Претенденты:
1) Исса ап Финмал - Хвикке
2) Кадвалад ап Кадваллон - Гвинет
3) Кистеннин ап РидерхХал - Алт Клут
4) Кунбелин ап Дунаут - Крафу
5) Мэйл Мануган ап Селифен - Поуис
6) Мэйл Эрфиг ап Гурфодду - Гвент
7) Таннист Бруд ап Били - Фортриу
8) Эд Тиарна Дунгал Макф - Дал Риада
9) Этелинг Бертрольд - Гододин
10) Этелинг Освин Орсикинг - Берниция
11) Этелинг Осфрит Керлинг - Мерсия
(Вроде все, - я больше не кого не встречал).

А больше и нету  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Вакар от 12 Марта, 2013, 11:56
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Марта, 2013, 22:04

 :) Вопрос стоял конкретно о жизни ГГ в Бритенвальде, - а так конечно приведённый тобой пример в целом по модам не единственный:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10754.msg574153#msg574153 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10754.msg574153#msg574153)   :)
Это я к тому - что если играть без читерства, на сложном уровне "да ещё включить воображение" поверьте, в моде есть чем заняться и процесс игры может длится очень долго.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gunslinger от 16 Марта, 2013, 15:05
Мод, конечно, восхитительный, однако очень не радует отсутствие сабмода Polished Lanscapes в нем... От нейтивных ланшафтов просто глаза хочется себе выколоть...
Кто-нибудь знает как решить эту проблему?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 16 Марта, 2013, 16:46
Мод, конечно, восхитительный, однако очень не радует отсутствие сабмода Polished Lanscapes в нем... От нейтивных ланшафтов просто глаза хочется себе выколоть...
Кто-нибудь знает как решить эту проблему?
посмотри в разделе патчей графический мод
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 16 Марта, 2013, 18:26
Резве его нет в инсталяторе?У меня версия special edition,не помню от куда ее я качал,там PL опционально можно установить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gunslinger от 16 Марта, 2013, 21:47
Спасибо. Да я почему-то не понял что ПЛ там есть.

Правда рельеф все равно марсианский...  :( Миллион маленьких гор, равнина вообще не попадается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 16 Марта, 2013, 23:47
Это особенность мода,игрокам предпочитающим бои верхом на лошади в Бритенвальде придется побегать пешком,к такому рельефу быстро привыкаешь...сейчас у меня 1004 убитых на 97 день игры :D так что можно и пешком побегать,повоевать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gunslinger от 19 Марта, 2013, 00:14
Да я и так всегда пеший...


А как здесь вылечиться? Получил перелом ребра и уже несколько недель не заживает, уже даже в настройках травмы отключил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2013, 08:53
Некоторые травмы навсегда, читайте инфу в подсказках(во вкладки инфа)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Granin от 19 Марта, 2013, 13:23
Подскажите пожалуйста, у меня из гарнизона пропадают солдаты.. Кто нибудь сталкивался? В городе было более 500. Я когда вернулся, осталось 200. Казна полная..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gunslinger от 19 Марта, 2013, 15:41
Некоторые травмы навсегда, читайте инфу в подсказках(во вкладки инфа)
Да там всего лишь что-то типа такого "Сломано ребро (минус к статам)". Это же фигня, за полтора месяца точно бы зажило.


А у всех лорды так тупят? К примеру, стоит 8 лордов фракции которой я служу. Вражеский им лорд с отрядом спокойно проходит между них и нападает на меня. Постоянно такое замечаю. Уровень ИИ в кампании Good.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: САНЧОсРАНЧО от 20 Марта, 2013, 17:27
Подскажите пожалуйста, у меня из гарнизона пропадают солдаты.. Кто нибудь сталкивался? В городе было более 500. Я когда вернулся, осталось 200. Казна полная..
Маршал твой забрал, скорее всего.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SGhost от 21 Марта, 2013, 15:17
Ребята, Freelancer мод в версии 1.40 не робит, это нормально? Если нет, то как исправить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 21 Марта, 2013, 15:29
SGhost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15454), он робит. Уже сто раз писали. Надо отношение фракции +5.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 21 Марта, 2013, 17:06
А русика на последнюю версию нету, ну на 1.40?
И эту версию можно прямо на Всадниках скачать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 21 Марта, 2013, 17:21
А русика на последнюю версию нету, ну на 1.40?
И эту версию можно прямо на Всадниках скачать?

Может быть надо читать карточку мода?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 21 Марта, 2013, 17:38
Я просто не вникал, спасибо за помощь!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Орион от 24 Марта, 2013, 14:56
Ребят,а у меня какая-то проблема с освещением в таверне,поставил графический мод,захожу в таверну,а там постоянно темно(мерцания),ставлю чуть чуть ярче графику и все становиться норм,но при следующем заходе в таверну опять так же,в городе тоже темновато,но не так темно,в таверне аж мерцает все..Главное раньше такого не было,графический мод стер,но всеравно осталось,брутенвальду переустанавливал,но все осталось по прежнему.Как решить эту проблемУ?

Все,после 5 ти переустановок наконец то нормально стало)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Xepypr от 24 Марта, 2013, 18:41
скачивал с народа, потом с novaregula. закачка прошла нормально, но потом когда пытался запустить сетап, тупо ничего не происходило. в менеджере процесс смотрел, висит там мёртвым грузом. только комп виснуть из за этого начинает. ждал по 15 минут оба раза, не вылезло ни единого окна, в общем ничего не произошло. ссылки в разделе "файлы" на сайте битые чтоли, или этот сетап надо с каким-то особым бубном запускать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Марта, 2013, 18:54
Нет не надо надо иметь комп помощьнее и самое главное аперативу, так как запуск происходит с временной выгрузкой в кеш, а там ни много не мало почти 3 ги. Короче что могу посоветовать, увеличить файл подкачки посмотреть свободное место на диске где папка AppData открыть к ней общий доступ или в семёрки запускать от имени админа
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 25 Марта, 2013, 14:38
с новарегула не вышло а с народа - супер!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: JackDaniels1992 от 28 Марта, 2013, 08:54
У меня такой вопрос - купил у города землю и что дальше? Написано, что я могу получить с этого доход, каким образом?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 28 Марта, 2013, 10:53
JackDaniels1992 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29856), приехать через месяц и нажать туда где покупал землю. И тебе чего то дадут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: JackDaniels1992 от 28 Марта, 2013, 12:11
Fenrizz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=165), чего то это чего? золото? в каком объеме?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 28 Марта, 2013, 14:55
JackDaniels1992 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29856), ну ты блин даешь. Ну ясное дело золото. Нет блин пряников насыплют. Там где покупаешь землю написано сколько стоит аренда твоей купленной земли за акр. Купил к примеру 10 акров. Аренда 110 рублей. Значит через месяц будет... Чем больше земли тем больше выхлоп. Бабки накапливаются и чем дольше ты за ними не заежаешь, тем приятней тебя ждет сюрприз когда об этом впоминаешь. К стати не плохой вариант вложить честно награбленные деньги. Я в половине городов купил землю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 29 Марта, 2013, 10:43
У меня такой вопрос - купил у города землю и что дальше? Написано, что я могу получить с этого доход, каким образом?

Кстати, у меня было несколько убыточных городов... Так что, это тоже надо учитывать...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 30 Марта, 2013, 20:06
HunterWolf здесь бы надо изменить что это создание нового акра,  просто с наскока не поймешь

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 30 Марта, 2013, 20:17
Не всё по русику всё больше не чего не буду менять
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 30 Марта, 2013, 20:26
Не всё по русику всё больше не чего не буду менять
Ладно, перепешу это  в FAQ, кому надо найдет, там слово строительство можно как создание или возделование перевести
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 01 Апреля, 2013, 23:20
Получилось "затащить в постель" Инку,+50 к отношениям вот и все чем пришлось подовольствоваться, была надежда на то что после этого действия я заполучу что-то вроде походной жены с дополнительными диалогами,но нет.А сколько пришлось помучатся,то подожди до завтра,то еще несколько дней,то устала,то болит голова.Грех конечно при наличии жены в замке,но мой ГГ не христианин,так что грех это не смертный,да и жена наверняка изменяет пока я замки штурмую.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 02 Апреля, 2013, 02:42
Инка - машина-убийца, есть женщины для любви, есть женщины для вскрытия животов. Зачем табе такая жена, она столько людей зарезала, наверняка грубая, грязная, потная и с садистскими наклонностями. А еще однажды мне сказала что после наших "приключений" она женится на какой-нибудь бабенке, нарожает детей и будет жить в домике у моря  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 02 Апреля, 2013, 14:37
А мне она симпатична. С такой хоть на штурм хоть на бал. Она везде найдет с кем подраться. ))) Да и зачем в армии или банде фифа с манерами и не способная держать меч? Я с собой всегда беру пиктов и Инку. А то что она зарезала кучу народу даже интригует. Гг тоже не святой. И зарезал куда больше народу. Ну это мое мнение. Ну а про домик у моря очередной прикол перевода и даже не перевода, это место разработчик решил не делать. Я бабой играю. Вышел так сказать замуж. И муж мне родил двойню. А ребенок в инвентаре один. И у него тоже то голова болела. То нападал на меня. То еще что то. Ну недороботочка маленькая.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 02 Апреля, 2013, 14:40
Кто такая Инка, и что тут дети рожаются?!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 02 Апреля, 2013, 14:58
Не она там о мужчине говорила,и все же для меня лучше это чем королевские фифы))
(http://s018.radikal.ru/i508/1304/73/e9ad6f03e182.jpg) (http://www.radikal.ru)
А это охрана моя,Инка и Этне :D
Tit Инка- НПС который может присоединится к отряду,ну а на счет детей,я думаю тля того чтобы зачать кого-то хотя бы с женой потребуется не дюжинная харизма и навыки развлечения и возможно убеждения,иначе она просто не даст))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Апреля, 2013, 15:05
Tit дети рождаются и вырастают потом НПС, за какое время только не могу сказать. А можешь даже продать его, если сильно кровожадный
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 02 Апреля, 2013, 17:24
Круто!Я получается и половины возможностей Brytenwald'ы не опробовал facepalm
Ну и понятно, на ноуте в нее не реально играть, глючит!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Egale от 08 Апреля, 2013, 15:14
Люди дайте  ссылку на русик для Бритенвальды версии 1.40
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Апреля, 2013, 16:12
Поищи в FAQ по моду, мож еще чего интересное сыщешь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 08 Апреля, 2013, 16:15
Да, вроде там в той теме, что-то было похожее, типа как сделать свой или как изучить кельтский за месяц с Илонной Давыдовой
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alecha от 13 Апреля, 2013, 13:22
Делать было нечего сделал небольшой ролик :)
http://youtu.be/i0z6NDqZll4 (http://youtu.be/i0z6NDqZll4)!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Апреля, 2013, 20:50
(добрался до дом.компа)
Получилось "затащить в постель" Инку,+50 к отношениям вот и все чем пришлось подовольствоваться, была надежда на то что после этого действия я заполучу что-то вроде походной жены с дополнительными диалогами,но нет.А сколько пришлось помучатся
У тебя убеждение и развлечение на сколько балов было? - (мне чисто сравнить случайность/рандом или нпс так задуманы по умолчанию), - у меня при убеждение 5 и развлечение 4+1 бал лира = (5) удалось Этни склонить к "секису"  :),   (пока из-за отсутствия свободного время игра приостановлена - не знаю "обрюхатил ли", потом сюрприз будит).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Junga от 13 Апреля, 2013, 22:31
Раньше можно было к любому лорду в отряд пойти. В финальной версии это убрали, или у меня баг какой-то?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 13 Апреля, 2013, 22:32
У тебя убеждение и развлечение на сколько балов было? - (мне чисто сравнить случайность/рандом или нпс так задуманы по умолчанию), - у меня при убеждение 5 и развлечение 4+1 бал лира = (5) удалось Этни склонить к "секису"  ,   (пока из-за отсутствия свободного время игра приостановлена - не знаю "обрюхатил ли", потом сюрприз будит).
Убеждение 7,развлечение 9, интересно то что первое время с теми же навыками дамы ни в какую не хотели,в ответ на предложение -35 отношение было постоянно,потом после получение очередного уровня по прошествии определенного времени все изменилось,либо отказ с небольшим плюсом к отношениям,либо просто ничего или согласие уединится(шанс примерно 1 к 10),мне кажется что успех не только от этих навыков зависит,может быть еще и от известности ГГ и/или чести,иначе такой контраст никак не объяснить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 14 Апреля, 2013, 16:45
Junga (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23285), или тебе читать лень. Или может не умеешь. Хотя писать умеешь, должен и читать уметь. На предыдущей странице писали. И еще через 2 и так на протяжении страниц 50 как минимум. И везде одно и то же. Одно и то же. Одно и тоже, одно и то же. Ну сколько еще писать? НАДО +5 отношения фракции и вступай куда и к кому хочешь в армию. Одно и тоже.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Junga от 14 Апреля, 2013, 17:50
Junga ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23285[/url]), или тебе читать лень. Или может не умеешь. Хотя писать умеешь, должен и читать уметь. На предыдущей странице писали. И еще через 2 и так на протяжении страниц 50 как минимум. И везде одно и то же. Одно и то же. Одно и тоже, одно и то же. Ну сколько еще писать? НАДО +5 отношения фракции и вступай куда и к кому хочешь в армию. Одно и тоже.

Не заметил, извиняюсь.
Не злись ты так, спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mikhhaaill от 14 Апреля, 2013, 21:04
Нихера не пойму че там с соляными щахтами...

Было 17 пленников, 6 охранников( 4 легкой пехоты, 2 ср. пехоты...дешевые короче), прибыль минус 184 ???

Щас 25 пленников, столько же охранников, прибыль опять в минусе, что интересно опять же - 184...????..

И второй вопрос в догонку, Обозная лошадь - это просто название или как -то влияет на обоз??(у меня он есть)....К скорости отряда тока закупил обычных северных лошадей и чуть быстрее стал передвигаться...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 15 Апреля, 2013, 00:05
И второй вопрос в догонку, Обозная лошадь - это просто название или как -то влияет на обоз??(у меня он есть)....К скорости отряда тока закупил обычных северных лошадей и чуть быстрее стал передвигаться...

Mikhhaaill, просто закупил лошадей и стал быстрее двигаться? Уверен? Одно дело когда держишь там всяких мулов в отряде для фуражировки... это понятно... а вот от количества лошадей чтобы изменялась скорость... Хм... такого что-то и не замечал...
Обозная лощадь, насколько я понимаю, это просто слабая и не быстрая лошадь... на которой ездить могут... ха... только "зеленые" воины...

С соляными шахтами ты будешь упорно и нудно подбирать, чтобы как-то пошло в плюс... поверь, выгоднее торговать скотом...
 

Добавлено: 15 Апреля, 2013, 00:08

Делать было нечего сделал небольшой ролик :)

Alecha , не плохо подобрал сонатку... Молодец... Но насколько понял, вы проиграли, так?

А что за музыка у тебя в "Забытом Оазисе"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mikhhaaill от 15 Апреля, 2013, 00:38
Mikhhaaill, просто закупил лошадей и стал быстрее двигаться? Уверен? Одно дело когда держишь там всяких мулов в отряде для фуражировки... это понятно... а вот от количества лошадей чтобы изменялась скорость... Хм... такого что-то и не замечал...
  ну вообще да, до этого без лошадей передвигался, скорость около 4.4 - 4.5 была, точно не помню уже, а добавил трех северных лошадей, причем именно к себе (в обоз пробовал, эффект вроде есть, но меньше) так скорость сразу 4.6 - 4.7 ....учитывая что я всегда обоз таскаю с собой, что заметно снижает скорость.
 
Я поэтому и вопрос задаю....нафиг вообще в продаже обозная лошадь? что она дает к обозу?...если ничего, то зачем мне, будучи в светлом уме и светлой памяти, мне, воину и т.д покупать эту клячу??7...характеристики там скудные....я думал может хотя бы грузоподъемность есть?)))....

По поводу соляных шахт, дык мне вообще выгоднее с трактирщиком в орел\решку играть....дело не в выгоде..
все-таки хочется выяснить что там с соляными шахтами...че за бред получается?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 15 Апреля, 2013, 03:11
че за бред получается?

Ставьте саб. мод. там все нормально работает, хотя играть очень просто стало.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Апреля, 2013, 12:01
По поводу соляных шахт, дык мне вообще выгоднее с трактирщиком в орел\решку играть....дело не в выгоде..
все-таки хочется выяснить что там с соляными шахтами...че за бред получается?

Ставьте саб. мод. там все нормально работает, хотя играть очень просто стало.

При любом раскладе (не зависимо от варианта мода) соляные шахты НЕ выгодны (наблюдения): любой юнит - в данном случае "военно пленные" отправленные на работы в качестве рабов приносят прибыль 5шилингов за рыло, содержание стражника даже младшего ранга обходится значительно дороже (оплата как в походе, а не в гарнизоне). Чем выше ранг стражи - тем меньше шансов побега рабов, чем больше стражи - бегства рабов меньше, (я добивался лишь баланса дохода с рабов на оплату стражи - прибыль в карман ГГ ноль, но и без потерь бюджета), - но зато удалось собрать в соляных шахтах (в качестве стражи) целую армию из Данских пиратов и Фризских воинов (похожи на данов), а когда пришло время - то при помощи этих головорезов мой ГГ отправился покорять "туманный остров".
А вот на счёт что в сабмод стало играть легче я сомневаюсь (тем более если играть на сложном уровне):
1) значительно меньше багов/ошибок - что уже радует,
2) лёгкость и заключается только в том что можно служить у любого лорда в армии (без +5) в отношениях, что по сути логично (в военное время лишних бойцов не бывает) и каждый лорд должен наоборот предлагать вступить в его армию мотивируя военным положением.
3) ну и ещё пару/тройку мелких не значительных нюансов которые можно отнести к лёгкому - но они также логичны.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mikhhaaill от 15 Апреля, 2013, 13:15
Ок, я понял, спасибо)
Буду шахты использовать только для армии.
Кстати, каменоломня зачем? Кроме как купить там камень там еще ченить можно сделать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alecha от 15 Апреля, 2013, 14:29
А что за музыка у тебя в "Забытом Оазисе"?
Честно даже и не вспомню :o
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Апреля, 2013, 18:00
Буду шахты использовать только для армии.
Только обязательно с пленными - для компенсации оклада страже  :) (честь постоянно в минус по немного при каждом финансовом отчёте о работах на шахтах).
В дальнейшем (когда ГГ готов будет к завоеваниям) построить свой форт и на кануне "великих свершений" армию сконцентрировать в форте (форт лучше держать на территории фракции которую задумано в первую очередь выносить).

Кстати, каменоломня зачем? Кроме как купить там камень там еще ченить можно сделать?
Можно пленных продать, можно ГГ самому поработать (всего 5 шилингов в день, но часто обвалы бывают и травматизм).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mikhhaaill от 15 Апреля, 2013, 18:24
Спасибо за ответы. Просто каменоломня вроде так солидно, что ли, выглядит, а в итоге толку ноль, в принципе. Ожидал нечто большее))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 16 Апреля, 2013, 02:38
При любом раскладе (не зависимо от варианта мода) соляные шахты НЕ выгодны
Ошибочка вышла, совсем не выгодны шахты, только сейчас заметил оклад охраны :(

А вот на счёт что в сабмод стало играть легче я сомневаюсь (тем более если играть на сложном уровне):
Сложность 150 % - это когда все на максимуме, 200 человек в поле и нет сохранений (последний пункт весьма жопистый)
В саб моде ЗНАЧИТЕЛЬНО уменьшена стоимость войск, обучение дешевле в 10 раз! а содержание в 2 раза. Не знаю что с торговлей и т.п. способам получения прибыли, но на моем острове 700 день, у меня 300 000 монет в казне, и есть армия в 1000 харверту (простите если с ошибкой) саксов, и не меньшим количеством рыл рангом поменьше, которая может все армии острова в один присест скушать. По мне так играть очень легко. Каждый день в городе обучается 5 харверту саксов и стоит это 1650 монет ВСЕГО! В нативе армию элитных рыцарей собрать было намного сложнее.

При установке саб. мода больше нет смысла набирать данских пиратов. ПО характеристикам они хуже элиты, а набор - одна морока (не брутеннвальдское это дело по одному пирату набирать)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 16 Апреля, 2013, 02:53
А я в соляной шахте добивался маленького дохода. Я оставлял не помню точно. Ну скажем 5 охранников на 20 пленных. Выхлоп был, но настолько смешной что я отказался от этой затеи. Ну естественно регулярные побеги. Но с пленными проблем особо нету, так что я всегда подвозил новых. Пару месяцев попробовал, бесполезная шахта. Есть более верные и более прибыльные зароботки. А вот поставить армию на самоокупаемость очень хорошая мысль. Будем брать на вооружение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mikhhaaill от 16 Апреля, 2013, 21:55

Почти что читал от 142 до 178 страницы, но вот этот момент не прояснил... "Но исследуя нейтральный локации" че за локация?? поконкретнее  если можно. Я деда тоже послал...ну и на этом забил.

Кстати,на заметку, я тут у крестьян святой прям весь...известность где-то ~ 450, помог какому то бедняку, строка ответа по моему " дать коня и взять к себе в отряд"....в итоге дали "древнего героя", в тяжелой броне, без коня :D статы по 380, кроме арбалета и лука, уровень его не помню...в дружеском поединке уложил его с двух ударов....ппц...у меня 14 уровень, статы около 100..короче посмотрим как в бою себя покажет ;)

И еще вопросик, в игре пока не дне отлежаться не получается, хожу себе торгую, надо же фундамент подготовить финансовый(пока 3 производства, планирую 6, а то пока в минусе)...но периодически мне предлагают стать лордом(уже 3 раза было) всем отказал, отношения портятся...че дальше будет боюсь подумать))..что посоветуете? может дать присягу кому нить? Боюсь что после присяги дальше понесется забот полный рот :D, регион воинственный, не до торговли и исследований будет.

Да и еще по поводу штрафов брони.....где можно посмотреть какие штрафы будут и у какой брони какие именно? или все методом тыка узнавать: сохранился - купил - померил - сравнил - вышел - загрузился.....чето сложно....
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 17 Апреля, 2013, 00:52
ИМХО, насколько я понимаю - локация - это просто код...

Боты дерутся по другому, нежели ты... уложил его - значит молодец... Меня супер-пупер раскрученного какие-то лучники наскоком укладывали, и ЭТО ЕСТЕСТВЕННО, в реальном бою  против всех сразу не повоюешь... Думаю, что тебе этот боец еще как пригодится... Тебе повезло, я в общей сложности несколькими ГГ проиграл порядка 10000 дней, ВСЕГДА брал к себе в подобной ситуации крестьянина, и еще ни разу "древнего героя" не получал... ;)

По поводу присяги... можешь как захочешь, только присягнув кому-то, ты будешь в большей безопасности... поэтому лучше присягать, если конечно захочешь, более большому государству с лордами поддерживающими своего вождя (посылая НПС-ов по частям Британии они тебе в отчетах сообщат о том, или ином королевстве, и какая там внутренняя ситуация)... да... у тебя времени и на торговлю, и на праздники, и даже на рыбалку рано утречком останется... после присяги... ;)

Насколько понимаю, штрафы брони нигде не прописаны (кроме кода :D) и посмотреть ты их не можешь... ты просто должен знать, что есть тяжелые, средние и легкие доспехи, щиты и шлемы...  и естественно от них по разному устаешь... то есть всего 3 разновидности... Сохраняться то зачем? Ааа... ты наверное играешь с этой системой, которая усталость... лично я ее отключил, так как она ЯВНО не доработана... вот ее если поправят попродолжительнее так раза в три... тогда и можно будет играть... рекомендую поиграть без нее... тогда заметишь, как от разной брони ты по разному бегаешь... голышом и без ничего впереди всего войска бежать будешь... только кричи при этом громче, чтобы враг от страха разбежался, подумав, что ты берсерк... :D ;) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 17 Апреля, 2013, 02:45
Мне попадался древний герой. Но в размерах армии один человек роли никакой не сыграет. Ну это мое мнение. Так то по характеристикам он ничего, но я уже не раз замечал что в бою и крестьяне могут запинать кого угодно. И дана и героя. Вот пожалуй единственные кого стоит брать всегда это эквиты. Да и вообще кавалерия. Я набирал как то около 120 всадников. И вообще без пехоты. Только конный отряд. Ну и разбивали мы противника где то размером 350 - 400 (ну и естественно на равнинах). Ну понятное дело выживало из 120 в лучшем случае 20-30. Но сам факт. С пехотными отрядами так, по крайней мере у меня, не получалось.
 А еще я всегда зарабатываю грабежами. Так проще и интереснее.)) Та вот не совсем для меня понятный момент. Всегда граблю чисто христианские государства. Жгу себе деревни. Но в какой то момент во всех городах ко мне отношение становится -10. Даже в языческих и в дружественных. Хотя друзья должны быть только рады что я вожу им товар, а язычники что долблю христиан. Да и вообще когда скажем государства воюют, а я им помогаю по мере сил. Ко мне там должны относиться лучше. А они -10.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 17 Апреля, 2013, 05:14
"Но исследуя нейтральный локации" че за локация??

Здарова! Нет ничего приятнее найти все самому, но если лень, то:

регион воинственный, не до торговли и исследований будет.
На нашем острове довольно легко заработать капитал, мой тебе совет: торгуй железом и серебром из бритских шахт, и занимайся убоем скота, это основной доход торговца. Пока к лорду не пошел на службу купи как можно больше предприятий (желательно в каждом городе). А уже потом нанимайся к лорду.
Самые большие деньги приносит война. Пленных скупают по хорошей цене, шмотки с убиенных падают довольно дорогие. Но самое приятное - военные трофей! Их два вида один похож на копье второй на рог, продаются на рынке за 1000 и 500 монет соответственно, но самое приятное что за них дают опыт, за копье где-то 800 очков за рог 400. Очень приличная прибавка к боевому опыту на высоких уровнях. Так что присоединившись к лорду открывается новая возможность обогащения и прокачки!

...где можно посмотреть какие штрафы будут и у какой брони какие именно?
Тяжелая броня -2 мощный удар, -2 мощный бросок, - 4 атлетика.
Средняя броня - 1 мощный удар, -1 мощный бросок, - 2 атлетика.
Тяжелые шлемы влияют на стрельбу, но на сколько не скажу.
Все тяжелые вещи уменьшают выносливость, в тяжелой броне при полном здоровье с максимальной атлетикой ты успеешь убить максимум 10 воинов, при условии что никуда не бежал. У НПС таких ограничений нет, они никогда не устают, поэтому выносливость лично я всегда отключаю как дисбаланс.

...в итоге дали "древнего героя"
К сожалению, или к счастью в ирге нет дисбаланса по мощности воинов, конечно ты один можешь толпу крестьян или мортов порубать в мясо, но ни один древний герой не справится с десятком легковооруженных воинов. Я часто боюсь защищать деревню от айранов (кажется так их зовут) эти звери с топорами и в легкой броне просто вырезают мою элитную пехоту. Хотя имеют довольно скромные характеристики.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 17 Апреля, 2013, 10:03
У НПС таких ограничений нет, они никогда не устают, поэтому выносливость лично я всегда отключаю как дисбаланс.

Georgeek, спасибо... все коротко и ёмко!!!
Единственное моё замечание по поводу НПС - я вроде видел как они уставшие руки в стороны разводили при не отключенной выносливости... Но это было давно (когда я только начинал играть, и играл с выносливостью), и вполне возможно, что неправда...
Кстати, я - "Броню, мечи и барахло всякое можно забрать с трупов в старых развалинах в землях Бернации" - брал это дело, но что-то меня характеристики совсем не впечатлили...
И я в новых играх обхожу эти места стороной...
 

Добавлено: 17 Апреля, 2013, 10:09

Я набирал как то около 120 всадников
У меня всадники себя могут показать только при обороне городов, и на редких равнинах Британских островов... Не пришло еще время рыцарства... и еще... экономически потерять из 120 всадников 100 - это непозволительная роскошь... Я обычно стараюсь наступательную армию формировать в соотношении четверть - лучники, 2 четверти - средняя или легкая пехота, а оставшаяся четверть - тяжелая пехота с конницей...  В этом случае, на мой взгляд, потери не столь ужасны в экономическом плане... но это относится к стандартным битвам, если врагов не более вас,  чем человек на 150-200... и конечно же они не состоят из тяжелой пехоты...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 17 Апреля, 2013, 10:11
НПС - я вроде видел как они уставшие руки в стороны разводили при не отключенной выносливости...
Я гонял данов за собою пол часа, я на лошади, они без. Эти звери не чувствуют ни страха ни усталости

А про старые развалины я так и написал - барахло.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fenrizz от 17 Апреля, 2013, 11:36
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), Вот к стати именно экономически выгодно терять убитыми как можно больше народу. Покойникам платить не надо. А народу нанять можно сколько угодно и практически везде. С деньгами тут проблем нет. Если врагов больше я строю укрепления. Причем заранее. Однажды победил 200 моими 600 их. Ну осталось человек 40. Но главное победил. И вообще с армией все просто. ограбил 3 деревни продал все. Приехал в 4-ю дал денег старосте, нанял обученных. И все на ту же сумму что получилась с грабежей, а то еще в плюсе остаюсь. А когда извесность высокая в любом городе можно нанять дворян (всадников) в огромных количествах. Только деньги давай.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: andryugist от 17 Апреля, 2013, 11:44
Как отключить усталость?  >:(
В настройках мода (версия 140 (или какая там последняя)) отключена, но всё равно усталость присутствует.

Проблема решена, всему виной кривой русификатор.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 17 Апреля, 2013, 18:21
Тяжелая броня -2 мощный удар, -2 мощный бросок, - 4 атлетика.
Средняя броня - 1 мощный удар, -1 мощный бросок, - 2 атлетика.
Тяжелые шлемы влияют на стрельбу, но на сколько не скажу.
Все тяжелые вещи уменьшают выносливость, в тяжелой броне при полном здоровье с максимальной атлетикой ты успеешь убить максимум 10 воинов, при условии что никуда не бежал. У НПС таких ограничений нет, они никогда не устают, поэтому выносливость лично я всегда отключаю как дисбаланс.
По идее штрафы к тяжелой броне тоже в этом модуле лишние,так как они не только на ГГ действуют но и на всех бойцовюРазработчики видимо хотели сбалансировать боевые возможности тяжелой,средней и легкой пехоты,сбалансировали так что можно иногда наблюдать как отряд каких-то разбойников вырезает под ноль отряд тяжелой пехоты чуть меньший по численности,а средняя пехота вроде метателей фьянов и гурда сильнее в ближнем бою чем те же дийсбарды и кадъюры которые из них получаются.Дело конечно еще и в оружии, но просто нет смысла урезать боевые навыки и так не самым сильным бойцам...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 17 Апреля, 2013, 21:58
Привет всем! Играю в Бриту давно.
У меня стоит 1.39 версия почемуто 140 не устанавливается и прочитав кстати  со 142 страницы форум так понял что ниче не потерял.

Подскажите пожалуйста кто такой Кадо? почему он на меня нападает со своей отарой в 390 голов?
уже 10-й раз начинаю. раньше поигрывал в 1257. но чето после бриты кажется УГ.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mikhhaaill от 17 Апреля, 2013, 22:45
Спасибо всем за ответы. Как торговать я знаю, но вот как раз боюсь что пока "наторгую" со всеми отношения испорчу, видимо потом просто придется лордов задабривать :)

А по поводу "Но исследуя нейтральный локации"  - я просто подумал что там какая-то локация рядом с тем дедом....короче не догнал.  После ваших объяснений только допер что это всякие локации разбросанные на глобальной карте, а там по поводу сокровищ я уже в курсе, читал.

И про броню спасибо, теперь примерно ясно что они уменьшают....а то не охота кота в мешке покупать. Играю то пока с выносливостью, дискомфорта не чувствую.

Вообще здесь хоть немного начинаешь думать над каждым шагом, ценить мелочи и т.д. В нативе (да и в других модах) вечно чуть прокачался, сразу супер-герой считай, ботов пачками выносить можно, больше половины шмотья сразу перескакивать приходилось, ...неинтересно было. Здесь пока стараюсь дорожить всем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 17 Апреля, 2013, 23:22
 Не играл полгода. Установил v.140, начал новую игру и ... не могу попасть в таверну не в каком городе.  В нижнем правом углу экрана пишут дверь закрыта. Баг или новая фишка? :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 18 Апреля, 2013, 01:31
 Не играл полгода. Установил v.140, начал новую игру и ... не могу попасть в таверну не в каком городе.  В нижнем правом углу экрана пишут дверь закрыта. Баг или новая фишка?
Моды обычно рекомендуют на анг. версию варбанда ставить,+ требования для этого мода,игра пропатченная до версии 1.53,в противном случае нормальная работа не гарантируется...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 18 Апреля, 2013, 02:52
Подскажите пожалуйста кто такой Кадо?

Кадо это наголову сдвинутый кентерберийский ублюдок, можно ублажать его приятными словами и покупать у него наемников, за очень большие деньги, наемников кстати посредственных. Видимо когда вы выпивали ты сказал что он псих и пора бы уже лечиться, Кадо на такие слова обижается, собирает своих ювентусов и ищет крови невинных по всей карте. Я ему отрезал голову, после победы. Довольно тяжелой. У меня была армия в 500 человек не самых последних доходяг против его 400сот ювентусов. За победу кстати ничего не получишь, кроме удовлетворения.

Вообще здесь хоть немного начинаешь думать над каждым шагом
Тем мод и хорош, тут упор на тактическую составляющую поставлен
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 18 Апреля, 2013, 06:54
сбалансировали так что можно иногда наблюдать как отряд каких-то разбойников вырезает под ноль отряд тяжелой пехоты чуть меньший по численности

А чуть - это сколько???  :)
Кстати, чисто по размышлениям - могут ли 3 крестьянина убить рыцаря? (времена не Брутенвальды) ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 18 Апреля, 2013, 07:15
А чуть - это сколько??? 
Кстати, чисто по размышлениям - могут ли 3 крестьянина убить рыцаря? (времена не Брутенвальды)
Может и о один убить,если дать ему арбалет,ну или клевец на худой случай,только размышлять тут нечего,можно только пофантазировать на данную тему,чисто гипотетически :)...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 18 Апреля, 2013, 08:18
Не забывайте и про мораль, в этом конкретно моде очень сильно на исход боя влияет. Три "бодрых" крестьянина вынесут "печального" рыцаря :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 18 Апреля, 2013, 09:43
Мне вот многие моды после Бриты кажуться недоработанными.  Честно говоря играю не так часто и не так много, но уже второй год в один мод.

На сеголняшний день у меня уже 8** дней позади, 12 миллионов золота. 4 комплекта уникальной брони. Как заработал.
Прокачивал сразу силу 14, потом лидерство и торговлю. Изначально взял пикта потомка торговца работавшего помошником торговца гальского язычника.
Вообще игра уже какбы не 10-я.
Многие тут пишут про лут с данских пиратов, на самом деле взвесив за и против гораздо выгоднее торговать.
С начала игры сразу наал сдавать коров. Берешь в деревне 6 (-это то число к которому я пришел. потому что и цена не успевает сильно упасть и денег у торговцев хватает) коров гонишь к ближайшему городу забиваешь  - продаешь на мясо и шкуры.
Сначала просто ходил и продавал. потом стал узнавать цены и помимо коров начал цеплять выгодные товары.
В общем с 10-го гдето дня коров брал и мясо продавал сразу а шкуры вез в Бернацию (город Эоф****) где их сдавал по 500 за штуку.
Гдето 350 дней потратил на то чтобы сдавать шкуры в выгодных местах и походу цеплять выгодные товары. Кстати серебро или руду также выгодно брать в Уэльсе в деревне.
Естественно пока гоняешь товары могут набежать бандиты/даны/франки и ижэ. Я ходил с отрядом 45-50 харь.
Нанимал в основном ветеранов(тяжелая пехота) и профнаемников. Кавалерию выгодно брать элитную и на 1-2 бояиначе дорого обходится. Проф наемники и воины ветераны (а еще есть милийты) жрут не так уж много денег а с прокачанным лидерством и вполне терпимо.
Чтоб не нести потери строил пехоту стеной щитов. Очень эффективно против диких банд с топорами. потери 1:20
Брал производства вина и пива. В пикляндии лучше пиво а на юге вино. Почему не понял.
На 350-м гдето дне пошел подворянил в мерсии дали деревню которая приносила 900 в неделю... Мерсия в тот момент сожрала пару мелких королевств часть сусекса и половину восточных англов.
Одну крепость я сам взял практически. Но мне ее не дали почемуто.
Кстати когда улучшаешь отношения с мерсийским конунгом почемуто портятся с бернацией. Поэтому торговля прикрылась временно.
Пока не нашел где еще лучше можно продать шкуры.
Зато хороший лут идет с патрулей и васалов. Я под шумок негатива в тавернах пособирал кавалерию и начал по тихой выносить мелкихвасалов бернаци, патрули и караваны. Пришлось прокачивать упаковку+ сварганить телегу. С телегой лучше самому таскаться.
Почти со всеми лордами отношение 70+. Потому что когда я набирал дорогие войска и они выжывали их надо было кудато девать. Лучший вариант - подарить лорду или правителю. Сразу отношение вырастает. В походы по призыву почти не ходил. В основном торговал только в более крупных объемах.Еще выгодно гасить пиратов по 40+ иначе лут - УГ.
пару раз отказывался от дворянства мерсии и примыкал к альклуту. там тоже с половиной лордов 50+. Потому что негатива при отказе от васальства не заметил, а если по новой завасалится - дают новое владение.
Сейчас опять дворянствую в мерсии. Дали замок. После построек гдето приносит 120*+_. Конечно фигня по сравнению с торговлей но тоже витамин.
Пробовал 2-3 деревни добить отношение до 100 - не идет. 99 и все у однойбыло 100 - нанял солдат - снова 99.
И почемуто дугутов в  деревне так и не дали... Максимум лучников 2-го уровня и однажды легких кавалеристов (зато 98).
Сразу во всех деревнях стало 35+ отношение.
А еще выгодно на турнирах. Правда не всегда выигрываешь.

Вот думаю жопку к трону двигать... или рановато еще поторговать)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 18 Апреля, 2013, 10:45
12 миллионов? Ты вроде как повернулся на торговле. Куда тебе столько золота? курган из него что-ли строить??? Уникальная броня это которая на турнире выигрывается???

В принципе я тоже заработал немало денег, но не коплю их а трачу в местном казино. Накоплю тысяч 50, иду в деревню, и начинаю старейшине по 500 монет сдавать, вся прелесть в том, что после каждой взятки набор рекрутов меняется и иногда харвертру и дугуты попадаются. Так все деньги и потратил.

Цитата: Великолепный
link=topic=7104.msg692971#msg692971 date=1366263789
Вот думаю жопку к трону двигать... или рановато еще поторговать)
Ты бы армию собрал, как королем станешь тебя все убить захотят
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 18 Апреля, 2013, 11:30
12 миллионов? Ты вроде как повернулся на торговле. Куда тебе столько золота? курган из него что-ли строить???
- ну я упорно копил чтобы наверняка. Ну и просчитывал где больше сорвать можно. ну и в принципе пока все дни только накопление финансов. Затраты на 50 харь тяжелых воинов  и в принципе все.
пленных брать невыгодно. Слишком много пленных надо для покрытия расходов по найму новых войск. Я неписи Ллиува прокачал обучение до 7. Все равно много гибнут. А если пленных типа шайки банды морты анрайты - они дешевые.

Уникальная броня это которая на турнире выигрывается???
- я имею в виду которые продаются у уникальных мастеров.

Я просто думал деньги копить с целью на трон присяду, пока построюсь пока города прокачаю.  Надо будет крутые армии большие патрули. + Скорее всего неписей буду в лордв выводить (я уже раньше играл так делал). Пока доход пойдет....

Интересно как другие по стилю играют?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 18 Апреля, 2013, 12:03
Данов и франков лучше всего из пленников вербовать,небольшими партиями 10-15 человек,при этом для того чтобы они не сбегали сразу отдавать их в гарнизон,или же в качестве альтернативы и тем и другим взяться за тренировку скелов фризенов,они уступают только элитной пехоте.
У меня изначально планы были оккупировать полностью территорию Берниции,основав на ее месте собственное княжество,примерно так и получилось в итоге,остался только один замок который успел перехватить Пигверн,один в моем окружении,мне он с самого начала начал мусолить глаза,решил сначала поднять экономику в своих владениях, укрепить гарнизоны и назначить лордов,а потом войну объявить его незаконным владельцам :D правда пришлось отложить эти планы так как мне объявили  войну Восточные Англы и Линдси...назначил другого командующего,добрал из гарнизона армию и примерно через две недели пали и те и другие,у меня еще осталась приличная армия и я решил по пути еще захватить все владения Кентербурга,союзников у них небыло.Примерно месяц ушел на вербовку новых лордов,пирушки и распределение владений,после чего я решил осадить тот самый злополучный(как оказалось) замок, объявил войну Пигверну,как следствие нажил себе кучу врагов,со всей Британии со мной не воевали только Пикты,Альт-Клут и недобитая Мерсия...в общем это полный провал,так и сижу я теперь в своей Берниции без права на трон,пришлось отдать врагам Лоидис,чувствую скоро придется мне бежать в Ирландию... :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alecha от 18 Апреля, 2013, 12:57
А у меня особой татктики игры нет.Играю в этот мод недавно.Толком еще ничего в нем не знаю :)Начинал играть разбойником,сколотил небольшую шайку.Качаю поиск пути,наблюдение.сбор трофеев,упаковку. атлетику и мощный удар,остальное по возможности.Прячусь в лесах восточных Англов.Граблю деревни Мерсии.Присмотрел себе деревушку наладил с ней интимные отнашения :D.Бандитов в ней набираю.Вообщем жизнь шла своим чередом,потом надоело грабить деревни.Стал лордом Восточных Англов,Ходил с лордами в военные  походы немного набрал известности,Правитель англов подарил мне деревушку правда не надолго :),замок  вместе с деревней забрала Мерсия.Сейчас она наше государство давит по полной.Наших лордов попереловили закинули в темницу.Остался только один город остальное все забрали.Лорды сидят в темницах я один ни чего не могу сделать.Пробывал вызвалять их с темниц но толку мало самого ловят сажают :).От безвыходности правитель англов назначил меня главнокамандующим. я с горем попалам отвоевал замок в одно рыло попросил его у кароля, а он мне падла 900 манеток сует на мол заткнись ну я разозлился устроил бунт основал свое братсво теперь я правитель и единственный лорд своего братсва.Все меня не любят давят со всех сторон в кашелке 90 шилингов в долгах как в шелка :D!!! В города не пускают  проходу не дают.Чуваки в крепости сидят голодные и только одна радость под названием Хильда Приглашает меня на свидание :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 18 Апреля, 2013, 14:36
Не играл полгода. Установил v.140, начал новую игру и ... не могу попасть в таверну не в каком городе.  В нижнем правом углу экрана пишут дверь закрыта. Баг или новая фишка?
Моды обычно рекомендуют на анг. версию варбанда ставить,+ требования для этого мода,игра пропатченная до версии 1.53,в противном случае нормальная работа не гарантируется...
Версия аглийская, пропатченная до 1.53, комп отвечает требованиям на 5. Пробовал переустанавливал  Brytenwalda , не помогает. Не могу попасть в замок, арену и таверну. Думал славы не хватает, но после выигранного турнира пригласили в замок и всё равно не могу попасть. Где тогда компаньенов найти?

 

Добавлено: 18 Апреля, 2013, 14:49



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 18 Апреля, 2013, 14:58
Версия аглийская, пропатченная до 1.53, комп отвечает требованиям на 5. Пробовал переустанавливал  Brytenwalda , не помогает. Не могу попасть в замок, арену и таверну. Думал славы не хватает, но после выигранного турнира пригласили в замок и всё равно не могу попасть. Где тогда компаньенов найти?
Вспомнил ,был вроде баг такой со скриптами,когда этот мод через WSE запускаешь...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 18 Апреля, 2013, 15:49
Ezo
Спасибо Ezo, ты прав. Все заработало.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 18 Апреля, 2013, 15:59
Вспомнил ,был вроде баг такой со скриптами,когда этот мод через WSE запускаешь...
Только на русском на англ вроде нет бага
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 18 Апреля, 2013, 16:18

Деньги подкопить рекомендую) в прошлый раз у меня был 1 лям. Его мне не хватило чтобы завоевать недовольных и они меня вынесли, не хватило дже помириться, поэтому решил в этот раз финансами обрасти уже более степенно.
Мои наблюдения по игре:
Легкие Конники эффективны против легкой и средней пехоты. а также дугутов.
Конников нанимать выгодно вовремя боевых действий. Очень эффективны против пехоты тяжелые и элитные. Легких сразу выносят.
Самые мощные воины - пиктские. Их средний Креч ктото в равных соотношениях частенько валят дугутов.
Элитный пикт под названием Гасгит вообще зверюга. на трудном уровне 6 Гасгидов и я выносили 10 данов 2 гасгида выжили остальные ранены. (кстати в прошлой игре я прокачал себе 114 гасгидов). Но очень сволочи дорогие.
Кавалерия мне больше всего понравилась ирландская.
хартверу парураз были но заметного вляния на ход сражения не оказали и были убиты. Но выглядят красиво.
Ювентусов я кстати нанимал и сейчас в отряде 7 харь. Мне посредственными не показались. хреново экипированы а по параметрам круче данских пиратов.
Мечвоина разок брал - УГ. Рубящий -хороший укол -15. И ломается в каждом бою.
Сейчас Юзаю некий великолепный английский роскошный меч. 40 атака. пока не ломался. между 40 и 50 разница небольшая так и так 2 удара надо.

Кадо бродит за мной по карте, не подскажете где взять еще юветусов?
Сколько в игре неписей? Я беру всегда всех, начинают ссорится - фиг с ними. Сваливают потом с удовольствием возвращаются и не вякают (если найдешь в таверне).
Еще вопрос. Поделитесь кто как бабки зашибает? Я в основном скотом торговлей серебром  рудой предприятия. Пленные не вариант - мало, лут чето с пиратов идет совсем худой почти все на неписей и себя в вооружение уходит. Шлемы и сапоги дешевые, а броня выпадает одна если 40+ харь валишь. Потери войск не оправдывают лут.
Че за купить землю? я разок купил и обработал - выхлоп 300-500. Вообще ниочем. на те деньги можно было купить скота и продать в тридорога. Я столько играть наверное не буду чтобы земля окупила выхлоп который я мог наварить скотом и товарами.



Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 18 Апреля, 2013, 16:51
Еще вопрос. Поделитесь кто как бабки зашибает?
Если ГГ прокачан хорошо и есть хорошая защита для тела(70+) и головы-можно пойти в одиночку на шотов поохотится,они слабые в ближнем бою,лута с них будет более чем достаточно + быстрая слава,очки чести за отпущенных пленников и дополнительный опыт...за разбитый отряд из 30 шотов получаешь сразу около трех тысяч, в зависимости от уровня грабителя,с продажи лута тоже получается прилично....можно побиться с другими,главное особо не нарываться...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 19 Апреля, 2013, 02:59
Интересно как другие по стилю играют?

Я играю с саб. модом, поэтому стиль игры немного другой. Торговля у меня не идет, так как я главнокомандующий Гевисе, и сражаюсь сразу против 7 врагов. Правда уже всех разбил.
в прошлый раз у меня был 1 лям. Его мне не хватило чтобы завоевать недовольных

Ты помешан на деньгах, а я на воинах, у меня 1000 хартверу саксов в городе, 100 хартверу ютов, скелов 200, гезитов 200 и дугутов под 300. В отряде тоже элита. Я думаю этой армии хватит, чтобы всех недовольных приласкать.
Еще вопрос. Поделитесь кто как бабки зашибает?
Ты явно над златом счахнешь :) Хватит уже копить - трать!
У меня прокачан сбор трофеев, я неплохие деньги делаю на войне. После каждого боя тысяч по 30 (пленники, трофеи и шмотье) естественно у меня отряд меньше всегда раза в 2, иначе лут совсем плохой
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ghost7 от 19 Апреля, 2013, 11:02
Подскажите с какой периодичностью в бритенвальде гильдмастера выдают задания на примирение двух враждующих фракций?
И ещё такой вопросик, можно ли как-то с помощью читов заставить примириться две враждующих стороны?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 19 Апреля, 2013, 13:21
Подскажите с какой периодичностью в бритенвальде гильдмастера выдают задания на примирение двух враждующих фракций?
по моим наблюдениям с интервалом раз в неделю обновляется. но каждую неделю задание появляется рандромно в 3-4 городах.


И ещё такой вопросик, можно ли как-то с помощью читов заставить примириться две враждующих стороны?
- читы только кнопками или экспортом, но и так и так играть неинтересно становится через 15 мин.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ghost7 от 19 Апреля, 2013, 14:04
по моим наблюдениям с интервалом раз в неделю обновляется. но каждую неделю задание появляется рандромно в 3-4 городах.
Раз в неделю? На четвёртом дне примирил две фракции и вот уже 85 дней больше это задание не попадается. Даже сэйв/лоад перед разговором с гильдмастером делать, всё равно не появляется. Абсолютно любые квесты он предлагает, но только не квест на примирение.
- читы только кнопками или экспортом, но и так и так играть неинтересно становится через 15 мин.
Так какими именно комбинациями можно осуществить примирение двух воюющих фракций? Никогда не пользовался читами да и не нужны они мне, я не для себя прошу, просто Мерсию постоянно выносят за 20-30 дней. Пенгверн, Берниция, Англы, Альт-Клут на Мерсию как навалятся, у них шансов вообще нету. Вот и хочу чтобы хоть раз мерсийцы со своим кровожадным лидером посуществовали подольше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 20 Апреля, 2013, 11:34
ghost7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26550),
кнопками фракции примирить не получится. можно только прокачивать героя и ставить деньги. Но гдето я читал, что есть чит - установить мир везде. То есть ты сбрасываешь дипломатию на 0 у всех со всеми а потом они снова начинают. Поищи в яндексе там точно есть. Просто на варбанд смтри.

просто Мерсию постоянно выносят за 20-30 дней.
- ахренеть...у меня постоянно мерсия всех сжирает и выносят ее в лучшем случае на 1000+ дне.
Как вариант - зайди за мерсию и начинай воевать, потом берешь лордов в плен и отпускаешь(сразу отпускать невыгодно) у тебя улучшаются отношения с гос-вами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: andryugist от 20 Апреля, 2013, 23:15
У меня Мерсию где-то в 200-ых днях вынесли несколько фракций.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dollol от 21 Апреля, 2013, 15:55
А можете написать, кто из неписей дружит, а кто нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 21 Апреля, 2013, 16:01
А можете написать, кто из неписей дружит, а кто нет?

На это вам легко ответит Яндекс....  по запросу для warband.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ghost7 от 21 Апреля, 2013, 18:46
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=183844.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=183844.0)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136511.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136511.0.html)
Вот по этим ссылкам полное описание предпочтений всех компаньонов. Хоть и на английском, но там всё понятно в таблицах и картинках.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 22 Апреля, 2013, 03:33
Раз в неделю? На четвёртом дне примирил две фракции и вот уже 85 дней
Задание на примирение дают на первом игровом дне постоянно, потом очень редко появляется, у меня за 700 дней 3 раз давали.

Как вариант - зайди за мерсию и начинай воевать,
Это основной способ, хотя можешь освобождать захваченных лордов из тюрем и отдавать им часть армии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ghost7 от 22 Апреля, 2013, 13:34
Задание на примирение дают на первом игровом дне постоянно, потом очень редко появляется, у меня за 700 дней 3 раз давали.
Похоже что так, у меня прошло 60 дней с момента выполнения этого задания и больше новое не появляется, никакие save/load не помогают. Очень плохо, сделали бы периодичность хотя бы раз 50 или 100 дней.
Как вариант - зайди за мерсию и начинай воевать,
Это основной способ, хотя можешь освобождать захваченных лордов из тюрем и отдавать им часть армии.
Так это вообще нереально, за 40 - 60 дней я вообще никакой конкуренции лордам других фракций составить не могу, как мне с ними воевать, освобождать и тем более армию отдавать, которой и нету, гебурами что-ли их пичкать? Можно конечно сложность на минимум поставить, может попроще с этим будет, но как-то не то уже.
Можно на старте игры просматривать отношения между фракциями, чтобы было поменьше конфликтов. Но это очень сложно, слишком многое должно совпасть. И есть очень сильные фракции которые обычно воюют только с одним королевтством, к примеру Фортриу если воюет с Дал Риада один на один это значит что Дал Риада осталось 20-30 дней жизни. Так же Пенгверн воюет с Берницией или с Мерсией (которые обыно разрываются как минимум ещё на один фронт) и за 50-60 дней выносит их запросто, то же относиться к Альт Клут. Про маленькие валлийские государства и кланы Ирландии вообще молчу, бывает и за десять дней их выносят. Кередингтон объявил войну Пенгверну и через 4 дня приходит сообщение, что Кередингтона больше не существует.
Можно включить меню читов и отдать приказ сильно разбушевавшимся фракциям перейти в защиту правда хз как применение читов скажется на игре в дальнейшем. Там вообще много есть всяких приказов для фракций, но если на них всех нажимать, то всякая ерунда происходит, например замки передаются от одной фракции к другой, которые и не воюют вовсе.
А чит на мир во всём мире я так и не нашёл.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 22 Апреля, 2013, 16:04
ghost7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26550), за 40-60 дней можно сколотить армию из крутых данских и франских пиратов + скил фризены.
Скорее всего основная проблема отсутствие финансов.
Я сколько играл фишка такая:
- Закупаешь скот в Альткулуте или ближе к Лисидфельту(мерсия) в деревне. 7 голов, гониш к Эофервику забиваешь и сдаешь на шкуры. Можно забить на месте сдать мясо в ближайшем городе и тащить шкуры в багажнике. В эофервике шкуры по 550-600 (начальная) потом трясешь Лойдис и Бебаббнур. коров можно закупать походу всяко останешься *3-4 раза в наваре. Трясешь всех торговцев по максимуму. Походу можешь сделать телегу и загрузить медовухой. Самая бодрая цена в Оксенафорде и лисидфельде в Фортриу можно ее сдать в 5-6 раз дороже.
В уэльсе (особенно Дивед) по деревням и в городах скупаешь серебро руду и камень (серебро в районе 25. руда до 50 камень 10-15 дороже не бери) сдаешь в мерсии. Серебро в 10 раз дороже, руда в 5-7, камень закупают от 170. Тамже (в мерсии. Оксенафорда) закупаешь медовухуи везешь в уэльс. там сдаешь ее в 3-5 раз дороже.
Соль в лисидфельте самая дешевая и в окресных деревнях ( у меня так уже 4 раз) ее можно цеплять вместе со шкурами на север там продашь в 5-6 раз дороже. Каждые 3-4 (может неделю) дняв магазинах появляются деньги. Обычно в одном городе можно сорвать  8-12 косарей. Пока проедешь по всем маршрутам -  как раз появляется деньги у торговцев в Эофервике. И по новой. Берешь скот гонишь на север, возвращаешься берешь соль гонишь на север - возвращаешься. В общем я так за 800 дней нафигачил около 12 лямов.
В ирландию смысла торговать нету. Всего городов по в которых сорвешь бабло - около 8. итого 12*8=96, потратишь в среднем 20%, чистый выхлоп - 77 косарей. Если резво двигаешь - то за 4-5 дней можно делать 70-77 косарей (а зачастую и все 90). + участвуешь в турнирах (+4200 каждый) походу пьесы. У меня торговец поэтому в неделю ( узнавая цены) делаю гдето 70-100 косарей так как пру все что можно продать дороже.
В принципе тебе будет достаточно неделю поторговать чтобы нормальное войско собрать.
Если воюешь за Мерсию, то как правило война с Бернацией, кантавром и восточными англами, как только собираешь 50+ нормальных воинов - грабить стоит все караваны врагов. Сразу сдаешь лут и пленных. каждый караван гдето 12-15к (бери караваны по 70-80 харь).
Данские и франские пираты - по 8-10к с бригады.

когда наберешь первый 50-к сможешь взять в отряд эквитов и тяж. пехотинцев. Гасишь данов - вербуешь в отряд - восстанавлеваешь БД у проститутки, гасишь охотников(смотри чтобы в пленных были даны или франки) нанимаешь к себе.

НЕ так давно собрался на трон. сейчас вот уже нафигачил 90франков 90 данов и 200 скилов в форте. Снарядил неписей броней крутым оружием и лошадями. забрали займ -сейчас бабло на уровне 7 лямов (с учетом что дохрена потратил на доспехи, деревни. Пару раз злобный враг налетел на лагерь и захватилпо ляму почти ( я думаю что количество денег захватываемых врагом в лагере это % от общего количества). и 2 раза "позвенел" 500+ косарей вражьим ордам чтоб не загасили своими 800+ войском моих мобильных пехотинцев по 50+ человек (большими не хожу ибо дорого и коплю в убежище. (день 900)

думаю отказываться от мерсии и начинать гасить Кантавр (он еще жив) так как удобный городок.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ghost7 от 22 Апреля, 2013, 18:01
Вообще отличный гайд, только у меня сабмод 1.1 стоит и большинство махинаций с торговлей не прокатит, так что сверхприбыли мне не светит, там где можно получить 70000 я в лучшем случае получу 10000. Очень неплохо зарабатываю охотой, но нудно. Турниры тоже я выигрываю 1 из 3, а то и реже. Также у меня хоть и отключена реалестичная прокачка войск, но теже скел фризены качаются ну очень долго с Лиувой и запросто дохнут при 8 хирургии.
Да и если бы всё это работало я бы не смог разорваться на защиту двух-трёх фракций. Просто хочу, что бы все государства прожили дней 200 ради историчности, посмотреть как это было, а не дохли каждый месяц.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 22 Апреля, 2013, 21:19
Вообще отличный гайд, только у меня сабмод 1.1 стоит и большинство махинаций с торговлей не прокатит, так что сверхприбыли мне не светит, там где можно получить 70000 я в лучшем случае получу 10000. Очень неплохо зарабатываю охотой, но нудно. Турниры тоже я выигрываю 1 из 3, а то и реже. Также у меня хоть и отключена реалестичная прокачка войск, но теже скел фризены качаются ну очень долго с Лиувой и запросто дохнут при 8 хирургии.
Да и если бы всё это работало я бы не смог разорваться на защиту двух-трёх фракций. Просто хочу, что бы все государства прожили дней 200 ради историчности, посмотреть как это было, а не дохли каждый месяц.

Историчности говоришь... Если мне память не изменяет, ghost7, то самым долгоживущим в Британии был Гвинед (однако могу и ошибаться) - он что-то порядка 800 лет сопротивлялся Англам... :D
Ну а если по сути игры - начни несколько разных игр - в каждой игре будет по разному, хоть и схоже... У меня как-то нет волнений относительно времени жизни королевств - если их и порабощают - то будут восстания, и... у меня было, что некогда канувшие в лету королевства появлялись, и... порабощали пол Британии... Никаких месяцев...  :D Так что не забивай этим голову... У тебя будет время повоевать на той или иной стороне... Завоевание Британии - во многом доооолгая история...
А про торговлю Великолепный тебе написал правильно! А если у тебя с тем или иным городом будет хорошее отношение, то и дешевле-дороже купля-продажа идет. Правда Великолепный наверное забыл сказать, что у него навык торговли хорошо прокачан... :D
Так ты себе можешь в другую папку чистую Брутенвальду поставить, и начать играть заново... Благо знаешь кое-какие нюансы уже...
У меня сейчас долга полтора миллиона, в управлении несколько городов, пара крепостей и несколько вассалов - все здорово, только вот из-за долгов приходится тактические походы совершать недельной длительности и иметь к датам выплаты то, что можно будет продать... ;) :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Апреля, 2013, 21:19
ghost7 :
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg649179#msg649179 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg649179#msg649179)



Добавлено: 22 Апреля, 2013, 21:36

Проигравшие/погибшие фракции со временем появляются вновь, - вот примерный вариант моего наблюдения (погибла фракция Сусек - через 320 дней объявилась вновь одним замком с деревней):
"Восстание, - жители захваченного государства Сусек взялись за оружие и Конунг Кутвульф получает надел от Алт Клут, Сусек вновь существует! Да здравствует Король!"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ghost7 от 23 Апреля, 2013, 00:32
Историчности говоришь... Если мне память не изменяет, ghost7, то самым долгоживущим в Британии был Гвинед (однако могу и ошибаться) - он что-то порядка 800 лет сопротивлялся Англам...

Ну про историчность в моде я фигурально выразился, хотелось бы чтобы фракции просто не пропадали каждые 20 дней. Когда играл в мод первый раз у меня за почти 200 дней в Британии остались только Фортриу, Думнония, Англы, Пенгверн и Альт Клут.
Так ты себе можешь в другую папку чистую Брутенвальду поставить, и начать играть заново... Благо знаешь кое-какие нюансы уже...

Играю в варбанд 1.153+Брита 1.40+ПЛ+modules.ini от Хантервольфа+сабмод 1.1+itemkinds1 от Азбукиведи. Именно это считаю для себя самым подходящим. И вообще в деньгах больших потребностей не испытываю, просто капитал растёт не так прогрессивно как у вас.
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), я читал как у вас продвигаются дела в моде, читал про уменьшение армий, знаю, что это решит проблему выноса фракций, но решил себе этого не добавлять.
Проигравшие/погибшие фракции со временем появляются вновь, - вот примерный вариант моего наблюдения (погибла фракция Сусек - через 320 дней объявилась вновь одним замком с деревней)

А вот этого я не знал, спасибо за информацию, авторы бриты в очередной раз удивили.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Апреля, 2013, 22:37
А вот этого я не знал, спасибо за информацию, авторы бриты в очередной раз удивили.
Всегда пожалуйста  :), - авторы действительно очень порадовали (лично я не встречал такое огромное количество вкусняшек, фичь, не в одном другом моде, реально подсел на Бриту, жаль не всегда свободное время есть). Вообще чем дольше находишься в игре (проживание ГГ) + чем выше его уровень и известность, тем больше всего нового узнаёшь, сталкиваешься с новыми неожиданностями, открываешь неизвестное, со счёту сбился - стараюсь всё фиксировать, если всё грамотно скомпоновать/сформулировать то получится целый рассказ документальная хронология жизни ГГ в Бритенвальде, ("дальше в лес - больше дров и толще партизаны")  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 24 Апреля, 2013, 11:43
реально подсел на Бриту, жаль не всегда свободное время есть).
- такая же фигня)))
Интересно было бы чтобы поклонники данного мода выложили инфу кто как играет, какие фишки.

Вот я например вчера наконец собрался и посадил филейку на трон. Взял пока один город Рендельхем. Воевал с англами.
Хотел еще крепости взять но не успел - Эссекс опередил. Признали правителем, Эссекс (и предложили оборонительный союз), мерсия(+ пакт о ненападении), Пенгверн (+ торг. соглашение). альткулт и фортриу.

У эссекса восстали Кантавры, я им помог загасить.  У меня в Рендельхеме за вчера отношение изм. с -1 до -25. опасаюсь что может произойти восстание ВА.

По игре прокачивал силу (15), ловкость (11), интеллект (20) и харизму (18). Брал торговца, сына торговца в детстве помошник кузнеца, пикт высокий, язычник гаэльский. Из скилов торговля была 5 прокачал до 6 нашел какуюто среднюю броню она прибавляет к скилу торговли +2.
Далее прокачана лидерство помоему 5или 7 и упаковка + обоз.

В тяжелых боях вчера просадил почти 4 миллиона. Интересная фишка, когда ты выиграл бой некоторое время стоит лагерь (сжеч тела  собрать трофеи)в этот момент нападает другой лорд, какойто его солдат добирается до палатки со значком и написано "противник захватил вашу казну потеряно 1234897 шиллингов" это гдето 15-20% от кошелька.
скинул лям в казну. Прокачивал войска все жрет финансы.

Вот думаю... война с бернацией (уже 1 город бебебнур) толи пойти его захапать а то получается в гарнизоне уже 400 крутых вояк (даны+франки + 280скелов) ...

Как увеличить отношения города. Спаиваю через таверну, на след день опять падает отношение. Построил храм одина, ща строится библиотека. А отношение ве хуже и хухе...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 24 Апреля, 2013, 12:03
Как увеличить отношения города. Спаиваю через таверну, на след день опять падает отношение. Построил храм одина, ща строится библиотека. А отношение ве хуже и хухе...

Великолепный, пошли в город своего шпиона - гарантированно +20... но не более... далее город уже сам развиваться в отношении к тебе будет... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 24 Апреля, 2013, 16:40
Подскажите пожалуйста, где найти болты к пиктскому арбалету. Нигде не встретил, арбалеты есть а болтов к ним нет  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mikhhaaill от 24 Апреля, 2013, 20:04
Подскажите пожалуйста, где найти болты к пиктскому арбалету. Нигде не встретил, арбалеты есть а болтов к ним нет  :blink:
  У Пиктов ищи, там и арбалеты и болты....только у Пиктов...если не ошибаюсь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 24 Апреля, 2013, 20:34
Подскажите пожалуйста, где найти болты к пиктскому арбалету.
У загадочных торговцев, в луте у пиктских отрядов, в луте у пиктских дезертиров.
Кстати арбалет в брите гавнецо редкостное.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Апреля, 2013, 20:42
По игре прокачивал силу (15), ловкость (11), интеллект (20) и харизму (18).
Ну я в принципе стараюсь равномерно всё прокачивать, учитывая что играю на самой сложной (ИИ высокий) НЕ отключая фичи (и тяжесть доспехов терпя):
1) сила (15) (здоровье (5), удар (5), стрельба (5) просто необходимы - играю лучником);
2) ловкость (18) (атлетика (6) - необходима для тяжёлого "шмота" а также ГГ реже падает/спотыкается, но в основном пользуюсь упроченным из сыромятной шкуры - практично;   верховая (3) - иногда седлаю греческую лошадь приз с турнира, предпочитаю пешим;   владение шитом (3) - пользуюсь не тяжёлыми при тройки больше ударов выдерживает;   владение оружием (6) - легче набиваются умения одноручного и стрельбы, реже поломки оружия).
3) интеллект (15) (убеждение (5) - в целом убеждать получается; упаковка (5)+(1)осёл/мул - для товаров и трофея вполне достаточно; перевязка/первая помощь по (2) каждая.
4) харизма (12) (развлечение (4)+(1)лютня; лидерство (4); торговля (3).
(не достающие НПС владеют - ну это как обычно у всех)  :)
Начало игры: пикт, земледелец, крестьянин, крестьянин, кельтский язычник, - от сохи в Князья  :p :)
/как будет свободное время, планирую продолжение игры и уделять внимание харизме - лидерство как воздуха не хватает/

 
Подскажите пожалуйста, где найти болты к пиктскому арбалету. Нигде не встретил, арбалеты есть а болтов к ним нет  :blink:
У пиктов, - в магазине встречаются :) (С пиктскими дезертирами не стесняйся "бодаться" - в трофеях выпадают).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 24 Апреля, 2013, 21:55
Спасибо, пойду к пиктам...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 24 Апреля, 2013, 22:34
АзБукиВеди уровень грубо 35?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Апреля, 2013, 00:18
АзБукиВеди уровень грубо 35?
Уровень 33 (вот, вот 34-й будет, - первый город захватил/корону примерил на 31 уровне).
Много времени потратил на квесты (стандартные квесты выполнил все по несколько раз: лордов, гильдмастеров, деревенские (только примирение фракций 18-ть раз выполнил)), торговлю, изучение населённых пунктов, по началу не брезговал работай в деревнях, в плену раз 28 побывал, несколько раз НПС терял - потом отыскивал их по трактирам, караваны грабил только пух летел, потом крестьянам помогал - честь восстанавливал, с три месяца у лорда в армии служил, потом три контракта наёмником развлекался - деревни разорял, пару линейных квестов выполнил, женщин НПС обхаживал по полной, в каждом городе (не один не пропустил) на рядовых состязаниях участвовал, ну а потом на турнирах так же в каждом городе, руки дамы добивался, тайно армию собирал под носом у власть имущих, устроил Блицкриг (полную вероломную тактику внезапной войны), на трон уселся, всю пикляндию под себя подмял, но потом ресурсы кончились, бюджет по швам затрещал, война на несколько фронтов, перемирия не добился, моё королевство Шетланд близко к поражению, трон шатается, удержатся бы, необходим временный мир для восстановления бюджета, провести реформы, строительство, благосостояние, - всего не упомню, вот так и набралось 2130 дней, а до полной победы ещё как до Пекина ... :). Похоже что мой план пока терпит фиаско  =/ (в любом случае пока погряз в работе и не могу вернутся временно к игре).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 25 Апреля, 2013, 04:32
Сила 15, Ловкость 18, интеллект 21, харизма 12. Сбор трофеев 6, Убеждение 9!, Инженерия 8 (лестницы за 24 часа строим)
Торговлю не качаю, у меня Алеф ею владеет (7 пунктов вроде бы), Орозий медик, Инка и Бодеро берсерки.
Вчера наконец-то достал своего конунга потребовав 5й город :) В итоге оторвал значительный кусок земли от Гевисе. Новое государство Саксония - 5 городов + все их деревни, есть корона нет лордов, как заключать перемирие не понял, 500 000 в казне, жопой чую огребу, но так радостно!

П.С. Корона на голове сидит плохо, руки бы оторвать моим ювелирам!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Апреля, 2013, 08:22
как заключать перемирие не понял, 500 000 в казне, жопой чую огребу, но так радостно!
П.С. Корона на голове сидит плохо, руки бы оторвать моим ювелирам!
я еще перед созданием королевства парочке неписей прокачивал убеждение, ну минимум 5, и костюмчики дворянские им подыскивал которые +1 убеждение, потом посылал на переговоры. Так или нет но показалось что им договорится было легче чем тем кто без убеждения.
АзБукиВеди ты как станешь королем, или может нищим, то можно садится мемуары писать :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 25 Апреля, 2013, 09:54
Король Саксонии поставлен в тупик! Со всей округи ко мне сбегаются обиженные и прокаженные лорды, с просьбой приютить, вроде всех под крылышко беру, но вот незадача, как отдавать земли им во владения???? У меня 5 городов, мне столько не нужно! Как передать, через какой диалог!? Необходима помощь!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Апреля, 2013, 10:18
Владения передаешь через диалог с канцлером в своей столице
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Апреля, 2013, 10:26
Король Саксонии поставлен в тупик! Со всей округи ко мне сбегаются обиженные и прокаженные лорды, с просьбой приютить, вроде всех под крылышко беру, но вот незадача, как отдавать земли им во владения???? У меня 5 городов, мне столько не нужно! Как передать, через какой диалог!? Необходима помощь!

Во-первых, это можно сделать в столице у главы вашего государства - Я желаю даровать надел своему подданному... и второй вариант - берешь на службу - встречаешься с ним, начинаешь разговор - и там тоже подобная строчка должна быть... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 25 Апреля, 2013, 10:45
Спасибо друзья, я попробую, но ничего такого не помню
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 25 Апреля, 2013, 11:58
Захватил вчера таки Бебабнур. Войну объявили идиоты Дал-Риада, почему не понял но их город я тоже захватил (Дун-АТ)
Правда из 400 скелов +85 франков + 70 данских осталось 17 скелов, 17 франков и 41 данский пират. сложность 1/1 насколько нашел в настройках самую реалистичную поставил.
Зато теперь 3 города в ДУн ате дофига деревень со всех профит. + приболтал лорда из бернациис наиболее весомым войском (200+ харь) думаю чем его наградить. Города дают хороший профит, город дарить пока не хочу, а хватит ли ему денег с деревень на 200+ харь непонятно)

По тактике ведения захвата. Поделюсь своей.
Города обычно беру измором. Сдаются.
В преддверии сражения набираю гебуров потому что то вылазка то еще какая хренотенюшка войска гибнут рандромно.
При осаде города как правило подтягиваются лорды с армией.Я обычно на подходи к городу валю армию лорда, так как сложнее валить войска в городе чем на поляне (тут стоит учесть что я любитель побродить отрядом 40-60 тяж-элит кавалеристов которык как ни странно спокойно валят сотню лордовой разнокачанной пехоты 20 дугутов, 30 гегутов и мелочь).
В бою как правило кавалерией атаккую набегами. Команду "все за мной" прочесал ряды отвел войска на безопасное расстояние набежал с другой стороны, враг начинает разбиваться преследуя твою конницу и потом просто валишь мелкие группки.

При захвате города наверх ставишь тяж. пехоту. Она протягивает дольше если орать боевой клич периодически. (+24% раненые)

НУ при тяжелых боях тяжелой пехоты обычно не лезу в пекло, мочу лучников.

К вопросу засылки шпиона в город. Ни разу не пользовался - как сделать? Где меню заслать шпиона. А то в Рендельхеме турниром наколпашил +25(с -30) теперь беббанбур и дунат восстают (-20)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Апреля, 2013, 14:21
К вопросу засылки шпиона в город. Ни разу не пользовался - как сделать? Где меню заслать шпиона. А то в Рендельхеме турниром наколпашил +25(с -30) теперь беббанбур и дунат восстают (-20)

Найди шпиона, возьми в свой отряд... наведи мышку на свой город и вызови меню - там будет пункт - послать шпиона... через n-ое количество дней у тебя будет + 20... Остальное зависит от твоей политике - пойдет вниз от 20 процентов - опять шпиона туда... И в те города тоже пошли... Я кстати, войском в 100 человек легко брал город в 1200 рыл... с помощью шпионов... и у меня еще живых оставалось, при самом плохом разладе - человек 15... надо будет тебе попробовать, и главное при этом - приноровиться по времени... трави им колодцы... упустишь время - воевать опять придется с гарнизоном..

 

Добавлено: 25 Апреля, 2013, 14:24

400 скелов +85 франков + 70 данских

Это что, твоя ПОЛНАЯ армия??? :o facepalm

 

Добавлено: 25 Апреля, 2013, 14:25

а хватит ли ему денег с деревень на 200+ харь непонятно

ХВАТИТ!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 25 Апреля, 2013, 16:51
наведи мышку на свой город и вызови меню - там будет пункт - послать шпиона...
- очемуто у меня не выходит это меню. Ну как будет время поиграем попробуем))) отравить воду почемуто тоже через раз выпадает. не могу вычислить закономерность. Кстати может у меня мало шпионов? я обычно беру 5-7 чел максимум.

войском в 100 человек легко брал город в 1200 рыл... с помощью шпионов...
:thumbup: :o -свирепо))) я обычно измором (сжечь посевы, организовать блокаду и пр. потом сдаются) но каждый 3-4 всетаки сопротивляются.

твоя ПОЛНАЯ армия???
- ну это типа ударной роты, я не учитываю костеллу, боаров(в основном стараюсь пиктов набирать) ср. пехоту и легкую так как текучка очень большая.
ну и на осаду городов я не беру Кавалерию, или ставлю ее в конец списка чтобы подключалась в конце боя. С собой стараюсь большие толпы не таскать ставлю в городах или замках (если есть но в этот раз пока не обзавелся) так как если затягивается сражение - то расходы на содержание*2. На беббанбур брал 300 скелов + 85 франков пришлось навалять Освальду Бритенвальде с двумя прихлебаями  в общем 600+ харь и у меня к вышеперечисленному было 50 гебуров.  после того как их положил осталось гдето 70 скелов и 50+ франков, сходил добрал скелов из загашника и забрал данов + немного пиктов нанял, взял беббанбур осадой (в стычках погибло гдето 80 харь.) а когда пошел на ДунАт понабрал пиктов и немного повялился в городе (прокачка войск Лиува +7, Бруде +7, Я 4-5) и пару стычек с Бернацкими войсками. Потом подобрал еще пиктов и перед городом отловил ДалРиадского правителя с 650+ войском (кстати на удивление у него армия - звери), а я кавалерию в Беббанбуре оставил ( ну не думал что в Дал-Риаде которую давно снесли и которая не так давно вообще восстала от Фортриу есть какаято армия) оставшимися после этого войсками+ поднабрал с деревень начал осаждать Дун-Ат (тут зима) войска гибли + стычек 6-7. В итоге у меня 230 харь в городе 300+ (30 Дисбрайдов и еще много довольно прокачанных) сдаваться не хотели вообще, отравить воду не представилось возможным и полез на стены со 100-110 скелов, 40+ франков и пиктских средних и легких остальное. Ну и в итоге вражин то погасил, а  у меня вот по 17 скелов и франков и 41 данский(на удивление живучие сволочи) ну и по мелочи пиктов. 


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Апреля, 2013, 19:14
очемуто у меня не выходит это меню. Ну как будет время поиграем попробуем))) отравить воду почемуто тоже через раз выпадает. не могу вычислить закономерность. Кстати может у меня мало шпионов? я обычно беру 5-7 чел максимум.
во-первых, у героя ограниченное количество шпионов, которые он может заслать, и второе - все шпионы в данный момент заняты - это причина данного... От того, сколько ты шпионов берешь - это не важно... кстати, сообщу еще одну вещь - если от тебя убегает противник, и у тебя нет скорости, чтобы его догнать, но у тебя есть несколько шпионов - ты можешь послать их задержать их, и когда они вступят в бой - догнать и вступить в бой на стороне шпионов... Вызов через меню на отряде убегающего противника...

 

Добавлено: 25 Апреля, 2013, 19:21

    твоя ПОЛНАЯ армия???

- ну это типа ударной роты
Это я к тому, что замечено, что в бою тяжелая пехота погибает чаще, чем какая-либо иная...  Поэтому, например, я беру с собой лишь только треть или четверть ударных, а все остальное средняя и легкая... чтобы потери были минимизированы при штурме или бое... но надо всегда оценивать соотношение и у врага, а то ударной-то для победы может и не хватить... а потом буду себе кусать руки и думать - что же это я, и не взял чуток побольше кадъюров-то, например...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 25 Апреля, 2013, 23:35
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), вот не могу найти меню это сегодня специально запустил посматреть, нанял 4 шпиона, нажимал на город. нажимал на шпиона (поговорить) нифига не засылается, разомнемся в поединке и расскажи о себе. А между тем Дун ат - -14, а Беббабнур - -35(!) + Берницкие лорды толпой перебежали ко мне (как и далриадские) и причем один из них вместе с владением. У берниции владений не осталось. Как бы не получилось что она восстанет в виде беббабнура...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 26 Апреля, 2013, 02:24
нажимал на шпиона (поговорить) нифига не засылается
Правой кнопкой по городу в который хочешь направить.

Ребята не могу отдавать города, нет веток. У министра только назначить главнокомандующего, уволить и нанать новых работников. У канцлера вопрос есть кому лорды предлагают отдать поселение, с лордом тоже нет ветки. У меня саб мод 1.21. Может города которыми уже владеешь нельзя отдавать???

Это крик помощи! Государство чахнет!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 26 Апреля, 2013, 03:18
Ребята не могу отдавать города, нет веток. У министра только назначить главнокомандующего, уволить и нанать новых работников. У канцлера вопрос есть кому лорды предлагают отдать поселение, с лордом тоже нет ветки. У меня саб мод 1.21. Может города которыми уже владеешь нельзя отдавать???

Скажи, а кто у тебя глава правительства, НПС ? Если нет - сделай кого-либо главой, и посмотри...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Апреля, 2013, 08:14
Georgeek кажется нужно сделать так: у тебя по ходу все города и деревни принадлежат тебе (там когда захватываешь новое владение вначале есть выбор кому отдать и есть строка что то типа "пока подождать", это как раз на тот случай если хочешь в дальнейшем без проблем передать владение). Нужно вначале переговорить с лордом или НПС которому хочешь передать владение, а потом закрепить это дело через канцлера. Может чего не так (давненько не играл, на днях собираюсь :)) но общий смысл такой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 26 Апреля, 2013, 09:14
Это крик помощи! Государство чахнет!
- передавать города можно только при захвате или через НПС которого ты назначишь управляющим.
У канцлера и вправду такой строчки не будет.
У НеПиСя который состоит при дворе (назначен главой пр-ва или советником как там) есть строчка "я хочу даровать надел одному измоих вассалов" там можно дарить наделы без владельца а также из своего личного фонда (свои).
Пробовал так   так вариантов только два больше нигде диалога нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Апреля, 2013, 21:47
или советником как там
Именно так, - только у советника, так было всегда и везде (советником назначается НПС - он решает вопрос наделов, у остальных наёмных персонажей свои функции (это от мода дипломатия)).

(По моим наблюдениям):
1) Города как надел своим лордам лучше не давать, так как с городов идёт не плохая прибыль (гарнизон конечно держать накладно); лорд с городом однажды может почувствовать силу и сделать восстание против ГГ, чем больше вы дали лорду наделов - тем больше шансов ожидать восстания.
2) Замком одарить лорда практичней, в таком случае за восстание со стороны лорда можно не беспокоится, но есть вероятность что однажды (зависит от нескольких факторов) лорд предаст ГГ и переметнётся к другому королю в мести со своим наделом/замком.
3) С деревень идёт нормальный доход/прибыль, тем не менее эффективней именно деревню дарить во владение лорду, в таком случае ГГ избегает восстание со стороны лорда, а также нет вероятности перехода лорда к другому господину.

Учитывая эти моменты - просто необходимо иметь солидную казну (как минимум без двух миллионов нет смысла создавать своё королевство), в дальнейшем необходимо улучшать стабильное благосостояние, что бы доходы/прибыль покрывала расходы на гарнизоны а так же и саму ударную армию ГГ как таковую.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 27 Апреля, 2013, 16:56
У НеПиСя который состоит при дворе (назначен главой пр-ва или советником как там) есть строчка "я хочу даровать надел одному измоих вассалов" там можно дарить наделы без владельца а также из своего личного фонда (свои).
Нет нигде такой строчки. Сделайте скрин пжалуйста, пол царства отдам!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alecha от 27 Апреля, 2013, 18:54
как минимум без двух миллионов нет смысла создавать своё королевство
Чушь в кармане было 3 000  все хватает :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hooligator от 27 Апреля, 2013, 19:46
Ребят,такой вопрос.Есть ли где гайды прохождения квестов?А то щас наткнулся на квест ссокровищами,там где просят найти 2 хрени какие то и за это меч дадут офигенский.Но проблема в том,что тип то мне сказал кого искать,а вот в "задания" этой инфы нету.Подскажите уж плиз))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 27 Апреля, 2013, 19:50
Есть ли где гайды прохождения квестов?

В справочных материалах, квест "Меч Беовульфа"

Да что же это я, мне ж не лень то!
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Hooligator от 27 Апреля, 2013, 19:55
Есть ли где гайды прохождения квестов?

В справочных материалах, квест "Меч Беовульфа"

Да что же это я, мне ж не лень то!
 



Спасиб братюнь))я чет и не заметил))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Апреля, 2013, 20:10
Georgeek сейчас поднял старый сейв с королевством. так вот, должно быть наличие  владения, тобой завоеванного но никому не назначенного, потом я просмотрел, у меня министром был Бодеро у него в диалоге была строка "передать надел",  для проверки назначил министра из "местных" такой строки нет, назначь министром непися и посмотри. При разговоре с НПС строка "подарить надел" есть, а  лордов нет в этой сохраненке, не могу проверить


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 27 Апреля, 2013, 20:56
Georgeek сейчас поднял старый сейв с королевством. так вот

Большое спасибо, буду НПС делать министром, а то эти крестьяне совсем не хотят работать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Апреля, 2013, 00:24
Большое спасибо, буду НПС делать министром, а то эти крестьяне совсем не хотят работать
Georgeek:  Я тебе об этом как раз сказал постом выше  :):
только у советника, так было всегда и везде (советником назначается НПС - он решает вопрос наделов, у остальных наёмных персонажей свои функции (это от мода дипломатия)).


как минимум без двух миллионов нет смысла создавать своё королевство
Чушь в кармане было 3 000  все хватает :D

Чушь у тебя в штанах, - не вводи людей в заблуждение (понятно как ты играешь).
Средства, большие средства необходимы при создание своего государства, - это:
1) Строительство
2) Устраивать праздники
3) Набор армии
4) Содержание гарнизонов/армии
5) Подарки
6) Патрули
7) Подкупы
То что на вскидку вспомнил. Чем больше государство - тем сложнее и дороже содержание (постоянная война делает своё дело).


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alecha от 28 Апреля, 2013, 02:34
Чушь у тебя в штанах, - не вводи людей в заблуждение (понятно как ты играешь).
Опять не соглашусь!во первых.Вы не видели что у меня в штанах :) во вторых я создавал государство когда было три тысячи.C постоянными войнами капитал растет.на содержание поросят хватает! :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 28 Апреля, 2013, 04:35
Чушь у тебя в штанах, - не вводи людей в заблуждение (понятно как ты играешь).

Если ты не умеешь играть без большой суммы в казне, это не значит что кто-нибудь другой не способен на это.  Все что ты перечислил, лишь добавляет увлекательности в игру, но и без этих фич можно нормально королевством управлять.
 

Добавлено: 28 Апреля, 2013, 07:20

Нанял Лиуву, сделал из него министра, все работает. Большое всем спасибо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Апреля, 2013, 09:04
Я тоже думаю что наличие такой крупной суммы необязательно. Тот старый сейв у меня нормальное королевство примерно 700 дней, денег 150 тысячи заработаны они были на пленных уже после создания королевства. Просто удалось отбиться раз 10-12 от крупных армий а после них было большое количество пленных которых сажал в тюрьму замка. А забросил  игру потому что казнил трех лордов и все мне объявили войну. Я даже не задумывался что надо собрать миллион, хотя с ним конечно легче.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Апреля, 2013, 10:10
Я даже не задумывался что надо собрать миллион, хотя с ним конечно легче.
Именно это я и хотел сказать  :)
(пока что ты чуть ли не единственный кто умеет читать посты - спасибо  :))
ПОВТОРЮСЬ ещё раз: мои посты и в данном случаи последние - подсказка, помощь, совет для тех кому это нужно "а не для мальчиков на оборот которые воспринимают всё в штыки", СОВЕТ - это не навязывание идеи, а предложение как удобный вариант который можно принять либо нет.

(и насчёт бюджета: кто считает что он не нужен похож на средне статистического депутата из думы - страна по швам, а им всё ништяк, по принципу - "народу и так сойдёт, хватит на 10% верхушки, а остальные должны работать на эти 10%).
Что бы быть королём - надо быть политиком, а ещё лучше хорошим политиком хозяйственником, а не политической проституткой, - и не забывать что: НЕ НАРОД для короля, а КОРОЛЬ для народа.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 28 Апреля, 2013, 11:19
Согласен с АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), по поводу того, что для управления королевством желательно иметь солидную казну.
В старой игре у меня война почти со всей британией и союз с пиктами.
Мириться можно и деньгами и владениями, но)
Гораздо реже будут захватывать тви города  и грабить деревни если там тусуются 1-2 больших патруля.

Продолжил играть снова на троне. Кередигин повис и пр. объявили войну. У меня ДунАт, Беббанбур, Рендельхем. Все в разных местах было. Регед объявив войну пошел на Дунат, Лордов у меня 7 уже подтянулось, но никто практически не успевал с Рендельхема (там хронический праздник уже 4 месяца и конца не видно, есть вопрос как так?) с лордами отношения не менее 50. 3- по 100. с деревнями 99, но дугутов чето пока не видел, макс. шотланды. 2 Лорда с замками.
Так вот захапал Сусекс без единого боя. Два лорда перебежали при встрече, города сдались, Пенгверн ушатал Конунга. В дун ате без моего участия гарнизон и патрули самомтоятельно отбили 4 атаки регеда и взяли 3 лорда в плен. (за которых я получил бабки).
Кстати если ведешь войну и создаешь достаточное количество патрулей, они постоянно пополняют город пленными = ты потом их продаешь и получаешь бабло.
Регед захватил тоже без боя вместе с Конунгом. 2 лоргя Крафу там были почемуто впали в плен. Брал шпионами и осадой ни единого боя (кроме стычек).
Само тяжко было брать Крафу. 8 раз осаждал, у меня 550 у него 750 воинов было. Абордаж не решился с 8-го раза осады сдались.
Еще война с Уэльскими 3-мя королевствами и (!) Восставшими от Пенгверна Линдси, которое почти под ноль ахватило пенгверн (аа это уже 5 городов и куча замков).
Теперь вывод. У меня было больше 2 лямов когда филейку на трон садил. При войне доходы с владений уменьшаются в 3-4 раза (потери из за неэффективного сбора+таскаешь тару воинов которые жрут как кони и жалование+ шпионы+диверсии и осады в ср. на 1 замок 5-7 тык с едой).
Можно конечно лесть в попу другим королевствам заключая мир ценой своих владений... Но лучше подкопить финансов и ломать несогласных - ведь Правитель британии должен сплотить всех железной рукой!)
Кстати чем больше ломаешь врагов (я потом отпускаю) тем сильнее лорды прут в твой замок просится в вассалку. Я не беру если отношения менее 50)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ghost7 от 28 Апреля, 2013, 12:26
Подскажите, что конкретно правит module.ini в ПЛ
Фикс для графического пакета, заменить файл в папке мода.
по этой ссылке http://narod.ru/disk/62177907001.ba45ab2696eaf47a9ff89cc073df715b/module.ini.html (http://narod.ru/disk/62177907001.ba45ab2696eaf47a9ff89cc073df715b/module.ini.html) ?
У меня как были деревья наполовину берёзы, наполовину ясени, так и остались, да ещё появились невидимые препятствия и зависшие в воздухе стрелы.
И ещё, думал, что даны пятятся спиной, когда идут в атаку из-за включенной выносливости (сам так иногда делал). Отключил усталость и на турнирах стал наносить в 4 раза меньший урон ботам. К примеру, двуручным топором без разбега наносил 50-60 стало 15, копьём рубящий удар вообще 2-4, это почему так происходит? Мод как и саму игру WB перекачивал и переустанавливал несколько раз, ничего не поменялось.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 28 Апреля, 2013, 16:47
НЕ НАРОД для короля, а КОРОЛЬ для народа.

Ты в какую то степь далекую поехал. При чем тут дума, депутаты, швы? У меня армия решает а не деньги, я любого врага унижаю физически. Задабривать деньгами - удел слабых. Я их всех сравняю с землей и заставлю свое говно есть. Вот в таком ключе. У меня нет дырок в бюджете, остальное меня не волнует, если крестьянин хочет ромовую бабу есть, то он не в то время родился.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Апреля, 2013, 23:07
Как то у нас не складно получилось, - вроде и по теме, а вроде отвлеклись от темы  :)
НЕ НАРОД для короля, а КОРОЛЬ для народа.

Ты в какую то степь далекую поехал. При чем тут дума, депутаты, швы? У меня армия решает а не деньги, я любого врага унижаю физически. Задабривать деньгами - удел слабых. Я их всех сравняю с землей и заставлю свое говно есть. Вот в таком ключе. У меня нет дырок в бюджете, остальное меня не волнует, если крестьянин хочет ромовую бабу есть, то он не в то время родился.
(то что относится и к королю без исключения: "относись к людям так - как хотел бы что бы люди относились к тебе"), а вообще посмотри устав "помазанник божий" - он проделал великий путь от Шумерской цивилизации до сегодняшних дней, конечно практически не кем и не когда сие не соблюдалось - но есть в истории и множество положительных примеров достойных уважения и подражания.   Удачи  ;) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 29 Апреля, 2013, 13:28
Ну вот я например рассматриваю гос-во как бизнес, а население как ресурс, таким образом у меня все владения пашут в карман, карман тратится на завоевание других владений и стройку в имеющихся (потом благосостояние с очень богатый до очень богатый). И всем хорошо и мне удовлетворить амбиции хорошо.

Для народа в Брите лучшее что можно сделать - перевешать всех лордов. ИМХО))))))))))))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 29 Апреля, 2013, 16:35
Для народа в Брите лучшее что можно сделать - перевешать всех лордов

Аминь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Апреля, 2013, 21:34
Для народа в Брите лучшее что можно сделать - перевешать всех лордов.
:) Есть у меня по этому вопросу одна история:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Апреля, 2013, 23:30
И да, - с головой у меня всё нормально, просто это мой маленький мирок грёз  :)
Ну это пожалуй самое нормальное отношение к игре.
Сегодня начал покорять Британию заново. Выбрал самого физически слабого "проповедника", чтоб подольше мучатся :D. Сложность по максимуму настройки все включены. И установил обратно "чистую" 1.40, не все в сабмоде нравится. (это я просто сообщаю, тему нравится не нравится терли много, но каждому свое). Хотел по началу подняться на торговле, но привычка победила, стал ввязываться в драки, хотя чую добром не кончится.
Все таки надеюсь завоевать Британию, тем более что в релизе 1.40 никто о полной победе еще не сообщал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 30 Апреля, 2013, 00:27
что бы погибло как можно меньше моих людей (они хоть и юниты - но для меня не пушечное мясо, "этих юнитов дома ждут матери, жёны, дети, невесты", каждая ячейка общества родит новых сынов и дочерей - Бритенвальда покорится им)

Играю точно так же... За каждым юнитом - человек... за игрой - псевдо-история...

 

Добавлено: 30 Апреля, 2013, 00:30

Выбрал самого физически слабого "проповедника", чтоб подольше мучатся

А я рандомлю... и стараюсь, чтобы героем был не англ или сакс - все же привык вести освободительные войны... Вчера тоже новую начал, хоть и другие еще не закончил... :D :D :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alecha от 30 Апреля, 2013, 07:19
Ну это пожалуй самое нормальное отношение к игре.
Полностью согласен! :thumbup:Мне бы так окунуться  в игру да и вообще во все игры.Раньше было так, сейчас, что то все это улетучивается.Старею наверно.Иногда приход такой бывает :D когда беленькую скушаешь.Последний раз приход в игру был в скурим 5.Незабываемые ощющения :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 30 Апреля, 2013, 08:26
А я рандомлю...
Я тоже раньше как выпадет так и играл, а потом стал выбирать, потому что при создании перса приходится сразу продумывать линию поведения, в какую страну идти  и какое оружие качать.

оследний раз приход в игру был в скурим 5.Незабываемые ощющения :)

 тоже уже пару лет кроме варбанда не могу воткнутся  ни в какую другую иргульку
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 30 Апреля, 2013, 13:52
Сегодня начал покорять Британию заново.


Вчера тоже новую начал, хоть и другие еще не закончил... :D :D :D

Есть предложение коллективно начать новые игры и в отдельной ветке делится достижениями)

Готов даже оставить пока завоеванный уэльс и восток британии 21 лорда и 1000+армию.

Уэльс объявили мне войну все. Но почемуто лорды быстро прибежали во дворец просится. В принципе всехвзял. Собрал кампанию и в принципе искоренил все уэльские королевства махом без боев
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 30 Апреля, 2013, 14:18
Есть предложение коллективно начать новые игры и в отдельной ветке делится достижениями)

Готов даже оставить пока завоеванный уэльс и восток британии 21 лорда и 1000+армию.
идея неплоха, начни заново коль не жалко оставить все нажитое непосильным трудом, только все равно по времени в игре разнится будем, кто больше может посидеть кто меньше. АзБукиВеди вон на двух тысячах дней стал и не идет дальше пока. Если типа "отчет о проделанном" вроде " день сотый - получил в репу от данов, весь ранен, денег нет, отряда нет; или день пятисотый основал королевство". А то будем друг за другом гнатся какието соцсоревнования получатся :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 30 Апреля, 2013, 15:22
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), ну я имел в виду типа:
День сотый, получил в репу от данов параметры такие то такие то, ОКАЗЫВЕТСЯ можно так и так замутить чтобы даны стали такими и такими.

Кстати про данов и франков. На первых порах пока еще не окреп можно пару раз вступить в битву на стороне данов с патрулями. Отношения с фракциями не портятся, честь не уменьшается, а с данами улучшаются.Две битвы (кстати можно просто для мебели ибо даны сами прекрасно гасят патрули) дают отношение 0 и даны просто не нападают, 4 битвы дают +4 и потом когда на тебя нападают дезертиры или бандиты а даны в пределах видимости - они впрягаются. Стоит ли говорить что весьма полезная весчь на первых порах когда накапливаешь капиталы торговлей)))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 30 Апреля, 2013, 18:17
Великолепный ну давай попробуем по отчетам.  Пока без отдельной темы.
а с данами я до +20 отношения дотягивал, надеялся их нанимать в местах высадки, да верно мало было, а сколько надо не знаю. и можно ли вообще.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Апреля, 2013, 22:02
ромлех, ну я имел в виду типа:
Великолепный ну давай попробуем по отчетам.
Идея хорошая - одобрям  :),  учитывая рандомность игры и разные пути прохождения, каждый по любому будет встречаться с сюрпризами по разному и в разное время, к тому же кто то заметит что то вкусное - что другой в запарке мог упустить, в целом получится хорошая документальная хроника всего интересного что есть в моде (для многих это будет своего рода учебником по моду). По возможности буду выкладывать все свои наблюдения моего прохождения кои пополнят ряды ваших заметок  :)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Рагнар Лодброк от 01 Мая, 2013, 00:27
Судари да благочестивые таны, просьба помочь мне с простой проблемой, когда-то находил решение на форуме, но сейчас нет возможности выудить нужное из Гималлаев страниц. У меня проблема есть в том, что Бритенвальда вылетает несколько часто из-за проблем с ней, что выкидывает, а проблем с текстурами или качеством нет. И так, поскольку мое обращение не более чем ерунда, говорю сразу, как только надется добрые человек что желательно напишет мне на мыло, возьмет да соблаговолит и выскажет положительный знак мне в помошь что помогет да спасет мое желание играть. И так, тот кто сможет мне помочь ивыделить минут 5 - прошу, пишите, важно! Скину вам точное описание проблемы, ну уж очень нужна помошь!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Мая, 2013, 01:33
Рагнар Лодброк опиши поточней проблему, а что касается "писать на мыло", так лучше тут тебе советов надают
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 01 Мая, 2013, 04:21
И описание железа не забудь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mikhhaaill от 02 Мая, 2013, 01:38
Рагнар Лодброк http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0) читаем пункты "обязательные и второстепенные требования" инструкция к другому моду, но принцип тот же.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Мая, 2013, 22:49
Вот блин облом >:(. Перестала в Брите  сохранятся игра, в любых сохраненках, и в новой тоже. Такое за мою практику впервые. :blink:
Придется заново Бритенвальду переустанавливать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Мая, 2013, 00:35
Не предсказуемый Искусственный Интеллект и матушка не внимательность:

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 03 Мая, 2013, 08:27
Не предсказуемый Искусственный Интеллект и матушка не внимательность:
Восхитительная история из жизни ГГ. Спасибо порадовал рассказ.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alecha от 03 Мая, 2013, 14:13
Не предсказуемый Искусственный Интеллект и матушка не внимательность
Талант! :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 03 Мая, 2013, 14:46
Отличная история! Можно книги писать) "Новая история британии")))))))))))) Респектум)))

НЕмного своей истории. Пока майские праздники и напрягов на работенет решил пройти таки бритту.
Для начала через РГЛ (железо не ахти) выставил битву 150 на 150 ( battlr_size= 1.9000), конечно это значительно упрощает битвы но одна битва хотябы не занимает 2 часа.
Решение пройти было связано с ажиотажем сторонних лордов принять вассальную зависимость. Играл много сейчас 1700+ день.

Итак:
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Мая, 2013, 23:09
Ну вот теперь можно отдельный раздел что то вроде "Саги о покорении Британии" и туда рассказы перенести.
Таким образом Смок и Ягуар ( а так же их авторы) станут легендарными личностями средневековой Британии.
Такими рассказами расточительно просто так бросаться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: odinokij от 04 Мая, 2013, 12:58
Ребята где русификатор скачать,помогите пожалуйста.. :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Number_53 от 04 Мая, 2013, 13:14
odinokij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30585),в карточке мода разве нет?
 [url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=16432.0]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16432.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16432.0)[/url]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: odinokij от 04 Мая, 2013, 13:45
Скачал не понятный файл "RAR" что с ним делать не пойму.   :( :( :( :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Блейз Пендрагон от 04 Мая, 2013, 15:41
Аваллон: хроники возрождения

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Мая, 2013, 17:36
Ну вот теперь можно отдельный раздел что то вроде "Саги о покорении Британии" и туда рассказы перенести.
Аваллон: хроники возрождения
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Блейз Пендрагон от 04 Мая, 2013, 18:33
(Британия островное государство омываемое со всех сторон "солёными водами").
Есть еще французский полуостров Бретань. Заселен бриттами-переселенцами в начале новой эры, от них и получил свое название. Кельты континента называли эту область Арморикой.  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Мая, 2013, 19:56
Блейз Пендрагон :     :) С удачным пересечением пролива вашем ГГ и возвращением на историческую родину, - в добрый путь  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Блейз Пендрагон от 04 Мая, 2013, 20:32
Блейз Пендрагон :      С удачным пересечением пролива вашем ГГ и возвращением на историческую родину, - в добрый путь 
Благодарю!

История первая: о том, как был повержен Канедог из Дин Дринхау.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Мая, 2013, 11:15
Блейз Пендрагон  :  Молодец, вкусно получается, колоритно, - так держать  :);   (похоже пора модераторов просить дополнительный подраздел для Бриты).

А вот у меня не всё гладко  :( - (наконец то единственный выходной) не свет, не заря засел за железо (дорвался), ну не как после поражения ГГ Смок не восстанавливается в плане инвалидности (поправилось только 10%), инвалидность на 40% так и осталась (все попытки исправить безрезультатно), - ну понервничал конечно и с горяча удалил прохождение (почистил железо). В общем буду начинать новую компанию, - пошёл ГГ создавать (погоняло тоже оставлю).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alecha от 05 Мая, 2013, 17:19
Делать было нечего сделал ролик :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 05 Мая, 2013, 17:53
У меня тоже игра зашла в тупик. Завалил Фортриу (в основном переманив всех лордов). Ни разу в бой не вступал. Всетаки лордов принимал дальше, правда наделы давать перестал ибо это нудно.
Короче схавал Фортриу, пка хавал пиктов лорды (почемуто не подтянувшиеся в основном в военную кампанию) забубенили почти всю мерсию самостоятельно. Мне осталось Лисидфельд и оксенафорду и пару замков зацепить.  В итоге фортриу уничтожено, мерсия уничтожено. А вот думнония без наделов и лордов существует. Мало того еще и умудряетеся не признавать меня монархом. Еще и предложило перемирие на которое я согласился. Короче ждал я ждал пока появится надпись хотябы что вы теперь бритенвальда не дождался и решил нафик вырубить игру.

Думаю надо начать новую компанию. Отпишусь потом по истории ГГ))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bender-bey от 06 Мая, 2013, 13:06
Народ, а как можно быстро прокачать солдат? У меня есть 20 гебур саксов, 15 котсетла саксов, и 1 генэта сакс (если не путаю. в общем такой солдат, которого можна до гезит-сакса прокачать). У меня квест есть- Конунгу Суссекса 5 гезит-саксов дать. И  100 дней на выполнение. В тренировочном лагере качать медленно, да и скучно. А нападать на налётчиков, которые ходят по Суссексу и все являются тяжёлой пехотой нет смысла- сразу порубят мой отряд. Итак, есть ли какой-то способ быстрее прокачать солдат, чем в тренировочном лагере? И есть ли где-то на территории Британии слабые бандиты?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 06 Мая, 2013, 16:21
Народ, а как можно быстро прокачать солдат?

Только когда у тебя хорошо прокачано обучение, или в своем замке, если он у тебя есть, обучать у тренеров. Можно в деревне саксонской поднять отношение до 99 и платить старейшине по 500 монет для обновления списка добровольцев, пока гезиты не появятся. А качать в бою дело муторное и неблагодатное.


И есть ли где-то на территории Британии слабые бандиты?

Самые слабые бандиты живут в горах выше адрианова вала, называются шайка воров и убийц кажется, там в основном морты - самые слабые бандиты. В землях фортриу ( это еще выше) живут бандиты посильней, с ними лучше не связываться. На юге ирландии ошиваются шоты, довольно слабые, но лут неплохой
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 06 Мая, 2013, 16:45
Народ, а как можно быстро прокачать солдат? У меня есть 20 гебур саксов, 15 котсетла саксов, и 1 генэта сакс (если не путаю. в общем такой солдат, которого можна до гезит-сакса прокачать). У меня квест есть- Конунгу Суссекса 5 гезит-саксов дать. И  100 дней на выполнение. В тренировочном лагере качать медленно, да и скучно. А нападать на налётчиков, которые ходят по Суссексу и все являются тяжёлой пехотой нет смысла- сразу порубят мой отряд. Итак, есть ли какой-то способ быстрее прокачать солдат, чем в тренировочном лагере? И есть ли где-то на территории Британии слабые бандиты?

Прокачиваться лучше всего в бою или с хорошим тренером. Слабыми могут быть дезертиры, но надо выбирать с осторожностью... а лучше для начала набери уйму крестьян и нападай с большушим перевесом - и шмот и опыт будет, да и прокачка пойдем... только набери НПС-ов... и еще - 100 дней - это много!!!! В крайнем случае нужных наберешь бойцов из плена и сдашь раньше срока своё задание... Удачи в покорении Британии!!! :D

P.S. И морты могут быть опасны, если ты слаб.... а шоты и подавно...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 06 Мая, 2013, 17:15
Народ, а как можно быстро прокачать солдат?
В этом моде это дело практически бессмысленное,проще дезертиров нанять или завербовать пленников которых с собою минорные отряды таскают,в том числе охотники за головами.С навыком тренера 10 можно конечно и бойцов потренировать,но это уже чисто для себя,для геймлея и отыгрыша,к примеру надоели тебе дагут саксы, завербовал фризенов и прокачал их до скелов,а потом сидишь и радуешься как они гармонично у тебя в гарнизоне сидят :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 06 Мая, 2013, 18:13
проще дезертиров нанять или завербовать пленников

В начале игры только наемники (профессиональные, мейлиты и ветераны). Остальное - геморрой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 06 Мая, 2013, 18:20
а как можно быстро прокачать солдат?
на юге ирландии шотские налетчики. Дезертиры. Найди Лиуву (НПС) возьми в отряд и качай ему навык обучение.
Вообще гезитов можно набрать в городе. В любом городе любого королевства саксав (Эссекс, Суссекс, Гевиссе) посещая учреждения города выбираешь "Узнать не хочет ли кто присоединится к вам" слава должна быть 500+.

Начал новую кампанию.



Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mixmakc от 06 Мая, 2013, 21:56
Господа, подскажите где можно скачать полный русификатор на этот мод. Не могу найти нормальный
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ghost7 от 06 Мая, 2013, 22:14
Чем плохой русификатор в карточке мода http://rusmnb.ru/index.php?topic=16432.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16432.0) ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mixmakc от 06 Мая, 2013, 22:28
Не заметил. Спасибо :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alecha от 07 Мая, 2013, 13:50
Делать было нечего! сделал еще ролик начало улыбнуло :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: William от 07 Мая, 2013, 21:04
Делать было нечего! сделал еще ролик начало улыбнуло :D

Сам сделал и самого улыбнуло? Да ты не плох.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andrewnator от 07 Мая, 2013, 23:12
Alecha (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30142),
Второй подряд, а при чем здесь Brytenwalda, может они как нибудь связаны?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alecha от 08 Мая, 2013, 00:38
Сам сделал и самого улыбнуло? Да ты не плох.
НЕ ГОВОРИ!!! :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lyoshcka от 08 Мая, 2013, 00:55
Делать было нечего! сделал еще ролик начало улыбнуло :D

Дай, пожалуйста, ссылку на свой супермегаграфпак для бриты.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Мая, 2013, 11:49
Что бы не затерялось прохождение игры в творческом описание, пока поместил сюда:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Zer0 от 08 Мая, 2013, 16:38
Господа, а возможно ли сделать так, чтобы с любыми бандитами на карте можно было договариваться, как с дезертирами? Может мод какой есть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 08 Мая, 2013, 18:17
Господа, а возможно ли сделать так, чтобы с любыми бандитами на карте можно было договариваться, как с дезертирами? Может мод какой есть?
Такого сабмода мне не известно. Если только кто-то из умельцев сможет подправить код. Думаю, что это не сложно, но только для тех, кто умеет програмить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Zer0 от 08 Мая, 2013, 20:17
Эх, жаль. Я надеялся, что можно Troop Editor'ом это сделать, или сабмод найти.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vikingers от 08 Мая, 2013, 21:51
Народ помогите плиз если кто знает, как зделать так что-бы при выборе было больше флагов, а именно тот где на белом фоне нарисован черный ворон уж больно он мне нужен, заранее благодарен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 09 Мая, 2013, 00:36
Народ помогите плиз если кто знает, как зделать так что-бы при выборе было больше флагов, а именно тот где на белом фоне нарисован черный ворон уж больно он мне нужен, заранее благодарен.

Поищи паки флагов в инете, вставь - если игра не вылетит - то будешь играть со своими флагами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2013, 10:18
Поздравляю всех с 68-й годовщиной победы. С днём победы. Самых наилучьшех пожеланий.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: andryugist от 09 Мая, 2013, 12:23
Мне вот интересно стало, а где функция "подарок для лорда"? Просто армия сейчас огромная, осталось 5 фракций уничтожить. Лордов много, но с каждым днём их отношение ко мне падает и все перебегают к врагам  :(
(http://savepic.ru/4461433m.png) (http://savepic.ru/4461433.htm)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Abelardo от 09 Мая, 2013, 12:44
АзБукиВеди, спасибо что помогаете тем, кто в танке = )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2013, 13:39
Всем доброго времени суток.
Такой вопрос: мне кажется или щас опять отключили Фрилансер мод? скажите пожалуйста как у вас, можете вступить в армию к лордам или нет? (лично я нет)
ЗЫ Бретнвальду качал с этого сайта пару дней назад.

Для тех кто в танке http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 09 Мая, 2013, 15:56
Мне вот интересно стало, а где функция "подарок для лорда"? Просто армия сейчас огромная, осталось 5 фракций уничтожить. Лордов много, но с каждым днём их отношение ко мне падает и все перебегают к врагам  :(
([url]http://savepic.ru/4461433m.png[/url]) ([url]http://savepic.ru/4461433.htm[/url])


А у своего главного НПС-а тоже нет такой строчки?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: andryugist от 09 Мая, 2013, 16:30
А у своего главного НПС-а тоже нет такой строчки?
Нет, ничего подобного ни у кого нет. У НПСов которые в отряде, есть только строчка "одарить драгоценностями" (что-то подобное) и всё.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 09 Мая, 2013, 16:41
Нет, ничего подобного ни у кого нет. У НПСов которые в отряде, есть только строчка "одарить драгоценностями" (что-то подобное) и всё.
Подарки по-моему через советника можно дарить,только в том случае если на его место кого-то из  НПС назначить,я уже точно не помню,знаю точно что есть такая возможность.
 А канцлер похоже тут вообще лишний нахлебник :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 09 Мая, 2013, 22:03
Нет, ничего подобного ни у кого нет. У НПСов которые в отряде, есть только строчка "одарить драгоценностями" (что-то подобное) и всё.
Подарки по-моему через советника можно дарить,только в том случае если на его место кого-то из  НПС назначить,я уже точно не помню,знаю точно что есть такая возможность.
 А канцлер похоже тут вообще лишний нахлебник :)

Так вот я о том же... Назначь НПС-а главой своего правительства и посмотри.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Мая, 2013, 00:03
только в том случае если на его место кого-то из  НПС назначить,
Так вот я о том же... Назначь НПС-а главой своего правительства и посмотри.
Чтобы упровлять своим королевством обязательно НПС назначать  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: andryugist от 11 Мая, 2013, 00:33
Уволил НПСа с роли советника, поставил министра, не фига (также пробовал канцлера и ему подобных уволить).
Поставил советником НПСа, уволил канцлера и ему подобных, не фига.
Советник НПС, вернул канцлера и ему подобных, не фига.
Короче говоря, как не пробовал, нет такой строчки ни у кого, хоть тресни. Может русик кривой или в чем проблема может быть?
Сейчас в английской версии смотрел, всё тоже самое, значит дело не в русификаторе.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Evganny от 12 Мая, 2013, 06:36
Всем доброго времени суток.
Такой вопрос: мне кажется или щас опять отключили Фрилансер мод? скажите пожалуйста как у вас, можете вступить в армию к лордам или нет? (лично я нет)
ЗЫ Бретнвальду качал с этого сайта пару дней назад.

Для тех кто в танке [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.0[/url])

Сердечно извиняюсь, но я видимо тоже в танке. Прочитал всю тему, увидел только информацию, что нужны отношения с лордом +5, поработал, выполнил заданий, отношения +10, но в диалоге пункта о службе в армии нету. Я что-то не так делаю? Или разговаривать нужно не с лордом, а с кем-то другим? Еще раз простите, просто не играл отдельно во фрилансер для натива, а сразу решил попробовать в Бритенвальде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Мая, 2013, 10:20
Сердечно извиняюсь, но я видимо тоже в танке. Прочитал всю тему, увидел только информацию, что нужны отношения с лордом +5, поработал, выполнил заданий, отношения +10, но в диалоге пункта о службе в армии нету. Я что-то не так делаю? Или разговаривать нужно не с лордом, а с кем-то другим? Еще раз простите, просто не играл отдельно во фрилансер для натива, а сразу решил попробовать в Бритенвальде.
Если финалка 1.40 - то надо поднять ещё отношения с фракцией вассалом которой является лорд в армии коего собрались служить (всё для усложнения игры) :) :
1) можно вмешаться в бой на стороне каравана данной фракции (поднимутся отношения в +),
2) вступиться в бой за крестьян данной фракции (отношения в +),
3) вступить в бой на стороне лорда данной фракции (отношения в +),
4) принять религию данной фракции (отношения в +),
5) напасть на странствующих монахов или жрецов (противоположных данной фракции в религии), (отношения в +).
Будьте бдительны - в некоторых случаях подымая отношения с нужной фракцией с некоторыми другими фракциями отношения ухудшатся!.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Клепа98 от 12 Мая, 2013, 17:29
Парни извините, чуть не по теме, Britwalda хороший мод, но я давно хотел поиграть и использовать мод викинг v0.98, здесь на всадниках ссылка не рабочая, если можете киньте ссылку на скачивание! Хочу сделать глобальный мод, а вещички из этого мода понадобились! Не пролистывай мимо помоги чем можешь!!!! :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 12 Мая, 2013, 17:36
Помогаю, а чё в теме викинга спросить не вариант? Это риторический вопрос
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lyoshcka от 12 Мая, 2013, 19:15
Извините, если уже обсуждалось. Есть ли возможность сделать более-менее нормальный автобой? Сейчас 20 вражеских крестьян без участия ГГ могут спокойно запинать 100 элитных воинов. facepalm 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 13 Мая, 2013, 19:32
У меня ГГ во время боя здоровье регенерирует,кажется что после удара по противнику,но как-то хаотично,персонаж 38 уровня, из "пендора" импортирован,это баг или какая-то особенность мода?например для обожравшихся зелий героев.
Lyoshcka,они их и так без автобоя запинают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 14 Мая, 2013, 02:00
У меня ГГ во время боя здоровье регенерирует,кажется что после удара по противнику,но как-то хаотично

На основании чего ты решил??? А случаем в отряде у тебя там всяких музыкантов да клерико-подобного народа... нет? Или есть... со всякими там рогами... и ты постоянно не слышишь вой боевых горнов, рогов, а?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 14 Мая, 2013, 07:32
На основании чего ты решил??? А случаем в отряде у тебя там всяких музыкантов да клерико-подобного народа... нет? Или есть... со всякими там рогами... и ты постоянно не слышишь вой боевых горнов, рогов, а?
Теперь я точно заметил что оно после удара по врагу немного прибавляется,достаточно для того чтобы к примеру убить 50 франков,решил напасть на вражеский замок с гарнизоном в 130 чел,у меня в армии было около 30 крестьян,специально для этого нанятых,мой ГГ в этой битве около 100 врагов убил,причем интересно то,что через некоторое время здоровье регенерировать перестало,поэтому я этот гарнизон и не добил.В общем играть уже практически бессмертным героем не хочется :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 14 Мая, 2013, 10:46
    На основании чего ты решил??? А случаем в отряде у тебя там всяких музыкантов да клерико-подобного народа... нет? Или есть... со всякими там рогами... и ты постоянно не слышишь вой боевых горнов, рогов, а?

Теперь я точно заметил что оно после удара по врагу немного прибавляется,достаточно для того чтобы к примеру убить 50 франков,решил напасть на вражеский замок с гарнизоном в 130 чел,у меня в армии было около 30 крестьян,специально для этого нанятых,мой ГГ в этой битве около 100 врагов убил,причем интересно то,что через некоторое время здоровье регенерировать перестало,поэтому я этот гарнизон и не добил.В общем играть уже практически бессмертным героем не хочется :)

Так боевые горны не слышны? Были точно одни крестьяне с тобой???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Paladin Ratibor от 14 Мая, 2013, 11:37
Чтобы лорды переходили к тебе на службу с предложением от гонца-НПС, нужно что бы у НПС было прокачано убеждение?(помимо твоей репутации, хорошего отношения с лордом, возможно сильного гос-ва - но в начале это невозможно)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 14 Мая, 2013, 14:13
Так боевые горны не слышны? Были точно одни крестьяне с тобой???
Не было горнов,и до того как я нанял добровольцев,крестьян,я все время в одиночку бродил,было все то же самое.Мне все же кажется что это баг с импортом персонажа,в бритенвальде у меня уже было что-то подобное,если экспортировать женатого ГГ то при начале новой игры с тем же персонажем,все НПС при попытке их соблазнить отвечают отказом,всегда,видимо в профиле остаются какие-то лишние записи,но если это действительно баг,то баг очень странный.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 14 Мая, 2013, 21:01
    Так боевые горны не слышны? Были точно одни крестьяне с тобой???

Не было горнов,и до того как я нанял добровольцев,крестьян,я все время в одиночку бродил,было все то же самое.Мне все же кажется что это баг с импортом персонажа,в бритенвальде у меня уже было что-то подобное,если экспортировать женатого ГГ то при начале новой игры с тем же персонажем,все НПС при попытке их соблазнить отвечают отказом,всегда,видимо в профиле остаются какие-то лишние записи,но если это действительно баг,то баг очень странный.

Ezo, тогда это очень интересный баг... Хм... надо будет тоже как-либо поэкспериментировать с женитьбой - пока правда нигде женатых у меня ГГ нет...
А ты попробуй  кого-либо из другого мода закинуть в бритенвальду (если есть) и посмотреть... Может и правда каждый мод что-то оставляет в характеристиках ГГ. Я просто в Пендор не играл, поэтому повторить твой эксперимент не смогу... А так да - бессмертный персонаж... это конец всем королевствам Британии... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 14 Мая, 2013, 21:58
По поводу бессмертного героя.
Качнул я както до 10-ки навыки врача и у меня после убийства врага стала прибавляться здоровье, примерно 20%. Теперь вот пытаюсь качнуть эти навыки но не пойму какой из них дает такой эффект. Но персонаж не был экспортирован из другого мода точно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 14 Мая, 2013, 23:43
Блин, волк, я не нашел в списке обсуждаемых модов викинга! А дело в том что скачал но установить правильно не могу! При запуске игры мод в списке не высвечивается! (только не бань, негде больше писать как тут, мод то близкий по тематике)

Он лежит в папке мод?  В имени папки все по латыни? Много ли в папке модов самих модов?
 

Добавлено: 14 Мая, 2013, 23:46

По поводу бессмертного героя.
Качнул я както до 10-ки навыки врача и у меня после убийства врага стала прибавляться здоровье, примерно 20%. Теперь вот пытаюсь качнуть эти навыки но не пойму какой из них дает такой эффект. Но персонаж не был экспортирован из другого мода точно.

Есть первая помощь, но она действует между этапами битв и самими битвами.... А то как вы описывали - это просто чудеса на земле Британии... Или может быть Божий Промысел?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Великолепный от 15 Мая, 2013, 00:12
Да нет стопудово, Специально начал тест игру - и качаю - первую помощ, хирургию и перевязку.
Было дело я играл до 50+ уровня у какогото жреца повышал еще навыки путем убийства пленных в общем в некоторых скилах было 9-10 но в части медика точно 10 и я не помню что именнно. но персонаж вампирил здоровье у врагов)))) причем никаких чудес не было прямо на поле боя можно было с нуля поднять до предела здоровье убив 5-6 врагов. в принципе при таком раскладе интерес к игре не пропадает - та как ушатать могут легко особенно тяж. пехота ведь бывает не успеешь когото убить а тебе наносят удар за ударом. вот не пойму какой навых дает такой профит))))

Если кто сталкивался - подскажите)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 15 Мая, 2013, 00:38
У меня 10 навык хирургии,3 перевязки и 0 первая помощь,хирургию я и раньше в этом моде до 10 качал,не было ничего подозрительного.Да и здоровье у меня от удара пунктов на 5 поднимается.
Ezo, тогда это очень интересный баг... Хм... надо будет тоже как-либо поэкспериментировать с женитьбой - пока правда нигде женатых у меня ГГ нет...
А ты попробуй  кого-либо из другого мода закинуть в бритенвальду (если есть) и посмотреть... Может и правда каждый мод что-то оставляет в характеристиках ГГ. Я просто в Пендор не играл, поэтому повторить твой эксперимент не смогу... А так да - бессмертный персонаж... это конец всем королевствам Британии...
Других нет,я пробовал обратно из бритенвальды в пендор этого персонажа перенести,в пендоре такого эффекта не появилось.Я даже подумал что тут может быть дело в вещах надетых на ГГ,есть же там штрафы и бонусы,и тут возможно где-то было накосячено,попробовал другую броню и оружие,осталось все то же самое.
Ниже файл импортируемого персонажа


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 15 Мая, 2013, 11:39
РљРЅСЏР·СЊ Владимир.txt (1.22 кБ - загружено 3 раз.)

Ezo, как твоего героя зовут в игре? А то для меня тут сплошные абракадабры...  и могу спутать со своими персонажами - их у меня тут  тоже прилично всяких...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 15 Мая, 2013, 12:43
Ezo, как твоего героя зовут в игре? А то для меня тут сплошные абракадабры...  и могу спутать со своими персонажами - их у меня тут  тоже прилично всяких...
Князь Владимир :) в самом файле помимо характеристик героя есть строчки "reserved_skill",я создал нового героя и экспортировал его,в его профиле их количество оказалось поменьше,возможно здесь и заложена какая-то дополнительная или остаточная информация о герое,например женат он или нет,и отсюда выдается соответствующий эффект.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ghost7 от 15 Мая, 2013, 13:53
По поводу бессмертного героя.
Качнул я както до 10-ки навыки врача и у меня после убийства врага стала прибавляться здоровье, примерно 20%. Теперь вот пытаюсь качнуть эти навыки но не пойму какой из них дает такой эффект. Но персонаж не был экспортирован из другого мода точно.
Это баг, на форуме talesworlds уже читал об этом, но там столько различных тем, что пока ссылку не нашёл.
Народ помогите плиз если кто знает, как зделать так что-бы при выборе было больше флагов, а именно тот где на белом фоне нарисован черный ворон уж больно он мне нужен, заранее благодарен.
Все флаги в брите лежат в папке brytenwalda\textures
 std_
banners_
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: desublood от 16 Мая, 2013, 23:11
Знаю, что вопросы платиновые, но все же задам их.

1) Зависит ли шанс удачного подкупа бандитов от чего-либо, кроме навыка Убеждения?

2) Какой смысл строить предприятия, если одна торговая вылазка дает раз в 10 больше золота чем предприятие за нределю (в данном случаи имею ввиду винодальню)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rollo от 20 Мая, 2013, 17:44
Откуда в 7-м веке датчане в Англии?
Так мод ничего, однако донимает отсутствие полноценного мануала, так что многое как делать попросту непонятно. Например, назначил управляющего и где его найти теперь никак не понятно. Кроме того сильноват урон игроку (или наоборот, маловат неписям). Как то несправедливо и это раздражает. А играть на легких настройках неприятно.
При установке на установщике  кроме самого мода есть какой-то графический пак и еще две кнопки. Их ставить или нет? Что они устанавливают?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Мая, 2013, 18:32
Великолепный, ромлех, - как  как у вас дела в покорение Бритненвальде? - Я пока не начинал, редактирую под себя (как только выпад. свободного время), -
1) У меня мал. армии лордов (говорил об этом) - исторически логично.
2) Разбойников мало и редко (логично, и сложней на них "рости").
3) Даны, Франки - большие группы (мини вторжения).
4) Переделал квесты, - адыкватные по прохождению (цене и навыкам).
5) Переделал наёмников :
а) горожане - стражники ((+к охране города/замка), охрана караванов)), (логично - стражники "городская милиция, охрана караванов охраняет караваны", - у каравана шмот выпадает дорогой товар).
6) Пастухи, охотники - растут в лучников/арбалетчиков.
7) Крестьяне в две ветки : а)кавалерия
                                         б)пехота
8) Конные лучники (лёгкая кавалерия), рыцари (тяжёлая кавалерия) - это наёмные дворяне.  :)
9) (добился  :D - маленькие фракции противостоят в содружестве большим).
10) Добавил странствующих рыцарей (те кто "с мельницами бодаются") - сильные хлопцы, хорошее подспорье ГГ (но дорогие)).
11) Женщину НПС можно сделать женой ("как Екатерину 1"), -  :p
12) ГГ и НПС и Лорды/Дамы - стореют.
В ближайшей выходной начну "историю с ног на голову ставить)  :laught:

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 20 Мая, 2013, 22:16
АзБукиВеди у тебя очень интересные наработки  :thumbup:, выложи на досуге. Я сам уже отошел от доработок "под себя" модов в которые играю, но интересовать не перестало.
У меня день примерно 170, выберу ближайшее время, отпишусь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 20 Мая, 2013, 22:29
В ближайшей выходной начну "историю с ног на голову ставить) 
Это все уже на полноценный мод потянет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Рагнар от 20 Мая, 2013, 22:36
Подскажите пожалуйста что сделать чтоб убрать те или иные функции мода в Брутенвалда, когда заходишь в функции лагеря, там есть настройки мода я по отключал   
те функции что мне не нужно например кровотечение, усталость и т.д. ранбше отключались, но начал за нового перса и всё в никакую не хотит откл. что сделать подскажите пож. может есть какойто вариант через папку удалить ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 21 Мая, 2013, 11:03
Рагнар а в чем это выражается, нехотит отключать? просто ничего не происходит? или строки не меняются?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Мая, 2013, 12:27
АзБукиВеди у тебя очень интересные наработки  , выложи на досуге.
Если всё будет без ошибок то конечно выложу (фуфло скидывать не буду, - только 100% товар)  :)
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 23 Мая, 2013, 00:37
Откуда в 7-м веке датчане в Англии?
Так мод ничего, однако донимает отсутствие полноценного мануала, так что многое как делать попросту непонятно. Например, назначил управляющего и где его найти теперь никак не понятно. Кроме того сильноват урон игроку (или наоборот, маловат неписям). Как то несправедливо и это раздражает. А играть на легких настройках неприятно.
При установке на установщике  кроме самого мода есть какой-то графический пак и еще две кнопки. Их ставить или нет? Что они устанавливают?

Можешь ставить графический пак - хуже не будет, если комп мощный... Остальные кнопки тебе не нужны, если в английском не силен.

Датчане??? Даны!!!! ДАНЫ!!!! По сути дела, современная Великобритания (так и подмывает сказать Англия) этим вот "датчанам" обязана своим современным существованием!!! Если бы не они - кто знает, как повернулось бы все на Британских островах...

Управляющего найдешь в первом своем поселении, но не деревне - город или крепость. Надо будет его уволить, а потом назначить на его место непися - только сделай перед этим действом сохранение игры - вдруг у тебя не получится разобраться... Урон игроку не сильноват - если под этим уроном понимать урон от оружия, а не от настроек - так что смотри настройки игры  и там есть про урон и для тебя и для неписай, но настройки именно ИГРЫ, а не мода...  Если есть вопросы - спрашивай, только рекомендуется прочитать n-ое количество страниц данного форума... Удачи!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rollo от 23 Мая, 2013, 15:59
Спасибо большое.
Датчане??? Даны!!!! ДАНЫ!!!! По сути дела, современная Великобритания (так и подмывает сказать Англия) этим вот "датчанам" обязана своим современным существованием!!! Если бы не они - кто знает, как повернулось бы все на Британских островах...

А насчет датчан / данов,   я имел в виду то, что эпоха викингов начинается на сотню лет позже,  как и первое их появление в Британии. Впрочем, будем считать это условностью мода, как и франков, которые не отметились морскими походами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angelberth от 25 Мая, 2013, 20:13
Как в этом моде вообще прокачивать войска нормально? Очень долгая прокачка даже без реализма (еще бы, даже начальные войны, нанимаемые в деревнях, имеют 15 левел), плюс к этому - засчет отсутствия нормальной брони - весьма высокая смертность, даже иногда в боях с какими-нибудь бандюками.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бьярни от 25 Мая, 2013, 20:40
Когда мульт запилят по типу стратегуса?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 26 Мая, 2013, 15:34
Когда мульт запилят по типу стратегуса?

Разработка мода закончена, и от авторов не слышно, что они хотят ее возобновлять.
 

Добавлено: 26 Мая, 2013, 15:40

Цитата: itruvor от 23 Май, 2013, 00:37

    Датчане??? Даны!!!! ДАНЫ!!!! По сути дела, современная Великобритания (так и подмывает сказать Англия) этим вот "датчанам" обязана своим современным существованием!!! Если бы не они - кто знает, как повернулось бы все на Британских островах...


А насчет датчан / данов,   я имел в виду то, что эпоха викингов начинается на сотню лет позже,  как и первое их появление в Британии. Впрочем, будем считать это условностью мода, как и франков, которые не отметились морскими походами.

Нет, тут немножко другое.  Это не походы викингов, а промысел бандитских ватаг. Германские племена, как и другие, этим и занимались - тут просто показано, что наиболее беспокойными были даны и франки, причем даны были более сильными и жесткими исторически (типа поэтому и лучше оснащены). А вот по поводу появления данов в Британии на сотню лет позже - подскажите, откуда у вас такая информация? Или же вы имеете ввиду походы викингов все же?

 

Добавлено: 26 Мая, 2013, 15:43

Как в этом моде вообще прокачивать войска нормально? Очень долгая прокачка даже без реализма (еще бы, даже начальные войны, нанимаемые в деревнях, имеют 15 левел), плюс к этому - засчет отсутствия нормальной брони - весьма высокая смертность, даже иногда в боях с какими-нибудь бандюками.

Это жизнь... а мод и заточен под псевдореальную жизнь...  Совет - качай у себя обучение тогда и хирургию. А бандюки - они умеют убивать - на то они и бандюки. Вот станешь ты хорошим бойцом - тоже будешь уметь убивать... Но для этого нужно время... и... качай себе еще ловкость и силу... и еще раз ловкость...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rollo от 27 Мая, 2013, 16:34
Нет, тут немножко другое.  Это не походы викингов, а промысел бандитских ватаг. Германские племена, как и другие, этим и занимались - тут просто показано, что наиболее беспокойными были даны и франки, причем даны были более сильными и жесткими исторически (типа поэтому и лучше оснащены). А вот по поводу появления данов в Британии на сотню лет позже - подскажите, откуда у вас такая информация? Или же вы имеете ввиду походы викингов все же?
Эпоха викингов это и есть появление бандитских ватаг на своих лодках в Европе, в том числе и в Англии. Впервые хроники обнаруживают таких бродяг – норвежцев в 793г. Те разграбили монастырь. Впрочем, какие то морские разбойники появлялись и в 787г. Даны появляются еще позже, в 9-ом веке. До этого никаких данов, норманов и иных скандинавов ни в виде крупных армий, ни в виде разбойничьих ватаг хроники не фиксируют вообще. Ни английские, ни какие другие. Даже корабли типа снекки или дракарра, вероятно, не были еще изобретены в 7-м веке. Ватаг франков тоже не было – не морской они народец. Разбойники были, но местные.
А информация у меня из книг по истории  Англии  и Европы. Книги же ссылаются на англосаксонские хроники и др. источники.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 27 Мая, 2013, 18:17
Нет, тут немножко другое.  Это не походы викингов, а промысел бандитских ватаг. Германские племена, как и другие, этим и занимались - тут просто показано, что наиболее беспокойными были даны и франки, причем даны были более сильными и жесткими исторически (типа поэтому и лучше оснащены). А вот по поводу появления данов в Британии на сотню лет позже - подскажите, откуда у вас такая информация? Или же вы имеете ввиду походы викингов все же?
Эпоха викингов это и есть появление бандитских ватаг на своих лодках в Европе, в том числе и в Англии. Впервые хроники обнаруживают таких бродяг – норвежцев в 793г. Те разграбили монастырь. Впрочем, какие то морские разбойники появлялись и в 787г. Даны появляются еще позже, в 9-ом веке. До этого никаких данов, норманов и иных скандинавов ни в виде крупных армий, ни в виде разбойничьих ватаг хроники не фиксируют вообще. Ни английские, ни какие другие. Даже корабли типа снекки или дракарра, вероятно, не были еще изобретены в 7-м веке. Ватаг франков тоже не было – не морской они народец. Разбойники были, но местные.
А информация у меня из книг по истории  Англии  и Европы. Книги же ссылаются на англосаксонские хроники и др. источники.


НЕТ!!! Эпоха викингов - это эпоха викингов, а бандитские ватаги - это бандитские ватаги.  Под эпохой викингов подразумевается исторический период (условно начинаемый с 8-го века), при котором германские племена с территории Северной Европы  начали активную экспансию на территорию Европы... НО... еще задолго до этого они совершали свои походы (походы, а не какие-то набеги ватаг) на территорию Европы...  Вам что-либо говорит имя Григория Турского? Вы знакомы с более поздними хрониками...
Поэтому я и говорю, что надо различать походы викингов и просто ватаги, бандитские ватаги, которые просто приходили что-либо пограбить (разница в масштабах)...
К франкам это тоже относится... Мы не говорим про "морской народец"... да и викинги, при подвернувшейся возможности, тут же становились не "морским народцем"... Но это я немного отвлекся... Ну а местные разбойники - это само собой... Поэтому в моде нет ляпа с этими отрядами данов.
А помимо прочего Британия была ориентирована в силу исторических процессов именно на Северную Европу (и это было взаимно), и лишь после 1066 года, уже Англия, стала ориентироваться на Центральную Европу, а после того, как она завоевала значительную территорию современной Англии, то и шотландцев принудила к меньшим контактам с Северной Европой. Так что в моде все нормально...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fagimasad от 27 Мая, 2013, 23:51
Подскажите, на что влияет такой параметр как "честь"? И дает ли его отрицательное значение какие-либо приимущества(например перед бандитами или бесчестными лордами)?

И еще, можно ли как то уменьшить шрифт\отключить информационные сообщения в битвах? (закрывают пол-экрана бьюсь почти вслепую)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 28 Мая, 2013, 00:12
И еще, можно ли как то уменьшить шрифт\отключить информационные сообщения в битвах? (закрывают пол-экрана бьюсь почти вслепую)
Можно... посмотри настройки игры.
 

Добавлено: 28 Мая, 2013, 00:14

И дает ли его отрицательное значение какие-либо приимущества(например перед бандитами или бесчестными лордами)?

Покуда мне известно - нет...
Но к тебе хуже начинают относится иные персонажы.
А чем больше у тебя честь - тем крестьяне (и не только) более к тебе лояльны и оказывают бОльшую поддержку...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Мая, 2013, 08:42
Подскажите, на что влияет такой параметр как "честь"? И дает ли его отрицательное значение какие-либо приимущества(например перед бандитами или бесчестными лордами)?
Вообще то когда еще мод развивался в описании изменений к какомуто патчу я видел что есть возможность создать свою разбойничью армию повышая с ними отношения и при заходе в их лагеря торговать с ними, соответственно честь наверняка должна быть в минусе, я тогда пытался проверить но что то помешало, правда отыгрывать "злобного" перса было несколько непривычно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rollo от 28 Мая, 2013, 12:17
НЕТ!!! Эпоха викингов - это эпоха викингов, а бандитские ватаги - это бандитские ватаги.  Под эпохой викингов подразумевается исторический период (условно начинаемый с 8-го века), при котором германские племена с территории Северной Европы  начали активную экспансию на территорию Европы... НО... еще задолго до этого они совершали свои походы (походы, а не какие-то набеги ватаг) на территорию Европы...  Вам что-либо говорит имя Григория Турского? Вы знакомы с более поздними хрониками...
Поэтому я и говорю, что надо различать походы викингов и просто ватаги, бандитские ватаги, которые просто приходили что-либо пограбить (разница в масштабах)...
К франкам это тоже относится... Мы не говорим про "морской народец"... да и викинги, при подвернувшейся возможности, тут же становились не "морским народцем"... Но это я немного отвлекся... Ну а местные разбойники - это само собой... Поэтому в моде нет ляпа с этими отрядами данов.
А помимо прочего Британия была ориентирована в силу исторических процессов именно на Северную Европу (и это было взаимно), и лишь после 1066 года, уже Англия, стала ориентироваться на Центральную Европу, а после того, как она завоевала значительную территорию современной Англии, то и шотландцев принудила к меньшим контактам с Северной Европой. Так что в моде все нормально...
Я вам благодарен за ответ по поводу мода. И таки дам совет, хотя он и не прошен, касательно ваших исторических рассуждений.
Не нужно зарабатывать авторитет,  с таким апломбом рассуждая о вещах, о коих вы не имеете ни малейшего представления. Вы и так, отвечая на вопросы по моду получаете уважение и благодарность от спрашивающих. О не надо так нелепо рассуждать на исторические темы. Вас же читают люди, те же модераторы этого форума, многие посетители, которые знают историю. И они смеются над тем, что вы пишете, просто хохочут. То, что с вами не пытаются спорить, то только по той причине, что вы смешите и развлекаете народ. Нелеп и смешон тот наукообразный волапюк, вроде «Британия была ориентирована в силу исторических процессов именно на Северную Европу», коим вы пытаетесь изъясняться, как нелепы и смешны ваши ссылки на авторов, вроде Григория Турского, не имеющих ну никакого отношения к обсуждаемому вопросу. Нельзя вступать в дискуссии без определенного запаса базовых знаний, а потом судорожно искать что-то в википедии и вставлять какие-то разрозненные отрывки оттуда. Еще раз повторю, я вовсе не хочу вас унизить или оскорбить. Я все же человек с высшим историческим образованием, и когда прочитал ваши ответы, мне просто за вас стало очень стыдно. Если вы интересуетесь определенным этапом в истории, то наверно стоит начать с прочтения хоть какой либо книги по истории Британии и вообще Европы этой эпохи, гугл в помощь. Можно посмотреть две книжки Мюссе о варварских вторжениях в Европу. Там немало косяков, но для начала сойдет. Есть даже сериал BBC «История Британии», тоже можно скачать и посмотреть.
Даже художественная литература есть неплохая, вроде книг Бернарда Корнуэлла – он более-менее исторически точен, и пишет славно.
А я, конечно, дискутировать на исторические темы с вами более не стану. Просто примите к сведению.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angelberth от 28 Мая, 2013, 12:48
Это жизнь... а мод и заточен под псевдореальную жизнь...  Совет - качай у себя обучение тогда и хирургию. А бандюки - они умеют убивать - на то они и бандюки. Вот станешь ты хорошим бойцом - тоже будешь уметь убивать... Но для этого нужно время... и... качай себе еще ловкость и силу... и еще раз ловкость...
Да нет у меня проблем ни с тем чтобы убивать, ни с тем чтобы выигрывать бои. Единственная проблема... хотя и не проблема даже, это то что выкачать солдат до топовых - это такоооооой геморрой величиной с кулак! Пример - начинаем игру, renown пока мало, отряд будет где-то человек 10-15. Набираем в деревнях крестьян - бритов, саксов, пиктов, ирландцев - да неважно. Идем драться с какими-то разбойничками. Побеждаем, теряем чуть-чуть бойцов, при этом за несколько боев 1-2 этих начальных бойцов самого низкого ранга прокачаются до следующего ранга. Окей, известность чуть подросла, идем по деревням, набираем еще народ. Идем еще в бои, опять теряем, опять приобретаем известность. Причем потери идут не только среди "низкоуровневого мяса", но и солдат 2 и 3 рангов. В результате суровая действительность - из полусотни бойцов от силы пара человек дорастает до тяжелой пехоты, остальные умирают и заменяются новыми бойцами боях. И вот эти закаленные в боях ветераны, что самое обидное, периодически точно так же гибнут в боях с разбойниками, я уж не говорю про данов или дезертиров (или как там Masterless men еще обозвать?) тяжелой пехоты. В результате не знаю как у других, а у меня пока (я еще независим и не стал ничьим вассалом, предпочитаю быть наемником и не иметь замков и деревень) отряд в 70 человек, если не нанимать специально по тавернам тяжелую пехоту или не перевербовывать пленных, состоит на 80% из голодранцев, Light и Medium Infantry. Которые к броне, по всей видимости, испытывают стойкое презрение, либо жалования которое я  им плачу, хватает только на тряпки. В общем, по сравнению с другими модами, где я на том же этапе игры управлял войском из прокачанных закованных в броню топовых пехотинцев и рыцарей, здесь нормально прокачать армию у меня не выходит. Потому и спрашивал - как тут армию прокачать до вменяемого состояния.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 28 Мая, 2013, 13:33
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Мая, 2013, 00:16
itruvor  :  :embarrassed: для больших текстов (умозаключений) есть спойлер. - Все ваши доводы основаны (как и с вашим собеседником) на написанных и прочитанных вами писульках (вы там не присутствовали, а те кто описывали события  :-\ описывали так как удобно - " мы едим то - чем кормят").  С другой стороны, - если убрать всю неправду из истории - то истории может вообще не быть.
/Вы можете ответствовать только за те факты, при которых были непосредственным участником! ( и то приукрасив события)  ;). - МЫ ЗНАЕМ ИСТОРИЮ ТУ, КОТОРУЮ УДОБНО ЧТО БЫ МЫ ЗНАЛИ, споры бесполезны.
(Ищущий правды, - да .....) - голова ещё для того что бы думать чем кормят.
удачи всем
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Мая, 2013, 00:34
Ребятки ваши дискуссии тут лишены смыла ибо эти все вопросы были не раз на оф сайте рассмотрены, авторы привели примеры работ на кои ссылались при исторических предпосылках мода, и да одним из консультантов мода был профессор Кембриджского университета который основывался на определённых источниках, который преподает в Англии историю Англии. Как по мне так это некий АРГУМЕНТ. Плюс, кроме этого консультантами был крупнейший мировой клуб исторических реконструкций "Темных Веков"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rollo от 29 Мая, 2013, 11:35
Вопросы вслух.... отвечать не стоит... ;)
Ежели вы таки желаете подискутировать, то пожалуйста, благо малость свободного времени есть, однако в этом случае неверное стоит перейти в исторический раздел. Может быть даже модераторы посты перенесут.
Ребятки ваши дискуссии тут лишены смыла ибо эти все вопросы были не раз на оф сайте рассмотрены, авторы привели примеры работ на кои ссылались при исторических предпосылках мода, и да одним из консультантов мода был профессор Кембриджского университета который основывался на определённых источниках, который преподает в Англии историю Англии. Как по мне так это некий АРГУМЕНТ. Плюс, кроме этого консультантами был крупнейший мировой клуб исторических реконструкций "Темных Веков"
Даже если дедушка Ленин, а не только "Британские ученые" консультировали  создателей мода, никаких данов и франков в сколь-нибудь значимом и заметном количестве в 7-м веке в Британии не было.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 29 Мая, 2013, 12:13
Типа если у Вас в нике две английские LL то я вашим словам должен больше доверять чем людям профессионально занимающимся этим вопросом? Мне вот интересно чем же таким вы владеете, что ваше мнение хоть на грош более авторитетно чем мнение учёных потративших на изучение годы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rollo от 29 Мая, 2013, 12:47
Типа если у Вас в нике две английские LL то я вашим словам должен больше доверять чем людям профессионально занимающимся этим вопросом? Мне вот интересно чем же таким вы владеете, что ваше мнение хоть на грош более авторитетно чем мнение учёных потративших на изучение годы
Да тут не об авторитетности речь идет. Вы пишете, что незнамо какой ученый, из Кембриджа (это, вероятно как штамп в паспорте) по каким-то вопросам о чем-то консультировал. По каким? О чем? Может быть, он расписал какие политические образования были на тот момент на острове и каковы их границы, может еще что, вплоть до точных имен королей, князей и танов. Но я вовсе не утверждаю, что в этих моментах мод не верен. Я говорю об одном, о чем, уже указал выше.
А вы не предоставили ни имени ученого, ни конкретных трудов именно по поднятому мною вопросу. А без этого ваш аргумент попросту не имеет смысла.
Я же в свою очередь опираюсь, и по первой просьбе могу предоставить уйму литературы, посвященной эпохе викингов, ее началу, датчанам в Британии и т.д. И везде общим местом проходит датировка эпохи, везде указывается когда скандинавы начинают экспансию, и их корабли отправляются за море, что в Британию, что к франкам, что на восток, к славянам.
"Типа" так.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 29 Мая, 2013, 13:54

АзБукиВеди, привет... Как там твоя субподмодификация поживает? :D ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rollo от 30 Мая, 2013, 12:27
Уважаемый, Rollo... По всей видимости вы не поняли о чем мы с вами говорили...

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 30 Мая, 2013, 15:12
Rollo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13133), Тут мод обсуждают, а в моде именно так как есть смыл это обсуждать, и так прекратим тут эти длинные рубашки текста, нафиг тут ни кому не нужные, и  идём вот сюда http://rusmnb.ru/index.php?board=12.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=12.0) тут вам всё всё расскажут и с удовольствием поговорят с вами. И может даже дадут пирожок, так как вы всем откроете глаза на всеобщее невежество
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: eawolf83 от 30 Мая, 2013, 20:41
ААААААААА!!!!!

У меня мод постоянно вылетает, достало уже... Просто ошибка приложения.. При загрузках вылетает и в меню выходишь вылетает, и вообще везде вылетает...

ХЕЕЕЕЕЕЛП!!!

З.Ы.: Че может быть? Версия мода 1.4, версия варбанда 1.153, хз че делать.. может патчик какой есть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Number_53 от 30 Мая, 2013, 21:00
eawolf83 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30998),
оптимизируйте свою систему как указано здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Мод вообще не вылетает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rollo от 31 Мая, 2013, 10:42
Rollo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13133[/url]), Тут мод обсуждают, а в моде именно так как есть смыл это обсуждать, и так прекратим тут эти длинные рубашки текста, нафиг тут ни кому не нужные, и  идём вот сюда [url]http://rusmnb.ru/index.php?board=12.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?board=12.0[/url]) тут вам всё всё расскажут и с удовольствием поговорят с вами. И может даже дадут пирожок, так как вы всем откроете глаза на всеобщее невежество

Спасибо, вы на удивление своевременно предложили, правда, дискуссия уже закончена, во всяком случае, с моей стороны.
И кстати, что за манера собственное невежество называть всеобщим? Там присутствуют весьма знающие товарищи. Так что учиться надо, а не чужие пирожки раздавать.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: eawolf83 от 31 Мая, 2013, 19:16
Number_53

за ссылку спасибо.. почитал - вроде похоже настроено.. разве что ставил мод на РУССКУЮ версию варбанда. Может из за этого вылеты?

З.Ы.: вот АД1257 кстати у меня ни разу не вылетал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alecha от 03 Июня, 2013, 20:32
Сделал еще одно видео
http://youtu.be/1dN8_qQpYiM (http://youtu.be/1dN8_qQpYiM)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Июня, 2013, 21:28
АзБукиВеди, привет... Как там твоя субподмодификация поживает? :D ;)
Пока только трооп корректно работает - переделанные ветки развития войск (ну так там не чего сложного в переделки), в остальном ошибок много (видать где то напортачил)  :-\, а проверять/исправлять пока нет время - самый сезон на работе (в прочем практически как всегда, - я семью то толком не вижу, по принципу "приходящий муж/папа").   А выкладывать отдельно/один трооп не хотелось бы, к тому же опять "историки" в штыки примут (забывая что это всего лишь игра - выдуманный мир, отчасти отображающий нашу жизнь, - игра за которой мы отдыхаем прячась от реальности).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Plague Doctor от 04 Июня, 2013, 15:36
Всех приветствую. Специально зарегистрировался тут, чтобы задать вопрос. Форум ваш читаю около года, так же как и в игры серии играю.

Пару месяцев назад завис в Бритенвальде, и все устраивает, все понятно, но вот в чем беда. Если кто в курсе, объясните мне, почему в завоеванных городах ко мне падает отношение? Постепенно. Т.е., у меня есть деревня, 2 замка, и 2 города. В деревне за все время игры отношение дошло до 90+, а вот города до сих пор на грани бунта. Когда у меня был только один город, мне как-то еще удавалось сдерживать ситуацию периодически проставляясь жителям в таверне, тем самым немного поднимая отношение. Но с двумя городами это не прокатит. Раз в 3-4 дня отношение падает на 3 пункта. От чего это зависит? Может это от того, что у меня честь давно в минус ушла?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fagimasad от 05 Июня, 2013, 10:44
Точно не скажу, но как вариант отношение падает из за разницы в религии у города и у тебя, или налоги высокие. Исправляется постройками\указами.
Еще можно в город посадить шпиона, раскачает отношение с ним до +20.

Кстати при чести в минусе автоматически портятся отношения с честными лордами(я об этом забыл пришлось переигрывать, т.к. эти лорды самые выгодные для найма)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Июня, 2013, 12:58
Много раз переигрывал но сейчас сложилась интересная политическая ситуация, к 200 дню вылетели фракции которые традиционно были самыми сильными Аль Клут , Мерсия, Беарниция, Муман, зато мелкие за исключением парочки, живут и процветают, появилось много лордов перебежчиков. Своего королевства пока нет но наверно создавать его придется раньше чем обычно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Plague Doctor от 05 Июня, 2013, 15:39
как вариант отношение падает из за разницы в религии у города и у тебя
Вот это вряд ли, через некоторое время религия в городе становится такая же, как у меня. Т.е. был христианский город, потом стал языческий.

А вот над налогами подумаю, вроде стоял средний налог. Про шпиона не знал, как это сделать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fagimasad от 05 Июня, 2013, 18:01
Нанять в трактире, на глоб. карте правый клик по городу - отправить шпиона.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Plague Doctor от 05 Июня, 2013, 21:16
правый клик по городу - отправить шпиона
Спасибо, вроде помогает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Sasha97 от 09 Июня, 2013, 13:20
Мнее кажется, или в игре сиильно увеличили роль копья?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Июня, 2013, 14:12
Пещера (квест)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bocemb от 18 Июня, 2013, 20:26
Так,уважаемые,надеюсь тут есть кто-то,кто сможет помочь.
Без каких либо причин включилось в игре чит-меню.То ли я сам случайно нажал на него...В итоге я имею гору лишних выезжающих строк непонятного содержания вместе с обычными событиями,плюс множество всяких чит функций чуть ли не во всех менюшках игры,всё это весьма мешает...Выключению обратно это не поддается,подскажите что-нибудь,что ли
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 18 Июня, 2013, 22:38
Так,уважаемые,надеюсь тут есть кто-то,кто сможет помочь.
Без каких либо причин включилось в игре чит-меню.То ли я сам случайно нажал на него...В итоге я имею гору лишних выезжающих строк непонятного содержания вместе с обычными событиями,плюс множество всяких чит функций чуть ли не во всех менюшках игры,всё это весьма мешает...Выключению обратно это не поддается,подскажите что-нибудь,что ли
было такое, переустанови игру
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bocemb от 19 Июня, 2013, 14:47
Ну,ничего не произошло.Сейв так и остался таким же,а в других сейвах или в новой игре этого нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 19 Июня, 2013, 14:49
Про сейвы ни кто Вам ни чего не говорил можете выкинуть их
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ArtX от 19 Июня, 2013, 15:53
Bocemb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31324), чтобы выключить чит-меню надо: во-первых, активировать пункт "Использовать читы" в настройках лаунчера игры; во-вторых, в самой игре ввести в консоли команду nocheatmenu.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bocemb от 19 Июня, 2013, 16:18
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940),
вот за это спасибо,от души.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vladimir DP от 23 Июня, 2013, 19:31
Здесь написано что встроен вольнонаёмник(возможность воевать в армии лорда за деньги и амуницию).Как это сделать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Number_53 от 23 Июня, 2013, 19:42
Vladimir DP (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20579),
+5 отношения с лордом для службы в его армии.
Если финалка 1.40 - то надо поднять ещё отношения с фракцией вассалом которой является лорд в армии коего собрались служить (всё для усложнения игры)  :
1) можно вмешаться в бой на стороне каравана данной фракции (поднимутся отношения в +),
2) вступиться в бой за крестьян данной фракции (отношения в +),
3) вступить в бой на стороне лорда данной фракции (отношения в +),
4) принять религию данной фракции (отношения в +),
5) напасть на странствующих монахов или жрецов (противоположных данной фракции в религии), (отношения в +).
Будьте бдительны - в некоторых случаях подымая отношения с нужной фракцией с некоторыми другими фракциями отношения ухудшатся!. (из трудов АзБукиВеди)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vladimir DP от 23 Июня, 2013, 19:51
Да ну на))
 

Добавлено: 23 Июня, 2013, 19:52

А как вам кажется, есть ли от этого толк?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 23 Июня, 2013, 21:51
Напомните, уже подзабыл (вроде не было такого, но всё же уточню...), в моде можно как-то починить оружие/броню? С треснутого, помятого и тп, на нормальное состояние (или даже улучшить его)?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 23 Июня, 2013, 22:08
Напомните, уже подзабыл (вроде не было такого, но всё же уточню...), в моде можно как-то починить оружие/броню? С треснутого, помятого и тп, на нормальное состояние (или даже улучшить его)?


нет нельзя

А как вам кажется, есть ли от этого толк?

тут для всего есть толк, смотря какие цели преследуешь, можешь поднять отношения с правителем и он охотно возмет тебя лордом или потом он (когда ты станешь королем) на войну против тебя будет идти неохотно и замирится легче
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 24 Июня, 2013, 07:21
А как вам кажется, есть ли от этого толк?
От игры в игры только один  - раннее начало геморроя и скорее всего проблемы с давлением и сосудами в будущем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vladimir DP от 24 Июня, 2013, 14:26
Это бывает, но слава богу меня пока обходит))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Messère Diego от 27 Июня, 2013, 15:34
   Почему так сильно падает боевой дух?Так задумано или это какой то баг?Начал игру дворянином харизма 9 лидерство 3. набрал 50 человек и боевой дух постоянно падает и падает,народ разбегается.Постоянно пишут, что люди требуют развлечений,проституток чтоль им в тавернах регулярно снимать....Я не сетую на то,что это слишком сложно,но просто некоторые вещи ставят в заблуждение: навык лидерства 3, значит должны идти хотя бы минимальные бонусы к духу, а в отчете пишут лидерствj отрицательным числом....также отрицательным числом пишут влияние пищи, хотя по идее даже если в инвентаре лежит только кусок мяса, то он все равно должен прибавлять к боевому духу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varnak37 от 27 Июня, 2013, 19:14
Messère Diego Отдыхай в городах и деревнях и будет тебе счастье.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Messère Diego от 27 Июня, 2013, 19:40
  Еще вопрос про укрепление лагеря....в инвентаре был один набор инструментов,встал укрепил лагерь.На глобальной карте появилось изображение частокола из кольев вокруг лагеря,но когда на меня напал вражеский лорд, то в битве просто было несколько палаток как при обычном лагере и никакого ограждения или что там должно быть....Враги налетели убили и все.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Axlrose от 28 Июня, 2013, 17:26
Друзья, подскажите как зайти в таверну, что на общем экране пишет "закрыто", что при путешествии по городу, когда подходишь к двери, пишет то же самое?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ульви от 03 Июля, 2013, 22:03
Люди, а почему у Элдормана Конвал Паббинга из Мерсии герб - флаг Чувашской Республики?  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varnak37 от 04 Июля, 2013, 00:30
Люди, а почему у Элдормана Конвал Паббинга из Мерсии герб - флаг Чувашской Республики?  :D

 facepalm Наверное фино-угорских корней :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yktasd от 04 Июля, 2013, 06:39
Народ, как тут работает система тренировки новобранцев? У меня в городе уже давно 290 рекрутов, а прогресса никакого... (Нанял дополнительных тренеров, в казне полно шилингов)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Angelberth от 04 Июля, 2013, 07:19
Такой вопрос - в меню городов есть пункт Ask if anyone wants to join you - там обычно бывает либо несколько бедняков желают присоединиться (Townsman) которые потом прокачиваются по ветке Guard - Spearman - Milite/Mercenary Warrior, но иногда попадаются young nobles - так вот, при попытке их нанять мне пишут что они лишь посмеялись и решили что ты бедняк, выпрашивающий милостыню, ну, вроде как Renown не хватает. На данный момент Renown уже около 250 - сколько нужно для их найма и кто при этом нанимается? Просто высокоуровневые отряды какие-то?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 04 Июля, 2013, 11:01
кто при этом нанимается? Просто высокоуровневые отряды какие-то?
Нанимается стандартная конница.  Набивай пока себе честь и известность - и они будут присоединяться, но... лично по мне, толку от этого мало, а вот денежек они стоят... лучше с деревнями отношения налаживать, и деньги на это тратить...
 

Добавлено: 04 Июля, 2013, 11:03

Народ, как тут работает система тренировки новобранцев? У меня в городе уже давно 290 рекрутов, а прогресса никакого... (Нанял дополнительных тренеров, в казне полно шилингов)

Почитай в ветке - где-то тут уже писалось... если кратко - то у тебя в этом же городе должны сидеть высокоуровневые бойцы с высоким значением в обучении и их количество тоже вроде играет роль... Лично по мне - рекруты это много дешевой силы, и не более - если хочешь их прокачивать - бери с собой и в бой... Там прокачаешь... ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: yktasd от 04 Июля, 2013, 15:22
Цитировать (выделенное)
Почитай в ветке - где-то тут уже писалось...
если кратко - то у тебя в этом же городе
должны сидеть высокоуровневые бойцы с
высоким значением в обучении и их
количество тоже вроде играет роль... Лично
по мне - рекруты это много дешевой силы, и
не более - если хочешь их прокачивать -
бери с собой и в бой... Там прокачаешь...

Брать и прокачивать такую толпу не интересно(( В отряде и так один спецназ. Захотелось разнообразия)
У меня ни у одного не прокачана способность "обучение". Можешь сказать мне боевую единицу, у которой прокачано "обучение"? :) Или подскажи страницу, где писалось про это.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 04 Июля, 2013, 17:34
У меня ни у одного не прокачана способность "обучение". Можешь сказать мне боевую единицу, у которой прокачано "обучение"?  Или подскажи страницу, где писалось про это.
Вапче тут ни то и ни то, всё это заложено в коде, обгрейд идёт просто реже примерно в 25 раз чем в Дипломатии, в остальном нет изменения кода
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Июля, 2013, 18:08
Я выкрутился так. (это правда после того как королем станешь) назначил лордом непися у которого интеллект прокачан, он быстро в уровнях поднимается, и вот готовый тренер. ему отдаю рекрутов а забираю среднюю пехоту. он пока до 25 уровня дошел. дорастет до 30 тяжелых выпускать будет. правда войска по какой ветке развиваюся, не знаю тут рандом
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ульви от 04 Июля, 2013, 19:52
Ребят, будьте добры, киньте ссыль на все квесты( у кого брать и где). :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Июля, 2013, 20:05
Ребят, будьте добры, киньте ссыль на все квесты( у кого брать и где). :)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ульви от 04 Июля, 2013, 23:38
А как найти кузнецов, которые на заказ делают элитные доспехи? Известности у меня +1000, в городах, которых они должны находиться их нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Июля, 2013, 10:52
искать их бегая по городу, они там есть даже если известность 0
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Govno Zelenoe от 05 Июля, 2013, 16:07
В том то и дело с полным здоровьем мне наносят урон 2 я уже падаю(
Просто у тебя персонаж симулянт :D Ну а если серьезно ьо зайди в лагерь -- настройки мода и отключи боевые ранения
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 06 Июля, 2013, 09:00
что делать с купленным кораблем и нанятой командой?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varnak37 от 06 Июля, 2013, 14:26
что делать с купленным кораблем и нанятой командой?
Ходить по морю перевозить грузы,да много чего можно....
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Taely от 06 Июля, 2013, 16:29
Подскажите пожалуйста, если кто в курсе: Известности около 2000 и право на правление 99, завоевал очень много территорий, но мне постоянно объявляют войны и на мировую идти никто не хочет. Карта большая и пока с одной части в другую приедешь уже успевают забрать замок/город. С этим вообще можно бороться как нибудь? Войны постоянно с 7-9 фракциями :(

И еще, можно ли вообще сменить расположение столицы? Скольок ни пытаюсь, столица не меняется :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SectumSempra от 11 Июля, 2013, 01:01
Возможно ли както уменьшить количество зарослей и деревьев в polished landscapes? Подозреваю именно в них причина моих вылетов, не тянет комп, хотя в остальном всё в порядке, а так хотелось бы с красивостями поиграть...
 Вопрос закрыт- помог пак текстур на 512 который я накатил поверх графического мода, в итоге и пл есть и не вылетает , правда если присмотреться местами мыльно, но это я переживу, оно и в оригинале не торт.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 11 Июля, 2013, 07:27
Возможно, надо просто перекомпилировать файл Flora_kinds.py с уменьшенной плотностью, вроде как его нет в сёрше но можно попросить на форуме у разработчиков его. Или создать самому декомпилятор который преобразует .txt в .py
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Axlrose от 11 Июля, 2013, 14:13
Друзья, как улучшить отношения с городом если, мой персонаж язычник, а город был христианский, алтарь я построил, задания выполнял, но отношения ухудшаются постоянно, уже в шапке города пишет, что языческий, все равно не помогает, хэлп ....
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 11 Июля, 2013, 20:14
Друзья, как улучшить отношения с городом если, мой персонаж язычник, а город был христианский, алтарь я построил, задания выполнял, но отношения ухудшаются постоянно, уже в шапке города пишет, что языческий, все равно не помогает, хэлп ....

Для начала пошли туда своего шпиона... а потом почитай более внимательно ветку форума - думаю, что найдешь, в чем может быть причина...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: alexnev от 12 Июля, 2013, 14:39
Добрый день. Прошу прощения за банальный вопрос. Он касается установки перевода на русский язык для данной модификации. У меня английская версия Warband скаченная с официального сайта и активированная ключом, который был на диске с русской версией. При копировании папки ru  в папку по адресу D:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband\Modules\Brytenwalda\languages в ланчере игры возможность поменять язык на русский так и не появилось. Тогда решил попробовать создать просто папку в D:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband\languages. На этот раз такая опция появилась. Правда часть меню осталась не переведена в ланчере, но это и понятно, так как база английская. Но вот шрифты совсем не радуют.

Подскажите все ли сделал правильно, или есть более элегантный способ получения русской версии?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 12 Июля, 2013, 14:53
Не знаю на сколько элегантно для Вас будет моё решение. но советую попробовать, вдруг разносите и такой вариант на Вас будет смотреться как влитой:
Скачиваете: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13516.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13516.0) или http://rusmnb.ru/index.php?topic=5423.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5423.0) по кол во перевода они равны,  только малость стилисти разная. И с помощью одного из них русифицируете игру, не мод,  а игру, там 3 файла в папке ru вот примерно по такому адресу:
 D:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband\languages\ru
Далее скачиваете русификатор из карточки мода Brytenwalda (соседняя тема) и устанавливаете его вот по такому адресу:
D:\Program Files (x86)\Mount&Blade Warband\Modules\Brytenwalda\languages\ru
Для уточнения во избежания... в папке languages(что в моде что в игре) должна быть папка ru, а в ней только файлы csv, ни как там папок вторых типа так вот не должно быть....\languages\ru\ru\ "файлы"
 Если чем то не по нраву шрифт, идём сюда и делаем всё всё как написано http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24) (так же шрифты можно найти и в темах русификатор указынных мной)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Июля, 2013, 23:20
Приветствую всех. Приношу извинения за мою не лояльность, за бестактность, (с уважением к администрации в надежде на гуманность).
Просмотрев последнее увидел что мод не так уж пользуется спросом (обсуждение как то спало), - а задаваемые вопросы, как то ... - на них есть ответы в теме. К сожалению читать не умеют (на это можно сделать скидку), - но пожалуйста не перегибайте палку.
Проблема всех кто играет в данный мод - столкнувшихся с проблемами в процессе прохождения (торопится не надо, - надо думать и всё взвешивать, - здесь не надо быстрей, выше, и т.д и т.п.), каждый шаг - это разумное действие вашего ГГ.
Многие шумели можно и без денег жопу на трон ... . Многие - а почему казнил лорда, - проблемы ( проблемы не в моде, проблемы в ваших действиях при прохождении мода).

/мод полностью расшифрован, - ответы есть, (хотя конечно очень и очень многие действия в моде не логичны, не совершенны, не реальны, просто глупы - (снисхождение на игру))/.
И да, - я так заскочил на форум при возможности (постараюсь ответить на вопросы).
Субмод не заброшен, нет время полноценно заниматься "хобби" (хотя если честно, - всё осточертело  :cry: усталость, - " сука жизнь").
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 15 Июля, 2013, 00:43
АзБукиВеди, ничего... мы подождем ... :D ;) Если все сладится, да сложится у тебя с ним так еще и заценим... :thumbup: :D
А усталость пройдет... Так что не унывайт!!!
 :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dima758 от 15 Июля, 2013, 14:34
можно как-то справить постоянное пропадание одежды у армии...Видимое пропадание,не физическое.например : в таверне нанимаю лучника,а он голый стоит с перевязанной головой и луком,после присоединения его в мой отряд он становится одет в какую-то белую рубашку или коричневый свитер,не важно.А бывает и так,что Средняя пехота,которая должны быть одета в килты всякие с плащами тоже выглядят как голые оборванцы ,а потом опять нормально.На поле боя вроде не замечал.
Это немного нервирует и отвлекает от игры)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SectumSempra от 15 Июля, 2013, 15:05
Гдето тут уже было написано, что у юнитов в моде большой выбор одежды (до 30 видов) которую они одевают рандомно перед боем, якобы для разнообразия, что и влечёт за собой такие косяки как тяж. пехота в халатах и долгая загрузка в часности. Выход прост - с помощью редактора это дело можно поправить, если есть желание и терпение, так как вам удобно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Июля, 2013, 21:36
Проблема всех кто играет в данный мод - столкнувшихся с проблемами в процессе прохождения (торопится не надо, - надо думать и всё взвешивать, - здесь не надо быстрей, выше, и т.д и т.п.), каждый шаг - это разумное действие вашего ГГ.
Многие шумели можно и без денег жопу на трон ... . Многие - а почему казнил лорда, - проблемы ( проблемы не в моде, проблемы в ваших действиях при прохождении мода).
Я посадил на 300 день с 30 тысячами. Сейчас 620 день в составе моего королевства земли 6 изначальных государств. (ну если с мелкими считать)) А продумывать каждый шаг это верно.

Субмод не заброшен, нет время полноценно заниматься "хобби" (хотя если честно, - всё осточертело  :cry: усталость, - " сука жизнь").
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dima758 от 15 Июля, 2013, 22:35
Проблема всех кто играет в данный мод - столкнувшихся с проблемами в процессе прохождения (торопится не надо, - надо думать и всё взвешивать, - здесь не надо быстрей, выше, и т.д и т.п.), каждый шаг - это разумное действие вашего ГГ.
Многие шумели можно и без денег жопу на трон ... . Многие - а почему казнил лорда, - проблемы ( проблемы не в моде, проблемы в ваших действиях при прохождении мода).
Я посадил на 300 день с 30 тысячами. Сейчас 620 день в составе моего королевства земли 6 изначальных государств. (ну если с мелкими считать)) А продумывать каждый шаг это верно.

Субмод не заброшен, нет время полноценно заниматься "хобби" (хотя если честно, - всё осточертело  :cry: усталость, - " сука жизнь").

мое государство в котором я вассал " мерсия" стерли с карты.ни одного замка нет и захватить не можем) как только получается отнять 1 замок ,так сразу приезжает вражеское войско из почти 1000 человек...
сам основать свое государство с 180 воинами не могу,тк одни рекруты слабые ,а качать их очень сложно) бегаю и пытаюсь хоть как-то денег заработать.Уже почти 500-600 день )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Июля, 2013, 23:12
мое государство в котором я вассал " мерсия" стерли с карты.ни одного замка нет и захватить не можем) как только получается отнять 1 замок ,так сразу приезжает вражеское войско из почти 1000 человек...
сам основать свое государство с 180 воинами не могу,тк одни рекруты слабые ,а качать их очень сложно) бегаю и пытаюсь хоть как-то денег заработать.Уже почти 500-600 день )
знакомая проблема. я выбрал относительно слабое государство, но у которого был только один враг и тоже не очень сильный и стал вассалом. тут мне подвезло шербур переходил из рук в руки и при помощи шпиона я легко захватил. Изначально настраивался на захват города, т.к. крепость не стоит "овчинка выделки" никакой прибыли. Еще я думал мне его отдадут в награду что меня тоже устраивало, но не дали я взбунтовался и стал королем. Сразу же стал пихать в него войска самые слабые лишь бы для численности(тысячу с испугу набрал), отдал НПС деревеньки, ну и пошло потихоньку. Хотя форт в который я войска собирал до сих пор стоит на всякий случай.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 16 Июля, 2013, 01:03
Проблема всех кто играет в данный мод - столкнувшихся с проблемами в процессе прохождения (торопится не надо, - надо думать и всё взвешивать, - здесь не надо быстрей, выше, и т.д и т.п.), каждый шаг - это разумное действие вашего ГГ.
Многие шумели можно и без денег жопу на трон ... . Многие - а почему казнил лорда, - проблемы ( проблемы не в моде, проблемы в ваших действиях при прохождении мода).
Я посадил на 300 день с 30 тысячами. Сейчас 620 день в составе моего королевства земли 6 изначальных государств. (ну если с мелкими считать)) А продумывать каждый шаг это верно.

Субмод не заброшен, нет время полноценно заниматься "хобби" (хотя если честно, - всё осточертело  :cry: усталость, - " сука жизнь").

мое государство в котором я вассал " мерсия" стерли с карты.ни одного замка нет и захватить не можем) как только получается отнять 1 замок ,так сразу приезжает вражеское войско из почти 1000 человек...
сам основать свое государство с 180 воинами не могу,тк одни рекруты слабые ,а качать их очень сложно) бегаю и пытаюсь хоть как-то денег заработать.Уже почти 500-600 день )


Начинаешь торговать рудой и шкурами, копишь деньги, помогаешь деревням... потом заводишь шпионов, выбираешь город для захвата, посылаешь одного шпиона туда, потом усиленно налаживаешь отношения с близлежащими деревнями через их глав... После того, как скопишь более-менее приличную сумму, травишь колодец, или беспорядки устраиваешь в этом городе (в зависимости насколько у тебя прокачан навык осад), и возьмешь его... после этого бегом в соседние деревни - берешь оттуда солдат, наполняешь ими гарнизон и держишься до опупения!!! Ну а дальше будет уже видно... или падете все, или сможете отбиться...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: 105km от 16 Июля, 2013, 18:46
А как вообще со шпионами обращаться, кроме как в город посылать? Читал, что есть обучение в моде, но где оно?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 16 Июля, 2013, 18:56
А как вообще со шпионами обращаться, кроме как в город посылать? Читал, что есть обучение в моде, но где оно?

Могу сказать, что делаю я... возможно это не все... ну так другие просветят... посылка в город для диверсий , разведки, и как следствие этого - повышение до 20 лояльности города... другой вариант - послать за убегающими врагами, чтобы они нагнали и завязали бой - а ты подоспеешь и продолжишь... 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Июля, 2013, 19:00
Спасибо за добрые слова  :)

По теме:
"А как вообще со шпионами обращаться, кроме как в город посылать? Читал, что есть обучение в моде, но где оно?"
Ответ:
Вообще не посредственно обучение в моде находится (в низу экрана на глобальной карте - задание, перейти в суть игры - там в принципе всё), ну и не посредственно разговор со шпионом в трактире - он рассказывает что умеет и как его использовать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: 105km от 16 Июля, 2013, 19:01
И еще вопросы:
1. С некоторого времени у моих компаньонов падает боевой дух, причем по отчетам в войсках он 99. С чем это может быть связано и как его повысить?
2. В этом моде боевой дух от лидерства не зависит? В отчетах лидерство прибавку не дает, но и от количества войск вроде не уменьшается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Июля, 2013, 19:10
И еще вопросы:
1. С некоторого времени у моих компаньонов падает боевой дух, причем по отчетам в войсках он 99. С чем это может быть связано и как его повысить?
2. В этом моде боевой дух от лидерства не зависит? В отчетах лидерство прибавку не дает, но и от количества войск вроде не уменьшается.

Хорошее питание, женщин в отряде и отдыхать в городах/замках.
(почитать раздел "советы форумчан" ;)

 

Добавлено: 16 Июля, 2013, 19:27

Подскажите пожалуйста, если кто в курсе: Известности около 2000 и право на правление 99, завоевал очень много территорий, но мне постоянно объявляют войны и на мировую идти никто не хочет. Карта большая и пока с одной части в другую приедешь уже успевают забрать замок/город. С этим вообще можно бороться как нибудь? Войны постоянно с 7-9 фракциями :(

И еще, можно ли вообще сменить расположение столицы? Скольок ни пытаюсь, столица не меняется :(

Ослабляй государства противника - казни пленных лордов (не стесняйся), только не торопись. Хотя правильней эти действия начинать ещё до прихода к власти.
Вот мой пример:
1) Чтобы не говорили казна у ГГ должна быть внушительной (хотя бы миллион), средства необходимы не только для содержания гарнизонов и личного войска, для строительства, для подкупа.
2) Я вернулся в прохождение где было набито за 2000тыс. дней (хоть и печально что ГГ стал/остался бесповоротно инвалидом на 30%, я просто сам теперь не лезу в драку (не царское дело), а руковожу боем).
Итак: потеряв много земель королевство Шетланд (территория современной Шотландии), на текущие время от королевства осталось один город и замком. Пришлось провести тотальную ликвидацию лордов, - тут главное не переборщить и не торопится: Казнив лорда отношения в минус почти со всеми -20, надо время что бы отношения наладились (если сразу казнить второго лорда, то отношения уйдут в минус -40, и тогда вас не пустят не в один город/замок, но можно решить проблему наладив отношение подкупом, поговорить с враждующим лордом - заключить мир заплатив бабла (размер суммы зависит от уровня ГГ) и конкретно в этом королевстве у вас снова будет возможность зайти в город/замок.
У меня сейчас 3400 - три тысячи четыреста дней, вынесли/исчезли шесть королевств (по прежнему стараюсь что бы фракций было больше - по принципу "разделяй и властвуй), - добился этого тем что в больших фракциях казнил по несколько лордов и теперь у этих фракций нет сил полноценно противостоять малым фракциям (хотя армии отдельных лордов увеличились за счёт больших владений на рыло). И так на текущий день моим ГГ уничтожено/казнено примерно 45%(сорок пять процентов) лордов. "Жить стало легче, жить стало веселей", с моими лордами отношение в плюсе, глобальное строительство в населённых пунктах и время делают своё дело (в плане религии), а именно: кельтское язычество населением (пока маленького королевства) принято. Осталось восстановить сильную армию и приступить к захвату/возвращению утраченных территорий (вернуть земли современной Шотландии), закрепиться, а там видно будет (в любом случае "дух лордов" супридельных фракций пошатнулся после масштабных казней).
/Надо будет добавить диалог при обращению к ГГ : "кровавые мальчики ещё не снятся?"/
квест пещера (если интересно) - он в рабочем состоянии но "фанит" постараюсь отредактировать (один хер всем по по барабану).
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Wond от 19 Июля, 2013, 23:17
Подскажите пожалуйста, как избавиться от runtime вылетов?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Number_53 от 20 Июля, 2013, 00:16
Wond (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31569),для начала,ознакомиться и выполнить
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Июля, 2013, 22:08
Решил опробовать сие чудо но в меню нет букв Что делать?(русик качал с шапки с установкой все путем в чем подвох-не пойму)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 21 Июля, 2013, 03:34
Решил опробовать сие чудо но в меню нет букв Что делать?(русик качал с шапки с установкой все путем в чем подвох-не пойму)

Всё путем?
Куда ИМЕННО ты его установил? Напиши путь...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Июля, 2013, 09:33
Всё путем?
Куда ИМЕННО ты его установил? Напиши путь...
Спасибо за отклик-но я уже разобрался что к чему
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 21 Июля, 2013, 16:11
Всё путем?
Куда ИМЕННО ты его установил? Напиши путь...
Спасибо за отклик-но я уже разобрался что к чему

Так поделись в чем была проблема и как вы ее решили. У других тоже может быть подобная проблема. Прочитают и поймут, что необходимо сделать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dima758 от 21 Июля, 2013, 18:18
в общем у меня маленькая проблема.Ужасно тормозит в битвах.
Когда поворачиваю камеру в сторону своего войска начинает подвисать и драться очень неудобно.Природа же ,текстуры зданий и пр не мешает,только войско лагает)
Как уменьшить их вес или что там на них не теряя качество?)Как решать проблему?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Июля, 2013, 13:05
Так поделись в чем была проблема и как вы ее решили. У других тоже может быть подобная проблема. Прочитают и поймут, что необходимо сделать.
Warband у меня стоит на 2 разных дисках-С и Е Ставил мод на С-нет букв хотя тут же стоит AD 1257-и все нормуль Переставил на диск Е- и о чудо-все как надо В чем тут дело-ХЗ
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 22 Июля, 2013, 14:53
bezumnyi joe

Дааа... :)
А скажите, а вы потом не пробовали скопировать папку мода на диск С с Е?
Интересно, все так же осталось или отображаться стало по нормальному?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Июля, 2013, 16:03
Дааа...
А скажите, а вы потом не пробовали скопировать папку мода на диск С с Е?
Интересно, все так же осталось или отображаться стало по нормальному?
Я так и сделал А если вы имели в виду с Е на С (то есть обратно)-то нет не пробовал да и зачем? :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ArtX от 22 Июля, 2013, 17:09
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), а зачем вообще этот изврат с двумя дисками нужен?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Июля, 2013, 19:04
bezumnyi joe, а зачем вообще этот изврат с двумя дисками нужен?
Да не нужен он -это у меня непонятка с модом была-вот и извращался
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: artyr253 от 23 Июля, 2013, 16:55
Всем ку . Помогите мне я не как не могу зайти в таверну и на арену написано дверь заперта.и еще для чего покупать землю у города?там можно что то построить? если да то как ибо купил уже 10 гектаров и нечего не происходит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Июля, 2013, 23:21
А что это за урод по имени Кадо бегает по карте с отрядом 200 рыл? Ни к какой фракции вроде не принадлежит Кто он и зачем знает кто-нибудь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Июля, 2013, 00:12
А что это за урод по имени Кадо бегает по карте с отрядом 200 рыл? Ни к какой фракции вроде не принадлежит Кто он и зачем знает кто-нибудь?

 :D
Ну если весьма коротко - или ты его завалишь, или он тебя... Подробнее - в ветке мода можешь поискать. ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Июля, 2013, 01:31
 
Ну если весьма коротко - или ты его завалишь, или он тебя... Подробнее - в ветке мода можешь поискать.
Ага понял Еще вопрос-как пленных отправлять в соляные копи?Эти копи надо строить или что? Искал в меню города и лагеря-не нашел
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Июля, 2013, 09:20
Ага понял Еще вопрос-как пленных отправлять в соляные копи?Эти копи надо строить или что? Искал в меню города и лагеря-не нашел

Ой-ой-ой... ну если тебе хочется загрузиться соляными копями, то весьма рекомендую про это дело в ветке почитать - а если по вопросу - соляные копи есть на карте, по штуке на каждом острове, если память не изменяет... приезжаешь туда - заходишь - через меню отправляешь рабов и охрану... все.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Июля, 2013, 14:24
Я даже ..... хотя просто промолчу.
ну поверти, смешно.
Прочтите темы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Июля, 2013, 17:03
А это нормально что наемники в тавернах нанимаются то по 2-3 то по 100-200 с лишним тел? По 100-200 сразу нанимать удобно конечно но как-то необычно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Июля, 2013, 18:18
А это нормально что наемники в тавернах нанимаются то по 2-3 то по 100-200 с лишним тел? По 100-200 сразу нанимать удобно конечно но как-то необычно

Я в этот мод уже играю несколько лет, и еще ни разу (!) в тавернах не нанималось порядка более чем 15 человек. Обычно 1-15, может на пару человек побольше - не помню... Пачками наемники у меня набирались только в деревнях.  Так что 2-3 - для меня это нормально. Но я умный, и там наемников не беру - дорого... а может быть я жмот??? ;) :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Июля, 2013, 18:48
Я в этот мод уже играю несколько лет, и еще ни разу (!) в тавернах не нанималось порядка более чем 15 человек.
Может это оттого что я заходил в чит- меню взял там пару мечей ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: artyr253 от 25 Июля, 2013, 20:13
Всем ку . Помогите мне я не как не могу зайти в таверну и на арену написано дверь заперта.и еще для чего покупать землю у города?там можно что то построить? если да то как ибо купил уже 10 гектаров и нечего не происходит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Июля, 2013, 21:34
Всем ку . Помогите мне я не как не могу зайти в таверну и на арену написано дверь заперта.и еще для чего покупать землю у города?там можно что то построить? если да то как ибо купил уже 10 гектаров и нечего не происходит.
если ты имеешь ввиду не аренду а "покупка нового" так это просто неточный перевод. если для аренды закончились акры, то можно разделать новую землю. Это наверно на тот случай если кто желает владеть большим количеством земли в одном городе. Земля вобщем то дело прибыльное, если скупать ее по дешевке в разоренном войной городе с маленьким процветанием и ждать его повышения.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Июля, 2013, 00:52
Не реально у меня что-то не так-наемных командиров нанял 25 шт за раз элитные конница и пехота-по230 шт за раз нанимаются Но иногда только по одному Полистал тут обсуждение наскоряк - ничего похожего не встретил
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 26 Июля, 2013, 02:28
Не реально у меня что-то не так-наемных командиров нанял 25 шт за раз элитные конница и пехота-по230 шт за раз нанимаются Но иногда только по одному Полистал тут обсуждение наскоряк - ничего похожего не встретил

Попробуй начать заново без обращения к чит-меню.
Да... и зачем тебе столько наемных командиров-то? Вот шпионы - это другое дело, а командиры - как воду толочь в ступе... ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: artyr253 от 26 Июля, 2013, 07:36
С арендой уже. Разобрался но. Почему все двери закрыты и на арену и в таверну и днем и ночью
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Июля, 2013, 10:56
Попробуй начать заново без обращения к чит-меню.
Да... и зачем тебе столько наемных командиров-то? Вот шпионы - это другое дело, а командиры - как воду толочь в ступе...
Да шпионы тоже по 200 шт нанимаются :) Заново начинать не буду-такой расклад с наймом мне нравится :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 26 Июля, 2013, 14:45
С арендой уже. Разобрался но. Почему все двери закрыты и на арену и в таверну и днем и ночью

А версия игры у вас 1.153(4) ?
 

Добавлено: 26 Июля, 2013, 14:47

Да шпионы тоже по 200 шт нанимаются :) Заново начинать не буду-такой расклад с наймом мне нравится :thumbup:

Ну если так, то удачи, будущий Бритенвальда bezumnyi joe!!! :D :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: MisterBug от 26 Июля, 2013, 14:54
Подскажите, пожалуйста, решение проблемы. Отправил обоз с провиантом торговать, расстояние приличное, так что ожидание затянулось. Прошло немного времени и я заметил, что обоз находится рядом. Вместе с отрядом в 150 рыл. Подхожу к нему, появляется диалоговое окно с главой каравана, он спрашивает, можно ли вернуться в строй. Позволяю это сделать. Но ни он, ни солдаты назад не возвращаются, а обоз просто следует за мной. Как это обойти? Возможно, есть какие-то уловки? Просто вновь собирать отряд желания нет, да и бойцы были прокачаны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 26 Июля, 2013, 16:07
Подобное у меня было если объем отряда солдат превышал возможный максимальный отряд моего войска в сумме. Лично я в строй не возвращаю, как правило,  Пусть торгуют. Но, как правило, через какое-то время отряды врага в итоге его уничтожают.  Если есть возможность - создаю новый. Но, ИМХО, лично мне кажется что торговля железом и шкурами при прокаченной торговле у себя более хороша, чем караван (по крайней мере на начальном этапе).  И еще одно ИМХО - в караван я прокаченных мало добавляю - уж лучше пусть будет много слабых...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: MisterBug от 26 Июля, 2013, 16:36
Нет, количество солдат в караване ниже допустимого предела. И еще: когда я подхожу к каравану, то появляется меню, будто бы начинается схватка. Только вот варианта всего два: либо настроить многопользовательское сражение, либо выйти из боя. Неприятно, в общем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 26 Июля, 2013, 18:01
то появляется меню, будто бы начинается схватка. Только вот варианта всего два: либо настроить многопользовательское сражение, либо выйти из боя.
Уууу... это похоже уже на явный глюк... Боюсь, что это уже хрендец... Словом - ищи врага - вступай в бой - караван по идее должен тогда вступить на твоей стороне - а после  боя проверишь - поменялось что-то в меню с караваном или нет. Если нет - увы... используй его как вспомогательную армию при битве, коли он постоянно за тобой следует...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: MisterBug от 26 Июля, 2013, 20:14
Проверял уже. На моей стороне они в битву не вступают. Что ж, жаль.  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: artyr253 от 27 Июля, 2013, 17:22
А версия игры у вас 1.153(4) ?
ага 1,153
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pendor от 29 Июля, 2013, 12:48
ПОЧЕМУ у меня нет города лондиниума  или  нужно найти город
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 29 Июля, 2013, 13:20
    А версия игры у вас 1.153(4) ?

ага 1,153

Попробуйте ради интереса переключиться на английский язык и посмотреть - поменялось ли?
 

Добавлено: 29 Июля, 2013, 13:21

ПОЧЕМУ у меня нет города лондиниума  или  нужно найти город
А где вы его ищите и как вы его ищете? Через локации пробовали найти?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Sirrega от 29 Июля, 2013, 16:37
Вышла версия 1.41 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=281277.0) для Warband 1.157, правда как-то маловато исправлений.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pendor от 29 Июля, 2013, 19:03
да пробовал я даже ради интереса ctrl+t нажал все равно нету,может подскажете где он у вас находится
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 29 Июля, 2013, 19:21
да пробовал я даже ради интереса ctrl+t нажал все равно нету,может подскажете где он у вас находится

Вообще-то на Темзе... к югу от Мерсии... Если не найдете там, то могу постараться сделать скриншот.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pendor от 29 Июля, 2013, 19:57
спасибо нашел
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Sirrega от 29 Июля, 2013, 21:01
Почему все двери закрыты и на арену и в таверну и днем и ночью
Можа уже и не нужен ответ), но все же: скорее всего вы используете WSE 3.1.5, который дает именно такие косяки что на русской, что на английской версии мода. Решение: отказаться от WSE, либо использовать WSE 3.2.0, который работает с Бритенвальдой нормально: у меня на английской версии мода + WSE 3.2.0 пока не замечено никаких глюков.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 30 Июля, 2013, 01:46
Вышла версия 1.41 для Warband 1.157, правда как-то маловато исправлений.

Начал играть - пока нормально все. Из приятного, на первый взгляд, - это более отбалансировали систему усталости - пока играю с ней, но я пока только-только начал военную карьеру - посмотрим, что дальше. Из неприятного - русик старый... :( :( :( И еще странность была - копье с размером 112 - ну совсем какое-то малое, и даже визуально ужасно смотрится...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Taely от 30 Июля, 2013, 22:44
Вышла версия 1.41 ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=281277.0[/url]) для Warband 1.157, правда как-то маловато исправлений.

Исправлений и вправду маловато :( Главное - чтобы перенос столицы починили. А то я так и не смог свою перенести :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Июля, 2013, 23:53
Вышла версия 1.41 ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=281277.0[/url]) для Warband 1.157, правда как-то маловато исправлений.

Вышла версия 1.41 для Warband 1.157, правда как-то маловато исправлений.


Начал играть - пока нормально все. Из приятного, на первый взгляд, - это более отбалансировали систему усталости - пока играю с ней, но я пока только-только начал военную карьеру - посмотрим, что дальше. Из неприятного - русик старый... :( :( :( И еще странность была - копье с размером 112 - ну совсем какое-то малое, и даже визуально ужасно смотрится...

Вышла версия 1.41 ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=281277.0[/url]) для Warband 1.157, правда как-то маловато исправлений.

Исправлений и вправду маловато :( Главное - чтобы перенос столицы починили. А то я так и не смог свою перенести :(


1.157 как снег на голову, пора бы определится, (редко захожу на форум - очередная неожиданность), а по поводу Бритенвальды  :-\ 1.41 - "пордоньтесь" - это не релиз, поверхностная правка мода коя мод не доводит до совершенства (в прочем он и так совершенен), - хотя конечно авторы старались - за что низкий поклон. Тем не менее это не релиз. По этому я не спешу на выложить на суд свой сабмод (либо на щите - либо со щитом) - мод должен звенеть как настроенная гитара. Извините за каприз, но это горькая правда.
(в ограниченное время прохожу 1.40 "арестовывая" баги и работаю (в меру своих способностей) над сабмодом, - (прожил в Бритенвальде 3736 дней).
 

Добавлено: 31 Июля, 2013, 18:56

Почему мы всех  побеждаем, а все у нас жить остались???
http://video.yandex.ru/#search?text=%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%20%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BD%20%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8F%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B3%D1%83%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%B2%D0%B0&where=all&filmId=unzVBbW68gE (http://video.yandex.ru/#search?text=%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%20%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%B5%D0%BD%20%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8F%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B3%D1%83%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%B2%D0%B0&where=all&filmId=unzVBbW68gE)
http://video.yandex.ru/#search?text=%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%B5%D0%B2&where=all&filmId=wDeHsxMPUXI (http://video.yandex.ru/#search?text=%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8C%20%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%8F%D0%B5%D0%B2&where=all&filmId=wDeHsxMPUXI)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: kozzztya от 03 Августа, 2013, 00:36
Ребят, с чего посоветуете стрелять в этом моде? В Пендоре были убойные рунные луки, в Бритенвальде есть похожее имбовое оружие? И есть ли смысл качать метателя? Еще не разу не пробовал за него играть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 03 Августа, 2013, 19:56
Ребят, с чего посоветуете стрелять в этом моде? В Пендоре были убойные рунные луки, в Бритенвальде есть похожее имбовое оружие? И есть ли смысл качать метателя? Еще не разу не пробовал за него играть.

Во-первых, это псевдоисторический мод, поэтому никаких атомных бомб у тебя против мечей и луков не будет. Во-вторых, стандартный стрелковый лук, имеет параметры 25-99-57 вроде, но могу ошибаться, так как пишу по памяти. Стреляй из него, это вроде длинный лук. Есть более крутой лук, но его можно выиграть на турнире, как и более убойные стрелы (лук ни разу не выигрывал, хотя играю много лет уже, стрелы - выигрывал). Говорить, что ты лучник (начинающий) можно только от значения для лука от 300, так что приготовься долго и муторно постигать эту науку. Качать метание, ИМХО, тоже обязательно, если не хочешь быть только лучником, так как метание тогда было очень и очень важно,  и во многом, более эффективно чем лук.  Лично я играю, прокачивая одноручное, древковое, лук, метание и, по возможности, двуручное. О арбалетах забудь. Если ты только начинаешь, рекомендую лук, быстрые ноги и сбалансированное саксонское копье. Также рекомендую почитать где-то с середины посты этого форума, так как мод необычен, скажем так, и многие нюансы можешь упустить. На коня не рассчитывай. Я коня в основном использую только для того, чтобы подъехать поближе к врагу, а потом спешиваюсь и в бой. И никакого терминаторства. Даже в полном доспехе с супер-пупер характеристиками тебя легко могут уделать три беднейших крестьянина с топорами.... Это псевдоистория... ;) :D :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Августа, 2013, 20:22
Добавить к ответу itruvor.
Если хочешь быть лучником то еще в этом моде зона покрытия щитом на мой взгляд недоработана, слишком велика. Попасть например по ногам рядом со шитом размером с тарелку невозможно, обязательно  в него попадешь. Так что бесполезный расход стрел очень велик. Приходится ловить момент когда противник открывается хотя с другой стороны прибавляет интереса. А накачать навык не сильно сложно например про разгоне разбойников из деревни. Я сейчас отыгрываю лучника как раз.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 03 Августа, 2013, 20:34
Подскажите,WB1.153 скачиваю Брутю1.41 с первой странице ,с Народа а экзешник не работает и ничегоне пишет об ошибке,а в1.40 негде не найду,может знает кто где с народа скачать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Sirrega от 03 Августа, 2013, 23:29
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), Версия 1.40 заточена под WB 1.153, а 1.41 - под WB 1.157. Версия 1.41 является патчем к версии 1.40. Скачать все это можно на родной странице мода (http://www.novaregula.com/brytenwalda/index.php?option=com_content&view=article&id=6&Itemid=36).

Только вот не удержусь, и выскажу свое ИМХО: неофициальный сабмод (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255556.0.html) от TheMageLord для версии 1.40 выглядит куда более состоятельным, чем этот скороспелый патч 1.41, сварганенный буквально за один день. Правда сабмод, кроме исправлений, вносит и некоторые изменения, но лично мне 80% этих изменений кажутся абсолютно справедливыми, а на остальные 20% мне начхать :D.
Хотя, повторюсь, все что касается сабмода, это только ИМХО.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: kozzztya от 03 Августа, 2013, 23:39
Юрикс, у меня экзешник запустился только через минут 15, попробуй немного подождать.

На сколько я понял, качать в брутенвальде лучше всего то с чем дают сражаться на турнирах. Тоесть древковое, метательное и двуручное. Я никогда раньше этого не качал, но тут приходится, чтобы хоть изредка побеждать на турнирах.

И еще вопрос, неужели здесь нельзя дать возможность нпс самостоятельно выбрать броню как в Пендоре? Почему я должен вручную своим солдатам переодевать портки?)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 03 Августа, 2013, 23:49
от TheMageLord для версии 1.40 выглядит куда более состоятельным, чем этот скороспелый патч 1.41
Автор давно уже заявил, что работа над модом окончена, он просто внёс исправления под новую версию и убрал пару багов, он принципиально не будет не чего вносить нового. Он не хочет больше заниматься модом, у него совсем другой проект сейчас, а это просто подарок для игроков - перевод мода под актуальную версию игры
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 04 Августа, 2013, 04:36
На сколько я понял, качать в брутенвальде лучше всего то с чем дают сражаться на турнирах. Т
Странно... как по мне, так надо качать то, чем ты собираешься сражаться... ;)

Я никогда раньше этого не качал, но тут приходится, чтобы хоть изредка побеждать на турнирах.
В принципе, можно проиграть всю брутенвальду и не поучавствовать ни в одном турнире.  Зачем тебе турниры??? А для того, чтобы выигрывать турниры надо качать не только оружейные навыки, а, быть может,  больше ловкость... скорость решает многое... :D
 

Добавлено: 04 Августа, 2013, 04:39

И еще вопрос, неужели здесь нельзя дать возможность нпс самостоятельно выбрать броню как в Пендоре? Почему я должен вручную своим солдатам переодевать портки?)

Ну вообще-то они не солдаты, а твои соратники... Да и еще - это очень увлекательно, самому их экипировать... как-то я играл в сабмод бритенвальды, кажись с 78 неписями - поверь - очень увлекательно самому экипировать их. Просто  в связи с этим, я могу предположить кто сколько сможет продержаться в бою... А это бывает немаловажно...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 04 Августа, 2013, 06:33
kozzztya!Sirrega!Спасибо за помощь ,установил ,да экзешник долго думает!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: kozzztya от 04 Августа, 2013, 20:57
Странно... как по мне, так надо качать то, чем ты собираешься сражаться... ;)
Так собственно и выходит, чем сражаешься, то и качается.

В принципе, можно проиграть всю брутенвальду и не поучавствовать ни в одном турнире.  Зачем тебе турниры???
Как это зачем? Турниры это основной источник зароботка,  славы, чести и неплохих вещей. После избиения лордов, конечно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 05 Августа, 2013, 02:55


Только вот не удержусь, и выскажу свое ИМХО: неофициальный сабмод ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255556.0.html[/url]) от TheMageLord для версии 1.40 выглядит куда более состоятельным, чем этот скороспелый патч 1.41, сварганенный буквально за один день. Правда сабмод, кроме исправлений, вносит и некоторые изменения, но лично мне 80% этих изменений кажутся абсолютно справедливыми, а на остальные 20% мне начхать :D.
Хотя, повторюсь, все что касается сабмода, это только ИМХО.

Sirrega, английским не владею, подскажи пожалуйста какие изменения вносит этот сабмод?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 05 Августа, 2013, 04:20
Цитата: itruvor от Вчера в 04:36

    В принципе, можно проиграть всю брутенвальду и не поучавствовать ни в одном турнире.  Зачем тебе турниры???

Как это зачем? Турниры это основной источник зароботка,  славы, чести и неплохих вещей. После избиения лордов, конечно.


Турниры??? Основной заработок??? Твой основной заработок - покупка коров, забивание и продажа шкур... и плюс к этому - покупка и перепродажа железа, серебра и руды... Вот твой основной заработок!!!! Это тебе не AD1257, где турниры наряду с продажей трофеев - и есть основной заработок. ;) :D
Славу и честь ты получишь помогая крестьянам и делая правильные проступки!!! Ну а неплохие вещи - да... по крайней мере лично для меня были интересны получаемый доспех и стрелы, хотелось бы лук, но я уже писал, что ни разу его еще не выигрывал... А призовая лошадь - она и не нужна... ;) :(
Да, и от избиения лордов тоже, не особо большие деньги...
 

Добавлено: 05 Августа, 2013, 04:23

Sirrega, английским не владею, подскажи пожалуйста какие изменения вносит этот сабмод?

Можно вообще-то и полазить по подразделу Бриты... ;)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dima758 от 05 Августа, 2013, 14:04
это баг такой или так задуманно,что когда я нападаю на караван ,то в случаи победы я получаю где-то 500 монет и их тряпки ,а в случаи сбора с них пошлины за проход ,то целых 1000 монет? ттогда ккакой смысл их грабить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: kozzztya от 05 Августа, 2013, 19:20
Цитировать (выделенное)
Твой основной заработок - покупка коров, забивание и продажа шкур...
Читаю и каждый раз смеюсь. Мне было бы жалко тратить время на игру в мясника. Уж лучше включить читы и наколдовать себе денег. Всеравно этот способ зароботка - использование дыры в финансовой системе мода. Корова не может стоить дешевле чем её шкура. Подумай.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Sirrega от 05 Августа, 2013, 22:07
Sirrega, английским не владею, подскажи пожалуйста какие изменения вносит этот сабмод?
Можно вообще-то и полазить по подразделу Бриты...
И в самом деле, лучше полазить по разделу, ибо как-то неохота мне переводить целую простыню изменений и правок, внесенных сабмодом. Разве что навскидку вот парочку изменений:
-убрано требование +5 отношений с фракцией для вступления на службу "фрилансером" в армию лорда (долой тупые усложенения, совершенно не вписывающиеся ни в логику игры, ни в логику реальной жизни - когда тебя призывают в армию, государству плевать сильно ты его любишь или не очень :D - а здесь человек (ГГ) сам просится на службу - ну как такого не взять? :D);
-порезан навык "Сильный удар" (с 10 до 5) у лордов и у некоторых обычных войск - у игрока этот параметр ограничен 5-ю (очередная претензия на "типа-реализм"), ну а реализм - он на то и реализм, что один на всех, как для игрока, так и для лордов, без всяких исключений;
-порезан дамаг одноручных топоров - и в самом деле, учитывая, что топоры здесь наносят колющий (бронебойный) урон, это вполне логично - хотя бы для того, чтобы более менее уравнять их с мечами; к тому же, почти все в моде ходят с топорами - слишком уж это смертоносно :);
-уменьшено (с 700 до 500) требование к известности ГГ, необходимое для того, чтобы запросить особое оружие и броню у именных кузнецов (опять же логично: у многих лордов известность примерно 500, а они правят гордами и замками);
-уменьшено (с -10 до -1) снижение отношений с деревней, в которой ГГ охотится за головами убийц по квесту (в самом деле, кто виноват, что они всегда нападают на ГГ, когда он приходит за ними, а не соглашаются мирно следовать на справедливый суд :D)
......
Ну и хватит, пожалуй - итак получилась простыня  :), хоть и не хотел этого и расписал лишь малую часть, и опустил, к тому же, описание всех исправленных ошибок.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 06 Августа, 2013, 04:14
Цитировать (выделенное)

    Твой основной заработок - покупка коров, забивание и продажа шкур...

Читаю и каждый раз смеюсь. Мне было бы жалко тратить время на игру в мясника. Уж лучше включить читы и наколдовать себе денег. Всеравно этот способ зароботка - использование дыры в финансовой системе мода. Корова не может стоить дешевле чем её шкура. Подумай.

Ну тут подразумевается, что шкура уже выделана, так что... ;) :D Так что никаких дыр...
Ну да... смотря для чего играешь в мод... я тоже иногда хочу просто повоевать, тогда деньги для меня не проблема... А иногда хочется и просто поиграть в мод, тем более, что более лучшего псевдоисторического мода я не встречал... Так что смеяться или не смеяться каждый решает сам... И насколько я понимаю, тебе не нужны подсказки (бывалых) игроков для игры в данный мод... Ну что ж - удачи в покорении Британских островов. :D :D :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Basketblo от 06 Августа, 2013, 15:27
Обьясните нубу, пожалуйста, где именно в обучении научится управлять кораблем? А то перечитал весь форум, пишут что в обучение все есть - или я слепой, или что..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kok от 06 Августа, 2013, 17:24
Если получить второе ранение при уже имеющемся, то потеря скилов от первого ранения уже не восстановится никогда  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Августа, 2013, 21:41
Обьясните нубу, пожалуйста, где именно в обучении научится управлять кораблем? А то перечитал весь форум, пишут что в обучение все есть - или я слепой, или что..

задания/суть игры
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Basketblo от 07 Августа, 2013, 17:08
Спасибо, а то я в "Обучении" искал корабль)  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Modernplayer от 07 Августа, 2013, 18:37
Товарищи подскажите как увеличить скорость оружия, а то это слоумоушн мне уже надоел
И ещё: как чинить оружие и доспехи? (если это вообще возможно)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Антипа от 10 Августа, 2013, 15:51
Играл месяц назад в 1.391 - красота, ни одного вылета. Сейчас установил, каждые 10 минут вылет :(
rgl_log (http://"http://gfile.ru/a1hHo") Камрады, были у кого-нибудь вылеты? Как с ними боролись?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Sirrega от 10 Августа, 2013, 16:09
rgl_log Камрады, были у кого-нибудь вылеты? Как с ними боролись?
Может у вас RAM маловато? Попробуйте поставить текстурный пак с уменьшенными текстурами (тот, что рекомендован для ОЗУ меньше 4 ГБ - он практически не ухудшает картинку, на мой взгляд).
Также можно сделать, как рекомендовано здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.msg529962#msg529962) (в зависимости от параметров вашей системы), в спойлере "Обязательные требования"->"Предварительная настройка компьютера".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Антипа от 11 Августа, 2013, 09:37
Может у вас RAM маловато? Попробуйте поставить текстурный пак с уменьшенными текстурами (тот, что рекомендован для ОЗУ меньше 4 ГБ - он практически не ухудшает картинку, на мой взгляд).
Также можно сделать, как рекомендовано здесь ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.msg529962#msg529962[/url]) (в зависимости от параметров вашей системы), в спойлере "Обязательные требования"->"Предварительная настройка компьютера".


Раньше на ту же Брутенвалду хватало. Версия игры 1.153 (английская, как положено взломанная и русифицированная). Клаш оф Кингс 0.94 (перед ней 0.9) вылетает все время так же (Брутенвалда, к счастью, немного реже).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ярл Сторк от 12 Августа, 2013, 00:15
Мод закончен? Отлично... Он всё так же дико виснет, если не запилить себе одно ядро? Как и в случае с GoT...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 12 Августа, 2013, 04:05
Мод закончен? Отлично... Он всё так же дико виснет, если не запилить себе одно ядро? Как и в случае с GoT...
Он не виснет...  совсем, даже если не запиливать себе одно ядро, что, впрочем, рекомендуется для AD1257... ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 12 Августа, 2013, 06:50
в игре есть кельтский длинный двуручный-одноручный меч, но почему-то ГГ бъется им все время с одной руки... так должно быть или я что-то не так делаю?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Sirrega от 12 Августа, 2013, 20:37
в игре есть кельтский длинный двуручный-одноручный меч, но почему-то ГГ бъется им все время с одной руки...
Есть такого же типа пиктский меч, пиктский чуть лучше.
Клавишей "X" переключайте режим меча с полуторного на чистый одноручный или обратно. В полуторном режиме без щита ГГ будет использовать меч как двуруч, если со щитом, то будет небольшой штраф к дамагу; в одноручном режиме ГГ всегда держит меч одной рукой (со щитом и без), никакого штрафа к урону в таком режиме нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CheckK от 15 Августа, 2013, 10:33
Ребята помогите плиз!  Варбанд 1.153 англ оригенал, установли британвалду 1.40, закинул русик ну всё как положено в общем, при загрузке настроек выкидывает ошибку Runtime error Microsoft Visual C++ !!! Установил последнюю 10-ю версию етого визуал с++, всё равно не помогает, что делать ? у меня Винда 7-я!!! Помогите плиз !!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Darfion от 15 Августа, 2013, 22:48
Ребят, киньте ссылку на руссификатор) Найти никак не могу((
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 16 Августа, 2013, 10:12
Ребят, киньте ссылку на руссификатор) Найти никак не могу((

http://rusmnb.ru/index.php?topic=16432.msg638909#msg638909 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16432.msg638909#msg638909)
Нашли???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CheckK от 16 Августа, 2013, 10:35
Ребята помогите плиз!  Варбанд 1.153 англ оригенал, установли британвалду 1.40, закинул русик ну всё как положено в общем, при загрузке настроек выкидывает ошибку Runtime error Microsoft Visual C++ !!! Установил последнюю 10-ю версию етого визуал с++, всё равно не помогает, что делать ? у меня Винда 7-я!!! Помогите плиз !!

НУ ПОМОГИТЕ ЖЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 16 Августа, 2013, 10:38
Графики  на ноль всю поставте, патчи снижающие нагрузку(в карточке мода) прочтите тему указанную в карточке мода
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 16 Августа, 2013, 12:09
Ребята помогите плиз!  Варбанд 1.153 англ оригенал, установли британвалду 1.40, закинул русик ну всё как положено в общем, при загрузке настроек выкидывает ошибку Runtime error Microsoft Visual C++ !!! Установил последнюю 10-ю версию етого визуал с++, всё равно не помогает, что делать ? у меня Винда 7-я!!! Помогите плиз !!
Последнюю?... Это какая такая версия? Установите Microsoft Visual C++ Redistributable Package для 2010, 2008... 2012 не обязательно... у меня и без пакета 2012 работало...
А натив грузит нормально?
Проблема стала после русика или нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CheckK от 16 Августа, 2013, 12:23
 Урааааа, спасибо тебе большое за подсказку !!!!!!!!!!!
 

Добавлено: 16 Августа, 2013, 12:24

Ребята помогите плиз!  Варбанд 1.153 англ оригенал, установли британвалду 1.40, закинул русик ну всё как положено в общем, при загрузке настроек выкидывает ошибку Runtime error Microsoft Visual C++ !!! Установил последнюю 10-ю версию етого визуал с++, всё равно не помогает, что делать ? у меня Винда 7-я!!! Помогите плиз !!
Последнюю?... Это какая такая версия? Установите Microsoft Visual C++ Redistributable Package для 2010, 2008... 2012 не обязательно... у меня и без пакета 2012 работало...
А натив грузит нормально?
Проблема стала после русика или нет?

Натив летает, русик не ставил ещё !!! Поставил грфический патч 512*512 и все заработало!!!!

 

Добавлено: 16 Августа, 2013, 13:07

Блин, всё равно во время игры хотел выйти на арену и вылетел опять Ран Тайм Эррор, ставлю патч 256*256 =(((
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 18 Августа, 2013, 00:15
Не пойму подскажите плз, MOD GHAFIK PACKS призван улучшить графику или оптимизировать для слабых машин?
аа все сори, поспешил спрашивать, теперь понятно  - он улучшает.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ghost7 от 19 Августа, 2013, 00:06
Интересно с какой целью разработчики в 1.41 прописали компаньонам кловису, брайану, кевлину, бодеро уровень 16+? При этом не изменив ни одного параметра, т.е. 1.40 у кевлина был уровень = 1, 1.41 стал уровень = 17, при прочих равных параметрах.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 19 Августа, 2013, 11:30
нтересно с какой целью разработчики в 1.41 прописали компаньонам кловису, брайану, кевлину, бодеро уровень 16+? При этом не изменив ни одного параметра, т.е. 1.40 у кевлина был уровень = 1, 1.41 стал уровень = 17, при прочих равных параметрах.

Ну да, и еще заметил, что помимо Кевлина 17лв, есть еще и такие Кловис 19лв, Брайан 21лв, Лилува 19лв - у которых навыки, мастерство и хар-ки, почти таки же как и у тех НПС, кто 1лв...очень странно. И ни кто не знает случаем, зачем оно так сделано?
хитрость? мудрость? или просто недоработка? (http://s14.rimg.info/81559126f4ec6cb5e6c4a617ec94296e.gif) (http://smayliki.ru/smilie-880347399.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ghost7 от 19 Августа, 2013, 11:46
Мне кажется это баг, посмотрим, что ответят разработчики на оф. форуме.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 19 Августа, 2013, 12:27
И еще застревают неписи в реках и ручьях )) и вылезти никак не могут, http://s57.radikal.ru/i158/1308/88/d1ee1c72c052.jpg (http://s57.radikal.ru/i158/1308/88/d1ee1c72c052.jpg)
 но и убить их нельзя т.к. не подойти, может лечится подобное, какими либо подручными средствами?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 19 Августа, 2013, 12:58
в игре есть кельтский длинный двуручный-одноручный меч, но почему-то ГГ бъется им все время с одной руки...
Есть такого же типа пиктский меч, пиктский чуть лучше.
Клавишей "X" переключайте режим меча с полуторного на чистый одноручный или обратно. В полуторном режиме без щита ГГ будет использовать меч как двуруч, если со щитом, то будет небольшой штраф к дамагу; в одноручном режиме ГГ всегда держит меч одной рукой (со щитом и без), никакого штрафа к урону в таком режиме нет.

пробовал нажимать Х во время боя, ничего зрительно не изменялось...
и сообщений что меч поменялся в одноруча на двуруч не было
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 19 Августа, 2013, 12:59
Интересно с какой целью разработчики в 1.41 прописали компаньонам кловису, брайану, кевлину, бодеро уровень 16+? При этом не изменив ни одного параметра, т.е. 1.40 у кевлина был уровень = 1, 1.41 стал уровень = 17, при прочих равных параметрах.

Логика подсказывает - для тренировки крестьян...
И еще застревают неписи в реках и ручьях )) и вылезти никак не могут, [url]http://s57.radikal.ru/i158/1308/88/d1ee1c72c052.jpg[/url] ([url]http://s57.radikal.ru/i158/1308/88/d1ee1c72c052.jpg[/url])
 но и убить их нельзя т.к. не подойти, может лечится подобное, какими либо подручными средствами?

Как вариант - ты менял карту, ставив модифицированную. При замене карты по ходу игры такие баги - обычное дело.  Нужно заменить файлы карты, подождать когда неписи выберутся из ловушки, а затем снова уже можно вернуть карту к оригиналу.. как-то так... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ghost7 от 19 Августа, 2013, 13:34
Логика подсказывает - для тренировки крестьян...


Ерунда, соратники становятся совершенно бесполезными. У них не меняется ни один параметр, кроме уровня, т.е. они не могут ни броню одеть, ни оружием нормально помахать, ни тренировать эффективно. И как же тогда заявление господина Idibil о полной совместимости сейвов 1.40 и 1.41 "OLD 1.40 SAVEGAME Compatible", когда внесены такие изменения?

И еще застревают неписи в реках и ручьях )) и вылезти никак не могут, [url]http://s57.radikal.ru/i158/1308/88/d1ee1c72c052.jpg[/url] ([url]http://s57.radikal.ru/i158/1308/88/d1ee1c72c052.jpg[/url])
 но и убить их нельзя т.к. не подойти, может лечится подобное, какими либо подручными средствами?


Действительно может какие-то изменения вносились в карту? Т.к. таких багов в брите давно не наблюдается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 19 Августа, 2013, 14:41
Как вариант - ты менял карту, ставив модифицированную. При замене карты по ходу игры такие баги - обычное дело.  Нужно заменить файлы карты, подождать когда неписи выберутся из ловушки, а затем снова уже можно вернуть карту к оригиналу.. как-то так...
Да правильно поставил для эксперимента "полированную карту", но похоже она уже была в графическом паке. И кстати без графического пака глобальная карта как то красочнее выглядит, не знаю что он там меняет но без него визуально лучше.
Снес мод и заново все установил, без "полированной карты"  но проблема не решилась, ждать бесполезно т.к. зависли они уже вторую игровую неделю и выбраться не могут.
Графический пак все же поставил т.к. он меняет и другие аспекты игры. Хотя и не понятно зачем надо было краски убирать.
____________________________________________________________________________________________________________________
В связи с этим решил начать новую игру но, почему то не могу импортировать персонажа из прошлого сохранения т.к. качаться заново уже как то нет времени, но пишет не найден файл, т.е. может я что то не так делаю? нажимаю в прежнем сохранении экспорт ГГ и все ок, начав новую игру нажимаю импорт ГГ и пишет файл не найден... что не так?)
И смотрю навык торговля вообще никак не влияет  на стоимость мяса и шкур с коров и прочих животных, в прошлом гг торг был 5 + НПС = 7 а у этого = 1 и цена такая же. (не знаю может на другие товары будет влиять на покупку к примеру) я уже не проверю снес сохранение (сохранение всего одно, т.к. играю с  хардкорным сорх)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Sirrega от 19 Августа, 2013, 15:53
пробовал нажимать Х во время боя, ничего зрительно не изменялось...и сообщений что меч поменялся в одноруча на двуруч не было
Этот меч хитрый :) - клавишу X (англ. раскладка) нужно нажимать когда щит у ГГ за спиной (скроллинг мышкой вниз), тогда режимы меняются нормально: видно как после каждого нажатия Х, в зависимости от режима, персонаж машет мечом то одной, то двумя руками.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 19 Августа, 2013, 17:12
сЪел любезно предложенные игрой грибочки и потерял силу и ловку, (думал временно) а уже третий день однако проходит и статы не восстанавливаются. Так и будет? или воосстановится? очень уж как то не по себе от такого природного угощения))
съел еще раз (думал что все вернется на место) и ничего просто надпись - "Грибы оказались очень вкусными" как то так... ничего себе что за фишка такая?)) походу придется опять новую игру начинать , грибами травят - беспредел!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Гидврай от 19 Августа, 2013, 20:15
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), сила и ловкость вернется как дрысня закончится, а она после британских грибочков очень-очень долгая. :D
Их лучше или совсем не есть, не испытывая судьбу, или кормить своих компаньонов, тогда у них в худшем случае только мораль ухудшится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 19 Августа, 2013, 20:56
Латор Крон, сила и ловкость вернется как дрысня закончится, а она после британских грибочков очень-очень долгая.
Их лучше или совсем не есть, не испытывая судьбу, или кормить своих компаньонов, тогда у них в худшем случае только мораль ухудшится.
Да уж понял... и ждать не стал начал новую игру из - за этого прикола, такого же перса создать не получилось даже с 25 ого раза. (тогда сгенерился так как мне надо) а методом тыка не получается. Грибочки эти вообще для чего? насыщение? или в случае какого либо рандома добавляют на такое же время статы?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 19 Августа, 2013, 21:55
когда вышла версия 1.141 было уже дней 750. Решил все же перейти на новую версию ради интереса. Поставил патч и графику(до этого играл без неё) С тех пор еще дней сто проиграл и никаких косяков не заметил. ни с уровнями ни с застреванием (кроме зависших стрел, но это обычное дело в ПЛ)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 19 Августа, 2013, 22:18
когда вышла версия 1.141 было уже дней 750. Решил все же перейти на новую версию ради интереса. Поставил патч и графику(до этого играл без неё) С тех пор еще дней сто проиграл и никаких косяков не заметил. ни с уровнями ни с застреванием (кроме зависших стрел, но это обычное дело в ПЛ)

Поставьте "Улучшенную карту от КЕННЕТ" http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249833.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249833.0.html) и будет вам "застревание")) чего искренне никому не желаю. (я поставил т.к. хотел узнаь что за карта...)
А вот лучше подскажите кто знает, в какой пропорции, должна быть организована охрана в "соляной шахте"? к примеру 10 охр. 50 раб. или 10х20-ть? или 10х100? ну т.е., чтобы функционал был не расходный, и без сильных проблем.
 

Добавлено: 20 Августа, 2013, 08:42

Как я понял примерно 70х100 это оптимально.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 20 Августа, 2013, 09:00
Поставьте "Улучшенную карту от КЕННЕТ" [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249833.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,249833.0.html[/url]) и будет вам "застревание"))


Вообще-то при установке другой карты НЕОБХОДИМО начинать новую игру, это даже когда-то на Taleworlds-е читал...
При таком подходе никаких проблем никогда не наблюдалось. ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 20 Августа, 2013, 14:36
Вообще-то при установке другой карты НЕОБХОДИМО начинать новую игру, это даже когда-то на Taleworlds-е читал...
При таком подходе никаких проблем никогда не наблюдалось.

при ближайшем рассмотрении понимаешь, что : - "оНо" -  того не стоит  ;)
Нда а обоз даже и пустой сильно замедляет ГГ, потестил уволил почти всех спутников,  Поиск пути = 3 (у неписей не выше) и к примеру:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 21 Августа, 2013, 15:57
И еще интересует как с Бритенвальда с этим субмодом под неё: Imperium Romanum (Submod Brytenwalda) http://rusmnb.ru/index.php?topic=12246.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12246.0)  их модели по прежнему не имеют ЛОДов? т.е битвы глючат или нет?
Ну и надо ли ставить "Кровавый мини-мод" http://rusmnb.ru/index.php?topic=8383.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8383.0) или в Brytenwaldе уже что либо подобное, реализовано? ауу )) походу уже никто не играет что ли....(http://s19.rimg.info/cc880168890260ece19cddc6e368a14e.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1145934567.html)
Купил с корабль, а продать теперь его не могу а расход на командира 400 с чем то в неделю, и корабль нафиг не нужен, по крайней мере пока.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 22 Августа, 2013, 03:12
Уважаемый, Латор Крон...
В мод играют, да еще как... а посмотрев на ваши вопросы, и скисшую от непонимания сути этого мода "физиономию", прихожу к выводу, что ВАМ НЕОБХОДИМО ПРОЧИТАТЬ ДАННУЮ ВЕТКУ ФОРУМА, ну где-либо с середины начните... или же ПРОСТО УЗНАВАЙТЕ КАКИЕ В ЭТОМ МОДЕ НЮАНСЫ опытным путем. 
Мод не просто хорош, а ИЗУМИТЕЛЕН... если вам нужна просто игра - для вас уйма других модов, если же вам необходима ПСЕВДОИСТОРИЧНОСТЬ - то этот мод и для вас... Но судя по вашим постам, псевдоисторичность вам ни к чему... хотя, возможно, я и ошибаюсь...
С почтением к вам... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 22 Августа, 2013, 04:29
Ну я то понимаю, что играют аж с 2010 ого года) т.к. дочитал ветку только лишь до 51-ой стр. ну и понял, что вопросы видимо тут задавать пожалуй не нужно, т.к. ответов видимо не будет, ну и ладно, все равно скоро сам до всего дойду, но один вопрос все же не дает покоя, а именно как продать корабль, т.е. вообще это возможно? если знаете и трудно ответить просто скажите: - да или нет, не возможно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 22 Августа, 2013, 08:02
С чего вы взяли что корабль можно продать, купить его возможно продать ни коды, не в ходу в 7 веке в Англии б\у корабли, все лорды покупают только новые
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 22 Августа, 2013, 10:58
С чего вы взяли что корабль можно продать, купить его возможно продать ни коды, не в ходу в 7 веке в Англии б\у корабли, все лорды покупают только новые
Спасибо, но мне главное, не доход получить, а как то его уничтожить, убрать, удалить, дабы командир корабля еженедельную расходку мне не делал, и как это сделать никак не могу понять, видимо никак.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 22 Августа, 2013, 12:12
С чего вы взяли что корабль можно продать, купить его возможно продать ни коды, не в ходу в 7 веке в Англии б\у корабли, все лорды покупают только новые
Спасибо, но мне главное, не доход получить, а как то его уничтожить, убрать, удалить, дабы командир корабля еженедельную расходку мне не делал, и как это сделать никак не могу понять, видимо никак.

Латор, вы ошибаетесь по поводу ответов на вопросы... просто ваши вопросы столь очевидны и не один раз о них говорилось, что диву даешься... и не надо читать с начала... читайте с середины ветки... Да... и еще... почитайте не только эту ветку, но и соседствующие... в особенности там, где F.A.Q.... Может многие вопросы сами тут же уйдут...
Ну а по поводу корабля... заберите команду и оставьте его стоять в устье где-либо... воры украдут... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 22 Августа, 2013, 12:23
Ну а по поводу корабля... заберите команду и оставьте его стоять в устье где-либо... воры украдут...
о! спасибо за подсказку+)   кораблю применение не нашел, может ворам сгодится  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 22 Августа, 2013, 21:55
Скачал, поставил, бегаю 2-й день. Многое радует, но в целом - слишком хардкорно, даже простые бандюки слишком круты. Когда то я уже пробовал этот мод и нанимался в армию одного из местных лордов простым ратником, но сейчас нужной ветки в диалоге не нашёл. Плохо искал или возможности такой нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 22 Августа, 2013, 23:22
Скачал, поставил, бегаю 2-й день. Многое радует, но в целом - слишком хардкорно, даже простые бандюки слишком круты. Когда то я уже пробовал этот мод и нанимался в армию одного из местных лордов простым ратником, но сейчас нужной ветки в диалоге не нашёл. Плохо искал или возможности такой нет?

Есть... кажется надо иметь положительные отношения с этой фракцией, кажись +5....  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 23 Августа, 2013, 00:08
Есть... кажется надо иметь положительные отношения с этой фракцией, кажись +5.... 
Если я правильно понимаю то это было убрано в 1.41 версии - пост sirrga # 5033:
Вот действительно что удивляет,  так это то, когда выдаешь напарникам коней, то скорость 6.5, а если отобрать и держать коней в инвентаре, то скорость повышается до 7.0 а то и местами выше, но если коней выкинуть из инвентаря то скорость вообще упадет до 5. ..счемто, то ли баг толи так задумано хз.
Не знаю на счет сложности, начал новую игру с храдкорным сохранением выкрутил сложность на почти максимум, = 158%
Единственное, что оставил автоблок т.к. не как не могу совладать с управлением, ну и когда турнир выиграл то действительно получил мощный разряд радости))) т.к. перезагружаться то нельзя все с первого раза... в обще мод очень зачетный.+)
А я далеко не профессионал, т.е. мод в принципе то не сильно сложный, но за то разнообразный и интересный!
Жаль, что нет краткого мануала на русском, как и что делать, приходится терять время, читая инф. с этого топика, причем дельных советов не много, дочитал до 71 - ой стр. и в основном идет обсуждение вылетов, лагов, фризов и прочего. 2011-ый год однако  :thumbup:
 А хочется понять какие еще виды заработка кроме мясничества)) и здачи руды с серебром, не могу купить нигде землю нажимаю и ничего не  происходит, правда и отношения с городом не высокие 5-15 но по моему можно и 0 ..похоже у меня не срабатывает в игре что либо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 23 Августа, 2013, 02:07
Патч не ставил, на него русика нет. Такой вопрос, ребятушки. Поставил себе патч для очень слабой графики, потому как графика мне не важна, а лаги я не люблю) Смазанная броня, не особо красивые пейзажи - это как то не трогает. Но лица... смазанные черты, кое-где вместо глаз безжизненные буркала (как у зомби), а ежели на лице наколка - вообще полное безобразие! Вопрос такой - ежели закинуть лица с другого патча (убивающего графику не так сильно), насколько это скажется на производительности?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 23 Августа, 2013, 07:58
Столкнулся с проблемой, которую, похоже без подсказки мне не решить ;)

Как избежать массовых восстаний бывших правителей? Создал свое государство, уничтожил две фракции, Эссекс и Кент, их конунгов держу в тюрьме. Пробовал их казнить, но тогда отношения со всеми лордами в игре резко уходят на минус, да и все фракции автоматически объявляют мне войну. Держать в тюрьме или выпустить тоже не выход, тогда правители поднимают восстания и часть моих лордов, с таким трудом привлеченная ко мне на службу, дезиртирует вместе со своими владениям. Короче, замкнутый круг получается, объединить Британию просто не реально facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 23 Августа, 2013, 09:54
Патч не ставил, на него русика нет.
Скачав BRYTENWALDA 1-41 Patch for Warband 1-157-2115-1-41 распаковав, вижу в нем уже есть русик, не знаю может быть это какой то другой, на 40-ую версию, но они отличаются. К примеру если удалить его и поставить отдельно скачанный русификатор мода Brytenwalda V-1.40 то будут разные текстовые изменения.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 23 Августа, 2013, 10:13
    Есть... кажется надо иметь положительные отношения с этой фракцией, кажись +5.... 

Если я правильно понимаю то это было убрано в 1.41 версии - пост sirrga # 5033:

Нет, вы не правильно понимаете. Там говорится о сабмоде, а не о самом моде.

 

Добавлено: 23 Августа, 2013, 10:16

Вот действительно что удивляет,  так это то, когда выдаешь напарникам коней, то скорость 6.5, а если отобрать и держать коней в инвентаре, то скорость повышается до 7.0 а то и местами выше, но если коней выкинуть из инвентаря то скорость вообще упадет до 5. ..счемто, то ли баг толи так задумано хз.

Вообще-то это не баг... Давайте рассуждать... вот вы посадили НПС на коней и едете со своим войском, а войско пешеходное, и ой, какие тяжести они несут с собой и по горам, и по полям... а вот если взять лошадок да отдать-то в обоз-то... да пехота переложит тяжелую ношу на них, да как взохнет с облегчением, да как приударит по пылной дороженьке, что пыль столбом... :D
 

Добавлено: 23 Августа, 2013, 10:19

что нет краткого мануала на русском, как и что делать, приходится терять время, читая инф. с этого топика, причем дельных советов не много
Увы... но еще раз скажу - читайте не с самого начала... Лично я изучал... именно изучал этот мод... а всякие нюансики узнавал тут...  изучать особенности мода - тоже очень интересно, но надо всегда помнить, чтобы понимать ту или иную фишку - это псевдореальная историчность... :D
Да... и еще... ведь вы можете стать автором руководства, если начнете писать... инфы тут вполне достаточно, только заглядывайте и в соседние ветки данного подраздела... ;)


Добавлено: 23 Августа, 2013, 10:22

А хочется понять какие еще виды заработка кроме мясничества)) и здачи руды с серебром, не могу купить нигде землю нажимаю и ничего не  происходит, правда и отношения с городом не высокие 5-15 но по моему можно и 0 ..похоже у меня не срабатывает в игре что либо.

Руда да мясничество - это самые прибыльные варианты заработка, есть еще война... но тут чревато... Почему именно нельзя у вас купить землю, это трудно сказать... а отношение с владельцем данной фракции и лордом поселения хорошие? Просто у меня с этим особых заморочек не было, главное - чтобы земля была свободная, да... вообще-то, лично я больших денег с этого не имел...
 

Добавлено: 23 Августа, 2013, 10:24

Патч не ставил, на него русика нет.
Одно с другим НИКАК не коррелирует!!!! :D
 

Добавлено: 23 Августа, 2013, 10:26

Вопрос такой - ежели закинуть лица с другого патча (убивающего графику не так сильно), насколько это скажется на производительности?
Всё познается опытным путем, НО... чисто логически, лица не должны особо зажирать производительность проца...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Августа, 2013, 10:28
Жаль, что нет краткого мануала на русском, как и что делать, приходится терять время, читая инф. с этого топика, причем дельных советов не много, дочитал до 71 - ой стр. и в основном идет обсуждение вылетов, лагов, фризов и прочего. 2011-ый год однако 
Вот наконец то, кто-то понял и решился, спасибо, что согласились его написать, мы все все его будем ждать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 23 Августа, 2013, 10:33
Пробовал их казнить, но тогда отношения со всеми лордами в игре резко уходят на минус, да и все фракции автоматически объявляют мне войну. Держать в тюрьме или выпустить тоже не выход, тогда правители поднимают восстания и часть моих лордов, с таким трудом привлеченная ко мне на службу, дезиртирует вместе со своими владениям. Короче, замкнутый круг получается, объединить Британию просто не реально

Немножко странно... уничтожал уйму фракций... но особо массовых восстаний не наблюдал... бывало конечно, что половина провинций королевства отпадала (особо не нравилось когда отпадали лорды с довольно хорошим отношением), но... огнем да мечом... порядок восстанавливался... да и убеждать старался тоже - помогало... а так... помним... вся наша жизнь - война... :D
 

Добавлено: 23 Августа, 2013, 10:34

    Патч не ставил, на него русика нет.

Скачав BRYTENWALDA 1-41 Patch for Warband 1-157-2115-1-41 распаковав, вижу в нем уже есть русик, не знаю может быть это какой то другой, на 40-ую версию, но они отличаются. К примеру если удалить его и поставить отдельно скачанный русификатор мода Brytenwalda V-1.40 то будут разные текстовые изменения.

Всё верно - они разные... в патче - старый русик...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 23 Августа, 2013, 10:51
Вообще-то это не баг... Давайте рассуждать... вот вы посадили НПС на коней и едете со своим войском, а войско пешеходное, и ой, какие тяжести они несут с собой и по горам, и по полям... а вот если взять лошадок да отдать-то в обоз-то... да пехота переложит тяжелую ношу на них, да как взохнет с облегчением, да как приударит по пылной дороженьке, что пыль столбом...

Ага )) это как в мультике про масленицу: ... на двоих быстрее, чем на четырех, раз-два, раз-два...  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 23 Августа, 2013, 11:04
насколько это скажется на производительности?
Можете подсчитать, сколько у вас будет разных лиц в сцене на столько и производительность упадёт из расчёта всех разных доспехов и оружия в сцене, т.е если у вас в сцене 3 лица разных и 100 разных доспехов(оружия, деревьев, грунтов, зданий,.........), то получается что где то 3 процента от всего, т.е на столько и упадёт производительность на которую влияют именно текстуры, а из расчёта общей производительности вам надо точно в сцене разбить  се ресурсы используемые, сделать пропорцию относительно текстур и вычесть из результата 3 процента :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 23 Августа, 2013, 12:29
Немножко странно... уничтожал уйму фракций... но особо массовых восстаний не наблюдал... бывало конечно, что половина провинций королевства отпадала (особо не нравилось когда отпадали лорды с довольно хорошим отношением), но... огнем да мечом... порядок восстанавливался... да и убеждать старался тоже - помогало... а так... помним... вся наша жизнь - война...

Неужели нет никакой возможности отключить эти восстания, а лучше убрать их из игры раз и навсегда?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 23 Августа, 2013, 13:45
Неужели нет никакой возможности отключить эти восстания, а лучше убрать их из игры раз и навсегда?

Извините, вы историю изучали??? Почему вы решили поиграть именно в этот мод??? Может быть вам следует посмотреть другие моды, без восстаний... Таких много...  Хотя убрать можно, только вам следует в этом случае стать программистом, и разобраться в исходниках, или же найти в инете как это можно сделать...

P.S. Это не мод, который подстраивается под вас, а псевдоисторическая игровая жизнь в которой вы подстраиваетесь под правила и веяния данного игрового мира...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 23 Августа, 2013, 15:00
P.S. Это не мод, который подстраивается под вас, а псевдоисторическая игровая жизнь в которой вы подстраиваетесь под правила и веяния данного игрового мира...

Не говорите ерунды, этот мод как раз создан чтобы игрок сам настраивал правила данного игрового мира. Там функций и установок для коррекции столько что другим модам остается только позавидовать. Если не знаете как это сделать так и напишите: "не знаю", но не нужно, пожалуйста, укорять меня в незнании истории которая здесь совершенно непричем ибо как вы сами изволили выразится это "псевдоисторическая игровая жизнь" или отсылать к другим модам.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 23 Августа, 2013, 17:30
Народ, графические патчи отсюда не качаются
 

Добавлено: 23 Августа, 2013, 18:43

Что действительно напрягает в данном моде - так это то, что практически все дешёвые мечи не позволяют парировать удары. Не знаю, почему авторы мода так решили, но боевая часть стала заметно скучнее...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 23 Августа, 2013, 20:50
Интересно, каким образом можно сменить религию?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 23 Августа, 2013, 22:38
Интересно, каким образом можно сменить религию?

Нужно найти в городском замке священника или жреца и поговорить с ними. При разговоре появится опция смены религии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 24 Августа, 2013, 03:05
Не говорите ерунды, этот мод как раз создан чтобы игрок сам настраивал правила данного игрового мира. Там функций и установок для коррекции столько что другим модам остается только позавидовать. Если не знаете как это сделать так и напишите: "не знаю"
Мда... и вы это говорите мне??? Я знаю, я умею и так далее... Но вот вы действительно не поняли или что я сказал, или что вы сказали... Удачи в покорении Британии... точнее игрового виртуального поля, называемого тут Британия ;) :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 24 Августа, 2013, 10:28
Мда... и вы это говорите мне??? Я знаю, я умею и так далее... Но вот вы действительно не поняли или что я сказал, или что вы сказали... Удачи в покорении Британии... точнее игрового виртуального поля, называемого тут Британия

itruvor, я написал все предельно ясно и не виноват что у вас нет элементарного понятия того что игра служит для удовольствия игрока а не наоборот. Что касается удачной игры в Бритенвальду, то не могу пожелать вам того же. Надеюсь, в скором времени восставшие правители сотрут ваше государство в порошок, а вашего перса посадят в тюрьму :D  Надеюсь тогда вы оцените полезность функции отключения восстаний, которая могла бы быть включена в мод.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Августа, 2013, 11:51
Лаурикен    :         А я вот полностью согласен с   itruvor  и полностью на его стороне.

  Если бы вы были по внимательней и ознакомились с оглавлением мода "Бритенвальда - что это за мод и с чем его "едят"", а также с подразделом (Советы форумчан) - то   поняли бы что мод (по многочисленным просьбам) полностью направлен на усложнение игры (сложность прохождения). Ну а если вас что то не устраивает - то это просто не ваш мод, найдите для себя что нибудь попроще, - или создайте свою версию мода (альтернативу) - удивите нас, удачи  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 24 Августа, 2013, 13:24
Ежели восстаний можно избежать при грамотном поведении (грамотное поведение - не "не давать вассалам ничего окромя деревень", а при грамотной внутренней политике и хороших отношениях с лордами, перешедшими на твою сторону), то восстания - полезная фича. В противном случае - фича вредная, ибо едва ли реальные правители держали все города и крепости под собственным контролем. Таково моё мнение.

Впрочем сам пока до правителя не дорос, сужу по вашим словам. Пока хожу в армии правителя, готовлюсь получить первое звание. Сложность битв доставляет удовольствие, только продолжительность битв немного напрягает. Один раз армия, в которой я бился, зачем то пошла на другой конец карты, обойдя при этом вражескую, другой - стояли армии друг напротив друга, и никто не нападал (холм между ними стрелкам мешал). Радует, что искусственный полководец стал менее предсказуемым, но...
 

Добавлено: 24 Августа, 2013, 14:50

Похоже есть баг со службой в войске лорда. Очень быстро растёт опыт (неоткуда взялось 2 уровня) и отношения с лордом увеличиваются на 20 при каждом наёме, т. е. можно увольняться и снова наниматься, и отношения будут улучшаться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 24 Августа, 2013, 15:54
Если бы вы были по внимательней и ознакомились с оглавлением мода "Бритенвальда - что это за мод и с чем его "едят"", а также с подразделом (Советы форумчан) - то   поняли бы что мод (по многочисленным просьбам) полностью направлен на усложнение игры (сложность прохождения).

АзБукиВеди, если вы были бы вы повнимательнее прочитали мои посты, то поняли, что я не против восстаний как таковых. Я за то чтобы в игре была фунция, панель, кнопка (называйте как хотите), которая позволяла бы игроку отключать возможность восстаний. Что в этом плохого? Кто-то из игроков подобно itruvor хочет до бесконечности подавлять восстания своих вассалов, кто-то, подобно мне, хочет воевать против внешних, а не внутренних врагов и в конце-концов объединить Британию (что при постоянных восстаниях сделать нереально) Короче я за то, чтобы был выбор.

Ежели восстаний можно избежать при грамотном поведении (грамотное поведение - не "не давать вассалам ничего окромя деревень", а при грамотной внутренней политике и хороших отношениях с лордами, перешедшими на твою сторону), то восстания - полезная фича. В противном случае - фича вредная

Восстания возникают сами по себе, хоть у вас со всеми восставшими лордами будут отношения +100. Просто в один "прекрасный" момент приходит сообщение что бывший король организовал восстание и склонил некоторых своих бывших подданных  на свою сторону, причем отношения между этим королем и бывшими его лордами резко и совершенно безосновательно улучшаются. Приходится вновь завоевывать их земли и вновь принимать клятву верности этих самых отколовшихся вассалов. Во всей этой ситуации мне не нравится абсолютная беспричинность восстаний. Ладно если бы лороды были бы обижены на меня  - тогда понятно и собственно говоря, я не против таких восстаний. Но нет, они бунтуют просто так, ради интереса facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 24 Августа, 2013, 15:58
Так, со службой, похоже, не баг. Просто когда мы записываемся в армию, мы получаем квест, а когда уходим по хорошему (дезертировать не пробовал) - квест сдаём, получая за это 1000 опыта, 100 денег и +20 к отношению с лордом. Можно, наверное, очень быстро и не очень честно прокачать перса, просто записываясь в армию и сразу же уходя из неё.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 24 Августа, 2013, 16:43
Кто-то из игроков подобно itruvor хочет до бесконечности подавлять восстания своих вассалов
Не говорите за меня и от меня то, что не знаете и сами додумываете... из ваших постов не следовало то, что вы сейчас утверждаете, так что в следующий раз пишите более подробно и полно... А если вам хочется отключать восстания, то можете списаться с автором мода и попросить его сделать это...
 

Добавлено: 24 Августа, 2013, 16:51

    Ежели восстаний можно избежать при грамотном поведении (грамотное поведение - не "не давать вассалам ничего окромя деревень", а при грамотной внутренней политике и хороших отношениях с лордами, перешедшими на твою сторону), то восстания - полезная фича. В противном случае - фича вредная


Восстания возникают сами по себе, хоть у вас со всеми восставшими лордами будут отношения +100. Просто в один "прекрасный" момент приходит сообщение что бывший король организовал восстание и склонил некоторых своих бывших подданных  на свою сторону, причем отношения между этим королем и бывшими его лордами резко и совершенно безосновательно улучшаются. Приходится вновь завоевывать их земли и вновь принимать клятву верности этих самых отколовшихся вассалов. Во всей этой ситуации мне не нравится абсолютная беспричинность восстаний. Ладно если бы лороды были бы обижены на меня  - тогда понятно и собственно говоря, я не против таких восстаний. Но нет, они бунтуют просто так, ради интереса

Безпричинность говорите... Причина есть - у них отношения со своим бывшим сюзереном лучше, чем с вами, хоть даже будет и 100 с вами... Вообще-то вам дали дельный совет про деревни... а вы тут прямо как Боян растеклись...  :D
Ну а если не хотите принимать их снова в вассалитет, то рубите головы... и не устраивайте стенания про то. что отношения падают... это вам не просто игровое поле,  а определенное игровое поле, со своими правилами, отличными от правил подкидного или шахмат... ;) или от любой любимой вами игры... Кстати, а какие вам игры нравятся?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 24 Августа, 2013, 17:26
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), отчасти могу понять товарища Лаурикена. Если введена возможность восстания, значит должна быть дана возможность восстания избежать. "Не давать ничего крупнее деревень" - это, извините, звучит как "не давайте соратникам оружия, пусть голыми руками воюют, тогда они вам в спину не ударят". Я очень люблю хардкор в играх, но только когда он разумен. Давать компьютеру возможность ударить и не дать игроку возможности парировать - это неправильно. Наказание должно быть результатом ошибки, наказания просто так портят удовольствие от игры.

З.Ы.: повторю вопрос - как получить повышение, служа в армии лорда? Есть вообще такая возможность? Или можно бегать только самым простым лёгким пехотинцем?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: summer от 24 Августа, 2013, 17:41
В мод сейчас не играю, но иногда захожу на форум читаю ,так что хочу заступиться за мод :)хотя я думаю что он в этом особо не нуждается  :)Не могу сказать что я ярый поклонник  и тем более знаток Бритенвальды- эпоха и место действия не мое,был и остаюсь приверженцем Руси,но то время что я провел играю в Бритенвальду доставило много  положительных эмоций и хотя повторюсь  ,я сейчас в него не играю ,но уважаю за законченность, глубину своеобразие и многогранность. Действительно это свой особый игровой мир  и его надо либо принимать таким какой он есть, либо не играть в него вовсе.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 24 Августа, 2013, 21:39
Дык никто на мод и не нападает. :) Мод сильный, любопытный, после некоторых его фич Native видится скучным. Но извините, те же +5 к отношению с нацией, необходимые для службы в армии лорда, наверное, отключили тоже не просто так, наверное. Восстания - интересная фича, но невозможность как то избежать этого сводит удовольствие на нет ("не давать городов и замков", повторюсь, не интересно). Хардкор - это когда ошибка игрока может иметь очень серьёзные последствия. Когда последствия наступают сами по себе, потому что автор так задумал - это не хардкор. С тем же успехом можно было бы ввести мор, чтобы армия игрока вымирала на 2/3 в самый неподходящий момент,и не дать игроку возможности избежать этого.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 24 Августа, 2013, 23:04
Не говорите за меня и от меня то, что не знаете и сами додумываете...

Восстания как я понял вас вплоне устраивают, так что мои догадки напрямую следуют из ваших слов.

из ваших постов не следовало то, что вы сейчас утверждаете, так что в следующий раз пишите более подробно и полно...

Будет сделано, сэр. Раз не понимаете что я хочу сказать, буду расписывать все свои комментарии так подробно и полно, чтобы их мог понять даже ребенок детсадовского возраста :D

Причина есть - у них отношения со своим бывшим сюзереном лучше, чем с вами, хоть даже будет и 100 с вами...

Ага, был у меня один лорд, отношения у меня с ним были +76, его отношения со своим бывшим королем составляли где-то около +15 и этот лорд взбунтовался. Как видите, отношения у него со своим бывшим сюзереном не лучше, чем со мной, а намного хуже, но факт бунта налицо. 

Вообще-то вам дали дельный совет про деревни... а вы тут прямо как Боян растеклись...

Не вижу ничего дельного в мысли о том, чтобы давать лордам только деревни. Конечно, если они восстанут не прийдется вновь покорять замки и города (они же останутся у меня), но как же финансовая сторона вопроса? Все эти населенные пункты требуют больших гарнизонов а гарнизоны требуют денег. Ладно города приносят достаточную прибыль чтобы покрыть расходы по содержанию своих гарнизонов, но вот замки в общем и целом убыточны. Кроме того если у игрока имеется много владений, ему присуждается штраф (взгляните на финансовую панель, там есть такая строка) Короче говоря, разоритесь вы с кучей замков и городов на шее.

Ну а если не хотите принимать их снова в вассалитет, то рубите головы... и не устраивайте стенания про то. что отношения падают...

Ну почему же не хочу принимать обратно своих лордов? Я добрый, ничего против амнистии не имею. Другое дело бывшие короли - таким бы головы рубил без сожаления, но это черевато крайне плохими последствиями, о чем я уже писал. Ну не хочу я из-за казни конунга какого-то крошечного Кента воевать со всем миром и оказатся в резком минусе в отношених со всеми (подчеркиваю - всеми) лордами в игре. Кроме Кента есть Суссекс, Эссекс, Мерсия и еще куча фракций. Если казнь одного короля вызывает такие последствия, то казнь короля каждой фракции это верный путь к поражению.

это вам не просто игровое поле,  а определенное игровое поле, со своими правилами, отличными от правил подкидного или шахмат...  или от любой любимой вами игры..

Да, правила должны быть, каждая игра основана на каких-либо правилах, без этого никуда. Но признак наиболее проработанной игры дать игроку возможность выбора. В Бритенвальде это имеется, но не в полной мере. Не хотите крови в сражениях - отключите, не хотите  осад предусмотренных создателями этого мода - верните нативскую настройку и т.п. Собственно говоря, любая игра делается для удовольствия игрока. Если ему что-то не нравится почему бы ему не дать возможность это отключить? Конечно, настроить игру под вкусы каждого отдельного игрока не реально, основные правила, заимствованные из натива останутся, но чем больше настроек для регулировки игры тем лучше. 

Кстати, а какие вам игры нравятся?

Нравятся некоторые моды к Mount and Blade Warband, серия Total War ( в особенности моды к Риму), Fallout 3 и New Vegas, Europa Universalis 3, может еще что забыл упомянуть )) Шахматы, кстати, тоже нравятся. А почему вас так заинтересовали мои вкусы?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 24 Августа, 2013, 23:36
Лаурикен, а может быть вас просто не уважают? в смысле известности и чести маловато. У меня 23 лорда, в плюсе отношения с девятерыми, остальным враг. Причем включить отчеты "отношения с лордами" почти все враги являются моими вассалами, до -70 отношения. У каждого лорда как минимум один замок. И два города тоже у лордов. Но восстаний нет. Честь примерно 1100. Если давать лордам только деревни где войска они набирать будут? А так таскаю за собой двух лордов с 500 рылами и у самого 400 и общий сбор собирать не надо. Но если честно то так поднимать честь это тоже вроде чита. Играть намного легче, но ни деревеньки разграбить или там нельзя погулять с войском весело. Такой неправдоподобно идеальный воин. Я так с начала начал теперь честь терять поздно, много времени прошло.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Августа, 2013, 23:43
Ага, был у меня один лорд, отношения у меня с ним были +76, его отношения со своим бывшим королем составляли где-то около +15 и этот лорд взбунтовался. Как видите, отношения у него со своим бывшим сюзереном не лучше, чем со мной, а намного хуже, но факт бунта налицо. 
У вашего лорда отношения с бывшем сюзереном должны быть в минусе (это обязательно что бы избежать восстания с его стороны, не 100% успеха - но как правило на восстание меньше шансов) и если уж дали лорду замок, - город не давать. Если у лорда город - то однажды он может почувствовать силу и сам станет претендовать на трон, а это уже не рядовое восстание. И в наконец попросту давайте наделы НПС (своим спутникам/сотоварищам).
Не забывать про известность и честь (чем больше - тем лучше).
А самое главное (о чём много говорилось) не торопитесь вы корону примерять, - сперва подготовьте надёжную "почву/фундамент" для будущего вашего королевства, для этого нужно время и не малое.  ;)
(Бритенвальду полностью захватывали/объединяли, ну по крайней мере в ранних версиях и одна из таких покорителей была девушка).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Августа, 2013, 00:58
АзБукиВеди как успехи и сколько дней?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 25 Августа, 2013, 12:08
Лаурикен, а может быть вас просто не уважают? в смысле известности и чести маловато

Известность у меня где-то около 1900, честь в пределах 100. Впрочем, может быть вы и правы и все дело в показателях чести. Вот у вас она 1100 и восстаний нет. В общем, надо поднять честь до вашего уровня и посмотреть что будет :)

У вашего лорда отношения с бывшем сюзереном должны быть в минусе (это обязательно что бы избежать восстания с его стороны, не 100% успеха - но как правило на восстание меньше шансов)

Похоже что так и есть, все восставшие мои лорды были в плюсовых отношениях со своими бывшими королями. Тут либо низкие показатели моей чести, либо хорошие отношения с бывшими властителями. В общем, причина восстаний кажется начинает прояснятся :thumbup:

Если у лорда город - то однажды он может почувствовать силу и сам станет претендовать на трон, а это уже не рядовое восстание.

Вот такого у меня в игре никогда не было. То есть получается что любой сильный вассал, имеющий город, может провозгласить себя самостоятельным королем и создать свое государство? Весьма интересная задумка ))

И в наконец попросту давайте наделы НПС (своим спутникам/сотоварищам).

Не все так просто. У меня НПСы служат для треннировки войск а войска в этом моде, как нетрудно заметить, тренируются медленно. Чем больше НПСов тем быстрее идет этот процесс. Тренированные войска я передаю лордам (даже чужым) и получаю их лояльность. Короче говоря, в своем отряде НПСы мне нужны все до единого.

А самое главное (о чём много говорилось) не торопитесь вы корону примерять, - сперва подготовьте надёжную "почву/фундамент" для будущего вашего королевства, для этого нужно время и не малое.

К этой "почве" я так понимаю следует отнести наличие сильной армии, большой денежный капитал, известность, честь, показатель права  на престол и хорошие отношения с лордами того королевства, какое хочешь захватить?  Если что-то упустил, поправьте.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Августа, 2013, 14:23
и хорошие отношения с лордами того королевства, какое хочешь захватить?
Лорды приходят и уходят в королевства... ;) Понятно??? :D
 

Добавлено: 25 Августа, 2013, 14:25

    Не говорите за меня и от меня то, что не знаете и сами додумываете...


Восстания как я понял вас вплоне устраивают, так что мои догадки напрямую следуют из ваших слов.

Вы любите додумывать за меня... Я это все воспринимаю как данность, так как я знаю историю, и так как я играю в игру, которая для меня псевдоисторическая реальность на компе...

 

Добавлено: 25 Августа, 2013, 14:31

Будет сделано, сэр.

Вообще-то, я всегда (принципиально) против англосаксов, и дерусь за свободу кельтских земель, хотя это мне не мешает иногда служить или англам, или саксам... Типа, война против захватчиков! Так что ваше обращение, сэр (?), не столь уместно... :D :)
 

Добавлено: 25 Августа, 2013, 14:36

Короче говоря, разоритесь вы с кучей замков и городов на шее.

Дело в том, что я владел  4/5 Британских островов, и не разорялся... 
Да... и еще... у вас проблема взять город с 1000 бойцами с вашей армией в 100 человек??? ;)
 

Добавлено: 25 Августа, 2013, 14:38

Ну не хочу я из-за казни конунга какого-то крошечного Кента воевать со всем миром и оказатся в резком минусе в отношених со всеми (подчеркиваю - всеми) лордами в игре

Чтобы не оказаться в резком минусе со всеми, необходимо делать дела, приводящие к повышению отношений... желательно со всеми... :D

 

Добавлено: 25 Августа, 2013, 14:43

Но признак наиболее проработанной игры дать игроку возможность выбора. В Бритенвальде это имеется, но не в полной мере. Не хотите крови в сражениях - отключите, не хотите  осад предусмотренных создателями этого мода - верните нативскую настройку и т.п. Собственно говоря, любая игра делается для удовольствия игрока. Если ему что-то не нравится почему бы ему не дать возможность это отключить? Конечно, настроить игру под вкусы каждого отдельного игрока не реально, основные правила, заимствованные из натива останутся, но чем больше настроек для регулировки игры тем лучше

Ну по этому поводу я говорил уже... договоритесь с Idibil-ом, и будет вам счастье... ;)
Да... вы можете назвать другой мод, в котором больше индивидуальных настроек???
 

Добавлено: 25 Августа, 2013, 14:49

Нравятся некоторые моды к Mount and Blade Warband, серия Total War ( в особенности моды к Риму), Fallout 3 и New Vegas, Europa Universalis 3, может еще что забыл упомянуть )) Шахматы, кстати, тоже нравятся. А почему вас так заинтересовали мои вкусы?

Для того, чтобы понять вас и ваши игровые вкусы... и если по честному, то ваши посты не очень-то вяжутся с любовью к серии TW... Хотя, возможно, вам нравится блитц... :D

Просто по вашим постам следует, что вы слишком быстро любите играть, А Бритенвальда, да и TW - вообще-то...  вообще-то долгие игры... если реально вживаться в образ правителя... :D

Так что, теперь вы мне более понятны - вы просто привыкли к скорости развития сюжета как в нативе...
 

Добавлено: 25 Августа, 2013, 14:50

У меня НПСы служат для треннировки войск а войска в этом моде, как нетрудно заметить, тренируются медленно.
Медленно???? Хм... а зачем вам вообще тренировать - берите уже обученных... ;) :p :D
 

Добавлено: 25 Августа, 2013, 14:51

В общем, причина восстаний кажется начинает прояснятся

Надеюсь, что и многое другое начнет проясняться, и вы не будете делать скоропалительных выводов... ;)

С почтением к вам... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 25 Августа, 2013, 16:39
Вопрос:
В бою при императивном управлении,))  а именно, после отдачи команды:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Августа, 2013, 19:10
Вопрос:
В бою при императивном управлении,))  а именно, после отдачи команды:



Ну по поводу задниц - такое бывает, только не у всех и не всегда, но бывает...
По поводу компаньена... это он тебя охраняет - будешь становиться известным - и все большее количество будет к тебе присоединяться... если не путаю, то такую возможность можно отключить в настройках игры... посмотри...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 25 Августа, 2013, 22:15
Лорды приходят и уходят в королевства...  Понятно???

Пока они захотят куда-то уйти я уже успею переманить их на свою сторону.

Вы любите додумывать за меня... Я это все воспринимаю как данность, так как я знаю историю, и так как я играю в игру, которая для меня псевдоисторическая реальность на компе...

Объясните мне, как ваша фраза "вы любите додумывать за меня" вяжется с вашей же фразой "я знаю историю". Причем здесь вообще история, о котрой вы уже второй раз упоминаете в своих постах? Да, игра имитирует эпоху давно ушедших дней, но зачем об этом упоминать к месту и не к месту? Думаю все игроки и так прекрасно понимают это :)

Так что ваше обращение, сэр (?), не столь уместно...

Если назовете мне кельтский эквивалент слова "сэр", то буду вас так называть. Устроит?

Да... и еще... у вас проблема взять город с 1000 бойцами с вашей армией в 100 человек???

А еще говорите что я за вас додумываю :D Выходит все наоборот. С чего вы решили что у меня армия в сотню бойцов? Я о таком не писал. Где вы видели города с 1000 бойцами? Самый крупный горнизон города в игре насчитывал от силы 700 чел. Может за несколько игровых лет если не будет осад и смены хозяев он и дорастет до такой цифры, я ждать не собираюсь :p

Чтобы не оказаться в резком минусе со всеми, необходимо делать дела, приводящие к повышению отношений... желательно со всеми...

Ну и на сколько игровых десятилетий это растянется? Казнил одного правителя - улучшай отношения со всеми, казнил другого - то же самое. Учитывая что в игре десятки фракций это даже не на десятилетия игрового времени потянет - тут столетия нужны ))

Да... вы можете назвать другой мод, в котором больше индивидуальных настроек???

Невнимательно вы мои посты читаете. Это заметно. Я наоборот говорил что в Бритенвальде столько настроек, что другим модам остается только позавидовать, но выходит что этого недостаточно, если нет функции отключения восстаний.

Хотя, возможно, вам нравится блитц...

Да, нравится, я этого не скрываю.

Просто по вашим постам следует, что вы слишком быстро любите играть, А Бритенвальда, да и TW - вообще-то...  вообще-то долгие игры... если реально вживаться в образ правителя...

В отношении Бриненвальды соглашусь, а вот TW как раз игра скорости. Если будете отсиживатся в сторонке - сомнут.

Медленно???? Хм... а зачем вам вообще тренировать - берите уже обученных...

Наемники стоят дорого, крестяне не всегда дают обученных солдат, чаще рекрутов, в городах не нанимаю (как-то не привык. хотя, может, зря) В любом случае отличных солдат в большом количестве получить не реально. Выход один - тренировать.

вы не будете делать скоропалительных выводов...

Это не были выводы - это были предположения.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 26 Августа, 2013, 00:42
Читая сей топик а именно пост № 2347 стр. 94 от readyscorp, есть такой вот текст:
Если совсем туго с деньгами - надо идти на охоту - с одного стада в 10 коз можно получить 10 едениц меха и 10 едениц сырого мяса которое можно тут же превратить в вяленое мясо

Соответственно вопрос, как это сделать?  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 26 Августа, 2013, 13:44
Читая сей топик а именно пост № 2347 стр. 94 от readyscorp, есть такой вот текст:
Если совсем туго с деньгами - надо идти на охоту - с одного стада в 10 коз можно получить 10 едениц меха и 10 едениц сырого мяса которое можно тут же превратить в вяленое мясо

Соответственно вопрос, как это сделать?  :)

Всё очень просто... Взять быстрого коня, взять лук для стрельбы с коня, взять длинное копьё и найти стадо коз или кого там угодно... сконтачить с ними... и вы перенесетесь на природу, где среди лесов, гор, полей да рек недо найти это стадо и поохотиться...  Всё!

P.S. Да... я не рекомендовал бы вялить козье мясо... его выгоднее продать... а вялить лучше всего только коровье... даже порченное...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 26 Августа, 2013, 15:00
P.S. Да... я не рекомендовал бы вялить козье мясо... его выгоднее продать... а вялить лучше всего только коровье... даже порченное...
Я не про охоту спросил то  :) а про то как вялить мясо в этом моде. куда то надо идти, к кому то обращаться, и как делать то вообще?))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 26 Августа, 2013, 16:34
Я не про охоту спросил то  :) а про то как вялить мясо в этом моде. куда то надо идти, к кому то обращаться, и как делать то вообще?))

Лагерь - Предпринять Действие - Закоптить мясо (далее будет выбор какое мясо, если оно у вас различное)... НО... это все будет, если мясо БУДЕТ уже у вас... ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 27 Августа, 2013, 19:37
Можете вкратце объяснить, как работает купленная и обработанная земля, а то непонятно вложил 200 000 с чем то (причем почти все что удалось скопить)  и получаю минус  :blink: ... как то не понятно вот скрин: http://s020.radikal.ru/i723/1308/db/5315f117b334.jpg (http://s020.radikal.ru/i723/1308/db/5315f117b334.jpg) я конечно понимаю, что надо было везде по чуть накупить и т.д. но было интересно проверить и забыл что при выходе сохранение сработает а я на хардкорном... и теперь вот  минус получаю почему то))
И не могу понять смысл опции лагеря: "Собрать отряд, и организовать засаду" можно и неделю сидеть в засаде ничего не происходит. (предварительно укрепившись и замаскировавшись) соответственно вопрос кто нибудь этим пользуется? т.к. может я чего то сильно не догоняю, и есть скрытый механизм полезности данной опции? (http://s.rimg.info/e2d68fb6996a6f1dbbe3767efc6ecb33.gif) (http://smayliki.ru/smilie-51009351.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Августа, 2013, 19:12
Латор Крон:
 >:(
Обработанную покупать (до 50-ти гектар), не обработанную не брать, (купленная земля нормальный доход приносит).
Засада организовывается когда враг рядом, или за вами гонятся (функция работает нормально), - на пальцах объяснить не могу (внимательней надо быть)  >:(
/земля не будет сдаваться в аренду если город хорошо обеспечен, - от сюда минус/
/на глоб-карте - задание, суть игры, засада, - в двух словах пояснение; в процессе игры всё предельно ясно/
(вы ходя бы читайте, а не тупа мечом махайте, - здесь не надо быстрей, выше, - здесь надо думать и всё взвешивать, каждый шаг в этом моде - это целая жизнь в игровом процессе, это не натив).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 29 Августа, 2013, 19:37
....ммм ну собственно лучше бы и не отвечали, а раз такие вопросы раздражают переживать надо потише, не громогласно, полезней будет. А вот вариант, грубый или без ответа, выбор предпочтительней останавливать на втором. Если конечно в ответ такую же "положительную" эмоцию получить не хотите. Как то так.
А по поводу самого текста: Вы впустую потратили время, т.к. ничего не объяснили только вот это   >:( >:( >:( выразили не более того.
И я оказался прав,  в этой ветке что либо спрашивать  бессмысленно, либо грубость без связного ответа, либо вообще тишина.
Короче умолкаю т.к. походу мод уже отыгранный, и особого интереса уже другим не представляющий, надо просто ждать продолжение самого МИБ. (Mount&Blade II: Bannerlord)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Августа, 2013, 20:02
Короче умолкаю т.к. походу мод уже отыгранный, и особого интереса уже другим не представляющий, надо просто ждать продолжение
Он не отыгранный (и ещё очень долго будет не отыгранный), - а то что многие как в нативе на "скорую руку" жопу на трон посадили - так это не значит что они мод отыграли (мод полон сюрпризов и неожиданностей с которыми большинство и не сталкивались за свои 300-1000 дней жизни в Бритенвальде)  ;) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 31 Августа, 2013, 15:31
фигня какая-то... ккомандир наемников отказывается выходить из состава отряда чтобы возглавить собственный отряд. гоаорит чтобы лидерство прокачал... у меня лидерство - 6. правда со мной уже ходит 5 командиров. возможно здесь собака  порылась?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 31 Августа, 2013, 18:41
Товарищи, что за хрюндель в старой рощё обитает? Чего кидается на меня? Или это такой монстр, с которого хорошие вещи добыть можно?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 31 Августа, 2013, 20:19
mvv там вроде не лидерство, а известности побольше надо


Бармалейкин да, вещи можно взять
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 31 Августа, 2013, 21:59
Хыыы... с копьём наперевес, верхом на осле... сам с себя ржу  :D

З.Ы.: чтобы устроить засаду, надо какой-то минимальный навык (наверное тактики)? У меня пока нет такого пункта.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Сентября, 2013, 00:23
Хыыы... с копьём наперевес, верхом на осле... сам с себя ржу  :D

З.Ы.: чтобы устроить засаду, надо какой-то минимальный навык (наверное тактики)? У меня пока нет такого пункта.

для засады нужно побольше войск в отряде, тактика не причем
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Сентября, 2013, 01:14
Товарищи, что за хрюндель в старой рощё обитает? Чего кидается на меня? Или это такой монстр, с которого хорошие вещи добыть можно?

Золотой шлем.

Юрикс ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448[/url]), В общем я встретил в таверне стрёмного типка, зовут его Кочонор. Этот тип сказал, что знает где эти сокровища и мне нужно ответить на один вопрос, после того как он расскажет мне историю. В общем в конце истории он спросил как зовут его отца и 3 варианта ответа(1. Имя. 2. Не знаю. 3. Это шутка?), я ответил что не знаю и меня отправил к Кентебур к барду, тот мне рассказал, какие бывают сокровища и что они уже давно потеряны. Короче я вернулся к Кочовору, тот сказал, что я должен был убить барда, сказал, что он не знает где сокровища и предложил дать тысячу денег. Я этого деда послал подальше и на этом моя история закончилась. Но исследуя нейтральный локации я нашел броню, королевский щит, двуручный топор "Жена", укрошеный сакс, шлем вождя и горн. Выполнил квест в локации под название Адрианов вал по захвату Лундиниума и мне дали меч воина 50 рубящего урона.


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 01 Сентября, 2013, 03:52
для засады нужно побольше войск в отряде, тактика не причем

Сурьёзно? Просто когда я преследовал отряд дезертиров то ли в 14, то ли в 19 рыл, они развернулись, кинулись на меня, и перед боем сообщили, что я попал в засаду. Я попытался сделать то же самое с дезертирами - стрелками... но нужного пункта не нашёл (вожу 15 человек)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 01 Сентября, 2013, 12:47
Хыыы... с копьём наперевес, верхом на осле... сам с себя ржу  :D
Вообще-то, ослы и лошади в основном использовались для передвижения, а воины воевали спешенными.... но это в истории... ;)
 

Добавлено: 01 Сентября, 2013, 12:50

Сурьёзно? Просто когда я преследовал отряд дезертиров то ли в 14, то ли в 19 рыл, они развернулись, кинулись на меня, и перед боем сообщили, что я попал в засаду. Я попытался сделать то же самое с дезертирами - стрелками... но нужного пункта не нашёл (вожу 15 человек)
Дело в том, что они это могут делать при таком количестве, а ты нет... Просто есть вещи, где ты имеешь больший профит, а есть те, где они имеют... Например, ты можешь, увеличивать свои характеристики, а вот герои мира Бритенвальды, кроме тебя, НПС и стандартной линейки развития юнитов, не имеют такой возможности...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 02 Сентября, 2013, 19:49
Попал в интересную ситуацию. На мелком острове, где я обитаю, все внезапно помирились друг с другом. Герой 12-го уровня собрал небольшой отряд, но самых мелких бандитов уже повыбили, а бандюки посильнее порвут отряд из крестьян и горожан на тряпочки. Кто попалад в подобную ситуацию, друзья-товарищи?
З.Ы.: а вообще в восторге от сложности. Впервые приходится отступать, оставляя своих, и торговать рабами...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Сентября, 2013, 21:13
Попал в интересную ситуацию. На мелком острове, где я обитаю, все внезапно помирились друг с другом. Герой 12-го уровня собрал небольшой отряд, но самых мелких бандитов уже повыбили, а бандюки посильнее порвут отряд из крестьян и горожан на тряпочки. Кто попалад в подобную ситуацию, друзья-товарищи?
З.Ы.: а вообще в восторге от сложности. Впервые приходится отступать, оставляя своих, и торговать рабами...

Нанимай фризов (с родни данам, быстро прокачиваются и достаточно сильные).
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 02 Сентября, 2013, 22:31
Товарищи, что за хрюндель в старой рощё обитает? Чего кидается на меня? Или это такой монстр, с которого хорошие вещи добыть можно?

Золотой шлем.

Юрикс ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448[/url]), В общем я встретил в таверне стрёмного типка, зовут его Кочонор. Этот тип сказал, что знает где эти сокровища и мне нужно ответить на один вопрос, после того как он расскажет мне историю. В общем в конце истории он спросил как зовут его отца и 3 варианта ответа(1. Имя. 2. Не знаю. 3. Это шутка?), я ответил что не знаю и меня отправил к Кентебур к барду, тот мне рассказал, какие бывают сокровища и что они уже давно потеряны. Короче я вернулся к Кочовору, тот сказал, что я должен был убить барда, сказал, что он не знает где сокровища и предложил дать тысячу денег. Я этого деда послал подальше и на этом моя история закончилась. Но исследуя нейтральный локации я нашел броню, королевский щит, двуручный топор "Жена", укрошеный сакс, шлем вождя и горн. Выполнил квест в локации под название Адрианов вал по захвату Лундиниума и мне дали меч воина 50 рубящего урона.




где такой доспех дастать? очень нравится а не знаю где купить... :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 02 Сентября, 2013, 22:53
Спасибо. Ещё вопрос - какие конкретно штрафы за ношение средней и тяжёлой брони? В игре пояснения нет, а проверять методом тыка накладно будет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 03 Сентября, 2013, 00:05
Спасибо. Ещё вопрос - какие конкретно штрафы за ношение средней и тяжёлой брони? В игре пояснения нет, а проверять методом тыка накладно будет.
Двадцать или тридцать страничек назад на этот вопрос уже отвечали, поищи... Ну  это если тебе нужны точные численные характеристики... Ну а если сойдет на глаз - так одень и посмотри на изменение своих характеристик, сними, и еще раз посмотри...  ;) Да, и учти, что бег в средней броне быстрее, чем в тяжелой при равных прочих условиях... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fosdart от 03 Сентября, 2013, 01:08
где такой доспех дастать? очень нравится а не знаю где купить
Спроси у любого тавернщика... В некоторых городах есть оружейники ,,золотые руки,, ,у них можно купить великолепное оружие и доспехи.                                                                                                                                                                                                                       
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 03 Сентября, 2013, 19:41
Хы, я, оказывается, и плавать умею. Интересно только, зачем отдельно корабль покупать?
З.Ы.: а бойцы, похоже, воды боятся)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 04 Сентября, 2013, 00:26
Хы, я, оказывается, и плавать умею. Интересно только, зачем отдельно корабль покупать?
Например, за перевозку по воде с тебя берут N-ую сумму и за войско и за пленных... ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 04 Сентября, 2013, 00:28
Опытным путём выяснил (может кому пригодится) - штраф за броню режет сильный удар, сильный бросок и атлетику. А коли так - буду бегать в лёгкой. Интересно, разбойничий доспех продаётся где? Али только с тушек снимается?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 04 Сентября, 2013, 11:45
Может кто знает как поменять цвет своей фракции? Это вообще реально? Пытался найти данную настройку, но не смог. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 04 Сентября, 2013, 13:29
скажите, что дает Горн Иниау?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Сентября, 2013, 21:12
скажите, что дает Горн Иниау?

Не чего. Как ты его заполучил? (его надо добыть по квесту и отдать королю).
Королевство Регет, - король Ри Ройдан Рин, (в диалоге: "Я хочу говорить с тобой как воин с воином") - получаете квест для пещеры.
/все квесты/ - http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg667347#msg667347 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg667347#msg667347)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Сентября, 2013, 21:28
скажите, что дает Горн Иниау?

Не чего. Как ты его заполучил? (его надо добыть по квесту и отдать королю).
Королевство Регет, - король Ри Ройдан Рин, (в диалоге: "Я хочу говорить с тобой как воин с воином") - получаете квест для пещеры.
/все квесты/ - [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg667347#msg667347[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg667347#msg667347[/url])

Дополнение. Только этого Иниау обязательно убивать. А то он попал мне в плен, с какого то я его отпустил, теперь Ри Ройдан Рин не хочет забирать рог. Так и таскаю теперь дней 300 уже...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 04 Сентября, 2013, 22:31
где такой доспех дастать? очень нравится а не знаю где купить
Спроси у любого тавернщика... В некоторых городах есть оружейники ,,золотые руки,, ,у них можно купить великолепное оружие и доспехи.                                                                                                                                                                                                                       
спасибо, действительно, в таверны заглядывал только для наемников или посредников, а тавернщик для меня как часть декора таверны :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mvv от 05 Сентября, 2013, 09:49
Как ты его заполучил? (его надо добыть по квесту и отдать королю).

просто зашел в пещеру, там набросились на меня, по мере того как всех убивал в инвентарь складывались разные вещи и с ними Горн Иниау...
благодарю за подсказку, пойду к королю разговаривать как воин с воином...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Сентября, 2013, 01:12
скажите, что дает Горн Иниау?

Не чего. Как ты его заполучил? (его надо добыть по квесту и отдать королю).
Королевство Регет, - король Ри Ройдан Рин, (в диалоге: "Я хочу говорить с тобой как воин с воином") - получаете квест для пещеры.
/все квесты/ - [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg667347#msg667347[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg667347#msg667347[/url])

Дополнение. Только этого Иниау обязательно убивать. А то он попал мне в плен, с какого то я его отпустил, теперь Ри Ройдан Рин не хочет забирать рог. Так и таскаю теперь дней 300 уже...

Дополнение к дополнению :D. Сейчас в состояние войны с Регед, отловил Ри Ройдан Рина , и в диалоге (после 300 дней!!) появилась строка "Поговорить как воин с воином" и квест в рогом Иниау завершен. Видимо где-то кто-то этого Иниау все таки завалил. Так что квест не тупиковый.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Sahasam от 08 Сентября, 2013, 15:03
Доброго времени суток. Напишите, пожалуйста, есть ли квесты, связанные с: 1)Древнем героем из священной рощи. 2)Руинами. 3)Ещё чем-нибудь занимательным :)

И скажите, если кто знает, как пройти квест Иннеау ссыльный, если с момента взятия прошло уже дней 50? (деревню облазил, а что нужно было возле неё ждать узнал только сейчас. Если опять ждать у деревне - он придёт?)

И ещё: сколько нужно известности, чтобы знаменитые кузнецы согласились сделать доспехи? Зависит ли от чего-то выигрыш приза на турнире (не денег, а вещей)?

Заранее спасибо

ПС: прошу прощения если дублирую ранее заданные вопросы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Сентября, 2013, 17:11
Sahasam роща, руины квестов нет, более подробно в FAQ от АзБукиВеди

по Иниау скорей нужно переодически наведоватся, похоже он в любом случае как то проявится

известность для кузнецов от 500, но возможно у каждого по разному, на турнире системы нет, полный рандом
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Sahasam от 08 Сентября, 2013, 17:48
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), большое спасибо вам, и АзБукиВеди
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Сентября, 2013, 18:38
Казнил я, ребята, 15 лордов и мне за это ничего не было  :p, еще десяток остался, но всем им хана

Нашел некую фишку
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 08 Сентября, 2013, 19:15
Выбил из бандюков разбойничий доспех, так понимаю - это дыра в балансе. При таком весе и такой защите он должен быть тяжёлым или хотя бы средним. Но пока пользуюсь)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Сентября, 2013, 20:08
Казнил я, ребята, 15 лордов и мне за это ничего не было  :p, еще десяток остался, но всем им хана
Ну я в прошлую затяжную игру/прохождение (правда потребовалось много времени для восстановления баланса отношений) более 30-ти лордов казнил (точную цифру не помню - так как прохожу новую компанию из-за технических причин).
/в предыдущей компании было прожито в приделах 3500(три тысячи пятьсот)дней - ГГ захвачена территория современной Шотландии.  В новой компании пока 180 дней, медленно набираю темп/  :)
Нашел некую фишку
Чё за фишка ??? - поделись  :-\  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Сентября, 2013, 20:39
Сразу не стал писать потестил немного.

Вобщем спокойно можно казнить не потеряв репутацию и отношения и не запачкавшись в крови :D

Товарищ наемный командир легко казнит пленных "для увеличения скорости". Меня всегда это удивляло, в чем смысл. Решил проверить и на лордах. Поискал, нанял, отдал лорда и оказывается он рубит лордов только в путь. Отношения с фракциями не портятся. Поиграл после казни дней двадцать, вроде ничего существенного не происходит. Никто не возмущается, вот с лордами неясно. Чаще стали уменьшатся или увеличиватся отношения на еденицы. А так все просто работает. Потестим во времени надо, но у меня это и так по любому произойдет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Сентября, 2013, 20:01
Сразу не стал писать потестил немного.

Вобщем спокойно можно казнить не потеряв репутацию и отношения и не запачкавшись в крови :D

Товарищ наемный командир легко казнит пленных "для увеличения скорости". Меня всегда это удивляло, в чем смысл. Решил проверить и на лордах. Поискал, нанял, отдал лорда и оказывается он рубит лордов только в путь. Отношения с фракциями не портятся. Поиграл после казни дней двадцать, вроде ничего существенного не происходит. Никто не возмущается, вот с лордами неясно. Чаще стали уменьшатся или увеличиватся отношения на еденицы. А так все просто работает. Потестим во времени надо, но у меня это и так по любому произойдет.
Ок. Понял. Завтра по раньше освобожусь, весь вечер уделю игре (потестирую), - если честно, заинтриговал, а то я очень много время трачу на восстановление отношений после казни.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igrik от 14 Сентября, 2013, 17:39
Что за баги с кораблями? Покупаю корабль, сажаю команду 20 чел. и не могу попасть на него - пишет у вас нет корабля, вы не можете отплыть. Покупаю, ради интереса, еще один. Теперь могу плавать на одном( на том что без команды), а на другом не могу. Причем зарплату непослушному кораблю приходится платить. Это одна из гениальных задумок разработчиков? Попробовал тоже самое в разных портах, ничего не изменилось...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Сентября, 2013, 19:01
Что за баги с кораблями? Покупаю корабль, сажаю команду 20 чел. и не могу попасть на него - пишет у вас нет корабля, вы не можете отплыть. Покупаю, ради интереса, еще один. Теперь могу плавать на одном( на том что без команды), а на другом не могу. Причем зарплату непослушному кораблю приходится платить. Это одна из гениальных задумок разработчиков? Попробовал тоже самое в разных портах, ничего не изменилось...
нужно садится на корабль в том же порту что и купил, если купил значит где то стоит. То жен самое было пока случайно не нашел обратно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Сентября, 2013, 10:24
Сразу не стал писать потестил немного.

Вобщем спокойно можно казнить не потеряв репутацию и отношения и не запачкавшись в крови :D

Товарищ наемный командир легко казнит пленных "для увеличения скорости". Меня всегда это удивляло, в чем смысл. Решил проверить и на лордах. Поискал, нанял, отдал лорда и оказывается он рубит лордов только в путь. Отношения с фракциями не портятся. Поиграл после казни дней двадцать, вроде ничего существенного не происходит. Никто не возмущается, вот с лордами неясно. Чаще стали уменьшатся или увеличиватся отношения на еденицы. А так все просто работает. Потестим во времени надо, но у меня это и так по любому произойдет.
Ок. Понял. Завтра по раньше освобожусь, весь вечер уделю игре (потестирую), - если честно, заинтриговал, а то я очень много время трачу на восстановление отношений после казни.
Полноценно не удалось тестировать, но время всё же уделил:
 Если пленного лорда скинуть наёмному командиру - тот действительно якобы казнит пленного, но по факту лорд из общего списка дворян не исчезает (проверял на фракции Берниция, двух лордов скидывал наём/ком) причём вскоре они снова встретились ГГ с фразой: "в прошлый раз вам удалось победить .....".
 Если ГГ сам казнит лорда - то лорд из общего списка пропадает и больше не существует на глоб/карте, но вот замок (флаг убитого лорда) ещё очень долго здравствует.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Сентября, 2013, 20:34
Мне тоже  здесь не все ясно. Как то слишком легко все бы получалось. Я не записывал кого казнил, поэтому не знаю встречались ли они мне. Сейчас начинаю компанию на государство и все буду контролировать. Что-то же должно быть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Сентября, 2013, 15:17
ромлех :
 Там в списке фракций надо проверять (если ГГ сам казнит - то в списке лорд пропадает после казни), - но вот ещё не понятен момент куда потом его семья девается, типа жена, дочь - если конечно таковые имеются).
 Я вот тоже не удержался: натив пропатчил до 1.158 и на него установил Бриту 1.41,  сейчас редактирую под себя, - думаю завтра после работы начну новую компанию (тут уж без вариантов за нова придётся и теперь уж до победного, лишь бы техника не подвела)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Farriz от 23 Сентября, 2013, 14:23
Друзья, я вот поставил 1.41 до этого начал компанию с 1.40 и вот может кто объяснит что стало с Bridei?) Я играю более 300 дней обрыскивал всю карту и собрал кого хотел кроме неё) И ещё я служил у Фортриу и там у одного из лордов жена с подобным именем, это она что ли?)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Сентября, 2013, 23:14
1000 день. Осталось три государства, отношения дружеские, но похоже буде все трудней и трудней. Если они оба на меня навалятся мои планы по захвату Британии лопнут. Жалею что в постоянных войнах последние 300 дней не отслеживал отношения с лордами, теперь пятерых пришлось объявить врагами, что бы хоть владения сохранить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cashwin от 30 Сентября, 2013, 12:49
Подскажите, кто пробовал, корректно ли работает TML Submod от TheMageLord на версии 1.41? Нет ли проблем из-за того, что другая версия варбанда, 1.157?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 06 Октября, 2013, 20:14
Поставил Spear Overhaul (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,272406.0.html), теперь я снова полный нуб facepalm За три года привык к тем копейщикам, реакции в бою с ними уже инстинктивные. Блокировать можно было легко целую толпу без щита, теперь проблемно. Плюсом изменены статы и по урону, и по скорости.
Но вопрос в другом, если кто юзал это достаточно долго - как это дело влияет на бои между отрядами? Теоретические последствия примерно прикинул, но на проверку на практике нужно много времени =/
 

Добавлено: 07 Октября, 2013, 20:13

Ух, ОК. Результаты, если кому интересно. Похоже, с 1.41 эта штука не совсем совместима :( Удар щитом до конца не срабатывает, вражины на него никак не реагируют. Без сильного колдунства с actions.txt не обойтись.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: OEBULKASSS от 09 Октября, 2013, 22:02
Всем Здрасте!
У меня есть вопрос: Как захватить город с помощью флота? Корабль есть, плавать могу, а как его заставить блокировать порт, как напасть с моря? В менюшке осады есть опция "напасть на побережье" как ей воспользоваться, что это даст?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Paladin Ratibor от 10 Октября, 2013, 21:35
Если жениться, пока служишь конунгу, а потом разорвать присягу - то куда денется жена, если лишишься всех владений?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 10 Октября, 2013, 23:40
Если жениться, пока служишь конунгу, а потом разорвать присягу - то куда денется жена, если лишишься всех владений?
Будет страноствовать где-то в обозе, пока ты не возьмешь новое владение под себя...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SirOniks от 16 Октября, 2013, 02:03
Подскажите пожалуйста, можно ли в моде наниматься к лордам в качестве рядового воина как в 1257A.D.?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 16 Октября, 2013, 02:42
Мона
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SirOniks от 16 Октября, 2013, 13:25
Мона
А не подскажите как, вроде как реплика же такая должна быть в разговорах с лордом, но что-то не могу найти, версия мода 1.40.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 16 Октября, 2013, 15:48
SirOniks отношение с государством +5. Советую еще почитать F.A.Q по моду
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: 1stPioner от 19 Октября, 2013, 16:27
Доброго времени.
Подскажите пожалуйста, при попытке установки мода демонстрируется окошко со следующим содержимым :

"С:\Users\User\AppData\Local\Temp\AutoRunPro10\autorun.tgt", Не удаётся найти указанный файл (Eror Code: 2/1070), please contact support ...

После чего всё мероприятие выключается. Собственно сам вопрос : что это такое, и как этого зверя победить ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SirOniks от 22 Октября, 2013, 17:26
А есть ли какой-нибудь способ восстать против сюзерена не теряя владений?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 23 Октября, 2013, 10:58
А есть ли какой-нибудь способ восстать против сюзерена не теряя владений?
Ну, например, захвати у врага крепость и потребуй себе - если сюзерен не отдаст - подними восстание... и не возвращай свои владения... ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SirOniks от 23 Октября, 2013, 11:59
Ну, например, захвати у врага крепость и потребуй себе - если сюзерен не отдаст - подними восстание... и не возвращай свои владения...
Да данный способ знаю, но к "сожалению" сюзерен совсем не жадный и отдает все что требую, есть ли еще варианты?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 23 Октября, 2013, 22:59
SirOniks ну кроме этого
А есть ли какой-нибудь способ восстать против сюзерена не теряя владений?
Ну, например, захвати у врага крепость и потребуй себе - если сюзерен не отдаст - подними восстание... и не возвращай свои владения... ;)

отыщи претендента на трон, поссорься со своим королевством, все традиционно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ArtX от 24 Октября, 2013, 05:40
SirOniks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30673), если отношения с лидером и с подавляющим большинством лордов своей фракции дружеские, да ещё если ты сам захватываешь крепости, тебе будут отдавать всё, что потребуешь. А вот если ты в качестве маршала будешь требовать всё подряд, то отказ точно будет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 25 Октября, 2013, 09:32
Кто-нибудь находил "великий меч воина" (ирландский двуручник) на рынке, или его нужно из элитных ирландцев и лордов выбивать???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: _Arslan_ от 25 Октября, 2013, 17:38
Привет всем! Народ сообщения не пишет, сообщения которые в бою и в мире. Что может быть, через задания - сообщения открываю ,там во время боя ошибки, а мире вроде запись идет но почему то когда ходишь они не показываються
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: XOPT13 от 26 Октября, 2013, 23:08
Люди, посоветуйте какой-нибудь викинг-мод для сингла век на 9-11, пожалуйста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 26 Октября, 2013, 23:39
Брутенвальда
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ghost7 от 26 Октября, 2013, 23:42
Привет всем! Народ сообщения не пишет, сообщения которые в бою и в мире. Что может быть, через задания - сообщения открываю ,там во время боя ошибки, а мире вроде запись идет но почему то когда ходишь они не показываються

Такое бывает если читами пользуешься.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: _Arslan_ от 27 Октября, 2013, 02:20
Такой тупой мод я в шоке просто, еще на втором месте. Одни лаги, отрядом ваще невозможно управлять. Все дохнут как дауны. В кучу стали как балбесы. Че за дибильный мод? Пандора в сто раз лучше.
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 02:21

Такое бывает если читами пользуешься.
Читами не пользуюсь
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 02:23

какие то дубинки валят полностью обмундированного бойца, одетого в элитный доспехи
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 27 Октября, 2013, 03:16
воу воу палехче!
Если ты не можешь играть в этот замечательный мод, это не значит что он плох.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 27 Октября, 2013, 03:39
_Arslan_, а сколько вам лет?
По всей видимости, вы еще "пороху не нюхали?"
Во-первых, лаги - это индивидуально... Следовательно, разбирайтесь с компом и настройкой.
Во-вторых, отрядом управлять очень легко - не знаете кнопки или правила построения - выпишите и выучите. Там еще бывает особенность запоминания сделанного построения для дальнейшего использования в следующих боях - F8 вам в помощь...
В третьих, по поводу сообщений... читы тут не обязательны... просто бывает, что после какой-то последовательности действий сообщения пропадают, но... потом через какое-то время они опять появляются... По крайней мере у меня такое раза четыре было, и все стало потом на свои места...
В четвертых, по поводу кучи...  Строй (по вашему - куча) всегда побеждал нестроевые формации... Учебник истории вам в помощь!!!
В пятых, попроси кого либо из знакомых отколошматить тебя дубинкой по голове, предварительно надень только хоккейный или мотоциклетный шлем... Поделись потом впечатлениями!!!! А в игре колошматят насмерть - или ты его, или он тебя... Это, увы, реальная жизнь... А этот мод - лучшее приближение к реальности!!!
В шестых, если вы говорите о Prophesy of Pendor - то эта модификация бесспорно проигрывает Бритенвальде.
Ну и ради истины - вообще-то Бритенвальда занимает первое место среди модов, а так называемое второе место у неё обусловлено лишь местом действия, да тем, что игрокам надо терминаторствовать, а не жить псевдоисторической реальностью того мода, в который они играют!!! А те кто любит историю - делают правильный выбор... ;) :) :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 27 Октября, 2013, 10:23
Сколько восклицательных знаков на один пост :D

Цитировать (выделенное)
Строй (по вашему - куча) всегда побеждал нестроевые формации...

Не так, так:"Правильный строй всегда побеждал нестроевые формации... ". Вражина иногда распускает построение и ставит своих в длинную тонкую красную линию, получает преимущество по длине фронта и тупо окружает дуболомов игрока, построенных стенкой. Дуболомы-же метят в центр строя врага, забивая на фланги и тыл, их там и выпиливают. Меня долго бесило, потом освоил каре.
Бесят неисправленные смерти порезаных-но-на-ногах. Потери в трупах после боя, пока враги убегают, могут увеличиться вдвое. Почему вместо того, чтоб записывать в раненые, их гробят - загадка. Хотя надо дополнения поглядеть, может поправил кто.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: _Arslan_ от 27 Октября, 2013, 13:06
_Arslan_, а сколько вам лет?
я может даже старше тебя.
Во-вторых, отрядом управлять очень легко - не знаете кнопки или правила построения - выпишите и выучите. Там еще бывает особенность запоминания сделанного построения для дальнейшего использования в следующих боях - F8 вам в помощь...
Кода выполняешь миссию спасти деревню от бандитов. менядопустим убили, а мои одна часть побежала другая встала вряд, сначала тех перебили потом и этих. Как бы после смерти игрока должны все бежать а не стоять, может у меня че то с игрой или недокачалось или с ошибками что то, но это так и не первый раз.
Во время боя тоже, после моей смерти  одни побежали сдохли другие в кучку стали противники в три раза меньше подошли
и запинннали всех, эти прям реально вбились в кучку и недают проходу друг другу.
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 13:08

В четвертых, по поводу кучи...  Строй (по вашему - куча) всегда побеждал нестроевые формации... Учебник истории вам в помощь!!!
Мне можешь не рассказывать не первый дкнь уже играю, я знаю как ведуться войны и все в этом роде. Но здесь ситуацыя совсем другая как я и написал выше

 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 13:12

В пятых, попроси кого либо из знакомых отколошматить тебя дубинкой по голове, предварительно надень только хоккейный или мотоциклетный шлем... Поделись потом впечатлениями!!!! А в игре колошматят насмерть - или ты его, или он тебя... Это, увы, реальная жизнь... А этот мод - лучшее приближение к реальности!!!
Это ты уже перегибаешь, во всех модах крестьяне или кто еще атам с дубинками всем продувают, да и еще если я влечу в их ряды то как по маслу всех раскидаю, а здесь человека четыре я влетаю к ним на коне, меня один или два останавливают и через секунду валят, какие то бомжаки, когда я одет почти самую дорогую броню. Нигде не в каком моде я такого не видел.
Чичсто теоретически конь должен сшибать пешего война, а здесь почти такого нет
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 13:14

у меня игра 1. 40 может просто баг какойто? надо может 1. 41 скачать? Незнаю, но играть реально невозможно, когда солдаты неслушаються твоих приказов это реально раздражает
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 13:23

В третьих, по поводу сообщений... читы тут не обязательны... просто бывает, что после какой-то последовательности действий сообщения пропадают, но... потом через какое-то время они опять появляются... По крайней мере у меня такое раза четыре было, и все стало потом на свои места...
Уже долго, так же, после боя через некоторое время восстанавливаеться, и начинает писать, но во время боя хотелось бы видеть сообщения, но их вообще нету. Ни потери ни выйгрыши, когда хотя бы таб нажимать порой даже незнаешь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Октября, 2013, 13:25
Кода выполняешь миссию спасти деревню от бандитов. менядопустим убили, а мои одна часть побежала другая встала вряд, сначала тех перебили потом и этих. Как бы после смерти игрока должны все бежать а не стоять, может у меня че то с игрой или недокачалось или с ошибками что то, но это так и не первый раз.
Во время боя тоже, после моей смерти  одни побежали сдохли другие в кучку стали противники в три раза меньше подошли
и запинннали всех, эти прям реально вбились в кучку и недают проходу друг другу.
вот типа в пендоре так не быват :), а просто в бритенвальде ИИ наделили свойством поведения войск от местности, допустим в лесу лучники в проигрыше и пытаются встать на открытое место, в горах по другому. в той деревеньке такая местность, может конные стояли а пехота бегала или наоборот, не угадаешь. в другой деревне будет по другому. Поэтому я в свое время сделал вывод (который и ты сделаешь если подольше поиграешь) Я ПРОСТОЙ СМЕРТНЫЙ могут и камешком вырубить, нехрен строить из себя терминатора, мое дело руководить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: XOPT13 от 27 Октября, 2013, 13:58
Брутенвальда
Люди, посоветуйте какой-нибудь викинг-мод для сингла век на 9-11, пожалуйста. Брутенвальда - это не викингский мод, там и викингов нет, и эпоха века 5-7.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: _Arslan_ от 27 Октября, 2013, 14:02
а че надо зделать, чтобы они себя вели по стандарту?. Где меню мода поставить галочку отключить формации? Но это наверно только уберет их построение такие как каре, стенка и т. д. или пониже галочки поставить? Кто посоветуйте какую галочку поставить чтобы по стандарту было, как во всех модах
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 14:04

Люди, посоветуйте какой-нибудь викинг-мод для сингла век на 9-11, пожалуйста. Брутенвальда - это не викингский мод, там и викингов нет, и эпоха века 5-7.
Почему нет викингов? Конунги, короли викингов. Одежда оружиэ от викингов, просто века более ранние
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Октября, 2013, 14:17
Брутенвальда
Люди, посоветуйте какой-нибудь викинг-мод для сингла век на 9-11, пожалуйста. Брутенвальда - это не викингский мод, там и викингов нет, и эпоха века 5-7.
есть такой, только на движке mount@blad карта чисто балтика, лошадей нет,  я году так в 2009 увлекался, еще русик свой первый корявый на него делал, потом ради интереса переводил в варбанд, поройся, где то он есть коли будет желание.

а че надо зделать, чтобы они себя вели по стандарту?. Где меню мода поставить галочку отключить формации? Но это наверно только уберет их построение такие как каре, стенка и т. д. или пониже галочки поставить? Кто посоветуйте какую галочку поставить чтобы по стандарту было, как во всех модах

в настройках мода что то про высоты сказано, убери галочку и попробуй чего будет. "высоты" неправильный перевод, Хантервольф знает, да и где то в FAQ я кажется писал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 27 Октября, 2013, 14:22
Это ты уже перегибаешь, во всех модах крестьяне или кто еще атам с дубинками всем продувают, да и еще если я влечу в их ряды то как по маслу всех раскидаю, а здесь человека четыре я влетаю к ним на коне, меня один или два останавливают и через секунду валят, какие то бомжаки, когда я одет почти самую дорогую броню. Нигде не в каком моде я такого не видел.
Чичсто теоретически конь должен сшибать пешего война, а здесь почти такого нет

Крестьяне тебя не могли убить. Крестьяне мрут как мухи, но вот если освобождал деревню от бандитов, то те могли.
В моде тяжелые доспехи снижают характеристики твоего персонажа. То есть бомж в легкой тунике может бить больнее чем элитный воин в тяжелой броне. Если бомж с топором то может тебя за 2 удара порезать в салат. Если не нравится отключи в настройках эту зависимость.

Ну а кони тут порезаны, ага. Прямо таки нереалистично порезаны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 27 Октября, 2013, 14:24
Почему нет викингов? Конунги, короли викингов. Одежда оружиэ от викингов, просто века более ранние

Тот случай, когда нужен не только учебник истории, но и русского языка :) Еще неплохо было-бы о древнеанглийском почитать.
Вообще, категорически не разделяю позицию что-то отключать. Мод тем и ценен. Усталость, пусть кривая, построения и тактика, осады... Разнообразнее-же. Может проще почитать руководство и форум, попытаться принять такие правила игры, чем переделывать под себя?

Прямо таки нереалистично порезаны.

Все пучком :) Когда это англо-саксы юзали лошадей в бою?
Кстати, не понимаю. Почему гезиты получили лошадей, а ridwiga(что дословно всадник) лошадей не имеет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: XOPT13 от 27 Октября, 2013, 14:31
А как шмот из мультиплеерного vikingr мода перенести в любой сингл-мод, тот же Брутенвальда?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 27 Октября, 2013, 15:11
Вообще, категорически не разделяю позицию что-то отключать.

Воу воу вуо, палехче. Играем без отключения, сохранений и переделывания. Никаких там импортирований и усиления луков. Только хардкор! Выбьемся из грязи в брутенвальды! Кто сказал что слабые коники это плохо, кто сказал что луки должны стрелять через все поле боя. Учимся переучиваться! Брутенвальда это вовсе не стандартный набор: взял копье сел на лошадь - убил армию. Тут надо быть стратегом!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VIN_LEO от 27 Октября, 2013, 15:13
XOPT13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9266),
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: _Arslan_ от 27 Октября, 2013, 15:15
Нашел почему неписали сообщение, в настройках мода в формацыях (зделать сражение более спокойным, ИИ тупеет галочку ставишь и все, и пишет и отряд нормально начинает сражаться
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 15:16

Теперь нормально можно поиграть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 27 Октября, 2013, 15:24
Кто сказал что слабые коники это плохо

Ну, если уж докапываться, то лошадь убить не так просто. Это претензия всему МнБ, а не конкретно моду. Лошадь очумеет, скинет, лягнет, затопчет... Но сдохнуть от серпа или дубинки - не.

Брутенвальда это вовсе не стандартный набор: взял копье сел на лошадь - убил армию.

Хорошая шутка :thumbup: Для тех, кто купился, у меня плохие новости ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 27 Октября, 2013, 20:29
Правильный строй всегда побеждал нестроевые формации
Именно это я и подразумевал... :)

 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 20:31

я может даже старше тебя.
Все может быть... но тогда... мы с вами тут одни из самых старых "старичков"... или самые старые... ;) :D
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 20:32

Кода выполняешь миссию спасти деревню от бандитов
Ну Ромлех вам уже на это ответил... :)
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 20:34

Но здесь ситуацыя совсем другая как я и написал выше
Ну тогда это означает, что именно в таком виде или приближенно весьма к вашему виду у меня не встречалось... Хотя... Ромлех вообще-то говорит дельные вещи всегда! :)
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 20:43

ты уже перегибаешь, во всех модах крестьяне или кто еще атам с дубинками всем продувают
Это связано с тем, что те моды более далеки от реальности, чем Бритенвальда. А Бритенвальда - самый псевдоисторический мод с максимальным приближением реальной жизни в игровом мире мода. В этом и дело, что в реальном мире даже если ты закован в броню, пусть даже в доспех позднего средневековья, то тебя могут убить слабовооруженные бойцы, например, против топоров шанс минимален, ну а если палка, то, как вам известно, палка - она оглушает... То есть просто тебя два крестьянина оглушают... а как это выглядит... я и предложил попробовать вам одеть шлем, чтобы было более понятно, что ОНИ ЭТО МОГУТ СДЕЛАТЬ!!! И поэтому в жизни лучшая возможность выжить не у того, кто неповоротлив и пусть даже хорошо защищен, а у того, кто более смекалист, быстр, и уж потом - защищен...
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 20:46

Чичсто теоретически конь должен сшибать пешего война, а здесь почти такого нет

Вообще-то легкого бойца, да если он один - то сшибает - а если врезаешься в строй, то....
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 20:47

у меня игра 1. 40 может просто баг какойто? надо может 1. 41 скачать?
Главная принципиальная разница, для меня, между этими 2-мя версиями - улучшенная система усталости.... Реально улучшенная... но не для гор... ;)
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 20:51

Уже долго, так же, после боя через некоторое время восстанавливаеться, и начинает писать, но во время боя хотелось бы видеть сообщения, но их вообще нету. Ни потери ни выйгрыши, когда хотя бы таб нажимать порой даже незнаешь.
Сообщения во время боя о нанесенных повреждениях, дальности броска или выстрела и так далее... Вы это имеете ввиду??? Так это посмотрите насройки, если стоят галочки, то снимите-поставьте снова... Лично я это отключаю, так как это мешает и закрывает поле боя лишней непринципиальной информацией...
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 20:53

а че надо зделать, чтобы они себя вели по стандарту?. Где меню мода поставить галочку отключить формации? Но это наверно только уберет их построение такие как каре, стенка и т. д. или пониже галочки поставить? Кто посоветуйте какую галочку поставить чтобы по стандарту было, как во всех модах
Целая уйма настроек - вы просто поиграйтесь с ними - и настроите для себя более-менее... ;) :D
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 20:58

Цитата: XOPT13 от Сегодня в 13:58

    Люди, посоветуйте какой-нибудь викинг-мод для сингла век на 9-11, пожалуйста. Брутенвальда - это не викингский мод, там и викингов нет, и эпоха века 5-7.

Почему нет викингов? Конунги, короли викингов. Одежда оружиэ от викингов, просто века более ранние

Вы не правы... конунги - это не короли викингов... Одежда, да и оружие тоже имели отличие... это все более раннее... поймите меня правильно... пожалуй топоры большие - это да...  такие явно до Гастингса прослеживаются как стандартное вооружение скандинавов...
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 21:05

Ну а кони тут порезаны, ага. Прямо таки нереалистично порезаны.
Вы уверены, что не реалистично??? Позвольте с вами не согласиться - они порезаны, но сделано это только с той целью, что конница в то время на той территории не обладало по своей сути никакой военной мощью - это были застрельщики!!! Кони использовались в основном для подвоза бойцов на боле брани и для подвоза инвентаря... в подтверждение этого в моде есть интересные моменты с конями и ослами когда они в вашем войске. И в связи с этим, чтобы не было как у рыцарей - характеристики коням немного уменьшили. Главная движущая сила армии - тяжелая пехота!!! (для того места и того времени)
 

Добавлено: 27 Октября, 2013, 21:10

Все пучком :) Когда это англо-саксы юзали лошадей в бою?
:D :D :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kite от 27 Октября, 2013, 21:17
в настройках мода что то про высоты сказано, убери галочку и попробуй чего будет. "высоты" неправильный перевод, Хантервольф знает, да и где то в FAQ я кажется писал
"высоты" это скрипты привязанные к родам войск (1,2,3). Я правильно понял?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 27 Октября, 2013, 21:22
"высоты" это скрипты привязанные к родам войск (1,2,3). Я правильно понял?
Вообще-то тут все скриптовано, и это тоже... в данном случае - это правило выполнения действий в зависимости от вида войск - вы правильно поняли!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kite от 27 Октября, 2013, 21:28
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), спасибо за информацию. Просто сложно управлять отрядом состоящим из разгильдяев имеющих своё мнение ( а также предателей и дезертиров). Но авторы мода так понимают "реализм".  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 27 Октября, 2013, 21:32
Цитировать (выделенное)
Кони использовались в основном для...

Чорд, точно! Замотавшись с вызволением всяких кинингов и этелей и последующим получением надела, совсем забыл про инвентарь. Хотел пару пони и ослика прикупить для хознужд разрастающейся армии :)

itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), с цитатами напутали, вроде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 28 Октября, 2013, 08:36
Почему вместо того, чтоб записывать в раненые, их гробят - загадка
Возможно, они просто истекли кровью... а неоказание первой помощи чревато для жизни...
И еще... Освальд... я вполне быть может ошибаюсь, но ридвига можно еще перевести не как всадник, а как воин едущий на коне...  А так как мы знаем с вами для чего кони использовались там.... то вот поэтому у него и нет коня на поле боя... :D
Извините, а где я напутал с цитированием?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 28 Октября, 2013, 11:22
Извините, а где я напутал с цитированием?


В том длиннющем посте (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7322083#msg7322083). Не критично.

поэтому у него и нет коня на поле боя


Это в последних версиях только. Долгое время было ровно наоборот. Гезит пеший, ридвига - конный. Гезитов было гораздо удобнее использовать. Я только об этом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 30 Октября, 2013, 08:57
Я наверное повторюсь Гойдельский меч великого воина кто-нибудь находил, покупал, выбивал? Если да то что из этого перечисленного?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 30 Октября, 2013, 18:07
Ну, ХЗ, что это на английском(перевода у меня нет), так что могу ошибаться. Но в моде есть Goidel Champion Sword, двуруч, так он в merchandise не отмечен, в продаже не должен быть. Если верить ресурсам игры, то такой железкой владеют airig(тяжелая пехота), и tiarnai(лорды, то бишь), может, не все, правда. Так что в луте должны попасться, скорее всего =/ На практике подтвердить не могу.

ЗЫ. А, хотя стоп. Еще одно предположение. ЕМНИП, чтобы шмот выпадывал, нужен его дубль в инвентаре у юнита. А тут у всех по одному. Так что, по возрастанию вероятности - либо хитро заскриптованый лут, либо квест, либо... никак.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 31 Октября, 2013, 03:05
Жаль :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 31 Октября, 2013, 13:57
Жаль :(
Так он же медленный... чего жалеть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 01 Ноября, 2013, 03:08
Так он же медленный...
скорость 81, у тяжелого топора 67, у двуручного обычного топора 69. Так что со скоростью все в порядке. Я был свидетелем как вражеский лорд выкосил таким мечом пол моей армии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varnak37 от 01 Ноября, 2013, 08:30
Georgeek найди сбалансированную спату скорость 86
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 01 Ноября, 2013, 08:50
Цитата: itruvor от Вчера в 13:57

    Так он же медленный...

скорость 81, у тяжелого топора 67, у двуручного обычного топора 69. Так что со скоростью все в порядке. Я был свидетелем как вражеский лорд выкосил таким мечом пол моей армии.

Ну кому что... нормальная скорость - 86 (именно таким оружием пытаюсь вооружать неписей, или вообще по началу шианами длинными с 92), найди топор Жена - там скорость 70 и длина 100 (ищи в Пиктавии на севере в пещере). Да меня тоже таким мечом раз уделали, но там было с глюком - когда персонаж был последний и прыгал по карте - срубил двух моих бойцов, меня -  а потом его уже мои подоспевшие воины завалили... Я таким мечом дрался на поле боя, подбирал, но не особо впечатлило... куда уж интереснее саксонское копьё...
 

Добавлено: 01 Ноября, 2013, 08:50

найди сбалансированную спату скорость 86
Не обязательно спату - много и других мечей с такой же скоростью...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 01 Ноября, 2013, 08:56
Друзья, меня интересует именно двуручник, зачем вы мне советуете вместо него одноручные мечи не понимаю  facepalm

подбирал

Ок буду пробовать выбить, это и хотел узнать. Беда в том что у лордов совсем нет Аригов в армии, то есть и меч этот не выбить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 01 Ноября, 2013, 11:11
Ок буду пробовать выбить
Извини, но после подбора ты будешь использовать его только в этой битве - он у тебя не сохранится... Или я чего-то недопонимаю?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармал от 01 Ноября, 2013, 17:39
А 3 типа роста у всех наций одинаковы?(а в особенностях мода написано что их всего 4)Или есть те что повыше и те что пониже?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 01 Ноября, 2013, 20:18
А 3 типа роста у всех наций одинаковы?(а в особенностях мода написано что их всего 4)Или есть те что повыше и те что пониже?
Вы это о чем???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 01 Ноября, 2013, 20:56
Это, видимо, про средний рост по культурам. Он у всех одинаковый должен быть. Карликов нет :)

Насчет двуруча. Любой перс с двуручным получается не очень жизнеспособным. Лорды - дело другое. Они и защищены лучше, статы круче, до их уровней качаться и качаться. Да и не исторично клинковое двуручное в 7м веке. Так что соглашусь, копье со щитом пока рулит. Даже с одним направлением удара и с большим процентом прерванных атак.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 01 Ноября, 2013, 22:40
Даже с одним направлением удара и с большим процентом прерванных атак.
:D
А для меня "рулит" топор да сбалансированное саксонское копьё... Ну тут ясно без объяснений почему.
Есть еще у кого любимое вооружение и почему, а?? ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kite от 01 Ноября, 2013, 22:57
Насчет двуруча. Любой перс с двуручным получается не очень жизнеспособным. Лорды - дело другое.
Ну, в этом моде хоть лорду , хоть кому ещё сильный удар выше 5 не поднять. Если надеть тяжёлую броню, то за счёт штрафа будет 3. Вот и нужен двуручь, чтобы штраф скомпенсировать. Тем более, что хорошая броня вполне заменяет щит, у перса по крайней мере. Топор для перса в этом случае очень не плохо,и он всё равно танкует бронёй, а удар очень сильный , а вот с саксонским копьём проблема: перс за него цепляется и очень неохотно использует любое оружие далбнего боя - такой вот баг. :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 01 Ноября, 2013, 23:20
Очень хреновенько такие "танки" выдерживают удар копьем ;) Парировать двуручным против пары-тройки одноруких проблемно. Особенно если это топорики или мечи, а не просто саксы. Суть как-раз в том, что тяжелую броню таскать вовсе не обязательно, а то и не нужно.
Кстати, на тему брони. Отобрал у данов среднюю кольчугу, хоть и ржавую. Странно, что ламелляры весят меньше(10), чем она(13), но считаются тяжелой броней :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kite от 01 Ноября, 2013, 23:41
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), зато удар в спину танк держит лучше , даже в это моде :), это к вопросу о бое против нескольких противников. ;) Против толпы щитовик тоже не особо чего может, зато у двуруча больше шансов быстро уменьшить количество врагов. Кроме того, в бое толпа на толпу часто больше убивает ( а значит быстрее качается) тот, у кого сильнее удар.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармал от 02 Ноября, 2013, 00:42
А 3 типа роста у всех наций одинаковы?(а в особенностях мода написано что их всего 4)Или есть те что повыше и те что пониже?
Вы это о чем???
Я о том что,при создании персонажа у каждой нации есть по 3 типа роста,а в описании мода написано что для мужских персонажей их всего 4,вот и спрашиваю может какая нация "повыше" другой будет,например высокий кельт будет выше высокого римлянина и т.д.,или же этот четвертый тип роста предусмотрен для неписей каких?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 02 Ноября, 2013, 03:19
или же этот четвертый тип роста предусмотрен для неписей каких?

так точно, для всех войск и персонажа есть 3 высоты, а вот НПС некоторые, вроде короля Пенды или Неко имеют рост еще выше самого высокого жителя острова.

 

Добавлено: 02 Ноября, 2013, 03:21

Извини, но после подбора ты будешь использовать его только в этой битве

Я думал ты после боя поднял, жаль.


 

Добавлено: 02 Ноября, 2013, 03:32

Любой перс с двуручным получается не очень жизнеспособным.

Друзья, у меня самый жизнеспособный перс. ОН стоит на горе и руководит армией. Двуручником очень удобно уничтожать толпы врагов заходя в тыл, когда враг сцепился с моим войском. Одноручники слишком слабы, а копье часто прилетает по своим.

 

Добавлено: 02 Ноября, 2013, 10:42

о в моде есть Goidel Champion Sword, двуруч, так он в merchandise не отмечен, в продаже не должен быть.

а в какой программе ты смотришь это?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 02 Ноября, 2013, 13:02
зато удар в спину танк держит лучше , даже в это моде :)

 :-\ Колющий? Рубящий? Чем?

у двуруча больше шансов быстро уменьшить количество врагов. Кроме того, в бое толпа на толпу часто больше убивает ( а значит быстрее качается) тот, у кого сильнее удар.

Спорно. Опять-же, надо смотреть тип удара. Я таки считаю, что колющее эффективнее. И универсальнее. Вырядись хоть в три кольчуги, обязательно найдется урод, который их продырявит. Разрубить их тоже проблем нет, как и прострелить из лука. При определенном уровне задротства возможно все :)
И еще почему-то забыты застрельщики. Не знаю, как там во всяких Гиберниях, но в англо-саксонских землях их навалом. Щит от них явно нужен. Еще валлийские лучники - это не германские нахлебники, которых можно не задумываясь пустить в расход. Хотя и те достают.

а в какой программе ты смотришь это?

Morghs Editor.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 02 Ноября, 2013, 13:47
АзБуки, может ты поможешь, как можно добавить в продажу предметы??? ИтемЭдитор не работает ведь на Брутенвальде?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 02 Ноября, 2013, 13:58
Morghs Editor прекрасно работает, как с текстовиками, так и с модульной. Но меч проще взять через чит-меню, он 893 по индексу, чтоб знать, на какой странице.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ArtX от 02 Ноября, 2013, 14:24
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), но через магазины ,наверно, меч может встретиться и улучшенный, тогда как через чит-меню всегда обычный.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 02 Ноября, 2013, 14:35
да и не хочется через чит меню, а  тут как бы меч присутствует а в продаже нет - обидно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 02 Ноября, 2013, 16:18
может встретиться и улучшенный

Ничего себе, запросы :-\

а в продаже нет - обидно

Если честно, обидно, что они вообще есть :)  Ибо историзьм хромает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Ноября, 2013, 21:42
да и не хочется через чит меню, а  тут как бы меч присутствует а в продаже нет - обидно

добавь мастерам-оружейникам у них кажется с десяток четко прописанных предметов, так что еще один добавить легко будет, через тот же итем эдитор (почему не работает?, работает) или Morghs Editor
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ArtX от 03 Ноября, 2013, 05:09
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), нормальные себе запросы. Товарисч интересовался и я предположил, что через магазин оно как-то кошернее будет. Не совсем уверен я, ессчестно, ибо не помню точно есть в брите в продаже шмот и оружие улучшенного качества или там надо как-то по другому улучшать.
Я сам раз наверно 5 или 6 начинал играть в бритенвальду, но бросал вскоре. Что-то не цепляет меня этот мод с его фичами, хвалёной историчностью и завершённостью. Через некоторое время начинает коробить от этих чуднЫх имён и названий, которые не то что запомнить, но и выговорить сложно. Мдауж!?
Вот если бы сделали мод на базе бриты об истории древней греции, к примеру, то я бы в него сыграл непременно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 03 Ноября, 2013, 05:23
Через некоторое время начинает коробить от этих чуднЫх имён и названий, которые не то что запомнить,

Мод не нравится только из-за названий? Так поменяйте их, и имена, и наименования... редакторы же есть... Пусть Лондониум станет у вас Спартой... ;)
Боюсь, что на основе Бриты не сделают мод про Древнюю Грецию... так как грядет МаБ2...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 03 Ноября, 2013, 10:12
Спасибо, добавил мерчантам.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 03 Ноября, 2013, 10:56
нормальные себе запросы.

Я к тому, что и без того читерское оружие еще и модификаторами обвешивать. Проще бластер какой запилить :D

Через некоторое время начинает коробить от этих чуднЫх имён и названий, которые не то что запомнить, но и выговорить сложно.
Да разобраться - дело на 5 минут. Тем более, почти все это существует до сих пор. В несколько измененном виде, конечно. Титулы, названия городов/деревень - почти все есть. Более того, по некоторым лордам можно таки найти достаточно полную информацию. Пенда Мерсийский и его соседи так вообще легендарные личности.
И я вот так сразу поверю, что в моде про Грецию, где будут имена и названия на древнегреческом Вы разберетесь лучше :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Ноября, 2013, 15:42
Oswald ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297[/url]), нормальные себе запросы. Товарисч интересовался и я предположил, что через магазин оно как-то кошернее будет. Не совсем уверен я, ессчестно, ибо не помню точно есть в брите в продаже шмот и оружие улучшенного качества или там надо как-то по другому улучшать.
Я сам раз наверно 5 или 6 начинал играть в бритенвальду, но бросал вскоре. Что-то не цепляет меня этот мод с его фичами, хвалёной историчностью и завершённостью. Через некоторое время начинает коробить от этих чуднЫх имён и названий, которые не то что запомнить, но и выговорить сложно. Мдауж!?
Вот если бы сделали мод на базе бриты об истории древней греции, к примеру, то я бы в него сыграл непременно.

Меня тоже  поначалу доставали имена и наименования воинов(и сейчас достают), но привык. По моему мнению мод для тех кому чем тяжелей тем лучше (ну как доработка Пендора, изначально там только статы воинам накручивали и баланс равняли), к этому кто долго в варбанд играет все со временем приходят и такие мелочи как названия не волнуют. К то муже я когда то начинал русик на мод и остановила меня именно вся это трудно произносимая и непереводимая хрень. Поэтому я понимаю какую работу проделал Хантервольф и в очередной раз жму его лапу :D 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kite от 03 Ноября, 2013, 19:17
чем тяжелей тем лучше
это да, правильно. Но... Я, лично, долго для себя решал: это сложный мод или просто глючный? Теперь думаю что он сложный потому что глючный. Ладно бы войска просто "творчески" исполняли приказы, но когда,например, выводишь лучников на позицию с которой удобно сам расстреливаешь врагов (они как на ладони) и видишь что твои стоящие рядом лукари отказываются стрелять... >:(  Чёт перемудрили со скриптами. Ну и "летающие" юниты достают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Ноября, 2013, 20:22
выводишь лучников на позицию с которой удобно сам расстреливаешь врагов (они как на ладони) и видишь что твои стоящие рядом лукари отказываются стрелять... >:(  Чёт перемудрили со скриптами. Ну и "летающие" юниты достают.
не могу этого подтвердить, честно. лукари работают как надо. всякие "летающие" и "быстро бегающие" юниты тоже экзотика. Может не надо ковырять и ставить всякие патчи?? хотя дело может и не в них. Неделю назад переустановил начисто винду, установил варбанд, бриту сохраненку и все работает как положено. Глюки скорее всего получаются от чего то другого.

И я не то что бы фанат, было бы, подтвердил бы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Алексей111 от 03 Ноября, 2013, 20:26
Доброго времени суток!
На форуме уже поднималась тема сложности с переносом резиденции, и даже совет был дан. Но человек, который задавал вопрос потом не отписался о результатах.
У меня совсем беда, жена жрет шерсть и инструменты, но ничего не порисходит. Вернее она исчезает из замка, но через сутки снова все возвращается на свои места, и она снова требует шерстяное полотно и инструменты.
В городе перевезти двор не работает... Есть только надпись продолжить, и ничего не происходит. Кто-нибудь сталкивался с этим?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kite от 03 Ноября, 2013, 21:24
Может не надо ковырять и ставить всякие патчи??

 Сам ничего не ковырял, если только до меня, ставил это:
http://narod.ru/disk/63145110001.ca607112840b178a0bcf48b2143e9cca/BRYTENWALDA%20SPECIAL%20EDITION%20-%20Warband%20v1153-2115-1-40.exe.html (http://narod.ru/disk/63145110001.ca607112840b178a0bcf48b2143e9cca/BRYTENWALDA%20SPECIAL%20EDITION%20-%20Warband%20v1153-2115-1-40.exe.html) (BRYTENWALDA SPECIAL EDITION - Warband v1153-2115-1-40),
потом сверху:
https://disk.yandex.ru/public/?hash=HyPBSyYQ1IaCb3IT6Sh2vgHIWVsyRkL2ollLHZOpWw4%3D&locale=ru (https://disk.yandex.ru/public/?hash=HyPBSyYQ1IaCb3IT6Sh2vgHIWVsyRkL2ollLHZOpWw4%3D&locale=ru) (BRYTENWALDA 1-41 Patch for Warband 1-157-2115-1-41)
 русификатор сразу был, если что сделал не так, большая просьба подсказать. Текущая версия игры у меня 1.158, но с PoP всё нормально работает.
лукари работают как надо

 в поле нормально, проблема при защите города.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 03 Ноября, 2013, 22:41
в поле нормально, проблема при защите города.
Ааааа... вот вы о чем... то есть есть лукари которые стоят по центру удара вражеского войска и ведут интенсивный огонь, а те которые вдали (но не на всех стенах, то есть городах), те постреливают изредка, и потом те которые идут в подкрепление, тоже постреливают уже не так часто.... Если вы говорите об этом, то скорее всего это именно засриптовано, так как есть большая вероятность попасть по своим (что в принципе и делают стрелки которые стоят во внутренней части крепости), и чтобы своих не ранить, стрелки с подкреплений или рубятся по центру с врагом сразу врукопашку, или же изредка постреливают с флангов по врагам, периодически переключаясь на оружие ближнего боя... Тут надо тогда смотреть, что заскриптовал автор мода... но... разве в этом их поведении отсутствует логика? Меня больше раздражает, когда волны подкреплений разбиваются на 4-ре отряда - 2 по флангам, один по ценру в тылу, и последний кидается врукопашку на прорывающегося врага... по мне бы все силы пускать сразу на стену, где враг прорывается... Хм... может быть галочку поставить для отупления AI, тогда может и станет как обычно в варбанде?..
 

Добавлено: 03 Ноября, 2013, 22:43

русификатор сразу был, если что сделал не так, большая просьба подсказать
Это старый русификатор, с неточностями - скачайте новый в шапке мода вроде он...
 

Добавлено: 03 Ноября, 2013, 22:45

шерстяное полотно и инструменты.
Я конечно дико извиняюсь, но, как мне кажется, если память мне не изменяет,  проку от шерсти тут никакого... нужен бархат - красная ткань на картинке - вещь, в принципе редкая...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kite от 03 Ноября, 2013, 23:10
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), тут немного другая ситуация: пехоту и конницу во дворе города поставил вплотную к стене, а лучников отвёл немного назад. То есть никто не мешает стрелять по тем кто на стене появился с той стороны, но эти гады не  стреляют. :blink: А вот когда я беру город, ИИ часто применяет ровно ту же тактику, но его лучники стреляют отлично! Это жульничество. >:(
 Спасибо за подсказку насчёт русификатора.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Depressors от 05 Ноября, 2013, 19:32
народ, помогите, проблема. у меня в городских тавернах пропал "тавернщик" (или как он там называется). как его вернуть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Ноября, 2013, 19:38
народ, помогите, проблема. у меня в городских тавернах пропал "тавернщик" (или как он там называется). как его вернуть?
ну самое незамудренное, переустанови мод
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ivandmitrievich от 08 Ноября, 2013, 14:59
в основном меню игры нет текста, кто сталкивался? что делать?  :( :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Ноября, 2013, 19:12
в основном меню игры нет текста, кто сталкивался? что делать?  :( :(
только криво установленный русик, просто скачай отдельно и установи по  новой
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Arthur4242 от 09 Ноября, 2013, 01:16
Ребят, помогите. Как квест с рогом Артура и лирой Талисина пройти.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kite от 09 Ноября, 2013, 09:22
 Вопрос к уважаемым разработчикам русификатора.
 Пока пользовался русификатором встроенным в BRYTENWALDA 1-41 Patch for Warband 1-157-2115-1-41 (https://disk.yandex.ru/public/?hash=HyPBSyYQ1IaCb3IT6Sh2vgHIWVsyRkL2ollLHZOpWw4%3D&locale=ru) у меня в отчёте после боя отображалась статистика по врагам убитым NPS и персом. Очень полезная фича. Потом поставил русификатор который идёт отдельно, и эта информация исчезла. Это связано с тем что поменял русик "на ходу", не начиная новую игру, или отдельно идущий русификатор просто не очень правильно работает на 1.41?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Ноября, 2013, 09:27
Тот который встроен в версию 1.41 это для версии 1. 40 но древний, тот что можно скачать это для версии 1.40 самое качественное что есть со всеми правками, а на версию 1.41 мне лень делать, но я всё же делаю помаленьку))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kite от 09 Ноября, 2013, 10:19
 Ну вот я и пишу, что в том который можно скачать отдельно, похоже, досадная ошибка - отсутствует статистика по NPS в отчёте о результатах боя. :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 09 Ноября, 2013, 10:28
Да нет в этих файлах вроде нет разницы. Можно точное место что именно отсутствует. И да, желательно начать новую игру.

И ко всем просьба, если есть какие то ошибки или пожелания по русификатру, принимаю 2-3 дня как раз сделаю версию за это время под 1.41.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: keks97 от 09 Ноября, 2013, 18:34
У меня тут одна ситуация: закачал этот мод, хотел установить, и какого то ... он мне начал жрать память на жёстком диске и ещё сам не включился, качал с геимфронта так как с народа он качал только 121 мегабайт, памяти на момент установки 2 гига а стало 700 мб. Помогите, блин, всё желание играть прям отбило!!!!!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 10 Ноября, 2013, 02:29
У меня тут одна ситуация: закачал этот мод, хотел установить, и какого то ... он мне начал жрать память на жёстком диске и ещё сам не включился, качал с геимфронта так как с народа он качал только 121 мегабайт, памяти на момент установки 2 гига а стало 700 мб. Помогите, блин, всё желание играть прям отбило!!!!!!!

Ну во первых не памяти, а места... Стандартная ситуация - при распаковке и инсталляции скушал твоё свободное место.  На диске С надо освободить место для установки, и для мода... надеюсь, что гигов 5-ть хватит... Попробуй!
 

Добавлено: 10 Ноября, 2013, 02:51

Да нет в этих файлах вроде нет разницы. Можно точное место что именно отсутствует. И да, желательно начать новую игру.

Уважаемый,  HunterWolf.
К сожалению это не так....  В старом есть показ этой статистики, но зато есть и глюки отображения инфы в диалогах, а вот в последнем - нет глюков в отображении диалогов, но и нет показа статистики.  Поясню про глюки в диалогах (когда-то давно я даже Вам скрин кидал), например (этот пример выдуман, если нужен будет реальный пример - сделаю скриншот): в меню деревни, например, там где набрать добровольцев, в меню принять их или нет,  в скобочках указывается бывает то какое-то событие, то имя, то просто сумма денег или же дата.
Начало новой игры ничего не решает, а точное место - это когда бой заканчивается, то говорится о потерях наших, врагов и... сколько разные герои (как ваши так и вражеские - убили). 
Сейчас специально русики менял в игре - именно так.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: keks97 от 10 Ноября, 2013, 15:15
спасибо itruvor, лучше уж я подожду нового компа, а то  с этим facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 10 Ноября, 2013, 17:28
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), Да если можно примерчик бы, я то имел в виду не старый и новый а то что нет изменений между версиями 1.40 и 1.41 в этом отношении. А вот на счёт старого и нового я не уверен. И ещё небольшая просьба если возможно, не мог бы скинуть мне старый и новый русики которые имеются ввиду. Да и вообще если есть возможность то хорошо бы ещё бы какие то ошибки если есть они
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SirOniks от 10 Ноября, 2013, 20:40
Не получается передать владение вассалу, захватил два замка до того как он мне присягнул и выбрал опцию решить позднее, облазил всех советников, помогите пожалуйста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lakmus от 12 Ноября, 2013, 21:44
Подскажите пожалуйста: есть ли в моде викинги и можно ли за них поиграть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ekthelion от 14 Ноября, 2013, 11:39
Я наверное повторюсь Гойдельский меч великого воина кто-нибудь находил, покупал, выбивал? Если да то что из этого перечисленного?

Да.
Получал в качестве экипировки за службу в армии ирландского лорда в звании арига. Методика получения в собственность описана в FAQ.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RAmzez от 24 Ноября, 2013, 14:07
Товарищи, подскажите, как правильно мод установить? Вроде бы нормально установка прошла, но мода нигде нет, даже через поиск не получилось найти. Скачивал из этой темы http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=130 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=130) с narod.ru.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ArtX от 24 Ноября, 2013, 14:58
А сам варбанд где у Вас установлен? Смотрите там, в папке modules.

з.ы. Точно не помню, как работает установщик бриты, либо сам ищет директорию варбанда, либо надо ручками ему указывать. Если ручками, то запустите установщик ещё раз и посмотрите какой путь прописан по-умолчанию.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RAmzez от 24 Ноября, 2013, 16:32
Ручками указал, там же и проверил. Парадокс, игра установилась полностью - но её нигде нет. Русских букв нет в пути установки.
А есть где-то уже распакованная и установленная версия мода? Чтобы просто самому закинуть в папку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ArtX от 24 Ноября, 2013, 18:13
RAmzez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6877), а если ручками указать игре путь установки например во вновь созданную папку в корне диска? Если туда встанет, то просто переместить её в modules.

з.ы. ЕМНИП установщик сначала распаковывает данные куда-то в папку временных файлов пользователя, а затем уже проходит сама инсталляция. У большинства народу была проблема в том что установка затыкалась на этапе распаковке, у кого-то из-за недостатка места на  системном диске, у кого-то по непонятным причинам, а вот так чтобы терялся сам установленный мод вроде не было ещё. Кстати у Вас винда какая? Может надо с правами админа запускать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Ноября, 2013, 10:53
itruvor, Да если можно примерчик бы, я то имел в виду не старый и новый а то что нет изменений между версиями 1.40 и 1.41 в этом отношении. А вот на счёт старого и нового я не уверен. И ещё небольшая просьба если возможно, не мог бы скинуть мне старый и новый русики которые имеются ввиду. Да и вообще если есть возможность то хорошо бы ещё бы какие то ошибки если есть они

HunterWolf, добрый день...
Был в экстренной командировке.  Как только тут разгребу дела, надеюсь, что сегодня-завтра, так все Вам и предоставлю... Извините, за долгое молчание.

 

Добавлено: 25 Ноября, 2013, 10:55

Подскажите пожалуйста: есть ли в моде викинги и можно ли за них поиграть?

Не так давно встречал где-то модификацию под Бритенвальду, назовем ее так, где есть возможность поиграть за данов или пиктов с самого начала... если вопрос актуален, то постараюсь найти.... Сам работоспособность не проверял.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RAmzez от 25 Ноября, 2013, 13:32
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), Windows 7. Сейчас попробовал установить в другую папку - папка создаётся, но мод туда не устанавливается). Попробую перекачать сейчас, с другой ссылки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Evgenyd92 от 25 Ноября, 2013, 15:02
День добрый! Может и повторяюсь, но 211 страниц прочитать не смог. Есть ли русификатор? Пытался найти, но.... Помогите, пожалуйста.
 

Добавлено: 25 Ноября, 2013, 23:48

Подскажите пожалуйста: есть ли в моде викинги и можно ли за них поиграть?

Не так давно встречал где-то модификацию под Бритенвальду, назовем ее так, где есть возможность поиграть за данов или пиктов с самого начала... если вопрос актуален, то постараюсь найти.... Сам работоспособность не проверял.

Хотелось бы, очень заинтересован в появлении викингов. Заранее, спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DrunkSailor от 26 Ноября, 2013, 21:03
Прочитал страниц 30 темы, интересовало как народ зарабатывает здесь деньги, вроде все сходится к торговле, а особенно железом и серебром из вэйлса, отписывался парень, который 12 лимонов поднял на торговле! У меня отряд из 100 человек преимущественно данских пиратов, каждую неделю плачу жалование тыщ 6.
Вопрос: как мне заработать хотя бы полмиллиона? Круглые сутки реального времени бегать из вэйлма в мерсию? Да , доход неплохой получается, но денег все равно не хватает, держусь в районе 110 тысяч, как разбогатеть? Помогите! :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Georgeek от 27 Ноября, 2013, 07:08
как разбогатеть? Помогите!

В справочных материалах, подробно расписано как можно разбогатеть. Самый простой способ - купи 5 коров в ближайшей к городу деревне, забей, продай шкуры и мясо в городе, средний profit даже без навыка торговли 2000 монет. Повторять возле каждого города.
Способ второй - покупаешь в Уэльсе серебро и железо по 30 монеток (в деревнях), продаешь по 300 монет в землях Мерсии. То же самое можно проделывать с Солью, которой в избытке в землях Пенгвена ).
Способ третий - война. Наймись на службу к королю, убивай врагов. Шмот выпадает из вражин вполне приличный, не забудь прокачать упаковку и сбор трафеев. Средняя стоимость раба - 150 монет, а сдавать их пачками приходится.

Мой самый любимый компаньон - Алеф, с торговлей 7 (8 в соответствующей одежде), помогает намного быстрее забить амбары золотом. В каждом городе я покупаю маленький пивной или виннный заводик, считай 10 заводиков, вот тебе и 6000 монет на содержание армии.


 

Добавлено: 27 Ноября, 2013, 07:14

Да, и то что АзБуки любит много золота, то это его стиль игры, не обязательно 12 миллионов зарабатывать для комфортного создания королевства. У меня казна никогда выше 300 000 не поднималась, но в каждом городе по 500 элитных убийц сидит. Тут баланс важнее.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ekthelion от 27 Ноября, 2013, 09:03
В начале игры изыскиваю начальный капитал продажей коровьих шкур, после чего стараюсь нанять в отряд шпионов с которыми бегаю за лидерами фракций и торгую с ними, скупая королевские трофеи. Отдаю за них 800-900 денег, получаю 3000, 1200 ехр, повышение чести и славы. Если в отряде несколько шпионов, то отправленный на переговоры пропадает, если один- высока вероятность того, что он останется (есть смысл соорудить обоз и хранить их там).
Торговлю шмотками осуществляю только с караванами. При наличии в отряде хозяина каравана они дают лучшую цену, по сравнению с которой любой рынок в городе кажется вымогательством :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Morchant от 09 Декабря, 2013, 23:17
Здравствуйте, дорогие форумчане. Хотел бы обратиться к тем, кто знаком с модоваянием и правками модов под себя, ибо сам я в этом нуль нулём и ничего не помогает. Версия МиБа 1.157, версия бриты 1.41 без добавлений и чего-то ещё. Хотелось бы узнать как можно изменить начальные характеристики и способности, которые выдаются герою относительно выбора его предыстории. Если коротко, ток как в графе взрослой жизни при выборе пункта "мелкий дворянин" изменить выдаваемые 2 уровня в спотинге на 2 уровня в железной коже, а 2 уровня в тактике убрать и приплюсовать к убеждению или лидерству\верховой езде\щитам\мощному удару\броску\обучению (в смысле к чему-то одному, а не ко всем по 2 уровня). Заранее спасибо за ответ.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ArtX от 10 Декабря, 2013, 05:27
Morchant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28822), ищете лёгких путей? А чем Вас статы по-умолчанию не устраивают?  Это ведь так увлекательно - прокачивать своего перса от полного нуба до крутого короля-воителя.
Ладно уж. Попробую подсказать один из путей решения Вашего вопроса. К примеру, я пару-тройку раз стартовал в модах за вполне состоятельного дворянина, который уже являлся достаточно умелым воином и командиром. Я делал так: включал в лаунчере варбанда возможность использования чит-кодов, начинал новую игру, выбирал предысторию из предложенных игрой, появлялся на карте, читами поднимал уровень перса до 20-25 лвл, распределял очки как мне надо, затем делал экспорт персонажа, сворачивал игру, открывал текстовый файл созданный после экспорта в папке (не помню щас точно) то ли с настройками игры, то ли с сейвами, вобщем найдёте, их там в Моих документах две создаётся, далее правил некоторые статы почти так как Вы пишите, убирал очки от ненужных и столько же добавлял к нужным, только надо чтоб очки умений соответствовали характеристикам, потом я добавлял деньжат в этом же файле, сохранял его, разворачивал игру, тут же делал импорт персонажа, персонаж уже с исправленными статами и с энной суммой денег готов, чтобы сразу же приодеть своего перса я активировал чит-меню и через его магазин покупал приличные шмот и оружие, затем деактивирую чит-меню, сохраняю игру и выхожу из неё, снова запускаю лаунчер, там снимаю галку с использования читов. Всё можно играть.
Короче говоря, можете пойти таким путём. Только желательно без фанатизма, а то играть будет не так интересно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Morchant от 10 Декабря, 2013, 13:43
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), Да не лёгких, скорее я просто больной перфекционист. Мне всегда не нравилось, что статы распределяют за меня, мне нужно то всего лишь убрать пару ненужных, чтобы глаза не мозолили. Так что деньги лишние и одежда мне не нужны, даже можно не добавлять эти очки к другим статам, лишь бы убрать этот спотинг, мозолящий глаза) Спасибо за идею с экспортом и правкой сейва, сейчас попробую, если вернусь, значит я даже сейв поправить не смог)

Да, сработало) Спасибо большое за совет) Нашёл файл и убрал споттинг наконец-то)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cерый от 17 Декабря, 2013, 13:24
Здравствуйте! Мод отличный, несмотря на косяки. Не знаю в какой теплице выращивают персонажа, прежде чем выкинуть его в Британии, но попадает он туда нежным и хрупким, как одуванчик. И пофигу, дворянин он, или раб - на первых порах его выносит любая крестьянка со свиноколом. В первый раз, я, как в других модах, решил раскачиваться на разбойничках. Выезжаю на коне, с копьем-щитом (дворянин), разгоняюсь, а тут булыжник в репу, затем другой - и все. В Русь 13 они послабже кидали, да и гг там не в гимназии выращивался. Оставшись в одних портках, но зато со знаменем (дворянин) барыжил серебром и железом. Дохлое дело, если один. Скорость никакущая, любой козопас тебя догоняет, несмотря на твою лошадь и на то, что сам пешком ковыляет. Правда прибыль ощутимая. Еще одно не нравится - после поражения все НПС в мгновение ока разбрызгиваются по всей карте ( версия 1.38), и замаешься собирать их обратно. В той же Руси они кучковались в ближайшем к месту ЧП городе. Во время морского боя с пиратами сыграл в Му-му, вместе со всем отрядом. Остался я, да неписи. Правда, пираты тоже плавать не умеют - мне достались богатые трофеи. Вообще они мои любимые противники - трофей с них богатый, а с коня их можно перебить десятки. Мой рекорд - 80 чел, правда, за три захода - копья мечут сволочи метко. Взял в плен Пенду, хотел казнить - ан нет, не тот мужичок. Так и таскал его в обозе, пока не выкупили.
Выдумка убежища - замечательная штука! В других модах этого здорово не хватает. ГГ, имея руки и инструмент не может вырыть себе вшивую землянку, чтоб было где башку преклонить.
Большое спасибо создателям, несмотря на корявости мод атмосферный.
Хорошо бы на тему Руси (вернее славянских племен) того же временного промежутка сделали игру. Славяне, хазары, византийцы, готы (см. фильм "Русь изначальная"). Умел бы - сам взялся.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varnak37 от 17 Декабря, 2013, 13:43
Вот здесь посмотри:http://rusmnb.ru/index.php?topic=15409.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15409.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cерый от 18 Декабря, 2013, 12:30
Здорово! Кстати, насчет Пенды я поторопился. Вчера для опыта казнил всех пленных дворян, в том числе двух королей ( Пенда и еще какой-то). После этого меня возненавидели даже камни. Ночевать пришлось в чистом поле, т.к. даже в собственном убежище остановиться не смог. Стер игру нахрен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 18 Декабря, 2013, 22:41
Британия полностью захвачена. Насколько я помню выходит что я третий кто полностью завоевал все и первый кто это сделал в окончательном варианте игры (версии 1.41) по сообщениям на этом форуме. :) По времени за 1470 дней игры и за восемь месяцев реальной жизни. Я хотел доказать что играть возможно без всяких собственноручных "улучшений" игры и на максимальной сложности, т.е. в настройках мода включены все "неприятности" (максимальный урон и увеличенное число войск в бою само собой). Откровенно скажу жаль что все закончилось :( хоть иди в литературный раздел и пиши мемуары теперь :D). Было очень много моментов которые в действительности оказались поворотными, несколько раз существование моего королевства висело на волоске и только какой то слепой удачей все вдруг решалось.
 В очередной раз подтверждаю, в мод неинтересно играть наскоком, он открывает все свои грани постепенно. Самый большой интерес от создания своего государства и почти до конца. (когда с  большими усилиями с моей стороны в конце остались два королевства примерно равных по силе, разбить королевство один на один оказалось не так уж и трудно, сказывается тупость ИИ)
Это я в противовес таким суждениям:
После этого меня возненавидели даже камни. Ночевать пришлось в чистом поле, т.к. даже в собственном убежище остановиться не смог. Стер игру нахрен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lexdemon от 20 Декабря, 2013, 20:02
Почему в начале игры у меня нету возможности самому создать персонажа, а только сгенерировать случайного?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 21 Декабря, 2013, 00:38
Почему в начале игры у меня нету возможности самому создать персонажа, а только сгенерировать случайного?
а в чем это выражается? не двигаются ползунки?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Томас из Хуктона от 23 Декабря, 2013, 11:57
Британия полностью захвачена. Насколько я помню выходит что я третий кто полностью завоевал все и первый кто это сделал в окончательном варианте игры (версии 1.41) по сообщениям на этом форуме.
Ну, ты бы залил сохраненную игру на ЯД и скинул ссылку что ли? Посмотреть на такое диво дивное! Тут ведь интересны именно детали.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 23 Декабря, 2013, 22:13
Британия полностью захвачена. Насколько я помню выходит что я третий кто полностью завоевал все и первый кто это сделал в окончательном варианте игры (версии 1.41) по сообщениям на этом форуме.
Ну, ты бы залил сохраненную игру на ЯД и скинул ссылку что ли? Посмотреть на такое диво дивное! Тут ведь интересны именно детали.
залить сохраненку, это можно... только чего там смотреть? все селения красным цветом. История по дням же к сожалению нигде не отображается. Тем более играл хардкор, к отдельным сохраненкам не вернешься.
завтра постараюсь описать краткую историю с интересными на мой взгляд (то есть я нигде об этом не читал, а сам в процессе столкнулся) моментами

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lexdemon от 25 Декабря, 2013, 20:42
Есть ли в этом моде вьючные лошади? И как уменшить или убрать туман на поле боя? Можно ли включить мини карту во время сражения?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Декабря, 2013, 21:24
Вьючная лошадь - мул +1 к упаковке багажа, а вообще осваивай обоз в меню лагеря, и сразу совет по обозу не посылай в дальние города, лучше в тот город с которым рядом стоишь. Про туман тут наверно решить можно через файл module в корне мода, про миникарту - а backspace включает не то?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lexdemon от 25 Декабря, 2013, 21:59
А что именно нужно изменить в файле module.ini?
 

Добавлено: 26 Декабря, 2013, 20:50

Элитная кавалерия сильна в этом моде или её лучше использовать как вспомогательные войска для отвлекающего манёвра?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lexdemon от 27 Декабря, 2013, 18:20
Возник вопрос по покупке земли. Допустим купил я в собственность 10 акров земли в городе и если начнётся война с фракцией, которая владеет городом. Что будет с землёй? Заберут её у меня или после перемирия(или допустим завоевания мной этого города) я смогу собрать прибыль с земли за всё время войны?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Уголёк от 27 Декабря, 2013, 18:51
Господа, я страдаю. Ужасно и протяжно вою.
Не ложатся мне в голову названия войск. Я очень ценю труд реконструкторов, историков, мододелов и так далее. Но я не могу отыгрывать командира каких-то губ СК п Т и так далее.
А придумать новые названия и прописать в трупсах как-то фантазии не хватает. То есть я бы прописал, но в мод только начал играть и не знаю кто на что способен. Назову саксонским копейщиком саксонского мечника например.
Может кто-то до меня это уже сделал? Поделитесь, а?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kolyan147 от 27 Декабря, 2013, 22:03
Что с руссификатором для 1.41, есть ли он? Или с 1.40 подойдёт?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Декабря, 2013, 22:23
А что именно нужно изменить в файле module.ini?
 

Добавлено: 26 Декабря, 2013, 20:50

Элитная кавалерия сильна в этом моде или её лучше использовать как вспомогательные войска для отвлекающего манёвра?
по module.ini ищи теме по модостроению, там все грамотно описано(рано или поздно всеравно с этой темой все сталкиваются :))
а действия каваерии мне начали нравится только в отряде количеством от 300 и особенно выше бойцов

Возник вопрос по покупке земли. Допустим купил я в собственность 10 акров земли в городе и если начнётся война с фракцией, которая владеет городом. Что будет с землёй? Заберут её у меня или после перемирия(или допустим завоевания мной этого города) я смогу собрать прибыль с земли за всё время войны?
землю не заберут но прибыль замораживается пока не помиришься

Уголёк просмотри темку F.A.Q. к этому моду, гдето было

Что с руссификатором для 1.41, есть ли он? Или с 1.40 подойдёт?
в версии 1.41 по сравнению с 1.40 ничего не изменилось кроме адаптации первой в варбанду версии 1.158, так что русификатор не менялся
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kolyan147 от 29 Декабря, 2013, 00:39
как разбогатеть? Помогите! :cry: (с)
Охота очень прибыльна!

Как повысить боевой дух отряда? Постоянно на ужасном и отдых есть и еда и развлечения, в отчотах пишет что из-за лидерства  :blink:, хотя оно у меня 4, и на мой маленький отряд вполне хватет, жалование выплачую, в ЧОМ ПРОБЛЕМА?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Декабря, 2013, 09:02
Kolyan147 разбогатеть почитай все тот же F.A.Q в двух словах не опишешь, а там уже все подробно

и по морали там же, хотя в твоем случае напрашивается то что тебя в отряде не уважают. и число лидерства не причем. посмотри в отчетах "мораль отряда". в этом моде честь играет большую роль. наверно тебе лучше распустить этот отряд и потихоньку набрать новый.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: varnak37 от 29 Декабря, 2013, 12:39
Kolyan147 Надо содержать  в отряде около 30 солдатских жён и будет в отряде счастье :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kolyan147 от 29 Декабря, 2013, 13:46
Kolyan147 разбогатеть почитай все тот же F.A.Q в двух словах не опишешь, а там уже все подробно

и по морали там же, хотя в твоем случае напрашивается то что тебя в отряде не уважают. и число лидерства не причем. посмотри в отчетах "мораль отряда". в этом моде честь играет большую роль. наверно тебе лучше распустить этот отряд и потихоньку набрать новый.
я цытировал, вверху спрашивали "как разбогатеть", вот я привет пример - охота.
Насчет отряда, лидерство -95 даёт? Как так?
Kolyan147 Надо содержать  в отряде около 30 солдатских жён и будет в отряде счастье
Ок, спасибо, попробую)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cерый от 29 Декабря, 2013, 17:24
Не знаю, у меня проблем с финансами в игре не было никогда ( в отличие от жизни). Начал игру заново, отряд - полторы сотни человек, в основном тяжелая пехота с кавалерией, две пивоварни и деревня, с которой ни разу налог не получал - ее жгут постоянно. Продажа трофеев и пленных выручает, одно плохо - воевать много приходится, и переодически совершать налеты на всякие логова. Деревни я из принципа не граблю. Лордов теперь не казню, даже в плен не беру. Некоторые обижаются и лезут за добавкой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kolyan147 от 29 Декабря, 2013, 22:20
И ещо, ребят есть ли в моде римские юниты, доспехи, оружие? Где их найти? И  какой файл отвечает за боевой дух отряда?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Томас из Хуктона от 29 Декабря, 2013, 22:55
И ещо, ребят есть ли в моде римские юниты, доспехи, оружие? Где их найти? И  какой файл отвечает за боевой дух отряда?
Вообще мод про VII век. Так что римлян уже больше двухсот лет как след простыл.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kolyan147 от 30 Декабря, 2013, 00:21
Вообще мод про VII век. Так что римлян уже больше двухсот лет как след простыл.
Но в моде то много намёков на Рим, даже квест есть, (хотя я его ещо не прошол  :embarrassed: ) на возрождение Рима. Попробую пройти завтра отпишусь что да как)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 30 Декабря, 2013, 00:25
А в моде 1257 много намёков на религию,но не Магомед ни Иисус так и не появляются
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kolyan147 от 30 Декабря, 2013, 00:44
А в моде 1257 много намёков на религию,но не Магомед ни Иисус так и не появляются
Ну то что вы отличные критики я уже понял, а что насчет боевого духа? Где файл который за него отчает, не подскажите?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 30 Декабря, 2013, 12:04
Пендорские воины настолько суровы,что приезжая в "бритенвальду" вырезают в одиночку целые гарнизоны  :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 02 Января, 2014, 18:03
Я очень ценю труд реконструкторов, историков, мододелов и так далее.
Присоединяюсь к вышесказанному, но... хотел присоединиться к пиктам. Так я их просто не нашёл!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lexdemon от 02 Января, 2014, 18:32
Прочитал на форуме, что подняв отношения с деревнями по максимуму можно нанимать у них юнитов последних уровней. Вобщем поднял у нескольких сёл отношения до 99, в итоге количество добровольцев значительно выросло а вот  уровень их так и остался начальный и изредка 2 уровня. Может ещё что-то нужно сделать?  Или это может из-за версии игры(она кстати - 1.4)?   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 03 Января, 2014, 10:54
Товарищи, машинка у меня вроде шустрая (Core i5-2310 CPU @ 2,90GHz, 2,99 ОЗУ, AMD Radeon HD 7700 Series), а игрулька притормаживает даже на DX7 (тормоза замечены на глобальной карте и в момент появления подкрепления) Эта игра вообще способна идти без тормозов? Ежели необходимо качать моды, что картинки портят... подскажите, как сменить только землю, строения и т. д., но оставить людей
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ezo от 03 Января, 2014, 11:15
Товарищи, машинка у меня вроде шустрая (Core i5-2310 CPU @ 2,90GHz, 2,99 ОЗУ, AMD Radeon HD 7700 Series), а игрулька притормаживает даже на DX7 (тормоза замечены на глобальной карте и в момент появления подкрепления) Эта игра вообще способна идти без тормозов? Ежели необходимо качать моды, что картинки портят... подскажите, как сменить только землю, строения и т. д., но оставить людей
Со встроенным видео играть пробовали?На этом процессоре по идее должна быть карта intel HD4000,я в этот мод на двух разных ноутбуках играл со встроенным видео HD3000 и HD4000 на максимальных настройках,разрешение 1280х600 без сглаживания и без тормозов,за исключением небольших притормаживаний во время некоторых осад замков там где много дыма и огня.Может быть еще антивирус мешает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Января, 2014, 12:35
Прочитал на форуме, что подняв отношения с деревнями по максимуму можно нанимать у них юнитов последних уровней. Вобщем поднял у нескольких сёл отношения до 99, в итоге количество добровольцев значительно выросло а вот  уровень их так и остался начальный и изредка 2 уровня. Может ещё что-то нужно сделать?  Или это может из-за версии игры(она кстати - 1.4)?   
я в игре которую прошел ВООБЩЕ ни разу не грабил деревень, помогал от разбойников и т.д и слухи о моей доброте разошлись везде и через какое то время отношения  во всех деревнях стало 99 даже во вражеских деревнях легко нанимал воинов. другое дело что качественных воинов нанять редкость, больше середняк. Так что тот пост про юнитов последних уровней у меня не подтвердился, скорее всего это неправда

Бармалейкин моя машинка твоей и в подметки не годится :(, но не вылетов ни торможений нет. К тому же куча прог и не отключаемый каспер в придачу. Нужно поколдовать с настройками компа
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Akaru от 05 Января, 2014, 01:51
Ребят, вопрос в следующем:
Играю в Бритенвальду на ноуте, и совсем не доставляют битвы 500+ на 500+, ибо мои проц и видеокарта тянут 150 человек на поле брани максимум.

Хотелось бы уменьшить количество войск в армиях лордов и гарнизоне замков и городов, а так же требуемый опыт для апа юнитов., хотя бы до нэйтивских масштабов.

С размером армий, я уже шаманил, в принципе покопаться на форуме могу, но буду признателен, если мне разжуют, где лучше копать. Помню что менять значения нужно в scripts.txt. И какие значения отвечают за размер гарнизонов и количество опыта требуемое для апа юнита. И можно ли куски значений из Нэйтива брать?

Любителям хардкора, я скажу, что я бы с радостью бился и 500 на 500, но ноут у меня активно протестует против этого. А скорость апа юнитов, зависит в т.ч. от размера отряда, если я не ошибаюсь. Ну в армии 500+ с прокачанным обучением, проблем в повышением вояк не было никогда. Я же планирую уменьшить размер отрядов Королей до 100-120, Лордов до 30-70, Замков ~150, городов ~250. Думаю будет атмосферно


Надеюсь на вашу помощь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: HunterWolf от 05 Января, 2014, 05:30
где лучше копать.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Akaru от 05 Января, 2014, 22:01
где лучше копать.


Спасибо, лопата доставила :3

Почитал, вашу тему про моддинг, сделал вывод, что города и замки, это тоже партии, а значит их размер изменяется путем изменения значений party_get_ideal_size -1, так же как и для изменения размера войск лордов. Следует вопрос, какие именно значения отвечают за размер гарнизонов именно?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 06 Января, 2014, 20:34
Цитата: Томас из Хуктона от 29 Декабрь, 2013, 22:55

    Вообще мод про VII век. Так что римлян уже больше двухсот лет как след простыл.

Но в моде то много намёков на Рим, даже квест есть, (хотя я его ещо не прошол  :embarrassed: ) на возрождение Рима. Попробую пройти завтра отпишусь что да как)))

Квест не на возрождение Рима... внимательнее читайте...  А по поводу намеков - так вся история всякими намеками про все самое разное... Вон - Москва  - Третий Рим... однако русичи в римских доспехах не щеголяли...  :)
 

Добавлено: 06 Января, 2014, 20:37

И ещо, ребят есть ли в моде римские юниты, доспехи, оружие? Где их найти?
Вообще-то есть сабмод Бриты, посвященный как раз эпохе завоевания Британии Римом... Кажется им Ванок занимался. Если не найдете - скажите я найду и есл что - выложу на яндекс. Только там есть один оооооочень большой глюк по мне - по сути кругом одни римские доспехи, ну а остальное - по мелочи... Но сабмод интересный... ;)
 

Добавлено: 06 Января, 2014, 20:39

Присоединяюсь к вышесказанному, но... хотел присоединиться к пиктам. Так я их просто не нашёл!
А на севере бывали?
 

Добавлено: 06 Января, 2014, 20:42

Прочитал на форуме, что подняв отношения с деревнями по максимуму можно нанимать у них юнитов последних уровней. Вобщем поднял у нескольких сёл отношения до 99, в итоге количество добровольцев значительно выросло а вот  уровень их так и остался начальный и изредка 2 уровня. Может ещё что-то нужно сделать? 
Надо продолжить играть и становиться все более и более известным защитником крестьян... 
 

Добавлено: 06 Января, 2014, 20:46

пост про юнитов последних уровней у меня не подтвердился, скорее всего это неправда

Уважаемый ромлех, о каких именно юнитах идет речь, так как я набирал всевозможных - даже элитарных...
 

Добавлено: 06 Января, 2014, 20:52

P.S. Ребята, давно меня не было - извините... последние 2 месяца был дурдом... всем кому что-то обещал - сделаю и вышлю ЛС...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Января, 2014, 10:43
itruvor не подтвердился в смысле что при повышении отношения с деревней там постоянно можно набирать элитных воинов, как того и спрашивали, обычно середнячек. А вообще с возвращением :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vedmedk от 08 Января, 2014, 19:07
Дикий капец. Сначала добыл рог Иниау, потом получил на него квест. Разбил армию, взял Иниау в плен, пришел к королю, говорю - "хочу поговорить с тобой как воин" и сдаю квест (отдаю рог), мне зачисляется выполнение (сам Иниау при этом жив и сидит у меня в плену). Тут же спрашиваю у короля, нет ли у него еще заданий (не выходя в другие меню), и этот крендель снова выписывает мне квест на поимку Иниау. Выезжаю из города, у деревни носится банда с Иниау во главе. Один сидит у меня в плену, его копия гоняет с воскрешенной толпой зомбаков, черная магия, блин! Заняться коллекционированием Иниау что-ли?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Января, 2014, 22:27
Да с Иниау не все чисто. Только у меня не так запутано. Я его отпустил и поперся сдавать квест, естественно был послан. Иниау благоразумно скрылся и рог этот я таскал почти до конца, когда уже забыв про квест случайно в меню  в начале боя с королем обратно речь за рог зашла. И квест закрылся. Наверно Иниау умудрился сам умереть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vedmedk от 09 Января, 2014, 17:40
Да с Иниау не все чисто. Только у меня не так запутано. Я его отпустил и поперся сдавать квест, естественно был послан. Иниау благоразумно скрылся и рог этот я таскал почти до конца, когда уже забыв про квест случайно в меню  в начале боя с королем обратно речь за рог зашла. И квест закрылся. Наверно Иниау умудрился сам умереть.
Его необязательно убивать, квест можно и с живым закрыть, только надо выбрать фразу не там где обычно квесты закрываются, а через "хочу поговорить с тобой как воин". Я Иниау вообще вербанул в армию и посадил в соляную шахту, охранять рабов. Вроде как раритет :D

Вопрос. При абордаже корабли дико врезаются, а то и телепортируются друг в друга, при этом народ разлетается кто-куда и тонет, потери ужасные. Это нормально? Если да, то можно ли оставить только сражения с уже состыкованными кораблями? А то плывешь-плывешь, трах бах и весь цвет твоей армии на дне.

Еще вопрос. Как объединять корабли? Вот купил их два, а сажать по прежнему только 90 человек можно. А мне 180 край надо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dhole от 12 Января, 2014, 09:10
Всех приветствую!

Во первых строках - благодарность автору мода, конешна же )), ну и, понятно, Хантеру за труд по переводу.

Почитал тему, масса вопросов отпала, но некоторые таки остались.

Не могу купить землю в городе.
Отношение города - 60, с королём - 70, с собственно фракцией - 35.
Денех, понятно, есть.

Выставляю ползунок на нужное количество, жамкаю капу - ноль реакции.

Что я делаю не так?

Версии игры, мода - крайние.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Января, 2014, 17:34
Покупка земли не зависит от отношений короля или фракции, да наверно и города тоже. Земля в городе есть? Бывает если город очень благополучен то земли в наличии не имеется. А в других городах так же?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dhole от 12 Января, 2014, 17:53
Земля есть, в других городах тоже самое.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Января, 2014, 19:00
Само собой ты жмешь "подтвердить" под ползунком?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Апхелио от 12 Января, 2014, 19:21
Приветствую всех любителей этой великолепной игры!!!Пожалуйста,очень прошу,дайте совет:стоит ли ставить на Бриту версии 1.40 сабмод от TheMageLord?Если ДА,то какой лучше версии 1.11 или 1.21?за ответ буду очень признателен :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vedmedk от 12 Января, 2014, 19:42
И все-же, нафиг нужен свой корабль, тем более два, если их никак не объединить? Переплыть море и за деньги можно, причем без головняков с покупкой корабля и кормлением команды. И еще, обнаружил лагерь франков, его вообще реально вынести? Хорошо, я понимаю, количество народа хостится в зависимости от уровня набигающего героя, но итить-колотить это капец какой-то! Низколевелного сразу похоронят, а бывалого измотают и похоронят. Уже и голым бегал, мечом с одного удара франка не убьешь, а "Женой" чуть зевнул и лови топором по башке, медленная она. Опять же джавелины в пузо ловишь только в путь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dhole от 12 Января, 2014, 19:57
Цитировать (выделенное)
Само собой ты жмешь "подтвердить" под ползунком?

Вот я тормаз!
Но сделано неочевидно, да ))

Спасибо!

Цитировать (выделенное)
И еще, обнаружил лагерь франков, его вообще реально вынести?

Да, можно.
Берёшь только своих, в самой годной справе - шашки, бури, кирзачи - всё как на парад.

Ставишь стеной и пока оне рубаются набигаешь с большим топором на вражин с тылу.

Геморно и с осторожностью крайней работать надо - но возможно.

Своим - щит, топор, джавелины.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Января, 2014, 20:18
Приветствую всех любителей этой великолепной игры!!!Пожалуйста,очень прошу,дайте совет:стоит ли ставить на Бриту версии 1.40 сабмод от TheMageLord?Если ДА,то какой лучше версии 1.11 или 1.21?за ответ буду очень признателен :)
если хочешь игры чуть полегче чем реальная брита ставь сабмод. На 1.40 я ставил 1.11 но можно и 21. Но в итоге все равно играл в оригинальную версию
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 12 Января, 2014, 22:44
И все-же, нафиг нужен свой корабль, тем более два, если их никак не объединить? Переплыть море и за деньги можно, причем без головняков с покупкой корабля и кормлением команды. И еще, обнаружил лагерь франков, его вообще реально вынести? Хорошо, я понимаю, количество народа хостится в зависимости от уровня набигающего героя, но итить-колотить это капец какой-то! Низколевелного сразу похоронят, а бывалого измотают и похоронят. Уже и голым бегал, мечом с одного удара франка не убьешь, а "Женой" чуть зевнул и лови топором по башке, медленная она. Опять же джавелины в пузо ловишь только в путь.
Ууууу... а ведь есть еще и даны... ууу... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Апхелио от 12 Января, 2014, 23:06
ромлех большое спасибо за совет  :D.Удачи и большого богатырского здоровья тебе!!!Ну,теперь сполна окунусь в море Бритенвальды :D :D :D.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vedmedk от 13 Января, 2014, 18:01
Ууууу... а ведь есть еще и даны... ууу... :D
Не то слово. Уровень то у меня 45-й. Их на круг выносишь, там на второй еще больше народу хостится, а ведь еще и третий будет. Друзей-то к концу первого круга уже тю-тю, повынесли всех, спрятаться не за кем. Ладно, пофиг, без разграбления лагерей обойдусь, не критично. Просто это дыра в балансе. Статы зарезали (грамотно, надо признать), значимость доспехов убили колющими топорами, а хост как был от левела так и остался.

Посоны, те кто начинают, мой вам совет, забейте на элитные войска (Хертверу, Теулу и т.д.). Качайте простых тяжей (Ридвига) и кавалеристов (Гезиты, вроде). Да, элитники хороши, грозны и сверкающи доспехами, но имеют свойство дохнуть лишь чуть меньше своих лайт-версий. Да, они могут вынести армию в полтора-два раза больше по численности (и изрядно поперемереть при этом), однако тоже самое можно сказать и про данов с франками, которые по статам простые тяжи. Я слишком поздно въехал в эту фишку. Помню все удивлялся куда у меня бабки делись, вроде ни на что не тратился. На 140-й день игры присмотрелся, мать-перемать, апгрейд до элитника два косаря шиллингов стоит :D Да на вбуханные в эту "элиту" деньжищи, можно было бы всю Ирландию с Уэльсом виноварнями и пивокурнями утыкать!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 13 Января, 2014, 22:08
Просто это дыра в балансе.
Смотря как считать...
 

Добавлено: 13 Января, 2014, 22:12

Ладно, пофиг, без разграбления лагерей обойдусь, не критично
Ну там не особо-то и добыча...

P.S. А по поводу элиты и, вообще, войска... еу про конницу промолчу - они тут совсем не важны... а вот пехота да стрелки... слоовм надо 25% тяжелой, 35 средней, 25 легкой и 15%стрелков... Приблизительно при таком раскладе потери с получаемым результатом нивелируют в область допустимого. :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: СтаРпеР от 13 Января, 2014, 22:13
Здраствуйте, уважаемые форумчане

Даны вообще опасные хлопцы, с моей армией, ну, "армией" в 43 голов, даны просто по ней прошлись и потоптались, причем моя помощь никак им не оказала поддержку, покуда они лупасили моих хлопчиков с фронта, я пытался зайти к ним с тыла, удары в спину дело конечно не честивое, но зато очень даже действенное, но стоило последнему моему воину пасть, как вся арава закольчуженных с ног до головы громил захотела отведать моей кровушки, ну, я как честный боец лупил их, пока у меня счетчик выносливости (после оригинальной игры я про него вообще забыл  facepalm) не ушел на минимум, тогда началось само веселье, я в локации одной называется "пещера", взял очень хороший доспех, но жаль, что особо поносить мне его не вышло, потому что в самом начале на меня напали разбойники, сломали мне ребро, у меня статы понизились, а если бы я еще эти доспехи надел, то от меня толку в бою, как от козла молока, но я то было одет в эту броньку, ну, понравилась она мне, прихорошиться захотел, ну, ненадолго, пока не найду, где ее выгодно можно слить, даны стали меня лупасить, причем лупасили меня довольно забавным методом, меня окружили вокруг, встали ко мне вплотную, а потом стали пытаться меня ухайдокать колющими ударами, толку ноль, то и дело проскакивало сообщение "Нанесено 0 урона", ну, один догадливый дан все-таки додумался дать мне по буйной головушке топорцом своим огромным, ну, тут я и слег, особо я за лут и не переживаю, я посещал несколько локаций, ну, бронек набрал, рог какой-то (Кстати, кто может подсказать, где квест на этот РОГ брать нужно? Название ужо и позабыл, вы уж не серчайте, потому что видел, что кто-то писал тут, но я толком и не понял), ну, вот собственно вопрос, после некого путиводителя по моим похождениям в Брутенвальде, господа, что делать дальше? Нет, это конечно замечательно, что путишествия и т.п, но дальше куда идти? Я привык быть суверенным правителем, не нужно мне диктаторства, я сам кого хочешь задиктаторю, так что, как дальше быть? Брать замок осадой какой-нибудь? Я думаю, что мои хлопчики и до лестницы вряд ли добегут, а если и добегут, то оттуда же и свалятся, а еще вопрос, в лагере есть пункт "Свое убежище", кто может пояснить, что это за такое убежище? А то копить 20000 британских тугриков, а потом покупать кота в мешке, ну, не очень перспектива как-то, а так мод отличный, мне очень понравился, сначала играл в PoP, потом поиграл в LTD (мод не менее хорош), но Брутенвальда уже затянула меня своими снежными, ну, и не только просторами (Беовульф посмотрел, ну, сразу стал искать мод  :D :D :D), так что, господа знатоки, выручайте, надеюсь, на вопросик ответит кто - нибудь, точнее на вопросы  :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 14 Января, 2014, 00:53
Отвечу быстро и не полно... дам типа только наметки, так что не серчай, если что... а если что-то более конкретное спросишь, или сам отвечу или перенаправлю к более знающему специалисту... к тому же Ромлех-у или АзБукиВеди...
Против данов лучше выступать когда у тебя есть смешанный состав, и по крайней мере, человек 15-20 тяжпехов в перемежку со средними и легкими солдатами.... запомни - в этом моде должен быть именно симбиоз, иначе потери у тебя элиты будут ужасны... а надо чтобы враги отвлекались и на легкую пехоту, когда их лупасит твоя тяжелая.... и еще... выбери для себя какое-то хорошее оружие для борьбы с тяжелой пехотой врага - мой выбор топор Жена и сбалансированное саксонское копьё... причем копье именно покруче... Ответишь почему? ;)
По поводу Рога Иниау... добро пожаловать в FAQ... и прочитать там лучше все... ;)
А теперь главное... Ты спрашиваешь ЧТО делать??? Ну во-первых, я думаю, что тебе (а ГГ именно ты (те кто увлечены Бритой именно так и воспринимают))... именно тебе надо жить... жить в Мире Бриты... просто подумай, что ты хочешь... насколько я понял, ты хочешь стать каким-либо князьком, так? Не вассалом, а именно сюзереном??? Первое, что тебе необходимо для этого: известность, поддержка крестьян, хорошие отношения с разными другими князьками, свой воинский опыт (прокаченные статы - и еще... статы качаются не особо быстро, например, можно сказать, что ты неплохой начинающий лучник от 300 xp для лука  :p ;), лично я прокачиваю обязательно одноручное, двуручное, древковое, метание и луки, а так же инженерия, перевязка, первая помощь, развлечение, скорость перемещения, торговля... да и не забывай, что есть неписи у которых кое что уже прокачено... например, фуражировка... да... заведи себе пару ослов еще - пусть с тобой ездят - одного у Аэда забери, а другого купи)... и еще раз повторюсь... не игнорируй крестьян, а возлюби их, именно они тебя кормят... да... и потом... они тебе помогут... ;)
А так же еще торгуй - железо, серебро, шкуры, эль... найдешь где что лучше покупать и продавать... или тут прочитаешь...
А теперь про твоё убежище - это ВЕЩЬ стоящая... это твой кром, твой замок... его можно строить и сносить... выбери место... поставь его... призови хору... и храни там до поры до времени свои войска, да вещи... так что при правильном использовании ты поймешь, насколько это хорошая вещь... точнее постройка... :D
Да... и еще... деньги, деньги, деньги... можно и впритык иметь деньги, и быть князьком, но... поверь, всегда здорово, когда есть небольшой или большой запас... на случай непредвиденного... учти... во время войны твои деревни будут гореть очень шустро... а стоит ли тебе жечь вражеские... ой-ой-ой... ;)
Словом... живи... если что... спрашивай... все мы топчем землю Британских островов... у меня даже несколько Героев, да в разных модификациях, да с разными своими жизненными путями... но все они или скандинавы, или кельты... я принципиально не играю за германские фракции вторжения - англов, саксов и ютов... Но на вкус и цвет... у каждого своя редиска... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vedmedk от 14 Января, 2014, 05:14
Здраствуйте, уважаемые форумчане...
Рядом с Адриановым валом 2 города, один фиолетовый, столица государства Регед, один желтый, город государства Альт Клут. Смотайся в фиолетовый, узнай где его правитель, он квест на рог дает. Найдешь его и скажешь, хочу поговорить с тобой как воин. Когда будешь сдавать квест, опять говори с ним "как воин".
Что делать? Прежде всего экономическую базу создай, без нее никуда. Десяток пивоварен и винокурен хотя бы нужен, а лучше больше. Вот когда их сделаешь, тогда и о королевствовании можешь подумать. Ну и запас в пару-тройку сотен тысяч шиллингов не помешает.

про конницу промолчу - они тут совсем не важны... а вот пехота да стрелки... слоовм надо 25% тяжелой, 35 средней, 25 легкой и 15%стрелков...
Насчет кавалерии не соглашусь, она решает. Правда и пехота важна, в отличие от многих других модов. А вот стрелками делать практически нечего. Пятнадцать сэттидов стоит и четверть часа пуляет по врагу - три-четыре убитых. Я и сам, бывает, среди вражеских стрелков резню устраиваю на коне, и ничего они мне сделать не могут. Пехота со своим метательным мусором на порядок опаснее. Поэтому много лучников я не держу, так, чтобы внимание противника привлечь, не более. Конница крайне полезна, когда вражеское каре увязнет в бою с моей пехотой. Даем приказ на атаку сначала пехоте, разбивая стену щитов, затем коннице и, при прочих равных, враг быстро теряет войска и драпает. Тут главное не увлекаться и вовремя отозвать войска обратно, а то новое захостившееся каре перережет сначала конницу, а потом одиноких пехотинцев.
Ну и касательно себя самого. В МнБ есть практически беспроигрышная композиция для битв в поле - конь побыстрее и копье подлиннее. Работает она и в бритенвальде с тем отличием, что коники хлипкие и прорубать вражеские ряды, врезаясь в них - верный путь к самоубийству. Нарезаем круги вокруг вражин, затыкивая копьем крайних. Работает даже с данами, когда ты остался против их толпы в одного. Разумеется стоит помотаться в отдалении, чтобы они расшвыряли свои топоры и копья, иначе разговор может оказаться весьма коротким.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Апхелио от 14 Января, 2014, 15:35
Доброго здравия всем форумчанам!!!Поигравши в Бриту(1.40) с сабмодом от TML(1.11),я осознал,что оригинальная версия мода - это то,что надо для меня.Переустановил мод,всё отлично кроме одного:характеристики оружия и доспехов остались как в сабмоде(ну например,поношенные шмотки и зазубрен.оружие без минусов :()."Танцы с бубном" длились долго:и мод,и натив переустанавливал 5 раз,но всё напрасно :-\ Не подскажете как мне шаманить в такой ситуации?Спасибо за внимание :)                                                   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 14 Января, 2014, 15:45
Насчет кавалерии не соглашусь, она решает. Правда и пехота важна, в отличие от многих других модов. А вот стрелками делать практически нечего. Пятнадцать сэттидов стоит и четверть часа пуляет по врагу - три-четыре убитых. Я и сам, бывает, среди вражеских стрелков резню устраиваю на коне, и ничего они мне сделать не могут. Пехота со своим метательным мусором на порядок опаснее. Поэтому много лучников я не держу, так, чтобы внимание противника привлечь, не более. Конница крайне полезна, когда вражеское каре увязнет в бою с моей пехотой. Даем приказ на атаку сначала пехоте, разбивая стену щитов, затем коннице и, при прочих равных, враг быстро теряет войска и драпает. Тут главное не увлекаться и вовремя отозвать войска обратно, а то новое захостившееся каре перережет сначала конницу, а потом одиноких пехотинцев.
Ну и касательно себя самого. В МнБ есть практически беспроигрышная композиция для битв в поле - конь побыстрее и копье подлиннее. Работает она и в бритенвальде с тем отличием, что коники хлипкие и прорубать вражеские ряды, врезаясь в них - верный путь к самоубийству. Нарезаем круги вокруг вражин, затыкивая копьем крайних. Работает даже с данами, когда ты остался против их толпы в одного. Разумеется стоит помотаться в отдалении, чтобы они расшвыряли свои топоры и копья, иначе разговор может оказаться весьма коротким.

Добрый день, Vedmedk.
Думал было сразу вам возразить, но дочитав до конца, понял, что мы немного о разных соотношениях сил говорим... Ваша тактика верна там, где ваши войска "при прочих равных" сражаются. А вот если враг превосходит вас раза в три с половиной, да уйма тяжелой пехоты и конницы, то уйма вашей конницы поляжет бестолку, если конечно вы ее не спешите, и она не побалует незваных гостей "метательным мусором" (именно из-за этого мусора конница у меня состоит в гарнизоне крепостей - как-никак, а на 2 дротика поболее, чем у пехоты).  Теперь по поводу лучников, например, 50 стрелков перед штурмом городов прореживают на стенах защитников, а потом в дело идет уже пехота... да и лучник без лука с топориком может спокойно элитного бойца завалить - не забываем об этом, и о цене - сколько какой боец стоит... А на поле боя лучники в спину или бок тоже дают прикурить и отвлекают на себя - все зависит от соотношения разных бойцов в строю врага...
А про тактику - да... Брита ведь модификация для Варбанда, а Варбанд все же это именно история ВСАДНИКА, и максимальная мощь войска во многом ранее зависила от всадников...
А те времена когда так будет, просто еще не наступили в Мире... вот поэтому исход боя решала тяжелая пехота...
 

Добавлено: 14 Января, 2014, 15:51

Доброго здравия всем форумчанам!!!Поигравши в Бриту(1.40) с сабмодом от TML(1.11),я осознал,что оригинальная версия мода - это то,что надо для меня.Переустановил мод,всё отлично кроме одного:характеристики оружия и доспехов остались как в сабмоде(ну например,поношенные шмотки и зазубрен.оружие без минусов :()."Танцы с бубном" длились долго:и мод,и натив переустанавливал 5 раз,но всё напрасно :-\ Не подскажете как мне шаманить в такой ситуации?Спасибо за внимание :)     
Вы сейчас играете только в Бриту или в другие модификации тоже? Если в одну Бриту то снесите или переименуйте папку Mount&Blade Warband в папке Мои документы, посмотрите, что-либо поменялось? И заодно, если что, обратите внимание на папку Mount&Blade Warband Savegames, но учтите, что тут именно все ваши сейвы от ваших игр в модификации Варбанда. Так что давайте попрыгаем с бубном...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vedmedk от 14 Января, 2014, 16:31
Уважаемые, а что за лютый немотивированный мрак с проникновением в некоторые города? Пытаюсь пробраться и оказываюсь СРАЗУ внутри кольца стражников. Иногда успеваю выскочить, убежать и отмутузить их своим дрыном, но чаще они втыкают мне топор/копье в спину, и конец шпионству. Что должно символизировать сиё усложнение? Вроде в города и раньше не сахар было проникать, а в Брите вообще безнадежная затея получается. Зачем так сделано?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Апхелио от 14 Января, 2014, 17:29
itruvor ничего не помогло,стоит только одна Бритва,никаких других модов( :)а зачем они,если Бритва значительно лучше других? :))Ну и ладно!Не бросать же этот шикарный мод из-за этой досадной помехи!Всё равно спасибо за совет :)
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Января, 2014, 20:19
При любом количестве войск старался сохранить (примерно) процентное соотношение 30% лукарей (или больше), 40 пехоты и 30% (или меньше) кавалерии. Причем ее часто спешивал. Лучниками не принебрегайте, я уже писал как бил данов на начальных уровнях. Ставил пехоту а лучников отводил по возможности в бок, ну и сам как приманка к пехоте. На замахе дротиком или мечем дан открыт как голый. Две стрелы и готов, на крайний случай средняя пехота допинает или пару раз было пехоту все же валили я пятясь (и постоянно падая) кое как отмахивался, а в это время лучники добивали данов в спину. Адреналину было...

Уважаемые, а что за лютый немотивированный мрак с проникновением в некоторые города? Пытаюсь пробраться и оказываюсь СРАЗУ внутри кольца стражников. Иногда успеваю выскочить, убежать и отмутузить их своим дрыном, но чаще они втыкают мне топор/копье в спину, и конец шпионству. Что должно символизировать сиё усложнение? Вроде в города и раньше не сахар было проникать, а в Брите вообще безнадежная затея получается. Зачем так сделано?

сделано было специально, как и в остальном МиБе чем меньше известность тем меньше шансов быть обнаруженным. в Брите просто в формулу добавили значение увеличивающие шансы быть опознанным

itruvor ничего не помогло,стоит только одна Бритва,никаких других модов( :)а зачем они,если Бритва значительно лучше других? :))Ну и ладно!Не бросать же этот шикарный мод из-за этой досадной помехи!Всё равно спасибо за совет :)
 
соглашусь с itruvor скорее всего это из-за сохранений, я бы тоже вначале удалил из "документов" сохраненки бриты, хотя думаю при начале новой игры должно сабмод уже не учитывать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vedmedk от 14 Января, 2014, 20:53
сделано было специально, как и в остальном МиБе чем меньше известность тем меньше шансов быть обнаруженным. в Брите просто в формулу добавили значение увеличивающие шансы быть опознанным
Эээ, да я не про провал просачивания в целом, я про то, что при этом провале стражники стоят вплотную к тебе. Ни в ванильке ни в Пендоре такого не встречал. Да, стражники опознавали и пытались убить, но впритык максимум один стоял, а не все шесть! Просто зажимаешь вперед и убегаешь от него, он не успевает ударить один. А от шести умучаешься убегать, надо в сторону (спереди путь закрывают), потом вперед, тут тебе топором, потом дубиной и темница. Не, ну в Пендоре своего маразма хватало, в частности стража некоторых городов была вооружена луками, а там луки это вам не тут, однако такой подляны как тут не было. Даже и не знаю что хуже, пендорские лучники или местные голодранцы с повадками опытных гопников.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CheckK от 21 Января, 2014, 15:33
Всем приветы! Ребята помогите пожалуйста разобраться с обозом!? В общем я его всё таки создал, в меню лагеря им можно управлять: есть несколько вопросов:
1. Как в обоз попадает лут ? Потому что выйграл битву, забил инвентарь на сколько возможно, но ещё осталось много добра, в обозе не появилось!? Как в него вещи кидать то ?
2. Назначил в него командира из числа своих НПС и охрану для эксперемента, в нём каким то чудом было 50 всяких предметов(какой-то лут), далее назначил город с которым он должен торговать, и... отправил его торговать. Он побежал в город, через непродолжительное время бежит ко мне из города, появляется диалог с НПСшным командиром которого я назначил в этот обоз, при начале диалога внизу в всплывающих сообщениях показалась сумма которую он выручил от продажи этого лута, т.е. она ко мне в кошелёк пошла - ок, тут всё хорошо, но.... НПС спрашивает может ли он присоединится обратно к отряду ? и у меня на его вопрос выскакивает только один вариант ответа: "Нет, в отряде нету места!". В отряде как раз таки места валом, (я эксперементировал: и даже не ставил охрану обозу, тупо один командир был и всё, и даже тогда я не мог его взять обратно) ну да ладно, думаю пусть бегает за мной, ан нет, он постоянно как меня догонет - всё опять за своё, хочет присоединится и всё тут, а я блин взять его никак не могу, что за...?
   Заранее благодарю за ответ!!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 21 Января, 2014, 19:44
CheckK 1. - лут обозники собирают сами, то что ты видишь в инвентаре не появится в обозе. Не могу подтвердить но все таки попробуй ставить на обоз НПС с хорошим уровнем сбора трофеев.

2. - у меня лично в окончательной версии игры никаких проблем не было. Я так понимаю расформировать обоз ты не можешь? А если завязать бой с какими нибудь слабыми бандитами и он присоедениться к сражению, мож чего изменится
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CheckK от 21 Января, 2014, 21:13
 Расформировать обоз я как раз таки могу, но вот пони пропадают, а они "собаки" - дорого стоят!!!
Эх, ясно =( Спасибо!
 

Добавлено: 22 Января, 2014, 13:03

 Всё, с обозом проблема решилась сама собой, снова назначил командира, отправил в город, он принёс денег и спокойно присоединился к отряду! Я счастлив )
 Дошёл таки до пещеры в "пиктлэнде" раскидал всех разбойников там, и получил очень неплохое снаряжение аки Жена, Ламмелярный доспех, Королевский щит, Рог Иниау, и сакс украшенный, который продал сразу же. Подскажите где найти полное описание квеста с этим Рогом?
  И ещё, что надо для того что бы вербовать пленных в свой отряд, а то очень редко это получается, а когда получится, почти все они убегают ночью! В чём загвоздка, подскажите ? Известность 530, честь 112! максимальное кол-во солдат 220!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vedmedk от 24 Января, 2014, 14:46
Подскажите где найти полное описание квеста с этим Рогом?
Смотайся в столицу Регеда и возьми квест на рог у его правителя (надо сказать ему "хочу поговорить с тобой как воин", когда сдавать квест будешь, тоже говори с ним "как воин", а то не сдашь).

Народ, а что за вампиризм в бою творится? Получаю ранение, теряю кровь, но если быстро зарезать несколько супостатов, то жизни восполняются. Это как?
И еще вопрос. Как добивать фракции? Меня Думнония уже запарила, у них 2 или 3 человека осталось, собирают войска по 30-50 бомжей и грабят деревни. Я их разобью, отпущу и по второму кругу все идет. Пробовал ловить, все равно фракция не исчезает. Владений у них нет. Остальные фракции, как владения поотбираешь, исчезали, а вот Думнония и Берниция ни в какую! Казнить их чтоли?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Января, 2014, 04:50
Народ, а что за вампиризм в бою творится? Получаю ранение, теряю кровь, но если быстро зарезать несколько супостатов, то жизни восполняются. Это как?
Думаю, что тут дело не в этом (не считая одного аналогичного случая с одним игроком, но там была "проблема" с файлом конфигурации). Просто некоторые бойцы в твоем войске могут благодаря рогам поднимать чуть-чуть жизнеспособность своих бойцов, да и ты можешь определенным боевым кличем или рогом, только учти, что в зависимости от клича ты кое что теряешь там, наподобие опыта... Так что вот. А по поводу фракция - у меня в итоге все рано ли, поздно ли, но... исчезали.... просто дай им погибнуть, ну например, не от твоего меча... с кем-то они еще воюют???
 

Добавлено: 25 Января, 2014, 04:50

Казнить их чтоли?
Кстати, тебе известно к чему приводят казни элиты, а?
 

Добавлено: 25 Января, 2014, 04:56

когда получится, почти все они убегают ночью!
Ну они же твои враги... вот и пользуются ночьною тьмой.... а могут и еще твоих бойцов соответствующих подговорить... ;) :D Так что тут надо сразу до ночи скидывать соответствующий отряд полностью(то есть и с твоими подобными бойцами) в какое-либо владение, а переночуют - так и у тебя остаться захотят...
Кстати, твоя известность и убеждение - вероятность будет больше завербовать вроде... Но.... вопрос.... а зачем уж вам так вербовать-то пленных... не лучше ли набрать наемников где-либо или освобожденных пленных из вражеских отрядов?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Агриппа от 25 Января, 2014, 20:10
Здравствуйте!
Собрал в отряде 25 нпц. Естественно, ссорятся они. Поставил единичку в нужном файлике, как в faq-е написано - не помогает, грызутся дальше.
Версия 1.41. Может обязательно новую игру начинать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vedmedk от 25 Января, 2014, 23:33
Просто некоторые бойцы в твоем войске могут благодаря рогам поднимать чуть-чуть жизнеспособность своих бойцов, да и ты можешь определенным боевым кличем или рогом...
Не, жизни растут именно от убийств. Причем множественных, от одного-двух ниче не будет, а вот если пять-семь БЫСТРО на тот свет отправишь, жизни добавятся. Если медленно и печально убивать опять же ниче не будет.
Кстати, тебе известно к чему приводят казни элиты, а?
Разумеется. Я же пробовал, но мне не понравилось. Сейчас складирую лордов в тюрьмы и не выпускаю когда просятся. Честь все равно заоблачная (я мелюзгу, вроде крестьян, отпускаю). Когда останется пара фракций, тогда отведу душу :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 26 Января, 2014, 01:45
е, жизни растут именно от убийств. Причем множественных, от одного-двух ниче не будет, а вот если пять-семь БЫСТРО на тот свет отправишь, жизни добавятся. Если медленно и печально убивать опять же ниче не будет.
Может быть ты импортировал своего перса, а? А до этого игрался в какой-либо фэнтези мод? Тогда, это файл конфигурации... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vedmedk от 26 Января, 2014, 11:17
Может быть ты импортировал своего перса, а? А до этого игрался в какой-либо фэнтези мод? Тогда, это файл конфигурации... :D
Конеш импортировал, мне надоело качать с ноля. Пять лет одно и тоже, я этой стартовой романтики обожрался уже по самое не могу. Поэтому перенес в Бритенвальду пендорского короля Воплотившего Пророчество. Без денег естесственно и в голозадого раба, типа попаданец. Уснул королем, проснулся рабом :D Однако вампиризмом мой королёк, несмотря на суровые статы, раньше не страдал. Только в Брите у него подобные способности открылись. Впрочем, пофиг, в стычке больших армий все равно решают армии, а не бойцовские навыки одного отдельно взятого терминатора. Тем более терминатор из него получился так себе, любой гопник, подкравшийся сзади, уконтрапупить может. Особенно если этот гопник с топором. В мелких битвах еще подергаться можно, а в крупных (1000+ участников, какие у меня сейчас и идут), толку ни от стат, ни от вампиризма особого нету.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 26 Января, 2014, 11:54
онеш импортировал, мне надоело качать с ноля. Пять лет одно и тоже, я этой стартовой романтики обожрался уже по самое не могу. Поэтому перенес в Бритенвальду пендорского короля Воплотившего Пророчество. Без денег естесственно и в голозадого раба, типа попаданец. Уснул королем, проснулся рабом :D Однако вампиризмом мой королёк, несмотря на суровые статы, раньше не страдал. Только в Брите у него подобные способности открылись. Впрочем, пофиг, в стычке больших армий все равно решают армии, а не бойцовские навыки одного отдельно взятого терминатора. Тем более терминатор из него получился так себе, любой гопник, подкравшийся сзади, уконтрапупить может. Особенно если этот гопник с топором. В мелких битвах еще подергаться можно, а в крупных (1000+ участников, какие у меня сейчас и идут), толку ни от стат, ни от вампиризма особого нету.
:D
Именно Пендор... в прошлый раз тоже был он... если тебе надо подправить файл конфигураци, чтобы этого не было, то говори.... А так... кто с Пендора к нам, у того того... вампиризм... :D :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 27 Января, 2014, 17:35
Извините если вопрос уже заезжен,взял квест на меч Беовульфа(найти лиру и рог)прошел все этапы,победил последнего,вернулся к певцу,а он квест не принимает ,а опять предлагает все найти,что это?Где я лоханулся?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: rene от 28 Января, 2014, 05:06
-
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: hundao от 28 Января, 2014, 12:40
Добрый день всем!Есть вопрос по поводу НПС в диалоге у них есть строка соблазнить,интересно и как это сделать.Сколько не пробовал всегда один и тот-же ответ у меня нет времени.Может функция не рабочая!?Поделитесь опытом :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Января, 2014, 19:37
Добрый день всем!Есть вопрос по поводу НПС в диалоге у них есть строка соблазнить,интересно и как это сделать.Сколько не пробовал всегда один и тот-же ответ у меня нет времени.Может функция не рабочая!?Поделитесь опытом :)
повышай с НПС отношения, ну как с таким же НПС женой и сооблазняй сколько пожелаешь :embarrassed: :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: rene от 29 Января, 2014, 06:56
-
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Depressors от 02 Февраля, 2014, 10:16
Проблема. Названия некоторых юнитов остались из натива + имена лордов некоторых(опять же) остались неизменными. В диалогах встречал слово "Кальрадия". Вообщем что за бред? Русик нормальный стоит, от хантера, версия мода 1.40, миб варбанд 1.153.
Заранее спасибо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 04 Февраля, 2014, 06:12
Доброго дня, уважаемые
После долгого перерыва вернулся во вселенную МиБ, по описаниям различных модов решил попробовать «Бритву». После «Натива» конечно сплошные разрывы шаблонов, но в общем и целом она пока нравится, ну разве что сталагмитовый ландшафт напрягает.
Есть немного вопросов, подскажите, если не трудно, за воинскую службу (Freelancer мод) в данной игре.
В самом начале я попробовал было, и записался к первому встреченному лорду : первых дней пять просто гоняли по местности, а на шестой лорд таки решился героически напасть на караван, ещё через неделю блужданий мы напали аж на кучку гопников  facepalm, с вылетом на рабстол винды … В общем тогда я решил повременить со службой, когда вокруг целый неисследованный мир.
Сейчас со мной гоняет небольшая сборная «лыцарей добра и света». Из землевладений только пара винокурен.
1.1.   Если я уйду на «срочну службу», что станет с моей ватагой и припасами ?
1.2.   Что есть ранги, просто нац. обозначение игрового юнита или (условно) сержант-лейтеха-женераль?
1.3.   Пострадает ли моя собственная «репа» от участия в недостойных движухах моего лорда типа набега на деревни/караваны ?
1.4.   Влияет ли характер,известность,размер армии лорда на его боевую активность ?
1.5.   Есть ли смысл выбирать нацию лорда из-за качества топовых шмоток или те, что можно найти/купить лучше/равны ?
1.6.   Зависит ли скорость роста ранга от кол-ва фрагов и если да, какая примерно длина пути из лошары-микантары до женераля, в попугаях во фрагах ? 
1.7.   Останется ли ранг после дембеля и если да, то как он повлияет на отношение с окружающим миром ?   

2. Пони-мулы-ослики. В их описании указаны только боевые характеристики, а какие-нить особые народно-хозяйственные у них есть, если да, то какие у какой ?

3. Когда начинал, единственным способом борьбы с многочисленной тяж.пехотой в одну каску было нарезание кругов вокруг толпы на лошадке и выколупывание вражин по одному длинным копьём. Длилось это долго и всю дорогу эти парни бегали и махали своими боевыми девайсами в попытках меня достать. Мой ГГ в подобных прикидах при атлетизме в 4 ед. давно бы упал от усталости и не отсвечивал. При каком значении атлетизма можно активно пехом воевать в топ-броне, ибо дурная привычка быть на острие атаки, а на конике получается на всегда, да и выносят его порою ?

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Февраля, 2014, 20:18
1.1.   Спутники как бы исчезнут, а как уйдешь в отпуск например появятся обратно. С припасами ничего не случится.
1.2.   просто нац. обозначение игрового юнита
1.3.   нет
1.4.   да, лорды довольно таки характерные
1.5.  все ровно
1.6.   Зависит как обычно от врямяпревождения в отряде лорда.
1.7.   не останется и никак не повлияет, здесь служение  это возможность поднять отношения с государством и завязать нужные связи   

2. повышают навык фуражировки и можно сделать обоз

3 " единственным способом борьбы с многочисленной тяж.пехотой в одну каску было нарезание кругов вокруг толпы на лошадке и выколупывание вражин по одному длинным копьём".
и в конце это будет единственный способ. ты все равно будешь выдыхаться, атлетику качай,
"дурная привычка быть на острие атаки"
 А такие дурные привычки в этом моде придется оставить, если конечно хочешь ощутить всю полноту мода при всех включенных трудностях
 

Добавлено: 04 Февраля, 2014, 20:23

Проблема. Названия некоторых юнитов остались из натива + имена лордов некоторых(опять же) остались неизменными. В диалогах встречал слово "Кальрадия". Вообщем что за бред? Русик нормальный стоит, от хантера, версия мода 1.40, миб варбанд 1.153.
Заранее спасибо!
впечатление как будто нужно заново игру начать. как может подтягиваться русификатор из натива?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 05 Февраля, 2014, 10:12
Спасибо за ответы
А такие дурные привычки в этом моде придется оставить, если конечно хочешь ощутить всю полноту мода при всех включенных трудностях
Да как-то иначе пока фигово получается  :embarrassed:
Вроде и вояки топовые (бриты, «без примесей»), но если колхозников они неплохо режут и сами, всухую, то в боях против серьезной толпы суровых пиратов слишком пугающе часто всплывает оранжево-красная отчетность «к врачу, к врачу, к ангелам, к врачу…». Поэтому стараюсь до последнего отвлекать основные силы на себя. Хорошо хоть хирурга неплохого вкачал, армия бойцов «Когда-то и меня вела дорога приключений. А потом мне прострелили колено»  :D лучше, чем никакой, эти хоть оклемаются. А вот как потом с подобной толпой инвалидов своё государство защищать от куда более крупных постоянных толп вражин я пока слабо представляю.

Можно ещё чутка вопросов.
1. Чуть поподробней, что дает навык «тактика» и нужен ли он большим в данном моде ?
2. Есть ли какие-либо особые титулы для ГГ в игре, которые надо заслужить, совершив n-ное количество каких-то действий, которыми меня бы приветствовала та или иная группа жителей, и которые давали бы перманентные +/- ? Ну скажем «Великий колхозник»  8-) за очистку там 100 деревень от гопников, с пожизненной скидкой скажем на скот. Или только известность, честь и личное отношение, больше работать не на что ? 
3. Есть ли смысл возится со скупкой земли в городах или там копейки даже в самом лучшем случае ? Если смысл есть, как (хотя бы примерно)  определить в каких городах выгодно, а где нет ?

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Февраля, 2014, 19:45
1. Тактика всегда нужна, только я стараюсь из НПС такого "генерала" сделать чтобы занимался.
2. нету
3.бабло не помешает :). я покупал в каком нибудь сильно разоренном городе по дешевке, потом у него увеличивалось процветания и можно было переодически снимать проценты. Я в одном городе дней 350 не собирал так тысяч 200 накопилось
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 06 Февраля, 2014, 00:27
можно на 2 пункт великий колхозник(за постоянную готовность помогать крестьянам старостам) два раза начинал от колличества миссий на мой взгляд не зависит
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 06 Февраля, 2014, 06:51
Понял, спасибо

Пока не надоем  :) ещё поспрашиваю :
1. Убежище (в русском переводе по крайней мере) это просто аналог крепости, которую можно построить за деньги, и которую также можно осадить-захватить, или это такая нычка, которую комп.лорды не видят и соотв. атаковать не могут ?
2. При вербовке в отряд скажем пиратов мораль падает. Этот минус к морали он разовый и потом её можно снова восстановить до 99, или при наличии и обычных солдат и бывших уголовников в одном отряде он (минус) будет перманентный ?
3. Недавно решил заглянуть в затерянный среди снегов самый северный пиктский замок. В нем меня ждала немногочисленная охрана в труселях и жена лорда в коричневом мини-бикини. Долго думал  facepalm. Но вопрос собственно не о том, а о пиктской пехоте, элитные бойцы которой очень даже ничего, когда вкачаются из труселей в броню. Точнее об отношении любого нац.война к войне против лордов его народа. Если в нативе я скажем воевал против нордов, то мораль моих хускарлов падала ниже плинтуса, то тут в подобном случае будет ещё хуже/также/проще/мораль от этого не изменится ?
4. Удар щитом. Как оно делается, или это только в мультике ?
5. Горнисты и знаменосцы. Знамена я в продаже видел, горнов нет. И у комп.лордов с этими вымпелами простые бойцы бегают. Как мне таких юнитов внедрить и доступны ли они «вольному лыцарю» ?
5.1 Нужны ли они вообще по большому счету или даже средний юнит в бою будет полезнее ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2014, 09:59
Пока не надоем  :) ещё поспрашиваю :
1. Убежище (в русском переводе по крайней мере) это просто аналог крепости, которую можно построить за деньги, и которую также можно осадить-захватить, или это такая нычка, которую комп.лорды не видят и соотв. атаковать не могут ?
2. При вербовке в отряд скажем пиратов мораль падает. Этот минус к морали он разовый и потом её можно снова восстановить до 99, или при наличии и обычных солдат и бывших уголовников в одном отряде он (минус) будет перманентный ?
3. Недавно решил заглянуть в затерянный среди снегов самый северный пиктский замок. В нем меня ждала немногочисленная охрана в труселях и жена лорда в коричневом мини-бикини. Долго думал  facepalm. Но вопрос собственно не о том, а о пиктской пехоте, элитные бойцы которой очень даже ничего, когда вкачаются из труселей в броню. Точнее об отношении любого нац.война к войне против лордов его народа. Если в нативе я скажем воевал против нордов, то мораль моих хускарлов падала ниже плинтуса, то тут в подобном случае будет ещё хуже/также/проще/мораль от этого не изменится ?
4. Удар щитом. Как оно делается, или это только в мультике ?
5. Горнисты и знаменосцы. Знамена я в продаже видел, горнов нет. И у комп.лордов с этими вымпелами простые бойцы бегают. Как мне таких юнитов внедрить и доступны ли они «вольному лыцарю» ?
5.1 Нужны ли они вообще по большому счету или даже средний юнит в бою будет полезнее ?

Привет, попытаюсь и я по отвечать со своей колокольни вам:
1. Это крепость. Так как я в ней держал довольно крупные силы, то враги к ней не подкатывали, но, вполне быть может, что ее тоже можно штурмовать, и, даже, это именно так (по аналогии с AD1257 - там меня на построенной мною крепости штурмовали, так как войско у меня там малое сидело). Пробуйте. Но по своей сути эта крепость - вещь полезная.
2. Во-первых, никаких уголовников нет... это одни воины.. не то время и не те понятия... В том случае когда ты берешь к себе в отряд пленных врагов, то мораль падает на -3 на каждого бойца. Это временное явление, но только тут же надо поднимать ее. И еще... если не хочешь чтобы они сбежали ночью, или еще с собой кого-то подговорили к побегу - вам необходимо скинуть до ночи этот вид воинов куда-либо - после того как переночуют, то уже не побегут. Тут и крепость хороша... :D
А во-вторых, ну брать-то в свое войско надо осмотрительно - может быть лучше все же набирать наемников. а? :D
Как-то в предыдущих твоих вопросах был вопрос про звания там и прочее...  Вам на него уже правильно ответили, я лишь добавлю ремарку... Если станете Любимчиком (Защитником) крестьян, то... не пожалеете... ;) :D
3. Этого у меня не было заметно, но, быть может, только по той причине, что не явно было видно. Пусть уважаемый Ромлех поправит меня...
Да и понятие народа тогда было немного другое....
4. Нажатием последовательно левой и правой кнопки мыши... или наоборот... только эта опция должна быть включена в настройках.
5. Доступны. Вот когда к тебе захочет присоединится группа музыкантов и прочего, или ты освободишь  из плена подобных бойцов - то... они у тебя и будут... А помимо прочего роги могут выпадать и в луте - у меня бывало до трех с собою в бой брал - можно было и НПС ими снабдить, но не правильно пользуются... И поэтому когда у тебя такие бойцы будут - ставь их в правильном порядке вхождения в бой.
5.1. На твой вкус... Я могу сказать так - однажды мне эти люди помогли оборониться от очень большой армии врага, и, думаю, что без них моя бы крепость пала... Да и во время обычного боя бывает приятно увидеть, что они помогли рогами... :p :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 06 Февраля, 2014, 11:51
Спасибо
Убежище спору нет вещь полезная, меня просто название смущало, вдруг эта такая потаенная инсталляция, которую ИИ-лорды на карте не видят. Тут просто надо было решить где её воткнуть, если ИИ не видит – то без разницы, если таки видит и может осаждать – надо думать, где правильнее поставить с военно-стратегической точки зрения.

Про пиратов понял, я правда думал, что мораль уменьшается потому, что они «темная сторона Силы», а оказывается это на рекрутинг любого захваченного врага такая реакция.

Насчет знаменосцев и рогоносцев горнистов : я как-то мимокрокодилом помог одному лорду в бою с очередным бандформировнием, так у этого лорда на передовой активно зажигал один знаменосец, отчаянно пытаясь хоть кого-нить нахлобучить древком своего флажка  facepalm. Меня смутил его тряпочный прикид и слабенькие боевые характеристики его девайса, которые я позже прочитал у торговца.
В ветках развития в игре я их (моралеповышателей) не нашёл, хотя может и плохо смотрел, брони в бою на них не видел, отсюда сомнения в их боевой эффективности.
Были бы волынщики взял бы без вопросов, атмосферы ради, да жаль эпоха не та.  :(
Горнисты то хоть реально в дудки дудят, звуками, или условно, в цифрах морали ?

Ещё маленький вопросик, у пиратов обычно бывает капитан и в списке пленных юнитов он идет отдельной строкой. В ветках же развития, которые можно изучить в игре, есть характеристики только простых пиратов. Нанять же этого капитана я пока никак не могу – артачится, дальний предок Джона МакКлейна видимо, ни плен его не сломал, ни недельные соляные ванны шахты. И соответственно характеристики мне его не узнать. Он ещё круче или такой же как простые данские пираты ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 06 Февраля, 2014, 12:54
Lesotundr попробуй капитана не выходя несколько раз звать пока не согласиться только больше одного не таскай с собой так как один сражается а остальные (капитаны) убегают на край карты и там тусят. Раз видел как мой капитан моего же укокошил :blink: борьба за лидерство у них в отряде походу. На счет горнистов когда они дудят войско фанатеет и с воплями аааааэээээууу :o кидается на все что движется. Убежище полезно пока замка нет шмот хранить, пленных держать, войска.
*
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2014, 14:44
Насчет знаменосцев и рогоносцев горнистов : я как-то мимокрокодилом помог одному лорду в бою с очередным бандформировнием, так у этого лорда на передовой активно зажигал один знаменосец, отчаянно пытаясь хоть кого-нить нахлобучить древком своего флажка  facepalm. Меня смутил его тряпочный прикид и слабенькие боевые характеристики его девайса, которые я позже прочитал у торговца.
В ветках развития в игре я их (моралеповышателей) не нашёл, хотя может и плохо смотрел, брони в бою на них не видел, отсюда сомнения в их боевой эффективности.
Были бы волынщики взял бы без вопросов, атмосферы ради, да жаль эпоха не та.  :(
Горнисты то хоть реально в дудки дудят, звуками, или условно, в цифрах морали ?

Ещё маленький вопросик, у пиратов обычно бывает капитан и в списке пленных юнитов он идет отдельной строкой. В ветках же развития, которые можно изучить в игре, есть характеристики только простых пиратов. Нанять же этого капитана я пока никак не могу – артачится, дальний предок Джона МакКлейна видимо, ни плен его не сломал, ни недельные соляные ванны шахты. И соответственно характеристики мне его не узнать. Он ещё круче или такой же как простые данские пираты ?

Знаменосцы и рогодуделки в бою из себя ничего не представляют - их смысл в другом - увеличивать тактические свойства и морально-медицинские. Каждое дудение ими в рог - это увеличение на саааааамую малость здоровья и морали воинов вблизи них. Но иногда это перевешивает в тяжелом и кровавом бою. А так - любой голодранец с дубиной их может завалить. Горнисты звуками гудят и в цифрах это выражается, а если обратишь внимание, то при этом рог летит в сторону врага, и если по врагу попадает - то у него снимается маленечко здоровья. :D
Когда я писал выше про крепость, что они мне помогли ее отстоять, то я имел ввиду, что они постоянно подпитывали здоровье моих бойцов и меня, иначе бы... сил бы нам не хватило бы топоры держать... а мне - саксонское копьё. Кстати, ты нашел самое убойное оружие на Британских островах? Подсказываю - сбалансированное саксонское копьё!!! :D

По поводу капитана... У меня сейчас нет под руками компа с игрой, и поэтому увы, не глянуть характеристик оного бойца, но, вполне возможно, что характеристики там чуток... самый чуток поболее чем у обычных данов...  Лучше всего набирались у меня капитаны тогда, когда я брал города штурмом, где они сидели в плену, но не припомню, чтобы у меня набиралось капитанов более десятка - все же редкость.

 

Добавлено: 06 Февраля, 2014, 14:47

Раз видел как мой капитан моего же укокошил :blink: борьба за лидерство у них в отряде походу.
Хм... по ходу, это что-то новенькое... сколько лет играю - ни разу не было, чтобы свои своих лупили, кроме как стрелами да дротиками...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 06 Февраля, 2014, 18:48
Короче дело происходило так Начало боя один кэп разворачивается и стартует назад к границам поля (я до этого ездил смотреть что они там потеряли так они аж за границу поля сваливают при том скорость бега к границе поля примерно в два может полтора раза выше лошадиной) так вот второй сначала с войском а потом развернулся и туда же все их всего двое было ток скорость второго норм. мы сходимся с врагами боя еще нет и приходит сообщение об убийстве кэпа и второй возвращается  8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 07 Февраля, 2014, 06:41
Чот ни знаменосцев, ни трубадуров, ни ещё каких-нить беглых балалаешников никак не попадается  :(, хотя уже не одну «кругосветку» по островам нарезал, барды в тавернах есть, но они в рога дудеть желанием не горят. Они вообще где-нить бескровно добываются или только в боях у лордов ? Может это какие-нибудь хитро названные юниты, которых я возможно видел в таверне, но не смог узреть в них музыкантов ? Перебил кучу разных гопников, но и среди их пленных флагомахателей и роговдувателей тоже не попадалось.

Капитана пиратов таки завербовал, он действительно отдельный юнит, но оказалось, что его можно прокачать до … наемного командира, которого можно спокойно нанять в какой-нить таверне и так. Просто немного неинтересно стало, казалось бы элитный юнит (офицер морской пехоты практически), которого довольно трудно добыть, оказался слабее простого наймита из таверны.

Кстати, фризен(р)ов тоже в ветках развития, показываемых в меню лагеря, нету. Из них в топе какие-нить спец. бойцы выходят (скажем супер-лучники) или обычные, ни хуже ни лучше ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2014, 06:52
Короче дело происходило так Начало боя один кэп разворачивается и стартует назад к границам поля (я до этого ездил смотреть что они там потеряли так они аж за границу поля сваливают при том скорость бега к границе поля примерно в два может полтора раза выше лошадиной) так вот второй сначала с войском а потом развернулся и туда же все их всего двое было ток скорость второго норм. мы сходимся с врагами боя еще нет и приходит сообщение об убийстве кэпа и второй возвращается

Мда.... это интересно...  :blink: :cry: :D
Кстати, быстро бегающие герои - это глюк, редкий, но глюк.... и неудобный, когда приходится врага вылавливать...
 

Добавлено: 07 Февраля, 2014, 07:00

Чот ни знаменосцев, ни трубадуров, ни ещё каких-нить беглых балалаешников никак не попадается  :(, хотя уже не одну «кругосветку» по островам нарезал, барды в тавернах есть, но они в рога дудеть желанием не горят. Они вообще где-нить бескровно добываются или только в боях у лордов ? Может это какие-нибудь хитро названные юниты, которых я возможно видел в таверне, но не смог узреть в них музыкантов ? Перебил кучу разных гопников, но и среди их пленных флагомахателей и роговдувателей тоже не попадалось.

Капитана пиратов таки завербовал, он действительно отдельный юнит, но оказалось, что его можно прокачать до … наемного командира, которого можно спокойно нанять в какой-нить таверне и так. Просто немного неинтересно стало, казалось бы элитный юнит (офицер морской пехоты практически), которого довольно трудно добыть, оказался слабее простого наймита из таверны.

Кстати, фризен(р)ов тоже в ветках развития, показываемых в меню лагеря, нету. Из них в топе какие-нить спец. бойцы выходят (скажем супер-лучники) или обычные, ни хуже ни лучше ?
Неужели ни разу еще не приходило сообщение, что группа музыкантов хочет присоединиться к вам? Тогда покачай еще побольше известность...
Буду днем у компа - попытаюсь тебе их названия дать. Но их нельзя в таверне нанять. Или освобождение из плена, или присоединение как я говорил.
Капитана прокачивать не стоит, ИМХО... Я вообще по своей сути стараюсь не связываться с наемными капитанами, хотя в какой-то мере они могут быть полезны... Всё зависит от игры. Ты имеешь в ввиду характеристики уже не самого капитана, а наемного командира, так?
Фризены... ну если коротко - это те, которых довольно легко прокачать до тяжелой пехоты...  ;) :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 07 Февраля, 2014, 07:52
Не, не приходило  :(. Дворяне просились, служители различных религий просились, какие-то беженцы тоже в группу набивались, а музыканты нет. Известность 900+, честь 250+. Ок, будем подождать.
Мож надо лордом стать, а то я сам пока как тот Трубадур - «нам дворцов заманчивые своды не заменят никогда свободы», а этим музыкантам может надоело и они хотят при каком-нить замке осесть  :D ?

Я просто думал, что капитан данских пиратов это топ-боец «темной стороны» и планировал постепенно собрать типа спецназ морской пехоты  8-), а выходит что наемный командир ещё круче, т.к. след.ступень развития для капитана пиратов. И с точки зрения перфекционизма выходит, что офицеры-морпехи уже не торт.

Про фризенов. Тут интересна не столько легкость прокачки, сколько итоговый результат. Я готов возиться дольше, чтобы получить в итоге лучшее. Если их топовые всадники/пехи/стрелки в чем то лучше бойцов такого же класса других наций я ими займусь плотнее. Если всё средненько – активней буду качать других.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2014, 09:42
Мож надо лордом стать, а то я сам пока как тот Трубадур - «нам дворцов заманчивые своды не заменят никогда свободы», а этим музыкантам может надоело и они хотят при каком-нить замке осесть  :D ?

Я просто думал, что капитан данских пиратов это топ-боец «темной стороны» и планировал постепенно собрать типа спецназ морской пехоты  8-), а выходит что наемный командир ещё круче, т.к. след.ступень развития для капитана пиратов. И с точки зрения перфекционизма выходит, что офицеры-морпехи уже не торт.

Про фризенов. Тут интересна не столько легкость прокачки, сколько итоговый результат. Я готов возиться дольше, чтобы получить в итоге лучшее. Если их топовые всадники/пехи/стрелки в чем то лучше бойцов такого же класса других наций я ими займусь плотнее. Если всё средненько – активней буду качать других.
Думаю, что нет...  не в этом дело - они не музыкантишки, они - военные музыканты... никаких дворцов... а известность у тебя не плохая...
Э-э-э... Извини, ты сравнил характеристики капитана и наемного командира, или просто потому что есть развитие, и ты считаешь, что командир круче??? ;)
Часто бывает, что рост выше и не нужен...
Теперь важное... про фризенов и оных... в игре нет никакого выделенного класс бойцов - все смертны.... Это понятно???? Эта модификация отличается от других именно псевдореальностью, то есть, ты можешь трудиться и качать вкладывая деньги в элиту, а твоего новоиспеченного элитного бойца завалит какой-то подвыпивший крестьянин в лохмотьях... Помни - на войне как на войне!!! Есть разница только в скорости прокачки, затраченных средствах, в умениях, и... вооружении... В этом моде разница только в том, что крестьянин живет на поле боя чуть меньше, чем элитный тяжелый пехотинец в силу брони,и, можно сказать - прокачки и вооружения...  главные слова в этом предложении - чуть меньше... ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 07 Февраля, 2014, 10:13
Нет, я их не сравнивал. Характеристик наемного командира в игровой инфе по веткам развития нету, и живого у меня в отряде нету пока. Я просто наивно предположил, что если наёмный командир это след. развития капитана, то он должен быть лучше. Было бы странно, если бы это было не так.

 :D Это называется перфекционизм, чтоб его . Я понимаю, что они смертны, но тем не менее мне хочется выжать максимум. Топ-юниты разных народностей хоть чуток, но отличаются, у кого-то пехи чуть лучше, у кого-то стрелки. Если можно выбирать лучших, и это никак не скажется на итоговой общей морали, то почему нет. Принципиально я не беру только понаехавших германцев (англы,саксы,юты) и мелких гопников, а из остальных хотел бы сделать идеальное по сумме ТТХ боевое соединение, хотя бы для своей личной дружины.
Возможно позже мне всё это надоест, деньги станут мусором, а бойцы просто пушечным мясом, но пока мне интереснее разбираться с цифрам характеристик моих людей, чем с цифрами популярности у лордов  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 07 Февраля, 2014, 10:28
В этом моде лучше пехоты вообще ничего нету. Если рубишься 100 на 100, к примеру и утебя 100- это вся пехота, а у противника 20% кавалерия 30% лучников а остальная часть пехота, то в атаку и стопудов победа. Кавалерия разгоняется врубается в твой строй и дохнет, чаще всего на подходе к строю. лучники топ бойцам чаще всего урона вовсе нанести не могут ну и за счет численного перевеса при зарубе с пехотой пехота победит. Еще полезно стену щитов ставить 10 секунд стоишь или они пехота в кучу сбиваются, при том при отходе назад кидаются там всякой всячиной у кого что осталось, команда противника соответственно растягивается, и снова в атаку всей массой и нннна на. крутой мод в общем :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2014, 12:42
Нет, я их не сравнивал. Характеристик наемного командира в игровой инфе по веткам развития нету, и живого у меня в отряде нету пока. Я просто наивно предположил, что если наёмный командир это след. развития капитана, то он должен быть лучше. Было бы странно, если бы это было не так.

 :D Это называется перфекционизм, чтоб его . Я понимаю, что они смертны, но тем не менее мне хочется выжать максимум. Топ-юниты разных народностей хоть чуток, но отличаются, у кого-то пехи чуть лучше, у кого-то стрелки. Если можно выбирать лучших, и это никак не скажется на итоговой общей морали, то почему нет. Принципиально я не беру только понаехавших германцев (англы,саксы,юты) и мелких гопников, а из остальных хотел бы сделать идеальное по сумме ТТХ боевое соединение, хотя бы для своей личной дружины.
Возможно позже мне всё это надоест, деньги станут мусором, а бойцы просто пушечным мясом, но пока мне интереснее разбираться с цифрам характеристик моих людей, чем с цифрами популярности у лордов
Нет, тут вы ошибаетесь... это не так...
Главное, что отличает командира - это то, что он может водить отряд... отряд твоих воинов... вот и все! А по характеристикам, я думаю, что он может и уступать - просто под руками, увы, нет компа... :(
Да, юниты отличаются, но... собирать армию в виде - стрелков от саксов, легкую пехоту от Регеда, конницу от Гевиссе, метателей - от пиктов - это не правильный подход тут. Тут надо по другому - столько-то легкой, столько-то тяжелой пехоты, добавим столько-то средней, разукрасим все это таким-то количеством лучников, и таким-то количеством метателей... Хм, а брать ли в пеший бой конницу? Хм...ну ладно - за коллекцию пару всадников добавим... ;) :D Вот это верный и правильный набор войска!!!
Я, кстати, тоже сражаюсь в общем против германского вторжения... так что мы тут с вами соратники, Lesotundr  :D :D :D
Хотя приходилось драться и под знаменами англов и саксов...
Ну пожалуй есть исключение - я стал играть за данов последнюю игру... а они - германцы... ну там я правда и мыслю как дан... ну почти как дан тогда, а точнее, как норвежцы пару столетий погодя... :D :)
 

Добавлено: 07 Февраля, 2014, 12:43

В этом моде лучше пехоты вообще ничего нету.
Именно так... роль ударной и главной силы для конницы еще не пришло... пройдет еще несколько столетий...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Uhr от 07 Февраля, 2014, 13:01
Вопрос к умельцам: есть ли возможность что-то подкрутить в моде, чтобы изменить атрибуты средняя/тяжелая броня и изменить штраф? Дело в том, что какое-то время назад играл и помню, что при покупке специальной брони у кузнецов лорика (та что за 15000, 45 ед. защиты) имела атрибут средней брони и была отличным вариантом. А тут поставил какую-то видимо новую версию - там она уже тяжелая. Смысла покупать за такие деньги посредственную тяжелую броню уже нет.

Про быстро бегающих юнитов по краю карты -  в прошлой версии помню был такой глюк - иногда в битве юнит "улетает" на край карты и начинает хаотично перемещаться по периметру. Чаще всего после некоторого количества времени он умирает (убился об стену видимо) и при этом выскакивает сообщение: "юнит х убит юнитом х", то есть он как бы сам себя убивает. В ныне установленной версии игры пока такого не наблюдал, хотя глюк мог сохраниться.

Кстати выскажусь в поддержку конницы:
плюс стратегический: если неписи в отряде ходят в тяжелой броне, то их выгодней сажать на лошадей - штраф на атлетику не будет сказываться на перемещении отряда по карте.
плюс тактический: очень эффективен удар конницы по тылам вражьей банды, когда она уже сомкнулась в рукопашной с вашей пехотой. Я обычно завожу конницу (обычно составляет процентов 15-20 от отряда на поле боя) во фланг или тыл и как только пехоты смыкаются шитом к щиту, даю команды: сначала пехота в атаку, затем сразу конница в атаку. Нередко так можно провести первую схватку (до подкреплений к врагу) вообще без потерь. Ну и бретонские teulu на равнинах унижают пехоту чуть ниже элитной по-всякому. Главное в гущу не запускать, лошадки в Бритве дохленькие. В горных массивах все иначе, тут пехота рулит. Но конницу ведь и спешить можно)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 07 Февраля, 2014, 13:10
Штрафы можно отключить в настройках мода через лагерь, а так только мододелы если в тему заглянут, может кто и заморочится ;) Насчет вторжения ютов и саксов(германцев) тогда по логике нужно за пиктов играть так как они здесь индейцы(коренные жители)а остальные все захватчики и оккупанты. :) я так понимаю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Uhr от 07 Февраля, 2014, 13:15
Штрафы можно отключить в настройках мода через лагерь, а так только мододелы если в тему заглянут, может кто и заморочится
Да это-то я знаю, но полностью убирать штрафы мне не надо - только скорректировать одну эту позицию. Ладно, подождем, может кто отпишется.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2014, 14:21
Вопрос к умельцам: есть ли возможность что-то подкрутить в моде, чтобы изменить атрибуты средняя/тяжелая броня и изменить штраф? Дело в том, что какое-то время назад играл и помню, что при покупке специальной брони у кузнецов лорика (та что за 15000, 45 ед. защиты) имела атрибут средней брони и была отличным вариантом. А тут поставил какую-то видимо новую версию - там она уже тяжелая. Смысла покупать за такие деньги посредственную тяжелую броню уже нет.

Про быстро бегающих юнитов по краю карты -  в прошлой версии помню был такой глюк - иногда в битве юнит "улетает" на край карты и начинает хаотично перемещаться по периметру. Чаще всего после некоторого количества времени он умирает (убился об стену видимо) и при этом выскакивает сообщение: "юнит х убит юнитом х", то есть он как бы сам себя убивает. В ныне установленной версии игры пока такого не наблюдал, хотя глюк мог сохраниться.

Кстати выскажусь в поддержку конницы:
плюс стратегический: если неписи в отряде ходят в тяжелой броне, то их выгодней сажать на лошадей - штраф на атлетику не будет сказываться на перемещении отряда по карте.
плюс тактический: очень эффективен удар конницы по тылам вражьей банды, когда она уже сомкнулась в рукопашной с вашей пехотой. Я обычно завожу конницу (обычно составляет процентов 15-20 от отряда на поле боя) во фланг или тыл и как только пехоты смыкаются шитом к щиту, даю команды: сначала пехота в атаку, затем сразу конница в атаку. Нередко так можно провести первую схватку (до подкреплений к врагу) вообще без потерь. Ну и бретонские teulu на равнинах унижают пехоту чуть ниже элитной по-всякому. Главное в гущу не запускать, лошадки в Бритве дохленькие. В горных массивах все иначе, тут пехота рулит. Но конницу ведь и спешить можно)

По поводу характеристик - вообще-то тулзов-то много... не пользовались?
Теперь по поводу конницы - это у вас первый удар без потерь может быть, если у врага не особо много тяжелой пехоты в начальной стадии - а так - конница, что мухи... так и дохнут... Лично я предпочитаю использовать конницу или в гарнизонах, или в Ирландии... ответ понятен? ;) :)
Просто исторически лошади использовались в те времена, и после еще - для подвоза пехоты на поле боя... а потом спешивались рати... поэтому лошади тут такие и дохленькие - автор просто к историчности приближал мод...
Теперь по поводу лорик - вы просто не ту лорику покупаете... Поищите в обычных магазинах, если не ошибаюсь, то там есть некая как средняя, но точно не помню, то ли 40, то ли 45 у нее защита.
Ну а если вы имеете в ввиду лорику у кузнецов, которая была с волчьей шкурой - то она всегда была тяжелой, насколько могу помнить... конечно, если не ошибаюсь... ;) :D

 

Добавлено: 07 Февраля, 2014, 14:23

Насчет вторжения ютов и саксов(германцев) тогда по логике нужно за пиктов играть
...и за бриттов возможно все же тоже... историки не пришли еще к окончательному решению в вопросе о пиктах. Всё покрыто тайнами далеких веков...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Uhr от 07 Февраля, 2014, 16:44
По поводу лошадей спорить не буду. Смысла нет - все равно каждый играет как ему нравиться. Я просто изложил свои соображения и приемы.
Тулзы пока не щупал, видимо придется.
Теперь по поводу лорик - вы просто не ту лорику покупаете... Поищите в обычных магазинах, если не ошибаюсь, то там есть некая как средняя, но точно не помню, то ли 40, то ли 45 у нее защита.Ну а если вы имеете в ввиду лорику у кузнецов, которая была с волчьей шкурой - то она всегда была тяжелой, насколько могу помнить... конечно, если не ошибаюсь...
Говорю про ассортимент именно "специальных" девайсов, которые покупаются с рук у кузнецов. И да, ошибаетесь: там действительно есть одна тяжелая, с мехом. Защита кажется 60+. Но есть и  полегче, средняя, как раз та, о которой я говорил. С мехом стоит 20к, а эта 15к. В моей новой версии они обе тяжелые и получается что теперь смысла покупать облегченную нет никакого.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Abelardo от 08 Февраля, 2014, 10:17
Парни такой вопрос: как можно "адаптировать" TweakMB под версию мода 1.41? (т.к там только 1.40 есть) т.к у меня нельзя в TweakMB менять количество доступных наёмников в городах. И ещё хотелось бы узнать, чем отличаются наёмники в версии 1.40 от версии 1.41 (ну мож виды другие появились, быстрее идет респавн в таверне)

Я тут подумал..может быть скопировать из файла scripts версии 1.40 в файл scripts 1.41 строку с наймитами..мож тогда Tweak будет "видеть" наймитов..как думаете?

PS подскажите пожалуйста как поменять кнопки кличей (они стоят по умолчанию на B и U)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Февраля, 2014, 14:33
1.41 отличается от 1.40 только адаптацией к варбанд 1.158.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 09 Февраля, 2014, 02:45
ннннннда  братишка ток с 1.157 извиняюсь но все форумы облазил 1.41 канает с 1. 157  facepalmписал уже вроде пост
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Abelardo от 09 Февраля, 2014, 12:39
Ух ты ребят, прочитал на предыдущей странице, что у человека появился вампиризм в Брите О_о...он там персонажа импортировал из Пендора да? этого достаточно? хачу себе тоже вампира замутить =)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: DEWiN от 09 Февраля, 2014, 14:21
Привет всем. задаюсь вопросом о том, где найти броню как у многих полководцев. С накидкой. Думаю, многие видели лордов в такой броне. Можно ли её как-то получить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 09 Февраля, 2014, 14:31
Да можно но известность должна быть высокой. В любой таверне к тавернщику подойди, там про матерые доспехи строка, спроси, он даст список городов. По городу ищи ток лучше, дорогое там все. Про вампиризм, есть такое дело, попробуй получается на ура.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Abelardo от 09 Февраля, 2014, 15:08
Про вампиризм, есть такое дело, попробуй получается на ура.

Всмысле? что попробуй? О_о импортировать персонажа из Пендора? Желательно точно бы знать что нужно делать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: GONDOR от 09 Февраля, 2014, 18:11
скачал Brytenwalda 1.40 для версии Warband 1.153, поставил руссификатор, запустил а у меня нету строчек в главном меню, то есть пусто ни на что не нажать выхожу через диспетчер задач. убрал русик дабы англ запустить - тоже самое. кто знает что такое? или дело в моем пиратском варбанде????
 

Добавлено: 09 Февраля, 2014, 18:57

скачал Brytenwalda 1.40 для версии Warband 1.153, поставил руссификатор, запустил а у меня нету строчек в главном меню, то есть пусто ни на что не нажать выхожу через диспетчер задач. убрал русик дабы англ запустить - тоже самое. кто знает что такое? или дело в моем пиратском варбанде????

Проделал шаманские танцы с бубнами и запустилась! Объясню, мало ли кто столкнется.  Итак, должна находиться только одна папка мода Brytenwalda и стандартная папка Native в папке modules.(у меня был еще мод пророчество пендора там, ну я его убрал)

D:\Mount&Blade - Warband\Modules

Дальше решил обновить brytenwalda до версии 1.41(скачал патч brytenwalda 1.40-1.41 весом в 70 метров) и естественно уже нужен варбанд 1.157 под эту новую версию мода, а у меня 1.153. Обновил и его до 1.157, но у меня также пустое меню!! Тогда пропатчил варбанд до 1.158, нашел кряк и все пошло!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 09 Февраля, 2014, 20:29
С накидкой. Думаю, многие видели лордов в такой броне. Можно ли её как-то получить?

Или у известных кузнецов, или выиграть на турнипе, или, в редких случаях, вроде можно и купить в каком-либо городе...
 

Добавлено: 09 Февраля, 2014, 20:31

скачал Brytenwalda 1.40
Скорее всего тут просто дело в шрифтах, но, пусть более знающие меня поправят...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 10 Февраля, 2014, 08:43
Главное, что отличает командира - это то, что он может водить отряд... отряд твоих воинов... вот и все! А по характеристикам, я думаю, что он может и уступать - просто под руками, увы, нет компа...
Таки да, наемный командир уже не торт. Он не то что одинаков с капитаном, из которого выкачивается, он значительно хуже, причем по всем параметрам. Капитошка 32-го ур., а командир 40-го, и за эти 8 уровней данный юнит сильно теряет и в характеристиках и в навыках и в мастерстве, типа старый и больной, да с отбитой головой, зато блин командир  facepalm

Ещё немного вопрошений :
1. Нашел я наконец-то этих сумрачных чирлидеров, точнее они меня, один с флагом, двое с дудками, теперь не могу понять, как заставить их собственно в них дунуть. На поле битвы я их вижу, бегают, даже ножичками машут, а как дудеть-то заставить ? По кнопкам U и B как бы вопит только сам ГГ, при этом зачем-то теряя опыт, а эти рогоносцы не хотят.

2. Расскажите, плс, за обоз. Что это за зверь, зачем он и есть ли какие-нить нюансы его использования ?

3. Техническое. Изначально на 1.158 ставил Бритву 1.41 и сверху саб-мод TheMageLord'а 1.21. Всё бы ничего, но стабильностью сия комбинация не отличалась – частенько подвешивала систему намертво. Вернул чистую Бритву 1.41, всё стало гораздо стабильнее (не висит, лишь изредка слетает на раб.стол). Но мне не нравится оклад юнитов из оригинала, шибко многого хотят, заразы  :D. Можно перетащить «тарифную сетку»  из саб-мода одним файлом или там одно за другое цепляется и ставится только весь комплект ? 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 10 Февраля, 2014, 20:51
1.Сами дудеть должны. Еще нашел рог мало стоит в конце лута валяется можно неписям в инвентарь ставить.
2.Строим обоз 2 инструмента , 2 пони. Дополнительный инвентарь, очень вместительный, там еще походу разберешься. Я в нем хавчик таскаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 11 Февраля, 2014, 09:13
Таки да, наемный командир уже не торт. Он не то что одинаков с капитаном, из которого выкачивается, он значительно хуже, причем по всем параметрам. Капитошка 32-го ур., а командир 40-го, и за эти 8 уровней данный юнит сильно теряет и в характеристиках и в навыках и в мастерстве, типа старый и больной, да с отбитой головой, зато блин командир  facepalm

Ещё немного вопрошений :
1. Нашел я наконец-то этих сумрачных чирлидеров, точнее они меня, один с флагом, двое с дудками, теперь не могу понять, как заставить их собственно в них дунуть. На поле битвы я их вижу, бегают, даже ножичками машут, а как дудеть-то заставить ? По кнопкам U и B как бы вопит только сам ГГ, при этом зачем-то теряя опыт, а эти рогоносцы не хотят.

2. Расскажите, плс, за обоз. Что это за зверь, зачем он и есть ли какие-нить нюансы его использования ?

3. Техническое. Изначально на 1.158 ставил Бритву 1.41 и сверху саб-мод TheMageLord'а 1.21. Всё бы ничего, но стабильностью сия комбинация не отличалась – частенько подвешивала систему намертво. Вернул чистую Бритву 1.41, всё стало гораздо стабильнее (не висит, лишь изредка слетает на раб.стол). Но мне не нравится оклад юнитов из оригинала, шибко многого хотят, заразы  :D. Можно перетащить «тарифную сетку»  из саб-мода одним файлом или там одно за другое цепляется и ставится только весь комплект ? 

Ну вот, теперь знаешь, что капитан лучше, чем командир... :D
1. Они это делают сами, и их удобство можно оценить только при достаточном их количестве.
2. Обоз... Хм... я добавлю, что если его правильным товаром снабдить и послать в правильный город, да еще под хорошей охраной, если воюешь, то можно неплохо подзаработать.
3. Ответить конкретно на этот вопрос не смогу - я не мододел, но коли бы стал бы такой вопрос - порыл бы на форумах, или сразу бы взял бы какой-либо редактор, и попытался бы там непосредственно по каждому юниту править, если есть такая возможность. А вообще - это все облегчает реальную бриту.
Если хочешь, могу выложить на яндекс сабмод 74 компаьона с твоим TML - может быть эта вариация будет более устойчива. Да, и первое что вообще-то мне следовало спросить-то, а ты читал в соответствующем разделе, что нужно сделать, чтобы игра была более стабильна?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 11 Февраля, 2014, 10:19
1. Да тут уже не до удобства, я с ними уже боев 30-40 прошел, хоть бы раз дунули, а то у меня подозрения, что дефективные достались  :D. Называются «Хорнмэн», что-то типа рога на поясе висит, а гудков нет  :(. Хотя у одного лорда, когда я ему в разборках с гопниками помогал, его хорнмэны гудели (у меня тогда своих не было). И не сказать, чтобы у его армии проблемы с моралью могли возникнуть, т.к. гоняли голодранцев в труселях с десятикратным нашим превосходством. А мои молчат, и в беде и в радости  facepalm
2. О как, в смысле обоз можно сделать отдельным, самостоятельно перемещаемым юнитом, с наличием торгового интерфейса ? Т.е. я могу к примеру одним обозом с наемным командиром (или без него) прийти в деревню – купить скот – прибить скот – отвезти/сдать мясо городскому торговцу, а шкуры на склад своей кожгалантерейной фабрике (если такую в городе воткнуть) ?
3. Читал, но я не могу точно подобрать аналог своей проблеме. У меня игра не вылетает на старте с конкретно описанной ошибкой, не лагает в боях (иногда подтормаживает, но это не смертельно) т.е. с видео всё относительно норм. У меня она, зараза, намертво подвешивает систему при попытке выбрать любой пункт (закономерности нет) в любом из игровых меню (городском, деревенском, предбоевом и т.д.). Перезапускаю комп – запускаю игру – в том же самом пункте того же меню всё норм. Играю 30-50 мин – снова ловлю неубиваемый висяк в каком-нибудь меню  :(. И походу глючит не TML, у меня теперь и чистая Бритва 1.41 подвисать стала порой. Хотя чистая Варбанда (гонял её недельку перед Бритвой) работала как часы.
Чот я не подумал раньше, а игра лог ошибки при тотальном зависоне сохраняет, и где это лог хранится ? мож хоть там ответ есть …
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 11 Февраля, 2014, 21:13
Кстати брита многие компы греет, температуры в смысле может, из за этого. Пылесос помогает нормально.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 12 Февраля, 2014, 10:39
Не, у меня при перегреве комп самостоятельно уходил в отруб. Да и продуваю периодически. Прочитал на офф.сайте про волшебную комбинацию Ctrl+Enter, теперь хоть могу закрыть этот висяк, без перезагрузки компа. Уже и так понизил разные настройки ниже дефолтных (в «настройках» пишет 195% производительности), вырубил музыку, звуки в Бритве уже и так переделаны с ogg на wav. Махинации с boot.ini не помогли, с буфер-сайзом тоже. Совсем недавно в очередной раз в хорошем качестве прошел TW Сегун-2 – без сучка и задоринки от начала до конца, система тянет. Дефрагменации, чистки/ремонты различными прогами и прочее ТО выполнял, дрова тоже относительно свежие. Переустанавливал Бритву полностью – нифига не помогло.
И главное не могу никак закономерность выявить, можно нормально отгонять час с кучей боев, а можно через полчаса просто блужданий по карте с торговлей зависнуть. В логе (том, который в «корне» игры) пишутся только косяки в процессе крайней игровой сессии, если были, а что привело к зависону не фиксируется.

Если хочешь, могу выложить на яндекс сабмод 74 компаьона с твоим TML - может быть эта вариация будет более устойчива.
Если не трудно, вдруг от него полегчает. И можно вкратце (или ссылку) про этот 74 саб-мод, в какую хоть сторону что подкручено. Заранее спасибо  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 12 Февраля, 2014, 14:08
    Если хочешь, могу выложить на яндекс сабмод 74 компаьона с твоим TML - может быть эта вариация будет более устойчива.

Если не трудно, вдруг от него полегчает. И можно вкратце (или ссылку) про этот 74 саб-мод, в какую хоть сторону что подкручено. Заранее спасибо


(WB) 74a Companion Mod for Brytenwalda 1.4 with TML 2.1 Mod
http://yadi.sk/d/YOzkBL0HHkXBj (http://yadi.sk/d/YOzkBL0HHkXBj)
Делаешь копию Бриты и туда это распаковываешь.

Это твой TML с дополнительными 74 спутниками, так что армия у тебя в 100 человек может быть не убиваемая. ;) :D
И еще раз напомню - все эти дополнительные сабмоды упрощают игру... ;)

А по поводу вылетов - ты просто ради интереса набери статистику на перегрев графического чипсета - поставь, например, HWMonitor - отслеживай - какая была температура. Это как вариант. Ну и еще - выбери не DX9, а DX7. А вдруг... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 13 Февраля, 2014, 09:32
Спасибо за саб-мод. Но 74 Дункана МакЛауда эт всё-таки перебор )
Один раз игра не зависла, а вылетела с пометкой «память не может быть read”. Провел различные мероприятия рекомендуемые в данном случае – стабильность значительно выросла, острота проблемы снята, а вылететь часа через два даже полезно, чтоб не сильно увлекаться  :D

Гастрольные Британские туры лыцаря добра и света по зачистке от бандформирований, спасению колхозов и посвящению жутколицым дамам побед на турнирах потихоньку приедаются, пора задуматься о судьбе страны 8-) Да и крестьяне обозвали моего ГГ каким-то священным заступником, подначивают к объединению всея Британии и сулят какую-то помощь. И оно вроде и хочется, но слишком дофига нюансов, никак пока не могу выбрать оптимальную стратегию для старта :blink:.
Так что ещё немного вопросни : 
1. События на стратегической карте абсолютно рандомны или определенные фракции однозначно разрастутся/погибнут, если ГГ против них/за них не «впряжется» ? 
2. У каждой фракции (пока она жива) есть «претендент на трон» или только у некоторых ?
3. Какое значение «права на трон» в Бритве является, скажем так, необходимым комфортным минимумом ?
4. Блокируются ли финансовые поступления от предприятий, находящихся в городах враждебной мне нации ?
5. Умеют ли лорды десантироваться с моря в тыл ?

6. Из лично-геройского : прикид, который «лорика с волчьей шкурой» (выдают за некоторые турниры и «куют» супер-кузнецы) это топовая шмотка, или где-то есть более эпичный в плане брони «абибас» ? А то каска легендарного ирландца есть, бабушкино копье и разные ножички (кроме римского, пока) - тоже, а эксклюзивного прикида нет, непорядок  :D   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 13 Февраля, 2014, 14:55
1. События на стратегической карте абсолютно рандомны или определенные фракции однозначно разрастутся/погибнут, если ГГ против них/за них не «впряжется» ?
2. У каждой фракции (пока она жива) есть «претендент на трон» или только у некоторых ?
3. Какое значение «права на трон» в Бритве является, скажем так, необходимым комфортным минимумом ?
4. Блокируются ли финансовые поступления от предприятий, находящихся в городах враждебной мне нации ?
5. Умеют ли лорды десантироваться с моря в тыл ?

6. Из лично-геройского : прикид, который «лорика с волчьей шкурой» (выдают за некоторые турниры и «куют» супер-кузнецы) это топовая шмотка, или где-то есть более эпичный в плане брони «абибас» ? А то каска легендарного ирландца есть, бабушкино копье и разные ножички (кроме римского, пока) - тоже, а эксклюзивного прикида нет, непорядок  :D   

1. Если именно в твоей постановке вопроса, то - рандомны.
2. Если не ошибаюсь, то у каждой. Просто столько их видел, что и не упомнить. Кстати, в Брите еще ни разу не поддерживал претендента - когда начну новую игру, то надо будет попробовать.
3. К сожалению на этот вопрос совсем не могу ответить. Ну а если ближе к жизни, то необходимый комфортный минимум - хорошее поступление денег в казну и отличная армия... :D
4. Да.
5. Странный вопрос, но - да, умеют.
6. Это топ.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 14 Февраля, 2014, 10:16
5. Странный вопрос, но - да, умеют.
Дык в некоторые районы пешком можно попасть лишь через 1-2 узких места или моста, и контроллить эти места проще и дешевле, а вот ежели вражьи лорды умеют заходить в тылы морским путем, то надо и тыловые гарнизоны пострашнее держать и самому тусить где-то по центру, чтоб успеть на выручку.

В ФАКе есть криво-гугло-перевод описания некоторых шмоток :
1.Корона - +1 Убеждения; +1 Лидерства (оборудование)
2.Купец Тунику - +1 Торговля(оборудование, вы можете использовать один себе, а другой на компьютере трейдера спутник)
3.Лира - +1 Отдыхать (инвентаризации)


1. Как достать ?
2. В обычной продаже видел шмотки торговца, но у них в описании нет спецсвойства +1 к торгу. Это просто хромает описание или где-то есть особая торговая шмотка ?
3. Как достать ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 14 Февраля, 2014, 22:55
1. Корона когда правителем станешь появится.
2. Не пишут просто про бонусы но они есть.
3. Лира походу это про бардов не отъигрывал за барда.
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mimoxodom от 15 Февраля, 2014, 00:04
мод хорош! но...
1. скудные турниры! Можно их разнообразить или что есть, то есть?
2. не могу в режиме лагеря отключить "Усталость" (уж совсем быстро ГГ выдыхается, даже в легкой амуниции), но лучше бы конечно чтоб он не валился наземь, а замедлялись движения
3. лучники все такие унылые или все таки более прокаченные отряды есть?
4. слишком быстро кажется, набираются очки навыков
5. беда всех модов и оригинала (не утверждаю, играл только Гуд мод), имея такое разнообразие в предприятиях, прибыль приносят только одни. А из за того, что денег можно срубить быстро, в дешевых предприятиях необходимости нет вообще
6. 50й день, у лордов по 300! голов... это нормально? Приходиться постоянно убегать... от всех, даже от бандитов на побережье, их 20 выносят моих 70.))

ах да и еще, пожалуй для меня более важное
7. Неужели не сделали более удобное управления отрядами? Я в этих F1-F9, настолько путаюсь, что пока ищу что нужно и как, бой уже заканчивается. И увы, приходиться пользоваться только простыми командами через Backspace
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 15 Февраля, 2014, 09:33
1. Ну арены то турниров каждый раз разные :D (ну или почти каждый раз) в зависимости от местности. А так конечно скучновато, единственно радует Лондонский турнир, хоть какое-то римское наследие (в смысле оружия). Модов на разнообразие турниров Бритвы не видал.
2. Усталость ГГ запитана и на степень его избитости в т.ч., что в принципе реалистично + качайте атлетику. Сейчас мой ГГ с атлетикой в 6 ед., в максимально тяжелом обвесе, не будучи сильно побитым, на зачистках бандитских лагерей (где коней брать нельзя) чувствует себя вполне бодро.
3. Таки да, просто говорят эпоха Робина Гуда ещё не пришла.
При желании этот момент изменить - почитайте форум по Бритве, разделы пользовательских патчей (там есть готовый файл), либо раздел ФАК, там написано как усиливать стрелковые юниты вручную. Тоже самое касается армий лордов (п.6), в ФАКе указан файл и строчки для изменения. 
4. Эта скорость с ростом падает, как в любой РПГ, до характеристик скажем топовых пехотинцев качаться придется дооолго. 
5. Таки да, если по принципу : купил-забыл-деньги капают, то почти везде одно и тоже.
В городе(ах), возле которых вы частенько бываете, найдите кожевенную мастерскую, которая сама по себе не уходила бы в минус, купите её и завалите склад шкурами, это недорого. Прибыль будет больше, чем от любого алко-завода, хотя не намного (~1100 против 600-800).
6. см.п.3
7. Дело привычки же, да и все возможности не нужны, сколько воюю, главная победная "тактика" - максимально крепкие юниты идущие плотной группой, те же данские пираты числом 20-25 в легкую рвут скажем караван в 70-80 рыл вообще не парясь, строем "шумная толпа"  :D
Беззубые стрелки, слабоватая конница+противоконный рельеф местности - маловато места для тактических изысков  :( 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 15 Февраля, 2014, 10:03
Беззубые стрелки, слабоватая конница+противоконный рельеф местности - маловато места для тактических изысков
Может еще мало воевал,а??? :D Я иногда разделяю пехоту на средне-легкую, и тяжелую... и тут изыски разные бывают, когда на тебя армада в 10 раз большая идет....
 

Добавлено: 15 Февраля, 2014, 10:15

мод хорош! но...
1. скудные турниры! Можно их разнообразить или что есть, то есть?
2. не могу в режиме лагеря отключить "Усталость" (уж совсем быстро ГГ выдыхается, даже в легкой амуниции), но лучше бы конечно чтоб он не валился наземь, а замедлялись движения
3. лучники все такие унылые или все таки более прокаченные отряды есть?
4. слишком быстро кажется, набираются очки навыков
5. беда всех модов и оригинала (не утверждаю, играл только Гуд мод), имея такое разнообразие в предприятиях, прибыль приносят только одни. А из за того, что денег можно срубить быстро, в дешевых предприятиях необходимости нет вообще
6. 50й день, у лордов по 300! голов... это нормально? Приходиться постоянно убегать... от всех, даже от бандитов на побережье, их 20 выносят моих 70.))

ах да и еще, пожалуй для меня более важное
7. Неужели не сделали более удобное управления отрядами? Я в этих F1-F9, настолько путаюсь, что пока ищу что нужно и как, бой уже заканчивается. И увы, приходиться пользоваться только простыми командами через Backspace
Скудные? Почему? А в каком моде тогда не скудные?
То есть усталость у тебя совсем не отключается при кликанье на отключение?
Лучники все унылые - хорошие лучники в те времена были только в азии... а это мод историчный...
Это, как уже сказали - по началу... но в настройках есть опция по увеличению времени прокачки, так что по опциям побегай.
Тут я не соглашусь - в Брите многие могут приносить прибыль, причем разную в зависимости от места...
Это нормально... у меня, например, глава Пенгверна вообще прокачивается до тысячи бойцов и за...  :D :)
Управление... эх... просто мало еще опыта - потом будете делать все на автомате.... так что просто побольше играйте...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Февраля, 2014, 11:41
50 дней в Брите мало, у меня получилось королевство создать и развить на 300 день но это скорее исключение, просто уже все ходы-выходы знал и РЕАЛЬНО ПОВЕЗЛО :D сначальным раскладом ситуации в королевствах
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mimoxodom от 15 Февраля, 2014, 12:15
Цитировать (выделенное)
А в каком моде тогда не скудные?
Даже в оригинале, в городах на территории каждой фракции турниры как бы... национальные. Используется оружие, присущее данной фракции. Но и в каком то моде (не меняющий суть Кальрадии), изменили даже арены, они стали разные. Было очень даже интересно.
Цитировать (выделенное)
То есть усталость у тебя совсем не отключается при кликанье на отключение?
Да. Некоторые отключаются, а вот на усталость и еще на что то нет. :(  Буду привыкать ходить шагом или из за кустов наблюдать :D
Цитировать (выделенное)
так что просто побольше играйте
Я бы с радостью, но на игры нет времени. Только ночью и только в темноте и всего на пару часов, а то не встану утром. :)
Цитировать (выделенное)
и тут изыски разные бывают, когда на тебя армада в 10 раз большая идет.
Соглашусь. В самой МВ очень большой потенциал и очень хочется его использовать по максимуму.
А со слабыми лучниками в данную эпоху соглашусь. Увы. Так что стоим перед выбором, менять баланс в угоду играбельности или выдерживаем все тяготы ранней Британии.

PS. а бриттов все же жаль... 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Февраля, 2014, 12:45
Цитировать (выделенное)
  Буду привыкать ходить шагом или из за кустов наблюдать :D

покупаешь ослика доезжаешь куда нужно и в бой :D, правда в бою устанешь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cashwin от 15 Февраля, 2014, 13:52
Система выносливости, т.е. усталость отключается, просто в менюшке мода так и остается "отключить" вместо "включить", кнопка не меняется сколько не клацай :) Клацаешь 1 раз - откл., клацаешь 0 или 2 раза - вкл. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mimoxodom от 15 Февраля, 2014, 15:56
Цитировать (выделенное)
кнопка не меняется сколько не клацай
спасибо, все гениальное действительно просто, вплоть до ошибок.. :D
 

Добавлено: 15 Февраля, 2014, 16:42

черт! если раньше иногда вылетал после многократной загрузки сэйва, то теперь уже и при сохранении стал. Ноут i3, 3.06 ггц, 2 гб оператива и ХР х32. Ссылки на фикс уже не работают. Но есть такая же конфигурация, только с Win7x64. Стоит переустановить игру туда или бестолку и всё пропало Сименыч?
Версия МВ 1.53 и Bryt 1.4
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 16 Февраля, 2014, 20:38
Нашел в таверне в приморском городе саксов (не вспомню как называется) чувака по имени Кадо, смотрю на него, вроде в кольчуге, неплохой непись, найму-ка себе в отряд! Говорю с ним, говорю, мол, что он сто пудов из Британии или Ирландии, он говорит что из Испании (!). Я потратил на этого траглодита 10 шилингов (!!) что бы послушать его историю, он сказал что его выгнали и все дела и что хочет разделаться с кем-то в Британии со своей армией ислиностью в 100 рож (!!!). я сказал кротко и ясно - "Прощай." Написали что все на меня начали пялиться и лучше убераться и никто не хотел со мной говорить :cry: я ушел и увидел на карте за мной гоняется армия Кадо  facepalm что я сделал не так?! =/ что бы случилось еслибы я его послушал дальше и можно ли его теперь как то ублажить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 17 Февраля, 2014, 20:29
  я ушел и увидел на карте за мной гоняется армия Кадо   что я сделал не так?!  что бы случилось еслибы я его послушал дальше и можно ли его теперь как то ублажить?
Если я не ошибаюсь, Кадо из линейки квеста про меч Беовульфа. Посмотри в теме советы и типа что то помощь в прохождении там этот квест полностью описан, но уж очень он заморочен.  :crazy:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 17 Февраля, 2014, 20:57
Кадо не из квеста Беовульфа, мне лично не особо понятно для чего он нужен. В Бритенвальде вообще есть интригующие моменты которые никак потом не развиваются. Кадо один из них. Там три варианта развития диалога, нанаять его солдат, сказать " ну и стой дальше" и смертельно обидеть. Видимо ты обидел.

Пока писал подумал что когда уже будет сильное королевство и прилично денег, вдруг его возможно нанять вместе со всей армией?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 18 Февраля, 2014, 20:55
Попробую отпишусь третий раз начинаю как раз тот самый момент
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 19 Февраля, 2014, 08:06
1. За геополитику ) Стартовал бритом, в Алт-Клуте, думал помочь им в борьбе с немчурой, однако эти парни и «сами с усами», оттяпали 2 города на центр. острове, захватили о.Мэн и портовый город в Ирландии, итого 6 городов с кучей замков, сейчас штурмуют 7-й город, и силы, способной им противостоять не видно. Лордов у них в 2-3 больше, чем в среднем по больнице. Пара избиваемых фракций-инвалидов попробовала замутить как бы военный союз – одну уже съели, второй ничего хорошего не светит. Собственно вопрос, у игры какой-нить механизьм саморегуляции есть, типа создания мощной коалиции против явно зарвавшейся фракции ?
2. Вчера опробовал первый штурм замка. Примерно ста  полуколхозным замковым воякам  противостояло 70 моих, из которых половина брито-пикто-пиратская элита. Инженер с навыком 7 ед. три (!) дня строил пару каких-то укрытий от стрел и пару лестниц. Укрытия в итоге вообще не пригодились т.к. остались на первой линии обороны, которую охраняло три калеки и которую смели за секунды  facepalm. А на второй случился эпик фэйл. Моя ватага застряла в крепостной башне, где противник бил с четырех направлений,  мои же только мешались друг другу, плюс наши подкрепления бежали ооочень долго из-за первой стены и прибегали уже к трупам сотоварищей. Кстати, не знаю уж чем и как, но ,как меня и предупреждали, наш капитан пиратов прибил своего же коллегу :o (у врага таких юнитов не было).
2.1 На протяжении всей этой возни в башне она периодически как бы вспыхивала. Может кто знает - это чисто внешний спецэффект или бойцы теряют при этом XP ?
2.2. С лестницами (точнее их количеством) та же беда, что и в нативе или оббежав стену по периметру можно обнаружить ещё одну-две штуки с других торцов ?
2.3  Есть ли смысл использования при штурме больших масс лучников, т.к. рукопашного противодействия не будет, или они скорее передохнут от небольшого кол-ва замковых стрелков, чем чего-то добьются сами ?     
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 19 Февраля, 2014, 12:11
1. За геополитику ) Стартовал бритом, в Алт-Клуте, думал помочь им в борьбе с немчурой, однако эти парни и «сами с усами», оттяпали 2 города на центр. острове, захватили о.Мэн и портовый город в Ирландии, итого 6 городов с кучей замков, сейчас штурмуют 7-й город, и силы, способной им противостоять не видно. Лордов у них в 2-3 больше, чем в среднем по больнице. Пара избиваемых фракций-инвалидов попробовала замутить как бы военный союз – одну уже съели, второй ничего хорошего не светит. Собственно вопрос, у игры какой-нить механизьм саморегуляции есть, типа создания мощной коалиции против явно зарвавшейся фракции ?
2. Вчера опробовал первый штурм замка. Примерно ста  полуколхозным замковым воякам  противостояло 70 моих, из которых половина брито-пикто-пиратская элита. Инженер с навыком 7 ед. три (!) дня строил пару каких-то укрытий от стрел и пару лестниц. Укрытия в итоге вообще не пригодились т.к. остались на первой линии обороны, которую охраняло три калеки и которую смели за секунды  facepalm. А на второй случился эпик фэйл. Моя ватага застряла в крепостной башне, где противник бил с четырех направлений,  мои же только мешались друг другу, плюс наши подкрепления бежали ооочень долго из-за первой стены и прибегали уже к трупам сотоварищей. Кстати, не знаю уж чем и как, но ,как меня и предупреждали, наш капитан пиратов прибил своего же коллегу :o (у врага таких юнитов не было).
2.1 На протяжении всей этой возни в башне она периодически как бы вспыхивала. Может кто знает - это чисто внешний спецэффект или бойцы теряют при этом XP ?
2.2. С лестницами (точнее их количеством) та же беда, что и в нативе или оббежав стену по периметру можно обнаружить ещё одну-две штуки с других торцов ?
2.3  Есть ли смысл использования при штурме больших масс лучников, т.к. рукопашного противодействия не будет, или они скорее передохнут от небольшого кол-ва замковых стрелков, чем чего-то добьются сами ?   

Добрый день... чисто моё ИМХО...
1. А вы уверены, что Алт-Клут зарвался? В моих играх он в процентах 70-ти начинал так же хорошо... А по поводу коалиций....  :) Уважаемый, Lesotundr... Вы в этих коалициях еще голову поломаете, когда начнут переходить туда-сюда лорды, и в зависимости от того, отпустили вы, например, плененного лорда, будут меняться к вам отношения дружественных и вражеских фракций, причем иногда весьма интересно и неявно предсказуемо... :D
2. Интересно, что за замок такой?  Вы можете поменять штурм на натиновский вариант. Три дня, как мне кажется - это не много, хотя, при 7 единицах, вроде побыстрее должны строится. Маленько намекну - прокачивай до 10 и используй шпионов, и будет у тебя победа при соотношении 1 к 10 врагам. :D
2.1 Не упомню я такого замка что-то, но... когда в тебя со стен кидают горящие горшки, то они снимают xp, но весьма малый для среднего и выше уровня.  Горящие горшки представляют опасность только для слабых крестьян.
2.2.  Хм... странно, что-то я не упомню ни одной крепости с одним штурмовым путем - всегда было несколько... Что же за замок такой?
2.3  Однозначно есть. Только нужно для этого использовать лучников правильно на тех крепостях и городах, где это надо делать. Есть города и крепости, где их использование затруднительно. Лично мой штурмовой комплект - лук со стрелами, саксонское копьё и топорик (или меч) если я не беру второй колчан. Как видишь, я иду на штурм в рядах лучников и погодя пускаю только пехоту, но... ситуации разные бывают... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 19 Февраля, 2014, 14:06
Спасибо
Маленько намекну - прокачивай до 10 и используй шпионов, и будет у тебя победа при соотношении 1 к 10 врагам.

 :) А можно поподробней намекнуть, что дадут шпиёны и что 10 ур. инженера (кроме скорости конечно) ?

Самый юг, замок Лью Сестер, возле г.Силсей
стоит саб-мод 1.21 (если он конечно влияет)
Расчёты инженера :
мантлеты – 16 часов, штурмовые лестницы – 48 часов. Не полные 3 дня конечно  :), но почти.
Внешний контур – каменные стены : одна сдвоенная лестница, одна простая сбоку, но враги эту стену почти не держат, бегуть сквозь какие-то римские руины во внутренний контур. 
Внутренний контур – частокол с башней посередине, к которому стоит сдвоенная лестница и всё. Вот скрин с внешней стены :
http://imgur.com/GJSsOhw (http://imgur.com/GJSsOhw)
Два огонька это те самые горшки, только обычно их метают точнее  :D, в эту самую башню по центру, где мои пытаются прорваться. Метают часто и дуплетом, отчего создается эффект как бы горящей башни. Пополнения к ним бегут из ближайшего сарая, а моим приходится пройти внешний ров, первую стену, руины, мост и только потом в бой. В общем с наскока ниасилил  facepalm, будем тренироваться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 19 Февраля, 2014, 15:06
Спасибо
Маленько намекну - прокачивай до 10 и используй шпионов, и будет у тебя победа при соотношении 1 к 10 врагам.

 :) А можно поподробней намекнуть, что дадут шпиёны и что 10 ур. инженера (кроме скорости конечно) ?

Самый юг, замок Лью Сестер, возле г.Силсей
стоит саб-мод 1.21 (если он конечно влияет)
Расчёты инженера :
мантлеты – 16 часов, штурмовые лестницы – 48 часов. Не полные 3 дня конечно  :), но почти.
Внешний контур – каменные стены : одна сдвоенная лестница, одна простая сбоку, но враги эту стену почти не держат, бегуть сквозь какие-то римские руины во внутренний контур. 
Внутренний контур – частокол с башней посередине, к которому стоит сдвоенная лестница и всё. Вот скрин с внешней стены :
[url]http://imgur.com/GJSsOhw[/url] ([url]http://imgur.com/GJSsOhw[/url])
Два огонька это те самые горшки, только обычно их метают точнее  :D, в эту самую башню по центру, где мои пытаются прорваться. Метают часто и дуплетом, отчего создается эффект как бы горящей башни. Пополнения к ним бегут из ближайшего сарая, а моим приходится пройти внешний ров, первую стену, руины, мост и только потом в бой. В общем с наскока ниасилил  facepalm, будем тренироваться.


Аааа... всё, теперь понял о какой крепости... Тут на самом деле когда мне приходилось воевать, то рубка бывала страшная, если не путаю, то они могут и через свои стены перелезть и драться в руинах, что у меня и бывало. Хотя лучников я и тут использовал для прострела врагов, пока остальная пехота лезет,но, боюсь, что чисто лучники тебе не помогут... Хотя если есть время, то можешь попробовать пустить на них лучников, и если они сначала полностью отстреляются и потом пойдут врукопашную, а враг не перелезет через свои стены, то... может быть лучники и возьмут крепость. Хотя я не помню особых запарок с этой крепостью, но потери бывали внушительные... А всадники у тебя на штурм с метателями идут?

Теперь по поводу 10-го уровня инженера... Именно скорость... это как раз очень важно тут... Просто перед тем, как будешь штурмовать какой-то город или крепость, посылаешь туда шпиона... он там обживается хорошенько, агитирует народец за тебя, и если его не обнаружат до подхода тебя во главе с любой армией (пусть человек 50-100), то отдаешь приказ на... ну там разные вариации... я обычно травлю городскую воду... осаждаешь город, тебе сообщают, что вода отравлена, и тут после этого ждешь момента для штурма (вот тут как раз скорость важна), так как народ потравился, но начинает выздоравливать... и ты даешь приказ на штурм... и твои солдаты просто добивают тех, кто осмеливается сопротивляться... Всё - город у твоих ног...
Очень легко берутся города с населением 1000 при размере твоей армии в 100... Я в основном так и беру города теперь - приловчился... :D :D :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 19 Февраля, 2014, 16:37
А всадники у тебя на штурм с метателями идут?
Атаковал я сборной солянкой, just for lulz, безо всяких тактических схем, но в отряде 6 штук каких-то спасенных из плена легко-всадников было. Они были в конце списка и наверно в одном из подкреплений тоже прибегали выхватить горящим горшком по каске. А почему вопрос за всадников, они в пешем штурмовом строю способны на какие-то фитны ? 

Просто перед тем, как будешь штурмовать какой-то город или крепость, посылаешь туда шпиона... он там обживается хорошенько
Сколько примерно времени ему надо «джеймсобондить» до моего подхода, чтобы потом выполнить всё, что возможно ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 19 Февраля, 2014, 19:06
А всадники у тебя на штурм с метателями идут?
Атаковал я сборной солянкой, just for lulz, безо всяких тактических схем, но в отряде 6 штук каких-то спасенных из плена легко-всадников было. Они были в конце списка и наверно в одном из подкреплений тоже прибегали выхватить горящим горшком по каске. А почему вопрос за всадников, они в пешем штурмовом строю способны на какие-то фитны ? 

Просто перед тем, как будешь штурмовать какой-то город или крепость, посылаешь туда шпиона... он там обживается хорошенько
Сколько примерно времени ему надо «джеймсобондить» до моего подхода, чтобы потом выполнить всё, что возможно ?

Нет, у всадников просто 6 дротиков, и меч - он длиннее топора...
По времени сутки - именно столько нужно для начала работы шпиона.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 19 Февраля, 2014, 21:24
Кстати, не знаю уж чем и как, но ,как меня и предупреждали, наш капитан пиратов прибил своего же коллегу :o (у врага таких юнитов не было). Да вот хоть кто то подтвердил, а то чуть за пзд. не определили.  >:( Замки штурмую с 1.5 перевесом своих войск, впереди тяжелая пехота 10-30 франко-данов, 10-20 профессионалов и средняя, в конце 30-50 легкой, так для прокачки до них дело не доходит тактика 10 первая волна сметает все. Раньше вначале, размер битвы 150, в начале боя переключал на 80, каюсь нечестно, но вторая волна и последующие меньше в 2 раза по численности. Союзы есть, появляются когда с наскока страну берешь в сопровождении лордов, сообщения по типу такой то тип беспокоится из-за растущего влияния, бах война, бах союз и все против вас, в итоге глухая оборона потеря пары замков, а то и города, было вообще чуть не раскроили великую Русь в Британии :laught: Отмахался.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 21 Февраля, 2014, 09:30
Доброго дня
Хороший всё-таки город этот Лондон, турниры чуть ли не через сутки и по два раза за день, довыступался до народной любви и свадьбы :D Чтоб жена не мешалась под ногами пришлось брать соседний город Силсей под апартаменты. Что удивительно, несмотря на то, что я штурмовал столицу фракции, потравил их колодец (по заветам бывалых штурмовиков  ;) ), за время пока мой горе-инженер (опять двое суток  facepalm) колотил пару несчастных лестниц, отношение города ко мне улучшилось (!), причем дважды. То ли им совсем туго жилось, то ли ГГ настолько диско-супер-стар, что прям ваще. Надо будет свою армию в «The Beatles» переименовать, раз такое дело  8-).
В общем вопросы будут за ЖКХ городское хозяйство :
1.Что-нибудь дает высокий/максимально высокий плюсовой рейтинг ГГ у города ?
2. Можно купить два вида земли у землеторгашей, по списку «верхнюю» и «нижнюю» (типа необработанная). В каких случаях стоит покупать «нижнюю» и нужна ли она вообще ?
3. Наиболее важные мероприятия для быстрого экономического роста города (кроме постройки рынка) ?
4. Силсейский гильдмастер ноет про «нобеги на корованы» при том, что местные даны и франки мой любимый источник капитанов, рабов, шмотья и опыта, и местность от них зачищена почти «под ноль», включая «гнездовья». А караваны наши если и грабятся, то где-нить в Кампучии на диком севере, расписными фуфлыжниками в труселях. Что сделать-то, чтоб он не ныл или для этого города это нерешаемая проблема ?   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 21 Февраля, 2014, 15:31


Я все проставил как тут сказано (ну и садисты же разрабы, ели нашел строку :D), нет не подумайте, спасибо большое все прекрасно работает, но теперь шатаюсь по всему британскому острову и нигде не могу найти нормальных бандитов, именно "бандитов", человек двадцать хотябы, а то одни теовы по 5 человек или франкские или норманские налетчики по 25, а я извините к такому не готов, кто знает в чем проблема отсутствия лутеров, ПОЖАЛУЙСТО, отпишитесь...
П.С. - на счет количества отрядов, не в этом ли проблема? =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 21 Февраля, 2014, 20:50


Я все проставил как тут сказано (ну и садисты же разрабы, ели нашел строку :D), нет не подумайте, спасибо большое все прекрасно работает, но теперь шатаюсь по всему британскому острову и нигде не могу найти нормальных бандитов, именно "бандитов", человек двадцать хотябы, а то одни теовы по 5 человек или франкские или норманские налетчики по 225, а я извините к такому не готов, кто знает в чем проблема отсутствия лутеров, ПОЖАЛУЙСТО, отпишитесь...
П.С. - на счет количества отрядов, не в этом ли проблема? =/
[/quote] Да походу, сам посуди, армии лордов меньше, скорость выше, слабых бандитов догоняют валят их берут в плен, данов и франков догоняют, но побеждают редко и весь их обоз в том числе пленные у данов ... :crazy:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 22 Февраля, 2014, 00:20
Никто не знает как увеличить скорость прокачки войск? Не возможно так играть! Несчастные гебуры никак не прокачаются! Помогите пожалуйста, очень надо :cry: :cry: :cry:

Это и на меня влияет? :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 22 Февраля, 2014, 03:09
Никто не знает как увеличить скорость прокачки войск? Не возможно так играть! Несчастные гебуры никак не прокачаются! Помогите пожалуйста, очень надо
Что-то кажись у тебя не того - всё прокачивается довольно нормально. Сколько у тебя обучение? Есть НПС с большим уровнем?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Февраля, 2014, 03:34
Это и на меня влияет? :-\
Нет.
На количество армии ГГ данное редактирование не влияет.
(у ГГ должно быть много лидерства, плюс у нпс/спутников должно быть много лидерства, - тогда армия будет большая)
На бандитов данное редактирование тоже не влияет, это конкретно для армий лордов.
На сегодня лучше редактировать через TweakMB - он сейчас с Бритенвальдой нормально работает.
Никто не знает как увеличить скорость прокачки войск?
Очень практично собирать/копить хорошие войска в своём форте (они там сидят, много хлеба не просят); отбили у бандитов хороших/сильных пленных, взяли в отряд и в форт/гарнизон до поры до время. Вербуйте пленных пиратов и фраков, сразу в форт их. Ювентусов покупайте, раз в две недели по шесть рыл можно купить (покупка дорого, а дальше как обычным наёмникам платите). Крутых наёмников нанимайте, - и всех в форт, - да это дорог, но за дёшево только сыр в мышеловке.
Как соберётся в форте большая сильная армия (к этому времени и ГГ прокачен и финансы на "революцию") - вот тогда вперёд штурмовать Британию, одними пиратами враз с десяток замков захватить можно  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 22 Февраля, 2014, 14:27
Никто не знает как увеличить скорость прокачки войск? Не возможно так играть! Несчастные гебуры никак не прокачаются! Помогите пожалуйста, очень надо
Что-то кажись у тебя не того - всё прокачивается довольно нормально. Сколько у тебя обучение? Есть НПС с большим уровнем?
Ну что то последнее время немножко нормализировалась прокачка, но раньше за день получал 120 опыта с отрядом, у меня обучение 4-5, есть неписи и по 3-2...
Это и на меня влияет? :-\
Нет.
На количество армии ГГ данное редактирование не влияет.
(у ГГ должно быть много лидерства, плюс у нпс/спутников должно быть много лидерства, - тогда армия будет большая)
На бандитов данное редактирование тоже не влияет, это конкретно для армий лордов.
На сегодня лучше редактировать через TweakMB - он сейчас с Бритенвальдой нормально работает.
Никто не знает как увеличить скорость прокачки войск?
Очень практично собирать/копить хорошие войска в своём форте (они там сидят, много хлеба не просят); отбили у бандитов хороших/сильных пленных, взяли в отряд и в форт/гарнизон до поры до время. Вербуйте пленных пиратов и фраков, сразу в форт их. Ювентусов покупайте, раз в две недели по шесть рыл можно купить (покупка дорого, а дальше как обычным наёмникам платите). Крутых наёмников нанимайте, - и всех в форт, - да это дорог, но за дёшево только сыр в мышеловке.
Как соберётся в форте большая сильная армия (к этому времени и ГГ прокачен и финансы на "революцию") - вот тогда вперёд штурмовать Британию, одними пиратами враз с десяток замков захватить можно  ;)

Я как то раз сражался с дезертирами и взял в плен дугут саксов (!), а я как раз за суссекс :thumbup: но я предложил ему вступить в мой отряд а он мне под ноги плюнул (!!).
А где можно скачать прогу  TweakMB, и для чего она в принципе?
П.С. - спасибо за ответы!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 22 Февраля, 2014, 15:48
Ну что то последнее время немножко нормализировалась прокачка, но раньше за день получал 120 опыта с отрядом, у меня обучение 4-5, есть неписи и по 3-2...
По всей видимости у вас еще у самого опыта мало было, так как прокачка зависит не только от времени, но и опыта тех, кто есть в отряде - чем более опытные и с большим коэффициентом обучения, тем лучше опыт передают.
 

Добавлено: 22 Февраля, 2014, 15:51

Я как то раз сражался с дезертирами и взял в плен дугут саксов (!), а я как раз за суссекс :thumbup: но я предложил ему вступить в мой отряд а он мне под ноги плюнул (!!).
А где можно скачать прогу  TweakMB, и для чего она в принципе?
Не убедил ты его... Станешь чуть более известным и когда индекс убеждение у тебя повысится - вероятность убедить возрастет, но... ты же знаешь, что бывает когда берешь в свой отряд бывших врагов? Если нет - прочитай пару-тройку страничек моих постов назад... :)
Можно скачать прогу в файлах на форуме. Она предназначена для видоизменения некоторых характеристик неких объектов в модификациях.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 22 Февраля, 2014, 20:21
Что ж, большое спасибо! Буду знать :embarrassed:
Ну, по МиБу знаю что когда бывших врагов нанимаешь в отряд то мораль уменшается и они бозже скорее что бегут, или тут не так?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 22 Февраля, 2014, 20:36
Я как то раз сражался с дезертирами и взял в плен дугут саксов (!), а я как раз за суссекс :thumbup: но я предложил ему вступить в мой отряд а он мне под ноги плюнул (!!).
поспрашивай его еще раз возможно с третьего раза и передумает
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 22 Февраля, 2014, 21:21
Я переспрашивал, но какая шас разница когда он уже на корабле гребет в Европу ;), сначала вообще думал замочить его, но деньги мне нужны, а за дугутов дают не плохо :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 22 Февраля, 2014, 21:31
это когда ты данов или кого еще набирать в отряд надумаешь, я так как-то отряд 120 данов-франков набрал, потом правда положил почти всех при штурме
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 22 Февраля, 2014, 23:57
А в версии 1.40 нельзя никак приказать идти в построении например стена щитов или ряды, кроме "вперед" где они на 10 шагов прошли и остановились?
И еще если я прокачаю Бритенвельду до версии 1.41 то я смогу продолжать играть в старую кампанию или нет?
 ромлех,
и они не поразбегались из Вашего отряда?!
П.С. - для чего нужен рог иниау???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 23 Февраля, 2014, 00:43
пропатчив до 1.41 можно продолжать играть, ничего не меняется
 идти в построении заставить можно только через миникарту, ну или 10 шагов вперед( другого способа не нашел)

я их собирал в построенном форте, до форта пока доводил, разбегались, после того как посидели в форте уже нет. Видимо привыкали :) При высокой морали как обычные войска. Это еще один плюс собственной крепости

рог по квесту отдать нужно. пещеру по квесту захватываешь, если просто так то рог ни к чему
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 23 Февраля, 2014, 00:52
А то этот рог валяется у меня просто так и всё) а куда то отнести его? И у меня в крепости торчит этот военный советник и я сказал ему обучать моих "богатырей" блежнему бою, но никто не качается facepalm это он просто медленно качает или вовсе не тренирует, и они сами будут улучшаться или когда опыт у них будет нужный я выберу, например, генэта или гегут? и "костюм" раскачанного жирдяя можно где то купить? :-\ :D :crazy:
простите за обилие вопросов просто я нуб :)
 

Добавлено: 23 Февраля, 2014, 01:08

У меня известность 500 с лишним и все равно известный кузнец не хочет делать мне оружие, сколько известности нужно? :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 23 Февраля, 2014, 16:02
А то этот рог валяется у меня просто так и всё) а куда то отнести его? И у меня в крепости торчит этот военный советник и я сказал ему обучать моих "богатырей" блежнему бою, но никто не качается facepalm это он просто медленно качает или вовсе не тренирует, и они сами будут улучшаться или когда опыт у них будет нужный я выберу, например, генэта или гегут? и "костюм" раскачанного жирдяя можно где то купить? :-\ :D :crazy:
простите за обилие вопросов просто я нуб :)
 

Добавлено: 23 Февраля, 2014, 01:08

Никто не знает где найти известных кузнецов?
По рогу почитай описание квестов.
По всей видимости у тебя качаются очень медленно. У тебя спрашивали про дополнительных тренеров, когда ты отдавал приказ о тренировках? И если мне память не изменяет, тут тоже зависимость от того, какие дополнительные войска у тебя сидят по уровню прокачки. Чисто моё имхо - тут этим хорошие войска не выучить. Это, грубо говоря, основы военного дела для крестьян. Хотя как-то раз в Берниции я обучал у себя в крепости довольно средние войска, но у меня там все элитой забито было. Дам подсказку тебе про этот мод - возлюби крестьян!!! И не нужно тебе будет мучатся с прокачкой в крепостях. Я многие игры играл в Бриту, где ни разу ни одну деревню не разграбил... Мне это окупилось!!! :D
Костюма жирдяя не продается. Это типа шутка разработчиков такие жирдяи.
По поводу кузнецов... подходишь в любую таверну, спрашиваешь их, запоминаешь города с кузнецами... потом идешь в какой-либо из названных городов... идешь в локацию города, ищешь кузнеца... и при наличии известности  определенной и суммы денег - он тебе предложит на выбор что-то выковать...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 23 Февраля, 2014, 16:59
Ну чувак в замке наконец начал качать мне солдат, и не плохо, но дорого :)
Наш суссекс еще и Кантвар уничтожил и мы не с кем не воюем :( надо бы напасть на эссекс и захватить лунденвик 8-)
Ну я не хочу армию из одних крестьян, хотя бы что бы большая часть из срелней пехоты, не говорю про тяжёлую, у меня тяжелей 11 человек и с одних их уже нед. плата больше 1000 шиллингов! :o Я вот смотрел прохождение Бриты Reformist'а, где у него 140 серий (!!!), дык у него армия такаяяяя!!! мама не горюй :D и без ГГ справляется и как в нативе 10 врагов убито 1 наш убит, 10 врагов убито, 1 наш убит и т. д. у меня в отряде в день 1-2 гебур-котсетла саксов качаются при умении обучения (моё + НеПиСей) - 7-8 facepalm а коннетабль в замке не плохо так ср. пех. качает... в общем самому пока мне почти не реально против врагов сражаться, даже мои 80 против 20 данских-франкских налетчиков и то безбожно мрут... facepalm facepalm
Еще раз спасибо за ответы! :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 23 Февраля, 2014, 17:51
Tit не забывай что если уровень ГГ и твоих неписей меньше 15 то ты  никого и не выкачаешь, т.к. даже средняя пехота от 15 уровня.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 23 Февраля, 2014, 17:54
У меня выше 15-го а у неписей не знаю...
 

Добавлено: 23 Февраля, 2014, 17:55

ромлех, а Вы за кого играли\играете? :)

TweakMB
Цитировать (выделенное)
Поддерживаемые моды:
У меня на 1.41 не будет работать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 23 Февраля, 2014, 19:12
ромлех, а Вы за кого играли\играете? :)
в смысле - за какое государство?

ТвикМВ длжен и на 1.41 пойти
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 23 Февраля, 2014, 21:07
Спасибо!
Да, за какую фракцию :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 23 Февраля, 2014, 21:18
У меня на 1.41 не будет работать?
Работать будет...
А я вчера начал новую игру в модифицированную Бриту с Custom Command (вроде так называется), побыл наемником у Суссекса, который довольно быстро канул в Лету под мечами Англов. Отплыл в Ирландию и сейчас за Муман наемником у самого Рэй Фалбе Фланн мак Эйдо воюю. А по легенде - у меня герой из Нормандии подвязался на торговый корабль плывущий в земли франков охранником, ну и вблизи побережья у Кантвар попал в шторм, где корабль его и разбился на прибрежных скалах. В будущем герой захочет создать своё норманское королевство на землях Британии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 23 Февраля, 2014, 23:30
Классный сюжет, не хочешь ААР написать? :)
А у меня высокий сакс, сын мелкого дворянина, жаждущий денег и власти! У меня уже замок и деревня, а скоро ВСЯ БРИТАНИЯЯЯЯ!!!!!!! :crazy: :crazy: :crazy:  :D
как-то так
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 23 Февраля, 2014, 23:41
Tit да испробывал по разному, и за крупных победителей, и за малые в один город и пару крепостей, но ведь все равно упираешься в создание собственного королевства. Если описать:
itruvor а это сложно чтобы тебя окружали только норманы в норманскрм королевстве ( смысле войска)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 24 Февраля, 2014, 00:25
Тоже интересный сюжет, но я предпочитаю послужить немного саксам... А когда строишь форт а потом присоединяешься к фракции форт тебе во владения не записывают?
Я вот уговорил конунга, после уничтожения нашего первого противника - Кантвара, начать войну с Эссексом. Была просто идеальная ситуация: они уже повоевали с Восточными Англами и у них был один Лунденвик и какой-то замок. Наша общая армия отправилась на захват города... Мы захватили - я был несказанно рад :) открываю отряд что бы прокачать неписей и тут!.. ВЫЛЕТАЕЕЕЕЕЕЕТ!!!!!! >:( >:( >:( :cry: :cry: :cry: придется заново захватывать :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Февраля, 2014, 13:28
А я вчера начал новую игру в модифицированную Бриту с Custom Command (вроде так называется)
От куда скачал рабочую??? - поделись.  (я слышал что вроде версия не совершенна), - как она у тебя пашет? проблемы, косяки и т.п. встречаются???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 24 Февраля, 2014, 15:55
А что это за Custom Command?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 24 Февраля, 2014, 20:49
"Кустом команд")))) мод позволяющий служить обычным воином в армии лорда, но вроде бы он так прикручен был, или это что то новое и я не знаю? Да действительно создание  королевства и последующее удержание оного развитие и наем лордов, народные восстания, создание военных союзов, появление шаек бандитов в 2000 рыл, неминуемый сдвиг героя к христианской либо языческой культуре, восстание ранее уничтоженных фракций, предательство друзей и клятвы в вечной дружбе бывшим врагам и многое с чем еще наверное я не столкнулся ждет вас после создания своего государства. Поэтому это мой любимый мод даже танки закинул хотя 5 топов)))))) :thumbup: А насчет нового есть мод дена пати для бритского разбойника попробуйте, сайт другой рекламировать не буду.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 24 Февраля, 2014, 22:19
Цитата: itruvor от Вчера в 21:18

    А я вчера начал новую игру в модифицированную Бриту с Custom Command (вроде так называется)

От куда скачал рабочую??? - поделись.  (я слышал что вроде версия не совершенна), - как она у тебя пашет? проблемы, косяки и т.п. встречаются???


Добрый вечер, АзБукиВеди. Я рад, что вы не забыли еще нас. Как ваше здоровье??? Надеюсь, что всё хорошо. По названию я немного не так сказал - точнее сказать, называется у меня эта штука Сustom Kingdom Troops. Так как это у меня вторая игра с CKT, то особых глюков пока не было подмечено. Однако у меня не чистый Сustom Kingdom Troops (его я нигде найти и скачать не могу), а с парой приблуд, наподобие отрубания голов и еще чего-то там...
Уважаемый, Ромлех. Если бы я играл бы в чистую Бриту, то да... всё было бы очень сложно с войском состоящим из чисто норманов-данов. Но Сustom Kingdom Troops позволяет в момент создания своего королевства выстроить свою линейку войска.  Я уже играл в последователя и потомка римских поселенцев в Британии, и у меня уже есть Римско-Бритское Королевство (с соответствующей линейкой войска). Но пока в продолжение не играю, так как игру пришлось неожиданно прервать из-за довольно большой бытовой нагрузки свалившейся на меня. Сейчас я потихоньку вкатываюсь в русло, и начинаю опять поигрывать. А тут недавно читал про Карла Великого и о его войнах с саксами и прочими. Потом почитал о движении германских и скандинавских (тут подразделение географическое, а не этническое) племен, почитал о последних днях аваров, потом почитал о норманских короевствах, и неожиданно решил сам поиграть в героя скандинава с образованием норманского королевства с соответствующей линейкой войск.  По началу попытался увязать CKT с Dena Party о котором упомянул Samson20111 (только там не бритский разбойник, а скандинавский искатель удачи), но ничего не получилось, и поэтому решил играть чисто в Бриту с  Сustom Kingdom Troops .
Сейчас я организую поиск на компе и выложу на яндекс Сustom Kingdom Troops, Dena Party и...
 

Добавлено: 24 Февраля, 2014, 22:52

Как и обещал:
(WB) Dena Party for Brytenwalda v1.1
http://yadi.sk/d/lHAuL0wsJUgL8 (http://yadi.sk/d/lHAuL0wsJUgL8)
Игра за ГГ, который является даном.

(WB) Unright Pict Party for Brytenwalda v1.0
http://yadi.sk/d/E7YGLqoKJUgnk (http://yadi.sk/d/E7YGLqoKJUgnk)
Игра за ГГ, который является пиктом (в это я пока не играл, так что ничего про это сказать не могу, но это аналог Dena Party)


Сustom Kingdom Troops + еще несколько приблуд
http://yadi.sk/d/2HiOlESGJUhSP (http://yadi.sk/d/2HiOlESGJUhSP)
Если кто-то найдет чистый Сustom Kingdom Troops для Brytenwalda - поделитесь, пожалуйста... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 24 Февраля, 2014, 23:38
"Кустом команд")))) мод позволяющий служить обычным воином в армии лорда
И чем он лучше "Фрилансера"? :-\ :blink: =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Февраля, 2014, 00:15
    "Кустом команд")))) мод позволяющий служить обычным воином в армии лорда

И чем он лучше "Фрилансера"? :-\ :blink: =/

Это немножко разные вещи. Можно прочитать о каждом из них в соответствующем разделе на форуме. Но тут все же речь идет сейчас о Сustom Kingdom Troops для Brytenwalda... и, как мне кажется, это весьма интересная вещь... которая должна быть встроена в Баннерлорд по определению.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 25 Февраля, 2014, 00:23
"Сustom Kingdom Troops"
А это прога кастомизировать свои мойска?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Февраля, 2014, 00:44
"Сustom Kingdom Troops"
А это прога кастомизировать свои мойска?

Главная цель и возможность CKT - создание полностью своей линейки войск. Ты когда захватываешь населенный пункт, то войсками у тебя идут те, кто и был тут с самого начала. А так ты можешь придумать свои войска - вооружить, например всех крестьян двуручными топорами... :D :D :D Правда следует заметить, что это плохая идея... ;) :)
 

Добавлено: 25 Февраля, 2014, 00:47

К сожалению у меня почему-то не работает скриншотинг, а то я бы показал вам свою линейку Римско-Бритского Королевства, чтобы понятнее было. Завтра может быть под WinXP удастся сделать и тогда выложу...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 25 Февраля, 2014, 17:38
Крууууууто:) а ссылку можешь дать? :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 25 Февраля, 2014, 20:48
Братиш ссылка  выше 3 поста. Не знаю где написать - с разрабами мнб не общаюсь инглишом не владею, люблю историю, но не историк, занимаюсь рукопашкой и конечно же люблю свою страну. Это отступление , но неужели никто не задавался таким вопросом... ПОЧЕМУ НАЗНАЧИВ ВОЕВОДУ, БУДУЧИ ПРАВИТЕЛЕМ, НЕЛЬЗЯ ОТДАВАТЬ ЕМУ ПРИКАЗЫ - КУДА ИДТИ И ГДЕ ВОЕВАТЬ? Разве первый русский завоеватель и удачливый полководец Великий Князь Святослав обязан своими завоеваниями своим многочисленным воеводам? Разве Суворов м Кутузов решали на какой арене им блистать своим полководческим талантом? Разве Жуков, Конев и Рокосовский сами выбирали главнокомандующим какого фронта им быть? А может генералы советской и русской армии сами выбрали Афган и Чечню? Так почему будучи правителем государства мы ходим под знаменами своего воеводы? Это так и должно быть?












г





















































Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 25 Февраля, 2014, 22:30
Братиш ссылка  выше 3 поста.
Братиш, вот что три поста выше:
    "Кустом команд")))) мод позволяющий служить обычным воином в армии лорда

И чем он лучше "Фрилансера"? :-\ :blink: =/

Это немножко разные вещи. Можно прочитать о каждом из них в соответствующем разделе на форуме. Но тут все же речь идет сейчас о Сustom Kingdom Troops для Brytenwalda... и, как мне кажется, это весьма интересная вещь... которая должна быть встроена в Баннерлорд по определению.
Я не вижу ссылки... Если кто то видит скажите мне, вдруг у меня проблемы =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Февраля, 2014, 22:35
Tit

Сообщение #5435
---------------------------------
Как и обещал:
(WB) Dena Party for Brytenwalda v1.1
http://yadi.sk/d/lHAuL0wsJUgL8 (http://yadi.sk/d/lHAuL0wsJUgL8)
Игра за ГГ, который является даном.

(WB) Unright Pict Party for Brytenwalda v1.0
http://yadi.sk/d/E7YGLqoKJUgnk (http://yadi.sk/d/E7YGLqoKJUgnk)
Игра за ГГ, который является пиктом (в это я пока не играл, так что ничего про это сказать не могу, но это аналог Dena Party)


Сustom Kingdom Troops + еще несколько приблуд
http://yadi.sk/d/2HiOlESGJUhSP (http://yadi.sk/d/2HiOlESGJUhSP)

Если кто-то найдет чистый Сustom Kingdom Troops для Brytenwalda - поделитесь, пожалуйста... :)


А сейчас видите?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Февраля, 2014, 22:46
itruvor :   Привет  :)
Сustom Kingdom Troops + еще несколько приблуд
[url]http://yadi.sk/d/2HiOlESGJUhSP[/url] ([url]http://yadi.sk/d/2HiOlESGJUhSP[/url])

На какую версию саммода ставил ? или сразу на чистую Бритенвальду ? (как то карта странно выглядит (в плане лесов) и просмотр всех войск полный бардак)  :-\
(WB) Unright Pict Party for Brytenwalda v1.0
[url]http://yadi.sk/d/E7YGLqoKJUgnk[/url] ([url]http://yadi.sk/d/E7YGLqoKJUgnk[/url])
Игра за ГГ, который является пиктом

Вот это должно быть интересно (даёшь независимость Шотландии)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 25 Февраля, 2014, 23:04
itruvor, спасибо большое! :thumbup: затупил, у меня проблемы да? :(
АзБукиВеди, Британия для англосаксов! :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Февраля, 2014, 23:16
На какую версию саммода ставил ? или сразу на чистую Бритенвальду ? (как то карта странно выглядит (в плане лесов) и просмотр всех войск полный бардак)

Приветствую Вас!!! :)
Cтавил на 1.41 чистую Бриту, по поводу карты сказать не могу, так как я играю постоянно с картой от Кеннета, она немного модифицирована в отличие от стандартной, возможно она уже там. А бардак в отображении - увы... к сожалению это так... :D  Увы... последствия...

 

Добавлено: 25 Февраля, 2014, 23:17

Вот это должно быть интересно (даёшь независимость Шотландии)
Тоже хочется попробовать, но пока некогда... но думаю, что там как и с данами - вряд ли есть плюсы с пиктами в отношении у героев. Но задумка интересна.
 

Добавлено: 25 Февраля, 2014, 23:23

itruvor, спасибо большое! :thumbup: затупил, у меня проблемы да? :(
АзБукиВеди, Британия для англосаксов! :D
Ну почему же сразу проблемы... всяко ведь бывает... ;)
Tit, ваши англосаксонские убеждения не в моде среди кельтского населения... :D
Британия для бритов, а почему бы нет, а???  :D :D :D

=========================================
Ребята, когда дойдете до создания своей линейки войск - расскажу что и как там надо делать.
К сожалению не всё интуитивно, если у вас не было ранее опыта с этим...

=========================================
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Февраля, 2014, 23:30
с картой от Кеннета

Ага, тогда понятно откуда небольшой беспорядок на карте (надо будет прибраться)  :)
 
А бардак в отображении - увы... к сожалению это так... :D  Увы... последствия...

Вот это тоже несколько смущает (один из момента не доработки, слышал что ещё имеются не значительные неприятности).

(WB) Unright Pict Party for Brytenwalda v1.0
[url]http://yadi.sk/d/E7YGLqoKJUgnk[/url] ([url]http://yadi.sk/d/E7YGLqoKJUgnk[/url])
Игра за ГГ, который является пиктом

Об этом где можно почитать на буржуйском форуме ? (давно не заглядывал, заблудился)  :embarrassed:

АзБукиВеди, Британия для англосаксов! :D

По сути так, а по факту Шотландцы думают иначе (потому Шотландия до сих-пор здравствует, и до сих пор как кость в горле у англосаксов)  ;) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 25 Февраля, 2014, 23:37
Об этом где можно почитать на буржуйском форуме ? (давно не заглядывал, заблудился)  :embarrassed:

Лично я читал тут (автор один для данов и пиктов): http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5843/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D5843%26preview%3D&pUp=1 (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5843/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D5843%26preview%3D&pUp=1)
 

Добавлено: 25 Февраля, 2014, 23:39

По сути так, а по факту Шотландцы думают иначе (потому Шотландия до сих-пор здравствует, и до сих пор как кость в горле у англосаксов)

Так собираются отделятся, не так давно читал. Настроения на то, что Шотландцы отдельно, а остальная Британия отдельно. Да и в Ирландии как всегда неспокойно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Февраля, 2014, 23:51
Samson20111 :  В вашем посте №5441 мысль понятна, а вот что за картинку показать хотели - не понятно  :-\

Лично я читал тут (автор один для данов и пиктов): [url]http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5843/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D5843%26preview%3D&pUp=1[/url] ([url]http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5843/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D5843%26preview%3D&pUp=1[/url])

Спасибо, пойду читать/посмотреть  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 26 Февраля, 2014, 00:07
Они кость в горле у норманов :D
Шотландцы здравствуют потому, что забились в уоглок и носа не показывают :p а англосаксы можно сказать за них дрались, но это уже другая история :) не в тему
 

Добавлено: 26 Февраля, 2014, 00:08

А этот кастомизатор своей линейки нормально фурижит?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 26 Февраля, 2014, 00:16
Они кость в горле у норманов :D
Шотландцы здравствуют потому, что забились в уоглок и носа не показывают :p а англосаксы можно сказать за них дрались, но это уже другая история :) не в тему
Э-э-э... А можно чуть тему раскрыть...
 

Добавлено: 26 Февраля, 2014, 00:18

А этот кастомизатор своей линейки нормально фурижит?
У меня работает, и свою роль выполняет без проблем... К сожалению не могу представить скриншота - не знаю почему, просто перестали делаться скриншоты под разными операционками...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2014, 00:23
Лично я читал тут (автор один для данов и пиктов): [url]http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5843/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D5843%26preview%3D&pUp=1[/url] ([url]http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5843/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D5843%26preview%3D&pUp=1[/url])

Посмотрел  :)
Забавные предложения/варианты, причём несколько различны, (всё же пикты больше интригуют) надо будет попробовать, ну а там как карта ляжет  :)
/Хотя по умолчанию люблю начинать обычным пиктом из низших слоёв общества, не довольство власть-имущими и бесчинствами в отечестве, любыми путями борьба за не зависимость, кровавый и жестокий путь к власти, "революция", жопу на трон, и - ну... кто тут хозяин? - кто не снами - тот против нас, "бей красных пока не побелеют, бей белых пока не покраснеют". Ну как то так  :laught:, ну и конечно политика и ещё раз политика, больше думать и беречь своих/    :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 26 Февраля, 2014, 01:01
Лично я читал тут (автор один для данов и пиктов): [url]http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5843/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D5843%26preview%3D&pUp=1[/url] ([url]http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5843/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D5843%26preview%3D&pUp=1[/url])

Посмотрел  :)
Забавные предложения/варианты, причём несколько различны, (всё же пикты больше интригуют) надо будет попробовать, ну а там как карта ляжет  :)
/Хотя по умолчанию люблю начинать обычным пиктом из низших слоёв общества, не довольство власть-имущими и бесчинствами в отечестве, любыми путями борьба за не зависимость, кровавый и жестокий путь к власти, "революция", жопу на трон, и - ну... кто тут хозяин? - кто не снами - тот против нас, "бей красных пока не побелеют, бей белых пока не покраснеют". Ну как то так  :laught:, ну и конечно политика и ещё раз политика, больше думать и беречь своих/    :)



Тогда делись впечатлениями, вдруг я тоже не выдержу и на него перепрыгну, по крайней мере на недельку... :D :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 27 Февраля, 2014, 19:43
Я извиняюсь за свой пост на прошлой странице, не знаю как так получилось  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 28 Февраля, 2014, 08:52
Идея была,  служа  королевству захватить город, который часто переходит из рук в руки между двумя ослабленными фракциями попросить его себе, мне откажут, а я обижусь и создам свое королевство и поскольку не обижал деревень и пользовался там уважением быстро набрать в город побольше войск что бы пугать не качеством, а количеством, и диктовать свои условия. Но беда пришла с другой стороны. Меня слишком уважали у Англов и город без вопросов предоставили во владение.
Такая же беда, отношения с начальством отличные, в результате мне не только отдают мною захваченное, но и деревни от чужих захватов.
1. При захвате очередного скажем замка можно отказаться от чести взять его во владение, но игра предупреждает, что в след.раз  подобную честь мне окажут не скоро. Если же таки отказаться, то смогу ли я потом, на следующем замке взять и обидеться, на то, что его мне не дадут, или поскольку ранее я сам, добровольно, отказался, в меню не будет выбора «обидеться и выйти из состава на мороз» ?

2. Превращение неписей в лордов :
2.1 Сейчас НПС моего ГГ обожают и все как один «я за тебя – за тебя, я затебее всех !». Причем по характерам все они на «Тёмной стороне», а ГГ весь «белый и пушистый, аж противно», но это на их обожание не влияет.
Если потом перевести их в лорды, обожание останется или наши взаимоотношения начнутся с нуля и будут зависеть от их характеров в т.ч. ?
2.2 Если переводить непися в лорды, есть ли разница – прокачен он или нет ?
2.2а Если таки желательно качать, то какие навыки в первую очередь, именно как для лорда, лидерство ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 28 Февраля, 2014, 17:07
Доброго времени суток! Задавал свой вопрос в ФАКе, но там что то совсем все глухо. Здесь конечно не место такому вопросу, но здесь хотя бы есть жизнь:) По этому прошу не ругаться сходу, внимание вопрос:

Запустил мод через WSE 3.15, в городах не могу никуда зайти, вообще нет строчки. Где то я встречал упоминание, что нужна другая версия WSE под этот мод, не подскажите - какая? И еще, без этого WSE можно играть в этот мод, я 900 с лишним дней отыграл и ни разу не получилось нажатием правой кнопки на страт. карте шпиона заслать или в диалог какой нибудь вступить... WSE нужен как раз для этих фишек? Версия игры из стима 1.158, откатил патчами до 1.153, тоже не уверен, надо было это делать или нет :embarrassed: Извините, если это все уже обсуждалось, я не нашел.

И продолжение:

В общем поставил WSE 3.2.0, нажатие правой копки на страт. карте по прежнему ничего не дает:( Конфигурация теперь такая: брита 1.41, варбанд 1.153, WSE 3.2.0, правда сохраненка старая... Может надо заново начинать? Жалко бросать 900 с лишним дней, из свинопаса стал уважаемым челом))) Правда и без шпионов со взятием городов проблем нет, но обидно не использовать какие то фишки мода. Подскажите пожалуйста, какие условия необходимо выполнить для отправки шпиёна в город?

Не сочтите за труд, помогите доблестному саксонскому свинопасу, достигшему самых верхов Лондонского дна использовать доблестных разведчиков :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 28 Февраля, 2014, 18:45
Доброго времени суток! Задавал свой вопрос в ФАКе, но там что то совсем все глухо. Здесь конечно не место такому вопросу, но здесь хотя бы есть жизнь:) По этому прошу не ругаться сходу, внимание вопрос:

Запустил мод через WSE 3.15, в городах не могу никуда зайти, вообще нет строчки. Где то я встречал упоминание, что нужна другая версия WSE под этот мод, не подскажите - какая? И еще, без этого WSE можно играть в этот мод, я 900 с лишним дней отыграл и ни разу не получилось нажатием правой кнопки на страт. карте шпиона заслать или в диалог какой нибудь вступить... WSE нужен как раз для этих фишек? Версия игры из стима 1.158, откатил патчами до 1.153, тоже не уверен, надо было это делать или нет :embarrassed: Извините, если это все уже обсуждалось, я не нашел.

И продолжение:

В общем поставил WSE 3.2.0, нажатие правой копки на страт. карте по прежнему ничего не дает:( Конфигурация теперь такая: брита 1.41, варбанд 1.153, WSE 3.2.0, правда сохраненка старая... Может надо заново начинать? Жалко бросать 900 с лишним дней, из свинопаса стал уважаемым челом))) Правда и без шпионов со взятием городов проблем нет, но обидно не использовать какие то фишки мода. Подскажите пожалуйста, какие условия необходимо выполнить для отправки шпиёна в город?

Не сочтите за труд, помогите доблестному саксонскому свинопасу, достигшему самых верхов Лондонского дна использовать доблестных разведчиков :embarrassed:

Хм... а я совсем без WSE играю... и зачем он там нужен???
Условий на шпионов никаких нет, кроме только того, что ты можешь их ограниченное количество использовать, но с ростом известности это количество растет...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 28 Февраля, 2014, 19:25
Ну подскажите тогда пожалуйста, вот у меня в отряде 5 шпионов, в диалоге с ними только посмотреть характеристики и размяться в поединке. На страт. карте при нажатии правой кнопки вообще ничего не происходит... Что я делаю не так? Известность не помню, но где то 1200.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 28 Февраля, 2014, 20:11
Ну подскажите тогда пожалуйста, вот у меня в отряде 5 шпионов, в диалоге с ними только посмотреть характеристики и размяться в поединке. На страт. карте при нажатии правой кнопки вообще ничего не происходит... Что я делаю не так? Известность не помню, но где то 1200.
Например, должно быть так - на населенном пункте мышкой - Послать шпиона, через сутки на нем же - вариации деятельности шпиона появятся... Или например, враг от тебя убегает, а догнать ты его не можешь - кликом на враге и послать шпионов, чтобы сковать врага боем, пока ты поспеваешь к врагу...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 28 Февраля, 2014, 21:11
 airzerg Вопрос про WSE. Она для этого мода не нужна вообще, мое мнение. Все идет, ток учти 1.40 версия бриты для 1.53 вара, 1.41 для 1.57 спец доработка- с небольшими изменениями думаю что сам отЪищешь.
 Lesotundr Вопрос про неписей. Они в отряде хорошие а в качестве лордов сварливый ,обидчивые , наглые считают . что каждую деревню надо им отдать и кусток и лесок. После того как выгонишь снова в замке либо в твоей столице и снова на службу просятся и снова помощником в отряд не лордом. насчет навыков да как для лорда с учетом того что у него помощников не будет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Февраля, 2014, 22:43
airzerg что вообще выспадает при нажатии правой мышкой по населенному пункту?

2. Превращение неписей в лордов :
2.1 Сейчас НПС моего ГГ обожают и все как один «я за тебя – за тебя, я затебее всех !». Причем по характерам все они на «Тёмной стороне», а ГГ весь «белый и пушистый, аж противно», но это на их обожание не влияет.
Если потом перевести их в лорды, обожание останется или наши взаимоотношения начнутся с нуля и будут зависеть от их характеров в т.ч. ?
2.2 Если переводить непися в лорды, есть ли разница – прокачен он или нет ?
2.2а Если таки желательно качать, то какие навыки в первую очередь, именно как для лорда, лидерство ?
2.1 они станут себя вести как лорды, требуя внимания
2.2 лордом он до двадцатых уровней очень быстро прокачается, я им потом навыки по моему усмотрению нужные лорду при встрече прокачивал
2.3 качал лидерство и тактику с обучением, на мой взгляд помогалась наука
Только лордами желательно назначать не всех подряд. У меня из-за Бруде и Артура потом проблемы с наймом простых лрдов с фракций были, лорды обижались что я сделал феодалами простых выходцев из народа и слали меня лесом. Потом отношения с Бруде и Артуром испортились настолько что они  ушли кудато к другим королям, потом еще кудато и в конце игры просились обратно. Я их высокомерно игнорировал, только заколебался спотыкатся об них в своей резиденции :D . А НПС Сиви заделался маршалом у самых злобных врагов, испортил мне много нервов и попил крови что я вынужден был его казнить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 28 Февраля, 2014, 22:47

Например, должно быть так - на населенном пункте мышкой - Послать шпиона, через сутки на нем же - вариации деятельности шпиона появятся... Или например, враг от тебя убегает, а догнать ты его не можешь - кликом на враге и послать шпионов, чтобы сковать врага боем, пока ты поспеваешь к врагу...
[/quote]

Так я именно так и делаю... Отряд, в нем 5 шпиёнов, вот город противника, жму на него правой кнопкой, и... ничего! Ни каких команд, ни какой менюшки:( Могу карту поворачивать, зажав правую кнопку :D Кстати я тут подумал, у меня Брита версии 1.40 (поверил только что специально), но играть то я начал два года назад, какая там версия была, 1.391 кажется... Это все та же самая партия, может в этом дело? Я где то встречал упоминание, что сохраненки от разных версий несовместимы. Может это быть причиной? Правда других глюков я не замечал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Февраля, 2014, 22:57
значит косяк с менюшкой, потомучто там и без наличия шпионов в отряде выпадает информация. в версии 1.391 кажется уже можно было городв шпионами захватывать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 01 Марта, 2014, 12:16
значит косяк с менюшкой, потомучто там и без наличия шпионов в отряде выпадает информация. в версии 1.391 кажется уже можно было городв шпионами захватывать

Начну новую игру и отпишусь, а можете скинуть скрин, как эта менюшка выглядит? Ни разу не видел ее :crazy:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Марта, 2014, 16:00
У меня Бриты сейчас нет, а насколько помню при переходе на 1.40 игну нужно было начинать заново
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dogmeato от 01 Марта, 2014, 16:53
Как исправить "Это"? :cry: Такое ощущение, что будто перепутаны текстуры, а как править - не знаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 01 Марта, 2014, 19:47
Dogmeato убери графический патч, в нем врядли что исправишь. я начинал с графикой потом не выдержал и убрал ее
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 06 Марта, 2014, 21:04
Как исправить "Это"? :cry: Такое ощущение, что будто перепутаны текстуры, а как править - не знаю. Согласись графа все равно крутая :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Марта, 2014, 22:58
Графа то хороша, но меня всегда в PL напрягали всякие висящие в воздухе стрелы и тут так же. Доигрывал без этой графики
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 07 Марта, 2014, 10:40
«Предпраздничное»  :D :
Не прошло и ста дней с момента свадьбы моего ГГ на некой (не к празднику будет сказано) %^@?#*$!, а ему походу уже пора засылать гонцов в Скайрим за стильно-модным рогатым шлемом, ибо ента лохудра связалась с каким-то дворцовым аполлоно-подобным ухажером ...
На эту «радостную весть» игра выдала 3 варианта действий : а) пофик (75%, что наследник будет не от ГГ), в) зорко следить за супружницей (50%) и вариант б) , который содержит слишком много текста и оттого напечатан слишком мелким шрифтом, который нифига не разобрать  facepalm , но если выполнить его, то слетает немного «чести».
Кто-нибудь знает текст этого варианта, а то самостоятельно найти в ресурсах ниасилил ?

А он ей многочисленные турнирные победы, городок на южном побережье …э-э-х  И ведь и на кол не посадить, и за борт в набежавшую волну не кинуть и даже просто на ху…тор к папе с мамой не послать  >:(   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 07 Марта, 2014, 12:42
Хм, ни разу до женитьбы не доходил, увы не знаю, но спасибо что, можно сказать предупредили:), не знал что в Брите есть наследники, в самом моде очень привлекали рэндомные события, вот например какой-то княжок сочинял про мамочку моего ГГ всякие гадости... И можно было не обращять внимания, проследить, чтобы барду упал на голову камень, и вызвать его на поединок, ну я выбрал последнее а тот, трус, убежал :D
А на счет женитьбы в Брите у меня, наверно, и то если мне удалось сохранить свою кампанию, в скором времени не будет жены, я за Сусекс играл, так поиграл немного и думаю - "Тааак, ну надо уже жены ГГ присматривать...", и смотрею же в вассалах Сусекса, и что вижу - всего одна незамужняя девушка и еще УРОДИНА >:( >:( >:( и еще какая УРОДИНАААА :cry: ну, так что мне пока женитьба не светит:(
Можна еше пару сопросов:
  - После уничтожения фракции, вражеские лорды, как в ВБ, могут к вам присоединится?
  - Я нанял в таверне за немалую сумму наёмного командира, в диалоге есть возможность сделать его лордом, но если я не король это прокатит и будет ли тот лордом фракции в которой я?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 07 Марта, 2014, 15:23
Lesotundr, это рандомное событие и оно совсем не зависит от того, женат ли ты в реальности в Брите или нет. Это такое же событие как грибочки, найденные рабы, скальды и монахи ведущие летописи, и тот же журавль в небе - это все рандомно, и необходимо для повышения или понижения тех или иных характеристик ГГ - известности, чести, отношений с фракциями, вероисповеданиями и народами...  Если у меня в ближайшее время подобное появится - я вам вариант тот напишу. :)
 

Добавлено: 07 Марта, 2014, 15:28

я за Сусекс играл, так поиграл немного и думаю - "Тааак, ну надо уже жены ГГ присматривать...", и смотрею же в вассалах Сусекса, и что вижу - всего одна незамужняя девушка и еще УРОДИНА >:( >:( >:( и еще какая УРОДИНАААА :cry: ну, так что мне пока женитьба не светит:(
Можна еше пару сопросов:
  - После уничтожения фракции, вражеские лорды, как в ВБ, могут к вам присоединится?
Так можно присмотреть и посимпатичнее подружек в других фракциях. Ведь неизвестно, что вас ждет или отца этой прелестницы - вдруг вы через несколько месяцев будете рубиться плечом к плечу, а может быть и друг против друга... :D
Как вы поняли, это ответ и на ваш вопрос про вражеских лордов - могут... И могут ваши лорды с верностью в 100 отколоться от вас в процессе восстания... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 07 Марта, 2014, 15:52
Да в том то и дело - не хочу жениться на принцесе потенциальных врагов:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 07 Марта, 2014, 16:04
Да в том то и дело - не хочу жениться на принцесе потенциальных врагов:(
Э-э-э... Так принцессе или же знатной даме? ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 07 Марта, 2014, 20:52
Lesotundr, это рандомное событие и оно совсем не зависит от того, женат ли ты в реальности в Брите или нет. Это такое же событие как грибочки, найденные рабы, скальды и монахи ведущие летописи...
Ненене, в том то и западло, что событие не рандомное + было бы странно предлагать следить за женой, которой нет  :)
Рандомное событие лечится банальным релоадом или несколькими. Событие же с хахалем жестко привязано и откаты на сохранки даже 2-3 днями ранее не помогали, один фик в конкретный день приходит "радостная весть" про гулящую жену с тремя вариантами действий. Я также откатывал игру и поднимал отношения с жинкой до э-э, получения "права на секас"  :D - не помогло. То ли это где-то прописано в характеристиках дамы, то ли мой ГГ "слишком долго плавал" (после свадьбы повышать с ней отношения как-то не считал нужным, даже в замке толком не показывался кучу времени)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 07 Марта, 2014, 21:07
Без обид конечно, но вопрос не содержателен - разве можна в МиБе или Брите жениться на принцесе? ;)
Я имел ввиду "знатной даме"...
 

Добавлено: 07 Марта, 2014, 21:10

Lesotundr, это рандомное событие и оно совсем не зависит от того, женат ли ты в реальности в Брите или нет. Это такое же событие как грибочки, найденные рабы, скальды и монахи ведущие летописи...
Ненене, в том то и западло, что событие не рандомное + было бы странно предлагать следить за женой, которой нет  :)
Рандомное событие лечится банальным релоадом или несколькими. Событие же с хахалем жестко привязано и откаты на сохранки даже 2-3 днями ранее не помогали, один фик в конкретный день приходит "радостная весть" про гулящую жену с тремя вариантами действий. Я также откатывал игру и поднимал отношения с жинкой до э-э, получения "права на секас"  :D - не помогло. То ли это где-то прописано в характеристиках дамы, то ли мой ГГ "слишком долго плавал" (после свадьбы повышать с ней отношения как-то не считал нужным, даже в замке толком не показывался кучу времени)
Я конечно не разбираюсь, но мне кажется Вы теперь, кхм-кхм, "рогат" :D , просто потому, что Ваша жена... изменщица от Скрипта  :) увы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 07 Марта, 2014, 22:16
Ненене, в том то и западло, что событие не рандомное + было бы странно предлагать следить за женой, которой нет
Нет, вы не правы... я в Брите был женат всего один раз, а это событие у меня периодически наступало и в других играх (в Брите), где я даже и не помышлял заниматься такой глупостью, как женитьба... ;) :D
 

Добавлено: 07 Марта, 2014, 22:17

разве можна в МиБе или Брите жениться на принцесе?
Принцесса - это знатная дама королевских кровей... Неужели и в 1257 AD не женились?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Марта, 2014, 22:20
игра выдала 3 варианта действий : а) пофик (75%, что наследник будет не от ГГ), в) зорко следить за супружницей (50%) и вариант б) , который содержит слишком много текста и оттого напечатан слишком мелким шрифтом, который нифига не разобрать  facepalm , но если выполнить его, то слетает немного «чести».
Кто-нибудь знает текст этого варианта, а то самостоятельно найти в ресурсах ниасилил ?
честно не помню про третий вариант, но при варианте а) наследник появится несколько быстрее чем при варианте в) ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 07 Марта, 2014, 22:22
В AD не женился, вообще мод очень люблю, но мало играл ибо тяжелый, а мой ноут не потянет, а с Бритой паузу сделал, пока комп получше не станет. :D
Я то знаю кто такая принцесса, просто лень было писать "знатная дама".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 08 Марта, 2014, 11:19
Нет, вы не правы... я в Брите был женат всего один раз, а это событие у меня периодически наступало и в других играх (в Брите), где я даже и не помышлял заниматься такой глупостью, как женитьба...

Хм, ну тогда это недоработка, предлагать ГГ действия с несуществующей женой.
Хотя у меня за пару сотен холостых дней таких приколов не было. А вот то, что в моей игре это не рандомное действие, это точно, откаты на пару-тройку дней (на большее сохранок не было) не помогали, тогда как обычные диалоги про грибы, священников, путников и т.д. можно отменить/изменить релоадом.       

C позиции нынешних знаний об игре я бы пожалуй тоже женить ГГ не стал  :D, но тогда хотелось всё испробовать и получить. 

 

Добавлено: 08 Марта, 2014, 11:33

и смотрею же в вассалах Сусекса, и что вижу - всего одна незамужняя девушка и еще УРОДИНА    и еще какая УРОДИНАААА  ну, так что мне пока женитьба не светит:(

 :D Они во всех местностях одна другой ужасней  facepalm
Воткнул этот мод http://www.mbrepository.com/file.php?id=2329, (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2329,) стало гораздо лучше. Слетело правда лицо "таинственного торговца" и пары-тройки лордов (теперь там белая текстура) + лицо ГГ, которое создавал со шрамами и повязкой на глазу стало гладким и без повязки, но хоть теперь можно без содрогания на местных дам смотреть  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 08 Марта, 2014, 15:43
Не спасибо, я лучше на свои шрамы посмотрю :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Марта, 2014, 15:48
В Брите был женат, причем в последнем прохождении отнесся к этому серьезно. Невзирая на внешность выбрал жену с большим количеством родственничков что себя в дальнейшем оправдало. Родственники очень реагируют на знаки внимания комуто одному из них, подарил комуто замок и со всеми + в отношения. А с тестем по любому приходится отношения повышать. Впоследствии кагда будет нужно много лояльных лордов, лояльных потому что в течении всей игре ко мне просилась наверно большая часть лордов, но все вечно недовольны и бегают туда-сюда. Но образовывается некий костяк, обычно родственники, у которых отношения к сюзерену (мне) были без колебаний 100. Таким можно давать города и они будут нехилой помощью при захвате стран. Пример: у лорда отношение ко мне 100, армия правда у него должна быть побольше для наглости и уважения от других лордов помельче, я его маршалом, слушать его приказов необязательно он не обижается и отношения не падают. Он собирает армию, находит цель и действует соответственно своему плану, пока я занимаюсь спокойно захватом земель в другом месте. Фактически поэтому я так относительно быстро и захватил всю Британию.
 А вот с наследником до конца не разобрался. Родился сын, я его долго таскал в инвентаре, но при разговоре с женой вылазил диалог мол отдать жене на воспитание. Я с дуру отдал и больше его не видел. Конечно по реальному возрасте ему к концу моей игры было бы года два, так что взорслого непися я недождался...
Это спич о пользе династических браков :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 08 Марта, 2014, 16:53
Что ж, спасибо большое за "спич".
сын, я его долго таскал в инвентаре,
:o

А никто не знает где можна по-подробнее про наследников почитать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Марта, 2014, 17:13
Наследник рождается после доведения с женой отношений до 100 (нужно быть богатым и щедрым). Вначале можно просто романтическими ужинами задабривать а потом дарить дорогие подарки. Поэтому совет: при ухаживании постараться улутшить отношения с потенциальной женой по максимуму (стихи читать и появляться по первому капризу). Дамы существа непредсказуемые  :D поэтому некоторые будут от вас в восторге только видя вас, а некоторых уламывать на +1 приходится с большим трудом. (очень реалистично, причем в нативе кажется все было проще). Если жена от вас не в восторге, но вы наперекор ей таки доводите дело до свадьбы, есть риск затянуть рождение наследника на неопределенный срок. Поэтому (как мне показалось, а я женился в Брите три раза) чувства-с зависят от суммы действий персонажа и характера женщины. По характерам вам бард в тавернах в помощь. А далее все просто. РОждаеются либо сын, либо дочь либо... близнецы(по близнецам сказать ничего немогу, нерождались :)) Это проверено. Далее в теории наследник вырастает во взрослого непися. Срок возрастания незнаю и, повторяюсь, его нужно таскать в инвентаре.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 08 Марта, 2014, 17:26
Я то знаю кто такая принцесса, просто лень было писать "знатная дама".
:thumbup: :D
 

Добавлено: 08 Марта, 2014, 17:32

Поэтому (как мне показалось, а я женился в Брите три раза) чувства-с зависят от суммы действий персонажа и характера женщины.
Полностью согласен!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 08 Марта, 2014, 18:38
Я то знаю кто такая принцесса, просто лень было писать "знатная дама".
:thumbup: :D
:-\


Примерные сроки рождения ребенка и когда он вырастет никто не может сказать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 08 Марта, 2014, 18:52
Примерные сроки рождения ребенка и когда он вырастет никто не может сказать?
Бритенвальда приближена к реальности... ;) :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 08 Марта, 2014, 19:09
 :thumbup: :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: King Vanya от 08 Марта, 2014, 21:24
Где скачать последнюю версию мод можно? :crazy:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Марта, 2014, 23:37
Дык в шапке же
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Den123 от 09 Марта, 2014, 21:27
Мод хорош, но карта тактических боёв меня совсем не устраивает. Это сплошные холмы и деревья, а хочется сражений на более пологой местности. Поэтому вопрос: как сделать карту более пологой, а леса не такими густые?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Samson20111 от 09 Марта, 2014, 21:39
Так про рогоносцев, крайний- то бишь третий вариант, это вальнуть типа при этом опустив что то вроде этого, а почему нет- вы в своем праве, я бы конечно жену вальнул а из него евнуха сделал, но такого варианта нет. Ребенка в обозе надо будет попробовать )))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 09 Марта, 2014, 21:58
Мод хорош, но карта тактических боёв меня совсем не устраивает. Это сплошные холмы и деревья, а хочется сражений на более пологой местности. Поэтому вопрос: как сделать карту более пологой, а леса не такими густые?
Складывается впечатление что вы не играли  в Натив...


А ландшафт корректить можно через редактор сцен...
Ctrl + E
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 10 Марта, 2014, 00:43
Мод хорош, но карта тактических боёв меня совсем не устраивает. Это сплошные холмы и деревья, а хочется сражений на более пологой местности.
Даааа... Британские острова - это вам не русские лесостепи... Кстати, в Ирландии места более ровные... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 10 Марта, 2014, 21:30
Не знаю, лично я не чувствовал дизкомфорта на просторах Британии, ландшафт меня устраивает... =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 10 Марта, 2014, 21:33
Тем более от ланшафта зависят преимущества определенных типов войск, чисто тактически интересно когда большие армии
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 10 Марта, 2014, 21:41
Мод хорош, но карта тактических боёв меня совсем не устраивает. Это сплошные холмы и деревья, а хочется сражений на более пологой местности.
Даааа... Британские острова - это вам не русские лесостепи... Кстати, в Ирландии места более ровные... :D
А Вы все заманиваете людей в Ирландию, как некрасиво!  >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 10 Марта, 2014, 22:00
А Вы все заманиваете людей в Ирландию, как некрасиво!  >:(
Э-э-э... извините, но я не понял это фразу... поясните, пожалуйста. :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 10 Марта, 2014, 23:05
Великобритания для англосаксов, ирландцы же падут! :)

А Вы, собственно за кого играли?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 10 Марта, 2014, 23:42
Великобритания для англосаксов, ирландцы же падут! :)

А Вы, собственно за кого играли?
Ну вообще-то я играю принципиально за кельтов, и лишь 2 раза - за скандинавов. Кстати, ирландцы до сих пор не пали... ;) и до сих пор ведут борьбу за свою Родину и за свою Свободу... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 11 Марта, 2014, 09:16
«Я целый день провел в печали и вечер предвещал тоску» - текущее беспросветное состояние моего ГГ. Жена гуляет налево; вождь фракции дарит все захваченные поселения (которые уже некому охранять) – хрен обидишься/уйдешь с нажитыми городами создавать свою фракцию; верного греческого броне-коня зацарапали до хромоногого состояния, а новые на турнирах не роллятся, мрачняк короче сплошной  :(
Со скуки решил освоить морские баталии и … не смог  :blink:, боулинг какой-то получается : с какой бы скоростью не сходились ваше и вражье корыта, при их соприкосновении ГГ с посонами разлетаются аки кегли, кто куда. Потом походу игра оценивает артистизм и фееричность «страйков» и сама определяет победителя, причем всё время не в мою пользу.
Если кто-нить осилил морской бой, расскажите как его грамотно вести ?

а почему нет- вы в своем праве, я бы конечно жену вальнул а из него евнуха сделал, но такого варианта нет.
Да капец, измену жены в игру вставили, а дать возможность её за это грохнуть/сослать в монастырь/вернуть родне с позором – хрен  >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 11 Марта, 2014, 09:29
броне-коня зацарапали до хромоногого состояния,
Так поводи этого хромоногого с собой в инвентаре - станет опять рысаком!!! ;) :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 11 Марта, 2014, 14:43
Так поводи этого хромоногого с собой в инвентаре - станет опять рысаком
Экий чудный девайс, этот ваш инвентарь, и детсад и ветклиника, жаль только функции холодильника выключены  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 11 Марта, 2014, 15:39
жаль только функции холодильника выключены  :D
Ну так свежее мясо можно и тепловой обработке подвергнуть - будет тот же холодильник... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 12 Марта, 2014, 10:25
Ну так свежее мясо можно и тепловой обработке подвергнуть - будет тот же холодильник...

Да эт понятно, но элитные воины предпочитают элитную пищу же  8-). Свежие кабанина и оленина ЕМНИП круче по морале-подъемному параметру, чем говядина, но если их мясо подвергнуть термообработке на костре, оно превращается просто в валенное.

Вопрос к опытным государственникам
При создании своей фракции задают вопросы по внутр. политике :
http://i.imgur.com/py3t8eM.jpg (http://i.imgur.com/py3t8eM.jpg)
1. Смогу ли я данные параметры потом поменять, или они задаются только один раз, в начале ?
2. Если крайне левый вариант шкалы выбора взять за 1, центр за 3, а крайне правый за 5, то как вы предпочитаете расставлять эти пять параметров ? (например 1-3, 2-2, 3-5, 4-3, 5-1)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 12 Марта, 2014, 15:14
Lesotundr, поменять сможешь.
Ну тут каждому своё - для меня лично главное - чтобы больше прибыль была, и не загонять при этом крестьян в крепостных. Остальное для меня не особо важно.
Но, думаю, что Ромлех и Азбукиведи тебя более подробно проконсультируют... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 13 Марта, 2014, 19:18
Подскажите пожалуйста, где находится папка с сохранениями Бриты, мне Корв сказал что в C:\Users\7\Documents\Mount&Blade Warband Savegames\Brytenwalda но у меня там походу сейвы второго Халф-Лайфа, кто-нибудь знает где они могут быть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 13 Марта, 2014, 21:12
Подскажите пожалуйста, где находится папка с сохранениями Бриты, мне Корв сказал что в C:\Users\7\Documents\Mount&Blade Warband Savegames\Brytenwalda но у меня там походу сейвы второго Халф-Лайфа, кто-нибудь знает где они могут быть?
У меня тут: C:\Users\itruvor\Documents\Mount&Blade Warband Savegames\Brytenwalda . Можешь еще до кучи поискать файлы с расширением ".sav", например, sg00.sav .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 14 Марта, 2014, 00:07
эхх, надеюсь я сохранил на гугл диске сохранения Бриты а не Хал-Лайфа :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 14 Марта, 2014, 13:15
значит косяк с менюшкой, потомучто там и без наличия шпионов в отряде выпадает информация. в версии 1.391 кажется уже можно было городв шпионами захватывать
Начал новую игру, как и обещал, и о чудо! При нажатии правой кнопкой на город выпала менюшка! :thumbup: :thumbup: :thumbup: Теперь дилемма: доигрывать двухлетнюю партию, 991-й игровой день или начинать новую... Тока тока подошел к созданию своего королевства, столько всего пережили с ГГ facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Марта, 2014, 21:20
airzerg без шпионов одними осадами (да еще если реалистичными) трудновато будет Британию захватить. И шпионы не панацея но всеже легче. Да и отношения с городами повышать надо. Выбор твой но лучше в полном функционале.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 14 Марта, 2014, 21:51
Начал новую игру, как и обещал, и о чудо! При нажатии правой кнопкой на город выпала менюшка! :thumbup: :thumbup: :thumbup: Теперь дилемма: доигрывать двухлетнюю партию, 991-й игровой день или начинать новую... Тока тока подошел к созданию своего королевства, столько всего пережили с ГГ facepalm
Папка игры та же?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 15 Марта, 2014, 09:24
Начал новую игру, как и обещал, и о чудо! При нажатии правой кнопкой на город выпала менюшка! :thumbup: :thumbup: :thumbup: Теперь дилемма: доигрывать двухлетнюю партию, 991-й игровой день или начинать новую... Тока тока подошел к созданию своего королевства, столько всего пережили с ГГ facepalm
Папка игры та же?
Да все то же, ничего не менял. Я писал, что партию начал еще в позапрошлом году, тогда была версия 3,93 или даже 3,91, видимо это из-за несовместимости сейвов. Придется все же начинать заново, хотя использовать шпионов для захвата городов в Британии седьмого века - чушь полная, но вдруг у меня еще что нибудь не работает ,в квесте например каком нибудь. Ну и выбор в пользу полного функционала конечно, я для этого например даже совершенно бестолковый корабль покупал, шоб бЫло! Эх, прощай благородный Ательмер, здравствуй могучий вепрь Эофорхед! Британия не избежит своей исторической судьбы :D

З.Ы. Подскажите пожалуйста, есть какой нить пак на рожи, уж больно бабы саксонские (и не только) страшны! Я все понимаю, детские болезни, отсутствие гигиены и прочее... Но это просто цирк уродов какой то! :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: mimoxodom от 15 Марта, 2014, 16:54
Цитировать (выделенное)
Подскажите пожалуйста, есть какой нить пак на рожи, уж больно бабы саксонские (и не только) страшны!
Поддерживаю! Сам после пятого свидания отказался жениться совсем. :D Думал стерпится - слюбится, но нееет увольте, она такааая страшная, что даже частые пьянки перед свиданием не помогают  :D
И отчего почти все НПС одноглазые? Мода такая на Одина или у них у всех был общий сельский окулист?. :D
Вопрос о смене цвета фракции, задаю уже паровозом, хотя ответ где то читал, что невозможно, а если и возможно (?), то только с новой игры. Жаль, а то уже создал свое королевство и стартовал с Кантоварцами, теперь оба красные.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Марта, 2014, 21:51
airzerg,    mimoxodom  :
Вам в карточку мода, - ну или сразу на TaleWorlds  (через переводчик вполне понятно). Вообще когда человек умеет читать - это здорова, ну а если действительно возник вопрос серьёзный (в прохождение мода часто встречаются) то тогда конечно надо задавать (по мере возможности каждый столкнувшийся с вашей проблемой и решив её любезно ответит/поможет)  :)
доигрывать двухлетнюю партию, 991-й игровой день или начинать новую...
Эка невидаль ... , я уж не помню точно, но за 3000 (три тысячи) дней переваливало и не чего, заново начинал (и по слому железа и в поисках более интересных вариантов развития событий/сюжета), а уж сколько редактировал под себя (после чего приходилось начинать заново) вообще молчу. Вопрос в том на сколько вы полюбили мод и что вы хотите от него, или что хотите выжать из него, да и на сколько вообще фанат Warband в целом  ;)  :)



 

Добавлено: 15 Марта, 2014, 22:07

:D Думал стерпится - слюбится, но нееет увольте, она такааая страшная, что даже частые пьянки перед свиданием не помогают  :D
Ну вы мало путешествовали по Брите, (есть достаточно сносные экземпляры "самок") - вопрос в том ..., устраивают ли вас их родственники и удовлетворяют ли на будущее в качестве подданных. Да и собственно можно включить воображение (последовать принципу королей : "не смотри в глаза избраннице - там бесы живут, смотри на ноги крепкие, - рожать легко будет и потомство крепкое) - ну это в том случаи конечно если вы хотите созданное вами королевство в надёжные руки передать своему отпрыску. Или кутите, живите "от пуза" и пользуйтесь благами вашей власти пока костлявая с косой не пришла за вами и не прервала вас/ваш род на корню, - НО зато: "пять минут - но как король".  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 15 Марта, 2014, 22:47
А в Брите ГГ может умереть своей смертью?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 15 Марта, 2014, 22:49
В общем беда пришла откуда не ждали... В этом моде меня радовала одна фишка (из многих): зимой каждый день приходило сообщение, что реальные пацаны в холода по домам сидят и мораль отряда падала. В принципе все исторично. Но вот я начал новую партию и эта фишка пропала! :cry: Замечу, пару дней назад начинал пробную партию и там, как только я взял кого то в отряд, сразу стало приходить это сообщение. Сейчас его нет, хотя, на сколько я зная, от параметров ГГ это вообще не должно зависеть и раньше не зависело. В чем может быть причина и как вернуть влияние времени года на мораль отряда?
 

Добавлено: 15 Марта, 2014, 22:56

Эка невидаль ... , я уж не помню точно, но за 3000 (три тысячи) дней переваливало и не чего, заново начинал (и по слому железа и в поисках более интересных вариантов развития событий/сюжета), а уж сколько редактировал под себя (после чего приходилось начинать заново) вообще молчу. Вопрос в том на сколько вы полюбили мод и что вы хотите от него, или что хотите выжать из него, да и на сколько вообще фанат Warband в целом   
Да я не особо то и жалуюсь, просто эти 991 дней я играл два года реальной жизни, тупо нет времени поиграть 8-) Сколько теперь опять уйдет времени даже представить страшно))) А так это мой самый любимый мод, можно сказать единственный, в который я реально вжился! :thumbup: Я не фанат варбанда, но этот мод просто великолепен! Спасибо создателям! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 15 Марта, 2014, 23:44
А в Брите ГГ может умереть своей смертью?
Да, утонуть...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Марта, 2014, 23:47
В чем может быть причина и как вернуть влияние времени года на мораль отряда?
это влияние чистый рандом просто не выпадало. Было и такое в одну зиму не мерзли, в в другую чегото ныть начали. Натурально, зимы ведь разные бывают :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 16 Марта, 2014, 00:05
В общем беда пришла откуда не ждали... В этом моде меня радовала одна фишка (из многих): зимой каждый день приходило сообщение, что реальные пацаны в холода по домам сидят и мораль отряда падала. В принципе все исторично. Но вот я начал новую партию и эта фишка пропала! :cry: Замечу, пару дней назад начинал пробную партию и там, как только я взял кого то в отряд, сразу стало приходить это сообщение. Сейчас его нет, хотя, на сколько я зная, от параметров ГГ это вообще не должно зависеть и раньше не зависело. В чем может быть причина и как вернуть влияние времени года на мораль отряда?
Извините, а какое у вас сейчас время года и сколько солдатских жен в вашем отряде?
 

Добавлено: 16 Марта, 2014, 00:12

Да я не особо то и жалуюсь, просто эти 991 дней я играл два года реальной жизни, тупо нет времени поиграть 8-) Сколько теперь опять уйдет времени даже представить страшно))) А так это мой самый любимый мод, можно сказать единственный, в который я реально вжился! :thumbup: Я не фанат варбанда, но этот мод просто великолепен! Спасибо создателям!

Если хочешь, скинь сохраненки куда-либо, я посмотрю под своими вариациями Бриты - вдруг да появятся сообщения у меня. Только скажи какая у тебя сейчас версия варбанда и бриты...  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Марта, 2014, 00:32
В общем беда пришла откуда не ждали... В этом моде меня радовала одна фишка (из многих): зимой каждый день приходило сообщение, что реальные пацаны в холода по домам сидят и мораль отряда падала. В принципе все исторично. Но вот я начал новую партию и эта фишка пропала! :cry: Замечу, пару дней назад начинал пробную партию и там, как только я взял кого то в отряд, сразу стало приходить это сообщение. Сейчас его нет, хотя, на сколько я зная, от параметров ГГ это вообще не должно зависеть и раньше не зависело. В чем может быть причина и как вернуть влияние времени года на мораль отряда?
Всё зависит от "ВЕЛИКОГО И МОГУЧЕГО РАНДОМА" ,  да будь даруют ему боги долголетия - и он радует нас своей не предсказуемостью  :)
Бывает так что интересующие факторы в игре выпадают сразу, - при начале новой партии думаете что будет также, но увы. Рандом, в продолжительной/затяжной игре все нюансы, хитрости, вкусняшки и т.п. будут рано или поздно всплывать (нравится вам это или нет), - ВСЁ что заложено в мод - ГГ с этим встретится (нужно просто быть внимательным и не "лететь сломя голову" (докладываю: от 30-дней уже можно пропустить много важных событий - кои в  последствии будут влиять на многие факторы жизни ГГ).


 

Добавлено: 16 Марта, 2014, 01:01

А в Брите ГГ может умереть своей смертью?
Конкретно в том варианте в коем рассматриваете вопрос нет смерти (за исключением выше сказанного о чём выше упомянуто (утонуть).
В Брите без вариантов, - а вообще есть разработки:
1) Старение ГГ, НПС, Лордов, (соответственно рано или поздно мрут), - впрочем : "умирает не старый - а поспелый".
2) Дети рождаются у всех лордов так же как и у ГГ.
3) Дети взрослеют в соответствии с днями в игре (365 дней - год ребёнку ГГ) - все торопышки (я не исключение) - так что даже 16-ти летнего наследника вряд ли кто увидит.
/я создал затяжную компанию, (как и говорил ранее: "создал территорию современной Шотландии" буду вести затяжную "холодную войну" , по умолчанию дети должны преобразоваться в лордов, - буду подождать - (ну это мой пытливый, непоседливый мозг не даёт покоя).  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 16 Марта, 2014, 01:25
В общем беда пришла откуда не ждали... В этом моде меня радовала одна фишка (из многих): зимой каждый день приходило сообщение, что реальные пацаны в холода по домам сидят и мораль отряда падала. В принципе все исторично. Но вот я начал новую партию и эта фишка пропала! :cry: Замечу, пару дней назад начинал пробную партию и там, как только я взял кого то в отряд, сразу стало приходить это сообщение. Сейчас его нет, хотя, на сколько я зная, от параметров ГГ это вообще не должно зависеть и раньше не зависело. В чем может быть причина и как вернуть влияние времени года на мораль отряда?
Всё зависит от "ВЕЛИКОГО И МОГУЧЕГО РАНДОМА" ,  да будь даруют ему боги долголетия - и он радует нас своей не предсказуемостью  :)
Бывает так что интересующие факторы в игре выпадают сразу, - при начале новой партии думаете что будет также, но увы. Рандом, в продолжительной/затяжной игре все нюансы, хитрости, вкусняшки и т.п. будут рано или поздно всплывать (нравится вам это или нет), - ВСЁ что заложено в мод - ГГ с этим встретится (нужно просто быть внимательным и не "лететь сломя голову" (докладываю: от 30-дней уже можно пропустить много важных событий - кои в  последствии будут влиять на многие факторы жизни ГГ).


 

Добавлено: 16 Марта, 2014, 01:01

А в Брите ГГ может умереть своей смертью?
Конкретно в том варианте в коем рассматриваете вопрос нет смерти (за исключением выше сказанного о чём выше упомянуто (утонуть).
В Брите без вариантов, - а вообще есть разработки:
1) Старение ГГ, НПС, Лордов, (соответственно рано или поздно мрут), - впрочем : "умирает не старый - а поспелый".
2) Дети рождаются у всех лордов так же как и у ГГ.
3) Дети взрослеют в соответствии с днями в игре (365 дней - год ребёнку ГГ) - все торопышки (я не исключение) - так что даже 16-ти летнего наследника вряд ли кто увидит.
/я создал затяжную компанию, (как и говорил ранее: "создал территорию современной Шотландии" буду вести затяжную "холодную войну" , по умолчанию дети должны преобразоваться в лордов, - буду подождать - (ну это мой пытливый, непоседливый мозг не даёт покоя).  :)

Ехх, жаль, значит взрослого лорда-сына увидить врядли выйдет? Жаль(
А какой тогда смысл, носить его в инвентаре? что он делает и для чего?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Марта, 2014, 01:41
А какой тогда смысл, носить его в инвентаре? что он делает и для чего?
По крайней мере лично мне разработчик не ответил на этот вопрос, - возможно на вопрос нет ответа, либо то что планировалось в этом объёме функции не доработано.
(если честно, ... мод хоть и релиз, он не довершён, выложен релиз в товарном виде, но увы ... , разраб опустил руки) - почему ??? как обычно увлечение новым проектом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 16 Марта, 2014, 02:21
увлечение новым проектом
Это о каком проекте идет речь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 16 Марта, 2014, 02:27
А какой тогда смысл, носить его в инвентаре? что он делает и для чего?
По крайней мере лично мне разработчик не ответил на этот вопрос, - возможно на вопрос нет ответа, либо то что планировалось в этом объёме функции не доработано.
(если честно, ... мод хоть и релиз, он не довершён, выложен релиз в товарном виде, но увы ... , разраб опустил руки) - почему ??? как обычно увлечение новым проектом.

Не могу не согласиться, но всё таки мы имеем шикарный проект где продумана уйма деталей, так что жаловаться было бы невежливо по отношению к господину Ibidil'у :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 16 Марта, 2014, 07:47
мы имеем шикарный проект где продумана уйма деталей
Именно так - среди исторических модов это самый лучший. В фэнтезийные моды я не играю, но, вполне быть может, что и среди таковых, если сравнивать функционал он лучший... В итоге, вполне быть может, мы имеем наилучший мод из всех модов варбанда... И не побоюсь сказать, что сам варбанд - это всего лишь заготовка... основа для настоящей игры - Бритенвальды!!! :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 16 Марта, 2014, 15:51
Вам в карточку мода, - ну или сразу на TaleWorlds  (через переводчик вполне понятно). Вообще когда человек умеет читать - это здорова, ну а если действительно возник вопрос серьёзный (в прохождение мода часто встречаются) то тогда конечно надо задавать (по мере возможности каждый столкнувшийся с вашей проблемой и решив её любезно ответит/поможет) 
Да облазил я всю карточку и ветку читаю с тех пор, когда у Бриты еще не было своего раздела, на taleworlds тоже лазил... Дело в том, что нет там ТОГО пака, ссылка ведет на novaregula.com, но там ссылка уже умерла ,а те рожи, что поставил себе уважаемый Lesotundr - это не те рожи, что  я искал ,были еще более человечные что ли, не такие кукольные.  Помню еще они были в одном сообщении с анимой из КЛБ. Наверное уже не найти их никогда :( Если вдруг найду, сам их сюда вывешу 8-)
 

Добавлено: 16 Марта, 2014, 15:54

сли хочешь, скинь сохраненки куда-либо, я посмотрю под своими вариациями Бриты - вдруг да появятся сообщения у меня. Только скажи какая у тебя сейчас версия варбанда и бриты... 
Скинул бы, но у меня там уже март :D Но был то ФЕВРАЛЬ! И ни одной жены или лагерной бабы не было в отряде. Так что придется ждать следующую зиму, но если это рандом, то и фиг с ним ,просто когда раньше играл, две зимы подряд это сообщение приходило...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Santan от 16 Марта, 2014, 17:52
Други, а подскажите - один лорд просит дать ему на время моего непися-лекаря. Как его ему одолжить? Искал ответа на буржуйских форумах, но там только говорится, что через время он его вернет. А вот сам процесс как передать не описан.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 16 Марта, 2014, 20:43
Этот квест вроде еще в Нативе был с Артиминером... По идее должен быть вариант "Да хорошо, забирай." и он у тебя автоматически исключится из отряда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 16 Марта, 2014, 21:14
Да облазил я всю карточку и ветку читаю с тех пор, когда у Бриты еще не было своего раздела, на taleworlds тоже лазил... Дело в том, что нет там ТОГО пака, ссылка ведет на novaregula.com, но там ссылка уже умерла ,а те рожи, что поставил себе уважаемый Lesotundr - это не те рожи, что  я искал ,были еще более человечные что ли, не такие кукольные.  Помню еще они были в одном сообщении с анимой из КЛБ. Наверное уже не найти их никогда :( Если вдруг найду, сам их сюда вывешу 8-)

Можешь более подробно О ТОМ ПАКЕ рассказать? А вдруг... ;) :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Марта, 2014, 23:16
увлечение новым проектом
Это о каком проекте идет речь?
Автор Бриты отвечая на многочисленные вопросы упомянул что занят/увлёкся новым проектом, но это пока в секрете (ну это типа что бы не зглазить), вроде как потом сюрпризом будет  :)

 

Добавлено: 16 Марта, 2014, 23:26

были еще более человечные что ли, не такие кукольные.  Помню еще они были в одном сообщении с анимой из КЛБ. Наверное уже не найти их никогда :( Если вдруг найду, сам их сюда вывешу 8-)
Да, было такое (многое утеряно), надо на taleworlds конкретно вопрос об этом задавать, возможно у кого и есть в закромах - наверняка поделятся.
мы имеем шикарный проект где продумана уйма деталей
Именно так - среди исторических модов это самый лучший. В фэнтезийные моды я не играю, но, вполне быть может, что и среди таковых, если сравнивать функционал он лучший... В итоге, вполне быть может, мы имеем наилучший мод из всех модов варбанда... И не побоюсь сказать, что сам варбанд - это всего лишь заготовка... основа для настоящей игры - Бритенвальды!!! :D
Полностью согласен, - просто я констатировал факт что некоторые функции не в том довершении как должны были быть (но в своей совокупности они не как не мешают игре)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 17 Марта, 2014, 10:30
Да, было такое (многое утеряно), надо на taleworlds конкретно вопрос об этом задавать, возможно у кого и есть в закромах - наверняка поделятся.

Полез на антресоль в свое файлохранилище и вот! Здесь рожи и анимация из КЛБ, рожи - просто вставляем текстуры с заменой, анимация, если кому надо, прописывается в модульке. Я себе анимацию не ставил, мне не нравится, а вот рожи замечательные, теперь хоть можно романтику какую то в игру внести. И кстати рожи со шрамами все остались, как все остальные из родной Бриты! :thumbup:

http://yadi.sk/d/DngJ3arqKesDX (http://yadi.sk/d/DngJ3arqKesDX)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Марта, 2014, 11:03
Полез на антресоль в свое файлохранилище и вот! Здесь рожи и анимация из КЛБ
Ну вот и ладненько  :), - надо HunterWolf сказать что бы в карточку мода вставил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Santan от 17 Марта, 2014, 16:36
2 Tit, ясно, спасибо. Наверное я просто прохлопал этот момент.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 17 Марта, 2014, 17:13
Всяк рад помочь :)   Хотя на мой взгляд квесты требуется исполнять либо на начальных уровнях либо ради поднятия отношений... Не могу не заметить еще одну недоработку МиБа ( :crazy: ) за исполнение квестов от лордов или гильдмастеров слишком бомжовские премии... >:(
Вот например задание довести куда нибудь скот - дело хлопотное и требует много времени, ибо коровы больно медленны, слава Богу что они хотя бы за тобой ходят, а не мы их гоним. Правда мне один раз попалось такое задание и пообещали премию почти 1000 шиллингов (!). Ну я конечно взялся за квест а потом посмотрел на карте куда везти и что же! Я из Силсея ехал до почти самого северного города шотландцев (вроде бы Дун Тарво, но не уверен). Но квест я выполнил и обещанный косарь мне таки отдали :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Santan от 17 Марта, 2014, 18:40
Всяк рад помочь :)   Хотя на мой взгляд квесты требуется исполнять либо на начальных уровнях либо ради поднятия отношений...
Ну уровень у меня пока шестой, и квесты сам не люблю выполнять. Деньги на луте во всех модах поднимаю, торговлей в принципе никогда не занимался. А квест неожиданно нарисовался, когда я помог в захвате замка. Сразу после штурма, лорд которому я помог, со мной познакомился, поблагодарил и с ходу лекаря попросил. Нравится мне такая простота нравов в ирландцах. С днем святого Патрика, кстати, всех )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 17 Марта, 2014, 19:02
Ну в Бритенвельде один из самых прибыльных бизнесов есть продажа рабов :) они действительно очень дорогие...
Цитата: Santan
Нравится мне такая простота нравов в ирландцах. С днем святого Патрика, кстати, всех )

Ну почему никто не играет за англосаксов?! facepalm
ПС: Спасибо :)
 

Добавлено: 17 Марта, 2014, 19:03

Да, было такое (многое утеряно), надо на taleworlds конкретно вопрос об этом задавать, возможно у кого и есть в закромах - наверняка поделятся.

Полез на антресоль в свое файлохранилище и вот! Здесь рожи и анимация из КЛБ, рожи - просто вставляем текстуры с заменой, анимация, если кому надо, прописывается в модульке. Я себе анимацию не ставил, мне не нравится, а вот рожи замечательные, теперь хоть можно романтику какую то в игру внести. И кстати рожи со шрамами все остались, как все остальные из родной Бриты! :thumbup:

[url]http://yadi.sk/d/DngJ3arqKesDX[/url] ([url]http://yadi.sk/d/DngJ3arqKesDX[/url])

Спасибо Большое, когда нибудь поставлю :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 17 Марта, 2014, 20:06
Ну почему никто не играет за англосаксов?!
Ну тут дело может быть в том, что они очень ярые захватчики все же... и вырезали кельтов скопом... Может быть в этом дело... а ведь хочется побыть на стороне правых - за освобождение Британии от германских племен... ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 17 Марта, 2014, 21:02
Ярым защитникам угнетенных itruvor и АзБукиВеди в пику :D, в моем случае захват Британии не шел в разрез с историчностью. Играл за англосаксов, и ГГ англ и войско анго-сакское :D и культура государства соответственно. Религия христианство... Начинал играть много раз различными персами но какой-то рок вручил победу именно в таком раскладе.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 17 Марта, 2014, 21:03
Ярым защитникам угнетенных itruvor и АзБукиВеди в пику :D, в моем случае захват Британии не шел в разрез с историчностью. Играл за англосаксов, и ГГ англ и войско анго-сакское :D и культура государства соответственно. Религия христианство... Начинал играть много раз различными персами но какой-то рок вручил победу именно в таком раскладе.
Наконец-то англосакс!!! :thumbup: :thumbup:
А если конкретно то Вы кем были саксом или англом?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 17 Марта, 2014, 21:13
Англом, и служить начал Восточным Англам и женился там же. Они тагда на удивление Мерсию в три месяца разорвали, обычно наоборот бывало. Потом старался пехотную линейку держать англов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 17 Марта, 2014, 23:04
Ярым защитникам угнетенных itruvor и АзБукиВеди в пику
Ну я тоже вообще-то 2 игры сейчас играю германцами...  :) но всё-равно не англосаксами... А за англосаксов я бывало играл в M2TW - Wrath of the Norsemen... ;) :D
Хотя вот у меня сейчас расклад... играю за норманна, со своей линейкой войск (подмодификация Бриты) (следует заметить, что в области живучести и здоровья она уступает стандартным воинам Бриты), воюю со всеми... за исключением Англов... мы с ними, типа, кореша... но начинал-то я свой жизненный путь наемником в войске Суссекса, который был истреблен за месяц или около того англами... типа, у нас с ними давние и не дружественные отношения на личном уровне... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 17 Марта, 2014, 23:35
Англом, и служить начал Восточным Англам и женился там же. Они тагда на удивление Мерсию в три месяца разорвали, обычно наоборот бывало. Потом старался пехотную линейку держать англов.
Корв последнее время тоже в Бриту играет, тоже за Восточных Англов... Но мне больше по душе саксы, не знаю почему :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Марта, 2014, 23:53
Один раз начинал игру Фризом (германские племена исторически ставшими второстепенными и отошедшие на задворки, потомки ютятся в современной германии, за исключением тех кто в своё время смешался/растворился в Британии в указанном времени данного мода).
Переодел/перевооружил фризов (ну те уникальные юниты что проживают в пяти деревнях юго-восточной Британии) построил форт где собирал фризов и валил всех без разбора"и белых и красных", караваны грабил, деревни выжигал, лордов казнил - одним словом первым разбойником был (за голову ГГ кучу денег сулили)  ;)
Но как то быстро надоело, - состояние души и мировоззрение перевесили в сторону Шотландцев, так что в дальнейшем всегда начинал за пиктов и отстаивал независимость Шотландии, права и жизненное пространство коренного кельтского населения, кельтской культуры/религии (ГГ всегда кельтский язычник)  :p
 

Добавлено: 18 Марта, 2014, 01:22

Был ещё один расклад за фриза :
По легенде ГГ беглый браконьер пересёк пролив и прибыл в Кантвар, - (тут как бы начался сюжет) - для начала обошёл местные деревни и в каждой поработал у крестьян (с провизией вопрос был решён и пришло время подумать о полновесной монете), по заданию местного трактирщика выполнил грязную работёнку по устранению скрывающегося преступника в одной из деревенек и столкнулся с Этелинг Орменред Эдбалдинг - для него собрал налоги с его владения после чего от него узнал о таинственной стране пиктов которую и решил посетить. Для такого дальнего перехода/путешествия нужны деньжата и ГГ пошёл на крайности, а именно во всех деревнях Кантвар угнал скот (от 6-ти до 10-ти голов с деревни получилось) - Контвар объявил ГГ в не закона. Пришлось уйти в соседний Суссекс где дорога завела в близ лежащую деревню Буган Ора (оказалось что там проживают соплеменники фризы кои и приютили ГГ и без проблем удалось переждать время преследования, правда пришлось поработать на местных пашнях, но зато поднялись положительные отношения с населением деревни), от местных жителей узнал в каких ещё деревнях живут фризы. Продав угнанный скот из Кантвар ГГ отправился к пиктам. Выполнив задание правителя пиктов узнал о местном обычае и принял от татуировку, поступил на службу, принял культуру пиктов, женился на местной даме, а дальше закрутило, понесло, - исход понятен, борьба за свободу коренного населения. Так что начиная фризом - по сути играл пиктом, за пиктов. Так что этот вариант компании отношу также к общему знаменателю свободная Шотландия "ГГ приняв культуру - пикт, кельтский язычник, жена пикт, ребёнок пикт (полукровка)" вот такой расклад  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 18 Марта, 2014, 07:06
А в Брите ГГ может умереть своей смертью?
Да, утонуть...

О как, а мой не смог, видимо сложность не максимальная. Не то чтобы я отчаянно пытался утопица  :D, просто все морские бои заканчивались одинаково – чудным вылетом за борт и уходом на дно, с последующим возрождением на берегу и хоровым песнопением «Йа убью тебя лодочни-и-ик !»

докладываю: от 30-дней уже можно пропустить много важных событий - кои в  последствии будут влиять на многие факторы жизни ГГ

А можно с этого момента поподробней, что более-менее важное можно пропустить , что потом невозможно наверстать/узнать, хотя бы 2-3 примера ?
Пока что единственный, КМК, явный мой фейл - это слишком ранняя женитьба ГГ

Я себе анимацию не ставил, мне не нравится, а вот рожи замечательные, теперь хоть можно романтику какую то в игру внести.

Без скриншотов нищитова !  :D Просто я ниасислил установку этого КЛБ-мода, у меня и так уже сборная солянка из сабмодов/модов/ручных правок, в результате либо пишет ошибку, либо ничего не меняется  :(
У меня пока такие :
Ну, почти  :D
На самом деле конечно пострашнее, но всяко лучше дефолтных :
Гвен, Инка, жрица любви, случайная знатная мадама, жена пиктского лорда из дровяного сарая в северных снегах (жаль невест на выданье в таких мини-бикини не было  :D) и наконец супружница ГГ. Качество графония слабое, шоб чахлые ресурсы старого компа меньше жрало, при переходе на макс и 32 бита смотрятся лучше, проступают детали
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 18 Марта, 2014, 08:27
У 1 и 3 самые лучшие лица :D
 

Добавлено: 18 Марта, 2014, 08:46

Хм, а его на Натив или в моем случае дипломатию не выйдет поставить? :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 18 Марта, 2014, 08:53
Хз, я не пробовал и не особо в этом деле разбираюсь, но по идее почему бы нет, попробуй, главное забэкапить родные файлы  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 19 Марта, 2014, 14:14
Ну почему никто не играет за англосаксов?! facepalm
Ну почему же никто? 8-) Я вот пробовал как то начать за пикта... но не лежит душа за исторических лузеров играть, они из прошлого и их время прошло, не начавшись :( На седьмой век англосаксы - прогрессивные племена, народы завтрашнего дня :D Правда история показала, что британский воздух сказался на них не лучшим образом, по сравнению с континентальными собратьями 8-) Но тем не менее играю за саксов и в первый раз и сейчас, заново начал. Даже англы как то не очень нравятся, саксы - наше все, постараюсь отдать им все Британию.

Теперь по аниме из КЛБ - там все элементарно, там есть файлик с модулькой, в нем уже прописаны строчки с загрузкой этих brf. Просто копируете эти строчки в модульку бриты, а brf-ки в папку Resours. Только конечно надо родную модульку сохранить на всякий пожарный, как советуют выше 8-)

Еще один вопрос давно хотел задать :embarrassed: Ни кто не менял модельку Хрунтинга в игре? Эта эльфийско-античная порнография ну ни как не тянет на суровый меч из северной Европы! Ни какого удовольствия нет ходить с таким мечом, разве так он должен выглядеть!  Может кто нибудь знает какую нибудь OSP-шку, где есть подходящий меч на 6-7 века? Я уж сам модель поменяю, просто нигде не нашел ничего подходящего :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 19 Марта, 2014, 15:18
Ну почему же никто? 8-) Я вот пробовал как то начать за пикта... но не лежит душа за исторических лузеров играть, они из прошлого и их время прошло, не начавшись :( На седьмой век англосаксы - прогрессивные племена, народы завтрашнего дня
А можно чуть подробнее про "исторических лузеров"... И про прогресс "прогрессивных племен"... Кстати, вы не находите, что русские - "исторические лузеры"? А современные англосаксоны - и сейчас "прогрессивные", а?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 19 Марта, 2014, 16:26
А можно чуть подробнее про "исторических лузеров"... И про прогресс "прогрессивных племен"... Кстати, вы не находите, что русские - "исторические лузеры"? А современные англосаксоны - и сейчас "прогрессивные", а?
Это был сарказм если что, извиняюсь, если кого обидел 8-) А что вам сделали русские, что вы их ставите на одну ступень с исчезнувшим народом?;)
 

Добавлено: 19 Марта, 2014, 16:28

Про модельку меча никто не может пока подсказать? Такой историчный мод и вдруг - ЭТО! facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 19 Марта, 2014, 18:58
itruvor от Сегодня в 15:18

    А можно чуть подробнее про "исторических лузеров"... И про прогресс "прогрессивных племен"... Кстати, вы не находите, что русские - "исторические лузеры"? А современные англосаксоны - и сейчас "прогрессивные", а?

Это был сарказм если что, извиняюсь, если кого обидел 8-) А что вам сделали русские, что вы их ставите на одну ступень с исчезнувшим народом?;)
Аааа... ясно... я просто думал услышать что-то историко-фактическое... А про русских - это аналогия... Вообще-то, я сам русский, причем по одной ветви - явный потомок северян... И еще... кровь пиктов льётся в других народах...  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Марта, 2014, 22:31
А про русских - это аналогия... Вообще-то, я сам русский, причем по одной ветви - явный потомок северян...
:) Вроде тоже как русский (если брать конечно всех славян в совокупности под одно значение) - ну в смысле я кривич, со смоленщины, корни уходят так далеко под Смоленском что страшно становится (но вот только через Смоленские земли кто только не хаживал ..., и все как правило наследили)  :)
И еще... кровь пиктов льётся в других народах...  :)
Угу, - Барклай-де-Толли к примеру (русский патриот с пиктской кровью, кстати большой охотник был до крепостных девок и бегают где то сейчас по РФ барклайчики)  :)
Про модельку меча никто не может пока подсказать? Такой историчный мод и вдруг - ЭТО! facepalm
Так не бери этот квест, - не такой уж он и значимый.     Вставь в какой либо город сундук и положи в него "орудие труда" по вкусу, да хоть и монгольский лук с длинными стрелами и меч что душе по нраву  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 20 Марта, 2014, 05:56
про "исторических лузеров".
Ну с исторически-итоговой точки зрения они самые, что ни на есть, лузеры. Не, они конечно отважные войны, долго и упорно пытавшиеся противостоять разнообразным понаехавшим, практически полный аналог героев моего детства, как и всей советской ребятни – северо-американских индейцев, такие же расписные героические голодранцы.
Вот только закончилось все фигово, да и начиналось тоже.
Начнем с того, что собственного названия как народа даже не было, как собственно и народа. Было несколько племен, которым римляне дали обобщенное название, причем прилагательное, пикты – разрисованные. Точно также, как скажем узкоглазые или черномазые, и вот под этим чужим прилагательным они и вошли в мировую историю.
Да, за время своей отчаянной борьбы они смогли объединится, одержать ряд лихих побед, но в итоге всё же слились. Местность, где они жили, стала называться Шотландией, в честь понаехавших победителей – скоттов, язык исчез.
А так-то они «посоны ваще ребята», пусть под чужим именем и в чужих хрониках, но оставившие о себе героические воспоминания. Вплоть до того, что шотландская знать стала приписывать себе пиктские корни, чтобы выглядеть древнЕй и героичней и тот же шотландец Барклай-Де-Толли вероятно такой же пикт, как я эвенк (родом из Прибайкалья, хотя предки с разных концов бывшего СССР, приехавшие на очередную комсомольскую стройку) :D.
Собственно поэтому я и играю в Бритве за местных, дабы так сказать переписать историю, но того факта, что пикты «просрали все полимеры» это не отменяет.       
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 20 Марта, 2014, 10:28
Так не бери этот квест, - не такой уж он и значимый.
Ну как не бери? Разрабы старались, писали квесты, хочется по-максимуму насладится их трудами, к тому же меч по характеристикам вроде самый лучший в игре. Я во всяком случае круче не встречал. Кстати еще по убивалкам, есть такая читерская вундервафля - саксонское копье 8-) За 1000 дней круче "сбалансированного" нигде не встретил, оно вообще бывает "благородное", "каленое" или "мастерское"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 20 Марта, 2014, 11:02
к тому же меч по характеристикам вроде самый лучший в игре.
Тут вроде народ «Римский» меч хвалил, который по квесту легионера с Адрианова вала, я правда сам Лондон (и соотв. меч) пока не брал, ничего за хар-ки сказать не могу
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 20 Марта, 2014, 11:37
Тут вроде народ «Римский» меч хвалил, который по квесту легионера с Адрианова вала, я правда сам Лондон (и соотв. меч) пока не брал, ничего за хар-ки сказать не могу
Если память не изменяет - 50 рубящий и 16 колющий.
 

Добавлено: 20 Марта, 2014, 11:39

Кстати еще по убивалкам, есть такая читерская вундервафля - саксонское копье
Только сбалансированное. А если проверять, то надо посмотреть настройки через tditor какой-либо, но играя много лет, встречал только сбалансированное - моё основное оружие. :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 20 Марта, 2014, 20:26
Ну почему же никто? 8-) Я вот пробовал как то начать за пикта... но не лежит душа за исторических лузеров играть, они из прошлого и их время прошло, не начавшись :( На седьмой век англосаксы - прогрессивные племена, народы завтрашнего дня
А можно чуть подробнее про "исторических лузеров"... И про прогресс "прогрессивных племен"... Кстати, вы не находите, что русские - "исторические лузеры"? А современные англосаксоны - и сейчас "прогрессивные", а?
Сейчас это не англосаксы а норманы, а причем тут русские вообще не пойму :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 21 Марта, 2014, 10:36
Сейчас это не англосаксы а норманы, а причем тут русские вообще не пойму :)

Какие же норманы (нормандцы если точнее), они же не переселялись в Англию, они только составили правящую феодальную верхушку, которая благополучно самовыпилилась в войну роз. Но это к моду уж совсем никак не относится 8-)
По поводу оружия - сбалансированное копье тоже очень люблю, но думал, может есть еще круче? А тот римский меч, что здесь выше упоминался, так это вообще фальката http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81, (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%81,) позже 2-го века н.э. он не известен и его появление в Британии 7-го века более чем сомнительно. Хотя это ж игра, можно и его взять в коллекцию :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 22 Марта, 2014, 08:53
Извиняйте за нубский вопрос  facepalm, но как самому себе отдать деревню когда ты лидер фракции ? Достойных лордов пока мало, а бесхозных деревень идущих придатком с захваченными замками много, пусть хоть какую-то пользу приносят, потом раздам. А как отдать её себе любимому не найду  :(
А, часто проходят сообщения что кто-нить с кем-нить заключил торг.союз. Я тут поразговаривал с лидерами соседей, но такого пункта или нет или я его просмотрел. Могу я сам предложить его заключить или это тоже рандомное событие ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 22 Марта, 2014, 10:03
Lesotundr так со своим канцлером поговори, кого ты там назначил, просто я так понимаю вначале твой новозахваченный город или замок без хозяина оставляешь, потому и деревеньки безхозные. Если ты сразу город отдашь какому нибудь лорду, то все сопутствующие деревни тоже ему отойдут, а если ты сначала скажешь что пока никому не даю, а потом тому же лорду город, то деревни становятся бесхозные и можешь раздавать кому хочешь.

По торговому союзу тоже думал что нужно какието особенные отношения, но так и недождался такой строки в диалоге, может у кого таки получалось?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 22 Марта, 2014, 11:01
Прошу прощения, у меня нубский вопрос по квесту про меч Беовульфа: пришел я значит в Дин Арт, поговорить с отшельником, он на месте, в главном зале. Похожу к нему, нажимаю "поговорить", он спрашивает: чаво надо? А я в ответ: хм, забыл... Уже ухожу. Что это значит? Должен же быть диалог? Я этот квест в прошлый раз проходил, все работало... Только давно, всех подробностей не помню. Может я какие то условия еще не выполнил или известности/чести не хватает? Или это глюк?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 22 Марта, 2014, 11:22
просто я так понимаю вначале твой новозахваченный город или замок без хозяина оставляешь, потому и деревеньки безхозные. Если ты сразу город отдашь какому нибудь лорду, то все сопутствующие деревни тоже ему отойдут, а если ты сначала скажешь что пока никому не даю, а потом тому же лорду город, то деревни становятся бесхозные и можешь раздавать кому хочешь.

Да, часть деревень от никому изначально не отданных замков. Часть деревень ранее принадлежала лордам фракции которой я служил, но при моих городах. Когда я взбунтовался, деревни отошли к моему государству прицепом с городами, но сами они лично мне не принадлежат. Я могу их отдать любому лорду в разговоре с ним, но не могу отдать (точнее не знаю как) их самому себе.
У меня в разговоре с канцлером вот такой список ,
http://i.imgur.com/fFjonyz.jpg (http://i.imgur.com/fFjonyz.jpg)
два не влезших пункта это "Ты уволен" и "Удачи". Ни в одном из них нет диалога типа "Хочу рулить деревней N". У меня какой-то багнутый канцлер, а у "нормального" должна быть ещё одна строчка диалога ?
Некий министр, который появился после создания собственной фракции вообще ниачем, имеет всего 3 строчки диалога : о назначении маршала, "ты уволен" и "удачи"
 

Добавлено: 22 Марта, 2014, 11:28

Может я какие то условия еще не выполнил или известности/чести не хватает? Или это глюк?

Я проходил относительно недавно, четко по описанию из здешнего FAQ по Бритве, все получилось. Может стоит проверить все пункты прохождения, все либо было так, как там написано
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Марта, 2014, 11:54
Захватив город либо замок всегда надо оставлять владение за ГГ - тогда все деревни автоматом принадлежат ГГ и доход с деревень идёт непосредственно ГГ (развивайте деревню, чем круче развили - тем больше доход с деревни, меняйте культуру на культуру ГГ и не торопитесь - это политика и для всего нужно время). О чём я всегда говорил : "нужны приличные финансы" для создания своего государства, захватив владение не торопитесь делить "телёнка" - обживайте новое владение, дайте ему достойную защиту/охрану, следите за балансом финансов - чтоб расходы/затраты покрывались.
Хотите спокойней жить : во владение лорду (хотя бы по началу) отдавайте только деревню/деревни, тогда шансы что лорд уйдёт от ГГ уменьшаются в двое, а то и в трое, а если уж лорд и уйдёт - то уйдёт при таком раскладе с пустыми руками и владения остаются у ГГ.
Внимательно общайтесь с министром (если при сборки мода дипломатия не нарушена, а она вроде не нарушена - то должно всё в норме быть/работать).
Некий министр, который появился после создания собственной фракции вообще ниачем, имеет всего 3 строчки диалога : о назначении маршала, "ты уволен" и "удачи"
Министра назначай жену (либо спутника нпс ) - тогда будут диалоги.
 

Добавлено: 22 Марта, 2014, 11:57

Только давно, всех подробностей не помню. Может я какие то условия еще не выполнил или известности/чести не хватает? Или это глюк?
КВЕСТ проходим даже на самых ранних уровнях ГГ когда он (ГГ) не кто и зовут его не как.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 22 Марта, 2014, 12:31
Министра назначай жену (либо спутника нпс ) - тогда будут диалоги.
Вот оно ! Действительно, теперь есть диалоги и можно взять деревни себе, хоть и не на выбор, а одну за одной. Спасибо  :) Нафига только игра предлагает сделать министром знатного человека, если у него нет диалогов - не понятно  :blink:

Хочу переманить к себе лордов, которых игра определяет как друзей (отношение +90), но они пока не идут, даже те, у кого всего 1 деревня  и терять особо нечего + в диалоге с ними я рекламирую своё правление так, как им нравиться. Все говорят, что я вообще конечно молодец, но у меня мало прав на трон (сейчас 41) и они пока не готовы. Не вопрос - подождём, просто хочу узнать, с каким значением права на трон можно "подкатывать", чтобы уже не говорили про его недостаточность ?
 
тогда шансы что лорд уйдёт от ГГ уменьшаются в двое, а то и в трое, а если уж лорд и уйдёт - то уйдёт при таком раскладе с пустыми руками и владения остаются у ГГ.
Относиться ли данное (возможность предательства) к "друзьям" (отношение +90 без всяких квестов и оказанных услуг) и к "родственникам-друзьям", или хотя бы на них можно положиться, что не сбегут при нормальном развитии (без территориальных потерь) ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Марта, 2014, 13:30
у меня мало прав на трон (сейчас 41) и они пока не готовы. Не вопрос - подождём, просто хочу узнать, с каким значением права на трон можно "подкатывать", чтобы уже не говорили про его недостаточность ?
Уже можно, но есть ещё такой момент : если у лорда хорошие отношения со своим сюзереном - у него работает преданность господину, а если отношения плохие - то есть шансы что лорд переметнётся к ГГ.

Относиться ли данное (возможность предательства) к "друзьям" (отношение +90 без всяких квестов и оказанных услуг) и к "родственникам-друзьям", или хотя бы на них можно положиться, что не сбегут при нормальном развитии (без территориальных потерь) ?
Если заметили - там две строки отношений, +90 это конечно хорошо, но если лордов не устраивает политика ГГ и она идёт в разрез политических взглядов лордов - то лорды так же могут покинуть ГГ  (внимательность и ещё раз внимательность).

Нафига только игра предлагает сделать министром знатного человека, если у него нет диалогов - не понятно  :blink:
А это как раз то о чём я говорил : "мод отличный, лучший по многочисленным вкусняшькам и финал" - но многие действия не доделаны/не додуманы и не отображаются так как должно было бы быть.
Ну а данный случай с министром - от дипломатии и кочует из мода в мод.

 

Добавлено: 22 Марта, 2014, 14:01

Собственно поэтому я и играю в Бритве за местных, дабы так сказать переписать историю, но того факта, что пикты «просрали все полимеры» это не отменяет. 
Угу, - обожаю переделывать историю, ну типа альтернатива - а что было бы повернув историю в спять, как пошло бы развитие истории если бы ...  :)

Вот ещё один момент встроенного мода дипломатии :
Как то раньше не обращал на это внимание, упустил из вида : "Возможность женитьбы на лордах-женщинах (Женские НПС ставшие лордами)" - кто нибудь пробовал такой вариант ? как это выглядит ???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 22 Марта, 2014, 14:23
Я тут поразговаривал с лидерами соседей, но такого пункта или нет или я его просмотрел. Могу я сам предложить его заключить или это тоже рандомное событие ?
Нет... не рандомное насколько могу судить... Это происходит в том случае, когда ты предлагаешь заключить пакт о ненападении и у тебя хорошие отношения с этой фракцией (только вот насколько хорошие это сказать я сейчас не могу)... в этом случае торговый договор...
 

Добавлено: 22 Марта, 2014, 14:25

У меня в разговоре с канцлером вот такой список
Должен быть не этот канцлер, а канцлер НПС - глава твоего правительства - МИНИСТР... То есть назначенный тобой непись - к нему тебе подходить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 24 Марта, 2014, 11:18
Про квест на меч Пчеловолка: я лох :D :D :D Самонадеянный причем! Проходил квест по памяти, не хотел заглядывать в подсказки, в итоге я не в тот зал лорда приперся :D Не в Дин Арте, а в соседнем городе :D А я уж думал глюк неисправимый, игру с модом заново установил facepalm Вообще мне этот мод очень нравится тем, что постоянно напоминает: не надо быть излишне самонадеянным!

Возник еще один вопрос, про Дену Пати, на какую версию мода этот сабмод? А то я заменил сохраненки и troops, как в описании сказано, а сейв не рузится и на нем написано, что он не подходит к версии игры :( У меня Брита 1.40 и TML 1.11. Спасибо заранее!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: do3ep от 24 Марта, 2014, 18:25
Убийство лорда - интересная фича.
Лорды возобновляемы или можно просто вырезать половину, чтобы потом не напряжно было?

И по версии вопрос.
Чем отличается 1,40 от 1,41, а то в карточке нет описания.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Марта, 2014, 21:36
Убийство лорда - интересная фича.
Лорды возобновляемы или можно просто вырезать половину, чтобы потом не напряжно было?
Можно вырезать, только если сразу казнить (обычно сразу после второй казни) в города/замки не пускают и все лорды в плохих отношениях с ГГ (проходу не дают). Конечно можно тайно в города пробираться чтобы скидывать товар/барахло - но для этого минимальный отряд нужен (чем меньше отряд - тем больше шансов в город пройти).
Поэтому не стоит торопится с уничтожением лордов, - этот процесс долгий, очень долгий. Для начало честь ГГ очень большая должна быть и с многими лордами в очень хороших отношениях, что бы не так быстро в минусы уходить (в чести и в отношениях).
Казнил лорда - выждать надо с месяц, а то и больше, чтобы баланс отношений и чести поднялся/восстановился, - потом можно за следующего лорда браться  ;)
Я таким манером где-то 30% лордов ликвидировал (ну это из-за доброты душевной, - поступал на службу к малому королевству что воевал с более сильным где лордов больше и казнил пленного лорда, таким образом королевства в количестве лордов выравнивались. Срок службы заканчивался, похожу с месяц на вольных хлебах и опять на службу в другое малое королевство). Ну правда пару лордов пришлось за дело ликвидировать (когда ГГ королём стал), ну и ещё парочку - за то что заносчивые были и ГГ быдлом считали - пришлось объяснить "кто в джунглях хозяин".
Пиктов не трогал, я из них королевство "Шетленд" создал, ну вот только папашу жены пришлось казнить (я ему по дури город как родственнику подарил, а он бунт учинил и к врагам метнулся с имением  >:( - так я его поймал и накал посадил), жена/леди до сих пор с ГГ в контрах, тяжело отношения подымать (жаль тоже нельзя казнить или в монастырь сослать, - недоработка разрабов).

 

Добавлено: 24 Марта, 2014, 21:50

И по версии вопрос.
Чем отличается 1,40 от 1,41, а то в карточке нет описания.
На домашней странице оф.форума всё рассказано.
1.41 - это 1.40 партирован под версию 1.157, подправлены несколько мелких ошибок, но при этом добавились пару ошибок которых раньше не было.
(к стати: ошибку в трооп которую любезно исправили в TML 1.11. - в 1.41 так и не исправили,   квест доставка товара от трактирщика что работало в v.1.391 в 1.41 не исправили,   летающие юниты (к примеру пираты) не исправили (летают они из-за ошибки с некоторым метательным оружием, - правится в модульки, либо в troop и tweak).
Разница: 1.40 под v.1.153; 1.41 под v.1.157 , полностью совместимы (то есть если вы к примеру отредактировали трооп в 1.40 - можете смело его перекинуть в 1.41, но при любом случаи что бы корректно всё работало игру желательно начинать с нуля/заново).

 

Добавлено: 24 Марта, 2014, 22:12

Возник еще один вопрос, про Дену Пати, на какую версию мода этот сабмод? А то я заменил сохраненки и troops, как в описании сказано, а сейв не рузится и на нем написано, что он не подходит к версии игры :( У меня Брита 1.40 и TML 1.11. Спасибо заранее!
На версию 1.40 и 1.41 (они совместимы) но без TML 1.11. ; 1.21.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 25 Марта, 2014, 09:52
летающие юниты (к примеру пираты) не исправили (летают они из-за ошибки с некоторым метательным оружием, - правится в модульки, либо в troop и tweak).

Летающие в смысле висящие в воздухе или на сверхскоростях перещающиеся по карте ?
Если второе, можно, плс, ссылку или описание как эту хрень побороть.
В небольших стычках этого глюка почти никогда у меня не бывает, но вот в недавних тотальных замесах против ютов было довольно часто. С учетом того, что размер битвы в юнитах у меня относительно небольшой, крупные битвы проходят в 4-5 партий, из которых в 2-3-х в конце приходится долго и упорно гонятся за этими 1-2 "чудо-бойцами", гемор тот ещё  >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: do3ep от 25 Марта, 2014, 12:27
Еще один вопрос от дебютанта этого мода (хотя в ФАК это бы вынести не помешало).
Судя по меню в порту, кораблей можно иметь несколько.Только вот в механизм отправки корабля без ГГ я не въехал.
Просветите по поводу кораблей, пожалуйста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 25 Марта, 2014, 14:07
механизм отправки корабля без ГГ
Да вроде ничо сложного
В меню порта купить лодку
Зайти в меню "Управлять кораблями"
Выбрать эту лодку
Переобозвать (желательно (шоб легче было ориентироваться, если их много будет), но не обязательно)
Набить экипажем (не менее 30 и не более 90 рыл вроде)
Выбрать нужный порт и нажать "Подтвердить"
Если всё норм, напишут, что лодка ушуршала в такой-то порт, если нет - напишут про нехватку команды или места в заданном порту, исправьтесь ...
Всё, ваши войска телепортированны в нужную точку, скачите налегке на максимальной скорости (теперь пехота вас не тормозит) и забирайте их в том порту, куда послали, в портовом меню "управление кораблями". Ну или сами на другом корабле, если посуху добраться нельзя, а даже если и можно, то всё равно кораблем быстрее  :) "Тёмновековая" бригада быстрого реагирования  8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: do3ep от 25 Марта, 2014, 15:48
Спасибо, это я понял сразу.
А приторговывать при помощи корабля без ГГ не получится?
Ну, такой себе мод "Ганза"))))

В городе в спецразделе продают землю, для чего она?
У гильдмастера для производства - это понятно.
Там пишут что-то про ренту, но не до конца понятно.

И насчет шпионов не совсем понятно.
Что они делают и для чего нужны?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 25 Марта, 2014, 16:10
1. Не, торговый интерфейс к ним не прикручен, да и проблема денег отпадает довольно быстро, на доходах с войны, предприятий и городов.
2. С неё (земли) потом можно брать ренту, через некоторое время посетив этот город.
3. Да чито-юнит этот шпион  :D
Меня тут несколько страниц назад самого просвещали
Просто перед тем, как будешь штурмовать какой-то город или крепость, посылаешь туда шпиона... он там обживается хорошенько, агитирует народец за тебя, и если его не обнаружат до подхода тебя во главе с любой армией (пусть человек 50-100), то отдаешь приказ на... ну там разные вариации... я обычно травлю городскую воду... осаждаешь город, тебе сообщают, что вода отравлена, и тут после этого ждешь момента для штурма (вот тут как раз скорость важна), так как народ потравился, но начинает выздоравливать... и ты даешь приказ на штурм... и твои солдаты просто добивают тех, кто осмеливается сопротивляться... Всё - город у твоих ног...
И так оно и есть, в крайнем городе, что я брал, было 450 рыл гарнизону, а после травли воды бицца вышло всего штук 40-50, остальные видимо с горшков не слазили  facepalm

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: do3ep от 25 Марта, 2014, 16:22
Понятно, т.е. диверсанты.
Но насчет чита ты зря))))
Если нет нормальных лошадей, шмота и луков в угоду историчности, то именно так города и штурмовали.
Потому что реально силой в 100 подготовленных рыл, хорошо укрепленную крепость, не говорю город, можно было удачно удержать против 300-400 человек.
Поэтому диверсиями и занимались типа отравлений, пожаров и т.д.
Надо припасти их на потом))))

А насчет земли я понимаю так, что винодельня шлет деньги автоматом, а за арендой надо в город припхаться?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 25 Марта, 2014, 17:30
Да, ренту выдают только лично в руки. Зато в любое время, с винодельни же, если она во вражеском городе, до замирения/захвата денег не получить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2014, 20:06
Вот ещё один момент встроенного мода дипломатии :
Как то раньше не обращал на это внимание, упустил из вида : "Возможность женитьбы на лордах-женщинах (Женские НПС ставшие лордами)" - кто нибудь пробовал такой вариант ? как это выглядит ???

Нашёл отзыв по своему вопросу : http://rusmnb.ru/index.php?topic=6104.msg7349630#msg7349630 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=6104.msg7349630#msg7349630) значит работает эта функция, надо будет попробовать  :embarrassed:

 

Добавлено: 25 Марта, 2014, 22:26

Если нет нормальных лошадей, шмота и луков в угоду историчности,
Скорей всего/правильней не в угоду историчности, а для усложнения игры, в общем то весь мод и построен на усложнение прохождения (ну а луки исторически были нормальными и стреляли из них нормально, лошади были не хуже чем "у Будёного или батьки Махно" ну конечно по горам, сопкам особо не разгонишься, да и шмотки вполне нормальные были, (так что если смущают такие нюансы - можно к примеру лошадок и стрелковое оружие в Tweak подкорректировать до состояния НАТИВА, ну или до золотой середины "статы между Бритой и нативом")  :)
Потому что реально силой в 100 подготовленных рыл, хорошо укрепленную крепость, не говорю город, можно было удачно удержать против 300-400 человек.
А разве вас не смущает что в моде "исторически" в гарнизонах и в армиях лордов такое количество людей/юнитов ??? да бандитов столько носится - что крестьяне, ремесленники, торговцы уже бы вымерли как таковые, а за ними "паровозиком" лорды откинулись.  Тем не менее этот факт не смущает и все играют (большие армии - это тоже одна из сложностей мода/прохождения),  хотя исторически если у лордов был отряд в 30-40к рыл - это уже считалось круто,  дезертиры не бегали толпами с избранным паханом,  целыми селениями в бандиты не уходили,  пираты не прибывали кучами плавучих средств (иначе это было бы уже нашествие/вторжение), так на одной-двух ладьях "покуралесят" и до дому.  Да, были дезертиры, были бандиты, и встречались достаточно часто, но это были малюсенькие группки - тем более с  учётом плотности населения на площадь жизненного пространства исторического времени, века/веков.
Лично я себе редактировал и армии лордов и бандитов (ну конечно не до реально исторического), но чуть меньше чем в "нативе" сделал, - на среднем и сложном уровне прохождения по любому сложно играть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: do3ep от 25 Марта, 2014, 22:41
АзБукиВеди

По оружию не согласен.
Не было там классных луков, каленых мечей дамасских и бронированых росинантов))))
Захудалый островок в 9 веке.
Откуда такие сокровища там?
Но править не буду.
Читернул только своего перса с баблом (но с ним в этом моде и так проблем нет, чай, не Пендор).
Буду долбаться ковырялками и вздыхать о двуручном руннике, который бронированого всадника рубил напополам вместе с бронированной лошадью))))

По количеству врагов - это ты в самую точку.
Вот армии я по этой причине товарищам британским лордам с непроизносимыми именами прикрутил, ибо не фиг.
Остальных бегунков сам вырежу))))

Я больше этот мод из-за этой атмосферы и стал исследовать (королевства собственные уже подтошнили с версий, которые и на 1.00... еще не начинались.)))))

Ты, я вычитал, один из главных спецов по этому моду, поэтому вопрос по квестам.
Метания по карте за мечом, побитый старик в таверне, отправляющий к барду, да дряхлый потомок римлян - это все?
А то я еще нашел друида, который собрался жертву приносить, а там диалог в стиле печки-лавочки, ни о чем.
Стоит еще что-то искать, всех опрашивать, или не заморачиваться?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2014, 22:48
Летающие в смысле висящие в воздухе или на сверхскоростях перещающиеся по карте ?
Если второе, можно, плс, ссылку или описание как эту хрень побороть.
В небольших стычках этого глюка почти никогда у меня не бывает, но вот в недавних тотальных замесах против ютов было довольно часто. С учетом того, что размер битвы в юнитах у меня относительно небольшой, крупные битвы проходят в 4-5 партий, из которых в 2-3-х в конце приходится долго и упорно гонятся за этими 1-2 "чудо-бойцами", гемор тот ещё  >:(
На сверх-скоростях перемещающиеся (раздражает/напрягает действительно сильно), ошибка с метательным оружием (кроме джавалин и ещё чего то, точно не помню) 1) править надо в модульке - если конечно есть опыт (у меня сейчас нет исправленного файла, заново сам не сделаю - мне помогали), 2) сейчас для себя частично этот вопрос решил в troop и tweak (по крайней мере пираты там разные не носятся сломя голову) но этот вариант правки вам скорей всего не понравится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Марта, 2014, 23:03
Летающие в смысле висящие в воздухе или на сверхскоростях перещающиеся по карте ?
Если второе, можно, плс, ссылку или описание как эту хрень побороть.
В небольших стычках этого глюка почти никогда у меня не бывает, но вот в недавних тотальных замесах против ютов было довольно часто. С учетом того, что размер битвы в юнитах у меня относительно небольшой, крупные битвы проходят в 4-5 партий, из которых в 2-3-х в конце приходится долго и упорно гонятся за этими 1-2 "чудо-бойцами", гемор тот ещё  >:(
На сверх-скоростях перемещающиеся (раздражает/напрягает действительно сильно), ошибка с метательным оружием (кроме джавалин и ещё чего то, точно не помню) 1) править надо в модульке - если конечно есть опыт (у меня сейчас нет исправленного файла, заново сам не сделаю - мне помогали), 2) сейчас для себя частично этот вопрос решил в troop и tweak (по крайней мере пираты там разные не носятся сломя голову) но этот вариант правки вам скорей всего не понравится.

интересно что у меня такой прикол случался еденично в какой-то версии вроде 1.396, это случайно не из-за TML?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Марта, 2014, 23:16
По оружию не согласен.
Не было там классных луков, каленых мечей дамасских и бронированых росинантов))))
:) каленых мечей дамасских и бронированых росинантов - об этом я и не говорил  :D - я говорил о шмотках "ткатского" производства ручной работы и кожаных изделиях, а мечи и доспехи - это не шмотки -это обмундирование и вооружение  :), по лошадкам я сказал о скорости/манёвренности - но не как о их облачениях  ;)
А луки были всегда и везде и стрелять умели ещё с Шумерской цивилизации (скажу по секрету : ещё с того момента когда Бог Адаму и Еве одежды из кожи сшил)  ;) :)
Ты, я вычитал, один из главных спецов по этому моду, поэтому вопрос по квестам.
Метания по карте за мечом, побитый старик в таверне, отправляющий к барду, да дряхлый потомок римлян - это все?
А то я еще нашел друида, который собрался жертву приносить, а там диалог в стиле печки-лавочки, ни о чем.
Стоит еще что-то искать, всех опрашивать, или не заморачиваться?
Ну не из главных конечно  :embarrassed: просто как то прижился в моде "дышит он мне" здесь столько всего вкусного - больше не в каком другом моде нет.
(если бы эти вкусняшки были бы к примеру в Native Mod Compilation 1.0 - то я бы там тусовался (отличная сборка и мной обожаемая)).
А по квестам в принципе всё в советах форумчан рассказано (я лишь посоветую со всеми повстречаться/пообщаться - лишним не будет, но при этом быть внимательным и все тайны откроются)  :)

 

Добавлено: 25 Марта, 2014, 23:25

нтересно что у меня такой прикол случался еденично в какой-то версии вроде 1.396, это случайно не из-за TML?
Нет, - об этом сразу заговорили по выходу финала v.1.40 (я лично это увидел и сразу пытался победить), причём встречается - раз на раз не приходится, как то видно ещё от количества юнитов в бою зависит, чем больше народу/юнитов - тем больше шансов 1-2-3 носящихся сумасшедших, (наиболее часто у пиратов встречается, в боях против лордов крайне редкий случай).  Когда автор сабмода 1.11, 1.21 заявил что исправил ошибку с начальным торговцем (он тупо оставался в трактире - после правки "уезжал" как и обещал ГГ), и исправил ошибки в просмотре всех войск (некоторые войны не открывали доступ к инвентарю) - то автор самой Бриты лично вынес благодарность автору сабмода за проделанную работу. Я очень надеялся что в TML 1.11, 1.21 летунов исправили (увы).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: do3ep от 26 Марта, 2014, 05:34
АзБукиВеди

Как стреляли шумеры мы толком и не знаем, как вообще о них.
Вот именно, что ткацкий шмот, кривые луки из веток соседнего дерева, и Робин Гуда еще нет в ближайщем приближении)))
Ну, хуч меч дадут в конце квеста более-менее приличный, и на том спасибо)))
А вообще мод к класической МиБ отношения никакого не имеет.
Тут пехота рулит, что опять же вполне в духе описываемой эпохи.
 

Добавлено: 26 Марта, 2014, 15:38

Немного о кораблях.
Сделано кривовато.
Часто возникают проблемы с высадкой не в портах.
Один раз было вообще чУдно - корабль поехал по земле, аки по морю, скорость 16,2.
Я по материку малость порассекал, а потом игра висанула.
Но было весело))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Марта, 2014, 21:27
Немного о кораблях.
Это одна из недоработок, -  лично я сразу отказался от кораблей (как только понял что с ними всплывают неприятности), но в Брите и без кораблей хватает всего интересного, вкусняшек уйма (интерес к моду до сих пор не пропал, до сих пор "живу" в моде).
К стати до сих пор нет другого мода с уймой разнообразия и финальным завершением что мог бы побороться с Бритенвальдой.
Желаю удачи в освоении архипелага  :)

 

Добавлено: 26 Марта, 2014, 21:51

Тут пехота рулит, что опять же вполне в духе описываемой эпохи.
Ещё как рулит, - я всегда играю пешим (причём лучником)  ;) и мне всегда комфортно пешком в моде.
Как стреляли шумеры мы толком и не знаем, как вообще о них.
Так мы и о тёмных веках толком не чего не знаем  :laught:, чего там понаписали ... - те кто умел перо в чернила окунать; к стати о шумерах достаточно известно (хотя бы даже из библии если внимательно её изучать). А если так судить, так к примеру лет так через тысячу, потомки будут спорить кто же прав? Карамзин али какой другой бумага моратель.
Ну в общем то тут в теме историческая правда и не правда не обсуждается и мы закроем дискуссию  :) (и так треть темы пустословили с пеной у рта - будто рядом с летописцем стояли во время писулек истории).
В любом случаи приятной игры и приятных впечатлений  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: do3ep от 27 Марта, 2014, 15:27
АзБукиВеди

Не,не, корабли - зачет.
Просто если отбросить атмосферность, то я бы данный продукт назвал анти-модом))))
Сейчас объясню почему.
В моем понимании, в моде разработчики добавляют (!!!) разные плюшки для интересУ.
Даже тот же Пендор классический один из участников данного форума еще разогнал и очень нелохо.
Здесь же у нас все отбирают.
Для начала отобрали лошадей.
Мало того, что они дохнут с полтычка, так еще и прокачка элитной кавалерии в финальной стадии 2000 монет.
За такие деньги в большинстве модов можно купить 2-3 готовіы терминаторов, а здесь я не встречал еще в тавернах таких, но может быть пока.
Потом у нас отобрали лук вообще, и конный в частности, просто отвинтили даже настройки.
Пешком не могу))))
Идея не позволяет)))
Вот тут хоть как-то и исправляют кораблики первое негативное впечатление.

Вообще есть идея попробовать тактику выжженой земли, которая в старой Циве хорошо работала.
Хочу взять себе город на острове, а потом тупо прессовать всех, не завоевывая, а просто притравливая до поры до времени.
Для этого и армии прикрутил местным бомжам.
Вот только надо разобраться будет с переброской армий, жаль, что флотилию нельзя сколотить, чтобы человек 200 хотя бы плавать могли, но вариант с целевой переброской по портам тоже надо будет проработать.
А какое ж тут финальное разнообразие?
Замочить всех...стандарт...даже шмот по локациям пока попадается лажовый, окромя золотой каски.

Кстати, хотел у тебя спросить.
Можно где-то подкрутить, чтобы лорды в плен почаще попадали?
А то я их уже нарезал тут нормально, а они все убегают и убегают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Марта, 2014, 21:42
Кстати, хотел у тебя спросить.
Можно где-то подкрутить, чтобы лорды в плен почаще попадали?
А то я их уже нарезал тут нормально, а они все убегают и убегают.

В Tweak :
Escape rates for enemy lords Побег вражеских лордов   
 - Odds of a lord escaping after a battle Шанс лорда сбежать после битвы   
 - How often lords attempt to escape once captured Как часто пленный лорд пытается убежать   
 - Odds of a lord escaping while in your party or imprisoned in a town/castle  Шанс лорда сбежать из плена и из темницы (при построенной тюрьме и без) 
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: do3ep от 28 Марта, 2014, 00:01
Спасибо.
Хм...там по 35 % на спасение стоит, не много как бы, чего ж они так разбегаются лихо?)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 29 Марта, 2014, 10:28
Ещё чутка вопросов :
1. По капсам (пределам развития навыков). У каждого навыка он свой, но твиком его можно разогнать, при этом естественно предупреждают, что возможны глюки. Кто-нибудь какие-нибудь разгонял с сохранением нормальной рабоспособности игры ?
2. При выносе нации и её лидер и она сама переносятся в параллельный мир. Прошло больше игрового месяца с момента выноса фракции (о чем было соотв. уведомление), но скажем, если помочь определенному виду поселенцев, то можно повысить отношения с этой, несуществующей уже, фракцией. WTF ?! Это норма или глюк моей игры ?
3. Тщательнейшим образом подбирал себе лордов, только "людей чести", с максимальным отношением ко мне в чистом виде (без квестов). ВНЕЗАПНО, на моей территории происходит одновременное возрождение сразу двух, когда-то бегавших тут, фракций. Причем не где-то в лесах, под руководством бывших королей, а в замках которые я отдал своим, <censored> "людям чести" (причем они никогда не состояли в данных грохнутых фракциях !)  :blink:. Мало того, один из них мой тесть, которого я по советам, прочитанным тут, сделал своим воеводой ! Отношения с ними у меня максимально хорошие по всем параметрам. Отношения со страной тоже максимальные +100, выше растут только на момент помощи каким-нить патрулям/крестьянам и т.п., потом опять откатываются до +100. WTF-2 ?!! Это тоже норма ? facepalm   
3.1 Это явление разовое, один раз прибить сии "возрождения" и всё, больше не будут, или "эта музыка будет вечной" ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Марта, 2014, 11:07
1. --
2. т.к. это событие рандомно оно ни на что не влияет, видимо просто незавершено, как и многое другое
3. фракция может возродиться восстанием. Города процветают, т.е. более6 60 рейтинг, а вот отношения с новым королем падают. И в один прекрасный момент города решают что прежний царь добрее нонешнего и возрождают былую фракцию. А если лорды отделились значит все же чем то были недовольны. Такое тоже было, ходил один в любимчиках, но потом вдруг переметнулся простым лордом к врагу. А если совпадают желания знати и народа то... Восстания могут быть регулярно, зависит от харизмы лидера. Шпионов гоняй и по своим городам.
 Мне просто надоело бегать бестолку по Британии , когда всю захватил, а по идее после пару лет сытой жизни без войны, начнутся восстания и возрождения былых фракций. Можно бы проверить но пока на Бриту  не тянет :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Марта, 2014, 11:15
Ещё чутка вопросов :
1. По капсам (пределам развития навыков). У каждого навыка он свой, но твиком его можно разогнать, при этом естественно предупреждают, что возможны глюки. Кто-нибудь какие-нибудь разгонял с сохранением нормальной рабоспособности игры ?
2. При выносе нации и её лидер и она сама переносятся в параллельный мир. Прошло больше игрового месяца с момента выноса фракции (о чем было соотв. уведомление), но скажем, если помочь определенному виду поселенцев, то можно повысить отношения с этой, несуществующей уже, фракцией. WTF ?! Это норма или глюк моей игры ?
3. Тщательнейшим образом подбирал себе лордов, только "людей чести", с максимальным отношением ко мне в чистом виде (без квестов). ВНЕЗАПНО, на моей территории происходит одновременное возрождение сразу двух, когда-то бегавших тут, фракций. Причем не где-то в лесах, под руководством бывших королей, а в замках которые я отдал своим, <censored> "людям чести" (причем они никогда не состояли в данных грохнутых фракциях !)  :blink:. Мало того, один из них мой тесть, которого я по советам, прочитанным тут, сделал своим воеводой ! Отношения с ними у меня максимально хорошие по всем параметрам. Отношения со страной тоже максимальные +100, выше растут только на момент помощи каким-нить патрулям/крестьянам и т.п., потом опять откатываются до +100. WTF-2 ?!! Это тоже норма ? facepalm   
3.1 Это явление разовое, один раз прибить сии "возрождения" и всё, больше не будут, или "эта музыка будет вечной" ?
1) Я вроде не встречал что бы наши соотечественники конкретно этим вопросом занимались, но если для вас это принципиально - попробуйте спросить на TaleWorlds у автора TML 1.11, 1.21 (он хорошо разбирается в програмульках, специальность/профессия соответствует).
2) Фракция (её потенциальные жители) в принципе так и остаются подданными своего короля в изгнании, - до тех пор пока эта фракция не будет полностью принадлежать ГГ и не навязан/полный переход на культуру ГГ.
3) Уничтоженные фракции рандомно могут возрождаться на любой территории глобальной карты "король умер - да здравствует король" возможно влияют родственные связи (переплетённые до безобразия). В принципе это норма для мода (надо приспосабливаться). В плане взаимоотношений ГГ с лордами тоже норма.
4) Если отключить возвращение лордов, то возрождение фракции не происходит, (сам не проверял эту функцию, - этот вопрос затрагивался на TaleWorlds).
 

Добавлено: 29 Марта, 2014, 11:27

Шпионов гоняй и по своим городам.
 Мне просто надоело бегать бестолку по Британии , когда всю захватил, а по идее после пару лет сытой жизни без войны, начнутся восстания и возрождения былых фракций.
1) Шпионов обязательно надо задействовать (но при большом королевстве с ума можно сойти всё отслеживая и поддерживая политику, отношения и т.п.)
2) Да, рано или поздно восстания неизбежно будут вспыхивать, (если при захвате всей глоб.карты принципиально не закончить игру "ампираторм", - то по сути игра бесконечна)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 29 Марта, 2014, 12:19
По твику капсов непринципиально, просто скучновато становиться, узкоспецам-неписям качать уже нечего и думал мало-ли, может кто-то увеличивал пределы кача - глючило/не глючило после этого ...
В том и прикол, что государство моё маленькое пока, 3 города, 4 замка, всё проверено-перепроверено, благодать вселенская по все поля, лорды типа "преданные друзья" без ссор и разногласий, крестьяне всей страны в любви и обожании признались, полная отстройка городов и деревень со всякими там библиотеками, церквями и пр.  и тут херак зомби-фракции набежали под главенством моих же "честных" лордов. Не, это можно откатить релоадом (пусть даже на какое-то время), можно легко вынести этих лузеров по-новой, просто сам факт, нахрена все эти плюсики-минусики, работа на "народную любовь", кастинг лордов и прочее управленчество, если трах-бах и "рандомный кубик" нашаманил хрен пойми чего  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 31 Марта, 2014, 13:29
Всем доброго времени суток! Хочу предупредить игроков, сам с этим столкнулся в первый раз: шел мой свирепый, но симпатичный языческо-саксонский ГГ с отрядом, выполнял какой то квест, как откуда ни возьмись, выскочил христианский проповедник! Бороденка жиденькая, глаза безумные, в рванье каком то... При виде этого чуда в голову ГГ пришло три мысли: взять его в отряд, прибить гвоздями к дереву, чтоб не мучался и просто сказать "слава богу". Т.к. гвоздей под рукой не оказалось, а брать в свой отряд это недоразумение совсем не хотелось, ГГ махнул рукой и сказал "слава богу"! Вот так, не ожидая никакого подвоха, мой ГГ стал христианином! Переигрывать не стал, попробуем поиграть так, но предупредить считаю нужным 8-)

З.Ы. Я так понимаю, если найду на карте или в замке лорда языческого жреца, то без проблем смогу перекрестится обратно в одинопоклонника?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Марта, 2014, 21:54
Вот так, не ожидая никакого подвоха, мой ГГ стал христианином! Переигрывать не стал, попробуем поиграть так, но предупредить считаю нужным 8-)
Ну так такие случайки часто бывают, причём "чем дальше в лес - тем толще партизаны", в общем дольше живёшь в Брите - больше сюрпризов  :)
З.Ы. Я так понимаю, если найду на карте или в замке лорда языческого жреца, то без проблем смогу перекрестится обратно в одинопоклонника?
Да, можно поменять религию, (даже на кельтскую).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Апреля, 2014, 13:51
просто сам факт, нахрена все эти плюсики-минусики, работа на "народную любовь", кастинг лордов и прочее управленчество, если трах-бах и "рандомный кубик" нашаманил хрен пойми чего  :(
А разве по жизни не так ? (нас ... , а мы крепчаем).
Ну а так конечно в моде (в прочем как и в других) некоторые действия действительно не отвечают логике, да и вообще здравому смыслу.
Но в любом случае игра интересна/увлекательна и заставляет думать, думать всегда прежде чем сделать какое-то действие/принять решение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 03 Апреля, 2014, 19:42
Ну а так конечно в моде (в прочем как и в других) некоторые действия действительно не отвечают логике, да и вообще здравому смыслу.
Но в любом случае игра интересна/увлекательна и заставляет думать, думать всегда прежде чем сделать какое-то действие/принять решение.
Дык в том и печаль, что, перефразируя известное изречение - "На вашу военную хитрость игра ответит непредсказуемой глупостью". И ведь игра, зараза такая  :), сама, дает все эти цифры, описания и пр. и сама же полностью лишает их смысла в некоторых моментах из-за рандомного выбора события.  Причем, "рога" на голове ГГ из-за загулявшей жены я "откатить" не смог  >:(, а вот отменить релоадом какую-нить войну или союз или захват лорда в плен - раз плюнуть  facepalm. Оно конечно не смертельно, просто чувствуешь себя глупо.
Тут ещё немного вопросов возникло :
1) Если лорду дать крепость, то он большую часть времени будет тусить около неё, а если деревню, при моем городе, но далеко от столицы ?
2) Статус "провокация" в отношениях между фракциями имеет какие-нить внешнеполитические особенности/последствия ? Или это просто страшилка такая, что на вас могут напасть (никто из спровоцированных соседей так пока и не решался). Должен ли я реагировать, когда провоцируют меня, а то вдруг моё бездействие отрицательно на что-нибудь влияет, типа меня начинают считать слабаком ?
3) На карте немало церквей/монастырей, но есть ли от них какой-нить особый толк, кроме обучения грамоте и повышения морали и т.п., написанному в меню диалога. Ну условно, если  пожертвовать определенную норму бабла , то произойдет такое-то событие или я получу какой-нить титул ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Апреля, 2014, 21:11
Lesotundr
1. Все равно будет стараться тусить недалеко от деревни.
2. По моему наблюдению "провокация" была создана специально чтобы не было "мирного" зависания. при провокации в зависимости от отношений с фракцией может начаться война. Бывало только замиришься, тут тебе хлоп рандомно провокацию и опять мирись..
3. событий и титулов не будет. К сожаление это еще один незавершенный момент мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 04 Апреля, 2014, 05:34
Ясно, спасибо.
У меня просто обращение в христианскую веру чота медленно проистекает. Хотя везде понастроена молильная инфраструктура, даже в самых захудалых колхозах. Думал задонатить монастырям, чтоб они устроили какой-нить крестный набег проповедников «Покайся, ибо грядет !», да походу не судьба. Одни язычники бегают, которых отлавливают мои скучающие от безделья патрули и отправляют этих чудиков к Одину (хотя вроде нигде приказов мочить блаженных не давал).   

Никто кстати не озадачивался вопросом, идут ли бонусы с построек в населенных пунктах, если этот пункт потом передать своему лорду ? На денежные и прочие бонусы как-то пофик, интересует только религиозный, продолжатся ли поставки «опиума для народа» от построенной в деревушке часовни, если она принадлежит уже не мне, но моему лорду ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Igor.Barkowsky от 04 Апреля, 2014, 11:28
Такой вопрос возник вчера в процессе игры. Наткнулся на древнеримские развалины, где-то посреди британского острова. Походил по локации, обнаружил в самом ее углу группу стражников. Обойти или победить их не получилось, скилл слабоват. Это какой-то квест? Что скрывают эти стражники?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 04 Апреля, 2014, 13:48
Если там ещё нужно постепенно спускаться вниз по как бы лабиринтам, то насколько помню это работорговцы и скрывают они ВНЕЗАПНО рабов  :) Эпичного шмота на этой локации не припомню.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: do3ep от 04 Апреля, 2014, 13:51
В древнеримских развалинах штемп, если я правильно помню, дает квест на захват Лондона.
А в развалинах, в которых спускаться вниз, валить надо толпу каких-то бандюганов, из них выпадает маненько лута всякого.
А в общем мод довольно сырой и бестолковый.
Я абсолютно не понял восторженности по его поводу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Апреля, 2014, 20:16
А в общем мод довольно сырой и бестолковый.
хэх.. что ж тогда про остальные моды можно сказать...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Апреля, 2014, 21:20
А в общем мод довольно сырой и бестолковый.
:o, а что, есть не сырой и не бестолковый ?  :-\, - можно взглянуть на "шедевр мирового искусства" ?
Я абсолютно не понял восторженности по его поводу.
Да в общем то восторженности не кто особо и не выказывал, - просто отдали должное финальной версии (ну как бы законченному проекту), с которым можно работать/редактировать под себя не боясь что выйдет новая версия и придётся всё снова переделывать.
А то что мод сыроват и многое в нём не завершено - это все знали и понимали, ну так есть же модулька любезно предоставленная разработчиками позволяющая редактировать и развивать/улучшать мод.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: do3ep от 05 Апреля, 2014, 00:25
хэх.. что ж тогда про остальные моды можно сказать...
Ну, я в основном на Пендоре  и изменениях его сидел последнее время.
Там только с дипломатией швах, все остальное далеко и глубоко делает все остальные моды с русиками (с инглишем не очень дружу).
Поэтому и такое суждение у меня получилось.
Вот 1207 с удовольствием бы попробовал еще, но там с русиком никак не соберутся.

АзБукиВеди

Я просто сужу с позиции конного (!!!) симулятора.
Пешака что-то совсем скучно играть.)))))
Просто я уже говорил, что по-моему мод должен добавлять,  а не отнимать.
У каждого продукта впрочем есть свой почитатель, поэтому не хотел никого обижать или отвращать от мода))))

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Апреля, 2014, 09:43
Ктож спорит о Пендоре, но там боёвка, когда есть возможность рубить направо и налево. для разрядки очень даже ничего :D но слабовато развита "житейская" составляющая, как справедливо отметил про дипломатию. В Брите больше реальности, по моему мнению.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 05 Апреля, 2014, 22:08
Ещё повопрошаю )
1) У пиктов есть особый вид войск - расписные бабцы в мини-бикини. Решил накопить таких хотя бы штук 50, не потому, что они сильные, а скорее от скуки и just for lulz  :D  Но пока они крайнее редко попадаются, и то только пленницами у местных бандюков, а с самими пиктами не воюю пока. Где-нить можно их навербовать, в деревнях пока не встречались, в трактирах тоже ... ?
2) Есть ли предел на спасение тюремных сидельцев ? У меня строчка "я пришел спасти тебя" из диалогов исчезла, хотя отношения со спасаемым плюсовые  :(  Просто тоска одолела, никто не нападает, сам агрессором быть пока не хочу, решил поспасать бедолаг из тюрем сильной фракции, чтоб отношения с ней ушли в маленький минус и на меня агрились их войска, снес отношения до 0 и всё, спасать больше не дают. Хотя, когда не был типа королем - давали. Этого из-за того, что теперь ГГ=фракция и отношения без войны увести в минус нельзя или что-то ещё ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: do3ep от 06 Апреля, 2014, 13:14
Lesotundr

Пограбь их караваны, очень быстро они на тебя обидятся.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 06 Апреля, 2014, 20:19
Не, по заветам Остапа Бендера мы чтим уголовный кодекс  :D, да и набеги на торгашей или селян недостойно лорда. К тому же любое нападение с моей стороны равносильно обычному объявлению войны, а это уже не то.
Проблема отпала сама собой, оказывается нужно немного времени, чтобы пленники как-бы прописались в тюрьме. Я сначала пытался вызвалить их практически сразу, как только  их привезли (следил за лордом, что их захватил) и хоть я их в тюрьме и видел, а спасти не мог. Пришёл снова через полдня - всё норм, вызволил. В результате и маленького минуса добился и уважухи от спасенных лордов и их фракций.
Хотя не добился главного  :(, лорды затролленной мною (до -4 в отношениях) фракции почему-то не нападают на мой отрядик даже при 3-х кратном перевесе сил. Мало того, они не нападали даже на нашего залетного лорда, который, позоря славное имя моего королевства, набижал и ограбил почти все местные колхозы в одну каску  facepalm.
Но при этом они вполне успешно нагибают соседей, у которых никак не получается провести мало-мальски организованный рейд по отбитию захваченных территорий, из-за чего собственно я и хотел этим бедолагам помочь, как бы невзначай вырезав ударную армию их врага, без объявления тому войны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tit от 06 Апреля, 2014, 21:13
В древнеримских развалинах штемп, если я правильно помню, дает квест на захват Лондона.
А в развалинах, в которых спускаться вниз, валить надо толпу каких-то бандюганов, из них выпадает маненько лута всякого.
А в общем мод довольно сырой и бестолковый.
Я абсолютно не понял восторженности по его поводу.
Квест на захват города дается на кургане от "старого римлянина".
Если там ещё нужно постепенно спускаться вниз по как бы лабиринтам, то насколько помню это работорговцы и скрывают они ВНЕЗАПНО рабов  :) Эпичного шмота на этой локации не припомню.
может адрианов вал? я там неплохой себе меч подлутал рабов и бронь)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 07 Апреля, 2014, 04:35
Квест на захват города дается на кургане от "старого римлянина".
может адрианов вал? я там неплохой себе меч подлутал рабов и бронь)
В моей версии игры дело выглядит так :
Локация «Адрианов вал». На ней собственно этот самый Адрианов вал (стена, идущая через всю карту) и кучка палаток рядом, среди которых стоит старый римлянин, дающий квест на захват Лондона, за выполнение которого он даёт Римский меч. Более с этой локации поднять нечего.
Локация с этими самыми развалинами (не помню её дословное название). ГГ появляется во внутреннем дворе какого-то бывшего римского строения, в дальнем углу которого есть спуск в его каменные подвалы, в которых сидят несколько рабынь и вокруг тусуется массовка из работорговцев, которых и надо мочить. Эпичного шмота нет, только тряпки-палки этих самых прибитых работорговцев и небольшая прибавка к известности и вроде к чести тоже.
Как-то так.     

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Апреля, 2014, 11:03
Локация «Адрианов вал». На ней собственно этот самый Адрианов вал (стена, идущая через всю карту) и кучка палаток рядом, среди которых стоит старый римлянин, дающий квест на захват Лондона, за выполнение которого он даёт Римский меч. Более с этой локации поднять нечего.
Именно так и есть.
ГГ появляется во внутреннем дворе какого-то бывшего римского строения, в дальнем углу которого есть спуск в его каменные подвалы, в которых сидят несколько рабынь и вокруг тусуется массовка из работорговцев, которых и надо мочить. Эпичного шмота нет, только тряпки-палки этих самых прибитых работорговцев и небольшая прибавка к известности и вроде к чести тоже.
Как-то так.
Если быть точнее : меч короля бандитов (вполне сносный - можно слегка улучшить в tweak заранее), кольчуга тяжёлая, шлем, щит и по мелочи, + прибавка к известности/чести. 
Вообще это должен быть квест - но он обрублен (то есть он заложен, но не сделан/закрыт) - так утверждают на TaleWorlds. (в моде есть ещё несколько закрытых квестов).

 

Добавлено: 08 Апреля, 2014, 01:08

Ктож спорит о Пендоре, но там боёвка, когда есть возможность рубить направо и налево.
Именно что, карта маленькая - всего пять фракций, дипломатии нет, да и плюшек разных не так уж и много, скучно.

Я просто сужу с позиции конного (!!!) симулятора.
Пешака что-то совсем скучно играть.)))))
Так качай верховую - будешь быстрее верхом, + умения махать наберутся и всё нормально, местность для боя поровней выбирай, вполне сносно верхом  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 12 Апреля, 2014, 20:17
Только что с меня содрали двойную месячную оплату. 3500 войску и столько же примерно - команде корабля. Любопытно, что корабль я пока не приобретал, переплывал с одного острова на другой на наёмных... что, мне его продали втихаря?
З.Ы.: специально пробегал неделю и дождался очередной оплаты. Как и ожидал, теперь у меня на баллансе отряд и судовая команда, жрут одинаково. Хотя в судовом реестре мои корабли не отмечены. Товарищи, как это вылечить? Жаль начинать заново будет (
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 17 Апреля, 2014, 15:51
А в общем мод довольно сырой и бестолковый.
Я абсолютно не понял восторженности по его поводу.
Неужели???? :D
Я вот сейчас сел за Пендор, хотя не люблю всякие фэнтези принципиально. Читал восторженные отклики, ну думаю, для сравнительного анализа надо пройтись по модам всяким - так вот я в шоке - Пендор совсем никакой... до ужаса убогий мод, не привносящий что-то принципиально нового в игру, ну кроме там всяких линеек, оружия и перекрашенных или дорисованных доспехов...  Возможно я еще не прочухался, но тот же A Clash of Kings делает его по всем параметрам!!!! В чем причина???? У A Clash of Kings играбельность значительно выше!!!! И вот возврашаясь к Брите опять прихожу в восторг, хоть мод и имеет небольшие недоработки, но у него играбельность заоблачная!!!! Ребята, так что тут с Пендором-то??? :blink:
 

Добавлено: 17 Апреля, 2014, 15:52

хэх.. что ж тогда про остальные моды можно сказать...
+1000...000(9) !!!!! ;) :D
 

Добавлено: 17 Апреля, 2014, 15:54

Там только с дипломатией швах, все остальное далеко и глубоко делает все остальные моды с русиками
Э-э-э... просветите меня, чем же он делает уйму других модов??? Лично у меня он сейчас на очень низком уровне, не дно конечно, так как он проработан и продуман, но... играбельность весьма низкая...
 

Добавлено: 17 Апреля, 2014, 15:55

:o, а что, есть не сырой и не бестолковый ?  :-\, - можно взглянуть на "шедевр мирового искусства" ?
+1000...000(9) !!!!!  ;) :D
 

Добавлено: 17 Апреля, 2014, 16:00

Вот 1207 с удовольствием бы попробовал еще, но там с русиком никак не соберутся.
По всей видимости вы имеете ввиду 1257 AD... Так?  Этот мод уже несколько лет русифицирован!!! Если вы имеете ввиду его версию 1.03, то русик от предыдущей версии вполне подходит... И да - этот мод по играбельности, боевке и прочему опять же далеко оставляет Пендор позади... Причем серьезно позади!!! Да, кстати а вы пробовали играть в A Clash of Kings? Как он вам?
 

Добавлено: 17 Апреля, 2014, 16:09

Я просто сужу с позиции конного (!!!) симулятора.
Пешака что-то совсем скучно играть.)))))
Просто я уже говорил, что по-моему мод должен добавлять,  а не отнимать.
Времена Бриты - это не времена рыцарства... Время Карла Великого еще не пришло, и прототипы рыцарей - тяжелая арабская конница - еще не столкнулась с франками...
Ну уж про пешака... тут на вкус и цвет... Я например в Брите (почти всегда) и в 1257 AD (начинаю как правило) пешаком пробую - конником все проще, а если учесть, что я начинаю обычно не как высшее сословие, то и понятно, что простому люду пешаком сподручнее, а уж потом можно и на дестриза сесть... :D
И чисто моё ИМХО... я не знаю, что такое могла бы Брита отнять - только прибавляет...
 

Добавлено: 17 Апреля, 2014, 16:10

Только что с меня содрали двойную месячную оплату. 3500 войску и столько же примерно - команде корабля. Любопытно, что корабль я пока не приобретал, переплывал с одного острова на другой на наёмных... что, мне его продали втихаря?
З.Ы.: специально пробегал неделю и дождался очередной оплаты. Как и ожидал, теперь у меня на баллансе отряд и судовая команда, жрут одинаково. Хотя в судовом реестре мои корабли не отмечены. Товарищи, как это вылечить? Жаль начинать заново будет (
Кинь мне сохраненку - я посмотрю - может мысли какие будут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Алдарион от 26 Апреля, 2014, 18:42
Отличный мод, очень хорош. Единственное, что раздражжает, это огромное количество фракций и их постоянная грызня.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Апреля, 2014, 21:04
Отличный мод, очень хорош. Единственное, что раздражжает, это огромное количество фракций и их постоянная грызня.

Если не редактировать мод (что бы фракции дольше существовали - по принципу : "разделяй и властвуй"), - то очень быстро фракций становится НЕ огромное количество  :)
Ну а постоянная грызня - это по модам везде так; а исторически грызня - вспомните сколько осталось (в количестве) королевств в Британии к временам викингов.
http://www.historyfiles.co.uk/FeaturesBritain/BritishMapAD450-700.htm (http://www.historyfiles.co.uk/FeaturesBritain/BritishMapAD450-700.htm)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 27 Апреля, 2014, 10:06
Единственное, что раздражжает, это огромное количество фракций и их постоянная грызня.
:D я наоборот стараюсь поддерживать  дофигаполярность в мире Бритвы, порой даже впрягаясь за какую-нить недоразвитую фракцию. Во первых это со всех сторон выгодно, во вторых хоть какой-то геополитический интерес. К тому же, как верно сказали выше, многообразие фракций это ненадолго, сильные потихоньку скукоживают и выносят слабых.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Апреля, 2014, 12:24
Да, нельзя давать какой нибудь фракции сильно возвыситься, потом один на один не справишься. Хотя фракции становятся сильнее как бы союзными блоками. В конце побеждает союзный блок состоящий из 3-4 фракций. Не знаю, но влезть в такой союзный блок мне почему то не удавалось, всегда был "третьей силой". Скорее всего опять что-то не доработано из серии невозможности заключить "торговых или военных договоров". Та вот задача состоит в том что  бы победил союзный блок состоящий всего из двух фракций, т.к. против трех-четырех сильнейших не устоять. А потом одну давить а другой слать послов и деньги для улучшения отношений. Это было в моем случае политика и стратегия такая :D :D. Но может у кого то будет королевство  такой силы что ему  все союзы противников ни по чем :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 02 Мая, 2014, 22:19
Подскажите, кто играет в последнюю версию Бритенвальда 1,141, Варбанд 1,158.
Во время зачистки деревень по квесту крестьянина из таверны (или просто зачистки) от бандитов начинают идти красные строки с текстом... на что-то ругается игра...
Вроде раньше не замечал такой проблемы, у кого как?
Отпишитесь, если у всех нормально, буду переустанавливать, может чего криво встало или др. мод задел файлы.  :(
Спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Мая, 2014, 22:31
Подскажите, кто играет в последнюю версию Бритенвальда 1,141, Варбанд 1,158.
Во время зачистки деревень по квесту крестьянина из таверны (или просто зачистки) от бандитов начинают идти красные строки с текстом... на что-то ругается игра...
Вроде раньше не замечал такой проблемы, у кого как?
Отпишитесь, если у всех нормально, буду переустанавливать, может чего криво встало или др. мод задел файлы.  :(
Спасибо.
Да, - идут сообщения об ошибках, (так было всегда), не исправили. Не переживать, - на прохождение компании/игры не влияет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 02 Мая, 2014, 23:33
Да, - идут сообщения об ошибках, (так было всегда), не исправили. Не переживать, - на прохождение компании/игры не влияет.
Спасибо АзБукиВеди, немного успокоил. А то первый раз exeшником русик и font ставил на Варбанд, подумал может чего неправильно встало, косяки полезли.
Кстати Версия русика от Хантервольфа в карточке указана 1.40, вроде где-то видел 1.41, но никак не могу найти или уже с чем другим попутал... уточните, если не сложно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Мая, 2014, 23:36
Кстати Версия русика от Хантервольфа в карточке указана 1.40, вроде где-то видел 1.41, но никак не могу найти или уже с чем другим попутал... уточните, если не сложно.
Сейчас только одна версия перевода (выложена здесь и на TaleWorlds).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 02 Мая, 2014, 23:39
Сейчас только одна версия перевода (выложена здесь и на TaleWorlds).
Двойное спасибо, АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611). Значит с чем-то попутал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Мая, 2014, 23:53
Двойное спасибо, АзБукиВеди. Значит с чем-то попутал.
Да в общем то не за что  :), - А ты всё таки решил вернутся в Бритенвальду ? Я вот вернулся (начал новую компанию) - не плохой разворот событий начался, в общем опять затянуло  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 03 Мая, 2014, 14:02
- А ты всё таки решил вернутся в Бритенвальду ?
Ну я особо и не уходил :) Поигрывал время от времени, на форум заглядывал, но в основном только читал :) Много было работы, да и видюха старая не давала насладиться в полной мере модом. Сейчас в бессрочном отпуске  :) и видюшку сменил, сразу всё "залетало",ну или во всяком случае играю с комфортом, без тормозов. Правда иногда после выхода из игры в меню и сразу загрузки сохраненки, вылет случается, не помню, нормально ли это... вроде раньше не было такого, а может идеализирую опять  :crazy:
Тоже вот не знаю за кого серьезную компанию начать и тех и этих хочется под стяг собрать :D У меня всегда непростой выбор между бриттами, англами и пиктами...  facepalm

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Мая, 2014, 18:43
Тоже вот не знаю за кого серьезную компанию начать и тех и этих хочется под стяг собрать :D У меня всегда непростой выбор между бриттами, англами и пиктами...  facepalm
:) Я "золотую" середину последнее время - за фриза, типа ГГ прибывает в не известною/не знакомую Бриту и окунается в события местной неразберихи. В Контавре начинает осваиваться, узнаёт о загадочной стране пиктов, - и потихоньку осваивая местные владения (достигнув определённых навыков) добирается до пикляндии, ну а "дальше в лес - толще партизаны" ...  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Мая, 2014, 17:27
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
"золотую" середину последнее время - за фриза
я стараюсь подбирать народность ту, линейка войск которой наиболее нравится. Как-то люблю "аутентичность", войска всегда собираю строго своей нации. Учитывая такой расклад, места прохождения службы, основных событий и "ареал обитания" - привязываются автоматически ибо в Пиктляндии Бриттов не наберешь, как и в Уэльсе англов  :), а если еще героя обязать (что я и делаю почти всегда) идти на первую службу только в гос-во своей религии, так совсем круг сужается...
Никак главный момент не могу "раскусить" , уже подзабыл за давностью лет - оптимальный момент для женитьбы... Пару фракций люблю, но там чуть "клювом щелкнешь", уже на 15 день игры (!) единственную невесту уводят "с концами" :( А начнешь встречаться раньше без спроса, "папашка" пошлет потом :( Напряженно как-то ... Вот думаю если вначале создать гос-во, потом то вообще жены останутся?  =/ Непонятно, отдадут отцы их в чужое гос-во то, ибо всегда вроде требуют, чтобы жених был в их фракции...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Мая, 2014, 18:27
Напряженно как-то ... Вот думаю если вначале создать гос-во, потом то вообще жены останутся?  =/ Непонятно, отдадут отцы их в чужое гос-во то, ибо всегда вроде требуют, чтобы жених был в их фракции...
Жёны останутся (ну выбор правда из того что "на витрине залежалось").   В чужое государство (государство ГГ) отдадут невесту (если ГГ соответствует статусу правителя и хорошие отношения с отцом невесты).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 04 Мая, 2014, 18:49
Так и не решил проблему с двойной оплатой, решил играть по новой (itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), сохранёнка пришла? Есть мысли?). Вопрос такой, граждане - кто научился грамотно командовать? В описании мода было сказано что то о "необходимости мыслить тактически" но все мои потуги атаковать тех же датчан вторым отрядом с фланга или тыла, пока они рубят тяжёлую пехоту, плодов не принесли. Получается, единственная тактика - набрать побольше тяжёлых и столкнуть их лбами с врагом... так получается?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Мая, 2014, 19:40
я стараюсь подбирать народность ту, линейка войск которой наиболее нравится.
Понятно, - ну так я начиная фризом, постепенно добираюсь до пиктов (заранее планируя их культуру и редактируя их в плане обмундирования что бы потом не заморачиваться), налаживаю отношение с лордами, городами и деревнями пиктов по максимуму, в конечном итоге принципиально выбираю культуру пиктов, становлюсь королём пиктов  :)
Для достижении цели собираю капитал/казну, строю форт и до лучших времён собираю в нём ударную армию (фризов, пиратов, ювентусов), при их помощи захватываю сразу (первый) город, коронуюсь, принимаю культуру пиктов, (в деревнях отношения в плюсе) почти сразу нанимаются пикты высокого ранга, укрепляю/наполняю ими гарнизон, пару патрулей для охраны города, дальше при помощи ударной армии (фризов, пиратов, ювентусов) иду покорять/захватывать другие населённые пункты.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Мая, 2014, 19:43
Получается, единственная тактика - набрать побольше тяжёлых и столкнуть их лбами с врагом... так получается?
нет конечно, с данами тактика обычно такая, предварительно, если не сделали этого, делите все свои войска на подгруппы, по умолчанию стоят только пехота, стрелки и кава... Я же делаю, Легкую, Среднюю, Тяжелую, Элита, Поддержка (священики, хорнманы и тп ересь) и тп как удобней, распихиваете всех в соответствующие разные категории отрядов, где нить на равнине выстраиваете и запоминаете расположение, кажется кнопка ф4, потом ф7, не помню точно, найдете короче. Это в принципе полезно, чтобы каждый раз не выстраивать войска вручную перед битвой (впереди - "мясо"- крестьян, стрелков назад ставлю, кавалерию сбоку и тп или как вам удобней делайте).
Ну и теперь тактика:
Скачем (если на коне) вперед, заставляя данов расстрелять свои ангоны и отвлекаем часть из них на себя, уводя вбок или обратно;
впереди гоним толпу легкой пехоты, крестьян, в них завязываем данов;
Результат - часть отвлечена, другая связана крестьянами и легкой пехотой... и вот тогда даем команду средней пехоте (можно и тяжелой сразу) вмешаться в бой (только пусть вначале расстреляют свои запасы метательного).
Итог - потери в основном крестьяне и легкая пехота.
Кратенько расписал, но думаю принцип понятен.

Понятно, - ну так я начиная фризом, постепенно добираюсь до пиктов (заранее планируя их культуру и редактируя их в плане обмундирования что бы потом не заморачиваться), налаживаю отношение с лордами, городами и деревнями пиктов по максимуму, в конечном итоге принципиально выбираю культуру пиктов, становлюсь королём пиктов 
Для достижении цели собираю капитал/казну, строю форт и до лучших времён собираю в нём ударную армию (фризов, пиратов, ювентусов), при их помощи захватываю сразу (первый) город, коронуюсь, принимаю культуру пиктов, (в деревнях отношения в плюсе) почти сразу нанимаются пикты высокого ранга, укрепляю/наполняю ими гарнизон, пару патрулей для охраны города, дальше при помощи ударной армии (фризов, пиратов, ювентусов) иду покорять/захватывать другие населённые пункты.
мм.. а для чего фризом начинать? Может сразу пиктом сподручней?  :D
Насчет культуры, вроде она жестко за деревнями прописана... :( Становись не становись королем всей Британии, но в мерсийских деревнях пиктов не наберешь, даже если они станут частью твоего пиктского королевства... Или что-то изменилось? Конвертации культуры населения... ох как не хватало всегда этому моду (имхо).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Мая, 2014, 20:07
мм.. а для чего фризом начинать? Может сразу пиктом сподручней?  :D
Да за пикта начинать - там логически вариант не продуман (просто от балды ГГ в Алт Клуд появляется и его пред-история вообще не уместна для местных земель, - к примеру когда ГГ 100% пикт подходит к королю пиктов и задаёт бестолковый вопрос про тату на теле воинов пиктов, да и вообще ГГ пикт не хрена не знает о стране пиктов - хотя по возрасту пора бы).
А за фриза логично, - ГГ прибывает в Бриту, не чего не знает о здешних землях, культурах, народах. Постепенно знакомится, осваивается, определяется  :)
Насчет культуры, вроде она жестко за деревнями прописана... :( Становись не становись королем всей Британии, но в мерсийских деревнях пиктов не наберешь, даже если они станут частью твоего пиктского королевства... Или что-то изменилось?
Вот такой тонкости точно не знаю (не когда не захватывал всю Бриту, - придел завоёванных земель территория современной Шотландии)  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 04 Мая, 2014, 20:20
нет конечно, с данами тактика обычно такая, предварительно, если не сделали этого, делите все свои войска на подгруппы, по умолчанию стоят только пехота, стрелки и кава... Я же делаю, Легкую, Среднюю, Тяжелую, Элита, Поддержка (священики, хорнманы и тп ересь) и тп как удобней, распихиваете всех в соответствующие разные категории отрядов, где нить на равнине выстраиваете и запоминаете расположение, кажется кнопка ф4, потом ф7, не помню точно, найдете короче. Это в принципе полезно, чтобы каждый раз не выстраивать войска вручную перед битвой (впереди - "мясо"- крестьян, стрелков назад ставлю, кавалерию сбоку и тп или как вам удобней делайте).
Ну и теперь тактика:
Скачем (если на коне) вперед, заставляя данов расстрелять свои ангоны и отвлекаем часть из них на себя, уводя вбок или обратно;
впереди гоним толпу легкой пехоты, крестьян, в них завязываем данов;
Результат - часть отвлечена, другая связана крестьянами и легкой пехотой... и вот тогда даем команду средней пехоте (можно и тяжелой сразу) вмешаться в бой (только пусть вначале расстреляют свои запасы метательного).
Итог - потери в основном крестьяне и легкая пехота.
Кратенько расписал, но думаю принцип понятен.

Спасибо за идею, но надо ещё обдумать. Я, откровенно говоря, не люблю набирать "пушечное мясо" и пускать его вперёд, прикрывая элиту. Пытался выстроить тяжёлую пехоту, усилив её теми средними, что щиты носят, а когда они свяжут боем данов - обойти их метателями и средней пехотой, потом разрешить пальбу и напасть. Пока не получалось, требуется большой численный перевес. Кстати говоря, от лучников вообще есть польза?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Мая, 2014, 20:27
придел завоёванных земель территория современной Шотландии
вот то то и оно  :(
до определенного момента всё нормально, а вот "вырасти из штанишек", сохранив рамки национальной армии не получится - во всяком случае с пиктами, у них ареал обитание небольшой (у саксов тож не фонтан). Или надо быть космополитом и набирать всех подряд, но такие армии мне претят  :-\
С англами и бриттами попроще, у них зоны обитания очень большие, есть где "разогнаться". В Шотландии другая еще проблема, как и в северных частях Англии, там очень разряжены поселения, расстояния большие - плотность малая, частота событий и стычек гораздо меньше (квестов опять же), ну и соответственно драйва и бешеного геймплея нет, всё более нудно и размеренно чем в центральных районах, где деревня на деревне сидит и каждый 2-3 часа что-нить случается :crazy:.
Поэтому новичкам (или любителям экстрима, чтоб "земля под ногами горела" постоянно) я бы посоветовал Восточных Англов или Мерсию - если за англо-саксов (христианин или язычник соответственно), Пенгверн, или кто еще рядом с ними из кельтов - за бриттов (в Уэльсе очень можно интересно за них "играться" - Гвент, Хвикке, Дивед). Самые насыщенные событиями территории, фракции, центр "мира".
Ирландия тож ничего, но сама в себе "варится" (потом плыть на континент? А кем воевать на "большой земле"? Бриттами и англами? На любителя-космополита короче, или там и оставаться, теряя много интересного).
Может в чем-то неправ или ошибаюсь, исключительно субъективное мнение, никому ни в коем случае не навязываю его  8-)

Кстати говоря, от лучников вообще есть польза?
безусловно, особенно хороши саэтиды бриттские. Только всегда лучников лучше ставить позади и на какой-нить возвышенности (в идеале), чтоб не дай бог до них рукопашники не добрались. Ослабляют неплохо ряды противника, а если у врага средняя и легкая пехота, то могут "серьезно пощипать", не дают убежать оставшимся при победе. Конечно против данов и др. тяжелой пехоты лучники бесполезны малоэффективны  =/ Но при игре за бриттов - маст хев.
У бриттов (имхо) вообще самая сбалансированная армия - конница шикарная (но дорогая), лучники, все рода войск в норме.
Самая колоритная это пиктская  :thumbup: но из-за ареала обитания (чуть выше писал) и общей монотонности игры на севере, как то долго не выдерживал играть ими. Надо будет еще разок попытаться.  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Мая, 2014, 20:36
Кстати говоря, от лучников вообще есть польза?
Ну в принципе есть, если их много, - они выстраиваются в первую шеренгу обстреливая наступающих с большого расстояния, когда противник дойдёт до позиции ГГ, несколько их (наиболее уязвимых) будет по любому убито, у многих от многочисленных попаданий развалятся щиты - что в свою очередь упростит рубить их в ближнем бою.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Мая, 2014, 20:44
Только всегда лучников лучше ставить позади и на какой-нить возвышенности
они выстраиваются в первую шеренгу обстреливая наступающих
  :thumbup:
Две противоположные тактики  :)
Они неплохо остреливают во время мясорубки врагов стоя позади, так как многие открываются, стоят спиной, замахиваются и тп.
Если ставить впереди , есть риск, что в них кто-то успеет врезаться и связать боем (отступить иногда не успевают), особо если у врага конница имеется в наличии или быстрая пехота с дротиками. Тогда потери большие бывают и смысл  в них/выгодность становится очень неоднозначной.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Мая, 2014, 21:04
Только всегда лучников лучше ставить позади и на какой-нить возвышенности
они выстраиваются в первую шеренгу обстреливая наступающих
  :thumbup:
Две противоположные тактики  :)
Они неплохо остреливают во время мясорубки врагов стоя позади, так как многие открываются, стоят спиной, замахиваются и тп.
Если ставить впереди , есть риск, что в них кто-то успеет врезаться и связать боем (отступить иногда не успевают), особо если у врага конница имеется в наличии или быстрая пехота с дротиками. Тогда потери большие бывают и смысл  в них/выгодность становится очень неоднозначной.
Я обычно позволяю дойти противнику до возможности использовать метательное оружие (как правило доходит лишь половина наступающих), затем бросаю вперёд пехоту, либо атакую пехотой с флангов (так что противник попадает в мясорубку) лучники при этом минимально страдают. Если у противника в перёд вырываются всадники (как правило на пол пути они становятся пешими), если у противника большая кавалерия и всадников много вперёд вырывается - то бросаю им на встречу свою кавалерию. Правда кавалерией редко пользуюсь, чаще в таких случаях против всадников противника вывожу в перёд пехоту (стена щитов) - в совокупности с лучниками у противника все шансы в минус, да и потери у ГГ не большие.

 

Добавлено: 04 Мая, 2014, 21:09

Ну в принципе есть, если их много, - они выстраиваются в первую шеренгу обстреливая наступающих с большого расстояния
В принципе это как один из вариантов я описал, конкретно ответив на вопрос пользы от лучников, - а так конечно вариантов много (всегда можно импровизировать)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Мая, 2014, 21:19
Я тоже лучников выводил вперед, а потом в нужный момент пехоту на 10 шагов вперед,а лучники либо стоят, либо 10 шаров назад
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Бармалейкин от 04 Мая, 2014, 21:39
Самая колоритная это пиктская   но из-за ареала обитания (чуть выше писал) и общей монотонности игры на севере, как то долго не выдерживал играть ими. Надо будет еще разок попытаться. 
Сам планирую присоединиться к пиктам, они мне симпатичнее как то :) Хотя до сих пор до этого не добирался - увлекался войной с бандитами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 04 Мая, 2014, 22:10
Я обычно позволяю дойти противнику до возможности использовать метательное оружие (как правило доходит лишь половина наступающих)
Я тоже лучников выводил вперед, а потом в нужный момент пехоту на 10 шагов вперед,а лучники либо стоят, либо 10 шаров назад
видимо мне так попадалось, что частенько у врага тоже лучники (друг друга выкашивают) или конница (посылаешь в ответ свою - увязает уже в тяж. пехоте противника), короче мне проще "не дергаться" (а может я ленивый просто или руки не из того места растут) :) поставил назад, потеря несколько за бой - max  :) Единственно когда гибнут больше - попадание в засаду, тут их "щемят" в ближнем бое, хрен куда уведешь :( Но в случае с англо-саксами вообще маловато толку, эффективней обычная средняя пехота со своими дротиками, скорее если попадаются из плена оставляю, а сам никогда не повышаю из крестьян, вот у бриттов другое дело - саэтиды реально могу покосить много "ворогов".
 

Добавлено: 04 Мая, 2014, 22:21

Сам планирую присоединиться к пиктам, они мне симпатичнее как то
пикты "няшки"  :embarrassed:

Хотя до сих пор до этого не добирался - увлекался войной с бандитами.
ну я обычно из Альт Клута сразу мимо бандитов до канадской границы первой пиктской деревни мелкими перебежками (если на коне вообще быстренько) - 1-2 игровых дня и уже в Пиктляндии, с "чистой совестью"  :) набираю петтов для прокачки и наношу татуировку на лысину.  :)
Хотя иногда добраться бывает проблематично  :crazy: но в пределах разумного. Я как то хотел себе пиктский арбалет прокачать по максимому, не помню чем закончилось это у меня, видимо буду  освежать воспоминания  :blink: правда болтов там всего 20, вообще малоинтересно и нелогично (у лука 40 стрел, да ещё сильный выстрел качнуть можно)... а править авторскую идею и файл со стрелковым оружием - религия не позволяет  :(
хотя может и "согрешу"  :laught:

Да за пикта начинать - там логически вариант не продуман (просто от балды ГГ в Алт Клуд появляется и его пред-история вообще не уместна для местных земель, - к примеру когда ГГ 100% пикт подходит к королю пиктов и задаёт бестолковый вопрос про тату на теле воинов пиктов, да и вообще ГГ пикт не хрена не знает о стране пиктов - хотя по возрасту пора бы).
А у "моего" вопросов не возникает :D, забросило в ранней юности на чужбину, вот только сейчас прибыл в родные пенаты, обычаи осваивает уже  по ходу развивающихся событий (наверстывает)... :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Мая, 2014, 22:37
http://yadi.sk/d/BrLWmmhnP3fDk (http://yadi.sk/d/BrLWmmhnP3fDk)
troop (подходит под 1.40 и 1.41)
лучники в целом не затронуты, добавлены мечи и перчатки,
пикты переодеты (в соответствии по возрастанию),
ювинтусы переодеты и добавлены мощные луки (сразится сними очень сложно, но использовать их как наёмников практично),
фризы переодеты (пешим добавлены луки),
пиратам обеих мастей добавлены мощные луки и арбалеты (не пиктские),
у наёмников переделан лучник (соответствует профессионалу),
наёмный капитан усилен и более живуч.

http://yadi.sk/d/Ucm4xA62P3pie (http://yadi.sk/d/Ucm4xA62P3pie)
item (подходит под 1.40 и 1.41),
уменьшено количество стрел (урон 1,2,3),
усилены болты (урон 4),
мощный лук по статам как в нативе,
мощный лук можно использовать верхом/конным,
усилен королевский щит.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 05 Мая, 2014, 20:22
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спасибо за варианты файлов труп и итем, но скорее всего вряд ли воспользуюсь, для меня это слишком кардинальные изменения, в принципе, устраивает то что есть (не считая логически "необъяснимого" арбалета  :)). Луки ослаблены из-за того, что много пехоты в легкой броне и если их  бустить, то лучники тогда будут вообще выкашивать всех "не по детски", баланс потеряется (имхо).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Мая, 2014, 21:19
А у "моего" вопросов не возникает :D, забросило в ранней юности на чужбину, вот только сейчас прибыл в родные пенаты, обычаи осваивает уже  по ходу развивающихся событий (наверстывает)... :embarrassed:
По принципу "Храброе сердце"  :)

 

Добавлено: 05 Мая, 2014, 21:31

АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), спасибо за варианты файлов труп и итем, но скорее всего вряд ли воспользуюсь, для меня это слишком кардинальные изменения, в принципе, устраивает то что есть (не считая логически "необъяснимого" арбалета  :)). Луки ослаблены из-за того, что много пехоты в легкой броне и если их  бустить, то лучники тогда будут вообще выкашивать всех "не по детски", баланс потеряется (имхо).

Ну так я для всех, - мож кому сгодиться  ;) (в личке давно спрашивали).
А по лукам (фракционные лучники/луки не затронуты), наёмник лучник с длинным луком не изменённым;   мощный лук только ГГ и компаньоны могут иметь (если добудут), ну конечно если ещё ГГ наймёт ювинтусов (так они 12000 за шесть воинов стоят, нанять раз в две - три, недели можно), ну ещё если пиратов наймёшь (так у них рандом - луки у 1, 2 воинов из дести в пользование получается)  ;)
По арбалетам - так его корни глубоко в далёкое прошлое уходят, вполне возможно что и в Британию к этим векам перекочевали, но вот почему разрабы арбалет конкретно к северным народам привязали и назвали его пиктским - остаётся загадкой  :-\ :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alejandro от 07 Мая, 2014, 10:44
Подскажите - немного поиграл в этот мод
И правильно ли я мог понять, что все эти спотыкания, штрафы на скорость на броню, выносливость сделаны для того, чтобы перенести акцент с ГГ-конан-варвар, рубящий в одиночку по полсотни врагов на ГГ-командир-сторонний наблюдатель-отдавальщик приказов?
Потому что уже 7 уровень - вкачал по привычке силу ловкость, навыки боевые и не могу сражаться даже со средней-легкой пехотой
Выносливость кончается, ГГ судорожно разводит руками и его забивают
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lesotundr от 07 Мая, 2014, 15:31
Перенеси акцент на лошадь  :D Хорошая коняшка, палка-ковырялка подлинней да местность поровней и всё, в одну каску можно заколупать до смерти тот самый полтинник врагов, любой крутизны в любом обвесе. Проблемы останутся разве что при зачистке пиратских убежищ, но там между замесами можно постоять-покурить. А коль охота бицца исключительно пешком - качай атлетику, станет попроще, хотя против большого количества крепких противников не сильно поможет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Мая, 2014, 20:39
Подскажите - немного поиграл в этот мод
И правильно ли я мог понять, что все эти спотыкания, штрафы на скорость на броню, выносливость сделаны для того, чтобы перенести акцент с ГГ-конан-варвар, рубящий в одиночку по полсотни врагов на ГГ-командир-сторонний наблюдатель-отдавальщик приказов?
Потому что уже 7 уровень - вкачал по привычке силу ловкость, навыки боевые и не могу сражаться даже со средней-легкой пехотой
Выносливость кончается, ГГ судорожно разводит руками и его забивают

Всё сделано для усложнения прохождения компании (что бы жизнь мёдом не казалась) - ну типа разрабы пытались к реальности приблизить (по мере возможного).
Качай выносливость/атлетику.    А если все эти фишки сложности раздражают и лень напрягаться - отключи (в меню лагерь - настройки)  ;) :)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7356741#msg7356741 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7356741#msg7356741)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2014, 23:49
Тема по монастырям (вопросы и ответы) http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,302264.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,302264.0.html)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7356741#msg7356741 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7356741#msg7356741)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: MERSAT от 10 Мая, 2014, 00:17
Ребят,у меня баг какой-то-пишет,что одна фракция объявляет войну другой,а по факту война объявляется моей фракции,а те две между собой воевать не начинают. То есть все войны в игре мне вешаются,может было у кого?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kaldrad от 11 Мая, 2014, 08:09
Есть какие-нибудь новости от разработчиков? Вроде еще год назад обещали анонс нового мода/проекта.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Мая, 2014, 11:56
Есть какие-нибудь новости от разработчиков?
Вроде всё тихо пока.
Ребят,у меня баг какой-то-пишет,что одна фракция объявляет войну другой,а по факту война объявляется моей фракции,а те две между собой воевать не начинают. То есть все войны в игре мне вешаются,может было у кого?
Я вроде не сталкивался с таким, - мож   ромлех   в курсе (он император всея Бриты).
до определенного момента всё нормально, а вот "вырасти из штанишек", сохранив рамки национальной армии не получится
Ну да, вроде население строго привязано к деревням. Но с другой стороны мы же не можем национализм устраивать, не хай все живут (земли на всех хватит), - опять же в захваченных городах/замках по любому костяк гарнизона своей культуры оставляешь (для поддержания порядка)  :), а покорённое население дань платит и учитывая ведение/правления ГГ принимают политику новой власти - либо подымают бунт (вроде логично)  :)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7356741#msg7356741 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7356741#msg7356741)

Руководство для начинающих : http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155372.0.html?PHPSESSID=5qb6g9ni0l29qcv3oo7439qfc7 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155372.0.html?PHPSESSID=5qb6g9ni0l29qcv3oo7439qfc7)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Bers от 14 Мая, 2014, 23:16
Ребят,у меня баг какой-то-пишет,что одна фракция объявляет войну другой,а по факту война объявляется моей фракции,а те две между собой воевать не начинают. То есть все войны в игре мне вешаются,может было у кого?
У меня такое же было. Опытным путем определил что это случается, когда те две фракции союзники или в хороших отношениях. Ты скорее всего воюешь с одной из них и берешь в плен лорда, после чего вторые тебе и объявляют войну. Просто сообщение не правильное, а так все логично.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Мая, 2014, 00:28
Скажите пожалуйста, как можно вернуть нативный вид экрана города. Собственно фон.
Тот, молочный, что стоит в моде, дурно влияет на зрение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Мая, 2014, 08:29
Скажите пожалуйста, как можно вернуть нативный вид экрана города. Собственно фон.
Тот, молочный, что стоит в моде, дурно влияет на зрение.
Что значит молочный ? - туман что ли ?, ну так он не всегда (бывает часто конечно - что делать, туманный архипелаг, дожди, сырость), а так я не замечал что бы на зрение сцены влияли  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Мая, 2014, 13:32
Доброго времени суток, уважаемые форумчане. У меня возник вопрос о призах на турнирах, выигрывал византийские стрелы, греческого бронеконя, меч принцепса и лорику с волчьей шкурой как у конунга восточных англов. Есть ли ещё какие либо призы, и привязаны они как то территориально, в Ирландии бывал редко и там призов не брал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Мая, 2014, 15:40
Что значит молочный ? - туман что ли ?, ну так он не всегда (бывает часто конечно - что делать, туманный архипелаг, дожди, сырость), а так я не замечал что бы на зрение сцены влияли 
Пардон, ввёл в заблуждение.
Уточню. Экран меню города.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Мая, 2014, 21:53
Доброго времени суток, уважаемые форумчане. У меня возник вопрос о призах на турнирах, выигрывал византийские стрелы, греческого бронеконя, меч принцепса и лорику с волчьей шкурой как у конунга восточных англов. Есть ли ещё какие либо призы, и привязаны они как то территориально, в Ирландии бывал редко и там призов не брал.
По логике должен лук быть (к стрелам), а так всё время только четыре предмета выпадает (византийские стрелы, греческий конь, меч принцепса, лорика с волчьей шкурой), - рандомно в любом городе всей территории Бритенвальды.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 22 Мая, 2014, 00:30
В пещере разбойников и римских развалинах, за некоторых побитых граждан дают бонусы в виде оружия и пр.
Побил. Написали, что получен щит. Оказалось в багаже нет места и вещь потеряна...

Скажите пожалуйста, можно ли как-то переиграть или только начав новым персонажем с нуля?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Number_53 от 22 Мая, 2014, 01:02
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),конечно,только с нуля.А что сейва чтобы откатиться нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 22 Мая, 2014, 01:55
Number_53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25224), нет.
Играю без сохранений.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Мая, 2014, 19:42
Number_53, нет.
Играю без сохранений.
Тогда без вариантов, всё с нуля начинать (вот такая она, матушка не внимательность), или забить на этот щит и играть дальше (главное что бы рог по квесту был получен, для завершения задания), хотя конечно щит жалко терять, нормально смотрится, всё таки "королевский"  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Мая, 2014, 01:11
Спасибо, уже начал заново)
Тем более, что я играл без квестов - просто не знал о них.
Оказывается есть на пещеру.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Мая, 2014, 19:53
Спасибо, уже начал заново)
Тем более, что я играл без квестов - просто не знал о них.
Оказывается есть на пещеру.
В Бритенвальде с квестами налажено (не идеал конечно, но на твёрдую четвёрку точно)  :), а это так, на всякий случай http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Мая, 2014, 19:54
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спасибо :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Мая, 2014, 21:11
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), спасибо :)
Да в общем то не за что  :),    к стати на базе Бритенвальды идёт разработка ещё одного увлекательного проекта, - если интересно, ознакомьтесь : http://rusmnb.ru/index.php?topic=18539.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18539.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SkilledSniper от 26 Мая, 2014, 17:08
так, народ... где можно посмотреть список спутников и войска фракций?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Мая, 2014, 18:30
так, народ... где можно посмотреть список спутников и войска фракций?
:o facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Мая, 2014, 19:45
Поиграл в мод - понравился.
Но увы, вылеты не дают получить удовольствие. Любая большая битва и начинаются подвисания, которые неизменно завершаются вылетами  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Мая, 2014, 21:56

Но увы, вылеты не дают получить удовольствие. Любая большая битва и начинаются подвисания, которые неизменно завершаются вылетами  :(

:-\ странно, мод стабилен (я играю 75 бойцов что бы ноутбук не насиловать, но часто перехожу и на полный режим 150 в зависимости от ситуации), остальные все настройки по умолчанию, не разу не испытывал проблем. Попробуйте внимательней ознакомится с : http://rusmnb.ru/index.php?topic=16432.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16432.0) (вообще большая редкость когда обращаются с техническими проблемами).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Мая, 2014, 01:03
Может какая "хитрость" в этих вылетах?..
Уточню.
Начинал несколько раз играть со своим отрядом (бои на максимум - 150) и проблем почти не было. Правда надо добавить, что и крупномасштабных битв тоже не было.

Сейчас же попробовал вступить в армию лорда - тут и началось... Уже снизил размер битвы до смешного (50), что лишь помогло уменьшить количество вылетов, но не избавиться от них. Размер армии данного господина около 150-ти человек.

Настройки на максимум.
Железо: i3 3.07 GHz, ОЗУ 4 ГБ, 32-битная Win7 SP1, GeForce GTX 460 SE, 1024 x 768, 60 Гц
 

Добавлено: 27 Мая, 2014, 01:20

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спасибо. Пошёл читать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Мая, 2014, 08:28
32-битная
Вот она причина, (у меня 64-бит. приятель тоже на ноутбуке 64-бит. играет, не каких проблем не испытывает).   В общем в теме "борьба с вылетами" есть варианты решения проблемы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Мая, 2014, 16:35
64 не стал ставить ради старых игрушек.
 

Добавлено: 27 Мая, 2014, 18:27

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), у 64 есть какие-либо минусы для игры (и вообще) в сравнении с 32 или только плюсы?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Мая, 2014, 22:29
64 не стал ставить ради старых игрушек.
 

Добавлено: 27 Мая, 2014, 18:27

АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), у 64 есть какие-либо минусы для игры (и вообще) в сравнении с 32 или только плюсы?
Ну, учитывая что прогресс/цивилизация не стоят на месте - то 64бит говорит за себя  :), если вам дороги старые игры - то наверно для вас лучше 32бит, хотя помню у меня "в тылу врага 2" и ещё парочка из любимых не шли на 64, так мне их настроили как то и всё норм. было (как настраивали не помню, хоть к стенки ставьте).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Танкред от 28 Мая, 2014, 22:41
Воистину отличный, продуманный, проработанный мод. Только две вещи раздражают. Во-первых, формации хоть и работают, но стоеросовый ИИ все еще стоеросовый, а потому эти самые формации часто совершают на поле боя совершенно бессмысленные телодвижения, дергаясь туда-сюда и в результате топчась на месте. А второе... Знаете, такое впечатление, что ГГ выходит на бой бухим в дерево. Просто как можно СТОЛЬКО раз спотыкаться и падать даже на ровнейшем месте я не понимаю.  Знаю, что это отключается, но все же... Более тупой фичи я не припомню. Что характерно, это только ГГ такой неуклюжий болванчик, ИИ же доблестно стоит на ногах до последней капли крови! Просто прелесть. А в остальном мод шикарнейший, да.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Мая, 2014, 23:59
Знаете, такое впечатление, что ГГ выходит на бой бухим в дерево. Просто как можно СТОЛЬКО раз спотыкаться и падать даже на ровнейшем месте я не понимаю.  Знаю, что это отключается, но все же... Более тупой фичи я не припомню.
(Так боевых товарищей/дружинников павших поминает часто - вот и бухой всегда в хлам), вообще конечно фича бестолковая, перебор с ней. Надо атлетику качать, чем выше атлетика, тем реже падает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 29 Мая, 2014, 00:12
Надо атлетику качать, чем выше атлетика, тем реже падает.
Да, но атлетика ограничена на 6-ти.
Плюс вес снаряжения и от атлетики ничего не останется.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Мая, 2014, 01:07
Да, но атлетика ограничена на 6-ти.
Плюс вес снаряжения и от атлетики ничего не останется.
Да, именно до 6-ти атлетика, при таком раскладе ГГ более вынослив и крепче на ногах стоит. А вот если уж решили в доспехи облачится, то надо на коне воевать (тем самым компенсировать минусы от тяжёлого снаряжения), на коне ГГ не падает и меньше усталость во время боя. Так что всё в принципе логично (хотя конечно с влиянием веса доспехов разрабы явно переборщили, как минимум в два раза меньше надо влияние веса общего облачения). Будет время, попробую модульку поковырять в этом вопросе.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Мая, 2014, 01:18
Привет Всем!
Хочу поделиться интересным случаем/багом, может, кто нить тоже сталкивался?

с почтением....
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Мая, 2014, 02:02
Alexander von TotenKopf  :
Весёлое описание "летопись ГГ"  :),    летающие юниты встречаются, надо лечить в модульной системе (если память не изменяет в миссии- тригер скрипт смотреть надо, файл мисион - то есть любой скрипт который не правилен при загрузки миссии.
В принципе "летуны" особо не напрягают (не так часто с ними сталкиваешься) - я в таком случае командую "держать позицию" дан врезается в строй и ему кердык приходит  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 29 Мая, 2014, 04:57
надо на коне воевать
Хочется пешком. И не голышом)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: tich от 29 Мая, 2014, 10:43
Хочется пешком. И не голышом)
Всегда есть выбор: 1) на коне. 2) Привыкнуть к тому, что есть. 3) Отключить влияние веса на персонажа.  :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Мая, 2014, 10:55
надо на коне воевать
Хочется пешком. И не голышом)
А по чему бы и не голышом ?  :) - у меня сила 5, сила удара 5, лук 5, щит 3, атлетика 6, владение оружием 6, на коне 6, я в пиктской татуировке - пешкодвалом рублю всех только в путь, да хоть и тех же данов (пусть они хоть берсерками будут объевшимися глюконогеных грибов что притупляют боль). Ну а так пользуюсь упроченными перчатками, карбатинами, кожаный шлем, одежда из кожи - и всё нормально. Тем более я заметил что если одет даже в лучшую броню - так при попадании в ГГ того же дротика сразу четверть, а то и треть здоровья "как корова языком" пропадает, в тот же саксонский княжеский шлем стрела попала - сразу треть здоровья в минус (так и бегал со стрелой в башке до конца боя, потом наверно трепанацию сделали)   :). Так что эти доспехи только и нужны что бы прилично выглядеть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Мая, 2014, 15:16
Ну-у, это многое объясняет…сейчас пойду, разденусь. Да и со стиркой в OMGod moment s!!! / ну это типа - моменты О боже мой!!!/особенно после некоторых багов… проблем меньше. :)
А вообще проблема с лишним весом №1 и не только в мире, но и в некоторых модах…
Меня вводит в недоумение: =/
почему тяж.обмундирование, шлем например приносит штрафы к мощному выстрелу /нет ну к скорости бега понятно/ но к выстрелу?
Причём не заметил разницы в штрафах при разнице в весе доспеха 12 кг и 18 кг или шлема 1,5 – 1,8 – 2.0 кг
И зачем облачать Наёмного командира в такой доспех, при котором у него мощный удар = 1, а тут ещё и выясняется что эта «…бронежилетка с шкурки с жопы дракона…» не выполняет свои функциональные обязанности по защите организма от различных неблагоприятных факторов воздействия…
Тут аФтары явно пошли по пути популизма  благо это можно откл. Но тогда теряется острота…. ППц – чё-о-о дела-а-ать? :blink:
Как-то не сбалансировано, такое впечатление что им (авторам) поставили крайний срок выхода мода типа к 80 - летию ВЦСПС не успеете, поедите сцуко в Сибирь снег убирать, причём сцуко - ВЕСЬ!!! :) 

Фуражировка – абсолютно левый наворот, лучше бы стрельбу верхом оставили  IMXO :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Танкред от 29 Мая, 2014, 16:30
почему тяж.обмундирование, шлем например приносит штрафы к мощному выстрелу /нет ну к скорости бега понятно/ но к выстрелу?
Причём не заметил разницы в штрафах при разнице в весе доспеха 12 кг и 18 кг или шлема 1,5 – 1,8 – 2.0 кг

Про выстрел скажу. Дело в том, что стрелять из лука в тяжелом доспехе - то еще удовольствие. То есть, самый популярный Нативовский персонаж - Конный Лучник-Рыцарь В Латных Доспехах - абсолютнейший бред безумца. А без навыка мощного выстрела лук, вроде как, не взять.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 29 Мая, 2014, 18:00
почему тяж.обмундирование, шлем например приносит штрафы к мощному выстрелу /нет ну к скорости бега понятно/ но к выстрелу?
Уточня-я-ю!
здесь я ввёл.... т.е. имел.... ввиду.... короче - что имел то ввёл!!! :) а если серьёзно речь шла: - чисто конкретно...о ШЛЕМЕ "....и точка, и точка!..."
 В задачнике спрашивается:
Каким  боком  мисюрка весом 2.0 кг  водружённая на  череп "не обезображенный интеллектом" влияет на мощность выстрела?

не заметил разницы в штрафах при разнице в весе доспеха 12 кг и 18 кг или шлема 1,5 – 1,8 – 2.0 кг ----это уже совсем другая история

для справки: в Англии мальчиков начинали обучать стрельбе из лука с 7 (семи) лет.
Сила натяжения тетивы крестьянского лука достигала – 25 кг, у боевого  в два раза больше.
Если Вы были умелым стрелком из большого англ. лука, вас могли даже выпустить из тюрьмы.

Уважаемый а вы чем тетиву натягиваете ...А? :)

без обид, с почтением…
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Мая, 2014, 20:50
То есть, самый популярный Нативовский персонаж - Конный Лучник-Рыцарь В Латных Доспехах - абсолютнейший бред безумца.
Это точно, бред.   
 Но давайте рассмотрим среднестатистического к примеру русского/славянского дружинника (не поздние сложившиеся войска с подразделением : тяжёлая/лёгкая кавалерия, пехота и лучники (как относительно рода войск)), а конкретно княжескую дружину (друже, друг, в котором уверен, можно на него положится) - так вот такой друже/дружинник был не только верховой/конный, у него было копьё, меч, (булава, кистень, топор, ...) щит, лук/стрелы, достаточно нормальные доспехи (полная облачение так сказать) и это не мешало ему стрелять, хоть конным, хоть пешим. Дружинник - профессиональный воин, это его работа, его тело/мускулы привыкают к доспехам и владению любым оружием. Конечно пеший лёгкий лучник стреляет лучше - это его "специализация", он больше манёвринен, более подвижен, - но он не голь (голь в ополчение с вилами), - лучник своего рода элита, лук, стрелы и меч (для ближнего боя/самооборона), он в лёгких и даже от части средних доспехах (то есть доспехах позволяющих оставаться подвижным).
Можно и монгольских воинов рассмотреть, - отлично одеты (да, не тяжёлая броня), тем не менее всё же доспехи, которые позволяют стрелять и пешим и конным (в зависимости от ситуации).
В общем это как рассматривать современных бойцов снайпера или гранатомётчика, или пулемётчика, вооружение у них разное и функции/задачи разные, а "доспехи" одинаковые и солдаты одинаково мобильны/подвижны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 29 Мая, 2014, 23:37
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), поставил 64 - заработало на 150. Спасибо!

А на счёт доспехов, конечно сыровато.
Как верно сказано выше - не вес влияет, а лишь принадлежность к классу тяжести, что уже абсурд.
И штрафы великоваты.
Но совсем отказываться от этого не хочется)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Мая, 2014, 20:55
Фуражировка – абсолютно левый наворот, лучше бы стрельбу верхом оставили  IMXO :cry:
Согласен. Я очень долго пытался разобраться в этом моменте (что даёт фураж), думал даже что продукты в инвентаре медленней расходуются, не хрена. (просто тупо идёт сообщение о добытом фураже в процентах, правда это как то влияет на мораль и здоровье отряда если конечно верить сообщениям) - то есть функция действительно бестолкова (не убеждаю не кого в этом) но давно руки чешутся вернуть нормальную стрельбу верхом в место этого пресловутого фуража (ну не доработали разрабы эту мысль/идею и всё тут).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 30 Мая, 2014, 23:05
Нанялся на службу. Участвовал в полевых боях.
Оказался с отрядом господина в осаждённом городе и с интересом ждал решающего сражения.
Объявили о начале. Нажимаю "вступить в бой" и... ничего. Сижу дальше в осаждённом городе - битва прошла без меня. И так всю осаду.
Как только разгромили врага и пошли в поле добивать остатки, то и у меня появилась возможность поучаствовать.
 :(
Это что же, в качестве наёмника я не могу воевать в городе?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Мая, 2014, 08:37
Это что же, в качестве наёмника я не могу воевать в городе?
Вот тут не чем не могу помочь, так как не разу не оказывался в данной ситуации (в общем то только однажды пробовал поступить на службу, с месяц потусил, не понравилась функция (не продуманна полноценно, да и вообще не в моём вкусе) поднял бунт и дезертировал уведя с собой часть воинов). Играю в общем не обращая внимания на сию возможность мода, я играю как бы по условной/выдуманному сюжету  :) . 
Где то в теме обсуждали службу в дружине лорда (не помню), - попробуйте почитать тему с версии 1.40. Не пугайтесь большого количества страниц - ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ 1.40 начинается со стр.№ 142 (или на TaleWorlds посмотрите)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 31 Мая, 2014, 15:05
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спасибо.

Но в городскую битву я всё же попал - когда оставалось защитников на одну битву.
Наверно это просто недоработка мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Июня, 2014, 23:56
Но в городскую битву я всё же попал - когда оставалось защитников на одну битву.
Наверно это просто недоработка мода.
Недоработок много конечно в моде (главное что они не критические и в целом игру не портят)  :). Меня вот к примеру всегда напрягают стандартные квесты кочующие из мода в мод (их не логичность), пока полностью не разобрался с их правкой, а именно (к примеру) : начало игры, ГГ, он ещё один и не кто, а ему сразу херак - разобраться с бандитами, гильдмастер что ? идиот ?. Или сопроводить караван на другой конец карты "за четыре сольда", ага, ща всё брошу пойду на последние гроши найму народу и пойду чуть ли не задаром (я что ? фонд благотворительности ?). Ну дальше перечислять не буду, - думаю что суть/мысль поняли  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Июня, 2014, 01:49
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), верно и в целом для игры. Нет баланса.
В нативе совершенно бессмысленны лёгкие вещи со слабой защитой.
Хорошо хоть тут, в Бритенвальде, влияет на характеристики - появляется смысл во всякой одежде.

Только с весом не могу понять. Он хоть какое-то имеет значение? Если нет - неплохо бы сделать зависимость и разумное распределение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Июня, 2014, 20:43
Только с весом не могу понять. Он хоть какое-то имеет значение?
Не очень понял конкретности, попробую так как понял:
Вес брони/доспехов делится на три : лёгкий (без штрафов), средний (не большие штрафы), тяжёлые (большие штрафы), шлем и щит (большие штрафы), - соответственно чем больше на вас "барахла" - тем больше штрафов, в зависимости от количества штрафов ГГ быстрее устаёт (если при полном облачение верхом на коне тоже устаёт - но значительно медленней). Как то так  :)
Если нет - неплохо бы сделать зависимость и разумное распределение.
Я пока не разбирался с этим в плотную (если честно пока не заострял на этом внимание, да и особо нет времени вникать).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Июня, 2014, 21:43
Не очень понял конкретности
Всё просто. Я о килограммах :)
У какого нибудь среднего написано: 19 кг, а у тяжёлого: 14 кг... Вот и думай, где тут логика?..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Июня, 2014, 22:24
Всё просто. Я о килограммах :)
У какого нибудь среднего написано: 19 кг, а у тяжёлого: 14 кг... Вот и думай, где тут логика?..
А, понял  :), - да, логики нет (видать разрабы устали к моменту баланса). Можно самостоятельно в item отредактировать (там вес, защита, цена предмета) ну конечно несколько нудно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Июня, 2014, 23:16
Можно самостоятельно в item отредактировать
Нет, спасибо)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Июня, 2014, 05:13
От тяжёлого ранения теряются очки навыков.
Это навсегда или на какое-то время?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Июня, 2014, 08:34
От тяжёлого ранения теряются очки навыков.
Это навсегда или на какое-то время?
Надо определённое время отдыхать в населённых пунктах и не ввязываться в битвы (иначе если получить повторное ранение - можно остаться инвалидом). В общем если определённое время ГГ переждёт (так сказать "в отпуске") то здоровье и навыки вернутся/восстановятся  :)
/можно почитать ещё об этом - на глоб.карте зайти в задания, дальше в суть игры (перечень возможностей мода)/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Июня, 2014, 12:32
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спасибо  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 06 Июня, 2014, 15:56
От тяжёлого ранения теряются очки навыков.
Это навсегда или на какое-то время?
И чем больше прокачаны навыки медицины тем быстрее выздоровление. Травмы головы проходят гораздо медленнее нежели ранения тела/конечностей(во всяком случае мне так показалось).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 07 Июня, 2014, 00:09
Спасибо)
Уже проверил на практике.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Июня, 2014, 09:02
Как то ажиотаж во круг Бритенвальды угас  :-\ (приелось наверно), - в прочем рано или поздно это должно было случится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 08 Июня, 2014, 17:22
Как то ажиотаж во круг Бритенвальды угас   (приелось наверно), - в прочем рано или поздно это должно было случится.
так лето же :) дачный сезон, отпуска, купания и тп  :D никто не хочет в 30 градусов жары дома сидеть  :)
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Июня, 2014, 18:26
так лето же :) дачный сезон, отпуска, купания и тп  :D никто не хочет в 30 градусов жары дома сидеть  :)
Везёт таким счастливчикам :) (а тут за два месяца первый раз выходные на рисовались), отсыпаюсь и под кандишином с пивосиком смотрю 2-й второй сезон сериала "Викинги" (специально сериал приберёг для случая)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 09 Июня, 2014, 20:23
Как то ажиотаж во круг Бритенвальды угас  :-\ (приелось наверно), - в прочем рано или поздно это должно было случится.
Ажиотаж был когда было своеобразное исследование этого мира, а теперь 5-7 страниц одно и тоже. Людям влом последние пару страниц прочитать, а FAQ вообще непонятно зачем создавался.
Впрочем может быть и наоборот, играют много, вопросы возникающие решают простым прочтением пары постов и флудить не собираются. Надеюсь второе вернее :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Июня, 2014, 09:04
ромлех :
Я и говорю что "рано или поздно это должно было случится" - случилось  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 10 Июня, 2014, 20:41
Напасть на город при плюсе нереально? Или есть какой выход?
Отношения с фракцией +100.
 

Добавлено: 11 Июня, 2014, 06:06

Скажите, пожалуйста, в квесте "Пещера" есть окончание или нет?
Побил товарища с отрядом, потом всех его сотоварищей в пещере. Забрал все трофеи включая искомый рог.
Докладываю о выполнении задания, а там только либо:"Еще работаю над заданием", либо:"Не справлюсь"...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Июня, 2014, 08:36
Напасть на город при плюсе нереально? Или есть какой выход?
Отношения с фракцией +100.
1) ограбить и сжечь все деревни, 2) напасть на лордов, 3) по моему ещё лазутчиков в город (диверсии), - а так при плюсе не как.
Скажите, пожалуйста, в квесте "Пещера" есть окончание или нет?
Побил товарища с отрядом, потом всех его сотоварищей в пещере. Забрал все трофеи включая искомый рог.
Докладываю о выполнении задания, а там только либо:"Еще работаю над заданием", либо:"Не справлюсь"...
Есть окончание.  Другую строчку в диалоге с правителем нажмите (перепутаны строки).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Urkindey от 11 Июня, 2014, 10:56
Парни, может подскажет кто... Проблема в моде в том, что в любом ближнем бою при ударе начинает жутко тормозить игра и зачастую из-за этого удары просто не проходят. В отличие от вражеских((( Игрался с настройками, читал форум (кстати, ни одна ссылка на паки для слабых компов так и не пошла...), но так и не понимаю, как можно решить эту проблему (комп не древний, все моды до этого шли на "ура"). Причём всё пока что совсем наивно, бой один-на кучку. Стоит врагам добежать до соратников и массовое торможение начинается совсем капитально. Думаю, при таком раскладе на штурм вообще не стоит надеяться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 11 Июня, 2014, 15:55
Urkindey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35260), ох... (сочувственно).
У меня были проблемы. Переустановил винду с 32 на 64 и заодно добавил памяти до 6 (было 4) - заработало. В моём случае помогла именно замена на 64, за что спасибо АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611) :)


АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), опять тебе спасибо) Причём дважды в одном посте!
А первый вопрос возник потому, что надо было срочно брать. В городе находилось защитников меньше сотни, потому постепенно портить отношения не было смысла.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Urkindey от 12 Июня, 2014, 15:48
Urkindey, ох... (сочувственно).
У меня были проблемы. Переустановил винду с 32 на 64 и заодно добавил памяти до 6 (было 4) - заработало. В моём случае помогла именно замена на 64, за что спасибо АзБукиВеди
Так у меня 64 и стоит... печалька. Но всё равно спасибо)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Июня, 2014, 17:27
А первый вопрос возник потому, что надо было срочно брать. В городе находилось защитников меньше сотни, потому постепенно портить отношения не было смысла.
Используй шпионов и никакой гарнизон не создаст проблем. Половину Британии уже завоевал ни разу на штурмы не ходил (слишком большие потери - данов жалко), нужен ещё инженер хороший, что б быстрей город стенкой окружил, и когда она готова защитники в 90% случаев сдаются. Ах да, забыл, небоевые потери ещё но это мелочи по сравнению с полноценным штурмом. Ну и ещё минус штурма сам там не могу толком фалькаттой помахать валят супостаты быстро. Даже усиленный кельтский щит не выдерживает и минуты активного боя с дротиками и топорами :(, а подхватить земли никто не даст и ещё воины то и дело имеют привычку застрять на лестнице делать вид что отчаянно рвутся в бой. Другое дело в поле поставил франкоданов стеной и если их хотя бы 30 на поле никакая "элитная пехота им в подмётки не годится да и самому можно на конике породистом(Прое..ал целую кучу шиллингов у загадочного торговца и в один прекрасный день он таки сжалился надо мной продал эту чудовую животину, на которой я стал таки наконец догонять этих подлых мархоков), порассекать.
   
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Клепа98 от 12 Июня, 2014, 17:57
Здравствуйте, нужна помощь,  в игре после того как основал свое королевство, без объявления войны( ибо не знаю как это делать) напал на соседнее государство, грабил,жег, захватывал в плен. Через некоторое время отношение ко мне даже в моих деревнях стало -46, почему? и как исправить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Июня, 2014, 18:14
Здравствуйте, нужна помощь,  в игре после того как основал свое королевство, без объявления войны( ибо не знаю как это делать) напал на соседнее государство, грабил,жег, захватывал в плен. Через некоторое время отношение ко мне даже в моих деревнях стало -46, почему? и как исправить?
Если обижаешь крестьян (любой фракции) грабишь деревни, то все крестьяне всех фракций будут настроены против вас.
Дайте старостам деревень взятку (отношения поправятся), ну и строительство обязательно  :)

 

Добавлено: 12 Июня, 2014, 18:17

Так у меня 64 и стоит... печалька. Но всё равно спасибо)
Какая версия мода - 1.40 или 1.41 ? на какой варбанд установлен 1.153 или 1.157(8) ?, от куда скачивали и какой вариант ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Urkindey от 12 Июня, 2014, 18:26
Какая версия мода - 1.40 или 1.41 ? на какой варбанд установлен 1.153 или 1.157(8) ?, от куда скачивали и какой вариант ?
Мод версии 1.41, на клиент 1.158. Скачивал мод с этого сайта, вариант, правда, не помню. Клиент английский тоже отсюда. Кстати, тут много ссылок на 1.153 клиент, которого просто нет в списке, отсылается на 1.158.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Клепа98 от 12 Июня, 2014, 18:51
Если обижаешь крестьян (любой фракции) грабишь деревни, то все крестьяне всех фракций будут настроены против вас.
Дайте старостам деревень взятку (отношения поправятся), ну и строительство обязательно 
спасибо, в игре пришлось серьезно раскошелится. И вот один вопрос, еще один раз с богатого города  пришло в казну 49 тыс шиллингов, написано- это пошлины, такие поступления будут каждый месяц?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Июня, 2014, 19:16
спасибо, в игре пришлось серьезно раскошелится. И вот один вопрос, еще один раз с богатого города  пришло в казну 49 тыс шиллингов, написано- это пошлины, такие поступления будут каждый месяц?
Пошлины зависят от благосостояния города/населения, если всё тип-топ, то пошлины регулярно хорошие  :).
На счёт "пришлось раскошелится" - я уже много раз говорил что прежде чем стать королём - надо создать хорошую базу/капитал от чего потом отталкиваться (спорщиков много было, но факт капитала остаётся фактом) - миром правят деньги. В подразделе "Советы форумчан" есть описания  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Июня, 2014, 20:31
спасибо, в игре пришлось серьезно раскошелится. И вот один вопрос, еще один раз с богатого города  пришло в казну 49 тыс шиллингов, написано- это пошлины, такие поступления будут каждый месяц?
Такие высокие пошлины город платит один раз в первую неделю после его захвата. Таким образом, как мне кажется, жители города пытаются задобрить нового владельца, один раз Беббанбур мне выплатил более 100 000. А вообще размер пошлин зависит от посещаемости города караванами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 12 Июня, 2014, 22:25
нужен ещё инженер хороший, что б быстрей город стенкой окружил, и когда она готова защитники в 90% случаев сдаются.

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), это что за стенка?
А со шпионами понять не могу. Дал задание отравить воду, и надо нападать когда большинство защитников окажется в лазарете. Но как это подгадать? Не понимаю...
Ведь на строительство штурмовых лестниц нужно определённое время.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Июня, 2014, 23:56
нужен ещё инженер хороший, что б быстрей город стенкой окружил, и когда она готова защитники в 90% случаев сдаются.

Petro Buleka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093[/url]), это что за стенка?
А со шпионами понять не могу. Дал задание отравить воду, и надо нападать когда большинство защитников окажется в лазарете. Но как это подгадать? Не понимаю...
Ведь на строительство штурмовых лестниц нужно определённое время.
:) вот для этого и нужен хороший инженер что бы быстро построил пока осаждённые не очухались  :) (что бы прокладывать дорогу к абсолютной власти - предварительно надо хорошо подготовится).
/стенка - это набор функций при осаде, чем лучше инженер - тем быстрее происходят функции, действия осады/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ragnos16 от 13 Июня, 2014, 00:18
Извиняюсь, если такое было, но расскажите по-больше про супер-пуперское оружие. Я пока что нашёл только ирландское копьё.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Июня, 2014, 02:04
Извиняюсь, если такое было, но расскажите по-больше про супер-пуперское оружие. Я пока что нашёл только ирландское копьё.
В подразделе "Советы форумчан" всё рассказано  :), вам сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2014, 02:33
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), в моде только 4 больших квеста (меч Беовульфа, копьё Кухублайна, пещера, римский меч) или есть ещё?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Июня, 2014, 09:06
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), в моде только 4 больших квеста (меч Беовульфа, копьё Кухублайна, пещера, римский меч) или есть ещё?
Всё, больше нет, - ещё несколько квестов не доделали (забросили/заморозили), но в римских развалинах можно ещё приборахлится (это один из заброшенных квестов).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 13 Июня, 2014, 09:27
Petro Buleka, это что за стенка?
А со шпионами понять не могу. Дал задание отравить воду, и надо нападать когда большинство защитников окажется в лазарете. Но как это подгадать? Не понимаю...
Ведь на строительство штурмовых лестниц нужно определённое время.
Ну "стенка" - это осадные укрепления с помощью них можно взять город в блокаду.
Обычно шпион травит колодец в течении суток, и нападать не обязательно если у тебя большая армия просто предложи защитникам сдаться, если колодец успешно отравлен то 90% гарнизонов обычно сдаются и желательно что бы в замке не было лорда его солдаты пьют воду которую носят с собой и отравленный колодец на них не влияет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Клепа98 от 13 Июня, 2014, 14:24
Есть ли на карте место, куда можно загнать работать пленных, чтобы деньги приносили периодически? а то просто так продавать их не хочется.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 13 Июня, 2014, 14:42
Есть ли на карте место, куда можно загнать работать пленных, чтобы деньги приносили периодически? а то просто так продавать их не хочется.
Да есть. Это соляные карьеры возле Ллис Пенгверна вроде и каменные рудники где то в Ирландии. Но оставив там пленных необходимо ставить ещё и охрану. Лично я пользовался этим только 1 раз. По мне так лучше пленных продавать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Клепа98 от 13 Июня, 2014, 15:56
По мне так лучше пленных продавать.
ну если их 256 то можно и работать заставить, ведь если они там хоть по 100 шиллингов зарабатывают то 2560 шиллингов в день это  не плохо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2014, 16:46
в римских развалинах можно ещё приборахлится

Спасибо. Это я знаю.



Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), вроде понял, спасибо)
 



Добавлено: 13 Июня, 2014, 16:47

ну если их 256 то можно и работать заставить, ведь если они там хоть по 100 шиллингов зарабатывают то 2560 шиллингов в день

256 по 100 это 25600
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ragnos16 от 13 Июня, 2014, 17:10
У кого жизнь долгая была в Бритенвальде, расскажите по-подробнее про детей. В советах форумчан нет такого.  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 13 Июня, 2014, 17:29
У кого жизнь долгая была в Бритенвальде, расскажите по-подробнее про детей. В советах форумчан нет такого
После достижения с женой отношений +80-90 она соглашается наконец исполнить супружеский долг и по прошествии некоторого времени получаешь предмет - ребёнок. Как то так, я думал это хотя бы право на трон увеличит, но нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Июня, 2014, 19:58
Есть ли на карте место, куда можно загнать работать пленных, чтобы деньги приносили периодически? а то просто так продавать их не хочется.
Да есть. Это соляные карьеры возле Ллис Пенгверна вроде и каменные рудники где то в Ирландии. Но оставив там пленных необходимо ставить ещё и охрану. Лично я пользовался этим только 1 раз. По мне так лучше пленных продавать.
На каменоломни можно только самому работать, купить камень и продать пленных.
В соленых карьерах можно сдать пленных и оставить стражу (иначе бегут пленные), не выгодное дело, - доход от работы пленных только покрывает расходы на стражу (разрабы намудрили маленько)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 13 Июня, 2014, 20:25
АзБукиВеди, спс что поправил. Я думал соляные шахты и каменоломни идентичны. Кстати при посещении и размещении пленных падает честь и мораль отряда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Июня, 2014, 20:59
АзБукиВеди, спс что поправил. Я думал соляные шахты и каменоломни идентичны. Кстати при посещении и размещении пленных падает честь и мораль отряда.

Точно, есть такое дело, - причём каждый раз как только идёт сообщение о прибыли с шахты, так же падает честь (я и говорю что разрабы в этой плюшке намудрили, я пока не разобрался где и как исправить).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: _Arslan_ от 13 Июня, 2014, 21:20
Приветствую! Такие лаги, периодически сообщения не пишуться в игре, в основном после битвы, как можно исправить?
И еще мораль падает у бойцов в строчки лидерство постоянно в минус уходит, что надо делать чтобы в плюс шло?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Июня, 2014, 21:22
    в римских развалинах можно


Спасибо. Это я знаю.
Это все знают  :), я имел что это должен быть квест (забросили).
По моим подсчётом и уточнений на TaleWorlds в моде отображено но не реализованы 7-мь квестов.

 

Добавлено: 13 Июня, 2014, 21:30

Приветствую! Такие лаги, периодически сообщения не пишуться в игре, в основном после битвы, как можно исправить?
И еще мораль падает у бойцов в строчки лидерство постоянно в минус уходит, что надо делать чтобы в плюс шло?
1) Первый раз слышу что сообщения пропадают  :-\ не когда с таким не сталкивался (если вы имели в виду бегущие строки в нижнем левом углу монитора).
2) Отдыхать надо периодически в населённых пунктах или разбивать лагерь для отдыха, в отряде должны быть статы развлечения и спиртное в инвентаре (отдых в первую очередь, регулярно). в разделе "советы форумчан" отмечено.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2014, 21:52
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), жаль, что забросили квесты.
Вообще, к сожалению, очень много недоделок и недобаланса. Тот же вес одежды.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Июня, 2014, 22:31
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), жаль, что забросили квесты.
Вообще, к сожалению, очень много недоделок и недобаланса. Тот же вес одежды.
Ещё как жаль что не доделали, я когда их (квесты) обнаружил - всю голову сломал ища как их выполнить и где брать, пока на TaleWorlds не объяснили что к чему. Тем не менее мод очень удачен и насыщен плюшками, разнообразен, - лично мне в нём не скучно  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2014, 00:32
А есть ли какой минимод на Бритенвальду добавляющий или исправляющий одежду (например внешний вид)?
 

Добавлено: 14 Июня, 2014, 00:32

Да, и странные текстуры у некоторых мячей - они матовые...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: _Arslan_ от 14 Июня, 2014, 00:34
) Отдыхать надо периодически в населённых пунктах или разбивать лагерь для отдыха, в отряде должны быть статы развлечения и спиртное в инвентаре (отдых в первую очередь, регулярно). в разделе "советы форумчан" отмечено.
отдыхаю каждую ночь - влият только на недавние события
спиртное и еда соответственно на разновидность еды
вопрос о пункте где лидерство, с каждым днем падает и падает -51 и ниже уже
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Июня, 2014, 00:39
А есть ли какой минимод на Бритенвальду добавляющий или исправляющий одежду (например внешний вид)?
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7356741#msg7356741 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7356741#msg7356741)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg673049#msg673049 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg673049#msg673049)
ну и на TaleWorlds посмотрите (вроде что то было)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2014, 00:47
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спасибо! Буду смотреть.
 

Добавлено: 14 Июня, 2014, 00:56

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611)
по первой ссылке: у меня версия игры 1.53
а по второй возник вопрос: версии трооп отличается тем, что в 3-ей улучшены лучники в отличие от 2-й - верно ли я понял?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 14 Июня, 2014, 01:39
Тем не менее мод очень удачен и насыщен плюшками, разнообразен, - лично мне в нём не скучно  :)
Полностью поддерживаю и от себя хочу добавить это лучший мод за всю Историю Mount and Blade. Я люблю в нём просто путешествовать с отрядом NPC ( естественно прокаченных до 23-25 уровня)
И ещё хотел сказать по поводу угасания интереса к моду - лично у меня интерес к нему не пропадёт никогда!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Июня, 2014, 08:45
по первой ссылке: у меня версия игры 1.53
а по второй возник вопрос: версии трооп отличается тем, что в 3-ей улучшены лучники в отличие от 2-й - верно ли я понял?
1) можете перекинуть troop и item - они совместимы (на 1.153 и 1.157 совместимы) - но надо с начала игру начинать обязательно.
2) в основном лучники, ну и так по мелочам.
(все исправления сделаны по просьбам пользователей конкретно то что совпадало во мнениях/взглядах)

/там где выложен полностью мод - кроме troop и item ещё мелкие правки, численность армий лордов как в нативе и под 1.158/

 

Добавлено: 14 Июня, 2014, 08:58

Какая версия мода - 1.40 или 1.41 ? на какой варбанд установлен 1.153 или 1.157(8) ?, от куда скачивали и какой вариант ?

Мод версии 1.41, на клиент 1.158. Скачивал мод с этого сайта, вариант, правда, не помню. Клиент английский тоже отсюда. Кстати, тут много ссылок на 1.153 клиент, которого просто нет в списке, отсылается на 1.158.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg699269#msg699269 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg699269#msg699269)
проверьте работоспособность на 75-рыл в бою
отключите тени (от деревьев, юнитов, ГГ) - очень даже могут тормозить
если скачали мод с "тяжёлой" графикой (графический пак) - тоже может влиять
может влиять перегрев, - проверьте охлаждение компа
может влиять большое количество модов установленных на варбанд
сделайте приборку в компе с помощью CCleaner
/это примеры того что помогло испытывающем проблемы/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 14 Июня, 2014, 12:00
После достижения с женой отношений +80-90 она соглашается наконец исполнить супружеский долг и по прошествии некоторого времени получаешь предмет - ребёнок. Как то так, я думал это хотя бы право на трон увеличит, но нет.

:laught: :thumbup: :laught: Женщины! :)одним словом: - и жить и сними нельзя и пристрелить жалко. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2014, 14:52
Оказывается в игре итак большое разнообразие одежды, но по каким-то причинам она не встречается в продаже.

И как я понял эта штука исправляет данный недостаток:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,220789.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,220789.0.html)

Но смущает версия игры по ссылке.
Знает ли кто - это работает на 1.4 или нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Клепа98 от 14 Июня, 2014, 19:17
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),  я скачал у меня работает, версия 1.41
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2014, 19:28
Клепа98 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28466), спасибо)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Клепа98 от 14 Июня, 2014, 19:40
Где можно найти мастеров , которые куют оружие и прочее? спрашиваю в тавернах, еду в город а там никого...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2014, 19:46
Клепа98 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28466), походи по городу, найдёшь.

я скачал у меня работает, версия 1.41

А где качал?
Тут ссылка на скачивание пустая - пишет "файл не найден":
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,220789.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,220789.0.html)
и собственно:
http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21436228/item_kinds1.rar (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21436228/item_kinds1.rar)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Клепа98 от 14 Июня, 2014, 20:02

А где качал?
Тут ссылка на скачивание пустая - пишет "файл не найден":
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,220789.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,220789.0.html)
и собственно:
http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21436228/item_kinds1.rar (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21436228/item_kinds1.rar)
[/quote]
Мне друг давал ссылку с другого сайта, я поищу эту ссылку если найду, кину
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2014, 20:12
ок, жду)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Июня, 2014, 20:56
Оказывается в игре итак большое разнообразие одежды, но по каким-то причинам она не встречается в продаже.
Это специально сделано, разнообразие шмота выпадает в луте после боя (чем выше в отряде сбор трофеев - тем больше шансов получить качественный и тот что не встретишь в магазине. Многий шмот можно заказать у кузнецов (вариант : "люблю сюрпризы" - рандомно выпадает шмот).

 

Добавлено: 14 Июня, 2014, 20:59

Где можно найти мастеров , которые куют оружие и прочее? спрашиваю в тавернах, еду в город а там никого...
По указанному адресу зайти в локацию улиц города, один из торговцев кузнец.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 14 Июня, 2014, 22:37
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), то есть всё-всё, что там есть выпадает в луте?
Это, конечно, хорошо. И всё же хотелось бы хоть иногда видеть это в магазинах.

Всё равно хочется попробовать тот мод, правда, если он рабочий. Но где его скачать?
 

Добавлено: 14 Июня, 2014, 22:43

Ещё возник вопрос.
В сабмоде 1.21 рекомендуется заменить карту.
Это один файл "мап" или "мап икон" тоже надо менять?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Июня, 2014, 23:37
Ещё возник вопрос.
В сабмоде 1.21 рекомендуется заменить карту.
Это один файл "мап" или "мап икон" тоже надо менять?
Так вот же по ссылке на TaleWorlds :
Полированный карту для Brytenwalda 1.40
« о: 30 сентября 2012 г., 12:22:02 PM »
Это submod включает в себя только 2 файла и unpackes путь: ...Warband\Модули\Brytenwalda
Я сглажу линии побережий и рек, исправлены координаты мостов и некоторых городов, Добавлено 4 новых моста (Wesseks, Нортумбрия, Линдси, Ирландия).
Нужно, чтобы начать новую игру!
/то-бишь два файла, карта с браком, я себе не ставлю - пользуюсь по умолчанию, только фракции подкрасил те что цвета не взрачные были/
АзБукиВеди, то есть всё-всё, что там есть выпадает в луте?
Это, конечно, хорошо. И всё же хотелось бы хоть иногда видеть это в магазинах.
В принципе практически всё что есть (по умолчанию) так или иначе распределено в моде, что то есть у лордов, что то у воинов высокого ранга, что то у кузнецов и рано/поздно рандомно выпадает в луте после боя либо при заказе у кузнеца. Ещё что то выпадает при разграблении древних курганов и т.п.
Всё равно хочется попробовать тот мод, правда, если он рабочий. Но где его скачать?
Вот в этом не знаю (не пользовался, не было необходимости).

 

Добавлено: 14 Июня, 2014, 23:50

После достижения с женой отношений +80-90 она соглашается наконец исполнить супружеский долг и по прошествии некоторого времени получаешь предмет - ребёнок. Как то так, я думал это хотя бы право на трон увеличит, но нет.

:laught: :thumbup: :laught: Женщины! :)одним словом: - и жить и сними нельзя и пристрелить жалко. :)
:), - тоже несколько не додумано/не доделано разрабами, но как они обещаю "ребёнок должен обратится со временем в лорда или даму" как то так  :), сколько для этого надо игрового время хз, не проверял/не наиграл столько время  :-\ :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Июня, 2014, 00:38
Не совсем понял, потому лучше уточню.
Вот цитата:
Цитировать (выделенное)
3:  сабмод 1.21 (сделан/переделан из v.1.40, передел 1.11) карта красивая/отшлифованная но есть косяки (карту можно перекинуть из v.1.40 в сабмод 1.21 /файл map/)

Это отсюда:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg663546#msg663546 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg663546#msg663546)
Я должен заменить для нормальной работы карты один только файл "map" или ещё какой-нибудь (например, map_icons или parties)?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Июня, 2014, 00:44
Вот ещё пара вариантов переделок Бритенвальды : http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5843/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D5843%26preview%3D&pUp=1 (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5843/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D5843%26preview%3D&pUp=1) , (вроде тоже изменения шмота)
 

Добавлено: 15 Июня, 2014, 00:47

Не совсем понял, потому лучше уточню.
Вот цитата:
Цитировать (выделенное)
3:  сабмод 1.21 (сделан/переделан из v.1.40, передел 1.11) карта красивая/отшлифованная но есть косяки (карту можно перекинуть из v.1.40 в сабмод 1.21 /файл map/)

Это отсюда:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg663546#msg663546[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg663546#msg663546[/url])
Я должен заменить для нормальной работы карты один только файл "map" или ещё какой-нибудь (например, map_icons или parties)?

а, понял  :) опечатка, кроме map ещё надо файл менять, ща вспомню.
map и parties.txt.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июня, 2014, 00:53
Ещё кой какой шмот у загадочных торговцев можно надыбать. Я там покупал Благородную узкую лорику(66 защиты тела и 26 защита ног)  как у Брутенвальды Освальда, ну пару раз конь породистый верховой выпадал, правда это как лотерея. Кучу финансов вбухал, но не пожалел.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Июня, 2014, 00:59
Ещё кой какой шмот у загадочных торговцев можно надыбать. Я там покупал Благородную узкую лорику(66 защиты тела и 26 защита ног)  как у Брутенвальды Освальда, ну пару раз конь породистый верховой выпадал, правда это как лотерея. Кучу финансов вбухал, но не пожалел.
:) Всё верно, в моде как карта ляжет (на сколько позволили возможности приближали к реальности) - тут не в супер маркет сходить  :)
(можно ещё с караванами торговать - бывает чего и встретишь полезного)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Июня, 2014, 01:02
Возможно мне просто не повезло, но как-то не заметил разнообразия.
А заглянув в "запасники" мода был очень удивлён тамошним изобилием.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Июня, 2014, 01:12
Возможно мне просто не повезло, но как-то не заметил разнообразия.
А заглянув в "запасники" мода был очень удивлён тамошним изобилием.
ну изобилие на самом деле обманчиво, много шмота повторяется/одинакового, просто раскрашены по разному либо не большие изменения (когда в запасниках смотришь - есть с чем сравнить, а в игре кажется одинакова из за редкого выпадания). Суть в том что чем дольше живёшь в Бритенвальде (там всё на что то влияет) растёт опыт, известность и соответственно больше шансов добыть что то приличное.
/по принципу "чем дальше в лес - тем толще партизаны/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Июня, 2014, 01:24
ну изобилие на самом деле обманчиво, много шмота повторяется/одинакового, просто раскрашены по разному
Значит цветовое изобилие, что тоже хорошо :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июня, 2014, 06:44
Я в Пиктавию и Ирландию шопинг-туры за шмотом устраивал. Сначала с отрядом из 7 NPC отлавливал и громил группы данов по 15-30 человек собирал их барахло мелочь на месте продавал пленных в убежище, а кольчужки с собой брал и отпралялся к презренным северным индейцам (пиктам) затем к Ирландцам и иногда там в свободной продаже находил эти самые узкие лорики как у Владыки Бернеции и многих бриттских Ри. Плюс в тавернах искал загадочных торговцев. Так со временем экипировал всех NPC достойной бронёй.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Июня, 2014, 08:50
отпралялся к презренным северным индейцам (пиктам) затем к Ирландцам и иногда там в свободной продаже находил эти самые узкие лорики как у Владыки Бернеции и многих бриттских Ри. Плюс в тавернах искал загадочных торговцев. Так со временем экипировал всех NPC достойной бронёй.
Я обычно (разбогатев) у кузнеца доспехи с волчьей шкурой беру (на мой вкус самая приличная) в неё всех нпс одеваю, ну и сам тоже (только в таком облачение на коне обязательно и больше руковожу боем), а если пешим да пострелять то пиктскую татуировку и в самую гущу свалки боя  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июня, 2014, 13:56
Я обычно (разбогатев) у кузнеца доспехи с волчьей шкурой беру (на мой вкус самая приличная) в неё всех нпс одеваю, ну и сам тоже (только в таком облачение на коне обязательно и больше руковожу боем), а если пешим да пострелять то пиктскую татуировку и в самую гущу свалки боя
Мне больше нравится та что на турнире выигрывается, да и 20 000 жалко, я лучше у загадочного торговца коника пошукаю. А NPC  в такую лорику я не одеваю они ниже меня - я вождь, они подданные, я должен выделяться  :D.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Клепа98 от 15 Июня, 2014, 16:47
как устроить засаду? и выгодно ли это?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июня, 2014, 17:34
как устроить засаду? и выгодно ли это?
Для успешной засады необходим хороший следопыт с высоким навыком выслеживания. Засада устраивается через меню лагеря при достижении соответствующего уровня навыка слежения. Засаду выгодно устраивать в том случае если противник многократно превосходит вас численно, но не качественно. Если засада удалась, то вы получаете бонус к боевому преимуществу тем самым сводя численное превосходство врага на нет. И еще, так как это засада её лучше устраивать ночью и в лесу - это максимально повысит шансы на успех оной. Проще говоря если у тебя отряд в 100 наглых данских морд можно смело нападать на армию в 400-500, а то и больше врагов. И ещё, засада которую устраивает ГГ отличается от засады ИИ, то есть это обычная битва с бонусом к боевому преимуществу, а не нападение на врага из укрытий.
Блин, лаконичность явно не один из моих талантов. ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Клепа98 от 15 Июня, 2014, 17:55
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
у меня слежение 5+2 и в меню лагеря есть пункт собрать отряд и провести разведку, больше ничего...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июня, 2014, 18:23
Petro Buleka,
у меня слежение 5+2 и в меню лагеря есть пункт собрать отряд и провести разведку, больше ничего...
Значит я ошибся с навыком. Просто в моём отряде все навыки развиты на высоком уровне уже. Возможно нужны все навыки следопыта плюс тактика.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Июня, 2014, 20:26
Petro Buleka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093[/url]),
у меня слежение 5+2 и в меню лагеря есть пункт собрать отряд и провести разведку, больше ничего...
А шпионы есть в отряде ?,  когда вы в трактире нанимаете шпиона - он вам рассказывает как его использовать  :)
http://cs7010.vk.me/c7007/v7007486/1db2e/pCyVjGSsdcc.jpg (http://cs7010.vk.me/c7007/v7007486/1db2e/pCyVjGSsdcc.jpg)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июня, 2014, 20:40
А шпионы есть в отряде ?,  когда вы в трактире нанимаете шпиона - он вам рассказывает как его использовать 
Насколько я знаю, наличие шпионов в отряде на засаду не влияет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Июня, 2014, 21:49
А шпионы есть в отряде ?,  когда вы в трактире нанимаете шпиона - он вам рассказывает как его использовать 
Насколько я знаю, наличие шпионов в отряде на засаду не влияет.
Шпионы обязательны  :)

 

Добавлено: 15 Июня, 2014, 22:04

Мне больше нравится та что на турнире выигрывается, да и 20 000 жалко, я лучше у загадочного торговца коника пошукаю. А NPC  в такую лорику я не одеваю они ниже меня - я вождь, они подданные, я должен выделяться  :D.
Ну на турнире приз и то что у кузнеца, по сути одинаковые кольчуги с волчьей шкурой - только нашитые пластины разные, хотя конечно 20000 выкидывать жалко, но для хорошего дела можно  :). Конечно ГГ вождь/король и он должен быть знаковым, но с другой стороны если вы относитесь к дружинникам не как к низшим, а как к дружи, то и они относятся с большим уважением (это если по жизни, - относись к людям так, как хотел бы что бы люди относились к тебе)  :). Опять же вспомним историю, - помните финскую кампанию? офицеры отличались/выделялись от солдат обмундированием - и что из этого вышло. Примеров много, а суть одна : "не выделяйся и дольше проживёшь, будь скромней и люди к тебе потянутся"  ;) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Июня, 2014, 03:10
Какая-то чертовщина... Пропали случайные события.

Переустанавливал Бритенвальду. Патч до 1.41. Сабмод 1.21 Старую карту из 1.11 (если не путаю - сын ставил).
Визуальный мод с красивыми деревьями и страшными бочками/тавернами и другими изделиями из сухого дерева.
Вроде всё.

И вдруг заметил, что нет на карте случайных событий. А раньше шагу ступить не мог, только и спотыкался об них - то грибы предложат, то кошелёк.
Подскажите, пожалуйста, где может быть подвох?..

Ещё вспомнил, что менял в скриптах базовый размер отрядов, но я и раньше так делал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Июня, 2014, 08:29
Ну судя по всему вы начали игру за ново (события рандомны) - т.е. бывают чаще, бывают реже и по нарастающей, больше дней в игре и больше известность ГГ - чаще рандомные события (в начале игры бывает по 30-40 дней нет событий).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Клепа98 от 16 Июня, 2014, 10:01
А шпионы есть в отряде ?,  когда вы в трактире нанимаете шпиона - он вам рассказывает как его использовать 
я нанял шпиона у своего канцлера в замке.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Июня, 2014, 10:48
А шпионы есть в отряде ?,  когда вы в трактире нанимаете шпиона - он вам рассказывает как его использовать 
я нанял шпиона у своего канцлера в замке.

:) в трактире (так же как наёмники) встречаются шпионы, они предлагают свои услуги :
1) совершать диверсии в городах,
2) устраивать засад,
3) догнать убегающего врага (они догоняют и сковывают боем до подхода ГГ),
4) в общем бою используются как лучники и пращники (общее управление лучниками).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Июня, 2014, 17:36
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), нет, дело не в новой игре.
Дело в том, что я забыл назвать ещё одну важную деталь - у загадочного торговца в таверне все предметы стали только по базовой цене, а это, как я предполагаю, тоже есть случайное событие.
А может дело в сабмоде? Раньше я его не ставил и толком не знаю, что он изменяет.
Да, и патч 1.41 я тоже раньше не ставил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Июня, 2014, 21:05


Ч то конкретно
????
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Июня, 2014, 22:56
Вы за....ете меня делать ошии..ки , меня и так за ..... .
Ничего не понял.


Попробовал новую игру начать. Да, у торговца всё заработало, но так и не появились случайные события, за 70 дней как минимум.
Есть у кого идеи, в чём может быть причина?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Июня, 2014, 09:10
я вчера в говно был, - приношу извинения  :crazy:
автор мода утверждает что всё совместимо, но по ходу 1.11 и 1.21 затачивались конкретно под бриту 1.40 - мож в этом проблема.
я последний редактор выложил под 1.158 - 1.41 - в него и играю (извиняюсь, в запое на неделю, думаю понимаете - пацак пацака всегда поймёт), если реально есть вопросы - в личку, по возможности  подскажу)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 17 Июня, 2014, 16:31
У меня уже мысли, что мод криво стал. Попробую поколдовать или переустановлю.
"Читаю книгу" - процент прочитанного совсем исчез... Нда...
 

Добавлено: 17 Июня, 2014, 16:33

У меня 1.153
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 17 Июня, 2014, 19:14
"Читаю книгу" - процент прочитанного совсем исчез... Нда...
процент прочитанного - проблема в русификаторе, поищу свой слегка правленый вечером файл выложу. Там строка в переводе теряется, есть желание сам поковыряй и  исправь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 17 Июня, 2014, 20:15
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), думаю там другая проблема.
Когда начал читать книгу, то зайдя в опции лагеря уже не сможешь ещё раз начать читать (если я не ошибаюсь), а у меня сколько угодно можно начинать...
 

Добавлено: 17 Июня, 2014, 23:48






Переустановил Бритенвальду, патч, сабмод 1.21 (карту менять не стал, оставил как есть).
Появились случайные события!
Не знаю причины - может криво стоял мод, может каким боком карта повлияла...

Книгу прочёл, но процент так и не показывается.
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), наверно ты прав. Если не затруднит, выложи файл, пожалуйста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 18 Июня, 2014, 18:59
Яга вставь с заменой в русик, уже просто не помню наверно еще чего правил
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 18 Июня, 2014, 22:53
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Июня, 2014, 01:36
ромлех  : привет, а чё за русик ? твоего исполнения ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 19 Июня, 2014, 04:56
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), всё работает. Процент появился. Других изменений пока не заметил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 19 Июня, 2014, 19:26
АзБукиВеди привет. Правил мелкие косяки в русике Хантервольфа. Но он отказался делать мои вставки, объяснив тем, что русик Бриты ему уже в кошмарах снится :D. И заниматься им не будет. Так он у меня и остался. В FAQ я кажется такой файл про проценты уже выкладывал.
Яга Дело было два года назад и как там и чего правил уже не помню, но не очень много.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Июня, 2014, 20:23
АзБукиВеди привет. Правил мелкие косяки в русике Хантервольфа. Но он отказался делать мои вставки, объяснив тем, что русик Бриты ему уже в кошмарах снится :D. И заниматься им не будет. Так он у меня и остался. В FAQ я кажется такой файл про проценты уже выкладывал.
Понял, надо будит попробовать твой правленый  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 20 Июня, 2014, 00:27
Яга Дело было два года назад и как там и чего правил уже не помню, но не очень много.

ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), это на благодарность не влияет :) Спасибо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kaduk от 20 Июня, 2014, 17:34
Вопрос.
При распределении очков персонажа, заметил, что некоторые уходят в молоко. Значок навыка при этом становится красным. То есть, например, распределил равное количество очков на железную кожу и сильный удар, в первом получилось нормально (6 очков на данный момент), а во втором меньше (наверное 2).
Какой-то штраф? ГГ здоров, все в порядке вроде бы.

И еще вопрос - сколько нужно известности, чтобы кузнецы начали продавать особое оружие? Знаю, что только супер-кузнецы продают, я одного нашел, известность была где-то 400 с копейками, а он говорит, надо еще.

Ииииии еще. Что будет, если удалить с диска "С" всю ту лабуду, которую установщик туда разархивировал?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Июня, 2014, 19:11
Artem1066 :
подраздел "Советы форумчан" заглядывали ?
1) если ГГ здоров - то на штрафы только тяжёлые вещи могут влиять,
2) известность не меньше 500.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cashler от 23 Июня, 2014, 17:39
Ребят как думаете, можно ведь ввести ещё одну прикольную фитчу в игру.Я заметил что ооооочень много в Бритенвальде босых. Так почему бы не ввести что-то типо случайный дамаг при босом хождении. Например идёш и колючка в ногу, минус хп. Или там например босые ноги- заболел))) Мне кажеться прикольно было бы. А то половина войск босиком бегает, аж как-то не по себе... Как вы думаете прикольная фитча или бред?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Июня, 2014, 18:32
Cashler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35690), если всю жизнь босиком, то таких проблем не возникнет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 23 Июня, 2014, 18:56
АзБукиВеди, Ромлех... Приветствую Вас соратники мои!!!!  :D :D :D
Я опять объявился... буду тут опять появляться... и спорить да соглашаться с Вами...  :D
 

Добавлено: 23 Июня, 2014, 18:57

Cashler, если всю жизнь босиком, то таких проблем не возникнет

Именно так - колючка такую подошву ноги не пробивает... ;) :p :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Июня, 2014, 19:36
Именно так - колючка такую подошву ноги не пробивает... ;) :p :D
Больше того, она её избегает ;) Жить-то хочется... (колючке)  :p :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июня, 2014, 20:58
Ребят как думаете, можно ведь ввести ещё одну прикольную фитчу в игру.Я заметил что ооооочень много в Бритенвальде босых. Так почему бы не ввести что-то типо случайный дамаг при босом хождении. Например идёш и колючка в ногу, минус хп. Или там например босые ноги- заболел))) Мне кажеться прикольно было бы. А то половина войск босиком бегает, аж как-то не по себе... Как вы думаете прикольная фитча или бред?
По теме :
Не кто новых плюшек внедрять не будет (разрабы закончили работу - финал), если только будут выкладывать любители свои варианты доработок.
При таком огромном моде, разрабы 1) не углядели всех юнитов при одевании (так бывает в запарке), 2) специально не обули/не одели низшие "чины" подчёркивая босяков, - но я придерживаюсь первого.
Вам проще самостоятельно до обуть/одеть юнитов через troop, либо воспользоваться выложенными в теме вариантами.

 

Добавлено: 23 Июня, 2014, 21:00

АзБукиВеди, Ромлех... Приветствую Вас соратники мои!!!!  :D :D :D
Рад видеть на форуме  :), а чего в л/с не отвечал ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 24 Июня, 2014, 10:26
Рад видеть на форуме  :), а чего в л/с не отвечал ?

Приветствую, АзБукиВеди...
Я еще личные не читал - сегодня приду вечером домой - начну... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cashler от 24 Июня, 2014, 15:11
Я вот решил отыгрывать злого персонажа. Чести на данный момент -120 около того. Но бонусов никаких нету. Сколько именно нужно - чести что бы появились какие-либо бонусы? И насчёт торговли с бандитами. Нашёл корабыль данов. Нажимаю на него там пункт торговли с бандюками. Как это работате? У них ведь ничего нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 24 Июня, 2014, 20:36
Я вот решил отыгрывать злого персонажа. Чести на данный момент -120 около того. Но бонусов никаких нету. Сколько именно нужно - чести что бы появились какие-либо бонусы? И насчёт торговли с бандитами. Нашёл корабыль данов. Нажимаю на него там пункт торговли с бандюками. Как это работате? У них ведь ничего нет?
Из бонусов, я заметил что можно присоединять к себе целые шайки бандитов, однако на данов и франков это не распрастроняется(Или больше известности надо :-\). Ещё, где то в глубинах сеть есть мини-мод для Бриты - Dena Party. Поищи, вроде про пиратов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Июня, 2014, 22:01
Я вот решил отыгрывать злого персонажа. Чести на данный момент -120 около того. Но бонусов никаких нету. Сколько именно нужно - чести что бы появились какие-либо бонусы? И насчёт торговли с бандитами. Нашёл корабыль данов. Нажимаю на него там пункт торговли с бандюками. Как это работате? У них ведь ничего нет?
Лично этот момент не проверял (хотя однажды и уходил в минус (-100) сто), но помню что на TaleWorlds говорили что бонус торговля и возможность нанимать пиратов, что на что влияет что бы работало не помню (функция торговля вроде не доработана).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 24 Июня, 2014, 22:09
Приветствую itruvor !

Я вот решил отыгрывать злого персонажа. Чести на данный момент -120 около того. Но бонусов никаких нету. Сколько именно нужно - чести что бы появились какие-либо бонусы? И насчёт торговли с бандитами. Нашёл корабыль данов. Нажимаю на него там пункт торговли с бандюками. Как это работате? У них ведь ничего нет?
Когда-то тоже отыгрывал злобного перса, не помню сколько достиг минуса чести но с данами отношения были +50 примерно и к сожалению кроме того что можно было набирать бандитов и за меня впрягались в битвах даны и франки ничего нового в линии разработки мода не обнаружил... По видимому это тоже не доделано... Если хватит терпения попробуй заминусовать себя подальше, может чего и вылезет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Июня, 2014, 22:58
Если хватит терпения попробуй заминусовать себя подальше,
:) вот извечный вопрос в терпении  :), если бы хватило терпения попробовать в + 100 поднять отношения с пиратами, то мож чего и на рисовалось  :-\ (а так вроде и сила есть и воля есть, а силы-воли нет)  :D, - по существу : автор мода принципиально не отвечает на некоторые вопросы, придерживаясь того что бы потребители сами доходили до тонкостей открывая для себя все сюрпризы  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Июня, 2014, 00:07
Я сейчас играю в минусах, но толку в отношениях с пиратами от этого не заметил.
Чуть-что - нападают.
Не знаю сколько у меня минус, но может и не одна сотня, посмотрю, отпишу.

Когда-то в нативе проверял из любопытства, что будет после -1000.
Проверил - ничего...
 

Добавлено: 25 Июня, 2014, 00:10

Но бонусов никаких нету.
А вообще, о каких бонусах речь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Июня, 2014, 08:57
Цитата: Cashler от Вчера в 15:11

    Но бонусов никаких нету.

А вообще, о каких бонусах речь?
Так бонусов только два и должно было быть (по крайней мере так утверждали/обсуждали на TW) возможность торговать с пиратами и возможность их нанимать, - вот и всё  :), но вроде как не доработано.
/пиратами я обзываю данов и франков - кои по существу ими и являются/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cashler от 25 Июня, 2014, 12:27
Ну буду и дальше пробовать минусовать честь, если что появиться отпишусь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Июня, 2014, 15:01
Оказалось минусов не так много, полторы сотни. И всё таки... С пиратами вражда.
Наверно надо просто самому не нападать, чтоб в минус с ними не уходить.

Полистал тему, но всё же уточню у тех, кто давно играет в мод.
Отравление грибами - это навсегда?
Или есть какое исцеляющее средство?
Уж очень много сразу всего убавилось - силы 2; ловкости точно не знаю, но не меньше :(
С момента отравления прошло не менее двух месяцев, а состояние не улучшается...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Июня, 2014, 21:26
Полистал тему, но всё же уточню у тех, кто давно играет в мод.
Отравление грибами - это навсегда?
Или есть какое исцеляющее средство?
Уж очень много сразу всего убавилось - силы 2; ловкости точно не знаю, но не меньше :(
С момента отравления прошло не менее двух месяцев, а состояние не улучшается...
У меня был такой момент (когда только начал играть в Бриту), - последствия отравления прошли примерно через месяц-полтора (я не куда не вмешивался, работал у крестьян по деревням). Страшней если целый отряд отравится. Больше грибы не собираю  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Июня, 2014, 22:11
вот извечный вопрос в терпении  :), если бы хватило терпения попробовать в + 100 поднять отношения с пиратами, то мож чего и на рисовалось  :-\ (а так вроде и сила есть и воля есть, а силы-воли нет)  :D, - по существу : автор мода принципиально не отвечает на некоторые вопросы, придерживаясь того что бы потребители сами доходили до тонкостей открывая для себя все сюрпризы  :)
Поднимал отношения с данами до +100, толку 0 для меня. Они же стали нападать на более крупные силы когда я был неподалёку.
 
Полистал тему, но всё же уточню у тех, кто давно играет в мод.
Отравление грибами - это навсегда?
Или есть какое исцеляющее средство?
Уж очень много сразу всего убавилось - силы 2; ловкости точно не знаю, но не меньше :(
С момента отравления прошло не менее двух месяцев, а состояние не улучшается...
Об этом где то здесь было. Из своего опыта знаю что от грибочков минусы неизлечимы. Можно стать кельтским язычником(в локации Древние камни, что где то в Уэльсе) и приносить время от времени жертву богам, авось и снизойдёт благодать в виде стат или навыков.
 

Добавлено: 25 Июня, 2014, 22:14

я не куда не вмешивался, работал у крестьян по деревням
Что это даёт, в смысле работа в деревнях?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Июня, 2014, 00:17
Что это даёт, в смысле работа в деревнях?
Отношения подымаются с деревней (раз на раз не приходится, отношения растут медленно).
За работу платят продуктами (на начальной стадии нормально, особенно если спиртными платят -  продаёшь, "пиастры" помаленьку прилипают)  :).
Когда было отравление, бродил по деревням, через время обнаружил что здоровье восстановилось (что на что там влияет хз, просто вот такой результат был), больше с грибами не экспериментировал.
То что не излечимо - такое бывает только если при минусах в статах (при отравлении или при тяжёлом ранении) получить повторное серьёзное повреждение, - тогда вообще можно инвалидом остаться.
(в теме обсуждали шумно этот вопрос и на TW тоже, страницы не помню, давно было)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Июня, 2014, 00:38
Я всегда обходил грибы стороной.
Но попалось какое-то новое название, что-то там с ангелами, и стало любопытно - ведь для чего-то это делалось?
Ну вот, попробовал...
В лагере, на вопрос о здоровье отвечают, что я не ранен.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Июня, 2014, 02:50
Отношения подымаются с деревней (раз на раз не приходится, отношения растут медленно).
За работу платят продуктами (на начальной стадии нормально, особенно если спиртными платят -  продаёшь, "пиастры" помаленьку прилипают)  :)
Блин, я попробовал, а у меня честь и слава снизились, отношения не улучшились(видимо мой персонаж, потомственный воин 8-), не особо обучен мотыгой махать :laught:) и дали корзину яблок. Лучше коровку купить, зарезать и мясо со шкуркой в Эофервике продать там за шкуры оч хорошо платят, несколько раз провернуть такую сделку и будут шиллинги на первую снарягу, А там уже можно и за бандюков приниматься.
Но попалось какое-то новое название, что-то там с ангелами, и стало любопытно - ведь для чего-то это делалось?
Я нашёл полезные грибы :p, у меня называются "порчини". Если их скормить солдатам то дают +1 к морали. Остальные - все поганки и мухоморы какими бы ангелами их там не обозвали.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Июня, 2014, 07:01
1. Что делать с летающими человечками? Редко, но бывают.

2. Как выйти из фракции, если король сгинул? Может он где и есть, но не представляю, как его найти?.. Из устаревшей информации - он попал в плен несколько месяцев назад.

3. Если убить лорда, что станет с его вдовой?
Она исчезнет, будет мстить или снова станет невестой на выданье?
 

Добавлено: 26 Июня, 2014, 07:02

Я нашёл полезные грибы
Может они и от отравления помогут?..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Июня, 2014, 07:45
1. Что делать с летающими человечками? Редко, но бывают.

2. Как выйти из фракции, если король сгинул? Может он где и есть, но не представляю, как его найти?.. Из устаревшей информации - он попал в плен несколько месяцев назад.

3. Если убить лорда, что станет с его вдовой?
Она исчезнет, будет мстить или снова станет невестой на выданье?
1.По технической части я не знаю. У меня обычно 1-2 таких летунов забиваются в угол позади своих войск и остаются там до конца боя, Там их моя конница и накрывает либо я сам.
2.Если фракция уничтожена то правитель оной исчезает с просторов Британии. Если нет то поспрашивай у лордов либо у путешественников. И если он в плену то его нужно будет вытащить оттуда.
3. Ну у тебя и вопросики :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Июня, 2014, 08:51
Блин, я попробовал, а у меня честь и слава снизились,
Так я говорил на начальном этапе игры  :) (известность не превышает 30-ть)  :) - когда ГГ ещё не кто и зовут его ... . тогда не чего не теряешь, - побродил по деревням, маленько заработал, + примерно от 15-25 балов в общее суммирование навыков падает (то-есть в начале игры с 5-6 деревень на второй уровень перешёл и деньжат поднял), потом на первые деньги скотину купил/продал, вот вам и на оружие/одёжку  :) (я конечно дольше бродил по деревням, ну типа проверял игру на работа-способность, в этот момент и поел грибов  facepalm, - отравление, так бродил, бродил и здоровье вернулось).
Пока бродил по деревням - ГГ на третий уровень перешёл.    (а вообще я проверил - если во всех до одной деревне Бриты поработать в каждой по разу (не куда не вмешиваясь), то ГГ достигает 6-7го уровня).
Я обычно в деревнях не долго работаю, немного товара набрал, продал (перешёл на 2-й уровень), купил скот - продал, купил оружие, иду в тренировочный лагерь - в нём на 3-й уровень, иду в город и к распорядителю турниров (в трен.бою) участвую, если победил - то на 4-й уровень переходишь, потом в трактир к трактирщику за 1-м квестом, и т.д. и т.п.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Июня, 2014, 09:59
Пока бродил по деревням - ГГ на третий уровень перешёл.
Я стартую Воином играю за германца как правило. Начинаю в Кенте или Крантбриге в инвентаре лежит хлеб и мёд - сладости на базар и сразу в деревушку на 1 скотинку точно хватает, а больше не обязательно, дальше по 5 беру и как на снарягу накопил(обычно это пара дней) беру задание у конунга ютов по разгрому логова франков. Уровень у меня 1й их там появляется всего около 9ти что ли вместе с теовами. Сложно, но выполнимо и сразу до 4-5го уровня прокачиваюсь плюс довольно много дорогого лута, который не стыдно и на себя примерить. Потом покупаю лошадку и копьё подлинней и можно на мелкие группы данов нападать. К 50-60му дню уже примерно 20-22 уровень,довольно хорошее снаряжение, готово убежище(в темнице около 20-25 данов ждут вербовки) плюс несколько пивоварен в разных городах.
Я стараюсь как можно меньше времени таскать с собой всю армию. Больше и качественней лут выпадает когда у тебя мало людей а лучше вообще 1му. Барахлишко франкоданское оч дорого стоит особенно если Алефр в отряде плюс глава каравана плюс туника торговца. А торговля, работа на крестьян, задания по перегону и почтовые - это долго, скучно и менее прибыльно facepalm чем охота на пиратов.
 Вот такой мой путь воина.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Июня, 2014, 17:02
Если фракция уничтожена то правитель оной исчезает с просторов Британии. Если нет то поспрашивай у лордов либо у путешественников. И если он в плену то его нужно будет вытащить оттуда.
Фракция всего два человека, глава и гг.
Уничтожиться она вообще не может.
У кого в таком случае спрашивать?
Точно не у лордов которых просто нет :)
А путешественники (это те, что в тавернах?) разве владеют такой информацией?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Июня, 2014, 18:36
А путешественники (это те, что в тавернах?) разве владеют такой информацией?
Да владеют. Нужно спросить - я хочу узнать где находится один знатный господин, далее выбираешь фракцию и имя.
Стесняюсь спросить, а что же у вас за фракция такая?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Июня, 2014, 19:25
Стесняюсь спросить, а что же у вас за фракция такая?
Эссекс.
А стесняешься отчего?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Июня, 2014, 19:34
А стесняешься отчего?
Просто я тож вступал в заведомо слабые фракции - к ютам или в бернецию против которой все соседи воюют, но такого краха не достигал. Кстати за Эссекс никогда не играл, всегда против них, что бы взять Лунденвик и получить имба-меч.  А земли в Эссексе остались?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Июня, 2014, 19:42
Нет, земель не осталось.
И только что проверил - путешественник взял 200 монет и сказал, что не знает, где данный гражданин...   facepalm
 

Добавлено: 26 Июня, 2014, 19:45

имба-меч
Уж больно он страшен на вид...

Кстати о мечах.
Заказные мечи отличаются только наличием собственного имени? Или может есть какое тайное преимущество?
Характеристики-то совершенно обычные.
 

Добавлено: 26 Июня, 2014, 20:54

Может есть у кого версии, как мне в сложившейся ситуации избавиться от присяги?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Июня, 2014, 21:54
Может есть у кого версии, как мне в сложившейся ситуации избавиться от присяги?
походу только ждать и почаще у всех у кого можно спрашивать. Было, я уже новую игру начинать хотел, от нечего делать общался со всеми подряд и кто-тот подсказал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Июня, 2014, 22:31
Понял, спасибо - попробую подождать и поспрашивать.

я уже новую игру начинать хотел
Вот этого не хочется.
Слишком много раз пришлось начинать и бросать ходу на пятисотом, пока установил окончательный (надеюсь окончательный) вариант игры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Июня, 2014, 22:40
Кстати о мечах
Заказанные мечи унылое говно. Если не нравится Имба-меч поищи в магазинах иногда бывают великолепные роскошные саксонские или английские. У меня на аватарке у перса роскошный английский меч, на вид ничё так.
А как с подданством быть не знаю, попробуй взять какой нибудь город или крепость, авось конунг Сигеберт Парвус вернётся. Но как же ты допустил развал фракции? :o
 

Добавлено: 26 Июня, 2014, 22:45

Уж больно он страшен на вид...
И ещё более страшен для врагов. :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Июня, 2014, 22:57
А как с подданством быть не знаю, попробуй взять какой нибудь город или крепость, авось конунг Сигеберт Парвус вернётся. Но как же ты допустил развал фракции?
Я брал несколько раз город, но толку. Во владение получить не мог за отсутствием данного господина. Просто оставлять в городе свои войска жаль, а так его тут же берут без штурма другие товарищи из враждебных фракций.
А фракцию я напротив - спас от развала :) Только цена оказалась дороговата, вот и попал в тупик...
 

Добавлено: 26 Июня, 2014, 22:58

И ещё более страшен для врагов.
Да, но очень похож на зонтик  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Июня, 2014, 23:47
Просто оставлять в городе свои войска жаль, а так его тут же берут без штурма другие товарищи из враждебных фракций.
Тогда собери  побольше данов и убей всех врагов, даны в этом деле лучшие - они не знают страха, не чувствуют боли, не испытывают усталости и купаются в крови убитых врагов. А лордов казни нафиг. Правитель мерсии убийца конунгов, а ты будешь убийца лордов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Июня, 2014, 08:25
Ура!!! :D
Захватил замок, чтоб не очень расстраивать врагов. Они так и сделали - не сильно расстроившись стали слать малые отряды. С ними я справился в чистом поле не оставляя войск в гарнизоне.

Через пару дней (или даже раньше) явился пропавший товарищ конунг!!!  :thumbup:

Избавился я от клятвы и даже дал ему малость бойцов, чтоб замок отстоять. Мало того, остался сам сторожить, потому что он не торопится гарнизон набирать. Так и пустует замок...  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Июня, 2014, 14:17
Они так и сделали - не сильно расстроившись стали слать малые отряды.
Кстати я тож заметил. Это может быть полезно, например если нужно переловить всех вражеских мелких лордов. Захватываешь замок и не оставляешь там гарнизон, а сидишь там и ждёшь, падкие на халяву безземельные лорды будут прибегать целыми группами останется только выйти и навалять им.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Июня, 2014, 16:10
При навыке исцеления 6, месяца 1.5 - 2, лечил тяжёлый перелом.
Вылечил.

Последствия от грибов длятся уже несколько месяцев и не меняются...
Интересно, а клин клином получится?
Может надо ещё грибочков поесть? Или совсем загнётся?..

Хотя есть мысль попробовать другие грибы, но они пока не попадались.
Вспомнил, после тяжёлого отравления гг грибами, я эту гадость проверил на отряде, когда в очередной раз встретил те "ангельские" грибы. И что же?..
Лёгкий понос... и всё!  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Июня, 2014, 16:59
Лёгкий понос... и всё!
Отряду да, но у ГГ слабый желудок - поэтому он получает язву. Ещё раз повторюсь: грибы "порчини" безвредны и после употребления всплывает сообщение - Грибы были действительно вкусными. Может они как раз как Ношпа там или ещё что. Но я оч сомневаюсь.  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Июня, 2014, 17:35
Может они как раз как Ношпа там или ещё что.
Я именно об этом. Но как на зло перестали попадаться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Июня, 2014, 18:13
У меня нубский вопрос, адресованный к долгоиграющим в Brytenwalda товарищам: есть ли какой нибудь способ отделиться от фракции со своими землями помимо того когда Конунг не желает отдавать вам завоёванную вами же крепость/город? И если есть то какой.
И ещё, может ли сюзерен обвинить ГГ в измене, допустим если отношения сильно в минус?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Июня, 2014, 22:11
У меня нубский вопрос, адресованный к долгоиграющим в Brytenwalda товарищам: есть ли какой нибудь способ отделиться от фракции со своими землями помимо того когда Конунг не желает отдавать вам завоёванную вами же крепость/город? И если есть то какой.
И ещё, может ли сюзерен обвинить ГГ в измене, допустим если отношения сильно в минус?
Если с кролем плюс то кроме скандала с со соей землей не уйти, тут все как Нативе, а если в минусе то вылезет диалог примерно такой: плюнуть и отдать земли, забрать но быть  в сильном минусе, ну и просто остаться
 я раз так ушел после долгой службы так за мной и лордик какой то увязался, это когда я земли прихватил
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 29 Июня, 2014, 20:43
Вино даёт +20 и никогда не кончается. так и должно быть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 30 Июня, 2014, 05:23
Вино даёт +20 и никогда не кончается. так и должно быть?
Если не кончается, значит ничё не даёт.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Июля, 2014, 20:16
Вино даёт +20 и никогда не кончается. так и должно быть?
По моим наблюдениям вино тратится, но медленно. Специально перепроверил, как только вино появляется в инвентаре так сразу на один бал уменьшается, потом долго нет расхода, но через некоторое время ещё на бал уменьшается. Вино лучше в первые ряды инвентаря ставить. (так что думаю влияет на отряд как и все продукты).
Вообще многие жаловались что спиртные напитки трудно делать употребляемыми (что то там с ними не так выходит), от того многие модераторы отказались внедрять в свои моды. Сейчас и не помню есть ли ещё в каких модах кроме Бриты спиртное как употребляемый продукт.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Santan от 01 Июля, 2014, 22:59
Сейчас и не помню есть ли ещё в каких модах кроме Бриты спиртное как употребляемый продукт.
В Руси 13 век медовуха - очень пользительная штука. Только вот быстро выпивается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Июля, 2014, 21:39
Сейчас и не помню есть ли ещё в каких модах кроме Бриты спиртное как употребляемый продукт.
В Руси 13 век медовуха - очень пользительная штука. Только вот быстро выпивается.

Значит внедрили  :), а то одно время отказывались (испытывали проблемы), давно не пробовал на "зуб" Р13 - судить не буду, но вы упомянули о медовухе, а здесь вопрос стоял конкретно о вине (в прочем в Брите употребление вина, пива и медовухи по расходу вроде одинаково, давно не обращал на это внимания)  :-\ :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Июля, 2014, 22:42
По поводу вина и других продуктов проверяется просто, в отчетах о морали отряда смотреть, а из инвентаря убирать или ставить. Вино и другие продукты влияют, не очень заметно но лучше иметь запасец :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Июля, 2014, 01:17
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), ты о влиянии, а я о расходе.


Вино и другие продукты влияют, не очень заметно

Написано +20. Большего влияния я ни у чего не встречал. Вот и решай, много это или мало :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Июля, 2014, 15:05
Написано +20.
Совершенно верно, на мораль соответственно так и влияет (к тому же на TW упоминали что  "на мораль отряда положительно влияет : отдых в населённых пунктах/на привале,   присутствие в отряде женщин,   развлечение,  (различные рандомные события),   спиртные напитки").  Вот только расход у спиртных напитков значительно меньше чем у других продуктов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Июля, 2014, 16:14
спиртные напитки
А есть ещё что-то из спиртного, кроме вина, повышающее мораль?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Июля, 2014, 19:18
А есть ещё что-то из спиртного, кроме вина, повышающее мораль?
Так пиво и медовуха, полный набор так сказать  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Июля, 2014, 19:23
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), но у них не указано цифр повышения морали, и это при том, что у вина явно написано +20 :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Июля, 2014, 19:42
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), но у них не указано цифр повышения морали, и это при том, что у вина явно написано +20 :)
Как не написано  :-\ - "пиво +14 к морали, медовуха +16 к морали" всё нормально вроде, только что в инвентарь заглянул. (всегда вожу с собой вино, пиво, медовуху, по одному предмету каждого).
(у меня три мула в инвентаре барахло таскают что бы скорость передвижения не терять)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Июля, 2014, 02:31
Странно... у меня не написано...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mordredspike от 04 Июля, 2014, 09:31
Приветствую!  Народ, у меня тут пара вопросов накопилась. Собственно в Бритву играю недавно,от того и такое невежество :D
1. Есть ли какие то преимущества у злобных персонажей. ( с крайне низкой честью) кроме целой кучи различных неудобств? В игре такое огромное кол-во диалогов в которых есть такие смачные варианты,что удержаться и не нажать...) да деревни грабить и уводить селян в рабство крайне прибыльно))
2. Заметил что по сравнению с нативом здесь с боевым духом просто мрачнейшие проблемы..(там про него вообще можно было не думать) здесь же просто катастрофа.. Бойцам как будто не командир а клоун нужен,чтоб развлекал каждые 30 секунд! Может кто даст совет как их веселить эффективно? Шлюхи и бухло постоянно это накладно..
3. Может кто подскажет в какой части мира легче всего создать свое королевство? В нативе где угодно было нормально,здесь не понятно. И вообще может кто расскажет свою тактику на начальных этапах создания королевства?)
4. И еще) может кто сказать, на деле кельтское христианство отличается чем то от римского? Просто нигде не видел в описании города кельтского) и есть ли еще языческие королевства кроме мерсии? Кельтского язычества тоже не нашел в игре..(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Июля, 2014, 10:47
Приветствую!  Народ, у меня тут пара вопросов накопилась. Собственно в Бритву играю недавно,от того и такое невежество
1. Это обсуждалось 2 страницы назад
2. Желательно хотя бы через раз проводить ночь в крепости/городе (отдыхать), ну и без сражений совсем нельзя воинов оставлять, особенно если у тебя их много.
3. Мой самый долгий персонаж(ок 1500 дней) завоевал большую часть Британии от Ла-манша до Пиктавии. А начинал я с юга, вступил в Кантвар и начал экспансию на юге острова, захватывал города рядом друг с другом, сначала Лунденвик затем Силс'эй, Шербур, Дорк сестер в общем все южные. Захватил 6 и на 7ом конунга одолела зависть и он решил мне не отдавать его, ну мне это и нужно было. Я вышел из состава Кантвара и от него остался один лишь Кентербур да пара замков которые через 2 недели я присоединил к себе. Затем у меня появились вассалы и я повёл своих данов на север.... А вообще можешь почитать на страницах 189-194 там поподробнее вроде было где то.
4. Различий тоже не заметил (да и значения этому не придавал никогда). Языческая фракция только одна - Мерсия с её конунгом Пендой Убийцей конунгов. А вот в кельтском язычестве есть свои плюсы. Стать кельт. язычником можно на юге Уэльса в локации древние камни и регулярно принося там жертвы можно добится роста навыков или стат, но слишком часто лучше этого не делать иначе боги могут и проклянуть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mordredspike от 04 Июля, 2014, 17:12
1. Это обсуждалось 2 страницы назад

Посмотрел предыдущие посты про отрицательную честь.. так у меня уже меньше -300, а толку я не заметил. На счет данов.. да это было бы просто шикарно, нанять таких зверей к себе, но способов кроме как вербовать из плена я не нашел. В случайных ивентах присоединяются только хилые быбы и иногда бандиты.
Кстати, честно искал долго ответ на следующий вопрос, но не нашел(может быть слепой). Что полезного в римских руинах? я сколько их не зачищал, ничего там не находил.. может быть надо сначала где-то квест взять какой-то?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Июля, 2014, 17:43
Что полезного в римских руинах
Это недоделанный квест.
 А насчёт данов да, это лучшие воины во всей Бритенвальде никакие Хертверу, гасгиды и кампдьюоры(Бритская элита) с ними рядом не стоят. Я обычно концентрировал пленных данов в логове, а потом вербовал пачками, как соберётся 50-60 можно наёмником идти повоевать с лордами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Июля, 2014, 22:29
Языческая фракция только одна - Мерсия с её конунгом Пендой Убийцей конунгов.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg667637#msg667637 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg667637#msg667637)  ;) повторюсь : Основная фракция язычества - Мерсия: г.Лисидфельт (во дворце есть жрец Лефдаг), г.Эгельсбур.
фракция Линиус - г.Линиус
фракция Восточные Англы - г.Крантбриг
фракция Гевиссе г.Шербур
языческие деревни разбросаны по всем фракциям (больше всего в Мерсии)


Добавлено: 04 Июля, 2014, 22:35

Странно... у меня не написано...
  :-\, мистика, этого не может быть  :-\ :-\ :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Июля, 2014, 07:55
мистика, этого не может быть
Согласен :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Валерий Брагин от 05 Июля, 2014, 09:12
Как вырубить Шпионов, т.е отключить, убрать из игры, уничтожить? а то все удовольствие от игры убивают, 5-6 городов завоевать с помощью отравления пищи(пока все в сортире это слишком)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mordredspike от 05 Июля, 2014, 14:25
ак вырубить Шпионов, т.е отключить, убрать из игры, уничтожить? а то все удовольствие от игры убивают, 5-6 городов завоевать с помощью отравления пищи(пока все в сортире это слишком)
Странно.. у меня на виселицу отправили. Хотя пробовал пока один раз.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Июля, 2014, 14:33
Как вырубить Шпионов, т.е отключить, убрать из игры, уничтожить? а то все удовольствие от игры убивают, 5-6 городов завоевать с помощью отравления пищи(пока все в сортире это слишком)
А тебя никто не заставляет ими пользоваться.
Идти на приступ это лотерея причём далеко не беспроигрышная, моих данов валили голопопые гебуры  facepalm, а они мне очень дорого обошлись. В поле любая армия не страшна, но штурм это полный Аналкарнавал facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Валерий Брагин от 05 Июля, 2014, 16:27
Ну незнаю даже, штурм он и есть штурм:) любой штурм сопровождается резней...

По поводу что не нужно пользоваться вот этого не надо, если у меня есть гранатомет, то не пользоваться им будет глупостью да и искушение велико
 

Добавлено: 05 Июля, 2014, 16:27


 

Добавлено: 05 Июля, 2014, 16:31

кстати это глюк, то что можно до отупения требовать и получать откупные с замков и городов?
Я так и делаю отправив в сортир гарнизоны
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Июля, 2014, 19:56
Яга :
А у вас какая сейчас версия стоит ? и что по верх ставили ?
У меня 1.41 на v.1.158 (отредактированная), всё отображается, когда была 1.40 - тоже всё отображалась, но вот при установки (кажется субмода 1.11) не "работала" медовуха. Утверждать не берусь, но возможно проблемы в этом.
 

Добавлено: 05 Июля, 2014, 20:08

А насчёт данов да, это лучшие воины во всей Бритенвальде
Фризены : Дополнительные не фракционные солдаты:
1) д.Гиппесвик (Восточ.Англы)
2) д.Клакк Инга Тун (Эссекс)
3) д.Эрр Хлау (Эссекс)
4) д.Кименсорхам (Суссекс)
5) д.Буган Ора (Суссекс)
Соперники данам (выглядят почти так же и прокач быстрый), в подразделе "советы форумчан" упомянуто  :), так же "ювентусы" очень сильные бойцы (хоть и стоят 12000 за 6-ть рыл) они того стоят, - если чел 20-ть набрать (можно раз в месяц нанимать) то данов выносят партиями как в тире.
(всё проверял только на средней сложности игры).

 

Добавлено: 05 Июля, 2014, 23:48

Я обычно концентрировал пленных данов в логове, а потом вербовал пачками, как соберётся 50-60 можно наёмником идти повоевать с лордами.
Со временем у южных "охотников за головами" собирается пленными прилично данов и фраков, так что можно у них отбить сразу большую партию таких пленников не прибегая к вербовке  :), - конечно с охотниками сразу отношения падают, но это не мешает на прохождения дальнейшей игры (ну такой маленький косяк мода).

 

Добавлено: 05 Июля, 2014, 23:51

кстати это глюк, то что можно до отупения требовать и получать откупные с замков и городов?
Я так и делаю отправив в сортир гарнизоны
Скорей всего это индивидуальный глюк, так как всё рандомно, - я к примеру не разу не сталкивался с такой частотой происходящего (раз на раз не приходится).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 06 Июля, 2014, 01:30
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), стоит всё последнее - сам мод, сабмод. Кроме игры, она - 1.153.
Правда я сейчас не играю - видеокарта накрылась.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mordredspike от 06 Июля, 2014, 10:18
К стати на счет шпионов. Я уже три раза пытался отправлять их в замок, но каждый раз его отправляли на виселицу. На успех шпиона влияют какие то фактроры? или может быть я должен именно в этот момент осаждать город? Или еще что?
Короче говоря я в недоумении. Люди жалуются что шпионы - слишком читерно, а я же их и применить не могу =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Июля, 2014, 11:58
К стати на счет шпионов. Я уже три раза пытался отправлять их в замок, но каждый раз его отправляли на виселицу. На успех шпиона влияют какие то фактроры? или может быть я должен именно в этот момент осаждать город? Или еще что?
Короче говоря я в недоумении. Люди жалуются что шпионы - слишком читерно, а я же их и применить не могу =/
В принципе конечно читерно, но и отрицать шпионов нельзя - так как использовались в реале всегда (не забывайте что авторы мода старались приблизить своё творение к реалистичности по мере возможностей). По моим наблюдениям на успех шпиона влияет скрытность, наблюдение, поиск пути (общее значение отряда, чем выше - тем больше шансов на успех), и всё же последнее слово остаётся за не предсказуемостью рандома, - что бы я не делал, у меня всегда получается примерно 50 на 50 в процентном отношении шансов на успех шпиона.
http://vk.com/video250910567_169717254 (http://vk.com/video250910567_169717254)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mordredspike от 06 Июля, 2014, 15:12
у меня всегда получается примерно 50 на 50 в процентном отношении шансов на успех шпиона.
Попробовал еще три раза. Результат тот же. Возможно влияет показатель чести или известности? У меня честь где то -740, может в этом причина. хотя логики в этом бы не было..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Июля, 2014, 22:04
Я тоже одно время относился к шпионам как к читерству, пока неожиданно в течении долгого времени они стали постоянно попадать на виселицу. В самое напряжное время, когда стоял вопрос жизни моего государства, один город приходилось раза четыре брать штурмом, и если бы не взял то все... После этого если получалось захватить через шпиона это только приветствовалось. 50 на 50 как у АзБукиВеди в некоторых случаях это была бы сказка :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 07 Июля, 2014, 05:22
Могу и я добавить для полноты картины - шпионов ловят очень часто и палачи без работы не сидят.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Валерий Брагин от 07 Июля, 2014, 12:42
Я тоже одно время относился к шпионам как к читерству, пока неожиданно в течении долгого времени они стали постоянно попадать на виселицу. В самое напряжное время, когда стоял вопрос жизни моего государства, один город приходилось раза четыре брать штурмом, и если бы не взял то все... После этого если получалось захватить через шпиона это только приветствовалось. 50 на 50 как у АзБукиВеди в некоторых случаях это была бы сказка :)
Реалистичность это хорошо:)
Однако что тут реалистичного в том что 400 сотни вояк кушают из одного котла? и как следствие травятся и бегут в туалет все толпой:) эт скоко кило яда нужно?
Да и хотя бы умер бы кто нить от яда:)

может у меня проблемы и глюки изза версии варбанда?(1.158)
 

Добавлено: 07 Июля, 2014, 12:45

упс... прошу прощения господин Ромлекс Я хотел цитировать АзбукоВеда:)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Июля, 2014, 13:52
Однако что тут реалистичного в том что 400 сотни вояк кушают из одного котла?
Лазутчик травит не пищу в котле, а воду в колодце, а он как раз может быть и один на казарму.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Валерий Брагин от 07 Июля, 2014, 14:51
[quote author=Petro Buleka
Лазутчик травит не пищу в котле, а воду в колодце, а он как раз может быть и один на казарму.
[/quote]
Не реально один колодец на 4 сотни человек, эт какая очередь там будет? колодец высохнет:)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Июля, 2014, 17:48
Однако что тут реалистичного в том что 400 сотни вояк кушают из одного котла?
А вы хотели что бы каждому персонально готовили ??? , не забывайте что и сейчас в вооружённых силах (персонально только котелок с ложкой), а котёл в чём кашеварят один на всех  :), так что если и дизентерия - то будьте любезны для всех  ;). Потом не забывайте что любой яд (его действие) зависит от количества массы продукта, - т.е. если в бокал капнуть - то кердык челу, а если на большой котёл - то один "пук" будет (откройте большую медицинскую энциклопедию).

 

Добавлено: 07 Июля, 2014, 17:52

Да и хотя бы умер бы кто нить от яда:)
При осаде города/крепости и так идут сообщения что столько-то умерло от болезни и т.п. - что ? этого мало и не реалистично ? (повторюсь, "разрабы делали реализм на сколько возможно в игре, на сколько движок позволяет").

 

Добавлено: 07 Июля, 2014, 17:53

может у меня проблемы и глюки изза версии варбанда?(1.158)
Нет.

 

Добавлено: 07 Июля, 2014, 18:14

Не реально один колодец на 4 сотни человек, эт какая очередь там будет? колодец высохнет:)
Все города и крепости строились на берегу (в любом случае рядом с водоёмом), этой воды более чем достаточно для населённого пункта, - конечно встречались болезни и люди научились кипятить воду (чтобы избежать холеры, чумы и т.д.). В самой крепости/замке строился резервуар (то-бишь колодец) на случай осады, - так вот хороший резервуар/колодец в состоянии обеспечить водой дивизию (не говоря уже об обычном гарнизоне средневековья) в месте со всей живностью. Так что всё более чем реалистично  :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Валерий Брагин от 07 Июля, 2014, 21:36
Ясно спасибо всем:)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 08 Июля, 2014, 14:57
Уважаемые ценители Бритенвальды, давно хотел спросить: у кого какой состав армии, хотя бы в общих чертах - какие юниты составляют костяк вашего войска, используете ли вы конницу и лучников? Особенно хотелось узнать точку зрения АзБукиВеди, как самого большого ценителя данного мода.
Лично я отдаю предпочтение ( не раз писал об этом) данским пиратам и в меньшей степени франкам на начальном и среднем этапах, после создания своего королевства и достижения высокого уровни качаю фризскую пехоту ибо быстро и не дорого, конечно очень нравятся ридвиги англосаксонские, но проблемотично качать, конницу( стараюсь выкачивать элитную бриттскую или ирландскую) использую только для преследования бегущего противника, ну а лучников в малых количествах и только бриттских сэттидов.
Заранее спасибо за ответы, с уважением, Petro Buleka.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 08 Июля, 2014, 15:21
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), беру всех (обычно освобождённых из плена). Предпочитаю пехоту.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Июля, 2014, 21:51
Уважаемые ценители Бритенвальды, давно хотел спросить: у кого какой состав армии, хотя бы в общих чертах - какие юниты составляют костяк вашего войска, используете ли вы конницу и лучников? Особенно хотелось узнать точку зрения АзБукиВеди, как самого большого ценителя данного мода.
:D Что касается меня, - вы мне льстите, на самом деле ценителей много, просто так сложилось что я впрягся за этот мод, так как что бы не говорили и не смотря на недоработки - Брита пока остаётся самым стабильным, практичным, завершённым модом.

По существу :

1)  Играю только пешим, всегда лучником (в инвентаре есть греческая лошадь, - использую крайне редко, ну когда хочу покрасоваться в хороших доспехах а носить их    тяжело)  :). Почему лучником  :-\, ну так сложилось, что и по жизни лук и стрелы моё любимое оружие (участвуя в "средневековых единоборствах" из-за проблемы с правой ключицей не могу полноценно работать правой рукой и вся нагрузка ложится на левую руку с щитом, - т.е. сбиваю противника или наношу удар противнику щитом, а мечом добиваю, от сюда предпочтение к луку - "работа" на расстоянии (отстреливаюсь на твёрдую четвёрку).

2)  В игре (в частности в Брите) предпочтение отдаю пехоте (хотя по жизни я флотский)  :), - использую как костяк фризов, (прежде всего создаю надёжную базу/капитал - от чего можно стартовать), в форте собираю пеших фризов высшего ранга (с родни данам), ювентусов, и собственно данов и франков , т.е. полный набор - ударный костяк. При захвате власти выбираю пиктскую культуры (в крепости преимущественно лучники и наёмные стрелки, в случае осады, знатно/красиво отстреливают нападающих, обычно до лестниц только половина противников добегают). Ну а при помощи "старой гвардии" упомянутой выше, удерживаюсь у власти и штурмую другие города/замки  :)

3)  Кавалерия, использую крайне редко :

а)    "нет большего восхищения смотреть на танцующую женщину, парусник под парусами и грациозно бегущую лошадь",
б)    есть отзывы моих близких знакомых о плюсах и минусах лошади/кавалерии на чём я могу строить уверенно своё суждение, - это один из моих дедов (кавалерист второй мировой), приятель который служил в кавалерийском полку (именно тот единственный на сегодня и при совке), а также приятель что профессионально занимается конным спортом,
в)    как говорил товарищ Сухов " лошадь кормить надо, ухаживать за ней, - я лучше пешком"  :)
г)    Местность Бриты в целом не позволяет использовать кавалерию, - и это от части реалистично, в Британии далеко не везде можно полноценно использовать лошадь не смотря на большое уважение к этим грациозным животным.
/я конечно не беру ту часть дорог из пункта "А" в пункт "Б" и почтовые дороги (в прочем которые были отчасти совершенными примерно лишь к 16 - 17му веку +, -)/  :)


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Июля, 2014, 23:02
Уважаемые ценители Бритенвальды, давно хотел спросить: у кого какой состав армии, хотя бы в общих чертах - какие юниты составляют костяк вашего войска, используете ли вы конницу и лучников?
Опытным путем пришел к процентному соотношению 40% пехоты и по 30 лучники и кавалерия, причем лукарей может быть и 40% а конницы 20. В бою лучники в линию стоят шагов на 10-20 впереди пехоты до контакта с противником, потом отвожу за спину пехотинцев но недалеко. Одно время делил лучников на два отряда и ставил на флангах от пехоты, но так чтобы враги бежали к пехоте, а не к лучникам. Ошибешься и можно слить бой, зато бывало тяжелые пехотинцы противника до моих середнячков не добегали, их в спину расстреливали, правда пехоту вовремя отводить надо. С двумя отрядами лучников умудрился выдержать многократные осады замка раз в 10 превосходящего противника, замок был такой с открытыми воротами и башни по бокам.  Кавалерию в зависимости от местности спешиваю, те же конники фризы отличные пехотинцы. Опять же был момент когда сам был на лошади и кавалерию использовал чтобы противник повернулся незащищенной спиной к моим лучникам, но на пересеченной местности эта неплохая тактика может навредить, кавалерия не успевает за спины заехать. В бою участвовать почти всегда некогда, в начале игры обычно лучник в легких доспехах, а потом сажусь на лошадь, но лук всегда со мной :D Хотя... Британию у меня завоевал кузнец брит, никогда лук в руках не державший :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Июля, 2014, 23:35
Хотя... Британию у меня завоевал кузнец брит, никогда лук в руках не державший :D
:thumbup: многие великие полководцы, ярлы и т.д. и т.п. от сохи, - и не чего, историю только в путь и "в хвост и в гриву"  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Pulcinella от 09 Июля, 2014, 14:27
Заранее извиняюсь, если вопрос уже прозвучал - сейчас живу за городом с паршивым мобильным коннектом и искать не готов. Поставил мод вместе с патчем на Warband 1.157 английскую версию. Не отображается Главное меню мода даже в английской его версии, т.е. мод радостно загружается, кажет картинку с хмурым дяденькой в шлеме, а вот ссылки меню - нет. Может дело в шрифтах?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Июля, 2014, 19:57
Заранее извиняюсь, если вопрос уже прозвучал - сейчас живу за городом с паршивым мобильным коннектом и искать не готов. Поставил мод вместе с патчем на Warband 1.157 английскую версию. Не отображается Главное меню мода даже в английской его версии, т.е. мод радостно загружается, кажет картинку с хмурым дяденькой в шлеме, а вот ссылки меню - нет. Может дело в шрифтах?
Если у вас "натив" Warband 1.157 работает нормально, то и установленная на него Брита должна нормально работать.
вот на всяк случай ftp://ftp.taleworlds.com/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Pulcinella от 11 Июля, 2014, 13:50
сли у вас "натив" Warband 1.157 работает нормально, то и установленная на него Брита должна нормально работать.
Спасибо, уважаемый АзБукиВеди. Моя ошибка была в том, что я с ходу при установке новой версии M&B сношу Native. А здесь это нельзя. Сейчас все Ок!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Июля, 2014, 21:01
Моя ошибка была в том, что я с ходу при установке новой версии M&B сношу Native. А здесь это нельзя. Сейчас все Ок!
Рад что у вас всё норм  :) - не забудьте поделится впечатлениями "жизни в Брите"  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 13 Июля, 2014, 19:07
Вопрос на засыпку) в Бритенвальде с августа 2013 г. что либо менялось? играл в то время очень понравилось, или тольоко АзБукиВеди трудится над изменением и улучшением?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 13 Июля, 2014, 19:11
) в Бритенвальде с августа 2013 г. что либо менялось? играл в то время очень
Насколько мне известно после выхода патча 1.41 ничего не менялось. Все пользовательские доработки в соответствующем разделе.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 14 Июля, 2014, 14:40
Есть у кого список сочетаемых персонажей а то мой чего то дал сбой, в прошлом году бегал вот с этой командой и без проблем а сейчас почемуто Атруйс наехал на Лотара....
Итого 12 чел, было.
И теперь лайту (в лёгкой броне, перчатках, сапогах) + в тяж шлеме и тяж щитом не поиграть... штрафы идут, раньше не было.
Попробовал создать тяжа получился какая то ерунда многие важные параметры до 1 (единицы) упали, но в игре тяжи как то хорошо вполне бой ведут.
Сейчас что уже и лучники стали в фаворе? раньше только метатели, блин столько изменений, порой удивляющих.
_______________________
И никак не могу понять для чего нужно в инвентаре таскать с собой лошадей ? одеваешь лошадь скорость меньше на неписей не на ГГ а снимаешь и таскаешь в инвентаре скорость увеличивается, выбрасываешь их из инветаря скорость ппц как падает.. как это можно понять и главное объяснить? у всех такая фишка или у меня еще с прошлого года так ?))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Июля, 2014, 23:05
Штрафы за вес всегда были  :) (просто их можно отключить и играть как в натив, но тогда потеряется изюминка мода).
Метатели так и остались крутыми и в оригинале и в моём варианте (просто в моём варианте лучники не босяки, а стрелки как и подобает этому статусу, т.е. метатели и лучники уровнялись).
Лошадь в инвентаре тащит/везёт ваше барахло, от сюда и скорость не теряется, - если лошадь убрать, то ГГ на себе попрёт (какая тут скорость будет), - ГГ может пешком идти, но в инвентаре должен быть мул, осёл, или лошадь, - чем больше вьючных животных - тем больше скорость. (для обоза нужны пони).

Часто спрашивают, я об этом думаю и планирую заняться по мере сил, возможностей и время :    бандиты всех мастей, (мало или много их на глоб.карте), - если бы все в бандиты подались, кто бы сеял/пахал ?, - я вот думаю ещё ограничить наём крестьян. Ну прикиньте, война, всех под гребёнку в армию (в деревне только бабы, старики и дети), а тут ГГ пришёл, и нате целая куча добровольцев (откуда ???), к тому же крестьяне подневольные, принадлежат лордам. Каким образом ГГ наймёт их ? - не, - идти к лорду и с ним договорится о возможности найма за "Н"-е количество шилингов (а он ещё подумает в зависимости отношений к ГГ), да ещё заплатить рекруту и его семье (вот уж придётся беречь своих людей, а не делать из них пушечное мясо)  ;), ну ещё в городах свободное население убедить (пообещав золотые горы), плюс наёмники в трактире (тоже в небольшом количестве, - они тоже как то толпой не ходят (вспомните историю, один - три чела и то если повезёт). Вот в таком раскладе и крутится (реалистично).
Да ещё ГГ может в плен попасть, его (ГГ) могут на рудники продать, или в гладиаторы (наследие Римской культуры ещё теплится, и до сих пор аукается "бои без правил/тотализатор). И помотает ГГ по аренам пока не удастся смыться/сбежать.
/это конечно пока планы, - будет время и возможности, буду внедрять/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 14 Июля, 2014, 23:16
Спасибо Большое за подробный ответ! всё понятно теперь!
отключать такую фичу как штрафы за вес это преступление!__) (я в курсе год назад играл в Ббритенвальду даже есть от меня напечатанный мануал для начинающего играть, почитал сейчас его и много бы чего добавил но думаю это никому не нужно)
А вот  вкачивать навык верховой езды Неписю полностью терял смысл это еще от создателя так случилось. Кругом местность не "лошадная" и т.д. в общем теперь понятно))
По поводу всего остального я еще не вкурсе как там нанимается и что и куда и зачем по этому соглашусь молча ибо вижу автор Сабмода весьма грамотно его ведет, а вот это я всегда в людях поддерживаю
еще раз Благодарю за ответ+!
________________________________________________-
К стати по мимо прокачивания навыка Верховой езды, получается  отпадает еще и (при спутниках в лайте) прокачка щита. Т.к. для маленьких требований совершенно никаких нету. может я не прав и всё же надо бы качать т.к. все равно невидимым образом защита увеличивается ))) не знаю  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Июля, 2014, 00:05
А вот  вкачивать навык верховой езды Неписю полностью терял смысл это еще от создателя так случилось. Кругом местность не "лошадная"
[/quote]
НПС  лошадь выше 3 (трёх) качать нет смысла, они тупо врезаются в толпу противника и гибнут (я пока не "догоняю" как это исправить).
НПС надо качать конкретно те навыки которых не хватает ГГ (в общем то они для этого и существуют)  :D, в отряде их надо ставить после всех юнитов (не нужно их подвергать в бою опасностям, - их задача : медицина, инженерия, торговля, обучение, слежение, сбор трофеев, развлечение), ну немного лидерства - так как в данном моде лидерство НПС влияет на общее число и содержание отряда.    А вот ГГ необходимы сила/здоровье, стрельба из лука или метание (то что выбрали для себя), щит, атлетика (всё по максимуму на сколько позволяет) 5, 5, 3, 6, - это позволит пользоваться тяжёлыми доспехами.  Лошадь до 6-ти (лошадка норм. будет бегать и манёвреней), владение оружием до 6-ти (оружие лучше по балам качается). Ну и конечно инвентарь и убеждение (к тому же интеллект поможет книги прочесть что добавит умений).
НПС лучше всем луки дать (при владении лука 3) и нормального лука и стрел - они достаточно сносно стреляют на поражение (ну там уж зависит ещё от общих балов стрельбы, по моему предел 600, но если даже у НПС стрельба будет 250 (это как у данов) то противника валят только в путь)  :)
http://vk.com/video256781639_169083462 (http://vk.com/video256781639_169083462)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Июля, 2014, 01:52
отключать такую фичу как штрафы за вес это преступление!
Конечно! Их бы уменьшить... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 15 Июля, 2014, 13:10
Можно ли увеличить продолжительность дневного времени, чтобы темнело на пару часиков позже и вообще не успеешь от города к крепости доскакать и уже вечер... ну кто нибудь экспериментировал с этими вещами, и вообще возможно ли это?
Я не говорю, чтобы увеличить так, что скачешь от юга до севера и еще день не закончился  :D  а в разумных пределах увеличить продолжительность дневных суток. Ну чтобы к примеру тёмное время суток длилось 4-6ч а остальное светло, хочешь спишь, хочешь скачешь))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июля, 2014, 13:55
Вот вы все тут пишите про штрафы тяжёлой брони - по моему это не так уж и ощутимо, я всегда ношу ток тяжёлую броню, наголенники, тяж шлем, большой щит, но речь не обо мне. В армии у меня всегда процентов 70-80 тяжёлой пехоты и за 1 битву гибнет максимум 5-6 человек. Тяжёлый пехотинец в броне во всём превосходит среднего и уж тем более лёгкого. Я наверное повторюсь, но если выставить 30 данов (Ибо они на 100% все закованы в броню, лишь некоторые без касок) против 60-70 генетов англосаксонских с хвалёными саксонскими копьями то даны их разорвут в клочья если ими управлять и потери не будут катострофическими при условии что вкачана хирургия. Поэтому не вижу смысла держать в отряде разного рода товарищей с индексом ср.п., если только метателей, да и их польза сомнительна.
Единственный минус моей армии это огромное жалование, но я никогда не ставил себе целью сколотить огромный капитал, ведь врагов проще пересажать в темницы чем постоянно от них откупаться, вот тут как раз и выходит на первый план армия.
Но это мой стиль игры, кому то нравится дипломатия и всё такое. На мой взгляд в то время самым доходчивым языком был язык меча и топора... :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 15 Июля, 2014, 14:13
Ищу бегаю пони как написано нужно 2 пони для обоза и нету нигде зато попадаются обозные лошади.. походу это и есть пони?)
Вот вы все тут пишите про штрафы тяжёлой брони - по моему это не так уж и ощутимо, я всегда ношу ток тяжёлую броню, наголенники, тяж шлем, большой щит, но речь не обо мне. В армии у меня всегда процентов 70-80 тяжёлой пехоты
И неписей 1-4 лв в тяжёлую бронь одеть? я бы с удовольствием смотрятся покрасивее и т.д. но в бою это мясо еще более чем в лайте. Думаю надо знать что прокачать тогда , Вот на Вашем примере тяжа что вы своим неписям кроме их основных обязанностей прокачиваете чтобы одеть в тяжелую бронь? или вы их вообще не одеваете а на заднем плане в виде крликов держите?
Я к примеру пока из всех сделал лучников, пару пращников и один метатель копий. Все деньги уходят чтобы их экипировать нормальным шмотом, этим дибильным шарфиком шубкой и прочей фигнёй которя смотится конечно лорно но по уродски. за то он  не кролики а огревая поддержка с сабмодом от АзБукивЕди они еще и огненными стрелами мечут очень красиво)
Ну подскажите что Вы своим неписям прокачиваете из боевых и во что одеваете? думаю что вряд ли в тяжа.
________________________________________________________________________________________________________________
И сколько и главное каких лошадей, ослов, мулов, обозных лошадей надо держать в инвентаре, чтобы скорость не падала?
Интересует именно, например имеется 12 неписей надо к ним 12лошадей т.к. к каждому, чтобы скорость не падала, или надо 10-ть? или вообще восьми хватит? или это зависит от того лошади в инвентаре или мулы, или ослы и т.д.))
А если по качеству разобрать то: что нужно? - 10-ть лошадей и 1 осёл 1 мул,     или 8 лошадей 2 осла, 2 обозные лошади... я вот тут ещё совсем недопонимаю эту систему.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июля, 2014, 14:48
Уважаемый Латор Крон, на 1-4 лвл я тяж броню и не одену поскольку силы им не хватит. Я сначала бегаю в одиночку прокачиваясь на малых группах франков и данов(одновременно заготавливаю комплекты снаряжения для неписей), получив 18-20 уровень и повысив обучение нанимаю NPC. Обычно беру Лиува, Гвеннлиан, Орозий, Алефр, Бруде, Этне, Ультан и Матуй Туртал (вроде так звали) и нападаю на банды воров и убийц. На этих беззащитных мортах спутники очень быстро растут и по достижении нужных стат одеваю их в тяжёлую броню. Экипировав их можно отправится в ирландию и погонять шотов с них и лут более менее и опять же прокачка. В больших же сражениях спутники у меня всегда на передовой ибо луки вещь сомнительная лучше дать им двуручный топор так они больше вражин валят. Насколько я знаю уважаемый АзБукиВеди правил снаряжение лучников. Или ещё статы какие?
    Неписям поднимаю силу до 12 ловкость до 9, соответсвенно мощн удар и мощн бросок пло 4 (в броне по 2), затем качаю интеллект и навыки полезные для отряда, из Алефра делаю терминатора, а Гвеннлиан качаю ловкость => сбор трофеев, фуражировка. Когда групповые навыки доходят до 9 вновь качаю силу до 15 и одеваю им броню ещё круче.
    В инвентаре у меня всегда 2 осла для повышения навыка упаковки, и 1-2 две верховые лошади про запас.
_____________________________________________________________________________________
   Ах да, забыл упомянуть, выносливость и падения я отключил так как клоунада какая то получается - все значит бьются как мужики, а мой ГГ то падает на ровном месте то стоит и молится разведя руки в стороны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 15 Июля, 2014, 15:13
И это заранее... прошу, воспринимать мои предложения НЕ как настойчивые просьбы по немедленным правкам того или иного, а как просто размышления среди которых возможно рано или поздно попадется стоящая идея, которую может быть будет не трудно умеющим людям применить в своем сабмоде? а значит и для народа будет интересное дополнительное разнообразие
 

Добавлено: 15 Июля, 2014, 15:20

Спасибо Petro Buleka было интересно читать а главное узнать новые для себя варианты как играть. А Вы еще добавьте с пяток лошадок и увидите скорость передвижения по карте увеличится, хотя..если есть 2 осла может быть этого и не требуется, ладно поэкспериментирую сам т.к. направление понятно, потом расскажу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июля, 2014, 15:50
. А Вы еще добавьте с пяток лошадок и увидите скорость передвижения по карте увеличится
Я бы и рад, но место в инвентаре дефицит. Я не занимаюсь торговлей(Максимум шкуры и только в самом начале), все деньги добываю мечом: отлов/продажа пленных + лут. Большую часть времени моя армия сидит в крепости, я же перемещаюсь по карте только с отрядом неписей(вместе со мной 9 бойцов) и отлавливаю небольшие отряды 20-30 чел данов или франков с них много лута дорогого + вербовка в отряд самых лучших воинов. Если враг превосходит числом в двое или больше соответсвенно после победы барахлишка очень много причём достаточно дорогого.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 15 Июля, 2014, 16:07
  Ах да, забыл упомянуть, выносливость и падения я отключил
Хм..падения я то же отключил а вот выносливость зависит от, поспал ли отряд или нет, а напрямую  в бою, было по моему так. Я её не отключал ночью все спят (т.к. всё равно ни рожна не видно) и в бою все бодренькие и т.д.  вот по этому я и спрашивал пост № #5882 на этой же странице можно ли увеличить день.
Может я ошибаюсь ? поправьте меня знающие люди  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июля, 2014, 16:19
Может я ошибаюсь ? поправьте меня знающие люди
Насколько я знаю параметр выносливости есть только у ГГ потому как сколько играл ни разу не видел что бы мои или вражеские солдаты уставали. Зависит сие чудо от ловкости и атлетики по моему.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 15 Июля, 2014, 16:40
Есть ли разница например мул или осёл и норовистый осёл, илил там быстрый мул?  я имею ввиду влияет ли это на что либо или нет, т.к. цены там на этих ослов от 1к до 10к.
и вообще в этом моде Инженер нужен или нет? я в прошлом году играл но не долго до осад не доходило. Кого в инженеры вкачиваете?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июля, 2014, 17:42
Есть ли разница например мул или осёл и норовистый осёл, илил там быстрый мул?  я имею ввиду влияет ли это на что либо или нет, т.к. цены там на этих ослов от 1к до 10к.
и вообще в этом моде Инженер нужен или нет? я в прошлом году играл но не долго до осад не доходило. Кого в инженеры вкачиваете?
Разницы нет, вроде, но я обычно беру простых осликов.
   Инженер нужен(как наверно и в любом моде). Аналог артминнера здесь это Агаскил и есть ещё Сиви вроде, но я не знаю как они впишутся в мою банду поэтому качаю инженера+тренер+тактик из Лиува, хотя обучение у меня у всех неписей вкачено насколько возможно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Июля, 2014, 17:59
Вот вы все тут пишите про штрафы тяжёлой брони - по моему это не так уж и ощутимо, я всегда ношу ток тяжёлую броню, наголенники, тяж шлем, большой щит
На коне или пешком?

Ах да, забыл упомянуть, выносливость и падения я отключил
Впрочем после этого уже не важно.


Я играл пешим и со всеми трудностями мода. И в этом случае штрафы за вес сверх актуальны.
А если что либо отключать, то как можно говорить, что все эти штрафы чепуха и ни как не мешают?

Да, и при прокачанной ловкости отступая назад гг не падает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июля, 2014, 18:19
На коне или пешком?
Вообще то на коне(ибо удобнее войском командовать), но в него иногда попадает пара дротиков и он почему то падает и не встаёт. Я играю тоже со всеми трудностями за исключением вышеупомянутых недоразумений, ведь выносливость есть только у ГГ, в то время как все остальные рубятся без остановки всю битву. И как пересечь всё поле боя без коня если противник занял оборону на другом конце? Персонаж обессилит так и не дойдя до врага. Поэтому конь, и к чёрту выносливость т.к. эта фича, как я считаю, не доработана.
   И вообще в посте  #5883 я акцентировал внимание на юнитах, а именно на тяжёлой пехоте в том плане что она даже со штрафами уделает превосходящую числом среднюю пехоту и за счёт более лучшей защищённости понесёт минимальные потери.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 15 Июля, 2014, 19:32
А якжешь без коня то?) поохотиться поначалу так прикольно берешь копье подлиннее и гоу на живность! тем более это чистые деньги. ну и в остальном на коне на разведку в бою съездить и т.д. да и лучников ковырять пикой вполне нормально когда ты лайт и тебя при ближнем бое те же лучники пару тройка зашибить могут на раз, два, три.
_______________________________________________________________________
Ну у кого еще какие списки компаньонов? интереснож ведь кто кого себе сумел подобрать  :D
У меня конфликтных не замечено но бывает пытается свалить Алефр (мол накопил богатство и всё такое надо делом своим заниматься))) за 300 шекелей продался обратно в отряд он же торг =7 отпускать не хотелось бы. И еще Матуй Туртал пытаестя иногда свалить но за те же деньги ...правда последний раз брал уже 500 остался, происходило это всегда когда я брал когонибудь еще 13ым в компаньоны и они с ними конфликтовали и хотя я принимал сторону этих пытающихся свалить приходилось увольнять тут же не вписались Бруде, Эдфрид и еще пару каких то не запомнил.
Вот список более менее не агрессивных дург на друга правда у меня убеждение =4 но это особой роли по моему не играет.
А вот хотелось бы вообще такой идеальный список вычислить, ну и конечно чтобы максимальный не менее 12-ти чел.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июля, 2014, 20:16
Я уже упоминал, но напишу теперь поподробнее:
Пробовал брать ещё Лотара или Эдфрида, но заныли Алефр и Ультан, поэтому новичков уволил.
Не вижу смысла держать больше, ибо приходится делится трофеями, а это мой основной доход.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 15 Июля, 2014, 20:37
Я уже упоминал, но напишу теперь поподробнее:
(нажмите для открытия / скрытия)
Пробовал брать ещё Лотара или Эдфрида, но заныли Алефр и Ультан, поэтому новичков уволил.
Не вижу смысла держать больше, ибо приходится делится трофеями, а это мой основной доход.
Спасибо, понятно, но не понятно зачем столько повторяющихся профессий медик, медик, медик, проводник- следопыт, проводник-следопыт. или это связано с тем что ранят одного работает другой?
или у них все распределено у одного следопыт у другого поиск пути, ну и у медиков так же? один хирург другой там еще кто..?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июля, 2014, 20:42
Спасибо, понятно, но не понятно зачем столько повторяющихся профессий
Просто иногда лорды/конунги просят одолжить того или иного спутника, ну и да кого то ранят в бою. А медиков столько что бы даны мои не мёрли потому как очень тяжело достаются и жалко очень терять
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 15 Июля, 2014, 21:11
Ну у кого еще какие списки компаньонов? интереснож ведь кто кого себе сумел подобрать
Лично у меня все компаньены в отряде, иногда уходят, но... со временем опять рады встать в строй... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Июля, 2014, 21:24
Вообще то на коне(ибо удобнее войском командовать), но в него иногда попадает пара дротиков и он почему то падает и не встаёт. Я играю тоже со всеми трудностями за исключением вышеупомянутых недоразумений, ведь выносливость есть только у ГГ, в то время как все остальные рубятся без остановки всю битву. И как пересечь всё поле боя без коня если противник занял оборону на другом конце? Персонаж обессилит так и не дойдя до врага. Поэтому конь, и к чёрту выносливость т.к. эта фича, как я считаю, не доработана.
На коне не те эмоции. Совсем :)
А фичи актуальны только для пешего. Потому играл в лёгкой одежде - из тяжёлого только щит.

Не доработано - это факт, о чём и я сказал выше. Просто уменьшить бы штраф к весу и всё.
Если же совсем отключить усталость, то в чём вообще смысл оставлять штрафы?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июля, 2014, 21:51
Потому играл в лёгкой одежде - из тяжёлого только щит
Как можно выстоять в большом сражении пешим и в лёгкой "броне"? Щит не выдерживает долгого воздействия на него дротиками и топорами коими вооружены около 60% юнитов в данном моде, щит выбит, пара попаданий ангонами и ГГ лежит не дёргаясь(это как в танках - Засвет=>Гусля=>Арта=>Ангар). После того как персонаж упал армия начинает шедеврально тупить: лучники закидывают луки за спину и несутся на врага с ножами, конница стремглав мчится в самый центр вражеского строя и там героически гибнет, ну а пехота строит ровненький квадратик и под шумок начинает отступать, это просто театр обсурда. Поэтому ГГ должен жить и руководить до самого конца иначе даже даны способны пасть от собственной тупости.
   И ещё, штрафы влияют не только на атлетику, ещё на мощный удар, бросок и выстрел. Но купив/добыв/получив мощный меч/топор можно и данов с одного удара валить, если бить в голову.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Июля, 2014, 21:58
   Ах да, забыл упомянуть, выносливость и падения я отключил так как клоунада какая то получается - все значит бьются как мужики, а мой ГГ то падает на ровном месте то стоит и молится разведя руки в стороны.
:laught:, ну толика правды тут есть конечно, но с другой стороны попробуйте пятится назад в реале, - сколько можно так пройти ? а если не по ровному асфальту а по пересечённой местности ? да ещё не оглядываясь назад отбиваясь от противника, - сколько раз можно упасть ? Качайте атлетику и ГГ будет реже падать, с выносливостью тоже всё в норме  :) - это нормально и логично (причём противник тоже устаёт, останавливается и отступает - внимательней посмотрите сражение).
Я у себя отключаю только кровотечение/ранения так как очень легко потерять бдительность, что то упустить и однажды остаться инвалидом (пару раз на эти "грабли" наступал).

 

Добавлено: 15 Июля, 2014, 22:03

Можно ли увеличить продолжительность дневного времени,
Можно  :), но это индивидуальное желание (каждый под себя по вкусу должен делать), - лично меня это не напрягает (время суток и передвижение соответствует расстояниям глоб.карты).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июля, 2014, 22:10
(причём противник тоже устаёт, останавливается и отступает - внимательней посмотрите сражение)
В Брите, если брать общее количество дней проведённое разными персонажами, провёл около 4000-4500 дней и, положа руку на сердце ни разу не видел что бы один из моих данов упал либо стоял не в силах пошевелится. Даже здесь на форуме кто то писал что выносливость присуща только ГГ. Мои Бойцы выдерживают три волны врагов и это редчайший случай когда ко мне приходит подкрепление, неужто никто из них не устаёт и только хилый Персонаж обессилив опускает щит?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Июля, 2014, 22:13
Насколько я знаю параметр выносливости есть только у ГГ потому как сколько играл ни разу не видел что бы мои или вражеские солдаты уставали.
Если быть внимательней - то видно что юниты часто замедляют бег или на секунды останавливаются переводя дух. И есть ещё очень интересный факт, у юнитов в инвентаре разнообразный шмот (от лёгкого - до тяжёлого) и используют его в зависимости от местности (облачаются в соответствие с местностью во время боя), разрабы этот фактор долго мозговали и реализовывали.

 

Добавлено: 15 Июля, 2014, 22:18

Мои Бойцы выдерживают три волны врагов и это редчайший случай когда ко мне приходит подкрепление, неужто никто из них не устаёт
Выдерживают при приказе держать позицию (в каком либо варианте). То что говорили о ГГ, - просто на нём все неприятности больше заметны (к тому же не забывайте что у данов здоровье 9-ть), - разве вы прокачали так у ГГ ? ведь ГГ нужно ещё куча всего.

Есть ли разница например мул или осёл и норовистый осёл, илил там быстрый мул?  я имею ввиду влияет ли это на что либо или нет, т.к. цены там на этих ослов от 1к до 10к.
и вообще в этом моде Инженер нужен или нет? я в прошлом году играл но не долго до осад не доходило. Кого в инженеры вкачиваете?
Разницы нет, вроде, но я обычно беру простых осликов.
   Инженер нужен(как наверно и в любом моде). Аналог артминнера здесь это Агаскил и есть ещё Сиви вроде, но я не знаю как они впишутся в мою банду поэтому качаю инженера+тренер+тактик из Лиува, хотя обучение у меня у всех неписей вкачено насколько возможно.
Кловис по умолчанию имеет инженерные навыки и он нормально уживается практически со всеми (в банде точно уживается)  :)

 

Добавлено: 15 Июля, 2014, 22:32

А якжешь без коня то?) поохотиться поначалу так прикольно берешь копье подлиннее и гоу на живность!
Я и с начала игры охочусь пешим с луком, - и всегда в "дамках"  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июля, 2014, 22:40
Вот только что зашёл включил этот чудо-парметр и проверил: взял 50 данов + я и 8 неписей и напал (или они на меня) на отряд 201 бриттского отребья. Мы прошли метров 100-150 до ближайшего холма мой ГГ потерял треть синей полосочки, немного постояв в ожидании противника восстановилась писюлечка выносливости, затем подоспели вражеские лукари и стали сыпать в нас стрелами, мне это надоело и я повёл бойцов вперёд пройдя ещё 50-60 шагов до вражеского строя ГГ потерля полвину оставшейся выносливости и вот настал момент битвы - удар, ещё удар 2 врага повержены, но и Персонаж выведен из битвы не в силах замахнуться мечом. А что же даны? Они продолжают с остервенением выкашивать аборигенов весело прикрикивая при этом, неписи кстати им в этом не уступают. Я сел на коня убитого мархока и созерцал происходящее - волна затем следующая, но мои бойцы и не думали останавливаться, напротив они преследовали бегущего врага до самого конца.
  Теперь задачка. Ловкость у меня 15 соответственно атлетика 5 в броне 1 у неписей вообще ловкость 9 в броне атлетика 0. Спрашивается, где справедливость?
Ах, ну да здоровье вот где косяк ёлки палки, оно то у меня только 5 сила 15, но у неписей и того меньше!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Июля, 2014, 23:32
  Теперь задачка. Ловкость у меня 15 соответственно атлетика 5 в броне 1 у неписей вообще ловкость 9 в броне атлетика 0. Спрашивается, где справедливость?
Ах, ну да здоровье вот где косяк ёлки палки, оно то у меня только 5 сила 15, но у неписей и того меньше!
Именно ловкость и выносливость  :), ну а насчёт НПС, - так их при таком раскладе просто вырубают (и не надо меня убеждать в обратном) - неписей выносят в лёгкою и если кто и продержится до конца боя, так это только благодаря сильным юнитам что вытягивают весь бой.
Я пробовал прокачать ГГ здоровье 10-ть и ловкость на полную - это машина убийства (но пришлось отказаться, так как на остальное не хватает статов, а в игре много чего необходимо, тоже лидерство, упаковка, убеждение). От сюда и приходится качать ГГ примерно равномерно - что в свою очередь ведёт не к полноценности физических возможностей.

 

Добавлено: 15 Июля, 2014, 23:44

В данном моде ГГ не "терминатор", он должен грамотно командовать (дружина всё сделает под руководством полководца). А если на начальном этапе игры хочется помахать мечом (прокачать ГГ), ДОСПЕХИ НЕ НУЖНЫ, - я уже говорил : у меня сила 5, оружие 5, стрельба 5, щит 3, ловкость 6, владение оружием 6, езда 6.  ГГ не падает, ездит быстро, стреляет метко, одежда лёгкая, - и при этом я нормально рублю всех в бою. Остальные балы я трачу на упаковку, лидерство, развлечение, убеждение. Мой ГГ в авторитете, может убедить (даже склонить НПС женщин к секису)  :D, лидерство меньше затрат на армию и больше бойцов, упаковка больше трофея после боя. Вот так господа  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Июля, 2014, 00:12
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), да, я умудряюсь играть в лёгкой одежде (точнее играл...) со всеми прибамбасами мода в виде несбалансированного штрафа к тяжёлым доспехам. Причём люблю лезть в драку :)
Ещё и играю без сохранений и перезагрузок.
Последний раз у гг были ловкость 18 или 21, точно не помню; сила 15 или 18 плюс два отравления грибами :D
Ранения тоже не отключаю - куда без них.

С одним согласен - нет баланса! Очень большой штраф за тяжесть! Идти и рубиться нельзя - факт!
Потому и бегаю в лёгкой одежде.
Щиты разрушаются быстро, верно. Поднимаю с поля боя новые.

Ещё с весом одежды полная неразбериха. Точнее веса просто нет - только деление на лёгкую, среднюю и тяжёлую. Но это же не серьёзно.

Если бы кто взялся и уменьшил штраф к весу, но лишь уменьшил!
И заодно разобрался с весом одежды сделав его актуальным, но это уже вторично, хотя и странно видеть среди "тяжёлых доспехов" одежду весом меньшую, чем у "средних"!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Июля, 2014, 00:37
Яга :
Я планирую этим заняться, но право это очень нудное и кропотливое занятие, - поверьте, у меня просто сейчас нет не сил, не время этим заниматься.
(если возьмётесь самостоятельно, я подскажу что, где и как править).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2014, 00:45
В данном моде ГГ не "терминатор"
Я тоже все статы стараюсь равномерно качать
Именно ловкость и выносливость
Ради эксперимента:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Июля, 2014, 00:58
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), я выше писал, что к сожалению остался без игры - видеокарта приказала долго жить, а для покупки новой сейчас нет возможностей.
Есть и другие причины, но и этой сверх достаточно.

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), я и говорю - жуткий дисбаланс! Но всё же усталость - это интересно, потому совсем отказываться не хочется. Осталась надежда, что АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), или ещё кто возьмётся и исправит недоделку. Если не лень возьмись за это сам :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2014, 01:08
я и говорю - жуткий дисбаланс!
Так зачем загонять себя в этот дисбаланс? Все значит дерутся как мужики в кольчугах и весь бой, а я лапу должен сосать?
 Боевые ранения я не отключаю потому как оч удобно противника сзади по спиняке уроном с коэффициентом 1.5 лупить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Июля, 2014, 01:10
ак зачем загонять себя в этот дисбаланс? Все значит дерутся как мужики в кольчугах и весь бой, а я лапу должен сосать?
Согласен. Лучше - сбалансировать :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2014, 01:13
Согласен. Лучше - сбалансировать :)
Отключить к чертям!!! Даёшь Аркаду!!!! :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Июля, 2014, 01:47
Согласен. Лучше - сбалансировать :)
Отключить к чертям!!! Даёшь Аркаду!!!! :laught: :laught: :laught:
Ну лентяи  facepalm, ладно, немного буду посвободней подредактирую (но намой вкус и цвет)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2014, 09:50
  Уважаемые Форумчане, хотелось бы узнать ваше мнение. Как на ваш взгляд - влияет ли параметр выносливости на юнитов и неписей в бою? И если да то как это проявлялось?
  Свою точку зрения я выше изложил довольно подробно.
  Заранее благодарю за ответы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 16 Июля, 2014, 10:03
С одним согласен - нет баланса! Очень большой штраф за тяжесть! Идти и рубиться нельзя - факт!
Потому и бегаю в лёгкой одежде.
Щиты разрушаются быстро, верно. Поднимаю с поля боя новые.

Ещё с весом одежды полная неразбериха. Точнее веса просто нет - только деление на лёгкую, среднюю и тяжёлую. Но это же не серьёзно.

Если бы кто взялся и уменьшил штраф к весу, но лишь уменьшил!
И заодно разобрался с весом одежды сделав его актуальным, но это уже вторично, хотя и странно видеть среди "тяжёлых доспехов" одежду весом меньшую, чем у "средних"!

Ребята, большой штраф? Я смею напомнить вам, если знали да забыли, а не знаете, так узнаете... что он был существенно уменьшен именно в 1.41 - до этого было еще круче...
Лично я это отключаю теперь, а именно, после одного случая - пришлось воевать в горах... до врага идти было далеко, но это же не беда - ходили же... но тут пришлость идти в гору.... и реально путь прошел большой, а вот перемещения на местности не произошло, как таковое - после этого стал отключать, хотя когда иногда бываю в поле - включаю, чтобы вспомнить наслаждение... Кровотечение никогда не отключаю... Как по мне - это отличная фишка - во многом заставляет по иному вести бои - например, нельзя постоянно стоять в атаке, так как израненные воины со временем начинают или умирать, или терять сознание - поэтому надо вовремя отдать приказ о атаке...

Теперь по поводу веса... а вам не кажется ли, что деление на категории идет не в общем, а конкретно... между лориками, между кожаными доспехами, и так далее... А??? По мне там все в норме...

Хотя, если бы все же штраф был бы уменьшен по крайней мере еще раза в два - было бы хорошо...  :)
 

Добавлено: 16 Июля, 2014, 10:05

Уважаемые Форумчане, хотелось бы узнать ваше мнение. Как на ваш взгляд - влияет ли параметр выносливости на юнитов и неписей в бою? И если да то как это проявлялось?
  Свою точку зрения я выше изложил довольно подробно.
  Заранее благодарю за ответы.
Вообще-то, вроде раньше писалось, что влияет, но я довольно давно уже по нормальному не находился на форуме, так что посты по этой тебе вряд ли имею возможность найти... Если у вас есть возможность и время - загляните подальше в ветку...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2014, 10:10
Вообще-то, вроде раньше писалось, что влияет, но я довольно давно уже по нормальному не находился на форуме, так что посты по этой тебе вряд ли имею возможность найти... Если у вас есть возможность и время - загляните подальше в ветку...
То есть сами вы не замечали каких либо уставших, либо падающих в бою юнитов или просто не обращали внимание?
  И ещё, время то есть, но хотя бы ориентировочно, в пределах каких страниц искать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 16 Июля, 2014, 13:06
То есть сами вы не замечали каких либо уставших, либо падающих в бою юнитов или просто не обращали внимание?
  И ещё, время то есть, но хотя бы ориентировочно, в пределах каких страниц искать?
Падающих в бою без боевого столкновения я замечал и очень много, но это не выносливость, а кровотечение, о чем я и писал. А усталость я отключаю, и давно с усталостью не играл, поэтому абсолютно однозначно ответить не могу... и с полной уверенностью сейчас ни то, ни другое констатировать не могу... Если у меня будет свободное время на выходных, то могу поднять сохраненки и посмотреть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2014, 13:29
Падающих в бою без боевого столкновения я замечал и очень много, но это не выносливость, а кровотечение
У меня тоже такие бывают, но достаточно редко. Просто после каждой волны врагов желательно нажимать клавишу "U"- боевой клич, у меня при лидерстве 4 юниты получают +24% hp и минусуется около 350-380 опыта, точно не помню.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 16 Июля, 2014, 19:16
У меня тоже такие бывают, но достаточно редко. Просто после каждой волны врагов желательно нажимать клавишу "U"- боевой клич, у меня при лидерстве 4 юниты получают +24% hp и минусуется около 350-380 опыта, точно не помню.

Ну у меня, если сидеть в глухой обороне, то человек пятнадцать за битву может так упасть... И по этой причине, я при первой же возникшей возможности стараюсь атаковать - уж лучше в атаке полягут, чем от потери крови... Хотя, раз на раз не приходится...
Я обычно стараюсь не растрачивать опыт... Просто в тяжелые бои беру по 2 рога... ;)
А потом, как берсерк-балбес, с поднятым двуручным топором впереди войска... :D да еще под песню:
-------------------------
В кольчугу стрелы стучат дождём -
Но в горло хватит одной.
И хоть был великим бойцом ты рождён -
Ты не вернёшся домой.

Так крепче, Воин, сжимай топор -
Смерть идёт по пятам.
Чужих драккаров сомкнулся строй.
Как Тор беснуется Ярл...
-------------------------

или же под:

-------------------------
Входи же,мой верный сын!
В Вальхаллу тебе открыта дверь
Жизнь ты достойно прожил
Скажи,что ты хочешь теперь?
Жизнь ты достойно прожил
Скажи,что ты хочешь теперь?

Один,Отец Дружин!
В сечу веди меня!
В Битве Последней Богов
Лягу возле Тебя!
В Битве Последней Богов
Лягу возле Тебя!
-------------------------
 :thumbup: :D :crazy:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2014, 19:37
Я обычно стараюсь не растрачивать опыт... Просто в тяжелые бои беру по 2 рога...
  А я стараюсь не растрачивать бойцов. У меня всегда основная сила это данские пираты, трудно оч достаются, но они того стоят. И в обороне тож стараюсь не стоять. Если враг кратно превосходит мои силы числом и не удаётся заманить его в засаду, то отражаю первую волну и издаю вопль, а затем веду воинов вперёд стеной щитов, подойдя в плотную отдаю приказ атаковать, разбив эту часть врагов снова собираю их в строй и опять клич. Ну и с третьей волной точ так же. 
  Да, стихи очень хорошо подходят к атмосфере боя :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 16 Июля, 2014, 19:40
Стихи верно тех времён еще? т.к. чего то как представил реально толпу пару тысяч на пару с топорами да молотками и через секунду будет смерть... я дрался толпа на толпу в лихие 90-ые все были в группировках и т.д. компьютеров не было вот мы с колами и кирпичами бегали либо заранее договаривались без всего там 25 лучших на 25 лучших и меня (я 5 лет боксом занимался) и постоянно брали на договорёнку, или так 100 на 100 примерно, но тут уж, кто чем может.
В реанимацию попадало пппц народу я дважы был. один раз вообще тяжелый 3 дня при смерти был. но ниче 16летний организм вытянул))  тогда тоже страшно было но как то смерть не осознавалась хотя при драках случались летальные исходы и люди сидели за это и т.д.  но я к тому ощущению....
Когда ты в кольчуге в шлеме с топором щитом и в сотне метров такие же лихие мужички и все выжить надеются блин, жесть!!! смерть страшна не тем что она будет (хотя и это жутко) но тем что она вот вот через 2-5 сек начнется и сорее всего буешь мясом а не победителем. И это рассуждает далеко не трус 110 кг не жира человек. Просто достаточно по настоящему реально глянуть в глаза смерти и так жить хочется, что просто пппц...
Но вот появились компьютеры которые спасли многие жизни от тюрем, смертей, алкоголизма и наркомании, но интересно чем же всё таки они вредны? (а вредны по любому) т.к. в нашем мире ничего во благо не происходит.
Во дворах тишь да гладь в любое время даже детки не бегают 5-7 летние...да что детки алкаши на лавочках не играют в домино, шашки - шахматы да никого пьяного то не увидишь, и это за последние 5 лет такое, что дальше господа?))) во я загнул...но это реальность.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 16 Июля, 2014, 20:40
во я загнул...но это реальность.
Дальше... те, кто в детстве бегал по улице с палками, втянутся в компы, а те кто сейчас в детстве втянут в компы, потом выйдут на улицу с палками... круговорот...

и все таки НПС и все войска при включенной усталости ее испытывают, факторов влияющих несколько: (формул точных не знаю, все с талевордса) разный равняющий коэффициент(это наверно сумма всех штрафов умноженная на навыки каждого перса), есть коэффициент учитывающий характер местности на поле боя( например на равнине пехота устает меньше чем в горах), ну и сравнить уровень ГГ и тех же данов. Если бы все уставали одинаково, то это бы ли битвы доходяг, победил тот кто все же добежал до середины карты :D Поэтому ГГ и накрутили проблем, но оставили выбор - можно отключить. Я к примеру, как писал и Яга, долго бегаю в легких шмотках, а когда становлюсь королем то одеваю лорику и сажусь на коня. А наличие большого количества шмотья меня и в нативе всегда удивляло, зачем пять одинаковых, только разноцветных рубашек?)). Здесь все направлено что бы отучить ГГ терминаторствовать, а кто, признайтесь, в нативе в одиночку в самой крутой броне крепости не брал :D, а это таки бред :D И itruvor прав в какой то 36 или 39 версии Бриты эти штрафы вообще кошмар были
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Июля, 2014, 20:43
  И ещё, время то есть, но хотя бы ориентировочно, в пределах каких страниц искать?
Обсуждение финала : "ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ начинается со стр.№ 142"  :)
Ну я свое мнение уже высказал об усталости (повторяться не буду), - да и ромлех более красноречиво донёс инфу  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 16 Июля, 2014, 20:56
Еще выбраным неписям сразу качайте убеждение, потом для дипломатии пригодится. НПС  навыком убеждения 1 и навыком даже 7 разные дипломаты, проверено. Причем желательно что бы был родом не от "сохи" иначе конунги скажут "фи, плебей" :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2014, 20:57
и все таки НПС и все войска при включенной усталости ее испытывают
  В посте #5908 я описал как 40 франков + неписи пробежали до середины карты, затем нарубали 140 врагов и погнали остатки к краю, не догнав рванули за летуном в обратную сторону, ГГ 2053го уровня с ловкостью и силой по 63 добежал до середины локации чуть подрался и всё, по статам я их превосходил, но по выносливости(если таковая на них действует) я им и в подмётки не гожусь. Отсюда я сделал для себя вывод что по всей видимости движок игры не в состоянии просчитать выносливость для каждого юнита отдельно и делает это только для ГГ.
 

Добавлено: 16 Июля, 2014, 21:01

Еще выбраным неписям сразу качайте убеждение
   Ещё я их не уговаривал, они сами мира ищут да ещё крепости мне отдают за соглашение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 16 Июля, 2014, 21:08
Petro Buleka я читал этот пост, но в тех же формулах учитывается так же и опыт ГГ( тогда б читами все можно было бы решить), и как я уже сказал коэффициент для героя накручен специально, возможно это идеальное сочетание подходящее для всех персонажей в игре. Разработчик Бриты не хилый программист был :D Мне например нравиться усталость, придает игре жизненность что ли, в смысле внимательно следить за состоянием героя, не переть бульдозером, а попробуй сочетать средние и легкие шмотки?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Shepot от 16 Июля, 2014, 21:11
Приветствую воинствующее сообщество!
Начал проходить мод, зацепило не по-детски. Чувствую будет масса вопросов к авторитетам. На некоторые пытался найти ответ самостоятельно (крышу снесло примерно на 180-х страницах facepalm ).
Например, такой вопрос по "Сокровищам Британии". Конксовар и Корновир (не помню точно) это один и тотже человек, или просто издержки перевода? И вообще, квест имеет какое-либо развитие? :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2014, 21:12
и все таки НПС и все войска при включенной усталости ее испытывают
  И ещё, как это можно проверить? Набрать низкоуровневых Неписей выкачать им минимальную нужную силу для тяж брони, навешать на них всё по максимуму, гнать в пиктавию там выловить слабый отряд что бы стояли в дефе, и водить неписей кругами по снежной горной локации пока кто нить не упадёт? Но я больше чем уверен, что никто из них не упадёт!!!
   У меня сложилось впечатление что мы говорим о разных вещаях. Я вам доказываю что на юнитов и НПС усталость ни как не влияет, а вы мне про реализм и ГГ.

 

Добавлено: 16 Июля, 2014, 21:16

И вообще, квест имеет какое-либо развитие?
   Нет это просто типа шутки, для затравочки
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 16 Июля, 2014, 21:22
[. Я вам доказываю что на юнитов и НПС усталость ни как не влияет, а вы мне про реализм и ГГ.
Ну я же доказываю что влияет, но в гораздо МЕНЬШЕЙ степени. У вас странное сравнение своего героя и неписей, у них мозгов то нет, следовательно силы больше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2014, 21:27
следовательно силы больше
  Хорошо, есть какой нибудь способ сравняться с данами и неписями в выносливости, хотя бы приблизительно?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 16 Июля, 2014, 21:38
следовательно силы больше
  Хорошо, есть какой нибудь способ сравняться с данами и неписями в выносливости, хотя бы приблизительно?
если это так важно, да отключите эту усталость и сразу сравняетесь, а если играть с усталостью то терпите или учите Питон
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2014, 21:41
учите Питон
   Простите мне мою безграмотность, но что это?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 16 Июля, 2014, 21:46
ну это язык программирования на котором написана игра, если в нем разбираться то можно найти скрипты где все расчеты прописаны, модулька от Бритенвальды есть, осталось дождаться знающего человека. Хотя знать язык хорошо не обязательно, почитать уроки по моддингу и пожалуйста, правда есть один очень существенный фактор "время", его всегда нехватает :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2014, 21:59
фактор "время", его всегда нехватает
  Время то как раз есть, но как это не печально в моём случае как раз не хватит мозгов в этом разобраться :(.
  Я всё таки проведу эксперимент описанный в посте #5928. Ведь если, как утверждаете Вы и господин АзБукиВеди, неписи испытывают усталость, то рано или поздно они должны обессилить! Или я где то ошибаюсь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 16 Июля, 2014, 22:12
По видимому непись и отдыхает быстрее ГГ, так что НПС постоит 5 секунд и пойдет дальше. Вопрос по другому, если одеть легкую пехоту в тяжелые доспехи и побегать может что то и вылезет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июля, 2014, 22:27
По видимому непись и отдыхает быстрее ГГ
   Тогда получается что ГГ с детства Инвалид, физически неполноценный. Я не вижу никакой логики в том что ГГ не может, при включённой выносливости, в идентичной снаряге сражаться на равне со своими воинами. Многие Конунги в то время обретали свой титул проявив силу и отвагу на поле боя, но наш ГГ так не может, потому как рахит facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Июля, 2014, 23:13
  Хорошо, есть какой нибудь способ сравняться с данами и неписями в выносливости, хотя бы приблизительно?
Да, - сила (прибавляет здоровье), ловкость (увеличивает скорость), - т.е. если к примеру сила будет 21 (железная кожа 7), ловкость 21 (атлетика 6/придел) - то при таких параметрах ГГ уже значительно выносливей и переносит "тягости и лишения воинской службы" вес. Чем больше значения силы и ловкости - тем более вынослив ГГ. Но просто тогда будет не хватать балов для интеллекта и харизмы (вот вам и вся арифметика)  :)

 

Добавлено: 16 Июля, 2014, 23:17

Время то как раз есть, но как это не печально в моём случае как раз не хватит мозгов в этом разобраться :(.
Не надо себя недооценивать раньше время  :) - вы хотя бы попробуйте, почитайте уроки (постарайтесь вникнуть) установите необходимые програмульки, мож всё положительно сложится.  :)

 

Добавлено: 16 Июля, 2014, 23:24

Многие Конунги в то время обретали свой титул проявив силу и отвагу на поле боя, но наш ГГ так не может, потому как рахит facepalm
  :D ГГ - ю дают (усложнив прохождение игры) время что бы стать сильным и знаменитым (к 40-му уровню ГГ становится далеко "не мальчик но муж"), - просто это время тяжело воспринимается после к примеру "натива" где ГГ чуть ли не сразу Ильямуромец слезший с печи.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 17 Июля, 2014, 00:25
ГГ - ю дают (усложнив прохождение игры) время что бы стать сильным и знаменитым (к 40-му уровню ГГ становится далеко "не мальчик но муж"), - просто это время тяжело воспринимается после к примеру "натива" где ГГ чуть ли не сразу Ильямуромец слезший с печи.
   Да даже раскаченный ГГ уступает воинам в физ. подготовке - т.к. на них не действует усталость. А как, в угоду реализму и историчности, я могу вести людей в бой если я слабее их?
   Цитата из док. фильма просмотренного мной на канале "культура" ( я его потом даже скачал) "Буря над европой: кочующие племена":
  Но это у англосаксов, за которых я всегда играю, может у бриттов, пиктов и ирландцев Наихитрейший становился королём?
 

Добавлено: 17 Июля, 2014, 00:32

Да, - сила (прибавляет здоровье), ловкость (увеличивает скорость)
  Я приводил пример в котором эти параметры выведены на максимум, да - это существенно увеличило синюю полосочку, но на весь бой её всё равно не хватило, даже на половину не хватило facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Июля, 2014, 01:31
Но это у англосаксов, за которых я всегда играю, может у бриттов, пиктов и ирландцев Наихитрейший становился королём?
Разумный становился королём,
"Хороший полководец способен выиграть битву, -
 Великий полководец выигрывает войну".
Разум всегда сильней слепой силы.  ;) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 17 Июля, 2014, 01:40
если бы все же штраф был бы уменьшен по крайней мере еще раза в два - было бы хорошо...  :)
Именно так - в два раза! Во всяком случае не меньше!

Кстати, я никогда не видел никого с растопыренными руками и думаю таких там нет. Очевидно это "привилегия" гг :)
А на коне я играл только прежде, дважды, изрядно объевшись грибами - уж больно слаб стал, что опасался как бы гг совсем не стал инвалидом...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 17 Июля, 2014, 06:57
Разум всегда сильней слепой силы.
  Я полностью согласен, разум первейшая характеристики для полководца(однако в тёмные века и тактика была тёмной - стенка на стенку ;)), но я больше чем уверен, что лидер ну никак не мог так проигрывать в силе и ловкости своим воинам, за исключением может быть отдельных уникумов, иначе его бы просто не уважали.
 

Добавлено: 17 Июля, 2014, 07:14

Кстати, я никогда не видел никого с растопыренными руками и думаю таких там нет. Очевидно это "привилегия" гг
   Вот!!! Спс за ответ!!! Хоть кто то подтвердил очевидное.
   А то уважаемые господа Ромлех и АзБукиВеди не хотят этого признавать и строят какие то теории о том что на каждого юнита влияет усталость, только по какой то неведомой формуле расчитывается, однако практического подтверждения этому я так и не нашёл. Да, я понимаю что там у данов к примеру, супер сила и супер ловкость но и Броня извините меня, однако они не устают совсем, абсолютно, ни граммочки, ни на полушку, ни на маковое зерно, впрочем наверно как и остальные юниты в игре.
   
   Заранее прошу прощения если кого то задел или, не дай Бог, обидел. Я хотел всего лишь узнать правду.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 17 Июля, 2014, 08:32
   А то уважаемые господа Ромлех и АзБукиВеди не хотят этого признавать и строят какие то теории о том
Просто если поковырять мои посты примерно дыухлетней давности можно найти что я в свое время писал то же и те ми фразами что и  Petro Buleka, не помню скем я там спорил. Теперь после изучения игры, почти полного прочтения темы игры на Талевордс я неожиданно оказался в роли того с кем спорил. Petro Buleka если вы задержитесь в Бритенвальде примерно на столько же, боюсь что окажетесь в роли которой теперь невольно я оказался :D

а прочие персы кроме ГГ и не будут стоять раскинув руки, у них нет управления к которому привязан скелет ГГ
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 17 Июля, 2014, 10:04
Petro Buleka если вы задержитесь в Бритенвальде примерно на столько же
   Простите меня если моё сравнение покажется Вам обидным, но я всё таки сравню. Мой дедушка, когда у него заканчиваются доводы, говорит: "Проживи с моё, узнаешь...". И это аргумент с которым трудно спорить, но который со своей стороны ничего не доказывает.
   Ещё раз прошу прощения за сравнение, но мне оно показалось очень наглядным.
а прочие персы кроме ГГ и не будут стоять раскинув руки, у них нет управления к которому привязан скелет ГГ
   А это ли не есть доказательство того что ну не испытывают они усталости, параметр выносливости никак на них не отражается?
  И потом, если всё таки они устают, но, блин, как-то по своему, то как это выглядит?
  Можно какой нибудь примерчик? Ну а если скриншот, то я просто поклонюсь вам в ноги!
 

Добавлено: 17 Июля, 2014, 11:39

Извините просто по всей видимости проморгал данный ваш пост:
Petro Buleka я читал этот пост, но в тех же формулах учитывается так же и опыт ГГ( тогда б читами все можно было бы решить)
   А я, блин, разве не опытом вкачал ГГ. При включённых читах в меню персонажа зажимаем shift+L и, о чудо, ГГ получает сразу 25К опыта. Или есть ещё какой то опыт кроме этого? Или ещё какие скрытые характеристики о которых быть может я не знаю.
Мне например нравиться усталость, придает игре жизненность что ли, в смысле внимательно следить за состоянием героя, не переть бульдозером, а попробуй сочетать средние и легкие шмотки?
  Вот станет мне легче, бегать и прятаться, может ещё научится летать как некоторые юниты. Прям чуть что, хопа и я улетел, а что шмотки то лёгкие по ветру хорошо пойдёт. Ещё раз скажу: я лидер своего отряда (не лесных братьев типо Робин Гуд) и должен как минимум соответсвовать им в снаряге, а по нормальному должен носить самую крутую/дорогую броню, она поможет сохранить мою (может быть некчёмную) жизнь, отражает мой статус, даёт прибавку к уважению наконец.
 
 
Разработчик Бриты не хилый программист был
   О Господи, он что, того, отправился в Валгаллу?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 17 Июля, 2014, 17:18
Интересно, а в чём ещё может проявляться усталость, кроме как в стойке с растопыренными руками? Может я чего забыл уже давно не играя?

Я при первой возможности одеваю на некоторых товарищей тяжёлую одежду. У них падают характеристики - это факт. Но устают ли они? Как-то я над этим не задумывался...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Июля, 2014, 21:10
Значит так, - я не буду тут не чего доказывать, приведу всего один пример :
Даже если ГГ бьётся с данами или фраками - они в силу своих способностей достаточно быстро (нахрапом) рвут противника, когда ГГ (К ПРИМЕРУ) отступает и на него прут три (и более) данов - они периодически останавливаются пропуская в перёд соплеменника (и так меняются) - это и есть усталость (они устают и дают себе передышку), так поступают и другие юниты (все примеры приводить не буду). Ещё раз повторюсь что усталость глобально чувствуется у ГГ , у остальных юнитов усталость более щадящая, но она есть. Всё это сделано для усложнения прохождения игры.
Я уже сказал что постараюсь по возможности упростить усталость, - а пока если вас напрягает этот момент, отключайте функции которые вам мешают играть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 17 Июля, 2014, 21:26
(все примеры приводить не буду)
  Просто потому что у вас их нету. А тот который вы привели вызывает сомнения т.к. да, дан отступает, но лишь получив смачную затрещину в репу и только из соображений самосохранения. Я наблюдал такое не раз : дашь ему в репу, хорошо так, он начинает пятиться затем рассудок к нему возвращается и он вновь прёт такое в Нативе тож было.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Июля, 2014, 21:37
Просто потому что у вас их нету.
Хорошо, - когда противник вас атакует (вы заняли "держать позицию") и противнику не удалось с ходу сломить сопротивление, он отступает (не потому что их кто-то отвёл, лорд уже лежит без сознания), а потому что они устали и отходят перевести дух.
дан отступает, но лишь получив смачную затрещину
затрещина играет свою роль, тем не менее он устал и делает не большую паузу.
Доводов у меня более чем предостаточно, я просто не желаю "переливать из ведра в ведро", - но скажу одно, мне систему разжевал автор Бриты и его компаньоны (после того как я з..ал их своими вопросами)  :)

 

Добавлено: 17 Июля, 2014, 21:43

Мой дедушка, когда у него заканчиваются доводы, говорит: "Проживи с моё, узнаешь...".
Он абсолютно прав (выросший/воспитанный на "Чапаеве" редко сможет объяснить что то воспитанным на "Америкоских фильмах") - УТРИРУЮ. Разный взгляд на жизнь и подход к жизни.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 17 Июля, 2014, 22:05
  Просто потому что у вас их нету.
Есть
[ систему разжевал автор Бриты и его компаньоны (после того как я з..ал их своими вопросами)  :)
За неумного дедушку спасибо конечно о всезнающий :D :D :D, только до такого дедушки да еще без аргументов мне надеюсь далеко
Petro Buleka с вашим напором изучите работу с модульной системой и порадуете нас чем нибудь интересным, надеюсь ничем вас не обидел
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 17 Июля, 2014, 22:18
Есть
   Всё теперь понял. Если есть значит есть, значит система работает и абсолютно все юниты, неписи в игре устают, просто ГГ устаёт чуть больше, примерно на 99%.
  Прошу прощения за свою назойливость. И спасибо что уделили мне время.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 17 Июля, 2014, 22:36
Просто еще раз поясню, рассчитать золотую середину тут было для разработчиков очень сложно, это как справа поднимаешь, слева падают, и остановились на такой пропорции усталости. Мне теперь и самому интересно в ранних версиях когда усталость была больше как это выглядело?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 18 Июля, 2014, 00:36
Я уже сказал что постараюсь по возможности упростить усталость, - а пока если вас напрягает этот момент, отключайте функции которые вам мешают играть.

Не знаю к кому это обращено, но лично я выше спросил, как именно проявляется усталость, а не есть ли она или нет.
По поводу отключения тоже не ко мне.

А вот о излишних штрафах за вес одежды, это да, я говорил. Тут перебор.
И с весом, точнее с пустыми цифрами тоже бессмыслица. 




И всё же вступлюсь за Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093).
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), ты в своё время в поисках истины замучил вопросами автора Бриты:
мне систему разжевал автор Бриты и его компаньоны (после того как я з..ал их своими вопросами)  :)
Но ведь это ты, а не Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093) общался с авторами. Так откуда ему знать, что там и как?.. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Июля, 2014, 08:11
Уважаемый АзБукиВеди привёл как минимум два исчерпывающих, на его взгляд, примера.
когда ГГ (К ПРИМЕРУ) отступает и на него прут три (и более) данов - они периодически останавливаются пропуская в перёд соплеменника (и так меняются) - это и есть усталость (они устают и дают себе передышку), так поступают и другие юниты
Хорошо, - когда противник вас атакует (вы заняли "держать позицию") и противнику не удалось с ходу сломить сопротивление, он отступает (не потому что их кто-то отвёл, лорд уже лежит без сознания), а потому что они устали и отходят перевести дух
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Июля, 2014, 21:43
Не знаю к кому это обращено
:) не конкретно к кому-то, обобщил инфу  :)
А вот о излишних штрафах за вес одежды, это да, я говорил.
я помню (меня тоже раздражает) постараюсь решить (я не так давно нашёл где править, - и не забывайте что я тоже не программист, -  и ещё помню времена когда люди чтоб позвонить (того-же врача вызвать) выходили из квартир на улицу к телефону-автомату).
Но ведь это ты, а не Petro Buleka общался с авторами. Так откуда ему знать, что там и как?.. :)
Так я и не нападаю на человека  :) , а делюсь информацией которой однажды поделились со мной (к тому же заметьте без нервов и пены у рта)  :)
Уважаемый АзБукиВеди привёл как минимум два исчерпывающих, на его взгляд, примера.
это не мой взгляд - это взгляд разработчиков (я не буду рассказывать всю "формулу" - к тому же я сам многого "не догоняю") скажу так : отличая усталости ГГ от юнитов в три раза, для НПС - чтобы они не вылетали сразу (иначе вам не интересно будет ими пользоваться), для остальных юнитов баланс усложнения игры прохождения (собственно вы заставляете меня повторяться),  - да, конечно перебор/не удобство ощутимо, но авторы так решили.
Я планирую сделать предел здоровье 7, сила удара 7, метание/стрельба по 7-мь, щит 5-ть, атлетика 7-мь (чтобы штрафы не так ощутимы были и тот же щит понадёжней) и штрафы от веса по одному балу на каждое перечисленное умение.
/это всё что пока я постараюсь изменить/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Июля, 2014, 22:17
скажу так : отличая усталости ГГ от юнитов в три раза
  Как говаривал Василий Алибабаевич из всем известного фильма: "Так бы сразу и сказал":). Хотя, как мне показалось, там раз в 5 а то и больше, ну да это уже частности. И согласитесь что это не логично и как мне кажется ну никак не исторично что лидер(он ведь не ребёнок и не старец) отряда воинов так сильно проигрывает своим бойцам в физ. подготовке.
  Ещё раз прошу меня извинить за быть может излишнюю настойчивость и спасибо за уделённое внимание.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Июля, 2014, 22:32
И согласитесь что это не логично и как мне кажется ну никак не исторично
:D так я это и не отрицал (если вы были внимательны), - я отвечал на вопрос в плане как устроили всё разрабы в моде. Потому и занимаюсь доработками (до логичности)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 19 Июля, 2014, 01:06
и ещё помню времена когда люди чтоб позвонить (того-же врача вызвать) выходили из квартир на улицу к телефону-автомату)
Я помню времена когда на улице ещё не было телефонов-автоматов. Серьёзно :)

Так я и не нападаю на человека :)
В теме Брутенвальды вообще мирная обстановка и культурные люди, что очень отрадно)


Я планирую сделать предел здоровье 7, сила удара 7, метание/стрельба по 7-мь, щит 5-ть, атлетика 7-мь (чтобы штрафы не так ощутимы были и тот же щит понадёжней) и штрафы от веса по одному балу на каждое перечисленное умение.
С силой и ловкостью наверно неплохо. 
Но для чего увеличивать боевые навыки? По-моему в этом плане всё очень реалистично. А иначе получатся тепличные условия.

А про штрафы я не понял. АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), можно подробнее - как обстоит сейчас и как планируешь изменить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Июля, 2014, 01:10
Я планирую сделать предел здоровье 7, сила удара 7, метание/стрельба по 7-мь, щит 5-ть, атлетика 7-мь (чтобы штрафы не так ощутимы были и тот же щит понадёжней) и штрафы от веса по одному балу на каждое перечисленное умение.
/это всё что пока я постараюсь изменить/
Если кто хочет, может попробовать сам изменить для себя параметры по своему усмотрению :
В TweakMB находим Skills - в "нативе" стоят все 10-ки, в Брите среди десяток наши известные 5, 5, 5, 3, 6, - меняем эти значения.
/Skills Скиллы   
 - Base attribute associated with each skill (ie, change Persuasion to be based on Charisma instead of Intelligence, etc) Изменение необходимого атрибута (сил, лов, инт, хар) для получения определённого скилла
 - Maximum level of each skill (up to level 15) Максимальный порог скиллов   /

 

Добавлено: 19 Июля, 2014, 01:27

Но для чего увеличивать боевые навыки? По-моему в этом плане всё очень реалистично. А иначе получатся тепличные условия.
Ну я так думаю чтобы имея статы до семи ГГ одевая "тяжёлое" всё же оставался с навыками  :) и тут не тепличные условия, - остаётся выбор : качать силу и ловкость или интеллект и харизму.
А про штрафы я не понял.
Сейчас по два три бала снимается (при полном облачение) с атлетики и т.д.  Думаю правильно будет по одному балу с каждого параметра, - к примеру : одели перчатки - минус бал от стрельбы и метания, взяли щит - минус бал от щита, сапоги - минус бал атлетика, доспехи - минус бал сила удара. Ну как то так примерно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 19 Июля, 2014, 17:34
Стихи верно тех времён еще?
Нет... это современные песни - одна из них - это Песня данов (Или боевой марш данов) (есть некоторые ее модификации), а вторая - это Gardarika - Один, к Тебе мой путь...
А из настоящих тех времен... у меня есть только одна песня викингов, и то она датируется на триста лет позже, чем Мир Бритенвальды - это Villeman Og Magnhild...
Еще мне нравится Erland - Варяги... ну и еще есть несколько авторских песен... мало песен про это время... 
А именно про этот период Бритенвальды есть песня Led Zeppelin - Immigrant song...
Ну а когда мне надо большего разнообразия на тему викингов - я включаю TYR с Фарерских островов...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Июля, 2014, 21:52
Я помню времена когда на улице ещё не было телефонов-автоматов. Серьёзно :)
:) значит мы понимаем друг друга  :)


itruvor :
а почему бы не попробовать эти "баллады/песни/саги внедрить в мод, - скажем так завершился бой победой и нате вам песня звучит подымающая дух (типа патриотическая)  :), не задумывались об этом ?, попробуйте (в принципе это не так уж и сложно).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 19 Июля, 2014, 21:59
Кто нибудь умеет заставлять этих предков группы "Битлз" дудеть в свои рога? А то они сами чё то ни в какую не хотят.
   Знаю, этот вопрос неоднократно задавался, но может кто нибудь всё же научился...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Июля, 2014, 22:08
Кто нибудь умеет заставлять этих предков группы "Битлз" дудеть в свои рога? А то они сами чё то ни в какую не хотят.
   Знаю, этот вопрос неоднократно задавался, но может кто нибудь всё же научился...
:-\ , как то не очень понял, - вроде все нормально пользуются/применяют рог, боевой клич, угрозы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 19 Июля, 2014, 22:44
, как то не очень понял, - вроде все нормально пользуются/применяют рог, боевой клич, угрозы.
Это как? Я хоть без игры, но интересно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 19 Июля, 2014, 23:24
как то не очень понял, - вроде все нормально пользуются/применяют рог, боевой клич, угрозы.
  Я про Хорнманов, просто они дудят  в одной битве из десяти. И если дудят, то не тогда когда надо. Я выделял их в отдельную группу, в начале боя давал команду "не стрелять" и в определённый момент разрешал стрельбу, но они ничего не делали facepalm. Может надо как то по другому, или они сами решают когда им дудеть? Клич то я само собой использую, но хотелось бы и этими музыкантами рулить :D...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Июля, 2014, 23:48
Я про Хорнманов, просто они дудят  в одной битве из десяти.
:D понял, - ну так там как всегда работает "великий не предсказуемый рандом", там какая-та не состыковка в отображениях (не знаю где по чём), но по умолчанию они при роге, флаге, и просто орут. Так вот рог/горн примерно так и получается один два раза из десяти случаев, а так то флагом машут подымая боевой дух (но он не всегда отображается что приводит в замешательство) или просто кричат (пугают противника или боевой клич)  :).
У пиктов вообще неразбериха (эти "товарищи" что должны подбадривать) разукрашены татуировками - хотя по умолчанию "условного сюжета" раскраску носят только молодые воины.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Июля, 2014, 00:44
Ясно, спасибо. Я просто думал что этими хорнманами можно управлять примерно как стрелками, ведь когда они "дудят" по факту они выстреливают рогом во врага, в меня даже попадали пару раз без урона - отсюда и родилось предположение. По моему самый главный их плюс - это +1 к тактике.
  А Знаменосцы, те тоже себе на уме. Непонятно/неизвестно как они влияют на воинов. Я их беру только для эстетического удовольствия - стена щитов красиво смотрится со знамёнами (возможно бойцам тоже нравится) :)
  Вот клерики/жрецы очень полезны, особенно во время длительной осады, когда моральный дух с каждым днём всё ниже. Можно в меню осады нажав клавишу "Р" поговорить со служитетлем культа и за символическую плату повысить мораль войска. Не так давно открыл для себя эту опцию, возможно кому то будет полезно ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Июля, 2014, 00:54
Вот клерики/жрецы очень полезны, особенно во время длительной осады, когда моральный дух с каждым днём всё ниже. Можно в меню осады нажав клавишу "Р" поговорить со служитетлем культа и за символическую плату повысить мораль войска. Не так давно открыл для себя эту опцию, возможно кому то будет полезно ;).
Это хорошая функция  :), - но я обычно в отряде держу женщин (в принципе в пределах 30-40-к достаточно, хотя чем больше, тем лучше, зависит от общего количества воинов в отряде ГГ) и тогда "автоматом" мораль балансирует в положительных нормах  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Июля, 2014, 01:01
но я обычно в отряде держу женщин
   Я не пробовал такой вариант, стараюсь не раздувать армию - лучше один жрец чем 30 нахлебниц тормозящих передвижение, да и дисциплина опять же  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 20 Июля, 2014, 04:24
Я не пробовал такой вариант, стараюсь не раздувать армию - лучше один жрец чем 30 нахлебниц тормозящих передвижение, да и дисциплина опять же  ;)
Жрец не воюет, а "тормозящие передвижение нахлебницы" - всегда в первых рядах смелейших мужчин... валят элитарных бойцов...

P.S. Если что-то не знаете, не надо делать скоропалительных выводов и заключений. Поиграете побольше - увидите побольше нюансов. ;)
P.P.S. Да и дисциплина... взлетает нешуточно в отряде... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Июля, 2014, 07:47
Жрец не воюет, а "тормозящие передвижение нахлебницы" - всегда в первых рядах смелейших мужчин... валят элитарных бойцов..
   Я ещё раз повторю, жрец он 1 и мне не нужно что бы он воевал, хотя если его поставить вперёд то он дерётся, хоть и палкой :D. А 30-40 невнятных амозонок (тем более они лучницы и насчёт первого ряда я сильно сомневаюсь) мне совершенно ни к чему, уж лучше сэтидов набрать.
Если что-то не знаете, не надо делать скоропалительных выводов и заключений. Поиграете побольше - увидите побольше нюансов.
    Мне кажется здесь я как раз сделал правильный вывод.
    Вы уже второй кто намекает мне на то что я салага. Очень спасибо :thumbup:
P.P.S. Да и дисциплина... взлетает нешуточно в отряде...
   Конечно взлетает, отряд у вас к примеру 300 воинов, Жён (ведь это жёны а не жрицы любви) всего 30-40 - конфликты неизбежны.  Да и потом, с точки зрения банальной логики если ещё и баб с собой брать то в походе будут появляться дети (средств контрацепции тогда ведь не было) а это уже сильно на цыганский табор смахивает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Torold Asbiern от 20 Июля, 2014, 12:06
Как нанять данских пиратов(кроме как через принудительную вербовку)???
Какая вообще польза от наемного капитана,если он при патрулировании местности просто проезжает мимо бандитов?
И почему со мной не хотят заключать пакты о ненападении и не признают монархом?(Право на правление 99,Честь 120,Слава 1400) >:(
Большое спасибо за ответы
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Июля, 2014, 12:15
Как нанять данских пиратов(кроме как через принудительную вербовку)???
  Монжно отбить их из плена у охотников за головами.
Какая вообще польза от наемного капитана
  Ещё одна статья расходов ;)
И почему со мной не хотят заключать пакты о ненападении и не признают монархом?(Право на правление 99,Честь 120,Слава 1400)
  Нужно объединяться по интересам найди врага своего врага и пошли к нему посла
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Torold Asbiern от 20 Июля, 2014, 14:16
Petro Buleka (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), Огромное спасибо :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Demergo от 20 Июля, 2014, 14:40
здравствуйте, подскажите как можно увеличить количество волн/подкреплений? Играю в версию мода 1.41 и противнику приходит всего 3 подкрепления
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Torold Asbiern от 20 Июля, 2014, 15:33
подскажите как можно увеличить количество волн/подкреплений? Играю в версию мода 1.41 и противнику приходит всего 3 подкрепления
Попробуй покопаться в настройках мода или опциях и увеличить кол-во ботов на карте
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Demergo от 20 Июля, 2014, 15:56
подскажите как можно увеличить количество волн/подкреплений? Играю в версию мода 1.41 и противнику приходит всего 3 подкрепления
Попробуй покопаться в настройках мода или опциях и увеличить кол-во ботов на карте


В настройках мода (внутриигровых) нету вообще ничего связанного с количеством волн/подкреплений, а количество ботов на карте и так максимальное - 150
Может есть какие-то ини файлы? пока что ничего не могу найти по этому поводу
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Torold Asbiern от 20 Июля, 2014, 18:39
У какой-нибудь фракции есть нормальные лучники?Потому что большинство луков просто не наносят урона
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Июля, 2014, 20:21
У какой-нибудь фракции есть нормальные лучники?Потому что большинство луков просто не наносят урона

  В теме "пользовательские патчи и доработки" к данному моду есть файлики по усилению лучников. Ежели не хочется чего то менять то сильные лучники только у бриттов - это Западная часть острова.
 

Добавлено: 20 Июля, 2014, 20:25

В настройках мода (внутриигровых) нету вообще ничего связанного с количеством волн/подкреплений, а количество ботов на карте и так максимальное - 150
Может есть какие-то ини файлы? пока что ничего не могу найти по этому поводу

   Есть программка Warband Battle Sizer. Поищи тут
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Июля, 2014, 21:38
(средств контрацепции тогда ведь не было)
Тогда это и не требовалось (или вы считаете древних людей дебилами ?), есть несколько способов и средств что бы избежать не желательную беременность  :)

 

Добавлено: 20 Июля, 2014, 21:42

(ведь это жёны а не жрицы любви)
Жёнами они становятся в последних двух рангах (а до этого они свободны и выбирают "у кого побольше, да потолще)  :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Июля, 2014, 21:46
есть несколько способов и средств что бы избежать не желательную беременность
  Современные люди и со средствами умудряются её не избежать. Ну да это так, к слову пришлось. Я делал акцент на том что эти жёны в количестве 30-40 человек раздувают войско и оно в некоторой степени теряет мобильность.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Июля, 2014, 22:04
Современные люди и со средствами умудряются её не избежать.
:) ну так это те кто пофигисты, - так они много чего не избегают  facepalm :)
Я делал акцент на том что эти жёны в количестве 30-40 человек раздувают войско и оно в некоторой степени теряет мобильность.
:-\ ну я бы так не сказал (отряд в 100 чел где 30-ть женщин (треть отряда) абсолютно мобилен) с нормальной моралью, к тому-же с третьего ранга женщины вполне полноценные воины стрелки (стоят в одном ряду с лучниками). Отшельники пикты (как женщины воины) тоже вполне сносны  :)
Для себя (в своём варианте я их ещё маленько подремонтировал)  :crazy: и они стали достойными членами отряда, - исторически женщины воины были и у Спартака и у древних славян (в общем во многих народах/культурах, цивилизациях)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Июля, 2014, 22:18
вполне полноценные воины стрелки
   Альтернативы сэтидам в Брите нет, если только кого то не подкрутить. Поэтому лучше семь пирогов и одна свечка - 29 сэтидов и 1 жрец :thumbup: ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Июля, 2014, 22:29
Поэтому лучше семь пирогов и одна свечка
Ну вы хватили, - это за всегда лучше  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 20 Июля, 2014, 23:57
Всем доброго времени суток!
Всем хороша Брита, но система весов и штрафов....требует переосмысления. Я /и не я один/ поднимал вопрос: Каким образом, мисюрка весом в 2 кг водружённая на череп не обезображенный интеллектом влияет на силу выстрела? Ну, это типа, как если взять и сп..ть оцинкованное ведро /летом в деревне у деда/ прох…ть в нём две дырки для глаз /бесстыжих/, и одев, сей благородный шлем, попробовать выстрелить из рогатки. Повлияет ли это на силу выстрела – НЕТ. А на точность выстрела – возможно, но несильно/под вопросом/. А на скорость бега? И опять сомнения/ т.к. видимость несколько ограничена, но сцуко НО!!! Ибо в случае появления на поле боя /огороде/ - деда….А вид деда с ремнём в руках – это я вам скажу, тот ещё - пускатель турбореактивного движка... Так, что ведро хоть оцинкованное …
P.S. Attention!!! Убедительная просьба не повторять! Все вышеописанные трюки проделаны профессионалами, и могут нанести вред вашему здоровью         
с доспехом то же самое...не поймите меня не правильно, я не сторонник лучников в латных саркофагах...а, что? Разве лебёдки придумали не для того, что бы посадить рыцаря в турнирном доспехе на коня???   :)
Пусть лучше вес влияет на выносливость и скорость передвижения... и точка, и точка!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Июля, 2014, 00:26
Пусть лучше вес влияет на выносливость и скорость передвижения 
Думка для всех :
Пока (для себя) я решил штрафы со шлема вообще убрать, так как это действительно не логично, оставлю штрафы на тяжёлую обувку, броню и щит (в общем то от них вес действительно ощутим и несколько сковывают движение (на себе проверял), даже если и мышцы со временем привыкают), - штрафы буду делать по одному балу в минус на каждый навык (обращение с оружием, стрельба/метание, атлетика).
Если не устраивает (извиняйте)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 21 Июля, 2014, 00:32

 
Убедительная просьба не повторять!
   Очень наглядный пример! :thumbup: С трудом удерживаю себя что бы не проделать тоже самое.  :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Июля, 2014, 01:09
Очень наглядный пример! :thumbup: С трудом удерживаю себя что бы не проделать тоже самое.  :laught:
Зачем же приключений на ж..у искать ?  :) есть ведь клубы/общества древних единоборств, там и примерить доспехи/оружие можно и тренироваться и участвовать в соревнованиях/боях, а можно (как многие) научится самостоятельно изготавливать доспехи/оружие, да и вообще в спортивной форме себя поддерживать :).
/Я в обществе "Славянская культура" тусуюсь, интересно. Правда сейчас реже посещаю и по большей части из лука пострелять./
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 21 Июля, 2014, 01:36
Штраф на всякие доспехи должен быть, иначе не интересно. Просто не доведённый до крайности.
А вот какой именно - это надо тестировать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 21 Июля, 2014, 08:27
есть ведь клубы/общества древних единоборств
  Спасибо за совет. Надо будет поискать что то подобное в наших краях.

  Играю за ютов. К 200му дню я захватил Лунденвик оставил всех бойцов (250 воинов, половина пираты другая наёмники тяж. пехота) в гарнизоне и отправился за мечом к адрианову валу .Прямо перед тем как я въехал в локацию слева внизу мелькнуло сообщение - главнокомандующий забрал 121 воинов из принадлежащего вам Лунденвик. Я сначала думал это шутка. Вернулся я в свой город и мои худшие опасения подтвердились в гарнизоне осталась лишь половина бойцов. Ведь перед тем как брать Город у меня было около 350 воинов и я решил нанести привентивный удар по главным силам противника. Обнаружил точку сбора врагов около Крантбрига, ночью подошёл поближе и устроил засаду в ближайшей роще, с рассветом враги меня заметили и напали. Мне повезло и засада удалась в первом бою боевое преимущество было -3, но после того как мы уложили всех лордов и конунга оно было всегда в мою пользу. За счёт превосходства в качестве воинов враг был разбит, 6 дворян включая конунга попали в плен, мои потери составили около 100 убитых и где то 150 раненых. В итоге одним сражением война была практически выиграна.
   Возник вопрос - как можно нагадить этому подонку командующему, который так подло поступил со мной? Кстати с ним отношения у меня +15 из плена змеюку выручал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Shepot от 21 Июля, 2014, 12:23
Подскажите, есть ли какой-нито квест, завязанный на локацию "Необычные руины" (как, например, квест с рогом Иниау на локацию "Пещера")?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 21 Июля, 2014, 13:32
Подскажите, есть ли какой-нито квест, завязанный на локацию "Необычные руины"
  Нет, к сожалению нету :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 21 Июля, 2014, 14:58
Доброго времени суток!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Torold Asbiern от 21 Июля, 2014, 18:56
 :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Июля, 2014, 21:24
  Спасибо за совет. Надо будет поискать что то подобное в наших краях.
В каких таких краях ??? вы что ? на Чукотки ? (в средней полосе и ближних регионах множество обществ) регулярные встречи и показательные бои) - вы на какой планете живёте ? .

 

Добавлено: 21 Июля, 2014, 21:28

З.Ы. В СССР секса не было, он в это время свирепствовал в Китае...
:laught: :laught: :laught: (ща об.... )  :laught: :D ну в том смысле что вы правы  :) (я не говорю о 101 китайском предупреждение , - только о сексе  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 21 Июля, 2014, 22:36
В каких таких краях ???
   На Ставрополье, в станице. До более менее крупного города, то есть до ставрополя 100 км.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 21 Июля, 2014, 23:03
Да бог с ним...какая разница кто в каких краях. Тут другой вопрос....   
Возник вопрос - как можно нагадить этому подонку командующему, который так подло поступил со мной?
Не хотел бы я иметь вассала в вашем лице :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 22 Июля, 2014, 00:03
Не хотел бы я иметь вассала в вашем лице
   Обидно, половину лучших моих бойцов забрал гад >:(! Куча времени и усилий ушла на то что бы их собрать facepalm. Ничего, разведёт нас судьба по разным сторонам, поймаю и казню подлеца, и плевать на минусы...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Июля, 2014, 08:26
поймаю и казню подлеца, и плевать на минусы...
:thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Torold Asbiern от 22 Июля, 2014, 16:09
Наткнулся в Каэр Виске на нейкого Кадо.В одном из вариантов ответов можно купить у него нескольких воинов.В двух других следует надпись в нижнем углу,что мол на вас все косятся и вам следует убраться отсюда.Выходим из города и через пару секунд наблюдаем войско Кадо 400 рыл facepalm.Которые начинают убивать все живое. :thumbup:Кто этот Кадо вообще такой,и можно ли его как то задобрить? :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Июля, 2014, 19:31
Кто этот Кадо вообще такой,и можно ли его как то задобрить?
Вы не читаете темы/подразделы.
Задобрить нельзя, просто нанимайте воинов (не смотрите что дорого), - воины хорошие.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Torold Asbiern от 22 Июля, 2014, 22:20
воины хорошие.
Я его уже убил facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июля, 2014, 09:05
воины хорошие.
Я его уже убил facepalm
Ну это вы погорячились  :) , - начните заново игру и будьте внимательней  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 23 Июля, 2014, 12:59
 
Кто этот Кадо вообще такой,и можно ли его как то задобрить?

я вот тоже, имел с ним разговор, но не понял… таки как его фамилия? ;)

воины хорошие.

Я его уже убил facepalm
Ну это вы погорячились  :) , - начните заново игру и будьте внимательней  :)


Torold Asbiern (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36107),
+100500! :thumbup: Тоже люблю нестандартные решения/ правда, незнание - а здесь именно незнание! Не освобождает от...  :-\Но сцуко, сх..ли (?!) я должен знать о каком-то х..ле?
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
А с какого перепуга, собственно надо начинать сначала? Мля-а, терпеть ненавижу такую фигню, это типа как - I’m so addicted to you baby / Я так привязан к тебе, милая/. – штоле? Или как в Prophesy of Pendor ….типа, Nowhere to Run / некуда бежать/ без грёбаных нолдоров

Хотелось бы, как...Водка - удивительный напиток: вкус постоянно один, а приключения всегда разные!


Как бы невзначай - «плохие нужны всем, мы отпугиваем тех, кто хуже.»
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июля, 2014, 15:06
Хотелось бы, как...Водка - удивительный напиток: вкус постоянно один, а приключения всегда разные!
:laught: :thumbup: :laught: :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Torold Asbiern от 23 Июля, 2014, 19:33
Кстати.Взял я в жены одну госпожу.Родила мне ребенка,буквально через пару дней отдала мне в инвентарь,я его вернул ей.Опять зачали,но на этот раз уже больше,чем несколько месяцев.Уже около 10 прошло,а она все беременна(((Можно как-то спровоцировать и без того затянувшиеся роды? :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июля, 2014, 19:36
Опять зачали,но на этот раз уже больше,чем несколько месяцев.Уже около 10 прошло,а она все беременна(((Можно как-то спровоцировать и без того затянувшиеся роды? :laught: :laught: :laught:
Не сталкивался с этим  :-\ (ладно, на TW сейчас посмотрю).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 23 Июля, 2014, 19:42
Torold Asbiern (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36107), Не ну нельзя, так плодится с безответственностью трески :) Иногда надо вынимать.... :) А про провокацию родов, промолчу, из этических соображений
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июля, 2014, 19:44
Не много закопался со штрафами (что то не так пошло, косяки) - задал вопрос автору, типа где конкретно править чтобы избежать проблем. Вот что он ответил : Hi

You need engine for this, - и вот как общаться с англо язычными ???
 

Добавлено: 23 Июля, 2014, 19:46

Иногда надо вынимать....
:laught: помню в передаче "городок" сцена : офицер к прапорщику "я очень много курю, но всё-же иногда сигарету выймаю"  :)

 

Добавлено: 23 Июля, 2014, 19:58

Кто сносно может на английском "произведите разведку боем" - спросите где конкретно и как можно работать со штрафами (я разговариваю через переводчик и видимо что-то не догоняю), короче мне нужна инфа где чётко править, тогда я смогу сделать пару вариантов штрафов, а каждый уже возьмёт себе по вкусу правку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: NonstoP от 24 Июля, 2014, 01:22
(http://s010.radikal.ru/i314/1407/4c/5db74a0edccf.jpg) (http://www.radikal.ru)
подскажите поставил все правильно....мод+патч,сам варбанд у меня 1.153,с патчем шел русик....запускаю мод нет надписей в меню,скачал который в карточке и то же самое помогите что делать??путь как видите на картинке правильный...

еще ставил графическое дополнение...может оно как то влияет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Torold Asbiern от 24 Июля, 2014, 10:21
Собственно по поводу затянувшейся беременности.Я отыграл еще пару дней,пришло письмо,что жена трудно переносит роды и как варианты пришло (1)Встать на колени и помолиться или же 2)Вызвать знахарку из деревни)Я выбрал 2.Посмотрим,что будет  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Egbert от 24 Июля, 2014, 13:37
Прошу подскажите, я уже устал искать, нигде не могу найти информации по функции: Я восхищен вашей родословной и хочу к ней присоединиться. Просто когда обращаешься к лорду, он отвечает, что вы очень мало осведомлены о моем роде, так что мол ему нужно недельку подумать, я через неделю возвращался к нему и все повторялось по-новому, он опять брал недельную отсрочку. Просто мне понять бы, рабочая это функция или из серии, что подойти к конунгу с вопросом о том, что хочу взять его дочку в жены, он посылает, говоря, что у него другие планы на детей?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Torold Asbiern от 24 Июля, 2014, 13:59
Я восхищен вашей родословной и хочу к ней присоединиться.
Тоже было бы интересно.Но в меню всех персонажей,у конунгов нету детей,так что и брать некого.Я так думаю :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Дикий-дикий повар от 24 Июля, 2014, 15:22
нет надписей в меню
Не знаю что там влияет. Я просто сам дописал что надо - файлик выкладываю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ArtX от 24 Июля, 2014, 17:43
Egbert (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36150), если я не ошибаюсь, эта фишка с присоединением к семье из мода Diplomacy. Там она работает правильно и приносит только пользу, ибо отношения со всеми членами семьи автоматически повышаются. Логика этого присоединения к знатному роду мне если честно непонятна. То ли тебя усыновляют, то ли принимают в качестве воспитанника, то ли ещё как...?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Egbert от 24 Июля, 2014, 17:56
Egbert ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36150[/url]), если я не ошибаюсь, эта фишка с присоединением к семье из мода Diplomacy. Там она работает правильно и приносит только пользу, ибо отношения со всеми членами семьи автоматически повышаются. Логика этого присоединения к знатному роду мне если честно непонятна. То ли тебя усыновляют, то ли принимают в качестве воспитанника, то ли ещё как...?


Так в том и проблема, что я никак разобраться не могу, работает ли это или нет. Просто есть два варианта, которые логичны. Это при условии, что у лорда к семье которого ты хочишь присоединиться есть свободная дочь(в случае, если вы играете за мужчину). Ну как мне кажется, что если выбирая такой вариант, а не просто женьдьбу, то наверное вы получаете доступ к имуществу лорда и его стяг.
1) Отношения с лордом никакие: Он говорит, что мол вы плохо знакомы с моим родом и т.д. Приходите через неделю, мне надо подумать и приходя через неделю, да хоть через две, он опять продолжает говорить, что надо подумать.
2) У вас идеальные отношения с лордом: Он говорит, что он всецелостно вас поддерживает, но считает, что в данной ситуации воссоединение с его семьей не поможет делу.
И вот из-за этого, я нахожусь мягко говоря в тупике. Потому и решил поднять этот вопрос на форуме, возможно кто-то уже сталкивался с этой задачкой и знает, как её решить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ArtX от 24 Июля, 2014, 19:19
Причём здесь женитьба? Для этого есть другой пункт меню, что-то насчёт "породниться". Здесь же я думаю нужны хорошие отношения с главой семьи, ну и сам гг должен уже быть достаточно известным и скорее всего быть уже дворянином с имениями. Никакого доступа к имуществу и флагу гг не получает. Только плюсы к отношениям.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: NonstoP от 25 Июля, 2014, 00:03
нет надписей в меню
Не знаю что там влияет. Я просто сам дописал что надо - файлик выкладываю.
в том то и дело что в UI прописано все((О_о хз что и делать даже

даже пытаюсь запустить на английском то же самое и кстати в меню вылетает несколько скрипт ошибок,мол что то не найдено
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ArtX от 25 Июля, 2014, 00:29
NonstoP (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26459), может быть трабла с русскими шрифтами? Файлы FONT_DATA.XML и font.dds не пробовали удалить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: NonstoP от 25 Июля, 2014, 00:40
NonstoP ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26459[/url]), может быть трабла с русскими шрифтами? Файлы FONT_DATA.XML и font.dds не пробовали удалить?

с самого мода или из папки варбанда?просто в моде вообще их нет


все разобрался..поставил на другую версию ВБ)но теперь такой вопрос...на карте и при сражениях да и в городах...баги в графическом отображении растительности,т.е то в воздухе то дерево кривое...что поделаать с этим
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Дерфель Кадарн от 25 Июля, 2014, 19:39
Привет! У меня вопрос: уже 2 дня играю в Брутенвальду, в описании мода было сказано о том, что на карте есть монастыри. Однако, уже изъездив порядочно карту, не нашёл ни одного. А читать-то научиться нужно. Может, подскажете, где эти монастыри располагаются?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Torold Asbiern от 25 Июля, 2014, 21:01
Может, подскажете, где эти монастыри располагаются?
Одна возле деревни Доммок,другая возле Инис Меткот,третья возле Эбберкунинга.Это пока что все церкви которые я видел и сжег :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Дерфель Кадарн от 25 Июля, 2014, 21:15
Спасибо :thumbup: А вот ещё один вопрос: от какого параметра зависит стамина в бою? И можно ли/как её вкачать либо взломать? Ибо паладином хоцца быть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Torold Asbiern от 25 Июля, 2014, 22:45
от какого параметра зависит стамина в бою?
Повышай ловкость и соответственно атлетику
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Июля, 2014, 08:01
Не знаю что там влияет. Я просто сам дописал что надо - файлик выкладываю.
С текстом то понятно (под себя вообще можно весь подредактировать), но вот как ваше изменение повлияло на события в игре (связанные с этими диалогами)?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Дерфель Кадарн от 26 Июля, 2014, 13:28
Возможно, я уже надоел со своими ньюфажескими вопросами, ещё возможнее, что для них создана другая, специальная тема, а не Общее обсуждение.. Однако, я таковой не нашёл. =/ Так что задаю свой уже третий глупый вопрос: при старте битвы (24 бойца у меня, 9 у противника) мои войска тупо останавливаются на спавне и не делают ничего до тех пор, пока на меня самого не начнут агриться враги и я не приведу их к своему респавну. Тогда уж мои подчиненные начинают слабо отбиваться (уже при совсем тесном контакте) и отстреливаться по-прежнему стоя на месте. f1,f2,f3,f4 перенажимал, командовать не получается. Уж и боевым и военным кличем на них кричал - всё равно стремно им в бой идти, ничего не могу поделать. Подскажите, что это: баг или я криворукий и глупый? Скорее всего, второе, ибо у всех всё работает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Июля, 2014, 16:14
f1,f2,f3,f4 перенажимал, командовать не получается

   Почитай тут:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Июля, 2014, 16:24
Походу не работают стандартные команды. В Нативе все нормально? В настройках пунктик есть - формации или как то так
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Дерфель Кадарн от 29 Июля, 2014, 16:41
Спасибо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SirGuyGisborne от 29 Июля, 2014, 19:59
а этот пост о системе построений актуален?
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg261866#msg261866 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg261866#msg261866)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Июля, 2014, 22:24
а этот пост о системе построений актуален?
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg261866#msg261866[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg261866#msg261866[/url])

да
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SirGuyGisborne от 30 Июля, 2014, 13:10
Уважаемый АзБукиВеди, скажите, ваша сборка "для ленивых" из поста
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7356741#msg7356741 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7356741#msg7356741)
содержит один из ваших вариантов изменения луков и лучников, которые Вы предлагали в пост в соседней теме? И который из этих вариантов показал себя наиболее интересным?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Июля, 2014, 19:23
Уважаемый АзБукиВеди, скажите, ваша сборка "для ленивых" из поста
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7356741#msg7356741[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7356741#msg7356741[/url])
содержит один из ваших вариантов изменения луков и лучников, которые Вы предлагали в пост в соседней теме? И который из этих вариантов показал себя наиболее интересным?
На вкус и цвет .... . всё познаётся в сравнении  :)

http://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fwww.1tv.ru%2Fvideoarchive%2F75233 (http://vk.com/away.php?to=http%3A%2F%2Fwww.1tv.ru%2Fvideoarchive%2F75233)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 01 Августа, 2014, 17:08
Что-то не пойму я одну вещь, может кто объяснит. Не так давно начинал играть в Брутенвальду два раза, и оба раза мод вел себя по разному. В первый раз лорды всех уничтоженных в ходе игры фракций сразу же переходили на чью-либо сторону, а король вообще покидал Британию.  Во второй раз, когда начал новую игру, приходили сообщения что такие-то фракции уничтожены, но лорды этих фракций никуда не дезиртировали, а просто отсиживались в разных местах карты. Возникает вопрос: почему в моде имеется такая странность и как в действительности (так как запланировали это разработчики) должны вести себя лорды после уничтожения их фракций?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Августа, 2014, 21:21
Возникает вопрос: почему в моде имеется такая странность и как в действительности (так как запланировали это разработчики) должны вести себя лорды после уничтожения их фракций?
Должны (безземельные временно уходить/покидать Бриту), - через "рандомное Н" время появляются снова (могут быть бандитами - отображаться серым цветом).
Часто после уничтожения фракции - через "Н" время данная фракция может появится в любой точке глоб.карты в качестве замка с деревней, - отображается (примерно по смыслу) текст/сообщение : "Король умер, да-здравствует Король"  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 02 Августа, 2014, 09:58
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),  такого не было, просто в одной игре все лорды дезиртировали после разгрома своей фракции, а в другой прятались в разных уголках карты сохраняя верность своему королю. Наверное восстание готовили)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Августа, 2014, 20:59
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),  такого не было, просто в одной игре все лорды дезиртировали после разгрома своей фракции, а в другой прятались в разных уголках карты сохраняя верность своему королю. Наверное восстание готовили)
То что я упомянул - я не раз наблюдал.

 - А вот конкретно о "дезертирстве" - когда у лорда (после падения фракции) нет земель, он НЕ пропадает, а бегает по другим фракциям (временно в вассалах) и если в другой фракции он (лорд) не получит надела (обойдя все фракции и не где не получив владения) уходит с Бриты и через время может вернуться снова ища сюзерена, либо объявится в качестве бандита (серым цветом но под своим флагом) - как работает этот "великий не предсказуемый" рандом ХЗ.

Иногда, ДА, лорды остаются на глоб.карте в различных местах территории (в плоть до зависания на месте) при этом оставаясь преданным своему сюзерену/королю - походу это баг/глюк, (иногда со временем пропадают), - с чем связанно ХЗ.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Августа, 2014, 21:35
Я так и думал  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Августа, 2014, 16:28
Во второй раз, когда начал новую игру, приходили сообщения что такие-то фракции уничтожены, но лорды этих фракций никуда не дезиртировали, а просто отсиживались в разных местах карты
  Недавно тоже столкнулся с похожей проблемой. А именно после установки патча 1.41. Но у меня это было несколько по иному. Несколько фракций полностью лишившись своих земель продолжали существовать, некоторые даже со здравствующими конунгами другие без них. Лорды разбросаны по всей карте некоторые соло другие с отрядами. Причём эти фракции продолжают жить политической жизнью - объявляют войну(но по факту в ней не участвуют) и заключают перемирия. Лорды немногих уничтоженных государств никуда не переходят и не исчезают. И ещё, после создания мной королевства много лордов из безземельных и просто уничтоженных фракций стянулись к моему городу. Но они не присягать мне приехали, а просто патрулируют округу моей столицы.
   В 1.40 я с таким не сталкивался...
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Августа, 2014, 20:42
  Недавно тоже столкнулся с похожей проблемой. А именно после установки патча 1.41. Но у меня это было несколько по иному. Несколько фракций полностью лишившись своих земель продолжали существовать, некоторые даже со здравствующими конунгами другие без них. Лорды разбросаны по всей карте некоторые соло другие с отрядами. Причём эти фракции продолжают жить политической жизнью - объявляют войну(но по факту в ней не участвуют) и заключают перемирия. Лорды немногих уничтоженных государств никуда не переходят и не исчезают. И ещё, после создания мной королевства много лордов из безземельных и просто уничтоженных фракций стянулись к моему городу. Но они не присягать мне приехали, а просто патрулируют округу моей столицы.
   В 1.40 я с таким не сталкивался...
Я уже говорил об этом : "когда 1.40 переносили под v.1.157,1.158 (превращая её в 1.41) заодно подлечили небольшие ошибки, но при этом появились другие косяки", - (так бывает, одно лечишь - другое калечишь).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lord22 от 11 Августа, 2014, 21:27
Ребята, дайте ссылочку, пожалуйста, где можно почитать про спутников и про их отношения между собой. Недавно начал только играть в Brytenwalda, вот хочу сразу начать собирать команду под себя. Заранее спасибо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Августа, 2014, 21:57
Ребята, дайте ссылочку, пожалуйста, где можно почитать про спутников и про их отношения между собой. Недавно начал только играть в Brytenwalda, вот хочу сразу начать собирать команду под себя. Заранее спасибо!
(можно просто сделать что-бы компаньоны/спутники не ругались и собрать их вместе) - Как заставить это работать, если вы используете BRYTENWALDA 1.40, 1.41

(1) отключить спутник взаимодействия. Открыть scripts.txt с помощью " блокнот" и поиск "2133 2 144115188075856758 0" поменять в конце 0 на 1. Затем он должен прочитать "2133 2 144115188075856758 1"

(2) Открыть simple_triggers.txt с помощью " блокнот"

поиск"144115188075855984 2147483679 2 144115188075856283 1 2320 2 51 216172782113786895 1025"

     Теперь измените "1025" до "31". Вся линия должна потом читать: "144115188075855984 2147483679 2 144115188075856283 1 2320 2 51 216172782113786895 31"

И вот оно! Теперь вы можете делать все, что угодно с вашими спутниками, и они никогда не будут жаловаться или пытаться покинуть партию!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lord22 от 11 Августа, 2014, 22:01
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),  спасибо тебе огромное, добрый человек!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Августа, 2014, 22:18
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),  спасибо тебе огромное, добрый человек!
:)
На моей практике показало что достаточно этого : (1) отключить спутник взаимодействия. Открыть scripts.txt с помощью " блокнот" и поиск "2133 2 144115188075856758 0" поменять в конце 0 на 1. Затем он должен прочитать "2133 2 144115188075856758 1"
Хотя я всегда играю честно (у меня 8-мь спутников) покрывающие умения недостающих ГГ (те что не ругаются по умолчанию/задумке авторов)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lord22 от 12 Августа, 2014, 00:59
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),  напиши их имена, пожалуйста. А сколько всего спутников в моде?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Августа, 2014, 08:22
Вот мой состав спутников:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lord22 от 12 Августа, 2014, 19:26
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  спасибо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Августа, 2014, 20:06
АзБукиВеди,  напиши их имена, пожалуйста. А сколько всего спутников в моде?
Всего 26-ть.

Я пользуюсь :
1) Лиува - обучение, тактика.
2) Михаэль - торговля, развлечение.
3) Кловис - инженер, следопыт (зоркость, слежение, поиск пути).
4) Агасикл - инженер, убеждение.
5) Этне - лекарь, убеждение.
6) Бруде - следопыт (зоркость, слежение, поиск пути).
7) Инка - сбор трофеев, фуражировка.
8) Гвенлиан - торговля, развлечение.
(эти не ссорятся, к ним можно добавить ещё трёх, но они мне лишние), - ударный костяк составляют : ювентусы, пираты обоих мастей, фризы .

/почему в отряде четыре спутника женщин, - я с ними флиртую, а потом тр... ./ :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Августа, 2014, 20:34
ударный костяк составляют : ювентусы
   Они же экипированы слабо и поэтому довольно быстро гибнут, а стоят дорого...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lord22 от 12 Августа, 2014, 21:36
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спасибо за инфу!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Августа, 2014, 23:18
ударный костяк составляют : ювентусы
   Они же экипированы слабо и поэтому довольно быстро гибнут, а стоят дорого...
:D (что бы деньги не на ветер) так я их под себя приодел (как подобает воинам) и вооружил мощными луками и метательным - джавелинами всадников (те что по шесть штук) + топор, меч, щит, (а умения/статы у них и по умолчанию накручены), убойные ребята получились  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: klimsat от 13 Августа, 2014, 14:56
Месяц бегаю в игре со сломанной ногой, скиллы из-за этого понижены. Как вылечить этот недуг?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Августа, 2014, 15:44
Месяц бегаю в игре со сломанной ногой, скиллы из-за этого понижены. Как вылечить этот недуг?
Не вступать/не участвовать в сражениях и больше отдыхать в городах (в любых населённых пунктах и на привале), через "N" время (рандом) вылечитесь, - однако если уже сражались в таком состояние - то получены дополнительно травмы, скорей всего останетесь инвалидом.

 

Добавлено: 13 Августа, 2014, 15:47

Начните новую игру и будьте внимательней, (если функция инвалидности напрягает, отключите её при начале новой игры).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 22 Августа, 2014, 04:14
   Заметил интересную вещь, восстановившись после перелома ноги (-3 ловкости, -1 атлетика, -1 верховая езда) получил +1 к ловкости. То есть до травмы ловкость была 15, а после стала 16. То же самое было с силой до этого, но тогда я подумал что по запарке после получения ранения случайно вложил очко навыка. Выходит что получать тяжёлые ранения даже выгодно :thumbup:.
   Интересно, только у меня так или кто то ещё сталкивался с таким явлением?
   Забыл добавить - навыки перевязки и хирургии в отряде развиты до 11-го уровня. Может из-за этого получил бонус?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Августа, 2014, 18:58
   Заметил интересную вещь, восстановившись после перелома ноги (-3 ловкости, -1 атлетика, -1 верховая езда) получил +1 к ловкости. То есть до травмы ловкость была 15, а после стала 16. То же самое было с силой до этого, но тогда я подумал что по запарке после получения ранения случайно вложил очко навыка. Выходит что получать тяжёлые ранения даже выгодно :thumbup:.
   Интересно, только у меня так или кто то ещё сталкивался с таким явлением?
   Забыл добавить - навыки перевязки и хирургии в отряде развиты до 11-го уровня. Может из-за этого получил бонус?
Не сталкивался (по задумке авторов, - травму можно избежать через "N" время, либо стать инвалидом), значит какой то бак (неучтённый разрабоми)  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ison от 22 Августа, 2014, 23:45
Женился, я так понял можно детей завести?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 23 Августа, 2014, 01:19
АзБукиВеди, травму в бою поможет избежать навык железной кожи и харизма. А инвалидом можно стать получив повторно травму, не вылечив первую. Вопрос в том - откуда взялся +1 к статам.
 

Добавлено: 23 Августа, 2014, 02:50

Женился, я так понял можно детей завести?
   Да можно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ison от 23 Августа, 2014, 16:51
Можно поподробнее?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 23 Августа, 2014, 16:59
Можно поподробнее?
  После достижения с женой отношений +80-90 она соглашается наконец исполнить супружеский долг и по прошествии некоторого времени получаешь предмет - ребёнок. Как то так, я думал это хотя бы право на трон увеличит, но нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: SpacePanda от 23 Августа, 2014, 22:09
Доброго времени суток.
Прошу помощи!
Проблема такова: После загрузки игры, перед входом в главное меню вылетает несколько ошибок, меню пустое(
Меню даже не кликабельно, пробовал удалить русификатор, не помогло, проблема не в нём

Чётко следовал инструкция установки через инстолятор, установил сам мод, графический патч. Версия 1.158, ставил патч что бы шло на версиях 1.157 и выше, ничего не помогло.

Скриншоты


Добавлено: 24 Августа, 2014, 12:50

Доброго времени суток.
Прошу помощи!
Проблема такова: После загрузки игры, перед входом в главное меню вылетает несколько ошибок, меню пустое(
Меню даже не кликабельно, пробовал удалить русификатор, не помогло, проблема не в нём

Чётко следовал инструкция установки через инстолятор, установил сам мод, графический патч. Версия 1.158, ставил патч что бы шло на версиях 1.157 и выше, ничего не помогло.

Скриншоты


Решил проблему сам, если у кого будет такая проблема, то вот решение: из любого другого мода скопируйте файл game_variables.txt и закиньте в мод brytenwalda, файл находиться в корневой папке мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lauman от 25 Августа, 2014, 12:27
Расскажите подробнее о морских сражениях, что? Как? Где?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 25 Августа, 2014, 15:24
Расскажите подробнее о морских сражениях, что? Как? Где?
В игре идёте по вкладкам Notes -> Game concept - там всё расписано: мор. бои, осады, шпиёны и проч. Если я правильно помню  =/ ( давно не играл), то покупка больше чем 1 корабля не имеет смысла, т.к. не получится рыскать по морю всей флотилией. Управлять можно только 1 кораблём, а остальные можно только отсылать в другие порты. Получается, что вроде имеешь флот из нескольких кораблей, а нападать на пиратов можешь только одним (не более 90 чел в команде.) Поправьте если не так.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lauman от 25 Августа, 2014, 19:54
Частые вылеты в следствие каких-либо действий, например: Прогуляться по улицам города, кликнул и вылет.. Перезапускаю игру, кликаю все нормально заходит, и так часто. Что делать?
Извиняюсь если не там написал.
 

Добавлено: 25 Августа, 2014, 19:56

Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), что за вкладки? :D Где их открыть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Августа, 2014, 20:52
что за вкладки? :D Где их открыть?
Вкладки: Задания- Суть игры
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lauman от 26 Августа, 2014, 10:05
Появилась такая проблема.. Стало тормозить при боях, просто спокойно бегу,бегу, армии сталкиваются начинается битва.. Замахиваюсь, зависело через секунды 3 опять также, это только в моде в warband и ОиМ все нормально.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Августа, 2014, 14:48
Появилась такая проблема.. Стало тормозить при боях, просто спокойно бегу,бегу, армии сталкиваются начинается битва.. Замахиваюсь, зависело через секунды 3 опять также, это только в моде в warband и ОиМ все нормально.
Мод тяжёлый для вашего компа (по любому), у меня на ноутбуке тоже тормозит при 150 в бою, - поставил 75 и всё нормально тянет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: wolfwere от 26 Августа, 2014, 16:28
Тоже периодически тормозят бои, обычно помогает перезапуск игры. Грешу на ОЗУ, во время тормоза нагрузка на ЦП и ГП не более 50-60%, диод HDD на системном блоке не горит. Играл более года назад в этот мод, на максимальных настройках шёл нормально, больше 50 фпс, сейчас возможно система захламлена.

Отравился грибами щас и сохранился, -сила и -ловкость вернётся?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: lauman от 26 Августа, 2014, 19:52
Извините за флуд.. Проблема такова: Иногда, не часто, но и не редко вылеты игры после каких либо действий: Прогуляться по улицам города, Осмотреться в лагере, В таверну, загрузить игру.
Причём если я нажал Прогуляться по улицам города.. Вылетает, перезахожу, нажимаю, все хорошо заходит. У кого была, у кого есть, помогите убрать это, нехочеться каждый раз перезаходить в игру..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 26 Августа, 2014, 20:06
Извините за флуд.. Проблема такова: Иногда, не часто, но и не редко вылеты игры после каких либо действий: Прогуляться по улицам города, Осмотреться в лагере, В таверну, загрузить игру.
Причём если я нажал Прогуляться по улицам города.. Вылетает, перезахожу, нажимаю, все хорошо заходит. У кого была, у кого есть, помогите убрать это, нехочеться каждый раз перезаходить в игру..
Проблема скорей всего в компе, нужна 64 битная винда и мин. 4 Гб оперативы, чтобы мод работал нормально.

Подскажите плыз, взял давным давно квест у старого римлянина на Адриановом валу, в игре прошло много времени, вчерась  спецом захватил Ланденвик, чтобы получить меч, теперь в диалоге с римлянином он делает вид что видит меня впервые и про меч ни слова. Как его получить то ? Или мож мало времени прошло после захвата ? Квест так и висит в списке.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 28 Августа, 2014, 18:38
Johnnie Walker время не влияет, чего то закоротило может стоит походить к нему?
 

Добавлено: 28 Августа, 2014, 18:38

Johnnie Walker время не влияет, чего то закоротило может стоит походить к нему?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 28 Августа, 2014, 23:20
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), я подозреваю, что эт я сам тупанаул - не стал брать Лондон себе после захвата, а отдал в свою фракцию. Далековато он от основных наших земель и бегать оборонять его будет не удобно. Вот и отдал его в фракцию шоп если потерять то не жалко. Я его ваще захватил только ради квестового меча.

От огорчения шо старый Роман ничё не дал, залез в чит меню и посмотрел чё ваще это за меч такой  и стоило из за него морочиться. Подозреваю, что это какая то там Вириуйоёо фальката. Если это она то такое уродство нафиг не надо -  и так уже я набрал 200 фризенов (откровенно читерские ребята) + плюс 300 остальных и рву всех как газету. А если ещё и фальката с уроном 50, то ваще не интересно играть - соперников нету.

Подскажите это она - кривой меч с циклопически гигантской рукоятью ?

 

Добавлено: 28 Августа, 2014, 23:32

И прицепом ещё вопросец: нужна ли ваще репутация барда и если нужна, то шо она даёт ? Стоит ли на неё тратить игровое время ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Августа, 2014, 23:09
И прицепом ещё вопросец: нужна ли ваще репутация барда и если нужна, то шо она даёт ? Стоит ли на неё тратить игровое время ?
Отыгрывал барда ради интереса. Из преимуществ: каждые сутки добавляется мораль, чем больше скилл тем больше морали, в городах показываешь различные номера, начиная от простых, типа сыграть песню за +1 к славе и самое большое чего я достиг постановка театральных выступлений сроком на сутки за +15 славы, но это уже ближе к десятке. Правда можно что-то накосячить (рандомно) и слава соответственно минус. В реалистичных осадах помогало. Не могу подтвердить но кажется у меня тогда было больше лордов с отношением + и быстрее женился, т.к. будущая жена и так меня неплохо знала. Еще (в другой новой игре) качал барда у какогото непися и вроде тоже мораль немного плюсовало. Из минусов через какое то время немного приелось отыгрывать легенду что моему ГГ постоянно хочется петь и танцевать для публики, у тебя в подчинении 300 рыл воинов, а ты как дурачек поешь на улице города. Тяжеловато было натянуть на моего непися  маску эдакого императора Нерона :D Наверно поэтому постепенно эта игра заглохла... Хотя поначалу с небольшим отрядом было довольно интересно. Может конечно каких то высот я и не достиг, может просто так королем бы выбрали :D. На заграничном форуме о игроках бардах мало информации.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 30 Августа, 2014, 19:25
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), спасибо. Барда чё то т.ж. ломает качать, т.к. не серьёзно, а понижение морали наоборот вижу плюсом, т.к усложняет игру - штурмовать замки можно не в любой удобный момент, а сначала нужно мораль поднять до максимума.  Тут я вижу кто то пытается лучников усилить, и/или других юнитов подкрутить, если честно меня это удивляет, т.к. даже на максимальной сложности я например ощущаю, что тех же фризенов нужно наоборот понижать, т.к. уж слишком быстро качаются до терминаторов. Либо количества опыта им нужно увеличивать для перехода на следующий уровень, либо количество найма ограничивать.

Лучники т.ж. имхо вполне себе вписываются в баланс, урон может и не реалистичный, но зато это вынуждает правильно тактически их применять - приходится сосредоточиться не на убийстве врагов, а на том, чтобы послать лучников во фланг или в тыл и вовремя дать им команду на отвал. Я их обычно кавалерией прикрываю. С фланга или с тыла лучнеги вполне себе неплохи и враги падают от потери крови вполне симпатично. Если увеличивать им характеристики, то с фланга и тыла они б тогда были читерскими войсками.

ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), а меч то римский - это фальката о которой говорил ? Пытаюсь просто понять нужно ли опять Лондон захватывать или если приз - читерская фальката непропорционального дизайну, то предпочту тогда её ваще не брать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 30 Августа, 2014, 23:42
Johnnie Walker не знаю фальката это или еще что, но меч читерский, в FAQ есть его параметры. После первого прохождения квеста больше никогда специально Лондон ради меча не захватывал. По виду действительно довольно необычен
кривой меч с циклопически гигантской рукоятью
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 31 Августа, 2014, 00:39
Меч можно дать кому-то из товарищей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 31 Августа, 2014, 02:06
Я об этом думал, но чё та не охота плодить читерских бойцов. Прокачанные неписи дают слишком большое преимущество перед тупым ИИ. Можно огромную фракцию вынести без особых проблем если применить правильную стратегию на глобальной карте.Прокачал все медицинские навыки до 10 и теперь жалею ибо потери смешные. Ещё от жадности набрал фризенов 200 человек и играть становится скушновато, а распустить их та же жадность не позволяет пока что :crazy:.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 31 Августа, 2014, 03:54
От одного меча читерства не получится)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 31 Августа, 2014, 17:07
От одного меча читерства не получится)
Ну в общем то да, в этом конкретно моде мечем помахать от души ни разу не получалось, больше приходилось быть полководцем
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 31 Августа, 2014, 17:23
От одного меча читерства не получится)
Не факт: если давать такой меч той непси, которую нужно побыстрей прокачать, а потом передавать другим, чтобы им побыстрей поднять хирургию и другие навыки, дающие преимущества перед беспомощным ИИ, то очень быстро получишь читерских компаньонов, что убивает интерес к игре, который в Брите основан на сложности игры. А пока что в каждом бою число убитых в твоём отряде составляет от 3 !!! до 15, а раненых 20 - 40, при этом, еще до изобретения пенициллина, раненые выздоравливают. с удивительной скоростью, хотя по идее значительный процент должен был умереть от инфекции попавшей в рану.

"... В феврале 1906 года от заражения крови умер его отец после того, как уколол палец иголкой, сшивая бумаги. С тех пор Маяковский терпеть не мог булавок и заколок..." Хирургия таким образом, это не только мега чит, но и ещё абсолютно не реалистичная хрень. Хирургию имхо нужно очень сильно ограничивать (наподобие штрафов за тяжёлое снаряжение), а по хорошему и первую помощь и перевязку, что в тёмные века подразумевало не более чем  прижечь, залить рану мёдом или какой другой природной смесью, обмотать грязной тряпкой и далее "лечить"  самогоном 3 раза в день, до и после еды, надеясь что ифекция не попала в рану не только во время получения раны, но и во время "лечения"  :laught:.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 31 Августа, 2014, 17:39
Всем привет! Ну подскажите как мне заслужить лояльность данов, франков и прочих отморозков? Честь опустил до -117, а бандюки всё равно атакуют. С практически со всеми фракциями война. Даже с охотниками за головами. Периодически их громлю и освобождаю пленников. Обнаружил на побережье логово данов.Помимо опции атаковать, там появилась опция торговать. Но товара у них никакого нет. Где то читал, что в этих лагерях можно данов вербовать. Только вот не вербуются никак. Что делать? :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 31 Августа, 2014, 17:57
Радомир, дружище, не мучайся. Сам на это много времени потратил, а зря оказалось. Данов не наймешь. У разрабов была такая идея, но потом они решили что все будут набирать данов и идти по Британии танком. В итоге доделывать данов до конца не стали (как и многое другое) А если повышать с данами отношения то они в начале не нападают, а потом бывает и впрягаются за тебя, когда видят что сил с ними будет больше :D
В моде реализована возможность собрать армию из бандитов повышая с ними отношения. Насколько я знаю эту идею ни у нас не на западе никто не отработал. Вот тут твои -117 как-то должны пригодится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 31 Августа, 2014, 19:27
Цитировать (выделенное)
В моде реализована возможность собрать армию из бандитов повышая с ними отношения.
А как? Я не против собрать банду, например из мартов, а потом прокачать их до франков. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 31 Августа, 2014, 22:33
Наверно нужно попробовать поднять отношения с бандитами и зайти к ним в лагерь, у них я тоже видел строку - торговать, может и наем там будет.
Во франков не качаются, ветви развития посмотреть можно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 01 Сентября, 2014, 09:57
Буду пробовать :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 01 Сентября, 2014, 12:54
Не факт: если давать такой меч той непси, которую нужно побыстрей прокачать, а потом передавать другим, чтобы им побыстрей поднять хирургию и другие навыки, дающие преимущества перед беспомощным ИИ, то очень быстро получишь читерских компаньонов, что убивает интерес к игре, который в Брите основан на сложности игры.

Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), так это ты решаешь, играть на грани читерства облегчая себе жизнь как ты описал выше, или просто дать меч одному из товарищей, чтоб зря не пропадал :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 01 Сентября, 2014, 19:05
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), я то не знал  в начале игры, что к её середине, медицинские навыки, прокачаные до 10 превратят игру в насмешку над Искусственным Идиотом. В начале я примкнул к Suth Seaxe и пока бегал со слабым отрядом и ни чем не мог повлиять на расклад сил, мою фракцию быстро выпилила East Engla. Выйти из своей вракции я не мог, т.к. местонахождения короля было не известно. Побегал в одиночку, накопил сил, и деньжат уничтожая нейтралов и торгуя серебром, минералами и солью, увидел город со слабым гарнизоном у 1 из умирающих фракций, захватил, возродил Suth Seaxe, нас сразу стали давить, будучи маршалом отправил всех наших лордов в наш пока что единственный город захваченый мной. На наше счастье враги так и просидели под стенами не решившись на штурм. Враги ушли, я выдохнул, собрал ещё чутка войск, снова отсиделся с другими лордами в городе, когда враги снова нас осадили... Постепенно увеличил войска лордов отдавая им рекрутов, смог захватить ещё 1 соседний город...

В общем на этой стадии все мои усилия были направлены на то, чтобы нас снова не выпилили, действуя в основном от обороны переживая за судьбу фракции, качал непсям медицину и инженерию как сумасшедший. Когда угроза выпиливания миновала и началась экспансия, понял что теперь я слишком силён и играть уже не так интересно. Прекратил качать непясям медицину и прочие читерские навыки, но сражения теперь выигрываю уж слишком легко (на макс. сложности).  Пора видимо создавать своё государство, которое ранше чёт очковал создавать, памятуя печальный опыт поражения  Suth Seaxe на старте. Денег пока маловато, всего 500 000, боюсь может не хватить на первоначальные расходы. Хотя с другой стороны итак слишком долго тянул с этим. Надеюсь после провозглашения своего царства - государства сложность игры вернётся. В любом случае стратегическое планирование экспансии одна из интереснейших составляющих Бриты - постоянно заглядываю на вкладку фракций, чтобы не нападать на тех, кто в союзе с сильными государствами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 01 Сентября, 2014, 22:27
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), я во многом с тобой согласен.
... Что тут сказать. Бритенвальда - самый интересный мод, но, к сожалению, он не доделан.
И всё равно я могу только позавидовать тебе, так как лишившись видеокарты, остался без недоделанного, но такого хорошего мода... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Сентября, 2014, 23:21
Хирургия таким образом, это не только мега чит, но и ещё абсолютно не реалистичная хрень.
впрочем как и скорость восстановления поголовья разграбленных/сожжённых нас. пунктов и следовательно рекрутинг, а  так же неубиваемость ГГ. И представьте если кто-нить, научит ИИ вести бой хотя бы приближённо к реалу. Например: чё делать если арбалетчики родоки начнуть вести стрельбу с установленных в стену повиз и их копейщики став квадратом ощетинятся копьями; а хергиты начнут наваливаться сменяющими др. друга  волнами засыпая противника градом стрел и дротов с расстояния как монголы; или свады начнут проводить рандомные конные удары во фланг, то справа то слева...
Может мы слишком много хотим? Ведь это просто игра :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Сентября, 2014, 23:32
Может мы слишком много хотим? Ведь это просто игра :)

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), и это верно. Но всё равно хочется... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 02 Сентября, 2014, 23:35
То, что это "просто игра" я и раньше подозревал. И с тем, что кони в игре не срут я вполне могу смриться и не хотеть чего то уж слишком реалистичного. Я то говорил о совсем простых решениях: если фризены слишком читерские, то например найм только в 1 деревне а не в 5 - 6. медицину т.ж. можно  ограничить...

Просто речь о том, что мод, который цепляет своей сложностью, в некоторых местах имеет "дыры", через которые эту сложность я лично смог свести практически к нулю. А если ещё перечислить способы того как я выношу сильные фракции без особых проблем, так ваще становится грустно. Ладно бы не было способов закрыть эти лазейки, так они есть и не такие уж сложные способы. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 02 Сентября, 2014, 23:36
Но всё равно хочется...

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),согласен, мечта должна быть красивой :)

 

Добавлено: 02 Сентября, 2014, 23:41

Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), можно сократить кол-во рекрутов с 10-ти до 1-2-х, и не качать хирургию :)  Впрочем, вы труженик - вам и карты в руки ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Сентября, 2014, 01:43
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), количество рекрутов поначалу и так не большое, но оно растёт по мере роста отношений с деревней. Поэтому сократить количество рекрутов можно только не помогая колхозникам. Логичнее наверное всё таки сократить количество деревень, где можно нанимать фризенов до одной, чтоб например они стоили многаденех и нанимались небольшими группами раз в месяц наподобие ювентусов и/или прокачку их сделать намного более медленной и/или самих фризенов ослабить.

По началу мне очень нравилось, что юниты качаются медленно и не получается бегать с большим процентом тяжей, даже если есть деньги на их содержание и даже если есть супер  тренер  в отряде. А теперь я смог набрать толпу фризов, т.к. качаются мгновенно. А чтобы получить обычных тяжей, должно пройти ну очень много времени, что было реалистично и заставляло беречь каждого, как родного. Подлые фризы этот баланс полностью порушили, т.к. можно их не жалеть и через пять минут набрать ещё столько же.

Насчёт "карты в руки" - к сожалению у меня на Крестоносцев то времени почти нет, поэтому браться за что то ещё я просто не в состоянии. Поэтому могу лишь поделиться наболевшим в порядке общего обсуждения  :(.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Сентября, 2014, 02:32
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), так не набирайте фризов и измените урон игроку и союзникам  ;)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Сентября, 2014, 16:15
Johnnie Walker ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298[/url]), так не набирайте фризов и измените урон игроку и союзникам  ;)


Урон игроку и союзникам у меня всегда максимальный, фризов я больше не набираю, но ощущение уже не то - всё равно ведь знаешь, что если какой глобальный напряг случится, можно побежать и снова набрать фризанутых. А если бы возможности такой не было в принципе, то приходилось бы как в начале игру - думать над каждым шагом, когда 1 ошибка приводила к тяжелейшим последствиям. А с фризами полнейший  расслабон, нет ощущения опасности и возможности просрать всё что нажито непосильным трудом.

Тамщемта я не агитирую за все эти моменты, но мнение других игроков на этот счёт мне таки интересно. Нынешнюю кампанию закончу пожалуй как есть, т.к. ещё не создал своё государство и ещё не знаю насколько это тяжёлая задачка, а вот под следующую свою игру пожалуй переделаю я таки фризов - порежу им мощноштанговость.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Сентября, 2014, 20:21
Достопочтимый сирJohnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), я понимаю вашу чаяния, я уже стар и не так быстр...но на своём жизненном пути, я повстречал  не мало супер-бойцов/геймеров/ утверждающих, что они играют на  maxiмальных настройках. Некоторые из них утверждали, что умеют летать, другие, что бессертны...и.... Это ведь как с водителями: - есть "ездуны" и есть "ездюки". За всё время моего прибывания в Кальрадии (года с 2010), в различных модах, мне ни разу не удалось прокачать хирургию до 10-ти...Рискуя получить раскошным карбатином по забралу, я всё таки, скажу: - может не стоит портировать ГГ...
Хотя...возможно, просто у меня руки не оттуда растут...
Искренне ваш... кэп очевидность Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Сентября, 2014, 21:20
мне ни разу не удалось прокачать хирургию до 10-ти...
  Я выкачивал хирургию до 11 ур. Поднимал неписю итнеллект до 30 и хирургию 10, ГГ хирургию поднимал до 2х. В навыках отряда стоит 10 (+1) то есть 11. Так можно со всеми навыками отряда делать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Сентября, 2014, 21:32
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), а смысл такой прокачки? мне чисто лекарь в отряде не нужен...и так НПС в ботах бессмертны как и ГГ
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Сентября, 2014, 21:34
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), дорогой мусью, не знаю чем Вы занимались в Кальрадии с 2010 года, НО факт остаётся фактом - хирургию прокачать у 1 из непсей до десяти много ума не надо. Если качать ему интеллект, то при уровне оного = 30, все медицинские навыки элегантно так поднимаются до 10, что я и провернул с Оросио
Так что кэп, здесь у Вас промашка вышла. Могу только порекомендовать качать отрядные навыки с учётом специализации той или иной непси и никакое портирование персов не понадобится.

А какие навыки качать отряду, тут каждый уж сам решает...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Сентября, 2014, 21:40
Господа! О каком реализме тогда речь? Если выкручивать определённые навыки до нельзя и потом жаловаться, что всё просто :o

Некоторые играют без НПСей ;)

интересно, а при червонце в медицине, в отряде ваще кто-нить болеет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Сентября, 2014, 21:44
Petro Buleka, а смысл такой прокачки?
   Что б мальчишки-бойчишки мои не мёрли. У меня, знаете ли, сердце кровью обливается когда гибнут мои солдатики, особенно даны. Большие армии стараюсь не водить(если грамотно пользоваться засадами то они и не нужны) поэтому каждый воин на счету.
 

Добавлено: 03 Сентября, 2014, 21:45

Некоторые играют без НПСей
  Это возможно?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Сентября, 2014, 21:47
Это возможно?
врать не буду, сам не пробовал. где то в темах читал... но думаю что вполне
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Сентября, 2014, 21:51
Господа! О каком реализме тогда речь? Если выкручивать определённые навыки до нельзя и потом жаловаться, что всё просто :o

Некоторые играют без НПСей ;)

интересно, а при червонце в медицине, в отряде ваще кто-нить болеет?
Ну я вот теперь и жалею, что поднял уровень медицины в тёмные века до уровня 3030 года  :laught: . Поначалу то на максимальной сложности ;), постоянно попадал под раздачу, то даны громили моих оборванцев, то отряды лордов по 1000 рыл с 80 - 100 тяж. пехами рвали мою фракцию - вот я и затаил злобу  :D на некоторые фракции, с перепугу качал всё что можно, а потом вдруг понял что соперников то и не осталось. Разве что все скопом навалятся и тогда может повеселей будет.

При медицине 10 я таки получаю иногда ранения, но вылечиваются они относительно быстро. если отдыхать почаще. Солдатики блин теперь к сожалению почти отказываются умирать. Так что медицину любителям сложной игры качать особо не рекомендую, а вот прокачаный инженер - это незаменимый участник в отряде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Сентября, 2014, 21:52
Могу только порекомендовать качать отрядные навыки с учётом специализации той или иной непси и никакое портирование персов не понадобится.

Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Да, так и есть. Просто одному человеку качаешь один основной навык.

Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298),
По поводу Фризенов.
Я их попробовал... и больше не брал. Зачем они мне? Впрочем и читерского ничего в них не вижу. Быстрая прокачка? Так я из освобождённых пленных быстрее готовых бойцов набирал :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Сентября, 2014, 21:54
У меня, знаете ли, сердце кровью обливается когда гибнут мои солдатики
это так милосердно :) но вы на войне!
А "на любой войне, в каждой из сторон есть хорошее и плохое"

 

Добавлено: 03 Сентября, 2014, 21:59

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), я стараюсь медицину раскинуть на двоих, и  только по причине их хождения туда/сюда, и больше 4- х очков никогда не выставлял
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Сентября, 2014, 22:00
интересно, а при червонце в медицине, в отряде ваще кто-нить болеет?
Этого не знаю, но когда последний раз играл, мой гг дважды накушался не тех грибов, плюс перелом... Не помню уже потерь очков навыков (примерно 5-7), но в течении многих игровых месяцев я так и не смог его излечить до полного восстановления.
Медицинских навыков сейчас не вспомню, но точно высокие - 7-9 примерно.
 

Добавлено: 03 Сентября, 2014, 22:03

Яга, я стараюсь медицину раскинуть на двоих, и  только по причине их хождения туда/сюда, и больше 4- х очков никогда не выставлял
Я обычно развивал один (иногда два) полезный навык на одного товарища. И самих нпс у меня бывало в отряде всего человек семь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Сентября, 2014, 22:03
прочем и читерского ничего в них не вижу. Быстрая прокачка? Так я из освобождённых пленных быстрее готовых бойцов набирал
Читерство их имхо именно в быстрой прокачке. Из освобождённых я тоже набираю, но в основном то там средняя пехота, которая до тяжей качается оч. долго и в результате сложно накопить большое количество тяж. пехоты. А фризены качаются за мгновение, а если ещё и тренер мощноштанговый, то сотню фризенов набрать можно в несколько раз быстрее, чем иных тяжей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Сентября, 2014, 22:04
это так милосердно
  Я всё понимаю, просто когда слева начинают мелькать красные надписи мне становится не по себе. Закрадывается страх быть поверженным, теряется самообладание, расшатываются нервы, психика выводится из равновесия, и в конце концов появляются мысли о суициде. Так что пусть лучше живут мои храбрые воины  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Сентября, 2014, 22:05
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), наверно всё зависит от стиля игры. Я довольно быстро набирал из пленных тяжёлую пехоту.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Сентября, 2014, 22:10
Тоже по поводу фризов. Я их бывало набирал, но никогда не считал хорошими воинами. Сделайте турнир между бойцами своего отряда и это все покажет. К тому же можно поставить в настройках реалистичную прокачку, тогда совсем все долго качается
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 03 Сентября, 2014, 22:16
Ну да, я как раз поставил себе опцию"Прокачка юнитов в 2 раза медленней".  Дело не в том что фризы не самые силные бойцы, а именно в том, что можно оч. быстро набрать их целую орду и давить количеством тяж. пехоты.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Сентября, 2014, 22:23
поставил себе опцию"Прокачка юнитов в 2 раза медленней"
я до таких тонкостей не доходил :o 
Дискуссия про читерство...то пошла. Я бы даже сказал: - античитерство
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Сентября, 2014, 22:27
Чтобы меньше набиралось в деревнях, нужно их грабить все подряд, крестьяне обижаются и тогда можно добиться что вообще из деревни никого не наймешь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Сентября, 2014, 22:29
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), + 100500 :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Сентября, 2014, 22:41
Я уже писал что захватил всю Британию способом который считаю читерским: крестьян не обижал,старался что бы слухи распостранялись обо мне только хорошие, такой идеальный  блин рыцарь. Тогда только получилось. Короче играл в сказку. Если вести себя как подобает той эпохе мне кажется это не будет так уж легко. Начинал играть в Бриту большое количество раз и всегда в какой то момент меня придавливали. Правда я старался чтобы национальность солдат соответствовала моей
 

Добавлено: 03 Сентября, 2014, 22:44

Чтобы меньше набиралось в деревнях, нужно их грабить все подряд, крестьяне обижаются и тогда можно добиться что вообще из деревни никого не наймешь
сам себя цитирую :D Только среди разобиженых крестьян стать императором всея Британии очень сложно, восстаниями задолбают
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Сентября, 2014, 22:48
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), это понятно :) но как вариант борьбы с читерством о котором мы тут спорим....вполне подходящий
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Сентября, 2014, 23:03
Мод не читерский. Он хороший. Просто, к сожалению, не законченный...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Сентября, 2014, 23:12
Мод не читерский. Он хороший. Просто, к сожалению, не законченный...
согласен, именно недоделанный! А вот читерство - больше в головах ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Сентября, 2014, 11:16
восстаниями задолбают
  Крестьяне разве восстают? Вот лорды, те да, причём не зависимо от их характера и отношений с ГГ. Это не так что бы приводит к упадку королевства, я их сразу перевебовываю обратно. Но совершенно непонятно как можно это предотвратить. У меня восставали даже фракции лидеры которых сидели у меня в темнице (я надеялся хоть так обезопасится от восстаний), это полный обсурд facepalm.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Сентября, 2014, 17:30
Мод не читерский. Он хороший. Просто, к сожалению, не законченный...
Никто вроде и не говорил, что мод читерский, наоборот лучше мода я не знаю, т.к. баланс имхо почти идеальный, и все эти фичи, фичечки и прочие новшества и атмосферу нужную создают и игровой процесс очень сильно отличается от нативоподобных модов в лучшую сторону. Я только 1 недостаток нашёл - быстрая прокачка фризов, да и то это ощущается на поздней стадии игры, а так то, чтобы стать самым сильным силачом я реально много усилий положил - копил бабло ненавистной мне торговлей, собирал гарнизоны, когда фракция была в мире со всеми. В эти времена пользовался передышкой, чтоб лорды набрали себе побольше воинов, я прокачивал своих через нанятого тренера в гарнизонах и отрядным тренером. Фракция моя была ещё слаба и я боялся, что если нападёт на нас какая нибудь крупная империалистическая держава, мы можем снова исчезнуть с карты подобно тому, как нас выпилили на старте игры. 

С большими усилиями подготовка сначала к эффективной обороне, а потом и к будущей экспансии принесла свои плоды - теперь мы самая сильная фракция, которой не страшны никакие соседи. Именно в этот момент я начал терять интерес к кампании и понял, что именно фризы дают ощущение расслабона. Если б они качались медленно, то я не мог бы восполнять потери за 5 минут. Вот когда начну новую игру, то для неё подредактирую этих ребят - сделаю им прокачку как у всех других. А всё остальное в этом имхо лучшем сингл моде меня устраивает и даже нравится.

И ещё вопросец: в тавернах иногда встречается некий "Торговец" (Merchant) при попытке разговора с ним, отвечает чё то типа: "Превед....", затем диалог закрывается. Это какой то квестовый перец или оно не доделано ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Сентября, 2014, 18:30
И ещё вопросец:
   Может это торговец который в самом начале появляется? Но он должен оставаться в городе в котором вы стартовали. Или загадочный торговец, но с ним можно торговать.
    У вас работают тренеры в гарнизонах? Интересно какая версия мода у вас стоит и откуда вы качали, просто у меня данная фича не фурычит :(
 

Добавлено: 04 Сентября, 2014, 18:43

Никто вроде и не говорил, что мод читерский
   Согласен, но лазейки есть, к вышеупомянутому могу добавить ещё один способ быстрого найма имбабойцов - если прожить в брите примерно дней 200-250 то на карте можно заметить крупные отряды охотников за головами у некоторых из них в плену томятся большие группы Данов и Франков, разгромить отряд охотников не составляет особого труда и таким образом можно сразу в разы усилить свой отряд отменными головорезами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Сентября, 2014, 21:30
отряды охотников за головами
которые потом в самый неподходящий момент вздумают мстить и бегать за тобой по карте. Встречал отряд охотников за головами в 600 рыл и 50 пленными facepalm, но это уже на 1000 день примерно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 04 Сентября, 2014, 22:26
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093) видимо я встречал именно торгаша из стартового квеста, чёт ваще забыл о его существовании. и принял его за нового персонажа.

Тренера для прокачки гарнизона я нанимал только в 1 город, т.к. нужно было срочно набрать тяжей на случай вражеского вторжения, работало всё прекрасно. Версия мода 1.41 на ВБ 1.157 откуда качал не помню уже.

Мэнхантеров я тоже громил с целью отьёма данов и франков, но прокатило пару раз и потом охотники чё то стали встречаться только малыми группами по 10-30 чел. и пленники у них самые обычные - никаких данов уже нету.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Сентября, 2014, 22:37
которые потом в самый неподходящий момент вздумают мстить
   Но Атаковать то они вас не могут
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Сентября, 2014, 23:21
   Но Атаковать то они вас не могут
Почему? Отношение в минус и нормально атакуют.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Сентября, 2014, 00:57
Отношение в минус и нормально атакуют.
   Они меня догоняют и спрашивают куда побежали бандиты и так пока я от них не оторвусь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Сентября, 2014, 22:19
   Они меня догоняют и спрашивают куда побежали бандиты и так пока я от них не оторвусь
значить они еще не обиделись
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Сентября, 2014, 23:55
А "на любой войне, в каждой из сторон есть хорошее и плохое"
Кому война, - кому мать родна (как-то так)
Мод не читерский. Он хороший. Просто, к сожалению, не законченный...
не завершён , но в конечном варианте
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rayner_Lute от 09 Сентября, 2014, 17:23
Всем привет. Есть один вопрос, просто интересно, - в карточке мода написано, что есть возможность охотиться на диких животных, но в игре я так и не нашёл способ это провернуть. Подскажите пожалуйста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 09 Сентября, 2014, 19:05
выйди в центр страны, или даже севернее и гоняйся за свободно бегающими "коровами"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rayner_Lute от 09 Сентября, 2014, 20:41
выйди в центр страны, или даже севернее и гоняйся за свободно бегающими "коровами"
Спасибо, теперь понятно почему я их не нашел.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 11 Сентября, 2014, 14:52
970 игровой день, основал собственное государство Seaxe (думал сначала назвать Seaxy -  типа игра слов: "Секси Саксы"  под девизом "Поимеем всех" :D, но чё та тогда атмосфера становится не серьёзной и оставил таки Seaxe - Саксы). Основательно подготовился, и когда Mumain  был почти разбит моей фракцией (Suth Seaxe), обьявил своему королю, что покидаю тусовку. Перед этим перетащил всех своих тяжей и элиту, которые у меня сидели в гарнизонах, в своё новое "Логово" (Lair), отдал все свои владения, чтобы сохранить мощного союзника в лице Suth Seaxe. Денег в казне на этот момент было 800 000 +, и 1 за другим захватил сразу 1 город и 4 замка у Mumain. Часть их лордов уже томились у меня в плену и на момент основания моего королевства, моя бывшая фракция всё ещё вела войну с Mumain. Планировал захватить ещё 2 города, но пока отхватывал другие территории, эти 2 города взяли Suth Seaxe  :(.

Сделал 2 лордов из компаньонов и ещё 5 перевербовал т.к. со многими у меня отношения = 100. Казна уходит в минус, но не слишком быстро, по 20 - 30 тыс. в неделю. Так же трачу деньги, набирая рекрутов и передавая их своим лордам, которым раздал все деревни. Мне обьявили войну всякие умирающие фракции, но они находятся на противоположном конце карты и я их войск даже не видел. Сам т.ж. не хочу их давить т.к. стараюсь территории захватывать поближе друг к другу, чтобы их можно было удержать.

Сумел заключить альянс с Suth Seaxe  и теперь отыгрываю саксонское завоевание - сначала помог союзнику с его врагами, а теперь, за день до окончания срока альянса, планирую обьявить войну огромному соседу - Cantware, чтобы Suth Seaxe вынужден был вписаться за меня, т.к в одиночку есть риск не потянуть. При этом, поскольку альянс с Suth Seaxe закончится через день, то я уже буду не обязан вписываться за Suth Seaxe, если им кто то обьявит войну.

В общем государство продвигаю без проблем, сложность максимальная, главное правильно выбирать момент и если хорошо подготовиться и не спешить, то с таким союзником как Suth Seaxe (который я ранее превратил в мощную державу), есть все шансы . Спасибо за внимание  :D.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 11 Сентября, 2014, 18:08
Johnnie Walker начинай сразу на будущее формировать союзные и  государства которые заведомо ты будешь давить в первую очередь. Повышай отношения подарками. На 970 день я так понимаю мелких государств почти нет и уже сформировались союзы которые потом будут против тебя
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: brodyga от 11 Сентября, 2014, 20:03
Я вот имею такой вопрос. Значит есть жена, сидит в первом завоеванном замке и является моим министром. Когда я прошу перенести столицу в другое место (имея в наличии все нужные инструменты и ткань) она говорит, что двор будет перенесен в течении энного времени. Но всё остается так ка есть. В AD1257 двор вместе с женой переходил в другое место (по требованию) а тут ничего не меняется, это так и есть или я что то не правильно сделал?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 11 Сентября, 2014, 20:53
Должно перносится без проблем, можно попробовать назначить министром какого нибудь НПС и проверить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Maestro112 от 11 Сентября, 2014, 23:39
Всем привет. Помогите пожалуйста с советом, установил сей замечательный мод но столкнулся с проблемой:
yе заходит в замки и таверны пишет сообщение "дверь заперта"
если в замок можно войти поговорив с охранником то как зайти в таверну любого города?
Бегал в самом городе, нашел здание таверны, рядом с ней никого нет и при попытке открыть дверь таверны все равно вылазит сообщение "дверь заперта"
Помогите пожалуйста!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: brodyga от 12 Сентября, 2014, 11:37
Должно перносится без проблем, можно попробовать назначить министром какого нибудь НПС и проверить

Нет не прокатило.  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Сентября, 2014, 13:51
Всем привет. Помогите пожалуйста с советом, установил сей замечательный мод но столкнулся с проблемой:
yе заходит в замки и таверны пишет сообщение "дверь заперта"
если в замок можно войти поговорив с охранником то как зайти в таверну любого города?
Бегал в самом городе, нашел здание таверны, рядом с ней никого нет и при попытке открыть дверь таверны все равно вылазит сообщение "дверь заперта"
Помогите пожалуйста!
пару месяцев назад у кого-то была подобная проблема, вылечилось кажется переустановкой мода
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Maestro112 от 12 Сентября, 2014, 15:44
Помогла переустановка, спасибо.
Еще вопрос - где лежат сохранения мода  Brytenwalda?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 12 Сентября, 2014, 15:48
Johnnie Walker начинай сразу на будущее формировать союзные и  государства которые заведомо ты будешь давить в первую очередь. Повышай отношения подарками. На 970 день я так понимаю мелких государств почти нет и уже сформировались союзы которые потом будут против тебя
У меня как бы другой подход - союзники нужны не для того, чтобы их давить, а чтобы они могли вступить в войну против моих врагов, если те навалятся толпой. Глобальный союзник у меня 1 - Suth Seaxe и гасить я стал в первую очередь не союзника, а очень крупного соседа - Cantware, т.к. удобней завоёывать земли, расположенные рядом друг с другом, тогда можно быстро прибежать и дать пендаля врагу, который пытается осадить чё нить МОЁЁЁЁ :crazy:  :D. Отношения с королём Suth Seaxe у меня = 80 (упали со 100 после моего выхода из этой фракции), с остальными лордами от 80 до 100. После отвала из Suth Seaxe очень быстро наладил с ними дружбу, одним подарком и прокачаным убеждением.

И напав на Cantware, я поначалу захватил пару замков без проблем, но потом их директор прищёл с войском в 800 рыл, 170 из которых - тяжёлая пехота. У меня в отряде было чуть больше 200 тяжей, но общая численность отряда = 510. Я накинулся на вражину, но дело подпортили мои лордики, которые пока не успели прокачать своих солдатиков и на поле боя разбавили моих тяжей своими крестьянами с вилами. А вражесткий король был 1 и его 170 тяжей всей массой давили наших крестьян, как козью лепёшку. А мои тяжи спавнились не кучей,  а постепенно, вперемешку с колхозниками моих лордов...

В результате имея общий численный и качественный перевес, толпа наших колхозников всё равно обсралась перед массой тяж. пехоты противника и обратилась таки в бегство и я вынужден был выйти из боя. Теперь представьте, что я перед нападением на Cantware, не заключил бы союз с Suth Seaxe, которые отвлекли большую часть войск врага на себя. Тогда бы король Cantware навестил нас не одним своим отрядом из  800 воинов, а ещё и с другими своими лордами, тогда бы они с большой вероятностью могли нас разбить. Поэтому мощный союзник - важный элемент развития своего государства. И ваще,  стратегическое планирование кампании - это то, что по ощущениям приближает имхо Бриту к тоталварам - выбрал не удачное время для нападения, и усё что нажито непосильным трудом...

 

Добавлено: 12 Сентября, 2014, 15:53

Помогла переустановка, спасибо.
Еще вопрос - где лежат сохранения мода  Brytenwalda?
У меня Диск С/ Пользователи/Админ/Мои документы/Warband/Savegames - как то так вроде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Сентября, 2014, 16:04
стратегическое планирование кампании - это то, что по ощущениям приближает имхо Бриту к тоталварам
У меня тоже такое ощущение.
В Брите было что твой "кровный" союзник вдруг одномоментно превращался в врага, отследить дипломатические отношения очень трудно, это надо посылать шпиона из неписей через министра, и мало того что его быстро палят, так еще достает постоянно обращаться к министру что бы узнать как там дела, т.е. министр всегда должен быть под рукой, а это невозможно, потому напрягает

меня Диск С/ Пользователи/Админ/Мои документы/Warband/Savegames - как то так вроде.
тут сохраненки от всех модов
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 12 Сентября, 2014, 16:36
В Брите было что твой "кровный" союзник вдруг одномоментно превращался в врага, отследить дипломатические отношения очень трудно,
Именно эта сложность и поддерживает интерес, еслиб можно было заполучить вечного союзника, тогда считай Британия уже в кармане, всё уже известно заранее - скука. Я и не расчитываю дружить с союзником постоянно. На первое время он мне просто необходим, а так то я постоянно захожу на вкладку фракций и смотрю кто с кем воюет или дружит и против кого. Так что я по мере завоевания, переношу свой двор поближе к границам, чтобы не бегать до министра через пол карты и мне как раз нравится, что нужно думать и постоянно засылать засланцев - дипломата и шпиёна. Если союзник превратится во врага, я к этому т.ж. готовлюсь и у меня накопились неслабые резервы из элиты, которую пока не трогаю - берегу на самый крайний случай. Т.ж. в ответ на предательство бывшего союзника можно попытаться заключить союз с иным крупняком. Или уже сейчас заключить союзы сразу с 2 крупными государствами, в надежде, что 1 из них останется с нами дольше чем другой. В результате приходится постоянно просчитывать разные варианты и готовить запасные ходы, в результате имеем не только поскакушки, но ещё и до некоторой степени - стратегию. Главное в игре не ошибиться именно стратегически и не совершать преждевременных и необдуманных действий. Именно поэтому я сейчас со своим государством продвигаюсь достаточно быстро - ибо готовился к этому долго и положим очень много времени и ресурсов на создание мощной армии и неслабой казны, которая эту армию в состоянии содержать. Казна сейчас постепенно уменьшается, но надеюсь выровнять бюджет по мере захвата новой недвижимости.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Сентября, 2014, 16:56
но надеюсь выровнять бюджет по мере захвата новой недвижимости.
с городов потом выровняется
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 12 Сентября, 2014, 20:11
Товарищи, ну подскажите где копьё кухублайна взять? :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: brodyga от 12 Сентября, 2014, 20:44
Товарищи, ну подскажите где копьё кухублайна взять?

Двин Фохер. Чуть чуть не доходя до  гильдмастера, левее есть здание изба), там даже дверь чуть приоткрыта, но подходить нужно к ней чуть под углом, чтоб появилась надпись войти и отвечать на вопросы. Обязательно нужно перед этим сохраниться, а то вопросы там каверзные, если не ответишь она пошлет (старуха). Методом тыка вобщем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 13 Сентября, 2014, 16:15
brodyga (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34047),
Разобрался. Спасибо! Только к сожалению разочарован, что копьё кухублайна является метательным :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 14 Сентября, 2014, 14:20
brodyga ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34047[/url]),
Разобрался. Спасибо! Только к сожалению разочарован, что копьё кухублайна является метательным :(

Можно переключить его на колющее, колющий урон у него неплохой, подколол пару врагов, переключил на метательное, сломал кому нить щит, вытащил меч... Для тех кто предпочитает сражаться пешим, нррмальный вариант. Но если внедрить в Бриту анимашку укола с 2 направлений - не только от бедра, но и сверху, тогда конечно предпочтительней орудовать более длинной пикой, 2 ручным хватом из заднего ряда, через головы своих воинов. Но я лично не стал брать это копьё, посмотрел только что оно из себя представляет, да и с анимациями т.ж. не стал морочиться, т.к. и так всё устраивает - приходится больше командовать войсками, а если самому драться, то можно чё нить упустить из виду.
 

Добавлено: 14 Сентября, 2014, 15:39

Новые сводки с полей битв :


Извиняйте шо многабукаф, но это вот как бы мнение, что создать своё государство без большого количества резервов, мало реально - задавят. Если не прав - делитесь рецептами как кто создавал его относительно быстро. Понятно, что если не отпускать пленных лордов, то всё намного проще и отпуская/не отпуская можно регулировать сложность игры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 15 Сентября, 2014, 11:00
Столкнулся с крайне неприятной проблемой. Захватил город, назначил непися управляющим. Потом когда враг отбил город, этот непись соответственно  исчез. В разговоре со странником, его имя не упоминается.  Захватил другой город, назначил управлять другого непися, супостаты снова отбили город, и снова непись потерян и странник тоже о нём ничего не знает.  :blink: Это баг, или так задумано? =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: brodyga от 15 Сентября, 2014, 11:30
Столкнулся с крайне неприятной проблемой. Захватил город, назначил непися управляющим. Потом когда враг отбил город, этот непись соответственно  исчез. В разговоре со странником, его имя не упоминается.  Захватил другой город, назначил управлять другого непися, супостаты снова отбили город, и снова непись потерян и странник тоже о нём ничего не знает.   Это баг, или так задумано?

Я одного на переговоры послал, так он не вернулся). Потерялся вобщем (хотя писало что он в отряде и должен возратиться через 0 дней, однако он не возвращался), затем я отыскал его в простой таверне и забрал. Скорее всего и у тебя так, где то сидят по тавеням.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 15 Сентября, 2014, 12:26
brodyga (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34047),
Ну тогда чтобы найти этих неписей, мне придётся все города захватить, чтобы проверить таверны. Тем более мне объявили войну абсолютно все фракции. Ведь честь у меня минус 240. :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: brodyga от 15 Сентября, 2014, 16:29
Радомир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16432),
brodyga ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34047[/url]),
Ну тогда чтобы найти этих неписей, мне придётся все города захватить, чтобы проверить таверны. Тем более мне объявили войну абсолютно все фракции. Ведь честь у меня минус 240. :laught:


Нет не совсем так. Честь - берешь пленных и в разговоре с ними их просто отпускаешь, за каждого +2 честь. Отправляй НПС на переговоры о мире, не все но кто то согласится. И с кем нет войны просто попробуй типа шопинг тура, погоняй по городам, может быть кого и встретишь. Это я так вижу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 15 Сентября, 2014, 19:07
brodyga (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34047),
Так я специально честь опускал, в надежде на то, что смогу в лагерях бандитов нанимать данов и франков. Но увы, кроме опции торговли в лагерях бандюков ничего другого нет. :( Да и опция торговли это так, фикция. Ничего нельзя у них купить, так как почему то нет денег и товаров.  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 15 Сентября, 2014, 23:21
Подскажите плиз, греческая лошадка с ламелляркой - её тока на турнире выигрывают ? Я просто на турниры забил, т.к. руки не идеально ровные - дальше 4 раунда не доходил ни разу, а в чит меню её увидел и понял, что по статусу она мне уже положена - надоть как то отличаться от элитной кавалерии на поле боя.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Сентября, 2014, 08:26
её тока на турнире выигрывают
    Да только на турнире. Но она довольно медленна и неповоротлива, а валят её также как и остальных. Я всегда отдавал предпочтение верховым лошадям, они самые быстрые в игре. Лучше всего конечно если попадётся горячая либо породистая.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 16 Сентября, 2014, 09:46
 Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298),
Греческая лошадка вполне нормальная. При навыке езды 5 скачет вполне быстро. И  на пару ударов больше терпит чем все остальные. Так что рекомендую. 
Цитировать (выделенное)
дальше 4 раунда не доходил ни разу

А почему? Какие проблемы? :-\ Главное держаться рядом со своей командой. И пока она метелит вражескую, зайти в тыл к противнику и бить их в спину. И не стесняться своим давать команды, как на поле боя. Всё просто :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Сентября, 2014, 10:37
Греческая лошадка вполне нормальная
   Осмелюсь спросить, а вы юзали верховую лошадь? Тем более если это горячая или породистая, то на ней даже можно догонять мархоков и прочих кавалеристов. У меня всегда приоритетная цель найти хорошего коня. Быстрая (а лучше оч. быстрая и оч. манёвринная) лошадь + сбаланс. длинное боевое копьё позволяют в одиночку громить малые отряды данов с которых выпадает довольно много дорогого лута. Да и в крупном сражении удобно быстро провести разведку и выбрать хорошую позицию для пехоты и лукарей плюс можно переколоть/рубить вражьих стрелков на марше и в конце концов на таком скакуне можно перебить большее число бегущих врагов.
 

Добавлено: 16 Сентября, 2014, 10:41

дальше 4 раунда не доходил ни разу
   Я так понял вы любитель хардкора и турниры у вас на уровне сложности эксперт.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 16 Сентября, 2014, 13:10
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Цитировать (выделенное)
Осмелюсь спросить, а вы юзали верховую лошадь?

Конечно юзал. Быстрый попрыгунчик. Но дохнет в 80% случаев от одного удара, или броска топора :D
А вот на византийской лошадке  очень хорошо давить  формации стрелков. А это, так сказать, дополнительный бонус по уничтожению врага. 8-)

Цитировать (выделенное)
Я так понял вы любитель хардкора и турниры у вас на уровне сложности эксперт.

Так и я играю на уровне эксперта, но проблемы испытывал только вначале славных дел :)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Сентября, 2014, 14:36
Но дохнет в 80% случаев от одного удара, или броска топора
   Возможно у нас разный стиль игры. Но по моим соображениям в быструю цель гораздо сложнее попасть тем более если эта цель активно маневрирует. И с одного удара металкой конь гибнет только при Хедшоте, а в тело или ноги теряет 50-70% хп и способен уйти от врагов. Однако при должной сноровке это происходит крайне редко. Ах да, от удара копья либо колющего удара мечом лошадка таки гибнет, но тут необходимо пользоваться преимуществом скорости и длинны собственной пики.
    Всё равно врубиться в строй врагов как в Нативе не получится на любой лошади т.к. у лошадей значительно снижены характеристики живучести и брони. Вот тут , на мой взгляд, выходят на первый план скорость и манёвренность.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 16 Сентября, 2014, 14:57
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Цитировать (выделенное)
И с одного удара металкой конь гибнет только при Хедшоте,

Ну это смотря кто метнул. Если металку типа ангоны (44 кол.) метнул тяжёлый пехотинец, то пиши пропало. Гарантированная гибель коняшки, а то и перса :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 16 Сентября, 2014, 18:04
Турниры поначалу пробовал на эксперте пройти, но там ваще жесть - понял, что пора пришивать рукава на штаны, конкретно на заднюю их часть :D. Снизил сложность турниров, но как тока оказываюсь с копьём, то им мало чё удаётся сделать - постоянно оказываюсь в ситуации "копейщик против копейщика", а копьём много не натыкаешь, в это время моих выносят, а потом меня валят толпой. В общем как индивидуальный боец я слаб, поэтому ни 1 турнира так и не прошёл - забил, тешу себя тем, что как стратег достиг результатов. Хотя опять же тут многие пишут, что создали своё государство достаточно быстро, а я его решился основать только ближе к 800 игровому дню, т.к. мою фракцию вынесли на старте и я не мог из неё выйти. Пришлось самостоятельно копить силы, чтобы возродить её, подыскивая почти умершую фракцию, чтобы захватить город у неё. При этом его надо было ещё и удержать...

Кстати вчерась случился презабавный эпизод - захватил новый город у Lindsware и прицепом ближайший замок, оставил своих тяжей в гарнизоне и пошёл набирать колхозников. Пришёл вражеский король с ещё 3 лордами, осадил город, одновременно замок осадила другая фракция, но с меньшим войском. Вернулся, забрал тяжей из города, разбил войско поменьше возле замка, город предпочёл не оборонять. Подождал пока его захватят, потом когда враги растянулись на марше, перебил их отряды по одиночке. Пришлось не брать лут, чтобы остальные меня не настигли. Короля не стал бить т.к. мог не потянуть. Вернулся к потерянному городу и их гарнизон из 20 чел сдался без боя. Снова вернулся король Lindsware, я снова сдал город, подождал пока он уйдёт, собрал из дальних гарнизонов ВСЕХ ТЯЖЕЙ, снова захватил этот город без боя, отправил дипломата к Lindsware, заключать мир, а пока стал искать их короля чтобы прекратить его подрывную деятельность всеми своими тяжами.

Пришлось вернуться и разбить другую фракцию у замка. Дипломат вернулся и говорит, что король Lindsware нацелен отобрать тот город, который всё время переходит из рук в руки. Я тогда решил энтого короля таки успокоить на поле боя, нашёл его, численный перевес был на его стороне, но у меня было огромное количество тяжей. Перед боем спросил короля не пора ли нам заключить перемирие, и тут на удивление он говорить примерно следующее : " Я устал уже воевать с вами и от вас ваще устал..."  При этом лицо у их короля, в окошке диалога было действительно перекошенное и уставшее  :laught:. Несмотря на то что он всё время ходит с таким лицом, в данном эпизоде оно выглядело будто я реально его достал  :D. Тут мы и подписали перемирие...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 16 Сентября, 2014, 20:27
brodyga ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34047[/url]),
Ну тогда чтобы найти этих неписей, мне придётся все города захватить, чтобы проверить таверны. Тем более мне объявили войну абсолютно все фракции. Ведь честь у меня минус 240. :laught:

войско из бандитов набираешь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Сентября, 2014, 23:28
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), на турнирных площадках есть разные строения. Можешь использовать их для обороны.
И как верно замечено выше - командуй своим отрядом во время турнира.
Попробуй, возможно всё не так страшно, как показалось :)

Да, и в разных городах разное турнирное оружие. Это тоже очень важно. Попытай счастье на разных аренах, может найдёшь свою удачу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Радомир от 17 Сентября, 2014, 12:16
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727),
К сожалению с бандитами пока минусовые отношения. Минус 7. А вот горными разбойниками,  к которым относятся даны и франки, плюс 12. Но нанимать также не могу :( Хотя читал в советах, азбукиведи утверждает, что нанимать их можно.
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298),
Цитировать (выделенное)
постоянно оказываюсь в ситуации "копейщик против копейщика", а копьём много не натыкаешь, в это время моих выносят

А ты щит за спину и руби копьём. Так проще победить в копейных боях. И самое главное, в бою с копейщиком, подходи к нему вплотную, чтобы у того не было возможности для размаха, чтобы твоего перса нашампурить на копьё :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 17 Сентября, 2014, 15:08
К сожалению с бандитами пока минусовые отношения.
    Я как то тоже пробовал отрицательного отыгрывать. Честь в большом минусе. С пиратами поднимал до +99, но возможности нанять их за деньги так и не обнаружил. За то остальных бандюков (кроме теовов) можно принимать целыми бандами, но толку от них маловато.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 17 Сентября, 2014, 16:06
Возможно турниры мне и не придётся осваивать, т.к. сравниваем эту новость http://rusmnb.ru/index.php?topic=19288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19288.0) и этот раздел http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,250077.msg7436178.html#msg7436178 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,250077.msg7436178.html#msg7436178)  и надеемся, что за новым DLC стоит именно команда Бритенвальды. Я готов тогда хоть "джва года ждать эту игру"  :crazy:.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 17 Сентября, 2014, 19:44
читаю вот здесь на форуме про данный мод и прям хочется играть. запускаю и чет как то не очень. почему то как то уныло кажется.  не могу понять, что так большинство тащится с этого мода? что в нем такого особенного?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Howard M от 17 Сентября, 2014, 20:07
читаю вот здесь на форуме про данный мод и прям хочется играть. запускаю и чет как то не очень. почему то как то уныло кажется.  не могу понять, что так большинство тащится с этого мода? что в нем такого особенного?


просто я думаю Вам первые встречные лутеры навешивают и это совсем уныло и не интересно и не по комсомольски))
надо перемочь этот момент и усе будэ добре

по мне очень атмосферный очень хардовый оченнь насыщенный всяческими игровыми фишечками и рюшечками которые все узреть подчас не предоставляеться даже возможным...и так как все фишечки-рющечки не обьемлемы создаеться ощущение большого живого пространства

из своего опыта допустим - по незнанию что ранения необходимо залечивать и увлекшись покорением соседий довоевал до того что мой персонаж стал настолько немощным персонажом что не кольчугу не одеть не головень нормально не работАет)))

и таких премеров масса

почитайте просто список фишек да прибавьте атмосферность = маст хэв)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 17 Сентября, 2014, 20:35
просто я думаю Вам первые встречные лутеры навешивают и это совсем уныло и не интересно и не по комсомольски))
ну не совсем так. просто как то сам по себе мод не привлек. просто потому что, как говорится :) ну это чувство бывает обманчиво и как вы верно сказали его надо побороть. вот я и решил спросить фанов, чем этот мод лучше других и что в нем особенного. я может быть и забил бы на него, но просто довольно часто вижу лестные комментарии в пользу данного мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 17 Сентября, 2014, 20:39
чет как то не очень. почему то как то уныло кажется.
Меня поначалу тоже не зацепило - текстурки шмота унылы в основном, куча лордов с одинаковыми именами - не отличишь 1 от другого, названия фракций - фиг запомнишь где какая... НО !!11, потом вписался в массовый замес и увидел, что формации, кровотечения, приказы атаковать выбранную группу, избегать рукопашной для лучников и конницы, отход отрядов к отспавнившемуся подкреплению и соединение отрядов, невозможность в одиночку положить в бою половину вражеской армии как в других модах... Вот это меня и зацепило - ощущение от боёв совсем другое. А потом обнаружил и ещё много чего интересного: случайные события, которые привносят ощущение живого мира, морские бои, хоть местами глючные, но тем не менее наиболее удачные, неплохие квесты, пусть и не всегда завершённые, повышенная сложность кампании, когда нельзя набрать толпу из свадийских рыцарей и усё -проиграть невозможно.... В общем очень многое в этом моде очень сильно отличается, но тока нужно провести какое то время в игре, чтобы с этими изменениями удалось ознакомиться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 17 Сентября, 2014, 20:52
екстурки шмота унылы в основном, куча лордов с одинаковыми именами - не отличишь 1 от другого, названия фракций - фиг запомнишь где какая...

да, вот как раз это наверное и сказалось на моем нежелании играть.
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695), спасибо товарищи, что поделились своими впечатлениями. вы вернули мою веру в этот мод. и я все-таки опять попробую поиграть на досуге и проникнуться в суть :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 17 Сентября, 2014, 21:43
Всегда пожалуйста, я бы добавил ещё улучшенные осады с потерями в стычках, когда враги могут во время вылазки уничтожить ваши лестницы, или крысы в лагере могут вызвать дизентерию... Так же меня очень сильно обрадовал 1 из первых моих самостоятельных боёв, когда я с сотней колхозников накинулся на 20 данов или франков, надеясь получить модные шлемы и кольчужки в лут, но вместо лута получил люлей - мои колхозники продержались минуту, а потом дрогнули перед профессиональными бойцами в полной броне и побежали с поля боя. Я попытался по нативной привычке переломить ход боя в одиночку, но подо мной убили коня и я успел только замахнуться мечом, а потом уже очнулся в плену. В этом моде у меня наконец то появились достойные соперники, а количество далеко не всегда наилучший выбор и профессиональные бойцы стоят дорого и в найме и в содержании - не получится сразу собрать супер войско, придётся воевать не числом, а умением. В общем если перечислять все плюсы мода , то на пару страниц ещё можно. Единственное, что порекомендую- думать над каждым шагом, ибо 1 ошибка может привести к поражению во всей кампании. И играть лучше на максимальной сложности, т.к. тогда появляется адреналин и в боях и в кампании.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 18 Сентября, 2014, 10:08
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), буду иметь ввиду ваши советы :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 19 Сентября, 2014, 17:47
Вчера отыгрывал обьединение  саксов в единое государство: После того, как создал своё королевство, спецом старюсь не воевать с Suth Seaxe с которыми расстался мирно. Сначала союз с ними помог отвлечь от меня часть врагов, теперь понагибал других соседей и уже союзник мне особо не важен. Но отыгрывая обьединение, и не воюя с Suth Seaxe, я это обединение провёл путём переманивания их лордов к себе, причём лордов с владениями. Таким путём, без войны, заполучил 5 замков, но выбирал именно те, которые расположены на границах моей империи, чтобы и границу выровнять (удобней обороняться, когда недвижимость не разбросана по разным местам карты) и при этом прикрыться от Ирландии, буферным союзным государством (Suth Seaxe).

В общем выравнивая границы войной и переманиванием лордов, вдруг обнаружил, что уже не только мой отряд способен сражаться, но и на маршальский призыв теперь приходит целая толпа из 16 лордов. Теперь уже до полного завоевания Британии совсем недолго - даже если все остальные фракции на нас нападут одновременно, думаю, что шансов у них уже не осталось. Жалко, что Дипломатия не может оценить опасность и обьединить всех против меня - пока что по двое - трое, максимум (есть ещё всякая мелочь, но они бегают отрядами по 50 чел. и в расчёт не принимаются). Тут конечно играет роль и то, что я постоянно поддерживаю хорошие отношения с Suth Seaxe - видимо пора и с ними повоевать, а не только лордов с владениями уводить, мож тогда повеселей станет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 19 Сентября, 2014, 20:09
начал играть. после ваших рассказов заинтриговало. действительно, мод достоин внимания. но я щас полный нуб :crazy: как-будто первый раз играю. вообще все новое, ничего не знаю. и что в первую очередь напрягает, так то что я не знаю по названию отряда их качество и что от них ожидать, поэтому только из плена в плен перебираюсь. ну ничего...разберемся кровью и потом и рестартами  :)
p.s. пока что возник такой вопрос. пару раз натыкался на стадо коров, которые подписаны как стая волков. и мне предложили поохотится. и вот бегал я бегал...ни коров...ни волков... в чем прикол? версия 1.4 пропатчил до 1.41.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 19 Сентября, 2014, 20:29
...ни коров...ни волков... в чем прикол? версия 1.4 пропатчил до 1.41.
просто не нашел их, заведи хотя бы ослика что бы быстрее искать, они же на месте не стоят бегают все время
Johnnie Walker  я еще передал маршальство доверенному лорду, он собирал огромную армию и очень помог, ведя свою кампанию, а я звал просто лордов с собой и тоже имел нехилую армию
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 19 Сентября, 2014, 21:08
...ни коров...ни волков...
   Волков стайки малочисленные и сами они мелкие и тёмного цвета, отсюда проблемы с обнаружением. Лучше на оленей охотиться - их стада довольно крупные бегают до 30-и голов то есть их проще в локации найти. Если пешим то с луком, ну а конным - длинное копьё. Так и не определил для себя какой способ лучше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 19 Сентября, 2014, 21:21
лошадь копье и охотничий лук, которым с коня стрелять можно. В самом названии лука кроется смысл :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 19 Сентября, 2014, 22:12
Кстати по поводу Луков. Сегодня мне улыбнулась Большая Удача - собрав отряд неписей и экипировав их  первым что было у торговцев отправился на границу Бернеции и Гододина отлавливать банды мортов для прокачки компаньонов. Первыми нам попалась группа из 13 чел. 11 мортов и 2 главаря. Быстро с ними разделавшись и заглянув в окно трофеев я увидел, о Чудо!, Мощный Лук!!!! Да не простой, а Великолепный(27-99-61) :thumbup:. Простые мне и раньше попадались, но такая изысканная вещь впервые. Собственно всегда нападая на банды с главарями я надеялся заполучить хотя бы прочный Мощный лук, но фортуна не замечала моих надежд.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 20 Сентября, 2014, 08:34
Походу за 30-40 отыгрышей в Бриту меня фортуна совсем не заметила, такой лук мне в луте не попадался...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Сентября, 2014, 11:06
такой лук мне в луте не попадался...
   Можно немного повысить шансы нападая малым отрядом на крупные банды мортов. Они в ближнем бою практически беззащитны, да и в дистанционном не особо сильны. Чем больше численное превосходство врага тем больше вероятность что выпадет какая нибудь хорошая вещь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 20 Сентября, 2014, 18:15
Чем больше численное превосходство врага тем больше вероятность что выпадет какая нибудь хорошая вещь.
Я это много раз проделывал, был и интересный лут, но лука не было :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 20 Сентября, 2014, 18:30
как-будто первый раз играю. вообще все новое, ничего не знаю. и что в первую очередь напрягает, так то что я не знаю по названию отряда их качество и что от них ожидать, поэтому только из плена в плен перебираюсь. ну ничего...разберемся кровью и потом и рестартами
Это ещё 1 из плюсов мода - во всех других (кроме TLD и ещё может пары) сталкиваешься с теми же самыми задачами, которые уже решал стопицот раз, в результате играл всё время в 1 и ту же игру, только с новыми шмотками. А с Бритой знакомишься почти как с новой игрой и со многими вещами приходится разбираться с ноля. Баланс юнитов настолько отличается, что нужно заново всех пробовать в боях, чтобы понять кто на что годится. Да и все остальные новшества лично мне вернули интерес к МиБ - снова появилось то чувство, как при самом первом знакомстве с Маунтом

А так в принципе все юниты подписаны: легкие (Lig.), тяжёлые (Hv.), средние (Med.), застрельщики (Skirm.), лучники/пращники/арбалетчики (Missile), Элита (Elit.). - пользу способны принести все, если грамотно их применять. Вы прибыли в Британию из других мест, например из Европы и не удивительно, что не знакомы с тем, как здесь воюют - изучайте.  В TLD я как то за 1 бой единолично положил около 200 урок, во главе отряда конных лучников, а данный мод не о легендарном воине, а об обычном человеке, который понимает, что в реальности датский викинг, который не свиней пасёт, а ежедневно упражняется в обращении с оружием и сидя на вёслах драккара, качается не хуже чем в тренажёрном зале, способен 1 ударом отправить вас в травмпункт. Вам же остаётся смириться с этим и забыть о нативных привычках кидаться в толпу врагов, т.к. пропустив даже 1 удар, начнёте истекать кровью и свалитесь в итоге, а если есть ещё и не вылеченное отдыхом ранение, то можно и инвалидом сделаться.

Это даёт ощущение опасности в бою, некий аналог страха в массовой поножовщине. Реальные греки с их хвалёной фалангой, т.ж. не были поголовно супергероями и даже античные авторы, пишут о том, что  страх смерти мог привести к панике и попытке уйти из передней линии , поэтому сомкнутые задние ряды не давали возможности отступать передним, вынуждая их сражаться . Так и здесь - стена щитов, это сила, а в одиночку можно кромсать разве только лучников, да и то они могут толпой запинать., т.к. баланс оружия/доспехов/параметров юнитов заточен под групповые бои, а не под героические индивидуальные поединки а ля Ахиллес из фильма, теперь каждый удар приходится расчитывать.

Поначалу я в боях убивал по 3 - 4 человека и уже это считал удачей, а если продолжать упорствовать и изображать из себя супербойца из Кальрадии, то придется"перебираться из плена в плен" . Теперь на 1 месте тактика и руководство отрядами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 21 Сентября, 2014, 12:42
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), да, очень интересный мод. и все именно так как вы описали. геройствовать не прокатывает совсем. пробовал. в первом же бою поймал дротик и тут же слег, да еще и -1 сила и -1 ловкость. приходится изощряться и проявлять себя больше как полководец, нежели как вояка, ибо денег на приличную экипировку нет, а если кидаться на кого попало без поддержки друзей, то кроме  вечного рабства ничего и не ждет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 21 Сентября, 2014, 16:26
Геройствовать сверх меры у меня не получается даже сейчас, когда я уже бегаю в лучшей броне и с лучшим оружием - только стоя в стене щитов могу искать момент, когда кто нить из врагов замахивается на 1 из моих воинов и нарезать таких раскрывшихся мечом или длинным копьём. Тут главное не махать направо и налево, а выбирать момент для каждого удара. Иначе в общей свалке получишь случайный тычок и из за начавшегося кровотечения можешь свалиться, что т.ж считается ранением. Т.е. не нужно жадничать - убили пару человек, вернитесь к командованию, снова увидели возможность - ещё пару и снова в тыл. У пешего и конного ГГ разные возможности в этом смысле и я периодически то пешком, то верхом и на данном этапе могу уже и 30 врагов за бой положить, для прокачки ещё и убегающих десяток успеваю накернить . На осадах, если выбрать удачную позицию, пользуясь тупостью ИИ можно и больше - я как то 45 копьём нашампурил. Ещё зачистка деревни от бандитов приносит неплохие результаты - в некоторых деревнях удачная позиция позволяет самолично положить половину воров и убийц.

Тут главное не качать себе всё подряд, а отрядные навыки скинуть на компаньонов и если я ранее писал, что медицина =10, это чит, мож оно и не совсем так, ибо у ИИ лордов то медицина = 8 или 9 и армии они набирают из воздуха за считанные минуты. Хотя всё равно обдурить ИИ на глобальной карте не составляет большого труда, но не стоит пожалуй раскрывать все секреты - интересней будет до всего дойти самому.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 24 Сентября, 2014, 09:22
Зарабатываю на охоте. Это реальная возможность подняться :). Шкуры оленей и волков, да и плащи из кабанов неплохо продаются :). Сейчас хоть экипировался почуть, а то вообще как лох был. Да и деньги есть чтоб отряд хороших бойцов содержать. А жизнь то налаживается :). Теперь могу позволить себе нападать на отдельные отряды разбойников и прокачиваться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 24 Сентября, 2014, 18:11
Да, охота поначалу неплохо выручала. Могу т.ж. порекомендовать обращать внимание на цены товаров, поскольку их разновидностей не так много, то постепенно можно увидеть разницу: некоторые товары, кое где стоят одну сумму, а в другом месте этот же товар может стоить в 8, а иногда и в 10  раз дороже . Я для себя нашёл множество таких выгодных точек закупки и несколько точек сбыта, чтоб сбыт находился недалеко от закупки.

Но если пытаться продать 1 вид товара в 1 и том же городе, то цена на каждую последующую единицу товара снижается - типа рынок перенасыщается этим товаром и его стоимость падает, поэтому лучше раскидывать по разным городам. Я поначалу забивал инвентарь и отправлялся по намеченному торговому маршруту, а потом стал уже мимоходом цеплять товары в малых количествах или постепенно забивать сундуки для последующей продажи. И жрачку. для отряда т.ж. лучше не везде покупать, т.к. цены могут очень прилично отличаться и если постоянно переплачивать за хавчик, то постепенно эти переплаты вырисовываются в очень приличные суммы.

Я так рынок изучал: увидел, что что-то стоит подозрительно недорого, купил 1 единицу и дальше занимаюсь другими делами, а при посещении городов смотрел какая здесь цена на этот товар - постепенно нашёл оч. выгодный сбыт. Т.ж. не забывайте проверять инвентарь обоза - если весь лут не поместился в инвентарь ГГ, то остаток его падает в инвентарь обоза. Я было дело ваще забыл что у меня есть обоз, он полностью забился и я некоторое время терял из за этого часть лута.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Businassman от 24 Сентября, 2014, 18:17
Но если пытаться продать 1 вид товара в 1 и том же городе, то цена на каждую последующую единицу товара снижается
Вот это, кстати, довольно неудобно сделано.
"Вот этот мешок я у вас за сто рублей куплю, а следующий уже за 83. Видали какой я хитрожопый?"
Ладно бы, если изменения к цене вступали бы после получения денег и закрытия меню магазина, а так как-то глупо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 24 Сентября, 2014, 18:27
Businassman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36687), понятно, что Вам как Бизнесмену  :D обидно, что цена падает сразу же из за перенасыщения рынка, но если б она падала после продажи ВСЕЙ партии товара, а не с каждой последующей единицей, то получился бы чит - идёте в ближайшие деревни, скупает весь скот, забиваете и продаёте мясо и шкуры в ближайшем городе без снижения цены. Потом проделываете это несколько раз подряд в других городах и усё - денег скокаугоднамнога. А при нынешней системе "перенасыщения рынка" такое не прокатит - придётся раскидывать по большому количеству городов, чтобы цена оставалась интересной.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 24 Сентября, 2014, 18:39
Т.ж. не забывайте проверять инвентарь обоза
Обоза? Я еще много не знаю.  :embarrassed:
А по поводу торговли... В принципе, я сейчас кочую с места на место в поисках дичи и слабых бандформирований. Соответственно, захожу по ходу в города отдохнуть, зализать раны, затовариться. Можно и поприцениваться. Ну это на будущее. Сейчас, когда я еще не в курсе про обоз, и когда мало слотов упаковки, для меня главное сбагрить все в близлежащем городе и продолжить охоту дальше :) Да и барыга я никакой.  А вот когда буду отыгрывать роль барыги, тогда то уж и буду загоняться :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 24 Сентября, 2014, 19:15
Обоз нужно построить в меню лагеря, для этого нужен вроде бы мул и инструменты (не помню точно) - в нём огромное количество слотов, что позволяет не париться особо с навыком "упаковки", т.ж. обоз можно отправить самостоятельно в нужный город и он сам продаст содержимое своего инвентаря. Можно назначить руководителем обоза непись с наивысшим навыком торговли и тогда прибыль будет повыше. Но отпускать обоз без сильной охраны, значит потерять весь товар и сам обоз. Ваще меня всё время ломало заниматься торговлей и я этому мало внимания уделял, а теперь понимаю, что если б озадачился этим вопросом пораньше, то НАМНОГО раньше бы смог и державу свою создать и ваще всё остальное. Баланс то заточен под то, что без денег невозможно содержать сильную армию, без денег приходится бегать с колхозниками, которые мало на что годятся - это реалистично, феодальное ополчение мелкого лорда не может состоять из сплошных тяжей, но по мере продвижения, возникает необходимость уже не в ополчении, а в сильном войске и возможность его создания ограничена деньгами - исторично и атмосферно.

Кстати у меня чёт не работает покупка земли - двигаю ползунки, но безрезультатно - ничё не происходит. Мож кто подскажет как эта система работает ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 24 Сентября, 2014, 19:20
Кстати у меня чёт не работает покупка земли - двигаю ползунки, но безрезультатно - ничё не происходит.
я зашел в эту менюшку. там вообще ничего не двигается. я списал на нехватку денег.
P.S. Буду разбираться с торговлей и обозами. Не в деньгах счастье, но за них я буду покупать это счастье  8-) :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 24 Сентября, 2014, 19:58
Буду разбираться с торговлей и обозами.
   Для постройки обоза нужно 2 пони(Именно пони) и 1 комплект инструментов, если это имеется в инвентаре то в меню лагеря жмём кнопку построить обоз затем нужно снова войти в меню лагеря и выбрать опцию подождать некоторое время. После постройки слева внизу всплывёт сообщение. Будьте осторожны, обоз существенно замедляет отряд на глоб. карте.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Businassman от 24 Сентября, 2014, 19:59
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), чит - не чит, а всё ж реалистичнее.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 24 Сентября, 2014, 20:12
Johnnie Walker ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298[/url]), чит - не чит, а всё ж реалистичнее.

Такая реалистичность убила бы весь баланс, а в игре, если выбирать между реалистичностью и играбельностью, всегда имхо важнее играбельность.

Будьте осторожны, обоз существенно замедляет отряд на глоб. карте.
Уменя в отряде поиск пути = 10, поэтому обоз мне не помеха, а на ранних стадиях, может и опасно его таскать. Только вот я точно не помню, замедляет скорость само наличие обоза или только если в инвентаре обоза есть предметы ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 24 Сентября, 2014, 20:34
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), разберемся что и как :) Попробую, а так как карта ляжет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 24 Сентября, 2014, 20:35
Кстати у меня чёт не работает покупка земли - двигаю ползунки, но безрезультатно - ничё не происходит. Мож кто подскажет как эта система работает ?
подвигай ползунки и под ползунком нажми например "купить землю"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Businassman от 24 Сентября, 2014, 20:46
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), можно иначе сделать. Не знаю, насколько это реализуемо, но что если выделять "под игрока" от каждого торговца сперва всего по несколько сотен динариев? Мол "этот парень конечно молодец, что мяска привёз, но у меня денежка под моего основного поставщика занята, и много я у %игрокнейм% купить не могу."

А доступную сумму повышать в зависимости от количества проданного конкретно этому продавцу (а ля рост доверия к нам), а так же в зависимости от отношения города к игроку. В таком случае мнгновенного обогащения в начале игры не получится (и будет оно даже более трудным, по сравнению с нынешним, при этом без маразмов), а потом уже скотом приторговывать будет несоответственно нашему лордскому положению
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 25 Сентября, 2014, 19:22
при этом без маразмов
Businassman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36687), лично я маразмов особых не вижу в снижении стоимости каждой последующей единыцы товара. Вот например, ехали вы на Камазе из Урюпинска в Мухосранск и увидели что где то на трассе уж слишком дёшево продают пиво, решили  подзаработать и забили им пол Камаза. Понятно, что как Бизнесмену, Вам интересней его распродать сразу, а не ездить с этой целью по всей Британии губернии. Но, вокруг Вас чё та нету крупных городов, которым интересно покупать крупные партии - есть только деревни и посёлки, а им нужно не только пиво продавать, но ещё и водку и сникерс. Поэтому они не могут вложить всё своё небольшое бабло только в пиво, им нужен и другой ассортимент, но и то лишь в тех количествах, чтобы он не завис у них на складе и не протух/прокис/засох... Но в принципе , если Вы готовы скидывать пиво  по совсем низкой цене, то местным Британским губернским торговцам, появляется таки смысл взят его, и пусть даже  оно будет продаваться долго, но зато в перспективе их прибыль будет выше чем обычно они зарабатывают с пива, т.к. в данном случае купили его дёшево.

Так и в Британии 7 века просто нет крупных городов, а до римлян городов в нашем понимании не было ваще. Римляне пытались привить островитянам городскую культуру, понастроили этих самых городов (очень маленьких), но даже в период Римского господства они не цвели пышным цветом, и лишь не большая часть местного населения прониклась городской культурой. Остальные продолжали вести привычный образ жизни по лесам да по деревням. Я об этом в телевизоре видел передачку научно популярную от британских учёных, и они говорят, что после того как Римляне покинули остров, города оч. быстро пришли в упадок. Команда Бриты похоже согласна с британскими учёными и в сценах мы видим результат этого упадка.

Поэтому и торговля в Британии не очень то и процветает, т.к отсутствуют крупные рынки сбыта (крупные города), способные закупать огромное количество товаров. Поэтому и торговец не готов покупать у Вас мясо и шкуры крупными партиями, но предлагает Вам снизить цену, чтоб ему был хоть какой то интерес покупать у Вас товар в большем обьёме. По моему никакого маразма нет и в помине - наоборот, всё очень логично.

 
Кстати у меня чёт не работает покупка земли - двигаю ползунки, но безрезультатно - ничё не происходит. Мож кто подскажет как эта система работает ?

подвигай ползунки и под ползунком нажми например "купить землю"

Я то подвигал и кнопку я вижу, просто я ожидал что перед тем как нажать кнопку "Купить землю", в той менюшке покажут скока денех готовить и скока прибыли ожидать. Проблема то именно в том, что не понятно выгодно ли это ваще или лучше вкладывать в предприятия ? Я так понял систему с землёй: в левой части меню, сверху можно покупать уже расчищенную землю, которой обычно в каждом из городов есть в наличии по 50 акров, либо в нижней части меню, слева можно вложить бабло в расчистку новых земель. Скока накультивируете, настока больше земли будет вокруг этого города. Почти во всех городах обещают прибыль с 1 акра в размере149 шилингаф за 2 недели, то есть если я куплю 10 акров, прибыль должна составить 1500 шил. за 2 нед. или 750 шил. в нед. Но в меню финансовых отчётов почему то показаны другие суммы и мне не понятно, правильно ли я ваще понял как это работает и чё ваще происходит - сдаю ли я эту землю в аренду деду, бабке, внучке, Жучке, которые выращивают там репку, а потом отчисляют мне арендную плату за землю. Или может быть они отстёгивают с прибыли за проданные репки и сумма уже не фиксированная, а зависит от благосостояния. В общем поскольку я не могу посчитать за какой период отобьются вложения и начнут приносить прибыль, то чё та до сих пор землю нигде так и не покупал. Если кто обьяснит подробней систему, был бы признателен - я думаю не только мне было б интересно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 25 Сентября, 2014, 19:41
Напал на язычников. Там крестьяне. Я в тунике и с луком. Так вот, три стрелы в голое тело и они еще движутся, причем одна стрела в голове, а в меня камушком кинули и я слег. Такое ощущение, что им урон снижен, хотя стоит все нормально. Чет падазрительно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 25 Сентября, 2014, 20:02
Может у Вас владение луком не прокачано и/или лук поламатый или если стрелы поломаные, то они могут и - 1 урон иметь. Если у вас нету мощного выстрела, то даже и нормальный лук Вы получается натягиваете наполовину и стрела летит почти как рукой брошенная. А язычников наверное Вотан (= Один) поощряет жрать мухоморы и не замечать ранений от стрелы, выпущенной из слабо натянутого лука. Наконечник мог застрять в мышцах и не дойти до внутренних органов, тогда такая рана и не может привести к быстрой смерти.  Ваще вечерком гляну чё там у язычников с "железнокожестью", по идее не должны быть переусиленными.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 25 Сентября, 2014, 20:26
Вот еще такой вопрос назрел. На что влияет репутация барда? Примерно догадываюсь :), но может есть конкретика.
Ах да. Владение луком 3. Лук изначальный. Но все равно, как бы там ни было, камнем по тунике урон 40, стрела в голову 23. Ну если у этих метателей камней предки хоббиты, то тогда понятно :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Сентября, 2014, 20:43
Вот еще такой вопрос назрел. На что влияет репутация барда? Примерно догадываюсь :), но может есть конкретика.
Ах да. Владение луком 3. Лук изначальный. Но все равно, как бы там ни было, камнем по тунике урон 40, стрела в голову 23. Ну если у этих метателей камней предки хоббиты, то тогда понятно :)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7373696#msg7373696 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7373696#msg7373696) описывал барда
Johnnie Walker земля в городах прибыльно, особенно если покупаешь землю в очень разоренном городе по дешовке, а потом благосостояние города повышается и начинается прибыль, расчищать землю, сколько не пробывал, выгоды особо не заметил. Геморойно только эту прибыль собирать. Замлевладельцем выгодно быть в начале создания королевства и в своем королевстве

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 25 Сентября, 2014, 20:51
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), ну я собственно выбрал барда, потому что ток так получается перс с мощным выстрелом. Хочу попробовать себя в роли лучника. Ну вот и спросил не на деле так сказать. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 25 Сентября, 2014, 21:03
Бард еще нехилый пращник ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 25 Сентября, 2014, 21:26
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604),
Железнокожесть в нормальных пределах, не завышена. Метательные навыки не выше среднего, метнуть каменюку могут нормально, но и Давидов убивших Голиафа камнем там нету. А луки в этом моде серьёзно порезаны и вероятно повышение "сильного выстрела" не даёт такого прироста к убойности лука как в Нативе. Авторы пытались передать стиль боя, который был распространён в Британии в то время, а это в 1 очередь метательное оружие. Тут кто то делал ребаланс луков, но меня луки вполне устраивают, в суперлучников я вполне наигрался в TLD. А здесь толпа усиленных лучников с фланга или тыла решала бы исход боя и это был бы совсем другой мод. Поэтому чтобы здесь стать нормальным рабингудом, надо приложить в разы больше усилий чем в других модах, что наверное и реалистично, т.к. лучник тренируется с ранних лет, чтобы стать мастером, да и в истории лучники были эффективны на поле боя при массовом их применении.  В общем или ставьте ребаланс на луки или попробуйте качать их долго и упорно как в реале.
 

Добавлено: 25 Сентября, 2014, 21:30

ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), спасибо за пояснение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Сентября, 2014, 22:29
Хочу попробовать себя в роли лучника.

Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), где-то есть патч от АзБукиВеди в котором он правил лучников. На любителя, но если есть желание их усилить, то то, что надо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 26 Сентября, 2014, 11:04
Все понял. Раз фишка мода не в этом, то значит и загоняться не буду. Из лука и в Нативе пострелять могу. Лично я представлял крестьян более слабыми. Куда уж мне с моим 2 лвл и владением оружием в пределах 60 с ними тягаться. :crazy:
Я то думал, что уж 5 крестьян смогу ушатать...5 раз в плену у них сидел, все не унимался...теперь успокоился, буду нападать на чучел в тренировочном лагере :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Сентября, 2014, 15:11
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604),  Я качал лук, собственно я всё качал, и доволен. Лук расширяет возможности: на первых порах в охоте, затем при зачистке бандитских убежищ, ну и собственно в бою можно спровоцировать врага на атаку не подставляясь под дротики и стрелы. Вот мой Воин:
  Да, кстати, патчей на усиление луков не ставил, испугался дизбаланса в пользу бриттов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 26 Сентября, 2014, 15:27
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), нехилый такой персонаж :) мне до такого еще далеко :crazy:
Только заметил, вернее не заметил навык верховой стрельбы :o Видимо особенность игры. Это как то сказывается на стрельбе с лошади?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Сентября, 2014, 15:37
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), 792 игровых дня, в основном на данах и франках качался. С них я получал почти всё: Горы опыты, кучу дорогого лута, экипировку для себя и компаньонов, пленных вербовал(даны вообще лучшие бойцы в игре, 1 минус - оч. дорогие).
   А навыка  верховой стрельбы нет, вместо него фуражировка. На ходу с коня стрелять практически бесполезно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Сентября, 2014, 17:41
С них я получал почти всё: Горы опыты, кучу дорогого лута, экипировку для себя

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), как раз хотел спросить, где ты взял разбойничий костюмчик... :) Так это трофейный?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Сентября, 2014, 18:08
Трофейный, в магазинах не встретишь. На первых порах самая удобная одеженка
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Сентября, 2014, 18:39
в магазинах не встретишь

Потому я и спросил.

ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), у меня он был и на "вторых порах".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 26 Сентября, 2014, 18:51
Я лук ваще не качал, по первости качал металки, но потом т.ж. прекратил, т.к. понял, что не только луки эффективны, если в отряде (или у присоединившихся к бою союзников) много лучников, но и металки хороши в основном при залповой стрельбе. Поэтому я пихотам сначала даю команду прекратить огонь, а в нужный момент, "стрельба по готовности". Лучникам тоже самое, чтобы начинали расходовать стрелы с эффективной дистанции. А поскольку навык верховой стрельбы/метания ваще выпилен из мода, для большей реалистичности (посмотрите на ютюбах, как чемпион Венгрии по стрельбе из гуннского лука, стреляет с коня по неподвижным мишеням - практически с 5-7 метров. Конных реконструкторов дротящих дротики с коня я не нашёл, но по идее это ещё сложнее чем из лука), поэтому в конном бою я в отказался и от металок, взял 2-й щит, длинное копьё и меч, т.к. в метании/стрельбе имхо больше пользы от массы стреляющих/метающих. Хотя металки всё же успел прокачать и иногда подбираю их в бою. Но конечно у всех свой стиль игры и если проявить терпение прокачать таки лук, то мож оно и имеет смысл.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 26 Сентября, 2014, 19:36
у всех свой стиль игры и если проявить терпение прокачать таки лук, то мож оно и имеет смысл.
ну сейчас я вижу такой смысл. максимально ослабить приближающего противника стрелами, чтоб в рукопашной схватке быстрее расправляться. а то новичку с плохой экипой тяжко разбираться с плохими парнями фейс-ту-фейс. ну еще дистанционная поддержка своих ребят.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Сентября, 2014, 20:07
Лук для меня был нужен и даже обязателен при осадах, что бы просто так вдоль стен не бегать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 26 Сентября, 2014, 20:38
Я бы и лук качал, но чё та после TLD тошнит меня уже от лучников, поэтому сначала пробовал металки подкачать, чтобы соответствовать тамошнему стилю боя, да из за случайных стрел и дротиков, чтобы не падать от кровотечения решил, что металки позволяют прикрываться щитом. А по мере раскачки перса и получения приличных доспехов
, всё более стал склоняться к пешему ближнему бою стоя в  стене щитов, что позволяет подбирать металки, а не таскать свои изначально. А для командования и лучшего обзора сажусь на коня и верхом юзаю в основном длинное копьё. А так по хорошему, чтобы попробовать что то новое, надо было мне пращника качать, но теперь момент уже упущен...

Вопросец: в чит меню увидел неплохие 1ручно - 2 ручные мечи, подписанные как "меч короля Васи","Меч конунга Ивана" и т.п. - кто нить получал это уникалово в лут ? Может у меня лут не достаточно прокачан и чтобы в него иногда падали такие лордовские гаджеты, нужно его до максимума качать ? Или оно ваще не доступно ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 26 Сентября, 2014, 20:48
надо было мне пращника качать, но теперь момент уже упущен...
а разве это не метательное?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 26 Сентября, 2014, 20:52
Метательное это Throwing, а пращи это - Slings
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Сентября, 2014, 21:09
Johnnie Walker насколько я знаю двуручников в моде нет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 26 Сентября, 2014, 21:10
Метательное это Throwing, а пращи это - Slings
а эт владение оружием, а я имел ввиду навык Power Throw прокачивать надо для пращ. А владение можно и набить, на крестьянах каких-нибудь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Сентября, 2014, 21:47
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), если я правильно понял, то ты спрашиваешь о заказном оружии. Это то, что у кузнецов - именно оно именное.

А играл я пешим и это здорово!
Только когда дважды накушался грибов и потерял кучу единиц характеристики, то временно ездил на коне, почти не вступая в бой...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 26 Сентября, 2014, 21:48
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), С моими Slings =18 , это скока ж надо крестьянок подстрелить  :D ? Да я уже и в Cyning'a - Конунга переименовался, а генеральному директору саксов как то уже не солидно пулять из пращи.
Johnnie Walker насколько я знаю двуручников в моде нет

Есть и чистые двуручники, и 1-2 ручники с переключением, а у лордов есть и уникалово - на 1 из штурмов, вражеский конунг свалился со стены и я окажался с ним лицом к лицу. Он своим 2 ручником с пары ударов расколол мне щит, при этом махал им так быстро, что я даже понять толком ничё не успел - тут он меня и уложил в поединке.
Кельтский 1-2 ручник и Чемпионский 2 руч. вроде даже и в магазинах попадались (не помню), но у меня тогда уже был меч Беовульфа, поэтому ...

А ща Хрантинг отдал 1 из непсей для прокачки лута,  а сам подыскиваю замену, шоп с переключением с 1 ручника на 2 ручник. Хоть кому нить такие мечи в лут падали ? Или в чит меню есть 1 из утерянных сокровищ Британии - меч Дирнуин - его находил кто нить ?

Johnnie Walker ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298[/url]), если я правильно понял, то ты спрашиваешь о заказном оружии. Это то, что у кузнецов - именно оно именное.
Кузнецы продают только Widowmaker, а он чисто 1 ручный.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Сентября, 2014, 22:42
Johnnie Walker нет тех которые "Короля Васи" :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Howard M от 26 Сентября, 2014, 22:52
мне вот бритенвальда оченно люба но вот драконят отсутствие озвучки и налачае соответственно нативовских рыков (в осадах длительных просто в ступор-транс вгоняе) да читерские шпиены травящие весмь горнизон да позволяющие тем брать практически любой город/форт  (акромя некоторых городов -героев)

вот выскажитесь сочувствующие (шпионы - понятно когда крепкое княжество с вассалами имееться почти не нужны но на первых порах без них я думаю крайне сложно)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Сентября, 2014, 23:02
кто нить получал это уникалово в лут ?

   Я раскачал сбор трофеев до 11го уровня, но уникального ничего не получал. Чисто двуручные мечи есть у ирландских Аригов(тяжёлая пехота), но они оч. редко встречаются, поэтому мне ни разу не попадались. В магазинах и у загадочных торговцев есть 1-2ручные кельтские и пиктские мечи, я их не юзал мне Жены хватало  :laught:. По поводу металки - очень не стабильное оружие можно с пятидесяти метров в голову засандалить, а можно и с пяти шагов промазать, бесит короче :)
   Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),  да трофейный, когда прокачивал неписей часто нападал на банды мортов, с их главарей и снял.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Сентября, 2014, 11:03
мне вот бритенвальда оченно люба но вот драконят отсутствие озвучки и налачае соответственно нативовских рыков (в осадах длительных просто в ступор-транс вгоняе) да читерские шпиены травящие весмь горнизон да позволяющие тем брать практически любой город/форт  (акромя некоторых городов -героев)

вот выскажитесь сочувствующие (шпионы - понятно когда крепкое княжество с вассалами имееться почти не нужны но на первых порах без них я думаю крайне сложно)
в шпионах конечно есть читерство, но они сделаны в помощь если поставить себе "реальные" осады. Города поначалу так вообще нереально без них захватить. У меня раз было что постоянно всех шпионов отлавливали, а других не находил, так я чуть всю кампанию не слил. В результате от неудачных осад, все соседи почувствовали мою слабость и начали объявлять войну, положение спасло кажется вовремя выигранное сражение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 27 Сентября, 2014, 11:12
что-то рассказы про осады очень интригуют. интересно, что там за жесть такая. но мне еще до этого далеко.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Сентября, 2014, 12:15
не забудь включить в настройках реалистичные осады :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Сентября, 2014, 16:53
не забудь включить в настройках реалистичные осады :)
А что, разве кто-то играет без них?..  :blink:
 

Добавлено: 27 Сентября, 2014, 16:55

что-то рассказы про осады очень интригуют. интересно, что там за жесть такая.
Осады в Бритенвальде хороши! :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Сентября, 2014, 17:08
что-то рассказы про осады очень интригуют. интересно, что там за жесть такая. но мне еще до этого далеко.
   Для успешной осады нужен оч хороший инженер, но ещё больше нужен хороший тактик.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Сентября, 2014, 18:17
не забудь включить в настройках реалистичные осады :)
А что, разве кто-то играет без них?..  :blink:
 
Ты наверное не читал какое тут нытье было какоето время по поводу реаллистичных осад с год назад...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Сентября, 2014, 18:33
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), нет, не читал...
И сильно ныли? :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Сентября, 2014, 18:55
когда вышли  патчи 1.396, а особенно 1.4 сильно все усложнявшие,любителей легкого рубилова это очень напрягало, хотя и до этого Брита особой легкостью не отличалась
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Сентября, 2014, 19:00
хотя и до этого Брита особой легкостью не отличалась
Так в этом весь смак :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 27 Сентября, 2014, 19:57
Так в этом весь смак
тож так думаю. в этом то и фишка мода я думаю.
 Для успешной осады нужен оч хороший инженер, но ещё больше нужен хороший тактик.
а еще армия бывалых вояк не помешает :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 27 Сентября, 2014, 20:01
что-то рассказы про осады очень интригуют. интересно, что там за жесть такая. но мне еще до этого далеко.
Интересней будет самому их опробовать, чем мы всё расскажем. Тем более что не во всех гарнизонах сидит по 500 врагов +лорды, тем более, что замки не обязательно оставлять себе, и если вы ещё не готовы к созданию собственного государства - можно просто разграбить и уйти. Пробуйте. Я вот т. ж.  до сих пор не опробовал осады с моря, чё та забыл, что при штурме портовых городов есть такая опция, поэтому брал их обычным путём и теперь даже не в курсе нужно ли с моря на корабле понаплыть или как то иначе реализовано. Да и города ни когда не окружал сооружениями, т.к. слишком долго и тогда ваще не понятно какой нужен инвентарь под жрачку, чтоб её хватило на всю осаду. Одно могу сказать: без прокачанного инженера, осады занимают ну очень много времени, а за это время и союзники успеют устать и свалить и дизентирия начнётся и продукты закончатся и враги вашу осадную технику сожгут при вылазке и придётся заново начинать, а зимой ещё и от морозов дохнут солдатики и мораль уже упадёт ниже плинтуса и враги уже толпой придут снимать осаду.... :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Сентября, 2014, 20:10
Да и города ни когда не окружал сооружениями, т.к. слишком долго и тогда ваще не понятно какой нужен инвентарь под жрачку
Окружал. Еды хватало.
Хуже бывало, когда враг успевал собрать армию и нападал на мой осадный лагерь :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 27 Сентября, 2014, 20:20
Вопросец: при неудачной засылке шпиёна, отношение с городом/замком портится, влияет ли отрицательное отношение с городом на вероятность восстания и нужно ли срочно поднимать отношение с таким свежезахваченным городом ? У меня случился не совсем понятный эпизод: пока осаждал 1 из городов, всё время шла бегущая строка о том, что ""Небольшой отряд врагов замечен вблизи Норвича". Захватил город и смотрю, что мой Норвич уже принадлежит другой фракции.

Подумал, что сумели таки гады захватить небольшим отрядом, пошёл их выгонять и смотрю, что в гарнизоне теперь уже вражеского Норвича, сидят все те же самые юниты, которые сидели у меня в гарнизоне моего Норвича. Получается гарнизон переметнулся к врагу и таким образом возродилась  East Engla, которую я недавно лишил всех владений. Это восстание или чё ваще произошло, мои солдатики перешли на сторону врага из за плохих отношений с Норвичем, потому что я шпиёнов несколько раз неудачно туда засылал ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 27 Сентября, 2014, 21:20
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), может им предложили сдаться, и они сдались, и перешли на сторону врага? я уже не буду удивлен и такому раскладу событий в этом моде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Сентября, 2014, 23:13
Да и города ни когда не окружал сооружениями,
   При постройке этих самых сооружений гарнизон в 80% случаев сдаётся, а если нет то в меню осады по завершении строительства линии укреплений появляются две опции: 1. Найти предателя в рядах защитников и 2. Отправить диверсионную группу в крепость. Если эти приёмы прокатывают то гарнизон сдаётся. Что бы враги не уничтожили осадные орудия и т.п. нужен высокий навык тактики ну и желательно превосходить защитников числом. С моральным духом в любых ситуациях выручит жрец или клерик за 200 монет +2 очка боевого духа.
Хуже бывало, когда враг успевал собрать армию и нападал на мой осадный лагерь
  Ну а тут помогут инструменты. Если они есть в инвентаре то в меню осады появится строчка укрепить лагерь. Битва будет проходить в укреплённом лагере и у вас будет преимущество позиции.
 

Добавлено: 27 Сентября, 2014, 23:26

Это восстание или чё ваще произошло,
     А кому именно принадлежал данный замок, ГГ или одному из ваших лёнников? Просто от моей фракции частенько откалывались лорды когда их старые фракции восставали. Причём с нас. пунктами которые вместе с ними перешли к повстанцам у меня были положительные отношения, да и с самими вассалами перебежчиками бывало и +90. Но в таких случаях всплывало сообщение мол Лорд Такой то перешёл на сторону такой то фракции.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Сентября, 2014, 23:28
влияет ли отрицательное отношение с городом на вероятность восстания и нужно ли срочно поднимать отношение с таким свежезахваченным городом ?
Очень влияет, постоянно надо в тыл оглядываться и проверять насчет роста недовольства. Повысить отношения, зашли в собственный город шпиона и он будет повышать до нужного количества, такая твоя "пятая колонна" :D. Я когда всю Британию захватил думал проверить когда восстание случиться, да скучно ждать просто так было, хотя и самому замуть можно, деревеньки свои пообижать, глядишь и возродится былая фракция.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Сентября, 2014, 00:23
Ну а тут помогут инструменты.
Если нападает огромная армия, то инструменты уже не помогут :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Сентября, 2014, 16:14
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ну Вы же тоже не с сотней человек на осады ходите.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Сентября, 2014, 17:14
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), к сожалению всё в прошлом и пока возврат к игре не предвидится.
А нападал я не с великой армией.
Сейчас уже не вспомню точно, сотни три наверно, может несколько больше. Это день 300-400-ый игры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 28 Сентября, 2014, 20:09
А кому именно принадлежал данный замок, ГГ или одному из ваших лёнников? П
Замок принадлежал мне, никакого сообщения о восстаниях не было, но тем не менее, если б East Engla взяла его штурмом, или как предположил Nobleman, мой гарнизон сдался, т.к. в этом самом дальнем замке я оставил самый маленький гарнизон, то они бы перекочевали в плен, а не превратились бы во вражеский гарнизон.  Даже если неудачные засылки шпионов ранее привели к ухудшению отношений, то не понятно как это проверить, т.к. отношения с замками вроде не отображаются.

Ладно, спишем на то, что этот гарнизон состоял из одних только солдатских жён в количестве 40 и они наверное настолько истосковались по мужскому вниманию и выниманию, что сразу сдались, лишь бы находится с мужиками в гарнизоне. Не оставляйте баб без присмотра - у них без секса голову сносит  :D.

Всем спасибо за инфу, будем пробовать осады с сооружением сооружений, инструментами и шпиёны пусть отношения повышают - за последнее время узнал много нового. И таки для морской осады нужен собственный корабль, а то у меня было 2 корабля, но я их давно уже обнулил, т.к. денег жрали и сейчас чтобы осаждать с моря, опять что ли покупать или морская осада иначе реализована ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Сентября, 2014, 20:36
И таки для морской осады нужен собственный корабль
   Нет не нужен, там нужен навык сбор трофеев что бы реквизировать местные суда. Я несколько раз пробовал навык был где то 9, но ни разу не прокатило :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Howard M от 29 Сентября, 2014, 00:14
Вопросец: при неудачной засылке шпиёна, отношение с городом/замком портится, влияет ли отрицательное отношение с городом на вероятность восстания и нужно ли срочно поднимать отношение с таким свежезахваченным городом ? У меня случился не совсем понятный эпизод: пока осаждал 1 из городов, всё время шла бегущая строка о том, что ""Небольшой отряд врагов замечен вблизи Норвича". Захватил город и смотрю, что мой Норвич уже принадлежит другой фракции.

Подумал, что сумели таки гады захватить небольшим отрядом, пошёл их выгонять и смотрю, что в гарнизоне теперь уже вражеского Норвича, сидят все те же самые юниты, которые сидели у меня в гарнизоне моего Норвича. Получается гарнизон переметнулся к врагу и таким образом возродилась  East Engla, которую я недавно лишил всех владений. Это восстание или чё ваще произошло, мои солдатики перешли на сторону врага из за плохих отношений с Норвичем, потому что я шпиёнов несколько раз неудачно туда засылал ?

по моему опыту из дальних поселений както долго доходят вести о осаде .  думаю недобитки из East Engla захватили поселение . если там в горнизоне были запоминающиеся товарищи типа данов то интересно ... вот ал же не пользуеться шипионами то чистерскими ?если я правильно понял



по моему опыту уже 40 рылами авторитетными дизентирийный горнизон мона склонить к копитуляции...
спасибо шпионам(

но удержать потом поселение...((( - целая песнь о роланде
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 29 Сентября, 2014, 18:19
Кстати да, АИ действительно не был вроде замечен в использовании шпионов, поэтому как бы и игроку их не совсем красиво юзать. Если б они хотя бы треть гарнизона травили, а не весь, это ещё можно понять, а в нынешнем виде их использовать = глумиться над ИИ. Я их и сам к своему стыду стал засылать в последнее время, но уже потому, что и так уже Британия считай в кармане и щпионов пользую, шоп уже побыстрей решить вопрос. Последний волнительный момент был когда я только что создал своё государство - тогда ещё приходилось балансировать на грани между союзниками и врагами, прикрываться буферными государствами и принимать другие сложные решения. А нынче к сожалению, уже всё ясно и осталось методично и по нативному однообразно додавить немногих оставшихся. Теперь я уже и в чит меню себе купил модные мечик и шлемик, чтоб ну хоть как то ещё поддерживать интерес к происходящему, а то как то тупо получается - в ресурсах есть куча интересных шмоток и и оружия, а игрок получить их не может, даже в конце игры. Единственный способ развлечения у меня остался - переманивать лордов с владениями, опять же для ускорения процесса. Ну и может быть какого нить короля замочу в самом финале.

Отпишитесь плыз, у кого как проходила финальная часть игры, может я чё то упускаю из вида и не заметил ещё какие то интересности ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 29 Сентября, 2014, 18:49
Ну и может быть какого нить короля замочу в самом финале.
  На сколько я знаю казнить мона тока лордов у королей иммунитет  ;)
  А насчёт финальной части, то я считаю что она самая нудная. Мне всегда интересней начало игры нежели концовка. Я несколькими персонажами выводил своё гос-во, на главенствующие позиции на альбионе и бросал потому как игра превращается в рутину. Битвы, осады, Битвы, осады, зимой битвы, битвы, битвы. Причём битвы 500х500 при размере сражения 150 проходят не меньше 40 минут и всё из-за размера карт. Вот встанут противники в оборону и чеши к ним через всю карту и хорошо если это не долбанные горы Уэльса и Шотландии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 29 Сентября, 2014, 19:02
А насчёт финальной части, то я считаю что она самая нудная. Мне всегда интересней начало игры нежели концовка.
Аналогично :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Сентября, 2014, 20:01
финал конечно скучен, всех давишь и все, ничего отличного от натива нет. Даже заставки какой нидь типа "ты великий амператор"  не было. Было пару восстаний еще до полного завоевания, но при моей мощи это ерунда. Была бы дипломатия по этому поводу развита, а так...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 29 Сентября, 2014, 20:08
На сколько я знаю казнить мона тока лордов
ну нихрена себе.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Howard M от 29 Сентября, 2014, 21:00
А насчёт финальной части, то я считаю что она самая нудная. Мне всегда интересней начало игры нежели концовка.
Аналогично :)


согласен но есть интересная фича как предательство лордов повышенных из неблагородных спутников...если их вывести в люди благородные лорды будут говорить свое фи - мол кинет он тебя и все такое...у меня один был такой неблагородный хотя собака рассказывал шо он сын какойто шишки (приставки благородной в фамилии не было) тем не менее ён был верен

и все же по мере роста собсного гоударства нпсишные государства ходют густыми стаями и приходится носиться по всей карте , отбивая осады...в конечном итоге все они скапливаються в сизо "до выяснения" а обеглавленные фракции ничего не представляют

вот кстати  только тут перебегают лорды соседние со словами "ходят слухи что у тебя зарплата выше а то нам там не докладают мяса"?
сам в других модах такого не наблюдал

и про шпионов- кто нибудь по средством шпиона травил вражеского лорда отравленным вином?каков эффект?

да еще повышенных спутников до лордов так же можно прокачиват то есть опыт появлеться и распределять мона как у обычных спутников а переодеват не мона

а вообще с появлением государства все переходит на стратегической уровень и тут вспоминаеться мечто о скрещивании маунта с тотал варом
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 29 Сентября, 2014, 22:03
да еще повышенных спутников до лордов так же можно прокачиват то есть опыт появлеться и распределять мона как у обычных спутников а переодеват не мона
можно собственных НПС казнить ставших лордами-предателями
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Businassman от 29 Сентября, 2014, 23:15
На что влияют рост и раса?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 29 Сентября, 2014, 23:30
На что влияют рост и раса?
кстати да. присоединяюсь к вопросу. ну с расой если еще более менее ясно, но вот рост. есть ли разница?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Howard M от 29 Сентября, 2014, 23:32
На что влияют рост и раса?
кстати да. присоединяюсь к вопросу. ну с расой если еще более менее ясно, но вот рост. есть ли разница?

по моему стартовая сила персонажа...чем больше лось-тем больше дури
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 30 Сентября, 2014, 00:40
На что влияют рост и раса?
На стартовые характеристики.
Помню про рост. При высоком дают больше силы, при низком - ловкости. Со средним можно только догадываться (наверно усредняется :))
Про национальность не помню, может и не проверял.
А раса в моде у всех одна - европеоидная.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 30 Сентября, 2014, 01:18
Помню про рост. При высоком дают больше силы, при низком - ловкости. Со средним можно только догадываться (наверно усредняется )
ну в принципе все как то и логично :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Steppen Wolf от 30 Сентября, 2014, 16:27
Столкнулся с такой проблемой, при заходе в окно торговли периодически всплывают красные надписи, отсутствуют меши для такого-то щита или шлема, соответственно окно ячейки пустое. И еще некорректно отображается после постройки собственный Форт, текстуры у него все черные. Есть ли какие то решения для данных проблем, или дополнения?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 30 Сентября, 2014, 16:51
Столкнулся с такой проблемой, при заходе в окно торговли периодически всплывают красные надписи, отсутствуют меши для такого-то щита или шлема, соответственно окно ячейки пустое. И еще некорректно отображается после постройки собственный Форт, текстуры у него все черные. Есть ли какие то решения для данных проблем, или дополнения?
пока ничего подобного не замечал...какая версия?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Steppen Wolf от 30 Сентября, 2014, 17:05
какая версия?
Версия 1.41, скачивал с ModDB.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 30 Сентября, 2014, 17:06
некорректно отображается после постройки собственный Форт, текстуры у него все черные
Было такое, а почему не знаю...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 30 Сентября, 2014, 17:13
У меня текстуры природы какие-то неадекватные. На поле боя деревья, трава какие-то странные. Ну в целом это не так смертельно, ток недавно во время охоты обратил внимание.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Сентября, 2014, 17:45
У меня текстуры природы какие-то неадекватные. На поле боя деревья, трава какие-то странные. Ну в целом это не так смертельно, ток недавно во время охоты обратил внимание.
Наверное ставил Кастом кингдом трупс с отрубом башки от lutar ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 30 Сентября, 2014, 17:49
Наверное ставил Кастом кингдом трупс с отрубом башки от lutar ?
нет. сначала скачал версию 1.4, а потом поставил патч до версии 1.41. вот и все. отрубленных голов не видел.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Businassman от 30 Сентября, 2014, 17:58
Платиновый вопрос, скорее всего, но какие штрафы и  к каким навыкам дают среднее и тяжёлое снаряжение? А то и щит себе большой купил, и кольчуга на 44/8 с пирата снята, и шлем легендарный с какого-то агрессивного бомжа в лесу, а надевать боюсь, хожу в кожаном шлеме да куртке из шкур.
Почему некоторые навыки ограничены? Например, у меня не может быть сильный удар больше 5, как написано в описании.
И где можно купить более-менее приличную лошадь? Накопил себе денежку на северную, но ничего лучше неё не видел. Знаю, что можно выиграть в турнире, но это во-первых рандом, а во-вторых для турнира я пока слабоват. Сливают в первом-третьем раунде.


и немного не в тему - где подкрутить фрилансер так, чтобы я оставался в своём снаряжении? Это же логично - ко мне то на службу наёмники в своём ходят.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 30 Сентября, 2014, 18:07
Платиновый вопрос, скорее всего, но какие штрафы и  к каким навыкам дают среднее и тяжёлое снаряжение?
я замечал, что страдает атлетика и сильный удар, причем основательно. поэтому имеет смысл лишний раз задуматься, что хочется больше:  быть шустрым и наносить больше урона или быть медленным и не поворотливым, а отсюда выходит, что и ударить хорошо не получится, но зато меньше урона получать. конкретно сказать, что и на сколько снижает не могу, но раз есть данная экипа в инвентаре, то можешь сам и прикинуть. надень все это на себя и посмотри на характеристики персонажа. сниженные навыки будут красного цвета. я сначала даже не понял, что это за ерунда.
 

Добавлено: 30 Сентября, 2014, 18:09

И где можно купить более-менее приличную лошадь?
ходи по городам и найдешь  :) северная резвая помоем самая норм, из тех которые мне попадались.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 30 Сентября, 2014, 19:33
Почему некоторые навыки ограничены? Например, у меня не может быть сильный удар больше 5, как написано в описании.
"Чтобы жизнь мёдом не казалась" :)
На самом деле так и есть. 

Если в пешем бою одеть тяжёлое снаряжение, то не только характеристики снизятся, но и скоро настигнет такая усталость, что и с места не сойти, и рукой не пошевелить... Буквально.

И тем не менее я воевал именно пехотинцем, для чего использовал только лёгкую одежду, а вместо шлема плащ. Есть некоторые щиты не снижающие навыки (но чисто из-за внешности брал тяжёлые).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 01 Октября, 2014, 05:22
Платиновый вопрос, скорее всего, но какие штрафы и  к каким навыкам дают среднее и тяжёлое снаряжение?
   Средняя броня даёт -1 к мощному удару броску, выстрелу и атлетике, тяжёлая -2, а атлетику -4 ваще.
   Насчёт лошади, самая быстрая это верховая, редко попадается в магазинах, но можно потрясти загадочных торговцев в тавернах. Самая бронированная - греческая, но только как приз на турнире, однако я бы не рекомендовал, слишком уж слоупочная и неповоротливая. Есть ещё обозная тоже достаточно бронирована и HP у неё много, опять же медленная.
   Кстати, одев тяжёлую броню пехотинцем у вас повоевать не получится, если у вас не отключена выносливость. Эту самую выносливость разрабы включили в игру типо для реализму, но уж слишком обделили ГГ, сделав его в том плане практически инвалидом. Потому как он не способен сражаться наравне с ботами, да и вообще боты не устают, а ГГ в броне практически сразу. В общем фича достаточно интересная, но не доработана, хотя у меня версия 1.40, однако в 1.41 врядли что то координально поменялось.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Businassman от 01 Октября, 2014, 18:05
В дружеском поединке с лордами после пары ударов с его стороны камеру начинает дико колбасить - вращается вокруг меня на огромной скорости, естественно меня после этого режут как ягнёнка.
В чём, кстати, вообще полезность поединка? Отношения не меняются, приза никакого нет, опыта тоже.
 

Добавлено: 01 Октября, 2014, 21:28

Перечитал возможности мода ещё раз.
Как сделать удар щитом?
"Огромные поля сражений "
Это где? Ни разу не видел, заколебался в горах тыркаться, когда полкарты солдатами забито.
Почему у некоторых лордов отношения со мной +13, хотя я их в первый раз вижу? Из-за религии? Тогда почему другие меня не недолюбливают?
 

Добавлено: 01 Октября, 2014, 22:13

И какие квесты есть помимо меча Беовульфа?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Октября, 2014, 06:10
Почему у некоторых лордов отношения со мной +13,
   Если честь превышает 70-75 то честные лорды автоматом будут в друзьях.
Меч, кстати, и вправду крутой
   Меч хороший но ломается часто. Меч Воина Круче, хоть и выглядит как зонтик, но урон рубящий 50. Тоже по квесту можно получить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Businassman от 02 Октября, 2014, 15:02
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), хе-хе. А список-прохождение всех квестов где можно найти? Пока нашёл только на меч беовульфа, какого-то старого римляна, и копьё кух-кого-то там. Но так его и не выполнил, непонятно где бабку искать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Октября, 2014, 15:30
Businassman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36687), В разделе F.A.Q.  всё есть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: brodyga от 02 Октября, 2014, 17:46
Petro Buleka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093[/url]), хе-хе. А список-прохождение всех квестов где можно найти? Пока нашёл только на меч беовульфа, какого-то старого римляна, и копьё кух-кого-то там. Но так его и не выполнил, непонятно где бабку искать.


Бабка в портовом городе Двин Фохер на территории Фортриу. Заходишь в город, ищешь там гильдмастера и слева от него будет дверь в магазинчик, чуть приоткрытая, но подходить к ней нужно чуть под углом, чтоб появилась надпись войти. Перед тем как заходить в город - сохранись, а там такие вопросы старуха задает, что с дуба рухнуть можно.


 Меч хороший но ломается часто. Меч Воина Круче, хоть и выглядит как зонтик, но урон рубящий 50. Тоже по квесту можно получить


Можно про меч Воина поподробнее?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 02 Октября, 2014, 20:00
Можно про меч Воина поподробнее?
Берешь в римских развалинах у старого римлянина и захватывашь Лондиниум
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: brodyga от 02 Октября, 2014, 20:04
Берешь в римских развалинах у старого римлянина и захватывашь Лондиниум

Спасибо понял. Квест то начал уже, да только до захвата Лондиниума ещё далековато  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 03 Октября, 2014, 17:35
Товарищи! Зачем нужно отношение с тавернщиком? Оно вообще имеет значение?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 03 Октября, 2014, 22:14
Товарищи! Зачем нужно отношение с тавернщиком? Оно вообще имеет значение?
я читал что-то на забугорном форуме про репутацию наемного убийцы в связи с тавернщиком, но никогда эту тему не развивал. Возможно как-то связано с отыгрышем "плохиша"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 04 Октября, 2014, 16:36
Почему-то не получается зайти на арены и в таверны. пишет "дверь заперта", причем, круглые сутки
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Октября, 2014, 17:12
Почему-то не получается зайти на арены и в таверны. пишет "дверь заперта", причем, круглые сутки
такая ерунда еще с храмами. иногда получается зайти к батюшке, а иногда нет. даже если пожертвование сделать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 04 Октября, 2014, 17:30
А в чем дело? Как это исправляется? Это баг или фишка геймплея? При попытке входа в таверну или на арену возникает сообщение "нет семейных уз". Это что за бред такой?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Октября, 2014, 20:48
А в чем дело? Как это исправляется? Это баг или фишка геймплея? При попытке входа в таверну или на арену возникает сообщение "нет семейных уз". Это что за бред такой?
это баг. начни новую игру и если там повторится поможет только переустановка мода
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Октября, 2014, 00:20
А что за режим повышенной жестокости-отруб башки что ли?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Октября, 2014, 00:23
А что за режим повышенной жестокости-отруб башки что ли?
ну типа того, только голова не отваливается а как бы взрывается :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Октября, 2014, 00:27
ну типа того, только голова не отваливается а как бы взрывается
Ага понял  Я вот ставил из доработок мода от lutar кастом кингдом трупс там головы отлетают как положено но на карте и в полевых битвах косяки с графой какие-то появляются-как  то можно это исправить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Slawek от 05 Октября, 2014, 11:31
А игра через WSE запускается? Если я запускаю в обычном режиме, через простой exe, что и в таверны заходит, и на арены, да и багов пока не видно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 06 Октября, 2014, 11:44
Привет всем. Проблемка появилась по игровому процессу. И заключается в том, что в одно прекрасное утро у моих двух лордов уменьшились отношения на 10 у каждого, два раза по пять. В чем причина не знаю, опишу основные моменты перед этим. Став очередным корольком, захватил 3 замка, 1 город, себе забрал город, замок, 4 деревни, двум лордам дал по деревне и замку. Когда сняли отношения, проводился праздник, маршалом был один из лордов, который на празднике не был. Из квестов висели два сюжетных, по захвату одного города для римского меча и по поиску рога и еще чего то, уже не помню. Что еще... Один лорд моей веры, второй не знаю. Хм.. Так же на этом празднике я женился за день до события печального.

Даж не знаю, что еще написать. Полит ситуацию не помню, какую я установил, но если надо, найду, выпишу.

Надеюсь на вашу помощь. Пока у меня 2 лорда, это не страшно, по 10 отношений в месяц, но когда у меня их станет 15-20, а то и 30-40 к концу игры - это навевает грустные мысли.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 06 Октября, 2014, 11:55
но когда у меня их станет 15-20, а то и 30-40 к концу игры - это навевает грустные мысли.
по данному вопросу нечего сказать, сам новичок в этом моде. но по нативскому опыту могу сказать, что такое количество лордов удержать просто нереально (хотя здесь количество лордов кажется мне явно больше, но тем не менее). когда я стал королем кальрадии, даже когда еще не совсем всей кальрадии, то всего лордов было 10-20. в когда в итоге я объединил, то осталось 5-10 моих и все. они покидают эти земли. и вот попутно возникает вопрос к знатокам. такая ерунда в бритенвальде осталась?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 06 Октября, 2014, 13:47
На счет лордов - в пендоре есть ачивка, появляется, когда ты 30 вассалов завербовал. Не раз я ее получал, так что думаю это не проблема :) Покидают "эти" земли обычно те лорды, что со всеми ругаются, которые не могут ужиться ни с одним королем, так что я только рад такой инициативе, а то на этих лордов обычно внимания тратишь раз в 5 больше, чем на "хороших и компромисных" при том же кпд :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Октября, 2014, 20:44
Будут ещё лорды с которыми отношения 100 и не изменяются. У меня под конец игры штук 15 таких было при при 30 примерно всего у меня в вассалах. Приходиться внимательно смотреть на отношения и семейные связи. Как правило если кто то из семьи к тебе на 100 отношения, можешь смело приближать родственничков, не изменят. Конечно другие семейные кланы обижаются. Тут очень удобная по лордам навигация и я немало времени проводил рассматривая их отношения и возможности.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 06 Октября, 2014, 20:56
Это да, при 100 в отношениях они не меняются. Но у меня в другом проблема, каждый месяц у всех моих лордов уменьшаются отношение на 10... В чем причина, я не понимаю. Загружался за неск дней до события, изменял политику внутреннюю в сторону большей власти дворянам или децентрализации... Один черт, все равно уменьшаются отношения. Я конечно могу попробовать решить проблему, доводя всем лодрам отношение до 100, но это не вариант, нецелесообразно на данном этапе игры, слишком рано. Должна быть причина в другом, и это касается только этого мода, потому что в других я и близко такого не видел.

П.С. у лордов, которые со всеми срутся, даж со 100 в отношениях - все равно будут уменьшаться. По крайне мере в других модах так было :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Октября, 2014, 21:32
Может дело в личном поведении? В этом моде взаимоотношения так накручены что и разрабы не разберутся. Я как то сделал простолюдина НПС лордом, так вся аристократичная Британия этим попрекала, пока его не выгнал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 07 Октября, 2014, 13:25
Да ладно бы с одним лордом так было, я бы сузил район поисков проблемы, а так только с теми, что в моем гос-ве.. Хм.. Я деревням помог, меня объявили защитником крестьян (или как то так) и теперь могу в них отдыхать + со всеми деревнями на пару пунктов повысились отношения, но не думаю, что в этом дело. Когда первый раз снизили отношения я еще не отправлял нпс для повышения права на власть, потом только стал.. Хожу постоянно с толпой народа в 200-300 тел, война не прекращается с одним гос-вом, которое от меня на камчатке находится, у меня экономика не выдержит такого культ похода.. Да блин, я вообще не знаю, в какую сторону копать, за столько лет игры в кальрадию/варбанд такая ситуация впервые и судя по отсутствию ответа уже два дня - остальные тоже не знают этого. Может это изза того, что я земли в городах купил в чужих государствах, но это тоже не вариант... Один бред в голову лезет бесполезный. Казалось, что за почти 5 лет игры я знаю все эти нюансы, но брута мне дала повод задуматься :)
 

Добавлено: 07 Октября, 2014, 13:28

Личное поведение... Ну лордов освобождаю, если это не повлечет серьезной войны, вмешиваюсь в сражения между нейтральными с нами гос-вами, разбойников бью регулярно, чтобы мясо побыстрее кончилось в моем безразмерном отряде, турниры регулярно посещаю, праздники не устраиваю в своем городе, не до них пока.. Эх.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Businassman от 07 Октября, 2014, 16:47
Dvorynin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11839), может ты не выполнил обещания, данные им при переманивании?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 07 Октября, 2014, 17:29
Первому я обещал быть честным и справедливым - честь растет не по дням, а по часам, после боя трачу по 3 часа стандратно на похороны, в случайных событиях действую соответственно, при недельной зарплате в долги не падаю, двое других ко мне перешли сами и мне от них только присягу надо было принять
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Октября, 2014, 20:47
Dvorynin войну ведешь? может ты в мире слишком долго?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 08 Октября, 2014, 03:19
Dvorynin войну ведешь? может ты в мире слишком долго?
Хожу постоянно с толпой народа в 200-300 тел, война не прекращается с одним гос-вом
может быть дело в войне? они не с этой фракции? или родственной какой? а может война слишком затяжна и им это надоело?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 08 Октября, 2014, 11:33
Война слишком затяжная... Может и в этом дело - все таки мое гос-во существует на этих осколках, а добить - далековато. Но это самая разумная мысль, так что пойду проверять. По простому мириться они не хотят - один замок требуют, значит завоюю, хоть и находятся далеко. Ради избавления от этой ситуации залезу в долги :) Спасибо за совет, о результате напишу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: VseVoLoD от 09 Октября, 2014, 23:09
У меня нет дохода от деревни. Сначала был. А потом она стала богатой и доход стал равен нулю. Я через управляющего менял налоги, и всё-равно 0. Кто-нибудь знает что с этим делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 10 Октября, 2014, 12:52
Война слишком затяжная... Может и в этом дело - все таки мое гос-во существует на этих осколках, а добить - далековато. Но это самая разумная мысль, так что пойду проверять. По простому мириться они не хотят - один замок требуют, значит завоюю, хоть и находятся далеко. Ради избавления от этой ситуации залезу в долги  Спасибо за совет, о результате напишу.
Результат отрицательный - с каждого лорда опять сняли отношения в конце месяца. Может еще какие нибудь идеи будут?

У меня нет дохода от деревни. Сначала был. А потом она стала богатой и доход стал равен нулю. Я через управляющего менял налоги, и всё-равно 0. Кто-нибудь знает что с этим делать?
У меня тоже так было - заглянул в деревню, а там бандюки обосновались, побил их и все вернулось в норму.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 10 Октября, 2014, 16:16
Результат отрицательный - с каждого лорда опять сняли отношения в конце месяца. Может еще какие нибудь идеи будут?
вроде уже озвучили все идеи - от бредовых до реальных.
ну еще как вариант - переформировать свое королевство. просто разгони лордов и завлеки других. Кстати, со всеми лордами отношения портятся? если новый примкнет с ним тоже будут портиться? проверь это.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 10 Октября, 2014, 19:09
Уже проверил - да, портятся. Я сейчас полностью перестраиваю внутреннюю политику, посмотрим, что будет. Честно говоря уже играю чисто для решения этой проблемы, как надоест - наверно начну новую игру, благо сейчас куда больше знаю. Кстати заметил, что начало сниматься по 12 отношений... Толи просто в первые разы неправильно посчитал, толи эффект усиливается :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 10 Октября, 2014, 20:50
Dvorynin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11839), не сдавайся :) чтоб на будущее знать. должна же быть причина. ну чтоб новую игру не начинать сначала, то распусти все королевство и заново создавай. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 10 Октября, 2014, 22:18
А отношения только с вассалами портятся или со всеми лордами в стране? Не проверял?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 10 Октября, 2014, 22:59
А отношения только с вассалами портятся или со всеми лордами в стране?
в смысле? он же король в своей стране. у него там все вассалы получается. или имеется ввиду в целом с другими лордами?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 11 Октября, 2014, 07:02
Если имеются ввиду все лорды островов - нет, только в своей стране, только у вассалов. А на счет распустить королевство, заново создать - жаба давит. Уже сейчас мерсия с думбонией занимают чуть ли не треть острова и воевать с друг другом не хотят, а активно давят остальных, если потратить кучу дней на полноценный роспуск и восстановление - боюсь с моим гос-вом в 1 город и пару - тройку замков делать там будет уже нечего. И это на 170 день. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fosdart от 11 Октября, 2014, 08:35
Dvorynin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11839), а у твоего ГГ есть жена? В разговоре с женой должна быть строчка в диалоге: "Как нам сплотить наше королевство". Она  и скажет что делать, выдаст соответствующий квест что-ли. Попробуй казнить тех лордов, обвинить в измене...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 11 Октября, 2014, 09:39
Да, я имел ввиду всю Британию, тогда бы может понятней было. Проблема действительно интересная. Отношения с лордами то портятся постоянно и навсегда понятно от чего. Должен же по идее быть хоть один которого все устраивало бы.

Попробуй казнить тех лордов, обвинить в измене...

если казнить так совсем все обидятся
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 11 Октября, 2014, 10:17
По поводу сплочения - стандартные квесты, ежемесечную печальку не отменяют. Казнь, а точнее изгнание из страны - не помогает, Хоть я и делал это по другому поводу, но на ситуацию не повлияло. Кстати, заметил, что понижаются отношения в любой месяц 28 числа на рассвете, когда светлеет карта.
 

Добавлено: 11 Октября, 2014, 10:28

Хм... Появилась еще идея, не может ли на это влиять право на власть? Пойду повышать ее специально. Хотя если б в ней было дело, то не я один бы страдал :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 11 Октября, 2014, 10:29
Возможно все таки баг. Чем Бритенвальда хороша, что даже баги бывают рандомно занятные :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 11 Октября, 2014, 10:36
О баге я уже подумал, но в него мне хочется верить в последнюю очередь, так неинтересно :)

Честно говоря уже играю чисто для решения этой проблемы, как надоест - наверно начну новую игру, благо сейчас куда больше знаю.

 

Добавлено: 11 Октября, 2014, 13:03

Может дело в личном поведении? В этом моде взаимоотношения так накручены что и разрабы не разберутся. Я как то сделал простолюдина НПС лордом, так вся аристократичная Британия этим попрекала, пока его не выгнал
Что то у меня еще одна идея появилась... При создании персонажа я сделал все ползунки на "рабстве", отец, детство, работа... Не может ли это влиять на отношения? Если лорды ворчат изза нпс простолюдина, то могут ли они и изза моего происхождения ворчать? Как по мне, вполне. Но в таком случае мне лордов надо делать из нпс, а оригинальных гнать за пределы... Хм... Да и не факт, что нпс сами не побрезгуют подчиняться королю, бывшему рабу. По правде говоря уже забыл об этом, но просматривая фак по созданию персонажа, вдруг вспомнил :) По крайне мере это одно из вероятнейших причин помимо бага.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 11 Октября, 2014, 13:46
Но в таком случае мне лордов надо делать из нпс, а оригинальных гнать за пределы... Хм... Да и не факт, что нпс сами не побрезгуют подчиняться королю, бывшему рабу.
а попробуй. есть же нпс простолюдины  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 12 Октября, 2014, 06:14
Чтож... У нпс, тоже бывшего раба, сняли не 12 отношений, а всего лишь 6 :) Скорее всего какое нибудь поле "раба" у нас не совпадает, я особо не присматривался. Так что происхождение все таки имеет место быть. Вот уж не ожидал, что страничка создания на что нибудь влияет, кроме начальных статов и религии :) Возможно снимают 2 раза по 6 очков изза рабского детства и работы... Но тут уже гадать нет смысла, а тратить 150 дней на проверку не хочется. Кто там фак заведует, пусть внесут доп информацию, для хардкорщиков самое то.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 12 Октября, 2014, 14:33
Dvorynin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11839), видимо изначально благородные не желают видеть метаморфозу "из грязи в князи". Что добавляет хардкорности :crazy:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Октября, 2014, 19:27
Чтож... У нпс, тоже бывшего раба, сняли не 12 отношений, а всего лишь 6 :) Скорее всего какое нибудь поле "раба" у нас не совпадает, я особо не присматривался. Так что происхождение все таки имеет место быть.
В фак запишем, проверить надобно. Раба и я создавал, но до короля его не доводил, больше на бандитов тогда упирал. Может ещё кто нибудь подтвердит или у тебя проверится со временем. Если это действительно так то отличный повод задуматься при создании персонажа :)
У меня кузнец Британию захватил, но нареканий за происхождение не было.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 12 Октября, 2014, 20:51
а может багнулось просто.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: JIu6epaJIucT от 17 Октября, 2014, 05:12
Ребяты, помогите, пожалуйста. Лазил-лазил по форуму, но так и не смог найти решения, а 253 страницы общего обсуждения просто не осилил.  Как уменьшить потери из-за неэффективного сбора налогов? У меня они сейчас 31%.. За счет трофеев только и вывожу государство.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 17 Октября, 2014, 11:05
JIu6epaJIucT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36909), да никак по моему. это фишка для того чтоб жизнь медом не казалась. я пробовал улучшать отношения с деревнями и городами, результатов это не дало.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 17 Октября, 2014, 11:33
При образовании гос-ва, какое то поле во внутренней политике отвечает за эффективность налога, так там написано... Но я не проверял это на деле. От пленных и трофеев за бой у меня от 30 тысяч, так что на 4-6 тысяч в неделю от владений я не обращаю внимание, да и от пивоварен с винными заводами у меня под 10ку в неделю идет. Так что я на эффективность налога плюнул, чего и другим советую :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 17 Октября, 2014, 11:35
какое то поле во внутренней политике отвечает за эффективность налога
точно, есть чет такое. в дипломатии тоже. но там в ущерб отношениям помоему. не все так просто.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 17 Октября, 2014, 19:05
Это сообщение - флуд без смысловой нагрузки.
Чтож... Мод интересный, но особых трудностей в нем нет. Деньги текут рекой, солдат куча, осады протекают легко.. С отрядом в 700 тел выношу всех (по мне, возможность таких отрядов для гг авторы мода зря сделали). Лодры в мое гос-во идут активно даже без особого моего участия в этом процессе. Если б не тот казус с отношениями в начале, считал б мод вообще простым :) Походу привык я к трудностям в игре. После всего этого - дальше будет труд без фана.

П.С. Просто захотелось чего нибудь написать. Настроение у меня сейчас такое :) Удачи всем, через месяца 3-5 опять появлюсь на форуме... Наверно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 17 Октября, 2014, 19:13
Удачи всем, через месяца 3-5 опять появлюсь на форуме... Наверно.
че так?
да и как все легко у тебя. я ток 50 дней бегал от всех. охотился и копил на меч и куртку :D сейчас уже нападаю на небольшие отряды разбойников.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 17 Октября, 2014, 20:28
меня чего то тоже сообщения о том что всё легко настораживают... эдак можно заболеть комплексом неполноценности, у меня особой легкости не наблюдалось
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 17 Октября, 2014, 21:40
меня чего то тоже сообщения о том что всё легко настораживают... эдак можно заболеть комплексом неполноценности, у меня особой легкости не наблюдалось
даже если урон сниженный поставить, то все равно так легко не будет, как товарищ сказал. 60 игровых дней, а я только начал расти. Осадами даже и не пахнет :D Даж на службу еще не берут.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 17 Октября, 2014, 21:44
 :-\ Ну чтобы прокачать отряд до 700 рыл, надоть всё ж таки приличное количество времени. Видимо речь идёт о поздней стадии игры ? В начале кампании лёгкость возможна только на лёгких настройках иначе чё можно сделать против ИИ лордов, у которых 500 -1000 гуманоидов в отряде. Играть в этот мод вижу смысл только на максимуме сложности, со всеми фичами - длительной прокачкой юнитов, щтрафами на снаряжение, ранениями и т.д. Допустим опция усталости особо не влияет на сложность, т.к. является лишь непонятно зачем нужным гемором, но всё остальное как бы чё та вряд ли позволяет легко и непринуждённо раскачаться до 700 спартанцев за месяц игры.  :o
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 17 Октября, 2014, 22:54
Чтож... Мод интересный, но особых трудностей в нем нет. Деньги текут рекой, солдат куча, осады протекают легко.. С отрядом в 700 тел выношу всех
Что-то я подозреваю не так... :)


Dvorynin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11839), а как у тебя с этим:
лёгкость возможна только на лёгких настройках
?

Ведь мод проявляет себя:
только на максимуме сложности, со всеми фичами - длительной прокачкой юнитов, щтрафами на снаряжение, ранениями и т.д.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 17 Октября, 2014, 23:01
Что-то я подозреваю не так... 
намек на легкие настройки и чит меню?
я сам убедился, что там не все так легко. разница по отношению к Нэтиву явно чувствуется.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 18 Октября, 2014, 03:51
намек на легкие настройки и чит меню?
Думаю лёгкие настройки :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 18 Октября, 2014, 10:34
Да так.. Играю на максимальных настройках, от читов не вижу фана игры. Читами пользуюсь, только если не собираюсь играть полноценно, что в этом случае не так было. В начале одна сложность - коня купить и копье подлиннее, потом валишь данов по 5-10 тел в отряде, постепенно покупаешь виноводочные, пивоваренные, к 70-100 дню у тебя денег куры не клюют, в 70% городов стоят заводы, мастерские, отряд из неписей в 13 тел, которые валят без моей помощи данов отрядом в 20 тел, обязательно глава каравана, чтобы у караванов по номиналу продавать вещи. Попутно освобождаешь во всех замеченных городах пленных лордов для отношений. К 130-150 дню копишь под 150-170к монет и идешь в деревню, тратишь около половины, а то и больше, чтобы отряд был хотя бы из гегутов и генитов (у меня размер тогда был уже под 470). Объявляешь кому нибудь войну, который имеет 1 город максимум и который без союзов. Захватываешь, образовываешь гос-во объявлешь войну сопернику, который ведет войну с 2-3 врагами, или по крайне мере имеет превосходство в силе не более чем в 3 раза. Захватывая города, ищешь моменты для переманивания лордов, которые остались без владений, хотя как правило, 70% таких лордов придут к тебе сами, изза большого кол-ва свободных владений. После захвата 4х городов и 5 замков я имею отряд на 230 день под 700 тел, 400 тяж.п., 70 лег.к. остальные ср.п., гегуты и следующая стадия генитов, название их не помню + разные вспомогательные войска, типа клериков, глав караванов и т.п., и мои вассалы, один под 400, два других по 250. И еще трое появились, только взял с них присягу и кол-во отрядов не знаю. :) Но смотря на их известность, думаю под 250-350 тел у них в отряде будет. Единственный соперник сейчас - Думбония. Раньше на первом месте была мерсия, но она воевала со всеми. Если продолжать играть - то сначала дозахват мерсии, после мерсии - восточная англия, как раз провоцируют и моя территория будет больше, чем у думбонии раза в 3. И еще один кстати читерский момент - можно вмешиваться в любой посторонний бой и у противоположной стороны отношения не испортятся, а за ту сторону, что помогаешь - улучшаются. Очень хорошо помогает, если денег нет и войны. Вмешался в бой 100 на 500 и получил кучу пленных, лут неплохой, большую благодарность лорда, которому помог и никаких проблем с противоположной стороной :)

А отсутствие в 3-5 месяцев - я играю уже лет 5 в эту игру с такими перерывами. Играл часто в пророчество, но там пошли по другому пути, не ослабили игрока, а усилили мобов - оружие быстрее, бьет сильнее, бойцы с хорошо прокаченными статами, там под 400-500 навык владения оружием - стандарт. У элитных - под 500-600 и их не так уж и мало. Хотя конечно в плане тактики - брута выигрывает с огромным счетом, но: формации - мне не пошли. Изза них потери в бою у меня увеличивались раз в 5, и что самое печальное - после моей смерти мой ИИ начинал их использовать и вместо потерь в 15 ранеными и 5 убитыми - в 50 ранеными и 20 убитыми. Он как то благодаря этим формациям, умудрился против 40 вражьих бойцов потерять моих 70, при перевесе более чем в 2 раза. А вот варианты использования оружия у бойцов - одноруч, двуруч, лук/метательное и с щитами/без - это очень сильно помогало. Как и избегание рукопашной у луков.

Завтра еще загляну на форум, если надо будет ответить и тогда точно пропаду :) Не ожидал просто, что будет такой ажиотаж на мое сообщение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 18 Октября, 2014, 12:00
Dvorynin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11839), ну сейчас стало понятно, что все это делалось постепенно и заняло порядком времени. а то сначала написал, что мол все легко, никаких проблем.  :crazy: а мы то знаем, что мод не так уж и легок. отсюда и ажиотаж :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 18 Октября, 2014, 17:05
Не ожидал просто, что будет такой ажиотаж на мое сообщение.
Не то чтобы ажиотаж а просто искреннее удивление, т.к. чё та никто никогда не замечал лёгкости в Брите. Без формаций я не играл, т.к. смысл тогда какой ? Без формаций можно в любой мод играть да хоть в натив с Дипломатией. Без формаций понятно, что боты сражаются поодиночке и можно их нарезать одного за другим по отдельности. В формациях они всё ж таки не позволяют себя унижать сверх меры. Копьё подлиннее понятно что все сразу приобрели, но оно то имеет свойство ломаться и опять же поскольку враги поголовно бегают с металками, то нарезать данов силами только ГГ, только за счёт длины копья представляется мне проблематичным, т.к. коня вашего при таких геройских наскоках убивают  с 1 - 2 дротиков, а если нашампуривать данов со спины пока они заняты истреблением ваших в основном колхозников (т.к. даже имея кучу денег, при включённой опции медленной прокачки, всё равно требуется ну оч. много времени, чтобы накачать толпу тяжей), всё равно эти даны в количестве 20, успевают уложить половину вашего отряда, и хорошо если остальная половина не обратится в бегство.

Поэтому тут либо какое то невероятное мастерство в бою с вашей стороны, которое позволяет избегать случайных дротиков/стрел и падения от кровопотери, либо дело в том, что не все опции, усложняющие игру включены. Если можно, поподробнее о тактике в боях и о том, что именно качали из отрядных скиллов. Я так понимаю шо основной упор шёл на размер отряда и медицину ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 18 Октября, 2014, 17:09
кстати, вопрос про ранения. кровопотерю в бою никак не остановить? только путем максимально быстрой победы? (ну или поражения)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 18 Октября, 2014, 17:24
Вроде бы нет, ну а если б и был способ остановить кровотечение, это бы всё испортило, т.к. кровотечения  - то что не позволяет геройствовать сверх меры, т.к. случаются случайные вражеские удары, стрелы и дротики.... А если батл сайз достаточно большой ( у меня = 404), то при длительных замесах даже самый тухлый лучник может доставить вам массу неприятностей. Одна случайная стрела и можно не протянуть до конца боя.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 18 Октября, 2014, 17:44
то при длительных замесах даже самый тухлый лучник может доставить вам массу неприятностей
да тут и так. приходится изворачиваться. и так проблем хватает, да еще кровопотеря. особенно когда засады устраивают, тогда то проблем подбавляется за счет того, что со спины враги.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 18 Октября, 2014, 19:21
Dvorynin, ну сейчас стало понятно, что все это делалось постепенно и заняло порядком времени. а то сначала написал, что мол все легко, никаких проблем.   а мы то знаем, что мод не так уж и легок. отсюда и ажиотаж
Наверно зависит от того, с чем сравнивать. Я всегда играл на сложных настройках и другого поведения ИИ не ожидаю, привык к нему. Наверно если поставить легкий режим, я буду больше косячить от непривычки :) К тому же я часто играю в пророчество пендора, там для достижения таких же результатов мне требовалось почти в 2 раза больше времени и усилий, а плена избежать куда труднее.

Без формаций я не играл, т.к. смысл тогда какой ? Без формаций можно в любой мод играть да хоть в натив с Дипломатией. Без формаций понятно, что боты сражаются поодиночке и можно их нарезать одного за другим по отдельности.
Хм.... Соперник то с ними играл, это без вопросов. А вообще.. Ладно, распишу мой средний бой в начале игры против данов и потом против лордов.

Против данов, первые бои - конь и копье, против 5-6 данов, кружил вокруг них на расстоянии, чтобы среагировать на их металку, если летит в коня (нечасто правда выходило, но все же результат был), ждал, пока они 1-4 металок выкинут, это быстро происходило. Потом не подставляя коня, бил копьем, они не доставали, а т.к. врагов мало - копье не успевало ломаться. С подставой с ломкой оружия с первого удара я столкнулся уже ближе к концу игры. Тогда у меня с трех ударов сломалось 2 меча и копье. Был удивлен, мягко скажем :) Если ломалось, поднимал оружие выпавших. После 1-2 таких боев, находил загадочного торговца, покупал у него кельтский меч, который одноруч/двуруч, + оставлял трофейный меч в инвентаре, на случай, если и копье, и основной меч сломается. Но как правило, поднимал с земли от павших врагов какое нибудь оружие, если было подходящее. Как был готов, бился против 5-10 данов, тактика та же, но при возможности бил и кельтским, прокачивал одноруч и двуруч для турниров. Силу и ловк вкачивал 15/9, потом харизма до 24, остальное инта. По мере прокачивания своих нпс, одевал их в трофейную бронь, давал им двуруч. топор, щит и 2 дротика, которых по 7 штук. Небоевых вкачивал до 12/6 и дальше инту и отрядные навыки, небоевых двое нпс, боевым - 15/остальное в ловку. У одного боевого качал фуражирство, у второго - грабеж. Подходящим, двум, трем вкачивал убеждение, но как правило, больше 5 убеждения не делал. Когда докачивал мастерство оружием до 150 любой навык, начинал искать турниры и выбивал там броньку толщиной 65/10 и сразу одевал. Силу удара она снижала на 2, но как по мне - это не существенно, броня важнее от случайных ударов и моих косяков. Как правило к тому моменту у меня все нпс уже экипированы и имели 12 силы минимум и начинал бить отряды данов по 15-20. Там уже был реальный риск помереть от случайного дротика, но нпс либо побеждали остатки, либо били так, что при отступлении можно было покинуть бой без плена. По мере возрастания сил у нпс, бил и по 30 штук.

Теперь что касается лордов. При больших замесах я вперед не шел. Был весь бронированным с греческой лошадкой, меч кельсткий, щит, дротики и знамя для лидерства. В бой старался вмешиваться в конце, когда враги бегут. Все остальное делали мои бойцы. Если читали мое предыдущее сообщ., то там сказано, что нанимал я не слабее гегутов с генитами и по сравнению с 50% лег.п. врагов - их хватало. Впрочем, при большом кол-ве тяж.п. у врага я терял не больше 1й волны, второй врагов всегда добивал. Во время первой волны враги натыкались на дротики ср.п., становил своих в ряд, чуть уплотнял, чтобы не растягивались сильно, спецом давал своим время выкинуть все металки (говорил им взять в руки луки и стрелы (т.е. металки), затем говорил взять одноруч, снимал и одевал им щиты, т.к. почему то некоторые их не одевали без приказа, после уничтожения первого отряда кидал клич на восст. раненых (не знаю правда, помогало или нет, но нпс после боя в основном были со 100% хп), бил спокойно вторую волну опять же почти без потерь, на третью терял половину своих бойцов, но к тому моменту я уже помогал своим и все было без проблем. Состав на бой - 50 пехов, 10 луков, 3 коня, примерно в таких пропорциях. Случайных дротиков я не получал, бывало от луков конь погибал, но это было не часто. Играю без батл сайз, как то пытался его настроить, у меня лаги начались. Это еще было при всадниках, когда еще варбанд не появился. С тех пор без него играю, со 150 на поле.

При засадах не было никакой тактики, кидал клич все в атаку, уходил конем на чистое поле и там изгалялся. Потери были не страшными и ни разу не проигрывали. Засад было кстати очень мало. 2 за всю игру. Врпочем я днем нападал и в поле, может это влияло...

Да, кстати, баг же еще один заметил - когда кельтским мечем прокачиваешь двуруч, он даже если ломается, из руки не исчезает.

Навскидку описал основные моменты.
 

Добавлено: 18 Октября, 2014, 19:22

Однако, как много букв... Интересно, кроме троих, кто нибудь еще это прочитает или нет...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 18 Октября, 2014, 19:36
ну начальные этапы совпадают :) до дальнейших я еще не дошел. оч мало играю сейчас. а вот шальные дротики и стрелы бывает ловлю, не такой везучий видимо. если со стрелами еще не так фатально, то с дротиками.... как правило одного достаточно. еще легко отделаюсь, если скилы и абилки не понизятся :crazy:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 18 Октября, 2014, 21:36
Dvorynin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11839), спасибо за ответ. Я например с данами поначалу обломался, т.к. после нативоподобных модов с упорством барана пёр на рожон и пытался в одиночку геройствовать. Но пару раз коня даны валили дротиками,  разок с копья 1 ударом, я не успевал унести ноги - толпой тут же укладывали и меня, далее наблюдал как 20 данов рвут под сотню моих колхозников, точнее колхозники просто в бегство обращались... Это привело меня в ужос  :D, поэтому я чёт поначалу оставил попытки тягаться с данами. Да и пока разобрался какие юниты на что годны, прошло какое то время - все эти гегуты и хартверу поначалу для меня были пустым звуком. В общем снимаю шляпу... я то например ни 1 турнира так и не смог пройти, т.к. игруля из меня ниже среднего и приличные броньки получил не так уж и рано. Буду тешить себя тем  :laught:, что для опытного игрока наверное любой мод может показаться плёвым.

Насчёт формаций - надо будет отключить и глянуть насколько картина боя тогда отличается. Отпишу впечатления....

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 19 Октября, 2014, 03:30
В начале одна сложность - коня купить и копье подлиннее, потом валишь данов по 5-10 тел в отряде

Это конечно дело вкуса, и как видно выше - вкуса многих (всех?).
И у меня возникает ощущение, может и ошибочное, что все хотят просто побыстрее выиграть.

Мне нравится процесс.
Играю (играл...) только пешим.
Коня брал лишь когда дважды отравившись мухоморами + ранение, потерял кучу всяких нужных навыков.

Сначала шёл на турниры и там набирался нужного опыта.
Johnnie Walker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8298), турниры я выигрывал, но не все. Зависит от арены и видов оружия. Хитрил в бою используя особенности местности.

Набравшись опыта окунался в жизнь отправив репутацию в большой минус (для пущего интереса).
Отряд набирал из отбитых пленных. Неписей минимум - человек семь.

Участвовал бойцом во всех битвах, кроме тех где был на коне по случаю недугов.
Конечно бился не в первом ряду, а как правило с флангов.
Да, и учитывая пеший ход, носил лёгкие доспехи и без шлема.

Вот таким образом я получал большое удовольствие от мода и мысли о лёгкой жизни мне даже не приходили :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 19 Октября, 2014, 11:02
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), ну если бы я 'прошел' методом описанным Дворянином, то потом бы начал проходить по твоему. я так обычно и делаю. сначала цель как можно быстрее стать крутым и влиятельным, а потом начинаю заморочки и отыгровки :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Dvorynin от 19 Октября, 2014, 11:25
Пешим.. Пешим я тож пробовал - когда нпс в основном имеют трофейную броньку, то 15-20 данов спокойно бил (одевал пиктскую раскраску), против 30 пешим не пробовал. Хотя после первого этапа, мне уже все равно, пеший я или на коне - все равно не лично воюю. Но даже если только пешим играть, процесс первого этапа увеличится максимум в 2 раза и вместо 70 дней, я потрачу 120-140. Просто вместо данов, сначала поработаю охотником за головами, найду всех нпс и буду помогать деревням против грабителей, пока не разовью навыки владения хотя бы до 100 и дам нпс хотя бы меч/топор, а не ножик слабенький.

Удовольствие от мода я тоже получил, авторы мода постарались на славу, задумок много и остается только радоваться, что при всем этом многообразии, игра не вылетает и с багами можно мириться. А про побыстрее выиграть... Выбора то особого нет. Либо ты с самого начала начинаешь свой марафон, либо после 300 дня смотришь на чрезмерно разширившуюся мерсию с думбонией и понимаешь, что их ты уже не одолеешь даж с отрядом в 700 тел. В других частях земли не лучше. Там пенгвония на севере (вроде как то так называются), остров пиктов уже разделился на 2 части и скоро станет единым. Конечно можно побарахтаться, даже возможно победить... Но зачем самому себе сложности создавать, если можно взять хороший старт.

П.С. несмотря на информацию, что степень агрессивности случайна при начале новой игры, у меня враги всегда агрессивны и увеличивают свою территорию семимильными шагами. Что пару лет назад, когда я начинал только знакомство с брутой (не понравилось), что сейчас, 2 раза подряд гос-ва агрессивны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 19 Октября, 2014, 19:09
И у меня возникает ощущение, может и ошибочное, что все хотят просто побыстрее выиграть.
Ну я начинал играть в Бриту раз 30 и все время ставились разные задачи. Играть просто так, куда кривая вывезет, ведь тоже надоедает. В основном просто исследовал мод,  в исследованиях максимум было дней 900, когда даже королевства не успевал создать, в калеку превратился :) А потом поставилась задача: на максимальной сложности захватить всю Британию не взирая не на какие помехи, хоть калекой, хоть 3000 дней в игре как у АзБукиВеди. Но неожиданно звезды сложились что хоть и с напрягом, но за 1300 дней удалось. Удовольствие тоже получил колоссальное :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lontano от 19 Октября, 2014, 20:22
Мод классный,говорят ещё какое-то дополнение вышло,давно впрочем,где у  ГГ могут быть дети :crazy: facepalm.Я в этот мод играл в запоем неделю примерно... :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 19 Октября, 2014, 21:06
Price (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31320), что это за мод? первый раз слышу. линкани-ка. ну или название. заценить что про что.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 19 Октября, 2014, 21:08
турниры я выигрывал, но не все. Зависит от арены и видов оружия. Хитрил в бою используя особенности местности.
турниры я выигрывал используя формации. Зависело еще от оружия, если сакс копье то шансы увеличивались.

Nobleman да здесь же в Брите дети!!! facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 19 Октября, 2014, 21:34
Nobleman да здесь же в Брите дети!!!
да ладно :crazy: не знал. жесть.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Howard M от 20 Октября, 2014, 12:49
Вроде бы нет, ну а если б и был способ остановить кровотечение, это бы всё испортило, т.к. кровотечения  - то что не позволяет геройствовать сверх меры, т.к. случаются случайные вражеские удары, стрелы и дротики.... А если батл сайз достаточно большой ( у меня = 404), то при длительных замесах даже самый тухлый лучник может доставить вам массу неприятностей. Одна случайная стрела и можно не протянуть до конца боя.

кровотечение остановить можно дунув в рог (не помню как) кровотечение останавливаеться у героя и его армии но теряеться половина опыта полученного в этой битве

так же и с моралью но в другой рог надо дуть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 20 Октября, 2014, 22:02
наткнулся на какие то шахты куда можно рабов посылать на работу. так вот. чет я вместо прибыли только убыль получил да еще мораль каждый день падала так неслабо. что за нае... обломово? в чем подвох то? я думал рабов туда буду запихивать, а они мне безбедное существование обеспечат.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2014, 03:34
Добровольный труд оказался выгоднее :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CRASHS от 21 Октября, 2014, 17:55
Здравия всем.

У меня есть вопросы, которые уже задавали здесь, но искать на 254 страницах не хочется :)
Собственно вопросы (заранее извиняюсь) :
 1. Что даёт *земельный участок* в городе, и зачем он вообще нужен?
 2. Как построить пивоварни, виноводочные?

По логике понятно, что для построения пивоварни нужно зерно, а для посева зерна - *земельный участок* и т.д.
Но купив сотню земельных участков (с читом, для теста)и захватив город, я ничего не смог сделать.

И да, в соляные копи отправил несколько сотен рабов и десятки вояк, но ситуация та же, как и у пользователя в * Ответе #6346*.
В чём же проблема?
.....
А так, мод разачаровал меня лёгкостью добычи денег - руби бандитов и всё.
К примеру сразу после начала кампаний можно в первый же день найти данских пиратов, у которых кольчужная броня и совершенные мечи (урон ~ 39).
Выносим этих сволочей и получаем тысяч 10-20 от продажи добра и покупаем себе лошадь и нанимаем *штук* двадцать конников и идём ещё рубить солдат.

Нет, битвы конечно стали сложнее и соответственно интереснее.
Уровень урона для меня и компаньёнов конечно же максимальный, но существенной разницы от этого я не заметил,
ибо можно обмануть ИИ элементарнейшей тактикой :
1. Я отправляю своих стрелков впереди пехоты, затем ИИ посылает конницу и не успевая добежать мои лучники выносят конницу врага.
2. Затем отправляю пехоту и ИИ тоже отправляет пехоту оставив стрелков в тылу, тем временем стрелки идут позади моей пехоты стреляя во вражеских пехотинцев
3. Затем конницей из меньшего числа (10 конников) уничтожаю стрелков, а конницей большего числа (20 солдат) обхожу пехоту врага, которая вот вот врежется в мою пехоту и всё! Они попадают под удар молота и наковальни и вуаля - даже элитные солдаты бегут как дети.

Кстати, какого лешего в игре дети? Они лишь для *реалистичности*? :blink: :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Businassman от 21 Октября, 2014, 18:39
1. Что даёт *земельный участок* в городе, и зачем он вообще нужен?
Даёт прибыль, но там надо считать и думать, чтобы уйсти в существенный плюс
2. Как построить пивоварни, виноводочные?
Так же как в нативе, через гильдмасетра О_о
И да, в соляные копи отправил несколько сотен рабов и десятки вояк, но ситуация та же, как и у пользователя в * Ответе #6346*.
В чём же проблема?
В том что рабство - это плохо. Об этом разработчики говорят нам тем, что в соляных шахтах выйти хотя бы в ноль - нелёгкая задача. Поэтому проще про них забыть
Выносим этих сволочей и получаем тысяч 10-20
Это как вы в первый день данов на 20 к нарубите, да ещё и пешим?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CRASHS от 21 Октября, 2014, 19:59
Это как вы в первый день данов на 20 к нарубите, да ещё и пешим?
Элементарно : враг атакует если вы находитесь лишь на определённом расстояний (касательно ближнего боя конечно).
Так вот, наращиваем *атлетику* и сохраняя дистанцию уничтожаем врагов. Важно только держать расстояние и маневрировать от дротиков и стрел.

И я сказал не 20 тысяч точно, а от 10 до 20, это зависит от уровня торговца (она может быть и равна нулю в начале, а может и пяти единицам). Ещё это зависит от количества врагов.

Важно лишь прикупить хороший меч и по возможности лошадь (на арене получить можно, от торговца в начале 100 динариев (да да),
с владельцем таверны можно в *орёл-решка* сыграть).

Я не отметил, что убираю скрипт отвечающий за усталость.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 21 Октября, 2014, 20:07
1. Что даёт *земельный участок* в городе, и зачем он вообще нужен?
купленную землю сдаешь городу в аренду, а деньги собираешь по прибытию в этот город

Я не отметил, что убираю скрипт отвечающий за усталость.
в начале игры усталость сильно и не влияет, ГГ все равно слаб в одиночку, пешим нескольких данов победить
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CRASHS от 21 Октября, 2014, 20:17
1. Что даёт *земельный участок* в городе, и зачем он вообще нужен?
Благодарю.

в начале игры усталость сильно и не влияет, ГГ все равно слаб в одиночку, пешим нескольких данов победить
В одиночку можно победить.
Ладно уж, необходимые советы я описал ранее.

Хотя думаю, что доказательством будет лишь видео, где побеждаю 16-20 данов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 21 Октября, 2014, 20:24
Ладно уж, необходимые советы я описал ранее.

Хотя думаю, что доказательством будет лишь видео, где побеждаю 16-20 данов.
Если такое мастерство, тогда не вижу смысл отключать усталость что бы облегчить себе жизнь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CRASHS от 21 Октября, 2014, 20:35
Если такое мастерство, тогда не вижу смысл отключать усталость что бы облегчить себе жизнь
Попросту лишь второй день играю в этот мод. Не так уж и удобна для меня эта функция.
А на счёт мастерства наверное, ведь уже 6 лет как играю. Но есть куда более сильные игроки, и их множество.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 21 Октября, 2014, 21:10
Дак и я уже пять лет играю, и в этот мод года два, но даны по морде бьют, заразы :D :crazy:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 21 Октября, 2014, 21:34
Если такое мастерство, тогда не вижу смысл отключать усталость что бы облегчить себе жизнь
Попросту лишь второй день играю в этот мод. Не так уж и удобна для меня эта функция.
А на счёт мастерства наверное, ведь уже 6 лет как играю. Но есть куда более сильные игроки, и их множество.
я подозревал, что я далеко не профи, но сейчас себя просто нубом полным чувствую. я с крестьянами справиться не мог. как не уворачивайся камни то летят, два камня и я готов. да и как атлетику качать? надо пара уровней точно набить. но как если выносят? а на данов нападать в первый день это импосибл :crazy: им урон вообще не наносится. а одному против 15 анриал. ток если прокачанному и с норм доспехами и оружием. хотя в тяжелых особо не побегаешь, а легкие не шибко спасают от дротиков и мечей. даже не знаю.  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 21 Октября, 2014, 21:36
я в общем то тоже не понял как держать данов на расстоянии
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 21 Октября, 2014, 21:39
я в общем то тоже не понял как держать данов на расстоянии
это надо ловкость 5 минимум. но ее тоже надо заработать. да даже и так. они кучкой подбежали, люлей навешали и все. если отступать и их в вереницу выстраивать. но у меня так не получалось, все равно в несколько рыл догоняли, да в добавок я еще и спотыкался при ходьбе назад постоянно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 21 Октября, 2014, 21:56
это надо ловкость 5 минимум.
а толку? не бегать же вокруг кругами и бить же еще надо. Или подбежал ударил отбежал? Тогда и силы надо 5 сразу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 21 Октября, 2014, 22:31
Или подбежал ударил отбежал?
такая тактика с лошадью прокатывает. но человек так вроде не может бегать. если честно я что то не представляю даже как это все должно выглядеть изначально. с удовольствием бы посмотрел и поучился :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 21 Октября, 2014, 22:46
Дак и я уже пять лет играю, и в этот мод года два, но даны по морде бьют, заразы :D :crazy:
Вот этому я почему-то просто верю.
Так почему же некоторые утверждения иных товарищей вызывают сомнение?.. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Johnnie Walker от 21 Октября, 2014, 23:10
враг атакует если вы находитесь лишь на определённом расстояний (касательно ближнего боя конечно).
Даны вообще то в 99 % случаев не стоят на спавне, а атакуют, даже если у игрока огромный численный перевес. Какой уровень атлетики то у Вас на 2 день игры ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 21 Октября, 2014, 23:17
Какой уровень атлетики то у Вас на 2 день игры ?
где то между 0 и 1.  :crazy:
Так почему же некоторые утверждения иных товарищей вызывают сомнение?..
потому что это выходит за рамки понимания :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Businassman от 21 Октября, 2014, 23:54
Важно только держать расстояние и маневрировать от дротиков и стрел.
У меня на лошади от дротиков и стрел маневрировать не всегда получается (которую, кстати, валят с первого удара, хотя на ней 70 здоровья), а вы одновременно бегаете, дерётесь, уклоняетесь от стрел и дротиков, и всё это в первый день с полной сложностью только без усталости.
Так что да, ждём видео, где чузен не выше пятого уровня пешком рэжет десять данов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CRASHS от 22 Октября, 2014, 01:08
Я вообще то не собирался делать видео и тратить на это время, ибо рейтинговая неделька в универе.
Ладно уж, всё равно буду сидеть и во время перерыва сделаю видео.
Но в любом случае залью не скоро, ибо Фрапс жесток.  =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 22 Октября, 2014, 09:33
CRASHS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966), будет интересно посмотреть, что и как. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Joruba от 03 Ноября, 2014, 01:35
Камрады. Мулы/ослы и туники торговца не дают бонусов. Нужны особые какие-то? Лошадей держал в инвентаре, туники пробовал надевать на себя или на Алефа. Результата ноль.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 03 Ноября, 2014, 11:22
Joruba (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6478), про мулов и ослов не знаю, но вот туника торговца дает + к торговле. у вас на ней написано что дает бонусы?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Joruba от 03 Ноября, 2014, 16:48
Уже разобрался. Выключил пенальти от тяж. доспехов в начале игры. Выключились почти все баффы от предметов. facepalm Включил обратно, хотя не радуют минуса в хар-ках.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 03 Ноября, 2014, 17:09
Включил обратно, хотя не радуют минуса в хар-ках.
ближе к реализму :) приходится выбирать : быть подвижным или быть живучим.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: САНЧОсРАНЧО от 03 Ноября, 2014, 18:17
кстати, вопрос про ранения. кровопотерю в бою никак не остановить? только путем максимально быстрой победы? (ну или поражения)
Есть способ. Для этого понадобится выбить в лут рог,на вооружении у музыкантов который, подойдёт любой, повреждённый в т.ч. -дуешь в него - немного поднимаешь здоровья себе и войску. Сей рог, имеет свойство быть конечным (трижды протрубил и всё), однако, если дунуть раз и быстро крутануть колёсико мышки, можно этого избежать, при должной сноровке - вы неубиваемый))), можно  выходить против полчищ в чисто поле)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Joruba от 05 Ноября, 2014, 01:07
Квести на поиск реликвии (библии) остался в игре? Не могу монаха найти, который квест дает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 05 Ноября, 2014, 18:10
САНЧОсРАНЧО (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5689), хм. интересная инфа. учту :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Фармир от 06 Ноября, 2014, 12:52
Вопрос на счет соляных копален: поставил 11 пленных и к ним 8 охранников, и в данный момент в недельной смете указано, что они мне приносят -134 золота. Почему?

И еще - есть может гайд по интересным (белым) местам?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 06 Ноября, 2014, 13:35
Вопрос на счет соляных копален

   От них один вред, лучше ими не пользоваться вовсе. А про "места" всё есть в разделе F.A.Q
 

Добавлено: 06 Ноября, 2014, 13:51

Я поддерживаю товарища CRASHS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966), Малые и средние отряды данов можно валить в одиночку, нужно всего то конь побыстрей да копьё подлинней. Это почти как с морскими налётчиками из натива, только коник тут не бронирован и здоровьем послабей поэтому беречь его надо. В общем кружить вокруг супостатов пока они от ангонов не избавятся, а потом коли их направо и налево. В случае успеха получаешь горы опыта, кучу дорогого лута, всенародное признание, крупную единовременную выплату в шиллингах и ещё суперголоворезов в плен, которых впоследствии можно завербовать в отряд. И не нужно насаться из Уэльса в мерсию и обратно с башлами руды, соли и т.д. Короче одни плюсы: быстрая прокачка, накопление капитала, набор сильной армии для начала ну и сбор экипировки для НПС да и на ГГ можно кое что выбрать. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 06 Ноября, 2014, 17:42
Я поддерживаю товарища CRASHS
только вот он один, пеший и в начале игры против 10-20 данов выходит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 06 Ноября, 2014, 19:04
только вот он один, пеший и в начале игры против 10-20 данов выходит.
  Можно и так, только не в чистом поле, а при зачистке их убежища. Там можно и 30 и 40 пиратов вырезать, причём с данами проще чем с франками, но там при большом количестве ворогов приходится прибегать к использованию багов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Ноября, 2014, 21:48
только вот он один, пеший и в начале игры против 10-20 данов выходит.
Petro Buleka повторюсь, не в логове пиратов

прибегать к использованию багов.
в смысле читов? но он пишет что без читов побеждает


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 06 Ноября, 2014, 22:07
в смысле читов? но он пишет что без читов побеждает
  Не читы, а баги. И только в логове пиратов. Там когда спускаешься сразу справа есть камень большой и плоский, ГГ может на него запрыгнуть, а супостаты нет. Агришь данов на себя и бежишь до камня, забираешься, дожидаешься врага и расстреливаешь из лука в голову всех налётчиков и т.д. Но это если их много если не очень то и изрубить вражин можно. Они появляются с четырёх респов и атакуют независимо друг от друга, как только ГГ или НПС окажутся на определённом расстоянии. Тут уже важна техника удара, надо ловить противника на противоходе и бить исключительно в голову, причём врага в шлеме лучше бить топором, а без -  мечом. Я могу записать видео в формате Flash Video File, но не знаю куда его выложить :embarrassed:.
 Как я смог понять в посте #6350 автор рассказывает именно о логове ибо в чистом поле даны стремглав несутся в атаку только появившись причём независимо от качества и количества вашей армии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 06 Ноября, 2014, 23:10
А, ты про этот камень в убежище... Это я знаю... Поначалу пользовался, потом разонравилось. Ну если он действительно про убежище писал тогда может быть. Только нигде не упоминалось. А в чистом поле, ну согласись, что пешком 20 данов в первый день не реально.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 06 Ноября, 2014, 23:12
Давно хотел задать вопрос - юниты чьей линейки вам больше нравятся, и желательно какие именно?
 Лучшие в игре безусловно даны, но я хотел спросить о фракционных войсках. Лично мне нравятся Юты, а конкретно Хертверу и Ридвиги. Элита ютская выглядит круче всех, а ридвиги лучше всех экипированы, потому как имеют двуруч топоры, в халатах на битву не хоят и каски у них как у данов ;)
 

Добавлено: 06 Ноября, 2014, 23:13

согласись
соглашусь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 06 Ноября, 2014, 23:18
Ну если он действительно про убежище писал тогда может быть.
Искать лень, а по памяти, вроде не про убежище, а именно про чисто-поле.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 06 Ноября, 2014, 23:19
Элементарно : враг атакует если вы находитесь лишь на определённом расстояний (касательно ближнего боя конечно).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 06 Ноября, 2014, 23:28
К примеру сразу после начала кампаний можно в первый же день найти данских пиратов, у которых кольчужная броня и совершенные мечи (урон ~ 39).
Выносим этих сволочей и получаем тысяч 10-20 от продажи добра и покупаем себе лошадь и нанимаем *штук* двадцать конников и идём ещё рубить солдат
Ну да, так и есть.
В первый же день, пешим и на открытой местности, а не в логове. Так-то вот...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 06 Ноября, 2014, 23:47
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), там нет ни слова об открытой местности, впрочем как и о пешем порядке. Из своего опыта знаю что логово данов можно зачистить в первый день, нужен только меч нормальный и топор, ну и щит не повредит. В предыдущем своём посте я привёл слова CRASHS из которых я сделал вывод что речь идёт именно о логове.
  И кстати пока вы на форуме не могли бы ответить на мой вопрос о юнитах ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 07 Ноября, 2014, 00:45
там нет ни слова об открытой местности
Как и о закрытой. Наверно каждый увидел то, что хотел :)

И кстати пока вы на форуме не могли бы ответить на мой вопрос о юнитах
Я набирал из пленных, а там как известно "винегрет". Специальных предпочтений не было.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Ноября, 2014, 00:54
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), вы правы. Нужно уточнить у самого CRASHS
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Ноября, 2014, 19:52
Давно хотел задать вопрос - юниты чьей линейки вам больше нравятся, и желательно какие именно?
у меня англы, либо саксы, причем саксы предпочтительней из-за седдитов- лучников, пехоту особо не выделял никогда
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Ноября, 2014, 22:35
причем саксы предпочтительней из-за седдитов
  Я прошу прощения, но сэттиды у бриттов. Благодарю за ответ.
   И сразу ещё вопрос, если Вам нравятся лукари, не могли бы поделиться как вы их используете? Потому как мне лучники показались мало или вовсе неэффективными в бою. У меня всю работу делает тяж. пехота, а кавалеристы колют спины убегающим - более они ни на что не годны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Ноября, 2014, 18:16
Значит бритты,  :D пару месяцев не играл и уже путаю. Как я уже где-то писал в отряде я выдерживаю баланс примерно по 40% лучников и пехоты и 20% кавалерии. Причем лучником может быть и пол отряда, с учетом что кавалерию я обычно спешиваю и использую как пехоту. Лукарей ставлю в линию шагов за 20 перед пехотой. Чем больше лучников, тем больше плотность выстрелов, пехота противников бежит к самому большому отряду, моей пехоте. Лучников можно отвести перед рукопашной за пехоту, а можно и оставить, самый большой урон лучники наносят сбоку или в спину, если все лучники сеттиды, то моей пехоте нечего делать. Ну при осаде лучники тем более необходимы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 08 Ноября, 2014, 18:25
RomLEX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), спасибо за ответ, как нибудь испробую.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 08 Ноября, 2014, 22:57
Насчет осад. Всего два раза в этом моде я делил лучников и пехоту на дополнительные отряды. Хотя как раз здесь такое разделение упрощается: элитную пехоту или лучников в отдельный отряд, остальных в кучу. У меня были разделены лучники по национальностям, бритты и англы. Захватил замок на юго-западе, но чести мало и все обиделись начали отбирать кому не лень. А замок- открытые ворота и две башни по бокам с площадками. Я там выдержал и четырехкратное превосходство осаждающих. Бегать приходилось много, сперва все держать позицию, потом отряд такой-то лучников за мной, бежишь ставишь, потом назад и ставишь на вторую башню второй отряд лукарей. Там правда нападающие очень долго к воротам от спауна бежали. А потом лучники их в воротах и на подходе месили, в передышках выскакивал, соседнее государство почему то лояльно ко мне относилось, продавал у них пленных и набирал крестьян, качал до лучников и по новой. Потом все выровнялось, город соседний захватил, но кампанию слил, на радостях (и по незнанию) казнил всех пленных лордов, так меня потом всей толпой с грязью смешали :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 08 Ноября, 2014, 23:09
RomLEX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), очень интересно. Но наверное всё таки не для меня такой стиль. Как то геморно это всё. Я вообще стараюсь штурмов избегать. Крепости беру измором, раньше шпионами грешил, но потом как то слишком легко показалось. А если атакуют мои владения то стараюсь выцепить противника в поле, или если их уж слишком много то заманить в засаду, даже если я чувствую что проиграю битву, то всегда можно отступить в крепость и, как правило, измотанные битвой вражеские отряды рассасываются.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 09 Ноября, 2014, 00:06
Petro Buleka тогда встречный вопрос, как используется пехота? Стоит на месте, формации или атакует?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 09 Ноября, 2014, 01:33
тогда встречный вопрос
   Тут всё до отупения просто :). Во первых состав преимущественно 70-80% тяжи. Стена щитов всегда. Если противник атакует, то я занимаю ближайший холм и ожидаю их запретив стрельбу. Противник как правило идёт вперёд квадратом, как только подходит на короткую дистанцию разрешаю стрельбу, обычно выбивают несколько вражеских оборванцев не более, затем когда противник подошёл вплотную отдаю приказ к атаке причём враг так и стоит в формации в то время как мои воины накидываются всей толпой у ИИ сражается ток линия непосредственно соприкасающаяся со мной. Когда 1я волна разбита я опять строю пехоту стеной издаю боевой клич что б подлечить раненых и скачу колоть отступающих и т.д. Забыл про лучников вражеских. Я стараюсь в начале их лично переколоть по максимуму когда они отрываются от своей пехоты. Конница вражья обычно вязнет в стене щитов.
  Если враг в обороне то веду людей к ним в плотную опять же стеной и как только они подходят вплотную пехота в атаку. В общем вся ставка на качественную тяжёлую пехоту, не на дугутов с кадьюрами или того хуже пиктские оборванцы, а на вот их: 
Лучшие в игре безусловно даны, но я хотел спросить о фракционных войсках. Лично мне нравятся Юты, а конкретно Хертверу и Ридвиги.
Кстати Ирландские Ариги тоже неплохи.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 09 Ноября, 2014, 10:37
Забыл про лучников вражеских. Я стараюсь в начале их лично переколоть по максимуму
отсюда вывод я как то и сделал что нужно своих лучников развивать. При том же результате отряд у меня вероятно дешевле
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 09 Ноября, 2014, 10:45
При том же результате отряд у меня вероятно дешевле
  Да войско мне дороговато обходится, особенно на начальном этапе когда преимущественно состоит из данов. У них з\п в 2 раза больше нежели у их фракционных аналогов. Поэтому я стараюсь без надобности не таскать с собой армию, держу их в форте или крепости.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tuan от 09 Ноября, 2014, 11:31
По-началу все было нормально, но через минут 20 мод стал вылетать на боях. При загрузке "карты" боя - тупо вылет... Размер армии значения не имеет, вылетает как с 300 участниками, так и с 14. Мод не тормозит (стоят текстуры 512х512), с другими модами никаких проблем с вылетами небыло...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 09 Ноября, 2014, 11:46
При загрузке "карты" боя - тупо вылет...
Брита в этом плане коварная штука, для начала кроме оптимизации компа ничего не посоветуешь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tuan от 09 Ноября, 2014, 11:50
Проблема найдена.

Вылетало из-за изменения файла skins.txt, он изменяется реплейсером лиц, если этого не сделать - некоторые мужские лица будут белыми (без текстур).

Подскажите, как правильно "добавить\заменить" содержимое файла из реплейсера в основной ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АртEC от 09 Ноября, 2014, 22:28
Скажите почему у меня стражники в главном зале стоять не те который у меня в стране а  другой фракции
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tuan от 10 Ноября, 2014, 19:17
Вопрос не сколько по моду, сколько по игре в целом.

Ситуация: Являюсь вассалом одного короля, у нас захватили все владения, король был в плену - я его освободил. Где\как его теперь найти ? У других лордов, которых найти удавалось - этой информации нет... Найти его нужно с одной целью - отказаться от присяги... Поскольку другие не принимают из-за этого...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Ноября, 2014, 19:36
Вопрос не сколько по моду, сколько по игре в целом.
   Захватите крепость или город, по прошествии некоторого времени конунг там объявится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tuan от 10 Ноября, 2014, 19:59
Захватите крепость или город, по прошествии некоторого времени конунг там объявится.

Единственный вариант ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Ноября, 2014, 20:32
Единственный вариант ?
   Сам я с таким не сталкивался, но здесь на форуме у кого то была такая ситуация и помог именно этот вариант, попытки поиска успеха не принесли.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tuan от 10 Ноября, 2014, 20:47
А нету какого-нибудь чита на телепортацию к выбранному нпц ? Просто в таком случае тоже тока через чит - убивая всех врагов... Ибо в одного отрядом из 60 человек я ни город ни замок не захвачу )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Ноября, 2014, 21:22
Tuan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31668), Так соберите отряд побольше, наймите шпионов в таверне, там же много разных наёмников бывает. Если нет денег то есть много путей их заработать самый денежный это торговля вот примерное описание:http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg692971#msg692971 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg692971#msg692971)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tuan от 10 Ноября, 2014, 22:01
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), Это время. Учитывая что ситуация возникла из-за "недодуманности" игры... Ну да ладно, ответ ясен )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 10 Ноября, 2014, 22:35
Petro Buleka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093[/url]), Это время. Учитывая что ситуация возникла из-за "недодуманности" игры... Ну да ладно, ответ ясен )

а в чем же недодуманность? сотовых не было, где искать? Скорее  всего король сидит в замке у лорда дружественной фракции и пытается собрать какой нибудь отряд. Если уж пошли в ход читы по проще пробежаться с их помощью по окрестным замкам  и найти короля.

Petro Buleka описал наилучший вариант, но можно тереться возле маршала фракции, рано или поздно встретится лорд который видел короля
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tuan от 10 Ноября, 2014, 22:50
RomLEX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), Непродуманность в том, что фракция, по-идее, должна уже исчезнуть ) Осталось несколько лордов, у каждого не более 30 человек в отряде (и они тупо стоят на месте...). Шансов 0

По окрестностям бегал. Единственное что нашел - дочь одного из лордов в замке союзников (которые тоже скоро канут в лету)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 11 Ноября, 2014, 10:45
Шансов 0
  Шансы есть всегда. Просто нужно время, а нахрапом в Бритенвальде ничего не получится(если без читов). Постройте убежище, накопите капитал, соберите армию, захватите замок а там глядишь и фракция поднимется ну или как минимум вернётся конунг.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 11 Ноября, 2014, 19:30
фракция, по-идее, должна уже исчезнуть
Это не непродуманность, фракция исчезнет когда придет её время. То есть когда жители деревень и городов присягнут новому правителю. А когда деятельность нового правителя не понравится жителям, то можно сильно удивиться увидев возрождение фракции, которая погибла в самом начале и по которую уже все и думать позабыли. Разработчики как раз над этим много работали, им хотелось сделать возрождение фракций и они этого добились, и, как некий побочный эффект, отдельные фракции упорно не желают исчезать. Ну любят подданные своего короля, а чужой им ещё не понравился :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tuan от 12 Ноября, 2014, 07:42
Ок. Стоят в одном месте 3 лорда уничтоженных ("официально") фракций. Каждый без армии. Ничего не делают. Предлагаю вступать к себе - выдают "3 за из 3", но все равно нихрена... Это тупо, на мой взгляд. Как и то, что противникам нужно по 2-3 дня на полное восстановление армии в 200 человек (не рекрутов), в то время как у меня армия качается неделями по несколько человек ("реальная" прокачка отключена, армии лордов в ини до "нативных" скинуты).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Ноября, 2014, 07:49
Tuan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31668), с лордами у меня тож так было когда я поставил 1.41, в 1.4 такого не было ни разу. А что бы солдаты быстрее качались нужен высокий уровень у спутников(27-30) и прокаченное обучение(лучше у всех на сколько то возможно), ну и ГГ тоже обучение нужно вкачать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tuan от 12 Ноября, 2014, 08:25
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), У меня обучение на 5 сейчас, спутники уже на 20+ лвл начинают качаться крайне медленно. Единственный спутник 33 лвл - "претендент на трон", с которым сейчас делом и занимаемся ) В общем в моде надумано слишком много сложностей, не предлагая вариантов этим сложностям противостоять. Ну да ладно, об этом можно "спорить" бесконечно ) Все равно ниче не изменится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Ноября, 2014, 09:04
Tuan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31668), просто сами юниты в игре, если ты успел заметить, имеют высокий левел там средняя пехота что то около 23-25, поэтому если у непися ур. ниже то соответственно он опыт не передаёт то же самое касается ГГ. Оставь армию в крепости/убежище и отправляйся в Ирландию. Экипируй спутников получше и нападай на банды шотов с них неплохо опыта капает, прокачаешь неписей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tuan от 12 Ноября, 2014, 09:11
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), Ага. Высокий лвл, и одеты в тряпки )) Короче я уже понял, что зря начал "дружить" с восточными англами... размели их в пух и прах, а вот Фортир весь низ карты занял )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Ноября, 2014, 15:27
и одеты в тряпки
    Ну уж извиняйте время тогда такое было, всё таки тёмные века, доспехи были очень дорогими и позволить их себе могли только состоятельные воины. И кстати насколько я понял то карта у вас развёрнута не совсем правильно т.к. Фортир (Фортриу) - это пикты, проживали на севере острова там где сейчас Шотландия. И ещё, я начинал раз 20-30 новую игру и в 80% случаев восточные англы съедали Эссекс и неплохой кусок Мерсии. А вообще тут рандом, каждый раз по разному.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 12 Ноября, 2014, 17:42
Ну уж извиняйте время тогда такое было, всё таки тёмные века, доспехи были очень дорогими и позволить их себе могли только состоятельные воины.
Более того и в последующие времена было так же.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Ноября, 2014, 19:39
что противникам нужно по 2-3 дня на полное восстановление армии в 200 человек (не рекрутов), в то время как у меня армия качается неделями по несколько человек ("реальная" прокачка отключена, армии лордов в ини до "нативных" скинуты).
Опять же лордам уделено очень много внимания и если лорд набирает армию то поверьте, что отношение к нему крестьян такое, какое игроку и не снилось и денег соответственно тоже. Это скрытая механика, но в этом моде она отработана очень хорошо. К тому же:
Ок. Стоят в одном месте 3 лорда уничтоженных ("официально") фракций. Каждый без армии. Ничего не делают.
этих лордов никто не"уважает" и денег ноль. Потому им и делать нечего и они вероятно сильно удивляются что им кто-то предлагает ещё службу.

Следовательно не все сразу армии то набирают, и фракция живет пока все лорды куда нибудь не приткнутся. Хотя это конечно не так, бывает лордов еще куча, а фракции уже нет. В общем там внутри такой математики накручено, что попробуй угадай как все получится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tuan от 12 Ноября, 2014, 21:15
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), На счет перевернутости - у меня эти "пикты" внизу карты. В принципе это странно - север внизу.. )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Ноября, 2014, 21:20
Карта при начале игры вверх ногами становится, потом перекручиваешь как привычней
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tuan от 12 Ноября, 2014, 21:29
RomLEX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), эт понятно, просто вниз по-началу не смотрел, не видел что там снег. А теперь уже привык так - переворачивать как-то "неудобно" будет.

Кстати такой вопрос. Как настроить(и можно ли вообще) расположение отрядов в бою ? Т.е. сейчас если сказать "держать позицию" - в первые ряды лезут лучники...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Ноября, 2014, 21:56
Кстати такой вопрос
в игре перейдите в раздел "задания" затем внизу увидите раздел "суть игры" там есть информация по расстановке отряов
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Ноября, 2014, 21:58
В настройках мода верхняя строка - формации, там конечно разобраться нужно, но все это настраивается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Ноября, 2014, 00:58
Ну как бы читать (что советуют), и типа, вникать, - думать (так мод построен)  :) всё сложится  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ZamaHyxa от 19 Ноября, 2014, 11:48
Заметил в моде, небольшой дисбаланс по оружию, есть некое "саксонское копье", которое продается почти во всех магазинах Ирландии, оно имеет чудовищные характеристики, длина-136, скорость-96, урон режущий-40, колющий-36, единственное оно двуручное, но тем не менее выигрывает почти по всем показателям аналогичному двуручному оружию, по сути даже топорам, хоть у них урон побольше и колющий, но длина максимум 90 и скорость атаки 60-70, а это явно слабее 96, а если найти такое копье еще и сбалансированное, то держите меня семеро (скорость 103 или около того), правда это без включенной поломки оружия, однако можно носить таких несколько штук и вуаля у вас самый быстрый (быстрее одноручный мечей) и не слабо бьющий "двуручник". Пусть кто то считает, что это копье всё равно не дотягивает до топовых экземпляров рубящего оружия, но согласитесь рубить копьем... точнее очень быстро рубить копьем (уж про колющий урон молчу, копье все таки) и наносить такой мягко сказать не слабый урон, как то неестественно, это не алебарда, бердыш или нагината, а простое копье.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 19 Ноября, 2014, 14:16
Заметил в моде, небольшой дисбаланс по оружию, есть некое "саксонское копье"
   По моему имбалансное оно только в руках ГГ т.к. я выдавал NPC такие копья и не заметил особых скачков в кол-ве фрагов, но получив двуруч. топоры спутники стали косить ворогов пачками.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 19 Ноября, 2014, 22:30
Да, саксонское копье моё любимое оружие, и действительно никто кроме ГГ пользоваться им не умеет, взять хотя бы те же турниры. Со щитом это не эффективно, а без щита никто его в руки не берет. А турниры я только этим копьем (без щита) и выигрывал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Igor.Barkowsky от 21 Ноября, 2014, 04:43
Заметил в моде, небольшой дисбаланс по оружию, есть некое "саксонское копье"
И соолашусь, и не соглашусь. Копье данное обычно ломается в середине битвы от активного использования. По крайней мере у меня всегда так, если беру это копье - сто процентов придется подбирать оружие с поля боя.
Топору это оружие проигрывает по боевой мощи, топор разносит любой самый крутой щит за 4 удара максимум, с топором хорошо идти в атаку (из-за малой дистанции топора). Топором можно вырваться из окружения, можно пробить shieldwall.
С этим же копьем против нескольких бойцов тактика одна - удерживать дистанцию и бить. В принципе, как и с другими копьями. Если окружили - то выхода уже нет.
Но с другой стороны - копье идеально при отбивании осад - спрятаться рядом с амбразурой и затыкать до смерти человек 50, прежде чем копье треснет. Также, оно неплохо зарекомендовало себя при нападении со спины. Если во время драки зайти с тыла - можно этим копьем выкосить весь отряд противника.

Вобщем, это действительно этакий двуручный меч, только ломается часто.

Честно говоря, на любое длинное копье с коня я за битву больше врагов насаживаю, чем этим саксонским копьем. А вот без коня - всегда беру его с собой на пару с топором.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: 3mutpok от 25 Ноября, 2014, 12:51
Народ, подскажите, как камеру настроить? Может из-за того , что монитор широкоформатный я не вижу ГГ? Только голова торчит - драться неудобно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Ноября, 2014, 14:38
Народ, подскажите, как камеру настроить?
  Попробуйте изменить разрешение экрана в настройках игры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Дундич от 25 Ноября, 2014, 19:16
3mutpok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37073), В Бриту не режусь, но в других модах надо на раскладке клавиатуры справа ( ну где Num lock и Win lock  есть ) - нажать плюс или минус. Так камера наезжает или удаляется по отношению к игроку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Abe Ben от 28 Ноября, 2014, 19:57
Кто-нибудь знает в деревнях какой фракции я смогу нанять Ютов? А то одни Англы и Саксы в саксонских деревнях.
Инниу Ссыльного не смог найти, фракцию уничтожили, а король Ри Роуд (давший квест) где-то в заточении. Получается получить рог от квестов(поговорим как воин с воином) - уже нереально? Король же не ушел же с карты, несмотря на разгром его фракции.
Спасибо за ответы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Ноября, 2014, 21:08
Кто-нибудь знает в деревнях какой фракции я смогу нанять Ютов?
   Фракция Кантвар, деревни: Вестархам, Сетхам, Кьёрринк, Дофрас и Эвиу.
   Рог получить можно - нужно зачистить пещеру в Пиктавии, убив короля бандитив обретёте интересующий вас предмет. Но он нужен только для сдачи квеста, помимо него там есть пара очень интересных и полезных предметов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BORMALEI от 01 Декабря, 2014, 12:45
Хорошо, что я нашел этот мод так поздно :)
Представляю,  сколько косяков было в нем на начальных этапах. Ибо если даже сейчас...Впрочем, неважно.
Очень понравилось.
Приятный, лично для меня, сеттинг.
В основном, удачно усложненный геймплей.
Раздолье для фрилансера.
Наконец хоть в каком - то моде двуручные топоры делают с врагами то, что должны: а именно- "ваншотят" :)
За броню отороченную волком и данский шлем капитана...я готов простить невидимые некоторые щиты и такие модельки топлес - юнитов...что даже страшно было, иногда.
За боевые крики я прощаю тот ужас, который иногда происходил со мной и моей командой при попытке абордажа вражеского судна( как мы все слетали с модельки своего корабля с космической скоростью и моментально эпично тонули- не спорю, один раз это было смешно, а потом обидно)


А вот что действительно расстроило :
1. Влияние доспехов на показатели. Не сам факт, а реализация . А именно: на мой взгляд было бы правильно реализовать такую схему.
Допустим, требования у брони к силе 10- у вас 10, штраф полный. Броня требует 10 у вас 12 - какой-то процент штрафов, 10- 15 минимум штрафов ну и так далее...Причем штрафы на мощный удар, в зависимости от требований брони, должны быть вообще минимальны. Да бегать в кольчуге я, допустим, долго не смогу, но разок то вдарить хорошенько- вполне. Разумеется, скромное личное.
2. Квесты на шалящих габителей/ дезертиров и прочего от гильдмастера в условиях очень насыщенной карты ( лордами и прочими отрядами)преврящаются в поиски последних неизвестно где. Были случаи, когда фиолетовые негодяи оказывались не то что ОЧЕНЬ далеко от ориентиров гильдмастера, а оказывались вообще на другом конце карты, видимо загнанные туда другими ии преследователями.
С Уважением, Бормалей.

P.S.
Один одобряет!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: 3mutpok от 01 Декабря, 2014, 12:58
Понятия не имею как, но камера почему-то сама настроилась при следующем заходе в игру.
А насчет мода - довольно таки трудный, учитывая ландшафт британских островов, на коне уже не полетаешь, валя всех направо и налево.
Такой вопрос возник: был на службе у ирландского чудика , получил вроде 2 ранга - а дальше можно?(в окошке с требуемым опытом написано - n/d т.е. не требуется, думал на следующей зарплате (лол) выдаст ранг - в итоге побегал с ним 1 или 2 месяца и забил). Или там всего 2-3 повышения и гуляй давай?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Декабря, 2014, 18:56
Один одобряет!
   С чёрным капитанским шлемом ещё круче смотрится, правда в защите ощутимый проигрыш да и достать его сложно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ASHTAGAR от 16 Декабря, 2014, 15:13
Кто подскажет как плавать то ? сколько команду кораблю надо и кого ??? пишет неподходящая  команда(((
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 16 Декабря, 2014, 19:57
Кто подскажет как плавать то ? сколько команду кораблю надо и кого ??? пишет неподходящая  команда(((
по моему 90 рыл, а состав вроде безразлично. Нужно почитать на эту тему  описании кораблевождения в самом моде
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 18 Декабря, 2014, 07:59
мне нужна инфа где чётко править, тогда я смогу сделать пару вариантов штрафов, а каждый уже возьмёт себе по вкусу правку

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), судя по тишине ничего не получилось с правкой? Или я что пропустил?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 19 Декабря, 2014, 23:35
Кто-нибудь сталкивался с чёрными текстурами?
И часто проподает частично или полностью меню внизу экрана.
обычно после входа/выхода в город всё восстанавливается.
Комп:
система вин7 64
память 6 гб
Радеон R7 250х
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ASHTAGAR от 19 Декабря, 2014, 23:39
по моему 90 рыл, а состав вроде безразлично. Нужно почитать на эту тему  описании кораблевождения в самом моде
разобрался ))) там пленников нужно садить на весла в качестве галерных рабов)))прикольно :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 20 Декабря, 2014, 00:32
Яга  может быть это  от графического мода?
разобрался ))) там пленников нужно садить на весла в качестве галерных рабов)))прикольно :laught:
я воинов из своего отряда сажал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 20 Декабря, 2014, 00:41
Яга  может быть это  от графического мода?
RomLEX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), раньше у меня такого не было.
Я сменил видеокарту с гтх460 на радеон R7 250х и думаю, не в этом ли дело... Хотя надеюсь, что нет - иначе жаль потраченных денег.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 20 Декабря, 2014, 17:29
Вряд ли видеокарта, ведь в других модах нормально. Сохраненку оставить и переустановить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 21 Декабря, 2014, 03:38
Вряд ли видеокарта, ведь в других модах нормально. Сохраненку оставить и переустановить.

RomLEX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), нет у меня других модов.
Но, надо попробовать переустановить.
-


Интересно, в магазинах есть арбалеты, но нет болтов...
Нашёл. Болты есть в Шотландии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RoLiKcS от 21 Декабря, 2014, 18:55
Господа хорошие подскажите пожалуйста. Как выключить читы? в самой игре есть MENU CHEATS, включил его еще давно решил вернуться поиграть, а они блин включены и где их отключить н могу найти.. тупо глупо, но все же подскажите))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 21 Декабря, 2014, 19:02
RoLiKcS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26104), точно там же, где и включал - в меню лагеря.
И при запуске мода, на первом всплывшем меню-заставке, сними галочку в настройках "включить читы".
 

Добавлено: 22 Декабря, 2014, 01:00

Сохраненку оставить и переустановить.

Переустановил. Не помогло...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ASHTAGAR от 22 Декабря, 2014, 06:35
Господа хорошие подскажите пожалуйста. Как выключить читы? в самой игре есть MENU CHEATS, включил его еще давно решил вернуться поиграть, а они блин включены и где их отключить н могу найти.. тупо глупо, но все же подскажите))
Ну попробуй через консоль при старте игры отметь галочку использовать читы загрузись нажми ctrl+~ и пропиши там nocheatmenu сохранись и выди потом при запуске игры сними галочку если без читов играть хочешь :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: 3mutpok от 23 Декабря, 2014, 16:16
Кстати, использование ctrl+пробел за читерство считается?) Просто пока из одного города в другой приедешь - куча времени пройдет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Декабря, 2014, 18:57
пока из одного города в другой приедешь - куча времени пройдет
"Пока из одного города в другой приедешь - куча"... событий произойдёт и изменит ход предполагаемой тобой игры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Декабря, 2014, 07:38
Не получается купить землю.
Выбираю ползунком нужное количество... и ничего.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Декабря, 2014, 23:14
Не получается купить землю.
Выбираю ползунком нужное количество... и ничего.
под ползунком для сохранения нажать нужно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Декабря, 2014, 02:49
RomLEX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), там нет ничего. А вроде должна кнопка появиться... нет?
Забыл я всё, полгода не играя.
-

 :DТорможу. Нажимается надпись.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Января, 2015, 12:54
Обнаружил новый способ брать города (возможно и замки тоже). Взял в плен правителя Оксфорда (на тот момент он принадлежал Думнонии), подступил к городу и осадил его. В диалоге с командиром осаждённых (не лордом) появилась строка: что то типо сдайте город и пленник получит свободу. Всех подробностей не помню ибо было это давно, а я как то забыл отписаться или возможности не было.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Января, 2015, 17:59
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), интересно. Надо попробовать :)
Продублируй это наблюдение в фак:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg7393855#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg7393855#new)
Чтоб не потерялось.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Талоркан от 04 Января, 2015, 00:39
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, знаю что где-то был ответ на первый мой вопрос, но не могу найти, но очень тревожат 2 вопроса:
1. Подскажите отличия Британвайлд 1.40 и 1.41, играл уже довольно долго в 1.40 версию, вроде всё норм, хотя конечно есть баги, ну это такое, а вот хочу узнать о 1.41 версии, может вкратце, может кто не розщедрится и опишет много, если знает, ну на крайняк может кокретный отсыл на описание разница где-то;
2. Второй вопрос несколько иначе, играю как сказал на версии 1.40, обнаружил проблему с кораблем , купил корабль, посадил ребят, и вроде сказал что торгуйте, так они поплыли в один город и тупо сидят там не вылазят, долго, а деньги то капают им, вот хочу узнать кто знает, что можно делать с кораблями, зачем тогда они и есть ли в них еще баги(если это баг), и на версии 1.41, может кто сталкивался присутствует та же картина?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Января, 2015, 00:58
Талоркан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36438),
  1. Я в 1.40 всё время играл и каких то критичных багов не заметил, а вот в 1.41 у меня была ситуация когда фракции полностью лишались земель и продолжали здравствовать, а лорды уничтоженных королевств патрулировали окрестности моих городов и упорно отказывались вступать ко мне. Ещё там неписям, не всем правда, повысили уровень причём значительно, оставив при этом навыки прежними.
  2. Корабли я использовал в качестве транспорта. Например забил его элитными головорезами и отправился в глубокий тыл к противнику опустошать деревни. Торговать тоже очень удобно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KochevniK от 04 Января, 2015, 22:58
Добрейшего времени суток.
Назрел и у меня вопрос по моду. Скачивал я его в командировке, левым способом с чужого модема. В результате скачал версию уважаемого АзБукиВеди, ну и патч до 1.41. Екзишника для установки не обнаружил и привычно скопировал в папку "моды" в игре. Всё вроде бы работает, но витает смутное сомнение, что всё совсем не так как надо. Тем более, что в конце 2011 я ставил тогдашнюю версию мода (на старый ноут, так что не пошло - висло от натуги). И помню, как настраивал особенности графики. А тут - неплохо, но по сути от Европы 1200 отличий не вижу особых.
Собственно вопрос - может стоило таки сперва качнуть оф. версию (с екзишником?) и потом версию АзБукиВеди копировать в установленный мод?

С уважением, Кочевник.

PS. Впрочем, поправка. Скачал со странички мода (на Novaregula.com) мод в версии 1.41. екзишника на установку там таки тоже нет. Только на удаление. При этом русик там уже есть. Таки шо не так?
Или, вопреки инструкции по установке, надо просто копировать? С версией АзБукиВеди так и делал...
По результату копирования изменилась карта, вроде бы немного резкость. Не понял, в общем. Ссылки на обсуждение приветствуются не меньше, чем ответы ))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vios от 05 Января, 2015, 04:28
Всем привет. Такая проблема: скачал мод на МсБ, при запуске игры выбивает ошибку "unable to open file commonres wb_mp_objects_a.brf". Данного файла в папке нет, с другими модами все было норм. Что делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Января, 2015, 08:56
Подскажите пожалуйста, какие варианты добыть большие деньги (уже армию не на что содержать...)?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Января, 2015, 09:58
Подскажите пожалуйста, какие варианты добыть большие деньги (уже армию не на что содержать...)?

    Торговля - самый простой способ. Вот тут:
один товарищ нафармил 12 миллионов шиллингов.
    Война неплохой способ подзаработать, но нужен прокаченный навык сбора трофеев.
    Я лично (не раз об этом писал) на данских пиратах отлично рубил бабло. Сначала в одиночку громил их логова и отлавливал небольшие (до 20-ти голов) стайки. Затем уже с неписями, но без армии. Тут вам и Бабло, и Опыт, и Отменные Головорезы в отряд.
    Ну и пивоварен с винодельнями побольше в разных городах.
    Можно ещё стать хозяином города, желательно  портового, построить там алкозавод, рынок и храм.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Талоркан от 05 Января, 2015, 17:02
Да, спасибо, на 1.40 норм вот только с кораблями у меня как говорил произошла мутка  застрял и сидит там...ех ну это такое...)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Января, 2015, 17:43
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), торговать некогда и лень.
Трофеи прокачать не успел.
Отряд несколько сотен - один не побегаешь.
Пивоварни строить не хочу. Просто такой способ не нравится вообще.
Хозяином города стал, но от него дохода нет - гарнизон съедает.

Собственно из-за него и возникла проблема - 450 человек гарнизон (плюс свой отряд; плюс резерв в "логове"), а содержать не за что... :)
Правда в городе я пока ничего не строил. Большая ли от этих построек польза?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Января, 2015, 18:05
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), я описал всё что знал. В принципе можно назанимать в городах, но это черевато....
  Устрой сокращение кадров ;)
 

Добавлено: 05 Января, 2015, 18:13

Большая ли от этих построек польза?

  Очень, если их не строить то можно и города не брать. Рынок добавляет процветание городу каждую неделю, вроде. Храм тоже, но наверное реже, как то не присматривался, ну и предприятие алкогольное не помешает. И портовый город пошлин больше приносит, особенно Беббанбур.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Января, 2015, 19:19
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), пошёл грабить деревни тех, с кем война. Оказалось при этом свои пацифисты не ворчат.
Проблему продаж награбленного решили караваны - у них есть наличность и цена на одно и то же не снижается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Января, 2015, 19:34
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Возьми в отряд Алефра и 8 или 10 глав каравана, это даст навык торговли 7(+5).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Января, 2015, 19:55
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), он со мной. Торговля 10 ;) А за много караванщиков я не подумал...
 

Добавлено: 05 Января, 2015, 23:01

Проблему продаж награбленного решили караваны - у них есть наличность и цена на одно и то же не снижается.

Новая проблема.
У караванов не исчезает мой товар, а значит нет места для нового... Есть у кого решение или забыть этот способ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Января, 2015, 23:16
Новая проблема
  Выйти и снова зайти не пробовал?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 06 Января, 2015, 00:30
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), не знаю после чего, но стали попадаться караваны со свободным местом.

Если я, имея город, откажусь от присяги и не отдам город, как поступит гарнизон? Перейдёт ко мне или будет за короля?
 

Добавлено: 06 Января, 2015, 01:28

И ещё вопрос.
Где-то читал про торговлю с королями через шпионов. А это как? Кто знает?
--------------------------------

Появилось сообщение, что пока я воюю, жена выходит в свет с каким-то юнцом аля Аполлон.
Три варианта, как поступить... а разглядеть можно только нижний. В нём что-то про вероятность, что наследник будет не от вас.
Остальные мелкие - не прочитать!
Нажал первый... и потерял известность 105.

Кто как решает проблему мелкого шрифта?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 06 Января, 2015, 06:36
Если я, имея город, откажусь от присяги и не отдам город, как поступит гарнизон? Перейдёт ко мне или будет за короля?
  Сам гарнизон не может ни куда переходить, он останется в городе и будет служить его хозяину то есть ГГ.
Где-то читал про торговлю с королями через шпионов. А это как? Кто знает?
   Если есть шпионы в отряде, кликаешь правой кнопкой по отряду конунга, всплывает меню - отправить гонца. Затем всплывёт ещё меню с выбором сообщения, выбираем: "купить продукты питания". По моему нужны положительные отношения с фракцией и с королём, или что то одно. У короля можно купить королевский трофей, стоит он что то около 1000 шлллингов, а продать можно за 1400-1500, плюс 1000 опыта.
Кто как решает проблему мелкого шрифта?
  Я как то особо не заморачивался, тоже клацнул чё то, теперь при разговоре с женой о ребёнке она выдаёт: "Не слушайте слуг, ребёнок не сын нашего свинопаса" facepalm.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 06 Января, 2015, 08:25
клацнул чё то, теперь при разговоре с женой о ребёнке она выдаёт: "Не слушайте слуг, ребёнок не сын нашего свинопаса"  facepalm
:D


Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), спасибо  :)
 

Добавлено: 06 Января, 2015, 23:09

Принял у жреца религию. Дважды привёз ему пленных - ничего... Кто знает, так и должно быть?
Кто-то помню писал про возможное изменение характеристик в ту или иную сторону. От чего это зависит? Количество? Или как часто возить?
Кто знает, подскажите пожалуйста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Января, 2015, 00:27
 
Принял у жреца религию

 жрец который в Уэлльсе?
От чего это зависит?
  По моему абсолютный рандом. И я ему никого не возил, 1000 шиллингов платил. Если повышает то интеллект, а если понижает то харизму.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 07 Января, 2015, 00:34
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), который в камнях типа стоунхенджа.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Января, 2015, 00:45
который в камнях типа стоунхенджа
Он.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 07 Января, 2015, 20:53
Оказывается можно встревать в любую драку за любую из сторон безнаказанно. Не знал :)

 

Добавлено: 08 Января, 2015, 02:43

По обозу подскажите пожалуйста, что это и с чем едят?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 08 Января, 2015, 03:01
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), для постройки обоза необходимы 2 пони (именно пони) и 1 набор инструментов. В меню лагеря жмёшь построить обоз. Затем снова заходишь в лагерь и выбираешь пункт подождать. Когда обоз будет построен внизу слева всплывёт сообщение. По идее его можно отправлять торговать, но я всегда с собой таскал, потому как многие писали что после отправки проблема присоединить его обратно. В обоз автоматически закидывается весь лут не собранный в инвентарь. Внимание, обоз довольно ощутимо замедляет отряд на карте.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 08 Января, 2015, 05:19
Цитировать (выделенное)
По идее его можно отправлять торговать
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), вот это мне интересно. Т.е. создать караван или нет?
Если нет, то возможно ли создавать караваны? Ведь имея город, наверно, они принесут дополнительную прибыль.
А может такой возможности не существует и я всё неверно понимаю?
-



Форум глючит или это у меня проблемы? Не могу цитировать сообщения.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 08 Января, 2015, 08:18
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), нет караваны создавать нельзя, они появляются сами в вашем городе. Обоз же выполняет разовую продажу и возвращается в отряд ( вот с этим как раз бывают баги)
   Да форум. Сайт же переехал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 08 Января, 2015, 08:59
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), спасибо  :)
 

Добавлено: 09 Января, 2015, 08:12

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), как отказаться от клятвы и оставить себе город?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 09 Января, 2015, 17:55
Вывел из города свои войска, оставив крошечный гарнизон, и отказался от присяги. Город оставить не предлагалось. Вернулся в бывшее владение и захватил.
 

Добавлено: 09 Января, 2015, 17:57

Не хотел лепить лишний пост, думал автоматом объединятся в один - ан нет... Пардон.
--------------------------------------------------------



Кто знает, можно ли изменить цвет своей фракции?
Можно ли исправить баг с текстурами своего логова?

Если взять деньги в долг у ростовщиков, то они у меня будут вычитаться автоматически или я просто буду должен, но смогу не отдавать? Какие последствия?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Steppe Hunter от 11 Января, 2015, 00:32
Подскажите, пожалуйста, как тут казнить лорда. Захватил одного, и решил проверить что за казнь такая, но в диалоге с лордом эта опция не появляется. Что нужно, чтобы появилось меню казни?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 11 Января, 2015, 19:33
помоему ты его казнишь как обычного пленника из меню лагеря
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 11 Января, 2015, 20:44
Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904), говоришь с пленником и в диалоге есть соответствующая строка.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Steppe Hunter от 12 Января, 2015, 04:05
говоришь с пленником и в диалоге есть соответствующая строка.
В том и дело, что нету!
Только 2 строки:
1 You are free to go (Свободен)
2 You will remain my prisoner (остаешся в плену)
помоему ты его казнишь как обычного пленника из меню лагеря
В меню лагеря тоже нет
 :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 12 Января, 2015, 08:48
Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904), у меня сейчас нет пленного, но если память не изменяет - в нижней строке. Это так, чисто визуально. Пройдись по ней, может далее по тексту будет предложен вариант.
У меня на русском, а тарабарщину я на глаз не воспринимаю.
 

Добавлено: 12 Января, 2015, 08:50

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), что-то я в сабмоде не наблюдаю торговли с разбойниками. Ты про это на их форуме прочитал или сам торговал?
Или тебе в стиме другой вариант скачался?..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Steppe Hunter от 13 Января, 2015, 01:10
А в эту версию Brytenwalda Repolished 1.05 Full Standalone играл кто-нибудь? Как она?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 13 Января, 2015, 02:26
Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904), ты про эту?
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7395808#msg7395808 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7395808#msg7395808)

Пытаюсь. Пока не вижу особых изменений. Возможно просто не разобрался.
 

Добавлено: 13 Января, 2015, 03:14

Только 2 строки:
1 You are free to go (Свободен)
2 You will remain my prisoner (остаешся в плену)

Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904), попался мне сейчас гражданин. Побеседовали. Оказалось три строки - нижняя даёт возможность казнить.

У тебя лицензия?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Steppe Hunter от 13 Января, 2015, 16:57

попался мне сейчас гражданин. Побеседовали. Оказалось три строки - нижняя даёт возможность казнить.

У тебя лицензия?
То-то и оно. У меня есть русская лицуха от 1С, но на ней не играю, так как она  не обновляется.  А если покупать новую стимовскую,  то к ней не подойдет Бритенвальда, т.к. она под версии 1.53 - 1.58   facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 13 Января, 2015, 18:47
Steppe Hunter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37904), у меня 1с - 1.53. Проблем нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Steppe Hunter от 13 Января, 2015, 20:31
у меня 1с - 1.53. Проблем нет.
Тогда попробую поставить на 1С.  Но хотелось-то поиграть в версию 1.41 и Brytenwalda Repolished 1.05 а они на Warband v1157
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 13 Января, 2015, 21:14
в версию 1.41 и Brytenwalda Repolished 1.05
Всё установлено и работает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Волкодав от 14 Января, 2015, 11:11
у всех некоторые квесты не прочитать, только заголовки от них а клацаешь и ничего?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Trix58 от 14 Января, 2015, 12:07
о-то и оно. У меня есть русская лицуха от 1С, но на ней не играю, так как она  не обновляется.  А если покупать новую стимовскую,  то к ней не подойдет Бритенвальда, т.к. она под версии 1.53 - 1.58   
Ну вот откуда такая инфа? А? facepalm
Спокойно накатил в стимовскую версию бритенвальду и играл, а также скачивал по подписке в стиме версию бритенвальды 1.05 и тоже отлично идет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Steppe Hunter от 14 Января, 2015, 17:24
Ну вот откуда такая инфа? А?

Из лесу, вестимо:
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=130 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=130)
"Версия игры: Warband 1.153/1.157"
Спокойно накатил в стимовскую версию бритенвальду и играл, а также скачивал по подписке в стиме версию бритенвальды 1.05 и тоже отлично идет.

Раз так, то куплю стимовскую.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Января, 2015, 19:23
о-то и оно. У меня есть русская лицуха от 1С, но на ней не играю, так как она  не обновляется.  А если покупать новую стимовскую,  то к ней не подойдет Бритенвальда, т.к. она под версии 1.53 - 1.58   
Ну вот откуда такая инфа? А? facepalm
Спокойно накатил в стимовскую версию бритенвальду и играл, а также скачивал по подписке в стиме версию бритенвальды 1.05 и тоже отлично идет.
видимо в последних обновлениях варбанд нет ничего такого чтобы выпускать патч к Брите и она спокойно идет на последней версии. Разрабы обещали отслеживать изменения варбанд и подгонять мод под новые версии
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Января, 2015, 10:09
Обнаружил новый способ брать города (возможно и замки тоже). Взял в плен правителя Оксфорда (на тот момент он принадлежал Думнонии), подступил к городу и осадил его. В диалоге с командиром осаждённых (не лордом) появилась строка: что то типо сдайте город и пленник получит свободу. Всех подробностей не помню ибо было это давно, а я как то забыл отписаться или возможности не было.
К сожалению не получилось.
Пытался осадить и город, и замок - ничего. Специально возил с собой пленного, а также пробовал без него. Правда в городе хозяин не он, а вот замок его - главы фракции.

Делал это с сабмодм Brytenwalda Repolished 1.05. Может в нём что изменили?..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Xorobr666 от 15 Января, 2015, 18:47
Добрый день.Подскажите пожалуйста где скачать Брютенвалду?А то пробывал отсюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=16432.msg638909#msg638909 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16432.msg638909#msg638909) (а там все 4 ссылки битые)...Подскажите пожалуйста(или если не сложно скиньте ссылку рабочую!)
Заранее спасибо товарищи!)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 15 Января, 2015, 19:34
Xorobr666 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36464), http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=130 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=130) - ссылка на narod (просто аккаунт нужен свой на яндексе) и Moddb абсолютно точно живые. Чуть позже будет еще одна ссылка.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Xorobr666 от 15 Января, 2015, 20:43
Спасибо большое, сейчас попробую!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Января, 2015, 08:25
Оставил корабль на берегу. Несколько дней стоял без проблем. И вдруг пропал... Угнали наверно  :D Кто нибудь сталкивался с подобным?

И кто знает, корабли все одной вместимости? Или бывают разные?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 16 Января, 2015, 20:21
Яга угоняют регулярно, как в жизни стоит бесхозный корабль на берегу дай погоняю... Во все времена так. Так что можешь и не искать. Там охрану оставлять можно но все равно угоняют.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Января, 2015, 20:43
RomLEX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), спасибо) Буду знать.
 

Добавлено: 17 Января, 2015, 12:08

Или сабмод криво стал, или косяк в нём...
Когда предлагаю разбойникам присоединиться ко мне, то называется сумма, допустим 1000, а фактически оплачивается 80 монет.
Трофеи при продаже в городах стали дороже.
И главное, у меня в городе земли 140 акров, а доход стал поступать копеечный - примерно как с 3 акров.
Кто нибудь сталкивается с подобным?

Сабмод Brytenwalda Repolished 1.05
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 17 Января, 2015, 21:23
Когда предлагаю разбойникам присоединиться ко мне, то называется сумма, допустим 1000, а фактически оплачивается 80 монет.
Трофеи при продаже в городах стали дороже.
И главное, у меня в городе земли 140 акров, а доход стал поступать копеечный - примерно как с 3 акров.
Кто нибудь сталкивается с подобным?
ну даже если это и баг, то просматривается баланс хотя бы :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 18 Января, 2015, 03:47
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), не, прежний баланс лучше - иначе зачем я земли скупал  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 19 Января, 2015, 17:46
Кто нибудь уже играет в версию 1.05? скачал с нексуса на версию 1.158 не идёт. Сразу в главном меню отсутствует вообще какой либо шрифт.
Поставил на 1.157 шрифт появился, причём русик уже встроен в мод и справка благодарностей:
.
Вот интересно это что за русик? на 1.40 или уже на 1.05?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 19 Января, 2015, 19:32
Кто нибудь уже играет в версию 1.05?
почему уже, а не еще? разве версия 1.40 не новей версии 1.05? или я что-то не понимаю? или это опечатка и там версия 1.5? =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 19 Января, 2015, 21:10
почему уже, а не еще? разве версия 1.40 не новей версии 1.05? или я что-то не понимаю? или это опечатка и там версия 1.5? =/

Да я в общем то в этих версиях не сильно понимаю, я скачал с нексуса, вот эту версию
и она 1.05 (включает в себя 1.41) так что какая еще 1.40? это уже прошлый век  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 19 Января, 2015, 22:05
1.41 - это Бритенвальда,
а 1.05 - сабмод на Бритенвальду :)
Русификатор наверно в Бритенвальде.
Варбанд 1.153 от 1с - всё работает.
Есть косяки, например в балансе, но причину пока не понял. А так всё более-менее работает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 19 Января, 2015, 22:11
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), что за сабмод?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 19 Января, 2015, 22:12
Варбанд 1.153 от 1с - всё работает.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), спасибо разъяснили+) теперь ясно почему нумерация версий так дико отличаются друг от друга  :) в общем то и на 1.157 всё работает, а на 1.158 уже нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 19 Января, 2015, 22:13
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), вот этот:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7395808#msg7395808 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7395808#msg7395808)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 19 Января, 2015, 22:13
Русификатор наверно в Бритенвальде.
и русификатор был в скачанном с нексуса моде, но естественно то, что новое подбавляли не переведено, в общем плане не критично, и вполне играбельно)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 19 Января, 2015, 22:17
По сабмоду на их форуме (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.0.html)) написано много чего интересного, но я так и не понял, всё ли это работает. Тем более я языка иноземного не знаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 19 Января, 2015, 22:31
По сабмоду на их форуме ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.0.html[/url])) написано много чего интересного, но я так и не понял, всё ли это работает. Тем более я языка иноземного не знаю.

Ну для этого надо потестить в игре, я как то давно играл в 1.41 даже справку некую составил для новичков. Т.е. в принципе что новое будет я замечу. Вот в 1.41 уже не стал бы играть, а в саб мод можно для разнообразия и скрасить пару тройку (а может и более) вечерков  :)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 20 Января, 2015, 07:57
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), из того, что точно:
в продаже у бродячих торговцев появились новые вещи и лошади (+ новые перчатки);
несколько новых видов разбойничьих юнитов (главари, стрелки);
поправлены текстуры на глобальной карте;
усилены копья;
Это то, что сразу вспомнилось. Есть и некоторые проблемы. Но я не начинал новую игру - может от этого какой перекос.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 12:57
Это то, что сразу вспомнилось. Есть и некоторые проблемы. Но я не начинал новую игру - может от этого какой перекос.

Спасибо Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), нововведения интересные, и я уже частично ознакомился+) особенно понравилось то, что усилены копья. (http://yoursmileys.ru/msmile/pozitive/m1059.gif) (http://yoursmileys.ru/m-pozitive.php?page=2)
И ничего себе Вы даёте (http://yoursmileys.ru/msmile/wonder/m1406.gif) (http://yoursmileys.ru/m-wonder.php) тут без новой игры по любому никак, т.к. косяк на косяке будет. Тут же можно ГГ экспортировать и всю его кодлу за 10 мин, и нью гейм готова, с деньгами и опытом из предыдущей.
А новая игра, уже будет  без подводных камней и Вы уже будете точно уверены что косяк сабмода а не то что новую игру не начали (http://yoursmileys.ru/tsmile/idea/t9201.gif) (http://yoursmileys.ru/t-idea.php) ну не знаю дело то конечно Ваше (http://yoursmileys.ru/msmile/pozitive/m1023.gif) (http://yoursmileys.ru/m-pozitive.php)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Января, 2015, 12:59
что-то я в сабмоде не наблюдаю торговли с разбойниками.
   Что бы с ними торговать нужна честь не выше -10. Но я такую опцию наблюдал в обычной брите, думаю в сабмоде тож должна быть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 15:17
Подскажите пожалуйста, какие тут лучники самые лучшие?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Января, 2015, 15:19
Подскажите пожалуйста, какие тут лучники самые лучшие?
Бриттские сэттиды. Но в целом лучники в моде слабоваты.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 20 Января, 2015, 15:51
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), честь моего персонажа ниже двух тысяч (2000)  :)
И ничего... Нет торговли.
 

Добавлено: 20 Января, 2015, 15:55

Тут же можно ГГ экспортировать и всю его кодлу за 10 мин, и нью гейм готова, с деньгами и опытом из предыдущей.

Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), не понял, а как можно экспортировать товарищей с деньгами?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 16:08
Латор Крон, не понял, а как можно экспортировать товарищей с деньгами?

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), зачем это еще товарищей с деньгами?  :D
Экспортируем\Импортируем  ГГ, он то и будет с теми деньгами которые были в прошлой игре.
А про неписей, я имел ввиду что их то же можно  экспортировать\импортировать, так же как и ГГ,  но только это делается из меню лагеря.
Цель то свою команду телепортировать в том, чтобы её заново не прокачивать в новой игре.
 

Добавлено: 20 Января, 2015, 16:10

Бриттские сэттиды. Но в целом лучники в моде слабоваты.

Да я в курсе что в Бритте лучники не айс, но всё же с ними интереснее. Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  Спасибо за подсказку++
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 20 Января, 2015, 16:41
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), там новые лучники появились, от разбойничков. И неслабые вроде.


Да я в курсе что в Бритте лучники не айс

Когда их много - проблем доставляют.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 17:27
Латор Крон, там новые лучники появились, от разбойничков. И неслабые вроде.

Ну да, называется Fliming и практически по статам, такой же как и Бритский Сэтидд:
Вот только умелка 110, а не 170 как у Бритского лучника.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Января, 2015, 17:30
Когда их много - проблем доставляют
ИИ не может их хоть сколь нибудь эффективно использовать. Тупо с фронта все их стрелы втыкаются в щиты ибо щиты в Брите закрывают полностью всего бойца включая ноги. Самому их приходится водить во фланг или ещё лучше в тыл что бы они хоть как то могли поражать врага, но это слишком геморно и поэтому со временем я полностью отказался от лучников.  По движущимся целям я сам не могу попасть не говоря уже о юнитах.
   Моя армия в брите - это многа многа тяжёлой пехоты и чуть чуть кавалерии (только для преследования)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 17:38
Моя армия в брите - это многа многа тяжёлой пехоты и чуть чуть кавалерии (только для преследования)

 Я пока просто развлекаюсь -прокачиваюсь на бандитах, до франков и данов еще не дошел, и по этому лучники пока что вполне эффективны против тех кто без щитов или с маленькими (хотя по моему маленький щит, так же закрывает как и большой) надо будет потом проверить.
А праща? вроде бы то же ничего, подскажите Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  если знаете, кто из пращников лучший в этом моде, или все одинаковые ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Января, 2015, 17:45
кто из пращников лучший в этом моде, или все одинаковые ?
  Я как то не особо этим интересовался. Но мне думается что именно как пращники не плохи должны быть разбойники морты которые обитают на границе Гододина и Бернеции то есть межу Беббанбуром и Дин Эйдином. Ну и ещё в тавернах встречаются наёмники пращники.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 17:50
Моя армия в брите - это многа многа тяжёлой пехоты и чуть чуть кавалерии (только для преследования)
Тяжёлая пехота наверное в основном из Данов? и чутка франков? я помню их в соляные шахты на несколько недель суёшь, потом они нормально соглашаются в отряд присоединиться.
И я так понимаю Бвейды -сэтидды только в тавернах нанимаются? или еще где то можно?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Января, 2015, 18:12
Тяжёлая пехота наверное в основном из Данов? и чутка франков? я помню их в соляные шахты на несколько недель суёшь, потом они нормально соглашаются в отряд присоединиться.
И я так понимаю Бвейды -сэтидды только в тавернах нанимаются? или еще где то можно?
  Да, даны рулят, но очень дорого берут за свои услуги. Я их использую в начале игры когда неписи не способны тренировать тяж. пехоту.
  А лукарей Сэттидов можно тренировать из бриттских крестьян Аллтов(живут в деревнях на западе острова) , ну или завербовать готовых - дезертиров.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 20 Января, 2015, 20:01
называется Fliming
Есть ещё одни - покруче.
 

Добавлено: 20 Января, 2015, 20:04

А войско набираю обычно из освобождённых пленных.

Данов в рудник не гоняю - держу в плену в своём логове и периодически предлагаю вступить в отряд. Со временем соглашаются.
 Тогда сразу отправляю их в логово на постой, а иначе сбегут. Через день можно спокойно использовать не опасаясь побега.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 20:35
Тогда сразу отправляю их в логово на постой, а иначе сбегут. Через день можно спокойно использовать не опасаясь побега.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), о! вот это особо ценная информация, спасибо +) не зал  :thumbup:
 

Добавлено: 20 Января, 2015, 22:19

Интересно пленники от ранений набираются? т.к. у меня в отряде ни у кого оглушающего оружия нету а пленники появляются.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Января, 2015, 22:26
Интересно пленники от ранений набираются? т.к. у меня в отряде ни у кого оглушающего оружия нету а пленники появляются.
   Тут раненые составляют какой то процент от всех потерь врага. То есть в бою считаются все убитыми, а после какой то % трансформируется в раненых, мне кажется где то 25-30%.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 23:17
Тут раненые составляют какой то процент от всех потерь врага. То есть в бою считаются все убитыми, а после какой то % трансформируется в раненых, мне кажется где то 25-30%.
И ещё заметил, что нету навыка "содержание пленных"  и если в отряде кол-во бойцов больше то соответственно больше пленных могу брать. Это такая же система как и в Perisno. (только там у ГГ навык этот есть, и его надо прокачивать) а тут видимо только лидерство..
И еще немало важный вопрос, тут есть возможность размещать своих неписей в замках и городах? в убежище нельзя, думаю что и везде так же будет.
И есть ли еще какой либо способ кроме этого?:
Может кто знает?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Января, 2015, 23:45
И еще немало важный вопрос, тут есть возможность размещать своих неписей в замках и городах?
  Впервые об этом слышу. Зачем вообще размещать компаньонов в гарнизонах?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 21 Января, 2015, 00:33
Впервые об этом слышу. Зачем вообще размещать компаньонов в гарнизонах?

Лучше не ковыряться т.к. я теперь загрузить сохранения не могу  facepalm  :D
Хорошо, что перед экспериментом, экспортнул как ГГ так и его команду из 11 неписей) век живи, век учись и дураком помрёшь.
Ну понимаете Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), сейчас эта фишка оставлять неписей в замке, или городе, или в тренировочном лагере, для прокачки, работает во многих модах.
Например в (WB) 1429 La Guerre de Cent Ans Edition Acier
тут можно в тренировочном лагере оставлять рекрутов и своих неписей, и они будут прокачиваться.
Тут  [WB] Perisno(0.7
вообще всё широкомасштабно и глубоко, и в том числе можно оставлять и неписей в замках и городах (к стати вчера новая версия вышла) я уже скачал но начать играть никак не могу т.к. Бритенвальда затянула++)
Итого, я просто уже привык к этой фишке например скинуть всех неписей и в одно лицо завалить каких либо лутеров (бандитов, грабителей и т.д.) и соответственно получить много лута. Или доскакать куда нибудь по быстрому, да просто удобно это.
Но Бритенвальду под это видно не адаптировали. Вот мне сейчас, только новую игру начинать можно т.к. на старые сейвы после экспериментов с твиками увы не зайти.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 21 Января, 2015, 00:38
на старые сейвы после экспериментов с твиками увы не зайти.
  Надо было резервные копии сделать, как файлов так и сейвов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 21 Января, 2015, 00:42
Надо было резервные копии сделать, как файлов так и сейвов.

На данном этапе, для меня начать новую игру не критично, т.к. я только прокачивался бегал да деньги собирал на предприятия и на землю.
Путём неистовых танцев с бубном удалось всё запустить)) это ппц чего только не делал... долго рассказывать но это жесть!  :blink:
У меня к Вам Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  вопрос  по поводу удара щитом, он  у Вас работает? у меня ни при каких условиях, а в других модах всё нормально. пкм+лкм и происходит удар а тут фиг на нос.
Интересно у Вас нормально?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 21 Января, 2015, 01:25
вопрос  по поводу удара щитом
  Изначально мне эта фича показалась бесполезной и я её всегда отключаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 21 Января, 2015, 02:03
Изначально мне эта фича показалась бесполезной и я её всегда отключаю.

ну а вообще работает или нет? или Вы не проверяли а просто отключили заранее?
И Вы играете в  Brytenwalda Repolished 1.05 
или в версию 1.41?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 21 Января, 2015, 06:02
ну а вообще работает или нет?
Проверял, работает.



я просто уже привык к этой фишке например скинуть всех неписей и в одно лицо завалить каких либо лутеров (бандитов, грабителей и т.д.) и соответственно получить много лута. Или доскакать куда нибудь по быстрому, да просто удобно это.
Как вариант - отправить товарищей на разведку. Пару дней будут отсутствовать.



заметил, что нету навыка "содержание пленных"
От размера отряда. Чем больше отряд, тем больше пленных. Ведь кто-то должен их охранять.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 21 Января, 2015, 06:27
И Вы играете в  Brytenwalda Repolished 1.05 
   У меня и 1.41 стоит и repolished 1.05. И там и там работает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 21 Января, 2015, 12:40
Попробовал ради эксперимента начать новую игру.
Разницы со старой не увидел. Как не получалось торговать с разбойниками, так и не получилось.
Может там хитрость какая?
Сделал честь -20, довёл отношение с данами до 0 - ничего.

И интересно, есть ли какая возможность нанимать пиратов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 21 Января, 2015, 14:13
У меня и 1.41 стоит и repolished 1.05. И там и там работает.

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  Хм.. а у меня ни там, ни тут не работает, странно как то. Но ладно всё равно эта фишка не сильно корректно действовала, просто отключу да и всё.

Сделал честь -20, довёл отношение с данами до 0 - ничего.
И интересно, есть ли какая возможность нанимать пиратов.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),  а что они точно ввели такую возможность, при низкой чести найм данов?
А вообще мне кажется это как то и не нужно, их из плена до фига можно набрать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 21 Января, 2015, 14:40
а что они точно ввели такую возможность, при низкой чести найм данов?
Нет, я не знаю :) Это я предполагаю.
А про торговлю у них на форуме написано, но у меня ничего не выходит.
-


Чистили они карту от ёлок, мол нет их почти в Англии. И почистили абы как - лучше б не трогали. Теперь часто упираешься в воздух, потому что он призрак еловый...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 21 Января, 2015, 14:49
Теперь часто упираешься в воздух, потому что он призрак еловый...
  У меня постоянно так было. Если Polished Landscapes не ставить то и глюков не будет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 21 Января, 2015, 19:02
Если Polished Landscapes не ставить то и глюков не будет.
Как не ставить? Ведь хочется чего нибудь новенького :)

Тут ещё чертовщина случилась.
Начал новую игру. Полез красный текст, что-то вроде:
"script warning division by zero" и т.д.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 21 Января, 2015, 21:23
Тут ещё чертовщина случилась.
Начал новую игру. Полез красный текст, что-то вроде:

У меня то же какой то красный текст вылезает периодически но там про то, что типа фракция хоть и уничтожена но возможно её возрождение и т.д. примерно такой смысл. а у Вас что то программное , сценарий, деление на ноль... ну а у Вас Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),  удар щитом работает?
Вот у меня нет, но за то системных красных сообщений нету, мод один и тот же Миб ... а к стати у кого какой миб? я на 1.157 устанавливал, у меня еще в строю пехотинцы и неписи мои со щитами так дёргаются как в матрице))) как буд то сейчас растворятся в воздухе  :) и я вот думаю может было бы лучше на МиБ 1.153 ставить - и может быть и удар работал бы, и не было бы этих дёрганий.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 22 Января, 2015, 07:26
пехотинцы и неписи мои со щитами так дёргаются как в матрице

  Так у всех дёргаются, и в атаку юниты иногда задом ходят - это нормально (то есть не критично). Возможно в repolished 1.05 это исправлено.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 22 Января, 2015, 09:15
Возможно в repolished 1.05 это исправлено
Нет, не исправлено.


удар щитом работает?
Да, работает.
Кстати, есть один нюанс - после удара должно пройти какое-то время, чтоб можно было бить второй раз.

Версия 1.153
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sdeathall от 22 Января, 2015, 13:11
всем привет. кто знает как поменять размер солдат в замках, а то, что то очень легко их убивать
заранее спасиб
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 22 Января, 2015, 18:52
Да, работает.
Кстати, есть один нюанс - после удара должно пройти какое-то время, чтоб можно было бить второй раз.
Версия 1.153

Вот, вот... скорее всего дело в версиях у меня то 1.157, а в 1.153 скорее всего будет работать.

всем привет. кто знает как поменять размер солдат в замках, а то, что то очень легко их убивать
заранее спасиб

sdeathall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10406), я сам этим не занимался но, вот тут эта возможность есть в могрс труп эдитор.
Как пользоваться и где скачать тут :
Но в п. 2.Parties Editor ничего не объясняется что и как делать, но за то вот тут
  всё подробно и во всех красках сказано, как изменить лимит юнитов в городе, их мужественность и т.д. Других вариантов я не знаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sdeathall от 23 Января, 2015, 07:19
БОЛЬШОЕ СПАСИБО. но в данном софте можно поменять размер с минимального до большого, а как лимит этот изменить чего то я не пойму... 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Января, 2015, 09:15
Скиталец Кончобор - это тупик? Или там есть развязка?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 14:18
Скиталец Кончобор - это тупик? Или там есть развязка?
На сколько я помню, развязки никакой не было, может сейчас чего поправили.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Января, 2015, 15:51
Спасибо)


может сейчас чего поправили.
Сомневаюсь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 16:08
Сомневаюсь.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Ну собственно удивляться то особо не приходится, т.к. Бритенвальда более не развивается, она инсталлировалась, точнее разработчики этого мода совместно делают DLC для Mount & Blade: Warband - Viking Conquest , вот описание
И она похоже уже вышла, но я точно не знаю, бета это или альфа или вообще полная версия хз. И есть еще слух-предположение о том, что Taleworlds готовится к изданию платной версии Brytenwalda, и если это так то до ума по любому будут доводить все квесты, косяки и прочее.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 23 Января, 2015, 16:26
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), Команда Бритенвальды полностью занята доведением до ума Viking Conquest. Самим модом Brytenwalda они более не занимаются - Здесь господин Idibil ясно даёт понять это :
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 16:51
Команда Бритенвальды полностью занята доведением до ума Viking Conquest. Самим модом Brytenwalda они более не занимаются -

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), Не ну понятно что официально всё так и есть  :) и я же говорю что это слух -предположение
вот его полная версия:
информация от 13.10.2014 г. (не так то собственно и давно.) и Viking Conquest. всё же вышел уже в декабре 2014, что подтвердило первое предположение  jacobhinds, который из стима выудил эти данные, еще в октябре того же года. А раз первое сбылось, может и касаемо второго не совсем и беспочвенная инфа. Разработчикам в каких то своих коммерческих целях не всегда правду можно говорить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 23 Января, 2015, 17:07
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), Мне всё таки кажется что первое и второе это одно и тоже.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 17:21
Мне всё таки кажется что первое и второе это одно и тоже.
Всё может быть, всё может статься...  особенно на фоне отзывов о  Viking Conquest все ожидали намного большего от этого дополнения, а по факту получили то что получили  :D
И если дело дальше не пойдёт, то команда разработчиков Бритенвальды вкусившая возможность извлекать деньги за свой "фанатский" труд, вполне возможно возьмётся за старое  :) т.е. за Бритенвальду т.к. этот мод имел реальный успех в отличии от  Viking Conquest. Вот такая логика в этих слухах на мой взгляд прослеживается.
 А так то  конечно, что будет - этого никто не знает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 23 Января, 2015, 17:28
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), я приобрёл себе VC и могу сказать что с каждым патчем DLC преображается, конечно не хватает многих фич из Бриты, но ,я думаю, в дальнейшем всё появится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 17:35
я приобрёл себе VC и могу сказать что с каждым патчем DLC преображается, конечно не хватает многих фич из Бриты, но ,я думаю, в дальнейшем всё появится.

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), Дай то Бог, чтобы у них всё шло по накатанной, да с ветерком, без кочек и ям. Я только За!+)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 23 Января, 2015, 17:38
Дай то Бог, чтобы у них всё шло по накатанной, да с ветерком, без кочек и ям

Впрочем даже если и нет, то не долго вернутся обратно в Brytenwalda. Единственное чего мне будет сильно не хватать - это функционал кораблей.
 

Добавлено: 23 Января, 2015, 20:04

Я отловил крутого бандита лучника
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Января, 2015, 22:11
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), если они и сделают Бритенвальду платной, то разве что в Банерлорде.


конечно не хватает многих фич из Бриты

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), каких?


Я отловил крутого бандита лучника

Набираю их из пленных в свой отряд. Правда попадаются нечасто.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 22:45
Набираю их из пленных в свой отряд. Правда попадаются нечасто

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), что за лучники? как называются?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 23 Января, 2015, 22:51
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), да много чего:
 1. Дипломатия какая то обрезанная, то есть нет таблицы отношений между фракциями и не нанимается персонал в городе(казначей и т.д.)
 2. Шпеёнов нет (хотя может и к лучшему ;))
 3. Нет функции передачи войск лордам.
 4. Обоз нельзя самому построить - он появляется при отряде 300 и более воинов, он конечно более функционален, но с ним отряд гоняет медленнее чем партии лордов. Хотя можно и отказаться от него.
 5. Охота отсутствует.
 6. Нет возможности поработать в деревнях и на различных карьерах/шахтах.
 7. Откупиться от битвы нельзя.
 8. Разнообразия шмота практически нет (мои любимых метательные топорики вообще отсутствуют :()
  Это наверно не полный список, всё не вспомню. Однако я не унываю, господин Idibil на форуме TaleWorlds угрожает сюрпризами в патче 1.04, остаётся только подождать.
 

Добавлено: 23 Января, 2015, 22:52

Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), Выше в моём посте под спойлером
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 24 Января, 2015, 07:58
что за лучники? как называются?

Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), выше, на картинке у Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093) написано Wearg, а так я не помню :)
Они не только стрелять, но и биться могут.


Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), список большой, но почти всем этим я не пользуюсь  :D
А как там с русификатором? Сделали?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 24 Января, 2015, 09:20
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), паршивенький есть, но я им не пользуюсь.
  И ещё в VC с караванами торговать нельзя.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 24 Января, 2015, 09:29
караванами торговать нельзя
Может в патче поправят.

Жаль Викингов на 1с нельзя поставить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: bubik от 25 Января, 2015, 10:30
Bonjour!
Возник такой вопрос:
Создал свое королевство, захватил Ирландию, навербовал лордов. До того, как полез в Британию, лорды сами захватывали замки и оставляли их себе. Сейчас же не атакуют ни в какую.
Проблема в том, что распределять владения я уже не могу - т.к остальные лорды (за исключением нескольких "хороших", у которых перманентно отношения 100) "обижаются", в итоге с одним лордом отношения идут в + пунктов на 20, с остальными на 2-5 падают, т.к нормально распределить не получится никак. Оставлять замки бесхозными тоже не хочется, а себе все хапать - не хорошо как то.
Пробовал менять централицазию - эффекта никакого.
Думаю скоро по новой начать, только уже с полным реализмом и на максимальной сложности, но до этого нужно всё уточнить, чтобы потом не напороться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Января, 2015, 10:48
bubik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38207), через канцлера можно узнать по поводу раздачи наделов, то есть кого вассалы больше поддерживают в отношении того или иного надела. Так можно минимизировать падения в отношениях. Но они всё равно будут снижаться, эта система ещё с Натива осталась. Устраивайте праздники, раздавайте солдат лордам, причём второе проще и действеннее.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: bubik от 25 Января, 2015, 12:43
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
bubik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38207[/url]), через канцлера можно узнать по поводу раздачи наделов, то есть кого вассалы больше поддерживают в отношении того или иного надела. Так можно минимизировать падения в отношениях. Но они всё равно будут снижаться, эта система ещё с Натива осталась. Устраивайте праздники, раздавайте солдат лордам, причём второе проще и действеннее.

Спасибо за совет, на счет раздачи солдат не знал, очень помогло, но по основному вопросу по прежнему не ясно.
Т.е сделать так, чтобы вассалы оставляли захваченные ими владения себе, способа нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Января, 2015, 13:25
Т.е сделать так, чтобы вассалы оставляли захваченные ими владения себе, способа нет?
Нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 15:34
через канцлера можно узнать по поводу раздачи наделов, то есть кого вассалы больше поддерживают в отношении того или иного надела. Так можно минимизировать падения в отношениях. Но они всё равно будут снижаться, эта система ещё с Натива осталась. Устраивайте праздники, раздавайте солдат лордам, причём второе проще и действеннее.
А вот этого Уважаемый Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), я реально не знал! спасибо за информацию +

 

Добавлено: 25 Января, 2015, 21:40

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  Вопрос касаемо этой информации  http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7401389#msg7401389 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7401389#msg7401389)
Похоже это что то свежее, Вы уже ставили тестили? на эти изменения наверно старого русификатора не хватит уже. Я не люблю вдумываться в английский я читаю но с трудом всё это понимаю (дополнительный напряг в игре как то не нужен совсем) вот и интересно стоит ли попробовать поиграть или нет, как Вы считаете сильно много там исковеркано английским будет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Января, 2015, 21:55
на эти изменения наверно старого русификатора не хватит уже

Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), у меня и сейчас ослы называются по английски. Ничего, играю :) Я просто не обращаю на это внимания, а ихнего языка не знаю вообще.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 25 Января, 2015, 22:17
Чет читаю тут как создают свои королевства, решил попробовать. Надоело охотится и разбойников гонять. Отряд свой, хоть и не большой, относительно не плохо прокачал, в основном за счет освобождения пленников. Ну так вот. Прикинул по количеству войск и пошел перезахватывать замок с небольшим гарнизоном. И тут началось непонятное. Выскакивали сообщения автобоя, потери за потерями. С не прокачанной инженерией делать вообще нечего. Пока лестницы построятся, вся армия сляжет. Ну так вот, построил лестницы, думаю, ну все сейчас ринусь в бой. Нажал идти на штурм и опять автобой и только потом возглавить войска лично и того я оказался там один. Чтобы совершать некоторые приготовления для штурма, нужно иметь большую армию овер 200 человек. Содержание которых приходится недешево. Да еще и полный склад еды, что не остается пустого места под лут. В итоге я овладел замком и деревней, думал хоть содержание будет чуть окупаться. Ничего подобного. Нужно гарнизон держать тоже не слабый и в итоге такие минуса пошли. В общем WB отдыхает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Января, 2015, 22:21
Вы уже ставили тестили?

  Да поставил. Этот мини мод не затрагивает папку languages, и не добавляет новые предметы/юниты. Всё останется как в Brytenwalda Repolished 1.05, просто изменятся некоторые иконки на Глоб. карте.
 

Добавлено: 25 Января, 2015, 22:25

Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), а кто говорил что будет легко?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 22:25
Да поставил. Этот мини мод не затрагивает папку languages, и не добавляет новые предметы/юниты. Всё останется как в Brytenwalda Repolished 1.05, просто изменятся некоторые иконки на Глоб. карте.

Это есть Гуд!+ начну пожалуй помолясь потихоньку тестить, интересно тормоза на карте не изменились.. ну ладно это я уже сам гляну. Спасибо  Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), за  такую своевременно -быструю  и интересную информацию!++  :thumbup:
 

Добавлено: 25 Января, 2015, 22:31

Чет читаю тут как создают свои королевства, решил попробовать. Надоело охотится и разбойников гонять. Отряд свой, хоть и не большой, относительно не плохо прокачал, в основном за счет освобождения пленников. Ну так вот.

Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), Дааа..это дело такое тут разработчики не довели до ума это направление, единственное что можно посоветовать сделать, это попробовать вот этими изменениями, подкорректировать до разумных значений, чтобы хотя бы баланс более менее приемлемый:  http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg5824#msg5824 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg5824#msg5824)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 25 Января, 2015, 22:36
Nobleman, а кто говорил что будет легко?
да тут чет прям так расписывают как все просто и легко. кто британию покорил, кто ирландию. а я на разбойниках прокачиваюсь :crazy:
кстати, показатель выносливости на всех действует? а то я прокачал атлетику на максимум (он почему то 6) и сам в легких доспехах, думал бегать буду по полю и по одиночки устранять вражин, да не тут то было. пара-тройках воинов ветеранов в тяжелых доспехах меня свободно догнали и загасили. хотя по моим соображениям они не только не должны были меня догнать, но и еще выносливость у них должна упасть до ноля, и тем самым лишить возможности бить в принципе.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Января, 2015, 22:43
Да еще и полный склад еды, что не остается пустого места под лут
Заведите обоз для трофеев. Ещё есть опция в меню осады - сжечь пригородные поля и деревни, в случае уадчи приносит профит в виде зерна и мяса. Но нужно проделывать в конце лета и осенью.
Выскакивали сообщения автобоя, потери за потерями. С не прокачанной инженерией делать вообще нечего.
Что бы минимизировать такие потери нужно иметь армию численно/качественно превосходящую гарнизон и высокий навык тактики.
В итоге я овладел замком и деревней, думал хоть содержание будет чуть окупаться.
От замков и деревень (на которые постоянно набигают) и в Нативе прибыль всегда низкая. Надо город брать, причём желательно портовый.

 

Добавлено: 25 Января, 2015, 22:46

кстати, показатель выносливости на всех действует?
  В Брите только ГГ рахит, все остальные Марафонцы)). В VC выносливость реализована понатуральней.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 25 Января, 2015, 22:59
В Брите только ГГ рахит, все остальные Марафонцы))
да я заметил, когда меня кучка голодранцев нагнула, в шапках и с дубинками. такое ощущение, что им сниженный урон.  :crazy: психанул, поставил себе сниженный урон, не скажу что сильное отличие есть. ну ничего, выживать можно.
кстати, я захватывал портовый замок. там на острове он. он изначально представляет собой отдельную фракцию вроде бы. так вот. не совсем разобрался с кораблями, что и как. нанял два корабля, а что с ними делать? они только на довольствии стоят. даж не знаю как их списать хотя бы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Января, 2015, 23:01
даж не знаю как их списать хотя бы
  Брось на берегу, угонят лиходеи какие нибудь.
 

Добавлено: 25 Января, 2015, 23:02

а что с ними делать?
  Рассекать просторы Северного и Ирландского морей. :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 25 Января, 2015, 23:06
Рассекать просторы Северного и Ирландского морей.
мораль упадет раньше чем я обогну британский остров. и от того что я называю своей армией, останусь я да пара спутников.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 23:06
  В Брите только ГГ рахит, все остальные Марафонцы)). В VC выносливость реализована понатуральней.
Я её отключаю этот режим усталости\выносливости, т.к. все бегают воюют а ГГ выдохся (не сбалансированный он) еще выключаю падение назад (т.к. слишком часто падает не реалистично вообще) и поломку оружия выключаю, ну пожалуй это всё что выключаю, т.к. до ума не доведены эти функции.
А так всегда на повышенном режиме сложности играю во всех модах 113% иногда в режиме хардкорного сохранения, но уже редко. А сейчас еще и удар щитом вырубил т.к. он всё равно не работает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Января, 2015, 23:15
мораль упадет раньше чем я обогну британский остров. и от того что я называю своей армией, останусь я да пара спутников.
Рекрутируй попа или жреца - за скромную плату эти ребята решат проблемы с моралью.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 23:28
Рекрутируй попа или жреца - за скромную плату эти ребята решат проблемы с моралью.
Еще если в войске находятся "Лагерные бабы" или как их там)) то мораль так же повышается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Января, 2015, 23:33
Еще если в войске находятся "Лагерные бабы" или как их там)) то мораль так же повышается
Солдатские жёны и/или Защитницы лагеря, общим количеством не менее 30-и особей. Мораль повышается (на 1 или 2) раз в двое суток. Зато бесплатно. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 26 Января, 2015, 00:06
Ну да. Я заметил, что многие плюшки как то не сбалансировано работают. Удар щитом вообще глючный какой то. В других модах видел по практичней. Поломка оружия кстати не так часто бывает. А вот выносливость, в тяжелых доспехах падает быстро. Пока до вражин добежал пару раз махнул и все. А другие тяжелые пехотинцы как ни в чем не бывало. Спартанцы прям.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 26 Января, 2015, 02:17
К стати глобальная карта, не тормозит и не дёргается, прикольно+) но батлсайз пришлось с 500 снизить до 420 иначе ппц слайд шоу. а снизил и нормально стало до 20фпс падает при особо разово-массовых столкновений. В общем мне пока очень нравится.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Января, 2015, 09:20
Я её отключаю этот режим усталости\выносливости, т.к. все бегают воюют а ГГ выдохся (не сбалансированный он) еще выключаю падение назад (т.к. слишком часто падает не реалистично вообще) и поломку оружия выключаю,
Всё включено.
Бегаю в лёгких доспехах - с главарей снимаю (31 защита и никакого веса).
Назад не падает если прокачивать ловкость.
Оружие вроде редко подводит.
Единственное, что делаю, ставлю гг минимальный урон.


Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), на осады качаю у товарищей инженерию и тактику по максимуму. Армия несколько сотен. Еды под завязку - пока длится осада, они половину съедят. Только бери не скоропортящуюся.

Хотя есть простой способ захвата. Имея сотни две голов, ищи город или замок после недавнего захвата. Там маленький гарнизон.
Начинаешь штурм и в разговоре с комендантом предлагаешь сдаться в обмен на сохранение их жизней.
Всё. Сдаются. Город твой.


мораль упадет раньше чем я обогну британский остров.
На корабле маленькая вместимость - 90 человек. Если высокая известность у гг и можешь иметь большую армию, то от того, что их мало, всего 90 - они просто счастливы :) мораль падает очень медленно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 26 Января, 2015, 11:35
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), да с захватами понятно уже. разобрался. содержание дорогое. в WB куча замков и приличными гарнизонами и то не так накладно, а тут меньше двух сот не поставишь. а они деньги тянут ток так. лутить не успеваю. надо наверное сначала заработать кучу денег, отношения улучшить по максимуму с кем можно. понакупить участков во всех городах и тогда только начинать политическую деятельность. а то если королем станешь, там только успевай откупаться да подарки слать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Января, 2015, 12:07
надо наверное сначала заработать кучу денег, отношения улучшить по максимуму с кем можно. понакупить участков во всех городах и тогда только начинать политическую деятельность.
Про деньги верно. Впрочем мне хватает с продажи пленных (если часто воевать).
Отношения с очень многими минусовые. Честь -2000 с хвостиком.
Участки земельные есть в двух городах и пара пивоварен.
Всё.
Захватывать нужно города. Желательно богатые и перспективные.
Заняв Дун Ат я сделал его в скором времени самым богатым городом Бритенвальды.

Сейчас правда начал новую игру из-за мелких ошибок в прошлой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Января, 2015, 12:13
Захватывать нужно города. Желательно богатые и перспективные.
  Самый перспективный Беббанбур, он больше всего пошлин приноси т.к. всегда самый частопосещаемый корованами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 26 Января, 2015, 12:44
Участки земельные есть
по поводу участков. купил сколько то акров, ну по максимуму. потом там еще - ползунок ниже. там покупать можно сколько денег хватит. и что то я никакой прибыли не заметил. там еще табличка периодически выскакивает, где все участки показывают. и там одни минуса ( ну за исключением где количество акров указано).
p.s. когда смета приходит. там указываются соляные шахты и форт какой то. от соляных шахт я только минусов и падения морали добился ( вообще не понял смысла), а что за форт так и не понял и не нашел ничего. может кто объяснит?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Января, 2015, 13:29
от соляных шахт я только минусов и падения морали добился
  Да от соляных шахт толку мало (если он вообще есть) падает мораль и честь и практически невозможно добиться финансовой прибыли.
а что за форт так и не понял и не нашел ничего. может кто объяснит?
  Через меню лагеря можно построить личное убежище (и есть Форт). Стоит сие удовольствие 20,000 англосаксонских тугриков, но себя с лихвой оправдывает. По сути это то же замок, только построить его можно где угодно и кроме ГГ его никто не видит (смахивает на читерство ;)), пленные (не лорды!) оттуда не сбегают. При разрушении и повторной постройке гарнизон и имущество из сундука никуда не пропадают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 26 Января, 2015, 13:30
по поводу участков. купил сколько то акров, ну по максимуму. потом там еще - ползунок ниже. там покупать можно сколько денег хватит. и что то я никакой прибыли не заметил. там еще табличка периодически выскакивает, где все участки показывают. и там одни минуса ( ну за исключением где количество акров указано).
p.s. когда смета приходит. там указываются соляные шахты и форт какой то. от соляных шахт я только минусов и падения морали добился ( вообще не понял смысла), а что за форт так и не понял и не нашел ничего. может кто объяснит?

Я бы тоже хотел бы конкретно знать что там всё это означает и прочее.
Но мне удавалось добиваться дохода с этих земель что называется "на Глазок"
Первая строка это уже готовые земли, нужно учитывать еще кол-во населения, если их 2000 то я нижним ползунком покупаю 3-4 акра и в общем меню видно что увеличилось кол-во земельных наделов в этом городе.
А если купить верхним ползунком, то увеличения не будет. (и всегда надо после покупки проверять финансовый отчёт, там минус сразу показан будет) в этом случае надо продавать.
Делается это верхним ползунком, а точнее давишь на верхнюю стоку и она меняется не на купить, а на продать и двигаешь ползунок и продаешь либо всё, либо часть и (опять смотришь на фин. отчёт) нажимаешь нижний (там почему то надпись не меняется и всё равно написано купить) но будет совершена уже продажа а не покупка.
Я предполагаю так, что если земли будет больше то и население будет расти, (может ошибаюсь а может и нет (т.е. тут прямая зависимость от кол-ва проживающих людей) т.к. они же в аренду эту землю берут и платят за неё.  От этого и доход.
Есть города где более 10.000 население вот там можно и 14-20 акров покупать.
Но если людей мало, а земли купил много, то будет минус. Но вот из-за чего, я точно не знаю, но думаю что город берёт свой какой то налог и от этого происходит просадка  баланса в минус.
Как то примерно так я размышляю когда покупаю земли. И один раз только в минус ушел, это в Каэр Лиит Коит. Там не смотря на соблюдение вышеописанных правил, всё равно ушел в конкретный минус, пришлось все земли нафиг продать.
А вот про соляные шахты, зачем они вообще есть - для меня загадка №1, когда туда заходит ГГ то падает мораль, да плюс еще то, что дохода с них вообще никогда не получалось иметь, постоянно минус.. в общем я соляные шахты использую для вербовки данов в отряд, т.к. после нескольких дней пребывания там они становятся как шелковые и скопом соглашаются идти в отряд. Но можно и в убежище держать в плену, но там не надёжно сбегают постоянно. даже при наличии большой охраны.
Далее, между Лиис Пенгверн и  Каэр Лиит Коит почти рядом с соляной шахтой, всегда ставлю Убежище, чтобы данов из шахты сразу поместить в гарнизон, и ждать сутки или более, т.к. если этого не сделать они сбегают. А после суток в гарнизоне адаптируются и уже можно их смело в отряд брать т.к. бегать уже не будут.
И да, я хотел бы услышать мнение других об купле-продаже земельных наделов. Кто как делает? и в чём то я может и не прав хотелось бы это понять.

 

Добавлено: 26 Января, 2015, 13:33

пленные (не лорды!) оттуда не сбегают.

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), У меня сбегают, даже если в гарнизоне 100 человек охраны а пленных 20-ть всё равно 1-2 человка в течение 2-3х дней сбегают. (выскакивает после помещения пленных в тюрьму,  (выскакивает красное сообщение что это не надёжно держать тут пленных и т.д.)  Это было в прошлой версии без сабмода, может сейчас что то и изменилось. Или у меня это элементарный баг, как со щитом т.к. играю на 1.157 не хочу на 1.153 там хуже Миб гораздо. только из-за этого и не перехожу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Января, 2015, 13:41
И да, я хотел бы услышать мнение других об купле-продаже земельных наделов. Кто как делает? и в чём то я может и не прав хотелось бы это понять.
   Я таких исследований не проводил, покупал всегда готовую землю в бедных городах (т.к. дешевле) которые планировал впоследствии захватывать одними из первых. Потом, когда эти города под моим управлением достигают пика процветания прибыль от землевладений получается довольно не плохая.
 

Добавлено: 26 Января, 2015, 13:46

играю на 1.157 не хочу на 1.153 там хуже Миб гораздо. только из-за этого и не перехожу.
  Я играл на 1.158 проблем не было, единственное что констебль гад войска не тренерует, но пленные из Убежища не сбегают даже при отсутствии гарнизона. Сейчас у меня стим версия 1.166 и пленные по прежнему не сбегают, а до констебля ещё не дорос :D.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 26 Января, 2015, 13:51
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), Подскажите если знаете, для чего мулы? пони - понятно для постройки обоза а мул для чего?
И сколько коней надо держать в инвентаре ГГ, и каких? влияет ли скоростные показатели лошади на скорость передвижения ГГ по глобальной карте при полной, или частичной нагруженности?
Или не важно какая лошадь, главное чтобы было определённое количество? например  поиск пути 7(+1) и закупился серебром, камнем и т.д. ГГ едва тащится, а когда лошади в инвентаре то скорость увеличивается, и я бы хотел знать именно для этого нужны мулы? или нет? и ослы зачем?)))  :D понимаю, сыплю вопросами как из пулемёта, но в моде 1429 La Guerre de Cent Ans я полностью разобрался досконально по поводу наличия лощадей в инвентаре а тут просто уже не хватает времени и т.к. Вы Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  и Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Играете плотно в этот мод то я именно к Вам ко всем и обращаюсь со всеми этими вопросами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Января, 2015, 13:53
давишь на верхнюю стоку и она меняется не на купить, а на продать и двигаешь ползунок и продаешь

 facepalm я мучался, не зная как избавиться  :D
У меня в Дун Ате было куплено 150 акров земли при населении 10 000 и началась чертовщина с доходами.

Как пользоваться. Покупаешь землю и каждые две недели накапливается плата. Чтобы получить навар, надо заехать в город с землёй и зайти в меню, в земельные дела -получишь деньги.

Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), из убежища никто не сбегает. Красное сообщение о том, чтоб не оставлял пленных лордов.

По шахтам.
Оставил пленных и охрану. Пошёл доход.
Возможно это поправили в сабмоде. До него дохода не было.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 26 Января, 2015, 14:07
Латор Крон, из убежища никто не сбегает. Красное сообщение о том, чтоб не оставлял пленных лордов.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),  Нет, нет я не ошибаюсь именно сбегают, и не важно кто, даже простые лучники. Скачешь где либо и выскакивает сообщение, о том что у Вас сбежали пленные в кол-ве таком то, приезжаешь и смотришь что действительно в Убежище кол-во пленных сократилось, либо на 2 (два - 3 три  или более) человека. И именно из-за этого я данов в соляных шахтах и мурыжу  :) а иначе они потихоньку из убежища в течение недели или более улетучиваются аж бегом.
Но это было до этого сабмода, я надеюсь что раз поправили соляные шахты то и из Убежища сбегать уже не будут.
Вы лучше подскажите про лошадей http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7401505#msg7401505 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7401505#msg7401505)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Января, 2015, 14:15
Вы лучше подскажите про лошадей
Про лошадей я не знаю.
А с побегами какой-то баг.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Января, 2015, 14:18
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), насколько я заметил любые лошади/мулы/ослы/пони увеличивают скорость груженого отряда на ГК, тут вроде всё как в Нативе. Ослы и Мулы увеличивают навык фуражировки, а Мулы ещё и навык упаковки (достаточно одного).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 26 Января, 2015, 14:22
Латор Крон, насколько я заметил любые лошади/мулы/ослы/пони увеличивают скорость груженого отряда на ГК, тут вроде всё как в Нативе. Ослы и Мулы увеличивают навык фуражировки, а Мулы ещё и навык упаковки (достаточно одного).

Спасибо!+)
Предельно ясно теперь я всё понял. (http://yoursmileys.ru/msmile/pozitive/m1021.gif) (http://yoursmileys.ru/m-pozitive.php)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gunslinger от 26 Января, 2015, 14:46
У некоторых торговцев оружием и доспехами можно попросить "особые" вещи. А столько для этого нужно чести и стоящие ли там предметы?

И как вы с собственными войсками на поле боя управляетесь - жму держать позицию, а они становятся не там, а вообще где попало.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Января, 2015, 15:06
У некоторых торговцев оружием и доспехами можно попросить "особые" вещи. А столько для этого нужно чести и стоящие ли там предметы?
  Известность нужна, что то около 600 или 700. Стоящее там: Лорика отороченная вольчьей шкурой, Благородный шлем Данов и другой шлем (Саттон-Ху)
И как вы с собственными войсками на поле боя управляетесь
  Зажмите F1, появится флажок и этим флажком ставьте их там где нужно.  Войска по умолчанию выстраиваются так: пехота слева от ГГ, кавалерия справа, а стрелки впереди. Это можно изменить по своему, об этом есть инфа в самой игре. Во время игры перейдите по ссылке: Задания=>Суть Игры=>Клавишы построений и приказов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gunslinger от 26 Января, 2015, 16:26
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
спасибо огромное!  :)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 26 Января, 2015, 16:46
Лорика отороченная вольчьей шкурой
пожалуй самые крутые доспехи. ну какие я встречал, за победу на турнире пару раз получил.
У некоторых торговцев оружием и доспехами можно попросить "особые" вещи.
это к ним в городе надо подходить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Января, 2015, 16:52
это к ним в городе надо подходить?
Естественно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Января, 2015, 17:14
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), вы с новым обновлением новые игры начали или продолжаете в старые?

И ещё, Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), коль речь зашла за заказные вещи, где-то можно купить, добыть двуручные топоры? В читкодах они есть, а в игре только "Жена" из локации.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Января, 2015, 17:19
вы с новым обновлением новые игры начали или продолжаете в старые?
  Да начал новую игру, со всеми сабмодами о которых писал.
где-то можно купить, добыть двуручные топоры?
  К сожалению за огромное время проведённое за Бритенвальдой не обнаружил такой возможности. И в сабмодах врядли это реализовано :(
  По всей видимости это вроде уникальных вещей принадлежащих лично кому то из лордов/конунгов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Января, 2015, 17:23
По всей видимости это вроде уникальных вещей принадлежащих лично кому то из лордов/конунгов.
Не думаю. У них именные.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Января, 2015, 17:29
Не думаю. У них именные.
   Как то в одном бою я лично одолел правителя Хвикке Дротина Эйнера (было давно, могу ошибаться) и у него выпал двуруч. топор под названием что то вроде Ярость или ещё как то. А в чит меню что за топоры?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 26 Января, 2015, 18:45
Petro Buleka, Латор Крон, вы с новым обновлением новые игры начали или продолжаете в старые?

Я никогда не продолжал играть в старые сохранялки если было обновление, т.к. иначе многое не работает и смысл установки пропадает наглухо, по этому always a new game  :D (долбанный английский, разговаривают как будто у них во рту х....й мешает нормально слова произносить вот и шамкают вместо простого звука какое то рыААалии оооЕЕЕ) (http://s.rimg.info/2f1613cace2aa5473027286b3d93a1a1.gif) (http://smayliki.ru/smilie-87718023.html)
  А к стати вот как они слышат наш язык
блин наш то вроде как на китайский похож с их стороны (http://s.rimg.info/4c20ab5f92f5fbe6ef1b57c00b81ee24.gif) (http://smayliki.ru/smilie-77117895.html) (http://s.rimg.info/4c20ab5f92f5fbe6ef1b57c00b81ee24.gif) (http://smayliki.ru/smilie-77117895.html) (http://s.rimg.info/4c20ab5f92f5fbe6ef1b57c00b81ee24.gif) (http://smayliki.ru/smilie-77117895.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Января, 2015, 23:16
А в чит меню что за топоры?
По характеристикам аналогичные "Жене". Называются "Ярость Одина", "Гром", и ещё какой-то. Если я верно вспомнил называния.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 27 Января, 2015, 01:16
Народ, подскажите пожалуйста, вот  синенькие циферки что на оружии, что в броне + 3 к удару там -2  к скорости... это работает вообще?
Я на броне поглядел, надевая на ГГ и считая что там плюсуется, и ни фига эти циферки не суммируются а только то что черным обозначено и всё!
Или всё же как то работают? я вот как то не пойму тогда зачем они?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Января, 2015, 01:26
Народ, подскажите пожалуйста, вот  синенькие циферки что на оружии
  Такие циферки бывают, если вы обратили внимание, только на модифицированных вещах/оружии и показывают насколько эти вещи улучшены/ухудшены. Например Английский Роскошный меч имеет 36 урона и 82 скорости, а тот же меч, но сбалансированный имеет урон 39 и скорость 85 то есть +3 и там и там. Как раз эти +3 синеньким и показаны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 27 Января, 2015, 01:50
Такие циферки бывают, если вы обратили внимание, только на модифицированных вещах/оружии и показывают насколько эти вещи улучшены/ухудшены. Например Английский Роскошный меч имеет 36 урона и 82 скорости, а тот же меч, но сбалансированный имеет урон 39 и скорость 85 то есть +3 и там и там. Как раз эти +3 синеньким и показаны.
Ах вот как значит это работает))) я даже и не подумал в этом направлении :blink: не вкурил короче  :D
Ну ладно, а вот ко мне прибились двое один горнист, другой с флагом, горнист так прикольно в бою дудит, одного зовут Гвэс Ис Тафел, другой Хорнман. (они оба мораль поднимают) я из сзади держу на отдельной кнопке чтобы не потерять.
В связи с этим вопрос, их как то можно где то еще нанять, если этих закиляют? или это чисто рандом такой опять ждать надо? к стати это вообще первый раз было за всё время когда я играл вообще в Бритенвальду, а так же это может быть сабмод такое делает. хз.
______________________________________________
И еще вопрос, важно ли какого ранга охраняют соляные копи, например Алты, или Тяжи - есть какая то качественная разница, или движок только на кол-во реагирует?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Января, 2015, 02:04
В связи с этим вопрос, их как то можно где то еще нанять, если этих закиляют?
  Нет нанять нельзя. Но при активном ведении боевых действий из вражьего плена можно много наосвобождать. Кстати Хорнманы повышают навык тактики.
 
И еще вопрос, важно ли какого ранга охраняют соляные копи
  Вычитав на этом форуме о бесперспективности, а по большей части убыточности, данного предприятия, сколь нибудь плотно им не занимался, поэтому не могу ответить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 27 Января, 2015, 02:51
Вычитав на этом форуме о бесперспективности, а по большей части убыточности, данного предприятия, сколь нибудь плотно им не занимался, поэтому не могу ответить.
Просто пока ГГ в найме находится куда девать войска? в убежище их томить? решил вот попробовать может что изменил сабмод и устроить их на работу охранниками  :D Хотя при получении дохода с соляных копий незначительно падает честь, вот это вот нафига они сделали эти разработчики.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: bubik от 27 Января, 2015, 07:42
Чет читаю тут как создают свои королевства, решил попробовать. Надоело охотится и разбойников гонять. Отряд свой, хоть и не большой, относительно не плохо прокачал, в основном за счет освобождения пленников. Ну так вот. Прикинул по количеству войск и пошел перезахватывать замок с небольшим гарнизоном. И тут началось непонятное. Выскакивали сообщения автобоя, потери за потерями. С не прокачанной инженерией делать вообще нечего. Пока лестницы построятся, вся армия сляжет. Ну так вот, построил лестницы, думаю, ну все сейчас ринусь в бой. Нажал идти на штурм и опять автобой и только потом возглавить войска лично и того я оказался там один. Чтобы совершать некоторые приготовления для штурма, нужно иметь большую армию овер 200 человек. Содержание которых приходится недешево. Да еще и полный склад еды, что не остается пустого места под лут. В итоге я овладел замком и деревней, думал хоть содержание будет чуть окупаться. Ничего подобного. Нужно гарнизон держать тоже не слабый и в итоге такие минуса пошли. В общем WB отдыхает.

Расскажу как у меня все это было.
В начале так же гонял разбойников, сражался на турнирах и кое как сводил концы с коцами. После, когда известность позволила, присягнул на верность королевству (сначала Суссекс, но они не воевали ни с кем, после перешел в Мерсию, тут уже наоборот - им половина островов войну объявила, когда немного разрастаться начали. В итоге, окончательно перешел к Фортиу (пикты, самые северные которые). За Фортиу уже стал становиться на ноги, грабить деревни (Основной доход до своих городов - это грабеж, причем не продукты - а скот, которого с бедной деревни угоняется всего несколько голов, а вот с богатой уже - несколько десятков. После это все добро ведется до Линниуса (ну и пары близлижайших городов), забивается на мясо - получается мясо и необработанная кожа. Так вот эта необработанная кожа продается там по 450-700 за штуку (ну и мясо по 100-120). С одной головы скота получается 2 куска мяса и 2 необработанной кожи. Выручку думаю посчитать не трудно  :)
После уже, имея возможность содержать пару сотен человек, захватил первый замок (в общем то для замка вполне хватает, а потери обычно восполняются пленными). Дальше пошел захватывать, в итоге после 3его замка пошел на город с дружиной из 400 человек (сброд конечно, в основном средняя пехота/метатели, но все же). Город пал, в недельном отчете появилась приятная информация о пошлинах с города (около 17к). Дальше постепенно захватывал города, довел число возможных воинов до 850, прокачивал войско.
После 7ого города, решил что пора основовать свое королевство. С войсками интересно получилось: набрел на охотников за головами, которые видимо охотились с начала игры, и при дружине из 200 человек имели 700 пленников. Собственно охотники были разбиты, а пленники перекочевали ко мне (при том, что из них 350 были франки, 200 даны, 50 капитанов и остальное всякий сброд типа копейщиков). Получилась прекрасная дружина из 750 человек, почти вся из элитной пехоты. Правда затраты - 52к еженедельно, но в казне денег хватало.
В итоге забрав свою казну и разорвав клятву, с войском отправился в Ирландию, и там с севера начал "конквест". К слову, при дружине свыше 600-700 человек замки практически все сдаются без боя, т.к для сдачи нужно преимущество в 5 раз, как я понял, ну а обычный гарнизон в замке - 100-150 человек. Т.е если не сразу, то после перестрелке перед штурмом так точно. На счет перестрелки и всяких вылазок - имея явное численное преимущество, наоборот ждешь этого, т.к противник теряет куда больше (при войске из 700 человек теряются человек 5-10, у противника же 30-50). Города да, кровавое месево, тут ничего не сделаешь (хотя после уже набрел на шпионов, которые могут отравлять колодец, тем самым на некоторое время выводя защитников из строя - в это время город сдается без боя).
В общем то после захвата 3-5 городов (особенно если прибрежных), то всякие проблемы с финансами покидают нашего героя. У меня сейчас захвачена Ирландия и примерно треть Британии - прибыль уже после встех трат на содержание войска и гарнизонов 80-120к при низких налогах (правда при взгляде на строчку "потери от неэффективного сбора налогов" жаба душит - около 100к теряется). Вот как то так.
Так что не спеши сильно что либо захватывать (особенно основовать свое королевство) - самое классное это как раз таки пройти все этапы, возвыситься, получить известность и право на правление, собрать мощное войско, денег тысяч 500 хотя бы - тогда уже и выдвигаться.
А вообще сейчас наверное буду по новой начинать, только с полным реализмом на пределе сложности (сейчас реалистичные только осады и боевой дух, урон по себе нормальный, по войскам в половину уменьшен)  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Января, 2015, 08:27
горнист так прикольно в бою дудит
Тоже люблю когда дудят  :)
Однажды мне в трофеях попался сам рог. Я дал его одному из товарищей. Что началось!
Во-первых каждый бой дудел!
Во-вторых, когда дудит, запускает эти рога во врага как бумеранги! То ещё зрелище!


при дружине из 200 человек имели 700 пленников. Собственно охотники были разбиты, а пленники перекочевали ко мне
Какой же у тебя был отряд, что смог взять 700 пленников? :-\

В прошлой игре у меня, в Дун Ате, был караван 318 человек  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Января, 2015, 09:01
Какой же у тебя был отряд, что смог взять 700 пленников?
   Он писал про охотников за головами:


Добавлено: 27 Января, 2015, 09:04

Просто пока ГГ в найме находится
   В армии Лорда наёмником?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 27 Января, 2015, 10:16
Так что не спеши сильно что либо захватывать (особенно основовать свое королевство) - самое классное это как раз таки пройти все этапы, возвыситься, получить известность и право на правление, собрать мощное войско, денег тысяч 500 хотя бы - тогда уже и выдвигаться.
я уже так и начал делать. начал новую игру. совсем дохленький. потренировался в лагере. отсосал попал в плен к десятку теовов. понял, что один не протяну, так как меня даже 9 крестьян под руководством язычника так же нагнули. да и денег почти совсем нет. пошел на службу к местному королю. проделал путь от рядового до тяжелого пеха. думаю еще не долго и буду элитным. пока вполне не плохо. деньги платят. с битв тоже прибыль имеется. я еще из себя типа благородного воина строю, поэтому выбираю пункт где тип я с королем. и он меня браслетами одаривает, честь повышается и слава. когда в городе, то участвую в турнирах. и того, уже 12 уровней поднял да и денег подзаработал. пока еще поболтаюсь на службе, может потом еще к кому перейду. потом уже начну свой отряд собирать. пойду наемным капитаном. потом присягу принесу. а потом уже и о своем королевстве задумаюсь. вот такой вот путь наметил. ну а что из этого получится - время покажет. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 27 Января, 2015, 10:23
bubik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38207), Зачетное прохождение,  :) читал с большим интересом!++ и многое узнал про Бритенвальду. К стати тормозить бои стали раньше 500 батлсайз стоял потом началось слайд шоу, снизил до 400, а сейчас уже вообще до 360.... для сравнения в моде  1429 La Guerre de Cent Ans сначала стоял 500 а потом я начал плавно повышать т.к. не было и намёка на торможение и дошел до 700. А когда грабишь деревни, караваны,  мораль не падает?

Тоже люблю когда дудят  :)
Однажды мне в трофеях попался сам рог. Я дал его одному из товарищей. Что началось! Во-первых каждый бой дудел! Во-вторых, когда дудит, запускает эти рога во врага как бумеранги! То ещё зрелище!
(http://s5.rimg.info/7f77bd12953fd6d5d8530139f3ff25f9.gif) (http://smayliki.ru/smilie-518087655.html) да уж (http://s.rimg.info/518805e295641ea785d8061cd5cf324d.gif) (http://smayliki.ru/smilie-41887623.html) и забавно и полезная информация, Спасибо Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), думаю это пригодится знать.
 
В армии Лорда наёмником?
Ну да, заступился (если можно так сказать) за Восточных Англов, на них насели и Мерсия, Линдси и Эссекс, у них 4 лорда остались в общем жалко стало,  ну я и пошел наёмником дабы быть в центре скандала  :D там же и даны бесчинствуют в общем Эссекс предложили мир спустя какое то врем и Англы осмелели начали захватывать замки то у Мерсии то у Линдси вот и идёт борьба.  Мой ГГ прокачивается и растёт в званиях (да плюс заодно отношения поднимаю с лордами) хотя как я помял находясь даже не в найме можно любому лорду сунуть войска.
И вопрос, пофиг каких - или надо хоть среднего качества, или лучшего?  это как то зависит на кол-во поднимаемых цифр в отношениях?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Января, 2015, 10:28
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), а сколько игровых дней у вас заняла военная  карьера от рекрута до тяжёлого пехотинца? Я тоже хотел бы попробовать, но слишком много игрового времени тратить на это считаю нецелесообразным.
 

Добавлено: 27 Января, 2015, 10:30

И вопрос, пофиг каких - или надо хоть среднего качества, или лучшего?

  Чем лучше воины тем больше + в отношениях
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 27 Января, 2015, 10:56
Чем лучше воины тем больше + в отношениях
Ясно+)
Блин меня задолбали эти "прыгающие зайцы" т.е. каждый бой заканчивается ппц нудно все бегают за одним оставшимся бойцом который прыгая -телепается по всей этой большой карте.
Может уже фикс какой есть, я помню еще давно этот баг был и не уж то лекарство еще не придумали? (ведь пока бегаешь за этим зайцем, от потери крови ГГ умирает повторно)
И в игре какая то система вампиризма реализована, например убили-отступил, в бой входишь с едва ли половину четверти жизни, и если удастся пару тройку врагов убить, вот уже и половина, а если еще то вообще здоровье полностью восстанавливается.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Января, 2015, 11:01
Может уже фикс какой есть, я помню еще давно этот баг был и не уж то лекарство еще не придумали?
  Нет, вроде ничего такого не встречал. У меня только определённые юниты так умеют: Даны и их капитаны, а так же несколько пиктских. Других летунов не замечал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 27 Января, 2015, 11:29
Nobleman, а сколько игровых дней у вас заняла военная  карьера от рекрута до тяжёлого пехотинца? Я тоже хотел бы попробовать, но слишком много игрового времени тратить на это считаю нецелесообразным.
от рядового до тяжелого - точно сказать не могу, но довольно не много. за реальный час, ну может два. даж как то и не заметил. но я это время в боях проводил, от этого дополнительный опыт к прокачке идет мне кажется. а вот сейчас ни с кем не воюем. и до элиты мне еще огого. исходя из отчетов, там видно сколько опыта надо. я то думал такими темпами буду уже элитным, но война закончилась: одна фракция пала, с другой мир. теперь ем, сплю получаю жалование. развлекаюсь на турнирах, чтоб совсем жиром от такой службы не заплыть да и навык не растерять :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Января, 2015, 11:48
Он писал про охотников за головами

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), он писал:
700 пленников. Собственно охотники были разбиты, а пленники перекочевали ко мне (при том, что из них 350 были франки, 200 даны, 50 капитанов и остальное всякий сброд типа копейщиков). Получилась прекрасная дружина
Вот я и спрашиваю, какой же был у него отряд, что смог взять 700 пленников?..
 

Добавлено: 27 Января, 2015, 11:49

сколько игровых дней у вас заняла военная  карьера от рекрута до тяжёлого пехотинца

Играл до элитного. Время зависит только от интенсивности боёв.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 27 Января, 2015, 13:03
но война закончилась: одна фракция пала, с другой мир. теперь ем, сплю получаю жалование. развлекаюсь на турнирах, чтоб совсем жиром от такой службы не заплыть да и навык не растерять :)

Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), Я сразу с такого найма спрыгиваю на тот, где больше всего воюют, это можно посмотреть в отчете об отношениях с фракциями. Смысла просиживать никакого нету, цель прокачаться побыстрее и наладить положительные отношения с лордами различных фракций.
Кстати,  всегда если в замке праздник, (или после выигранного турнира) то надо туда захаживать и кидать диалог на всех кто есть в зале. Особенно после длительных боевых действий, отношения с лордами этой фракции будут увеличены после разговора.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 27 Января, 2015, 14:13
Nobleman, Я сразу с такого найма спрыгиваю на тот, где больше всего воюют, это можно посмотреть в отчете об отношениях с фракциями. Смысла просиживать никакого нету, цель прокачаться побыстрее и наладить положительные отношения с лордами различных фракций.
Я в королевстве Эссекс. Какие то они затупки. Лордов одной фракции разбили наголову, почти всех. Не акра земли не урвали. Хотя такая возможность была. Зато другие соседи не растерялись и разом завоевали все королевство. За все время только один город взяли и все. Еще мой конунг додумался войну пиктам объявить. Видимо он забыл где Эссекс находится и где пикты. Не мы к ним не ходили, ни они к нам. Пойду наверное на службу к Бритенвальде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 27 Января, 2015, 14:48
Пойду наверное на службу к Бритенвальде.

Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604),   Я в найме у Восточных Англов, война на три стороны всегда с Мерсией, Линдси, с Эссексом помирились, но стали тут же воевать с Регед.
Сначала лордов было 4 сейчас уже 7.
Мой ГГ нанялся не у Конунгу, а  у того у кого отряд может достигать 400+ и обязательно чтобы у него был свой город, т.к. в отпуск в этом моде не отпускают боятся что бронь казённую продам  :D .
    И когда он в свой город заезжает, пленных скинуть, отдохнуть, пополнить отряд и т.д. ГГ может не отлучаясь заходить в таверну магазины и т.д. я тут же бегу в таверну, (там если есть посредник, скидываю пленных, которые почему то и у меня скапливаются) и нанимаю какой либо отряд, и потом  уже в поле передаю его своему Командиру, от этого отношения прибавляются, ну и сам отряд больше становится. Боевых действий очень много, и деньги от этого тоже скапливаются если выбирать третью строчку сверху после боя.
  А то  он хитрый не больше 350 повадился ездить, (чтобы сбежать или напасть) раньше всегда был больше четырёхсот. Сейчас планирую к другому Лорду пойти дабы с ним отношения поднять на другой уровень. и так ко всем потихоньку. Пока станет больше 50+
Вот примерно какую тактику в найме я использую.
А можно без найма, в деревнях этой фракции вербуешь рекрутов тренируешь до примерно середины ветки (ну чтобы не совсем лохи были) и щедро так раздаёшь всем кто попадётся под руку из этой самой фракции  :) при этом отношения, весьма солидно стремятся в + (плюс)
Но с наймом интереснее.
_________________________________________________________________________________
Кстати всё хотел спросить, кто каким русификаторм пользуется?  т.е.
Есть в инсталяторе Бритенвальды v-1-40 встроеный русик (но в файлике пояснялке версия вообще не указана никакая) такой же русик и в Перисно и я (слышал, что это нативовский) а надо использовать тот что в карточке мода для версии 1.40.
 Вот не пойму так ли всё это или нет, на 100% не уверен. и как его использовать, копировать с заменой или прежний удалить а вставить этот (скорее всего надо удалить и вставить) а вообще хз.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: bubik от 27 Января, 2015, 21:48
Он писал про охотников за головами

Petro Buleka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093[/url]), он писал:
700 пленников. Собственно охотники были разбиты, а пленники перекочевали ко мне (при том, что из них 350 были франки, 200 даны, 50 капитанов и остальное всякий сброд типа копейщиков). Получилась прекрасная дружина
Вот я и спрашиваю, какой же был у него отряд, что смог взять 700 пленников?..
 

Добавлено: 27 Января, 2015, 11:49

сколько игровых дней у вас заняла военная  карьера от рекрута до тяжёлого пехотинца

Играл до элитного. Время зависит только от интенсивности боёв.


В отряде было около 100 человек, самая элита на тот момент, т.к целенаправленно шел набирать армию, правда на такое не расчитывал, думал воинов эдак 200 наберу средних/метателей от силы, а оно вот как получилось. Зато задача основания и укрепления своего государства стала куда проще  :)

Да, несколько вопросов появилось:
1. Как окончательно вывести фракцию из игры? Есть несколько государств, которые еще в середине игры потеряли все владения, потом затихли. Сейчас же очень удивился, когда мне несколько таких мертвых фракций объявили войну и в самый неподходящий момент начали в тылу орудовать.

2. Скорее для интереса на будущее: возможно ли жениться на спутнице? Допустим на Инке, будет ли это как то отличаться от обычного брака?

ПС: Долго смеялся. Для интереса нажал на "соблазнить" при разговоре с спутником-мужчиной. "... Эдвин засмущалась и сказала что накажет вас если вы еще раз так сделаете", "Эдвин целует вас и говорит, что вам стоит подождать несколько дней"  :embarrassed: Но результат на лицо - теперь со всеми спутниками отношения на пределе, а не только с дамами  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 28 Января, 2015, 13:35
В общем, начать свой путь со службы в чьей то армии, не такая уж и плохая идея. Отношения, слава и честь повысились ( ну можно и понижать, в зависимости от отыгровки), денег нагреб нормально, чтоб в нескольких городах свой бизнес начать :) прокачался до 20 уровня. теперь хожу сам по себе, армию набиваю :)
т.к. в отпуск в этом моде не отпускают боятся что бронь казённую продам
я сначала думал, что из-за военного положения меня не отпускают, типа каждый клинок на счету. но и в мирное время меня тоже не отпускал. ни один командир. ну я только к королям ходил в найм. с их большими армиями риск прогореть почти минимальный. один набрал в конец больше тысячи солдат.
p.s. хотел спросить про морские битвы. как на корабле плыл и решил на пасть на бандитов, которые тоже на корабле. в общем ерунда какая то получилась. мои союзники плывут вперед на одном корабле, а я с другими бойцами стою на месте. и туда и сюда ходил и ничего. думал мож с рулем или парусами надо взаимодействовать - ничего. пытался команды отдавать - тоже без результатно. может кто описать морское сражение? что там и как?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gunslinger от 28 Января, 2015, 13:50
У меня в отряде только настоящие мужики - на всё непотребство отвечают решительным отказом и понижением отношения на -35  :D

Создал вчера нового персонажа попробовать фрилансер мод. Нанялся к правителю Мерси. Поначалу было тяжко - выдали мне просто невероятно богатую экипировку в виде деревянной палки, камней и рубах. Местный король оказался экстремально агрессивным и почти каждый день вступал в массовые побоища, где моим оружием (помимо казенного было еще убого стартовое копье и сакс) было сложно эффективно разить врагов. Но деваться было некуда, так как в город отряд не заходил, увольнение не давали, а повышение не чаще чем раз в неделю. В итоге с повышением мне таки дали топор, наконец-то получил возможность пройтись по магазинам и стало попроще.
Первые бои проводил с максимальной сложностью со всеми фичами мода, но потом отключил усталость, так как совсем меня не радовало, что в бою моей стамины хватало ровно на то, чтоб добежать до вражеского строя и два раза ткнуть копьем, тогда как все боты кардио-монстры.

Также играл и старым персонажем. Заметил, что прокачивать бойцов тут не в пример сложнее чем в других модах. Вроде как опыта нужно больше для повышения, бойцы чаще умирают даже с хорошим лекарем, да еще и новобранцы имеют нехорошую тенденцию массово гибнуть даже в боях с бандитами (возможно, тут особенности формации влияют).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Января, 2015, 15:18
Как окончательно вывести фракцию из игры?
   Разбить оставшихся лордов и правителя.
 
возможно ли жениться на спутнице?
   Нет.
может кто описать морское сражение?
  В самой игре есть информация: Задания=>Суть игры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Января, 2015, 17:40
Вот я и спрашиваю, какой же был у него отряд, что смог взять 700 пленников?..
facepalm я всё перепутал   :embarrassed:
Конечно же в отряд, а не в плен!  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 28 Января, 2015, 19:31
Кто нибудь знает для чего в этом моде: лютня и лира?
Т.е. в  городе, в меню "учреждения города" - "выступить с представлением или речью", дать грандиозный концерт или сыграть сложную мелодию. И я так понимаю если в инвентаре лютня или лира то эффект будет лучше? а если это так то что лучше? лира или лютня? или вообще они не нужны? :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Января, 2015, 19:35
Кто нибудь знает для чего в этом моде: лютня и лира?
  +1 к навыку Развлечения.
И я так понимаю если в инвентаре лютня или лира то эффект будет лучше? а если это так то что лучше?
   Правильно.
лира или лютня?
   Неважно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 28 Января, 2015, 19:40
Вроде как опыта нужно больше для повышения, бойцы чаще умирают даже с хорошим лекарем, да еще и новобранцы имеют нехорошую тенденцию массово гибнуть даже в боях с бандитами
просто здесь все наоборот. в том плане, что не игроку наносится сниженный урон, а игрок наносит врагам сниженный. и союзники соответственно тоже. ну мне так кажется =/ и вообще тут все против ГГ. только он выдыхается, только он спотыкается. ранения еще всякие, от которых навыки понижаются. :crazy: единственное я заметил, что у врагов бывают кровотечения. это не может не радовать. ткнул копьем и скачешь по кругу, а он бац и рухнул. жаль, что не видно такого ранения. ну хотя б кровь там лилась.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Января, 2015, 20:15
не игроку наносится сниженный урон, а игрок наносит врагам сниженный. и союзники соответственно тоже. ну мне так кажется
    Вы заблуждаетесь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 29 Января, 2015, 08:31
все против ГГ. только он выдыхается
Был у меня презабавный случай.
Бился на коне против пехоты. Одет в тяжёлые доспехи.
В конце боя здоровье ушло на минимум, а с ним и выносливость (синяя полоска).
Что тут началось!
Ударю на скаку копьём... и гг проваливается сквозь лошадь растопырив руки в стороны :D
Для следующего удара надо сделать круг, чтоб снять усталость... и всё по новой :laught:


лютня и лира
А они продаются? Или их можно где-то ещё раздобыть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 29 Января, 2015, 08:41
А они продаются? Или их можно где-то ещё раздобыть?
Мне лира выпала в луте, а лютню я через чит меню видел. Тестировал с лирой, без лиры но разницы не заметил, всегда рандомно как то то репа в минус то в плюс если перезагрузишся. Короче баловство+) самое правильное опыт и известность добывать в бою. Кстати накупив земли хорошо в найм уходить т.к. там деньги копятся покупать смело можно от 20-ти акров в Лиис Пенгверн, и Дин Гонуи, ну там где населения больше то и акров можно больше брать, в первом городе 10к населения а во втором 8к с чем то.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 29 Января, 2015, 08:46
    Вы заблуждаетесь.
не спорю. я так выразился для усиления эмоций скорей, нежели какого либо утверждения :)
и гг проваливается сквозь лошадь растопырив руки в стороны 
да да да. ну на коне не так быстро выдыхается хотя бы. а то пешим хватает только чтоб добежать, особенно когда враг не двигается с респа.
В самой игре есть информация: Задания=>Суть игры.
впервые, наверное, после ИГ зашел почитать суть игры :D вычитал много нового и интересного. особенно про древние слова-названия.
 

Добавлено: 29 Января, 2015, 08:51

Кстати накупив земли хорошо в найм уходить т.к. там деньги копятся
да вот кстати. я ж в найме нахожусь, но так как у короля в отряде, то все захваченные города он себе прикарманивает, ну и заходит туда турниры проводить. а я в них принимаю участие и потом могу купить себе бизнес. но когда я в найме, то таблица доходов-расходов не выскакивает, а просто с боку появляется что мне зарплата начислена. а вот идет доход с дела я точно не знаю, да и подметить как не удавалось. может кто подметил?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 29 Января, 2015, 12:16
но когда я в найме, то таблица доходов-расходов не выскакивает, а просто с боку появляется что мне зарплата начислена. а вот идет доход с дела я точно не знаю, да и подметить как не удавалось. может кто подметил?
Я не знаю как там идёт или не идёт доход с предприятия в городе (например которое вино делает) = от 500 и выше. Я про покупку земли, т.е. фин отчёт не выскакивает это да, но там деньги копятся это факт, и уже после 1-3х месяцев найма идёшь туда и снимаешь прибыль (путём захода в меню ростовщиков) я это имел ввиду.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gunslinger от 30 Января, 2015, 11:13
Я так понял, что элиту можно получить только наймом и освобождением из плена, так как за 2 игровых месяца непрерывных побоищ из всех моих новобранцев только один (1) прокачался даже не до последнего ранга, а до предпоследнего. Это при том, что иногда я грешил сейв/лоадами после боев, в которых убивали неприемлимое количество более-менее прокаченных, а также бывало читерил Ctrl+T, чтобы поменьше времени тратить на поиски пачек всяких бандитов.
Кстати, было весело когда как-то 20 дэна рейдеров изрубили 65 моих жлобов и меня в том числе  :D Все-таки кольчуги тут решают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 11:32
Кстати, было весело когда как-то 20 дэна рейдеров изрубили 65 моих жлобов и меня в том числе  :D Все-таки кольчуги тут решают.
Gunslinger (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1552), Да Вы правы, тяжи тут самое оно! (http://s7.rimg.info/a025b0ae345531de9e142eee99867c97.gif) (http://smayliki.ru/smilie-577001895.html) Состав войска  не лучники, конница (даже тяжелая) а именно тяжелые пехотинцы (Хертверу элит.П ; Компадьюр элит. П ; те же даны из плена) но можно еще и лучников массово Брит. Сэтиды, еще из плена попадаются Wearg http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7400904#msg7400904 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7400904#msg7400904) жаль, что таких нигде не наймешь и не натренируешь. Еще в отряде если он более 100, желательно чтобы были Солдатские жёны и/или Защитницы лагеря (мораль будет стремиться в + (плюс).
А непосредственно в бою нужны горнист и тот что флаг носит Гвэс Ис Тафел, другой Хорнман ну они из разных фракций по разному называются, но суть такова один дудит (причём очень эффектно) другой флагом машет и бойцы как берсерки становятся, этих двух надо беречь как зеницу ока, и ставить на отдельную кнопку чтобы они были всё время позади и желательно даже позади лучников и не воевали ни в коем рази (http://s17.rimg.info/7a60f4661a6addaf59c01a6665fc8946.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1055234727.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 30 Января, 2015, 12:04
Я так понял, что элиту можно получить только наймом и освобождением из плена, так как за 2 игровых месяца непрерывных побоищ из всех моих новобранцев только один (1) прокачался даже не до последнего ранга, а до предпоследнего.
Нет, прокачиваются. Надо в отряде иметь хорошего хирурга, чтоб процент погибших уменьшать в пользу раненых.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 30 Января, 2015, 12:20
Я так понял, что элиту можно получить только наймом и освобождением из плена,
   Всё тут прокачивается. Просто, если Вы обратили внимание, у юнитов здесь довольно высокий уровень, даже у начальных гебуров/аллтов уже 15 уровень у следующих 19, у средней пехоты 23, и у дугутов, из которых Вы хотите сделать Хертверу, 28 левел. Следовательно ГГ и Неписям необходимо иметь более высокий уровень и навык обучения дабы они могли передавать опыт Дугутам.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 30 Января, 2015, 12:33
но лучше и проще - набирать хороших бойцов из плена. так верней. а брать задание у лорда, прокачать 6 бойцов до того же хертверу - гиблое дело.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 30 Января, 2015, 12:42
но лучше и проще - набирать хороших бойцов из плена
  На начальных этапах да. Но в дальнейшем хочется однородного состава армии. Мой выбор пал на Ютов. Элита у них самая красивая, однако я качаю в основном Ридвига, они на данов похожи, имеют двуруч. топоры и щиты у них мощные. И как мне показалось реже остальных выходят в бой в тряпках.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 13:11
Мой выбор пал на Ютов. Элита у них самая красивая, однако я качаю в основном Ридвига, они на данов похожи, имеют двуруч. топоры и щиты у них мощные. И как мне показалось реже остальных выходят в бой в тряпках.
В этом моде, что плохо то когда захватываешь замок или город, то в деревне всё равно нанимаются те что были а не например если вассал Англов то как бы должны в деревне быть Гебур, костеллы и т.д. а там например всё равно Фризены. Вот это мне не нравится.
К примеру в Перисно захватил Город эльфов а был вассалом у Царства сокола, так все прилегающие деревни становятся этой культуры. Вот это зашибись.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 30 Января, 2015, 13:23
К примеру в Перисно захватил Город эльфов а был вассалом у Царства сокола, так все прилегающие деревни становятся этой культуры. Вот это зашибись.
  Как Вы себе это представляете? Будучи вассалом Бернеции я захвачу город у пиктов и через какую то неделю в прилегающих деревнях всё коренное население переучится на англицкий манер. Так?
  Смена культуры была бы не лишней, но это всё таки длительный процесс.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 13:56
Как Вы себе это представляете? Будучи вассалом Бернеции я захвачу город у пиктов и через какую то неделю в прилегающих деревнях всё коренное население переучится на англицкий манер. Так?
  Смена культуры была бы не лишней, но это всё таки длительный процесс.
Это игра и по этому сразу. А так вообще из деревни войска формировались именно такие какие есть у завоевателя, под их Устав, шмот, оружие и т.д. это из истории, причём любого периода.
И соответственно в игре ожидается тоже самое. Это удобно и правильно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gunslinger от 30 Января, 2015, 14:18
Да Вы правы, тяжи тут самое оно!  Состав войска  не лучники, конница (даже тяжелая) а именно тяжелые пехотинцы (Хертверу элит.П ; Компадьюр элит. П ; те же даны из плена) но можно еще и лучников массово Брит. Сэтиды, еще из плена попадаются Wearg [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7400904#msg7400904[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7400904#msg7400904[/url]) жаль, что таких нигде не наймешь и не натренируешь. Еще в отряде если он более 100, желательно чтобы были Солдатские жёны и/или Защитницы лагеря (мораль будет стремиться в + (плюс).А непосредственно в бою нужны горнист и тот что флаг носит Гвэс Ис Тафел, другой Хорнман ну они из разных фракций по разному называются, но суть такова один дудит (причём очень эффектно) другой флагом машет и бойцы как берсерки становятся, этих двух надо беречь как зеницу ока, и ставить на отдельную кнопку чтобы они были всё время позади и желательно даже позади лучников и не воевали ни в коем рази

Спасибо)) Лучники тут, конечно, слабоваты, так как, во-первых, базовый урон у луков низкий, во-вторых, пехота почти поголовно экипирована щитами, которые еще и весьма большую площадь имеют, а, в-третьих, линейки развития стрелков очень короткие. Ну оно и правильно, наверное.
Нет, прокачиваются. Надо в отряде иметь хорошего хирурга, чтоб процент погибших уменьшать в пользу раненых.

 Всё тут прокачивается. Просто, если Вы обратили внимание, у юнитов здесь довольно высокий уровень, даже у начальных гебуров/аллтов уже 15 уровень у следующих 19, у средней пехоты 23, и у дугутов, из которых Вы хотите сделать Хертверу, 28 левел. Следовательно ГГ и Неписям необходимо иметь более высокий уровень и навык обучения дабы они могли передавать опыт Дугутам.

Ну я и не отрицал, что прокачиваются, просто очень долгий это процесс. У меня есть НПС-тренер высокого уровня. Есть лекарь с вкаченными уже до 6 навыками медицины. Часто я сам в бои не вмешиваюсь, а стрелкам запрещаю стрелять, чтобы пехотинцы ближнего боя сами убивали врагов, иногда просто бегаю и отвлекаю щитом врагов, чтобы мои их били безопасно. Дерусь с ними на тренировочном поле. А все равно процесс медленный.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 30 Января, 2015, 15:06
А все равно процесс медленный.
  Ну ещё как альтернатива - повысьте отношения с деревней (старейшине можно взятку давать) до максимума и тогда там будут через раз наниматься войска среднего уровня. А если деревня у Вас во владении и религии совпадают то отношения будут повышаться автоматом, причём даже выше 100. В Бритенвалльде мне тяж. пехота в деревнях не попадалась (но кто то тут писал об этом), а в VC я нанимал Элиту в собственной деревне (отношения были ~ +140)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 15:56
а в VC я нанимал Элиту в собственной деревне (отношения были ~ +140)

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  Говорят на VC патчик вышел, интересно глобальный или так косметически-правочный? я просто на таком этапе недоделанности эту игру покупать по любому не буду, всё жду вот когда до ума доведут, если вообще это когда нибудь будет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 30 Января, 2015, 16:08
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), патч 1.03 вышел ещё 7 января, но в качестве бета теста. Там оптимизацию улучшили, ну кое какие мелкие балансные правки. Я сейчас сам не играю жду 1.04, они там на TaleWorlds пока только српризами пугают. А глобально я думаю там нечего менять.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 16:19
Латор Крон, патч 1.03 вышел ещё 7 января, но в качестве бета теста. Там оптимизацию улучшили, ну кое какие мелкие балансные правки. Я сейчас сам не играю жду 1.04, они там на TaleWorlds пока только српризами пугают. А глобально я думаю там нечего менять.
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  Ясно  :) я то просто думал  о том, что вышедшая стабильная версия обновления для Viking Conquest. за патчем № 1.03 (от 26.01.2015) это что то новое, а получается просто сделали прошлый патч стабильным и всё.

 

Добавлено: 30 Января, 2015, 16:24

А глобально я думаю там нечего менять.
дану?  :) ну слово глобально можно заменить на..ну например радикально или на значительные правки, да как угодно можно назвать)) я не очень то глубоко знаком с этим модом, но по отзывам там много чего нету и даже вот Вы Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), со мной согласны http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7400979#msg7400979 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7400979#msg7400979)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 30 Января, 2015, 16:46
Что-то я не совсем разобрался с покупкой участков. Купить акры и распахать земли. Что выгодней? И как это вообще работает? Толком не могу понять. Читал читал там чет....
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 30 Января, 2015, 17:00
Что-то я не совсем разобрался с покупкой участков. Купить акры и распахать земли.
  Я всегда покупал готовую землю. Потом каждые 2 недели набегает арендная плата, которую нужно собирать непосредственно в городе нажав на строчку "посетить землеторговцев и ростовщиков".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 30 Января, 2015, 17:27
Купить акры и распахать земли. Что выгодней?
Купить можно готовую. А что делать, если скупил всё в этом городе, но хочется ещё? Распахать!
Распашкой ты получаешь дополнительную землю для сдачи в аренду, не более :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 18:00
Купить можно готовую. А что делать, если скупил всё в этом городе, но хочется ещё? Распахать!
Распашкой ты получаешь дополнительную землю для сдачи в аренду, не более :)

Но в Бритенвальде или может вообще у всех модов где интегрирована эта фича (я не проверял) проверял только Бриту, и получается что есть в это деле какой то баг.
т.е. условно говоря распахал землю на +25 акров, заглянул в фин отчёт, естественно  видишь минус (это нормально ) соответственно тут же всю продаёшь.
 Спустя какое то время примерно недели две было, захожу покупаю уже готовую землю в кол-ве 5 акров , закономерно рассчитывая на прибыль заглядываю в отчёт и  ....вот тут мне стало не по себе (http://s4.rimg.info/9734d4ec31405de44ce4a28f6d9be4d4.gif) (http://smayliki.ru/smilie-460282215.html) в отчёте минус!! т.к. вместо купленых 5 акров почему то числится как будто я вообще всё купил...ппц. НО а если продавать, то продаётся только то что купил т.е. 5 акров и всё становится по нулям, без минуса.
Вот такой баг я словил с распахиванием земли было это в Дорк Сестер. И население не выросло как было 1000 так и осталось в общем недоработка забагованая.
Но может быть это только у меня так? как например у всех удар щитом работает а у меня нет. Я играю в версию WB 1.157 а надо в 1.153, но у меня стоит патч для игры на такую версию. В общем хз. отпишитесь если кто заметил такое же и у себя, т.к. хочется понять этот баг  мода или идивидуальный
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 30 Января, 2015, 19:10
Я раньше писал о подобной проблеме.
В Дун Ате я довёл население до 10 000 и город процветал - был самый богатый в Бритенвальде. Скупил всю землю. Показалось мало. Распахал. В итоге 150 акров.
И тут началось.
Прибыль была всего около 1500, и в отчёте, земли в моём владении показывалось около 60-ти акров...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 19:49
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Изначально в Дун Ате 8 000 с копейками человек, сейчас проверил в моде Перисно как эта купля\продажа работает и там всё отлично!+) это уже в Брите баг идёт.
и интересно за счёт чего в Дун Ате выросло население?
за счёт увеличения земли? или само по себе росло со временем, вот это бы понять интересно было бы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 30 Января, 2015, 20:17
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), население росло за счёт благосостояния города. При входе в город написано, что люди стекаются в город если он процветает, либо напротив - бегут, если в нём проблемы и нищета.
У меня, сейчас в игре, население Дун Ат меньше двух тысяч.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 20:31
Латор Крон, население росло за счёт благосостояния города. При входе в город написано, что люди стекаются в город если он процветает, либо напротив - бегут, если в нём проблемы и нищета.
У меня, сейчас в игре, население Дун Ат меньше двух тысяч.
о_О прикольная система развития! + я думал всё проще и  зависит от кол-ва земли.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: bubik от 30 Января, 2015, 21:22
Раз уж раговор о прокачке войск пошел, оставлю свое словечко)
Лично я почти не нанимал из деревень, брал всех кого только можно из плена (из вражеского, из своего слишком мораль падает) и по тавернам тяжелых наемников. Когда стали появляться свои владения, то оставлял всю легкую пехоту и недо-среднюю (та, которая в 13 монет в неделю обходитс, на поле боя иногда хуже некоторой легкой (боар`ов, например), ставил "обучать войска" и скакал на завоевания. В итоге когда возвращаешься через пару месяцев - около сотни добротной тяжелой, а то и элитной в отряд.
С основанием своего государства на счет этого париться совсем перестал, т.к финансово появилась возможность оставлять какие угодно гарнизоны, соответственно в столице уже оставлял абсолютно всю легкую/среднюю, а в перерывах между войнами в гарнизон запихивал еще и тяжелую, которую можно до элиты прокачать.
Ну и конечн навык героя - при отряде в 700 человек каждый день распределяется около 40к опыта, т.е за месяц средняя пехота прокачивается до элитной.
В деревнях у меня иногда набиралась тяжелая пехота, но только в тех, где все постройки были и отношения на пределе. Там даже когда не тяжелая, так сэттиды или биду ринк англы/саксы/юты и т.д.

ПС: Хотя я не особо заметил что либо особенное в этой "элите". Дохнут они как лукари мухи, обучать их дорого (особенно по началу), да и в атаке ничего особенного. На мой взгляд лучшая элита - это даны/франки и прокачанные спутники в хорошей броне (я под конец всех спутников, которых я оставил в отряде (которые не конфликтовали), разодел в "волчие шкуры" и раздал двуручные топоры - теперь, особенно на осадах, эдакие терминаторы с вундервафлями, валят всех с одного удара и доживают до конца боя даже находясь в самом пекле). Главное им скакунов не давать, иначе в обычных боях будут лететь вперед, упираться в плотный строй и бесславно погибать на первых минутах   ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 30 Января, 2015, 22:11
и по тавернам тяжелых наемников
Они дорогие в содержании.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 30 Января, 2015, 22:23
Они дорогие в содержании.
  А даны ещё дороже, но они того стоят. Кстати в Brytenwalda Repolished 1.05   существенно сокращена з.п. кавалерии, данам/франкам и наёмникам.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 22:56
Кстати в Brytenwalda Repolished 1.05   существенно сокращена з.п. кавалерии, данам/франкам и наёмникам.
  Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  Интересная однако информация, и намного ? я просто не могу сравнивать из-за того что уже не помню сколько 1 дан обходился в версии без Repolished 1.05
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 30 Января, 2015, 23:19
сколько 1 дан обходился в версии без Repolished 1.05

   При лидерстве 5 что то около 100 шиллингов, лёгкий кавалерист чуть дороже.
 

Добавлено: 31 Января, 2015, 00:18

Давно выудил информацию на TaleWorlds, но всё как то забывал поделиться (а может все знают =/). Некоторые юниты, при их наличии в отряде, добавляют очки к скиллам:
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 31 Января, 2015, 00:39
даны ещё дороже,
На то они и даны  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 31 Января, 2015, 00:44
Давно выудил информацию на TaleWorlds, но всё как то забывал поделиться (а может все знают =/). Некоторые юниты, при их наличии в отряде, добавляют очки к скиллам:
Нет такого я не знал вообще, спасибо Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), теперь картина ясная, кого и сколько нужно чтоб были в отряде, замечательная информация!_+)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 31 Января, 2015, 11:41
По поводу данов. Был на службе у лорда, ну он и решил разбойничков погонять. А на службе я у Королевства Суссекс, которое значительно расползлось во все стороны. Ну вот и получилось, что у нас и даны и франки бегают. Вот напал лорд на оных. Нас 240, их 40+ . Еле разбили их. Вот эти 40 данов нагнули почти 200 наших. Половина убитыми половина ранеными.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 31 Января, 2015, 11:53
Вот напал лорд на оных. Нас 240, их 40+ . Еле разбили их. Вот эти 40 данов нагнули почти 200 наших. Половина убитыми половина ранеными.
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), Забавно однако  :D :thumbup:
В с этим сабмодом у меня из убежища еще никто не сбежал, я там данов складирую, (т.е. они пока в плену содержатся до начала ведения военных действий) а когда надо будет вызволю из плена помурыжу пару суток в гарнизоне (чтобы не убегали) и потом уже в бой. Качаю усиленно ГГ лидервство и убеждение.
Скопил уже 105 данов и 9 капитанов, интересно капитаны нормально служат не бегают? т.е. имеет ли смысл их накапливать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 31 Января, 2015, 12:09
Давно выудил информацию на TaleWorlds, но всё как то забывал поделиться (а может все знают ). Некоторые юниты, при их наличии в отряде, добавляют очки к скиллам:
 


http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg656189#msg656189 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg656189#msg656189)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 31 Января, 2015, 12:19
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), как раз среди капитанов, как мне показалось, наиболее часто встречаются летуны/прыгуны, а так по статам они лучше и броня у них лучше бывает. Их, как и любых завербованных, нужно подержать в гарнизоне и никто не убежит.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), я привёл более развёрнутую информацию по поводу бонусов связанных с юнитами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 31 Января, 2015, 15:24
я привёл более развёрнутую информацию по поводу бонусов связанных с юнитами.

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), я же не против :)
Просто показал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 31 Января, 2015, 17:35
Суровые даны привыкают к осёдлости :D:
И дисциплине 8-):
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 31 Января, 2015, 22:49
Подскажите пожалуйста, где или у кого начинается квест по взятию  г. Лундевик?
И что нужно для переноса столицы, бархат или полотно? (инструменты я знаю что нужны)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 31 Января, 2015, 23:03
Подскажите пожалуйста, где или у кого начинается квест по взятию  г. Лундевик?
  В локации Адрианов Вал находится некто "старый римлянин", он выдаёт квест.
И что нужно для переноса столицы, бархат или полотно? (инструменты я знаю что нужны)
  А вот это я сам не волоку :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 31 Января, 2015, 23:26
В локации Адрианов Вал находится некто "старый римлянин", он выдаёт квест.

Спасибо Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), а не могли бы Вы рассказать как действуете когда переманиваете к себе лордов?
т.е. я вот уже готов почти начать военные действия осталось маленько деньжат подкопить а так уже всё готово, и вот с чего начать даже и не представляю.
*Взять то я возьму и замки и горда а толку то, нужны вассалы-лорды со своими отрядами, я поднял с Англами, Мерсией и Пенгверн со всей знатью до 90+ отношения, с помощью передачи им войск.
Но вот механизма переманивания не знаю, попробовал для эксперимента взять замок у Англов и в плен пару лордов, так там нету строчки диалога о переманивании как в других модах.
получается что надо сначала жениться, везде выступать с речью по 3 часа тем самым снизить с -30 до 0 или в плюс право на правление? это ппц я смог только до -25 снизить а женится только в процессе. (и даст ли эта женитьба что либо хз.) или заранее их подбивать на то что я мол буду правителем и т.д. но разговаривать на подобные темы даже с максималным +(плюсом в отношениях) никто не хочет, только один поговорил и отказался. Интересно как же быть? Завоёвывать всё подряд а там они уже будут соглашаться? или нет?....ндауж...ничего не понимаю.
В общем вопрос открытый кто знает как наиболее чётко и эффективно надо действовать в рамках цели создания своего государства.
*Нкак не могу проследить, когда уничтожается фракция куда деваются её лорды? их казнять что ли? т.к. например Кантавр уничтожили Эссекс и у них лордов не прибавилось, вопрос куда делить лорды Эссекса?
*А вообще реально как то изменить в этом моде, цвет своей фракции?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 01 Февраля, 2015, 00:41
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), Что бы переманивать лордов к себе, нужно:
  1. Основать своё королевство.
  2. Иметь достаточное количество очков права на престол (хз скока, но выше 50-и точно)
  3. Иметь свободные наделы.
С речью нигде не выступал, женитьба право на правление вроде не поднимает. Я сначала в вассалах тусуюсь рассылаю неписей с пропагандой, после уничтожения какой либо фракции право на правление возрастает на 3 очка (только если ГГ вассал). И когда чувствую что готов, выхожу из подданства. Тут есть два пути 1.Уйти по тихому прихватив казну и войска из своих гарнизонов, предварительно подыскав себе цель в виде слабенького королевства. И 2е взбунтоваться против своего сюзерена оставив свои города/замки при себе. В общем полюбому война, сразу же нужно отправлять послов к врагам вашего врага, они признают ГГ равноправным правителем (+10 права на трон за каждое признание), затем необходимо обескровить противника и склонить его к миру, это ещё +20  вроде.
    После этого можно приступать к поиску вассалов. Эту задачу через министра можно поручить неписям. Но лучше самому. Как мне кажется проще всего найти жадного безземельного лорда из стана бывших врагов  и пообещать ему надел, но не требовать от него ответа сразу же, пусть пару недель подумает. За это время его отношения с монархом снизятся и он будет сговорчивее. Но это с жадными лордами, с остальными по другому. В бритенвальде удобное окно отчётов о взаимоотношениях с лордами, там видно у кого какой характер и какие отношения с правителем.
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 01 Февраля, 2015, 00:58
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), Большое человеческое СпасиБО!+++
а я то голову сломал прикидывая какие схемы тут работают  :D а оказывается вот какой порядок, значит надо перво\наперво, вассалитет принять дабы неписей отправлять с пропагандой...а если просто отправлять без принятия подданства? то эффекта увеличения права на правление не будет что ли?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 01 Февраля, 2015, 01:06
а если просто отправлять без принятия подданства?
  Работает при любом статусе ГГ
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: bubik от 01 Февраля, 2015, 07:31
Латор Крон,
В разговоре с лордом (не в плену, а так), "я хотел бы с вами поговорить наедине", "что вы думаете о правителе?", "тогда мне есть что вам сказать", дальше в зависимости от лорда. Предварительно можно еще спросить "что вы думаете о знати?", тем самым узнаем характер, и исходя из этого говорим то, что ему хочется услышать.
При создании королевства лучше всего набирать вассалов, с которыми отношения перманентно 100, и не изменяются ни при каких обстоятельствах - тогда можно будет совершенно спокойно проводить разделы как душе угодно, да и вообще творить что хочешь. Если же их мало - то можно своим спутникам, предварительно подняв отношения до предела, раздать по несколько замков - тогда и войско у них нормальное будет. Обычных вербовать есть смысл, либо когда отношения уже 80+ (за время службы, допустим, сдружились), либо если готов пару сотен хорошей пехоты на улучшение отношений отдать.

Для переноса столицы нужно в инвентаре иметь 1 инструменты и 1 бархат, тогда в менюшке города жмем "перенести столицу сюда" и все. Через советника, к сожалению, не переносится (ткань и инструменты изымаются, а столица остается на месте).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Февраля, 2015, 20:53
Приятно видеть что тема не "умерла", - Бритенвальда жива в обсуждение, в освоение  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 01 Февраля, 2015, 21:01
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), есть еще порох в пороховницах и ягоды в ягодицах :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 01 Февраля, 2015, 21:32
Приятно видеть что тема не "умерла", - Бритенвальда жива в обсуждение, в освоение  :)
А вы  АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), уже наверное в VC перебрались?  :)  или вообще не играете?
помню, как Вы досконально изучили Бритенвальду, и под себя много чего настраивали.
 Это вот точечные советы, данные Вами в теме F.A.Q. по моду: Справочные материалы и советы форумчан но я не нашел как же сделать луки посильнее
Я вот до сих пор ни как не могу луки усилить, по Вашему совету не нахожу в программе TroopEditor v1.9, где тут  этот item-editor открываем  ну ладно это, а где все параметры типа cost, weight,  difficulty, abundance,  thrust damage, shot speed, accuracy speed  как ни крутил, ни вертел эту программу, но нету и всё тут!  :D
Понимаю, что для Вас это пройденный этап и мол всё разжёвано и сказано причём давно, но я не удержался маленько пожаловался что никак не получается с луками, но это ладно.
Главное было действительно приятно Вас тут лицезреть+_)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 01 Февраля, 2015, 21:34
Приятно видеть АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611) в теме Бритенвальды, давненько сюда не заглядывавшего :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 01 Февраля, 2015, 21:36
Латор Крон,
В разговоре с лордом (не в плену, а так), "я хотел бы с вами поговорить наедине", "что вы думаете о правителе?", "тогда мне есть что вам сказать", дальше в зависимости от лорда. Предварительно можно еще спросить "что вы думаете о знати?", тем самым узнаем характер, и исходя из этого говорим то, что ему хочется услышать.

Спасибо bubik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38207), я это уже понял теперь, и действую солано схеме, которую посоветовал Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Февраля, 2015, 23:21
А вы  АзБукиВеди, уже наверное в VC перебрались?  :)  или вообще не играете?

 :), да нет, потихоньку "вошкаюсь" (время конечно мало уделяю, но не забросил), - не отключая все сложности, против всех "законов физики" маленько тяжко играть. Но пол карты захватил, - у меня 4020 (четыре тысячи двадцать дней) ГГ тусуется в Брите, пару пацанов народилось (всё не пойму когда они вырастут в наследников престола)  :laught: :crazy:

 

Добавлено: 01 Февраля, 2015, 23:24

Приятно видеть АзБукиВеди в теме Бритенвальды, давненько сюда не заглядывавшего :)
Да я всё время "руку на пульсе держу", заглядываю  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 01 Февраля, 2015, 23:28
Да я всё время "руку на пульсе держу", заглядываю   :)
Вдвойне приятно :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Февраля, 2015, 23:33
а где все параметры типа cost, weight,  difficulty, abundance,  thrust damage, shot speed, accuracy speed  как ни крутил, ни вертел эту программу, но нету и всё тут!  :D
Когда заходите в troop - открыть Item Editor (здесь всё)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 01 Февраля, 2015, 23:41
Приветствую, АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), рад видеть Вас на Форуме  :thumbup:.
Но пол карты захватил, - у меня 4020 (четыре тысячи двадцать дней)

  Это ж какой у ГГ уровень? :crazy: И, если можно, скриншотик.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 01 Февраля, 2015, 23:46
Когда заходите в troop - открыть Item Editor (здесь всё)
Вот именно, что когда захожу troop - открываю troop.txt - а дальше то где искать этот Item Editor?  Я как раз на скринах подробно показал, что не знаю где искать Item Editor. Но собственно если, у Вас времени мало, то можете не отвечать, т.к. я со временем сам как нибудь разберусь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Февраля, 2015, 23:51
Это ж какой у ГГ уровень? :crazy: И, если можно, скриншотик.
Уровень скромный, - 40 (сороковой), больше политикой занимаюсь, строительством и религией (Кельтское язычество)  :crazy: :). Ну а в бою вопросы дружина (армия) решает, я лишь руковожу, - "не царское дело мечом махать"  :).
(квесты и рубился в схватках + захват первых населённых пунктов до 32-го уровня, ну а потом извините, - корона, статус)  :embarrassed: :)

 

Добавлено: 01 Февраля, 2015, 23:58

Вот именно, что когда захожу troop - открываю troop.txt
При заходе в troop открывается список программ :
TroopsEditor
Parties Editor
Party template Editor
Factions Editor
Item Editor


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: fedotdanetot от 02 Февраля, 2015, 00:00
Братцы подскажите на версии 1.1.6.0 пойдёт или глючить будет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2015, 00:04
Братцы подскажите на версии 1.1.6.0 пойдёт или глючить будет.
Движок конечно гибкий, но мод заточен под 1.157, 1.158 (по умолчанию).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 02 Февраля, 2015, 00:09
Братцы подскажите на версии 1.1.6.0 пойдёт или глючить будет.
У меня на 1.157 нормально работает (кроме удара щитом) он отсутствует остальное без вопросов, а на 1.158 запускается но нету ни одной строчки в меню и красные сообщения идут. Пробовал аж три раза в разное время по всякому, но только на 1.157 получается запустить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Февраля, 2015, 00:13
Братцы подскажите на версии 1.1.6.0 пойдёт или глючить будет.
  У меня на 1.166 всё нормально работает, включая удар щитом, который я отключаю :D.
 

Добавлено: 02 Февраля, 2015, 00:16

а на 1.158 запускается но нету ни одной строчки в меню и красные сообщения идут
   У меня была пиратка 1.158  :embarrassed:, всё отображалось нормально, только комендант, гад, не тренировал воинов в городе/замке, а в текущей версии всё норм :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2015, 00:26
У меня на 1.157 нормально работает (кроме удара щитом) он отсутствует остальное без вопросов, а на 1.158 запускается но нету ни одной строчки в меню и красные сообщения идут. Пробовал аж три раза в разное время по всякому, но только на 1.157 получается запустить.

По выходу Бриты 1.41 (затачивал под себя, что и выкладывал на форум), играю на 1.158, - проблем не наблюдал.
"ноутбук ASPIRE 7738G,  Q9000(2.0GHz, 1066 MHz FSB), GT 240M, Up to 2303 MB TurboCache, 17.3 HD+LED LCD, 3 GB Memory, 320 GB HDD, DVD Super Multi DL drive".

 

Добавлено: 02 Февраля, 2015, 00:29

Латор Крон :
разобрались с item editor ???
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7402689#msg7402689 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7402689#msg7402689)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.msg531486#msg531486 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.msg531486#msg531486) troop и работа с ним.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 02 Февраля, 2015, 00:35
По выходу Бриты 1.41 (затачивал под себя, что и выкладывал на форум), играю на 1.158, - проблем не наблюдал.
"ноутбук ASPIRE 7738G,  Q9000(2.0GHz, 1066 MHz FSB), GT 240M, Up to 2303 MB TurboCache, 17.3 HD+LED LCD, 3 GB Memory, 320 GB HDD, DVD Super Multi DL drive".
По выходу Brytenwalda Repolished 1.05 и накатываемого на эту версию субмода, фанатский патч KragmodforRepolished1.05Jan7th у меня на версии 1.158 не запускается. а на 1.1.57 проблем, кроме удара щитом не обнаружил.
Системник: AMD Phenom II 3.7 GHz\ Radeon HD7770\ DDR-III 8gb \ Жесткий 750 Gb,\WIN 7\64.\ но тащит, именно вот этот скоростной  SSD Диск 256gb -bk Corsair sata 6gb. на котором WIN 7-64 и соответствено же и игры на него же устанавливаются.
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2015, 00:43
По выходу Brytenwalda Repolished 1.05 и накатываемого на эту версию субмода
:-\ при накладках бывают сбои, - в таких случаях копируют оригинал и переименовывают (к примеру : Brutenwalda XC (заглавными англ)) и уже в ней делаем все изменения, как правило всё работает корректно  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 02 Февраля, 2015, 00:50
Латор Крон :
разобрались с item editor ???
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7402689#msg7402689[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7402689#msg7402689[/url])
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.msg531486#msg531486[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.msg531486#msg531486[/url]) troop и работа с ним.

Ёлки - палки так это надо не TroopEditor а  Morgh's Editor этож две разные проги.... я то ковыряю  TroopEditor_v1.9  и естессственно тупо ничего не нахожу  :D
в Моргс эдиторе всё нашел, позже буду разбираться,
И меня сбило с толку вот это Ваше сообщение http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg663519#msg663519 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg663519#msg663519)
под спойлером чётко сказано: скачать (если ещё нет) troop-editor, - открыть, выбрать в списке item-editor: попробуйте так сделать и ничего не найдете  :blink:
Просто из-за того, что это две не одинаковые программы.  :D функция возможно одна и та же, но интерфейс то разный. А для новичка это весьма и весьма критично разобраться открывая одну программу а мануал на другую)) и в итоге то и получается: "гляжу в книгу- вижу фигу".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2015, 01:04
Просто из-за того, что это две не одинаковые программы.  :D функция возможно одна и та же, но интерфейс то разный. А для новичка это весьма и весьма критично разобраться открывая одну программу а мануал на другую)) и в итоге то и получается: "гляжу в книгу- вижу фигу".
:embarrassed: да, это мой косяк, - просто обычно люди в теме о чём речь, но я не учёл на новичка. Извините, ну не педагог я.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 02 Февраля, 2015, 01:14
:embarrassed: да, это мой косяк, - просто обычно люди в теме о чём речь, но я не учёл на новичка. Извините, ну не педагог я
Да я не грешу ни на кого, надо было просто извилиной шевельнуть и проверить ведь моргс я более менее могу пользоваться,  Итого если бы подумал, то мог бы для разнообразия и её открыть. т.к. всегда стараюсь в жизни разные варианты и подходы использовать , но тут чего то втупился в одно и всё тут!  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2015, 01:24
У меня на 1.166 всё нормально работает, включая удар щитом, который я отключаю :D.
Вооот, - а теперь представьте если вообще не чего не отключать и играть на среднем или полном уровне сложности  :), надо всё делать рассудительно, а не нахрапом "пришёл, увидел, победил". У меня к примеру (не смотря на казалось бы сказочным 4020дне) ГГ на 40-ом уровне, при этом на 35% инвалид.
Не бросаю игру :
1) не захватил всю Бриту,
2) интересно что всё-таки будет с наследниками (авторы вроде зарекались что должны стать лордами),
3) периодически казню лордов (особенно предателей), а для восстановления отношений (в частности возможность входить в города) нужно много время,
4) строю "языческие капища", религия (передел общества) тоже требует много время.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Февраля, 2015, 01:41
Вооот, - а теперь представьте если вообще не чего не отключать и играть на среднем или полном уровне
  Я раньше отключал выносливость и падения, сейчас играю со всеми фичами, за исключением удара щитом - он какой то бесполезный/глючный. А сама игра всегда на максимальных, единственное автоблок у меня включён.
интересно что всё-таки будет с наследниками (авторы вроде зарекались что должны стать лордами),
  Мне кацца ничё не будет. А если внезапно и будет, то ещё через 4К дней.
  Вот через несколько недель выйдет 1.04 к VC, вот там всё будет ;)...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2015, 01:49
Вот через несколько недель выйдет 1.04 к VC, вот там всё будет ;)...
Давно не заглядывал на буржуйский (работа - дом), скиньте ссылку на этот пресловутый 1.04 к VC (если конечно не затруднит)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Февраля, 2015, 01:58
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), VC - это Viking Conquest, новое платное DLC для Варбанда, от команды Brytenwalda, а 1.04 следующий патч, в котором гоподин Idibil обещает много сюрпризов http://rusmnb.ru/vikingconquest (http://rusmnb.ru/vikingconquest)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2015, 02:06
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), VC - это Viking Conquest, новое платное DLC для Варбанда, от команды Brytenwalda, а 1.04 следующий патч, в котором гоподин Idibil обещает много сюрпризов [url]http://rusmnb.ru/vikingconquest[/url] ([url]http://rusmnb.ru/vikingconquest[/url])

А, понятно, - я в общем то в теме что Idibil занимался новым проектом, но вот как то закрутился и многое упустил из виду. Надо наверстать упущенное  :embarrassed:.
Спасибо за ссылку, - ознакомлюсь  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Февраля, 2015, 02:10
Спасибо за ссылку, - ознакомлюсь
  Всегда пожалуйста, вливайтесь  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2015, 02:21
А вообще кто уже испытал этот VC , опробовал ??? и как с переводом обстоят дела ? (заинтриговало).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Февраля, 2015, 02:35
А вообще кто уже испытал этот VC , опробовал ??? и как с переводом обстоят дела ?

  Я ради VC установил Стим и купил лицуху  8-). Общее впечатление, изначально был восторг, ведь это же ВИКИНГИ (http://s9.rimg.info/552e21f9786ef498796bfc207e286f9f.gif) (http://smayliki.ru/smilie-688554567.html), Масштабные морские битвы, возможность набигать на порты с моря, разные классы кораблей, и самое главное сюжетка, но я в неё не играл :D ибо перевод есть, но он портирован с Бритенвальы т.е. имена конунгов и лоров оттуда (ниистарична), и всякие другие названия, вобщем по всей видимости наскоряк сделан. Поэтому играю в песочницу и на англицком.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2015, 02:42
Я ради VC установил Стим и купил лицуху  8-).
Ну Стим у меня установлен (так как необходим для "Корсары Каждому Своё" (ККС)), Варбанд изначально лицензия (другим не пользовался).
А на какую версию варбанда ставить VC ?  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Февраля, 2015, 02:47
А на какую версию варбанда ставить VC ?
   На 1.166. Ещё раз повторюсь это Платное DLC не любительский мод. Поэтому советую немного подождать до выхода патча 1.04, посмотреть видосы, почитать форумы.
 

Добавлено: 02 Февраля, 2015, 02:48

Варбанд изначально лицензия
  Стимовский варбанд?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Февраля, 2015, 10:23
Вооот, - а теперь представьте если вообще не чего не отключать и играть на среднем или полном уровне сложности   :)
Только так :)
Лишь снизил урон игроку, чтоб с одного удара его не забивали.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gunslinger от 02 Февраля, 2015, 12:54
Удар щитом бестолковый и почему-то нормально не отключается - вроде бы запретил его в настройках, а потом внезапно в ответственный момент какой-то эпичной поножовщины вместо нормального блока и последующего удара проходит удар щитом, из-за которого в ответ получаешь по башке топором.

А здесь работают дуэли с сопартийцами? Приглашаю кого-то из своего отряда на дружескую дуэль, после чего появляется подсказка нажать TAB для её проведения, но ничего не происходит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Февраля, 2015, 12:59
Случилось страшное: после крупной битвы пропали без вести половина моих компаньонов  :cry:, странник в таверне не располагает никакой информацией о них, в отчётах написано - попытка воссоединения с отрядом (местоположение неизвестно). У кого нибудь было такое? Вернутся ли они?
 

Добавлено: 02 Февраля, 2015, 14:45

Фухх, начали по одному возращаться (http://s19.rimg.info/b57fa45f3035d41750e290f6124ef583.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1226115591.html). В 1.40 у меня такого ни разу не было.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Февраля, 2015, 14:45
Вернутся ли они?
Вернутся. Надо ждать
 

Добавлено: 02 Февраля, 2015, 14:46

А здесь работают дуэли с сопартийцами?
Работают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Февраля, 2015, 14:47
Вернутся. Надо ждать
  Сталкивались с подобным?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Февраля, 2015, 14:47
Удар щитом бестолковый и почему-то нормально не отключается

А чем он мешает? И разве им кто-то кроме гг пользуется?
У меня включен, но я почти не вспоминаю про него.
 

Добавлено: 02 Февраля, 2015, 14:48

Сталкивались с подобным?

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), много раз.
 

Добавлено: 02 Февраля, 2015, 14:48

Кстати, они не в плену?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Февраля, 2015, 14:58
Кстати, они не в плену
   В том то и дело, что они не могли туда попасть потому что я выиграл битву (забыл сразу указать facepalm). По ходу они в самоход гоняли, жаль на губу их нельзя посадить за это :).
 

Добавлено: 02 Февраля, 2015, 14:59

И разве им кто-то кроме гг пользуется?
   Повсеместно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Февраля, 2015, 15:05
Повсеместно
Значит я просто не замечал.
 

Добавлено: 02 Февраля, 2015, 15:06

в самоход гоняли
Вернутся :)
Только не к тебе. В кабаках ищи  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Февраля, 2015, 15:11
Вернутся 
Только не к тебе. В кабаках ищи 
  Вы не уловили смысл, спутники пропали после победы в битве, при поражениях они и раньше пропадали, но в этом случае странники в тавернах за скромную плату передавали их координаты, а сейчас даже строчки с их именами отсутствуют. Сейчас всё обошлось и все вернулись, но я не вижу гарантий что в следующий раз они не пропадут бесследно...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Февраля, 2015, 16:47
Я мысль понял.
Почему после победы - не знаю. Такого не было.
А то, что пропали совсем  (совсем при совсем) - это нормально. Я имею ввиду, когда странники ничего про них не знают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ASHTAGAR от 02 Февраля, 2015, 16:51
Люди такой косяк у меня случился :cry:
аж играть расхотелось
в кратце
качался качался спутниками и квестами не заморачивался особо
Принял присягу Мерсии захватил замок
попросил его - отдали
и начал туда жаботливо воинов подтаскивать копил долго
почти 1к вояк набралось
вот пришел полковводец(убил бы заразу)
когда он у меня в замке шкерился от ворога
я там маленько вояк в гарнизон подкинул когда он там сидел
а вышел он собака из МОЕГО замка с почти всем МОИМ гарнизоном
одни крестьяне остались 60 штук а унего армия в тыщу рыл :o
МОИХ ГАРНИЗОННЫХ РЫЛ  >:( >:( >:( >:( >:(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 02 Февраля, 2015, 17:04
а вышел он собака из МОЕГО замка с почти всем МОИМ гарнизоном
одни крестьяне остались 60 штук а унего армия в тыщу рыл :o
МОИХ ГАРНИЗОННЫХ РЫЛ  >:( >:( >:( >:( >:(
Если сохранение хардкорное то это пппц... ничего себе баг-кидалово (http://s9.rimg.info/317f4d641f653e8e1837ff3150114926.gif) (http://smayliki.ru/smilie-687246183.html)  или не баг? а так задумано? (http://s17.rimg.info/3a0b96bdee008ee9c1e4aee93c020d09.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1054946439.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Февраля, 2015, 17:11
Люди такой косяк у меня случился

  Знакомая ситуация:http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7368057#msg7368057 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7368057#msg7368057) :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Февраля, 2015, 20:28
Ух ты! Не встречал такого! Спасибо, предупредили!  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Февраля, 2015, 20:45
На 1.166. Ещё раз повторюсь это Платное DLC не любительский мод. Поэтому советую немного подождать до выхода патча 1.04, посмотреть видосы, почитать форумы.
Ознакомился  :), - да, действительно пока лучше подождать до лучших времён, да и вообще лучше играть в финалку (законченный/завершённый вариант мода).
Пока ещё поживу в Бритенвальде  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Февраля, 2015, 21:02
или не баг? а так задумано?
   Мне кажется так задумано. Мой ГГ практически никодга не откликается на призыв маршала, может командующий решил с меня за это воинами взыскать :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 02 Февраля, 2015, 22:18
а вышел он собака из МОЕГО замка с почти всем МОИМ гарнизоном
фига се подстава. у меня много в городе гостило всяких лордов, но никто такую подлянку пока что не делал. думаю баг какой. мож это бывший владелец?
у меня такое дело приключилось, товарищи. присягнул Суссексу, набираю армию, гоняю бандитов, помогаю своим, зарабатываю денежки ну все по стандарту. даже ухаживать начал за одной мадам. сам я христианин. ну а там язычники бегают, ну я как рьяный инквизитор давай еретиков гонять. соответственно отношения с язычниками падают, а с христианами растут. ну я и до этого гонял да и как то без проблем, не обращал внимания. думал что это просто так, ни на что не влияет особенно. а на нашей территории собралась куча лордов, фракции которых пали. и все за мной бегают. думаю что за дела. до этого они просто ходили и все. с их фракциями мы войн не вели. смотрю, а у меня с ними отношения под минус 50. ну я бежать в союзный город, а мне выдает осада. отношение с моей фракцией минус. что за дела? повысил отношения. смотрю, с половиной фракцией отношения минус. список врагов - если не все лорды, то подавляющее большинство. кстати должен заметить, что Суссекс - христиане, да и много фракций, которые заминусовались тоже христиане. А список друзей-христиан не пополнился. потом я начал по одному отлавливать тех бесхозных лордов. ну думаю, чтоб потом не удумали чего, избавлюсь от них навсегда. казнил всего двух. вроде никакого сообщения, что тип другие недовольны не вышло. посмотрел, а отношения с лордами еще сильней упало. даже с возлюбленной моей. в общем, такие вот дела. столько прокачивал и развивал ГГ. а теперь меня все ненавидят :cry: может христианских проповедников на колья посажать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 02 Февраля, 2015, 22:57
столько прокачивал и развивал ГГ. а теперь меня все ненавидят :cry: может христианских проповедников на колья посажать?
ндауж, Вы точно Инквизитор Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604),  :D ну теперь только грехи замаливать, путём денежных вливаний в мировые отношения с теми, с кем идёт минус. А может и ещё какой вариант есть, я не знаю, лично только так и делал, когда фрилансер мод мне подкидывал выбор, взять священника\жреца в отряд или казнить или еще что, но не важно, главное заподло, что при любом ответе идёт минус с противоположной конфессией просящегося на довольствие служителя той или иной религии. и как результат минус в отношениях с разными фракциями.
А специально гонять этих представителей (http://s.rimg.info/30467f4e28174104bb0dfa8a3eace02b.gif) (http://smayliki.ru/smilie-53086503.html) вообще никакой выгоды не вижу? одни проблемы (http://s18.rimg.info/a5c963b426b5f47a6bf5aa40a02f3833.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1095003687.html)
А если денег мало и вообще отношения ппц сильно испорчены, то может быть пойти в найм к тому гос-ву которое не воюет с этим где у ГГ -(минусКонкретный)
или так только вассалитет работает? я вот точно не знаю (http://s17.rimg.info/3520c837642d7adaf631b666c01a69fc.gif) (http://smayliki.ru/smilie-994731207.html) но такое предположение прикидываю, как один из вариантов выхода из особо сильных конфликтов.
Т.к. по идее отношения должны обнулиться. если работает это дело в найме и по выходу из него то можно наниматься так ко всем пока не наладится добрососедский климат (контроль) (http://s.rimg.info/2f1613cace2aa5473027286b3d93a1a1.gif) (http://smayliki.ru/smilie-87718023.html)
А если так можно только через вассалитет тут уже сложнее...(http://s.rimg.info/cbad196802ad5d6ec5fb2d32da113f9d.gif) (http://smayliki.ru/smilie-83519367.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Февраля, 2015, 00:03
ну а там язычники бегают, ну я как рьяный инквизитор давай еретиков гонять. соответственно отношения с язычниками падают
Ну вообще то еретики и язычники несколько разные понятия  :), а в остальном всё по делу.
1)   Вы не получали задание на уничтожение язычников, а уничтожали по своему эго, - это уже политика, т.е. фракции разных культур/религий и тем самым разжигали не   нужный конфликт. От сюда и ушли в минус отношений с лордами и дамами (вас восприняли как безнравственного, жестокого палача).
2)   Лордов нахрапом нельзя казнить, (естественно вас приняли как врага дворянства) отсюда и все проблемы. Если уж и решили казнить, то надо действовать аккуратно, т.е. завалили лорда и энное время выжидаете пока отношения стабилизируются, потом можно ещё одного завалить, (между казнями надо много время выжидать) тогда ГГ балансирует между отрицательным и положительном, но в любом случаи "по лезвию ходит".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 01:03
А если так можно только через вассалитет тут уже сложнее
  Через найм тоже работает, но отношения обнулятся только с фракциями, с дворянами и дворянками нет. Хотя с помощью повышения чести можно повысить репутацию среди всех честных лордов, а вот с остальными уже сложнее :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 03 Февраля, 2015, 09:00
Отношения с фракциями то выравнял. Это не проблема. Как с язычниками выравнять? Вот еще в чем прикол. Я с несколькими лордами, которые на меня сами нападают, вывел отношения в + (за счет того, что отпускал их), а они все равно на меня нападают. Раньше можно было от всех откупаться в принципе, а теперь мне говорят нифига. Проделал еще такой эксперимент. У нас был раздел наделов, ну я говорю одному своему лорду, что поддерживаю его, а он в ответ, тип мне твоя поддержка не нужна. Хотя перед этим я вывел отношения в хороший плюс. И он по идее должен быть христианином.
P.S. а что есть такие задания на уничтожение тех или иных просвЯтителей?
P.P.S. и почему меня христиане не поддерживают?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 09:39
Как с язычниками выравнять?
   Уверовать в Одина/Вотана.
P.S. а что есть такие задания на уничтожение тех или иных просвЯтителей?
   Нет.
P.P.S. и почему меня христиане не поддерживают?
   Они же не просили Вас резать всех подряд жрецов. Истовых христианских фракций в моде две: Кантвар и Бернеция. А языческая только Мерсия.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gunslinger от 03 Февраля, 2015, 11:03
Товар
А чем он мешает? И разве им кто-то кроме гг пользуется?
Мешает он тем, что срабатывает в ненужный момент, когда хочешь заблокировать щитом и сразу ударить, а вместо этого бьешь щитом.

Товарищи, а где достать чешуйчатую броню? Видел её разновидности у лордов и элиты (побогаче) и у некоторых пехотинцев предпоследней стадии прокачки. Также видел подобную у пехотинцев отряда Кадо (коих 400 штук) - упорол их всех с помощью Ctrl+F4 (уж очень хотелось хотя бы глянуть на неё), но ни одного экземпляра такой брони в луте не было.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 11:09
Товарищи, а где достать чешуйчатую броню?
  В продаже нет. Но можно попробовать погонять шотских налётчиков у них часто встречается, они обитают в Ирландии в окрестностях Кайселя. А кантабры бомжики :D, у них 1 бронька на 3 рыла, да и то вся разная.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Февраля, 2015, 11:26
упорол их всех с помощью Ctrl+F4 (уж очень хотелось хотя бы глянуть на неё), но ни одного экземпляра такой брони в луте не было.
В крайнем случае можно любую броню посмотреть/купить через чит-коды.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 11:34
В крайнем случае можно любую броню посмотреть/купить через чит-коды.
  Но там она будет стандартных параметров, а в луте может и благородная попасться ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 03 Февраля, 2015, 13:01
Цитата: Nobleman от Сегодня в 09:00
P.S. а что есть такие задания на уничтожение тех или иных просвЯтителей?
   Нет.
мой вопрос исходил из этого
 Вы не получали задание на уничтожение язычников, а уничтожали по своему эго
вот я и подумал, что есть такой квест.
Забавный случай был. Напали на меня куча голодранцев. Морты помоему.  Нас мало, но мы в тельняшках. Ну так вот, скачу по кругу и колю их копьем. Смотрю, на меня здоровяк бежит. Сначала подумал, что эт жирный морт, а потом присмотрелся, а эт качек какой то. НУ вроде так же проткнулся легко :D После этого, еще несколько раз такие качки попадались. Ну в итоге, те голодранцы моих нескольких бойцов нокаутировали, и я один остался, а их 16. Ну они все на меня кинулись естессно. Ну и лошадку мою свалили. И вместо того, чтобы меня коллективно окружить и затыкать ножичками, они отступили всеми сразу. Че к чему я не понял :-\ Совесть их что ли замучила, что лошадь завалили :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 13:12
они отступили всеми сразу
  В смысле сбежали с поля боя? И что за качки, как они экипированы?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Февраля, 2015, 14:00
Но там она будет стандартных параметров, а в луте может и благородная попасться

Я потому и сказал: "в крайнем случае".

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), что за чертовщина при битве на кораблях? Вначале абордажа скидывает за борт. Есть способ как этого избежать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 14:15
Есть способ как этого избежать?
   Не вступать в битву на море ;). Тут не доработаны морские битвы и исправлять никто ничего не будет т.к. есть VC и там всё шире раскрыто и нормально работает :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Февраля, 2015, 14:17
Не вступать в битву на море
Не годится.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 14:30
Не годится.

  Viking Conquest в свободном доступе. Или миритесь с тем что есть в Brytenwalda  ;)
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 14:38

Вот тут
один товарищ спрашивал господина Idibil по поводу исправления морских сражений в Brytenwalda
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Февраля, 2015, 15:03
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), у меня игра от 1с. Я честно её купил.
Кормить стим не хочу, а другого варианта установить Викингов - нет.
Тупик.
Впрочем можно скачать пиратский вариант, чего я никогда не делал, и нет желания начинать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 15:08
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), я под новый год купил и Warband и Викингов, всё обошлось мне 470 р где то, но тогда скидки были, они вообще в стиме часто.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 03 Февраля, 2015, 15:11
Viking Conquest в свободном доступе. Или миритесь с тем что есть в Brytenwalda
Чего там они в четвёртом патче обещали ? какие вкусности? Я поиграл в VC, (третий патч) да действительно нескучная, да с потенциалом,  но но на данном этапе конкретно сырая игра во всех отношениях и аспектах, глобальная карта тормозит дёргается, битвы огромные, но у меня 650 только вытягивает а не 2200  :D
А шмот то какой убогий...ууу (http://s.rimg.info/1ba275fb444c50adc6ba2adf613607ce.gif) (http://smayliki.ru/smilie-102805095.html) или они чисто на лор доисторический опираются? так там то наверняка было не так как они в этом моде замутили, а точнее сказать схалтурили.
 Т.к. время поджимает начальство требует быстрее выпускайте дабы бабо срубить (http://s18.rimg.info/ca2a304a839770ed23a36ac49c2125f1.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1139976615.html) зарплату выдавать нечем и т.д. А потом мол патчами допилите, но тут они конечно зря так.
 Ибо первое впечатление всегда самое сильное и оно от VC далеко не айс у многих сложилось.
  И в этом плане я не один такой, просто все надеются - что мод получит дальнейшее улучшение, но за это то денег разабы не получат, а что это значит? а то, что сильно напрягаться не будут и глобальных каких то поворотов или изворотов, сильно то не стоит ждать, т.к. Банерлрд маячит на горизонте, и уже такой поддержки создателям Brytenwalda не будет, от  Taleworlds Entertainment т.к. у них свои проблемы.
 Всё это Реальные факторы, вполне конкретно влияющие на дальнейшие апы в VC от Бриты. (единственно что если они не утратили своих фанатских амбиций, тооо нуу оно конечно может и всё получится) но я сколько раз убеждался, что когда люди распробывают вкус денег, тем более от своей деятельности, то уже какие то лишние бесплатные движения подсознательно автоматически обрубаются и просто напросто не делаются.
В Брутенвальде шмот на порядок симпатичнее, а в VC на фуфайку натянули кольчугу, и это доспех типа, (http://s3.rimg.info/6249c95f600dc6352b09be242cad8823.gif) (http://smayliki.ru/smilie-323160615.html) причём в единственном виде, а фуфайка та же самая что и лайт бронь  :D шлема вообще все одинаковые. Но геймплейно думаю VC (при желании и старании разработчиков) переплюнет со временем Брутенвальду, а пока что реально курит всё это в сторонке. Если смотреть аллегорически то это только зарисовка, а не настоящая картина. Вот такое у меня сложилось неоднозначное мнение. (http://s17.rimg.info/6a118f7cded4c4c41db61b1cc3d528fc.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1025703687.html)
 Играть в Брутенвальду интереснее, атмосфернее и приятнее. В Брутенвальде какой то дух присутствует веет тем давним временем, и что то реально будоражит такое, что непонятно что - но от этих неожиданно глубоких чувств просто так оторваться невозможно, а в VC нет такого, есть просто приятные игровые изменения в сторону пользователя,  ну я думаю у каждого своё впечатление, как от Брутенвальды, так и от Viking Conquest и кто хоть раз во всё это играл, поймет о чём я говорю. (http://s17.rimg.info/98ecd5cb5587dee07bac163c2ba7d73d.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1032593031.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Февраля, 2015, 15:33
Яга, я под новый год купил и Warband и Викингов, всё обошлось мне 470 р где то, но тогда скидки были, они вообще в стиме часто.

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), дело не только в деньгах. Я не хочу дважды покупать одно и то же.
Лучше как Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626) - буду пока играть в Бритенвальду.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 15:40
Чего там они в четвёртом патче обещали ? какие вкусности?
Так ить не говорять ;). Но шмот дополнят точно :thumbup:.
 Мне вот лично очень, ну просто Оочень понравилось как реализован флот/морские путешествия/сражения, так же налёт с моря на портовый город - ваще круть, единственное там много воинов застревает на носу корабля и сколько я не пытался так и не смог их оттуда вывести. А в брите штурм с моря то же самое что и с суши, только начинаешь бой по колено в воде и бежишь к стенам.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 15:42

Лучше как Латор Крон - буду пока играть в Бритенвальду.
  Так и я сейчас играю, пока 1.04 к VC не выйдет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 03 Февраля, 2015, 15:52
А в брите штурм с моря то же самое что и с суши, только начинаешь бой по колено в воде и бежишь к стенам.

В Брите с морем не айс, ибо просто не доработано, прекратили они её развивать а зря. В VC я ещё до моря и своих кораблей не добрался по этому пока только от Вас Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), и знаю что это круто. Вот доберусь до Норвегии закуплю древесину (для убежища проапать до 3 уровня) и заодно и кораблик торговый (дубовый шнек) закажу, вот тогда покуролесю по маршруту Лондон - Фризия — Дания — Норвегия — Шотландия — Нортумбрия — Восточная Англия — Лондон — Фризия и далее по второму кругу.
Лучше как Латор Крон - буду пока играть в Бритенвальду.
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), да я играю в Брутенвальду т.к. для меня это интереснее,  а время от времени тестирую VC дабы быть в курсе.
Это надоело может тем, кто не первый год в Brytenwaldу гамает а я то недолго в неё тогда поиграл. Вот сейчас навёрстываю упущенное.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 16:02
В Брите с морем не айс

  Но корабль всё равно вещь очень полезная - торговать например, а лучше в набеги плавать (http://s16.rimg.info/d410cf18c4641abb351737de1001aaa6.gif) (http://smayliki.ru/smilie-939956487.html). Я вот на северные деревни пиктов набигаю, туда кроме меня никто не добирается поэтому у крестьян есть чем поживиться  :thumbup:
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 16:04

дубовый шнек

  Лучше скейд, он дороже, но вместительнее и быстр как сам ветер.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gunslinger от 03 Февраля, 2015, 16:28
Кормить стим не хочу, а другого варианта установить Викингов - нет.
Стим очень хорошая вещь - удобно и дешево.

Кстати, вот что мне нравится в Брите, так это малочисленность кавалерии - можно нормально отыгрывать роль пехотинца, а не чувствовать себя ущербным на фоне рыцарей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 03 Февраля, 2015, 16:29
Я вот на северные деревни пиктов набигаю, туда кроме меня никто не добирается поэтому у крестьян есть чем по живиться  :thumbup:
(http://s2.rimg.info/9e0c53e2e700f8660ff147289b22a10b.gif) (http://smayliki.ru/smilie-242092551.html) ГГ Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  (http://s5.rimg.info/24e058395f6100c202e8dfaeb3e83436.gif) (http://smayliki.ru/smilie-490190247.html) и подчинённое, движимое жаждой наживы войско раскулачивающее "мирных" Пиктских крестьян (http://s12.rimg.info/833ef98ba165f6a740999eb7e424c7e1.gif) (http://smayliki.ru/smilie-825580071.html)
ох и обозлятся они когда нибудь (http://s14.rimg.info/bfb82c643b3980d2136d5d110a5b92a5.gif) (http://smayliki.ru/smilie-858452295.html)

А я вот к своему стыду, ни разу деревни, ни в одном моде не ограбил, даже не представляю как это происходит, (битва это. или просто стоишь-грабишь и потом лут выпадает?)  не знаю, не граблю из-за того что всегда с деревнями отношения стараюсь как можно быстрее поднять, дабы потом рРРаз! и нанял полсоттни или сотню рекрутов или даже средней прокачки войнов.
Ну у Вас то Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  понятно что за хитрая тактика такая  :thumbup: туда всё равно реедко или вообще никогда не заглядываешь (я лично туда ещё вообще не добирался ни разу) т.к. не зачем. А вот пограбить можно т.к. деревни богатые и отношения с ними поднимать как бы смысла нету.
 Но вот я когда поднял отношения с более чем десяток деревень до максимума, у меня автоматически (точнее было сообщение) что крестьяне меня поддерживают, и теперь в любой деревне меня за почётного гостя принимают.
Т.е. можно в любой деревне ночевать и идёт отдых,  и мораль поднимается. Да и отношения с этими деревнями где я не был поднялись ...эээ не помню сейчас точно цыфер но более 20+ точно. А чем выше отношения, тем больше рекрутов или прокачанных уже войнов идут. (мне это актуально т.к. у меня 10 + в отряде тренерство) и все линейки войск вкачиваются аж бегом. (актуально еще тем что собрал с пяти- шести деревень 600-1000 Алтов и Гебуров заночевал и на выходе уже Боннедуры и Костеллы а если еще заночевал то половина уже Гегуты, Гурды, Педиты, Сэтиды и вот уже бежишь к тому государству с лордов которого в перспективе будешь переманивать и пополняешь им воска уже несколько прокачанными войнами, а и вот за пару заходов 7-9 лордов уже 90+ в отношениях.
Вот какая скорость, получается в результате хороших отношений с деревеньками  :)
К стати в VC войска качаются вообще медленно, я читал что до элитного можно несколько месяцев прокачивать, ну да это конечно более правильнее т.к. не за 3-4 дня до элитного, а как в реальности доооолго и нуууудно (http://s.rimg.info/aeb3c8d4e9246acf49df55d2ba5e1651.gif) (http://smayliki.ru/smilie-90149991.html) но зато тем ценнее это войско. Ну и наверное в рамках игрового отыгрыша, фан от этого идёт гораздо более сильный чем в Брутенвальде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 16:40
ох и обозлятся они когда нибудь

  Отношения с Фортриу -100 с парой Тойсеков так же. Но мне плевать я вассал Кантвара война кончится отношения обнулятся.
К стати в VC войска качаются вообще медленно, я читал что до элитного можно несколько месяцев

http://rusmnb.ru/index.php?topic=19725.msg7400002#msg7400002 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19725.msg7400002#msg7400002)
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 16:45

А я вот к своему стыду, ни разу деревни, ни в одном моде не ограбил, даже не представляю как это происходит

   Я в нативе тож не грабил, а тут как не грабить? У англосаксов набег это дело святое (тем более если есть корабль), да и не только у них.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 03 Февраля, 2015, 16:47
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19725.msg7400002#msg7400002[/url]
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), это чего? в деревне даны нанимаются?... дану  :D
Я читал, что можно в Британии, норвежских викингов нанимать, если их убежище не рушить, то через диалог при нападении они с с удовольствием присоединятся к ГГ
А вот с датскими викингами, такое не прокатывает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 16:57
это чего? в деревне даны нанимаются?

  Нет это не даны, а хускарлы последние воины в ветке северян. А датских викингов по умолчанию нельзя нанимать, но тут можно поколдовать: http://rusmnb.ru/index.php?topic=19918.msg7401444#msg7401444 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19918.msg7401444#msg7401444)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 03 Февраля, 2015, 16:59
Я в нативе тож не грабил, а тут как не грабить? У англосаксов набег это дело святое (тем более если есть корабль), да и не только у них.
Ну надо мне тоже попробовать что это за дело такое... и если на общем фоне это не скажется, тогда приму как часть тактики в общую стратегию военных действий.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 17:01

А датских викингов по умолчанию нельзя нанимать, но тут можно поколдовать: [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19918.msg7401444#msg7401444[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19918.msg7401444#msg7401444[/url])
мммДа, интересные твики, надо будет попробовать изменить найм, кол-во денег, и обновление ассортимента. А ещё пожалуй возможность присоединиться к любой стороне в битве.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 17:32
   Вот назрел вопросец. Уважаемые покорители Британии и Ибернии, кто как экипирует своих спутников (хотя бы в общи чертах)?
   Лично я вручаю им одноручные топоры (превосходный украшенный топор), щиты, двуруч. топоры и металки (джавелины всадника) ну и броню потяжелее.
  Заранее благодарю за ответы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gunslinger от 03 Февраля, 2015, 17:50
Вот назрел вопросец. Уважаемые покорители Британии и Ибернии, кто как экипирует своих спутников (хотя бы в общи чертах)?   Лично я вручаю им одноручные топоры (превосходный украшенный топор), щиты, двуруч. топоры и металки (джавелины всадника) ну и броню потяжелее.  Заранее благодарю за ответы.
Всем рукопашникам я даю кольчуги и двуручные топоры. Особенно это выручает на раннем этапе, когда в отряде мало элитной тяжелой пехоты, так как даже не особо прокаченные компаньоны способны с такой экипировкой неплохо нарубывать врагов, тогда как рядовые боты низкого и среднего уровня развития зачастую вооружены всяким хламом. Кроме того, НПС с двуручем бессмертны, а значит отсутствие щита для них не является критическим.
Есть у меня и "легкие" компаньоны, которых я ставлю в группу лучников. Там есть, во-первых, изначально заточенные под стрельбу - им даю луки, кольчуги или 3 пачки дротиков. И, во-вторых, компаньоны с ценными навыками, которыми я дорожу (к примеру, лекарь и торговец). У последних обычно низкие показатели силы, а значит им даю всякие стеганки и щиты по возможности.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 03 Февраля, 2015, 17:57
Вот назрел вопросец. Уважаемые покорители Британии и Ибернии, кто как экипирует своих спутников (хотя бы в общи чертах)?    Лично я вручаю им одноручные топоры (превосходный украшенный топор), щиты, двуруч. топоры и металки (джавелины всадника) ну и броню потяжелее.
  Заранее благодарю за ответы.
Всех в тяжёлую бронь, из оружия обязательно сбалансированное среднее копьё, (не лёгкое а именно среднее) с учётом того что с сабмодом теперь копьё это страшное оружие, (теперь как Спартанцы орудуют), далее что либо из метательного, меч или топор +щит.
 Двуручи не выдавал т.к. при атаках коцают их аж бегом метательным и лучники даже порой утыкивают до горизонтального положения. Можно конечно не в первых рядах пускать, но мне так не нравится, я их в пехоте держу, как танки работают.
 А у ГГ остальные функции. (на коне с сбалансированным длинным копьём и т.д.)  Ну Алефр торг и жёсткий танк, у него же рог - дудит страшным образом!! (http://s.rimg.info/ae3634672bf484d51c5ba41db9392d36.gif) (http://smayliki.ru/smilie-59443623.html)
Берегу: хиллера -хирурга Орозия, Инку (сбор трофеев, фуражировка) и Атруйс (тактика, обучение) эти три непися (выдал им луки) на отдельной кнопке с пастухами, работорговцами, хорнманами, шпионами, клериками и т.д. находятся глубоко в тылу,  постреливая больше для отвода глаз, чем для пользы, их функция другая, конторская (http://s19.rimg.info/474d75c5b96bde64bb9cc732dfbc5924.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1203244743.html) (http://s16.rimg.info/fb4c8a02f8197a19be864399250eb468.gif) (http://smayliki.ru/smilie-911741223.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Февраля, 2015, 18:21
Стим очень хорошая вещь - удобно и дешево.

Gunslinger (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1552), стим у меня стоит.
А вот ставить два Варбанда - перебор.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 18:23

кто как экипирует своих спутников

Творчески. Есть тяжёлые ребята - соответствующая одежда и оружие.
А, например, доктор одет в халат (одежда лекаря) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 18:27
А, например, доктор одет в халат

  Что б типо соответствовал? Я тот халат даж не встречал или внимания не обращал :-\.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 18:41

Вот мои доктора: Этне
И Орозий
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 03 Февраля, 2015, 18:53
Вот мои доктора: Этне
(нажмите для открытия / скрытия)
И Орозий
(нажмите для открытия / скрытия)
А я еще своим неписям, через меню лагеря ипорт\экспорт всем лица нормальные сделал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Февраля, 2015, 18:55
Я тот халат даж не встречал
Есть такой классный, с сумочкой на боку :) Но он совершенно не защищает, потому немного смахивает на мазохизм. Но ничего не могу с собой поделать, хочется творческого подхода, а не шаблонного - всех в железо.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 18:56

А я еще своим неписям, через меню лагеря ипорт\экспорт всем лица нормальные сделал.
Это как? Мне хочется священнику лысину добавить, но не знаю как.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 03 Февраля, 2015, 19:17
Это как? Мне хочется священнику лысину добавить, но не знаю как.
да просто, заходите в импорт\экспорт, выбираете того непися которого надо отретушировать, до лысины или еще чего добавить  :D
Давите кнопку которая у вас заходит в меню навыков ГГ и на картинку, всё - пожалуйста можно редактировать и главное что всё сохранится и будет видно в игре.
Но жаль что в дальнейшем, если начали новую игру и зателепали в неё непися из прежних сохранялок, то у него параметры останутся,  а вот лицо  к сожалению примет прежний "ванильно-оригинальный" вид.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 19:24

Есть такой классный, с сумочкой на боку :) Но он совершенно не защищает, потому немного смахивает на мазохизм. Но ничего не могу с собой поделать, хочется творческого подхода, а не шаблонного - всех в железо.

К стати при сильном желании через моргс трупс эдитор можно параметры этого халата поправить, я правда не знаю как именно он называется, и что именно надо менять, но в этом нам может помочь мануал редактирования от Уважаемого АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), 
Тут нету именно про бронь, но есть про луки и это может помочь задать направление куда и какие шаги надо делать, чтобы отредактировать нужную вещь
кстати в русификаторе можно смотреть как она называется по английски, и уже в проге её искать.
И сама прога http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0) тут же и описание как с ней дружить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Февраля, 2015, 19:43
при сильном желании через моргс трупс эдитор можно параметры этого халата поправить
Для меня это слишком хлопотно  :embarrassed:

По-поводу одежды ещё добавлю. Торговцу Алефру - конечно торговую тунику, для повышения навыка.
Ещё есть у меня одна девочка с севера (но почему-то почти голая...  :)) - так она и ходит размалёванная и нагая, чтоб навыки не терять.
Лучникам из товарищей - лёгкую одежду, чтоб способность стрельбы не ухудшать.
И монаху оставил рясу, а то какой он без неё монах?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Февраля, 2015, 19:44
P.S. а что есть такие задания на уничтожение тех или иных просвЯтителей?
В ранних версиях можно было получить задание у странствующих монахов либо жрецов, - но потом (судя по всему) убрали по религиозным соображениям.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Февраля, 2015, 19:46
но потом (судя по всему) убрали по религиозным соображениям
А жаль.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 20:06
Но он совершенно не защищает

  Вот то то и оно, его же обычной пращой уделают.
  Кстати по поводу пращников. Произошёл тут со мной случай:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 03 Февраля, 2015, 20:19
В смысле сбежали с поля боя? И что за качки, как они экипированы?
ну они свалили мою лошадь и потом коллективно поспешили покинуть поле боя. попросту сбежали. такого я не ожидал.
а качек ни во что не экипирован. голый торс, просто накачанный. эдакий кусок мяса, как Лето в ведьмак 2 :crazy: но к счастью дерутся они не как ведьмак :)
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 20:21

убрали по религиозным соображениям.
глупости какие то. как я понял от религии тут больше проблем. я то думал крестовые походы организовывать, либо приносить врагов в жертву языческим богам. единственно, можно отношение с фракциями улучшать через пожертвования. хотя тут такой баг, что отношения улучшаются именно с той фракцией, которой изначально город принадлежал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Февраля, 2015, 20:38
глупости какие то. как я понял от религии тут больше проблем. я то думал крестовые походы организовывать, либо приносить врагов в жертву языческим богам. единственно, можно отношение с фракциями улучшать через пожертвования. хотя тут такой баг, что отношения улучшаются именно с той фракцией, которой изначально город принадлежал.
Тут скорей всего баг (а именно многое перепуталось) в том числе и диалоги по умолчанию с чего сделан перевод, - к примеру в v.1.39 был стандартный квест "доставка вина/пива в трактир", теперь его нет (хотя в файлах он есть !). Так что возможно с религией такая же хрень.

 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 20:46

Вот все квесты:
Некоторые квесты не доделаны /заброшены (что делать, - автор увлёкся новым проектом).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 03 Февраля, 2015, 21:10
  Вот то то и оно, его же обычной пращой уделают.
  Кстати по поводу пращников. Произошёл тут со мной случай:
(нажмите для открытия / скрытия)
  :D :D :D Зачётная, но главное поучительная история получилась+
А я кстати и не подумал, что логово данов, это опасно-  т.к. всегда их на коне с копьём без проблем уделывал, и не придавал значения, что ведь в логове то коня не может быть  :blink: там все пешие.. хе..хе....теперь точно нападать даже и мысли не возникнет! спасибо Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), оградил от опасности, играя на хардкоре я бы встрял конкретно.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 03 Февраля, 2015, 21:11
встречался с шпионом только в ОиМ. в Нативе пару раз отправляли меня помочь в штурме. да, есть тут несколько интересных названий, которые при грамотности могли бы внести разнообразие. а вот с пограничными инцидентами так я и не понял ничего. в натив не так часто хоть они выскакивают, а тут без конца. а толк от них какой? никакого? просто живости игре добавить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 21:14
играя на хардкоре я бы встрял конкретно.
  Нет, не встрял бы - в логове если потерпел поражение, то в плен не берут и инвентарь целый остаётся, и травмы там не получает ГГ. Я там частенько бываю и часто огребаю ( злые какие то эти даны :-\).
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 21:17

а толк от них какой? никакого? просто живости игре добавить?
  Это провокации одной Фракции в отношении другой. В нативе 6 фракций поэтому и инцидентов мало а тут их 31.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Февраля, 2015, 21:25
Это провокации одной Фракции в отношении другой.
Причём если быть внимательным, - после сообщения о провокации начинается война (время рандом) в указанной территории  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 21:31
после сообщения о провокации начинается война (время рандом) в указанной территории
   Ну это, по моему, не в 100% случаев.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Февраля, 2015, 21:34
Ну это, по моему, не в 100% случаев.
По моим наблюдениям 100%, только вопрос время, - бывает практически сразу, бывает в пределах месяца (плюс, минус).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 03 Февраля, 2015, 21:40
Меня что порадовало. Когда нам объявили войну, то наши союзники сразу же объявили войну агрессору. тут союзник повел себя как союзник :) обычно, это просто высокая вероятность того, что какое то время с этой фракцией не будет войны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 21:50
По моим наблюдениям 100%, только вопрос время, - бывает практически сразу, бывает в пределах месяца
  А вот у меня всплывали сообщения типа: "Королевство Мерсия не отреагировала на провокацию со стороны Пенгверн, что пошатнуло репутацию Конунг Пенда Паббинг в глазах его более воинственных подданых"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Февраля, 2015, 21:51
Нет, не встрял бы - в логове если потерпел поражение, то в плен не берут и инвентарь целый остаётся, и травмы там не получает ГГ. Я там частенько бываю и часто огребаю ( злые какие то эти даны :-\).
Я периодически наведываюсь, - если у одного из спутников сбор трофеев высокий, то трофеи кучерявые выпадают  :).
Обычно выхожу в центр логова и команда: держать позицию, - выманиваю по очерёдности противника на мою группу. Примерно восемь из десяти случаев нападения на логово одерживаю победу.

 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 21:56

А вот у меня всплывали сообщения типа: "Королевство Мерсия не отреагировала на провокацию со стороны Пенгверн, что пошатнуло репутацию Конунг Пенда Паббинг в глазах его более воинственных подданых"
Да, бывает и довольно часто  :), но через N время всё одно схлестнутся (просто в запарке событий прохождения игры мы упускаем много из виду/не зацикливаемся на второстепенных/побочных событиях)  :)

 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 22:25

К стати по поводу религии (как то давно уже говорил, повторюсь), - всегда играю кельтским язычником и валю всех и христиан и последователей одина  :crazy:, при рандомных событиях "к вашему отряду прибился христианский проповедник/языческий жрец" казню в обоих случаях. На втором этапе игры (когда ГГ уже относительно силён но ещё "не посадил задницу на трон") граблю караваны, разоряю поселения (кроме той фракции, где собираюсь обосновать своё королевство). По началу прохождения мода самый опасный браконьер и преступник на туманных островах  :embarrassed:, - да, приходится иногда долго выжидать для улучшений отношений/предпринимать положительные действия. Всё это ведёт к продолжительному, затяжному прохождению в календарном времени жизни ГГ в Бритенвальде  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 22:53
Ещё один забавный случай:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 03 Февраля, 2015, 23:18
Ещё один забавный случай:
(нажмите для открытия / скрытия)
Баг-не баг, но разнообразия добавляет  :thumbup: такие баги я всегда во всех модах приветствую, т.к. от этой непредсказуемости становится веселее и интереснее.  :)
А у Вас Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  прямо таки уже втрой такой внезапный случай как будто зацепили сеть невероятных событий, и теперь улов не заставляет себя долго ожидать  :D
_____________________________________________________________________________
Кстати в VC после изменения твика о найме всех викингов, данийские викинги не ведутся нифига, строчка диалога есть, а надавишь и вместо ожидаемого найма, начинается кровопролитный бой. (особенно если лошадь подбили)  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2015, 23:34
Кстати в VC после изменения твика о найме всех викингов, данийские викинги не ведутся нифига
   Печалька :(. Тогда старым способом только: плен=>вербовка=>форт. Собственно я так и делал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Февраля, 2015, 23:43
По моим наблюдениям 100%
Не знаю в процентах, но тоже заметил, что постоянно объявляются войны после провокаций. Хотя, конечно возможно, что есть и исключения. И тем не менее.


внезапный случай
Мне кажется, что многое зависит от начального распределения чего-то там при создании новой игры.
-


Скажите, кто знает, можно ли удалить некоторую музыку из игры?
Кое что очень нравится, а что-то напротив - раздражает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 03 Февраля, 2015, 23:53
Скажите, кто знает, можно ли удалить некоторую музыку из игры?
Кое что очень нравится, а что-то напротив - раздражает.
наверное можно... это я логически рассуждаю, (т.к. никогда такого не делал), но вместо удалённой мелодии, скорее всего надо ставить какую то свою другую, даже не обязательно в формате ogg можно и в wav. Но вот не знаю, надо ли где еще прописывать название произведения, чтобы оно звучало в том или ином месте игры, или не надо ничего делать
...вот тут хз.
Кстати ogg очень тяжёлый для игры формат, в идеале надо всю папку Sounds и Music перекодировать в wav, или вообще в МР3 но в мр3 с приличной потерей качества. Но зато компьютеру станет гораздо легче, что скажется на общей картине обработки мода и скорость возрастает. В wav сильно качество не теряется, а компу всё равно легче.
Я но я себе перекодировку не делаю, влом..)) всего лишь делаю потише те звуки от которых я в наушниках 1.7 начинаю охиренно глохнуть.
Это звук лютни в таверне (в Брутенвальде слава Богу такого нету) потом топот лошади, галоп, аллюр, и т.д. крики когда осаждают крепость-город, это жесть орут без передыху, и вопли войска после победы, шаги в таверне, неистовые крики боя на глобальной карте и т.д. и т.п.
Зато  после уменьшения звука у этих файлов, у меня лошадь скачет мягенько и всё офигенно - приятным становится++
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 00:13
Надыбал стильную вещицу от кутюр :D:

  Неплохая защита и никаких штрафов ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 00:20
Надыбал стильную вещицу от кутюр :D:
(нажмите для открытия / скрытия)
Кабан так забавно на голове у ГГ улыбается  :D а вид сбоку вообще как ЙожЫк в тумане ++))
и кольчужка, такая реальная - боевая с дырочками как и положено! Кстати параметры этого меха по моему завышены? или нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 00:32
Кстати параметры этого меха по моему завышены? или нет?
   Ну не знаю :-\. Меня устраивает ;).
   Мех и кольчужка реквизированы у членов бандформирования воров и убийц, а именно у главарей и Weargов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 00:34
Мех и кольчужка реквизированы у членов бандформирования воров и убийц, а именно у главарей и Weargов.
Ах вонОноЧего  :D то то я думаю, почему я это раньше не видел, а этож с сабмода, я еще с Weargов ничего не стягивал. Только из плена их собираю по крупицам.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 00:44
я еще с Weargов ничего не стягивал
  А я страсть как люблю лутеров пошерстить. Как то раз великолепный Мощный лук выпадал даже, ну и так всяко много полезного, кольчужка вот, бывает Волластонский мерсийский шлем украшенный головой козла  :thumbup: попадётся.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 00:49
А я страсть как люблю лутеров пошерстить. Как то раз великолепный Мощный лук выпадал даже, ну и так всяко много полезного, кольчужка вот, бывает Волластонский мерсийский шлем украшенный головой козла  :thumbup: попадётся.
Да это у Вас "мародёрство" прокачано по самые не хочу походу  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 00:52
Да это у Вас "мародёрство" прокачано по самые не хочу походу
   Верно. У ГГ сбор трофеев 6 плюс у Гвеннлиан 4 и вожу с собой шестерых работорговцев. Короче получается 8(+3) сбор трофеев 8-).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 01:03
Верно. У ГГ сбор трофеев 6 плюс у Гвеннлиан 4 и вожу с собой шестерых работорговцев. Короче получается 8(+3) сбор трофеев
Вот этим мод и интересен (дополнительно) что есть всякие

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 01:08
Кстати насчёт барахлишка:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2015, 01:14
Скажите, кто знает, можно ли удалить некоторую музыку из игры?
Кое что очень нравится, а что-то напротив - раздражает.
Да, можно. Делается без модульки. Можно убрать, можно заменить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 01:16
Кстати насчёт барахлишка:
Ёли-пали! ну вот фиг я до этого додумался я таких торговцев из-за того, что у них товар какой то лажовый, постоянно игнорю, а оказывается вот как их использовать можно, но только я не понял зачем нужны отношения с городом ? по моему тут только важно насколько у ГГ и ко прокачана торговля.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2015, 01:19
Мех и кольчужка реквизированы у членов бандформирования воров и убийц, а именно у главарей и Weargов.
Если у кузнецов покупать, спрашивая : "люблю сюрпризы" - выпадает много интересного, из них некоторых вещей не купить у лавочников и не добыть в качестве трофея.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 01:21
зачем нужны отношения с городом ?
   От них тоже зависят цены, во всяком случае на лут точно, то есть чем выше отношения с городом тем они дешевле продают всякий шмот, и дороже покупают. Заг. торговец находясь в моём городе вынужден подчиняться здешним законам ;). Торговля безусловно тоже важна.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2015, 01:24
и обзавёлся малым табуном резервных ллошадок
Табун где держите ???  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 01:24
Да, можно

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), т.е. можно просто убрать и всё?
Или всё же что-то надо прописывать, менять?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 01:26
Табун где держите ???
   Частично в инвентаре, частично в обозе, можно в городе у жены оставить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 01:26
чем выше отношения с городом тем они дешевле продают всякий шмот, и дороже покупают
То-то у меня в прошлой игре в городе покупали всё по бешеным ценам! Отношение было +200-300, точно не помню  :)
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 01:27

Табун где держите
Обычно в пивоварне.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 01:30
Обычно в пивоварне
  Я им не доверяю, ещё на закусь пустят... :crazy:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2015, 01:33
Да, можно

АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), т.е. можно просто убрать и всё?
Или всё же что-то надо прописывать, менять?

Я сейчас на "пальцах" не объясню, - вот здесь можно найти что где находится и как менять добавлять и т.п. http://rusmnb.ru/index.php?board=25.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=25.0)

 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 01:42

    Табун где держите ???

   Частично в инвентаре, частично в обозе, можно в городе у жены оставить.

 :-\ В моём понимание табун - это табун и он должен пастись на выгуле (на сочных лугах) под присмотром наёмных коневодов, а не раскидан по запчастям не пойми в чьих руках. Вот ещё одна не доработка мода  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 10:44
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), вот Ваш ГГ кельтское язычество исповедует, а жертвы Богам в локации "Древние камни" приносите? И если да, то есть ли какая нибудь закономерность в получении +/- к статам?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 10:50
Можно ли жену взять в отряд?
Как сменить ей одежду?
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 10:52

в локации "Древние камни" приносите? И если да, то есть ли какая нибудь закономерность в получении +/- к статам
Я не заметил.
Хотя делал много раз, а в последней игре с множеством перезагрузок.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 10:56
Можно ли жену взять в отряд?
Как сменить ей одежду?
    Только путём ковырятельства в файлах игры ;).
    Да и зачем она Вам в отряде, хай дома сидит, сыновей растит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 11:29
Да и зачем она Вам в отряде
Только для того, чтоб сменить одежду.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 11:30

Когда-то я это делал, но не помню где... Может не в Бритенвальде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 12:14
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), да, мне тоже попадалось такое на глаза. кто-то где-то писал, что брал жену в отряд. а потом даже надел ей и армию выделял. (но возможно эт мне все приснилось :)) но то что в отряд брали эт точно. а с помощью чит-меню не пробовали? может там появляется какая-нибудь строчка в диалоге?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cot от 04 Февраля, 2015, 13:09
Всем привет.
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), да, мне тоже попадалось такое на глаза. кто-то где-то писал, что брал жену в отряд. а потом даже надел ей и армию выделял. (но возможно эт мне все приснилось :)) но то что в отряд брали эт точно. а с помощью чит-меню не пробовали? может там появляется какая-нибудь строчка в диалоге?

Это было возможнов моде Diplomacy, может где-то еще.

Довольно давно читаю форум, но тут появилось несколько вопросов и решил зарегаться.
Предистория.
Пару лет играю в МиБ, сыновей вот уже посадил своих. Сейчас оваиваю бритенвальду.
Пробовал выложенную АзБукиВеди "модификацию мода", но не понравился вшитый русификатор и переставил свой, также удивило отсутствие адекватных лучников у саксов, англов и ютов, особенно на фоне серьезного апгрейда стрелков остальных фракций, поэтому добавил им просто дальнейшей апгрейд из их стрелков в лучников нейтралов(которые из крестьян делаются). В общем поиграл и захотелось уже совсем довести до у ма некоторые моменты в игре. Сделать ребаланс оружия (еще больше усилить луки и, особенно, арбалеты, копья, чуть понерфить топоры, ну а с мечами, я просто добавил в свободную продажу некоторые уникальные экземпляры и стало веселей).
Но захотелось еще больше, а для осуществления мне не хватает информации.
По сему ряд вопросов.
Для начала, интересует в какие версии играют АзБукиВеди, Petro Buleka, Яга, Латор Крон (это мне надо, чтобы проанализировать их сообщения из обсуждения и выяснить в какой версии начинать ковыряться, где есть максимальный набор интересных мне функций)
И второе.
Многие сообщения сильно забагованы. Например, в диалогах с лордом может всплыть левое сообщение из прошлого боя об убитых и раненных, или ответ от эмиссара будет содержать полнейший бред и о причинах отказа остается только догадываться. Или при нападении на фракцию выпадает сообщение о нападении другой страны на эту же фракцию, а на деле - войну объявляет мне союзник моего нового врага.
Этот косяк наблюдает у играющих без русификатора?
Если да, то придеться самому еще и русик делать :( играю-то я обычно подолгу в игрушку, а VC, похоже, еще не скоро допилят.
И еще не нашел где менять стоимость найма и апгрейда юнитов. При повышении уровня и экипировки меняется стоимсть содержания и найма в тавернах, но вот апгрейд завязан на что-то другое. Знает ли кто-то где это меняется?
Ну и шпионы слишком читерная вещь - любой город берется с отядом в 5 человек после отравления колодца, а шансы отравления в городе близки к 100% (странно, в замках его ловят на раз-два, в деревнях не пробовал, да смысла отправлять его в деревни нету). Это во всех версиях так?

Влияет ли как-то прокачка умений у спутников на статы отряда, если у меня или другого спутника это умение выше?
Например если у меня тактика 6, то будет ли какой-то плюс в общие статы отряда, если у Агасикла будет тактика 5 (или хирургия у Этнэ 8 и Орозия 6)?

Мантелеты на осадах бесполезны или я не нашел как ими управлять?
По идее они должны быть подвижны, чтоб можно было, прячась за ними от стрел, подойти ближе к стенам
P.S. можно как-то убать капчу?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 13:25
Для начала, интересует в какие версии играют АзБукиВеди, Petro Buleka, Яга, Латор Крон (это мне надо, чтобы проанализировать их сообщения из обсуждения и выяснить в какой версии начинать ковыряться, где есть максимальный набор интересных мне функций)
Cot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38328), В данный момент лично я вот в такую сборку:

1. мод 1.40 + патч до 1.41 + графический патч для v1.41;
2. на всё это накатывается  Brytenwalda Repolished 1.05 (856мв);
3. потом еще сверху сабмод Brytenwalda Repolished 1.05 (136мв);
3. и добавляется фанатский патч KragmodforRepolished1.05Jan7th.
И старый русификатор мода Brytenwalda V-1.40.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 13:28
1. мод 1.40 + патч до 1.41 + графический патч для v1.41;
2. на всё это накатывается  Brytenwalda Repolished 1.05 (856мв);
3. потом еще сверху сабмод Brytenwalda Repolished 1.05 (136мв);
3. и добавляется фанатский патч KragmodforRepolished1.05Jan7th.
Русификатор старый Русификатор мода Brytenwalda V-1.40.

   Аналогично.
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cot от 04 Февраля, 2015, 14:20
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), благодарствую за ответы.
KragmodforRepolished1.05Jan7th - что за зверь? в смысле что делает в двух словах.
Да влияет Допустим у НПС поиск пути - 4, а у ГГ - 2, то отряд получает поиск пути - 4(+1). Но +1 это предел, выше 2 очков уже не стоит вкладывать в поиск пути. Если же у ГГ какой либо навык отряда выше чем у НПС, то тут как то всё по другому работает. Я не понял о конца как именно

у меня на данный момент обучение у ГГ 9, плюс 1 книга, в статах отряда числится 10(+4) и при обучении крестьян по квесту пишет 14 обучение. так что больше+1 получается можно, но как эт работает тоже не понял. так же добавляют путаницы бонусы к статам от родов войск (караванщики, ювентусы, работорговцы и т.д.) вот где бы почитать про механику бонусов от статов(не юнитов, а именно статов ГГ и спутников) :(
  В Brytenwalda Repolished 1.05 стоимость апгрейда до элитных юнитов существенно сокращена, и снижено жалование. Так же снижен урон топоров, копья существенно усилены. Тут вот
(нажмите для открытия / скрытия)
поподробнее о сабмоде, правда на инглише.

инглиш не пугает, спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 15:48
KragmodforRepolished1.05Jan7th - что за зверь? в смысле что делает в двух словах.

Cot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38328), Если Инглишь не проблема,то вот там под спойлером, можно всё по быстренькому узнать http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.msg7602500.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.msg7602500.html)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cot от 04 Февраля, 2015, 16:01
Cot, Если Инглишь не проблема,то вот там под спойлером, можно всё по быстренькому узнать [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.msg7602500.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.msg7602500.html[/url])

блин, всего одно полезное изменение, но зато очень полезное - активность отряда во время набегов.
теперь придется думать ставить его или нет facepalm
особенно не нравится, что ниже на форуме в обсуждении жалуются на то, что tweakmb не работает с сабмодом, возможно и трупидитор тоже(
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 16:03
про сообщения никто не подскажет. на всех русификаторах так? на инглише, как я понял тут никого нет
Многие сообщения сильно забагованы. Например, в диалогах с лордом может всплыть левое сообщение из прошлого боя об убитых и раненных, или ответ от эмиссара будет содержать полнейший бред и о причинах отказа остается только догадываться. Или при нападении на фракцию выпадает сообщение о нападении другой страны на эту же фракцию, а на деле - войну объявляет мне союзник моего нового врага.
Этот косяк наблюдает у играющих без русификатора?

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 16:10
про сообщения никто не подскажет. на всех русификаторах так?

  Я только один русик юзал и у меня данные баги присутствуют. Но они мне особо не мешают.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 16:15

  Товарищи, давно хотел Вас попросить поделиться скриншотами ваших персонажей (хотя бы окно навыков).
  Вот выкладываю своего:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 16:42
в какие версии играют

1. мод 1.40 + патч до 1.41 + графический патч для v1.41;
2. на всё это накатывается  Brytenwalda Repolished 1.05 (856мв);
3. потом еще сверху сабмод Brytenwalda Repolished 1.05 (136мв);

---------------------------------------------


скриншотами ваших персонажей

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), тебя интересует во что одет или ещё что?
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 16:43

Не сразу заметил картинку с навыками.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 17:03

Что-то я торможу... Как тут вставить картинку?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 17:07
Что-то я торможу... Как тут вставить картинку?

  http://rusmnb.ru/index.php?action=announcements;aid=2 (http://rusmnb.ru/index.php?action=announcements;aid=2)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 17:14
Доспехи как на первом скрине, и шлем такой же. Меч воина и щит короля. И еще длинной копье. Скриншоты почему то не могу делать. Сочетание клавиш результат не дает, а кнопкой PrScr почему то делает скрин рабочего стола. А может я не там смотрел? Где они там сохраняются?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 17:16
Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), у меня тут : C:\Users\Admin\Documents\Mount&Blade Warband\Screenshots
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 17:23
А без файлообменника никак? Как нибудь напрямую?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 17:25
А без файлообменника никак? Как нибудь напрямую?
Я не знаю как по другому. Забейте  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 17:26
(http://plasmon.rghost.ru/8Hdq8dMZx/image.png)
Один из вариантов - конный.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 17:30
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), спасибо. Интеллект у друида подняли?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 17:32
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), да, с четырёх. И только с сохранениями. Читерский вариант.
С сохранениями играю впервые.
Красные цифры - штраф за тяжесть.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 17:33

Это 200 какой-то день игры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 17:35
Интеллект у друида подняли?
это как?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 17:37
Красные цифры - штраф за тяжесть
   Спасибо что пояснили  ;)
Это 200 какой-то день игры.
   У меня 520-530 примерно.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 17:39

это как?
   Это очень кровавый способ :o. Нужно принять кельтское язычество и регулярно приносить в жертву людей в локации "древние камни".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 17:39
это как?
Принимаешь религию в "стоунхендже" у друида. Приносишь периодически пожертвования в виде денег или людей. Взамен получаешь либо благоволение богов ввиде прибавки характеристик к интеллекту. Или, напротив, минус к харизме, интеллекту.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 17:40

Спасибо что пояснили
Мало кто играет со штрафами, потому и пояснил  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 17:42
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), меч роскошный английский?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 17:52
меч роскошный английский?

Да.


(http://b5.raptrcdn.com/img/screenshots/orig/2c6ad956fed1d7911d11e4dca148e15d.8a6df0d4ae09691a5773e0d2d9969f8f.jpeg)
Это пеший вариант.
Бывшая игра - 1377 день.
Тут всё по честному и без сохранений.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 17:53

Забыл добавить, тут честь -2000 с чем-то.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 17:56
Да.
  Обыкновенный? :-\
Тут всё по честному и без сохранений
  А топорик то явно из меню читов ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 17:59
Обыкновенный?
Сбалансированный.


А топорик то явно из меню читов
Да. Я когда-то тебя спрашивал, можно ли его где купить, добыть честным путём? Ты ответил - нет :)
Пришлось купить в чит-меню.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 18:01

И одежду иногда там покупаю, но не самую крутую по защите - это не интересно. А ту, которую никак не могу найти.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 18:06
И одежду иногда там покупаю, но не самую крутую по защите - это не интересно. А ту, которую никак не могу найти.
  А я вот чё то очкую это чит меню включать. Раз как то включал, так полезли какие то сообщения на инглише без остановки, ну я и перестал туда лазить. Мне оно в принципе и без надобности - люблю вещички добывать в луте. У меня наверное эта страсть ещё со времён Diablo 2 осталась  :D. Вот Плотный доспех грабителя через это меню точно не достать и великолепный меч тоже ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 18:15
О чести:

(http://tau.rghost.ru/724LtyXqt/image.png)



А я вот чё то очкую это чит меню включать. Раз как то включал, так полезли какие то сообщения на инглише без остановки

Это потому что не выключил его обратно.
Я если захожу - покупаю и тут же выключаю.
Опять же, в моде много дисбаланса, а отключать усталость и пр. я не хочу (ещё большее читерство) - потому компенсирую этот дисбаланс такими покупками, да и то лишь иногда.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 18:19

У меня глючит браузер или форум. Если вверху, в настройках справа(плюсики + что прячут боковые панели страницы) нажму + и скрою панель, то потом уже не могу вернуть назад.
Точнее, она возвращается, но после нового входа на страницу всё опять по новой.
Есть ещё у кого такая проблема и как она решается?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 18:22
Опять же, в моде много дисбаланса, а отключать усталость и пр. я не хочу (ещё большее читерство) - потому компенсирую этот дисбаланс такими покупками, да и то лишь иногда.
   Я вот последним персонажем играю тоже с усталостью и падениями, кровотечения я никогда не отключал, вот только удар щитом выключен, ибо бесполезен.
  И ещё вопросец какой национальности твой ГГ. У меня Ют. А имя халфдан означает - наполовину дан.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 18:26
Сакс. Но не чистый. Правда это в моде нельзя отразить, потому только в уме :)
Предок дома Ла Марков.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 18:27
Есть ещё у кого такая проблема и как она решается?
  Год на форуме ни разу эти плюсики не нажимал :D. Вот у меня с правой панелькой такая ситуация.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 18:27
с усталостью и падениями
Так я ещё обычно пешим играю.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 18:28

Вот у меня с правой панелькой такая ситуация.
Да, именно с ней. Значит болезнь форума.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 18:31
Так я ещё обычно пешим играю.
   Я примерно 70/30 - конный/пеший

 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 18:32

Что заметил - в этом издании от 1С шрифты какие то убогие facepalm.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 18:34
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), конным играю впервые, и то, пока. Скоро слезу с коня.
Обычно 99% пешим.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 18:43
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), я в больших сражениях всегда на коне, данов в поле колю копьём тоже с коня, а со всяким отребьем, типа мортов и теовов, можно и пешим - навык металки поднять. Ну пиратские логова само собой тоже без коника. А забыл, начинаю то я тоже без лошади. У меня и так и так хорошо получается, но на лошади я больше фрагов делаю ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 18:45
Товарищи, давно хотел Вас попросить поделиться скриншотами ваших персонажей (хотя бы окно навыков).

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), Ну у Вас  перс  прямо таки художественный, из себя весь красивый такой получился.
А у меня маленько другой, более сконцентрированный что ли, :) зовут Идверд Освелвард: 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 18:52
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), спасибо за скрины +). Клёвые варежки я чё то таких не встречал :). Лорика хороша, но шлем к ней как то не комильфо :laught:. Отправьтесь в Ирландию, в локацию "священная роща" там Вас ждёт один парень в красивой каске ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 18:53
Принимаешь религию в "стоунхендже" у друида. Приносишь периодически пожертвования в виде денег или людей. Взамен получаешь либо благоволение богов ввиде прибавки характеристик к интеллекту. Или, напротив, минус к харизме, интеллекту.
понял. а от чего зависит + или -? или это рандом?
что касается чести, то тут ее легко вывести как в большой плюс так и большой минус :) да и слава тоже как то быстро растет. я пока что благородный потомок римлян. потом думаю создать образ бандита-язычника. тогда и наведаюсь к стоунхенджу.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 18:54

Отправьтесь в Ирландию, в локацию "тёмный лес"
:blink: это в сабмоде появилась такая локация? или я просто просмотрел ее?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 18:56
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), 46 уровень :o!!! Я до 41 максимум вкачивался, что то около 2К дней ушло. Импорт/экспорт?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 18:57
Латор Крон ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626[/url]), 46 уровень :o!!! Я до 41 максимум вкачивался, что то около 2К дней ушло. Импорт/экспорт?
да Импорт Экспорт т.к. начинал 3 раза.

 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 18:58

Лорика хороша, но шлем к ней как то не комильфо :laught:. Отправьтесь в Ирландию, в локацию "священная роща" там Вас ждёт один парень в красивой каске ;).

Надо будет заглянуть ) спасибо!+
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 18:59
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), колитесь откуда варежки :)
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 19:01

или я просто просмотрел ее?

  Просмтрел. Вообще Ирландию что то мало кто любит, в то числе и я :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 19:02
Клёвые варежки я чё то таких не встречал :). Лорика хороша, но шлем к ней как то не комильфо :laught:
Лорика и варежки выпали в луте в первом случае от Данов во втором уже был вассалом Англов и замес был крутой с Мерсией, от туда и выпали варежки, а шлем - да конечно не идёт к лорике, но у него статы то замечательные (шлем как и у всех , у кузнеца заказан был)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 19:05
или это рандом
Да. Закономерности не видно никакой.

потом думаю создать образ бандита-язычника
А я задумал потом покаяться и стать христианином.

это в сабмоде появилась такая локация? или я просто просмотрел ее?
Просмотрел. В Ирландии - "Священная роща" или что-то вроде того.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 19:06
а что с сокровищами Британии? или это просто не доделанный квест? я просматривал "чит-лут" и там был меч с подписью одно из тринадцати сокровищ. да и у барды про эти сокровища говорят.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 19:07
Лорика и варежки выпали в луте
Странно как-то. Разве они есть в игре?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 19:07
В Ирландии - "Священная роща" или что-то вроде того.
ну священную рощу я посещал. там с древним воином бьешься и получаешь золотой шлем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 19:08
а что с сокровищами Британии?

Вроде ничего... Увы.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 19:08

ну священную рощу я посещал. там с древним воином бьешься и получаешь золотой шлем.

О нём и речь. Да, Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093)?
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 19:09

Вообще Ирландию что то мало кто любит, в то числе и я

Зато у них рагу вкусное  :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 19:11
Странно как-то. Разве они есть в игре?
   Лорику я даже в свободной продаже у обычных торговцев встречал - в Пиктавии и Ирландии. А вот рукавиц ни разу не видел ни у заг. торговцев ни в луте с пиратов или ещё с кого либо :-\.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 19:11

О нём и речь. Да, Petro Buleka?
Угу

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 19:11
а что с сокровищами Британии?
Вроде ничего... Увы.
жаль. было бы интересно. например, собрать полный комплект разных артефактов, за который получать дополнительные бонусы. ну или просто побегать по всем островам в поисках их.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 19:12
или это просто не доделанный квест?
  Я думаю именно это.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Февраля, 2015, 19:13
А вот рукавиц ни разу не видел
Я именно о них. Они по моему в чит-меню идут как натив, а значит в игре не прописаны.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 19:14

жаль. было бы интересно
Конечно жаль. Чем больше разнообразия, тем лучше  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2015, 21:29
АзБукиВеди, вот Ваш ГГ кельтское язычество исповедует, а жертвы Богам в локации "Древние камни" приносите? И если да, то есть ли какая нибудь закономерность в получении +/- к статам?
Да приношу  :crazy:, но не часто, - пару раз "боги услышали" был взлёт (сейчас точно не помню в чём конкретно), в любом случае мне это понравилось и через N время я опять пожертвовал и "получил удар ниже пояса" минусы в статах !!!  facepalm. Бывает что просто Боги "были заняты" тупо выкинул деньги и не ответа, не привета.
Великий и могучий рандом НЕПРЕДСКАЗУЕМ.

 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 21:45

Можно ли жену взять в отряд?
Как сменить ей одежду?
В отряд взять нельзя, а одежду можно в troop поменять (там суть в том что в прохождение мода смена оружия и одежды нормально работает и игру заново не надо начинать (главное чтобы оружие, одежда, броня соответствовала статам персонажей/юнитов), а вот если статы менять - то тут по любому надо новую игру начинать.
В принципе можно и жену в отряд замутить, - но тут надо в модульку лезть.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 22:14

Яга, да, мне тоже попадалось такое на глаза. кто-то где-то писал, что брал жену в отряд. а потом даже надел ей и армию выделял. (но возможно эт мне все приснилось :)) но то что в отряд брали эт точно. а с помощью чит-меню не пробовали? может там появляется какая-нибудь строчка в диалоге?
Нет, не приснилось (если я правильно понял пост). В моде "дипломатия" эта фишка есть :
Одного из спутников (даму) наделяешь наделом, женишься на ней и соответственно всё из этого выходящие. Ну а так как "дипломатия" внедрена в моды, то функция должна работать там где "дипломатия" используется.

 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 22:32

Пару лет играю в МиБ, сыновей вот уже посадил своих. Сейчас оваиваю бритенвальду.
Посадили куда ... ???
шучу  :), в моём случае наоборот, - дети меня в своё время подсадили на "Историю Героя" и понеслась кривая по Warband (лет семь уже башню сносит от фанатизма к игре)  :crazy: :)
Для начала, интересует в какие версии играют АзБукиВеди, Petro Buleka, Яга, Латор Крон
Брита 1.41 стоит на v.1.158 с моим редактированием (что и выложил в теме), в неё и играю.   Правда есть ещё небольшие правки, но пока не выкладывал, так как не проверенно на 100%. (доработки квестов, ну и так всякой хрене).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 22:36
Я именно о них. Они по моему в чит-меню идут как натив, а значит в игре не прописаны.
Я не знаю что где прописано, а что нет, но чит меню на вещи и прочее не использую, т.к. интерес вообще играть пропадает наглухо.
Притом там эти вещи, все со стандартными параметрами, тогда как если в игре их выловишь, то параметры выше.
Я единственное что брал пару тройку раз из чит меню, так это еда,  когда было далеко скакать за пополнением, а враг рядом и если не догоню то упущу,  вот этим да грешен, а всё остальное добыто в процессе прохождения мода+сабмода + патча.
 У моего ГГ, еще есть метательное\древковое копьё Гай Болг, его я получил по квесту "копьё кухублайна"  у старухи (Экне Келлах) в Городе Двин Фохер. и купленный в магазине : великолепный меч удар 39, укол 25\ скор 83 радиус 95. Копьё не пуляю, а использую как древковое в ближнем бою вообще офигенная вещь!+
Так что ищите и обрящете  :) игра это сплошной сюрприз постоянно какие то фортеля выкидывает и у всех они разные бывают, я в этом убеждался множество раз и по другим модификациям. Особенно в этом плане удивляет 1429 La Guerre de Cent Ans там вообще возникает ощущение , что у каждого кто играет в этот мод, внутри сидит свой искусственный интеллект, т.к. не совпадают даже баги, не то что всякие там события или квесты.

 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 22:43
великолепный меч удар 39, укол 25\ скор 83 радиус 95
   Для великолепного он слабоват 8-).  Есть сбалансированные с таким же уроном, но с более высоким показателем скорости ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 22:45
Для великолепного он слабоват 8-).  Есть сбалансированные с таким же уроном, но с более высоким показателем скорости ;).
Я бы рад бы но лучший не попадается хоть тресни!
вот его скрин, если уж и и на это сомнения появились  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2015, 22:55
Мало кто играет со штрафами, потому и пояснил  :)
:)Я уже говорил что играю без отключений фич (по умолчанию), - то то я смотрю все в броньку одеты.
Я на первых стадиях игры в пиктской татуировке тусуюсь (прибавка к статам), ну а потом в упроченных карбатинах, упроченные перчатки, упроченная шкура, упроченный кожаный шлем (бывает и корону одеваю).
Короче, - будь проще и люди к тебе потянутся  :), (ну а при моих статах, я и в лёгком снаряжении ..... раздаю по полной, главное подвижен).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 22:56
по квесту "копьё кухублайна"  у старухи (Экне Келлах) в Городе Двин Фохер
во. а то мне кто то сказал про копье, которое у старухи в стране пиктов. а где там искать хз. теперь вот узнал :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 22:59
во. а то мне кто то сказал про копье, которое у старухи в стране пиктов. а где там искать хз. теперь вот узнал

http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103) http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg7393855#msg7393855 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg7393855#msg7393855)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 23:00
во. а то мне кто то сказал про копье, которое у старухи в стране пиктов. а где там искать хз. теперь вот узнал
Там еще заморочка, попасть к этой "старушке"... слева возле гильдмастера, избушка и если прямо на неё идешь, то входа не будет, а если наискосок, то иногда ловится вход в магазин. Именно так будет написано. Я не с первого раза это смог.
Единственное что с этим копьём не удобно, то что надо всегда переключаться на другой режим оружия, чтобы не заметнуть его случайно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2015, 23:01
Мало кто играет со штрафами, потому и пояснил  :)
:)Я уже говорил что играю без отключений фич (по умолчанию), - то то я смотрю все в броньку одеты.
Я на первых стадиях игры в пиктской татуировке тусуюсь (прибавка к статам), ну а потом в упроченных карбатинах, упроченные перчатки, упроченная шкура, упроченный кожаный шлем (бывает и корону одеваю).
Короче, - будь проще и люди к тебе потянутся  :), (ну а при моих статах, я и в лёгком снаряжении ..... раздаю по полной, главное подвижен).
    А топорик то явно из меню читов

Да. Я когда-то тебя спрашивал, можно ли его где купить, добыть честным путём? Ты ответил - нет :)
Пришлось купить в чит-меню.
Чаще наведывайтесь к кузницам, диалог : "люблю сюрпризы" выпадают (рандом) вещи/оружие те что не купить и не собрать в трофеях. (деньги конечно тратишь, но тут как в азартной игре)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 23:04
люблю сюрпризы" выпадают (рандом) вещи/оружие
   Там всего четыре предмета: благородный ютский шлем, башмаки (не самые лучшие), Тёмная бэрни - 53 защиты тела, а вот четвёртое забыл...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 23:05
великолепный меч удар 39, укол 25\ скор 83 радиус 95
   Для великолепного он слабоват 8-).  Есть сбалансированные с таким же уроном, но с более высоким показателем скорости ;).
меня меч воина вполне устраивает :)
главное подвижен
вот тут у меня что то не получилось. прокачал атлетику на 6 (это максимум кажется). одет во все легкое. по идеи должен летать по полю боя. так меня моя средняя пехота обгоняет и даже некоторые из тяжелой. я думал буду бить и отбегать. да не тут то было. на врагов усталость вообще не действует и помоему они не были в курсе, что тяжелые доспехи понижают атлетику и силу удара. догнали, окружили, завалили. психанул, отключил выносливость, хожу в тяжелых доспехах. ( штрафы не отключал)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 23:07
Четвёртое благородный меч удар-36 укол-22.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 23:09
Я прицел из Перисно поставил в Брутенвальду. более приятный. Вот если кому надо прицел + инструкция как установить: https://yadi.sk/d/ufBogXfPeUMgs (https://yadi.sk/d/ufBogXfPeUMgs)
Это скрин прицела, т.к. может кому и не понравится.
в Брутенвальде вообще не надо ничего удалять, а просто скопировать и всё
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 23:12
так меня моя средняя пехота обгоняет и даже некоторые из тяжелой
   Средняя пехота так же одета в лайт шмотки и тяжи так же частенько бегают в халатиках да кожаных жилетках ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 23:15
:)Я уже говорил что играю без отключений фич (по умолчанию), - то то я смотрю все в броньку одеты.
Да одеты и у всех штрафы, как и положено, на первых порах вряд ли кто в тяж броне бегает, это уже после максимальной прокачки можно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 23:17
Пробовал себя в роли лучника. Еще когда только начал осваивать мод. Напал на голодранцев. Расстрелял все стрелы, а они как терминаторы бегут. В общем, как то не удалось. Прокачка минимальна, да и луки слабы. А менять параметры не хочется.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2015, 23:19
а что с сокровищами Британии? или это просто не доделанный квест? я просматривал "чит-лут" и там был меч с подписью одно из тринадцати сокровищ. да и у барды про эти сокровища говорят.
Сокровища Британии утеряны, - всё, квест закрыт. Ну а так я уже (да и не только я) говорил : "некоторые квесты не закончены/не завершены", в целом мод не завершён до полноценной финальной стадии (от автора финал мода условный).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 23:20
Средняя пехота так же одета в лайт шмотки и тяжи так же частенько бегают в халатиках да кожаных жилетках
ну на счет средней еще согласен, но вот мои тяжеловики все в кольчужных доспехах. да и на меня шли три воина ветерана. думал растяну их в вереницу и по одному.... хрен мне.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2015, 23:22
это в сабмоде появилась такая локация? или я просто просмотрел ее?
Это по умолчанию оригинал (ну а как планируемый квест не сделан/заброшен).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 23:22
в целом мод не завершён до полноценной финальной стадии
жаль жаль. жаль что мод забросили. но возможно когда-нибудь кто-нибудь вспомнит про него и что-нибудь пофиксит, добавит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 23:24
вот его скрин, если уж и и на это сомнения появились

  У него видимо изначально статы низкие :-\. Вот самый лучший меч, который можно купить у торговцев:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 23:25
Пробовал себя в роли лучника. Еще когда только начал осваивать мод. Напал на голодранцев. Расстрелял все стрелы, а они как терминаторы бегут. В общем, как то не удалось. Прокачка минимальна, да и луки слабы. А менять параметры не хочется.
Лук вообще в этом моде хуже камня дамажит)) я вообще стрельбу ГГ не вкачивал ибо безсмысленно.
Ну развье если только их все поправить но мне что то влом разбираться со всеми этими названиями и прочим. (по любому что нибудь не так сделаю и будет напрасное начало игры потом опять новую.. ну нафиг) решил просто игнорить эти луки.
Они кстати и в VC не айс. Почти 40 элитных лучников, едва едва 9 бандитов в лайте без щитов уложили... и они ведь почти добежали и даже из своей пращи в лобешник комуто там закатали  :D это ж ни в какие ворота не лезет  :blink: Лук всегда был грозным оружием против, человека без доспехов. В этом конечно разработчики Брутенвальды и VC что то не то делают.
из справки:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 23:31
Лук вообще в этом моде хуже камня дамажит)) я вообще стрельбу ГГ не вкачивал ибо безсмысленно
   А я юзаю, мне нормально. В логове данов очень выручает прицельная стрельба. В большом сражении провоцирую врага - выкашиваю его лучников и ИИ срывается в бездумную атаку :D. На первых порах на охоте очень нужная вещь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 23:35
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), ну тут лучники чисто на подавление работают. на стенах они представляют значительную угрозу. с бесконечным-то боезапасом, просто поливают врагов стрелами. не всегда убивают, но зато раненых врагов рукопашники валят на раз два.
служил в регулярной армии короля. объявили войну, собрали кампанию, пошли брать город. нас более 1500 в городе около 400. еле еле взяли. у нас 1000 убитыми 400 ранеными. целые волны просто ложились на стенах. в натив запросто города и замки берутся меньшим числом. тут дело вышло посложней.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 23:38
А я юзаю, мне нормально. В логове данов очень выручает прицельная стрельба. В большом сражении провоцирую врага - выкашиваю его лучников и ИИ срывается в бездумную атаку :D. На первых порах на охоте очень нужная вещь.

Для ГГ возможно это и нормально, т.к. сила + навык высокие, а простой лучник Безбожно мажет и урон вообще никакой.
Вот еще в Брутенвальде мне нравится стратегическая составляющая, но не нравится боёвка... хотя она и тоньше настроена чем в других модах , но всё равно не то.
  Я играл до этого в 1429 La Guerre de Cent Ans так там лук нормальный и очень афигенно фехтовать на двуручах)) на турнире как в шахматы играешь, всё время надо просчитывать и даже просчитав всё равно рандом вмешивается, чутка не так повернулся-дёрнулся и тут же кирдык прилетает. Боёвка вообще другая. И похожа на ту, что на видео.
И как я понял разработчики Баннерлорд стремятся вот к такой реализации, гляньте офигенное фехтование  :thumbup:
конечно у них всё не получится но хоть частично бы и то было бы здорово!  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2015, 23:39
В большом сражении провоцирую врага
вот это меня просто убивает. когда был фрилансером, мы чуть подойдем, они чуть подойдут, и стоим смотрим друг на друга и ходим из стороны в сторону. максимум стрелки перестреливаются. это просто тупизм. стратеги хреновы :crazy: пока не подбежишь, не стронутся ведь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2015, 23:40
Там всего четыре предмета: благородный ютский шлем, башмаки (не самые лучшие), Тёмная бэрни - 53 защиты тела, а вот четвёртое забыл...
:) Я тоже всего не упомню, но выпадает значительно больше "наименований" предметов (чем дальше в лес - тем толще партизаны)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 23:43
в натив запросто города и замки берутся меньшим числом. тут дело вышло посложней.
   Поэтому лучше брать замки/города измором. И потерь меньше и враги помучатся ;). А ещё мне в осадах нравится одно рандомное событие: когда воины собирают головы убитых врагов и можно типо закинуть их катапультами обратно домой в город, и когда выбираешь это действие всплывает сообщение, что из за стен доносятся плачь и рыдания горожан, ваще круть :thumbup:. Но честь сильно минусуется и мораль снижается.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 23:44

Я тоже всего не упомню, но выпадает значительно больше "наименований" предметов (чем дальше в лес - тем толще партизаны)
   Нет. Там в диалоге так и написано 4 варианта, я только что проверял.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2015, 23:45
одет во все легкое. по идеи должен летать по полю боя. так меня моя средняя пехота обгоняет и даже некоторые из тяжелой.
:-\ странно, - я чувствую себя комфортно (играю в основном пешим лучником). Это уже будучи королём, сижу верхом на "греческой" руковожу боем со стороны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 23:46
максимум стрелки перестреливаются. это просто тупизм. стратеги хреновы
  Поэтому я и не хожу в солдаты ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 23:47
:) Я тоже всего не упомню, но выпадает значительно больше "наименований" предметов (чем дальше в лес - тем толще партизаны)
В Брутенвальде я не пробовал экспериментировать, но в VC (Viking Conquest) у кузнеца дооллго выпадают несколько одинаковых предметов а потом ррРаз! и меч или еще что. Так что согласен с тем что и в Брите такая же реализация а точнее она перешла из неё в VC

А я юзаю, мне нормально. В логове данов очень выручает прицельная стрельба. В большом сражении провоцирую врага - выкашиваю его лучников и ИИ срывается в бездумную атаку :D. На первых порах на охоте очень нужная вещь.
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), а я быстро всех выкашиваю на коняшке сбалансированным  длинным копьём или на первых порах если не находится то саксонское сбалансированное длинное. А с луком я ппц намучился... ну кто как а я эту реализацию лука в моде не воспринимаю как нормальную.

 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 23:48

:-\ странно, - я чувствую себя комфортно (играю в основном пешим лучником).

Ну Вы то  АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), поди себе луки до нормальных сделали?  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 23:49
а простой лучник Безбожно мажет и урон вообще никакой
  Я заметил, что вот эти новые бандиты лучники - Wearg'и, вполне себе годные стрелки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2015, 23:50
ну на счет средней еще согласен, но вот мои тяжеловики все в кольчужных доспехах. да и на меня шли три воина ветерана. думал растяну их в вереницу и по одному.... хрен мне.
:)Ну так в описание мода же сказано что юниты усиленны, а главное ИИ повышен (в несколько раз от натива).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 23:51
Я заметил, что вот эти новые бандиты лучники - Wearg'и, вполне себе годные стрелки.
Wearg'и да согласен, стреляют получше, но их очень мало. Я толпы таких ни разу не встретил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 23:53
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), Я тактику провокации с луком использую против ирландцев, т.к. их дийсбарды сущие дьяволы в метании дротиков и валят моего скакуна с 1го, 2х бросков.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2015, 23:55
жаль жаль. жаль что мод забросили.
На TaleWorlds некие умельцы колдуют над модом (делая сабмоды не ломая оригинал), но за квесты пока не кто вроде не брался.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2015, 23:58
но за квесты пока не кто вроде не брался
  Мне кажется в связи с выходом викингов, вряд ли кто то будет заниматься Брутей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Февраля, 2015, 23:58
Прокачка минимальна, да и луки слабы.
Когда стрельба из лука будет хотя бы в пределах 300-т балов, увидите как ГГ метко стреляет на поражение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Февраля, 2015, 00:04
Когда стрельба из лука будет хотя бы в пределах 300-т балов, увидите как ГГ метко стреляет на поражение.
  Истина! Однако есть одно "но" - по статичным целям при раскачанном луке попадать довольно легко, но если мишень движется, то тут очень трудно становится т.к. стрела ну уж очень медленно летит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Февраля, 2015, 00:06
Ну Вы то  АзБукиВеди, поди себе луки до нормальных сделали?  :)
Как в нативе  :), а что вам мешает ??? я вроде рассказал что где и даже номера предметов указал для простоты поиска.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Февраля, 2015, 00:11
Как в нативе  , а что вам мешает ??? я вроде рассказал что где и даже номера предметов указал для простоты поиска
   Ага... Что б вороги в ответ в меня попадали, так то я хоть уворачиваться успеваю :crazy:. Да и вообще лук у меня не основное оружие, англосаксы вообще ему мало значения придавали.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Февраля, 2015, 00:15
Мне кажется в связи с выходом викингов, вряд ли кто то будет заниматься Брутей.
До финала "Викингов" как до Пекина раком  :), а Брита готова, причём с модулькой (любезно предложенной авторами), - на такой базе любители (а "Кулибиных" у нас хватает) можно мод так отшлифовать, что ещё вторжение будет (да хоть и тех же викингов, только даты поменять и персов) и т.д. и т.п.  :)

 

Добавлено: 05 Февраля, 2015, 00:18

но если мишень движется, то тут очень трудно становится т.к. стрела ну уж очень медленно летит.
Стрелять на упреждение (на опережение), - ну по принципу торпедирование подводной лодкой некий конвой  :)

 

Добавлено: 05 Февраля, 2015, 00:19

Ага... Что б вороги в ответ в меня попадали, так то я хоть уворачиваться успеваю :crazy:. Да и вообще лук у меня не основное оружие, англосаксы вообще ему мало значения придавали.
Ну а как иначе, надо жертвовать чем то, - если вы лучше, то и противник как соперник не плох, а иначе ГГ будет выглядеть терминатором - это не честно. (так что всё по правилам). А вы думали в сказку попали ?  :)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Февраля, 2015, 00:20
До финала "Викингов" как до Пекина раком  , а Брита готова, причём с модулькой (любезно предложенной авторами), - на такой базе любители (а "Кулибиных" у нас хватает) можно мод так отшлифовать, что ещё вторжение будет (да хоть и тех же викингов, только даты поменять и персов) и т.д. и т.п.
  Да Вы оптимист :D. Вот только после релиза финалки Бритенвальды прошло года два наверно и никто квесты не доделал, морские бои не поправил, летунов не пофиксил. А один из авторов последнего сабмода к брите уже занимается раскраской пиктов в VC ;).
 

Добавлено: 05 Февраля, 2015, 00:23

Стрелять на упреждение (на опережение)
  Плавали, знаем :D, однако цель далеко не всегда движется по прямой траектории. Они то виляют, то останавливаются и т.д. и т.п.
 

Добавлено: 05 Февраля, 2015, 00:25

Ну а как иначе, надо жертвовать чем то, - если вы лучше, то и противник как соперник не плох, а иначе ГГ будет выглядеть терминатором - это не честно. (так что всё по правилам). А вы думали в сказку попали ?
  Спасибо за советы +), но меня, по большому счёту, расклад с луками устраивает : :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Февраля, 2015, 00:37
Да Вы оптимист :D. Вот только после релиза финалки Бритенвальды прошло года два наверно и никто квесты не доделал, морские бои не поправил, летунов не пофиксил. А один из авторов последнего сабмода к брите уже занимается раскраской пиктов в VC ;).
Мож оно и так  :), - но кажется мне (как оптимисту) "свято место пусто не бывает"  :). Да и выйдет (такие сладкие мечты) эпоха турниров 2 (или как там правильно?) все туды переметнутся осваивать/модифицировать и VC канет в лета (уверен, так и не завершённый до финала)  ;) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Февраля, 2015, 00:41

 
Да и выйдет (такие сладкие мечты) эпоха турниров 2 (или как там правильно?)
  Вот до этого уж точно как до пекина :D
 

Добавлено: 05 Февраля, 2015, 00:43

(уверен, так и не завершённый до финала)
   Ну вот в этом есть логика, т.к VC делают те же люди, которые не доделали Бритенвальду facepalm
 

Добавлено: 05 Февраля, 2015, 00:45

и VC канет в лета (уверен, так и не завершённый до финала) 
  Это Вам тоже как оптимисту кажется :D?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Февраля, 2015, 00:50
Плавали, знаем :D, однако цель далеко не всегда движется по прямой траектории. Они то виляют, то останавливаются и т.д. и т.п.
Так тож я говорил "ИИ повысили в разы" дабы усложнить игру (чтоб жизнь мёдом не казалась)  :)

 

Добавлено: 05 Февраля, 2015, 00:56

Это Вам тоже как оптимисту кажется :D?
Угу  :) , на одни и те-же грабли  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Февраля, 2015, 01:00
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), право не ловко Вас просить, но не могли бы Вы выложить скрин  вашего персонажа. Я вот тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7403189#msg7403189 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7403189#msg7403189) своего скинул.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Февраля, 2015, 01:02
А на счёт квестов  :-\, в общем-то я к примеру сейчас этим и занимаюсь (на уровне любителя), не буду забегать в перёд  ;)
 

Добавлено: 05 Февраля, 2015, 01:10

АзБукиВеди, право не ловко Вас просить, но не могли бы Вы выложить скрин  вашего персонажа. Я вот тут [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7403189#msg7403189[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7403189#msg7403189[/url]) своего скинул.

 :) я видел скрины  :). В данный момент свои не могу выложить, так как нахожусь не дома и у меня нет под рукой ноутбука на коем игра/мод. Извиняюсь.

Ну а так вы наверняка видели мои наработки в помощь пользователям (в подразделах).
 

Добавлено: 05 Февраля, 2015, 02:05

А теперь у меня вопрос :
1)   Кто как назвал своё королевство ?,  - у меня Королевство Шетланд (в честь Шетландских островов, так как основывал королевство на территории пиктов (современной Шотландии)).
2)   Какой выбрали герб ?, - у меня белой совы.
/вернусь с командировки, постараюсь выложить все скрины, ну и некоторые наработки/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Февраля, 2015, 02:06
Я не знаю что где прописано, а что нет, но чит меню на вещи и прочее не использую, т.к. интерес вообще играть пропадает наглухо.
Притом там эти вещи, все со стандартными параметрами, тогда как если в игре их выловишь, то параметры выше.

Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), я же тебя не уличаю  :D Просто, что видел, то и написал.


Я уже говорил что играю без отключений фич (по умолчанию)

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), так в этом-то и весь кайф  :)
Только с весом и штрафами дисбаланс.
 

Добавлено: 05 Февраля, 2015, 02:09

Кто как назвал своё королевство ?

В прошлой игре я захватывал Дун Ат.
Королевство назвал Альба.
Кому не лень, поищите, поймёте почему.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 05 Февраля, 2015, 02:24
Латор Крон, я же тебя не уличаю  :D Просто, что видел, то и написал.

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Нутык мне скрывать нечего потому и отписался как есть. Я вообще с читами могу только если в игру играть не собираюсь а просто для ознакомления, и это не серия модов МиБ. т.к. если читтернул всё у меня интерес вообще исчезает. И я начинаю искать другую игру, я себя знаю по этому то и не лезу куда не следует.
В прошлой игре я захватывал Дун Ат.  Королевство назвал Альба.
Кому не лень, поищите, поймёте почему.
по этому что ли?  :D
шучу+) это кстати карта из VC, а вот из Википедии инфа про Альбу:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Февраля, 2015, 02:51
вот из Википедии инфа про Альбу
Совершенно верно :)
А был бы не Дун Ат, то было бы другое королевство.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Февраля, 2015, 04:17
Кто как назвал своё королевство ?

    Дважды я начинал с Линниуса и Эофорвика, тогда королевство называл Данелаг ;). Когда первым брал Каэр Виск - то Корнуэлл.
    Сейчас у меня на гербе Ёормунганд на красном полотне.
 

Добавлено: 05 Февраля, 2015, 04:25

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 05 Февраля, 2015, 08:24
Да и выйдет (такие сладкие мечты) эпоха турниров 2 (или как там правильно?) все туды переметнутся осваивать/модифицировать и VC канет в лета (уверен, так и не завершённый до финала)  
и тогда Бриту перенесут уже на новую M&B с (надеюсь) доработками :)
свое королевство назвал Римская империя, т.к. отыгрываю за римлянина и выполнял квест про Возрождение империи. но потом понял, что еще слабоват для своего королевства и слился с Суссекс. но потом думаю я еще верну былое величие Риму :)
а флаг я выбрал солнце на красном фоне.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Февраля, 2015, 10:09
Сейчас у меня на гербе Ёормунганд на красном полотне.
Аналогично.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 05 Февраля, 2015, 10:13
Сейчас у меня на гербе Ёормунганд на красном полотне.

Аналогично.
Да в Брите, выбор баннеров "скупо-ограничен" как буд то им было некогда или опять историчность какую то преследовали.
И как же всё таки в Брутенвальду приятнее играть, чем  в  Viking Conquest невзирая на внешний лоск который они там навели.
А я государство не основывал ещё  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cot от 05 Февраля, 2015, 10:28
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спасибо за ответ.
А насчет этого:
Цитата: Nobleman от Вчера в 12:14

    Яга, да, мне тоже попадалось такое на глаза. кто-то где-то писал, что брал жену в отряд. а потом даже надел ей и армию выделял. (но возможно эт мне все приснилось :)) но то что в отряд брали эт точно. а с помощью чит-меню не пробовали? может там появляется какая-нибудь строчка в диалоге?

Нет, не приснилось (если я правильно понял пост). В моде "дипломатия" эта фишка есть :
Одного из спутников (даму) наделяешь наделом, женишься на ней и соответственно всё из этого выходящие. Ну а так как "дипломатия" внедрена в моды, то функция должна работать там где "дипломатия" используется.

В дипломатии можно было в разговоре с супругой выбрать пункт "Я хочу, чтобы вы присоединились к моему отряду". И женушка становилась спутником с полным функционалом. Единственный косяк - шлем всегда снимала в общий инвентарь.


Цитата: АзБукиВеди от Вчера в 23:01

    люблю сюрпризы" выпадают (рандом) вещи/оружие

   Там всего четыре предмета: благородный ютский шлем, башмаки (не самые лучшие), Тёмная бэрни - 53 защиты тела, а вот четвёртое забыл...

Как-то ради интереса спустил несколько лимонов шилингов (импорт/экспорт0, чтобы посмотреть что у него бывает.
Так вот меч выпадал всегда одинаковый, как и шлем и ботинки - причем это не самые лучшие предметы, прямо скажем. А вот вариантов брони там несколько, но все тяжи и уступают волчьей шкуре.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Февраля, 2015, 10:37
А вот вариантов брони там несколько
   Одинаковая она там, Тёмная бэрни называется. Максимум может расцветки варьируются. Там в диалоге так и написано 4 варианта.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cot от 05 Февраля, 2015, 10:47
Цитата: Cot от Сегодня в 10:28

    А вот вариантов брони там несколько

   Одинаковая она там, Тёмная бэрни называется. Максимум может расцветки варьируются. Там в диалоге так и написано 4 варианта.
к сожалению, не могу приложить скрин, т.к. начал ковырять мод и для этого все почистил и поставил заново.
но броня там точно не одна попадалась. А насчет 4 вариантов - может имеется ввиду 4 варианта типов предметов:
1. оружие
2. шлем
3. бронь
4. тапочки
 :D

Вот сейчас настрою под мое видение оружие и юниты, отжам детишкам играться, сам засяду за игру и буду потихонечку разбираться с модулькой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Февраля, 2015, 10:53
Одна  ;). Вот скрины:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cot от 05 Февраля, 2015, 10:59
Одна  ;). Вот скрины:

ну раз я полез в спор, то завтра постараюсь выложить два варианта  :D

Кстати, насчет читерности и сложности игры, а заодно и фехтования.
движок позволяет фехтовать прилично, для тех, кто серьезно играл в мультиплеер это должно быть понятно.
отключите автоблок и пофехтуйте даже самым крутым двуручем, который будет убивать врага с удара, но 3 противника в клинче это смерть.
А так есть возможность оттачивать фехтовку, парирование реализовано неплохо, плюс с 1-2 противниками можни играть за счет дистанции
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 06 Февраля, 2015, 22:55
Да в Брите, выбор баннеров "скупо-ограничен" как буд то им было некогда или опять историчность какую то преследовали.
  Если установлена  Brytenwalda Repolished 1.05, то там в папке с модом есть такая папочка ExtrasBonus!,там среди прочего есть альтернативные баннеры. Правда я себе их не ставил ещё.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 06 Февраля, 2015, 23:25
Если установлена  Brytenwalda Repolished 1.05, то там в папке с модом есть такая папочка ExtrasBonus!,там среди прочего есть альтернативные баннеры. Правда я себе их не ставил ещё.
Не знал, спасибо! поставлю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2015, 04:15
:laught: :laught: :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 07 Февраля, 2015, 07:44
(нажмите для открытия / скрытия)
:laught: :laught: :laught:
Да это же прямо таки "Спартанские Юноши"! лет этак 12-13ти не больше  :D
а вот при чём здесь вопрос про девочек, я к сожалению не понимаю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2015, 09:48
а вот при чём здесь вопрос про девочек, я к сожалению не понимаю
– Вот это ваш мальчик? – спросил завхоз подозрительно.
– Мальчик, – сказал Остап, – разве плох? Типичный мальчик. Кто скажет, что это девочка, пусть первый бросит в меня камень!
                                                                                                                  12 стульев И.Ильф, Е.Петров
   Просто, как то староваты они для Мальчика.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 07 Февраля, 2015, 09:57
– Вот это ваш мальчик? – спросил завхоз подозрительно.
– Мальчик, – сказал Остап, – разве плох? Типичный мальчик. Кто скажет, что это девочка, пусть первый бросит в меня камень!
                                                                                                                  12 стульев И.Ильф, Е.Петров
   Просто, как то староваты они для Мальчика.
Да, да, да.))) не подумал я про это произведение  :D Мне еще там нравится , Остп спрашивает у Воробьянинова (когда они подрядились за проезд на пароходе художниками-оформителями) - "Киса!! я у Вас как художник - художника спрашиваю, Вы рисовать умеете?"  такой же вопрос надо задать и разработчикам, по поводу этих "мальчиков"  facepalm :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2015, 10:05
Этих вот "мальчиков" я нашёл по квесту "поиск и ликвидация бандита" который выдаёт тавернщик.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 07 Февраля, 2015, 10:08
вот про таких толстяков-качков я говорил выше :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 07 Февраля, 2015, 10:42
Этих вот "мальчиков" я нашёл по квесту "поиск и ликвидация бандита" который выдаёт тавернщик.
Ну да с детским отображением у разрабов Бриты, сложновато  :D это даже находит своё продолжение в VC там просто уменьшенные копии взрослых без бороды и другой растительности. А тут они вообще не заморачиваются! точно как в 12 стульев++)) и пусть плюнут в лицо, если скажут что это девочки  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2015, 10:49
Я не точно выразился. Этих вот "мальчиков" я нашёл и убил по квесту "поиск и ликвидация бандита" который выдаёт тавернщик.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Февраля, 2015, 12:41
"Мальчик" это имя? В смысле перевод там такой? Занятно, не встречал...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2015, 12:55
"Мальчик" это имя?
  Нет, это разновидность преступников по всей видимости. Потому что остальные, кого мне довелось прикончить по данным квестам, были франки, капитаны, багауды, встречались так же сектанаты. И что примечательно, если брать аналогичное задание у лорда, то попадается только "подозрительный мужчина".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 07 Февраля, 2015, 13:38
Нет, это разновидность преступников по всей видимости.
Так и есть  :) И чем не мальчики?  :D


с детским отображением у разрабов Бриты, сложновато 
У них сложновато с художественным вкусом. Новые вещи очень странные. Например щиты - они тонкие, как бумага. А про одежду только ленивый не говорил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2015, 13:54
И чем не мальчики? 
   Ну если только у них ОПГ так называется :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 07 Февраля, 2015, 14:12
Ну если только у них ОПГ так называется
Судя по синей, пропитой роже толстого, там может быть что угодно  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2015, 15:34
В моде в режиме повышенной жестокости бошки взрываются - можно как -то сделать чтобы отлетали а не взрывались?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 07 Февраля, 2015, 15:49
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), тут было на эту тему:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg675118#msg675118 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg675118#msg675118)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2015, 16:24
Да -да, я видел  там от LUTAR ссылка есть- ставил -бошки отлетают ,но древо развития войск пропадает и может еще что -в общем штука эта цепляет и другие файлы по-ходу , поэтому и интересуюсь может вручную как-то подправить возможно .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 07 Февраля, 2015, 16:38
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), нет, другого не встречал.
Если что придумаешь, дай знать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 07 Февраля, 2015, 19:07
Да -да, я видел  там от LUTAR ссылка есть- ставил -бошки отлетают ,но древо развития войск пропадает и может еще что -в общем штука эта цепляет и другие файлы по-ходу , поэтому и интересуюсь может вручную как-то подправить возможно .
проблема наверно в том что у Лутара ставится на какую-то более раннюю версию Бриты. Когда-то давно ставил этот фикс и все нормально работало.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2015, 19:44
проблема наверно в том что у Лутара ставится на какую-то более раннюю версию
Так и есть -на сабмод 1.21 и там ещё  + Custom  Kingdom Troops
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Февраля, 2015, 11:04
такой же вопрос надо задать и разработчикам, по поводу этих "мальчиков"  facepalm :D
Этих вот "мальчиков" я нашёл по квесту "поиск и ликвидация бандита" который выдаёт тавернщик.
Этот косяк из оригинала на англ (напутаны диалоги), - Хунтервольф с него и сделал перевод, но всё не отредактировал (объём текстов огромен, всё не уследишь), ну а отшлифовать/редактировать русик не кто не взялся.

 

Добавлено: 08 Февраля, 2015, 11:10

Да -да, я видел  там от LUTAR ссылка есть- ставил -бошки отлетают ,но древо развития войск пропадает и может еще что -в общем штука эта цепляет и другие файлы по-ходу , поэтому и интересуюсь может вручную как-то подправить возможно .
Многие функции что бы корректно работали надо в модульной системе править, так как не соответствуют разным версиям мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Февраля, 2015, 09:20
  Обнаружил способ как перевозить на корабле неограниченное количество войск. Для этого строим обоз, переходим в меню лагеря=>управление обозом=>назначить охранение обозом, перетаскиваем туда воинов (кол-во неограниченно), и всё можно садиться на корабль и плыть куда надо. Актуально это не только с кораблём, можно переместить в обоз всю армию и бегать по карте только с NPC, а в нужный момент, хопа и у ГГ сразу Great Army. Кстати кормить бойцов в обозе тож не нунжо ;), да и платить вроде тоже. Короче обоз - это откровенно читерская вещь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 10 Февраля, 2015, 14:59
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), а при нападении врага на корабль, они будут участвовать в битве или отсиживаться в трюме обозе?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Февраля, 2015, 15:06
а при нападении врага на корабль, они будут участвовать в битве или отсиживаться в трюме обозе?
  Я ещё не тестил, но думаю что 2е.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RoRo от 13 Февраля, 2015, 18:59
Всем привет! Извиняюсь если такой вопрос уже задавался: если я открою меню читов для того, чтобы взять из него пару доспехов, не используя другие возможности, а потом отключу меню читов и продолжу игру, не может ли это повлиять на дальнейшую игру, не будут ли меня потом приследовать последствия в виде багов в игре?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 13 Февраля, 2015, 19:40
RoRo нет не будет багов, только выключить не забудь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 13 Февраля, 2015, 20:50
только если совесть будет немного мучить и все :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 14 Февраля, 2015, 18:33
только если совесть будет немного мучить и все :)
Земляк, а кто не без греха? :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Февраля, 2015, 01:28
Ребята, подскажите, какая книга что прибавляет? В факе что-то не то написано по книгам...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 15 Февраля, 2015, 08:04
Ребята, подскажите, какая книга что прибавляет? В факе что-то не то написано по книгам...
как то вот специально не отмечал, что и как. просто покупаю все книги и читаю по возможности. + к любому навыку никогда не помешает :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Февраля, 2015, 10:46
подскажите, какая книга что прибавляет?
   

  А у тебя разве нет описания книг в инвентаре?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Февраля, 2015, 14:08
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), спасибо, выручил  :)
Есть только название, без описания.


Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), пример: у меня тактика 9. Прочитаю книгу - будет 10, и сэкономлю очко на что-то ещё.
Другой пример (отрицательный): у меня тактика 8. Прочту книгу, станет 9, и при соответствующей прокачке я просто ничего не получу, а лишь потеряю очко, если конечно не хочу качать по-максимуму.
Т.е. книги надо читать не просто так, а ещё и вовремя  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 15 Февраля, 2015, 17:23
Nobleman, пример: у меня тактика 9. Прочитаю книгу - будет 10, и сэкономлю очко на что-то ещё.
Другой пример (отрицательный): у меня тактика 8. Прочту книгу, станет 9, и при соответствующей прокачке я просто ничего не получу, а лишь потеряю очко, если конечно не хочу качать по-максимуму.
Т.е. книги надо читать не просто так, а ещё и вовремя 
хм. умно. я как то пока не особо заморачивался. делаю как делаю и будь что будет. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Февраля, 2015, 21:50
Т.е. книги надо читать не просто так, а ещё и вовремя  ;)
:thumbup: тоже всегда так поступаю (ещё с натива) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Февраля, 2015, 22:40
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), а иначе теряется много пользы.


Nobleman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28604), простой пример. Качаешь бойца, но, допустим,  нужно немного харизмы. Качаешь харизму, например, до трёх - больше не хочешь. Только потом читаешь соответствующую книгу и получаешь бонусом харизму 4.
А прочтёшь книгу раньше того, как дойдёшь до трёх - бонуса не будет.
Надеюсь понятно объяснил :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Февраля, 2015, 02:09
Качаешь харизму, например, до трёх - больше не хочешь. Только потом читаешь соответствующую книгу и получаешь бонусом харизму 4.
    Я так понял - ты имел ввиду не Харизму, а лидерство. В этом случае харизму нужно качать до 9-и, лидерство до 3-х, и прочитав соответствующую книгу получим 4 очка лидерства. А если ещё нацепить корону и взять в отряд +30 знаменосцев, то лидерство будет вообще 8  :thumbup: ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Февраля, 2015, 02:55
Я так понял - ты имел ввиду не Харизму, а лидерство.
Точно  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Maestro112 от 18 Февраля, 2015, 23:49
у меня пустая папка Mount&Blade Warband Savegames с сохранениями в моих документах
подскажите пожалуйста где лежат файлы сохранений бритенвальды, хочу сделать их бэкап
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 19 Февраля, 2015, 00:31
Maestro112 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36608), C:\Users\User\Documents\Mount&Blade Warband Savegames\Brytenwalda.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Maestro112 от 19 Февраля, 2015, 09:31
у меня пустая папка C:\Users\User\Documents\Mount&Blade Warband Savegames, там нет вообще ничего
включение отображения скрытых файлов не помогает, вот и думаю где мои сейвы лежат :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 19 Февраля, 2015, 13:48
Maestro112 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36608), ты прошёл именно по такому адресу:
C:\Users\User\Documents\Mount&Blade Warband Savegames,
а там пусто?
Или ты пошёл на диск С и ничего не нашёл?
Это я на всякий случай спрашиваю :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Maestro112 от 19 Февраля, 2015, 15:50
(http://storage3.static.itmages.ru/i/15/0219/h_1424350229_7871650_0ac7aee03e.jpg)
(http://storage2.static.itmages.ru/i/15/0219/h_1424350309_4459959_ef86c95c6d.jpg)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Nobleman от 19 Февраля, 2015, 19:22
хм. захожу в документы. там warband savegames. и перечень папок с названиями всех модов, когда-либо установленных. и там все сохранения. не знаю, куда у вас они могли пропасть даже.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 19 Февраля, 2015, 19:35
Maestro112 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36608), вставьте в Поиске "sg00.sav" или, "last_savegame_backup.sav" может что и найдёт.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Maestro112 от 19 Февраля, 2015, 21:09
спасибо, еще вопрос - как увеличить параметр "Лидерство"?
прокачка навыка Лидерство у главного героя не помогает

(http://i64.fastpic.ru/big/2015/0219/48/ca5edc875ee3b3a9ad8a256416989d48.jpg)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 19 Февраля, 2015, 21:16
Maestro112 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36608), в моде лидерство не влияет на боевой дух, а в отчётах таким образом (мб недоработка русификатора :-\)  показана усталость отряда т.е. надо заночевать в городе/замке или личном убежище и мораль поднимется.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Abelardo от 26 Февраля, 2015, 11:16
Народ такой вопрос: под Бритту есть ли версия TweakMB? просто в нем самая последняя поддерживаемая версия Бритты 1.40, существует ли TweakMB под Бритту 1.41? или хотя бы как можно мне сделать чтобы, мои компаньоны не ругались между собой?

Petro Buleka огромное спасибо = )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Февраля, 2015, 11:22
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763), http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103) нижний спойлер.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Abelardo от 27 Февраля, 2015, 12:43
Ещё такой вопрос народ: Как отключить в моде формации? СОВСЕМ. Когда меня "вырубают" войска начинают творить какую-то херню и я ничего не могу с этим поделать. В меню мода уже отключал "формации" и прочее - не помогает. Может есть какой другой способ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 27 Февраля, 2015, 19:20

Ещё такой вопрос народ: Как отключить в моде формации? СОВСЕМ. Когда меня "вырубают" войска начинают творить какую-то херню и я ничего не могу с этим поделать. В меню мода уже отключал "формации" и прочее - не помогает. Может есть какой другой способ?
ну зачем выключать одну из "фишек" мода? когда выключаешь формации у войск пытаются включиться нативные действия, и как они работают не понятно. А какую херню они творят? У меня после вырубона напрмер "стену щитов" пехота продолжала держать
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 10 Марта, 2015, 14:24
Можно ли как-то отключить розрушаемость осадной техники. Нереально играть с этой фичей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Марта, 2015, 14:44
Друага (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20357), только если полностью отключить новый режим осад. ;)
 

Добавлено: 10 Марта, 2015, 16:16

Друага (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20357), Если можно поподробнее, что вас не устраивает. Впервые сталкиваюсь с подобным вопросом в той теме :-\.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 10 Марта, 2015, 16:24
При штурме замка осадная башня получает урон, и через некоторое время разрушается, бывает что даже до стены не доходит. И на этом бой стопориться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Марта, 2015, 16:25
При штурме замка осадная башня получает урон, и через некоторое время разрушается, бывает что даже до стены не доходит. И на этом бой стопориться.
   Очень интересно. А какая версия мода у вас стоит?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 10 Марта, 2015, 16:27
1.41
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Марта, 2015, 16:28
И какой режим осад у вас активен: нативовский или реалистичной от создателей мода?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 10 Марта, 2015, 16:29
Пробовал оба варианта, разницы никакой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Марта, 2015, 16:31
Пробовал оба варианта, разницы никакой.
  Я всегда играл с реалистичными осадами и ни разу не видел осадную башню в бритенвальде. Правда я и на штурмы довольно редко ходил, всё больше измором брал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 10 Марта, 2015, 16:44
Несколько скриншотом сделал.

Качал мод через ссылку с этого сайта на  Moddb.
"Brytenwalda 1.41 Full Version"
Стоит на лицензии Warband 1.153
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Марта, 2015, 16:49
И замок который я защищал.
Щяс попробую.
 

Добавлено: 10 Марта, 2015, 17:04

Попробовал, это какой то бред! Как вариант можно предложить пока брать такие крепости измором или при помощи шпионов.
Отпишусь на буржуйском об этой нелепости, там энтузиасты всё ещё клепают сабмоды, может кто и поправит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 10 Марта, 2015, 17:13
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), спс за ответ.
Проблема кстати старая, но в старых версиях как-то на башни и не попадал. Но была актуальной проблема с таранами, которые до ворот не доходили.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Марта, 2015, 17:21
спс за ответ.
Я рад что хоть кто то ещё играет в Бриту и всегда готов помочь (если это в моих силах :)). Я познакомился с модом кода уже была финалка и тараны видел только на видосе у Adorno, их видимо из-за багов и убрали.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Марта, 2015, 22:45
Проблема кстати старая, но в старых версиях как-то на башни и не попадал.
Да, - с башнями действительно встречаются такие нюансы (разрушение). Выходишь из боя и всё заново (подготовка к штурму и собственно штурм), на то и реалистичная осада  :). Как правило со второй попытки (на моей практике) башня доходит и штурм крепостных стен удаётся  :).

Либо как советует Petro Buleka (тоже доказано практикой), брать измором либо при помощи "диверсантов"  :)

 

Добавлено: 10 Марта, 2015, 22:48

Petro Buleka :
Привет  :) (давно не заглядывал), - извиняюсь за не скромность; в каком проекте принимаешь участие как Модератор? или что то своё изобретаешь???
 

Добавлено: 10 Марта, 2015, 23:00

"Brytenwalda 1.41 Full Version"
Стоит на лицензии Warband 1.153
Brytenwalda 1.41, - это тот же 1.40, - НО только "пере-заточен" под v.1.157 (соответственно более гибко работает на v.1.157/1.158);
в прочем движок гибкий, - тем не менее В1.40 под v.1.153, а В1.41 под v.1.157/1.158.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Марта, 2015, 23:01
в каком проекте принимаешь участие как Модератор? или что то своё изобретаешь???
  Я лишь слежу за порядком в данном разделе и в разделе Viking Conquest.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Марта, 2015, 23:09
Я лишь слежу за порядком в данном разделе и в разделе Viking Conquest.
Понятно  :), - а я то "губу раскатал" - думал порадуешь какими новшествами для Бриты  :).
Я помаленьку играю в Бриту, но больше (по мере возможностей и свободного время) дорабатываю/перерабатываю мод Brytenwalda,  пока новые наработки не спешу выкладывать (не во всём уверен) да и проверить многое надо  :)

 

Добавлено: 10 Марта, 2015, 23:12

Viking Conquest.
Оставил до лучших времён, - надо подождать/посмотреть во что вообще выльется данный проект (задумка уж больно хороша, но вот на сколько и как всё будет реализовано очень уж под вопросом).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Марта, 2015, 23:13
думал порадуешь какими новшествами для Бриты

  Я поиграть горазд  :thumbup: ;), а вот питоном играться или там ещё что с модулькой - это упаси Господь, тёмный лес для меня =/.
 

Добавлено: 10 Марта, 2015, 23:15

Оставил до лучших времён,

http://rusmnb.ru/index.php?topic=20024 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20024)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Марта, 2015, 23:35
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20024[/url]
Спасибо за информацию  :) (хорошо что есть движение/прогресс) - но финала пока даже на горизонте не видно  :).

А вот по поводу Brytenwalda - жаль что так не кто и не взялся отредактировать/отреставрировать русик (много неточностей и есть перепутанные диалоги).
Я было хотел взяться за сей труд, но у меня уж больно грамотность хромает  :embarrassed:, не потяну.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Марта, 2015, 23:44
но финала пока даже на горизонте не видно

  Вы как всегда в своём стиле - оптимистично :). Там сейчас идёт активная работа по устранению багов. Я думаю всё будет в лучшем виде и в адекватные сроки.
А вот по поводу Brytenwalda - жаль что так не кто и не взялся отредактировать/отреставрировать русик

  Каких то критичных багов/неточностей я не замечал :-\. А вообще RomLEX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727) вроде правки делал, правда давно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 11 Марта, 2015, 01:26
слежу за порядком в данном разделе

По моему один из самых порядочных разделов :)
 

Добавлено: 11 Марта, 2015, 16:11

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), увидел тебя в теме сабмода. Там человек спрашивал про волчий вой - он был в Брите, но исчез из сабмода. Я тоже его вспомнил - красиво выли.
Помоги вернуть, если знаешь как.
Вот ихний разговор:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.msg7735445.html#msg7735445 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.msg7735445.html#msg7735445)
 

Добавлено: 11 Марта, 2015, 16:14

Ещё там ранее был пост с красивой одёжкой, но из английского я ничего не понял... Так о чём речь? Эта вещь добавлена в мод или нет?
Вот он:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.msg7702506.html#msg7702506 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.msg7702506.html#msg7702506)

(http://tw.greywool.com/i/nBX5N.jpg)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 11 Марта, 2015, 16:28
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), я нашёл только такой (https://drive.google.com/file/d/0Bwxgf2mJZd46QV9yYzlSU2U1b3c/view?usp=sharing), я так думаю не тот?
 

Добавлено: 11 Марта, 2015, 16:31

Ещё там ранее был пост с красивой одёжкой, но из английского я ничего не понял... Так о чём речь? Эта вещь добавлена в мод или нет?

  Ещё нет, автор сделал перерыв в развитии сабмода , что бы заняться RL (реальной жизнью).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 11 Марта, 2015, 22:06
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), не получается пройти по ссылке.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Марта, 2015, 00:41
не получается пройти по ссылке
  Исправил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Trix58 от 12 Марта, 2015, 09:17
Понятно  :), - а я то "губу раскатал" - думал порадуешь какими новшествами для Бриты  :).
Я помаленьку играю в Бриту, но больше (по мере возможностей и свободного время) дорабатываю/перерабатываю мод Brytenwalda,  пока новые наработки не спешу выкладывать (не во всём уверен) да и проверить многое надо  :)
Вы заинтриговали! Хоть намекните на перечень доработок.
ЗЫ
Адекватные фаны мода имхуется с пониманием отнесутся, если не все задуманное у вас получится или даже совсем ничего не получится! :D
Меня в брутенвальде корежит только пара вещей - отсутствие усталости у вражин и "спорная" на мой взгляд система штрафов на броню.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Madv1k от 12 Марта, 2015, 10:23
Здравствуйте. Ребята, помощь нужна.Меня устраивала расстановка войск в начале битвы по умолчанию, когда лучники впереди в одну шеренгу, пехота за ними, а конница справа. При приказе следовать за мной все в том же порядке двигались вместе со мной. При приказе держать позицию все в том же порядке держали позицию там, где нахожусь я. Не знаю, что произошло, может я случайно нажал какую-нибудь комбинацию клавиш, но пехота со стрелками стали строится вместе рядами, причём лучники держат в руках оружие ближнего боя, а при приказе готовиться к стрельбе достают луки и тут же меняют их на оружие ближнего боя. Когда отдаю приказ двигаться за мной, войска расходятся в разные стороны, такое же происходит когда отдаю приказ держать позицию. Вообщем, полный бардак. Опции вернуть построение по умолчанию я нигде не нашёл. Пробовал вручную расставить войска как было и сохранить расположение, но сделал ещё хуже. Теперь при появлении на поле боя стрелки ломятся к врагу,пехота куда-то в сторону убегает.Голова уже кругом идёт. не знаю что делать. Помогите, пожалуйста, вернуть всё как было изначально.
 На всякий случай выкладываю свои сохранки:http://rghost.ru/6ppy8p4XQ (http://rghost.ru/6ppy8p4XQ) - это самая ранняя сохранка, где стрелки с пехотой стоят вместе.
                                                                            http://rghost.ru/7FBLQpmld (http://rghost.ru/7FBLQpmld) - это последняя, где при появлении они ломятся кто куда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Марта, 2015, 10:28
Madv1k (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13433), дело тёмное :-\. Переустановить не пробовали?
 

Добавлено: 12 Марта, 2015, 11:01

И вопрос: какую версию Бритенвальды Вы используете?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Madv1k от 12 Марта, 2015, 11:09
 Игру полностью или мод? Если мод, то да. Но смысла в этом мало. Все такие настройки, как я понял, игра сохраняет в файл сохранения. Сам Варбанд тоже не причём. У меня стоит ещё АСОК, так в нём всё нормально.
 Warband 1.158
 Бритенвальда 1.41
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Марта, 2015, 11:12
Да уж, запустил я Ваши сохранёнки - полная чертовщина. Так хотелось бы всё таки знать версию мода и варбанда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Madv1k от 12 Марта, 2015, 11:15
 Написал выше.
полная чертовщина
Вот и я о том же.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Друага от 12 Марта, 2015, 11:44
Да, - с башнями действительно встречаются такие нюансы (разрушение). Выходишь из боя и всё заново (подготовка к штурму и собственно штурм), на то и реалистичная осада  :). Как правило со второй попытки (на моей практике) башня доходит и штурм крепостных стен удаётся  :).

Либо как советует Petro Buleka (тоже доказано практикой), брать измором либо при помощи "диверсантов"  :)
Если бы ей только дойти до стены нужно было, то никаких проблем и не было бы. Но основное неудобство в том что такой замок нереально дефить, только разбить противника на подходе или отдать без боя.

Brytenwalda 1.41, - это тот же 1.40, - НО только "пере-заточен" под v.1.157 (соответственно более гибко работает на v.1.157/1.158);
в прочем движок гибкий, - тем не менее В1.40 под v.1.153, а В1.41 под v.1.157/1.158.
Ну в шапке указано что можно ставить максимум на 1.157, которую я не нашел, собственно потому и поставил на 1.153.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 12 Марта, 2015, 19:00
Madv1k есть предложение разогнать отряд, побегать одному и собрать снова, может механика и восстановится
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Марта, 2015, 19:19
   Я думаю это не поможет, проще экспортировать перса/неписей и начать новую игру.
   Сколько играл не замечал вообще никаких проблем с формациями, а тут такое :-\. Кстати формации не смог отключить в настройках мода, галочку поставил, а они всё равно фунциклируют. Ну да это не критично если с ними всё нормально :).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Марта, 2015, 20:58
Меня в брутенвальде корежит только пара вещей - отсутствие усталости у вражин и "спорная" на мой взгляд система штрафов на броню.
Аналогично  :), - вот если увеличить статы балов атлетики (до 7 - 8), сила удара (до 6 - 7), стрельба из лука (до 6 - 7), щит (до 4 - 5) - то в принципе жить по легче при штрафах на броню, к тому же это поправимо в моде.  А вот с усталостью юнитов и штрафами сложней (весь мозг сломал), тут было вроде "подкрутил", да видно где то накосячил (придётся сей момент с начала ковырять)  :-\

 

Добавлено: 12 Марта, 2015, 21:04

Ну в шапке указано что можно ставить максимум на 1.157, которую я не нашел, собственно потому и поставил на 1.153.
Держите  :) ftp://ftp.taleworlds.com/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Марта, 2015, 21:22
     Ну не знаю, я бы кроме атлетики ничего бы не трогал. Щиты в Брите вполне себе нормальные, размер 140 вроде, а если найти усиленный кельтский выпуклый щит (как то так вроде :-\) то у него прочности под 500 и сопротивление нормальное. Для сравнения: в Viking Conquest вообще нет навыка владения щитом, максимальный размер 85, а прочность около 400, выше только сопротивление - 22-23 у топовых. Так вот при таком раскладе даже чернь с рогатками пращями выбивает по ногам 10-15 урона(и это в лучших сапогах facepalm). Топовый щит рассыпается после встречи с тремя метательными копьями, приходится крутиться как ужаке на сковороде, благо атлетика позволяет. Поначалу у меня дико подгорало из-за этого всего, но потом привык и даже интересней стало чем раньше. Недостаток мощного удара/броска/выстрела компенсируется лучшим оружием и повышением владения тем или иным его видом. Имея великолепную или хотя бы закалённую роскошную спату при навыке удара 5 и мастерством 250 данский пират в каске валится от одного хорошего удара в голову.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Марта, 2015, 21:34
Имея великолепную или хотя бы закалённую роскошную спату при навыке удара 5 и мастерством 250 данский пират в каске валится от одного хорошего удара в голову.
Это верно  :), но я отталкиваюсь от штрафов на тяжёлый "шмот", потому и сказал мысль о повышение балов там где ограничения.
/себе поднял все ограничения на один/по одному балу : сила удара, метание, стрельба (6-ть), щит (4-ре), бег (7-мь), - проверяю на сколько стало практичней при полной выкладки тяжёлых брони, шлема, сапог, щита/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Марта, 2015, 21:48
Ещё немного о щитах. Их, мне кажется, вообще нерфить надо, а именно уменьшить зону покрытия м.б. тогда возрастёт роль лучников и метателей.
И мощный удар тоже далеко не главное в рукопашной. У данов он ,к примеру, с учётом штрафа равен одному. Однако это не мешает им выкашивать всё и вся на своём пути. Поэтому качайте навык владения оружием хотя бы до 5-6 и бейте онли в голову. Кстати что заметил: в оригинальной Брите топоры гораздо лучше наносят урон по бронированным целям.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Марта, 2015, 22:01
Ещё немного о щитах. Их, мне кажется, вообще нерфить надо, а именно уменьшить зону покрытия м.б. тогда возрастёт роль лучников и метателей.
Согласен, тоже над этим думаю (а то выходит так что целишься в ноги или в голову противнику, дабы обойти щит, а стрелы как правило тупо в щит противника попадают, - это с какого бадуна??? - напрягает  :-\).

И мощный удар тоже далеко не главное в рукопашной. У данов он ,к примеру, с учётом штрафа равен одному. Однако это не мешает им выкашивать всё и вся на своём пути.
Так это и понятно, чем больше навык, тем лучше работаешь оружием, - только вот у юнитов и у ГГ по разному влияют удар, метание, стрельба, бег  ;) :)

 

Добавлено: 12 Марта, 2015, 22:07

Поэтому качайте навык владения оружием хотя бы до 5-6
Ну я до 7-8 всегда качаю (и сверху книжонку + 1 бал)  :). Ну и учитывая что лошади в Брите "тихоходны" верховую качаю также до 7-8 (вроде лошадка реально быстрей и расторопней становится  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Марта, 2015, 22:10
только вот у юнитов и у ГГ по разному влияют удар, метание, стрельба, бег
  Насчёт выносливости я согласен, но насчёт остального позвольте. Т.е. на настройках "нормальный урон игроку", при равных мастерствах и навыках ИИ будет наносить больше повреждений ГГ, так получается? Лично мне так не кажется, я себя прекрасно чувствую в плане нанесения урона по врагу т.е. я считаю что наношу равноценный дамаг при равных навыках/мастерствах. Или я где то заблуждаюсь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Марта, 2015, 22:16
Кстати что заметил: в оригинальной Брите топоры гораздо лучше наносят урон по бронированным целям.
Так и указанно что топоры "преимущество против щитов", я в основном пользуюсь германским или франкским топором - при навыке удара одноручным где то порядка 200 (+,-) ГГ косит врагов только в путь, также в обозе таскаю двуручный топор (тот что в пещере добывается) и часто им пользуюсь, так им при хороших навыках вообще в "капусту" всё и вся   :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Марта, 2015, 22:21
Ну и учитывая что лошади в Брите "тихоходны" верховую качаю также до 7-8 (вроде лошадка реально быстрей и расторопней становится
  Ну в общей своей массе да, однако паравердусы(верховые) отличные скакуны, особенно породистые.
  Признаюсь: у меня что то вроде фетиша :embarrassed: в игре - пока не добуду лучшее снаряжение/оружие/коня мне мой перс кажется ущербным. Поэтому ГГ любимый( а ещё и единственный ;)) клиент загадочных торговцев. Так вот этот породистый сивка-бурка стремителен как =ветер= и навыка езды 5-6 вполне хватает. И Вы безусловно правы навык очень сильно влияет ибо у бритских мархоков по сравнению с моим конём стельные коровы вместо лошадей, однако за ними не всегда получается угнаться facepalm.
 

Добавлено: 12 Марта, 2015, 22:29

я в основном пользуюсь германским или франкским топором - при навыке удара одноручным где то порядка 200
  Мне нравится превосходный украшенный топор, красивый он :thumbup:, но я юзаю топоры только на первых порах пока хороший меч не добуду, ГГ всё таки вождь 8-), а меч статусное оружие. А топорики отлично подходят неписям ибо пробивают лучше и не имеют колющей атаки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Марта, 2015, 22:36
Т.е. на настройках "нормальный урон игроку", при равных мастерствах и навыках ИИ будет наносить больше повреждений ГГ, так получается? Лично мне так не кажется, я себя прекрасно чувствую в плане нанесения урона по врагу т.е. я считаю что наношу равноценный дамаг при равных навыках/мастерствах. Или я где то заблуждаюсь?
У ГГ при штрафах сразу снижается скорость стрельбы, у юнитов нет. Спецом проверил - одел юнитов/лучников (через troop) в доспехи, стреляют без изменений (быстро и метко). Также в моём варианте (тот что выкладывал в подразделе "доработки") данам выданы мощные луки, а наёмные стрелки одеты в приличный шмот - те и другие не смотря на штрафы в статах стреляют отменно. ГГ при штрафах теряет проворность ощутима, - конечно если стрельба скажем 300 - то ГГ стрелок не плохой, но менее расторопный по любому. Возможно здесь конечно влияет только атлетика  :-\ , но по моим наблюдениям кажется что всё (не зря же разрабы усложнили игру штрафами для ГГ "чтоб жизнь мёдом не казалась".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Марта, 2015, 22:43
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), может оно всё и так, однако не будем забывать, что ГГ это не бот и его эффективность на 99% зависит от того как им управлять ;). А все эти замедления и штрафы хоть немного его уравнивают с ботыми, ИМХО.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Марта, 2015, 22:47
ГГ всё таки вождь 8-), а меч статусное оружие.
:) угу  :) - так и есть, я щитом не пользуюсь (что бы штрафы избежать), так что при мне всегда : мощный лук, византийские стрелы, меч принцепса и топор одноручный (топор иногда меняю на двуручник по ситуации), а меч такой больше нравится нежили добытые по квестам (один на зубочистку похож, другой на зонтик)  :D.

 

Добавлено: 12 Марта, 2015, 22:51

А все эти замедления и штрафы хоть немного его уравнивают с ботыми, ИМХО.
Согласен  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Марта, 2015, 23:06
так и есть, я щитом не пользуюсь (что бы штрафы избежать)

  Чё то как то не примечал каких то штрафов за щит, разве только снижение выносливости. Меч мне нравится роскошный английский (по моему самый красивый в моде). У меня два вида снаряги:
  1. Во время кампаний с крупными сражениями всегда сражаюсь конным - Волчья шкура, благородный шлем данов, шинные поножи, роскошный английский меч или роскошная спата (она подлинней и побыстрей), длинное боевое копьё, кельтский щит, джавелины всадника.
  2. Когда фирд распущен, а дружина заливается мёдом в форте - Доспех грабителя, кожаная шапка, карабатины, тот же меч/щит, прочный длинный лук, византийские стрелы.
Тут вроде почти всё видно:http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7403189#msg7403189 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7403189#msg7403189)
меч принцепса

Слабоват он по моему, название токмо статусное :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Марта, 2015, 23:24
Тут вроде почти всё видно:http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7403189#msg7403189
Ага, помню  :), а я вот свои забыл выложить (склероз, закрутился)  :embarrassed:, а сейчас не имею возможности  :(, но обязуюсь показать своего ГГ во всей красе (по возможности). У меня даже был в татуировке (от "короля" пиктов) и в короне (видок ещё тот)  :laught:, - ну зато в бонусах  :)

 

Добавлено: 12 Марта, 2015, 23:33

Слабоват он по моему, название токмо статусное :D
Да вроде не чего так, вполне приличный "ножик" по умолчанию, убойный, коротковат только, - ну а для себя я его подкрутил самую малость (в приделах разумного), приблизил к квестовым мечам - что бы соответствовал своему статусу  :)
В обозе ещё таскаю меч "короля разбойников", (продать жалко) иногда пользуюсь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Марта, 2015, 23:34
но обязуюсь показать своего ГГ во всей красе
   Был бы Вам очень признателен :thumbup:. Ту Тату я юзал тоже (прям одностишье :D), но потом понял что германцу (Юту) это как то не идёт что ли... :)
   Забыл написать - там скрины из Brytenwalda Repolished 1.05.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Марта, 2015, 23:45
Чё то как то не примечал каких то штрафов за щит,
Штрафы минус по одному балу: атлетика, метание, стрельба.  Можно конечно пользоваться "малым гербовым щитом" - средне статистический, к тяжёлым не относится, штрафов не даёт, если "усиленный малый гербовый щит" то вполне приличная вещь (к тому же герб ГГ отображает)  :)

 

Добавлено: 13 Марта, 2015, 00:01

Ту Тату я юзал тоже (прям одностишье :D), но потом понял что германцу (Юту) это как то не идёт что ли... :)
:) я (начало игры) прибываю в Британию в Контавр (юты), в моём русике "фриз - потомок германских племён ...." (образный выдуманный сюжет в моём мозгу, ну я типа додумываю), по ходу прохождения/обживания Бриты в диалоге с одним лордом (ютом) узнаю о пиктах и отправляюсь на север. Получаю прозвище "Смок" (помните - Смок и Малыш?)  :), - ну собственно жизнь в Брите затягивает, "дальше в лес - больше дров"  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 13 Марта, 2015, 00:06
помните - Смок и Малыш?

  Неа, только "Малыш и Карлсон", кстати шведская сказка, а прототип благородного ютского шлема из мода выставлен в Музее Стокгольма ЕМНИП, всё взаимосвязано :crazy:.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Марта, 2015, 00:49
Цитата: АзБукиВеди от Вчера в 23:45

    помните - Смок и Малыш?


  Неа, только "Малыш и Карлсон"
  :) Джек Лондон "Смок и Малыш"(действия на Аляске - золотая лихорадка), - Смок (прокопчённый, бывалый стало быть), уникальный персонаж, ну вот я и взял это "погоняло" для своего ГГ  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 13 Марта, 2015, 00:52
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), это необыкновенно точное имя для Вашего персонажа :thumbup:. 4К дней на островах, шутка ли :D.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 13 Марта, 2015, 01:29
"усиленный малый гербовый щит" то вполне приличная вещь

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), почему бы и нет? Я его своим стрелкам-спутникам даю.



Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), вроде тот вой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Madv1k от 13 Марта, 2015, 05:57
проще экспортировать перса/неписей и начать новую игру.
Petro Buleka, а можно поподробней, как это сотворить? Просто я так никогда не делал, боюсь накосячить. И что я при этом потеряю?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 13 Марта, 2015, 06:39
Madv1k (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13433), заходим в окошко персонажа, там внизу будет клавиша "статистика", переходим туда и жмём "экспорт персонажа". Затем создаём нового с таким же именем и через то же окошко жмём Импорт. Экспорт/импорт спутников производится через меню лагеря=>предпринять действие=>Экспорт/импорт НПС, выбираем компаньона и жмём "С".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Madv1k от 13 Марта, 2015, 07:28
Затем создаём нового с таким же именем
Это уже в новой игре?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 13 Марта, 2015, 07:30
Это уже в новой игре?
Естесственно
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: timg от 15 Марта, 2015, 10:30
Кто может подсказать - есть ли способ отключить сабмод, отвечающий за штрафы к навыкам при ношении тяжелой брони?

Либо, как вариант - убрать лимит 5 очков на навык мощный удар?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Марта, 2015, 10:46
Кто может подсказать - есть ли способ отключить сабмод, отвечающий за штрафы к навыкам при ношении тяжелой брони?

В игре открываем меню лагерь=>настройки мода - и убираем то что не нравится. Но убрав штрафы, Вы так же лишитесь бонусов от определённых предметов.
Либо, как вариант - убрать лимит 5 очков на навык мощный удар?

Через модульную систему. ;) Не вижу смысла убирать http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7407753#msg7407753
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: timg от 15 Марта, 2015, 11:10
Спасибо за оперативный ответ)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RoRo от 15 Марта, 2015, 18:43
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, когда уничтожают фракцию и она возрождается, возвращается ли правитель? Или всегда будет, что он "покинул область"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Марта, 2015, 18:58
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, когда уничтожают фракцию и она возрождается, возвращается ли правитель? Или всегда будет, что он "покинул область"?
  Я видел "возвращенца" только 1 раз ещё в версии 1.40. И то он был окрашен в серый цвет как бандит и занимался только патрулированием около города разгоняя бандитов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: timg от 16 Марта, 2015, 17:34
Никто не разобрался. зачем в игре пиво (Beer) и брага видимо (Mead)? Вроде как они должны повышать мораль, и сильно. Но мораль не повышают и не расходуются (один раз заметил -израсходовалась 1 единица и встала, второй раз прикупил -вообще не расходуется). Это баг, недоделка или я что-то не так делаю?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Марта, 2015, 17:46
Это баг, недоделка или я что-то не так делаю?
   Это имеет большое значение для Вас?
 

Добавлено: 16 Марта, 2015, 17:47

Никто не разобрался. зачем в игре пиво (Beer) и брага видимо (Mead)?
  Можно приторговывать и неплохо зарабатывать ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RoRo от 18 Марта, 2015, 13:46
Ребят, а разве даны гуляли массово по водам Ирландии и Британии во времена мода? С ними, конечно, интересней, хорошие трофеи, но исторично ли это?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: timg от 18 Марта, 2015, 16:53
Приторговывать пивом и брагой , конечно, можно..но зачем-то же они помечены как повышающие мораль, и неслабо...а не работают.

Неохота листать все 300 страниц поста - кто-то наверное упоминал о самом простом способе зарабатывания денег - игре в орлянку с трактирщиком? 2000 раз в день в каждом городе - в начале игры самое оно, и никакая торговля коровами не нужна. Настолько просто, что чересчур, как по мне....Вся экономическая модель псу под хвост...

И таинственный торговец в таверне, который появляется не всегда, но очень часто. Шмотки, которые он продает, бывают очень дорогие и очень ценные. Нет нужного шмота или выпал не слишком хороший - перезагрузи сейв. Тоже перебор, на мой взгляд. Искать хороший шмот для отряда просто нет смысла - стой да перезагружайся...


Остается играть только в хард-режиме, без этих читов)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Марта, 2015, 17:25
2000 раз в день в каждом городе
  Я отыграл тысячи игровых дней и не уловил закономерности.
Вся экономическая модель псу под хвост...
Торговля всё равно больше приносит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: timg от 18 Марта, 2015, 19:17
Какй именно закономерности? Как выиграть 2000 ? ))) Сохранился и кинул монетку... Выиграл -пошел дальше, проиграл -загрузился по новой и снова кинул...Что можно раз в день - да, не уверен. Но что неоднократно в каждом трактире, и что респаун игры происходит быстро - это точно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Марта, 2015, 19:21
Сохранился и кинул монетку
  В бриту всегда играл только на хардкорных сохранениях. И вообще считаю такую схему единственно правильной (во всяком случае для опытных игроков 8-)) так как придаёт риализму игре ;).
 

Добавлено: 18 Марта, 2015, 19:36

Ребят, а разве даны гуляли массово по водам Ирландии и Британии во времена мода? С ними, конечно, интересней, хорошие трофеи, но исторично ли это?
Примерно отсюда начинается очень увлекательная и познавательная дискуссия на интересующую Вас тему. Читаем посты itruvor и Rollo.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RoRo от 18 Марта, 2015, 20:57
Спасибо, почитаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Frunze от 20 Марта, 2015, 15:48
Два вопроса:
1)Версия в стиме отображает самую актуальную версию мода?
2)Как раздавать земли людям? Через кого?
У меня выходит так, что замок я могу отдать, например, а все деревни, что с ним - нет. Они остаются безхозными, и ни министр, ни финансист ни ...дипломат - не умеют назначать владельцев.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 20 Марта, 2015, 20:57
актуальная версия мода 1.41 и со стимом никак не связана. стим версию варбанда показывает

Деревни автоматически записываются на короля, что бы их кому либо передать надо с себя списать через министров
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 21 Марта, 2015, 18:56
Деревни автоматически записываются на короля, что бы их кому либо передать надо с себя списать через министров
   У меня деревни автоматом ко мне переходили только если я город/замок сразу после захвата себе оставлял, если же нет, то они остаются бесхозными. Но и после этого всегда можно было их через советника (обычно это жена) сразу передать вассалам т.е. не нужно перед этим с себя их списывать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Марта, 2015, 10:56
У меня деревни автоматом ко мне переходили только если я город/замок сразу после захвата себе оставлял, если же нет, то они остаются бесхозными. Но и после этого всегда можно было их через советника (обычно это жена) сразу передать вассалам т.е. не нужно перед этим с себя их списывать.
Совершенно верно  :), всё нормально работает в этом вопросе (просто надо быть повнимательней и не паниковать раньше времени).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Марта, 2015, 22:22
Какй именно закономерности? Как выиграть 2000 ? ))) Сохранился и кинул монетку... Выиграл -пошел дальше, проиграл -загрузился по новой и снова кинул...
По вашей логике нет смысла вообще монету кидать (т.е. вы добровольно отказываетесь от азарта фортуны/лотереи), проще вообще тогда читами монет набить, но тогда зачем в мод играть??? Авторы вам предложили большую рандомность/не предсказуемость мода.

Никто не разобрался. зачем в игре пиво (Beer) и брага видимо (Mead)? Вроде как они должны повышать мораль, и сильно. Но мораль не повышают и не расходуются (один раз заметил -израсходовалась 1 единица и встала, второй раз прикупил -вообще не расходуется). Это баг, недоделка или я что-то не так делаю?
Это старый кочующий баг (во многих модах пытались внедрить употребление спиртных напитков,  результат - не где не употребляем).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 24 Марта, 2015, 22:31
(во многих модах пытались внедрить употребление спиртных напитков,  результат - не где не употребляем).
   Братишка малой в какой то мод о Риме гамает, вот там винчище на раз расхлёбывают, только покупать успевай  :D
 

Добавлено: 24 Марта, 2015, 22:33

Вот в этот
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: timg от 26 Марта, 2015, 11:16
А что там собственно внедрять-то? Сделать так же, как у еды - чтобы напитки расходовались и повышали мораль ровно по тому же принципу, что и обычная еда...раз уж на них написано, что повышают. Как сделано, например, в Огнем и мечом.Ничего сложного в этом не вижу.

Вот кстати...из тех модов M&B, в которые я играл, Огнем и Мечом, по-моему, лучший по реализации конных боев. В Бритенвальде их здорово не хватает. Бои превращаются в довольно примитивную пехотную рубку стенка на стенку. Единственное исключение -сам ГГ, если конный.

Да-да, историчность и все такое..понятно, что в 8 веке в Европе ни кавалерии приличной не было, ни стрелков... и пришлось играбельность мода принести в жертву историчности))) Но все равно жаль.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Марта, 2015, 16:44
играбельность мода принести в жертву
   Как это понимать? То есть по вашему без конетанков игра уже не игра? Мод сверхиграбелен. И без имба-конников/лучников навроде свадов/вегиров и прочих играется  намного комфортней.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Марта, 2015, 20:26
Мод сверхиграбелен. И без имба-конников/лучников навроде свадов/вегиров и прочих играется  намного комфортней.
Именно так.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Марта, 2015, 10:50
мод о Риме гамает, вот там винчище на раз расхлёбывают, только покупать успевай
Значит решили проблему  :)
А что там собственно внедрять-то? Сделать так же, как у еды - чтобы напитки расходовались и повышали мораль ровно по тому же принципу
Не всё так просто  :)  :
1) на момент создания мода в этом вопросе все испытывали проблему (ну клюк там какой то, хоть тресни),
2) не было бы проблем, - то ещё сей вопрос был бы решён авторами (турки) в "эпохе турниров", они то точно разбираются в модульной системе раз создали "шедевр мирового искусства"  :); только не надо думать что им религия запрещает спиртные реализовывать (в каране сказано : "не пейте вина", а про другие спиртные напитки не чего не говорится)  ;)
/в любом случае хорошо что нашли проблемную ошибку и стали внедрять в моды, думаю что в "викингах" со спиртным будет уже всё в норме/

 

Добавлено: 28 Марта, 2015, 10:54

Мод сверхиграбелен.
Это факт  :), - после такого количества вкусного в моде, к другим как то душа не лежит (суховаты как то), а в Брите реально есть где развернуться и насытить своё Эго  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pe4enkko от 29 Марта, 2015, 03:14
Предлагаю вам глянуть мой летс плэй https://youtu.be/uyPfnA_uksM
(В разделе видео пишет, что не принимает ссылки с этого домена :( )

P.S. Пользуясь моментом, хочу спросить можно ли увеличить количество разбойников (отрядов) ибо качать свое войско "можно" только на данских пиратах (других отрядов просто нет)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Марта, 2015, 03:49
можно ли увеличить количество разбойников (отрядов)
Можно, - в проге TweakMB.
ибо качать свое войско "можно" только на данских пиратах (других отрядов просто нет)
Что значит нет ?  :-\ , - идите к пиктам на север, там этого добра навалом, или в ирландию, там тоже обитают солидные головорезы (чуть по слабее данов, но сильней других бандюков).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 29 Марта, 2015, 04:01
Пользуясь моментом, хочу спросить можно ли увеличить количество разбойников (отрядов) ибо качать свое войско "можно" только на данских пиратах (других отрядов просто нет)
   Разбойников в моде избыток. Простых теовов быстро истребляют, но помимо них есть ещё много различных "работников ножа и топора". Если Вас интересуют слабые, то между городами Беббанбур и Дин Эйдин курсируют банды мортов, у которых самое страшное оружие это праща :crazy:.
   И войско на первых этапах полноценно качать не получится, пока в отряде не развиты медицинские навыки, потому как ваши воины просто не доживут до высоких уровней. Так же для прокачки элиты необходимы спутники высокого уровня (+27 или ещё выше, в ветви развития можно посмотреть какой уровень у Дугутов, так вот нужен выше) с раскачанным обучением.  В тавернах есть наёмники, у бандитов/врагов в плену бывает довольно много неплохих воинов, даже данов можно получить освободив их из плена молодых воинов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Марта, 2015, 10:07
даже данов можно получить освободив их из плена молодых воинов.
:) люблю сим заниматься  :), подожду пока у охотников за головами побольше пиратов (в частности данов) в плену будит, нападаю на них и будьте любезны полноценный отряд данов под моим командованием (трепещи Британия)  :crazy: :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: timg от 29 Марта, 2015, 21:19
Цитировать (выделенное)
Как это понимать? То есть по вашему без конетанков игра уже не игра? Мод сверхиграбелен. И без имба-конников/лучников навроде свадов/вегиров и прочих играется  намного комфортней.

Это кому как... Я привык во всех модах играть конным и с кавалерией, а в Бритенвальде она практически бесполезна. Конные стрелки отсутствуют в принципе, тяжелой кавалерии тоже можно считать что нет, поскольку кони вырезаются сразу, и кавалерия превращается в плохую пехоту...Тактику боя это несомненно обедняет. Хотя историчности все соответствует, да...

Мод, несомненно, очень играбелен и с массой вкусностей, которые в других модах отсутствуют. Согласен абсолютно.

И с тем, что в исходном МБ кавалерия переапана и баланс не очень -тоже согласен. Но в Бритенвальде точно так же переапана тяжелая пехота.

Однако повторюсь - есть Огнем и мечом, где баланс вполне себе выдержан и кавалерия выглядит достойно, и копейщики со стрелками тоже. Там правда огнестрел, чем его в эту эпоху заменить для баланса-непонятно, длинные луки английской пехоты еще не появились...

Так что я остаюсь при своем мнении. В целом мод хорош, и действительно с массой вкусностей. А вот боевка упрощена. Но историчности соответствует)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 29 Марта, 2015, 21:42
timg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38697), если хочется изысканных тактик с тяжёлой кавалерией и конными стрелками, то вы это найдёте в AD 1257. А тут только примитиф тёмных веков и бои стенка на стенку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: timg от 29 Марта, 2015, 22:05
В 1257 не пробовал еще. А там все остальное кроме боевки как? Соответствует ? Или упрощенный вариант? И как там с багами, мод доведен до ума?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 29 Марта, 2015, 22:14
timg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38697), фич там точно поменьше будет. По остальному просветить не могу, т.к. играл немного и давно. У меня синдром Бритенвальды:
после такого количества вкусного в моде, к другим как то душа не лежит (суховаты как то), а в Брите реально есть где развернуться и насытить своё Эго

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Babka_bond от 31 Марта, 2015, 12:47
Уважаемы форумчане, а подскажите пожалуйста как вести в бритенвальде стрельбу залпами? Я вчера в пылу боя что-то тыкал, тыкал и в итоге нажал клавишу не запомнил какую и вроде как лучники стали бить залпами. Привык к этой фиче еще с год мода, если кто знает как дать такую команду, подскажите. Спасибо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 31 Марта, 2015, 19:35
Babka_bond (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35804), F9
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 31 Марта, 2015, 20:29
В 1257 не пробовал еще. А там все остальное кроме боевки как? Соответствует ? Или упрощенный вариант? И как там с багами, мод доведен до ума?
Извините, а в какие вы моды вообще играли, чтобы судить так о боевке бритенвальды???? Или, поясните, пожалуйста, что вы вкладываете в понятие боевки?..
На данный момент не существует ни одного исторического мода превосходящего Бритенвальду.... Много хороших, но Бритенвальда - ЗВЕЗДА!!!

В 1257 AD упор сделан более на экономику... и забудьте о войне вне армии своего сюзерена - там радиус подключения отрядов к бою огромен, а отряды двигаются очень кучно... Так что встреча и бой с отдельными отрядами - это редкость... Этому, как правило, помогает первоначальная глобальная битва армий, и если враг разгромлен или сильно ослаблен - тогда можно охотиться на отдельных вассалов...
Сразу говорю, чтобы не было в дальнейшем вопросов - можно собрать 29 НПС там...
Боевка в моде чуток более индивидуальна, рассыпающаяся на отдельные поединки, но потом все опять сводится к строю... И тут, ВАША конница правит миром... и это ТУТ исторично... А вот ваша конница в брите - исторически она была нужна для подвозки пехоты, это не время Карла Великого и встречи его с арабами...  ехал всадник, подъезжал к полю боя, слезал с лошади, в строй и вперед махать топором или еще чем-то... а конные лучники тогда -это вам в Азию и иже плиз...  ;)

P.S. У 1257AD есть 2 ветки развития (и как следствие 2 версии):
==================================
Старая версия:  Anno Domini 1257 v0.97.1.276 (к сожалению сейчас не развивается)
  Новая Версия:  Anno Domini 1257 v1.11 (ну это типа недавний финал)
==================================

Я играю в обе, но моё ИМХО - старая версия лучше!!! Жаль, что ее перестали развивать... Очень жаль...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RoRo от 01 Апреля, 2015, 16:51
Подскажите, какой навык отвечает за устройство засад? Как он называется в англоязычной версии? Нсть ли вообще смысл их устраивать, какие плюсы? А то я в них только попадал до этого момента)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 01 Апреля, 2015, 18:31
Нсть ли вообще смысл их устраивать, какие плюсы
Есть смысл, вот только не знаю точно какие навыки. Возможно тактика. И нужен определённый минимум солдат (тож хз сколько).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: timg от 04 Апреля, 2015, 13:43
Цитировать (выделенное)
Извините, а в какие вы моды вообще играли, чтобы судить так о боевке бритенвальды???? Или, поясните, пожалуйста, что вы вкладываете в понятие боевки?..
На данный момент не существует ни одного исторического мода превосходящего Бритенвальду.... Много хороших, но Бритенвальда - ЗВЕЗДА!!!

Я, по-моему, ясно выразился- я ни в коем случае не пытаюсь обхаивать мод в целом, как и его историчность. Мод сложный, красивый, хорошо проработанный (не без багов тем не менее)...Но все равно хорош.

Но- тактика боя упрощена и сводятся к боям тяжелой пехоты стенка на стенку (впрочем, как оно видимо и было в Европе в ту эпоху). Тяжелая пехота рулит. Точно так же как в оригинале рулит тяжелая кавалерия.

Все остальные рода войск, по большому счету. просто не нужны.

Мод, в котором пехота/стрелки/кавалерия гораздо более сбалансированы и сами бои от этого интереснее - это Огнем и Мечом (если можно его вообще считать модом). Хотя все остальное там намного слабее.

Кстати...не увидел в этой ветке (возможно просмотрел) еще один простой способ заработка. Достаточно иметь в отряде одного караванщика- и все встречные караваны начинают скупать лут по номиналу. Респаун торговли с караваном есть (то есть 2 каравана сразу подряд торговать с вами не будут), но он очень маленький - 2-3 игровых часа. Если данному каравану не хватает денег на покупку дорогого шмота, можно просто брать у него сдачу тем же шмотом и продавать следующему))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Апреля, 2015, 15:39
Что-то у меня сайт глючит...


, я не понимаю ни тебя, ни других.
У меня стандартная пехота, стрелки кавалерия - ничего не усиливал правками мода.
И лучниками, и кавалерией периодически бью пехоту. Хотя сам бегал пешим, предпочитая именно пехоту.

И тем не менее вижу нормальный баланс всех войск в моде.



:D :D :D 

Писал нормальным шрифтом  facepalm 


timg, я не понимаю ни тебя, ни других.
У меня стандартная пехота, стрелки кавалерия - ничего не усиливал правками мода.
И лучниками, и кавалерией периодически бью пехоту... Хотя сам бегал пешим, предпочитая именно пехоту.

И тем не менее вижу нормальный баланс всех войск в моде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Апреля, 2015, 15:54
Писал нормальным шрифтом
Вполне читаемо... при масштабе 500%  :laught: :laught: :laught:
 

Добавлено: 04 Апреля, 2015, 16:19

И лучниками, и кавалерией периодически бью пехоту
   Лукари с фронта практически бессильны. Что бы получить от них хоть сколь нибудь приемлемый результат нужно вести их в тыл к врагу. Кавалерия способна эффективно уничтожать только врагов которые уже рассеяны и убегают или стрелков. Хотя, возможно я просто не знаю какой то эффективной тактики применения данных подразделений и тупо давлю тяжёлой/элитной пехотой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 04 Апреля, 2015, 16:59
Что-то у меня сайт глючит...
У вас случаем не Firefox???  ;) :D
 

Добавлено: 04 Апреля, 2015, 17:02

Все остальные рода войск, по большому счету. просто не нужны.
По идее... в игре - это так... но в жизни так не было... упиралось все в финансы, экономику и людей...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Апреля, 2015, 17:08
но в жизни так не было
  Не знаю как остальные, но англосаксы не видили пользы от кавалерии и лучников вплоть до Гастингса, а дальше уже не они решали какой будет их армия.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 04 Апреля, 2015, 17:11
Мод, в котором пехота/стрелки/кавалерия гораздо более сбалансированы и сами бои от этого интереснее - это Огнем и Мечом (если можно его вообще считать модом). Хотя все остальное там намного слабее.
Ну этому адднону уже много лет и он на старой базе, поэтому там все остальное и намного слабее. Хотя ОиМ - это супер, переодически играю и в его модификации...
Но, сбалансированность вам там видна, все же из-за огнестрела... так как слабый бедный начального уровня стрелок может убить топового крылатого гусара... и это в аддоне  ЯВНО ВИДНЕЕ!!!!

А в Бритенвальде... трое слабых лучников... валят топорами тяжелую пехоту... и это просто не явно видно... но это так ... если 100 лучников выйдет против 15 тяжелых - то думаю, что вы понимаете, что тяжелая пехота поляжет, причем большинство - даже недобежав до строя врага, так как такое количество лучников разнесет щиты им... а без щитов - тут все тяжелее... Я такую тактику применяю при штурме городов - когда стрелки стоят и прореживают защитников... а что - дешевые... но в своем количестве эффективные - а потом и топориками побегут махать, примут на себя вес шквал дротиков, но дадут возможность без потерь подойти легкой и тяжелой пехоте... которая и довершит начатое... Кстати, обожаю в защиту городов ставить конников... как вы думаете, почему?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Апреля, 2015, 17:20
как вы думаете, почему?
   6 джавелинов у мархоков и маркачей  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 04 Апреля, 2015, 17:22
Не знаю как остальные, но англосаксы не видили пользы от кавалерии и лучников вплоть до Гастингса, а дальше уже не они решали какой будет их армия.

В то время кавалерию не жаловали, скажем так - лесные жители... А вот французики уже столкнулись с арабской тяжелой конницей, поэтому и конница у них... рыцарская тяжелая стала набирать вес... Хотя... если бы при Гастингсе Гарольд 2 не погиб бы... чем закончилась бы битва - тут еще гадать можно, так как конницу нормандскую как раз очень хорошо порубила тяжелая пехота с двуручными топорами, и удар конницы не дал того эффекта, на который французики рассчитывали...
 

Добавлено: 04 Апреля, 2015, 17:23

6 джавелинов у мархоков и маркачей  ;)
:D :thumbup:
 

Добавлено: 04 Апреля, 2015, 17:25

Достаточно иметь в отряде одного караванщика
Э-э-э... Это какого караванщика, поясните, пожалуйста?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Апреля, 2015, 17:27
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), в таком случае почему не дийсбарды. У них, на сколько я знаю, 12 шт.
 

Добавлено: 04 Апреля, 2015, 17:31

Э-э-э... Это какого караванщика, поясните, пожалуйста?

  В каждом караване изначально есть лидер - "глава каравана". Нанимать их можно только освобождая из плена.
 

Добавлено: 04 Апреля, 2015, 17:33

Ещё рекомендую ознакомится с этим  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Апреля, 2015, 17:59
Проблема стрелков в Бритенвальде не в слабых луках, а неправдоподобной виртуальной зоне покрытия щитов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Апреля, 2015, 18:22
Проблема стрелков в Бритенвальде не в слабых луках, а неправдоподобной виртуальной зоне покрытия щитов.

  Истина! С АзБукиВеди мы где то уже это обсуждали. И разработчики учли этот момент в Viking Conquest, сделав максимальную зону покрытия 85 против 140 в Бритенвальде. Ещё они убрали навык владения щитом, который так же расширял защитное поле
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 04 Апреля, 2015, 18:29
Я тоже вроде предлагал АзБукиВеди пересмотреть щиты вместо луков, не помню уже что тогда решили. Но в каком то из сабмодов щиты правили? Или я ошибаюсь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 05 Апреля, 2015, 05:14
itruvor, в таком случае почему не дийсбарды. У них, на сколько я знаю, 12 шт.
Ну эти тоже есть, коли попадаются... а конница - она по сути кругом попадается среди пленных - поэтому и сажаю... лично сам я не развиваю своих бойцов в конников...

Кстати, а по поводу 12 - это вы в скрипте видели прописанное?
 

Добавлено: 05 Апреля, 2015, 05:16

В каждом караване изначально есть лидер - "глава каравана". Нанимать их можно только освобождая из плена.
А эти-то... тогда понятно что за караванщики...


 

Добавлено: 05 Апреля, 2015, 05:25

Достаточно иметь в отряде одного караванщика- и все встречные караваны начинают скупать лут по номиналу
Э-э-э... у меня тогда вопрос... а по какому номиналу-то - по тому, который продажный в городах, или тот, который покупной? :)

Кстати, timg... еще один вопрос... а вы обратили внимание, что в тяжелой пехоте ее главным критерием является именно уровень юнита, а не  столько топовое облачение и вооружение, а?
Почти что ОиМ - там у юнитов тоже уровень зависит от умений и характеристик, а не от того, как он вооружен - вооружение-то одинаковое... ;) Так что в этом я усматриваю некую аналогию...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Апреля, 2015, 08:57
Кстати, а по поводу 12 - это вы в скрипте видели прописанное?
   Нет, но рассуждая логически я пришёл именно к такому выводу т.к. у них меч или шиан, щит и джавелины всадника, а т.к. слота 4 то дротиков скорее всего 2 комплекта потому что это метатели как никак.
а по какому номиналу-то - по тому, который продажный в городах, или тот, который покупной?
  Я не знаю как он называется, но это тот номинал, который в разы выше чем цены по которым лут скупают в городе. Короче ещё одна дыра в балансе, как со шкурами ;) .
а вы обратили внимание, что в тяжелой пехоте ее главным критерием является именно уровень юнита, а не  столько топовое облачение и вооружение, а?
  В корне не согласен. Я в последнее время играл постоянно за ютов. Качал преимущественно ридвига, ну и хертверу немного для красоты. Так вот если сравнивать дугутов и ридвига (уровень у них одинаковый, на сколько я помню :-\ ), то последние на мой взгляд превосходят дугутов на голову. Именно за счёт экипировки: щиты у них лучше (благородные - 500 хп), не видел ни одного ридвига без каски (а шлемы данские у них  8-) ), большая редкость - увидеть данный юнит в халате, а не в кольчужке и, как  бонус, немалая их часть имеет двуручные топоры, а это страшное оружие. Дугуты же в сравнение с ними просто сброд оборванцев, половина без шлемов в каких то шкурах, тряпках и так далее. Можно ещё упомянуть данов, этим вообще плевать кто перед ними хертверу или гасгид, они всех сожрут и не подавятся (мне кажется - в моде есть какой то скрипт отвечающий за их повышенную жестокость и бесстрашие ;) ). Я уверен - в равных условия они растерзают любых оппонентов в игре.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Апреля, 2015, 11:39
данов, этим вообще плевать кто перед ними хертверу или гасгид, они всех сожрут и не подавятся (мне кажется - в моде есть какой то скрипт отвечающий за их повышенную жестокость и бесстрашие ;) ). Я уверен - в равных условия они растерзают любых оппонентов в игре.
скрипта конечно нет ;), просто для интереса сравните даже данов и франков, немного разные характеристики и оружие. Даны хороши в чистом поле, штурмовал раз замок отрядом чисто данов в 100 рыл, замок взял, но потери от лучников были слишком огромные, не эффективно их так использовать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Апреля, 2015, 12:10
P.S. Пользуясь моментом, хочу спросить можно ли увеличить количество разбойников (отрядов) ибо качать свое войско "можно" только на данских пиратах (других отрядов просто нет)
На предыдущей странице я ответил на данный вопрос, но всё же решил добавить, - по мимо разбойного люда (что в изобилии) надо чаще заглядывать в деревни - там часто встречаются бандюки, чем не раздолье для вашего отряда ??? да и ГГ стрельбу качать сплошное раздолье. Можно грабить караваны (раздолье войска качать и навар приличный), да и деревни разорять можно (только надо аккуратно, выбрать несколько фракций что бы с другими отношения не портить, - трофей то где то надо скидывать  :)). Какая собственно разница где войска качать, - в любом случаи ГГ становится монстром (с руками по локоть в крови). Я тут как то заглянул в статистику ГГ, а там  facepalm несколько тысяч убиенных, - думаю ГГ кровавые мальчики давно уже снятся.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Апреля, 2015, 12:16
не эффективно их так использовать.
   Штурм это вообще резня. Я в 90% случаев беру крепости измором (и не обязательно при этом юзать читошпеёнов), ибо очень большая нагрузка на мою психику видеть как цвет моей армии гибнет под ударами крестьян и лукарей facepalm . А если осадили мой город, то беру всю армию и бью ворогов в поле. В поле всяко проще, если у противника большое численное преимущество, то всегда можно заманить его в засаду ;) .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Апреля, 2015, 12:18
Я тоже вроде предлагал АзБукиВеди пересмотреть щиты вместо луков, не помню уже что тогда решили. Но в каком то из сабмодов щиты правили? Или я ошибаюсь?
Обсуждали  :) - и да, правили (не помню где) уменьшали зону покрытия. Править можно через прогу Morghs в tweak (щитов много, занятие нудное).

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Апреля, 2015, 12:18
думаю ГГ кровавые мальчики давно уже снятся.
   Думаю он уже воспринимает это как вполне обыденное явление и не обращает на это никакого внимания :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Апреля, 2015, 12:33
Цитата: Petro Buleka от Сегодня в 08:57

    данов, этим вообще плевать кто перед ними хертверу или гасгид, они всех сожрут и не подавятся (мне кажется - в моде есть какой то скрипт отвечающий за их повышенную жестокость и бесстрашие ;) ). Я уверен - в равных условия они растерзают любых оппонентов в игре.

скрипта конечно нет ;), просто для интереса сравните даже данов и франков, немного разные характеристики и оружие. Даны хороши в чистом поле, штурмовал раз замок отрядом чисто данов в 100 рыл, замок взял, но потери от лучников были слишком огромные, не эффективно их так использовать.
Есть в скрите такая фигня (к примеру можно волков агрессивными сделать и при охоте они будут не убегать, а нападать). У данов есть агрессия, от того они и нападают на превосходящие силы противника (могу несколько ошибаться, но по моим наблюдениям один к трём их не смущает атаковать на карте и в локации, - если один к четырём/пяти, вот тут уже избегают боя, либо делают засаду).
При штурме замка в перёд надо лучников выдвигать (они достаточно успешно отстреливают на крепостных стенах обороняющихся), после первичной зачистки можно вводить в бой данов (выносят всех).  Ну а в поле конечно данам равных нет.

 

Добавлено: 05 Апреля, 2015, 12:36

В поле всяко проще, если у противника большое численное преимущество, то всегда можно заманить его в засаду ;) .
Обожаю делать пакости с засадой  :crazy: :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 05 Апреля, 2015, 12:39
уменьшали зону покрытия. Править можно через прогу Morghs в tweak (щитов много, занятие нудное).
Да, там 200 щитов править, а проблема которая все притормозила это то что нужно стало у всех воинов носящих щиты повышать навык владения этим щитом, что геморойно, но в итоге боевка стала бы гораздо интересней

Есть в скрите такая фигня (к примеру можно волков агрессивными сделать и при охоте они будут не убегать, а нападать). У данов есть агрессия, от того они и нападают на превосходящие силы противника
у волков повышают агрессию как у лошадей (волки ведь те же лошади программно), можно сделать что чужая лошадь от тебя убегать не будет а наоборот за тобой гонятся. На этом вся охота построена. А для солдат этого нет. Даны наглые за счет умений, программно сравнивается суммарные характеристики данов и встречных воинов и у кого они больше тот и наглее, для этого отдельный скрипт писать не надо


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Апреля, 2015, 12:40
у всех воинов носящих щиты повышать навык владения этим щитом
  На мой взгляд это лишнее.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Апреля, 2015, 13:02
у всех воинов носящих щиты повышать навык владения этим щитом, что геморойно, но в итоге боевка стала бы гораздо интересней
Я практиковал это (у всех воинов с щитами ставил по умолчанию навык щита 3(три) и функцию (всегда с щитом), значительно сложней в бою становится.
Да, вот ещё по поводу данов, - пробовал как то набрать ювентусов (если помните там глюк и раз в месяц можно повторять набор по шесть бойцов) конечно по двенадцать тысяч дорого выкладывать каждый раз, но потом жалование вполне сносное. Так вот я набрал/собрал (в форте) этих ребят порядка сотни, - так они скопом выносят любой отряд и данов в том числе.   Штурмовать крепости ювентусами не пробовал, но в обороне столице ГГ они показали себя не однократно на высоте.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mobadan от 05 Апреля, 2015, 13:06
народ подскажите как лучше основать собственное королевство, у меня славы уже больше 1200,
я являюсь лордом одного из королевств,а после того как королевство основано назначать лордов только из членов своего отряда или можно переманивать лордов из других королевств
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Апреля, 2015, 13:11
а после того как королевство основано назначать лордов только из членов своего отряда или можно переманивать лордов из других королевств
Можно и тех и других, но не терять бдительность - ибо в обоих случаях может быть предательство и ваш вассал переметнётся к другому сюзерену.
У меня был случай что папаша супруги ГГ предал и лорд назначенный из спутника/сотоварища тоже предал  facepalm (я их потом обоих казнил)  :crazy: 8-) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Апреля, 2015, 13:16
пробовал как то набрать ювентусов (если помните там глюк и раз в месяц можно повторять набор по шесть бойцов)
  Знаем мы ваших ювентусов ;) . Да и в соотношении 1:1 даны сильнее за счёт экипировки, топоры одноруч/двуруч лучше чем спаты и ножички + кольчуги и шлемы у данов.
у всех воинов с щитами ставил по умолчанию навык щита 3(три) и функцию (всегда с щитом
  И получается как на скрине из этого поста.
 

Добавлено: 05 Апреля, 2015, 13:20

Можно и тех и других, но не терять бдительность - ибо в обоих случаях может быть предательство и ваш вассал переметнётся к другому сюзерену.
   Разве вассал-бывший спутник может предать :o? Были прецеденты?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Апреля, 2015, 13:26
Разве вассал-бывший спутник может предать :o? Были прецеденты?
Ну да, может, - в моём случаи был такой факт; там вероятно после назначения/посвящения спутника в лорды всё работает (функции) как у стандартного лорда.

 

Добавлено: 05 Апреля, 2015, 13:27

И получается как на скрине из этого поста.
:laught: ну как то так  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Апреля, 2015, 13:27
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спс никаких им наделов теперь не будет пусть пашут в отряде до финиша.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Апреля, 2015, 13:30
Знаем мы ваших ювентусов ;) . Да и в соотношении 1:1 даны сильнее за счёт экипировки, топоры одноруч/двуруч лучше чем спаты и ножички + кольчуги и шлемы у данов.
Упс, забыл добавить  :embarrassed:, я же под себя ювентусов маленько перевооружил (добавил приличное оружие соответствующие статусу воинов), а статы навыков у них и так по умолчанию высокие по самое не балуй  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Апреля, 2015, 13:32
статусу воинов
  А статусу беженцев? ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Апреля, 2015, 13:44
АзБукиВеди, спс никаких им наделов теперь не будет пусть пашут в отряде до финиша.
:) я в принципе так и поступил после случившегося, одного спутника министром назначил и всё, - правда ещё один сотоварищ в лордах ходит, но я ему в наделы только деревеньки выдал (научен горьким опытом, если лорду замок или город дать, то может придать), что и случилось, я своего спутника можно сказать в рыцари посвятил, замок ему выделил в стратегическом направлении, а он где-то через 300-то дней в месте с замком и прилегающей деревней переметнулся.
А с лордом (папашей супруги ГГ) вообще непонятка, - я ему как "родственнику" город пожаловал (да где то не уследил), он от благосостояния города разбогател и посягнул на власть ГГ  :-\, - КОРОЧЕ обоих словил и казнил (жаль не реализовано - но так я домыслил, накол обоих и точка). Ну где то примерно с три месяца пришлось с остальными отношения налаживать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Апреля, 2015, 13:47
Ну где то примерно с три месяца пришлось с остальными отношения налаживать.
  Да уж, слишком большие последствия после казни facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Апреля, 2015, 13:50
А статусу беженцев? ;)
:laught: как беженцев конечно понять можно, - но всё таки воины, ну не с пустыми же руками из Испании прибыли  :-\, к тому же старшой их грозился там "накидать" кому то facepalm, значит готовились и оружие прикупили не достающие  :)

 

Добавлено: 05 Апреля, 2015, 13:57

Да уж, слишком большие последствия после казни facepalm
:( с казнями действительно перебор, слишком сильно и быстро отношения портятся (даже с собственным городом ГГ - что в принципе не понятно), надо бы "подкрутить" отношения что бы не так сильно влияли. Но я как то особо не вникал в это и пока не знаю где конкретно править.

 

Добавлено: 05 Апреля, 2015, 14:12

Petro Buleka :
А что там с "викингами"? - за русик взялся кто? в смысле перевод делают для мода???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Апреля, 2015, 15:07
значит готовились и оружие прикупили не достающие
   Если Вы читали внимательно, то знаете что он при продаже говорит что им нечего есть именно поэтому он отдаёт ГГ своих людей. Бритты их кинули на бабки 8-) . К тому же Idibil сам родом из Испании и я почему то думаю что добавляя кантабров в игру он сделал их такими какими они должны быть согласно их статусу -"Беженцы". Кстати сам Кадо это типа "аватарки" Idibila в моде.
 

Добавлено: 05 Апреля, 2015, 15:08

А что там с "викингами"? - за русик взялся кто? в смысле перевод делают для мода???
Есть русик, не шедевр, но те кто его юзает пишут что довольно сносный.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Апреля, 2015, 16:00
Кстати сам Кадо это типа "аватарки" Idibila в моде.
Угу, он и есть  :), а по поводу беженцев - читал внимательно, просто парни уж слишком круто прокачены (бывалые типа) а одеты как лохи (не аккуратненько как то)  :)
Есть русик, не шедевр, но те кто его юзает пишут что довольно сносный.
Ясно, значит будем подождать  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 05 Апреля, 2015, 16:28
Ясно, значит будем подождать
  Если очень долго ждать, то можно и Баннерлорда дождаться, а там Викинги уже отойдут на задворки ;).
а одеты как лохи
  И всё таки я считаю что они экипированы соответственно свой легенде :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 05 Апреля, 2015, 18:30
Petro Buleka :
А что там с "викингами"? - за русик взялся кто? в смысле перевод делают для мода???


Приветствую тебя, АзБукиВеди...

Вот тут есть:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=359304006 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=359304006)

Но это творение с хантервольфомским сравнивать конечно ни в коем случае нельзя... значительно хуже, хоть и понятно... Даже встречается разнородный перевод одних и тех же наименований или названий...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Апреля, 2015, 20:25
Приветствую тебя, АзБукиВеди...
Аналогично  :).
Но это творение с хантервольфомским сравнивать конечно ни в коем случае нельзя... значительно хуже, хоть и понятно...
Вот это и смущает (я как то привык по русски мыслить/думать).
За ссылку благодарю, - заманчиво интригует, но это всё ещё бета тест (тестить не люблю, люблю играть, вживаться и жить в моде)  :embarrassed: :)
Если очень долго ждать, то можно и Баннерлорда дождаться, а там Викинги уже отойдут на задворки
Если мод добротный/хороший (шедевр в моём понимание) - то в него не когда не поздно сыграть, ибо шедевры Бессмертны  :)

 

Добавлено: 05 Апреля, 2015, 20:38

И всё таки я считаю что они экипированы соответственно свой легенде :)
С легендой полностью согласен (уместно), - по этому в новых доработках одёжку не трогал (оставил по умолчанию), а вот оружие маленько (в приделах разумного и логичного) добавил.
Ну как то не аккуратно получается, щиты у них по умолчанию много и солидные (это как понимать если беженцы  :-\), а с оружием туго (они что оружие проели/пропили?) - и это когда на каждом шагу подстерегает опасность на чужой территории в дали от дома так сказать.
Так что шмотки в норме по легенде, а вот оружие для воина - это святое, тем более в те времена когда жизнь "по лезвию бритвы"  ;) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 06 Апреля, 2015, 17:05
Что-то у меня сайт глючит... , ...      Писал нормальным шрифтом   

У вас случаем не Firefox???   

itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), нет, у меня Хром.
Какая-то чертовщина...
Пробую с Хрома, Оперы, Яндекса - бред получается. Не могу цитировать, вставлять имена, шрифт микроскопический... Уже подумал на комп.

Зашёл в ИЕ - тормозит жутко, грузит страницы долго... Всё остальное работает!..  :-\ Чтобы это значило?
У кого какие браузеры и версии происходящего?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 06 Апреля, 2015, 17:59
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), если возникли проблемы с использованием форума, советую написать в соответствующую тему.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 06 Апреля, 2015, 21:00
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), на ИЕ ведь работает. Тут что-то ещё...
 

Добавлено: 06 Апреля, 2015, 21:51

Тут что-то ещё...

Ванок помог разобраться :)
Проблема возникла в настройках профиля, вот по какой причине:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=124.msg7410014#msg7410014 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=124.msg7410014#msg7410014)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 06 Апреля, 2015, 22:20
тестить не люблю, люблю играть, вживаться и жить в моде
   В Бриту Вы тоже с финалки начали играть и с переводом от HunterWolf? ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Апреля, 2015, 22:09
В Бриту Вы тоже с финалки начали играть и с переводом от HunterWolf? ;)
С Бритой несколько иное, - конкретно с темой знаком с самого начала, внимательно читал/изучал как у нас, так и на буржуйском форуме. Но опробовал мод (поверхностно) лишь с 1.39 под варбанд 1.143, а играть/жить в моде начал конечно только в 1.40 под 1.153 (когда уже был окончательный, стабильный продукт) с полным переводом от HunterWolf  :)

 

Добавлено: 07 Апреля, 2015, 22:24

Кстати не одного мода не когда не тестировал (иногда лишь поверхностно знакомился для общего понимания что выложили свежего "мододелы").
Так что играл всегда только в окончательный/стабильный продукт, собственно :
1) "натив"
2) "дипломатия"
3) "гуд мод 2.0"
4) "Бритенвальда" - где собственно и завис до сегодняшних дней  :)

Конечно есть 1257 и Европа 1200, кои очень даже не дурны, - но это простите затянувшиеся "сериалы"

Мод однако делается в три этапа : 1) выкладывается в первоначальном варианте на общий суд, 2) второй раз выкладывается с реализованными доработками задуманных плюшек/вкусностей, 3) третий заключительный отшлифованный с устранёнными багами/ошибками.    Утверждаю это так как сам изготовлял мод на базе NMC и знаю что значит создавать мод и с чем это едят  ;)

/"Викинги" почитал, проштудировал, ознакомился, - будит полноценный продукт, конечно тогда подамся к "Викингам" к тому же мод обещает быть в финалке на порядок выше Бриты/   :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Апреля, 2015, 22:46
/"Викинги" почитал, проштудировал, ознакомился, - будит полноценный продукт, конечно тогда подамся к "Викингам" к тому же мод обещает быть в финалке на порядок выше Бриты/
Я несколько разочарован  :( - лучше бы я эти 800руб. потратил на пиво. Возвращаюсь в Бритенвальду (думаю начать новое прохождение).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 09 Апреля, 2015, 22:48
Я несколько разочарован
Немного конкретики в соответствующую тему не помешало бы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Апреля, 2015, 00:03
Немного конкретики в соответствующую тему не помешало бы.
В соответствующей "наследил"  :)

Да собственно особо проблем не возникло, суть в другом, - слишком уж расхвалили/разрекламировали "викингов" на форуме (да, нет, не вы конечно, я говорю в целом).
Может я конечно слишком привередлив/придирчив, - но думаю вы меня поймёте как "художника" :
1) жизнь юнитов в локациях стала интересней (движения/действия) - это бесспорно плюс ;
2) много интересных диалогов + ;
3) сюжетная ветка + ;
4) дополнительные строения на глоб.карте и их локации (мосты, переправы, пещеры, рудники, ... .) + ;
5) корабли и всё что с ними связанно + ;
Но отсутствие многочисленных вкусностей как в Брите - это огромный минус, но это пол беды, - графическое исполнение и прорисовка (начиная с глоб.карты и далее абсолютно всего) просто убило, перемещаясь по глоб.карте уже чуть глаза не сломал (поиграв с час, зрение устало до тошноты). В ОБЩЕМ с художественной "колокольни" выглядит мод убого.
Явно мод не для меня  :(  Брита значительно лучше (я не об общих вкусах) - это лишь моё мнение (не навязываю).

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 10 Апреля, 2015, 01:42
В ОБЩЕМ с художественной "колокольни" выглядит мод убого.
Вооот! А то иные говорят - зачем нам красивости?..
Правда это из другой темы :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 11 Апреля, 2015, 00:19
Цитата: АзБукиВеди от Вчера в 00:03

    В ОБЩЕМ с художественной "колокольни" выглядит мод убого.

Вооот! А то иные говорят - зачем нам красивости?..
Правда это из другой темы :)

Запрыгнул на форум лишь на минутку, но тоже молвлю словцо... Когда в игре присутствует одна 3D-форма для разных людей (населяющих игровой мир VC), это как убогостью назвать нельзя... Если кто-то не понимает математику, и в частности понятие изоморфизма - посмотрите на жителей VC - вот оно в явном виде...  А в Брите - люди разные... и одежда разная,  а в VC полное однообразие, ну по крайней мере до 1.040...
Так что для меня VC тоже стал полным разочарованием... и лишь надежда на то, что допилят и смогут улучшить ... все еще согревает сердце...  Играбельность у Бриты значительно выше!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 11 Апреля, 2015, 06:33
А в Брите - люди разные.
  Да, в Брите встречаются толстяки.
 

Добавлено: 11 Апреля, 2015, 06:35

Играбельность у Бриты значительно выше!!!
Ну да, особенно с дырявым балансом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 11 Апреля, 2015, 08:52
Ну да, особенно с дырявым балансом.
А можно чуть подробнее... с каким именно балансом? ;) :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 11 Апреля, 2015, 11:20
с каким именно балансом?
  1. Экономическим - шкуры и торговля с караванами дают сверхприбыли.
  2. Обоз - абсолютно читерская вещь.
  3. Шпеёны.
  4. Засады - позволяют отрядом из 100 чел. громить армии по 500 и более врагов.
  5. Отъём данов у охотников за головами.
  6. Фризы.
  7. Перманентное повышение отношений со всеми деревнями.
  8. Корабль+обоз=ваша армия в любой точке Британии и Ирландии за сутки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 11 Апреля, 2015, 20:07
Ну да, особенно с дырявым балансом.
Без этих "дыр" в балансе в Бриту вообще супер сложно было бы играть. Немого напомню, что была версия 1.36? (не помню сейчас точно какая), по выходу которой все игроки взвыли - слишком сложно!. С полгода не выходило обновлений, разработчики думали как облегчить жизнь "темных веков" :). В результате в новой версии появились шпионы, даны у охотников, с обозами не помню. Торговля правда давно такая была. Тут усталость прикрутили, так многое плачутся.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Апреля, 2015, 20:17
Petro Buleka :
упс, - не заступайтесь, вы же сами видите что викинки порядком ниже Бриты и на сегодня не отвечают стандартам (очень надеюсь что оправдают себя как мод (качественный мод) но не сейчас).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RoRo от 11 Апреля, 2015, 20:18
Все лечится самоограничениями)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Апреля, 2015, 20:22
Ну не готовы викинги для выхода в свет , (можно было бы платить за Бриту, - но не за викингов), разрабы поторопились, убили всё.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 11 Апреля, 2015, 20:24
викинки порядком ниже Бриты
Я так не думаю. В Викингах работает многое из того что не работает в Брите. Например выносливость, влиянию которой подвержены все в игре, корабли, экономический баланс.
 

Добавлено: 11 Апреля, 2015, 20:25

не заступайтесь
буду
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Апреля, 2015, 20:28
И, да, - об этом будут говорить здесь Petro Buleka (не обижайтесь, - очень прошу), просто у людей сложилось мнение о наилучшем моде и в "викингах" хотели увидеть ещё наилучшее (превзойдённое), - но не увидели.
 

Добавлено: 11 Апреля, 2015, 20:34

буду
зря (в прочем - это ваше право), я вас уважаю, но расстреляйте меня (викинги не мод).
Я очень жду , что бы в нём увидеть мод, - в котором можно зависнуть.
/извините, тяжко писать в планшете без навыков/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 11 Апреля, 2015, 20:37
не обижайтесь, - очень прошу
Ни в коем случае.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Апреля, 2015, 20:38
Да, в Брите встречаются толстяки.
юниты ; разных сословий, разного социального обеспечения.

 

Добавлено: 11 Апреля, 2015, 20:58

Если Викингов выложат в заключительном варианте (без доработок) - то можно будет отшлефовать, (но это опять время)
Лично я очень завис в викингах (как в историческом плане), так же как и в родной-вере (роднаверие) реального время  :), - в моде как то хотелось реализма сути увидеть.
(в миру не получится, - машина системы сотрёт в порошок)  :crazy: :crazy: :crazy:
/у меня двух дедов за это расстреляли/
 

Добавлено: 11 Апреля, 2015, 21:00

БЕЗ ироний, с болью.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 11 Апреля, 2015, 21:10
в моде как то хотелось реализма сути увидеть.
А в чём же брита реалестичнее викингов?
 

Добавлено: 11 Апреля, 2015, 21:12

то можно будет отшлефовать
Уже шлифуют
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Апреля, 2015, 21:26
Товар должен отвечать своему статусу .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Апреля, 2015, 06:41
в Брите не идеал, но в "викингах" вообще нет
Религия в Викингах представлена гораздо шире, от неё много что зависит. Есть даже возможность склонять лордов к переходу в свою веру. На армию влияет вероисповедание, на наём войск. Дипломатия тоже есть - фракции заключают союзы и пакты .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Апреля, 2015, 07:17
Дипломатия тоже есть - фракции заключают союзы и пакты .
Это малый стандарт натива по умолчанию, - дипломатия в целом нечто другое (автор "дипломатии" от части попытался реализовать суть), да, не досказал, но был большой шаг.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Апреля, 2015, 07:22
Это малый стандарт натива по умолчанию
О нет. в нативе союзов и пактов никто не заключает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Апреля, 2015, 07:27
Вообще история - это шедевр существования человечества и если берутся за исторический мод, то должны понимать что жизнь это не только (по закону джунглей), а много ещё всего. Конечно движок позволяет делать только ограниченно, но и этого достаточно что бы реализовывать реализм (в брите это почти удалось). Надеюсь что и в "викингах" будет всё супер. Но пока "викинги" не товар и рано его выдавать за товар.
Я готов заплатить в трое больше, - но за стоящий продукт (отвечающей за свой статус),  :)
 

Добавлено: 12 Апреля, 2015, 07:29

О нет. в нативе союзов и пактов никто не заключает.
всегда идёт строка о : "мирный договор, торговый договор, союз и т.д, и т.п."
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Апреля, 2015, 07:31
торговый договор, союз и т.д, и т.п.
Этого нет. Не нужно путать натив с гуд-модом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Апреля, 2015, 07:49
Этого нет. Не нужно путать натив с гуд-модом.
Native Mod Compilation - если быть точным, - да это строки от дипломатии (извиняюсь), тем не менее имеет факту быть.

 

Добавлено: 12 Апреля, 2015, 07:52

в "вигингах" суть дипломатии не отображена полноценно (её просто нет), а главное, авторам надо очень много внимания уделить графике (если конечно они хотят что бы мод покупали и играли в него)  ;) :)
 

Добавлено: 12 Апреля, 2015, 08:31

Ой, - забыл сказать, в "викингах" боёвка до 300сот с гаком и снизить можно только до 150-ти, ну да, у нас же все миллионеры и имеют "железо"по последнему писку моды  :)
 

Добавлено: 12 Апреля, 2015, 08:34

напомню что в истории (а мод исторический) - если у "лорда" было 20-30 дружинников - это был крутой лорд и с ним считались.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Апреля, 2015, 14:10
если у "лорда" было 20-30 дружинников
Не нужно путать 7-й и 9-й век.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Апреля, 2015, 18:17
Не нужно путать 7-й и 9-й век.
не нужно, - тем-более примерно до 12-го века  ;) :)
надеюсь вы не только любите историю, но и уважаете (история - это цифры)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 13 Апреля, 2015, 07:31
если у "лорда" было 20-30 дружинников
Да да именно дружинников, однако во время войны собиралось ещё и ополчение. Это те самые Котсетла, гебуры, аллты, бонеддуры.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 13 Апреля, 2015, 12:17
Ребят, в этой теме http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.new#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.new#new) (в самом начале) есть инструкция по уменьшению кол-ва солдат в армиях лорда. Так вот, нужно ли после этих изменений начинать новую игру?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Апреля, 2015, 18:04
Ребят, в этой теме [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.new#new[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.new#new[/url]) (в самом начале) есть инструкция по уменьшению кол-ва солдат в армиях лорда. Так вот, нужно ли после этих изменений начинать новую игру?
В принципе что бы корректно работало, после любых изменений желательно игру начинать заново.
/на моей практике изменения численности армий лордов и бандитов игру продолжал, изменения работали, но лучше не рисковать/

 

Добавлено: 13 Апреля, 2015, 18:05

однако во время войны собиралось ещё и ополчение
Естественно  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: timg от 16 Апреля, 2015, 17:38
Увы и ах... Хороший мод, но вылеты достали.
Хорошо еще, когда можно быстро переиграть. Но когда после долгого сражения ты выиграл, снова напали и тут же игра зависает намертво...Или после долгой осады, штурма и взятого замка при попытке сохраниться -игра вылетает...И при переигровке -снова вылетает...ну его нафиг, такой мод. Все его достоинства идут просто псу под хвост.
Пойду викингов пробовать...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Апреля, 2015, 17:45
timg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38697), а какой у вас Комп и ОС?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: timg от 16 Апреля, 2015, 18:14
Windows 7 32.  G3420, 4GB, Geforce GTX 750Ti

Поправка...ошибку выдает не мод, а сам Mount&Blade.... Видимо, он кривой какой-то у меня. Поскольку в Викингах случилась та же история уже на первом же сохранении))) Так что ни мод, ни комп, вероятнее всего, ни при чем.... Дистрибутив игры кривой.

Посоветуйте, где можно скачать нормальный дистрибутив M&B -такой, чтобы на него встала Бритенвальда?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Апреля, 2015, 19:37
Windows 7 32
Вот в этом всё и дело. 32-битная система не даёт больше 2 ГБ оперативки на приложения, а Бритенвальда, как VC, очень требовательна к ресурсам - нужно хотя бы 4 ГБ. Так что мой совет переустановить Винду.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Pasha9000 от 17 Апреля, 2015, 13:44
Извините что может быть задаю один и тот же вопрос. Но как наниматься к лорду? Пробовал все когда со знаменем и положительной репутацией у лорда все равно никаких строк нету о том что бы наняться наемником. И когда знамя не выбирал все равно не могу наняться ни к лорду ни к королю при положительной репутации
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 17 Апреля, 2015, 14:31
Pasha9000 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22131), нужны положительные отношения с лордом и фракцией, хотя бы +5.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 17 Апреля, 2015, 14:48
Ребят, а в игре можно где-то добыть римскую экипировку или нанять римских солдат?
И чем отличается римское христианство от фризкого? Тоже самое с язычеством.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 17 Апреля, 2015, 16:43
а в игре можно где-то добыть римскую экипировку или нанять римских солдат?
200 прошло после того как Рим оставил остров. Но есть сабмод на основе Бритенвальды -   Imperium Romanum
И чем отличается римское христианство от фризкого? Тоже самое с язычеством.
За всё время игры в Бриту разницы не уловил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 18 Апреля, 2015, 18:59
А есть способы убрать просто дикие тормоза? Я, конечно, понимаю, что мод требовательный, но все же... Лагают даже битвы 1 на 1.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Апреля, 2015, 20:18
pavel05457 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38990), какое у вас железо и ОС?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 19 Апреля, 2015, 13:05
Petro Buleka, все, я разобрался. Просто нужно перед игрой выключать браузер, тогда все летает просто.
А, и еще: в каком-то городе я встретил человека, который просит разобраться с бандой Нэко. Подхожу к нему, оскорбил, и он забивает мне стрелу за городской стеной в полдень. И где его после этого искать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 19 Апреля, 2015, 13:07
И где его после этого искать?
Встаньте возле Киррен Сестера и зажмите ctrl+пробел, он сам вас найдёт  ;)
 

Добавлено: 19 Апреля, 2015, 13:08

Просто нужно перед игрой выключать браузер
Что у вас за браузер такой? :o
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 19 Апреля, 2015, 13:23
Petro Buleka, Гугл с 20 вкладками. :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lacrima от 21 Апреля, 2015, 12:13
Господа-товарищи подскажите, а когда игрок захватывает замок и создаёт свою собственную фракцию, то линейки юнитов у него свои собственные или можно их заимствовать у других фракций? Если свои собственные, то можно ли их снаряжать на своё усмотрение? И если можно, то выбор снаряжения ограничен или можно давать им любую купленную в магазине вещь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 21 Апреля, 2015, 13:51
линейки юнитов у него свои собственные или можно их заимствовать у других фракций?
Только заимствовать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lacrima от 21 Апреля, 2015, 17:27
линейки юнитов у него свои собственные или можно их заимствовать у других фракций?
Только заимствовать.
А фризов с ютами заимствовать можно?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 21 Апреля, 2015, 19:40
А фризов с ютами заимствовать можно?
Только ютов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 22 Апреля, 2015, 20:32
Ребят, а можете, пожалуйста, поподробней рассказать, как лучше торговать? В каких конкретно городах что лучше брать и т.д. А то, видимо, в этом моде серьезного заработка кроме торговли нет, а торговец из меня никудышный. А 150 солдат нужно как-то обеспечивать... Заранее спасибо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 22 Апреля, 2015, 21:01
Ребят, а можете, пожалуйста, поподробней рассказать, как лучше торговать?

Тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg693979#msg693979) есть описание торговли.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 23 Апреля, 2015, 18:55
А групповые навыки суммируются? У меня, например, хирургия прокачана на 3, а у моего НПС на 5. Получается, что эффект от хирургии будет, как от 8? Тоже самое с торговлей, поиск пути и т.д.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 23 Апреля, 2015, 19:28
А групповые навыки суммируются?
Суммируются так же как и в Warband. Вот подробная информация от Rekruttt
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 24 Апреля, 2015, 12:55
Слева выскочило сообщение, что у ГГ ужасная зубная боль. Это как-то влияет на навыки (как эти гребаные грибы) и  это пройдет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 24 Апреля, 2015, 14:15
Слева выскочило сообщение, что у ГГ ужасная зубная боль. Это как-то влияет на навыки (как эти гребаные грибы) и  это пройдет?
На навыки не влияет, просто у ГГ получает минус чуть чуть ХП, которое быстро восстанавливается. Не нравятся грибы - не ешь ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 24 Апреля, 2015, 14:35
Не нравятся грибы - не ешь .
Съел я один раз такие грибы... Сила и ловкость снизилась на несколько очков. НАВСЕГДА.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 26 Апреля, 2015, 03:47
Господа-товарищи подскажите, а когда игрок захватывает замок и создаёт свою собственную фракцию, то линейки юнитов у него свои собственные или можно их заимствовать у других фракций? Если свои собственные, то можно ли их снаряжать на своё усмотрение? И если можно, то выбор снаряжения ограничен или можно давать им любую купленную в магазине вещь?

Нет, линейки не собственные. Есть сабмод на талевордсе, где можно создать свои линейки для своей фракции. Давать можно любую вещь при этом...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Amkar_ultras от 26 Апреля, 2015, 11:24
Всем привет, я совсем недавно зарегистрировался на вашем форуме, но до этого довольно много прочитал страниц общего обсуждения Бриты :) Играю в этот чудесный мод очень недолгое время и нашёл здесь уже множество ответов на некоторые вопросы. Но всё равно хотелось бы узнать по поводу:
1) Есть ли в моде специальный рог, которым можно повышать мораль во время боя, и если есть, где его найти?
2) Интересно узнать по поводу специальных квестов :) К примеру, я знаю квест на меч Беовульфа, на помощь деревне  Ллан Ворваэл, квест про копьё кухублайна, квест про захват Лондиниума и квест про пещеру) есть ли какие-нибудь ещё специальные квесты?
Заранее спасибо :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Апреля, 2015, 12:29
Amkar_ultras 1) да, есть такой рог. Выпадает в луте. Трубишь в него мораль повышается, а слава понижается. :)
2). Все квесты вроде перечислены. Здесь и без этих квестов есть чем заняться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Amkar_ultras от 26 Апреля, 2015, 13:58
RomLEX, спасибо большое за подсказку :)заняться действительно есть чем, даже без квестов жизнь в Брите кажется очень насыщенной и достаточно реалистичной для того времени :) Просто не хочется ни одной детальки упускать в моде :)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 26 Апреля, 2015, 14:05
Просто не хочется ни одной детальки упускать в моде :)
если играть в него не спеша, вдумчиво то Брита совсем затягивает :) У меня на неё года два реального времени ушло
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Amkar_ultras от 26 Апреля, 2015, 14:33
У меня на неё года два реального времени ушло
Ничего себе :) кстати по поводу рога :)он выпадает после победы над любым противником? :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Апреля, 2015, 15:23
Ничего себе  кстати по поводу рога :)он выпадает после победы над любым противником?
В составе армии врага должны быть хорнманы. Рог очень редко выпадает.
Трубишь в него мораль повышается, а слава понижается.
Не знаю насчёт морали (как вообще это можно проверить :-\), но повышается здоровье всех юнитов (включая ГГ), а слава понижается только если использовать боевой клич, не рог.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Апреля, 2015, 18:40
Мне очень нравится звук рога, потому... покупаю его в читменю :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 26 Апреля, 2015, 19:47
1. Если я дам НПС тяжелую броню, а у него не прокачана атлетика, то он будет падать от усталости, как ГГ?
2. Как правильно использовать шпионов? Знаю, что можно через правую кнопку отправить/вернуть, но по любому можно же делать что-то еще.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Апреля, 2015, 08:28
1. Если я дам НПС тяжелую броню, а у него не прокачана атлетика, то он будет падать от усталости, как ГГ?
Нет, не будет.
2. Как правильно использовать шпионов? Знаю, что можно через правую кнопку отправить/вернуть, но по любому можно же делать что-то еще.
Да, можно:
1. Правой кнопкой по вражескому отряду - Вы можете приказать саботировать его продвижение, тем самым быстрее догнать врага.
2. Правой кнопкой по отряду лорда - послать лорду СМСку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Amkar_ultras от 27 Апреля, 2015, 10:00
покупаю его в читменю
а где это чит меню? :) уничтожил уже 8 патрулей пиктов с хорманами и трижды слышал звук рога, но так и не выпал он ниразу  :(

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Апреля, 2015, 12:30
а где это чит меню
В меню лагеря: включить чит меню (или меню читов?..)
Далее: войти в меню читов (вроде так)
Потом: найти предмет (верхняя строка - перелистывать страницы с предметами, вторая сверху - доступ к предметам)
Главное не злоупотреблять  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lacrima от 27 Апреля, 2015, 13:38
Нет, линейки не собственные. Есть сабмод на талевордсе, где можно создать свои линейки для своей фракции. Давать можно любую вещь при этом...
А случайно не знаете, как он называется?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Amkar_ultras от 27 Апреля, 2015, 14:35
Главное не злоупотреблять 
это точно) нашёл столько новых предметов что еле удержался от того чтобы сразу всё себе дать :) купил рог, остальное по мере прохождения добуду :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 27 Апреля, 2015, 15:17
2. Как правильно использовать шпионов? Знаю, что можно через правую кнопку отправить/вернуть, но по любому можно же делать что-то еще.

Посылай в город и через сутки на город мышку, и смотри, что может сделать шпион. А в меню общей информации есть отчеты о шпионах сидящих в городах. Помимо прочего отсылка шпиона в город дает улучшение отношения этого города к вам до 20. Так что если стали портится отношения, то отсылка шпиона весьма хороша.
 

Добавлено: 27 Апреля, 2015, 15:19

это точно) нашёл столько новых предметов что еле удержался от того чтобы сразу всё себе дать :) купил рог, остальное по мере прохождения добуду :)

Далеко не все, что есть в составе вещей выпадает в бою. А рог выпадает, хоть и редко... у меня бывало до 3 рогов с собой возил.
 

Добавлено: 27 Апреля, 2015, 15:22

А случайно не знаете, как он называется?


Вот мое давнее сообщение:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7345740#msg7345740 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7345740#msg7345740)

Вас интересует Сustom Kingdom Troops.
Сразу же хочу спросить - играли в 16 столетие в северном полушарии или нет?
Создание войска сделано как в нем, но более неудобно, так как это адаптация для Бриты.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Апреля, 2015, 17:54
рог выпадает, хоть и редко...
Причём выпадал круче чем тот, что в читменю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 27 Апреля, 2015, 20:21
Ребят, а честь влияет на что-то? Просто хочется злого отыграть, а когда в прошлый раз так играл, то честь была около -1000.
И еще, получал кто-то когда-то такую штуку, как "Защитник крестьян"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lacrima от 27 Апреля, 2015, 21:32
Вот мое давнее сообщение:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7345740#msg7345740[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7345740#msg7345740[/url])

Вас интересует Сustom Kingdom Troops.
Сразу же хочу спросить - играли в 16 столетие в северном полушарии или нет?
Создание войска сделано как в нем, но более неудобно, так как это адаптация для Бриты.


В 16 век не играл.

Поставил, какая-то фигня получилась  :blink: Фракции поменяли свои названия и местоположения :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 28 Апреля, 2015, 03:51
ебят, а честь влияет на что-то? Просто хочется злого отыграть, а когда в прошлый раз так играл, то честь была около -1000.
И еще, получал кто-то когда-то такую штуку, как "Защитник крестьян"?
Влияет.
Играй... ;) :D
Постоянно получал, когда играл... а играл я всегда доброго... так что... получить это звание совсем не проблема... совсем...
 

Добавлено: 28 Апреля, 2015, 03:54

Поставил, какая-то фигня получилась  :blink: Фракции поменяли свои названия и местоположения :-\
Ты накатывал на уже играемую игру??? Так делать не стоит - создавай отдельную папку, инсталлируй туда Бриту, накатывай потом это, и начинай новую игру...
P.S. Что-то не припомню, чтобы при таком менялись фракции и их названия...
P.P.S. Если не играли, то будет сложновато привыкать в создании своей линейки... Но где-то там недалеко от моего старого сообщения кто-то описывал как надо там делать свои линейки (а может быть и я тоже писал)... так что надо вам будет поискать... или же поиграть в 16-ый век... :) Если не найдете - пишите, постараюсь рассказать...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Amkar_ultras от 28 Апреля, 2015, 12:57
Причём выпадал круче чем тот, что в читменю.
а чем круче? :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Апреля, 2015, 13:18
а чем круче?

Видимо качеством - урон выше. Однако по факту это не имеет никакого значения ;)
 

Добавлено: 28 Апреля, 2015, 13:44

Мне очень нравится звук рога,

А у меня вот такой звук:https://drive.google.com/file/d/0Bwxgf2mJZd46MVBySWFOTnp6bUU/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0Bwxgf2mJZd46MVBySWFOTnp6bUU/view?usp=sharing)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Апреля, 2015, 14:19
а чем круче?
Видимо качеством - урон выше. Однако по факту это не имеет никакого значения
Нет, не урон. Больше раз дудит :)
У него урон разве что-то даёт?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Апреля, 2015, 14:30
Нет, не урон. Больше раз дудит
больше трёх?

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Amkar_ultras от 28 Апреля, 2015, 16:52
Анимация кстати странная у него  :-\ ГГ будто бросает этот рог, в викингах вроде бы анимация правильная :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Апреля, 2015, 22:13
больше трёх
Да. Точно помню 4.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 29 Апреля, 2015, 15:57
1. А есть смысл использовать соляные копи/каменоломню? И сколько охранников тогда нужно? На одного пленного один охранник, да?
2. В каких городах лучше всего открывать какие-то предприятия?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 30 Апреля, 2015, 10:55
pavel05457 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38990),
1. Не рентабельно+потеря морали и чести.
2. У гильдмастеров не пробовали спрашивать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 30 Апреля, 2015, 12:28
А где можно найти претендента на трон в Алт Клуте - Кистеннина ап РидерхХала?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 30 Апреля, 2015, 12:53
А где можно найти претендента на трон в Алт Клуте - Кистеннина ап РидерхХала?
Странники из таверн в помощь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 03 Мая, 2015, 21:00
1. А есть смысл использовать соляные копи/каменоломню? И сколько охранников тогда нужно? На одного пленного один охранник, да?
2. В каких городах лучше всего открывать какие-то предприятия?

1) Как по мне, так намного выгоднее самому в ней работать. Имея дружину в 500 воинов, одна рабочая сессия, а это около 5-6 часов, приносила мне 2900 шиллингов. Это 14000 за сутки, довольно неплохой доход. Другой момент, что королю и будущему Бритвальде не к лицу горбатиться с киркой наперевес.  :) Но в моём случае жизнь заставила. Война на восемь фронтов, армия требующая 25к шиллингов в неделю и пустая казна. Хочешь не хочешь, а пришлось королю в шахту лезть. А пленников сажать в неё действительно смысла никакого не вижу. Тратим драгоценную честь, а выхлоп мизерный. Куда выгоднее этих бедняг посреднику сплавить.

2) Лучше попробуй накупить в городах земельных участков, стоит это дешевле, а прибыль на уровне предприятий.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Igor.Barkowsky от 04 Мая, 2015, 01:14
Лучше попробуй накупить в городах земельных участков, стоит это дешевле, а прибыль на уровне предприятий.
Однако, если город полностью обеспечен пищей, то земли перестают давать доход. По крайней мере так сказано в описании на экране, где покупаешь земли.
Правда, ни разу не было такого, чтобы рента не платилась. Так что да, как долговременное вложение - рента самое то.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2015, 02:34
Но в моём случае жизнь заставила. Война на восемь фронтов, армия требующая 25к шиллингов в неделю и пустая казна. Хочешь не хочешь, а пришлось королю в шахту лезть.
Стандартный случай "торопыжек", - я уже не однократно высказывался по этому факту : Прежде чем в политику ввязываться и замахнуться на трон, надо финансовую базу подготовить, - причём глобально решить этот вопрос что бы потом не кидаться в крайности.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Igor.Barkowsky от 10 Мая, 2015, 02:33
Не знаю, может на форуме уже описывался данный способ заработка, а я просто невнимательно читал тему.

Мой способ быстрого приобретения начального капитала - это торговля с караванами и городами тем, что получается из коров (меха и мясо).

Средняя стоимость покупки пяти коров - 1500 монет. Далее разделываем их на мясо и меха и ловим первый попавшийся караван. Или едем в город.

С караваном торговать следующие плюсы:
- стоимость продаваемого постоянна (мех стоит 270 монет, мясо - 85). Маржа составит примерно 1500-1700 монет (со стандартной партии 20 мяса + 20 меха).
- За один день можно продавать меха-мяса примерно с 15 коров (60 мяса + 60 меха), потом у каравана кончается место в багаже.
- у караванов сравнительно дешевые боевые лошади (3100 монет), неплохие мечи (1500 монет), броня средней тяжести дешевле чем в городах.

Есть и минус. Баг. На все караваны в течение суток один багаж. Например, торгуешь ты с караваном номер 1. Скинул ему 20 кусков мяса и 20 меховых шкур, забрал деньги за товар. Подъезжаешь к каравану номер 2 - а там уже в багаже лежат 20 кусков мяса и 20 меховых шкур твоих.
Правда, через сутки то, что пихаешь в багаж караванам, исчезает, и можно по новой действовать.

С городами посложнее. Если крутиться у одного и того же города, то цена на мясо и меха упадет очень быстро. Да и деньги у торговцев ограничены, поэтому приходиться продавать часто торговцу оружием или лошадьми. С другой стороны, исходная цена на мясо обычно в районе 120, на мех - 340 монет. Так что если пуешествовать от города к городу, то маржа будет достаточно большой и капитал тысяч в 20 можно набить за неделю поездки.

Ну и понятное дело, в отряде должно быть мало воинов, на конях (чтобы сбегать от бандитов и догонять караваны).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Мая, 2015, 02:54
чтобы сбегать от бандитов
А зачем от них сбегать?
и догонять караваны
Самые медленные отряды на карте, ага.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 10 Мая, 2015, 03:45
Привет. Столкнулся с проблемой что у меня в игре не отображаются некоторые щиты, как в магазине так и в бою. Может кто в курсе что оно такое? Версия Брутенвальда 1.41
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 10 Мая, 2015, 07:39
Привет. Столкнулся с проблемой что у меня в игре не отображаются некоторые щиты, как в магазине так и в бою. Может кто в курсе что оно такое? Версия Брутенвальда 1.41
Было такое.. Самый простой метод переустановка Бриты и обновление драйверов компа. Можно попробовать по отдельности переустановить бриту или драйвера. Это что то dds файлы текстуры глючат. Можно ещё уменьшить видеонагрузку, но по моему опыту последние драйвера всё лечат.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 10 Мая, 2015, 21:45
Спасибо за ответ. Не думаю что проблема с драйверами, так как в других играх проблем с текстурами не обнаружено, да Я только вот захватил Кальрадию в Дипломатии никаких глюков не было. Переустановка не помогла, вот образцы

 

Добавлено: 10 Мая, 2015, 22:27

Да, вот еще вопрос - Кто на какой сложности играет в Брутанвальду? В Дипломатии у меня в настройках игры все стояло на "нормал" - Урон ГГ, Урон команде, ИИ в бою, ИИ на карте. В Бруте как то сложность на порядок выше: Выехал свежеиспеченным героем в соседнее село, по дороге встретил 3 оболтусов с серпами, дубинами и камнями. Лошадь они с метров так 50 камнями начали приговаривать(что в Дипламатии даже матерым лучникам удается не всегда), ее - лошадь хватило доехать до первого снайпера, слегла. Благо Я этих удальцов по кругу объезжал они разбрелись друг от друга далече. От удара треснутым копьем по физиономии первый супостат не слег, а так немного поморщился от удивления, пришлось повторить процесс раза два или три пока в его окровавленную дырявую голову не прилетела запоздалая мысль - Надо упасть на землю и прикинуться ветошью. Второй иуда был настолько резким что маша перед ним перочинным ножом(тот что саксом зовется) попасть в него было не так то и просто и от ножа он погиб удара так с седьмого - терминатор. А третий  - сволочь,  накидал мне в спину каменей от чего мой перс вдогонку за ним начал ловить обмороки, благо Я последнего ведать при круговом обходе на лошадке, когда она еще была по ГГ, успел хорошо ранить копьем, засадник чуть не вырубил ГГ камнями, но начял включать заднию, видать от кровотечения и понесся к краю карты. В общем три бомжа чуть не отправили к праотцом Дворянина с лошадкой и копьем. Когда на пути ГГ встретились десять каких то там налетчиков с щитами, метательными копьями и мечями -  Я понял что надо "сливать воду", в этом меня убедило третее или четвертое копье прилетевшее в ГГ с метров 30(самое интересное что камни и копья точно летают с метров 50, а вот лучников стреляющихся с 10 метров друг в друга наблюдать было забавно, эта канитель длилась где то минуту пока упал первый воин).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 11 Мая, 2015, 02:45
Juggernaut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758), пиратка?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Мая, 2015, 03:00
В общем три бомжа чуть не отправили к праотцом Дворянина с лошадкой и копьем.
   вполне жизненная ситуация :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 11 Мая, 2015, 15:03
Juggernaut ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758[/url]), пиратка?

Стим-версия.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Мая, 2015, 22:08
Да, вот еще вопрос - Кто на какой сложности играет в Брутанвальду?
На средней сложности (в прочем всегда играю на средней ещё с натива), - а так, да, Брита принципиально сложность игры увеличена (что бы жизнь мёдом не казалась)  :)

 

Добавлено: 11 Мая, 2015, 22:13

Стим-версия.
В шапке мода указанно какую версию использовать что бы мод корректно работал  ;) (право движок гибкий, но к рекомендациям надо прислушиваться)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 12 Мая, 2015, 23:26
АзБукиВеди
Спасибо за ответы. Стим-версия обновляет игру до последней версии. Я склонен полагать что более новая версия игры должна исправлять код игры и расширять его, а не переписывать на новый лад. Дело наверно тут в чем то другом, а так бы наверно игра вовсе не запустилась бы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 13 Мая, 2015, 01:42
Спасибо за ответы. Стим-версия обновляет игру до последней версии. Я склонен полагать что более новая версия игры должна исправлять код игры и расширять его, а не переписывать на новый лад. Дело наверно тут в чем то другом, а так бы наверно игра вовсе не запустилась бы.
Вы не правы... как правило мод делается под какую-то версию... и есть вероятность, что более развитая версия игры ухайдакает некоторые возможности мода, но... это не обязательно...
С текстурами на брите у меня проблем не было, но по поводу драйверов для видяхи вам ответили правильно... И еще... у вас не отображается щит только в пуле, но если вы его дадите ГГ или НПС то никаких проблем с отображением в локации быть не должно... Проверьте ради интереса это... Можно еще ради интереса попробовать сменить играбельную версию Директ Икс... Вот это тоже попробуйте, даже первым делом...
У меня подобная ситуация была в 1257 AD... но к сожалению с одним шлемом так и осталась... Может быть потом в фотошопе файл открою и поколдую... ;)
 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 13 Мая, 2015, 03:56
Ребят - "А ларчик просто открывался"  :thumbup: На что Я поставил ставку и чуйка не подвела: у меня архивированная версия 1.41 скачанная с Moddb, а там встроенный График мод. Я скачал с той же страницы Спешинал Эдишин инсталятор 1.40 и накатил архив 1.41, там График мод ставится отдельно.И о чудо - щиты появились. По видимому щиты нарисованы в разрешении которое не поддерживает График пак - вот и вся любовь  :D
З.Ы. Кстати до переустанови пробовал "невидимый" щит в локации лагеря, он также был невиден как и в меню снаряжения и магазина.
 Спасибо Всем отозвавшимся за желание помочь!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 15 Мая, 2015, 10:20
Стандартный случай "торопыжек", - я уже не однократно высказывался по этому факту : Прежде чем в политику ввязываться и замахнуться на трон, надо финансовую базу подготовить, - причём глобально решить этот вопрос что бы потом не кидаться в крайности


Ну уж извините,  это было первое знакомство с игрой. Я тогда играл в неотредактированную версию, где армии королей доходили до 1000 с плюсом солдат (сейчас изменил на нэйтивовсие значения, долго и утомительно отыгрывать битвы в 3 этапа и больше).  Тогда я предположил, что капитала в 500 с копейками тысяч должно хватить на большую драку, и его даже хватило дней на 200 тяжёлой и весьма продуктивной войны. А приходилось водить с собой дружину в 700 мечей. И гарнизоны держать немаленькие. Но безусловно, этого было мало.  Сейчас начал новую вдумчивую игру на режиме без сохранений. Болтаюсь наёмником, коплю более приличный стартовый запас шиллингов.

Кстати, синдром-не синдром, а отвоёвывать города я начал на 500-м дне, странный выходит "торопыжка" :)
 

Добавлено: 15 Мая, 2015, 10:39

Да, вот еще вопрос - Кто на какой сложности играет в Брутанвальду?

Во время первого знакомства не выдержал и скрутил урон по себе до 1/2. Слишком уж часто меня сбивали из седла пилумом или ещё чем похуже :) Отыгрывал бойца ближнего боя.

Сейчас во второй раз уже выкрутил всё до 141%, тут правда нюанс в том, что персонажа и спутников я экспортировал, а это заметно упрощает игровой процесс.

Juggernaut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758),
Кстати, очень советую тебе отредактировать урон всех луков (я умножил на 2 и слегка увеличил скорость полёта стрел), иначе лучники полностью выпадают из игры за ненадобностью, а вместе с ними отпадает и легкая кавалерия, потому как кроме лучников ей бороться не с кем. Плотному строю пехоты здесь и элитная кавалерия нипочём. И получается, что тактический простор очень страдает, ведь все бои превращаются в бодрый заруб толпы пехотинцев на толпу. Это весело, конечно, но взаимодействие родов войск и манёвры мне все-таки ближе :)

Кстати, друзья, делитесь опытом у кого какой размер сражения выставлен и кто какой размер считает самым оптимальным для сражения.

Для себя остановился на цифре 290 в батлсайзере. Только там возникли кое-какие странности. При нём в поле выходят армии не больше чем по 120 воинов с каждой стороны. А при штурме городов их число доходит уже до 350-450 в сумме, штурмующих как правило раза 2 больше. В найтиве и PoP я такого не наблюдал. Там размер был одинаковым и в поле, и при осаде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Мая, 2015, 12:01
Моё королевство:
Бюджет:
Остальное:
Праздник в Беббанбуре:
Хотелось бы конечно Батлсайз больше 150, но ноут не одобряет мои желания  :crazy:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Мая, 2015, 14:03
Играю всегда всё на максимум и без сохранений.
Единственное - урон игроку снижаю, чтоб с одного удара не убивали.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 15 Мая, 2015, 16:29
Бюджет:
А проясни, пожалуйста, по налогам. Вижу у тебя город не много ни мало, а 21 тысячу приносит. А город не столичный, как я понял. Это при какой налоговой ставке? Потому что у меня в своё время Дун Ат, будучи столицей с благосостоянием в 90, приносила не больше 12к.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Мая, 2015, 16:37
Вижу у тебя город не много ни мало, а 21 тысячу приносит.
Это город Беббанбур - как раз таки столичный, однако не это главное, а то что он приносит за счёт торговых пошлин, ведь он самый посещаемый караванами. Я всегда стараюсь в первую очередь брать портовые города и максимально их улучшить - торговая гильдия, монастырь, производственный цех, всё это нужно строить обязательно. А вот налоги и другие настройки политического курса я не менял ибо ни черта в этом не соображаю  :-\.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 15 Мая, 2015, 17:25
ведь он самый посещаемый караванами
А так вот в чём суть. Дун Ат в этом плане намного хуже расположен, и не портовый он. Ясно всё. А вот налоги вещь вообще странная. Я на первое время ставил их на минимум, опасался, что повышение может ухудшить отношения с городом или понизит доход от торговли. А потом когда город разросся, стал максимально обеспеченным и отношение с ним перевалили за 100, я их взвинтил на максимум. Но о чудо, рента выросла с 1500 до 1900. Такие вот дела  8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Мая, 2015, 18:05
рента выросла с 1500 до 1900.
В том и дело, что налоги влияют только на ренту, в то время как основную прибыль приносят пошлины ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Мая, 2015, 19:33
самый посещаемый караванами

Karthago (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39181), насколько помню, именно Дун Ат я делал самым посещаемым караванами городом.
Помимо благоустройства важны мирные отношения, хотя бы временные, с соседями и безопасные от бандитов торговые пути возле самого города - чтоб не грабил никто караваны.
А прибыль он мне приносил очень большую. Может залезу в сохранения - тогда напишу сколько.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 15 Мая, 2015, 20:25
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
А, так вот значит от чего это зависит. В таком случае действительно наём патрулей вокруг городов может себя окупить. Правда, в той прошлой игре мне бы это не помогло, потому что мирных отношений с соседями не было от слова совсем, отсюда и довольно низкий доход от богатого города. Я уже тогда от безысходности и города пробовал грабить, только выхлоп не такой уж и большой от этого, а если с лордами делиться, то и вовсе копейки.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Мая, 2015, 20:29
В таком случае действительно наём патрулей вокруг городов может себя окупить.
Вряд ли это рентабельно - первое же вторжение вражеских войск и нет патруля, а ещё бандиты имеют функцию толпой навалиться ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 15 Мая, 2015, 21:07
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Тогда нужно со всеми дружить, создавать летучий-отряд из элитной конницы и гонять бандитов по всем своим владениям, и тогда золотых гор не избежать . :)

Попробую, кстати. Я на этот раз планирую закрепиться на юге, столица Кантвара мне приглянулась. На север идти не хочу, холмистые ландшафты Шотландии меня немного утомили, там постоянно бои на картах с дикими перепадами высот, даже слегка неадекватными, я бы сказал. Старался, конечно, навязывать бои на более-менее плоских поверхностях, но это далеко не всегда удавалось. Особенно, когда догоняешь чей-нибудь малочисленный и мобильный отряд. То ли дело зелёные лужайки вокруг Лундевика, где не грех слезть с коня и встать в один хирд со воим войском 8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Мая, 2015, 21:11
создавать летучий-отряд из элитной конницы и гонять бандитов по всем своим владениям
Я на этот раз планирую закрепиться на юге, столица Кантвара мне приглянулась.
О да, франки очень любят конину  :D ;)
 

Добавлено: 15 Мая, 2015, 21:12

Тогда нужно со всеми дружить
Не обязательно, ведь можно всех убить 8-)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Мая, 2015, 21:17
Кстати, синдром-не синдром, а отвоёвывать города я начал на 500-м дне, странный выходит "торопыжка" :)
Не дни, а в финансовом отношение, - торопятся "трон занять" не создав базовый (надёжный) капитал. А за 500-т дней можно капитал и в два миллиона  собрать  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Мая, 2015, 21:21
не создав базовый (надёжный) капитал
Платиновый вопрос - сколько?
Лично мне хватило 250 000 шиллингов, притом что в войске было около 150 франков и 70 данов у которых зп за сотню монет. Война приносит хороший доход - пленные+лут+трофеи+лорды, а если войны нет, то воины бухают отдыхают в гарнизоне.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 15 Мая, 2015, 21:23
Да, вот еще вопрос - Кто на какой сложности играет в Брутанвальду?
Играл на максимальной сложности, нормальный урон, усталость и все прочие "прелести". Просто решил проверить можно на максимальной сложности захватить всю Британию, и оказалось что можно. Единственно, уже королем пользовался читом перемещения когда нужно было дать задание через канцлера отправить своего НПС на переговоры с другим государством, так как считаю это недоработка пилить от пиктов в Лондон что бы послать непися  заплатить сколько то шиллингов для укрепления дружбы между государствами. Послы должны быть в походе при короле. Ну и по честному ничего кроме этого в своей столице не решал, сразу возвращался в точку отправки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 15 Мая, 2015, 21:29
О да, франки очень любят конину   
Когда я говорил "бандиты", я имел ввиду тех бедняг в пижамах с дубинками, а не франков или, упаси бог пиратов тех данских. Этих парней действительно конницей кормить только :)
Ещё играя в нэйтив, очень хотел мод где царить на поле боя будет крепкая пехота, а не ряженные мужики на конях. :)

не создав базовый (надёжный) капитал

Если играть с нэйтивовским размером армий лордов, то хватило бы и половины от тех 500к, что я тогда собрал. Меня заставило закончить ту игру не финансовая пропасть, а война против 8 государств из-за моей агрессивной политики. Я полностью уничтожил Фортриу, но мне показалось мало, и я объявил войну Ал-Клут, за которую впоследствии вписалось ещё 3 страны. Чтобы как-то остановить вторжение такого количества государств, я брал в плен лордов и не выпускал их за выкуп (под конец их в тюрьме сидело 35). Это сильно портило отношения с другими странами и в последствии перерастало в войну.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Мая, 2015, 21:42
а не франков или, упаси бог пиратов тех данских
Кантвар как раз таки и есть база франков. Так что там караванам очень тяжело приходится, особенно когда появляются группы франков по 60-70 человек.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Мая, 2015, 21:43
Платиновый вопрос - сколько?
:) Я с двух лямов начинал, - как только "задницу на трон усадил" (брал сразу город), расходы : армия, патрули, благоустройство города, благоустройство деревень (в моём случаи Дал Риада, семь прилегающих деревень), высокое благосостояние деревень даёт высокие доходы + отношение селян (больше людей и выше качество). 

 

Добавлено: 15 Мая, 2015, 21:46

Революция без денег не бывает, революция приносит результат/плоды.   Без денег бывает восстание/бунт, что однажды подавляется.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Мая, 2015, 21:49
семь прилегающих деревень
Деревни это ваще балласт. Поясню:
1. Их очень любят грабить вороги.
2. Выхлоп максимальный около 700 шиллингов, как раз на 7 данов, ага
3. Если иметь много поселений во владении то убытки из-за неэффективного сбора налогов превысят пределы разумного.

 

Добавлено: 15 Мая, 2015, 21:50

Революция без денег не бывает
Какая такая революция в 7-м веке? :-\ Может завоевание?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Мая, 2015, 21:58
1. Их очень любят грабить вороги.
Потому и взял как базу Дал Риада, окраина, до селений дотянуться противнику не так то легко.
Деревни это ваще балласт
Это рекруты, много рекрутов. Убытков/неэффективности не почувствовал.

Ну а так то конечно по мимо налогов от населённых пунктов и доходов от производств, основной доход от войны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Мая, 2015, 22:05
Это рекруты, много рекрутов
Не обязательно владеть деревней чтобы отношения с ней повышались.
Убытков/неэффективности не почувствовал.
У меня на максимальной сложности потери составляют 30%, это около 10 000 в среднем, я владею четырьмя поселениями.

 

Добавлено: 15 Мая, 2015, 22:10

На скринах весь мой бюджет как на ладони, хотелось бы увидеть ваш, а именно на сколько окупают себя хвалёные патрули.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 15 Мая, 2015, 22:19
Кстати о восстаниях. У кого-нибудь они были?
У меня на определённом дне появилось несколько мятежных государств (4) из ранее уничтоженных, но все на территории других стран. Причём всё это произошло в один день, как будто ребята сговорились.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Мая, 2015, 22:27
У кого-нибудь они были?
Да, вот сегодня на 650 каком то дне игры 7 или 8 фракций, причём 3 из них отложились от меня, однако я быстро и без боёв уговорил мятежных вассалов вернуться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 15 Мая, 2015, 22:37
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Пытаюсь понять систему.  В этих городах было отрицательное настроение у населения или рандом?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 15 Мая, 2015, 22:38
Кстати, очень советую тебе отредактировать урон всех луков
. Тогда мне захочется редактировать и мечи с топорами - больно уж низкая скорость, поднять бы на 10 единиц. Такое чувство что машет воин не мечем(тем более сбалансированным) а пудовым ломом, двуручные топоры в обще смех, как в воде машет, успеваешь пробежать мимо тушки которую хотел расколоть  :D В Нативе скорость оружия как по мне ближе к реальной, разве только оружие у которого скорость за 100

 Вопросы тут у меня появились, как то на форуме не нашел:
1. Знамя работает только в бою? Работает знамя только "в руках" ГГ или можно давать подчиненным? Работает ли знамя если оно в экипировке есть но "в руках" другое оружие? Увеличивается ли бонус от большего количества знаменосцев и где это можно увидеть?
2. У всех щиты отображаются рисунками верх ногами, это касается щитов с изображением животных?
3.Из прочитанного на форуме понял что можно нанять 26 спутников, но как в Нативе они не делятся на две команды, те что не ссорятся(там было по 8 чел)? Если таких команд нет, то если собрать всех и просто платить тем что хотят уйти, а у таких низкий боевой дух, хотя в общей таблице войск указан как и всех остальных, влияет ли это на боевые характеристики этих недовольных спутников?
4. Что дает покупка земли и возделывание земли? Двигал ползунок, жал ОК - ничего!
Если что кидайте ссылки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Мая, 2015, 22:44
Karthago (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39181), у меня со всеми поселениями в моей фракции положительные отношения. Просто вернулись несколько правителей ранее уничтоженных фракций и их бывшие вассалы вспомнив свои старые клятвы перешли к ним вместе с замками/городами которые получили от меня. И мне кажется нет никакой системы, ибо с двумя из трёх предателей отношения были +90, так называемые честные лорды, ага :).
 

Добавлено: 15 Мая, 2015, 22:53

Увеличивается ли бонус от большего количества знаменосцев и где это можно увидеть?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg7402372#msg7402372 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg7402372#msg7402372) увидеть можно открыв окошко персонажа и посмотрев на навыки ;)
знамя занимает слот и всё 8-)
влияет ли это на боевые характеристики этих недовольных спутников?

Думаю что нет.
Что дает покупка земли и возделывание земли?

Покупка впоследствии даёт прибыль, а вот насчёт возделывания не уверен.
Двигал ползунок

А под ползунком на строчку "купить землю" нажимал?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 15 Мая, 2015, 22:59
4. Что дает покупка земли и возделывание земли? Двигал ползунок, жал ОК - ничего!
Если что кидайте ссылки.
Небольшое уточнение: прибыль не начисляется автоматически в еженедельной смете, за деньгами нужно прибегать непосредственно в город. Ну и понятно, чем больше земли купишь, тем больше будет прибыль.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Мая, 2015, 15:05
Мост? Не, не слышал... :laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Мая, 2015, 21:28
На скринах весь мой бюджет как на ладони, хотелось бы увидеть ваш, а именно на сколько окупают себя хвалёные патрули.
Я же вам писал/отвечал что чистил "железо" и в порыве гнева/эмоций/депрессии всё снёс (наработки пришлось восстанавливать), а прохождение начинать заново.

Честно говоря, я и сегодня ещё не играл и не чего не смотрел, - целый день дождь и наверно переутомление, весь день ем и сплю  :embarrassed:.
А вот теперь вроде отоспался и в замешательстве, - толе досмотреть "Да Винчи" (второй сезон остался), либо ознакомится с "Череп и кости", или начать просмотр Deadwood,  :-\ (не могу разорваться, и пиратская тематика нравится и в тоже время весторны обожаю, с другой стороны не хочется бросать не досмотренным Да Винчи)  :cry:
Опять же сегодня не играл не во что (впрочем несколько дней не играю), - раздвоение личности, одна часть меня хочет в Бритенвальду играть (повторюсь, всё снёс, хочу заново начать прохождение по другому пути), другая часть меня хочет опять к пиратам податься в "Корсары каждому своё"  :-\ facepalm

Даже хоккей полуфинал не смотрю, - переутомление/депрессия   :(  :cry:

 

Добавлено: 16 Мая, 2015, 21:34

Мост? Не, не слышал... :laught:
Это вы с отшлифованной/доработанной глоб.картой играете ???, - если да, так на ней несколько косяков есть  :) (я от этой глоб.карты отказался).

 

Добавлено: 16 Мая, 2015, 21:38

Играл на максимальной сложности, нормальный урон, усталость и все прочие "прелести". Просто решил проверить можно на максимальной сложности захватить всю Британию, и оказалось что можно.
После полной победы (захвата глоб.карты) не отпало желание играть ? (в частности и в сам варбанд/моды) ???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Мая, 2015, 21:46
Это вы с отшлифованной/доработанной глоб.картой играете ???
Да, карта от КЕННЕТа. Однако игнорирование реки происходило и в Нативе и других модах причём только при использовании ctrl+пробел, но что бы со мной лорды через реку перемахивали, это впервые.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Мая, 2015, 21:56
Да, карта от КЕННЕТа
Понятно, - там на сколько помню ещё в пару деревень зайти нельзя и встречаются зависание иконок (к примеру крестьян, жрецов и т.д.), что то ещё было, не припомню, где то в теме писал об этой глоб.карте.
в Нативе и других модах причём только при использовании ctrl+пробел
Да, этот чит даёт некоторые сбои, - я по началу тоже пользовался, но потом отказался от читов и со временем привык играть без читов.
но что бы со мной лорды через реку перемахивали, это впервые.
:-\, действительно неожиданная ситуация  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Мая, 2015, 22:04
Да, этот чит даёт некоторые сбои, - я по началу тоже пользовался, но потом отказался от читов и со временем привык играть без читов.
Обижаете, читы у меня всегда выключены, ctrl+пробел ускоряет время для всех, не только для ГГ, это просто как ускоренная перемотка - работает как при вклчённых читах так и при выключенных.
Понятно, - там на сколько помню ещё в пару деревень зайти нельзя и встречаются зависание иконок (к примеру крестьян, жрецов и т.д.)
Около 800 дней компании и пока не заметил ничего такого.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Мая, 2015, 22:48
Обижаете, читы у меня всегда выключены, ctrl+пробел ускоряет время для всех, не только для ГГ, это просто как ускоренная перемотка - работает как при вклчённых читах так и при выключенных.
Не в коем случае не хотел обидеть  :), - ну а читы я в общем значение обозвал  :), ускорение да, ускоряет всех и все события, согласен - практично, но вот эти ускорения и дают (не всегда) сбои (об этом говорили ещё с натива).
Около 800 дней компании и пока не заметил ничего такого.
Пару деревень куда нельзя зайти (если не ошибаюсь) в Ригет и Алт Клут, а зависания у меня лично были у крестьян, языческих жрецов и христианских проповедников (в запарке игры не всегда бросается в глаза), но факт зависания был, после перезагрузки игры как правило устранялось.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Мая, 2015, 22:48
На этой карте, возле Вала есть места, где застревают крестьяне или караван какой - идут бесконечно на одном месте.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Мая, 2015, 22:53
На этой карте, возле Вала есть места, где застревают крестьяне или караван какой - идут бесконечно на одном месте.
Точно, у вала были застревания каравана (в принципе играть не мешает, но топтание на месте иконок раздражало).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 16 Мая, 2015, 22:58
Точно, у вала были застревания каравана (в принципе играть не мешает, но топтание на месте иконок раздражало).

Есть такое дело - только что проверил. Только там у меня Теовы сидят, ну и пусть сидят :)
 

Добавлено: 16 Мая, 2015, 23:01

Кстати, АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), видели новость?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Мая, 2015, 23:27
Кстати, АзБукиВеди, видели новость?
Упустил из внимания, - спасибо  :)  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RoRo от 17 Мая, 2015, 00:51
Всем доброго дня/ночи. Меня вот какой вопрос волнует: что влияет на получаемые предметы при работе в деревне? Имеет ли значение слава, честь, благосостояние деревни, отношение с деревней или это рандом?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 17 Мая, 2015, 01:04
Меня вот какой вопрос волнует

Вопрос конечно серьёзный и насколько я знаю задаётся тут впервые. Уверен - АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611) более осведомлён в этом аспекте, однако рискну предположить что всё таки рандом ну или максимум специализация деревни, хотя маловероятно чтобы разработчики настолько глубоко прорабатывали данную фичу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 17 Мая, 2015, 01:06
Я так понимаю в Брутенвальде так же не научили спутников пользоваться разными типами оружия ближнего боя - одноручное, двуручное, древковое, в зависимости от ситуации?  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 17 Мая, 2015, 01:15
Я так понимаю в Брутенвальде так же не научили спутников пользоваться разными типами оружия
К сожалению нет. Но можно давать команды в бою через F5 вроде  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Мая, 2015, 09:06
Всем доброго дня/ночи. Меня вот какой вопрос волнует: что влияет на получаемые предметы при работе в деревне? Имеет ли значение слава, честь, благосостояние деревни, отношение с деревней или это рандом?
Работа в деревне абсолютный рандом (получаемый продукт за работу и повышаемый бал отношений рандомный и не от чего не зависит), - в отношениях : чем выше отношения с деревней - тем больше можно нанять рекрутов (но всё равно бывают случаи что "желающих нет"), если отношение с деревней по максимуму - то иногда нанимаются более продвинутые войска (к примеру лучники). Ну и в дальнейшем, чем выше благосостояние деревни - тем выше доход/прибыль с неё.

 

Добавлено: 17 Мая, 2015, 09:12

Я так понимаю в Брутенвальде так же не научили спутников пользоваться разными типами оружия ближнего боя - одноручное, двуручное, древковое, в зависимости от ситуации?
Нет, - по моим наблюдениям спутники пользуются наиболее мощным и практичным оружием (к примеру : если у спутника в инвентаре копьё, меч и топор - то выбор всегда падает на топор).

 

Добавлено: 17 Мая, 2015, 09:25

Ну вот, новый день, пища  :). Выбор пал (предпочтение) на Бритенвальду, начал новое прохождение (с условным сюжетом который естественно домысливаю своим воображением)  :)
 

Добавлено: 17 Мая, 2015, 10:53

Цитата: Petro Buleka от Вчера в 22:58

    Кстати, АзБукиВеди, видели новость?

Упустил из внимания, - спасибо  :)
Поковырял маленько "Викингов", авторы работают, молодцы, прогрессируют  :), - но пока мод можно только тестировать, о полноценной игре ещё рано говорить (наверно я слишком придирчив), но у меня вот такое сложилось мнение (не навязываю).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 17 Мая, 2015, 10:55
наверно я слишком придирчив
Вот именно!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Мая, 2015, 11:05
Вот именно!
:) тяжело быть художником, нет придела совершенства, - с этим приходится жить  :)

 

Добавлено: 17 Мая, 2015, 11:19

 Вот с новым прохождением в Бритенвальде оживаю/прихожу в себя, (жизнь налаживается), правда на этот раз отключил "потеря крови, боевые ранения", а то в прошлом прохождении ГГ инвалидом стал до безобразия  :embarrassed:.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dvk от 18 Мая, 2015, 10:27
Цитировать (выделенное)
встретил в таверне стрёмного типка, зовут его Кочонор. Этот тип сказал, что знает где эти сокровища и мне нужно ответить на один вопрос, после того как он расскажет мне историю. В общем в конце истории он спросил как зовут его отца и 3 варианта ответа(1. Имя. 2. Не знаю. 3. Это шутка?), я ответил что не знаю и меня отправил к Кентебур к барду, тот мне рассказал, какие бывают сокровища и что они уже давно потеряны. Короче я вернулся к Кочовору, тот сказал, что я должен был убить барда, сказал, что он не знает где сокровища и предложил дать тысячу денег. Я этого деда послал подальше и на этом моя история закончилась. Но исследуя нейтральный локации я нашел броню, королевский щит, двуручный топор "Жена", укрошеный сакс, шлем вождя и горн.
Тоже так и не смог ничего поделать с сим "квестом". Кто-нибудь подскажет, а где именно "исследуя нейтральный локации я нашел броню, королевский щит, двуручный топор "Жена", укрошеный сакс, шлем вождя и горн."
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Мая, 2015, 11:26
Тоже так и не смог ничего поделать с сим "квестом". Кто-нибудь подскажет, а где именно "исследуя нейтральный локации я нашел броню, королевский щит, двуручный топор "Жена", укрошеный сакс, шлем вождя и горн."
Севернее города Дун Ат есть локация "Пещера", зайди туда и найдёшь желаемое. И ещё неподалёку от Лойдиса есть "необычные руины" ну или что то вроде этого. В Ирландии севернее Кайселя "священная роща".
Тоже так и не смог ничего поделать с сим "квестом"
А собственно никакого квеста и нет, так небольшая байка  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Amkar_ultras от 18 Мая, 2015, 13:34
Ребят, возникла проблема. Я уничтожил сменил власть в  Аль Клут, организовав мятеж. После победы собственно некоторые отряды ИИ поменяли свои названия на очень-очень длинные(Что-то вроде Отступники, такой-то решил присоединиться к вашему королевству можете его принять). Кто-нибудь знает как поменять название отряда обратно не начиная новую игру? Заранее спасибо)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Мая, 2015, 14:01
Amkar_ultras (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39121), то есть  после принятия данных лордов за ними закрепляется "звание" отступник?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2015, 20:40
Тоже так и не смог ничего поделать с сим "квестом". Кто-нибудь подскажет, а где именно "исследуя нейтральный локации я нашел броню, королевский щит, двуручный топор "Жена", укрошеный сакс, шлем вождя и горн."
Королевство Регет, - король Ри Ройдан Рин, (в диалоге: "Я хочу говорить с тобой как воин с воином") - получаете квест для пещеры.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg689103#msg689103
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Мая, 2015, 20:44
получаете квест для пещеры.
По мне так лучше его вообще не брать, ибо этот Иниау имеет привычку ускакать от заданной деревни и фиг его потом найдёшь, или пока найдёшь Регед сотрут в порошок и тогда уже Ри Ройдан Рин потеряется. А в Пещеру и без квеста вход свободный  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2015, 20:59
По мне так лучше его вообще не брать, ибо этот Иниау имеет привычку ускакать от заданной деревни и фиг его потом найдёшь, или пока найдёшь Регед сотрут в порошок и тогда уже Ри Ройдан Рин потеряется. А в Пещеру и без квеста вход свободный  ;)
:D  Так не надо за ним (Иниау) гоняться, - надо встать у заданной деревни лагерем (Ваш отряд в данный момент не должен превышать 20-30 рыл) и Иниау сам к вам подъедет - боя не избежать (ждать лагерем случается от одного до трёх дней, но как правило в течение суток)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Мая, 2015, 21:01
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), награда не стоит усилий
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2015, 21:24
АзБукиВеди, награда не стоит усилий
Да, награда не велика, но всё же если действовать по квесту (собственно он для этого и существует) то в пещере награда вполне компенсируется (идти в пещеру в обход квеста не интересно и не честно).
Опять же во время боя с Иниау прокачка ГГ и отряда в целом что не мало важно, да и трофей нормальный выпадает, плюс пленные солидные воины, а это ещё навар у посредника.
В моём случае Иниау несколько раз (разные прохождения мода) попадал в плен, так я по приколу предлагал ему место в отряде, скидывал его на время в форд чтоб не сбежал, а потом опять брал в отряд. Он у меня несколько боёв выдержал, даже участвовал в штурме крепости, - но потом правда погиб смертью героя искупив вину кровью.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Мая, 2015, 21:36
Опять же во время боя с Иниау прокачка ГГ и отряда в целом что не мало важно, да и трофей нормальный выпадает, плюс пленные солидные воины, а это ещё навар у посредника.
Если брать с собой 20-30 рыл, то это как минимум должны быть тяж. пехотинцы  ибо одолеть ~35 кадьюров не так то просто. Если бицца таким раскладом то лута не так уж и много, а качественного ваще мизер ибо половина (если не больше) этих бриттских оборванцев предпочитает носить туники вместо кольчуг, и ножички оч любят вместо мечей.Единственный профит с них это благородная туника (+ к убеждению)
Я когда первый раз сдавал квест хотел плюнуть в морду этому Ри Ройду и его жалкие шилинги под ноги бросить.
 На римские развалины и священную рощу квестов нет, однако Вы туда заглядываете.
 

Добавлено: 18 Мая, 2015, 21:39

Награда за обычный квест по зачистке любого бандитского логова кратно превышает мелочь которой "одаривает" Ри Ройдан Рин главного героя.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Juggernaut от 18 Мая, 2015, 21:46
У меня вот тут вопрос как раз в обговариваемую тему - а что ГГ только сам может в эти локации входить?В роще ладно, там один какой то отшельник, немного повозился с ним - шлем дали, а вот в других локах там народу тьма, на всех ГГ не хватает, человек 15 максимум одолевал, там их еще незнамо сколько.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Мая, 2015, 21:54
Juggernaut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758), не так уж это и сложно. Они ведь не всей толпой сразу наваливаются,а по 1 максимум 2. Главное не ломиться вперёд, а идти аккуратно и сразу отходить как только на Вас заагрился враг, убивать его и снова вытягивать по одному. Кстати выносливость и кровотечения в этих локациях не работают, ещё в любой момент можно включить инвентарь сменить, если нужно, оружие и щит обновляется. И ещё одно наблюдение - для тяжелобронированых целей лучше подойдёт топор ;).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2015, 22:03
На римские развалины и священную рощу квестов нет, однако Вы туда заглядываете.
Да, я вынужден заглядывать в эти два пункта без квеста, так как на них квестов нет, а именно : (я подымал вопрос на TaleWorlds) квесты были запланированы и делались, но не реализованы. Я захожу в эти локации включая воображение условных заданий.
 К сати квестов было ещё несколько запланировано но не реализовано, - к примеру :
1) У Восточных Англов в одном из замков есть беглый монах.
2) По принципу деревни в фракции Регет, есть ещё две деревни где старосты с именами и должны были давать квесты.
3) В трёх городах гильдмастеры должны были давать отдельные одноразовые квесты.
Извините, - это то что я сейчас помню на вскидку.

 

Добавлено: 18 Мая, 2015, 22:08

Я когда первый раз сдавал квест хотел плюнуть в морду этому Ри Ройду и его жалкие шилинги под ноги бросить.
Ну так я тоже горел таким желанием, - только вот квест в этом и заключается : "щедрость власть имущих", я просто включил воображение и в дальнейшем когда этот щедрый господин Ри Ройдан Рин попал ко мне в плен, я его накол посадил  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Мая, 2015, 22:10
я его накол посадил
Глав фракций казнить низзя.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2015, 22:15
я его накол посадил
Глав фракций казнить низзя.
я просто включил воображение
/а так то в тюрьме он до скончания "веков" был/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Мая, 2015, 22:18
а так то в тюрьме он до скончания "веков" был
У меня Брутенвальда Освальд из тюрьмы руководил восстанием Берниции из небытия.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2015, 22:21
У меня Брутенвальда Освальд из тюрьмы возглавлял восстанием Берниции из небытия.
:o мож упустил из вида такой расклад, но лично я с таким не сталкивался  :-\ (у меня много кто в подземелье сиживал).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Мая, 2015, 22:23
мож упустил из вида такой расклад
Я его специально в темнице держал, надеялся всех их пересажаю и никто восставать не будет. Фигушки, он с зоны малявы чиркал гад, коррупция уже тогда процветала facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2015, 22:26
Я его специально в темнице держал, надеялся всех их пересажаю и никто восставать не будет. Фигушки, он с зоны малявы чиркал гад, коррупция уже тогда процветала facepalm
:laught:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Мая, 2015, 22:30
:laught:
Это сейчас смешно, а тогда я был ухх как зол.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2015, 22:31
Ну я с таким не сталкивался, - восстаний проигравших фракций много было, но чтоб так  :-\. Правда я и захватывал всего Дал Риада (ту часть что в Шотландии), Фортрио и Годадин.
 

Добавлено: 18 Мая, 2015, 22:33

Это сейчас смешно, а тогда я был ухх как зол.
Представляю  :), обидно когда планируешь одно, а на деле расклад по другому выходит, да ещё не в пользу ГГ  facepalm .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Мая, 2015, 22:34
Ну я с таким не сталкивался, - восстаний проигравших фракций много было, но чтоб так 
index.php?topic=7104.msg7415239#msg7415239
 

Добавлено: 18 Мая, 2015, 22:37

обидно когда планируешь одно, а на деле расклад по другому выходит, да ещё не в пользу ГГ
С одной стороны да, но с другой это продливает компанию и придаёт реализма, ведь и в жизни часто нам мешают форс-мажорные события. Еинственный косяк этих самых мятежей в том что чаще всего восставшие фракции не имеют в наличии лидера.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 18 Мая, 2015, 22:42
этот Иниау имеет привычку ускакать от заданной деревни и фиг его потом найдёшь
Пока подобных проблем не возникало.
Да, на месте он не сидел, но обычно где-то возле деревни ловил его. И всегда нападал большим отрядом - главное, чтоб скорости хватило догнать этого гражданина.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2015, 22:43
Petro Buleka :
я читал этот пост.
Возможно у меня попроще было, так как я уменьшил армии лордов и населённые пункты реже переходили из рук в руки, - точно не помню но примерно на тысячный день у меня стали вылетать мелкие фракции (кои в последствии возникали где рандому вздумается) по принципу : "король умер - да здравствует король".
 

Добавлено: 18 Мая, 2015, 22:50

ведь и в жизни часто нам мешают форс-мажорные события.
Что верно - то верно.
Еинственный косяк этих самых мятежей в том что чаще всего восставшие фракции не имеют в наличии лидера.
Да, косяк не приятный.
Я вот ещё так и не разобрался :
когда лордов казнил, то флаг/геральдика оставался на замке (типа лорда нет, а флаг есть)  :-\ и не понятно куда семья убиенного девалась  :blink: тоже по ходу косяк.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Мая, 2015, 22:52
куда семья убиенного девалась
Двери монастырей всегда открыты :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2015, 22:59
Двери монастырей всегда открыты :D
Ну это условно  :) если додумывать включив как всегда воображение (что мы и делаем постоянно когда не видим в моде/игре то что хотелось бы), а по логике семья должна быть в столице фракции под покровительством, - а тут получается кормильца завалили, так семья по скорому собрала пожитки и в бега в неизвестном направление  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Мая, 2015, 23:05
а по логике семья должна быть в столице фракции под покровительством
А зачем они вообще там нужны?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2015, 23:15
А зачем они вообще там нужны?
Ну не могут же они бесследно в лета кануть, - да и вообще мож на них какой лорд глаз положил (многие холостые ходят), или к примеру ГГ злой и решил захватить их чтоб надругаться либо вообще данное семя с корнем выкорчевать/уничтожить, ну или наоборот ГГ покается перед ними решил (как вариант) и загладить вину N количеством денег.

 

Добавлено: 18 Мая, 2015, 23:19

В любом случае (как и с квестами) мод не досказан, - хоть и финал, но не доделан/заброшен  :(
Правда от других модов Брита отличается своей полноценностью.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Мая, 2015, 23:22
Ну по всей видимости разработчики посчитали лишним геморром придумывать скрипты для дальнейшей жизнедеятельности вдов с семьями.
 

Добавлено: 18 Мая, 2015, 23:23

В любом случае (как и с квестами) мод не досказан
Исходя из Вашей логики так можно сказать абсолютно про любой мод/игру.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Amkar_ultras от 19 Мая, 2015, 12:31
то есть  после принятия данных лордов за ними закрепляется "звание" отступник?
нет, никакого статуса они не получают, просто имя отряда ИИ(как и имя самого ИИ) изменилось на очень длинное. А конкретно вместо Старого имени(Например Гуледик такой-то) прописано то, что пишется слева в чате оповещения(Собственно, написано мол такой то отступился от своего сюзерена и можете принять его в своё государтство - и такой огромный текст в имени ИИ)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 19 Мая, 2015, 12:45
Amkar_ultras (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39121), я никогда не отыгрывал мятеж за претендента поэтому не могу сказать как оно работает что в брите что в нативе, однако точно ясно что то не так :-\. Русификатор пробовали переустановить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Amkar_ultras от 19 Мая, 2015, 13:33
я никогда не отыгрывал мятеж за претендента поэтому не могу сказать как оно работает что в брите что в нативе, однако точно ясно что то не так . Русификатор пробовали переустановить?
не пробовал :)вечером займусь и скажу помогло или нет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 19 Мая, 2015, 13:53
Наконец-то нашёл время описать прогресс своей игры.

Хроника

Фрагменты битвы у замка Гильдефорд


Карта, Статистика, Финансы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 19 Мая, 2015, 14:03
Karthago (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39181), класс!!!
Только 1 вопрос - как за 300 дней до 40-го уровня? Импорт-экспорт?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 19 Мая, 2015, 14:19
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Да, это уже 3-я попытка. Я и спутников импортировал. Это, конечно, заметно упростило прохождение. Но взамен я отключил флаги дружественных войск и информацию о потерях. Теперь как в сериале Рим:
Отктавиан: Ты понимаешь, что там происходит?
Марк Антоний: Не имею ни малейшего представления.

Такие дела :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dvk от 19 Мая, 2015, 17:15
Встретил вот такой вариант "торговли"... Кто-нибудь сможет объяснить поподробнее: что и как надо делать, чтобы заполучить сей "королевский трофей"? Как это "торговля с лидерами фракций через шпиона"?
Цитировать (выделенное)
Нигде не нашел упоминания о королевских трофеях.
В отличии от военных и боевых, королевский трофей добывается абсолютно бескровно- при торговле с лидерами фракций через шпиона (стоит около 800-900 денег). При продаже дает 3000 шилингов, 1200 опыта и еще к чести и славе добавляет. На ранних стадиях игры - неплохое подспорье :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 19 Мая, 2015, 17:30
Karthago (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39181), а если ещё включить выносливость, кровотечения, реалистичную прокачку войск и сложность компании выставить на максимум? ;)
что и как надо делать, чтобы заполучить сей "королевский трофей"?

Для этого понадобятся шпионы в отряде. Если они есть то клацаем ПКМ по отряду конунга и во всплывшем меню выбираем послать гонца, затем выбираем купить продукты, если ответ короля положительный то можно купить у него продукты и этот самый трофей. Нужны положительные отношения с Лидером ну и наверно с фракцией, хотя не уверен. Шпионы иногда пропадают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 19 Мая, 2015, 17:47
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
А у меня и так всё выкручено до 131%. Кроме темпа боя, он "нормальный" стоит, иначе шансов выиграть турнир вообще нет. Смысл такого терминатора импортировать, чтобы на легком играть :D

А из нововведений мода я выключил штрафы от тяжёлой брони и выносливость, так как считаю, что эти постоянные падения на 5-ю точку выглядят как минимум смешно. И вообще этот момент реализован не так, как нужно. Куда логичней было бы временное понижение тех же параметров. К примеру падение ловкости до 1, или силы, или всех сразу :) А вот кровотечение мне понравилось. Особенно весело когда ловишь шальную стрелу на 58 урона и понимаешь, что жить тебе осталось от силы минуту и рвешься сломя голову на толпу врагов, чтобы хоть кого-нибудь с собой забрать.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 19 Мая, 2015, 18:12
А у меня и так всё выкручено до 131%.
Тогда закономерный вопрос, почему у меня потери от неэффективного сбор налогов составляют 29%, а у вас всего 17%, при том что у меня всего 4 поселения, а у вас целых 9? Насколько я знаю данная вещь зависит именно от сложности кампании.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 19 Мая, 2015, 18:59
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),
Затрудняюсь ответить. Во время первого прохождения я играл со сниженным до 1/4 уроном по себе. Может из-за экспорта?

Да, еще на нескольких турнирах (5-6) я после 3-го проигрыша ближе к финалу, с психу понижал урон по себе до 1/4. Нервы знаете ли :). Сложности кампании/Аи/урона по союзникам не касался, это железно. Да и цифру 131% я точно запомнил. Хотя бы потому, что раньше на такой сложности не играл, даже в нейтив.

А вообще, я всегда думал, что цифра эта зависит от кол-ва городов под контролем. Хотя опять же, в первое прохождение владел четырьмя городами и ещё несколькими сёлами в прикуску, а процент потерь был 29%.

Завтра приду с работы и отправлю скриншоты. Если я правильно помню, то при нажатии "закончить приключение" игра пишет среднее значение уровня сложности на котором была пройдена большая часть кампании.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Amkar_ultras от 20 Мая, 2015, 09:19
Русификатор пробовали переустановить?
попробовал, не помогло... Не знаю даже как сменить имя ИИ :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 20 Мая, 2015, 11:22
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),

Как и обещал, несколько скриншотов. В общей статистике срезали 21% за понижение на турнирах, что весьма справедливо.


А вот ещё два скриншота из моего второго прохождения к теме о потерях при сборах. Городов меньше, но цифры совсем другие.


Всё-таки я склонен полагать, что уровень сложности здесь не при чём. Хотя и не уверен.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 20 Мая, 2015, 12:01
 :o Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), Karthago (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39181), что ж при такой нагрузке/сложности/ аж в 100 с лих.ем % играете, а в плену ни разу не были. Поражений - 0 :o В чём прикол? Как Ваша фамилия? Суворов? :o :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Мая, 2015, 12:29
Поражений - 0  В чём прикол?

У меня одно было в самом начале, а прикол в том что всегда можно отступить если чувствуешь что дело неладно ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 20 Мая, 2015, 12:38
 :) по пробуйте Хардкорное сохраненние ;) чтоб ни стереть/ни перемотать 8-) А то эта сложность за 100% - какая-то левая
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Мая, 2015, 12:42
по пробуйте Хардкорное сохраненние
Играю только так. В последнем прохождении включил ещё и реалистичную прокачку воинов. Однако они всё равно качаются оч быстро, особенно по достижении спутниками уровня 25-26 и навыка обучения у всех 9-10.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 20 Мая, 2015, 12:58
 :blink: вот  на фига?- спрашивается в задачнике, выкручивать медицину и обучение до 10 :o  Игра теряет остроту, а следовательно и смысл ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 20 Мая, 2015, 13:11
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914),
Если бы почитали выше, то увидели бы, что это третье прохождение и персонаж экспортирован - это раз.
Хардкорное сохранение включено - это два.
И сложность за 100%, это опять же хардкорное отсутствие сохранений(+20%) и батлсайз 330 - это три.

И во время первого прохождения на малых уровнях ни раз попадал в плен к франкам. А потом как-то приловчился, опыт приорёл и уже есть понимание, где гарантированно победишь, а где могут и накидать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Мая, 2015, 13:22
вот  на фига?- спрашивается в задачнике, выкручивать медицину и обучение до 10
А что им качать тогда? Удар, бросок, выстрел выше пяти не поднять атлетику выше шести тоже, на коней сажать смысла нет и навык верховой стрельбы отсутствует. ИИ пополняет армию до обычного состояния за неделю, может чуть больше, в замки гарнизон надо, своим лордам с деревеньками воинов дать тож надо, а некоторые ещё и патрулями обзаводятся. Да и медицинские навыки в основном только для себя ибо армия состоящая в основном из данов а в последствии ридвига практически не несёт потерь, они просто сметают всё на своём пути, а если в бою ещё и клич юзать так вообще потерь почти нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 20 Мая, 2015, 13:23
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), Karthago (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39181), спасибо!  :) Но вот сложность за 100% - левая, причём абсолютно! И вопрос здесь уже к создателям игры. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Мая, 2015, 13:26
И вопрос здесь уже к создателям игры
Этот вопрос отпал в VC, где я трясусь над каждым воином достигшим хотя бы третьего уровня (всего их 5), а уж если гибнет кто то из элиты дело чуть ли до слёз не доходит :crazy:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 20 Мая, 2015, 13:30
VC
А это чо? :o
А-а-а, это типа не Vikinгыр ли Conquest? епта, мля =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Мая, 2015, 18:11
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), в Vikinгыр нет сингла и буквы "С" в названии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Мая, 2015, 21:51
Этот вопрос отпал в VC, где я трясусь над каждым воином достигшим хотя бы третьего уровня (всего их 5)
Вот это мне нравится  :thumbup:, а то привыкли юнитов/бойцов как пушечное мясо. А ведь каждый юнит - это реальный житель мода, со своей семьёй, со своей судьбой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 20 Мая, 2015, 21:59
а то привыкли юнитов/бойцов как пушечное мясо.
Вряд ли кто то из элдорменов или других полководцев того времени особо преживал из-за смерти воинов низших слоёв, а вот погибший хертверу это уже потеря. Если военачальник будет каждого оплакивать, ему воевать будет некогда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Мая, 2015, 23:18
Вряд ли кто то из элдорменов или других полководцев того времени особо преживал
Полководцы тоже люди, а люди разные бывают  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 21 Мая, 2015, 03:35
в Vikinгыр нет сингла и буквы "С" в названии.
Значит всё-таки Viking Conquest  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dvk от 23 Мая, 2015, 13:08
Заполучил "Горн Иниау", но безо всякого квеста - просто завоевал его в локации. Что с ним дальше делать-то: продать, подарить, отдать, оставить себе?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 23 Мая, 2015, 13:46
dvk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=731), возьми квест у правителя фракции Регед (строчка - "Я хочу говорить с тобой как воин с воином) , убей тех кого он попросит и отдай ему рог. Сдавать квест по той же строке в диалоге.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dvk от 23 Мая, 2015, 15:15
Цитировать (выделенное)
возьми квест у правителя фракции Регед
Эта фракция давно уже уничтожена другими (не мною).  :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 23 Мая, 2015, 15:23
Эта фракция давно уже уничтожена другими (не мною)
Значит Рог теперь бесполезен. Однако можно оставить его в заначке и надеяться на то что король Регеда поднимет мятеж и вернётся. А вообще вот что
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dvk от 23 Мая, 2015, 16:56
Цитировать (выделенное)
Значит Рог теперь бесполезен. Однако можно оставить его в заначке и надеяться на то что король Регеда поднимет мятеж и вернётся.
Понял, спасибо.
Ещё вопрос. Он уже звучал по старой версии игры, но чёткого ответа таки не было... Несколько лордов (некоторые с уничтоженных фракций - безземельные) имеют отношения +100 со мной, но завербовать их к себе никак не получается - упорно отказываются. Убеждение - 6. Чего им (или мне) не хватает, чтобы перейти ко мне на службу?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 23 Мая, 2015, 17:15
Чего им (или мне) не хватает, чтобы перейти ко мне на службу?
Тут сложная система, скорее всего у них так же хорошие отношения с их нынешним сюзереном. Возможно стоит подождать некоторое время пока они не останутся без владений, тогда их отношения с королём будут снижаться. И не нужно требовать ответа от них сразу же лучше вернуться к разговору недели через 2-3, хотя и в этом случае гарантий нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Мая, 2015, 17:20
Ещё вопрос. Он уже звучал по старой версии игры, но чёткого ответа таки не было... Несколько лордов (некоторые с уничтоженных фракций - безземельные) имеют отношения +100 со мной, но завербовать их к себе никак не получается - упорно отказываются. Убеждение - 6. Чего им (или мне) не хватает, чтобы перейти ко мне на службу?
1) Может влиять ваша известность (рандом вербовки зависит от сложности прохождения мода, - т.е. на лёгкой известности может хватать, на максимальной не хватать).
2) Ваше молодое государство ещё слабо, мало владений и находится не в выгодном политическом положении.
3) Не достаточно прав на трон (также от сложности прохождения мода).
4)
Тут сложная система, скорее всего у них так же хорошие отношения с их нынешним сюзереном.
Тоже сильно влияет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dvk от 23 Мая, 2015, 18:18
Petro Buleka
     АзБукиВеди

Всё понял, спасибо. Государство моё действительно молодое и слабенькое (город, пара замков и  десяток деревень). Да и общая сложность > 100%.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Мая, 2015, 23:58
Пардон, если писал, но что-то запамятовал...

В Repolished 1.05 нет волчьего воя.
Тут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.msg7736175.html#msg7736175 товарищ пишет, что удалил его - мол раздражал.
А как вернуть? Просто поменять звуковой файл в папке и всё? Или ещё чего надо сделать?
И поделитесь пожалуйста, у кого есть, файликом с волчьим воем.
-

Ещё, скажите, кто-то играет в Реполишед 1.06?
Это вот отсюда:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,327187.0.html
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Мая, 2015, 00:13
И поделитесь пожалуйста, у кого есть, файликом с волчьим воем.
wolf_short - имя файла.
При открытии должен быть с волчьим воем.
Находится в папке Бритенвальды Sounds

Если у кого есть, поделитесь, пожалуйста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Мая, 2015, 00:20
Если у кого есть, поделитесь, пожалуйста.

https://drive.google.com/file/d/0Bwxgf2mJZd46U2dVeFJJTWpqWTg/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0Bwxgf2mJZd46U2dVeFJJTWpqWTg/view?usp=sharing) пожалуйста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Мая, 2015, 00:39
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), спасибо за отзывчивость, но увы... у тебя он уже без волчьего воя. Наверно тоже стоит реполишед 1.05...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Мая, 2015, 00:44
Наверно тоже стоит реполишед 1.05...
Brytenwalda 1.41
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Мая, 2015, 00:51
Странно... Разве это волк? По моему какой-то мужик.
И у меня он звучит точно также.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Мая, 2015, 00:55
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), если вам очень сильно надо, я могу скачать [WB] Imperium Romanum (Submod Brytenwalda) и вытащить оттуда, там такой протяжный вой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Мая, 2015, 01:06
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), я уже задумался - может привиделось мне? Может так он и должен звучать...
Вот тут воет волк, аж мурашки...
http://www.zooclub.ru/voice/canis_lupus.shtml
(третий сверху).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Мая, 2015, 01:10
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), да третий нормальный, а второго аж жалко, в капкан наверно попал :cry:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Мая, 2015, 01:17
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), интересно, если в папку Соундс просто закинуть файл мп3 с волчьим воем или ещё чем - он будет звучать в игре?
Или где-то чего-то прописывать надо?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Мая, 2015, 01:23
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), можно попробовать только удалите старый в звук, а новому дайте имя старого. Если не будет звучать попробуйте перекодировать новый в wave.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Мая, 2015, 01:41
Буду пробовать. Хотя, удалять старый жалко.
Интересно, как новые добавлять и чтоб звучали в определённое время - например ночью?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Мая, 2015, 01:46
Хотя, удалять старый жалко.
не нужно его удалять совсем, просто изъять из папки с игрой, например на рабочий стол.
Интересно, как новые добавлять и чтоб звучали в определённое время - например ночью?
По этому вопросу к труженикам обращайтесь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Мая, 2015, 01:48
не нужно его удалять совсем, просто изъять из папки с игрой, например на рабочий стол

Естественно  :)
 

Добавлено: 28 Мая, 2015, 10:23

Остапа несло...  :D

Начал с простого
http://rghost.ru/6WskQhMcJ
а закончил
http://rghost.ru/6LC2bhRf4  facepalm

По ссылкам файлы с волчьим воем.
Если кто хочет, может поэкспериментировать и поменять файл в моде (в папке Sounds), предварительно сохранив оригинальный - вдруг новинка не понравится.
 

Добавлено: 28 Мая, 2015, 10:45

Поторопился я выложив файлы.
Сейчас проверил тот, что второй по ссылке.
Оказывается я так увлёкся переделкой, что потерялось начало - заглушилось.
Позже переделаю и выложу уже как положено  :)
 

Добавлено: 28 Мая, 2015, 16:53

Исправил ошибку.
Вот новый файл с нормальным звуком вначале:
http://rghost.ru/69QZplfmV
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dvk от 29 Мая, 2015, 19:16
Подскажите, будьте добры: вдруг обратил внимание, что резко уменьшилось в ходе битвы количество пленных... Если раньше (при моей армии 300 чел.) кол-во врагов, к-рых можно было взять в плен, достигало нескольких десятков тел (иной раз до полусотни), то теперь вдруг при тех же условиях еле-еле набегает пол-десятка. При этом, потери врага странным образом изменились (в тех же условиях): раньше соотношение убитых/раненых было на уровне 80%/20%, то теперь вдруг резко поменялось 10% (убитых)/90% (раненых). Данов\франков теперь в плен удаётся брать по 1-2 человека. Все лорды\лидеры банд внезапно прокачали у себя перевязку\хирургию? Или этой мой навык (9+1) таким странным образом подействовал не только на мою армию, но и на армию противников? Или мои лучники так повлияли на соотношение потерь у врага? Никто не сталкивался с подобным?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Lacrima от 02 Июня, 2015, 10:25
Поставил Сustom Kingdom Troops, начал новую игру, поменялась карта и сцены во время боя. Жутко бесят картонные деревья с висящими в воздухе ветками. Как убрать это? =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Amkar_ultras от 04 Июня, 2015, 11:56
Ребят, а что добавили в репаблишд 1.06?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Июня, 2015, 09:59
Поставил Сustom Kingdom Troops, начал новую игру, поменялась карта и сцены во время боя. Жутко бесят картонные деревья с висящими в воздухе ветками. Как убрать это? =/
Так он вроде как не закончен/заброшен, - сцены не помню, а клоб.карту можно перекинуть из оригинала.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 07 Июня, 2015, 03:49
Поделитесь знаниями - есть ли возможность избегать засады?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Июня, 2015, 08:21
Поделитесь знаниями - есть ли возможность избегать засады?
А какие тут знания  :-\, - три варианта рандома (попал, не попал, успешно избежал), я специально в отдельных случаях сохранялся и переигрывал (проверял) моменты засады. При одной и той-же ситуации повтора получался рандом, - причём бывает что противника меньше в численности в два раза, а он совершает засаду/нападение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 07 Июня, 2015, 09:30
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), про случайность понятно. Но может есть способ, например с помощью шпиона или ещё как.
Гоняюсь за дезертирами, чтоб нанять, а вместо этого - засада!.. В итоге убиваю своими же руками тех, кто мне нужен   :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: dvk от 07 Июня, 2015, 10:05
Обратил внимание, что лорды из разбитых\уничтоженных фракций, в отличие от "PoP", не "рассасываются" по другим фракциям (примыкают к другим), а остаются на карте кампании и чаще всего просто стоят на месте иногда в единственном числе, иногда с небольшой армией в 20-30 чел. Поступать ко мне на службу отказываются (да и не нужно их столько). К 300-му дню таковых на карте имеется уже около 3-х десятков, из них человек пятнадцать сидят в моём плену, ибо как только их выпускаю, они сразу же прибегают ко мне на территорию и начинают грабить крестьян, деревни.
Вопрос: есть ли возможность поправить сей момент таким образом, чтобы такие лорды самостоятельно поступали на службу к оставшимся фракциям (кроме фракции игрока)?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Июня, 2015, 10:39
Обратил внимание, что лорды из разбитых\уничтоженных фракций остаются на карте кампании и чаще всего просто стоят на месте

Да есть такая проблема в 1.41. Нашёл вот лечение https://drive.google.com/file/d/0Bwxgf2mJZd46aDFHTzZQa2ExcDA/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0Bwxgf2mJZd46aDFHTzZQa2ExcDA/view?usp=sharing)
Правда не знаю надо новую игру начинать или нет :-\.
 

Добавлено: 07 Июня, 2015, 10:51

Поделитесь знаниями - есть ли возможность избегать засады?

Качать следопытские навыки (поиск пути, выслеживание и зоркость), не знаю какой именно, а может и все, но точно помогает. Когда эти скиллы высокого уровня, отряд ГГ в 95% случаев успешно избегает засады.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 07 Июня, 2015, 19:29
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), понял, спасибо  :)
По логике - зоркость или следопыт.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Июня, 2015, 22:32
    Поделитесь знаниями - есть ли возможность избегать засады?

Качать следопытские навыки (поиск пути, выслеживание и зоркость), не знаю какой именно, а может и все, но точно помогает.
Точно, - есть такой факт, я позабыл об этой тонкости  :embarrassed: склероз  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2015, 00:54
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), наверно тебя спрошу. Впрочем, может ещё кто ответит.

На "ихнем" форуме, в теме Реполишед, есть такая картинка доспеха:
(http://tw.greywool.com/i/nBX5N.jpg)
Тут адрес сообщения с этой картинкой:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.msg7702506.html#msg7702506

Но не зная английского, я не могу понять, где взять эту одёжку и как её вставить в Бритенвальду... А может она уже где-то есть, в каком нибудь Реполишеде?
Или напротив - она не существует?
Помогите, пожалуйста, разобраться и понять.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 13 Июня, 2015, 07:08
Или напротив - она не существует?
Ты уже спрашивал по моему. Этот доспех автор делал для мода Game of Trones и обещал выложить как ОСП, но пока этого не сделал. Так что в Бритенвальде, к сожалению, данной брони ещё нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 13 Июня, 2015, 08:01
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), понял, спасибо.
Забуду - ещё спрошу  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Июня, 2015, 12:32
У меня сбесились дезертиры - нападают на меня несмотря на любое количество людей. Как увидят, так сразу за мной в погоню. Хоть в десятки раз перевес - им всё нипочём  :D
При этом даны убегают, понимая на чьей стороне сила.
Чудеса?!.. :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Июня, 2015, 19:38
Чудеса?!
А Брита чистая?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Июня, 2015, 20:45
А Брита чистая?
Да. И сабмод 1.05.
Так я и раньше играл, но такого не было.
Может от кампании случайно выпадает что-то в настройках. Впрочем нет - сначала дезертиры такими не были. Раньше я за ними гонялся, а потом у них что-то в голове переключилось  :crazy:
Не помню отправную точку, но мне кажется после того, как я однажды ввязался в бой на ихней стороне, всё и началось, хотя могу и ошибаться...  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rolo от 28 Июня, 2015, 13:26
Подскажите как работает экономика городов, а конкретнее от чего зависит их богатство и производство. Могу ли я возвысить один конкретный город который я бы хотел сделать свой резиденцией чтоб прям налогов немерено, караваны шастали без остановки, а рука бандита не поднималась на осквернение этого райского уголка и его блаженных жителей.
И что дает покупка/обработка акров земли? Влияет ли как-то построенная мануфактура на благосостояние города?(В общем интересна какая вся механика экономики если таковая вообще имеется, а не случайно выпадают цифры доходов,кол-во произведенного товара и прочее)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RoRo от 08 Июля, 2015, 18:55
Подумал я тут насчет убежища для ГГ: идея изначально хороша, хорошо, когда можно отсидеться в своём тайном логове (именно тайном, меня лично никто ни разу не штурмовал в нем). Но обидно, что убежище имеет только один вид. Странно, когда, например, ирландец в ирландской глубинке строит себе убежище в виде длиного дома германской архитектуры. Мой вопрос не совсем в эту тему, но все же: можно ли без особых знаний заменить вид убежища на, скажем, вид какой-то деревни?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 08 Июля, 2015, 19:15
именно тайном, меня лично никто ни разу не штурмовал в нем)
И не будет.
Мой вопрос не совсем в эту тему, но все же: можно ли без особых знаний заменить вид убежища на, скажем, вид какой-то деревни?
По этому вопросу лучше обратиться сюда
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 08 Июля, 2015, 19:36
И не будет
А жаль.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 08 Июля, 2015, 20:30
А жаль.
А в VC на убежище нападают  :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 09 Июля, 2015, 00:42
А в VC на убежище нападают   :p
Здорово  :thumbup:

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), мне не нравятся условия покупки.
Купить дорогой мод и в придачу очередную игру от стим. У меня есть 1с, зачем мне ещё и стим-версия?  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 09 Июля, 2015, 15:58
Да поиграл я в VC, но при всём разнообразии не впечатлил, в отличии от Бритенвальды, которая вспоминается как что то сакральное, как будто действительно прикоснулся к тем давно минувшим временам, и целая гамма каких то глубоко дремлющих образов и ощущений сплелась в единое целое и реализовалось в этом времени, ну просто словами не описать... а  вот Vc в этом отношении чистота, т.е вообще никаких эмоций - пусто.  Да разнообразнее, да техничнее да, да, да но .. в итоге твёрдое нет.
PS: Бритенвальда в сердце навсегда, а VC даже в голове не задерживается. Извините если задел фанатские чувства, но это моя правда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 09 Июля, 2015, 16:10
Да поиграл я в VC,

Вы играли в 1.04 или в  Viking Conquest: Reforged Edition - Open Beta? Я думаю стоит дождаться релиза Reforged Edition ну и русификатора, а уже потом делать выводы.
  И свои впечатления о VC лучше оставлять здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19645.0).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 09 Июля, 2015, 16:19
И свои впечатления о VC лучше оставлять здесь.
Не в  Viking Conquest: Reforged Edition а в предыдущую, а по поводу впечатлений, пожалуй поясню: я оставил их про Бритенвальду, а VC подвернулся как повод еще раз высказаться и подчеркнуть положительное влияние этого мода.
Если что то не нравится затирайте, Ваше право. Моё мнение по поводу Бритенвальды и VC от этого не поменяется.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Desektor от 09 Июля, 2015, 21:22
Битая ссылка на Руссик
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Июля, 2015, 21:37
Если что то не нравится затирайте, Ваше право. Моё мнение по поводу Бритенвальды и VC от этого не поменяется.
Мы живём в свободной, демократической стране (ну по крайней мере хочется в это верить)  ;) и право на мнение у вас не кто не отнимает  :). Вы сложили мнение по VC 1.04 и это нормально, но не забывайте что это всего лишь развивающейся мод (тестирование), а не полноценный продукт, - с "Бритенвальдой" тоже по началу было много не понятного и многое воспринималось в штыки пока "Брита" не стала полноценным продуктом  о котором можно судить полноценно (это два разных мнения начальной стадии мода и окончательной).
 Когда будет релиз (окончательного варианта VC как продукта) - будет что сравнить и будет новое мнение (возможно даже отрицательное, но абсолютно новое)  :)
Я думаю стоит дождаться релиза Reforged Edition ну и русификатора
Абсолютно верно  :)

 

Добавлено: 09 Июля, 2015, 21:58

Petro Buleka, мне не нравятся условия покупки.
Купить дорогой мод и в придачу очередную игру от стим. У меня есть 1с, зачем мне ещё и стим-версия?  facepalm
К сожалению да, нас поставили в неприятные условия с VC, - но это уже бизнес (с точки зрения разработчиков данного варианта "продукта"), с моей "колокольни" это даже не честно (я о принуждении покупки лицензии дважды (WB/1С изначальный и стимовский) да ещё сам VC), у вы, бизнес  facepalm.
Но с другой стороны в принципе не так уж и дорога покупка (если мод/продукт интересен и качествен), в конце-концов мы порой значительно больше пропиваем  ;) :)

/В деньгах есть тоже благодать, зависит жизнь от них,
И чем их тупо проедать - мы пропиваем их/

 

Добавлено: 09 Июля, 2015, 22:20

Подумал я тут насчет убежища для ГГ: идея изначально хороша, хорошо, когда можно отсидеться в своём тайном логове (именно тайном, меня лично никто ни разу не штурмовал в нем). Но обидно, что убежище имеет только один вид. Странно, когда, например, ирландец в ирландской глубинке строит себе убежище в виде длиного дома германской архитектуры. Мой вопрос не совсем в эту тему, но все же: можно ли без особых знаний заменить вид убежища на, скажем, вид какой-то деревни?
В моде (сборке) NMC убежище несколько отличается :
1) в трёх стадиях развития по возрастающей от укреп лагеря до укреплённой крепости (но явно требует не значительных доработок);
2) убежище/форт отличается от строений шести культур Кальрадии.
Но намой взгляд убежище/форт - это читерство, так как там можно собирать огромное отборное войско до момента "переворота/революции", - да и в реале не один власть имущий лорд вот так запросто не позволил бы какому-то ГГ строится на его земле.
А вот убежище в правильном понимание (к примеру в лесу лагерь, или в горах пещера) вполне возможно, ну как действительно тайное не законное логово, плюс с ограниченным народа содержанием (к примеру в логове могут укрываться и прокормиться от 50-100 человек/воинов), - ну, как то так  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 09 Июля, 2015, 22:44
убежище в правильном понимание (к примеру в лесу лагерь, или в горах пещера) вполне возможно, ну как действительно тайное не законное логово, плюс с ограниченным народа содержанием (к примеру в логове могут укрываться и прокормиться от 50-100 человек/воинов), - ну, как то так   :)

+1


Когда будет релиз (окончательного варианта VC как продукта) - будет что сравнить

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), ты видел, чтоб сначала продавали тесто от пирожков, а несколько позже предлагали начинку?  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 09 Июля, 2015, 23:13
Битая ссылка на Руссик
Поправил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Июля, 2015, 03:01
АзБукиВеди, ты видел, чтоб сначала продавали тесто от пирожков, а несколько позже предлагали начинку?  :)
:laught:, вот тут я согласен  :), в этом тоже есть не честность о чём уже говорил (и не я один), конечно надо было (собственно так и должно) товар в окончательном качественном варианте выложить. Но мод несколько отличается от теста  :), здесь судя по всему разрабы на 100% уверенны в прогрессе своего товара, от сюда и не брезгуют взять деньги раньше времени  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 10 Июля, 2015, 12:54
Честное слово - я устал Вам напоминать, что для обсуждения Viking Conquest есть соответствующий раздел. Неужели трудно перейти туда и там сравнивать?

Тогда в этом разделе будет гробовая тишина, ибо подобный ценз вообще отбивает желание чем то поделиться. В других ветках упоминание о других модах в контексте текущего ни у кого почему то не вызывает раздражения. Ну от Вас Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), я лично такого никак не ожидал, вот что называется: " дали человеку барсетку, а он уже генеральным директором себя мнить начинает"
 Примеров много, не уподобляйтесь им Вы же нормальный человек. Ветка итак уже едва колышиться. У Вас задание окончательно её добить? думаю вряд ли.
(Знаю обсуждения действий модератора карается по закону) но тут налицо перегиб и порча репутации хорошего человека. По этому не сказать - это значит пойти против своей совести? которая является единственным индикатором, и на него ориентируется в том числе и интуиция. Благодаря ей мы избегаем множество неприятностей в своей не такой уж и длинной жизни. А мод Бритенвальда это видимо неповторимое, талантливое произведение которое так удачно нашло своё выражение на платформе МиБа. За что Огромное СпасиБО её создателям+)
 

Добавлено: 10 Июля, 2015, 13:15

То есть то что я пытаюсь перевести обсуждение в соответствующий раздел, по Вашему перегиб и порча репутации?
Я верю в Вас по этому и напечатал всё вышеперечисленное, иначе бы просто помолчал бы в сторонке. (т.к. было бы просто всё равно) А вы почитайте повнимательнее тут обсуждается Бритенвальда и фоном выступает VC т.к. создатели и того и этого мода одни и те же, значит сравнительный анализ вполне уместен. Вот что я имел ввиду сказать помимо порчи репутации. Но как я понимаю задеты фанатские чувства, и светлые надежды. Вот по этому то  я в первом посте извинился за это ( если вдруг задел кого). Но правду не скрыть сами знаете. Пирожок либо пустой, либо с начинкой но никак не по раздельности.  :D А вообще честно говоря я был глубоко разочарован что Бритенвальду не стали далее развивать. И пошли рискованным новым путём и к чему это приведёт? как Вы советовали надо дождаться патча. Ну тогда ждем и не расстраиваемся заранее  :) ( особенно из-за мнения таких "писателей" как я). Но правда не зависит ни от того, ни от другого, время покажет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rolo от 10 Июля, 2015, 16:17
Есть ли возможность вернуть исчезнувшие государства или их королей в игру, хотя бы в качестве пленников через консоль или еще как? Также заметил фишку, что если у тебя в плену король некоего государства, то после уничтожения его государства он либо пропадает( такое случается если гг является чьим то вассалом) , либо остается навсегда ( гг сам по себе, возможно если у гг свое королевство то тоже останется)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 10 Июля, 2015, 16:55
Rolo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39847), исчезнувшие государства сами периодически возрождаются.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Июля, 2015, 16:57
Rolo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39847[/url]), исчезнувшие государства сами периодически возрождаются.

Да, но как правило без лидера фракции. Я вот что то даже не припомню что бы королевство возрождалось вместе с королём.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Июля, 2015, 18:00
Цитата: Яга от Сегодня в 16:55

    Rolo, исчезнувшие государства сами периодически возрождаются.


Да, но как правило без лидера фракции. Я вот что то даже не припомню что бы королевство возрождалось вместе с королём.
У меня встречалось (обращал на это внимание), - как правило единственный замок возрождённой фракции с флагом/геральдике короля, а вот лорды не все собирались, так как либо уже на службе у другого сюзерена, либо в изгнании.
Petro Buleka (Модератор)
Честное слово - я устал Вам напоминать,.... .
  :embarrassed:
"Меж нас гуляет БЕС похмелья, вступая с душами в игру,
 Он после пьяного веселья, нас тянет выпить по утру."  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rolo от 11 Июля, 2015, 07:24
И как это возродившееся без короля государство функционирует? Там есть хоть 1 вассал или любой другой нпс выполняющий обязанности короля способного принять в подданство, может ли его королем стать претендент на трон, или этот возродившийся замок просто захватывают соседи и о возрождении полноценного гос-ва речи не идет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Латор Крон от 11 Июля, 2015, 09:15

"Меж нас гуляет БЕС похмелья, вступая с душами в игру,
 Он после пьяного веселья, нас тянет выпить по утру." 
/В деньгах есть тоже благодать, зависит жизнь от них,
И чем их тупо проедать - мы пропиваем их/
Не ну есть еще и мудрость которая гОлосит : "кто ходит в гости по утрам - тот поступает мудро! То тут 100 грамм, то там 100 грамм - на то оно и утро" это понятно ибо Виннипух, а вот Ваш стишок  Шекспировской рифмой ощущается - трансмутация сонета, предвкушение которое очаровывает и сразу же опровергается  :D
А подскажите, не слышно там может сабмодик какой кто планирует выпустить? а то вот тут  я гляжу есть обновление от  6 июля 2015 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,327187.0.html читал, читал но чего то не особо понял.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 11 Июля, 2015, 09:28
а то вот тут  я гляжу есть обновление от  6 июля 2015 [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,327187.0.html[/url] читал, читал но чего то не особо понял.

Ну это один энтузиаст Repolished всё правит на свой вкус. Я ещё не играл, к своему стыду я вообще забросил бриту  :embarrassed:. Но Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), вроде устанавливал это сабмод, возможно  он что нибудь сможет рассказать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 11 Июля, 2015, 15:36
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), не, именно эту правку я не ставил, а просто интересовался  :)
Ставил я обычный сабмод 1.05:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316790.0.html
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 14 Июля, 2015, 10:58
Может на днях попробую поставить эту "Реполишд" версию и отпишусь. Тот этот парень затронул очень животрепещущую для меня тему: уменьшение перепада высот на карте сражений. В Брите это как нигде актуально, ибо воевать на севере Англии вообще невыносимо из-за постоянных боёв в "горах".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 14 Июля, 2015, 11:03
уменьшение перепада высот на карте сражений.
Мне кажется это не то о чём Вы подумали. Перепад высот для войск это либо различный рост, либо расчёт преимущества войск в автобое в зависимости от типа местности, хотя я могу и ошибаться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Июля, 2015, 21:24
уменьшение перепада высот на карте сражений. В Брите это как нигде актуально, ибо воевать на севере Англии вообще невыносимо из-за постоянных боёв в "горах".
Ну в общем то север Англии и особо территория Шотландии в реале так и выглядят как сплошные горы (верней сказать возвышенности, высокие холмы) но достаточно с мягким ландшафтом необъятных пастбищ пригодных для выпаса скота, - в моде конечно с высотами (заснеженных гор) явный перебор, что действительно раздражает.
А вот : "уменьшение перепада высот на карте сражений" это походу нечто другое имелось в виду автором. А так конечно в локации/сцены уменьшить горы до разумных холмов было бы не плохо (но это же сколько сцен переделывать) вряд ли кто возьмётся, хотя  :-\ всяко бывает  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Лансеврот от 23 Июля, 2015, 19:47
Играл себе, играл, служил, охотился, торговал. Ничего не предвещало беды. Но тут я увидел в главном меню слово БрУтенвальда и подумал плохо о тех, кто это перевел. БрИтания, брИты, но брУтенвальда. Аж желание продолжать пропало, настолько не понял я тех, кто решил запилить такое в переводе.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 24 Июля, 2015, 15:46
Видимо, дело в том, что гугл "Brytenwalda" не переводит никак, вот креатив и попер :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CollExx от 27 Июля, 2015, 07:39
Я тут поймал несколько багов по ходу игры. Во первых, что самое критичное, количество пленных у меня не зависит от размера моего отряда, а похоже привязано к навыку развлечение. Во вторых за мной постоянно в мирных локациях бегают 2 моих спутника (сначала был 1). Это не так уж и критично и может быть даже полезно (зачищать пещеру или руины, если бы они не были зачищены уже), но все равно раздражает. И в третьих у меня в отчете по численности стоит +636 от харизмы и вообще в целом не правильно. Последние не влияет на действительный размер отряда, но все равно раздражает. Можно ли как нибуль это исправить? Особенно вопрос с пленными, в будущем они будут неплохим источником дохода...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Июля, 2015, 15:36
CollExx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40074), пиратка?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CollExx от 28 Июля, 2015, 02:30
CollExx ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40074[/url]), пиратка?

Да, но я не думаю что дело в этом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Июля, 2015, 05:16
не думаю что дело в этом

CollExx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40074), подозреваю, что именно в этом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CollExx от 28 Июля, 2015, 08:16
не думаю что дело в этом

CollExx ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40074[/url]), подозреваю, что именно в этом.

Были прецеденты?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Июля, 2015, 15:50
CollExx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40074), по-моему, пиратки состоят из сплошных прецедентов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CollExx от 28 Июля, 2015, 16:14
CollExx ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40074[/url]), по-моему, пиратки состоят из сплошных прецедентов.

Я думаю ты написал наобум про пиратку. Если бы пиратская версия отличалась какими то багами не присущими лицухе я бы давно это заметил. Скорее тут баги самого мода всплывают. И вообще обсуждение пиратской версии тут запрещено, не нужно провоцировать меня...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Июля, 2015, 20:56
не нужно провоцировать меня

Что это было?


Если бы пиратская версия отличалась какими то багами не присущими лицухе я бы давно это заметил.

CollExx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40074), именно об этом я тебе и говорю. Я не слышал от владельцев лицензионных игр подобных описанным тобой проблем.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Июля, 2015, 21:55
CollExx, именно об этом я тебе и говорю. Я не слышал от владельцев лицензионных игр подобных описанным тобой проблем.
Аналогично  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Лансеврот от 28 Июля, 2015, 22:41
CollExx
Описанное тобой вообще впервые встречаю, но это точно не зависит от того, платил ты за копию или нет. Версия игры какая?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CollExx от 28 Июля, 2015, 22:42
Что дает благословение друида при удачном раскладе?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Сэр Лансеврот от 28 Июля, 2015, 22:44
CollExx
Прибавки к статам же.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CollExx от 28 Июля, 2015, 22:50
CollExx
Описанное тобой вообще впервые встречаю, но это точно не зависит от того, платил ты за копию или нет. Версия игры какая?
1.53. Насчет пленных я был не прав. Просто циклы довольно большие (100 - 35 пленных, 150 -45, 200 - 55). Остальное мелочи (бегающих за мной спутников я и раньше встречал в нативе, забыл уже просто). Есть еще пара вопросов к вербовке пленных, написано что можно раз в 12 часов предлагать. Но у меня где то раз в 2-3 часа и можно предлагать пока не согласится (в итоге можно довольно быстро пополнять армию прокачанными пленными, что конечно приятно, но как то не правильно). С любым спутником можно было начинать заного разговор и пробовать соблазнить по новой. Но после того как я отправил обоз, они все время говорят что им некогда.
 

Добавлено: 28 Июля, 2015, 22:51

CollExx
Прибавки к статам же.
Когда наказывают 2 стата отнимают, а вот при благословении что то я не заметил прибавки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 29 Июля, 2015, 01:44
Но у меня где то раз в 2-3 часа и можно предлагать пока не согласится (в итоге можно довольно быстро пополнять армию прокачанными пленными, что конечно приятно, но как то не правильно
Рано радуешься - они сбегают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CollExx от 29 Июля, 2015, 04:41
Но у меня где то раз в 2-3 часа и можно предлагать пока не согласится (в итоге можно довольно быстро пополнять армию прокачанными пленными, что конечно приятно, но как то не правильно
Рано радуешься - они сбегают.
   Иногда действительно сбегают, но как я заметил только если не поддерживать высокую мораль. У меня в убежище 120 элитных бойцов ждут своего часа, большинство из которых было получено путем рекрута пленных (1 уровень все равно приходится прокачивать, элитка у лордов очень редко бывает).
   Еще отличный способ получения бойцов (в поздней игре), атака на работорговцев с кучей пленных или даже на лордов. Но если напасть на лорда получишь -30 к отношениям с ним. Я использую хитрость, сначала делаю агрессию против крестьян или каравана, а потом нападаю на лорда из засады (в лесах если напасть можно избежать диалога). Затем если лорд попал к вам в плен отпускаем его (именно отпускаем после захвата иначе если у лорда вредный характер он при следующей встрече выскажет нам что зря мы его отпустили) и получаем + к отношениям с королевством и с лордом (выходит даже в плюс выходим). Единственное что лорд может избежать и тогда придется платить виру королеству и с лордом будут не приятные отношения (я использую сейв, хардор не для меня). Используя данный способ можно безнаказанно ослабить зажравшееся королевство.
   Вообще в игре масса способов не честным путем, используя какие то баги или недоработки нажиться. Один из них служба в армии лорда, дослужившись до максимума и имея хорошие отношения с лордом (говорим с ним после каждой победы во время службы) можно бесконечно вступать к нему в армию и потому уходить в отставку. За это дают 1к опыта и немного денег. Я даже не упоминаю про то что шмотки можно складывать в сундук (прочитал об этом на этом форуме), что совсем нечестно. Но даже если этого не делать, можно получить любой левел какой только хочется, было бы желание. Меня лично ограничивает только то, что гораздо проще просто импортировать персонажа и подредактировать его статы (Однажды я прошел таким способом Натив и это было довольно скучно), так что я стараюсь поменьше пользоваться этими фишками.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 29 Июля, 2015, 06:49
CollExx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40074), прелесть Бритенвальды в атмосфере и в сложности.
Потому многие играют с настройками на максимум, без сохранений, а недоработки (лазейки) стараются не использовать дабы не упростить игру.

Впрочем, как играть, дело совершенно личное.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 20 Августа, 2015, 08:29
Люди!Подскажите,сто лет не играл,решил поиграть а окно где игру начинать пустое,гдето об этом писали,все фонты удалены,раньше все нормально было ,а теперь на какую версию Варбанда не поставлю от1.153 до 1.165,везде пустое окно начала игры,что это за ерунда?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Улан Батор от 24 Августа, 2015, 21:48
как родить ребенка в mount and blade warband бритенвальда
 

Добавлено: 24 Августа, 2015, 22:18

как родить ребенка в mount and blade warband бритенвальда
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 24 Августа, 2015, 22:30
как родить ребенка в mount and blade warband бритенвальда
Для начала нужно жениться, затем с помощью подарков повысить отношения с супругой до +80-90 и выбрать соответствующую строку в диалоге.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Улан Батор от 25 Августа, 2015, 11:06
Делал и сколько ждать
 

Добавлено: 25 Августа, 2015, 11:09

А я дал своей жене Ребенка предмет такой на воспитания и через сколько он вырастет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: K 12 от 26 Августа, 2015, 00:30
Доброго времени суток форумчане, подскажите как правильно установить, если это вообще возможно, мод Сustom Kingdom Troops + еще несколько приблуд
(скачивал отсюда http://yadi.sk/d/2HiOlESGJUhSP) на версию 1.41(с русификатором). TML Submod 1.21 и неофициальный 1.22 ставил, пробовал и без него. Результат - один - нет своей ветки войск и заодно наслоение друг на друга войск во всех остальных ветках. Новую игру разумеется начинал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 04 Сентября, 2015, 10:49
Правитель Регеда дал квест на убийство его бывшего великого воина и чтоб в доказательство рог принес и он в деревне Ллан Хелед,но его там нет несколько раз облазил,так где его искать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 04 Сентября, 2015, 12:08
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), он должен быть около деревни(на глоб. карте отряд "разведчики Иниау").
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 05 Сентября, 2015, 05:58
Petro Buleka!Спасибо за подсказку,но я квест далеко от деревни брал и видно этот отряд свалил куда-то,пока доехал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Сентября, 2015, 14:18
Petro Buleka!Спасибо за подсказку,но я квест далеко от деревни брал и видно этот отряд свалил куда-то,пока доехал.
Обсуждалось не однократно (по-моему есть и в подразделе "советы форумчан"), - искать квестовый отряд не обязательно, встать лагерем рядом с указанной деревней, вас сами найдут  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Вулфорд Бродник от 05 Сентября, 2015, 19:36
уже не однократно всплывает такая ситуация,при разгроме отряда главнокомандующего вражеской фракции,или же короля, всплывают сообщения что соседние фракции объявляют ему,то бишь поверженному противнику, войну,но по факту зайдя в раздел "отношения с фракциями" я вижу что в состоянии войны с ними я а не мой противник. Может есть таблэтка от этой болячки?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Сентября, 2015, 10:03
Вулфорд Бродник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35464), отношения с соседними фракциями снижаются, только когда вы берёте в плен лордов из дружественных им фракций. Понижаются он незначительно, это легко исправить отправив посла с деньгами (если ГГ король) или просто дать взятку через диалог с одним из лордов (если ГГ не король).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: zhura от 08 Сентября, 2015, 16:56
Данный мод будет конфликтовать с версией 1.168 или же можно будет нормально играть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 08 Сентября, 2015, 17:18
zhura (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40540), я на 1.167 не заметил каких либо косяков, уверен - на 1.168 тоже всё будет нормально.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: itruvor от 12 Сентября, 2015, 11:27
Доброго времени суток форумчане, подскажите как правильно установить, если это вообще возможно, мод Сustom Kingdom Troops + еще несколько приблуд
(скачивал отсюда [url]http://yadi.sk/d/2HiOlESGJUhSP[/url]) на версию 1.41(с русификатором). TML Submod 1.21 и неофициальный 1.22 ставил, пробовал и без него. Результат - один - нет своей ветки войск и заодно наслоение друг на друга войск во всех остальных ветках. Новую игру разумеется начинал.

Мод устанавливается стандартно - просто переписываем соответствующие файлы в папке мода...  Этот пакет уже содержит TML. Как вы определили, что нет своей ветки? Вы создали своё королевство и вам не предложили создать свою ветку войск???? И не предлагали использовать чью-то другую?
Но больше, что меня волнует, так ваша фраза - "наслоение друг на друга войск во всех остальных ветках" - поясните, что под этим вы понимаете или в чем это выражается?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RoRo от 27 Сентября, 2015, 13:11
Кто-нибудь знает, у королей и лордов повышается известность после побед по ходу игры как у ГГ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Seadog от 13 Октября, 2015, 14:26
Сэр Лансеврот (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39921), Зря. Трудно сказать, как это правильно читалось в те времена. В русском переводе Англосаксонской хроники БрЕтвальда упоминается только один раз. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Viksem от 15 Октября, 2015, 18:39
Здраствуйте, у меня пару вопросов есть.Где найти кузнеца и как заказать у него доспех?Знаю что в таверне говорят о местоположении но найти не могу в городе их.И второй вопрос - как пользоватся кораблями?Нужна специальная команда моряков, что б мораль не падала, или достаточно прямых рук?Есть ли смысл покупать личный если можно арендовать чужой?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Seadog от 16 Октября, 2015, 12:50
Viksem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40839), В указанном городе нужно подойти к продавцу брони и спросить что-то типа мне нужно что-то особое, но продает он только при большой известности героя. Мне лично моряки в моде никогда не попадались. Корабль я всегда покупал, однако морские бои очень запарные - за борт сносит только так, а еще корабль "припаркованный" не в порту могут украсть
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Октября, 2015, 22:57
Навеяло   facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 10 Декабря, 2015, 18:10
Есть ли какой способ бороться с летающими человечками?
Иначе сводит на нет всю игру...  :(
 

Добавлено: 10 Декабря, 2015, 21:44

 facepalm facepalm facepalm
Штурмуют мой город. Иду на помощь осаждённым.
Два варианта:
1 - помочь осаждающим (?)
2 -вступить в битву
Из любопытства нажимаю первое.
Предлагают заплатить деньги и вывести войска без боя.
Подумал, что смогу вывести городской гарнизон...
В итоге потерял город, деньги и гарнизон.
Сдал без боя!!! facepalm
И не могу вернуть назад - играю без сохранений...  :(

 

Добавлено: 10 Декабря, 2015, 23:40

Потерял Кадо... Могли его без меня порешить? И мог ли он далеко уйти от места своего обитания?  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Декабря, 2015, 11:55
Потерял Кадо... Могли его без меня порешить? И мог ли он далеко уйти от места своего обитания?
Может отойти на приличное расстояние, но как правило в пределах контролируемой территории. Могут и порешить опередив ГГ (в моей практике три раза "из под носа" уводили).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 13 Декабря, 2015, 13:20
Могут и порешить
Жаль. И ничего уже не поделать?
Может есть какой читерский способ его вернуть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 24 Декабря, 2015, 02:57
При минусовой чести можно ли лордов на службу дождаться?
Правда минус большой... -2500.  :)
---

Вопрос закрыт. Можно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 29 Декабря, 2015, 23:09
Что дают хорошие отношения жителей собственного города?
Уже +90 (143) и продолжают расти.

Патрули постоянно разбредаются, а в это время враги беспрепятственно грабят деревни...  facepalm Можно ли заставить патруль находиться поблизости к приписанному населённому пункту?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Января, 2016, 09:14
чем не компьютерная игра ?, а мы в ней файлики (юниты)
всё не то чем кажется ? Матрица ? )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 14 Января, 2016, 14:56
Можно ли забрать у вассала имение?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AVE от 15 Января, 2016, 20:47
Обвинив его в измене, лорда тоже потеряете.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Января, 2016, 22:00
AVE (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263), спасибо, но это понятно.
А другие варианты есть? Что-то забрать, но всего не лишать.
 

Добавлено: 15 Января, 2016, 22:08

С одним вассалом получилась интересная история.
Назначил из спутников, подарил деревеньку, а на отношение его ко мне сразу не обратил, но после подарка заметил... -100!
Ладно, думаю, не в первой - задобрю войсками. Передал несколько раз людей - сотни две, три, а может больше! Отношение -100...  facepalm
А через пару дней от от меня сбежал  :D
Вот я и думаю, а сколько же на самом деле скрывается за этим "-100"?..
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Января, 2016, 23:36
Назначил из спутников, подарил деревеньку, а на отношение его ко мне сразу не обратил, но после подарка заметил... -100!
Ладно, думаю, не в первой - задобрю войсками. Передал несколько раз людей - сотни две, три, а может больше! Отношение -100...  facepalm
А через пару дней от от меня сбежал  :D
В таком варианте очень внимательно надо  :) , заранее определив кого из спутников планируется (возможно от сложившейся ситуации) сделать вассалом, постепенно надо его подготавливать в плюсах (не забывать что на отношения много факторов влияет).
У меня был случай вассал из спутников был в плюсах (да и вообще в шоколаде), но где-то я что-то упустил и он переметнулся к другому сюзерену вместе с имением (цельный город с прилегающими деревнями), - я его конечно потом изловил и ВКЛЮЧИВ СВОЁ ВООБРАЖЕНИЕ ... посадил его накол  :crazy:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Января, 2016, 03:19
внимательно надо  :)

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), конечно  :)
Но, изредка играя, забываешь даже простые вещи - вылетело из головы как нанимать вассалов... пока один добрый человек не напомнил  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Января, 2016, 11:46
всё не то чем кажется ? Матрица ? )
Ну как-то так  :)
АзБукиВеди, конечно  :)
Но, изредка играя, забываешь даже простые вещи - вылетело из головы
Я записи вёл (рукопись в тетраде, типа памятка от склероза)  :) получалась что-то вроде документальной хроники событий, так что продолжая игру всегда был в теме на чём остановился и на какие факторы надо обратить внимание  :)
Одно время дошло до фанатизма данного мода, - я (в свободное конечно время от реальности) практически жил в моде, так меня торкнуло, что полностью погрузился в игру. На работу едешь, а уже по дороге думаешь/продумываешь как вечером будешь разруливать в ситуациях прохождения мода  :embarrassed: :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Января, 2016, 18:52
На работу едешь, а уже по дороге думаешь/продумываешь как вечером будешь разруливать в ситуациях прохождения мода
:D Нда...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2016, 00:10
"давно не брал в руки шашек", (почти год не играл в WB решил вернуться и пока именно в Бритенвальду), начал прохождение с нуля и обнаружил АВИАРЕЙСЫ по Брите  facepalm , - начал игру с Кантавра и в первый же день в соседнем Суссеке обнаружил скитальца Кончабора, туда обратно не прошло и дня, а скитальца уже и след простыл  :-\ , включил читы, дай думаю попрыгаю по городам, мама дорогая, скиталец в Ирландии  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 17 Января, 2016, 00:47
Что означает вторая цифра (в скобках) в отношении горожан к владельцу?
Первая максимум 90, а вторая уже зашкаливает за 300. О чём она?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2016, 01:01
Что означает вторая цифра (в скобках) в отношении горожан к владельцу?
Первая максимум 90, а вторая уже зашкаливает за 300. О чём она?
Точно не помню, но вроде (в населённых пунктах) первая это староста/гильдмастер, а вторая сельчане/горожане.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 17 Января, 2016, 18:27
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), понятно. А на что они влияют, есть подробности?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Января, 2016, 19:28
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), понятно. А на что они влияют, есть подробности?
Плюсовые отношения (соответственно по мимо умений ГГ торговля, лидерство, убеждение) влияют на наём количества и качество рекрутов в населённых пунктах, количество караванов (торговые отношения, от сюда и количество товара в магазине), цена товара для ГГ, частично количество населения во владениях ГГ (т.е. по мимо благосостояния есть отношение к ГГ).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 17 Января, 2016, 23:16
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спасибо, понял.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Января, 2016, 08:58
После большого перерыва игры, вижу мот более свежим "трезвым" взглядом, теперь нахожу столько минусов в моде, что плюсы едва справляются.
/позже озвучу "-" и "+"/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 18 Января, 2016, 21:18
Когда впервые начинал играть в Бритенвальду Даны были совершенно отмороженные - в одиночку нападали на армию. Потом их словно подменили - на Франков... С тех пор прошло много времени, начиналось множество новых прохождений игры, но отмороженные Даны так и не вернулись.
Есть одно подозрение - сабмод, но не уверен.
Случайные характеристики? Как-то сомнительно.
Но факт есть факт - Даны уже давно не те...  facepalm
Есть у кого такое? Или мысли какие по данному поводу?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Января, 2016, 02:13
Яга :
Был такой нюанс (агрессивность юнитов) т.е. не отличали разницу противника. В нормальном режиме если отряд (к примеру Данов) видит перед собой противника многочисленного но по параметрам слабей то по любому нападают, если противник по параметрам сильней - то избегают боя, либо устраивают засаду.
Я сталкивался по началу с такой проблемой Данов (не разумная/не логичная агрессивность), - потом пропало толе из-за сабмода, толе по причине багфиксов, а мож после редактирования под себя, - сейчас уже не помню на каком из моментов (не придал значения/не зациклился).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 19 Января, 2016, 03:04
Ещё впервые столкнулся с тем, что даны во время битвы не бросились на мой отряд, а ожидали пока я к ним подведу людей. Раньше такого не замечал, тем более, что перевес у меня был небольшой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Томас из Хуктона от 20 Января, 2016, 20:19
Но факт есть факт - Даны уже давно не те...  
Есть у кого такое? Или мысли какие по данному поводу?
Просто протрезвели...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 20 Января, 2016, 21:10
Даны уже давно не те...  facepalm
Есть у кого такое? Или мысли какие по данному поводу?
Просто протрезвели...

Томас из Хуктона (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33307), хорошая мысль  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ТАБЛЕТЁР от 21 Января, 2016, 18:27
Ещё впервые столкнулся с тем, что даны во время битвы не бросились на мой отряд, а ожидали пока я к ним подведу людей.
Это происходит если в их отряде есть стрелки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 21 Января, 2016, 20:44
ТАБЛЕТЁР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41649), спасибо.
У меня такие же предположения.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: 05211 от 22 Января, 2016, 21:04
  Вроде-бы не было такого на форуме: не могу зайти ни в таверну, ни на арену ни через меню, ни ногами. Подхожу к двери, F жму, а там - ,,дверь закрыта" без конца. В любое время суток, при самых разных ГГ. Я чего-то недопонимаю, или это лаг?  1.41 на M&BW 1.153.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 24 Января, 2016, 01:44
Если кто знает, два вопроса:
1. можно ли как-то купить или достать именные топоры, кроме "Жены"?
2. сложно или нет прописать новые характеристики нативной вещи? Если нет, то как?
Прописывать появление её в магазинах, у торговцев и т.д. не нужно, только изменить характеристики для личного пользования.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AVE от 24 Января, 2016, 19:45
2. Не сложно
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0
Смотрите вкладку Item Editor.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 24 Января, 2016, 21:07
AVE (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263), спасибо, сейчас посмотрю.
 

Добавлено: 24 Января, 2016, 22:07

Характеристики поменял.

Но не понял одного. В Бритенвальде есть дополнительная характеристика предметов - лёгкий, средний, тяжёлый. Как это изменить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AVE от 25 Января, 2016, 10:59
Изучаем туже тему(внимательно)
Item Editor
Modifiers
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Января, 2016, 18:10
AVE (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263), спасибо.
В указанном месте нет искомой характеристики.
Уточню, речь о свойствах предметов присущих только Бритенвальде - лёгкие, средние, тяжёлые - это те, что снижают навыки персонажей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Января, 2016, 23:57
Уточню, речь о свойствах предметов присущих только Бритенвальде - лёгкие, средние, тяжёлые - это те, что снижают навыки персонажей.
Яга  :) - по идеи должно быть в Item Editor, - помнишь я там менял стрельбу "мощного" лука (тот что по умолчанию редко выпадает и только с главарей бандитов) я менял возможность использовать верхом на коне.

 

Добавлено: 26 Января, 2016, 00:02

Вроде как надо найти необходимый предмет и в функциях добавить, либо убрать галочку в соответствующем окне отвечающем за назначение средний или тяжёлый. Если там такой момент не прописан - тогда только через модульную систему.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Января, 2016, 01:43
Если там такой момент не прописан

Помню.
Но там его нет или я не нашёл.


АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), помнишь, когда-то мы обсуждали тяжёлые предметы?
Мол, дисбаланс - слишком много отнимают.
Ты тогда говорил, если мне память не изменяет, что не нашёл, где там что менять. Правда, возможно, ты говорил именно об изменении характеристик в зависимости от веса - уже точно не помню.

Тут мысль пришла, чтобы хоть как-то исправить дисбаланс, можно просто добавить тяжёлым доспехам защиту.
Тем более, что тяжёлые доспехи часто равны по характеристикам средневесам, и при этом отнимают несравнимо больше, а так будет справедливо  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Января, 2016, 19:48
Тут мысль пришла, чтобы хоть как-то исправить дисбаланс, можно просто добавить тяжёлым доспехам защиту.
Тем более, что тяжёлые доспехи часто равны по характеристикам средневесам, и при этом отнимают несравнимо больше, а так будет справедливо  :)
Я так и поступил в редактирование под себя, т.е. нашёл в Item Editor нужные мне доспехи (те что планировал по прохождению игры использовать) и учитывая их вес влияющие на минусы в навыках, увеличил (справедливо) прочность/защиту  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Января, 2016, 00:22
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), что ж, я так и сделал :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Amkar_ultras от 29 Января, 2016, 17:23
АзБукиВеди, а какие плюсы и какие минусы у Бриты?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 29 Января, 2016, 19:37
Amkar_ultras (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39121), у Бритенвальды есть свои особенности, а вот плюсы это или минусы - тут дело личного вкуса.
Историчность - карта Британии и Ирландии, плюс конкретная историческая эпоха с соответствующими персонажами 7-го века.
Атмосфера - понятие условное, но она есть.
Сложность прохождения.
Основной упор на тяжёлую пехоту. Кавалерия и лучники довольно слабы.
Религия, хотя она больше как фон.
Реалистичные осады.


Минус - некоторый дисбаланс. Например, с тяжестью доспехов отнимающих навыки персонажа.
Другой минус - усталость. Она криво реализована, но легко отключается в настройках мода.

Есть ещё ряд особенностей, но сразу не вспомнил.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Января, 2016, 21:37
АзБукиВеди, а какие плюсы и какие минусы у Бриты?
Ну в принципе Яга всё достаточно подробно объяснил  :), - если немного поглубже копнуть, то можно добавить :
1) Не завершённые квесты (т.е. наличие их есть, но не доделаны/заброшены), когда не видишь - не болеешь, а так конечно есть разочарование.
2) Не доработаны странствующие проповедники (обоих мастей), возможно во избежании разногласий, но их не доработка делает их попросту ненужными.
3) Форт не доработан (причём в таком состоянии форт так и используют в других модах), по сути используется читерски как убежище, где можно собрать армию.
4) Многие события (последствия) по выполнению действий ГГ просто не логичны. (но это долго всё расписывать).
5) Брачная жизнь ГГ не доработана, рождение детей не доработано (но как реализация данной идеи, интересна и оживляет/разнообразит мод).
6) Казнь лордов и последствия, не доработаны.
7) Не проработана фуражировка и на этом фоне фуражировка просто левая, к тому-же из-за неё утеряна возможность верховой (наскоку) стрельбы из лука.

Но очень и очень разнообразная жизнь в моде (по истине целый мир), с огромным количеством функций и возможностей, чего в других модах нет. На мой взгляд плюсы в моде явно перевешивают минусы, но минусы дают о себе знать.

Название: Не загружаются красивые женские лица и не только
Отправлено: Пушок от 01 Февраля, 2016, 16:22
Прошу прощения за повтор вопроса - я пока не знаю в какой теме эту проблему можно обсудить.
Всем привет! Вопрос по загрузке красивых женских лиц и не только. Скачал мод v.1.40 с нашего сайта http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&lid=130&sa=details и сделал все, как надо - все пошло без проблем, изменил только в module.ini на глобальной карте действующую строку на  load_mod_resource = map_tree_meshes             (добавил "mod" в строке), а то деревья на глобальной карте кривые и как будто в бурелом, поваленные (после распаковки патча 1.41). Может еще чего надо исправить - подскажите, кто что знает. А вот красивые женские лица не устанавливаются. Грузил отсюда http://www.mbrepository.com/file.php?id=2329. Игра не стартует, выскакивает сообщение: Unable to open file: Modules/Brytenwalda/Resource/ 867_armour.brf. Народ, если кто знает - подскажите, как убрать эту ошибку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 11 Февраля, 2016, 03:33
Вдруг кто знает, можно ли жениться на спутнице?
На форуме такая информация проскальзывала, но в другой теме.
Если кто в курсе, а может и пробовал - ответьте, пожалуйста  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Февраля, 2016, 21:02
Вдруг кто знает, можно ли жениться на спутнице?
На форуме такая информация проскальзывала, но в другой теме.
Если кто в курсе, а может и пробовал - ответьте, пожалуйста  :)
Эта фишка из мода "Дипломатия".  В Брите не проверял, но если в Бриту внедрён 100% "Дипломатия" - то можно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 11 Февраля, 2016, 22:38
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), а как это делается? Назначить подружку вассалом, дать имение и начать ухаживать? Или как иначе?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Февраля, 2016, 23:13
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), а как это делается? Назначить подружку вассалом, дать имение и начать ухаживать? Или как иначе?
В "Дипломатии" да, надо было сделать вассалом, а потом соответствующие действия как уже к благородной даме (в доспехах)  :), лучше деревню в наделы дать, а то если в наделе замок, то будучи женой у ГГ, она праздники у себя устраивает и получается что то ГГ пир закатил, то супруга ГГ пир закатывает :). Давно играл, подробности не помню. По идеи в Брите так же должно быть (если конечно авторы Бриты в этом направление не чего не правили)  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2016, 23:18
лучше деревню в наделы дать
при таком раскладе кто праздник должен устраивать для свадьбы ?  ГГ же вроде тока через жену может, или ошибаюсь? вроде как замок надо невесте дать - в каком то моде припоминаю похожую хрень мутил
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Февраля, 2016, 03:10
ГГ же вроде тока через жену может, или ошибаюсь?
Да, через жену. Если у супруги деревня во владении прилегающая к столице/городу ГГ - то супруга будет в городе тусить, если у супруги во владение замок - то она в замке будет тусить и закатывать пир от своего имени как хозяйка/владелец замка. Так в "Дипломатии" было.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 12 Февраля, 2016, 04:21
Не ошибиться бы. А то я играю без сохранений.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 12 Февраля, 2016, 23:46
А то я играю без сохранений
Сделайте резервную копию своего сейва в какой-нибудь другой папке.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 13 Февраля, 2016, 00:04
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), спасибо  :)
 

Добавлено: 13 Февраля, 2016, 00:06

Конечно, всем спасибо!
 

Добавлено: 13 Февраля, 2016, 08:00

Ещё детский вопрос  :)
Став женой спутница будет потеряна как воин, или останется возможность вернуть её в отряд?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Февраля, 2016, 12:44
Став женой спутница будет потеряна как воин, или останется возможность вернуть её в отряд?
"Возможность женитьбы на лордах-женщинах (Женские НПС ставшие лордами)" - это из "Дипломатии", т.е. став лордом, ваша спутница (даже будучи супругой) выполняет функции лорда (ведёт себя как лорд).

"Возможность свадьбы с претндентом(ткой) и становление со-правителем королевства" - это из "Дипломатии".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 13 Февраля, 2016, 18:02
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), понял, спасибо  :)
 

Добавлено: 14 Февраля, 2016, 07:54

Сделал спутницу вассалом, дал пригородную деревню.
Встретил в своём дворце, говорю с ней, а в диалоговом окне ни намёка на личные отношения, не говоря уже о женитьбе...  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Февраля, 2016, 00:30
Нашёл таблицу настроек внутренней политики государства через Канцлера с точными цифрами.
Вот она:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg7445620#msg7445620

Но осталось одно неизвестным - в беседе с Канцлером о внутренней политике государства есть пункт о торговле и он в данной таблице, увы, не отображён...
 

Добавлено: 16 Февраля, 2016, 23:28

Дополнение от Rekrutttа:


 :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 17 Февраля, 2016, 17:54
Привет всем! подскажите-есть ли торрент по Брите, где все установлено? (для ленивых) чтоб скачать одним махом и танцы с бубнами не устраивать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 17 Февраля, 2016, 18:58
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), никаких танцев устраивать не нужно скачиваете установщик и русификатор с нашего сайта, устанавливаете и играете.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 17 Февраля, 2016, 19:04
herurg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613[/url]), никаких танцев устраивать не нужно скачиваете установщик и русификатор с нашего сайта, устанавливаете и играете.

Запустил, попробовал. Оптимизации у мода нет вообще? Пендор-более тяжелый мод, у меня летает. Бритенвальда фризит ужасно-играть невозможно. Подскажите, кто давно играет в этот мод-как вы решили проблему?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 21 Февраля, 2016, 17:08
Когда начинал играть в Бриту казалось что это самый хардкорный мод. Не хардкор а полный трэш. По прошествии 2 лет с перерывами могу сказать что это самый легкий мод. Всю Англию и Ирландию можно захватить на 75-100 день на самом высоком уровне сложности и без читов.
Нужен только обоз и куча денег. В обоз можно спрятать любое количество войска при этом платить за него не надо. В обоз можно спрятать любое количество пленных. Надобность в форте полностью отпадает.
В моде рулит не тяжелая пехота, как тут многие пишут, а средняя с топорами. Для средней пехоты формация одна - всем держать позицию в одинарной шеренге и ждать когда в центр начнет бить вражеский клин. После первого контакта отдаем приказ все в атаку. Шеренга с двух сторон обволакивает вражеский клин и перемалывает топорами всех: элитную, тяжелую, среднюю, лекгую пехоту. После опять держим позицию и ждем следующего клина. Отдельно надо держать небольшой резерв конницы для зачистки вражеских лучников.
Штрафы за тяжелую экипировку. Не нужна тут тяжелая экипировка, выбираем играть за раба, получаем навык железная кожа 5 пунктов, одеваем пиктскую раскраску, благородные перчатки, благородную накидку, благородные поножи и все. Можно в одиночку верхом и с луком выносить патрули данов.
Наем и прокачка войска. В Брите это самый простой способ. Выбираем деревню той фракции где есть средняя пехота с топорами. Подкатываем к старосте с кучей денег и заваливаем деньгами по 500 дин. После десятой подачки вам начнут предлагать и среднюю и тяжелую и элитную пехоту а также кавалерию и лучников. Ненужный пока вам тип войска можно скинуть в обоз.
Все настолько легко и просто что стало неинтересно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Февраля, 2016, 20:15
Всю Англию и Ирландию можно захватить на 75-100 день на самом высоком уровне сложности и без читов.
Нужен только обоз и куча денег.
Выбираем деревню той фракции где есть средняя пехота с топорами. Подкатываем к старосте с кучей денег и заваливаем деньгами по 500 дин.
Осталось только эту кучу денег добыть до 75-100 дней (без читов)  :)
В обоз можно спрятать любое количество войска при этом платить за него не надо
одеваем пиктскую раскраску
Ну я к примеру эти фишки ликвидировал, как не доделанные и не логичные функции.
 :) :) :)

 

Добавлено: 21 Февраля, 2016, 20:17

Все настолько легко и просто что стало неинтересно.
После двух лет игры (хоть и с перерывами)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 21 Февраля, 2016, 20:39
В одиночку против данов к 10 дню можно набить 50-75 тыс у.е. А дальше с помощью войска можно набивать пленных и складывать их в  волшебный обоз. Если обоз для вас это читерство и не кошерно, тогда захватываем город в районе данов или франков. Из 2-3-х компаньонов делаем лордов, т.е. отдаем близлежащие к городу деревеньки им и все. Постоянный приток элитных пленников в тюрьму города обеспечен. При этом у этих лордов заранее прокачиваем навык поиск пути на 5 и выше пунктов (что-бы могли догнать мелкую банду и убежать от крупной). Пару сотен тысяч в месяц стабильного дохода. Всю конницу которая вам попадет отдаем им для скорости. Вечный двигатель. :)
Если пиктская раскраска - нелогичная функция, то одеваем для красоты благородную рубашку (или тунику, то в чем бритты щеголяют) +25 к защите тела, +1 к убеждению, или одеваем колхозную мохнатую меховую куртку (статы точно не помню 25/7 вроде).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Февраля, 2016, 20:53
Старьевщик :
Всё это конечно хорошо  :), но
Всю Англию и Ирландию можно захватить на 75-100 день на самом высоком уровне сложности и без читов
как-то не убедительно  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 21 Февраля, 2016, 21:18
На самом деле реально. Каждые 2-3 дня новый захваченный город или замок и 5-6 боев с вражескими лордами, лордов держим в плену. Новое поселение можно мгновенно накачать новым гарнизоном, в достаточном количестве, из ближайшей деревушки. Скинуть раненных и пленных и идти на захват следующего поселения ни на что не отвлекаясь (своего рода операция "Барбаросса" или "Багратион"). Но весь кайф и смысл от игры пропадает когда идет такая постоянная тупая бойня.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 21 Февраля, 2016, 22:15
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), кто заставляет тебя пользоваться обозом и прочим? Да, это не отменяет их присутствия. Да, у мода полно косяков.
Но тут вопрос в том, что ты хочешь?
Играть и наслаждаться процессом? Только побеждать? 
 

Добавлено: 21 Февраля, 2016, 22:16

как-то не убедительно 

И это тоже верно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 21 Февраля, 2016, 23:51
Подскажите-если дать спутникам двойной комплект дротиков-они их реализуют?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 22 Февраля, 2016, 00:08
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), по мере улучшения мастерства метания скорость (как урон и точность) броска увеличивается. В общем кинуть то они кинут, но вот куда - зависит от уровня мастерства.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Февраля, 2016, 00:26
herurg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613[/url]), по мере улучшения мастерства метания скорость (как урон и точность) броска увеличивается. В общем кинуть то они кинут, но вот куда - зависит от уровня мастерства.

я спрашивал не про это)) если в слоты спутникам дать два-три-четыре комплекта дротиков, они откидают суммарное количество или будет реализован лишь один комплект? в разных модах просто по-своему. в Пендоре дабл-комплект работает, к примеру.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 22 Февраля, 2016, 00:32
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), cуммарное количество откидают.
дабл-комплект

Чё это  :-\?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Февраля, 2016, 00:38
herurg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613[/url]), cуммарное количество откидают.
дабл-комплект

Чё это  :-\?

Вы-ребенок? или так троллите? дабл (англ.) -двойной.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 22 Февраля, 2016, 00:56
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), я просто в Пенор не играл поэтому не знаю, может там дабл-комплект это удвоение урона или магия какая. И вообще как может быть что бы у Нпс было 2-3 комплекта. а откидывал он только 1?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Февраля, 2016, 01:02
Petro Buleka, уважаемый, вы только не обижайтесь) но по существу моего вопроса можете ответить? или вы реально не понимаете, о чем я спрашиваю? в слоты. куда ставится оружие, я ставлю несколько комплектов дротиков-их можно все откидать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 22 Февраля, 2016, 01:06
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), да.
 

Добавлено: 22 Февраля, 2016, 01:07

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), об этом выше написал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 22 Февраля, 2016, 01:07
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), первое предложение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 22 Февраля, 2016, 01:08
Я даю по два комплекта.
 

Добавлено: 22 Февраля, 2016, 01:11

Вы-ребенок? или так троллите? дабл (англ.) -двойной.

Как-то встречал в инете - стыдно не знать английский. Да, англичанам стыдно.

herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), по-русски "двойной" - "двойной" и есть  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Февраля, 2016, 01:16
я ставлю несколько комплектов дротиков-их можно все откидать?
Кидают всё что есть в наличие (если успевают до вступления в ближней бой). Вам сразу правильно ответили.

Как-то встречал в инете - стыдно не знать английский. Да, англичанам стыдно.

herurg, по-русски "двойной" - "двойной" и есть  :)
:thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Февраля, 2016, 01:18
Яга, спс за ответ) я уже сам опытным путем проверил. В целом, прикольный мод. Конечно, послабее Пендора, но хорош. Лучшая броня-лорика с волчьей накидкой? лучший меч-римский? или что покруче есть? Не очень понимаю, почему так луки понерфили (совсем как арту в танках) ? В те времена луки были развиты, тем более в Англии, родине Робин Гуда))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 22 Февраля, 2016, 01:20
в разных модах просто по-своему
Я всегда считал, что в базовую механику игры мододелы не лезут. А в каких модах неписям запрещено использование больше одного комплекта? Просто любопытно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Февраля, 2016, 01:21
в разных модах просто по-своему
Я всегда считал, что в базовую механику игры мододелы не лезут. А в каких модах неписям запрещено использование больше одного комплекта? Просто любопытно.
Сорри, не вспомню даже-столько их перепробовал в свое время. Может, я и ошибаюсь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Февраля, 2016, 01:22
послабее Пендора, но хорош.
Послабее чем ??? , В Брите больше глоб.карта, больше населённых пунктов, больше юнитов, больше плюшек.

Не очень понимаю, почему так луки понерфили (совсем как арту в танках) ? В те времена луки были развиты, тем более в Англии, родине Робин Гуда))
До Робина - ещё как до луны, ещё не настало время величая британских лучников, - но луки действительно слабы даже для данного исторического время в моде. Вы можете сами подкорректировать луки для/под себя  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 22 Февраля, 2016, 01:30

Как-то встречал в инете - стыдно не знать английский. Да, англичанам стыдно.

herurg, по-русски "двойной" - "двойной" и есть  :)
:thumbup:

Это мой диалог с кем-то. Правда давнишний - уже не помню где и с кем именно.
 :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Февраля, 2016, 01:34
АзБукиВеди, слез дракона нет)) перса нельзя до капа раскачать)) в Пендоре плюшек тоже хватает) Да ладно, не будем копья ломать-тут на сайте в голосовании Пендор на первом месте, Бритенвальда-на втором.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 22 Февраля, 2016, 01:36
Бритенвальда-на втором

herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), просто я пропустил голосование  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Февраля, 2016, 01:41
Что взбесило-перманентное падение основных навыков при ранениях-это тру хардкор!!
Мой племянник в танках продал арту с семиперковым экипажем случайно-клаву разбил, так и я-после суток игры заметил падение силы и ловкости на 2-ошэн-ошэн абыдна была )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 22 Февраля, 2016, 01:47
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), информация о ранениях и о многом другом есть в самом моде. Во время игры перейдите в меню "задания" (по умолчанию клавиша "Q"), затем внизу будет кнопка "Суть игры". так же в меню лагеря можно узнать какое у вас ранение, отключить/включить некоторые фичи мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Февраля, 2016, 01:51
слез дракона нет)) перса нельзя до капа раскачать)) в Пендоре плюшек тоже хватает)
"Бритенвальда" исторический мод, максимально реалистичен (на сколько возможно допустить в W&B)  ;) :)
herurg, просто я пропустил голосование  :D
Аналогично  :laught:

 

Добавлено: 22 Февраля, 2016, 01:54

Что взбесило-перманентное падение основных навыков при ранениях-это тру хардкор!!
Ну так обычно прежде чем начинать играть, в оглавление (в шапке мода) знакомятся с возможностями мода  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Февраля, 2016, 01:57
В любом случае-пока знакомлюсь с особенностями мода. Хочется без читов и лазанья в настройках все вкусности скушать)) Иначе интерес пропадет, тут все дело в атмосфере, согласитесь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 22 Февраля, 2016, 02:00
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), согласен. Но "Суть игры" почитать всё же стоит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Февраля, 2016, 02:15
Petro Buleka,  почитал уже)
Такой вопрос-здесь можно римскую империю возродить? квест дает старец на Адриановом валу. Или там только меч в награду? Линейки римлян вроде нет на прокачку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 22 Февраля, 2016, 02:55
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), только меч.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 22 Февраля, 2016, 10:41
АзБукиВеди, слез дракона нет)) перса нельзя до капа раскачать)) в Пендоре плюшек тоже хватает) Да ладно, не будем копья ломать-тут на сайте в голосовании Пендор на первом месте, Бритенвальда-на втором.
Есть аналог слез дракона - это жертвоприношения в языческом капище. Прокачивает интеллект и харизму. АзБукиВеди опять скажет что это нелогично и читерство.
По поводу луков. Можно прекрасно играть имеющимися в Брите луками как верхом на коне так и на осадах (при раскачке данного умения свыше 200 пунктов). У бритов есть линейка хороших лучников: вооружены длинными луками и топорами для ближнего боя - что очень опасно.
Брита покоряет своей атмосферностью, полным погружением в этот период.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Февраля, 2016, 13:18
Старьевщик-про капища поподробнее, плиз (мой хомяк сделал стойку  :D )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 22 Февраля, 2016, 13:33
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), приносишь жрецу деньги или жертву, а взамен "рулетка", как повезёт - может выиграешь, а может проиграешь.

Кстати, я и с христианами получал подобный эффект в виде подаренного интеллекта  :) Вот только не помню, за какие действия...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Февраля, 2016, 13:44
Яга, уточните, плиз, как учреждения-то называюццо? )) кудыть жерту покласть)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 22 Февраля, 2016, 13:57
Забыл  :)

herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), покопайся тут
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.0
много чего интересного найдёшь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 22 Февраля, 2016, 13:58
В западной части Англии есть языческое капище. На карте оно имеет вид Стоунхенджа. Заезжаете в локацию, находите языческого жреца, принимаете старую веру и делаете жертвоприношения. Но боги  вас могут услышать только с 5-7-й попытки и поднять вам интеллект или харизму на один пункт. А могут наказать и отнять от существующего уровня.
Я делал не совсем красиво. Подъезжал с большим количеством денег 50-70 тыс у.е. Подкатывал к жрецу и делал 5 попыток. Если ничего то перезагружался и по новой. Если боги повышали навык то тут же в локации сохранялся с помощью F12. Если наказывали то опять перезагружался. И так пока не заканчивались деньги. Мне так удавалось накачать интеллект и харизму до 30 пунктов.
Однако признаю метод такой нечестный. И я не знаю какая будет статистика в итоге, если не использовать сейв-скрамминг. Что больше: боги накажут или поощрят. Возможно ваши действия во время игры как-то влияют на это.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Февраля, 2016, 14:30
Старьевщик, Яга -спасибки! "...будем искать!"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Февраля, 2016, 20:01
В западной части Англии есть языческое капище.
Территория  Уэльс  :)
Я делал не совсем красиво. Подъезжал с большим количеством денег 50-70 тыс у.е. Подкатывал к жрецу и делал 5 попыток. Если ничего то перезагружался и по новой. Если боги повышали навык то тут же в локации сохранялся с помощью F12. Если наказывали то опять перезагружался. И так пока не заканчивались деньги. Мне так удавалось накачать интеллект и харизму до 30 пунктов.
Однако признаю метод такой нечестный.
Заметьте ! - не я это сказал, Вы сами ответили  :) (плюшка конечно читерская, но если "рулетку" пользоваться честно - то вполне допустимо в моде)  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Февраля, 2016, 20:46
Народ, кто ветеран мода-расскажите нюансы по разным веткам наций, если не сложно. Я прошу что-то из личного опыта, какая нация посильнее или в чем-то интереснее. Просто ломаю голову, что взять за основу войска своего королевства. Конница и лукари, как я понимаю, не рулят тут?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Февраля, 2016, 20:56
Я прошу что-то из личного опыта, какая нация посильнее или в чем-то интереснее.
Это сугубо личное  :), - я к примеру всегда играл за кельтов (местное население) конкретно за пиктов (современная Шотландия), борьба против переселенцев захватчиков. Сейчас решил попробовать за Ютов (ГГ фриз) по сути оба племя германцы (типа с родни)  :). Что касаемо войск фракций - они достаточно сбалансированы, но сильней та фракция, где лордов больше. Малая фракция может рулить только при помощи ГГ.

Конница и лукари, как я понимаю, не рулят тут?
Рулят в отряде ГГ при правильном управлении войсками и грамотного использования местности.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 22 Февраля, 2016, 21:01
какая нация посильнее

Это ж очевидно! Даны всех сильней.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Февраля, 2016, 21:06
Это ж очевидно! Даны всех сильней.
Разумеется, - но herurg вроде имел в виду выбор конкретной фракции кому отдать предпочтение  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 22 Февраля, 2016, 21:11
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), хоть это не совсем по твоему вопросу - рекомендую:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg7441639#msg7441639

Пардон, дал не ту ссылку...
Исправляю:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg7397990#msg7397990
 :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 22 Февраля, 2016, 21:13
Каюсь, не удержался :embarrassed:
Если по существу - мне юты более всего симпатичны. Они на данов более похожи, а их ридвиги частично с двуручами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Февраля, 2016, 22:04
- мне юты более всего симпатичны. Они на данов более похожи, а их ридвиги частично с двуручами.
Меня сей момент тоже прельстил  :) (ну конечно когда пикты приелись и захотелось свежих впечатлений), правда я ютам (под себя заточил) добавил топориков (в пределах разумного конечно) исходя из ситуации малой фракции и не выгодного места расположения, где всегда бедолагам приходится по мимо прочего с фраками "бодаться" :)
Забыл  :embarrassed: фризенов (так-же похожи на данов) тоже подкорректировал под себя, так как для захвата власти использую их в армии ГГ как дополнительную силу :
фризены (фризы) - дополнительные не фракционные солдаты:
1) д.Гиппесвик (Восточ.Англы)
2) д.Клакк Инга Тун (Эссекс)
3) д.Эрр Хлау (Эссекс)
4) д.Кименсорхам (Суссекс)
5) д.Буган Ора (Суссекс)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 22 Февраля, 2016, 22:23
Народ, кто ветеран мода-расскажите нюансы по разным веткам наций, если не сложно. Я прошу что-то из личного опыта, какая нация посильнее или в чем-то интереснее. Просто ломаю голову, что взять за основу войска своего королевства. Конница и лукари, как я понимаю, не рулят тут?
Средняя пехота с одноручными топорами здесь рулит. Они есть в ветках всех наций. Где-то больше, где-то меньше. Поищи где больше вариантов бойцов с топорами на низких и средних уровнях. Насколько я помню больше всего топоров у пиктов, англов и ирландцев. За тяжами а тем более элитой не гонись - деньги на ветер. На броню вообще не обращай внимания. Главное топор и щит.
Хорошие лучники только у бриттов, у остальных отстой.
Есть поселения где можно нанять фризов которые быстро прокачиваются в конницу и тяжей, но у них почти нет топоров, так что не советую.
Советую почитать мануалы по тактике боя и построениях.  Свои войска в клин никогда не выстраивай (в клине они ведут себя как дебилы, поворачиваются к врагу спиной). В атаку первым не иди, а жди перед своей точкой спавна на возвышенности. Всем отдавай команду держать позиции в одинарной шеренге и жди вражескую пехоту, они пойдут на тебя клином, на лучников и конницу особо не отвлекайся. Как только вражеский клин вступит в контакт с твоей шеренгой отдавай приказ "все в атаку". В результате "крылья" твоей шеренги "обволокут" клин и возьмут его в "котел". И твои пехи, если они с топорами, то перемолотят весь клин с очень малыми потерями, и не важно кто там средняя, тяжелая или элитная пехота. После этого опять держи позицию перед своим спавном (на тот случай если у тебя пойдут большие потери твои свежие подкрепления ударят в спину врагу) и жди следующую волну. Как нейтрализовать вражескую конницу и лучников придумаешь сам по ходу. И помни ты должен оставаться живым и командовать войсками, потому что без тебя твое войско превратиться в стадо баранов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2016, 23:00
а что, господа любители Бриты ,в это играл кто нибудь ? Получше не ?
http://commando.com.ua/mb/modswarband/3302-britannia.html
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Февраля, 2016, 23:58
АзБукиВеди,Старьевщик-спасибо за развернутые ответы!
Яга, Petro Buleka-спасибо за общую инфу и поддержку разговора  :)
Если у вас есть еще какие-то интересные моменты-поделитесь  :D
В первую очередь, меня интересуют скрытые квесты и редкие предметы, оружие, ништяки полезные. Я просто Пендор прошел вдоль и поперек, все, что можно, получил.Хочется и тут все всковырнуть))
И еще хотел спросить-какое логическое обоснование есть такой частой поломке мечей во время боя? тогда совсем дрянное железо было, что ли??
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Февраля, 2016, 01:59
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), все мечи ломаются по разному.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Февраля, 2016, 02:13
Если у вас есть еще какие-то интересные моменты-поделитесь
Подраздел "советы форумчан" - четыре страницы можно осилить (там о многом затронуто) http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.0  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Февраля, 2016, 02:17
Подраздел "советы форумчан" - четыре страницы можно осилить

Совершенно верно.
И я говорил об этом чуть выше:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7446334#msg7446334
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 23 Февраля, 2016, 02:21
Про мечи не скажу, так как в Брите их не использую. Топоры ни разу не ломались, а вот копья иногда по 4 раза за бой (в сундуке всегда лежат запасные). А по поводу качества материалов, ну конечно все было низкого качества. Не сталь а "сыромятина". Иногда бронзовое оружие от Римской империи было крепче железного. Где-то читал, что на тот момент в Европе хорошее железо было только у франков (или германцев точно не помню). Кузнецы викингов (в Брите это даны) выкручивались тем, что мечи выковывали из пучка железных прутьев, что повышало их прочность на излом.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Февраля, 2016, 02:23
логическое обоснование есть такой частой поломке мечей во время боя? тогда совсем дрянное железо было, что ли??
Исторически, чем чище метал (литьё метала) - тем надёжней меч, в данной акватории первыми добились наиболее чистого литья викинги (можно найти документальный фильм "Оружие викингов" где в современных условиях, соблюдая технологии произвели эксперимент).
В моде, чем больше/выше навыки ГГ владения оружием - тем реже поломка.

Иногда бронзовое оружие от Римской империи было крепче железного
Бронза мягкая и не надёжная, во избежание поломок мечи делались короткими, быстро снашивался (лично участвовал в отливе бронзовых мечей по аналогам оригинала (реконструкция) с раскопок и эксплуатация (проверка боем)).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 23 Февраля, 2016, 11:07
Я не спорю что бронза мягкая и ненадежная. Просто некоторые первые образцы железного оружия на тот момент были мягко говоря не лучше бронзового. Кузнецы только-только выделились в отдельный класс ремесленников и не накопили достаточно знаний в технологии обработки железа. То-же самое и с луками.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Arlekin от 23 Февраля, 2016, 13:00
а что, господа любители Бриты ,в это играл кто нибудь ? Получше не ?
[url]http://commando.com.ua/mb/modswarband/3302-britannia.html[/url]


Это же сабмод-сабмода. В целом лучше чем Repolished, жаль что изменения не слишком заметны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 23 Февраля, 2016, 14:10
Уважаемые игроки-ветераны! поясните , пожалуйста, разницу между ветками англов, саксов и ютов. Везде элитная тяж пехота есть, отличается вроде только внешне. Или я чего не заметил?
И таки да, кельтский друид-читак  :D Если б он еще, как в корсарах, шотган продавал...
Старьевщик-топоры ломаются. проверил. И еще-как вы у кельтского друида харизму качали? я у него только интеллект качаю, прокачал уже 31, интересно, какой кап или бесконечно? но харя не качается, что не так делаю? а вот при проклятьях, кстати, слетает.
Яга- вы тоже писали про прокачку навыков у христиан, тоже интеллект качают. А про харизму что-нибудь знаете? у меня версия 1.41-может в ней прокачку хари убрали?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 23 Февраля, 2016, 15:38
Прошу прощения полгода не играл. Похоже по поводу харизмы я что-то напутал (Пендор виноват).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 23 Февраля, 2016, 15:44
Прошу прощения полгода не играл. Похоже по поводу харизмы я что-то напутал (Пендор виноват).
а кап навыков какой здесь? в пендоре был 63.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2016, 16:33
Это же сабмод-сабмода. В целом лучше чем Repolished, жаль что изменения не слишком заметны.
Почему жаль, если они есть и лучше ? ) Я интересуюсь, тк собираюсь застрять в Брите всерьёз и надолго- потому выясняю, какая версия получше - готовлюсь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Arlekin от 23 Февраля, 2016, 17:36
Я сам в Бритенвалду мало играл. Но вроде самое большое отличие Британии от других сабмодов, в том что названия городов и фракций не исторические (на родном языке того века), а английские. Но я обычно именно на это в модах и обращаю внимание. Лучше наверное по списку изменений пройтись. И кстати, войска мне тут понравились больше, чуствуется разница между крестьянами, наёмниками и благородными войсками.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 23 Февраля, 2016, 17:42
Народ -очень сильно извиняюсь за дабл пост, просто подгорает)) какой макс лвл (кап) у навыков-силы, ловкости, хари и инты в этом моде?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Февраля, 2016, 19:23
Почему жаль, если они есть и лучше ?
Изменения не значительные, косяки не исправлены. Собственно впечатление не производит.
Я интересуюсь, тк собираюсь застрять в Брите всерьёз и надолго- потому выясняю, какая версия получше - готовлюсь
Играйте в оригинал, не ошибётесь, а нюансы всегда можно подкорректировать/подредактировать под себя, при помощи Morgs и TveakMB.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Февраля, 2016, 20:42
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), интеллект у христиан я не качал и не представляю как  :) но его мне однажды увеличило какое-то событие. Что там было, не помню.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 23 Февраля, 2016, 21:09
Народ -очень сильно извиняюсь за дабл пост, просто подгорает)) какой макс лвл (кап) у навыков-силы, ловкости, хари и инты в этом моде?
Движковый предел - 63. Вряд ли его кто-то менял. И... я себе не представляю, как его достичь честными методами :) Так что, думаю, зря вы этим вопросом обеспокоены.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 23 Февраля, 2016, 21:12
Rekruttt-спасибо за ответ. честным путем можно только интеллект прокачать до капа у жреца. я просто кап не знал. получается, как в Педоре, хотя там инта была беспредельна)) а вот сила, ловкость и харя-63.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Февраля, 2016, 21:15
Я не спорю что бронза мягкая и ненадежная. Просто некоторые первые образцы железного оружия на тот момент были мягко говоря не лучше бронзового. Кузнецы только-только выделились в отдельный класс ремесленников и не накопили достаточно знаний в технологии обработки железа. То-же самое и с луками.

Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), откуда познания? Какие кузнецы? Тут что-то школой попахивает. Не прими как наезд, но твоё высказывание совершенно расплывчатое - ноль конкретики и главное историчности.
Железо плавили и применяли уже за 4000 лет до н.э. правда это единичные случаи.
А за 1000 лет до н.э. железо имело повсеместное применение и распространение.
Из него изготавливались в том числе и мечи.
1000 лет до н.э.!
А в моде 7 век н.э.! 
Вот тебе про Спату и 7-ой век:
https://en.wikipedia.org/wiki/Spatha
 

Добавлено: 23 Февраля, 2016, 21:16

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ты "от всех болезней"  :thumbup:
 

Добавлено: 23 Февраля, 2016, 21:17

herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), у жреца я больше терял, чем получал. Это если честным путём.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 23 Февраля, 2016, 21:29
Яга-нужна просто ОЧЕНЬ большая сумма денег, чтоб компенсировать неудачу. у меня пока норм идет, 46 инты уже.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 23 Февраля, 2016, 21:36
честным путем можно только интеллект прокачать до капа у жреца
У жреца? Раз такое дело, то надо сделать оговорку. Дело в том, что принудительно можно выставить любое число в параметрах. Можете сами попробовать через экспорт-импорт нарисовать, например, 200 ловкости. Движок запрещает лишь вручную (через интерфейс плюсиков) перейти от 63 к 64. Поэтому, возможно, через жреца можно и преодолеть предел 63 - ведь тут плюсики нажимать не надо.

Rekruttt, ты "от всех болезней" 
Да не :embarrassed: Я не специалист по модам, даю консультации только по таким нативным моментам, которые в модах не меняются.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 23 Февраля, 2016, 21:39
Rekruttt-в Пендоре после 63 даже камнями Куалис не качаются параметры. А интеллект качается, именно нажимаясь на плюсик))
Меня интересует именно то, как честным путем в данном моде можно реализовать возможности перса. Просто все выливается в огромную сумму шиллингов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 23 Февраля, 2016, 21:53
Меня интересует именно то, как честным путем в данном моде можно реализовать возможности перса
Просто играть в мод: путешествовать, исследовать, торговать, сражаться, выполнять квесты и т.д. Я лично к этому жрецу подходил лишь в ознакомительных целях. Качаться через жреца это какая то магия уже. В VC его оставили, но поднимает он ловкость и всего лишь один раз, после строка в диалоге пропадает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 23 Февраля, 2016, 21:55
А интеллект качается, именно нажимаясь на плюсик))
А вот этого я прокомментировать не могу :) В нативе плюсики после 63 нажимать можно (и пункты тратятся), но сами параметры не растут. Все четыре. Я полагал, что во всех модах так, это же базовая механика, которая (как я думал) зашита в exe-шник. Но если авторы Пендора смогли её обойти (хотя бы для интеллекта), значит она кроется где-то в модульной системе. И тогда ваше беспокойство вполне правомерно...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 23 Февраля, 2016, 21:57
Petro Buleka-так жрец и есть маг фактически (может, вообще даже Гэндальф  :D ) И если есть легальная возможность в моде-почему бы ей не воспользоваться? тем паче это ну ни разу не халява-бабла и времени уходит очень много.
Rekruttt-вы меня озадачили-проверил Пендор и... старого перса удалил(( а у нового инта 62. Докачаю до 63-проверю и отпишусь по результатам. Может, я и ошибался.
такой вопрос-грецкая лошадь-самая лучшая? и лорика с волчьим мехом-топ броня?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Февраля, 2016, 22:54
Да не  Я не специалист по модам, даю консультации только по таким нативным моментам, которые в модах не меняются.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), дело не в знании, а в желании помочь :)
 

Добавлено: 23 Февраля, 2016, 23:01

Яга-нужна просто ОЧЕНЬ большая сумма денег, чтоб компенсировать неудачу. у меня пока норм идет, 46 инты уже.
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), это как можно компенсировать?
А деньги не такая уж проблема. Есть вообще почти читерский способ заработать - осаждаешь замок с приличной по размеру компанией и требуешь отступные. Получаешь 1000 - 3000. Тут же опять осаждаешь и вновь выдвигаешь требования  :embarrassed: Можно до бесконечности   :p
Ну а если поступать совсем честно, тоже без проблем. Лучший источник доходов - война.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 23 Февраля, 2016, 23:04
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), благодарю :)

herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), для целей тестирования не грех воспользоваться инструментами отладки ;) Я имею в виду экспорт-импорт. В экспортируемом файле есть строчка "attribute_points = 0", нарисуйте там несколько пунктов, импортируйте перса и попробуйте вложить эти очки в интеллект. Сохраняться потом не нужно :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 23 Февраля, 2016, 23:23
Rekruttt-я уж по-старинке рукоблудно  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Февраля, 2016, 23:24
Яга-нужна просто ОЧЕНЬ большая сумма денег, чтоб компенсировать неудачу
Лучше потратьте эти деньги разумно, к примеру на развитие своего государства, да и удержаться на троне деньги тоже пригодятся  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 23 Февраля, 2016, 23:44
АзБукиВеди-вы правы, конечно. Просто у меня ознакомительное прохождение мода. узнаю все возможности, тайны, потом на тру-хардкоре пойду. Плюс для меня важно заранее запланировать, как ГГ прокачивать.
Кстати, штрафы при использовании тяж брони распространяются только на ГГ и спутников? или на фошысцкую стэлз-пихоту тоже?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 24 Февраля, 2016, 00:52
Кстати, штрафы при использовании тяж брони распространяются только на ГГ и спутников?
На всех.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 24 Февраля, 2016, 00:57
Petro Buleka-спс за ответ. поэкспериментирую со средней и легкой пехотой, как советовали выше. Как тут много вариантов-затягивает мод))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 24 Февраля, 2016, 01:52
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), тяжёлая лучше.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 24 Февраля, 2016, 02:36
Проверил, насколько качает кельтский жрец. Как писал Rekruttt, кап 63, дальше ни  жертвами, ни кнопкой с плюсом не качает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Февраля, 2016, 18:57
а что за вкл. режим повышенной жестокости в настройках мода ? что он включает , не пойму ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 24 Февраля, 2016, 19:12
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), он вкл обезглавливание - взрыв бошки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 24 Февраля, 2016, 20:02
Проверил
Отлично! Теперь я буду уверен, что везде так :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 24 Февраля, 2016, 22:48
Есть один момент который я так и не понял. Как у пиктов нанимать женщин-септ?
Вроде и вассал и деревня у пиктов. И ни разу ни в одной деревне не нанимаются эти бойцы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Февраля, 2016, 19:42
Качаться через жреца это какая то магия уже. В VC его оставили, но поднимает он ловкость и всего лишь один раз, после строка в диалоге пропадает.
Вот и я об этом  :) допустимо в моде но с ограничением (одна возможность/попытка). Мы играем в условном мире включив воображения (додумывая события и сюжет ГГ). Мой ГГ (кельтский язычник) для получения благословения богов, узнав что надо человеческую жертву принести, отказался от услуг жреца.
/послесловие/ :
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 25 Февраля, 2016, 20:45
АзБукиВеди расскажите как вы прокачиваете персонажа. Сколько силы, ловкости, интеллекта, харизмы, какие умения? Что в первую очередь, что на потом?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 25 Февраля, 2016, 20:50
У кельтов был богатый пантеон богов, хотя сведений о них сохранилось не так много. В основе религии лежит идея мирового древа (таковым считался дуб). Человеческие жертвоприношения производились лишь в самых крайних случаях, когда стране угрожала неминуемая гибель. копипаста в викии.
Как видно, жертвы были очень редки, а тут жрец ради одного человека (ГГ), пожелавшего принять кельтскую религию, гасит людей. Что-то тут неправильно.
По игре вопрос -какой одноручный топор самый сильный по урону? если можно. полное название.Я что-то в топорах запутался))
Старьевщик-хоть вопрос и не мне задавали по прокачке, все же вставлю 5 коп, вдруг поможет  :D
В этом моде я качаю ловкость и силу, так как бои очень тяжелые. Инту можно подкачать у жреца, а вот харизма.. она важна только для содержания войска-снижает затраты (захвата пленных нету как такового). При развитой экономике можно не качать. По навыкам-все личные обязательно надо качать(хотя бы ради турниров и выживания в массовых зарубах). все, что можно из групповых-качаю у спутников. как-то так.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Февраля, 2016, 21:10
какой одноручный топор самый сильный по урону?
Топор Пенды естественно. Ну а из тех которые можно честно достать: франкский топор 34-урона (такой белый), ну и большой топор тож 34 (хотя он коротковат).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 25 Февраля, 2016, 21:16
Petro Buleka-а как получить топор Пенды? С трупа снять или квест есть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2016, 21:21
а как получить топор Пенды? С трупа снять или квест есть?

herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), или как трофей, или в чит меню  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Февраля, 2016, 21:22
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), только вытащить из меню читов.
 

Добавлено: 25 Февраля, 2016, 21:23

Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), обирать королей и лордов можно в VC в брите к сожалению нет такой возможности.
 

Добавлено: 25 Февраля, 2016, 21:25

herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), но Вы можете придумать себе собственный квест, например победить конунга Пенду и пленить, а затем в качестве награды взять себе его топор из чит-меню.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2016, 21:25
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), не знал. Жаль.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Февраля, 2016, 21:29
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), т.е. Вы, играя не 1 год в бриту, думали что можно снять с побеждённого лорда/короля его экипировку, но просто решили этим не пользоваться? Или как Вы себе это представляли? Не понимаю  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Февраля, 2016, 21:30
АзБукиВеди расскажите как вы прокачиваете персонажа. Сколько силы, ловкости, интеллекта, харизмы, какие умения? Что в первую очередь, что на потом?
:) В первую очередь всегда силу - до 15 (здоровье 5, удар 5, лук 5), стрельба из лука обязательно до 5-ти, к примеру в данном прохождении ГГ фризом - за ютов, у меня уже два великолепных мощных лука;   затем ловкость до 18 (владение оружием 6, щит 3, атлетика 6, на коне 6);   потом интеллект до 15 (ударение ставлю на убеждение 5 и багаж 5 (уп.багажа 5 - люблю деревни и караваны грабить, отрываюсь на полную), дальше начинаю харизму двигать (тут уж на сколько сил и терпения хватит)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2016, 21:30
Вы можете придумать себе собственный квест, например победить конунга Пенду и пленить, а затем в качестве награды взять себе его топор из чит-меню.
Есть ещё вариант, но это лезть в редактор - добавить нужный топор кому-то ещё. Я так поступил с главарями бандитов и капитанами пиратов - дал им именные двуручные топоры недоступные в игре, и пару щитов нативных слегка изменив последним характеристики.
Кстати, щиты (это которые в нативе самые слабые - с дырками, драные такие  :D ) очень органично смотрятся в игре.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 25 Февраля, 2016, 21:31
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), читерить не хочется, хотя идея богатая)) просто хочу посмотреть, что сам мод из себя представляет-достоинства и недостатки. а его параметры можете скинуть почитать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2016, 21:31
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), я думал, что их уникальные вещи могут выпасть при высокой прокачке сбора трофеев, а я её не особо качал. Думал просто выпадут среди трофеев.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Февраля, 2016, 21:37
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), нет в трофеях только с войск выпадают вещи. В VC есть строка в диалоге с пленным лордом, можно хоть всего его раздеть, только корону с короля снять нельзя. Они потом восстанавливают снарягу, правда на более низкого качества.Естественно сильно падают отношения, причём со всей его семейкой - меня так собственная жена возненавидела  и изменять стала  facepalm , и репутация.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Февраля, 2016, 21:44
думали что можно снять с побеждённого лорда/короля его экипировку, но просто решили этим не пользоваться? Или как Вы себе это представляли? Не понимаю
В Morghs в troop лорду добавляете (элитное оружие) или увеличиваете количество уже имеющегося оружия, если лорд  попал в плен к ГГ - то в трофей может порадовать, чем выше "сбор трофея", тем выше шанс.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Февраля, 2016, 21:49
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), т.е. в теории шмотки с лордов могут выпадать в трофеях? Я тысячи часов наиграл в бриту, разбил тысячи лордов и ни разу ничего уникального не выпадало.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 25 Февраля, 2016, 21:52
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), в Пендоре есть возможность получить оружие короля любой нации-есть строка в диалоге. Жаль, здесь не реализовали.
и все же-можно параметры топора Пенды узнать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Февраля, 2016, 21:57
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), урон-39, скорость-81, радиус-70, требование силы-10, вес-2.0
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Февраля, 2016, 21:58
АзБукиВеди, т.е. в теории шмотки с лордов могут выпадать в трофеях? Я тысячи часов наиграл в бриту, разбил тысячи лордов и ни разу ничего уникального не выпадало.
Шмотки не проверял, только оружие добавлял (чтоб не ошибиться добавил лорду мощные луки (несколько штук)), в ветках фракций таких нет. После боя луки в трофее как миленькие выпадают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Февраля, 2016, 22:01
Вы можете сами посмотреть все предметы в игре для этого нужно перейти в Меню лагеря=>Предпринять действие=>Включить меню читов затем Меню лагеря=>МЕНЮ ЧИТОВ=>найти предмет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2016, 22:01
меня так собственная жена возненавидела  и изменять стала   facepalm
:D



В Morghs в troop лорду добавляете (элитное оружие) или увеличиваете количество уже имеющегося оружия
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спасибо за идею!




можно параметры топора Пенды узнать?

herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), сила 39 или 49, точно не помню. Остальные параметры обычные. Длина вроде 70.
Точнее надо в чит меню смотреть. 
---

О, Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093) уже всё написал  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Февраля, 2016, 22:02
После боя луки в трофее как миленькие выпадают.
Я их довольно успешно из главарей бандитов выбивал, великолепный даже пару раз выпадал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Февраля, 2016, 22:04
К стати если интересно (так-же в troop) можно караванщику и наёмным копейщикам добавить вино, пиво, эль, ткань ... (каждый предмет по несколько штук), при грабеже каравана в трофее всё обильно вываливается. Ведь по логике караван перевозит товары, а по умолчанию только шмотки с оружием падает (товар единицы).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2016, 22:06
Я их довольно успешно из главарей бандитов выбивал,
Да, есть такое дело.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Февраля, 2016, 22:08
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2016, 22:11
Morghs в troop - хорошая штука. Я исправил один из главных дисбалансов мода - добавил всем тяжёлым доспехам +10 защиту тела и теперь не важно, что сильно снижается характеристика у ГГ, зато у этих доспехов появился смысл. Тем более, что до этого редактирования, у некоторых тяжёлых характеристики совпадали или даже уступали среднего веса доспехам.
 

Добавлено: 25 Февраля, 2016, 22:12

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093),  :D  facepalm ...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Февраля, 2016, 22:12
Я их довольно успешно из главарей бандитов выбивал, великолепный даже пару раз выпадал.
Согласен  :) по умолчанию и у меня случались великолепные  :) , но тут я уточнил что именно в качестве проверки добавлял (как работает), потом всё убрал  :) . Сейчас мощные луки у меня только у главарей и капитанов пиратов (но правда в инвентаре оставил по два комплекта чтоб больше шансов было)  ;) :)

(нажмите для открытия / скрытия)
Сталкивался с таким сюрпризом  :) при выборе дамы (в невесты) надо выбирать "порядочная, уважающая свою семью, настоящая госпожа",  другие два варианта "... ради власти" и "... не известно что ожидать" больше подвержены непредсказуемости.

У кельтов был богатый пантеон богов, хотя сведений о них сохранилось не так много. В основе религии лежит идея мирового древа (таковым считался дуб). Человеческие жертвоприношения производились лишь в самых крайних случаях, когда стране угрожала неминуемая гибель. копипаста в викии.
Как видно, жертвы были очень редки, а тут жрец ради одного человека (ГГ), пожелавшего принять кельтскую религию, гасит людей. Что-то тут неправильно.
Так же рассматривается и у кельтов  ;) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2016, 22:53
т.е. в теории шмотки с лордов могут выпадать в трофеях? Я тысячи часов наиграл в бриту, разбил тысячи лордов и ни разу ничего уникального не выпадало.

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), озадачил ты меня.
Сижу, вспоминаю.
Я был уверен, что выпадают! Мне попадались в трофеях шлемы - был уверен, что с лордов. Я сейчас задумался, может они с всадников или элитной пехоты? Правда у элитной пехоты вроде обычные шлемы. Зато у всадников точно бывают необычные.
Вот так озадачил...  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Февраля, 2016, 23:04
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), загляни в Лагерь=>Предпринять действие=>Ветви развития, не только у элитной но и у альтернативной тяжёлой пехоты тонны уникальной снаряги.
 

Добавлено: 25 Февраля, 2016, 23:05

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Февраля, 2016, 23:06
Я был уверен, что выпадают! Мне попадались в трофеях шлемы - был уверен, что с лордов. Я сейчас задумался, может они с всадников или элитной пехоты? Правда у элитной пехоты вроде обычные шлемы. Зато у всадников точно бывают необычные.
Основная часть лордов экипирована без особых отличий от фракционных войск , лишь у не многих имеются индивидуальное обмундирование и оружие, - от сюда и тяжело понять наличие трофея после боя (чем больше в инвентаре лорда или любого юнита предметов одного типа, тем больше шансов этого предмета выпасть в луте трофеев).
Если всем юнитам в инвентаре положить полную экипировку по одному предмету, то трофей будет скудный.
Трофей зависит  1) от количества предметов в инвентаре,  2) от умения "сбор трофея".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2016, 23:16
альтернативной тяжёлой пехоты тонны уникальной снаряги

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), вот потому я и задумался - те шлемы с солдат были или с лордов? Я ведь точно не помню, совпадали внешне те шлемы с лордовскими или нет.
Но я был уверен...  :)



Если всем юнитам в инвентаре положить полную экипировку по одному предмету, то трофей будет скудный.
Трофей зависит  1) от количества предметов в инвентаре,  2) от умения "сбор трофея".

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), но если даже по одному, пусть изредка, но всё же есть шанс у этого предмета оказаться среди трофеев? Или ты точно не знаешь?
 

Добавлено: 25 Февраля, 2016, 23:19

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), на картинке обычные шлемы, хоть и в большом количестве.
Надо игру загрузить, глянуть у остальных.
Но, впрочем, у всадников точно есть, а значит вопрос остаётся открытым...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 25 Февраля, 2016, 23:20
Morghs в troop - хорошая штука. Я исправил один из главных дисбалансов мода - добавил всем тяжёлым доспехам +10 защиту тела и теперь не важно, что сильно снижается характеристика у ГГ, зато у этих доспехов появился смысл. Тем более, что до этого редактирования, у некоторых тяжёлых характеристики совпадали или даже уступали среднего веса доспехам.
 

Добавлено: 25 Февраля, 2016, 22:12

Petro Buleka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093[/url]),  :D  facepalm ...

Разве это дисбаланс? А по мне это изюминка мода. Наоборот все сбалансировано, все логично. Да доспех тяжелый но очень низкого качества, что соответствует  реалиям того времени. Не нравиться что снижаются характеристики ГГ? Так одень легкие доспехи. Если включить мозг, то можно неплохо себя "забронировать" без потерь.
Я когда анализировал и искал варианты легкой брони в благородном исполнении, то получал кайф как от самого запутанного квеста.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2016, 23:21
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), караванщикам прописывать легко - они все в одном лице :)
А лордов, вон их сколько!..  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Февраля, 2016, 23:22
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), всё у них там есть и шлемы и кольчуги и мечи, ток именных образцов оружия нет, ну и некоторых шлемов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Февраля, 2016, 23:24
АзБукиВеди, но если даже по одному, пусть изредка, но всё же есть шанс у этого предмета оказаться среди трофеев?
Есть, это хрень натива, - великий и не предсказуемый рандом.
:)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2016, 23:25
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), это было бы так, не будь средней брони! А так всё верно.
Но средняя броня вносит дисбаланс. А так, сделал более существенное отличие от неё и всё встало на свои места. Причём увеличил-то ненамного - всем тяжёлым на 10.
 

Добавлено: 25 Февраля, 2016, 23:27

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), значит очередная недоработка мода. Жаль.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Февраля, 2016, 23:29
Народ ! Люди добрые ! У меня склероз  :embarrassed: хоть к стенки ставьте, - (хотел показать как я всегда своего ГГ экипирую), забыл как его сфоткать и в тему переадресовать  facepalm :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Февраля, 2016, 23:34
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), ctrl+insert - сделать скриншот. Хранятся скрины у меня тут - C:\Users\Admin\Documents\Mount&Blade Warband\Screenshots. руководство по использованию форума
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2016, 00:34
Petro Buleka, - спасибо  :)
http://postimg.org/image/8x5d29inp/
http://postimg.org/image/40ve25el5/
(всё усиленное и великолепное)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Февраля, 2016, 01:18
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), снаряга напоминает лучника-бандита из Repolished.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Февраля, 2016, 01:24
У каждого персонажа есть набор предметов: одежда, оружие и т.д.
Пользуется он преимущественно тем, что выше в списке (в редакторе TroopsEditor).

Интересно, а влияет ли это на то, что именно выпадет в трофеях? Есть ли оттого вероятность выпасть быстрее у того предмета, которым гражданин пользуется?
Если кто знает, напишите.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2016, 01:32
АзБукиВеди, снаряга напоминает лучника-бандита из Repolished.
Наверно  :) но учитывая что лёгкая одежонка и упроченная, вполне надёжная и не влияет на умения/навыки. ГГ вполне комфортно (учитывая что сила и ловкость в нужной среднестатистической норме)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Февраля, 2016, 01:37
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), но всё таки вендельская эпоха как бэ намекает
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 26 Февраля, 2016, 01:43
Интересно, а влияет ли это на то, что именно выпадет в трофеях? Есть ли оттого вероятность выпасть быстрее у того предмета, которым гражданин пользуется?
Похожая тема (но в более широком плане) недавно поднималась в разделе Пендора.
Началось вот с этого поста (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7445674#msg7445674) и закончилось вот этим (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7445783#msg7445783). Короче, на трёх страницах темы обратите внимание на сообщения uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855)'а и Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364)'а. К единому мнению они так и не пришли, но некоторые выводы сделали :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2016, 01:44
Есть ли оттого вероятность выпасть быстрее у того предмета, которым гражданин пользуется?
В любом случае работают три принципа, - 1) число поверженных врагов, 2) укомплектованность инвентаря юнитов, 3) навык "сбор трофеев", шлифует это всё рандом.
Пример : (проверял) сразился с 15-ю данами учитывая двух капитанов в их составе, в первом случае выпал в основном шмот брони и метательное, перезагрузился, вторая попытка - почти всё тоже + три лука разом выпали. По-любому рандом.

АзБукиВеди, но всё таки вендельская эпоха как бэ намекает
Ну так, это, эээ, когда мой ГГ задницу на трон содит (типа в короли записывается) - он у меня весь бронированный и на греческом коне, (как ГГ доживёт до сего, скину как он королём выглядит)  :D
Да, королём редко в бой вступаю, в основном боем рулю (нравится управлять боем) ну и как положено со стороны слежу за сражением "не царское дело в пекло лезть"  :)

Короче, на трёх страницах темы обратите внимание на сообщения uhanich'а и Leonion'а. К единому мнению они так и не пришли, но некоторые выводы сделали
Тут можно подчеркнуть словами :
Я не разделяю ваших убеждений, но я отдам жизнь за то, чтобы вы могли их высказать.
Вольтер.
 :) :) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Февраля, 2016, 02:15
Подскажите-от чего зависит объем шкалы выносливости в бою? какие параметры навыков на это влияют?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Февраля, 2016, 02:16
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), сила, ловкость и атлетика.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Февраля, 2016, 02:33
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), спс, логично все-только от трех параметров зависимость(( многовато...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Февраля, 2016, 02:37
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), спасибо, прочитал.
Короче, ни к чему определённому они не пришли  :)
Но, вещи непосредственно с человека попадают в трофеи - уже что-то.

Такой вопрос:
это что же, если вещь unique, то она не выпадет?
Я добавлял разбойничьим и пиратским руководителям нативные вещи и они unique... Убрать галочку и отменить это свойство?
 

Добавлено: 26 Февраля, 2016, 02:38

herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), я очень долго играл с выносливостью, но некоторое время назад отключил её и не жалею. Недоработанная она.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 26 Февраля, 2016, 17:14
Навыки моего персонажа: сила 10, ловкость 9, интеллект 12, харизма 30. Железная кожа 7, сильный удар 5, бросок 3, выстрел 3, владение оружием 4, щиты 3, атлетика 5, езда верхом 3, фуражировка 3, сбор трофеев 5, обучение 5, дальше все по 2, убеждение 5, развлечение 14, лидерство 10, торговля 5.
При таких навыках можно таскаться по карте с войском в 300 бойцов без потери морали, содержать шпионскую сеть из 20 шпионов по всей Англии и Ирландии (отношение со всеми поселениями можно сделать +28 пунктов, устраивать диверсии), держать в отряде всех НПС экипированных на уровне короля, к сотому дню игры достичь известности 3500 и выше, содержать большое количество дорогих воинов.
Каждый пункт харизмы повышает на 1% удачу персонажа (я так понимаю рандом в твою пользу). Когда подкатываешь к девушке с харизмой в 30 пунктов и признаешься в любви, то отношения с ней повышаются сразу на 25-30 пунктов.
По поводу боевых качеств, то силы в 10 пунктов достаточно чтобы использовать почти любую броню и оружие из Бриты. Выше перечисленных навыков достаточно чтобы принимать участие в турнирах и во всех других зарубах а также охотиться.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Февраля, 2016, 18:32
Народ-вот мучаюсь в раздумьях-стоит ли спутников в лукарей качать или оставить задротами (метателями дротиков)? как лукари, в сурьёзных зарубах тянут или проседают?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Февраля, 2016, 18:37
Когда подкатываешь к девушке с харизмой в 30 пунктов и признаешься в любви, то отношения с ней повышаются сразу на 25-30 пунктов.

Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), а ты к спутницам пытался "подкатить"? Там отношения быстрее растут и перспективы есть  ;)
Жаль, жениться нельзя  :(
 

Добавлено: 26 Февраля, 2016, 18:38

herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), я несколько человек делаю лучниками, обычно 2-3. В последней игре они набили больше чем пехота, хотя бывает по разному.
 

Добавлено: 26 Февраля, 2016, 18:40

"в последней игре" - здесь имеется ввиду общее количество убитых за игру каждым спутником.
 

Добавлено: 26 Февраля, 2016, 18:42

У меня сейчас самый эффективный боец, это Инка. Она лучник и на данный момент набила больше всех товарищей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Февраля, 2016, 18:54
Продублирую здесь-
У меня есть пара вопросов - зачем нужна Элфин? что даёт заигрывание с ней? Ну ухватил я её пару раз за задницу, а за что её хватать - только её и вижу - жопу
(http://savepic.su/7030422.jpg)

в плюсах с ней- что даёт это ?
и 2 - купил 38 акров в городе одном- но в еженедельной смете не отображается никак - то ли прибыль ,то ли в минус, в финансовом отчёте есть запись, что владею и в колонке итог - 4294 - что это значит ?
 

Добавлено: 26 Февраля, 2016, 18:56

чуть не забыл- это Британия, но полагаю в Брите так же
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Февраля, 2016, 19:03
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), чтобы продолжить отношения с Элфин у меня всегда не хватало прокачки убеждения, потому ответить не могу. Качай убеждение.

Чтобы получать деньги от дохода с земли, надо периодически самому заезжать в город с землёй и идти к землеторговцам - сразу получаешь накопившиеся деньги, которые начисляются раз в неделю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Февраля, 2016, 19:07
Чтобы получать деньги от дохода с земли, надо периодически самому заезжать в город с землёй и идти к землеторговцам - сразу получаешь накопившиеся деньги, которые начисляются раз в неделю.
с этим понятно, спасибо
чтобы продолжить отношения с Элфин у меня всегда не хватало прокачки убеждения, потому ответить не могу. Качай убеждение.
да с этим проблем нет- и целую ,и обнимаю, и за жопу хватаю ,уже 53 + - вопрос- а зачем ВООБЩЕ ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Февраля, 2016, 19:54
подскажите-с кого композитные луки выпадают?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 26 Февраля, 2016, 20:22
Народ-вот мучаюсь в раздумьях-стоит ли спутников в лукарей качать или оставить задротами (метателями дротиков)? как лукари, в сурьёзных зарубах тянут или проседают?
Только не задроты. Всем задротам в поле я вообще запрещаю стрелять, исключение осады. Дело в том что они выстреливают не все дротики и постоянно держат резервный дротик в руке и когда доходит до ближнего боя то они (вместо того чтобы выхватить топор, меч или копье) начинают тыркать дротиком как копьем ближнего боя, у которого колющий урон 15 пунктов что ниже чем у ржавого ножика.
А вот луки можешь качать, но ты сам понимаешь что есть штрафы от тяжелой и средней брони.
Я делал их всех лукарями в легкой броне с длинными луками (сильный выстрел 4), щитами и топорами. Если есть терпение раскачивать им луки то качай. В поле получишь универсалов - пехов - контр-снайперов. На стенах получишь 2-й Пендор.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Февраля, 2016, 20:54
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), вот я в той же степи мыслю-попробую. ибо действительно, сволочи, дротик держат, и толку никакого. Тогда вопрос какой лук самый мощный в игре (не уникальный)?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 26 Февраля, 2016, 21:06
Длинный лук. Ими вооружены бриттские лучники (вроде сэттинги, точно не помню). Где-то в центре Англии куча дезертиров этих лучников. Но эти луки выпадают редко и редко в продаже. После того как мы с отрядом завалили 5 таких банд дезертиров общей численностью 100 чел нам выпал только 1 длинный лук. Короче я разозлился и купил их в чит-магазине.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2016, 21:18
да с этим проблем нет- и целую ,и обнимаю, и за жопу хватаю ,уже 53 + - вопрос- а зачем ВООБЩЕ ?
Не доработанная плюшка (как и несколько заброшенных квестов), забей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Февраля, 2016, 21:23
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), в чит-магазине есть композитный лук. я уже спрашивал-с кого он таки выпадает?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2016, 21:25
А вот луки можешь качать, но ты сам понимаешь что есть штрафы от тяжелой и средней брони.
Лично я всегда ГГ и его спутникам (у меня их всегда 8-мь чел, то-бишь с ГГ отряд в 9-ть рыл) качаю луки по максимуму до 5-ти, у всех мощные луки, одеты в лёгкое упроченное, малый гербовый щит и франский топор, - когда у всех спутников умение стрельбы переваливает за 200, выходит реальный отряд снайперов, нападающих косят как из пулемёта.  :)

в чит-магазине есть композитный лук. я уже спрашивал-с кого он таки выпадает?
Что за композитный ? как он выглядит ?
как этот ? http://postimg.org/image/8x5d29inp/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 26 Февраля, 2016, 21:33
Старьевщик ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536[/url]), в чит-магазине есть композитный лук. я уже спрашивал-с кого он таки выпадает?

С самых главных работорговцев. Их в игре почти нет, только в двух локациях на карте. Еще у каждого пятого бриттского лучника сэттинга. Но лук мне этот не понравился слишком косой, хотя и убойный. Ты можешь зайти в отчеты и посмотреть древо войск развития (там вся инфа о статах и снаряжении почти всех воинов в игре).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Февраля, 2016, 21:38
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), как короткий лук, только выгнутый.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2016, 21:44
С самых главных работорговцев. Их в игре почти нет
Тьфу  :D а я дурак голову ломая что за лук, (от натива он кочевников/степняков). Действительно редкий, если таким пользоваться - то надо в редакторе править до нормального состояния  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Февраля, 2016, 21:49
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), значит остаются длинный и мощный. какой лучше?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2016, 21:54
АзБукиВеди, значит остаются длинный и мощный. какой лучше?
Мощный лучше, но надо много бандитов наколбасить, чтоб с главарей разбойников выпадал (если конечно хотите всех спутников ГГ ими вооружить).
Но не забывайте что ими можно пользоваться только пешим. Я для себя редактировал мощный лук, возможность стрельбы верхом, - но опять-же, если верхом - точность стрельбы без движения.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 26 Февраля, 2016, 22:01
Вы меня запутали с главарями разбойников. Мне казалось что у них тоже длинные луки, а вы пишите про какие-то мощные.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2016, 22:05
АзБукиВеди, снаряга напоминает лучника-бандита из Repolished.
Честно говоря не знал, - я играю в оригинал (редактированный под себя). Хотя с другой стороны мой ГГ определённое время собственно и есть бандит (грабит деревни и караваны только в путь), самый разыскиваемый преступник в Бритенвальде.
Потом конечно со временем отношения налаживаю (становлюсь "белым и пушистым")  :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Февраля, 2016, 22:06
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), я посмотрел-мощный и длинный одинаковы по боевым свойствам полностью. Мощный требует прокачку выстрела-1, длинный-2. вот и вся разница. ну и, мощный реже выпадает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2016, 22:08
Вы меня запутали с главарями разбойников. Мне казалось что у них тоже длинные луки, а вы пишите про какие-то мощные.
В оригинале (по умолчанию) у главарей бандитов в инвентаре есть мощный лук, соответственно если в бою он используется -  то выпадает в трофей (редко, но бывает даже великолепный мощный лук)  :)

 

Добавлено: 26 Февраля, 2016, 22:12

Я под себя редактировал мощный лук как в нативе и добавил ещё капитанам пиратов, - теперь мощный лук в моём варианте чаще можно встретить, так как выпадает после боя с бандитами, данами, франками, т.е. после битв с отрядами где есть главари бандитов и капитаны пиратов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 26 Февраля, 2016, 22:14
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), Старьевщик ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536[/url]), я посмотрел-мощный и длинный одинаковы по боевым свойствам полностью. Мощный требует прокачку выстрела-1, длинный-2. вот и вся разница. ну и, мощный реже выпадает.

У длинного дальность больше (скрытый параметр). Ну и сильный выстрел 2 - это значит еще +14% к урону.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Февраля, 2016, 22:15
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), я принципиально не лажу в редактор вообще-все на случай уповаю)) это правда, что харизма или лидерство (?) влияют на удачу и соответственно на шанс выпадания качественного лута? и вообще, что на качество лута влияет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2016, 22:27
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), я принципиально не лажу в редактор вообще-все на случай уповаю)) это правда, что харизма или лидерство (?) влияют на удачу и соответственно на шанс выпадания качественного лута? и вообще, что на качество лута влияет?
Великий и могучий рандом на всё влияет  :), а так конечно от части харизма и лидерства (но больше в своём направление), на трофей влияет число поверженных врагов и "сбор трофея" .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 26 Февраля, 2016, 22:35
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), я принципиально не лажу в редактор вообще-все на случай уповаю)) это правда, что харизма или лидерство (?) влияют на удачу и соответственно на шанс выпадания качественного лута? и вообще, что на качество лута влияет?

В окне "концепции игры" написано, что при харизме меньше 10 пунктов боец неудачлив. Каждый пункт харизмы выше 10 добавляет 1% к удаче бойца. Но это влияет только на получение урона. Про трофеи не написано. И судя по ощущениям (я играл при харизме 39) действительно на трофеи не влияет. Навык сбора трофеев - да, количество войска и НПС - да, уровень персонажа - да (хотя про уровень это мое личное мнение и многие на форумах меня критикуют).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2016, 22:49
уровень персонажа - да (хотя про уровень это мое личное мнение и многие на форумах меня критикуют).
Зря критикуют, - на моём опыте, к примеру отряд данов хорошо экипирован, если ГГ малого уровня и сбор трофея низкий - то шмот выпадает нормальный (учитывая экипировку противника) но в плохом состоянии, чем выше уровень ГГ и больше навык "сбор трофея" - то трофей больше, лучше и качественней.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Февраля, 2016, 23:19
значит, останавливаемся на длинном луке и византийских стрелах, как промежуточный вариант-мощный лук)) пошел пробовать)) надо ведь 26 рыл перевооружить еще))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2016, 23:40
http://postimg.org/image/wr45czh9p/
http://postimg.org/image/7kahd39rz/
http://postimg.org/image/iw4qzgguj/
http://postimg.org/image/u4sky3qdn/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Февраля, 2016, 23:49
Натолкнулся на огненные стрелы-что они в этом моде дают? поджигание?  стоит брать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Февраля, 2016, 23:52
http://postimg.org/image/jk0ddpjb1/
http://postimg.org/image/dnk0nw69f/
http://postimg.org/image/ebx012ns9/
http://postimg.org/image/giirpctf1/
http://postimg.org/image/sjvvh7f8p/
Играя за ютов и в дальнейшем планируя выбрать в культуру, подредактировал, с учётом самой малой фракции (малой культурой из шести).
 
Натолкнулся на огненные стрелы-что они в этом моде дают? поджигание?  стоит брать?
Как трассер, видно прицельный выстрел  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 27 Февраля, 2016, 01:06
Натолкнулся на огненные стрелы-что они в этом моде дают? поджигание?  стоит брать?
Трассер. Очень удобно корректировать высоту полета стрелы и стрельбу на упреждение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: black_lex от 27 Февраля, 2016, 04:13
Приветствую всех :thumbup:будьте так добры скажите а на 1.166 пойдет? =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Февраля, 2016, 08:06
black_lex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41886), да пойдёт.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Февраля, 2016, 09:46
Разъясните, когда стану правителем, какую культуру выбрать? Я путаюсь тут с нациями этими- юты, бриты, англы- где кто обитает ? Вот отправляю рекрутов набрать- предлагает страны - а я, млять, откуда знаю, где кто живёт ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Февраля, 2016, 10:14
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
Линейки войск можно посмотреть в игре - Лагерь=>Предпринять действие=>Ветви развития
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Февраля, 2016, 10:38
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), спасибо
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Февраля, 2016, 10:52
Я путаюсь тут с нациями этими- юты, бриты, англы- где кто обитает ?
Petro Buleka уже всё пояснил, но надо не забывать что, слабые фракции выносят и они по принципу "король умер, да-здравствует король" появляются снова в любой (непредсказуемой) части глоб.карты. Кантавр - Юты самая малая нация в Бритенвальде и если её вынесут, может появится в самом не удобном месте для набора рекрутов и в ограниченном количестве.
Практичней заранее собрать нужных воинов, нужной вам культуры (чтоб хотя-бы первое время перебиться) и иметь капитал на содержание военного резерва.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Февраля, 2016, 10:55
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Вы забываете что культура в деревнях и городах не меняется, так что юты будут доступны на землях Кантвара даже после его падения.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Февраля, 2016, 11:05
АзБукиВеди, Вы забываете что культура в деревнях и городах не меняется, так что юты будут доступны на землях Кантвара даже после его падения.
Да, конечно  :), я наверно несколько не удобно мысль сформулировал, поправлюсь маленько, - имеется в виду выбор ГГ своего королевства стратегически правильно на глоб.карте с учётом набора рекрутов нужной культуры  :).
Я вон с прошлой попыткой прохождения ошибся, захватив Дал Реаду (у города семь деревень, обычно от сюда и начинаю своё королевство), отправил за рекрутами в Кантавр, не один наниматель не вернулся (путь долгий, врагов много, да и из пяти деревень несколько всегда в разорении).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 27 Февраля, 2016, 11:08
захватив Дал Реаду ... отправил за рекрутами в Кантавр
Разбойники всех мастей были несказанно рады и помолились своим богам за Ваше здоровье  :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Февраля, 2016, 11:18
Разбойники всех мастей были несказанно рады и помолились своим богам за Ваше здоровье  :thumbup:
А я про что  :crazy: :laught:. Проще нанимать в своём городе через "министра обороны", да и заранее набрать резервные войска нужной культуры  :)
http://postimg.org/image/mzmadeoab/
http://postimg.org/image/snup73z2d/
http://postimg.org/image/43l77bbsj/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Февраля, 2016, 20:26
Я путаюсь тут с нациями этими- юты, бриты, англы- где кто обитает ? Вот отправляю рекрутов набрать- предлагает страны - а я, млять, откуда знаю, где кто живёт ?

По ссылке всё очень доходчиво и живописно:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg7397990#msg7397990
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 27 Февраля, 2016, 21:18
Народ, подскажите. Кроме меча Беовульфа, римского меча и копья Гай Болг есть еще квесты какие-нибудь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: wolfwere от 27 Февраля, 2016, 22:58
Когда комп выкупает лордов, в логе пишет, что золото дали, а оно не прибавляется. Можно как то исправить? Заново не хочется из-за этого начинать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Февраля, 2016, 00:46
wolfwere (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21471), деньги переводятся в Вашу казну, проверьте через казначея.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Февраля, 2016, 10:44
пошел пробовать)) надо ведь 26 рыл перевооружить еще))
Так они переругаются все  :), - или Вы отключили взаимоотношения ?

Народ, подскажите. Кроме меча Беовульфа, римского меча и копья Гай Болг есть еще квесты какие-нибудь?
Королевство Регет, - король Ри Ройдан Рин, (в диалоге: "Я хочу говорить с тобой как воин с воином") - получаете квест для пещеры.
В любом из портов берётся квест у капитана, на помощь деревенскому старосте (три задания).
"Руины" заброшенный/не доделанный квест, можно и так завалится туда (включив воображение причины действий ГГ).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 28 Февраля, 2016, 14:38
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), я не отключал отношения-просто изначально создавал перса с высоким убеждением. Опыт с курощением булочками строптивых есть)) а пещерку посетил без квеста(( там щит королевский. рог и еще что-то выпало. или по квесту еще что-то?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 28 Февраля, 2016, 15:46
пещерку посетил без квеста(( там щит королевский. рог и еще что-то выпало. или по квесту еще что-то?
Щит, меч, двуручный топор, рог, - просто теперь квест не сможете выполнить/закрыть, по квесту ГГ должен сразится с отрядом предателя (до посещения пещеры) и вернуть рог королю Ри Ройдан Рин.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 28 Февраля, 2016, 16:27
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), абыдна(9 но уже далеко ушел. не буду возвращаться ради рога. А награда по квесту какая? уник есть какой?
и еще-подскажите-как поменять цвет государства? что-то такой функции у советников не нашел.
По экономике тоже вопросы-поясните плиз поподробнее механизм прибыли от скупки и обработки земли в городах, насколько это выгодно (а то денег сосет немерено) ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Февраля, 2016, 17:40
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), на сколько я помню главное в квесте убить Иниау и отдать Рог вождю Регеда, а последовательность - убить Иниау=>Зачистить пещеру не важна.
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), попробуй всё таки сдать квест, через тот же диалог через который получил - "Я хочу говорить с тобой как воин с воином"
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 28 Февраля, 2016, 18:34
Народ, подскажите. Кроме меча Беовульфа, римского меча и копья Гай Болг есть еще квесты какие-нибудь?
Да не нужны тебе эти квесты где в итоге получаешь трофеи сомнительного качества. Лучше добейся звания защитника крестьян. В результате сможешь отдыхать бесплатно с войском в каждой деревне и нанимать хороших бойцов по всей Англии и Ирландии.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Февраля, 2016, 18:50
Лучше добейся звания защитника крестьян
Это как ? В смысле как добиться ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 28 Февраля, 2016, 18:56
Так все же, что по покупке землицы в городах скажете? как оно работает? стоит ли игра свеч?
bezumnyi joe, спасай деревни от бандосов и не бери награду-рано или поздно получишь звание-Народный выбор года  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Февраля, 2016, 19:07
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), Тут обсуждали.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 28 Февраля, 2016, 19:19
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), спасибо огромное. Получается, что по земле жЁпа просто)) проверю еще сам.
Проверил сам-реально, баг. Земли в городе 119 акров моих, доход за неделю минус 2100)) коленки сами опписялись от смеха, ибо вложил в землю овер 200 косарей.
 Еще раз повторюсь-цвет государства мона как-то поменять? в пендоре у советника можно было.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Февраля, 2016, 21:50
Я покупаю только обработанную землю, ту, которой 50 акров и забываю, пока не прижмёт.
Зато, во время нужды, это как ждекпот  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 28 Февраля, 2016, 22:10
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), а она точно в плюс идет??
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Февраля, 2016, 22:18
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), да, раз в две недели.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 28 Февраля, 2016, 22:38
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), т.е. баг именно в нераспаханой земле, когда ее покупаешь?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Февраля, 2016, 22:44
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), да - я брал только обработанную и всегда был в плюсе.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 29 Февраля, 2016, 00:35
Такой вопрос-у государства нет земель, скоро оно пропадет (или уже пропало). Куда при этом деваются лорды и король? Подозреваю, что король пропадает бесследно. а вот лордов хотелось бы вербануть)

Блин-получил римский меч. Это же греческий копис)) а я думал, что гладиус или спата будут- короче, поржал))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 29 Февраля, 2016, 00:57
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), лорды расходятся по другим фракциям. Лучше всего попробовать их найти через меню отчёты=>отношения с лордами.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 29 Февраля, 2016, 01:03
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), а батьки-короли пропадают?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 29 Февраля, 2016, 01:06
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), к сожалению да.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 29 Февраля, 2016, 01:10
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), смотрю-ты в танки шпиливилишь) глянул твой акк. а я подзабил в последнее время-все прокачал-скучно.
Каков принцип переманивания лорда к себе-высокие отношения с ним или право на трон, или все вместе?
Каэр Мунгвид, тавернщик Хорса Монолитус-он по какому-то квесту идет??
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Февраля, 2016, 11:23
Каэр Мунгвид, тавернщик Хорса Монолитус-он по какому-то квесту идет??
все квесты (половина не доделаны).
К примеру можно встретить квестовых старост, но задания только у Пи, - остальные цепочки были заброшены :
Пи - деревня Ллан Ворваэл.
Годива - деревня Вальдхам.
Вигмунд - деревня Эльмвелла.
Эск - деревня Друм Сеатт.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Xorobr666 от 29 Февраля, 2016, 20:08
Добрый вечер товарищи.Подскажите, как прописать в моде, количество войск у лордов и у ГГ?Пробовал прописать в файле scripts как было описано ранее в соседней теме, прописал, перезагрузил компьютер, начал новую игру.Не получается.Количество войск такое же осталось, и плюс стали появляться красные надписи внизу,...
Что делать?
Сделал я вот так:как было написано тут в теме:http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg649179#msg649179 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg649179#msg649179)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Февраля, 2016, 20:27
Xorobr666, - (конкретно проверенно на лордах), видимо Вы что-то не так прописали. Прога от натива, проверенна на оригинале "Бритенвальды".  Попробуйте изменить через TweakMB .
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Xorobr666 от 29 Февраля, 2016, 21:18
Спасибо большое, только что ещё раз сделал.Скажите,я правильно делал, что изменял файл scripts в блокноте?
Зашёл в папку игры, потом зашёл Modules, там нашёл саму Бруту и там файл scripts, потом открыл её через блокнот,и следовал инструкции Вашей, описанной выше...
Всё правильно?или нет?Скажите, а как установить TWeak?Или где почитать можно?
Заранее спасибо и с большим уважением к Вам!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Февраля, 2016, 21:33
Всё правильно?или нет?Скажите, а как установить TWeak?Или где почитать можно?
Да, открыть через блокнот.  TweakMB http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg7350032#msg7350032
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 29 Февраля, 2016, 21:37
Всё правильно?или нет?Скажите, а как установить TWeak?Или где почитать можно?

Скачать TweakMB - http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&lid=53&sa=details (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&lid=53&sa=details), инструкции по работе с TweakMB - http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.msg610239#msg610239 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.msg610239#msg610239)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Xorobr666 от 29 Февраля, 2016, 21:42
Спасибо большое друзья!Всё получилось!!!Наверное и правда что то не так прописал в строчке.
Простите за навязчивость, но у меня отсюда созрел вопрос, как заменить численность отрядов наёмников, бандитов, и гарнизоны замков и городов?
Был бы рад если бы подсказал!
С уважением!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Февраля, 2016, 21:47
как заменить численность отрядов наёмников, бандитов, и гарнизоны замков и городов? http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg5822#msg5822 или в TweakMB
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Xorobr666 от 29 Февраля, 2016, 21:52
Спасибо Вам человеческое!!!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 01 Марта, 2016, 22:31
Что-то я с лордами не догоняю-государства нет, короля нет, а он им верен. Войска у него нет, при этом ко мне присоединяться не хочет, хотя репа плюсовая со мной. Что я не так делаю? где-нибудь освещали уже переманивание лордов? помогите, плиз.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 01 Марта, 2016, 23:24
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg642886#msg642886 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg642886#msg642886) - предпоследняя ссылка.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 01 Марта, 2016, 23:56
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), спс-поставил, пробую.
Проверил-все заработало)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Марта, 2016, 19:58
и пару щитов нативных слегка изменив последним характеристики.
Кстати, щиты (это которые в нативе самые слабые - с дырками, драные такие  :D ) очень органично смотрятся в игре.
Забыл отметится по щитам, - хочется видеть в игре щиты отображающие геральдику (к примеру тарч и павизу) и вот что интересно, инфа противоречит сама себе. Утверждается что тарч (рыцарский щит различной конфигурации), павиза (прямоугольный щит, чаще арбалетчиков) оба варианта датируются 13-14 веками  :-\ и тут же исторически различных времён у народов наблюдаются щиты такой формы (те-же римляне и т.д. и т.п.).
http://postimg.org/image/x7fm7mg3b/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Марта, 2016, 20:03
Т.е. по Вашему павеза=скутум?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Марта, 2016, 20:11
Т.е. по Вашему павеза=скутум?
:) я о том, что щиты различных времён и народов не тупо круглые, а разнообразные (богатые воображением)  :)
/попробовал добавить от натива "тарч" и "павезу", скрин выше, - ну, я типа ради геральдики  :)/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Марта, 2016, 20:15
ну, я типа ради геральдики
Довольно спорное понятие для 7-го века. Но ведь в моде есть геральдические щиты у элиты.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Марта, 2016, 20:37
Довольно спорное понятие для 7-го века.
Согласен, спорное, - но ведь родовые/племенные знаки существуют с глубокой древности и использовались в виде вышивания и рисунка.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Марта, 2016, 20:44
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), я не отрицаю геральдику как таковую, но вот павезы и каплевидные щиты появились много позже 7-го века. Аутентичных щитов в моде , на мой взгляд, хватает итак.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Марта, 2016, 21:03
но вот павезы и каплевидные щиты появились много позже 7-го века.
:) так я о каплевидных и не говорю  :) с этими всё без-спорно ясно, но вот с другими вариантами  :-\, - в любом случае Вы правы что в моде достаточное количество нужного, но мне "избалованному потребителю" вечно чёт не хватат  :crazy:. Опять-же, я глянул, от натива есть ещё три круглых геральдических щита достойных внимания, (дело каждого - сугубо личное), я их для себя добавил в моде и обозвал - типа элитные и т.п.  :p  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Марта, 2016, 22:18
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), есть три подходящих нативных щита и они геральдические - два первых, что в чит-меню, и который самый слабый от кавалерии.
Внешне отлично вписываются в игру и никаких противоречий. А выглядят они превосходно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 02 Марта, 2016, 22:28
Внешне отлично вписываются в игру и никаких противоречий. А выглядят они превосходно.
А о каких именно  :-\ можно скрин посмотреть ? мож это то что и я добавлял  :-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Марта, 2016, 23:15
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), ничего не получается... У меня тупая видеокарта - не могу обычным способом делать скрины. Есть специальная прога, но не могу найти - пропала куда-то  :D
без подсказки сына ну никак...
Проще тебе зайти в чит-меню и посчитать по-порядку как я описал выше, так поймёшь о каких щитах речь. Там всё просто  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Марта, 2016, 23:24
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Таким Макаром не получается?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Марта, 2016, 23:33
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), увы, нет...  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Марта, 2016, 23:36
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), но раньше ведь получалось, это жн элементарно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Марта, 2016, 23:40
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), раньше у меня стояла раздражающая программа Raptr. Теперь её нет, но нет и скринов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Марта, 2016, 01:25
Верхние два щита в моде по умолчанию, остальные от натива я добавил, смотрятся и вполне уместны.
http://postimg.org/image/reac6is51/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Марта, 2016, 01:34
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), 3 и 4 сверху и 7 (слева направо).
 

Добавлено: 03 Марта, 2016, 01:38

Подошёл бы из натива бандитский, тот, что круглый, кожей обтянут, но его тут нет.
Ещё хорошо выглядит самый слабый миндалевидный, но вроде не соответствует эпохе.
 

Добавлено: 03 Марта, 2016, 01:48

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), загружаешь картинку в файлообменник, пкм открываешь картинку в новом окне, копируешь ссылку которая в новом окне и вставляешь на форуме в "вставить изображение".
Получится вот так:
 :)

(http://s10.postimg.org/6u5i81ce0/mb4.jpg)
 

Добавлено: 03 Марта, 2016, 01:59

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), для наглядности - вот эти щиты, которые гармонично вписываются в мод:
(http://polariton.rghost.ru/6wGJKN6MB/image.png)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Марта, 2016, 12:38
АзБукиВеди, загружаешь картинку в файлообменник, пкм открываешь картинку в новом окне, копируешь ссылку которая в новом окне и вставляешь на форуме в "вставить изображение".
Ой, это ещё четыре "телодвижения" делать, лениво, но учту  :)
Да, именно эти три щита гармоничны, тем не менее я добавил все те, что не портят мод своим присутствием  :). Заметил (особо если параметры компа среднестатистические) в бою разношёрстное количество щитов на удаление пропадают (это отмечали многие пользователи) и отображаются только вблизи, с натив геральдическими это не происходит - их видно на любом расстояние, удаления/приближения (не знаю с чем это связанно, но у себя наблюдаю именно так).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 03 Марта, 2016, 23:44
Блин, только сейчас заметил, что репу у лордов можно улучшать передачей войск. Экономия дених, как никак :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 04 Марта, 2016, 00:06
Может у кого-нибудь есть ссылка на гайд где можно почитать про механику щитов в игре.
До сих пор не могу решить что лучше большой щит но медлительный, или наоборот маленький но быстрый?
Почему в игре есть щиты где размер определяется одной цифрой (к примеру 100) а есть те у которых два измерения (к примеру 75х125) и как их сравнить какой больше?
Висящий на спине щит, частично, защищает только от стрелкового оружия или от оружия ближнего боя тоже?
Имеет ли смысл давать НПС по два щита, т.е. будет ли висящий на спине щит защищать и их тоже?
Почему два разных щита с одинаковым размером на бойце выглядят неодинаково один больше, второй меньше и будет ли при этом лучше тот который визуально больше?
Как рассчитать условную живучесть щита? Какой щит крепче: тот у которого сопротивление 0 а "живучесть" 500, или 14 и 250?
Есть ли какие-нибудь скрытые параметры щитов?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 04 Марта, 2016, 03:11
Кто знает-сколько всего лордов в игре? очень важно-хочу рассчитать кол-во поселений в собственность
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 04 Марта, 2016, 04:01
Кто знает-сколько всего лордов в игре? очень важно-хочу рассчитать кол-во поселений в собственность
Зайти в задание, дальше персонажи, там все лорды, дамы, претенденты. Посчитаете - расскажите  :)

Имеет ли смысл давать НПС по два щита
У моих НПС всегда мощный лук, стрелы (если везёт с призами - то византийские), топор (франский или германский), малый гербовый щит (достаточно и практично)  ;) :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Марта, 2016, 07:01
Кто знает-сколько всего лордов в игре? очень важно-хочу рассчитать кол-во поселений в собственность
167 c королями, а насчёт рассчитать- численность же можно легко урегулировать путём казни
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 04 Марта, 2016, 19:17
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),  спс.

Подскажите, у какого города больше всего деревень?  И сколько владений можно иметь без потерь в налогах?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Марта, 2016, 11:54
Подскажите, у какого города больше всего деревень?
Ой ленивка  :) это легко проверить в игре по городам (сколько к городу привязано деревень), - если я не ошибаюсь в "Дал Реад" семь деревень к городу (всегда своё королевство там зачинаю)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 05 Марта, 2016, 14:50
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), а налог? по пендору помню-там можно было город и три деревни, потом потери шли.а тут?
У меня нет такого города-Дал Реад. Наверное, я в другой Англии)) У меня он Дун Ат называиццо пачимута  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Марта, 2016, 16:33
У меня нет такого города-Дал Реад. Наверное, я в другой Англии)) У меня он Дун Ат называиццо пачимута
Дун Ат - это город (столица так сказать) в королевстве (фракции) Дал Реада  :) :) :)
Наверно тогда уж в другой Британии  :) Дал Реада/Дун Ат на территории Шотландии, (без обид)  :)
 
а налог? по пендору помню-там можно было город и три деревни, потом потери шли.а тут?
Да вроде город с семью деревнями в норме по налогам/прибыли, - остальные владения я раздаю, но надо быть бдительным, вассалы могут переметнутся с имением к другому сюзерену (даже если он назначен из НПС).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Марта, 2016, 17:03
Подтверждаю - Дун Ат имеет 7 деревень.
Когда-то я его развивал, был самый процветающий город. Убытков от деревень не помню, да и чего им быть? Деревни не замки, гарнизонов нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 07 Марта, 2016, 01:06
Кто-нибудь пробовал? Что будет если казнить короля действующей фракции? Кто возьмет на себя функции главы фракции? И что будет с самой фракцией?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 07 Марта, 2016, 01:35
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536),у короля иммунитет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Марта, 2016, 09:46
у короля иммунитет.
Королей нельзя казнить что ли ? жаль
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 07 Марта, 2016, 21:32
народ-подскажите-как заменить модель "римского" меча? просто несуразный греческий копис, да еще в калечном масштабе, откровенно режет глаз. Хотелось бы спату поставить, ну или гладиус на худой конец.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Марта, 2016, 23:45
народ-подскажите-как заменить модель
http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0
А зачем он Вам вообще ? продать его и забыть как о дурном сне, - оружия хватает. Вы ведь не за мечом пришли, а Бриту покорить и на троне удержаться  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 08 Марта, 2016, 02:36
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), ну так, в коллекцию. А Бриту покурить-это да! :D

Такой вопрос -есть ли кожаные перчатки благородного свойства? и сапоги круче шинных поножей?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пушок от 10 Марта, 2016, 13:34
Привет всем. Сори за повтор.
Загрузил все файлы в последовательности как  надо вот от сюда : http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5951/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D5951&pUp=1, грузил поверх версии 1.41 - все идет без багов. Субмод называется Brytenwalda Repolished 1.05. Правильно ли сделал или нет - не знаю, только не пойму, что нового добавили, кроме начальных характеристик  спутников и их шмота, кто-нибудь в теме?
Красивые женские лица загрузил вот сюда - здесь они поразнообразнее :  http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5957/? Там есть инструкция-все по ней и сделал.
И еще - кто нибудь знает как правильно загружать Brytenwalda Reworked v24 Released Feb 15 2016 вот от сюда: http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5994/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D5994&pUp=1
Здесь отображается не весь шмот в мгазах, есть прозрачные персы и постоянно вылетают скрипты при смене картинок. Грузил поверх версии 1. 41.
Если кто знает, помогите.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 10 Марта, 2016, 15:11
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), ну так, в коллекцию. А Бриту покурить-это да! :D

Такой вопрос -есть ли кожаные перчатки благородного свойства? и сапоги круче шинных поножей?

С помощью сэйвскрамминга я покупал у загадочного торговца кожаные перчатки с защитой 15. Как они назывались - плотные или благородные уже не помню. Но перчатки с защитой выше 15 не видел. Про сапоги тоже не помню, посмотрите в чит-магазине.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2016, 16:21
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), выше 15-ти перчаток не бывает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 10 Марта, 2016, 17:14
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), с перчами понятно.а вот сапоги? нарвался как-то на благородные шинные +32 купил сразу, а вот круче есть? в чит магазе какие-то видил. типа пластинчатых. ноя так понял. что только на лордах и батьках наций. А В ЛУТЕ И ПРОДАЖЕ НЕ БЫВАЮТ. хОЧУ ВОТ ЛОРИКУ БЛАГОРОДНУЮ НА ВОЛЧЬЕМ МЕХУ ВЫБИТЬ-ТОЛЬКО В АРМИЯХ ЛОРДОВ ОДНИ НИЩЕБРОДЫ КАКИЕ-ТО((
сорри за капс-кнопка нажалась.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2016, 17:33
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), и лорику, и пластинчатые - это к мастеру в город. Он на заказ делает. Спроси у тавернщика, он подскажет, где найти мастеров изготавливающих на заказ.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 10 Марта, 2016, 17:59
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), мастер сапоги не делает. а лорика только стандартная, по параметрам как турнирная, коей уже выбил 7 штук-зачем платить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2016, 18:13
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), нет, не стандартная, а как у Пенды.
Спаоги делает - я лично заказывал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 10 Марта, 2016, 18:23
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), параметры такие же у брони. сапоги не делает-только что проверил. Может, у вас мод стоит? я в чистую Бриту играю, версия 1.41.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2016, 18:25
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), да, параметры такие же - внешне только отличается.
Сапоги точно заказывал.
Сабмод стоит, но думаю он не причём.
 

Добавлено: 10 Марта, 2016, 18:27

Заказывал в Линниусе (так, на всякий случай).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 10 Марта, 2016, 18:33
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), видимо дело в саб моде. В чистой брите набор у всех мастеров одинаков-меч, два шлема. 2 брони и случайный набор из 4 предметов. сапог нет. Сгонял спецом в Линиус-нет сапог.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2016, 18:36
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), надо третьих лиц подождать, для объективности  :)
Отпишитесь по сапогам - кто знает.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 10 Марта, 2016, 18:39
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), по идее, мастер должен был набор клепать-перчи, сапоги, броню и шлем. может. разрабы не доделали? в чит-магазине есть кольчужные перчи-в игре не встречал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2016, 18:41
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), перчаток в игре точно нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 10 Марта, 2016, 19:17
Старьевщик ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536[/url]), Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), с перчами понятно.а вот сапоги? нарвался как-то на благородные шинные +32 купил сразу, а вот круче есть? в чит магазе какие-то видил. типа пластинчатых. ноя так понял. что только на лордах и батьках наций. А В ЛУТЕ И ПРОДАЖЕ НЕ БЫВАЮТ. хОЧУ ВОТ ЛОРИКУ БЛАГОРОДНУЮ НА ВОЛЧЬЕМ МЕХУ ВЫБИТЬ-ТОЛЬКО В АРМИЯХ ЛОРДОВ ОДНИ НИЩЕБРОДЫ КАКИЕ-ТО((
сорри за капс-кнопка нажалась.

Если у тебя сбор трофеев +10 и если встретишь отряд в 50 рыл всех одетых в лорику на волчьем меху и ты один без помощи войска и спутников завалишь его, то может быть, если рандом снизойдет, то тебе выпадет благородная лорика на волчьем меху. Это в теории. Ну а на практике таких отрядов нет. Так что забей.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 10 Марта, 2016, 19:56
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), сбор трофи 10, отряд и в 100 рыл завалю на коняшке, вот только рыл этих нигде нету-есть мысля вкачать самому 100 ютов топовых, отдать лорду какому-нить, а потом... ЗАМОЧИТЬ ИХ В САРТИРЕ! чувствую, плазмаган выпадет  :D у вас по сапогам инфы нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 10 Марта, 2016, 20:03
Старьевщик ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536[/url]), сбор трофи 10, отряд и в 100 рыл завалю на коняшке, вот только рыл этих нигде нету-есть мысля вкачать самому 100 ютов топовых, отдать лорду какому-нить, а потом... ЗАМОЧИТЬ ИХ В САРТИРЕ! чувствую, плазмаган выпадет  :D у вас по сапогам инфы нет?

По сапогам увы - точно не помню, не хочу давать непроверенную инфу. А мысля по поводу "подарочного войска" у Вас правильная, сам так баловался :crazy:.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Марта, 2016, 20:06
У мастера диалог "... люблю сюрпризы" - там выпадают сапоги (всего несколько вещей, как повезёт)   ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 10 Марта, 2016, 20:12
Вот, я же помню, что сапоги покупал. Значит случайным образом.
Спасибо, напомнил АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611)  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 10 Марта, 2016, 22:01
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спс, но расстроили-не люблю от рандома зависеть. придется сливами зарешать.
проверил-выпадают благородные поножи +28. У меня благородные шинные +32, купил в обычном магазе за 15 тыщ.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Марта, 2016, 22:46
спс, но расстроили-не люблю от рандома зависеть. придется сливами зарешать.
Если пришла пора меняться — берите пример с японцев. Когда японская компания оказывается в тяжелом положении, первый, кому урезают зарплату, — ее президент. Если ситуация становится еще более серьезной, именно он первым уходит в отставку.
В Японии не начинают с увольнения рядовых сотрудников — японцы считают, что не бывает плохих солдат, бывают лишь плохие генералы.
Перемены начинаются с личной ответственности.  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 10 Марта, 2016, 22:47
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), ппц вы задвинули :) так и дзен познать можно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Марта, 2016, 23:15
ппц вы задвинули :) так и дзен познать можно.
Весь фокус в том, на что ориентироваться... Каждый из нас сам делает себя либо несчастным, либо сильным. Объём работы, необходимой и в первом, и во втором случае, - один и тот же!  :) :) :)

 

Добавлено: 11 Марта, 2016, 02:14

http://postimg.org/image/o6fqqet4h/ "кто скажет что это девочка"  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 11 Марта, 2016, 04:43
народ-такой баг или фича-в Лисидфельте НЕТ СУНДУКА! ппц просто((
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Пушок от 11 Марта, 2016, 09:54
Всем привет. Кто-нибудь играет в субмод Brytenwalda Reworked v24 Released Feb 15 2016? Я почти его подчистил, осталось только разобраться с некоторыми мечами, кторые не отображаются в окне магаза и вот с этим:
. Как убрать эти красные надписи, где можно исправить эту ошибку?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 11 Марта, 2016, 10:44
Странную штуку заметил.
Импортировал персонажа, вроде всё нормально. Начинаю со спутницами заигрывать, а они даже говорить не хотят. Так бывает когда убеждение 0... а у меня 7!.. 
:-\
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Марта, 2016, 23:10
Импортировал персонажа
Если импортировать отредактированного ГГ в самом начале игры (с первого шага) - то всё работает в норме, если импортировать в процессе игры (по прошествии время и набора опыта ГГ и его спутников) - то бывают сбои. Обсуждалось на TaleWorlds.

Как убрать эти красные надписи, где можно исправить эту ошибку?
Это ошибка в scripts , вроде лечится только через модульную систему.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 12 Марта, 2016, 09:41
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), не знаю, насколько верно я тебя понял.
Дело было так.
Был персонаж которым играл дней 500. Экспортировал его. Начал новую игру - в первый день импортировал предыдущего, как только поговорил с торговцем в самом начале.
 

Добавлено: 12 Марта, 2016, 09:43

Ещё, вторую игру идёт какой-то сбой - проходишь 10-20 турниров, а призов всё нет. В предыдущей игре думал их вообще не будет (раз сбой), купил в чит меню стрелы... и после этого выиграл приз :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Марта, 2016, 15:45
Ещё, вторую игру идёт какой-то сбой - проходишь 10-20 турниров, а призов всё нет.
Так бывает, разброс рандома не определён (у меня бывало что за 10-ть турниров - три приза выпадает, было так - что за 10-ть турниров один приз), - я на TaleWorlds узнавал "разброс рандома большой и определяется при загрузки новой игры (частота призов) по мимо этого при выходе из игры и новом заходе в игру (продолжение игры) расклад обновляется".
Так к примеру за десять турниров у меня подряд ТРИ риза выпали стрелы, вышел из игры и уже на следующий день когда снова загрузил игру, у меня с первого турнира выпал меч, а через 15-ть турниров выпал греческая лошадь.  :)

Дело было так.
Как мне объяснили, лучше делать импорт до каких либо действий (шагов в игре), - примерно так : "загрузили ГГ, не предпринимая не чего (в игре), делаем экспорт, - выходим из игры, редактируем ГГ, - заходим в игру - импорт ГГ, только теперь можно начинать движение (начинается отсчёт всех событий в игре).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 12 Марта, 2016, 17:53
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), с турнирами понятно, но меня насторожило то, что вторую игру такая ситуация. Ладно, посмотрю, что будет дальше.


лучше делать импорт до каких либо действий (шагов в игре), - примерно так : "загрузили ГГ, не предпринимая не чего (в игре), делаем экспорт, - выходим из игры, редактируем ГГ, - заходим в игру - импорт ГГ, только теперь можно начинать движение (начинается отсчёт всех событий в игре)

Вроде так и есть - сразу сделал импорт. Ведь его можно сделать только пройдя первого разбойника в городе (самое начало игры). Вот сразу после него и сделал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Марта, 2016, 19:16
АзБукиВеди, с турнирами понятно, но меня насторожило то, что вторую игру такая ситуация. Ладно, посмотрю, что будет дальше.
Должно всё нормализоваться  :) но в любом случае, частота призов будет зависеть от первичного формирования рандома (часто либо редко случайность приза). В таком же раскладе изначально формируется состояние фракций (сплочённая либо не сплочённая) и бывает что фракции практически сразу выносятся (не зависимо от ГГ), а бывает что к примеру и на 360 день все фракции целы (за исключением отдельных крепостей), в прочем у меня был случай что в районе 300-от дней все фракции были в полном составе. Всё генерируется при запуске новой игры  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 12 Марта, 2016, 22:34
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), как думаешь, как же исправить косяк с импортным персонажем?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Марта, 2016, 22:48
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]), как думаешь, как же исправить косяк с импортным персонажем?
Ну если хочешь видеть ГГ изначально по своему вкусу/усмотрению, попробуй в "документах" его заново отредактировать и новый импорт при новой игре (начни заново), должно всё нормально генерироваться  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 12 Марта, 2016, 23:00
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), понял, спасибо, буду думать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 14 Марта, 2016, 13:36
Несколько раз начинал игру с нуля, с импортным персонажем, предварительно отредактировав его характеристику. Всё ставил на ноль, кроме убеждения и сбора трофеев. И харизму поднимал.
Всё работает, кроме убеждения, и то с оговоркой - не действует оно со спутниками, а вот даму из кабака в Силсей соблазнил  :)
 

Добавлено: 14 Марта, 2016, 16:55

Пушок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41236), скриптовые ошибки в виде красных надписей иногда появляются. Вот толко не помню, помогает ли простая перезагрузка или надо начинать игру сначала.

В Боитенвальде всё как-то зыбко - как начнёшь игру так и будет, и всегда по разному, но что нибудь да не так... У меня сейчас однострочные красные надписи появляются и в магазине у улучшенных вещей через раз написано на сколько и что лучше в характеристике.
 

Добавлено: 14 Марта, 2016, 21:12

Для постройки убежища кроме инструмента и денег нужно ли что-то ещё? Может какие личные характеристики?
Всегда строил без проблем, а тут... в меню лагеря вообще нет строчки "построить убежище".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 14 Марта, 2016, 21:34
Для постройки убежища кроме инструмента и денег нужно ли что-то ещё? Может какие личные характеристики?
Инженер (хотя-бы у одного в отряде).
Всегда строил без проблем, а тут... в меню лагеря вообще нет строчки "построить убежище".
"Ваше убежище", а в нём "построить/разрушить".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 14 Марта, 2016, 21:37
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), я в 99% случаев строил убежище в одиночку без инструментов и инженерии. Скорее всего какой то глюк.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 14 Марта, 2016, 22:10
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), вот и я думаю, что глюк.

АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), исчезла эта строчка. Нет её...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 14 Марта, 2016, 22:21
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), может попробовать переустановить русификатор.
 

Добавлено: 14 Марта, 2016, 23:01

"кто скажет что это девочка" 

index.php?topic=7104.msg7403776#msg7403776
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Марта, 2016, 02:20
АзБукиВеди, я в 99% случаев строил убежище в одиночку без инструментов и инженерии. Скорее всего какой то глюк.
АзБукиВеди, исчезла эта строчка. Нет её...
:o :o :o , не разу не сталкивался, всегда корректно работало и сейчас всё в норме (даже учитывая что я неоднократно редактировал мод под себя).

 

Добавлено: 15 Марта, 2016, 02:23

index.php?topic=7104.msg7403776#msg7403776
:laught: :laught: :laught: точно, я видимо упустил этот пост  :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Марта, 2016, 08:54
может попробовать переустановить русификатор.

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), для этого должны быть основания.
Я ничего в игре не менял, но почти каждый раз при загрузке или начале новой игры бывает какой нибудь косяк. Обычно мелочь, которая сама исправляется.

В этот раз я всего лишь начал новую игру без каких либо дополнительных действий...  :-\
 

Добавлено: 15 Марта, 2016, 09:00


почти каждый раз при загрузке или начале новой игры бывает какой нибудь косяк

Сейчас загрузил игру - строка о убежище на месте  facepalm :D
 

Добавлено: 15 Марта, 2016, 12:38

 
Новинка!
:laught:
Разбил отряд Иниау - всё как обычно.
Взял его в плен.
Вижу в трофеях "боевой трофей", что ж, приятно. Беру... а это сам "рог Иниау"!!! :crazy: Теперь в раздумье, ехать ли в пещеру или сразу рог отвезти?  :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 15 Марта, 2016, 14:57
У меня тоже так было с рогом в трофеях. Но (если я ничего не путаю) с ним вы не сможете сдать квест. Все равно надо через пещеру.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Марта, 2016, 17:09
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), я уже проверил - всё получилось, квест завершён.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 15 Марта, 2016, 17:50
Кто-нибудь пытался использовать пращников, вместо лучников?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Марта, 2016, 19:47
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), они слабые.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 15 Марта, 2016, 22:35
Вот елки-палки. Столько играю в Бриту и только сегодня обнаружил, что на силу удара пиктских Гасгидов не действуют штрафы от тяжелого снаряжения :blink:. Яга, АзБукиВеди - вы об этом знали?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 15 Марта, 2016, 22:38
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), у них под кольчугой пиктская раскраска  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 15 Марта, 2016, 22:45
Мне кажется, что кто-то из главных разрабов большой фанат пиктов. Сомнительно, что такая фича продиктована соображениями баланса.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 15 Марта, 2016, 23:13
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), нет, не знал.

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), разве на "пиктскую раскраску" можно что-то надеть поверх?
 

Добавлено: 15 Марта, 2016, 23:18

Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), а как ты это узнал? Посмотрел в линейке развития войск - обычная характеристика с учётом тяжёлых доспехов. Или ты в разговоре с ними посмотрел статы?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 16 Марта, 2016, 00:06
В линейке развития, если на бойце кольчуга, то и статы минусуются сразу. К примеру у Хертверу Сакса (Англа, Юта) сильный удар 3, а если на них броня, то 1 и это видно в линейке. У пиктских Гасгидов вся экипировка тяжелая и при этом в линейке развития отображен сильный удар 5.
Открыл труп эдитор и что я увидел: у пиктского Гасгида сильный удар - 7. А если он в броне то 5. Так что штрафы работают и на них, вот только предела по сильному удару для них не существует. А еще у них железная кожа - 10, здоровье -85 (больше ни у кого нет таких показателей по здоровью и силе удара). Владение оружием - 230. Уровень - 29. Качество брони - нечто среднее между франками и данами. Топоров нет, у всех мечи, шианы, копья, дротики. С такими статами и экипировкой должны быть круче данов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 16 Марта, 2016, 03:03
Открыл труп эдитор и что я увидел: у пиктского Гасгида сильный удар - 7. А если он в броне то 5. Так что штрафы работают и на них, вот только предела по сильному удару для них не существует. А еще у них железная кожа - 10, здоровье -85 (больше ни у кого нет таких показателей по здоровью и силе удара).
В начальных версиях были переборы с юнитами (в отношение усложнения прохождения игры), - ГГ ограничивали, а юнитов "всех жителей Бриты" усиливали. Потом редактировали до разумного соотношения, - видимо этих ребят у пиктов по случайности упустили из вида.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 16 Марта, 2016, 13:37
Новинка!
:laught:
Разбил отряд Иниау - всё как обычно.
Взял его в плен.
Вижу в трофеях "боевой трофей", что ж, приятно. Беру... а это сам "рог Иниау"!!! :crazy: Теперь в раздумье, ехать ли в пещеру или сразу рог отвезти?  :D
Съездил в пещеру, добыл "рог Иниау" (второй)  :p
Встретил заказчика, отдал ему столь желанный "рог" - он осыпал меня деньгами и пообещал прибить артефакт на ворота... а я ему второй "рог"!.. - ничуть не смутившись он осыпал меня "благодарностями", и этот, второй "рог Иниау" пообещал присобачить к городским воротам!!!
 :laught: :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 16 Марта, 2016, 14:39
Petro Buleka, АзБукиВеди признавайтесь, это вы подкрутили точность луков в последней версии игры, выложенной в карточке мода? ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 18 Марта, 2016, 18:47
Скажите, пожалуйста, кто нибудь редактировал гербы в Бритенвальде или добавлял?
Меня устраивают и те, что есть, но не все цвета нравятся. А главное хотелось бы их состарить, сделать выцветшие.
Может кто уже занимался?

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 18 Марта, 2016, 20:00
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), как втавить герб
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 18 Марта, 2016, 20:12
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), спасибо, но это сложно, долго и не совсем то.
Мне нужен вариант попроще  :)
Тем более, что:
 
Меня устраивают и те, что есть, но не все цвета нравятся. А главное хотелось бы их состарить, сделать выцветшие.


 

Добавлено: 18 Марта, 2016, 20:15

Кстати, в папке текстур в Бритенвальде я не нашёл всех гербов - например со змеёй кусающей себя за хвост. Как такое возможно?
 

Добавлено: 19 Марта, 2016, 11:31


Вильтебурга, возраст 10 лет!.. жена лорда из Мерсии  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Марта, 2016, 19:15
Кто знает, как с дамы снять головной убор?
В TroopsEditor посмотрел, у данной барышни, в Items прописаны только обувь и платье...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 23 Марта, 2016, 22:03
Кто знает, как с дамы снять головной убор?
В TroopsEditor посмотрел, у данной барышни, в Items прописаны только обувь и платье...
Яга подскажите номер этой барышни в trooplist. А то их слишком много, глаза разбегаются :crazy:.
Когда искал вашу леди нашел статы нервного мужчины: железная кожа 10, сильный удар 7 :blink:, владение оружием 220, сила 24, ловкость 21.
Еще нашел юнита под именем "нервная женщина" :), ее статы: железная кожа 9, сильный удар 7, владение оружием 220, сила 31, ловкость 30.
Кто нибудь встречал нервную женщину?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Марта, 2016, 22:10
Кто нибудь встречал нервную женщину?
Есть некие юниты (планируемые), но в модульной системе они не прописаны, - "на бумаге/в списке есть, а по факту нет, Мёртвые Души".

В TroopsEditor посмотрел, у данной барышни, в Items прописаны только обувь и платье...
В troop у дам по две вещи, а в игре (рандомно при новой игре) одеты по разному, - это заложено в модульной системе.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 23 Марта, 2016, 22:16
Прошу прощения за оффтоп. Вспомнил одно загадочное сообщение в игре. В такой то деревне умер кто-то и вас приглашают на похороны. Что это значит?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Марта, 2016, 22:19
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), спасибо, понял.



Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), №554. Я раньше с этой дамочкой дел не имел, а тут любопытно стало. Но разглядеть толком не могу в головном уборе - какова она.
 

Добавлено: 23 Марта, 2016, 22:19

Прошу прощения за оффтоп. Вспомнил одно загадочное сообщение в игре. В такой то деревне умер кто-то и вас приглашают на похороны. Что это значит?

Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), так, пустое.
 

Добавлено: 23 Марта, 2016, 22:22

Вспомнил случай забавный.
Нечаянно в бою подстрелил в руку своего. Так он, со стрелой торчащей в руке, стал меня преследовать!  :crazy: Причём вплотную, сзади. Так в бою за мной и бегал, на пятки наступал... Это надо было видеть  facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 23 Марта, 2016, 22:33
Яга есть идея как увидеть барышню без головного убора, без копания в скрипте. Дайте ей в файле troop.txt  дополнительно несколько шарфиков (или как их там шерстяных накидок). Они одеваются на слот головы, но голова визуально остается открытой. Может рандомно они вытеснят закрытый головной убор. А еще можно корону, вот "прынцесса" будет :thumbup:.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 23 Марта, 2016, 22:37
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), может быть... Спасибо за идею!  :)
 

Добавлено: 24 Марта, 2016, 21:16

Дайте ей в файле troop.txt  дополнительно несколько шарфиков (или как их там шерстяных накидок). Они одеваются на слот головы, но голова визуально остается открытой. Может рандомно они вытеснят закрытый головной убор.

Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), ничего не получилось. Во всяком случае в текущей игре. Может, начав новую, был бы эффект, а тут, увы - нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 26 Марта, 2016, 14:33
Яга попробуйте этот твик на переодевание леди от Leonion для Пендора http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7450089#msg7450089
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Марта, 2016, 17:57
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), наверняка надо игру сначала начинать. А оно того не стоит.
Честно говоря и сама "проблема" такой пустяк, что не заслуживает особых усилий.

А за помощь спасибо  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 26 Марта, 2016, 18:07
наверняка надо игру сначала начинать
Не надо :) Leonion специализируется на том, что предлагает интегрировать в игру временные скрипты, активируемые через чит-меню. Запустил скрипт - получил оперативный немедленный результат. Правда, там некоторые числа взяты конкретно из Пендора, но, возможно, вам удастся разобраться и подменить их.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Марта, 2016, 11:40
Спасибо, Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), но мне просто лень что-то там делать. Право - такой пустяк  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 27 Марта, 2016, 18:45
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), честность всегда уважаю :) Некоторые юлят до конца, придумывая отмазку за отмазкой :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 06 Апреля, 2016, 20:24
Какая-то чертовщина.
Даю жене два мотка шерстяной ткани, инструмент и прошу перенести столицу. Говорит - хорошо. Ткань и инструмент исчезают, а столица прежняя. Проходит время, повторяю попытку - результат прежний... Что за бред?
Причём во втором случае жена на минутку сбежала из зала дворца, что дало надежду, но чуть погодя она вернулась как ни в чём не бывало  :D Продаёт ткань налево?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 06 Апреля, 2016, 21:00
У меня тоже столица ни разу не переносилась.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 06 Апреля, 2016, 21:04
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), а без жены никак?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 06 Апреля, 2016, 21:33
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), ты имеешь ввиду нажать в нужном городе соответствующую строку? Нет, не пробовал.
 

Добавлено: 06 Апреля, 2016, 21:43

Попробовал, не получается.
Правда я не понял, где в этом случае должны находиться ткань и инструменты?
Были у меня - ничего не вышло.
Отдал казначею - опять ничего.
После нажатия "перенести столицу" ничего не происходит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 11 Апреля, 2016, 11:08
не получается

Разобрался.
Я использовал не ту ткань. Но, что интересно, она исчезала вместе с инструментом не давая никакого результата.

Купил нужную и всё получилось (красный бархат)  :)
 

Добавлено: 11 Апреля, 2016, 17:52

народ-подскажите-как заменить модель "римского" меча? просто несуразный греческий копис, да еще в калечном масштабе, откровенно режет глаз. Хотелось бы спату поставить, ну или гладиус на худой конец.

herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), ну как, удалось заменить или нет?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 18 Апреля, 2016, 21:41
В Бритенвальду играет/играло множество людей и наверняка среди них есть мододелы.
К ним и вопрос.
Интересно, вас не коробит куча кривых предметов? Плоские, как бумага щиты, мечи, которые держат за навершие, меховые плащи парящие над плечами и т.п.?
Если нет - вопрос отпадает.
Но если да, то почему никто не поправил это косяки?  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Einar Ragnarsson от 19 Апреля, 2016, 13:35
Потому что мод захватывает своей интересностью и антуражем. На мелкие недоделки просто нет времени обращать внимание.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 19 Апреля, 2016, 14:52
мод захватывает

Einar Ragnarsson (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42308), тем более, раз захватывает  - хочется улучшить то, что нравится  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Апреля, 2016, 10:56
Но если да, то почему никто не поправил это косяки?
1) Увлечённые модераторы не влезали в этот мод (занимаются своими разработками).
2) Те-же кто не модераторы, но увлечены модом, - в меру своих способностей правили мод (под себя).
3) Для полной/полноценной правки, необходимо влезать в модульную систему, а это не всем под силу, либо имеет ограничение в знаниях масштабной работы.
4) Многие, частично разобравшись, попросту ликвидировали ненужный хлам из мода и заменили на более приемлемые вещи (обмундирование и вооружение), но не выложили свои наработки по причинам :  а) опасение не совпадения вкусов с остальными обывателями/потребителями,  б) опасение нарушения авторских прав.

тем более, раз захватывает  - хочется улучшить то, что нравится
Нет придела совершенства  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 22 Апреля, 2016, 20:26
Многие, частично разобравшись, попросту ликвидировали ненужный хлам из мода и заменили на более приемлемые вещи (обмундирование и вооружение), но не выложили свои наработки по причинам :  а) опасение не совпадения вкусов с остальными обывателями/потребителями,  б) опасение нарушения авторских прав.
В точку... А теперь и следов тех переделок не найду...
АзБукиВеди, Яга привет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Апреля, 2016, 20:43
АзБукиВеди, Яга привет
И тебе не хворать  ;) :)
Вернулся в мод отыграть новый вариант ? или иные взгляды на будущие ?  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 22 Апреля, 2016, 20:44
RomLEX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727), привет  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomLEX от 22 Апреля, 2016, 22:31
Вернулся в мод отыграть новый вариант ? или иные взгляды на будущие ?
Да точит что то все время по поводу Бриты, как будто не доделал чего. Думаю перед Банерлордом последний мод ещё раз отыграть :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 27 Апреля, 2016, 13:39
Дорогие друзья и соратники, где-то с пол года назад натыкался на небольшой мануал по оптимизации Бритенвальды путём уменьшения разнообразия набора вещей, что рандомно выдаются воинам в начале битвы. Полностью просмотрел раздел FAQ и Пользовательских патчей, там об этом ни слова. Но внутренне чутьё подсказывает, что читал я его точно на этом форуме. А просмотреть 312 страниц радела "обсуждения", с возможностью отрицательного результата, мне как-то страшно. В общем, если кто точно знает, что необходимые мне знания скрыты в пучинах этой темы - дайте знать. Заранее спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Апреля, 2016, 20:41
по оптимизации Бритенвальды путём уменьшения разнообразия набора вещей, что рандомно выдаются воинам в начале битвы
Путём меньшего сопротивления, в программе Morghs (troop) в луте каждого юнита, выстовить определённое количество обмундирования и вооружения,  больше предметов - больше процентов в наличии трофеев, меньше предметов - меньше наличие в трофеях. (т.е. к примеру в луте юнита одно копьё - меньше шансов заполучить копьё в трофеях; к примеру в луте три одинаковых копья - больше шансов заполучить копьё в трофеях).
/на качество трофеев влияет навык "сбор трофеев"/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 27 Апреля, 2016, 22:33
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), Спасибо, попробую заняться этим на досуге. Это, конечно, уйму времени займёт. Но если даст прирост производительности, будет здорово.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 28 Апреля, 2016, 16:53
А не проще будет установить обрезанные (сжатые) текстуры?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 01 Мая, 2016, 16:32
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536),
Была мысль, но в описании к этим текстурам говорилось, что это полностью угробит картинку. Т.е это спасательный круг для тех, у кого ПК ну совсем не справляется, а поиграть очень хочется. У меня другая ситуация, я искал способ повысить максимальный размер сражения, на данный момент более менее комфортно играется при 330.  А превращать ради этого игру в царство мыльных текстур особого желания нет.

P.S. Немного пошаманил над веткой ирландцев в этом Морг Эдиторе, но особого прироста производительности не заметил, увы. Может только скорость прогрузки боя чуть уменьшилась.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 01 Мая, 2016, 18:37
Может только скорость прогрузки боя чуть уменьшилась.
Загружается по-любому быстрей если меньше шмота в инвентаре юнита, - там одни только "разношёрстные" щиты сколько съедают. Я проверял, если оставить только гербовые щиты - то быстрей работает, да и меньшее количество обмундирование на скорость влияет.
Собственно ближе к реале, только ополчение было кто в чём, а регулярная дружина на довольствие придерживалась одного типа обмундирования.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 05 Мая, 2016, 09:20
Друзья, интересует следующий момент. В сёлах есть такая довольно читерская штука, как дать старосте 500 шиллингов, дабы поднять с деревней отношения и заодно сверхурочно нанять рекрутов. Всё бы да ничего, но это можно проворачивать бесконечно, хоть за раз этого старосту миллионером сделать, и нанять у него в селе в один присест целую дивизию.
ВОПРОС: может кто знает,  как в коде поставить для этого дела откат, примерно дня в 2-3, как существует откат у возможности купить всем эля в таверне города?
P.S. Я понимаю, что можно просто не пользоваться этой чито-функцией, но иногда руки сами так и тянутся, особенно когда на пятки наступают пара лордов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Мая, 2016, 13:58
Karthago (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39181), в игре много подобных читов - шпионы, коровы, говорят и обоз (я его никогда не строил). Ещё куча дисбаланса.
Легче просто себя ограничивать  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 05 Мая, 2016, 14:22
Обоз - это самый читерский инструмент в Брите. Своеобразная волшебная передвижная сумка, куда можно спрятать любое количество войск (я туда закидывал 7000 бойцов) и пленных. Когда войска в обозе они не требуют ни денег, ни еды.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Мая, 2016, 14:26
Обоз - это самый читерский инструмент в Брите
самый читерский имхо - шпионы - заслал, отравил весь гарнизон к хренам - город твой
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 05 Мая, 2016, 14:46
Ох сколько же страшных вещей я, оказывается, не знал :) Ладно, будем заниматься самоограничением.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 05 Мая, 2016, 14:49
Karthago ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39181[/url]), в игре много подобных читов - шпионы, коровы, говорят и обоз (я его никогда не строил). Ещё куча дисбаланса.
Легче просто себя ограничивать  :)

Яга а с коровами какой чит связан :blink:?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Karthago от 05 Мая, 2016, 15:00
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536),
Может имеется ввиду - купил корову, забил, продал мясу и шкуру - озолотился? Правда это не такой уж и чит, муторно и прибыль всего 100%.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Мая, 2016, 15:07
Яга а с коровами какой чит связан :blink:?

Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), как сказал выше Karthago (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39181) - это не чит.
Да, всё верно сказал... но вначале игры, когда голод до денег - настоящая халява  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 05 Мая, 2016, 15:48
Это не халява, это бизнес. Коровы покупаются за деньги.
Чит - это когда в первый день игры в одиночку убиваешь стадо оленей и получаешь 15 тюков шкур и мяса общей стоимостью 3000-5000 динар. В жизни местный лорд обвинил бы в браконьерстве, да и утащить такую добычу понадобился бы обоз из 3-5 вьючных коней.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Мая, 2016, 15:58
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), покупаешь 5-10 коров (достаточно и пяти) в любой деревне возле каждого города и продаёшь - зарабатываешь сразу десятки тысяч.
Упали цены в городах? Продаёшь караванам.
Чуть времени прошло - можно повторить.
Таким образом получаются очень большие деньги.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 19 Мая, 2016, 17:55
Есть такие поселения, в которые пробираясь тайком нарываешься на охрану и... с первых секунд оказываешься окружённым  facepalm
В такой ситуации играть без сохранений - это дурдом...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RedDragon от 19 Мая, 2016, 22:52
В заданиях надпись доставка товаров в Лан Форфаэль и где этот хренов Лан Форфаэль искать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Suleringwe от 04 Июня, 2016, 01:49
Уважаемые знатоки, подскажите такую вещь: уже не первое прохождение этого замечательного мода, при общении с женщинами-спутниками они периодически выдают "Прости, у меня нет времени на эти игры", если пытаешься с ними флиртовать. Все бы ничего, но примерно к сотому дню эта фраза становится постоянной, и никаких других вариантов больше нет. Что я делаю не так? И можно ли как-то это убрать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 04 Июня, 2016, 19:16
"Прости, у меня нет времени на эти игры", если пытаешься с ними флиртовать. Все бы ничего, но примерно к сотому дню эта фраза становится постоянной, и никаких других вариантов больше нет.

Suleringwe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42598), может ты женился?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Suleringwe от 04 Июня, 2016, 19:47
Suleringwe, может ты женился?
Если бы так, то я бы конечно подумал, что дело в этом. Но нет, тут что-то другое. Я к местным невестам даже клинья еще не подбивал. :) И дело точно не может быть в плохом настроении спутников, никаких конфликтов в партии нет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 04 Июня, 2016, 21:11
У меня такое было после того, как путем активного флирта, все таки затянул одну спутницу в каморку. После этого все стали так отвечать: "Прости у меня нет времени на эти игры".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Suleringwe от 04 Июня, 2016, 21:58
У меня такое было после того, как путем активного флирта, все таки затянул одну спутницу в каморку. После этого все стали так отвечать: "Прости у меня нет времени на эти игры".
Даже до этой стадии дело не дошло, максимум - позволяли за... кхм... седалищный нерв ухватиться. :D Хотя убеждение уже в 8-ку прокачано.
Название: Тред с вопросом
Отправлено: Kisliy36 от 16 Июня, 2016, 16:40
Есть 100% вариант перехода лорда за твою фракцию? А то я как не спрошу кого, никто не хочет быть перебежчиком))) И сколько обычно войны длятся между фракциями?
Название: Re: Тред с вопросом
Отправлено: Rekruttt от 16 Июня, 2016, 18:34
Kisliy36 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42694), не оставляйте, пожалуйста, одинаковых сообщений в соседних темах. Кто следит за этим модом, увидит и единственное ваше сообщение.
Есть 100% вариант перехода лорда за твою фракцию?
В нативе 100%-ных вариантов нет, в некоторых модах реализуются. Например, при найме лорда, находящегося в плену у игрока. Как с этим обстоят дела в Brytenwalda - не знаю, врать не буду.
И сколько обычно войны длятся между фракциями?
В этом деле большая доля рандома, поэтому типовых сроков длительности войны просто нет. Война может продлиться и пару игровых недель, и несколько игровых месяцев.
Название: Re: Тред с вопросом
Отправлено: Kisliy36 от 16 Июня, 2016, 19:19
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), а как изменить отношения с лордами? ну то есть чтоб баллы за отношения больше давались, там в файлах отредактировать..
Название: Re: Тред с вопросом
Отправлено: Rekruttt от 16 Июня, 2016, 19:31
Kisliy36 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42694), я вас не совсем понимаю. Если речь идёт о том, чтобы за выполнение квестов отношения подымались больше, чем по стандарту, то можно попробовать отредактировать это через TweakMB (тема с описанием и ссылками (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0)). Самый же простой игровой способ - наращивать честь своему ГГ. Тогда отношения с лордами, у которых хороший характер, растут автоматически.
Название: Re: Тред с вопросом
Отправлено: Kisliy36 от 16 Июня, 2016, 20:04
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), это я и имел ввиду) просто я двух лордов казнил и все в мире в минусе со мной. вот хочу опять на нейтрал хотя бы. вот к примеру я лорда не беру в плен и со мной отношения его на 5 кажется растут, а более это значение можно изменить? или только через TweakMB? не охото вникать в нее просто.
Название: Re: Тред с вопросом
Отправлено: Rekruttt от 16 Июня, 2016, 20:21
не охото вникать в нее просто
Другого способа я всё равно не знаю ) Там не так уж и сложно. Раздел Reputation -> Lord Reputation, дальше таблица, где всё расписано.
После изменения обязательно жать кнопку "Save Changes". TweakMB создаёт резервные копии изменённых файлов для отката, но будет надёжнее, если вы и сами сохраните все текстовички модуля, чтобы в случае чего вернуть всё к исходному виду.
Да, вот ещё что. Некоторые изменения вступают в силу сразу, с текущими сейвами, а некоторые (например, цвет фракций) требуют старта новой игры. К какому разряду относятся изменения репутации, я тоже не знаю. Можно выяснить только опытным путём.
Название: Re: Тред с вопросом
Отправлено: Яга от 16 Июня, 2016, 23:10
Ребята, а давайте вы будете обсуждать в общей теме Бритенвальды, как делают все. Тут же делятся важной информацией по моду.
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), если не сложно, перенеси, пожалуйста, данную беседу в общую тему Бритенвальды, включая и это моё сообщение.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 17 Июня, 2016, 02:10
Народ -всем привет! подскажите-в Лиситфельте нету сундука для шмоток. Это так задумано  или баг?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 17 Июня, 2016, 18:39
Тут же делятся важной информацией по моду
Там в названии есть слова "советы форумчан", парень и пришёл за советом ;)
Беседа перенесена.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 17 Июня, 2016, 22:49
Беседа перенесена.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), спасибо  :)
 

Добавлено: 17 Июня, 2016, 22:50

herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), я не помню, но возможно что и нету. Храни вещи у советника.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kisliy36 от 19 Июня, 2016, 22:04
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), спасибо, не особо сложно. А не скажешь где искать право на трон? Чтобы его увеличить, или может кто еще знает?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 19 Июня, 2016, 22:10
Kisliy36 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42694), раздел Right to Rule. Там табличка, при каких условиях и на сколько пунктов он растёт или падает.
Ну а в игре, если не изменяет память, можно поднять право на трон через чит-меню.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 21 Июня, 2016, 01:23
Kisliy36 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42694), женитьба, переманивание лордов и различные соглашения с державами влияют.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Июня, 2016, 07:11
А не скажешь где искать право на трон? Чтобы его увеличить, или может кто еще знает?
засылай поболее послов с разными там предложениями, если признают тебя равным- тоже право повышается
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 22 Июня, 2016, 14:24
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), в теории-так, а на деле-как засылаешь, так и посылают :D

Народ-подскажите такое дело: в чит-магазине полно именных мечей, типа Эрудин, Песня Сирены, Слава Богам, Вирд и еще несколько. Как их получить честным путем, есть ли квесты какие?? или это недоделки?

 и еще-на что влияют честь и репутация барда?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cemorth от 29 Июня, 2016, 15:34
Экспертный режим на турнирах - это мазохизм какой то. И ладно бы всем выдавали одинаковое оружие, так ведь нет, ты как обычно с копьем, а все враги - со щитами и двуручными топорами.
Почему враги умудряются пятиться с большей скоростью, чем идти вперед? Бьешь супостата - он даже не дернется от удара, прилетает оплеуха гг - его колбасит как от электрошока. Кто придумал этот бред? И серьезно, как побеждать отряды в  70+ данских пиратов? Особенно когда попадаешь к ним в засаду - там вообще невозможно выжить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 29 Июня, 2016, 19:40
И серьезно, как побеждать отряды в  70+ данских пиратов? Особенно когда попадаешь к ним в засаду - там вообще невозможно выжить.
В одиночку, верхом, с луком и запасом стрел в сундуке.
 

Добавлено: 29 Июня, 2016, 19:43

Почему враги умудряются пятиться с большей скоростью, чем идти вперед? Бьешь супостата - он даже не дернется от удара, прилетает оплеуха гг - его колбасит как от электрошока.
Качайте атлетику и железную кожу. Если эти два навыка ниже пяти пунктов тогда об арене забудьте, не тратьте нервы и время.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 29 Июня, 2016, 22:17
И серьезно, как побеждать отряды в  70+ данских пиратов? Особенно когда попадаешь к ним в засаду - там вообще невозможно выжить.
В одиночку, верхом, с луком и запасом стрел в сундуке.
 
Если верхом, то лук не поможет - длинная копьё надо и терпение.

Ещё вариант, если есть пехота, лучше тяжёлая, ставишь их на месте защищаться, а сам сбоку с двуручным топором - пока Даны рубят пехоту, ты рубишь их... Надо торопиться, пока твоя пехота не закончилась!  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 29 Июня, 2016, 22:50
Если верхом, то лук не поможет - длинная копьё надо и терпение.
Если вы "постигли Дзен" в верховой стрельбе из лука, то поможет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Июня, 2016, 21:26
И серьезно, как побеждать отряды в  70+ данских пиратов?
Удивили  :) я в одной из заточек (под себя) делал так что пираты "высаживались" очень редко, но по 100-200 рыл, а если отрядов несколько в зоне взаимопомощи - так лорды в рассыпную драпали  ;)

Экспертный режим на турнирах - это мазохизм какой то.
Команда "держать позицию", ну а в последнем раунде один на один и так справитесь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RoRo от 04 Июля, 2016, 13:34
Хотелось бы понять, какими армиями распологали правители Британии и Ирландии времен мода, и, если что, подправить размеры армий лордам в историчную сторону. Но вот проблемма: не удалось найти данные о количестве участников битв данного периода. Может, кто-нибудь распологает информацией, которая бы пролила свет на этот вопрос?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Июля, 2016, 00:41
Хотелось бы понять, какими армиями распологали
Повсеместно, если лорд (любой власть имущий соответствующего ранга/сословия) распологал дружиной в 20-30 рыл - это уже было круто, межовый владелец/вассал мог распологать всего порядка десятка дружинных людей (учитывая надел и дохода), вся остальная численность состояла из ополчения. И лишь общий сбор бод единым знаменем сюзерена представлял собой армию.
Для игры/мода учитывая нюансы и условность, наиболее практична численность по умолчанию натива.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RoRo от 07 Июля, 2016, 10:10
АзБукиВеди, спасибо за ответ!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ragnarock от 07 Июля, 2016, 15:55
Доброго времени суток! :)
Подскажите Brytenwalda вечно вылетает при штурме любой крепости >:(
Как мне победить эту проблему? :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 07 Июля, 2016, 18:44
Ragnarock (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43116), увеличить память.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ragnarock от 07 Июля, 2016, 19:43
Так памяти хоть коню корми :( это на всех трёх модах вылеты,я уже и по одному ставлю и всё равно вылеты facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 07 Июля, 2016, 22:28
Так памяти хоть коню корми

Ragnarock (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43116), а сколько именно твой конь ест?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 08 Июля, 2016, 15:41
все-вчера стал Бритенвальдой) около 900 дней ушло и кучу бабла слил-зато все лорды у меня))) Древние камни-наше всё!! они зарешали!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 08 Июля, 2016, 17:23
Древние камни-наше всё!! они зарешали!
Что за камни? Это где шаман жертвы принимает или ещё что другое?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 08 Июля, 2016, 23:10
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), они, родимые))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 09 Июля, 2016, 00:26
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), так там риск немереный  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 09 Июля, 2016, 17:29
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), угу, конечно-63 интеллект-кап :p
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Июля, 2016, 20:06
Яга ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253[/url]), угу, конечно-63 интеллект-кап :p
Это не честно, - ох ловкач  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 09 Июля, 2016, 23:16
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), в чем нечестность?? я жертвы носил, продал душу дьяволу, веру в человечество потерял... А вы-нечестно  :cry:.

народ-какой-нибудь квест есть на Необычные руины возле Лойдиса? если да, то кто его выдает?
Название: Re: Разное
Отправлено: Help от 17 Июля, 2016, 20:12
 :( :( :(Ребят  пожалуйста помогите чем сможете, играю в дополнение к warban'у - "brytenwalda". ИГРАЮ УЖЕ 160 ДНЕЙ, ЗАХОЖУ В ОТЧЁТЫ, БОЕВОЙ ДУХ, ТАМ У МЕНЯ ПИШЕТ "Лидерство: -143"!!!!! ПОЧЕМУ?? Всё перепробовал и читы и Экспорт персонажа, и уменьшал количество войнов до 0, и даже всех компаньонов распускал!!! ПОЖАЛУЙСТА, ПОМОГИТЕ, как убрать это "-143" лидерства? Зарание спасибО:)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 18 Июля, 2016, 00:48
300 дней сыграл - полезли красные скрипты...  facepalm
Есть у кого рецепт?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 20 Июля, 2016, 09:52
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), у меня раньше полезли. просто забил и не обращал внимания. ни на что не влияли.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 20 Июля, 2016, 16:18
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), я знаю, но на нервы действуют жутко.
Сейчас опять вроде пропали.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июля, 2016, 20:50
народ-какой-нибудь квест есть на Необычные руины возле Лойдиса? если да, то кто его выдает?
Квест не доделан/заброшен разработчиками (как только разрабы переключились на мод "Викинги", "Бритенвальда" была закончена и выложена как окончательный/финальный товар).
herurg, я знаю, но на нервы действуют жутко.
Сейчас опять вроде пропали.
Иногда в процессе прохождения мода возникают ошибки в скриптах (это из-за недоработки мода) вот и выскакивают красные строки. Но как правило исчезают достаточно быстро. Я так же сталкиваюсь с этим, ошибки иногда выскакивают, но так же быстро и исчезают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cashler от 26 Июля, 2016, 13:53
Здравствуйте, столкнулься с тем что не могу перенести столицу из замка в город. Пишет : "нужна хорошая ткань и инструменты" . Я купил и льняную и меховую ткань и инструменты, уже психанул и по 10 штук каждого купил, а оно все равно не переносит facepalm
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 26 Июля, 2016, 17:00
Cashler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35690), надо красную ткань, вроде бархат или как там её, точно не помню.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 31 Июля, 2016, 12:45
Cashler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35690), нужно 2 красной ткани (бархат) и 1 железный инструмент. сам тупил долго))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Августа, 2016, 11:50
Народ-кто-нибудь знает, как получить Святое Писание?? книжка дает +1 к убеждению, наверняка, какой-то скрытый квест есть. И еще-ребенка от королевы родить можно или это нереализовано?? а то затрахал ее насмерть-а результата нету, вдруг, она бесплодная? :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Августа, 2016, 11:56
herurg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18613), нет, к сожалению квеста нет. Возможно он задумывался, но не реализован. Бери смело из чит-меню если сильно нужна.
   Ребёнка она родить должна и на него впоследствии даже можно будет взглянуть, но только в инвентаре... Ребёнка можно отдать на воспитание жене и больше ты его не увидишь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Августа, 2016, 12:40
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), спс. а с ребетенком-будем стараться :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KpacHblu от 01 Сентября, 2016, 15:22
Добрый день. Установил мод версии 1.41 в игре пропали изображения некоторых щитов, в магазинах а также у Дугутов в руках. Есть идеи с чем это связано?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Phobos от 05 Сентября, 2016, 15:25
Здравствуйте. Поставил: варбанд 1.153, мод, патч v1.41, русификатор в папку с модом. Менюшка без “кнопок”, а красный текст ссылается на их отсутствие, или что то в этом духе. На английском, и в версии 1.40 тоже самое.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Сентября, 2016, 16:08
Phobos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37620), удали файл font_data.xml из папки Data в папке мода и файл font.dds из папки Textures папки мода и надо чтобы натив был в модулес
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Phobos от 05 Сентября, 2016, 16:25
Phobos, удали файл font_data.xml из папки Data в папке мода и файл font.dds из папки Textures папки мода и надо чтобы натив был в модулес
Нет там ничего. Все это есть в самом варбанд. 1.153 - это переименованая корневая папка варбанд.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Сентября, 2016, 16:28
Нет там ничего.
Натив есть в Модулес ? У меня было такое, когда Натив отсутствовал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Phobos от 05 Сентября, 2016, 16:30
Нет там ничего.
Натив есть в Модулес ? У меня было такое, когда Натив отсутствовал
Я его вернул назад. Со всеми возможными махинациями этих файлов, т.е их удалением и возвращением обратно, шрифт стал крякозяблой.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Сентября, 2016, 16:58
Со всеми возможными махинациями этих файлов, т.е их удалением и возвращением обратно, шрифт стал крякозяблой
вот теперь хрен разберёшься, что к чему , может дело в шрифтах, а вообще, попробуй по новой всё установить - и варбанд и мод ))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Phobos от 05 Сентября, 2016, 21:50
Со всеми возможными махинациями этих файлов, т.е их удалением и возвращением обратно, шрифт стал крякозяблой
вот теперь хрен разберёшься, что к чему , может дело в шрифтах, а вообще, попробуй по новой всё установить - и варбанд и мод ))
Спасибо, это сработало. Сделал все тоже самое, но не вытаскивал натив. Я похоже раньше натив не удалял, но все же, есть моды работающие без натива. Почему это работает так, а не иначе?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Сентября, 2016, 22:47
есть моды работающие без натива. Почему это работает так, а не иначе?
ну тут очевидно - мод использует некоторые ресурсы натива
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ShadowDefiler от 09 Сентября, 2016, 19:46
Здравия Имбо-Свадийским рыцарям  :D Наткнулся на этот мод чисто случайно, первые впечатления адски положительные, но суть не в этом. Когда первый раз нападаю на какого нибудь НПС все нормально, а когда нападаю на какого нибудь лутера и т.д второй раз сразу вылетает ошибка Runtime Error C++ Что делать?((( Ошибка происходит когда я  нажимаю на кнопку "Начать бой" а не атакую
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Сентября, 2016, 10:30
ShadowDefiler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45487), попробуй обновить библиотеки Microsoft visual c++. Или если у тебя стоит 32-х разрядная система то переустанови на 64.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Сентября, 2016, 12:23
Или если у тебя стоит 32-х разрядная система то переустанови на 64.
На 32-х разрядной с 3 г оперативы без проблем играл )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ShadowDefiler от 11 Сентября, 2016, 19:26
Согласен, с 3 гб оперативы тоже сижу и с 32 биткой играю, c++ обновлял, все равно не пашет... =( Да и думаю проблема вообще не связана с недостатком оперативы...

Ну дык ребята, не подскажет кто решение проблемы? Полностью переустанавливал C++, сносил Warband (Качал на сайте от механиков) 99% модификация не работает из за этой ошибки =( Чувствую себя ущербным и впадаю в депрессию когда вижу эту ошибку, а так же резкая тошнота...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gort от 20 Сентября, 2016, 14:12
Господа, а не подскажите - кузнецы рандомно появляются в тавернах?
Заплатил в таверне, узнал где ближайший - не могу найти.

И каким образом можно созвать бандитов в свою отряд дабы объявить бандформирование? Грабить монастыри? Хотелось бы датских воинов собрать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 20 Сентября, 2016, 16:57
Господа, а не подскажите - кузнецы рандомно появляются в тавернах?
Заплатил в таверне, узнал где ближайший - не могу найти.

И каким образом можно созвать бандитов в свою отряд дабы объявить бандформирование? Грабить монастыри? Хотелось бы датских воинов собрать.

Gort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37812), датских пиратов - только из плена, а так они несговорчивы.
Бандитов можешь пригласить - если не портил с ними отношение, не нападал на их сородичей, а ещё лучше если вступался за них и не раз (растёт отношение с ними в плюс).
Репутацию надо иметь минусовую (-10 - можешь покупать в разбойничьих логовах награбленное).

А про кузнеца ты о чём?
Если об уникальных вещах, то всё просто - имеешь известность 500 и выше, идёшь в город где есть подобный мастер (в сам город), находишь его на одной из улиц где он всегда на одном месте и говоришь, мол, хочу купить у тебя что ты там наворочил. Всё.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gort от 20 Сентября, 2016, 18:12
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253),
Благодарю за информацию. Про кузнецов именно это узнать и хотел. :thumbup:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 22 Сентября, 2016, 00:19
Репутацию надо иметь минусовую (-10 - можешь покупать в разбойничьих логовах награбленное).
Там что ни будь интересное есть? Стоит портить репутацию из за этой возможности?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 22 Сентября, 2016, 00:27
Старьевщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41536), нет, не стоит. Там всё как в магазине, только многое б/у.
Хотя я играл с минусом за 1000 и особо не напрягался по этому поводу  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Gort от 22 Сентября, 2016, 00:40
Хм, не пойму - в кольчуге вроде бы, железная кожа неплохо вкачена, а зачастую даже какой-то ополченец валит с одного удара дрыном. facepalm Это как-то раны что-ли так влияют, что даже броня не поможет? =/
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 27 Сентября, 2016, 01:03
Зашёл "во дворец"в Двин Фохер и обалдел... меня встретила почти голая хозяйка facepalm  :thumbup: точнее в самом нижнем белье  :D
Зовут красавицу Бридея.
Столько играл в Бритенвальду, но даже подумать не мог, что увижу такое гостеприимство!
Жаль в Варбанде нельзя уводить чужих жён  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Kisliy36 от 05 Октября, 2016, 22:11
Всем привет. Вроде сюда. Я на счет рождения наследника. 1-ребенка(наследника)лучше  у себя в инвенторе держать или отдать на воспитание жене? 2-когда вырастет наследник? . 3-станет ли он полноценным лордом моей фракции,например. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 05 Октября, 2016, 22:26
Kisliy36 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42694), на сколько я знаю, никакого наследника не будет.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: CeZeRo от 13 Ноября, 2016, 10:40
Довольно долго играю в игру, но первый раз ловлю СЕРЬЕЗНЫЙ баг именно в этом моде. Крч напал на Данских пиратов в море, корабли полчаса с друг другом сближались и под конец как ускорились :D Нас всех выбросило в море и бой завершился :D


У мода реально много багов и недоделок...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 13 Ноября, 2016, 15:28
Довольно долго играю в игру, но первый раз ловлю СЕРЬЕЗНЫЙ баг именно в этом моде. Крч напал на Данских пиратов в море, корабли полчаса с друг другом сближались и под конец как ускорились :D Нас всех выбросило в море и бой завершился :D


У мода реально много багов и недоделок...
Это обычное (нередкое) явление  :) Из-за этого бага я старался избегать морских боёв.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 14 Ноября, 2016, 19:55
....Нас всех выбросило в море и бой завершился :D.....
Я планировал, что вот куплю корабль за 20 тыщ :crazy:. Наберу 90 бриттских лучников в команду :crazy:. И пойду в море вокруг данов круги описывать и расстреливать стрелами или морские караваны грабить :crazy:.
По факту:...... нас всех выбросило в море и бой завершился......
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Ноября, 2016, 02:09
Кто знает, как увеличить деньги у караванщиков?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Декабря, 2016, 00:39
Сколько играю в Бритенвальду - впервые встретил отряд под названием "простолюдины".
Что это значит и как это можно использовать?
Попытался поговорить, а это был бывший правитель Ри Ной Хен ап Артур, то оказалось, что в диалоге можно либо напасть на него, или просто пройти мимо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 03 Декабря, 2016, 09:33
Яга (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25253), у меня был такой, только не Ап Артур, а Ри Били ап Нейтон - рулер Альт Клута, но у меня Альт Клут восстал изнебытия, а Ри видимо не успел "покинуть область" . Но он исправно патрулировал вокруг Эофервика (их новой столицы).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 03 Декабря, 2016, 20:29
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), это здорово, наверно, но жаль воспользоваться никак нельзя - только напасть или пройти мимо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: AviNissim от 16 Декабря, 2016, 11:39
всем добра. кому не сложно, подскажите по такому вопросу: при масштабных битвах в чистом поле (не осада), когда отдаю команду войскам нападать без меня (быстрая битва) потери сторон неадекватные, к примеру иду 1000 юнитов против 300, потери примерно 50 к 1, минимум. в итоге 1000 юнитов не в состоянии самостоятельно справится с 3 сотнями, при том что состав войск с обеих сторон примерно одинаковы. так и должно быть, или мод глюкануло (хотя я пытался переустанавливать, но сейвы старые), или я что-то нахимичил? в настройках мода рылся, безрезультатно. помогите, будьте так любезны :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 16 Декабря, 2016, 20:12
AviNissim (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47323), автобой не разыгрывается "честно" (с моделированием боя, как такового). Вместо этого по определённым формулам подсчитываются прогнозируемые потери. Не исключено, что в процентах. Неужели не помните, как в нативе в автобое пара десятков бандитов могла убить двух-трёх свадийских рыцарей из сотни? Потери нападающих свадийцев ~2%, потери бандитов - 100%. Математически это "адекватно", но если разыграть бой, то потерь у свадийцев не было бы совсем. В общем, это особенность базовой игровой механики. Экономите на автобитвах время своей настоящей (как человека) жизни - приходится платить жизнями своих виртуальных бойцов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 22 Декабря, 2016, 23:03
потери сторон неадекватные
Во всех модах Варбанда автобойная сила осаждаемых всегда выше чем у осаждающих, примерно в два раза, при одинаковом количестве бойцов. Т.е. чтобы на автобое захватить город с гарнизоном в 300 бойцов вам надо 600 бойцов, при этом вероятность вашей победы будет на уровне 50%, а потери убитыми и ранеными составят 90%. Плюс к этому, в Брите прописан дополнительный сценарий штурма на автобое, при котором если провести плохую подготовку осады на начальных этапах, то на следующих этапах можно потерять почти все свое войско, даже если вы превосходите по численности в 3-4 раза.
В чистом поле большие потери на автобое присущи только для Бриты. Это такой элемент хардкора данного мода.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 29 Декабря, 2016, 17:26
В ожидании Баннерлорда, решил стряхнуть пыль с Бритенвальды и поиграть чуток.
Обнаружил непонятный глюк или баг, раньше такого не припомню... В ветви развития войск у бриттов из юнитов Гурда и Педит "вырастают" одни юниты, а в игре по факту, перепутано, они повышаются до других (Гурда вместо Кадьюра - или Мархок, или Учелур; Педит вместо Учелура, Кадьюром становиться...). Это у всех так? Из-за новой версии Варбанд что-то сместилось и перепуталось? Или баг/глюк? Где можно привести в соответствие повышение юнитов?

P.S. Версия Brytenwalda Repolished 1.05, скачана с Nexsusmods.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 29 Декабря, 2016, 19:27
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), есть такое дело. Из педитов качаются кадьюры, а из гурда учелуры и мархоки, хотя в ветвях развития показано наоборот.
Brytenwalda Repolished 1.05 из стимовского воркшопа. Видимо так и раньше было, хотя утверждать не берусь, ибо бриттов не качал практически.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 29 Декабря, 2016, 19:36
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), спасибо за подтверждение ситуации.
Видимо так и раньше было, хотя утверждать не берусь, ибо бриттов не качал практически.
нет, раньше не было, качал бриттов, точно Педиты становились Учелурами, в файле troops вроде всё по порядку идёт... где бы покопаться, чтоб поправить... ума не приложу, может кто знаком с модами, где править инфо из ветвей развития, отзовитесь!

Кстати, может подскажете, при скачке модов через стим, обратил внимание, что они не ложаться в папку стима на компе modules M&B Warband (в т.ч. Бритенвальды, пришлось скачивать отдельным файлом и вручную устанавливать). Где они лежат? При попытке поиска по имени в компе, ничего не находится ))) А то скачал мод, а русик не могу добавить, папки с модом вроде как нет, а мод есть )))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 29 Декабря, 2016, 19:44
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), чекнул обычную Бриту 1.41 и там всё как надо - педит=>учелур, а из гурда мархоки и кадьюры. Видимо это фишка Реполишед - из педитов элитная пехота, из гурда элитная кава.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 29 Декабря, 2016, 19:46
а русик не могу добавить, папки с модом вроде как нет, а мод есть
В стимовском Реполишед русик встроен, от Хантервольфа
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 29 Декабря, 2016, 19:49
([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093[/url])
чекнул обычную Бриту 1.41 и там всё как надо - педит=>учелур, а из гурда мархоки и кадьюры. Видимо это фишка Реполишед - из педитов элитная пехота, из гурда элитная кава.
Petro Buleka, спасибо, что нашли возможность проверить. Будем привыкать  :)

В стимовском Реполишед русик встроен, от Хантервольфа
это да, зато в других модах, где нет встроенного русика - печаль  :cry: куда втыкнуть русики ума не приложу...  :blink:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 29 Декабря, 2016, 19:52
igort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21976), у меня сюда закидывает:
D:\Steam\steamapps\workshop\content\48700
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: igort от 29 Декабря, 2016, 19:56
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), благодарю, очень помогли.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 31 Декабря, 2016, 20:45
Кто знает, как увеличить деньги у караванщиков?
Интересуют только караваны или торговцы в городах тоже подойдут?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Января, 2017, 06:05
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), торговцы в городах - это которые?
Но по твоему вопросу - да, только караванщики.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 02 Января, 2017, 14:20
торговцы в городах - это которые?
обычные, доспехи, оружие,кони, разные товары. А с караванщиками фиг знает как. М.б. через труп эдитор, ведь когда с ним торгуешь там показан его инвентарь, т.е. его оружие лошадь доспехи.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Января, 2017, 23:45
обычные, доспехи, оружие,кони, разные товары.

Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), понял  :)


М.б. через труп эдитор

Ну так это товары, а меня деньги интересуют.

АзБукиВеди как-то добавлял деньги караванщикам, плюс продукты в торговлю, но как, я не знаю. Писал ему в личку - ответа нет. Наверно он давно не был на сайте.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: 3-am от 07 Января, 2017, 12:39
Всем привет! Подскажите вот поставил я Brytenwalda 1.41 это последняя версия или что? или поверх еще что ставится и вот сверху про версию с нексуса пишут Brytenwalda Repolished 1.05
Как поставить чтоб все пучком то было )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 07 Января, 2017, 13:08
Brytenwalda Repolished
Это субмод. Можете поставить, если хотите. Только он не "поверх", он "вместо". Ставить рекомендуется на 1.153
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Highlander от 13 Января, 2017, 11:53
Поиграв в этот мод у меня появились некоторые вопросы:
1) Какой самый лучший выбор прошлого для создание персонажа?
2) Есть ли какие-нибудь отдельные квесты на получение специального оружия или брони (кроме захвата Лундевика за меч)?
3) В таверне можно спросить о самых лучших кузнецах и они укажут город, но где именно их там искать? На улице?
4) Реально ли в игре отключить дебафф на оружие и броню а также усталость? Они реально мешают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 13 Января, 2017, 14:42
где именно их там искать? На улице?
Да на улице.
По остальным вопросам вам сюда - index.php?topic=16434.0
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: turist от 28 Января, 2017, 18:18
Я купил корабль  в порту (даже 2), содержание их меня не устроило. Уж очень дорого. Ребят, как удалить, или точнее продать корабли?
Спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: turist от 28 Января, 2017, 18:20
3) В таверне можно спросить о самых лучших кузнецах и они укажут город, но где именно их там искать? На улице?
4) Реально ли в игре отключить дебафф на оружие и броню а также усталость? Они реально мешают.
3) Заходишь в город, и мастера там , не найти их ни как )
4) В настройках мода
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Января, 2017, 18:51
как удалить, или точнее продать корабли?
Продать никак. Брось без экипажа на берегу, сопрут рано или поздно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: turist от 28 Января, 2017, 18:58
Цитата: turist от Сегодня в 18:18
как удалить, или точнее продать корабли?
Продать никак. Брось без экипажа на берегу, сопрут рано или поздно
Спасибо.
Нет ли там пака какого нибудь для лиц женских? Те что  тут есть , там уж очень какие то проблемы с глазами))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 28 Января, 2017, 21:27
Нет ли там пака какого нибудь для лиц женских? Те что  тут есть , там уж очень какие то проблемы с глазами))

turist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47119), тут Пушок (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41236) выкладывал что-то про женские лица, почитай:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg7443375#msg7443375 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16434.msg7443375#msg7443375)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 30 Января, 2017, 08:24
Всем доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, у меня пропал огонь, в факелах, каминах, печках нет огня, только свет от него. Игру ставил заново после переустановки системы, Win 7, M&B последней версии (из стима)... Может дело в версии игры? Но до переустановки я такого не замечал. Кто нибудь сталкивался с таким глюком?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Saper от 08 Февраля, 2017, 00:24
Всем привет! Чуваки столкнулся с такой проблемой, что при запуске мода (AD 1200) вылетает игра и выскакивает ошибка "unable to find face mesh undead head" Кто знает, то помогите! Буду признателен)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Utraed от 20 Февраля, 2017, 13:40
Вопрос - где можно пленных продать? В таверне у трактирщика за 50 шилингов купил информацию про торговцев рабами (дал список городов)- обошел один город, другой - а торговца то нет... где его искать хоть - в тавернах, или в самом городе?
Или торговец рабами один, и в этих городах (из списка) появляется случайно?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 20 Февраля, 2017, 15:01
Utraed (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41468), посредники или как их там, они ходят по городам и обитают в тавернах.
Информация, которую ты купил, актуальна именно в тот момент, а чуть позже все разъедутся по новым городам.
Короче, кочуют они, как цыгане. 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: IIJIeceHb от 22 Февраля, 2017, 12:39
Привет народ,у меня беда с моралью,заходишь в отчет о боевом духе,там параметр мораль -130 и он дальше в минуса идет,как его хотя бы на 0 вывести??все уже перегуглил,не нашел.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: IIJIeceHb от 22 Февраля, 2017, 18:15
Тут есть живые вообще???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2017, 11:41
Тут есть живые вообще???
Есть. То, что на Ваш вопрос не отвечают, не означает что его не прочитали. Это означает, что никто из прочитавших не может на него ответить. Единственное универсальное средство в такой ситуации - начать новую игру.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: IIJIeceHb от 25 Февраля, 2017, 22:59
я уже сам на него нашел решение,надо отдыхать чаще в городах,спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 25 Февраля, 2017, 23:05
я уже сам на него нашел решение,надо отдыхать чаще в городах,спасибо.

IIJIeceHb (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47763), а мне, например, и в голову бы не пришло дать тебе такой ответ, потому что я не додумался бы в Бритенвальде передвигаться без отдыха  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 27 Марта, 2017, 13:29
Подскажите пожауйста как в этом моде убрать систему поводов для войны между фракциями. Эти поводы возникают совершенно случайно, в результате фракции ведут войны между собой абсолютно бездумно и произвольно. Исскуственный ИИ, который ведет войны и заключает союзы когда ему это кажется выгодным, как это сделано, например в Перисно, здесь к сожалению отсутствует и это портит все хорошее впечатление о моде. Вот я и думаю, может есть возможность включить этот ИИ и убрать систему сasus belli?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Марта, 2017, 11:52
Лаурикен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27029), сasus belli это как раз нормально. Если б фракции руководствовались только этим в при объявлении войны, то всё бы работало как надо - войны бы шли только между соседями. А в игре очень часто получается что какой нибудь Кантвар и Думнония объявляют войну Пиктам которые поглотили Дал Риаду и всем теперь кажется что у них слишком сильное кор-во и надо его гасить. Но ни Думнония ни Кент ничего не делают после объявления войны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 28 Марта, 2017, 16:20
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), а по мне так это не есть нормально. Фракции должены трезво оценивать политическую ситуацию в мире, воевать и дружить с кем им выгодно, а не бедумно исполнять падающие на них буквально с неба какие-то сasus belli. У ИИ должна быть свои мозги, например как в Total War Attila, где каждая фракция преследует свои собственные цели, а в Брутенвальде так уж получается что войны идут по принципу который называется "как Господь на душу положит".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 28 Марта, 2017, 16:26
сasus belli это всего лишь повод. Фракция может им воспользоваться, а может и проигнорировать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guardia от 28 Марта, 2017, 21:57
Здравствуйте! Подскажите пожайлуста в чем проблема: У меня некоторые щиты невидимы, но они защищают бойца. При заходе к торговцу оружием, или просмотре ветки развития, ели есть такой щит, то выводится сообщение: " Unable to find mesh BL_Roundshields_**". Где звезды - это число. Версия игры 1.41 + графический пак. Что это, и как его исправить?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RoRo от 29 Марта, 2017, 15:51
Такой вот вопрос... Захожу в город, иду в главный зал. Справа стоят два воина, (фьяна). Поговорить с ними можно, но только о том, что им не следует болтать во время стражи. Я понимаю, что лица этих персонажей созданы рандомно между задаными значениями. Но, в чем, собственно, вопрос: можно ли узнать код лица такого персонажа?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Лаурикен от 29 Марта, 2017, 18:57
Почему когда официально меняешь культуру королевства в деревнях продолжают появляться рекруты старой культуры а вассалы тренируют только свои родные войска. Это что, баг? facepalm 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Aetius Flavius от 08 Апреля, 2017, 19:20
Народ подскажите нет ли патча который бы облегчил текстуры? у меня видюха 64мб : :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ha3481 от 08 Апреля, 2017, 19:54
У меня некоторые щиты невидимы, но они защищают бойца. Версия игры 1.41

на moddb.com в архиве Brytenwalda 1.41 Full Version (http://www.moddb.com/mods/brytenwalda/downloads/brytenwalda-141-full-version) по какой-то причине урезан ресурс escudos3.brf, в котором должны содержаться модели этих неотображаемых щитов BL_Roundshields_xx

открой папку \Resource3 и скопируй оттуда файл escudos3.brf в папку \Resource

я отписался на Taleworlds (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,363542.0.html) по этой ошибке
_______________________
Brytenwalda 1.41 Full Version
Added: Sep 6th, 2014
Downloads: 115,078
 :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Benedikt от 13 Апреля, 2017, 13:10
Всем привет!

Может я не разобрался, но какое то неудобство все же ощущается...

Проблема.
Привык играть лучником, а тут понять не могу, то ли очень слабо прокачен, (хотя вроде в других модах такой мысли не возникало), либо хз, что еще, прокачка 150.
1) Лук какой то не такой.. летит чуть ли не на несколько метров, меня ощущения подводят?
2) Очень мало оружия, оно появляется новое со временем или так и остается, как на старте до конца игры?
3) Можно как то отключить своры среди напарников? (задолбали).


Да, вообщем создал персонажа с 300 умением лука и 10 мощный выстрел, и лук по прежнему полная хрень. Отбило все желание от мода.
Лучший лук в Русь 13 век, но млин, слишком мало там управленческих и строительных возможностей(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 13 Апреля, 2017, 14:45
Benedikt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48144), характеристики луков легко правятся, как и стрел, вот этой штукой - Item Editor.
В этой теме легко разобраться, там всё в первом посте:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Andromaster от 20 Мая, 2017, 19:46
Как я понял, мод не требует лицензионной версии? Я бы ее с радостью приобрел бы (нет), но из моей страны нельзя пополнить все эти Тырнет-кошельки (и хорошо) Так вот, лицензия не нужна?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Damian от 21 Мая, 2017, 14:21
Как я понял, мод не требует лицензионной версии? Я бы ее с радостью приобрел бы (нет), но из моей страны нельзя пополнить все эти Тырнет-кошельки (и хорошо) Так вот, лицензия не нужна?
Нет, не нужна. Но всё же, лучше поддержать разработчиков.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: RomulZ от 01 Июня, 2017, 23:31
Всем доброго времени суток. Часто в обсуждениях этого мода встречал упоминание меча короля Артура. Подскажите пожалуйста, где сей меч найти.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 02 Июня, 2017, 01:40
меча короля Артура

RomulZ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48452), на сколько помню, такого меча нет. Это проверяется легко - через чит-меню.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 06 Июня, 2017, 22:37
но из моей страны нельзя пополнить все эти Тырнет-кошельки
Предполагаю, что вы из Республики Беларусь. Если это так, то выход есть. Лицензионную версию можно купить в Стиме. В Стиме можно расплатится по картам Visa и Mastercard, которые обслуживаются белорусскими банками, причем оплата будет в "белках".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: GrimRider от 08 Июля, 2017, 13:46
как строить промышленность? гильдмастер говорит что гильдия хочет узнать меня получше и не дает чужакам строить красильни...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 08 Июля, 2017, 14:25
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678), нужны отношения с городом хотя бы +1.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 09 Июля, 2017, 00:49
GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678), в диалоге с хозяином таверны, что-то там про угостить всех. Угощаешь - +1 к отношениям. Всё просто. 
Надеюсь я ничего не забыл и не путаю  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: GrimRider от 09 Июля, 2017, 03:45
GrimRider ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678[/url]), в диалоге с хозяином таверны, что-то там про угостить всех. Угощаешь - +1 к отношениям. Всё просто. 
Надеюсь я ничего не забыл и не путаю  :)

в этом моде этой фичи нет, тут или турниры или песни петь(развлечение) или задания выпоолнять... в общем всем спасибо, щас буду разбираться...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 09 Июля, 2017, 03:53
в этом моде этой фичи нет
Пардон, значит запамятовал.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: GrimRider от 09 Июля, 2017, 07:00
Пардон, значит запамятовал.
хотя вроде появилась, видимо в начале игры нет, а потом появляется...
в общем +1 и все работает...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 09 Июля, 2017, 14:51
Пардон, значит запамятовал.
хотя вроде появилась, видимо в начале игры нет, а потом появляется...
в общем +1 и все работает...
Тем лучше - значит память меня не подвела  :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 10 Июля, 2017, 19:43
Пришлось переустановить мод и вылез старый глюк - руки-ноги на некоторых моделях удлиняются на всю сцену. Вроде этот как-то несложно лечилось, но не помню как. Подскажите пожалуйста. :embarrassed:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Stannislove Stepanovich от 18 Июля, 2017, 13:09
Всем добрый день, решил снова начать играть Brytenwalda. Вроде как раньше патрули в городах сами по себе образовывались. Сейчас же их нет. Вот вопрос, как создать патрульный отряд?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 18 Июля, 2017, 23:27
раньше патрули в городах сами по себе образовывались

Stannislove Stepanovich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48688), я такого не помню.
Надо нанимать у коменданта или как там его. Короче тот, который отвечает за войска - обучение и пр.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: airzerg от 19 Июля, 2017, 08:34
Так с глюком никто не подскажет? Там по-моему что-то было связано с regdoll.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Stannislove Stepanovich от 19 Июля, 2017, 12:44
Stannislove Stepanovich ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48688[/url]), я такого не помню.
Надо нанимать у коменданта или как там его. Короче тот, который отвечает за войска - обучение и пр.


У меня английская версия. Как по английски зовется? Случайно не Guildmaster?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: GrimRider от 19 Июля, 2017, 15:01
создал свое королевство, выбрал культуру все дела... когда посылаю вербовщиков набирать солдат из своих деревень, товербовщики просто стоят и ничего не делают... что делать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 19 Июля, 2017, 22:46
Stannislove Stepanovich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48688), нет, Гильдмастер в панели города и отвечает за торговлю.
Если ты владелец города, то у тебя должны быть Казначей, Комендант и кто-то там ещё. Они находятся в главном зале. Подходишь к одному из них, и в диалоге нанимаешь патруль.
===


airzerg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32342), если я верно понял тот глюк, то у меня он лечился повторным вхождением в игру.
===


GrimRider (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42678), я культуру не менял, потому подсказать не могу. Просто подумал, может с этим чего не так?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Stannislove Stepanovich от 21 Июля, 2017, 00:35
Благодарю за помощь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Stannislove Stepanovich от 10 Августа, 2017, 12:12
Историю Британии, того периода, знаю прекрасно. В Моде имеются как исторические, так и географические ошибки.

Столица Мерсии в игре - Личфилд, но в 636 году этот город назывался Каер-Луиткойт, он есть в игре, но в другом месте. Однако рядом с ним был город англов - Тэмворт, стлица, в игре нет. Странно что в игре Колнчестер и Лигорчестер в виде замков, а не городов, ведь все-таки остаток римской британии, а не возведенное с нуля. Каер-Гурикон находится близко к Личфилду, на самом деле он был чуть западнее, там где Ллис Пенгверн. Сама река Северн, на которой должен был располагаться Ллис Пенгверн, какая-то ущербная в игре, впрочем то же самое относится и к Темзе, Дорчестер и Оксенафорда и сейчас на берегу реки, в игре же не то чтобы не рядом, да еще и гора между ними. Насчет Гластенинга есть разногласия между учеными, возможно что это просто название династии, а не государства, причем в имеющихся первоисточниках, как гнездо династии, упоминается город Каер-Луиткойт.

Также, в игре ошибочно представлены те, кто не жили на самом деле в 636 году. Опять таки, те же представители Гластенингов или правители Гвента, например.

Надеюсь, что с выходом Bannerlord, выйдет и мод к нему, на базе тематики противостояния англо-саксов и кельтов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Яга от 10 Августа, 2017, 12:22
Моде имеются как исторические, так и географические ошибки.

Stannislove Stepanovich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48688), возможно это не ошибки а просто личный взгляд автора, его желание видеть именно так в данном моде.
А насчёт географии, так варбандовские карты слишком убоги... хотя город на реке, конечно, можно было поставить, но возможно автор посчитал это незначительным.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: GrimMarauder от 10 Сентября, 2017, 15:18
что за фигня, захватил город и изгнанные лорды со всей карты приперлись к моему городу и хаотично бегают вокруг него, что я делаю не так? у кого нибудь были подобные проблемы?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 12 Сентября, 2017, 08:48
GrimMarauder (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49005), http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg642886#msg642886  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16500.msg642886#msg642886) третий с конца фикс должен помочь.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sT1Q от 17 Сентября, 2017, 15:03
Подскажите пожалуйста, я устанавил мод, следом патч, далее руссификатор. Зашел в игру.
При загрузке внизу есть текст(Загрузка файла и т.д.), а в меню нет ни одной буквы, просто папирус. Что делать?

P.S. версия игры 1.153
P.S.S. Удалить файлы font.data и т.д. - не предлагать, ибо их там нет  ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ha3481 от 17 Сентября, 2017, 16:59
чтобы на последних версиях Warband (у меня с 1.172 возникла такая проблема) отображалось главное меню, нужен файл game_variables.txt от старых версий Warband (1.15x), который нужно скопировать в папку модуля \Brytenwalda

sT1Q, не ваш случай, если у вас 1.153, но пусть будет
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: sT1Q от 17 Сентября, 2017, 17:19
чтобы на последних версиях Warband (у меня с 1.172 возникла такая проблема) отображалось главное меню, нужен файл game_variables.txt от старых версий Warband (1.15x), который нужно скопировать в папку модуля \Brytenwalda

sT1Q, не ваш случай, если у вас 1.153, но пусть будет
У меня 2 версии игры, 1.153 и 1.168. А на вторую версию можно установить? Там вроде указано только 1.153/1.157
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ha3481 от 19 Сентября, 2017, 11:07
1.168. А на вторую версию можно установить?
у меня шла и на 1.168 и на 1.172
по крайней мере, явных багов не замечал
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Coperfield от 30 Октября, 2017, 12:17
Как получить повышение на службе у лорда. Набрал необходимый опыт для повышения и стало отображатся Н/А или что то вроде того. Как получить повышение?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ae от 25 Декабря, 2017, 02:55
По поводу встроенной дипломатии.
Нельзя ли констеблю поставить ограничение на обучение юнитов до определённого ранга?
А то он учит всех до элитных,  в то время как в гарнизоне полно простых крестьян.  Дорого получается и бессмысленно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Yeah от 01 Января, 2018, 17:34
Возникла такая проблема, скачал версию 1.41 и решил пробежаться по древу войнов, некоторые из них имеют "Круглый щит", сама же моделька щита прозрачная и в чате выдает: "Unable to find mesh BL_Roundshields_11". Решил через чит-меню зайти в инвентарь игры, пролистал до щитов ( 1152-1247 ) и среди списка были эти багнутые модельки. Как исправить эту проблему?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ha3481 от 02 Января, 2018, 22:21
Как исправить эту проблему?
второй пост на 318 стр.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Yeah от 03 Января, 2018, 15:14
Благодарю
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Fsad от 09 Января, 2018, 13:04
Очень классный мод я реально давно так не погружался в игру!
НО есть одно! Карта битвы очень большая, мне встречались моды  где можно выбирать размер поля боя.
Вопрос можно ли как нибудь уменьшить размер Поля боя???
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 02 Февраля, 2018, 19:16
Народ-всем привет! Возник вопрос: при создании государства сдвинул ползунок настроек в сторону армии легендарного мужества, остальные не трогал. При этом раз в месяц репа к лордам падает на -3. Это мое дейстиве повлияло? в ФАКе по дипломатии конкретно проэту опцию не сказано. Или что другое может влиять?
И еще: кто-нибудь выбивал великий королевский трофей? если да, то какие условия его получения?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Guriwaka от 08 Февраля, 2018, 20:48
Вдруг кому пригодится: список НПС к моду и их взаимоотношения. Сам искал-искал, только на родительском форуме нашёл:

По этой же ссылке разнообразные вариации сочетаний. Всё не стал сюда пихать.

Ссылка на файл со схемой взаимоотношений НПС (ЯД):
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Girrun svarg от 24 Февраля, 2018, 13:27
Вот мне стало интересно, мод устанавливается с помощью установщика, так вот, меняет/добавляет и.т.п ли мод какие-то файлы? Один раз прокол случился из-за TLD, теперь всё с опаской делаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Manubizzzz от 10 Марта, 2018, 11:44
Скорее всего я туплю :crazy:, НО:
1. Как наняться солдатом к конунгу/лордам? Что для этого нужно?
2. Где находятся ростовщики/землевладельцы?
И с какой версии Бриты эти нововведения появились?)
 :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Марта, 2018, 13:23
Manubizzzz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49750), скачайте версию 1.40 и будет вам счастье.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Manubizzzz от 10 Марта, 2018, 14:12
Manubizzzz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49750[/url]), скачайте версию 1.40 и будет вам счастье.

Спасибо, то-то я и туплю)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 02 Апреля, 2018, 14:57
Такой вопрос. При скачивании с nexus BRYTENWALDA SPECIAL EDITION и патча 1.41 после установки мода, графического патча и патча 1.41 папка весит около 1.99 гб. При скачивании по ссылке с этого сайта (ссылка на яндекс) скачивается готовая папка мода 1.41. Её вес 2.41 гб. Какая из этих версий мода более поздняя и доработанная?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 02 Апреля, 2018, 15:14
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), версия с яндекса соответствует версии с ModDB - http://www.moddb.com/mods/brytenwalda/downloads/brytenwalda-141-full-version (http://www.moddb.com/mods/brytenwalda/downloads/brytenwalda-141-full-version)
Отличия от Нексуса, вероятно, заключаются в наличии "графического пака". По идее ничем больше они отличаться не должны.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 02 Апреля, 2018, 16:55
Vanok
Спасибо.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: иГОРИЛЛА от 04 Июня, 2018, 07:15
Играю в Брутенвальду всего пару недель, не разобрался со многими вещами, поэтому методом научного тыка получаются неожиданные вещи. Я не разобрался как войска с одного своего города в другой переправлять через помощников, и по старинке решил кораблями. В команду попал второй наёмный командир, он слился с "капитаном". т.е. в иконке капитана стало два человека. Потом я пытался высадится на простой пологий берег, высадился , но корабля на побережье не оказалось , а мой отряд не утратил скорость перемещения в 16-17 и на суше, при переходе на море автоматически вскакивает в лодку и и дальше гребёт со скоростью 17, потом выскакивает на берег лодку в руки и несётся по суше со скоростью 17, взял 300человек , скорость не уменьшилась, из Силсея отряд в 300рыл перепрыгивая с лодкой через горы и реки выбежал в полночь, в Айлехе был сразу после обеда..спортсмены, блин :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: иГОРИЛЛА от 12 Июня, 2018, 11:50
потом начался новый глюк, корабль с двумя капитанами оставил в порту, получилось что в порту 3корабля и 4капитана, игра нарисовала ещё один мнимый корабль, но за экипаж этого корабля взяла гарнизон этого города, с одной стороны через мнимый корабль можно было вытащить из чужого гарнизона любую элиту и пленных, с другой стороны мне пришлось платить чужому гарнизону зарплату так как будто это команда моего корабля.от мнимого корабля никак не смог избавится...достало и начал новую игру!!!! ВОПРОС!!! как прописать капитаном не наёмника-командира а вновь нарисованного через морг капитана корабля, чтоб следующий раз такой глюк самоисключался автоматом
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: иГОРИЛЛА от 12 Июня, 2018, 11:58
сам разобрался как, ща нарисую капитана и посажу его на лодку
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 26 Мая, 2019, 19:32
Всем привет! Решил поиграть в Бритенвальду-столкнулся с такой фигней-раз в неделю у всех моих лордом падает лояльность на 3 пункта. Помню, раньше играл-она росла на 1 пункт. Какой параметр на это влияет и где и как можно изменить??
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: hoki от 08 Июня, 2019, 21:53
Народ, подскажите что делать, столкнулся уже дважды с такой проблемой, что после битвы из отряда исчезает персонаж игрока, за "главного" отряда остается верхний спутник. При этом в замках-тавернах персонаж появляется с 1 хр. Битвы все сразу проигрываются автоматом, что делать не понятно вообще. Как вернуть персонажа в отряд?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Июня, 2019, 02:05
Народ, подскажите что делать, столкнулся уже дважды с такой проблемой, что после битвы из отряда исчезает персонаж игрока, за "главного" отряда остается верхний спутник. При этом в замках-тавернах персонаж появляется с 1 хр. Битвы все сразу проигрываются автоматом, что делать не понятно вообще. Как вернуть персонажа в отряд?
видимо твой перс ранен, надо просто подлечиться, зависнуть на отдыхе на сутки/двое в замке/городе каком нибудь
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: hoki от 09 Июня, 2019, 22:13
Нет, когда ранен в отряде все равно персонаж отражается, а тут он пропал как юнит
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Боец Брутенвальды от 10 Июня, 2019, 11:34
Ребят помогите,начал играть в Брутенвальду,и столкнулся с такой проблемой.КАК можно набирать больше пленников?В меню персонажа нету данной темы что бы прокачать размер пленников,качаю ХАР-тоже не помогает как было максимальное число пленников 15 так и осталось.Что делать ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 10 Июня, 2019, 12:34
Боец Брутенвальды (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51424), чем больше бойцов в отряде, тем больше пленных можно брать.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Боец Брутенвальды от 10 Июня, 2019, 12:45
Спасибо,а то не мог понять уже 100 день в игре...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Боец Брутенвальды от 10 Июня, 2019, 13:37
А вот что лучше пехота или конница?Просто я в ветках развития полазил,и понял что ПЕТТЫ самые сильные юниты в этом моде.Так вот... пехота и конница тут одинаковых навыков,что будет лучше пехота или конница?Правда пехоту прокачивать за 100 шиллингов,а конницу за 300.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: hoki от 12 Июня, 2019, 22:22
С таким больше никто не сталкивался? Нид хелп
Народ, подскажите что делать, столкнулся уже дважды с такой проблемой, что после битвы из отряда исчезает персонаж игрока, за "главного" отряда остается верхний спутник. При этом в замках-тавернах персонаж появляется с 1 хр. Битвы все сразу проигрываются автоматом, что делать не понятно вообще. Как вернуть персонажа в отряд?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Боец Брутенвальды от 13 Июня, 2019, 09:49
Ребят,каких лучше войной нанимать что бы разносить,и где? ХЕЛП
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KochevniK от 26 Июня, 2019, 21:34
Доброго времени суток, уважаемые. По прошествии нескольких лет решил вернуться к Бритвальде.
Скачал версию игры, скачал с местной страничке мод, скопировал - не видит. Лааадно, думаю. Полез на страничку, вижу слова мудрёные, запуска .exe для мода требующие. И вот тут-то подстава и порылась, т.к. в папочке мода, который 1.41 екзишник только один. И он демон аццкий, именем uninstul...

Как мод-то поставить, люди добрые? Лица бабские лень добавлять, деревья переделывать лень, саксам хочу по балде секирой настучать, поможите люди добрые!!!
Ну, где-то так. :crazy:
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 26 Июня, 2019, 22:04
KochevniK (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21296), https://www.moddb.com/mods/brytenwalda/downloads/brytenwalda-141-full-version (https://www.moddb.com/mods/brytenwalda/downloads/brytenwalda-141-full-version)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Июня, 2019, 18:45
у меня сбегают пленные когда мало народу в отряде -понимаю что идёт привязка в моде кол-во пленных=числ. отряда, но можно как то твикануть?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KochevniK от 29 Июня, 2019, 15:21
Petro Buleka: Большое спасибо! Вроде и файл такой же, как я качал, но этот прога увидела)))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KochevniK от 07 Июля, 2019, 15:05
у меня сбегают пленные когда мало народу в отряде -понимаю что идёт привязка в моде кол-во пленных=числ. отряда, но можно как то твикануть?
А это в концепции игры прописано - авторам привязка количества пленных к скиллу кажется нелогичной, потому количество ясырей игрока зависит от численности его банды. Ну а чтоб совсем штаны не падали, второй уровень докачать таки можно. А выше нет. В принципе, логика имеется.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: KochevniK от 07 Июля, 2019, 15:12
Ребят,каких лучше войной нанимать что бы разносить,и где? ХЕЛП

Короче обрати ухо сюда, будет тебе мудрость. Зарабатываешь много бабла. В каменоломнях своим горбом, охотой на бедных зверушек или торговлей или ещё как - это на что терпения хватит. Строишь форт. (он крайне желателен). Потом набираешь толпу идиотов, можно низового уровня, но хотя-бы рыл 60. И идёшь бить данских налётчиков. Можно франков, но они слабее. Тут главное толпу иметь такую, чтобы хотя-бы по четыре туземных рыла на одного пирата выходило. Тогда, с высокой степенью вероятности, и при твоём активном участии (в идеале с седла длинным дрыном, т.к. луки слабосильные, а саблей если, то длинным топором достанут прямо в седле и будет печально, т.к. лошадки тут тоже дохлые) ты банду пиратов запинаешь. Ещё раз - данских налётчиков. Они самые зверские.
Пленных берёшь и тащишь в форт, сажаешь в погреб. ПОтом денёк-другой бегаешь, возвращаешся. Пленных к себе, в меню лагеря, вербуешь. Вербованных в гарнизон, упёртых в клетку. И так пока будет хватать лаве на оплату гарнизона и терпения. НУ а сотня данов в пехоте + лидер с тактикой хотя-бы 5, вынесут практиццки кого угодно. Я эти бесноватые 400 кантабров в Думнонии, вырезал имея 50 данов, 15 героев и 10 лучников. Минус - кантабры так героически разбегались, что треть так и спаслась бегство ((( Трусы!

PS. А что, сообщения тут не удаляются? А то я бы два в одно слил...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Decapitation от 07 Июля, 2019, 21:41
Ребят,каких лучше войной нанимать что бы разносить,и где? ХЕЛП
Любых. Чем больше, тем лучше. При грамотном использовании построений и местности можно при личном героическом участии и с толпой крестьян разбить превосходящие силы почти любого противника.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: herurg от 08 Июля, 2019, 06:36
Всем привет! Вижу, ветка трохи ожила, поэтому повторю свой вопрос-столкнулся с такой фигней-раз в неделю у всех моих лордов падает лояльность на 3 пункта. Помню, раньше играл-она росла на 1 пункт. Какой параметр на это влияет и где и как можно изменить?? Подозреваю, что на это влияет сабмод Дипломатия, но я при организации своего государства ничего не менял. Вопрос очень актуальный, ибо вербую ВСЕХ лордов, а падение репы в этом случае ОЧЕНЬ чувствительно :(
И еще- меч Эрудино как получить? есть ли квест на него?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: ThePhoenix от 19 Июля, 2019, 00:36
Господа, есть способ узнать какой НПС с каким дружит? Мне для "вассалирования" :D
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 16 Октября, 2019, 21:18
Всем привет!
А знает ли кто-то, есть ли хоть какая-то предпосылка переводить название мода как "Брутенвальда", кроме кривой транслитерации Brytenwalda? Порылся в источниках, нашёл оригинальный англо-саксонский термин "bretanwealda" (Англо-саксонский хроника), которым в разное время называли разных правителей гептархии. Также встречается термин "бретвальда" с тем же значением.
Просто, ИМХО, это произносится "брИтенвальда", и букве "У" там взяться неоткуда.
Wes gesund!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Scardan от 16 Октября, 2019, 22:36
есть ли хоть какая-то предпосылка переводить название мода как "Брутенвальда"
Англоязычные произносят не с "у" и "л" у них не мягкая и "в" не произносят. Бритенуолда!  Я думаю, что переводчику такое название показалось не красивым.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 17 Октября, 2019, 11:50
Цитата: Scardan
Англоязычные произносят не с "у" и "л" у них не мягкая и "в" не произносят. Бритенуолда!
Позволю себе не согласиться: данный термин всё же не английского, а англо-саксонского происхождения, там фонетика другая, ближе к немецкой, и на оную есть свои правила транскрибирования. Так что всё же "-вальда/валда".
Меня всё же смущала буква "У". Хотя, в той русификации, что мне попалась, меня много чего смущало и смущает... Хотя бы название деревни Ллан Ворваэл: то нормандское, то саксонское, то Ллен Форфейль, то Ллан Ворвайл... Про "шотских бандитов", которые "скоттские", уже молчу.
Правлю сейчас его, понемногу ежедневно. Версию не помню, могу глянуть около полуночи по Москве, как со службы вернусь. Качал здесь, на Всадниках.
Закончу правки - выложу для ознакомления.

Посмотрел: Brytenwalda v.1.41
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Октября, 2019, 12:23
ИМХО: переводить надо так, как принято в советской\российской историографии, а ежели нет упоминания по какому либо слову, то на усмотрение переводчика
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Scardan от 17 Октября, 2019, 18:45
данный термин всё же не английского, а англо-саксонского происхождения
Название моду давали не древние англосаксонцы  :D, а нынешние англичане и американцы (особенно американцы) его на древний манер не читают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Janycz от 18 Октября, 2019, 20:55
Brytenwalda произносится как /brytenwɑldɑ/, что ближе к Брютенвальда.
/r/ - это обычное дрожащее р, как в русском, такого звука нет в современном английском.
/y/ - такого звука нет в совремменом английском, но он есть в немецком, где обозначается на письме буквой ü. Что-то пожожее на ю, но без йотового призвука вначале.
/l/ - мягкое л. Но в данной позиции могло быть и "темное" л: /ɫ/ - твердое л, как в современном английском слове full.
/w/ - ну как и в современном английском, что-то среднее между в и у. (Но для меня это больше в, чем у. Я не произношу этот звук, а заменяю его звуком /v/ (в))
/ɑ/ - похоже на /a/, но отличается рядом. Хотя нам, людям, для которых русский основной язык еще с рождения, трудно отличить /ɑ/ от /a/.


Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Октября, 2019, 21:36
Что-то пожожее на ю
а не Ё ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Janycz от 18 Октября, 2019, 23:12
Безумный ДЖО (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), /y/ (https://en.wikipedia.org/wiki/Close_front_rounded_vowel (https://en.wikipedia.org/wiki/Close_front_rounded_vowel)) больше походит на ю, чем на ё. Вот /ø/ уже больше на ё походит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 20 Октября, 2019, 17:34
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234), из таблицы, которая находится в статье по ссылке, как раз закономерен переход от /y/ к /i/: оба звука верхнего ряда, оба передние, но один лабиализованный, другой - нелабиализованный.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Janycz от 20 Октября, 2019, 17:53
Janycz, из таблицы, которая находится в статье по ссылке, как раз закономерен переход от /y/ к /i/: оба звука верхнего ряда, оба передние, но один лабиализованный, другой - нелабиализованный.
Я вот не согласен, ибо убирать лабиализацию нельзя. Она оказывает более сильное влияние чем ряд или подъем.
Вот, в том заднем подъеме присутствует как раз огубленные /u/ (это наше обычное русское у) и /ʉ/ (такой звук есть в русском - это аллофон /u/ между мягкими согласными).
Вот еще несколько примеров пар неогубленный - огубленный:
1) /ɑ/ и /ɒ/. Если первое ближе к а, то второе - к о.
2) /ʌ/ и /ɔ/. Если первое ближе к а, то второе - к о. В русском языке, звук /ʌ/ это реализация фонемы /a/ в первом слоге перед ударением. /ɔ/ - открытое о, такого звука нет в литературном русском языке, но он есть в украинском, польском, а также в некоторых диалектах русского языка.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 16 Января, 2020, 18:59
Моё почтение живым!
В процессе коррекции перевода почерпнул для себя уйму новой информации. Может, даже чуть больше, чем хотел. Как следствие, стали возникать вопросы.
Например, стоит ли такие обращение НПС к герою, как мейл (валл. "лорд"), дрихтен (фризск. "лорд"), дротин (старо-сакс. "лорд") писать латиницей, как латынь, греческий и прочие фразы "не по-русски"?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 16 Января, 2020, 20:10
Например, стоит ли такие обращение НПС к герою, как мейл (валл. "лорд"), дрихтен (фризск. "лорд"), дротин (старо-сакс. "лорд") писать латиницей, как латынь, греческий и прочие фразы "не по-русски"?
ИМХО не стоит. Сохранить оригинальное наименование титула вполне разумно, но пытаться его как-то хитро написать - это уже перебор. Если делается русификатор, то язык текста должен быть на русском. Исключения составляют только ситуации, когда написание на ином языке требует ситуация, причем как правило речь идет о применении третьего языка, например, при использовании какой-нибудь латинской поговорки, которая и в оригинале была именно на латинском. Что касается конкретно титулов, то посмотрите примеры с аналогичным их использованием при работе с другими источниками - "сэр" не пишется как sir, "пан" как pan и т.п.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 17 Января, 2020, 01:03
Что касается конкретно титулов, то посмотрите примеры с аналогичным их использованием при работе с другими источниками - "сэр" не пишется как sir, "пан" как pan и т.п.
О, звучит разумно. Благодарю ;)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 20 Января, 2020, 17:24
Я так понимаю, в моде отсутствуют болты и арбалеты?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 20 Января, 2020, 17:50
Я так понимаю, в моде отсутствуют болты и арбалеты?
Ищи на севере, у пиктов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 20 Января, 2020, 23:50
И снова вопрос о титулах. Однако, на этот раз не в обращениях, а в целом в игре.

1. Лорд. Этот термин и сопутствующие ему "леди" и "лэрд" (англ. lady, скотск. laird) появляются не ранее рубежа XII-XIII веков. Происходит он от другого термина - хлафорд (англосакс. и ср.-англ. hlaefweard - "хлеба хранитель", hlaefdige - "хлеб замешивающая"), который используются ранее. Казалось бы - вот же он, хлафорд - владыка простых керлов... Но уверенно об этом мы можем говорить только с XI-XII века, т.е. с норманнского завоевания.

2. Рив. Рив (англ. reeve, от ср.-англ. reve, от англосакс. refa "служащий", "государственный (государев человек)") и сопутствующий ему термин шериф (англ. sheriff, т.е. shire-reeve "рив удела") - это представители государя на местах. Термин претерпевал изменения, но встречается и до IX века. Однако, ривы - это не сословие, к которому принадлежат, как лорды, а должность, на которую назначают, как камерарий.

3. Эрл. Эрл (англ. и англосакс. earl, от сканд. jarl) часто переводят на русский как "граф". И это равные титулы: эрл, граф или шериф являлись высшим представителем короля в своём уделе-графстве. Очень быстро термин стал наследным в Британии, а сами ребята поднялись в отдельный класс. Однако, он появился только с появлением области датского права (Данелаг), что произошло в IX веке.

4. Элдормен. Элдормен (англосакс. aeldorman "старейшина") - это уже не просто должность: элдормены, помимо прочего допускались к участию в витенагемоте. Титул быстро стал наследуемым, однако всё ещё мало отличался от рива (кроме права участия в совете мудрых). К XI веку элдормены сливаются с сословием эрлов. Но, даже если предположить существование титула ранее IX-X века, он уже зарезервирован под саксонскую знать.

5. Тэн. Тэн (англосакс. theg(e)n "служилый") и сопутствующий ему тан (скотск. thane) являлись людьми на службе государя (!), которые получали за свою службу землю (!!) и передавали и землю, и титул по наследству (!!!). Т.е., это аристократия, чем они и отличаются от более ранних гезитов. В XI веке, как и элдормены, слились с эрлами. Но появились, увы, только в VIII веке.

6. Гезит. Гезит (англосакс. gesith "соратник") - служилый дворянин у англосаксов. Землёй не обладал, зато обладал обязанностью сопровождать государя и командовать керлами на походе, за что получал долю в военной добыче. Короче говоря, дружинник. В британской истории термин встречается с V по VIII век, после чего его вытесняют тэны.

Итого. Лорды и лэрды, эрлы, ривы и элдормены нам не подходят. С натяжкой - тэны и гезиты. Спрашивается, что делать?

Лично я бы использовал термины хлафорд и тэн (всё ближе к правде, чем эрл), а где возможно - и вовсе нейтральные "знать", "родовитый" и "благородный".
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Vanok от 21 Января, 2020, 00:40
Речь, как я понимаю, о замене "лорда" на что-то аналогичное в тех местах, где это слово все же осталось? Я, если честно, не вижу особой необходимости заменять вообще. Разброс в титулах на тот момент был слишком велик и найти историческое обобщение вряд ли представляется возможным. Лорд в этом плане по крайней мере узнаваем и понятен. Если же хочется найти что-то более нейтральное, то могу предложить там, где это возможно, использовать нейтральные "знать", "аристократ" и т.п.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Janycz от 21 Января, 2020, 11:17
Годерик, сын Витовта (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51795), тогда уже заменить можно королей на конунгов (так на староанглийском назылался титул короля)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 22 Января, 2020, 18:35
Можно ли как-нибудь удалить Polished Landscapes из мода?
Кстати, когда поступаешь на службу, в отчёте командуещего не отображается опыт до повышения. Написано Н\Д. Никто не правил?
После повышения опыт стал отображаться корректно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: brytenwalda от 24 Января, 2020, 08:03
Всем привет. Народ, как перекинуть фишку с отображением количества убитых врагов мною и моими компаньонами после боя в Viking Conquest?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 27 Января, 2020, 19:09
Janicz, в том переводе, который я качал, уже были киннинги, ри, бренины и вледиги.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 28 Января, 2020, 11:34
Наткнулся ещё на такое наследство Warband:

"Я работаю у купца, помогаю разгрузить товар, в основном специи: перец, корица, гвоздика, шафран..."

Тонкость в том, что эти специи Европе стали известны, фактически, только с началом Крестовых походов.
Заменил на актуальные для того времени "анис, лавр, базилик, имбирь" (первые трое в Европе всегда росли, а имбирь ещё Плиний и Диоскорид описывали).
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Janycz от 28 Января, 2020, 13:00
Годерик, сын Витовта (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51795), а в Британии тех времен встречались данные специи?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Pop_Mizantrop от 29 Января, 2020, 13:43
А оптимизация в моде всегда такая не очень? В сценах битв часто какие то подлагивания и дёрганья, те же викинги куда лучше работают.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Января, 2020, 14:59
Тонкость в том, что эти специи Европе стали известны, фактически, только с началом Крестовых походов.
Заменил на актуальные для того времени "анис, лавр, базилик, имбирь" (первые трое в Европе всегда росли, а имбирь ещё Плиний и Диоскорид описывали).

страшно подумать, что будет, если Клим Жуков начнёт в моды юзать на ВБ - он любит докапаться до доспехов, оружия и тд  :D(а если ещё и здесь зарегается и начнёт... facepalm)
-------------------------------------------------
Годерик, сын Витовта (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51795), но в целом согласен - чем достоверней, тем лучше, мод ж исторический
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 31 Января, 2020, 08:12
Janycz, руководствовался принципом "что широкого известно в Империи начала первого века, то в достаточной мере известно интересующимся в начале VII". Вряд ли тот же лавровый лист насовсем покинул Британию вместе с римлянами. А вот вероятность, что её каким-то образом достигла корица - много меньше.

З.Ы. Между тем, достойные квириты и благодетельные матроны, осталось всего ~1300 строк... )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Pop_Mizantrop от 31 Января, 2020, 12:45
Janycz, руководствовался принципом "что широкого известно в Империи начала первого века, то в достаточной мере известно интересующимся в начале VII". Вряд ли тот же лавровый лист насовсем покинул Британию вместе с римлянами. А вот вероятность, что её каким-то образом достигла корица - много меньше.

З.Ы. Между тем, достойные квириты и благодетельные матроны, осталось всего ~1300 строк... )
Я не в теме, но как я понял ты делаешь свой русификатор на бриту? Можно ли тогда поинтересоваться о примерной дате выхода?)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 01 Февраля, 2020, 15:20
Я не в теме, но как я понял ты делаешь свой русификатор на бриту? Можно ли тогда поинтересоваться о примерной дате выхода?)
Всё верно.
Ну, по моим прикидкам, должен закончить в течение двух недель: работа вносит коррективы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Pop_Mizantrop от 01 Февраля, 2020, 20:50
А что конкретно ты решил изменить, если в двух словах?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 01 Февраля, 2020, 21:00
А что конкретно ты решил изменить, если в двух словах?
Я устал спотыкаться об опечатки, шотских налётчиков и Кончоборов, декламирующих стихи кальрадских бардов. Я делаю нормальный адекватный перевод с опорой на реальные источники и академически принятые правила транслитерации с древнеанглийского, гэльского валлийского и, пару раз, корнского.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2020, 21:10
где ж ты раньше был.. :(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 02 Февраля, 2020, 19:29
где ж ты раньше был..
По моей подписи можно догадаться )
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 05 Февраля, 2020, 17:28
Всем хорошего времени!
Остаётся 1000 строк до окончания работы над русификатором. Пока же вот вам маленький тизер: именослов, в котором собраны имена ключевых NPC из файла "troops.txt", а также краткая историческая справка по ним (это к слову о том, на что я спускаю своё время).

Ссылка на архивчик! (http://wdfiles.ru/rp4Q)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Utraed от 07 Февраля, 2020, 10:54
Здравствуйте!
Решил основательно пoиграть в сей мод, есть вопрос: в игре возможно добыть такие доспехи и шлемы, как у лордов? В "Viking Conquest" есть возможность пленного лорда "раздеть" и забрать его оружие и доспехи, в "Brytenwalda" такого нет?  :-\
Второй вопрос - в городах у кузнецов улучшить оружие/доспехи возможно? Или можно только купить "экслюзив" у именных NPC , достигнув необходимой известности?

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 09 Февраля, 2020, 11:20
есть вопрос: в игре возможно добыть такие доспехи и шлемы, как у лордов? В "Viking Conquest" есть возможность пленного лорда "раздеть" и забрать его оружие и доспехи, в "Brytenwalda" такого нет?
Приветствую! Я проштудировал пока только первые 122 страницы ветки и только здесь, поэтому точно сказать не могу, НО! Встречалась информация, что, якобы, при высоком уровне навыка Мародерства (Сбор трофеев) и некоторой удаче при победе над лордами можно получить их уникальный шмот.
Раздевать точно никого нельзя, чай не звери )

Второй вопрос - в городах у кузнецов улучшить оружие/доспехи возможно? Или можно только купить "экслюзив" у именных NPC , достигнув необходимой известности?
Тут коротко: только эксклюзив.


Между делом. Работа над переводом завершена! День-другой шлифую и выкладываю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 11 Февраля, 2020, 21:16
Всем доброго времени суток!

Итак, могу сказать, что первак исправленного русификатора готов - представляю его вашему вниманию! (http://wdfiles.ru/6rg5)


С грибами, кстати, очень смешно получилось )

Кто будет пользоваться русификатором - большая просьба: при обнаружении опечаток, ошибок, логических несоответствий, надписей Stub# сообщайте мне, в персоналку или сюда. Заранее спасибо )
Некоторых вещей в русификаторе пока не хватает (касательно городов), это будет добавлено до конца февраля.
Некоторых вещей не хватает в оригинальном тексте. Я берусь их добавить в русской версии отдельным русификатором. Это будет до конца марта.

Жду отзывов.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 20 Февраля, 2020, 03:08
Всем доброго времени суток!

Как и обещал: обработанная напильником версия перевода (вот ссылка (http://wdfiles.ru/nf2U)).


Если кто-то пользуется, всё ещё прошу писать при нахождении ошибок.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BiBiS от 01 Марта, 2020, 13:58
Не качает по ссылке с любого браузера, прошу перезалейте на альтернативный файлообменник, например яндекс диск или гугл диск.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 03 Марта, 2020, 18:46
BiBiS, ого, живые люди, а я уж думал, что один остался )
Сейчас на работе, сегодня-завтра залью, оставлю новую ссылку.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: brytenwalda от 05 Марта, 2020, 20:37
Королевство Регет, - король Ри Ройдан Рин
Я так понимаю, если Регет вынесли, то квест уже никак не получить? Странник не знает где этот король. (зато где его вассалы знает)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 06 Марта, 2020, 21:26
brytenwalda, увы, но таковы законы островов: мертвецы квестов не выдают.
Но если дождаться возрождения королевства...

BiBiS, прошу прощения за ожидание. Устав ждать, что кто-то напишет об оставшихся опечатках или несоответствиях от перевода и правок, решил поиграть с переводом сам. За несколько дней сразу же нашёл и обработал несколько оставшихся косячков.

Поэтому выкладываю версию перевода 1.75 (https://yadi.sk/d/PRJskhSfyDSRhA), со свежими исправлениями!
Возможно, конечно, эти ошибки бесили бы только меня одного, но всё же.

И ещё раз... Если кто-то будет находить в этом переводе остатки опечаток или несоответствий - пишите! Это очень поможет :)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: BiBiS от 06 Марта, 2020, 22:32
Спасибо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 24 Марта, 2020, 15:38
То чувство, когда перелопатил все 322 страницы, по зёрнышку выудив и выжав оттуда всю мудрость )
И, разумеется, перлы!
Оставлю это здесь, думаю, найдутся те, кто захочет поностальгировать ;)


Пользуясь моментом, также хочу спросить Petro Buleka: может, стоит немного почистить FAQ? Там много левых сообщений.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 02 Апреля, 2020, 12:14
Снова салют присутствующим!
11 февраля обещал дополнить перевод тем, чего там, ИМХО, не хватает.
Поэтому делюсь: русификатор версии 1.76 (https://yadi.sk/d/ZmluMY-uiyq5Jw) (для правильной работы всех новых номенов, патронимов и титулов необходимо начать новую партию).


Получившаяся система титулов, ИМХО, весьма удобна: чтобы в списках найти леди, достаточно просто промотать в конец. Кроме того, с системой патронимов теперь полные имена абсолютно всех леди разные - риск запутаться при выборе избранницы из двух Саннан, трёх Нест и семи Инген Гвид обнулён!

В общем, работа проделана, но я считаю, что можно сделать ещё лучше. Конкретно, меня всё ещё не устраивает отсутсвие внятной предыстории и адекватных диалогов при найме некоторых спутников. Благодаря карантину время есть, и я, пожалуй, сделаю и это до конца недели. :)

А пока снова попрошу тех, кто использует мой перевод, сообщать мне в ЛС обо всех встреченных опечатках и логических несоответствиях. Спасибо за внимание!

ЗЫ: по ссылке в моей подписи теперь лежит именно русификатор 1.76, прошлая ссылка более не актуальна.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: goddestman от 07 Апреля, 2020, 09:46
Добрый день. Подскажите пожалуйста, как можно заставить войска врага идти в бой? А то они просто стоят на месте и тратиться много времени, пока мои войска бегут к ним.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 07 Апреля, 2020, 13:07
goddestman, и тебе wes pu hal!
По сути своей, ИРЛ для этой цели существовали застрельщики, специфика была лишь у кочевников (конные лучники) и римлян (машинерия из скорпионов), насколько мне известно. Попробуй, собственно, их и использовать: т.е. подвести основную пехоту так, чтобы между твоими рядами и рядами противника расстояние было чуть больше расстояния, необходимого для метания дерьма и палок камней и копий. Затем высылаешь вперёд бригаду застрельщиков. Метать всякое они начнут, таким образом, уже сразу по началу движения, но твоя задача подвести их так, чтобы враг кинулся на них, подставив мягкое подбрюшье под меткие броски твоей пехоты, а как они отметают всё, что ни есть у них в тулах, отправляй их стройными рядами на врага. Можешь предварительно самих противников избавить от метательной ноши, красуясь перед ними в зоне их выстрелов. Верхом это проделывать особенно удобно.

Однако, что-то мне подсказывает, что вопрос был о том, как заставить этих тварей не занимать высоту недалеко от своей точки спауна, а бежать на тебя РСС (т.е. рассыпным сука строем) или хотя бы клином. Тут надо понимать логику ИИ. Разберём её на примере разбойничьих отрядов. Если в шайке много стрелков (мортов или разбойников, например), то вероятность тактики с занятием высоты максимальна: ИИ тупо оценивает свои шансы на холме и в поле. Если же против тебя идёт пехота (вилиски, скотты, франки, даны), эти с максимальной долей вероятности захотят постучаться тебе в щит. Кроме того, чито эмпирические наблюдения, на это влияет соотношение численности отрядов: если врагов совсем мало (и это не теовы, интеллект которых чуть мощнее такового у улитки), они, вероятнее, займут более выгодную позицию на холмике. Значение имеет так же и то, кто их ведёт: простой вожак или знать. Если воюешь против лордов, готовься к хитрым и неторопливым манёврам и отвечай актуально ситуации.

Подытожив всё вышесказанное: по большому счёту, никак. Но можно снизить вероятность такого поведения ИИ, если уменьшить численность собственного отряда.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 13 Апреля, 2020, 00:27
Wes pu hal, Brytenwalden!

Последний рывок работы подзатянулся. Поэтому оставлю небольшой тизер того, над чем я, собственно, работаю.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 19 Апреля, 2020, 20:31
Снова всем доброго времени!

Старик Годерик долго работал, и вот, итог шести месяцев работы.

*барабанная дробь* Перевод для мода Бритенвальда, версия 2.0! (https://yadi.sk/d/0jO-bBmSmG-XPg) Для правильной работы необходимо начать новую игру.


Там же, в папке, находится несколько бонусов. Данная версия перевода будет доступна по ссылке в моей подписи. Если кому-то не понравятся новые названия гойдельских королевств, в папке оставил factions.txt от версии 1.76. Приятной всем игры!

И снова прошу тех, кто будет пользоваться переводом: если кто-то из вас обнаружит баги перевода, опечатки или смысловые ошибки - пожалуйста, напишите мне в ЛС!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Pop_Mizantrop от 19 Апреля, 2020, 21:24
Снова всем доброго времени!

Старик Годерик долго работал, и вот, итог шести месяцев работы.

*барабанная дробь* Перевод для мода Бритенвальда, версия 2.0! ([url]https://yadi.sk/d/0jO-bBmSmG-XPg[/url]) Для правильной работы необходимо начать новую игру.


Там же, в папке, находится несколько бонусов. Данная версия перевода будет доступна по ссылке в моей подписи. Если кому-то не понравятся новые названия гойдельских королевств, в папке оставил factions.txt от версии 1.76. Приятной всем игры!

И снова прошу тех, кто будет пользоваться переводом: если кто-то из вас обнаружит баги перевода, опечатки или смысловые ошибки - пожалуйста, напишите мне в ЛС!

Читал тему сегодня, скачал твой русификатор из недавнего поста про 1.76, еще удивился, а почему версия 2.0. А ты уже оказывается перезалил на обновленный русик)))))) (Надо было прост тему до конца долистать))))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 20 Апреля, 2020, 12:26
Pop_Mizantrop, как ознакомиться с переводом, будь добр, оставь здесь какой-никакой фидбэк: понравилось, не понравилось, лучше, хуже - хочется понимать, насколько весь труд был нужен/важен/напрасен ))
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 22 Апреля, 2020, 00:36
Всем бодрого времени суток!
Тут, конечно, не так оживлённо сейчас, но я всё же спрошу. Есть ли среди нас такие упоротые целеустремлённые люди, что докачивали барда (т.е. навык Развлечения) до капа (10+1лира+5непись)?

Теперь, когда перевод окончен и есть время просто поиграть, задался целью вкачать барда по самое не могу. Заодно веду полную статистику, чтобы понять, какие факторы влияют на успех выступлений.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Ингваръ от 26 Апреля, 2020, 20:01
Захотелось поиграть в мод, а тут смотрю интересный перевод пилят. Обычно я на английском играл. А он для какой версии мода?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Cemorth от 27 Апреля, 2020, 00:35
Моду не хватает твиков. Да, многое можно поправить Morghs или TweakMB.
Но как же бесят чудовищно огромные, покрытые багованными лесами, в которых застревают бойцы, карты. Я не помню ни одной более-менее равнинной местности, одни горы, зачем?
КАК противник способен пятится быстрее, чем атакующие его мои бойцы?
КАК авторасчет при атаках-вылазках противника на осаде уносит больше жизней моих бойцов, чем на самом штурме?
Как противник способен блокировать удары плечом или оружием, на котором написано "не для блока"?
ЗАЧЕМ строить лестницы для осады, если замок - это два дома, окруженные частоколом?
Ограничение игры в 150 бойцов на поле боя выглядит нелепо, учитывая армии данного мода, зачем это?
"Экспертный" режим турнира.. тут я молчу, мои полномочия все. Вырезано цензурой!

Года 2 не играл в Бриту, сейчас время появилось и боги, как же горит мой зад. Я долго отходил от имбовости бойцов (перисно-пендор), привыкая руководить бомжами в трико, которым видите ли в 7 веке не хватает разнообразной жрачки и хочется слушать анекдоты на ночь.
Кто то писал, что в бой надо брать лагерных девок, типа боевой дух поднимается. Ну да, ну да, голые сиськи явно способствуют эффективной резне.
Пикты и арбалет - этому вообще нет объяснения.

Годерик, сын Витовта (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51795),
За перевод спасибо. Поражаюсь, что кто то вообще вспоминает данный мод. (особенно с выходом баннера)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 27 Апреля, 2020, 00:54
Ингваръ, он для 1.41, в которую и играю. Если решишься, будь добр - напиши сюда пару слов, как тебе перевод ;)

Cemorth,
Цитата: Cemorth
КАК противник способен пятится быстрее, чем атакующие его мои бойцы?
Франкское влияние, не иначе ))
Цитата: Cemorth
Пикты и арбалет - этому вообще нет объяснения.
Археологические источники - вот объяснение
Цитата: Cermoth
Годерик, сын Витовта,
За перевод спасибо. Поражаюсь, что кто то вообще вспоминает данный мод. (особенно с выходом баннера)
Благодарю ;) Давно просто хотел в него поиграть, вот и заверте...
А ты умеешь в твикостроение?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: FANTOMAS1925 от 27 Апреля, 2020, 21:40
Cemorth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534), Имхо Brytenwalda это лучший мод для МиБ, да чего там говорить, он в разы лучше нативного МиБ. Даже Баннерлорду не удалось затмить ни Бритенвальду, ни Викинг конквест.
Годерик, сын Витовта (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51795), Разочаровавшись в Баннерлорде, решил  проведать любимый мод, за который в далеком 2012 году проводил дни и ночи напролет, а тут неожиданная активность, да еще и новый перевод за который я Вам весьма благодарен.
Очень надеюсь, что команда Бритенвальды отличится и в Банерлорде.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 28 Апреля, 2020, 09:21
FANTOMAS1925, рад слышать ) Если вдруг найдёте в нём какие-то опечатки или логические несоответствия - пишите мне в ЛС ;)
Сейчас пытаюсь совладать с модульной системой, но пока, зараза, отказывается компилироваться, не пойму, почему...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Scardan от 28 Апреля, 2020, 10:18
Даже Баннерлорду не удалось затмить ни Бритенвальду, ни Викинг конквест.
Bannerpage лучше :р
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 28 Апреля, 2020, 14:22
Scardan, а это что за зверь такой?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 30 Апреля, 2020, 13:55
Всем доброго времени суток!

В процессе прохождения игры и работы над переводом обнаружил интересную вещь: у значительного числа знати неверно отображаются родственные связи. Зайдя в модульную систему с парой указаний с форума и советов Janycz нашёл способы устранения некоторых ошибок, вроде отсутствия отображения связей у сестёр или родителей и детей. Алгоритмы модульной системы, так понимаю, не отличают шурина от деверя и золовку от свояченицы (наследство английской родственной системы), потому они просто указаны, как свояки и свояченицы. Бабушек и дедушек в оригинальной системе также нет.

Однако пока не знаю, что отвечает за различие тёстя и свёкра, тёщи и свекрови, а также за отображение двоюродного родства (дядей, тёток, племянников). Есть люди знающие? Или такие вопросы лучше сразу вот здесь (https://rusmnb.ru/index.php?topic=11317.new#new) задавать?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Janycz от 30 Апреля, 2020, 15:43
Алгоритмы модульной системы, так понимаю, не отличают шурина от деверя и золовку от свояченицы (наследство английской родственной системы), потому они просто указаны, как свояки и свояченицы. Бабушек и дедушек в оригинальной системе также нет.
Там явно указываются только отец, мать, жена. Остальное (всякие son-in-law, daughter-in-law, brother-in-law, father-in-law, sister-in-law, mother-in-low) вычисляются.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Spg.9.8 от 01 Июля, 2020, 12:45
Здравствуйте!
Почему в меню отряда пишется 360 воинов максимально, а когда заходишь в лагерь и смотришь размер отряда, там показывается 890 воинов максимально? известность около 900, честь 400+ уровень лидерства до 5 прокачан. искал в чем проблема, но так и не понял...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Станиславский от 22 Июля, 2020, 16:32
Годерик, сын Витовта

Дорогой Друг! Во-первых, позволь выразить моё почтение-ты проделал огромнейшую работу, жму руку, ты большой молодец!
Играю в Бруту уже очень очень давно, пожалуй, это моя самая любимая модификация (наравне с Русь 13 век я так и не смог между ними выбрать, они обе у меня на первом месте)) на Бруту кста, я накатил вот этот сабмод MOD BRYTENWALDA REPOLISHED - https://commando.com.ua/mb/modswarband/2616-brytenwalda-repolished.html (https://commando.com.ua/mb/modswarband/2616-brytenwalda-repolished.html)
там где красивые локации с нормальными деревьями, переделана глобалка малёха ну и так, всякие приятные мелочи, рекомендую в общем.
И вот знач, когда мой ублюдок сакс Хротгар Свирепый уже захватил две трети Британии, решил зайти на форум, а тут оказывается некий альтруист запилил отличнейший русик! Ну что ж, пришлось всё сначала начинать ради такого дела)
Все очень круто - новые названия некоторых городов, фракций, титулы, юниты, корректные уточнения при создании перса и это я ещё особо до диалогов не дошёл!!)
В общем я крайне доволен)
Слух, у меня маленький вопросик по юнитам, я немного уже разбираюсь, кто такие Дугуты и Гезиты и прочее, а вот кто такие Ариги - тяж конница у пиктов и тяж пехота у ирландцев с двуручниками? Есть историческая справочка?)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Scardan от 22 Июля, 2020, 16:59
Scardan, а это что за зверь такой?
Мод. Представляет из себя перекрашенный Натив с пакетом облегчающих жизнь стандартных модов, своими собственными фишками и хорошим подбором музыки.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: nordgren от 13 Сентября, 2020, 16:26
Подскажите, нет текстур круглых щитов. Пишут unable что-то там round_shield... Это излечимо?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Tatonish от 15 Сентября, 2020, 12:36
nordgren
Из архива файл  escudos3.brf скопируй в папку Resource.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: nordgren от 23 Сентября, 2020, 20:34
Tatonish
Спасибо!
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 09 Ноября, 2020, 22:42
Wes pu hal! Ух, что я сегодня зарешал! Почти два года потратил на поиски не того и не там, но сегодня, стоило повернуть в нужную сторону - сразу в яблочко!

M&B Warband, мод Brytenwalda, квест "Меч Беовульфа"

Поскольку и на русскоязычных, и на англоязычных форумах никто не даёт конкретного ответа на ключевой момент квеста по добыче Хрунтинга, меча Унферта Эгглафссона, подаренного знаменитому герою гаутов Беовульфу, а именно - подробного ответа на загадку бриттского певца Афана Фердига, - я решил найти эту самую отгадку.

Ни для кого из почтенных элдорменов Британии VII-го не секрет, что для того, чтобы получить-таки в нагрду по квесту меч Хрунтинг, необходимо дать Афану Фердигу конкретный ответ: "Lot and his family" ("Лот и его семья"). Но почему именно Лот? Кто такой этот Лот? И Якоб, из другого ответа?

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Станиславский от 12 Ноября, 2020, 15:14
Годерик, подскажи плиз, кто такие Ариги- тяж пехота у ирландцев и тяж конница у пиктов? Есть историческая справка?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Maygrem от 24 Ноября, 2020, 06:00
Доброго времени суток. Понимаю, что данные вопросы задавали сотни раз, но вынужден переспросить.
Собственно:
1) Подскажите много ли людей играет с дебафом стат с тяжелыми доспехами. Не могу определится включать или нет. С одной стороны жаба душит, с другой не хочется в казуальщину скатываться.
2) Как стоит качать соратников, речь про вооружение и тактику. Всем бы купил кольчуги, топоры и саксонские копья, но дебаф пугает. Стоит ли шкурка выделки ? Видел, что некоторые используют их как лучников, но луки тут слабые и тоже не внушают доверия.
3) Юзает ли кто нибудь арбалеты ? Стоит ли ими вооружать соратников ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Maygrem от 24 Ноября, 2020, 06:47
И можно ли перебить всех лордов и королей, таким образом став единоличным правителем Британии ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Maygrem от 24 Ноября, 2020, 07:17
Еще хотел спросить как прописать начальным юнитам какой нибудь дешманский топорик или копье с бичевской накидкой. А то совсем голытьба.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Maygrem от 24 Ноября, 2020, 17:42
Нужно ли держать медовуху и пиво в инвентаре. Прирост к боевому духу +16, но бойцы их не употребляют. Они вообще работают или нет ?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Oswald от 16 Января, 2021, 13:19
Сугубо в рамках тредо-некромантии, офф-топа, рекламы TBM и прочей черной магии :crazy:

Sue Takes on the Sutton Hoo Helmet | Curator's Corner S6 E5 #CuratorsCorner - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=zYk0GH5iFYI#)

Что-то было такое у этих англо-саксов, чему можно вечно завидовать. Не в материальном плане, в этом у них ничего не было. Ни камней, ни драгметаллов, ни стекла своего. Но делать из вторсырья фактически таки штуки :o...
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Старьевщик от 10 Марта, 2021, 14:00
Доброго времени суток. Понимаю, что данные вопросы задавали сотни раз, но вынужден переспросить.
1) Дебаф стат от тяжелых доспехов включать стоит. Это одна из самых крутых фич в игре. У меня три комплекта одежды и брони для разных ситуаций.
2) Соратников одень в кольчуги и выдай топоры и джавелины. Топоры в Брите сделаны читерными. При силе удара в ноль, топором можно с одного удара со спины завалить элитного пехотинца в кольчуге. Соратникам, из боевых навыков, в первую очередь качай железную кожу, щиты, сильный бросок, атлетику и в самую последнюю сильный удар. Да, луки слабые. По приколу у меня только одна Инка с луком.
3) Арбалеты отстой. Вооружать ими соратников не стоит.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 18 Июля, 2021, 15:33
Нужно ли держать медовуху и пиво в инвентаре. Прирост к боевому духу +16, но бойцы их не употребляют. Они вообще работают или нет ?

Есть такой момент. Употребление пива и медовухи в игре поломано, увы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 18 Июля, 2021, 15:35
Годерик, подскажи плиз, кто такие Ариги- тяж пехота у ирландцев и тяж конница у пиктов? Есть историческая справка?

Прошу прощения, не заметил сообщения. Ариг с гэльского переводится буквально "герой". Сродни нашему "витязь" или "богатырь". Не думаю, что есть какое-то прямое упоминание подобного рода войск в летописях, скорее, таким образом авторы хотели показать именно их силу.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 21 Июля, 2021, 11:27
Wes pu hal!
Есть у меня любимый фильма - Беовульф и Грендель 2005-го года, британско-исландский, с Джерардом Батлером в главной роли. Фильм снят по мотивам произведения VIII века, повествующем о событиях IV века. Шикарная работа Стурлы Гуннарссона и чарующая музыка Хильмара Ёрна Хильмарссона вкупе с великолепными пейзажами Исландии плавно и неотвратимо погружают вас в эпоху скальдов и воинов, эпоху креста и капищ... И единственное, что резко вышибало тебя оттуда - это откровенно плохой официальный "профессиональный" перевод.

Некоторое время назад я решил подступиться к созданию собственного перевода. Ориентируясь на автоматически генерируемые английские субтитры и собственно звучание оригинального фильма (что было сложно: ориентироваться в диалектах и акцентах британцев, шотландцев, ирландцев, датчан, исландцев и прочих в одном фильме - дело нелёгкое) я написал свой перевод. Собрал субтитры. После чего долго искал, где бы мне раздобыть файл фильма с оригинальной озвучкой в адекватном качестве.

Наконец-то и это мне удалось. И я с удовольствием делюсь этим прекрасным фильмом с вами. Да, это не совсем эпоха Бритенвальды. Но в качестве общего ознакомления или погружения в атмосферу эпохи можете скачать его по этой ссылке ;)

https://disk.yandex.ru/d/PXQPZ5pTSY3kng (https://disk.yandex.ru/d/PXQPZ5pTSY3kng)
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mork Svartson от 27 Июля, 2021, 01:42
Есть такой момент. Употребление пива и медовухи в игре поломано, увы.

У меня кто-то разок отхлебнул из бочки, но дальше дело не двинулось :)

Один непись по легенде любит выпить (не помню, как его зовут), и он у меня в команде. Думаю, что это он тайком приложился, но сама команда не пьёт, всё верно.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mork Svartson от 27 Июля, 2021, 02:32
Друзья, есть несколько вопросов по моду. Поиском прошёлся, не нашёл ответов, спрошу здесь. Буду очень признателен, если кто-нибудь расскажет о своём опыте.

Торговля и караваны:

1) Можно ли как-то улучшить качество и силу военного сопровождения караванов своего государства? Я пробовал при встрече передавать им войска - такой опции нет. Сопровождать караваны лично возможности нет, у меня государство в Ирландии, в Англию не наплаваешься, а долбят их часто, особенно даны и франки.

2) У караванов есть какой-то лимит на переходы между городами, после которого они возвращаются в родной город, или они так и ходят, пока их не поймают враги?

3) Имеет ли смысл отправлять в качестве каравана свой обоз? Привлекает, что его можно войсками напичкать так, что никто не отважиться напасть. Но на практике работает это как-то странно. Я попробовал в свой город его отправить (положил в обоз товары, нужные городу), в итоге все эти товары были проданы, я остался в минусе, а глава торговой коллегии продолжает говорить, что город нуждается в тех самых товарах, что я ему отправил с обозом. При этом если лично нужные товары привозить и сбывать на рынке (я по 3 единицы беру), то они пропадают из списка товаров, которые нужны этому городу. Вот я и не пойму, имеет ли смысл затея с обозами.

4) Можно ли увеличить число караванов, которые отправляют твои города? Единственный путь, который мне в голову приходит, это взять квест на сопровождение нового каравана, но я не готов за ними бегать через море и всю карту. Имеет ли смысл набирать такие квесты и проваливать их, чтобы караваны сами ходили? Или от этого больше вреда будет? Но лучше, конечно, какой-нибудь другой способ найти, если он есть.

Разбойники

1) Можно ли как-то оперативно узнавать о разбойниках в своих деревнях? А лучше всего вообще обезопасить себя от них. Я вышки, посты и почты не везде успел построить, пока не понял, работают они в этом случае, или нет. Очень обидно видеть сообщение, что благосостояние такой-то деревни упало. Резко подрываешься проверять, в чём там дело, ну и пожалуйста - разбойники орудуют. И ещё, как я понял, если твою деревню грабят, то крестьянин в таверне ближайшего города уже не появляется, нужно как-то по косвенным признакам догадываться. Но здесь могу ошибаться.

Война

1) Я активно воюю, хочу захватить всю Ирландию, пока подмял половину. Честь и слава высокие, в лорды переманиваю только своих друзей с отношением = 100 (так совпало, что в основном мои дружбаны тусуются как раз в Ирландии, там 90% всех людей чести, чем я и пользуюсь). Если лорд переходит со своими землями - у него проблем нет, он может худо-бедно содержать гарнизон замка и свою дружину в 80-120 бойцов. Но я пригласил пару друзей из уже разбитых мною королевств - они вообще не тянут. Дал им по 50 воинов - так они их потихоньку распускают и остаются с горсткой бойцов. Как помочь беднягам? Выдал им пока по одной деревне (хорошо обустроенные, кроме библиотеки всё есть), но дело лучше не стало.

2) Могут ли мои лорды сами развивать свои деревни и замки? Если да, то можно ли на это влиять и где отслеживать новые постройки? Я к тому, что не прочь им деньгами помогать, лишь бы верны были, а строить я за свой счёт готов, но не вижу такой возможности, при заходе в подаренное поселение опция строительства пропадает. В итоге я держу отвоёванные поселения до последнего у себя, пока сам их не обустрою и только потом выдаю лордам. Оптимальная ли это стратегия?

3) Как лучше всего объявлять войну, если я веду агрессивную политику? Казус белли не всегда вовремя подворачиваются, а у меня грандиозные планы. Один раз пригрозил войной соседям - они обиделись и сами на меня напали, что мне очень понравилось и я, ведя справедливые оборонительные бои, их полностью завоевал :) Но больше такой сценарий не прокатывает, потенциальные враги не реагируют на мои провокации. Забить и объявлять войну через управляющего? Перемирия стараюсь соблюдать, чтобы уж совсем ублюдком не прослыть, но меня волнует мнение моих лордов, да и с заморскими державами (теми, что в Англии), пока не хочу ссориться. Пока всё нормально, но я решил начать волноваться заранее :)











 



Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 29 Июля, 2021, 15:36
Друзья, есть несколько вопросов по моду. Поиском прошёлся, не нашёл ответов, спрошу здесь. Буду очень признателен, если кто-нибудь расскажет о своём опыте.


Приветствую! Давай, побеседуем.

По торговле. Сам часто задаюсь вопросами функционирования экономики не только в данном моде, но в целом в нейтиве. Гугл даёт скудную информацию (если, по крайней мере, не уходить слишком далеко). Ветка обсуждения экономики (https://rusmnb.ru/index.php?topic=5455.msg7585287#msg7585287) городов на данном форуме замерла ещё в 2010 году. Возможно, получится привлечь внимание поднаторевших товарищей.

По разбойникам. Насколько знаю, в игре реализовано лишь три способа оповещения о грабеже деревни: 1) столкнувшись с разбойниками в самой деревне; 2) увидев дымы от деревни на подъезде; 3) через крестьянина в корчме; 4) через окно посыльного, если в деревне стоит почта. Данная механика, вроде, в моде никак не менялась.

По войне. В данном моде в эндшпиль (или активный миттельшпиль) ещё не доводилось играть, потому тут, увы, не помощник.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 31 Июля, 2021, 03:02
За прошедший месяц сделал некоторое количество правок в своём переводе. Актуальная версия - v.2.03, - доступна по ссылке (https://disk.yandex.ru/d/eIc_aiXPiInO2w).

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 31 Июля, 2021, 12:25
Провёл полное тестирование механики барда. Признаться, был разочарован.

Из положительного: в процессе увеличения известности барда, Харизмы и навыка Развлечения растёт ваша награда за выступление, а также появляется дополнительная опция - дать большое представление.

Из негативного: в процессе увеличения вышеназванных параметров уровень рандома получаемой награды (1000+ шиллингов или -500) только растёт, причём его зависимость абсолютно не ясна (пробовал привязать к отношению в городе, благополучию уровню - нет, полный рандом), ваша известность барда не отражается ни в одном диалоге, ни с лордами, ни с бардами, ни с прочими.

Вывод: механика перспективная, но требует тщательной доработки напильником, чтобы оправдать своё наличие в игре.

К сообщению прикладываю документик, в котором я отслеживал эти зависимости и пару хинтов. Позднее, наверное, сделаю график зависимости тех или иных параметров.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mork Svartson от 01 Августа, 2021, 04:18
Приветствую! Давай, побеседуем.

Спасибо за отклик!  :thumbup:

Да, по торговле/благосостоянию информации мало. Я на лёгком уровне сложности играю, если развивать и не давать грабить свои поселения - они довольно быстро развиваются, это ключевой фактор, наверное. Но по караванам информации мало, да. Только по тонким настройкам системы управления гос-вом через столицу информацию на форуме нашёл. Думаю, что как всю Ирландию захвачу, немного закручу гайки и дам лёгкий акцент на внутреннюю торговлю, ибо гос-во уже большим будет. А всякие фильдеперсовые редкости из Англии я и сам привезу :)   

Забавный случай был: захватил последний город у врага, но поражение фракции ещё не было объявлено, так что караваны поверженного врага ещё не перешли на мою сторону. Так на один караван как раз в это время напали другие враги фракции и молотили его до вечера, пока он не встал под моё знамя :) Его сразу отпустили, и он теперь такой потрёпанный и ходит. Забежал в захваченный мною город (куда он, похоже, и шёл), а потом уплыл куда-то в Англию. Пополнения на треть выбитой охраны точно не было, а что там с товарами и торговыми путями произошло - вообще тайна за семью печатями.   

Ещё обратил внимание, что случайные события тоже имеют влияние на благосостояние. К примеру, я вечером выступаю в городе в качестве барда, и в это время изменяется благосостояние у некоторых поселений, о чём я читаю в бегущей инфостроке. Если перезагружаться - можно случайным образом изменить все переменные. Число поселений, сами поселения (меняются реже всего, но меняются), ну и само изменение, то есть получить прирост благосостояния, или же упадок. Никаких разбойников и врагов, способных повлиять на это дело я в режиме читов (просматривал местность) не обнаружил. То есть подходит время для запуска скрипта, и скрипт с той или иной вероятностью генерирует некоторые изменения.

Понятно, что этот скрипт далеко не ключевой фактор изменения благосостояния, но всё же.

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mork Svartson от 01 Августа, 2021, 04:29
Провёл полное тестирование механики барда. Признаться, был разочарован.

Да, я тоже люблю спеть в городе перед сном, но никаких преимуществ по мере раскачки славы барда я не обнаруживаю. Возможно, её стоит выше 500 качнуть и тогда что-то изменится, но это жёстко :)

Жалко, ибо на субкультуре бардов для раннесредневековых модов можно было бы много отличных механик, квестов и событий сделать. Отношения с женщинами, к примеру. А куртуазные фишки с турнирами вырезать из бриты/викингов как анахронизм. Можно было бы песни сочинять про свои подвиги, либо других героев воспевать, получая от них подарки, либо по шее, если песню не приняли :) Я уже молчу про хохмы из серии "подари равному щит, и пусть он наградит тебя в ответ песней", как в Саге об Эгиле :) 

 
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 01 Августа, 2021, 17:13
Ещё обратил внимание, что случайные события тоже имеют влияние на благосостояние. К примеру, я вечером выступаю в городе в качестве барда, и в это время изменяется благосостояние у некоторых поселений, о чём я читаю в бегущей инфостроке. Если перезагружаться - можно случайным образом изменить все переменные. Число поселений, сами поселения (меняются реже всего, но меняются), ну и само изменение, то есть получить прирост благосостояния, или же упадок. Никаких разбойников и врагов, способных повлиять на это дело я в режиме читов (просматривал местность) не обнаружил. То есть подходит время для запуска скрипта, и скрипт с той или иной вероятностью генерирует некоторые изменения.
Изменяется число поселений и сами поселения при перезагрузке? Это как? Что ты имеешь в виду?

Да, я тоже люблю спеть в городе перед сном, но никаких преимуществ по мере раскачки славы барда я не обнаруживаю. Возможно, её стоит выше 500 качнуть и тогда что-то изменится, но это жёстко
Я докачал до 1000+ - ничего не меняется, увы.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mork Svartson от 01 Августа, 2021, 21:13
Изменяется число поселений и сами поселения при перезагрузке? Это как? Что ты имеешь в виду?

Проще говоря, скрипт задаёт само событие: у какого-то поселения обязательно что-то случится с благосостоянием. А вот у какого поселения (у каких) это произойдёт, вырастет оно или упадёт - это уже решается каждый раз (если перезагружаться) по-разному. По крайней мере, перезагрузка на результаты влияла.

При этом чаще всего скрипт работал с тремя конкретными поселениями, выбирая из них одно, два или три. Но иногда (редко) подставлял какие-то другие поселения. Как это работает - не знаю.

...

Есть Москва, Саратов и Воронеж. Скрипт случайным образом то всем им поднимает благосостояние, то одному городу поднимает, а двум другим опускает, то что-то делает только с Москвой и Воронежем, а Саратов вообще не трогает. И так далее. Но очень редко в ротации появляется, например, Владимир, или ещё какое-нибудь поселение. Закономерность я не смог выявить, обратил внимание только на базовые три поселения, которые чаще всего крутил скрипт. Их не обязательно три, просто в моём случае так было. Возможно, при следующей активации скрипта их будет два или пять, и уж наверняка сами поселения будут другими.



Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Годерик, сын Витовта от 02 Августа, 2021, 14:15
Проще говоря, скрипт задаёт само событие: у какого-то поселения обязательно что-то случится с благосостоянием. А вот у какого поселения (у каких) это произойдёт, вырастет оно или упадёт - это уже решается каждый раз (если перезагружаться) по-разному. По крайней мере, перезагрузка на результаты влияла.

Хм... Любопытно. Не пытался такое отследить.
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: Mork Svartson от 05 Августа, 2021, 01:15
Авторы мода так и не исправили досадный казус: после захвата христианского города и обращения его в язычество, там всё равно остаётся священник. Изгнать или убить его нельзя, но я решил с ним поругаться и наткнулся на интересный баг.

Священник (аббат Молайз) живёт в городе Нас-На-Рау (Нейс), который раньше принадлежал Туату Лаген (Ленстер).

Итак, я подошёл к аббату и начал ссору ("плюю на овец..."). Появилось сообщение про ухудшение отношений с Туатом Лаген (он, напомню, выбит из игры мной, а его земли принадлежат мне). Когда я вышел из города, мне объявил войну... Коннахт :) С другими христианскими фракциями отношения не изменились.

Попытаюсь разобраться. Насколько я помню, в тот момент, когда я полностью уничтожил Туат Лаген и завоевал его земли, он был в состоянии войны ещё и с Коннахтом. Логичнее было бы предположить, что в союзе (и теперь Коннахт мстит за оскорбление священника, который из-за бага игры всё ещё "привязан" к Туату Лаген), но я точно помню, что с Коннахтом я не воевал. А если бы Туат Лаген и Коннахт были союзниками - мне бы пришлось воевать с ними на два фронта. Значит, они всё же были врагами и игру вот так хитро переклинило. Уже читал здесь на форуме подобную историю, когда после неких твоих действий тебе внезапно объявляют войну враги твоего врага. Старого сохранения у меня нет, это всё мои предположения. 

В принципе, можно было с тем же успехом в Круахан (столицу Коннахта) сгонять и в местного аббата (он там тоже есть) палочкой потыкать, но в своём городе - раз уж всё так чудесно совпало - это гораздо удобнее делать :) 

Я очень доволен, ибо как раз готовился Коннахт вальнуть, но поводов для войны не было. Не знаю, правда, кого игра считает агрессором в таком случае. Но формально войну начал Коннахт, никто, кроме него, не возмутился, мои люди довольны - красота! :)

Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 20 Января, 2024, 19:44
Всем привет! Подскажите как переменивать лордов в свое королевство?
Т.к право на правление уже 99, есть свободные города и замки с деревнями, есть лорды с хорошими отноениями, убеждение вкачано на 9. Но все равно все отказываются присоединятся. Может баг?
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: cc31 от 21 Января, 2024, 06:28
Всем привет! Подскажите как переменивать лордов в свое королевство?
Т.к право на правление уже 99, есть свободные города и замки с деревнями, есть лорды с хорошими отноениями, убеждение вкачано на 9. Но все равно все отказываются присоединятся. Может баг?
Фича. Если у лордов хорошие отношения с правителем. то зачем им уходить? Согласен, что раздражает(
Название: Re: Brytenwalda общее обсуждение
Отправлено: pavel05457 от 21 Января, 2024, 16:39
Всем привет! Подскажите как переменивать лордов в свое королевство?
Т.к право на правление уже 99, есть свободные города и замки с деревнями, есть лорды с хорошими отноениями, убеждение вкачано на 9. Но все равно все отказываются присоединятся. Может баг?
Фича. Если у лордов хорошие отношения с правителем. то зачем им уходить? Согласен, что раздражает(

Та были и те кто королем недоволен, но все равно... А есть какие-то лайфхаки, а то уже надоело пол Британии в одиночку держать(