Всадники Кальрадии

Новостной раздел => Главные новости => Тема начата: Vanok от 01 Ноября, 2018, 23:50

Название: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: Vanok от 01 Ноября, 2018, 23:50
Как мы помним, последнее назначенное интервью с очередным разработчиком Mount&Blade II: Bannerlord отменилось по техническим причинам. За ним последовало несколько "игровых" записей, но от своей любимой рубрики Callum отказываться даже и не думал. Сегодня (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/1688181531860529780) целью его опросника стала Улкер Дикмен (Ülker Dikmen) - еще один член команды из числа присоединившихся уже в процессе работы над второй частью Mount&Blade - в 2012 году. В первую очередь нельзя не отметить, что это разработчик женского пола, что, согласитесь, по крайней мере для турков далеко не самое частое событие, да еще и с образованием психолога, что совершенно не соответствует ее роду профессиональной деятельности. Что касается ее роли в коллективе, то она проста: перед нам находится художник по моделям, он же 3D Character Artist. Если же говорить о более узкой специализации Улкер, то это в первую очередь различная одежда и броня, хотя успела наша сегодняшняя гостя поработать и над другими задачами. Так, например, на заре своей работы в Taleworlds Дикмен занималась созданием головы персонажа по умолчанию и его изменениями, которые игроки могли бы делать в редакторе внешнего вида героя. Затем же Улкер переключилась на волосы. Но все же, чаще всего ей приходится работать именно с экипировкой, причем преимущественно женских персонажей. Как оно обычно и бывает, свою работу Дикмен начинает с базового обсуждения, проводимого с ее руководителем - Озгюром Саралом. Далее наша гостья переходит в Marvelous Designer - специальный инструментарий, позволяющий создавать основные детали будущего костюма. Грубо говоря, это программа для создания виртуальных выкроек. Затем девушка переходит в ZBrush, где она добавляет различные детали, вроде шнурков и швов, после чего в дело вступает еще один инструмент - TopoGun, на выходе из которого получается так называемая low-poly модель. Проведя еще несколько действий, Улкер в итоге получает костюм, готовый к использованию (остается только лишь протестировать его в игре).

Само собой, что просто это только на словах. На деле разработчика ожидает довольно кропотливый труд: сделай основу для модели, придай ей форму, добавь детали, раскрась, обработай... В общем, процесс не быстрый, со своими сложностями. Говоря о последних, как и в случае с ее коллегами, довольно серьезной задачей для Дикмен является проверка симуляции ткани (https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_64_taleworldswebsite_04.gif), причем как во включенном состоянии, так и выключенном. Как пояснила художник, здесь главное найти золотую середину. Что интересно, решение этой задачи происходит не только с новыми моделями, но и со старыми - сделанными до внедрения столь вредной для художников технологии. Не очень ей понравилось и взаимодействие с волосами (без объяснения причины). Что же до любимых задач девушки, то, как она отметила, ей очень нравится делать рваную и грязную одежду, добавляющую в игру некоторую долю мрачности и депрессии. Кроме того, Улкер заметила, что в редакторе персонажей нас ждет масса различных настроек: комплектация тела, вес, высоту героя, цвет кожи, глаза, волосы, ну и, конечно же, кучу всяких деталей на лице. Впрочем, вряд ли это вас удивит.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: trueten от 02 Ноября, 2018, 02:53
Женщина
@
Дикмен

Ололо

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: Dxaero от 02 Ноября, 2018, 06:11
"...присоединившихся уже в процессе работы над второй частью Mount&Blade - в 2012 году."
Мы никогда не дождемся игры....
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: Век от 02 Ноября, 2018, 06:39
Проведя еще несколько действий, Улкер в итоге получает костюм, готовый к использованию (остается только лишь протестировать его в игре).
Девчонка в куклы не наигралась в детстве. :laught:
Вообще, эту работу можно было и после открытия раннего доступа продолжать. Её незаконченность не критична для игры.

Кроме того, Улкер заметила, что в редакторе персонажей нас ждет масса различных настроек: комплектация тела, вес, высоту героя, цвет кожи, глаза, волосы, ну и, конечно же, кучу всяких деталей на лице. Впрочем, вряд ли это вас удивит.
Я специально пересматривал видео с последних выставок и не смог углядеть моделей нпс с разным весом и ростом!
Я уж подумал, грешным делом, что разработчики отказались от этой интересной фичи. Хорошо, что не отказались.
Но тогда снова всплывает вопрос: кто будет играть большим и толстым персонажем, если в него будет легко попасть? :-\ Предположу, что никто. И доля быть толстыми останется только нпс.

хотя успела наша сегодняшняя гостя поработать и над другими задачами

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Ноября, 2018, 07:45
Что же до любимых задач девушки, то, как она отметила, ей очень нравится делать рваную и грязную одежду
ещё в вб это бесило -куча хлама в магазинах, который никто не покупает и носить не будет; понимаю что для разнообразия и бомжей тоже одевать надо -но зачем стока ховна в магазе?
Женщина
@
Дикмен

Ололо
женщины нужны на работе; Главный там сидит такой, и говорит -
Так, Каллум, иди принеси мне кофе, и.. и Люсю Дикмен сюда давай позови на совещание
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: Vanok от 02 Ноября, 2018, 09:44
Вы все сексисты. Вот призовете сейчас каких-нибудь пусириот сюда... :D
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: FinGall от 02 Ноября, 2018, 10:02
Похоже это она себя изобразила.
Не очень ей понравилось и взаимодействие с волосами (без объяснения причины).
А нет никакого взаимодействия.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: Век от 02 Ноября, 2018, 10:40
Похоже это она себя изобразила.
Добавив кое-где размера. :laught:

Вы все сексисты.
Не без этого. ;)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2018, 13:11
Наконец сообщили хотя бы что-то полезное.

bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
У Мастера жена там.  :)

Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Я планировал играть тощим пигмеем.  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: FIN_DIZ от 02 Ноября, 2018, 14:02
Когда оно уже выйдет то? Я сына к институту уже готовлю, у меня дочка родилась и в школу скоро пойдёт, а игры всё нет и нет.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Ноября, 2018, 14:12
Когда оно уже выйдет то? Я сына к институту уже готовлю, у меня дочка родилась и в школу скоро пойдёт, а игры всё нет и нет.
надеюсь турки не в курсе присказки "всё лучшее -детям"
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: Vanok от 02 Ноября, 2018, 14:19
FIN_DIZ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155), вот-вот! Сына на путь истинный наставляй и дочь воспитывай сиди. Какие тебе Баннерлорды? Вот выйдешь на пенсию, будет тебе и Баннерлорд  :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: looterman от 02 Ноября, 2018, 22:45
Одна надежду только, на эту бабу с диком
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: FIN_DIZ от 02 Ноября, 2018, 23:23
FIN_DIZ ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18155[/url]), вот-вот! Сына на путь истинный наставляй и дочь воспитывай сиди. Какие тебе Баннерлорды? Вот выйдешь на пенсию, будет тебе и Баннерлорд  :laught:

Походу так и будет блин)))))
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: Век от 03 Ноября, 2018, 14:08
Я планировал играть тощим пигмеем.
Представляю какими "эпичными" будут в таком случае ПвП битвы, где сражаться друг с другом будут исключительно дистрофичные карлики.
А в сингле коэффициент сложности будет зависеть от комплекции персонажа?
Создал себе ГГ толстого здоровяка, получил +30% к коэффициенту сложности. :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Ноября, 2018, 09:13
Женщина@Дикмен

 :laught:

А что, прикольно
(https://www.taleworlds.com/Images/News/blog_post_64_taleworldswebsite_04.gif)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: Yurets от 07 Ноября, 2018, 11:09
Создал себе ГГ толстого здоровяка, получил +30% к коэффициенту сложности.
Видел мульт сериал Paradise PD? Там лдин персонаж супертолстый, и его ни одна пуля не берет. Так что может наоборот будет - сделать толстого здоровяка, получил -50% к сложности, потому что хп почти бесконечные :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: Век от 07 Ноября, 2018, 12:10
Видел мульт сериал Paradise PD? Там лдин персонаж супертолстый, и его ни одна пуля не берет. Так что может наоборот будет - сделать толстого здоровяка, получил -50% к сложности, потому что хп почти бесконечные
Тоже интересное предложение! :thumbup:
Но эдак мы с Вами хорошо так сдвинемся в сторону фэнтези, всяких Халков и Шреков.

Неплохо подобная система с плюсами/минусами от телосложения внедрена в игре SCUM.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Ноября, 2018, 01:12
Одна надежду только, на эту бабу с диком
никакая она вам ни баба с ... ,  ;)  по русски Улька ... Ульяна ....  Ульяна Хер... :-\ Хренова  8-)
И рисует она лучше многих ... некоторых  :p
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Улкер Дикмен
Отправлено: Век от 12 Ноября, 2018, 08:42
И рисует она лучше многих ... некоторых
Эт точно! :laught: