Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Prophesy of Pendor => Тема начата: Сокол от 26 Августа, 2010, 08:57

Название: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 26 Августа, 2010, 08:57
Здесь обсуждаем доработку Prophesy of Pendor 3 под себя





Доработка, от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor 3.611 WB
На данный момент, я прошу протестировать мод на ошибки (не достающие текстуры, баги, вылиты и т.д.).
Все ошибки выкладывать в данной теме, либо мне в ЛС с обязательным комментарием и скриншотом ошибки.
На данный момент доработка мода заморожена на неопределенное время.
Прошу понять и простить.
Ваш Dxaero

TweakMB (англ.) (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1751)
Доработка M&B напильником (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0)
Дерево развития юнитов (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg261061#msg261061)

Твик на добавление дополнительных филиалов рыцарских орденов (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7444618#msg7444618)
Твик на отключение тренировочного эффекта от построенных во владении тренировочных площадок (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7441455#msg7441455)




Warband













Как набирать из плена элитных юнитов







Доработки версий мода под оригинальный МиБ:

Графический патч от Lonely (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg265887#msg265887)

Патч, заменяющий некачественные модели от Безликий (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg281747#msg281747)



Доработки версий мода под WB:

Доработка к моду от dimanas (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197)

Патч, заменяющий некачественные модели от Безликий (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.msg314362#msg314362)

Аддон для [POP 3.6] и [POP 3.5.1 + "DLC"]bozhko91 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17366.msg687870#msg687870)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 26 Августа, 2010, 09:23
Да ну нафиг лучше бегать стандартно))) только пункт 2 мона чтобы выше 40 лв себе набирать=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 09:51
to Сокол

друг, выложи плиз здесь скрипт на возможность оставлять сопартийцев в замках, городах, деревнях.

если есть возможность( как знающему) изменения близкие к изначально, которые были еще в дефолтной игре непропатченой MIB , без критичного ломания персов, а то будет кокпипаст имхо с другой ветки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 26 Августа, 2010, 10:12
Марат, тут каждому своё. По моему это самый читерский твик, использую его только потому-что люблю всякую экзотику за собой таскать на вроде Doomguide. Со спауном мне лично не повезло, всего три носителя камней вылупилось, пришлось его подкрутить. А вот лимит известности по моему одно из самых дурацких ограничений. Почему допустим за армию в 800 рыл, мне дадут одинаково известности что я буду её выносить в одиночку или с отрядом в 50 чел.

EExp, пока не могу, я до меню ещё не добрался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EExp от 26 Августа, 2010, 10:28
Марат А вот лимит известности по моему одно из самых дурацких ограничений. Почему допустим за армию в 800 рыл, мне дадут одинаково известности что я буду её выносить в одиночку или с отрядом в 50 чел.

тут с какой стороны посмотреть, если ты сражался и убил всех хоть 100 хоть 1000 , то и некому о тебе расказать, свидетелей то неосталось, только в соседних деревнях крестьяне перешоптывались что мол да была какаято битва неподолеку , РОВНО на 50 едениц :)

а лорд что поверженный сбежал , тот ваще непризнаеца никагда что его побил 1н человек, ток своим друзьям по страшному секрету, и в узком кругу.

просто нужно рассматривать сражение как таковое целиком (как единицу) незовисимо от числа сражающихся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FakeAngel от 26 Августа, 2010, 18:18
Патч от lonely сюда же вывисите, а то его как то незаслуженно обходят. И патч безликого тоже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 26 Августа, 2010, 18:36
Ну пусть будет и здесь. Только просьба обновлять посты на которые указывают ссылки в шапке темы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 26 Августа, 2010, 23:09
Поставил я возможность набирать из плена рыцарей. Сильно на баланс это не повлияло. Мало их попадается. Но играть стало прикольней. Спасибо Соколу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 26 Августа, 2010, 23:56
Ivlianvs, вообще-то эта возможность обычно используется для набора в отряд своих пленных, а не чужих, что не хило влияет на баланс.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 27 Августа, 2010, 09:54
Прошу прощения, но можно как-то это в виде пошаговой инструкции сделать :
Цена за улучшение ордена
В conversations.txt в строке начинающейся с dlga_pop2_war_room_improve_troops:pop2_war_room_improve_troops_response последовательность символов 2107 2 72057594037927965 3 2108 2 72057594037927965 2 2107 2 72057594037927966 2 в оригинале выглядит так:
val_mul( "register:29" 3 )
val_div( "register:29" 2 )
val_mul( "register:30" 2 )
Честь необходимая для одного улучшения умножается на 3 и делится 2, т.е. увеличивается в 1,5 раза или на 50%. Чтобы она не изменялась можно исправить первую двойку на тройку. Аналогично меняется множитель цены улучшения.
Типа в этой строчке данную последовательность заменить на эту. Как например спаун армий расписан, а то ж нам чайникам тоже хочется ордена качать...
Т.е. Какую 2-ку менять на 3-ку? Ту которая после 2107?
P.S. Респект и огромное спасибо за твики по взятию в плен элиты и спауну!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 27 Августа, 2010, 10:31
Та двойка которая после 2107, указывает число параметров передаваемое процедуре с кодом 2107 (val_mul). Для того чтобы не менялась цена в динарах и в чести, нужно исходный вариант заменить на:
2107 2 72057594037927965 3 2108 2 72057594037927965 3 2107 2 72057594037927966 1
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: StriptokoP от 27 Августа, 2010, 10:46
А если время спауна изменить, нужно будет начинать новую игру?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 27 Августа, 2010, 11:06
Если нужно будет начинать новую игру, об этом будет сказано в описании твика.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ranelon от 27 Августа, 2010, 19:54
Я то ли пьяный от Архыза, то ли сонный через чур. Не могу найти раздел... Тема перевода уже канула в лету?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 27 Августа, 2010, 20:11
Ranelon, протри стекло
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FakeAngel от 28 Августа, 2010, 17:02
Поставил фикс на цену апгрейда орденов. Все работает нормально но при апгрейде лезут ошибки в скриптах красным цветом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 28 Августа, 2010, 17:26
Fetax, у меня всё нормально, проверяй насколько аккуратно заменил числа.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnryLM от 29 Августа, 2010, 19:50
Есть два вопроса:

1. Как увеличить скорость перемещения отряда ГГ по глобальной карте?
2. Есть ли возможность отключить смену дня и ночи?

Возможно, это не совсем та тема, но вдруг камрад Сокол в курсе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 29 Августа, 2010, 20:42
AnryLM, насколько я понял, в модульной системе это не настраивается, а ломать экзешник очень трудоемко и вряд ли кто этим займётся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: netus от 29 Августа, 2010, 20:55
Есть два вопроса:

1. Как увеличить скорость перемещения отряда ГГ по глобальной карте?

Зачем тебе скорость  то ? Используй чит телепортации отряда по карте: Ctrl + t
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 29 Августа, 2010, 21:49
Есть два вопроса:

1. Как увеличить скорость перемещения отряда ГГ по глобальной карте?

Зачем тебе скорость  то ? Используй чит телепортации отряда по карте: Ctrl + t
Ctrl+t это открыть всю карту. Телепорт - Ctrl+F4+левой кнопкой мыши на место телепорта.

Добавлено: 29 Августа, 2010, 21:52
А как увеличить вдвое скорость построек? Тренировочный лагерь 48 дней строится. Задолбался дворянских рекрутов ждать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 30 Августа, 2010, 04:09
За эти сочетания клавиш игра награждает гордым званием читака.

Про скорость построек уже есть в старой теме по настройке игры (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 30 Августа, 2010, 08:34
За эти сочетания клавиш игра награждает гордым званием читака.


А вот, кстати, и нет. Награждает ТОЛЬКО за читы во время боя. Так что пользуйтесь на здоровье.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: McSim от 30 Августа, 2010, 08:35
Уточнение: чтобы получить достижение "Погибель Мрака" - нужно уничтожить армию Мистмаунтин
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 30 Августа, 2010, 11:36
За эти сочетания клавиш игра награждает гордым званием читака.


А вот, кстати, и нет. Награждает ТОЛЬКО за читы во время боя. Так что пользуйтесь на здоровье.
+1. Только за чит здоровья во время боя. И надпись вылезает Вы выиграли бой, но проиграли игру.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 31 Августа, 2010, 23:54
Добавил декомпилированные conversation.txt, menus.txt, triggers.txt и simple_triggers.txt. Теперь узнать или изменить можно практически всё.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnryLM от 01 Сентября, 2010, 01:24
Цитировать (выделенное)
Теперь узнать или изменить можно практически всё.
За это спасибо.

Тем не менее, возник ещё один вопрос, на смежную тему.
Я обожаю массовые замесы, по большому счету - это основная фишка МнБ, которая привлекает меня в игре.
В PoP 2.5 размер баттла свободно держался на 400+ и вылеты были редкость.
Сейчас я вынужденно скинул 300+ и игра периодически крашится.
В жертву массовости принесено всё, что только можно в настройках игры: использован прилагаемый разработчиками стаб. пак, отключены трупы, рэгдолл, кровь и тд.
И всё же версия 3.x очень не стабильна.

Есть ли способы повысить стабильность игры?
Увеличить размер баттл сайза без крашей?
Может вылеты вызывают текстуры одежки некоторых юнитов, тогда можно просто переодеть их?
Или же есть возможность подправить что-то в настройках не только игры, а самой видеокарты?

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 01 Сентября, 2010, 06:29
Добавил декомпилированные conversation.txt, menus.txt, triggers.txt и simple_triggers.txt. Теперь узнать или изменить можно практически всё.
Извиняюсь за нубский вопрос-а как этим пользоваться правильно???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 01 Сентября, 2010, 07:27
AnryLM, если игра вываливается с ошибкой в vertex buffer, то скорее всего не хватает видеопамяти для моделей, а не текстур. В новой версии как раз добавили упрощенные копии некоторых моделей для отрисовки издалека, lod1 lod2 и т.д. Это добавляет производительности но отжирает бесценную видеопамять. Сейчас, смеха ради, оставил самые низкополигональные версии моделей и игра стала значительно быстрей. Выглядит конечно не презентабельно, но все равно попробуй сделать так. Можно так-же уменьшить вчетверо текстуры и огрубить остальные модельки для которых не сделали лоды.

Добавлено: 01 Сентября, 2010, 07:29
volozavr, если ты не знаешь как этим пользоваться, то это точно не для тебя, здесь нужные начальные навыки программирования, знание английского языка и просто игровой опыт.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnryLM от 01 Сентября, 2010, 13:10
Спасибо за ответ.
Несколько часов настройки и экспериментов решили дело.
Игра была запущена на баттле в 1000 и отработала по полной.
Очень впечатлён тем, что творится в игре на макс. сайзе, битвы просто эпические. )
К сожалению, качество картинки заставляет искать золотую середину.
Думаю, остановлюсь на прежнем 400+, уж очень бьют по глазам замыленно-невзрачные текстуры.

Из практических наблюдений: бс в 1000 не означает эту самую тысячу на поле боя разом.
Мои 200+ против еретиков 800+ вылилось в моих 200+ и 500+ еретиков при первом респауне.
А по идее мы там почти все должны были стоять сразу при загрузке.
Сейчас проверил на других настройках - тоже самое, только цифра недостающих бойцов скромнее.
Похоже, баттлсайзер резервирует часть "мест" под будущие респы подкреплений.
Наверняка тут же замешан и скилл Тактика, который в PoP 3.x стал весьма значимым.
Этот мод явно стоит потраченного времени.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 02 Сентября, 2010, 05:00
AnryLM, выложи свои измененные файлы если не трудно. Тоже хотел что-то подобное замутить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnryLM от 02 Сентября, 2010, 08:39
Сокол
Сразу по окончании тестов сама папка мода была удалена мною как мусор - глубокое вмешательство в исполняемые файлы разрушило геймплей.

Хотя...) я сейчас опять ковыряюсь в файлах игры, похоже это как болезнь - постоянно кажется, что можешь сделать лучше, чем авторы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 02 Сентября, 2010, 19:23
HELP! 83-й день. Захватил большую часть Равенстерна. И вдруг вылезает картинка, что я использовал читы и типа всё обнулилось. Но я НЕ ПОЛЬЗОВАЛСЯ ЧИТАМИ! Как отключить эту хню? Дальше играть интереса никакого :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 03 Сентября, 2010, 00:48
Ivlianvs, добавил решение твоей проблемы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnryLM от 03 Сентября, 2010, 09:47
Возник вопрос к опытнейшему камраду Соколу.

В чём суть.
Решил продлить довольно убогую линейку пеших воинов фракции Пендор.
Идея состоит в создании мощного юнита - по типу демонического воина.
Экипирован бронёй демона и двуручным молотом, вроде как аналог былинного богатыря.
Состряпать самого юнита не проблема, но вопрос как задать ряд свойств:

1. Юнит должен быть выше, шире и толще :) обычного бойца.
2. Юнит должен быть несбиваем с ног ударом лошади или оружия.
3. Каждым ударом молота юнит должен отбрасывать(в игре это выглядит как скольжение) от себя противника.

Возможно это реализовать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 03 Сентября, 2010, 12:25
AnryLM, если в модульной системе можно ориентироваться хотя бы на ощупь то в моделировании я тебе не советчик. Размер юнита можно сделать произвольным присвоив ему уникальный скин. Наверняка ему и анимации отдельно нужно добавлять. Скачай модульную систему, посмотри на какое событие завязана анимация падения скина человека. Отбрасывает либо быстрый наезд лошадью, либо быстрый удар, либо удар молотом или топором, в редакторе предметов видно что для них установлен флаг overswing. Попробуй поставь большую скорость оружию и этот флаг. Вообще я в этом ничего не понимаю и могу только предполагать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnryLM от 03 Сентября, 2010, 15:05
Спасибо за ответ.
К сожалению, предлагаемый тобой метод поиска это долгая и кропотливая работа.
С учетом дефицита времени и знаний... даже и не представляю когда смогу взяться за такое.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 03 Сентября, 2010, 15:25
Ivlianvs, добавил решение твоей проблемы.
СПАСИБО!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ovix от 03 Сентября, 2010, 20:25
Сокол,можно ли повысить "кровавость" в боях посредством корректировки файлов PoP'a? Либо необходимо устанавливать какой-то дополнительный графический мини-мод?

Попытался в module.ini поменять в строке blood_multiplier = 2.0 дефолтное значение на 5.0 и 7.0 - никакого "обилия крови" не получил. Даже наоборот - "кровить" в боях вроде как меньше стало...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: StriptokoP от 03 Сентября, 2010, 20:48
Запили-ка фичу, чтоб у торговцев было больше денег. А то шляться по городом неудобно как-то.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 04 Сентября, 2010, 03:30
ovix, поставь кровавый мини-мод
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 04 Сентября, 2010, 17:51
Был минимод с дополнительными лестницами для штурма. Т.к. в РоР3.хх замки переделаны, думаю, он не подойдёт. А нельзя ли создать подобный минимод для РоР?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 04 Сентября, 2010, 18:03
76 .sco файлов поменялись с прошлой версии, но их количество и названия остались теми же самыми, что мешает заменить эти файлы на те что из мода?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ovix от 05 Сентября, 2010, 16:28
ovix, поставь кровавый мини-мод

Спасибо за совет - так и сделал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Orivvi от 05 Сентября, 2010, 17:59
Уважаемый Сокол, а можете файл с лестницами выложить? А то я старый POP снес уже :(, а так не хватает этого дополнения. Заранее спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 05 Сентября, 2010, 18:28
Lords and Realms Siege Pack v.1.01 (http://rusmnb.ru/download.php?view.102)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fiammo от 06 Сентября, 2010, 09:49
Чисто мое мнение :D А вам,хлопцы,не кажется,что вы стали играть после таких доработок вовсе  не в Пророчества Пендора v.3. 01? =/ Потому как это уже совсем другой мод получается?
Если сами создатели мод именно ТАКИМ сделали,значит надо играть именно так,как они и предполагали =/
Я конечно очень ценю работу,проделанную Соколом(он молодец :thumbup:) по донесению до сведения игроков ,как облегчить и упростить игру,но это уже не Profesy of Pendor 3.01...
Если вам так тяжело играть,то может стоит рассмотреть альтернативу,и перейти на мод полегче? Ведь разрабы предупредили,что мод не для новичков,и что в него совсем непросто выиграть,а упрощая его,вы его не улучшаете,а наоборот подвергаете деградации...
Конечно нужно исправить некоторые ошибки(типа непроходимой границы поперек всей карты),но все остальное,по-моему,в "доработке" не нуждается :thumbup:


Добавлено: 06 Сентября, 2010, 09:56
Предлагаю глобальную ДОРАБОТКУ :thumbup:
Пусть у всех врагов будет здоровье 1 :thumbup:
Пусть все армии,замки,города сразу же сдаются в плен без боя при одном приближении ГГ  :thumbup:
И пусть каждый игровой час приезжает курьер и приносит камень куалис и 1 000 000 динаров  :thumbup:
И все это назвать ПоП Супер :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 06 Сентября, 2010, 10:06
Ну, тогда тоже выскажу чисто мое мнение. Каждый всегда ищет что - то свое. И дело не в тяжести игры, что из всего этого так сильно упрощает жизнь? Пожалуй только снижение цены улучшения орденов (про перевод своих пленных в свое войско я молчу). Все дело в том что каждый стремиться играть в свое пророчество. Я, к примеру, люблю собирать всяческих экзотических воинов, таких как тот же мрачный страж волка или какой - нибудь омен - искатель. И я не совсем понимаю, а почему Прочество ДОЛЖНО оставаться неизменным?

P. S. Огромное спасибо за возможность переодевать войска, я наконец - то надел несчастным леди Валькириям шлем...

P. P. S. Прочитал изменения в вашем посте Fiammo... Зря это вы... Вас же никто не заставляет все эти изменения применять. Поэтому можете гордиться, что играете в каноническое Пророчество.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fiammo от 06 Сентября, 2010, 11:42
Конечно,каждый ищет что-то свое...Вот чем МиБ и велик-что позволяет очень гибко изменить и улучшить  саму игру :thumbup: По-моему ни  у одной другой игры нет такой гибкости...Как говориться- "все гениальное-просто" :) Так и МиБ- вроде и графика простенькая,и геймплей не ахти,НО!Это и в самом деле гениальная игра :thumbup:
Сейчас попробую обьяснить свой предыдущий пост как -то по-другому,что-ли...
После игры в ПоП 2.хх меня тоже поначалу напрягали и астрономически завышенные тарифы на прокачку,и невозможность набора элиты из пленных,и трудности с приобретением благородных рекрутов,и  пониженная вероятность появления минорных армий с героями для добывания из оных куалисов...Но поиграв около недели,подумал:"Постой,ведь не могли создатели так просто ,не подумавши хорошенько,до бесспредела усложнить игру?Может они все правильно сделали?"
Ведь если вспомнить ПоП 2.хх с его почти что халявскими орденами(взял крестьянина,прокачал до рыцаря,переделал на орденского рыцаря,прокачал на пару сотен тыщ динаров,создал отряд из них 100штук,по-быстрому всех победил и...И все?)может и правильно сделали,что элитные рыцари по-настоящему стали роскошью?Ведь не только в рыцарях-то дело! Ведь есть и другие войска,другие юниты, которые ну ничуть не хуже рыцарей! Взять тех же авантюристов,девок-авантюристов - многие из них покруче рыцарей будут :thumbup:
Совсем недавно стал играть наемниками(на которых раньше не обращал внимания)и выяснил,что ребята-то они ох какие непростые :blink:При бое с имперцами мои "простые" конные мечники в количестве 50 штук  порвали попы 20 рыцарям сияющего креста+30 рыцарей империи+5 рыцарей теневого легиона :blink:Да плюс еще и пехота и арбалетчики и еще всякая шушера...Конечно у меня тоже была пехота(тоже наемники) и еще пара десятков сарлеонских лучников,но выиграть бой (моих 110 против 150 империи) :blink: Я сам был в шоке...
Вот может поэтому разработчики мода и устроили все эти заморочки с орденами и элитой,что-бы игрок искал какие-то альтернативные решения,что-бы игра не строилась по одному принципу:-"создай орден-прокачай-всем наваляй-конец игры" Ведь если так играть,то становится СКУЧНО !!!Сам ведь играл в ПоП 2.хх,самому скучно становилось после захвата половины земель...А какой интерес может быть,если затеял ,например, штурм,привел с собой 50 прокаченных рейнджеров звонкого зова ,сам в сторонке встал,через 5 минут рейджеры всех поубивали,конец штурма...Да,поначалу это интересно,а потом...А самому-то делать НИЧЕГО НЕ НАДО!!!
Разрабы верно решили,что все-таки главное действующее лицо все-таки ГГ с его особым стилем игры,с его нестандартными решениями(а может и стандартными :p) а не всемогущиеничемнеубиваемыесуперпуперрыцари :thumbup:
Ну вот примерно такой ход мыслей =/ Я не хотел никого обидеть или выставить себя идеалом(или таки идиотом :D)   Конечно ,каждый вправе решать как именно ему играть и каким способом победить :thumbup:
А насчет валькирий...Валькирии единственные рыцари,которые получаются даже из простых крестьянок,с ними меньше заморочек.Может разработчики специально убрали у Леди Валькирий шлемы,типа халява не прокатит :laught: А что,самый что ни есть баланс :laught: Например что-бы создать рыцаря грифона надо-
1.Захватить замок
2.создать тренировочную площадку
3.создать орден
4.насобирать "их благородий"
5.Прокачать до рыцаря пендора
6.создать рыцаря грифона
А еще перед этим надо обьявить независимость,потому как при игре за какое-нибудь королевство тебе сенешаль покажет фигу,а не пендорских благородий :laught:

А что-бы создать леди валькирий,половина условий соблюдать не надо.Насобирал крестьянок,прокачал до валькирий,переделал в леди валькирий(оно конечно замок с орденом таки все равно нужен)
Вот и фиг вам, а не шапочка для леди :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 06 Сентября, 2010, 12:00
В пятый раз играть в одну и ту же игру можно только для фана. Моды продлевают жизнь этой игре, а доработки к модам продлевают жизнь им. Да, можно бить по десять раз каждого лорда, со стандартной вероятностью его побега с поля боя, чтобы принять его присягу. Но зачем? Все рутинные операции хочется максимально сократить если нет другой возможности избежать их. И те кто говорят что это упрощение игры просто малые дети. Сложность и рутина не одно и тоже, и я развлекаюсь как умею. Сегодня одел своих Рейнджеров как нравится, а завтра устрою турнир на звание лучших рыцарей Пендора и пусть суки попробуют не выйграть. :D

(http://s50.radikal.ru/i129/1009/7d/9e2766f6a629t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/1009/7d/9e2766f6a629.jpg.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fiammo от 06 Сентября, 2010, 12:15
Э-э-э...Вот как бы создать такое....Типа арены что-ли...Где бы можно было устраивать тестирование воинов...Вроде как берешь 5 рыцарей сокола и стравливаешь с 5 рыцарями дракона, и выясняешь,кто кому наваляет :D
Или рыцарей Сокола(которые создал Сокол :thumbup:) с настоящими рыцарями сокола(которые из игры) :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 06 Сентября, 2010, 12:26
Давно хочу сделать что-то подобное где можно будет на орденских рыцарей делать ставки, которые бы менялись в зависимости от результативности их игры. Но править готовый мод дело не простое. Ещё бы кто сделал модель колизея со смотровой площадкой, можно было бы в Яносе его разместить, а то арены не солидные какие то.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 06 Сентября, 2010, 12:40
Вот, кстати, за это мне нравится Русь 13, что там хоть ты экспортируй 45 - уровневого героя, не вот так просто тебе не то что рыцарей, а вообще никого кроме крестьянского ополчения не дадут. А уж гонки за монголами пешими тевтонами...

Суровы, однако рыцари... Пожалуй тоже поэкспериментирую... Арены конечно несолидно, но пока такие... А в Peloponessian War арены стандартные, или измененные? Ближе по времени модов вспомнить не могу.


А за девушек все равно обидно  :) Слишком уж их красота недолговечна... А путь к ним не менее долгий, чем к Грифонам.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnryLM от 06 Сентября, 2010, 14:51
Цитировать (выделенное)
Слишком уж их красота недолговечна...
"Вспоминает страшные рублёные рожи Валькирий... хватается за сердце и падает под стол."

Вот когда эта игра графически дорастет до уровня японских хентаек, тогда тут появятся красивые девушки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 07 Сентября, 2010, 17:42
Замену у юнитов оружия и брони глючит по черному. Часть предметов пропадает, часть трансформируются в другие.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 07 Сентября, 2010, 18:05
Мне вот кстати интересно следующее. Я так понимаю, что доспехи в бою у воинов генерятся случайным образом в определенных пределах, к примеру те же авантюристы щеголяют кто во что горазд. Ну, авантюристы на то и авантюристы, но у многих рыцарей доспехи различаются, у хурлскаров опять таки разные... Если я меняю, к примеру, шлем у авантюриста, что произойдет со шлемами остальных авантюристов на карте? Все будут носить одинаковые шлемы и эта случайная генерация пропадет?

P. S. Кстати да, заметил глюк, что после ввода функции обмена, после каждой загрузки игры у компаньонов пропадают стрелы/болты/метательные копья из самой нижней ячейки оружия. Если же там что - нибудь другое лежит, то все нормально.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 07 Сентября, 2010, 19:13
Ivlianvs, оно не глючит, оно так работает. Боец имеет гораздо больше вещей чем может отобразить экран экипировки. Вещи одинакового типа он будет чередовать случайным образом, но не с одинаковой вероятностью, некоторые они одевают гораздо охотней. Если для бойца не прописано обязательное использование определенного типа экипировки, то не факт что он его возьмет в бой. Например лошадь для убийцов скорпионов. Исправил это заменив на экран торговли. Но не нашел способа убрать цену. Функция set_price_rate_for_item не действует на свой отряд. Придется пока торговать со своими бойцами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 08 Сентября, 2010, 14:36
Скажите, а как нибудь можно увеличить минорным армиям радиус патрулирования, хочется что бы джату по карте шарились, а не у себя в степях сидели.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ranelon от 08 Сентября, 2010, 17:37
Забавно, единственное место где я Джату не встречал, это "у себя в степях". Не скажу что они большие ходоки, но на меня они нападали в районе "светофора" красные/желтые/зеленые а у Д'шаров их я в упор не видел. Ну и синенькие далеко.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fiammo от 08 Сентября, 2010, 17:54
Забавно, единственное место где я Джату не встречал, это "у себя в степях". Не скажу что они большие ходоки, но на меня они нападали в районе "светофора" красные/желтые/зеленые а у Д'шаров их я в упор не видел. Ну и синенькие далеко.
Они не родственники....Разные расы,одни киргиз-кайсаки,другие турки...
Одни монгольских кровей(дальний восток),другие вроде как кавказской группы...А вообще,хрен его знает =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 08 Сентября, 2010, 18:10
Cокол)
У меня к тебе просьба мож сделать так что бы в качестве победы нужно было бы не с лопоухими а например с другой минорной фракцией закончить?:) А остальных также килл и самих нолдоров!
Будет очень круто.
ПС.   Джату рулит)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 08 Сентября, 2010, 18:41
Извиняйте братва, но играться мне сейчас некогда.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 08 Сентября, 2010, 18:48
Эх лана, спс что сразу сказал хоть)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 08 Сентября, 2010, 20:54
Сокол, воспользовался вашей доработкой "зокость", ну не так, чтоб уж совсем, поставил 46.5, вместо 6.5, сначало вроде понравилось, а потом, немогу понять, бандиты бегут от вечных рыцарей, которые на другом конце карты, потом ещё от кого то кого и не видно, похоже "орлиное зрение" прорезалось у всех поголовно :(, и уже ни кто не патрулирует и не едет по делам, все только убегают и догоняют. Посмотрел я за этим броуновским движением несколько игровых дней ( кстати никто никого так и не догнал :)) и вернул как было, а то суета какая то. А такое поголовное обострение зоркости неизбежно, или ;).

P.S. Спасибо за подсказку в личку, по поводу вылетов при штурме, только увидел(не прошло и полгода :)), а я всё в тему таращился. А у меня лицензия от 1С, болтается в приводе. Установить виртуальный привод, и смонтировать туда образ, повысит стабильность работы, или я опять, что не уловил :(.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 08 Сентября, 2010, 22:28
РЖУНИМАГУ Есть чит Ctrl+t, открывающий карту только для геймера. Зачем ставить "зоркость"? Для прикола?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 09 Сентября, 2010, 08:30
Ivlianvs, дык тож чит, а это ДОРАБОТКА, улавливаете разницу :D. Ну, а серьёзно, я описал автору интересные последствия, на которые он, возможно, не обратил внимания. Может пригодится ;).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 12 Сентября, 2010, 12:35
Установил спаун армий. Прут как проклятые-но не появляется достиженние за разгром !
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 12 Сентября, 2010, 20:28
Появляется, но только за первую. Так и должно быть. Например, за 1-ю разбитую армию Джату дадут + к наезднику, а за 2-ю уже нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Valdior от 14 Сентября, 2010, 14:25
Ребят, кто-то сделал доработку в РОР3 фракций? Построения?
Искал в других разделах, но там только под обычный МиБ. Инетресует (хотя бы!) построения не в линию пехоты а в более компактный строй, строй "свинья" для конницы. А то счас когда 150 конницы против 400+ пехоты вообще нереал - коннциа растягивается в линию до горизонта, легко во всех местах во время атаки "застревает" во вражеском строю и после битвы -20-30% конницы.
Видел доработку о том, что к каждому герою в твоей армии присвавивался определенный отряд, которым он как-бы руководил + построения. Мод был на английском, я пытался, но у меня даже на оригинальном МиБ не встало, не говоря уж о пендоре...
Кто сделал такой, кинь те плз найтив свой сюда, или если знаете как - распишите плз.
Заранее спс.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 16 Сентября, 2010, 08:41
Спасибо всем за отличные доработки)
Полез копатся)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Viktor-Vik от 16 Сентября, 2010, 09:02
Кто знает как увеличить скорость битвы сторонних армий?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 16 Сентября, 2010, 16:06
Кто знает как увеличить скорость битвы сторонних армий?
Присоединяюсь к вопросу. Когда 6 крестьян сражаются с 8 бандитами весь день - это перебор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 17 Сентября, 2010, 10:36
вопрос .
Есть войско Ждату, у него в пленных есть Рейнджер Звонкого зова , как сделать так что бы когда я нападу на Джату и разгромлю его что бы пленников ихних забрать к себе ( не путать с наймом из своих пленных в свой отряд)  думаю баланс не сильно испортиться а вот интерес подымется ибо нехорошо так издеваться над игроком .дразня .я редко вижу в пленниках хороших бойцов но когда вижу инстинктивно нападаю что бы отбить, по привычке , и постоянно обламываюсь . 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 17 Сентября, 2010, 12:43
namlung, если правильно понял вопрос, я прставил "набор из плена элитных юнитов", и забираю в отряд после боя всех кого хочу ;). А вот как раз из пленных, так и не вербуются :). Может правда мне сильно элитные не попадались :(.
P.S.Ща глянул, первый раз играл, были у меня эти "громкого визга", берутся видать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 17 Сентября, 2010, 13:14
Kot,
напал я на войско джату потому что у него в плену был рейнджер звонкого зова и так вские крестьяне , так вот  при победе я увидел тока крестьян .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 17 Сентября, 2010, 13:36
namlung, А ты, с ними один рубился, если нет то знач отошли не тебе. Ещё раз проверил, я своих точно после боя, сам на сам, с (кстати) Джату к себе взял :(.
P.S. Ну не знаю, у меня вот это
ещё из общей темы и 45 уровень идуть как миленькие :(.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 17 Сентября, 2010, 13:41
Kot,
один конечно , я с джату один на один всегда .

Так как сделать что бы чужие пленные выше 40 уровня к тебе переходили после победы ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 17 Сентября, 2010, 14:19
Вопрос любителям все дорабатывать ;) , а то на обычной ветки не маньяки не поймут- распаковал я свой старый итемэдитор из архива, и хотел стрел нолдорам добавить, да броньки чуть улучшить, а то по сравнению с 2.5 они что-то поблекли на фоне усиления всех фракций (особенно имперцы гады их теперь бьют). А мой итемэдитор не хочет Поп итемкиндс открывать. У кого-то что-то подобное было?
Именно Поп3хх. Над Поп2хх я еще прошлым летом издевался...
Винда стоит Виста хом базик (официальная поэтому сносить не хочу).
То namlung Я тебе в обычной ветке по этому вопросу ответил. Прочитай, ставь твик на взятие элиты из плена и просто не читери потом, будет тебе радость. А если хочешь читерить так и от этого радости можно поиметь немало ;)
... ЗЫ Ну вот пока я писал уже и Kot спойлер с этим твиком вставил. На первой же странице он...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 18 Сентября, 2010, 21:57
Камрады! Вопрос к любителям пошаманить в
итемкиндсе. Что надо изменить в итемкиндсе (открытом блокнотом) чтобы вещь попадала в лут почаще? Хочу самым слабым нолдорским доспехам выпадение в лут увеличить. А то я их в луте не разу не видел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 18 Сентября, 2010, 22:41
Итак, я призадумался над возможностью дополнения к своей доработке. Главный вопрос в том, следует ее вносить или нет.
1. У Джату есть волнистая темная сабля. Как я подозреваю, Абисова, а одного этого факта достаточно, чтоб заменить ее модель без суда и следствия. Скрины пока отсутствуют.
2.Опять-таки у Джату есть некий "сипайский шлем".(синий) Выглядит неплохо, но на мой взгляд его можно сделать еще лучше, если закрыть лицо. Вот так.
3. После того, как я по просьбе Сокола закрыл басцинет Нолдоров, все чаще посещает мысль о том, чтоб повторить ту же операцию со всеми или с большинством открытых шлемов, типа тех, что носят Рыцари Льва. Это несложно, учитывая, что в игре есть модели одних и тех же шлемов как открытыми, так и закрытыми.
Ваше мнение?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 18 Сентября, 2010, 23:35
Не в обиду будет сказано, но закрытый шлем нолдоров получился полное гуно. :( Ну ладно у бою, но в диалоге с сюзереном стоять с закрытым забралом просто неприлично. Я бы его покрасивши сделал и цвет поменял бы, чтобы хоть с какой нибудь бронькой в гармонии был. К сожалению, у меня самого мозги точно не под прграммирование заточены. :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Just_Alex от 19 Сентября, 2010, 08:17
Безликий, замечательно выглядит ваш вариант "сипайки" :) одно но - не будет нос сквозь респератор торчать? если нет, то всё шикарно!
по поводу закрывания шлемов: вряд ли оно того стоит. в игре итак есть закрытые басцинеты - я их, лично, терпеть не могу, ибо слишком они вперёд выступают... боюсь, что с остальными то же получится :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Сентября, 2010, 08:40
Безликий вариант со шлемом очень неплох :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ProgeR от 19 Сентября, 2010, 11:10
Итак, я призадумался над возможностью дополнения к своей доработке. Главный вопрос в том, следует ее вносить или нет.
1. У Джату есть волнистая темная сабля. Как я подозреваю, Абисова, а одного этого факта достаточно, чтоб заменить ее модель без суда и следствия. Скрины пока отсутствуют.
2.Опять-таки у Джату есть некий "сипайский шлем".(синий) Выглядит неплохо, но на мой взгляд его можно сделать еще лучше, если закрыть лицо. Вот так.
3. После того, как я по просьбе Сокола закрыл басцинет Нолдоров, все чаще посещает мысль о том, чтоб повторить ту же операцию со всеми или с большинством открытых шлемов, типа тех, что носят Рыцари Льва. Это несложно, учитывая, что в игре есть модели одних и тех же шлемов как открытыми, так и закрытыми.
Ваше мнение?


ПО поводу п/п2 - отличная идея:
1. смотрится шикарно (а это очень важно!!!)
2. Вполне в духе историчности
3. Вполне в духе "местности" - д'шар у нас как-бы кочевники-пустынники - а в пустыне лицо закрывают
Имхо - я за!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 19 Сентября, 2010, 12:06
Безликий о это было бы круто! с сипайкой Джату) ваще красиво))
а вот у рыцарей забрало закрыть нет) не очень
я тока за пункт 2=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2010, 13:47
Итак, пункт 2 делаю, пункт 3 нет. Но что с пунктом 1? Я сделал скрины. Вот тут под номером 1 "сабля Джату", которая, как видим, выполнена коряво.
Заменить модель №1 можно моделью №2 которая добавлена мной и уже используется как "тяжелая сабля Джату"
Или же моделью № 3, всем нам знакомой, но почему-то здесь забытой
Итак, ваши предложения-
1. Не трогать модель №1
2. Заменить модель №1 на модель №2
3. Заменить модель №1 на модель №3

ЗЫ. Лично я склоняюсь ко 2-му варианту, потому что тогда обычная и тяжелая сабли будут выглядеть одинаково, но у тяжелой будут выше статы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ProgeR от 19 Сентября, 2010, 14:45
Итак, пункт 2 делаю, пункт 3 нет. Но что с пунктом 1? Я сделал скрины. Вот тут под номером 1 "сабля Джату", которая, как видим, выполнена коряво.
Заменить модель №1 можно моделью №2 которая добавлена мной и уже используется как "тяжелая сабля Джату"
Или же моделью № 3, всем нам знакомой, но почему-то здесь забытой
Итак, ваши предложения-
1. Не трогать модель №1
2. Заменить модель №1 на модель №2
3. Заменить модель №1 на модель №3

ЗЫ. Лично я склоняюсь ко 2-му варианту, потому что тогда обычная и тяжелая сабли будут выглядеть одинаково, но у тяжелой будут выше статы.


Согласен с тобой. Модель №1 уж совсем корявая. Наиболее "органично" смотрится модель №3. Соответственно - мне нравится вариант № 3 (Заменить модель №1 на модель №3)

З.Ы, Саблю №1 я вообще не видел. Это в оригинальных графических файлах? (я играю в игру с нетронутой модами графикой)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2010, 15:05
Да, модель № 1 оригинальная.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 19 Сентября, 2010, 15:22
 По поводу сабель, если вариант 3  нигде не используется, то он предпочтительнее. Иначе вариант 2.
У варианта 1 форма ну совсем страшная.

По поводу шлемов, они должны быть закрытые. Меня аж коробит когда  вижу отряд тяжелой кавалерии, несущейся во весь опор на врага с открытым забралом. Имхо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2010, 16:03
Подожду еще отзывов и приступлю к делу.
Кто не читал тему 2.5, объясню, откуда взялись эти страшные модели, которые я в своем патче заменил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Сентября, 2010, 16:15
Итак, пункт 2 делаю, пункт 3 нет. Но что с пунктом 1? Я сделал скрины. Вот тут под номером 1 "сабля Джату", которая, как видим, выполнена коряво.
Заменить модель №1 можно моделью №2 которая добавлена мной и уже используется как "тяжелая сабля Джату"
Или же моделью № 3, всем нам знакомой, но почему-то здесь забытой
Итак, ваши предложения-
1. Не трогать модель №1
2. Заменить модель №1 на модель №2
3. Заменить модель №1 на модель №3

ЗЫ. Лично я склоняюсь ко 2-му варианту, потому что тогда обычная и тяжелая сабли будут выглядеть одинаково, но у тяжелой будут выше статы.


Согласен с тобой. Модель №1 уж совсем корявая. Наиболее "органично" смотрится модель №3. Соответственно - мне нравится вариант № 3 (Заменить модель №1 на модель №3)

З.Ы, Саблю №1 я вообще не видел. Это в оригинальных графических файлах? (я играю в игру с нетронутой модами графикой)
  №3 Лучше всех
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 19 Сентября, 2010, 16:39
номер 2 хороша)
номер 3 не оч) лучше будут пусть разные)
Ну а так очень даже не чего если сипайку одеть и саблю под номером 3 будет кул)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 19 Сентября, 2010, 17:59
Безликий я обоими руками за закрытую "сипайку", а вот если бы у джату женщины были на них бы ещё круче смотрелось
и по поводу сабель вариант 1 однозначно менять на что-нибудь другое, а то вооружили джату тем что кузнецы в металлом не возьмут
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Just_Alex от 19 Сентября, 2010, 20:05
возник спорный вопрос о закрытии шлемов.... в принципе, я за, но если будет учтено то, что мной писалось ранее... они СЛИШКОМ выступают, будучи закрыты! рыцарей бы просто перевесило...  :(
Итак, Безликий, опустить забрала!!!  :laught:
но постарайтесь красиво (иначе, какой смысл)  ;)
заранее огромный Вам респект и большущее спасибо!  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2010, 20:56
Тут все проще, чем с нолдорским шлемом, мне не придется редактировать модель, в игре уже есть модели одних и тех же шлемов в открытом и закрытом виде. Если я буду их менять, то я просто заменю модель открытого шлема уже готовой моделью закрытого. Вот два шлема из игры
№1
№2
Рыцари Льва используют оба, а я заменю модель №1 на модель №2, и будут только закрытые.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 19 Сентября, 2010, 22:17
Безликий, Сипайки - просто класс!
Саблю надо менять на №3,по поводу  закрытых шлемов - даже не знаю...вроде по историчности должны быть закрыты,но с открытыми красивее!ИМХО!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Сентября, 2010, 23:22
Короче говоря, я добавляю закрытую сипайку и меняю саблю на №3. Как закончу, перезалью патч и сообщу тут и в теме мода. А по поводу шлемов- возможно, позже сделаю отдельную доработку, не связанную с основным патчем, кто хочет- качает, кто не хочет - не качает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 20 Сентября, 2010, 05:36
Было бы идеальным вариантом для закрытых шлемов в диалоговых сценках (окнах) поднимать забрала (т.е. менять модель) или вообще снимать шлем с головы. В некоторых сценах такое уже есть. Но это наверное требует отдельного геморного скрипта...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Just_Alex от 20 Сентября, 2010, 14:04
Безликий, прекрасная мысль!  :thumbup: поскорее бы только ;)
 :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 20 Сентября, 2010, 15:03
Было бы идеальным вариантом для закрытых шлемов в диалоговых сценках (окнах) поднимать забрала (т.е. менять модель) или вообще снимать шлем с головы. В некоторых сценах такое уже есть. Но это наверное требует отдельного геморного скрипта...
Наверное. Но это не по моей части- за скриптами обращайтесь к Соколу.

Добавлено: 20 Сентября, 2010, 15:07
Цитировать (выделенное)
поскорее бы только
В течении суток думаю, закончу. Просто свободного времени не очень много.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 21 Сентября, 2010, 19:58
Ф-ф-фух, я наконец сделал обновление для своего патча.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Just_Alex от 21 Сентября, 2010, 20:10
спасибо! респект!!! заценим!!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 21 Сентября, 2010, 20:20
Размер слишком велик. Выложил ссылку старого патча + отдельно файлы сипайки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 22 Сентября, 2010, 20:40
 Люди, а как вам нолдороские стрелы смотрятся?
 Просто появилась идея небольшого ээ украшения :).  У нолдорских стрел дамаг +8. Ближайший конкурент от Д`Шар выдает всего +4. Но вот смотрятся они серенько и заурядно.
 Их бы сделать понарядней - например древко из легкого сплава серебристого цвета (трубчатой конструкции - для облегчения и балансировки), цвет оперения изменить, изменить форму для оперения или вообще убрать его. Наконечник модить как по мне смысла нет - все равно воткнется и его не будет видно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 24 Сентября, 2010, 06:37
умел бы я работать во всякой графической фигне сделал бы  нафантазировал бы блин , жаль что я ни чего не умею а может быть это и к лучшему
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 24 Сентября, 2010, 08:46
Хочу применить все твики до того, как начну нову игру. А то в ПоП 2.5 возникли косяки з сундуками после установки нового билда и некоторых твиков (один плохой — из сундуков все изчезает, что не положишь  :( , другой хороший — сундук из магазина в замке — броня на халяву   :) )

Цель — максимально не трогать игру (чтобы не нужно было ничего менять в процессе игры).

Планирую следующие твики:
1. Максимальный размер известности за бой. Думаю поднять до 90, а то потери известности при долгих переходах уже порядком раздражают. (рецепт есть)

2. Убрать тормоза при битве в лесу (рецепт есть).

3. Изменить цвет сообщений тактического дисплея, как в моде Sword of Damocle, например. А то черные буквы на темном фоне — ничего не видно. (рецепта нет) .

4. Активировать только один чит — Ctrl-F5 (АИ управляет ГГ), а то в этом моде отношение к читам критическое  =/ (рецепта нет).

Возможно, еще какие твики, повышающие производительность?  =/

P.S. Еще хочу прокачивать и одевать похищаемую девушку  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 24 Сентября, 2010, 11:53

4. Активировать только один чит — Ctrl-F5 (АИ управляет ГГ), а то в этом моде отношение к читам критическое  =/ (рецепта нет).

А что сей чит дает? В этом моде, кстати, нельзя пользоваться только читом на восстановление здоровья, остальными можно.


P.S. Еще хочу прокачивать и одевать похищаемую девушку  :)

Любовь с первого взгляда?  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 24 Сентября, 2010, 13:27

4. Активировать только один чит — Ctrl-F5 (АИ управляет ГГ), а то в этом моде отношение к читам критическое  =/ (рецепта нет).

А что сей чит дает? В этом моде, кстати, нельзя пользоваться только читом на восстановление здоровья, остальными можно.

Это хороший чит. Когда бой в лесу и всё дёргается проще передать управление АИ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 24 Сентября, 2010, 14:33

4. Активировать только один чит — Ctrl-F5 (АИ управляет ГГ), а то в этом моде отношение к читам критическое  =/ (рецепта нет).

А что сей чит дает? В этом моде, кстати, нельзя пользоваться только читом на восстановление здоровья, остальными можно.


Пользуюсь, когда от ГГ, в принципе, ничего не зависит. Бой с небольшими отрядами (так как автобой чреват потерями высокоуровневых юнитов) или в конце — когда все гоняются за последним вражеским юнитом.
В принципе, под управлением АИ с ГГ воин никакой, но убивают реже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 24 Сентября, 2010, 18:12
Morgan W, следует ли делать вывод, что твое пространное размышление адресовано мне?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 24 Сентября, 2010, 20:04
P .S. Еще хочу прокачивать и одевать похищаемую девушку
Наверное для того, чтобы она в одну каску замочила всех, а тебе респект и уважуха достались!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: operatorr от 25 Сентября, 2010, 03:23
Подскажите как называются в item_kinds доспехи тётки которая пленных скупает(Сифт-Лунная тень).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 25 Сентября, 2010, 10:04
P .S. Еще хочу прокачивать и одевать похищаемую девушку
Наверное для того, чтобы она в одну каску замочила всех, а тебе респект и уважуха достались!

В принципе, да  :D
Правда будет нелогично. Она 6-го уровня голыми кулаками достигает, а со всем фаршем должна будет сама с теми похитителями справлятся  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 27 Сентября, 2010, 11:35
Хочу применить все твики до того, как начну нову игру.

...
3. Изменить цвет сообщений тактического дисплея, как в моде Sword of Damocle, например. А то черные буквы на темном фоне — ничего не видно. (рецепта нет) .

4. Активировать только один чит — Ctrl-F5 (АИ управляет ГГ), а то в этом моде отношение к читам критическое  =/ (рецепта нет).

...

Оказалось, что в моде это уже реализовано  :blink: Только цвет сообщений — сейчас розовый все-равно не нравится  :( Ctrl-F5 вроде проходит, по крайней мере использование читов должно проявлятся в окне достижений  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 28 Сентября, 2010, 10:42
Morgan W, следует ли делать вывод, что твое пространное размышление адресовано мне?

Ээ... тебе или другому творческому товарищу с прямыми руками, это попытка подать тему для творчества. Если кто-нибудь сделает - прекрасно, если нет, то ничего плохого тоже нет. Украшение то мелкое - его еще разглядеть надо постараться :) .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 11:05
Хмм... Есть у меня один вариант.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 28 Сентября, 2010, 13:54
Безликий, Красиво....
Я ЗА!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 28 Сентября, 2010, 14:33
Хмм... Есть у меня один вариант.

Супер!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: shturmfogel от 28 Сентября, 2010, 17:42
народ, все кто играет в мод, подскажите плиз, если чит_мод включить, но не пользоваться им ни разу во время игры (не нажимать никаких кнопочек типа "добавить золота", "убить всех врагов") то последствия наступят в виде сообщения что вы читер и не честно играете? (ну те последствия которые наступают при включенном чит моде)
просто любопытно как это сделано, отслеживается ли нажатие читовых кнопок или отслеживается непосредственно включение чит_мода в лаунчире :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 18:15
Отслеживается, видимо, только использование читов в бою. Я проверял- сообщение вылазит, если использовать код на восполнение ХП (Ctrl+H) или нокаут врагов(Ctrl+F4). Золота и опыта можно добавлять сколько душе угодно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 28 Сентября, 2010, 18:30
Безликий, ты можешь к этим стрелам огня добавить? Чтобы они светились в полете как трассирующие. Тогда появится смысл играть ночью ради такой красоты. В игре есть поддержка  огня, но я не знаю как её включать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: shturmfogel от 28 Сентября, 2010, 18:36
Безликий, спасиб за быстрый ответ

если только в бою отслеживается нажатие клавиш, тогда все эллементарно
автор просто повесил в мишн_темплтейз триггеры, срабатывающие при нажатии клавиш и при срабатывание присваивающие определенное значение определенной переменной, ну и если этой переменной присвоено нужное значение и возникают последствия применения чита...
На деньги тоже можно такое сделать, только нужно скрипт, который дает денег ГГ редактировать...
да... я надеялся, что есть способ получить значение включен/выключен чит_мод непосредственно в игре, без всяких извращений с кнопками
но видимо нет :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 18:48
Сокол, с огнем я бессилен...  :( Но там на этих стрелах вроде обмана зрения- когда на них попадает солнечный или лунный свет, части, раскрашенные красным, начинают как бы отсвечивать. И ночью это заметно.

Добавлено: [time]28 Сентябрь, 2010, 19:05:30 [/time]
Вот смотри- вот эти стрелы ночью, но в тени
А вот ночью, но под лунным светом
Свет несильный, обрати внимание, что фон практически не меняется. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 28 Сентября, 2010, 19:11
Прикольно получилось. Когда обновишь свой патч?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 19:14
Как только так и сразу. Надо теперь найти в файлах оригинальные нолдорские стрелы, а для этого надо как минимум оторватся от игры.  :) И я скорей всего, не буду обновлять патч, а выложу эти стрелы как дополнение- как с сипайкой.

Добавлено: [time]28 Сентябрь, 2010, 20:04:34 [/time]
Блин, народ, может  кто-нибудь знает, как нолдорские стрелы в файлах прописаны? Я серьезно их найти не могу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 28 Сентября, 2010, 20:10
Хмм... Есть у меня один вариант.

Симпатично - вполне.


Добавлено: [time]28 Сентябрь, 2010, 20:14:14 [/time]
520 - Noldor arrows (item pl_159)

Добавлено: [time]28 Сентябрь, 2010, 20:16:39 [/time]
Ого - я только сейчас заметил "ночные" стрелы - красота :)

Добавлено: 28 Сентября, 2010, 20:17
Вполне атмосферно - по-эльфийски получилось.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 20:22
Цитировать (выделенное)
520 - Noldor arrows (item pl_159)
Да нет... В brf- файлах... У меня уже в глазах рябит, но походу, в brf- файлах мода модели Noldor arrows нет. Это и внешний вид стрел наводит на мысль, что использована модель каких-нибудь кергитских стрел из папки игры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 28 Сентября, 2010, 20:29
CommonRes\weapon_meshes_b.brf arrow_b
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 28 Сентября, 2010, 20:30
Цитировать (выделенное)
520 - Noldor arrows (item pl_159)
... В brf- файлах... У меня уже в глазах рябит, но походу, в brf- файлах мода модели Noldor arrows нет. Это и внешний вид стрел наводит на мысль, что использована модель каких-нибудь кергитских стрел из папки игры.
в брф не понимаю. могу только предоставить инфу из итем эдитора -  меши arrow_b и quiver_b.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 21:54
Патч на версию игры 3.1, можно ставить также на 3.0. Заменил все уродливые мечи Абиса, также по просьбам камрадов закрыл забрало на рыцарском шлеме нолдоров. Все изменения внесены только на графическом уровне, без вмешательства в item_kinds. Новую игру начинать не надо. Все тестил- ошибок и глюков нет и быть не может. Вот основной патч, кидать в папку мода

http://narod.ru/disk/23956089000/Безликий_for_PoP_3.1.rar.html (http://narod.ru/disk/23956089000/Безликий_for_PoP_3.1.rar.html)

Прошу прощения у Lonely за безбожный плагиат- некоторые модели надергал из его патча, бес попутал- просто слюнки текли при виде некоторых замысловатых двуручников.
Также хочу поблагодарить камрада Fetax за предоставленный мне источник хороших моделей, которых мне не хватало.

А вот дополнение, созданное мной из эстетических соображений, изменения, вносимые им, обсуждались в этой теме,

http://narod.ru/disk/25484463000/Безликий_Дополнение.rar.html (http://narod.ru/disk/25484463000/Безликий_Дополнение.rar.html) ставить поверх основного патча в папку мода (на данный момент заменяет сипайку и стрелы Нолдоров)
Еще одно- есть мнение, что дополнение несовместимо со Stability Pack.

Уважаемого trueten прошу вставить ссылку на сей пост в начале темы, обновления патча (когда/если таковые будут) буду выкладывать здесь и уведомлять общественность.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 30 Сентября, 2010, 10:24
Цитировать (выделенное)
Призрачные всадники весьма хороши. И оригинальны. Я ничего подобного в МиБе не видел еще.
Я повторюсь- их идея принадлежит не мне.
Цитировать (выделенное)
Безликий, А без ног можно сделать пеших-воинов привидений!
А вообще задумка - жесть,я поддерживаю обеими руками!!!
Вообще насчет пеших не знаю, но если уж вам так хочется безногих привидений, то можно не убирать ноги, а просто взять какую-нибудь кольчугу до пят (типа нолдорской), и сделать ее призрачной. Кстати, как вооружены призраки Айгрима? У кого есть скрины выложите или киньте мне в личку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 30 Сентября, 2010, 12:17
вооружены так же, как и демонические воины, только головы вроде как другие.

Безликий - кажется понял я что за мод  :), то - то смотрю лошадки знакомые... Я его особо не просматривал, видел лишь призрачный шлем, но вот призрачных доспехов не встречал...

P. S. Что - то я со стрелами тоже не разобрался, где у них урон прописывается. Нашел лишь количество в item_kinds. Он хотя бы там отображается?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 30 Сентября, 2010, 12:35
Зимородок, доспех там один таки есть, используют его, кажется, полтергейсты... Но опять-таки, там комплект неполный. Но это неважно- после того, как я усвоил концепцию создания призрачных предметов, я могу любой предмет в астрал выкинуть. Я вот подумываю- если Айгримовы призраки и демоны так похожи, то можно и призракам потусторонний шмот оптом толкнуть. Только сделать какое-нибуть отличие- к примеру, сделать Айгримовым призракам призрачные рыцарские латы и шлемы. Тогда Демоны будут как на скрине, призрачными кавалеристами, а Айгримовы друзья- призрачными рыцарями. Кстати, у Айгримовых тоже эти доспехи труднопробиваемые?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fiammo от 30 Сентября, 2010, 14:34
У Айгрима в войсках ест древковый молот :thumbup:Который можно юзать и верхом и пешком.
Скрин не могу предоставить,т.к. в лут ни разу не выпадал,но выглядит как деревянный посох с ОГРОМНЫМ булыжником на конце,привязанным канатом...Убойная штука :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 30 Сентября, 2010, 17:27
дамаг от стрел рядом с их кол-вом в итем едиторе
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 30 Сентября, 2010, 23:08
Я сделал призраку сапоги и перчатки. Теперь полный комплект. :) Вот скрин
Если хотите увидеть его в движении, вот видео. Правда, изначально это видео много занимало и я немного уменьшил его размер за счет качества.  :embarrassed:

http://narod.ru/disk/25520872000/Призрак.rar.html (http://narod.ru/disk/25520872000/Призрак.rar.html)


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 30 Сентября, 2010, 23:58
Безликий, скачал,  глянул:
Лошадка вышла просто на загляденье;
Всадник не убедил,вроде не призрак,а человек-буро-прозрачного цвета;
Вообщем смотрится  неплохо - так держать! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Октября, 2010, 01:17
Анвар, более убедительно уже вряд ли выйдет. Так что я буду потихоньку думать над внедрением того варианта, что на видео, в игру.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Октября, 2010, 07:56
Цитировать (выделенное)
Тогда сражатся с ним будет весело- ориентироватся по тени... А если солнца нет- то закрыв глаза наугад махать клинком во все стороны...Но это пожалуй, перебор

Но это отлично подошло бы для какого-нибудь квеста. Или вот есть в ПоП квест про призрак убитой жены лорда, можно было бы в нём изменения внести.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 01 Октября, 2010, 08:57
Но полностью прозрачных воинов смысла нет делать, ибо не видит его только ГГ, а вот воины его не иначе как под True sight находятся и рубятся с ним не испытывая никаких неудобств. А вот в качестве босса - самое то, главное чтобы ГГ с ним один на один вышел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 01 Октября, 2010, 09:14
Безликий, Полная прозрачность -это круто)
А еще мне кажется на лошадку надо сажать скелет,а то всадник - призрак -сишком грузно сидит в седле.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fiammo от 01 Октября, 2010, 11:04
Да-а...Призрак впечатляет :blink: Безликому-почет и уважуха :D
Кстати,где-то что-то подобное уже видел,но скорей всего не в МиБе...Может быть в каком-то моде для Обливиона =/
Точно в ООО моде для Обливиона! Только там еще скелеты пылали огнем, с некоторых струился холодный туман и вообще много разностей :thumbup:
Может стоит попробовать перенести модели оттуда(из Обливиона и модов под него),потому как они почти одинаково создаются что для МиБ,что для Облива =/ Например ,посмотрев этот ролик
,можно применить некоторые идеи в МиБ...
Тем более некоторые вещи УЖЕ кто-то перенес в мир МиБ :)
Или все-таки отсюда
  =/
В общем,когда играл в Обливион,бежал как-то в поле,а навстречу скелет лошади  :blink: Да еще и пылающий огнем :blink: Очень впечатлило :thumbup:
 Конечно магию и зверюшек разных в МиБ не перенести :cry:,но некоторые идеи развить можно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 01 Октября, 2010, 12:03
Если не ошибаюсь то был ООО мод. Мда - там порядочно всего напихано.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Октября, 2010, 13:25
В этом сыром моде, откуда я взял лошадку и идею призраков, есть магия. :p Но я понятия не имею, как ее перенести. Про невидимого босса- только сейчас вспомнил, в этом моде тоже такое было, но гордо заявляю, что до концепции полной невидимости я дошел сам.  8-) Там ты заходишь в комнату, и на тебя нападает невидимый фантом. Чтоб это перенести, надо ж наверное, скрипты какие-то править, а это, как известно, не мой профиль... Но, может быть, сотрудничая с Соколом что-то и выйдет...
Кстати, только сейчас дошло- а ведь Dargor знает, о каком моде я говорю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Октября, 2010, 17:29
Безликий, никак The Horde Lands Alpha Version ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 01 Октября, 2010, 17:33
Безликий, никак The Horde Lands Alpha Version ?
  Она самая!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Октября, 2010, 17:59
Безликий, никак The Horde Lands Alpha Version ?
Ага. Версия 1.22. Я ее когда-то по косточкам разобрал, выискивая всякие интересные предметы и пытаясь разобратся в магической системе. В последнем, кстати, преуспел и написал обширный мануал для потомков.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 01 Октября, 2010, 18:51
Безликий по поводу стрел и сипайки  как зависит работа файла module.ini  от кодивовок  в menus, conversation и scripts? а то установил твои модели и игра крашится после 2-3 диалогов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Октября, 2010, 19:02
An, это вряд ли связано.Файл module.ini я изменил, потому что в нем содержится информация о используемых БРФ- файлах. В данном случае я добавил свои модели в виде файла Bezlikiy_meshe.brf, и внес изменения в module.ini, добавив свой файл в список. Можно поэксперементировать
- смотри личку.По поводу призраков- Думал как бы сделать отдельный вид призраков для Айгрима, но что-то ничего нового на ум не приходит. Либо они с Демонами будут одинаковыми, либо можно сделать их пешими и тогда поправить им вооружение.Например, пешему призраку подойдет в виде табельного оружия стандартная противопехотная коса жнеца. Просто и надежно.
Однако, поскольку в Пендоре встречаются весьма мощные, враги, можно взять косу большего калибра.
Ну а если и этого мало, то могу предложить новейшую разработку- бронебойную противонолодорскую косу повышенной убойной силы.
Этот вариант для тех, кто любит чтоб кровь фонтаном кишки на пол мозги по стенам и т.д.
Хотя его можно использовать и верхом
Никакие нолдорские доспехи не спасут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 01 Октября, 2010, 19:25
Либо они с Демонами будут одинаковыми, либо можно сделать их пешими и тогда поправить им вооружение.
В смысле одинаковыми - то есть оба будут прозрачными что ли?
  У меня прогрузились только 1-ая и последняя картинки. Последняя покрасивше  :) . Собственно им можно назначить все 4 вида косы. Будут друг от друга отличатся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Октября, 2010, 19:26
Текстурка полотна косы подкачала. Да и неудобно столь кривой рукоятью пользоваться. Хотя сама по себе идея с косой мне нравится, но если отталкиваться от ассоциации "нежить-смерть-коса", то было бы интересно сделать косу убер-оружием какого-нибудь босса, хоть того же Айгрима, и чтобы она обязательно попадала в инвентарь игрока после победы над оным.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 01 Октября, 2010, 19:29
Безликий вернул неправленные мною файлы и заработало всё как надо
вторая коса круто выглядит, но может её приуменьшить чутка(а то и гляди призрака перетянет) и может сделать немного попрозрачнее, типа призрачное оружие, прихваченное хозяевами в Пендор и я думаю на такого красавца пошёл бы призрачный рогатый шлем!
и ради интереса -разработчики знают о ваших доработках? -мож что в варбанд перетечёт
Fiammo  если переносить текстуры то я за, чтоб увидеть в армиях еретиков даэдрические доспехи-они прям как будто делались на их боссов, а ведь там и скелеты есть -прям все предпосылки для демонизации Пендора  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 01 Октября, 2010, 19:31
Кстати о косах. на 100% не уверен, но боевые варианты устанавливались торчком по отношению к древку. Другими словами как наконечник копья. И да  - призрак с косой выглядит цельно.

Добавлено: 01 Октября, 2010, 19:35
А вот сейчас все скрины загрузились. Немного подумав я склоняюсь к варианту 1. Остальные все-таки слишком сильно изогнуты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Октября, 2010, 19:40
An, насколько я знаю, наши ребята на буржуйском форуме не отписываются, а потому SD сотоварищи не в курсе. Хотя стоило бы.

Morgan W, боевые варианты это конечно хорошо, но 1) Коса как оружие Смерти скорее символ, чем реальный предмет, и у неё "бытовая" форма, поэтому такая коса у боса или топового юнита достаточно логична, как мне кажется 2) Крестьяне вопреки традициям натива тоже должны бегать с обычными косами.  А вот остальным юнитам/бойцам выдать боевые косы. В самом деле - юнитов много, оружие должно быть тоже разнообразным. Всё в дело!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Октября, 2010, 20:38
О, не ожидал что идея косы будет обсуждатся так бурно. Мне больше всего понравилась идея Dargor дать косу Айгриму, я до этого не додумался. Коса будет убойной силы и скорее всего с пробивающим дамагом. Относительно текстур лезвия косы- у той, что на первом скрине, в качастве текстуры использовали "фотку" настоящей косы. И лично мне кривая рукоятка больше нравится- очень подходит для косы Смерти.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 01 Октября, 2010, 20:43
Dargor, на буржуйском форуме вроде trueten есть,по крайней мере с разарбами мода он общался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Октября, 2010, 20:53
Цитировать (выделенное)
и ради интереса -разработчики знают о ваших доработках? -мож что в варбанд перетечёт
Я с разрабами точно не общаюсь. Разве что кто-то ознакомит их с моими доработками. Хотя призраков доработкой назвать нельзя, пока это лишь проект. Сами-то призраки у меня уже готовы, осталось решить как их вставить в игру.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Октября, 2010, 21:44
Анвар, разве trueten доработками занимается?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 01 Октября, 2010, 21:51
Dargor, Но сообщить о них, как модер форума,он может!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Октября, 2010, 22:13
Анвар, сообщить может любой, хоть мы с тобой. Но именно Безликий и прочие, кто занимается доработками 1) являются авторами идей 2) знают точно, на какой стадии находятся 3) знают какими ресурсами пользуются (свободно распространяемыми или просто позаимствованными из другого мода, что SD не приемлет).

Насчёт текстуры косы - хотел привести в пример аналог из Wedding Dance, но в руках непися она отрисовывается хуже, чем у ГГ (все граф. настройки на максимум сделал), а у ГГ в неподвижном состоянии и на скринах тоже как-то не впечатляет. Зато в движении - конфетка. В смысле сталь очень красиво блестит. Где-то ещё встречал очень симпатичный с этой точки зрения двуручник, но не могу вспомнить где.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Октября, 2010, 22:30
Dargor, и все-же, мне интересно... Как эта коса называется, и скрин? А я уж посмотрю.
Цитировать (выделенное)
позаимствованными из другого мода, что SD не приемлет
Вот только мне интересно, почему в Пендоре и THL так много схожего. Кто-то один тибрил идеи другого или оба воспользовались "свободно распространяемыми ресурсами".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 02 Октября, 2010, 06:35
 Безликий , Демонических воинов оставить как есть? Вопрос-Адские лошади пропадут или останутся? Косы это хорошо,а меч или топор(двуручники) чтобы пылали огнём или светились красным??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 02 Октября, 2010, 08:35
Я планирую именно демонических в первую очередь сделать прозрачными. Лично мне они часто попадаются, а вот с Айгримом я за 3 игры ни разу не встречался. Его призраки, скорей всего, будудт выглядеть аналогично демоническим (раз они сейчас так похожи). Адские лошади. Тут два варианта. Изначально я думал  сделать адских лошадей призрачными и сделать чтоб они нигде (в луте и с магазине) не попадались, но потом сообразил, что адских лошадей могут юзать всякие аантюристы или еще кто-то, поэтому прийдется добавить в игру новую лошадь (призрачную) и дать ее призракам и демонам. А Адские останутся где и были. Далее- я твердо решил вооружить Айгрима мощной косой, (скорей всего 2-й вариант) возможно выпадаемой в лут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 02 Октября, 2010, 08:52
Если это будет коса из тех 4-ч 3-х вариантов, то какой у нее тип дамага будет? Она одновременно и колит и рубит. Гибрид :p.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 02 Октября, 2010, 09:02
Да скорей всего колющий, но не потому, что она гибрид, а чтоб тяжелые доспехи кромсать. По правде говоря, все это внедрить для меня сложновато, я сейчас через личку консультируюсь у нескольких своих знакомых, сведущих в моддерстве.  :embarrassed:

Добавлено: [time]02 Октябрь, 2010, 11:13:25 [/time]
Сейчас в своей тестовой версии включил доработку Сокола на спавн героев и жду Айгрима Пожирателя, дабы познакомится с ним (и его призраками) лично.
Кто-то знает, как эти призраки называются в оригинале? (в смысле на английском)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2010, 11:54
Насчёт Обливиона и МиБа - это две совершенно разные игры. Когда кто-то крайне умный и догадливый придумет систему, где можно каждому(!!!) мобу переписать всё - анимацию, своё ИИ, скелет, способности, отношения с другими мобами, прочие эффекты(которых очень немало) и каждому(!!!) предмету - помимо модели, текстуры и характеристик приделать ещё что-то интересное(хотя это вроде как уже и не проблема); вот тогда МиБ станет Обливионом: Realms of Calradia с глобалкой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fiammo от 02 Октября, 2010, 13:31
Насчёт Обливиона и МиБа - это две совершенно разные игры. Когда кто-то крайне умный и догадливый придумет систему, где можно каждому(!!!) мобу переписать всё - анимацию, своё ИИ, скелет, способности, отношения с другими мобами, прочие эффекты(которых очень немало) и каждому(!!!) предмету - помимо модели, текстуры и характеристик приделать ещё что-то интересное(хотя это вроде как уже и не проблема); вот тогда МиБ станет Обливионом: Realms of Calradia с глобалкой.
Но по крайней мере,текстуры ведь запросто можно перенести :) Ведь при создании снаряжения и текстур и там, и там используются одни и те-же программы.Догадайся,какие? :)
А вот внесение данных разработок в сами игры отличаются.Но ведь ничто не мешает взять ,напримет,щит из Облива,открыть его в фотошопе,и переделать под МиБ...Хотя я и профан в этой области :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 02 Октября, 2010, 14:29
Из третьего ТЕS переносились текстуры в какойто МиБ мод.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2010, 15:53
Так ПоП и так уже лимита шмота достиг - нечего вставлять.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 02 Октября, 2010, 16:01
Так ПоП и так уже лимита шмота достиг - нечего вставлять.
Хе-хе-хе... Могу доказать обратное.  ;) :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 02 Октября, 2010, 17:19
Хе-хе-хе... Могу доказать обратное.  ;) :D
Доказывать не надо, просто скажи. Эта новая версия с оф. сайта, ещё много довесков потянет :-\, ну шоб не перебрать, если чо :).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Morgan W от 02 Октября, 2010, 21:02
Там много чего надо бы перетекстурить. Кое какая броня смотрится уныло.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 05 Октября, 2010, 17:55
Изображения на некоторых щитах вообще на пиксели распадается. Вид просто ужасный :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 08 Октября, 2010, 00:38
Из третьего ТЕS переносились текстуры в какойто МиБ мод.

 :laught:Уже всё взято и "съедено". Костяная лошадка, тоже из tes дёрнута, кроме тушки (по-понятным причинам). Я использую оригинал:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 08 Октября, 2010, 03:31
Из третьего ТЕS переносились текстуры в какойто МиБ мод.

 :laught:Уже всё взято и "съедено". Костяная лошадка, тоже из tes дёрнута, кроме тушки (по-понятным причинам). Я использую оригинал:
- Реальная нежить!!!!!! + 1 000
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 08 Октября, 2010, 11:31
Да, предела вещей ПоП пока не достиг...
Кстати, ув. Безликий, а сколько вещей у вас в ItemKinds? Интересно просто узнать, сколько я еще смогу добавить...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 08 Октября, 2010, 13:40
Если память не изменяет, 915 это потолок. Далее можно извращаться:
1. использовать первую и закрывающую строчки, заменить конятину и т.п.
2. найти и заменить дубли моделей. Например в нэйтиве традиционно одних "nobleman_outf" штук шесть, и это качует во все моды. Параллельно не забываем править трупсы.
итого ещё 20 позиций набирается легко
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 10 Октября, 2010, 17:27
Появились некоторые мысли, но незнание, помноженное на недостаток времени...
Вобщем излагаю:
1- "читерский захват Ларии"- во многих модах у игрока, если король его обидел, есть возможность нажать на кнопку  "оставить владене/ отделится" может пора дать такую возможность лордам, а то их можно переманить и обобрать, а так упало отношение с лордом до -30 а он взял и переметнулся, или мятеж поднял (как игрок в нативе)
2- "обращение богов"  для тех кто грабит караваны и вообще пускается во все тяжкие, сделать обращение злого еретического божества, дарующего право основать злой еретический орден, ну и может ещё что-то
3- "наём отрядов" эта идея уже поднималась на форуме, её вроде читерской назвали, а какая разница что в таверне что в городе, это вопрос цены
4- дать возможность ГГ-свалить в конце проигранной битвы как и любому лорду
5- захват минорами городов-каждется над этим уже трудится мессир Сокол
6- "претенденты на корону" тихо сидят в изгнании, может им армии выдать с  возможностью побега из плена
Как заметили я за расширение круга охочих до своего королевства, а то ГГ получается вроде как рыжий,
 хотелось бы узнать об осуществимости всего этого
заранее спасибо за прочтение длинного поста
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 10 Октября, 2010, 18:01
Если память не изменяет, 915 это потолок. Далее можно извращаться:

Сейчас 922, раньше было больше 930. Потом испортил оригинальные файлы натива, пришлось переустанавливать всю игру. Так что простор для воображения есть...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 13 Октября, 2010, 15:27
Скажите а можно сделать так, чтоб в мод можно было свою музыку вставлять?
Так попробовал, естевственно не получилось :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 13 Октября, 2010, 16:54
Скажите а можно сделать так, чтоб в мод можно было свою музыку вставлять?
Так попробовал, естевственно не получилось :)
В других играх делал так, обзывал свою музыку(файл) именем того файла(музыки :)), которую хочу заменить, с объёмом не переусердствуй, ну и подсовываю свой файл а родной удаляю, и как правило всё окей до самого гудбая. Инструктировался давно в соответствующей теме на "сиаварде", там ещё было, как делать много меняющихся разных, правя файл"мюзик", ну и здесь об этом вроде есть в "старой крепости". Удачи :D.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 13 Октября, 2010, 22:21
Должен сообщить, что осуществление моих доработок откладывается на неопределенный срок.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 13 Октября, 2010, 22:34
Безликий, Не теряй присутствие духа)
а инфу спасти никак нельзя было?
хотя бы сейвы?
на флеху?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 14 Октября, 2010, 10:04
Да у меня сейвы есть некоторые на дисках, но они староваты. В принципе, сейвы- не проблема, плохо что наработки полетели. То, что на форуме выложил, скачал, а остальное... Что не успел закончить, надо будет восстанавливать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 14 Октября, 2010, 10:25
Безликий, Надо было быть тревогу!
скидывать по аське мне :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 14 Октября, 2010, 16:30
Должен сообщить, что осуществление моих доработок откладывается на неопределенный срок.
МОИ СОБОЛЕЗНОВАНИЯ!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 14 Октября, 2010, 16:37
Безликий, сочувствую. Терпеть ненавижу переустановку винды.
Так у тебя только один винчестер? Опрометчиво...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 14 Октября, 2010, 16:54
Безликий, конечно сочувстую, но при нынешней, в основном китайской истории наших комплектующих, к этому приходится быть готовым, напейся, расслабься, и выдай с чистого листа, шоб все обалдели от радости, ну, если желание будет, конечно. Если чо надо пиши, ну не звери, поможем Чесс..сслово :).
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 14 Октября, 2010, 18:53
Безликий помнишь в фильме "Форест Гамп" главный герой выдал шедевральную фразу: "дерьмо случается"...
Если бы все жизненные проблемы решались так легко как проблемы с виндой и хардом.., главное не унывать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 15 Октября, 2010, 10:38
А всяческие программы восстановки? Конечно, видео они восстанавливают смешно, но все остальное вроде как неплохо восстанавливается...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 15 Октября, 2010, 15:43
Быстрей заново сделать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 21 Октября, 2010, 21:44
Преамбула: очень люблю во всяких "Героя МиМ", "Варкрафтах"( старых, не ВоВ) играть нечеловеческими расами, всякими эльфами и нежитью.
Таки в связи с этим появилась идейка - несколько разнообразить ветки развития войск. К примеру - простых пейзан обращать в нежить(уже делал). Глубоко не лез, шаманил только над "трупс". Если ув.тов. Безликий поддержит - можно нарисовать ветку "нетутошних" воев в своей, оригинальной броне и со своим оружием. Если выйдет - то добавить и еретиков (кто-то уже о чём-то подобном говорил), не как минорных, но и как фракцию ГГ. Думаю, в этом может помочь тов. Сокол.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 21 Октября, 2010, 21:50
Преамбула: очень люблю во всяких "Героя МиМ", "Варкрафтах"( старых, не ВоВ) играть нечеловеческими расами, всякими эльфами и нежитью.
Таки в связи с этим появилась идейка - несколько разнообразить ветки развития войск. К примеру - простых пейзан обращать в нежить(уже делал). Глубоко не лез, шаманил только над "трупс". Если ув.тов. Безликий поддержит - можно нарисовать ветку "нетутошних" воев в своей, оригинальной броне и со своим оружием. Если выйдет - то добавить и еретиков (кто-то уже о чём-то подобном говорил), не как минорных, но и как фракцию ГГ. Думаю, в этом может помочь тов. Сокол.
Поддерживаю!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Viktor-Vik от 22 Октября, 2010, 10:29
Может кто подскажет, как исключить фракцию ГГ из списка перехода лордов, разгромленных фракций? А то уже достали, все лезут и лезут, а Пендор ведь не резиновый!!!  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 22 Октября, 2010, 14:53
Может кто подскажет, как исключить фракцию ГГ из списка перехода лордов, разгромленных фракций? А то уже достали, все лезут и лезут, а Пендор ведь не резиновый!!!  :D
А чего тебя не устраевает :blink:? Чем больше лордов- тем больше силы :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wasiok от 22 Октября, 2010, 16:08
А я в свое время переделал рыцарей черной перчатки в пехоту с лазерными ружьями (огромный дальний урон, но слабая броня), а лордов в деждайев со световыми мечами (такого действительно сложно убить без помощи ГГ) :D Вроде и дисбаланс не вводит и геймплей разнообразит немного...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 22 Октября, 2010, 23:42
Wasiok ты конечно извини, но по моему это уже совсем индивидуальное извращение "под себя". Для большинства все таки Пендор это "средневековое фентези с элементами толкинутой любви к эльфийским историям", а Звездные войны здесь ну ни к селу ни к городу, если только для чистого стеба... Но насчет стеба у каждого свои вкусы...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 23 Октября, 2010, 00:09
Солидарен. Смысл был расширить возможности игрока, а не переиначить мир ПоП. Переделать в пехоту с лазерными ружьями, дать кому-нибудь лазерные мечи, спереть из Фоллаута пневмокувалду, а из УФО - змеелюдей, и назвать всё это дело - "постпохмельный синдром" :) Почему бы и нет, но нет - так нет :) На вкус и цвет каждый сам дурак... Экгхм... Не примите на свой счёт, оборот речи такой. Повторюсь, мне всё-таки нравится мир ПоП, но иногда возникает подленькая мыслишка (ведь prophecy - это не просто "пророчество, предсказание", в оригинале - "тёмное, мрачное предсказание") - разнести весь этот муравейник к чертям собачачьим и воздвигнуть на самой высокой горе флаг "Злого Властелина" :) Ну или хотя бы какой-нибудь, отличный от всяких там "древних властителей Пендора" и их правопреемников.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Тан Сулла от 23 Октября, 2010, 01:39
Что-то не работает у меня скрипт на возможность перевооружать солдат)
Интересно,кто нибудь  занимался этим?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 23 Октября, 2010, 12:11
Тан Сулла  у меня все прекрасно работает. И не только в Пендоре. Видимо не правильно что-то сделал. Повтори операцию строго по инструкции а потом отпишись. Заменил обе строки?
PS Если Виста или Семерка, то попробуй conversation.txt скопировать на рабочий стол, в нем покопаться, сохранить, а потом с заменой вставить в папку РоР. (виста например не любит когда кто-то без прав администратора меняет что-то в програм файлс).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Тан Сулла от 23 Октября, 2010, 15:51
Izark у меня игра упорно не читает conversation.txt и вылетает с ошибкой.
 Скинь мне свой файл(прикрепи к сообщению),если не трудно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 23 Октября, 2010, 21:54
conversation.txt (http://narod.ru/disk/26468666000/conversation.txt.html) К сожалению прикрепить не удалось "уплоад папка заполнена" кричит. Но я там в нем еще чего-то в свое время шаманил. Не понравится результат напиши, я поищу нетронутый (где-то он у меня в архиве был), в нем что надо поменяю и выложу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Тан Сулла от 23 Октября, 2010, 22:16
Сасибо)))))
А то столько оружия зря пропадает,когда есть линейка Пендора)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 23 Октября, 2010, 22:42
Тан Сулла, странно сжал до 82 кб и всё равно не кидает(((
моет в асю?
скайп?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 29 Октября, 2010, 06:38
Ветка помЁрла, ммм? Г-н Безликий, ваша проблема, оказывается, заразна :) У меня тоже лёг хард с наработками, а там уже была собрана ветка нежити, ожидающая новую коллекцию от вас. Т.е. было готово 12 новых юнитов, более-менее (на коленке) отбалансированных и связанных в ветку.
Руки опускать не намерен, буду восстанавливать и всё-таки ждать от вас положительного либо отрицательного ответа.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 29 Октября, 2010, 10:19
Эх, я в общем свою нежить я буду восстанавливать. Однако я планировал один юнит, а одного юнита на ветку маловато.  :) Хотя набрать разной нежити не очень трудно. Кстати, нетотошных воев необязательно делать нежитью (учитывая что прийдется делать скелетоподобные тела, иначе нежить будет выглядеть как люди в доспехах неживых), можно сделать их скажем, самураями- они не требуют замены модели тела, красиво смотрятся и у меня достаточно воорудения на целую ветку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 29 Октября, 2010, 14:21
Рискну предложить- сделать нежить в виде назгулов...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 29 Октября, 2010, 17:52
Рискну предложить- сделать нежить в виде назгулов...
То есть в чёрных плащах и с прозрачной головой?
Рискну добавить, а что если прозрачных призраков Безликого приодеть в полу-прозрачную броню?
Да для нежитьской линейки, чтобы не пределывать тела: в моде The Horde Land видел шлем в виде головы зомби который превращает  прикинутого доспехами чела в мертвеца
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 29 Октября, 2010, 19:45
Эх, я в общем свою нежить я буду восстанавливать. Однако я планировал один юнит, а одного юнита на ветку маловато.  :) Хотя набрать разной нежити не очень трудно. Кстати, нетотошных воев необязательно делать нежитью (учитывая что прийдется делать скелетоподобные тела, иначе нежить будет выглядеть как люди в доспехах неживых), можно сделать их скажем, самураями- они не требуют замены модели тела, красиво смотрятся и у меня достаточно воорудения на целую ветку.
Замена тела необязательна. А соображения, по которым я желал смайстрячить нежить - выше указаны. Насколько я понимаю, модель доспеха ведь полностью заменяет модель тела? Таки можно нашлёпать бронь с рёбрышками (к пиву :)))) ) без особой заморочки на смену моделей.
Ветка выглядела так:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 29 Октября, 2010, 21:26
Ingermann
 баньши кажись женский персоонаж,
обратите внимание я ни в одном фэнтазийном моде не видел у нежити ржавые, мятые и пробитые доспехи если сделаете (типа латы с торчащим обломком копья или топором и тд)- точно растащат
как восставшего не будет? мож "плоть" на "мясо" заменить?  :D тогда следующий "мясо на косточке"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 30 Октября, 2010, 09:32
Баньши изначально - нежить, плачушая на болотах. Т.к. стереотипы таковы, что женский плач сильнее воздействует, их превратили в женщин. В ирландском фольклоре подобная нежить и нечисть пола не имела.

По поводу доспехов - идеи приветствуются, только вот ответа от тов. Безликого дождёмся.

Жертва и есть восставший, я начало ветки привязывал к крестьянам и беженцам - вроде их в жертву приносить, отсюда и жертва.

Плоть в оригинале - "flesh"... Гм, можно и мясом назвать. В самом начале идёт деление на призрачных и плотских юнитов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 30 Октября, 2010, 10:41
Цитировать (выделенное)
По поводу доспехов - идеи приветствуются, только вот ответа от тов. Безликого дождёмся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 30 Октября, 2010, 16:59
БезликийНе знаю наскоко помогу, но вот ещё предложение сделать нежити ржавое оружие, варианты прилагаются, на счёт скелетов может обратится к The Horde Land, там бегают, токо не знаю как сделаны...
Ingermann  если делать линейку нежити то может как и у других фракций сделать "благородных рекрутов и тд"?  тогда можно приткнуть сюда мёртвых нордолов.
я не программист, но  было бы круто чтобы нежить протаскав народ  в плену N дней стала бы из него клепать пополнения (идея Тёмного лорда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3237.2900)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 30 Октября, 2010, 18:04
An, ржавые мечи явно пригодятся, из последних двух картинок можно сделать ржавыые пятна на доспех. Скелетов я и собирался брать из The Horde Land, просто я плохо представляю как их перенести, надо будет спросить у авторитетных людей. Если взять скелета, надеть на него доспех, в доспехе сделать 1-2 рваные пробоины, чтоб сквозь них было видно кости и сверху ляпнуть пару "заплаток" из ржавчины- выйдет эффектно. Кстати, скелеты эти сделаны весьма неплохо- их и без доспехов можно использовать, (типа как берсеркеры Фирдсвэйна), только надо им жизни соответственно оформить.
И не забывайте, что призрачный скелет лошади может быть не только призрачным, но и просто костяным. Относительно юнитов типа "плоть"- есть класная модель шлема, называется "голова зомби", ее вроде в 2.5 версии Пендора магни юзали- буквально резиновая маска зомби- одеваешь ее и твоя голова выглядит так, вроде у тебя из плечей растет башка зомби. Если надеть доспехи, то кроме этоя башки ничего не видно, создается ощущение что ты целиком зомби.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 30 Октября, 2010, 21:56
2An Сумерки Средиземья - это Сумерки Средиземья, а тут ПоП, просто с новыми возможностями. Огромное спасибо за текстурки.
2Безликий - по поводу текстур могу поработать. Скидывай модели в obj, порисую в фотожопе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 31 Октября, 2010, 09:10
Безликийможет скелету-берсеркеру навесить обрывки ржавой кольчуги для солидности, типа"я древний скелет и тебя уделаю"?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 31 Октября, 2010, 09:31
Безликийможет скелету-берсеркеру навесить обрывки ржавой кольчуги для солидности, типа"я древний скелет и тебя уделаю"?
И правда, упоминая о латах, я сосвем забыл о кольчуге.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 01 Ноября, 2010, 09:21
Гм... Развеселились. Давайте хоть с ветками определимся. Есть идеи, возражения, поправки - отписывайте конкретнее.
http://www.cgtextures.com/ - сайт с текстурами.
http://www.queenty.ru/textures/
http://textures.boom.ru/
http://pixelbrush.ru/clipart/textures/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 02 Ноября, 2010, 12:04
Ingermann
Для начала пара вопросов:
Как тебе видится поведение ветки мертвяков в бою?
Мечник -это пехота или конница?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 02 Ноября, 2010, 17:10
Что ты имеешь ввиду под поведением?
Мечник - пехота, ближайшая аналогия - скорпионы Д'Шар.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 02 Ноября, 2010, 17:25
Под поведением имел ввиду стиль боя, зависит от основного типа войск- на что ставку делаешь стрелки, там- оборонительный стиль конница-наступательный,
 С чем у вас асоциируется армия  мертвецов? по мне- это упрямо прущая вперёд толпа, готовая стоптать на своём пути любое препятствие. Так сказать ярко выраженный атакующий стиль. Правда не знаю как в игре армии формируются...
Поэтому небольшая критика (Правда не зная %-ное соотношение мб мимо кассы):
Конные лучники сразу же окажутся догоняемыми, стрелки при атаке растягиваются (понятно что не могут изображать натиск), и если не брать в расчёт ГГ, легко вырубаются конницей после смятия пехоты, которой по ветке не много.
Предлогаю мертвякам ставку на тяжелую пехоту % на 60 и по 20% на конников и стрелков. Всадники из 4х один -конный лучник, остальные толсто-забронированные но немногочисленные, для отвлечения врага чтоб дать время подойти пехоте.  Может заменить кого-то из лучников метателем дротиков-они хоть дольше с пехотой держатся и кого-то из пехоты сделать элитным копейщиком?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 02 Ноября, 2010, 23:04
Таки смотри на уберов (последних в ветках). Мерзость - тварь с чем-то длинным а-ля алебарда или топор с крюком, что даже лучше, т.к. позволит взять щит. Проклинающий - конный лучник, типа разведчика. Тлен - наглухо забронированный мечник с полуторником (со щитом или нет- надо подумать). Привидение и баньши - лучники. Итого: 40% - тяжёлая пехота, 40% - лучники, 20% - всадники. Как распределишь, так и играй. Сделаешь перевес лучников - залазь на холм и вали всех с высоты, пехтура прикроет от удара кавалерии. Наберёшь пехоты - топай по полю и стаптывай всех, пока кавалерия отвлекает, а лучники стрелами закидывают всех, кто открылся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 03 Ноября, 2010, 10:21
Как распределишь, так и играй. Сделаешь перевес лучников - залазь на холм и вали всех с высоты, пехтура прикроет от удара кавалерии. Наберёшь пехоты - топай по полю и стаптывай всех, пока кавалерия отвлекает, а лучники стрелами закидывают всех, кто открылся.
Ingermann Внимание -глупый вопрос: так вы хотите ещё одну культуру добавить при выборе опций собственного королевства? а то я думаю что хотите переделать одну из армий еретиков да мелкие отряды мб добавить...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: контуженный от 03 Ноября, 2010, 11:28
народ есть идея но незнаю как это сделать, смысл такой вместо предложеных игрой название гос-ва свое, линейка развития своя, герб, своя милиция, своя экипировка всех бойцов и вооружения, свой орден; естественно в замках балланса игры, и еще возможность равиваться по линейкам например джату.
Если такое провернуть игра не надоесть никогда. Да и не исторические моды будут не так привлекатель, замахнусть (не нужны

Добавлено: [time]03 Ноябрь, 2010, 12:06:23 [/time]
может такая идея ГГ последний единственный предок настоящих правителей пендора и может играть за любую минорную фракцию или создать свою из неписей сделть своих лордов а существующих не принимать. можно убрать половину доспехов и вооружения из игры (слишком слабыхили неинтересных)из игры, чтобы добавить другие(не возможно ли это). Но ввести броника улучшающего оружие и доспехи считаю надо обязательно, а еще ну нужен коник(ветеринар) улчшающий лошадок.
КОМРАДЫ ОЦЕНИТЕ ПОПРАВТЕ

Добавлено: [time]03 Ноябрь, 2010, 12:11:57 [/time]
вообще по Рор игра самая живучая в плане возможности игрока(сам играю с сыном по очереди уже не первый год)
Дерзайте комрады вы на правильном пути, вот то что вы делаете улучшая игру лучше чем создать не доделаный и сырой мод которому не суждено жить)

Добавлено: 03 Ноября, 2010, 12:35
народ че можно сделать чтобы непеси вообще не бежали и не просились убежать(задолбали), кроме там уважуха, мораль, перезагрузка
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 03 Ноября, 2010, 14:17
контуженный а нафиг всех то собирать7 но если хочешь то сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 03 Ноября, 2010, 19:21
2 An. Добавление данной фракции в виде одной из наций - в планах, но это надо закапываться в модульку глубоко. Пока же думаю создать базу для внедрения такого изменения - создать играбельную, отбалансированную ветку юнитов. У себя на компе я делал ответвление на первом прокаче крестьян и беденцев - там, где они апгрейдятся в рекрутов Пендора.
2 Контуженный. Всё это вполне возможно, но требует глобальных поправок на уровне модульной системы, коей у нас не наблюдается. Исходники ПоП находятся у девелоперов, к которым обращаться без готовых (и весьма интересных) наработок смысла не вижу, ибо глупо, по моему, отдавать плоды своей работы на позор и разорение неизвестным личностям "а просто так", ибо им так захотелось.

P.S. На данный момент занят другим проектом, поэтому просьба кому-нибудь, кому интересен этот проект, писать в личку, т.к. из всего форума заглядываю только сюда.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 04 Ноября, 2010, 04:16
Уважаемые форумчане! ВОПРОС-есть ли возможность забирать пленных у своих патрулей?(а то возят с собой по 200-250 рыл)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 04 Ноября, 2010, 09:05
volozavr, насколько мне известно - нет(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 04 Ноября, 2010, 09:50
volozavr, насколько мне известно - нет(
Просто тот скрипт из(Доработка напильником) на Пендоре не пошла!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 04 Ноября, 2010, 09:55
volozavr, это потому что многие скрипты заточены по Натив.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VadimAleks от 04 Ноября, 2010, 22:32
Мне кажется, что необходимо поправить статы офицеров. Потому как в настоящее время офицер это просто "неубиваемый" солдат за высокую цену. Для чего нужны офицеры? Для закрытия командных перков. В настоящее время они эту функцию не выполняют. Потому что большинство из них слишком высогого уровня и за всю игру поднимают его пару раз. А необходимые скилы у них в 0. Такие, как Тренер, Поиск пути, Инженер, медицинские скилы. В итоге ГГ приходится играть от интеллекта и все равно не спасает. Даже если все кидать в интелект, а остальные статы поднимать камнями. Вариантов два - либо делать всем офицерам первый уровень, не трогая их статы, либо править статы соответственно уровню. Например Леталдиран, эльф хз с каким жизненным опытом и 45 уровнем почему то не разбирается в следах и поиске пути. ИМХО бред!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мистфаль от 05 Ноября, 2010, 02:06
   VadimAleks, в некотором роде согласен. NPC выше 30 уровня вообще ни разу за игру не грейдятся. Качаю армию конных стрелков, так пришлось очень долго ждать пока Див и Ландкнехт (забыл его имя) получат уровень, чтобы дать им наконец коняжек, а то они тупо не поспевали на раздачу. Кроме того, зачем то убрали доктора (Гидию Рыжую если не изменяет память). Мне больше по душе ситуация как в оригинале, когда они в среднем 5 уровня и можно развивать в любом направлении. Поменять статы и уровень NPC проблем нет, они зашиты в файл troops, но для этого надо начинать новую игру, так как там базовые значения.
   У меня тоже появилось пару вопросов:
   -  Кто-нибудь знает как поменять выбранную культуру? Хочу сколотить армию из конных стрелков. Наметил такой план: В начале игры - конные налетчики Равенстерн, в середине - Рейджер Серебрянного Тумана, под конец - Нордолы. Но оказалось что Рейнджеры не конники, хотя во второй версии вроде были. Вот и хочу заменить их на Элиту Д'Шар. Для этого надо поменять культуру королевства. Или если кто знает конных лучников получше подскажите пожалуйста. Кстати, может в FAQ по орденам указать все-таки что это за тип войск.
   -  Насколько реально сколотить армию нордолов, чувствую сильно ударит по карманам? Добавлены новые способы улучшения отношения с ними кроме войны с последующим роспуском пленных? И зависит количество нанимаемых за раз войск от отношения с ними, или оно бесконечно?
   А так мне нравится идея с разделением юнитов на аристократов и простолюдинов, такое не в каждом историческом моде есть. И вообще один из лучших модов до сих пор, на любом этапе игры есть чем заняться и есть к чему стремится. Вот бы еще наработки Warband'а сюда...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 05 Ноября, 2010, 06:36
Мистфаль, Культуру изменить не выйдет....
лучшие конные стрелки - Рейнджеры Звонкого Зова.(может ты их со стрелками Серебряного тумана перепутал?)
По карману тебе будут бить и простые орденские юниты,а нолдорах я молчу(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мистфаль от 05 Ноября, 2010, 07:25
   Анвар, да чуток перепутал, извиняюсь  :embarrassed:. Просто во 2 версии не качал конных стрелков и думал что они грейдятся из серый лучников. Выходит потерял пару десятков дворян из-за того что пустил их по пути стрелков. Это более менее восстановимо, хоть не надо будет начинать новую игру, как камень с души свалился. Только отхватить Ларию надо, как я понимаю. Не совсем понятно, чего это у сарлеонцев лучшие конные стрелки, они же в этом направлении в хвосте.
   Насчет денег я имел в виду, намного нордолы дороже при покупке и содержанию обычных элитных фракционных войск? Сейчас в неделю плачу 8000-10000 и нормально, прикупил лучшие доспехи (благородные Барклаевские, а то нордолские много силы требуют и внешне не очень) и на конфеты Каввере осталось. Проблем с заработком больших нет (турниры, лут, пленные и др.), просто во время войны по турнирам не поездишь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 05 Ноября, 2010, 09:31
Имеется один вопрос... Я знаю, что его неоднократно задавали(наверное) Но как сделать так, чтобы при штурме было несколько лестниц??? Как в том моде- название не припомню....
И если это можно сделать, то как именно? А то я в этих делах особо не шарю, самое сложное, что я с Пендором делал- это патч от Безликого устанавливал и глюки в лесу убирал :)
В остальном же туплю страшно!!!! :( :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 05 Ноября, 2010, 12:29
Мистфаль, У сарлов стрелки лучшие из-за того что Лария рядом с нолдорскими лесами и они вынуждены были создать орден для противостояния нолдорам)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 05 Ноября, 2010, 13:35
может кто подскажет, как одноручные топоры(которые меняются на камни куалиса) переделать в одно/двуручные?

Добавлено: 05 Ноября, 2010, 13:44
Имеется один вопрос... Я знаю, что его неоднократно задавали(наверное) Но как сделать так, чтобы при штурме было несколько лестниц??? Как в том моде- название не припомню....
И если это можно сделать, то как именно? А то я в этих делах особо не шарю, самое сложное, что я с Пендором делал- это патч от Безликого устанавливал и глюки в лесу убирал :)
В остальном же туплю страшно!!!! :( :D
  на сайте всадников кальрадии в разделе "файлы" есть Polished buildings mod v1.1 ,который дополнительно выставляет лестницы и башни. сам пока не пробовал, если удачно, то буду признателен если отпишишься :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 05 Ноября, 2010, 14:04
может кто подскажет, как одноручные топоры(которые меняются на камни куалиса) переделать в одно/двуручные?

Добавлено: 05 Ноября, 2010, 13:44
Имеется один вопрос... Я знаю, что его неоднократно задавали(наверное) Но как сделать так, чтобы при штурме было несколько лестниц??? Как в том моде- название не припомню....
И если это можно сделать, то как именно? А то я в этих делах особо не шарю, самое сложное, что я с Пендором делал- это патч от Безликого устанавливал и глюки в лесу убирал :)
В остальном же туплю страшно!!!! :( :D
  на сайте всадников кальрадии в разделе "файлы" есть Polished buildings mod v1.1 ,который дополнительно выставляет лестницы и башни. сам пока не пробовал, если удачно, то буду признателен если отпишишься :)
Чиркани ссылку, так запарюсь искать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 05 Ноября, 2010, 14:27
михаил78, с чего ты взял????
этот мод просто обновляет здания.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 05 Ноября, 2010, 15:15
Все, помощь не нужна!! Сам разобрался :) Если кому еще надо......
http://rusmnb.ru/download.php?view.102
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 05 Ноября, 2010, 15:34
михаил78, с чего ты взял????
этот мод просто обновляет здания.
:embarrassed: точно... на другую ссылку нажал скопировать... :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VadimAleks от 05 Ноября, 2010, 16:20
Понятно, что troops.txt поправить не сложно. Просто не могу определиться, в какую сторону править - уровни или скилы. По идее, лучше править уровни, чтобы роль офицера определялась в процессе развития, а не жестко при начале игры. С другой стороны, 1 уровень как то нелогичен для того же Леталдирана. В общем, пока в раздумьях.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мистфаль от 06 Ноября, 2010, 02:25
   Можно взять Леталдирана и скопировать ему все значения того же степного бандита, тогда он будет гармонично "опущен" во всем, хотя сохранит специализацию конного стрелка. Хотя по мне он и так неплох, универсальный боец может и в ближнем бою и в дальнем, самому так качать долго.
   Я уже приноровился к высоким уровням героев. Есть же и низкоуровневые (Ансен, Лесли и др.) им я развиваю отрядные навыки, а остальные получаются как бессмертное пушечное мясо. Хотя от них тоже толк есть поначалу, у того же Роланда вроде неплохие лекарские навыки для начала, а у Алистера следопытские. Кроме того почти у всей этой рыцарской братии развито обучение хоть чуть-чуть, да и мои первые крутые доспехи от них. Одна проблема что из них уже не развить лучников и метателей, а вот арбалетчиков вполне.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 06 Ноября, 2010, 05:28
   Можно взять Леталдирана и скопировать ему все значения того же степного бандита, тогда он будет гармонично "опущен" во всем, хотя сохранит специализацию конного стрелка. Хотя по мне он и так неплох, универсальный боец может и в ближнем бою и в дальнем, самому так качать долго.
   Я уже приноровился к высоким уровням героев. Есть же и низкоуровневые (Ансен, Лесли и др.) им я развиваю отрядные навыки, а остальные получаются как бессмертное пушечное мясо. Хотя от них тоже толк есть поначалу, у того же Роланда вроде неплохие лекарские навыки для начала, а у Алистера следопытские. Кроме того почти у всей этой рыцарской братии развито обучение хоть чуть-чуть, да и мои первые крутые доспехи от них. Одна проблема что из них уже не развить лучников и метателей, а вот арбалетчиков вполне.
у Боадис навык метания-5, а у кассима-выстрел из лука-3, причем раскачивается он довольно быстро
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 06 Ноября, 2010, 08:49
У Алиссы метание вобще 8 стоит не по силам назначено
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мистфаль от 06 Ноября, 2010, 12:54
   михаил78, я имел в виду высокоуровневых неписей, Кассима таким назвать сложно. Насчет Боадис я не заметил, действительно, спасибо. Хотя я ей уже легкий арбалет выдал.
   An, у неписей, да и у обычных воинов такое сплошь и рядом, что навыки много выше основной характеристики. Бывает из-за рандомной раздачи, а бывает сами авторы модов так выставляют.
   Насчет нордолов никто так и не ответит? Не добавили нового способа улучшения отношений с ними? Просто глупо как-то - навалял им, отпустил, а они и рады. ;)
   
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 06 Ноября, 2010, 14:46
не только навалял-отпустил зна их стороне ещё можно сражаться
а "приспущеннные" НПС очень нужны а то лекарем Боадис так ей раскачаться нереально долго
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VadimAleks от 06 Ноября, 2010, 15:16
32 лвл, все поинты в инту, остальное на камнях - и все равно нужные скилы не закрыты. Офицерами добить даже шанса не было. Пришел к следующим выводам - 1) Выставить НПС (кроме "сэров" и Леталдирана) 1 лвл. 2) "Сэрам" и Леталу снизить лвл на 10-15, поправить скилы 3) Поправить набор экспы офицерам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 06 Ноября, 2010, 15:39
   михаил78, я имел в виду высокоуровневых неписей, Кассима таким назвать сложно. Насчет Боадис я не заметил, действительно, спасибо. Хотя я ей уже легкий арбалет выдал.
   An, у неписей, да и у обычных воинов такое сплошь и рядом, что навыки много выше основной характеристики. Бывает из-за рандомной раздачи, а бывает сами авторы модов так выставляют.
   Насчет нордолов никто так и не ответит? Не добавили нового способа улучшения отношений с ними? Просто глупо как-то - навалял им, отпустил, а они и рады. ;)
 
да... высокоуровневые персонажи с одной стороны большая проблема(нельзя развить их как хочется),  но с другой стороны, обеспечить их нормальным доспехом-и за победой вперед! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 11 Ноября, 2010, 13:57
Значит так. Я только что закончил доработку другого мода и теперь возвращаюсь к работе над Пендором. Сейчас восстанавливаю своих призраков. Относительно ветки нежити- если еще есть желание ее делать, я чем смогу помогу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 11 Ноября, 2010, 20:08
Гут. Ветка написана, основные пожелания мои - тоже. Нужен набор доспехов и оружия на всех юнитов. Когда что-то будет готово - отпишись, сольёшь на мыло, а я пропишу в трупах и начну первичную балансировку. Потом готовые трупы и итемсы со шмотом раздадим народу для конечной балансировки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 12 Ноября, 2010, 13:00
Безликий а вмятины на доспехах будешь реализовывать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 15:33
вопрос к товарищу Соколу, как сделать ,чтобы нолдорские лорды вторгались в Пендор ,я изменил значения на это :Если заменить на 2136 3 1224979098644774913 1 17 всегда будет вторгаться какая-нибудь армия с NPC в главной роли. Этот скрипт вызывается раз в неделю, сразу после зарплаты бойцам.Прохожу по второму разу, а их красавцев всё нет и нет если такая возможность есть, заранее благодарен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 12 Ноября, 2010, 16:06
dimanas если у тебя шатается уже где-нибудь под 16-20 армий, то армии с героями (нордолами в том числе) практически не спаунятся не помню что точно менял, попробуй вставить этот файлик и потерзать на сторчке с нордолами левую кнопку мыши.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 12 Ноября, 2010, 16:17
Безликий а вмятины на доспехах будешь реализовывать?
Да.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 16:25
dimanas если у тебя шатается уже где-нибудь под 16-20 армий, то армии с героями (нордолами в том числе) практически не спаунятся не помню что точно менял, попробуй вставить этот файлик и потерзать на сторчке с нордолами левую кнопку мыши.
спасибо буду пробовать. не понял про левую кнопку мышки на сторчке у нордола
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 12 Ноября, 2010, 20:35
 :D ну понажимай раз 10
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 20:46
:D ну понажимай раз 10
боюсь тогда отношения с эльфами станут ну очень уж хорошими, начнут меня преследовать по всей карте с одной целью ,чтобы нажимал на сторчки левой кнопкой мышки раз так 10-15
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 12 Ноября, 2010, 22:43
На 1-й странице есть ссылка на моё любимое улучшение - возможность переодевать своих воинов. Но когда я мочу таких переодетых дезертиров, лута из них не сыплется вообще. Сдаётся мне, что в доработке чего-то упустили.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 13 Ноября, 2010, 14:51
Вопрос знающим людям...
Можно сделать так, чтобы имперские войска могли перестраиватся в плотный строй(примерно как римляне)???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 13 Ноября, 2010, 15:21
Тёмный лорд,  тебе нужно поставить мини-мод с формациями. Тут есть один http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=835.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=835.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 13 Ноября, 2010, 15:30
Тёмный лорд,  тебе нужно поставить мини-мод с формациями. Тут есть один [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=835.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=835.0[/url])
Безликий Так там вроде только на натив, разве нет =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Ноября, 2010, 15:44
Вопрос знающим людям...
Можно сделать так, чтобы имперские войска могли перестраиватся в плотный строй(примерно как римляне)???
это было бы круто, я в игре более мение имитирую, этот строй отдавая команды, ''держать строй и всем встать ближе''
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 13 Ноября, 2010, 15:48
Вопрос знающим людям...
Можно сделать так, чтобы имперские войска могли перестраиватся в плотный строй(примерно как римляне)???
это было бы круто, я в игре более мение имитирую, этот строй отдавая команды, ''держать строй и всем встать ближе''
И как? Более менее похоже? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Ноября, 2010, 16:22
терпеть можно :Dтолько против лучников не всегда такая тактика срабатывает , расстреливают как стадо баранов, а вот против тяжёлой кавалерии вполне съедобно :D поправил в итеме броню эльфам, заметил, как ихние технологии в этой версии сильно сдали шинкуешь ,как капусту нолдоров ,стало скучно, в тропс еритекам добавил привидений и уменьшил всяких доходяг, а то как то после того, как вырубаешь демонов муторно становится утюжить оставшихся в живых ребятишек...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 13 Ноября, 2010, 22:04
Ребята, подскажите ( если можно подробно ) как вернуть нолдорских лордов в игру!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 14 Ноября, 2010, 08:35
Та доработка Сокола, что увеличивает спаун армий на нолдоров не распространяется.
An, что там за специальная кнопка для нолдоров? Там я вообще кнопок не помню. Или ты имеешь в виду мелькавшую где - то в прошлой теме доработку, которая существенно увеличивает войска лордов? 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Ноября, 2010, 12:10
Та доработка Сокола, что увеличивает спаун армий на нолдоров не распространяется.
An, что там за специальная кнопка для нолдоров? Там я вообще кнопок не помню. Или ты имеешь в виду мелькавшую где - то в прошлой теме доработку, которая существенно увеличивает войска лордов? 
да нет там никакой кнопки, вчера на сайте самого мода начал искать инфу, про лордов нолдоров ,вроде как пишут, что должны быть ,как время будет ,буду дальше рыться может ,что и надыбаю ,уж больно этих товарищей в игре не хватает ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 15 Ноября, 2010, 20:14
Та доработка Сокола, что увеличивает спаун армий на нолдоров не распространяется.
An, что там за специальная кнопка для нолдоров? Там я вообще кнопок не помню. Или ты имеешь в виду мелькавшую где - то в прошлой теме доработку, которая существенно увеличивает войска лордов? 
да нет там никакой кнопки, вчера на сайте самого мода начал искать инфу, про лордов нолдоров ,вроде как пишут, что должны быть ,как время будет ,буду дальше рыться может ,что и надыбаю ,уж больно этих товарищей в игре не хватает ...
хм не знаю есть всё, у меня оба лорда вывалились,  вот скрин
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 16 Ноября, 2010, 00:11
хм, занятно... А где ты эту доработку нашел?.. Это явно не та, что здесь описана.

Я так понимаю, это вот эта доработка:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg271903#msg271903
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 16 Ноября, 2010, 19:38
Зимородок нет просто, они вместе- и спаун и хардкорд. просто я один файл  правил но в разных местах
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Ноября, 2010, 11:54
Та доработка Сокола, что увеличивает спаун армий на нолдоров не распространяется.
An, что там за специальная кнопка для нолдоров? Там я вообще кнопок не помню. Или ты имеешь в виду мелькавшую где - то в прошлой теме доработку, которая существенно увеличивает войска лордов? 
да нет там никакой кнопки, вчера на сайте самого мода начал искать инфу, про лордов нолдоров ,вроде как пишут, что должны быть ,как время будет ,буду дальше рыться может ,что и надыбаю ,уж больно этих товарищей в игре не хватает ...
хм не знаю есть всё, у меня оба лорда вывалились,  вот скрин
Аn, тот файл, что ты мене скинул, я забросил в папку с модом, но у меня  дополнительных функций в меню лагеря  ничего похожего нет, как на скрине ...ты с  menus файлом по ходу, что то делал ещё...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 20 Ноября, 2010, 14:41
dimanas на первой странице написано что меняется только этот файл, у меня это было первое изменение (может хардкорд но он другие файлы меняет) =/ даж не знаю. накрутил конечно много даже так что изменения не дружат с сипайкой и нордолскими стрелами Безликого. Попробуй как я- поставь сразу все файлы, наспаунь армий и поменяй обратно, scripts уже отсылал- не влезает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Ноября, 2010, 16:28
dimanas на первой странице написано что меняется только этот файл, у меня это было первое изменение (может хардкорд но он другие файлы меняет) =/ даж не знаю. накрутил конечно много даже так что изменения не дружат с сипайкой и нордолскими стрелами Безликого. Попробуй как я- поставь сразу все файлы, наспаунь армий и поменяй обратно, scripts уже отсылал- не влезает.
спасибо попробую...попробовал, оба лорда нолдоров вторглись в Пендор, ещё раз благодарствую...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ларес от 20 Ноября, 2010, 20:36
Я поставил стабилити пак (случайно), и теперь не знаю как откатить (или заменить нормальные файлы) обратно. В поиске искал, не нашёл :( Помогите пожалуйсто
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Ноября, 2010, 21:14
Я поставил стабилити пак (случайно), и теперь не знаю как откатить (или заменить нормальные файлы) обратно. В поиске искал, не нашёл :( Помогите пожалуйсто
в стабилити входят эти файлы, Resource, SceneObj, item_kinds1, scene_props,  scenes.распакуй мод на рабочий стол например и скопируй эти файлы и замени туда где стоит игра и все дела.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 21 Ноября, 2010, 10:04
ребяты помогите год не играл в МБ не было возможности щас заполняю пробелы:)решил погамать в этот мод но о ужас, аватар держит меч и копье как дебил:)я вообще не могу попасть ни по кому ,можно ли сделать так как в нативе или в руси ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 21 Ноября, 2010, 12:21
Странно, он вроде так же как в нативе и держит.
А вообще, попробуй скопировать файл action.txt из папки с нативом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 21 Ноября, 2010, 16:42
Зимородок, спасибо помогло)я к ужасу обнаружил что и в варбанде тоже самое щас и там поменяю)

Добавлено: 21 Ноября, 2010, 16:57
PS в варбанде неполучилось(блин кто это придумал так по дебильному меч держать а копье чуть ли не на вытянутой руке ваще непонятно куда попадешь мож и там можно как это заменить? сори за офтоп конечно)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 28 Ноября, 2010, 12:28
По поводу переноса предметов из обливиона-Как я думаю надо подогнать размер и задать характеристики, но я в фотошопе и мододельстве полный бублик  вообще это сложно делать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 29 Ноября, 2010, 14:49
Для того чтобы восстановить поруганную честь, а за одно и все достижения, в файле simple_triggers.txt начало предпоследней строки 24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 1224979098644774912 144115188075856326 16777216 31 2 1224979098644774912 0
заменить на:
24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 144115188075856327 144115188075856327 16777215 2117 3 144115188075856326 144115188075856326 16777215 вот это не помогает(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 02 Декабря, 2010, 18:10
Как сделать, чтобы войска в гарнизоне перемещать вверх/вниз по списку?  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 02 Декабря, 2010, 21:32
Эм... В гарнизоне эти кнопки неактивны...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 10 Декабря, 2010, 08:50
Насколько я понял, причина порчи сохраненок — слишком большое количество отрядов на карте.

Одним с вариантов борьбы было бы уменьшение количества патрулей, которые появляются с приходом минорных армий.

Как это можно сделать?  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 10 Декабря, 2010, 09:32
Harvester, рубить минорные армии)логика!

Добавлено: 10 Декабря, 2010, 09:34
зы я уже замочил трех провидиц армию еретиков и блатных сингалиан)
кстати кто русик делал грамматика впечатляет)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 10 Декабря, 2010, 11:03
Tamplar, RGL-error + битый сейв = начинай игру сначала  :(
Если б не эта ошибка, оптимальным решением было бы вообще игру не выключать  =/
Но в M&B нет механизма обработки ошибок, и в результате имеем то что имеем  :(

Может размер сейва в каком конфигурационном файле задать можно  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 12 Декабря, 2010, 09:23
может все таки кто-нибудь подскажет-как сделать из одноручного топора(который в шахте) двуручный?

Добавлено: 12 Декабря, 2010, 16:12
может все таки кто-нибудь подскажет-как сделать из одноручного топора(который в шахте) двуручный?
спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kan от 22 Декабря, 2010, 13:26
Доброго дня.Что-то армии еретиков и джату больше не появляются.....Было всего по две.Подскажите ....армии которые в прогрессе побед числятся стертыми(культ змеи,еретики,джату и т.д) могут еще появиться на карте?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 22 Декабря, 2010, 22:26
kan, скорее вего что нет)я еритиков тока стер пака что и больше их армий не идел)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Voldirs от 24 Декабря, 2010, 15:54
Здесь обсуждается доработка под Варбандовую версию? Если да то:
Может кто-нибудь сделать скрипт обновления ассортимента магазина у торгаша в Ларии раз в неделю?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Инок от 24 Декабря, 2010, 23:24
народ, а кто знает как вернуть метательным копьям прежний вид как во 2 версии? а то очень уж глаз раздражает забор за спиной.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kan от 25 Декабря, 2010, 12:00
Доброго дня.Выложите пожалуйста спаун всех остальных минорных армий)))Видел только спаун армий с героями))
Заранее спасибо))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 05 Января, 2011, 09:07
Тема гибнет, скоро будем хоронить... :(
Теперь к делу: могу ли я как нибудь изменить внешний вид (лицо) лордов и сенешалей? =/
Больно уж напрягают меня эти рожи, под копирку выведенные >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 05 Января, 2011, 12:25
КАЙЗЕР, тема гибнет по обьективным причинам доработок нет(от еслиб то что для ВБ сделали и для МБ яб  МБ играл,всетаки анимация дебильная там,хоть и привыкаю потихоньку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 05 Января, 2011, 12:57
КАЙЗЕР, почему же нельзя?  :) Заходишь в текстуры, находишь те лица, что тебе не нравятся и правишь фотошопом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 06 Января, 2011, 20:22
сегодня перегрузил игрушку-начались опять проблемы с боями в лесу. точно помню ,что писали ,как от этого избавится .только не помню в какой теме :embarrassed: может кто ссылочку скинет для склеротика :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 06 Января, 2011, 21:39
михаил78

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.160
Вот, держи :)
Там есть файлик, прикрепленный к посту Fiammo

Добавлено: 06 Января, 2011, 21:41
Безликий
, я так замотался, что забыл тебя поблагодарить :) Спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 06 Января, 2011, 23:22
михаил78, лично я устраняю лаги в лесу по такому принципу http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.msg185666#msg185666 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.msg185666#msg185666)
КАЙЗЕР, да не за что  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 07 Января, 2011, 10:52
спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Hulio Tebenada от 09 Января, 2011, 00:47
михаил78, лично я устраняю лаги в лесу по такому принципу [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.msg185666#msg185666[/url] ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5152.msg185666#msg185666[/url])
КАЙЗЕР, да не за что  :)


А в Варбанде, вроде бы, сами разрабы решили проблему с тормозами в лесу? Не знаю правда, - не смотрел, - моим методом или нет(кажется, где-то читал, что они правили меши, в лесных сценах), но лесных тормозов, сейчас, кажется нет... По крайней мере, у меня...  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 09 Января, 2011, 11:35
Да, в Варбанде лесных тормозов уже нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cinic от 11 Января, 2011, 09:03
очень быстро падает боевой дух в моей армии и войска начинают бежать, как это можно изменить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 11 Января, 2011, 15:32
для Безликого.
проект "Приведение" свернут или все таки нас ждет что-то новенькое? :)

Добавлено: 11 Января, 2011, 15:34
очень быстро падает боевой дух в моей армии и войска начинают бежать, как это можно изменить?
побольше "калорийных" продуктов в багаже ,т.е. сметана ,масло и т.д. ну и почаще воевать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 12 Января, 2011, 01:15
Проект "Привидение" ждет в очереди, как и еще несколько, с которыми ко мне разные люди обращались в личку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 13 Января, 2011, 17:39
помогите найти твик на вмешательство в бой не зависимо от отношений с участниками
где-то в темах о пендоре видел
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 13 Января, 2011, 21:33
помогите найти твик на вмешательство в бой не зависимо от отношений с участниками
где-то в темах о пендоре видел


Самому стало интересно, ставил же :-\, ели нашёл http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.msg281586#msg281586 , навалять друзьям, помочь врагам бывает тоже полезно ;).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 14 Января, 2011, 07:51
Самому стало интересно, ставил же :-\, ели нашёл [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.msg281586#msg281586[/url] , навалять друзьям, помоч врагам бывает тоже полезно ;).

чьорт побьери!
не те темы перевапывал :)
спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 4arodey от 14 Января, 2011, 09:16
а твинк на раздевание королей где найти и лрдов ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 14 Января, 2011, 10:00
очень быстро падает боевой дух в моей армии и войска начинают бежать, как это можно изменить?


По-моему, в версии 3.01 с этим проблем значительно меньше чем в предыдущей 2.5  =/
Посмотри здесь: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,46290.0.html)

В плане борьбы с битыми сейвами думаю увеличить время респауна разных мелких отрядов. Где искать и что менять?  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TrexMonster от 14 Января, 2011, 18:07
Народ, не знаю это так положено или нет, но разве за повторное взятие в плен героя минорной фракции камня не дают?? :cry: :cry: А то у меня с ним вместо строчки диалога "давай камень и вали отсюда", написано "Тока твоя смерть меня удовлетворит". Если что можете сказать как это исправить, а то ну очень хочется собрать сотку конных нолдоров :embarrassed:

З.Ы. Всё, разобрался. Просто не было места в инвентаре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: roman_ke от 19 Января, 2011, 21:42
Скажите пожалуйста как отключить интерактивность героев??? а то достали уже своими ссорами :(  для M&b вроде было а для POP 3 не нашел :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mr. V от 24 Января, 2011, 15:59
Уважаемые форумчане, вопрос по поводу ачивки "Читер" : как можно отключить её и восстановить все достижения, но в моде не для Истории Героя, а для Warband?
З.Ы текстовый файл указаный в теме есть, но вот строки указанной там же - нету.
Прошу подсказать если кто знает решение. Заранее благодарен. :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 25 Января, 2011, 17:04
"Причёсанный" PoP 3.205
http://narod.ru/disk/4311367001/PoP_3205_spak.rar.html (http://narod.ru/disk/4311367001/PoP_3205_spak.rar.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 25 Января, 2011, 18:11
Spak, интересно попробовать, но будут ли дальнейшие причёсывания в обозримом будущем? А то у меня такой объём дооооооолго качаться будет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 25 Января, 2011, 18:49
Главным образом, это просто ресурс. Целиком выложил для тех, кто не знает "как это работает".  Пока играю, буду ковырять.  Нашёл на системном диске файл подкачки, который был незамедлительно удалён. Все настройки на максимуме (только бэтлсайз стандартный), 17 игровых дней, выдержал 3 жёстких осады, ни одного вылета.  Т.е. ковырять буду ещё долго. Единственное, пока не буду добавлять нормалей и "жирный" шмот. Есть доработанный патч Лонли (исправил лоды)+начал щиты рисовать+доспех (думаю для нолдоров). Если сделаешь сундуки, то спрячем в них что-нибудь задорное)
тут только меши и текстуры (150 мб)
http://narod.ru/disk/4331194001/pop3_spak.rar.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 25 Января, 2011, 19:00
Что за файл подкачки? Для новых сундуков понадобится начало новой игры. Из "родных" щитов меня больше всего раздражает зачарованный нолдорский. Такой пиксельный, аж жуть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 25 Января, 2011, 19:15
Виндовская виртуальная память. У меня система на отдельном диске стоит, а система+виртуальная память не есть хорошо. 

Нолдорам планирую выдать рунный щит времён WD. Там вроде есть второй, его видимо надо рисовать. Пока могу поделиться только этим:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 25 Января, 2011, 19:40
То есть без файла подкачки Windows игра стабильнее? А файл сам случаем не pagefile.sys ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 25 Января, 2011, 19:59
Он самый. Желательно держать его на другом харде. В моём случае безудержный свопинг попа приводил к крашу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 25 Января, 2011, 21:00
У меня он и был на другом харде. Сейчас отключил использование файла подкачки, вернул звуки, поиграл часок. Один раз в самом начале подвисло при выходе из разговора с компаньоном, больше ничего негативного не замечено. Похоже, твой способ работает. Я доволен   :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 26 Января, 2011, 19:20
rampant_lion_red2
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 4arodey от 27 Января, 2011, 10:58
бр.. непонял про своп, короче обясняю что у меня.
 4 локальных диска, ОС стоит на диске С,  (XP sp3)
 файл подкачке на диске С и на диске с игрой, размер от 3 до 5 Гиг
 На двух других файлы подкачки по выбору системы.
     Вопрос, вообще чтоль отключить файлы подкачки?, иль токо на диске с игрой, иль наооборот?токо на системном С ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 27 Января, 2011, 17:37
У меня игра на одном винте, файл был на другом (только один, тоже до 5 Гиг). Я его отключил - получается полностью.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 27 Января, 2011, 18:57
4arodey,сам я особой компитентносью в этом вопросе не блещу, но недавно заточился прояснить его для себя, вечерок почитал http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7639.msg328227#msg328227  под "тут", и получил, всреднем ;), такие рекомендации спецов:
1. для игр файлы подкачки это доп. тормоза, лучше отключать, если оперативки хватает, или оставить по минимуму.
2. желательно чтоб они были не динамическими а статичными, например 3ГБ-3Гб или 5-5 или ещё как, суть, что то там с фрагментацией.
3. держать их надо не на диске с системой(практически общее мнение), а в идеале отрезать для них отдельный раздел.

От себя добавлю, после откллючения ф.п. у меня игры пошли вроде шустрей, но громоздкие файлы и папки в системе стали открываться с дикими тормозами, после всё же оставил 5-5 на соседнем диске, вынужденный компромис ;). А вообще, думаю лучше почитать статьи под "тут", и самому определится :). Глядишь, какой свежей идеей поделишься ;).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 4arodey от 27 Января, 2011, 19:01
но без свопа остальные приложения будут глючить.. и хуже работать...Если поставить своп по выбору системы, то он разрастетца и потом будут тормаза...Чо-то непонятное, лан неважно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 27 Января, 2011, 21:01
noldor_bow
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 27 Января, 2011, 21:27
Лучше чем было ) ПРодолжайте в том же духе, с нетерпением жду новых обновок )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 27 Января, 2011, 21:58
А как по мне- старый нолдорский лук вроде больше по колориту подходит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 27 Января, 2011, 22:24
"Кобура" хорошая, а сам лук по-простенькому как-то выглядит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 27 Января, 2011, 23:40
"Кобура" хорошая, а сам лук по-простенькому как-то выглядит.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 28 Января, 2011, 07:15
Я имею в виду, что в оригинале, в моде лук хоть и менее реалистичный, но более контрастный. Может, он мне луки из Titan Quest напоминает, в этом дело?
У тебя, выходит, нолдорский лук предполагается некомпозитным? Или я не прав?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 28 Января, 2011, 07:25
очень быстро падает боевой дух в моей армии и войска начинают бежать, как это можно изменить?

Если свое королевство создал (обьявил суверенитет) подходи к сенешалю в городе, в военную комнату, покупаешь обоз за 500 динаров, он дает +30  вроде к боевому духу. А вобще качай лидерство

Добавлено: 28 Января, 2011, 07:29
Товарисчи, кто подскажет, можно как нить изменить, чтобы Рэйнджеры звонкого призыва выращивались из рыцарей Равенстерна, а не пендора?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 28 Января, 2011, 07:33
Нет, можно только сделать, чтобы рыцари Пендора прокачивались из равенстернских дворян (благородных рекрутов). Но, если не путаю, надо будет новую игру начинать. А ты ошибся с выбором культуры?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 28 Января, 2011, 07:38
Нет с выбором культуры я не ошибся  :) Равенстерн рулит, особенно после того как я дал конным налетчикам тяжелых гунтеров Джату и стриженых.  Просто оч хочу рэйнджеров в отряд, а они очень медленно сами в гарнизон добавляются. Вот если б можно было этот процесс ускорить я тоже был бы рад

Добавлено: 28 Января, 2011, 12:59
Был минимод с дополнительными лестницами для штурма. Т.к. в РоР3.хх замки переделаны, думаю, он не подойдёт. А нельзя ли создать подобный минимод для РоР?

Может это уже и не актуально, но может кому другому пригодится. Я тупо взял файлы из SceneObj мода Lord of realms и заменил в PoP. И все работает, по 2 лестницы на штурме замков, и три на штурме городов (ну тоже когда как)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Января, 2011, 13:43
Dargor, я помню, когда листал темы, видел где-то (не то в Wedding dance, не то в SoD) кто-то выкладывал очень неплохую модель композитивного лука, с колчаном и стрелами к нему. У меня уже глаз наметан на красивые предметы- я еще тогда подумал, что надо бы взять на заметку, да видно из головы вылетело.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 28 Января, 2011, 13:46
Если в WD, то Spak и выкладывал. Вот его сообщение

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2418.msg185398#msg185398

по крайней мере мне этот лук больше нравится. Но это, кажется, тамошний квестовый лук, переделано только baw carry.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Января, 2011, 14:12
Он самый. Мне он тоже больше нравится, и по-моему, он больше Нолдорам подойдет, чем то, что на скринах выше.

Добавлено: 28 Января, 2011, 15:53
Spak, выложи шлем, что на твоем скрине на нолдора надет, плиз.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nickitus от 28 Января, 2011, 21:52
Spak, сразу 2 косяка:

Пичаль))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 28 Января, 2011, 22:45
Могу выложить Имперскую бронь()
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 28 Января, 2011, 22:49
Lonely, выкладывай, разумеется.  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 28 Января, 2011, 22:51
Не получается скрин прикрепить. Только если так http://narod.ru/disk/4540925001/elit_imperia_armor.jpg.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 28 Января, 2011, 23:29
 Lonely-классная бронь!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 29 Января, 2011, 08:15
Spak, сразу 2 косяка:
  • отсутствует меш для Neverworld charger
  • Adventures без голов
Пичаль))

- charger_dark похоронен и заменён чёрным вобэндовским броненосцем
- arbalest удалён из ресурсов и заменён на crossbow (чёрная тетива весом в 1.5 мб, это мягко говоря...)
- kettle_helm_new удалён из ресурсов и заменён аналогичным kettle_hat_new

Используй правильный item_kinds1.txt, косяков будет меньше)

2Dargor
2Безликий
http://forneus.ru/mnb/dao_helmets_weapons.rar
периодически добавляю всякое новое

Комплексное обновление (ставится так-же на ПоП35 или на мой предыдущий архив)
http://narod.ru/disk/4575018001/pop_35_spak.rar.html
NB: ПоП становится "тяжелее" и начинает обрастать полигонами

Что нового?
- заменил несколько коняшек (нолдорский спирит-хос на очередную ревизию броне-коня WD, голден-лиф хос на коня моего производства, красный имперский не помню как, на коня моего производства, для жёлтого орденского коня сделал текстуру с нуля (для репазитория), но пока без рельефностей)
- нолдорский лук с лодами
- в "абассыс" заменил кросс-хит меч на тэмплар меч (остальное менять буду после того как добуду экземпляр в игре)
- заменил все рунные луки на луки из Fable
- добавил модель эльфийских стрел для нолдоров
- заменил нолдорам два шлема и один щит
- шлемы легиона заменил на тэсовские

aqs_horse1
(http://para77ax.narod.ru/MnB/pop3/aqs_horse1.jpg)

обновил архив (конь и плащ исправлены)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nickitus от 29 Января, 2011, 10:33
Используй правильный item_kinds1.txt, косяков будет меньше)
Комплексное обновление (ставится так-же на ПоП35 или на мой предыдущий архив)
[url]http://narod.ru/disk/4547505001/pop_35_spak.rar.html[/url]


item_kinds1.txt из этого архива. Начал новую игру - та же беда. Куда копать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 29 Января, 2011, 10:49
Нашёл причину. Открой item_kinds1.txt и исправь charger_plate на charger_plate_1
В последнем патче его переименовали. Или лучше, возьми мой
http://para77ax.narod.ru/MnB/warhorse_new.brf
С 27-го патча модельки менялись. Первая модель броненосца более брутальна. В этом файле по 2 варианта каждой коняги
***
исправил, перезалил

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nickitus от 29 Января, 2011, 11:28
2Spak Пасип, теперь нормально... Коняжка действительно брутальна))) Но шлем с рогами и плащом (я ХЗ как он озбывается) который носят Авантюристы и Knights of Eventude отсутствует. Прикольно смотреть на всадников без головы;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 29 Января, 2011, 14:39
Да, получилось забавно :)
    Может вообще этот шлем призракам оставить?

(http://s008.radikal.ru/i306/1101/b9/31067694fbf2t.jpg) (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i306/1101/b9/31067694fbf2.jpg.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 29 Января, 2011, 15:01
У Алистера нет шлема. Я думаю дело в текстуре его рожи. Замени все manface_1_aged.dds на оригинальные. Хотя я вроде не трогал их. Посмотрю на Алистера отпишусь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 29 Января, 2011, 15:07
У Алистера нет шлема. Я думаю дело в текстуре его рожи. Замени все manface_1_aged.dds на оригинальные. Хотя я вроде не трогал их. Посмотрю на Алистера отпишусь.

Нет, на этом есть шлем - Черное ведро с рогами и плащем, я сам, через ТрупЭдитор делал. Вот как раз этого шлема и не видно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 29 Января, 2011, 15:43
http://para77ax.narod.ru/MnB/a2k_wb_pack.rar

Я его удалил ввиду его стрёмности и забыл вернуть. На текстуре весит несколько предметов и поэтому брф-редактор не увидел ошибку. Спасибо за наводку, а то "видел мужика без головы" никак не помагает в решении проблемы. Позже выложу новый шлемо-плащ.

Фикс "парящей" головы с плащём
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 29 Января, 2011, 20:45
Предлагаю свой вариант исправленого шлемо-плаща 
 http://narod.ru/disk/4587982001/icelord_helm.brf.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nickitus от 30 Января, 2011, 07:46
[url]http://para77ax.narod.ru/MnB/a2k_wb_pack.rar[/url]


Фикс "парящей" головы с плащём

При запуске ругается
---------------------------
RGL ERROR
---------------------------
Unable to open texture file Textures\eagle_on_yellow_n.dds
---------------------------
ОК   
---------------------------
Файл скопировал в Resources
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 30 Января, 2011, 09:41
Исправил+добавил шлемо-плащ от Лонли
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nickitus от 30 Января, 2011, 11:03
Исправил+добавил шлемо-плащ от Лонли
Пасип, работает)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 31 Января, 2011, 11:15
Приспособил броньку из Dawn of Man для легиона
http://para77ax.narod.ru/MnB/legion_armor.rar
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 31 Января, 2011, 11:28
Подскажите, плз, а чудесные твики с первой страницы этой ветки на WB версии работают? И если нет, то как их адаптировать под WB.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: trueten от 31 Января, 2011, 11:40
Напоминает имперский шлем из Обливиона.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 31 Января, 2011, 11:51
Щит тоже напоминает, а бронька под них подкрашена
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 31 Января, 2011, 14:21
прошу прощения за нубский вопрос но куда кидать эту имперскую бронь? и почему шлемы и оружие из dao не отоброжаеться?
опыта просто в ковырянии файлов  нет да и времени тоже :embarrassed:

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 31 Января, 2011, 16:21
Блин, как вы картинки вставляете  >:( Всё время пишет большой размер - а на самом деле файлики маленькие.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 31 Января, 2011, 17:02
Я загружаю вот тут http://www.radikal.ru/ (http://www.radikal.ru/) Переходишь, выбираешь картинку, загружаешь, вторую ссылку копируешь и вставляешь в сообщение.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 31 Января, 2011, 18:11
Так мои имперцы
Центурион теневого легиона
и пехота империи (+ ренжер нолдора)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 31 Января, 2011, 18:32
Шлем на верхнем скрине знакомый.Забавно, я в ранних версиях Пендора тоже его на имперцев напяливал.  Впервые видел такой в моде Timeless Kingdoms, на мой взгляд это одна из лучших интерпретаций греческого шлема. Кстати, картинки брони я вижу, а где ты ее выкладывал- не пойму.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 31 Января, 2011, 19:02
Пока не выкладывал. Тестирую и подправляю еще. У меня в Пендоре слишком много изменений. Если кто хочет, могу моделек подкинуть, но в игру самим вставлять!

Щас занялся броней ордена Дракона. На данный момент он такой
(http://s004.radikal.ru/i205/1101/79/5e04feb50040.jpg) (http://www.radikal.ru)
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kot от 31 Января, 2011, 19:16
Безликий,а твои доработки для " Prophesy of Pendor (v3.21)(3.204)(3.205)", я всё же поставил, только вместо "Безликий_for_PoP_3.2\Textures\zweihander1.DDS" написал "Безликий_for_PoP_3.2\Textures\Zweihander1.DDS", как игра просила :), и всё заработало ;).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 31 Января, 2011, 20:29
Пока не выкладывал. Тестирую и подправляю еще. У меня в Пендоре слишком много изменений. Если кто хочет, могу моделек подкинуть, но в игру самим вставлять!

Щас занялся броней ордена Дракона. На данный момент он такой
([url]http://s004.radikal.ru/i205/1101/79/5e04feb50040.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

выложи пожалуйста моделки свои :) а то уже тошнит от оригинальных некачественных моделей :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 31 Января, 2011, 20:33
Подскажите, плз, а чудесные твики с первой страницы этой ветки на WB версии работают? И если нет, то как их адаптировать под WB.
присоединяюсь к вопросу!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 31 Января, 2011, 20:39
Безликий,а твои доработки для " Prophesy of Pendor (v3.21)(3.204)(3.205)", я всё же поставил, только вместо "Безликий_for_PoP_3.2\Textures\zweihander1.DDS" написал "Безликий_for_PoP_3.2\Textures\Zweihander1.DDS", как игра просила :), и всё заработало ;).
данный версии патча по Варбланд?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 31 Января, 2011, 23:56
Lonely, выкладывай, вставлю уж я сам.  :)
Kot, а ларчик просто открывался.  :) Но если честно, у меня все работало в том виде, в каком я его выложил. Кстати, Zweihander1- это дубль текстуры Zweihander, вот только зачем я его сделал, уже не помню, поскольку у себя я правлю куда больше того, что выкладываю в интернет.  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 01 Февраля, 2011, 13:27
Вот http://narod.ru/disk/4761830001/Lonely.rar.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 02 Февраля, 2011, 11:08
Вот [url]http://narod.ru/disk/4761830001/Lonely.rar.html[/url]

А текстуры можно?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Февраля, 2011, 11:45
Вот [url]http://narod.ru/disk/4761830001/Lonely.rar.html[/url]

А текстуры можно?
так там с текстурами, я вчера скачал проверил, всё на месте ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 02 Февраля, 2011, 11:47
Какике именно? Вроде все необходимые есть в архиве!?


Добавлено: 02 Февраля, 2011, 11:49
Вот [url]http://narod.ru/disk/4761830001/Lonely.rar.html[/url]

А текстуры можно?

Могу выложить на "народ" сам мод со всеми изменениями, если нужно, но он большооой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Февраля, 2011, 11:57
Lonely у тебя всё нормально работает с этими моделями? помню этот шлем на центуриона добавлял и игра вылетала,причину так и не понял...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 02 Февраля, 2011, 12:00
Товарищи! Хэлп! Знает кто нить как увеличить прирост Рэйнджеров звонкого призыва в замках? Если конечно нельзя сделать, чтобы они качались из рыцарей равенстерна.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Февраля, 2011, 12:05
Какике именно? Вроде все необходимые есть в архиве!?


Добавлено: 02 Февраля, 2011, 11:49
Вот [url]http://narod.ru/disk/4761830001/Lonely.rar.html[/url]

А текстуры можно?

Могу выложить на "народ" сам мод со всеми изменениями, если нужно, но он большооой.
с удовольствием скачаю, так что если не затруднит, выкладывай...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 02 Февраля, 2011, 12:16
В
Lonely у тебя всё нормально работает с этими моделями? помню этот шлем на центуриона добавлял и игра вылетала,причину так и не понял...
Все работет. Но я не добавлял новых позиций в итем, а использовал существующие, но не используемые модом! Например black_helm и  броня сарадинов!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 02 Февраля, 2011, 12:28
Какике именно? Вроде все необходимые есть в архиве!?


Добавлено: 02 Февраля, 2011, 11:49
Вот [url]http://narod.ru/disk/4761830001/Lonely.rar.html[/url]

А текстуры можно?

Могу выложить на "народ" сам мод со всеми изменениями, если нужно, но он большооой.

Давай!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 02 Февраля, 2011, 12:44
Какике именно? Вроде все необходимые есть в архиве!?


Добавлено: 02 Февраля, 2011, 11:49
Вот [url]http://narod.ru/disk/4761830001/Lonely.rar.html[/url]

А текстуры можно?

Могу выложить на "народ" сам мод со всеми изменениями, если нужно, но он большооой.

будь добр,выложи пожалуйста :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 02 Февраля, 2011, 13:34
Вот
http://narod.ru/disk/4835399001/ProphesyofPendorLonely.rar.html
+ заменить
http://narod.ru/disk/4881261001/Rezerv.rar.html

Я устанавливал некоторые новые текстуры для зданий и природы для Натива, может ошибку выдавать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 02 Февраля, 2011, 14:00
Товарищи! Хэлп! Знает кто нить как увеличить прирост Рэйнджеров звонкого призыва в замках? Если конечно нельзя сделать, чтобы они качались из рыцарей равенстерна.
захватывай замки, города  и строй в них тренировочные площадки-тогда с каждого замка +2 благородных рекрута...дождись, кокгда их человек 30 наберется и тогда бери в отряд.так меньше дохнуть будут и при удаче получишь сразу мнооого :D рейнджеров!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 02 Февраля, 2011, 14:02
Замена для цветных coat_of_plates (на вобэндовские)

Кому предназначен лук "ullrvetr3"?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 02 Февраля, 2011, 15:07
Царю Д'Шар
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 02 Февраля, 2011, 15:12
Это вместо глупой короны? Думал поменять его на грамотный лук, но жаба душит в холостую модный пистолет отдавать неизвестно кому)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 02 Февраля, 2011, 15:43
Подскажите, плз, а чудесные твики с первой страницы этой ветки на WB версии работают? И если нет, то как их адаптировать под WB.
присоединяюсь к вопросу!
уважаемый Cоколб если не сложноб напишите твик на переодевание войнов в WD
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 02 Февраля, 2011, 20:16
Товарищи! Хэлп! Знает кто нить как увеличить прирост Рэйнджеров звонкого призыва в замках? Если конечно нельзя сделать, чтобы они качались из рыцарей равенстерна.
захватывай замки, города  и строй в них тренировочные площадки-тогда с каждого замка +2 благородных рекрута...дождись, кокгда их человек 30 наберется и тогда бери в отряд.так меньше дохнуть будут и при удаче получишь сразу мнооого :D рейнджеров!
Эмм... :-\ Вот у меня сейчас Суверенное государство, с равенстернской культурой(кстати назвал Рэйвенфилд) У меня есть 2 города(конкретно моих). Щас у меня можно завербовать 50 с лишним благородных рекрутов. Если я их щас завербую, у меня что вместе с этим еще Рэйнджеры в городе появятся? :blink: Они же из рыцарей пендора делаются...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Февраля, 2011, 21:36
Потемкин ты сам на свой вопрос и ответил
Они же из рыцарей пендора делаются...
соответственно нужно менять культуру государства...и обсуждение сей проблемки, со всеми вытекающими, в другой теме, где про данный мод... не доработанный ))) хотя если тебе нравится культура Равенстерна можно сделать ,чтобы они апгрейдились из кого угодно, воспользуйся редактором юнитов...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 03 Февраля, 2011, 07:04
Если используете мод с моими изменениями, то замените module.ini из архива, а то возможна ошибка.
http://narod.ru/disk/4881261001/Rezerv.rar.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 03 Февраля, 2011, 10:54
Потемкин ты сам на свой вопрос и ответил
Они же из рыцарей пендора делаются...
соответственно нужно менять культуру государства...и обсуждение сей проблемки, со всеми вытекающими, в другой теме, где про данный мод... не доработанный ))) хотя если тебе нравится культура Равенстерна можно сделать ,чтобы они апгрейдились из кого угодно, воспользуйся редактором юнитов...
Я так подозреваю придется новую игру начинать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Февраля, 2011, 11:01
Потемкин не обязательно, просто слей своё нынешнее королевство, а за тем основывай заново и выбирай культуру Пендора....

Lonely скачал твой изменённый мод загрузжается при запуске нормально при выборе начать новую игру вылет и ругается на parties файл....module.ini из архива заменял ,не помогло... если не секрет, что ты там менял ,нужно разобраться, я через openBrf просмотрел изменения, всё что душа бы желала там есть, нужно адаптировать эти модели в игру по любому)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 03 Февраля, 2011, 13:05
Потемкин не обязательно, просто слей своё нынешнее королевство, а за тем основывай заново и выбирай культуру Пендора....

Lonely скачал твой изменённый мод загрузжается при запуске нормально при выборе начать новую игру вылет и ругается на parties файл....module.ini из архива заменял ,не помогло... если не секрет, что ты там менял ,нужно разобраться, я через openBrf просмотрел изменения, всё что душа бы желала там есть, нужно адаптировать эти модели в игру по любому)))
Попробуй этот файл от Spaka, не знаю в чём прикол но мне помогло!!!

Добавлено: 03 Февраля, 2011, 13:07
Потемкин не обязательно, просто слей своё нынешнее королевство, а за тем основывай заново и выбирай культуру Пендора....

Lonely скачал твой изменённый мод загрузжается при запуске нормально при выборе начать новую игру вылет и ругается на parties файл....module.ini из архива заменял ,не помогло... если не секрет, что ты там менял ,нужно разобраться, я через openBrf просмотрел изменения, всё что душа бы желала там есть, нужно адаптировать эти модели в игру по любому)))
Попробуй этот файл от Spaka, не знаю в чём прикол но мне помогло!!!
partiestxt
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Февраля, 2011, 15:31
volozavr друг где этот файл от Spaka ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Февраля, 2011, 15:33
Если используете мод с моими изменениями, то замените module.ini из архива, а то возможна ошибка.
[url]http://narod.ru/disk/4881261001/Rezerv.rar.html[/url]

скачал.... заменил.... на уровне обработки INI-файла  НЕ ЗАГРУЖАЕТСЯ.... :o буду еще раз скачивать... :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 03 Февраля, 2011, 16:44
volozavr друг где этот файл от Spaka ?
Dimanasстр-18 этой темы -3 пост сверху!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Февраля, 2011, 17:22
volozavr спасибо за подсказку ,но народ глючит, не могу от туда скачать этот файл, говорят типа зайти по позже )) что такое не везёт и как с этим бороться.... короче нет больше такой ссылки на народе, кто скачал буду очень признателен, если поделится))
прикол в том ,что файл подошёл от оригинала ))) игра запустилась ,так и не понял ,что Lonely в этом файле изменял... но эт пока не важно главное процесс пощёл ))
Lonely респект тебе брат за проделанную работу потестил всё работает впечатления превосходные ещё раз спасибо огромное !!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 04 Февраля, 2011, 05:22
Lonely-Огромное спасибо,ждём продолжений!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 04 Февраля, 2011, 06:39
Не знаю, почему не работает? Я энтот файл не трогал!!!

Добавлено: [time]04 Февраль, 2011, 11:34:07 [/time]
Кому может надо... Качайте
(http://s002.radikal.ru/i197/1102/29/a7d9a698378d.jpg) (http://www.radikal.ru)

ссылка
http://narod.ru/disk/4955367001/Lonely_mesh_1.rar.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Февраля, 2011, 11:46
Lonely ты красавец!!! конечно надо я твоими работами ещё со старых версий восторгался ))) это когда были ещё 2.5 версии на классику...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 04 Февраля, 2011, 12:55
Ни у кого нет всех сабмодов от Lonely и Spak в одной сборке? А то на каждой странице по несколько ссылок разных, неудобно(.
Залейте пожалуйста на народ все вместе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 04 Февраля, 2011, 16:12
Lonely, булава вроде как у Саурона из Властелина Колец.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 04 Февраля, 2011, 16:43
Lonely, булава вроде как у Саурона из Властелина Колец.
Ага. Только взял из плагинов для Обливиона и переделал для М&B + лоды
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 04 Февраля, 2011, 18:11
Помогите разобраться во всех этих графических патчах :)
Есть патч от Lonely в теме по PoP на вб, там же есть патч от Безликого.
В этой теме есть патч от Spak и от lonely.
><
Я так понимаю если скачать папку мода Lonely то там будут патчи lonely из обеих тем. Тогда вопрос что есть в патче от безликого?
Еще просьба к тем кто шаманит над модом ( Лонели, Спак и прочие) выкладывайте свои модели отдельно( желетельно со скрином) с описанием и текстом который надо вписать в itemkinds( или хотя бы скрин из itemeditor'a с этой вещью, а я сам запишу строку в IK по статам), тогда я создам модуль в котором можно будет выбрать и установить желаемые модели и текстуры и который сам пропишет все нужное в itemkinds.
Так я думаю будет гораздо проще простым игрокам использовать ваши нароботки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 04 Февраля, 2011, 18:48
люди help! скачал,  в который раз, :) вариант от Lonely, разархивировал, затем скинул с заменой в папку  modules Prophesy of Pendor 3. заменил module.ini... игра не грузится! может я что-нибудь не так делаю!? :cry: помогите!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Февраля, 2011, 20:05
михаил78 может быть задам дурацкий вопрос ,ставишь конкретно на какую версию с заменой, если не на варбанду, то и не пойдёт ,а если на неё, то не с заменой вставляй, а удали из папки ПОП все старые файлы и закинь от Lonely в тужу папку все его файлы....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 04 Февраля, 2011, 20:16
михаил78 может быть задам дурацкий вопрос ,ставишь конкретно на какую версию с заменой, если не на варбанду, то и не пойдёт ,а если на неё, то не с заменой вставляй, а удали из папки ПОП все старые файлы и закинь от Lonely в тужу папку все его файлы....
спасибо за ответ :) ларчик оказывается просто открывался... ставил естественно  на нэйтив :embarrassed: еще раз спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 05 Февраля, 2011, 11:21
сокол напиши не впадлу скрипт на переодевание войнов ток под WB заранее спасибо)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 05 Февраля, 2011, 15:37
А как менять награду за достижения и сами достижения?
А то бонусы мизерные, а некоторые получить крайне сложно и когда они доступны как правило не нужны
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Февраля, 2011, 00:35
игра заметно посвежела благодаря текстурщикам ))) не могу нарадоваться на своего перса.... 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 06 Февраля, 2011, 06:48
Похоже нашел таки решение своей проблемы - взял Трупэдитор, сделал у пендорской кавалерии прокачку в сквайра Пендора. Старый сейв канает, только еще не докачивал пендорцев даже до всадников, ибо мне их приходится качать из пленных беженцев и крестьян, а это дело не быстрое - пленных по 2 человека добывать за бой

А никто не подскажет конкретную страничку, (это вроде в общей доработке напильником) где можно разом повышать юнитов комбинацией ctrl+ЛКМ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Февраля, 2011, 10:48
Потемкин если уж пошло такое ......у тебя в игре ,так ты трупом сразу из крестьянина прокачивай в рыцаря, зачем париться )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 06 Февраля, 2011, 11:36
тулуп еретика и щит кобравоина
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Февраля, 2011, 11:45
очень удачно!!! супер!!! качаю...
ещё пару скринчиков...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 06 Февраля, 2011, 14:24
ещё пару скринчиков...
Так бы солдаты простые у империи выглядели))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Февраля, 2011, 14:37
так ты скачай переделку от LonelySpak уважаемый, классные доспехи предлагает и будет тебе удовлетворение ,может и желание появится )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 06 Февраля, 2011, 15:54
так ты скачай переделку от LonelySpak уважаемый, классные доспехи предлагает и будет тебе удовлетворение ,может и желание появится )))
Скачал папку мода от lonely. Там мало изменены текущие линейки юнитов у империи. Разве что вручную одеть так как хочется
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Февраля, 2011, 16:08
так в этой теме все так и делают, ты тоже присоединяйся...моделей накидали и выбор есть ,так что всё в твоих руках... я по ходу пьесы обновляю все не устраивающие меня позиции и мод расцветает прямо на глазах )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kester от 06 Февраля, 2011, 18:45
Если используете мод с моими изменениями, то замените module.ini из архива, а то возможна ошибка.
[url]http://narod.ru/disk/4881261001/Rezerv.rar.html[/url]

Скачал твой патч, впечатления супер, только вылетает постоянно, даже на низких настройках, без патча не вылетало вообще. Можно ли как то это исправить???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 06 Февраля, 2011, 20:37
Если используете мод с моими изменениями, то замените module.ini из архива, а то возможна ошибка.
[url]http://narod.ru/disk/4881261001/Rezerv.rar.html[/url]

Скачал твой патч, впечатления супер, только вылетает постоянно, даже на низких настройках, без патча не вылетало вообще. Можно ли как то это исправить???

Что пишет при вылете?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 06 Февраля, 2011, 21:52
Lonely, Скачал установил все кул. Только у имперцев один шлем странный, похоже без текстур или еще что.
Я скачал обе версии, где только шмот и твой рабочий модуль, выкавыривал только модели и текстуры в свой модуль, все копировать не стал. Может, скорее всего, я забыл что-то закинуть.

В общем, спасибо! Хорошая работа!  :thumbup:

Добавлено: [time]07 Февраль 2011, 00:01:50[/time]
А в мод можно присобачить "Custom Commander"?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kester от 07 Февраля, 2011, 11:16
Если используете мод с моими изменениями, то замените module.ini из архива, а то возможна ошибка.
[url]http://narod.ru/disk/4881261001/Rezerv.rar.html[/url]

Скачал твой патч, впечатления супер, только вылетает постоянно, даже на низких настройках, без патча не вылетало вообще. Можно ли как то это исправить???

Что пишет при вылете?

Ничего не пишет, просто вылетает на раб стол. А играть теперь с  ихними корявыми луками и мечами сил никаких нет :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Февраля, 2011, 11:27
kester странно должно быть сообщение об ошибке по причине вылета, сам комп оптимизировал под быстродействие?У меня очень стабильно всё работает...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 07 Февраля, 2011, 12:49
Ничего не пишет, просто вылетает на раб стол.
Mount&Blade Warband\rgl_log.txt
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kester от 07 Февраля, 2011, 13:14
kester странно должно быть сообщение об ошибке по причине вылета, сам комп оптимизировал под быстродействие?У меня очень стабильно всё работает...
А, вспомнил - разок писало vertex buffer или что-то в этом роде. Комп особо не оптимизировал, но вот в вер 2.5, никогда вообще вылетов не было. Патч от Безликого выдает ошибку при загрузке ini "attemt to register texture Txz_Weapons_23 dds"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Февраля, 2011, 13:30
так версия 2.5 на классическую Историю Героя, а эти доработки под варбанду, ну и очевидно по ошибке про буфер )) что система нуждается в корректировке ,мод сжирает оперативку нужно настраивать, иначе не поиграешь ,как это не печально... по патчу от Безликого проблема с текстурой это поправимо, так как может ,что то криво установилось.... ну и вообще очень трудно давать какие либо советы не имея в наличие твоего компа ,настройка это дело тонкое, кому то помогают рекомендации ,кому всё мимо ,что не подскажешь ))

Lonely очень удачные имперские модели в мод подогнал, мой вариант бессмертного империи....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 07 Февраля, 2011, 14:33
Dimanas, еще бы побольше доспехов для империи. А то есть только такой как у тебя на скрине ( с вариациями ) или убогие стандартные. А шлемы качественые, не спорю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Февраля, 2011, 15:32
EarlCherry доспехов несколько ,как и шлемов....нужно порыться на http://www.mbrepository.com/category.php?id=1 может ещё чего интересного найдётся, только лучше в этом моде заменять говёные текстуры ,на более качественные, вместо того ,чтобы новые добавлять, имхо глючить игра тогда начинает....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 07 Февраля, 2011, 15:51
Поменять надо-геральдические доспехи,все различия которых-цвет(синие,красные и тд и тп)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 07 Февраля, 2011, 16:59
EarlCherry доспехов несколько ,как и шлемов....нужно порыться на [url]http://www.mbrepository.com/category.php?id=1[/url] может ещё чего интересного найдётся, только лучше в этом моде заменять говёные текстуры ,на более качественные, вместо того ,чтобы новые добавлять, имхо глючить игра тогда начинает....

Игра и без этого глючит знатно) Хуже уже не будет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Февраля, 2011, 17:40
EarlCherry эта песенка стара ,у меня игра пашет и не глючит ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 07 Февраля, 2011, 20:31
Эх, проблема с наложением двойных текстур решена. Проблема была в том, что одна вещь использовала сразу две модели. Объединил все в одно и теперь норм. Только вот со шлемами вопрос остался открытым. Только некоторые шлема хорошо работают.
Надо попробовать начать с начала, если не проканает, то копирнуть версию модуля от Лонели.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 07 Февраля, 2011, 20:36
Эх, проблема с наложением двойных текстур решена. Проблема была в том, что одна вещь использовала сразу две модели. Объединил все в одно и теперь норм. Только вот со шлемами вопрос остался открытым. Только некоторые шлема хорошо работают.
Надо попробовать начать с начала, если не проканает, то копирнуть версию модуля от Лонели.
как обьединил?Поделись опытом!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 07 Февраля, 2011, 20:53
Эх, проблема с наложением двойных текстур решена. Проблема была в том, что одна вещь использовала сразу две модели. Объединил все в одно и теперь норм. Только вот со шлемами вопрос остался открытым. Только некоторые шлема хорошо работают.
Надо попробовать начать с начала, если не проканает, то копирнуть версию модуля от Лонели.
как обьединил?Поделись опытом!

Через программу "Open BRF". В меню "Import" выбрал строку "Anything from a BRF" и в окне выбрал то, что хочу закинуть в открытый .brf файл.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 08 Февраля, 2011, 09:39
так версия 2.5 на классическую Историю Героя, а эти доработки под варбанду, ну и очевидно по ошибке про буфер )) что система нуждается в корректировке ,мод сжирает оперативку нужно настраивать, иначе не поиграешь ,как это не печально... по патчу от Безликого проблема с текстурой это поправимо, так как может ,что то криво установилось.... ну и вообще очень трудно давать какие либо советы не имея в наличие твоего компа ,настройка это дело тонкое, кому то помогают рекомендации ,кому всё мимо ,что не подскажешь ))

Lonely очень удачные имперские модели в мод подогнал, мой вариант бессмертного империи....

У меня так выглядят личная гвардия императора, только поножи - как у Легиона тени. Для бессмертных бронь не придумал. Делаю броньку для элиты нордов, чтоб заменить кричащих баб (валькирий) на нормальных мужиков.
(http://s41.radikal.ru/i092/1102/6e/b80870284d26.jpg) (http://www.radikal.ru) Как их назвать то?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 08 Февраля, 2011, 09:43
так версия 2.5 на классическую Историю Героя, а эти доработки под варбанду, ну и очевидно по ошибке про буфер )) что система нуждается в корректировке ,мод сжирает оперативку нужно настраивать, иначе не поиграешь ,как это не печально... по патчу от Безликого проблема с текстурой это поправимо, так как может ,что то криво установилось.... ну и вообще очень трудно давать какие либо советы не имея в наличие твоего компа ,настройка это дело тонкое, кому то помогают рекомендации ,кому всё мимо ,что не подскажешь ))

Lonely очень удачные имперские модели в мод подогнал, мой вариант бессмертного империи....

У меня так выглядят личная гвардия императора, только поножи - как у Легиона тени. Для бессмертных бронь не придумал. Делаю броньку для элиты нордов, чтоб заменить кричащих баб (валькирий) на нормальных мужиков.
([url]http://s41.radikal.ru/i092/1102/6e/b80870284d26.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url]) Как их назвать то?

Эйнхерии(личная гвардия Одина)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 08 Февраля, 2011, 09:46
Супер. Я им дам уще и вот это оружие, (http://s006.radikal.ru/i214/1102/67/8d40cff29e17.jpg) (http://www.radikal.ru)
шлем этот (http://s57.radikal.ru/i158/1102/30/579f0d938fac.jpg) (http://www.radikal.ru)
щит хускарлов + метательные топоры, те еще отморозки будут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 08 Февраля, 2011, 09:50
Lonely-а шлемы у них какие будут?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 09:57
хороший доспех!! и идея со сменой пола у элиты фирдсвейна мне тож очень нравиться, за всё время игры в ПОП никогда не играл за фирдсвейн по той простой причине, что у них элитный орден состоял из девок )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 08 Февраля, 2011, 11:05
Вроде как-то так!
(http://s60.radikal.ru/i167/1102/fd/7bf1e6c79ce2.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 11:14
ну вот и желание поиграть за фирдсвейн появляется )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 08 Февраля, 2011, 11:18
Вроде как-то так!
([url]http://s60.radikal.ru/i167/1102/fd/7bf1e6c79ce2.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

Lonely-у Spaka естьмоделька шлема-kettle_great я ему в личку написал ,пока ответа нет!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 11:28
volozavr, а чем данный шлем плох?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 08 Февраля, 2011, 11:54
dimanas-да хороший шлем !!Просто тот по серьёзней выглядит!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 12:03
Lonely добавил в мод шлем 2DAO_HELM, но он как то без блеска метала отображается ,в чём причина не пойму, я хотел его напялить на рыцаря нолдоров,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 08 Февраля, 2011, 12:26
Lonely добавил в мод шлем 2DAO_HELM, но он как то без блеска метала отображается ,в чём причина не пойму, я хотел его напялить на рыцаря нолдоров,,,

Проблема в текстуре и правильно выставленных коэффициентах в brf. В этом я слабоват. Сам выставляю методом тыка. Ты к Spakу обратись. Он товарищ грамотный, думаю поможет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 08 Февраля, 2011, 13:01
он как то без блеска метала отображается ,в чём причина не пойму

Большую часть даоских вещей в игре я не тестил, так что возможны ляпы. Скорее всего текстура без альфа-канала.

Занялся снаряжением найтов
Кто-нибудь знает, шлем у рыцарей анаконды уникальный, или его использует ещё кто-то?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 08 Февраля, 2011, 13:16
Орден девяти это круто! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 13:21
Spak шлем анаконды используют также авантюристы ,по скринам высший класс!!!Я хочу это в игру))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 08 Февраля, 2011, 13:57
Потемкин если уж пошло такое ......у тебя в игре ,так ты трупом сразу из крестьянина прокачивай в рыцаря, зачем париться )))

Не надо смеяться сэр, я сторонник честной игры без читов и все такое. То что сделал я - особых изменений в балансе не несет, и легче играть от этого не становится. Зато у меня появилась возможность заиметь РЗП
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 14:12
сэр Потемкин ,а над вами ваше сиятельство никто и не смеялся,я понимаю жизнь тяжёлая и порой бывает очень злая, но в суровой действительности никто шутить не запрещал ,пока что)) так что без обид, давай радоваться жизни играть в Пиндор ,и как в сказке.... и жили они долго и счастливо)))
 кстати я иногда пользуюсь читами, ой чой то я, разоткровенничился.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 08 Февраля, 2011, 15:17
Spak,  Особенно хорош последний скрин. Особенно если так снарядить рыцарей ордена Дракона (изменив на груди изображение гадюки на дракона)!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 08 Февраля, 2011, 15:19
кстати я иногда пользуюсь читами, ой чой то я, разоткровенничился.....

 :blink: я сделаю вид, что ничего не видел   :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 15:35
Spak,  Особенно хорош последний скрин. Особенно если так снарядить рыцарей ордена Дракона (изменив на груди изображение гадюки на дракона)!!!
у ребят из за бугра даже драконы по другому выглядят)) я вот на Спаковского рыцаря анаконды глянул и как то не уютно сделалось, поставь рядом оригинал и сразу на ум приходит сон про детский утренник....
:blink: я сделаю вид, что ничего не видел   :laught:
скажу больше, по секрету... кроме меня на форуме ,читаков больше и нету)))

Lonely вот такое мнение прозвучало- "например попросить Lonely поставить наконец всем мэшам флаг 30000 вместо 0, что уменьшит вылеты у игр с его пакетами" я вот глянул практически все пендоровские мэш флаги нулевые....как ты на это дело смотришь? 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 08 Февраля, 2011, 17:48
А как вы смотрите на то, чтобы дворянам раздать стяги или флаги (за место щитов, но чтобы он не защищал от стрел)? У них и так одна рука свободная, раскрасить флаги в цвет фракции.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 08 Февраля, 2011, 17:50
Пока смотрю....
В своих моделях уже проставил.
Оттестирую Нордов и выложу, чтоб по 2 раза не выкладывать.

Еслиб еще знать чё это означает и фактически дает!!!  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 08 Февраля, 2011, 17:58
вот такое мнение прозвучало- "например попросить Lonely поставить наконец всем мэшам флаг 30000 вместо 0, что уменьшит вылеты у игр с его пакетами" я вот глянул практически все пендоровские мэш флаги нулевые....как ты на это дело смотришь?
Мнение неправильное. Флаг 30000 нужен только для вобэндовского формата брф. Все поповские брф в оригинальном мибовском формате.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 18:03
то есть, если я правильно понял, добавленным текстурам должны проставляться эти флаги.....значит мнение правильное ко всяким дополнениям ,которые не в формате мибовском.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 08 Февраля, 2011, 18:10
Это для мешей одежды, оружия и т.п. Какие флаги кому предначертаны можно подглядеть в \Mount&Blade Warband\CommonRes.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 18:29
Spak спасибо за совет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 08 Февраля, 2011, 19:07
Только что получил добро от Adonnay на конверт его эльфийских ножей ("Adonnays Elven Weaponry") для МиБ. Рунное оружие теперь не будет контрабандой)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2011, 19:20
Только что получил добро от Adonnay на конверт его эльфийских ножей ("Adonnays Elven Weaponry") для МиБ. Рунное оружие теперь не будет контрабандой)

УРА!!!настроение с каждым днём улучшается,как хорошо, что мир не без добрых людей))такими темпами игра начнёт не только игровым процессом  людей радовать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 09 Февраля, 2011, 11:28
сэр Потемкин ,а над вами ваше сиятельство никто и не смеялся,я понимаю жизнь тяжёлая и порой бывает очень злая, но в суровой действительности никто шутить не запрещал ,пока что)) так что без обид, давай радоваться жизни играть в Пиндор ,и как в сказке.... и жили они долго и счастливо)))
 кстати я иногда пользуюсь читами, ой чой то я, разоткровенничился.....

Да конечно без обид, только вашим сиятельством меня называть не надо, вот моим лордам можно, даже нужно, только они все равно со мной общаются как с давним кентом :D

Пы.Сы. ППЦ... докачал кавалериста пендора до всадника пендора и... всё... нету блин заветной кнопки "повысить" Значит чтобы изменения вступили в силу надо новую игру начинать. Досадно >:(
Хотя заметил что чем больше у меня дворян в гарнизоне, тем больше РЗП появляется. Где связь?... :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 09 Февраля, 2011, 13:44
ИМХО надо было под WB PoP отдельную ветку с доработками делать. Мешанина получается.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 09 Февраля, 2011, 14:08
Убрал плесень с имперского скакуна
Заменил берсерков на варваров из Surrealarms
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Февраля, 2011, 18:09
хорошая идея с варварами,а то фирдсвейнское голенькое мяско ни в какие рамки не входило ,как и девчачий орден.....просмотрел, супер вариант!! буду монтировать в игру...представляю нового берсерка-мутанта )) от одного вида страшно делается, перед сном играть в мод не рекомендуется...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 09 Февраля, 2011, 20:07
хорошая идея с варварами,а то фирдсвейнское голенькое мяско ни в какие рамки не входило ,как и девчачий орден.....просмотрел, супер вариант!! буду монтировать в игру...представляю нового берсерка-мутанта )) от одного вида страшно делается, перед сном играть в мод не рекомендуется...
Какой-то перепуганный он у тебя. Похоже он не понял куда попал :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Февраля, 2011, 20:12
Какой-то перепуганный он у тебя. Похоже он не понял куда попал :)
да поначалу он не понял ))там где на скрине, про таверну , ему и объяснили ,что он в Пендоре, он попил пивка и пошёл на войну....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rodger от 09 Февраля, 2011, 20:37
Возможно вопрос и не в эту тему, но не знаю где написать...
была старая версия ПоП, поставил 3.01, перса импортировал из старой, вопрос: можно ли как-нибудь шмотки перекинуть?хотя бы те, которые надеты...а то жалко - там уже полный нолдорский комплект...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 09 Февраля, 2011, 21:26
Шмотки не перекидываются (не импортируются и не экспортируются).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Аргунов Владислав от 10 Февраля, 2011, 10:38
Всем привет. Я сейчас играю в М&В 2.5 и уменя есть 2 вопроса:
1) Кажется я убил всех нолдоров. Почему они не появляются.
2) Минорные фракции тоже не появляются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 11:20
Аргунов Владислав это старая версия, на найтив есть версия 3.01 более интересная,а почему у тебя так происходит этого походу никто не знает....

вчера в мод установил текстуры от товарища  гЭнЫк, можно скачать здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8973.0 ,мне очень понравилось атмосфера окружающей среды, и нагрузки на систему никакой, мне даж показалось ,что поживее система работать стала, вот парочка скринов....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 10 Февраля, 2011, 11:52
Похоже нашел таки решение своей проблемы - взял Трупэдитор, сделал у пендорской кавалерии прокачку в сквайра Пендора.
...

Неблагородные повышаются в благородных? Немного хромает замысел мода   ;)
Есть идея превращать в Пендорских благородных рекрутов благородных ректрутов Равенштерна (ну и других фракций)  =/ Думаю, так "чеснее" будет.

З.Ы. Этой проблемой тоже озабочен ибо планирую выбрать культуру Равенштерна. Правда, возможно, в игре есть другие источники пендорских дворян, тогда можно обойтись и без изменений  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 12:21
Пока смотрю....
В своих моделях уже проставил.
Оттестирую Нордов и выложу, чтоб по 2 раза не выкладывать.

Еслиб еще знать чё это означает и фактически дает!!!  :)
Lonely как там дела с эйнхериями ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 10 Февраля, 2011, 12:43
Все нормально, но тестирую. Проблема в том, что надо новую игру начинать, а то шмот как у мужиков, а все равно бабы... :)
Не получается открыть brf файл со шмотками варваров, в чем проблем?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 12:50
в смысле не получается?Вообще что ли не открывает ,я его эдитором открывал, просмотрел и всё океюшки и затем весь шмот добавил в абисовскую, в модуль не лез ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 10 Февраля, 2011, 13:04
При открытии пишет:
(http://i080.radikal.ru/1102/2c/2d920014c53f.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 13:08
ну не врубаюсь отчего так хорошо....может тебе куда нибудь изменённый абисовский файл скинуть, со шмотяком варваским?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 10 Февраля, 2011, 13:13
кинь на народ, будьласка!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 13:15
лови http://narod.ru/disk/5367246001/abyss.brf.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 10 Февраля, 2011, 14:26
При открытии пишет:
([url]http://i080.radikal.ru/1102/2c/2d920014c53f.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

Если используешь openBrf 0.0.51, попробуй воспользоваться openBrf 0.0.48
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 14:49
Lonely проверил, вся лажа, как Spak говорит, из за версий Brf. эдитора....

Spak у меня к тебе вопрос ,может ли игра медленней работать из за огромного количества предметов, в смысле я в тропсе глянул ,так там у каждого воина в инвентаре уйма шмоток и оружия, допустим по три комплекта мечей ,копей ,шлемов, лошадей и тд, также у торговцев в магазинах много всяких говёных и не нужных вещей?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 10 Февраля, 2011, 15:34
Lonely проверил, вся лажа, как Spak говорит, из за версий Brf. эдитора....
Скачал с народа, открылось.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 10 Февраля, 2011, 16:33
Похоже нашел таки решение своей проблемы - взял Трупэдитор, сделал у пендорской кавалерии прокачку в сквайра Пендора.
...

Неблагородные повышаются в благородных? Немного хромает замысел мода   ;)
Есть идея превращать в Пендорских благородных рекрутов благородных ректрутов Равенштерна (ну и других фракций)  =/ Думаю, так "чеснее" будет.

З.Ы. Этой проблемой тоже озабочен ибо планирую выбрать культуру Равенштерна. Правда, возможно, в игре есть другие источники пендорских дворян, тогда можно обойтись и без изменений  =/

благородные... вот для меня не чистота крови главное, а что конкретный вид войск из себя представляет в бою. Еще важный параметр - в бою против кого - вот например конные налетчики (после моего маленького апгрейда) эффективны против практически всех войск(ну тоже смотря как командовать) Да что то увлекся я... Вобщем узнаешь как пендорских дворян набирать напишешь? Хотя  мне бы очень бы помогло исправление в скрипте чтобы РЗП сами почаще в городах появлялись. Этак по одному в день хотя бы. Знал бы еще кто как это сделать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 17:53
У меня так выглядят личная гвардия императора, только поножи - как у Легиона тени. Для бессмертных бронь не придумал.
у личной гвардии императора бронь чёрная, а у бессмертного, что на скрине золотистая, думаю вполне подходит для элиты и не нужно ничего придумывать будет))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rodger от 10 Февраля, 2011, 18:16
Друзья, вопрос такой: давненько как-то видел для старой версии ПоП руководство - что и где менять, чтобы вещи с большей вероятностью продавались в магазах. Может кто знает или помнит - как это делать? (уж очень хочется побыстрее себе нолдорских шмоток прикупить и куалисами затарится). А то в старой версии уже этого всего навалом, а сюда никак не перенести...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Февраля, 2011, 18:48
Rodger все махинации с предметами легче всего произвести с редактором предметов http://rusmnb.ru/download.php?view.51 ,и редактором юнитов http://rusmnb.ru/download.php?view.52....это для старой версии Prophesy of Pendor...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rodger от 10 Февраля, 2011, 19:20
dimanas, спасибо!;-)

Добавлено: 10 Февраля, 2011, 20:16
А Куалис не помните под каким номером приблизительно?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 11 Февраля, 2011, 07:37
dimanas, Все таки пришлось увеличивать кол-во предметов в итеме, чтоб варваров получить. И игру заново придется начинать. Ж) У меня их зовут - "воины с западных островов".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 11 Февраля, 2011, 08:05
Все нормально, но тестирую. Проблема в том, что надо новую игру начинать, а то шмот как у мужиков, а все равно бабы... :)
Не получается открыть brf файл со шмотками варваров, в чем проблем?
А можно будет вариант, где они и остаются женщинами? А то имхо валькирии они и есть валькирии.

Добавлено: 11 Февраля, 2011, 08:07
благородные... вот для меня не чистота крови главное, а что конкретный вид войск из себя представляет в бою
Мысль то не в том, что благородные или нет, а в балансе. Если ты каждого крестьянина до элиты улучшать сможешь, то где баланс?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Февраля, 2011, 09:53
dimanas, Все таки пришлось увеличивать кол-во предметов в итеме, чтоб варваров получить. И игру заново придется начинать. Ж) У меня их зовут - "воины с западных островов".
я тож увеличивал итем ,на производительность это не влияет,название хорошие!!Не пробовал в моде текстуры поменять от  гЭнЫк ,я только взял текстуры из его работы и в мод добавил ,там и прицел поменялся, он как в Руси,видок атмосферный такой стал как раз под фентэзи подходит и систему вообще не нагружает...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 11 Февраля, 2011, 10:27
dimanas, Все таки пришлось увеличивать кол-во предметов в итеме, чтоб варваров получить. И игру заново придется начинать. Ж) У меня их зовут - "воины с западных островов".
я тож увеличивал итем ,на производительность это не влияет,название хорошие!!Не пробовал в моде текстуры поменять от  гЭнЫк ,я только взял текстуры из его работы и в мод добавил ,там и прицел поменялся, он как в Руси,видок атмосферный такой стал как раз под фентэзи подходит и систему вообще не нагружает...
Я уже давно их себе поставил Ж)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Февраля, 2011, 10:48
Lonely вот и чудненько)) жду не дождусь твоих дополнений, Spak тож ,что то притих ))

вот такая идея пришла, в этой версии мода  активность минорных армий усилена в области имперских владений за счёт количества змеинных армий, так вот решил усилить морских налётчиков так как по сути в этом регионе всё как то тишь да гладь, вторгается армия морских пиратов, вроде как и достаточно большая ,но безпонтовая совершенно и предводитель у них герой авантюрист, хотя в файле тропс присутствуют такие кадры как "предводитель морских разбойников" из которого вполне можно сделать аля Айгрима, и даже всунуть ему камушек, это для баланса ,чтобы жизнь нордам малиной не казалась, вот такая идейка дорогие товарищи)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 11 Февраля, 2011, 21:29
http://narod.ru/disk/5461571001/pop3205_spak.rar.html (http://narod.ru/disk/5461571001/pop3205_spak.rar.html) [174 МБ]

Что нового?
- Заменил практически всё в abyss.brf (осталось несколько ножей которые не успел убрать)
- Заменил практически всё рунное оружие (спасибо Adonnay), кроме топоров и двуручников
- На многие предметы добавил спекуляр, на нордский халат добавлены нормали (это не спасёт его от утилизации в дальнейшем)
- бла-бла, много всякого мелкого

Dargor обновил troops.txt. Валькирии отправились в Валгаллу. Теперь это выглядит так:
1. Слегка подкорректирована прокачка общего дерева фирдов, а именно берсеркеры больше не должны притормаживать прокачку Armored Axeman
2. Дворянская ветвь фирдов заменена на мужскую (с минимальным набором стандартного шмота, чтобы голыми не бегали)
   Fierd Nobleman       фирдский дворянин
   Fierd Noble Warrior  фирдский благородный воин
   Bearish Warrior      медвежий воин
 после чего превращение в орденского юнита
   White Bear           белый медведь

Медведи в стадии разработки, пока присутствует только  White Bear:
(http://para77ax.narod.ru/MnB/wbearwar.jpg)
Dargor добавил сундуки. Сундуки пока пустые, т.к. я не успел ничего спрятать)

В ПоП наблюдается определённый бардак с длиной оружия и его фактическими параметрами. Пока машут abyss-клюшкой, вроде смешно, но после замены начинает резать глаз. Требует доработки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Февраля, 2011, 21:51
Spak,Dargor,
красавцы!!!супер))) Dargor куда конкретно сундуки добавил?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 11 Февраля, 2011, 21:56
Dargor куда конкретно сундуки добавил?

Это секретная информация) В сундуках будут спрятаны несколько сетов и всяческие уникальные штуки.

Эльфийские ножи
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2568
(http://para77ax.narod.ru/MnB/elvin2.jpg)

и стрелы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 12 Февраля, 2011, 07:10
Dargor обновил troops.txt. Валькирии отправились в Валгаллу. Теперь это выглядит так:
1. Слегка подкорректирована прокачка общего дерева фирдов, а именно берсеркеры больше не должны притормаживать прокачку Armored Axeman
2. Дворянская ветвь фирдов заменена на мужскую (с минимальным набором стандартного шмота, чтобы голыми не бегали)
   Fierd Nobleman       фирдский дворянин
   Fierd Noble Warrior  фирдский благородный воин
   Bearish Warrior      медвежий воин
 после чего превращение в орденского юнита
   White Bear           белый медведь

Медведи в стадии разработки, пока присутствует только  White Bear:
([url]http://para77ax.narod.ru/MnB/wbearwar.jpg[/url])
Dargor добавил сундуки. Сундуки пока пустые, т.к. я не успел ничего спрятать)

В ПоП наблюдается определённый бардак с длиной оружия и его фактическими параметрами. Пока машут abyss-клюшкой, вроде смешно, но после замены начинает резать глаз. Требует доработки.


Если Ваш troops не ставить, плюшки останутся в деле?
   Меня Валькирии устраивают.


Lonely вот и чудненько)) жду не дождусь твоих дополнений, Spak тож ,что то притих ))

вот такая идея пришла, в этой версии мода  активность минорных армий усилена в области имперских владений за счёт количества змеинных армий, так вот решил усилить морских налётчиков так как по сути в этом регионе всё как то тишь да гладь, вторгается армия морских пиратов, вроде как и достаточно большая ,но безпонтовая совершенно и предводитель у них герой авантюрист, хотя в файле тропс присутствуют такие кадры как "предводитель морских разбойников" из которого вполне можно сделать аля Айгрима, и даже всунуть ему камушек, это для баланса ,чтобы жизнь нордам малиной не казалась, вот такая идейка дорогие товарищи)))


Я лично усиливал еретиков, которые гуляют по всему северному побережью и центру. Получилось не хуже, чем налетчиков. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Февраля, 2011, 09:23
Док я еретиков тоже усилил, так как их армия очень уж быстро исчезает в игре )), у Lonely имперцы сто пудов лучше выглядят.... но в любом случае Spak проделал огромную работу....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 12 Февраля, 2011, 17:31
Spak, ну почему, малые сеты я уже зарядил, всякую мелочь тоже. Но пока что я не скидывал тебе файлы сцен и сам scenes.txt, без чего сундуки пока искать бессмысленно.
Я не тороплюсь потому что Spak ещё не весь шмот доделал, а у меня одна новая сцена пока только процентов на 40-50 отстроена, завтра на работе день сокращённый, авось дома доделаю.
dimanas, часть сундуков будут сюрпризами, часть с подсказками в игре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 12 Февраля, 2011, 18:35
[url]http://narod.ru/disk/5461571001/pop3205_spak.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/5461571001/pop3205_spak.rar.html[/url]) [174 МБ]

Что нового?
- Заменил практически всё в abyss.brf (осталось несколько ножей которые не успел убрать)
- Заменил практически всё рунное оружие (спасибо Adonnay), кроме топоров и двуручников
- На многие предметы добавил спекуляр, на нордский халат добавлены нормали (это не спасёт его от утилизации в дальнейшем)
- бла-бла, много всякого мелкого


Нашел пару багов:
1. Адские коняшки опять стали пропадать вблизи.
2. Все названия оружия, модели которого ты поменял -отображаются на английском.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 12 Февраля, 2011, 18:59
Цитировать (выделенное)
Нашел пару багов:
1. Адские коняшки опять стали пропадать вблизи.
Этих я не трогал.
Цитировать (выделенное)
2. Все названия оружия, модели которого ты поменял -отображаются на английском.
Это не баг. Для удобства работы в "Warband Mod Tools", вместе с моделью я меняю префикс "itm_name" в troops.txt. Русификатора у меня нет и не будет. Если режет глаз, то это лёгко исправить, заменив соответствующий префикс в Prophesy of Pendor 3\languages\ru\item_kinds.csv.

2Dargor: так всё и обстоит на самом деле)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Necromant от 12 Февраля, 2011, 20:00
Комрады, интересует вопрос - В версии Prophesy of Pendor 2.04 у Сарлеонов были Штурмвальксманы(пешии войны, альтернатива алебардистов), а в версии Prophesy of Pendor 3.01 они отсутствуют, ветираны сарлеон повышаются только до алебардеров, есть ли возможность эту отсутствующую ветвь развития перенисти, из версии 2.04 в версию 3.01
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 13 Февраля, 2011, 05:35
Цитировать (выделенное)
есть ли возможность

Возможность есть.

Маленький апдейт для медведей
http://para77ax.narod.ru/MnB/axewar.rar
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 13 Февраля, 2011, 08:32
кто -нибудь пожалуйста подскажите в   какой теме почитать, что бы научится переносить вещи из мода в мод. киньте пожалуйста ссылку желательно для полных чайников, таких, как я
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Февраля, 2011, 09:39
Spak человечище !!!поклон тебе низкий в ноги,мод не узнать ,такое впечатление, что играешь в другую игру по мотивам сказки про Пендор ))

 михаил78 вот здесь подробно http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=66.0....

Necromant ,посмотри страничку предыдущую где я Rodger посоветовал скачать редактор юнитов ,очень полезная штука, лёгок в обращении, с его помощью ты сможешь подправить любой апдейт в игре, а также одеть и вооружить любого юнита по своему усмотрению.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 13 Февраля, 2011, 14:24
Spak, выглядят супер! Я вот не понимаю, как вот можно так красиво все делать :)

Добавлено: [time]13 Февраль 2011, 16:44:55[/time]
Spak, не будешь против, если я распространю твои работы средь простого люда?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 13 Февраля, 2011, 16:46
Spak, о да! Тепло-тепло-горячее!  :thumbup:

ShamomahS, я думаю, если бы он был против, то ссылки на файлы не давал бы  :D    Кстати, если тебя интересуют не только вещи, но и сами юниты, то чтобы не начинать новую игру N-цать раз стоит немного подождать финальной версии доработок.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 13 Февраля, 2011, 17:48
Dargor, в основном только вещи и интересует. Юниты создавать, одевать и всякие другие действия и сам могу делать.
Игру еще ни разу заново не начинал :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 13 Февраля, 2011, 18:09
Цитировать (выделенное)
есть ли возможность

Возможность есть.

Маленький апдейт для медведей
[url]http://para77ax.narod.ru/MnB/axewar.rar[/url]

Сделал для топориков лоды + немного подправил одноручные.
http://narod.ru/disk/5565551001/axewar.brf.html
в файле только модели топоров + лоды к ним

Добавлено: 13 Февраля, 2011, 18:15
Цитировать (выделенное)
есть ли возможность

Возможность есть.

Маленький апдейт для медведей
[url]http://para77ax.narod.ru/MnB/axewar.rar[/url]

Сделал для топориков лоды + немного подправил одноручные.
http://narod.ru/disk/5565551001/axewar.brf.html
в файле только модели топоров + лоды к ним
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tamtaram от 13 Февраля, 2011, 23:11
Привет Lonely если мне память не изменяет вроде ты хотел где-то пол года назад заняться минорными лордами а именно дать им возможность захватывать замки или я ошибаюсь? если я все же не ошибся это нововведение входит в твои планы?
заранее спасибо за ответ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 13 Февраля, 2011, 23:19
Ох ё! Они и так досаждают нынешним правителям, так вы еще хотите дать им возможность создать свое государство и плодиться еще сильнее...О__о

ИМХО, идея какая-то извращенная.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tamtaram от 14 Февраля, 2011, 10:03
Ох ё! Они и так досаждают нынешним правителям, так вы еще хотите дать им возможность создать свое государство и плодиться еще сильнее...О__о

ИМХО, идея какая-то извращенная.

я играл в этот мод уже раз 10, после 100го дня уже становиться скучно, от скукоты приходилось нагибать Нолдоров, а после игра становиться не интересной  :(
хочется  поиграть в этот мод словно в другую игру то есть изменить сюжетную линию, а именно: дать один город Нолдам и 3 лорда и дать им возможность после плена других лордов переманивать их с вероятностью 60%и изменить цель игры сделать нашествие других миноров каждые 50 дней с 100го дня до 300того каждое нашествие увеличивает кол-во миноров (которые будут пытаться захватывать все и вся а Нолды будут помогать сокрушать эти легионы)  :blink: :thumbup: и в итоге цель игры вынести все и вся кроме Нолдов ;) :laught: а если хочется то и Нолдов  :embarrassed:

Добавлено: [time]14 Февраль, 2011, 10:13:36 [/time]
я слышал не легко будет добавить новый город для нолдов а если присвоить им 1 городок Импер.? или каждому минору присвоить 1 город от каждого государства либо замок самый отдаленый(угловой)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 14 Февраля, 2011, 11:55
Lonely, в твоей версии мода нашёл один глюк. Викингская кольчуга, когда на улице днём отображается некоректно. Скрин я, дурак, сделать не догадался. Помню лишь, что она тёмного цвета, частенько наблюдается у пиратов Винкерси.
А как бы мордашки невестам подправить? Уж больно они стрёмные :( Вроде, где то поднималась такая тема, но не могу вспомнить где.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 14 Февраля, 2011, 13:35
tamtaram,  Идея и сейчас периодически в голове крутится, но нехватка времени изучить модульную систему и заняться скриптами не позволяет мне даже приблизиться к решению. Надеюсь, что в новых версиях авторы это как-то реализуют.
Мафусаил, Это не "мой" глюк. Я эту бронь не трогал вообще!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Февраля, 2011, 19:13
tamtaram если без читов играть, то после 100 дней игры скорее тебя нагибать будут, а не ты))и не надо рассказывать про супер пупер стратегию и тд....На счёт усложнения игры, есть доработка Сокола, как армии заставить спауниться каждую игровую неделю, действует и на варбанду ,только аккуратно там с цифирками ,плюс в тропсе можно усилить до безобразия все минорные армии так, что жизнь тебе малиной не покажится ,а про нолдоров, так по мне какая разница эльф будет владельцем замка, или могучий дюк Бренус усилинный тобой по твоему усмотрению, единственное с чем соглашусь для пущей интересности сделать так, чтобы минорцы могли захватывать феоды ...но это опять же не обязательно)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tamtaram от 15 Февраля, 2011, 09:46
можно как то сделать что бы компаньоны не ругались между собой?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 15 Февраля, 2011, 15:07
можно как то сделать что бы компаньоны не ругались между собой?

Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tamtaram от 16 Февраля, 2011, 07:50
можно как то сделать что бы компаньоны не ругались между собой?

Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)
спс :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Аксана от 17 Февраля, 2011, 17:36
можно как то сделать что бы компаньоны не ругались между собой?

Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)

Имея 10 убеждение у меня все неписи живут мирно только Сер Роланд периодически ноет (Каверра - министр)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 17 Февраля, 2011, 23:28
Shamomahs А какое отношение к этой теме или игре имеет ЭТА ЖОПА!????

Добавлено: 17 Февраля, 2011, 23:49
Рекруты,ополченцы-раньше(3 месяца назад я думал -вот не отвечают-бяки!!!!)Но,,,,,,реально прочитать тему лень!!!!А почему? А потому что больше половины темы занято ТУПЫМИ ВОПРОСАМИ(читайте всё расписано)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 18 Февраля, 2011, 06:22
volozavr, а какое отношение к этой теме или игре имеет этот ваш светящийся череп на аватаре?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 18 Февраля, 2011, 07:04
volozavr, а какое отношение к этой теме или игре имеет этот ваш светящийся череп на аватаре?
А я нежить люблю и всегда им помогаю(Айгрим любимый перс), в отряд тоже нежить собираю! Из компаньонов сделал мертвяков- ответ Вас удовлетворил?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 18 Февраля, 2011, 07:17

Аксана, всё-таки помимо убеждения влияет и частота боёв. При постоянных схватках могут молчать и при более низком убеждении. При редких - ругань не очень усиливается, а вот заявку на уход подают заметно чаще. Опять же, если собрать всех/почти всех неписей, то у каждого будет "приятель", никто не будет чужим среди своих. Это тоже облегчает удержание, как мне кажется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Февраля, 2011, 09:34
volozavr, а какое отношение к этой теме или игре имеет этот ваш светящийся череп на аватаре?
А я нежить люблю и всегда им помогаю(Айгрим любимый перс), в отряд тоже нежить собираю! Из компаньонов сделал мертвяков- ответ Вас удовлетворил?
даа отжиг у вас тут, кому попы, кому трупы, а мне бы хотелось спросить у Dargor слышно чего по доработкам ,что нибудь новинького?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 18 Февраля, 2011, 12:04
volozavr, а какое отношение к этой теме или игре имеет этот ваш светящийся череп на аватаре?
А я нежить люблю и всегда им помогаю(Айгрим любимый перс), в отряд тоже нежить собираю! Из компаньонов сделал мертвяков- ответ Вас удовлетворил?

Вполне.
Ну а я вот, тащусь от женских поп, таких как у меня в подписи. Думаю, мой ответ вас тоже устроил?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 18 Февраля, 2011, 12:16
dimanas, основной объём работ взял на себя Spak, так сложилось. С моей стороны есть кое-что сделнное, но не аннонсированное в этой теме, но если сейчас написать, потом не так интересно будет. Вообще при модифицировании Mount&Blade самое сложное - скрипты (это в данном случае отпадает из-за недоступности исходников мода), потом модели (это делает Spak). Всё остальное - детский сад, честно говоря. Юниты, линейки, урон, защита - даже обсуждать не стоит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 18 Февраля, 2011, 12:21
volozavr, а какое отношение к этой теме или игре имеет этот ваш светящийся череп на аватаре?
А я нежить люблю и всегда им помогаю(Айгрим любимый перс), в отряд тоже нежить собираю! Из компаньонов сделал мертвяков- ответ Вас удовлетворил?

Вполне.
Ну а я вот, тащусь от женских поп, таких как у меня в подписи. Думаю, мой ответ вас тоже устроил?
[/b]Вполне устраивает такой ответ![/b]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Февраля, 2011, 13:58
Dargor, всё понял,главное, чтобы не заржавело....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 18 Февраля, 2011, 16:05
Обновил эльфийскую оружейную
тюнинг бронеконя
http://para77ax.narod.ru/MnB/noldor_horse.rar
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Февраля, 2011, 16:29
бронь на челе очень гуд ))) она в игре будет?я в игре, как то не обратил внимание на конский спойлер))луки класс!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 18 Февраля, 2011, 16:49
dimanas, при малом количестве участников проекта нет смысла обсуждать всё в теме, новой или старой. Личных сообщений хватает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 18 Февраля, 2011, 16:53
dimanas, при малом количестве участников проекта нет смысла обсуждать всё в теме, новой или старой. Личных сообщений хватает.
Зашибца даёшь доработки для Избранных а остальных на х   й
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 18 Февраля, 2011, 17:00
volozavr, фигню пишешь абсолютнейшую. Нафиг тебе читать сообщения типа "скинь мне файл такой-то, я его закосячил" ?  Я лишь хотел сказать, что отсутствие сообщений в теме не является свидетельством остановки работы. Такая формулировка понятна?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 18 Февраля, 2011, 17:16
volozavr, фигню пишешь абсолютнейшую. Нафиг тебе читать сообщения типа "скинь мне файл такой-то, я его закосячил" ?  Я лишь хотел сказать, что отсутствие сообщений в теме не является свидетельством остановки работы. Такая формулировка понятна?
А мне просто интересно!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Февраля, 2011, 17:23
dimanas, при малом количестве участников проекта нет смысла обсуждать всё в теме, новой или старой. Личных сообщений хватает.
,дружище ну извини, я не знал про ваш этикет со Спаком, просто он выложил работу, я спросил, сказал спасибо человеку ...всё в этой теме отписываться не будем, ждать будем молча проект...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 18 Февраля, 2011, 18:05
dimanas, ещё один непонятливый! Ты написал "лишь бы не заржавело", я полагал, что дал тебе знать - не заржавеет. Обсуждения в теме только приветствуются, потому что увеличивают интерес к моду вцелом и доработкам вчастности. Может, сподвигнут кого-то ещё присоединиться, потому что по части моделей оружия/брони помощник из меня никакой. Молчать не надо  :)   Это что ли я так туманно всё пишу последнее время? Возможно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Февраля, 2011, 18:34
Dargor тогда замяли,просто недопонял на фоне голых поп и тд, молчать теперь не буду))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 18 Февраля, 2011, 19:59
dimanas, ты мою анимацию не трогай :)

Добавлено: 18 Февраля, 2011, 20:05
Обновил эльфийскую оружейную
тюнинг бронеконя
[url]http://para77ax.narod.ru/MnB/noldor_horse.rar[/url]


Красава! :)

А волосы это волосы или шлем такой? О_о
Смотрятся супер! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 18 Февраля, 2011, 23:18
Spak, а не могли бы вы выложить мод целиком? А то как то не слишком удобно качать изменения по частям...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 19 Февраля, 2011, 07:02
Цитата: Мафусаил
могли бы вы выложить мод целиком?
Уже. Ищи выше.
Цитата: ShamomahS
А волосы это волосы или шлем такой?
Волосы.
Цитата: dimanas
она в игре будет?
В процессе. Предполагается что это новый халат для сумеречных рыцарей (старый отдал дворянам). Сапоги, лук, щит, шлем, перчатки в комплекте, осталось раскрасить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: relayer от 19 Февраля, 2011, 09:54
''Уже. Ищи выше.'' - ? :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 19 Февраля, 2011, 09:56
Spak, видя, что ты сделал с Валькириями, хочу задать 2 вопроса :
1. Вроде Валькирии были единственным ордем, рыцарей которого можно было выростить из обычных простолюдинок - крестьянок.
Как ты решишь этот вопрос? Сделашь их прокачку из крестьян? Или как-то обьяснишь, почему они магическим образом меняют пол? :D
2. Можешь переделать какой-нибудь орден в Рыцарей Единорога, которые существовали в v2.5?
Например - рыцарей Грифона
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Февраля, 2011, 10:04
Spak, видя, что ты сделал с Валькириями, хочу задать 2 вопроса :
1. Вроде Валькирии были единственным ордем, рыцарей которого можно было выростить из обычных простолюдинок - крестьянок.
Как ты решишь этот вопрос? Сделашь их прокачку из крестьян? Или как-то обьяснишь, почему они магическим образом меняют пол? :D
2. Можешь переделать какой-нибудь орден в Рыцарей Единорога, которые существовали в v2.5?
Например - рыцарей Грифона
отвечу за Спака, всё бабьё у фирдов кануло в валгалу, и из женщин естественно никаких апдейтов в мужиков, нет больше дворянок, но есть дворяне и тд....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 19 Февраля, 2011, 10:11
Да... Жаль, что единственный "простолюдный" орден уже не "простолюдный" :(
А если сделать их прокачиваемыми из налетчиков Ванскерри?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Февраля, 2011, 10:42
Да... Жаль, что единственный "простолюдный" орден уже не "простолюдный" :(
А если сделать их прокачиваемыми из налетчиков Ванскерри?
ну а смысл то какой если хочешь с девками Пендор захватить набери крестьянок прокачай в авантюристок у них параметры не хуже валькерий....точно так же из грифонов ,делать единорогов тоже смысла не вижу, как говориться от перестановки сумм слагаемых ,сумма не меняется))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 19 Февраля, 2011, 10:48
Единороги - орден с оглушающим оружием. А авантюристок-героинь очень-очень долго качать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 19 Февраля, 2011, 10:54
Цитата: Султан Хаким
Можешь переделать какой-нибудь орден в Рыцарей Единорога, которые существовали в v2.5?
Например - рыцарей Грифона

А у меня ещё была надежда их найти) После v2.5 в ПоП не игрался, и ситуацию на фронте знаю плохо, инструктируюсь у Даргора. Пишите свои соображения, пригодятся. Если поделитесь скринами топовых юнитов или сылками на качественные модели, тоже ускорит процесс. На играть и рисовать времени нет. Сейчас сосредоточился на прохождении. Пока процесс идёт вяло:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Февраля, 2011, 11:01
Единороги - орден с огушающим оружием. А авантюристок-героинь очень-очень долго качать.
если только дело в оглушающем ,то можно сделать проще, это оружие дать допустим тем же грифонам....братцы нужно помочь Спаку, давай по возможности, кто чем богат, кто скрин выложит, кто модельку, так быстрее будет, а там сенсей сам разберётся, что да как...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 19 Февраля, 2011, 11:07
Переделывание их в Единорогов поможет атмосфере, а так же дает большой простор для фантазии - новые лошади, доспехи, оружие :)
У меня сейчас компьютер сломан, пишу с ноутбука. Жаль, что помочь не могу... покачто.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tamtaram от 19 Февраля, 2011, 11:29
можно как то сделать что бы компаньоны не ругались между собой?

Отключение интерактивности героев (больше никаких скандалов)

2133 2 144115188075856295 0 хм... этой строки у меня нет... :o

Добавлено: 19 Февраля, 2011, 11:31
версия модв 3.0.1
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 19 Февраля, 2011, 21:44
Скажите пожалуйста, как при наличии модов Lonely и Spak-а перенести имперское снаряжение из первого во второй? Какие файлы надо заменить? А то уж больно мне приглянулись, особенно снаряжение Теневого Легиона
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 20 Февраля, 2011, 15:54
После патча нужно начинать новую игру? :)
Lonely и Spak - огромное спасибо за работу, игра изменилась в лучшую сторону)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Февраля, 2011, 16:11
После патча нужно начинать новую игру? :)
Lonely и Spak - огромное спасибо за работу, игра изменилась в лучшую сторону)
нужно так как работа Спака и Даргора ,затрагивают файл тропс ,там изменения в линейке фирдов ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 20 Февраля, 2011, 16:24
Я и заметил, что валькирии остались, переодевшись в доспехи медведей :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 20 Февраля, 2011, 19:12
Я и заметил, что валькирии остались, переодевшись в доспехи медведей :D
Точно,только некоторые облысели ( на турнире заметил) видать жарко им в этих шкурах :pПатч встал без проблем ,новую игру начинать не пришлось. :)

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Февраля, 2011, 20:00
новую игру нужно будет начинать, если хочешь, чтобы они стали мужиками, и названия соответственно будут другими....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 20 Февраля, 2011, 20:11
По заказу Spok фотосессия единорогов:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Февраля, 2011, 20:15
да неплохо ребята смотрелись.....щиты точно знаю в моде остались...но шмот малость устарел)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 20 Февраля, 2011, 20:22
Согласен. Небольшой ретектур им не помешает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 21 Февраля, 2011, 06:27
Скажите пожалуйста, как при наличии модов Lonely и Spak-а перенести имперское снаряжение из первого во второй? Какие файлы надо заменить?
Тоже интересует данный вопрос
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Февраля, 2011, 09:30
-Pathfinder- я воспользовался Врф редактором,заменил некоторые модели в моде, которые никому не нужны на имперские и подправил итемс файл и псё)))играюсь пока ,что на данный момент винегретом от Лонли и Спака ,вот думаю попросить уважаемого сенсея ,чтобы он, по просьбе всего коллектива, добавил в мод имперские модельки от Лонли в мод....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 21 Февраля, 2011, 10:47
вот думаю попросить уважаемого сенсея ,чтобы он, по просьбе всего коллектива, добавил в мод имперские модельки от Лонли в мод....
Было бы неплохо :)  Имперцы больше всего меня привлекают)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Февраля, 2011, 11:11
-Pathfinder-, пока Спак рукотворствует могу дать тебе поиграться своим винегредцем))

Spak вот наткнулся на такую модельку, возможно ты и видел, по мне так лучше смотрится, нежели дешовые синие накидки равенстерцев ....ссылка в тему http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145074.0.html скрин прилагаю глянь может найдёшь применение....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 21 Февраля, 2011, 11:16
Это доспехи горцев. В моде Gain тоже были, смотрятся супер просто!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alex. от 21 Февраля, 2011, 11:23
Уважаемые доработчики,скажите пжл,кто-нить пытался переделать-доделать скрипт,позволяющий набирать из деревень(захваченных) рекрутов только своей фракции,а не 50-50 как в оригинале?если да,то можно ли сделать так, что бы и лорды твоей фракции тоже набирали воинов выбранной культуры королевства?если никто не пробовал, может подскажете где вообще находится скрипт, отвечающий за изменение новобранцев при переходе деревни из фракции в фракцию?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 21 Февраля, 2011, 11:25
-Pathfinder-, пока Спак рукотворствует могу дать тебе поиграться своим винегредцем))

Не откажусь :) В основном интересуют имперцы, нравится мне античный шмот
Spak вот наткнулся на такую модельку, возможно ты и видел, по мне так лучше смотрится, нежели дешовые синие накидки равенстерцев ....ссылка в тему [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145074.0.html[/url] скрин прилагаю глянь может найдёшь применение....

Отлично смотрится, только юбка мне не очень нравится, не по-мужски как-то  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alex. от 21 Февраля, 2011, 12:20
Уважаемые доработчики,скажите пжл,кто-нить пытался переделать-доделать скрипт,позволяющий набирать из деревень(захваченных) рекрутов только своей фракции,а не 50-50 как в оригинале?если да,то можно ли сделать так, что бы и лорды твоей фракции тоже набирали воинов выбранной культуры королевства?если никто не пробовал, может подскажете где вообще находится скрипт, отвечающий за изменение новобранцев при переходе деревни из фракции в фракцию?
неуж-то никто дальше новых шмоток не двигался?не могу поверить...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Февраля, 2011, 13:00
alex., есть тема такая, "доработка напильником", на форуме, найди её ,поищи ,меня лично этот вопрос не заинтриговал, поэтому искать нужные цифирки в куче других цифирек, для того, что бы ответить тебе на вопрос ,ну нет желания... либо малость обожди. может кто и знает ответ на твой вопрос ,если так, то наберись терпения....

вот по горцам ещё парочка скринов ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 21 Февраля, 2011, 21:40
А вылажика свой венегретик для народа
может кому и пригодится мне например
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Февраля, 2011, 19:48
добавил шмот горцев в мод, и заменил у равенстерских стрелков ихнии робы, на горские... вот что получилось, так как вариантов несколько, это только один из них....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 22 Февраля, 2011, 20:54
добавил шмот горцев в мод, и заменил у равенстерских стрелков ихнии робы, на горские... вот что получилось, так как вариантов несколько, это только один из них....
Неплохо , вот бы наконец кто-нибудь довёл мод до идеала и выложил  весь мод чтоб распокавать и играть.А не вылаживал модель за моделью
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 22 Февраля, 2011, 20:57
Очередное обновление (ставить на 3.205):
http://narod.ru/disk/6177138001/pop_3205_mod.rar.html
правильный трупс:
http://para77ax.narod.ru/MnB/troops_pop3205.rar
Что нового (некторые скрины рабочие и не совпадают с финальными версиями):
- Dargor перестроил замок нолдоров
- Можно начинать искать сундуки.
- Переодеты еретики, гладиаторы и некоторые другие.
- Белым медведям добавил фирменный щит, отобрал двуручные топоры, дабы они всегда были с щитами. В качестве компенсации за потерю лошадей их оружие бьёт несколько больнее. Так же вооружил их полуторными Готландами. Медвежье оружие в продаже отсутствует. Выдал спец-сапоги. Остерегайтесь белых медведей!
- Берсеркам добавлен щит, чтобы не бегали обвешанные двуручными топорами.
- Некоторые текстуры ещё не закончены, но я счёл, что их уже можно употреблять (для доводки требуется потестить их в игре, а на это меня пока не хватило).
- У еретиков изредка, будет неуместно мелькать бронька "demon skin". Я помню про неё, просто пока не знаю как с ней поступить. Решил пока не выпиливать.

ЗЫ: необходимо начать новую игру.

Цитата: dimanas
вот наткнулся на такую модельку, возможно ты и видел

Видел на ранней стадии. Горцы зачётные, надо добавлять.
Цитата: Султан Хаким
По заказу Spok фотосессия единорогов:

Спасибо за скрины. Сначала будем причёсывать тех, что есть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Февраля, 2011, 21:08
Spak,Dargor,
я в экстазе )) вы не просто красавцы, но ещё и очень хорошие парни)))уважуха!замок нолдоров теперь выглядит соответствующе ,как разрабы мода могли такой косяк допустить ,практически сенсей с Даргором реанемируют мод...а гладиаторы это вообще моя мечта вот таких бойцов в моде увидеть уже счастье)) а скорпион убийца... эх да, что говорить, сами дорогие товарищи зенки имеете )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 22 Февраля, 2011, 21:27
В архиве неправильный трупс и айтемс (меча нет у медведей).
правильный трупс:
http://para77ax.narod.ru/MnB/troops_pop3205.rar
архив поменяю завтра.

Dargor развернул мощное строительство, если хватит бензина, то будет ещё много интересностей.

Забыл добавить, что рунный халат заменён и отдан дворянам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 22 Февраля, 2011, 22:08
Скорпион шикарен) Учитывая, что работа кипит и будет не одно обновление, пожалуй, придёться прекратить какое то время играть. А то каждый раз заново...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 23 Февраля, 2011, 08:46
Spak, ты немного дезинформировал народ насчёт сундуков. Я же тебе не все сцены обновил. Сейчас имеет смысл искать клад только у нолдоров. Но сразу успокою общественность - если он успел "дозарядить" ту часть сундуков, которая ждала самого нового шмота, то при последующем обновлении сцен заново начинать играть не придётся, за исключением одной совсем новой для мода сцены.
Spak, и скрин ты тут выложил от старого замка. Я сейчас глянул - два сундука не заряжены, ты забыл или просто не успел шмот доделать?


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 23 Февраля, 2011, 09:14
Супер! Так держать! Жду единорогов :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: relayer от 23 Февраля, 2011, 10:33
lepota :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 23 Февраля, 2011, 11:38
Цитата: Dargor
скрин ты тут выложил от старого замка. Я сейчас глянул - два сундука не заряжены, ты забыл или просто не успел шмот доделать?
Про скрины я написал что старые. Если конкретно, то замок и гладиаторы. Свежих скринов нет, так бы ещё легионеров надо показать. Два сундука пустые т.к. ещё выбираю вариант содержимого. Один сундук, как понимаю будет доступен после появления новой сцены.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 23 Февраля, 2011, 12:27
Spak, как раз он-то у тебя уже с содержимым. Но я так понимаю, что troops.txt ты ещё будешь обновлять? Тогда по-любому новая игра будет требоваться.
PS Мне бы самому ещё всё скачать и посмотреть, что получается "в сумме"  :)


Обновление доработок Spak&Dargor

Ссылка на закачку

Удалил, так как она битая, да и не актуально уже

Установка

Распаковать в папку с модулем РоР3.205, уже модифицированным файлами от Spak (это важно!!!!) с заменой уже имеющегося.

Что нового.

1. Зендар = "туристическая" локация к северо-востоку от Марлеона. Требуется стартовать заново, если хотите посетить, иначе просто не увидите.

2. Тридцать новых бонусных сундуков. Местоположение кладов самое разное - города, замки, таверны, магазины, тюрьмы, деревни. 27 из них проявятся сразу, без обновлений.

3. Сундуки в Рани и Валонбрее слегка перепрятаны. Проявляется сразу.

4. Возможность переодеть жену (по аналогии с обычными неписями). Проявляется сразу.

5. Несколько текстур заменены на более насыщенные. Проявятся сразу. Если не понравятся - просто сотрите, вернутся нативовские.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SakeAA от 23 Февраля, 2011, 14:07
ой, а это всё можно устанавливать поверх модуля, который Лонли выложил?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Февраля, 2011, 14:10
ой, а это всё можно устанавливать поверх модуля, который Лонли выложил?
можно ставить, но тогда наработки от Лонли пропадут, вместе с имперским шмотом....

кто нибудь играет в новый патч от Спака? блин у меня в битвах вылетать игруля начала ,никогда такого не было, переключаюсь на 7дирикс ,тогда идёт ,что за хрр....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: relayer от 23 Февраля, 2011, 19:26
вылетает часто :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Февраля, 2011, 19:34
вылетает часто :embarrassed:
нужно новые модели, текстуры тестить ,все моды прут стабильно, и до этого всё было без проблем,моя сборка - винигред работает, тоже всё в порядке.....

как там говориться ЗЫ:экстаз слабеет)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 23 Февраля, 2011, 21:14
Последний вариант - нерабочий. Ссылку оставляю для использования в качестве ресурса. Модели и текстуры к делу отношения не имеют. У меня проблемы начались после посещения Зендара. С начала игры не было ни одного вылета (97 игровых дней), теперь всё рухнуло. Игра крашится во время боя, когда должно прибыть подкрепление и при попытки погулять по нолдорскому замку.  Будем разбираться.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Февраля, 2011, 21:22
Последний вариант - нерабочий. Ссылку оставляю для использования в качестве ресурса. Модели и текстуры к делу отношения не имеют. У меня проблемы начались после посещения Зендара. С начала игры не было ни одного вылета (97 игровых дней), теперь всё рухнуло. Игра крашится во время боя, когда должно прибыть подкрепление и при попытки погулять по нолдорскому замку.  Будем разбираться.
у меня только во время боя,по началу всё летает, а к самому концу заварухи игра резко притормаживает и затем вылет .....хотя в Зендаре не был))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 23 Февраля, 2011, 21:33
вылетает часто :embarrassed:
Вылетает бесконца.
надо было подаждать отзовов а не качать сразу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 23 Февраля, 2011, 21:53
А что вы хотели? В доработках могут быть мелкие упущения или ошибки, которые знающий человек сам найдет и исправит за минуту, а остальные буду любоватся на RGL Error. Поэтому доработки могут делатся в несколько этапов- сделал, выложил для тестирования, если есть жалобы шлифуй и снова выкладывай, и так пока не будет готово окончательно. Вы же скачиваете доработки на свой страх и риск, и если не хотите ничего тестить а хотите сразу на все готовенькое, ждите окончательной версии.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mechlin от 24 Февраля, 2011, 00:03
Привет.
Наткнулась на русскоязычный форум случайно, чесслово не ожидала, что к PoP ещё и сторонние патчи.

У меня собственно вопрос - я тут нашла три разных графических патча - два с первой страницы, один с предпоследней. Что лучше поставить на версию 3.205? Без сильных изменений в игробалансе и уж во всяком случае без уменьшения сложности оригинального мода.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 24 Февраля, 2011, 00:11
Вот уж не думал, что графический патч может вносить изменения в игробаланс.  Мой так точно на баланс никоим образом не влияет.  :) Что лучше? Это тебе решать. Патчи с первой страницы заменяют модели оружия, (ТОЛЬКО внешний вид без изменения параметров) каждый отражает вкусы автора. За доработки с предпоследней страницы говорить не буду, так как особо не следил за ними- я сейчас занят собственными проектами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Февраля, 2011, 14:02
Spak проделал такой эксперемент ,установил на чистую версию Пендора твои папки,с текстурами и ресурсами, заменил итем ,тропс файлы никаких других от вашего патча с Даргором в мод не добавлял, игра загружается нормально, по страт карте передвигаемся без проблем, набрал имперских рекрутов с апгрейдил их до легионеров и гладиаторов, вступил в битву с рыцарями отступниками фирдов, бой прошёл без сучка и задоринки, затем за специи и соль получил нолдоров, впрягся в заварушку марлеонского каравана с авантюристами, и вылет из битвы, на нолдорах новый шмот,переключаюсь на директ 7 бой проходит нормально, в чём соль если не в новых моделях.....с предыдущими твоими добавлениями всё работало на ура....так выглядят теперь легионеры ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 24 Февраля, 2011, 15:49
Модели и текстуры сказываются на объёме задействованной оперативки и получаемом эстетическом удовольствие. Было добавлено много полигонов и текстур, что обязательно скажется на производительности. Критическая ошибка где-то в тхт. В ближайшее свободное время разберём смажем и соберём.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Февраля, 2011, 16:00
Модели и текстуры сказываются на объёме задействованной оперативки и получаемом эстетическом удовольствие. Было добавлено много полигонов и текстур, что обязательно скажется на производительности. Критическая ошибка где-то в тхт. В ближайшее свободное время разберём смажем и соберём.
играю так же в мод АД 1257 на своём аппарате,  так там столько текстур добавленно и полигонов, что во сне не приснится ,и ни чего играю, и не выбивает ,плюс когда на 9 дириксе играюсь настройки графы не самые высокие.... ну вам видней.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mirage от 24 Февраля, 2011, 17:35
Вот уж не думал, что графический патч может вносить изменения в игробаланс.  Мой так точно на баланс никоим образом не влияет.  :) Что лучше? Это тебе решать. Патчи с первой страницы заменяют модели оружия, (ТОЛЬКО внешний вид без изменения параметров) каждый отражает вкусы автора. За доработки с предпоследней страницы говорить не буду, так как особо не следил за ними- я сейчас занят собственными проектами.
Это на первый взгляд, а если копнуть поглубже, то не совсем все так, вернее все совсем не так. Про переносе моделей из 1011 в Варбэнд, если вы забывали ставить модели флаг 30000, то игра вылетала еще при запуске. В последних версиях 1.132 и 1.134 игра стартует при флаге 0, но появление глюка становится непредсказуемым. Не смотрел что там у Спака, но у Вас камрад Модератор и у Лонели зачастую этот флаг на моделях выставлен не корректно. Так что некоторые графические патчи на игробаланс очень даже влияют, и не всегда в лучшею сторону. А также справедливо замечание Спака...
Не хотел никого обидеть, хотел помочь  :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 24 Февраля, 2011, 19:47
При чем тут глюки? Под игробалансом я подразумевал сильные и слабые стороны фракций и их оружия. Если я заменил модель меча Равенстерна, то от этого равенстернцы не стали ни сильнее, ни слабее, поскольку я изменил только его внешний вид.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Февраля, 2011, 20:01
При чем тут глюки? Под игробалансом я подразумевал сильные и слабые стороны фракций и их оружия. Если я заменил модель меча Равенстерна, то от этого равенстернцы не стали ни сильнее, ни слабее, поскольку я изменил только его внешний вид.
не обращай внимания ,здесь советчиков больше, нежели помощников,сто пудов знаю ,что тему просматривают и понимающие,так что товарищи кому не лень скачайте последний патч протестим всем миром и конкретно по доработке поболтаем))  про патчи Безликого и Лонли могу сказать, что на производительность системы они не влияют ,я пользовался ими и проблем не было никаких, ни с балансом игры ,ни со стабильностью работы компа ....замок нолдоров....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 24 Февраля, 2011, 21:00
Друзья,заранее извиняюсь что не могу помочь тестить - просто жду некоторого апгрейда компа,после которого планирую сносить ХР и ставить 7-ку,но это будет уже в марте,а до этого не хочу лишний раз использовать активацию Варбанды ибо осталось всего 6 деактиваций(((
Но как только всё сделаю - я с Вами!!!
Очень хочу потестить и поиграть!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 24 Февраля, 2011, 22:08
У себя с вылетами разобрался. Было две причины:
1. (Главная) Одна из карт RAM вела себя непристойно.
2. Из ресурсов были удалены модели коней, которые Dargor использовал при строительстве замка нолдоров. После получения варианта замка без конюшни, мне наконец удалось прогуляться по замку:
Без конюшни стало грустно. Буду переделывать. В новой версии все жирные модели и текстуры будут обезжирены, так что если кого-то интересует именно модели/текстуры, то качайте эту версию.

PS
dimanas, спасибо за содействие.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 24 Февраля, 2011, 22:31
Ну тогда и я скриншотик подкину:

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Февраля, 2011, 22:45
ещё один косячок ,в битве со змеями при приближении с рыцарями анакондами и кобрами, из под них пропадают кони, и они в воздухе зависают )) Dargor и действительно спойлер вещь хорошая....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 25 Февраля, 2011, 03:59
По-моему этот косяк давно появился, если не изменяет память, видел это ещё до установки моделей Spak. Причём они у меня сразу (кони) невидимые, покрутишься сам туда-сюда на месте - часть из них появляется, потом исчезает. Очень неудобно, когда эти кони перед тобой без всадников стоят.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Февраля, 2011, 08:15
По-моему этот косяк давно появился, если не изменяет память, видел это ещё до установки моделей Spak. Причём они у меня сразу (кони) невидимые, покрутишься сам туда-сюда на месте - часть из них появляется, потом исчезает. Очень неудобно, когда эти кони перед тобой без всадников стоят.
я этих бронеконяг в солянке ради эксперимента центурионам прописывал так они нормально у меня отображались, и сам на такой лошадке ездил, поэтому про такой косяк первый раз слышу....
Dargor хочу спросить про Зендар у него цель (кроме как эксурсия по нему) будет ещё какая нибудь?приколола  встреча в таверне ветеранов арены ,при попытке с ними поболтать, они только зло огрызались))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 25 Февраля, 2011, 12:31
Цитата: dimanas
пропадают кони, и они в воздухе зависают

Хороший пример того, как модели влияют на игру. Нет модели, нет эстетического удовольствия) Где-то выше, я уже объяснял причину и давал ссылку на свой warhorse_new.brf В последней версии Вобэнда используемая мной модель броненосца была заменена. Старую перекрашенную модель можно увидеть в пендорских ресурсах. Я использую изменённый warhorse_new.brf в котором собраны модели с 27-34 патчей.
Решение:
1. в айтемс ищем charger_plate и переименовываем в нужную модель. В оригинале у броненосца имя вроде криво написано (charger_plate_1), точнее смотрим у себя в warhorse_new.brf
2. Дублируем и переименовываем warhorse_steel_01 (A2K_WB_Pack.brf) в charger_plate, цепляем к новому коню материал warhorse_new.
3. Ищем ссылку на мой warhorse_new.brf.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 25 Февраля, 2011, 14:27
dimanas, полноценный город из Зендара я сделать не смогу. По крайней мере на нынешнем уровне своих навыков. Я полностью переделал саму сцену и реанимировал переходы  между улицами и магазином, таверной, ареной. Главная функция этого Зендара - спрятанный сундук. Поскольку город нейтральный и всегда доступен, то в труднодоступное место спрятан сам сундук. Если ты встречал только одну троицу персонажей, то даже не приблизился к нему.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Февраля, 2011, 18:15
Dargor, не важно будет он полноценным или нет ,главное вы оживляете эту игру, и с этим многие согласятся, я лично рад ,что вы взялись за это дело...и жду обновлений с нетерпением, в другие моды как то не интересно стало играть ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mechlin от 25 Февраля, 2011, 22:34
Скачала патч Spak&Dargor, начала игру заново. Из глюков пока только Netherworld Charger в магазине не отображается, ну и Zendar грустный и тихий. Сундука там не нашла, сейчас пойду ещё раз гляну.

Новые доспехи - красота. Собственно я сразу после запуска полезла в Characters смотреть топовую броню. Жалко только, что женской нет, опять придётся в Lordly Singalian Temptress Armor всю игру бегать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 26 Февраля, 2011, 07:15
Ктонибуть обьясните можно уровень у у ордденов поднять а то 45-50 это слабовато
хоть тогда смысл появится нанимать их.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Февраля, 2011, 08:08
Mechlin, поскольку авторы  Mount&Blade удалили Zendar из игры довольно давно, то я его воспринимаю как мёртвый город. Была даже мысль переименовать его в Zero City или ещё что-то в таком духе. А сундук там пипец как надёжно спрятан, чтобы найти самостоятельно, бродя по городу, надо "глядеть пешком", обращая внимание буквально на всё.

STALS97, а зачем просто уровень поднимать? Ради автобоёв?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2011, 09:45
Ктонибуть обьясните можно уровень у у ордденов поднять а то 45-50 это слабовато
хоть тогда смысл появится нанимать их.
ты на уровень не смотри орденских бойцов, так как уровень ты сможешь им прокачать, смотри на характеристики владения оружием, здоровья и т.д эти параметры у них в порядке....и их, ты тоже сможешь у них прокачать )) 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 26 Февраля, 2011, 09:45
Меня вообще из Зендара выкидывает... :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2011, 09:50
Меня вообще из Зендара выкидывает... :-\
я как понял эта доработка ещё дорабатывается ,переключись на дирекс 7,мне помогло....видуха конечно не ахти, так как я ни один мод на семёрке не юзал,но эта доработка стоит таких жертв))) Спак обещал исправить...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Февраля, 2011, 10:16
Из Зендара может выкидывать только из-за моделей какого-нибудь шмота. Я использовал при создании сцены лишь то, что было в ПоП3.205 изначально (кое-где для декорирования щиты, мечи, сапоги). А выкидывает с улиц или арены/магазина/таверны? Если проблема аналогична той, что была сначала с Элакраем, то можно вычислить косячную модель.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2011, 11:19
уж больно хороши модели, жалко мне их выкидывать из игры )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Февраля, 2011, 11:27
Из игры выкидывать, надёюсь, не придётся. То, что используется солдатами и ГГ и при этом вызывает глюки/вылеты, Spak наверняка со временем доведёт до кондиции. Если же какой-то из этих предметов вызывает проблемы просто вися на стене, то хоть сейчас вместо него могу использовать другой - какая разница, что за щит висит над камином, или какой сапог валяется у порога? Заменить 1-2 предмета в сцене недолго, знать бы что именно.
Ты Зендар-то ещё не весь исследовал?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2011, 11:32
пока ещё нет, вчера времени не очень было поиграться, сейчас начну исследовать, я там первый раз с моста в пропасть свалился ,ощущения свободного полёта в воду, это, что то, и под водой в снаряжение рыцаря анаконды по бродил, но сундук обязательно найду))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 26 Февраля, 2011, 12:15
Mechlin, поскольку авторы  Mount&Blade удалили Zendar из игры довольно давно, то я его воспринимаю как мёртвый город. Была даже мысль переименовать его в Zero City или ещё что-то в таком духе. А сундук там пипец как надёжно спрятан, чтобы найти самостоятельно, бродя по городу, надо "глядеть пешком", обращая внимание буквально на всё.

STALS97, а зачем просто уровень поднимать? Ради автобоёв?
Нет просто ни один орденский воин не справится с героем/героиней авантюрист.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Февраля, 2011, 12:30
STALS97, не согласен. У героев/героинь владение оружием 500, то же самое у центурионов теневого легиона, но у них ещё сильный удар на единицу выше. Разве что запас здоровья немного поменьше. Так что справятся. А чем ниже уровень, тем быстрее идёт прокачка до их получения. Белые Медведи в нашей доработке по статам тоже не уступают.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2011, 13:22
Dargor,дружище как пробраться в Зендаре на другую сторону города)) облазил кажется все лазейки, но увы мне))в Рани также сундук не могу найти,знаю ты сейчас скажешь, кто ищет, тот всегда найдёт )), но мне ещё помимо поисков, проиграть сюжет какой нить хочется))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Февраля, 2011, 14:33
dimanas, я сейчас конечно же спойлеров наставлю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 26 Февраля, 2011, 14:37
Из Зендара может выкидывать только из-за моделей какого-нибудь шмота. Я использовал при создании сцены лишь то, что было в ПоП3.205 изначально (кое-где для декорирования щиты, мечи, сапоги). А выкидывает с улиц или арены/магазина/таверны? Если проблема аналогична той, что была сначала с Элакраем, то можно вычислить косячную модель.
Выкидывает как только захожу.
Как появляеться запись- "Вы вошли в Зендар"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2011, 14:42
вот до этого профессор ,я не додумался ))) ,как капитан Немо излазил всё морское дно, под обрушившим мостом ,всё пытался на верх забраться, один разок даже получилось)) правда по отвесной стенной кладке мой герой не могёт лазить ,а может просто устал ,доспехи там намокли, и тд))))КАЙЗЕР ,переключись на 7 дирекс.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 26 Февраля, 2011, 14:48
Лучше я дождусь, как неполадки уладят :)
Играть в ВБ на 7-ом диреке- это извращенство :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Февраля, 2011, 14:53
dimanas, там с дна никак не подняться. Я позаботился об этом заранее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2011, 15:06
Лучше я дождусь, как неполадки уладят :)
Играть в ВБ на 7-ом диреке- это извращенство :(
у меня идёт на самых высоких настройках,терпеть можно,в битвах, в локациях разницы особой и нет ,зато все новшества попробуешь,а они того стоят.....

Добавлено: 26 Февраля, 2011, 15:07
dimanas, там с дна никак не подняться. Я позаботился об этом заранее.
ну я это уже понял, ваш благородие)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 26 Февраля, 2011, 19:12
STALS97, не согласен. У героев/героинь владение оружием 500, то же самое у центурионов теневого легиона, но у них ещё сильный удар на единицу выше. Разве что запас здоровья немного поменьше. Так что справятся. А чем ниже уровень, тем быстрее идёт прокачка до их получения. Белые Медведи в нашей доработке по статам тоже не уступают.
Белых медведей ещё не раздобыл.
А где можна харастеристики у воинов менять  и как им другую снарягу прописать.
Хочется пару экспериментов провисти.
Может кому надо ПОП 2.05 могу на народ залить.



Добавлено: 27 Февраля, 2011, 08:12
А можна увеличеть зону появления нолдоров?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 27 Февраля, 2011, 18:04
Кто-нибудь может переделать скрипт на переодевание воинов на WB =/?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mechlin от 28 Февраля, 2011, 04:08
И всё-таки оно вылетает.
Последние два раза торжественно упало в винду при встрече с Treasure Seekers и Snake Cult Party.

STALS97, из редакторов персонажей, по-моему, Morgh's MB Warband Mod Tools самый нормальный.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Февраля, 2011, 18:20
STALS97,вот ссылка на редактор, думаю разберёшься

http://rusmnb.ru/download.php?view.205
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 28 Февраля, 2011, 18:49
STALS97,вот ссылка на редактор, думаю разберёшься

[url]http://rusmnb.ru/download.php?view.205[/url]

Всё разобрал,нашол версию 1.30.
Чисты поп3.205 редактирует как угодно
а вот твою солянку увы вылеты начинаются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Февраля, 2011, 19:21
STALS97,вот ссылка на редактор, думаю разберёшься

[url]http://rusmnb.ru/download.php?view.205[/url]

Всё разобрал,нашол версию 1.30.
Чисты поп3.205 редактирует как угодно
а вот твою солянку увы вылеты начинаются.
это может быть из за редактора, скачай тот на который ссылку дал....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 28 Февраля, 2011, 20:12
КАЙЗЕР, не знаю, чем тебе помочь с Зендаром. Докачал я модели Спака, нисколько не меняя настроек игры нормально зашёл, дотопал до сундука, забрал содержимое. Вообще там из item_kinds задействовано 11 предметов, я уже думал по-одиночке их проверить, но как я буду проверять, если у меня вылетов нет? Между прочим, у меня файл подкачки windows отключён совсем. Так и играю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 28 Февраля, 2011, 20:38
В следствии многократных "блэкаутов" потерпел убытки over 500$+системный диск пошёл бэдами. Система была реанимирована с целью эвакуации рабочих документов и работала стабильно. Поскольку играю редко, то не сразу узнал, что проблема связанная с МиБ касается всех 3Д приложений. На новой системе всё идёт нормально, даже увеличил бэтл сайз на сотню. Ещё не дошёл до нолдорского замка, но пока всё ок. Учитывая малое кол-во свободного времени тестирование может затянуться и хз есть ли смысл.
PS
Упал со стен Зендара на дно местного водоёма, но подъём наверх осложнений не вызвал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 28 Февраля, 2011, 20:39
Ну это ты наверное вылез туда, откуда упал, а не в ту сторону, где сундук.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Февраля, 2011, 22:32
КАЙЗЕР, не знаю, чем тебе помочь с Зендаром. Докачал я модели Спака, нисколько не меняя настроек игры нормально зашёл, дотопал до сундука, забрал содержимое. Вообще там из item_kinds задействовано 11 предметов, я уже думал по-одиночке их проверить, но как я буду проверять, если у меня вылетов нет? Между прочим, у меня файл подкачки windows отключён совсем. Так и играю.
блин произошла авария и на 7дирексе играя,обидно....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 01 Марта, 2011, 05:15
Как вы редактируете troops.txt? :embarrassed:
У меня при запуске уже отредактированной игры вылезает RGL ERROR
Было так :
У меня так :
Покажите, в чем у меня ошибка.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Марта, 2011, 06:45
Султан Хаким, ты что ли ручками в "блокноте"? Пользуйся редактором и не парься.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Марта, 2011, 09:33
dimanas вот скрины я обвёл то что я менял.
Count это количество отрядов на карте вродебы
X,Y это кординаты,Y с минусом это в сторону империи,чем больше чем дальше.Если что нетак исправте мяня.
X это точка гдето в лесу.
courege и aggerssiveness это что-то вроде о смелости и агресивности.
раздобыл бронь только для ково она непонятно никово с крыльями не видал???

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 01 Марта, 2011, 10:26
Зендар порадовал. Перебрался на другой берег весь в синяках с опухшей мордой)
Сундук запрятан добротно. Думаю в этом городе можно было спрятать все сундуки) Вспомнилось "шутовское" подземелье, к счастью тут танцевать не пришлось.
ЗЫ
Понял, что топор у медведей получился мега-читерский, просто гаусс-нож.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Harvester от 01 Марта, 2011, 11:45
...
Count это количество отрядов на карте вродебы
...

Скорее количество определенных юнитов в отряде  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Марта, 2011, 13:56
Spak, спасибо. Я старался. А мост как миновал? Чисто из любопытства.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 01 Марта, 2011, 17:29
А русификатор к патчу будет?
И кстати, что это за штука?  "Копать здеся"?
(http://s015.radikal.ru/i331/1103/f4/87982b5d90b5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i331/1103/f4/87982b5d90b5.jpg.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 01 Марта, 2011, 18:40
Доброго всем =)

Заинтересовала последняя наработка по Пендору и опять вопросы:
1)с вылетами на вин7 64 как?
2) новую игру начинать нужно обязательно?
3) версия русифицирована?

Спасибо =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 01 Марта, 2011, 19:04
Цитата: Dargor
А мост как миновал? Чисто из любопытства.

Цитата: bormor
А русификатор к патчу будет?
Если доделаем, то наверное будет
Цитировать (выделенное)
И кстати, что это за штука?
Судя по скрину , это МЖС (мощная жёлтая стрелка). Точнее определить затрудняюсь, т.к. не встречал)
Цитата: В.Э.В
1)с вылетами на вин7 64 как?
2) новую игру начинать нужно обязательно?
1. проверяем, можешь присоединяться)
2. да
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 01 Марта, 2011, 19:11
Судя по скрину , это МЖС (мощная жёлтая стрелка). Точнее определить затрудняюсь, т.к. не встречал)
А я встретил сразу. Вход в игру, и вот так выглядит "дом торговца из Явиксхольма", а в нём - указатель под землю. Вообще-то, раньше мне такого тоже не встречалось, я думал, нововведение.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 01 Марта, 2011, 19:23
Может это указывает на отсутствующий ресурс, на манер TES? Проверю.
Я качнул свой предпоследний архив и запустил, забыв поставить сам ПоП. Захожу в таверну, а там на входе меня встретили кучкующиеся неписи. Растолкав зевак, захожу в заведение, а там голяк, даже табуретки вынесли) Выкурив тревожную сигарету, начинаю понимать, что пропустил что-то важное)
До нолдоров ещё не добрался, но змеи работают нормально. Сегодня проверю еретиков, я их сильно изуродовал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Марта, 2011, 19:48
Spak, просто ты так описал, что я подумал - удалось просочиться где-то в незапланированном месте.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Марта, 2011, 19:55
Spak,у меня  в твоей доработке всё работает нормально, кроме нолдоров почему то, с ихнего шмота щит и конь который раньше был типа духом, тоже пашут нормально, остаётся новое пальто и шлем с новыми конягами....но может это только у меня глючит... 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 01 Марта, 2011, 20:11
Цитата: В.Э.В
1)с вылетами на вин7 64 как?
2) новую игру начинать нужно обязательно?
1. проверяем, можешь присоединяться)
2. да


Могу присоединится =)
только что именно и откуда качать?
Ну и куда это потом?
(версия 3.025, хотя при старте определяется как 3.024)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Марта, 2011, 21:08
вариант наездника ветра Д"Шар
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Марта, 2011, 21:20
вариант наездника ветра Д"Шар

Булова с оглушающим это хорошо,а так намой взгляд простой был лкчше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Марта, 2011, 21:57
Вы путаете историю и фэнтези. То что на скринах- неплохая интерпретация мамлука, доспех интересный, но к Д-Шар никокого отношения не имеет. Коняшка кстати напоминает тех, что на картинах у русских богатырей.  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 01 Марта, 2011, 22:44
Цитата: В.Э.В
что именно и откуда качать?


1. Ставишь Поп 3.205
2. Сверху ставишь
http://narod.ru/disk/6177138001/pop_3205_mod.rar.html
3. Правильный трупс:
http://para77ax.narod.ru/MnB/troops_pop3205.rar
3. Зендар, сундуки, замок
http://oorfin.net/WB/SD.rar
В item_kinds1.txt ищешь
и меняешь на

вариант наездника ветра Д"Шар

Лошадка у Смайли получилась красивая, но рука не поднимается отдать русского коня уркам) Касательно одежды, то оригинальных Д'Шар испортить невозможно, только улучшить)
2bormor: Я вспомнил, что именно так обстояли дела в описанной мной ситуации. Игру начал в чистом поле) Забыл поставить ПоП.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Марта, 2011, 23:14
по лошадке согласен, оседлал ради интереса глянуть. как выглядит,что касается фэнтези и историчности, то мамелюки там имели бы точно такое же место как и имперцы, и викинги(фирды) ,а оригинальные вещи из мода ДШаровцев, просто убивают, хотя фракция интересная ,но именно за неё никогда не играл по причине дешёвости обмундирования, как и ранее не играл за суровых фирдов ,пока Спак не переделал вилькирий, так что фэнтези на то и фэнтези, что фантазировать можно столько сколько душа возжелает....а вариант с наездником ветра рабочий, интересно было ваше мнение услышать ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 01 Марта, 2011, 23:45
Spak

спасибо за разжевывание=)
запустилась, будем посмотреть

импортировать персонажа возможно?

поиграл
старт с пряностями
Рыцарь Сокола в таверне без текстур туловища
первый же бой с разбойниками: нолдоровские лошади отсутствуют, текстуры на телах рыцарей заката Нолдор отсутствуют, затем вылет )
пропустил первый квест, провел два боя без вылетов

Текстур сундука в Рани нет. Нашел наощупь.
При попытке войти в Зендар - вылет после надписи "Вы вошли в Зендар"

характеристики компа нужны?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Султан Хаким от 02 Марта, 2011, 05:33
по лошадке согласен, оседлал ради интереса глянуть. как выглядит,что касается фэнтези и историчности, то мамелюки там имели бы точно такое же место как и имперцы, и викинги(фирды) ,а оригинальные вещи из мода ДШаровцев, просто убивают, хотя фракция интересная ,но именно за неё никогда не играл по причине дешёвости обмундирования, как и ранее не играл за суровых фирдов ,пока Спак не переделал вилькирий, так что фэнтези на то и фэнтези, что фантазировать можно столько сколько душа возжелает....а вариант с наездником ветра рабочий, интересно было ваше мнение услышать ...
Мощные и брутальные лошади не идут Д`Шарам :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Марта, 2011, 07:08
 Султан Хаким,вот пропишу это русской лошадке скорость, как у ветра и пусть мне скажет кто нибудь, что она не идёт д*шарам, это же фэнтези!! ни будем придерживаться стереотипов)))).....ШУЧУ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 02 Марта, 2011, 11:06
dimanas, как по мне, этот доспех им не подходит.  Это турецко-мамлюкский доспех.  Д-Шары - жители пустыни, "неуловимы как ветер и смертоносны как кобра". Это описание лично у меня рисует несколько другой образ. Да, оригинальные доспехи не айс, и бесит кергитское снаряжение у низкоуровенных юнитов (к примеру меховый шапки, которые носили степняки-кочевники абсолютно не годятся жителям пустыни), но я согласен с разработчиками относительно подбора цвета- очень гармонирует с цветом песков. Вообще, следует учитывать что жители пустынь по причине жаркого климата не носят одежду темного цвета- раз, и два- под палящим солнцем не очень комфортно в многослойной кольчуге или, упаси бог, латах. Да и шлем тяжеловат им будет. Недаром в Нативе сарраниды в основном разряжены в халаты и тюрбаны. Лично мне очень нравится оригинальный шлем Наездников Ветра, чего нельзя сказать о их доспехах. Но это так, ИМХО...  Кстати, кинь мне этот доспех, что на скрине, попробую сделать свою интерпретацию.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 02 Марта, 2011, 18:48
В.Э.В, в Рани не текстур нет, а сундук не виден. Фактически я сделал так, что почти во всех случая вы увидите не сундук, а какой-то другой предмет. Причём любой. Были бы в моде спички, спрятал бы в спичечный коробок. В большинстве РПГ как сделано? Видишь бочку, ящик, скелет, кувшин. Подбегаешь и проверяешь - нет ли чего ценного (без разницы, надо ломать контейнер или нет). Где-то крысиный хвостик, где-то кусок золота. Я сделал примерно то же, только не на каждом шагу, но в основном с более ценным содержимым. С содержимым во многом помог Spak.
Насчёт Зендара не знаю, в чём причина. Уже писал, что у меня вылетов нет, при таких условиях выискивать "корень зла" невозможно. Комп довольно старый, так что ХЗ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 02 Марта, 2011, 20:54
В.Э.В, в Рани не текстур нет, а сундук не виден. Фактически я сделал так, что почти во всех случая вы увидите не сундук, а какой-то другой предмет. Причём любой. Были бы в моде спички, спрятал бы в спичечный коробок. В большинстве РПГ как сделано? Видишь бочку, ящик, скелет, кувшин. Подбегаешь и проверяешь - нет ли чего ценного (без разницы, надо ломать контейнер или нет). Где-то крысиный хвостик, где-то кусок золота. Я сделал примерно то же, только не на каждом шагу, но в основном с более ценным содержимым. С содержимым во многом помог Spak.
Насчёт Зендара не знаю, в чём причина. Уже писал, что у меня вылетов нет, при таких условиях выискивать "корень зла" невозможно. Комп довольно старый, так что ХЗ.

Ясно =)
А на обычный Пендор твои новые сундуки не кладутся?

пы.сы
Еще нет текстур некоторых вещей в "магазинах"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Марта, 2011, 21:06
В.Э.В,я не врубаюсь как у тебя такая фигня получается, может как то не так установил ?Хотя вылетает и у меня, но с текстурами всё в порядке....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 02 Марта, 2011, 21:12
В.Э.В,я не врубаюсь как у тебя такая фигня получается, может как то не так установил ?

Ставил в полном соответствии с инструкцией Spak'а
жена заснет, попробую еще раз переустановить

кстати, персонажа то экспортировать не выйдет? =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Марта, 2011, 21:15
можешь спокойно и экспортировать и импортировать....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 02 Марта, 2011, 21:24
В.Э.В, можно положить и на обычный Пендор. Но для этого мне надо будет переделать тамошний troops.txt (из этих доработок не подойдёт), а тебе начинать новую игру.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 02 Марта, 2011, 21:31
можешь спокойно и экспортировать и импортировать....

И эта функция тоже не работает =)
будем пробовать переустанавливать

Добавлено: 02 Марта, 2011, 22:00
В.Э.В, можно положить и на обычный Пендор. Но для этого мне надо будет переделать тамошний troops.txt (из этих доработок не подойдёт), а тебе начинать новую игру.

Ну за-ради меня точно не стоит=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 02 Марта, 2011, 23:06
Новая игра. Вместо дома купца из Явиксхольма - ферма с мишенями. Это так и задумано? Посреди локации - уже упоминавшаяся Мощнявая Жёлтая Стрела. Хрен знает, что она означает. Видимо, указывает на портал, потому что ГГ выходит под Итосом.
Культ Змеи показал свою бесовскую природу. Издалека посмотришь - вроде нормальные латники на конях (хотя кони немного странноватые, толстые и не касаются копытами земли), а подъедешь поближе - превращаются в полностью, без просвета, рыжих (и возможно даже, мохнатых) чертей с рогами, сидящих... ну не на духе святом, ясен пень, но на чём - непонятно. Была бы хоть метла, и то ладно бы, а то просто висят в воздухе враскоряку. Хотя, это облегчает прицеливание.
Тайник в Яносе - это жестоко :) Перепрыгивать через телеги, ломать двери, карабкаться по лестнице на привычную точку, чтобы найти там скелет предшественника?! Злые вы люди.

Вылетов не было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 03 Марта, 2011, 00:25
Всё, ребята, переустановил, пошло с нормальными текстурами
но вылеты в бою регулярны
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: DeNoir от 03 Марта, 2011, 08:14
Народ! В PoP начиная с третьей версии у лидеров фракций появилось уникальное оружие. Выбить это оружие при помощи лутинга совершенно нереально, хотя заявлено, что вроде бы как можно. Есть идея добавить ветку диалога при пленении лидера, что, мол так и так - отдавай символ королевской власти - тогда отпущу.
При этом сделать так, чтобы отношения с лордом после принятия этого предложения конкретно уходили в минус (где-то -90), а ветка о возможности получения оружия появлялась только при положительном отношении лидера. Если есть какие-либо мысли по реализации этой темы - буду очень благодарен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 03 Марта, 2011, 08:21
Народ! В PoP начиная с третьей версии у лидеров фракций появилось уникальное оружие. Выбить это оружие при помощи лутинга совершенно нереально, хотя заявлено, что вроде бы как можно. Есть идея добавить ветку диалога при пленении лидера, что, мол так и так - отдавай символ королевской власти - тогда отпущу.
При этом сделать так, чтобы отношения с лордом после принятия этого предложения конкретно уходили в минус (где-то -90), а ветка о возможности получения оружия появлялась только при положительном отношении лидера. Если есть какие-либо мысли по реализации этой темы - буду очень благодарен.

Если это выполнить реально то я поддерживаю идею.

Добавлено: 03 Марта, 2011, 09:16
предлогаюкомунибудь занятся добавлением в поп мозможнастей поджога обьектов огнеными стрелами из вот этово мода.http://mountblade.ru/25-mody-mount-blade-fire-arrow-ognennye-strely.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 03 Марта, 2011, 10:41
bormor, тайник в Яносе пришлось для этой версии ПоП убрать, так как именно с этой версии авторы заскриптовали его и именно его содержимое используется в квестах на бандитские логова. То есть если бы я оставил его, как делал раньше для натива и ПоП, то взяв квест можно было бы просто приехать в Янос и забрать оттуда сгенерированный шмот. Антураж оставил. Более того, в некоторых локациях также есть имитации "вот тут надо искать". А почему собственно твой ГГ должен быть всегда самым первым и удачливым? представь, что местные пацаны играли в войнушку и слуйчайно нашли тайник.
Чё там за жёлтые стрелки у тебя, придётся проверять. Новую игру я начинал, но не помню, в каком городе. Однако эти стартовые локации мною не менялись. Может, ты при копировании исходного мода для последующего добавления доработок не все файлы скопировал?
Кстати, по моим соображениям Куалис с упомянутого квеста можно добыть только один раз, потому что он заложен со старта игры, а не генерируется при выдаче задания.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Марта, 2011, 15:07
В.Э.В, можно положить и на обычный Пендор. Но для этого мне надо будет переделать тамошний troops.txt (из этих доработок не подойдёт), а тебе начинать новую игру.
точно можно!? если не трудно и не займет много времени мож сделаешь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 03 Марта, 2011, 15:30
Упорно не вижу ничего что напоминало бы контейнер в Рани =/

Могу даже скрин присобачить, если нужно


А вот сундук в Зендаре - это дааа
только не спрашивайте, как я его нашел - я случайно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 03 Марта, 2011, 16:09
Цитировать (выделенное)
предлогаюкомунибудь занятся добавлением в поп мозможнастей поджога обьектов огнеными стрелами из вот этово мода.[url]http://mountblade.ru/25-mody-mount-blade-fire-arrow-ognennye-strely.html[/url]

 :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 03 Марта, 2011, 17:47
В.Э.В, в Рани контейнером является

михаил78, всё больше склоняюсь к тому, чтобы сделать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Марта, 2011, 17:59
В.Э.В, в Рани контейнером является

михаил78, всё больше склоняюсь к тому, чтобы сделать.
ВАУ!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 03 Марта, 2011, 18:53
В.Э.В, в Рани контейнером является

михаил78, всё больше склоняюсь к тому, чтобы сделать.

А вот оно че(с) выходит =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 03 Марта, 2011, 18:53
В.Э.В, в Рани контейнером является

михаил78, всё больше склоняюсь к тому, чтобы сделать.

А вот оно че(с) выходит =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 03 Марта, 2011, 19:04
Перешел на ту сторону в Зендаре, брожу по подземелью, нашел двигающийся ящик, есть смысл его долбить? или нафиг он вообще нужен?
Dargor ну ты понаделал, я  заблудилсо  :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 03 Марта, 2011, 19:09
В.Э.В, радиус обнаружения контейнера довольно велик, но работает причудливо: иногда вплотную плохо ловится, иногда шагов за десять. Я решил даже не исследовать возможность уменьшения этого радиуса, иначе какие-то контейнеры можно будет засечь только следуя подробным инструкциям, с компасом, линейкой, транспортиром и перерывом на обед. Если ты в этом же месте пойдёшь вдоль стены, а не по центру, то результат может быть совсем другим.

Чужеземец, в игре есть просто ящик и интерактивный ящик. В данном случае смысла долбить его нету. Так же как столы и коврики он - просто антураж. Но ты уже близок к цели.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 03 Марта, 2011, 19:18
Кстати монстрики есть? С ними былоб веселее :) но всё равно увлекательно.
Монстриков нет... сундук нашел  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Марта, 2011, 19:37
новые кони из версии 3.3
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 03 Марта, 2011, 20:04
новые кони из версии 3.3

Это моя лошадка)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Марта, 2011, 20:09
новые кони из версии 3.3

Это моя лошадка)
вот это я и хотел у тебя спросить, как увидел закралось подозрение, что где то уже пересекались с этим созданием)) смотрится очень эффектно....там их ещё несколько разновидностей у львов своя, и у соколов...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 03 Марта, 2011, 22:18
А всё ж таки, грустно :embarrassed:
вылетает и вылетает в битвах постоянно

Dargor
а не можешь расписать сундуки по количеству?
ну там в замках столько то, в городах столько, в деревнях столько? =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 03 Марта, 2011, 23:22
Указания и наводки запланированы в этой доработке. Так что преждевременное открытие карт не входит в мои планы. И по-моему собирать информацию всем миром интереснее, чем "подглядеть" в моей тетрадке.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 03 Марта, 2011, 23:37
Указания и наводки запланированы в этой доработке. Так что преждевременное открытие карт не входит в мои планы. И по-моему собирать информацию всем миром интереснее, чем "подглядеть" в моей тетрадке.

Это ты прав =)


к сожалению, экспорт персонажа почему-то всё-таки невозможен
извините, народ, я откатываюсь на предыдущую "стандартную" версию Пендора
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Марта, 2011, 11:16
к сожалению, экспорт персонажа почему-то всё-таки невозможен
извините, народ, я откатываюсь на предыдущую "стандартную" версию Пендора
и экспорт и импорт работают,проблема не с доработкой,что то ты не так делаешь...если не трудно опиши действия по процедуре импорта персонажа,разберём по полочкам и решим твою проблемку )) 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 04 Марта, 2011, 11:33
Импортируемого перса должны звать точь в точь как нынешнего в игре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 04 Марта, 2011, 12:22
Извиняюсь за повторный вопрос , но снес игру а в шапке этого твика нет , я уже спрашивал но нигде не записал .
Как сделать что бы можно было нападать на любых лордов и на дружественных тоже , и помогать что бы можно было врагам . И если можно внесите это в шапку что бы ни кто не мучался .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Марта, 2011, 19:08
нравятся мне такие осады, где лестниц много ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 05 Марта, 2011, 05:34
dimanas,
Нападать прикольно а защищаться не очень и нереалистично малость , была б возможность скидывать лестницы а так все равно что ворота открыть
У меня варбанд 134 , пендор 3.3
Как сделать что бы можно было нападать на любых лордов и на дружественных тоже , и помогать что бы можно было врагам . И если можно внесите это в шапку что бы ни кто не мучался .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 05 Марта, 2011, 06:29
dimanas,
Нападать прикольно а защищаться не очень и нереалистично малость , была б возможность скидывать лестницы а так все равно что ворота открыть
У меня варбанд 134 , пендор 3.3
Как сделать что бы можно было нападать на любых лордов и на дружественных тоже , и помогать что бы можно было врагам . И если можно внесите это в шапку что бы ни кто не мучался .
Непонимаю зачем тебе это нужно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 05 Марта, 2011, 07:00
ну например хочу я отношения улучшить с теми с кем в минусах , а в битве на его стороне нельзя биться так как в минусах с ним , вот такой вот парадокс . Или наоборот , мне нужен выбор я сам хочу решать как в жизни скем дружить и кому помочь

Добавлено: 05 Марта, 2011, 07:08
Ладно я уже понял что эта ветка по графическим доработкам . Тогда другой вопрос так сказать шкурный .  скачал я РоР 3.3  и как я понял в нем уже есть доработки от spaka безликого и других мастеров и все это протестировано и работает без вылетов . А если я хочу вообще все доработки на данный момент меняющие текстуры модели и оружие , есть где то пак проверенный на данный момент что бы без вылетов шел на 3.3 или все пока в процессе , если в процессе то хотяб последний билд или сборка которая не глючит что бы так сказать насладиться в полной мере , я не гурман но охото оценить и сравнить в голый пендор я уже сто раз играл .
Заранее спасибо .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: PM от 05 Марта, 2011, 09:14
Вылеты в бою лично у меня происходят в основном в боях с имперцами.
Куда-то в сторону эккипировки их юнитов похоже копать надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Марта, 2011, 10:10
dimanas,
Нападать прикольно а защищаться не очень и нереалистично малость , была б возможность скидывать лестницы а так все равно что ворота открыть
Реалистично это когда всей толпой по одной лесенки ))))) особенно реалии начинают проявляться у тех кто играет без вылетонов и размером битвы от 150 и выше,такие реалии я называю садо-мазо....по поводу скриптов разных, как нападать с кем обниматься и тд, это возможно у Даргора спрашивать надо, пока цель номер один улучшить впечатления от графики... всё будет доведено до победного конца немного терпения ....

Добавлено: 05 Марта, 2011, 12:05
Вылеты в бою лично у меня происходят в основном в боях с имперцами.
Куда-то в сторону эккипировки их юнитов похоже копать надо.
вопрос ,какой доработкой пользуешься Спака и Даргора или Лонли,спрашиваю это потому что Спаковские изменения имперцев у меня работают стабильно,внеси ясность ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: PM от 05 Марта, 2011, 12:15
Цитировать (выделенное)

Добавлено: [time]05 Март, 2011, 12:05:44 [/time]
Вылеты в бою лично у меня происходят в основном в боях с имперцами.
Куда-то в сторону эккипировки их юнитов похоже копать надо.
вопрос ,какой доработкой пользуешься Спака и Даргора или Лонли,спрашиваю это потому что Спаковские изменения имперцев у меня работают стабильно,внеси ясность ))
Ставил по ссыскам 649 поста. Т.е. Спака.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Марта, 2011, 12:34
PM ,будет всё исправлено в ближайшее время....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 05 Марта, 2011, 13:24
Выставил в продажу платье невесты и переодел жену

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Марта, 2011, 13:39
Выставил в продажу платье невесты и переодел жену

а корону свою отдал )) хороша жёнушка...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 05 Марта, 2011, 14:28
Ну а чё короне пылиться без дела. Всё же он по статусу - королева.
Нифига потери из-за "неэффективного управления" (или как там оно называется) - уже 23 000 перевалило.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 05 Марта, 2011, 14:31
dimanas,
Нападать прикольно а защищаться не очень и нереалистично малость , была б возможность скидывать лестницы а так все равно что ворота открыть
Реалистично это когда всей толпой по одной лесенки ))))) особенно реалии начинают проявляться у тех кто играет без вылетонов и размером битвы от 150 и выше,такие реалии я называю садо-мазо....по поводу скриптов разных, как нападать с кем обниматься и тд, это возможно у Даргора спрашивать надо, пока цель номер один улучшить впечатления от графики... всё будет доведено до победного конца немного терпения ....
dimanas,
:Dя играю с размером битвы 300 и настройками выше среднемо в солянку dimanas даже близко не зависает 103 день игры и ниодново вылета.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Марта, 2011, 14:56
Ну а чё короне пылиться без дела. Всё же он по статусу - королева.
Нифига потери из-за "неэффективного управления" (или как там оно называется) - уже 23 000 перевалило.
коррупция и в Пендоре процветает,везде аферюги,думаю 23000 это не рекорд))

Сумеречные рыцари нолдоров от Спака, как всегда жесть! сравните с оригиналом))


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 06 Марта, 2011, 15:14
dimanas, выглядят внушительно :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Марта, 2011, 15:28
dimanas, выглядят внушительно :)
им по статусу полагается ,от одного вида в дрожь бросит,я давеча нарвался на лорда эльфов ,впечатления неизгладимые остались, играю импортированным и не хилым парнем))всем отвешивал пиндюлей со своими фирдами,да да наконец то я за них играю,а не за имперцев,так вот когда эта чёрная лавина с бешеной скоростью набросилась на мою дружину,от неё вместе с моим качком быстро ничего не осталось,пришлось давать приказ на отступление,и ждать лучших времён, что бы потягаться силами с парнями из леса))я им (нолдорам)малость  броньку усилил ,опять же полагается как ни как передовые технологии....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 06 Марта, 2011, 15:31
dimanas, выглядят внушительно :)
Да, очень хорошо смотрится :thumbup:
Жаль мне сам Пендор надоел уже =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 06 Марта, 2011, 23:34
Похоже на на благородного полутролля.  :)
КАЙЗЕР, после того, как Пендор надоел, одна дорога- в мультиплеер.  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Марта, 2011, 12:12
Я подумаю, хотя там я тоже уже был :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 07 Марта, 2011, 20:18
Лук для Lonely:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Марта, 2011, 22:11
Лук для Lonely:
красивый лук ,жалко злодеям отдавать....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 08 Марта, 2011, 18:58
Опять тот же вопрос. Какую строчку нужно поменять в conversation.txt, чтобы получить возможность переодевать жену? Или к 3.3 версии подойдёт скрипт от 3.205?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 08 Марта, 2011, 19:20
Должен подойти.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Angrist от 08 Марта, 2011, 20:10
Други, возможно ли в последней версии пендора добавить возможность переодевания юнитов? Я попробовал поменять скрипты (как в шапке написано), не вышло.
Обратил внимание, что в конце изменяемых строк присутствует : "NO_VOICEOVER".
Это нужно удалять или оставлять без изменения?

После изменения файла conversation, нужно ли начинать новую игру:

Добавлено: 08 Марта, 2011, 20:24
вставил по инструкции в шапке, диалоги с юнитами поменялись на диалоги с героями, но после "давайте взгляним на ваше снаряжение", окно смены снаряжения не открывается, а все усирает на диалоги из которого уже нельзя выйти.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 08 Марта, 2011, 22:04
Указания и наводки запланированы в этой доработке. Так что преждевременное открытие карт не входит в мои планы. И по-моему собирать информацию всем миром интереснее, чем "подглядеть" в моей тетрадке.
Нашел несколько сундуков, озвучу только с разрешения Dargora...
Подглядеть всё таки можно... не скажу как, а то все ломануться смотреть. ( даже себе не позволяю - пропадет интерес)
Сейчас играю роль кладоискателя, брожу по карте, ищу сундучки, не влазия в разборки лордов. Правда осложняется это тем, что многие сцены отображаются пустыми: замки, таверны без мебели, арена - чистое поле, в Явисхольме при выходе на улицу тоже поляна и все неписи стоят толпятся на одном месте. Переустановка мода не помогла...
Кстати в Волонбрее сундук остался? Всё облазил, по крышам - где это возможно, нашел огромный топор и лодку (прикольно  :) ) подозреваю где-то там сундук. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 08 Марта, 2011, 22:44
В Валонбрее сундук остался. По поводу пустых сцен - нарочно проверил сейчас Явиксхольм, всё в порядке. Сколько у тебя файлов в папке SceneObj , которая находится в папке мода? Должно быть 460.

По поводу озвучки местонахождения сундуков - про подглядывание не пиши, а остальное как хочешь, только в спойлеры с предупреждениями прячь на всякий случай. Приколов я сделал несколько, топор - самый старый из них, делался ещё для первого официального релиза Warband натива. В некоторых случаях необычные и прикольные предметы указывают, что рядом есть сундук. В некоторых - просто для отвода глаз, для разнообразия.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Angrist от 09 Марта, 2011, 00:01
обратите пожалуйста внимание на мой вопрос.... :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 09 Марта, 2011, 00:10
Должен подойти.
Проверил, старый файл не подошёл. Даёт вылеты и довольно занятные ошибки. Встречаешь, скажем, в поле бандитов, они тебе: "Процветающий", а ты им: "население относится к вам безразлично". Или подходишь к работорговцу, а он тебе в лицо рявкает: "More Blooood!!!"
Можно ещё раз, какую строчку в файле менять на что?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 09 Марта, 2011, 11:47
В Валонбрее сундук остался. По поводу пустых сцен - нарочно проверил сейчас Явиксхольм, всё в порядке. Сколько у тебя файлов в папке SceneObj , которая находится в папке мода? Должно быть 460
Dargor спасибо за подсказку, разобрался. Файлов действительно было меньше, добавил недостающие из 3.204. Насчет сундуков - я могила  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Artelas от 09 Марта, 2011, 12:25
Народ, а подскажите, как совместить POP 3.3 и Polished landscapes. В городах совсем плохо. Пробовал не менять файлы из SceneObj, добился только того, что корректно отображается земля, а лес посреди города не исчезает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Марта, 2011, 13:35
Народ, а подскажите, как совместить POP 3.3 и Polished landscapes. В городах совсем плохо. Пробовал не менять файлы из SceneObj, добился только того, что корректно отображается земля, а лес посреди города не исчезает.
оставь эту затею,не ты первый мучаешься и по всей видимости не последний....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 09 Марта, 2011, 15:51
bormor, проще будет, если я выложу уже готовый файл (сегодня попозже) - всё равно на память не помню.

Получите, распишитесь:

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 09 Марта, 2011, 21:54
Фух...  нашел ещё три сундука (всего знаю 7), сколько их всего  :-\
Я пешком столько не бегал со времён Готики  :laught: (на коне неудобно искать), два сундука нашел очень быстро, т.к. сам прятал в похожие места (в своём моде), пока что особо ценных вещей не поподалось...
О приколах: нашел что то вроде экскалибура - из каменной горы торчит  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Марта, 2011, 14:28
обновил музыку для Prophesy of Pendor ,по причине того ,что многие треки не меняются года два и слушать одно и тоже на протяжение пары лет задолбало,стиль старался не менять... кому интересно прошу,критика принимается )), так как можно не увязочки подправить.....
 http://narod.ru/disk/7196401001/Music.rar.html установка: заменить папку на ту, что в моде....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 10 Марта, 2011, 15:51
обновил музыку для Prophesy of Pendor ,по причине того ,что многие треки не меняются года два и слушать одно и тоже на протяжение пары лет задолбало,стиль старался не менять... кому интересно прошу,критика принимается )), так как можно не увязочки подправить.....
 [url]http://narod.ru/disk/7196401001/Music.rar.html[/url] установка: заменить папку на ту, что в моде....

для оригинала? или для WB? (а то я чую многие на него перебрались...)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Марта, 2011, 16:13
так музыка не изменилась , так что и для оригинала подойдёт...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 10 Марта, 2011, 16:47
Чужеземец, я писал рядом с ссылкой на закачку, что новых сундуков 30.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 11 Марта, 2011, 01:53
Может, вам кинуть призрачных коней и прочую призрачную ересь экипировку, которой я когда-то занмимался, но так и не закончил
Очень отлично, что занимались, я читал и тем самым вдохновился этой темой. Никакая работа не должна пропасть втуне. Беру.

Mirage - с тебя хорошие 3D модели, особенно мне нужны скелеты и прочая нежить, да и Демона посимпатичнее посмотри, а то существующее угрёбище меня раздражает...

ОК, Ваше Ханское Величество, сделаем. Демона у меня пока нет, но есть Заурон собственной персоной, а также отличный скелет - всего 16,036 - полигонов. Ещё штуки 4 элементалей разных стихий... Берёте?
ИП МЭН... 16К полигонов... Я ведь ждал от тебя какого-нибуть подвоха. Ладно, сёгун, заверните... мне в личку.
Да, и за демона не переживайте я уже достал. 3 штуки. Причем, один "летающий" и... элементали у меня есть, правда, тоже 3 штуки. :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 11 Марта, 2011, 02:36
Получите, распишитесь:
Спасибо.

Глюк с турнирами в 3.3 версии остался, так что его можно считать фичей. Нет, ну действительно, почему бы благородному дону не сменить копьё и не выйти на ристалище ещё раз? Или два раза? Или три? Обычная практика.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 11 Марта, 2011, 03:57
Други, возможно ли в последней версии пендора добавить возможность переодевания юнитов? Я попробовал поменять скрипты (как в шапке написано), не вышло.
Обратил внимание, что в конце изменяемых строк присутствует : "NO_VOICEOVER".
Это нужно удалять или оставлять без изменения?
Если вы не отличаете доработки для 1.011 и для WB, то не следует вторгаться в файлы скриптов.
Цитировать (выделенное)
теоретически, в Warband версиях пробуем менять в conversation.txt
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  4 2200 1 144115188075855987 1507 1 144115188075855987 520 3 1224979098644774912 144115188075855987 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  4 4 0 33 3 144115188075855987 360287970189640024 360287970189640044 372 1 46 3 0 NO_VOICEOVER
на
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  3 2200 1 144115188075855987 520 3 1224979098644774912 144115188075855987 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  4 4 0 33 3 144115188075855987 360287970189640024 360287970189640044 372 1 46 3 0 NO_VOICEOVER
и
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 147  0 Very_well,_it's_all_here...  148  1 2051 0 NO_VOICEOVER
на
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 147  0 Very_well,_it's_all_here...  148  8 2200 1 144115188075855887 4 0 1507 1 144115188075855887 2051 0 5 0 2042 0 1537 1 144115188075855887 3 0 NO_VOICEOVER
и отпишитесь в теме, помогло или нет, а то мне лень проверить  8-)
После изменения файла conversation, нужно ли начинать новую игру:
Нет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 11 Марта, 2011, 09:54
С переодеванием юнитов я был бы очень осторожен в самой игре. Потому что переоденутся и вражеские воины. Я уже успел пожалеть, что кое-какие виды юнитов причислил к группе Fodder. В итоге вражеская конница стала совершать мерзкие фланговые набеги на мои ряды, а таких же юнитов у меня уже не было, чтобы переопределить их. Пока смог освободить из плена - куча времени прошло и уйма лучников погибла. С другой стороны есть соблазн читануть и раздеть вражеских воинов таким образом до гола и обезоружить, не все смогут перед ним устоять.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Igorius от 11 Марта, 2011, 10:24
А можно как-то сделать доспехи менее блестящими? Когда на солнце блестит стальная сбруя коня это красиво, но когда блестят все тряпичные и кожаные броньки это уже перебор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 11 Марта, 2011, 11:04
А они засаленые.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Angrist от 11 Марта, 2011, 11:38
лично мне нужно переодевать  воинов не для того что бы раздеть врага. Да и тем более я врятли встречу у врага тех же юнитов, так как мое королевство взяло культуру Империи, а империю я давно уже уничтожил.
Во вторых я заморочен на красоте и гармоничности юнитов в своей фракции (одна цветовая гамма, один тип шлемов у всех юнитов, например я обожаю давать половине войска - геральдическую броню). А для того что бы в очередной раз не тратить пол суток на работе в редакторе, а потом после каждой новой идеи начинать игру заново, я и цепляюсь так за возможно переодевать юнитов во время игры.

Добавлено: 11 Марта, 2011, 11:41
Уважаемый Хан, я весьма неплохо менял историю героя и методом напильника и по глобальнее, да же сделал свою версию мода Войны в Китае, которая не встретила отрецательной критики но прожида не долго в связи с выходом новой версии Войны в Китае.
Но проблема в том что на WB я ничего не делал и даже не копался в файлах.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Марта, 2011, 12:38
Спак в своей сборке малость накрошил и не убрался, я крошечки собрал и склеил,  получился вот такой чув )) не знаю в какое королевство его пристроить....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 11 Марта, 2011, 13:23
К Нолдорам его. Сам не нолдор, а так, слуга, низшая каста. Украденный в младенчестве человеческий подменыш или его потомок. В отличие от самих нолдоров, может присоединяться из плена, но конечно, далеко не так крут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: andrejs073 от 11 Марта, 2011, 14:20
Други, возможно ли в последней версии пендора добавить возможность переодевания юнитов? Я попробовал поменять скрипты (как в шапке написано), не вышло.
Обратил внимание, что в конце изменяемых строк присутствует : "NO_VOICEOVER".
Это нужно удалять или оставлять без изменения?
Если вы не отличаете доработки для 1.011 и для WB, то не следует вторгаться в файлы скриптов.
Цитировать (выделенное)
теоретически, в Warband версиях пробуем менять в conversation.txt
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  4 2200 1 144115188075855987 1507 1 144115188075855987 520 3 1224979098644774912 144115188075855987 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  4 4 0 33 3 144115188075855987 360287970189640024 360287970189640044 372 1 46 3 0 NO_VOICEOVER
на
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  3 2200 1 144115188075855987 520 3 1224979098644774912 144115188075855987 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  4 4 0 33 3 144115188075855987 360287970189640024 360287970189640044 372 1 46 3 0 NO_VOICEOVER
и
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 147  0 Very_well,_it's_all_here...  148  1 2051 0 NO_VOICEOVER
на
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 147  0 Very_well,_it's_all_here...  148  8 2200 1 144115188075855887 4 0 1507 1 144115188075855887 2051 0 5 0 2042 0 1533 1 144115188075855887 3 0 NO_VOICEOVER
и отпишитесь в теме, помогло или нет, а то мне лень проверить  8-)
После изменения файла conversation, нужно ли начинать новую игру:
Нет

Все работает и меняет,но после перезапуска игры все постарому-все вещи проподают и появляютса старые.Это можно както изправить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 11 Марта, 2011, 17:29
Спак в своей сборке малость накрошил и не убрался, я крошечки собрал и склеил,  получился вот такой чув )) не знаю в какое королевство его пристроить....

к нолдорам типо оруженосец у их рыцарей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 11 Марта, 2011, 19:36
Все работает и меняет,но после перезапуска игры все постарому-все вещи проподают и появляютса старые.Это можно както изправить?
Спасибо за отзыв, а то  неблагодарный Angrist так и не ответил, наверное обиделся на критику. Для исправления откатов я бы попробовал начать игру заново. Если не поможет надо шаманить dlga_member_trade:do_member_trade по сходным аналогам. Но мне лень некогда. Я не играю в ПоП.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Марта, 2011, 21:00
Спак в своей сборке малость накрошил и не убрался, я крошечки собрал и склеил,  получился вот такой чув )) не знаю в какое королевство его пристроить....

к нолдорам типо оруженосец у их рыцарей.
думаю нолдорскому воину заменить пупсиковский голубенький комбенизончик,на этот доспех....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: andrejs073 от 11 Марта, 2011, 21:21
Все работает и меняет,но после перезапуска игры все постарому-все вещи проподают и появляютса старые.Это можно както изправить?
Спасибо за отзыв, а то  неблагодарный Angrist так и не ответил, наверное обиделся на критику. Для исправления откатов я бы попробовал начать игру заново. Если не поможет надо шаманить dlga_member_trade:do_member_trade по сходным аналогам. Но мне лень некогда. Я не играю в ПоП.

Пробовал заново начять-непомогает.Мне нету смысла шаманить-неразбераюсь я в этом,вот еслиб ктонить подскозал што да как-былбы блогодарен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 11 Марта, 2011, 23:09
Тааак.... Вижу, пора создавать тему "моды к Prophesy of Pendor"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Angrist от 12 Марта, 2011, 00:32
Хан, я не ответил потому что не успел проверить. Результат такой же как у andrejs073.
Благодарю за труды.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Марта, 2011, 14:34
Тааак.... Вижу, пора создавать тему "моды к Prophesy of Pendor"
так доработка практически тоже самое,когда то был голый найтив ,потом стали дорабатывать, переделывать и моды одним за другим клепать...а мод к ПоП это слишком громко будет сказано ))) просто кто как пытается и улучшает графику и всякое прочие....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mirage от 12 Марта, 2011, 18:23
ИП МЭН... 16К полигонов... Я ведь ждал от тебя какого-нибуть подвоха. Ладно, сёгун, заверните... мне в личку.
Да, и за демона не переживайте я уже достал. 3 штуки. Причем, один "летающий" и... элементали у меня есть, правда, тоже 3 штуки. :-\

Усё выслал + ещё 2 монстра.
OK, честность за честность -  у скелета риггинг сделан кривыми руками - т.е. моими и он не прорезан на руки-ноги-голова, т.с. набор 4 в 1
LOD можно одолжить у Barf'a http://www.mbrepository.com/download.php?id=1912&f=barf_sklton.rar, но там тоже с риггингом косяки...
Но раз Вы монархическая особа то и подданных в соответствующие руки  :p рульте ими
Осталась ещё одна "мадридская интрига" или как там у Вас столица называется, что значит "летающий демон"? В смысле - воздухоплавающий? Или как?

Тааак.... Вижу, пора создавать тему "моды к Prophesy of Pendor"

Эх, отовсюда Вы нас гоните. Уйдем мы... к добрым модераторам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 12 Марта, 2011, 22:59
Усё выслал + ещё 2 монстра.
OK, честность за честность -  у скелета риггинг сделан кривыми руками - т.е. моими и он не прорезан на руки-ноги-голова, т.с. набор 4 в 1
LOD можно одолжить у Barf'a [url]http://www.mbrepository.com/download.php?id=1912&f=barf_sklton.rar,[/url] но там тоже с риггингом косяки...
Но раз Вы монархическая особа то и подданных в соответствующие руки  :p рульте ими
Осталась ещё одна "мадридская интрига" или как там у Вас столица называется, что значит "летающий демон"? В смысле - воздухоплавающий? Или как?

Или так
/see attach/
Интрига, так сказать, "эдеотская", ваша ж, сёгун, столица Эдо?!
Вернее, правда, будет - "дихиримский синдром", помните ёйную осадную башню?
Короче, теперь деревня без зенитного пулемёта - мёртвая деревня. А для налёта на замки и города ему фортификации по... гениталии. Главное не забыть ввести и вооружить претендента огнестрелом. Это идея... Так что, спасибо за вопрос.
Да, и за файлы спасибо, ваши я получил, а вот от Безликого пока нет. Кстати...
Тааак.... Вижу, пора создавать тему "моды к Prophesy of Pendor"

Эх, отовсюда Вы нас гоните. Уйдем мы... к добрым модераторам.

сынок, добрых модераторов не бывает. Это - фантастика. А Безликий еще и в граф.моддинге шарит и евойная соображаловка с изобретательностью ого-го, почти как у меня. Так что я остаюсь у него. И ты тоже остаёшься. Взамен обещаю в бубен любому, кто наедет на брата-кергита. Если забанят, то ты, Сёгун, будешь рулить кергизами. Идет?
С риггингом, кстати, я разобрался, там 4 вертекса ни в..., ни в красную армию не привязаны. Привязал к красной армии (скелет-то мужской - разбираться надо), теперь бегает как живой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Марта, 2011, 00:26
Хан,прям как в "Ван Хельсинг" ))),да уж по сравнению все монстрики из мода, в глубокой ПоПе.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 13 Марта, 2011, 06:22
оНИ И в ПРАВДУ ЛЕТАТЬ бУДУТ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 13 Марта, 2011, 17:10
вылупляю глаза в ужасе .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 14 Марта, 2011, 00:39
оНИ И в ПРАВДУ ЛЕТАТЬ бУДУТ?
Ну, башня ж в Дихириме летала  :o, а у этого как-никак летательные принадлежности на месте.
вылупляю глаза в ужасе .
Не пужайтесь младшенького, а то я вам старшенького не покажу  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 14 Марта, 2011, 12:37
А каким макаром этот шайтан пархатый драться будет ? лучами из буркал или пикировать и карябаться?  Я просто не знаю вохможностей движка . Можно замутить лазеры из глаз ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Марта, 2011, 12:45
Хан,если усё будет реализовано ,и доведётся мочить этих гарпий ,сменю пользовательское имя на Ван Хельсинг)))
переделал благородного нолдорского рыцаря вот так он у меня выглядит
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 14 Марта, 2011, 13:32
Я его иначе как инквизитора из WD не могу воспринимать. Слишком характерная броня, слишком сильные ассоциации.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Марта, 2011, 14:53
Я его иначе как инквизитора из WD не могу воспринимать. Слишком характерная броня, слишком сильные ассоциации.
так как я в WD не играл ,у меня с этим проблем нету(в смысле ассоциаций),хотя можно переделать ,и перекрасить....пока  как говорил известный персонаж из известного фильма тренируюсь на кошках)))а ещё лучше было бы если кто других вариантов подкинул,можно и с ассоциациями )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 14 Марта, 2011, 17:26
О сундучках:
Обошел весь Пендор (все локации) два раза, нашел 24 сундука, в основном всякий хлам. Dargor, ну ты спец по маскировке :) . Из ценого - королевская шапка и тапки (наверно доспех тоже где то есть), лук 40 колющий, не требующий навыка стрельбы из лука (спрятан хорошо,нашел случайно, неплохо былоб все таки навык 6-7 сделать). Не был только в замке нолдоров. Ну что ж, отправляюсь в третий круг по Пендоре...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 14 Марта, 2011, 18:07
Чужеземец, спасибо за лестный отзыв. У тебя отличный результат в поисках.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mirage от 14 Марта, 2011, 19:07
Я его иначе как инквизитора из WD не могу воспринимать. Слишком характерная броня, слишком сильные ассоциации.
так как я в WD не играл ,у меня с этим проблем нету(в смысле ассоциаций),хотя можно переделать ,и перекрасить....пока  как говорил известный персонаж из известного фильма тренируюсь на кошках)))а ещё лучше было бы если кто других вариантов подкинул,можно и с ассоциациями )))
Я тоже не играл в Wedding Dance, поэтому по мне, так он очень даже по нолдорски и рыцарски выглядит. Лук немного гномовский, но и так сойдет. Я тебе, dimanas, еще раньше зачет поставил, за новую автарку. Стильно и со вкусом. Мало людей в этом разбирается. Так что мне бы хотелось, чтобы ты и дальше занимался графикой... но и к критике прислушивался  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 14 Марта, 2011, 19:17
Вышел новый патч 3.301. conversation.txt изменилось, опять жену не переоденешь. Какую там всё-таки строчку надо исправлять?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mirage от 14 Марта, 2011, 19:39
Вышел новый патч 3.301. conversation.txt изменилось, опять жену не переоденешь. Какую там всё-таки строчку надо исправлять?
Авторы исправили диалог с пленным лордом бывшим компаньоном, если сравнить по содержимому (есть такие программы - делают это быстро, тот же Total Commander) то можно найти измененные места, думаю их немного, и вернуть жене предыдущий диалог. Сокол или Хан могут это делать, если что спросите их.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 14 Марта, 2011, 20:34
conversation
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 14 Марта, 2011, 21:56
И опять спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: andrejs073 от 14 Марта, 2011, 22:51
conversation

Это только жену переодевать?Мечьтаю переодеть свою армию и некак,может кто поможет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 15 Марта, 2011, 00:08
А каким макаром этот шайтан пархатый драться будет ? лучами из буркал или пикировать и карябаться?  Я просто не знаю вохможностей движка . Можно замутить лазеры из глаз ?
Секрет там реализован просто - меш возвышен над скелетом на 3-4 роста и положен горизонтально. Поэтому драться он может чем угодно, только стандартное вооружение будет болтаться под ним возле земли. А это неизящно. На мой взгляд вооружать его следует чем-либо дистанцонным с невидимым метающим объектом. Я б снабдил его огнестрелом типа невидимого пистолета, партикл огня и дыма легко можно привязать к любому месту (даже без модульки), хоть к заднице, но лучше к пасти - так страшнее и звук добавить впечатляющий. У меня даже flying_bullet есть красивый смотрится великолепно особенно на фоне вечернего неба. Вот пуле его и назначить и скорость снизить, чтобы плавно летела. Одна ложка дёгтя - по движку пуля вылетает не из ствола, а из того места, где голова скелета. Поэтому огонь и дым будут вылетать из пасти, а трассеры из-под пуза. Тут ничего не изменишь. Может действительно пусть стреляет из задницы  :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 15 Марта, 2011, 05:46
дааа , это ж какой убогий движок что так вам приходиться извращаться , поражен вашей соображаловке и настойчивости.
Это первая летающая тварь ? Или в каких то модах есть что то подобное ? 
А вы не хотите что нибудь сделать с нолдорами , а то на эльфов ну ни как не похожи , простые люди или гномы . 
Им бы пропорции поменять ноги и шею подлинее  тело покороче поуже сделать более стройными кожу побледнее  а то какие то быки от людей ни чем не отличаються кроме своих мега стрел . Доспехи более изяшьные и красивые какие нить серебрянного цвета с зеленым и голубым орнаментом или просто гравировкаой , все ж таки эльфы а не просто убер танки , ну и бонусы им какие нить дать особые плюшки , колдун бы им не помешал какой нить но это я уже зафантазировался .
Мне доспехи понравились из фильма властелин колец первая серия самое начало глобальный бой .
Мод переделываеться ильно и стильно , но действительно мало кто меняет скелет анимацию и внешний облик , восновном все стандартные люди ., думаю за гарпиями может появяться какие нить еще твари бегающие вприсядку и ползающие .

Добавлено: [time]15 Март, 2011, 06:09:28 [/time]
наконец то я нашел доработку на возможность помогать тем с кем в плохих отношениях и впервые за много лет игры в пендор сдружился с закатниками , кинул равенов лесом , к тому же они не захотели мне сингал отдать , все были за то что бы его мне отдать а король против , он хотел воеводе всучить и поступил по своему . ну я и взбунтовался .  А я ведь специально всех лордов спросил все за меня были , вот такая вот дерьмократия прямо как в России ни кто за ЕР не голосует а в итоге у них большинство


Добавлено: 15 Марта, 2011, 12:48
Тут доработки токо графики ? или музыка тоже нужна ? я у себя по сусекам пошкреб пару треков нашкреб в средневековую тему некоторые с налетом фентези , мож кто применит или к себе в колекцию на будущее возьмет вставить в мод .  там пару треков группы сумонинг , где нет голоса чисто музыка такая похожая на марш , другие их треки не стал класть музон приличный но портит все демонический хрипящий голос , есть треки из древней стратегии warlord 3 и так по мелочи .
Выложу на народ если надо седня вечером , так сказать сделаю посильный вклад.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 15 Марта, 2011, 13:43
Есть неплохие самолеты в одном моде.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hodarkovckij от 15 Марта, 2011, 13:55
в 3.301 можно поменять строчки на спаун армий? а то реально скучно без них.
а то никак не могу найти срочку 2136 3 1224979098644774916 1 3000.
смог найти и заменить строчку 2136 3 1224979098644774913 1 400 только. я поменял 400 на 47, значит раз в месяц будет армия скорее всего с героем да?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 16 Марта, 2011, 06:59
Вот музыка как и обещал , может кому то что то понравиться и он вставит в мод .
http://narod.ru/disk/7617469001/vad.7z.html
это результат поиска по своему 80 гиговому архиву с музлом , надеюсь труд не был напрасен и кого нить что нить зацепит .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 16 Марта, 2011, 22:53
Вот музыка как и обещал , может кому то что то понравиться и он вставит в мод .
[url]http://narod.ru/disk/7617469001/vad.7z.html[/url]
это результат поиска по своему 80 гиговому архиву с музлом , надеюсь труд не был напрасен и кого нить что нить зацепит .

Скачал, нормальный пак. Спасибо.
Только вот файл с волынкой неоднозначный - не люблю я это сопение-свистение. Напомнило сайндтреки к Огнём и Мечом. По моему, им музон тоже Абисс подбирал. Через 10 мин. игры все зубы ныли от русского народного завывания. Снёс к чёртовой матери.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 17 Марта, 2011, 06:12
Хан
спасибо, рад что хоть чем то помог . если хотя б один трек войдет в муз доработку буду рад :)
Мне волынки тоже слух режут , но я искал все похожее на то время и без пения .
Summoning мне понравился подошел бы еретикам или кто там с зомбями , но блин долго очень раскочегаривается , вообще сам прослушал внимательно у всех есть недостатки , половину бы выкинул , но из варлордов нормально на глобальную , она мне в варлордах нравилась ненавязчивая , вобщем вам решать , с моей дотошностью я никогда ни чего не решусь выбрать .

Добавлено: [time]17 Март, 2011, 06:53:41 [/time]
Жаль что нельзя рубить головы не радивым лордам или предателям ,  понимаю что на балансе сильно отразиться , но блин есть такие засранцы которым сам бог велел рубануть по кочерыжке . Это как то можно реализовать ? допустим если отношения меньше -50 появлялась бы возможность казнить , ведь это реализм .  Замки жечь ? или тоже не  реализуемо ?

Добавлено: [time]17 Март, 2011, 06:58:01 [/time]
сам ппонимаю что если и у компа будет такая возможность  то будет беспредел , ну хотяб ввести казнь тогда за предательство , предал он тебя перешел на другую сторону , выловил и казнил .

Добавлено: 17 Марта, 2011, 13:37
http://narod.ru/disk/7712550001/Old_English_Song.mp3.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hodarkovckij от 17 Марта, 2011, 14:01
а нет случайно наработки, что бы изменить сумму денег у торговцев? в торговлей 10 полувину вещей после боя даже продать не можешь за их цену. даже меч выпал и можно продать за 11000, а броня и подороже выпадает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 17 Марта, 2011, 16:58
namlung, играл в мод "Домоклов меч - остров невезения", там можно казнить, но отношение абсолютно всех лордов падает глубоко вниз. Чёрт меня дёрнул казнить короля :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mirage от 17 Марта, 2011, 20:03
а нет случайно наработки, что бы изменить сумму денег у торговцев? в торговлей 10 полувину вещей после боя даже продать не можешь за их цену. даже меч выпал и можно продать за 11000, а броня и подороже выпадает.
Читайте доработки "МиБ напильником", а лучше работу MageLord'a на оригинальном форуме там еще много чего полезного.
Не могу угадать версию и тип вашего МиБ, Вы не сообщили.
Этот вариант разработан для 1.011

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Марта, 2011, 04:58
Чужеземец
Ну казнить короля это сильно , я думаю даж раньше просто так короля нельзя было казнить созывали совет всех государств , а вот мелких зарыпистых лордишек перебезчиков и зануд которые не слушаются своего правителя и постоянно его подводят подставляют предают думаю самое оно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hodarkovckij от 18 Марта, 2011, 05:31
а нет случайно наработки, что бы изменить сумму денег у торговцев? в торговлей 10 полувину вещей после боя даже продать не можешь за их цену. даже меч выпал и можно продать за 11000, а броня и подороже выпадает.
Читайте доработки "МиБ напильником", а лучше работу MageLord'a на оригинальном форуме там еще много чего полезного.
Не могу угадать версию и тип вашего МиБ, Вы не сообщили.
Этот вариант разработан для 1.011

спасибо, теперь расбираюсь. у меня версия 3.301 PoP для warband. нашел строку только для торговца припасами. понял что есть программа, через которую можно вмести изменения, но под эту версию ее еще нет :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 18 Марта, 2011, 08:30
namlung, казни королей представителями других государств случались действительно редко. А вот убийства кем-то, кто хочет перераспределения власти внутри страны - очень часто.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Марта, 2011, 10:44
а тут можно разве засылать в город убийц ? я думаю можно такое реализовать но это чит блин будет

Добавлено: 18 Марта, 2011, 10:56
Что бы не заморачиваться тогда с казнями и убийствами на первых порах может сделать такую фишку как посадить в тюрьму и заковать в кандалы что бы если так упрятать то 100% гарантия что не сбежит , но при случае если вдруг передумал и отпустить можно было . или сжечь по приговору суда (шутка )  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hodarkovckij от 18 Марта, 2011, 14:50
в строчке на спаун армий в 3.301 вместо 2136 3 1224979098644774916 1 3000 нашел 2136 3 122497909864477491 0 3000. максимум что похожее. изменю ничего не сломается?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 18 Марта, 2011, 15:30
а тут можно разве засылать в город убийц ? я думаю можно такое реализовать но это чит блин будет
Почему чит? К тебе же подсылают наёмных убийц. Часто, бывает, зайдёшь в город ночью - а на тебя прёт кодла из пяти-десяти бандитов или налётчиков Джату. Ещё и не факт, что отобьёшься.
Вот чего точно не хватает - так это диверсий. Брать измором город, в котором запасов еды на 100 дней - нереальная глупость. А вот если бы можно было заслать вредителя, чтобы отравил колодцы или поджёг склад... Пусть он даже будет из спутников, и его смогут с некоторой степенью вероятности поймать и арестовать за саботаж. Или, скажем, отношения с кем-то будут ухудшаться (само собой, с самим городом в первую очередь). Думаю, и скрипт должен быть не слишком сложный...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mirage от 18 Марта, 2011, 18:33
а тут можно разве засылать в город убийц ? я думаю можно такое реализовать но это чит блин будет
Почему чит? К тебе же подсылают наёмных убийц. Часто, бывает, зайдёшь в город ночью - а на тебя прёт кодла из пяти-десяти бандитов или налётчиков Джату. Ещё и не факт, что отобьёшься.
Вот чего точно не хватает - так это диверсий. Брать измором город, в котором запасов еды на 100 дней - нереальная глупость. А вот если бы можно было заслать вредителя, чтобы отравил колодцы или поджёг склад... Пусть он даже будет из спутников, и его смогут с некоторой степенью вероятности поймать и арестовать за саботаж. Или, скажем, отношения с кем-то будут ухудшаться (само собой, с самим городом в первую очередь). Думаю, и скрипт должен быть не слишком сложный...
Нет, не сложный. Если, конечно, Вы поделитесь модульной системой для Prophesy of Pendor 3.
А если у Вас ее нет, то, извините, это демагогия и фиг что радикально поменяешь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Марта, 2011, 20:20
Да похожая система засылки убийц была в desciples
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 18 Марта, 2011, 20:26
для 1.011

Изменение количества денег у торговцев в городе
открываем triggers.txt и правим следующее:

....1224979098644774919 1500 2136 3 1224979098644774920 500 1000 1 3 36748722493063468....

....72057594037927942 900 2136 3 1224979098644774912 200 400 1 3 936748722493063468....

....72057594037927942 900 2136 3 1224979098644774912 200 400 1 3 936748722493063468....

....1224979098644774913 600 2136 3 1224979098644774914 200 400 1 3 936748722493063468....

Красный - торговец припасами
Желтый - торговец броней
Зеленый - торговец оружием
Синий - конокрад
Разберем ситуацию с одним, т.к. для остальных всё то же самое:
Торговец припасами. Изменим первые 1500, например, на 50000, а вторые 500 и 1000 - на 10000 и 20000, соответственно (это какие-то числа рандома для чего-то там и чем они больше, тем быстрее торговцы набирают крупные суммы в своих ларьках). При таком раскладе у торговцев через несколько дней будет по 50-70 тыс. динаров на руках и им можно будет продать что угодно.

для PoP 3.301 под Warband
нашел 5 строк:
Первая и последняя таки фармазон с конокрадом, а ателье и лавка гоныфа скорее 2 и 3. Какого Гармидера выставка №4 я б.п. Но в любом случае все они делают гешефт, так что правьте выделенное жирным как пишет этот синтоист и будет вам щастье.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: G0L0WA от 19 Марта, 2011, 14:18
а если версия 2 с копейками патч на последнюю версию попрет или надо скачать предыдущие патчи?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 19 Марта, 2011, 14:55
Господа, я прошу прощения, но я попытался разобраться во всех новшествах (давненько тему не смотрел) и, как итог, запутался полностью!

Под что делаются обновления? "Варбанд" или "история героя"???

И еще, не могли бы Вы, уважаемые мододелы, сделать сборку всех ваших новшеств, ибо разобраться что когда и куда ставить человеку, не занимающемуся мододельством практически невозмозно!

Еще раз прошу прощения и заранее благодарен за ответ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Марта, 2011, 16:49
Обалдеть. Только сейчас обнаружил, что trueten последней правкой шапки темы о Пендоре угробил ссыль на Варбандовскую версию моего патча.  >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Марта, 2011, 17:45
Обалдеть. Только сейчас обнаружил, что trueten последней правкой шапки темы о Пендоре угробил ссыль на Варбандовскую версию моего патча.  >:(
Безобразие! Протестуем! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 19 Марта, 2011, 18:01
Нет, не сложный. Если, конечно, Вы поделитесь модульной системой для Prophesy of Pendor 3.
А если у Вас ее нет, то, извините, это демагогия и фиг что радикально поменяешь...
Нет, не поделюсь, самому мало. И да, я демагог и горжусь этим.
Добавить строчку в меню при осаде города - минутное дело. Уменьшить запас еды в городе при удачном исходе - дело минут на двадцать, пусть меня поправят, если я неправ. А в целом - да, признаю, что никто этим заниматься не будет, ибо нафиг не надо, и лучше мне было не вылезать со своими идеями, а помалкивать в тряпочку. Прошу прощения за доставленное беспокойство.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Марта, 2011, 20:10
bormor, добавить строчку в меню города- дело минуты, если есть исходники модульной системы мода. Я сомневаюсь, что Саксон, с его гипертрофированным чувством авторского права даст кому-то исходники. А без них это действительно пустая демагогия.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 20 Марта, 2011, 00:45
Ну так пусть сам вставит, раз дело минутное.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 20 Марта, 2011, 06:20
Господа, я прошу прощения, но я попытался разобраться во всех новшествах (давненько тему не смотрел) и, как итог, запутался полностью!

Под что делаются обновления? "Варбанд" или "история героя"???

И еще, не могли бы Вы, уважаемые мододелы, сделать сборку всех ваших новшеств, ибо разобраться что когда и куда ставить человеку, не занимающемуся мододельством практически невозмозно!

Еще раз прошу прощения и заранее благодарен за ответ.
Под Вармаманд а сборку у dimanas проси.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 20 Марта, 2011, 09:28

Под Вармаманд а сборку у dimanas проси.

Благодарствую) Только варбанда нету(( Буду решать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 21 Марта, 2011, 20:58
Irokez,
Скачай , делов то .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Марта, 2011, 09:24
Irokez,
Скачай , делов то .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 22 Марта, 2011, 10:46
Irokez,
Скачай , делов то .

http://free-torrents.org/forum/download.php?id=95455
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 22 Марта, 2011, 12:47
я качал с офиц сайта версию 134 отсюда  http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=download.aspx
Последний русик для нее отсюда http://rghost.ru/3952876

Добавлено: [time]22 Март, 2011, 12:55:31 [/time]
А как кровищи добавить поболее ? есть какой то негиморный способ а то в минимодах в ветке по крови ни тко ничего не ответил .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 23 Марта, 2011, 20:00
всем огромное спасибо за помощь! отдельное спасибо для namlung :thumbup:
а перса с найтива в варбанд как то можно перенести?а то воспользовался вот этой инструкцией
, а результата почему-то нет. хотя вроде все делал по ней...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 23 Марта, 2011, 21:37
михаил78, имя перса должно быть латиницей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 24 Марта, 2011, 09:57
вот и дороботки завяли.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Марта, 2011, 11:06
вот и дороботки завяли.
не завяли ,STALS97 время сейчас такое неспокойное)),продолжаю поиски обмундирования Д"шаровцев, прав был Безликий ,что на восточную тематику очень мало сделано качественных моделей обмундирования,на фоне ассасина что Спак предложил, всё остальное меркнет тусклым светом,также прав был и Спак, который в одном из своих постов говорил про ПоП,что в этом моде практически все модели менять нужно,ну а если менять так на достойное что то,такие вот дела....
один из вариантов....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 24 Марта, 2011, 12:47
вот и дороботки завяли.
не завяли ,STALS97 время сейчас такое неспокойное)),продолжаю поиски обмундирования Д"шаровцев, прав был Безликий ,что на восточную тематику очень мало сделано качественных моделей обмундирования,на фоне ассасина что Спак предложил, всё остальное меркнет тусклым светом,также прав был и Спак, который в одном из своих постов говорил про ПоП,что в этом моде практически все модели менять нужно,ну а если менять так на достойное что то,такие вот дела....
один из вариантов....

неживые чтоли они както как игрушки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Марта, 2011, 13:36
вот  я про что и говорю,мне тоже не нравится,поэтому и тормознуло всё это дело,а самому нарисовать пока навыков не хватает,халтуркой заниматься не хочется....есть ещё один вариант сделать из д*шаровцев самурайскую фракцию,благо с моделями проблем нету ,этого добра полным полно....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 24 Марта, 2011, 14:57
михаил78, имя перса должно быть латиницей.
спасибо за совет. только все равно что-то не идет. может быть уровень, потому что большой-53й?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Марта, 2011, 17:04
михаил78, имя перса должно быть латиницей.
спасибо за совет. только все равно что-то не идет. может быть уровень, потому что большой-53й?
заходишь в My Documents ,там при инсталяции варбанда создаётся папка Mount&Blade Warband открываешь её, в верху должна быть ещё одна папка Characters ,там будет файл с характеристиками перса редактируй как душе будет угодно, да чтобы этот файл появился, в игре создай перса и экспортируй его ,когда начнёшь новую игру создай перса с анологичным именем которого экспортировал ,импортируй и псё можешь начинать радоваться жизни...если что не понятно будет разжую по другому)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 25 Марта, 2011, 05:20
вот  я про что и говорю,мне тоже не нравится,поэтому и тормознуло всё это дело,а самому нарисовать пока навыков не хватает,халтуркой заниматься не хочется....есть ещё один вариант сделать из д*шаровцев самурайскую фракцию,благо с моделями проблем нету ,этого добра полным полно....
можно и сумураями сделать только луки всё ровно оставь. =/

А что с летающими демонами они будут то про них ничего не слышно?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Марта, 2011, 16:53
про демонов летающих не знаю,это у Хана нужно спрашивать,самураев делать не буду ,вот такой эксперементик ,на мой взгляд вполне ни чего получилось
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 25 Марта, 2011, 19:14
вот такой эксперементик ,на мой взгляд вполне ни чего получилось

А мне понравилось, неплохая замена.
Монгола немного напоминает: :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Марта, 2011, 20:05
есть ещё несколько вариантов похожей броньки,в любом случае на фоне старой и без форменной брони,этот вариант уже поближе к теме,монголы как раз к восточным народностям относятся)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: illusion3000 от 25 Марта, 2011, 22:00
Здравствуйте, подскажите пожалуйста местонахождение сундука в Валонбрее. Обшарил уже все углы, чуть не сошел с ума. спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 26 Марта, 2011, 10:24
Здравствуйте, подскажите пожалуйста местонахождение сундука в Валонбрее. Обшарил уже все углы, чуть не сошел с ума. спасибо

Инструкция поиска сундука в картинках (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.msg348179#msg348179)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: illusion3000 от 26 Марта, 2011, 10:40
Спасибо, но его там нет. В чем может быть дело?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Марта, 2011, 11:19
Если ставил мою доработку с сундуками, то тогда он обязан быть в другом месте
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 26 Марта, 2011, 13:01
михаил78, имя перса должно быть латиницей.
спасибо за совет. только все равно что-то не идет. может быть уровень, потому что большой-53й?
заходишь в My Documents ,там при инсталяции варбанда создаётся папка Mount&Blade Warband открываешь её, в верху должна быть ещё одна папка Characters ,там будет файл с характеристиками перса редактируй как душе будет угодно, да чтобы этот файл появился, в игре создай перса и экспортируй его ,когда начнёшь новую игру создай перса с анологичным именем которого экспортировал ,импортируй и псё можешь начинать радоваться жизни...если что не понятно будет разжую по другому)))
все ОК! получилось на ура! кто посоветует какую лучше доработанную версию пендора скачать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 26 Марта, 2011, 15:51
Если ставил мою доработку с сундуками, то тогда он обязан быть в другом месте
я пока этот сундук нашел, три пары сапог стёр, 50 раз мимо него по крышам пробегал, а заметил с земли, когда пьяный в дрызг вышел из таверны и пошел в уголок по нужде :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 26 Марта, 2011, 16:01
В трезвяк не замели?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: illusion3000 от 26 Марта, 2011, 19:56
Большое спасибо, все оказалось очень просто. Как я понял всего сундуков 30, может кто сможет сказать в каких городах искать остальные. В личку
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 26 Марта, 2011, 21:20
illusion3000, потеряешь интерес, самому гораздо интересней найти, я вот 24 штуки нашел, три раза весь Пендор обошел, досконально осматривая каждую локацию.
В качестве подсказки: ищи не только в городах, но и в замках, в деревнях, и не обезательно сундуки...
Dargor, слава богу не замели :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 26 Марта, 2011, 23:02
Большое спасибо, все оказалось очень просто. Как я понял всего сундуков 30, может кто сможет сказать в каких городах искать остальные. В личку
подскажи в какую доработку играешь и от куда скачал? а то залил 3.3 там не чего похожего нет >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 27 Марта, 2011, 06:25
Большое спасибо, все оказалось очень просто. Как я понял всего сундуков 30, может кто сможет сказать в каких городах искать остальные. В личку
подскажи в какую доработку играешь и от куда скачал? а то залил 3.3 там не чего похожего нет >:(
доработки на 3.205.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Марта, 2011, 16:38
заменил товарищи нолдорским девам прикид ,пока вот так ,есть ещё варианты ....
вооружение временное так как имеем от Спака наследие в виде пака эльфийского оружия...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 27 Марта, 2011, 16:44
О, клёвый наряд, я себе тоже такой хочу :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 27 Марта, 2011, 17:19
dimanas, ох**нные девки получились, я в восхищении! Откуда такая красота?

Чужеземец, себе или своим воительницам?  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Марта, 2011, 17:27
dimanas, ох**нные девки получились, я в восхищении! Откуда такая красота?

Чужеземец, себе или своим воительницам?  :D
добрался до китайских товарищей ,у меня такое ощущение ,что попал на другую планету,пока изучаю тему,там много всего,именно всего, что касается всяческих фэнтезийных примочек,ребята там умеют красоту создавать....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 27 Марта, 2011, 19:18
dimanas, а что за мод?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Марта, 2011, 19:44
dimanas, а что за мод?
да там не мод ,пак моделей,типа того что на TW выкладывают,хотя эти модели как я понял в моде http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=48 вообщем сам посмотри.... здесь ссылка на разные разности, от моделей, до инструкций ,кому интересно будет тот разберётся http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=46...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 27 Марта, 2011, 21:04
Да уж, средневековая всадница со снайперской винтовкой меня "сразила"  :)

тут http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=160547&extra=page%3D2
тоже поржал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Марта, 2011, 21:40
Да уж, средневековая всадница со снайперской винтовкой меня "сразила"  :)

тут [url]http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=160547&extra=page%3D2[/url]
тоже поржал
поржал и я....там ещё и не такое есть ,с самого утречка на китайском форуме зависаю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 27 Марта, 2011, 21:49
dimanas, а что за мод?
да там не мод ,пак моделей,типа того что на TW выкладывают,хотя эти модели как я понял в моде [url]http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=48[/url] вообщем сам посмотри.... здесь ссылка на разные разности, от моделей, до инструкций ,кому интересно будет тот разберётся [url]http://bbs.mountblade.com.cn/forumdisplay.php?fid=46...[/url]

dimanas-БУДЬ ЧЕЛОВЕКОМ поделись своим винегретом!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Марта, 2011, 22:11
http://narod.ru/disk/6917462001/Native.rar.html эта версия, не патч, на базе 3.205 кое что добавил из новой 3.3версии....в этой сборке задействованы варианты моделей от Лонли и Спака,вариант бардачный многое нужно доводить до ума,если всё будет нормалёк как нибудь закончу , по мере освоения предмета)) ,если кто захочет подмочь в этом деле буду только рад ,в эту сборку ещё несколько человек играет ,пока косяков ни у кого не возникало,нолдорских дев что на скринах пока нет в сборке,нужно протестировать в игре,плюс работаю над улучшением дшаровцев , в планах улучшения сарлеонцев ,всяких хулиганов и другую нечесть....критика принимается)) некоторые образцы моделей
это только часть....собрал наездника ветра
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 28 Марта, 2011, 02:58
dimanas выложи ресурсы с текстурами-нолдорсих дев!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 28 Марта, 2011, 06:20
[url]http://narod.ru/disk/6917462001/Native.rar.html[/url] эта версия, не патч, на базе 3.205 кое что добавил из новой 3.3версии....в этой сборке задействованы варианты моделей от Лонли и Спака,вариант бардачный многое нужно доводить до ума,если всё будет нормалёк как нибудь закончу , по мере освоения предмета)) ,если кто захочет подмочь в этом деле буду только рад ,в эту сборку ещё несколько человек играет ,пока косяков ни у кого не возникало,нолдорских дев что на скринах пока нет в сборке,нужно протестировать в игре,плюс работаю над улучшением дшаровцев , в планах улучшения сарлеонцев ,всяких хулиганов и другую нечесть....критика принимается)) некоторые образцы моделей
это только часть....собрал наездника ветра

лошадь у дшаравцев  заменить надо.
дев вставь.

Добавлено: 28 Марта, 2011, 06:24
заменил товарищи нолдорским девам прикид ,пока вот так ,есть ещё варианты ....
вооружение временное так как имеем от Спака наследие в виде пака эльфийского оружия...

хороши дамы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Марта, 2011, 09:19
лошадь на потом  наездникам ветра буду искать,главное нашёл подходящею модель брони,ресурсы с девами выложу вечерком сейчас в не дома,с собой не ношу)),работать люди тож надо,ну в смысле жизнь живу ещё по мимо игры в МиБ,по ресурсам с девами нужно лоды делать....вообщем выложу сами будете разбираться)))
РS тем кто качает эту сборку выкладываю ещё 2файла ,так как менял сцены осады городов ,потерялись сундуки в Рани и Волонбреи вот ссыль http://narod.ru/disk/7264122001/New%20Folder%20(3).rar.html распокавать архив и кинуть в папку с заменой SceneObj,сундуки появятся ))это Даргор меня надоумил, как сделать ,сам их искал.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mirage от 28 Марта, 2011, 18:07
Может кому понадобится - главный китайский иероглиф - "скачать" выглядит как буква "Т" с черточкой вправо-вниз посередине, "закачать" - как "Т" вверх ногами с горизонтальной чертой по центру, остальные иероглифы - флуд, их можно не читать  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Марта, 2011, 19:33
Цитировать (выделенное)
остальные иероглифы - флуд, их можно не читать 
а можно и прочитать,переводчик вам в помощь,парадокс ,обычно они к нам небольшими группами по два мильёна человек на заработки ,а тут я решил приобщиться к поднебесной культуре....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 29 Марта, 2011, 04:12
Цитировать (выделенное)
остальные иероглифы - флуд, их можно не читать 

а можно и прочитать,переводчик вам в помощь,парадокс ,обычно они к нам небольшими группами по два мильёна человек на заработки ,а тут я решил приобщиться к поднебесной культуре....

То, Mirage, прикалывается, я думаю он и без переводчика читает по-японски и по-китайски раз сёгун, а нам да, надо через переводчик.
Кстати, на http://bbs.mountblade.com.cn  только часть моделей сделаны фанатами в т.ч. девушками (трое там вообще "монстры", не то что у нас), остальные взяты из другого источника http://www.cgmodel.cn (альтернативная ссылка http://www.cgm.cc), но там кроме регистрации нужен рейтинг, т.е. чтобы скачать надо чего-нибудь выложить, в крайнем случае я помогу вам качнуть пару ссылок, за два года рейтинг у меня немного неплохой накопился.
И еще, всё придётся адаптировать под M&B, ибо cgmodel источник просто 3D моделей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 29 Марта, 2011, 16:05
часть моделей сделаны фанатами в т.ч. девушками (трое там вообще "монстры", не то что у нас)

Выпотрошены все известные и не очень известные игры. Часто потрошат коллективно, как следствие, много вариантов одной модели. Упоминаний автора или ссылок на оригиналы не ставят. В обозримом будущем на западном фронте всё это не появится, что есть обидно, т.к. у западных товарищей практика дёрнуть модель, изуродовать и перекрасить весьма распространена. Можно переименовать Килгрин в меч короля всея нолдоров, но суть от этого не меняется.
Большинство оригинальных (и не очень) китайских моделей лежат тут:
(http://www.zf3d.com/Upload/bbs/zf3d_com_2010111810523194.jpg)
(http://www.zf3d.com/Upload/bbs/zf3d_com_20101022121117916.jpg)
http://www.zf3d.com/moxingku.asp (http://www.zf3d.com/moxingku.asp)
Можно подсмотреть из какой игры персонаж)

Пендорсяне в "Medieval 2: Total War":
(http://mediang.gameswelt.net/public/images/200610/3c8cf5811d9c36a29230d7a08439a3d0.jpg)
Оф.сайт Kit Rae:
http://www.kitrae.net/
(http://kitrae.net/fantasy/images/KR0038A%20spec.jpg)
Avoloch
(http://kitrae.net/fantasy/images/KR003OA%20Ad.jpg)
Exotath
Собственно, наверное этого товарища представлять не надо ввиду его популярности в кино и комп.играх, но в толстом пендорском файле Credits.txt вы не найдёте его имя.

PS: очевидно, что в Китае очень популярна Lineage, а все "монстры" живут и трудятся в Южной Корее)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Марта, 2011, 18:08
Цитировать (выделенное)
PS: очевидно, что в Китае очень популярна Lineage, а все "монстры" живут и трудятся в Южной Корее)
у меня настроение от этого не ухудшилось...не зависимо от места жительства ребята дело своё знают,как Хан сказал ,там есть чему поучится...РS если землетрясение не случится на этой неделе доделаю лоды на новые модели,и в начале следующей выложу обновлённую версию,добавил пак эльфийского оружия в мод от Спака,может ещё чего нибудь добавлю,ещё один PS всё это делаю для себя так как хочется расслабиться и играть в своё удовольствие ,не плюясь на всякие Абисовские штучки и закорючки ,и ванильный затёртый и перетёртый шмотяк ....ссылки на авторов моделей смысла не вижу давать ,так как на том же китайском сходняке правильный товарищь выразился довольно точно ,мне не нужны кредиты, делаю это для себя и для всего игрового сообщества и всё что выложенно в инете всё общее))))ура товарищи...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Хан от 30 Марта, 2011, 00:21
Выпотрошены все известные и не очень известные игры. Часто потрошат коллективно, как следствие, много вариантов одной модели. Упоминаний автора или ссылок на оригиналы не ставят. В обозримом будущем на западном фронте всё это не появится, что есть обидно, т.к. у западных товарищей практика дёрнуть модель, изуродовать и перекрасить весьма распространена. Можно переименовать Килгрин в меч короля всея нолдоров, но суть от этого не меняется.
Большинство оригинальных (и не очень) китайских моделей лежат тут:
[url]http://www.zf3d.com/moxingku.asp[/url] ([url]http://www.zf3d.com/moxingku.asp[/url])

О Kit Rae я слышал, а вот за ZF3D гран мерси - очень "эротичный" рессурс, нашел модели нескольких левел боссов, они же - демоны моей мечты  :)
Раньше (пару лет назад) у наших коллег из Китая были популярны модели одежды из SUN (Soul of the Ultimate Nation) наверное была крупная утечка исходников, на cgmodel.cn даже видел fullset из SUN больше гига размером, но там были высокие требования к рейтингу на закачку и пока я копил этот самый рейтинг администрация потёрла линки.
Теперь вижу там популярны стали модели из DW (Dynasty Warrior), наверное, опять утечка произошла.
Кстати, dimanas, если еще не скачал, то тебе стоит качнуть вот этот китайский мод (http://www.mbrepository.com/download.php?id=2531&f=Dynasty%20Warrior%20Mod%20Translated%20By%20Alex%20Lung%20(Dragon)%20Verson%202.15.rar) хотя бы ради отличных моделей.
Еще один рессурс, теперь уже западный - встречал в МиБ оттуда несколько прекрасных моделей рогатых шлемов и не только, с turbosquid.com (http://turbosquid.com/), там правда, иного вещей платных (китайцы нам намного ближе по вопросу "пионерии-спионерии" - у них очень популярен автор моделей - "взято из Интернета"), но есть и халявчик.
Теперь то, что ты просил, может и другому кому интересно, китайские товарищи нередко body модели оставляют неразрезанными: с ногами\головой и иногда с кистями рук. Так они органичнее выглядят. Но чтобы соблюсти порядок принятый в M&B и чтобы не просвечивались "голые" части тела сквозь body, ноги голову и когда есть кисти заполняют "пустышками" этих самых частей. В аттаче я прикрепил те брф-ки которыми сам пользуюсь. Иногда у "полной" модели есть и оружие, тогда его не отрезают, а снова используют "пустышку", в аттаче тоже есть. Эти части также можно использовать, чтобы получить например всадника без "ног и головы" или как вам еще захочется. Хоть, вообще, невидимку. Ноги-пустышки со скелетной анимацией можно использовать в конструировании невидимого тела, остальные части - монополигонный объект с тремя вертексами, чай не тупые - разберётесь  :p





Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Марта, 2011, 00:51
Хан,ну что я могу тебе сказать,только большое спасибо за разжовывание темы...буду дальше изучать предмет))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 30 Марта, 2011, 07:05
dimanas
ты нолдорским девам пропорции менял ? или мне кажется что они длинноногие , изящьные бабы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Марта, 2011, 09:08
dimanas
ты нолдорским девам пропорции менял ? или мне кажется что они длинноногие , изящьные бабы
нет пропорции не менял, это разница качества моделей...мне вчера, Хан материала подбросил там ещё красивее есть варианты,вот сейчас думу опять думую ,что менять, а хочется всё поменять)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 30 Марта, 2011, 11:26
если есть какие то вопросы касательно выбора между моделями , может будешь выкладвать скрины и мы проголосуем ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 30 Марта, 2011, 13:52
Конкурс красоты мисс нолдор-2011 ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Марта, 2011, 14:57
Конкурс красоты мисс нолдор-2011 ?
Dargor,но жена у меня в игре точно будет мисс Пендор 2011)))

Добавлено: 30 Марта, 2011, 22:20
ну вот братцы обновил мод ,добавил дев ,пока тех что были на скринах,дшаровцам наездника ветра,пак эльфийского вооружения от Спака,игру нужно начать заново ,в последующих обновлениях буду только заменять говёные модели на достойные....Native.7z.html (http://narod.ru/disk/8892221001/Native.7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 31 Марта, 2011, 06:20
В последующих версиях файл toops.txt и будет меняться ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Марта, 2011, 08:38
В последующих версиях файл toops.txt и будет меняться ?
думаю только менять существующие модели на новые,поэтому toops.txt останется без изменений....ну а если возникнет какая нибудь новая идея улучшающая игру тогда претерпит,,,вылез небольшой баг ,когда снимается шлем от нового дамского шмота образуется пустота в том месте где шлем прикрывает верхнию часть груди вот скрин
буду разбираться ,знающих и понимающих как исправить просьба помочь,будет быстрее ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 31 Марта, 2011, 14:38
Это не баг, а модель из другой игры.
http://para77ax.narod.ru/MnB/ck.rar
Добавил альфу, нормали и обратные стороны на воротник и хвост:

Обнаружил диаблоса на скриншотах Dynasty Warrior (сегодня обновили):
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2531
(http://i1204.photobucket.com/albums/bb405/Alex_Lung/charge.png)
+остальное в комплекте) Про западный фронт я промахнулся... Левый фланг миллион, правый фланг миллион, посередине танк)
Качни его, судя по скринам,  у тёмных эльфов нормальный костюм
(http://i1204.photobucket.com/albums/bb405/Alex_Lung/end.png)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 31 Марта, 2011, 15:41
Знатные демоны :) А "диаблос" как вырезанный, по краям угловат...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Марта, 2011, 17:03
Spak,тебе как всегда УВАЖУХА,огромное спасибо ,ну и всё такое...)))мод Dynasty Warrior скачал....буду глядеть что обновили..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 31 Марта, 2011, 17:07
Глянул Dynasty Warrior: салат из всего что есть на китайском сайте, вплоть до человека-паука. Третий мод (Dynasty Warrior, han hun total war, wushuang) с одинаковым контентом. Всё те же кривые кони и броньки с тремя ногами).  Wushuang показался мне самой нормальной подборкой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Марта, 2011, 17:15
ну из этого салата ,к нашему винегрету что нибудь да подойдёт,например  этот демон по круче выглядит, что на скрине, нежели большая летучая мышь которую демоном в моде ПоП обозвали...сегодня вечером вылечу нолдорскую даму ,лекарство от доктора Spak получил, сделаю лоды, вмонтирую в игру и выложу .....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 31 Марта, 2011, 17:26
Нашёл диаблоса - автор не смог одолеть кривую бороду, так что время потрачено не зря. В ПоП наверное нужно вставлять демонических воинов, а не крылатых/рогатых упырей. У китайцев есть пара злобных демонических костюмов:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Марта, 2011, 17:29
вроде как к этой модели и злобная харя имеется....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 31 Марта, 2011, 17:42
Там полный сет. Конвертировали эту модель многие, поэтому есть много вариантов, один даже нормально привязан, а по ссылке которую я давал выше, можно качнуть архив с текстурами из оригинальной игры (большие текстурки)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 31 Марта, 2011, 18:00


Миленько смотрится
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Марта, 2011, 18:21
Цитировать (выделенное)
В ПоП наверное нужно вставлять демонических воинов, а не крылатых/рогатых упырей.
мод фэнтезийный поэтому там подойдут и рогатые и крылатые твари,как во властелине колец армия тьмы состаяла из всякой нечести ,так же в планах переделать армию таинственных гор ,так как самая говённая ,как по составу так и по шмоту,а сплетни из таверны про этих пендорских деятелей явно не соответствует ихним возможностям....
исправленный доспех дамы нолдоров ck.7z (http://narod.ru/disk/8968313001/ck.7z.html)
ресурс с заменой в папку с ресусами, текстуры в папку с текстурами ,и продолжаем играть...скрин
блин накосячил к лодам не привезал анимацию сейчас переделаю и перезалью...исправил можно качать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Апреля, 2011, 12:33
Запустил поп с доработками на максималках и BattleSizer 300 первый бой 15 на 8 прашол на ура ни разу не зависло а новые текстуры смотрятся 2 раза красивей чем при прежних настройках. :thumbup:
Поиграл ещё 57 на 78 и опять без подвисаний. :thumbup:
вот бы всё со скринов в мод конечный вошло. :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 12:51
Запустил поп с доработками на максималках и BattleSizer 300 первый бой 15 на 8 прашол на ура ни разу не зависло а новые текстуры смотрятся 2 раза красивей чем при прежних настройках. :thumbup:
Поиграл ещё 57 на 78 и опять без подвисаний. :thumbup:
вот бы всё со скринов в мод конечный вошло. :D
терпение мой друг,сейчас как раз разгребанием новых материалов занимаюсь перебрасываю на черновой вариант,всё проверяю+работа, жизнь))+читаю всякие инструкции по нужным темам,как и чего лучше делать,
Демонический воин
только с этой моделью та  самая история, что и с дамским доспехом ,нужно править....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 01 Апреля, 2011, 15:04
Прошу прощения не в тему ,суть в том что заменил музыку натива на пендор ,ну все в порядке единственно в раундах(речь о мульте),проигрываются только несколько треков,вот как сделать ,что бы все игрались и нолдоровская тема, и армия таинственных гор и еретики т.д. :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 15:35
Прошу прощения не в тему ,суть в том что заменил музыку натива на пендор ,ну все в порядке единственно в раундах(речь о мульте),проигрываются только несколько треков,вот как сделать ,что бы все игрались и нолдоровская тема, и армия таинственных гор и еретики т.д. :embarrassed:
нужно править music.Text ,если просто закинул с заменой будет проигрываться только та часть которая соответствует нативу....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 01 Апреля, 2011, 16:45

Цитировать (выделенное)
нужно править music.Text ,если просто закинул с заменой будет проигрываться только та часть которая соответствует нативу....
Заменена сама папка ,проигрываются как я понял треки норды версус вегирс и тд,что тогда нужно прописать то же самое на остальных?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 16:55

Цитировать (выделенное)
нужно править music.Text ,если просто закинул с заменой будет проигрываться только та часть которая соответствует нативу....
Заменена сама папка ,проигрываются как я понял треки норды версус вегирс и тд,что тогда нужно прописать то же самое на остальных?
открываешь music.Text ,там допустим такая строка: arena_1.ogg 131072 131072,как ты понимаешь это место( arena_1)где играет этот трек ogg 131072 131072,который находится в папке Music,если тебе захочется поменять эту комбинацию,тогда находишь понравившийся тебе трек,и прописываешь его в  arena_1............ и т.д...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 01 Апреля, 2011, 17:13

Цитировать (выделенное)
нужно править music.Text ,если просто закинул с заменой будет проигрываться только та часть которая соответствует нативу....
Заменена сама папка ,проигрываются как я понял треки норды версус вегирс и тд,что тогда нужно прописать то же самое на остальных?
открываешь music.Text ,там допустим такая строка: arena_1.ogg 131072 131072,как ты понимаешь это место( arena_1)где играет этот трек ogg 131072 131072,который находится в папке Music,если тебе захочется поменять эту комбинацию,тогда находишь понравившийся тебе трек,и прописываешь его в  arena_1............ и т.д...
Cпасибо, попробую... :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: deadhant от 01 Апреля, 2011, 17:14
Графические обновления от Лонели и Безликого в новой версии работают?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 17:36
Графические обновления от Лонели и Безликого в новой версии работают?
не могу точно тебе сказать ,лучше попробуй ,перед установкой сделай копии,один человек в теме Prophesy of Pendor ,отписывался что сглючило мод,http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.2140, Ответ #2149...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 01 Апреля, 2011, 18:12
Графические обновления от Лонели и Безликого в новой версии работают?
не могу точно тебе сказать ,лучше попробуй ,перед установкой сделай копии,один человек в теме Prophesy of Pendor ,отписывался что сглючило мод,http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.2140, Ответ #2149...


Новую игру нужно начинать после установки текстур? Ибо когда кидаешь и загружаешь сохранки очень глючат они на последней версии мода, хотя кто то писал что должно нормально работать, сам ещё к сожалению не пробовал по новой начинать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 18:25
я ребята не знаю ,если ты хочешь изменить графику поставь доработку полностью,там и от Безликого, и от Лонли ,и от Спака, и от меня изменённые модели и многое другое....плюс производительность поживее,так как допустим Спак большинство моделей самого мода расчесал и привёл в порядок ,изходя из его опыта и других товарищей ,таких как Хан,продалжаю работать над этой сборкой ,чтобы люди получали удовольствие играя , чтобы не торкало систему,я вот допустим играю на высоких настройках и радуюсь жизнью...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 01 Апреля, 2011, 19:17
Ну я так понял под последнюю версию мода мододелы не адаптировали, вот на 3.2 работает нормально проверил, а на 3.3 глючат... не совпадает видать "item_kinds1".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 19:43
Ну я так понял под последнюю версию мода мододелы не адаптировали, вот на 3.2 работает нормально проверил, а на 3.3 глючат... не совпадает видать "item_kinds1".
в последней версии авторы мода ,поменяли мне кажется Абиса несколько моделей и плюс там такого ресурса вообще уже нет.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 01 Апреля, 2011, 20:11
не появились еще все наработки в одном архиве? Если честно лень смотреть 100500 страниц, раньше все ссылки на отдельные модели шли
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 01 Апреля, 2011, 20:12
Всем привет . вижу тут уже много поменяли и демонов ввели и дев и поправили . ток как я понял надо новую игру начинать , это теперь после каждой модели начинать или было изменено что то особое ?
Или пока посидеть подождать немного и потом скачать весь мод с доработками  ? Или уже сейчас можно брать готовое ?
и может раз пошла такая пьянка включите туда сразу кровянной мод , а то я сколько не пытаюсь добиться как его поставить прямо автор на связь не выходит .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 20:19
демонов пока нет,насчёт подождать ,можно скачать, пока не собираюсь добовлять ничего в мод ,только заменять уже существующие модели на новые....в данный момент нужно было начать новую игру по той причине,что включил полностью весь пак эльфийского оружия от Спака...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Апреля, 2011, 20:24
демонов пока нет,насчёт подождать ,можно скачать, пока не собираюсь добовлять ничего в мод ,только заменять уже существующие модели на новые....в данный момент нужно было начать новую игру по той причине,что включил полностью весь пак эльфийского оружия от Спака...
Там ещё кажется анимацию поменяли так она для пехоты то хороша а вот всадникам с копьями не подходит.
А вот ещё может если это ни сложна то сюда горящие стрелы добавить.Чтоб можно было солдата под полить иль замок.Такой мод уже есть.Осталось в ПОП впихнуть.
Стрелы так сказать мечта.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 01 Апреля, 2011, 20:35
dimanas
ты играешь на 9 директе или 7 ?
Скачать это http://narod.ru/disk/8892221001/Native.7z.html
Потом это http://narod.ru/disk/8968313001/ck.7z.html и вставить с заменой ?

ДА стрелы кровищу и тогда все забьют на свои моды и будут играть толко в пендор  :D :thumbup:
Вообще нижайший поклон всем кто трудиться над модом , молодцы .!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 20:38
анимацию менял в виде эксперемента ,если будет мазолить глаза удалю....модов хороших много,и Пендор один из них ,авторам спасибо нужно говорить)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Апреля, 2011, 20:42
анимацию менял в виде эксперемента ,если будет мазолить глаза удалю....
Оставь классно пехота бегает с мечами.А что про стрелы скажешь реально иль нет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 20:47
эту тему ещё не изучал)))пытаюсь графикой заниматься...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 01 Апреля, 2011, 20:49
Ну им конечно же тем кто так сказать с азов рисовал доспехи воплощал в модели .
А с закатниками что нить будете делать ? а то всех практически переделали и нехило так , закатники теперь совсем какими то бледными и мелкими кажуться ,, а вроде как один из архитяжело приручаемых орденов .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Апреля, 2011, 20:53
Стрел в моде ещё долгие месяцы не будет :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 21:07
Стрел в моде ещё долгие месяцы не будет :cry:
друг я понимаю твою грусть,но допустим я сам в этом деле ещё очень сырой,и много чего не понимаю,затянуть затянуло, а как дальше будет трудно сказать....пока только азы прохожу ,и так как мне по душе этот мод и были вещи которые меня не устраивали я и втянулся в это дело,а началось всё с нашего Dargorа,это он попросил Spakа улучшить всё это дело,вот такие вот дела....))

Добавлено: 01 Апреля, 2011, 21:21
Цитировать (выделенное)
dimanas
ты играешь на 9 директе или 7 ?
Скачать это [url]http://narod.ru/disk/8892221001/Native.7z.html[/url]
Потом это [url]http://narod.ru/disk/8968313001/ck.7z.html[/url] и вставить с заменой ?
играю на 9 дирексе ,ноутбук....качать по последним ссылкам  Native.7z (http://narod.ru/disk/8892221001/Native.7z.html)
ck.7z (http://narod.ru/disk/8968313001/ck.7z.html) это с заменой...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 01 Апреля, 2011, 21:44
играю на 9 дирексе ,ноутбук....качать по последним ссылкам  Native.7z (http://narod.ru/disk/8892221001/Native.7z.html)
ck.7z (http://narod.ru/disk/8968313001/ck.7z.html) это с заменой...
[/spoiler]

А что это за Native? Для чего он?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 22:12
играю на 9 дирексе ,ноутбук....качать по последним ссылкам  Native.7z ([url]http://narod.ru/disk/8892221001/Native.7z.html[/url])
ck.7z ([url]http://narod.ru/disk/8968313001/ck.7z.html[/url]) это с заменой...
[/spoiler]

А что это за Native? Для чего он?
можно назвать мод как угодно ,можно натив ,можно РоР,для доработок создал отдельную папку и уже не помню почему обозвал её так...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 01 Апреля, 2011, 22:18
dimanas
Это твои доработки + мод PoP v3.3? Где твой топик с доработками? Я чот совсем тут на форуме потерялся)) Выносили бы ссылки все на первую страницу, а не по середине темы)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Апреля, 2011, 22:44
dimanas
Это твои доработки + мод PoP v3.3? Где твой топик с доработками? Я чот совсем тут на форуме потерялся)) Выносили бы ссылки все на первую страницу, а не по середине темы)
мои доработки это громко сказано ,я же писал, что собрал все наработки в кучу,качай по последним ссылкам которые дал...по поводу выноса ссылок это не ко мне,я такой же пользователь форума как и ты,только слегка продвинутый )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 01 Апреля, 2011, 22:50
dimanas
Это твои доработки + мод PoP v3.3? Где твой топик с доработками? Я чот совсем тут на форуме потерялся)) Выносили бы ссылки все на первую страницу, а не по середине темы)
мои доработки это громко сказано ,я же писал, что собрал все наработки в кучу,качай по последним ссылкам которые дал...по поводу выноса ссылок это не ко мне,я такой же пользователь форума как и ты,только слегка продвинутый )))

Извини если не так выразился, всё разобрался это твоя папка с 3.2 версией мода)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 01 Апреля, 2011, 23:10
По поводу выноса ссылок. Для того, чтоб ссылку вынесли, автор должен хотя бы сказать мне, что мол я вот что сделал, прикрепи в первый пост вот это и вон то. Я сейчас за доработками не особо слежу, (своей работы по горло) так что создавайте обновляемый пост с ссылкой на последнюю версию своих творений, и пишите мне, я добавлю ссылку в шапку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 01:06
          Доработка, от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor WB
список изменений:
перед установкой в папке модов создать папку например  "Prophesy of Pendor" в установщике указать путь в нее.
Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe (http://narod.ru/disk/15705943001/Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe.html)
вертикальные флаги в игре ,инструкция по установки в архиве ..
новые флаги.rar (http://narod.ru/disk/15348809001/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8.rar.html)
Новые загрузочные скрины в игре банеры.rar (http://narod.ru/disk/15370392001/%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%8B.rar.html)

патчик http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=7427.0;attach=838..... (http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=7427.0;attach=838.....)

ув.товарищи, усилиями энергичных комрадов Dxaero, semigall, Luсian, Jurdek.  вышла версия 1.4 подробности и ссылка на закачку здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427...
                 Продолжение следует 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 02 Апреля, 2011, 12:09
а те то уже скачал предыдущие native.7z и кряк для дев нолдора им качать ? или там нового ничего нет больше ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Апреля, 2011, 12:18


Доработка Prophesy of Pendor.7z ([url]http://narod.ru/disk/9085396001/%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%20Prophesy%20of%20Pendor.7z.html[/url])качаем играем....


Очень понравилась твоя соляночка! Текстурки отменные  :D Продолжай клепать в том же духе! :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 12:24
а те то уже скачал предыдущие native.7z и кряк для дев нолдора им качать ? или там нового ничего нет больше ?
не друг тем кто скачал не надо ,просто для удобства,чтобы другие не парились,следующие обновление где то через недельку будет,пока разбираю по полочкам всё барохло...обновки буду показывать....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Апреля, 2011, 12:32
а те то уже скачал предыдущие native.7z и кряк для дев нолдора им качать ? или там нового ничего нет больше ?
не друг тем кто скачал не надо ,просто для удобства,чтобы другие не парились,следующие обновление где то через недельку будет,пока разбираю по полочкам всё барохло...обновки буду показывать....

Кстати ты адаптироваться под версию 3.3 мода будешь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 12:40
Цитировать (выделенное)
Кстати ты адаптироваться под версию 3.3 мода будешь?
ради пака с конями,которых наш уважаемый Спак придумал, не вижу смысла, это авторам не плохо было адаптировать графические наработки с учётом сегодняшних реалий в мод ,тогда бы ему цены не было,вполне бы на аддон претендовал,так что даже и не думаю ....PS этих доработок бы и не было, если всё было бы хорошо....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Апреля, 2011, 12:49
Цитировать (выделенное)
Кстати ты адаптироваться под версию 3.3 мода будешь?
ради пака с конями,которых наш уважаемый Спак придумал, не вижу смысла, это авторам не плохо было адаптировать графические наработки с учётом сегодняшних реалий в мод ,тогда бы ему цены не было,вполне бы на аддон претендовал,так что даже и не думаю ....PS этих доработок бы и не было, если всё было бы хорошо....

Да логично) Хотя не мог заметить что нужно править текст в моде... ошибки выскакивают при разговоре с компаньонами и лордами. В 3.3 работало нормально видать подправили.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 02 Апреля, 2011, 12:57
Так, первый пост обновил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 02 Апреля, 2011, 12:58
Цитировать (выделенное)
Кстати ты адаптироваться под версию 3.3 мода будешь?
ради пака с конями,которых наш уважаемый Спак придумал, не вижу смысла, это авторам не плохо было адаптировать графические наработки с учётом сегодняшних реалий в мод ,тогда бы ему цены не было,вполне бы на аддон претендовал,так что даже и не думаю ....PS этих доработок бы и не было, если всё было бы хорошо....

Да логично) Хотя не мог заметить что нужно править текст в моде... ошибки выскакивают при разговоре с компаньонами и лордами. В 3.3 работало нормально видать подправили.

какие именно ошибки?
я у себя только мелочи в переводе замечал и то их быстро исправил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 13:01
нужно попросить -Pathfinder-,он кстати один из первых кто играл в эту доработку, когда она была в подполье))),так что у него тексты есть,лучше конечно косяки ему со скринами диалогов предоставлять...и в тему по русифицированию мода,так будет легче разобраться...

Добавлено: 02 Апреля, 2011, 13:01
Так, первый пост обновил.
видел,спасибо...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Апреля, 2011, 13:03


какие именно ошибки?
я у себя только мелочи в переводе замечал и то их быстро исправил.

Повторяющиеся текст, например при разговоре с компаньоном есть две строки чтоб он показал свой инвентарь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 02 Апреля, 2011, 13:04
Надо ещё его попросит что бы название нового шмота перевёл.

Это не ляп это нужно чтоб жену можнабыло передивать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Апреля, 2011, 13:06
нужно попросить -Pathfinder-,он кстати один из первых кто играл в эту доработку, когда она была в подполье))),так что у него тексты есть,лучше конечно косяки ему со скринами диалогов предоставлять...и в тему по русифицированию мода,так будет легче разобраться...

Добавлено: 02 Апреля, 2011, 13:01
Так, первый пост обновил.
видел,спасибо...

dimanas
Хорошо буду ошибочки скринить. Ешё заметил ошибки с текстурками небольшие, например ушки у лошадей переливаются цвета. Потом скрины дам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 13:07
это не ошибка перевода,нужно исправить файл скриптовый, попрошу Даргора....коней нужно поправить,это именно кони из новой версии 3.3..а что с дамами,качал исправления...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 02 Апреля, 2011, 13:07
для dimanas
доработка суперная!
заметил баг- при разговоре с управляющем в Валнобрее, разговор зависает и можно выйти только "жестким методом"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 13:14
Надо ещё его попросит что бы название нового шмота перевёл.
название нового шмота нужно править в item_kinds1 с помощью редактора...мне не мешает, могу конечно исправить...

Добавлено: [time]02 Апрель, 2011, 13:17:12 [/time]
для dimanas
доработка суперная!
заметил баг- при разговоре с управляющем в Валнобрее, разговор зависает и можно выйти только "жестким методом"
проверю, с управляющим из Валнобрея дел пока не имел....
проверил у меня всё нормально,взял квест у управляющего города на уничтожение банд мародёров ,выполнил ,поговорил ,основал красильню,вышел из диалога нормально,затем зашёл в замок поговорил с сенешалем Волонбрея ,о том о сём всё нормуль...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Апреля, 2011, 14:34
Еше какая то нелепость, заметил когда бью какую фракцию и беру в плен лорда и у меня выскакивает в чате что я испортил отношения с враждующей той фракции, но на самом деле в разделе "взаимоотношений" идут плюсы. Или я чот не понимаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 14:51
Еше какая то нелепость, заметил когда бью какую фракцию и беру в плен лорда и у меня выскакивает в чате что я испортил отношения с враждующей той фракции, но на самом деле в разделе "взаимоотношений" идут плюсы. Или я чот не понимаю.
может из за того ,что правил скрипт со спауном армий ,и вылезла такая фиговина,я когда играл во все версии, оригинальные и доработки ,мне было до фени  отношения, так как все фракции должны быть уничтожены ....кроме нолдоров
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Апреля, 2011, 15:17
Еше описания неправильные, например повышаю характеристику захват пленных пишет что 1 очко +20 когда на самом деле +5. Вообщем как сказал один комрад ...Жёпа_))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 15:25
GhostWolf7 ,в игре никогда на такие мелочи не обращал внимание,может чего и придумаю по этому поводу,пока такими вещами голову себе забивать не буду ,для меня цель исправить жопу с графикой ...дальше видно будет ,подобного рода проблемы ,что ты описываешь всегда в этом моде присутствовали ,но от этого популярность мода не страдала...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 02 Апреля, 2011, 15:29
Еше описания неправильные, например повышаю характеристику захват пленных пишет что 1 очко +20 когда на самом деле +5. Вообщем как сказал один комрад ...Жёпа_))
Придирчивый ты какойто.Я играю и мне безразницы что где нетак вылезло.Главное стабильность мода.Ну и более мение хорошая графика.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Апреля, 2011, 15:33
Еше описания неправильные, например повышаю характеристику захват пленных пишет что 1 очко +20 когда на самом деле +5. Вообщем как сказал один комрад ...Жёпа_))
Придирчивый ты какойто.Я играю и мне безразницы что где нетак вылезло.Главное стабильность мода.Ну и более мение хорошая графика.

Ну каму как... Если взялись делать так делать нормально, а не а бы как. Ну вам виднее... :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 15:53
GhostWolf7,в скриптах мало чего понимаю,я взялся за графику,твою друг грусть понимаю,пока грустить буду с тобой по этому поводу ,но обещаю если всё будет пучком ,то доберусь и до них))только не в данный момент...
вот собрал такую тётю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Апреля, 2011, 18:53
вот собрал такую тётю

Ну нормально, я её хочу... в мод))  Будет интересно. :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 19:44
вот собрал такую тётю


Ну нормально, я её хочу... в мод))  Будет интересно. :thumbup:
значит будет,ещё один вариант д,шаровца
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Апреля, 2011, 20:17
Сурово выглядит! Его в элиту чтоль :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Апреля, 2011, 20:53
Сурово выглядит! Его в элиту чтоль :thumbup:
ну да ,у д,шаровцев элита это: наездник ветра,ассасин скорпион,и мастер меча....скорпиона имеем от Спака,теперь вопрос, этот доспех мне больше нравится нежели предыдущий ,который я надел на наездника ветра...думаю заменить ,в игре тоже красиво выглядит...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 03 Апреля, 2011, 09:15
http://narod.ru/disk/9199721001/item_kinds.csv.html качаем кому надо перевёл название нового шмота на русский.(практически всего)
Это для солянки от dimanas
Исправил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 03 Апреля, 2011, 10:15
dimanas,
Тетя неплоха , но для эльфов смугловата , ей только в валькирии или какие нить элитные женские войска .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Апреля, 2011, 10:27
dimanas,
Тетя неплоха , но для эльфов смугловата , ей только в валькирии или какие нить элитные женские войска .
у Бурилджи Узурпатора есть элитные женские войска, их называют Омен искательницы, как то типа того,думаю на них напялить сиё,лицо это не проблема можно подкорректировать))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 03 Апреля, 2011, 10:31
GhostWolf7,в скриптах мало чего понимаю,я взялся за графику,твою друг грусть понимаю,пока грустить буду с тобой по этому поводу ,но обещаю если всё будет пучком ,то доберусь и до них))только не в данный момент...
вот собрал такую тётю

А валькирий востановить можна ?Только не так как орден а как ветвь развития дев авнтиристов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Апреля, 2011, 10:36
конечно , из женской линейки ,можно проработать вполне приличные войска ,чтобы не замыкалось всё на героических авантюристках....STALS97,спасибо за перевод...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Doktor от 03 Апреля, 2011, 15:24
Я нашел шахты Аль-Азиз и не могу там купить че нить, а мужик какой-то который все время просит вино, тоже ничего как бы не продает, хотя я ему отдал 15 бутылок вина! Что нужно делать чтоб что-нить там купить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Апреля, 2011, 15:39
Doktor,там два кента кентуются)),первый который вина не просит, за камень куалис предлагает рунное оружие,второй ,пьяница ,оружие улучшает за камень куалис,вино это прикол от разработчиков мода ,не более того...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Doktor от 03 Апреля, 2011, 15:59
Doktor,там два кента кентуются)),первый который вина не просит, за камень куалис предлагает рунное оружие,второй ,пьяница ,оружие улучшает за камень куалис,вино это прикол от разработчиков мода ,не более того...
Пасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 03 Апреля, 2011, 17:15
dimanas
листал-читал и не смог понять- можно копировать с заменой на 3.3 или нужно вернуть 3.2?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Апреля, 2011, 17:46
dimanas
листал-читал и не смог понять- можно копировать с заменой на 3.3 или нужно вернуть 3.2?
отдельно установи как мод,не понравится снесёшь...в шапке темы есть ссыль....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 03 Апреля, 2011, 18:27
dimanas
листал-читал и не смог понять- можно копировать с заменой на 3.3 или нужно вернуть 3.2?
отдельно установи как мод,не понравится снесёшь...в шапке темы есть ссыль....
спасибо.
деваха и дашаровец получились отменные,молодец! талант,как говоритца не пропьеш
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 03 Апреля, 2011, 18:41
[url]http://narod.ru/disk/9144243001/item_kinds.csv.html[/url] качаем кому надо перевёл название нового шмота на русский.(практически всего)
Это для солянки от dimanas


Ты конечно извини... но у тебя грамматика явно страдает... первое что бросилось в глаза это "мехавая броня" этож ппц........ Перепроверь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Апреля, 2011, 18:53
Цитировать (выделенное)
деваха и дашаровец получились отменные,молодец! талант,как говоритца не пропьеш
,это в следующем дополнении будет,так сказать образцы....модель стырить с другого мода ,и впиндюрить в доработку, таланта много не надо...вот создать с нуля ,это да ...но мне пока далеко...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 03 Апреля, 2011, 19:46
[url]http://narod.ru/disk/9144243001/item_kinds.csv.html[/url] качаем кому надо перевёл название нового шмота на русский.(практически всего)
Это для солянки от dimanas


Ты конечно извини... но у тебя грамматика явно страдает... первое что бросилось в глаза это "мехавая броня" этож ппц........ Перепроверь.

Я на скорую руку.Исправлю завтра.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 03 Апреля, 2011, 21:17
Цитировать (выделенное)
деваха и дашаровец получились отменные,молодец! талант,как говоритца не пропьеш
,это в следующем дополнении будет,так сказать образцы....модель стырить с другого мода ,и впиндюрить в доработку, таланта много не надо...вот создать с нуля ,это да ...но мне пока далеко...
неплохо бы девулю впихнуть как нпс, например боадис.
поиграл в доработку часа 2 . хорошо получилось. :thumbup:графика радует глаз,понравились доспехи у берсерков. донована сразу не узнал-ГЕРОЙ.
в общем класс-играть намного приятней,чем в оригинал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 03 Апреля, 2011, 21:27
Весь шмот Дована сразу же перекочевал ко мне)) Вот те и рунный топорик и шлем которому равных нет, а вот бронька "мехавая" продаётся по 5к с зашитой (+67 тело) (+32 ноги) +6 голова. И все ты не побидим...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 03 Апреля, 2011, 21:30
Донован тоже порадовал . Думал чего это за чувак такой с рунным топором и мегадоспехами а это Донован которого у меня все кроме Фредрика из Метенхейма  не любят  . Заметил прикол Донован Фредрика называет юным а все остальные старым пердуном , это ж сколько Доновану лет , может он горец который остаться должен толко один ? или это касяки с переводом ?   Что то Див Воденсен у меня куда то исчез облазил все города нет нигде засранца , облазил с читом телепорта меньше чем за пол дня . странно куда он делся или он толко спустя какое то время в игру входит ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 03 Апреля, 2011, 21:35
Донаван просто пытается понравиться Фридреху.  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 03 Апреля, 2011, 21:36


Весь шмот Дована сразу же перекочевал ко мне)) Вот те и рунный топорик и шлем которому равных нет, а вот бронька "мехавая" продаётся по 5к с зашитой (+67 тело) (+32 ноги) +6 голова. И все ты не побидим...
[/quote]
интересно- если такая экипировкау нпс, то что можно поднять.
где-то выше говорилось о луте нолдоров,рученки уже так и чешуца.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 03 Апреля, 2011, 21:40
вот насчёт нолдоров я всё пытаюсь отношения наладить, да вот не могу найти их в лесу. Вижу патруль он бежит от меня быстро. Вижу армию ихнюю я бегу)) Я уже 4 лордов на него натравил бой был 400 против 200 да вот снайпера нолдоровские всех покосили. Всё в ихний шопик заглянуть хочу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 03 Апреля, 2011, 21:47
Донован тоже порадовал . Думал чего это за чувак такой с рунным топором и мегадоспехами а это Донован которого у меня все кроме Фредрика из Метенхейма  не любят  . Заметил прикол Донован Фредрика называет юным а все остальные старым пердуном , это ж сколько Доновану лет , может он горец который остаться должен толко один ? или это касяки с переводом ?   Что то Див Воденсен у меня куда то исчез облазил все города нет нигде засранца , облазил с читом телепорта меньше чем за пол дня . странно куда он делся или он толко спустя какое то время в игру входит ?
у меня выскочил одним из первых,в сандерфале
а насчет дона, то у меня на него не гонят, он, по-моему,костью в горлянке у нытиков- сера рейна и сера ... блин не вспомню  сразу. у меня из рыцарей один в дружине держится -... бл..ть и этого забыл. вроде алистер
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 03 Апреля, 2011, 21:50
Я вот в шоке, у нолдоровских щитов сопротивляемость +25 и прочность 1к, я прикидываю что у них за экипировка... Моих рыцарей как муравьёв давят.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 03 Апреля, 2011, 21:55
вот насчёт нолдоров я всё пытаюсь отношения наладить, да вот не могу найти их в лесу. Вижу патруль он бежит от меня быстро. Вижу армию ихнюю я бегу)) Я уже 4 лордов на него натравил бой был 400 против 200 да вот снайпера нолдоровские всех покосили. Всё в ихний шопик заглянуть хочу.
я заметил с остроухими надо войско посылать без себя.там как-то ии расчитывает убиенных по своей системе(где-то об этом читал).потери сводятся к обычным 400 на 200 (ну может чуть больше),а взглавляя атаку,я к ним и подойти не могу - шпигуют как подушку для иголок
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 03 Апреля, 2011, 22:02
вот насчёт нолдоров я всё пытаюсь отношения наладить, да вот не могу найти их в лесу. Вижу патруль он бежит от меня быстро. Вижу армию ихнюю я бегу)) Я уже 4 лордов на него натравил бой был 400 против 200 да вот снайпера нолдоровские всех покосили. Всё в ихний шопик заглянуть хочу.
я заметил с остроухими надо войско посылать без себя.там как-то ии расчитывает убиенных по своей системе(где-то об этом читал).потери сводятся к обычным 400 на 200 (ну может чуть больше),а взглавляя атаку,я к ним и подойти не могу - шпигуют как подушку для иголок

Возможно... я заметил что автобой большинство случаев выигрывается численностью солдат. Повстречал я армию крестьян 1к в автобое моих 150 всех положили конницу рыцарскую. Вышел я значит 1 на бой тупо 10 зарубил как все остальные разбежались. Автобой тупо подсчитывает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 03 Апреля, 2011, 22:11
таким вот методом я и борюся с уродами,и кстати пленных так выбивается больше.
но лучше все-таки присоединятся к ним в битве,быстрее зарабатываешь + ... да у удовольствие наблюдать стрельбу двух десятков робин гудов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Апреля, 2011, 22:24
друзья насчёт экипировки так её ещё нужно править(как статы, так и цену,кому не лень скачайте редактор на варбанд ,помогите, вместе быстрее удобоваримую версию сделаем) это пока навскидку,но нолдорцам я специально статы увеличил,не раз говорил, что у передовой цивилизации должно всё превосходить, как по качеству ,так и по силе человеческие изделия,я как начал играть версии Пендорскии новые,сразу заметил что ушастых все загибают кому не лень,и очень легко в плен взять и подружиться,ну вообщем не согласился я с автором мода в очередной раз,зато сейчас сдружившись с ними хоть и после трудностей, в замке у них есть чем разжиться,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 03 Апреля, 2011, 22:36
друзья насчёт экипировки так её ещё нужно править(как статы, так и цену,кому не лень скачайте редактор на варбанд ,помогите, вместе быстрее удобоваримую версию сделаем) это пока навскидку,но нолдорцам я специально статы увеличил,не раз говорил, что у передовой цивилизации должно всё превосходить, как по качеству ,так и по силе человеческие изделия,я как начал играть версии Пендорскии новые,сразу заметил что ушастых все загибают кому не лень,и очень легко в плен взять и подружиться,ну вообщем не согласился я с автором мода в очередной раз,зато сейчас сдружившись с ними хоть и после трудностей, в замке у них есть чем разжиться,,,,
dimanas, я не против помочь. дай ссылку на редактор и попробуй на пальцах объяснить что и как надо сделать.попробую вникнуть

Добавлено: 03 Апреля, 2011, 22:42
Mount & Blade Warband Mod Tools тот редактор? если да то как  просматривать наглядно лут?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Апреля, 2011, 22:43
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=105928.0,с этого я начал хулиганством заниматься,если проблемы с английским пользуйся встроенным переводчиком, ссылка на буржуйский сайт,там и примеры что к чему и инструкции,очень удобная вещь....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 03 Апреля, 2011, 23:21
примерно понял что-куда.объясни пожалуста
1 как просмотреть визуально вещи, на гг?
2 после добавления персонажу вещей- выполнять update troop & save?
3 в чем именно тебе нужна помощь?
у тебя база натыренных вещей есть или надо полазить по модам ?


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Апреля, 2011, 23:33
базы нет)),этого редактора не хватит ,что бы вмонтировать модельку,это только редактор юнитов на которых ты одеваешь вещи и которым ты увеличиваешь и уменьшаешь статы,также редактируешь сами шмотки,визуально ты их можешь только в игре просмотреть,помощь нужна любая кто чем может,предложения по балансу тех же цен на шмот,статы ,,,главное что бы баланс не пострадал,ну а с портированием моделей это уже другая песня, чуток посложнее,и проги нужны другие...главная только не напрягайся, по маленьку начни разбираться,ну а потом если затянет ,тогда всё намного становится проще...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 04 Апреля, 2011, 05:27
dimanas
Я заметил или у меня комп глючит , что музыка часто играет в произвольном порядке часто боевая музыка играет на глобальной карте . Не знаешь расшифровку команд в звуковом текстовом файле , а то я б может попробовал что нить посмотреть и что то поменть из своей музыкальной подборки которую выкладывал здесь и тебе .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Апреля, 2011, 08:02
namlung ,открываешь music.Text ,там допустим такая строка: arena_1.ogg 131072 131072,как ты понимаешь это место( arena_1)где играет этот трек ogg 131072 131072,который находится в папке Music,если тебе захочется поменять эту комбинацию,тогда находишь понравившийся тебе трек,и прописываешь его в  arena_1............ и т.д...
Легионер, http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0 вот ссыль по всем вопросам связанными с модостроением,так что, если хочешь приобщится ,это только приветствуется,,,чем больше умельцев тем лучше для всех...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 04 Апреля, 2011, 11:20
dimanas,
А что значат цифры ? и можно ли вставлять mp3 или надо конвертировать в ogg ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Апреля, 2011, 12:11
dimanas,
А что значат цифры ? и можно ли вставлять mp3 или надо конвертировать в ogg ?
вариант попроще: нужно конвертировать в ogg ,находишь в папке Music допустим трек под названием arena_1  ,допустим захотел поменять эту музыку ,находишь свой вариант ,если мп3 конвиртируй лучше в формат  ogg ,переименовываешь свой вариант в arena_1,и всё ,так будет проще ....да и отследи этот вариант где боевой трек играет на глобалке,замени на свой ,и всё ,с этими кодами лучше не парься...
кто за то что бы эту тётю превратить в Боадис
а вот ещё один доспех дшаровский, добавил нормалей на него, усовсем так ни чего получился, и по стилю подходит к предыдущим доспехам элиты дшар....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 04 Апреля, 2011, 12:47
А кто такая Боадис ? никогда не брал .
Я по музыке не понял там музон в боях рандомно подставляеться или есть для минорных армий своя музыка . Например можно поставить что бы при битве с Агримом Пожирателем была одна музыка с Силой Узас другая или все в рандоме ? 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Апреля, 2011, 12:53
А кто такая Боадис ? никогда не брал .
Я по музыке не понял там музон в боях рандомно подставляеться или есть для минорных армий своя музыка . Например можно поставить что бы при битве с Агримом Пожирателем была одна музыка с Силой Узас другая или все в рандоме ?
это НПС женского пола ,дамочка в доспехах ,причём крутая....
по музону,,, да! можно конкретно прописать музон под конкретный эпизод, в файле music.Text  увидишь какой трек привязан к Айгримычу,а какой к Узасу...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 04 Апреля, 2011, 13:10
dimanas, попробую навести баланс с ценами на лут.
к тебе такой вопрос,может стоит переработать  скилсы и  уровни оружия для лордов и королей? хилинькие они какие-то получились у разрабов.
можно сделать самыми сильными королей,за ними владельцы городов ,далее владеющие замками и т.д. отцы сильнее сыновей.
 лорды владеющие рыцарскими орденами- сделатьсильнее своих рыцарей
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Апреля, 2011, 13:46
Легионер,супер если займёшься ,а то на всё времени не хватает,короли действительно хиловаты....и многие лорды как бомжи одеты....только по лордам с навыком лидерства и харизмы не перестарайся,я как то давно правил в виде эксперемента ,так они начали таскать огромные армии за собой, а это уже дисбаланс,лучше пусть будут сильнее и красивее ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 04 Апреля, 2011, 14:26
Легионер,супер если займёшься ,а то на всё времени не хватает,короли действительно хиловаты....и многие лорды как бомжи одеты....только по лордам с навыком лидерства и харизмы не перестарайся,я как то давно правил в виде эксперемента ,так они начали таскать огромные армии за собой, а это уже дисбаланс,лучше пусть будут сильнее и красивее ))
насчет лидерства и харизмы согласен - это лишнее, но смотря у какой фракции. добро постараюсь не сделать из них,супермариев
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Апреля, 2011, 14:41
помню на ванилу ещё была такая доработка от Серёги Обрегона,так он там интересно сделал прикол с северными рыцарями,всучил им броньку усиленную очень,так эти вот рыцари жути нагоняли на всю округу, так как лупить их нужно было очень мощным оружием,и допустим один такой перчик на поле оставался у вражин ,то становился эдаким хардкорным сюрпрайзам,которого очень трудно было завалить....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 04 Апреля, 2011, 17:24
помню на ванилу ещё была такая доработка от Серёги Обрегона,так он там интересно сделал прикол с северными рыцарями,всучил им броньку усиленную очень,так эти вот рыцари жути нагоняли на всю округу, так как лупить их нужно было очень мощным оружием,и допустим один такой перчик на поле оставался у вражин ,то становился эдаким хардкорным сюрпрайзам,которого очень трудно было завалить....
именно это и собираюсь сделать ,а то,понимаешь, приходит недоразвитый гг с толпой ,освобожденных из плена,элитных воинов и властителю  земель по кумполу подсвечником... но сначала как обещал цены.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Апреля, 2011, 17:59
Легионер,буду благодарен за помощь,главное чтобы не заржавело ,а то так хочется ещё и поиграть в доработку )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 04 Апреля, 2011, 18:27
dimanas, подскажи, какая кодировка используется в файле перевода
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Апреля, 2011, 18:36
dimanas, подскажи, какая кодировка используется в файле перевода
задом возможно тупой вопрос: в смысле?голова чёто сегодня туго варит...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 04 Апреля, 2011, 18:40
dimanas, подскажи, какая кодировка используется в файле перевода
задом возможно тупой вопрос: в смысле?голова чёто сегодня туго варит...
в файлах руссика в папке languages
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Апреля, 2011, 18:46
там нового шмота нету, с помощью редактора нужно переименовывать новый шмот...смотри по аналогии с оригинальными вещами как прописывается ....ну думаю разберёшься,если что, читай тему обмен опытом, там на многие вопросы ответы,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 04 Апреля, 2011, 19:01
там нового шмота нету, с помощью редактора нужно переименовывать новый шмот...смотри по аналогии с оригинальными вещами как прописывается ....ну думаю разберёшься,если что, читай тему обмен опытом, там на многие вопросы ответы,,,
ты меня не понял . я спрашивал не про подмену файла, переименовывая его на оригинал...
мне надо увидеть перевод вещей с анг. на русский в файле item_kinds exel. там  вместо русских букв какая-то кодировка . ладно не парся щас гляну в гугле

Добавлено: 04 Апреля, 2011, 19:10
а ларчик, открывался просто
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Апреля, 2011, 19:11
скажи как))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 04 Апреля, 2011, 19:14
скажи как))
стебаешся?
открыл его как текст блокнотом
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 04 Апреля, 2011, 19:25
dimanas,
А что значат цифры ? и можно ли вставлять mp3 или надо конвертировать в ogg ?
вариант попроще: нужно конвертировать в ogg ,находишь в папке Music допустим трек под названием arena_1  ,допустим захотел поменять эту музыку ,находишь свой вариант ,если мп3 конвиртируй лучше в формат  ogg ,переименовываешь свой вариант в arena_1,и всё ,так будет проще ....да и отследи этот вариант где боевой трек играет на глобалке,замени на свой ,и всё ,с этими кодами лучше не парься...
кто за то что бы эту тётю превратить в Боадис
а вот ещё один доспех дшаровский, добавил нормалей на него, усовсем так ни чего получился, и по стилю подходит к предыдущим доспехам элиты дшар....

Бодиас лучше не трогай лучше других нпс  переодень там Лесли Абонжа и т.д. и статы подыми.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Апреля, 2011, 19:37
скажи как))
стебаешся?
да же и не думал,как то самому суть дела не дошла,я всегда подобные файлы блокнотом открываю,,,STALS97,хорошо будем дальше думать....НРС все будут переодеты соответствующе,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 04 Апреля, 2011, 19:48
 
[/quote]STALS97[/color],хорошо будем дальше думать....НРС все будут переодеты соответствующе,,,,
[/quote]
я  чего о боадис- она подходит под внешний вид твоей тетеньки,а адонжа по сути ведь налетчица
хотя неплохая бы сонька-золотая лапа получилась)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Апреля, 2011, 20:18
ну мне допустим этот вариант также ближе к сердцу,Боадис в оригинальной версии ничем не отличается от авантюристки,хотя про себя рассказывает что прибыла в Пендор,как будущая королева,и тётя как раз так и выглядит ,как экзотическая королевская особа...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 04 Апреля, 2011, 20:40
ну мне допустим этот вариант также ближе к сердцу,Боадис в оригинальной версии ничем не отличается от авантюристки,хотя про себя рассказывает что прибыла в Пендор,как будущая королева,и тётя как раз так и выглядит ,как экзотическая королевская особа...

Тогда бронь её оставь она в оригинале красивая.В смысле добавь новую модель а не заменяй.


http://narod.ru/disk/9199721001/item_kinds.csv.html качаем кому надо перевёл название нового шмота на русский.(практически всего)
Это для солянки от dimanas
Исправил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 04 Апреля, 2011, 21:32
[/spoiler]

Здорово! сейчас посмотрим))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 04 Апреля, 2011, 21:52
Dargor в Зендаре нашел обходной путь, сквозь текстурки  :laught:
(подробности в личку, если надо)
И все таки соль и специи надо в первый день приносить... захватил замок, хотел по быстрому гарнизон замутить, прихожу к тренеру - он соль съел, а в замен ничего не дал  :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 04 Апреля, 2011, 22:20
Dargor в Зендаре нашел обходной путь, сквозь текстурки  :laught:
(подробности в личку, если надо)
И все таки соль и специи надо в первый день приносить... захватил замок, хотел по быстрому гарнизон замутить, прихожу к тренеру - он соль съел, а в замен ничего не дал  :o
может мало соли принес? я где-то на 180 день принес -20 нолдоров получил

Добавлено: 04 Апреля, 2011, 22:57
dimanas, не примечал-кроме конунговых хускарлов королевские войска есть еще?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 04 Апреля, 2011, 23:00
Dargor в Зендаре нашел обходной путь, сквозь текстурки  :laught:
(подробности в личку, если надо)
И все таки соль и специи надо в первый день приносить... захватил замок, хотел по быстрому гарнизон замутить, прихожу к тренеру - он соль съел, а в замен ничего не дал  :o

Мне тоже не давал нолдоров когда я сразу к нему пришёл с 1 дня игры, но потом подобрел тренер.

Мама мия... что это за Еритики такие с демонами... я одного рубал уж подумал что он резиновый... dimanas догадаюсь твоё детище))   :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 09:00
демоны они и в Африке демоны,а не только в Пендоре....Это оригинальные ,их нужно заменить...пока и так сойдёт...
Цитировать (выделенное)
dimanas, не примечал-кроме конунговых хускарлов королевские войска есть еще?
точно есть у имперцев ,не хилые ребята" гвардейские рыцари"....

Добавлено: 05 Апреля, 2011, 10:41
STALS97,ещё одно замечание,из перевода вещей лучше убрать ,такие названия ,как русский шлем или татарский,это же Пендор ,поэтому лучше чего нибудь придумай ,ну например вместо татарский,д,шарский....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 05 Апреля, 2011, 11:03
dimanas приветствую. все в твоей сборке нравится, только как в начале игры костюмчик с защитой тела +61 как одел так ничего, более лучшего не встречал, смысл всего остального шмота потерялся. я думаю таким вещам надо навык силы 18. а то побеждаешь выпадает бронька по характеристике всегда хуже своей изначальной. сегодня посижу поковыряю. я и в руси 13 изначально почти раздетых героев формировал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 11:09
ромлех,весь прикол не в защите,а в специфики шмота,чтобы текстурки глаз радовали,и что бы каждая фракция имела свою дизайнерскую линию)),а та моделька ,что в начале игры в инвентаре ,это моя оплошность, забыл подчистить,по защите скажу просто, каким бы защищённым ты не был в игре, тебя всё равно завалят на сложном уровне игры ,так что всё ради красоты...PS на этой недели закончу с д,шарским обмундированием,так что наконец то можно проходить сюжет по восточной линии)))это как в рекламе :пройди сюжет пендорский по Дшаровской линии,ощути себя настоящим ассасином)))
Добавил  нормали на костюм ассасина ,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 05 Апреля, 2011, 12:49
ромлех,весь прикол не в защите,а в специфики шмота,чтобы текстурки глаз радовали,и что бы каждая фракция имела свою дизайнерскую линию)),а та моделька ,что в начале игры в инвентаре ,это моя оплошность, забыл подчистить,по защите скажу просто, каким бы защищённым ты не был в игре, тебя всё равно завалят на сложном уровне игры ,так что всё ради красоты...PS на этой недели закончу с д,шарским обмундированием,так что наконец то можно проходить сюжет по восточной линии)))это как в рекламе :пройди сюжет пендорский по Дшаровской линии,ощути себя настоящим ассасином)))
Добавил  нормали на костюм ассасина ,

Как обычно всё норма.С переводам исправлю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 05 Апреля, 2011, 13:09
ПРикольный чурек получился .
А по защите да мало что решает бронь, главное кол-во жизней да и они не особо спасут на сложном уровне , надо уметь уворачиваться и вовремя бить не давать попасть да и нолдоры любого порвут , досихпор вспоминаю как моих демонов которых я с таким трудом отбивал пообному , за 5 секунд пригвоздили нолдорцы к земле своими стрелами как щенят не помогли ни чудо доспехи не тонны жизней , икали и падали 

Добавлено: 05 Апреля, 2011, 13:12
Когда планируешь добраться до закатников ? Впринципе доспехи нормальные , можно было бы сделать более рельефными и более блестящими , такая как бы вороненая сталь надраенная а то мне кажется там косяки на пузе в изначальном виде , да и может им арбалеты выдать или не стоит ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 13:41
закончу с д,шаровцами,гляну на закатников....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 05 Апреля, 2011, 14:01
http://narod.ru/disk/9357339001/item_kinds.csv.html вот подправил и ещё кое что перевёл.
Для доработки от dimanas
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 14:08
[url]http://narod.ru/disk/9357339001/item_kinds.csv.html[/url] вот подправил и ещё кое что перевёл.
Для доработки от dimanas
вот теперь понравилось,молодец!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 05 Апреля, 2011, 15:02
ромлех,весь прикол не в защите,а в специфики шмота,чтобы текстурки глаз радовали,и что бы каждая фракция имела свою дизайнерскую линию)),а та моделька ,что в начале игры в инвентаре ,это моя оплошность, забыл подчистить,по защите скажу просто, каким бы защищённым ты не был в игре, тебя всё равно завалят на сложном уровне игры ,так что всё ради красоты...PS на этой недели закончу с д,шарским обмундированием,так что наконец то можно проходить сюжет по восточной линии)))это как в рекламе :пройди сюжет пендорский по Дшаровской линии,ощути себя настоящим ассасином)))
Добавил  нормали на костюм ассасина ,

это так вроде напомнил, на самом деле часто перед боем выстрою войска и езжу любуюсь на них :D. просто сам потихоньку начинаю изменять учусь так сказать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 15:53
Цитировать (выделенное)
просто сам потихоньку начинаю изменять учусь так сказать
а вот это очень даже хорошо))) :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 05 Апреля, 2011, 17:07
ребята,может кто знает - цена зарплаты воину связана с ценой экипировки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 17:19
ребята,может кто знает - цена зарплаты воину связана с ценой экипировки?
уровень влияет на зарплату,чем выше уровень тем больше платишь....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 05 Апреля, 2011, 17:22
ребята,может кто знает - цена зарплаты воину связана с ценой экипировки?
уровень влияет на зарплату,чем выше уровень тем больше платишь....
спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 05 Апреля, 2011, 18:03
Чужеземец, конечно сообщи - интересно же.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 05 Апреля, 2011, 18:20
ребята,может кто знает - цена зарплаты воину связана с ценой экипировки?
уровень влияет на зарплату,чем выше уровень тем больше платишь....

Не совсем, я вот рыцарю Сер Алистеру 280 даю в неделю, а когда он без экипировки то есть голый цена его 150. Я думаю что вполне это может влиять и на обычных ботов. Смотря о чём реч...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 18:27
Цитировать (выделенное)
Не совсем, я вот рыцарю Сер Алистеру 280 даю в неделю, а когда он без экипировки то есть голый цена его 150. Я думаю что вполне это может влиять и на обычных ботов. Смотря о чём реч...
интересное наблюдение,то что уровень на зарплату влияет это точно,значит в догрузку идёт и шмот,GhostWolf7,протести ещё в игре ,а то я сейчас не играю,моделям всякую белиберду делаю,чтобы в игре систему не загружали, текстурки правлю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 05 Апреля, 2011, 18:39
ребята,может кто знает - цена зарплаты воину связана с ценой экипировки?
уровень влияет на зарплату,чем выше уровень тем больше платишь....

Не совсем, я вот рыцарю Сер Алистеру 280 даю в неделю, а когда он без экипировки то есть голый цена его 150. Я думаю что вполне это может влиять и на обычных ботов. Смотря о чём реч...
делаю баланс цен на лут в солянку dimanasa. застопорила офигенная разбежность цен на щиты.вот и задумался насчет зарплаты...
дисбаланс цен уже убрал, интересно как это скажется на баланс доходы\расходы у гг
GhostWolf7 глянь, пожалуйста, на какого-то фракционного элитника -сколько он шабашит,а я потом гляну у себя с изменениями.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 19:07
слепил воина Дшаровца, это который после ветерана копейщика производится
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 05 Апреля, 2011, 19:19
слепил воина Дшаровца, это который после ветерана копейщика производится

хорош +10
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 05 Апреля, 2011, 19:28
Конная элитка вся до 200, а вот пехота до 160 в неделю берет, если не ошибаюсь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 05 Апреля, 2011, 19:33
Конная элитка вся до 200, а вот пехота до 160 в неделю берет, если не ошибаюсь.
спасибо,щас у себя гляну
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 05 Апреля, 2011, 19:43
Да ну нафиг, раздел Леталдирана  до трусов - ничего не изменилось. Или это целую неделю так бегать надо?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 05 Апреля, 2011, 19:49
всем,привет,кто может выложить рор 3.205 с рабочим дополнением от товарисча dimanas. а то лаги баги забодали в конец.не знаю в чем дело перепробовал всё,но то ли лыжи не едут то ли я ипанутый.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 05 Апреля, 2011, 19:51
Да ну нафиг, раздел Леталдирана  до трусов - ничего не изменилось. Или это целую неделю так бегать надо?

Ну у меня версия 3.2. Я даж скрин могу дать. Цена меняется.

Поправочка... цена меняется не из за шмота, а за коня... моя вина сорь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 19:53
Цитировать (выделенное)
застопорила офигенная разбежность цен на щиты
меня вообще количество щитов бесит. нахрен они нужны в таком количестве,только в папке текстур место занимают ,как собирём эту сборку, нужно марафет там навести, по моим подсчётам там уже где то 200 мб если не больше, которые мод не использует, так как в игре уже не участвуют...
Цитировать (выделенное)
Поправочка... цена меняется не из за шмота, а за коня...
а вот это сюрпрайз,которого по ходу никто не знал ,GhostWolf7,я если честно поражаюсь твоей наблюдательности...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 05 Апреля, 2011, 19:58
Конная элитка вся до 200, а вот пехота до 160 в неделю берет, если не ошибаюсь.
GhostWolf7 ты наверное смотрел на цену повышения уровня? :) все равно огромное спасибо!
если память не подводит то жалование хускарла осталось прежним 58 динаров. если так, то  правлю дальше смело!
блин свести цены на коняшек это жесть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 19:59
Снорри,на первой странице есть ссыль на последнее обновление....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 05 Апреля, 2011, 20:06
dimanas... ну нечего особенного, если это поможет, я рад))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 05 Апреля, 2011, 20:08
Красивый воин дшаровец  а то старые были как в плащах из желтой чешуи стресмно смотрелись .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 05 Апреля, 2011, 20:10
Патч от безликого поверх ставить или он уже включен в пак диманаса?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 05 Апреля, 2011, 20:11
еще,до нолдорских шлемов добавил брони к телу +5 чтобы было за что платить 5000-6000д, а то подобные шлемы (+54 к голове) стоят намного дешевле
и второе - капитанский шлем нолдоров(+55\+5) один, может догнать его до 10шт.
как на это смотрит ув. товарищество?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 20:13
Патч от безликого поверх ставить или он уже включен в пак диманаса?
там всё что на сегодняшний день лучшее  собрано от товарищей Безликого,Лонли,Спака всё включено, так что качай и не парься...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 05 Апреля, 2011, 20:48
Снорри,на первой странице есть ссыль на последнее обновление....

многоуважаемый товарисч , dimanas, я знаю что на первой есть дополнение.просто после установки вашего дополнения,через день игровой два,происходит вылет вот по такой причине Microsoft Visual C++ Runtime Error,до установки мод норм работал,перелапатил кучу матереиала по этому поводу,лечил по всякому один художник знает почему выскакивает ошибка.вообщем такая беда,поэтому прошу вас выложить вашу рабочую версию именно рор3.205 с вашим дополнением,куданить на файлообменнить и кинуть ссылочку.буду премного благодарен,уж очень хорошая у вас доработка,радует душу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 21:04
Снорри,так в том то и дело ,там полная версия ...или не догоняюсь,начну заново: в шапке темы есть такое дело доработка Prophesy of Pendor от dimanas,нажимаешь перемещаешься на страницу где есть ссылка на народ,от туда качаешь,как скачал устанавливаешь в папку моды, как отдельный мод,запускаешь и играешь ,если установил поверх имеющийся модификации,тогда будет катострофа так как версии не совпадают,всё ли так сделал,почему спрашиваю т.к скачало 40 человек ,ты первый который сообщил об ошибке,,,,у меня подозрение на то что ты распаковал именно поверх предыдущего мода....и судя по отзывам ни у кого таких проблем не возникало,сборку тестировали несколько человек перед выходом в эфир))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 05 Апреля, 2011, 21:12
Вот бесит тот факт что вражеские (в том числе и свои) могут переносить бесчисленную армию, уже дисбаланс. Например сколько своим пихнёш стоко и унесут, так само со вражескими... например они убили отряд с пленными 300 чел они берут всех себе. Может стоит поправить чтоб известность+лидерство ну и другие факторы влияли на количество у них войск, чтоб более менее правдоподобнее было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 05 Апреля, 2011, 21:13
еще,до нолдорских шлемов добавил брони к телу +5 чтобы было за что платить 5000-6000д, а то подобные шлемы (+54 к голове) стоят намного дешевле
и второе - капитанский шлем нолдоров(+55\+5) один, может догнать его до 10шт.
как на это смотрит ув. товарищество?
понял,всем похер.сам спросил-сам ответил
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 05 Апреля, 2011, 21:14
еще,до нолдорских шлемов добавил брони к телу +5 чтобы было за что платить 5000-6000д, а то подобные шлемы (+54 к голове) стоят намного дешевле
и второе - капитанский шлем нолдоров(+55\+5) один, может догнать его до 10шт.
как на это смотрит ув. товарищество?
понял,всем похер.сам спросил-сам ответил
Молчание знак согласия!))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 05 Апреля, 2011, 21:18
Вот бесит тот факт что вражеские (в том числе и свои) могут переносить бесчисленную армию, уже дисбаланс. Например сколько своим пихнёш стоко и унесут, так само со вражескими... например они убили отряд с пленными 300 чел они берут всех себе. Может стоит поправить чтоб известность+лидерство ну и другие факторы влияли на количество у них войск, чтоб более менее правдоподобнее было.
согласен у меня один чурбанчик-800рыл утянул,после сражения со змеями,если буду править лордов и королей уберу лишнее
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 21:18
еще,до нолдорских шлемов добавил брони к телу +5 чтобы было за что платить 5000-6000д, а то подобные шлемы (+54 к голове) стоят намного дешевле
и второе - капитанский шлем нолдоров(+55\+5) один, может догнать его до 10шт.
как на это смотрит ув. товарищество?
понял,всем похер.сам спросил-сам ответил
извини не успел)),у нолдоров сильная бронь,так что лучше параметры защиты головы увеличь,у тебя карт бланш))делай как считаешь лучшим,пока  правильно мыслишь...если будет какой минус ,один, другой не проблема, исправим...
Цитировать (выделенное)
Вот бесит тот факт что вражеские (в том числе и свои) могут переносить бесчисленную армию, уже дисбаланс. Например сколько своим пихнёш стоко и унесут, так само со вражескими... например они убили отряд с пленными 300 чел они берут всех себе. Может стоит поправить чтоб известность+лидерство ну и другие факторы влияли на количество у них войск, чтоб более менее правдоподобнее было.
можно уменьшить лидерство, харизму,а также количество войск уменьшить ,соответственно тогда нужно аккуратно баланс войск подправить,но эту часть лучше тестить ,так как может сказаться на интересности самой игры,хотя с другой стороны у тех ,кто не играет с размером битвы 250-1000 чел ,на битвы с минорами будет уходить меньше времени,короче нужно думать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 05 Апреля, 2011, 21:20
dimanas,спс великое за пояснения,я затупил поставил поверх мода твой мод.извини за мою панику и кипишь,бывает туплю но не часто)))зато на компе,обновил всё что можно и нельзя,хоть какая то польза от тупизма))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 21:28
dimanas,спс великое за пояснения,я затупил поставил поверх мода твой мод.извини за мою панику и кипишь,бывает туплю но не часто)))зато на компе,обновил всё что можно и нельзя,хоть какая то польза от тупизма))
да ладно не парься,здесь все свои))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 05 Апреля, 2011, 21:45
Может стоит немного качество текстурки уменьшить, ибо когда особенно появляются солдаты с изменёнными шкурками уж больно в тормоза всё уходит... иль может у меня такое одного.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 21:53
Может стоит немного качество текстурки уменьшить, ибо когда особенно появляются солдаты с изменёнными шкурками уж больно в тормоза всё уходит... иль может у меня такое одного.
во время подкрепления или как?оригинальные по массивности текстур превосходят новые,новые текстуры сжимаю DXT1 соответственно теряют в весе ....     
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 05 Апреля, 2011, 21:56
Цитировать (выделенное)
можно уменьшить лидерство, харизму,а также количество войск уменьшить ,соответственно тогда нужно аккуратно баланс войск подправить,но эту часть лучше тестить ,так как может сказаться на интересности самой игры,хотя с другой стороны у тех ,кто не играет с размером битвы 250-1000 чел ,на битвы с минорами будет уходить меньше времени,короче нужно думать..

посмотрев скилы\статы лордов мне кажется, что проблема где-то зарыта в другом месте.не такие уж они высокие чтобы хапать такое количество.
я думаю, что это происходит автоматом. смотри - этот чурбанчик,которому я помог в битве.имел на момент включения гг в драчку 10-20 человек.получив 800рыл он вместе со мной ломануса вслед армии маршала на д,шаров. в битвы он вступал ли я точно не скажу,но думаю что навряд-ли-не успевал он за армией.гдето дня (игр.) через 3 у него осталось рыл 500. видно разбежались из-зи морали.
позже будучи маршалом решил пополнить войска следующим в хвосте за счет джату. мариус отгреб остаток от моей доли.у остальных ничего не прибавилось,и сдесь я уже не соображу как происходит этот процесс

Добавлено: 05 Апреля, 2011, 21:58
Может стоит немного качество текстурки уменьшить, ибо когда особенно появляются солдаты с изменёнными шкурками уж больно в тормоза всё уходит... иль может у меня такое одного.
у меня и при загрузке битвы и при подкреплении. с самой первой версии на варбэнде.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 05 Апреля, 2011, 22:07
Цитировать (выделенное)
Поправочка... цена меняется не из за шмота, а за коня...
Цитировать (выделенное)
а вот это сюрпрайз,которого по ходу никто не знал ,GhostWolf7,я если честно поражаюсь твоей наблюдательности...
 
Ребят да вы что, я думал это общеизвестный факт, ещё в ваниле заметил, нанимаешь непися - зарплата 8 динар, только на коня посадишь, сразу увеличивается примерно вдвое.
Насчет обычных юнитов можно проверить трупэдитором - отнять у них коней и посмотреть на изменение зарплаты.
Так же не стоит забывать о навыке лидерства во время теста - он должен быть одинаков. У меня к примеру лидерство 8, самая сильная элита получает 111р, а при нулевом навыке 200+
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 22:14
Цитировать (выделенное)
посмотрев скилы\статы лордов мне кажется, что проблема где-то зарыта в другом месте.не такие уж они высокие чтобы хапать такое количество.
это скриптовые примочки,правь пока то, что начал, потом будем другое лечить....по тормозам лучшее лекарство мощный комп, 7винда 64бт ,шустрая видюха,и тд....у меня ноут 1.5г озу,видюха шустрая ,но 5летней давности)),выполнял все операции по быстродействию системы,играю и горя не знаю ,малость подтормаживает когда приходит подкрепление,и в начале игры, потом система разгоняется и играю в своё удовольствие на 9 дирексе,с анизотропной фильтрацией и с высокими шейдерами )),правда кровь только около игрока,количество трупов минимум....
Чужеземец,спасибо за инфу ,я честно не знал ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 05 Апреля, 2011, 22:22
При появлении 50+ солдат начинает 10 сикундный завис...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: poperr от 05 Апреля, 2011, 22:25
а какой прогой размер битвы увеличить до 1000 человек? у меня размер бимтвы 300 все на максималке игра идет нормально хочу увеличить размер битвы не подскажите?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 05 Апреля, 2011, 22:27
все это тоже сделано,2хядерник хр,заметил что при отключеном роутере тормоза почти пропадают
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 22:27
При появлении 50+ солдат начинает 10 сикундный завис...
сильный зависон,а файл подкачки ну и там другие маленькие хитрости пробовал?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 05 Апреля, 2011, 22:30
а какой прогой размер битвы увеличить до 1000 человек? у меня размер бимтвы 300 все на максималке игра идет нормально хочу увеличить размер битвы не подскажите?

Увеличивай через rgl_config.txt в строке battle_size.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 22:31
а какой прогой размер битвы увеличить до 1000 человек? у меня размер бимтвы 300 все на максималке игра идет нормально хочу увеличить размер битвы не подскажите?
вроде BattleSizer,я максимум выставлял на 250 ,моя хрюшка тяжко переносила сиё испытание,но переносила,сейчас стоит по умолчанию 150,для впечатления хватает...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 05 Апреля, 2011, 22:35
а какой прогой размер битвы увеличить до 1000 человек? у меня размер бимтвы 300 все на максималке игра идет нормально хочу увеличить размер битвы не подскажите?
вроде BattleSizer,я максимум выставлял на 250 ,моя хрюшка тяжко переносила сиё испытание,но переносила,сейчас стоит по умолчанию 150,для впечатления хватает...

Файл подкачки стоит 10 гигов, винда хр. 4Г оперативы проц 2 ядра атхлон, видюха жираф 250. Вот именно когда солдаты с твоими текстурками появляются в больших количествах тормоза до ужаса, но потом рассасываются через сек так 30. Ну очень напрягает особенно при штурмах. Стоит макс 100 человек, тоесть с каждой стороны по 50.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: poperr от 05 Апреля, 2011, 22:40
rgl_config.txt а где это чет наити не могу?

Добавлено: 05 Апреля, 2011, 22:44
Цитировать (выделенное)
Файл подкачки стоит 10 гигов, винда хр. 4Г оперативы проц 2 ядра атхлон, видюха жираф 250. Вот именно когда солдаты с твоими текстурками появляются в больших количествах тормоза до ужаса, но потом рассасываются через сек так 30. Ну очень напрягает особенно при штурмах. Стоит макс 100 человек, тоесть с каждой стороны по 50.
у меня раньше тоже висло добавил два вентилятора сменил пасту пользуюсь игровым бустером и прогой для очистки реестора :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Апреля, 2011, 22:45
ну а на оригинальном ПоПе,как дела,у меня как раз на доработке меньше лагов ....попробуй в настройках покавырятся....с таким аппаратом должно всё нормуль идти...хотя здесь не поймёшь,у одного комп через раз дышит,и всё работает,а у другого комп новейший и глючит по страшному...

Добавлено: 05 Апреля, 2011, 22:47
Цитировать (выделенное)
rgl_config.txt а где это чет наити не могу?
в моих документах должна быть папка МБ варбанд, её откроешь там и будет твоя радость))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: poperr от 05 Апреля, 2011, 22:49
ну а на оригинальном ПоПе,как дела,у меня как раз на доработке меньше лагов ....попробуй в настройках покавырятся....с таким аппаратом должно всё нормуль идти...хотя здесь не поймёшь,у одного комп через раз дышит,и всё работает,а у другого комп новейший и глючит по страшному...

Добавлено: [time]05 Апрель, 2011, 22:47:35 [/time]
Цитировать (выделенное)
rgl_config.txt а где это чет наити не могу?
в моих документах должна быть папка МБ варбанд, её откроешь там и будет твоя радость))
спасибо сейчас порублюсь заодно и проверю старика :)

Добавлено: 05 Апреля, 2011, 22:53
у меня батле сизе стоит почему то battle_size = 0.5812 что написать что бы было 1000 человек в игре?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 05 Апреля, 2011, 22:59

Попробую поэсперементировать с render_buffer_size
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Апреля, 2011, 09:10

Попробую поэсперементировать с render_buffer_size
ну а есть какие улучшения...почитай здесь ,там у людей с похожими проблемами http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0
ну это если не читал...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Никколо де Толентино от 06 Апреля, 2011, 10:05
ничего не понимаю. Оригинал у меня более-менее шел - на дохлых настройках, с регулярными вылетами после крупных побоищ, но шел. Поставил доработку от уважаемого dimanas, - и всё. На тех же самых настройках даже при столкновении с отрядом в 60 человек стабильно получаю вылет либо повисшую систему. Это новые модели настолько осчастливили систему, что она бьётся в предсмертном оргазме?

с render_buffer_size эксперименты ни к чему хорошему не приводят. У меня.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Апреля, 2011, 10:16
Никколо де Толентино,мод отдельно ставил,или поверх существующего мода?
Цитировать (выделенное)
с render_buffer_size эксперименты ни к чему хорошему не приводят. У меня.
как правило это процедура сама по себе ,проблему не решает ,у меня комп ,и я не однократно об этом писал, устарел по всем параметрам,но настроил систему руководствуясь вот этой темой http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0 и всё заработало,плюс чистка реестра, плюс дефрагментация и некоторые другие приёмы помогающие оживить работу системы....и нету у меня никаких проблем ни с одним модом,а убивать мод, понижая качество текстур ,это мера крайняя,в таком случае лучше перейти на что то другое,более лёгкое, где качество не будет страдать...и посмотрите на все большие моды у всех одни и те же проблемы,но эта не причина отчаиваться, просто нужно решать по мере возможности все свои беды ,по собственному опыту заявляю, что они решаемы....РS если есть ещё у кого такие проблемы отпишитесь ,по одному посту трудно принимать решение по убиванию текстур ,лучше тогда уж я для себя буду делать и играть потихонечку....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Никколо де Толентино от 06 Апреля, 2011, 10:21
dimanas, отдельным модулем
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Апреля, 2011, 10:34
dimanas, отдельным модулем
подожду ещё отрицательных коментов....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 06 Апреля, 2011, 10:41
Никколо де Толентино,мод отдельно ставил,или поверх существующего мода?
Цитировать (выделенное)
с render_buffer_size эксперименты ни к чему хорошему не приводят. У меня.
как правило это процедура сама по себе ,проблему не решает ,у меня комп ,и я не однократно об этом писал, устарел по всем параметрам,но настроил систему руководствуясь вот этой темой [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0[/url] и всё заработало,плюс чистка реестра, плюс дефрагментация и некоторые другие приёмы помогающие оживить работу системы....и нету у меня никаких проблем ни с одним модом,а убивать мод, понижая качество текстур ,это мера крайняя,в таком случае лучше перейти на что то другое,более лёгкое, где качество не будет страдать...и посмотрите на все большие моды у всех одни и те же проблемы,но эта не причина отчаиваться, просто нужно решать по мере возможности все свои беды ,по собственному опыту заявляю, что они решаемы....РS если есть ещё у кого такие проблемы отпишитесь ,по одному посту трудно принимать решение по убиванию текстур ,лучше тогда уж я для себя буду делать и играть потихонечку....

Ни в коем случаи не  убивай текстуры.У его просто железо по ходу слабое.

С твой доработкой наоборот производительность подрасти должна.По своему опыту знаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Апреля, 2011, 11:23
текстуры конечно жирноваты, но на все сделаны практически лоды ,допустим бронь, которую перенёс из WD и надел на рейнжжеров и на благородных нолдорских рыцарей(это пока временное решение так как не могу со спокойной душой на оригинальные вещи эльфов смотреть) она конечно тяжела ,но в порядке теста набирал до 200 нолдорцев в полном боекомплекте, плюс бронированные кони от Спака на которых они передвигаются, новое оружие и тд,в лесу бросал их в битву на имперских лордов у которых также модифицированный шмот и также не худой ,размер битвы устанавливал стандартный т.е 150,всё проходило на ура...и не раз, доработка от уважаемого Спака работала бы без проблем и думаю не было бы моей, так как он продвигался в том же направлении,просто у него косяк закрался в последней версии опен БРФ,с помощью которой собиралась его сборка,что потом подтвердили на офсайте(косяк с опен БРФ в0.51)...так как я работал на старом опене 0.48 версии, у меня проблем с вылетами и не было на моей сборке,после я перетащил все его предлагаемые модели на свою, протестил, и у меня всё работало без сучка и задоринки....такие вот дела ребята...так что нужно подаждать ещё коментов,короче буду дальше работать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Никколо де Толентино от 06 Апреля, 2011, 11:36
машинка у меня, конечно, старая (Core 2 Duo E 4500 2.2 GHz 2 гига оперативки, видеокарта GeForce 8600 GT), но я почему-то предполагал, что не на столько, чтобы не тянуть мод к Mount&Blade.

Файл подкачки у меня и так 3 гига. Танцы с бубном вокруг параметра render_buffer_size часто заканчиваются runtime error'ом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 06 Апреля, 2011, 11:58
Ребят да я просто предложил насчёт текстур, ненужно всё в копья брать)) Какой стандартный параметр должен стоять у render_buffer_size? Я на 100 поставил вродь очухалось.

Укрепление Рела надо править, не смог взять из за смещённых текстур. Деревья в воздухе растут, стены с дырами и т.д.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Никколо де Толентино от 06 Апреля, 2011, 12:34
dimanas, ещё один вопрос: ты сцены переделывал?

а то попытался я взять Ишкоман (так, кажется) дружиной малой, напоролся на вылазку. Гарнизон остался на стенах, так как появился внутри крепости, а лестницы не было, и принялся оттуда палить по моим бойцам, будучи практически безнаказанными. Д'Шарское коварство, не иначе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 06 Апреля, 2011, 12:36
товарисч,dimanas,последний вопрос на засыпку,твоё дополнение на какую версию warband ставить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 06 Апреля, 2011, 12:44
товарисч,dimanas,последний вопрос на засыпку,твоё дополнение на какую версию warband ставить.

1.34
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 06 Апреля, 2011, 12:50
товарисч,dimanas,последний вопрос на засыпку,твоё дополнение на какую версию warband ставить.

1.34

GhostWolf7 спасибо за подсказку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Апреля, 2011, 15:22
машинка у меня, конечно, старая (Core 2 Duo E 4500 2.2 GHz 2 гига оперативки, видеокарта GeForce 8600 GT), но я почему-то предполагал, что не на столько, чтобы не тянуть мод к Mount&Blade.

Файл подкачки у меня и так 3 гига. Танцы с бубном вокруг параметра render_buffer_size часто заканчиваются runtime error'ом.
машина у меня ещё старее....,сцены переделывал,чтобы жизнь малиной не казалось,не надо с малой дружиной на города войной ходить,,,
Цитировать (выделенное)
Какой стандартный параметр должен стоять у render_buffer_size? Я на 100 поставил вродь очухалось.
этот параметр редактируется в зависимости какая видюха у меня:  NVIDIA GeForce Go 7300 256мб ,ставил render_buffer_size 128,то есть на половинку резал...также ставил 500 и 100 особой разницы не увидел))),что помогло так это
перед этим делом начал играть в мод АД1257 была такая же канитель ,что и у Никколо де Толентино также мучился ,затем снёс винду так как простояла 2.5года,установил с нуля ,прописал указанный метод в спойлере ....с тех пор никаких проблем ни с одним модом.....
Цитировать (выделенное)
Укрепление Рела надо править, не смог взять из за смещённых текстур. Деревья в воздухе растут, стены с дырами и т.д.
проверю ,этот замок не штурмовал,как и Ишкоман если что, то верну оригинальные сцены на проблематичные замки и города,потом буду разбираться ,первичная цель для меня поменять внешний вид жителей пендора,ну а если кто понимает и играет в эту дороботку , просьба остаётся прежней, подмочь ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 06 Апреля, 2011, 15:56
dimanas
Да правки я прописывал строки в Восстановления системы, получше стало, а раньше тупо запис бесконечный был... потом помозгую постараюсь понять почему иногда бывает у меня такое.

Насчёт сцен буду отписываться. Может сделаешь чтоб территория Дешаровская была хотя бы на половину покрыта песком, и песчанные сцены сделать, было бы классно... мне вот например нравятся бои в песочнице)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Апреля, 2011, 16:24
Никколо де Толентино, может у тебя сам варбенд глючит? у меня такое было,помогла переустановка из другого источника.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Апреля, 2011, 18:10
ребята у кого будут наблюдаться проблемы с осадами городов ,можно вернуть оригинальные сцены,как это сделать первое: забросить оригинальную папку SceneObj в доработку...
второе выборочно рекомендация от Dargorа:
узнать номер глючного замка теперь не секрет,находим его в оригинальной папке SceneObj,меняем ....если ещё выявятся дефекты сообщайте будем менять....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: illusion3000 от 06 Апреля, 2011, 19:05
Здравствуйте. После установки сборки ув. dimanas цвета в игре изменились. Это только у меня или так и должно быть?

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Апреля, 2011, 19:10
Здравствуйте. После установки сборки ув. dimanas цвета в игре изменились. Это только у меня или так и должно быть?


так и должно быть. подобные цвета в моде gain    dmsolo
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Апреля, 2011, 19:14
ставил Movie WB View (стильный ретекстур "под кино") : http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8973.0
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Апреля, 2011, 19:24
ставил Movie WB View (стильный ретекстур "под кино") : [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8973.0[/url]

dimanas я же не обвиняю в плагиате. тот же dmsolo в свой gain накидал все что только можно!
кстати там в Calradia in Darkness неплохие пейзажи замков.реально их в твою солянку всунуть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Апреля, 2011, 19:40
можно попробовать)) только чуть позже ,насчёт плагиатства ,все подобные работы, мастера делают для всего игрового сообщества,ошибся я, вставлял эту работу, гЭнЫка,
[WB] Кальрадия во тьме,эти две работы похожи,менял так как мне надоел этот солнечный пейзаж,который присутствовал на ваниле и многих других модах,там и мой комент к этой работе мастера...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Апреля, 2011, 20:33
караванщики в пендоре сплошные оружейные бароны) видно израильтяне-ювелиры туда не дошли, не туда их моисей повел...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Апреля, 2011, 20:37
ты про лут с караванов имеешь ввиду?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Апреля, 2011, 20:46
ты про лут с караванов имеешь ввиду?
именно мне понимаешь,ни разу ничего путнего не вылезло (уровень грабителя 6),зато у банды воришек отобрал рунный меч... парадокс
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Апреля, 2011, 21:27
ты про лут с караванов имеешь ввиду?
именно мне понимаешь,ни разу ничего путнего не вылезло (уровень грабителя 6),зато у банды воришек отобрал рунный меч... парадокс
лут выпадает из инвентаря нужно править....смотри караванщиков что с собой таскают и на состав каравана в основном это фракционные бойцы,с них и вытресаешь оружие и бронь,вот не понял откуда у воришек меч рунный...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 06 Апреля, 2011, 21:38
Цитировать (выделенное)
вот не понял откуда у воришек меч рунный...
Забадали наверное какого нибудь лорда полудохлова или рыцарей, у которых меч такой есть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Апреля, 2011, 21:52
ты про лут с караванов имеешь ввиду?
именно мне понимаешь,ни разу ничего путнего не вылезло (уровень грабителя 6),зато у банды воришек отобрал рунный меч... парадокс
лут выпадает из инвентаря нужно править....смотри караванщиков что с собой таскают и на состав каравана в основном это фракционные бойцы,с них и вытресаешь оружие и бронь,вот не понял откуда у воришек меч рунный...
я ж и говорю оружейные бароны :D.а серьезно- когда разрабы ввели систему достижений, то у меня перестал выпадать караванный лут. может они гдето и подправили, все равно за грабеж в минуса уходишь .
ладно, все это гадание ,


Добавлено: 06 Апреля, 2011, 21:59
Цитировать (выделенное)
вот не понял откуда у воришек меч рунный...
Забадали наверное какого нибудь лорда полудохлова или рыцарей, у которых меч такой есть.
ты знашь вопрос это сомнительный,случилось это в начале игры. паханы шкандыбали толпой в 18 человек почти селяне.к тому же я на них случайно напоролся
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 06 Апреля, 2011, 22:21

ты знашь вопрос это сомнительный,случилось это в начале игры. паханы шкандыбали толпой в 18 человек почти селяне.к тому же я на них случайно напоролся



Может это просто игровые пасхалки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Апреля, 2011, 22:32
Цитировать (выделенное)
Может это просто игровые пасхалки.
типа лука с неба) мечу я был рад, а то с камнями не везет.хоть и правочку делал,а лезут армии вражин без желающих поделиться слезой



Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Апреля, 2011, 22:50
рунное оружие с шахты ховно,нужно править длину и всякое такое ,если на ваниле двуручник с шахты был самым мощным ,то теперь толку от него нет никакого, особенно при осадах это ощущается стоишь на стене, как со шваброй и махаешь как болван,с топором такая же история,вместо рунного беру тяжёлый топор фирдов и практически в одни ворота играешь,это говорит о том, что оружие явно с дисбалансом....и камень за рунное оружие фиг отдам ,лучше эликсира принять или нолдоров нанять....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 06 Апреля, 2011, 23:00
ребят,киньте кто в личку ссыль на пропатченный варбанд до 1.34,чтоб скачать,а то я уже запарился с этими патчами,кряками сряками и прочей ботвой((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 06 Апреля, 2011, 23:00
Цитировать (выделенное)
Может это просто игровые пасхалки.
типа лука с неба) мечу я был рад, а то с камнями не везет.хоть и правочку делал,а лезут армии вражин без желающих поделиться слезой

ну типа да))) Божество награждает героев Пендоровцев))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Апреля, 2011, 23:05
рунное оружие с шахты ховно,нужно править длину и всякое такое ,если на ваниле двуручник с шахты был самым мощным ,то теперь толку от него нет никакого, особенно при осадах это ощущается стоишь на стене, как со шваброй и махаешь как болван,с топором такая же история,вместо рунного беру тяжёлый топор фирдов и практически в одни ворота играешь,это говорит о том, что оружие явно с дисбалансом....и камень за рунное оружие фиг отдам ,лучше эликсира принять или нолдоров нанять....
играю с версии 2,5 и ни разу не брал рунников,шахту открывал- потынялся там немного, напоил кузнеца и на этом все. и на старых версиях мне простое рун. оруж
у торговцев попадалось.
завтра, думаю, выложу итем киндс с ценами,100 позиций осталось. на сегодня хватит,башка блин уже звенит с конями и щитами
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 06 Апреля, 2011, 23:11
Ребят тут какая вероятность пленения вождей? Уже раз 30 с сохранки загружаюсь и не могу поймать в плен Вождя Ванскерри...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Апреля, 2011, 23:12
Цитировать (выделенное)
Может это просто игровые пасхалки.
типа лука с неба) мечу я был рад, а то с камнями не везет.хоть и правочку делал,а лезут армии вражин без желающих поделиться слезой

ну типа да))) Божество награждает героев Пендоровцев))
кстати меч не хилый (из3,3) ночью кровь на нем горит, а днем как справа камеру на меч наведешь -возле острия морда отражается чья-та .да и по урону и скорости
тож отличный. я хоть и любитель топоров и сабель без колющего ,замки с ним брал

Добавлено: 06 Апреля, 2011, 23:13
Ребят тут какая вероятность пленения вождей? Уже раз 30 с сохранки загружаюсь и не могу поймать в плен Вождя Ванскерри...
автобоем его падлу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 06 Апреля, 2011, 23:14

Не находил такой... эх..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Апреля, 2011, 23:14
Ребят тут какая вероятность пленения вождей? Уже раз 30 с сохранки загружаюсь и не могу поймать в плен Вождя Ванскерри...
его и не поймаешь,они всегда практически сбегают ...вот с минорными лордами по другому,если прокачан навык пленения, очень часто попадают в плен...про какой там меч говоришь,если что выковырю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 06 Апреля, 2011, 23:15
Да я его уже и автобоем и сам бил и не берется гад... сбегает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Апреля, 2011, 23:16
ребят,киньте кто в личку ссыль на пропатченный варбанд до 1.34,чтоб скачать,а то я уже запарился с этими патчами,кряками сряками и прочей ботвой((
ты к ex.ua доступ имеешь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 06 Апреля, 2011, 23:22
ребят,киньте кто в личку ссыль на пропатченный варбанд до 1.34,чтоб скачать,а то я уже запарился с этими патчами,кряками сряками и прочей ботвой((
ты к ex.ua доступ имеешь?

нет,там регистрация геморойная,у меня нет почты на gmail.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 06 Апреля, 2011, 23:23
damanas

Я вот заметил что тебе нравится практически всем раздавать Адских коней, может это слишком... бродячий авантюрист даже на адском шляется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Апреля, 2011, 23:29
это от предыдущего автора)),коней вообще многих хотелось бы поменять,но это потом...блин тормазнулся я сегодня после обсуждения жирных текстур....сегодня бы уже вмонтировал всю Дшаровскую линейку вместе с тётей ,но у тёти как раз самая жирнющая текстура)))завтра вмонтирую и буду тестить....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Апреля, 2011, 23:36
meshes(2) vik1prepped/
а кем тетя будет?
Снорри  я качал оттуда.там много репаков выложено 1.134. есть из чего выбрать. других мест не знаю,извини

Добавлено: [time]06 Апрель, 2011, 23:39:49 [/time]
dimanas будешь всталять дополни урона до 53,чтоб с тем что я делал ровно легло

Добавлено: 06 Апреля, 2011, 23:50
dimanas он в pendora.brf
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 06 Апреля, 2011, 23:51
Камрады,братишки-чего накинулись на  dimanasa ,человек старается надо помочь!!!!Уважуха ему за труды!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 07 Апреля, 2011, 08:09
это от предыдущего автора)),коней вообще многих хотелось бы поменять,но это потом...блин тормазнулся я сегодня после обсуждения жирных текстур....сегодня бы уже вмонтировал всю Дшаровскую линейку вместе с тётей ,но у тёти как раз самая жирнющая текстура)))завтра вмонтирую и буду тестить....
ты бы выложил для тех кто не страдает проблемами с производительностью. А то шибко хочется на новых дшар посмотреть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Апреля, 2011, 11:57
не сейчас не выложу,нужно всё протестить,а вдруг какой косяк вылезет,заплюют апосля...)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Апреля, 2011, 12:04
dimanas ты не в курсе как формируются цены у торговцев? 
имеется несовпадение в ценах в item_kinds  и в игре
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Апреля, 2011, 12:21
dimanas ты не в курсе как формируются цены у торговцев? 
имеется несовпадение в ценах в item_kinds  и в игре
по ценам не знаю ,может пробуй начать новую игру, чтобы цены вступили в действие....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Апреля, 2011, 12:28
dimanas ты не в курсе как формируются цены у торговцев? 
имеется несовпадение в ценах в item_kinds  и в игре
по ценам не знаю ,может пробуй начать новую игру, чтобы цены вступили в действие....
не вступили, попробую снять галочку ,,товар,, если поможет буду опять перелопачивать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Апреля, 2011, 12:33
если снимешь галочку товар, то вообще не будет появляться ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 07 Апреля, 2011, 13:28
 Можно как-нибудь Нолдоров заспавнить? Или гдето чтото прописать, чтобы они чаще спавнились.
А то вообще капец 230й день их нету вообще, убивал всего 3 раза по 50-70 голов. Зато слоняется 2 армии джату в 700+ рыл и вроде гдето третья даже есть. Даже Включил чит на отображение карты всей - ну нету нолдоров и все тут.  Отношения -12, квест/шмот/войнов не дают. Вообще печально :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Апреля, 2011, 13:54
у меня при минусовых отношениях спаунится всегда армия с героем,и патрулей достаточно,вопрос :ты какую версию юзаешь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 07 Апреля, 2011, 14:50
 Варбандовская последняя (3.301 помойму)  Они у меня толи вообще не спаунятся, толи редко и мало, что их тут же джату вырезают. Армий с героями вообще небыло, у джату в пленных их тоже нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 07 Апреля, 2011, 14:52
Варбандовская последняя (3.301 помойму)  Они у меня толи вообще не спаунятся, толи редко и мало, что их тут же джату вырезают. Армий с героями вообще небыло, у джату в пленных их тоже нет.

тоже такая проблема была, но со временем у них патрули появятся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Апреля, 2011, 14:53
попробуй доработку скачай, поиграй... не  понравится снесёшь,у меня всё нормуль....GhostWolf7,у него уже  230й день....а их нема))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 07 Апреля, 2011, 15:04
попробуй доработку скачай, поиграй... не  понравится снесёшь,у меня всё нормуль....GhostWolf7,у него уже  230й день....а их нема))

Чот мне неверится что их ну прям совсем нет))))

Как скачать Warband Battle Size changer v1.5?? у меня там страница появляется какая то но ссылки на закачку нет.
Всё выдрал с другого источника.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Апреля, 2011, 15:17
если снимешь галочку товар, то вообще не будет появляться ...
верно.
я разобрался- надо править скрипты торгашей, это приведет к одинаковым ценам  у всех(станет бессмысленна торговля) , хотя можно убрать случайное число формирования цен. только у оружейника и торговца доспехами. тогда будет баланс -какая цена есть такая и будет, но исчезнет нюанс лоховизма с покупкой лута.
продажу  подобранных, гг, вещей после боя это не затронет,там цену продажи формирует навык торговли,
второй вариант оставить как есть в твоей солянке, потому-что у меня после балансировки, цены стали полный звездец.
думай-это твоя сборка
 я бы пошел по первому варианту, не знаю, только где смотреть скрипты на формирование цен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Апреля, 2011, 15:23
Как скачать Warband Battle Size changer v1.5?? у меня там страница появляется какая то но ссылки на закачку нет.
держи http://www.mbrepository.com/file.php?id=1761

Легионер,заканчиваю портирование Дшаровцев,протетить нужно будет сегодня и если всё нормально будет ,будем решать чё делать по ценам.....
Цитировать (выделенное)
потому-что у меня после балансировки, цены стали полный звездец.
пример звездеца мог бы привести,лучше два или три....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Апреля, 2011, 15:25
Цитировать (выделенное)
Как скачать Warband Battle Size changer v1.5?? у меня там страница появляется какая то но ссылки на закачку нет.
Всё выдрал с другого источника

попробуй отсюда-http://www.modtw.net/mod/mount/683-battlesizer-v15.html (http://www.modtw.net/mod/mount/683-battlesizer-v15.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 07 Апреля, 2011, 15:27
Спасибо ребят.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Апреля, 2011, 15:38
Цитировать (выделенное)
пример звездеца мог бы привести,лучше два или три....
dimanas,извини,задолбался из игры в  Mod Tools бегать, да и сын требует уже поиграть в твою солянку...
разница некоторых вещей в 10-12 раз дороже чем я прописал. например бронька 58\17 по номиналу 8000-9000,а в игре 115000 вылезла
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Апреля, 2011, 15:43
Цитировать (выделенное)
например бронька 58\17 по номиналу 8000-9000,а в игре 115000 вылезла
ну и нормальная цена,не хрен хотеть бронь которая стоит 2 куска,а цена очень даже приемлема выиграл турнир,и получите распишитесь....115000 ого я подумал что 11500...ты скинь мне свою наработку ,закончу с обмундированием и гляну чё к чему...РS моему малому(тож сын) 2 года,он у меня насмотрелся на эту деятельность мою, и гоняет по хате с самурайским мечом(игрушечным),хорошо что красавица моя, положительно относится к нашим хулиганским выходкам)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Апреля, 2011, 17:23
Цитировать (выделенное)
например бронька 58\17 по номиналу 8000-9000,а в игре 115000 вылезла
ну и нормальная цена,не хрен хотеть бронь которая стоит 2 куска,а цена очень даже приемлема выиграл турнир,и получите распишитесь....115000 ого я подумал что 11500...ты скинь мне свою наработку ,закончу с обмундированием и гляну чё к чему...РS моему малому(тож сын) 2 года,он у меня насмотрелся на эту деятельность мою, и гоняет по хате с самурайским мечом(игрушечным),хорошо что красавица моя, положительно относится к нашим хулиганским выходкам)))

dimanas, вот ссылка http://narod.ru/disk/9517885001/item_kinds1.txt.html (http://narod.ru/disk/9517885001/item_kinds1.txt.html) самую малость напортачил с мечами,топорами,саблями.незнающий не увидит,но червяк грызет. если урегулируешь жадность торговцев-переделаю.

моему 8 ,лупит врагов пендора по полной программе,плохо что пока не могу переубедить отказаться от читов,но и в этом есть + интересно было смотреть на вынос замка нолдоров.

Добавлено: 07 Апреля, 2011, 17:27
Спасибо ребят.

GhostWolf7 рад был помочь
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Апреля, 2011, 22:37
ну вот братцы новые модели в игре, завершил первый тест...напал с новыми Дшаровцами на ...Ишкоман,кто то говорил, что он косячный город,начикал скринов про осаду так сказать в картинках продемонстрирую,,,, кирпич которым в меня запустили по поводу этого славного города пролетел мимо цели ха - ха,вообщем пока всё пучком производительность в норме,никаких проблем за исключением той, что меня вырубили в битве за стены, какой то меткий дервиш порезвился....
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 00:01
А что значит "Я дома"? Это ты чтоль?)) Бронька классно сморится. :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 00:13
А что значит "Я дома"? Это ты чтоль?)) Бронька классно сморится. :laught:
то и значит ,что в Ишкомане в замке,когда после побоища зашёл в зал,там тусовались две принцессы дшаровские и цельных два претендента на трон пендорский,они не знали, что это была тестовая операция Ы(чтобы ни кто не догадался) по захвату Ишкомана))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 08 Апреля, 2011, 06:02
ну вот братцы новые модели в игре, завершил первый тест...напал с новыми Дшаровцами на ...Ишкоман,кто то говорил, что он косячный город,начикал скринов про осаду так сказать в картинках продемонстрирую,,,, кирпич которым в меня запустили по поводу этого славного города пролетел мимо цели ха - ха,вообщем пока всё пучком производительность в норме,никаких проблем за исключением той, что меня вырубили в битве за стены, какой то меткий дервиш порезвился....


А чего фпс такой низкий 10-15 у меня в битвах 20-30
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 06:27
А что значит "Я дома"? Это ты чтоль?)) Бронька классно сморится. :laught:
то и значит ,что в Ишкомане в замке,когда после побоища зашёл в зал,там тусовались две принцессы дшаровские и цельных два претендента на трон пендорский,они не знали, что это была тестовая операция Ы(чтобы ни кто не догадался) по захвату Ишкомана))

На котятах надеюсь не тренировался?)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 07:09
Цитировать (выделенное)
А чего фпс такой низкий 10-15 у меня в битвах 20-30
поставил размер битвы 250,и высокие настройки,только отключил тени,трупы, и кровь только около игрока включил ,плюс ноутбук ,у меня эти 10-15,никак не сказывались на ходе битвы,зависон секунд 5 только когда подкрепление пришло у дШаровцев....PS значит владельцам более сильных и правильно настроенных систем такое падение фпс не грозит...))
 
Цитировать (выделенное)
На котятах надеюсь не тренировался?)))
у меня были были войска сильные,воин дшар,лучник шустрый элитный типа гвардия хана,мастер меча ,ассасины скорпионы...т.е все те кому заменил шмот,количество 200чел,ну а в городе было 500 воинов состав городской сами знаете,ополченцы,дервиши и тд...из топовых войск в основном воины дшаровцы,поэтому с двумястами качками особых проблем не было,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 07:29
Возможно как нибудь уменьшить чат? Буквы помельче сделать чтоль?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 07:36
Возможно как нибудь уменьшить чат? Буквы помельче сделать чтоль?
это ты про что,где чат?на форуме чтоль))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 08 Апреля, 2011, 07:44
Цитировать (выделенное)
А чего фпс такой низкий 10-15 у меня в битвах 20-30
поставил размер битвы 250,и высокие настройки,только отключил тени,трупы, и кровь только около игрока включил ,плюс ноутбук ,у меня эти 10-15,никак не сказывались на ходе битвы,зависон секунд 5 только когда подкрепление пришло у дШаровцев....PS значит владельцам более сильных и правильно настроенных систем такое падение фпс не грозит...))
У меня все настройки тупо на максимум ничего не отключал размер битвы 300.В Mount&Blade  главное процессор чтоб был хороший вот у меня 3.5GHz

А когда новую версию доработки зальёш?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Апреля, 2011, 07:54
dimanas,я опять про эти цены .кажись есть идейка,но надо пробывать-слишком много факторов заложено в ценообразование...
блин такое чуство,что я на форуме бухгалтеров оказался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 07:55
Возможно как нибудь уменьшить чат? Буквы помельче сделать чтоль?
это ты про что,где чат?на форуме чтоль))

Неее...)) в игре) с левой стороны.

Захватил пендор за 2 часа тупо бегая от замка к замку, благодаря моим лордам которые забирают всех пленных у меня чуть не каждый лорд по 500+ рыл носил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Апреля, 2011, 08:03
Цитировать (выделенное)
Захватил пендор за 2 часа тупо бегая от замка к замку, благодаря моим лордам которые забирают всех пленных у меня чуть не каждый лорд по 500+ рыл носил.
я тоже заметил ,после того как становишься королем-игра становится не слишком интересной...
попробуй поставить настройки сложности на максимум
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 08:17
Цитировать (выделенное)
Захватил пендор за 2 часа тупо бегая от замка к замку, благодаря моим лордам которые забирают всех пленных у меня чуть не каждый лорд по 500+ рыл носил.
я тоже заметил ,после того как становишься королем-игра становится не слишком интересной...
попробуй поставить настройки сложности на максимум

Уу..)) ставил так меня рвали как салфетку)) не очень скажу)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 08 Апреля, 2011, 08:28
а я трупы ставлю а макс , не реалистично когда они исчезают , вот когда валяються везде утыканные стрелами прикольно , кстати почему то трупы остаються а часть стрел куда то деваеться непорядок , как сделать что бы кровь с трупов не смывалась и все стрелы оставались торчать , а то пока боцы ходят в крови упали чистые лежат . Не заметил что бы из за трупов проседало, думал поставлю и все капец будет . жаль что макс кол во трупов 150 , хотелось бы убил 600 вражин и что б все валялись горами кровавыми и мухи летали .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Апреля, 2011, 08:35
GhostWolf7,а та попробуй ии компании на максимум,а остальное по усмотрению. фракции чудят не по-детски-даже обходные маневры предпринимают,пока
парочка лордов, с неплохим войском, штурмует крепость(свои естественно валят на освобождение от осады),вражеский маршал заводит армию в обход и начинает громить тыловиков. если какая-то фракция начинает разростаться во владениях,то начинается война на 3 фронта...и т. д.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 08:54
GhostWolf7,а та попробуй ии компании на максимум,а остальное по усмотрению. фракции чудят не по-детски-даже обходные маневры предпринимают,пока
парочка лордов, с неплохим войском, штурмует крепость(свои естественно валят на освобождение от осады),вражеский маршал заводит армию в обход и начинает громить тыловиков. если какая-то фракция начинает разростаться во владениях,то начинается война на 3 фронта...и т. д.

Интересно, попробую.

ПС Мне вот иногда слышится что на арене когда дерёшься НПС кричат: "За спарту" или мне кажется?)
ППС Когда воставших крестьян убиваешь играет музыка в стиле "пастух овец" или "Русская охота"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 10:03
Цитировать (выделенное)
А когда новую версию доработки зальёш?
думаю сегодня поздним вечером,нужно тропс в порядок привести,твой перевод шмота включу,если что то вылезет ,ты уж подправишь по ходу хорошо?
Цитировать (выделенное)
dimanas,я опять про эти цены .кажись есть идейка,но надо пробывать-слишком много факторов заложено в ценообразование...
блин такое чуство,что я на форуме бухгалтеров оказался.
что за идея?всем кто помогает,огромное спасибо ребята....
Цитировать (выделенное)
ПС Мне вот иногда слышится что на арене когда дерёшься НПС кричат: "За спарту" или мне кажется?)
ППС Когда воставших крестьян убиваешь играет музыка в стиле "пастух овец" или "Русская охота"
по музыки её можно изменить легко я описывал способ...
Цитировать (выделенное)
Уу..)) ставил так меня рвали как салфетку)) не очень скажу)
GhostWolf7,зато братишка процесс,увлекательнее и адреналинчик постоянно в организм поступает)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 11:10
Цитировать (выделенное)
думаю сегодня поздним вечером,нужно тропс в порядок привести,твой перевод шмота включу,если что то вылезет ,ты уж подправишь по ходу хорошо?
Damanas, я так понимаю нужно будет новую игру начинать?

Я могу с русификацией помочь если что, опыт есть.

Жаль что элитку с плена брать нельзя, вот вижу 2 бандюга носятся с рыцарем льва, думаю дай освобожу беднягу да к себе заберу...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 11:53
Цитировать (выделенное)
я так понимаю нужно будет новую игру начинать?
не нужно будет,я только заменял старые модели на новые.....в айтем ничего не добавлял ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 08 Апреля, 2011, 13:02
dimanas
то есть скопировать можно тупо заменой файлов ?  А то я кое что поменял в конфигах что бы можно было помогать врагам и спасать элитных пленных .

Добавлено: 08 Апреля, 2011, 13:05
У меня блин эльфы ни как не могут зародиться , имперцы активно шаряться по их лесам и каждую неделю как токо появиться эльфийский отряд его сразу же рвут имперцы всей шоблой я даж добежать не успеваю что бы помочь ельфам .   Уроды блин . я пока слишком слаб всего один город что бы воевать на 2 фронта империю не потяну дшаров пока хватает , все пытаються Сингал отбить не дают гады побегать .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 13:13
Цитировать (выделенное)
dimanas
то есть скопировать можно тупо заменой файлов ?  А то я кое что поменял в конфигах что бы можно было помогать врагам и спасать элитных пленных .
если менял скриптовые файлы ,перед заменой те файлы ,что поменял сохрани ,как установишь новую версию забросишь их обратно с заменой...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 08 Апреля, 2011, 15:24
А ссылка где на новую версию с дшар?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 15:31
EarlCherry,будет там же где и старая поменяю,но поздно вечером выложу,т.к устраняю мелкие косяки,Укрепления Реала пока заменю на оригинал,косяк подтвердился....вообщем как всё исправлю залью на народ и выложу...тётю,отдал Омен Искательницам что с Бурилджой Узурпатором в пустыне тусуются....коням уши подправил чтобы не переливались радужными цветами))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 15:43
EarlCherry,будет там же где и старая поменяю,но поздно вечером выложу,т.к устраняю мелкие косяки,Укрепления Реала пока заменю на оригинал,косяк подтвердился....вообщем как всё исправлю залью на народ и выложу...тётю,отдал Омен Искательницам что с Бурилджой Узурпатором в пустыне тусуются....коням уши подправил чтобы не переливались радужными цветами))

Отлично ждём)) Уже слюнки текут)

К стате где то используется та же самая сцена что и у укрепления рела, надо замки перепроверять и города. Я как вспомню где видел отпишусь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 16:05
GhostWolf7,было бы не плохо,вот не знаю по поводу жирности текстур и влияние на мод ,сейчас вот тестил махач с участием новых тётек и дядек ,врубил тени, все графические настройки на максимум, за исключением трупов и крови,кровь я ставлю только около игрока....и производительность такая же ,всё прёт...вывод напрашивается очевидный,граждане настраивайте правильно компьютер ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 16:09
GhostWolf7,было бы не плохо,вот не знаю по поводу жирности текстур и влияние на мод ,сейчас вот тестил махач с участием новых тётек и дядек ,врубил тени, все графические настройки на максимум, за исключением трупов и крови,кровь я ставлю только около игрока....и производительность такая же ,всё прёт...вывод напрашивается очевидный,граждане настраивайте правильно компьютер ....

Dimanas, это решилось, я чот в графике перемудрил, где то галочку убрал и сразу все тип топ стало, играю 300+ солдат и нормально держит))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Апреля, 2011, 16:42
GhostWolf7,было бы не плохо,вот не знаю по поводу жирности текстур и влияние на мод ,сейчас вот тестил махач с участием новых тётек и дядек ,врубил тени, все графические настройки на максимум, за исключением трупов и крови,кровь я ставлю только около игрока....и производительность такая же ,всё прёт...вывод напрашивается очевидный,граждане настраивайте правильно компьютер ....
dimanas, да не парься ты,просто некоторые хотят в глобальные моды на максимальных настройках играть,думая если у них мощный комп. то все сразу должно быть вери гуд,надо выбирать или интересная игра или пустой натив,где на максимальных все летает.что сказано ув.trueten:
Цитировать (выделенное)
Внимание! Мод очень требователен к системе. И даже если вы считаете что у вас достаточно мощный компьютер, вам скорее всего придется воспользоваться рецептом борьбы с тормозами.
ты главное продолжай хулиганить в том же духе,хорошо у тебя получается.
идет у тебя, пойдет и у нас..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 08 Апреля, 2011, 17:13
Спасибо за доработку dimanas.Одним словом-КРАСОТА!!! :thumbup:
Ещё бы побольше фантастической брони,как в Dragon Age Origins.(мечтать не вредно :D )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 08 Апреля, 2011, 17:40
А фракцию Пендора не переделывали?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 17:49
А фракцию Пендора не переделывали?

Да там по мойму и переделывать нечего...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 20:06
А фракцию Пендора не переделывали?
буду переделовать конечно,если бы не ордена,никто  сюжет пендорской не проходил бы,кошмар на улице вязов по сравнению с пендорским шмотом,показался мне новогодним праздником...а также сарлеонцы на очереди и точечная хирургия по всем фракциям....думаю пока ситуация стабильна,в смысле войну никто не объявлял мне))буду дальше продолжать хулиганить,хотя с оттепелью занятость увеличивается... ну всё начал заливать на народ....
semigall,если чего найду в этом плане обязательно включу в сборку....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Апреля, 2011, 20:26
А фракцию Пендора не переделывали?
буду переделовать конечно,если бы не ордена,никто  сюжет пендорской не проходил бы,кошмар на улице вязов по сравнению с пендорским шмотом,показался мне новогодним праздником...а также сарлеонцы на очереди и точечная хирургия по всем фракциям....думаю пока ситуация стабильна,в смысле войну никто не объявлял мне))буду дальше продолжать хулиганить,хотя с оттепелью занятость увеличивается... ну всё начал заливать на народ....
дождались :thumbup:... ни-разу не играл за да,шаровцев-теперь есть повод
dimanas нашелся человек знающийся на финасовой системе варбэнда. попросил  помощи в разъяснении,жду ответа.
там действительно задается шаг изменения,и есть возможность его отключить,
как и думал цена формируется от галочек над тяжелый,старый,усиленный и т.д.+ множитель самого торговца(примерно уже просчитал его)можно конечно сделать это в ручную,но легче отключить шаг изменения нафиг,все равно вещей до горла
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 20:32
Монархов переодевал? Ордена бы переодеть было бы здорово. Ждёмс ссылку  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Апреля, 2011, 21:07
Монархов переодевал? Ордена бы переодеть было бы здорово. Ждёмс ссылку  :laught:
толку переодевать в то-что есть-это большого ума не надо >:(, пробую в вингсе3д изменять  существующие модели броньки,потом буду пробывать
разрисовывать их, потом...                      учиться не когда не поздно,а то так ржущим и помрешь.
пока научусь выйдет как раз 4 версия пендора  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 21:10
Монархов переодевал? Ордена бы переодеть было бы здорово. Ждёмс ссылку  :laught:
братишка всех переоденем ,будут выглядеть как и полагается))но со временем... найди мне тот глючный замок про который говорил,,,,
 Легионер,может с плеча рубить по ценам не будем,дождёмся ответа от твоего понимающего чела....
Цитировать (выделенное)
пробую в вингсе3д изменять  существующие модели броньки,потом буду пробывать
разрисовывать их, потом...                      учиться не когда не поздно,
это точно,я паралельно тож тренируюсь))это дело интересное....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 21:14
Монархов переодевал? Ордена бы переодеть было бы здорово. Ждёмс ссылку  :laught:
толку переодевать в то-что есть-это большого ума не надо >:(, пробую в вингсе3д изменять  существующие модели броньки,потом буду пробывать
разрисовывать их, потом...                      учиться не когда не поздно,а то так ржущим и помрешь.
пока научусь выйдет как раз 4 версия пендора  :D

Не ржущим, а счастливым... учись мож на пользу пойдёт :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Апреля, 2011, 21:19
 
Цитировать (выделенное)
Легионер,может с плеча рубить по ценам не будем,дождёмся ответа от твоего понимающего чела....
Ждемс...

Добавлено: 08 Апреля, 2011, 21:26
Монархов переодевал? Ордена бы переодеть было бы здорово. Ждёмс ссылку  :laught:
толку переодевать в то-что есть-это большого ума не надо >:(, пробую в вингсе3д изменять  существующие модели броньки,потом буду пробывать
разрисовывать их, потом...                      учиться не когда не поздно,а то так ржущим и помрешь.
пока научусь выйдет как раз 4 версия пендора  :D

Не ржущим, а счастливым... учись мож на пользу пойдёт :laught:
обиделся на высказывание про настройку компа? так не про тебя это было вроде..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 08 Апреля, 2011, 21:27
обнову уже залили,али исчо нет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 21:29
Легионер
Что за глупости?)) Я не на кого не обижаюсь)) вы классные ребята) делаете таким задротам как я мир лучше)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 21:37
Залил на народ, обновил все ссылки ,с первой страницы также качать можно,и с этой тоже ))качаем ,играем, проверяем....
Доработка Prophesy of Pendor.7z (http://narod.ru/disk/9678689001/%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%20Prophesy%20of%20Pendor.7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Апреля, 2011, 21:42
Цитировать (выделенное)
задротам

никогда не опускай себя сам ,и другим не позволяй.
я тебе даже немного завидую... никак не получаеться в соляночке все глянуть с етими долбаными ценами :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 08 Апреля, 2011, 21:43
Залил на народ, обновил все ссылки ,с первой страницы также качать можно,и с этой тоже ))качаем ,играем, проверяем....
Доработка Prophesy of Pendor.7z ([url]http://narod.ru/disk/9669219001/%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%20Prophesy%20of%20Pendor.7z.html[/url])


йоо,dimanas,респект и уважуха!!!!)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 21:48
маленький бонусок тем кто начнёт игру с нуля и захочет пройти компанию за Дшаровцев ,приземляйтесь в Волонбрее....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 21:50
маленький бонусок тем кто начнёт игру с нуля и захочет пройти компанию за Дшаровцев ,приземляйтесь в Волонбрее....

дай угадаю, бронька как на скрине " Я дома"?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 21:52
GhostWolf7,это было не трудно)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 21:53
GhostWolf7,это было не трудно)))

Нет это просто предсказуемо)))

Добавлено: 08 Апреля, 2011, 22:19
Цитировать (выделенное)
задротам

никогда не опускай себя сам ,и другим не позволяй.
я тебе даже немного завидую... никак не получаеться в соляночке все глянуть с етими долбаными ценами :)

Да ну, я же в шутку))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 08 Апреля, 2011, 22:20
доброго времи суток комрады))
у меня такая трабла возникла-скачал новую доработку от уважаемого dimanas,установил как полагаеться но при загрузки игры вылет ругающиеся на war horses white которая лежит в textures!
Помогите решить траблу!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 08 Апреля, 2011, 22:26
доброго времи суток комрады))
у меня такая трабла возникла-скачал новую доработку от уважаемого dimanas,установил как полагаеться но при загрузки игры вылет ругающиеся на war horses white которая лежит в textures!
Помогите решить траблу!!

поддерживаю,ошибка вылазит,пичаль((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 22:27
Кагыр,сам тоже словил сейчас этот сюрпрайс,эх порожняк ....я подчищал текстуры и стёр нечайно,не паникуем сейчас я её вытащу на свет Божий ,благо у меня копии все есть....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Апреля, 2011, 22:28
маленький бонусок тем кто начнёт игру с нуля и захочет пройти компанию за Дшаровцев ,приземляйтесь в Волонбрее....
спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 08 Апреля, 2011, 22:35
dimanas, а отдельно патчиком никак? А то мну "писот-метров" пару дней качать  :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 22:38
dimanas, а отдельно патчиком никак? А то мну "писот-метров" пару дней качать  :o
так там процентов 50-60 текстур заменено я пока этот патчик смастерю ты как раз и скачаешь)))ЗЫ нашёл я в чём баерок заключался для тех кто не спит ,сейчас залью на народ исправленный ресурс забросить в папку с ресурсами нужно будет....
качайте братцы ,отпишитесь а помогло A2K_WB_Pack.7z (http://narod.ru/disk/9673285001/A2K_WB_Pack.7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 08 Апреля, 2011, 22:57
dimanas, а отдельно патчиком никак? А то мну "писот-метров" пару дней качать  :o
так там процентов 50-60 текстур заменено я пока этот патчик смастерю ты как раз и скачаешь)))ЗЫ нашёл я в чём баерок заключался для тех кто не спит ,сейчас залью на народ исправленный ресурс забросить в папку с ресурсами нужно будет....
качайте братцы ,отпишитесь а помогло A2K_WB_Pack.7z ([url]http://narod.ru/disk/9673285001/A2K_WB_Pack.7z.html[/url])


Пишет несуществующая страница...

ой всё проблема решена, опера глючит, открыл чере Интернет эксплорел...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 08 Апреля, 2011, 22:58
СПАСИБО БОЛЬШУЩЕЕ!!!)))помогло,терь мод летает)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Апреля, 2011, 23:12
СПАСИБО БОЛЬШУЩЕЕ!!!)))помогло,терь мод летает)))
пока так качайте с фиксом, я пошёл всё перезаливать ,в новой игре сделал фотку на память с наездником Ветра
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: McSim от 09 Апреля, 2011, 00:36
dimanas, спасибо за сборку. Поиграл немного - смущает что при старте у разбойников возле Торбы уж очень много пленных. Дисбаланс получается. Я за первую игровую неделю (играю импортированным героем) при помощи этих освобождённых пленных захватил четыре крепости. Так весь Пендор за пару месяцев можно завоевать.  Можно это как-то исправить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 09 Апреля, 2011, 00:59
dimanas, спасибо за сборку. Поиграл немного - смущает что при старте у разбойников возле Торбы уж очень много пленных. Дисбаланс получается. Я за первую игровую неделю (играю импортированным героем) при помощи этих освобождённых пленных захватил четыре крепости. Так весь Пендор за пару месяцев можно завоевать.  Можно это как-то исправить?

Это уже косяки самых мододелов PoP 3. Dimanas только графику правит, если я не ошибаюсь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Апреля, 2011, 02:28
McSim,я когда тестил новых Дшаровцев специально так сделал,чтобы освободив эту шоблу повоевать и проверить большое количество переделанных юнитов и второпях забыл исправить party_templates,это можно сделать самому с помощью редактора..исправлю сегодня все эти мелочи и залью цельную версию ,что бы люди не парились...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Апреля, 2011, 07:50
dimanas,качаю питон,вечером буду разбираться...
это уже болезнь с признаком маниакальности)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Апреля, 2011, 09:11
Безликий,дружище ты сейчас только что проснулся,я об этом писал, когда только вышла последняя часть от Саксона,предполагаю, что кто то периодически на наш сайт из команды разрабов наведывается ,и идею хорошую почему бы не стырить)),ты ж на стрелы патент не приобрёл)),а доработки на мод кто может делать,только сумашедшие русские,или китайцы,но как раз наши восточные друзья, как я знаю такой манией пока не страдают...так что логично было бы со стороны создателей ,позырить что ж там у нас твориться,,,допустим касательно АБИССА,я не знаю пинали его работы за бугром, как у нас,но если ты сейчас заметил при ковырянии последнего выпуска,то ресурса как такового с именем АБИСА уже и нет,а так как ты переделовал какие то не качественые модели, какого то деятеля культуры,твой патч и не подходит ...вот такие вот пирожки с катятоми...
Ребята исправил всё и перезалил ,теперь качаем и играем
                                              Доработка Prophesy of Pendor.7z (http://narod.ru/disk/9680836001/%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%20Prophesy%20of%20Pendor.7z.html)
с первой странички также всё работает, ссылку исправил...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 09 Апреля, 2011, 09:22
dimanas, ты ссылку вставь в тот пост на который я ссыль в шапку воткнул. А за стрелы- я ж только за, просто отстал от жизни... Саксон зареган на нашем форуме, иногда просматривает ветки Пендора. Он вроде не из тех, которые тырят- мы когда-то долго говорили о том, что надо бы Саксону намекнуть, чтоб он Аббиса отшлепал и наши доработки взял. Но я почему-то думал, что дело не увенчалось успехом, а Саксон видимо, проявил креатив.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Апреля, 2011, 09:32
я всегда говорил, что против всяких продвижений доработок ,и навязывания своего мнения кому то,мы же все эти доработки делаем,для себя...и если кому то пусть и разрабам мода они пришлись по душе,так это ж однако хорошо)),про тыренье идей и тд,посмотри на все нынешние игры ,кажется что одна идея витает в облаках,не говоря об похожести моделей...ну я допустим в этом плохого, ничего не вижу....
Цитировать (выделенное)
dimanas, ты ссылку вставь в тот пост на который я ссыль в шапку воткнул
да я так и сделал...
братцы если какие то будут нарекания,пожелания, просьба не молчать,пишите предлагайте,помогайте....так же по новым моделям,всё можно поменять с учётом здравого смысла конечно,у меня желание сделать каждую фракцию в этом моде неповторимой ,со своими национальными особенностями....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Апреля, 2011, 11:47
Я так понимаю доработка на версию 3.25 ставится ,а у мну нету кроме версии 3.3 :cry:Никто ссылочкой не поделится где скачать?
это отдельная версия,качай и устанавливай ,как отдельный мод...

Добавлено: 09 Апреля, 2011, 11:52
dimanas,качаю питон,вечером буду разбираться...
это уже болезнь с признаком маниакальности)))
Легионер,да я поначалу думал,про тех кто занимается такими вещами,во больные лучше бы пивка попили)),теперь понял. что сам заболел,после спорт зала,милое дело полипить чёнить))),жена прикалывается,,,сынишка радуется)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 09 Апреля, 2011, 11:53
Я так понимаю доработка на версию 3.25 ставится ,а у мну нету кроме версии 3.3 :cry:Никто ссылочкой не поделится где скачать?
это отдельная версия,качай и устанавливай ,как отдельный мод...
Да ,да да затупил блин, смутило название :embarrassed:Распаковал понял в чем дело, сейчас заценю :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 09 Апреля, 2011, 15:34
не понимаю,вчера качал скорость была 1.5м в сек, сейчас ахтунг10-15к в секунду,такими темпами до утра качать((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Апреля, 2011, 16:15
не понимаю,вчера качал скорость была 1.5м в сек, сейчас ахтунг10-15к в секунду,такими темпами до утра качать((
я заметил, на выходные всегда скорость понижается...на других ресурсах такая же бяка...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Апреля, 2011, 16:17
Цитировать (выделенное)
Легионер,да я поначалу думал,про тех кто занимается такими вещами,во больные лучше бы пивка попили)),теперь понял. что сам заболел,после спорт зала,милое дело полипить чёнить))),жена прикалывается,,,сынишка радуется)))
ты знаешь,мысли разобраться во всем этом,проскакивали,но то времени не хватало,то лень безмерная одолевала-на форуме с год гостем присутствовал.
в суть моделирования не вникал-знаю себя,если начну разбираться,то пока во все не вникну не попустит.а тут как раз тот случай-зацепила что-то в душе твоя тетенькаи как говорится ,крутись колесо,крутись
п.с. получил ответ по ценам-переосмыслю,скину тебе в личку решение проблемы,чтоб ты лишним голову не забивал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 09 Апреля, 2011, 19:47
Приветствую форумчане! Во первых хочется поблагодарить уважаемого dimanas за все труды. К сожелению не могу оценить последнюю доработку так-как словил где-то на просторах вирус и этот гад сожрал почти весь софт и игры. По поводу небольших косячков с замками и городами при штурме Сарлеона и ещё одного замка сарлеонцев вроде на "К"-начинается после диалога "противник зделал вылазку..." чёрный экран и вылет, при штурме Авендора некоторые солдаты из гарнизона противника падают за стену и становятся недосягаемы, не смертельно но обидно вроде как победил а приходится оступать, В замке нолдорцев два перса в одних подштанниках (видать ограбили по дороге) тот который отвечает на вопросы и у которого нанимаеш рекрутов сам замок порадовал красотища с тем что был раньше ни в какое сравнение не идёт.
P.S. Товарищи если на время отключаете антивирусник не забывайте вклключать его обратно, не повторяйте моих ошибок!!! Блин у меня только получилось первый шлем в игру добавить когда я теперь ещё смогу им насладиться...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: przholi от 09 Апреля, 2011, 19:56
В моде случайно нету никакого ограничения на получаемый опыт после боя? Что я убиваю армию еретиков или 200 обычных бандитов, я постоянно получаю около 22000 опыта. Та же ситуация с лутом. Лута с армии культа змеи и обычного отряда культа змеи падает одинаково.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Апреля, 2011, 20:33
Dimson,устанавливал как отдельный мод или поверх ставил?,ещё раз ребята эта доработка устанавливается в папку модов, как отдельный мод,,,почему утверждаю это, так как у меня в замке с нолдорами все стоят одетыми и всегда были одетыми....по локациям был один косяк, его устранил,Укрепление Реала называется,если выловили баг, лучше скринчик...
przholi,по луту к разрабам мода)),этим не занимался...пока)
собрал благородного рыцыря Нолдоров
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 09 Апреля, 2011, 20:45
Dimson,устанавливал как отдельный мод или поверх ставил?,ещё раз ребята эта доработка устанавливается в папку модов, как отдельный мод,,,почему утверждаю это, так как у меня в замке с нолдорами все стоят одетыми и всегда были одетыми....по локациям был один косяк, его устранил,Укрепление Реала называется,если выловили баг, лучше скринчик...
przholi,по луту к разрабам мода)),этим не занимался...пока)
собрал благородного рыцыря Нолдоров


Он чем то на морское существо похож...  =/

Damanas а можа как нить кнопочку сортировки приделать у инвентаря?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Апреля, 2011, 20:55
не знаю про кнопочку,GhostWolf7,ты если в доработку играешь,как у тебя по феодам косяки вылезают или нет,отпишись....
Цитировать (выделенное)
Он чем то на морское существо похож...
ну я подбираю им модели учитывая то,что они как бы не люди)),про морское существо как то не подумал ,теперь знаю как лесные ихтиандры выглядят )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 09 Апреля, 2011, 21:01
не знаю про кнопочку,GhostWolf7,ты если в доработку играешь,как у тебя по феодам косяки вылезают или нет,отпишись....

какие косяки по феодальцам? Направление мне дай на что смотреть...

Боевой дух если чесно задрал... возьму чуть больше 200+ содат как начинается тупо падания духа, на пиво денег не наберёшься))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Апреля, 2011, 21:07
замки и города меня интересуют,когда штурмуешь при осаде, проблемы похожими с Укреплением Реала были ,особенно меня интересует Авендор и Сарлеонские замки....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 09 Апреля, 2011, 21:14
замки и города меня интересуют,когда штурмуешь при осаде, проблемы похожими с Укреплением Реала были ,особенно меня интересует Авендор и Сарлеонские замки....

Кстати да, насчёт стены как парень выше описывал там просто сделали двойную стену, и когда свои ребята прижимают вражину на ихнем респе (они респ на стене) они падают за стену и боты их не достают, это обидно если ты мертв и приходится отступить)) но это незначительно смертельная ошибка. А вот насчёт смешение текстурки де то городок был (я проверю отпишусь какой) как у укрепления рела.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Апреля, 2011, 21:21
да помню был где то такой баг,но он присутствовал и в оригинальном ПоПе,я нажимал Cntr+4,и самое интересное даже предупреждения не получил....видимо вражины которые вылетали за борт игра считает как убитых))и было это дело сейчас вспомнил в Марлеоне...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 09 Апреля, 2011, 21:28
Damadas, ну хоть убей не могу найти где ешё я видел смешённый замок, я сразу не записал балабес... как попадётся я отпишусь, игру заново начал уверен еше наткнусь на него.

Кстати они голые))

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Апреля, 2011, 21:41
Цитировать (выделенное)
Кстати они голые))
вот прикол,вот скоты)),я им менял одёжку,  буду разбираться ,нужно будет патчик мастерить....
GhostWolf7,благодарствую за помощь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 09 Апреля, 2011, 21:43
Цитировать (выделенное)
Кстати они голые))
вот прикол,вот скоты)),я им менял одёжку,  буду разбираться ,нужно будет патчик мастерить....
GhostWolf7,благодарствую за помощь...

Видать им голячком приколней)) а что ведь они дома))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Апреля, 2011, 22:02
просмотрел в тропсе ,у них шмот отображается ,а в замке нету вещей значит шмот который им прописал не является цивильным....косячёк,блин за всем хрен уследишь,чё б я, без вас делал))либо скриптовая прописка ,как у рыцарских орденов....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 10 Апреля, 2011, 02:12
Переустановил игру и поставил последнюю дороботку, проверил с Сарлеоном и замком Кеннет всё впоядке видимо это у меня что-то не так было простите если ввёл в заблуждение, а  устонавливал естественно как отдельный мод только папку обозвал по другому и все последующие патчи скидывал туда с заменой. Новые д-шаровцы впечетляют, респект и уважуха!
Цитировать (выделенное)
либо скриптовая прописка ,как у рыцарских орденов....
Это получается что рыцарей не переоденеш? А то мои рыцари звонкого призыва как-то бледно смотрятся среди дев рейнджеров нолдор (посмотриш на таких красавиц и душа радуется!)...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: andrejs073 от 10 Апреля, 2011, 07:17
McSim,я когда тестил новых Дшаровцев специально так сделал,чтобы освободив эту шоблу повоевать и проверить большое количество переделанных юнитов и второпях забыл исправить party_templates,это можно сделать самому с помощью редактора..исправлю сегодня все эти мелочи и залью цельную версию ,что бы люди не парились...

В пленных там были девки,где их наберать или из ково кочять?Без них д,шар как был неочем так и остался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Апреля, 2011, 09:38
Цитировать (выделенное)
Это получается что рыцарей не переоденеш? А то мои рыцари звонкого призыва как-то бледно смотрятся среди дев рейнджеров нолдор (посмотриш на таких красавиц и душа радуется!)...
рыцарей всех по возможности переодену,я имел ввиду привязку прописанную в скриптах,когда например вступаешь в ордденский орден, тебе выдаётся шмот рыцарский,так что им нужно менять аккуратно одёжку ,чтобы выподало то ,что полагается ,либо переделать скрипт,но я пока не знаю, где его даже искать))

девки это омен искательницы, минорная армия,ты их увидешь у Бурилджи Узурпатора в его тусне,девок Дшар не планировал,а насчёт," как были неочём так и остались",ты лучше глянь на оригинальные модели по внимательней....потом покумекаем...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 10 Апреля, 2011, 10:21
Кстати да, насчёт стены как парень выше описывал там просто сделали двойную стену, и когда свои ребята прижимают вражину на ихнем респе (они респ на стене) они падают за стену и боты их не достают
Видать, кому-то лень было барьеры расставлять, или же он очень-очень сильно-сильно торопился.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: andrejs073 от 10 Апреля, 2011, 10:59
Цитировать (выделенное)
Это получается что рыцарей не переоденеш? А то мои рыцари звонкого призыва как-то бледно смотрятся среди дев рейнджеров нолдор (посмотриш на таких красавиц и душа радуется!)...
рыцарей всех по возможности переодену,я имел ввиду привязку прописанную в скриптах,когда например вступаешь в ордденский орден, тебе выдаётся шмот рыцарский,так что им нужно менять аккуратно одёжку ,чтобы выподало то ,что полагается ,либо переделать скрипт,но я пока не знаю, где его даже искать))

девки это омен искательницы, минорная армия,ты их увидешь у Бурилджи Узурпатора в его тусне,девок Дшар не планировал,а насчёт," как были неочём так и остались",ты лучше глянь на оригинальные модели по внимательней....потом покумекаем...

Ну вообшето я не про визуальное-шмотик твой хорош-но както не айс-блогородный всадник посравнению с деревенскими войнами похож на бомжа.Ато што они неочем-это я про боевое,толи там ковото надо на коней посодить толи комута дать тока копье и щит непридумал кому.Иначе тусовка из скорпионов,мастеров клинка и войнов изпользуютса оденакова,тобиш какбы и ненужны эти три линейки. Кстате-еслиб можно было зделать второй орден для д,шар и туда этих девок былобы очень даже неплоха.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Апреля, 2011, 11:22
dimanas,а можеш переодеть наездников ветра дшар,а то новый доспех на них не очень выглядит,как на корове новое седло,но всё равно спасибо за замечательную доработку)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: andrejs073 от 10 Апреля, 2011, 11:33
Посодил мастера клинка на коня,дал пику,мечь и щит.У линии дервишей забрал коней-теперь пешые лучьники.Войну оставил тока копье и щит-остонавлевают даже рыцарей а скорпионы быстро их добевают-скорпеонам убрал вообше щиты,дал 2 мечя самурайских,короткий и средний и конечно ножи мет.Вобшем пока доволен-можно играть нормально пока нету благородных.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 10 Апреля, 2011, 12:19
Может стоит урезать плату солдатам, ибо уж больно дорого обходятся, 3 города и 7 деревень еле покрывают 400 человек армии, учитывая тот факт что нужно ещё и города охранять... Или пошлины от города увеличить, а то как то не дело что они копейки платят, смысл от городов тогда...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 10 Апреля, 2011, 12:59
GhostWolf7, по-моему всё достаточно реалистично. Большая сильная армия в мирное время любое государство загоняло в убытки, в военное - оправдывала своё существование при наличии собственно военных успехов.
У меня сейчас как раз мирное время. Скинул всех кроме неписей в гарнизон, занялся торговлей и изничтожением авантюристов. В недельном финансовом отчёте эти статьи дохода не отображаются. Так вот у меня при суммарной зарплате войскам около 50 тыс и потерях из-за "неэффективного управления" около 80 тысяч получается +3500 в неделю. То есть баланс практически нулевой, капитал растёт за счёт торговли, пленных и лута.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 10 Апреля, 2011, 13:43
GhostWolf7, по-моему всё достаточно реалистично. Большая сильная армия в мирное время любое государство загоняло в убытки, в военное - оправдывала своё существование при наличии собственно военных успехов.
У меня сейчас как раз мирное время. Скинул всех кроме неписей в гарнизон, занялся торговлей и изничтожением авантюристов. В недельном финансовом отчёте эти статьи дохода не отображаются. Так вот у меня при суммарной зарплате войскам около 50 тыс и потерях из-за "неэффективного управления" около 80 тысяч получается +3500 в неделю. То есть баланс практически нулевой, капитал растёт за счёт торговли, пленных и лута.

А давай посмотрим с другой стороны что это не совсем реалистично, ибо если каждый генерал сам бы бегал занимаясь торговлей и искал бы пленных чтоб продать, то когда бы он защищал свою землю от вражины? Я вот не могу бегать по турнирам и пленные все дохнут, и постоянно отражая атаки от своих городов просто не успеваешь ешё и армию прокармливать. Единственная надежда на города, ибо у меня больше денег было нежели с этими городами которые требуют постоянно рекрутов и зашиты. Если прикинуть количество жителей и процветание города они должны платить в 10 раз больше , а то и более... Меня просто убивает до глубины души что 1 город не может прокормить 150 человек элитных войск, этож ппц))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Апреля, 2011, 14:04
dimanas,а можеш переодеть наездников ветра дшар,а то новый доспех на них не очень выглядит,как на корове новое седло,но всё равно спасибо за замечательную доработку)
можно и переодеть ,если найду что нибудь  подходящие ,согласен доспех громоздкий..
Цитировать (выделенное)
Ну вообшето я не про визуальное-шмотик твой хорош-но както не айс-блогородный всадник посравнению с деревенскими войнами похож на бомжа
у меня как раз цель визуальный эффект,до благородного всадника очередь дойдёт,а вообще если есть редактор ,используя его можешь поменять одёжку,по своему вкусу,также и женскую линейку можно сделать,во главе с омен искательницами ))ну и название у них ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: andrejs073 от 10 Апреля, 2011, 14:12
dimanas,а можеш переодеть наездников ветра дшар,а то новый доспех на них не очень выглядит,как на корове новое седло,но всё равно спасибо за замечательную доработку)
можно и переодеть ,если найду что нибудь  подходящие ,согласен доспех громоздкий..
Цитировать (выделенное)
Ну вообшето я не про визуальное-шмотик твой хорош-но както не айс-блогородный всадник посравнению с деревенскими войнами похож на бомжа
у меня как раз цель визуальный эффект,до благородного всадника очередь дойдёт,а вообще если есть редактор ,используя его можешь поменять одёжку,по своему вкусу,также и женскую линейку можно сделать,во главе с омен искательницами ))ну и название у них ....
Да я тока переодеть или там оружие которое уже есть в другие ножни засунуть,а как там линейки делать безпонятия.Хотя помойму оменс к д,шарам хорошая идея-подумай,если будеш еще д,шаром баловатса ) зделай ветку девок плиз.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 10 Апреля, 2011, 14:55
GhostWolf7, ах ты Боже мой)
если считаешь что это несправедливо пропиши себе денег читами)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 10 Апреля, 2011, 15:00
GhostWolf7, ах ты Боже мой)
если считаешь что это несправедливо пропиши себе денег читами)

Совесть мучает_)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 10 Апреля, 2011, 15:22
GhostWolf7, ну когда тебе как королю пытаются дать в деревне задание пять коров пригнать, это тоже даёт почву для критики. Однако многое в моде - нативовская база, в том числе налоги. Так что твои претензии скорее можно отнести к доработке МиБ как такового, а это уже в другую тему.
И с другой стороны - конечно случается отбивать обратно какой-то замок или город. Но это редко, либо в самом начале либо при войне на 2-3 фронта. Я всё же руководствуюсь принципом "лучшая защита - нападение", не успевать должны враги. Блиц-криг рулёз.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Апреля, 2011, 15:38
dimanas,баланс цен еще интересует?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 10 Апреля, 2011, 15:44
Не знаю баг это, но когда проводятся праздники можно участвовать в турнире более 4 раз.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 10 Апреля, 2011, 15:57
При аттаке замка или города, когда защитники контраттакуют, у меня в колчане почемуто от 0 до 3 стрел. Куда все стрелы деваются, х.з. Можно ли это исправить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Апреля, 2011, 16:04
dimanas,баланс цен еще интересует?
конечно,как там дела?
Цитировать (выделенное)
При аттаке замка или города, когда защитники контраттакуют, у меня в колчане почемуто от 0 до 3 стрел. Куда все стрелы деваются, х.з. Можно ли это исправить?
при вылазке и у меня только от 0-3 стрел,не знаю с чем это связанно ,орудую мечом и щитом....как на оригинальном моде с этими делами??
Цитировать (выделенное)
Не знаю баг это, но когда проводятся праздники можно участвовать в турнире более 4 раз.
ты ж вроде жаловался на недостаток денег ,это тебе бонус)))если здоровье позволяет почему бы не подраться раза 3-4 да ещё за деньгу... ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 10 Апреля, 2011, 16:07
При аттаке замка или города, когда защитники контраттакуют, у меня в колчане почемуто от 0 до 3 стрел. Куда все стрелы деваются, х.з. Можно ли это исправить?

Это из за перевеса сил, если врагов больше в несколько раз то даже стрелы теряются)

Добавлено: 10 Апреля, 2011, 16:11
ты ж вроде жаловался на недостаток денег ,это тебе бонус)))если здоровье позволяет почему бы не подраться раза 3-4 да ещё за деньгу... ;)

Да но... это надоедает)) я вот сейчас уже 12 раз участвую в яносе подряд и это за 2 дня)))) Отказаться не могу от турнира, я ведь чемпион пендора))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 10 Апреля, 2011, 16:17
У меня самая доходная статься моих доходов - работорговля. Молот в руки и вперёд, благо мелких отрядцев хватает
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 10 Апреля, 2011, 16:21
У меня самая доходная статься моих доходов - работорговля. Молот в руки и вперёд, благо мелких отрядцев хватает

нее... геморойничать одному с молотом за бандюгу в стоимостью 60 денаров когда твой город осаждают... это не выход  :-\

Может есть какая линейка юнитов с тупым оружием?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Апреля, 2011, 16:32
Цитировать (выделенное)
Может есть какая линейка юнитов с тупым оружием?
можно сделать,допустим в каждой фракции, создать род войск с тупым оружием....PS думаю последующие обновления делать в виде патча,чтоб люди не качали такое количество метров....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 10 Апреля, 2011, 16:38
Цитировать (выделенное)
Может есть какая линейка юнитов с тупым оружием?
можно сделать,допустим в каждой фракции, создать род войск с тупым оружием....PS думаю последующие обновления делать в виде патча,чтоб люди не качали такое количество метров....

Dimanas, очень здравая идея! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Апреля, 2011, 16:39
У меня самая доходная статься моих доходов - работорговля. Молот в руки и вперёд, благо мелких отрядцев хватает

нее... геморойничать одному с молотом за бандюгу в стоимостью 60 денаров когда твой город осаждают... это не выход  :-\

Может есть какая линейка юнитов с тупым оружием?
GhostWolf7 выбери фракцию(любую) и бери ее лордов в плен - неплохие деньги дают за выкуп+предприятия+доход от владений-жить можно.
у меня во врагах была самая агрессивная фракция,фирды. так-как владений у ни было до ... выкупы были от 10000 до 20000.в пользовании у меня всегда было около 100 000 д.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 10 Апреля, 2011, 16:43
Dimanas, может даже не обязательно создавать линейку, а просто выдать дубинки чтоб вояки соображали на команду бить тупым оружием. А то они стоят без оружия тупо и смотрят на меня с офигевшими рожицами))

ПС Караваны как то не логично ездят, через леса ларии где норды налетают и пустыни джату, какой торгаш ездит через горячие точки... это я так)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Апреля, 2011, 16:58
Dimanas, может даже не обязательно создавать линейку, а просто выдать дубинки чтоб вояки соображали на команду бить тупым оружием.
ну так будет ещё проще,выдавать будем дубинки))
Цитировать (выделенное)
А то они стоят без оружия тупо и смотрят на меня с офигевшими рожицами))
думают, вот охренел,наш красавец)))даёт приказ,чем бить то и нема)))у меня как то был такой случай в лесу у нолдоров,с центурионами напал на патруль,давить нолдорцев начали,ну думаю нужно в плен побольше взять,отдаю приказ на применение тупого оружия,они все резко остановились... ну и дальше ты сам понимаешь, что с нами было)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: przholi от 10 Апреля, 2011, 18:37
У меня самая доходная статься моих доходов - работорговля. Молот в руки и вперёд, благо мелких отрядцев хватает

нее... геморойничать одному с молотом за бандюгу в стоимостью 60 денаров когда твой город осаждают... это не выход  :-\

Может есть какая линейка юнитов с тупым оружием?

Вроде как сарлеонские тяжелые пехотинцы бегают с молотками.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Апреля, 2011, 18:44
EarlCherry , бывает что игра не видит нового мода,в таких случаях,делаю так,удаляю допустим из не нужного мода все файлы,и в эту папку скидываю файлы из нового мода....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Верджил от 10 Апреля, 2011, 20:38
dimanas спс  большое за сборку   :thumbup: ,Возродил так сказать интерес к моду .
Цены можно как нибудь подрегулировать на новый шмот ? да и на старый тоже бы неплохо особенно на раритет ,а то сильно дешево 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Апреля, 2011, 20:47
Верджил,по ценам решаем,Легионер занимается,а так да ,пока самый играбельный мод под варбанд,учитывая гейм плей,но вот с графикой был полный атасс,а доработка создаётся общими усилиями форумчан....как говорится кто чем богат,тому и рад))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Апреля, 2011, 21:10
не понял... обсуждение  Prophesy of Pendor 3.3 пропало,или это только у меня глючит форум..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 10 Апреля, 2011, 21:27
не понял... обсуждение  Prophesy of Pendor 3.3 пропало,или это только у меня глючит форум..

да я сам иногда заметил форум подглючивает и не грузится, просто обнови страницу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Апреля, 2011, 21:48
не понял... обсуждение  Prophesy of Pendor 3.3 пропало,или это только у меня глючит форум..

да я сам иногда заметил форум подглючивает и не грузится, просто обнови страницу.
ага,но в этот раз помог перезапуск браузера
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 11 Апреля, 2011, 08:29
У меня самая доходная статься моих доходов - работорговля. Молот в руки и вперёд, благо мелких отрядцев хватает

нее... геморойничать одному с молотом за бандюгу в стоимостью 60 денаров когда твой город осаждают... это не выход  :-\
Тю, на эту мелочь я даже на первом уровне не обращаю внимания. Выбираешь нормальный отряд в 15 морд. оглушаешь. В наличии 15 человек стоимостью, в худшем случае, по 100 динаров. Плюс, штука за победу. Итого, за драку, длившуюся от силы минуты четыре реального времени получаем 2500. Как по мне, это очень даже неплохо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: andrejs073 от 11 Апреля, 2011, 08:43
dimanas-Добавил себе Оменс искателей в прокачьку из месных девушек,развилка прокачьки до их становлением авантюрисками,так скозать-чясть девок выброла другой путь. ) Теперь покрайней мере,при желании они сомной.
Кстате-шлем киергарда както глючит-в меню на персе он то нормальный то черное пятно и в бою то он глаткий как надо то шершавый как наждачька.
Зашищял Равенстер-противник нестал ломать варота наружные а тупа уних толпился-пришлось сомому их снести)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Апреля, 2011, 08:54
dimanas-Добавил себе Оменс искателей в прокачьку из месных девушек,развилка прокачьки до их становлением авантюрисками,так скозать-чясть девок выброла другой путь. ) Теперь покрайней мере,при желании они сомной.
Молодец,нашёл ещё не плохие модели по женской линии,думаю у нас появятся очень колоритные и сексуальные авантюристки))),а не мужоподобные киборги...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: andrejs073 от 11 Апреля, 2011, 09:02
dimanas-Добавил себе Оменс искателей в прокачьку из месных девушек,развилка прокачьки до их становлением авантюрисками,так скозать-чясть девок выброла другой путь. ) Теперь покрайней мере,при желании они сомной.
Молодец,нашёл ещё не плохие модели по женской линии,думаю у нас появятся очень колоритные и сексуальные авантюристки))),а не мужоподобные киборги...
Переделаеш авантюристок?Хм-неплохобы-ото они совсем неочем както))Кстате-добился я всекотки штоб д.шар нормально битса стал-неменяя статы и неусиливая их зоставил битса почьти наравне с имперцами)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Апреля, 2011, 09:17
поделись опытом,что сделал и как,,,
Цитировать (выделенное)
Кстате-шлем киергарда както глючит-в меню на персе он то нормальный то черное пятно и в бою то он глаткий как надо то шершавый как наждачька.
как то не замечал,шлем этот вроде из пака "Дао-шлемы",нужно будет глянуть,возможно с текстурками поработать нужно будет,пока мелкие баги не ловлю,как закончу доработку,тогда займусь косметикой...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: andrejs073 от 11 Апреля, 2011, 09:32
поделись опытом,что сделал и как,,,
Цитировать (выделенное)
Кстате-шлем киергарда както глючит-в меню на персе он то нормальный то черное пятно и в бою то он глаткий как надо то шершавый как наждачька.
как то не замечал,шлем этот вроде из пака "Дао-шлемы",нужно будет глянуть,возможно с текстурками поработать нужно будет,пока мелкие баги не ловлю,как закончу доработку,тогда займусь косметикой...
Так я и написал-так для информацыи))
Я разпределил обязянасти-копьеностцы-войны уменя тока с щитами и копьями,глайвами-они штоб остоновить конницу и прикрыть тех кто без щитов.Сними бок обок бьютса асасины и мастера-тока мечи щиты и мет.ножи-добивают быстро тех ково остоновили копьеностцы.Для быстрой отаки у удаления противника уменя скорпионы-посодил на коней-дал 2 сомурайских мечя и черное копье-щиты недовал,иначе лудше рыцарей станут)Их лехко снесут теже имперцы-но я их посылаю в завязанный бой-вырезают всех молнееносно.Дерфишей снял с коней-так их легче строить а конных достаточьно будет у благородных.Тобиш я теперь точьно знаю кто у меня и для чево и што он будет делать)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 11 Апреля, 2011, 10:57
EarlCherry , бывает что игра не видит нового мода,в таких случаях,делаю так,удаляю допустим из не нужного мода все файлы,и в эту папку скидываю файлы из нового мода....
Мод русские файлы не видит почему то. Сменил язык на английский и все нормально стало.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kurt Frankenberg от 11 Апреля, 2011, 11:42
Так я и написал-так для информацыи))
Я разпределил обязянасти-копьеностцы-войны уменя тока с щитами и копьями,глайвами-они штоб остоновить конницу и прикрыть тех кто без щитов.Сними бок обок бьютса асасины и мастера-тока мечи щиты и мет.ножи-добивают быстро тех ково остоновили копьеностцы.Для быстрой отаки у удаления противника уменя скорпионы-посодил на коней-дал 2 сомурайских мечя и черное копье-щиты недовал,иначе лудше рыцарей станут)Их лехко снесут теже имперцы-но я их посылаю в завязанный бой-вырезают всех молнееносно.Дерфишей снял с коней-так их легче строить а конных достаточьно будет у благородных.Тобиш я теперь точьно знаю кто у меня и для чево и што он будет делать)
Прошу прощения за оффтоп...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Апреля, 2011, 12:05
Так я и написал-так для информацыи))
Я разпределил обязянасти-копьеностцы-войны уменя тока с щитами и копьями,глайвами-они штоб остоновить конницу и прикрыть тех кто без щитов.Сними бок обок бьютса асасины и мастера-тока мечи щиты и мет.ножи-добивают быстро тех ково остоновили копьеностцы.Для быстрой отаки у удаления противника уменя скорпионы-посодил на коней-дал 2 сомурайских мечя и черное копье-щиты недовал,иначе лудше рыцарей станут)Их лехко снесут теже имперцы-но я их посылаю в завязанный бой-вырезают всех молнееносно.Дерфишей снял с коней-так их легче строить а конных достаточьно будет у благородных.Тобиш я теперь точьно знаю кто у меня и для чево и што он будет делать)
Прошу прощения за оффтоп...
Arizona полностью тебя поддерживаю,некоторые ошибки нормальное явление, но так коверкать слова...пятиклассники тут тусню устроили, что-ли..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Апреля, 2011, 12:23
я допустим не религиозный,может человек не местный)),а может ещё научится правильно писать,я сам с ошибками пишу,главное смысл я понял,что человек ответил....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Апреля, 2011, 12:40
я допустим не религиозный,может человек не местный)),а может ещё научится правильно писать,я сам с ошибками пишу,главное смысл я понял,что человек ответил....
dimanas,не в ошибках веть дело,нельзя так над языком извращаться,ведь на то он могучий и сильный :)
чисто мое мнение,а там пусть хоть по фене маляву калякает..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: andrejs073 от 11 Апреля, 2011, 13:03
Так я и написал-так для информацыи))
Я разпределил обязянасти-копьеностцы-войны уменя тока с щитами и копьями,глайвами-они штоб остоновить конницу и прикрыть тех кто без щитов.Сними бок обок бьютса асасины и мастера-тока мечи щиты и мет.ножи-добивают быстро тех ково остоновили копьеностцы.Для быстрой отаки у удаления противника уменя скорпионы-посодил на коней-дал 2 сомурайских мечя и черное копье-щиты недовал,иначе лудше рыцарей станут)Их лехко снесут теже имперцы-но я их посылаю в завязанный бой-вырезают всех молнееносно.Дерфишей снял с коней-так их легче строить а конных достаточьно будет у благородных.Тобиш я теперь точьно знаю кто у меня и для чево и што он будет делать)
Прошу прощения за оффтоп...
Руский язык не для всех родной-написал понятно и ладно.Если тебе так сложно-немучяйся-всеровно нетебе писал!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 11 Апреля, 2011, 14:16
Ребятушки, форум для этого чтоб ругатсо!  :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Апреля, 2011, 14:21
Ребятушки, форум для этого чтоб ругатсо!  :p
застыдил.. :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 11 Апреля, 2011, 15:09
блин чет мне программа-карандашик не дается, не сохраняет изменения, или сохраняет черт знает что :(, к примеру меняю защиту доспеха, а он в луте переворачивается и непонятно чем становится не одеть не выкинуть. это если текстовые файлы менять, может в модульной системе проще?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Апреля, 2011, 15:30
блин чет мне программа-карандашик не дается, не сохраняет изменения, или сохраняет черт знает что :(, к примеру меняю защиту доспеха, а он в луте переворачивается и непонятно чем становится не одеть не выкинуть. это если текстовые файлы менять, может в модульной системе проще?
ромлех, глянь обмене опытом-редактирование OPEN BRF,там есть ответ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kurt Frankenberg от 11 Апреля, 2011, 18:26
блин чет мне программа-карандашик не дается, не сохраняет изменения, или сохраняет черт знает что :(, к примеру меняю защиту доспеха, а он в луте переворачивается и непонятно чем становится не одеть не выкинуть. это если текстовые файлы менять, может в модульной системе проще?
ромлех, глянь обмене опытом-редактирование OPEN BRF,там есть ответ
Легионер
Мне показалось что ромлех имел ввиду "Morghs Mod Tools", в последней версии 1.30 как мне показалось действительно присутствуют некоторые странности...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Апреля, 2011, 18:48
блин чет мне программа-карандашик не дается, не сохраняет изменения, или сохраняет черт знает что :(, к примеру меняю защиту доспеха, а он в луте переворачивается и непонятно чем становится не одеть не выкинуть. это если текстовые файлы менять, может в модульной системе проще?
ромлех, глянь обмене опытом-редактирование OPEN BRF,там есть ответ
Легионер
Мне показалось что ромлех имел ввиду "Morghs Mod Tools", в последней версии 1.30 как мне показалось действительно присутствуют некоторые странности...
спасибо за поправку.я действительно не так понял смысл. повелся на ,,карандашик,, ,а ,,защиту ,, автоматом пропустил.
еще раз спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 11 Апреля, 2011, 22:11
Ребят, а случайно нет русскоязычной TweakMB?)) Некоторых функций понять не могу. Или описание к нему где то.

Ха.. Dimanas прикольную я штуку сделал, у вас на форуме выдрал, через меню диалогов выдал своим теневым дубинки)) Наконец то они соображать стали)) Прикольная функция :laught: Жаль ток после боя пропадает  :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Апреля, 2011, 23:29
dimanas,koроче полный онанизм,не идет баланс, то-ли разрабы сильно мудрые,то-ли у меня лыжи не едут...
проще всего с арбалетами-их 5 шт. я уже только какой шаг цены не ставил между ними, а вылазит что арбалет(+69) базовый, дороже погнутого(мод) тяжелого арбалета(+81), у которого база +84
в ценах выглядит примерно так  1200-1000-1500, я просто охериваю с такой бестолковости разрабов -  как можно было задать такой процент цены на падения стата вещи...
короче рубать надо эти моды или заниматься хакерством.

Добавлено: [time]11 Апрель, 2011, 23:36:28 [/time]
Цитировать (выделенное)
Ребят, а случайно нет русскоязычной TweakMB?)) Некоторых функций понять не могу. Или описание к нему где то.



GhostWolf7 может поможет... можно попробовать загнать туториал в переводчик(если он есть)

Добавлено: 11 Апреля, 2011, 23:37
туториал в смысле
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 12 Апреля, 2011, 06:48
блин чет мне программа-карандашик не дается, не сохраняет изменения, или сохраняет черт знает что :(, к примеру меняю защиту доспеха, а он в луте переворачивается и непонятно чем становится не одеть не выкинуть. это если текстовые файлы менять, может в модульной системе проще?
ромлех, глянь обмене опытом-редактирование OPEN BRF,там есть ответ
Легионер
Мне показалось что ромлех имел ввиду "Morghs Mod Tools", в последней версии 1.30 как мне показалось действительно присутствуют некоторые странности...
спасибо за поправку.я действительно не так понял смысл. повелся на ,,карандашик,, ,а ,,защиту ,, автоматом пропустил.
еще раз спасибо
да забыл название записать нет на работе, экзешник желтый карандаш для варбанд 1.134 вроде. troops не изменял, а итем кидс меняю что нибудь в любом предмете и в луте он переворачивается в вид сверху и характеристики пропадают. по старинке вручную в самом текстовом файле менять очень долго
Легионер спасибо щас гляну
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 12 Апреля, 2011, 07:25

Цитировать (выделенное)
да забыл название записать нет на работе, экзешник желтый карандаш для варбанд 1.134 вроде. troops не изменял, а итем кидс меняю что нибудь в любом предмете и в луте он переворачивается в вид сверху и характеристики пропадают. по старинке вручную в самом текстовом файле менять очень долго
Легионер спасибо щас гляну
ромлех,слушай,может ты в Warband Mod Tools противоречивые галочки проставил у вещей? или же не туда сами статы записал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 12 Апреля, 2011, 08:32
да я то и галочек ни каких не ставил просто к примеру меняю у брони силу с 12 на 18 нажимаю update item выскакивает табличка с строкой предмета- окей, потом чтобы изменения в самом файле произошли жму save& както там в папке мода появляетс файл итем с числом изменения и все . в сборке dimanasa таких файлов troops штук пять.
Легионер, выше кто то писал изменить баланс лордов вот хотел этим занятся, но сначала потренироватся на простом где сразу посмотреть можно, и облом
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Апреля, 2011, 08:43
ромлех,привет друг),слушай у меня прога Warband Mod Tools трёх версий 1.05,1.10,и последняя все пашут,значит что то не правильно делаешь,у кого то на форуме была такая же бяка с переворачиванием шмота на версии 1.30,пробуй разобраться...если что вышлю тебе версию постарей ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 12 Апреля, 2011, 09:11
ромлех,привет друг),слушай у меня прога Warband Mod Tools трёх версий 1.05,1.10,и последняя все пашут,значит что то не правильно делаешь,у кого то на форуме была такая же бяка с переворачиванием шмота на версии 1.30,пробуй разобраться...если что вышлю тебе версию постарей ....
dimanas привет, спасибо щас поищу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 12 Апреля, 2011, 09:35
Появилась идея заменить у империи стилистику с римлян на японцев. Мне кажется не вписываются они сюда, да и моделей хороших нет. Диманас конечно сделал гораздо лучше чем было, но все равно есть раздражающие моменты. Собственно вопрос: какие у империи есть ордена? Я мало играл, не очень разбираюсь. Хочу всю империю переодеть в самурайские доспехи из shogun мода.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 12 Апреля, 2011, 10:43
GhostWolf7,
Всмысле это ты как не ломая игру выдал им дубинки ? Объясни попорядку ? Эт толко теневым можно выдать или у всех есть ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 12 Апреля, 2011, 11:34
namlung, трупэдиторм раздаешь юнитам дубинки, рубашки и пр.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 12 Апреля, 2011, 12:34
Цитировать (выделенное)
Легионер, выше кто то писал изменить баланс лордов вот хотел этим занятся, но сначала потренироватся на простом где сразу посмотреть можно, и облом

хотий не дает :) с ценами запарился. изменить баланс это классно,но надо менять заодно и фракции,что-бы дополнить баланс.можно вынести на обсуждение
разработку концепции для каждой фракции-у кого какие роды войск сильнее, какие слабее и брать за основу не только элитку,но и прорабатывать каждого воина
от рекрута до элитара.
по лордам хотел предложить добавить им то оружие которое используют рыцари их фракции,и сделать разграничение по орденам,а то только рыцари звонкого зова отличаются от других,и прокачивать им навык в соответствии с используемым оружием-например рыцарь льва - бог копья,тогда и для сражения с каждой фракцией надо будет продумывать, а не набрал 100 рыцарей и трава не расти всех выкосим
...это так в общих словах...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 12 Апреля, 2011, 12:36
GhostWolf7,
Всмысле это ты как не ломая игру выдал им дубинки ? Объясни попорядку ? Эт толко теневым можно выдать или у всех есть ?
Нет нет.. через меню диалогов как со своими спутниками. В первом посте всё есть.

ПС Рыцарь бродяга круче всех, у него рунный клинок и адский конь)) Пасиба разрабам?) Баланс править резона нет, тупо надо мод переписывать.
ППС У него и дубина есть)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 12 Апреля, 2011, 12:47
ПС Рыцарь бродяга круче всех, у него рунный клинок и адский конь)) Пасиба разрабам?)
вот именно эти чудеса и надо убирать,голимый разбойник, а тянет на орденских
кто-то сделал это ,для того чтобы ты ,мог валить всех , будучи никем... неправильно это :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 12 Апреля, 2011, 12:53
Кстати бажок такой, когда деревня спалена до тла... сенешаль этой деревни просит его посетить, чтоб я решил его проблему. Но она ведь спалена и там не кого нету...

Как увеличить вероятность дождя? Погодные условия чтоб почаше менялись... а то солнышко яркое надоело)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 12 Апреля, 2011, 13:05
Кстати бажок такой, когда деревня спалена до тла... сенешаль этой деревни просит его посетить, чтоб я решил его проблему. Но она ведь спалена и там не кого нету...

Как увеличить вероятность дождя? Погодные условия чтоб почаше менялись... а то солнышко яркое надоело)
мне и доход идет из спаленой деревни такой как и до разорения
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 12 Апреля, 2011, 13:45
Ребят неужели нет мода или дополнения какого нить чтоб можно было выполнять функцию "Отдать всех" и "взять всех" , а то уж больно кумарно постоянно клацая по 1 юниту и клавишу отдать... и сортировка в инвентаре?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Апреля, 2011, 13:53
cntr+левая кнопка мышки))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 12 Апреля, 2011, 13:58
cntr+левая кнопка мышки))

да это я знаю))) я имею виду чтоб например всех типов войск сразу поместить в темницу или в гарнизон) одним нажатием))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 12 Апреля, 2011, 14:07
cntr+левая кнопка мышки))

да это я знаю))) я имею виду чтоб например всех типов войск сразу поместить в темницу или в гарнизон) одним нажатием))
GhostWolf7,дружище это мечты... как у меня со 2-мя маршалами..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 12 Апреля, 2011, 14:14
разработчик mod tools 1.30 написал  что не виноват когда у тех у кого не получается нет мозгов и руки кривые. я обиделся. сегодня буду увеличивать моск и прямить руки, т.е. искать свою ошибку методом тыка
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Апреля, 2011, 15:17
ромлех,не обижайся,просто разберись что к чему,может инструкции, где на форуме лежат,,,мне допустим они не нужны были,когда редактировал редактором на ванилу оригинальную, до выхода варбанда...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 12 Апреля, 2011, 16:55
Асигару-рекруты :)

P.S.
немного не в тему, но выложите кто нибудь, у кого от 1с игра на народ папку Эпоха турниров\language\ru. А то с файлами что то страшное случилось, а ставить по новой лень и качать корявые русификаторы, которые в файлах тут лежат не хочу(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ShamomahS от 12 Апреля, 2011, 18:26
Асигару-рекруты :)

А чего это они с щитами и .... что это вообще за оружие у них? оО
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 12 Апреля, 2011, 19:14
Асигару-рекруты :)

А чего это они с щитами и .... что это вообще за оружие у них? оО

С щитами потому, что без щитов слишком слабые будут. В руках кама у обоих. Еще экипированы яри, но они их почему то не одевают.

Переделал половину линейки империи, но просто убила глючность пендора. Каждый второй бой вылет, после боя частенько тоже глючит... Ну нафиг этот ваш пендор, он видимо никогда не избавится от глюков.

Добавлено: [time]12 Апрель, 2011, 19:31:01 [/time]
Асигару с луками, нагинатами и вакидзаси
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 12 Апреля, 2011, 21:31
Насколько мне известно, глюк неисправленный в игре только один - невозможность сохранятся в определённый промежуток времени, уже не помню с какого по какой день. Выкидывает же тебя по одной из трём причинам:
1) Ты не увеличивал файл подкачки. Пендор и ещё пара модификаций очень требовательный и если его не увеличивать, то будет выкидывать.
2) Накосячил, когда делал перемены
3) Тебе не повезло.
У меня мод работает превосходно, сколько в него играю, а играю я внего практически с самого начала - ни разу не выкидывало. Так что, я более чем уверен, что первый вариант
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Апреля, 2011, 22:52
EarlCherry,а чем японцы ,лучше имперцев?Лонли, очень удачно на мой взгляд подобрал модели для них,немножко их усовершенствовать, чуток погодя ,и будет полный порядок,и многие положительно очень отзывались о них,конечно у каждого свой взгляд на эти дела....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Апреля, 2011, 06:04
Безликий,дружище ты сейчас только что проснулся,я об этом писал, когда только вышла последняя часть от Саксона,предполагаю, что кто то периодически на наш сайт из команды разрабов наведывается ,и идею хорошую почему бы не стырить)),ты ж на стрелы патент не приобрёл)),а доработки на мод кто может делать,только сумашедшие русские,или китайцы,но как раз наши восточные друзья, как я знаю такой манией пока не страдают...так что логично было бы со стороны создателей ,позырить что ж там у нас твориться,,,допустим касательно АБИССА,я не знаю пинали его работы за бугром, как у нас,но если ты сейчас заметил при ковырянии последнего выпуска,то ресурса как такового с именем АБИСА уже и нет,а так как ты переделовал какие то не качественые модели, какого то деятеля культуры,твой патч и не подходит ...вот такие вот пирожки с катятоми...
Ребята исправил всё и перезалил ,теперь качаем и играем
                                              Доработка Prophesy of Pendor.7z ([url]http://narod.ru/disk/9680836001/%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%20Prophesy%20of%20Pendor.7z.html[/url])
с первой странички также всё работает, ссылку исправил...

А твоя доработка встанет на последнюю версию?!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 13 Апреля, 2011, 06:17
EarlCherry,а чем японцы ,лучше имперцев?Лонли, очень удачно на мой взгляд подобрал модели для них,немножко их усовершенствовать, чуток погодя ,и будет полный порядок,и многие положительно очень отзывались о них,конечно у каждого свой взгляд на эти дела....
Тем что хочу японцев, а больше не на кого поставить)))) Модели конечно хорошие, но не все старые убраны. Вообще если честно меня раздражают две вещи: штаны под юбкой у некоторых солдат и шлема с чешуйчатой шеей. Вот всадники у них отлично получились, а некоторая пехота глаза мозолит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 13 Апреля, 2011, 07:11
ромлех,не обижайся,просто разберись что к чему,может инструкции, где на форуме лежат,,,мне допустим они не нужны были,когда редактировал редактором на ванилу оригинальную, до выхода варбанда...
вобщем разобрался версия tools 1.10 кривая, а 1.30 все нормально, все изменяет без проблем. теперь буду пробывать целенаправленно работать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 13 Апреля, 2011, 07:16
ромлех,не обижайся,просто разберись что к чему,может инструкции, где на форуме лежат,,,мне допустим они не нужны были,когда редактировал редактором на ванилу оригинальную, до выхода варбанда...
вобщем разобрался версия tools 1.10 кривая, а 1.30 все нормально, все изменяет без проблем. теперь буду пробывать целенаправленно работать
Все версии рабочие. Скорее всего ты либо обновить забывал, либо сохранить. Либо и то и другое.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Апреля, 2011, 07:42
Dxaero,доработка ставится отдельно,как самостоятельный мод..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jekinator от 13 Апреля, 2011, 09:22
предлагаю подделать мод battle time, дающий возможность кооперативного прохождения, под "пророчество". вот инструкция на англ.
To add Battle Time to your mod:
1. Copy the 3 extra module files (these only include code for Battle Time):
      module_coop_mission_templates.py
      module_coop_presentations.py
      module_coop_scripts.py
2. Search all files for #COOP
3. Copy these parts into the corresponding module files
4. Copy the SceneObj folder to your mod (this overwrites scn_lair_steppe_bandits.sco to fix the ai mesh)
5. If you don't want the player's gold display in MP mode, copy game_variables.txt to your mod folder
6. Download and install the Warband Script Enhancer, and add the operations file to the end of header_operations.py

Добавлено: 13 Апреля, 2011, 09:48
кто-нить возьмитесь пожалуйста, уж очень хочется кооперативом пендора пройти)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 13 Апреля, 2011, 09:55
ромлех,не обижайся,просто разберись что к чему,может инструкции, где на форуме лежат,,,мне допустим они не нужны были,когда редактировал редактором на ванилу оригинальную, до выхода варбанда...
вобщем разобрался версия tools 1.10 кривая, а 1.30 все нормально, все изменяет без проблем. теперь буду пробывать целенаправленно работать
Все версии рабочие. Скорее всего ты либо обновить забывал, либо сохранить. Либо и то и другое.
не совсем же я замороженный, 1.10 на 1.127 варбанд
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jekinator от 13 Апреля, 2011, 10:16
предлагаю подделать мод battle time, дающий возможность кооперативного прохождения, под "пророчество". вот инструкция на англ.
To add Battle Time to your mod:
1. Copy the 3 extra module files (these only include code for Battle Time):
      module_coop_mission_templates.py
      module_coop_presentations.py
      module_coop_scripts.py
2. Search all files for #COOP
3. Copy these parts into the corresponding module files
4. Copy the SceneObj folder to your mod (this overwrites scn_lair_steppe_bandits.sco to fix the ai mesh)
5. If you don't want the player's gold display in MP mode, copy game_variables.txt to your mod folder
6. Download and install the Warband Script Enhancer, and add the operations file to the end of header_operations.py

Добавлено: 13 Апреля, 2011, 09:48
кто-нить возьмитесь пожалуйста, уж очень хочется кооперативом пендора пройти)))
ну, что скажете, господа мододелы?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 13 Апреля, 2011, 10:19
ну, что скажете, господа мододелы?
Ну дак сам и сделай) инструкция же есть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 13 Апреля, 2011, 22:02
Ребят, вот возник у меня сегодня такой вопрос: в ПоП 2.5 при штурме, во время боёв на улице и в замке, битвы были веселые - толпа на толпу, а не 4 на 7 и 3 на 5. ПоП 3.ххх этой фишки нет... Кто нибудь знает где это можно исправить самостоятельно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 13 Апреля, 2011, 23:15
Чужеземец, Не бывало там таких битв....разве что батлсайзер был выставлен на максмимум!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Апреля, 2011, 05:54
Уважаемый dimanas, поставил ващу доработку. Скачал, установил, включил и в обморок упал))))) Да чего красивое все стало)))) Спасибо вам всем за труд, все кто принимал участие в доработке к ПоП-у. С удовольствием начал заново с Дшар, и какие же они стали красивые))) Да что Дшар, ВСё стало намного лучше чем в оригинале. А больше всего понравились Берсерки, я бы их назвал терминаторами))) Рубя в мясо, остаются рожки да ножки. Если что найду (баги), обязательно отпишу!!!

Добавлено: [time]14 Апрель, 2011, 05:59:10 [/time]
Да чуть не забыл...
Не понял фишку с шитом, когда им блокируешь он на некоторое время его приподымает над головой, а это время тебя шпилят с лук и с арбалетов только так... dimanas, это твоя фишка? В оригинале ее не видел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 14 Апреля, 2011, 06:47
Анвар, батлсайзер там роли не играет, ты думаешь я это сам придумал? Там реально была драка толпа на толпу, я долгое время играл в эту версию мода (2.5)
Вот цитата из описания игры:
Цитировать (выделенное)
 
6. Возможность оставлять свой отряд в деревнях(в этих случаях жалование отряду меньше на 50%.

7. При осадах, на улицах и в замках теперь настоящая бойня!

8. При осадах уменьшено количество продовольствия в замках и городах.

 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 14 Апреля, 2011, 07:56
Нормальные римляне , на самураев бы поменять всю ветку узбеков , но Диманас их очень неплохо разукрасил так что все ок стало . Красиво и радует глаз .   
Диманас -чем сейчас занимаешься ? не начинал еще закатников смотреть ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 14 Апреля, 2011, 08:24
Чужеземец, ну так это была доработка,а не оригинальная игра?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Апреля, 2011, 09:47
Ребят, вот возник у меня сегодня такой вопрос: в ПоП 2.5 при штурме, во время боёв на улице и в замке, битвы были веселые - толпа на толпу, а не 4 на 7 и 3 на 5. ПоП 3.ххх этой фишки нет... Кто нибудь знает где это можно исправить самостоятельно.
Дааа было бы неплохо! А то кидаешься на замкок в 700 рыл, а когда вступаешь в бой умирают где то 500 а остальные куда то телепортируются! Вот этих то и остальных пустить на мясо при взятии улицы и самого замка))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Апреля, 2011, 10:26
Нормальные римляне , на самураев бы поменять всю ветку узбеков , но Диманас их очень неплохо разукрасил так что все ок стало . Красиво и радует глаз .   
Диманас -чем сейчас занимаешься ? не начинал еще закатников смотреть ?
дорабатываю Дшаровцев,заменил ихнего коня,наездника ветра думаю поменять,на более лёгкого воина,доспех громоздко на нём смотрится,а также благородного воина,и по мелочам....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Апреля, 2011, 10:58
Нормальные римляне , на самураев бы поменять всю ветку узбеков , но Диманас их очень неплохо разукрасил так что все ок стало . Красиво и радует глаз .   
Диманас -чем сейчас занимаешься ? не начинал еще закатников смотреть ?
дорабатываю Дшаровцев,заменил ихнего коня,наездника ветра думаю поменять,на более лёгкого воина,доспех громоздко на нём смотрится,а также благородного воина,и по мелочам....
Надо им коня супер пупер дать, они же как никак "ветер"!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Апреля, 2011, 11:10
любителям кровожадных зрелищь ,для доработки Prophesy of Pendor 3,кровавый минимод от товарища borod :это под доработку WB,файл кинуть в папку доработки с заменой....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 14 Апреля, 2011, 11:35
Чужеземец, ну так это была доработка,а не оригинальная игра?
Ну может и так... поковыряюсь в версии 2.5, попробую разобратцо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Апреля, 2011, 11:44
Чужеземец, ну так это была доработка,а не оригинальная игра?
Ну может и так... поковыряюсь в версии 2.5, попробую разобратцо.
Чужеземец это была доработка от Варгаша,там действительно были массовки во время боёв в замках и горадах,это можно и на варбанд сделать,я тоже играл когда то в эту доработку,и мне так же нравилось сиё действо, по причине того, что если бой за стены и выигрывал, то как сложиться в битве на улицах городов и в замках был большой вопрос,помню один раз Волонбрей пытался захватить раз пять,там в той доработке и гарнизоны были не детские от 1000 до 2000 воинов,про автобой нечего даже было думать,жесть одним словом...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 14 Апреля, 2011, 13:52
Империю до конца доводить не будете? А то там есть пара моментов не очень.
Empire Armored Pikerman со старым шлемом. Empire Pikeman вообще во всем старом. Не совпадает как то. Перед ним в римских доспехах и после него в римских, а он весь в кольчуге. Empire Light Infantry в старом. Empire Leavy Skirmisher... и так далее. Я сам хотел это подправить, но смутили 2 вещи. То что у всех имперцев инвентарь по 2 раза идет и то, что статы какие то сумасшедшие. Как пример у аналогичных войск других фракций тело дает 10-15 защиты, а у империи новые вещи по 40-50 :O Я думал только модельки меняли...
Самые жуткие модели были у империи и дшар. Дшар сейчас красавцы, а империя все еще не очень. Если по поводу баланса просветите, то сам допилю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Апреля, 2011, 14:04
EarlCherry,работаю по текстурам и моделям в данный момент один к сожалению ,там по всем фракциям есть косяки ,имперцы от Лонли наследство,их нужно малость дорабатывать,старый шмот вообще убрать нужно и тд,если есть варианты присоединяйся ,вместе будет по быстрей,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 14 Апреля, 2011, 14:12
EarlCherry,работаю по текстурам и моделям в данный момент один к сожалению ,там по всем фракциям есть косяки ,имперцы от Лонли наследство,их нужно малость дорабатывать,старый шмот вообще убрать нужно и тд,если есть варианты присоединяйся ,вместе будет по быстрей,,,
Могу помочь. Я думаю надо распотрошить твою наработку на отдельные модули. Что бы можно было устанавливать кто что хочет. С помощью программы JSGME. Очень удобно устанавливать моды через нее. Она сама перезаписывает нужные файлы и делать ничего не надо( я  бы например для себя не стал ставить экшн мод, больно анимации дерганные). И на чистый поп проще будет я думаю. Не будет проблем с балансом, а то что то намудрили со статами у вещей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Апреля, 2011, 14:39
EarlCherry,анимация в порядке эксперемента ставилась,плюс не все будут парится с отдельными модулями,поэтому пока делаю как отдельную версию мода,отзывы сам читать умеешь,по началу всё делал для себя,теперь для всех товарищей,играющих в эту доработку,скачало её за несколько дней 80 человек,из них не все шарят ,что и как правильно добавлять в мод,так что разбить на отдельные модули и выложить,было бы не честно,остаётся другой вариант разбить на модули,и собирать как отдельную версию,выбросить всё не нужное.перетрести баланс и тд..приму любую помощь ,если согласен помочь,кстати по балансу, в оригинальном моде намудрили разрабы достаточно,по ценам Легионер,сейчас проводит ревизию,ему взялся помогать Ромлекс,я же только внешний вид меняю,чтобы доработка заработала как нормальная версия, нужно объеденить усилия ,а рук не хватает,этой доработкой занималось несколько человек, по разным и не известным мне причинам, они куда то испарились,поэтому в этой сборке и навалины разные непонятные макараи..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 14 Апреля, 2011, 14:46
EarlCherry,анимация в порядке эксперемента ставилась,плюс не все будут парится с отдельными модулями,поэтому пока делаю как отдельную версию мода,отзывы сам читать умеешь,по началу всё делал для себя,теперь для всех товарищей,играющих в эту доработку,скачало её за несколько дней 80 человек,из них не все шарят ,что и как правильно добавлять в мод,так что разбить на отдельные модули и выложить,было бы не честно,остаётся другой вариант разбить на модули,и собирать как отдельную версию,выбросить всё не нужное.перетрести баланс и тд..приму любую помощь ,если согласен помочь,кстати по балансу, в оригинальном моде намудрили разрабы достаточно,по ценам Легионер,сейчас проводит ревизию,ему взялся помогать Ромлекс,я же только внешний вид меняю,чтобы доработка заработала как нормальная версия, нужно объеденить усилия ,а рук не хватает,этой доработкой занималось несколько человек, по разным и не известным мне причинам, они куда то испарились,поэтому в этой сборке и навалины разные непонятные макараи..

А я про что и говорю. Ничего не придется ставить. Вообще. Запускаешь программу и тыкаешь на название мода и все само записывается. Все файлы копируются, текстовики переписываются. В том то и дело, что любой сможет это сделать нажав одну кнопку в программе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Апреля, 2011, 14:51
кому то и одну кнопку, проблематично найти будет))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 14 Апреля, 2011, 16:59
мне анимация нравиться , поначалу плевался а потом прикололо как бегают наклоняясь вперед прикольно и как откидываються полсе попадания стрелы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Апреля, 2011, 17:15
namlung,так и я про что говорил всегда, сама доработка сырая,ещё всё может поменяться,пока меня устраивает анимация,кому не нравится, очень легко удалить и вставить оригинальную,а ломать не строить....вообщем поживём увидим,кстати вставил себе кровь в мод ,по твоей просьбе к  borodу обратился))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 14 Апреля, 2011, 17:24
мне анимация нравиться , поначалу плевался а потом прикололо как бегают наклоняясь вперед прикольно и как откидываються полсе попадания стрелы
Анимация хорошая, но дерганная. Вроде это особенности движка, но тем не менее...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Апреля, 2011, 21:02
слегонца полегче нашёл доспех наезднику ветра,и один из вариантов коня
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 14 Апреля, 2011, 21:05
Всё равно режет глаза, китайская бронька то... Впрочем, это лишь на мой взгляд любителя истории и соответствий =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Апреля, 2011, 21:15
так мод вроде фэнтезийный ,какая может быть здесь историчность,мне допустим очень нравится ,особенно на фоне оригинальных моделей,Дшаровцам перепробовал множество вариантов брони,и по восточной тематике все варианты были в проигрыше,пока не начал изучать китайские ресурсы,был вариант с самураями,но я как то предпочёл Китай,именно к фэнтези моду, шмот подходит...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 14 Апреля, 2011, 22:51
ребятушки, я извиняюсь за резкость,но может хорош человека дергать.старается вроде для всех... и какая разница откуда педали ростут - из китая или из европы
главное лучше, чем в оригинале с его квадратными и одинаковыми моделями разных цветов. саксадрон по моему вообще задолбал этот пендор, просто сделал под варбенд,а накосячил мама не горюй. по поводу резкостей анимаций, это вроде к создателям игры надо претензии предъявлять за недоработанный движок
люди есть здравые идеи делайте,про битву в замках - класс,но можно  же поискать самому по форуму,может кто выложил готовую под варбенд,попробывал-идет в пендоре,выложил-пацаны налетай...уважуха такому человеку....
готовые модели еще лучше... в пределах пендора конечно...япония хорошо но как-то самурай-легионер странно..
сам в этом деле деревянный,но есть вещи в оригинале которые не просто не устраивают,а жестко раздражают,но при этом мод то один из лучших,вот и пытаюсь
по мере сил исправить косяки автора...критика хороша,пока она по делу
был бы dimanas художник аниматор,да  по заказу можно нарисовать кого угодно,вы тему читали-ДОРАБОТКА ПЕНДОРА.а не создание варбенд 2
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 14 Апреля, 2011, 23:01
Вопрос несколько странный - старым труп-эдитором править еще возможно?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 14 Апреля, 2011, 23:50
Вопрос несколько странный - старым труп-эдитором править еще возможно?
я правлю, 1.02,вроде косяков не замечал..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 15 Апреля, 2011, 09:26
ребятушки, я извиняюсь за резкость,но может хорош человека дергать.старается вроде для всех... и какая разница откуда педали ростут - из китая или из европы
главное лучше, чем в оригинале с его квадратными и одинаковыми моделями разных цветов. саксадрон по моему вообще задолбал этот пендор, просто сделал под варбенд,а накосячил мама не горюй. по поводу резкостей анимаций, это вроде к создателям игры надо претензии предъявлять за недоработанный движок
люди есть здравые идеи делайте,про битву в замках - класс,но можно  же поискать самому по форуму,может кто выложил готовую под варбенд,попробывал-идет в пендоре,выложил-пацаны налетай...уважуха такому человеку....
готовые модели еще лучше... в пределах пендора конечно...япония хорошо но как-то самурай-легионер странно..
сам в этом деле деревянный,но есть вещи в оригинале которые не просто не устраивают,а жестко раздражают,но при этом мод то один из лучших,вот и пытаюсь
по мере сил исправить косяки автора...критика хороша,пока она по делу
был бы dimanas художник аниматор,да  по заказу можно нарисовать кого угодно,вы тему читали-ДОРАБОТКА ПЕНДОРА.а не создание варбенд 2
1)я не говорил что резкость анимаций это чья то вина. Сразу сказал что это из за движка, но тем не менее...
2) Самурай легионер - странно, а вот просто самурай нисколько. Подправить названия юнитов дело 5 минут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 15 Апреля, 2011, 09:51
Цитировать (выделенное)
2) Самурай легионер - странно, а вот просто самурай нисколько. Подправить названия юнитов дело 5 минут.
ты пойми , подправлять прийдется всю имперскую линейку(города,замки,деревни,имена сеншалей. внешний вид в замках, мирных жителей,крестьян и т. д. )+все то что связано где-то по текстам. это такая гора работы,а если только войска-получится таже недоработка,тут это доработать много времени занимает...
баланс фракций начал сводить,2 вечера убил на сарлеон,рыцарей пока не трогал(отдельная тема), и то все относительно, постоянно что то новое вылазит
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Апреля, 2011, 10:18
 Легионер,ты совершенно прав,шмот накинуть на болванки юнитов,это одно,а фракцию переделать это совсем другое дело,почему я не стал делать из дшаровцев, самураев ,да потому что хан в китайском облачение вполне прилично вписывается в пейзаж...и кстати про имперцев,новый шмот там вполне на уровне,многие меня просили ,чтобы модели от товарища Лонли остались в игре,так же и на мой взгляд они достойно заменяют старый шмот,,,,EarlCherry,за пять минут ,не получится,плюс в том моде из которого ты самураев выдернул,не самые лучшие на сегодняшний день модельки...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jekinator от 15 Апреля, 2011, 10:36
не я не понял неужто никто ни разу не хотел кооператив погамать? почему мне никто не хочет помочь?!

Добавлено: 15 Апреля, 2011, 10:38
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10292.0
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 15 Апреля, 2011, 10:52
не я не понял неужто никто ни разу не хотел кооператив погамать? почему мне никто не хочет помочь?!

Добавлено: [time]15 Апрель, 2011, 10:38:28 [/time]
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10292.0[/url]

идея то прикольная, но тут в самом моде куча вопросов, чем больше вникаешь тем больше становитса
Легионер...и кстати про имперцев,новый шмот там вполне на уровне,многие меня просили ,чтобы модели от товарища Лонли остались в игре,так же и на мой взгляд они достойно заменяют старый шмот,,,,EarlCherry,за пять минут ,не получится,плюс в том моде из которого ты самураев выдернул,не самые лучшие на сегодняшний день модельки...

на счет империи согласен, там шмот менять нужно, но не весь.
Может вначале разрулить баланс, определится с ценами, а потом уже если будет желание изменять фракции. хотя возможно к тому времени Диманас таких моделек  наставит что и менять не захочется
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Апреля, 2011, 10:53
потому что,своих дел по горло,,Jekinator,без обид,я как начал заниматься доработкой, в сам мод играл месяца два назад,в основном проверяю, как новые модельки себя вести будут в игре,плюс всевозможные эксперементы с текстурками,набираюсь по ходу ума разума,ты глянь в обмен опытом ,там много хороших советов ,опытные товарищи дают,разберись с проблемкой ,и будет тебе радость....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 15 Апреля, 2011, 13:14
слегонца полегче нашёл доспех наезднику ветра,и один из вариантов коня


во,dimanas,теперь выглядит суперрр.побольше бы различных хороших бронек,глаз радует,хотя ща за компом не могу долго сидеть максимум 10-15 минут,глаза порадовал,лазерную корекцию сделал)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 15 Апреля, 2011, 13:27
На эльфийскую смахивает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Апреля, 2011, 13:33
На эльфийскую смахивает.
эльфам подобрал другую...пока обкатываю,модели жирненькие, смотрю ,как в самой игре,комп не напрягает....пока))
так ребята ещё несколько экземпляров лёгкой Дшаровской брони:
тип доспеха тот же только расцветка разная,добавил нормали,малость подправил текстурки ,усовсем не плохо получилось.....думаю на этом Дшаровскую линию закрывать,,,,ещё пару скринов подкину
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 15 Апреля, 2011, 20:47
На эльфийскую смахивает.
эльфам подобрал другую...пока обкатываю,модели жирненькие, смотрю ,как в самой игре,комп не напрягает....пока))
так ребята ещё несколько экземпляров лёгкой Дшаровской брони:
тип доспеха тот же только расцветка разная,добавил нормали,малость подправил текстурки ,усовсем не плохо получилось.....думаю на этом Дшаровскую линию закрывать,,,,ещё пару скринов подкину

На этом с дшаравцами завязывай думаю лучше модель не найдёш. :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 15 Апреля, 2011, 22:03
STALS97,по переводу недоработка есть небольшая,в равенстенской линии имеется юнит trp_rav_kierguard_knight у тебя перевод как и у
trp_rav_knight|Рыцарь Равенстерна, а юниты разные.первые вроде как всадник оруженосец равенстерна,во время работы выплыло...
не мог врубиться, какой в орден уходит,может подправишь людям,хотя после переработки балансов могу и сам вкучу кинуть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 15 Апреля, 2011, 22:36
Тут еристь какая то, обвинил около 10 лордов в измене и вышел из города и сразу вылет... а я как вышел из города сразу же сохранился, и теперь при загрузке этой сохранки постоянно вылет... ужс. Полагаю из лордов какой то ошибку даёт.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Апреля, 2011, 23:26
Тут еристь какая то, обвинил около 10 лордов в измене и вышел из города и сразу вылет... а я как вышел из города сразу же сохранился, и теперь при загрузке этой сохранки постоянно вылет... ужс. Полагаю из лордов какой то ошибку даёт.
узнать бы какой,тогда с этим бороться легче будет,за всё время игры с такими вариантами не сталкивался,на оригинальном МиБе,был такой лорд Леонус ,при попытке принять у него присягу игра зависала....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 16 Апреля, 2011, 05:38
STALS97,по переводу недоработка есть небольшая,в равенстенской линии имеется юнит trp_rav_kierguard_knight у тебя перевод как и у
trp_rav_knight|Рыцарь Равенстерна, а юниты разные.первые вроде как всадник оруженосец равенстерна,во время работы выплыло...
не мог врубиться, какой в орден уходит,может подправишь людям,хотя после переработки балансов могу и сам вкучу кинуть.
Это не мой косяк.Я только имена предметов редактировал.
dimanasТеперь ты будеш заниматься мелочами?(недоделками)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Апреля, 2011, 08:53
STALS97,косячки отлавливаем всем честным миром,в папке языков нужно файл тропс доработать ,там не большие не соответствия по названиям воинов...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Апреля, 2011, 11:38
Тут еристь какая то, обвинил около 10 лордов в измене и вышел из города и сразу вылет... а я как вышел из города сразу же сохранился, и теперь при загрузке этой сохранки постоянно вылет... ужс. Полагаю из лордов какой то ошибку даёт.
узнать бы какой,тогда с этим бороться легче будет,за всё время игры с такими вариантами не сталкивался,на оригинальном МиБе,был такой лорд Леонус ,при попытке принять у него присягу игра зависала....
Вот незадача и сохранака не грузиться, попробую заново... может отловлю этого лорда)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Апреля, 2011, 11:51
Цитировать (выделенное)
Вот незадача и сохранака не грузиться, попробую заново... может отловлю этого лорда)
да нужно отловить его,возможно ошибка в тропс файле,в написание его имени,или ...хрен его знат)),вообщем нужно его выловить, я как то из своих лордов ещё владений не отнимал,и в измене не уличал,да и со всеми существующими отпрысками благородных кровей пообщаться не успел,теперь буду осторожен )),,,блин можно его выцепить путём редактирования party_templates файла GhostWolf7,ты не помнишь хотя бы, какого государства он роду племени...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Апреля, 2011, 13:30
Цитировать (выделенное)
Вот незадача и сохранака не грузиться, попробую заново... может отловлю этого лорда)
да нужно отловить его,возможно ошибка в тропс файле,в написание его имени,или ...хрен его знат)),вообщем нужно его выловить, я как то из своих лордов ещё владений не отнимал,и в измене не уличал,да и со всеми существующими отпрысками благородных кровей пообщаться не успел,теперь буду осторожен )),,,блин можно его выцепить путём редактирования party_templates файла GhostWolf7,ты не помнишь хотя бы, какого государства он роду племени...

Я записывал кого выкидывал, смотрел по отношениям и если в минуса уходило я их записывал и выгонял. Вот запись кого я выгнал: Джозелин, Рейн, Донаван, Сигмунд Синклер, Римуск, Брутус, Диодатус... и еше как минимум 2 были но я их по ходу игры выгнал и не записал.

Добавлено: 16 Апреля, 2011, 13:35
И еше вспомнил последнего я сера Алистера выгнал мне его жалко было он 1к вояками еше бегал, но -20 отношения были... и ещё кого то... вспомню отпишу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 16 Апреля, 2011, 15:13
 Всем привет). Спасибо за отличные текстуры, играть стало намного приятней  :thumbup:.  dimanas если не сложно выложи оригинальные файлики к вашей доработки, без ребаланса. Если я не ошибаюсь это item_kinds1.txt и troops.txt. Не обижайтесь ребята, но ваше виденье баланса, мне как то не по душе пришлось. Вчера почти день убил, правя шмотки Равенстерну, по своим представлениям, сейчас до Фирдесвейна добрался. Башка уже кипит, хотя затягивает это дело жутко)). И если не сложно, скажите какие фракции, вы балансировали, изменяли ли минорные и оружие со щитами?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Апреля, 2011, 15:45
Klapap,оригинальный файлов нет,многое как раз от оригинала,это первое,второе, баланс правят в данный момент два человека,так как данный ,нас также не устраивает)),доработка не закончилась ,как по текстурам так и по другим аспектам,в принципе подправить не проблема,равенстерны в разобранном состояние по причине нового шмота,шмот автор прописал не очень...ну вообщем всё будет доведено до победного конца...как по текстурам, так и по статам и ценам....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 16 Апреля, 2011, 16:40
Всем привет). Спасибо за отличные текстуры, играть стало намного приятней  :thumbup:.  dimanas если не сложно выложи оригинальные файлики к вашей доработки, без ребаланса. Если я не ошибаюсь это item_kinds1.txt и troops.txt. Не обижайтесь ребята, но ваше виденье баланса, мне как то не по душе пришлось. Вчера почти день убил, правя шмотки Равенстерну, по своим представлениям, сейчас до Фирдесвейна добрался. Башка уже кипит, хотя затягивает это дело жутко)). И если не сложно, скажите какие фракции, вы балансировали, изменяли ли минорные и оружие со щитами?
А какое это твоё видение баланса расскажи?

Равенстерну цену на новы шмот можна 4-5 раза поднять и статы у шмота понизить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 16 Апреля, 2011, 17:18
dimanas Жаль. Я надеялся хотя бы старые характеристики шмоту вернуть. Просто некоторая кожаная бронь, со статами круче, чем у лат немного шокировала)), да и визуально она к статам не подходит.  Лан буду сам потиху наряжать этих товарищей, это не сложно. Ребят, есть просьба, увеличьте цену найма сопартийцев, чтобы она, одетому на них шмоту соответствовала, а то некоторых сэров за 6000$, с приличной броней, очень выгодно раздевать и выгонять потом, за ненадобностью).  И еще один вопрос). В доработке sandbox of Pendor 2 была возможность, двуручным оружием, противника с ног сбивать. Вроде там еще от удара тяж коня, противника отбрасывало. Это довольно интересно смотрелось. У вас вроде от выстрела вражины падают. Может и на двуручники с тяж конями такую фишку прикрутите? Спасибо за внимание и удачи в трудах).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Апреля, 2011, 17:29
баланс цен от уважаемого товарища Легионера,если кто будет находит какие не соответствия просьба пишите,в очередной раз повторяю вместе быстрее закончим доработку...
Klapap,играл в ту доработку ,где от удара коня чела отбрасывало на несколько метров)),помню неоднозначно воспринимался это наворот ...анимацию по мере возможности буду менять,сейчас полностью ушёл в переработку по текстурам,сегодня заканчиваю дшаровцев и все восточные народности в моде в новый шмот переодевать,,,PS по поводу раздевания компаньёнов, братцы держите себя в руках,так как в реальной жизни за такие гениальные делишки можно и по куполу получить)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 16 Апреля, 2011, 17:40
баланс цен от уважаемого товарища Легионера,если кто будет находит какие не соответствия просьба пишите,в очередной раз повторяю вместе быстрее закончим доработку...
Klapap,играл в ту доработку ,где от удара коня чела отбрасывало на несколько метров)),помню неоднозначно воспринимался это наворот ...анимацию по мере возможности буду менять,сейчас полностью ушёл в переработку по текстурам,сегодня заканчиваю дшаровцев и все восточные народности в моде в новый шмот переодевать,,,

Кто следующий на очереди?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Апреля, 2011, 17:55
из фракций остался Сарлеон,и Пендорианцы....а вообще там ещё работы не початый край...пару новых моделей пробую нолдорам,,,времени остаётся к сожалению всё меньше и меньше,у нас в прибалтике кризис заканчивается... только сейчас,соответственно движение оживилось,нужно ловить момент,деньгу зарабатывать...))но доработку не заброшу....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 16 Апреля, 2011, 18:20
STALS97 Я статы брони собственно и понижал и некоторые шмотки переназначил.  C ценами несколько сложнее, я их увеличивал по возможности. Если бы выставить ориентировочно самую высокую цену, на самый крутой доспех, от нее можно было бы отталкиваться.  Вообще была идея сделать фракции еще более индивидуальными. Имперцам хочу сделать приемлемо мощную броню и статы (лучше чем у остальных фракций), но очень медленную скорость (вообще навык скорости выставить в 0 у всех, кроме гладиаторов). Еще была задумка сделать тяж пехоте империи, пилумы, то есть, чтобы они метали максимум два  дротика, но при попадании либо полностью ломали щит, либо серьезно его повреждали, исторически собственно так и было) и сделать самый лучший навык метания). Реализовать такое я думаю вполне возможно. Оружие быстрое но максимально приемлемо короткое.
  У Равенстерна много килтов, то есть,  бронь им можно сделать, c равномерной защитой тела и ног, (бонус к защите головы тоже весьма к стате). Только тело, сделать менее защищенное, по сравнению с броней других фракций (кроме ДШар), но взамен дать наиболее мощные щиты и увеличить скорость. ( почти так собственно и есть, только статы очень завышены). 
  C ДШар и так все ясно легкая и средняя броня, и самая высокая скорость.  C остальными фракциями тоже можно че нить придумать, в плане вооружения.  Ну, вот вкратце мои задумки).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 16 Апреля, 2011, 18:36
STALS97 Я статы брони собственно и понижал и некоторые шмотки переназначил.  C ценами несколько сложнее, я их увеличивал по возможности. Если бы выставить ориентировочно самую высокую цену, на самый крутой доспех, от нее можно было бы отталкиваться.  Вообще была идея сделать фракции еще более индивидуальными. Имперцам хочу сделать приемлемо мощную броню и статы (лучше чем у остальных фракций), но очень медленную скорость (вообще навык скорости выставить в 0 у всех, кроме гладиаторов). Еще была задумка сделать тяж пехоте империи, пилумы, то есть, чтобы они метали максимум два  дротика, но при попадании либо полностью ломали щит, либо серьезно его повреждали, исторически собственно так и было) и сделать самый лучший навык метания). Реализовать такое я думаю вполне возможно. Оружие быстрое но максимально приемлемо короткое.
  У Равенстерна много килтов, то есть,  бронь им можно сделать, c равномерной защитой тела и ног, (бонус к защите головы тоже весьма к стате). Только тело, сделать менее защищенное, по сравнению с броней других фракций (кроме ДШар), но взамен дать наиболее мощные щиты и увеличить скорость. ( почти так собственно и есть, только статы очень завышены). 
  C ДШар и так все ясно легкая и средняя броня, и самая высокая скорость.  C остальными фракциями тоже можно че нить придумать, в плане вооружения.  Ну, вот вкратце мои задумки).
Так ценами занимайся и статами только у равенстерна и у империи (скорость не трогай).Дротиков надо сделать 4-5 в калчане внешни какраз такое количество и урон чтоб щиты вредило конкретнго.Вот такая моя точка зрения. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 16 Апреля, 2011, 18:47
господа,пресекая постоянно возникающие вопросы,подам небольшой отчет:
1 ревизия по ценам сделана,теперь вещь стоит столько сколько должна стоить и любители халявки может будут огорчены
убраны вещи типа-,,хорошо погнутый осадный арбалет,, ур.+81 с ценой ниже ,чем у ,,отличного арбалета,, с ур. +52
переделаны скилы некоторых предметов, к остроухим лучше идти со 100к в кармане (это если по полной обновлятся)-бомжей они не любят
за рунным оружием теперь стоит смотатся на кудыкину гору,к 2 ненормальным-теперь оно того стоит.
у разных торговцев по прежнему наблюдается некоторая любовь к определенным предметам,которую они выражают в завышеной цене,но можно смотаться в другой город и там купить тот же предмет, но дешевле(правда если он там уже не продан)))
2 идет работа по переделке лордов-пни меня я побегу,в лордов терминаторов,соответствующих своему гордому звания повелителей земель и людей,
этим занимается ромлех
3 взялся, доводить внутри фракционный баланс,не хорошо когда ,, оруженосец равенстерна,, выходит на поле битвы,в броне лучника и с перочинным ножичком
в руках,в общем из стаи макак,надо сделать бравое войско.потом на очереди межфракционный баланс.

в планах переработать и всех миноров, а из линейки авантюристов сделать ,,охотников за людьми,,,выдать им тупое оружие(по правде пока не представляю
 себе авантюриста с кувалдой в руках)

цены не вылаживались, потому что надо начинать игру с нуля. а после сведения всех перечисленных выше вещей опять прийдется становится искателем
приключений с самого начала, чтобы изменения вступили в силу.

п.с. Klapap с оригиналами как раз ты и работаешь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Апреля, 2011, 18:59
Легионер,авантюристам не обязательно кувалду выдавать,я вот смотрю сейчас ,есть булавы,можно в том же итеме прописать как оглушающие,и смотрится красиво,это от варбандовского найтива,плюс есть копья с тупым ударом,например турнирное,ну и можно придумать в этом плане чего нибудь,редактор нам в руки,а сам план самый здравый из всего, что читал за последнии месяцы,по Пендору...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 16 Апреля, 2011, 19:17
 Я когда ретекстур от Безликого ставил у Ведущей к гибели ( 253 trp_doomguide), была булава довольно зловещего вида  (Булава рока 1029 itm_pop_doom_mace). На булаву Саурона похожая, только урон не дробящий. Ну или кувалду одноручной сделать и бронь поотмороженей дать))).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 16 Апреля, 2011, 19:33
можно и утреней звезде поставить тупой урон...накинулись ....я ж про кувалду в шутку


Добавлено: 16 Апреля, 2011, 19:36
Цитировать (выделенное)
Дротиков надо сделать 4-5 в калчане внешни какраз такое количество и урон чтоб щиты вредило конкретнго.Вот такая моя точка зрения. :)
STALS97 хорошая идея :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 16 Апреля, 2011, 19:59
(http://i1.imageban.ru/out/2011/04/16/7360159d90fd18844d50a5b91f311a4c.jpg)
У всех такая фигня?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 16 Апреля, 2011, 20:10
Легионер Я помнится, тоже в шутку, всем своим войскам, дробящий урон поставил. Так как основной доход от работорговли был, дай думаю, процесс ускорю). После первой же осады жестоко пожалел об этом. Все кого мои войска укокошили, после отбития атаки, назад в строй возвращались. Так что для таких как я, придурок с молотком в одной руке, весьма актуален, еще и метальный молоточек дать можно))).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Апреля, 2011, 20:15
semigall,пока у всех,этот скрипт нужно исправить,,,он же не мешает играть в игру))доделаю восток и исправим....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 16 Апреля, 2011, 20:26
Легионер,авантюристам не обязательно кувалду выдавать,я вот смотрю сейчас ,есть булавы,можно в том же итеме прописать как оглушающие,и смотрится красиво,это от варбандовского найтива,плюс есть копья с тупым ударом,например турнирное,ну и можно придумать в этом плане чего нибудь,редактор нам в руки,а сам план самый здравый из всего, что читал за последнии месяцы,по Пендору...
Я вот так и сделал у меня авантюрист в работорговца качается с молотом.

Легионер выложи отбалансированый файл.По ценам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Апреля, 2011, 20:55
STALS97,так я его и выложил ...тот который айтем))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 16 Апреля, 2011, 21:02
Цитировать (выделенное)
Легионер выложи отбалансированый файл.По ценам.
STALS97 вариант не окончательный,т.к. делая в фракциях уборку меняю некоторым вещам скилы


Добавлено: 16 Апреля, 2011, 21:48
Я когда ретекстур от Безликого ставил у Ведущей к гибели ( 253 trp_doomguide), была булава довольно зловещего вида  (Булава рока 1029 itm_pop_doom_mace). На булаву Саурона похожая, только урон не дробящий. Ну или кувалду одноручной сделать и бронь поотмороженей дать))).
посмотрел Булаву рока,неплохая вещичка,как раз под героя-авантюриста
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Апреля, 2011, 21:53
простым авантюристам хватит и простой булавы...героям по статусу вещички по круче ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 16 Апреля, 2011, 21:59
баланс цен от уважаемого товарища Легионера,если кто будет находит какие не соответствия просьба пишите,в очередной раз повторяю вместе быстрее закончим доработку...
Klapap,играл в ту доработку ,где от удара коня чела отбрасывало на несколько метров)),помню неоднозначно воспринимался это наворот ...анимацию по мере возможности буду менять,сейчас полностью ушёл в переработку по текстурам,сегодня заканчиваю дшаровцев и все восточные народности в моде в новый шмот переодевать,,,PS по поводу раздевания компаньёнов, братцы держите себя в руках,так как в реальной жизни за такие гениальные делишки можно и по куполу получить)))
dimanas,насчет цен на нпс,может действительно потом надо будет поднять.а то как-то  получить убийцу с мелодичным голосом и промороженными
до дна глазами(я про эльфа) по такой смешной цене-больно уж дешево
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Апреля, 2011, 22:14
всё нужно делать в пределах разумного,если человеку в порядке вещей снять с НРС одёжку,так пущай себе резвится ,там глядишь,ещё читок один другой использует,так что дело не в деньгах,ну можно 10000 сделать,на мой взгляд это не так важно....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 16 Апреля, 2011, 22:21
всё нужно делать в пределах разумного,если человеку в порядке вещей снять с НРС одёжку,так пущай себе резвится ,там глядишь,ещё читок один другой использует,так что дело не в деньгах,ну можно 10000 сделать,на мой взгляд это не так важно....
от этого их надо предохранить(нпс),занести в красную книгу))-поднять уровень силы для использования вещичек,неповадно воровать будет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Апреля, 2011, 22:29
не поможет,тот кому игровой процесс в кайф,он такими вещами заниматься не будет,да и те кто пишет ,что Пендор захватили на сложном уровне за 100 дней,со временем образумятся)) так как впоследствие пишут, что на 300 день игровой, скучновато играть становится)))вот играть на сложном уровне без читов,это не фигушки воробьям показывать)))тогда и по прошествии дней 600-700 есть чем заняться,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 16 Апреля, 2011, 23:02
попробовал править эдитором (не толлько пендор), с парти все нормально. А вот на трупе полная жопа... Выкидывает и пишет ргл/ля-ля-ля/труп ошибка... :(
Это мне труп переустановить или что (например руки из жопы :) )?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Апреля, 2011, 23:11
не вот ссыль тебе на свежий редактор пользуйся на здоровье http://magicworlds.mircon.de/mountandblade/index.html
родная страница http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html?PHPSESSID=ddrum863am2rgr92ntpvmo3di0
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 17 Апреля, 2011, 02:19
Может во время осады городов стоит уменьшить провизии, допустим у замка на 7 дней у города пускай на 25 дней, а то не реально 100 дней торчать у стен, а это означает что такую возможность и не кто не использует.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 17 Апреля, 2011, 13:35
Может во время осады городов стоит уменьшить провизии, допустим у замка на 7 дней у города пускай на 25 дней, а то не реально 100 дней торчать у стен, а это означает что такую возможность и не кто не использует.
Согласен. Помнится, в Русь 13 так и поступили
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 13:50
сегодня выложу патч по дшарам,заключительный, сейчас склеиваю и привожу в порядок тропс...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 17 Апреля, 2011, 15:29
сегодня выложу патч по дшарам,заключительный, сейчас склеиваю и привожу в порядок тропс...
Замечательно! Будем ждать. А кто в очереди после дшаров?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 17 Апреля, 2011, 15:36
dimanas насчет цен напарникам, ты немного погорячился. Поднятие цен, по-моему, не повредит. Это хотя бы логично. Вы ведь, за баланс взялись. То есть если в продажи есть латы за 17000,  а напарник в таких же, стоит 5000, где логика, а он, ведь еще и мечем махать умеет. Тем более что всех компаньонов, себе не соберешь, они грызутся и сбегают. Вот и возникает соблазн, у такого беглеца, все отобрать и в лохмотья нарядить, или заранее его обобрать). А насчет читерства ты прав, если захочешь везде начитериш, но это не отговорка. Тому, кто умеет пользоваться эдитором, труда не составит и ваш баланс испаскудить. Тока ведь не все умеют или хотят им пользоваться. В общем подумайте).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 16:18
Klapap,как раз сейчас обсуждали в личке с Легионером твоё предложение ,пришли к выводу :дело друг говоришь,будем реализовывать.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 17 Апреля, 2011, 18:17
дшаров еще не выложил ?
ты в эту доработку включил кровавый минимод, или его отдельнон надо ставить ?
что за луки у высших этьфов какие то тонкие белые и светлоголубые ? в продаже таких ни где не видел даж у эльфов и стрелы какие то белые таких тож ни кде не находил
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 18:24
ну всё братцы,с дшар закончил,также сингалинцам(мужикам) заменил доспех,воительницам текстурки подправлю потом...фирдам заменил один шлем на этот
ну а вот собственно сам патчик ))бросаем в папку мода доработки с заменой,и продолжаем играть,новую игру начинать не нужно,хотя убрал у степняков разбойничков пленных д,шаровцев)))дополнение к доработке от димана.7z (http://narod.ru/disk/10418094001/%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%20%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%20%D0%BE%D1%82%20%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0.7z.html)

,namlung,в патч всё включил,плюс баланс цен от Легионера...
эльфийских примочек, у людей в продаже не будет....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 17 Апреля, 2011, 18:48
Dimanas
Поставил твой патчик и стала ошибочка выбивать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 18:51
какая?подробней можно...сейчас сам поставлю и проверю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 17 Апреля, 2011, 18:55
какая?подробней можно...сейчас сам поставлю и проверю...
Диманас, просто пишет RGL errol. А конкретно не видно, заставка игры не сворачивается, а надпись в трее с RGL выскакиивает.. если ты понял о чём я.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 19:13
поймал ошибку, опять поспешил,сейчас всё исправлю,через несколько минут перезалью...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 17 Апреля, 2011, 19:16
Да вот конкретно, получилось свернуть 

(http://i073.radikal.ru/1104/99/31e6d210f713t.jpg) (http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1104/99/31e6d210f713.jpg.html)

Добавлено: 17 Апреля, 2011, 19:24
дшаров еще не выложил ?
ты в эту доработку включил кровавый минимод, или его отдельнон надо ставить ?
что за луки у высших этьфов какие то тонкие белые и светлоголубые ? в продаже таких ни где не видел даж у эльфов и стрелы какие то белые таких тож ни кде не находил


Стрелы и луки можно купить как у торгаша в ларии, в таверне, а также у цитадели эльфов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 19:28
исправил,проверил,перезалил дополнение к доработке от димана.7z (http://narod.ru/disk/10418094001/%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%20%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%20%D0%BE%D1%82%20%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0.7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 17 Апреля, 2011, 19:29
Решил сюда выложить мой сообщение)
Извините народ, но скажите мне)) точнее помогите мне. Я уже давно не заходил в WB да и вообще играл давно уже, но вот на выходных решил поиграть. Скачал новую версию мода .3.3, поставил и вкл. но когда идет загрузка настроек, то игра вылетает с ошибкой RGL Error так по-моему пишется) версия мода 1.134 (пиратка) с нодвд. Скажите это из-за самой игры то что пиратка или можно как то исправить? В Натив заходит спокойно сохранение там старые от предыдущих версиях идут спокойно..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 17 Апреля, 2011, 19:38
исправил,проверил,перезалил дополнение к доработке от димана.7z ([url]http://narod.ru/disk/10414485001/%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%20%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%20%D0%BE%D1%82%20%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0.7z.html[/url])

Хьюстон у нас проблема! :laught: Не канает, всё ровно ошибочка. Ты случайно не перезалил тот самый архив?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 19:44
Марат,может версия не 1.134,ПоП последняя версия конкретно делался под 1.134,попробуй доработку мою скачай,она под версию 3,250....
GhostWolf7,ну блин проверил идёт без ошибки сейчас,вначале текстурки шлема не хватало в архиве...так я исправил ,и перепроверил,может ты старый архив установил....сейчас скачаю с народа проверю,не хочу полный мод заливать на народ))

Добавлено: 17 Апреля, 2011, 19:52
нашёл ещё одну заразу,сейчас опять перезалью....плююсь....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 17 Апреля, 2011, 19:53
Ну вот, а я уже начал голову ломать что я не так делаю))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 20:00
дубль 3.....дополнение к доработке от димана.7z (http://narod.ru/disk/10418094001/%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%20%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%20%D0%BE%D1%82%20%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0.7z.html)

GhostWolf7,друг ты мой дорогой никуда не уходи скачай и отпишись))),думаю 4 дубля не будет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 17 Апреля, 2011, 20:06
Dimanas, всё работает! :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 20:11
ну наконец то,на следующей недели доделаю нолдоров,и ещё каго нибудь прихвачу,блин там столько говна в оригинальном моде понапихано,что даже не знаю как его всё разгребсти в короткий срок .....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 17 Апреля, 2011, 20:23
ну наконец то,на следующей недели доделаю нолдоров,и ещё каго нибудь прихвачу,блин там столько говна в оригинальном моде понапихано,что даже не знаю как его всё разгребсти в короткий срок .....
разрабы на слонах по нему ездили....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 20:33
не они на графику забили,интересно, что будет в четвёртой версии,и вообще, неужели нельзя найти умелого текстурщика,учитывая популярность этого мода,,,так нет с какого то бодуна, нашли великолепного АБИССА....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 17 Апреля, 2011, 20:39
А как там дела с дубинами?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 20:58
А как там дела с дубинами?)
Легионер занимается балансом и прочими тонкостями,PS если всё будет идти в том же духе, будем в скором времени иметь очень вкусную версию Пендора,и всё равно не могу не сказать спасибо Саксадрону ,хоть он нас и не слышит))) достойный мод замастрячил ,,,,мозг бударажит, а это главное))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 17 Апреля, 2011, 21:00
не они на графику забили,интересно, что будет в четвёртой версии,и вообще, неужели нельзя найти умелого текстурщика,учитывая популярность этого мода,,,так нет с какого то бодуна, нашли великолепного АБИССА....
учитывая,что до конца не была продумана,и проделана ни одна идея,то с бодуна они нашли не только текстурщика..
кинули кость-вот вам нате под варбенд,а чем больше играешь тем больше недоделок вылазит,опять же кто такой дхорак ,досих пор успокоиться не могу..
его даже в трупсе нет, а локация и  окно под него сделаны..
идей много, а воплощать некому... или у них, судя по последним играм,тоже начали  делать все через жопу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 21:16
Легионер,про локацию этого дхорака можно подробней,где ты её нашёл,,,,я пока с таким чудом не сталкивался...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 17 Апреля, 2011, 21:38
Легионер,про локацию этого дхорака можно подробней,где ты её нашёл,,,,я пока с таким чудом не сталкивался...
dimanas ,глюк поймал,сам где-то накосячил(до сих пор не могу понять как именно),захожу в любой город или замок вместо меню города пишет- вы попали в логово
дхорака,выбор один ,,ВОЙТИ,,захожу,абсолютно пустая локация размером в четверть локации битвы,и все... таб,опять окно сообщения
перекопировал мод в папку,все нормально,как будто это мне приснилось.понятно ,все из-за глюка,но окно то существует(прям как про суслика-ты его не видишь,но он есть)и перевели его наши архаровцы,значит где-то суслик дхорак присутствует
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 17 Апреля, 2011, 21:58
Тут на осаде ошибку поймал, штурмовал замок семь крестов.

Добавлено: 17 Апреля, 2011, 22:06
Возможно ложная тревога, ибо одноразово вылезла ошибочка. Замок взял.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 22:10
GhostWolf7,просмотрел все текстуры на месте,попытайся ещё раз наброситься на этот замок...
Цитировать (выделенное)
Возможно ложная тревога, ибо одноразово вылезла ошибочка. Замок взял.
всё равно спасибо за инфу,значит нужно подправить текстурки,,,,чтобы впредь таких не удобств не возникало...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 17 Апреля, 2011, 22:21
GhostWolf7,просмотрел все текстуры на месте,попытайся ещё раз наброситься на этот замок...
Цитировать (выделенное)
Возможно ложная тревога, ибо одноразово вылезла ошибочка. Замок взял.
всё равно спасибо за инфу,значит нужно подправить текстурки,,,,чтобы впредь таких не удобств не возникало...
Странно, после того как взял, подавил последний очаг сопротивления, вылетело на раб стол без ошибки. Пойду ешё раз брать))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 22:35
GhostWolf7,какой состав войск(много ли бойцов в шмоте горцев),и какое количество размер битвы стоит....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 17 Апреля, 2011, 22:35
Взял с 3 раза, но со 2 вылетом на раб. стол грешу что я игру свернул, а когда развернул она вылетела без ошибки. Стоит 200 человек. 1 вылет раньше был тоже я вспомнил, эта ошибка вылетает я подозреваю когда смотришь на что-то... тоесть на какой то предмет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 22:40
та ошибка что на скрине заснял,связанна с обмундированием горцев....раньше этот доспех у тебя на твоей аве был))GhostWolf7 скачай этот ресурс,в папку мода с заменой установи,Pendor_AQS2.7z (http://narod.ru/disk/10436241001/Pendor_AQS2.7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 17 Апреля, 2011, 22:52
та ошибка что на скрине заснял,связанна с обмундированием горцев....раньше этот доспех у тебя на твоей аве был))GhostWolf7 скачай этот ресурс,в папку мода с заменой установи,Pendor_AQS2.7z ([url]http://narod.ru/disk/10436241001/Pendor_AQS2.7z.html[/url])

Заменил....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Апреля, 2011, 23:03
всё братцы я пошол баяньки ,если возникнут промлемы,завтра будем разбираться ,всем удачной недели и приятной игры(желательно без косяков)))....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 18 Апреля, 2011, 06:24
Pendor_AQS2.7z у меня он весил 2.5мб а терерь 3.5мб  неудивительно что вылитало. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Апреля, 2011, 07:44
Сижу на работе, слюнки потекли))) Новый Дшар от dimanas скачаю установлю и буду молиться на него))) Кстати, dimanas, я так понял что ты убрал функцию "Расскажи мне про Пендор" с товарищем тренером? Пришел к нему с солью и специями, а мне вместо ништячков соль только стырил и свалил куда то за бугор. Я конечно не то чел который захотел халявы в размере 100000, просто тут хотел замок взять и 20 нолдоров мне бы как раз пригодились!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 08:37
Pendor_AQS2.7z у меня он весил 2.5мб а терерь 3.5мб  неудивительно что вылитало. :)
немного подкоректировал параметры ,и добавил лодов моделькам горцев....
Сижу на работе, слюнки потекли))) Новый Дшар от dimanas скачаю установлю и буду молиться на него))) Кстати, dimanas, я так понял что ты убрал функцию "Расскажи мне про Пендор" с товарищем тренером? Пришел к нему с солью и специями, а мне вместо ништячков соль только стырил и свалил куда то за бугор. Я конечно не то чел который захотел халявы в размере 100000, просто тут хотел замок взять и 20 нолдоров мне бы как раз пригодились!
Dxaero,эту функцию не убирал ,сегодня проверю...отпишусь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Апреля, 2011, 08:41
все таки это не доработка,а создание нового мода на основе пендора),а ,саксу таки да,спасибо за идею и создание основы игры..
сакс накидал вариантов,а мы выбираем их по своему виденью.... мир есть текст...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Апреля, 2011, 10:40
dimanas
т.е. кровавый минимод в патче есть ?
что за луки у высших этьфов какие то тонкие белые и светлоголубые ? в продаже таких ни где не видел даж у эльфов и стрелы какие то белые таких тож ни кде не находил . Тоесть я в магазине в Ларии видел луки и стрелы но они совсем не такие какие у эльфов . Откуда они ?
Когда доберешься до моих любимых закатников ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jekinator от 18 Апреля, 2011, 12:23
помогите мне здесь плз:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2940.msg373571#msg373571
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 18 Апреля, 2011, 12:37
Jekinator, Тебе уже там ответили.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 13:03
dimanas
т.е. кровавый минимод в патче есть ?
что за луки у высших этьфов какие то тонкие белые и светлоголубые ? в продаже таких ни где не видел даж у эльфов и стрелы какие то белые таких тож ни кде не находил . Тоесть я в магазине в Ларии видел луки и стрелы но они совсем не такие какие у эльфов . Откуда они ?
Когда доберешься до моих любимых закатников ?
да кровавый мод от комрада boroda,в патче....думаю закатникам отдать шлем и броню которые у рыцарей сумерек нолдоров,уж больно громоздко смотрятся,на них эти доспехи,,,,,PS в ларии у торговца вряд ли встретишь,эти луки и стрелы,а вот в замке у нолдоров вполне может быть))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jekinator от 18 Апреля, 2011, 13:16
Jekinator, Тебе уже там ответили.
да нет, ещё не всё
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 13:22
все таки это не доработка,а создание нового мода на основе пендора),а ,саксу таки да,спасибо за идею и создание основы игры..
сакс накидал вариантов,а мы выбираем их по своему виденью.... мир есть текст...
новый мод, это когда появляются новые города, персонажи и сюжет....изменить баланс и внешний вид это всего лишь доработка....но хорошая)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Апреля, 2011, 13:32
dimanas
А рыцарям сумерек тогда что ? Я выбрал закатников так как их орден достаеться большой ценой много сложнее чем любой другой орден , люблю все самое сложное поэтому хотелось бы от них чего то экстраординарного но конечно ниже чем у велихих и ужасных эльфов , чего нить зловещего , черный цвет им идет .
Думаешь у них в замке все таки есть эти луки ? наверное это какие то убер-луки, интересно кто нить их покупал какие там кар-ки ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 13:37
в замке у них эти луки и мечи и стрелы всё новое,это полный эльфийский пак ,и только у нолдоров он будет,рыцарям нолдоров найду доспех поизящнее,сам говорил, что эльфы выглядят как танки в этой чёрной броне...
Цитировать (выделенное)
Думаешь у них в замке все таки есть эти луки
я не думаю )) я так и сделал,чтоб только там они и были у торговца,ну и с лута могут вывалиться, но маловероятно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Апреля, 2011, 13:49
ясненько .
Да я помню мне они и щас кажуться бигемотами  :)  Мне у сумерек шлемы не нравяться , так как бы нравяться но они похожи на корону и выглядит как то нелепо как будто толпа королей бежит или сарумянов . Солдат даже орденский должен быть помоему груб зловешь и здоров как вол обвешанный скальпами и черепами врагов :))

А ты случайно не пробовал менять пропорции моделей ? Всеж таки не мешало бы всем эльфам ноги удлиннить особенно дамам и сделать их потоньше (всмысле и руки и ноги и живот и щеками )  , а то все равно что люди что эльфы ток доспехи разные

значит буду в замок проситься к ельфам заценить нетерпиться лук .

Дшары уже задрали , со своим сингалом , не дают спокойно жить , плодяться как муравьи побьтешь лордов через пару дней опять по 200 , 300 рыл  у каждого лорда идут на сингал ну что за невезение , да дорого мне закатники встают
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 14:22
Цитировать (выделенное)
А ты случайно не пробовал менять пропорции моделей ? Всеж таки не мешало бы всем эльфам ноги удлиннить особенно дамам и сделать их потоньше (всмысле и руки и ноги и живот и щеками )  , а то все равно что люди что эльфы ток доспехи разные
а мне вот не нравятся ушастые и длинные,,,))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 18 Апреля, 2011, 14:26
При попытке прогуляться по улицам сарлеона вылет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 15:04
При попытке прогуляться по улицам сарлеона вылет.
чё про ошибку пишет ?STALS97,проверил у меня работает,захожу и с глобалки,из таверны и из замка и гуляю,и не вылетает...вопросик чё нить сам менял в игре...ребята кто нибудь может в процессе игры прогуляться по Сарлеону и проверить,будет вылет или нет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 18 Апреля, 2011, 15:56
При попытке прогуляться по улицам сарлеона вылет.
чё про ошибку пишет ?STALS97,проверил у меня работает,захожу и с глобалки,из таверны и из замка и гуляю,и не вылетает...вопросик чё нить сам менял в игре...ребята кто нибудь может в процессе игры прогуляться по Сарлеону и проверить,будет вылет или нет...
Заглянул в каждую дырку... не где вылета нет))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 16:04
STALS97,пытался меня на измену подсадить,но я не испугался))),
GhostWolf7,спасибо тебе дорогой товарищь))РS собираю нолдорских рыцарей ,вечерком выложу скрины,если кооператив одобрит вмонтируем в мод))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Апреля, 2011, 16:38
Тоже полазил по Сарлеону, все нормально.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Апреля, 2011, 18:34
решая проблему баланса игры,стал перед выбором.делая эту работу под себя я бы и не парился,а так интересует мнение постоянно прописаных людей
в теме обсуждения доработки.попробую описать проблему  вкратце
разрабы ввели в игру такую вещь как вариативность,то есть всем правит рэндом-для одного и того же действия есть разные сценарии развития.
выражается это в том, что играя в разные игры(начиная сначала) можно увидеть,как одни и те-же фракции ведут себя по разному-в одной игре например
д,шар раздает всем пендюлей,в другой отгребает по полной от фракции которая в предыдущей игре была самой слабой.
то-же самое касается и битв с участием гг,в одной вынес 22 человека,в другой, с тем же своим воинством, получил на орехи от тех же юнитов что и в первом случае,но с количеством в 15 человек.этот процесс опирается на определенный механизм(описывать не буду слишком долго),который проявляет себя лишь до определенного момента,с момента усиления самого гг и его войска(больше половины элитники) этот механизм поворачивается в другую сторону,играть становится все легче что в битвах,что на глобальной карте - вынес сильную фракцию,считай вынес всех.
это и является главной недоработкой разрабов.
урегулировав этот механизм мы получим определенность в игре-войска по своей силе будут всегда одинаковы,хускарл есть хускарл и в любой битве завалить
его сложно, а так, как скажет рэндом-то он бодуном мучается и погибает от одной стрелы,то здоров как бык и шпигуешь его как подушку для иголок.
опять же повторюсь,это касается только войск-то какими они загружаются в битву- один юнит может войти как с хорошей броней и уронистым оружием,так и с  слабой бронькой и средненьким или слабым оружием,как карта ляжет...
вопрос убирать и пропадет маленькая неопределенность или оставлять и иметь полный дисбаланс в игре,
у разрабов довести задумку до конца не хватило сил.
заранее благодарю за помощь в принятии решения.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Апреля, 2011, 19:01
Мое мнение, убрать. Хускарл действительно должен быть хускарлом, а не куклой для битья.  Если я правильно понял, это вариативность касается экипировки и оружия, которые выдаются воину в начале битвы. То есть он может быть экипирован как хорошей бронью и оружием, так и всяким шлаком. Если так, то я бы у более высокоуровневых солдат, закрепил нормальную бронь и оружие, а у всякой шушеры пусть будет возможность таскать всякий хлам. Поправите меня если я ошибся).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 18 Апреля, 2011, 19:16
Я заметил что на каждого солдата прописаны по несколько разного оружия и брони с разным балансом. Лучше убрать, ибо по той причине что переодетые юниты dimanasa имеют "постоянною" не варьирующийся бронь, тоесть статы у них одни нежели могут быть с оригиналами. Поэтому чтоб не геморойничать в дальнейшем развитии юнитов лучше убрать в этом варианте так сказать "Бога Рэндома"  :) :D :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Апреля, 2011, 19:17
Мое мнение, убрать. Хускарл действительно должен быть хускарлом, а не куклой для битья.  Если я правильно понял, это вариативность касается экипировки и оружия, которые выдаются воину в начале битвы. То есть он может быть экипирован как хорошей бронью и оружием, так и всяким шлаком. Если так, то я бы у более высокоуровневых солдат, закрепил нормальную бронь и оружие, а у всякой шушеры пусть будет возможность таскать всякий хлам. Поправите меня если я ошибся).
Klapap, ты правильно все понял,но ситуация происходит именно с шелупонью,а у элитников изменяется только оружие(с сильного,на еще сильнее)
вот отсюда и легкость. у тебя неизменные элитники,а у лордов  играет все как на бояне,а элиты раз-два,остальные каличи с травматологии...
на грызню меж фракциями влияет,и на уровень сложности битвы отпечаток накладевает(ии в зависимости от сложности управляет определенным количеством солдат + этот рэндом)

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 19:19
хускарлы - плохой пример привел...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 18 Апреля, 2011, 19:21


Добавлено: [time]18 Апрель, 2011, 19:19:35 [/time]
хускарлы - плохой пример привел...

Возьми бродячего рыцаря, у него есть лук с уроном 38 и рунный меч, а также у него есть лук на 23 урона и дубина одноручная и 2 щита, и всё это с разными статами. На броню не смотрел...

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 19:23
Кстати у него и 2 коня. 1 "Адский конь" основной, и 2 "бронированный конь". Разница в моши уже огого...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Апреля, 2011, 19:28
Я заметил что на каждого солдата прописаны по несколько разного оружия и брони с разным балансом. Лучше убрать, ибо по той причине что переодетые юниты dimanasa имеют "постоянною" не варьирующийся бронь, тоесть статы у них одни нежели могут быть с оригиналами. Поэтому чтоб не геморойничать в дальнейшем развитии юнитов лучше убрать в этом варианте так сказать "Бога Рэндома"  :) :D :laught:
GhostWolf7,проблема решается добавлением в итем вещей с разными скилами...
я не могу предугадать - не станет ли скучнее,и дисбаланс налицо и вариативность  интересна
сделаю как решит большинство.

Добавлено: [time]18 Апрель, 2011, 19:29:57 [/time]
все таки это не доработка,а создание нового мода на основе пендора),а ,саксу таки да,спасибо за идею и создание основы игры..
сакс накидал вариантов,а мы выбираем их по своему виденью.... мир есть текст...
новый мод, это когда появляются новые города, персонажи и сюжет....изменить баланс и внешний вид это всего лишь доработка....но хорошая)))
поменять внешний вид-согласен,доработка.
а въехать в то, что сделали разрабы,и зачем они это сделали и потом переделать их незаконченые идеи...тут я не знаю как назвать

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 19:33
Кстати у него и 2 коня. 1 "Адский конь" основной, и 2 "бронированный конь". Разница в моши уже огого...
вот и я о том же - неизвестность как пройдет битва,вроде и перца добавляет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 18 Апреля, 2011, 19:33
ну пускай будет так, но хотя бы ввести шмот более менее балансовый на соответствующий уровень и класс юнита. Интересность можно ввести всеволишь меняя рэндомно "шкурки", а не в характеристику шмота.

Добавлено: [time]18 Апрель, 2011, 19:37:20 [/time]
Хотя давай признаемся если он элитка 50 лвл то даже с ужасной пухой он вырубит юнита низко-уровнего юнита даже с рунным топором... хотя спорный вопрос... нужна практика_)) на арене )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 19:39
братцы игру нужно однозначно усложнять,уменьшать всякую шушарку у самих лордов,я знаю как это сделать)))и жизнь в Пендоре будет борьба,плюс для производительности можно уменьшить число бойцов в армиях пендорских,и графика восторжествует,,,но в принципе у меня комп и большие армии тянет ,как кооператив скажет так и будем играть)),выкладываю скрины нолдорских рыцарей один полегче благородный,второй со шлемаком мочным))сумеречный...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 18 Апреля, 2011, 19:44
dimanas, а тебе не кажется, что тебя на восток сносит? ))
А теперь по делу, при загрузке (при этом все работает) игры пролетают красные надписи "игноред", это нормально?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 18 Апреля, 2011, 19:47
Dimanas, нууу красиво... :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Апреля, 2011, 19:48
я вот еще раз подумал и изменил свое мнение, вариативность наверно лучше оставить. Иначе придется все фракции равнять под одну гребенку, давать одинакавые  по статам вещи и скилы бойцов приравнивать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Апреля, 2011, 19:49
ну пускай будет так, но хотя бы ввести шмот более менее балансовый на соответствующий уровень и класс юнита. Интересность можно ввести всеволишь меняя рэндомно "шкурки", а не в характеристику шмота.

Добавлено: [time]18 Апрель, 2011, 19:37:20 [/time]
Хотя давай признаемся если он элитка 50 лвл то даже с ужасной пухой он вырубит юнита низко-уровнего юнита даже с рунным топором... хотя спорный вопрос... нужна практика_)) на арене )
весь вопрос еще раз поясню в том что рендом играет с среднячками ,он может сделать что эти середнячки завалят вдвоем элитника,и может сделать что элитник раскидает 10 таких середнячков,вообще не парясь(вот это то и есть самая большая проблема и дисбаланс)
а насчет шмота - у пехотинца вкинуто в рюкзак от кинжала до меча рыцарей,так и со всем остальным,
и раскидывает рэндом  пехотинца в одной битве в разных исполнениях(это уже недоработка)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 19:50
dimanas, а тебе не кажется, что тебя на восток сносит? ))
А теперь по делу, при загрузке (при этом все работает) игры пролетают красные надписи "игноред", это нормально?
у меня нет красных надписей))у кого еще надписи??если всё прёт,значит так и должно быть)))) ну а про восток ,так почему, ответить мене на вопрос ,меня татарина должно сносить на запад)),
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 18 Апреля, 2011, 19:54
Ну если так прикинуть почему бы среднячку не повизёт и не убить элитника)... оставь как есть и не парься))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Апреля, 2011, 19:54
я вот еще раз подумал и изменил свое мнение, вариативность наверно лучше оставить. Иначе придется все фракции равнять под одну гребенку, давать одинакавые  по статам вещи и скилы бойцов приравнивать.
сдесь можно будет воплотить идею про особенность каждого юнита
легионер-сильный щит,гладиус с увеличенным колющим+ пилум,как кто-то хотел -немного по количеству, но чтобы сразу на верочку..
идея,общая с ромлех
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Апреля, 2011, 19:54
Первые 2 классные , а последний как конь педальный , еще и в туфлях
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 20:01
Первые 2 классные , а последний как конь педальный , еще и в туфлях
там не туфли сапоги,но я на них камеру не фокусировал,можно сапоги другие подобрать если тебя смущают эти ...мне по про бронь пожалуйста чего нибудь ,это эльфы у них всё блин как не у людей)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Апреля, 2011, 20:03
Цитировать (выделенное)
Ну если так прикинуть почему бы среднячку не повизёт и не убить элитника)... оставь как есть и не парься))
блин, парюсь потому-что на 400 день,со100 элитниками, в игре выносятся все как кегли
взвесив все + и - я пришел к решению убить  рэндом в этом вопросе,но повторюсь делаю не только для себя...
мне интереснее чем сложнее,+ тактика каждого сражения,а не то что мне подсунет под нос недоделаный ИИ


Добавлено: 18 Апреля, 2011, 20:05
Цитировать (выделенное)
там не туфли сапоги,но я на них камеру не фокусировал,можно сапоги другие подобрать если тебя смущают эти ...мне по про бронь пожалуйста чего нибудь ,это эльфы у них всё блин как не у людей)))
dimanas,на ноги им что-нибудь добавить надо,для симетрии
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 18 Апреля, 2011, 20:09
гм... может я конечно ретроград, но мне казалось, что цвет доспехов у эльфов должен быть зеленый ))
а на запад и не надо ))) лучше золотую середину ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Апреля, 2011, 20:10
Легионер с пилумами рад, что идея вам по душе пришлась. Ток я хотел 2 пилума дать, но конкретных пилума, чтоб уже наверняка, а STALS97 4-5. Но тут вам виднее.  А с вариативность можно найти золотую середину, шмот и оружие разное, но с небольшими изменениями в статах. Ваша идея с ромлех абсолютна правильна, мне нравится.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 18 Апреля, 2011, 20:10

Ну а если в реале смотреть на войне каждому солдату даже паёк одинаковый дают))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 20:13
Легионер,нужно делать что бы было всё трудно,смотри когда Герой то есть мы нажравшись анаболиков,раскачались до безобразия,плюс какой нить орденок в наличие имеется,начинается геройский беспредел,все кто встаёт на пути у ГГ,всех на вынос....и вопрос времени когда могучей рукой ГГ в пендоре не наводит порядок,а потом по постам играющим товарищей понимаешь ,что не все доигрывают до конца,так как не интересно,,.выход в этой ситуации только один усложнять игру до безобразия....в настройках это получается,но хардкор длится  до поры до времени....вывод что то менять в самой игре...вот мне в Руси всегда нравилось такое дело,поставил на сложный уровень игрулю,и постоянно в крови адреналинчик  присутствует....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Апреля, 2011, 20:16
Легионер с пилумами рад, что идея вам по душе пришлась. Ток я хотел 2 пилума дать, но конкретных пилума, чтоб уже наверняка, а STALS97 4-5. Но тут вам виднее.  А с вариативность можно найти золотую середину, шмот и оружие разное, но с небольшими изменениями в статах. Ваша идея с ромлех абсолютна правильна, мне нравится.
Klapap,с этой собакой, вариативностью,либо сносить,либо оставлять как есть.была-бы золотая середина уже правил бы,утирая пот))
да и разрабы ведь не дураки,видать втулили ради эксперемента.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 20:19
гм... может я конечно ретроград, но мне казалось, что цвет доспехов у эльфов должен быть зеленый ))
а на запад и не надо ))) лучше золотую середину ;)
покажите мне хоть одного живого эльфа в зелёных доспехах,тогда в фотошопе я и раскрашу всё им в зелёный цвет,зелёные челдобречики это больше про звёздные войны,,PS в лесах Ларии они пока ещё не приземлялись,ну по крайней мере там я их, ешо пока не встречал))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Апреля, 2011, 20:20
GhostWolf7 сейчас может и да. А раньше крестьян и ополчение особо не баловали, если вооружат то радость, а если нет, что в поле нашел тем и воюй.
Легионер Я б вот еще ограничил сопровождение лордов в своей свите а то можно такую ораву набрать что огого. ИМХО
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Апреля, 2011, 20:21
Легионер,нужно делать что бы было всё трудно,смотри когда Герой то есть мы нажравшись анаболиков,раскачались до безобразия,плюс какой нить орденок в наличие имеется,начинается геройский беспредел,все кто встаёт на пути у ГГ,всех на вынос....и вопрос времени когда могучей рукой ГГ в пендоре не наводит порядок,а потом по постам играющим товарищей понимаешь ,что не все доигрывают до конца,так как не интересно,,.выход в этой ситуации только один усложнять игру до безобразия....в настройках это получается,но хардкор длится  до поры до времени....вывод что то менять в самой игре...вот мне в Руси всегда нравилось такое дело,поставил на сложный уровень игрулю,и постоянно в крови адреналинчик  присутствует....
dimanas,имею тоже мнение,ребят хотел спросить-согласны на выходе доработки получить хардкор,чтоб потом не плевались о нереальности замутить свое
королевство на 100 день и в одиночку накостылять всем лордам.

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 20:24
GhostWolf7 сейчас может и да. А раньше крестьян и ополчение особо не баловали, если вооружат то радость, а если нет, что в поле нашел тем и воюй.
Легионер Я б вот еще ограничил сопровождение лордов в своей свите а то можно такую ораву набрать что огого. ИМХО
толпа на толпу бывает интересно,наоборот когда с лордами в битве их инвалиды не дают раслабится
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Апреля, 2011, 20:26
гм... может я конечно ретроград, но мне казалось, что цвет доспехов у эльфов должен быть зеленый ))
а на запад и не надо ))) лучше золотую середину ;)
покажите мне хоть одного живого эльфа в зелёных доспехах,тогда в фотошопе я и раскрашу всё им в зелёный цвет,зелёные челдобречики это больше про звёздные войны,,PS в лесах Ларии они пока ещё не приземлялись,ну по крайней мере там я их, ешо пока не встречал))
насчет зелени нигде у фэнтазистов нет,у эльфов бронька как система стаелс,хрен увидишь-мастера маскировки)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Апреля, 2011, 20:28
ЛегионерС вариативностью может ты и прав, здесь она явно не доработана, убирай ее к чертям, хуже я думаю, точно не будет. Если Саксондрагон до ума не довел, то и тебя парится не стоит.  Cделаете свой баланс и будем тестить, там и видно будет. Ваши идеи вполне разумны.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 20:29
вот у одного пользователя понравилась подпись"лучший способ убить мод ,добавить в него реализма"чел реально красавец,вот сейчас начнём прикидывать сколько у лордов в натуре ,должно быть холопов в отряде и какое оружие должно у них присутствовать,особенно учитываем то ,что рядышком неровно дышат всякие демоны,эльфы и другое безобразие....мод фэнтезийный и я жажду хлеба и зрелищ...хочу что бы мне в игре ,ох как не сладко жилось ,от начала и до конца...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Апреля, 2011, 20:29
Легионер давай мне хардкор с дубинками у солдат)))
будут у рекрутов полюбэ,как это деревещина и без дубинки :D
так первый пошел,  ребяты роботы ведь дохрена...определяйтесь пожалуйста,потом подобъем решения.

Добавлено: [time]18 Апрель, 2011, 20:32:36 [/time]
пока писал еще 2 плюса

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 20:41
ромлех тоже вроде +,завтра спрошу ... кто хотел помочь вроде ответили,stals97 отсутствует
остальные за,пошел убивать рэндома.
ребята спасибо,ваше любое мнение важно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 18 Апреля, 2011, 20:43
я тоже за хардкор :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Апреля, 2011, 20:43
А че это эльфы зеленые должны быть, может их кто-то  голубыми видит.” Броню носят только женщины и эльфы” – неизвестный воин Орков.))))). Тут как говорится каждому свае.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Апреля, 2011, 20:50
dimanas
НУ я не знаю мне последняя бронь совсем не нравиться ни чем а для эльфов она подходит в последнюю очередь , а первая просто класс , эльфам самое то .а на цвет мне пофиг . В зелень вроде одеваються легкие эльфы лучники и шпиены что по лесам шкеряться и на ветках сидят , а регулярные войска вроде как в сияющих узорчатых тяжелых доспехах из какого нить особо легкого мифрила , им зеленые трико в поле ни к чему там не затеряешься среди травы а пику в ж... можно словить .

Насчет того что тебе видяться эльфы такими же как люди тоесть с простыми человеческими ушами и такими же пропрциями , лукавишь , подозреваю что изменение пропрций повлечет гимор со шмотом так как он весь одного размера ..  , а вообще жаль что нет тут  игре различий между фракциями , допустим фриды что т отипа  крепких таких мужиков ростом не выше 170 но широкими в плечах , эльфы под 2 метра  стройные чуваки с нечеловеческими пропорциями а сарлеонцы допустим высокие богатыри ,тут  все как болванчики одинаковы .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 20:59
А че это эльфы зеленые должны быть, может их кто-то  голубыми видит.” Броню носят только женщины и эльфы” – неизвестный воин Орков.))))). Тут как говорится каждому свае.
:thumbup: братцы по любой модели , надоест мы их всех по второму кругу переоденем и переобуем))меня всегда прикалывал этот ушастый образ,всё думал кто эту фишку им придумал,так в комплект можно было и шнобак прикрутить,ну типа обояние очень хорошее ))
namlung,мне доказательства нужны ,а не предположения
Цитировать (выделенное)
В зелень вроде одеваються легкие эльфы лучники и шпиены что по лесам шкеряться и на ветках сидят
)))вспомни оригинальный пупсиковский доспех камбинезон у эльфа воина лучника,это был тотал капут....
Цитировать (выделенное)
Насчет того что тебе видяться эльфы такими же как люди тоесть с простыми человеческими ушами и такими же пропрциями , лукавишь , подозреваю что изменение пропрций повлечет гимор со шмотом так как он весь одного размера ..
друг не лукавлю,это всё стереотипы,ну нахр они должны быть лопаухими и длинными....вот культура сильная,достижения технологические,ну например нано)))это я ещё себе могу представить,благодаря оригинальным текстурам уродства в моде и без изменения скелетов хватает....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Апреля, 2011, 21:10
Цитировать (выделенное)
а вообще жаль что нет тут  игре различий между фракциями , допустим фриды что т отипа  крепких таких мужиков ростом не выше 170 но широкими в плечах , эльфы под 2 метра  стройные чуваки с нечеловеческими пропорциями а сарлеонцы допустим высокие богатыри ,тут  все как болванчики одинаковы .


Цитировать (выделенное)
namlung
,присоденяйся к доработке,я тоже не против высоких богатырей и уродов эльфов с синюшными шнобелями от самогона из нимодрели
и плодов меллона,высоких,стройных с глазами полных отморозков-долгожители по природе циники
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Апреля, 2011, 21:12
Ну почему стереотипы , во всех книгах фильмах мультиках у эльфов острые ухи они высокие ,в каки хто книжках эльфы мелкие как фрукты , где то эльфов вообще много типов в том же моррорвинд  а в живую их ни кто не видел , но везде они утонченные натуры с острыми ушами и владеют магией. ты их видишь теми же людьми но высокоразвитыми , но пож это можно подписать и инопланетян и еще кучу вымышленных расс , и эльфы как худ.персонах размываються как таковые .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Апреля, 2011, 21:14
Образ эльфам, господин Толкиен придумал, у него они в зеленых плащах были и на деревьях сидели. А многие издатели игр\фильмов\книг идею подхватили. Вот и сидит в наших умах зеленый эльф на дереве, а грязная свинья орк, сидит в пещере и ищет способ, долбануть своего товарища орка, дубиной и сожрать потом. Но кто мешает быть эльфу злой высокомерной свиньей, а орку мужественным и справедливым воином? Только наша фантазия.
 Вот если бы саксондрагон позволил эльфав изничтожить и к  демонопоклонникам примкнуть это было бы здорово.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Апреля, 2011, 21:23
Ладно сдаюсь , пофиг на названия , тут они Нолдорцы , супер расса . Кто сможет им шнопак удленнить и сделать сизым что бы отличались не только доспехом от низших расс . :) ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Апреля, 2011, 21:24
Образ эльфам, господин Толкиен придумал, у него они в зеленых плащах были и на деревьях сидели. А многие издатели игр\фильмов\книг идею подхватили. Вот и сидит в наших умах зеленый эльф на дереве, а грязная свинья орк, сидит в пещере и ищет способ, долбануть своего товарища орка, дубиной и сожрать потом. Но кто мешает быть эльфу злой высокомерной свиньей, а орку мужественным и справедливым воином? Только наша фантазия.
эту идею толкиена хорошо переиначил к.еськов ,,последний кольценосец,, только эльф не свинья,а высокомерная тварь,враждебная людям
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Апреля, 2011, 21:29
помоему везде эльфы ненавиделю людей а люди эльфов, во всех книгах враждовали именно из за их высокомерия , и у перумова и в ведьмаке да везде , не помню что бы они дружили  особо .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 21:31
здесь я полностью с Саксадрогоном,мне  они видятся высокомерными, утончёнными ,далеко технологически продвинутыми в сравнение с родом людским, циничными долгожителями и тд,,,,на формы мне  плювать,так как сам к моему счастью являюсь тайным представителем эльфийской цивилизации,по секрету только вам сообщу люди, Толкиен не прав и он ни хрена о нас не знает)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Апреля, 2011, 21:34
namlung Не совсем так. У толкиена они  вместе с людьми Саурону навешали. Это люди везде меньшие народы притесняют, от того и геноцид.  Мы любим тиранить тех кто от нас отличается, природа такая вот подлая, человеческая).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 21:42
namlung Не совсем так. У толкиена они  вместе с людьми Саурону навешали. Это люди везде меньшие народы притесняют, от того и геноцид.  Мы любим тиранить тех кто от нас отличается, природа такая вот подлая, человеческая).
некоторые из вас людишек очень самокритичны,поэтому для вас ещё не всё потерено,))),короче второй доспех тот который полегче можно отдать воину нолдорцу,который раньше в комбенезоне по лесам носился,,,или поищу ещё на просторах интернетных чего нибудь ещё))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Апреля, 2011, 21:55
dimanas А ДШравскому ассасину потемнее и зловешей броньку не планируешь дать, а то он какой-то не страшный и не ассасинистый)). И еще, в какие цвета планируешь фракцию Пендора нарядить. Я как сторонник черного, им бы такой цвет и оставил. Как говорится "Если нет вкуса носи все черное")).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 22:13
у ассасина нормальная бронь,мне больше всего нравится,есть у замковых гвардейцев дшаров чёрная бронь ,тропсом можешь заменить...у пендорцев весь шмот полное говно,одену красиво))),вообще дшаровцы это восток ,а он как известно дело тонкое,аля ниньзя не хотелось из ассасина как то делать....со шмотом не так всё просто,трудно подбирать на тематику фэнтези,есть цельные модели, очень хорошие,если их вносить в мод нужно добавлять новые пункты в айтеме,а это новую игру начать нужно будет...поздновато меня камрад Хан на китайские ресурсы направил,было бы  времени дофига можно было бы с нуля сборку собирать ,многие вещи сделал бы по другому,так что на данный момент чем богаты тем и рады,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Апреля, 2011, 22:57
dimanas в принципе все и так очень здорово. Приспичит сам переодену. На вкус и цвет как говорится. А насчет добавления шмота в пендор я, где то читал, что делать это крайне нежелательно. Так как разрабы шмота туда по максимуму впихнули и всякие добавления чреваты проблемами. Хотя мот я чето спутал или не так понял, блин не помню где я это вычитал.
  К стати у меня, да и у многих наверно, ассасин с ниндзя и ассоциируется, не как себя не переборю. Помнится долго со своим другом спорил, что ассасин исключительно восточный персонаж и к ниндзям отношения не имеет. Что поделать фильмы так воспитали, а надо книжек больше читать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Апреля, 2011, 23:13
ассасины как и проститутки одна из самых древних профессий на земле,с Каина всё началось,,.так что одёжка с тех времён самая что ни на есть разнообразная....Пендорцам одёжку и раньше менял ,и конца света не дождался....ты посмотри на нынешние доспехи Пендорианцев ,меня они в депрессию вгоняют,это даже не вчерашний,а позавчерашний день....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Апреля, 2011, 23:20
dimanas в принципе все и так очень здорово. Приспичит сам переодену. На вкус и цвет как говорится. А насчет добавления шмота в пендор я, где то читал, что делать это крайне нежелательно. Так как разрабы шмота туда по максимуму впихнули и всякие добавления чреваты проблемами. Хотя мот я чето спутал или не так понял, блин не помню где я это вычитал.
  К стати у меня, да и у многих наверно, ассасин с ниндзя и ассоциируется, не как себя не переборю. Помнится долго со своим другом спорил, что ассасин исключительно восточный персонаж и к ниндзям отношения не имеет. Что поделать фильмы так воспитали, а надо книжек больше читать.
проблемы из-за их долбаного рэндома,я думаю после переделки битва будет пошустрей подгружаться..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Апреля, 2011, 23:42
 Так я ж и не спорю что Пендор самый убогий, шмот им менять обязательно нужно. Я только цвет имел в виду, просто сам любитель черного. А так ребята как сделаете, так сделаете. Я ваше творение, сначала исключительно из-за ретекстура качал. Признаюсь я тайный фанат Рима и немного Викингов. Как увидел имперские текстуры, покой потерял. На баланс пофиг, поначалу было, хоть он и корявый, сам думал, как нить для себя его подкрутить. Но, то, что вы и за него взялись вам медаль надо дать. Сам хоть моддингом не занимаюсь, иногда тока чужие творения для себя подкручиваю, поэтому знаю, сколько это много время отнимает. Уважуха вам за ваши труды и не только от меня).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Апреля, 2011, 00:10
Пендорианцы там не самые убогие,там раньше были до ретекстура и дшаровцы,и имперцы,и фирды))...было бы ещё человека хотя бы два,мы быстро всех переодели во всё новое,как один товарищ мой когда то сказал
так и ползём потихоньку,,,,хорошо что вот нашёлся добрый чел такой как Легионер,Ромлекс,вы вот по мере возможности кто советом,кто протестил и отписался....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 19 Апреля, 2011, 04:34
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 19 Апреля, 2011, 06:19
Dimanas все текстуры добавляй.В любом случаи лучше чем оригинал.

Легионер рэндом с моей точки зрения лучше не убивать а исправить.К примеру если враг сильный то войска выбирают  лучшее что у них есть а вот с слабым выбирают всякую ерунду Чтобы хороший шмот не портить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 19 Апреля, 2011, 06:59
нет не добавляй , не надо добавлять то что не очень , я уверен полно нормальных и классных моделей ? он действительно выглядит как лошара а ноги похожи на конские ляшки

STALS97,
Если рандом действительно сильно нагружает систему в момент появления то нафиг он сдался
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 19 Апреля, 2011, 07:01
Ну это для слабых компов нагружает а вот нехилым компам всёравно есть он или нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 19 Апреля, 2011, 08:00

Цитировать (выделенное)
Легионер рэндом с моей точки зрения лучше не убивать а исправить.К примеру если враг сильный то войска выбирают  лучшее что у них есть а вот с слабым выбирают всякую ерунду Чтобы хороший шмот не портить.
не получится так.... на то он и рэндом,подгружает разнобой,причем постоянно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 19 Апреля, 2011, 08:11

Цитировать (выделенное)
Легионер рэндом с моей точки зрения лучше не убивать а исправить.К примеру если враг сильный то войска выбирают  лучшее что у них есть а вот с слабым выбирают всякую ерунду Чтобы хороший шмот не портить.
не получится так.... на то он и рэндом,подгружает разнобой,причем постоянно
А армии у лордов надо увеличить и героев минорных усилить да и армии их тоже А карали должны тоскать по 600 рыл.И быть очень сильными.

А без рандома получится все войска адного вида выглядеть будут одинаково.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 19 Апреля, 2011, 08:16
С войсками так и должно быть , т.к. это армия каждый род войк имеет строго определенное обмундирование и оружие , это у бандосов всяких и мелких шаек всякий хлам от тисаков до базук , вот всяким мелким шайкам  можно оставить рандом , всем кто на вольных хлебах кроме джату нолдор  и миноров .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 19 Апреля, 2011, 08:16
Цитировать (выделенное)
А армии у лордов надо увеличить и героев минорных усилить да и армии их тоже А карали должны тоскать по 600 рыл.И быть очень сильными.

А без рандома получится все войска адного вида выглядеть будут одинаково.
так ведь регулярное войско.а у бродяг разных можно его и оставить,насчет усиления согласен 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 19 Апреля, 2011, 08:18

Цитировать (выделенное)
Легионер рэндом с моей точки зрения лучше не убивать а исправить.К примеру если враг сильный то войска выбирают  лучшее что у них есть а вот с слабым выбирают всякую ерунду Чтобы хороший шмот не портить.
не получится так.... на то он и рэндом,подгружает разнобой,причем постоянно
А армии у лордов надо увеличить и героев минорных усилить да и армии их тоже А карали должны тоскать по 600 рыл.И быть очень сильными.

А без рандома получится все войска адного вида выглядеть будут одинаково.
регулярные армии так и надо, а то бегают кто с чем и в оружии путаются
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Апреля, 2011, 08:19
Цитировать (выделенное)
не получится так.... на то он и рэндом,подгружает разнобой,причем постоянно
мне вот очень интересно, что в результате получится,а как там с лордами и королями фракций?
STALS97,не у всех компы мощные,весь день биться с какой нибудь минорной армией не прикалывает,у меня оптимальный размер битвы 150 рыл....если усилять, то по составу, это легко можно сделать,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 19 Апреля, 2011, 08:19
Ага , типа "мама что мне сегодня взять собой в бой этот узи и эти кроссовки или этот меч и эти сабатоны " ;))
dimanas
Меня тоже не прикалывают эти бои в 10 заходов это уже не игра получаеться а дрочка какая то , кому сильно легко можно сложность выкрутить на макс , но здается мне что все играют на "по умолчанию"  .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 19 Апреля, 2011, 08:23
А на всяких там авантюристов и наёмников рандол можна оставить ведь они  сами себе снярягу добывают и вроде у них нет устава ходить в определённой одежде.

Я сложность слегка поднял и было нормально но вот когда армия стала 400+ стало скучно  всех можна нагнуть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 19 Апреля, 2011, 08:25
Прикол , у меня 70 день идет а миноров как собак не резаных одних толко взбунтовавшихся крестьян (которых по 1200 рыл) уже 4 толпы носиться , и трогать их противно так как камня нет и мешают только .
Не хотел я лучников себе набирать думал обойтись конными рейнджерами равенстерна , да как то вяло они стреляют , придется всетаки рейнджеров звонкого хрипа брать или серебрянного тумана , кого посоветуете ? кто по броне попрочнее ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 19 Апреля, 2011, 08:25
Цитировать (выделенное)
регулярные армии так и надо, а то бегают кто с чем и в оружии путаются
при том что используют один вид оружия и с меча на копье их не как не переключишь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 19 Апреля, 2011, 08:29
Легионер,
точно меня жутко бесило при штурме замков что мои рыцари шли с турнирными копьями наперевес , жалкое зрелище
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 19 Апреля, 2011, 09:06
Легионер,
точно меня жутко бесило при штурме замков что мои рыцари шли с турнирными копьями наперевес , жалкое зрелище
да тут блин и вопрос что при штурме то выбирать будут, даже если им оставить только копье и меч, хотя возможно при разгрузка рэндома они быстрее соображать начнут
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 19 Апреля, 2011, 09:15
Легионер,
У меня такой вопрос - можно ли внести ограничение на численность гарнизонов по ценовому признаку? Например: недельный доход замка составляет 1000 то и гарнизон будет такой у которого недельная плата не превышает 1000?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 19 Апреля, 2011, 10:06
Да убейте рендома, ибо одна из многих проблемных причин является тупостью поведения компа, они не правильно реагируют на команды. Приказал идти с тупым оружием, они его выберут, но пока дойдёт что нужно ним ешё врага бить это уже разводит на размышление...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 19 Апреля, 2011, 10:37
Убийство рандома надеюсь решит проблему с использованием тупого оружие ботами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 19 Апреля, 2011, 10:58
dimanas
Получается твои доработки под версию 3.2 что-ли?( У меня стоит 3.3 версия, кстати про проблему я ее решил) просто удалил в Моих документах в папке Варбанд текст. редактор "РГЛ конфиг"  и пошло).
Так я вот хотел установить Ваши доработки который весит 500+ мб)) что туда входит не скажите? и под какую версию кидать, под 3.3?:)) Спасибо)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 19 Апреля, 2011, 11:14
Марат,
Это уже готовый мод с включенными доработками . Качаете и распаковываете , переименовываете NATIVE в любое имя и кидаете в папку с модами , это готовый мод . 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 19 Апреля, 2011, 12:00
Что вы мутите... нечего переименовывать не надо, просто распакуйте в любую вами названную папку, и переместите в Modules и через лаунчер M&B выбираете вашу названную папку с модом и играете.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 19 Апреля, 2011, 12:02
у меня одновременно и РоР версии 3.30 и Натив Диманаса, для сравнения.
Что вы мутите... нечего переименовывать не надо, просто разпакуйте в любую вами названную папку, и переместите в Modules и через ланчер M&B выбираете вашу названную папку с модом и играете.
можно так и так
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 19 Апреля, 2011, 12:14
Спасибо)) оперативно ответили) щас стяну с народа этот шедевр))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jekinator от 19 Апреля, 2011, 13:01
ну хоть КТО НИБУДь у кого есть модулька попытайтесь хотя бы сделать КООПЕРАТИВ! НУ ПОЖАЛУЙСТА!!! инструкции есть, кто аозьмётся - в ЛС
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 19 Апреля, 2011, 13:01
Легионер,
У меня такой вопрос - можно ли внести ограничение на численность гарнизонов по ценовому признаку? Например: недельный доход замка составляет 1000 то и гарнизон будет такой у которого недельная плата не превышает 1000?
а зачем?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 19 Апреля, 2011, 13:06
Легионер,
У меня такой вопрос - можно ли внести ограничение на численность гарнизонов по ценовому признаку? Например: недельный доход замка составляет 1000 то и гарнизон будет такой у которого недельная плата не превышает 1000?
а зачем?
Как то не логично...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 19 Апреля, 2011, 13:14
Легионер,
У меня такой вопрос - можно ли внести ограничение на численность гарнизонов по ценовому признаку? Например: недельный доход замка составляет 1000 то и гарнизон будет такой у которого недельная плата не превышает 1000?
а зачем?
Как то не логично...
и я не пойму,там при новых ценах по идее полегче с баблом должно быть,при прокачивании торговли..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 19 Апреля, 2011, 13:58
Легионер,
У меня такой вопрос - можно ли внести ограничение на численность гарнизонов по ценовому признаку? Например: недельный доход замка составляет 1000 то и гарнизон будет такой у которого недельная плата не превышает 1000?
а зачем?
Как то не логично...
и я не пойму,там при новых ценах по идее полегче с баблом должно быть,при прокачивании торговли..

и вообще неясно о каком гарнизоне речь, если свой город или замок так сам и платишь охране, если чейто чужой то там определяет доход много факторов ИИ задолбется считать кого уволить кого обратно нанять. Я не сильно обращал внимание куда караванные проты протоптаны, т.е. какой город богаче.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Апреля, 2011, 21:42
ну хоть КТО НИБУДь у кого есть модулька попытайтесь хотя бы сделать КООПЕРАТИВ! НУ ПОЖАЛУЙСТА!!! инструкции есть, кто аозьмётся - в ЛС
ты товарищ очень странный человек,я же вроде ответил тебе в обмене опытом,что сакс (это создатель мода про пендор) зашифровал все исходники,и исходников пендорских ни у кого нету,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 19 Апреля, 2011, 23:00
я так еще не выгребал...
сделал крестьянскую линейку равов без рэндома.в битве против них со средненьким войском в 70 рыл против 80 равовских, на сложности 97%,
меня вынесли со счетом 5-69(11 нас..ло в штаны). буду тестить далее,пока вроде полет идет нормально...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 19 Апреля, 2011, 23:07
Цитировать (выделенное)
Автор: ромлех
« : Вчера в 17:58:41 »
Цитата

Цитата: Легионер от Вчера в 17:14:39
Цитата: GhostWolf7 от Вчера в 17:06:53
Цитата: Легионер от Вчера в 17:01:56
Цитата: Dimson от Вчера в 13:15:26
Легионер,
У меня такой вопрос - можно ли внести ограничение на численность гарнизонов по ценовому признаку? Например: недельный доход замка составляет 1000 то и гарнизон будет такой у которого недельная плата не превышает 1000?
а зачем?
Как то не логично...
и я не пойму,там при новых ценах по идее полегче с баблом должно быть,при прокачивании торговли..

и вообще неясно о каком гарнизоне речь, если свой город или замок так сам и платишь охране, если чейто чужой то там определяет доход много факторов ИИ задолбется считать кого уволить кого обратно нанять. Я не сильно обращал внимание куда караванные проты протоптаны, т.е. какой город богаче.
Суть в следующем если гарнизон ограничен то придётся выбирать кого там оставить, элиту чтобы обезопасить замок а ГГ с более слабыми солдатами рискует получить хорошего пендоля, либо наоборот рискнуть замком и пойти с элитой вытрихать куалисы из миноров.
А привязка к доходам это первое что приходит мне в голову, если просто ограничить числом к примеру 100 человек получим 100 крестьян или 100 рыцарей, в денежном выражении всё выглядит по другому например 1000 динар это 100 крестьян по 1 динару за штуку или 10 рыцарей по 100 д. за штуку чем сильнее  тем дороже и как следствие меньше, при расчёте вводим множитель к примеру 1000(доход) * 2(множитель) / 100(з.п. рыцаря) = 20 рыцарей в гарнизоне + 1000 убытка в недельной смете + дополнительный стимул поднимать экономику + повышение сложности. На ИИ можно не распространять, он бедный и так едва справляется...
...ну как-то так...
Вот я и итересуюсь у знатоков: можно-ли всё это внедрить в PoP и посмотреть что получится? Может действительно не стоит заморачиваться на эту тему...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 19 Апреля, 2011, 23:18

Цитировать (выделенное)
Суть в следующем если гарнизон ограничен то придётся выбирать кого там оставить, элиту чтобы обезопасить замок а ГГ с более слабыми солдатами рискует получить хорошего пендоля, либо наоборот рискнуть замком и пойти с элитой вытрихать куалисы из миноров.
А привязка к доходам это первое что приходит мне в голову, если просто ограничить числом к примеру 100 человек получим 100 крестьян или 100 рыцарей, в денежном выражении всё выглядит по другому например 1000 динар это 100 крестьян по 1 динару за штуку или 10 рыцарей по 100 д. за штуку чем сильнее  тем дороже и как следствие меньше, при расчёте вводим множитель к примеру 1000(доход) * 2(множитель) / 100(з.п. рыцаря) = 20 рыцарей в гарнизоне + 1000 убытка в недельной смете + дополнительный стимул поднимать экономику + повышение сложности. На ИИ можно не распространять, он бедный и так едва справляется...
...ну как-то так...
Вот я и итересуюсь у знатоков: можно-ли всё это внедрить в PoP и посмотреть что получится? Может действительно не стоит заморачиваться на эту тему...

наверное не стоит,стоимость каждого юнита определена его уровнем,которая зашита в исходники,гарнизонная проплата там же.
даже если это и сделать изменение коснется всех замков и всех юнитов,цена гарнизона вроде половина цены от проплаты в армии гг. изменя это получишь
неподъемную зарплату войску
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 19 Апреля, 2011, 23:52

Цитировать (выделенное)
Суть в следующем если гарнизон ограничен то придётся выбирать кого там оставить, элиту чтобы обезопасить замок а ГГ с более слабыми солдатами рискует получить хорошего пендоля, либо наоборот рискнуть замком и пойти с элитой вытрихать куалисы из миноров.
А привязка к доходам это первое что приходит мне в голову, если просто ограничить числом к примеру 100 человек получим 100 крестьян или 100 рыцарей, в денежном выражении всё выглядит по другому например 1000 динар это 100 крестьян по 1 динару за штуку или 10 рыцарей по 100 д. за штуку чем сильнее  тем дороже и как следствие меньше, при расчёте вводим множитель к примеру 1000(доход) * 2(множитель) / 100(з.п. рыцаря) = 20 рыцарей в гарнизоне + 1000 убытка в недельной смете + дополнительный стимул поднимать экономику + повышение сложности. На ИИ можно не распространять, он бедный и так едва справляется...
...ну как-то так...
Вот я и итересуюсь у знатоков: можно-ли всё это внедрить в PoP и посмотреть что получится? Может действительно не стоит заморачиваться на эту тему...

наверное не стоит,стоимость каждого юнита определена его уровнем,которая зашита в исходники,гарнизонная проплата там же.
даже если это и сделать изменение коснется всех замков и всех юнитов,цена гарнизона вроде половина цены от проплаты в армии гг. изменя это получишь
неподъемную зарплату войску
Ну черт с ней... Не буду ломать себе мозг! В приципе PoP мод не из лёгких, а благодаря стараниям энтузиастов становится с каждым днём лучше, хотя экономика слабовата... ИХМО
Ладно пойдём дальше изучать модульную систему всё больше пользы... блин затягивает это дело...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Апреля, 2011, 23:58
Dimson,твоё предложение нужно обдумать,меня цепануло)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 20 Апреля, 2011, 00:19
Чот я уверен что я даже с этой системой буду только с рыцарями бегать и оставлять элитку в замке. Нужно создавать баланс для 40 лвл персонажа, ибо на 40 лвл становиться легче некуда...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Апреля, 2011, 00:47
GhostWolf7,вот и нужно решить,как жить дальше,единственный путь усложнения игры,в качестве войск у всех фракций,убрать до минимума ополченцев в армиях лордов,в городах и замках,усилить гарнизоны(качественными войсками)тогда и на 63 уровне будет жестокая борьба за выживание в Пендоре...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 20 Апреля, 2011, 00:48
GhostWolf7,вот и нужно решить,как жить дальше,единственный путь усложнения игры,в качестве войск у всех фракций,убрать до минимума ополченцев в армиях лордов,в городах и замках,усилить гарнизоны(качественными войсками)тогда и на 63 уровне будет жестокая борьба за выживание в Пендоре...
Главное не переусердствовать) не у всех людей нервы железные =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 20 Апреля, 2011, 02:25
Dimson,твоё предложение нужно обдумать,меня цепануло)))

Всегда пожалуйста!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Апреля, 2011, 07:49
GhostWolf7,вот и нужно решить,как жить дальше,единственный путь усложнения игры,в качестве войск у всех фракций,убрать до минимума ополченцев в армиях лордов,в городах и замках,усилить гарнизоны(качественными войсками)тогда и на 63 уровне будет жестокая борьба за выживание в Пендоре...
проще простого это сделать,поднимем у лордов тренера
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Апреля, 2011, 08:54
GhostWolf7,вот и нужно решить,как жить дальше,единственный путь усложнения игры,в качестве войск у всех фракций,убрать до минимума ополченцев в армиях лордов,в городах и замках,усилить гарнизоны(качественными войсками)тогда и на 63 уровне будет жестокая борьба за выживание в Пендоре...
проще простого это сделать,поднимем у лордов тренера
лордам и фракциям в файле party_templates можно прописать какие угодно войска,и этот навык тренерский лучше и не трогать,если пропишем состав ,чтобы были крестьяне ,значит будут у нас холопские войны,если терминаторов,будут нам жестокие побоища)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Апреля, 2011, 09:06
Цитировать (выделенное)
лордам и фракциям в файле party_templates можно прописать какие угодно войска,и этот навык тренерский лучше и не трогать,если пропишем состав ,чтобы были крестьяне ,значит будут у нас холопские войны,если терминаторов,будут нам жестокие побоища)))
можно и так, но с тренером попробывать стоит,а то шторит когда отпускаешь лорда ,а через 3 дня у него в армии уже рыл 50,
надо чтобы они по ходу игры подтягивали свое войско.. а не с одним составом шарились.


Добавлено: 20 Апреля, 2011, 09:10
а в party_templates может забито то, с каким войском появляются лорды в начале игры?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Апреля, 2011, 09:27
Цитировать (выделенное)
а в party_templates может забито то, с каким войском появляются лорды в начале игры?
там прописан именно состав войск, который всегда набирается лордами...это опытные наблюдения,и этот состав у них никогда не изменяется...так как это базовый фактор,,,в процессе игры к составу отряда лорда,могут примкнуть инородные элементы в виде освобождённых пленных.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Апреля, 2011, 09:39
Цитировать (выделенное)
а в party_templates может забито то, с каким войском появляются лорды в начале игры?
там прописан именно состав войск, который всегда набирается лордами...это опытные наблюдения,и этот состав у них никогда не изменяется...так как это базовый фактор,,,в процессе игры к составу отряда лорда,могут примкнуть инородные элементы в виде освобождённых пленных.....
понял тебя... опыт, есть опыт
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 20 Апреля, 2011, 09:54
Все войска до 3 прокачи у лордов отобрать.И посадить их в гарнизоны замков а гарнизоны усилить элитой.

Лордам тоже добавить элиты(Только имперским лордам не надо элиты больше давать)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Апреля, 2011, 10:08
Все войска до 3 прокачи у лордов отобрать.И посадить их в гарнизоны замков а гарнизоны усилить элитой.

Лордам тоже добавить элиты(Только имперским лордам не надо элиты больше давать)
STALS97,надо будет попробывать,сделаю вечером линейку благородных у равенов,подтяну их лордов и потом попробую...как бы зверье из них не получилось :),
ничего,зато интересней играть будет)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 20 Апреля, 2011, 14:01
У меня вот такая хрень не получается вылезти из диалогового окна
(http://s011.radikal.ru/i316/1104/25/3d75eb346643.jpg) (http://www.radikal.ru)
мод доработки Пендора))
Это дело в Сарлеоне набл. в других не пробовал, просто начал тока играть и тут такое)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Апреля, 2011, 14:39
У меня вот такая хрень не получается вылезти из диалогового окна
([url]http://s011.radikal.ru/i316/1104/25/3d75eb346643.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
мод доработки Пендора))
Это дело в Сарлеоне набл. в других не пробовал, просто начал тока играть и тут такое)

у тебя там есть надпись в правом нижнем углу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 20 Апреля, 2011, 15:16
Чот я уверен что я даже с этой системой буду только с рыцарями бегать и оставлять элитку в замке. Нужно создавать баланс для 40 лвл персонажа, ибо на 40 лвл становиться легче некуда...
В 4-ой версии пендора обещают сделать автоматическое усиление войск, управляемых ИИ, с течением времени. Предполагаю, что по аналогии с прокачкой орденов игроком. Если угадают с балансом, то получится как раз то, что нужно. А если сразу заточить всё под 40 уровень, то чем заниматься до этого? Торговлей и лесными бандитами?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Апреля, 2011, 15:21
Цитировать (выделенное)
В 4-ой версии пендора обещают сделать автоматическое усиление войск, управляемых ИИ, с течением времени
кое-что нашел,может получится сделать и в этой доработке..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 20 Апреля, 2011, 16:11
Dargor  ты будеш продолжать доработку с сундуками?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 20 Апреля, 2011, 16:51

Кстати баг да, там виснет при диалоге и тупо не выйти когда старосту спрашиваешь об процветании города, поэтому лучше его не трогать на эту тему)
ПС под картинки юзаем спойлер, тянет форум.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Апреля, 2011, 17:16

Кстати баг да, там виснет при диалоге и тупо не выйти когда старосту спрашиваешь об процветании города, поэтому лучше его не трогать на эту тему)
ПС под картинки юзаем спойлер, тянет форум.

GhostWolf7,не играю сейчас. думал человек на клавишу нажать не может :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 20 Апреля, 2011, 17:21

Кстати баг да, там виснет при диалоге и тупо не выйти когда старосту спрашиваешь об процветании города, поэтому лучше его не трогать на эту тему)
ПС под картинки юзаем спойлер, тянет форум.

Ок, буду прятать) а про баг жалко я любил читать смотреть какой из город лучше))
P.s Легионер шутка принята.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 20 Апреля, 2011, 17:35
STALS97, дело обстоит примерно так:
  Сам я новые предметы не делаю, так как туплю в текстурировании, а 3Д-модель без текстуры бесполезна. Spak к Пендору охладел. Прочие переделки инвентаря меня не вдохновляют, тот же ДШар меня вполне устраивает какой есть, а потому не отслеживаю того, что ребята сейчас меняют.
  Поэтому склоняюсь намонстрячить какой-нибудь мегапак сундуков для Пендора 3.301 либо натива 1.134 (как самый универсальный вариант). Но чё-то я пока не решил.
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 20 Апреля, 2011, 19:55
гм, а то, что ни одной браголодной шмотки или сбалансированных шабель - это нормально?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Апреля, 2011, 20:01
гм, а то, что ни одной браголодной шмотки или сбалансированных шабель - это нормально?
этот шмот и давал дисбаланс,красивое слово и +1 - +3 к скилам,а по цене жесткие прыжки
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Апреля, 2011, 22:30
У меня вот такая хрень не получается вылезти из диалогового окна
([url]http://s011.radikal.ru/i316/1104/25/3d75eb346643.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
мод доработки Пендора))
Это дело в Сарлеоне набл. в других не пробовал, просто начал тока играть и тут такое)
проблема не в доработке ,проблема в переводе текстов самого варбанда,у меня всё работает вот
так что ребята разберитесь с этим делом сами...я на варбанд (у меня английская оригинальная версия) русифицировал с помощью вот этого русика http://rusmnb.ru/e107_plugins/smf/smf.php?topic=5423.0
попросил Dargorа ,как и обещал,исправить conversation файл,теперь у НПС нет надписи на английском в конце диалоговых пунктах показать инвентарь...качаем

http://oorfin.net/WB/conversation.rar
Цитировать (выделенное)
этот шмот и давал дисбаланс,красивое слово и +1 - +3 к скилам,а по цене жесткие прыжки
вот по этой причине никогда благородных вещиц и не носил играя в Пендор,так как сумма денег бешенная получалась,если сильный доспех стоил допустим штук так под двадцать,то благородный который на 3 пункта был крепче,штук 100 как минимум....такое счастье ,если ещё хочешь сильное войско иметь,нам не нужно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Апреля, 2011, 23:12
ребята, переделал равенстерн + лорды, без рендома
http://narod.ru/disk/10725381001/%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD.rar.html (http://narod.ru/disk/10725381001/%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD.rar.html)

STALS97 качество войска пока не правил,надо посмотреть как они ведут себя в таком состоянии,будут слабы добавим элитников.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 21 Апреля, 2011, 07:23
Так Диманас их вроде уже переделывал ? или недоделал ?  или он только рейнджерами занимался ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Апреля, 2011, 07:48
Так Диманас их вроде уже переделывал ? или недоделал ?  или он только рейнджерами занимался ?
я в текстурирование не лезу, (на осваивание фотошопа нет времени) переделал статы и распределил шмот, привязав к определенному юниту.тот кто делал для равов шмот,поиздевался над скилами,крестьянские платья стояли с защитой +60/+25, дал лордам одеяния от рыцарей дракона и рыцарей равенстерна+поднял им личные навыки бойца.
харизму и уровень,как просил dimanas,не трогал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 21 Апреля, 2011, 09:19
по поводу доспехов я согласен, но вот отсутствие сбалансированных шашек напрягает ))

Такой еще вопрос, а лордам из НПС никак не поставить пендорскую армию?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 10:04
Падла Блюз,теоретически это можно,но как я пока не знаю...
Легионер,равам доспехи никто не делал,я просто взял готовый пак горцев,и вмонтировал его в игру,на шмот были прописаны скилы,и я их не менял...теперь по балансу лордов,у них у всех параметр силы проставлен 18-28,это не тот параметр который превращает их в терминаторов,,,,теже прокаченные орденские рыцари ,прокачиваются по максиму в два раза больше,и если в битве мне хочется ещё и поохотится на лорда Бургунда ,он должен дольше всех в битве и продержаться,именно параметр силы отвечает за живучесть .....PS а что с вигирским шлемом, он же в игре есть...я его заменил на этот в новом моём дополнение он есть как у равов так и у фирдов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Апреля, 2011, 10:07
по поводу доспехов я согласен, но вот отсутствие сбалансированных шашек напрягает ))

Такой еще вопрос, а лордам из НПС никак не поставить пендорскую армию?
сбалансированных -всего лишь слово,которое к качеству предмета ничего не добавляет.
нпс- надо разбираться,или прописаны они под определенную фракцию или подождать пока во владении не обновится культура ,а потом им давать

Добавлено: 21 Апреля, 2011, 10:13
Падла Блюз,теоретически это можно,но как я пока не знаю...
Легионер,равам доспехи никто не делал,я просто взял готовый пак горцев,и вмонтировал его в игру,на шмот были прописаны скилы,и я их не менял...теперь по балансу лордов,у них у всех параметр силы проставлен 18-28,это не тот параметр который превращает их в терминаторов,,,,теже прокаченные орденские рыцари ,прокачиваются по максиму в два раза больше,и если в битве мне хочется ещё и поохотится на лорда Бургунда ,он должен дольше всех в битве и продержаться,именно параметр силы отвечает за живучесть .....
можно переделать и по максимуму, не проблема,в спешке пропустил...
параметр уровня воина (буквенное значение) изменить можно?или он зашит
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Апреля, 2011, 10:55

Вроде я видел значение уровня в troops через редактор Mod tools (troops editor). Там на каждого война можно поставить уровень! Интересно если поставить крестьянину уровень 45 при этом не менять другие статы, то получается его не возможно будет взять к себе в отряд)))))

Добавлено: 21 Апреля, 2011, 11:01
dimanas  

,и если в битве мне хочется ещё и поохотится на лорда Бургунда ,он должен дольше всех в битве и продержаться,именно параметр силы отвечает за живучесть ....

Я думаю (и со мной многие согласятся), эти параметры в следующей сборке нужно увеличить! Я хочу чтобы они были терминаторами)))) Представляю такую ситуацию... Я заметил, часто (лорды) сразу в драку не лезут,  а тусуются где то в тылу. После того как твои перебили всех "васьков", отдаешь им приказ где нибудь перегруппироваться у края карты при этом чтобы они даже не стреляли))) А сам поедешь биться с ним один на один
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Апреля, 2011, 11:03

Вроде я видел значение уровня в troops через редактор Mod tools (troops editor). Там на каждого война можно поставить уровень! Интересно если поставить крестьянину уровень 45 при этом не менять другие статы, то получается его не возможно будет взять к себе в отряд)))))
не правильно выразился, *мастер оружия* зашит без изменения в буквенном значении.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 21 Апреля, 2011, 11:05
так выставьте лордам и королям максимальное значение живучести и силы , думаю на баланс не повлияет так как лорд обычно один в битве учавствует .  А интересно можно как то живучесть и известностью скрестить .т.е чем выще известность значет тем чаще был в боях более закаленный опытный а следовательно живучий , а то какой нить малозаметный лордишко который всю жизнь в замке протусовался будет таким же что и ветеран как то не то .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 21 Апреля, 2011, 11:05
Dxaero, да, если поставить крестьянину 45 уровень, то он из плена вербоваться не будет, а за его убийство опыт начислят тебе, как за рыцаря, и зарплата у него будет соответствующая, с поправкой на отсутствие коня.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Апреля, 2011, 11:06
Dxaero, да, если поставить крестьянину 45 уровень, то он из плена вербоваться не будет, а за его убийство опыт начислят тебе, как за рыцаря, и зарплата у него будет соответствующая, с поправкой на отсутствие коня.
Значит лучше не мудрить а оставить как есть))).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 11:08
Dxaero,я как то в порядке эксперимента ,ещё на найтив варбандский,морским пиратам прописывал лидера(главаря),увеличивал ему скилы жизни до безобразия,так на начальном этапе игры от этой шайки все лорды отгребали по полной,и вступив в битву с пиратами, он один(лидер морских пиратов) шухеру наводил на всех моих НПС и тд,интересный такой экспериментик был...

namlung,по логике в идеале ,кто есть лорд,властелин земель это раз,во вторых воспитание благородных, включало в себя знание военного дела и не только теорию проходили,но и практики было достаточно...тренировались с самого детства, обучались владению оружием,участвовали в рыцарских турнирах и военных компаниях,причём уровень жизни(питание,мед услуги и тд) у них по выше был всяких ветеранов и тд...соответственно почему они лорды должны ассоциироваться у меня с задротами, которые у себя в замке только тусуются и больше ничего не умеют??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Апреля, 2011, 11:10
Dxaero,я как то в порядке эксперимента ,ещё на найтив варбандский,морским пиратам прописывал лидера(главаря),увеличивал ему скилы жизни до безобразия,так на начальном этапе игры от этой шайки все лорды отгребали по полной,и вступив в битву с пиратами, он один(лидер морских пиратов) шухеру наводил на всех моих НПС и тд,интересный такой экспериментик был...
С терминатором может я и перегнул немного палочку, но статы можно выставить как у Демонического магнуса, думаю будет самое то! Или чуть чуть чуть побольше))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 11:30
Dxaero,перебор будет )) если проставить статы как у демонов,они же адские твари ,зомби....не будем лордов уподоблять нежитям)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 21 Апреля, 2011, 11:43
dimanas,
Потоу что там полно таких задротов , я имею ввиду игру , т.е лорды котрые шкеряться по замкам и нифига не делают с нулевой честью , их я и называю задротами .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Prokyrator от 21 Апреля, 2011, 11:46
Здравствуйте , немогли бы вы подсказать кое какие детали касающиеся этого мода ( доработки ))
Смысл вот в чем , когдато давно играл в ПоП на обычной версии Миб ( ну тоесть не на варбанде ) оч понравилась идея и реализация , увидев эту доработку даже спецально варбанд поставил , мучая форум 2 суток решил проблемы с вылетами и лагами , а терь вот собственно вопросики )) гдето читал что тут ( в этотй доработки или даж в самой Поп) вся нормальная игра героем ( бои ) начинаються тока около 40 уровня героя а до этого он мясо которым лучше даже в боях не участвовать , неповерил , но и правда имею щас 18 лвл и одет неплохо вроде и руки вроде несовсем кривые но бьют неподетски (( эт нормально ? и вот что ешо есть ли штрафы какието на стрельбу ? а то имея навык сильного выстрела 5 , и навык стрельбы на коне 4  расброс при стрельбе такой жестокий что иногда с 3х метров попасть проблематично ,+ даже по джату урон минимальный (( может я просто чтот непонял или незнаю ) обьясните плиз что и как со стрельбой ) заранее спасибо) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 12:01
dimanas,
Потоу что там полно таких задротов , я имею ввиду игру , т.е лорды котрые шкеряться по замкам и нифига не делают с нулевой честью , их я и называю задротами .
ну и ладненько пусть он будет задрот,но сильный)))каких и в жизни предостаточно))),,,

 Prokyrator,прокачка ГГ дело не лёгкая,теперь по стрельбе,если я прокачиваюсь в стрелка ,то уровень стараюсь поднять до 7 ,соответственно и на коне хотя бы до 6.....а вообще по оружию и владение этим оружием,это к разрабам претензии,многое не соответствует логике,вот мы и стараемся исправить....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Prokyrator от 21 Апреля, 2011, 12:05
 dimanas
Ясно , просто я специально даже все начальные истории, выбрал под лучника , оч охото пострелять )
а вот ешо вопросик , как можно сделать чтоб элитных воинов из плена можно было выручать ? а то обидно немного когда хорошии ребята кудато не пойми куда испаряються )) пусть лучше мне помогут в неегком деле освоения Миба) а сорри вот ешо что хотел спросить почему так плохо дела обстоят с луками , почти в каждом городе можно купить лук с атакой 23 и требованием 3навыка ( как я слышал навык намного важнее атаки )) а вот более сильных и соответсвенно пусть более дорогих как будто просто несуществует (
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 21 Апреля, 2011, 12:12
Prokyrator, на 40 уровне ГГ игра уже обычно заканчивается. А сильный выстрел побольше надо, на 18 уровне это вполне реально. Более того, при создании персонажа есть вариант сразу получить 17 силы + 18 очков от уровней = 31, чего вполне достаточно для сильного выстрела = 10. Используя эликсиры, этого можно добиться и раньше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 21 Апреля, 2011, 12:12
Prokyrator,
По пленным смотри первую страницу темы , там есть . а попадать что бы надо минимум 200 в навыкх лука , у меня уже 400 бьет как снайпер , хотя у ельфов и оренцев этипараметны по 600 если не выше они лупят как лазером по прямой вообще
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Prokyrator от 21 Апреля, 2011, 12:17
Prokyrator, на 40 уровне ГГ игра уже обычно заканчивается. А сильный выстрел побольше надо, на 18 уровне это вполне реально. Более того, при создании персонажа есть вариант сразу получить 17 силы + 18 очков от уровней = 31, чего вполне достаточно для сильного выстрела = 10. Используя эликсиры, этого можно добиться и раньше.
уже заканчиваеться ?..  жаль (( я вот 18 лвл нету пока ни замка , не деревушки даже , хожу гуляю , гоняю мелоч всякую наглую )) иногда рыцарей щекочу какихнибудь , на лордов пока даже смотреть страшно , по 100-200+ человек у них и войска неслабые , я даж не представляю как сражаться с нейтральными армиями где по 1к+ тел (
а да , подскажите плиз как то в бою можно паузу поставить или замедлить хотяб время , а то пока раздаш приказы кому и что делать их конница уже добегает (

Добавлено: 21 Апреля, 2011, 12:18
Prokyrator,
По пленным смотри первую страницу темы , там есть . а попадать что бы надо минимум 200 в навыкх лука , у меня уже 400 бьет как снайпер , хотя у ельфов и оренцев этипараметны по 600 если не выше они лупят как лазером по прямой вообще
Оо так значит навык на меткость тож вляиет , я думал тока на урон , спасибо буду качать , тока даж незнаю как , ибо пока с лука стрелять себе дороже ((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 21 Апреля, 2011, 12:19
Но навык владения луком тем бытрее будет качаться, чем больше урона наносишь. Поэтому и сильный выстрел и используемое оружие надо максимизировать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 21 Апреля, 2011, 12:23
Dxaero,я как то в порядке эксперимента ,ещё на найтив варбандский,морским пиратам прописывал лидера(главаря),увеличивал ему скилы жизни до безобразия,так на начальном этапе игры от этой шайки все лорды отгребали по полной,и вступив в битву с пиратами, он один(лидер морских пиратов) шухеру наводил на всех моих НПС и тд,интересный такой экспериментик был...

namlung,по логике в идеале ,кто есть лорд,властелин земель это раз,во вторых воспитание благородных, включало в себя знание военного дела и не только теорию проходили,но и практики было достаточно...тренировались с самого детства, обучались владению оружием,участвовали в рыцарских турнирах и военных компаниях,причём уровень жизни(питание,мед услуги и тд) у них по выше был всяких ветеранов и тд...соответственно почему они лорды должны ассоциироваться у меня с задротами, которые у себя в замке только тусуются и больше ничего не умеют??

Может стоит лордов подтянуть по статам к орденским рыцарям их (лордов) культуры
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 21 Апреля, 2011, 12:27
тут как в обливионе чаще стреляешь навык подымаеться автоматом , рубишь чаще одноручем то одноручь подымаеться ток подымаеться от результативных попаданий . Нападай на всякую мелочь отавляй армию на месте а сам иди стреляй их из лука , гиморно это но что поделать, не хошь гимороиться можешь читануть немного накинуть 100 на навык все потом побыстрее будет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Апреля, 2011, 12:31
Dxaero,я как то в порядке эксперимента ,ещё на найтив варбандский,морским пиратам прописывал лидера(главаря),увеличивал ему скилы жизни до безобразия,так на начальном этапе игры от этой шайки все лорды отгребали по полной,и вступив в битву с пиратами, он один(лидер морских пиратов) шухеру наводил на всех моих НПС и тд,интересный такой экспериментик был...

namlung,по логике в идеале ,кто есть лорд,властелин земель это раз,во вторых воспитание благородных, включало в себя знание военного дела и не только теорию проходили,но и практики было достаточно...тренировались с самого детства, обучались владению оружием,участвовали в рыцарских турнирах и военных компаниях,причём уровень жизни(питание,мед услуги и тд) у них по выше был всяких ветеранов и тд...соответственно почему они лорды должны ассоциироваться у меня с задротами, которые у себя в замке только тусуются и больше ничего не умеют??

Может стоит лордов подтянуть по статам к орденским рыцарям их (лордов) культуры
Dimson это и делаю,вчера по запарке не проставил им статы силы и ловкости,сегодня вечером выложу с тем что пропустил
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Prokyrator от 21 Апреля, 2011, 12:32
тут как в обливионе чаще стреляешь навык подымаеться автоматом , рубишь чаще одноручем то одноручь подымаеться ток подымаеться от результативных попаданий . Нападай на всякую мелочь отавляй армию на месте а сам иди стреляй их из лука , гиморно это но что поделать, не хошь гимороиться можешь читануть немного накинуть 100 на навык все потом побыстрее будет
неее я нелюблю халяву ) а вот за совет про мелоч спасибо ) так и буду наверно )
а незнаеш как паузу в бою поставить ?))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 21 Апреля, 2011, 12:43
Может читерская команда какая то и есть но по честному приходиться успевать , поиграй подольше .
я вот восновном пользуюсь ф1-ф2 - за мной  ф1-ф1- стоять  ф1-ф3 в атаку  ф2-ф4  сгрупироваться  ну и иногда ф2-ф6  - спешиться    чаще в деревнях и при борьбе превосходящими силами джату , ну и 1 2 3   пехота лук кони  натренировался теперь все на автомате делаю , с джату ты всеранов не успеешь , даж если ты будеш ь молниеносно все набирать  они настолко это все медленно делают что джату на своих конягах уже рядом этож пока пехота отойдет пока рыцари с коней слехут пока сформиркеться строй , а джату прыг-прыг и тута
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 21 Апреля, 2011, 15:10
легионер дело движется потихоньку, только навалилось хрени всякой, частично сделал, теперь с твоим файлом поработаю чтоб равены и имперцы на одном были. протестирую и выложу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 15:11

ты наверно не понял, ты спроси его об процветании. опять еристь с лорадами, начал массово выгонять соотвецтвенно вылет получил, а сохранка сдохла... я в шоке.

Добавлено: [time]21 Апрель, 2011, 15:13:11 [/time]
ребята, переделал равенстерн + лорды, без рендома
[url]http://narod.ru/disk/10725381001/%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/10725381001/%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD.rar.html[/url])

STALS97 качество войска пока не правил,надо посмотреть как они ведут себя в таком состоянии,будут слабы добавим элитников.

рендом для всех убил? или только на равенов это относиться?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 15:20
GhostWolf7,ну ка это не понял ,всё я понял,проиграл полностью все диалоги,от как дела,до процветания и тд,на скрине диалог заканчивается возвращаясь в начальную позицию,нажимаю на выход и псё ,еду дальше....это косяки перевода с вашими варбандскими версиями самой игры,наподобие той которая происходит у многих в тренировочном лагере,когда нужно выйти из него...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 15:24
GhostWolf7,ну ка это не понял ,всё я понял,проиграл полностью все диалоги,от как дела,до процветания и тд,на скрине диалог заканчивается возвращаясь в начальную позицию,нажимаю на выход и псё ,еду дальше....это косяки перевода с вашими варбандскими версиями самой игры,наподобие той которая происходит у многих в тренировочном лагере,когда нужно выйти из него...
Хорошо я проверю на русике от Deyl, а потом попробую от Borod ещё раз.

Добавлено: [time]21 Апрель, 2011, 15:46:50 [/time]
По всей видимости нужно начинать новую игру чтоб проверить руссификатор корректно. Но точно могу сказать что от Boroda виснет при диалогt с любым мэром города, когда спрашиваешь о богатстве города. Начну новую игру с руссификатором от Deyl, потом отпишусь.

Добавлено: 21 Апреля, 2011, 15:58
Dimanas, на обоих руссификаторах виснет при диалоге... я не знаю чем ты особенный, что у тебя такого нет)) Может дело в чём то другом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 16:13
может дело в русификаторе Пендорском,у меня в помине такого нет,ты ж вроде ставил на 3.3...попробуй поменяй...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 16:15
может дело в русификаторе Пендорском,у меня в помине такого нет,ты ж вроде ставил на 3.3...попробуй поменяй...
Я твою сборку новую использую, и я не менял руссик на этот раз. Кстати в Native всё нормально, диалог заканчивается нормально. предполагаю что кроется проблемма в пендоре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 16:18
объясни как такое может быть,мы используем один и тот же мод,но у тебя в диалогах с управляющими городов есть проблемы,а у меня нет...вот русик на всякий случай с доработки languages.7z (http://narod.ru/disk/10775654001/languages.7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 16:20
объясни как такое может быть,мы используем один и тот же мод,но у тебя в диалогах с управляющими городов есть проблемы,а у меня нет...вот русик на всякий случай с доработки languages.7z ([url]http://narod.ru/disk/10775654001/languages.7z.html[/url])

Я так же озадачен этим вопросом как и ты. Нужно чтоб ешё ктот проверил. я даже на другой сборке варбандоской переобувал результат тот же.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Prokyrator от 21 Апреля, 2011, 16:23
подскажите плиз а можноли поставить поверх этого вот такую весч [WB] Diplomacy , и если низя , то каким то другим образом добавить - поменять  возможности управления своим государством ) заранее спасиб
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 16:24
подскажите плиз а можноли поставить поверх этого вот такую весч [WB] Diplomacy , и если низя , то каким то другим образом добавить - поменять  возможности управления своим государством ) заранее спасиб
кстати было бы неплохо впихнуть Дипломатию, только что сам об этом думал.)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 16:46
дипломатия с этой версией пендора не совместима....

GhostWolf7,твоя проблема нажатием кнопки tab,решает проблему....у меня основной мод которым я играю стоит на Огнём и мечём "Великие Битвы" проблем с выходом после диалогов нет,а вот черновик на котором проверяю модели,на WB 1,134,так вот проверил на нём, зависон,значит проблема в варбанде,вышел из диалога простым нажатием кнопки,как из битвы выходишь....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 17:06
дипломатия с этой версией пендора не совместима....

GhostWolf7,твоя проблема нажатием кнопки tab,решает проблему....у меня основной мод которым я играю стоит на Огнём и мечём "Великие Битвы" проблем с выходом после диалогов нет,а вот черновик на котором проверяю модели,на WB 1,134,так вот проверил на нём, зависон,значит проблема в варбанде,вышел из диалога простым нажатием кнопки,как из битвы выходишь....
Жмакал и TAB, не выходит:) Ты качал свою сборку варбандовскую? дай ссыль на неё в ЛС
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 17:08
пожмакай ещё на какие нибудь...что за мистика)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 17:12
пожмакай ещё на какие нибудь...что за мистика)))
У тебя Mount & Blade. Огнём и мечом. Великие битвы версия 1.34?? Я тестирую твою доработку на чистой Эпохе турниров версии 1.34. А сам ты играешь в неё на Великих битвах?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 17:27
GhostWolf7,я же сказал у меня для удобства ,Великие Битвы и чистый WB,играл на обеих...проблема с диалогом решается нажатием кнопки  tab,сейчас опять проверил...во всех городах именно когда спрашиваешь про ситуацию о процветании города в Пендоре,нельзя выйти из диалога,,,,жму tab и всё в порядке,не знаю с чем это связанно...на Великих битвах такой аказии нет...вот и думай,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 17:38
GhostWolf7,я же сказал у меня для удобства ,Великие Битвы и чистый WB,играл на обеих...проблема с диалогом решается нажатием кнопки  tab,сейчас опять проверил...во всех городах именно когда спрашиваешь про ситуацию о процветании города в Пендоре,нельзя выйти из диалога,,,,жму tab и всё в порядке,не знаю с чем это связанно...на Великих битвах такой аказии нет...вот и думай,,,,
У меня на tab эмоций ноль. Буду пробовать играть на великих битвах.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 17:42
Цитировать (выделенное)
Буду пробовать играть на великих битвах.
на них как не странно игра поживее идёт,там разрабы что то оптимизировали ....разница не большая по сравнению с эпохой турниров,но есть,а мод прёт без проблем,я только читаемый шрифт ещё добавлял от Йохана....на битвы и турниры....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 21 Апреля, 2011, 18:42
Да на битвах всё получше пашит проверил только что.

В настройках есть средняя производительность так на WB у меня было 50 а тут 99.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 21 Апреля, 2011, 19:47
STALS97,
а где эти битвы скачать можно?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 20:00
STALS97,
а где эти битвы скачать можно?

на торрентах... раз на то пошло)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 21 Апреля, 2011, 20:23
Да на битвах всё получше пашит проверил только что.

В настройках есть средняя производительность так на WB у меня было 50 а тут 99.
чего 50 и 99 ? кадров в секунду ?
Т.е .это проверенная инфа что на нем все быстрее пойдет .
Еслия скачаю битву накачу мод у меня сохраненки старые  из под WB пойдут или надо сначала начинать ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 21 Апреля, 2011, 20:27
У меня таже лажа что и у GhostWolf7. Может и вправду наш варбанд карявый.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 20:42
Klapap,ты в этом ещё сомневаешься))),а откуда брал игрулю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 21 Апреля, 2011, 20:54
dimanas Да у меня целая сборка торентов всяких и буржуйский и русский и Великие Битвы. На ВБ такая же хрень, сейчас на буржуйскую версию поставлю. Придется наверно лицуху выпрашивать, хотя я сомневаюсь что в лицензии дело).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 20:59
dimanas Да у меня целая сборка торентов всяких и буржуйский и русский и Великие Битвы. На ВБ такая же хрень, сейчас на буржуйскую версию поставлю. Придется наверно лицуху выпрашивать, хотя я сомневаюсь что в лицензии дело).
интересно на версии 3.3 то биш последней ,как с этой проблемкой??у меня чистая английская версия варбанда,на неё ставил русик...и в случае  с зависанием диалога,нажатие tab помогает выйти из диалога,но  я остаюсь в городе перед управляющим....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 21 Апреля, 2011, 21:04
dimanas и на английскай та же хрень. Мистика блин.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 21:08
dimanas и на английскай та же хрень. Мистика блин.
а последняя версия пендора есть,как на ней диалоги происходят,косяки подобные есть,меня приколола эта ситуация,выходит что у меня одного всё нормально))),где то косяк и его нужно выявить и уничтожить))
Прикол в том ,что только на вопросе" о процветании города по сравнению с остальным Пендором",вызывает этот глюк,все остальные диалоги проигрываются .....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 21:16
dimanas и на английскай та же хрень. Мистика блин.
а последняя версия пендора есть,как на ней диалоги происходят,косяки подобные есть,меня приколола эта ситуация,выходит что у меня одного всё нормально))),где то косяк и его нужно выявить и уничтожить))
Прикол в том ,что только на вопросе" о процветании города по сравнению с остальным Пендором",вызывает этот глюк,все остальные диалоги проигрываются .....
какую ты версию Великих Битв юзаешь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 21:22
брал самую первую,как только вышла...да и ещё патчил её но там в основном разрабы мульт отлаживали,  одиночную этот патч мало затрагивал,а больше я её и не патчил ,так как пропал интерес в неё играть...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 21 Апреля, 2011, 21:23
dimanas На PoP 3.3 тот же глюк на 3.2 все ок работает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 21:24
брал самую первую,как только вышла...
ну значит я предполагаю что это 1.34, ибо патч 1.36 вышел ток недавно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 21 Апреля, 2011, 21:28
GhostWolf7 у меня Великие Битвы 1.133 вроде все нормально бегает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 21:33
GhostWolf7 у меня Великие Битвы 1.133 вроде все нормально бегает.
да всё правильно это первая версия, 1.136 уже патч позже вышло, спасибо за инфу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 21:34
блин ситуация нормальная такая вырисовывается,у всех по разному этот глюк проявляется,и причём на разных версиях...ещё что заметил при разговоре с тренером в тренеровочном лагере на эпохе турниров нужно жать на пустое место внизу диалога,чтобы выйти из лагеря,а на Великих Битвах ,нормальный выход, как и должно быть....предполагаю,что каким то образом происходит сдвиг по фазе из за перевода...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 21:40
блин ситуация нормальная такая вырисовывается,у всех по разному этот глюк проявляется,и причём на разных версиях...ещё что заметил при разговоре с тренером в тренеровочном лагере на эпохе турниров нужно жать на пустое место внизу диалога,чтобы выйти из лагеря,а на Великих Битвах ,нормальный выход, как и должно быть....предполагаю,что каким то образом происходит сдвиг по фазе из за перевода...
в разных лагерях даже "иногда" показывает выход.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Апреля, 2011, 21:51
специально перепроверил- в 3.3 версии глюка с сеншалем нет. это может быть баг 3.2 версии
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 21:54
специально перепроверил- в 3.3 версии глюка с сеншалем нет. это может быть баг 3.2 версии
Теперь диманаса нужно просить адаптировать текстурки под 3.3))) шаз ругаться будет))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 21 Апреля, 2011, 21:56
 На POP 3.3 + RUS глюк есть, на POP 3.3 eng глюка нет, на Доработки ENG и RUS глюк есть. И еще я на POP 3.3 ставил старый русик с 3.2 глюк тоже вылазил. Хрен его знает что за лажа.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 22:02
специально перепроверил- в 3.3 версии глюка с сеншалем нет. это может быть баг 3.2 версии
Теперь диманаса нужно просить адаптировать текстурки под 3.3))) шаз ругаться будет))
можно адаптировать,но это будет долго,всё упирается во время...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 21 Апреля, 2011, 22:03
специально перепроверил- в 3.3 версии глюка с сеншалем нет. это может быть баг 3.2 версии
Теперь диманаса нужно просить адаптировать текстурки под 3.3))) шаз ругаться будет))
можно адаптировать,но это будет долго,всё упирается во время...
И терпения... я тебе не завидую. Самый оптимальный вариант не трогать строчку "об процветании города"))) давайте все о ней забудем)) хотя бы на время пока не поймём из за чего конкретно глюк.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 22:04
Цитировать (выделенное)
И еще я на POP 3.3 ставил старый русик с 3.2 глюк тоже вылазил. Хрен его знает что за лажа.
так может это из за русификатора...на Пендор
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 21 Апреля, 2011, 22:06
dimanas Тогда почему на Доработке с английским языком гллюк вылазит. Может и вправду забить на него, только чтобы это падла еще где нить не вылезла.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 21 Апреля, 2011, 22:08
кто подскажет чего нуна сделать что бы замок нолдоров высветился ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 21 Апреля, 2011, 22:09
Чтобы город стал доступен, нужно улучшить отношения с Нолдорами(15 точно хватит), едем в Ларию и в таверне говорим с Нолдорским купцом. Он дает квест на истребление банды джату (шляются в лесахнедалеко от Ларии, обозначены синим цветом), там, около 300 бойцов. После их уничтожения, сдаем квест купцу, он открывает Нолдорский город Элакрай (находится недалеко от Ларии возле большого озера, нужно подойти поближе, чтобы увидеть).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 21 Апреля, 2011, 22:19
Спасибо , жалко . У меня с нолдорами засада уже пошел 100 день а нолдоров нет , они как появитсья армия так ее тут же валят имперцы они что то в тех краях плотно тусуют .  даж я боюсь к ним подходить носяться косяками . и чуть что наваливаютсья по 2500 рыл
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 21 Апреля, 2011, 22:25
namlung попробуй на легкий уровень сложность снизить. Я когда в первый раз в PoP играл на легком уровне, у меня Нолдоры по 35 рыл бегали и с моей помощью почти все сносили (в рамках разумного конечно), я их к караванам имперцев подманивал и помогал им кораваны истреблять, почти некто из вражин даже подойти не успевал. Потом сложность назад верни, а то не интнрестно будет, я на легком так и не доиграл.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Апреля, 2011, 22:48
http://narod.ru/disk/10802643001/troops.txt.html (http://narod.ru/disk/10802643001/troops.txt.html)
dimanas,пробуй этот
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Апреля, 2011, 22:50
[url]http://narod.ru/disk/10802643001/troops.txt.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/10802643001/troops.txt.html[/url])
dimanas,пробуй этот
хорошо,сейчас заценю...Легионер,вот теперь терминаторы))),буду тестить,сдаётся мне ,что пока вы с Ромлексом,другие фракции не доделаете,равы всех нагибать однако будут...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 22 Апреля, 2011, 07:01
Цитировать (выделенное)
И еще я на POP 3.3 ставил старый русик с 3.2 глюк тоже вылазил. Хрен его знает что за лажа.
так может это из за русификатора...на Пендор
дружбаны не парьтесь с модификациями, все дело в русике на Пендор, и скорее всего в самом первом, по нем просто остальные доделывали, гдето в русике сдвинулась стока или случайно стерли разделяющий слеш, по разному бывает, чтобы такое исправить надо прощемить по всем строкам визуально. и там где "ТАБ" не помогает и где по пустому месту щелкать для продолжения диалога одна хрень. просмотрю как время будет 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 22 Апреля, 2011, 07:12
сдаеться мне что пока не стоит этикусочки доработок в игру вводить . А то все нсбалансированно будет , буду ждать. Вчера просидел проиграл до 3 ночи а сегодня вставать в 6 чуть не проспал .
Зародился отряд нолдоров в 40 рыл , одина раз им помог потом гляжу на них напал отряд джату в 700 рыл , причем заметил прикол у джату , носиться мелкий отрядик в 10 рыл.  а рядом тусуетсья орда в 700 и этот мелкий легко догоняет нолдорцев а следом неспеша подтягиваються 700 рыл и все кранты им а я и помочь ни могу меня растопчут , слаб я еще . 
Придеться наверное отключать этот бешенный спаун , у меня мегаармии миноров расплодилось тьма тьмущая и почти все почему то без главарей , и что тсранно больше всех плодяться джату без предводителей и взбунтовавшихся крестьян .  и почему то миноры между собой ни как особо не воюют и на вражеских лордов не нападают .  никакого толку от них тока гимор

Может можно как то сделать что бы миноры меж собой бились и были враждебны ко всем одинаково ? есть такая доработка , а то блин проходят миноры разные мимо как корабли пох на друг друга зато ельфов и илично меня нужно окучить , как то не правильно это .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 22 Апреля, 2011, 07:41

namlung,выложил,чтобы кому интересны эти изменения потестили как получилось с равами,стоит ли заморачиваться на войска лордов.
у меня картина одна,вопрос как это происходит у остальных.
рэндом убит только в выборе оружия и экипировки,сценарий загрузки юнитов у лордов по прежнему случайный,вот и интересно стоит возится с убиранием
юнитов 1-3 уровней/добавлением 4-...

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 22 Апреля, 2011, 07:54
сдаеться мне что пока не стоит этикусочки доработок в игру вводить . А то все нсбалансированно будет , буду ждать. Вчера просидел проиграл до 3 ночи а сегодня вставать в 6 чуть не проспал .
Зародился отряд нолдоров в 40 рыл , одина раз им помог потом гляжу на них напал отряд джату в 700 рыл , причем заметил прикол у джату , носиться мелкий отрядик в 10 рыл.  а рядом тусуетсья орда в 700 и этот мелкий легко догоняет нолдорцев а следом неспеша подтягиваються 700 рыл и все кранты им а я и помочь ни могу меня растопчут , слаб я еще . 
Придеться наверное отключать этот бешенный спаун , у меня мегаармии миноров расплодилось тьма тьмущая и почти все почему то без главарей , и что тсранно больше всех плодяться джату без предводителей и взбунтовавшихся крестьян .  и почему то миноры между собой ни как особо не воюют и на вражеских лордов не нападают .  никакого толку от них тока гимор

Может можно как то сделать что бы миноры меж собой бились и были враждебны ко всем одинаково ? есть такая доработка , а то блин проходят миноры разные мимо как корабли пох на друг друга зато ельфов и илично меня нужно окучить , как то не правильно это .
это же доработка, цель у легионера изменить сложность битв, а что на карте происходит кто ее трогает? пусть какая есть. количество в отрядах поменять можно. а миноры некоторые меж собой дерутся
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 22 Апреля, 2011, 08:00
я б скачал , но я пока враждую тока с дшарами , равов в последюю очередь всегда давлю нравяться они мне оставляю на закуску , а чуреков я не долюбливаю за их быстрых коней что за ними гоняться приходиться поэтому стараюсь стереть с лица земли самыми превыми
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Prokyrator от 22 Апреля, 2011, 09:33
 
Придеться наверное отключать этот бешенный спаун , у меня мегаармии миноров расплодилось тьма тьмущая и почти все почему то без главарей , и что тсранно больше всех плодяться джату без предводителей и взбунтовавшихся крестьян .  и почему то миноры между собой ни как особо не воюют и на вражеских лордов не нападают .  никакого толку от них тока гимор

Может можно как то сделать что бы миноры меж собой бились и были враждебны ко всем одинаково ? есть такая доработка , а то блин проходят миноры разные мимо как корабли пох на друг друга зато ельфов и илично меня нужно окучить , как то не правильно это .
они деруться между собой ) я вот вчера умудрился изнечтожить около 2к змей )) таскал у себ на хвосте нольдорского лорда с 500+ тел нольдоров ,и пока он змеюк топтал яс ним отношения с -24 до-2 поднял ) 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 22 Апреля, 2011, 10:10
Нолдоры почти со всеми дерутся, очень воинственная нация.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 22 Апреля, 2011, 10:36
странно , у меня что то не особо деруться . Навернео зависит от того где минор зародился , вот у меня все миноры что зарождаються допустьм на територии Дшар с дшарами дружат и не деруться но и ходят они толко там поэтому нападают толко на мелких бандюков , пылася выманить идет до какой то отметки за мной а потом тупо сваливает на свою зону типа . Может у меня что то глючит но как то странно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Prokyrator от 22 Апреля, 2011, 10:54
подскажите плиз кто знает . вот я вчера магазин нольдорский открыл за камень ( ппц валерьянку с валидолом нада было сразу взять )
и вот у меня такой вопрос , у меня есть пара нольдор веей , выбил с них , а в магазине таких нету , эт получаеться в магазине не весь их шмот ? чтото ешо можно с них самих выбить ?) и вот что ешо ? после того как открыть магазин и найм нольдорский , можно опять как нить с ними воевать ?) магазин не закроеться ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Alderis от 22 Апреля, 2011, 11:03
Prokyrator, открой их тайный замок,там побольше магазинчик есть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 22 Апреля, 2011, 11:05
странно , у меня что то не особо деруться . Навернео зависит от того где минор зародился , вот у меня все миноры что зарождаються допустьм на територии Дшар с дшарами дружат и не деруться но и ходят они толко там поэтому нападают толко на мелких бандюков , пылася выманить идет до какой то отметки за мной а потом тупо сваливает на свою зону типа . Может у меня что то глючит но как то странно

У меня нолдоры за караванами гоняются на тер Раменстерна забегают по всей Империи гуляют было даже до Торбы добрался отрядик 74 нолдора.

Остальные миноры тоже по всей карте бегают.

Это из-за того что я им численость элиты увеличил и смелости прибавил  а агрессию поставил на максимум.

Бегают армии по 1000+ чел и всех и вся валят.Нолдоры каждую неделя по 100-300 чел появляются.Играть очень весило и дисбаланс не мешает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 22 Апреля, 2011, 11:19
STALS97,
дык научи , как минорам агрессии добавить и смелости ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 22 Апреля, 2011, 11:22
народ,а что за меч у короля равов,и можно ли его отобрать у него хотя бы как альтернатива  выкупа короля из плена.сам сейчас бегаю с рунной полуторкой купил в магазине прикольный меч.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 22 Апреля, 2011, 11:27
http://narod.ru/disk/10829176001/party_templates.txt.html в папку с модам будет как у меня.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Prokyrator от 22 Апреля, 2011, 12:30
блин расскажите плиз как город нольдор рткрыть отношения +14 , я гдето видел , гдето есть но немогу найти ((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 22 Апреля, 2011, 12:54
мне сказали что надо + 16  и идти в Ларию базарить с перцем в белом

Мне вот интересно если я врублю доработку на переодевание и выдам рыцарям заката орденским арбалеты они будут их юзать ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 22 Апреля, 2011, 13:16
мне сказали что надо + 16  и идти в Ларию базарить с перцем в белом

Мне вот интересно если я врублю доработку на переодевание и выдам рыцарям заката орденским арбалеты они будут их юзать ?
проставь на владение арбалетом навыки так будут
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 22 Апреля, 2011, 13:17
я такого не умею
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 22 Апреля, 2011, 13:35
Все орденские рыцари имеют навык владения любым оружием одинаковый, например всё по 400. Есть у них арбалет или нет, не играет роли. Так что использовать будут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 22 Апреля, 2011, 14:30
Все орденские рыцари имеют навык владения любым оружием одинаковый, например всё по 400.
вот и маются бадные за какое оружие схватится
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 22 Апреля, 2011, 14:44
насчет спауна можно поставить значение 25-30,тогда не каждую неделю голодные бусурманы лезут,но хватает..
проблемы с этим спауном - мало плохо,много -тоже задолбуют. у меня в игре ,лорд цеза ни на одну войну не мог выбраться из-за 4 армий гадюк,так бедного и выгнали за дезертирство..

Добавлено: 22 Апреля, 2011, 14:57
народ,а что за меч у короля равов,и можно ли его отобрать у него хотя бы как альтернатива  выкупа короля из плена.сам сейчас бегаю с рунной полуторкой купил в магазине прикольный меч.
отобрать нельзя,да и полуторка получше по скилам.
...надо ее наверно ввести в ранг раритета будет,торговцы охерели-такие вещи продают направо и налево...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 22 Апреля, 2011, 15:40
 С Цезом прикольная заморочка, как начинаю в PoP играть, так Цез всегда в осаде змей. Моя экспансия Пендора все время с Империи начинается, хоть я ей и симпатизирую. Так что змей я уважаю, они имперцам покоя не дают пока я свае государство основываю)).  Ну а потом змеи раздражать начинают, шляются понимаешь ли по моим владениям, свиньи неблагодарные, караваны мои грабят.
 Рарные вещи надо однозначно у торгашей отбирать, а то совсем обозрели спекулянты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 22 Апреля, 2011, 16:29
не не надо рары отбирать у торгашей,ента полуторка светлый луч в моём мрачном царстве безнадеги))вот исчо,вопрос кто бы мог сделать так ,чтобы мои лейтенанты и лорды принимали ту культуру которую я ставлю а не свои армии набирали,ну не ндравится мне такая солянка из разных армий.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: McSim от 22 Апреля, 2011, 16:36
Словил два глюка в игре.
1.При освобождении своего поданного из плена в городе, при выходе из тюрмы, он с дуру напал на меня - пару раз ударил со спины(так как растояние между нами было маленькое, а у него в руках - двуручник, то серьёзных повреждений он мне не нанёс). Как не смешно звучит, но хорошо, что подоспели 4 вражеских стражника (два пошли на меня, два на него). Пока я разбирался со своими он успел одного завалить, но всётаки был оглушён. Перебил я стражников и выбрался с города, а  этот дебил остался в тюрьме с 0% жизни. Наверное, пленников чем-то поят одурманивающим. :D Правда, через пару дней я попробывал его снова освободить. На этот раз прошло всё гладко (без непонятных истерик с его стороны)

2. Захватил замок у Империи. Через пару дней они прискакали его отвоёвывать. Так как королевство у меня ещё молодое и лорды слабенькие, то в открытое сражение лезть с имперцами - это самоубийство. Приказал я  собирать свою армию. Прискакали 5 из 9 моих вассалов. Расположились мы недалеко от осаждённого города. Как только враг из осады перешёл на штурм кинулся я в помощь осаждённому городу и соответственно мои лорды присоединились к этой битве.  Хотя врага было больше в 2 раза, но для защиты это не критично. Отбили мы штурм за одну атаку и даже взяли некоторых вражеских лордов в плен (у меня размер битвы - 270). Но после выхода из режима битвы у меня в отряде оказались 4 моих лорда со своими войсками. (Хотя во вкладке"Отряд" только мои войска отображаются). Лишь после диалога со свободно бегающим вассалом "О завершении компании и роспуске всех по домам" остальные четверо "отсоединились" от моего отряда.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 22 Апреля, 2011, 17:25
Может, не надо было отсоединять? Вдруг, ещё какие-нибудь интересности приключились бы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 22 Апреля, 2011, 17:32
У меня тоже с моими васалами так было я тогда их не распускал а пошол миноров давит у меня тогда получило 1300+ рыл
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 22 Апреля, 2011, 19:17
У меня тоже с моими васалами так было я тогда их не распускал а пошол миноров давит у меня тогда получило 1300+ рыл
Я тоже пошел ...и хрен кого догнал :cry:Они от меня как от чумы бежали,а потом зашел в Сингал пленных продать и идиллия кончилась

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Апреля, 2011, 20:04
McSim,посмеялся над попыткой пленного освободить,,,это было неожиданно)))
STALS97,вставил твою наработку по нолдорам в мод....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 22 Апреля, 2011, 20:33
STALS97,вставил твою наработку по нолдорам в мод....

Ещё подправь в module.ini , seeing_range  на 37.5 чтоб все отряды на карте от места спавна убегали очень далеко.Это увеличит радиус обзора и они будут гонятся за всеми.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Апреля, 2011, 21:07
STALS97,вставил твою наработку по нолдорам в мод....

Ещё подправь в module.ini , seeing_range  на 37.5 чтоб все отряды на карте от места спавна убегали очень далеко.Это увеличит радиус обзора и они будут гонятся за всеми.
понял шеф))),сейчас проставлю....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Orivvi от 22 Апреля, 2011, 21:56
[url]http://narod.ru/disk/10829176001/party_templates.txt.html[/url] в папку с модам будет как у меня.

а начинать заново надо?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Апреля, 2011, 22:58
Словил два глюка в игре.
1.При освобождении своего поданного из плена в городе, при выходе из тюрмы, он с дуру напал на меня - пару раз ударил со спины(так как растояние между нами было маленькое, а у него в руках - двуручник, то серьёзных повреждений он мне не нанёс). Как не смешно звучит, но хорошо, что подоспели 4 вражеских стражника (два пошли на меня, два на него). Пока я разбирался со своими он успел одного завалить, но всётаки был оглушён. Перебил я стражников и выбрался с города, а  этот дебил остался в тюрьме с 0% жизни. Наверное, пленников чем-то поят одурманивающим. :D Правда, через пару дней я попробывал его снова освободить. На этот раз прошло всё гладко (без непонятных истерик с его стороны)

2. Захватил замок у Империи. Через пару дней они прискакали его отвоёвывать. Так как королевство у меня ещё молодое и лорды слабенькие, то в открытое сражение лезть с имперцами - это самоубийство. Приказал я  собирать свою армию. Прискакали 5 из 9 моих вассалов. Расположились мы недалеко от осаждённого города. Как только враг из осады перешёл на штурм кинулся я в помощь осаждённому городу и соответственно мои лорды присоединились к этой битве.  Хотя врага было больше в 2 раза, но для защиты это не критично. Отбили мы штурм за одну атаку и даже взяли некоторых вражеских лордов в плен (у меня размер битвы - 270). Но после выхода из режима битвы у меня в отряде оказались 4 моих лорда со своими войсками. (Хотя во вкладке"Отряд" только мои войска отображаются). Лишь после диалога со свободно бегающим вассалом "О завершении компании и роспуске всех по домам" остальные четверо "отсоединились" от моего отряда.
У меня сегодня была похожая ситуация... освобождал лорда с Равенстерна-так стражники сцепились с горожанами!горожане на них бросались... в результате улицы были завалены трупами.. а лорд со мной так и не ушел ,то же начал нападать-пришлость дать по макушке...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 22 Апреля, 2011, 23:17
При освобождении своего поданного из плена в городе, при выходе из тюрмы, он с дуру напал на меня - пару раз ударил со спины
Если память не изменяет, то это баг из Нэйтив. Был пофиксен одним из последних патчей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 23 Апреля, 2011, 10:46
Dimanas,  я тут даже на великих битвах пендор испробовал и все-ровно те же ошибки. В пендоре проблема, а не в самой игре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 23 Апреля, 2011, 14:05
доработок уже много наделали , каждый что то свое выкладывал , когда уже все объедините и в шапку выложите ? :)(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Апреля, 2011, 14:44
доработок уже много наделали , каждый что то свое выкладывал , когда уже все объедините и в шапку выложите ? :)(
не гони лошадей,дай доделать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ritter_ от 23 Апреля, 2011, 18:14
А когда будет готова? :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Апреля, 2011, 19:26
А когда будет готова? :(
да ты понимаешь, что-то шестерки в скриптах мерещатся...вот и отвлекают эти глюки постоянно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 23 Апреля, 2011, 20:15
 "Когда будет?" - самый не любимый у мододелов вопрос. Некоторых он даже в бешенство приводит. Так как мододелы, как правило, и сами не знают "Когда будет" и будет ли вообще. 
  Имейте терпение и надейтесь, чтоб ребят, это дело не запарило и они его не бросили. Лучше поддержите добрым словом. Ради интереса залезьте в редактор и че нить сотворите в нем, будете примерно знать "Когда будет").
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 24 Апреля, 2011, 06:23
Dimanas,  я тут даже на великих битвах пендор испробовал и все-ровно те же ошибки. В пендоре проблема, а не в самой игре.
У меня подобных ошибок не наблюдается стоит WB 1,134 лицензия от 1С дораработка PoP от dimanas.
Если мне не изменяет память 1С с переводом что-то там намутили.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Апреля, 2011, 09:02
Dimson,у меня так же, как и у тебя проблем не наблюдается...поэтому здесь и не ясность с чем это связано, с пендором или с самим варбандом....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 24 Апреля, 2011, 11:11
Ну глюк подтвердили уже как минимум 2 человека, будем думать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Апреля, 2011, 12:09
Ну глюк подтвердили уже как минимум 2 человека, будем думать...
в твоём случае просто нужно забить на диалог с управляющими о процветании города в Пендоре....это не есть суть игры))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Alderis от 24 Апреля, 2011, 13:41
Кто нибуть знает как в пендоре отключить ссоры между нпс?В тему "Доработка M&B напильником" не отправлять,по тому варианту строчку никак не найти.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 24 Апреля, 2011, 18:11
Alderis, в меню лагеря поищи.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tower216 от 24 Апреля, 2011, 20:16
Уважаемые форумчане! В Prophesy of Pendor 2.5 была реализована придумка, увеличивающая количество сражающихся на улицах во время осад. То есть тебя 'упрямо сдерживают на улицах' не 7 идиотов, а идиотов 25-30. Как это перенести в Пендор 3.0? Может где-то уже писали, отправьте туда, пожалуйста...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Апреля, 2011, 22:37
Уважаемые форумчане! В Prophesy of Pendor 2.5 была реализована придумка, увеличивающая количество сражающихся на улицах во время осад. То есть тебя 'упрямо сдерживают на улицах' не 7 идиотов, а идиотов 25-30. Как это перенести в Пендор 3.0? Может где-то уже писали, отправьте туда, пожалуйста...

надо решить вопрос с расширенным   Warband Battle Sizer, баланс между мощными и слабыми компами соблюсти.решим с dimanas этот вопрос, и будет такая радость, самому хочется иметь
вторник самое позже..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 24 Апреля, 2011, 23:13
Цитировать (выделенное)
То есть тебя 'упрямо сдерживают на улицах' не 7 идиотов, а идиотов 25-30. Как это перенести в Пендор 3.0? Может где-то уже писали, отправьте туда, пожалуйста...
 
Меня тоже очень интересует этот вопрос.dimanas, меня отправлял к автору этой придумки, но тот к сожалению не был на форуме с прошлого года...
Легионер, если вы знаете как это сделать, то объясните нам несведующим что и где править, очень нужно. спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Апреля, 2011, 23:39
Цитировать (выделенное)
То есть тебя 'упрямо сдерживают на улицах' не 7 идиотов, а идиотов 25-30. Как это перенести в Пендор 3.0? Может где-то уже писали, отправьте туда, пожалуйста...
 
Меня тоже очень интересует этот вопрос.dimanas, меня отправлял к автору этой придумки, но тот к сожалению не был на форуме с прошлого года...
Легионер, если вы знаете как это сделать, то объясните нам несведующим что и где править, очень нужно. спасибо.
будет выложено в доработке, я думаю в городе сделать 50- 60 своих на 70-80 вражин,в зале еще не думал, повторюсь вопрос упирается в размер битвы.
поскольку пришел в доработку в помощь dimanas, считаю что надо делать для всех,но все-таки по балансу корректно будет работать
на размере битвы 100-200 человек,если больше, у тех у кого слабые компы упростится захват городов и замков.
насчет объяснения извините, я заметил,что у всех маленькие секреты. после того как доделает dimanas свою солянку, может выложу как править в скриптах эти вещи, у сакса они не так, как в оригинале (хитрый человек), да и долго объяснять помимо скриптов принцип действия.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Апреля, 2011, 04:14
Ребята мододелы, ну хоть просветите народ чуть чуть, над чем сейчас корпите? Хоть слюни попускать немного от предстоящих сражении)))) "Великий" и "ужасный" Диманас, преклоняемся перед тобой, и пусть все что ты делаешь для людей, навсегда останется восхваленым тобой раз и навсегда в данной теме форума))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 25 Апреля, 2011, 07:12
Ребята мододелы, ну хоть просветите народ чуть чуть, над чем сейчас корпите? Хоть слюни попускать немного от предстоящих сражении)))) "Великий" и "ужасный" Диманас, преклоняемся перед тобой, и пусть все что ты делаешь для людей, навсегда останется восхваленым тобой раз и навсегда в данной теме форума))))
ну, Диманас после таких слов тебе с разработки РоР не спрыгнуть :D :D :D
переделал баланс Имперцев, приступаю к фирдам. Отправлю только протестить Легионеру и Диманасу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 25 Апреля, 2011, 07:17
Вообщем, присутствует следующая проблема...
Установил мод на Варбанд (код активации в порядке), поставил Доработку dimanas-а.
На моем компе все работает без перебоев, а вот скопировал на комп младшей сестренки(он же-старший брат), у него сначала был вылет после начального диалога с торговцем в САРЛЕОНЕ, при этом зависал весь комп.
Я поставил тогда ему вместо 9-ого Диретикса- 7-ой, а также высадил в ЯНОСЕ... Все прошло нормально, но при первой же стычке с бандитами, игра вылетела, вывешивая примерно такую запись-
" Инструкция памяти обратилась по адресу к файлу 0x0040bgg8, попав на 0x8ed5bgad, не удается сделать "read".  "

Текст я примерно заполнил, но смысл вроде такой же...


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Апреля, 2011, 07:33
Да нет , я не спрашивал когда будет готова доработка , совершенству как гриться нет предела и можно улучшать до позеленения . Я к тому что на каждой странице каждый что то новое выкладывает и отслеживать это сложновато что бы впихнуть в игру , я к тому когда то что наработано уже выложите в шапку что б можно было просто скачать вставить и поиграть . Говорили же что по мере работы все будет выкладываться в шапку ? 
Или вы хотите отбалансировать все фракции и толко потом выкладывать ?
ну тогда выложите пока все графические наработки ониж не повлияют на геймплей .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Апреля, 2011, 09:44
 Dxaero,я такой же великий и ужасный ,как ты,все великие которые мутили доработку,наблюдают за нами сейчас со стороны,они бы сделали быстрее и лучше,но они слиняли))),,,
сегодня протестим с Легионером битвы на улицах города,если всё пройдёт без косяков,то к вечеру выложим новое дополнение,в котором будут также изменены нолдорцы,то есть рейнджер нолдор(лёгкая бронь,он же на своих двоих передвигается по лесу,по идее тяжело закованным латником быть не должен),благородный рыцарь такой лесной ихтиандр получился)))но грозно выглядит ....

 Призрак Кайзера,как ты умудрился пароль на форум потерять)),по поводу вылетов ,думаю что, чё то ты не правильно сделал,на вылеты пока никто не жаловался...

namlung,так в доработку всё и включаем,по мере возможности,последние дополнение ,которое сегодня выложу ,будет в полном комплекте....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 25 Апреля, 2011, 10:04
У Равенстерна рыцари дракона на кулаках всё время меч берут только если пешком.Проверь может это только у меня.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Апреля, 2011, 10:08
У Равенстерна рыцари дракона на кулаках всё время меч берут только если пешком.Проверь может это только у меня.
спасибо, подрправлю, видать двуручник пехотный им вложил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Апреля, 2011, 10:14
Dxaero,я такой же великий и ужасный ,как ты,все великие которые мутили доработку,наблюдают за нами сейчас со стороны,они бы сделали быстрее и лучше,но они слиняли))),,,
сегодня протестим с Легионером битвы на улицах города,если всё пройдёт без косяков,то к вечеру выложим новое дополнение,в котором будут также изменены нолдорцы,то есть рейнджер нолдор(лёгкая бронь,он же на своих двоих передвигается по лесу,по идее тяжело закованным латником быть не должен),благородный рыцарь такой лесной ихтиандр получился)))но грозно выглядит ....

 Призрак Кайзера,как ты умудрился пароль на форум потерять)),по поводу вылетов ,думаю что, чё то ты не правильно сделал,на вылеты пока никто не жаловался...

namlung,так в доработку всё и включаем,по мере возможности,последние дополнение ,которое сегодня выложу ,будет в полном комплекте....
Начинаю предвкушать... Как вкусно все звучит)))) Ради этого стоит начать заново играть. Немного обидно, опять мои полупрокаченные орден ветра уйдет в небытие. Ну да ладно. я как раз хотел поменять тактику.. Прям влюбился я в Империю, какие они стали красавцы, буду теперь лепить легион и бессмертных...

Кстати многоУважаемый Диманас, вы у Сарлеоном поменяли броньку? А то они по сравнению с другими прям лохи какие то)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Апреля, 2011, 10:19
имперцев также ждёт косметический ремонт,уберу всё лишние ,может кое что добавлю....

Легионер,я драконов подправлю,не парься...всё равно буду выкладывать вечерком тропс вместе с дополнением...

сразу после этого дополнения заниматься буду сарлеонцами,никто обделён не будет....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Апреля, 2011, 10:23
имперцев также ждёт косметический ремонт,уберу всё лишние ,может кое что добавлю....

Легионер,я драконов подправлю,не парься...всё равно буду выкладывать вечерком тропс вместе с дополнением...
dimanas, 630 меч в item, сними флажок с  ,,ограничения на лошади,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Апреля, 2011, 10:29
А что разве придеться опять с начала начинать ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Апреля, 2011, 10:34
А что разве придеться опять с начала начинать ?

мутка с битвами пойдет и на сохраненках.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 25 Апреля, 2011, 10:34
Dxaero

 Призрак Кайзера,как ты умудрился пароль на форум потерять)),по поводу вылетов ,думаю что, чё то ты не правильно сделал,на вылеты пока никто не жаловался...


dimanas
Дык, я только один раз ввел-когда регистрировался, меня после этого автоматически авторизовывало(ссори за тавтологию)
А тут вдруг затребовал... ну я за столько месяцев и забыл уже))
Да да, я уже разобрался, когда копировал на флешку игру- не все файлы скопировал, кое что забыл... теперь все ок)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Апреля, 2011, 10:47
Цитировать (выделенное)
Дык, я только один раз ввел-когда регистрировался, меня после этого автоматически авторизовывало(ссори за тавтологию)
А тут вдруг затребовал... ну я за столько месяцев и забыл уже))
зато я поржал над тем какое ты себе новое имя взял,оригинально)),но для меня ты как был Кайзером,им и остался))

в итемс добавил пару сапог нолдорцам,но это не должно на сохранки повлиять....PS рыцарей дракона исправил...всё пошёл уличные бои тестить....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Апреля, 2011, 11:02
все изменения в скриптах под Warband 1.134


увеличение боев на улицах городов и в залах замков
ИНСТРУКЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ ВСЕХ ПОДКРЕПЛЕНИЙ В ИГРЕ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 25 Апреля, 2011, 11:07
А как на великих битвах Battle Sizer повысит больше 150 ну до 300 ?
Прога которая для WB не работает тут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Апреля, 2011, 11:11
Легионер,
тоесть новую игру начинать не обязательно ? а то я с таким трудом получил орден заката .
Может будет версия где изменены только текстуры ? А то меня вроде как баланс вполне устранивает да и 100 дней уже прошло много сделано , неохото в 10 раз с начала начинать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Апреля, 2011, 11:12
Легионер,
тоесть новую игру начинать не обязательно ? а то я с таким трудом получил орден заката .
если только бои,то нет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Апреля, 2011, 11:15
Ну эт понятно но не получилось бы потом всяких странностей и глюков? уверен что не всем придутся по душе какие то изменения баланса а вот модельки новые и текстурки мням мням всяко лучше старых убогих . Сдедали бы 2 пака один типа все включено и другой чисто графический моя был бы рад и думаю не толко я , не каждый любит каждую неделю по новой все начинать .  А потом когда бы прошел ее в очередной раз на новой графе скачал бы уже полный вариант и зарубился считай в новую игру ЕЩЕ раз  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Апреля, 2011, 11:43
Ну эт понятно но не получилось бы потом всяких странностей и глюков? уверен что не всем придутся по душе какие то изменения баланса а вот модельки новые и текстурки мням мням всяко лучше старых убогих . Сдедали бы 2 пака один типа все включено и другой чисто графический моя был бы рад и думаю не толко я , не каждый любит каждую неделю по новой все начинать
Хорошо сказано! Я поддерживаю!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Апреля, 2011, 11:58
Ну или разделить его этот пак на 2 части Цифры и Графика кому надо качает и то и другое кому надо то кому надо другое , мож кому то толко цифры нужны скрипты что ему из общей сборки выковыривать ?
Типа то что щас лежит на народе как основа пусть будет , основа мода ее уже все скачали а остальное добавлять по желанию.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tower216 от 25 Апреля, 2011, 12:09
Легионер, большое спасибо, сейчас опробуем...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Апреля, 2011, 13:17
наконец то я попал в замок нолдорам . Круто увидел новые луки и стрелы с шашками , тока вот не задача , в магазине и луки и сабли все погнутое и сломанное т.е урон у всего мизерный , удалось тока полюбоваться , покупать небыло желания . Что ж у них там все сломанное то вроде как замок загадочный а барахло говеное , ток стрелами и запасся , у мну щас 2 колчана по 60 стрел , доспех один только и тоже убитый , странно как то
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Апреля, 2011, 13:32
наконец то я попал в замок нолдорам . Круто увидел новые луки и стрелы с шашками , тока вот не задача , в магазине и луки и сабли все погнутое и сломанное т.е урон у всего мизерный , удалось тока полюбоваться , покупать небыло желания . Что ж у них там все сломанное то вроде как замок загадочный а барахло говеное , ток стрелами и запасся , у мну щас 2 колчана по 60 стрел , доспех один только и тоже убитый , странно как то
от барыги нолдорские - продают гавно роду человеческому...и дорого продают?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Апреля, 2011, 13:59
нет не дорого . лук поломанный с уроном 32  за 20 штук вроде всего , белый такой . я не стал брать там все бракованное какое то , чисто попятиться зашел
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 25 Апреля, 2011, 14:03
наконец то я попал в замок нолдорам . Круто увидел новые луки и стрелы с шашками , тока вот не задача , в магазине и луки и сабли все погнутое и сломанное т.е урон у всего мизерный , удалось тока полюбоваться , покупать небыло желания . Что ж у них там все сломанное то вроде как замок загадочный а барахло говеное , ток стрелами и запасся , у мну щас 2 колчана по 60 стрел , доспех один только и тоже убитый , странно как то
со временем появятся и качественные товары ,в мой первый заход-тоже всякое ..авно было, затем нормально. нашел в башне нолдоров-разрушаемую дверь, разрушил, ну думаю какой то ништячок сейчас будет! фиг вам! дверь крутанулась долбанув по макушке! неужели в замке нолдоров никаких сундучков не препрятано?! кстати dimanasв нолдорском зале двое одеты полностью, а двое по пояс. а так мод буквально задышал по новому.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Апреля, 2011, 14:04
Ничего чести много у мну , закатников побольше скоплю и пойду давить ушастых если найду , глядишь чего хорошего и вывалиться из этих гавнюков жадных
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Апреля, 2011, 14:05
нет не дорого . лук поломанный с уроном 32  за 20 штук вроде всего , белый такой . я не стал брать там все бракованное какое то , чисто попятиться зашел
дороговато для него..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Апреля, 2011, 14:06
нет не дорого . лук поломанный с уроном 32  за 20 штук вроде всего , белый такой . я не стал брать там все бракованное какое то , чисто попятиться зашел
поначалу всегда так,а потом как вотрёшься в доверие,тогда и начнёт появляться не погнутое,,,,
Цитировать (выделенное)
кстати dimanasв нолдорском зале двое одеты полностью, а двое по пояс. а так мод буквально задышал по новому
они свингеры,будь осторожен....ну а если серьёзно то исправлю....там у них шмот оказывается привязан к скриптам,я их хотел одеть подобающе,один тот который воинов за камень даёт,вообще в оригинале стоит в зелёной тунике в которой на арене бьёшься,саксон графику не любит мы это уже все поняли....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 25 Апреля, 2011, 14:11
они свингеры,будь осторожен....

то то они мне сразу не понравились :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 25 Апреля, 2011, 14:56
насчет боев в залах и на улицах, может действительно кому-то очень надо,а я жадничать начинаю

Легионер огромное тебе спасибо, я теперь это буду в каждый мод вставлять, в который играю.

михаил78 если в этой сборке остались сундуки от Dargorа, то в замке нолдоров все таки есть ништячок.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 25 Апреля, 2011, 15:57
Я так понимаю что в доработке сундуков нет так вот их туда было бы неплохо добавить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Апреля, 2011, 16:32
Легионер,всё проверил ,всё работает бился в замке Щит шторма,было интересно,но тесновато))),нас давили, но мы победили)) :thumbup:всё пойду патчик собирать,,,
STALS97,на кой ты змеёнышам увеличил патрули,они после твоей доработки,по 100-200 голов крупного рогатого скота шляются по всему Пендору,малость подправлю...и обзор поменял видимости на меньший, а то этот 37.5 чит конкретный, вижу от империи до равенстерна всё что движется в округе....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 25 Апреля, 2011, 16:45
Да с змеями я переборщил.А видимость у всех отрядов на карте тоже такая большая.И в итоге всё в равновесии.
Ты ещё армии еритиков не видел теперь их только 300 нолдоров нагнуть смогут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 25 Апреля, 2011, 16:56
Чужеземец спасибо за подсказку.
жаль, что в моде не хватает красивой "благородной" булавы :( может можно будет какую либо оригинальную к торговцу в Ларии или Нолдорский замок запихать. а то по остальному оружию-море, аж глаза разбегаются, а по булавам, палицам дефицитик...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tower216 от 25 Апреля, 2011, 17:00
И все-то хорошо, но вот и подкрался из-за угла г-дин Неприятный сюрприз... Нету теперь в Пендоре музыки :cry:. Звуки есть, а музыки нету. Спаси-и-и-и-те!!!!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 25 Апреля, 2011, 17:34
И все-то хорошо, но вот и подкрался из-за угла г-дин Неприятный сюрприз... Нету теперь в Пендоре музыки :cry:. Звуки есть, а музыки нету. Спаси-и-и-и-те!!!!!!!
Сколько раз заходил в мод?
Нужно при переходе с одного модуля на другой, повторить процесс два раза.
Зашел- вышел- зашел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Апреля, 2011, 17:40
дополнение в доработку,кидаем в папку с заменой...новую игру я не начинал ....сохранки должны работать,если сами чего нибудь не добавляли...дополнение2 (1).7z (http://narod.ru/disk/11118190001/%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B52%20(1).7z.html)

 михаил78,чего нибудь найду по булавам,вставлю в мод...

Tower216,ты в доработку играешь??если в неё то музон появится должен после перезагрузки игры,я музыку менял....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tower216 от 25 Апреля, 2011, 18:12
И.... ДА! Он запел! Спасибо большое, господа, вы вернули его к жизни :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Апреля, 2011, 18:14
блин забыл текстуру опять одну кинуть,пока не качайте,исправлю и перезалью......
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Апреля, 2011, 19:01
залил ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 25 Апреля, 2011, 19:41
блин забыл текстуру опять одну кинуть,пока не качайте,исправлю и перезалью......
Верно верно, меня уже выкинуло из игры)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Апреля, 2011, 20:22
dimanas,
Дык ты текстурку перезалил уже или нет еще ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Апреля, 2011, 20:29
братцы извиняюсь был по делам,вот перезалил дополнение2 (1).7z (http://narod.ru/disk/11118190001/%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B52%20(1).7z.html) ,как скачаете отпишитесь,я у себя проверил вроде как пашет....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 25 Апреля, 2011, 20:34
братцы извиняюсь был по делам,вот перезалил дополнение2.7z ([url]http://narod.ru/disk/11112566001/%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B52.7z.html[/url]) ,как скачаете отпишитесь,я у себя проверил вроде как пашет....

Какой тут у вас список изменений? Фракции все переделали?

Ошибка! lihua.dss опять текстурку пропустил  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Апреля, 2011, 20:47
dimanas,
} //Processing Ini File Finished
 Loading Music...
 Loading Textures...
 ERROR: Unable to open texture file Textures\WDestrierAppyBay.dds
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: клещ от 25 Апреля, 2011, 20:49
И ещё раз повторю свой вопрос про лошадку. где взять такое огромное чудо? как называется?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 25 Апреля, 2011, 20:55
И ещё раз повторю свой вопрос про лошадку. где взять такое огромное чудо? как называется?
В магазине, в основном сарлеонских.

Диманас, кидай уже полностью мод, не мучайся с патчами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Апреля, 2011, 20:57
это запарка ,выковыривать эти текстурки,усовсем забыл про конягу,там коня поменял ещё одного,сейчас ещё раз текстуры ковырну и перезалью....
И ещё раз повторю свой вопрос про лошадку. где взять такое огромное чудо? как называется?
клещь,есть такие лошади у сарлеона и равов....иногда они попадаются в продаже ,но очень редко.....
И ещё раз повторю свой вопрос про лошадку. где взять такое огромное чудо? как называется?
В магазине, в основном сарлеонских.

Диманас, кидай уже полностью мод, не мучайся с патчами.
друг я понимаю,что ты мой друг ,но лучше я сейчас попыхчу минут 10,и перезалью,ненужно будет столько метров качать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Апреля, 2011, 20:57
И ещё раз повторю свой вопрос про лошадку. где взять такое огромное чудо? как называется?
бронированый боевой конь равенстерна, у лошадников попадается очень редко
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Апреля, 2011, 21:00
GhostWolf7,
У меня инет гавняный , 256 кбит\с  и плачу я за него 800 р в месяц , вот таик дела с инетом в нашей деревне
Всем спок но , заутра на работу рано ..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 25 Апреля, 2011, 21:03

может нужно во время изменений стразу кидать файлик в папку патча, а теперь сидишь и мучаешься, выкавыривая все это...  :(

Добавлено: [time]25 Апрель, 2011, 21:03:49 [/time]
GhostWolf7,
У меня инет гавняный , 256 кбит\с  и плачу я за него 800 р в месяц , вот таик дела с инетом в нашей деревне
Всем спок но , заутра на работу рано ..
да уж не айс... :( Наверно спутниковый, буржуи обдерают...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Апреля, 2011, 21:10
просто монополия , 2 фирмы делают чтол хотят а другие к нам из москоу не едут в сибирь нет конкуренции нет выбора вот и нету ни качества ни скоростей ни цены низкой , типа всеравно что дадут то и будем хавать за не имением лучшего
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Апреля, 2011, 21:11
Цитировать (выделенное)
Какой тут у вас список изменений? Фракции все переделали?
GhostWolf7 империя от ромлеха завтра подойдет,
у меня д,шар подвис, не играл за них-сижу основу их войска изучаю.
...заточку под определенный род войск пытаемся сделать..

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Апреля, 2011, 21:12
GhostWolf7,я в процессе самой игры смотрю конь херовый бежит,думаю дай я его заменю,заменил и забыл про сиё действо)))вот текстурку и не закинул....а сейчас закинул )),вообщем дубль3,как всегда...дополнение2 (1).7z (http://narod.ru/disk/11118190001/%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B52%20(1).7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 25 Апреля, 2011, 21:34

Удачи тебе Легионер и терпения)

Диманас, всё работает. Спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Апреля, 2011, 21:40
GhostWolf7,золотой ты наш  :thumbup:,чёб я без тебя делал,теперь могу расслабиться ,а то думаю,все текстуры закинул или не))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 25 Апреля, 2011, 21:49
GhostWolf7,золотой ты наш  :thumbup:,чёб я без тебя делал,теперь могу расслабиться ,а то думаю,все текстуры закинул или не))
Ну прям мну засмущал)))  :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 26 Апреля, 2011, 03:55


 михаил78,чего нибудь найду по булавам,вставлю в мод...

буду с нетерпением ждать :)
PS сундучок в замке нолдоров нашел-правда пустой. кто зайдет в замок попробуйте разрушить катапульту-может быть удастся подзаработать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Апреля, 2011, 05:38
ребята, я просто в шоке открыл Party Temlates и чуть в обморок не упал... Диманас, если вы хотели усложнить пендор, то у вас это получилось! Доказательства не требуются, я просто взглянул на армию Еретиков и увидел что кол-во диманических магнусов возросло до 250 штук... Это будет ЧТО ТО)))) бОЮСЬ ДАЛьШЕ СМОТРЕТЬ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 05:46
dimanas,
А тут так и оставлен частый спавн армий когда каждую неделю вылазит какой мегамонстр террорист ?
Тут зделана большая злобность и более широкий ареал обитания для миноров ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 26 Апреля, 2011, 05:54
dimanas,
А тут так и оставлен частый спавн армий когда каждую неделю вылазит какой мегамонстр террорист ?
Тут зделана большая злобность и более широкий ареал обитания для миноров ?
Да я сделал им много злости и элиты прибавил а то я их раньше бил сразу а теперь это задача не из простых.
Ареал обитания я не трогал просто из-за большего радиуса обзора они видят врагов на большом расстоянии и начинают их догонять.Так и выходят за сваю территорию.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Апреля, 2011, 06:10
Я кстати еще немного злобности подкинул и мужества! Таким как ванскерри и Мистмаунтину. (возможно ошибки в названиях)) А еще подкинул Дем.магнусов в патруль Еретиков! Я заметил что небольшой патруль с Демонами внутри собирают от 30 до 60 пленных, порой вкусных (Благородных), удачно что они респауняться почти везде. Но чтобы они достались придется их или погонять (чтобы одному их не метелить) или приходиться с большими потерями их выносить. Джату в новой доработке от Диманаса теперь 900 рыл, КРУТО)))). Я думаю что нужно подправить кол-вой рыл в отряде змей, чето их там ну оч. много для ОТРЯДА.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 06:13
Я уде прочел про 250 демонов , кстати демонам то переделали внешний облик или такими и остались курицами трехпалыми с ошмаленной головой ?
А меня вот не радует что колво не уменьшили а наоборот увеличили , компы не увсех супер пупер и выставлять в 300 рыл не получаеться все виснет , а по 150 баттлсайз в 20 заходов битсья не у каждого желание есть , это уже рутина и пропадает интерес , вроде ж как решили что двигаться будете в сторону увеличение жизней и брони элите а численность уменьшать , а тут что то совсем загнули.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Апреля, 2011, 06:16
Я уде прочел про 250 демонов , кстати демонам то переделали внешний облик или такими и остались курицами трехпалыми с ошмаленной головой ?
Они теперь с Крыльями!)))) Выглядит на любителя, но мне нравится! кстати их шлем, имеет защиту около +65 насколько я помню.

Добавлено: 26 Апреля, 2011, 06:34
Я уде прочел про 250 демонов , кстати демонам то переделали внешний облик или такими и остались курицами трехпалыми с ошмаленной головой ?
А меня вот не радует что колво не уменьшили а наоборот увеличили , компы не увсех супер пупер и выставлять в 300 рыл не получаеться все виснет , а по 150 баттлсайз в 20 заходов битсья не у каждого желание есть , это уже рутина и пропадает интерес , вроде ж как решили что двигаться будете в сторону увеличение жизней и брони элите а численность уменьшать , а тут что то совсем загнули.
Сделали большой разброс войск при респауне, например мин. количество 10 а максимальное кол-во 150, так что как повезет (рэндом че тут скажешь).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 26 Апреля, 2011, 06:44
Цитировать (выделенное)
PS сундучок в замке нолдоров нашел-правда пустой. кто зайдет в замок попробуйте разрушить катапульту-может быть удастся подзаработать...

михаил78, пустой, потому что я там уже побывал :) раньше там королевский доспех был. А если серьёзно, то это скорее всего dimanas с Легионером про него забыли просто.
Катапульту разрушал, вылазило большое сообщение, но уже не помню что там. Что вроде "нолдоры обижаются, вам придеться заплатить штраф".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 06:57
так если одних демонов 250 в армии , а джату в 900 рыл грите спауняться , какие тут 4--150 ими и не пахнет . кому верить ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 08:07
всем привет!,вчера до поздна тестил,сию халтуру нашу))),так вот ,скачу я значит в славный город Рани, камень забрать,день был так 30 со дня начало моего героического путешествия,смотрю какая то шобла в штук так 200,несётся по заснеженным равенским просторам ,и кто бы вы думали это был,нет не джату и не компания авантюристов,это был змеинный патруль гнавшийся за д,шарским караваном))),а дней через так пять,около замка имперского, что рядом с итосом,увидел армию занимающейся разбоем и тд эдак в 700 голов,и это армия была нет не Силы Узаса )))это были славные Джату,короче в Пендоре тотал хаос,думаю без вмешательства Героя там теперь порядка не будет,лорды грызутся между собой,государства воюют ,грабят и убивают мирных жителей,пора проводить спец операцию по зачистке всячекских не хороших деятелей)))......
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 08:15
Круто , ток порезали бы количества в войсках лордов и миноров а то ведь и так усилили , зачем еще и кол-во то увеличили ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 26 Апреля, 2011, 08:17
Количество можно и урезать но только не элиты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 08:24
Круто , ток порезали бы количества в войсках лордов и миноров а то ведь и так усилили , зачем еще и кол-во то увеличили ?
namlung,мы как раз думаем об этом с Легионером ,как совместить приятное с полезным....в принципе есть два вариант ,как это сделать,первое за счёт увеличения подкреплений во время боя ,ты сможешь выставить размер битвы допустим 50-60,и без зависонов убить столько же врагов сколько при битве в 150-200,другой вариант попроще, сделать облегчённый вариант Party Temlates файл ,для тех у кого слабые машины...вообщем потерпи малость чё нибудь придумаем,у меня у самого больше 150 не тянет,в смысле тянуть то  тянет, но начинаются тормоза,так играть ну её на...)) 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 26 Апреля, 2011, 08:37
Круто , ток порезали бы количества в войсках лордов и миноров а то ведь и так усилили , зачем еще и кол-во то увеличили ?
namlung,мы как раз думаем об этом с Легионером ,как совместить приятное с полезным....в принципе есть два вариант ,как это сделать,первое за счёт увеличения подкреплений во время боя ,ты сможешь выставить размер битвы допустим 50-60,и без зависонов убить столько же врагов сколько при битве в 150-200,другой вариант попроще, сделать облегчённый вариант Party Temlates файл ,для тех у кого слабые машины...вообщем потерпи малость чё нибудь придумаем,у меня у самого больше 150 не тянет,в смысле тянуть то  тянет, но начинаются тормоза,так играть ну её на...))
Я за количество подкреплений.Хоть у меня и так тянет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 08:39
так 150 это ж количество общее на поле боя а в реале выходить биться еще меньше вот и выходит при таком раскладе с двух сторон по 60 челов где то вылазит , а если биться с 900 это 15 заходов делать , к тому ж вы увеличили и усилили количество и твердость элиты в этих самых войсках , теперь ковыряние и врага растянеться очень сильно по времени не уменьшая кол-во заходов Что не есть гуд а токо усугубление ситуации с затяжными боями , понимаю для хардкорщиков это мега , но можно для них смастрячить суперконфиги где все 900 рыл будут состоятьь из элиты  с броней каждого пальца в 100 и хитами как у коня по 500 жизней .  Играть должно быть интересно и не первращать это в абсурд .   
Я рабочий человек мне нравиться мод и ваша доработка  но зарубаться и сидеть в битве по часу  это уже не игра а дрочка  , разделение доработки на графику  и все остальное было бы идеальным выходом имхо .

Ну а что даст количество подкреплений если их увеличить ? проще просто размер битвы уменьшить до 50 и будет тебе увеличеное кол-во подкреплений и растянутый по времени бой , что в этом хорошего или я что то не доганяю , длиельность увеличиваеться в разы  - это скорее тупик и времени должно быть валом свободного

Просто я думал и надеялся что с усилением элиты и лордов вы наоборот уменишьте общее кол-во в войсках , так как играть и раньбше то было не легко если ты не 40 уровня и играешь не на изи , а вы чего то совсем уж в хардкор вдарились
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 08:46
namlung,ты не догоняешь,))),смотри ,у врага допустим армия 1000 человек,у тебя 150-200,размер битвы стоит 150 оптимальный,количество подкреплений на оригинале было равно трём...посчитай сколько заходов нужно ,чтобы убить эту армию,не забывай о том, что у тебя комп слабый и ты не сможешь выставить размер 150....посчитал)))теперь уменьшай размер битвы до 60-100,когда на поле меньше юнитов игра меньше лагает,но увиличь допустим количество подкреплений до 7,ты  за один заход убиваешь врагов столько,сколько бы убил при размере битвы 200 человек,и утебя ничего нелагает и не тормозит,а по времени всё тож самое ,ну может чуток по больше...вообщим это один из вариантов,про другой я сказал урезать армии в размере....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Апреля, 2011, 08:50
Круто , ток порезали бы количества в войсках лордов и миноров а то ведь и так усилили , зачем еще и кол-во то увеличили ?
Количество челов в минорных армиях можно и самому исправить, там большого ума не надо! Я например чуть поубавил и в каждую БАААЛЬШУЮ минорную армию добавил героев чтобы куалисы побольше выбивать. Черт, а вот с обзором прям какой то хаус действительно присходит. Я начал тоже тестить немного, пока только 20 день, полет нормальный.
Надо будет повозиться с минорными армиями в файле party templates, может че нормальное получиться, добавить элиты и убрать "лохов"))) и выложить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 08:50
dimanas,
так у врага то тоже увеличиться кол-во подкорреплений во столько же раз , пропорции не изменяться , просто выходов из боя будет меньше ? или я оптяь не догоняю , или там вы хотите увеличить колво подкреплений игроку а врагу оставить так же ?

Добавлено: 26 Апреля, 2011, 08:52
Dxaero,
А как сделать что бы минорные армии были с героями ? а то у мен явсе армии без героев прям обидно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 08:57
dimanas,
так у врага то тоже увеличиться кол-во подкорреплений во столько же раз , пропорции не изменяться , просто выходов из боя будет меньше ? или я оптяь не догоняю , или там вы хотите увеличить колво подкреплений игроку а врагу оставить так же ?
за счёт увеличения количества подкреплений у вражины, ты за один заход уничтожаешь большую часть его армии, два -три захода и вражина разбита,,,,раньше при малом размере битвы ну допустим в 100 человек ,чтобы разбить большую армию,нужно было махаться раз 5-8....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Апреля, 2011, 08:58
dimanas,
так у врага то тоже увеличиться кол-во подкорреплений во столько же раз , пропорции не изменяться , просто выходов из боя будет меньше ? или я оптяь не догоняю , или там вы хотите увеличить колво подкреплений игроку а врагу оставить так же ?

Добавлено: [time]26 Апрель, 2011, 08:52:46 [/time]
Dxaero,
А как сделать что бы минорные армии были с героями ? а то у мен явсе армии без героев прям обидно
Короче сделаю минорных немного меньше но с отличными войнами, и добавлю туда героев, кому надо тот скачает! Буду вечером фигачить, ща я просто на работе, немного времени нету. Делаю Проект пожарной сигнализации больницы на 9000 кв.м.

Добавлено: 26 Апреля, 2011, 08:59
dimanas,
так у врага то тоже увеличиться кол-во подкорреплений во столько же раз , пропорции не изменяться , просто выходов из боя будет меньше ? или я оптяь не догоняю , или там вы хотите увеличить колво подкреплений игроку а врагу оставить так же ?
за счёт увеличения количества подкреплений у вражины, ты за один заход уничтожаешь большую часть его армии, два -три захода и вражина разбита,,,,раньше при малом размере битвы ну допустим в 100 человек ,чтобы разбить большую армию,нужно было махаться раз 5-8....
Я ЗА!!!! Увеличить число подкреплении до 8! (нууу можно и на ваше усмотрение).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 26 Апреля, 2011, 11:43
Вставлю и я своё слово :)
 Увеличение волн - оптимальный вариант.
Размер минорных войск - сугубо личное дело каждого, тут всем не угадишь, правиться очень просто, по-этому сами трупэдитором или ручками в текстовике ставим нужное количество.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 26 Апреля, 2011, 11:47
голосую за увеличение волн!))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 12:02
ну нужно ждать чё Легионер скажет,вообщем постараемся соблюсти баланс,чтобы никто в проигрыше не остался,с сегодняшнего дня начал Сарлеоном заниматься,а то они у нас и остались беднинькими с пендорианцами(блин вы случаенно не знаете кто им такое название придумал звучит чуть ли не как пиндосы)....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 26 Апреля, 2011, 12:09
ну нужно ждать чё Легионер скажет,вообщем постараемся соблюсти баланс,чтобы никто в проигрыше не остался,с сегодняшнего дня начал Сарлеоном заниматься,а то они у нас и остались беднинькими с пендорианцами(блин вы случаенно не знаете кто им такое название придумал звучит чуть ли не как пиндосы)....

Ну это мож что с латины)) кто знает на чём автор специализируется... :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 13:21
а кто подскажет как регулировать число народу в минорных войсках и как сделать что бы в них были дядьки командиры с камнями , все грят легко откро труп едитор или залезь в текстовик , но в шапке об этом ни слова а ветка вроде как по доработкам Ю мож кто разъяснит что к чему ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 26 Апреля, 2011, 13:34
а кто подскажет как регулировать число народу в минорных войсках и как сделать что бы в них были дядьки командиры с камнями , все грят легко откро труп едитор или залезь в текстовик , но в шапке об этом ни слова а ветка вроде как по доработкам Ю мож кто разъяснит что к чему ?
Камней в полне хватает, минорных командиров и так около 10 + ко всему нычки в сундуках которые можно покупать у информаторов в тавернах. Я сколько играл у меня лишними камнями сундук набит был. Прибавление уже будет читерство, не боишься интерес потерять...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 13:52
GhostWolf7,
У  меня сотый день и карта завалена восставшими крестьянами ХЗ почему именно они спауняться а у них нет предводителя , там дезертиры разных фракци а во главе авантюритсы  эти армии численностью под полторы штуки, трогать мне эту вонь совсем неохото но придется как я понимаю уже 100 день а отключить спаун все руки не доходят .  Восновном занимался отбиванием сингала от злобных дшаров и ожиданием когда ж наконец достроиться там полигон , чести накопил уже немерянно под 1000 , , лордов бью и отпускаю , натренировал уже 30 закатников , скоро пойду лупить этих крестьян . Рандом у спауна странный какой то .
Я с этим диким спауном и играю что скачал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 14:14
 namlung,крестьян нужно разбивать,не смотри на большую толпу,разбиваешь армию, спауниться другая армия возможно с героем,хотя у меня и с героями и без,армии шляются,можно изменить в скриптах другое значение проставить ,тогда вместо крестьян полезут разные авантюристы и тд....Dxaero,обещал сделать миноров с героями и с меньшими армиями...так что жди...я б сам сделал ,но сейчас сарлеонцев переодеваю,они у меня красавцами становятся)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LivePersonIS от 26 Апреля, 2011, 14:57
Всем привет, интересует моментик насчет ночного неба, неужели нельзя изменить а то в сравнении с дневным просто ужас?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 15:28
Всем привет, интересует моментик насчет ночного неба, неужели нельзя изменить а то в сравнении с дневным просто ужас?
можно, всё можно,как то на этот ужас не обращал раньше внимания,как буду играть попробую обратить внимание на ночное небо, если испужаюсь,обязательно заменю....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 15:42
dimanas,
Ну что за невезуха , пришел домой со скачанной последней доработкой и ошибка
ERROR: Unable to open texture file Textures\NRMDestrier.dds
Кленусть что ничего не удалял , ноя скачал самую первую вчерашнюю доработку которую ты говорил не скачивать , потом следующую ставил и эта уже третья , и тоже глюк , но уже на другой файл ругаеться , в прошлый раз тож какой то дестриер был но другой .

У меня в папке текстурес 1247 файлов сколько у тебя их ? может скинешь мне этот NRMDestrier.dds ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 15:51
сейчас скину тебе эту текстуру...лови в папку с текстурами с заменой,,,странно что никто не жаловался....NRMDestrier.7z (http://narod.ru/disk/11184341001/NRMDestrier.7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LivePersonIS от 26 Апреля, 2011, 15:54
dimanas,
а на какую версию твоя доработка, ставил "третью попытку" выдает ошибку версия 3.301 с русиком от 3 марта?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 15:55
dimanas,
моя усиленно ждать ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 16:00
dimanas,
а на какую версию твоя доработка, ставил "третью попытку" выдает ошибку версия 3.301 с русиком от 3 марта?
ставь как отдельный мод,это в принципе не доработка ,а версия....в шапке темы малость не правильно сформулировали....эти третьи попытки являются патчами на нашу версию пендора,сама версия базируется на 3.205....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 16:01
LivePersonIS,
Качай из шапки доработку от dimanasa это и есть готовый мод , а сверху накатывай дополнения . ни на какой мод сверху не нужно ставить это самостоятельный мод доработка на основе 3.205  вроде как .

Добавлено: [time]26 Апрель, 2011, 16:03:05 [/time]
dimanas,
Думаю в шапке надо продробно описать что это и как ставить и если будут вопросы отсылать в шапку .

А ты мне куда NRMDestrier.dds вышлешь ?  :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 16:06
так как работа ещё не закончена пока так как есть пущай будет...если у людей возникнут какие вопросы, то в теме не трудно спросить....мы ж всё ж люди)))так я выслал ))) переверни страничку....

namlung,ну а скачал...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 26 Апреля, 2011, 16:18
Оу... не слишком ли большая у Культа Змеи численность отряда?  :)
Где это можно назад вернуть? В каком текстовике нужно прописывать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 16:20
dimanas,
Теперь это 
ERROR: Unable to open texture file Textures\vendelhelmets.dds
Что то ничего не понимаю, сколько в папке текстур должно быть файлов ? У меня там на данный момент 1248 файлов  742 метра весит .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 16:24
Оу... не слишком ли большая у Культа Змеи численность отряда?  :)
Где это можно назад вернуть? В каком текстовике нужно прописывать?
испужался)))вот этот файл отвечает за количество армий party_templates,правится редактором Morghs_MB_Warband_Mod_Tools_v1_30

Добавлено: [time]26 Апрель, 2011, 16:26:58 [/time]
dimanas,
Теперь это 
ERROR: Unable to open texture file Textures\vendelhelmets.dds
Что то ничего не понимаю, сколько в папке текстур должно быть файлов ? У меня там на данный момент 1248 файлов  742 метра весит .
namlung,у меня вопрос ты первый патч качал к доработке??глянь по ссылке с шапке темы,там два патча,первый по д,шар там как раз и должны все текстуры быть,которых у тебя не хватает....PS сами ребята просили ,чтобы дополнения делал в виде патчей,никто каждый раз по 500 метров заново качать не хотел...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 16:27
Первый я качал , глюки начались сразу после закачки вчерашней
Скинь плиз мне еще и этот vendelhelmets.dds  если не поможет , что ж придеться все из шапки по новой выкачивать . Сам незнаю что случилось , антивирусник ничего по логам не удалял , я тоже , мистика какая то .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 16:33
Первый я качал , глюки начались сразу после закачки вчерашней
не первый патч ты по ходу не скачал...http://narod.ru/disk/10418094001/%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5%20%D0%BA%20%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%20%D0%BE%D1%82%20%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0.7z.html я сейчас только что с народа скачал его там все текстуры имеются...

namlung,смотри ,кликаешь с шапки темы доработка от димана,очутишься на той страничке с сылками на основной мод,затем идут два патча,ты скачал последний....а перед этим был ещё один называется он дополнение к доработке димана
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 16:36
dimanas,
Спасибо , попробую . 
Урааа ! заработало
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 16:41
dimanas,
Спасибо , попробую .
мод только заново не качай...качай первое дополнение ,установи с заменой в папку с модом,затем №2 вчерашнее...блин соберу всю сборку выложу как отдельный мод....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 26 Апреля, 2011, 16:44
dimanas,
Спасибо , попробую .
мод только заново не качай...качай первое дополнение ,установи с заменой в папку с модом,затем №2 вчерашнее...блин соберу всю сборку выложу как отдельный мод....
пишет что поврежден архив(у меня похожая проблема)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 16:51
dimanas,
Спасибо , попробую .
мод только заново не качай...качай первое дополнение ,установи с заменой в папку с модом,затем №2 вчерашнее...блин соберу всю сборку выложу как отдельный мод....
пишет что поврежден архив(у меня похожая проблема)
у namlungа заработало)),может у тебя тоже заработает...в принципе эти проблемы решаются просто,я могу закачать на народ полностью мод со всеми доработками,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Апреля, 2011, 16:54
михаил78, Я тока что скачал все попорядку с народа установил попорядку , может у тебя что то со связью и архив приходит битый ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 26 Апреля, 2011, 17:27
михаил78, Я тока что скачал все попорядку с народа установил попорядку , может у тебя что то со связью и архив приходит битый ?
скачал все повторно-установил-работает! :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 17:29
вы братцы меня иногда пугаете)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Апреля, 2011, 17:42
сегодня как никогда-обсуждение кипит. можно и мне свои 5 копеек
вроде :) вставил
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 17:55
Легионер,я  все ссылки обновил, так что они теперь все рабочие....но лучше по порядку,как культурные люди,заходим в оглавление темы,там нажимаем на нужную строку,перемещаемся на страничку темы со всеми ссылками.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LivePersonIS от 26 Апреля, 2011, 17:57
я за увеличение количество волн подкреплений, увеличится сложность в отношении игрока
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 18:03
я за увеличение количество волн подкреплений, увеличится сложность в отношении игрока
да и бой более реальный  получается,практически как говориться полными составами,если не добрал воинов,не фиг прыгать на большую армию,с маленьким отрядом...но если у тебя в отряде будет много элитников,так за пару приходов раскидать ту же среднию армию змей можно будет,вместо муторного и долгого сражения в несколько заходов...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 26 Апреля, 2011, 18:40
я за увеличение количество волн подкреплений, увеличится сложность в отношении игрока
да и бой более реальный  получается,практически как говориться полными составами,если не добрал воинов,не фиг прыгать на большую армию,с маленьким отрядом...но если у тебя в отряде будет много элитников,так за пару приходов раскидать ту же среднию армию змей можно будет,вместо муторного и долгого сражения в несколько заходов...
Обеими ногами и руками за. Иногда это просто надоедает и приходится падать на автобой лиж бы избавить себя от этой скукаты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 26 Апреля, 2011, 19:22
я то же за увеличение волн подкрепления, тогда бой становится реальнее, а не по три калеки за час...
а вот обзор может все таки уменьшить? а то все мелкие отряды носятся по карте, как наскипидаренные... а вот с увеличением радиуса у миноров удачная идея.
P.S. Авендор теперь принадлежит имперцам?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 19:34
михаил78,можно самому в ручную поэкспериментировать с обзором в module  файле менять в этой строке seeing_range    = 20.5 вот эти цифирки, по умолчанию они были проставлены вот так 6.5,,,,

Добавлено: 26 Апреля, 2011, 19:35
Цитировать (выделенное)
P.S. Авендор теперь принадлежит имперцам?
это как??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 26 Апреля, 2011, 19:51
михаил78,можно самому в ручную поэкспериментировать с обзором в module  файле менять в этой строке seeing_range    = 20.5 вот эти цифирки, по умолчанию они были проставлены вот так 6.5,,,,

Добавлено: 26 Апреля, 2011, 19:35
Цитировать (выделенное)
P.S. Авендор теперь принадлежит имперцам?
это как??
понял где искать.
начинаю игру со всеми переустановками с самого начала, бегаю по карте, ищу Сигизмундика, подбегаю к Авендору, а он выделен желтым цветом и прописан , как имперский город, это в первый день игрового времени. думал может быть за это время его захватили, но не фига ,там какой-то имперский лорд владел, по моему Дюк Бреус, ну и гарнизон у него был под 600 рыл
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 19:55
это варбандовская примочка,на самом деле этот Бренус сарлеонец,но он отказался от присяги королю сарлеона и присоединился к имперцам ,соответственно город теперь принадлежит империи...в варбандовском найтиве такое происходит очень часто в самом начале игры.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 26 Апреля, 2011, 20:03
это варбандовская примочка,на самом деле этот Бренус сарлеонец,но он отказался от присяги королю сарлеона и присоединился к имперцам ,соответственно город теперь принадлежит империи...в варбандовском найтиве такое происходит очень часто в самом начале игры.....
понял, а то первый раз с этим сталкиваюсь. до этого лордов просо обвиняли в измене и они шуровали без всяких наделов!
завел себе зверюгу, к.т. тяжелый бронированый конь Равенстерна! ощущения как будто на слоне! но не хватает скорости, что бы в полной мере опробовать его мощнейший натиск! и не всяким оружием с него пехоту сразу посечешь :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Апреля, 2011, 20:18
это варбандовская примочка,на самом деле этот Бренус сарлеонец,но он отказался от присяги королю сарлеона и присоединился к имперцам ,соответственно город теперь принадлежит империи...в варбандовском найтиве такое происходит очень часто в самом начале игры.....
понял, а то первый раз с этим сталкиваюсь. до этого лордов просо обвиняли в измене и они шуровали без всяких наделов!
завел себе зверюгу, к.т. тяжелый бронированый конь Равенстерна! ощущения как будто на слоне! но не хватает скорости, что бы в полной мере опробовать его мощнейший натиск! и не всяким оружием с него пехоту сразу посечешь :)
ты двурчником равенстерским их причесывай :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 26 Апреля, 2011, 20:58
выкидывает при драке с нолдорами, пишет библеотека с++ какие-то косяки... :( Что делать то?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Апреля, 2011, 21:14
насчет боев в залах и на улицах, может действительно кому-то очень надо,а я жадничать начинаю

исправл строчку скрипта, ошибка закралась
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 21:20
выкидывает при драке с нолдорами, пишет библеотека с++ какие-то косяки... :( Что делать то?
настраивал систему на быстродействие??....когда появляются такие вылеты, с такими ошибками, то причина очевидно в проблеме нехватке оперативки.....у нолдоров жирные текстурки,если ещё у кого вылеты при битве с нолдорами??....неплохо было бы протестить....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Апреля, 2011, 21:32
выкидывает при драке с нолдорами, пишет библеотека с++ какие-то косяки... :( Что делать то?
настраивал систему на быстродействие??....когда появляются такие вылеты, с такими ошибками, то причина очевидно в проблеме нехватке оперативки.....у нолдоров жирные текстурки,если ещё у кого вылеты при битве с нолдорами??....неплохо было бы протестить....
присутствовали в моей дружине в числе 20, проблем не было...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 26 Апреля, 2011, 21:41
выкидывает при драке с нолдорами, пишет библеотека с++ какие-то косяки... :( Что делать то?
настраивал систему на быстродействие??....когда появляются такие вылеты, с такими ошибками, то причина очевидно в проблеме нехватке оперативки.....у нолдоров жирные текстурки,если ещё у кого вылеты при битве с нолдорами??....неплохо было бы протестить....
присутствовали в моей дружине в числе 20, проблем не было...

наверное сказывается, что оперативки 1 гиг...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 21:42
ну у меня пока проблем тож не было,поэтому и жду других коментов,,,нужна большая массовка,сейчас в игру глянул,как на зло ни одного патруля нолдорского.....PS Сарлеон ,практически готов ,получился не косметический ремонт,а пластическая операция,теперь и за сарлеонцев не стыдно поюзать))
Цитировать (выделенное)
наверное сказывается, что оперативки 1 гиг...
блин, друг маловато,,,нужно полюбому поиграться с настройкой системы ,не знаю был ли ты в этой теме, если нет то загляни ,http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0 ,я себе также настраивал систему,сейчас юзаю без проблем...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Апреля, 2011, 22:02
Падла Блюз,попробуй отрубить интернет, всякие загрузчики, антивирус, проверщики почты загружают оперативку
проверишь свой гиг, нет пробуй уменьшать настройки графики
я допустим у себя на 9 дирексе так и незаставил игру работать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 22:17
проверил массовку с нолдорцами,у меня всё прошло нормально...правда потерял весь свой отряд,так как у них было две сотни против моих 90 бойцов,но ради святого дела пожертвовал))),по поводу 9 дирекса играю именно на нём,после всех ухищрений с системой исходя из рекомендаций на которые дал ссылку ,все моды юзаю без проблем....ну и плюс поддерживаю чистоту и порядок в самой винде,также как вспомогательная прога стоит гейм бустер,или TuntUp(отрубает всё не нужное, тем самым повышая производительность, очень хорошая прога)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Апреля, 2011, 22:26
проверил массовку с нолдорцами,у меня всё прошло нормально...правда потерял весь свой отряд,так как у них было две сотни против моих 90 бойцов,но ради святого дела пожертвовал))),по поводу 9 дирекса играю именно на нём,после всех ухищрений с системой исходя из рекомендаций на которые дал ссылку ,все моды юзаю без проблем....ну и плюс поддерживаю чистоту и порядок в самой винде,также как вспомогательная прога стоит гейм бустер,или TuntUp(отрубает всё не нужное, тем самым повышая производительность, очень хорошая прога)
dimanas, на ноуте это подругому происходит... + покупал системник в сборе, видюху всунули на пол гига,но одну из первых моделей и с графой все время везде
проблемы вылазят, ниче пол-года осталось до конца гарантии,2.5 уже позади
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 22:31
не пробовал докупить оперативки,и впиндюрить в комп,это дело помогает говорят ))) я тож на ноуте играю и ни чё тянет пока)) мой хрюндик,хотя всё собираюсь купить себе более современную игрушку...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Апреля, 2011, 22:40
не пробовал докупить оперативки,и впиндюрить в комп,это дело помогает говорят ))) я тож на ноуте играю и ни чё тянет пока)) мой хрюндик,хотя всё собираюсь купить себе более современную игрушку...
не в оперативке дело, брательнику брал исходя из опыта, 1 видео + 2 оперативки(как и меня) прозреваю после своих тормозов
да и проблемная она у меня с самого начала
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LivePersonIS от 26 Апреля, 2011, 22:53
Люди подскажите пожайлуста надпись в сообщениях игры в последней доработке, unable to find mesh realbastardaxe, после того как взял себе в отряд Лесли это нормально? Только начал игру.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 22:57
Люди подскажите пожайлуста надпись в сообщениях игры в последней доработке, unable to find mesh realbastardaxe, после того как взял себе в отряд Лесли это нормально? Только начал игру.
какое у неё оружие??посмотри в инвентаре,это надпись оповещает о проблеме ....

 LivePersonIS,у неё такого оружия нет realbastardaxe))),не врубаюсь.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LivePersonIS от 26 Апреля, 2011, 23:04
Вроде как всегда метательные ножи и нож.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 23:08
Вроде как всегда метательные ножи и нож.
ещё вопрос, установил мод отдельно,затем по порядку два патча??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LivePersonIS от 26 Апреля, 2011, 23:16
Из главного окна перешел по ссылке и скачал основной, установил, а после как раз ты обновил два дополнения и их установил по порядку. Вопрос dimanas а на что это повлияет, играю, вроде пока глюков нет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Апреля, 2011, 23:21
глюков нет эт хорошо )),но вот сообщение про то что с мешем что то не то это настораживает ,возможно нечайно затёр из ресурсов,нужно опять всё перепроверять,на игру  это вряд ли повлияет ,ну вообщем спасибо, что сообщил,а то всё сразу и не отловишь,буду разбираться...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LivePersonIS от 26 Апреля, 2011, 23:25
Рад помочь  :D

Добавлено: [time]27 Апрель, 2011, 02:03:46 [/time]
dimanas насчет надписи разобрался нехватает текстурки "северный боевой топор", наткнулся в магазине.

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 00:24
Вот еще кое что с текстурами, "боты асассина" - при надевании  исчезают ноги и это видно с короткими вещами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Апреля, 2011, 00:58
отлично,касательно северного боевого топора,что касается ботинок ассасина ,они только в комплект к ассасиновской одежде подходят,сама бронь комбинируется с другими сапогами....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Апреля, 2011, 04:22
Ребят, вчера чет намутил с минорными...
Вообщем уменьшил общее число рыл в "команде" у всех минорах, при этом добавил им прокаченных юнитов.
У армии крестьян теперь не просто крестьяне гуляют, а нормальные чуваки, их стало меньше но они стали сильнее.
Поубавил в отряде культ змей юнитов, а то их там много было.
Армию ванскерри и узас не трогал! С ними все впоряде. я так думаю.
Добавил в отряд Еретиков (не путать с армией) дем.магнусов, и небольшую вероятность что после них в лут выпадет оч.интересный сюрприз)))
Убавил юнитов у нолдоров, чтобы хоть как то их валить, а то от 150 до 250 как то не реально на них охотиться даже с автобоем.
У Джату убрал хреновых челов 200-300, при этом добавил прокаченных! Стало меньше но мощнее.
В отряд Джату добавил Каджахаров Джату (наверное не правильно написал), чтобы хоть как то обострить с ними борьбу.
Увеличил у всех миноров (вроде) такой показатель как "мужество" и "агрессию".
Добавил ко всем большим минорам по Главарю (да прибудут с нами камни куалис товарищи). Не удивляйтесь, если какой нибудь Малтис будет в 2-3 армиях одновременно.)))
Ну воообщем еще че то, ща уже и не вспомню... если кому надо то ВОТ http://narod.ru/disk/11237305001/party_templates.txt.html
P.S. Данный файл правился в последнее доработке от Диманаса.

Добавлено: [time]27 Апрель, 2011, 04:26:57 [/time]
Вчера сделал сегодня выложил.))) Сори за опоздание. Вчера немного потетстил, вроде все норм, только не всех я миноров еще разглядел, как они там по факту на карте поживают.

Добавлено: [time]27 Апрель, 2011, 04:38:11 [/time]
...сейчас сарлеонцев переодеваю,они у меня красавцами становятся)))

Ай ай ай, жду не дождусь))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 27 Апреля, 2011, 05:06
dimanas,
Я вчера поиграл с часок . Да отряды стали злее бегают где хотят , правда имперцы у меня как то с самого начала молодцом были , если где то кто то их бьет налетают всей толпой и отфигачивают , змеи ток появяться их сразу же давят , щас к ним на територию пришло войско Нолдор в 250 рыл за пару минут укокошило какого то лорда имперского и прибывшего ему на помощь друга потеряв пару ельфов. Думаю всеравно эльфы не жильцы если забуряться дальше , имперцы радуют своей сплоченностью . НА меня численностью 200 челов где 70 закатников и 70 конных ренж равенстерна  кинулись 30 джату , звери камикадзе , бронь порадовала , вобщем все радует Ж аль верени нет особо что бы основательно зарубиться .
раньше бегал в меховушке и все компаньены тож а щас смотрю прараметры порезали , молодцы , скидываю шкурки , буду копить на латы  :thumbup:

Заметил глючок в текстурах на шлеме капитана нолдоров , козырек с задней стороны прозрачный (хотя может это не глючек а типа экран навигации , эльфы всеж технологически развиты   :D) .
Когда займешься моими любимыми закатниками , хотя бы статы брони поменяй если можно , а то у них щас самая стремная бронь даж по сравнению с авантюристами , что то ложат их не плохо . .. как детей  .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 27 Апреля, 2011, 06:06
Dinamas я скачал 2 патч, Новую игру нуна начинать? или со старой прокатит? я всеравно там тока 18 день и 10 лв) зато шмот впечатляет))
Dxaero и  к тебе вопрос, как там с минорами норм все рубит? я тож хочу твой поставить пати комбатс
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Апреля, 2011, 06:33
Dxaero и  к тебе вопрос, как там с минорами норм все рубит? я тож хочу твой поставить пати комбатс
Поставь и посмотри, сделай резервную копию файла, если не понравиться можно всегда вернуть все назад. Новую игру начинать не нужно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 27 Апреля, 2011, 06:57
Dxaero и  к тебе вопрос, как там с минорами норм все рубит? я тож хочу твой поставить пати комбатс
Поставь и посмотри, сделай резервную копию файла, если не понравиться можно всегда вернуть все назад. Новую игру начинать не нужно.
ладно поставлю посмотрим спс что сделал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 27 Апреля, 2011, 07:27
блин тоже пропустил первый патч Диманаса, отсутствие дома интернета убивает, за вечер по пару страниц обсуждений, с утра на работе пока догоню((, чуство полностью отставшего от жизни. Ладно, мож в течении месяца проведут.
с увеличением волн подкреплений согласен, тем более сложность увеличивается. и баланс менять надо. в доработке с измененными имперцами столкнулся с змеями соотношение примерно 40/40, так они опасались подступится, только жрицы безбашенно кидались, причем в моем отряде полный набор от рекрутов до гладиаторов. решил проверить на 3.301 версии начитил такойже отряд отыскал таких же змеек, так змейки чувствовали себя совешенно уверено. и если в первом случае мои победили то во 2 змеи (я не вмешивался).
я в разработку начну играть когда будет почти готова, когда начнутся мелкие доработки "под себя", щас пока и смысла нет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: хИВАНх от 27 Апреля, 2011, 08:14
unable to lock vertex buffer 

Кто может подсказать что это за ошибка?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Апреля, 2011, 08:29
unable to lock vertex buffer 

Кто может подсказать что это за ошибка?
у тебя вылет произошёл из за доработки,поподробней можешь объяснить,я как понимаю это при загрузке самой игры??

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 09:06
Цитировать (выделенное)
Я вчера поиграл с часок . Да отряды стали злее бегают где хотят , правда имперцы у меня как то с самого начала молодцом были , если где то кто то их бьет налетают всей толпой и отфигачивают , змеи ток появяться их сразу же давят , щас к ним на територию пришло войско Нолдор в 250 рыл за пару минут укокошило какого то лорда имперского и прибывшего ему на помощь друга потеряв пару ельфов. Думаю всеравно эльфы не жильцы если забуряться дальше , имперцы радуют своей сплоченностью
за счёт увеличение радиуса обзора ,сейчас труднее будет делать всякие подлянки,типа подкрался не заметно и захватил замок втихарька,вражеская контрразведка не дремлит)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: хИВАНх от 27 Апреля, 2011, 09:45
dimanas,  подобная ошибка происходит либо во время крупных осад или битв либо в тот момент когда только зашёл в бой.

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 09:46
Она мне так уже надоела.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Апреля, 2011, 09:50
dimanas,  подобная ошибка происходит либо во время крупных осад или битв либо в тот момент когда только зашёл в бой.

Добавлено: [time]27 Апрель, 2011, 09:46:53 [/time]
Она мне так уже надоела.
играешь в доработку??не знаю настраивал ты или нет систему,но на всякий случай почитай это
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: хИВАНх от 27 Апреля, 2011, 10:02
1. ПКМ по Мой Компьютер --> Свойства --> Дополнительно --> Загрузка и Восстановление --> Параметры --> Правка.
2. К строке
Цитировать
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect
дописываем /3GB /USERVA=2990
3. В итоге у нас получается вот такая вот строка:
Цитировать
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990

4. Сохраняем изменения и перезагружаем компьютер.


А что это такое? направляет больше оперативы туда?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Апреля, 2011, 10:07
хИВАНх,я как понимаю систему ты свою под эти глобальные моды не настраивал,Пендор один из них и сжирает много оперативной памяти,настройка по этой схеме даёт нам возможность использовать больше оперативной памяти для игры, поскольку изначально (по-умолчанию) там стоит ограничение,у меня такие же друг проблемы были ,после выполнения этих не сложных процедур ,играю во все моды без проблем....PS перед любым изменением сохрани оригинальный вариант,ну это на всякий случай....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: хИВАНх от 27 Апреля, 2011, 10:14
Сделал так,перезагрузился. Зашёл и вылезло

Runtime Error

D:\Игры\Mount and Blade\main.dll

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 10:15
dimanas,  Ну в данном случае нечего сохранять,нужно будет просто удалить последние цифорки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mad Cat от 27 Апреля, 2011, 10:26
Борьба с вылетами\зависанием\тормозами на глоб. карте (это в основном для глобальных модов):
Эммм. Так если это только для глобальной карты, то как это поможетхИВАНху, раз у него проблемы не на глобалке, а в бою???
dimanas,  Ну в данном случае нечего сохранять,нужно будет просто удалить последние цифорки.
Ага, если через мясяцок-другой все еще в состоянии будешь вспомнить, а что же именно в этом файле изменялось, когда из-за этих настроек, скажем, начнут глючить другие игры/софт... ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Апреля, 2011, 10:39
Mad Cat,ты я вижу очень умный,
Цитировать (выделенное)
Борьба с вылетами\зависанием\тормозами на глоб. карте (это в основном для глобальных модов):
читиай текст повнимательнее это раз,на работу софта эти настройки не влияют балда ты осиновая,если хочешь поговорить говори по делу,а не неси здесь чепуху...все эти методы проверенны и они работают...кривые руки нужно править патчиками разными,усёк  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mad Cat от 27 Апреля, 2011, 10:49
Цитировать (выделенное)
Борьба с вылетами\зависанием\тормозами на глоб. карте (это в основном для глобальных модов):
читиай текст повнимательнее это раз,на работу софта эти настройки не влияют балда ты осиновая,если хочешь поговорить говори по делу,а не неси здесь чепуху...все эти методы проверенны и они работают...кривые руки нужно править патчиками разными,усёк  ;)
Прочитал внимательно все, как написано. По тексту получается, что речь идет о борьбе с вылетами, с зависанием или просто тормозами. И все это на глобальной карте. ;) Поэтому и удивился. А вот оскорблять за просто так, по-крайней мере, не красиво...
Не влияют? Тогда зачем править, если не влияют? А вот исправления мы вносим для всей Винды, а не где-то в игрушке. Так что очень даже и повлиять может, полагаю. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Апреля, 2011, 10:57
Mad Cat,если бы я не испробовал на своём аппарате все эти способы,я бы людям не предлагал решение проблем таким методом,про глобальную карту сказано так как и на глобалке в этих модах лагает у некоторых страшно ,вот ссыль на дурацкий буржуйский сайт, где собрались все тупые и безмозглые чувачки и офтопят по этой теме от нехер делать http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html,аналогично ссыль на наш сайт где тоже от нехер делать тужу проблему обсуждают http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0,сколько ж можно про одно и тоже ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: хИВАНх от 27 Апреля, 2011, 11:01
Балин. Перестали вылезать ошибки.Всё работает. Клааааааааааас.
dimanas,  чмоки чмоки =*************
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mad Cat от 27 Апреля, 2011, 11:07
dimanas, все люди разные... Ладно, убедил. Вечерочком посмотрю, может у самого уже все давно там прописано было раньше. Тогда и на ноуте то же самое сделаю. :)
P.S. главное - спокойствие! :beer:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Апреля, 2011, 11:10
dimanas, все люди разные... Ладно, убедил. Вечерочком посмотрю, может у самого уже все давно там прописано было раньше. Тогда и на ноуте то же самое сделаю. :)
P.S. главное - спокойствие! :beer:
я кстати тож на ноуте юзаю....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: хИВАНх от 27 Апреля, 2011, 11:12
То что глобальная карта это да у других на ней чаще проблеммы. Ссорится конечно не хер. ща попробую трупы поставить.Ато на ноль стояли =) а это изменение ничего такого не несёт оно по ходу просто ко всем играм оперативу будет побольше выделять.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 27 Апреля, 2011, 11:21
хИВАНх, Не ко всем , а только к тем играм и прогам которые умеют работать с памятью выше 2 гиг , если не умеют то пофигу им будет на все эти настройки в boot.ini .
А если в boot.ini не прописать ту хрень то даж проги которые умеют больше 2 гиг , то больше они не увидят таккак система не позволяет , та хрень позволяет увидеть  прогам больше 2 гиг если эти проги это умеют сами . как то так
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mad Cat от 27 Апреля, 2011, 11:23
То что глобальная карта это да у других на ней чаще проблеммы.
а это изменение ничего такого не несёт оно по ходу просто ко всем играм оперативу будет побольше выделять.
Уж где-где, а на глобалке-то как раз у меня всегда все пучком было. :) К счастью.
Ага, все же - всем. Вот только на компе у меня оперативы всего-то гиг. :) На ноуте теперь, да, без вопросов - 4. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Апреля, 2011, 11:30
главное гармония востановилась...и это пожалуй главное,думаю сегодня вечерком у нас будет Сарлеон во всей рыцарской красе и мощи,да убояться супротивнички)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 27 Апреля, 2011, 11:40
Варбанд умеет больше 2 гиг а вот история героя не умеет и этот параметр ни чего не даст там
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Апреля, 2011, 12:26
главное гармония востановилась...и это пожалуй главное,думаю сегодня вечерком у нас будет Сарлеон во всей рыцарской красе и мощи,да убояться супротивнички)))
Ждёмс... нетерпится всглянуть на твоих сарлеонцев ! :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 27 Апреля, 2011, 12:34
А кто тут в игре самый крутой и сильный пехотинец , самый живучий и сильно бьющий ? неужто бессмертные империи ?
А самый сильный пеший лучник ? не уж то ренжерысеребряного тумана ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mad Cat от 27 Апреля, 2011, 12:45
А кто тут в игре самый крутой и сильный пехотинец , самый живучий и сильно бьющий ? неужто бессмертные империи ?
А самый сильный пеший лучник ? не уж то ренжерысеребряного тумана ?
Не помню, как он бронирован, но Убийца  Скорпион  Д'Шар по всем параметрам превосходит Бессмертного. ;)

А лучник... Да, серебряннотуманник. Но бронька у них не ахти (40 на тело), не рыцарская. Да и лук - не для рыцаря. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 27 Апреля, 2011, 12:48
Mad Cat,
дык это дисбаланс , убийца скорпион он не элитник орденский а простой вояка высшего звена , а бессмертных пока сделаешь и заплатить надо  и орден содержать . ЧТо то не то .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mad Cat от 27 Апреля, 2011, 12:54
дык это дисбаланс , убийца скорпион он не элитник орденский а простой вояка высшего звена , а бессмертных пока сделаешь и заплатить надо  и орден содержать . ЧТо то не то .
Ну, заплатить-то не всегда, ежели из плена Рыцарей империи из плена спасать будешь... Но да... Дык и убийцу-скорпиона еще прокачать надо. :) Только вот броньку их не помню. Может и не рыцарской быть. Тем паче, что они, вроде, быстрые воины. Но и щиты, и даже луки у них встречаются... (сам их не использовал - вся инфа по опыту, когда они меня ночью в городе грабануть пытались...)

Кхм, но Рейнджер  нолдоров лучшес Серебреннотуманника, да не доступен. ;) А из простых лучников очень нравятся Налетчики Раверстерн: и навыки владения оружием на уровне, и щит есть, да и бронька, вроде, ниче, не хуже туманников, точно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Апреля, 2011, 13:39
А кто тут в игре самый крутой и сильный пехотинец , самый живучий и сильно бьющий ? неужто бессмертные империи ?
А самый сильный пеший лучник ? не уж то ренжерысеребряного тумана ?
Закатник рыцарь Нолдоровец))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 27 Апреля, 2011, 13:43
он на коняге
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Апреля, 2011, 13:58
он на коняге
можно и спешить) У него параметры убойные, нет юнита сильнее его. Добавь функцию набора элиты из плена и сможешь у Джату отбивать нолдоровцев и рекрутировать себе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mad Cat от 27 Апреля, 2011, 14:37
он на коняге
можно и спешить) У него параметры убойные, нет юнита сильнее его.
Ну почему же? У Теневого центуриона параметры еще убойнее. А у героев-авантюристов - вообще зашкаливают параметры - а для них даже знати не надо отдельно тренировать, только знай себе в таверне покупай. И тех и других тоже можно спешить при желании. А параметры у них покуруче Закатников. ;)

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 14:38
А авантюристы спешенные еще и как стрелки пешие считаются, в принципе. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 27 Апреля, 2011, 14:43
он на коняге
можно и спешить) У него параметры убойные, нет юнита сильнее его.
Ну почему же? У Теневого центуриона параметры еще убойнее. А у героев-авантюристов - вообще зашкаливают параметры - а для них даже знати не надо отдельно тренировать, только знай себе в таверне покупай. И тех и других тоже можно спешить при желании. А параметры у них покуруче Закатников. ;)

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 14:38
А авантюристы спешенные еще и как стрелки пешие считаются, в принципе. :)
А про Демонов я вообще молчу ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mad Cat от 27 Апреля, 2011, 14:46
Призрак Кайзера, во-во! И правильно. :) По-честному их и не нанять. Нолдоров хоть в начале за соль можно хапнуть, да и за куалисы набирать...

К тому же... У демонов владение оружием не так уж и хорошо развито. Единственный сверхвыдающийся у них параметр - это сила, следовательно, и здоровье. ;)

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 14:48
Опа!!! А, кстати, падших-то можно перевербовывать, тех что до "Привидений"? А потом из них их и растить???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Апреля, 2011, 15:28
Не забывайте что тех же Авантюристов хрен прокормишь, за одного примерно 180-230 динар, 20 штук уже 3600-4600 в неделю, попробуй прокормить. Тем более Авантюрист герой прокачивается можно сказать в два раза дольше чем например тот же закатника.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 27 Апреля, 2011, 16:30
для Dxaero
сегодня поиграл в твою доработку, впечатления следующие:
1. бои стали интереснее, за счет элитных миноров, теперь просто, так на них не "наедешь" :)
2. у нолдоров зря численность отрядов уменьшил-теперь их гоняют змеи и в хвост и в гриву. причем, змеепоклонники настолько обнаглели, что так же долбают и имперцев, которые в результате этого, теряют замок за замком. :)
3. зато поднялся Сарлеон!
4. не состыковка с героями-так например военачальник Зулкар играет теперь за демонов, а Узурпатор выступал предводителем армии Джату.
для тех кто знает:
есть твик получать элитных пленных?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Апреля, 2011, 16:52
есть твик получать элитных пленных?
конечно же, ищи ответ в "доработке напильником" на 1 странице.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 27 Апреля, 2011, 16:59
там же вроде не для WB или разницы нет, ставить на WB или оригинал?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Апреля, 2011, 17:08
там же вроде не для WB или разницы нет, ставить на WB или оригинал?
там отредактировать файлик, заменив другим текстом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 27 Апреля, 2011, 17:15
там же вроде не для WB или разницы нет, ставить на WB или оригинал?
там отредактировать файлик, заменив другим текстом.
спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Апреля, 2011, 17:35
для Dxaero
сегодня поиграл в твою доработку, впечатления следующие:
1. бои стали интереснее, за счет элитных миноров, теперь просто, так на них не "наедешь" :)
2. у нолдоров зря численность отрядов уменьшил-теперь их гоняют змеи и в хвост и в гриву. причем, змеепоклонники настолько обнаглели, что так же долбают и имперцев, которые в результате этого, теряют замок за замком. :)
3. зато поднялся Сарлеон!
4. не состыковка с героями-так например военачальник Зулкар играет теперь за демонов, а Узурпатор выступал предводителем армии Джату.
для тех кто знает:
есть твик получать элитных пленных?
Специально для тебя могу подправить Нолдорцев. А у предводителей минорных армии думаю не так страшно кто и чем там заправляет, главное какой будет результат (камушки). Кстати у меня Империя вообще здраво начала, Сарлеон под себя поджимает, 2 замка одтяпала (50 день). Как не бегу где нибудь в районе Сарлеона там постоянно тусуются имперцы и выносят всех "красных"))) Вообщем молодцы. Змей не больше 60-80 бегают, но они не нападают сломя голову, у меня по крайне мере так.
Какой интересный одноразовый глюк словил))) Вообщем захожу в Цез, справа продавец конями, я к нему обращаюсь типо за товаром и тут же отказываюсь и короче пропал у меня конь, броня (тело всмысле). Но в тоже время я на коне)))) Короче невидимый конь и невидимое тело. Осталось только лук, ноги (ботинки), Голова (со шлемом), колчан стрел и меч. После 4 перезаходов в город все исправилось. После последующего разговора все ХОРОШО))) Че было?! непонятно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 27 Апреля, 2011, 17:43
для Dxaero
сегодня поиграл в твою доработку, впечатления следующие:
1. бои стали интереснее, за счет элитных миноров, теперь просто, так на них не "наедешь" :)
2. у нолдоров зря численность отрядов уменьшил-теперь их гоняют змеи и в хвост и в гриву. причем, змеепоклонники настолько обнаглели, что так же долбают и имперцев, которые в результате этого, теряют замок за замком. :)
3. зато поднялся Сарлеон!
4. не состыковка с героями-так например военачальник Зулкар играет теперь за демонов, а Узурпатор выступал предводителем армии Джату.
для тех кто знает:
есть твик получать элитных пленных?
Специально для тебя могу подправить Нолдорцев. А у предводителей минорных армии думаю не так страшно кто и чем там заправляет, главное какой будет результат (камушки). Кстати у меня Империя вообще здраво начала, Сарлеон под себя поджимает, 2 замка одтяпала (50 день). Как не бегу где нибудь в районе Сарлеона там постоянно тусуются имперцы и выносят всех "красных"))) Вообщем молодцы. Змей не больше 60-80 бегают, но они не нападают сломя голову, у меня по крайне мере так.
Какой интересный одноразовый глюк словил))) Вообщем захожу в Цез, справа продавец конями, я к нему обращаюсь типо за товаром и тут же отказываюсь и короче пропал у меня конь, броня (тело всмысле). Но в тоже время я на коне)))) Короче невидимый конь и невидимое тело. Осталось только лук, ноги (ботинки), Голова (со шлемом), колчан стрел и меч. После 4 перезаходов в город все исправилось. После последующего разговора все ХОРОШО))) Че было?! непонятно...
он тебя обокрасть решил,но смотрит ты парень прохаваный можешь и в морду дать, вот и решил тебе все вернуть :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Апреля, 2011, 18:21
ну что господа рыцари и всякие мибовские авантюристы,выкладываю вам Сарлеон ,плюс и лордов у них переодел(правда если лордов захотите переодетых увидеть ,нужно начать новую игру),а также волны подкрепления от Легионера на пендорские побоища......

сарлеон.7z (http://narod.ru/disk/11296796001/%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%B5%D0%BE%D0%BD.7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Апреля, 2011, 18:25
ну что господа рыцари и всякие мибовские авантюристы,выкладываю вам Сарлеон ,плюс и лордов у них переодел(правда если лордов захотите переодетых увидеть ,нужно начать новую игру),а также волны подкрепления от Легионера на пендорские побоища......

сарлеон.7z ([url]http://narod.ru/disk/11296796001/%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%B5%D0%BE%D0%BD.7z.html[/url])


Спасибо товарищи за радость! :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 27 Апреля, 2011, 18:31
для Dxaero
сегодня поиграл в твою доработку, впечатления следующие:
1. бои стали интереснее, за счет элитных миноров, теперь просто, так на них не "наедешь" :)
2. у нолдоров зря численность отрядов уменьшил-теперь их гоняют змеи и в хвост и в гриву. причем, змеепоклонники настолько обнаглели, что так же долбают и имперцев, которые в результате этого, теряют замок за замком. :)
3. зато поднялся Сарлеон!
4. не состыковка с героями-так например военачальник Зулкар играет теперь за демонов, а Узурпатор выступал предводителем армии Джату.
для тех кто знает:
есть твик получать элитных пленных?
Специально для тебя могу подправить Нолдорцев. А у предводителей минорных армии думаю не так страшно кто и чем там заправляет, главное какой будет результат (камушки). Кстати у меня Империя вообще здраво начала, Сарлеон под себя поджимает, 2 замка одтяпала (50 день). Как не бегу где нибудь в районе Сарлеона там постоянно тусуются имперцы и выносят всех "красных"))) Вообщем молодцы. Змей не больше 60-80 бегают, но они не нападают сломя голову, у меня по крайне мере так.
Какой интересный одноразовый глюк словил))) Вообщем захожу в Цез, справа продавец конями, я к нему обращаюсь типо за товаром и тут же отказываюсь и короче пропал у меня конь, броня (тело всмысле). Но в тоже время я на коне)))) Короче невидимый конь и невидимое тело. Осталось только лук, ноги (ботинки), Голова (со шлемом), колчан стрел и меч. После 4 перезаходов в город все исправилось. После последующего разговора все ХОРОШО))) Че было?! непонятно...
Насчет невидимого коня: А зависало при этом? В любом случае, поставь на паузу- открой панель задач- подожди хотябы пол-секунды, а потом снова заходи в игру... глюк должен пройти...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Апреля, 2011, 18:34
такой вот дьюк Бренус получился)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Апреля, 2011, 18:36
Замечательно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 27 Апреля, 2011, 18:38
dimanas кто следующий на очереди миноры или рыцарские ордена?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Апреля, 2011, 18:41
Замечательно.
там таких замечательных парней сарлеонских,по самое немогу,,,конечно Легионер с Ромлексом их малость доведут до кондиции)))
Цитировать (выделенное)
dimanas кто следующий на очереди миноры или рыцарские ордена?
пендорианцы,они сейчас на фоне всех фракций, как то глупо выглядят ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 27 Апреля, 2011, 19:06
Пендорцев с моей точки зрения надо поднять :
По статам , их рыцарей заковать в красивые доспехи.
Сделать разделение всадников на копьеностев и дробильщиков с булавами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 27 Апреля, 2011, 19:20

Цитировать (выделенное)
Сделать разделение всадников на копьеностев и дробильщиков с булавами.
предлагаешь сделать 2 вида конницы? можна вместо воина пендора сваять , или всунуть его в благородную линейку?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 27 Апреля, 2011, 19:34

Цитировать (выделенное)
Сделать разделение всадников на копьеностев и дробильщиков с булавами.
предлагаешь сделать 2 вида конницы? можна вместо воина пендора сваять , или всунуть его в благородную линейку?
К не благородным его надо и  как нового солдата делать а не заменять.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Апреля, 2011, 19:36
Насчет невидимого коня: А зависало при этом?


Нет ничего не зависало. Да ладно, единичный случай спишем на глюки компа.
Так, Диманас новые ништички нам принес посмотрим. Поклонимся людям добрым!
Списибо Диманас, Родина вас не забудет)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 27 Апреля, 2011, 19:42

Цитировать (выделенное)
Сделать разделение всадников на копьеностев и дробильщиков с булавами.
предлагаешь сделать 2 вида конницы? можна вместо воина пендора сваять , или всунуть его в благородную линейку?
К не благородным его надо и  как нового солдата делать а не заменять.
из кого?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 27 Апреля, 2011, 19:44
Из  Кавалерист Пендора
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Апреля, 2011, 19:55
Dxaero,пожалуйсто)),главное чтоб помогло...

STALS97,не нужно париться из пендорцев,рыцарей орденских сколько производится,просто саму пехоту нужно правильно усилить+лучники убойные,кавалерия,всё на месте,но до ума довести и красота будет....
хотя сейчас подумал одного юнита можно добавить,копейщиков то нема у пендорцев..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 27 Апреля, 2011, 20:01
STALS97,не нужно париться из пендорцев,рыцарей орденских сколько производится,просто саму пехоту нужно правильно усилить+лучники убойные,кавалерия,всё на месте,но до ума довести и красота будет....
Может и так.А насчёт сарлеона их пехота надеюсь с молотами?Или рэндом им мечи чаще всего суёт.

Я за копейщика
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 27 Апреля, 2011, 20:25
Из  Кавалерист Пендора
и назовем дробильщик педора, STALS97 идеи всегда хорошо, если без приколов.
воплощать некому из-за нехватки времени, я до Дашар с понедельника не могу добраться, хотя кто будет кем уже определился....
есть желание подключайся, сделать это реально, и инструкции знающие люди вроде вылаживали, где-то мне попадались то-ли на нашем форуме, то-ли
на забугорном

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 23:47
а рендом, он и есть рендом - что приспичит то в руки и всунет, или гвоздодер, или пику.  Mod Tools есть, если что не устраивает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 27 Апреля, 2011, 23:56
Сарлеон получился :thumbup:!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 28 Апреля, 2011, 05:03
У меня есть 2 вопроса .
1. В самом начале битвы в истории героев все неслись в атаку по умолчанию , здесь же в начале битвы войска пытаються выстроиться в какие то колонны ., можно как то настроить войско , на то что оно будет делать в начале битвы  ?
2. По поваду рандома, неужели там такой рандом на основе случайных чисел ?  Или при штурме замков когда рыцари спешиваються им всеже отдаеться команда убрать турнирные шесты и взять что то предназначенное для пешего боя .

Вчера пытался воспользоваться доработкой из шапки по переодеванию бойцов , по всякому побовал и с полной заменой строк и токль того что указано , в любом случае игру выкидывало с ошибкой, вобщем неполучилось у меня перевооружить закатников , хотел им чо нить из метательного хотяб дать или легкие арбалеты .

 А чем кидаються убийцы скорпеонов ? Чем то в меня кинули что я чуть не здох  :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Апреля, 2011, 05:53
У меня есть 2 вопроса .
1. В самом начале битвы в истории героев все неслись в атаку по умолчанию , здесь же в начале битвы войска пытаються выстроиться в какие то колонны ., можно как то настроить войско , на то что оно будет делать в начале битвы  ?
2. По поваду рандома, неужели там такой рандом на основе случайных чисел ?  Или при штурме замков когда рыцари спешиваються им всеже отдаеться команда убрать турнирные шесты и взять что то предназначенное для пешего боя .

Вчера пытался воспользоваться доработкой из шапки по переодеванию бойцов , по всякому побовал и с полной заменой строк и токль того что указано , в любом случае игру выкидывало с ошибкой, вобщем неполучилось у меня перевооружить закатников , хотел им чо нить из метательного хотяб дать или легкие арбалеты .

 А чем кидаються убийцы скорпеонов ? Чем то в меня кинули что я чуть не здох  :blink:

А что тебе стоит в начале боя самому войска выставить как тебе надо, кнопками 1,2,3... F1,F2,F3...
Насчет скорпиона, у него в заначке есть Assassin Throwing Knives, это ножи, просто он такой умелец (навык броска 9), что кидает ножи прям между глаз, поэтому могут срубить с одного раза.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 28 Апреля, 2011, 06:04
Dxaero,
ПРо кнопки я знаю , думал есть какие то предустановки .,
про насчет того что можно спешиться и прочее мне говорили, я ж играл в эту игру и знаю , как оно все происходит , даешь команду все неспешно слезают с коней и большинство получаються зажаты меж этих коней гришь строитья , и они еле еле со скоростью дохлой чирипахи вылязят оттудова , даж самые медленные клоуны за это время уже прискачут , это я о том что типа можно конников спешить и получиться пехота . И эта билеберда происходит при размере  150 , а если выставить 300 , то вще кашмар .     
 Потому то я и хочу сделать основой пехоту , а конницы мелкий отряд в 20 голов , для отвлечения таранного удара противника и добивания беглецов .  Ноджоела мне эта толконя при спешивании и застревании в конягах Уйма времени на это уходит .и выглядит бестолково как бабы на базаре среди лотков

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Апреля, 2011, 06:11
Dxaero,
ПРо кнопки я знаю , думал есть какие то предустановки .,
про насчет того что можно спешиться и прочее мне говорили, я ж играл в эту игру и знаю , как оно все происходит , даешь команду все неспешно слезают с коней и большинство получаються зажаты меж этих коней гришь строитья , и они еле еле со скоростью дохлой чирипахи вылязят оттудова , даж самые медленные клоуны за это время уже прискачут , это я о том что типа можно конников спешить и получиться пехота . И эта билеберда происходит при размере  150 , а если выставить 300 , то вще кашмар .     
 Потому то я и хочу сделать основой пехоту , а конницы мелкий отряд в 20 голов , для отвлечения таранного удара противника и добивания беглецов .  Ноджоела мне эта толконя при спешивании и застревании в конягах Уйма времени на это уходит .и выглядит бестолково как бабы на базаре среди лотков
Чтобы они там друг друга не зажимали, можно попробывать отдать коннице приказ 3-F2-F3 раза два три (Развернуть ряды) Они между собой дерают пространство и после этого твоя конная пехота свободно, потом отдаешь всем приказ отойти на 10 шагов вперед и УСЁЁЁ!))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 28 Апреля, 2011, 06:14
Dxaero,
Согласись что на это уйдет уйма времени , они крайне долго выстраиваються  , была б команда упасть с коней и пулей отойти на 10 шагов назад хоть на корячках встать в сторй кто не упел того в дисбат , было бы здорово .  Жаль нет управления командами и составления из нескольких команд одной более сложной с вывешиванием ее на горячие клавиши
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 28 Апреля, 2011, 06:18
namlung вот Формации не работают против бандитов, налётчиков, красного братства и прочей мелкой шелупони. Против любых лордов, нолдоров и армий нашествия работают.
J - применительно к пехоте делает три ряда с топовыми воинами в первом ряду, применительно к лучникам одинарный ряд.
K - применяется к пехоте, три ряда из которых в первом щитовики (то есть воин без щита в него не встанет = shield wall), в третьем с древковым оружием, в среднем остальные
L - клин, применяется к пехоте и коннице, всегда ориентирован на врага
; - квадрат, применяется к пехоте, в идеале получаются построения типа 4*4 или 5*5
U - отменить формацию. Команды "в атаку" и "спешиться" также отменяют установленную формацию.

Кто нибудь скажите под каким номером Кавалерист Пендора и двуручный молот?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 28 Апреля, 2011, 06:23
STALS97,
Формации восновном для пехоты работают . В любом случае нужна пехота . А спешенные конники так конниками и остаються во время боя ., в итоге конница в игре это просто шобла дикарей
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Апреля, 2011, 06:24
Кто нибудь скажите под каким номером Кавалерист Пендора и двуручный молот?
Кавалерист 155!
А молот то какой? не пойму
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 28 Апреля, 2011, 06:30
Кто нибудь скажите под каким номером Кавалерист Пендора и двуручный молот?
Кавалерист 155!
А молот то какой? не пойму
Железный.У него вроде бы урон от 41-до 47
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 28 Апреля, 2011, 06:34
Мне жутко не хватает команды построения для конницы  нестись прямо сквозь врага без остановки во весь опор и рубить колоть все что попадаеться
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 28 Апреля, 2011, 07:19
Алебарда сарлеон бегает на кулаках.
А остальное хорошо хорошо только доспехи 80 к телу и 23 к ногам это перебор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 28 Апреля, 2011, 07:37
сарлеон никто не регулировал, dimanas накидал доспехов, им проставлять скилы и цену надо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Апреля, 2011, 07:51
Алебарда сарлеон бегает на кулаках.
А остальное хорошо хорошо только доспехи 80 к телу и 23 к ногам это перебор.
как понять бегает на кулаках))),тот доспех, что называется бишоп с мощной защитой, не подчистил из тропса,он вообще отсутствует у кого либо ,это я его для Легионера оставил,чтобы он его пристроил по своему усмотрению,лордам также впопыхах дал не то что хотел,пока попользуйтесь таким вариантом,затем отбалансируем,по алебардисту не понял,у меня он вроде на ногах бегал или глюкноло доспех в тропсе....проверю,но вечерком...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 28 Апреля, 2011, 08:04
Алебарда сарлеон бегает на кулаках.
А остальное хорошо хорошо только доспехи 80 к телу и 23 к ногам это перебор.
как понять бегает на кулаках))),тот доспех, что называется бишоп с мощной защитой, не подчистил из тропса,он вообще отсутствует у кого либо ,это я его для Легионера оставил,чтобы он его пристроил по своему усмотрению,лордам также впопыхах дал не то что хотел,пока попользуйтесь таким вариантом,затем отбалансируем,по алебардисту не понял,у меня он вроде на ногах бегал или глюкноло доспех в тропсе....проверю,но вечерком...

Бегает он нормально только без оружия , кулаками лупит.Доспех этот надо королю Сарлеона дать.

В item_kinds.txt хоть убей не нахожу эти вещи чтоб перевести:Elit Imperial Armor три вида и Elit Cavalary

Подправил свой перевод http://narod.ru/disk/11346913001/item_kinds.csv.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Апреля, 2011, 08:13
сарлеон никто не регулировал, dimanas накидал доспехов, им проставлять скилы и цену надо
Надо заняться  этим)))

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 28 Апреля, 2011, 13:00
сарлеон никто не регулировал, dimanas накидал доспехов, им проставлять скилы и цену надо
Надо заняться  этим)))
странно как вы раньше не замечали, равенстерн с его брониками под +60 защиты у крестьян...занимаюсь

Добавлено: 28 Апреля, 2011, 13:15
так и не понял, кого из сарлеонцев слепить мечников или молотобойцев... плохо нет в игре булавы на цепи, кистень вроде называется
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 28 Апреля, 2011, 14:00
ошибочка тут выдает, Северный боевой топор не отображается.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Апреля, 2011, 14:19
я в курсе вчера как то забыл впихнуть его обратно,исправлю...GhostWolf7,напялил читерскую броньку)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 28 Апреля, 2011, 14:22
я в курсе вчера как то забыл впихнуть его обратно,исправлю...GhostWolf7,напялил читерскую броньку)))
Сам мне её дал)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 28 Апреля, 2011, 14:29
и бабла я смотрю у тебя на кармане... у старушки брилианты отобрал, колись :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Апреля, 2011, 14:36
и бабла я смотрю у тебя на кармане... у старушки брилианты отобрал, колись :D
кстати я заметил, что лут после битв выпадать стал усовсем не детский...его сбагрил торговцам,вот тебе и жалование солдатам,и на по кушать хватает,и на в таверне упиться в доску)),или эт у меня только...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 28 Апреля, 2011, 14:48
и бабла я смотрю у тебя на кармане... у старушки брилианты отобрал, колись :D
кстати я заметил, что лут после битв выпадать стал усовсем не детский...его сбагрил торговцам,вот тебе и жалование солдатам,и на по кушать хватает,и на в таверне упиться в доску)),или эт у меня только...
лут действительно солидный!причем можно даже подобрать не "покоцанную" броньку или оружие. алебардиры сарлеона действительно бегают без оружия и рьяно атакуют в рукопашной! :) по булавам пока не чего? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 28 Апреля, 2011, 15:13
и бабла я смотрю у тебя на кармане... у старушки брилианты отобрал, колись :D
Да ладно вам)) Такую сумму набрать не проблема. Грабителя на 5, торговца на 3 и ты в шоколаде)) А вот с армиями минорными таки перебор. Армии лордов от них разбегаются, биться приходиться самому, а при таких составах и количествах как то несподручно. Я таки не против того, что их усилили. Я против того, что их ТАК усилили. Наверное, подзабью пока что. Надоело каждый раз с начала игру начинать =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Апреля, 2011, 15:18
Мафусаил,старые сейвы с дополнениями работают...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 28 Апреля, 2011, 15:28
Мафусаил,старые сейвы с дополнениями работают...
Да, но вот чтобы лорды переоделись - нужно сначала. А ведь это далеко не конец доработки. Лучше подожду
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Апреля, 2011, 15:38
Мафусаил,старые сейвы с дополнениями работают...
Да, но вот чтобы лорды переоделись - нужно сначала. А ведь это далеко не конец доработки. Лучше подожду
ну тогда жди)))

михаил78,по булавам пока потерпи,доделаю шмот,и возьмусь за оружие, пока набираю коллекцию  ,хотя в игре булава оригинальная вроде какая то присутствует,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 28 Апреля, 2011, 16:07
попробовал переодеть юнитов, методом научного тыка, вот так вроде бы работает, у себя проверил
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  3 2200 1 144115188075855885 520 3 1224979098644774912 144115188075855885 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  0  NO_VOICEOVER



dlga_member_trade:do_member_trade 4095 95  0 Very_well,_it's_all_here...  96  8 2200 1 144115188075855885 4 0 1507 1 144115188075855885 2051 0 5 0 2042 0 1533 1 144115188075855885 3 0
NO_VOICEOVER
видимо все дело в NO_VOICEOVER
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Апреля, 2011, 16:11
михаил78,а после того как вышел из игры,и как потом начал сейв по новой играть,настройки эти не сбрасываются...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 28 Апреля, 2011, 16:29
михаил78,а после того как вышел из игры,и как потом начал сейв по новой играть,настройки эти не сбрасываются...
черт...действительно сбрасываются при сохранении... :cry:дал алебарду сарлеонцу, в бою отображаются :embarrassed:он даже ей помахал немного
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 28 Апреля, 2011, 17:30
и бабла я смотрю у тебя на кармане... у старушки брилианты отобрал, колись :D
кхе кхе... я перса импортировал просто, перс 46 лвл и не хотел качать заново, на нём уже была солидная сумма))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 28 Апреля, 2011, 17:39
Цитировать (выделенное)
кхе кхе... я перса импортировал просто, перс 46 лвл и не хотел качать заново, на нём уже была солидная сумма))
а я думал всем молотки всунуть, подумал что работорговля приносит такие доходы)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Апреля, 2011, 17:58
GhostWolf7,я тож алигархом иногда импортированным в игру вступаю,но он мне быстро надоедает ,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 28 Апреля, 2011, 18:01
Цитировать (выделенное)
кхе кхе... я перса импортировал просто, перс 46 лвл и не хотел качать заново, на нём уже была солидная сумма))
а я думал всем молотки всунуть, подумал что работорговля приносит такие доходы)))
Таки приносит... Главное, не размениваться на всякую шушеру)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 28 Апреля, 2011, 18:47
GhostWolf7,я тож алигархом иногда импортированным в игру вступаю,но он мне быстро надоедает ,,,,
да просто я уже столько поперекачивал персиков что ешё один будет для меня срывом)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 28 Апреля, 2011, 18:50

Цитировать (выделенное)
Таки приносит... Главное, не размениваться на всякую шушеру)

так что линейки авантюристов может быть мало?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Апреля, 2011, 19:13
алебардиста исправленного выложить(всучил ему имперскую алебарду) или сами исправили....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 28 Апреля, 2011, 19:20
выложи.
Как подправлены русик?А насчет вещей которых я в item_kinds.txt не нахожу?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Апреля, 2011, 19:21
выложи.
Как подправлены русик?А насчет вещей которых я в item_kinds.txt не нахожу?
пока русик не смотрел,в смысле не находишь,какие названия,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 28 Апреля, 2011, 19:27
выложи.
Как подправлены русик?А насчет вещей которых я в item_kinds.txt не нахожу?
пока русик не смотрел,в смысле не находишь,какие названия,,,,
Elit Imperial Armor три вида и Elit Cavalary эти.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Апреля, 2011, 19:37
STALS97,раньше эти вещи по другому назывались,они в итеме есть(в смысле оригинальные названия)их нужно вычислить ....я пока в этой теме пас...

Добавлено: [time]28 Апрель, 2011, 19:55:10 [/time]
New Folder.7z (http://narod.ru/disk/11398971001/New%20Folder.7z.html) исправленный сарлеонский парень с алебардой...

сарлеонец
тяжёлый имперский пикинер
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Апреля, 2011, 05:25
Так это что у нас, сарлеонский пикинер теперь на КОНЕ??? О_о
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 29 Апреля, 2011, 06:28
для Dxaero
сегодня поиграл в твою доработку, впечатления следующие:
1. бои стали интереснее, за счет элитных миноров, теперь просто, так на них не "наедешь" :)
2. у нолдоров зря численность отрядов уменьшил-теперь их гоняют змеи и в хвост и в гриву. причем, змеепоклонники настолько обнаглели, что так же долбают и имперцев, которые в результате этого, теряют замок за замком. :)
3. зато поднялся Сарлеон!
4. не состыковка с героями-так например военачальник Зулкар играет теперь за демонов, а Узурпатор выступал предводителем армии Джату.
для тех кто знает:
есть твик получать элитных пленных?
Специально для тебя могу подправить Нолдорцев. А у предводителей минорных армии думаю не так страшно кто и чем там заправляет, главное какой будет результат (камушки). Кстати у меня Империя вообще здраво начала, Сарлеон под себя поджимает, 2 замка одтяпала (50 день). Как не бегу где нибудь в районе Сарлеона там постоянно тусуются имперцы и выносят всех "красных"))) Вообщем молодцы. Змей не больше 60-80 бегают, но они не нападают сломя голову, у меня по крайне мере так.
Какой интересный одноразовый глюк словил))) Вообщем захожу в Цез, справа продавец конями, я к нему обращаюсь типо за товаром и тут же отказываюсь и короче пропал у меня конь, броня (тело всмысле). Но в тоже время я на коне)))) Короче невидимый конь и невидимое тело. Осталось только лук, ноги (ботинки), Голова (со шлемом), колчан стрел и меч. После 4 перезаходов в город все исправилось. После последующего разговора все ХОРОШО))) Че было?! непонятно...
доброе время суток! Dxaero ты писал, что можешь вновь увеличить количество нолдоров,  :) будь добр, скинь пожалуйста :) или объясни что правил
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Апреля, 2011, 08:27
доброе время суток! Dxaero ты писал, что можешь вновь увеличить количество нолдоров,   будь добр, скинь пожалуйста  или объясни что правил
Подправил нолдорцев, кол-во воинов в отряде стало больше. Кому надо ДЕРЖИТЕ)))
http://narod.ru/disk/11430292001/party_templates.txt.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Апреля, 2011, 09:00
Так это что у нас, сарлеонский пикинер теперь на КОНЕ??? О_о
нет, это просто Сарлеонец))....папараций застукал сарлеонского всадника ,сделал снимок,прислал в редакцию,я его опубликовал....PS возможно сегодня вечером выложим приведённую в порядок империю,ухоженную,чуток изменённую и отбалансированную.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 29 Апреля, 2011, 10:38
Ништяк
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Апреля, 2011, 11:59
Ништяк
вот скрин подробный про имперского пикинёра
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Апреля, 2011, 12:16
Ништяк
вот скрин подробный про имперского пикинёра


Терминатор, продолжение следует!)))) Шик, просто глаз не оторвать, как прекрасно что я начал за Империю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 29 Апреля, 2011, 13:31
Ништяк
вот скрин подробный про имперского пикинёра

Опасный парень))терь придеться приложить усилия чтоб завалиь такого))))
Шикарная работа!!!))спасибо)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 29 Апреля, 2011, 13:33
Вот уж точно терминатор .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Апреля, 2011, 13:40
эту модель я из сборки Spak,a вообще то вытащил,жалко что он от доработки отошёл ....сейчас добавляю бронь ,жрицам змей,а то  роба у них конченная...и пендорцам набираю обмундирование....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tower216 от 29 Апреля, 2011, 14:20
Друзья, такой вопрос: создал я свое королевство, пендорское.
Решил для приличия создать элитное орденское войско. Создал орден Серебрянного тумана, типа лучники, круто.
А из пехоты есть только Чёрноперчаточники, истребляющие нолдоров. Так вот: эти ордена сраццо сорится не будут в одной армии.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Апреля, 2011, 14:30
Tower216,не будут,можешь смело набирать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 29 Апреля, 2011, 14:37
эту модель я из сборки Spak,a вообще то вытащил,жалко что он от доработки отошёл ....сейчас добавляю бронь ,жрицам змей,а то  роба у них конченная...и пендорцам набираю обмундирование....
я вот думал над пикенерами, с длинной пикой и щитом очень уж жалко они выглядят, хоть щит убрать чтоб рубящий удар можно было сделать. по этой же причине тяжелому имперскому пикенеру я вообще алебарду дал. в бою очень эфектно смотрится. а пикенер тычет пикой бестолку, наверно уберу щит
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Апреля, 2011, 14:58
щит тогда гладиаторам отдай...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 29 Апреля, 2011, 15:36
эту модель я из сборки Spak,a вообще то вытащил,жалко что он от доработки отошёл ....сейчас добавляю бронь ,жрицам змей,а то  роба у них конченная...и пендорцам набираю обмундирование....
я вот думал над пикенерами, с длинной пикой и щитом очень уж жалко они выглядят, хоть щит убрать чтоб рубящий удар можно было сделать. по этой же причине тяжелому имперскому пикенеру я вообще алебарду дал. в бою очень эфектно смотрится. а пикенер тычет пикой бестолку, наверно уберу щит
Dimanas, хочу переодетые ордена и новые гербы и флаги... флаги в стиле фентези! :laught: :embarrassed: :embarrassed:
Ордена жалко выглядят...  :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Апреля, 2011, 15:56
ну латы в Пендоре нормально выглядят,другое дело,нужно красиво скомбинировать всё,что бы костюмчик сидел,,,про флаги я уже давно думаю,играть всегда с одним и тем же орлом на флаге,прикумаривает,так что все нынешние шедевры пойдут в топку.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 29 Апреля, 2011, 22:04
dimanas, может пикинеру оставить щит? просто еще меч прикрутить... уж больно красиво ))
Помнится в SoD на классике была возможность создать свой флаг, сюда не прикрутить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Апреля, 2011, 22:28
dimanas, может пикинеру оставить щит? просто еще меч прикрутить... уж больно красиво ))
Помнится в SoD на классике была возможность создать свой флаг, сюда не прикрутить?
так я то же за щит,а насчёт флага и в пендоре через меню лагеря можно менять,но все флаги,здесь конченные...нужно будет заменить на нормальные..

Добавлено: 29 Апреля, 2011, 23:16
доделали имперцев,переодел жрицу змеи,а также прикрутил ей вот такую мордашку
сегодня уже не получится выложить,завтра, когда всё утромбуем....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 30 Апреля, 2011, 07:39
Динамас, Жрицы хорошие)) прям как сектанты) У меня такой вопрос, Как долго будет еще строиться мод? Сейчас не хочу скачивать проверять доработки,помогать тоже не могу так как щас ЕГЭ сдавать уже через месяц 11 класс сетаки... Надеюсь скоро?:)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Апреля, 2011, 08:04
Марат,думаю если всё нормально в реале будет)),то скоро...остался пендор с его юнитами ,ну и разные мелочи...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimakgal от 30 Апреля, 2011, 14:00
Жду не дождусь!
Когда увидел жриц, сразу подумал, - "Ухты как красивооо"  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 30 Апреля, 2011, 14:39
человека убил опиум, завтыкал бедолага..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 30 Апреля, 2011, 14:54
человека убил опиум, завтыкал бедолага..

да бывает анимашка зависает)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 30 Апреля, 2011, 14:59
бывает... но зависла именно на нем... ему бы еще пакет с семечками)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 30 Апреля, 2011, 15:07
Долгое отсутствие чревато. Совсем потерялся в ваших доработках)).  Придется ждать полную сборку, в патчах совсем запутался.
  Кто то хотел красивую булаву? Она в моде есть, Булава Рока. Просто нужно у уважаемого Легионера вызнать, кому он её дал, вроде Авантюристам хотел её выдать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 30 Апреля, 2011, 15:24

уважаемый Klapap, про булаву помню, будет у героев авантюристов. вся линейка от сквайеров будет иметь тупое оружие.
процесс движется  медленно, из-за объема фракционных вещей, империя практически готова . на очереди сарлеон, dimanas  модели вставил, надо определить кто во что будет одет и с каким оружием
Цитировать (выделенное)
Придется ждать полную сборку, в патчах совсем запутался.
зайди из шапки, на первой стр. там все по порядку, зачем ждать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 30 Апреля, 2011, 16:14
b]Легионер[/b]Туплю, совсем забыл про шапку)), день сегодня просто какой-то мерзкий у меня.
  Булаву тут какой-то гражданин (ник, извиняюсь, забыл) у dimanasа выпрашивал. По мне так булав в игре и так валом, вот молот бы какой нить большой двуручный и зловещий не помешал бы.  А то пендорсой нелепой Кувалде, только лома и пьяного тракториста с задней осью от трактора не хватает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 30 Апреля, 2011, 16:24
Цитировать (выделенное)
А то пендорсой нелепой Кувалде, только лома и пьяного тракториста с задней осью от трактора не хватает.
:laught:
эт к dimanas, он по этой части Мастер.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Апреля, 2011, 16:38
есть одна кувалда на примете,всё думал вставлять её или нет,а как Klapap,про ось тракторную пошутил,вот и подумал ,собственно а почему бы и нет,это кувалда как раз смахивает,и лично я не хотел бы чтобы меня ей оглушали))....сейчас пересмотрю ещё разок трупс,и залью на народ дополнение про имперцев и жрицу змеи...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 30 Апреля, 2011, 17:15
 Вот нашел в редакторе зомбей 272 trp_zombie, они вроде от натива остались. В Пендоре я на них не натыкался, хотя в PoP 2.5 они в шахтах Аль-Азиз торчали, а в новом PoP к ним проход закрыли.  Если они ни как в игре не задействованы, можно их еретикам добавить, или минорную армию зомби сделать, на подобе восставших крестьян. Еще бы скелетов к ним. Это так к слову, если вдруг уважаемые мододелы, сочтут зомби уместными в своих трудах).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Апреля, 2011, 17:37
Klapap,так вроде и без этого нежити хватат,один Легион страха чего стоит,там и нежити хватат,нуи про Айгримыча не забываем,их нужно только малость пострашнее сделать и псё))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 30 Апреля, 2011, 18:46
Сории за наглость) У меня опять таки идея, а можно ли в торговых палатах оружии убрать луки одни и те же)) а то Длинные луки или или как там еще что нельзя использовать на коне их там по 10-15 штук продают( надоели) хочется  мне больше разнообразии луков, если можете добавить их, то я был бы рад))) и также дать юнитам их)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 30 Апреля, 2011, 18:59
Сории за наглость) У меня опять таки идея, а можно ли в торговых палатах оружии убрать луки одни и те же)) а то Длинные луки или или как там еще что нельзя использовать на коне их там по 10-15 штук продают( надоели) хочется  мне больше разнообразии луков, если можете добавить их, то я был бы рад))) и также дать юнитам их)))
есть там крутые луки, некоторые проставлены нефракционным элитникам, можно если есть свободные дать фракционным крутым стрелкам и сделать редкими в магазинах( dimanas ?), но после падения с неба рунного лука интерес к ним все равно прпадет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 30 Апреля, 2011, 19:23
гм... у меня снова трабла - дополнение2(1) открывается как оперный файл (((
кто-нить может выложить еще?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 30 Апреля, 2011, 19:27
Падла Блюз измени расширение скаченного файла c дополнение2 (1).7z.html на дополнение2 (1).7z- это у тебя опера выпендривается, возможно еще опера твой файл не докачала, я вот только что скачал все патчи и все ок.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 30 Апреля, 2011, 19:28
изменял уже...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 30 Апреля, 2011, 19:34
 переодеть юнитов как можно из игры ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 30 Апреля, 2011, 19:37
svdf,  1-ая страница
Легионер, спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 30 Апреля, 2011, 19:38
гм... у меня снова трабла - дополнение2(1) открывается как оперный файл (((
кто-нить может выложить еще?

сечас выложу.


svdf из игры никак

Добавлено: 30 Апреля, 2011, 19:42
Падла Блюз ссылка
http://narod.ru/disk/11548005001/%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B52%20(1).7z.html (http://narod.ru/disk/11548005001/%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B52%20(1).7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 30 Апреля, 2011, 19:44
да народ то вроде писал что можно но когда выходишь и заново начинаешь то не сохраняет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Апреля, 2011, 20:30
империя,жрица змеи,лорды Д,шар.7z (http://narod.ru/disk/11553986001/%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F%2C%D0%B6%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0%20%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%B8%2C%D0%BB%D0%BE%D1%80%D0%B4%D1%8B%20%D0%94%2C%D1%88%D0%B0%D1%80.7z.html) новое дополнение....баланс империи,жрицы змеиного культа поменяли обличие,бронь,сапоги...лордам д,шар заменил доспех 
перезалил архив ,если у кого проблемы пишите,задолбался я с этими патчиками играться,постоянно ,что то забываю вставить))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 30 Апреля, 2011, 21:11
работает
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Апреля, 2011, 21:25
да ребята ,чуть не забыл по балансу ,чтобы изменения вступили в силу нужно начать новую игру,что касается графических изменений, то сейвы работают...попросил Легионера выложить инструкцию по увеличению волн подкрепления в поле боя,очень хорошая фича,испробовал в игре ,актуальна тема для тех у кого слабые машины,размер битвы можно выставить оптимальный для вашего железа,так как при меньшим количестве участников боя ,система работает стабильней ,при этом за счёт увеличения волн подкреплений,армии врагов уничтожаются аналогично если бы размер битвы был проставлен больший...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 30 Апреля, 2011, 21:34
svdf
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Апреля, 2011, 21:51
Klapap,а настройки потом не сбрасываются,которые менял...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 30 Апреля, 2011, 21:58
dimanas Вроде нет.  Cоздай еще одну папку смодом и в ней поменяй чтоб оригинал не поскудить.  У меня вроде все нормально работает,  если хочеш скину свой conversation.txt
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Апреля, 2011, 22:10
Klapap,скинь если не трудно,самому уже в облом сегодня ковыряться ,от этих текстурок ,опенов брфов,фотожопов,и разных цифирек в глазах рябит,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 30 Апреля, 2011, 22:18
dimanas http://depositfiles.com/ru/files/ap7srq3yf (http://depositfiles.com/ru/files/ap7srq3yf) блин чуть вспомнил пароль на долбаный) депозит
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 30 Апреля, 2011, 22:22
ИНСТРУКЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ ВСЕХ ПОДКРЕПЛЕНИЙ В ИГРЕ

Добавлено: [time]30 Апрель, 2011, 22:26:51 [/time]
dimanas Вроде нет.  Cоздай еще одну папку смодом и в ней поменяй чтоб оригинал не поскудить.  У меня вроде все нормально работает,  если хочеш скину свой conversation.txt
ребят,что это дает.. а то я, как-то пропустил..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 30 Апреля, 2011, 22:28
Легионер в игре можно бойцов раздевать\одевать как компаньенов, у бойцов строка диалога появляется "покажи свой инвентарь" - я их правдо не переодевал, просто смотрел что на них одето - с читом Ctrl +x можно быстренько пересмотреть всю линейку войск и свои измывательства на ними).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 30 Апреля, 2011, 22:40
Легионер в игре можно бойцов раздевать\одевать как компаньенов, у бойцов строка диалога появляется "покажи свой инвентарь"

Добавлено: 30 Апреля, 2011, 22:34
Легионер в игре можно бойцов раздевать\одевать как компаньенов, у бойцов строка диалога появляется "покажи свой инвентарь"
- я их правдо не переодевал, просто смотрел что на них одето.
Klapap, за это тебе спасибо.
видел эту штуку в другом моде. а то напрягает из troops.txt в item_kinds1.txt а потом в openBrf смотреть каждую вещь.
завтра опробую
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 30 Апреля, 2011, 22:50
Легионер И тебе спасибо за доброе слово. Рад помочь. Этот способ на первой странице описан, просто у меня он не работал из-за одной циферки, может и у других так. Еще один нюанс, если у воина есть рандомные вещи, придется несколько раз на диалоге тыкать что бы они выпали, у меня, например Алебардщик Сарлеона любит без оружия появляться боксер хренов).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Апреля, 2011, 23:32
Klapap,это я ему позабыл алебарду выдать)),по поводу переодеваний ,когда загружаешь сейв, изменения пропадают,и нужно по новой переодевать ,эта тема хороша,но её нужно по изучать,так сказать найти где собака зарыта...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 01 Мая, 2011, 01:16
dimanas - Извиняюсь, заскока с сейвами не знал, так как воинов в редакторе переодевал, а потом уже в игре на них любовался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 01 Мая, 2011, 06:04
b]Легионер[/b]Туплю, совсем забыл про шапку)), день сегодня просто какой-то мерзкий у меня.
  Булаву тут какой-то гражданин (ник, извиняюсь, забыл) у dimanasа выпрашивал. По мне так булав в игре и так валом, вот молот бы какой нить большой двуручный и зловещий не помешал бы.  А то пендорсой нелепой Кувалде, только лома и пьяного тракториста с задней осью от трактора не хватает.
про булаву я спрашивал.дело в том, что булавы действительно в игре присутствуют ,но по красоте и параметрам, приближенных к элитному оружию, булав нет.а булаву рока за всю игру я так и не встречал :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 01 Мая, 2011, 07:17
Цитировать (выделенное)
Этот способ на первой странице описан
пропустил..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 01 Мая, 2011, 07:47
 Klapap да все равно ее сохраняются изменения(((но за помощь спасибо!может у кого получилось?

Добавлено: 01 Мая, 2011, 07:56
И еще вопрос тут сундуки новые есть? если есть то где?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Мая, 2011, 08:33
Цитировать (выделенное)
И еще вопрос тут сундуки новые есть? если есть то где?
нет сундуков новых нет,лично мне хватает двух сундуков,...цель у игры другая ,а не в поиске сокровищ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 01 Мая, 2011, 08:39
это понятно)ноя помню читал про какой то замок?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Мая, 2011, 08:49
это понятно)ноя помню читал про какой то замок?
есть в замке у эльфов)) это пережиток прошлого...в этой версии пендора столько шмота,и у торговцев,и с лута выпадает,что искать пару безделушек в 30 сундуках это мне кажется перебор...единственное что мне интересно,так эта наворот с Зендаром,это Dargor хорошо придумал....кстати я по просьбе играющих,к нему обращался с просьбой внедрить сундуки и Зендар,но он сейчас занят в другом проекте,так что тема с Зендаром для меня не закрыта,как закончу переодевание Пендора,займусь изучением этой идеи ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 01 Мая, 2011, 09:13
дак он есть или нет? :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Мая, 2011, 09:43
дак он есть или нет? :embarrassed:
в замке у эльфов,говорили что есть,сам не проверял,.,сцену замка брал из старой доработки,в которой было засилие сундуков в Пендоре,,,,проверь потом раскажишь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 01 Мая, 2011, 09:45
ок
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 01 Мая, 2011, 10:29
дак он есть или нет? :embarrassed:
есть, смотри возле маяка
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 01 Мая, 2011, 10:40
что за маяк7?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 01 Мая, 2011, 10:59
что за маяк7?
на территории вокруг замка побегай ,там на холме отдельно стоящее здание, то ли маяк, то ли мельница, возле него ищи стул, правда он пустой :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 01 Мая, 2011, 11:09
какого замка?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Мая, 2011, 13:13
какого замка?
замка эльфов,слышал про такой )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 01 Мая, 2011, 13:16
как туда попасть? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Мая, 2011, 13:21
как туда попасть? :)
для начало помириться с нолдорами,когда достигнешь отметки в отношениях +20,поезжай в Ларию,там тусуется посредник нолдоров,у него возьмёшь квест на уничтожение банды Джату,сама банда не маленькая,выполнишь задание возвращайся в Ларию,получишь награду,и откроется замок эльфов в лесах ларии возле озера....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 01 Мая, 2011, 13:23
как туда попасть? :)
когда отношения с эльфами будут +16-барыга в Ларии даст тебе задание разбить банду джату-разобьешь, прибежишь снова к барыге-он тебе в качестве награды покажет где замок эльфов, ну а дальше см. выше :)

Добавлено: 01 Мая, 2011, 13:25
для dimanas
алебардийцы исправлены!или в рукопашную?!(я пр последнюю доработку)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Мая, 2011, 13:42
я алебардийцев исправлял,но смотрю после последнего обновления они опять бегают без оружия,сейчас скину исправленный файл....

Добавлено: 01 Мая, 2011, 13:50
исправленный сарлеонский алебардиец
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 01 Мая, 2011, 14:02
 Еще раз извиняюсь перед общественностью за введение в заблуждение по поводу переодевания бойцов  :cry:. Порывшись в нете так и не нашел ничего путного по этому вопросу. Есть на сайте мод Custom commander в нем тоже имеется возможность через диалог просматривать инвентарь, но одевать и раздевать бойцов нельзя. Рискну предположить, что только редактирование converstation.txt  ничего не даст, тут все несколько сложнее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Мая, 2011, 14:06
Klapap,да ты не расстраивайся )),я того же поля ягодка)),всё методом проб и ошибок постигаю .....я в мод всё равно включил эту возможность просматривать инвент у юнитов.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 01 Мая, 2011, 14:17
все так постигается, Klapap ты главное не останавливайся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 01 Мая, 2011, 18:40
dimanas инвентарь не только просматривать можно, его еще и себе забирать можно, он поганец после загрузки не исчезает.  Так что придется вам, потом убрать этот сомнительный перк). В Custom commander можно только просматривать, стыренные шмотки пропадают, жалко он с пендором не совместим.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Мая, 2011, 18:42
собрал сегодня вот такого демонюгу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Мая, 2011, 18:44
собрал сегодня вот такого демонюгу

Всё хорошо кроме головы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Мая, 2011, 18:46
собрал сегодня вот такого демонюгу

Всё хорошо кроме головы.
а какая башка у него должна быть,,,можно натуральную оставить,,,.в смысле черепушку окровавленную...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Мая, 2011, 18:50
собрал сегодня вот такого демонюгу

Всё хорошо кроме головы.
а какая башка у него должна быть,,,можно натуральную оставить,,,.в смысле черепушку окровавленную...

Ну к примеру шлем какой-нибудь страшный...хотя окровавленный белый череп тоже нечего будет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Мая, 2011, 18:55
куда страшнее...ну только разве топор в бошку воткнуть....вспомни как оригинальная башка выглядит, которая к костюму большой летучей мыши.....ещё мнения у кого есть....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 01 Мая, 2011, 19:03
есть, хочу чтоб у него из глаз молнии сверкали, из ушей дым валил , а в задницу реактивный двигатель надо вставить, чтоб летать мог.))


нормальный демон, лучше чем оригинальная кукла детского художника, этот живой!!


Добавлено: 01 Мая, 2011, 19:05
ребята кто помнит, алистер из какого ордена - сумерок или заката?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: McSim от 01 Мая, 2011, 20:19
В одном переводе это рыцари Сумерек, а в другом - рыцари Заката. Хотя, это один и тот же орден Eventide knights.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 01 Мая, 2011, 20:21
В одном переводе это рыцари Сумерек, а в другом - рыцари Заката. Хотя, это один и тот же орден Eventide knights.
спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Мая, 2011, 20:42
dimanas инвентарь не только просматривать можно, его еще и себе забирать можно, он поганец после загрузки не исчезает.  Так что придется вам, потом убрать этот сомнительный перк). В Custom commander можно только просматривать, стыренные шмотки пропадают, жалко он с пендором не совместим.
можно и убрать,но мне он не мешает,кто почитерить захочит и без инвента начитерит ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spak от 01 Мая, 2011, 22:18
собрал сегодня вот такого демонюгу

Всё хорошо кроме головы.

Если у оригинального шлема отпилить крылья, то получается неплохо:
(http://para77ax.narod.ru/MnB/g29.jpg)
http://para77ax.narod.ru/MnB/darion_head.rar
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Мая, 2011, 22:21
Spak,тебе как всегда спасибо,за рыба))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 01 Мая, 2011, 22:28
демон прикольный,тока вот надо в армии их поменьше.а то у меня в игре сила узас и 600 его топовых бойцов,схлеснулся с армией еретиков примерно в 650 рыл из них 180 демонов и продул в чистую...да и вообще у миноров надо подрезать численность и дальнозоркость а то бегают за жертвами которые от них на другом конце карты,ужос.и топовых бойцов поменьше,а то потрошат всех подряд,фракции толком не воюют а разбегаютяся от этих шаек.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Мая, 2011, 22:30
Снорри,подправим обязательно....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 01 Мая, 2011, 23:34
демон прикольный,тока вот надо в армии их поменьше.а то у меня в игре сила узас и 600 его топовых бойцов,схлеснулся с армией еретиков примерно в 650 рыл из них 180 демонов и продул в чистую...да и вообще у миноров надо подрезать численность и дальнозоркость а то бегают за жертвами которые от них на другом конце карты,ужос.и топовых бойцов поменьше,а то потрошат всех подряд,фракции толком не воюют а разбегаютяся от этих шаек.
а я наооборот за увеличение топовых юнитов!чем больше сильных воинов, тем прикольней воевать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Мая, 2011, 23:40
михаил78,после того как подровняем баланс,у миноров такого перевеса по качеству войск не будет,сейчас как есть трудно с ними тягаться,но можно,,,хотя с другой стороны на то они и армии вторжения,чтобы оспорить власть в Пендоре....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 01 Мая, 2011, 23:46
михаил78,после того как подровняем баланс,у миноров такого перевеса по качеству войск не будет,сейчас как есть трудно с ними тягаться,но можно,,,хотя с другой стороны на то они и армии вторжения,чтобы оспорить власть в Пендоре....
в том то и дело... раньше 5-6 демонов, 20-30 последователей ,300-400 миньонов! бей не хочу!!! войском в 100-120 разбить как за нефиг делать! а сейчас надо подождать, развиться, оценить свои силы и лишь потом охотиться за камушком!если чувствуешь, что ловить не чего, то к минорам и лезть не надо! тем более 2-3 куалиса в игре хватает за глаза!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 02 Мая, 2011, 00:40
михаил78,после того как подровняем баланс,у миноров такого перевеса по качеству войск не будет,сейчас как есть трудно с ними тягаться,но можно,,,хотя с другой стороны на то они и армии вторжения,чтобы оспорить власть в Пендоре....
в том то и дело... раньше 5-6 демонов, 20-30 последователей ,300-400 миньонов! бей не хочу!!! войском в 100-120 разбить как за нефиг делать! а сейчас надо подождать, развиться, оценить свои силы и лишь потом охотиться за камушком!если чувствуешь, что ловить не чего, то к минорам и лезть не надо! тем более 2-3 куалиса в игре хватает за глаза!
всё равно много топовых не надо,а то миноры плодятся как кролики и выносят фракционные армии,щас в игре отбил у змей 100 нолдоров и только тогда поразогнал децел миноров,да вписывался за фракции чтоб они хоть пленными подняли численность армии а то бегали в 40-60 рыл,как им 200-300 змей вынести.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 02 Мая, 2011, 08:00
михаил78,после того как подровняем баланс,у миноров такого перевеса по качеству войск не будет,сейчас как есть трудно с ними тягаться,но можно,,,хотя с другой стороны на то они и армии вторжения,чтобы оспорить власть в Пендоре....
в том то и дело... раньше 5-6 демонов, 20-30 последователей ,300-400 миньонов! бей не хочу!!! войском в 100-120 разбить как за нефиг делать! а сейчас надо подождать, развиться, оценить свои силы и лишь потом охотиться за камушком!если чувствуешь, что ловить не чего, то к минорам и лезть не надо! тем более 2-3 куалиса в игре хватает за глаза!
всё равно много топовых не надо,а то миноры плодятся как кролики и выносят фракционные армии,щас в игре отбил у змей 100 нолдоров и только тогда поразогнал децел миноров,да вписывался за фракции чтоб они хоть пленными подняли численность армии а то бегали в 40-60 рыл,как им 200-300 змей вынести.
надо подрезать спаун
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Мая, 2011, 09:36
Цитировать (выделенное)
надо подрезать спаун
да не спаун подрезать надо,а то потом опять будут крики ,про то что играю 100 дней и ни одной минорной армии,нужно урезать патрули по численности у змей,еритеков и тд,а то получается ,что вместо одной армии минорной допустим змей из за огромных патрулей в действительности 3-4 армии беспредельничают ,и малость обзор нужно уменьшить....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 02 Мая, 2011, 10:38
Цитировать (выделенное)
надо подрезать спаун
да не спаун подрезать надо,а то потом опять будут крики ,про то что играю 100 дней и ни одной минорной армии,нужно урезать патрули по численности у змей,еритеков и тд,а то получается ,что вместо одной армии минорной допустим змей из за огромных патрулей в действительности 3-4 армии беспредельничают ,и малость обзор нужно уменьшить....
я у себя ставил спаун от 1 до 30 ( вместо 1-17 ), миноров хватало, а патрули да, усилить и уменьшить. таким количеством, пендор давно бы вырезали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 00:50
с демоном определился,,,пока будет вот это вариант,всё таки получше, как не крути, смотрится...нежели оригинальные чучела огородные...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 03 Мая, 2011, 02:21
Класс!! А что Адские кони пропали?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Мая, 2011, 06:03
Я сделал так...
Подрезал отрядам миноров численность войск, а армии усилил топовыми (при этом уменьшил). Теперь после таких телодвижении, к минорным армиям просто так не сунуться с сопляками в отряде и биться приходиться с помощью подмоги лордов.
Снизил у всех дальность обзора на 10 единиц.
А что касается развед отрядом, то численность не превышает челов 40-60, 5-10 из них топовые типо Дем.магнусов. Развед. отряды не кидаются на Лордов, даже если у них челов 80-100, а бегут от него. Но порой если Лорд догнал развед отряд еретиков в 60 рыл с дем.магнусами внутри то скороее всего он отхватит люлей. Так развед. отряды пополняют пленных, после чего очень удобно гасить такие отряды и пополнять свое войско.
Отряд Джату тоже немного улучшил до 50 человек с топовыми внутри. Чтобы хоть как то нагонять страх на игрока.
Получилось некая идиллия в пендоре, война идет жестокая но равноправая.

Но тут как то получилось что Еретики разбили армию Нолдоров в 200 челов)). После чего еретики (300+500(пленных) из них 100-150 нолдоров О_О) шлялись по карте в поисках мяса. Наткнулись на Рыцерей Грифона с каким то чуваком во главе (не помню его фамилию) который спаунится у раверстерна. Так вот, он его завалил и теперь в отряде у него - Прокаченные Авантюристы и эти 150 нолдоров, плюс всякие "идиоты". Итого 500 челов, у меня аж яйца съёживаются от такого вида. Буду терь копить войска и драться с ним.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 03 Мая, 2011, 06:37
Демон классный , а то достала та черепушка рогатая . А рожу обглоданную оставил мне она тож нравиться но не в качестве демона  ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 08:53
Класс!! А что Адские кони пропали?
volozavr кони адские на месте,это просто я снарягу напялил на себя, посмотреть ,как в игре смотрится...
 Dxaero,скинь свой файл отбалансированный по минорам если не трудно...
namlung,обглоданный шлем отдам всякой нечести,вроде падших воинов....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Мая, 2011, 11:00

Dxaero,скинь свой файл отбалансированный по минорам если не трудно...

Вечером будет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Мая, 2011, 16:15
пропали характеристики для еды(+ к боевому духу) вся еда по нулям
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 03 Мая, 2011, 16:19
пропали характеристики для еды(+ к боевому духу) вся еда по нулям
когда пропали?

Добавлено: 03 Мая, 2011, 16:52
ПЕРЕФРАЗИРУЮ, после чего пропали?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aikanaro от 03 Мая, 2011, 17:07
А что с пендоровцами? Их еще не переделывали?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 03 Мая, 2011, 17:18
сделаны нпс звери и цена на них, скоро выложатся, незнаю доделал dimanas пендорцев, или будут позже.
кого не устроит цена найма нпс, после выкладки выложу инструкцию изменения цены найма.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 03 Мая, 2011, 17:55
Цитировать (выделенное)
пропали характеристики для еды(+ к боевому духу) вся еда по нулям

михаил78, если нажать ctrl+F при включеных читах, именно это и происходит, причем назад не включается, смирись или начинай новую игру :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 03 Мая, 2011, 19:08
  Наконец таки настроил систему, чтоб нормально все шло. Жуть до чего капризный и неадекватный движок. Текстуры великолепны, а то толком не мог оценить, думал уже на 7директ переходить с мин настройками, задрали эти дерганья. Баланс наконец таки вырисовывается довольно привалекательно. Стало реально сложнее. Стаи миноров озверели, еслиб не верный конь, удача и копье, совсем был бы кирдык)). Караванщики уселинно запасаются памперсами, выжить в этом хаусе и не обделатся, великий подвиг для них. Я б на их месте навозом бы обмазался, тогда у них был бы шанс, может бы жаждущие крови оглоеды,  побрезговали и не тронули, но такая фича движком не предусмотрена)).
  Читами пользоватся товарищи вредно, вот еслиб в игре можно было эликсиры здоровья отыскивить или покупать, за бешеные деньги было бы не плохо. Хотя это на любителя).
  Легионер Вы с имперцами уже закончили или еще не брались за них? А то я как то упустил сей момент.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 03 Мая, 2011, 19:12
  Наконец таки настроил систему, чтоб нормально все шло. Жуть до чего капризный и неадекватный движок. Текстуры великолепны, а то толком не мог оценить, думал уже на 7директ переходить с мин настройками, задрали эти дерганья. Баланс наконец таки вырисовывается довольно привалекательно. Стало реально сложнее. Стаи миноров озверели, еслиб не верный конь, удача и копье, совсем был бы кирдык)). Караванщики уселинно запасаются памперсами, выжить в этом хаусе и не обделатся, великий подвиг для них. Я б на их месте навозом бы обмазался, тогда у них был бы шанс, может бы жаждущие крови оглоеды,  побрезговали и не тронули, но такая фича движком не предусмотрена)).
  Читами пользоватся товарищи вредно, вот еслиб в игре можно было эликсиры здоровья отыскивить или покупать, за бешеные деньги было бы не плохо. Хотя это на любителя).
  Легионер Вы с имперцами уже закончили или еще не брались за них? А то я как то упустил сей момент.
Klapap , империя в шапке.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 19:52
сделаны нпс звери и цена на них, скоро выложатся, незнаю доделал dimanas пендорцев, или будут позже.
кого не устроит цена найма нпс, после выкладки выложу инструкцию изменения цены найма.
пендорцев не доделал,меняю обмундирования минорам,демона вы уже видели,завтра выложу скрины обновленных Джату,малость разнообразил женский шмот...не хочу маленькими кусочками выкладовать патчи,так что терпение и усё будет в ажуре...ну и по пути заменю пендорианскую бомжовскую одёжку....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Мая, 2011, 20:18
Цитировать (выделенное)
пропали характеристики для еды(+ к боевому духу) вся еда по нулям

михаил78, если нажать ctrl+F при включеных читах, именно это и происходит, причем назад не включается, смирись или начинай новую игру :D
Так в том и дело.что не чител! награды за достижения дают без вопросов!
заметил баг-торговец в Ларии подрабатывает стриптизером! захожу в таверну-одет, выхожу... при последующем посещении в одних подштанниках
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 20:29
михаил78,это последствие фичи с переодиванием юнитов,нужно вернуть в исходное положение текст файла в котором правил переодевание ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Мая, 2011, 20:38
михаил78,это последствие фичи с переодиванием юнитов,нужно вернуть в исходное положение текст файла в котором правил переодевание ....
переодевание уже снял, но стоит возможность набирать из плена элитных воинов, может быть из-за этого?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 20:47
михаил78,не знаю,таких метаморфоз у себя в игре не наблюдал.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Мая, 2011, 20:52
михаил78,не знаю,таких метаморфоз у себя в игре не наблюдал.....
кстати еще заметил ,что отряд с удовольствием жрет пшеницу! если раньше ее можно было только продать, то теперь ей можно и кормить!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 20:54
это от оригинального ПоПа ))),я когда играть начал ,тоже это заметил,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Мая, 2011, 21:03
это от оригинального ПоПа ))),я когда играть начал ,тоже это заметил,,,,
понято
очень понравился бессмертный империи. теперь он действительно бессмертный, особенно когда перекрыт щитом, подобраться очень тяжело! у меня один продержался 137 игровых дней! расстроили рейнджеры серебряного тумана :( броня со шлемом у них не сочетается и лук слабоватый :( им бы подошла броня, которая называлась раньше древние доспехи нолдор
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 21:12
михаил78,этих я ещё не менял(рейнджеров серебренных),они как раз к пендорианцам относятся,я им уже и снарягу подобрал,как полагается))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 03 Мая, 2011, 21:12
 Ребят вы вроде забыли 133 Имперскому тяж арбалетчику, меч дать,  и еще они у меня без щитов появляются, дважды по 10 бойцов набирал и не у кого щита нету, хотя в редакторе у них они имеются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 21:17
ясно, я пока их не смотрел,в саму игру очень мало юзаю,как закончу оторвусь по полной)),по ходу забыли им проставить владение щитом или галочку...исправим...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Мая, 2011, 21:21
михаил78,этих я ещё не менял(рейнджеров серебренных),они как раз к пендорианцам относятся,я им уже и снарягу подобрал,как полагается))
слюни уже текут!!! кстати очень гармонично получилась вся линейка сарлеона ,и очень понравились тяжелые секирщики фирдов, а вот топоры берсерков на этом фоне выглядят уже аляповато...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 21:25
Цитировать (выделенное)
а вот топоры берсерков на этом фоне выглядят уже аляповато...
согласен,давно хотел их заменить но пока руки не доходят,уберём...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Orivvi от 03 Мая, 2011, 21:29
Всем привет!
Столкнулся с такой проблемой: при штурме Ишкомана осаждённые предпринимают вылазку...но они находятся с одной стороны стены, а мои стоят с другой, ни лестниц нет...вообще ничего :blink:пробовал отступить, а через несколько дней снова на штурм, но всё опять повторяется.
Вопрос в следующем, это недоработка или как?
Играю в дороботку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 03 Мая, 2011, 21:33
dimanas владение щитом у них 5 и галочка где нужно стоит. Я ему владение 10 выставил, все равно щита нету. У тяж пехоты такой же щит и владение щитом 3, с ним все нормально.
  Народ проверте у себя Тяж Имперского арбалетчика в игре, может это у меня заскоки с игрой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Мая, 2011, 21:35
Цитировать (выделенное)
а вот топоры берсерков на этом фоне выглядят уже аляповато...
согласен,давно хотел их заменить но пока руки не доходят,уберём...
кстати, когда начинал игру в багаже были классные доспехи ,с потрясающими параметрами, а сейчас в них какой лорд бегает?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 21:35
Orivvi,это баг ,я менял сцены осад городов и замков,и при вылазке такое происходит именно в Ишкомане,при штурме города(когда защитники вылазку не делают)всё проходит нормально,пока оставил это дело так как есть,если не получится исправить, верну оригинальную сцену ....
Цитировать (выделенное)
кстати, когда начинал игру в багаже были классные доспехи ,с потрясающими параметрами
иногда когда проверяю новый шмот, забываю подчищать инвент у ГГ ,поэтому и имеете возможность покуралесить в сильном и стильном шмоте)),кто сейчас в них бегает не знаю,,,
Klapap,попробуй заменить им щит на какой нибудь другой...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Мая, 2011, 21:40
Orivvi,это баг ,я менял сцены осад городов и замков,и при вылазке такое происходит именно в Ишкомане,при штурме города(когда защитники вылазку не делают)всё проходит нормально,пока оставил это дело так как есть,если не получится исправить, верну оригинальную сцену ....
Цитировать (выделенное)
кстати, когда начинал игру в багаже были классные доспехи ,с потрясающими параметрами
иногда когда проверяю новый шмот, забываю подчищать инвент у ГГ ,поэтому и имеете возможность покуралесить в сильном и стильном шмоте)),кто сейчас в них бегает не знаю,,,
жаль что подчистил... :) :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 03 Мая, 2011, 21:55
dimanas заменил щит на другой, его тож нету. На моем ГГ вся снаряга арбалетчика и щит нормально отображается.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 22:04
dimanas заменил щит на другой, его тож нету. На моем ГГ вся снаряга арбалетчика и щит нормально отображается.
чё за хреновина,мистика....запущу игру ,гляну как там у меня....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Orivvi от 03 Мая, 2011, 22:05
Orivvi,это баг ,я менял сцены осад городов и замков,и при вылазке такое происходит именно в Ишкомане,при штурме города(когда защитники вылазку не делают)всё проходит нормально,пока оставил это дело так как есть,если не получится исправить, верну оригинальную сцену ....

Спасибо за ответ, придётся позже туду заглянуть, илилорда на свою сторону склонять :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 22:09
Orivvi,лучше скооперируйся с каким нибудь лордом и штурмом возьми,наверняка защитники не рискнут вылазку делать....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 03 Мая, 2011, 22:19
dimanas каюсь, зря я панику развел, это от отсутствия оружия щита не видно, так что все ок)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 22:35
dimanas каюсь, зря я панику развел, это от отсутствия оружия щита не видно, так что все ок)
ни чё бывает,может арбалетчику щит впихнуть типа павезы,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 03 Мая, 2011, 22:44
dimanas для арбалетчика павизе, само то. Надо бы еще у обычной пехоты павизе отобрать им он не в тему.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Мая, 2011, 23:20
dimanas для арбалетчика павизе, само то. Надо бы еще у обычной пехоты павизе отобрать им он не в тему.
так и зделаем...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Мая, 2011, 04:07
Диманас вот, спец для тебя http://narod.ru/disk/11847700001/party_templates.txt.html.
Там в каждой минорной армии Герой есть, так что если считаешь нужным его убрать то пожалуйста.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 04 Мая, 2011, 08:13
dimanas для арбалетчика павизе, само то. Надо бы еще у обычной пехоты павизе отобрать им он не в тему.
Хм, в нашем средневековье с павезой даже конница носилась, хотя арбалетчик с павезой - это уже конкретный штамп...
 Вопрос по моду (сорри, нубский) - можно ли организовывать свое королевство, если не становится вассалом, а просто отказаться от контракта наемника? После того, как я отказался от наемничества, забираю продукты и ворую скот с деревень, а взять замок не могу - в меню не появляется "осадить замок".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Мая, 2011, 08:34
vvovva,что бы захватить замок ,должен испортить отношения с тем государством,у которого хочешь феод отхватить...лучший способ и самый простой ограбить корован)),более наглый, наехать на лорда и разбить его в битве.....деревни лучше не трогай ,потом могут пригодиться...и за воровство скота отношения вроде не падают....про павезу не понял..

Добавлено: 04 Мая, 2011, 08:39
Диманас вот, спец для тебя [url]http://narod.ru/disk/11847700001/party_templates.txt.html.[/url]
Там в каждой минорной армии Герой есть, так что если считаешь нужным его убрать то пожалуйста.
Dxaero,спасибо ,героев уберу)))камней и так хватает....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 04 Мая, 2011, 08:57
dimanas,
Зачем убирать можно вместо камня и бабки взять там большой выбор что с ним делать , а орды армий без командиров причем не хилых таких от 700- до 1500 у меня лично уже 7 штук носиться .  Да и особой  как бы цели нет их лупить толко что б расчистить карту А камешек или деньги хоть како то бонус за пораченных бойцов . К томуж на такие армии с подмогой ток навалиться можно а если  там нет командира то весь интерес сводиться к нулю , ни какой пользы битва такая не приносит .
Не суют же камни тебе герои сами насильно не нужен не бери , возьми деньги или вообще отпусти на все 4 стороны , должен быть выбор и должна быть должная награда за непосильный труд "вынос толстого минора"  .  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 04 Мая, 2011, 09:01
dimanas, спасибо (хотя  по идее сам мог додуматься на свежую голову)
А по павезе - его использовала и пехота, и конница, а не только арбалетчики - ну, были большие и малые павезы...

Армии миноров - если делать в каждой командира без куалиса, то хотя б увеличить денежную награду за освобождение раз в 10-15, бить толпу по 500-700 человек тяжковато все же.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 04 Мая, 2011, 10:34
По поводу героев в минорных армиях добавил претендента на трон в крестьянскую армию пока не появлялись но ничего пододождём и посмотрим что получится если чтонибудь путнее выйдет можно будет выдать каждому претенденту по армии и выставить каждому определённую фракцию как врага. А то блин на трон претендуют но ничего не делают халявщики.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 04 Мая, 2011, 10:36
vvovva,
зачем париться и делать без куалиса , не понимаю ? ОСтавить с командирами и пусть выбирает куждый что ему нужно куалис или деньги , но когда такая огромная армия и без командира это по меньшей мере выглядит глупо , а по большей и трогать эту толпу не охото . Пусть будут командиры у любой большой армии должен быть предводитель , я б наоборот если минор очень сильный и у него большая армия то туда надо несколько командоров и один главный , но это мечты , а насчет того что все типа начнут куалисы вибирать , так это их выбор , кому особо надо могут взломать и 100 куалисов себе всунуть . не в этом дело . Еще  было бы прикольно если бы с предводителя в рамномном порядке ппадал либо камень либо убер мечь или доспех , а то мне чес гря камни тож не особо и нужны уже , но пусть будут . Я за предвдителя в каждой минорной армии
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 04 Мая, 2011, 10:53
я тоже думаю пусть и командиры и камни будут, осмысленней выглядит, а камень и продать можно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 04 Мая, 2011, 13:54
vvovva,
зачем париться и делать без куалиса , не понимаю ? ОСтавить с командирами и пусть выбирает куждый что ему нужно куалис или деньги , но когда такая огромная армия и без командира это по меньшей мере выглядит глупо , а по большей и трогать эту толпу не охото . Пусть будут командиры у любой большой армии должен быть предводитель , я б наоборот если минор очень сильный и у него большая армия то туда надо несколько командоров и один главный , но это мечты , а насчет того что все типа начнут куалисы вибирать , так это их выбор , кому особо надо могут взломать и 100 куалисов себе всунуть . не в этом дело . Еще  было бы прикольно если бы с предводителя в рамномном порядке ппадал либо камень либо убер мечь или доспех , а то мне чес гря камни тож не особо и нужны уже , но пусть будут . Я за предвдителя в каждой минорной армии
согласен!без предводителя не армия а просто бана. хотя куалисов хватает но каждый сам может решить что с ними делать. а вот топовое оружие-было бы классно!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 04 Мая, 2011, 14:52
я тоже думаю пусть и командиры и камни будут, осмысленней выглядит, а камень и продать можно
Я тоже ЗА  предводителей!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 04 Мая, 2011, 18:42
По поводу героев в минорных армиях добавил претендента на трон в крестьянскую армию пока не появлялись но ничего пододождём и посмотрим что получится если чтонибудь путнее выйдет можно будет выдать каждому претенденту по армии и выставить каждому определённую фракцию как врага. А то блин на трон претендуют но ничего не делают халявщики.
Dimson, отличная идея. а то вроде и хорошо что миноры с предводителями, но и герои определенных армий не в ворота не смотрятся с крестьянами и ванскери.
пусть собаки ( претенденты ) не скулят а организовывают, восстания. прописать к определенным армиям - вансккери к претенденту фирдов и т. д., а фигни типа золота и
куалис накидать им не проблема, и по статам проработать их можно, чтоб лохами не выглядели.
попробуй сделать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 04 Мая, 2011, 19:12
По поводу героев в минорных армиях добавил претендента на трон в крестьянскую армию пока не появлялись но ничего пододождём и посмотрим что получится если чтонибудь путнее выйдет можно будет выдать каждому претенденту по армии и выставить каждому определённую фракцию как врага. А то блин на трон претендуют но ничего не делают халявщики.
Dimson, отличная идея. а то вроде и хорошо что миноры с предводителями, но и герои определенных армий не в ворота не смотрятся с крестьянами и ванскери.
пусть собаки ( претенденты ) не скулят а организовывают, восстания. прописать к определенным армиям - вансккери к претенденту фирдов и т. д., а фигни типа золота и
куалис накидать им не проблема, и по статам проработать их можно, чтоб лохами не выглядели.
попробуй сделать.

Попробую если что-то путнее получится отпишусь но думаю что нескоро, времени на всё не хватает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 04 Мая, 2011, 19:18
Цитировать (выделенное)
Попробую если что-то путнее получится отпишусь но думаю что нескоро, времени на всё не хватает.
анологично...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 05 Мая, 2011, 15:59
парни а она(Доработка Prophesy of Pendor 3) у всех в оконном режиме запускается?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Мая, 2011, 16:01
парни а она(Доработка Prophesy of Pendor 3) у всех в оконном режиме запускается?
сними галочку в настройках перед запуском игры....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 05 Мая, 2011, 16:22
Мля (((точняк :embarrassed:

Добавлено: 05 Мая, 2011, 16:26
Во! еще  вопрос, в замке нолдор камни куалиса продаются у всех, так?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Мая, 2011, 17:43
пока у всех)))но думаю убрать....Воины Джату
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 05 Мая, 2011, 18:37
пока у всех)))но думаю убрать....Воины Джату

в черном доспехе самый классный и устрашающий!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Мая, 2011, 18:45
специально искал для элиты Залкара и Джуды....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 05 Мая, 2011, 18:46
специально искал для элиты Залкара и Джуды....
удачно. до митсмаунтинов руки пока не дошли?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Мая, 2011, 18:48
специально искал для элиты Залкара и Джуды....
удачно. до митсмаунтинов руки пока не дошли?
их планирую на потом,после джату и нежити,делаю пендорцев...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 05 Мая, 2011, 18:53
специально искал для элиты Залкара и Джуды....
удачно. до митсмаунтинов руки пока не дошли?
их планирую на потом,после джату и нежити,делаю пендорцев...
ясно. я когда то начинал играть в "крестоносцы", там попадались симпатичные модели доспехов и оружия...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Мая, 2011, 19:08
не, крестоносцев из пендора не буду делать...скоро увидите,на следующей неделе если всё нормально будет думаю закончу основную часть...и выложу мод целиком,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 05 Мая, 2011, 19:32
не, крестоносцев из пендора не буду делать...скоро увидите,на следующей неделе если всё нормально будет думаю закончу основную часть...и выложу мод целиком,,,,
ааа,dimanas,без твоих конфеток грустно(кинь хоть косточку,продержатся до следующей недели))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 05 Мая, 2011, 19:53
пока у всех)))но думаю убрать....Воины Джату


Нее Динамас ты что-то слишком с китайской культурой загнул) Они ведь по типо монголов)) а не драконы там всякие)))
лучше оставь как были)) и шлемы у них класс старые)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Мая, 2011, 20:08
пока у всех)))но думаю убрать....Воины Джату


Нее Динамас ты что-то слишком с китайской культурой загнул) Они ведь по типо монголов)) а не драконы там всякие)))
лучше оставь как были)) и шлемы у них класс старые)
ребята кончайте прикалываться,это фэнтези ,в монголов можно поиграть в Руси,оставлять у Джату колхозянские тулупы и валенки не буду,а сами доспехи самурайские,а драконьи китайские(но они будут только на Залкаре и Джуде).... 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 05 Мая, 2011, 20:28
пока у всех)))но думаю убрать....Воины Джату

хороши получились кочевники, теперь и своей элитой  обзавелись. а то сакас их в бедных родствеников превратил.
марат, ты извини, но если память меня не подводит, то монголы во времена тамерлана, чигис-хана и его внука батыя были техническо развиты благодаря китаю, который они подмяли, а доспехи нойонов были лучшими на востоке. и это пока париж был деревней.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 05 Мая, 2011, 21:24
А мне что то шлем не нравиться у последнего  ,как то не вяжеться ни с монголами ни с китайцами , больше на римский похож , им подошле бы какой нить самурайский с перьями и рогами большой цветастый , что бы главаря из далече видать было они любили выделяться и разукрашиваться как петухи , а то шлем такой как то ни к селу ни к городу , с раба гладиатора , вот самурайский какой нить и косточку в нос это ж типа дикие племена , он же кровожадный Джату и в ухи кольца и в губу  вобщем размечтался  я опять  :D  Джа-ту попроизношения похоже на нигерийское название племени , т.е это скорее племена .... мож ему лицо раскрасить и сделать высокую прическу типа улий и не надо шлема , он вождь , значит самый бестрашный не должне прятать лицо должен устрашать врага своим рожем
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Мая, 2011, 21:32
namlung,шлем я ещё подбираю,к этому доспеху испробовал несколько ,пока это самая суровая комбинация,,,,PS кончацте вы стереотипными штампами мыслить,мод фэнтезийный,вся это историчность мой дух делает унылым, известный факт ,унылый дух сушит кости  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 05 Мая, 2011, 21:35
dimanas, найди что нить дикое если получиться как у племен а нет так нет ... пусть это будет всеравно я обычно командиров в бою не ищу луплю что попадеться да команды раздаю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Мая, 2011, 21:39
dimanas, найди что нить дикое если получиться как у племен а нет так нет ... пусть это будет всеравно я обычно командиров в бою не ищу луплю что попадеться да команды раздаю
дикими будем делать налётчиков таинственных гор....по сюжету игры  как я понял,Джату это ближайшие родственники Дшар....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 05 Мая, 2011, 21:48
dimanas, найди что нить дикое если получиться как у племен а нет так нет ... пусть это будет всеравно я обычно командиров в бою не ищу луплю что попадеться да команды раздаю
дикими будем делать налётчиков таинственных гор....по сюжету игры  как я понял,Джату это ближайшие родственники Дшар....
дикими, но сильными! :) а то они самые забитые получились в Пендоре(слабая броня, слабые юниты, слабые лошадки). Хотя некоторые варвары, например и Риму давали прикурить!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Мая, 2011, 22:12
такими я и хочу их (сильными)за прообраз  думаю брать модели берсерков или что то типа того...как я понял разрабы их(налётчиков)создали больше как некий анаболический стероид для прокачки ГГ,но нам с вами уважаемые лёгкой жизни ведь не надо,нам нужна жизнь насыщенная всякими разными интересностями и опасностями)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Мая, 2011, 06:33
пока у всех)))но думаю убрать....Воины Джату

Ай ай ай, какая красота!!! :thumbup: Ждемс новой сборки :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 06 Мая, 2011, 08:43
Да джату норм! А как пендорцы ? Еще бы топоров каких нибудь и булав в игру было бы круто!!! Нашел сундук в волнобрее костюм ассасина меч боты еще такие есть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Мая, 2011, 09:15
Да джату норм! А как пендорцы ? Еще бы топоров каких нибудь и булав в игру было бы круто!!! Нашел сундук в волнобрее костюм ассасина меч боты еще такие есть?
оружейную обновим в последнию очередь,благо этого добра на просторах интернетных ,ну очень много....svdf,ботинки ассасина только к его броне подойдут...больше пряников не ищи их нет....и бронь ассасина планирую из заначки волонбреевской убрать,,,.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 06 Мая, 2011, 12:16
Ну ладно Вам, прям искусали меня я про фэнтези думал в последнею очередь что-то, а зря)) Буду ждать доработок)))
ps про доспехи имел ввиду не только монголов, а вообще кочевников там всяких)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Мая, 2011, 12:51
Марат,сейчас смотрю сериал "Игра престолов"по книге Джорджа Мартина ,так там кочевники вообще полуголые на конягах рассекают))),так что всё дело в полёте фантазии,а то что многие рисуют образы по шаблонам,так это возможно по причине житейской спешки и переутомления....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 06 Мая, 2011, 13:27
dimanas понял Будем ждать)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Uri от 06 Мая, 2011, 15:41
Объясните дураку... Я скачал доработку от диманаса, все файлы, от первого полугигового до 4-го.
Чтобы его установить, надо все покидать в папку с модом? И, я вижу, там есть файлы скриптов и т.д. Это означает что надо начинать новую игру? И с какой версией PoP совместима доработка?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Мая, 2011, 15:45
Uri,первый архив это и есть мод,ставишь его как отдельный(т.е в папку с модами)затем по порядку патчи закидываешь.....PS к концу следующей недели ,этой неразберихи не будет( с патчами),планирую закончить переодевание юнитов ,Легионер закончит работать по балансу,запакуем в один цельный мод...основная масса(размер) мода,из за раздувшейся папки с текстурами,многие из которых игра не использует(поэтому заниматься вычислением не нужных текстур особо смысла и не вижу)плюс музон 230 мб...оригинальный мод после распаковки весит больше гига(вес тож не маленький)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Uri от 06 Мая, 2011, 15:57
То есть придется начинать новую игру в этом моде. Пичально, я уже далеко зашел, а красивые модельки в игру очень хотелось бы. =(
Кстати, подскажите, нолдоры в игре появляются через сколько дней примерно? а то я еще в 20-й день все вокруг озера облазил, только гопников каких-то местных отыскал и все.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Мая, 2011, 16:02
Uri,мы не только модельки добавляли,но и малость со скриптами порезвились,чтобы играть было веселей...миноров,нолдоров и вся и всех ,как собак нерезаных...PS доработка ведётся под версию WB PoP 3.2....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 06 Мая, 2011, 17:41
может хотя бы пендор под запад? ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Мая, 2011, 17:48
может хотя бы пендор под запад? ))
друг ,есть сарлеон,фирды,равы,империя очень даже Запад,аль не заметил??PS Пендорцы будут также сделаны под Запад,можешь не переживать)))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 06 Мая, 2011, 17:56
равы и фирды север, а на сарллеон аллергия ))
лдно, потом сам еще поковыряюсь )))
кста, может мистмаунти сделать действительно полуголыми, но в штанах?  Помнится в вединг-данс и брутенвальде были...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Мая, 2011, 18:11
Сарлеон  уже переодет,мистмаунти буду делать ужасными,вряд ли голыми,у них там вроде зима))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 06 Мая, 2011, 18:23
Так ведь в этом и весь смак, и так дубак, а еще эти... отмороженные ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Мая, 2011, 18:27
беспредел)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 06 Мая, 2011, 19:19
Мне понравилось как диманас сарлеон забацал , брутальные все такие танки особенно радуют у рыцарей варлеона и льва полосы на шлемаках , круть , раньше их нелюбил а щас один внешний вид внушает  .... даж слов нет как мне нравяться сарлеонские рыцари .. танки
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Мая, 2011, 19:23
 namlung,львам ещё ищу бронь по крепче,пока временно во львином красном сюрко их оставил....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Мая, 2011, 19:29
Мне понравилось как диманас сарлеон забацал , брутальные все такие танки особенно радуют у рыцарей варлеона и льва полосы на шлемаках , круть , раньше их нелюбил а щас один внешний вид внушает  .... даж слов нет как мне нравяться сарлеонские рыцари .. танки
я оружие им перераспределил, теперь точно танки получились.. тестил немного, 8 юнитов от пехотинца до ... 16 рыцарей завалили и пали смертью храбрых.
сделал из лучиков стрелков с длинными молотками (типа алебарды), опустил  на уровень ниже алебардиста, вместо него мастер двуручник сарлеона... звери короче
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 06 Мая, 2011, 20:33
Оченно жду Ваш финал, камрады)))

Насколько я понял, всё будет собрано воедино?
Вопрос: то, что получится в оконцовке, можно будет залить на то, что у меня уже есть (Ваши ранние доработки) или придётся ставить на чистый ПоП 3.205?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Мая, 2011, 20:38
будет как отдельная версия ,но конфликта не должно быть,если установишь поверх мода,так как версии Пендора совпадают....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 06 Мая, 2011, 20:42
dimanas, а отдельным кусочком будет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Мая, 2011, 20:48
уберу музон,это -230 мб,если получится подчищу папку с текстурами(опасное дело,можно что нибудь нужное выбросить),париться с мелкими добавками каждую неделю,не прикалывает,да и удобнее будет другим желающим  сию халтуру погамать,скачал цельный кусок и все дела...PS сейчас если бы заново начал делать доработку всё делал бы по другому(соответственно и размер был бы поменьше),но как говориться после драки,граблями не машут....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 06 Мая, 2011, 21:33
можно просто без музыки )) уже намного легче
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 07 Мая, 2011, 02:19
уберу музон,это -230 мб,если получится подчищу папку с текстурами(опасное дело,можно что нибудь нужное выбросить)

Как по мне, то 230 мб погоды не сделают а вот с текстурами таки да, шутки плохи...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 07 Мая, 2011, 15:33
ничего убирать не нада, музон отменный, ради мода я готов  весь день тянуть на своей дерьмовой скорости
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 07 Мая, 2011, 16:48
 Да музыка отменная, я б её тоже оставил. Но мне проще, я у друзей выпрашиваю, чтоб мод скачали, у них инет намного дешевле и шустрей моего, сам только мелочь качаю. Может уважаемый dimanas сделает музон отдельным архивом. Но это на его усмотрение, я в любом виде скачаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Мая, 2011, 17:29
так отдельным паком и сделаю,тем у кого музыка есть её и не нужно будет скачивать,а у кого её нет ,могут на своё усмотрение ставить музон,или оригинальную музыку оставить....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 07 Мая, 2011, 18:16
товарисч,dimanas,сделайте пжлст чтоб лейтенанты принимали культуру игрока,ну и лорды тоже докучи)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 07 Мая, 2011, 19:06
так отдельным паком и сделаю,тем у кого музыка есть её и не нужно будет скачивать,а у кого её нет ,могут на своё усмотрение ставить музон,или оригинальную музыку оставить....
поставь свою-интереснее...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Мая, 2011, 10:11
Диманас, при осаде Дом Ансен (Ферды) на центральной лестнице войны не проходят!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 08 Мая, 2011, 10:36
Подскажите идиоту :embarrassed: что за доработка от dimanas? я с главной скачал РоР и русик, терь надо доработку отдельно качать?
Ну и... мож помощь нужна? :) я сам заменил костюм серебряных Рейнджеров на ретекстур рунической брони нолдоров, Равенстернским войскам дал одинаковое вооружение(в смысле у двух Рыцарей Равенстерна будет одинаковая экипировка и тд) дал нескольким юнитам норм луки(Серебряным рейнджерам дал военные луки, лучникам равенстерна длинные луки) и добавил равенстерну 3х юнитов, копейщики, прокачиваются из обученной милиции/копейщик/копейщик-ветеран/Мастер копья
Играл за Равенстерн а хотелось Серебряных рейнджеров, терь из дворянина равенстерна прокачивается благородный лучник(без "пендора" в названии, так же как и серый лучник)

Добавлено: [time]08 Май, 2011, 10:40:12 [/time]
переделал Осаду Темного сокола, там теперь штурм идет не через лестницы а через ворота(весь замок удалил и новый сделал) еще хочу заменить меню "строить лестницы" на "подготовиться к штурму" или "саботировать ворота" или еще что...
я буду переделывать замки, если нужны сцены штурма то мне не жалко...

хотел бы помочь :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 10:56
Диманас, при осаде Дом Ансен (Ферды) на центральной лестнице войны не проходят!!!!
спасибо за инфу,позже со сценами буду смотреть,что там... сейчас переодеванием пендорцев занимаюсь....

kimoution,принимаем любую помощь...но для начала скачай мод с шапки темы ,он так и называется доработка от димана,хотя там многие товарищи руку прикладывали,там полная переделка юнитов ,баланса,малость скрипты поменяли,осады и городов, замков(в этом мне особенно нужна помощь),так как на всё время не хватает....ну и если что то по моделям имеешь, засвети ,сравним с тем,что уже изменили,если общественность одобрит ,заменим на твои....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 08 Мая, 2011, 11:43
я не так понял наверно... про какие еще модели? строил я замки из "стоковых", "встроенных", "дефолтных" зданий, стен и тд.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 11:55
я не так понял наверно... про какие еще модели? строил я замки из "стоковых", "встроенных", "дефолтных" зданий, стен и тд.
я про ретекстур брони имел в виду....насчёт замков всё понятно, если всё работает берём неглядя....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 08 Мая, 2011, 11:58
за че бы взяться? :) Диманас, можно вопрос: кто и чем занимается, что уже сделано, что хотите чтоб было сделано? ну и указания мне чтоль... какую сцену переделать...

Добавлено: 08 Мая, 2011, 11:59
и опять вопрос :) есть у вас в команде модельщик(чтоб переделать иконку на карте, для соответствия)?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 12:14
команда у нас опупенная,моя скромная персона занимается ретекстуром(я псих самоучка),комрад Легионер(тоже наверное псих)занимается балансом и скриптами поманеньку,а также вся лихая форумная компания тестильщиков,и юзальщиков(не было бы их сидел бы по совету мамки дома и в лес бы не ходил) что сделано,дохрена в принципе ,можно сказать что ,это даработка ,является модом к моду Пендора(но лучше тебе скачать,тогда увидишь,заценишь,выводы сделаешь,критика принимается конструктивная...а также советы и предложения)саму доработку скачало пара с гаком сотен человек все играют и не особо жалуются...в принципе как бы ребята и рады..что нужно сделать,я вставил в доработку мини мод заменяющий оригинальные осады городов и замков ,но его под нашу доработку нужно отшлифовать,плюс в личке можно устроить переписку,по идеям ,моделям и тд,,,вообщем я то буду только рад если присоединишься .....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 08 Мая, 2011, 12:17
ну... переделанные осады... это где просто лестницы добавлены? вместо одной три?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 12:22
ну... переделанные осады... это где просто лестницы добавлены? вместо одной три?
да эти самые только там и сами стены малость переделаны ,этот мини мод сыроватым оказался ,я как понимаю,у тебя идея получше будет...PS менял старое по причине убогости и не оригинальности,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 08 Мая, 2011, 12:26
я с радостью к вам присоединюсь, давно хотел в команде, а не один и чисто для себя и друзей. Только хз почему не к кому не попросился... Думаю смысла в познаниях в модульке нет? и еще: есть у меня несколько идей по сценам... но этих идей на все города и замки не хватит...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 12:34
можно менять допустим , основные локации(такие как столицы фракций)идея( давняя) у меня такова,делать неимоверно трудной захват самой столицы,что бы ослабленная фракция так сказать смогла как бы дух перевести,для этого конечно можно усилить гарнизон,а также при личном штурме ГГ,в самой локации были разные разности (в виде припятствий и трудностей )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 08 Мая, 2011, 12:36
и опять вопрос(кто бы мог подумать?) идея вот: есть в ВРС модель готового замка, точнее не замка а небольшого укрепления, назывется... не поиню как но в названии есть full_keep. Эта модель - как Дом Ансен.

Спереди есть ворота - открытые(сюда будут нападать) а сзади есть дыра(походу для лестницы при осаде) так вот: я хотел бы сделать сцену типа кнесколько этапов, на замок этот, фулл кип, нападают спереди, в ворота, когда прорывают идут через заднюю дыру(та, которая для осадных лестниц) с которой будет идти небольшой мост во вторую крепость(небольшую, сам сконструирую) именно во второй крепости и будет респ зашитников. Все вместе по площади займет площадь обычного, нативского замка. Стоит ли браться? впишется ли? спрашиваю, так как в фул_кипе много лестниц а следовательно много геморра с ам_меш
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 12:41
да конечно стоит,смысл всех доработок наших ,не в том,что бы переплюнуть разрабов этого хорошего мода,а в том ,что бы играть людям стало в него ещё интересней,а это можно достичь только добавлением разных неожиданностей главное,чтобы они работали...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 08 Мая, 2011, 12:41
можно менять допустим , основные локации(такие как столицы фракций)идея( давняя) у меня такова,делать неимоверно трудной захват самой столицы,что бы ослабленная фракция так сказать смогла как бы дух перевести,для этого конечно можно усилить гарнизон,а также при личном штурме ГГ,в самой локации были разные разности (в виде припятствий и трудностей )

польза в измененной сцене будет только при присутствии ГГ. Если ГГ не учавствует в бою то даже если поставить в сцене вместо замка чистое поле, то разницы в потерях не будет. можно в отдельных городах изменить число гарнизона? или сразу все замки и города затронет? можно сделать сцену столицы большой, красивой, но иза большого размера она будет пустынной. если конечно бой не 1000 на 1000 :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 12:46
Цитировать (выделенное)
польза в измененной сцене будет только при присутствии ГГ
я это и имел в виду,главное действующее лицо в игре это и есть ГГ,а для искусственного интилекта добавим в гарнизон ,побольше народу...как в замке у нолдоров...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 08 Мая, 2011, 12:59
... я замок нолдоров не видел)
1) место спауна атакующих
2) ворота, открыты или сломаны
3) первй замок - первый рубеж
4) мост, земли не касается, так что путь во второй замок только через первый
5) второй замок, там находится респ защитников
синий - путь захватчиков
красный - лучники
это ппервоначально так накинул, потом будут изменения
так как делать еще не начал, может что не так? чтоото расположить по другому или еще что...?


Добавлено: 08 Мая, 2011, 13:01
возможно сделаю вокруг замков воду, чтоб шли только по дороге, тогда и лучникам их легче обстреливать)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 13:04
если всё сделаешь,так как описал ,то с меня поляна))...
Цитировать (выделенное)
возможно сделаю вокруг замков воду, чтоб шли только по дороге, тогда и лучникам их легче обстреливать)
:thumbup:
Цитировать (выделенное)
.. я замок нолдоров не видел)
сам замок красавец,и там гарнизон ровно 1000 нолдоров(все с луками)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 08 Мая, 2011, 13:21
ну и еще один)
1) позиция лучников
2) кип
3) спаун атакующих и их путь
4) укрепления( стены)
5) башни
6) лестница на стену
7) мост с башни на стену
8) постройки, поставлю так, чтоб обходить пришлось
9) во-ро-та

Добавлено: 08 Мая, 2011, 13:23
лан, пойду домой, дорабротка скачалась, начну работу)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 13:26
kimoution,всё отлично, ну и для городов что то похожее тож нужно...организовать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 08 Мая, 2011, 13:58
Диманас, при осаде Дом Ансен (Ферды) на центральной лестнице войны не проходят!!!!
спасибо за инфу,позже со сценами буду смотреть,что там... сейчас переодеванием пендорцев занимаюсь....

kimoution,принимаем любую помощь...но для начала скачай мод с шапки темы ,он так и называется доработка от димана,хотя там многие товарищи руку прикладывали,там полная переделка юнитов ,баланса,малость скрипты поменяли,осады и городов, замков(в этом мне особенно нужна помощь),так как на всё время не хватает....ну и если что то по моделям имеешь, засвети ,сравним с тем,что уже изменили,если общественность одобрит ,заменим на твои....
там просо лестница немного выше, чем остальные....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 14:35
михаил78,сколько там вообще лестниц ,спрашиваю так как сам не проверял все замки...и по остальным лестницам у замка Дом Ансен, как они бегают,или стоят толпой  перед центральной??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 08 Мая, 2011, 15:09
михаил78,сколько там вообще лестниц ,спрашиваю так как сам не проверял все замки...и по остальным лестницам у замка Дом Ансен, как они бегают,или стоят толпой  перед центральной??
я завоевал Ансен ,не однократно его оборонял-лестниц 3 ,по центральной враги забраться не могут( в прочем, как и нападающие) тормозятся на предпоследней ступеньки...на этой лестнице скапливаются толпой... по другим бегут шустренько... причем если стреляешь из лука, напротив этой лестницы, то надо целиться гораздо выше, т.к. стрелы зависают в воздухе... причем спрыгнуть с этого прохода возможности нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 15:14
михаил78,ясненько ,думаю пока случай не смертельный,со временем исправим...отшлифуем так сказать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 08 Мая, 2011, 15:33
михаил78,ясненько ,думаю пока случай не смертельный,со временем исправим...отшлифуем так сказать...
играть вполне можно... заторможенность нападающих не напрягает, тем более при уровне и массивности волн нападающих!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 08 Мая, 2011, 20:10
Я вот давно не играл, жду финала этой доработки - замены моделей - и похоже, он не за горами. Чувствую, что не узнаю старый Пендор) Но это конечно к лучшему.

P.S. dimanas, Империю больше не меняли?  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 20:37
-Pathfinder-,привет,империю поменяли слегонца, но только в лучшею сторону...добавил парочку моделей....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 08 Мая, 2011, 20:49
dimanas, привет, ну вот и отлично, уже в предвкушении... :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 20:56
dimanas, привет, ну вот и отлично, уже в предвкушении... :)
поменяли много чего,аж страшно делается...не знаю мод выдержит...PS самая страшная армия вторжения в Пендоре это
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 08 Мая, 2011, 21:18
dimanas, привет, ну вот и отлично, уже в предвкушении... :)
поменяли много чего,аж страшно делается...не знаю мод выдержит...PS самая страшная армия вторжения в Пендоре это


А эти шукурки там есть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 21:46
Цитировать (выделенное)
А эти шукурки там есть?
планируются...это как раз из пендорской линейки,только конкретно пока не знаю,кем он будет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 08 Мая, 2011, 22:58
ну... костюмчик на дворню тянет ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Мая, 2011, 23:01
ну... костюмчик на дворню тянет ))
ну это понятно,что холопам его не отдадим,под лучников тож всяких разных костюмчиков поднобрал,сейчас смотрю и разбираюсь,кому чего....там разрабы с пендорской армией лажанулись не хило,из воина пендора апгрейдят в кавалерию,вот думаю беспредел сей прекратить(воин он и в африке молодец и конь ему не обязателен,а вот копьё самое то..) ,из мечников думаем разветвление делать в кавалерию,так же серого стрельца нужно образумить,из него апгрейдят ,рыцаря серебрянного тумана,который слабее серого стрельца,опять не логично...походу когда линейку делали пендорцам ,ребята бухнули малость....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 08 Мая, 2011, 23:48
А может простолюдинам вообще коней не давать? Сделать просто удлиненную ветку пехоты, а благородных наоборот, всех на лошадей. Заодно резон подумать, стоит ли серых в серебрянных ;) Как такая идея?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Мая, 2011, 07:33

крестьянская линейка в пендоре самая слабая и самая короткая, много юнитов в благородных шарятся,  поэтому конный останется.
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 09:27
привет диманас, я первый замок сделал, хорошо или плохо - решать тебе. Если понравится доделаю меши, а то не доделал - вдруг не понравится, зачем время терять? в данный момент она рабочая, мешей нет там, где никто, кроме ГГ ходить не будет.

скинуть в сцены, с заменой, желательно резерв заменяемого сделать. Замок Талонкраг.

http://narod.ru/disk/12293956001/scn_castle_3_exterior.sco.html

Добавлено: 09 Мая, 2011, 09:29
я доработку скачал - а игра не пашет терь( скинул с заменой в папку РоР. Игра текстуру найти не может.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 09 Мая, 2011, 09:32
так идея, как раз, удлинить и усилить крестьянскую, а дворню наоборот - оставить 3 юнита, один рекрут - две производных.... остальные из простых
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 09:36
может кто дать ссылку на РоР 3.2? Как я понял доработка для 3.2 а на 3.3 не пашет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Мая, 2011, 09:38
привет диманас, я первый замок сделал, хорошо или плохо - решать тебе. Если понравится доделаю меши, а то не доделал - вдруг не понравится, зачем время терять? в данный момент она рабочая, мешей нет там, где никто, кроме ГГ ходить не будет.

скинуть в сцены, с заменой, желательно резерв заменяемого сделать. Замок Талонкраг.

[url]http://narod.ru/disk/12293956001/scn_castle_3_exterior.sco.html[/url]

Добавлено: [time]09 Май, 2011, 09:29:44 [/time]
я доработку скачал - а игра не пашет терь( скинул с заменой в папку РоР. Игра текстуру найти не может.

kimoution, добро пожаловать в компанию психов. доработку устанавливай как отдельный мод, у меня он под именем  Prophesy of Pendor

Добавлено: [time]09 Май, 2011, 09:44:28 [/time]
так идея, как раз, удлинить и усилить крестьянскую, а дворню наоборот - оставить 3 юнита, один рекрут - две производных.... остальные из простых

из дворни делается 3 рыцаря - пеший конный и лучник, производные перенесу в холопскую линейку. пока точно не скажу, предварительные идеи.
занимаюсь вопросом увеличения гарнизонов под новые сцены от kimoution. загвоздка с финансовой системой ИИ, как  отразится увеличение юнитов на
доходах и содержании гарнизонов. к тому же тест нужен на боеспособность фракции- при каком увеличении они перестают делать захваты городов и замков


может кто подкован в этом вопросе, чтоб долго не ковыряться. много ведь людей сюда заглядывает, в том числе и профи в этом деле.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 09:48
ПаСыБкИ
а то я заменил - и нихера не пашет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Мая, 2011, 09:50
ПаСыБкИ
а то я заменил - и нихера не пашет
сам в первый раз так сделал)))
dimanas доделает графический патч,  выложит целиком мод. остальные изменения по самой игре  это кому интересно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 09:56
а вот насчет упрощения жизни: гос-во создать несложно - захватил полупустой замок и дело в шляпе. Но вот в чем прикол, допустим фирдсвейн захватила Замок Харингот, там где-то 80 челов, ГГ спешит ухудшить отношения, чтоб осадить этот замок... в общем хухры-мухры и замок во владении ГГ. ГГ посуетился и набрал в гарнизон 200+ челов. Тут приходит Фирдсвейн с армией 3000+ челов. А еще потом может прийти Сарлеон а это еще 3000+, якобы" Вернуть исконную территорию", или иза плохого обращения ГГ с народом в сарлеонских деревнях. еще однажды отхватил кусок у империи и пришла армия - все лорды 200+ у мариуса 5000 а у его наемника Силы Узаса 8000 челов. а ведь так хочется свое государство.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Мая, 2011, 10:00
а вот насчет упрощения жизни: гос-во создать несложно - захватил полупустой замок и дело в шляпе. Но вот в чем прикол, допустим фирдсвейн захватила Замок Харингот, там где-то 80 челов, ГГ спешит ухудшить отношения, чтоб осадить этот замок... в общем хухры-мухры и замок во владении ГГ. ГГ посуетился и набрал в гарнизон 200+ челов. Тут приходит Фирдсвейн с армией 3000+ челов. А еще потом может прийти Сарлеон а это еще 3000+, якобы" Вернуть исконную территорию", или иза плохого обращения ГГ с народом в сарлеонских деревнях. еще однажды отхватил кусок у империи и пришла армия - все лорды 200+ у мариуса 5000 а у его наемника Силы Узаса 8000 челов. а ведь так хочется свое государство.
kimoution, честно , не понял, где тебе такие армии попадались?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 09 Мая, 2011, 10:15
Легионер,  пешего рыцаря в холопы и понизить до сержанта ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 10:16
в Пендоре) и еще когда к бандитам в плен попадал, а в кармане пусто то они отбирают несколько лямов, а когда смотриш в инвентарь то там -40000000+ динаров

Добавлено: 09 Мая, 2011, 10:17
насчет сцены когда ответ будет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Мая, 2011, 10:21
бомба лазил только что. красота. сейчас в личку еще письмо накатаю. мое мнение делать

Добавлено: 09 Мая, 2011, 10:22
Легионер,  пешего рыцаря в холопы и понизить до сержанта ))
Падла Блюз, не выйдет разжалывать))) орден пендорский пеший есть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 10:26
эх... хорошо... я теперь тоже псих)

Добавлено: [time]09 Май, 2011, 10:26:44 [/time]
хотя им и раньше был... ну так что - работать дальше?

Добавлено: 09 Мая, 2011, 10:31
про рыцарские ордена - ничего не меняли? возможно ли новый добавить без модульки? стандартные немного унылые... есть оригинальные - Серебряные рейнджеры, звонкий призыв, эбонитовые, но остальные - банальная конница, все одинаковые, разве что вещи разные.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Мая, 2011, 10:43
Цитировать (выделенное)
про рыцарские ордена - ничего не меняли? возможно ли новый добавить без модульки? стандартные немного унылые... есть оригинальные - Серебряные рейнджеры, звонкий призыв, эбонитовые, но остальные - банальная конница, все одинаковые, разве что вещи разные
.
до орденов не добрались пока, менять можно и имеющиеся, без модульки в трупсе. насчет банальности, графика на dimanas а остальное - надо продумать каждый орден, можно и историю поменять ( мы нпс юлию мужиком сделали, и личное дело изменили - не проблема ) и концепцию орденов сделать.
я тоже за это. рук не хватает за все взятся, я за д,шар взялся, после сарлеона,  паралельно число гарнизонов и банеры пробую изменять ( пока выходит, хочу оригинальные сделать)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 10:48
ну в тему по сценам я тыкался уже) лесенки нет... тупить не должны, я ведь меши заново сделал. пойдут через ворота как милые) летающие кусты это да... когда почву ниже делал трава в воздухе осталась, и эти кусты упали прямо на траву эту. после сохранения трава приземлилась а кусты остались. и еще про тупости юнитов: там где ты скрин делал боты со стен на дом не упадут - я бордеры поставил. так же как и на мосту. дорабатывать сцену?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 09 Мая, 2011, 10:50
не плохо бы еще сделать, чтобы у орденов были какие-нить взаимоотношения, сделал перчатку - чао туман, закат - отбой рассвету... но насколько я понмаю, это анрил...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 10:50
и еще: не видел никто в каком файле городам сцены присваиваются? можно одно и то же значение присвоить и будет та же сцена)

Добавлено: 09 Мая, 2011, 10:53
да... хорошо было бы. хотелось бы увидеть на глобалке отряды этих орденов, чтоб туман с перчаткой цапался, закат с рассветом... и чтоб пока отношения с орденом не поднимешь его нельзя было в замке или в городе организовать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Мая, 2011, 10:53

Цитировать (выделенное)
ну в тему по сценам я тыкался уже) лесенки нет..

друг ты меня не понял, меня тыкни для моего саморазвития. если можно в личку
Цитировать (выделенное)
дорабатывать сцену?
в чем?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 10:56
ТЕБЯ? ну... дык вопросы задавай я если смогу отвечу)
а сцену эту можно лучше сделать - путем добавления всяких факелов, матрасов, чайников, костров и тд.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Мая, 2011, 10:58
хорошо было бы...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 11:00
я вот думаю... дно ведь видно... а если туда теней напихать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Мая, 2011, 11:07
я вот думаю... дно ведь видно... а если туда теней напихать?
попробуй, но надо смотреть  чтоб на слабых машинах тупняков не было
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 11:08
я вот думаю... дно ведь видно... а если туда теней напихать?
попробуй, но надо смотреть  чтоб на слабых машинах тупняков не было

ах ну да... тогда не буду сильно усердствовать)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Мая, 2011, 11:10
не плохо бы еще сделать, чтобы у орденов были какие-нить взаимоотношения, сделал перчатку - чао туман, закат - отбой рассвету... но насколько я понмаю, это анрил...
где бы найти еще эти ордена в скриптах
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 11:13
может кто убрать осадные башни? желательно у всех замков, тогда и мне будет легче и тупых ситуаций не будет(типа строим башню три дня а на сцене ее нету).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Мая, 2011, 11:18
может кто убрать осадные башни? желательно у всех замков, тогда и мне будет легче и тупых ситуаций не будет(типа строим башню три дня а на сцене ее нету).
посмотрю что можно сделать по осадным башням
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 09 Мая, 2011, 11:40
dimanas, привет, ну вот и отлично, уже в предвкушении... :)
поменяли много чего,аж страшно делается...не знаю мод выдержит...PS самая страшная армия вторжения в Пендоре это

Пендор, я смотрю, идёт по византийской тематикке? По моему, круть))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 11:51
диманас вроде хотел большую сцену города... я могу сделать ее.. но она будет пустая, в смысле бои то не резиновые, если б сразу в бою по 2000 бойцов учавствовало то тогда было бы зрелищьно... постараюсь сделать следуещее:
город как бэ не вмещается в сцену) ГГ видит только половину города(даже может быть четверть) городской центр с замком лорда находится в центре города - и как раз на нем и кончается сцена)штур идет в лоб, в ворота, но по бокам ворот стоят еще стены с лучниками, ворота охраняют защитники, а пока атакующие пробиваются в ворота, лучники поливают их стрелами и двухметровым матом. при этом большинство точек входов лучников(4-5 из 7) будут на воротах и боковых стенах, если проломят ворота то эти точки входа вместе с лучниками будут потеряны.

кстати можно просто - Ким :)

Добавлено: 09 Мая, 2011, 12:00
у кого идеи есть по сценам - говорите, я сам все не придумаю :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 09 Мая, 2011, 12:05
Убрать осадные башни? Без них как-то... не то будет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 09 Мая, 2011, 12:24
Умеет кто карту редактировать? просто хочу сделать замок в низине
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Мая, 2011, 12:55
Убрать осадные башни? Без них как-то... не то будет...
можно и стену вокруг укреплений сделать, с башнями лучников, потом уже основная постройка,
это как предложение. 

Добавлено: 09 Мая, 2011, 12:59
Цитировать (выделенное)
но она будет пустая, в смысле бои то не резиновые, если б сразу в бою по 2000 бойцов учавствовало то тогда было бы зрелищьно...
сделал крупные бои в городах, там тоже можно почудить, с лучниками на крышах и барикадами
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 09 Мая, 2011, 16:37
Я поддерживаю kimoution делай то что задумал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 09 Мая, 2011, 16:44
В игре явно не хватает огня . Огонь же вроде изобрели в тех веках .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 09 Мая, 2011, 16:53
В игре явно не хватает огня . Огонь же вроде изобрели в тех веках .
Огнестрела, что ли? В фентезийном мире это явно лишнее
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 09 Мая, 2011, 17:13
Мафусаил,
Факелов нет , огненных стрел , пожаров , ночью как совы все видят походу , ночные бои и хоть глаз выколи и стреляют то они как днем .  Огнестрел тут нафиг всрался
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Мая, 2011, 17:53
братцы ,чуда большого от нас не ждите,сделаем всё от нас зависящие ,чтобы играть было в кайф,про огонь и прочие ,это пока ни наш уровень,это один момент,ну а второй основной ,без исходников мода,что то глобальное по Пендору сделать трудно...проще мод новый мутить ,со всеми причиндалами....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 09 Мая, 2011, 17:57
 Даешь коммунизм в Пендор. Вооружим угнетаемых империалистами товарищей Нолдорор автоматом АК74 и Жирика им с Зюгановым в придачу.
 Огни конечно здорово, но вот система наверно это врятли выдержит.
 dimanas каманда у вас отличная подобралась, так что кто знает, мот вам и приспичит что нить свае создать).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 09 Мая, 2011, 20:08
Ким, замки атас!! просто клево, ты инженер или как?:)) последние зацепили) как во Властелин Колец)) Круто ели все это будет работать) жалко я не могу помочь хоть чем-то Вам) кроме хвалы))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 09 Мая, 2011, 21:11
Когда же, блин?! уже всю клаву слюнями заляпал :) жду...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Мая, 2011, 21:17
Когда же, блин?! уже всю клаву слюнями заляпал :) жду...
самому хочется отойдя от сует житейских вечерком расслабиться ,в игру рубануться...время в обрез,но мы постараемся....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 09 Мая, 2011, 21:24
dimanas,  а на чем с окрасом текстур можно поиграть, кроме маркером по экрану? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 09 Мая, 2011, 21:39
Когда же, блин?! уже всю клаву слюнями заляпал :) жду...
самому хочется отойдя от сует житейских вечерком расслабиться ,в игру рубануться...время в обрез,но мы постараемся....
не торопись ;) мод обрел новые краски... играть захотелось продолжать(раньше 100-150 дней миноры повержены... завоевывай Пендор не хочу)сейчас есть в полне реальный интерес-красивые доспехи, сильные армии... после доработок, каждый раз начинал новую игру.. и не разу об этом не пожалел... так, что если есть талант  и есть мысли и умение , как мод разнообразить реализуй!плюс от этого огромный!(хотя я то же паразит и не ...ена не понимаю, что делаешь ,но ,пользуюсь.... :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mariko от 09 Мая, 2011, 21:40
Заодно резон подумать, стоит ли серых в серебрянных ;) Как такая идея?
Скорее сделать орден Серых вместо Серебряных :blink: Или Серебряных апнуть =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 09 Мая, 2011, 21:47
Заодно резон подумать, стоит ли серых в серебрянных ;) Как такая идея?
Скорее сделать орден Серых вместо Серебряных :blink: Или Серебряных апнуть =/
зачем? орден рейнджеров "Серебряноготумана", красиво звучит...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Мая, 2011, 21:59
dimanas,  а на чем с окрасом текстур можно поиграть, кроме маркером по экрану? :)
можно с опен Брф поиграться,но это для каждой модельки индивидуально,в основном с фотошопом,,,,благо полный интернет завален всякими инструкциями,как это делать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Мая, 2011, 04:22
Нужно убрать подарочек богов (рунный лук), что то как-то не так, бесплатно такое чудо! Такое должно доставаться только ЗА КАМНИ!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 10 Мая, 2011, 05:51
Подарок Богов - это атмосферная особенность мода, вроде того, что Боги "взаимодействуют" с героем. Я бы не убирал)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Мая, 2011, 06:01
я бы тоже )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Мая, 2011, 10:13
Нужно убрать подарочек богов (рунный лук), что то как-то не так, бесплатно такое чудо! Такое должно доставаться только ЗА КАМНИ!!!
после всех переделок,  рунного оружия в игре столько, что на подарок богов и внимание не обратишь....да и камни теперь не проблема, драконы вернулись обиженные и рыдают крупными слезами день и ночь, успевай только подбирать)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 10 Мая, 2011, 10:23
Друзья,прошу прощения - но как ставить на варбандовский Пендор доработку dimanas и сотоварищей?
Там много дополнений - но что за чем?
или всё вместе?
или может есть один большой патч - в котором всё?
Заранее спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 10 Мая, 2011, 10:57
Анвар,
В шапке жмешь "Доработка к моду от dimanas"
Качаешь оттуда все и ставишь по порядку сверху вниз . Сначала закидываешь Доработка Prophesy of Pendor.7z в папку с модами , это уже готовый мод , название папке задаешь какое хочешь . и дальше сверху с заменой все попорядку кидаешь поверх . 
Это готовый мод папку Доработка Prophesy of Pendor.7z ни поверх чего кидать не надо будут глюки , это полноценный мод .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Мая, 2011, 11:01
Хотел воткнуть флаги для ГГ типа таких, может еще парочку разноцветных

сделать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 10 Мая, 2011, 11:08
Dxaero, ИМХО - бред)
Первый разве что неплох!

Добавлено: 10 Мая, 2011, 11:09
namlung, то есть оригинальный Пендор ставить не надо???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Мая, 2011, 11:14
Dxaero, ИМХО - бред)
Первый разве что неплох!

У меня их штук шессот))) Ладно, покапаю может че найду нормальное, я их еще все не смотрел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 10 Мая, 2011, 11:25
Анвар,
нет , доработка сделана на пендоре 3.250 вроде как , это и есть пендор готовый и доработанный
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 10 Мая, 2011, 11:38
namlung, А есть альтернативная ссылка для скачивания - не с народа?
а то все патчи скачало отлично,а саму доработку уже два раза качал - на 99% выбивает ошибку - тупой,дибильный яндекс!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Мая, 2011, 11:42
Dxaero, ИМХО - бред)
Первый разве что неплох!

У меня их штук шессот))) Ладно, покапаю может че найду нормальное, я их еще все не смотрел.
Dxaero тогда я сливаюсь с флагов, все равно времени на них нет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Мая, 2011, 11:51
Dxaero, ИМХО - бред)
Первый разве что неплох!

У меня их штук шессот))) Ладно, покапаю может че найду нормальное, я их еще все не смотрел.
Dxaero тогда я сливаюсь с флагов, все равно времени на них нет

вся ко лучше когда что нибудь новое))) А то старое уже глаза мозолит))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Мая, 2011, 11:58
Цитировать (выделенное)
вся ко лучше когда что нибудь новое))) А то старое уже глаза мозолит))
согласен.  и перевернутые напрягают))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Мая, 2011, 12:20
сейчас запустил старый Пендор, боже как все ужасно скучно там было! Поклонимся Диманасу и другим людям участвующих в доработке!!!
P.s. Короче найду я вам флаги в запиз...чу их в игру, сейчас один протестировал флажок, действительно лучше смотрится когда не перевернут)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 10 Мая, 2011, 12:38
по флагам все-таки лучше что-нибудь актуальное тому миру, а не этому...
например - свастику в виде змей ))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 10 Мая, 2011, 12:44
Анвар, За этим к диманасу обратись. был бы у меня инет побыстрее я бы и сам выложил куданить , у мну тож с народа часто скорость в 1 килобит в секунду , а бывает нормално
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 10 Мая, 2011, 12:45
ребят какие оптимальные опции для хорошей производительности - железо у меня хорошее - но битвы тормозят ужастно(
AMD Athlon X2 dual 6000+
3gb Ram
Ati HD 5750

Добавлено: 10 Мая, 2011, 12:46
namlung, Я уже скачал)
качал файерфоксом,а не оперой и всё ок)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 10 Мая, 2011, 12:48
Анвар, Какая у тебя операционка ?  У меня тож тормозят но в момент подкреплений , это вроде как у всех так .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 10 Мая, 2011, 12:51
namlung, ХР 3 сервис пак.
просто глючит в битвах 7 на 6 человек((((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 10 Мая, 2011, 13:02
Анвар,

Уменьшение лагов во время боя (у кого наблюдается)
1. Идем по директории Мои документы\Mount&Blade Warband.
2. Открываем rgl_config.txt.
3. Находим строку render_buffer_size и выставляем цифру 500 (можно и меньше\больше. Экспериментируйте). 
Число 500 вроде это значение ставить лучше в 2 раза меньшее чем твоя память на видеокарте , тоесть если у тебя видуха на 500 то ставить надо в 256 и т.д.

Борьба с вылетами\зависанием\тормозами на глоб. карте (это в основном для глобальных модов):
1. ПКМ по Мой Компьютер --> Свойства --> Дополнительно --> Загрузка и Восстановление --> Параметры --> Правка.
2. К строке
Цитировать

    multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect

дописываем /3GB /USERVA=2990
3. В итоге у нас получается вот такая вот строка:
Цитировать

    multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990


4. Сохраняем изменения и перезагружаем компьютер.

Ну и еще увеличь файл подкачки хотяб до 4 гиг и сделай размер фиксированный .

Вот и все вроде больше ничего не надо . Смотри что бы на диске С: было место достаточно , гиг 16 хотя б всегда свободно было , и дефрагментацию не забывай .

Фоновые процессы ненужные поотрубай антивирь заглуши , много чего еще можно придумать и попробовать , некоторые фанаты ради игры систему переставляют поминимуму , вроде помогает , когда система засрана
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 10 Мая, 2011, 13:09
namlung, да)
у меня так и есть)
спасибо за совет - надо уже винду переустановить наконец-то,а то вообще мрак(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Мая, 2011, 13:13
по флагам все-таки лучше что-нибудь актуальное тому миру, а не этому...
например - свастику в виде змей ))))

Флаги хочу заменить именно ГГ, а остальные фракции пускай бегают и с этими!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 10 Мая, 2011, 13:18
Анвар,
Поидее тут у людей в 2 раза хуже система чем у тебя и бои нормально идут , если ты первые 2 совета выполнил и всеравно фигня то либо система , либо с железом что то , не должно такого быть . Мож перегреваетсья что то , температуры проверь на видео и на проце пропылесось все , все контакты поперетыкай . Недолжно короче такого быть в битвах , у меня система похуже немного твоей но я у себя и трупы на макс выставил и бытвы на 200 человек все ок .
Дрова на все самые последние скачай
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Мая, 2011, 14:48
Хотел воткнуть флаги для ГГ типа таких, может еще парочку разноцветных

сделать?
Dxaero,в том паке с флагами,что ты имеешь ,есть вполне нормальные банеры ,не нужно свастики и российского двуглавого орла...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 10 Мая, 2011, 15:11
Привет всем! Чего нового?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 10 Мая, 2011, 15:13
ну двуглавого орла можно и оставить, видел я тут то ли спаковскую, то ли нурфовскую наработку... только цвет с красного на черный  8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 11 Мая, 2011, 09:21
Насколько мне известно, фашистская и нацистская символики официально запрещены... ИМХО они, бесспорно, єффектны, но всё-же - перебор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 11 Мая, 2011, 09:49
Камрады, если уж получается практически другой мод может стоить слегка подкорректировать его название по русски? А то вчера ковырялся а итем_кидс нашел какойто доспех. в русике он называется "доспех старого Пендора" на слух это либо старого пидора, либо пиндоса)). изменить хотябы одну букву "Пандор" чтоли? Название Pendor  ни какому языку не относится и ничего не означает. вернее по латински чегото похоже на "взвешивать"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Мая, 2011, 10:39
Камрады, если уж получается практически другой мод может стоить слегка подкорректировать его название по русски? А то вчера ковырялся а итем_кидс нашел какойто доспех. в русике он называется "доспех старого Пендора" на слух это либо старого пидора, либо пиндоса)). изменить хотябы одну букву "Пандор" чтоли? Название Pendor  ни какому языку не относится и ничего не означает. вернее по латински чегото похоже на "взвешивать"
Почему бы и нет! В переводе и так много неточностей и недочетов, которые нужно подкорректировать. Значит предлагаешь подкрутить нынешний перевод до идеала? 
Надеюсь найдется знающии человек в данной "структуре" у которого запас времени есть свободный.

Добавлено: 11 Мая, 2011, 10:40
Насколько мне известно, фашистская и нацистская символики официально запрещены... ИМХО они, бесспорно, єффектны, но всё-же - перебор.

Фашисткой полюбому не будет. Поменяю все флаги у ГГ, у королей фракции и все флаги которые перевернуты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 11 Мая, 2011, 11:02
Почему бы и нет! В переводе и так много неточностей и недочетов, которые нужно подкорректировать. Значит предлагаешь подкрутить нынешний перевод до идеала? 
Надеюсь найдется знающии человек в данной "структуре" у которого запас времени есть свободный.
да, я вчера исправил глюк с выходом от тренера. С названием определится только
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Мая, 2011, 11:44
хочу обрадовать людей, играющих в доработку.
в игре появятся новые сундуки.

Добавлено: [time]11 Май, 2011, 11:45:48 [/time]
ромлех, неплохая идея.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Мая, 2011, 11:53
хочу обрадовать людей, играющих в доработку.
в игре появятся новые сундуки.

Добавлено: [time]11 Май, 2011, 11:45:48 [/time]
ромлех, неплохая идея.
А вот это замечательная новость! Ждемсссс 8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 11 Мая, 2011, 12:25
А у меня амд феном 2, трехьядерный 2.04 ггц
ати 5470 хд
озу 4 гб
но игаю на 300 бойцов, и то тормозит иногда
ОС семерка

а вот терь замки Эвасольд и Серебряный угол:
http://narod.ru/disk/12548418001/%D0%AD%D0%B2%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4%20%D0%B8%20%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D1%8F%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%BB.rar.html
Серебряный угол НЕ РАБОЧИЙ! точки входа есть но мешей нет. Так, чтоб оценили и я знал стоит ли в дальнейшем чтото такое делать.

делайте резервы! можно тупо скопировать папку сос сценами и всё)

и просьба к текстурщикам: переделал башню, но текстура криво сидит, может кто переделать? в архиве модель и текстуры:
http://narod.ru/disk/12548644001/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F%20%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F.rar.html

Добавлено: [time]11 Май, 2011, 12:49:32 [/time]
в серебряном угле штурм идет не через ворота или лестницы а через... реку, которая проходит под низом стены замка. Это не сама финальная сцена! я разместил, чтоб оценили, если понравится, постараюсь сделать "яйцо фаберже"

Добавлено: [time]11 Май, 2011, 13:04:27 [/time]
заскочил - скинул, может завтра зайду. Уже опять идея назрела... навесной мост... толстый... много трупов...
во рве не решил что будет, копья, пропасть или вода.  основной упор на лучников, сделаю их скопление в одном месте, чтоб атакующим, не точто мало, чтоб им ваще ничого не показалось. кроме тучи стрел.коричневый - ров. красный и синий защита и атакующие.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zurikk от 11 Мая, 2011, 13:05
Dimanas,
Решение проблемы с нолдорским стриптизом в Илакрае:
1. В ItemEditor вещам, одетым на Садрена и Арандура (tm_pop_black_steel_boots, 852 -  itm_pop_noldor_ancient_plate) выставляем галку против пункта "civilian". Это сделает ее "гражданской".
2. В TroopEditor проверяем, достаточно ли силы у них для носки этого шмота. Арандур, оказалось, не тянул просто их.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Мая, 2011, 13:22
kimoution, делай как считаешь нужным. интересные вещи у тебя выходят.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 11 Мая, 2011, 15:13
А как там дела со шмотом?
kimoution, так держать! Даешь тяжелые осады!!! :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Мая, 2011, 17:37
kimoution тебе наверное виднее какие замки переделывать, кстати хвала  и низкий поклон за труды! Но все таки, ты не мог сразу начинать переделывать "косячные" замки, вроде таких как Ансен и Шади Шахид, у последнего на респе войска противника стоят и почти не идут в атаку, малыми партиями посылает. Может я много прошу, извини)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Мая, 2011, 18:02
так ребятцы,вынужден вас малость огорчить,вчерась вся система полетела,сейчас комп привёз от соего компьютериста ,половину файлов выудили,винду естественно переустановил,но сама игра накрылась,так что тормозок у меня небольшой по шмоту,нужно заново барохло разбирать,,,вирусы западло,те кто их придумал козлы....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 11 Мая, 2011, 18:37
так ребятцы,вынужден вас малость огорчить,вчерась вся система полетела,сейчас комп привёз от соего компьютериста ,половину файлов выудили,винду естественно переустановил,но сама игра накрылась,так что тормозок у меня небольшой по шмоту,нужно заново барохло разбирать,,,вирусы западло,те кто их придумал козлы....
Это катастрофа!  :cry: А заново - это все снова с последнего патча?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 11 Мая, 2011, 18:42
Я конечно, сочувствую. Сам попадал так в прошлом. Но попрошу не флудить на посторонние темы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Мая, 2011, 19:03
так ребятцы,вынужден вас малость огорчить,вчерась вся система полетела,сейчас комп привёз от соего компьютериста ,половину файлов выудили,винду естественно переустановил,но сама игра накрылась,так что тормозок у меня небольшой по шмоту,нужно заново барохло разбирать,,,вирусы западло,те кто их придумал козлы....
Это катастрофа!  :cry: А заново - это все снова с последнего патча?
это не катастрофа,просто у меня всё было готово по пендорцам,нужно было в трупсе всех одеть,и всё ,а мод скачать с последними патчами моими не проблема,ссылки то работают)),просто опять заново нужно собрать весь шмот пендоцам,ну и на это уйдёт 2-4 дня...PS про флуд не понял,люди ждали, вышла осечка,а про вирусы и их создателей,могу повторить ещё раз эти слова ,до сих пор внутри буря негодования бушует...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 12 Мая, 2011, 00:08
  Ваши верные поклонники не куда не сбегут и будут ждать, сколько потребуется :). Главное чтоб вы дело не забросили, все остальное мелочи жизни.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Мая, 2011, 03:58
  Ваши верные поклонники не куда не сбегут и будут ждать, сколько потребуется :). Главное чтоб вы дело не забросили, все остальное мелочи жизни.
Присоединяюсь к словам Klapap
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 12 Мая, 2011, 07:31
  Ваши верные поклонники не куда не сбегут и будут ждать, сколько потребуется :). Главное чтоб вы дело не забросили, все остальное мелочи жизни.
Присоединяюсь к словам Klapap
Жду и надеюсь!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Мая, 2011, 07:40
братцы усё будет упорядке ,и будет нам, и какао, и булочка с маслом,вчерась установил все нужные проги, скачал собственно доработку,друг Легионер скинул мне нужные последние наработки,сегодня после работы как вернусь и продолжу культурно отдыхать(заниматься модом)...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 12 Мая, 2011, 07:52
ура!!
Терпеливо ожидаю новых пендорцев)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 12 Мая, 2011, 08:16
Моя тоже ждать . dimanas,  ты  копии работ на флеху скидывай на всяк случай и в сейф  ;) а то вещи то ценные а комп сам по себе вешь не надежная
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 12 Мая, 2011, 08:44
kimoution тебе наверное виднее какие замки переделывать, кстати хвала  и низкий поклон за труды! Но все таки, ты не мог сразу начинать переделывать "косячные" замки, вроде таких как Ансен и Шади Шахид, у последнего на респе войска противника стоят и почти не идут в атаку, малыми партиями посылает. Может я много прошу, извини)))

да не сложно) переделаю седня, завтра выложу их.
с серебряным углом вышла накладка
вот переделаная, но мешей нету, времени небыло, просто посмотрите.
http://narod.ru/disk/12642383001/scn_castle_19_exterior.sco.html
буду делать те сцены, схемы которых есть в теме.
просьба, у кого есть идеи выкладывайте!:) в паинте ведь несложно нарисовать примерную схему:) если идея будет воплощаема и интересная то делать ее буду с удовольствием :)

Добавлено: [time]12 Май, 2011, 08:52:48 [/time]
прошу названия косячных замков написать, а то методом тыка только до декабря 2012 успею, а тогда оно ведь уже и ненужно будет :)

какие сцены вы хотите видеть?
какую тактику вы используете при осаде?
неплохо было бы сделать, чтоб для взятия определенного замка надо было бы использовать определенную тактику.

лично я для взятия замка или города набираю кучу рейнджеров равенстерна и ставлю их напротив замка на небольшом расстоянии, также беру и оруженосцев - их ставлю впереди лучников, чтоб они ловили все стрелы своими щитами)

кстати дом ансен решил сделать так: поставить готовый форт фулл_кип а вокруг него стены, на стенах этих штурмовые лестницы, но защитников нет.
таким образом пока атакующие будут бегать по стене, спускаться по лестницам, защитники их расстреляли)

Добавлено: [time]12 Май, 2011, 08:57:17 [/time]
ваще мне ВРС далась легко(да мне многое дается легко, я и на варкрафт карты делал(но вы их не увидете - я их не выкладывал) и на кризис(тож не выкладывал), переделывал сталкера под себя, и еще были я уже их не помню)
извините за оффтоп/флуд

Добавлено: [time]12 Май, 2011, 08:59:40 [/time]
да кстати равенстернским войскам начиная с милиции дал красивые доспехи, старые килты у них убрал, у лучников удалил щиты и вместо их дал еще по колчану стрел(делал для себя), для осады, выше писал свою тактику, могу выложить

Добавлено: [time]12 Май, 2011, 09:04:32 [/time]
заметил у пендорских доспехов(черных) тупое отсвечивание и смазывание текстуры, смотрится убого.
в чем дело? может если карту нормалей сделать норм будет?

Добавлено: 12 Мая, 2011, 09:13
завтра зайду и...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Мая, 2011, 10:29
kimoution

У меня есть идея, может даже бредовая)))
Вообщем сделать замок без лестниц, а чтобы ворота разрушались! Бросаем пехоту на разрушение двери, а уж потом идем в "штыковую". Можно такую схему сделать в два рубежа т.е. две двери...

Потом мне в голову пришла идея, с осадным сооружением типа которое было в фильме властелин колец 2 чать (осада замка), такая штука в которой орки ехали как в "машине", машина несколько этажей в которой имеются окошки для лучников, внутри винтовая (не обязательно) лестница по которой бегут пехотинцы. Это сооружение медленно подъезжает к стене и сверху опускается мостик на стену, и тут вылетает пехота)))).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 12 Мая, 2011, 10:59
kimoution

У меня есть идея, может даже бредовая)))
Вообщем сделать замок без лестниц, а чтобы ворота разрушались! Бросаем пехоту на разрушение двери, а уж потом идем в "штыковую". Можно такую схему сделать в два рубежа т.е. две двери...

Потом мне в голову пришла идея, с осадным сооружением типа которое было в фильме властелин колец 2 чать (осада замка), такая штука в которой орки ехали как в "машине", машина несколько этажей в которой имеются окошки для лучников, внутри винтовая (не обязательно) лестница по которой бегут пехотинцы. Это сооружение медленно подъезжает к стене и сверху опускается мостик на стену, и тут вылетает пехота)))).
в валонбрее если я не ошибаюсь, при штурме города в воротах есть "разрушаемый объект" правда он ворота не перекрывает ,а стоит в виде двух престенков в воротах
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 12 Мая, 2011, 12:03
Цитировать (выделенное)

Потом мне в голову пришла идея, с осадным сооружением типа которое было в фильме властелин колец 2 чать (осада замка), такая штука в которой орки ехали как в "машине", машина несколько этажей в которой имеются окошки для лучников, внутри винтовая (не обязательно) лестница по которой бегут пехотинцы. Это сооружение медленно подъезжает к стене и сверху опускается мостик на стену, и тут вылетает пехота)))).


без модульки невозможно вставить новые объекты в редактор, а питоновских файлов пендора у нас нет.

ребята. может действительно идеи есть , на все замки фантазии может не хватить сразу.
ким это можно в сцену с осадной башней
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 12 Мая, 2011, 12:04
kimoution
Вообщем сделать замок без лестниц, а чтобы ворота разрушались! Бросаем пехоту на разрушение двери, а уж потом идем в "штыковую". Можно такую схему сделать в два рубежа т.е. две двери...
Но будут ли боты сами разрушать объекты?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 12 Мая, 2011, 12:08

Цитировать (выделенное)
Но будут ли боты сами разрушать объекты?
упрутся наверное лбом, прийдется локтями распихивать, чтобы дверь вывалить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Мая, 2011, 12:19
kimoution
Вообщем сделать замок без лестниц, а чтобы ворота разрушались! Бросаем пехоту на разрушение двери, а уж потом идем в "штыковую". Можно такую схему сделать в два рубежа т.е. две двери...
Но будут ли боты сами разрушать объекты?
как то не подумал ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 12 Мая, 2011, 14:52
Как там дела с пендорской линейкой?

Упс, прочел... мдя...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 12 Мая, 2011, 19:15
kimoution, в последнем замке  мой гг шагнул и утонул
Dxaero, башня нашлась, интересно почему ее раньше, никто не использовал..
kimoution мож, ее впихнуть в сцены с осадными башнями, вместо старой.. и катапульт, как реквизит добавить... пусть и не рабочих.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Мая, 2011, 19:20
Легионер,кто ищет тот всегда всё находит ))
Цитировать (выделенное)
kimoution, в последнем замке  мой гг шагнул и утонул
опять без акваланга,на прогулку вышел))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 12 Мая, 2011, 19:22
Легионер,кто ищет тот всегда всё находит ))
главное знать где искать, иначе...

он и без аквалага хорошо плавает - как топор, наверх только сволочь не хочет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Мая, 2011, 02:36
kimoution

К косячным замкам Ансен и Шади Шахид добавляем - Янос! Эти тупые боты стоят под лестницами и тупо бьются головой о стену!

Dxaero, башня нашлась, интересно почему ее раньше, никто не использовал..
Да да, я знал, она мне приснилась во сне, и ЭТО был вещий сон...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 13 Мая, 2011, 07:43
             
Цитировать (выделенное)
Да да, я знал, она мне приснилась во сне, и ЭТО был вещий сон..

если знал что есть в редакторе, надо было написать, а не пол фильма описывать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Мая, 2011, 08:10
             
Цитировать (выделенное)
Да да, я знал, она мне приснилась во сне, и ЭТО был вещий сон..

если знал что есть в редакторе, надо было написать, а не пол фильма описывать.

Я правда не знал что она есть в редакторе...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 13 Мая, 2011, 08:50
ТОк по идее такую хрень надо строить не меньше недели , время подготовки к осаде увеличить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 13 Мая, 2011, 09:35
эм... вы видите у этой башни колеса? нет. а у модели старой башни есть колеса? нет. башни собираются из запчастей, в ВРС есть обьекты как сама башня, ее колеса(отдельно), ее... пол? ну в общем хрень которая опускается и хрень которая не опускается а стоит как статичный обьект, все идет отдельно. как это все само собирается в башню я незнаю. а как впихнуть вместо старой ЭТУ тем более. скорее всего нужна модулька. облом.

про то что ты провалился... хз как это произошло(там ведь еще и земля есть, значит сквозь землю провалился...). попробую похимичить с землей мож чо выйдет.

Шади шахид и ансен переделал.
в ансене коряво поставлена была лестница.
в шади шахид(типо камикадзе восточный чтоль?) по тупому были расставлены меши. на метр от землы отрывались, естественно боты попытаются на нее забраться. просто опустил меши аи норм наверно(не тестил).

и обнова, на этот раз мистический горн(я старался над ним, мой любимый замок терь)(шади шахид и ансен в одном архиве с горном)(также factions(у фракций как и у ГГ такие же дерьмовые отношения с лутерами, адвенчурерами, меттенхаймами(просто тупая ситуация - клянешся сюзерену в верности в обмен на защиту и власть, а при осаде ко мне подходят меттенхаймцы с 200+ чел против моих 100+ полурекрутов, я в сражении а армия моей страны с 2000+ чел стоит и смотрит) и трупс(равенстернским войскам дал новые доспехи вместо пластмассовых килтов, лучникам вместо щитов еще по колчану)(трупс и факшнс ставить по желанию):
http://narod.ru/disk/12756682001/scn_castle_12_exterior.rar.html



Добавлено: 13 Мая, 2011, 09:50
мне помимо пендора интересны еще вархаммер и сумерки средиземья. мож после их выхода на какуюто из них переключимся? :) если нужно будет дорабатывать конешно. а я почти уверен что нужно будет :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Мая, 2011, 11:14
...(трупс и факшнс ставить по желанию):
[url]http://narod.ru/disk/12756682001/scn_castle_12_exterior.rar.html[/url]

Этот трупс ты правил уже в последней доработке от Диманаса?
Янос - косячный замок! Буду играть, еще найду косячные...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 13 Мая, 2011, 11:32
...(трупс и факшнс ставить по желанию):
[url]http://narod.ru/disk/12756682001/scn_castle_12_exterior.rar.html[/url]

Этот трупс ты правил уже в последней доработке от Диманаса?
Янос - косячный замок! Буду играть, еще найду косячные...

естессно последняя версия)
ЯНОС поправлю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Abelardo от 13 Мая, 2011, 14:18
Доброго всем дня
у меня такой вопрос (я уже с ним обращался, но ничего дельного не вышло) очень надеюсь на помощь пользователей данного раздела =)
вопрос таков: можно ли редактируя файлы src_conversation.txt, src_menus.txt, src_scripts.txt, src_simple_triggers.txt, src_triggers.txt
зделать так, чтобы появилась возможноть играть мертвяком (ГГ) ? (на них надета броня рыцарей анаконды и демоническая)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Мая, 2011, 14:49
kimoution

Дом Ансен, респу ты сделал обороняющихся возле крыльца дома, так вот они в этом крыльце застревают, лучники стоят палят а пехота из за них не может выйти
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 13 Мая, 2011, 18:07
Доброго всем дня
у меня такой вопрос (я уже с ним обращался, но ничего дельного не вышло) очень надеюсь на помощь пользователей данного раздела =)
вопрос таков: можно ли редактируя файлы src_conversation.txt, src_menus.txt, src_scripts.txt, src_simple_triggers.txt, src_triggers.txt
зделать так, чтобы появилась возможноть играть мертвяком (ГГ) ? (на них надета броня рыцарей анаконды и демоническая)
надо в папке с текстурами ковырятся. типы лиц для гг. подставить мертвяка.
точно не знаю. эксперементировать надо. но по идее без модульки только таким способом.


Добавлено: [time]13 Май, 2011, 18:11:29 [/time]
Цитировать (выделенное)
мне помимо пендора интересны еще вархаммер и сумерки средиземья. мож после их выхода на какуюто из них переключимся? :) если нужно будет дорабатывать конешно. а я почти уверен что нужно будет :)
ким , давай эту доработку доделаем...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Abelardo от 13 Мая, 2011, 18:56
замусолил однако я эту тему =D
эх, только лишь одно слово..мечта..
ещё хотелось бы спросить насчёт

Открываем scripts.txt, после spawn_signature -1 находим последовательность 2136 3 1224979098644774913 1 400. Здесь скрипт получает случайное число от 1 до 399, и если оно меньше 17 спаунится одна из восьми армий:

<= 2 Burilgi_the_Usurper
<= 4 Oswald_de_Fleur_Adventure_Company
<= 6 Sir_Boris_the_Raven
<= 8 Griffonsword_Adventure_Company
<= 10 Alaric_von_Brouhaha
<= 12 Kodan_Ironsword's_Adventure_Company
<= 14 Sheik_Shalavan's_Adventure_Company
<= 16 Syla_Uzas

Если заменить на 2136 3 1224979098644774913 1 17 всегда будет вторгаться какая-нибудь армия с NPC в главной роли. Этот скрипт вызывается раз в неделю, сразу после зарплаты бойцам.

Там же есть строка 2136 3 1224979098644774916 1 3000 аналогичная store_random_in_range( "local_variable:4", 1, 3000 ). Если полученное случайное число меньше 30, припрется Vanskerry_Sea_Raider_Army, если меньше 50 - Peasant_Revolt_Army. Есть 13 значений в промежутке между 53 и 85 которые могут сделать разные сюрпризы. Проверьте их сами заменив последовательность на 2136 3 1224979098644774916 53 86

лично я там не нашёл 2136 3 1224979098644774916 1 3000, может быть это не актуально для ПоП 3.301?
хоть убей не пойму в этом месте как и что делать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 13 Мая, 2011, 19:14
эта правка под МиБ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Abelardo от 13 Мая, 2011, 19:55
прощу прощения, но до меня что-то не доходит немного оО
как это может быть правкой под МиБ ? всмысле под Историю Героя?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 13 Мая, 2011, 19:56
прощу прощения, но до меня что-то не доходит немного оО
как это может быть правкой под МиБ ? всмысле под Историю Героя?
да. кое что подходит. то что в варбэнде разрабы не изменили.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Мая, 2011, 10:30
да уж ребята попал я с этой аварией на винде...все именно нужные текстуры по пендорцам выудил в сыром состояние,и сейчас играюсь с каждой отдельной одёжкой ,,,плюс демон которого собрал,и джату тож пропали...думал за 2-3 дня всё востановлю,но нет ....Легионер тут просил про королевский доспех Пендорский ,думаю этот впиндюрить ,или подыскать что получше
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 14 Мая, 2011, 10:46
Вот этот доспех подойдет, внушительный, мощный, как раз для короля.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Мая, 2011, 11:19
да уж ребята попал я с этой аварией на винде...все именно нужные текстуры по пендорцам выудил в сыром состояние,и сейчас играюсь с каждой отдельной одёжкой ,,,плюс демон которого собрал,и джату тож пропали...думал за 2-3 дня всё востановлю,но нет ....Легионер тут просил про королевский доспех Пендорский ,думаю этот впиндюрить ,или подыскать что получше

Да лучше и быть не может, если конечно это "топовский пендорец"!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Мая, 2011, 11:22
 Dxaero,предполагается что его должны носить короли Пендора..так что куда уж топовей))...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: stomoped от 14 Мая, 2011, 14:02
Панове подскажите когда ждать следующего обновления? А то скачал сейчас все доработки, собираюсь глобально в отпуск засесть за прохождение, но начинать снова после патча не охота. Есть смысл подождать день-два-три или нет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Мая, 2011, 14:53
 stomoped,врать не буду,поэтому назову срок неделя,за неделю соберу точно,проработал всю стреляющию линейку пендорцев:Ларийский рыцарь звонкого призыва
рыцарь серебрянного зова
серый лучник Пендора
королевский доспех ещё раз
также заменил всю холопскую бронь ,которая выглядела просто катострофически :простой лучник,это одна из вариаций
легкая пехота ,также один из вариантов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 14 Мая, 2011, 15:33
О, гондорские и эльфийские доспехи с мода по средиземью для медиевала)
Очень даже неплохо...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Мая, 2011, 15:59
О, гондорские и эльфийские доспехи с мода по средиземью для медиевала)
Очень даже неплохо...
да они от туда,малость их подкрасил только ,а так вполне подходят к древней Пендорской цивилизации...не хотел из них делать очередных крестоносцев ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: stomoped от 14 Мая, 2011, 16:22
dimanas
Да, неделю я точно не выдержу. У меня всего 2 недели отпуска. Но все равно удачи в делах.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 14 Мая, 2011, 16:49
На мой взгляд, в моде слишком много реальных доспехов, доработка немного исправляет это)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Мая, 2011, 17:16
На мой взгляд, в моде слишком много реальных доспехов, доработка немного исправляет это)
для Пендорского короля ,слепил из золота вот такого зверя))
не плохо его привязать, вместо тупой короны....когда на трон взберёшься, или как предложил Легионер сделать квест" найти доспех и коня в придачу"))),,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 14 Мая, 2011, 18:23
товарисч dimanas,всё кул ,даже очень хорошо,но пжлст,очень прошу,сделайте чтоб лейтенанты принимали культуру игрока,а также лорды.или хотя бы лейтенанты принимали культуру своей фракции,Алиса-змеи,Леталдаин-нолдор,сир Алистер-еретики,и тд и тп,и чтоб у каждого в замке орден был,из топовых юнитов фракции.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Мая, 2011, 18:33
Снорри,пока не обещаю...это задумка разработчиков этого мода,(что все лорды нанимают людей своей культуры, в войско своё ,в принципе как бы и логично с одной стороны,хотя эльф НПС становясь лордом почему то нанимает сарлеонцев в своё войско,а мог бы хотя бы маненько и эльфов набрать)))...) и нужно вторгаться в скрипты,как это сделать сегодня я не знаю,было бы побольше людей учавствующих в работе над доработкой ,тогда все бы пожелания быстрее выполнялись, если это возможно...а так, нас трое пока,и всего сразу не объять....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 14 Мая, 2011, 18:33
и вообще сдесь в пендоре рулит конница,а так охота чисто пехотных боёв))

Добавлено: 14 Мая, 2011, 18:37
dimanas,низкий поклон вам,ребятам которые на голом интузиазме работают,я понимаю что сделать большой проблем,Спасибо Вам,за всё хорошее)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Мая, 2011, 18:44
ну сам мод рыцарский)),поэтому и рулит конница...хотя сарлеонцам ,Легионер ,очень не плохих двуручников мечников организовал+алебардийцы ,так что для пехоты ничего не потеряно в этом моде ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 14 Мая, 2011, 18:46
ну сам мод рыцарский)),поэтому и рулит конница...хотя сарлеонцам ,Легионер ,очень не плохих двуручников мечников организовал+алебардийцы ,так что для пехоты ничего не потеряно в этом моде ....
[/quote
хотя бы в горах и в лесу бои пехотные,там же коннице не судьба бегать))

Добавлено: 14 Мая, 2011, 18:52
и есчо фишка,затоптал равов,меня признали все фракции,имею рейт на престол немерянный, а один чёрт меня как наемника все принимают,хотя королевство норм,все равы кусок сарлеона и кусок фирдов отожрал.вот такое королевство.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Мая, 2011, 19:12
Снорри,скажу тебе по секрету они меня тоже не любят,но побаиваются(по ходу чуют ,что всем им капут рано или позно но наступит)мои то меня королём почитают,значить уважают)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 14 Мая, 2011, 19:22
Цитировать (выделенное)
для Пендорского короля ,слепил из золота вот такого зверя))
не плохо его привязать, вместо тупой короны....когда на трон взберёшься, или как предложил Легионер сделать квест" найти доспех и коня в придачу"))),,,,,

сделаю для него агиевы конюшни. гг подразгребет гавно и получит коня. и вперед на трон.

Dxaero, что с вертикальными банерами, получилось?
Снорри, каждый лорд прописан к определенной фракции, прописан за ним флаг и войско которое у него появляется.  эти вещи залаживаются в модульной системе в питоновских файлах.  изменить просто правкой в тхт файлах не получится. много менять надо. а где все эти вещи сделаны в пендоре, без файлов исходников(питоновских в которых делался пендор) посмотреть невозможно. пропустишь некоторые моменты и начнутся вылеты.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Мая, 2011, 19:24
Цитировать (выделенное)
сделаю для него агиевы конюшни. гг подразгребет гавно и получит коня. и вперед на трон.
другого ответа, я от тебя брат и не ожидал  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 14 Мая, 2011, 19:27
Цитировать (выделенное)
сделаю для него агиевы конюшни. гг подразгребет гавно и получит коня. и вперед на трон.
другого ответа, я от тебя брат и не ожидал  :thumbup:
это может быть реально.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Мая, 2011, 19:32
думаю такая коняга стоит того)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 14 Мая, 2011, 19:42
стоит, стоит ...буду пробывать. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 14 Мая, 2011, 19:52
господа трудяги-над-доработкой)), огромный Вам респект за работу, с нетерпением жду...

Однако у меня назрел такой вот вопрос:
- будет ли пересматриваться балланс оружия и доспехов (в смысле цена-качество), потому, что то, что есть сейчас выглядит немного странно (самая дорогая вещь - куяк с убогими (относительного некоторых других доспехов) показателями, да и оружие опять же... Хотелось бы, что-бы рунное оружие было реально значительно круче чем обычное, то же касается и нолдорского оружия, а то мечи разные, называются по разному а параметры у всех одинаковые, то же касается и луков...

Прошу прощение что напрягаю, но всё же, ответте пожалуйста.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Мая, 2011, 19:57
Irokez,конечно ....большая просьба ко всем юзающим в доработку,пишите про пожелания ,если цена не устраивает ,название вещи и какая цена нынешняя,исправим...рук ребята не хватает,поэтому всё меняется ,то что можно... по ходу пьесы...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 14 Мая, 2011, 20:05
господа трудяги-над-доработкой)), огромный Вам респект за работу, с нетерпением жду...

Однако у меня назрел такой вот вопрос:
- будет ли пересматриваться балланс оружия и доспехов (в смысле цена-качество), потому, что то, что есть сейчас выглядит немного странно (самая дорогая вещь - куяк с убогими (относительного некоторых других доспехов) показателями, да и оружие опять же... Хотелось бы, что-бы рунное оружие было реально значительно круче чем обычное, то же касается и нолдорского оружия, а то мечи разные, называются по разному а параметры у всех одинаковые, то же касается и луков...

Прошу прощение что напрягаю, но всё же, ответте пожалуйста.
по ценам - доспехи и подороже есть. проблема с количеством вещей в item_kinds1.тхт - их много. поэтому торговцы не умещают всего. плюс надо определить весь шмот пофракционно, но это после завершения работы dimanas c добавлением новых вещей. и сделаю пересмотр вещей на количество. с рунным оружием - я добавлял скилы немного. чтоб повыше чем у остального были. сильно поднять, интерес к игре пропадет, когда с одного удара элитника валить будешь. с нолдорами посмотрю..

Добавлено: [time]14 Май, 2011, 20:10:42 [/time]
да забыл добавить. у разных торговцев разные цены на один и тот же шмот, + накрутка от цены заложенной в скриптах.
мне и шлем нолдорский попадался в марлеоне. будем исправлять... 1200 вещей. всего недосмотришь. поддерживаю dimanas - не молчите.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: stomoped от 14 Мая, 2011, 20:53
Пересмотрите тогда Равенстернские доспехи с килтами. Уж больно нажористые у них показатели. Опять же странно что кожанные сапоги-обмотки имеют показатель брони 30, а стальные 35-38. При этом ванильные варианты этих сапог-обмоток выше 20 обычно не поднимаются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Мая, 2011, 21:02
stomoped,принято....
Цитировать (выделенное)
1200 вещей. всего недосмотришь
в оригинальном ПоПе свыше 1000 вещей,у нас в доработке 1200 ,плюс заменили около 300,это приблизительно ,получается практически 700-800 оригинального хлама из которого с натяжкой 100 вещей  можно оставить....ужасс...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 14 Мая, 2011, 21:31
Пересмотрите тогда Равенстернские доспехи с килтами. Уж больно нажористые у них показатели. Опять же странно что кожанные сапоги-обмотки имеют показатель брони 30, а стальные 35-38. При этом ванильные варианты этих сапог-обмоток выше 20 обычно не поднимаются.
согласен, насчет обмоток, да и килты тоже с такими показателями бред, но баланс фракции как сделать? чтоб одноуровневые юниты разных фракций равны были по защите..
и выходит - отличный внешний вид, но при этом фантастика... многим интересен только графический патч, соблюли баланс, но получаются непонятки....
я поддерживаю это. но если опустить, равы самые хилые выйдут, и вылезет вопросу по балансу фракции....и глубже, глубже...
сапоги поменять не проблема, а внешний вид... и будут сообщения, про то что под килт сапоги черные не катят, надо включать красильню и добавлять синие сапоги..
а далее у торговцев на почве изобилия башню сносит, и будут у них разноцветные сапоги с одинаковыми скилами... опять крик - уберите эту радугу...
stomoped, пойми правильно - я не отмахиваюсь от проблемы, просто обрисовал ситуации... многое изменить хочется, те же моды на вещи - реальными сделать(бесящий меня вопрос), и мыкаемся, чтоб везде-более менее смотрелось и ноги из сарая не выглядывали. пример - изменен пол одному нпс. переписали историю, конфликты, сообщения - все... но в англ. варианте косяк. я инглиш на пальцах знаю, как переписывать? а ведь кто то будет играть на оригинале...
короче одни вопросы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Мая, 2011, 21:46
тогда будем писать историю про равов ,что они научились делать очень крепкие сапоги, из очень крепкой кожи....мне лично нравится этот горский пак,и лично мне как то ,на логику в этой сфере наплювать))хотя можно пойти по другому пути, опустить по скилам одежду у тех же равов,но поднять статы на силу и ловкость,тем самым уравняв с другими фракциями .....РS и заковывать всех в одинаковую бронь это глупость,игра тогда потеряет уникальность культур разных фракций,и превратится в инкубатор....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 14 Мая, 2011, 22:07
Цитировать (выделенное)
хотя можно пойти по другому пути, опустить по скилам одежду у тех же равов,но поднять статы на силу и ловкость,тем самым уравняв с другими фракциями .....

как вариант, да
но пересчитывать урон жизни и эфект доспеха, плюс урон от оружия по голове и телу... мозги вытекут
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: stomoped от 14 Мая, 2011, 23:32
Ну так я и не за однородных болванчиков. Может имеет смысл дать бойцам Равенстерна более высокие показатели владения оружием? Я например с первова МиБ стараюсь играть за Равенстерн. Горский пак у меня тоже только положительные эмоции вызывает. Опять же как вариант написать не просто "сапоги", а "сапоги со стальными вставками"? Но это длинно выходит...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 14 Мая, 2011, 23:46
Цитировать (выделенное)
для Пендорского короля ,слепил из золота вот такого зверя))
не плохо его привязать, вместо тупой короны....когда на трон взберёшься, или как предложил Легионер сделать квест" найти доспех и коня в придачу"))),,,,,

сделаю для него агиевы конюшни. гг подразгребет гавно и получит коня. и вперед на трон.

Dxaero, что с вертикальными банерами, получилось?
Снорри, каждый лорд прописан к определенной фракции, прописан за ним флаг и войско которое у него появляется.  эти вещи залаживаются в модульной системе в питоновских файлах.  изменить просто правкой в тхт файлах не получится. много менять надо. а где все эти вещи сделаны в пендоре, без файлов исходников(питоновских в которых делался пендор) посмотреть невозможно. пропустишь некоторые моменты и начнутся вылеты.

хотяб леётенантов,о лордах и мечтать не приходится,невозможного просить не будем,ситуацию разьяснили и то хлеб)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Мая, 2011, 00:06
вот думаю окончательный вариант королевской пендорской брони
stomoped,чё нибудь придумаем,чтоб глаза не резало...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 15 Мая, 2011, 05:40
вот думаю окончательный вариант королевской пендорской брони
stomoped,чё нибудь придумаем,чтоб глаза не резало...

Эти доспехи по заданию давать будут или вместо короны?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Мая, 2011, 08:31
STALS97,пока не знаю...если Легионер разгребёт скриптовую кашу ,и найдёт нужное значение вместо короны ,то тогда будут выдаваться когда королём станешь, если нет то попытаемся сделать квест на поиск доспехов.....Легионер уже наваял кое что....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Мая, 2011, 09:47
Легионер
...Dxaero, что с вертикальными банерами, получилось?...

Короче мутил я тут с brf-едитором, толи я дурак толи че!? Ничерта не пойму что там надо поправить чтобы он перевернулся... На форуме сказано http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=227.0 что нужно там что то поправить чтобы флаги перевернулись! Чел под ником Samnit/Спирс выкладывал уже готовый файл с перевернутыми Baners.brf флагами(но что то я ссылку не нашел), я туда ему написал, может скинет мне уже с перевернутыми, тогда сразу начну клепать новые флаги.
Ну если ты направишь на путь истинный то будет ваще замечательно!

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 15 Мая, 2011, 10:09
STALS97,пока не знаю...если Легионер разгребёт скриптовую кашу ,и найдёт нужное значение вместо короны ,то тогда будут выдаваться когда королём станешь, если нет то попытаемся сделать квест на поиск доспехов.....Легионер уже наваял кое что....
Тобищь, если прокатит вариант со скриптом, то нужно будет новую кампанию начинать...
Я правильно мыслю? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Мая, 2011, 10:44
думаю не нужно будет...просто вместо короны появляется другая вешь....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 15 Мая, 2011, 11:15
Уже лучше, а то я никак не могу начать играть- все боюсь что выйдет очередной глобальный dimanas-овский патч и все заново придеться переигрывать :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Мая, 2011, 11:55
Уже лучше, а то я никак не могу начать играть- все боюсь что выйдет очередной глобальный dimanas-овский патч и все заново придеться переигрывать :D
друг Кайзер, думаю оно стоит того))),Его Величество Король Пендора успешно портирован в игру,вместе с королевским конём...
всё сегодня портирую пендорцев,джату,и демонюгу с демонятами,приведу трупс в порядок ,ну и думаю денька через 2,точно будет глобальный патч)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 15 Мая, 2011, 12:02
Уже лучше, а то я никак не могу начать играть- все боюсь что выйдет очередной глобальный dimanas-овский патч и все заново придеться переигрывать :D
друг Кайзер, думаю оно стоит того))),Его Величество Король Пендора успешно портирован в игру,вместе с королевским конём...
всё сегодня портирую пендорцев,джату,и демонюгу с демонятами,приведу трупс в порядок ,ну и думаю денька через 2,точно будет глобальный патч)))
Ураа)))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Мая, 2011, 12:03
Уже лучше, а то я никак не могу начать играть- все боюсь что выйдет очередной глобальный dimanas-овский патч и все заново придеться переигрывать :D
друг Кайзер, думаю оно стоит того))),Его Величество Король Пендора успешно портирован в игру,вместе с королевским конём...
всё сегодня портирую пендорцев,джату,и демонюгу с демонятами,приведу трупс в порядок ,ну и думаю денька через 2,точно будет глобальный патч)))

Твою мааать)))))) у меня просто слов нету, до чего ЖЕ КРАСИВОООО! Лепотааааа!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 15 Мая, 2011, 12:06
Ждем)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Мая, 2011, 12:08
Dxaero,я старался)),думаю нам королям Пендорским непристало в чём попало ходить и на чём попало ездить,3 дня убил на наше величество)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 15 Мая, 2011, 12:21
Уже лучше, а то я никак не могу начать играть- все боюсь что выйдет очередной глобальный dimanas-овский патч и все заново придеться переигрывать :D
друг Кайзер, думаю оно стоит того))),Его Величество Король Пендора успешно портирован в игру,вместе с королевским конём...
всё сегодня портирую пендорцев,джату,и демонюгу с демонятами,приведу трупс в порядок ,ну и думаю денька через 2,точно будет глобальный патч)))

 :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 15 Мая, 2011, 13:12
Ну так я и не за однородных болванчиков. Может имеет смысл дать бойцам Равенстерна более высокие показатели владения оружием? Я например с первова МиБ стараюсь играть за Равенстерн. Горский пак у меня тоже только положительные эмоции вызывает. Опять же как вариант написать не просто "сапоги", а "сапоги со стальными вставками"? Но это длинно выходит...

армированые гномьим булатом,

Добавлено: [time]15 Май, 2011, 13:15:15 [/time]
вот думаю окончательный вариант королевской пендорской брони
stomoped,чё нибудь придумаем,чтоб глаза не резало...

dimanas шлем с короной совместить можно, эдакий венец и смотрется будет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Мая, 2011, 13:21
на кой она вообще нужна эта корона)),если ты про то, чтобы сделать шлем-корону ,то можно и такой шлем забацать...хотя по этим доспехам думаю и так понятно,что не простой чел подъехал))...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 15 Мая, 2011, 13:25
Dxaero, сам с этим вопросом мучаюсь, отложил его на потом. подставляю под флаг тот который в игре вертикальный. он вылазит горизонтальным...
есть мысль, что может быть привязка к точному размеру банера, который подставляется взамен старого, но не пробывал... писал кто-то про правильный размер.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Мая, 2011, 13:31
http://www.mbrepository.com/index.php,поищите здесь ,был мини мод по вертикальным флагам...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мэннорд от 15 Мая, 2011, 13:36
Приветствую, возник вопрос сорь если не в тему отпишите какие книги что прибавляют...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 15 Мая, 2011, 16:05
Читай всё подряд))) Как говориться - ученье свет!))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мэннорд от 15 Мая, 2011, 16:48
Читай всё подряд))) Как говориться - ученье свет!))

Просто я качаю себе не боевые навыки а их больше 10 не поднять, вот и хотел бы узнать какие что прибавлют, что бы знать что до максимума не поднимать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Мая, 2011, 17:13
Частично решил проблему с "перевертышими", но все равно они маленькие, если какой нибудь рисунок будет на гербе то он может не полностью отображаться.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 15 Мая, 2011, 17:19
Частично решил проблему с "перевертышими"

Dxaero, в игре 3 типа банеров, квадратные,горизонтальные и вертикальные. у тебя первый.
попробуй сдесь порыться
http://translate.google.com/translate?hl=ru&sl=en&tl=ru&u=http%3A%2F%2Fforums.taleworlds.com%2Findex.php%2Ftopic%2C58725.0.html%3FPHPSESSID%3Duirv7bq3vptskca69qvkit0bl5
 (http://translate.google.com/translate?hl=ru&sl=en&tl=ru&u=http%3A%2F%2Fforums.taleworlds.com%2Findex.php%2Ftopic%2C58725.0.html%3FPHPSESSID%3Duirv7bq3vptskca69qvkit0bl5)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Мая, 2011, 17:41
Частично решил проблему с "перевертышими"

Dxaero, в игре 3 типа банеров, квадратные,горизонтальные и вертикальные. у тебя первый.
попробуй сдесь порыться
[url]http://translate.google.com/translate?hl=ru&sl=en&tl=ru&u=http%3A%2F%2Fforums.taleworlds.com%2Findex.php%2Ftopic%2C58725.0.html%3FPHPSESSID%3Duirv7bq3vptskca69qvkit0bl5[/url]
 ([url]http://translate.google.com/translate?hl=ru&sl=en&tl=ru&u=http%3A%2F%2Fforums.taleworlds.com%2Findex.php%2Ftopic%2C58725.0.html%3FPHPSESSID%3Duirv7bq3vptskca69qvkit0bl5[/url])

Цитирую фразу с данного форума...
Вопрос был примерно такого содержания - "....кто-нибудь знает, как определять тип баннера (флаг, флаг вытянутый, прямой длинный, и т.д.)?"
Ответ - "Я не знаю лично, но вы можете найти помощь в одном из более продвинутых моддеров на форуме. Понимаете я не гений в скриптах. К сожалению я не могу помочь((((".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Мая, 2011, 17:59
Dxaero ,вот нашёл ,разберёшься)) http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=107008.0 и вот ещё на эту тему я когда найтив себе дорабатовал и попользовался http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,33372.msg859746.html....там найдёшь много интересного...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 15 Мая, 2011, 18:15
и я на на то место наткнулся( 2 ссылка)
когда искал себе, не мог найти...западло...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 15 Мая, 2011, 21:18
Такой вопрос - а куда пропал мой любимый нуменорский флаг? Это насовсем?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Мая, 2011, 21:25
Такой вопрос - а куда пропал мой любимый нуменорский флаг? Это насовсем?
вроде как флаги пока никто и не трогал))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Мая, 2011, 05:36
все, кажется я нашел выход по флагам, понял где собака зарыта, правда терь работы добавилось, но херя, СДЕЛАЕМ!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 16 Мая, 2011, 07:22
все, кажется я нашел выход по флагам, понял где собака зарыта, правда терь работы добавилось, но херя, СДЕЛАЕМ!
хорошая новость. а то квадраты и лежащие на боку орлы нервируют.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 09:11
сделал Джату тюнинг ,они у нас теперь прям красавцами рогатыми будут и нанимаются в тавернах))),
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Мая, 2011, 09:22
сделал Джату тюнинг ,они у нас теперь прям красавцами будут и нанимаются в тавернах))),

Диманас, тебе не кажется что он слишком "рогастый"???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 09:30
мне нет,это самурайские доспехи,шлемы такие у них были устрашающие)),я бы сделал их ещё длиннее, да думаю ладно ,пусть такими бодается)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 16 Мая, 2011, 11:12
dimanas,
Отлично , Джатам пожходит японская тематика , бьют больно и сильно страшные  .
Хороше бы от крутизны воина количество рогов на шлемаке увеличить , например Залкару 2 рога на голову 2 бивня и 2 на затылке  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 16 Мая, 2011, 11:21
"рогатенькие" симпатичные получились ,но уж сильно "рогатенькие" :)
dimanas про булавы, и топоры для фирдов не забыл :)?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 11:37
"рогатенькие" симпатичные получились ,но уж сильно "рогатенькие" :)
dimanas про булавы, и топоры для фирдов не забыл :)?
в игре это рогатость другой эффект даёт, устрашающе выглядит ,представьте картину, когда на тебя мчится стреляющий.и колющий копьями табун Джату с устрашающими рогатыми мордами,уж поверьте по страшнее будет нежели табун колхозников в древних ошмётках...про булавы не забыл,мне бы со шмотом разобраться,потом заменю несколько позиций оружия....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Мая, 2011, 11:45
dimanas
Скажи что нужно сделать чтобы алебардист сарлеона ходил с алебардой а не с кулаками по полю боя, а то они у меня мрут как мухи...

Добавлено: 16 Мая, 2011, 12:12
А еще я думаю надо дать Ордену ветру Нолдорский лук, а то он как то не смотрится с этим гавёный луком! Все таки Орден как не крути. И чтобы этот лук не выпадал в лут. Такое реально сделать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 16 Мая, 2011, 12:14
Dxaero, У нолдоров разные луки ?  по виду .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 12:16
dimanas
Скажи что нужно сделать чтобы алебардист сарлеона ходил с алебардой а не с кулаками по полю боя, а то они у меня мрут как мухи...

Добавлено: [time]16 Май, 2011, 12:12:57 [/time]
А еще я думаю надо дать Ордену ветру Нолдорский лук, а то он как то не смотрится с этим гавёный луком! Все таки Орден как не крути. И чтобы этот лук не выпадал в лут. Такое реально сделать?
я же выкладывал исправленный трупс...воспользуйся редактором ,выдай ему алебарду....думаю я не буду выкладывать опять патч ,большая неразбериха с ними получается,доделаю доработку ,и как раньше говорил выложу мод целиком...на эти исправления время только теряю....
Цитировать (выделенное)
А еще я думаю надо дать Ордену ветру Нолдорский лук, а то он как то не смотрится с этим гавёный луком! Все таки Орден как не крути. И чтобы этот лук не выпадал в лут. Такое реально сделать?
можно сделать уникальный лук ,специально под Дшаровцев наездников ветра...а нолдорское оружие лучше оставить в покое...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Мая, 2011, 12:41
Цитировать (выделенное)
можно сделать уникальный лук ,специально под Дшаровцев наездников ветра...а нолдорское оружие лучше оставить в покое...
Да поддерживаю идею!!! А с трупсом ладно, сам покопаюсь, или форум полистаю назад.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 16 Мая, 2011, 13:03
Опппа! :o
Ни с того, ни с сего... начала вылетать игра, при загрузке текстур вылетает RGL ERROR...
Шо за фигня???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 13:21
игра не с того, не с сего вылетать не начинает,если до этого всё работало....что то может сам поменял,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 16 Мая, 2011, 14:15
игра не с того, не с сего вылетать не начинает,если до этого всё работало....что то может сам поменял,,,
Пытался установить версию Варбанда 34, но мне тогда какую то фигну высветили и осталась 32...
Только это и делал...
Но Я зашел еще на Натив- он работает!!
Значит проблема с Пендором... а его я давно не трогал =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 14:28
ну ты даёшь стране угля ,версия Пендора, под варбанд 1.134...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 16 Мая, 2011, 14:58
ну ты даёшь стране угля ,версия Пендора, под варбанд 1.134...
:o :o :o :o
А как она раньше работала????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 15:13
возможно при попытке установить 1,134 ,что то в настройках сбилась у тебя,у меня стоит 1,134 и всё нормально работает,и вообще приобрети Огнём и Мечём Великие битвы,мод поставь на неё,игра прёт поживее...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 15:26
tled ,постараюсь основную часть доделать в течение этой недели,так что лучше потерпи...не хочу я больше маленькими кусочками выкладывать,ну и потом если дальше и будут обновления то точно не глобальные,баланс,текстурки подправить,кое что добавить по мелочам вообщем...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 16 Мая, 2011, 15:28
постараюсь основную часть доделать в течение этой недели,так что лучше потерпи...не хочу я больше маленькими кусочками выкладывать,ну и потом если дальше и будут обновления то точно не глобальные,баланс,текстурки подправить,кое что добавить по мелочам вообщем...
баланс - начинать заново прийдется. до конца недели постараюсь успеть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 15:32
Легионер,я как закончу основную часть доделывать по моделям,к тебе присоединюсь ,вместе быстрее перелопатим баланс и всё остальное,может ещё кто захочет присоединиться....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 16 Мая, 2011, 15:40
Легионер,я как закончу основную часть доделывать по моделям,к тебе присоединюсь ,вместе быстрее перелопатим баланс и всё остальное,может ещё кто захочет присоединиться....
dimanas будет просто отлично. особенно если присоеденится кто-то.


 мне это подземелье для королевского шмота, оружия и коня всю плешь проело. гробница короля, мля..
попадаются объекты, из-за которых редактор выкидывает. не успел сохранится, по новому делай..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 16 Мая, 2011, 15:48
возможно при попытке установить 1,134 ,что то в настройках сбилась у тебя,у меня стоит 1,134 и всё нормально работает,и вообще приобрети Огнём и Мечём Великие битвы,мод поставь на неё,игра прёт поживее...
Ахах.. дурдом!!!
У меня оказывается с самого начала версия 34 стояла!
Я про это забыл и попытался еще раз попатчить ее :laught:
Правда вместо повторного 34 мне почему то скачалась 32... вот меня назад и откатило :laught: >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 15:49
Легионер,гробницы это хорошо,особенно если там есть чем поживится,ты главное не останавливайся)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 16 Мая, 2011, 17:23
обнаружил "косяк" при штурме Авендора!
1. обежать город не реально-действие ограничивается фронтальной стеной, от куда направляются войска на штурм
2.точка "портала" врагов настолько мощная, что врагов буквально скидывает со стен!
3. с левой стороны от точки портала имеется вторая стена, которая образует как бы карман, в который попасть возможности нет ни какой! получается ,что вражеские боты валятся в него и там преспокойно бегают...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 17:31
михаил78,наш новый архитектор пропал)),хорошая новость такова,что если не появиться, будем учиться исправлять и эти косяки))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 16 Мая, 2011, 17:38
обнаружил "косяк" при штурме Авендора!
1. обежать город не реально-действие ограничивается фронтальной стеной, от куда направляются войска на штурм
2.точка "портала" врагов настолько мощная, что врагов буквально скидывает со стен!
3. с левой стороны от точки портала имеется вторая стена, которая образует как бы карман, в который попасть возможности нет ни какой! получается ,что вражеские боты валятся в него и там преспокойно бегают...
начудил таки, работник СМУ...михаил78, попробуй пока вернуть старую сцену авендора, подойдет и из оригинала.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 16 Мая, 2011, 17:53
обнаружил "косяк" при штурме Авендора!
1. обежать город не реально-действие ограничивается фронтальной стеной, от куда направляются войска на штурм
2.точка "портала" врагов настолько мощная, что врагов буквально скидывает со стен!
3. с левой стороны от точки портала имеется вторая стена, которая образует как бы карман, в который попасть возможности нет ни какой! получается ,что вражеские боты валятся в него и там преспокойно бегают...
начудил таки, работник СМУ...михаил78, попробуй пока вернуть старую сцену авендора, подойдет и из оригинала.
как вернуть не знаю :(, в принципе не только в Авендоре есть косячки, по Фирдам то же хватает.... например, если не ошибаюсь в названии-замок Хайклиф(вроде бы он), так у него сбоку ворота, которые открыты, можно не ждать, пока башня досторится, а смело атаковать с тылов!!! я признаться даже растерялся от такого подарка!по другим фракциям сказать не могу-не воевал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 16 Мая, 2011, 17:56
Цитировать (выделенное)
как вернуть не знаю :(, в принципе не только в Авендоре есть косячки, по Фирдам то же хватает.... например, если не ошибаюсь в названии-замок Хайклиф(вроде бы он), так у него сбоку ворота, которые открыты, можно не ждать, пока башня досторится, а смело атаковать с тылов!!! я признаться даже растерялся от такого подарка!по другим фракциям сказать не могу-не воевал

сцены будут переделыватся.... но после вылаживания, доработки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 16 Мая, 2011, 18:02
Цитировать (выделенное)
как вернуть не знаю :(, в принципе не только в Авендоре есть косячки, по Фирдам то же хватает.... например, если не ошибаюсь в названии-замок Хайклиф(вроде бы он), так у него сбоку ворота, которые открыты, можно не ждать, пока башня досторится, а смело атаковать с тылов!!! я признаться даже растерялся от такого подарка!по другим фракциям сказать не могу-не воевал

сцены будут переделыватся.... но после вылаживания, доработки.
буду ждать :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 18:35
михаил78,инструкция как вернуть оригинальную сцену,для этого конечно нужен оригинальный мод,из него нужные сцены закидываешь в доработку
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 16 Мая, 2011, 19:16
михаил78,инструкция как вернуть оригинальную сцену,для этого конечно нужен оригинальный мод,из него нужные сцены закидываешь в доработку
спасибо!попробую разобраться
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 16 Мая, 2011, 19:22
сделал Джату тюнинг ,они у нас теперь прям красавцами рогатыми будут и нанимаются в тавернах))),


((((( охх Динамас как по мне,  так ты окончательно убил Джату моих любимчиков))Эти японцы мне уже так надоели... Вы поймите ихняя одежда пригодна лишь у кого гос-ва, а не кочевникам, я Вообще представлял Джату скифами, печенегами, такими кочевниками со степей а это... эхх...
Можно потом как нибудь не вставлять эти доспехи к Джату? я их сам порробую одеть по старому стилю, они там самые
"красавцы"
ps Без обид Динамасу и его команде) просто Джату я вижу, как "степных войнов" а не куча железяк с рогами япошек фу шлак.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 16 Мая, 2011, 19:28

Цитировать (выделенное)
((((( охх Динамас как по мне,  так ты окончательно убил Джату моих любимчиков))Эти японцы мне уже так надоели... Вы поймите ихняя одежда пригодна лишь у кого гос-ва, а не кочевникам, я Вообще представлял Джату скифами, печенегами, такими кочевниками со степей а это... эхх...
Можно потом как нибудь не вставлять эти доспехи к Джату? я их сам порробую одеть по старому стилю, они там самые
"красавцы"
ps Без обид Динамасу и его команде) просто Джату я вижу, как "степных войнов" а не куча железяк с рогами япошек фу шлак.....

человече, потом каждый может переодеть по своему разумению, открыть редактор и изменить. или открыть старый troops.txt и скопировать строчки с джату в новый файл.
старые удалить, естественно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 19:35
Марат,джату будут с рогами...без обид,в том виде в котором они сейчас, для меня шлаг...меняй стереотипы,,,,(оставлю для тебя специально,одну фуфляцкую фуфаечку в которой они красуются,шлемы старые тож в игре оставлю,сможешь переодеть с помощью редактора)PS смешно слышать в  фэнтези ,про японцев ,римлян ,китайцев и тд....Джату для меня грозные воины ,самурайская амуниция передаёт атмосферу грозных воинов,и почему у кочевников не может быть хороших доспехов,ведь они знатно грабят корованы))),денег куры не клюют ну и тд...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 16 Мая, 2011, 19:45
Джату вроде как бывшие дшаровские кузнецы, так что должны быть в Железе.  8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 19:50
Ivlianvs,подпись твоя истину глаголит....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 16 Мая, 2011, 21:18
Джату вроде как бывшие дшаровские кузнецы, так что должны быть в Железе.  8-)
А мне казалось, что Джату- бывшие наемники Империи... =/
Из истории Пендора вычитал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 21:29
Цитировать (выделенное)
А мне казалось, что Джату- бывшие наемники Империи...
там они и спёрли железо для своих новых доспехов)))ещё один гвоздь в гроб старым Джату
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 16 Мая, 2011, 22:14
dimanas,  не слушай их! Делай как хочется, мне, к примеру намного приятнее крошить самураев, чем скифов ;))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 16 Мая, 2011, 22:18
а меня приколота тема Марата,сделать джату этакими скифами.и посреди степи поставить скрытый город,потипу нолдоров.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 22:30
Снорри,какая разница скифы или самураи,меня сами доспехи эти прикололи,намного приятней таким чувачкам(как Блюзмен выразился) кирдык сделать, нежели полуголым колхозникам...с городом скрытым в этом моде облом,нету исходников(разрабы зашифровали),нету и города....делаем что без модульки можно провернуть,Легионер подземелья сейчас строит,сундуки с причиндалами там прячет,я сегодня уже потестил,несколько дверей на дрова разобрал, тож ни чё так, скуку во время перемирия убиват)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 16 Мая, 2011, 22:58
михаил78,наш новый архитектор пропал)),хорошая новость такова,что если не появиться, будем учиться исправлять и эти косяки))
Я архитектор. Когда есть время, делаю карты для сетевых модов, (Натив, цРПГ), а также Р13. Поправить карту из одиночки- дело пяти минут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 16 Мая, 2011, 23:26
Да не я за фентези, но ведь каждый знает что в доле шутке есть правда, также в фентези есть доля реальности... Потом сам подправлю если что)) Спасибо все ровно команде Динамаса)
ps у Безликого вон в подписи всадник Дшар красавец) так вот я таких хотел по стилю видеть с луком копьем ...)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Мая, 2011, 23:36
Марат,Дшаровцы не окончательный вариант,пока остановился на этом варианте,который в данный момент вмонтировал в доработку,наездника ветра точно буду менять,ну и другим доспехам сделаю тюнинг,чтоб малость по естественнее выглядели...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Мая, 2011, 07:02
Ура я сделал!!!! Короче, вот такие пока вставил, готовые))) Все флаги вертикальные (вроде)
Чуть поже выложу инструкцию и файлы которые нужны для этого!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 17 Мая, 2011, 07:34
Цитировать (выделенное)
Ура я сделал!!!! Короче, вот такие пока вставил, готовые))) Все флаги вертикальные (вроде)

отлично!!!
а как в доработку вставить твою работу?


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Мая, 2011, 07:40
Цитировать (выделенное)
Ура я сделал!!!! Короче, вот такие пока вставил, готовые))) Все флаги вертикальные (вроде)

отлично!!!
а как в доработку вставить твою работу?

терпение дорогие мои))), скоро все расскажу и добавлю для скачивания!

Добавлено: [time]17 Май, 2011, 07:44:10 [/time]
Легионер,я как закончу основную часть доделывать по моделям,к тебе присоединюсь ,вместе быстрее перелопатим баланс и всё остальное,может ещё кто захочет присоединиться....

 dimanas будет просто отлично. особенно если присоеденится кто-то.

Может я чем то смогу помочь, есть немного навык! Говорите с чего начать? только с простого пока)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Мая, 2011, 08:08
Dxaero,очень хорошее желание,пока с флагами добивай проблемку,потом Легионер наверняка ,что то тебе поручит,главное не пропадай))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 17 Мая, 2011, 08:30
А архитектор что ли с концами ушел  ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Мая, 2011, 08:43
А архитектор что ли с концами ушел  ?
это был не архитектор,это был фонтом ,внезапно появился,внезапно и исчез ....уже дня четыре молчит,и не ясно чё думать по этому поводу,,,вот вчера Безликий помощь предложил,нужно выцепить эти косячные локации,названия и в чём проблема,я вышлю ему в личку инфу,подправит человек,как закончу графическую часть ,будем дальше ликбезом заниматься ,по сценам....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Мая, 2011, 08:58
Жалко конечно, архитектор был хорош! Правда я еще не заценил его замки, которые он сделал... Нужно еще по пендору полазить, найди косячные замки и поправить, хотябы чтобы лестницы стояли прямо. Точно знаю, что Янос вроде никто не правил, там проблема с войском нападающих, они упираются в стены и не лезут по лестницам. И вот этот еще поправить надо АВЕНДОР цитата камрада михаил78
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Мая, 2011, 09:07
Dxaero,может ещё нарисуется,а про жалко так древняя истина глаголит ,что оно(жалко), где то в попке у пчёлки присутствует,сами разберёмся)))благо по работе со сценами на форуме литературы познавательной предостаточно....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 17 Мая, 2011, 09:13
dimanas ты новые вещи вставляешь или старые переделываешь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Мая, 2011, 09:22
dimanas ты новые вещи вставляешь или старые переделываешь?
новые вставляю,им ещё ,если нужно, подправляю косяки,раскрашиваю,меняю текстурки,поэтому процесс идёт не быстро...почему спрашиваешь?не переживай ,старьё править буду когда все новые вещи вмонтирую в игру,в конце недели думаю выложу мод...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Мая, 2011, 09:35
Надо еще подкрутить минорных. У еретиков 200 Демонов, они не выносятся даже если у тебя в 10 раз больше войск, даже с автобоем! Во зверьё то а... 300 еретиков съели мою армию в 1500+ рыл.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Мая, 2011, 09:43
Dxaero,вопрос пока спорный,они же демоны,,,легко быть и не должно,,,ну может количество чуток урезать)))...да кстати, что там у тебя за королевство Удмуртия))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Мая, 2011, 09:47
Dxaero,вопрос пока спорный,они же демоны,,,легко быть и не должно,,,ну может количество чуток урезать)))...да кстати, что там у тебя за королевство Удмуртия))
Это мое королевство, не знал как назвать, назвал Удмуртия)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 17 Мая, 2011, 09:48
dimanas ты оставь новые вещи  в инвентаре у гг в начале игры мне проще будет я их сразу и переведу на русский.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Мая, 2011, 09:53
Народ выкладываю флаги, те которые я показывал выше. Ссылка на архив - http://narod.ru/disk/13163663001/%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8.rar.html
В архиве все подробности!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Мая, 2011, 09:54
dimanas ты оставь новые вещи  в инвентаре у гг в начале игры мне проще будет я их сразу и переведу на русский.
я тебе лучше в личку нумерацию предметов вышлю,а то потом прикинь, все в королевской броне и на тигровых королевских конягах в начале игры будут рассекать )))
Цитировать (выделенное)
Это мое королевство, не знал как назвать, назвал Удмуртия)))
, Dxaero, :thumbup: в десяточку...флаги включу в доработку,молодец!так держать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 17 Мая, 2011, 12:19
dimanas ты оставь новые вещи  в инвентаре у гг в начале игры мне проще будет я их сразу и переведу на русский.
я тебе лучше в личку нумерацию предметов вышлю,а то потом прикинь, все в королевской броне и на тигровых королевских конягах в начале игры будут рассекать )))
Цитировать (выделенное)
Это мое королевство, не знал как назвать, назвал Удмуртия)))
, Dxaero, :thumbup: в десяточку...флаги включу в доработку,молодец!так держать...
как я понял для того, чтобы получить доспехи короля пендора, нужно будет выполнить квест и прогуляться по подземелью... а если затруднить получение доспехов? например заселить подземелье например пехотинцами страха или демоническими воинами... не то ,что бы не возможно было бы выполнить квест, но попотеть! а в качестве компенсации за труды еще какое бы оружие ИНДИВИДУАЛЬНОЕ, которое в игре было бы в одном экземпляре!? :)предлагаю булаву ;)(кто про что, а вшивый про баню :D)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Мая, 2011, 12:24
Че то я не слышал про такой квест.. где такой взять?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 17 Мая, 2011, 12:27
Че то я не слышал про такой квест.. где такой взять?
так вроде комрады легионер и dimanas, решили так реализовать появление в игре королевской броньки :-\ или я что-то не допонял :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Мая, 2011, 12:31
Че то я не слышал про такой квест.. где такой взять?
так вроде комрады легионер и dimanas, решили так реализовать появление в игре королевской броньки :-\ или я что-то не допонял :embarrassed:
ААА понятно! Значит я чето пропустил... Ладно буду "бдить" следующий раз.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 17 Мая, 2011, 14:11
Че то я не слышал про такой квест.. где такой взять?
так вроде комрады легионер и dimanas, решили так реализовать появление в игре королевской броньки :-\ или я что-то не допонял :embarrassed:
ААА понятно! Значит я чето пропустил... Ладно буду "бдить" следующий раз.
флаги в игре смотрятся красиво...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Мая, 2011, 15:01
Цитировать (выделенное)
так вроде комрады легионер и dimanas, решили так реализовать появление в игре королевской броньки  или я что-то не допонял
да королевский шмот и коня в придачу,игрок получит только после поисков,вот полный комплект
это для тех ,кто не в курсе)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Мая, 2011, 17:31
Цитировать (выделенное)
флаги в игре смотрятся красиво...

Я рад, что хоть кому то понравилось))))

Добавлено: 17 Мая, 2011, 17:32
Цитировать (выделенное)
так вроде комрады легионер и dimanas, решили так реализовать появление в игре королевской броньки  или я что-то не допонял
да королевский шмот и коня в придачу,игрок получит только после поисков,вот полный комплект
это для тех ,кто не в курсе)))

Ради такого я готов буду пройти через гору трупов)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Мая, 2011, 17:34
Цитировать (выделенное)
флаги в игре смотрятся красиво...
Я рад, что хоть кому то понравилось))))
да всем понравилось)),я ж написал, молодец!,остальные стесняются (но им нравится,если уж и мне понравилось  ;)..)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 17 Мая, 2011, 18:17
Dxaero, смотрел флаги,  :thumbup:
Цитировать (выделенное)
как я понял для того, чтобы получить доспехи короля пендора, нужно будет выполнить квест и прогуляться по подземелью... а если затруднить получение доспехов? например заселить подземелье например пехотинцами страха или демоническими воинами... не то ,что бы не возможно было бы выполнить квест, но попотеть! а в качестве компенсации за труды еще какое бы оружие ИНДИВИДУАЛЬНОЕ, которое в игре было бы в одном экземпляре!? :)предлагаю булаву ;)(кто про что, а вшивый про баню :D)
заселить воинами, чтоб атаковали нет возможности. единственные - бойцы с арены, но полуголых пустить в подземелье - замерзнут ведь))
усложню тем, что поиски подземелья постараюсь сделать потруднее.. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 18 Мая, 2011, 06:18
Всем привет.
dimanas,  у тяжелого арбалетчика империи нет оружия ближнего боя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 07:15
это мой косяк. исправил.

Добавлено: [time]18 Май, 2011, 08:04:51 [/time]
добил катакомбы.
зал усыпальницы короля.
из того что есть. как-то так... кони будут новые, которых dimanas слепил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Мая, 2011, 08:34
это мой косяк. исправил.

Добавлено: [time]18 Май, 2011, 08:04:51 [/time]
добил катакомбы.
зал усыпальницы короля.
из того что есть. как-то так... кони будут новые, которых dimanas слепил.

Что то новое :thumbup:
Я буду там жить!!!

Добавлено: 18 Мая, 2011, 08:36
Всем привет.
dimanas,  у тяжелого арбалетчика империи нет оружия ближнего боя.

Я как то пропустил...
А я думаю что они у меня все с арбалета да с арбалета долбят!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 18 Мая, 2011, 08:50
В ожидании доработки даже в "Ведьмака" не начинаю гонять)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 09:04
Цитировать (выделенное)
Что то новое :thumbup:
Я буду там жить!!!
Dxaero долго вниз спускатся, выбивая двери :D

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Мая, 2011, 09:13
 Легионер,даж слов нет)),молодец наш красавец!!!блин сейчас только проснулся ,до четырёх утра подгонял текстурки,чтоб в игре смотрелись прилично,вообщем джату с королём уже в игре,стрелки пендорские тож в игре,сегодня портирую несколько моделей пехоте ,и пендорскому рыцарю,ну и демона вставлю(если успею)...надо ещё по работе съездить)))...
 Lonely,привет!У тебя случайно не завалялось хорошего арсенала оружия,интересуют булавы,топоры и луки....если есть может можешь поделиться(я знаю у тебя есть) ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 09:22
со статуями облом все равно. они с раскинутыми руками так и стоят. несмотрятся. я лучше щитов, мечей понавешиваю...
вставить статуи в редактор можно, но долго мне разбираться и делать их.


надо попробывать к рукам гроб на цепях привязать, должно смотрется...

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Мая, 2011, 09:28
тогда щитов надо ,оружия,типа того...статуя с раскинутыми ластами,как то да не по теме....может этой статуи анимацию прикрутить,чтобы руки опустила...я как то не сталкивался с такой оказией,где эту статую поглядеть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 10:01
сейчас в личку отпишу процесс
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 18 Мая, 2011, 10:13
Всем привет) Давно не играл в M&B) Решил снова начать, поставил PoP с вашей доработкой.
Пока вроде как всё отлично, вот только мне варвары не понравились. Выглядят брутально, но прут против логики. Откуда у 3 железяк брони как у полных лат? Напоминает корейские MMORPG с их бронебикини) Ладно это, так броня продаётся в магазе вместе с телом (а шлем вместе с головой). Ладно ещё на мужика одеть, а если на бабу? вообще смехота) а топор ихний? дамаг почти в 2 раза больше чем у остального 1ручного оружия, куда это годится?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Мая, 2011, 10:20
Всем привет) Давно не играл в M&B) Решил снова начать, поставил PoP с вашей доработкой.
Пока вроде как всё отлично, вот только мне варвары не понравились. Выглядят брутально, но прут против логики. Откуда у 3 железяк брони как у полных лат? Напоминает корейские MMORPG с их бронебикини) Ладно это, так броня продаётся в магазе вместе с телом (а шлем вместе с головой). Ладно ещё на мужика одеть, а если на бабу? вообще смехота) а топор ихний? дамаг почти в 2 раза больше чем у остального 1ручного оружия, куда это годится?
Баланс на стадии доработки по оружию и характеристикам! А по поводу брони, конечно интересно будет смотреться женщина с головой от Ярла!))) Ну можно же надеть другой шмот на себя, благо его в игре предостаточно!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Мая, 2011, 10:25
UndercoverMan,не кидайся в нас шибко кирпичами,баланс пока не подправлен,работы как ты понял ещё ведутся,варварская броня в фэнтези это нормально,просто её нужно гармонично вписать в пейзаж (это замечание верное)топоры вообще уберу,они мне не нравятся,и из этой амуниции планирую делать налётчиков таинственных гор,пока все вещицы в моде продаются,но все эксклюзивные штучки ,будут из магазинов убираться,единственный способ их добыть будет в бою...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Мая, 2011, 10:38
Легионер
Баланс Фирдов вечером постараюсь сдать тебе с потрахами. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 10:43
Легионер
Баланс Фирдов вечером постараюсь сдать тебе с потрахами. :)
Dxaero, добро. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 18 Мая, 2011, 11:31
Да нет, вы не подумайте, вы конечно молодцы :thumbup:
Просто я начал за фирдов, и из-за этих чёртовых ярлов стартовый квест пройти не могу, они мне щит ударов с 2 сносят, и меня самого с 1)

Ещё заметил, почему зелёная броня красного цвета?

конечно всё это мелочи по сравнению с объёмом проведённой работы)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Мая, 2011, 11:36
Цитировать (выделенное)
Ещё заметил, почему зелёная броня красного цвета?
там от оригинального мода,что касательно шмота,мало что остаётся...по причине того что заменял модели,названия вещей у некоторых остались старые,но это так же подправим...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Мая, 2011, 11:36
Дык они  ж берсерки , зачем им броня , они живучи и злы за счет адреналина они в трансе бьються даж со смертельными ранениями . Им бы вообще сделать что чем меньше жизней остаеться тем они быстрее и злее бьються , но думаю двежек такого не позволяеит

даа ща народ с ума сходит не знает в че играть в ведьмак 2 или фабл 3 , у людей проблемы а мне пофиг я жду доработку   ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 11:39
Цитировать (выделенное)
Ещё заметил, почему зелёная броня красного цвета?

если флаги новые скачивал, может быть запарка с геральдическими доспехами.
или я неправильно понял? выложи скрин этого доспеха.

Добавлено: [time]18 Май, 2011, 11:42:22 [/time]
сам хочу ведьмака глянуть, что братья славяне начудили...но если судить по 1 части, то это надолго затянет. потом как нибудь....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Мая, 2011, 11:42
да не, я в названии предметов в магазине видел ,такие баерки,броня красная сама,но надпись гласит что она всё таки зелёная)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 11:45
да не, я в названии предметов в магазине видел ,такие баерки,броня красная сама,но надпись гласит что она всё таки зелёная)))
эт проверка дальтонизма, к доктору ходить не надо))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Мая, 2011, 11:48
да не, я в названии предметов в магазине видел ,такие баерки,броня красная сама,но надпись гласит что она всё таки зелёная)))
эт проверка дальтонизма, к доктору ходить не надо))))
жещщщ :D

Добавлено: [time]18 Май, 2011, 11:50:29 [/time]
Тоже как то пофиг))) Тут люди совсем другим занимаются..

Добавлено: 18 Мая, 2011, 11:55
Цитировать (выделенное)
Да нет, вы не подумайте, вы конечно молодцы
Просто я начал за фирдов, и из-за этих чёртовых ярлов стартовый квест пройти не могу, они мне щит ударов с 2 сносят, и меня самого с 1)
Разработчики мода предусмотрели что он будет оч.сложным по сравнению с Найтивом, а мы его еще "хуже" делаем, в смысле труднее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 18 Мая, 2011, 11:56
UndercoverMan По этим названиям вот ссылка там вроде бы я исправил http://narod.ru/disk/11346913001/item_kinds.csv.html
Если не исправлено значит после выхода доработки исправлю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Мая, 2011, 12:02
Цитировать (выделенное)
Разработчики мода предусмотрели что он будет оч.сложным по сравнению с Найтивом, а мы его еще "хуже" делаем, в смысле труднее.
Dxaero,это точно, психи мы конкретные))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Мая, 2011, 12:07
Ага , потом начнем нулевыми персами на харде Ю соревнования кто быстрее сдохнет , ибо любой догонит и отмудохает  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 18 Мая, 2011, 12:12
Цитировать (выделенное)
это точно, психи мы конкретные))
Вот чёрт, куда же я попал? :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 12:18
Цитировать (выделенное)
это точно, психи мы конкретные))
Вот чёрт, куда же я попал? :blink:
заходи не бойся выходи не плачь)))

извиняюсь за флуд.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Мая, 2011, 12:22
Ага , потом начнем нулевыми персами на харде Ю соревнования кто быстрее сдохнет , ибо любой догонит и отмудохает  :D
кстати хорошая идея, играть заново, а то мой перс уже под 50 уровень (мой аватар)! Надоедает уже)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 18 Мая, 2011, 12:34
Именно, начинать только с 0 и без халявных нолдоров!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 18 Мая, 2011, 12:35
ну ну , попробуйте , потом расскажете сколько метров прошли
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Мая, 2011, 12:37
Именно, начинать только с 0 и без халявных нолдоров!
кстати, халявные нолдоры в доработке не работают в лагере у тренера, я с этими мешками соли закалебался по карте гонять! так что dimanas не заморачивайся с этим лагерем, пускай без нолдоров будет. Я например вообще не ошутил сложности без халявных нолдоров и 100000 в кармане.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 18 Мая, 2011, 12:42

Не, работают, я после того как в четвертый раз начал сначала стал их постоянно брать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Мая, 2011, 12:43
Цитировать (выделенное)
Не, работают, я после того как в четвертый раз начал сначала стал их постоянно брать...
Странно... Значит такая проблема только у меня... Ну и фиг с ним
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Мая, 2011, 12:51
Цитировать (выделенное)
ну ну , попробуйте , потом расскажете сколько метров прошли
скажу по секрету, я как играть начинаю ,выходя с первым квестом(нанять пять человек) из города,быстренько маневрируя улепётываю,от всяких змей и тд,первые дней 40-50 играю в труса,бьюсь с разной кодлой (беглые крестьяне,бандиты лесные,ну типа того)потом охочусь на дичь по крупнее...ну и тд...вообщем главное манёвры,и не так страшен чёрт как его малюют,за прохождение в игре раз 15-20 попадаю в плен,по началу теряю и замок приватизированный в целях основания своего королевства,на ноги вставать начинаю где то к середине игры,если игра не напрягает нахрен в неё тогда вообще играть...

Dxaero,а специи берёшь к соли ...соль без специй,ничё не даёт...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 18 Мая, 2011, 13:40
Цитировать (выделенное)
ну ну , попробуйте , потом расскажете сколько метров прошли
скажу по секрету, я как играть начинаю ,выходя с первым квестом(нанять пять человек) из города,быстренько маневрируя улепётываю,от всяких змей и тд,первые дней 40-50 играю в труса,бьюсь с разной кодлой (беглые крестьяне,бандиты лесные,ну типа того)потом охочусь на дичь по крупнее...ну и тд...вообщем главное манёвры,и не так страшен чёрт как его малюют,за прохождение в игре раз 15-20 попадаю в плен,по началу теряю и замок приватизированный в целях основания своего королевства,на ноги вставать начинаю где то к середине игры,если игра не напрягает нахрен в неё тогда вообще играть...

Dxaero,а специи берёшь к соли ...соль без специй,ничё не даёт...
у меня тоже нолдорцы не брались, а так же не получил Куалиса!!!(когда к тренеру со специями и солью заходил)...
для vvovva:
действительно попробуй с нулевого уровня! :D я когда попробовал вступить в игру с тем, что получил при выборе персонажа,  и нарвался на десяток бандитов(которых вообще ни за кого не считал)... получил по башке от какого то крестьянина и приятно провел время в плену... раза три-четыре в плен попадал...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Мая, 2011, 13:50
Цитировать (выделенное)
у меня тоже нолдорцы не брались, а так же не получил Куалиса!!!(когда к тренеру со специями и солью заходил)...
странно всё это ,у меня всегда всё берётся,если нужно какое подкрепления,прихожу к тренеру говорю,он соль забирает ,специи остаются..получаю 100000 на мелкие расходы и камень ,ну и шоблу нолдорскую,главное это, чтобы в тот момент у тебя в инвенте не было куалиса,рюкзак в смысле должен быть пустой,без плюшек..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 13:59
посоветовавшись, решили вынести на обсуждение такой вопрос.


нужно определится с заточкой пендорцев и с пендорианскими орденами.кто какими их видит? вопрос касается вооружения.
с лучниками понятно. но оружие ближнего боя какое? тоже и по всем орденам- мечники, секирщики, копейщики, булавщики, с луками, с арбалетами, метательное тоже...
а то в оригинале, они мастера на все руки, и разницы особой кого основывать нет.
и холопскую линейку чем вооружить?
по орденам хорошо бы от историй, которые они в таверне расказывают не отступать, но можно и переписать. главное знать кто что  заливает, и на что изменить.
вы предлагаете, мы делаем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 18 Мая, 2011, 14:20
посоветовавшись решили вынести на обсуждение такой вопрос.


нужно определится с заточкой пендорцев и с пендорианскими орденами.кто какими их видит? вопрос касается вооружения.
с лучниками понятно. но оружие ближнего боя какое? тоже и по всем орденам- мечники, секирщики, копейщики, булавщики, с луками, с арбалетами, метательное тоже...
а то в оригинале, они мастера на все руки, и разницы особой кого основывать нет.
и холопскую линейку чем вооружить?
по орденам хорошо бы от историй, которые они в таверне расказывают не отступать, но можно и переписать. главное знать кто что  заливает, и на что изменить.
вопрос отличный!
вот мое видении касательно пеших орденов-рыцарей черной перчатки и рейнджеров серебрянного тумана:
1.перчатки-"ебонитовые" латы(у них есть правда орденские, но их бы убрал) ,орденский щит(в качестве отличительного признака ордена), мощный осадный арбалет(они враги рейнджеров серебрянного тумана и соответственно должны на равных противостоять им на дальней дистанции) и топор хребта дракона(опять таки они враги рейнджеров серебрянного тумана и соответственно должны на равных противостоять им на ближней дистанции), ну и шлем черного цвета...
2.рейнждеры-они ярые поклонники нолдорцев, соответственно оружие(луки, мечи,стрелы) нолдорские... бронька бы им подошла та, которая раньше обзывалась "древние доспехи нолдор", ну а шлем, который раньше был шлемом авантюристов...
вы предлагаете, мы делаем.

Добавлено: 18 Мая, 2011, 14:31
по бессмертным и центурионам теневого легиона лучше пока придумать что-то трудно :)...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 14:32
михаил78 спасибо за участие. перчатка принимается как вариант. я их не основывал и представления о них не имею.
вопрос со шмотом уже решен. с оружием определится осталось
фракционные ордена тоже сделаны. остались именно пендорианцы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 18 Мая, 2011, 14:44
михаил78 спасибо за участие. перчатка принимается как вариант. я их не основывал и представления о них не имею.
вопрос со шмотом уже решен. с оружием определится осталось
фракционные ордена тоже сделаны. остались именно пендорианцы.
то бишь конкретно рыцари пендора и серые стрелки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 14:49
Цитировать (выделенное)
то бишь конкретно рыцари пендора и серые стрелки?
вся пендорская линейка от крестянина да рыцаря пендора + ордена которые качаются из рыцаря пендора.


теневой легион, бессмертные, медведи и остальные принадлежащие не пендору сделаны.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 18 Мая, 2011, 15:18
ну наверное по броньке и оружию для пендорской линейки я бы особо не менял(они к счастью быстро прокачиваются) и только бы улучшал статы.... а вот пендорские рыцари(пешие и конные): :-\ сложный вопрос, может быть ,копье(к.т. рыцарское, секира рыцаря, ну и арбалетик...для пешего рыцаря пендора:щит(по типу ростового, топор(булава, меч-все одноручное)+метательные топоры...с бронькой сложнее(с одной стороны хочется что бы красиво, а с другой-все равно прокачаются! серые стрелки-обязательно длинный лук!+бронебойные стрелы... можно двуручные палицы(молоты)... :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 18 Мая, 2011, 15:25
михаил78, я раза 3 играл с нулевого уровня), из-за доработок приходилось заново)
А по орденам хотелось бы видеть какой-либо из пендорских орденов похожим на авантюристов - стреляющие бронированная конница, использующая в сшибке рыцарский удар, чтоб можно было и при осаде и в поле использовать(естественно, навык и урон послабее чем у лучных рыцарских орденов) - если честно, чтоб число авантюристов не было  ограниченно, я б конные ордена и не создавал...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 18 Мая, 2011, 15:33
vvovva,  это рыцари зеленого зова
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 15:35
Цитировать (выделенное)
по орденам хотелось бы видеть какой-либо из пендорских орденов похожим на авантюристов - стреляющие бронированная конница, использующая в сшибке рыцарский удар, чтоб можно было и при осаде и в поле использовать
идеальный орден.
но тогда остальные и нафиг не надо, если такой сделать...
Падла Блюз у них копье отнять прийдется.. жирно им
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Мая, 2011, 15:36
как по мне так вообще разрабы переборщили с этими орденами в игре..для пендорцев можно было бы максимум три,допустим два стрелковых(один пеший это серебрянные рейнджеры ,конный Ларийский орден,и тяжёлая конница допустим грифоны,пешие рыцари у пендора и так есть,а вот из авантюристов сделал бы нормальный орден со своей структурой ,такие благородные наёмники со своей иерархией,....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 15:38
как по мне так вообще разрабы переборщили с этими орденами в игре..для пендорцев можно было бы максимум три,допустим два стрелковых(один пеший это серебрянные рейнджеры ,конный Ларийский орден,и тяжёлая конница допустим грифоны,пешие рыцари у пендора и так есть,а вот из авантюристов сделал бы нормальный орден со своей структурой ,такие благородные наёмники со своей иерархией,....
я б тоже половину повыкидывал, закат и расвет оставил бы еще, на них много интересного завязано..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 18 Мая, 2011, 15:39
dimanas, у них это и  так есть - от дворни до зубастого героя )))
А орденов нормально, по одному фракционному, один "типа" запрещенный и четыре пендорских ))
ах да... еще закат и рассвет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 15:42
если бы лорды которых присоеденяешь к своим вассалам нанимали этих рыцарей, то может и смысл был бы.
хотя задумка авторов таким образом усилить фракцию пендора, которая хромая на обе ноги, имеет смысл, но на практике получился бред.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 18 Мая, 2011, 15:49
Легионер, dimanas,  вопрос такой - кому ебонитовые (:D по ассоциации с гитарой ебонес пошло) стрелы и не жирно ли их в колчане 60 штук то?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 18 Мая, 2011, 15:53
Легионер, dimanas,  вопрос такой - кому ебонитовые (:D по ассоциации с гитарой ебонес пошло) стрелы и не жирно ли их в колчане 60 штук то?
так ониж ельфийские, мля... нанотехнологии...мля...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Мая, 2011, 15:56
бред это когда ГГ бегает с одними рыцарями в отряде и колошматит всех и вся с этими качками,поэтому я за то ,что подтянуть этих пендорских хлюпиков(фракционных),по шмоту то они у меня теперь одеты с иголочки,и мне лично нах не нужны там все грифоны,перчатки,сияющие копья,сияющие кресты,что там ещё у них есть ,ах да соколы,,,говорю трёх вполне хватает для полного счастья...
Легионер, dimanas,  вопрос такой - кому ебонитовые (:D по ассоциации с гитарой ебонес пошло) стрелы и не жирно ли их в колчане 60 штук то?
блин я если честно,как то не обратил внимания ,на количество стрел в колчене ебонитовых))),если 60, так это ж напрягает неимоверно ,и так после встречи с ларийскими лесными парнями в подошечку для иголок превращаешься...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 16:06
Цитировать (выделенное)
бред это когда ГГ бегает с одними рыцарями в отряде и колошматит всех и вся с этими качками,поэтому я за то ,что подтянуть этих пендорских хлюпиков(фракционных),по шмоту то они у меня теперь одеты с иголочки,и мне лично нах не нужны там все грифоны,перчатки,сияющие копья,сияющие кресты,что там ещё у них есть ,ах да соколы,,,говорю трёх вполне хватает для полного счастья...
я ж и говорю бред.

убрать из игры . а за счет них расширить пендорскую линейку? неплохой вариант...
а в тавернах и в игре будут миражи... ну в игре попытаться выкинуть можно, а вот в кабаках ...

нереально. они есть и некуда от этого не дется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 18 Мая, 2011, 16:08
бред это когда ГГ бегает с одними рыцарями в отряде и колошматит всех и вся с этими качками,поэтому я за то ,что подтянуть этих пендорских хлюпиков(фракционных),по шмоту то они у меня теперь одеты с иголочки,и мне лично нах не нужны там все грифоны,перчатки,сияющие копья,сияющие кресты,что там ещё у них есть ,ах да соколы,,,говорю трёх вполне хватает для полного счастья...
Легионер, dimanas,  вопрос такой - кому ебонитовые (:D по ассоциации с гитарой ебонес пошло) стрелы и не жирно ли их в колчане 60 штук то?
блин я если честно,как то не обратил внимания ,на количество стрел в колчене ебонитовых))),если 60, так это ж напрягает неимоверно ,и так после встречи с ларийскими лесными парнями в подошечку для иголок превращаешься...
зато и сам при осаде или обороне можешь иметь варианты... :)

Добавлено: [time]18 Май, 2011, 16:12:22 [/time]
бред это когда ГГ бегает с одними рыцарями в отряде и колошматит всех и вся с этими качками,поэтому я за то ,что подтянуть этих пендорских хлюпиков(фракционных),по шмоту то они у меня теперь одеты с иголочки,и мне лично нах не нужны там все грифоны,перчатки,сияющие копья,сияющие кресты,что там ещё у них есть ,ах да соколы,,,говорю трёх вполне хватает для полного счастья...
Легионер, dimanas,  вопрос такой - кому ебонитовые (:D по ассоциации с гитарой ебонес пошло) стрелы и не жирно ли их в колчане 60 штук то?
блин я если честно,как то не обратил внимания ,на количество стрел в колчене ебонитовых))),если 60, так это ж напрягает неимоверно ,и так после встречи с ларийскими лесными парнями в подошечку для иголок превращаешься...
то бишь пендорцев сделать без возможности прокачки?! тогда можно было бы оставить все 3 направления:конные, пешие и лучники... а вот от куда возьмешь броньку и все остальное?! :)
РАБОТЫ то будет не меньше, чем проделал!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 16:23
да нет.. я думал над возможностью впихнуть их в прокачку холопов. но походу это нереально, зашиты ордена эти.. и к городам привязаны..да дофига короче с ними муток.. так что прийдется их вооружить, раз есть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 18 Мая, 2011, 16:29
да нет.. я думал над возможностью впихнуть их в прокачку холопов. но походу это нереально, зашиты ордена эти.. и к городам привязаны..да дофига короче с ними муток.. так что прийдется их вооружить, раз есть.
тогда даже не стоит и заморачиваться... действительно лучше подправить броньку и оружие..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Мая, 2011, 16:32
Цитировать (выделенное)
тогда даже не стоит и заморачиваться... действительно лучше подправить броньку и оружие..
пусть живут,а про бронь можно тюнинг сделать и все дела,будут как новенькие...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 18 Мая, 2011, 16:32
а кто-нибудь спрашивал у создателей этой маленькой вселенной, может раскодируются ради такого дела?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 16:35
а кто-нибудь спрашивал у создателей этой маленькой вселенной, может раскодируются ради такого дела?
Падла Блюз, задумка автора принадлежит автору..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Мая, 2011, 16:59
Dimanas
Да, брал я специи, нихрена)))
Я вот начинаю играть наемником, в основном у Имперцов, там нолдорцы недалеко, Отряды Змей не такие шустрые и мне просто нравиться играть за Империю. Играя за наемника, покрываются все расходы за войско +пару тыщ в придачу! Прокачиваюсь по маленьку со всякой мелочью, потом по турнирам, вообщем набираю дней за 100-150 100000 тыщ, и оч. хороших топовых войнов, выискиваю замочек у врагов, для дальнейший манипуляции с королевством. В конце недели отказываюсь продлевать контракт, и нападаю на замок, оставляю там абсолютно всех войнов которые выжили при штурме и бегу набирать заново войска! Почти всегда прокатывала такая тактика.

Добавлено: 18 Мая, 2011, 17:01
Цитировать (выделенное)
пусть живут,а про бронь можно тюнинг сделать и все дела,будут как новенькие...
И немедленный баланс провести)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 18 Мая, 2011, 17:17
вопрос:можно как то поменять прерогативу нанесения рубящего удара перед колящим? а то(может быть только у меня) в толкучке старается чаще кольнуть, чем рубануть...(причем без разницы чем, топор,меч и т.д.)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 17:23
вопрос:можно как то поменять прерогативу нанесения рубящего удара перед колящим? а то(может быть только у меня) в толкучке старается чаще кольнуть, чем рубануть...(причем без разницы чем, топор,меч и т.д.)
мышкой работать. в настройках игры есть возможность именить направление удара и блока
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 18 Мая, 2011, 17:25
вопрос:можно как то поменять прерогативу нанесения рубящего удара перед колящим? а то(может быть только у меня) в толкучке старается чаще кольнуть, чем рубануть...(причем без разницы чем, топор,меч и т.д.)
мышкой работать. в настройках игры есть возможность именить направление удара и блока
там же вроде указывается(стрелочками)направление атаки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 17:32
инверсия осей. тоесть от обратного движения мышью. или автоматически поставить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 18 Мая, 2011, 17:34
инверсия осей. тоесть от обратного движения мышью. или автоматически поставить.
понял... спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 18 Мая, 2011, 19:40
Мое мнение.Ордена все должны остаться те которые без гг в игре не достать надо поднять по статам.
Оружие рыцарями пендора копья и молоты мечи.Ост ордена с темже оружием.Ренжеры серебреного тумана по статам в верх луки тоже в верх.Серых стрелков надо сделать слабее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 19:49
Мое мнение.Ордена все должны остаться те которые без гг в игре не достать надо поднять по статам.
Оружие рыцарями пендора копья и молоты мечи.Ост ордена с темже оружием.Ренжеры серебреного тумана по статам в верх луки тоже в верх.Серых стрелков надо сделать слабее.
согласен по рейнджерам и серым. также мнение ларийским вкинуть лук, щит и меч. остальным предлагаешь просто вкинуть копья, молоты и мечи?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 18 Мая, 2011, 20:01
Мое мнение.Ордена все должны остаться те которые без гг в игре не достать надо поднять по статам.
Оружие рыцарями пендора копья и молоты мечи.Ост ордена с темже оружием.Ренжеры серебреного тумана по статам в верх луки тоже в верх.Серых стрелков надо сделать слабее.
согласен по рейнджерам и серым. также мнение ларийским вкинуть лук, щит и меч. остальным предлагаешь просто вкинуть копья, молоты и мечи?
Оставить то что есть у перчаток и пеших рыцарей пендора .Остольным кинуть мечи шиты молоты и копья .Ларийским оставить то что у них есть только поставить приоритет применения копья.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 20:25
Цитировать (выделенное)
Оставить то что есть у перчаток и пеших рыцарей пендора .Остольным кинуть мечи шиты молоты и копья .Ларийским оставить то что у них есть только поставить приоритет применения копья.
ну ларийские по идеи конные  лучники. а приоритет копья, рэндом решает - сколько с копьем или мечем выйдет. вкидуя ему разное оружие, мы даем ему вариаты.
STALS97, по идее от многообразия и избавляемся. поэтому и предложил высказать кто с каким оружием хочет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 18 Мая, 2011, 20:33
Цитировать (выделенное)
Оставить то что есть у перчаток и пеших рыцарей пендора .Остольным кинуть мечи шиты молоты и копья .Ларийским оставить то что у них есть только поставить приоритет применения копья.
ну ларийские по идеи конные  лучники. а приоритет копья, рэндом решает - сколько с копьем или мечем выйдет. вкидуя ему разное оружие, мы даем ему вариаты.
STALS97, по идее от многообразия и избавляемся. поэтому и предложил высказать кто с каким оружием хочет...
Пускай в выборе оружия у рыцарей будет выбор они не обычные воины а элита.Не регулярная армия ополченцем которым что дал хозяин тем и дерутся они себе оружие сами могут выбрать.
Ларийские меня в принципе и в нынешнем состоянии устраивают.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 20:38
Цитировать (выделенное)
Пускай в выборе оружия у рыцарей будет выбор они не обычные воины а элита.Не регулярная армия ополченцем которым что дал хозяин тем и дерутся они себе оружие сами могут выбрать.
Ларийские меня в принципе и в нынешнем состоянии устраивают.
а разница кроме доспехов, в чем. смысл многобразия этих орденов. давай тупо всем вкинем одно и тоже и бери первый попавшийся, остальные и ненадо.
и заморочки открыть редкие, или улучшить отношения с закатниками- тоже теряет смысл. сражаются они одинаково. все с молотками, мечами, копьями, луками или арбалетами.
нет уникальности ордена.  помню в какой-то версии, соколы были с дубинами и по остальным тоже. и тактику боя подстраивать можно под определенное войско.
взял на штурм топрощиков и лучников. в поле против кавалерии выводить пикейщиков и т д.  а так все бои одинаковы. ф1-ф3 и вся тактика..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Мая, 2011, 20:57
всё это изобилие орденов эт от лукавого))),короче смастерил кольчугу рыцарям пендорским
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 18 Мая, 2011, 21:02
Цитировать (выделенное)
Пускай в выборе оружия у рыцарей будет выбор они не обычные воины а элита.Не регулярная армия ополченцем которым что дал хозяин тем и дерутся они себе оружие сами могут выбрать.
Ларийские меня в принципе и в нынешнем состоянии устраивают.
а разница кроме доспехов, в чем. смысл многобразия этих орденов. давай тупо всем вкинем одно и тоже и бери первый попавшийся, остальные и ненадо.
и заморочки открыть редкие, или улучшить отношения с закатниками- тоже теряет смысл. сражаются они одинаково. все с молотками, мечами, копьями, луками или арбалетами.
нет уникальности ордена.  помню в какой-то версии, соколы были с дубинами и по остальным тоже. и тактику боя подстраивать можно под определенное войско.
взял на штурм топрощиков и лучников. в поле против кавалерии выводить пикейщиков и т д.  а так все бои одинаковы. ф1-ф3 и вся тактика..
Делайте разнообразие орденов сделайте для орденов особое оружие чтоб такого не у кого не было.Вот dimanas сделает пендорцем так можно оружием особым заняться.Основные фракции уже готовы.
Камнями кидать то не буду как бы не вышло лучше оригинала.Если что то и сам на свой вкус подправлю .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2011, 21:13
оружие dimanas обещал вставить. есть тогда и повод.
но вопрос остался пока открытым.потом булыжники не кидайте....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Мая, 2011, 02:30
dimanas
Смысла наверное сейчас пока нету вакладывать граф патч, а то после обновления баланса все равно игру нужно будет заново начинать... хотя слюни уже до пола)))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Мая, 2011, 08:12
сегодня доделываю графические обновления,вышлю Легионеру ,он рассортирует всё нужное по сундукам,подправлять баланс всё равно нужно будет,шмот поменялся ,,,если к воскресенью закончим ,то будет хорошо...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Мая, 2011, 08:16
сегодня доделываю графические обновления,вышлю Легионеру ,он рассортирует всё нужное по сундукам,подправлять баланс всё равно нужно будет,шмот поменялся ,,,если к воскресенью закончим ,то будет хорошо...
Хорошо бы баланс сделать межфракционный и растусовать весь шмот по Фракциям, всмысле по магазинам, чтобы всякие Имперские мечи не продавались у Сарлеона. Я то поэтому не начинаю, что тебя ждем, дорогого нашего.)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Мая, 2011, 08:22
ну уже не долго,сегодня день весь по делам буду занят,как вернусь сразу и начну закругляться по работе со шмотом,ну и думаю за пятницу и субботу доделаем и баланс,а в воскресенье или на крайняк понедельник,сдадим работу народу)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 19 Мая, 2011, 11:03
dimanas, Отлично,я как раз переустановлю винду и поставлю Варбанд - а то мало активаций осталось(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 19 Мая, 2011, 13:05
dimanas,
Сохраняй почаше работы на флешку ... делай копию
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Мая, 2011, 13:13
dimanas,
Сохраняй почаше работы на флешку ... делай копию
понял шеф)),так теперь и делаю,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 19 Мая, 2011, 18:28
dimanas,ждемс с нетерпением,хотя хоца уже сейчас)))хочу быть бета тестером)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Мая, 2011, 19:08
dimanas,ждемс с нетерпением,хотя хоца уже сейчас)))хочу быть бета тестером)))
делаю,делаю))..по идее должно всё быть нормально..сцены в косячных замках нужно будет подправить по маленьку,а так играть уже и сейчас можно))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 19 Мая, 2011, 20:28
dimanas,ждемс с нетерпением,хотя хоца уже сейчас)))хочу быть бета тестером)))
делаю,делаю))..по идее должно всё быть нормально..сцены в косячных замках нужно будет подправить по маленьку,а так играть уже и сейчас можно))
мля)ахтунг)как охота погонять)у меня безлимитка,скорость окуеть,ток с народа иногда х качает)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 19 Мая, 2011, 20:36
dimanas,ждемс с нетерпением,хотя хоца уже сейчас)))хочу быть бета тестером)))
делаю,делаю))..по идее должно всё быть нормально..сцены в косячных замках нужно будет подправить по маленьку,а так играть уже и сейчас можно))
мля)ахтунг)как охота погонять)у меня безлимитка,скорость окуеть,ток с народа иногда х качает)))
терпение только терпение :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 19 Мая, 2011, 20:39
dimanas,ждемс с нетерпением,хотя хоца уже сейчас)))хочу быть бета тестером)))
делаю,делаю))..по идее должно всё быть нормально..сцены в косячных замках нужно будет подправить по маленьку,а так играть уже и сейчас можно))
мля)ахтунг)как охота погонять)у меня безлимитка,скорость окуеть,ток с народа иногда х качает)))
терпение только терпение :D
а куда я наф денусь )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Мая, 2011, 09:42
Ребята, получил на руки граф.патч от диманаса! Руки чешутся, правим баланс, скоро все будет! Работаем как проклятые)))) :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 20 Мая, 2011, 09:47
!!!! ура
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 20 Мая, 2011, 10:05
здрасьте все :) извините - долго не было. и нихера я не сделал(опять извините).
Ансен - вроде писали что люди на лестнице штурмовой застревают - я и поправил это. Про спаун не знал, извините(опять). просто не штурмовал/оборонял Ансен, вот и не увидел косяка. Кстати косяк кривой сцены не мой, а того, кто делал ее с нуля, ну или того кто добавил лестницы.
Про то что ГГ упал под землю - хз, пробовал что в голову пришло - провалится не смог, проблему не нашел.
Щас делаю Равенстерн. Завтра выложу. и еще идейка назрела. Как отнесетесь к тому, что бой будет в ущелье? не именно в равенстерне а каком нибудь замке. сверху будут их обстреливать.вобщем сделаю сцену пробную и тоже выложу.

Кстати мой любимый орден туман. хотелось бы увидеть их во всей красе)
я сам ретекстур делать "умею". знаю как, сам делал, но текстура получается некрасивой. так вот. на них надета гондорская бронь, может кто может ее ретекстурить? хотяб чтоб там не было дерева этого, а какой нибудь узор)
ну или мне обьяснить, показать как норм текстуру слепить?

а и еще. янос не получилось сделать - как я там чтото выбираю - игра вылетает. также как и угол серебряный, я его через алден делал.
ктото предложил сделать осаду с башней в ворота(непомню кто, уж извините(многовато наверное извинений))
там тоже как и с яносом, выбираю башню и вылет.

терь буду доводить до ума свои сцены, какие косяки знаете в них - пишите, если не трудно.


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Мая, 2011, 10:09
STALS97
Пользователь 'STALS97' заблокировал Ваше личное сообщение. ВОТ такое сообщение у меня выходит если я тебе отправляю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 10:52
думаю Айгримычу дать такое обличие,малость
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 20 Мая, 2011, 10:55
STALS97
Пользователь 'STALS97' заблокировал Ваше личное сообщение. ВОТ такое сообщение у меня выходит если я тебе отправляю
Попробуй теперь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Мая, 2011, 11:01
думаю Айгримычу дать такое обличие,малость

страшное и в то же время красивое зрелище!)))) Кажется посланники с ада становятся еще ужасающе)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 20 Мая, 2011, 11:02
думаю Айгримычу дать такое обличие,малость

ну всё,теперь в игру будет страшно заходить))буду из-за угла подглядывать)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 20 Мая, 2011, 12:10
dimanas,
Немного подправил линейку имперцев (шмот), остальные без изменений. И Бессмертным вернул старый облик
(http://s12.radikal.ru/i185/1105/d0/a436d3e7b0c3.jpg) (http://www.radikal.ru)

На счет моделек, к сожалению база была потеряна, так что не смогу помочь!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 20 Мая, 2011, 12:17
Ох, ну и халява же оказалась эти восставшие крестьяне, сейчас с 50 в отряде разметал 1300! Я никогда не видел таких толп разбегающихся) мож их как-нить поправить, посильнее чуток сделать? а то за раз 300 известности) если б город так близко не был ещё бы больше набил)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 12:19
изменю значение скриптов ,чтобы вместо крестьян появлялись какие нибудь другие пассажиры))

Добавлено: 20 Мая, 2011, 12:22
dimanas,
Немного подправил линейку имперцев (шмот), остальные без изменений. И Бессмертным вернул старый облик
([url]http://s12.radikal.ru/i185/1105/d0/a436d3e7b0c3.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

На счет моделек, к сожалению база была потеряна, так что не смогу помочь!
красиво выглядят перцы,вот так намного лучше,,,.подправлю трупс!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 20 Мая, 2011, 12:32
dimanas, Давай выложу измененные файлы, чтоб в сборку новую попало?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Мая, 2011, 12:35
Ох, ну и халява же оказалась эти восставшие крестьяне, сейчас с 50 в отряде разметал 1300! Я никогда не видел таких толп разбегающихся) мож их как-нить поправить, посильнее чуток сделать? а то за раз 300 известности) если б город так близко не был ещё бы больше набил)
В доработке будут усилены миноры, толпа крестьян теперь не будет такая СЛАБАЯ! Чтобы ее затаптать, придется оч.попатеть! А еще там не будет крестьян, там буду уже прокаченные рекруты
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 12:37
dimanas, Давай выложу измененные файлы, чтоб в сборку новую попало?
хорошо ,выкладывай, как раз вовремя,пока не вышла новая версия сразу и внесём изменения,,,у меня всегда руки чесались .как бы тяжёлого арбалетчика улучшить,с твоим изменением теперь вся линейка гармонично вписывается в пейзаж...выглядят ка имперский спецназ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Мая, 2011, 12:39
Цитировать (выделенное)
изменю значение скриптов ,чтобы вместо крестьян появлялись какие нибудь другие пассажиры))
Диманас, я выложу файлик с минорами, там все будет! Пока не трогай их, там еще у всех миноров будут Главари! Народ хотел их присутствия, оставим
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 20 Мая, 2011, 12:42
Проблема даже не в их силе, а в морали видимо) Да там вроде дезертиры разные были... Так как их оч много, а щитов нет почти, у них оч большие потери от лучников, и они начинаю разбегаться, не успевая дойти до моего строя) а разбегающиеся тупо давятся лошадью, в результате у следующего подкрепления опять мораль падает, пока я разбегающихся давлю, и те тоже разбегаться начинают, и тд...)

Кстати, не знаю, мож вы уже поправили) Но у Воинов таинственных гор проблемы с оружием, они верхом сражаются кулаками, хотя топор за спиной весит. Видимо у них топоры, которые верхом юзать нельзя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 12:57
Цитировать (выделенное)
изменю значение скриптов ,чтобы вместо крестьян появлялись какие нибудь другие пассажиры))
Диманас, я выложу файлик с минорами, там все будет! Пока не трогай их, там еще у всех миноров будут Главари! Народ хотел их присутствия, оставим
ну по поводу главарей ,вопрос спорный,нужны ли дубликаты лидеров миноров, в той же крестьянской армии,можно тогда создать в трупсе ноого героя прописав его как лидера крестьянского восстания,сделать допустим ему какое нибудь оружие именное в единичном экземпляре,и что бы в лут выпадало ....а так как по мне то слишком дублирующие пассажиры ,будут резать мою психику(так и шизо можно будет стать)представь в одном конце карте шарится Сила узас,в другом встречаешь ещё одного(ну если только трактовать как самозванца)..но это слабое утешение...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 20 Мая, 2011, 13:56
Ды что то разонравилсь мне конные ордена без луков , хоть и живучие они а толку мало , скорость маленькая стрелять не умеют , мучался мучался с орденом заката , ничего в них особенного , зря тока кучу времени убил на их присоединение . Буду как и раньше нанимать звонкий хрип либо серебряный туман 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 20 Мая, 2011, 13:58
dimanas,
http://narod.ru/disk/13493260001/Prophesy%20of%20Pendor%20of%20Dimanas%20new.rar.html

Еще нашел - у сарлеонских алебардистов нет этой самой алебарды, поправил http://narod.ru/disk/13498228001/troops.txt.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 20 Мая, 2011, 14:39
народ подскажите пжлст,из кого делается кавалерия марлеон,если из пехоты то пропущена развилка у юнитов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Мая, 2011, 14:41
народ подскажите пжлст,из кого делается кавалерия марлеон,если из пехоты то пропущена развилка у юнитов.
это элитное войско, типа хускарлов конунга, лучников аджары, и у остальных есть.... гг недоступны, только из плена.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 20 Мая, 2011, 14:44
народ подскажите пжлст,из кого делается кавалерия марлеон,если из пехоты то пропущена развилка у юнитов.
это элитное войско, типа хускарлов конунга, лучников аджары, и у остальных есть.... гг недоступны, только из плена.
ну на элиту типа хускарлов они явно не тянут,максимум чуть посильнее сквайров )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Мая, 2011, 14:52
народ подскажите пжлст,из кого делается кавалерия марлеон,если из пехоты то пропущена развилка у юнитов.
это элитное войско, типа хускарлов конунга, лучников аджары, и у остальных есть.... гг недоступны, только из плена.
ну на элиту типа хускарлов они явно не тянут,максимум чуть посильнее сквайров )
Сделай фото... не понимаем
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 15:08
марлеонских всадников нужно усилить однозначно,Снорри правильно говорит...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Мая, 2011, 15:15
марлеонских всадников нужно усилить однозначно,Снорри правильно говорит...
обязательно.
и имперцов Lonely вклеюю. статы подправлю юнитам, по своему файлу.
алебарда в моем файле присутствует, я ж их вроде потом правил...
сцука опять архив твой с загрузки сорвался. твою мать.........................
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 15:20
Lonely,по старому варианту правил,та что с  шапки ссыль,там алебардисты как раз без алебард,,,,
Цитировать (выделенное)
и имперцов Lonely вклеюю.
нужно изменить два брф ресурса,то что я выслал с утра ,не подойдёт ,нужно скомбинировать по новой, я как раз в обоих файлах менял шмот ,так что нужно самому склеивать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Мая, 2011, 15:29
Lonely,по старому варианту правил,та что с  шапки ссыль,там алебардисты как раз без алебард,,,,
Цитировать (выделенное)
и имперцов Lonely вклеюю.
нужно изменить два брф ресурса,то что я выслал с утра ,не подойдёт ,нужно скомбинировать по новой, я как раз в обоих файлах менял шмот ,так что нужно самому склеивать...
патчем, мне скинешь тогда... я еще не смотрел архив Lonely..
скотобаза этот народ.ру
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Мая, 2011, 16:07
у меня тоже были проблемы с "народом", с пятого раза только смог скачать!

Добавлено: 20 Мая, 2011, 16:41
Еще думаю статы подрезать Авантюристу герою, а то он ваще крутой! Имея его можно ваще орден не создавать... жду мнение...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 16:52
да оставь как есть,на то он  герой,чтобы умереть по геройски)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Мая, 2011, 17:00
и мало их, если честно играть, конечно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Мая, 2011, 17:12
и мало их, если честно играть, конечно
я бы не сказал что их совсем мало.. мне как то раз почти во всех тавернах попадались эти дворяни по 6-8 штук, я за неделю набрал их 40 челов!

Добавлено: 20 Мая, 2011, 17:23
Я смотрю много народу заходит и наблюдают за "дороботкай"! Ну так подключайтесь, не молчите... А то потом буду как было сказано выше "...кидать в нас кирпичами!"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 17:38
если и подрезать им статы,то нужно выровнять по первоначальным параметрам рыцарских орденов перед прокачкой....на обсуждение по теме Пендора, было несколько таких высказываний типа ,"зачем эти рыцарские ордена нужны ,если есть авантюристы герои",,,,ну дальше смысл понятен))
пока ведём работу над балансом,и пока Легионер приводит в порядок усыпальницу короля,и сундучные дела ,для тех кому не втерпёшь  рабочая версия мода ,добавлены пендорская линейка,демон магнус или как там его...ну и так по мелочам Доработка Prophesy of Pendor.7z (http://narod.ru/disk/13453070001/%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%20Prophesy%20of%20Pendor.7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Мая, 2011, 18:00
если и подрезать им статы,то нужно выровнять по первоначальным параметрам рыцарских орденов перед прокачкой....на обсуждение по теме Пендора, было несколько таких высказываний типа ,"зачем эти рыцарские ордена нужны ,если есть авантюристы герои",,,,ну дальше смысл понятен))
пока ведём работу над балансом,и пока Легионер приводит усыпальницу короля,и сундучные дела ,для тех кому не втерпёшь  рабочая версия мода ,добавлены пендорская линейка,демон магнус или как там его...ну и так по мелочам Доработка Prophesy of Pendor.7z ([url]http://narod.ru/disk/13453070001/%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0%20Prophesy%20of%20Pendor.7z.html[/url])

Только сразу предупредим, после работы на балансом нужно будет заново игру начать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 20 Мая, 2011, 18:49
сейчас в игре выбил сдемона старого его куриные ноги,одел на гг,натуральная избушка на курьих ножках))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Мая, 2011, 18:52
героев подровняю.их как и серых попустить надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 19:25
сейчас в игре выбил сдемона старого его куриные ноги,одел на гг,натуральная избушка на курьих ножках))
сейчас у демонических магнусов, демонические сапоги,куриные лапки канули в небытие (http://s005.radikal.ru/i209/1105/0a/a5e6a49a4dcf.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 20 Мая, 2011, 19:35
сейчас в игре выбил сдемона старого его куриные ноги,одел на гг,натуральная избушка на курьих ножках))
сейчас у демонических магнусов, демонические сапоги,куриные лапки канули в небытие ([url]http://s005.radikal.ru/i209/1105/0a/a5e6a49a4dcf.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

отличная демонюга!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Мая, 2011, 19:42
Dimanas!
Я запустил игру, и о чудо, я сразу в королевских доспехах!) Ты что забыл их убрать с трупса?!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 19:46
Dimanas!
Я запустил игру, и о чудо, я сразу в королевских доспехах!) Ты что забыл их убрать с трупса?!
так это я ж для вас с Легионером оставил, чтобы легче было распределить и найти ,название порядковое в предметах)),всё потом уберём,когда полную версию сдадим,а сейчас кто постоянно в нашей теме могут поюзать и заценить новый шмот))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aikanaro от 20 Мая, 2011, 20:00
Может есть возможность сделать один из орденов - теми самыми демонами? Переделать описание и легенду придумать. Чтобы была возможность честно взять их (демонов) к себе в войско. А то орденов много и некоторые из них ни туда - не сюда. Словом, какие-то невнятные.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 20 Мая, 2011, 20:04
Dimanas!
Я запустил игру, и о чудо, я сразу в королевских доспехах!) Ты что забыл их убрать с трупса?!
так это я ж для вас с Легионером оставил, чтобы легче было распределить и найти ,название порядковое в предметах)),всё потом уберём,когда полную версию сдадим,а сейчас кто постоянно в нашей теме могут поюзать и заценить новый шмот))

Приветствую, с доспехами я так и понял, однако меня стремонуло, что Сара и Адонжа УЖЕ 45-го уровня!!! Как их качать-то??? И можно ли хотя-бы три-четыре спутника оставить 1 - 3 уровня? Ну, что-бы можно было прокачать у них нужные навыки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 20:14
Irokez,мы решили не парить больше игроков с прокачкой персонажей,они будут стоить очень дорого,но каждый из них будет ценен как в бою так и в другом поприще,это делаем для того чтобы ГГ сосредоточился больше на своей персоне,ну и несколько будут ниско уровневыми..

Добавлено: [time]20 Май, 2011, 20:19:52 [/time]
Aikanaro,помимо демонов будут ещё модифицированные персы(орденские рыцари)внешний вид которых не будет уступать представителям тёмных сил,и делать из них (демонов)соратников в борьбе за трон Пендора противоречит идеи мода,а именно покончить со злом и объединить земли под одним крылом царя батюшки Пендора собственно))
ЗЫ хотя вчерась когда тестил новые модели в игре ,в демонских доспехах повоевал с авантюристкой бандой, это было сильно ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 20 Мая, 2011, 20:34
Фигасе Агримыча забабахал архидемон получился гинералисимус архидемонов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 20:37
Фигасе Агримыча забабахал архидемон получился гинералисимус архидемонов
Айгримыча сейчас только начал подготавливать для телепортации в мод,он и представляется как архидемон,хочу сделать его ещё бессмертным...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aikanaro от 20 Мая, 2011, 20:41
Irokez,мы решили не парить больше игроков с прокачкой персонажей,они будут стоить очень дорого,но каждый из них будет ценен как в бою так и в другом поприще,это делаем для того чтобы ГГ сосредоточился больше на своей персоне,ну и несколько будут ниско уровневыми..

Добавлено: [time]20 Май, 2011, 20:19:52 [/time]
Aikanaro,помимо демонов будут ещё модифицированные персы(орденские рыцари)внешний вид которых не будет уступать представителям тёмных сил,и делать из них (демонов)соратников в борьбе за трон Пендора противоречит идеи мода,а именно покончить со злом и объединить земли под одним крылом царя батюшки Пендора собственно))
ЗЫ хотя вчерась когда тестил новые модели в игре ,в демонских доспехах повоевал с авантюристкой бандой, это было сильно ;)

Почему бы не использовать злые силы для добра?:) Бандитов, и культистов же из плена в войско многие набирают, так почему бы не сделать это и с демонами. Только пусть за создание демонического ордена на игрока накладываются какие-нибудь штрафы, например понижение отношений с фракциями и другими орденами или что-нибудь вроде этого. Очки чести снимаются и т.п.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 20:46
убираю всё золотишко с Айгримыча,он у нас будет самым мрачненьким (http://s010.radikal.ru/i311/1105/ec/228413c27c0a.jpg) (http://www.radikal.ru),Aikanaro,будем придерживаться приличного сюжета,а именно силы зла не могут творить добро ,по причине того, что с самого появления на свет, они являются злостными западлистами...
Цитировать (выделенное)
Только пусть за создание демонического ордена на игрока накладываются какие-нибудь штрафы, например понижение отношений с фракциями и другими орденами или что-нибудь вроде этого. Очки чести снимаются и т.п.
и ещё можно сделать озвучку каждые пять минут"с этого момента вы являетесь злостным западлистом пендорским",ну примерно так же, как едешь на машине и забыл пристегнуть ремень безопасности,пока не пристегнёшь едешь с озвучкой...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 20 Мая, 2011, 21:06
Дааа  а раньше Агримыч был простым зомбаком , и заподлянки у меня с ним были в плен его как то взял а он сука руками и ногами ко мне прицеплился и висит на спине выгоняю не выгоняеться и откуп не просит и камни не дает сидит в плену и все тут . Постоянно глючил .
Помню кто то в те времена тоже доработкой занимался Безликий вроде , он все мудрил с приведениями сделал невидимых коней или костянных не помню уже но так все и забросил .
Тут кстати есть приведения которые совсем не похожи на приведения а простые зомби , мож ими тож займетесь ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 21:11
Цитировать (выделенное)
и заподлянки у меня с ним были в плен его как то взял а он сука руками и ногами ко мне прицеплился и висит на спине выгоняю не выгоняеться
сейчас по идеи должен сбегать,из плена...но лучше не рисковать,если в плен попадётся, лучше не бери вообще его...
Цитировать (выделенное)
Тут кстати есть приведения которые совсем не похожи на приведения а простые зомби , мож ими тож займетесь ?
помнишь тот страшненький шлем-морду мертвяка,что предполагал напялить на магнуса ,так все остальные должны в моде шляться с такими рожами...
(http://s44.radikal.ru/i106/1105/23/2463a2352d4d.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 20 Мая, 2011, 22:07
dimanas,  может с аванта на героя просто уровень увеличить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Мая, 2011, 22:11
dimanas,  может с аванта на героя просто уровень увеличить?
можно и так,главное чтобы стимул не пропал в прокачки орденов,а то при наличие у себя авантюристов героев ,уже как бы по барабану все эти мароки рыцарские...ps что ещё заметил ,так это действительно быстрая прокачка из простых авантюристов в героев,в отличие от женской линейки авантюристок,там очень долго качается простая авантюристка в героиню....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Батый от 20 Мая, 2011, 22:28
подскажыте пожалуста как время сторительства изменить (если можно в ЛС)Заранее спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Мая, 2011, 22:38
подскажыте пожалуста как время сторительства изменить (если можно в ЛС)Заранее спасибо!
попозже. я пока не разбирался как. времени нет. самого интересует этот вопрос.
может из знатоков модульной кто знает, если и  это в пендоре разрабы не перекрутили...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Батый от 20 Мая, 2011, 22:53
Ты только не забудь!Ок?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Мая, 2011, 06:59
подскажыте пожалуста как время сторительства изменить (если можно в ЛС)Заранее спасибо!
Через программу TweakMB можно сделать! Там помимо постройки, еще можно мораль отряда менять, цены на турнирах и еще всякой фигни! Правда она английская!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 21 Мая, 2011, 08:27
Доброе утро! Может у королевского доспеха статы поднять, а коню скорости добавить? Чтобы их брать не только для коллекции...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 08:44
vvovva,эта версия которую ты скачал не окончательная,дня через два будут подправлены все статы на все доспехи,и королевскую броню и коня ты получишь ,только в подземелье,я же писал ,что эту наработку выложил для вас ,которым было не в терпёшь))сделал демона привидение,теперь вопрос ,а они нам нужны в игре

Добавлено: 21 Мая, 2011, 08:58
ну и Айгримыч змей подколодный собственной персоной
....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Мая, 2011, 08:58
Цитировать (выделенное)
а они нам нужны в игре
Я думаю нужны)))
На поле боя будут проплывать как призраки))) Еще коня ему дать соответствующего, полупрозрачного и страшного как моя жизнь!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 09:02
подскажыте пожалуста как время сторительства изменить (если можно в ЛС)Заранее спасибо!
Через программу TweakMB можно сделать! Там помимо постройки, еще можно мораль отряда менять, цены на турнирах и еще всякой фигни! Правда она английская!
лучше этой програмкой не пользуйся для Пендора,так как может произойти конфликт,люди прповеряли...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Мая, 2011, 09:18
подскажыте пожалуста как время сторительства изменить (если можно в ЛС)Заранее спасибо!
Через программу TweakMB можно сделать! Там помимо постройки, еще можно мораль отряда менять, цены на турнирах и еще всякой фигни! Правда она английская!
лучше этой програмкой не пользуйся для Пендора,так как может произойти конфликт,люди прповеряли...
Я не пользовался, я просто ради спортивного интереса смотрел ее функциАНАЛ!!! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 21 Мая, 2011, 10:55
dimanas, поржал с юлия в игре,ну натуральный инопланетян,лицо маленькое голова огромная,страшней айгримыча получился)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 10:59
dimanas, поржал с юлия в игре,ну натуральный инопланетян,лицо маленькое голова огромная,страшней айгримыча получился)))
забыл харю отредактировать)),,,пока пущай таким украсивым побегает,хотел быть бета тестером! радуйся)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 21 Мая, 2011, 11:06
dimanas, поржал с юлия в игре,ну натуральный инопланетян,лицо маленькое голова огромная,страшней айгримыча получился)))
забыл харю отредактировать)),,,пока пущай таким украсивым побегает,хотел быть бета тестером! радуйся)))
вот и веселюсь))а пендорские доспехи будут в магазинах,что ты на скринах выкладывал,а то пока тока шлем нашел.да и не которые летёхи 40 лвл напрягают.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 11:20
Снорри,это только графический глобал-патч)),и псё,через два денька будет весь шмот  в порядке,что то будет продаваться,что то нет...в этой версии баланса нет,гробницы пендорских королей нет,историю Легионер пишет про усыпательницу монархов Пендорских....хотя в одном замке есть подземелье,можно напиться в таверне ,найти этот замок и двери повыбивать с дуру в этом подземелье)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 21 Мая, 2011, 11:25
Снорри,это только графический глобал-патч)),и псё,через два денька будет весь шмот  в порядке,что то будет продаваться,что то нет...в этой версии баланса нет,гробницы пендорских королей нет,историю Легионер пишет про усыпательницу монархов Пендорских....хотя в одном замке есть подземелье,можно напиться в таверне ,найти этот замок и двери повыбивать с дуру в этом подземелье)))
dimanas,хорош вкусности рассказывать,а то клаву слюной закапаю,уж наберусь терпения и подожду)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 12:57
подправленный имперский шмот от Lonely ,тож войдёт в новую версию,,,очень выразительно теперь смотрятся у имперцев надплечники,и шлемы...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 21 Мая, 2011, 13:34
dimanas ты можешь доработку в rar архив запаковать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 21 Мая, 2011, 14:01
люди!каким богам вы молитесь! качаю вторые сутки-скачать не могу!!! то ошибка ,то скорость, как у улитки...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 21 Мая, 2011, 15:28
люди!каким богам вы молитесь! качаю вторые сутки-скачать не могу!!! то ошибка ,то скорость, как у улитки...
я вчера через япону маму и богов мата с 15 раза скачал))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Мая, 2011, 15:39

доработка будет в .ехе распаковщике
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 15:52
если не качается ,то и не качайте,всё равно версия не полная,призраков пока не буду включать в сборку,малость глючат,как разберусь тогда и воткну,но демоническая линейка будет уже в этой сборке изменена во главе с Айгримычем...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Верджил от 21 Мая, 2011, 16:09
Хз я скачал  минут за 20  :thumbup:  может инет у вас гонит .Играть правда не начал жду полной версии
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 16:14
Хз я скачал  минут за 20  :thumbup:  может инет у вас гонит .Играть правда не начал жду полной версии
вот и я про тоже,с инетом не  хорошо...поэтому заливать ещё куда то смысла не вижу,только драгоценное время теряется,про полную версию
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Мая, 2011, 16:20
Народ.ру хорошая штука! И если не скачивается это не инет плохой а Народ тупит... Но если сравнивать с каким нибудь дипазитом, то "народу" ваще похвала и низкий поклон!

Добавлено: 21 Мая, 2011, 16:22
Народ  волнуется а работы еще непочатый край((( как успеть... стараемся... сижу вот шмот перебираю... порой сам не понимаю что делаю, но думаю я на верном пути!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 21 Мая, 2011, 19:59
 выпадает такая ошибка error on creating shaders out of video memory  с видухой что-то?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 20:13
выпадает такая ошибка error on creating shaders out of video memory  с видухой что-то?
незнаю другие то скачали и всё нормально пашет,у меня была такая оказия один раз ,прога включённая стояла она отнимала оперативку при загрузке игры,я её отключил и игра запустилась,так что ты проверь что у тебя во время запуска работает....потом отпишись обязательно ,как решил проблему...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 21 Мая, 2011, 20:16
выпадает такая ошибка error on creating shaders out of video memory  с видухой что-то?
незнаю другие то скачали и всё нормально пашет,у меня была такая оказия один раз ,прога включённая стояла она отнимала оперативку при загрузке игры,я её отключил и игра запустилась,так что ты проверь что у тебя во время запуска работает....
спасибо сейчас протестирую...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 20:54
Цитировать (выделенное)
спасибо сейчас протестирую...
ну а запустил игрулю..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 21 Мая, 2011, 21:16
Цитировать (выделенное)
спасибо сейчас протестирую...
ну а запустил игрулю..
не а... убрал все что только можно... переустановил WB...думаю что это из за того, что менял:1. Идем по директории Мои документы\Mount&Blade Warband.
2. Открываем rgl_config.txt.
3. Находим строку render_buffer_size и выставляем цифру 500
правда переустановка вроде бы долна была все исправить...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Мая, 2011, 21:21
Цитировать (выделенное)
спасибо сейчас протестирую...
ну а запустил игрулю..
не а... убрал все что только можно... переустановил WB...думаю что это из за того, что менял:1. Идем по директории Мои документы\Mount&Blade Warband.
2. Открываем rgl_config.txt.
3. Находим строку render_buffer_size и выставляем цифру 500
правда переустановка вроде бы долна была все исправить...
михаил78, попробуй уменьшить настройки видео в лаунчере, если 9 директ стоит. уменьшь разрешение, и пробуй поочереди все уменьшать.
а вообще сначала на 7 директе попробуй, если идет, то в 9 надо минимум ставить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 21 Мая, 2011, 21:22
dimanas,в бета -версии что выложил,змеи плодятся ака кролики по 200-350 рыл,остальные миноры норм.и по поводу минорных лидеров чтоб не по 2-3 кодана силы и прочих,сделать так чтоб не появлялись пока одного не замочили.чтоб бльше трех не собирались)минорных армий.крестьянские пока одну не замочат вторая чтоб и не появлялась.ну и хотелось бы что-бы была возможность нанимать обреченных,сделать этакий центр наемников,где набираешь наемников на определённый срок,качество наёмников и срок зависит от платёже способности клиента.такую фишку видел в каком то моде.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 21:27
Снорри,в этом моде не получится,так как все действия нужно прописывать в исходниках мода,у нас этого дела нету...создатель мода всё зашифровал...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Мая, 2011, 21:28
dimanas,в бета -версии что выложил,змеи плодятся ака кролики по 200-350 рыл,остальные миноры норм.и по поводу минорных лидеров чтоб не по 2-3 кодана силы и прочих,сделать так чтоб не появлялись пока одного не замочили.чтоб бльше трех не собирались)минорных армий.крестьянские пока одну не замочат вторая чтоб и не появлялась.ну и хотелось бы что-бы была возможность нанимать обреченных,сделать этакий центр наемников,где набираешь наемников на определённый срок,качество наёмников и срок зависит от платёже способности клиента.такую фишку видел в каком то моде.
эко ты брат красиво все расписал... к разрабам прям предложение.
не выйдет это все сделать, разве что вернуть спаун на свое место...
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 21 Мая, 2011, 21:33
а млин,да забываю всё про енти исходники...яж в ентом ни ухом ни рылом)будем дальше мечтать о несбыточном.а да ,чуток уменьшить еще обзор у миноров есть возможность.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 21:42
а млин,да забываю всё про енти исходники...яж в ентом ни ухом ни рылом)будем дальше мечтать о несбыточном.а да ,чуток уменьшить еще обзор у миноров есть возможность.
уменьшим...меняем то, что можно поменять...и вообще не благодарное это дело над чужим добром так изгаляться,но меня графа и некоторые идейки просто в дрожь бросали,поэтому и начал подправлять под своё понимание и разумение,кто ж знал ,куда все это дело зайдёт)),иногда думаю лучше б в Русь шпилил на досуге)),и в Ведьмака2 хотелось бы юзануть малость))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Мая, 2011, 21:46
Цитировать (выделенное)
уменьшим...меняем то, что можно поменять...и вообще не благодарное это дело над чужим добром так изгаляться,но меня графа и некоторые идейки просто в дрожь бросали,поэтому и начал подправлять под своё понимание и разумение,кто ж знал ,куда все это дело зайдёт)),иногда думаю лучше б в Русь шпилил на досуге)),и в Ведьмака2 хотелось бы юзануть малость))

потерпи вроде немного осталось.
передых возмем и по новой))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 21:54
Dimanas,
Решение проблемы с нолдорским стриптизом в Илакрае:
1. В ItemEditor вещам, одетым на Садрена и Арандура (tm_pop_black_steel_boots, 852 -  itm_pop_noldor_ancient_plate) выставляем галку против пункта "civilian". Это сделает ее "гражданской".
2. В TroopEditor проверяем, достаточно ли силы у них для носки этого шмота. Арандур, оказалось, не тянул просто их.
zurikk,забыл сказать спасибо тебе ,как то про это не додумался,Легионер нужно подправить силу нолдорцам которые тусуются в замке нолдорском и галочку проставить...а то они там голыми и будут стоять ,мёрзнуть))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Мая, 2011, 22:03
Dimanas,
Решение проблемы с нолдорским стриптизом в Илакрае:
1. В ItemEditor вещам, одетым на Садрена и Арандура (tm_pop_black_steel_boots, 852 -  itm_pop_noldor_ancient_plate) выставляем галку против пункта "civilian". Это сделает ее "гражданской".
2. В TroopEditor проверяем, достаточно ли силы у них для носки этого шмота. Арандур, оказалось, не тянул просто их.
zurikk,забыл сказать спасибо тебе ,как то про это не додумался,Легионер нужно подправить силу нолдорцам которые тусуются в замке нолдорском и галочку проставить...а то они там голыми и будут стоять ,мёрзнуть))
я с бишопом раньше мучился по той же теме, портные к королю понимаешь залетные заехали, и хоть тресни но король голый, в сапогах как кот стоит)
пока не проставил цивилку. нолдорцев напомни как кличут, прям сейчас и подправлю....
на брони ты галочку поставил?

Добавлено: [time]21 Май, 2011, 22:04:37 [/time]
одного вижу арандур

Добавлено: [time]21 Май, 2011, 22:06:21 [/time]
и про галочку вижу... совсем читать по русски разучился
запарился уже малехо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 21 Мая, 2011, 22:09
Цитировать (выделенное)
спасибо сейчас протестирую...
ну а запустил игрулю..
не а... убрал все что только можно... переустановил WB...думаю что это из за того, что менял:1. Идем по директории Мои документы\Mount&Blade Warband.
2. Открываем rgl_config.txt.
3. Находим строку render_buffer_size и выставляем цифру 500
правда переустановка вроде бы долна была все исправить...
михаил78, попробуй уменьшить настройки видео в лаунчере, если 9 директ стоит. уменьшь разрешение, и пробуй поочереди все уменьшать.
а вообще сначала на 7 директе попробуй, если идет, то в 9 надо минимум ставить.
запустилась Цука! на седьмом директе!правда через минут 15 вылетела, с какойто ошибкой, но прогресс на лицо... спасибо за совет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 22:11
чё то ты там накуралесил с этими настройками,у меня прёт на 9,как часики швейцарские...
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0 михаил78,в этой теме был?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 21 Мая, 2011, 22:15
чё то ты там накуралесил с этими настройками,у меня прёт на 9,как часики швейцарские...
да у меня тоже раньше перло... причем менял только, то что писал выше ,затем выставил исходную циферу-15. загружаться перестала-снес все к чертям.... переустановил и вот такая хрень...получилась...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Мая, 2011, 22:17


Цитировать (выделенное)
запустилась Цука! на седьмом директе!правда через минут 15 вылетела, с какойто ошибкой, но прогресс на лицо... спасибо за совет.
ошибка какая?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 22:20
ты в той теме почитай внимательно,что написано ,то что ты менял это только от тормозов во время битвы и то не всем помогает,главное снять ограничение по использованию оперативы,как это сделать там подробно описывается и почитай коменты,тема не большая, но полезная...судя по ошибке которую ты описал,как раз проблема с видео памятью...попробуй вообще удали тот файл  rgl_config...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 21 Мая, 2011, 22:22
а вот эту выкинул, до перехода на 7 дерикт error on creating shaders out of video memory... и RGL
а после того как выкинуло с игры  переписать не успел :( , RGL
по поводу снятия оперативы проделал ,все как для 7ки
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Мая, 2011, 22:31
а вот эту выкинул, до перехода на 7 дерикт error on creating shaders out of video memory... и RGL
а после того как выкинуло с игры  переписать не успел :( , RGL
по поводу снятия оперативы проделал ,все как для 7ки

если на 7 дирексе выбивает, где то проблема у тебя.а расширение экрана какое? попробуй уменьшить.
в теме оригинала 3.3 ктото вылаживал настройки , точно не помню где но с конца обсуждения не больше 10 страниц
если как у рабочего стола , а стол на мах. будут вылеты по любому
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 22:39
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.2680 михаил78,вот у чува похоже было....прочитай страничку..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 21 Мая, 2011, 22:41
а вот эту выкинул, до перехода на 7 дерикт error on creating shaders out of video memory... и RGL
а после того как выкинуло с игры  переписать не успел :( , RGL
по поводу снятия оперативы проделал ,все как для 7ки

если на 7 дирексе выбивает, где то проблема у тебя.а расширение экрана какое? попробуй уменьшить.
в теме оригинала 3.3 ктото вылаживал настройки , точно не помню где но с конца обсуждения не больше 10 страниц
если как у рабочего стола , а стол на мах. будут вылеты по любому

хорошо, обязательно гляну... щас еще основательнее комп почищу-может где какую гадость и найду :)...
для dimanas:
уже гляжу..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 21 Мая, 2011, 22:42
dimanas,имперский арбалетчик так и бегает без щита и меча,видать после того как у тебя всё слетело,ты по новой забыл поправить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 22:46
dimanas,имперский арбалетчик так и бегает без щита и меча,видать после того как у тебя всё слетело,ты по новой забыл поправить.
в новой версии это уже исправили,они ещё и внешний вид поменяли))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 21 Мая, 2011, 22:50
dimanas,имперский арбалетчик так и бегает без щита и меча,видать после того как у тебя всё слетело,ты по новой забыл поправить.
в новой версии это уже исправили,они ещё и внешний вид поменяли))
ну вот как то так,тестим потихоньку,косяки вылавливаем))потом один фиг хде нибудь какая то бяка вылезет,всего не усмотришь)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Мая, 2011, 22:55

Цитировать (выделенное)
ну вот как то так,тестим потихоньку,косяки вылавливаем))потом один фиг хде нибудь какая то бяка вылезет,всего не усмотришь)

твоя правда Снорри, какая то скотина полюбому вылезет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 21 Мая, 2011, 22:56
вопрос,а в пендорской линейке,щит слезы у кого будет,у серых лучников?или он там даже не появится.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 22:59
Цитировать (выделенное)
потом один фиг хде нибудь какая то бяка вылезет,всего не усмотришь)
ну меня особо этот факт не напрягает,для себя делаем... ;)
Цитировать (выделенное)
вопрос,а в пендорской линейке,щит слезы у кого будет,у серых лучников?или он там даже не появится.
я хотел этот щит всем пендорцам выдать,как визитная карточка фракции))можно ещё пару дубликатов сделать и раскрасить..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 21 Мая, 2011, 23:04
Цитировать (выделенное)
потом один фиг хде нибудь какая то бяка вылезет,всего не усмотришь)
ну меня особо этот факт не напрягает,для себя делаем... ;)
Цитировать (выделенное)
вопрос,а в пендорской линейке,щит слезы у кого будет,у серых лучников?или он там даже не появится.
я хотел этот щит всем пендорцам выдать,как визитная карточка фракции))можно ещё пару дубликатов сделать и раскрасить..
отлично,сделать три вида щита тяж средний и легкий,и вместо война смастерить тяжелого копейщика.

Добавлено: 21 Мая, 2011, 23:07
а то у пендора как и у сарлеона бегают войны с двуручником,ну чисто мясо для лучников и кавалерии.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 23:10
копейщика нужно по любому пендорцам делать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 21 Мая, 2011, 23:17
только доброго такого с тяжелым щитом,пусть даже долго прокачивается.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 21 Мая, 2011, 23:21
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.2680[/url] михаил78,вот у чува похоже было....прочитай страничку..

 :thumbup:все отлично!всем спасибо-проблема решилась. тьфу...тьфу...тьфу... :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Мая, 2011, 23:24
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.2680[/url] михаил78,вот у чува похоже было....прочитай страничку..

 :thumbup:все отлично!всем спасибо-проблема решилась. тьфу...тьфу...тьфу... :)
а как решил проблему то,ну и по переживал я за тебя ,думаю вот облом то у братца вышел))
только доброго такого с тяжелым щитом,пусть даже долго прокачивается.
да да,на нём и закончится холопская пешая линейка развиваться,соответственно и чел должен быть сильным,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Мая, 2011, 08:00
Диманас у рыцаря бродяги (205) я нашел Нолдорский лук (692), так и должно быть?
Я его убрал из магазина (merchandise) и пришмандорил к нолдорским вещам! Убирать из шмота не стал, я подумал это твоя задумка.

Добавлено: [time]22 Май, 2011, 08:02:49 [/time]
А еще нашел у авантюриста героя в шмоте Куалис (внезапно)... Я его тоже убрал, а то ГГ нападет  на отряд с Рыцарими и в луте окажется камушек!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 08:16
не задумки не мои...не знаю откуда у них такая роскошь,убирай и лук тож,надо ещё и сам лук заменить нолдорский,как когда сказал один чел Мираж,лук у нолдоров гномовский)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 22 Мая, 2011, 08:45
не задумки не мои...не знаю откуда у них такая роскошь,убирай и лук тож,надо ещё и сам лук заменить нолдорский,как когда сказал один чел Мираж,лук у нолдоров гномовский)))
Лучше этот лук оставить он нолдорам не подходит зато сам по себе он неплохо выглядит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Мая, 2011, 08:47
Цитата: dimanas link=topic=7427.msg393485#msg393485анавливать, а оказалось ,что проблема разрешилась, стоило только удалить [b
rgl_config.txt.[/b] :)на форуме тоже полазил-отзывы на этот файлик не однозначные(кому то помогает ,кому то наоборот-одни проблемы ,как у меня :()
налетчики джату меня поразили-думал ,что рога на шлемах будут сильно глаз резать, ан нет! смотрятся классно!пендорская линейка то же на уровне... очень удачная идея заменить алебардиров сарлеона на двуручников, стали гораздо круче и опаснее(я сразу и не понял, что за юниты мой отряд выносят). с идеей обмундировать и прокачать спутников-то же все классно! ну а в общем, стало играть посложнее и интереснее... жду теперь "окончательную" =/ доработку...

Добавлено: 22 Мая, 2011, 08:48
не задумки не мои...не знаю откуда у них такая роскошь,убирай и лук тож,надо ещё и сам лук заменить нолдорский,как когда сказал один чел Мираж,лук у нолдоров гномовский)))
Лучше этот лук оставить он нолдорам не подходит зато сам по себе он неплохо выглядит.
его можно было бы серым стрельцам пендора засунуть...или варварам митсмаунтин
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 08:55
эту форму лука,можно использовать как элитный ,для таких пассажиров,как наездники ветра..серые стрельцы под вопросом,мне кажется лучше длинный лук,они же пешие лучники(но это конечно всё опять же стереотипы...)сейчас ищу подходящею булаву, под королевский доспех ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 22 Мая, 2011, 08:57
Всем привет.
У меня вот другая проблема появилась - игра не грузиться - пишет не создается шейдер -не хватает видеопамяти. Хотя если загружать игру при старом boot.ini (без доработок) то все ок, только вылеты и подвисания не дают играть.
Посоветуйте че нить! Уже наверное все перепробовал! И графику убирал до нельзя и т.д.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 08:59
Lonely,посмотри не включены ли какие проги,когда загружаешь игрулю,у меня такое было когда фрапс был включён,отключил всё загрузилось,без проблем сейчас прёт...попробуй  удалить файл  rgl_config...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 22 Мая, 2011, 09:02
Серый стрельцы пускай с длинными луками будут.Наездники ветра им не только лук надо этот дать но и броню другую а то эта бронь которую ты им вручил как то сильно большая они в ней как телепузики :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Мая, 2011, 09:05
эту форму лука,можно использовать как элитный ,для таких пассажиров,как наездники ветра..серые стрельцы под вопросом,мне кажется лучше длинный лук,они же пешие лучники(но это конечно всё опять же стереотипы...)сейчас ищу подходящею булаву, под королевский доспех ...
булавууу :D. можно и наездникам ветра-с одной стороны ,лук короткий, как бы больше для конницы ,но с другой стороны ,композитные луки и пехота и лучники с удовольствием использовали...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 09:06
Серый стрельцы пускай с длинными луками будут.Наездники ветра им не только лук надо этот дать но и броню другую а то эта бронь которую ты им вручил как то сильно большая они в ней как телепузики :)
да знаю,я раньше писал, что заменю им эту броньку,ихнию бронь отдам Дшаровскому владыке...

Добавлено: [time]22 Май, 2011, 09:12:38 [/time]
с этой требовательностью к системе ,смотрю многие мучаются.... Lonely,потом отпишись ,а решил проблему,,,,http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.2680 вот здесь почитай,Михаилу помогло...

Добавлено: 22 Мая, 2011, 09:19
Цитировать (выделенное)
налетчики джату меня поразили-думал ,что рога на шлемах будут сильно глаз резать, ан нет! смотрятся классно!
ну а что я говорил,блин привыкли вчерашнем днём жить)),пока не увидите своими глазами, не верите))пендорцам нужно ещё малость амуницию подправить,это рабочая версия...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Мая, 2011, 09:22
Всем привет.
У меня вот другая проблема появилась - игра не грузиться - пишет не создается шейдер -не хватает видеопамяти. Хотя если загружать игру при старом boot.ini (без доработок) то все ок, только вылеты и подвисания не дают играть.
Посоветуйте че нить! Уже наверное все перепробовал! И графику убирал до нельзя и т.д.
воспользуйся советом dimanas!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 22 Мая, 2011, 09:58
Поставил доработку на Великие битвы. В меню персонажа пропало умение "арбалеты" и появилось "огнестрельное оружие". Так и должно быть?

Еще. Встретил рыцаря сияющего креста в таверне. Эльфийские доспехи с топхельмом совершенно не сочетаются). Мир фантазийный конечно, но ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 10:06
есть ещё такие у кого игра не запускается?Думаю это от раздувшегося item_kinds1))) всё, больше ничего добавлять не буду,блин лень мне весь этот файл прошерстить,хотя проскальзывало  и не раз такое желание весь шмот старый выбросить и оставить всё нужное,но это сколько работы))),даже страшно подумать...всех юнитов раздеть,переделать все ресурсы,перетрести папку с текстурами,затем одеть по новой 900 с гаком юнитов,мысль страшная...
Цитировать (выделенное)
Поставил доработку на Великие битвы. В меню персонажа пропало умение "арбалеты" и появилось "огнестрельное оружие". Так и должно быть?
да так и должно быть,в ОиМ нету арбалетов...там огнестрел вместо этого...


Добавлено: 22 Мая, 2011, 10:09
Цитировать (выделенное)
Еще. Встретил рыцаря сияющего креста в таверне. Эльфийские доспехи с топхельмом совершенно не сочетаются). Мир фантазийный конечно, но ...
это издержки производства,говорил же ,что версия черновая..)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Мая, 2011, 11:19
Диманас, кто такие "Омен Искатель"??? Я их не помню в игре... У них тоже нолдорский шмот - ботинки и лук!

Добавлено: [time]22 Май, 2011, 11:29:20 [/time]
У Мрачный Наездник Залкара, помимо лука нолдорского есть стрелы и меч! Прям Нолдоры ходячие))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 11:33
Диманас, кто такие "Омен Искатель"??? Я их не помню в игре... У них тоже нолдорский шмот - ботинки и лук!

Добавлено: [time]22 Май, 2011, 11:29:20 [/time]
У Мрачный Наездник Залкара, помимо лука нолдорского есть стрелы и меч! Прям Нолдоры ходячие))))
этих оставь,я их потом сам подправлю....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 22 Мая, 2011, 11:33
Диманас, кто такие "Омен Искатель"??? Я их не помню в игре... У них тоже нолдорский шмот - ботинки и лук!

Добавлено: 22 Мая, 2011, 11:29
У джату залкаров, помимо лука нолдорского есть стрелы и меч! Прям Нолдоры ходячие))))
Омены искатели за Торбой в армии есть.Они конные всадники с нолдоровскими луками.
У джату тоже самое что омены искатели только внешний вид другой луки тоже у них нолдоровские.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Мая, 2011, 12:22
Обнаружил, что у оруженосцев равенстерна оружие ближнего боя-призрачное! структуры не отображаются ,хотя им рубятся на ура! у Касима в инвентаре две сабли...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 12:28
Обнаружил, что у оруженосцев равенстерна оружие ближнего боя-призрачное! структуры не отображаются ,хотя им рубятся на ура! у Касима в инвентаре две сабли...
посмотрю ,что там у них призрачное,исправлю...модифицировал малость дшарского воина
...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 22 Мая, 2011, 14:50
Обнаружил, что у оруженосцев равенстерна оружие ближнего боя-призрачное! структуры не отображаются ,хотя им рубятся на ура! у Касима в инвентаре две сабли...
посмотрю ,что там у них призрачное,исправлю...модифицировал малость дшарского воина
...

Так намного лучше!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 14:58
потом все модельки помаленьку приведу в более менее нормальный вид...главное не стесняться высказывать свои мысли по экипировки мне,будем по ходу действа решать все эти ньюансы...кстати эту бронь Легионер убрал у дшаровца из амуниции,и в последней сборке черновой,у воина дшар другой доспех,,,верну на место...ищу берсерку доспех приличный,варварское облачение ,отдадим налётчикам таинственных гор,так как их в моде разработчики придумали как варваров,вот и будут они у нас не только по названию ,но и по внешнему облику походить на них... 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 22 Мая, 2011, 15:10
потом все модельки помаленьку приведу в более менее нормальный вид...главное не стесняться высказывать свои мысли по экипировки мне,будем по ходу действа решать все эти ньюансы...кстати эту бронь Легионер убрал у дшаровца из амуниции,и в последней сборке черновой,у воина дшар другой доспех,,,верну на место...ищу берсерку доспех приличный,варварское облачение ,отдадим налётчикам таинственных гор,так как их в моде разработчики придумали как варваров,вот и будут они у нас не только по названию ,но и по внешнему облику походить на них...
я ее вроде другому кому-то всунул
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Мая, 2011, 15:54
потом все модельки помаленьку приведу в более менее нормальный вид...главное не стесняться высказывать свои мысли по экипировки мне,будем по ходу действа решать все эти ньюансы...кстати эту бронь Легионер убрал у дшаровца из амуниции,и в последней сборке черновой,у воина дшар другой доспех,,,верну на место...ищу берсерку доспех приличный,варварское облачение ,отдадим налётчикам таинственных гор,так как их в моде разработчики придумали как варваров,вот и будут они у нас не только по названию ,но и по внешнему облику походить на них...
бытует мнение ,что берсерк-это такой полуголый мужик с топором или дубиной и как бы они в доспехах совсем не нуждались... но с другой стороны, берсерки являлись наиболее опасными воинами и мало кто им мог противостоять...следовательно в выборе трофеев они проблем иметь не должны были...это я к тому, что бы доспех и вооружение им попреличнее :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 16:02
голым здоровым мужиком,я его делать не хочу,допустим представим себе такую сцену бежит стадо здоровых,но голых берсерков,а на пригорочке выстроились имперские арбалетчики,сколько шансов у голышей добежать ,до основных вражеских формаций??Если усилить параметры живучести,учитывая и ловкость коими обладают берсерки,здаётся мне, что фирды и без того мощная фракция начнут выносить всех подряд,поэтому думаю дать им какой нибудь куяк ,щит по прочнее,шлем пострашнее и на штурм Смольного пущай психопаты идут...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Мая, 2011, 16:08
голым здоровым мужиком,я его делать не хочу,допустим представим себе такую сцену бежит стадо здоровых,но голых берсерков,а на пригорочке выстроились имперские арбалетчики,сколько шансов у голышей добежать ,до основных вражеских формаций??Если усилить параметры живучести,учитывая и ловкость коими обладают берсерки,здаётся мне, что фирды и без того мощная фракция начнут выносить всех подряд,поэтому думаю дать им какой нибудь куяк ,щит по прочнее,шлем пострашнее и на штурм Смольного пущай психопаты идут...
угу...типа куяка действительно подойдет-как ни как северная фракия... можно еще поножи железные, что бы не в сапожках бегали... и щит обязательно, а то действительно при противостоянии с арбалетчиками и стрелками, до рукопашной мало кто из них добегал(сам неоднократно проверял)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 17:05
ну вот каким то таким  он мне представляется(берсерк),шлем в игре устрашающе смотрится
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Мая, 2011, 17:11
ну вот каким то таким  он мне представляется(берсерк),шлем в игре устрашающе смотрится

отлично! из метательного может быть сулицы им присобачить =/, тогда маленько снизится дистанционный бой и сохранится баланс...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 17:14
ну вот каким то таким  он мне представляется(берсерк),шлем в игре устрашающе смотрится

отлично! из метательного может быть сулицы им присобачить =/, тогда маленько снизится дистанционный бой и сохранится баланс...
это Легионер решает,главное из них северных нолдоров не сделать,а то фирды превратятся в них, и пророчество тогда никто не выполнит(если по честному играть) ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 22 Мая, 2011, 17:17
ну вот каким то таким  он мне представляется(берсерк),шлем в игре устрашающе смотрится

отлично! из метательного может быть сулицы им присобачить =/, тогда маленько снизится дистанционный бой и сохранится баланс...
это Легионер решает,главное из них северных нолдоров не сделать,а то фирды превратятся в них, и пророчество тогда никто не выполнит(если по честному играть) ;)

они и так хуже нолдоров, если у последних луки отобрать).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 22 Мая, 2011, 17:23
А чего у берсерка на щите эмблема Орды, а не Альянса?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 17:26
А чего у берсерка на щите эмблема Орды, а не Альянса?)
там не эмблема орды, там касатка вырезанная))кит такой плавает в море)))

Добавлено: 22 Мая, 2011, 17:31
(http://i033.radikal.ru/1105/60/98745850c99d.jpg) (http://www.radikal.ru),не знал ,что у орды такая эмблема была,я видишь ли, не из тех мест где орда тусовалась,поэтому эмблему такую впервые увидел)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 22 Мая, 2011, 17:32
Эм, а чем такой берсерк от хускарла отличаться будет? только хар-ками?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 17:40
Эм, а чем такой берсерк от хускарла отличаться будет? только хар-ками?
у хускарла шмот другой,это раз...шлем будет тож другой,а куяк всё же лучше нежели в оригинальном ПоПе ,они там в одних подштанниках бегают,ну и последний аргумент,они же все земляки,один народ и культура,соответственно и прикидон не очень сильно отличатся должен..ЗЫдо Пендора в те славные времена? Дольча и Габана ешо не добирались))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 22 Мая, 2011, 17:47
ну вот каким то таким  он мне представляется(берсерк),шлем в игре устрашающе смотрится

отлично! из метательного может быть сулицы им присобачить =/, тогда маленько снизится дистанционный бой и сохранится баланс...

у воина ветку на секирщика убрал, а ему джариды вставил, по логике и берку, дротики дать надо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 17:52
чую с фирдами лучше не связываться,буду играть за фирдов и хрен с ними королевскими доспехами,а лошадь я себе ,если что новую сделаю))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 22 Мая, 2011, 18:03
михаил78,так, как предложений нет и повсей видимости не будет, орден перчатки будет, как ты и говорил - с драконим топориком  и осадным арбалетом.
мож еще, что придумаешь..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 18:08
михаил78,так, как предложений нет и повсей видимости не будет, орден перчатки будет, как ты и говорил - с драконим топориком  и осадным арбалетом.
мож еще, что придумаешь..
нужно их только переодеть,а то выглядят как то не по теме чёрной перчатки,скорее оранжевая тату...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Мая, 2011, 18:14
михаил78,так, как предложений нет и повсей видимости не будет, орден перчатки будет, как ты и говорил - с драконим топориком  и осадным арбалетом.
мож еще, что придумаешь..
:)спасибо,сейчас буду стараться думать :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ArgoNets от 22 Мая, 2011, 18:15
Мдя...Чую, придется, скачав вашу доработку, перед первой вылазкой в новый Пендор, основательно отредактировать актера в Труп Эдиторе... :o Обсмотрюсь сначала, а потом по новой, без читерства :)А так, вери кул  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Мая, 2011, 18:15
михаил78,так, как предложений нет и повсей видимости не будет, орден перчатки будет, как ты и говорил - с драконим топориком  и осадным арбалетом.
мож еще, что придумаешь..
нужно их только переодеть,а то выглядят как то не по теме чёрной перчатки,скорее оранжевая тату...
по моему в оригинальном пендоре был щит, на котором изображен черный кулак...
какими вам видятся личные стражи волка?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 22 Мая, 2011, 18:19
Не забудьте Юлию проблему с головой решить)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 22 Мая, 2011, 18:37
Не забудьте Юлию проблему с головой решить)
уже решена и внесена.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 18:40
Не забудьте Юлию проблему с головой решить)
уже решили
будет мрачноватым и усталым...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Мая, 2011, 18:49
Ребят (dimanas, легионер) чуть чуть мне осталось со шмотом, завтра точно закончу и вышлю вам файлики!!! Будем дальше продвигаться, а то я с этим шмотом ваще погряз по уши!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 22 Мая, 2011, 18:55
Ребят (dimanas, легионер) чуть чуть мне осталось со шмотом, завтра точно закончу и вышлю вам файлики!!! Будем дальше продвигаться, а то я с этим шмотом ваще погряз по уши!
работы там много, нормально все.

Добавлено: 22 Мая, 2011, 18:58
михаил78, было бы хорошо и миноров переработать, но боюсь затянется это надолго... пусть такие бегают, фракции самое главное.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Мая, 2011, 19:01
Ребят (dimanas, легионер) чуть чуть мне осталось со шмотом, завтра точно закончу и вышлю вам файлики!!! Будем дальше продвигаться, а то я с этим шмотом ваще погряз по уши!
работы там много, нормально все.

Добавлено: 22 Мая, 2011, 18:58
михаил78, было бы хорошо и миноров переработать, но боюсь затянется это надолго... пусть такие бегают, фракции самое главное.
:)потерпим... кстати, а что по рейнджерам серебряного тумана решили?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Мая, 2011, 19:03
Цитировать (выделенное)
потерпим... кстати, а что по рейнджерам серебряного тумана решили?
Я думаю они давольно неплохо смотрятся в своих блестящих доспехах! Статы им выровнять самое главное не забыть! И луки можно покрасивее дать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Мая, 2011, 19:08
Цитировать (выделенное)
потерпим... кстати, а что по рейнджерам серебряного тумана решили?
Я думаю они давольно неплохо смотрятся в своих блестящих доспехах! Статы им выровнять самое главное не забыть! И луки можно покрасивее дать
луки обязательно, еще можно шлем поменять(или действующий посеребрить) PS в последней доработке рейнджеров еще не видел(может быть уже переделаны),если что сорри..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Мая, 2011, 19:37
Катастрофа!!!! Хотел открыть игру, а он ругается на мой фаил который я переделываю(((((
Ошибка -  Unexpected End of File while reading: Modules\pop2\item_kings1.txt
Что я там мог наделать такого что игра не запускается?????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 22 Мая, 2011, 19:44
Катастрофа!!!! Хотел открыть игру, а он ругается на мой фаил который я переделываю(((((
Ошибка -  Unexpected End of File while reading: Modules\pop2\item_kings1.txt
Что я там мог наделать такого что игра не запускается?????
может быть он просто забит под завязку?либо вещь которую переделывал не поместил в конец списка...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Мая, 2011, 19:47
Цитировать (выделенное)
может быть он просто забит под завязку?либо вещь которую переделывал не поместил в конец списка...
С вещами ничего не делаю (не перетаскиваю, не добавляю), просто редактирую!
Доработку когда скачал, проверил запускается, начал работать с файлом Итемс, а тут такое(((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 19:49
не подзавязку ,это Dxaero ,что то не правильно в tem_kings1.txt изменения сделал ,у тебя должен быть запасной вариант,в папке мода выглядит вот так item_kinds1_5-19-2011_22h57m29s,при изменении файлов всегда прога копирует в папку перваначальный вариант, который менял ,это для того если вдруг война...стираешь эти циферки _5-19-2011_22h57m29s,остаётся item_kinds1,удаляешь бракованный,и заменяешь резервным...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Мая, 2011, 19:52
не подзавязку ,это Dxaero ,что то не правильно в tem_kings1.txt изменения сделал ,у тебя должен быть запасной вариант,в папке мода выглядит вот так item_kinds1_5-19-2011_22h57m29s,при изменении файлов всегда прога копирует в папку перваначальный вариант, который менял ,это для того если вдруг война...
Есть какие нибудь предположения куда я мог ткнуть???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Мая, 2011, 19:57
Dxaero,я же не знаю что ты там менял...попробуй зделать так как я рассказал,,,у тебя после изменений копия  есть типа такой item_kinds1_5-19-2011_22h57m29s??перевод ошибки Неожиданный Конец Файла, читая: Modules\pop2\item_kings1.txt,вывод очевидный...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 22 Мая, 2011, 21:07
не подзавязку ,это Dxaero ,что то не правильно в tem_kings1.txt изменения сделал ,у тебя должен быть запасной вариант,в папке мода выглядит вот так item_kinds1_5-19-2011_22h57m29s,при изменении файлов всегда прога копирует в папку перваначальный вариант, который менял ,это для того если вдруг война...
Есть какие нибудь предположения куда я мог ткнуть???
скинь все копии итема попробую разобратся. и вспоминай что кроме распределения шмота по фракциям ты менял, может из-за нолдоров выплыло..
скилы вещей не туда ткнул или несовместимое значение вещи.

Добавлено: [time]22 Май, 2011, 21:18:53 [/time]
Dxaero, убирай у эльфийского шмота мерчандайзер, он в скриптах может быть забит к эльфийскому торговцу. и ставится эта галочка, для появления в  магазинах фракций, а нолдорский не должен там быть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Мая, 2011, 02:56
Заупустил item_king1.txt, пронесло!!!! ("-Тебя бы так пронесло.", - подумал Щтырлиц)
Сегодня после работы ждите файлы item, party_templates, module.ini (оптимальная дальность обзора ГГ и миноров), fuctions.txt (камрад kimoution сделал хреновые отношения миноров со ВСЕМИ фракциями в этом файле).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 23 Мая, 2011, 05:11
Берсерки будут щиты грызть ? Если у них высокая ловкость то это ни как не вяжеться с крутым доспехом , берсерки восновном были без брони или в легкой броне , если ставите броню нормальную им то ловкость занижайте , но это уже не берсерки получаться а одно название , щиты у них были они их грызли перед боем от злости . ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Мая, 2011, 05:47
Цитировать (выделенное)
щиты у них были они их грызли перед боем от злости
:thumbup: :thumbup: :thumbup:
У нас они будут не щиты грызть а глотки врагов!!! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Мая, 2011, 07:40
Берсерки будут щиты грызть ? Если у них высокая ловкость то это ни как не вяжеться с крутым доспехом , берсерки восновном были без брони или в легкой броне , если ставите броню нормальную им то ловкость занижайте , но это уже не берсерки получаться а одно название , щиты у них были они их грызли перед боем от злости . ;)
namlung хускарл 45 уровня имеет ловкость 20, берсерк имеет 55 уровень и ловкость 24, я не думаю что это много.
а насчет доспехов, это ведь фентази, а слово берсерк переводится как неистовый. лучше в доспехах смотрится, чем бойцом с арены.


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 23 Мая, 2011, 08:32
Кстати,щиты у берсерков были чисто символическими - в основном кожаными!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Мая, 2011, 08:36
а еще они сражались голыми руками или дубинками.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 23 Мая, 2011, 08:36
Легионер, Ну если дело в красоте , то сделайте им красивые доспехи но с заниженным весом и  броней . А ловкость бы им поднять до 40 , а то не берсерки а простые вояки получаються , берсерк это не хухры мухры , зачем тогда позорить такое грозное звание ?
Житы им главное что б стрелы остановить а то как то не кашерно быть убитым не начав бой , а как зарубились так щит уже только мешает
не сражались они голыми руками это были воины хоть и безбашенные но не идиоты в википедии много есть о них и так многое слышал они отождествляли себя с животными волнами и медведями и играли роль как бы этого животного в бою  , если мечь выбить то могли и голыми руками и чем угодно но не драпали , думаю им надо отключить опцию побега , и нечисти тоже е бы отключить , все таки одни с измененным сознанием другим по идее вообще не должен быть ведом страх .
Можно тут побег выборочно отключать ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Мая, 2011, 08:56
опять же мы дискутируем в фэнтезийном моде про историю,какие были берсерки мне не нужно смотреть в википедии,типа википедея точно знает какими берсерками были в Пендоре,это так же как мы месяцок назад спорили какие на самом деле эльфы,зелёненькие или длинненькие и ушастенькие...даже если в расчёт взять историю скандинавских стран,верить во всё ,что пишут про берсерков легенды и мифы не моё кредо)),если уж рассказываете подкрепляйте реальными фактами,ну например фотку в студию,)),далее причины которые я излагал по поводу лёгкого доспеха и почему я против делать берсерков голыми
,может в реальной жизни действительно они бегали полуголыми,но во время игры будут умерать как мухи холодной осенью,это компьютер будет во всём виноват,и от грозного берсерка будут оставаться только одни буковки складывающие в энто слово...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 23 Мая, 2011, 08:58
Ну ладно, щит грызть лишнее, но бегут берсерки слишком охотно, (их смерть только останавливала) - я на них лвл фармлю постоянно)
Да и ходили могли они в бой ходить полуголыми только из-за особенностей военного дела того времени - до бронированной пехоты средневековья не добежали бы просто или были бы раздавлены рыцарской конницей. В мире Пендора их по-любому бронировать надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Мая, 2011, 08:59
Таки хали вары по поводу этих берсерков... Может их просто переименовать тогда на каких нибудь "Воинов слоновой кости" и дело с концом. :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 23 Мая, 2011, 09:03
ну понятно что их никто ни когда не видел но тогда можно поставить под сомнение вообще все что было типа историки врут политики пишут под себя и вообще все переписывалось кем попало кто как хотел и вериь можно толко с тех пор когда изобрели кинемотограф ( там хоть внешний олик виден)
если это фентези и пендор то тогда вообще зачем злоупортеблять такими словами как Эльфы , берсерки И прочее , можно замутить челов назвать их Гитлеры  но они будут круглыми розовыми овечками . Поймите что любое назнание темболее такое громкое это ассоциации и стереотипы , а словечки эти выдумали люди писатели и подвели четкое определение в своих сказках былях и рассказах . 
Зачем всех подводить под одну планку что бы всех было одинаково туго выностить ?  У берсерков и в тряпье было много шансов а дать щит и все спокойно добегут и им толко добежать а ловкость запредельная им даст махать допором как пропеллером , дать им мега топоры жизней мешок и ловкости , а так вывсе равняете как под расчетску все кравивые все сияют и все тугие нет индивидуальных качеств уже ни у кого .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Мая, 2011, 09:25
namlung,я не очень понимаю твою логику,реальный мир и компьютерная игра ,это разные вещи,даже в исторических модах люди просчитывают всё до мелочей в связи с тем,что если исторически сделать берсерка в лохмотьях,ему башню снесут те же алебардисты сарлеона без проблем,смысл такая историчность теряет полностью,а если ему поднять статы силу , то он в ближнем бою хоть и голый становится терминатором,и допустим в гуще врагов при штурме замка у врагов шансов будет маловато..такой замок не на автобое будет брать очень трудно,ну а внешний вид меня лично устраивает чтобы юниты были красиво одеты,и стараюсь все фракции одевать по разному,а если очень хочется окунуться в атмосферу с лохмотьями то Найтив тебе в помощь,есть и мод про Британию,там вроде в лохмотьях не достатка нет...PS доспех берсерку буду искать ,чтобы все были довольны,пока пущай в куяке побегает...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 23 Мая, 2011, 09:26
все таки залез в википедию... вот немного о берсерках
и еще
В литературе берсерки часто появляются парами, неоднократно их сразу двенадцать. Они считались личной охраной древнескандинавских конунгов. Это указывает на элитарный характер этой касты воинов. Непреложная верность своему властителю встречается в нескольких местах старых саг. В одной из саг у короля датчан Хрольфа Краке было 12 берсерков, которые были личной его охраной: «Бёдвар, Бьярки, Хьялти, Хохгемут, Цвитсерк, Кюн, Вёрт, Весети, Байгуд и братья Свипдаг».

После принятия в Скандинавии христианства старые языческие обычаи запрещались, в частности, бойцы в звериных шкурах. Изданный в Исландии закон 1123 года гласит: «Замеченный в бешенстве берсерка будет заключён 3 годами ссылки». С тех пор воины-берсерки бесследно исчезли.
так что наверное правы все...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Мая, 2011, 09:35
опять легенды,и мистика,по этим описаниям которые описывают древние сплетники,нужно из берсерков делать магов,поднять им скилы до 1000 силы,и ловкости тогда "Один умел делать так, что в битве его враги слепли или глохли, или их охватывал страх, или их мечи становились не острее, чем палки, а его люди шли в бой без доспехов и были словно бешеные собаки и волки, кусали щиты и сравнивались силой с медведями и быками. Они убивали людей, и их было не взять ни огнем, ни железом. Это называется впасть в ярость берсерка. "дальше даже продолжать не хочется,думаю таких прокаченных в Пендоре достаточно взять хотя бы демонов,так нет этого мало сделаем ещё и берсерка,плохоубиваемым,добавлю от себя по поводу википедеи все эти вымыслы чаще всего для устрашения врагов рассказывались.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 23 Мая, 2011, 09:38
Я согласен с мнением dimanas  насчет берсеркиров и того что это мод фантэзии...Меня волнует вот сегодня понедельник и когда будет полная доработка?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 23 Мая, 2011, 09:42
опять легенды,и мистика,по этим описаниям которые описывают древние сплетники,нужно из берсерков делать магов,поднять им скилы до 1000 силы,и ловкости тогда "Один умел делать так, что в битве его враги слепли или глохли, или их охватывал страх, или их мечи становились не острее, чем палки, а его люди шли в бой без доспехов и были словно бешеные собаки и волки, кусали щиты и сравнивались силой с медведями и быками. Они убивали людей, и их было не взять ни огнем, ни железом. Это называется впасть в ярость берсерка. "дальше даже продолжать не хочется,думаю таких прокаченных в Пендоре достаточно взять хотя бы демонов,так нет этого мало сделаем ещё и берсерка,плохоубиваемым,добавлю от себя по поводу википедеи все эти вымыслы чаще всего для устрашения врагов рассказывались.....
тем то и "хороша" история, что доказать ,перепроверить, что-то довольно сложно! два человека-два разных взгляда на одну и туже вещь... кстати, а можно сделать так, что бы например 50%бегали полностью экипированы, а вторая полуголая...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Мая, 2011, 09:42
Я согласен с мнением dimanas  насчет берсеркиров и того что это мод фантэзии...Меня волнует вот сегодня понедельник и когда будет полная доработка?
скоро  ;),быстро не получается поак сделать,то одно то другое вылезет,полуфабрикат скидывать не хочется,и после того как закончим с основной частью,нужно будет дальше маленькие косячки отлавливать....
михаил78,а смысл то какой,тогда голые будут как инвент бесполезный на поле боя,они будут быстро умерать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: stomoped от 23 Мая, 2011, 10:29
Да с чего вы взяли что берсерки бегали голышом? Берсерк это элитный воин которого многие конунги и ярлы хоте ли бы иметь в хирде. А элитный воин того времени не мог пренебрегать качественными доспехами и оружием. Щит грызть тоже стереотип, ибо об железную окантовку поломаются все зубы и кушать этот "берсерк" сможет в последствии только жидкую кашку.
У римских историков упоминаются голые кельтские воины, которые как раз полностью под стереотип берсерка подходят. Но у них было тяжеловато с железом, да и вера в магические татуировки которые защищают были велики.

P.S. Я за доспехи для берсерков, за хорошие доспехи. За щиты и отличное оружие им. За повышенные статы и усиленное денежное содержание. Но за мизерное количество. Тогда это будут действительно трудно прокачиваемая, дорогая элита.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Мая, 2011, 10:34
вот это уже здравое мнение,но нужно этих берсерков минимум делать,брать в расчёт нужно то ,что у фирдов есть хускарлы и медведи + берсерки,и вообще вся пехота ляпота))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 23 Мая, 2011, 10:39
stomoped, щиты железом не оковывались (оффтоп)
Повторюсь - для своего времени (отсутствие большого количества лучников, пешие сражения), берсерки свою задачу выполняли - наводили жуть на противников путем всяких психофизических практик), да и бронированы викинги того времени были не очень сильно, чтобы отсутсвие защиты принципиально чтото решало - основным средством защиты был щит.  В мире Пендора их бы вырезали сразу же)
Так что не отвлекайте dimanas от работы, его виденье берсерков оптимально...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Мая, 2011, 10:41
Да с чего вы взяли что берсерки бегали голышом? Берсерк это элитный воин которого многие конунги и ярлы хоте ли бы иметь в хирде. А элитный воин того времени не мог пренебрегать качественными доспехами и оружием. Щит грызть тоже стереотип, ибо об железную окантовку поломаются все зубы и кушать этот "берсерк" сможет в последствии только жидкую кашку.
У римских историков упоминаются голые кельтские воины, которые как раз полностью под стереотип берсерка подходят. Но у них было тяжеловато с железом, да и вера в магические татуировки которые защищают были велики.

P.S. Я за доспехи для берсерков, за хорошие доспехи. За щиты и отличное оружие им. За повышенные статы и усиленное денежное содержание. Но за мизерное количество. Тогда это будут действительно трудно прокачиваемая, дорогая элита.
поддерживаю полностью, мое мнение такое же, берсерк тяжелый мощный воин, по причине запредельной выносливости...и какая разница какими их обрисовывают историки - не могли полуголыми они в скандинавии бегать, труднопрокачиваемые будут 60 уровень влепить, и ловкость поднять до 30.
а в войска лордов малое количество дать. до 10 человек, и получится элитная элита.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 23 Мая, 2011, 10:46
dimanas,
Я полностью поддерживаю и понимаю твое мнение насчет того что это игра и выставив голого берсерка он погибнет а дав жизни станет терминатором , тут есть и плюсы и минусы плюсы это то что ты сказал а главный минус что получаеться что все причесанны и различаються толко по шмоту а по идее во всех фракциях нет чего то сцупер пупер как в легендах и фентези и на поверку получаеться что элемент сказки привносят только миноры , такие как эльфы , демоны и змеи .   
Как гриься у меня разыгрался аппетит просто не обращайте внимания захотелось какого то разнообразия не толко по шмоту но и что бы кто то с особым так сказать мифическим званием обладал хотя бы чем то из того чем он должен обладать .
 
А всетаки побег можно как то ограничить кому то разрешить а кому то нет , или тока мне одному кажется что не логично видеть драпающих мертвяков ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: stomoped от 23 Мая, 2011, 10:47
Ну хускарл это тоже элита. Не бонд обыкновенный. Живет с меча. Так что почти берсерк. Но статы поменьше, а скилы оружейные повыше. Бо берет не силой и ловкостью а мастерством.
Медведи по мне так это именно берсерки. Деление на именно берсерк (медведь) и ульфхеднар (волк) можно отыграть силой и ловкостью. Ульфхеднарам выше ловкость но занизить живучесть, берсеркам силу и живучесть повыше но ловкость поменьше. Как то так.

И как не крути а милишная пехота самая лучшая была именно у скандинавов. Остальным фракциям тоже есть чем ответить на такую мощь.

vvovva Вы про кромку щита знаете? (оффтоп)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 23 Мая, 2011, 10:58
офтоп
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Мая, 2011, 11:09
dimanas,
Я полностью поддерживаю и понимаю твое мнение насчет того что это игра и выставив голого берсерка он погибнет а дав жизни станет терминатором , тут есть и плюсы и минусы плюсы это то что ты сказал а главный минус что получаеться что все причесанны и различаються толко по шмоту а по идее во всех фракциях нет чего то сцупер пупер как в легендах и фентези и на поверку получаеться что элемент сказки привносят только миноры , такие как эльфы , демоны и змеи .   
Как гриься у меня разыгрался аппетит просто не обращайте внимания захотелось какого то разнообразия не толко по шмоту но и что бы кто то с особым так сказать мифическим званием обладал хотя бы чем то из того чем он должен обладать .
 
А всетаки побег можно как то ограничить кому то разрешить а кому то нет , или тока мне одному кажется что не логично видеть драпающих мертвяков ?

namlung побег привязан к потерям стороны ,  и падение морали тоже влияет, и если  изменить - то у всех разом, по отдельности никак

Добавлено: 23 Мая, 2011, 11:45
изменил некоторые загрузочные банеры
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 23 Мая, 2011, 11:49
красиво... не могу найти альтернативный шрифт для WB, кто подскажет где скачать? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Мая, 2011, 11:50
Цитировать (выделенное)
изменил некоторые загрузочные банеры

Эхххх, совсем другое дело, я не говорю что предыдущие были плохи, просто когда что то новое, то и играться будет по новой))) Молодец Легионер!!!
Легионер, пора бы и титры сделать с именами людей которые участвовали в доработке)))) Эххх, сразу гордость проснется)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Мая, 2011, 11:53
Михаил, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5423.0 я пользуюсь этим русификатором и шрифты можешь подобрать,там несколько вариантов,
Легионер, супер!нужно на все заставки заменить ,..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 23 Мая, 2011, 11:55
Легионер,
Красиво !!!!  Молодец !
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Мая, 2011, 11:55
Михаил, [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5423.0[/url] я пользуюсь этим русификатором и шрифты можешь подобрать,там несколько вариантов,
Легионер, супер!нужно на все заставки заменить ,..

в свободное время потихоньку... заменю все, а то эти витражи глаз не радуют.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 23 Мая, 2011, 11:59
Легионер, Очень вкусно)
Еще!)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 23 Мая, 2011, 12:01
Молодец!!!!Это будет в этой доработке или это в следующем патче?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Мая, 2011, 12:04
 значит далее будет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 23 Мая, 2011, 12:14
И чего, у фридов будет самая сильная пехота или всеже у империи сильнее  ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Мая, 2011, 12:28
И чего, у фридов будет самая сильная пехота или всеже у империи сильнее  ?
можно одинаково сделать.. но сам процесс ии войны регулируется войском у лордов, поставим у империи элитников, будет она сильней..
а по качеству юнитов, старался сделать обособленными, чтоб у фракции присутствовали сильные роды войск.
а то лучников у равов, пехота - хукскарлы и больше некого нанимать.....надеюсь вышло..
у сарлеона свои стрелки, с копьями, линейка пехоты, для меня, интересная. у дшар быстрые легкие конные лучники и линейка на глефиста.
с фирдами ( вчера закончил) не сильно и разбавишь
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 23 Мая, 2011, 12:30
Окно с осадой не очень хорошо смотрится, слишком "разграничен" этот прямоугольник. Надо как-то сгладить или еще подобрать цветовую гамму, как это было в оригинале (Native)... Остальные экраны красивы.  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Мая, 2011, 12:38
Окно с осадой не очень хорошо смотрится, слишком "разграничен" этот прямоугольник. Надо как-то сгладить или еще подобрать цветовую гамму, как это было в оригинале (Native)... Остальные экраны красивы.  :)

тусклая она, картинка полупрозрачная и  накладывается на коричневый фон и из-за этого проблема.
с разграничением можно подумать, но если как в оригинале - это черно белые вставлять надо...

Добавлено: [time]23 Май, 2011, 15:02:28 [/time]
2 варианта окна менюхи

на коричневом фоне все тускло смотрится


Добавлено: [time]23 Май, 2011, 15:04:39 [/time]
Это будет в этой доработке или это в следующем патче?

в этом варианте, не расчитали со временем не много,...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Батый от 23 Мая, 2011, 18:46
Я насчет берсерков а что если их орденом сделать(за камень Куалис)!?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Мая, 2011, 18:51
Я насчет берсерков а что если их орденом сделать(за камень Куалис)!?
нужны исходники
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Батый от 23 Мая, 2011, 19:05
А миноров всетаки можно нанимать я 100 сингалийцев нанял за 10000 динаров.Мне письмо пришло от сенешаля типа срочное дело.

Добавлено: 23 Мая, 2011, 19:10
А что если постройки которые в поселке,городе видимыми сделать ато застроил все а результата(визуального) нет  >:( :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Мая, 2011, 19:14
А миноров всетаки можно нанимать я 100 сингалийцев нанял за 10000 динаров.Мне письмо пришло от сенешаля типа срочное дело.

Добавлено: 23 Мая, 2011, 19:10
А что если постройки которые в поселке,городе видимыми сделать ато застроил все а результата(визуального) нет  >:( :(
то же самое..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Батый от 23 Мая, 2011, 19:18
 >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(

Добавлено: 23 Мая, 2011, 19:18
Мда  плохо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 23 Мая, 2011, 19:22
Легионер второй вариант лучше на белом фоне оно красивее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Мая, 2011, 19:27
Легионер второй вариант лучше на белом фоне оно красивее.

STALS97, помучился, думаю такими делать
потом уже после выкладки переиначу и остальные окна - шмот, персонаж, войско и т.д.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: stomoped от 23 Мая, 2011, 19:37
Легионер
Вот так еще лучше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 23 Мая, 2011, 21:04
Легионер второй вариант лучше на белом фоне оно красивее.

STALS97, помучился, думаю такими делать
потом уже после выкладки переиначу и остальные окна - шмот, персонаж, войско и т.д.
Отлично.В таком духе надо всё продолжать и в этом оттенке заставки делать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 23 Мая, 2011, 21:11
недовольным "ху-из-ху" трупс в руки :)
мой любимый флаг все-таки убрали...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Мая, 2011, 21:22
Падла Блюз,я точно флаги не убирал)),он про что хотя бы был,может я его куда нибудь вклею))скрина случайно не завалялось?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Лорд Мариус от 23 Мая, 2011, 22:15
Неее, ну что вы, зачем картинку то обрезать? №3 вариант (цветной) ставьте да и все. Нормальная картинка, квадратная.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 24 Мая, 2011, 05:38
Када примерно буит готово ?   
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Мая, 2011, 07:25
3-4 дня , чтоб порядок навести.пендор и его ордена, межфракционный баланс.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 24 Мая, 2011, 07:38
Ясно , к выходным значить . ну в выходные значит как зарубимся . Уже предвкушаю :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 24 Мая, 2011, 08:24
Красота)
Тоже как раз думаю диплом дописать - отправить на проверку и выходные можно рубить!))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Мая, 2011, 10:38
тюнинг нолдорского рейнджера
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Мая, 2011, 10:46
тюнинг нолдорского рейнджера

красота
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 24 Мая, 2011, 11:08
тюнинг нолдорского рейнджера

красота

согласен доспех подобрал полностью в комплект! навряд ли даже что-то новое выискивать нужно...
а на ручках у него что будет? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 24 Мая, 2011, 11:24
Слушайте спецы,а как можно сделать,что бы осмотр перса не завязывался на клавишу ,а был свободным как при езде на лошади.?И если это возможно, то нельзя ли сразу в доработке по умолчанию выставить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Мая, 2011, 11:25
шлем модифицировал
на ручках перчатки,нолдорам сделаю отдельные ,чтобы отличались от людских))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 24 Мая, 2011, 11:30
шлем модифицировал
на ручках перчатки,нолдорам сделаю отдельные ,чтобы отличались от людских))

опять отлично!(смотри не зазнайся! :))я  еще с нэйтивного пендора предлагал корифеям идею заменить перчатки у нолдорцев!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Voldirs от 24 Мая, 2011, 13:57
dimanas, возможно этот вопрос задавался, но как сменить анимацию на обычную нативовскую?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Мая, 2011, 14:04
dimanas, возможно этот вопрос задавался, но как сменить анимацию на обычную нативовскую?
выпилить из ресурсов actions_mod  ,убрать из module строчку,и из оригинального пендора закинуть actions,с анимацией экспериментировал,и как то остановился,потом может что нибудь по лучше придумаю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 24 Мая, 2011, 18:45
Ну дык кому не нравиться анимация пусть найдет получше если сможет может и сам чего намостырит и займеться , а пока пусть эта будет .
щас главное сделать то что требует начала новой игры ну и графику все что готово , а остальное я думаю можно будет потом менять патчами  и анимацию если кто найдет лучше . 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Мая, 2011, 18:50
сейчас в подполье с Легионером покумекали,думаем может уже сегодня будет всё готово,ну и если по мелочам, что заметим,будем оптимизировать по ходу пьесы  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 24 Мая, 2011, 19:35
Ув. тов. модо(до)делы :) После долгого перерыва решил-таки вернуться на форум. В районе 200-х постов предлагал свою идею, тут же заметил, что вы добиваете свой проект. Решил спросить, а не будет ли многоуважаемый джинн.... Эмм, не отсюда, ага... Короче, не заняться ли внедрением ветки нежити? С моей стороны - 3д моделлинг, текстурирование, работа в редакторах. В скриптах и работе со сценами не шарю.
П.С. Точнее - пост 191.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Мая, 2011, 19:38
Ув. тов. модо(до)делы :) После долгого перерыва решил-таки вернуться на форум. В районе 200-х постов предлагал свою идею, тут же заметил, что вы добиваете свой проект. Решил спросить, а не будет ли многоуважаемый джинн.... Эмм, не отсюда, ага... Короче, не заняться ли внедрением ветки нежити? С моей стороны - 3д моделлинг, текстурирование, работа в редакторах. В скриптах и работе со сценами не шарю.
Ув. товарищ Ingermann, для этого нужны файлы исходники. Их у нас нет.


пошел процесс упаковки, потом на заливку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 24 Мая, 2011, 19:39
ипать,неужели дождались...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Мая, 2011, 19:41
Ingermann,можно только заменить,уже существующею,есть наброски нежити??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 24 Мая, 2011, 19:42
В своё время внедрял свою ветку, как альтернативную с крестьян и беженцев. Правда, под МиБ первый. Так что исходники не нужны. Идея такова - хочешь быть страшным и ужасным - будь им, приноси крестьян в жертву Тёмным Этим Самым... Или ещё кому-нибудь.
2 dimanas - именно внедрить. В тех же краях мои идеи о нежити. Имеется несколько моделей головы нежити. Я думаю, стоит поступить, как создатели оригинального ПоП - использовать их вместо шлемов. В архиве глянь.
П.С. Ставил на закачку предыдущую версию... Вовремя вы... Обломали :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 24 Мая, 2011, 19:51
сейчас в подполье с Легионером покумекали,думаем может уже сегодня будет всё готово,ну и если по мелочам, что заметим,будем оптимизировать по ходу пьесы  ;)
товарисч,dimanas,через часик хоть выложите али как?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Мая, 2011, 19:53
я допустим лично за нежитя играть не буду,но вот было здесь несколько желающих,даж не знаю...вот если бы как тёмную фракцию прикрутить ,было бы круто...с этой тёмной силой повоевать..
 Снорри,не знаю ,Легионер пока запакует,затем залить ещё нужно,вообщем терпение...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 24 Мая, 2011, 20:01
ну в принципе главное что дождались)
Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Мая, 2011, 20:10
Ingermann,идея хорошая,но вот смущает меня сильно одно,за не имением исходников,то есть без возможности подправить сюжет,вся эта не жить ,будет как инородное тело...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 24 Мая, 2011, 20:14
Первый раз заглянул в редакторе в "factions"... Тупо попялился, но идеи кое-какие возникли. Вот ещё бы кто подсказал, где в файлах можно найти выбор королевства, т.е. фракции - можно бы было подумать насчёт прикрутить нежить как фракцию.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Мая, 2011, 20:16
Ingermann,идея хорошая,но вот смущает меня сильно одно,за не имением исходников,то есть без возможности подправить сюжет,вся эта не жить ,будет как инородное тело...
о чем я и сказал. отдельную ветку можно сделать, как минорную фракцию. но нежить вроде присутствует.
а как фракцию, думаю что нет.

упаковал проверю на сбой и ставлю на заливку. часа 3 надо.

Добавлено: 24 Мая, 2011, 20:18
Первый раз заглянул в редакторе в "factions"... Тупо попялился, но идеи кое-какие возникли. Вот ещё бы кто подсказал, где в файлах можно найти выбор королевства, т.е. фракции - можно бы было подумать насчёт прикрутить нежить как фракцию.
товарищ это делается через модульку. если и можно как то в скриптах .тхт внести то все не просчитаешь и вылезут такие бока...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Мая, 2011, 20:22
что бы фракцию прикрутить ,по любому нужно модульку,в идеале идея Ingermann,оживила бы мод ,как в противовес всем существующим хорошим ребятам(фракциям),мод бы только выиграл...а так попытка вмешательство в шифры Саксона, привидёт только к краху игры,я как то пробывал твики менять ,и игра перестала запускаться вообще,хотя на других модах всё работало...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 24 Мая, 2011, 20:24
Только что копал :) По поводу фракции пришёл к тому же выводу. Теперь веду разговор лишь о минорной фракции, доступной игроку.
Кстати, но совсем некстати, просто идея такая, из свежего - в моде Gain есть возможность полностью выбирать экипировку юнитам своей фракции. Механизма не понял, реализуется вообще церез 3 п... колено, вводится на 1 юнит 3 юнита - непосредственно сам юнит, доступная ему одёжка и то, что на нём одето. Каким макаром это всё завязано - не понял. Нет желания копнуть в том направлении?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Мая, 2011, 20:29
все ребяты поставил на заливку. по времени которое высветил народ.ру 1 час 30 минут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 24 Мая, 2011, 20:32
Мгм... Народ убивает.... Солью - попробую закинуть на какой-нибудь торрент-трекер.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Мая, 2011, 20:34
Мгм... Народ убивает.... Солью - попробую закинуть на какой-нибудь торрент-трекер.
те что мне доступны, большинство оттуда не скачает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 24 Мая, 2011, 20:44
Эмг... Ясно. Ну так что насчёт дальнейшего направления работы? Вы за, против, воздержались? :) Я думаю, вам сейчас необходим некоторый период с перекуром, обедом и так далее, но мне стоит на что-то рассчитывать, или опять самому себе ваять и радоваться "эх какой я молодец"? А потом забросить всё и во время очередной переустановки системы свалить всё в ...опу? Прошу простить за неуместную лирику.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Мая, 2011, 20:53
Ingermann,мы за светлые умы)),сейчас малость дух переведём,а затем нужно браться за старое...или может вообще попробовать,что то новое,уж очень мне  идея понравилась,её бы ещё как то развить и реализовать,тогда можно было бы сказать "эх какие мы молодцы"))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Мая, 2011, 20:59
Эмг... Ясно. Ну так что насчёт дальнейшего направления работы? Вы за, против, воздержались? :) Я думаю, вам сейчас необходим некоторый период с перекуром, обедом и так далее, но мне стоит на что-то рассчитывать, или опять самому себе ваять и радоваться "эх какой я молодец"? А потом забросить всё и во время очередной переустановки системы свалить всё в ...опу? Прошу простить за неуместную лирику.
Ingermann, перекур точно надо...мне эти цифры в одном месте уже сидят.
а насчет продолжать, можно твои наработки вставить в имеющююся линейку, или вставить как отдельную линейку. и дружественной сделать. но как с тем чтобы нанять их, я не знаю даже.
опять же в модульке прописывать точки входа за ними надо, ну а в таверны вставить не проблема. или сделать сцену под них.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 24 Мая, 2011, 21:07
Насчёт "втыка" надо коллективно думать и желательно - не тут. По теме - посты 191, 197, 208, 210, 221, 225. dimanas должен вспомнить, он застал концовку нашего с Безликим разговора.
До вложении - скрин с юнитом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Мая, 2011, 21:14
да,да я помню это дело...как раз сейчас читаю ,всю хронологию той вашей затеи...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Мая, 2011, 21:17
Цитировать (выделенное)
Насчёт "втыка" надо коллективно думать и желательно - не тут. По теме - посты 191, 197, 208, 210, 221, 225. dimanas должен вспомнить, он застал концовку нашего с Безликим разговора.

в теме *обмена опытом, уроки, сценодел* есть такой грамотный человек Лемрант, спроси его как добавить новую точку входа без модульной системы.
если скажет, что это возможно, будем втыкать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 24 Мая, 2011, 21:58
Лемранту отписал вопрос. Сам я смысл не понял, но постарался передать :) Мне самому всё-таки больше нравится идея ответвления от какой-либо из существующих веток.
П.С. Как заливка идёт?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Мая, 2011, 22:05
Лемранту отписал вопрос. Сам я смысл не понял, но постарался передать :) Мне самому всё-таки больше нравится идея ответвления от какой-либо из существующих веток.
П.С. Как заливка идёт?
готово, сейчас передам на тест другу dimanas.
а тебе могу дать совет. если есть огромное желание юзать за мертвяков - можно переделать существующюю фракцию. сделать сцены городов и замков.
лордов нежить, переделать статы, переписать файл перевода( думаю оригинальный язык мало кому тут надо) и оп-ля и есть некромансеры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 24 Мая, 2011, 22:12
Нее... Лорд нежити должен быть один :) Это ГГ. Вот просто прицепить ответвление - это ближе к моей задумке. Кто хочет - играет красивыми и благородными, а кого воткнёт - поднимает горы разлагающегося мяса, вызывает призраков, и с ним наводит порядок.
Насчёт потестить - могу заняться, если вы не против.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Мая, 2011, 22:17
Цитировать (выделенное)
Насчёт потестить - могу заняться, если вы не против.
проверить на распаковку и запуск игры, остальное вроде причесано, но боков всех все равно не уберешь.какая то гадость все равно вылезет.
будем надеятся, что меньше чем было))




Добавлено: [time]24 Май, 2011, 22:22:52 [/time]
в идеале сделать еще прокачивание способности некроманта, сцены готических кладбищ и анимацию поднятия из могил, гг читает черный гримуар а из земли лезут разноуровневые мертвецы, вплоть до костяных драконов и адских гончих( сделать их как коня ). и чем выше некромантия, тем лучшие юниты разбивают могильные плиты и в воздухе витает запах разложения.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 24 Мая, 2011, 22:24
Просто хотел скачать вашу предыдущую версию, но дочитал форум до конца, и прекратил скачку. Теперь с тобой общаюсь и раскладываю "паука". Не сходится, падла. Короче, делать нечего, скукота. Таки на "народ" залил?

Не-не-не! Из могил лезет "готишненькая" молодёжь, достаёт бутылки и начинает "чёрную мессу".
Насчёт коней - у Безликого могли остаться кое-какие наработки, он в своё время откликнулся и вроде что-то начинал делать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Мая, 2011, 22:26
Просто хотел скачать вашу предыдущую версию, но дочитал форум до конца, и прекратил скачку. Теперь с тобой общаюсь и раскладываю "паука". Не сходится, падла. Короче, делать нечего, скукота. Таки на "народ" залил?
уже отправил ссыль на выкладку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 24 Мая, 2011, 22:28
ОК, дожидаюсь. Если пропрёт - часов 5-6 тестов обещаю на сегодня.
Так же попробую пожамкать на разветвление.
Один фиг не сходится. Как там дела со ссылкой? Ссылочка-то где, ась? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 24 Мая, 2011, 23:01
Качаю, народ неожиданно радует скоростью.
Почему Prophesy of Pendorf? О_о...

Пока нашёл 2 косяка. Первый - с флагами на странице выбора в самом начале, но, возможно, из-за формата (широкий экран у меня).
Второй - жалуется, что нет меша на realbastardaxe. Пока всё, но сильно не зарывался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 24 Мая, 2011, 23:32
А-а-а-а!!! УРРРА, Товарисчи!!! ССыль надо наверное кинуть в шапке...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 24 Мая, 2011, 23:38
Сейвы старые я так понимаю работать не будут? Или будут, но на свой страх и риск?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Мая, 2011, 23:42
А-а-а-а!!! УРРРА, Товарисчи!!! ССыль надо наверное кинуть в шапке...
проверю если всё окай,тогда в шапку забросим,с описанием всех изменений ,,,
Цитировать (выделенное)
Почему Prophesy of Pendorf? О_о...
название мода,по нему вроде доработку делаем  ;)
Цитировать (выделенное)
Сейвы старые я так понимаю работать не будут? Или будут, но на свой страх и риск?
работать будут,только не видать тебе гробницы пендорских королей, как своих ушей))лучше начать новую игру...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 25 Мая, 2011, 00:08
Вообще не знал что у M&B есть версия 1.802   :blink:
Цитировать (выделенное)
Почему Prophesy of Pendorf? О_о...
название мода,по нему вроде доработку делаем  ;)
Я думаю имелось ввиду что по умолчанию мод распаковвывается в папку с именем " Prophesy of Pendorf", с F на конце и пробелом спереди.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: szsever от 25 Мая, 2011, 00:33
А русификатор брать отсюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.new#new или нет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Мая, 2011, 00:35
всё ребята я запустил,всё работает,теперь нужно протестить,сразу обнаружил косячок по выходу из города Явиксхольм,вблизи тусовалось банда еретиков в её составе сразу два Айгрима  :blink:,я предупреждал ,что с этими минорными героями поменьше играться в редакторе нужно,зачем делать непонятки...
UndercoverMan,создай новую папку в разделе модов,в неё распаковывай мод ...
szsever,русик включён в мод...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 25 Мая, 2011, 00:47
Цитировать (выделенное)
UndercoverMan,создай новую папку в разделе модов,в неё распаковывай мод ...
да это понятно...
Не знаю как у вас, а у меня флаги съехали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Мая, 2011, 00:51
флаги нужно переустановить...ссылка на закачку( инструкции в архиве ,как установить )..http://narod.ru/disk/13163663001/%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8.rar.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Мая, 2011, 03:36
всё ребята я запустил,всё работает,теперь нужно протестить,сразу обнаружил косячок по выходу из города Явиксхольм,вблизи тусовалось банда еретиков в её составе сразу два Айгрима  :blink:,я предупреждал ,что с этими минорными героями поменьше играться в редакторе нужно,зачем делать непонятки...
UndercoverMan,создай новую папку в разделе модов,в неё распаковывай мод ...
szsever,русик включён в мод...
Диманас в моем party_templates было все хорошо, вы его засунули в доработку?
Балин все качаю, вперед!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Мая, 2011, 05:19
Dxaero, Ну тада неплохо было бы поместить и исправленный party_templates в шапку на скачку . Жаль я на работе не могу поиграть потестить начальство все под боком .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Мая, 2011, 05:41
http://narod.ru/disk/13948446001/party_templates.txt.html качаем
Айгрымича больше нет! Да это моя вина! не того война поставил, хотел одного крутого поставил, а нечаянно ткнуал на айгрымича! Исправил!
Странно, я тестил этот файл до этого, никакого айгрымича не видел! ну да ладно... проехали...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Мая, 2011, 06:30
Dxaero,
Всмысле Агрима вообще не будет в игре ? Как так ? Диманас ему ж вроде новый вид сделал .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 25 Мая, 2011, 06:40
Dxaero,
Всмысле Агрима вообще не будет в игре ? Как так ? Диманас ему ж вроде новый вид сделал .
Его не будет в бандах он будет только главой армии.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Мая, 2011, 06:44
Цитировать (выделенное)
Его не будет в бандах он будет только главой армии.
Истину глаголишь сын мой! :)

Добавлено: 25 Мая, 2011, 06:50
Хотя с другой стороны в отряде еретиков был Айгрим и в party_templates на нем не стоит галочка "Hero"! Для примера у Сила Узаса, стоит эта галочка! Получается с него (Айгрима), нифига камешок то не получишь! Балин,  домой прийду обязательно проверю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 25 Мая, 2011, 07:09
Ээээ, камни верните...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 25 Мая, 2011, 07:25
Легионер, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8919.msg395349#msg395349 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8919.msg395349#msg395349)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Мая, 2011, 07:36
Легионер, [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8919.msg395349#msg395349[/url] ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8919.msg395349#msg395349[/url])

привязка идет через модульку.


какие версии 1.8000... у меня при распаковке все правильно.

Добавлено: [time]25 Май, 2011, 07:40:31 [/time]
Вообще не знал что у M&B есть версия 1.802   :blink:
Цитировать (выделенное)
Почему Prophesy of Pendorf? О_о...
название мода,по нему вроде доработку делаем  ;)

Я думаю имелось ввиду что по умолчанию мод распаковвывается в папку с именем " Prophesy of Pendorf", с F на конце и пробелом спереди.

за f  ошибка вышла, вчера глаза уже не видели что руки делали....

Dxaero, спасибо за помощь с item_kinds1.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 25 Мая, 2011, 07:44
во время конного боя налетчики митсмаунтин дерутся кулаками, если сбить с лошади-бьются как положено оружием
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Мая, 2011, 07:46
во время конного боя налетчики митсмаунтин дерутся кулаками, если сбить с лошади-бьются как положено оружием
это уже не мое..я там не лазил.
наверно прийдется после тестов заново перепаковывать....

Добавлено: 25 Мая, 2011, 07:53
ребята просьба, кто уже играет. изменения были по фирдам и пендору. протестите их.
ну и остальное....
сделаем исправления и вечером выложим исправленную версию.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Мая, 2011, 09:59
лучше с вечером не спешить,мистмаунти нужно полностью переделать,варварский шмот на них одеть,поднять статы,нужно продумать какое у них войско будет,косяк с мистмаунти это привет от разрабов этого мода...
Ээээ, камни верните...
куда камни вернуть,конкретней...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 25 Мая, 2011, 10:02
Цитировать (выделенное)
какие версии 1.8000... у меня при распаковке все правильно.
я откуда знаю, у меня так определяет и табличку выдаёт, скрин в том посте был...
во время конного боя налетчики митсмаунтин дерутся кулаками, если сбить с лошади-бьются как положено оружием
налётчики ещё в предыдущей версии были безоружными, я отписывал, но меня видать проигнорили) я думаю у них топор двуручный пехотный, он верхом не юзается)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Мая, 2011, 10:10
да чё то мы поспешили,короче нужно исправлять....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Мая, 2011, 10:11
Цитировать (выделенное)
...варварский шмот на них одеть,поднять статы,нужно...
dimanas
Статы я подымал, ты мне еще неделю назад просил! Так что там все ровно!
А тем кому не нравится и они хотят чтобы Масмаунтины были при оружии, могу сегодня скинуть трупсик вечером!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Мая, 2011, 10:18
Dxaero,я сам сейчас займусь ими,если ты им статы успел прикрутить,остаётся их только приодеть и всё,лучников уберу ,сделаю их метателями дротиков,и всякой прочей дребедени, вооружение от копья до всяких разных топоров...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Мая, 2011, 10:26
Dxaero,я сам сейчас займусь ими,если ты им статы успел прикрутить,остаётся их только приодеть и всё,лучников уберу ,сделаю их метателями дротиков,и всякой прочей дребедени, вооружение от копья до всяких разных топоров...
Договорились! ;) А я сейчас посмотрел, у них 3 вида оружия, и они все не используются на коне, нужно просто галочки снять и всё!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 25 Мая, 2011, 11:23
прошу обратить внимание, что айгримчики появляются не только в качестве предводителей ,но и составе отрядов еретиков(видимо  качестве пехоты :))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Мая, 2011, 11:29
Дык уже поправили .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 25 Мая, 2011, 11:32
Дык уже поправили .
я заменил файл, который скидывал Dxaero... но айгримчики все равно бегают..(не в качестве лидеров, а в отряде!!!)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Мая, 2011, 11:38
ждите, вечерком причешу все эти файлы, скину в тему для тех кто скачал игру,а в шапку целиком мод запакованный по новой...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Мая, 2011, 11:47
Народ Айгримчики, это не полноценные Лидеры (боссы, главы армии и т.д.), у него даже не стоит соответствующая галочка в party_templates! Это обычный войн!
Найдите мне в оригинальном пендоре армию во в главе с Агримом. Тогда можно будет его прописать как Лидера минорной армии и убрать с отрядов еретиков и "падших", а так пусть бегают!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Мая, 2011, 11:52
Айгрим это не обычный воин,а главный демон(косяк разрабов,или неудачная задумка),я ему сейчас поставлю галочку,и он станет героем,,,дальше вопрос не знаю как вас но меня допустим коробит факт что во главе минорных армий таких как еретики ,стоит Залкар...нужна ли нам такая халява,и всё из за камня....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 25 Мая, 2011, 11:59
Айгрим это не обычный воин,а главный демон(косяк разрабов,или неудачная задумка),я ему сейчас поставлю галочку,и он станет героем,,,дальше вопрос не знаю как вас но меня допустим коробит факт что во главе минорных армий таких как еретики ,стоит Залкар...нужна ли нам такая халява,и всё из за камня....
поддерживаю... если бы они как то по другому назывались, то другое дело :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Мая, 2011, 12:03
короче во главе еритеков ставлю Айгрима,во главе морских налётчиков поставлю вместо Бурилджи Узурпатора,Когана железного меча(он вроде как с севера)ну и просмотрю что бы соответствовало,как то ,во главе всех змеинных армий поставил Малтис....стоял какой то Аларик фон Сенсация))...PS у себя я их вообще уберу, мне они не нужны в таком количестве(герои)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 25 Мая, 2011, 12:10
короче во главе еритеков ставлю Айгрима,во главе морских налётчиков поставлю вместо Бурилджи Узурпатора,Когана железного меча(он вроде как с севера)ну и просмотрю что бы соответствовало,как то ,во главе всех змеинных армий поставил Малтис....стоял какой то Аларик фон Сенсация))...PS у себя я их вообще уберу, мне они не нужны в таком количестве(герои)
а если во главе поставить претендентов на трон?(по моему кто-то на форуме это предлагал)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Мая, 2011, 12:21
не нужно мучится ,оставляем претендентов в покое,а то во главе еретиков со всякими демонами ставить,вообще на смех курам...PS основная причина по которой Dxaero вставлял героев в минорные армии без таковых,это камень куалис...у претендентов их нет,прописывать сиё действо с диалогами как я понимаю нужно через модульку,у нас её тоже нет,поэтому может в другой раз ,не в этом моде  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 25 Мая, 2011, 13:33
лучше с вечером не спешить,мистмаунти нужно полностью переделать,варварский шмот на них одеть,поднять статы,нужно продумать какое у них войско будет,косяк с мистмаунти это привет от разрабов этого мода...
Ээээ, камни верните...
куда камни вернуть,конкретней...
Ну чтоб за лидеров куалис получать)
Черт, никак доработку не скачаю, чет народ не по-детски тупит...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aikanaro от 25 Мая, 2011, 13:34
Ребят, можете вывесить информацию по орденам. Кто теперь с каким оружием, доспехами и лошадями. Хотя бы вкратце в одном посте:)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Мая, 2011, 13:54
Цитировать (выделенное)
Ну чтоб за лидеров куалис получать)
Черт, никак доработку не скачаю, чет народ не по-детски тупит...
А ни кто и не убирал!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 25 Мая, 2011, 15:20
Слава богу...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 25 Мая, 2011, 16:00
короче во главе еритеков ставлю Айгрима,во главе морских налётчиков поставлю вместо Бурилджи Узурпатора,Когана железного меча(он вроде как с севера)ну и просмотрю что бы соответствовало,как то ,во главе всех змеинных армий поставил Малтис....стоял какой то Аларик фон Сенсация))...PS у себя я их вообще уберу, мне они не нужны в таком количестве(герои)
к PS,dimanas,правильно убирай ,наф их столько...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Chrono от 25 Мая, 2011, 17:42
Обещали доработку к концу прошлой недели.
Если есть возможность, назовите пожалуйста примерный срок окончания.
Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Мая, 2011, 17:43
Ребят, можете вывесить информацию по орденам. Кто теперь с каким оружием, доспехами и лошадями. Хотя бы вкратце в одном посте:)
интересней самому познавать. оружие поменял по своему усмотренью. перчатка такая как заказывал михаил78
единственное статы у пендорских орденов, ниже чем у фракционных.

Добавлено: 25 Мая, 2011, 17:44
Chrono, доработка сделана. но как всегда и как у всех вылезли некоторые косяки....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 25 Мая, 2011, 17:53
Хм, сейчас встретил лорда Фирдов, называется Ирл Сигизмунд Каменная Рука, у него в армии почему-то 55 Ярлов Ванскерри. Это нормально?(идёт 6 день)
Плюс варварский шмот всё ещё в магазинах валяется, я думал вы его оттуда уберёте.

Добавлено: 25 Мая, 2011, 17:56
У Ярла Адалстин Золотой Зуб 75 западных сквайров-бродяг. Мне кажется что-то вы тут напортачили...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Мая, 2011, 18:00
Хм, сейчас встретил лорда Фирдов, называется Ирл Сигизмунд Каменная Рука, у него в армии почему-то 55 Ярлов Ванскерри. Это нормально?(идёт 6 день)
Плюс варварский шмот всё ещё в магазинах валяется, я думал вы его оттуда уберёте.

Добавлено: [time]25 Май, 2011, 17:56:49 [/time]
У Ярла Адалстин Золотой Зуб 75 западных сквайров-бродяг. Мне кажется что-то вы тут напортачили...
у меня в оригинале попадались авантюристы у д,шаровцев.  и притом в огромном количестве. это разрабы намудрили..

варварский да убрать надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Мая, 2011, 18:05
Цитировать (выделенное)
У Ярла Адалстин Золотой Зуб 75 западных сквайров-бродяг. Мне кажется что-то вы тут напортачили...
Проверил! Лорды не могут нанимать Сквайеров! Видимо у кого то отжал из плена!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Мая, 2011, 18:10
бронь варварскую определил.
авантюристы наемники, видимо разрабы внедрили возможность нанятия их лордами. рэндом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 25 Мая, 2011, 18:12
Цитировать (выделенное)
шмот ванскери определен как культура фирдов поэтому он там и продается. или ванскери надо было сделать отдельные магазинчики?
мне казалось кто-то говорил его из магазинов вообще уберут...
у половины фирдовских героев подобные шутки с армиями...
у одного 56 эйнхериев, у другого 96 берсерков, у валдиса 101 Валдис Хускарлов, у другого 44 авантюриста и 13 героев. Это у всех теперь так?
хотя у остальных фирдовских лордов всё более-менее сбалансированно(тех что я встречал по крайней мере)
почему-то отношения с сарлеоном 95! с чего вдруг?

Добавлено: [time]25 Май, 2011, 20:15:17 [/time]
Не, это у всех так... раньше не обращал внимания видимо...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Мая, 2011, 18:16
Даа , чего то перемудрили
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Мая, 2011, 18:18
UndercoverMan,ярлов они нанимать не могут,так что возможно отбили из плена,у Валдиса 100 валдис хускарлов ,всё правильно он король,ты что думал я его во главе холопов поставлю,у других лордов всё рандомно,игру усложняли...больше элиты,меньше всяких крестьян....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 25 Мая, 2011, 18:20
Дык чего , то что в шапке щас это финальная , или в конце недели выложите всю доработку одним архивом ? я к тому качать мне или подождать
( у мну инет медленный если помните не смогу по 10 раз перекачивать по гигу )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 25 Мая, 2011, 18:24
UndercoverMan,ярлов они нанимать не могут,так что возможно отбили из плена,у Валдиса 100 валдис хускарлов ,всё правильно он король,ты что думал я его во главе холопов поставлю,у других лордов всё рандомно,игру усложняли...больше элиты,меньше всяких крестьян....
С валдисом согласен, хотя можно было хаев и поразнообразить...
Это на 6 то день уже из плена отбили? А у другого 68 воинов красного братства! что-то тут всё таки не чисто)

Добавлено: 25 Мая, 2011, 18:30
Вообще так, по ощущениям, у Фирдов вообще армии у лордов больше... Но это вполне возможно чисто субъективно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 25 Мая, 2011, 18:35

Вообще так, по ощущениям, у Фирдов вообще армии у лордов больше... Но это вполне возможно чисто субъективно.
[/quote]

они у всех не маленькие :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 25 Мая, 2011, 18:44
Копьё имперское читерское какое-то... Скорость бешеная и дамаг)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Мая, 2011, 18:53
Цитировать (выделенное)
почему-то отношения с сарлеоном 95!
Потому что ты в начале игры возле них высадился на лодке, поэтому они к тебе подобрели!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 25 Мая, 2011, 18:54
Угу, ток я высадился у империи)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 25 Мая, 2011, 18:59
Угу, ток я высадился у империи)
это поправить очень просто... пару раз на сарлеонских лордов наедь и будет у тебя-30... :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 25 Мая, 2011, 19:05
Короче это какой-то баг, как только я поступил на службу к сарлеону, мне написали, что отношения со всеми остальными снижены со 100 до 0. Хотя если войти  до этого в отчёты, то там всё по 0 было кроме этого самого сарлеона.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Мая, 2011, 19:18
по фирдам кто нибудь заметил ещё какие нибудь отклонения...не понял как у лордов фирдских в отряде красные братья оказались...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Мая, 2011, 19:21
Короче это какой-то баг, как только я поступил на службу к сарлеону, мне написали, что отношения со всеми остальными снижены со 100 до 0. Хотя если войти  до этого в отчёты, то там всё по 0 было кроме этого самого сарлеона.
чтото мне подсказывает, что ты человек неправильно доработку установил. ни у кого таких приколов нет. я специально 3 раза начинал заново и все нормально.
у всех то что им прописали. ну и рендом балуется. насчет количества  - это из оригинала, у сарлеона и империи самое меньшее а у фирдов армии крупные.
без исходников такой прикол не изменить. и не баловались мы с таким сильным усложнением . просто выкинули крестьян и низкоуровневых юнитов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Мая, 2011, 19:29
то же самое и я проверил,у меня все юниты на месте ,те которые должны быть,поначалу конечно расстроился(когда прочитал сообщение про красных братьев в отрядах у фирдов) ,думаю что опять нужно переделывать,но проверил фирдов всё ровно у меня...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Мая, 2011, 19:45
то же самое и я проверил,у меня все юниты на месте ,те которые должны быть,поначалу конечно расстроился(когда прочитал сообщение про красных братьев в отрядах у фирдов) ,думаю что опять нужно переделывать,но проверил фирдов всё ровно у меня...
я думал из-за увеличения гарнизонов и юнитов, а в файле с войском малое количество проставили, вот ии и добавил  дефецит.
потом глянул,  а я с перетасовкой забыл проставить это увеличение. наверно пусть так и остается...
хотя если изменять буду сцены осад, то это увеличение понадобится. я и количество юнитов увеличу потом в бою на стенах.
но это в отличии от количества гарнизонов, на сохранение не повлияет.

Добавлено: 25 Мая, 2011, 19:57
...молчание золото....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Chrono от 25 Мая, 2011, 20:01
Ребят, с народа качает со скоростью 35 кб, можете залить на другой обменник ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aikanaro от 25 Мая, 2011, 20:05
Ребят, с народа качает со скоростью 35 кб, можете залить на другой обменник ?

У меня тоже сначала с такой скоростью качал, но спустя 3 часа начал качать со скоростью 145 кб\с :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Мая, 2011, 20:10
зачем залить, если перепаковывать будем, а для тех кто качает и скачал - дополнение будет, в теме
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aikanaro от 25 Мая, 2011, 20:14
Может на торренты залить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Мая, 2011, 20:21
Может на торренты залить?
я уже отвечал на этот вопрос.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 25 Мая, 2011, 20:23
Короче это какой-то баг, как только я поступил на службу к сарлеону, мне написали, что отношения со всеми остальными снижены со 100 до 0. Хотя если войти  до этого в отчёты, то там всё по 0 было кроме этого самого сарлеона.
чтото мне подсказывает, что ты человек неправильно доработку установил. ни у кого таких приколов нет. я специально 3 раза начинал заново и все нормально.
у всех то что им прописали. ну и рендом балуется. насчет количества  - это из оригинала, у сарлеона и империи самое меньшее а у фирдов армии крупные.
без исходников такой прикол не изменить. и не баловались мы с таким сильным усложнением . просто выкинули крестьян и низкоуровневых юнитов
у меня такой же прикол с повышенным отношением сарлеонцев был :) а после того как помог одному равенстн. лорду отношения с 0 до 100 скакнули(за один раз)! попробую завтра переустановить может, сто-то изменится :)
кстати не забудьте про замок серебрянный угол! он все так же скрыт под водой(минут пять сегодня развлекался-плавал :D)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Мая, 2011, 20:32

Цитировать (выделенное)
у меня такой же прикол с повышенным отношением сарлеонцев был :) а после того как помог одному равенстн. лорду отношения с 0 до 100 скакнули(за один раз)! попробую завтра переустановить может, сто-то изменится :)
кстати не забудьте про замок серебрянный угол! он все так же скрыт под водой(минут пять сегодня развлекался-плавал :D)

михаил78 это чудеса из темы отношений гг и миноров, я вставлял файл дхаеро, а он вроде кимовский переделывал...а ким отношения правил, мог и начудить...
серебрянный угол я пока оригинальный вставлю, спасибо что напомнил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 25 Мая, 2011, 20:38
Что ж я мог не так сделать то?
Мож мне сам Warband переустановить... Завтра займусь тогда)
Цены на спутников бешеные конечно) Зато выбирать надо с умом, а не всех подряд)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Мая, 2011, 20:48
удали старую версию доработки. далее как в шапке. и установи в чистую папку, может ты на оригинал установил...

насчет отношений, да вначале с империей у меня 95.
но после выполнения квеста, выданого лордом,  с лордом улучшились на стандартные +3.
может это и раньше присутствовало, я как то на отношения с фракциями не обращал внимания, или до меня вкрутили ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zurikk от 25 Мая, 2011, 21:46
Касательно элитных воинов у героев фракций. Что-то мне кажется, что часть войска лордам прописана не через party templates, а через модульную систему (по типу как гарнизон Илакрая). Сам неоднократно встречал в оригинальном ПоПе нефракционную и фракционную элиту в больших количествах, в частности, поминавшиеся берсерки, северные сквайры-бродяги, воры красного братства у фирдских лордов, авантюристы и незаконные вожди у дшаровцев, джату у имперского лорда, стрельцы Пендора у сарлеонского и т.д. Так что это косяк разрабов и без исходников его не выпилить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Мая, 2011, 21:51
Касательно элитных воинов у героев фракций. Что-то мне кажется, что часть войска лордам прописана не через party templates, а через модульную систему (по типу как гарнизон Илакрая). Сам неоднократно встречал в оригинальном ПоПе нефракционную и фракционную элиту в больших количествах, в частности, поминавшиеся берсерки, северные сквайры-бродяги, воры красного братства у фирдских лордов, авантюристы и незаконные вожди у дшаровцев, джату у имперского лорда, стрельцы Пендора у сарлеонского и т.д. Так что это косяк разрабов и без исходников его не выпилить.
zurikk сдесь ты прав.
но отношения тут один товарищь мимолетный начудил, проверял только что, отношения с рассветом +100.
блин надо заново его делать....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 25 Мая, 2011, 21:59
Что-то вне ваш пендор видюху вешать стал) Раньше такого не замечалось
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Мая, 2011, 22:02
Что-то вне ваш пендор видюху вешать стал) Раньше такого не замечалось
иди играй в оригинал с его топорными моделями....
нет уменьшай настройки графы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 25 Мая, 2011, 22:23
Что, совсем уже достал?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Мая, 2011, 22:27
Что, совсем уже достал?
UndercoverMan, понимаешь, под руку не в тему. графу садит, так и текстуры того стоят...
производительность все равно улучшили, загрузка боя идет живее чем была.

ИЗ ЗА БОКОВОГО ФАЙЛА ПЕРЕДЕЛУЕМ ЗАНОВО ВСЕ МУТКИ С МИНОРАМИ,
ПОЭТОМУ ИСПРАВЛЕНИЕ ОТКЛАДЫВАЕТСЯ. думаю вечером завтра будет ссылка и исправление для тех кто скачал уже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Мая, 2011, 22:36
Что-то вне ваш пендор видюху вешать стал) Раньше такого не замечалось
а что за видюха если не секрет?мод как и все моды )) требователен к системе  ;)..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 25 Мая, 2011, 22:50
Доброго времени суто комрады :)
спасибо вам за классую доработку :)очень увлекла ;)
но вот проблема-воины не слушаються приказов а точнее почему то пехота отзываеться вместе с лучниками а вот на команду пехота вперед не отвечает :(
из за этой неразберихи по ка догнал пару сражении с фирдами продул :cry:
теперь мои любимые формации не получаються :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Мая, 2011, 23:01
Кагыр,вроде эти файлы отвечающие за формации не трогали,проверю,в любом случае завтра будет ещё дополнение,для тех кто скачал(исправления),ну и глянем что там по формациям...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Мая, 2011, 02:42
Цитировать (выделенное)
но отношения тут один товарищь мимолетный начудил, проверял только что, отношения с рассветом +100.
Странно, а на меня Рассвет кинулся возле замка фирдов....
Вообще тот фаил который переделывался, отношения миноров и ГГ (fuctions.txt). Я там вообще никаких косяков не замечал на старой доработке! Отыграл дней 600. А на этой что то коряво встало, нужно будет сегодня посмотреть! Закинуть оригинальные и сравнить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 26 Мая, 2011, 06:01
Таки не заметил, вы про отсутствующий меш прочитали? realbastardaxe у вас нема.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 26 Мая, 2011, 06:42
В ресурсах и правда отсутствует меш этого топорика. Вот исправленный ресурс с топором и лодами

http://narod.ru/disk/14065324001/Pendora.rar.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2011, 07:43
В ресурсах и правда отсутствует меш этого топорика. Вот исправленный ресурс с топором и лодами

[url]http://narod.ru/disk/14065324001/Pendora.rar.html[/url]

Lonely, ты уже  скачаную версию исправил?  или в старых ресурсах делал.

Dxaero не замарачивайся, я вчера все исправил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Phoenix- от 26 Мая, 2011, 07:44
Доброго времени суток уважаемые!
Почитай про любительские изменения и возник вопрос - эти изменения имеют логическую цель которая ознаменует окончание работ? Когда всё можно будет скачать разом и поблагодарив, всех трудившихся над оными, начать игру заново с нововведениями? Или же процесс обновления и доработок он постоянен и надо будет периодически докачивать паки с изменениями и переигрывать заново?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2011, 07:49
Доброго времени суток уважаемые!
Почитай про любительские изменения и возник вопрос - эти изменения имеют логическую цель которая ознаменует окончание работ? Когда всё можно будет скачать разом и поблагодарив, всех трудившихся над оными, начать игру заново с нововведениями? Или же процесс обновления и доработок он постоянен и надо будет периодически докачивать паки с изменениями и переигрывать заново?
основа готова. вечером будет выложена исправленная версия.
остальные изменения, которые будут делатся на сохранения не повлияют.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 08:13
В ресурсах и правда отсутствует меш этого топорика. Вот исправленный ресурс с топором и лодами

[url]http://narod.ru/disk/14065324001/Pendora.rar.html[/url]
спасибо,внёс твоё исправление...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 26 Мая, 2011, 08:30
здрасте люди добрые. и злые тоже здрасте.

сделал равенстерн и ансен. жду критики.
старался я над ними(на ансен ушло около 7 часов, на равенстерн около 4-5)!
еще архив брф скачайте и киньте в папку warband/commonres с заменой! без переделанной модели(которая в архиве) ансен будет ОЧЕНЬ ЛЕГКО взять! так что заменяйте обязательно.
сцены в папку самого мода, далее в папку сцен.

все немогу переделать сцены с башней, игра тупо зависает, когда башню выбираю. наверно ОС глючит.

норм у меня будет работать мод? комп: ОЗУ 4гб, винда семерка хоум базик. видео 1гб 128 бит, ати радеон 5470 хд, ноутбук.

архив вот:
http://narod.ru/disk/14070339001/scn_castle_12_exterior.rar.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 26 Мая, 2011, 08:43
kimoution мод у тебя норм попрёт у меня такая же машина.Только процессор 3.400мг
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 26 Мая, 2011, 08:50
забыл я про проц, он амд феном х3(трехъядерный) 2.44 ггц

Добавлено: 26 Мая, 2011, 08:51
эм... может кто сказать(лучше написать), что я пропустил, просто лень читать дохренальон страниц
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 09:14
для тех кто скачал доработку, исправленный файл про отношения с фракциями ,Легионер исправил
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 26 Мая, 2011, 09:18

Цитировать (выделенное)
у меня такой же прикол с повышенным отношением сарлеонцев был :) а после того как помог одному равенстн. лорду отношения с 0 до 100 скакнули(за один раз)! попробую завтра переустановить может, сто-то изменится :)
кстати не забудьте про замок серебрянный угол! он все так же скрыт под водой(минут пять сегодня развлекался-плавал :D)

михаил78 это чудеса из темы отношений гг и миноров, я вставлял файл дхаеро, а он вроде кимовский переделывал...а ким отношения правил, мог и начудить...
серебрянный угол я пока оригинальный вставлю, спасибо что напомнил.
ну... наверно я начудил)
в общем я посмотрел отношения у ГГ... к нему херово относятся почти все.
вот и стало мне обидно, что когда я к равенстерну вступил, за мной авантюристы и меттенхаймцы в 300 чел элиты бегали. а мои союзники-лорды просто игнорили это.
я взял и сделал всем гос-вам отношения как у ГГ.
больше ничего не менял

лучше возмусь за сцены, а остальное оставлю, пока не поздно
а то больше вреда чем пользы от меня будет)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 26 Мая, 2011, 10:26
Должен сказать, что мод стал совсем другим. И это мягко сказано. Но в связи с некоторыми чертами характера, я нашел что подправить, для себя естественно. Если кому нужно, могу выложить. Версия доработок самая последняя. Изменения - немного подправил имперцев, как саму линейку, так и одежку у лордов, заменил и подправил шмот у рыцарских орденов (не гоже, когда каждый второй с суперским оружием бегает, мне лично это не очень) и еще, по мелочи, внешние эффекты сочетаемости брони, наручей и т.п.

Ну например Имперский бессмертный.
URL=http://www.radikal.ru](http://s02.radikal.ru/i175/1105/db/5227c9572d42.jpg)[/URL]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 10:56
думаю по оружию с орденскими рыцарями Lonely прав,нужно рунное заменить...ну а по шмоту ,у каждого свои предпочтения ,на эту тему было много споров,мне вот лично старая бронь бессмертных так полное хавно)),насчёт комбинаций с наручниками и надплечниками это ты здорово придумал,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 26 Мая, 2011, 11:44

О здорова, сможешь выложить?:)
а Кто создавал этот мод отдельное спасибо!!)) очень классно сделали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 12:40
Цитировать (выделенное)
а Кто создавал этот мод отдельное спасибо!!)) очень классно сделали.
пожалуйста, ещё делаем,но играть уже можно по полной программе,малость подправим,отловим все мелкие глюки...кое что ещё улучшим...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Мая, 2011, 12:45
Можно вопрос не в тему . Собрался переходить на семерку 64 разрядную , как у игры дело с этой системой , у кого нить стоит такая ось . Не будет ли проблем ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ingermann от 26 Мая, 2011, 12:47
Проблем с 7-кой нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 26 Мая, 2011, 12:50
Можно вопрос не в тему . Собрался переходить на семерку 64 разрядную , как у игры дело с этой системой , у кого нить стоит такая ось . Не будет ли проблем ?
у меня 7ка-без проблем!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 26 Мая, 2011, 12:55
Можно вопрос не в тему . Собрался переходить на семерку 64 разрядную , как у игры дело с этой системой , у кого нить стоит такая ось . Не будет ли проблем ?
мод идет без проблем на мах. настройках
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Мая, 2011, 13:00
Я про 64 разрядную ось , раньше боялся их так как у них проблемы были везде ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 13:12
Я про 64 разрядную ось , раньше боялся их так как у них проблемы были везде ?
ставь не бойся,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 26 Мая, 2011, 13:12
На ней и играю, все отлично, как добавил оперативки с 2 до 4 Гб вообще тормозить перестало...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 13:18
вообщем братцы,заменил налётчиков таинственных гор ,теперь они действительно стали варварами
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Phoenix- от 26 Мая, 2011, 13:44
вообщем братцы,заменил налётчиков таинственных гор ,теперь они действительно стали варварами


Уух как . Зачёт. Только вот попрос - в таком ню, ему в снежных горах не холодновато? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 26 Мая, 2011, 13:51
Кому интересно - http://narod.ru/disk/14100873001/Modules.rar.html - мои доработки, описанные выше. Ставить поверх имеющегося мода, доработанного сообществом.
dimanas, Было бы еще зачетней совместить броню варвара и меховую бронь Ровенстернов. Время будет - сделаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 13:53
Lonely,найди время,поставим тебе зачёт))знаю что можешь...

Добавлено: 26 Мая, 2011, 13:58
Уух как . Зачёт. Только вот попрос - в таком ню, ему в снежных горах не холодновато? :)
они отморозки...для них чем холодней, тем лучше..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 26 Мая, 2011, 14:31
Lonely,найди время,поставим тебе зачёт))знаю что можешь...

Добавлено: [time]26 Май, 2011, 13:58:00 [/time]
Уух как . Зачёт. Только вот попрос - в таком ню, ему в снежных горах не холодновато? :)
они отморозки...для них чем холодней, тем лучше..
Да и лошадь, кстати сама по себе теплая)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 14:40
это особая порода ,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 26 Мая, 2011, 15:28
это особая порода ,
варвары симпотные :) топоры у ярлов ванскери не менял?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 26 Мая, 2011, 15:39
Ну как-то так
(http://s59.radikal.ru/i163/1105/ca/4e7a70d47629.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 15:44
Lonely,а если на этот доспех варварский ,поверх тела шкуру какую набросить,выглядело бы намного эффективнее ,помнишь ты как то своего эйнхерия начинал делать,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 26 Мая, 2011, 15:58
dimanas,  попробую
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 16:05
dimanas,  попробую
было бы гуд!а эту комбинацию которую сделал ,можно каким нибудь ванскериям подарить или тем же простым налётчикам у них 4 ветки воинов :налётчик мистмаунт,воин,шаман,и личная стража волка...мне жалко из варварского шмота выбрасывать этот мощный торс,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 26 Мая, 2011, 16:10
dimanas,  Еще есть предложение. Используя твою идею сделать варваров - варварами, но переодеть ярлов у налетчиков, сделав их людьми, тогда идея имеет силу и связь и без шкуры будет хорошо им от одного адреналина от своей крутости :).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 16:12
dimanas,  Еще есть предложение. Используя твою идею сделать варваров - варварами, но переодеть ярлов у налетчиков, сделав их людьми, тогда идея имеет силу и связь и без шкуры будет хорошо им от одного адреналина от своей крутости :).
согласен ,давай так и сделаем.нужно эту броньку которую ты сварганил,внедрить в игру..

Добавлено: 26 Мая, 2011, 16:29
это особая порода ,
варвары симпотные :) топоры у ярлов ванскери не менял?
хорошо что напомнил,я думаю эти топоры оставить ,только понизить параметры,и заменю текстуру металла,а то они как простым карандашом нарисованы...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 26 Мая, 2011, 16:33
dimanas, Вот
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 16:46
dimanas, Вот
пойду внедрять  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 26 Мая, 2011, 17:28
Добрый день!  :)
Установил доработку - все супер, все понравилось, но постоянно вылетает игра в конце боя (после просмотра лута)... Может кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Играть невозможно - 80% боев заканчиваются рабочим столом... :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 26 Мая, 2011, 17:55
Добрый день!  :)
Установил доработку - все супер, все понравилось, но постоянно вылетает игра в конце боя (после просмотра лута)... Может кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Играть невозможно - 80% боев заканчиваются рабочим столом... :(
попробуй снизить настройки
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 17:59
Добрый день!  :)
Установил доработку - все супер, все понравилось, но постоянно вылетает игра в конце боя (после просмотра лута)... Может кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Играть невозможно - 80% боев заканчиваются рабочим столом... :(
по всей вероятности не хватает оперативной памяти,нужно настроить систему вот здесь почитай http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0,напиши про систему свою...PS все большие моды требовательны к системе...а также, в менюшке настройки при запуске игры поставь галочку" загружать текстуры по требованию"....здесь можешь ещё почитать http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.2680....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: szsever от 26 Мая, 2011, 18:03
ПАРНИ ! раздражать даже не пытаюсь, но "Игру качать в шапке", а это где? Если на первой странице, то там четыре ссылки, и ... ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 26 Мая, 2011, 18:14
Лучше пусть здесь смотрит а то там для 32 и 64 разрядных разные вещи делать надо http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2011, 18:17
ПАРНИ ! раздражать даже не пытаюсь, но "Игру качать в шапке", а это где? Если на первой странице, то там четыре ссылки, и ... ?
в шапке доработка от dimanas.
но лучше не спеши, сейчас исправленую версию заливать начнем.

Добавлено: 26 Мая, 2011, 18:19
кто нибудь смотрел новые кимовские замки, вставлять их?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 26 Мая, 2011, 18:24
А если патчиком исправленную?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 18:27
там нужно ещё ресурс закидывать в оригинальную папку CommonRes,поэтому нужно в виде отдельного патча прикреплять в ссылку,на тест как я понял никто не проверял...это я про кимовские замки..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 26 Мая, 2011, 18:27
Как по мне так лучше полную исправленную)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 18:29
Как по мне так лучше полную исправленную)))
сделаем и патчем для тех кто скачал и цельным запакованным модом...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2011, 18:33
Как по мне так лучше полную исправленную)))
сделаем и патчем для тех кто скачал и цельным запакованным модом...
выложить все ресурсы и текстуры, ну и текстовики и сцену серебряного угла
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 18:40
Легионер,у меня инет тупит,высылаю тебе текстуру коня,варварские текстуры все на месте,это конь лохматик варварский...народ.ру тоже сегодня тупит...все другие файлы я тебе скинул,PS ванскери сделаем в следующем патче..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2011, 18:43
Легионер,у меня инет тупит,высылаю тебе текстуру коня

хорошо. поставлю на заливку выложу и патчик.

Добавлено: [time]26 Май, 2011, 20:45:54 [/time]
патч с исправлениями для тех, кто скачал первую версию

исправление.rar (http://narod.ru/disk/14137690001/%D0%B8%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.rar.html)
копируем с заменой.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 26 Мая, 2011, 20:48
Добрый день!  :)
Установил доработку - все супер, все понравилось, но постоянно вылетает игра в конце боя (после просмотра лута)... Может кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Играть невозможно - 80% боев заканчиваются рабочим столом... :(
по всей вероятности не хватает оперативной памяти,нужно настроить систему вот здесь почитай [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0,[/url]напиши про систему свою...PS все большие моды требовательны к системе...а также, в менюшке настройки при запуске игры поставь галочку" загружать текстуры по требованию"....здесь можешь ещё почитать [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.2680....[/url]

Спасибо! Вылеты пропали!  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 21:01
Цитировать (выделенное)
Спасибо! Вылеты пропали! 
на здоровье  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2011, 21:02
поставил на заливку. 1.5 часа.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Батый от 26 Мая, 2011, 21:05
Жаль вы ету доработку делаете на варбанд а не на классическую игру. :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 26 Мая, 2011, 21:07
Мои приветствия господам Всадникам :)
Есть проблема с поиском строк в файлах для доработки мода (conversation etc). Версия игры - 1.134. Версия PoP-а - 3.011. Возможно, информация в 1-ом посте устарела, или что-то не так у меня?
Примерно так же и со всеми - небольшие отличия в тексте есть. Прошу подсказать, что делать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 21:08
Жаль вы ету доработку делаете на варбанд а не на классическую игру. :(
установи себе варбанд,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Батый от 26 Мая, 2011, 21:10
Он у меня установленый но меня он заебывает
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 21:12
MoonLigher_,с переодеванием не выйдет фокус,работает только во время самой игры,после выхода из игры,и продолжении играть на сейве все настройки по переодеванию слетают,и у ботов которых ты переодел будет всегда начальный шмот...

Добавлено: 26 Мая, 2011, 21:12
Он у меня установленый но меня он заебывает
каким образом ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 26 Мая, 2011, 21:15
dimanas, то есть нужно править именно во время процесса игры?
А с остальными как?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2011, 21:16
Мои приветствия господам Всадникам :)
Есть проблема с поиском строк в файлах для доработки мода (conversation etc). Версия игры - 1.134. Версия PoP-а - 3.011. Возможно, информация в 1-ом посте устарела, или что-то не так у меня?
Примерно так же и со всеми - небольшие отличия в тексте есть. Прошу подсказать, что делать?
это  модератору сказать надо чтоб подправил, изменения скриптов для истории героя, последний по боям для w 1.134.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Батый от 26 Мая, 2011, 21:17
MoonLigher_,с переодеванием не выйдет фокус,работает только во время самой игры,после выхода из игры,и продолжении играть на сейве все настройки по переодеванию слетают,и у ботов которых ты переодел будет всегда начальный шмот...

Добавлено: [time]26 Май, 2011, 21:12:57 [/time]
Он у меня установленый но меня он заебывает
каким образом ))
Глючит не по детски
И пендор на нем вылетает  все время в битвах :( и в городах если просто так походить >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 26 Мая, 2011, 21:21
в магазинах у фирдов напрягают,ноги кулаки головы и тела как в мясной лавке...ужосс.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 21:21
Батый,настрой систему что ли...ссылок на форуме практически в каждой теме ,как это сделать...

Добавлено: 26 Мая, 2011, 21:22
в магазинах у фирдов напрягают,ноги кулаки головы и тела как в мясной лавке...ужосс.
я же вроде убрал варварские предметы быта из продажи,ты свежий патч скачал?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 26 Мая, 2011, 21:24
последний по боям для w 1.134.
Не совсем понял, что эта часть фразы значила?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 26 Мая, 2011, 21:24
dimanas,нет не качал хде он подскажи пжлст.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2011, 21:25
в магазинах у фирдов напрягают,ноги кулаки головы и тела как в мясной лавке...ужосс.
ты на исправленной версии это словил?
кимовские замки ставил? и его ресурс? если да, то поздравляю не туда ты его мог установить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 26 Мая, 2011, 21:27
Легионер,я чистую доработку поставил,патчи не ставил .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 21:28
последний по боям для w 1.134.
Не совсем понял, что эта часть фразы значила?
на первой страничке только на историю героя оригинальную подойдут скриптовые изменения,для варбанда цифровые значения другие ,но можно дедуктивным методом вычислить....
Снорри,переверни страничку))пост № 2794 от Легионера..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2011, 21:30

кимовские замки седнишние ставил????
какие части тела в магазинах - бронь или мясо??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 26 Мая, 2011, 21:32
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=post;msg=396145;topic=7427.2780[/url] ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=post;msg=396145;topic=7427.2780[/url]) патч.
кимовские замки седнишние ставил????
какие части тела в магазинах - бронь или мясо??

замки не ставил.пропустил доработку просто.спс dimanas,подсказал,хде искать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 26 Мая, 2011, 21:34
Ладно, попробую "дедуктивный метод" в связке с русским "авось".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 21:37
Ладно, попробую "дедуктивный метод" в связке с русским "авось".
многие фишки работают,там не сложно разобраться,только трюк с переодеванием ни у кого не получается ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 26 Мая, 2011, 21:39
Как обычно, закон подлости. Именно того, что больше всего нужно - нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2011, 21:45
Снорри, а что за мясо все-таки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: stomoped от 26 Мая, 2011, 21:46
Где взять последнюю версию доработки? На Яндексе пишут что файл удален пользователем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2011, 21:49
последний по боям для w 1.134.
Не совсем понял, что эта часть фразы значила?
MoonLigher, там предпоследний спойлер-смотреть тут, я вылаживал по подкреплениям и боям в городах. они уже под warband 1.134
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 26 Мая, 2011, 21:49
  Молодцы что довели до ума Пендор  :thumbup: Надо ваши труды  на других сайтах попиарить, я думаю много желающих найдется оценить вашу работу, если конечно вы не против.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2011, 21:51
Где взять последнюю версию доработки? На Яндексе пишут что файл удален пользователем.
заливаю новую, тот удалил. исправления кто скачал выложил, они на 140 стр.

Добавлено: 26 Мая, 2011, 21:53
  Молодцы что довели до ума Пендор  :thumbup: Надо ваши труды  на других сайтах попиарить, я думаю много желающих найдется оценить вашу работу, если конечно вы не против.
не за деньги. все бесплатно))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 21:53
Klapap,ещё доводим,а продукт достояние общественности,у нас здесь светлое будущие всё общее,коммунизм так его разэдак ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2011, 22:43
ссылка на доработку



Prophesy of Pendor1.1.exe (http://narod.ru/disk/14149100001/Prophesy%20of%20Pendor1.1.exe.html)
сейчаc и в шапке dimanas обновит
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 26 Мая, 2011, 22:46
Что-то флаги странные, сьехали они как-то (издвух кусков состоят... ) Исправление не помогло. Камрады, будте добры, подправте, а?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Мая, 2011, 22:54
Что-то флаги странные, сьехали они как-то (издвух кусков состоят... ) Исправление не помогло. Камрады, будте добры, подправте, а?
Irokez, там в инструкции сказано что надо в текстуры самой игры внести их дополнительно . поэтому и съехали...
скачай флаги и сделай как в инструкции написано
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: szsever от 26 Мая, 2011, 23:09
Легионер

ссылка на доработку



Prophesy of Pendor1.1.exe ([url]http://narod.ru/disk/14149100001/Prophesy%20of%20Pendor1.1.exe.html[/url])
сейчаc и в шапке dimanas обновит


Это доп. мод к игре ВАРПАНД или как самостоятельная игра ?
( :thumbup: :thumbup: качаю, пишет 2 часа)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 26 Мая, 2011, 23:14
как отдельный мод...в папку модов на варбанд 1.134 устанавливать..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: szsever от 26 Мая, 2011, 23:23
dimanas


Премного благодарен ... :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 27 Мая, 2011, 00:17
Вот и отлично.  Займусь рекламой вашего творения, если админы будут давать добро, буду размещать ваши ссылки на мод.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 27 Мая, 2011, 00:31
Добрый вечер! =)
При попытке посмотреть инфу по Lord Hergist, выдает ошибку: get_object failed for mesh: arms_b15
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 01:00
Добрый вечер! =)
При попытке посмотреть инфу по Lord Hergist, выдает ошибку: get_object failed for mesh: arms_b15
спасибо за инфу устраним неполадку...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 27 Мая, 2011, 01:45
Добрый вечер! =)
При попытке посмотреть инфу по Lord Hergist, выдает ошибку: get_object failed for mesh: arms_b15
спасибо за инфу устраним неполадку...
И еще) При штурме Сандерфола враг не разбивает ворота, так что защищать город неймоверно трудно)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 02:00
vfk88,лорда исправил,про осаду города нужно подождать нашего архитектора)),если что вернём оригинальную сцену..исправление Лорда файл с ресурсом закинуть в папку ресурсов))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 27 Мая, 2011, 02:45
vfk88,лорда исправил,про осаду города нужно подождать нашего архитектора)),если что вернём оригинальную сцену..исправление Лорда файл с ресурсом закинуть в папку ресурсов))
Супер! Спасибо) А то я уже устал его отделять от всех))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Мая, 2011, 04:21
dimanas
Красивый мастмаунтин получился! Молодец!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 27 Мая, 2011, 06:48
Два бага один сами видите глаза режет, а второй шмот демонов можно достать в луте(( и аж 3 штуки)) как то читерски)
Пс исправление не вставлял на старой версии это все, вы их исправили?
И еще, после исправлении патча нужно новую игру начинать? или ("дай бог") можно продолжать?:))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Мая, 2011, 08:16
Марат
После исправления ЭТИХ ошибок, игру не придется начинать сначала!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 08:44
Марат,по поводу первого, эту хню ,забыли удалить,можно из оригинала эти картинки закинуть,смотри в папки текстур,Легионер их все менять будет...может есть ещё желающие на этом поприще поработать...
про второе даже не знаю, если было много демонов в отряде который ты разбил,соответственно и лут такой угарный, если учитывать цену нынешних НРС и содержание войск то вполне справедливо,ну мы конечно можем сделать так ,чтобы шмот демонский вообще не выпадал или очень редко...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 27 Мая, 2011, 09:08
Два бага один сами видите глаза режет, а второй шмот демонов можно достать в луте(( и аж 3 штуки)) как то читерски)
Пс исправление не вставлял на старой версии это все, вы их исправили?
И еще, после исправлении патча нужно новую игру начинать? или ("дай бог") можно продолжать?:))

прийдется начинать к сожалению заново
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 09:37
вопрос в студию,а убирать из лута демонский шмот,или оставлять  как есть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Мая, 2011, 09:41
вопрос в студию,а убирать из лута демонский шмот,или оставлять  как есть?
убери лучше, демонский шмот должены носить только демоны. А разнообразие шмота в игре присутствует!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: stomoped от 27 Мая, 2011, 09:43
А зачем он игроку? Он же не Адскоя Сотона, а будующий Король Всея Пендора. И спутники у него не демоны, а обычные люди.
Я за убирание демонических шмоток из лута.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 10:08
я имел ввиду ,не что бы носить его,а что бы продать...деньги братцы на войну откуда будете зарабатывать ,если не с лута,все лорды усиленны,миноры усиленны,для того что бы учавствовать в заварушке,нужны элитные войска ,а они денег стоят,и гарнизоны в феодах также увеличили...PS расценки новые на НПС видели ...)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Мая, 2011, 10:17
я имел ввиду ,не что бы носить его,а что бы продать...деньги братцы на войну откуда будете зарабатывать ,если не с лута,все лорды усиленны,миноры усиленны,для того что бы учавствовать в заварушке,нужны элитные войска ,а они денег стоят,и гарнизоны в феодах также увеличили...PS расценки новые на НПС видели ...)
Диманас, если демон шмот не будет выпадать в лут то на этом много не потеряешь! Скажем если в магазине не стали завозить минералку одной компании, но остались минералки 5 других компании то человек от этого не умрет!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 27 Мая, 2011, 10:23
Я вот за то чтоб сделать ему ограничение силы ну там к примеру от 60 чтоб простой человек не одел а продать можно.Как в оригинале было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 10:38
правильное решение,а убрать всегда успеем,в луте выпадают как хорошие вещи, так и плохие,если начать убирать хорошие и дорогие,то с деньгами могут возникнуть напряги...это для тех кто без читов играть будет  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Phoenix- от 27 Мая, 2011, 10:48
Я не знаю что там за демонский шмот, но вопрос иной - почему у него столько противников? Разве чем больше - не лучше???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Никколо де Толентино от 27 Мая, 2011, 10:56
оставь в трофеях демонский шмот. В конце концов, твои воины победили сичадие ада и содрали с него всё, что можно было в качестве сувенира на помаять. ограничение по силе 60, и всё отлично.

Лучше Эйгримов и вообще именные войска уберите из отрядов миноров. ИМХО, если это личная квадия К'Джуды Разрушителя - путь они будут только в его отрядах - его личной армии и отрядах разведчиков, которые он плодит. Обычные банды Джату и так неслабые, а с этим кошмаром в составе они вообще чёрт знает в кого превращаются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 11:18
ну вот лагерь делится на две части,сторонников тех кто за усиленных миноров,и на тех кто против бешенства минорского,кто виноват и что делать(может сделать два варианта ,хардкор и обычную более спокойную обстановку в Пендоре)...

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 27 Мая, 2011, 11:25
оставь в трофеях демонский шмот. В конце концов, твои воины победили сичадие ада и содрали с него всё, что можно было в качестве сувенира на помаять. ограничение по силе 60, и всё отлично.

Лучше Эйгримов и вообще именные войска уберите из отрядов миноров. ИМХО, если это личная квадия К'Джуды Разрушителя - путь они будут только в его отрядах - его личной армии и отрядах разведчиков, которые он плодит. Обычные банды Джату и так неслабые, а с этим кошмаром в составе они вообще чёрт знает в кого превращаются.
Не умеешь хорошо играть не играй или читами пользуйся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 27 Мая, 2011, 11:27
http://narod.ru/disk/13750279001/game_menus.csv.html
исправленный выход от тренера, просто заменить game_menus в русике
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 27 Мая, 2011, 11:37
ну вот лагерь делится на две части,сторонников тех кто за усиленных миноров,и на тех кто против бешенства минорского,кто виноват и что делать(может сделать два варианта ,хардкор и обычную более спокойную обстановку в Пендоре)...
не поддавайся на провокации!!! мод переделывался для того, что бы было сложнее и интереснее играть!!! если для кого то слишком сложно то для разнообразия есть оригинальный пендор(там можно с шапкой и трусами врагов разгонять) :) и в конце концов всегда, в любой игре есть выход из неразрешимых ситуаций... я вон сегодня 6 раз пытался проникнуть в Торбу, но все время приканчивали скорпионы дшар... на седьмой проник...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 11:43
да скорпионы это жесть,у меня не разу не получилось их завалить,если попадал в засаду,даже играя импортным парнем, обламывали меня ....

Добавлено: 27 Мая, 2011, 11:44
[url]http://narod.ru/disk/13750279001/game_menus.csv.html[/url]
исправленный выход от тренера, просто заменить game_menus в русике
ромлех спасибо,обязательно внесём твоё изменение...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 27 Мая, 2011, 11:45
да скорпионы это жесть,у меня не разу не получилось их завалить,если попадал в засаду,даже играя импортным парнем, обламывали меня ....
с одного удара метательным ножем _28!!! а демонский лут оставляй ,ведь это же трофей!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Мая, 2011, 11:54
Цитировать (выделенное)
Не умеешь хорошо играть не играй или читами пользуйся.
Сказал как отрезал)))
Если каго то не устраивают минорные армии, то скидывайте с оригинального пендора файл party_templates.txt и будет вам щастье!!!

Добавлено: 27 Мая, 2011, 11:59
Цитировать (выделенное)
с одного удара метательным ножем _28
Меня под 60 рубил!
Начало конечно ваще прикольное получилось!
Самый первый квест (играл за фирдов), найти отряд разбойников и узнать где спрятан заложник! ну все думаю, пойду ка я по деревням ща побегаю, челов 10 наберу и наваляю))). Собрал 10 рекрутов, напал! Во главе шайки "Начальник ванскерри". Как я отхватил пи....й, аш не донесс... Дальше больше... Убил я шайку с 25 полу прокачеными юнитами. узнал где лагерь, еду туда! Ну думаю, всё, ща я вас вынесу, а там оказались пару таких "Начальников"!
P.S. я никогда за первые 20 игровых дней так не отхватывал люлей)))) Жесть!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 27 Мая, 2011, 12:10
Вот две броньки для мастмаунтин для замены  lamellar_bur_022 и maille_bur_013.
(http://s010.radikal.ru/i313/1105/6a/4144c78bf635.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Никколо де Толентино от 27 Мая, 2011, 12:11
STALS97, фи. Я этого не слышал.

Хардкор - цель благая, но:
фракционные орденские (те же Наездники Ветра) и "именные" юниты, наверное. не должны быть приравнены к юнитам обычным и тем более входить в состав бандформирований. Чисто по логике.
Впрочем, решать сие разрабам, а для собственного пользования это поправить несложно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 12:14
Lonely,не против если я им вместо зелёного материала,под мехом какую нибудь кольчужку приспособлю,и мех перекрашу,а ты у себя варваров или налётчиков ванскери в них одеваешь?...
с этим доводом трудно поспорить,у каких бандитов наездники ветра оказались в отряде?это дело нужно срочно исправлять,PS братцы и без наездов друг на друга попрошу...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 27 Мая, 2011, 13:16
У меня при встрече с лордом Хенгистом или когда я на его имя кликаю, игра вылетает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 27 Мая, 2011, 13:21
Думаю все мелкие патчики правящие мелкие косячки надо сразу в шапке выкладывать а не здесь , или и здесь и в шапку ссылку , а то лазить по форуму выискивая ссылки как то долго .
Сижу щас думаю надо качать винду 7 и доработку а инет медленный еще ж и сломать ее надо правильно что бы обновы качала , голова кругом идет с чего начать , гребанный медленный инет опять все затанется хрен знает насколько
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 13:25
вот исправление,я только ночью получил сообщение об этой ошибке ,нужно больше игру потестить ,чтобы собрать минусы в кучу,делать нормальный патчик..http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=7427.0;attach=23970,ресурс в папку к ресурсам...исправление по Лорду Хренглисту или как там его...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: В.Э.В от 27 Мая, 2011, 14:13
Народ, я снова вернулся к вам =)
глюков вроде пока не встречалось, броня и всё остальное - великолепно =)

но есть ньюанс. У меня, почему то все краски тусклые до ужаса. На обычном Варбанде, на стандартном ПП, да и в остальных играх все хорошо, исключение этот мод.
Что с этим поделать можно?
9-й директ, 460 джифорс; i-7, 8 гб оперативки(если это вообще нужно)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 14:30
Цитировать (выделенное)
У меня, почему то все краски тусклые до ужаса. На обычном Варбанде, на стандартном ПП, да и в остальных играх все хорошо, исключение этот мод.
Что с этим поделать можно?
В.Э.В,за краски извинятся не буду))специально так сделал ,под мрачноватый фэнтези,,, можно взять оригинальные текстуры отвечающие за пейзажи и тд из оригинальной игры и с заменой закинуть в папку текстур мода и солнышко опять вернётся в пендор...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 27 Мая, 2011, 14:52
Парни сборка супер!!!!!Всем спасибо!!!! :thumbup:и вопрос, а нельзя ли карту в боях  как нибудь рельефной сделать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 27 Мая, 2011, 14:54
Цитировать (выделенное)
У меня, почему то все краски тусклые до ужаса. На обычном Варбанде, на стандартном ПП, да и в остальных играх все хорошо, исключение этот мод.
Что с этим поделать можно?
В.Э.В,за краски извинятся не буду))специально так сделал ,под мрачноватый фэнтези,,, можно взять оригинальные текстуры отвечающие за пейзажи и тд из оригинальной игры и с заменой закинуть в папку текстур мода и солнышко опять вернётся в пендор...
мне почемуто мрачноватый и катит, а то встречаешь демонов при ярком солнышке)), вообще бы при встече с демонами затемнение делать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 14:56
Парни сборка супер!!!!!Всем спасибо!!!! :thumbup:и вопрос, а нельзя ли карту в боях  как нибудь рельефной сделать?
можно,но пока работы хватает и без этого,может в недалёком будущем , что нибудь придумаем в этом плане,,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 27 Мая, 2011, 14:59
Да было  :thumbup: бы круто. А шкуру Демоническую оставьте не особо то и мешает))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FakeAngel от 27 Мая, 2011, 15:14
У меня вообще дальше создания персонажа дело не идет. Вылетает в windows с криком:"Aplication Error!"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 27 Мая, 2011, 15:16
у налетчиков топор какой то не отображается в бою

Добавлено: 27 Мая, 2011, 15:18
Автор: FakeAngel
« : Сегодня в 15:14:57 »
Цитата
У меня вообще дальше создания персонажа дело не идет. Вылетает в windows с криком:"Aplication Error!"


У меня windows 7 64 Все прекрасно идет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 27 Мая, 2011, 15:26
я имел ввиду ,не что бы носить его,а что бы продать...деньги братцы на войну откуда будете зарабатывать ,если не с лута,все лорды усиленны,миноры усиленны,для того что бы учавствовать в заварушке,нужны элитные войска ,а они денег стоят,и гарнизоны в феодах также увеличили...PS расценки новые на НПС видели ...)
ААА сории что вовремя не ответил. Динамас так это.. про цены этого трофея. Они кстати по 0 стоят и продать их нельзя ну как продать, деньги просто не выручишь. Я это утром почему то не написал, а зря. Так что, если оставляете то пжл цену им прибейте)) 100 000 думаю пойдет))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 15:29
У меня вообще дальше создания персонажа дело не идет. Вылетает в windows с криком:"Aplication Error!"
попробуй систему настроить,здесь описывалось несколько способов,как это сделать и многим помогло...сам играю на ноуте(он у меня ещё и ветеран к тому же) и прёт всё без проблем...
svdf ,отображение топору верну ...
Марат,сделаю,ну вижу на патчик глюков и насобирал,сегодню сварганю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Никколо де Толентино от 27 Мая, 2011, 15:46
dimanas, виндрайдеры у налётчиков дшар в отрядах были. Я был смертельно удивлён.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 27 Мая, 2011, 15:57
dimanas,Легионер,спс, большое.................юбудьмо ждать норм версииюю

Добавлено: 27 Мая, 2011, 15:59
ЛЛегионер,всё равно есть кулаки и ноги, шлемы и телап позже покуется....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FakeAngel от 27 Мая, 2011, 16:14
А флаги тоже только у меня криво отражаются?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 27 Мая, 2011, 16:15
Надо сделать все как описано в текстовом файле и все будет нормально...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 16:36
часика через три будет патчик,исправляющий эти мелкие недоразумения,,,,если кто что ещё обнаружит сообщайте...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 27 Мая, 2011, 16:44
dimanas,  Конечно не против. И сам выкладывай. Глянуть шибко интересно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 27 Мая, 2011, 17:03
"в инструкции сказано что надо в текстуры самой игры внести их дополнительно . поэтому и съехали...
скачай флаги и сделай как в инструкции написано"

Господа, а не могли бы вы выложить эту инструкцию по лечению флагов (текст), а то я её открыть не могу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 17:12
Irokez,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 27 Мая, 2011, 17:36
Благодарствую)

Если не возражаете, буду пиарить Ваше творение на СиЧи

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 17:54
Благодарствую)

Если не возражаете, буду пиарить Ваше творение на СиЧи

если это доставит кому то радость ,почему бы и нет))
так ребята я тут небольшой патчик сделал ,с лордом Хингистом теперь мир дружба,можете с ним иметь дела,убрал окончательно и без поворотно шмот варваров из магазинов,подправил миноров(это думаю не окончательно, ещё поспорим и не раз на эту тему)ну и так по мелачам,сцены осады пока тестирую поэтому ни чего по ним не меняю...в основном уже вроде как воевать можно...патчик)).7z[/url] (http://narod.ru/disk/14222209001/%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA)).7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 27 Мая, 2011, 18:00
Irokez не успел  я уже на сичи балуюсь) в те ме PoP 3.3 пост сделал http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=24477&st=80#entry607506 - если пост не понравился или чето нето написал скажите исправлю)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 18:07
немного о грустном ,у Легионера система слетела и что то там ещё с видюхой (мистика с этим модом)))....),если сегодня не появится ,сказал что дней 10 комп в гарантийке пробудит,ну и он от нас отдохнёт)),вернётся с новыми идеями...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 27 Мая, 2011, 18:14
Искусство требует жертв) Искренне сочувствую Легионеру, я свой комп пол года по конторам возил и не кто помочь не мог, тока че нить выкинуть советовали без объяснения причин)) в итоге вроде сам глюк нашел, хотя и не уверен еще.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 27 Мая, 2011, 18:25
Мдя(((... Поставил версию 1.1, втулил в неё флаги по инструкции и... Игра вылетает при загрузке настроек.. При чем вылетает и версия 1.0 и преидущая (еще до выхода 1.0 которая) и просто ПоП 3.205... Только нейтив и запускается((((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 27 Мая, 2011, 18:33
Мдя(((... Поставил версию 1.1, втулил в неё флаги по инструкции и... Игра вылетает при загрузке настроек.. При чем вылетает и версия 1.0 и преидущая (еще до выхода 1.0 которая) и просто ПоП 3.205... Только нейтив и запускается((((
версия 1.134? видимо ты, что то не правильно установил.попробуй еще раз... у меня к примеру пошло без проблем
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 18:39
Мдя(((... Поставил версию 1.1, втулил в неё флаги по инструкции и... Игра вылетает при загрузке настроек.. При чем вылетает и версия 1.0 и преидущая (еще до выхода 1.0 которая) и просто ПоП 3.205... Только нейтив и запускается((((
файлы которые брф,нужно забрасывать в папку CommonRes,самого варбанда(ни в мод),затем файлы DDS закидывай в папку текстур самого варбанда,и затем в папку текстур мода,если всё втаком порядке сделал ,то всё будет работать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 27 Мая, 2011, 18:46
дык вроде всё так и сделал, не прокатило))) Однако интересно, почему, после того как вернул родные файлы в варбандовские папки CommonRes и текстуры, перестали запускаться мои остальные версии пендоров???

З.Ы.: всё снёс нафиг, поновой установил - попёр пендор 1.1!))))))) Наверное так и буду с кривыми флагами продолжать, джабы чего не вышло опять)

З.З.Ы.: Спасибки за отзывчивость! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Мая, 2011, 18:57
Irokez ,можно оригинальные флаги вернуть, скопируй из оригинального Пендора ,и вставь с заменой (будут старые),есть ещё одна причина, я думаю что процентов на 80,из за неё, почитай вот тут
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.2680 почитай пост №2685
также рекомендую отключать во время загрузки всяческие проги типа фрапса и тд...они дп сжирают оперативу,а так как в моде дохрена всего того ,что сами разрабы Пендора не предусматривали он (мод)у нас при загрузке настроек туго соображает  :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 27 Мая, 2011, 19:17
пожалуста, кто скачал Prophesy of Pendor 1.1,залейте на другой ресурс.Немогу я скачать с Народа,всё время обрывается. :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Мая, 2011, 07:46
dimanas
Над чем работаите? Может я чем то могу помочь?

Добавлено: [time]28 Май, 2011, 07:47:35 [/time]
Видимо мой флаг у кого то не прут... Ребята, проверяйте версии, флаги рабочие! Они только по двум причинам не могут запускаться, 1)не совместимость версии. 2)кривые руки))))).
Полазию еще в своих папках, может еще красивее флаги найду)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 28 Мая, 2011, 07:52
dimanas
вот перевод новых вещей http://narod.ru/disk/14258148001/item_kinds.csv.html
Если чем помочь могу помогу.
Может вечером всё переведу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 28 Мая, 2011, 07:57
Кстати, кто-то спрашивал, что дают книги. Вот:
Воспоминание командиров Пендора - +1 тактика
Жизнь Черного Лиса - +1 торговля
Великие Правители Пендора - +1 лидерство
Справочник фехтовальщика - +1 владение оружием
Прикладная риторика - +1 убеждение
Высокое искуство - +1 интелект
Кодекс Дак Дромена +1 конструирование

Добавлено: 28 Мая, 2011, 07:58
Dxaero, у меня по ходу 2 версия ошибки налицо!)))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 28 Мая, 2011, 08:09
Dxaero, у меня по ходу 2 версия ошибки налицо!)))))
[/quote]
ты еще раз внимательно прочитай инструкцию... там надо не только в саму корневую папку пендора файлы кидать, но и в паку мода....
и еще надо новую игру начинать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Мая, 2011, 08:09
Цитировать (выделенное)
вот перевод новых вещей [url]http://narod.ru/disk/14258148001/item_kinds.csv.html[/url]

Молодец! Не знаю чтобы мы без тебя делали!?)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 28 Мая, 2011, 08:21
Вопрос по поиску королевских вещей.
Путешественник сказал, что они где-то в тайнике в Рани. Обшарил весь город (благо он небольшой), только сундук на месте и всё...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 28 Мая, 2011, 08:23
Вопрос по поиску королевских вещей.
Путешественник сказал, что они где-то в тайнике в Рани. Обшарил весь город (благо он небольшой), только сундук на месте и всё...
такая же  ерунда :cry: первый сказал что в рании.. обшармл все-нет ,затем второй путешественник сказал, что в валонбрее, там то же нет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 28 Мая, 2011, 08:25
Как сделать так чтобы когда покупаешь товары в деревни у них отношение к тебе повышалось на1ед?Заранее спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Мая, 2011, 08:28
Как сделать так чтобы когда покупаешь товары в деревни у них отношение к тебе повышалось на1ед?Заранее спасибо!
пахнет читерством после таких телодвижении, можно заработать +100 отношении с этой деревней, после чего наполнять войско по 50 рекрутов в день. :o  Выполняй задания старосты, чтобы поднять отношения с деревней.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 28 Мая, 2011, 08:39
Если на 1 ед я думаю это нормально,в реале то так и есть .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Мая, 2011, 08:47
Вопрос по поиску королевских вещей.
Путешественник сказал, что они где-то в тайнике в Рани. Обшарил весь город (благо он небольшой), только сундук на месте и всё...
Легионер насколько мне известно их в замке спрятал,его сейчас не возможно спросить об этом(он без компа)и мне он точно ничего не успел сказать,нужно спрашивать ещё у сплетников из таверны они должны дать точную наводку(название локации),так что продолжаем искать...
 Dxaero, STALS97,пока передышка, играем тестируем,я маленько текстурки правлю и ошибки если обнаруживаем,,,думаю в воскресенье вставки(картинки) доделаю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 28 Мая, 2011, 09:31
Ща гляну в замке, спасибо)
Вот наверно армия крестьян больно зверская, в смысле не похожа она на армию крестьян - имперские арбалетчики, секирщики фридсвейна, лучники равенстерна...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Мая, 2011, 09:33
Ща гляну в замке, спасибо)
Вот наверно армия крестьян больно зверская, в смысле не похожа она на армию крестьян - имперские арбалетчики, секирщики фридсвейна, лучники равенстерна...
Да совершенно верно, теперь это не крестьяне! Привыкайте, миноры усилены до "нихачу"! Хардкор как никак.!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Phoenix- от 28 Мая, 2011, 09:49
Ребят такие вопросы:
1) Я не так давно начал играть в простой Prophesy of Pendor и хотелось бы узнать стоит ли допройти версию без доработок или лучше сразу скачать все доработки и начать заново?
2) Никто не собирал в одном посте ссылку на доработку и на все патчи вышедшие позже? А то смотрю разные люди чтото дорабатывают и не понятно что и где в рассыпуху брать.
3) Не собирали ли где то список всех изменений, включая изменения в деревьях развития войнов, рыцарский орденах и прочее и прочее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 28 Мая, 2011, 10:08
Качай отсюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197 тут всё время будет обновляться.
Играй лучше в доработку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: szsever от 28 Мая, 2011, 10:13
Ребят такие вопросы:
1) Я не так давно начал играть в простой Prophesy of Pendor и хотелось бы узнать стоит ли допройти версию без доработок или лучше сразу скачать все доработки и начать заново?

Думаю пройти простой, не помешает! а к тому времени и последнюю версию протестируют и подлечат
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Phoenix- от 28 Мая, 2011, 10:13
Я так понял по ссылке не апдейт на мод а мод целиком полностью обновлённый?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: szsever от 28 Мая, 2011, 10:16
Я так понял по ссылке не апдейт на мод а мод целиком полностью обновлённый?

точно так
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 28 Мая, 2011, 10:49
Кто нибудь строит предприятия в городах?Как оно приносит бабла?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: szsever от 28 Мая, 2011, 10:59
Кто нибудь строит предприятия в городах?Как оно приносит бабла?

Зависит от расходов на отряд и гарнизоны, можно быть в плюсе, но если в отряде как я держал только конную элиту 400 голов, то тяжко прокормить !  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FakeAngel от 28 Мая, 2011, 11:11
Кто нибудь строит предприятия в городах?Как оно приносит бабла?

Зависит от расходов на отряд и гарнизоны, можно быть в плюсе, но если в отряде как я держал только конную элиту 400 голов, то тяжко прокормить !  :D
Не вижу связи между ответом и вопросом...о_О

Стабильный доход приносят в основном небольшие предприятия, красильню лучше вообще нигде не строить - от нее через месяц-другой дикие убытки начинаются, даже если сначала была прибыльной.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: szsever от 28 Мая, 2011, 11:30
Кто нибудь строит предприятия в городах?Как оно приносит бабла?

Зависит от расходов на отряд и гарнизоны, можно быть в плюсе, но если в отряде как я держал только конную элиту 400 голов, то тяжко прокормить !  :D
Не вижу связи между ответом и вопросом...о_О

Стабильный доход приносят в основном небольшие предприятия, красильню лучше вообще нигде не строить - от нее через месяц-другой дикие убытки начинаются, даже если сначала была прибыльной.

В жизни всё взаимосвязано, всё зависит от аппетита. В моём случае, пока отряд был попроще-хватало, в последующем-нет.Вот и вся связь. Я к тому, что настроить предприятий и думать что теперь ты "Абрамович" нельзя. Расходы не должны превышать доходы.

Насчёт красильни, ели указать красильщику чтоб он всё отправлял на склад, затем самому заходить, забирать и продавать по 500-600 за рулон, то выхлоп даже не плохой !  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 28 Мая, 2011, 11:48
надо попробовать))а какие самые прибыльные?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 28 Мая, 2011, 11:57
Народ, случайно выбрал не ту "культуру" для государства, для благородных рекрутов. Хотел Пендор, а тыкнул Равенстерн :(

Есть способ это поправить (кроме новой игры, разумеется)?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 28 Мая, 2011, 12:09
Кто нибудь строит предприятия в городах?Как оно приносит бабла?

Зависит от расходов на отряд и гарнизоны, можно быть в плюсе, но если в отряде как я держал только конную элиту 400 голов, то тяжко прокормить !  :D
Не вижу связи между ответом и вопросом...о_О

Стабильный доход приносят в основном небольшие предприятия, красильню лучше вообще нигде не строить - от нее через месяц-другой дикие убытки начинаются, даже если сначала была прибыльной.

В жизни всё взаимосвязано, всё зависит от аппетита. В моём случае, пока отряд был попроще-хватало, в последующем-нет.Вот и вся связь. Я к тому, что настроить предприятий и думать что теперь ты "Абрамович" нельзя. Расходы не должны превышать доходы.

Насчёт красильни, ели указать красильщику чтоб он всё отправлял на склад, затем самому заходить, забирать и продавать по 500-600 за рулон, то выхлоп даже не плохой !  :D
Я например строю предприятия в тех городах где максимальная цена на продукцию а потом закупаю сырьё там где оно по дешёвке стоит, с той-же красильни удовалось получать 2000+ дохода в неделю, вобщем надо смотреть что и где строить. (почти как в жизьни блин)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: szsever от 28 Мая, 2011, 12:11
надо попробовать))а какие самые прибыльные?

В каждом городе по разному, каждое предприятие нажимай, будет описание общего дохода, не соглашайся, смотри следующие. Красильня самая доходная, если мне не изменяет память.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 28 Мая, 2011, 13:36
Интересно, а нельзя ли к рыцарям орденов прикрутить функцию, аналогичную нолдорам, т. е. если отпустил из плена - отношение повышается. А то терпения на закатников и рассветников у меня никогда не хватало...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 28 Мая, 2011, 13:43
всем привет. по поводу поиска доспехов - внимательней читайте сообщение про сундуки в рани и волонбрее, я подсказку к ним привязал.
в игре 2 новых сундука. не мог, же я написать ищи там-то и там-то, прийдется подумать. про доспех вообще легко, ну а про оружие запутано конечно,
прийдется переписать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: szsever от 28 Мая, 2011, 14:16
Интересно, а нельзя ли к рыцарям орденов прикрутить функцию, аналогичную нолдорам, т. е. если отпустил из плена - отношение повышается. А то терпения на закатников и рассветников у меня никогда не хватало...

ПРИСОЕДИНЯЮСЬ   :thumbup:

Легионер

минимальная подсказка: сундуки в городах? (не в замках)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Мая, 2011, 15:08
Народ, случайно выбрал не ту "культуру" для государства, для благородных рекрутов. Хотел Пендор, а тыкнул Равенстерн :(

Есть способ это поправить (кроме новой игры, разумеется)?
Идешь к королю какой нибудь фракции, становишься васалом, все города и замки переходят к этому королю, потом отказываешься от присяги и занова захватываешь замок и выбираешь культуру!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 28 Мая, 2011, 15:11
И всё таки, варвары в снегах с голым пузом смотрятся как то глупо =/ Да и лёгкая кольчуга сквайра, с защитой не уступающей пластинчатому доспеху тоже как то не так
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 28 Мая, 2011, 15:23
Цитировать (выделенное)
Легионер

минимальная подсказка: сундуки в городах? (не в замках)
а в сообщении что написано?


Добавлено: 28 Мая, 2011, 15:27
И всё таки, варвары в снегах с голым пузом смотрятся как то глупо =/ Да и лёгкая кольчуга сквайра, с защитой не уступающей пластинчатому доспеху тоже как то не так
а что именно не так?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FakeAngel от 28 Мая, 2011, 15:28
Кто нибудь строит предприятия в городах?Как оно приносит бабла?

Зависит от расходов на отряд и гарнизоны, можно быть в плюсе, но если в отряде как я держал только конную элиту 400 голов, то тяжко прокормить !  :D
Не вижу связи между ответом и вопросом...о_О

Стабильный доход приносят в основном небольшие предприятия, красильню лучше вообще нигде не строить - от нее через месяц-другой дикие убытки начинаются, даже если сначала была прибыльной.

В жизни всё взаимосвязано, всё зависит от аппетита. В моём случае, пока отряд был попроще-хватало, в последующем-нет.Вот и вся связь. Я к тому, что настроить предприятий и думать что теперь ты "Абрамович" нельзя. Расходы не должны превышать доходы.

Насчёт красильни, ели указать красильщику чтоб он всё отправлял на склад, затем самому заходить, забирать и продавать по 500-600 за рулон, то выхлоп даже не плохой !  :D
Я например строю предприятия в тех городах где максимальная цена на продукцию а потом закупаю сырьё там где оно по дешёвке стоит, с той-же красильни удовалось получать 2000+ дохода в неделю, вобщем надо смотреть что и где строить. (почти как в жизьни блин)
Лично мне скучно бегать туда-сюда с мешками товаров... А Абрамовичем можно и другим способом стать.. Я в нативе захватывал, где Дирим, основывал свое королевство, после чего мирился со свадами, а потом заключал торговые договоры со всеми, с кем только можно. В неделю рента с Дирима достигала пятнадцати тысяч.

А теперь по теме: или у меня руки из жопы растут, или инсталятор повредился, пока я его качала, но при загрузке мода в левом нижнем углу экрана идут красные строки об ошибках, уже в самом меню начинаются дикие тормоза, а при попытке начать игру комп и вовсе виснет  намертво. И не надо мне писать про слабое железо и установку минимальных видео-настроек...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 28 Мая, 2011, 15:30
"а в сообщении что написано?"
-ищите в Рани скрытый сундук или тайник с сокровищами)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 28 Мая, 2011, 15:36
"а в сообщении что написано?"
-ищите в Рани скрытый сундук или тайник с сокровищами)
перевод обновляли, знач сообщение исчезло
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 28 Мая, 2011, 15:36
как вернуть старые флаги,новые не ндравятся...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 28 Мая, 2011, 15:40
Долго искал причину диких лагов во время массовых битв. Заметил, что при отключении звуа лаги пропадают, и решил проверить соответствие sounds.txt содержимому папки Sounds.
В итоге выяснилось, что тормоза, судя по всему, возникают при обращении к несуществующим файлам sword_clank_metal_**.ogg

Для устраниения тормозов в битвах достаточно эти файлы скопировать из папки Warband/Sounds в папку Sounds мода.
Конечно, могут отсутствовать и другие файлы, так что можно просто скопировать всё без перезаписи.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FakeAngel от 28 Мая, 2011, 15:42
Долго искал причину диких лагов во время массовых битв. Заметил, что при отключении звуа лаги пропадают, и решил проверить соответствие sounds.txt содержимому папки Sounds.
В итоге выяснилось, что тормоза, судя по всему, возникают при обращении к несуществующим файлам sword_clank_metal_**.ogg

Для устраниения тормозов в битвах достаточно эти файлы скопировать из папки Warband/Sounds в папку Sounds мода.
Конечно, могут отсутствовать и другие файлы, так что можно просто скопировать всё без перезаписи.
Молоток!
Ведь именно про эти файлы у меня и пишет во время загрузки мода!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 28 Мая, 2011, 15:59
Кстати, используя программу CPU Control, удалось поднять производительность и немного улучшить качество текстур.
У меня XP x64, E8600 (4ГГц), 4GB RAM, 768MB видеопамяти, настройки текстур - 50%, в битвах загрузка CPU1 100%. При использовании ручного режима в CPU Control для CPU1+2 запускается на 70% качества текстур и практически никогда не доходит до 100% загрузки CPU.

Кстати, на появление "Out of video memory" также влияют настройки панели управления nvidia/ATI - к примеру, выставление качества текстур в профиле на "Высокое качество" вызовут появление ошибки, в то время как в режиме "Качество" игра запускалась. Настройки сглаживания, а тени и другие графические опции во вкладке Видео игры лично у меня на запуск никак не влияют.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Мая, 2011, 16:19
как вернуть старые флаги,новые не ндравятся...
из оригинального пендора скопируй из папки текстур флаги,и с заменой закинь в папку текстур мода...
И всё таки, варвары в снегах с голым пузом смотрятся как то глупо =/ Да и лёгкая кольчуга сквайра, с защитой не уступающей пластинчатому доспеху тоже как то не так
мне нравятся, попробую позже к ихнему доспеху ,шкуру какую нибудь привинтить(если уж так заботитесь о диких отморозках они меньше будут мёрзнуть  :D)
MaxP,спасибо за дельные советы...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 28 Мая, 2011, 16:29
Легионер, а что там должно было быть написано?(по поводу доспехов)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 28 Мая, 2011, 16:34
а что у вас появляется? я сообщение про сундуки уменьшил и добавил подсказки.
после переустановки системы, заново устатанавливал доработку, 1.1 и все сообщения присутствуют.
могу выложить файл перевода с этими собщениями... вставите себе
или выложить само сообщение, если по тавернам лень лазить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 28 Мая, 2011, 16:37
а что у вас появляется? я сообщение про сундуки уменьшил и добавил подсказки.
после переустановки системы, заново устатанавливал доработку, 1.1 и все сообщения присутствуют.
могу выложить файл перевода с этими собщениями... вставите себе
или выложить само сообщение, если по тавернам лень лазить?
просто дают указание искать сундуки в валонбрее и рании ,но там только шмотки и подсказок нет, еще рассказывают историю про королевский доспех и все...
можно и файлик перевода, можно и сообщение(оно теперь включится или за ново начинать?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 28 Мая, 2011, 16:51
Как я понял у вас тут берсерки тоже со щитами как и хускарлы?
Мб немного дополнить этот концепт тем, что топоры будут полуторными, щиты с высоким поглощением, но не очень прочные и навык щитов у берсеркеров не будет прокачен - тем самым, они будут реже дохнуть от стрел в первые минуты боя, а в сече, когда им одним-двумя ударами поразбивают щиты, они будут впадать в своё "берсеркерство", размахивая в гуще боя теперь уже двуручным топором, меняя хват. А то в оригинальном пендоре они даже не замечались, т.к легко выбивались на подходе героем-лучником, стрелами в свой голый торс.
И тем самым будет их различие между хускарлами - они "танки" эти - "дамагеры"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 28 Мая, 2011, 16:57
а что у вас появляется? я сообщение про сундуки уменьшил и добавил подсказки.
после переустановки системы, заново устатанавливал доработку, 1.1 и все сообщения присутствуют.
могу выложить файл перевода с этими собщениями... вставите себе
или выложить само сообщение, если по тавернам лень лазить?
просто дают указание искать сундуки в валонбрее и рании ,но там только шмотки и подсказок нет, еще рассказывают историю про королевский доспех и все...
можно и файлик перевода, можно и сообщение(оно теперь включится или за ново начинать?)
так вот в истории и подсказка,
Есть легенда, о доспехе богов, первый король Пендора получил его вместе с конем от богов, за помощь в войне против змеинной богини. Доспех этот передавался по наследству и после смерти последнего Пендорского короля был утерян.Ходили разговоры, что его спрятали в могиле короля.
но где она незнает никто. В Сарлеоне, на границе с Фирдесвейном стоит самый древний замок, еще времен старых королей.Ходят слухи,что там есть подземелье.
Вход в него из тюрьмы, правда его заложили.... Кстати есть карта сундука в Рани. Отдам всего за 200 динаров

где сдесь сообщение о том что доспех в рани?
сколько замков на границе сарлеона и фирдесвейна? неужели тяжело тюрмы проверить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Phoenix- от 28 Мая, 2011, 17:49
1) Начал играть и увидел что за НПС требуют весьма солидные суммы (Алиса 40500 у.е.) это нормально?
2) Опять же сразился с горными бандитами и из них в качеств трофеев хм их руки а ля перчатки. Я конечно понимаю что таким образом сделанно чтобы сделать варваров больше но в итоге смотриться очень странно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Мая, 2011, 18:06
уберём из лута варварские перчатки (кулаки)...
Цитировать (выделенное)
Начал играть и увидел что за НПС требуют весьма солидные суммы (Алиса 40500 у.е.) это нормально?
теперь НПС умеют очень многое,но и стоят они соответственно,вообще меня прокачка НРС в МиБе всегда утомляла,кстати в списке по изменениям об этом упоминается(цена на НПС)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 28 Мая, 2011, 18:30
а что у вас появляется? я сообщение про сундуки уменьшил и добавил подсказки.
после переустановки системы, заново устатанавливал доработку, 1.1 и все сообщения присутствуют.
могу выложить файл перевода с этими собщениями... вставите себе
или выложить само сообщение, если по тавернам лень лазить?
просто дают указание искать сундуки в валонбрее и рании ,но там только шмотки и подсказок нет, еще рассказывают историю про королевский доспех и все...
можно и файлик перевода, можно и сообщение(оно теперь включится или за ново начинать?)
так вот в истории и подсказка,
Есть легенда, о доспехе богов, первый король Пендора получил его вместе с конем от богов, за помощь в войне против змеинной богини. Доспех этот передавался по наследству и после смерти последнего Пендорского короля был утерян.Ходили разговоры, что его спрятали в могиле короля.
но где она незнает никто. В Сарлеоне, на границе с Фирдесвейном стоит самый древний замок, еще времен старых королей.Ходят слухи,что там есть подземелье.
Вход в него из тюрьмы, правда его заложили.... Кстати есть карта сундука в Рани. Отдам всего за 200 динаров

где сдесь сообщение о том что доспех в рани?
сколько замков на границе сарлеона и фирдесвейна? неужели тяжело тюрмы проверить?
в том то и дело, что про это "В Сарлеоне, на границе с Фирдесвейном стоит самый древний замок, еще времен старых королей.Ходят слухи,что там есть подземелье."ни слова! :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 28 Мая, 2011, 18:31
Кстати, Воины медведя бегают только с метательными топорами, так задумано?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Мая, 2011, 19:02
Кстати, Воины медведя бегают только с метательными топорами, так задумано?
скорее недоработка,исправим...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 28 Мая, 2011, 19:33
Гаспада красильщики, смею Вас заверить, что лучшее предприятие в этой игре, дающее иногда от 7000 до 70.000 в неделю, это - МЕЧ! Ну или СТРЕЛА! А всё остальное - от лукавого)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 28 Мая, 2011, 19:36
Цитировать (выделенное)
MaxP,спасибо за дельные советы...
Поэкспериментировал ещё со звуками - после копирования файлов лаги всё равно остались... Видимо, "имеет место какая-то тенденция" - от определённых условий боя. В основном когда все свалены в большую кучу.
Такое впечатление, что как будто на одни и те же события прописаны разные звуки. После того, как закомментировал все sword_clank_metal_**.ogg в sounds.txt, лаги исчезли везде - сейчас поиграл с полчаса в кампании, битвы летают.
Разбираться дальше лень :)

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 28 Мая, 2011, 20:04
Наконец то нашел гробницу! подземелье исполнено мастерски, но есть маленький глюк:доспех можно взять в первом попавшемся сундуке, так что, как бы бежать до зала не обязательно. а на усыпальницу стоит посмотреть! еще предлагаю поднять характеристику доспехов короля пендора(защиту) до уровня эльфийских(старый нолдорский или рыцарей нолдоров) ,т.к. он им проигрывает.... а их легко можно купить в Ларии.. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Мая, 2011, 20:08
Цитировать (выделенное)
Разбираться дальше лень 
MaxP,если полчаса поиграл,и лагов не наблюдается ,так значит проблема и решена,у меня как время появится поиграть, обязательно воспользуюсь твоим советом(у меня комп не сильный,поэтому применяю разные хитрости,что бы производительность увеличить) ещё раз спасибо...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FakeAngel от 28 Мая, 2011, 20:14
Наконец то нашел гробницу! подземелье исполнено мастерски, но есть маленький глюк:доспех можно взять в первом попавшемся сундуке, так что, как бы бежать до зала не обязательно. а на усыпальницу стоит посмотреть! еще предлагаю поднять характеристику доспехов короля пендора(защиту) до уровня эльфийских(старый нолдорский или рыцарей нолдоров) ,т.к. он им проигрывает.... а их легко можно купить в Ларии..
А у меня там вообще выпал доспех центуриона империи или что-то в этом роде... Как он выглядеть должен? Кстати, есть в подземелье такой коридор, в который дальше чем до середины не пройдешь - в текстурах застрянешь или даже упадешь.

Добавлено: 28 Мая, 2011, 20:16
Кстати, позабавила найденная в сундуке лошадь :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Мая, 2011, 20:23
Цитировать (выделенное)
А у меня там вообще выпал доспех центуриона империи или что-то в этом роде... Как он выглядеть должен? Кстати, есть в подземелье такой коридор, в который дальше чем до середины не пройдешь - в текстурах застрянешь или даже упадешь.
Добавлено: Сегодня в 20:16:15
Кстати, позабавила найденная в сундуке лошадь
FakeAngel,ты каким русификатором пользуешься?,возможно не успели переименовать этот доспех в королевский(сам ещё не успел  проверить),за не имением исходников ,коня спрятали в сундук,хотели сделать так что бы при создании своего королевства игрок получал вместо короны именно коня,но увы(согласен малость комично)
MaxP,интересно у меня в sounds.txt прописаны sword_clank_metal_**.ogg,а в самой папке sounds с файлами эти файлы отсутствует,забросил недостающие файлы посмотрю как это отразится в боях....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 28 Мая, 2011, 20:48
dimanas,  ты вроде без музычки выложить обещался )) чтоб -200 метров...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Мая, 2011, 21:01
dimanas,  ты вроде без музычки выложить обещался )) чтоб -200 метров...
а ты что ещё не скачал?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 28 Мая, 2011, 21:05
уже скачал )) но насколько я понял, там многое поменялось (флаги, итемы, некие загадочные схемы замков)... и из того что опробовал требо доработка...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Мая, 2011, 21:09
уже скачал )) но насколько я понял, там многое поменялось (флаги, итемы, некие загадочные схемы замков)... и из того что опробовал требо доработка...
про загадочные схемы замков,дорабатываем(было бы лучше конкретнее тыкнуть нас в очевидность)),будет быстрее),флаги не проблема вернуть старые,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 28 Мая, 2011, 21:15
уже скачал )) но насколько я понял, там многое поменялось (флаги, итемы, некие загадочные схемы замков)... и из того что опробовал требо доработка...
про загадочные схемы замков,дорабатываем(было бы лучше конкретнее тыкнуть нас в очевидность)),будет быстрее),флаги не проблема вернуть старые,,,
серебрянный угол(писал уже) и рядом с ним талонкраг + авендор
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Мая, 2011, 21:19
верну оригинальные сцены пока,завтра выложу...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 28 Мая, 2011, 21:46
Господа, а нельзя ли как-нибудь совместить PoP и Diplomacy? Больно убогая в Пророчестве дипломатия.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fliege от 28 Мая, 2011, 23:04
Низкий поклон господа, всем, за прекрасную работу, видать не перевились ещё таланты на земле Русской.
Ну и вопрос, царя бы сарлеонского приодеть надо, а то видать старик совсем из ума выжил. Позвал к себе на службу, приехал  мой герой к нему в царьград, у них там как раз сабантуй был, уж не знаю по какому поводу, и видимо попал как раз к кульминации, царь-то в одном исподнем, нажрался видимо,( кальсонах, да лаптях на босу ногу, да в шапке то бишь короне), и служивым видимо ни хрена не платит, поскольку шастая по городу, заметил, что алебардеры безоружны. Наверно выделенные средства на армию были разворованы, хорошо хоть на одёжку осталось. Кстати это ещё с первой серии доработок, выложенных в начале,до версии 1.1, просьба гляньте ребята если не затруднит(хотя это может быть у меня одного такое западло). Ну и напоследок, оригинально спрятали оружие царское. Не почитав бы посты выше не обратил бы внимания. Также хмырь один в таверне начал гнать лабуду всякую про царя старого пендорского, потерявшего память и заныкавшего клад в замок возле одного из городов и непомнящего в каком именно. Поехал я да и облазил все близ лежащие. Пока доставал его(оружие), мой герой воды хлебанул, наверно не одно ведро. Знать бы заранее, хрен бы отдал камень за эти шахты Аль-Азиза. Оружья там на цвет и выбор. Ну и ещё вопрос: в Пендоре, чё произошла девальвация пендорского рубля?, супостаты-неписи цены за наём заламывают несусветные.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 28 Мая, 2011, 23:57
Мда а сборочка тяжелая.
Вылетает часто.(даже с cmd контроллером).
И как то непонравились очень шотландско-европейские шапки у равенстерна. Новые их броники - просто шик, но эти "кепки" как то больше для красоты сделаны - не чувствуеться что они защищают. И новые шлемы киргардов на пехоте как-то очень сильно выделяються - лично я бы подобрал как в нормальном пендоре какой-нибудь серебрянный шлем, а не темный. (Говорю как фанбой равенстерна)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 00:39
 BiBiS,кепки уберём,про тяжёлую сборку,не знаю, у меня ни разу не вылетало..по просьбе трудящихся закатал варваров в шкуры
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 29 Мая, 2011, 03:48
да подземелье жесть))) мне доспехи с конем дали в первой комнате))))но до зала дошел :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Добавлено: 29 Мая, 2011, 03:52
как там кстати с переодеванием воинов дела ????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Мая, 2011, 04:39
dimanas
Кажись волны подкреплении не активизированы(((. Я крестьян выносил за 3 раза, bs-300. Считал, подмоги у них было ровно 3!!!

Добавлено: [time]29 Май, 2011, 05:13:32 [/time]
Какого рыцарь-бродяга делает на королевском коне!?!?
(http://s50.radikal.ru/i128/1105/02/d783d66001f2.jpg) (http://www.radikal.ru)
И еще... с формацией проблема, ну как проблема... вообщем, войны такие как алебардиец, двуручники сарлеона, берсерки, легионер, алебардиец империи они почему то по умолчанию стоят как ЛУЧНИКИ. Я конечно настроил как надо и все встало на свои места. А вот лорды фракции как то я заметил введут себя не правильно т.е. на станах замков при осадах стоят именно не лучники а алебардийцы всякие, что не есть хорошо!
Так, кому надо исправленный "Медведь" вирдов. тЕПЕРЬ ОН вновь с оружием помимо метательного. ВОТ - http://narod.ru/disk/14332344001/troops.txt.html

Dimanas, будешь редактировать рыцаря бродягу, не забудь у него лук нолдорский убрать в шмоте! Я бы конечно сам все сделал, но просто не знаю номер королевского шмота, а времени пока рыцца нету, на работу ща поеду..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 29 Мая, 2011, 07:45
dimanas
Какого рыцарь-бродяга делает на королевском коне!?!?
Просто он раньше тебя гробницу нашел, он же бродяга  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 29 Мая, 2011, 08:42
http://narod.ru/disk/14334676001/item_kinds.csv.html ссылка на доделаны русик предметов.
Насчёт подземелья там есть один косяк когда идёш по вот этому коридору то тебя кидает в стену в перёд идти не можешь в бок идёш и опять кидает об стену путь только назад есть.

Там ещё есть пустой сундук надо бы его чем нибудь наполнить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 29 Мая, 2011, 09:29
[url]http://narod.ru/disk/14334676001/item_kinds.csv.html[/url] ссылка на доделаны русик предметов.
Насчёт подземелья там есть один косяк когда идёш по вот этому коридору то тебя кидает в стену в перёд идти не можешь в бок идёш и опять кидает об стену путь только назад есть.

Там ещё есть пустой сундук надо бы его чем нибудь наполнить

да там сундуков по всему подземелью ака грязи))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Phoenix- от 29 Мая, 2011, 10:02
BiBiS,кепки уберём,про тяжёлую сборку,не знаю, у меня ни разу не вылетало..по просьбе трудящихся закатал варваров в шкуры

И это правильно! Иначе можно плучить чтото эдакое
Вот такую девушку с широкой волосатой мужской грудью :) Кстати с шириной доспеха тоже не переборщите иначе смотриться так же странно.
С уважением к разработчикам...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 10:11
-Phoenix-,у меня Сара Лиса с нормальной одёжкой....
Цитировать (выделенное)
dimanas
Какого рыцарь-бродяга делает на королевском коне!?!?
на этом коне много кто ездил ,просто у рыцаря бродяги не посмотрел в инвенте,там же ещё с оригинала,у каждого юнита уйма и коней и шмота с оружием всё просмотреть не возможно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Phoenix- от 29 Мая, 2011, 10:18
-Phoenix-,у меня Сара Лиса с нормальной одёжкой....
Это я всеголишь к тому что делать доспехи с текстурами в виде человеческой кожи немного не верно. Потмоу как они хороши только одетыми на варваров но в качестве трофеев смотяться очень странно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Мая, 2011, 10:27
Цитировать (выделенное)
на этом коне много кто ездил ,просто у рыцаря бродяги не посмотрел в инвенте,там же ещё с оригинала,у каждого юнита уйма и коней и шмота с оружием всё просмотреть не возможно..
Понятно! Будем высмотривать, может че еще найдем.
А про подкрепления это конечно не хорошо((( Как самому сделать? вроде легионер тут расписывал что да как, не помню где...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 10:29
-Phoenix-,очень не логично эти доспехи одевать на женщин(любой мужской доспех смотрится нелепо),варвары задумывались как пришельцы в доработке,мощные и страшные(поэтому я и не хочу их переодевать в нормальную человеческую одежду)....PS есть идея сделать чисто женскую королевскую броньку(смотрю много кто играет женским персом)
Dxaero на первой страничке ищи...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 29 Мая, 2011, 10:33
Цену на наемников, если завышать, то не так сильно - н-р 20к для 20 уровневых 30 для 30 и т.п
Мб имеет смысл оставить некоторых наемников относительно прокаченными, но на 20 лвле
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 10:40
BiBiS,собрать в Пендоре 50000 не проблема(правда не быстро по началу),поэтому НПС будут дорогими,я уже как то писал,что прокачивать их для меня было всегда утомительным делом,многие по причине хороших доспехов у НПС,нанимая их просто раздевали,теперь если собирёшь 50 штук сможешь купить себе нормальную одёжку,ну и НПС теперь многое умеют,и в качестве лордов таких не стыдно нанимать..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 29 Мая, 2011, 10:53
А можно сделать что-нибудь с гарнизонами в свежезахваченных компьютером замках? А то этот баг, когда комп захватил замок и все, там теперь 78 человек ютиться и никак их число не увеличиваеться, напрягает. Так будет хардкорней, если сразу 200 человек опять возвращаеться.
Еще было бы здорово попросить фичу с отображением отрядов на карте из мода Р13 век - где если больше 100 человек добавлялась моделька всадника за спину, если больше 200 - то 3 моделька - имхо было бы атмосферно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 10:58
BiBiS,устраним все минусы этой доработки,затем будем вместе, что нибудь интересное придумывать,всего конечно не сделаешь, но кое что можно думаю привинтить...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Мая, 2011, 13:10
Зендар порадовал. Перебрался на другой берег весь в синяках с опухшей мордой)
Сундук запрятан добротно. Думаю в этом городе можно было спрятать все сундуки) Вспомнилось "шутовское" подземелье, к счастью тут танцевать не пришлось.

Я тут по форуму пробежался, прокрутил так скажем историю для себя, наткнулся на город "Зендар", кто нибудь в курсе что это?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 29 Мая, 2011, 13:42
НПЦ всё-таки по моему надо как-то подкрутить, а то всякий сброд оказывается лучше рыцарей(в смысле сэров всяких).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 13:43
это в предыдущей доработке(которую делали Даргор и Спак) делал Даргор,город Зендар (очень неплохая идея кстати была,я просил Даргора подарить нам эту радость,но он вежливо отказался))..)можно этот город кстати реанимировать,но сначало нужно довести до ума всё,что есть в этой версии...

Добавлено: 29 Мая, 2011, 13:50
НПЦ всё-таки по моему надо как-то подкрутить, а то всякий сброд оказывается лучше рыцарей(в смысле сэров всяких).
друг в жизни есть люди, которые по положению социальному стоят ниже других людей,но во многом их превосходят, как в силе интелекта так и в других областях,одни просто не стремятся к славе им этого не нужно,и они от этого не чувствуют себя менее счастливыми(я лично имею честь знать таких людей),у других в силу каких то жизненных перипетий,не сложилась карьера...так что не смотри на лица ,смотри какое у человека сердце  ;) 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 29 Мая, 2011, 14:07
Просто мне кажется что профессиональные воины должны быть чуток покруче крестьян и охотников.

Добавлено: 29 Мая, 2011, 14:08
Хотя бы в плане воинских навыков. Может вообще сделать для НПЦ более четкую специализацию?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 14:14
так мы из них и делали профессиональных воинов и не только,а титулы здесь не причём,суть такова ,что ты сможешь произвести их в лорды и они станут благородных кровей),про специализацию нужно глянуть как их Легионер распределил,если что то конечно можно воспользоваться твоим советом(у меня никак не получается нормально сыграть в игру,чтобы самому отловить несоответствия)времени сейчас в обрез...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 29 Мая, 2011, 14:18
Ну так в том то и дело, что НПЦ вроде как бы не все профессиональные воины)

Добавлено: 29 Мая, 2011, 14:21
Кстати, у Каверры её скальпель отняли, о котором речь в диалоге, а ещё у неё арбалет без стрел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 14:22
Ну так в том то и дело, что НПЦ вроде как бы не все профессиональные воины)
если не трудно,во время игры просмотри позиции,какие не устраивают,затем огласи список)),здесь и порешаем общим решением,кому каким красавцем в игре быть...
Цитировать (выделенное)
Кстати, у Каверры её скальпель отняли, о котором речь в диалоге, а ещё у неё арбалет без стрел.
вот это уже конкретнее...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 29 Мая, 2011, 14:32
личные стражи волка по статам ниже чем шаманы :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 29 Мая, 2011, 15:48
А вертикальные флаги в шапке обязательны к установке ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 29 Мая, 2011, 15:58
Либо их ставить, либо из оригинального ПоП ставить, но всё равно что-то нужно ставить, ибо сейчас в доработке влаги кривые
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Satansoft от 29 Мая, 2011, 16:12
Тема 3.011 устарела видимо, пишу сюда: При загрузке сейва идёт ошибка main.dll и игра при загрузке вылетает, день 504, заново начинать не буду в любом случае, но эта проблема как-то решалась, забыл как. Из не оригинальных файлов только русик стоит, выходил до этого через альт+ф4, не очень существенно т.к раз 100 до этого выходил так же, библиотеки С++ обновлял - без толку, что подскажите?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 29 Мая, 2011, 16:17
Мне неохото ставить эти флаги так как они не толко модж меняют но и в самой игре заменяют чего то там то.е сть в корне и нехотелось бы иметь проблемы с игрой в другие моды , лазить ковыряться . Немогли бы сказать как вернуть флаги так как были не трогая варбанд, а только мод ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Satansoft от 29 Мая, 2011, 16:25
у меня в игре у двух легатов флаги пропали, бегают, как отроки...как гг не благородный...Интересно, на их владениях флаги есть, а на глобалке без них скачут, скакали...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FakeAngel от 29 Мая, 2011, 16:51
Сапоги Воинов Дшар смотрятся более чем убого. Кроме того, я думаю, нужно заменить Шмот Алисссе, в соответствии с последним местом работы. А то у нее кроме змеиных привычек больше ничего от жрицы и не осталось.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 29 Мая, 2011, 16:56
Так что нужно сделать что бы флаги оставить такими как были ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Phoenix- от 29 Мая, 2011, 16:57
Кстати в связи с новыми веяниями (подорожание, высокий уровень), возможно ли выложить описания характеристик обновлённых НПС, дабы заранее знать кого искать в команду?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 16:58
Сапоги Воинов Дшар смотрятся более чем убого. Кроме того, я думаю, нужно заменить Шмот Алисссе, в соответствии с последним местом работы. А то у нее кроме змеиных привычек больше ничего от жрицы и не осталось.
чем тебе не нравятся сапоги дшар,у жриц змеи сейчас доспех выглядит именно так, как и на Алиссе,я конечно извиняюсь ,но я не пошивочная фабрика ,что бы соответствовать вкусу каждого,как по мне весь старый шмот пендорский вместе с одеянием жриц,являлся полным фуфелом,это моё имхо...

Добавлено: 29 Мая, 2011, 16:59
Так что нужно сделать что бы флаги оставить такими как были ?
скопируй со старого пендора флаги из папки текстур,и замени и всё...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FakeAngel от 29 Мая, 2011, 17:02
Сапоги Воинов Дшар смотрятся более чем убого. Кроме того, я думаю, нужно заменить Шмот Алисссе, в соответствии с последним местом работы. А то у нее кроме змеиных привычек больше ничего от жрицы и не осталось.
чем тебе не нравятся сапоги дшар,у жриц змеи сейчас доспех выглядит именно так, как и на Алиссе,я конечно извиняюсь ,но я не пошивочная фабрика ,что бы соответствовать вкусу каждого,как по мне весь старый шмот пендорский вместе с одеянием жриц,являлся полным фуфелом,это моё имхо...
В сочетании с некоторыми другими доспехами из этих сапогов торчат текстуры доспехов.

По-поводу одеяния Алиссы - прошу прощения, все дело в том, что руссификатор я так и не поменял.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 17:18
FakeAngel,многие доспехи портированны из совершенно других игр,отличающихся от МиБа,время на причёсывание к сожалению нет,с сапогами вообще сложности были я их соединял в пару ,затем привязывал к скелету , малость в вингсе правил,чтобы выглядели более менее нормально(эти сапоги лучше смотряться именно в комплекте с той бронью которая одета на юнита),для удобства поменяю со временем все английские названия на удобоваримые,в игре встречаются такие перлы ,как зелёные доспехи,а на самом деле они краснрго цвета,ну вообщем работы на устранение таких казусов ещё достаточно,пока могу дать дружеский совет временно закрыть глаза в игре на эти недостатки,и конечно сообщать о них,по мере возможности буду устранять...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 29 Мая, 2011, 17:18
А можно поподробней насчет агрессивности лордов?
Как подкрутить чтобы злее были и нормально реагировали? А то раз на раз не приходиться - то эльфов в пендоре нет, то какой-нибудь сарлеон доминирует, то вообще тишина на карте
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 29 Мая, 2011, 17:21
 По поводу напарников - берите любого лижбы они между собой уживались, они все монстры). 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Мая, 2011, 17:35
Либо их ставить, либо из оригинального ПоП ставить, но всё равно что-то нужно ставить, ибо сейчас в доработке влаги кривые
Они не могут быть кривые!!! Все вертикальные флаги проверены на работоспособность - 100%!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 29 Мая, 2011, 17:39
Насчёт названий они все (наверное все) перевидены с английского на русский.Такие вещи как красный доспех а в названии зелёный исправил я там ссылку кидал чтоб в доработку вставить.Под каким номером королевский конь и доспех?
Недочёты моего перевода пишите я исправлю а то скачиваете а сказать как он нормально или нет ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 17:48
STALS97,я позже тебе в личку напишу,некоторые позиции которые нужно изменить...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 29 Мая, 2011, 18:12
dimanas У меня нету старой версии , может у вас остались старые флаги ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 29 Мая, 2011, 18:24
dimanas У меня нету старой версии , может у вас остались старые флаги ?
какой файл отвечает за флаги? у меня есть версия 3.3
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 18:26
dimanas У меня нету старой версии , может у вас остались старые флаги ?
лови Pendora.rar (http://narod.ru/disk/14392105001/Pendora.rar.html),отпишись если что...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Мая, 2011, 18:28
dimanas У меня нету старой версии , может у вас остались старые флаги ?
какой файл отвечает за флаги? у меня есть версия 3.3
Banners.brf, flags.brf, flags_b, flags_c, flags_d в папке commonres
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 18:33
Либо их ставить, либо из оригинального ПоП ставить, но всё равно что-то нужно ставить, ибо сейчас в доработке влаги кривые
Они не могут быть кривые!!! Все вертикальные флаги проверены на работоспособность - 100%!
у меня кстати тож все флаги новые и все в рабочем состоянии.Dxaero ,Irokez имел в виду то,что если не закинуть в Сommonres брф файлы ,они и будут отображаться криво,можно сделать это сразу в моде,чтобы без дополнительных заморочек у людей сразу же флаги в игре были прямыми...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 29 Мая, 2011, 18:37
я вообще не в теме , без понятия что в каких файлах храниться
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 18:45
я вообще не в теме , без понятия что в каких файлах храниться
я как с делами,что в реале разгребусь малость,сделаю эти флаги ,что бы никому не нужно было бы париться,сам сейчас в не дома и времени только на переписку с болельщиками хватает))...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TehGanker от 29 Мая, 2011, 18:51
Прошу пардону если таковой вопрос задавался. Хочу уменьшить количество отрядов разбойников\культистов\варваров на карте, а также сделать так чтобы у них небыло при респе крестьян в пленниках. Подскажите какой параметр изменить :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Satansoft от 29 Мая, 2011, 19:30
эм, касательно вопроса краша (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg397634#msg397634) кто-то что-то знает?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 29 Мая, 2011, 19:32
TehGanker,  открываешь тул, берешь партиес и там правишь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 29 Мая, 2011, 19:57
dimanas,
Спасибо буду ждать флагов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 20:18
dimanas,
Спасибо буду ждать флагов
лучше не жди,сделай по инструкции и играй себе спокойно  :D,хотя я конечно сделаю,как время будет..

Добавлено: [time]29 Май, 2011, 21:46:13 [/time]
небольшое дополнение:варвары теперь  одеты в шкуры(текстурки буду дорабатывать,но уже сейчас глядя на них в заснеженном лесу холодно никому не будет,молость трупс подправил,анимационный мод(это по желанию)...продолжение следует  ;)...патчик.7z (http://narod.ru/disk/14418309001/%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA.7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 29 Мая, 2011, 21:49
dimanas,
А смогу ли я потом играть нормально в другие моды , ведь эти флаги пихаються не толко в папку с модами но и в корневую папку варбанда ?
Где гарантии что другие моды пойдкт нормально ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FakeAngel от 29 Мая, 2011, 21:54
эм, касательно вопроса краша ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg397634#msg397634[/url]) кто-то что-то знает?

Что бы это ни было, сейв ты уже не починишь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 21:55
namlung,я твоя гарантия)),если вдруг что то не пойдёт с другими модами, пиши разберёмся...хотя как флаги могут повлиять на другие моды?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Orivvi от 29 Мая, 2011, 23:11
Привет всем!
Народ, выложите кто нить файл conversation.txt, случайно с натива бросил, теперь с диалогами хрень творится :(
Заранее спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 23:18
лови
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Orivvi от 29 Мая, 2011, 23:19
dimanas, огромное спасибо! :D :D :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 23:23
dimanas, огромное спасибо! :D :D :D
Orivvi,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 29 Мая, 2011, 23:24
Дык где же всё-таки эта пресловутая гробница? А?)))
Я уже подустал её отыскивать))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Мая, 2011, 23:48
Irokez,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 29 Мая, 2011, 23:55
Бум искать (с) )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 30 Мая, 2011, 01:20
Дык где же всё-таки эта пресловутая гробница? А?)))
Я уже подустал её отыскивать))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Мая, 2011, 03:48
Цитировать (выделенное)
у меня кстати тож все флаги новые и все в рабочем состоянии.Dxaero ,Irokez имел в виду то,что если не закинуть в Сommonres брф файлы ,они и будут отображаться криво,можно сделать это сразу в моде,чтобы без дополнительных заморочек у людей сразу же флаги в игре были прямыми...
Что то я сильно в этом сомневаюсь что так получиться... Хотя танец с бубном ни кто не отменял)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 30 Мая, 2011, 05:39
Так значит гробница не в виде квеста сделана ? то есть ни кто точно не скажет где она и на карте не отметиться ? Типа самому надо искать ? А хоть слухи о ней кто то распространяет или и этого нет ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Orivvi от 30 Мая, 2011, 06:29
Нашел я эту гробницу! А что там в глубине? Я забрал доспехи и не стал больше лазить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 30 Мая, 2011, 06:38
Там очень красиво прогуляйся по всей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 30 Мая, 2011, 07:20
Вчера прогулялся, нашел саму гробницу короля, а там пустой сундук. Так и должно быть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 08:56
Цитировать (выделенное)
у меня кстати тож все флаги новые и все в рабочем состоянии.Dxaero ,Irokez имел в виду то,что если не закинуть в Сommonres брф файлы ,они и будут отображаться криво,можно сделать это сразу в моде,чтобы без дополнительных заморочек у людей сразу же флаги в игре были прямыми...
Что то я сильно в этом сомневаюсь что так получиться... Хотя танец с бубном ни кто не отменял)))
Dxaero,это не танцы с бубном,это нужно в тему углубиться,сделую посмотришь  ;),,,
Так значит гробница не в виде квеста сделана ? то есть ни кто точно не скажет где она и на карте не отметиться ? Типа самому надо искать ? А хоть слухи о ней кто то распространяет или и этого нет ?
делалась в виде квеста,но что то сбилось,а у Легионера по видимому замарочки с компом продолжаются,раз его на форуме не было два дня,так что когда исправит не ясно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 30 Мая, 2011, 09:27
Цитировать (выделенное)
у меня кстати тож все флаги новые и все в рабочем состоянии.Dxaero ,Irokez имел в виду то,что если не закинуть в Сommonres брф файлы ,они и будут отображаться криво,можно сделать это сразу в моде,чтобы без дополнительных заморочек у людей сразу же флаги в игре были прямыми...
Что то я сильно в этом сомневаюсь что так получиться... Хотя танец с бубном ни кто не отменял)))
Dxaero,это не танцы с бубном,это нужно в тему углубиться,сделую посмотришь  ;),,,
Так значит гробница не в виде квеста сделана ? то есть ни кто точно не скажет где она и на карте не отметиться ? Типа самому надо искать ? А хоть слухи о ней кто то распространяет или и этого нет ?
делалась в виде квеста,но что то сбилось,а у Легионера по видимому замарочки с компом продолжаются,раз его на форуме не было два дня,так что когда исправит не ясно...
делалось точно ввиде  квеста, изменением в русике. квест не сделать, исходников нет. я пытался мутить но не вышло
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kimoution от 30 Мая, 2011, 11:12
блин, такой кипишь)
дня два не заходил, и уже нужно четыре дня чтоб прочитать все написанное за эти два дня)))
дискуссия блин)

про сцены прошу в ЛС(причина - выше)

а зачем армии крестьян дали фирдов, равенов, имперцев? наверно лучше наемников... хотя я наверно не прав...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TehGanker от 30 Мая, 2011, 11:25
TehGanker,  открываешь тул, берешь партиес и там правишь.

эмм, что есть тул ? поподробней плиз. Я нашел текстовик troops.txt, однако там лес\тайга, напротив каждой позиции с названием отрядов (или это юниты, черт бы их знал) по десятка три числовых значений. Если это прога то буду признателен за линк к ней.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Мая, 2011, 11:40
TehGanker,  открываешь тул, берешь партиес и там правишь.


эмм, что есть тул ? поподробней плиз. Я нашел текстовик troops.txt, однако там лес\тайга, напротив каждой позиции с названием отрядов (или это юниты, черт бы их знал) по десятка три числовых значений. Если это прога то буду признателен за линк к ней.

Скачай и установи - http://rusmnb.ru/download.php?view.205
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Voldirs от 30 Мая, 2011, 13:29
Кстати та версия уже устарела. Вот ссыль на последнюю - http://magicworlds.mircon.de/mountandblade/download/Morghs_MB_Warband_Tool_v1_35.rar
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 30 Мая, 2011, 13:47
Первый раз в жизни открыл эту прогу и посмотрел
Залез в трупс и посмотрел у рыцарей поле итемс , часто там повторяеться одно и тоже например три одтнаковых меча , 2 одинаковые шапки , 4 одинаковых сапога , это что за прикол ?  и как понят ьчто на нем будет одето ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 13:51
Цитировать (выделенное)
делалось точно ввиде квеста, изменением в русике. квест не сделать, исходников нет. я пытался мутить но не вышло
ромлех ,нужно  не слухи в таверне переделывать,а какой нибудь диалог в шахтах азиза,слухи все разные бывают и рандомно у путешественников появляются в диалогах,а в шахте азиза конкретно один диалог привязан к действу,вот его можно доработать,как на английском так и на русском можно,и вполне логично будет в шахтах точно узнать местонахождения этого доспеха....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 30 Мая, 2011, 14:22
Цитировать (выделенное)
делалось точно ввиде квеста, изменением в русике. квест не сделать, исходников нет. я пытался мутить но не вышло
ромлех ,нужно  не слухи в таверне переделывать,а какой нибудь диалог в шахтах азиза,слухи все разные бывают и рандомно у путешественников появляются в диалогах,а в шахте азиза конкретно один диалог привязан к действу,вот его можно доработать,как на английском так и на русском можно,и вполне логично будет в шахтах точно узнать местонахождения этого доспеха....
так может и пусть рандомно, хоть какойто смысл появится в распросах в таверне, кроме о сундуках конечно. Это ведь слух. я пока доспехи не искал сегодня попробую. добавлю диалог и посмотрю чего выйдет. Хотя Легионер вроде о таверне и говорил
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 30 Мая, 2011, 14:24
Я так понял, что Вы всё нолдорское из магазинов поубирали... Раньше хоть коняжку можна было прикупить, да шлем нормальный, а сейчас только в луте? Одно хреново, я разгромил банду эльфов (под 100 рыцарей), дык ни одной коняжки в лут не выпало. А так хотелось))))). Кстати, королевский конь по статам не шибко впечатляет. Скорость 36, ну куда это годиться... И доспех можно было помощнее )))))

И еще вопрос по гробнице, туда будет смысл вернуть (по аналогии с сундуками в Рани и Валонбрее), или гробница в плане грабежа одноразовая? И еще, где-то читал раньше, что сундуков добавляли, это правда? Если да, то хотя бы в каких локацяих шарить?

пасиба за ответ заранее)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 30 Мая, 2011, 14:27
Первый раз в жизни открыл эту прогу и посмотрел
Залез в трупс и посмотрел у рыцарей поле итемс , часто там повторяеться одно и тоже например три одтнаковых меча , 2 одинаковые шапки , 4 одинаковых сапога , это что за прикол ?  и как понят ьчто на нем будет одето ?
никак не понять, если хочешь чтоб он был одет четко в одно и тоже оставь всего о одному. это и есть рандом когда с одним и темже отрядом одну битву выигрываешь, а другую сливаешь вроде с чего бы? а войска по разному оделись с первом случае все крутое, во втором че попало

Добавлено: 30 Мая, 2011, 14:33
Я так понял, что Вы всё нолдорское из магазинов поубирали... Раньше хоть коняжку можна было прикупить, да шлем нормальный, а сейчас только в луте? Одно хреново, я разгромил банду эльфов (под 100 рыцарей), дык ни одной коняжки в лут не выпало. А так хотелось))))). Кстати, королевский конь по статам не шибко впечатляет. Скорость 36, ну куда это годиться... И доспех можно было помощнее )))))
скорость 36? да... этого мало и для рыцарского удара толком не разгонишся, хоть 42 чтоли. я давно думал лошадкам с маленькой скоростью надо урон охрененный давать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 14:46
про королевскую бронь и коня,опять не доработка,в попыхах забыл им прописать побольше статов сейчас сварганю небольшой патчик ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 30 Мая, 2011, 14:52
про королевскую бронь и коня,опять не доработка,в попыхах забыл им прописать побольше статов сейчас сварганю небольшой патчик ...
это мелочи. я вот спросить а ГГ скорость при ударах оружием добавляли? мне показалось будто резвей стал по сравнению с оригиналом. там ГГ жутко тупил одноручным например даже бесило, а теперь вроде ничего
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 30 Мая, 2011, 15:08
А можно королевский шлем увеличить? А то при мощном корпусе обтягивающая шапка очень непропорционально смотриться...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 30 Мая, 2011, 15:29
Я так понял, что Вы всё нолдорское из магазинов поубирали... Раньше хоть коняжку можна было прикупить, да шлем нормальный, а сейчас только в луте? Одно хреново, я разгромил банду эльфов (под 100 рыцарей), дык ни одной коняжки в лут не выпало. А так хотелось))))). Кстати, королевский конь по статам не шибко впечатляет. Скорость 36, ну куда это годиться... И доспех можно было помощнее )))))

И еще вопрос по гробнице, туда будет смысл вернуть (по аналогии с сундуками в Рани и Валонбрее), или гробница в плане грабежа одноразовая? И еще, где-то читал раньше, что сундуков добавляли, это правда? Если да, то хотя бы в каких локацяих шарить?

пасиба за ответ заранее)
Коняшку надо покупать не нолдорскую. а с максимальным требованием по езде ) Даже с 33 скорость лошадка с 6 требованием будет бегать как со скоростью 55 )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 15:47
дополнение к доработке ,что новенького
патчик!!.zip (http://narod.ru/disk/14488640001/%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA!!.zip.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Зимородок от 30 Мая, 2011, 16:09
Так все - таки, нет возможности добавить орденским увеличение отношений с орденом за отпуск из плена?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 16:15
Так все - таки, нет возможности добавить орденским увеличение отношений с орденом за отпуск из плена?
Зимородок ,пока не смотрел,есть подозрения что без исходников не обойтись в этом вопросе,может как Легионер появится ,он разгребёт сиё действо,идея то не плохая...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 30 Мая, 2011, 17:18
Чтобы статы коня изменились, надо ли начать новую игру?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 30 Мая, 2011, 17:30
да, гробница красивая конечно, супер! правда лестницы винтовые немного неудобные, особенно подниматься по ним) порадовала комнатка со скелетами) а ещё в 1 комнатке конь валяется и куча щитов, это к чему?)
P.s. А перчаточек королевских нет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 30 Мая, 2011, 17:42
как писалось свыше,в поиске гробницы облазил замки свардов на границе с фирдами и юго-западнее Авендора-пусто. мб из-за версии 3,205?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 30 Мая, 2011, 18:13
dimanas,
Смешно ты в папке патчик обозвал папку текстурки , я чуть было так прям и не закинул :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 30 Мая, 2011, 18:28
2 dimanas,
тут ты 2 патчика выложил, оба ставить или последний?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TehGanker от 30 Мая, 2011, 18:46
TehGanker,  открываешь тул, берешь партиес и там правишь.


эмм, что есть тул ? поподробней плиз. Я нашел текстовик troops.txt, однако там лес\тайга, напротив каждой позиции с названием отрядов (или это юниты, черт бы их знал) по десятка три числовых значений. Если это прога то буду признателен за линк к ней.

Скачай и установи - [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.205[/url]

Спасибо, скачал, отчасти разобрался. /salute  :thumbup:
Крестьян поубирал из пленных, жалко было всегда на мороз выкидывать. Однако как удалить кол-во респов на карте недопер. Думал поставить координаты по нолям, но поостерегся по поводу лагов и подобных бед. /salute
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 30 Мая, 2011, 19:37
dimanas после установки последнего патчик ,картика в меню(изображение героя, напарники) стала кривовата :), такое впечатление ,что их разбил паралич!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 19:41
2 dimanas,
тут ты 2 патчика выложил, оба ставить или последний?
последний(там на сегодняшний день все исправления,для последней версии),и в шапке обновил ссыль..береты убрал по твоей просьбе,начал сам играть в доработку,выявил ещё пару замков с косяками,ким,обещает в скором времени уладить свои проблемы и присоединится к нам, будет архетектурой заниматься,от Легионера пока тож никаких известий...
Чтобы статы коня изменились, надо ли начать новую игру?
не нужно,новую игру нужно начать если хочешь,что бы король Сарлеона в своём замке одетым ,а не в одних штанах тусовался...
dimanas после установки последнего патчик ,картика в меню(изображение героя, напарники) стала кривовата :), такое впечатление ,что их разбил паралич!
значит без новой игры тебе не обойтись,жаль ,а что поделать...ааа )) это из за новой анимации ,я сейчас как раз над этим работаю ,что бы вернуть нормальную стойку)),там ещё анимация смертей малость поменялась,и ещё несколько элементов...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 30 Мая, 2011, 19:41
а по королевской булаве проект уже реализован? :)

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 19:42:49 [/time]
начинал новую(для пробы) то же самое :(  картинки немного развернуты в сторону..

Добавлено: 30 Мая, 2011, 19:45
а по королевской булаве проект уже реализован? :)

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 19:42:49 [/time]
начинал новую(для пробы) то же самое :(  картинки немного развернуты в сторону..
понял, а про королевское оружие?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 19:46
Цитировать (выделенное)
а по королевской булаве проект уже реализован?
:D :D :D,буду реализовывать специально для тебя...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 30 Мая, 2011, 19:48
Цитировать (выделенное)
а по королевской булаве проект уже реализован?
:D :D :D,буду реализовывать специально для тебя...
:embarrassed: :o :thumbup: в замке два эльфа (извращенца) пока остались полуголые...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 20:02
я думал Легионер им проставил соответствующие параметры,чтобы они смогли носить добротную одёжку,ладно в следующем исправлении исправлю..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jade_CAT от 30 Мая, 2011, 20:22
Добрый день.
Большое Спасибо за Вашу Доработку.
Стало гораздо интереснее и красивее играть.

Разрешите задать Вам вопрос по поводу Вашего решения сделать всех напарников хайлевельными и экипировать их очень мощным шмотом.
Я понимаю, что, в отличии от меня, большинство других игроков не стартуют персонажем 1 левела, а импортируют своего предыдущего Героя.
И Вам, в связи с этим, неинтересно прокачивать напарников и самим экипировать их добытым/купленным шмотом.

Но вот, к сожалению, у меня обратная ситуация - я люблю каждый раз начинать нулевым героем и начальный этап с самостоятельным прокачиванием напарников и снабжением их вещами составлял для меня немаленькую часть фана от игры.
Более того, я его иногда специально затягиваю - интересно знаете ли побегать просто так - вольным наемником и подбирать себе людей в группу по способностям. А теперь получается - бери любого, все равно уже прокачаны и оснащены. Ни умения им поднять по своему вкусу - ни в добыче на поле боя покопатся, они и так оснащены очень прилично.

В связи с этим собственно вопрос: подскажите пожалуйста где почитать, как самому удобнее всего переделать напарников (убрать их умения и убрать крутой шмот). Я хотел бы для себя сделать соответсвующую доработку. :)

И еще один вопрос - не кажется ли Вам, что Ваше решение увеличить переменную "seeing_range" из "modules.ini" обесценило навык "Наблюдатель"?
Ибо одно дело, ежели выучив навык на 5 единиц мы получали итоговые 6,5(дефолтовое значение)+5(навык)=11,5 единиц видимости (почти в 2 раза прибавку).
И совсем другое дело, когда к теперешним 18,5(если правильно помню, ибо для себя давно уменьшил ее)+5=23,5 (прибавка даже не на четверть видимости).
Отсюда же вытекает и обесценивание навыка "Следопыт".

p.s. Прошу прощения, если ответ на первый вопрос уже звучал - это мой первый пост на этом форуме, не разобрался я еще в нем до конца.  :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 30 Мая, 2011, 20:32
Чтобы статы коня изменились, надо ли начать новую игру?
не нужно,новую игру нужно начать если хочешь,что бы король Сарлеона в своём замке одетым ,а не в одних штанах тусовался..
Блин, у меня после установки патчей ничего не поменялось - статы у коня прежние, горца по пояс голые(

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 20:39
так последний патч, а не патчи...так не должно быть попробуй по новой начать есть ли изменения,может чё ни так сделал...

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 20:40:42 [/time]
Jade_CAT,мод делался как раз на усложнение,обзор увеличили для того чтобы миноры поактивнее участвовали  в боевой жизни Пендора,про прокаченных НПЦ ,как раз делалось для того, чтобы ГГ занялся собой, вместо того ,чтобы думать как прокачать и во что одеть своих спутников,и чтобы нанять их всех теперь нужно много денег....ну а если хочешь отредактировать доработку под свои потребности ,то эта прога тебе поможет с этим справиться..http://magicworlds.mircon.de/mountandblade/download/Morghs_MB_Warband_Tool_v1_35.rar
михаил78,у тебя есть изменения??или тоже, как и vvovva...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 30 Мая, 2011, 20:50
а как вы узнаете коды разных людей ? например тех же ельфов в замке ? если у них есть шмотки но малегнькие параметры для них то зная их номера этомог бы сделать каждый .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 20:53
а как вы узнаете коды разных людей ? например тех же ельфов в замке ? если у них есть шмотки но малегнькие параметры для них то зная их номера этомог бы сделать каждый .
вычисляешь по именам,у эльфов замковых есть имена,и на сколько я помню они в трупсе в конце списка...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 30 Мая, 2011, 20:55
так последний патч, а не патчи...так не должно быть попробуй по новой начать есть ли изменения,может чё ни так сделал...

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 20:40:42 [/time]
Jade_CAT,мод делался как раз на усложнение,обзор увеличили для того чтобы миноры поактивнее участвовали  в боевой жизни Пендора,про прокаченных НПЦ ,как раз делалось для того, чтобы ГГ занялся собой, вместо того ,чтобы думать как прокачать и во что одеть своих спутников,и чтобы нанять их всех теперь нужно много денег....ну а если хочешь отредактировать доработку под свои потребности ,то эта прога тебе поможет с этим справиться..[url]http://magicworlds.mircon.de/mountandblade/download/Morghs_MB_Warband_Tool_v1_35.rar[/url]
михаил78,у тебя есть изменения??или тоже, как и vvovva...

у меня все поменялось и статы коня и доспехов и варвары прибарахлились...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 20:58
ну вот успокоил,,,
vvovva,что то ты не так сделал...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 30 Мая, 2011, 21:29
ОК, попробую еще раз) (в 3-ий)
Все нормально, запутался с патчиками, извините)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 30 Мая, 2011, 21:49
dimanas,
Пытался я садрену и арандуру броню менять и статы все впорядке но почему то ничего не одеваеться на них хоть тресни на арандрне бронь висит  нолдорская не снимаеться и другую не напялишь а на садрена вообше ничего не лезет . Или я что то не так делаю вроде все сохранил в проге . , в списках есть по статам подходит а одеваться не хотят
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 21:53
ОК, попробую еще раз) (в 3-ий)
Все нормально, запутался с патчиками, извините)
скачай патч по ссылке в шапке темы,я там тоже сегодня обновил,и ту папку,что называется "текстурки"открой ,скопируй файлы и закинь в папку текстур мода вручную,остальное просто закидываешь с заменой в папку с модом...

namlung,изменение вступит в силу только если начнёшь новую игру(так как они прописаны как герои),и ещё увеличь им силу (нолдорцам)я как понял они не тянут физически, чтобы носить эту бронь..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 30 Мая, 2011, 21:58
dimanas,
А есть какая то прога что бы просматривать бронь по номерам в итеме тоесть внешний вид брони?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 22:00
dimanas,
А есть какая то прога что бы просматривать бронь по номерам в итеме тоесть внешний вид брони?
только в игре...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 30 Мая, 2011, 22:01
dimanas, Так может михаил не начинал игру сначала . Я смотерл у них обоих голышей прописана бронь и боты и по статам подходит все , садрен по статам круче даже но как грит михаил всерано голый . хреново что нерповерить сразу начинать новую игру и хрен скока играть что бы проверить .как то странно , работаете на угад бедняги
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 22:04
поэтому и вылезают всякие подобные казусы...PS если шмот не прописан в итеме, как цивильный, в замке они тоже будут стоять голышом...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 30 Мая, 2011, 22:07
Там же бронь ток от силы может зависить ( всмысле налезет неналезет) ? Может быть такое что в итеме она есть а на самом деле текстур в игре к енй нет ? как проверить это ?

Всмысле не прописан как цивильный ? героям нужен именно цивильный шмот ? тоесть я несмогу надеть на того эльфа допустим латы воине кобры ? что то не вкурил что за цивильный шмот
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Мая, 2011, 22:18
в итеме смотришь вещь которая тебя интересует,и там нужно разные галочки проставить ,допустим если ты хочешь ,что бы доспех на допустим том же нолдорце был надет в замке,должен поставить галочку(доспех можно носить, как цивильную одёжку)вообщем там разберёшься...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jade_CAT от 30 Мая, 2011, 22:38
dimanas
Спасибо, действительно, ничего сложного.
Единственное только не нашел где стоимость найма NPC менять - подскажите пожалуйста.
И подскажите пожалуйста как изменить стартовую наличность - такая сумма со старта игры имхо перебор будет. :)

ps. А мне наоборот, показалось слишком легко это - прямо со старта прокачанный и одетый по самое немогу NPC + еще 45 тысяч наличных.
А вот с зелеными NPC побегать против новых усиленных врагов - думаю еще то испытание получится. :thumbup:
Что поделать - люблю долгий старт.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 30 Мая, 2011, 22:53
 Уважаемые а вы скорость у миноров редактировали? А то я практически поселился в замке) не от кого смытся не могу, втихоря душу всякую мелкотню или за лордами шарюсь)). Ради эксперемента выкрутил себе скил на путешествие по карте до 9 (в моем отряде 20 воинов на откуп всяким злодеям), один хер ловят гады.

 По поводу бизнеса если каму надо- В Синдерфоле очень выгодно кузню строить, железо дешовое, а инструмент в Равенстерне загнать можно. Вот блин до чего меня довели, раньше честный работорговец был, а терь барыга, за порог кузни страшно выйти)).

Jade_CAT - прокачка дело на любителя, а вот стоимость для собутыльников само то, за хорошую компанию надо плотить и много)). Деньги в моде точно не проблема. Я к стате тоже всегда с 1 уровня начинаю).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 30 Мая, 2011, 23:23
Парни, кому не сложно, выложите, пожалуйста, файл conversation из оригинальной  PoP 3 (WB). Очень надо, поиграть не могу :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 30 Мая, 2011, 23:41
MoonLigher_ http://depositfiles.com/files/kv1mu4bjv (http://depositfiles.com/files/kv1mu4bjv) - это с PoP 3.3
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 30 Мая, 2011, 23:59
MoonLigher_ [url]http://depositfiles.com/files/kv1mu4bjv[/url] ([url]http://depositfiles.com/files/kv1mu4bjv[/url]) - это с PoP 3.3


Спасибо, сейчас попробую.

Добавлено: [time]31 Май, 2011, 00:18:11 [/time]
Вот такая ошибка начала вылетать после того, как я на свою голову по-экспериментировал с TweakMB :(


Klapap, скинь ещё файлик scripts, пожалуйста. Последняя надежда на него.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 31 Мая, 2011, 00:38
MoonLigher_ http://depositfiles.com/files/hea6m0maf (http://depositfiles.com/files/hea6m0maf)  - dimanas гдето писал что с tweak mb не нужно балываться) токо беды будут
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 01:00
  Klapap,бегай друг зигзагами,я пока от миноров успеваю  улепетывать ))),но очень трудно...

подправил анимацию ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jade_CAT от 31 Мая, 2011, 01:04
Jade_CAT - прокачка дело на любителя, а вот стоимость для собутыльников само то, за хорошую компанию надо плотить и много)). Деньги в моде точно не проблема. Я к стате тоже всегда с 1 уровня начинаю).

Вы действительно уверены, что платить 40 тысяч за NPC 1-ого уровня (а ведь я их всех уменьшил, о чем выше и писал) - это "само то"? ;)
И старт новобранца 1ого уровня (по предыстории, только прибывшему в Пендор без гроша за душой) с 45 тысячами в кармане (стоимость оплаты оччень немаленькой армии за месяц) - это тоже "само то"? :D

Поверте, я раз 5 уже стартовал Доработку, мне так не интересно - все напарники уже прокачанны, экипированы. Один ты с 1 левелом неумеха. Причем с бронькой, с которой далеко не всякий воин ходит. Прячешся за спинами НПС-терминаторов и пока качаешся - деньги на очередного НПС-монстра зарабатываешь, лут все равно на первом этапе продаешь (ибо из тех, кого ты сейчас можешь прибить выпадает все равно хуже, чем у тебя есть со старта) - мне так скучно. Я ведь играю не для того, чтобы побыстрее пройти игру - мне сам процесс интересен (помните первые "Пираты" Сида Мейера?). Потому и не пользуюсь легализованными читами (сундуки в городах, соль), которые ускоряют прохождение. Эхх, если бы можно было сделать, чтобы освобожденные пленники присоединялись не "до 40 левела", а в зависимости от левела глав. героя и его "убеждения"...  :(  (30-40 левельный боец - тоже такой неслабый чит, тем более что они часто в плену сидят у не самых сильных врагов).

Но это лишь мое имхо. Хочу попробовать немного переделать "под себя", на свой вкус. Может из этого и ничего не выйдет, но имхо попробовать стоит. 8-)
Тем более, что авторы доработки этот мир населили куда более злобными противниками.
Интересно же попробовать поиграть, когда у тебя со старта почти ничего нет, напарники - такие же неучи и оборванцы, а все кругом - сильнее и лучше снаряжены. Возможно будет интересно понемногу учится и экипироватся захваченными трофеями. :thumbup:

ps. сорри за большой размер текста. :embarrassed:

update.
Все. с ценами на NPC разобрался. Просто в Вашей теме "тонкая настройка" в сообщении от Awallon "Цены на NPC" содержится небольшая ошибка.
У Вас написано: После 132 и есть цена на первого NPC (в данном случаем, на Борчу). В этом же блоке просто ищите все 132 и после него и будут цены на НПЦ.
На самом же деле правильно будет так: После 141 и есть цена на первого NPC (в данном случаем, на Борчу). В этом же блоке просто ищите все 141 и после него и будут цены на НПЦ.
Осталось найти, как стартовую сумму уменьшить до дефолтовского размера. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 31 Мая, 2011, 01:43
Jade_CAT - не могу с тобой не согласится и соглашаться не хочу). Я когда-то сам настаивал на повышении стоимости товарищей. Основная причины была из-за того что у некоторых господ, экипировка была довольно нехилая, а их найм за 2000-3000, однозначно не уместен. Это порождало грабеж бедных собутыльников. dimanas сделал более радикально, чем я ожидал, его право). Я себе наверно тоже напарничкам уровень/статы урежу и шмот отберу, но цену оставлю. У них у всех или  долги или вещи заложены, кто-то коня заложил, кто-то семейную реликвию, а кое-кому, за подпольную хирургию (Кавера и ее членорез) самому охрану давать нужно). Ну не должны неписи дешево стоить.
  Шмотки у ГГ я б тоже отабрал, слишком жирно ему, да и толку от крутой броньки в начале, один хрен все тебя мутузят. Еслиб не конь, удача и копье полный пипец, даже ноги не спасают - dimanas злорадно смеется :).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 31 Мая, 2011, 01:45
не нужно,новую игру нужно начать если хочешь,что бы король Сарлеона в своём замке одетым ,а не в одних штанах тусовался...
А у меня без рестарта король Ульрик оделся) И еще: нашел подобную проблему с оголением у Haji Nabi Bey!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jade_CAT от 31 Мая, 2011, 01:59
Klapap
Шмот я первым делом у НПС и ГГ убрал - ведь имба же явная. :D

А высокая стоимость из-за "долгов" - не логично имхо и не стыкуется по сюжету. Откуда у той же "налетчицы ванскерри" долгов в таверне на 40к? Что это за трактирщик такой, что такой кредит (размером с месячный доход города) разным проходимцам/изгоям предоставляет?
У подавляющего большинства НПС (за искл. пожалуй нолддора) исходя из их предысторий просто не могло быть такой суммы никогда. :)

Подскажите, если не трудно, как убрать/уменьшить стартовый капитал герою.


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 31 Мая, 2011, 02:06
Jade_CAT А ты бы согласился к первому попашемуся в таверне хмырю, за 5000, на работу устроится, зная что щас он с таверны выйдет и по хлебалу получит и не раз, а ты за компашку с ним))). Это так шутка не буду с табой спорить, каждому свае. По поводу вопроса не знаю где это менять, извеняй.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 31 Мая, 2011, 05:54
dimanas,
Посмотрел вобщем оказываеться забыли шмоткам поставить параметр цивилиан , спасибо что подсказал скоро выложу правленые , надеюсь больше они не будут голыми

Добавлено: [time]31 Май, 2011, 06:00:26 [/time]
vfk88,
А Haji Nabi Bey где находиться ? в замке  стоит ? скажи я проверю
Посмотрел , его броня на других лордах есть , параметры у него как у всех сила в 100 , незнаю почему он голый .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 08:12
Jade_CAT,цены на НРЦ меняются в скриптах,этим занимался Легионер,если хочешь углубляться начни изучать эту тему,или дождись Легионера,меня цены устраивают,насчёт не стыковки по рассказам и ценам,не вижу ничего военного,эти фразы типа "мне нужно оплатить кое какие долги"просто не успели поменять,ну и как Klapap говорит, каждому своё....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 31 Мая, 2011, 08:28
dimanas,
Одежа появилась на тех 2 эльфах в замке , но не могу им дать мечи как не бился и цивилиан мечам прописывал и галочку героя убирал не появляються у них мечи . стремно как то но хоть одетые теперь оба .
Вот вобщем вроде как даж новую игру начинать не надо сразу видно http://ifolder.ru/23868972
Чес гря по мне даж как то теперь не привычно точ они одеты , уже давно привык что они голые , как то дико стало  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 31 Мая, 2011, 08:33
Jade_CAT,цены на НРЦ меняются в скриптах,этим занимался Легионер,если хочешь углубляться начни изучать эту тему,или дождись Легионера,меня цены устраивают,насчёт не стыковки по рассказам и ценам,не вижу ничего военного,эти фразы типа "мне нужно оплатить кое какие долги"просто не успели поменять,ну и как Klapap говорит, каждому своё....
dimanas я себе в русике поменял про гробницу, действительно в тавернах пол вечера спрашивал слухи пока наконец не наткнулся. может оставить? потом скину. если хочешь пропишу и в шахтах посмотрю как, неуспел вчера
а вообще русик править надо все косяки протестим и потом поправим. там если просто в русике то пол беды, чтоб и в инглише пописывалось добавлять в сам файл игры надо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 08:39
namlung ,спасибо, это по последнему патчу изменения?PS мечи в замке никто не носит,даже ГГ  ;)

ромлех,конечно скидывай и делай всё,что бы меньше непоняток было в переводе,допустим про слухи в таверне,сплетники берут с тебя денег и почти всегда говорят тебе ,мол вали в Рани там сундук,это мы все знаем,а доспеха там нема(получается все они аферисты как бы)....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 31 Мая, 2011, 08:52
dimanas,
Да это по последнему патчу .
Так у воинов нолдор на страже в замке висят на поясе мечи и луки за спиной , я эти же мечи вписал этим гаврикам а их нет .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 31 Мая, 2011, 08:52
dimanas я слух словил а доспехов не искал, замок незнаю кинь в личку название замка если сам конечно знаешь, Легионер шифровальщик))) но это правильно.
блин теперь буду знать где искать неинтересно как то кинь завтра, вечером отыщу самостоятельно гробницу)))
с ценами на НПС согласен, а что они круты не очень,. вчера Ансена "бесплатного" искал ненашел чет, может 3-4 бесплатными или малооплачевыми сделать для тех кто прокачивать любит (это я ) а на остальных копить?
бесплатных из тех кто сорится между собой
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 09:01
ромлех,нужно в любом случае дождаться Легионера(чё у него там с аппаратом,ума не приложу),и будем решать по НПЦ,так как прозвучало несколько мнений,нужно решить какими сделать их в игре в окончательном варианте...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 31 Мая, 2011, 09:09
ромлех,нужно в любом случае дождаться Легионера(чё у него там с аппаратом,ума не приложу),и будем решать по НПЦ,так как прозвучало несколько мнений,нужно решить какими сделать их в игре в окончательном варианте...
ок, ждем Легионера
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 31 Мая, 2011, 09:23
Ну меня к примеру нынешние НПЦ устраивают как по цене, так и по качеству. В игру добавился новый этап - накопление денег на команду, достаточно длительный для меня. Хотя у меня Ансен раньше к примеру где-то на 15-16 уровне обладал лечащими навыками 10 уровня, а сейчас на 40 только 8 уровень.
Ну а то что НПЦ тащат сейчас в бою, то это не особо заметно, т.к. деньги не так быстро зарабатываются, чтоб сразу на низком уровне купить себе команду.
По идее я со своим стилем игры (тупой воин только с боевыми навыками) должен был испытывать определенные трудности, но ничего, играть вначале можно было. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 09:38
dimanas,
Да это по последнему патчу .
Так у воинов нолдор на страже в замке висят на поясе мечи и луки за спиной , я эти же мечи вписал этим гаврикам а их нет .
воины это не герои,герои в замках оружия не носят...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 31 Мая, 2011, 09:40
так Ансен тоже платный теперь? тогда халява отрубилась, а то с его навыками раньше отряд целее был, впринципе халявного медика тоже ненадо, я обычно при создании ГГ хирургию и лечение себе качаю вместо силы, на первых порах просто жизненно необходимо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jade_CAT от 31 Мая, 2011, 10:14
Jade_CAT,цены на НРЦ меняются в скриптах,этим занимался Легионер,если хочешь углубляться начни изучать эту тему...
Уже разобрался, загвоздка была в ошибке в инструкции расположенной у вас на форуме, о чем писал выше. :)
Хм, может действительно интереснее будет сделать часть 1-левельных и подешевле, а часть оставить хай-левельными для поздних этапов игры?  =/
(это я для себя, ни в коем случае не советую Вам).

Ув. Легионер.
Если будет время, пожалуйста подскажите как изменить(уменьшить) стартовую наличность Главному Герою. :embarrassed:

ps. чем больше начинаю разбиратся, тем больше хочется "поправить" по своему вкусу. :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 31 Мая, 2011, 10:17
Jade_CAT,цены на НРЦ меняются в скриптах,этим занимался Легионер,если хочешь углубляться начни изучать эту тему...
Уже разобрался, загвоздка была в ошибке в инструкции расположенной у вас на форуме, о чем писал выше. :)

Ув. Легионер.
Если будет время, пожалуйста подскажите как изменить(уменьшить) стартовую наличность Главному Герою. :embarrassed:

ps. чем больше начинаю разбиратся, тем больше хочется "поправить" по своему вкусу. :D
правь и делись с другими как делать, я например в ценообразовании полный ноль но хотелось бы шарить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 31 Мая, 2011, 10:22
Имхо, надо Равенстерну дать какие-нибудь красивые серебрянные шапки, как в оригинале - у них фишка была в своеобразной килтовой униформе с классными серебрянными шлемами - им нужно только броники покачественней (что уже сделано) и шапки
(та болванка, что на 1-2 тире после рекрута и милиции годиться, только качество подкрутить, а у всадников, рейнджеров, рыцарей и оруженосцев найти светлую красивую шапку,мб с какими-нибудь крылашками, в духе сборки)

И очень жесткая сборка для моего компа. 90% времени грузит текстуры, нужно как-то отлаживать порядок загрузки (если это возможно и нужно)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 31 Мая, 2011, 10:24
мне вот интересно а в доработку уже включены такие правки как возможность брать из плена элитников и возможность нападать на дружественные отряды ? или самому надо править ?
Просто есть идея добавить это в игру напостоянку или вы против ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 10:28
мне вот интересно а в доработку уже включены такие правки как возможность брать из плена элитников и возможность нападать на дружественные отряды ? или самому надо править ?
Просто есть идея добавить это в игру напостоянку или вы против ?
так ты сделай и выкладывай,думаю будут такие кто захочет себе эти фишки в игру вставить...

BiBiS,я на ноуте играю стареньком,после настройки системы у меня всё летает(не насамых конечно высоких настройках)

Добавлено: 31 Мая, 2011, 10:31
Цитировать (выделенное)
Ув. Легионер.
Если будет время, пожалуйста подскажите как изменить(уменьшить) стартовую наличность Главному Герою.
что мешает тебе эти деньги растратить в той же таверне(можно все пропить в первый же день,потратить на поднятие боевого духа например)),нажрался и вперёд подминать под себя весь Пендор))...)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jade_CAT от 31 Мая, 2011, 10:38
ромлех.
Так ведь выше я писал.
Читаешь тут:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg64907#msg64907 - раздел "Цены на NPC"

Вот только у меня в файле script.txt цены в разделе "initialize_npcs -1" были не после "132", а после "141".
И еще одна деталь, после последнего "141" я не правил - пока не уверен что там прописанно.
Вычислить их элементарно сравнив оригинальный script.txt с файлом из доработки.

update.
то не ошибка, это походу в Варбанде скрипты немного поменялись. :embarrassed:

dimanas.
Да можно деньги потратить, но хочется научится делать "по-взрослому". :laught:

namlung.
Возможность брать из плена элитников описанна в шапке темы:

В scripts.txt,  после строки party_add_party_prisoners -1, заменяем строку ниже на:
 10 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1651 2 1224979098644774914 1224979098644774913 6 3 1224979098644774915 0 1224979098644774914 1656 3 1224979098644774916 1224979098644774913 1224979098644774915 3221226979 1 1224979098644774916 31 2 144115188075855900 1 1657 3 1224979098644774917 1224979098644774913 1224979098644774915 1610 3 1224979098644774912 1224979098644774916 1224979098644774917 3 0

Все отлично работает, но интерес убивает напрочь ибо имба и чит. Так, как элитные Рыцари бывают в плену у всякого отребья и ты уже на старте можешь разжится "терминаторами".



Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 31 Мая, 2011, 11:04
ромлех.
Так ведь выше я писал.
Читаешь тут:
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg64907#msg64907[/url] - раздел "Цены на NPC"

Вот только у меня в файле script.txt цены в разделе "initialize_npcs -1" были не после "132", а после "141".
И еще одна деталь, после последнего "141" я не правил - пока не уверен что там прописанно.
Вычислить их элементарно сравнив оригинальный script.txt с файлом из доработки.

update.
то не ошибка, это походу в Варбанде скрипты немного поменялись. :embarrassed:




спасибо проропустил видать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 31 Мая, 2011, 11:38
Jade_CAT,
А вот и нет иаксимально я видел элитников редко у кого один или два у отряда дшар , и вот нападаешь на них выкашиваешь ради этого бедного элитника как награды а его нет , нет их в плену кучами как ты говоришь я не знаю в какую вы игру играете , но я за 100 дней набираю из плена максимум человек 10 все разные .
Просто считаю мамразмом есть оряд злодеев у него обоз с пленными ты разбиваешь отряд ради их спасения открываешь клетку с пленными и все элитники  как по волшебству испаряються , не ну если они такие гордые что типа не хотят присоединиться то давайте сделем что бы они присоединялись когда у тебя чести дофига но это тоже маразм когда чести дофига у тебя уже есть свои ордена и ради 1 элитника ты не стаенешь громить мелкую шайку дшаров , там уже другие интересы .

Добавлено: [time]31 Май, 2011, 11:50:24 [/time]
так же как и маразмом считаю что нельзя напасть на дружественную армию , почему ?
что хочу то и делаю может я преследую свои корыстные цели

Добавлено: 31 Мая, 2011, 13:13
что то мне кажется серебрянных стрельцов пеших совсем опустили как орден , луки более менее но стрелы +1 урон ,, броня 41-13 ,  в то время как звонкого зова и стрелы покруче и броня 52-12 и к тому же щиты есть да и на конягах носяться .  Непорядок , пешим надо бронь поднять я думаю  ток вот со щитами не ясно давать или нет .  я их в деое не видел еще но по статам один в один что серебрянные что звонкий зов .  Всетаки кони серьезный + , а вот серебрянные как лохи теперь
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 31 Мая, 2011, 13:18
Klapap, огромное спасибо! Файлик scripts-таки спас мою армию от вымирания без командира  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 31 Мая, 2011, 13:19
всем привет. почитал все что пропустил и диву даюсь.
прежде чем что-то изменить всегда отписывался ждал мнения... все молчали...сделали доработку (основу) и приплыли - тому то не нравится,тому то....

друзья(ромлех dimanas) насчет азиза есть интересная идея. получу назад ящик буду реализавывать.

насчет цен с нпс - за те доспехи что на них и за их статы, я не думаю что это дорого. доработка ведь не внедрение халявы..
по подземелью, доработаю тот коридорчик, хотя он и глухой...  сундук из кладовки с чесноком убрать забыл.
пока я тут перед телеком маюсь, второй сундук в талкоранге, подсказку действительно запутаную сделал насчет оружия..
ромлех, вставь действительно сообщение в шахты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 31 Мая, 2011, 13:22
всем привет. почитал все что пропустил и диву даюсь.
прежде чем что-то изменить всегда отписывался ждал мнения... все молчали...сделали доработку (основу) и приплыли - тому то не нравится,тому то....

друзья(ромлех dimana) насчет азиза есть интересная идея. получу назад ящик буду реализавывать.

насчет цен с нпс - за те доспехи что на них и за их статы, я не думаю что это дорого. доработка ведь не внедрение халявы..
по подземелью, доработаю тот коридорчик, хотя он и глухой...  сундук из кладовки с чесноком убрать забыл.
пока я тут перед телеком маюсь, второй сундук в талкоранге, подсказку действительно запутаную сделал насчет оружия..
ромлех, вставь действительно сообщение в шахты.

ок. щас вставлю вечером протестирую
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 31 Мая, 2011, 13:22
насчет нолдоров много пропущено было во время исправления второй версии, там запара редкая была..
namlung, серебрянных пропустил , бронь поднять..


Добавлено: 31 Мая, 2011, 13:36
за цены нпс - да там после 141. после последнего 21 числа 141 лучше не трогать..
порядок нпс как в трупсе
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 31 Мая, 2011, 13:37
насчет нолдоров много пропущено было во время исправления второй версии, там запара редкая была..
namlung, серебрянных пропустил , бронь поднять..
согласен бронь поднять обязательно и  у личных страже волка статы слабоваты...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 31 Мая, 2011, 13:40
насчет нолдоров много пропущено было во время исправления второй версии, там запара редкая была..
namlung, серебрянных пропустил , бронь поднять..
согласен бронь поднять обязательно и  у личных страже волка статы слабоваты...
михаил78, привет. я комп как заберу, все что у вас выплывает подправлю. записуй только себе, чтоб мне все страницы не пересматривать. если не трудно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 31 Мая, 2011, 13:50
Ну я тогда не буду подымать у серебрянных , а то задеру скажете много и для такого внешнего вида брони статы не годяться , да и лучше когда один человек занимаеться чем то одним а не несколько , и так уже путанница . Вобщем буду ждать  ... 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 31 Мая, 2011, 13:52
насчет нолдоров много пропущено было во время исправления второй версии, там запара редкая была..
namlung, серебрянных пропустил , бронь поднять..
согласен бронь поднять обязательно и  у личных страже волка статы слабоваты...
михаил78, привет. я комп как заберу, все что у вас выплывает подправлю. записуй только себе, чтоб мне все страницы не пересматривать. если не трудно.
отлично.. :) буду ждать и еще побегаю по пендору.. может что еще всплывет... :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jade_CAT от 31 Мая, 2011, 14:21
всем привет. почитал все что пропустил и диву даюсь.
прежде чем что-то изменить всегда отписывался ждал мнения... все молчали...сделали доработку (основу) и приплыли - тому то не нравится,тому то....
...
насчет цен с нпс - за те доспехи что на них и за их статы, я не думаю что это дорого. доработка ведь не внедрение халявы..

Ну, если речь обо мне,  то я и ждал конечной версии, чтобы попробовать (ибо, не попробовав - что же обсуждать). Попробовал, лично мне немного не нравится, но я ей богу не прошу вносить изменения в Доработку. Буду править лично для себя и прошу лишь помочь в некоторых моментах, ибо только сейчас начал пробовать менять разные файлы. Поможете - буду благодарен, нет - ну, на нет и суда нет. :)

Начет цен за НПС - все те доспехи я уже убрал - для меня так слишком легко. Повторюсь еще раз, я уже сделал себе НПС как было изначально в Пророчестве, и убрал у них всю экипировку.
Ибо скопить 40 тысяч действительно для меня не проблема (особенно, ежели пользоватся перезагрузками) - за победу на турнире берешь почти по 20К денег. 2 турнира - НПС-терминатор (неубиваемый, по условиям игры).
Таким образом легко сколотить отрядик из НПС, выделить его в отдельную "гвардию" и кидать их смело в бой первыми - все равно же их не убьют, тем более теперь у них такой левел (48) и такая экипировка; а далее на холмике стоит твоя армия и поливает все это стрелами/дротиками. Далее кидается кавалерия и добивает оставшееся сопротивление.

Собственно, чего я хочу добится:
Я вот хочу сколотить начальный отрядик из 3-5 оборванцев, и попробовать играть без перезагрузок, понемногу их сам обучая и экипируя.
(Была бы воля - я бы вообще запретил нанимать хайлевелов-НПС пока сам не наберешь левел, или пока не наберешь достаточно известности)
Пока же приходится самому себя ограничивать - сделаю НПС разных левел-групп:
1. низколевельные. Уровень 1-3. экипировка - оборванцы (в прямом смысле - оружие например, шесты/дубины). Стоить будут наверное как дефролтовские персы из пендора - от 1000 до 5000 тысяч.
2. мидлевельные. Уровень 15-30. Экипировка - как у рядовых бойцов того же левела. Стоить будут от 20 до 30 тысяч.
3. Хайлевельные. Уровень и умение - ваши. Экипировка - ваша. Стоить будут как у вас или дороже (можно вообще за Куалис - ибо терминаторы).

И нанимать их буду только когда сам достигну подобного же левела или известности (нужно тестить баланс). Т.е. пока начальная прокачка - наем только оборванцев, далее - средние, ну а уже когда королевство будет свое - тогда можно и хайлевелов нанимать.
Ибо если себя самому не ограничивать (как в игре это сделать - не знаю) - имба получатся будет. :p
Где-то так, сорри за размер. :)

UPDATE!!!.
Собственно, саму просьбу к Вам забыл. Подскажите, если не трудно, как уменьшить стартовое кол-во денег для Героя.

 :)

Jade_CAT,
А вот и нет иаксимально я видел элитников редко...
Не буду спорить. :)
Скажу только что в старом сейве, еще до 20 дня игры у меня уже в отряде бегали Рыцари Рассвета и еще какие-то Рыцари (то-ли Льва, то ли Дракона).
Тот сейв играть бросил, но для вас могу его из архивов вытащить.  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 14:37
комрады,тема доработки она для того и создавалась ,что бы делиться какими то мыслями ,идеями,изменениями файлов для того ,чтобы оживить игру,так что смело меняем то что не устраивает,есть для этого и средства и полезные ссылки с инструкциями,я допустим рад,что нету у нас здесь унылого однообразия)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 31 Мая, 2011, 14:40
Jade_CAT,
на словах оно легко "кидаю гвардию" гвардию ты мог кидать в простом попе ито не факт поп всетаки отличаеться тем что усложнен, а доработка и подавно , и тут таких как твои готовые нпс 48 левела так середнячок , тут бродят крутые миноры , кинишь ты гваридию и через минуту она будет лежать в ауте а потом переколбасят и остальных хадохликов которые поливают с холмов .  Включи сложный уровень и поиграй потом расскажешь как оно , и не сохраняйся там есть опция вначале для хардкорщиков
Эта доработка итак уже усложнена до предела , змеи шарят по 300-400 рыл вся карта пестрит мегаармиями вражин нехилых

Добавлено: 31 Мая, 2011, 14:48
[quote author=Jade_CAT
Скажу только что в старом сейве, еще до 20 дня игры у меня уже в отряде бегали Рыцари Рассвета и еще какие-то Рыцари (то-ли Льва, то ли Дракона).
Тот сейв играть бросил, но для вас могу его из архивов вытащить.  :)
[/quote]
Значит вы удивительно везучий , мне что то обычно не везет , то империя выносит всех нолдоров начисто в течении 300 дней то город мой нужен всем кому не лень , то в плену валяюсь
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 31 Мая, 2011, 14:51
Я думаю Jade_CAT  прав всмысле разграничния уровней НПС. Надо 20 НПС разделить на 4 условные группы от бродяг до зверей
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 31 Мая, 2011, 14:53
Jade_CAT,
на словах оно легко "кидаю гвардию" гвардию ты мог кидать в простом попе ито не факт поп всетаки отличаеться тем что усложнен, а доработка и подавно , и тут таких как твои готовые нпс 48 левела так середнячок , тут бродят крутые миноры , кинишь ты гваридию и через минуту она будет лежать в ауте а потом переколбасят и остальных хадохликов которые поливают с холмов .  Включи сложный уровень и поиграй потом расскажешь как оно , и не сохраняйся там есть опция вначале для хардкорщиков
я все радости усложнений полностью  вкусил :) так как играя экспортируемым персонажем, для меня не набрать неписей не прикупить доспехи и оружие проблем никогда не было.. так что смело бросался в бой, полностью уверенный в победе. но теперь, опасаюсь.. если раньше за бой 50-80 кокнуть без проблем(про осаду городов вообще не говорю-я лучник) ,то сейчас при визухе20-30 мною убиенных... причем опасаться надо не только элиту, но и всякую мелочь, на которую раньше и внимания не обратил бы... особенно страшно наскочить на арбалетчиков и лучников(играю без щита, сейчас думаю о его приобретении :()так что, играть стало не  легче и даже тяжелее!!! и ни неписи(прокачанные), ни повышенные статы броньки и урона оружия-легкости не предали! вот вам и хардкор.. :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jade_CAT от 31 Мая, 2011, 14:57
Jade_CAT,
на словах оно легко "кидаю гвардию" гвардию ты мог кидать в простом попе ито не факт поп всетаки отличаеться тем что усложнен, а доработка и подавно , и тут таких как твои готовые нпс 48 левела так середнячок , тут бродят крутые миноры , кинишь ты гваридию и через минуту она будет лежать в ауте а потом переколбасят и остальных хадохликов которые поливают с холмов.
У "гвардии" задача не выиграть, а задержать, связать боем - речь ессно о трудном бое. Трудном, но все же с хорошими шансами на победу. Неужели не понятно, что цель этой тактики - максимально возможно сберечь рядовой (т.е. смертный) состав?! А не "завалить все что шевелится" на страт-карте.  :)
 А ежели у Вас выходит "через минуту она будет лежать в ауте а потом переколбасят и остальных задохликов" - то вопрос, Зачем Вы вообще в этот бой ввязались? ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 31 Мая, 2011, 15:00
ромлех,
Я тоже не против , , но естественно все сэры поидее должны быть зверями , а всякие люси лесли лелочью для прокачки , оно впринципе так и было изначально

Добавлено: 31 Мая, 2011, 15:05
Jade_CAT, - то вопрос, Зачем Вы вообще в этот бой ввязались? ;)
Берсеркер мы :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jade_CAT от 31 Мая, 2011, 15:07
Вижу меня не поняли. Меня не интересует "хардкорная" игра - меня интересует интересная игра (хотя храдкорность обычно этому способствует, но только если не делается сложность ради самой сложности в ущерб играбельности), где есть прокачка меня и персов, где есть элементы гринда (добыча шмота в бою и экипировка с помощью него себя и персов), где небоевые скилы и их развитие имеют значение  (а не где просто находишь перса с Хирургией 8 и т.д.).
И, Боже упаси, я никого не прошу изменять Доработку согласно моему вкусу. Я сам все себе сделаю(часть уже сделал) - я просто спрашиваю у опытных людей как делать те или иные элементы.  =/

Мне нравится ваша Доработка (иначе чего бы я тут делал) - я просто учусь сам для себя менять некоторые моменты согласно своему вкусу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 31 Мая, 2011, 15:08
михаил78,
Ты на мкс. уровне играешь ?

Добавлено: 31 Мая, 2011, 15:11
Jade_CAT,
тут динамас выкладывал прогу править итемы и трупс , там можно одевать раздевать назначать параметры шмоту и людям , единственное что я знаю , ( недавно узнал ) ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 31 Мая, 2011, 15:14
михаил78,
Ты на мкс. уровне играешь ?
ага, дальше уже не куда! :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jade_CAT от 31 Мая, 2011, 15:18
тут динамас выкладывал прогу править итемы и трупс , там можно одевать раздевать назначать параметры шмоту и людям , единственное что я знаю , ( недавно узнал ) ;)

Уже все сделал. О чем писал выше. :)
Единственное что шмот раздавать - довольно муторное занятие. :(
Особенно учитывая, что в Доработке по сравнению с оригиналом ID предметов полностью поменялись.
Могу только посочуствовать dimanas'у.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 31 Мая, 2011, 16:27
Jade_CAT, хеново что нет отображения шмота хрен поймешь что назначаешь и как оно потом будет выглядеть , гемморой блин , я тож сочувствую и вдвойне преклоняюсь  , молодцы блин !
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 31 Мая, 2011, 17:48
Переодевание войнов из игры ни кто не замутил?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 31 Мая, 2011, 18:13
нашел нычку с оружием! особый восторг от топора древнего пендора! хотя по урону он гораздо меньше своих современных аналогов, но по красоте(на мой взгляд) гораздо лучше!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 31 Мая, 2011, 18:14
  В переодеваниях больше занудства, в поисках шмота, чем гемора и время дохера уходит). Я вот обычно выкручиваю у рекрута империи статы и начинаю его одевать, если шмот нравится номер и характеристики его записываю. С небольшим знанием буржуйского, можно собрать приличную коллекцию всяких шмоток и пользоваться им по мере надобности. Ну а по мере опытности уже интуитивно понимаешь, что за шмот перед тобой. Благо эдитор довольно легко усваивается. Вот с текстурами и модульной частью действительно гемор. Ребятам низкий поклон за усидчивость у меня её обычно не хватает).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 18:35
переделал орден серебрянных рейнджеров,увеличил статы брони,новый шлем,ретекстур брони,новые стрелы
,ну и патч собственно,добавлены из новой  оригинальной версии звуки(переконвертированные в wav формат),ну и по мелочам как всегда,качаем ,играем...PS распаковываем с заменой в мод...патчик!! (1).7z (http://narod.ru/disk/14629587001/%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA!!%20(1).7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 31 Мая, 2011, 18:56
А броньку с Серебряного раздобыть где-нить кроме как с лута, возможно будет?

З.Ы.: Хороша)))))!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 19:05
оставил в продаже и цена дорогая и совсем мало ...оставил  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 31 Мая, 2011, 19:08
Dimanas, залей пожалуйста на какой нибудь торрент полную версию, а то по кусочкам с файлообменников качать ужасная мука.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 31 Мая, 2011, 19:12
Цитировать (выделенное)
Не знаю баг это, но когда проводятся праздники можно участвовать в турнире более 4 раз.
Не знаю, сможет ли кто-нибудь тут подсказать, но всё равно рискну спросить :)
Словил этот глюк - сначала взял задание "Провести пир", после чего попросил сенешаля провести турнир. На турнир он не согласился (точнее, "я"), но он теперь проводится постоянно. Но фиг с ним - главное, что теперь в замке постоянный праздник. А значит, лорлы бегут туда и там сидят... Перенесение столицы в другой город, передача города лорду не помогают.
Есть ли какой вариант решения проблемы? Так обидно :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 31 Мая, 2011, 19:16
Цитировать (выделенное)
Не знаю баг это, но когда проводятся праздники можно участвовать в турнире более 4 раз.
Не знаю, сможет ли кто-нибудь тут подсказать, но всё равно рискну спросить :)
Словил этот глюк - сначала взял задание "Провести пир", после чего попросил сенешаля провести турнир. На турнир он не согласился (точнее, "я"), но он теперь проводится постоянно. Но фиг с ним - главное, что теперь в замке постоянный праздник. А значит, лорлы бегут туда и там сидят... Перенесение столицы в другой город, передача города лорду не помогают.
Есть ли какой вариант решения проблемы? Так обидно :)
это видимо нормально у меня праздник в течении примерно месяца был :)
попробуй еще всю жрачку с кладовых убрать-может сами разбегутся
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 19:17
Dimanas, залей пожалуйста на какой нибудь торрент полную версию, а то по кусочкам с файлообменников качать ужасная мука.
блин с торентами не дружу,ребята кто на торент может залить ,,,
EarlCherry,в принципе только два кусочка качать на данный момент надо(но больших)..

Добавлено: 31 Мая, 2011, 19:21
MaxP,а это кстати глюки с варбанды,я где то читал,как преодолевать  эти проблемы,кажется в Старой Крепости(тема форума есть такая),,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 31 Мая, 2011, 19:29
Кстати, неплохая идея с наймом неписей прокаченных только через гем. Сами говорите, что его много падает, пусть много и тратиться - и сложно и интересно.
Причем как прокаченных - их может быть всего трое ( а то нанимать всех, слишком геморно) с тремя параметрами на 7-8 (10 слишком много и вкусно, плюс есть бонусы +1-2) и 35-40 уровнями - один папа-медик (первая помощь, хирургия, перевязка) второй папа-тренер (тактика, тренер, инженер) и один папа-разведчик (зоркость, следы, поиск пути) Причем каждый последующий нанятый требует или +1 гем сверху. или они друг друга не любят
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 20:15
вот что меня конкретно нервирует,так это такие варианты как при основании своего королевства( сейчас выбрал культуру Пендора),сэр Алистер которому я подарил надел,стал эмиром...понял бы про Кассима ,но перешли на мою сторону два сарлеонских лорда,так они у меня тож обозвались эмирами...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 31 Мая, 2011, 20:28
dimanas,
Вот это я понимаю орден серебрянного тумана , и орденом не стыдно назвать и без коней не стыдно появиться ! :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 20:30
dimanas,
Вот это я понимаю орден серебрянного тумана , и орденом не стыдно назвать и без коней не стыдно появиться ! :thumbup:
та же участь ждёт и другие ордена...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 31 Мая, 2011, 20:31
Цитировать (выделенное)
MaxP,а это кстати глюки с варбанды,я где то читал,как преодолевать  эти проблемы,кажется в Старой Крепости(тема форума есть такая),,,
dimanas, Вы самый лучший друг!
Отошения с MaxP улучшились с 0 до +30.

В общем, если празднования затянулись, достаточно сложить с себя полномочия маршала. "Я устал, я ухожу..."
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 20:36
MaxP,очень кстати ,что нарыл эту инфу,я для подстраховки так же собирался по Старой Крепости полазить,чтобы найти ответ по длительному запою празднику .. :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 31 Мая, 2011, 20:37
dimanas,
А ты им кроме луков и стрел еще что от оставил ? что то ни меча ни булавы ни сабельки не вижу , даж у пилотов и танкистов на всякий случай был пестоль .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 20:41
dimanas,
А ты им кроме луков и стрел еще что от оставил ? что то ни меча ни булавы ни сабельки не вижу , даж у пилотов и танкистов на всякий случай был пестоль .
есть острый клинок,а стрел в колчане 60 штук,этого думаю хватит ,чтобы он (клинок) не понадобился....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 31 Мая, 2011, 21:09
dimanas,
странный лук у них я таких не видел.
ТЫ звонкому зову ток такие стрелы не давай и лук средненький им хватит у них и так целый арсенал с конягами , а то сделаеш их как этих и они будут совсем как эльфы убер бойцами комбайнами , серебрянных и брать тогда ни кто не будет а так будет выбор нелегкий в зависимости от тактики , чей орден создать

Добавлено: 31 Мая, 2011, 21:21
Ты добавил вавы и теперь в игре по 2 одинаковых файла каждого звука , в чем прикол ? Как игра будет выбирать что ей играть огг или вав ? и чем эти вавы лучше кроме отго что размер толще ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 21:27
звонкий орден ,переодет и перевооружён,только оружие вроде похуже Легионер им дал,а прикид тож на уровне...сейчас сам играю и смотрю,что где плохо лежит,ну и по ходу пьесы и правлю,основал вот серебряных рейнджеров ,не понравились они мне,ну и произвёл реконструкцию,вот смотрю сейчас так косо на рыцарей Сокола, из всего что у них есть нормального так это конь,а шмот как не у сокола ,а у воробья дворового ...кстати буду убирать у орденов рунное оружие,такое как топоры и мечи,,,это мы с Легионером явно переборщили..

Добавлено: 31 Мая, 2011, 21:32
Цитировать (выделенное)
Ты добавил вавы и теперь в игре по 2 одинаковых файла каждого звука , в чем прикол ? Как игра будет выбирать что ей играть огг или вав ? и чем эти вавы лучше кроме отго что размер толще ?
блин забыл удалить из папки огг формат файлы,можешь смело их удалять,проигрываются только те файлы, которые прописаны в текстовике...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 31 Мая, 2011, 21:38
dimanas,
Еще ты забыл ельфам из замка для ботинок цивилиан прописать , босоногие стоят .

Так чем всетаик вавы лучше огг ,  кроме 10 кратного размера ?

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Мая, 2011, 22:13
Цитировать (выделенное)
Так чем всетаик вавы лучше огг ,  кроме 10 кратного размера ?
типа стабильней система ,разрабы мода так придумали,я вот играю вроде лагов в битве меньше стало,нужно ещё потестить,а со старыми звуками в игре они намудрили,об этом уже писалось...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jade_CAT от 31 Мая, 2011, 22:33
dimanas,
Так чем всетаик вавы лучше огг ,  кроме 10 кратного размера ?

wav - это формат несжатого звукового файла.
ogg - соответсвенно пожат.
Естественно, что в первом случае не тратится процессорное время на распаковку файла кодеком (нагрузка на CPU чуток поменьше).
Это если обьяснять на пальцах. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 31 Мая, 2011, 23:01
На любом органе правильно :)
Просто ogg весит заметно меньше wav - можно поднять качество при меньшем объёме. Но у всего есть обратная сторона...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Июня, 2011, 05:50
Я уже 3-ий замок подряд бегу завоевывать, а меня как последнего рекрута в одно место отымели.. Как никак 190 игровых дней прошло... Не могу взять замок (140 прокаченных рекрутов), придется еще побегать у кого нибудь в подметках и подлизывать задницу какому нибудь Валдису))). Тяжело стало...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 01 Июня, 2011, 06:06
Dxaero,
У тебя орден какой нить имееться ?

Добавлено: [time]01 Июнь, 2011, 06:47:46 [/time]
Интересно кто нить проверял ловкость действительно влияет на скорость ударов ?
Как выщитываеться это допустим 15 ловкости 1 удар в секунду 30 ловкости 2 удара в секунду или как ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 01 Июня, 2011, 06:55
Влияет ловкость это точно.Разница с лов в 10 и лов в 20 очень  большая.
Залейте последний патч кто нибудь не на народ а то скорость 10кб\с
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Июня, 2011, 07:28
Цитировать (выделенное)
Dxaero,
У тебя орден какой нить имееться ?
Какой может быть орден если у меня нету замка и я не вассал?!?!
Играю наемником. Выгодно! Купил 3 НПС, и 100000 тыщ в кармане еще весят. Вот теперь решил основывать свое государство (Удмуртия)!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 01 Июня, 2011, 07:36
Интересно кто нить проверял ловкость действительно влияет на скорость ударов ?
Как выщитываеться это допустим 15 ловкости 1 удар в секунду 30 ловкости 2 удара в секунду или как ?
При ловкости 39 мой ГГ машет двуручником со скоростью пулемета))
пс: правда сапфировым, но все же)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 01 Июня, 2011, 07:40
а на скорость выстрелов из лука ловкость влияет ? 
а на скорость перезарядки арбалета ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Июня, 2011, 07:48
а на скорость выстрелов из лука ловкость влияет ? 
а на скорость перезарядки арбалета ?
Да влияет!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 01 Июня, 2011, 08:04
dimanas Легионер нашел гробницу, действительно красивая. так и хочется еще чего нибудь завязать на неё)) прописал диалог торговцу в шахтах но он вышел слишком большой выходит за рамки, только если шрифт менять. кто нибудь задавался вопросом  как добавлять строчки в диалог? простым копированием неполучилось
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 01 Июня, 2011, 09:21
Dimanas, залей пожалуйста на какой нибудь торрент полную версию, а то по кусочкам с файлообменников качать ужасная мука.
блин с торентами не дружу,ребята кто на торент может залить ,,,
EarlCherry,в принципе только два кусочка качать на данный момент надо(но больших)..

Можно ссылки на эти кусочки, а то что-то запутался.
P.S.
http://wiki.rutracker.org/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%BE%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%87
Инструкция по созданию торрентов. На самом деле все очень просто.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 09:41
EarlCherry, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197 ,там разберёшься...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Июня, 2011, 11:09
я пока не создал свое королевство, но мне интересно... Если НПС-а назначить лордом и подарить надел, у него тоже будут прокаченые юниты в отряде как и у Лордов других фракции???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 11:32
я пока не создал свое королевство, но мне интересно... Если НПС-а назначить лордом и подарить надел, у него тоже будут прокаченые юниты в отряде как и у Лордов других фракции???
сделал сэра Алистера лордом,несмотря на его крутость и он у меня в нынешней версии пока просто как отвлекающий манёвр,колбасят его все кому не лень,то миноры нападут,то вражеские лорды,даже жалко становится)),два раза его из плена у лордов вызывалял,в город пробраться шансов мало,если заметят с той одёжкой и с палкой,что выдаётся ГГ колбасят без проблем(единственная возможность это в гордом одиночестве путешествовать во вражеский город,тогда проходишь незамеченным),вообщем жуть,но мне она тем и нравится ,закончилась спокойная жизнь в Пендоре,сейчас вот использую против врагов тактику выманивания какой нибудь злой минорной армии,если бы ни это ,то моему молодому государству (как язык такое поворачивается говорить,один замок и дерёвня)),которую постоянно кто то грабит)давным давно был бы кердык,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 01 Июня, 2011, 11:55
dimanas, trueten говорит что у него есть доступ к бета РоР 4, может стоит связатся посмотреть что там?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 01 Июня, 2011, 12:23
а если лордом сделать минора и у него со мной ухудшаться отношения он так же может от меня свалить к другому королю ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 12:50
dimanas, trueten говорит что у него есть доступ к бета РоР 4, может стоит связатся посмотреть что там?
зачем мне бета РоР 4 )),думаю в плане графики там мало ,что изменится(а если и изменится,только буду рад),а если что то не устроит,так поменяем,главное что не за горами,четвёртая часть...Ps подправлю сегодня эльфам малость гардероб...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 01 Июня, 2011, 13:08
dimanas,
Когда орденами займесся ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 01 Июня, 2011, 13:12
Цитировать (выделенное)
Тяжело стало...

Хорошо стало :) Особенно если ставить в настройках урон себе и союзникам "нормальный".
Убер-юнитов не осталось, приходится брать тактикой.
Правад, тут уже не очень комфортно из-за малых карт и высокой скорости отрядов - приходится быстро всё делать, особенно если в атаку идёт конница.
"Все, за мной", "Все. не стрелять" - залезть на ближайшую гору - "Стоять на месте" - "Пехота, 10 шагов вперёд", между пехотой и лучниками рыцари ордена ****ой перчатки - "Конница, за мной". Плюс конные лучники так же стоят сзади, потому что бросать их в лобовую атаку на тяжелую кавалерию глупо, пусть это даже нолдорские рыцари.
Далее, пытаться отвлечь тяжёлую конницу и пехоту, чтобы он развернулись спиной к лучникам.

По корректировке баланса хотелось бы сказать следующее: воинам нолдор, думаю, стоит уменьшить ТТХ по стрельбе по сравнению с рейнджерами - тогда раскачка будет чуть более интересной. Иначе всё сводится к банальному расстрелу.
Заодно, чтобы дохли они поменьше (типа, "нолдоры не сдаются!") - чуть поднять живучесть и броню. Всё-таки они воины - пусть будут в ближнем бою посильнее рейнджеров. Раскачиваемым юнитам главное - дожить до конца сражения. А если это такие юниты, как нолдорские воины, то иногда гибель даже одного из них заставляет переигрывать.

Рейнджеры Серебрянного Тумана разочаровали - при налии луков с точностью 85 против 95 у нолдоров вполне понятно, почему. Так же, как и у арбалетов рыцарей той самой перчатки.
Я не говорю, что они по эффективности в "стоковом" состоянии должны равняться на нолдорских лучников - пусть стреляют по-реже, да и стрелы у них, как я понимаю, летят по-медленнее, чем нолдорские. Но нужно, имхо, чем-то скомпенсировать.
Раз уж это орден, то и стрелковое оружие у них должн быть соответствующее. лучше всего, наверное, для их моделей длинного лука поднять точность до 90 и урон ("сильный выстрел"), а арбалетам - только точность до 90.
Дескать, специально отобранное для ордена оружие :)
Ну и рыцарям многострадальной перчатки дать в руки всё-таки мечи - во-первых, это рыцари, пусть и такого неблагозвучного ордена, а во-вторых, в ближнем бою они в оригинале PoP ну совсем никакие по сравнению с другими сильными пешими коллегами. Я бы склонился к двуручным мечам. Арбалетчики стреляют медленно, и после расстрела всех боеприпасов им уже банально не от кого, в большинстве случаев, защищаться щитом. При конной атаке они так же не успевают переключиться на щиты и сносятся конницей. А вот дубасить отставших двуручником - в самый раз. В общем, если взять в процентном соотношении пользование арбалетом и щитов, то щит - просто для красоты. Можно нейм-тэги на них лепить, чтобы со спины видно было, что это рыцари ордена :)
Если всё это уже обсуждалось, то заранее извиняюсь :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 13:28
MaxP,идеи у тебя как всегда здравые,а про орден серебряного тумана,у них лук очень не плохой,и стреляют хоть куда,ты последний патч качал(для доработки)??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 01 Июня, 2011, 13:43
Я тож самое хотел спросить у него MaxP,
скачай последний патч там лук с точностью 99 и скоростью 95 круче чем у нолдоров повреждение 50 .
И доспехи динамас им новые дал и подкрутил . Качай патчик последний , и стрелы там новые эбонитовые +8  - 60 штук . 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 01 Июня, 2011, 13:48
Качал, но ещё не играл в доработку.
Прохожу кампанию в оригинале, дорабатываю сам.

Да, вижу, лук заметно получше, чем в оригинале, согласен :)
У себя я ставил только композитный длинный лук и бронебойные стрелы. Потому что мне кажется, что если при наличии денег прокачать silvermist'ов, то они теоретически уже могут превзойти нолдоров, с рунным-то луком. А стрелы там как раз обычные.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 01 Июня, 2011, 14:13
Цитировать (выделенное)
Тяжело стало...

Хорошо стало :) Особенно если ставить в настройках урон себе и союзникам "нормальный".
Убер-юнитов не осталось, приходится брать тактикой.
Правад, тут уже не очень комфортно из-за малых карт и высокой скорости отрядов - приходится быстро всё делать, особенно если в атаку идёт конница.
"Все, за мной", "Все. не стрелять" - залезть на ближайшую гору - "Стоять на месте" - "Пехота, 10 шагов вперёд", между пехотой и лучниками рыцари ордена ****ой перчатки - "Конница, за мной". Плюс конные лучники так же стоят сзади, потому что бросать их в лобовую атаку на тяжелую кавалерию глупо, пусть это даже нолдорские рыцари.
Далее, пытаться отвлечь тяжёлую конницу и пехоту, чтобы он развернулись спиной к лучникам.

По корректировке баланса хотелось бы сказать следующее: воинам нолдор, думаю, стоит уменьшить ТТХ по стрельбе по сравнению с рейнджерами - тогда раскачка будет чуть более интересной. Иначе всё сводится к банальному расстрелу.
Заодно, чтобы дохли они поменьше (типа, "нолдоры не сдаются!") - чуть поднять живучесть и броню. Всё-таки они воины - пусть будут в ближнем бою посильнее рейнджеров. Раскачиваемым юнитам главное - дожить до конца сражения. А если это такие юниты, как нолдорские воины, то иногда гибель даже одного из них заставляет переигрывать.

Рейнджеры Серебрянного Тумана разочаровали - при налии луков с точностью 85 против 95 у нолдоров вполне понятно, почему. Так же, как и у арбалетов рыцарей той самой перчатки.
Я не говорю, что они по эффективности в "стоковом" состоянии должны равняться на нолдорских лучников - пусть стреляют по-реже, да и стрелы у них, как я понимаю, летят по-медленнее, чем нолдорские. Но нужно, имхо, чем-то скомпенсировать.
Раз уж это орден, то и стрелковое оружие у них должн быть соответствующее. лучше всего, наверное, для их моделей длинного лука поднять точность до 90 и урон ("сильный выстрел"), а арбалетам - только точность до 90.
Дескать, специально отобранное для ордена оружие :)
Ну и рыцарям многострадальной перчатки дать в руки всё-таки мечи - во-первых, это рыцари, пусть и такого неблагозвучного ордена, а во-вторых, в ближнем бою они в оригинале PoP ну совсем никакие по сравнению с другими сильными пешими коллегами. Я бы склонился к двуручным мечам. Арбалетчики стреляют медленно, и после расстрела всех боеприпасов им уже банально не от кого, в большинстве случаев, защищаться щитом. При конной атаке они так же не успевают переключиться на щиты и сносятся конницей. А вот дубасить отставших двуручником - в самый раз. В общем, если взять в процентном соотношении пользование арбалетом и щитов, то щит - просто для красоты. Можно нейм-тэги на них лепить, чтобы со спины видно было, что это рыцари ордена :)
Если всё это уже обсуждалось, то заранее извиняюсь :)
двуручные мечи у рыцарей черной перчатки-это утопия... ибо дохнут тогда они как мухи.. что при взятии замков ,что при конных атаках ,не говоря уж о том ,когда по ним лучники долбят... самый оптимальный(не побоюсь этого слова) топор, щит и арбалет. в оригинальном пендоре я сам неоднократно комбинировал различные варианты вооружения у них и лучше ничего не нашел :) и кстати  ,почему рыцарь должен быть обязательно вооружен мечем?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 01 Июня, 2011, 15:50
Цитировать (выделенное)
и кстати  ,почему рыцарь должен быть обязательно вооружен мечом?
Потому что в большинстве они им были вооружены. И уже дополнительно к нему ещё какая-нибудь мозгоправка, собак отгонять.
Правда, в большинстве своём рыцарское звание предполагало ещё хотя бы нормального коня :)
Но рыцарский топор - это тоже неплохо.
Другой вариант - а что если сделать из них универсальную первую линию обороны? Дать в руки что-то древковое, для остановки кавалерии и пехоты до рядов лучников? Т.к. они одни из немногих пеших рыцарей, думаю, будет неплохо, надо будет проверить :) Хотя насколкьо я помню, кавалерию сдерживают нормально лишь пики...

Они и так у меня дохнут как мухи. В доработке, как я вижу, они чуть получше пользуются оружием, отличий по живучести нет.
В розовом сне идеале арбалетчики/backstabbers разворачивались бы при перезарядке спиной к врагу, а не передом :) Видимо, в warband'e это сложно реализовать - но это правильный вариант.
Хотя возможность отдать им приказ "не стрелять" и сдержать напор - уже неплохо. Только, действительно, смертность у них будет высокой. Хорошо хоть пешие рыцари теперь качаются очень быстро.

Цитировать (выделенное)
у них лук очень не плохой
Мне он по виду не нравится, не идёт им. Поэтому и оставил композитный длинный - внушительнее и реалистичнее. Иначе в оригинале они "сливают" рейнджерам равенстерна :)
Кстати, как вообще обстоят дела с импортом вооружения? Как я понимаю, если изменить параметры какого-либо лука - они изменятся и у тех трупсов, у которых он прописан. Тогда нужно перебирать их всех и исключать его оттуда - адская работа. Получается, только вносить новые записи. Предвижу две проблемы - необходимость новой игры и вылеты. Так?

А то я бы уже дал бы сильверам длинный лук с уроном 40, точностью 88 и скоростью 88-90...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 16:18
вот такими у меня лорды нолдорские стали,
,и сумеречного рыцаря нолдорам в ту же бронь заковал,а воинам отдал чёрный доспех,который раньше носили рыцари сумерек...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 01 Июня, 2011, 16:24
Красивые!
Много юнитов осталось править?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 16:30
Красивые!
Много юнитов осталось править?
не так уж и много)),думаю когда выйдет четвёртая часть,у нас будет не плохая база моделек ( если вдруг война там с текстурками будет,а она почему то мне думается будет),и доработку сделаем ещё быстрее))...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 01 Июня, 2011, 16:42
Цитировать (выделенное)
вот такими у меня лорды нолдорские стали
Напоминает Аватара элдеров из ворхммера DoW2 :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 16:47
Цитировать (выделенное)
вот такими у меня лорды нолдорские стали
Напоминает Аватара элдеров из ворхммера DoW2 :)
это плохо или хорошо ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 01 Июня, 2011, 16:59
Своеобразно :) Доспех неплохой, а вот на голове... Многовато всего, не кажется? Правда, надо в натуре глянуть. на поле боя - если станет смешно, лучше другую голову поставить. Если страшно - самое то ))
P.S. Просто не дай Бог ему зацепиться этим килем за сук (в хорошем смысле этого слова)...
Потом будем его искать по всему полю боя - где же этот лорд Аелдриан... А он вон, на дереве висит.

Если серьёзно, я вот что хочу сказать... Эмоция зависит далеко не от одного вида. Даже самый страшный на первый взгляд воин, погибающий от первой стрелы, никакой эмоции не вызовет - будь там хоть сотня таких с рогами.
Рыцари же анаконды или мечники меттенхейма заставляют объезжать их стороной и сбивать отставших. И если их сила дополняется оригинальным видом - ещё лучше.
Поэтому, на мой взляд, лучше всего одевать таких в тёмные цвета, с вкраплениями красного. Послабее - другие тёмные цвета примерной той же насыщенности, без излишних деталей обвеса - они отвлекают внимание, которое должно быть сосредоточено на одном - на опасности.

В первую очередь для опасных противников я бы чуть изменил звуки, выделил бы из всей армии - топот копыт, боевой крик. Но это достаточно глубокая переработка - нужно вспоминать, и искать подходящие звуки.
Но зато именно тогда можно будет услышать, что рядом с тобой - лидер. Либо свой, что даст психологическую поддержку, либо чужой - наоборот ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 17:13
мне нравится своеобразность)),за сук не зацепиться в бою, выглядит страшно(ну мне так по крайней мере кажется),ну это опять же ,на вкус и цвет,смешно выглядели оригинальные доспехи... почти все,не говорю заметь все,кое что годится.. :D Ps хотя тот шлем,что с крюком согласен ,малость нелепо выглядит нет баланса  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 01 Июня, 2011, 17:22
Потмому что они по человеческому типу устроены, а если так, то голова в этом шлеме занимает по высоте 1/3 ))
Попробуй верхние 2/3 (крюк и ту часть, что ниже) убрать. Нижяя чатсь шлема правой модели заметно лучше, но всё равно сильно высоко. Это почти то же, что у имперских шлемов, только больше в несколько раз. Там можно вообще убрать гребень, а по бокам этого шлема сделать что-то типа ушек-крылышек, как на некоторых старинных шлемах.

Мне вообще кажется, что нолдоров нужно делать попроще - они слишком уж цветастые и вычурные, что в бою только мешает идентификации.
Только шлемы (воинов/рейнжеров) их и спасают - я своим лучникам покупал похожие (у равенстерна), чтобы отличать. И при всей простоте смотрятся очень хорошо. А вот шлемы рыцарей - это, конечно, полный Pi. Простой какой-то Спутник-1 после посадки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 17:30
Потмому что они по человеческому типу устроены, а если так, то голова в этом шлеме занимает по высоте 1/3 ))
Попробуй верхние 2/3 (крюк и ту часть, что ниже) убрать.
нужно посмотреть в игре ,как раз только портировал в мод,гляну ,скрин сделаю и будет всё ясно,хотя сейчас думаю может действительно,этот шлем вообще убрать..
Цитировать (выделенное)
Мне вообще кажется, что нолдоров нужно делать попроще - они слишком уж цветастые и вычурные, что в бою только мешает идентификации.
мне нравятся ярко выраженные цвета,нолдоры это вообще отдельная тема,иная раса отличающиеся от людской,делать их зелёными или чёрными,не хочется можно конечно все доспехи перекрасить,но я этого делать не буду,пусть они будут у меня такими ,каких я их себе представляю  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 01 Июня, 2011, 17:44
Цитировать (выделенное)
мне нравятся ярко выраженные цвета
Вот, и я про то же... Хотя возможно, что нолдоры - дальтоники. Тогда вся эта вакханалия вполне объяснима.
Ну а насчёт расы, отличной от человеческих - да, как и азиаты с европейцами но в игре-то они все homo sapiens, и даже разговаривают ))
Я бы только цвета их доспехов сделал более бледными, и всё.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 17:54
homo sapiens,это всё условно,как я понял сами разрабы не подвид имели ввиду ,иначе делали бы как и все, стандартно длинно ухими,тонкими и высокими))...
Цитировать (выделенное)
Я бы только цвета их доспехов сделал более бледными, и всё
это можно конечно сделать..

 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 01 Июня, 2011, 18:11
Цитировать (выделенное)
homo sapiens,это всё условно,как я понял сами разрабы не подвид имели ввиду ,иначе делали бы как и все, стандартно длинно ухими,тонкими и высокими))...
Вообще странно, что до сих пор в модах не встречается других моделей... Вопрос, конечно, не только графики, но и импорта в игру, расчёта хитбоксов и тд. и т.п., но в модах с фэнтези-направленностью  прямо сами напрашиваются, пусть и в одиночных экземплярах, противники рамзером побольше обычного человека. Какой-нибудь огр с молотом, к примеру :)
Но есть вроде достаточно простой путь - увеличить стандартную модель на 10-20%, чтобы получить какого-нибудь богатыря.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 18:22
MaxP,вроде бы есть такие наработки,варвары из доработки взяты из http://web.t-online.hu/findadezso/,и в будущем их появятся ещё больше http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=46.0 ....,всё остановился на таком варианте
может кому то покажется чопорным ,или с идентификацией в бою возникнут у кого нибудь проблемы,но мне такой более приемлемый ,рыцарь сумерек ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 01 Июня, 2011, 19:38
EarlCherry, [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197[/url] ,там разберёшься...

В этом посте всегда все последний патчи? А то вроде уже кучу мелких правок видел, а там всего 2 ссылки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 19:42
 EarlCherry,я всегда их обновляю,так что смело качай...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 01 Июня, 2011, 19:47
EarlCherry,я всегда их обновляю,так что смело качай...
Перезалей пожалуйста вертикальные флаги, не хочет качать. Выдает HTML страницу вместо файла.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 19:49
хорошо ,через несколько минут сделаю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 01 Июня, 2011, 19:51
наемница Каверра утверждает что она женщина кастратор и меня удивляет ее длинное лезвие , но на поясе у нее булава а за спиной арбалет , лезвие бы ей вернуть ее или диалог поменять
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 19:54
 EarlCherry вертикальные флаги.7z (http://narod.ru/disk/14742789001/%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8.7z.html)

namlung,верну обратно ей главу...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 01 Июня, 2011, 20:56
сегодня удалось погонять  часа три  в пендоре.. "очучения" не забываемые :) в начале с переменным успехом воевал с сарлеоном и дшарами ,постепенно их выбивая из замков и городов, но  когда мне объявили войну имперцы.. здесь то я и прочувствовал! арбалетчики и бессмертные молотят как установка "град", не отстают от них и рыцари.  в некоторых боях, даже до врагов не добегал(у меня лук и двуручный топор) ,буквально 2-3 попадания арбалетным болтом или дротиком и можно любоваться боем сверху... так что видимо рулят, все таки воины со щитом!
отлично зарекомендовали себя серебряные рейнджеры, кроме красивой брони и оружия-достойные статы(я думаю ,что они достойная замена нолдоров). очень неплохо проявляют себя тяжелые всадники пендора...
ну и при игре обнаружил несколько несуразиц:
1. в замке Кнудар кроме штурмовых лестниц, открыты ворота в замок.. так, что можно замок захватить через них.
2. на некоторых авантюристах одеты кожаные поножи, что в сочетании с доспехом не смотрится красиво :(
3. благорПодный лучник пендора!
4. разок выпали в шмоте кованные боты(+30 броня) ,хотя по виду сапоги сапогами!
вот так :)
ну и в качестве просьбы ,можно было бы добавить либо урона, либо скорости(либо всего вместе ;)) древнему топору пендора...
PS: теперь считаю, игру персом с первого уровня,  особой формой мазохизма(не лечащейся) ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 21:20
Цитировать (выделенное)
1. в замке Кнудар кроме штурмовых лестниц, открыты ворота в замок.. так, что можно замок захватить через них.
2. на некоторых авантюристах одеты кожаные поножи, что в сочетании с доспехом не смотрится красиво
3. благорПодный лучник пендора!
по пункту 1 жду кима(я оптимист,и во мне он неистребим :D),по пункту 2 ,у авантюристов атасс со шмотом,это извращенство оригинального мода,нужно бардачок разобрать на досуге,по пункту 3 ,а что не плохое название для лучника  :D...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 01 Июня, 2011, 22:06
Может пристроить из ОиМа доспехи польских крылатых гусар? Они шикарные же, можно каким нибудь рыцарям сделать.

Добавлено: 01 Июня, 2011, 22:10
Только посмотрите какие няшки :3
(http://www.gameland.ru/post/47756/img/mount-and-blade-ognem-i-mechom-06.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 01 Июня, 2011, 22:17
Не исторично же :)
Лучше тогда уж чёрную броню - намного аутентичнее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 01 Июня, 2011, 22:20
Не исторично же :)
Лучше тогда уж чёрную броню - намного аутентичнее.

Мод про эльфов вообще не очень историчен)) Но про черную согласен.
(http://aradel.ru/wp-content/uploads/2009/08/gusarru.jpg)
Выглядит божественно.
Перекрасить и дать сарлеону например. Или тем же рыцарям про которых выше говорится, что они во что попало одеты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 22:34
EarlCherry,я в принципе за...доспех польских гусар очень бы оживил,орден сокола...а чёрный можно тож куда нить пристроить..единственная проблема у меня этих моделек нет,хотя эта не такая уж и большая проблема))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: McSim от 01 Июня, 2011, 22:38
Не знаю, говорили об этом или нет, но изначально пехотная линейка Сарлеона относится к лучникам. Пришлось вручную менять им род войск на пехоту.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 01 Июня, 2011, 22:50
EarlCherry,я в принципе за...доспех польских гусар очень бы оживил,орден сокола...а чёрный можно тож куда нить пристроить..единственная проблема у меня этих моделек нет,хотя эта не такая уж и большая проблема))
В elven path моде были еще шикарные доспехи темных эльфов. По мне так нолдорам подошли бы. 

Добавлено: 01 Июня, 2011, 23:16
Вот как то так. Проба пера.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Июня, 2011, 23:25
не плохо..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 01 Июня, 2011, 23:35
...а чёрный можно тож куда нить пристроить..

Как насчёт рыцарей Вороного копья? И под название нормально :)

Кстати, у меня одного ИИ тупит в начале боя? Стоят, пытаются выстроиться... А если подъехать на коняшке и убить воина\маунта, то сразу же уходят в чардж. Может, из-за формаций?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 02 Июня, 2011, 00:33
Господа кудесники, вставлю и я свои пять копеек:

Личная стража волка никуда не годиться! Не в смысле, что они какие-то некрасивые, а в смысле, что они слабые! И вообще, верните горцам луки, а то они тупо в мясо превратились! при чем большое такое мясо, в которое очень удобно попадать стрелой))))! Как по мне, так в обязы нежно страже волка луки, и еще можно налетчикам м/маунтам дать, пусть и не слишком сильные. А шаманам джариды или топоры метательные, в общем что-то дальнего боя им полубому надо.

Извиняюсь, если что))

Добавлено: 02 Июня, 2011, 00:36
З.Ы.: а доспех крылатых гусар неплох... Однако он по стилю не подходит (мне так кажется). Хотя, если текстуры подобрать (что-бы он какой-то в разводах был, что-ли, да и перья на верхнем какие-нибудь красные/зелёные/синие), тогда вполне могет быть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 02 Июня, 2011, 00:51
Кстати, у Сарлеона какие-то дисбалансно-слабые войска. У вроде бы аналогичных свадов из Натива хоть тяжелая кавалерия была, а тут - ничерта вообще. Ни хороших лучников, типа Равенстернских (ибо Бронированный намного слабее), про Алебардщиков вообще молчу - улетают с одной стрелы\болта.
Та же плачевная ситуация с "доблестной" армией Пендора - только тут всё вконец запущено. Чего-то стоят только тяжелые всадники, но их долго прокачивать - легче уж через Авантюристов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Июня, 2011, 01:33
Irokez,про стражу волка в курсе,и вообще про налётчиков ,они ещё не доделаны до конца,усё будет  ;)

MoonLigher_,про сарлеон не согласен,про пендорцев подумаю,как усилить,,.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 02 Июня, 2011, 06:06
EarlCherry,я в принципе за...доспех польских гусар очень бы оживил,орден сокола...а чёрный можно тож куда нить пристроить..единственная проблема у меня этих моделек нет,хотя эта не такая уж и большая проблема))
В elven path моде были еще шикарные доспехи темных эльфов. По мне так нолдорам подошли бы. 

Добавлено: 01 Июня, 2011, 23:16
Вот как то так. Проба пера.
Надо не в чёрный а просто ткань  в жёлтый думаю будет лучше чем тьма )))Я за то чтоб эти доспехи рыцарям сокола дать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 02 Июня, 2011, 06:39
EarlCherry,я в принципе за...доспех польских гусар очень бы оживил,орден сокола...а чёрный можно тож куда нить пристроить..единственная проблема у меня этих моделек нет,хотя эта не такая уж и большая проблема))
В elven path моде были еще шикарные доспехи темных эльфов. По мне так нолдорам подошли бы. 

Добавлено: 01 Июня, 2011, 23:16
Вот как то так. Проба пера.
Надо не в чёрный а просто ткань  в жёлтый думаю будет лучше чем тьма )))Я за то чтоб эти доспехи рыцарям сокола дать.
В желтый не надо. Надо в черный. Просто покрасить нормально, я вчера только контрастность увеличил, что бы посмотреть как примерно будет выглядеть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Июня, 2011, 09:54
EarlCherry,у рыцарей Сокола ,цвета жёлтые и попона конская тож жёлтая,если чёрный доспех будет тогда ,чёрный ворон получается)))...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 02 Июня, 2011, 10:30
Кстати, у Сарлеона какие-то дисбалансно-слабые войска. У вроде бы аналогичных свадов из Натива хоть тяжелая кавалерия была, а тут - ничерта вообще. Ни хороших лучников, типа Равенстернских (ибо Бронированный намного слабее), про Алебардщиков вообще молчу - улетают с одной стрелы\болта.
Та же плачевная ситуация с "доблестной" армией Пендора - только тут всё вконец запущено. Чего-то стоят только тяжелые всадники, но их долго прокачивать - легче уж через Авантюристов.
согласен! сарлеонцы через чур слабы получились :( пехота слаба,даже мастеры-двухручники штабелями мрут :(лучники вообще кошмар :( да и то что всадников у них нету тоже печалько :( алебардисты не только от болтов\стрел мрут но также и от конницы((( что конечно очень странно ибо у них призвание остананавливать конницу  :( играю за сарлеонцев-только так нагибают особенно те же имперцы =(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 02 Июня, 2011, 10:30
EarlCherry,у рыцарей Сокола ,цвета жёлтые и попона конская тож жёлтая,если чёрный доспех будет тогда ,чёрный ворон получается)))...
Ну я же не говорил для рыцарей сокола делать. Если под них, то придется серьезно менять текстуры на золоченые, а не просто раскрасить желтым.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Июня, 2011, 10:38
Кагыр, сегодня подправлю,ими Легионер занимался,когда тестил говорил ,что звери получились,а сейчас вы говорите обратное,вообщем сегодня специально сделаю сарлеонских и пендорских воинов посильнее...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 02 Июня, 2011, 10:54
Кагыр, сегодня подправлю,ими Легионер занимался,когда тестил говорил ,что звери получились,а сейчас вы говорите обратное,вообщем сегодня специально сделаю сарлеонских и пендорских воинов посильнее...
спасибо вам огромное за вашу прям таки сверхсветовую работу :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июня, 2011, 10:57
не знаю подымался вопрос или нет... вообщем dimanas, можно сюда прикрутить мини мод Polished Landscapes???
Смотрится он вообще замечательно!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Июня, 2011, 11:04
не знаю подымался вопрос или нет... вообщем dimanas, можно сюда прикрутить мини мод Polished Landscapes???
Смотрится он вообще замечательно!
подымался и не раз,лучше не рисковать,ибо это чревато самыми нехорошими последствиями...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 02 Июня, 2011, 11:13
Я вот панорамный поставил нормуль!!! Стало поживее как-то))))

Добавлено: [time]02 Июнь, 2011, 11:16:47 [/time]
тут про топор пендорский  слышал, кто в игре указывает место ?

Добавлено: 02 Июня, 2011, 11:19
И еще вопрос ))) будит ли заменяться рунное оружие то что из шахт а то теперь  оно уже смотрится как то не очень)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июня, 2011, 11:19
Что то я не сильно заметил что они слабы... В отряде всегда только сарлеонские лучники, и немного пехоты! Смотрел со стороны как рубят, ДА НА УРА они рубят! А с со стен, так вообще в глаз мне заряжал тот же лучник сарлеонский с 2-ух выстрелов отправлял в груз 200 (броня 60, 22 уровень)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Июня, 2011, 11:24
Dxaero,может от уровня сложности всё зависит ,у меня на сложном уровне стоит компания,так нормально так Сарлеонцы воюют ,и кавалерия рулит у них,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 02 Июня, 2011, 11:27
кто на каком батлсайзе играет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июня, 2011, 11:28
Dxaero,может от уровня сложности всё зависит ,у меня на сложном уровне стоит компания,так нормально так Сарлеонцы воюют ,и кавалерия рулит у них,,,
Скорее всего... у меня тоже сложность высокая! Так рыцари сарлеонские в мясо топчат почти любую пехоту. Пускай народ выкручивает сложность повыше, и тестирует, если уж и тогда начнут говорить что хренова они рубят, значит нужно правит статы.

Добавлено: 02 Июня, 2011, 11:29
Батлесайз 305!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 02 Июня, 2011, 11:31
Пытался ставить 1000)))) тормоза :D остановился 399 :thumbup:

Добавлено: 02 Июня, 2011, 11:35
еще бы заделать главарей банд по круче да и побольше! И уникальное оружие им какое нибудь добавить чтоб по типу куалиса выдавалось!типа отдаю свой меч кладинец тебе братец тока отпусти)))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июня, 2011, 11:39
Цитировать (выделенное)
еще бы заделать главарей банд по круче да и побольше! И уникальное оружие им какое нибудь добавить чтоб по типу куалиса выдавалось!типа отдаю свой меч кладинец тебе братец тока отпусти)))))
С первым можешь и самому сделать, трупс едитор тебе в помощь, а вот со вторым я думаю ничего не выйдет, исходники нужны.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 02 Июня, 2011, 11:50
импортировал перса 41 уровня , напал на 8 налетчиков , пару жердин кинули конь помер , потом меня в капусту . Круто блин , всю сложность на максимум . пойду соль покупать и специи , чую и эльфам моим  халявным не долго жить придеться ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 02 Июня, 2011, 11:58
Да нормально! у меня проще было не помню с кем бился ,короче нолдор из плена набрал штук 60 если не соврать))))потом есче 30))) усе пошел пендор завоевывать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июня, 2011, 12:19
Да нормально! у меня проще было не помню с кем бился ,короче нолдор из плена набрал штук 60 если не соврать))))потом есче 30))) усе пошел пендор завоевывать!
У меня на узаса (+500) 250 нолдоров напали, или те догнали их вообще не важно.
Вообщем я со своими туда лечу в бой (100 челов), думаю ща будет мясорубка... Захожу... Всем сразу приказ "стоять на месте", а сам влево убежал смотреть на заворушку, в бой не пошел... во первых - затопчат сразу, во вторых НАХРЕН НАДО!!! Но в итоге к середине боя словил копьё в пузо...
Вообщем, началось с того, что все имперские рыцари ринулись в атаку, поднялся столб пыли как после камаза на ралли Париж - Даккар. Тем временем нолдорцы плевали на кончики стрел и натягивали тетиву, посыпался град матов стрел нолдорских...  имперцы бежали по геройски, видя эту картину они срались от страха кричали "ЗА МАРИУСА!!!!!!!"... пока шел беспорядочный расстрел рыцарей империи, тем временем, "бессмертные", подобрались на расстояние выстрела С летящего копья... так эти копья, сравняли моих и нолдорских (как сказали после боя "бессмертные" - Никчемных салдатиков") в труху)))) Такого поражения нолдорцев я никогда не видел! Бессмертные рулят))))
Я к тому что, у меня твой трюк не покатит svdf, Ульрик ходит уже +900 рыл и с ним Узас тоже 900 рыл! Капец, страшно с сарлеоном воевать, я только только замок взял, создал королевство, воюю с Раверстерном и жопу Ульрику подлизываю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 02 Июня, 2011, 12:26
жесть :DНадо было пехтуру вперед как щит.

Добавлено: 02 Июня, 2011, 12:31
да империя чересчур жестока.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 02 Июня, 2011, 12:37
так и должно быть . Гладиаторы мать их
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 02 Июня, 2011, 12:42
Dxaero,может от уровня сложности всё зависит ,у меня на сложном уровне стоит компания,так нормально так Сарлеонцы воюют ,и кавалерия рулит у них,,,
Тут не в сложности дело. Они как мухи мрут именно у меня в отряде. Зато у Империи и Фирдсвейн просто имбовая пехота, + сбалансированная дворянская легкая кавалерия. У Равенстерна так себе - лучники тянут, но мили-пехота имперских чудес не показывает. А Д'Шар просто не могут ничего сделать против строя лучников - не успевают доехать, так как либо умирают сами, либо умирают кони, после чего бедняг добивает стена щитов. Кавалерий не пользуюсь, ибо ею только отвлекать да догонять - играю защитной тактикой "Держать позицию" и дальше...
Сложность нормальная.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 02 Июня, 2011, 13:22
а не могли бы подсказать в каких городах есть уже готовые тренировочные полигоны ? А то блин в Сингале орден есть а полегона как оказалось нету .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Июня, 2011, 13:31
по шмоту воинов ,есть у кого какие пожелания,или нарекания ,я это к тому спрашиваю,что бы вставя какую нить модельку или сделая ретекстур какой нить броньки,не возникло проблем с идентификацией в бою там например  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 02 Июня, 2011, 13:45
по шмоту воинов ,есть у кого какие пожелания,или нарекания ,я это к тому спрашиваю,что бы вставя какую нить модельку или сделая ретекстур какой нить броньки,не возникло проблем с идентификацией в бою там например  ;)
Ну... голова в нолдорской броне чересчур большая. Хоть уменьшить бы её как то. А вот польский доспех рыцарям сокола - это идея и и дея неплохая. единственное что беят эти крылья. Помню ещё по Огнём и мечём как с ними неудобно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Июня, 2011, 13:50
Мафусаил,в какой именно броне голова большая..с гусарским доспехом это пока из области слухов и вымыслов...в данный момент меня нолдорцы стали сильно смущать,вот их я хочу изменить...ту бронь что скрин выкладывал вчера,пока вносить не буду,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 02 Июня, 2011, 14:03
Мафусаил,в какой именно броне голова большая..с гусарским доспехом это пока из области слухов и вымыслов...в данный момент меня нолдорцы стали сильно смущать,вот их я хочу изменить...ту бронь что скрин выкладывал вчера,пока вносить не буду,,,
Ну вот на прошлом и позапрошлом скрине. И кто то уже нечто подобное говорил. Доспех ничего, цвет бы, правда, немного другой, ну то мелочи. А вот непропорционально большая голова - это перебор. Я как то увлекался реконструкцией. С такими шлемами особо не повоевали бы. Я про размер. Ну и выглядят не очень.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 02 Июня, 2011, 14:17
почитал немножко в форуме про сарлеонцев.. так на мой взгляд-фракция довольно сбалансирована, похлипче конечно, чем те же фирды или равенстерн, про имперцев вообще молчу :) и двуручники и лучники очень качественные. все видимо зависит от уровня сложности игры и выставленного баталсайзера.
для namlung
попробуй в локациях посмотреть уровни развития городов, если город процветающий, то там как правило тренировочный полигон есть .а если сам строишь, то сначала прокачивай отношения с сенешалем, тогда стройка будет идти быстрее.

Добавлено: 02 Июня, 2011, 14:21
Dxaero,может от уровня сложности всё зависит ,у меня на сложном уровне стоит компания,так нормально так Сарлеонцы воюют ,и кавалерия рулит у них,,,
Тут не в сложности дело. Они как мухи мрут именно у меня в отряде. Зато у Империи и Фирдсвейн просто имбовая пехота, + сбалансированная дворянская легкая кавалерия. У Равенстерна так себе - лучники тянут, но мили-пехота имперских чудес не показывает. А Д'Шар просто не могут ничего сделать против строя лучников - не успевают доехать, так как либо умирают сами, либо умирают кони, после чего бедняг добивает стена щитов. Кавалерий не пользуюсь, ибо ею только отвлекать да догонять - играю защитной тактикой "Держать позицию" и дальше...
Сложность нормальная.
тебе наверное еще не попадались  скорпионы и мастеров меча! когда их штук по 30-60!тогда даже внимание на на всадников дшаров и прочею конницу внимания не обращаешь!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 02 Июня, 2011, 14:30
по шмоту воинов ,есть у кого какие пожелания,или нарекания ,я это к тому спрашиваю,что бы вставя какую нить модельку или сделая ретекстур какой нить броньки,не возникло проблем с идентификацией в бою там например  ;)
dimanas,приветствую,в битве у рыцаря льва видел булаву как у саурона или что-то похожее,в лут не дропается в магазинах нет.как достать?плюс шмот в магазинах не найти пендорский,ты еще писал ,что будет но редко серебрянного тумана шмот,тоже не найти.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 02 Июня, 2011, 14:33
по шмоту воинов ,есть у кого какие пожелания,или нарекания ,я это к тому спрашиваю,что бы вставя какую нить модельку или сделая ретекстур какой нить броньки,не возникло проблем с идентификацией в бою там например  ;)
dimanas,приветствую,в битве у рыцаря льва видел булаву как у саурона или что-то похожее,в лут не дропается в магазинах нет.как достать?плюс шмот в магазинах не найти пендорский,ты еще писал ,что будет но редко серебрянного тумана шмот,тоже не найти.
булава эпизодически выпадает :) такая же есть в нычки с оружием :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Июня, 2011, 14:35
Снорри,это шмот редкий,терпение и он появится,про серебренный орден попробуй вступи в орден к ним,мне кажется бронька в виде бонуса выпадет,только шлема нового не будет...булавы мне с лута выпадали ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 02 Июня, 2011, 14:38
тебе наверное еще не попадались  скорпионы и мастеров меча! когда их штук по 30-60!тогда даже внимание на на всадников дшаров и прочею конницу внимания не обращаешь!

Не доходят. Добавил в ряды имперских арбалетчиков, разбвающих щиты + сам езжу на быстрой лошадке и отвлекаю, чтоб тяж. пехота поворачивалась ко мне лицом (и щитом соот-сно), к стрелкам попами. А вот на штурмах замков приходиться солоно - здесь спасают только хускарлы (а их прокачивать оо-очень долго) с легионерами, и собственный лук со стрелами. Тут уже так, если на штурме не отстреляешь 60+ врагов, то будет фэйл. Хотя, в последнее время штурмую с союзными лордами (благо, право на правление 60 и лордов убеждать не слишком сложно), так что от бедняг Д'Шар остался только один замок, из которого я перевербовываю оставшихся лояльных ханов, иже с ними.
Вот что реальный mindfuck, так это снижение отношений со всеми лордами фракции при разделе завоеванной территории. Может кто подсказать твик на эту тему? Очень уж достаёт.
Ах да, и про смену к-ры государства, что-нибудь можно с этим сделать? Мне 100500 Рыцарей Дракона не нужно, фтопку это дело. Выходит, что хочешь выбор рыцарских орденов - бери культуру Старого Пендора, но при этом во всех деревнях будут шлаковые рекруты. Либо-либо. Никакого баланса.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 02 Июня, 2011, 14:46
хускарлов в топку,берсы теперь рулят,40шт в армии вырезают всё что видят,при этом потери 1-2чела и то ранеными.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 02 Июня, 2011, 14:51
хускарлов в топку,берсы теперь рулят,40шт в армии вырезают всё что видят,при этом потери 1-2чела и то ранеными.
Мне берсы сами по себе не нравятся. Чисто ролеплейно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Июня, 2011, 14:52
MoonLigher_,пендорцев буду править,холопскую линейку улучшу,вместо воина,сделаю сильного копейщика с щитом...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 02 Июня, 2011, 15:29
по шмоту воинов ,есть у кого какие пожелания,или нарекания ,я это к тому спрашиваю,что бы вставя какую нить модельку или сделая ретекстур какой нить броньки,не возникло проблем с идентификацией в бою там например  ;)
У империи застрельщики все в том же уродском шмоте. Может они не так называются, не помню точно. Одни из первых арбалетчиков.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 02 Июня, 2011, 15:46
С орденом рассвета бы, что-нить сделать. Улыбнул Джоселин в равенстернском(!) шмоте, вроде ж он барклаец по истории...
... тяжеловато стала игруха, моя железяка еле справляется...
По поводу польских соколам я ЗА!!! Только крылья надо белые...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 02 Июня, 2011, 15:59
увеличил размер карты в битвах крутота :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Июня, 2011, 16:11
увеличил размер карты в битвах крутота :thumbup: :thumbup:
это как,научи))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 02 Июня, 2011, 16:23
Скачал с сайта TweakMB там подраздел про размер карты есть и много другого попробовал карты получилось)))))

Добавлено: 02 Июня, 2011, 16:25
теперь можно хоть от тактики играть есть где развернуться)))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 02 Июня, 2011, 16:28
Цитировать (выделенное)
можно сюда прикрутить мини мод Polished Landscapes
Игрался я с ним. Деревья  красивые. Осень, матьеёматиха. Но - напрягает глаза сильно, так что после часа игры отказался. И сразу резанула по глазам родная весёленько-зелёная палитра... Поставил Realistic Colors 1.22 - вот теперь самое то.

Цитировать (выделенное)
только хускарлы (а их прокачивать оо-очень долго)

Относительно нормально они прикачиваются :) Чуть медленнее авантюристов-героев.
А вот ассасины ДШар - это трындец. Хотя если это трындец, то что говорить про благородных рыцарей нолдоров, которые со мной уже 500 битв прошли, и ни один не повысился. За это время до рейнджеров прокачались штук 30 воинов нолдор, и четыре-пять ассасинов до мастера меча :)
Так что качать их - бесполезно. Висит груша - нельзя скушать.

Вопрос по орденам: реально ли подтянуть опцию, при которой при улучшении ордена будет меняться и обвес юнитов?
Либо параллельно с кнопкой "улучшить орден", либо одновременно с повышением. И, допустим, серебрянным рейнджерам менять их кольчужку на, например, Empire Inlay Armor - в ней они смотрятся просто замечательно. Заодно нолдорские стрелы можно подтянуть. Практически, скорее всего, это будет новый юнит... Хотя геморройно конечно.

Вызывает антирес и такой ещё разрез: игрок может сам останавливать вражескую кавалерию пикой? Помню, в каком-то моде для M&B была введена опция "упереть копьё" - отличная вещь.
Попробовал в WB просто "взвести" пику - вражеской лошади по фигу, сбивают так же. Что со щитом, что без щита. При этом наезд на остриё пики врага почти стопроентно приводит к остановке и урону лошади. Чзф?


Добавлено: [time]02 Июнь, 2011, 18:04:36 [/time]
Кстати, вот мой вариант доработки - рыцари перчатки с рыцарским топором и рейнджеры серебрянного тумана.
Ну и скрин увеличенного поля боя (кстати, спасибо за наводку )).

Основная цель такова - рейнджеры нолдор остаются ультимативной силой дистанционного боя, воины же, при более низких ТТХ, получают усиленную броню noldor rune armor (чуть поднимем живучесть) и бронебойные стрелы вместо нолдорских. Чем тяжелее броня, тем сложнее стрелять - так что всё правильно ))
Рейнджеры серебрянного тумана слабоваты в рукопашной (и это правильно), поэтому носят Empire Inlay Armor, в руках вместо клейморы - silvered longsword (как и в обсуждаемой доработке - с ним они смотрятся лучше, и можно даже дать покороче что-то), лук - длинный композитный, с достаточно низкой точностью (85) и низкой начальной скоростью стрелы, поэтому для баланса дал им два комплекта нолдорских стрел.
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 03 Июня, 2011, 05:52
прикольно было бы увидеть в этой доработке увеличенное поле боя .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 03 Июня, 2011, 08:27
А самому выставить нужный размер принципы не позволяют? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 03 Июня, 2011, 08:38
MaxP, я думаю, что namlung имел в виду не увеличенное количество бойцов на поле боя, а само поле.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 03 Июня, 2011, 09:33
Само поле можно увеличить через прогу твикмб на сайте есть только бэкапти  scripts)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 03 Июня, 2011, 10:19
А что у империи половину линейки не стали менять? первая половина все в том же говне жутком.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Июня, 2011, 11:29
А что у империи половину линейки не стали менять? первая половина все в том же говне жутком.
У тебя что, все войско из первой половины состоит?!?! Я думаю нет! Стандартный шмот в первой половине у юнитов фракции, мне вообще побоку. Главное как смотрятся топовые войны, а шалупляндия пусть и в этом шмоте тусуется.
P.S. Со всем уважением)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 03 Июня, 2011, 15:05
Согласен на все 100%
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 03 Июня, 2011, 15:55
Согласен шалупонь пусть в старых трико и обляпаных жиром майках бычки стреляет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 03 Июня, 2011, 16:26
Цитировать (выделенное)
Согласен шалупонь пусть в старых трико и обляпаных жиром майках бычки стреляет

 :D

Вообще согласен, имперские пикинёры смотрятся убого, уже думаю, во что бы их такое переодеть, потому что пикинёры нужны. Неплохи только тяжёлые арбалетчики.

Цитировать (выделенное)
MaxP, я думаю, что namlung имел в виду не увеличенное количество бойцов на поле боя, а само поле.
Товарищ svdf на прошлой странице дал направление :) Всё делается достаточно просто, только до максимума увеличивать не рекомендую - во-первых, лаги в бою будут дикие при подходе подкреплений, а во-вторых, если вражеские войска в атаку идти не хотят - ой и намучаетесь вы ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 03 Июня, 2011, 17:34
Блин нашел нычку с оружием около рани в воде это и есть пендорский топор из слухов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Июня, 2011, 17:39
Цитировать (выделенное)
Вообще согласен, имперские пикинёры смотрятся убого, уже думаю, во что бы их такое переодеть, потому что пикинёры нужны. Неплохи только тяжёлые арбалетчики.
MaxP,я тебе сочувствую,но ты играешь не в доработку,а там наш дорогой тов Лонли и Спак ,очень добротные модели замутили для имперцев,,,,
Цитировать (выделенное)
Неплохи только тяжёлые арбалетчики
в том и дело ,плохой и не плохой ,это только где то посередине,но до хорошего далековато...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Июня, 2011, 19:05
обнаружил странность-половина благородных лучников пендора-луками не вооружены! в наличии у них-меч и щит...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 03 Июня, 2011, 19:24
да им влом стрелять)))Они ж благородные)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 04 Июня, 2011, 06:34
Цитировать (выделенное)
Вообще согласен, имперские пикинёры смотрятся убого, уже думаю, во что бы их такое переодеть, потому что пикинёры нужны. Неплохи только тяжёлые арбалетчики.
MaxP,я тебе сочувствую,но ты играешь не в доработку,а там наш дорогой тов Лонли и Спак ,очень добротные модели замутили для имперцев,,,,
Цитировать (выделенное)
Неплохи только тяжёлые арбалетчики
в том и дело ,плохой и не плохой ,это только где то посередине,но до хорошего далековато...

Он про самых первых копейщиков говорит. А те реально в говно одеты.
Вот альфа вышла мода про рим http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10847.0 модельки что надо. Как раз можно первую половину линейки переодеть.
Вот к примеру я так вижу новобранцев, а не одетых в европейские тряпки.
(http://i915.photobucket.com/albums/ac358/marladarladoo_bucket/mb4-1.jpg)

Добавлено: [time]04 Июнь, 2011, 06:35:46 [/time]
обнаружил странность-половина благородных лучников пендора-луками не вооружены! в наличии у них-меч и щит...

Открой через трупэдитор и в настройках юнитов тыкни галочку на рэндж вэпон в нижнем правом углу.

Добавлено: 04 Июня, 2011, 06:48
А что у империи половину линейки не стали менять? первая половина все в том же говне жутком.

У тебя что, все войско из первой половины состоит?!?! Я думаю нет! Стандартный шмот в первой половине у юнитов фракции, мне вообще побоку. Главное как смотрятся топовые войны, а шалупляндия пусть и в этом шмоте тусуется.
P.S. Со всем уважением)))

Когда только начинаешь играть с нуля у тебя сразу элита одна? Начинаешь играть, нанимаешь новичков. Часть брони нормальная, но не подходит по стилю. Такая же как у других фракций. Европейская какая то. Другая часть одета в доспехи оригинального мода. Какое там качество брони я думаю можно не говорить. Срань жуткая. Вот одеты первые копейщики в кольчугу в стиле нордов, а при следующем апдетей бах и уже как римлянин одет. Не тупость ли?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 04 Июня, 2011, 07:16
Модель которая на скрине должна быть в моде надеюсь диманас вставит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 04 Июня, 2011, 07:23
Вот как империя сейчас выглядит. Не вписывается в общий стиль.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 04 Июня, 2011, 07:50
перепутаны команды при приказах (голос)

Добавлено: 04 Июня, 2011, 08:01
и еще заметил нпс игнорируют некоторые вещи
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 04 Июня, 2011, 08:26
2 вопроса по: "Набор элитных юнитов из плена"
1. Влияет ли это на освобождение из плена (т.е. прием в отряд к себе пленных из вражеской армии) или только на наем из своего плена?
1.1 Можно ли будет после этого твика набирать к себе героев, или нужно гдето чтото еще прописывать? (например во 2ой версии, разбив нолдоров я к себе в компаньоны добавил Залкара - очень понравилось однако :))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Июня, 2011, 08:33
EarlCherry,тот что на скрине из альфа версии,тоже в редкое дерьмецо одет,у меня есть модели получше(лёгкие туники и тд)по античной тематики,просто сейчас занимаюсь топовыми юнитами,а всю шалупонь, на последок оставлю...кстати, не мог бы мне скинуть ресурс и текстурку крылатого гусара...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 04 Июня, 2011, 09:45
EarlCherry,тот что на скрине из альфа версии,тоже в редкое дерьмецо одет,у меня есть модели получше(лёгкие туники и тд)по античной тематики,просто сейчас занимаюсь топовыми юнитами,а всю шалупонь, на последок оставлю...кстати, не мог бы мне скинуть ресурс и текстурку крылатого гусара...

Тут доспех и шлем (http://narod.ru/disk/14964719001/polgusar.rar.html). Выложи тоже туники и все прочее. Я сам сделаю.
P.S.
пара вопросов:
1) как увеличить респ простых бандитов и их количество, а то не на ком качать новичков. Простые бандиты очень редкие. Очень быстрые. Их очень мало (3-4).
2) Если выбрать что был сквайром, то дается доспех сквайра. У него статы почти как у элитной имперской кирасы. Это так задумано или это баг?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 04 Июня, 2011, 11:16
Кстати, кто-нибудь знает как увеличить награду за "достижения"? А то некоторые дают очень мало (20 известности? ну что за бред, 10000 личных убийств? У меня на 600 день только 4000 максимум, при том что я играю героем-лучником)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 04 Июня, 2011, 11:54
Еще вопрос, что с формациями? Их убрали что ли?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fliege от 04 Июня, 2011, 12:38
Почему-то не слышно голосов божественных с небес, бывало Астрея пробухтит "мочи козлов" во славу светлого будущего, так и в бой идти веселее, а тут тишина. Или боги покинули Пендор?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 04 Июня, 2011, 13:13
Добрый день!
Появилась идея переделать и усилить лордов НПС! Например, Фредерику в армию набирать исключительно воинов Маттенхейма, Летхан-у - нолдоров, Алиссе змеев, в то же время Донавану и Рейну добавить ординцев, а некоторым лордам сделать культуру пендора и т.д и т.п. Как мне это можно сделать, может есть проги типа ВБ-Тула?=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 04 Июня, 2011, 13:21
Добрый день!
Появилась идея переделать и усилить лордов НПС! Например, Фредерику в армию набирать исключительно воинов Маттенхейма, Летхан-у - нолдоров, Алиссе змеев, в то же время Донавану и Рейну добавить ординцев, а некоторым лордам сделать культуру пендора и т.д и т.п. Как мне это можно сделать, может есть проги типа ВБ-Тула?=)
Во первых, это уже предлагалось. Во вторых... Летхан-у - войска брать у нолдоров? Вы хоть представляете разницу между обычными войсками и нолдорскими? Глупо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 04 Июня, 2011, 13:55
Почему-то не слышно голосов божественных с небес, бывало Астрея пробухтит "мочи козлов" во славу светлого будущего, так и в бой идти веселее, а тут тишина. Или боги покинули Пендор?
жди! и голоса к тебе снизойдут! :)никто их не убирал....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 04 Июня, 2011, 14:04
под каким номером рыцари черной перчатки в трупсе подскажите если не влом)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fliege от 04 Июня, 2011, 14:20
После установки последнего патча и, удалив из папки Sounds файлы с расширением ogg, поскольку говорили, что они не нужны, возникает такая бодяга. Заходя в город, воспроизводится звук, как-будто бы ты на арене, это добивает, как можно это исправить. Заранее благодарю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 04 Июня, 2011, 14:56
Цитировать (выделенное)
1. Влияет ли это на освобождение из плена (т.е. прием в отряд к себе пленных из вражеской армии) или только на наем из своего плена?
На освобождение из своего плена не влияет - до сих пор вроде как твика на это нет. Только на набор из вражеского плена.

Цитировать (выделенное)
1.1 Можно ли будет после этого твика набирать к себе героев, или нужно гдето чтото еще прописывать? (например во 2ой версии, разбив нолдоров я к себе в компаньоны добавил Залкара - очень понравилось однако

Нет, нельзя. Редактировал героев через трупс, но они всё равно анкапчурейблед :) В Предыдущей версии он мог присоединиться, только если был освобождён из плена.

Цитировать (выделенное)
под каким номером рыцари черной перчатки в трупсе подскажите если не влом)))
268


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 04 Июня, 2011, 17:11
Парни подскажите как сделать так чтобы вражеские войны не убегали с поля боя бесит)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 04 Июня, 2011, 17:15
Парни подскажите как сделать так чтобы вражеские войны не убегали с поля боя бесит)
Проигрывай им. Они не убегают если не они, а ты люлей получаешь ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 04 Июня, 2011, 17:20
чет не хрена не понял))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 04 Июня, 2011, 19:14
Цитировать (выделенное)
Парни подскажите как сделать так чтобы вражеские войны не убегали с поля боя бесит)

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 04 Июня, 2011, 19:53
Не нашел как называется твик?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 04 Июня, 2011, 21:50
Не нашел как называется твик?
Часть Четвертая - Бой/Войска/Герой. пункт 8.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 04 Июня, 2011, 22:11
не я имел ввиду когда в бою вражиские войска убегают с поля боя(видемо их мораль)

Добавлено: 04 Июня, 2011, 22:12
не лорды
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 05 Июня, 2011, 03:29
Добрый день!
Появилась идея переделать и усилить лордов НПС! Например, Фредерику в армию набирать исключительно воинов Маттенхейма, Летхан-у - нолдоров, Алиссе змеев, в то же время Донавану и Рейну добавить ординцев, а некоторым лордам сделать культуру пендора и т.д и т.п. Как мне это можно сделать, может есть проги типа ВБ-Тула?=)
Во первых, это уже предлагалось. Во вторых... Летхан-у - войска брать у нолдоров? Вы хоть представляете разницу между обычными войсками и нолдорскими? Глупо
1) Я ничего не предлагал, я лишь спросил, - а вдруг кто-нибудь знает как это можно сделать.
2) Представляю! Опять же, всегда можно сделать это сбалансированно: или сделать малый отряд, или просто добавлять всего 15-30 воинов нолдора в обычвный отряд.
3) Это Ваше мнение. А по-моему глупо, когда как минимум треть лордов-НПС имеют "левую" культуру; к тому же в нынешнем состоянии они слабее большинства обычных лордов, тогда какой смысл в возможности их использовать как лордов?

Добавлено: 05 Июня, 2011, 03:32
Доброе утро! =)
Возникло два вопроса по нолдорам:
1) Кому-нибудь удавалось захватить их замок?
2) К чему это привело?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 05 Июня, 2011, 08:11


3) Это Ваше мнение. А по-моему глупо, когда как минимум треть лордов-НПС имеют "левую" культуру; к тому же в нынешнем состоянии они слабее большинства обычных лордов, тогда какой смысл в возможности их использовать как лордов?

Добавлено: 05 Июня, 2011, 03:32
Доброе утро! =)
Возникло два вопроса по нолдорам:
1) Кому-нибудь удавалось захватить их замок?
2) К чему это привело?
[/quote]
у меня васальные лорды отнюдь не слабые :) бегают по 200-300 рыл! причем такое ощущение ,что они стали гораздо дружнее-как только на одного нападут, то сразу другие сбегаются и мочат врага толпой!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 05 Июня, 2011, 10:39

Доброе утро! =)
Возникло два вопроса по нолдорам:
1) Кому-нибудь удавалось захватить их замок?
2) К чему это привело?
Приводит к минус 50(? точно не помню),И исчезновению замка до повышения отношений,Замок брал автобоем со всеми лордами 3800 где то рыл,Лута дали 0,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svistilnik от 05 Июня, 2011, 12:19
Приветствую ! Подскажите почему после установки патча .
Всего 3 волны нападающих ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 05 Июня, 2011, 12:31
Добрый день всем. Ребята пожалуйста подскажите,в версии 2.05 было среднее копье (СПЕТУМ),работало как меч но гораздо длиннее.В 3.01 (играю сейчас) ничего подобного близко нету.Можна ли ево както перетащить ,или создать чтото подобное? Заранее спасибо за ответ. :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 05 Июня, 2011, 12:35
тебе наверное еще не попадались  скорпионы и мастеров меча! когда их штук по 30-60!тогда даже внимание на на всадников дшаров и прочею конницу внимания не обращаешь!

что хочешь выбор рыцарских орденов - бери культуру Старого Пендора, но при этом во всех деревнях будут шлаковые рекруты. Либо-либо. Никакого баланса.

как сменить культуру королевства?уже все просмотрел и не нашел. захватил треть карты а всё теми же шлакопендорскими войсками играю.(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 05 Июня, 2011, 13:29
Приветствую ! Подскажите почему после установки патча .
Всего 3 волны нападающих ?
видимо потому что их много :) и они быстро кончаются :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Июня, 2011, 13:56
Приветствую ! Подскажите почему после установки патча .
Всего 3 волны нападающих ?
перепроверил,волн 7(возможно от количества воинов в армии зависит,если она маленькая,то зачем 7 подкреплений),,,так же кто то жаловался ,что нет формаций,у меня они есть))..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svistilnik от 05 Июня, 2011, 14:18
3 Волны нападающих если даже армия 400 рыл .
А 200 это маленькая ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Июня, 2011, 14:24
3 Волны нападающих если даже армия 400 рыл .
А 200 это маленькая ?
какой размер битвы проставлен?

Добавлено: [time]05 Июнь, 2011, 14:42:58 [/time]
сварганил патч,исправления:
1.подправлены звуки..(это важно,ну и из за этого размер патча большой)
2.создал тяжёлого воина Пендора(ну очень тяжёлого,такой венец холопской линейки,новый шмот)
3.подправил варваров таинственных гор ,они все теперь метальщики всего,что можно в вас зашвырнуть(ну малость текстурку подправил)
4.добавил статов,Сарлеонцам,Равам,в процессе теста понял ,что приходит им кердык по причине сильных фракций у Империи и Фирдов...
5.ну и всякие разные мелкости ...New Folder.7z (http://narod.ru/disk/15059137001/New%20Folder.7z.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 05 Июня, 2011, 14:53
баланс кто то смотрел вообще? У самых первых имперских стрелков броня уже почти 60 дефа дает и это только туловище... При том, что у имперской пехоты того же уровня всего 20. Стрелки в 3 раза лучше защищены, чем пехота? В чем прикол?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Июня, 2011, 15:05
баланс кто то смотрел вообще? У самых первых имперских стрелков броня уже почти 60 дефа дает и это только туловище...
баланс смотрели,и смотрим дальше ваще...)),EarlCherry,отпилил у гасарского доспеха крылья,есть идея сделать рыцаря льва с этим доспехом,сокола сделаю из другого материала,да кстати ты мне не скинул текстурку на шлем...по балансу если есть не соответствия, после того как скачаешь последней патч,можешь подправить и поделиться ,у Легионера сейчас комп в ремонтной мастерской ,а я один за всем усмотреть не могу,время очень не много,как только свободное время появляется то и во время игры смотрю,что не так ,и исправляю по маленьку....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 05 Июня, 2011, 15:07
баланс кто то смотрел вообще? У самых первых имперских стрелков броня уже почти 60 дефа дает и это только туловище...
баланс смотрели,и смотрим дальше ваще...)),EarlCherry,отпилил у гасарского доспеха крылья,есть идея сделать рыцаря льва с этим доспехом,сокола сделаю из другого материала,да кстати ты мне не скинул текстурку на шлем...по балансу если есть не соответствия, после того как скачаешь последней патч,можешь подправить и поделиться ,у Легионера сейчас комп в ремонтной мастерской ,а я один за всем усмотреть не могу,время очень не много,как только свободное время появляется то и во время игры смотрю,что не так ,и исправляю по маленьку....
:thumbup: жжешь. Сказал бы сразу что тебе крылья не нужны. Там и без крыльев есть доспех точно такой же.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Молчун от 05 Июня, 2011, 15:11
Если кто в курсе помогите с проблемой. Я взял рыцаря Черной [Эбеновой] Перчатки и через программу Morghs_MB_Warband_Tool_v1_35 его преодел и поменял оружие. В troops у него было десять позиций которые я заменил такими же однотипными, перчатки на перчатки арбалет на арбалет и т.д. Проблема в том что на поле боя сколько бы не было этих рыцарей в отряде только один появляется с арбалетом и топором а остальные только с топорами. Как это поправить? Я уже делал такое же с рейнджерами звонкого призыва и все работало хорошо в общем опыт маленький есть а тут такая засада. Играю в доработку от dimanas.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Июня, 2011, 15:20
EarlCherry,вышли текстурку на шлем и тот доспех который без крыльев насколько я понял по верх шкура леопардовая должна быть,если не трудно скинь...
Молчун,проставь галочку на пункт Ranged
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 05 Июня, 2011, 15:23
Цитировать (выделенное)
баланс кто то смотрел вообще? У самых первых имперских стрелков броня уже почти 60 дефа дает и это только туловище... При том, что у имперской пехоты того же уровня всего 20. Стрелки в 3 раза лучше защищены, чем пехота? В чем прикол?

Основной прикол в том, что стрелки в реале обычно носили лёгкую броню (или были вообще без брони) - чтобы не сковывала движения.
И могли не только вполне эффективно "делать ноги" от более тяжелой пехоты, но их часто прикрывала своя же пехота. Всего этого в PoP нет - ни приказа "Делать ноги при близком контакте", ни "Отгонять врагов от лучников". А из-за малых расстояний ставить перед стрелками пехоту не всегда можно - часть может не стрелять. И по причине тех же малых расстояний, запутавшись в интерфейсе приказов, лучники часто погибают, приняв на себя чардж кавалерии... И о каком балансе идёт речь? :)
Вообще арбалетчикам на самом деле никто не мешает носить хорошую броню.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Молчун от 05 Июня, 2011, 15:32
Молчун,проставь галочку на пункт Ranged
[/quote]
Так и сделал плюс вернул родной шмот и оружие но так же осталось только один с арбалетом. Может новую игру нужно начать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Июня, 2011, 15:35
MaxP,ты опять истину  глаголишь, ребята я конечно за баланс обеими руками,но не нужно забывать ,что это игра,и как MaxP выразился
Цитировать (выделенное)
Всего этого в PoP нет - ни приказа "Делать ноги при близком контакте", ни "Отгонять врагов от лучников".
,я вот набрал отряд арбалетчиков и нарвался на Меригана К )),и порвал он меня с моими арбалетчиками как тузик грелку,поэтому баланс дело тонкое,конечно мы можем все моменты обсуждать,и найти оптимальный вариант...
Молчун,если экипировку менял то новую игру начинать не нужно,если параметры самого юнита ,то изменения вступают только после того,как начнёшь новую игру...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: overside от 05 Июня, 2011, 15:40
3 Волны нападающих если даже армия 400 рыл .
А 200 это маленькая ?
какой размер битвы проставлен?

Добавлено: [time]05 Июнь, 2011, 14:42:58 [/time]
сварганил патч,исправления:
1.подправлены звуки..(это важно,ну и из за этого размер патча большой)
2.создал тяжёлого воина Пендора(ну очень тяжёлого,такой венец холопской линейки,новый шмот)
3.подправил варваров таинственных гор ,они все теперь метальщики всего,что можно в вас зашвырнуть(ну малость текстурку подправил)
4.добавил статов,Сарлеонцам,Равам,в процессе теста понял ,что приходит им кердык по причине сильных фракций у Империи и Фирдов...
5.ну и всякие разные мелкости ...New Folder.7z ([url]http://narod.ru/disk/15059137001/New%20Folder.7z.html[/url])


После патча старые сейвы работать будут?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Июня, 2011, 15:42
работать будут,но изменения не все вступят в силу...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Молчун от 05 Июня, 2011, 15:44
dimanas благодарю за помощь. Значит начну заново, жаль всю ночь зря возился давно уже надо было зарегестрироваться здесь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 05 Июня, 2011, 15:50
Подправил себе империю. Старая начальная линейка империи:
(http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=7427.0;attach=24135;image)
И новая:
(http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=7427.0;attach=24160;image)

Добавлено: [time]05 Июнь, 2011, 15:53:10 [/time]
Цитировать (выделенное)
баланс кто то смотрел вообще? У самых первых имперских стрелков броня уже почти 60 дефа дает и это только туловище... При том, что у имперской пехоты того же уровня всего 20. Стрелки в 3 раза лучше защищены, чем пехота? В чем прикол?

Основной прикол в том, что стрелки в реале обычно носили лёгкую броню (или были вообще без брони) - чтобы не сковывала движения.
И могли не только вполне эффективно "делать ноги" от более тяжелой пехоты, но их часто прикрывала своя же пехота. Всего этого в PoP нет - ни приказа "Делать ноги при близком контакте", ни "Отгонять врагов от лучников". А из-за малых расстояний ставить перед стрелками пехоту не всегда можно - часть может не стрелять. И по причине тех же малых расстояний, запутавшись в интерфейсе приказов, лучники часто погибают, приняв на себя чардж кавалерии... И о каком балансе идёт речь? :)
Вообще арбалетчикам на самом деле никто не мешает носить хорошую броню.

Это все понятно, но почему в три раза больше чем у пехоты? Мне мб в ближний бой лучников отправлять, раз уж они круче пехоты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Июня, 2011, 16:03
EarlCherry,подправим баланс,блин не могу найти эти туники ,которые тебе обещал,возможно после переустановки системы(тож в недавнем прошлом имел такую "радость "система слетала),в любом случае я их отыщу ,качал с буржуйского ресурса,шалупонь менять буду...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 05 Июня, 2011, 16:19
Dimanas, ты текстурку забыл положить в патч.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vorlok79 от 05 Июня, 2011, 16:34
Приветствую всех разработчиков данной доработки=)В первую очередь,хотелось бы поблагодарить людей,занимающихся данным делом,т.к. мне лично,если сравнивать оригинал с доработкой,то ваша версия нравится куда больше,не смотря на то,что и оригинал тоже очень хорош.Хорошо,что есть люди,которые тратят свое время для разработки модов,дополнений и прочего и,что самое главное,делают это совершенно бесплатно и для удовольствия,не только своего,но и других.В общем благодарен Вам,так держать!

Жду дальнейших наработок и желаю удачи=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Июня, 2011, 16:35
EarlCherry, сейчас вылажу,блин забыл что я эльфу НРС одёжку заменил...лови New Folder (2).7z (http://narod.ru/disk/15069973001/New%20Folder%20(2).7z.html)
 Vorlok79,спасибо за доброе слово..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 05 Июня, 2011, 17:00
Сердечно приветствую 8-)
Мне вот тут показалось ребят, что вы слегка лажанулись с требованием неписей...
Лесли за вступление потребовала с меня 39600 д. :blink: :o!!
Это так задуманно???
Сколько же тогда Сер Роланд стоит...  :o

(доработка диманаса)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Июня, 2011, 17:03
Кайзер,зато они тебя на начальном этапе очень сильно выручают,так как сильными очень стали,и лорды из них получаются сильные...так что я рад ,за дорогой товар ,платишь дорого...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vorlok79 от 05 Июня, 2011, 17:04
Призрак Кайзера, поверь,они того стоят=)Лесли,если я не ошибаюсь,прокачена до 40 уровня и навык торговли у нее 7 или 8,не говоря уже о навыках боя хороших=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Июня, 2011, 17:16
Призрак Кайзера, поверь,они того стоят=)Лесли,если я не ошибаюсь,прокачена до 40 уровня и навык торговли у нее 7 или 8,не говоря уже о навыках боя хороших=)
Кстати, я сейчас не вспомню, но у Каверры или у другого непися навыки прибавлены только с владением оружия и ВСЁ! Получается, ты отдаешь только 40000 тысяч за прокаченого война, а такой навык как "конструктор" или "хирургия" у него не прокачено! Легионер наверное не досмотрел когда правил...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 05 Июня, 2011, 17:45
Сердечно приветствую 8-)
Мне вот тут показалось ребят, что вы слегка лажанулись с требованием неписей...
Лесли за вступление потребовала с меня 39600 д. :blink: :o!!
Это так задуманно???
Сколько же тогда Сер Роланд стоит...  :o

(доработка диманаса)
1) на них супер дупер доспехи по 100500 тыщ монет,  так что они тоже в стоимость входят.
2) деньги валятся огромными кучами со всех сторон,  так что с чем с чем, а с деньгами явно проблем не должно быть

Добавлено: 05 Июня, 2011, 18:22
только заметил, что есть твик на переодевание своих воинов? Это как понять? И как в версии для wb прописать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 05 Июня, 2011, 18:24
dimanas, Vorlok79, Dxaero, EarlCherry,
Спасибо, про прокачанные навыки не знал :)
Тогда цена логически обусловлена :)
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svistilnik от 05 Июня, 2011, 22:41
Размер сражения , ползунок стоит в право до конца . Я так понимаю  150.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 05 Июня, 2011, 23:06
Dimanas, насколько большие текстуры в игре поддерживаются? А то из NV хотел портировать модель, а текстура даже не отображается. В фотошопе все нормально. Сохранил в самом говеном качестве и все равно :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Июня, 2011, 23:59
Dimanas, насколько большие текстуры в игре поддерживаются? А то из NV хотел портировать модель, а текстура даже не отображается. В фотошопе все нормально. Сохранил в самом говеном качестве и все равно :(
вышли мне в личку ,я посмотрю,что можно сделать...

Добавлено: 06 Июня, 2011, 00:04
Размер сражения , ползунок стоит в право до конца . Я так понимаю  150.
ну если армия в 200 челов ,то ты с таким размером битвы за один раз должен разбить вражину,это как раз выходит где то три волны подкрепления,уменьши размер битвы до 60 и посчитай тогда сколько волн будет  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 06 Июня, 2011, 00:14
Сердечно приветствую 8-)
Мне вот тут показалось ребят, что вы слегка лажанулись с требованием неписей...
Лесли за вступление потребовала с меня 39600 д. :blink: :o!!
Это так задуманно???
Сколько же тогда Сер Роланд стоит...  :o

(доработка диманаса)
1) на них супер дупер доспехи по 100500 тыщ монет,  так что они тоже в стоимость входят.
2) деньги валятся огромными кучами со всех сторон,  так что с чем с чем, а с деньгами явно проблем не должно быть

Добавлено: 05 Июня, 2011, 18:22
только заметил, что есть твик на переодевание своих воинов? Это как понять? И как в версии для wb прописать?
откуда у летёх супер доспехи?что-то не заметил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 06 Июня, 2011, 01:07
Ребят помогите пожалуйста лаймеру!Ткните носом по какой ссылке можно скачать мод dimanasa со  всеми последними обновлениями,как и куда его устанавливать?Можно ли экспортировать туда своего персонажа? :embarrassed: =/ :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 06 Июня, 2011, 01:39
Tageno,на первой страничке ,доработка к моду от dimanas,тыкай в нее и будет тебе счастье)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svistilnik от 06 Июня, 2011, 05:19
Сейчас выставил 60 . И с армией 400 а у меня 194 , все равно 3 волны нападающих.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Июня, 2011, 08:14
Сейчас выставил 60 . И с армией 400 а у меня 194 , все равно 3 волны нападающих.
странно всё это ,на первой страничке есть ссылка на пост Легионера ,как увеличить эти волны подкреплений,посмотри может у тебя ,что то сбилось,даже не представляю ,так как у меня всё правильно по этому вопросу....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svistilnik от 06 Июня, 2011, 10:06
А что может сбиться  ? Просто это началось когда поставил патч 175 м .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Июня, 2011, 10:40
А что может сбиться  ? Просто это началось когда поставил патч 175 м .
даже не представляю,ведь игра таже самая,могу в принципе скинуть тебе этот файлик...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svistilnik от 06 Июня, 2011, 13:19
Благодарствую ! Завтра приду с работы и попробую .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 06 Июня, 2011, 15:31
Сейчас выставил 60 . И с армией 400 а у меня 194 , все равно 3 волны нападающих.
А какой у Вас навык тактики? Заметил, что появилось тоже самое после 12 навыка - не более 210 (или 216) врагов за фазу боя...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 06 Июня, 2011, 20:44
А что вообще дает навык "Тактика"?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 06 Июня, 2011, 20:54
А что вообще дает навык "Тактика"?
Соотношение сил во время боя. Например, во время боя 100 против 100: с Вашей стороны в волне одновременно участвуют 36 бойцов, а со стороны врага - только 18 (при прокаченном уровне).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 06 Июня, 2011, 21:13
dimanas,приветствую,при осаде и контр атаке противника из  города Ишкоман,враги прячутся за стенкой и его не выкурить оттуда,вот такая байда вылазит,надоть в стене дырочку проковырять)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 06 Июня, 2011, 22:02
dimanas,приветствую,при осаде и контр атаке противника из  города Ишкоман,враги прячутся за стенкой и его не выкурить оттуда,вот такая байда вылазит,надоть в стене дырочку проковырять)))
проковыряем,немножко терпения...переделал бронь обречённым из Матенхайма(вроде правильно написал))..) ,
,пока со шлемом не могу определиться ,как то думаю ,что ведро к этой брони не подойдёт))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 07 Июня, 2011, 03:52

[/quote]проковыряем,немножко терпения...переделал бронь обречённым из Матенхайма(вроде правильно написал))..) ,
,пока со шлемом не могу определиться ,как то думаю ,что ведро к этой брони не подойдёт))
[/quote]
знатная бронька вышла!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 07 Июня, 2011, 04:32
а ордена кардинально переделывать будете в самом конце , а то вроде как толко перчатку и серебрянных ковыряли по доспехам ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Июня, 2011, 05:09
предлагая вашему вниманию новые банары... пока что только одна часть...
(http://i072.radikal.ru/1106/89/568207d8295a.jpg) (http://www.radikal.ru)

Добавлено: 07 Июня, 2011, 05:11
Цитировать (выделенное)
пока со шлемом не могу определиться ,как то думаю ,что ведро к этой брони не подойдёт))

может ему дать старый шлем рейджеров раверстерна?! И покрасить его под цвет броньки
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 07 Июня, 2011, 06:08
предлагая вашему вниманию новые банары... пока что только одна часть...
([url]http://i072.radikal.ru/1106/89/568207d8295a.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

Добавлено: 07 Июня, 2011, 05:11
Цитировать (выделенное)
пока со шлемом не могу определиться ,как то думаю ,что ведро к этой брони не подойдёт))

может ему дать старый шлем рейджеров раверстерна?! И покрасить его под цвет броньки

эти даже удачнее и ярче!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: PavelSV87 от 07 Июня, 2011, 06:14


В версии 3.302 нет такой строчки, подскажите что можно сделать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Июня, 2011, 07:31
второй пак банеров...
(http://s013.radikal.ru/i322/1106/99/10f9603d3e41.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 07 Июня, 2011, 09:23
Dxaero, новые флаги заметно лучше, я лично предпочитаю ярко-красные, что-бы легче было ящик находить на поле боя))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Июня, 2011, 09:34
Dxaero,флаги суперские!пак в студию...

Добавлено: 07 Июня, 2011, 09:37
а ордена кардинально переделывать будете в самом конце , а то вроде как толко перчатку и серебрянных ковыряли по доспехам ?
я уже сейчас помаленьку ковыряю им доспехи,было бы времечка побольше уже давно бы всё доделал...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Июня, 2011, 09:40
Цитировать (выделенное)
Dxaero,флаги суперские!пак в студию...
Терпение... Хочу все переделать и тогда скину.! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 07 Июня, 2011, 10:11
Цитировать (выделенное)
Dxaero,флаги суперские!пак в студию...
Терпение... Хочу все переделать и тогда скину.! ;)
Один глупый вопрос- заново надо начинать игру?? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Июня, 2011, 10:19
Кайзер,не нужно будет,просто поменяются банеры,и псё ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vorlok79 от 07 Июня, 2011, 10:51
Доброго времени суток=)dimanas, вопрос к Вам:в моде используются собственные сцены городов,осад?Хочу поставить мод "Improved Buildings" и "Towers, walls and ladders v.1.4",будут ли конфликты?=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Июня, 2011, 11:47
Vorlok79,незначительные ,ты установи и если где то ,что то в воздухе зависнет,я тебе помогу оригинальную сцену вернуть...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Июня, 2011, 11:53
ну вот продолжение...
(http://s015.radikal.ru/i333/1106/44/288e8aded923.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Июня, 2011, 12:04
 :thumbup: я себе уже выбрал ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 07 Июня, 2011, 12:28

 :thumbup: я себе уже выбрал ))
[/quote]
я тоже подобрал... возник вопрос, а можно фракционным рыцарям(например той же черной перчатки,у Dxaero в банерах есть симпатичненький кулачок)и остальным подобрать какие либо смысловые банеры, и куда либо присобачить..ну там на копье, рога :) или доспех!?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Июня, 2011, 13:09
дочитал наконец....
Dxaero, флаги офигенные, еще игру не установил, но ссылку на них мечтаю увидеть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 07 Июня, 2011, 13:33
Флаги очень красивые, огромное спасибо!

Неплохо было бы оптимизировать торговлю - а то прибыль в 250 монет (с пивоварни),как-то неочень - подкрутить её в 5-10 раз было бы здорово (чтобы не казалось лафой и стоимость постройки, например - та же пивоварня дает выручку в 1000 в неделю и стоит тысяч 10000 на возведение и дает прибыль только при наличии сырья) - когда есть своё королевство со своими многочисленными городами и гарнизонами,даже увеличенные деньги с лута неочеь помогают - а тут пассивно 4-5 предприятий позволяют безнаряга содержать под 200 орденских рыцарей и гарнизон своего города королю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 07 Июня, 2011, 14:51
ну вот продолжение...
([url]http://s015.radikal.ru/i333/1106/44/288e8aded923.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

Блиииин... :(
Теперь новая проблема- выбрать из всей этой красоты лишь Один :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 07 Июня, 2011, 15:43
Теперь новая проблема- выбрать из всей этой красоты лишь Один :cry:

А кто заставляет выбирать всего лишь один? В процессе игры их ведь можно менять :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 07 Июня, 2011, 16:24
Теперь новая проблема- выбрать из всей этой красоты лишь Один :cry:

А кто заставляет выбирать всего лишь один? В процессе игры их ведь можно менять :)
Я стараюсь так не делать, это....не реалистично на мой взгляд)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 07 Июня, 2011, 16:54
dimanas новые шлемы, которые сейчас на рыцарях заката нолдор-одеты только на полбашки... и оставляют часть головы лысой.... это так задумано или все же нет?! :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Июня, 2011, 17:25
может как жираф, но раньше ответить не было возможности.

нпс делал разграничиными по направлениям, есть медик, торговка, грабитель, с навыком поиска пути и т. д. у рыцарей эти навыки не по одному, но показатели ниже.
див водасен сделан пешим лучником, эльф остался хорошим киллером.
 
из-за того что присутствует товарищъ рэндом при каждой новой игре фракции по силе разные. в одной игре фирды могут выглядеть полными задротами, в другой самой сильной фракцией( где-то я это уже писал...) соответственно в игре постоянно имеется 2 слабые фракции.
попытка исправить это недоразумение ни к чему не привела. к тому-же разрабы над сарлеоном поприкалывались(опустили) во всю. поднял как только можно, иначе при
запуске игры когда сарлеонцы самые сильные, они станут зверьем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Июня, 2011, 19:24
Легионер,я поднял слегка сарлеонцам и пендорцам статы ,при тесте увидел ваочию как нагибают бедных сарлеонцев и сам объявив им войну очень легко с ними разделывался по сравнению с другими фракциями...
dimanas новые шлемы, которые сейчас на рыцарях заката нолдор-одеты только на полбашки... и оставляют часть головы лысой.... это так задумано или все же нет?! :-\
я у себя этот косяк уже исправил,в итеме не правильно этот шлем прописать,завтра сделаю патчик с новой бронёй обречённых и эльфу( НПС который )доспех сейчас делаю,ну и итемс исправленный ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Июня, 2011, 20:05

Цитировать (выделенное)
Легионер,я поднял слегка сарлеонцам и пендорцам статы ,при тесте увидел ваочию как нагибают бедных сарлеонцев и сам объявив им войну очень легко с ними разделывался по сравнению с другими фракциями...]
поднял, так поднял...редко почему-то зверями вылазят.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 07 Июня, 2011, 21:27
Может имеет смысл сарлеонцам добавить какою-нибудь тяжелую кавалерию? А то чисто пехотная нация как и фирдсвейн, до позднего этапа захвата замка - да и тратить благородных рекрутов на свою кавалерию как-то неочень.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Июня, 2011, 21:40
Может имеет смысл сарлеонцам добавить какою-нибудь тяжелую кавалерию? А то чисто пехотная нация как и фирдсвейн, до позднего этапа захвата замка - да и тратить благородных рекрутов на свою кавалерию как-то неочень.
я в последнем патче поднял параметры силы (соответственно живучесть)у кавалерии марлеона и рыцарей,так что с конницей у них должен быть полный порядок,ещё львов переодену в новые доспехи(пока только в проекте),и будет красота...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 07 Июня, 2011, 21:53
Может имеет смысл сарлеонцам добавить какою-нибудь тяжелую кавалерию? А то чисто пехотная нация как и фирдсвейн, до позднего этапа захвата замка - да и тратить благородных рекрутов на свою кавалерию как-то неочень.
я в последнем патче поднял параметры силы (соответственно живучесть)у кавалерии марлеона и рыцарей,так что с конницей у них должен быть полный порядок,ещё львов переодену в новые доспехи(пока только в проекте),и будет красота...

Ну это если войска у лордов - а как быть игроку с начальной кавалерией? Нет, я понимаю что всякие авантюристы и тому подобные заменители - просто сарлеон как нация - нация рыцарей, а получаеться 90% битв - куча пехоты и лукарей как у фирдсвейна прущюеся на тебя с другово конца карты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Июня, 2011, 21:55
Может имеет смысл сарлеонцам добавить какою-нибудь тяжелую кавалерию? А то чисто пехотная нация как и фирдсвейн, до позднего этапа захвата замка - да и тратить благородных рекрутов на свою кавалерию как-то неочень.
я в последнем патче поднял параметры силы (соответственно живучесть)у кавалерии марлеона и рыцарей,так что с конницей у них должен быть полный порядок,ещё львов переодену в новые доспехи(пока только в проекте),и будет красота...

Ну это если войска у лордов - а как быть игроку с начальной кавалерией? Нет, я понимаю что всякие авантюристы и тому подобные заменители - просто сарлеон как нация - нация рыцарей, а получаеться 90% битв - куча пехоты и лукарей как у фирдсвейна прущюеся на тебя с другово конца карты.
предложи, как ветку отделить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 07 Июня, 2011, 22:07
Может имеет смысл сарлеонцам добавить какою-нибудь тяжелую кавалерию? А то чисто пехотная нация как и фирдсвейн, до позднего этапа захвата замка - да и тратить благородных рекрутов на свою кавалерию как-то неочень.
я в последнем патче поднял параметры силы (соответственно живучесть)у кавалерии марлеона и рыцарей,так что с конницей у них должен быть полный порядок,ещё львов переодену в новые доспехи(пока только в проекте),и будет красота...

Ну это если войска у лордов - а как быть игроку с начальной кавалерией? Нет, я понимаю что всякие авантюристы и тому подобные заменители - просто сарлеон как нация - нация рыцарей, а получаеться 90% битв - куча пехоты и лукарей как у фирдсвейна прущюеся на тебя с другово конца карты.
предложи, как ветку отделить.

...Легкая пехота Сарлеона > Тяжелая пехота > Алебардьер
                                             > Легкий кавалерист Сарлеона > Оруженосец ордена\рыцаря Льва
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 07 Июня, 2011, 22:13
Может имеет смысл сделать рыцарей как у равернштерна - НО, у них там они идут в самом конце линейки, как готовые конники - что для них очень самобытно и логично - хочешь пеший лучник/конный, хочешь пеший рыцарь с топором/конный - а у сарлеонцев их можно ввести как было в старом пендоре, до плясок с орденами и камнями:


как итог итоговые линейки в сравнении с равенштерном, не считая орденских:

Равернштерн:

Пешие лучники лук и двуручный топор
Конные лучники лук и двуручный меч
Пешие рыцари топор и щит
Конные рыцари меч и копье

Сарлеон:
Средний пеший лучник (для галочки)
Сильный пеший рыцарь - алебарда (причем качать их еще тяжелее чем у равернштерна, так что 50% данных алебардцев - предыдущий тир линейки)
Конный рыцарь - без копья, но с булавой - тренируеться раньше чем аналогичный конный тренируемый рыцарь, чем у равернштерна.

Как итог - у сарлеона есть кавалерия, и для игрока простор - можно играя или неиграя за фракцию Сареон тренировать каких-никаких конников, которые доступны не так далеко по линейке тренинга, чем у остальных фракций (Не все любят тренировать долго Д'шар - так, есть некая альтернатива, которую заменили огромным количеством наемных рыцарей в таверне, но для фракции все очень печально - много орденских рыцарей лордам никто не дает, и получаються они сугубо пешими как и фирдсвейн, что расстраивает)


Добавлено: [time]08 Июнь, 2011, 00:13:44 [/time]
Может имеет смысл сарлеонцам добавить какою-нибудь тяжелую кавалерию? А то чисто пехотная нация как и фирдсвейн, до позднего этапа захвата замка - да и тратить благородных рекрутов на свою кавалерию как-то неочень.
я в последнем патче поднял параметры силы (соответственно живучесть)у кавалерии марлеона и рыцарей,так что с конницей у них должен быть полный порядок,ещё львов переодену в новые доспехи(пока только в проекте),и будет красота...

Ну это если войска у лордов - а как быть игроку с начальной кавалерией? Нет, я понимаю что всякие авантюристы и тому подобные заменители - просто сарлеон как нация - нация рыцарей, а получаеться 90% битв - куча пехоты и лукарей как у фирдсвейна прущюеся на тебя с другово конца карты.
предложи, как ветку отделить.

...Легкая пехота Сарлеона > Тяжелая пехота > Алебардьер
                                             > Легкий кавалерист Сарлеона > Оруженосец ордена\рыцаря Льва
Вот и название придумалось!мне нравиться! Выше я все расписал, писал долго )

Добавлено: [time]08 Июнь, 2011, 00:20:36 [/time]
Тем самым достигаеться интересный баланс:

При сражении с Фирдсвейном - вал тяжолой пехоты вперемешку с сильными в рукомпашной лукарями, при легкой поддержке легкой кавалерии
При сражении с Д'шар - валл конных лучников, вперемешку с обычными конниками, при легкой поддержке сильных мастеров клинка
При сражении с Империей - равномерный вал из пехоты, кавалерии, арбалетчиков, метателей и т.п вперемешку
При сражении с Равенстерном - средний обстрел пешими лучниками, при сильной поддержке сразу и легкими конными и пешими рыцарями, и легкими конными лучниками

А если ввести данных промежуточных рыцарей для Сарлеона:
Сильный вал тяжелой и легкой конницы (Оруженосцы Рыцарей Льва), при средней поддержке из пехоты с алебардами и щитами, и бронированными лучниками

имхо так будет лучше, чем просто вал пехоты, как у фирдсвейна
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Июня, 2011, 22:20
в принципе я за. можно и коницы им подкинуть.
 надо глянуть в трупс как их отделить... двуручника убирать неохота, я лучников древковым вооружил.
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Июня, 2011, 22:56
можно пробнуть каждой фракции добавить по одному юниту ,думаю конфликтов не возникнет в моде,раньше я это неоднократно проделывал ,тогда не нужно будет линейки фракционные ломать,как вам такая идейка?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Июня, 2011, 23:00
можно пробнуть каждой фракции добавить по одному юниту ,думаю конфликтов не возникнет в моде,раньше я это неоднократно проделывал ,тогда не нужно будет линейки фракционные ломать,как вам такая идейка?
давай попробуем. идея класная.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 07 Июня, 2011, 23:05
Имхо, добавить можно, а кого? Для Сарлеона причину добавления я расписал, а какие юниты можно добавить остальным фракциям, у которых итак избыток конечных топовых юнитов (та же империя - и гладиаторы, и легионеры, и арбалетчики, и тяжеые пикинеры - у равернштерна все и так ок, у д'шар тоже - у фирдсвейн сама пехота сильная и кроме хускарлов еще берсеркеры и лучники)

Опять-таки имхо - что нуждаеться в балансе, это тотальная зависимость орденов от рыцарей пендора в качестве ресурса для грейда.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Июня, 2011, 23:20
ну тогда сарлеонцам одного добавить..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Июня, 2011, 23:22
добавить одного можно и к пендору.

Добавлено: 07 Июня, 2011, 23:27
новые банеры. немного размеры недоработал. выложу завтра
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 07 Июня, 2011, 23:35
Мне нравяться, но в первой как то сдвинуть левее выше и без черной окантовки мб?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Июня, 2011, 23:40
Цитировать (выделенное)
новые банеры. немного размеры недоработал. выложу завтра
здорово..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Июня, 2011, 23:42
Мне нравяться, но в первой как то сдвинуть левее выше и без черной окантовки мб?
размеры неподогнал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Июня, 2011, 05:42
Всё, ГОТОВО Ловите народ!!! Инструкция внутри...
(http://s44.radikal.ru/i106/1106/86/ba6fd09a5d1a.jpg) (http://www.radikal.ru)
http://narod.ru/disk/15348809001/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8.rar.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 08 Июня, 2011, 07:33
Инструкцию в студию, в ворде или блокноте....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Июня, 2011, 07:37
Инструкцию в студию, в ворде или блокноте....
Инструкция внутри...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 08 Июня, 2011, 07:56
Я понимаю, что она ВНУТРИ, однако нормально открыть её не могу.... Чё-то незнакомый лично мне формат файла... Ну это всё фигня, сделал поаналогии с прошлым разом и всё заработало))) Спасибо за флаги))) Кстати, а ты случаем не горячий болельщик Мюнхенской Баварии???? ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 08 Июня, 2011, 08:01
Кажись эксель, там внутри  xml
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Июня, 2011, 08:15
Инструкция в ворде 2010!!! Я сделал деваултные флаги для прикола, кому не нравиться могут удалить фаил banners_default.dds

(http://s48.radikal.ru/i122/1106/62/f5699269511b.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 11:06
новые банеры
банеры.rar (http://narod.ru/disk/15370392001/%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%8B.rar.html)
некоторые на которые попал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 08 Июня, 2011, 11:32
Dxaero?  у меня ворд 2003, поэтому и не смог посмотреть её))) А про Баварию я подумал потому что только баварские и попадались пока)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxP от 08 Июня, 2011, 12:07
Цитировать (выделенное)
у меня ворд 2003, поэтому и не смог посмотреть её)))

Вообще правилом хорошего тона считается сохранять в формате, совместимом с Word2003 (doc), но также вполне естественным считается установка FileFormat Converter для Word2003, доступного на сайте майкрософта :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 08 Июня, 2011, 12:24
...Опять-таки имхо - что нуждаеться в балансе, это тотальная зависимость орденов от рыцарей пендора в качестве ресурса для грейда.

Плюсую, потому как писал ещё раньше. Думаю, что тут нужно убрать от Пендора несколько орденов, или же повысить самих юнитов Пендора, чтобы было не так обидно бегать с этой культурой. Да и новые юниты бы им не помешали.

Добавлено: 08 Июня, 2011, 12:28
Dxaero, Легионер, большое спасибо за работу. И флаги, и баннеры класс ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 12:34
 MoonLigher_,незаметил в последнем патче у воинов пендорских повысились статы,всадник пендора тоже хорош,ну и соответственно имея пендорских дворян ,усиливается вся пендорская фракция в какую хочешь сторону(рыцарская кавалерия,стрелковая кавалерия,пешие рыцари,стрелки серебрянные),что ещё для счастья не хватает,делать читерскими линейки не будем,если у кого личные предпочтения берём редактор и правим по своему разумению,я так думаю...
 Легионер,отличные заставки...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 12:36
МОжет имеет смысл ввести такую же зависимость фракционную для орденов - а то как-то слишком жирно, игроку даються почти все ордена в любом прохождении.
Из логичных замен:
Рыцарей перчатки делать из тяжелых имперских арбалетчиков

Серебрянных рейнджеров - из рейнджеров равенстерна

Рыцари единорога - из новых конников сарлеона

Из нелогичных замен, по городу проживания:

Рыцари Черного Копья    - из всадников равернстерна
Рыцари Сияющего Креста     из имперских тяжелых легионеров, там  xD
Реинжер Звонкого Зова    из бронированных лучников сарлеона xD
Рыцари Рассвета     из берсеркеров xD
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 12:40
ребята идеи по орденам хорошие. но не в наших силах без исходников изменить существующую привязку.
невозможно изменить ни приписку, ни привязку к фракции. не реально даже дать их лордам владельцам городов с орденами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 12:42
BiBiS,можно тупо через редактор апгрейт делать по твоей схеме,но смысл в куалисах пропадёт,набрал себе рейнджеров равов и прокачал в серебрянных,атмосферы не будет,без модульки думаю нынешний порядок не изменить так ,чтобы атмосфера не пострадала...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 12:47
Просто игра вынужнает основывать королевство на основе пендорского, чтобы иметь доступ ко всем орденам.
Тогда мб поступить проще? Все благародные рыцари всех фракций могут грейдиться как и в свои рыцарские версии - напримерр благородный рекрут равернштерна - и в рыцаря равернштерна НО и в рыцаря пендора => тогда, игроку играющему за какую-либо из фракций, закрываеться доступ только к серебрянным рейнджерам и черной перчатке, котрые грейдяться из пеших версий (не считая закрытого доступа к рыцарям других фракций)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 08 Июня, 2011, 12:49
О да, у меня сейчас этих дворян Равенштерна около 200 и девать некуда, т.к. конницу не слишком люблю, а сделать из них можно только рыцарей Дракона.

Кстати, нелогично, что Равенштерн, королевство лучников с божеством-покровителем стрельбы и т.п., имеет только орден тяжелой кавалерии. ИМХО.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 12:52
Просто игра вынужнает основывать королевство на основе пендорского, чтобы иметь доступ ко всем орденам.
Тогда мб поступить проще? Все благародные рыцари всех фракций могут грейдиться как и в свои рыцарские версии - напримерр благородный рекрут равернштерна - и в рыцаря равернштерна НО и в рыцаря пендора => тогда, игроку играющему за какую-либо из фракций, закрываеться доступ только к серебрянным рейнджерам и черной перчатке, котрые грейдяться из пеших версий (не считая закрытого доступа к рыцарям других фракций)
а зачем это делать,,,, выбирай фракцию пендора и получай доступ.
смысл иметь 3-4 ордена в своем королевстве?  если б лорды еще брали их в свое войско самостоятельно, а так бегают с тем что хотят...

Добавлено: [time]08 Июнь, 2011, 12:55:37 [/time]
О да, у меня сейчас этих дворян Равенштерна около 200 и девать некуда, т.к. конницу не слишком люблю, а сделать из них можно только рыцарей Дракона.

Кстати, нелогично, что Равенштерн, королевство лучников с божеством-покровителем стрельбы и т.п., имеет только орден тяжелой кавалерии. ИМХО.
нелогичного много у разрабов.
 они( равы) имеют еще элитных стражей. как и все фракции и они недоступны для игрока и сделаны в протвовес орденам пендора.
делая линейки мы их усилили и прописали большее количество за фракцией. но они тоже забиты через модульку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 12:56
2 Легионер,
Так в том и фишка - что нехочу я основывать свое королевство, а хочу провести победоносную войну за какую-нибудь из фракций - но если я это делаю у меня отсекаеться доступ от 70% орденов, из-за глупой привязки к педорским рыцарям - а так, у меня будет доступ к ним, и не будет всего к нескольким доступа вообще.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 12:56
MoonLigher_,этих нелогичностей хватает в моде и хватало без нашей доработки,скорее это упрёк к разрабам,по равенстерцам и всем остальным ,изложу свою идею ,чтобы нелогичностей стало бы по меньше,добавить по одному юниту каждой фракции для того,чтобы прокачивались в какого нибудь рыцаря на подобие орденского,так сказать слабое утешение ,но всё же сглаживающее пичаль....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 12:58
Еще стебает эта "проходность" рыцарей какой-либо фракции - они тут же грейдяться в свои орденские версии
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 13:01
Еще стебает эта "проходность" рыцарей какой-либо фракции - они тут же грейдяться в свои орденские версии
ну здесь всё вроде бы логично,культура то одна,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 13:03
MoonLigher_,этих нелогичностей хватает в моде и хватало без нашей доработки,скорее это упрёк к разрабам,по равенстерцам и всем остальным ,изложу свою идею ,чтобы нелогичностей стало бы по меньше,добавить по одному юниту каждой фракции для того,чтобы прокачивались в какого нибудь рыцаря на подобие орденского,так сказать слабое утешение ,но всё же сглаживающее пичаль....
Тогда мб добавить еще один грейд самого сильного юнита фракции?
Н-р фишка фирдсвейна - в хускарлах, пусть они грейдяться в каких-нибудь воинов одина - тот же хускарл, но с параметрами орденского рыцаря.
Равернштерн - из рейнджеров в стрелков их божества, с более сильными параметрами, ну и т.п
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 13:03
MoonLigher_,этих нелогичностей хватает в моде и хватало без нашей доработки,скорее это упрёк к разрабам,по равенстерцам и всем остальным ,изложу свою идею ,чтобы нелогичностей стало бы по меньше,добавить по одному юниту каждой фракции для того,чтобы прокачивались в какого нибудь рыцаря на подобие орденского,так сказать слабое утешение ,но всё же сглаживающее пичаль....
dimanas, мы можем вернуть на грешную землю элитную охрану -  марлеонских кавалеристов, лучников аджары, преторианцев. пусть апгрейдятся из
холопской элиты.
 пендору добавить 2 юнитов и сарлеону 1.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 13:06
dimanas, мы можем вернуть на грешную землю элитную охрану -  марлеонских кавалеристов, лучников аджары, преторианцев. пусть апгрейдятся из
холопской элиты.

Кто все эти люди? Мб взять за основу всяких "Конунгов Валдиса" и т.п фракционных юнитов лордов, просто сделать их доступными игроку?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 13:08
Цитировать (выделенное)
Кто все эти люди? Мб взять за основу всяких "Конунгов Валдиса" и т.п фракционных юнитов лордов, просто сделать их доступными игроку?

о них и написал.
а насчет статов как у орденских - берсерки, скорпион.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 08 Июня, 2011, 13:09
BiBiS,
А ты представь сколько должно пройти дней и битв что бы докачаться до этого воина одина ?
Помню в пендоре еще версии 2.х из каких то топовых юнитов был еще один апгрейд в паладина , из всей моей шоблы к 400 дню усиленных и непрерывных сражений только один стал паладином , я уж думал ни увижу его , заветного паладина .
Тогда на фоне всего говна ( моделей карявых ) когда получался какой то карсавец самородок душа радовалась , щас тоже радуеться но блин каждый как конфетка стал , когда много золота и блеска перестаешь его ценить и видеть . Не в упрек конечно же  просто так показалось ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 13:10
Цитировать (выделенное)
Кто все эти люди? Мб взять за основу всяких "Конунгов Валдиса" и т.п фракционных юнитов лордов, просто сделать их доступными игроку?

о них и написал.
а насчет статов как у орденских - берсерки, скорпион.

Просто мб перевод разный был, не обращал внимания, преторианцы резануло слух )

Добавлено: 08 Июня, 2011, 13:12
BiBiS,
А ты представь сколько должно пройти дней и битв что бы докачаться до этого воина одина ?
Помню в пендоре еще версии 2.х из каких то топовых юнитов был еще один апгрейд в паладина , из всей моей шоблы к 400 дню усиленных и непрерывных сражений только один стал паладином , я уж думал ни увижу его .

Я лично ставлю в module.ini показатель даваемой экспы на х3 с х1 - тогда у меня и герои авантюристы качаються, и топовые юниты фракций по 5 тренируються за день тренировок, и ассасины д'шар появляються - и имхо это не так уже нарушило баланс - чем ты быстрее качаешься, тем быстрее у тебя появляеться замок и ордена, но количество благородных ректрутов зависит от недель игры => у меня меньше орденских войс, но больше топовых юнитов фракций
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 13:20
Цитировать (выделенное)
Тогда на фоне всего говна ( моделей карявых ) когда получался какой то карсавец самородок душа радовалась , щас тоже радуеться но блин каждый как конфетка стал , когда много золота и блеска перестаешь его ценить и видеть . Не в упрек конечно же  просто так показалось ...
повеселил, могу вернуть первоначальный вариант)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 08 Июня, 2011, 13:26
dimanas,
нет уж не надо :) просто низшие классы сделать победнне что ли погрязнее всеж  типа простолдины низшая каста и чем выше по рангу тем круче и вид и позолота так сказать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 08 Июня, 2011, 13:32
Берсерки это мужики в телогрейках с ОМФГ статами, которые убивают с 1-2х ударов. Но на штурмах их просто расстреливают =\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 13:39
Берсерки это мужики в телогрейках с ОМФГ статами, которые убивают с 1-2х ударов. Но на штурмах их просто расстреливают =\
для штурмов есть тактика,пусть она в и убогая,но какая есть ,такой и пользуемся,зачем берсерков кидать на стены ,если их расшмаляют,есть для этого действа лучники ,они резвятся пока все стрелы не выпустят ,расстреляв какое то количество защитников,тогда и в рукопашку,а там берки самое то...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 13:43
Кстати, из личных предпочтений - как колчан с эбонитовыми стрелами сделать не снизу, а за спиной?
А то, уже за сколько прохождений, надоел колчан нолдоровский внизу, а теперь еще и эбонитовый.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 13:46
BiBiS,попробую сегодня поэкспериментировать ,это можно вообще то самому с редактором предметов сделать... 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 14:06
Кстати, мб ввести каких-нибудь особенных бандитов, численностью 30-40. у которых будут плененные благородные рекруты пендора? По 1-2, 3-4 штучки? Типа, Охотники за Выкупом. И спауны поставить в разных частях карты, по одному отряду

Добавлено: 08 Июня, 2011, 14:57
Кстати, кто-нибудь знает как сделать привязку навыка, например Тренировки, не от интеллекта а от силы?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 08 Июня, 2011, 15:14
BiBiS,  берешь редактор и правишь как тебе надо...
dimanas,  полностью скомпонованная подборка с тем, что я тут начитал есть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 15:29
BiBiS,  берешь редактор и правишь как тебе надо...
Какой содержательный ответ. А мб вы идете на работу и деньги зарабатываете?
Я кажеться попросил совета у более опытных товарищей как это поменять, а редактор - это я могу и в фотошопе чтоли все исправить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 15:57
тяжеловато играть стало. на самом сложном уровне... каждая тварь обидеть норовит..без коняшки 20 день бродю, отбирает шваль разная..
равы зверье отмороженое. 20 рейнджеров около 30 хускарлов конунга завалило не поморщившись..


Добавлено: 08 Июня, 2011, 15:59
BiBiS,  берешь редактор и правишь как тебе надо...
Какой содержательный ответ. А мб вы идете на работу и деньги зарабатываете?
Я кажеться попросил совета у более опытных товарищей как это поменять, а редактор - это я могу и в фотошопе чтоли все исправить?
есть такой редактор - Morghs M&B Warband Tool. многое поменять по желанию можна.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 16:06
Ну, я скачал посмотрел, ничег окроме трупсов, итемов менять там нельзя, жалко, так хотелось отвязать тренировку от интеллекта, а привязать её к силе
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 16:10
Ну, я скачал посмотрел, ничег окроме трупсов, итемов менять там нельзя, жалко, так хотелось отвязать тренировку от интеллекта, а привязать её к силе
ЭТО В МОДУЛЬКЕ ДЕЛАЕТСЯ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 16:23
Ну, я скачал посмотрел, ничег окроме трупсов, итемов менять там нельзя, жалко, так хотелось отвязать тренировку от интеллекта, а привязать её к силе
это в модульке делаеться.
А какая директория модуля? Он мне ошибку постоянно выдает, незнаю какую выбрать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 16:26
Ну, я скачал посмотрел, ничег окроме трупсов, итемов менять там нельзя, жалко, так хотелось отвязать тренировку от интеллекта, а привязать её к силе
это в модульке делаеться.
А какая директория модуля? Он мне ошибку постоянно выдает, незнаю какую выбрать
в обмене опытом смотри.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 16:45
Снимаю свой вопрос в этой теме, чет там всё тухло, сам это не сделаю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 08 Июня, 2011, 17:41
тяжеловато играть стало. на самом сложном уровне... каждая тварь обидеть норовит..без коняшки 20 день бродю, отбирает шваль разная..
равы зверье отмороженое. 20 рейнджеров около 30 хускарлов конунга завалило не поморщившись..


Добавлено: [time]08 Июнь, 2011, 15:59:22 [/time]
BiBiS,  берешь редактор и правишь как тебе надо...
Какой содержательный ответ. А мб вы идете на работу и деньги зарабатываете?
Я кажеться попросил совета у более опытных товарищей как это поменять, а редактор - это я могу и в фотошопе чтоли все исправить?
есть такой редактор - Morghs M&B Warband Tool. многое поменять по желанию можна.
пишу исчо раз щас хускарлы отстой,берсы рулят,да и после доработки войны пендора кул бьются,dimanas,им статы норм ввинтил)

Добавлено: 08 Июня, 2011, 17:44
у меня ща в армии 21 демон,ударный кулак моей армии,вся армия 70 человек,демонов по крупице из плена добывал,горя не знаю))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 08 Июня, 2011, 17:55
Господа, а кто знает потолок прокачки персонажа? 



З.Ы.: Я, ради прикола, захотел раскачать мастерство владения оружием до 1000 каждым, стрельбу и одноручное поднял до 939, остальные чуть ниже, экспортировал персонажа, а когда импортировал в новую игру, то получил все показатели в 699. Силы и остального, как я понял, тоже не безграничны (63) предел
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 18:03
Ну, выше 400 ставить не имеет смысла владение оружием, а максимум в 63 каждого стата - это и есть предел

Вообще странный вопрос, с таким "читом" как камни куалис и тренировка у нолдоров - с их помощью достигаешь состояния демонических военов очень быстро
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 08 Июня, 2011, 18:04
сто такое "тренировка у Нолдоров"? Я исключительно камнями себя шатал) И почему выше 400 не имеет смысла?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 08 Июня, 2011, 18:30
не вкурил ака флаги ставить,получилось пол флага одного пол другого ,вчем баян))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 18:33
сто такое "тренировка у Нолдоров"? Я исключительно камнями себя шатал) И почему выше 400 не имеет смысла?
В замке у нолдоров есть тренер по выбранному типу оружия - при победе над нолдорами-военами, дает очень большое повышения навыка - (при исходнои н-р 100 в однорунчом оружии - 10-15 за 1 бой) - тем самым, если уж качать "читерного перса" , то сначала как следует потренироваться у них, а потом уже задействовать камни куалис
А вше 400 не имеет смысла, т.к там также пассивное увеличение скорости атаки и урона выходит в кап. Прокачать выше 400 "вручную" чрезвычайно долго даже на единичку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 20:13
не вкурил ака флаги ставить,получилось пол флага одного пол другого ,вчем баян))
там инструкция в архиве есть,не проигнорируй ,если что будет не понятно спрашивай...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 08 Июня, 2011, 20:44
не вкурил ака флаги ставить,получилось пол флага одного пол другого ,вчем баян))
там инструкция в архиве есть,не проигнорируй ,если что будет не понятно спрашивай...
dimanas,как файл с инструкцией называется,распаковываю а там исчо три файла,короче фигня какая то...может что не так делаю.туплю однако...нид протрезветь..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 20:53
Цитировать (выделенное)
нид протрезветь..
это да,надо ))..
Цитировать (выделенное)
Инструкция в ворде 2010
если что ))..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 08 Июня, 2011, 20:56
Цитировать (выделенное)
нид протрезветь..
это да,надо ))..
Цитировать (выделенное)
Инструкция в ворде 2010
если что ))..
понятно,исчо вопрос,после скачивания доработки твоей и распаковки,внутри файлов есть опять же файл называется доработка,начал гамать в неё ради интереса начинаешь в крутом шмоте,может тестовая затесалась..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 21:00
Цитировать (выделенное)
понятно,исчо вопрос,после скачивания доработки твоей и распаковки,внутри файлов есть опять же файл называется доработка,начал гамать в неё ради интереса начинаешь в крутом шмоте,может тестовая затесалась..
по ходу эт я опять забыл за собой подчистить)),,,пока пользуйся)) потом уберём...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 08 Июня, 2011, 21:02
ясненько,да что-то у меня антивирь гавкает на документ...к чему бы енто...

Добавлено: [time]08 Июнь, 2011, 21:06:42 [/time]
dimanas,кратко на пальцах объясни ,что делать нид..

Добавлено: 08 Июня, 2011, 21:07
буду премного благодарен..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 21:08
новое логово морских разбойников
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 21:10
ясненько,да что-то у меня антивирь гавкает на документ...к чему бы енто...
смотри там есть папка с текстурками их закидываешь в саму варбанду,а также и в мод про пендор в папку с текстурами,и есть файлы brf их закидываешь в папку CommonRes которая находится в самом варбанде(в пендор не надо их закидывать,только в варбанду),и всё флаги установлены...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 08 Июня, 2011, 21:11
ясненько,да что-то у меня антивирь гавкает на документ...к чему бы енто...
смотри там есть папка с текстурками их закидываешь в саму варбанду,а также и в мод про пендор в папку с текстурами,и есть файлы brf их закидываешь в папку CommonRes которая находится в самом варбанде(в пендор не надо их закидывать,только в варбанду),и всё флаги установлены...
спасибо великое.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 21:11
новое логово морских разбойников
крутые разбойнички  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 08 Июня, 2011, 21:12
Легионер,логово шикарное,еще бы сесть на лодку и отплыть в матенхайм))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 21:17
все логовища переделаю. и можно количество разбойничков там увеличить , как народ на это смотрит?
толпу 20 на 20 сделать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 08 Июня, 2011, 21:20
все логовища переделаю. и можно количество разбойничков там увеличить , как народ на это смотрит?
толпу 20 на 20 сделать.
только за)хлеба и зрелищ поболее)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 08 Июня, 2011, 21:20
все логовища переделаю. и можно количество разбойничков там увеличить , как народ на это смотрит?
толпу 20 на 20 сделать.

Только ЗА!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 21:25
Цитировать (выделенное)
хлеба и зрелищ поболее)
к тому и стремимся....
тогда буду делать.
завтра может и скину морячков., если с AI Mesh по быстрому разберусь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 21:28

махач 20 на 20 это круто, только 20 рыцарей на 20 разбойников ничесна xD

лучше еще на карту их добавить , чтобы по карте как тараканы на кухне бегали, а среди них флагманы войск лордов и легкие мухи изгнанных авантюристов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 21:32

махач 20 на 20 это круто, только 20 рыцарей на 20 разбойников ничесна xD

лучше еще на карту их добавить , чтобы по карте как тараканы на кухне бегали, а среди них флагманы войск лордов и легкие мухи изгнанных авантюристов
можно и 15 на 30 не втом суть.
у меня по карте их как собак нерезаных, никак войско не наберу.... надо сложность, все-таки понижать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 21:48
Легионер,да нормальная сложность,понижай в настройках самой игры)))...сделал эльфийцу прикид
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 21:53
А никак нельзя награды за ачивки подредактировать? Или также в pythlon запиханы? А то уж больно задротские некоторые, а за некоторые и награда мелковата

Эльфиец хорош  :thumbup: Шлем бы ему
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 21:58
BiBiS,всё в основном в модульке(так её разэдак),шлем есть ,просто смотрел саму броньку ,как в игре смотрится ,эльф у нас конкретно в старом барахле по колхозянски выглядел(я в принципе не против фермеров ;))  ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 21:59
Легионер,да нормальная сложность,понижай в настройках самой игры)))...сделал эльфийцу прикид

КРАСОТА.
так я про настройки в самой игре и писал). у меня на мах. накручено. только что 3 ванскери моих 25 забулдыг раскидали, а я радуюсь  - хороши получились :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 22:00
Кстати, будут ли какие-нибудь идеи по доработке в плане интереса связанные с достижением конечных целей?

Когда у игрока 2-3 города, несколько вассалов и армия в 250 орденских рыл, опасности непредставляет НИЧЕГО вообще. Можно просто бежать по карте и захватывать замок за замком, без потерь. Я считаю что это неинтересно.
Может быть надо наказывать игрока, вздумавшего основать своё королевство, тотальной войной со всеми фракциями сразу? (При этот их войны друг с другом не отменять) - тем самым поддерживаеться интерес в предварительном склонении лордов на свою сторону и более ответственный подход к созданию своего королевства. Или реализовать бунты (тут я видел какой то мод, в котором некоторые фракции, даже при полном поражении, могли восстануть, обьявив бунт в каком-либо городе и снова погрузиться в войну) А то реально очень скучно становиться в пендоре к 500 дню

Добавлено: 08 Июня, 2011, 22:01
BiBiS,всё в основном в модульке(так её разэдак),шлем есть ,просто смотрел саму броньку ,как в игре смотрится ,эльф у нас конкретно в старом барахле по колхозянски выглядел(я в принципе не против фермеров ;))  ...

Я ради смеха, сразу ему соломенную шляпу, покупал и на него надевал в оригинальном пендоре - всё равно у него защита огого, забавно было
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 22:03
Кстати, будут ли какие-нибудь идеи по доработке в плане интереса связанные с достижением конечных целей?

Когда у игрока 2-3 города, несколько вассалов и армия в 250 орденских рыл, опасности непредставляет НИЧЕГО вообще. Можно просто бежать по карте и захватывать замок за замком, без потерь. Я считаю что это неинтересно.
Может быть надо наказывать игрока, вздумавшего основать своё королевство, тотальной войной со всеми фракциями сразу? (При этот их войны друг с другом не отменять) - тем самым поддерживаеться интерес в предварительном склонении лордов на свою сторону и более ответственный подход к созданию своего королевства. Или реализовать бунты (тут я видел какой то мод, в котором некоторые фракции, даже при полном поражении, могли восстануть, обьявив бунт в каком-либо городе и снова погрузиться в войну) А то реально очень скучно становиться в пендоре к 500 дню
давай питоновские файлы разрабов и идеи многие реализуются... я лбом постоянно упираюсь в эти исходники..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 22:13
давай питоновские файлы разрабов и идеи многие реализуются... я лбом постоянно упираюсь в эти исходники..


так всегда можно попросить - покажите им свои наработки, попросите исходники оО
Я думаю они оценят такой глобальный ретекстур

Вон цитата с форума
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161923.0.html


Вы ребята тут пахаете как лошади, изменили и ретексуировали почти все имеющиеся войска, в сторону красивости и увеличения интереса - думаю нужно показать наработки our leader "Saxondragon" чтобы он представил исходники - если откажет - никто вам не запретит править дальше, а если даст - вам же лучше  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 22:20
BiBiS,разрабы мод развивают ,скоро будет версия 4.... :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 22:22
BiBiS,разрабы мод развивают ,скоро будет версия 4.... :D

так проблема в нескольких файлах исходников - попросить чего стоит, надо дальше развиваться, вы тут столько нагородили, а еще сколько следует )

Тем более, что вы придерживаетесь их идеи, только ретекстур идет более углубленный, под "варбанд" так сказать )
Вон глядя на имперцев, я могу поверить что вся линейка войск - имперская, а не милиционеры равенстерна, например
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 22:28
испоганим и обязательно :laught: и потом еще раз испоганим
а исходники мил человек попроси, мож не откажут... хоть и сомнения меня берут.

я до игры дорвался)))) а то и неиграл пока делалось...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 22:32
испоганим и обязательно :laught: и потом еще раз испоганим
а исходники мил человек попроси, мож не откажут... хоть и сомнения меня берут.

я до игры дорвался)))) а то и неиграл пока делалось...

Ну попробую завтра в ПМ оформить ему ваши доработки со скринами.
Тем более что схема для вас беспроигрышная - дадут хорошо, недадут - ну что поделать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 22:35
мрут рекруты как мухи))

BiBiS
, что я могу сказать. разрабы они разрабы. я тут на за бугром на форум лазил, наткнулся на пост, человека который занимается сценами в 4 версии.
просит сценоделов дать ему замок разваленный и потом востановленный уже.
идея с старым городом в котором будет что-то интересное отсюда с доработки ведь туда пошла.
есть идея из азиза  слепить старую столицу пендора и гробницу туда перенести.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 22:38
Накиньте мне в ПМ, каких нибудь скринов ингеймных - с демонами магусами, с кучей эльфов, с бравой империей, кароче с тем что готово и в чем вы уверены.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 22:40
испоганим и обязательно :laught: и потом еще раз испоганим
а исходники мил человек попроси, мож не откажут... хоть и сомнения меня берут.

я до игры дорвался)))) а то и неиграл пока делалось...

Ну попробую завтра в ПМ оформить ему ваши доработки со скринами.
Тем более что схема для вас беспроигрышная - дадут хорошо, недадут - ну что поделать
ты думаешь они не видели? если лошадок  потянули в 3.3 версию и стрелы нолдорские, то и это они уже видели полюбому.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 22:43
так просить нада! ПРосить исходники! Взять написать ПМ Saxondragon'у - хотим дальше насиловать ваше творение!
Я тут не вкурсе вашей мошни с тем кто у кого что взял :D Если они взяли - то пусть дают исходники
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Июня, 2011, 22:47
так просить нада! ПРосить исходники! Взять написать ПМ Saxondragon'у - хотим дальше насиловать ваше творение!
Я тут не вкурсе вашей мошни с тем кто у кого что взял :D Если они взяли - то пусть дают исходники
я бы не дал. это факт. поэтому и просить не буду.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 08 Июня, 2011, 22:55
Чем меньше жмешься над старыми идеями, тем больше приходит новых (с)

Почему бы и не дать?
Так мне замять этот поднятый вопрос или все-таки попросить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июня, 2011, 23:45
BiBiS,кончаемс с этими крамольными идейками,если бы кто то хотел дать исходники,то уже давным давно они были в свободном употреблении,и кто нибудь сделал нолдоров полновесной фракцией со всеми причиндалами и вытекающими последствиями,а так, как выходит новая версия пендора,кто то начинает эту версию дорабатывать под себя по началу  ;),ну а затем начинается делаться мод на мод ))),за сим эту тематику закрываем...и ждём четвёртую версию)))
исправленный файл item_kinds1,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 09 Июня, 2011, 04:46
BiBiS,
Ты просто этому сексдракону или как его там заморскому скинь ссыль на всю доработку , ему если нада он скачает зазырит и возможно все модели или часть их  перетащит в 4 часть что уже хороше для нас и облегчит работу диманасу и легионеру , а если ему не надо то и зырить не будет , а исходники он в любом случае не даст я думаю .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 09 Июня, 2011, 10:56
Кстати насчет добавление новых юнитов:

Можно добавить какого-нибдуть конного мангудая с военной пикой (с длиной 135 и скорость 90) без функции рыцарского удара - а то у них считай тоже, одна пехота идет в бой - конные лучники как то неочень
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 09 Июня, 2011, 11:44
конные лучники как то неочень

Ну так формации "Скакать по кругу" (или как там) нету. Соответственно, конные лучники беспомощны.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 09 Июня, 2011, 13:43
народ могёте сделать ака было,чтоб караваны ходили с твоими войсками и в городе стражи тоже,тоесть были войны той фракции которую выбрал.выбрал пендор а в ларии стражи на улицах сарлеонские и караваны с войнами сарлеона бегают,непорядок.даёшь ассимиляцию в одну ночь)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Июня, 2011, 14:47
Надо заняться опять минорами! Что то какой то дисбаланс получился.. Эти отряды еретиков, постоянно по +50 в плену, набираешь войско слишком быстро... Потом эта армия еретиков, так вообще лорды фракции не могут ее вынести, бегают по карте (еретики) уже под 1000+3000 пленных, с ней биться надо войско у ГГ в два раза больше! Эти дем.магнусы ваще танки, которые как я заметил не хило влияют на баланс, после того как ГГ берет их в отряд. Вывод - убрать дем.магнусов с отряда еретиков.
Подправить уровень мастмаутину, вроде хорошо рубят, но денег они получают маловато.
Поменять у армии крестьян (а вообще переименовать в армию дезертиров) юнитов на более "РАЗУМНЫЕ", всяких наемных арбалетчиков и мечников (убрать фракционные юниты).
Как вы на это смотрите...??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 09 Июня, 2011, 14:55
Надо заняться опять минорами! Что то какой то дисбаланс получился.. Эти отряды еретиков, постоянно по +50 в плену, набираешь войско слишком быстро... Потом эта армия еретиков, так вообще лорды фракции не могут ее вынести, бегают по карте (еретики) уже под 1000+3000 пленных, с ней биться надо войско у ГГ в два раза больше! Эти дем.магнусы ваще танки, которые как я заметил не хило влияют на баланс, после того как ГГ берет их в отряд. Вывод - убрать дем.магнусов с отряда еретиков.
Подправить уровень мастмаутину, вроде хорошо рубят, но денег они получают маловато.
Поменять у армии крестьян (а вообще переименовать в армию дезертиров) юнитов на более "РАЗУМНЫЕ", всяких наемных арбалетчиков и мечников (убрать фракционные юниты).
Как вы на это смотрите...??
может  не убирать а сократить количество демонов,ведь так приятно когда в армии некоторое количество танков есть )или в противовес демонам ,паладинов сделать.норм броню им и статы как у демонов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 09 Июня, 2011, 15:01
Надо заняться опять минорами! Что то какой то дисбаланс получился.. Эти отряды еретиков, постоянно по +50 в плену, набираешь войско слишком быстро... Потом эта армия еретиков, так вообще лорды фракции не могут ее вынести, бегают по карте (еретики) уже под 1000+3000 пленных, с ней биться надо войско у ГГ в два раза больше! Эти дем.магнусы ваще танки, которые как я заметил не хило влияют на баланс, после того как ГГ берет их в отряд. Вывод - убрать дем.магнусов с отряда еретиков.
Подправить уровень мастмаутину, вроде хорошо рубят, но денег они получают маловато.
Поменять у армии крестьян (а вообще переименовать в армию дезертиров) юнитов на более "РАЗУМНЫЕ", всяких наемных арбалетчиков и мечников (убрать фракционные юниты).
Как вы на это смотрите...??
может  не убирать а сократить количество демонов,ведь так приятно когда в армии некоторое количество танков есть )или в противовес демонам ,паладинов сделать.норм броню им и статы как у демонов.

Тогда уж не Паладинов, а Ангелов...
Всеж солидней будет :)


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 09 Июня, 2011, 17:05
можно и ангелов...тока к какой фракции прикрутить их.или же отдельной фракцией светлых засланцев))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Июня, 2011, 17:28
Надо заняться опять минорами! Что то какой то дисбаланс получился.. Эти отряды еретиков, постоянно по +50 в плену, набираешь войско слишком быстро... Потом эта армия еретиков, так вообще лорды фракции не могут ее вынести, бегают по карте (еретики) уже под 1000+3000 пленных, с ней биться надо войско у ГГ в два раза больше! Эти дем.магнусы ваще танки, которые как я заметил не хило влияют на баланс, после того как ГГ берет их в отряд. Вывод - убрать дем.магнусов с отряда еретиков.
Подправить уровень мастмаутину, вроде хорошо рубят, но денег они получают маловато.
Поменять у армии крестьян (а вообще переименовать в армию дезертиров) юнитов на более "РАЗУМНЫЕ", всяких наемных арбалетчиков и мечников (убрать фракционные юниты).
Как вы на это смотрите...??
Dxaero, я за, юнитов самих по себе сильными сделали,танк один - два оставить можно, чтоб не раслабляться. и убери скорости минорам хоть немного, задолбует от замка к замку бегать, на начальных стадиях игры. пусть будет больше чем гг, но чуть чуть,
а то у меня бег на месте выходит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Июня, 2011, 18:15
Цитировать (выделенное)
и убери скорости минорам хоть немного
поясни пожалуйста... какую скорость? бега?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 09 Июня, 2011, 18:23
Цитировать (выделенное)
и убери скорости минорам хоть немного
поясни пожалуйста... какую скорость? бега?

Думаю, скорость движения по глобальной карте.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Июня, 2011, 19:12
да. на глобалке, а то они как неуловимые мстители.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 09 Июня, 2011, 20:48
Надо заняться опять минорами! Что то какой то дисбаланс получился.. Эти отряды еретиков, постоянно по +50 в плену, набираешь войско слишком быстро... Потом эта армия еретиков, так вообще лорды фракции не могут ее вынести, бегают по карте (еретики) уже под 1000+3000 пленных, с ней биться надо войско у ГГ в два раза больше! Эти дем.магнусы ваще танки, которые как я заметил не хило влияют на баланс, после того как ГГ берет их в отряд. Вывод - убрать дем.магнусов с отряда еретиков.
Подправить уровень мастмаутину, вроде хорошо рубят, но денег они получают маловато.
Поменять у армии крестьян (а вообще переименовать в армию дезертиров) юнитов на более "РАЗУМНЫЕ", всяких наемных арбалетчиков и мечников (убрать фракционные юниты).
Как вы на это смотрите...??
Рыцарей авантюристов всяких надо еще пофиксить. Они видят через пол карты, бегают раза в 1,5 быстрее тебя и кладут целые армии в пару рыл. Если только начинаешь играть, то они свободно вздохнуть не дадут. На них никто не нападает. а они спокойно бегают и мешают играть. И качаться не на ком. Бандитов фиг найдешь. А если и найдешь то их по 3-4 в пати. Кача вообще 0.
Баланс вообще плохой у элиты всякой. Не элитные юниты бесполезны совсем. Один какой нибудь там рыцарь или не дай бог кто нибудь из ордена... и все. Можно забыть про армию. Я конечно понимаю, что у них должна быть разница с обычными юнитами. Но они должны быть немного лучше, но никак не терминаторами. Один рыцарь спокойно пробивает ряд моих имперских копейщиков, как бумажных. Их убить нереально трудно, в то время, как они с одного удара кладут любого воина обычной линейки. Короче не дело это.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Blood for bloodgod от 09 Июня, 2011, 21:32
И так,поиграл в доработку...Понимаете,моя беда в том что я люблю нордов (фирдсвен тобишь) и очень упёрт.Первая моя мысль когда я увидел Ярла Ванскерри,который возглавляет отряд квестовых разбойников "О,крутые доспехи дали этим гадёнышам!",но когда он убил меня с одного удара,я услышал треск,это треснул мой анус.Я понижал сложность,набирал больше людей,набирал более крутых наёмников,но каждая встреча с этой бородатой машиной убийства закономерно заканчивалась этим треском у меня из штанов.С одного удара падали все.Я,наёмники,крестьяне,все!Каждый удар этого говнюка отражался красной надписью в углу экрана,надписей становилось всё больше и больше,пока очередь не доходила до меня,и тогда уже это кончалось экраном загрузки (и треском разумеется).Сколько раз я загружался?10?15?20?40?Я не знаю,знаю лишь то,что в конце,в ходе нашей эпичной схватки 1х1 я смог его убить и взять 2 уровень!Да,мой треснувший анал был отомщён и резко пошёл на поправку,но когда я пришёл в "убежище похитителей" в моём доме повыбивало все окна мощнейшим взрывом моей жопы!На меня смотрел уже не 1 и даже не 2 Ярла!А целых 3 ублюдка шли в моём направлении!И здесь со мной было уже не 14 наёмников,а всего 6 жалких ополченцев!Боже,это было трудно,но я всё же справился.Вот это я понимаю ХАРДКОР,последний раз я испытывал такое когда играл ещё на 1 соньке,автор молодец,желаю ему добра.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Июня, 2011, 22:04
ну во началось,не на ком качаться,дорогой не забывай про арену,нанимай помогай и торгуй и соображай быстрее,в оригинале к сотому дню я уже был не убиваем, а сейчас ,одной фразой:" хочешь жить умей вертеться",про отряды авантюристов и прочих ,так они по количеству разные бывают,и у них в плену не мало типчиков по круче тебя будут,развиться можно ,но трудно,кто сказал ,что еретики всем пилюли раздают,при мне равенстерские лорды разбили эту армию,я в это время в своём замке сидел ,и смотрел чем всё это закончится...короче исход компании на сотый игровой день  не ясен,и эти трудности мне доставляют удовольствие,вот так то..ЗЫ кому баланс не нравится правим по своему разумению,я и в жизни тож не всем нравлюсь  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Июня, 2011, 22:13
в общем не выйдет увеличить бои в укрытиях. войско гг можно, а бандосов нет. зашиты на поочередное появление
 
кому интересна сцена
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 09 Июня, 2011, 22:56
доработка сложная это да,особенно пешем раскачиваться.да исчо такая фишка у меня чем выше показатель сбора лута,тем меньше норм вещей падает,одна шняга в луте...у всех так али как?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 09 Июня, 2011, 23:26
Легионер, файл просто скинуть в SceneObj? а текстовике scenes ничего править не нужно???
Я пару лет назад сценами занмался, так там по-моему, жесткая привязка одного к другому.... Или может я что-то путаю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Июня, 2011, 23:32
Легионер, файл просто скинуть в SceneObj? а текстовике scenes ничего править не нужно???
Я пару лет назад сценами занмался, так там по-моему, жесткая привязка одного к другому.... Или может я что-то путаю...
я изменял ту же сцену, поэтому не надо.
когда новую создаешь, подставляешь в scenes.тхт новое значение...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: szsever от 10 Июня, 2011, 01:06
Всем привет, особенно особо одарённым !, в хорошем смысле :thumbup:. Интересным случаем занесло на эту страницу :  http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=161489.0  , там тоже работают над Pendora. Только над 4 версией. (с английским никак. учил немецкий. да и тот уже забыл :)). Вот и подумал, пока окончательной версии нет - может поновее получиться ? ! :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 10 Июня, 2011, 03:19
'Записки будущего Властелина''. 
Игрой доволен, баланс очень понравился, поначалу только скорость миноров доставала. Так что тем, кому тяжело в начале игры, стоит поумерить свой ''Синдром бога"- оставшейся после Ванильного PoP и начать таскаться за лордами (а еще лучше за ушастиками), подбирая, что осталось после их побоищ. Можно рискнуть и попробовать вынести Ванскьери и Мистмаутинов, небольшие их отряды в рыл 13-15 вполне можно одному грохнуть, тяжело и долго, но возможно. Главное копье подлиннее и коняку типа гунтера, а там знай себе води хороводы около этих хмырей и коли, коли , коли). В общем, Доработка получилась отменная, я доволен. Ребята молодцы, еслибы вы все рядом жили я б с вами с удовольствием пивка бы дябнул :thumbup:.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Июня, 2011, 06:38
Начал копаться в балансе юнитов... Ёмоё... и вправду сарлеон занижен по статам, далеко ходить не нужно Рейджер Раверстерна 40 уровень, бронированный лучник Сарлеона 30 уровень. И это только один пример, их много. Сижу разгребаю, подгоняю Сарлеон под другие фракции. Да и вообще буду тут сидеть с балансом много времени, так что если что пишите, будем править вместе)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 07:44
Начал копаться в балансе юнитов... Ёмоё... и вправду сарлеон занижен по статам, далеко ходить не нужно Рейджер Раверстерна 40 уровень, бронированный лучник Сарлеона 30 уровень. И это только один пример, их много. Сижу разгребаю, подгоняю Сарлеон под другие фракции. Да и вообще буду тут сидеть с балансом много времени, так что если что пишите, будем править вместе)))
Dxaero, дружище, у равов сильная сторона лучники, а у сарлеона пехота.если выставить всех под одну линейку, то фракции станут похожи одна на другую.
к тому-же лучники сарлеона вооружены древковыми молотками( вроде ) и навык владения ним им поднят. подогнать всех под один уровень не выход. у линейки лучников равов вроде 5 юнитов, а у сарлеона только 3. вот тебе и баланс.
сарлеону просто нужно добавить одного юнита и из пехоты одного вынуть и сделать 2 всадников.

Добавлено:
к тому-же рэндом определяет какой фракция будет в игре. сломать это усилением фракции не выходит. вроде выставил их на приличный уровень, а тут господин случай определил их как сильнейших и смотришь, а остальные фракции на фоне усиленной - полные пиндосы.....
происходит этот процесс за счет подгрузки количества элитных и слабых юнитов. например 1 игра - у сарлеонских лордов подгружается в войско 10 элитных двуручников, и спускаясь по линейке ниже количество тех же пехотинцев 50. итог фракция слабая. 2 игра - подгружается 50 двуручников, а пехотинцев 10 - и получаем мощный сарлеон( распределение примерное ), при этом остальные фракции тупят.  я замечал что и управление ии фракциями тоже вариативное. одна валит всех направо и налево, мечутся по всей карте, то одних обидят то других, а кто-то стоит в сторонке и платочком теребит. у меня почемуто это часто с д,шаром происходит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Июня, 2011, 08:17
Легионер, дружище)))) Возможно ты прав. Сам видел такое не раз и не два. По поводу Дшар, я тоже заметил что они вообще сдуваются! Начинал 2-раза играть, на 50 день Ишкаман кто нибудь да захватит, а потом соответственно и замки все подгребают... Он как меж двух огней (Империя и Фирды) и те и други рубят на право и налево. Хотя с другой стороны и Дшар далеко не дурочки... странно все это! Я кончено "поэкспериментирую" с балансом, поиграю немного, может что и разродиться у меня.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MoonLigher_ от 10 Июня, 2011, 08:50
Это уже в игровой механике дело  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 09:02
да нормальный Сарлеон  получился,я чуток статы в последнем патче подтянул(живучесть)у некоторых юнитов ,и не нужно сарлеонцам ни каких дополнительных конников,это каприз самих игроков которые хотят поиграть за сарлеон,просто ты Легионер писал ,что можно сделать так ,чтобы апгрейдилась элита(всякие там всадники марлеона,хускарлы валдиса и тд) из холопской линейки,и всё,не надо главное перестараться,это моё наблюдение после теста,если что и править так это миноров и то очень аккуратно ,меня пока в игре всё устраивает... 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 10 Июня, 2011, 09:16
да нормальный Сарлеон  получился,я чуток статы в последнем патче подтянул(живучесть)у некоторых юнитов ,и не нужно сарлеонцам ни каких дополнительных конников,это каприз самих игроков которые хотят поиграть за сарлеон,просто ты Легионер писал ,что можно сделать так ,чтобы апгрейдилась элита(всякие там всадники марлеона,хускарлы валдиса и тд) из холопской линейки,и всё,не надо главное перестараться,это моё наблюдение после теста,если что и править так это миноров и то очень аккуратно ,меня пока в игре всё устраивает...
Полностью согласен! Сейчас играю - Сарлеон никого не ощущает, больше половины их лордов бегают по 300+ рыл, взяли 2 города у Ревов и Этос у Империи... Меткие лучники, отменная пехота, не знаю зачем их усилять. :thumbup:
А касаемо миноров - я бы усилил Джату (не уступают разве что коннице Д-Шар, все остальные их уничтожают) и Дезертиров (за 200 игровых дней выбил с них 7 или 8 куалисов, единственные потери наностят бронированые арбалетчики), все-таки хардкор.))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Июня, 2011, 10:07
да нормальный Сарлеон  получился,я чуток статы в последнем патче подтянул(живучесть)у некоторых юнитов ,и не нужно сарлеонцам ни каких дополнительных конников,это каприз самих игроков которые хотят поиграть за сарлеон,просто ты Легионер писал ,что можно сделать так ,чтобы апгрейдилась элита(всякие там всадники марлеона,хускарлы валдиса и тд) из холопской линейки,и всё,не надо главное перестараться,это моё наблюдение после теста,если что и править так это миноров и то очень аккуратно ,меня пока в игре всё устраивает...
Полностью согласен! Сейчас играю - Сарлеон никого не ощущает, больше половины их лордов бегают по 300+ рыл, взяли 2 города у Ревов и Этос у Империи... Меткие лучники, отменная пехота, не знаю зачем их усилять. :thumbup:
А касаемо миноров - я бы усилил Джату (не уступают разве что коннице Д-Шар, все остальные их уничтожают) и Дезертиров (за 200 игровых дней выбил с них 7 или 8 куалисов, единственные потери наностят бронированые арбалетчики), все-таки хардкор.))
Хорошо, тестируемся дальше баланс! Миноров подправляю, как сказал dimanas аккуратно.))
Дезертиров полностью перегруппировал в наемные войны, теперь там нету фракционных войск! Потестирую их в битве, посмотрю что из этого получилось.
Дем.магнусов побрил почти до "2", уменьшил также их ко-во в армии!
Джату немного подправил (армию).
Бандитов чуть добавил, для прокачки навыков стрельбы и мечей.

По игре...
Тут у меня Ульрик с Узасом бегают, у Узаса чертового 3100 войнов, че делать с ним?! понятия не имею...
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 10 Июня, 2011, 10:49
да нормальный Сарлеон  получился,я чуток статы в последнем патче подтянул(живучесть)у некоторых юнитов ,и не нужно сарлеонцам ни каких дополнительных конников,это каприз самих игроков которые хотят поиграть за сарлеон,просто ты Легионер писал ,что можно сделать так ,чтобы апгрейдилась элита(всякие там всадники марлеона,хускарлы валдиса и тд) из холопской линейки,и всё,не надо главное перестараться,это моё наблюдение после теста,если что и править так это миноров и то очень аккуратно ,меня пока в игре всё устраивает...
Ничего добавлять не надо.Элита должна остаться элитой а то её ценность пропадёт она станет обычным явлением в армии гг.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 10 Июня, 2011, 10:59
Моё мнение насчет армии крестьян - это минор-прикол, чисто ради отдыха сделанный, своеобразная пасхалка.
Править её не нужно - все те, у кого они часто спауняться, просто подкрутили спаун в настройках =/

Если уж совсем невмоготу, я думаю можно как то убрат у их лидера куалис (а если он опять програмно вшит - убрать лидера нафиг, или спаун армий без лидера - тогда будет раз в год армия с лидером)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 10 Июня, 2011, 11:02
Тут у меня Ульрик с Узасом бегают, у Узаса чертового 3100 войнов, че делать с ним?! понятия не имею...
Элементарно: использовать читерское отступление! А именно: берем 100 нолдорских лучников (подойдут и Сильвермист+Серые Стрелки, если не хватает эльфов), срезаем по 5-15 врагов за бой и отступаем (до момента, когда конница добегает до лучников [или игрока, если он один в поле с плохо прокачанным лидерством]); после 50-ти/100-а фаз боя рыцари закончаться, а там легко! Главное самому не умереть от скуки...))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Июня, 2011, 11:03
да нормальный Сарлеон  получился,я чуток статы в последнем патче подтянул(живучесть)у некоторых юнитов ,и не нужно сарлеонцам ни каких дополнительных конников,это каприз самих игроков которые хотят поиграть за сарлеон,просто ты Легионер писал ,что можно сделать так ,чтобы апгрейдилась элита(всякие там всадники марлеона,хускарлы валдиса и тд) из холопской линейки,и всё,не надо главное перестараться,это моё наблюдение после теста,если что и править так это миноров и то очень аккуратно ,меня пока в игре всё устраивает...
Ничего добавлять не надо.Элита должна остаться элитой а то её ценность пропадёт она станет обычным явлением в армии гг.
Почему бы и не сделать! А кол-во можно подрегулировать, ценой, уровень повысить

Добавлено:
Цитировать (выделенное)
Элементарно: использовать читерское отступление! А именно: берем 100 нолдорских лучников (подойдут и Сильвермист+Серые Стрелки, если не хватает эльфов), срезаем по 5-15 врагов за бой и отступаем (до момента, когда конница добегает до лучников [или игрока, если он один в поле с плохо прокачанным лидерством]); после 50-ти/100-а фаз боя рыцари закончаться, а там легко! Главное самому не умереть от скуки...))
Читерство не вариант! Лучше бусть крошат всех в дрова чем читерство использовать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 10 Июня, 2011, 11:04
Если уж совсем невмоготу, я думаю можно как то убрат у их лидера куалис (а если он опять програмно вшит - убрать лидера нафиг, или спаун армий без лидера - тогда будет раз в год армия с лидером)
А зачем? :) Если уж совсем невмоготу, можно отпускать за деньги! Никто же не заставляет забирать куалис!  :D

Добавлено:
Читерство не вариант! Лучше бусть крошат всех в дрова чем читерство использовать
Тогда только с лордами.))
П.С.: Удачи!))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Июня, 2011, 11:08
Цитировать (выделенное)
Тогда только с лордами.))
Занижу уровень сложности соберу 1000 супер прокаченых войнов и потом расскажу как бой проходил)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 10 Июня, 2011, 11:29
В пендоре версии 2.5 рулили безбожно 250 серых стрельцов пендора, с нуля прокачанные.

Просто стоят при батл сайзе в 200, 100 лучников на горке - на них, что магусы, что фигамусы, просто ливень стрел (у них тогда еще по 2 колчана стрел было) и умирало все- сначала кони, потом щиты, потом люди
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Июня, 2011, 11:47
В пендоре версии 2.5 рулили безбожно 250 серых стрельцов пендора, с нуля прокачанные.

Просто стоят при батл сайзе в 200, 100 лучников на горке - на них, что магусы, что фигамусы, просто ливень стрел (у них тогда еще по 2 колчана стрел было) и умирало все- сначала кони, потом щиты, потом люди
Потому что они были "перекачены" разработчиками! У них статы стояли как у нолдоров! Вот и весь прикол))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 10 Июня, 2011, 12:36
прочитал по поводу баланса... на мой взгляд, с ним полный порядок! все фракции более-менее уравновешенные ,у каждой фракции есть свои сильные и слабые юниты... так ,что больше баловаться с балансом, на мой взгляд, и не требуется :)прокачаться на бандитах и разбойниках то же вполне реально! сам проверял...
да и сарлеонцев нечего хаять!тут при осаде Марлеона ДВА! лучника!вооруженных древковыми молотами- уделали моего перса под орех! :Dвот так...
так что, кому игра кажется сильно сложной(мол там все догоняют...бьют..обижают..)делайте баталсайзер поменьше, да и в настройках покапаться можно...экспериментируйте и находите что-то интересное для себя и тогда будете получать удовольствие от ставшей КРАСИВОЙ игры!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 14:43
будем ещё и дальше украшать мод,а по балансу соглашусь с тобой друг михаил78,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 10 Июня, 2011, 15:44
прочитал по поводу баланса... на мой взгляд, с ним полный порядок! все фракции более-менее уравновешенные ,у каждой фракции есть свои сильные и слабые юниты... так ,что больше баловаться с балансом, на мой взгляд, и не требуется :)прокачаться на бандитах и разбойниках то же вполне реально! сам проверял...
да и сарлеонцев нечего хаять!тут при осаде Марлеона ДВА! лучника!вооруженных древковыми молотами- уделали моего перса под орех! :Dвот так...
так что, кому игра кажется сильно сложной(мол там все догоняют...бьют..обижают..)делайте баталсайзер поменьше, да и в настройках покапаться можно...экспериментируйте и находите что-то интересное для себя и тогда будете получать удовольствие от ставшей КРАСИВОЙ игры!
Можно совет от мастера по поводу того, как качаться на 3х-4х бандитах? Я себе подправил. У меня бандиты по 60-80 рыл бегают.  Вот там кровавые замесы выходят.
Еще по поводу мини патей всяких авантюристов... Мне нравится, что игра сложная. Но одно дело сложность, другое злоебучие пачки рыцарей, которые тупо бесят. То что надо уклоняться от такие банд это конечно тру и хардкор, но не все же время! После того, как 90% времени ты побегаешь от замка к замку, то это если честно вымораживает.
Я конечно уже приспособился. Таскаю за собой армию еретиков. Они бегают медленнее, чем я и отпугивают вообще всех недоброжелателей. Их там 750 рыл и они разбили армию крестьян, которых было раза в 1,5 больше.

Добавлено:
Кстати сарлеону хорошо было бы добавить кроме мастера двуручника еще и какого нибудь копейщика со щитом или просто воина со щитом. Объясняю почему. На последнем уровне развития сарлеон превращается в тупо атакующую армию. К примеру если на тебя напали превосходящие числом враги, то у других фракций можно встать в оборону. Можно поставить спереди пехоту со щитами, а сзади стрелков и обороняться. А у сарлеона это бесполезно. Вражеские стрелки сразу выкосят воинов с двуручниками, щитов то нету. Не думаю что как то повлияет на баланс, если из предпоследнего пехотинца можно будет сделать не только мастера, но еще и какого нибудь такого же пехотинца, только со щитом.

Добавлено:
И как формации делать? Раньше это были кнопки J,K,L, а теперь солдаты не реагируют на них.
P.S.
Диманас, ты просил текстуру шлема... я тебе её кинул. Там текстура где доспех с накидкой - там же и шлем. Во всяком случае так говорит брф эдитор. А доспех с накидкой я не нашел. Может это тот же доспех, просто текстура другая.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 16:04
Цитировать (выделенное)
Диманас, ты просил текстуру шлема... я тебе её кинул. Там текстура где доспех с накидкой - там же и шлем. Во всяком случае так говорит брф эдитор. А доспех с накидкой я не нашел. Может это тот же доспех, просто текстура другая.
да я разобрался ,,,
Цитировать (выделенное)
если из предпоследнего пехотинца можно будет сделать не только мастера, но еще и какого нибудь такого же пехотинца, только со щитом.
вместо алебардиста ,можно тяжёлого копейщика сделать( и их будет много так как по уровню уступают меченосцам двуручникам)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 16:28
народ вы заи-пали,писчать по поводу баланса,кому не ндравится правте сами,меня всё устраивает жду только от dimanas и сотоварищи обновок в шмоте и оружии плюс мелкие доработки...

Добавлено:
небольшая просьба,ув. тов. dimanas переоденьте в кул шмот ордена, ак туман и зов.

Добавлено:
и есчо вопрос от чего зависит уровень наполнения магазинов,если от уровня торговли то хня получается,уровень 5 а в магазинах как был голяк так и есть...тоже и с лутом ,чем выше уровень тем большне гвн падает норм шмоток и нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 16:45
Цитировать (выделенное)
небольшая просьба,ув. тов. dimanas переоденьте в кул шмот ордена, ак туман и зов.
делаю,оригинальный шмот как из инкубатора,все ордена разные со своей спецификой, а разрабы им надели однотипную бронь,только покрасили в разный цвет пузо на доспехе,вот и думаю ,как получше всё это дело провернуть,по времени уйдёт неделька на это действо с учётом всех реалий...PS а ещё и поиграть самому хочется и посмотреть чё мы там накуралесили ))     
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 16:49
Цитировать (выделенное)
небольшая просьба,ув. тов. dimanas переоденьте в кул шмот ордена, ак туман и зов.
делаю,оригинальный шмот как из инкубатора,все ордена разные со своей спецификой, а разрабы им надели однотипную бронь,только покрасили в разный цвет пузо на доспехе,вот и думаю ,как получше всё это дело провернуть,по времени уйдёт неделька на это действо с учётом всех реалий...PS а ещё и поиграть самому хочется и посмотреть чё мы там накуралесили ))     
dimanas.оч тебя понимаю,енто как делаешь феррари,плюс потом и покататься охота)

Добавлено:
dimanas,а как насчет магазина и лута,мысли есть?всеже от чего зависит?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SuFu от 10 Июня, 2011, 16:58
Привет народ )) заинтересовала модификация от dimanas... ток че то не получается установить...((( может кто то кинет уже установленную версию куда нить)) буду очень признателен :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 17:05
SuFu,ставь на версию 1.34варбанда,если нет таковой ставь на 1.32,потому как доработка на версии POP3.25 разработана,которая как раз на 1.32 аккурат ложится,установщик будет гнать волну про 1.34,забей ложи на 1.32 или если есть 1.34,тогда вообще влет должна леч на варбанд.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 10 Июня, 2011, 17:14
Цитировать (выделенное)
Диманас, ты просил текстуру шлема... я тебе её кинул. Там текстура где доспех с накидкой - там же и шлем. Во всяком случае так говорит брф эдитор. А доспех с накидкой я не нашел. Может это тот же доспех, просто текстура другая.
да я разобрался ,,,
Цитировать (выделенное)
если из предпоследнего пехотинца можно будет сделать не только мастера, но еще и какого нибудь такого же пехотинца, только со щитом.
вместо алебардиста ,можно тяжёлого копейщика сделать( и их будет много так как по уровню уступают меченосцам двуручникам)
Щит им только дать бы, что бы от стрел хоть как то защищаться.
Кстати, на первой странице скрипт на переодевание юнитов. Что он делает в точности? И что с формациями? как их юзать теперь?

Добавлено:
Привет народ )) заинтересовала модификация от dimanas... ток че то не получается установить...((( может кто то кинет уже установленную версию куда нить)) буду очень признателен :embarrassed:
Доработка диманоса и есть установленная версия. Её не надо ставить на поп, просто кидаешь в модули и все.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 10 Июня, 2011, 17:17
Можно совет от мастера по поводу того, как качаться на 3х-4х бандитах? Я себе подправил. У меня бандиты по 60-80 рыл бегают.  Вот там кровавые замесы выходят.

совет можно :)если у тебя небольшая армия и довольно слабенькая, то включай фантазию... кроме авантюристов есть еще рыцари отступники... так вот, эти ребята друг категорически не переваривают!!! увидишь, где эти отряды с друг другом заморачиваются  и присоединяйся к кому нибудь из них! вот и будет тебе счастье: шмот неплохой приобретешь... свои войска прокачаешь и с одним из отрядом мир, дружбу, жевачку получишь... есть еще красное братство-их меньше чем по 20 я ни разу не видел... ну а про всяких разбойников, северных налетчиков, налетчиков митсмаунтин(которые ренегаты) я вообще молчу... а 3-4 приступника-это либо только вставшие на кривую дорожку, либо уже довольно побитые(нно у них тогда пленные могут быть ,их вербануть можно) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 17:18
Цитировать (выделенное)
Диманас, ты просил текстуру шлема... я тебе её кинул. Там текстура где доспех с накидкой - там же и шлем. Во всяком случае так говорит брф эдитор. А доспех с накидкой я не нашел. Может это тот же доспех, просто текстура другая.
да я разобрался ,,,
Цитировать (выделенное)
если из предпоследнего пехотинца можно будет сделать не только мастера, но еще и какого нибудь такого же пехотинца, только со щитом.
вместо алебардиста ,можно тяжёлого копейщика сделать( и их будет много так как по уровню уступают меченосцам двуручникам)
Щит им только дать бы, что бы от стрел хоть как то защищаться.
Кстати, на первой странице скрипт на переодевание юнитов. Что он делает в точности? И что с формациями? как их юзать теперь?

Добавлено:
Привет народ )) заинтересовала модификация от dimanas... ток че то не получается установить...((( может кто то кинет уже установленную версию куда нить)) буду очень признателен :embarrassed:
Доработка диманоса и есть установленная версия. Её не надо ставить на поп, просто кидаешь в модули и все.
дополнение правильное,доработка ,есть самостоятельный мод,и по установке инструкция есть...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 17:21
Цитировать (выделенное)
Кстати, на первой странице скрипт на переодевание юнитов. Что он делает в точности? И что с формациями? как их юзать теперь?
тот скрипт на пендор под Warband не действует, как должен(во время игры переодеть можно ,а вот после загрузки сейвов изменения сбиваются и те кого ты переодел, остаются опять в том шмоте который в трупсе прописан),ну а сарлеонцу копейщику само собой щит полагается...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 10 Июня, 2011, 17:24
Можно совет от мастера по поводу того, как качаться на 3х-4х бандитах? Я себе подправил. У меня бандиты по 60-80 рыл бегают.  Вот там кровавые замесы выходят.

совет можно :)если у тебя небольшая армия и довольно слабенькая, то включай фантазию... кроме авантюристов есть еще рыцари отступники... так вот, эти ребята друг категорически не переваривают!!! увидишь, где эти отряды с друг другом заморачиваются  и присоединяйся к кому нибудь из них! вот и будет тебе счастье: шмот неплохой приобретешь... свои войска прокачаешь и с одним из отрядом мир, дружбу, жевачку получишь... есть еще красное братство-их меньше чем по 20 я ни разу не видел... ну а про всяких разбойников, северных налетчиков, налетчиков митсмаунтин(которые ренегаты) я вообще молчу... а 3-4 приступника-это либо только вставшие на кривую дорожку, либо уже довольно побитые(нно у них тогда пленные могут быть ,их вербануть можно) :)
Ну это гемор. Так качаться долго очень. И шмот то не будет падать. Я к примеру присоединился к битве между 750ю еретиками и 800ми мятежниками. И что в итоге? Дали чуть чуть пленных нанять и пару дырявых сапог. Все. Никакого крутого шмота не выпало, из юнитов всего пара апнулась. Хотя бы пленными добил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SuFu от 10 Июня, 2011, 17:25
Все траблы в этом (((Prophesy of Pendor1.1))) не ставится, ошибку выдает, щас качаю другой варбанд как выше сказано ставить лучше на 1.32...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: szsever от 10 Июня, 2011, 17:26
ПАРНИ

2 недели форума был вне связи, почти 20 страниц  пропустил! На 44 т.е.  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197 последние исправления -  качаем и заменяем ? ! Правильно понимаю ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 10 Июня, 2011, 17:26
Цитировать (выделенное)
Кстати, на первой странице скрипт на переодевание юнитов. Что он делает в точности? И что с формациями? как их юзать теперь?
тот скрипт на пендор под Warband не действует, как должен(во время игры переодеть можно ,а вот после загрузки сейвов изменения сбиваются и те кого ты переодел, остаются опять в том шмоте который в трупсе прописан),ну а сарлеонцу копейщику само собой щит полагается...
А с формациями то что?)))) так ответ и не могу получить.
P.S.
никто не пробовал выдернуть из ОиМа скрипт на одевание наемников?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 17:26
да ,ребят разработчики,подправте клавиши управления,нажимаешь пехоту звучит команда лучникам,жмешь кавалерию команда идет все за мной,но только голосовые,а так юниты исполняют команды кнопок...хде то косяк вылез у вас,тут давеча уже отписывались по ентому поводу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 10 Июня, 2011, 17:28
Все траблы в этом (((Prophesy of Pendor1.1))) не ставится, ошибку выдает, щас качаю другой варбанд как выше сказано ставить лучше на 1.32...
Не может быть такого. Установочник будет ругаться на версию, но ты просто жмешь игнорировать и все. Установочник русский МнБ

Добавлено:
да ,ребят разработчики,подправте клавиши управления,нажимаешь пехоту звучит команда лучникам,жмешь кавалерию команда идет все за мной,но только голосовые,а так юниты исполняют команды кнопок...хде то косяк вылез у вас,тут давеча уже отписывались по ентому поводу.
Там вообще перепутаны типы юнитов. Я вручную в  меню группы их меняю на правильные.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: szsever от 10 Июня, 2011, 17:30
ПАРНИ

2 недели форума был вне связи, почти 20 страниц  пропустил! На 44 т.е.  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197 последние исправления -  качаем и заменяем ? ! Правильно понимаю ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 17:31
Все траблы в этом (((Prophesy of Pendor1.1))) не ставится, ошибку выдает, щас качаю другой варбанд как выше сказано ставить лучше на 1.32...
Не может быть такого. Установочник будет ругаться на версию, но ты просто жмешь игнорировать и все. Установочник русский МнБ

Добавлено:
да ,ребят разработчики,подправте клавиши управления,нажимаешь пехоту звучит команда лучникам,жмешь кавалерию команда идет все за мной,но только голосовые,а так юниты исполняют команды кнопок...хде то косяк вылез у вас,тут давеча уже отписывались по ентому поводу.
Там вообще перепутаны типы юнитов. Я вручную в  меню группы их меняю на правильные.
такая же фигня..

Добавлено:
а вообще доработка классная,разрабы нервно курят!!,еслиб dimanos с сотоварищи исходники дать,яб их после адоработки на щите бы носил ака пьяный дварф))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 10 Июня, 2011, 17:36
ну гемор не гемор, а спешить то куда? никто ж не гонит?а к большим отрядам в битву и ввязываться не надо! вот у одних 750, у других 800, ну и допустим у тебя 20....так вот сколько привел, столько и трофейного лута дали :)(тут сколько победители выделели :)) а вот если у них по 20, а у тебя 200, так и весь лут твой будет! так что здесь все логично :) я вот например с 15 наемниками нарвался на 20 авантюристов... половину моих побили, но мы справились... так весь трофейный лут не поместился в багаж!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 17:42
ну гемор не гемор, а спешить то куда? никто ж не гонит?а к большим отрядам в битву и ввязываться не надо! вот у одних 750, у других 800, ну и допустим у тебя 20....так вот сколько привел, столько и трофейного лута дали :)(тут сколько победители выделели :)) а вот если у них по 20, а у тебя 200, так и весь лут твой будет! так что здесь все логично :) я вот например с 15 наемниками нарвался на 20 авантюристов... половину моих побили, но мы справились... так весь трофейный лут не поместился в багаж!
не ,МИХАИЛ,ти не прав,100 моих 500 вражин ,а лута с гулькин нос,и это что  лут на 8стоит...и хде справедливость.да может согласен что у меня в армии 20 демонов и 30 нолдор,чумовая смесь))остальные чистого зова прокаченные...так один фиг лут должен быть норм.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 10 Июня, 2011, 17:49
ну гемор не гемор, а спешить то куда? никто ж не гонит?а к большим отрядам в битву и ввязываться не надо! вот у одних 750, у других 800, ну и допустим у тебя 20....так вот сколько привел, столько и трофейного лута дали :)(тут сколько победители выделели :)) а вот если у них по 20, а у тебя 200, так и весь лут твой будет! так что здесь все логично :) я вот например с 15 наемниками нарвался на 20 авантюристов... половину моих побили, но мы справились... так весь трофейный лут не поместился в багаж!
не ,МИХАИЛ,ти не прав,100 моих 500 вражин ,а лута с гулькин нос,и это что  лут на 8стоит...и хде справедливость.да может согласен что у меня в армии 20 демонов и 30 нолдор,чумовая смесь))остальные чистого зова прокаченные...так один фиг лут должен быть норм.
если честно, никогда такой бедности не было...  :(с лутом везет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 18:00
некоторые статы  несоответсвуют игре,качаешь качаешь а толку исчо хуже,лут был на двойке выбил три брони ссумеречных рыцарей в них бегают магнус еретики,да много что выбил,на радостях лут поднял выше и выше ,в итоге один облом,шняга падает хоть тресни...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 18:00
Снорри, наполнение магазинов ни от чего не зависит, просто убран элитный шмот( сделан редким). но в магазинах попадается,  лучше выбивать.

STALS97, эта элита доступна только королям, лорды не имеют к ней доступа. а попробывать включить ее в холопскую линейку надо, в противовес к пендорским орденам.
уравень только на прокачку завысить, чтоб немного в армии их бегало...



Добавлено:
прокачать гг легче и быстрее стало. 3 боя с морскими налетчиками и у гг 8 уровень, проверено.
добавлю только что из бонусного сундучка у викингов шмот взял :D,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 18:03
тоже со стрельбой из лука то с 3 метров слону в опу не попасть,то на противоходе за километор джату подстрелишь..

Добавлено:
Снорри, наполнение магазинов ни от чего не зависит, просто убран элитный шмот( сделан редким). но в магазинах попадается,  лучше выбивать.

STALS97, эта элита доступна только королям, лорды не имеют к ней доступа. а попробывать включить ее в холопскую линейку надо, в противовес к пендорским орденам.
уравень только на прокачку завысить, чтоб немного в армии их бегало...



Добавлено:
прокачать гг легче и быстрее стало. 3 боя с морскими налетчиками и у гг 8 уровень, проверено.
добавлю только что из бонусного сундучка у викингов шмот взял :D,
так опять же про выбивку шмота ,чем выше уровень лута тем хуже шмот падает..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 18:07
новые текстурки (для тех кто в теме на постоянной основе) новые текстурки.7z (http://narod.ru/disk/15621052001/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B8.7z.html)
кидаем в папку с текстурами с заменой..братцы пользуемся спойлерами,для больших текстов(флудим не по детски...)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 18:08
если зависит от того кого ты убил,опять косяк в последней битве штук 8 рыцарей льва замочил, а лута хрен...

Добавлено:
новые текстурки (для тех кто в теме на постоянной основе) новые текстурки.7z ([url]http://narod.ru/disk/15621052001/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BA%D0%B8.7z.html[/url])
кидаем в папку с текстурами с заменой..

спс большое)))обновлений твоих ждем ака ребёнок на новый год))

Добавлено:
опять копейщики,в игре норм копьём-молотом лутше всех бронированые лучники сарлеона пользуются,все остальные заточены на рубящий удар,а надо наоборот чтоб кололи тормозили кавалерию.пехота строй четко не держит,если в начале монолит,то по приближению врага рыхлая масса,конница их вырубает,а как мы знаем по истории то кавалерия боится плотного строя,потери большие.вот нодоть пехоту поправить чтоб не кидалась на противника,а стояла в строю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 18:46
вот это правильно,у меня по этому поводу есть идея внести в мод, как в Lords and Realms очень длинные  пики,помню как я мучился пытаясь преодолеть этот лес пик на бедных своих коняшках...ЗЫ, зы два дня пытаюсь вступить в орден серебрянных рейнджеров,короче никак не могу всех завалить,вступление в орден ещё один стимул в игре (пусть пока и отдалённый),не знаю как на этом поприще у других избранных королей пендорских))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 10 Июня, 2011, 19:42
вот это правильно,у меня по этому поводу есть идея внести в мод, как в Lords and Realms очень длинные  пики,помню как я мучился пытаясь преодолеть этот лес пик на бедных своих коняшках...ЗЫ, зы два дня пытаюсь вступить в орден серебрянных рейнджеров,короче никак не могу всех завалить,вступление в орден ещё один стимул в игре (пусть пока и отдалённый),не знаю как на этом поприще у других избранных королей пендорских))
попробуй взять с собой щит и  дротики и каняшку обязательно!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 20:09
вот это правильно,у меня по этому поводу есть идея внести в мод, как в Lords and Realms очень длинные  пики,помню как я мучился пытаясь преодолеть этот лес пик на бедных своих коняшках...ЗЫ, зы два дня пытаюсь вступить в орден серебрянных рейнджеров,короче никак не могу всех завалить,вступление в орден ещё один стимул в игре (пусть пока и отдалённый),не знаю как на этом поприще у других избранных королей пендорских))
попробуй взять с собой щит и  дротики и каняшку обязательно!
я при вступлении в орден луком валил.
сделал кавалерию сарлеону ( конные арбалетчики ) и холопы царские качаются из линейки фракций. идет тест...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SuFu от 10 Июня, 2011, 20:20
походу ток у меня не устанавливается :blink:
Каму не сложно киньте это чудо от dimanas установленым в архиве :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 20:31
походу ток у меня не устанавливается :blink:
Каму не сложно киньте это чудо от dimanas установленым в архиве :embarrassed:
а что не устанавливается? создаешь папку с названием доработки в папке modules. указываешь в установщике путь туда и идет процесс распаковки.
после копируешь с заменой все обновления в папку с модом. запускаешь игру. в лаунчере выбираешь название которым ты обозвал доработку и жмешь игра.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 20:35
dimanas,енто идея сделать пикенеров ака в лордах,кстате тоже модец норм....

Добавлено:
тыж на лошадке бьешься ...против пеших,стреляют круче нолдор дамаг...я со второго раза завалил всех трех))

Добавлено:
да у тумана броня на вид 5 баллов местами 6-7...остальное х.. большое,только урон радует,как и у зова,лошадок подпраить надо уг лошадки.ветра дшар лошади говно,извиняюсь за выражение,рубятся на раз,а ведь енто элита...кстате самый сильный перс в игре енто у дшаров воин скорпион,емуб лошадку кул и хана демонам)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SuFu от 10 Июня, 2011, 20:45
походу ток у меня не устанавливается :blink:
Каму не сложно киньте это чудо от dimanas установленым в архиве :embarrassed:
а что не устанавливается? создаешь папку с названием доработки в папке modules. указываешь в установщике путь туда и идет процесс распаковки.
после копируешь с заменой все обновления в папку с модом. запускаешь игру. в лаунчере выбираешь название которым ты обозвал доработку и жмешь игра.
вот этот файлик ошибку выдает Prophesy of Pendor1.1.exe  ....... процесс установки понятен вот только екзешник этот не пашет у меня а почему понять не могу... киньте кто нить его уже распакованный...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 20:49
какую именно ошибку? сделай скрин или опиши
 я сам скачивал и устанавливал на чистую систему, все ОК
заново залить распакованный мод который весит больше гига...проще тебе перезакачать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SuFu от 10 Июня, 2011, 20:58
какую именно ошибку? сделай скрин или опиши
 я сам скачивал и устанавливал на чистую систему, все ОК
заново залить распакованный мод который весит больше гига...проще тебе перезакачать.
Prophesy of Pendor1.1.exe напиши скока он у тебя весит... у меня 622 метра мб не докачал ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 21:06
SuFu, и нашлась твоя проблема. 647 метров весить должен
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 21:14
немного скринов сделал с игры
,всё рейнджеров замочил,дело было ночью(ночью по ходу стреляют по хуже,броньку рейнджерскую получил  :p)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 21:22
кстате dimanas,а анимашка все таки кул,особенно прикалывает когда после удара персы мечом крутят в руке...смотрю Алиса не совсем одета у тебя,да и оружие у нее не фонтан,да и остальные персы не блещут броней,если есть бабки нанять то уж и одеть должны быть...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 21:30
Цитировать (выделенное)
смотрю Алиса не совсем одета у тебя
они сами о себе у меня заботятся))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 21:58
Цитировать (выделенное)
смотрю Алиса не совсем одета у тебя
они сами о себе у меня заботятся))
нее,я их холю и лелею)))

Добавлено:
dimanas,а можно переодеть их ака Леталдариан,чтоб шмот был норм,оружие у многих отличное,рунное,а остальное кроме статов уг,если уж платим такие бабки чтоб и шмот был на уровне,там даже смысла раздевать их не будет,лутше танк в армии чем раздетое чмо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 22:08
Снорри,я же тебе писал ,что над этим работаю у каждого будет свой шмотик  ;),а потом мы его красиво перенесём на четвёртую версию (опять подмигиваю)...
 Леталдариан(или как его в народе ещё называют Лёнька)был первым по причине полного говнеца,что было на него напялено ..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 22:14
Снорри,я же тебе писал ,что над этим работаю у каждого будет свой шмотик  ;),а потом мы его красиво перенесём на четвёртую версию (опять подмигиваю)...
понял,зачем под 4 версию POPа,давайте отшлифуем все вначале здесь...а так выйдет недоработка под новую разработку и будем мышей вылавливать не только своих но и чужих...а оно нам надо?

Добавлено:
да и смысл на 4-ку,если исходников нет на 3.25,а от новой тем более не дадут,а тут сами можем лутше 4 сделалть,хотя в душе не видел её,хотя на 100% уверен,многие ваши решения увидим в 4 РОР.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 22:22
 Снорри,а что нам стоит новый дом построить(у меня от этих подмигиваний ,скоро нервный тик будет,буду просто по американски улыбаться  :D)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 22:26
Снорри,а что нам стоит новый дом построить(у меня от этих подмигиваний ,скоро нервный тик будет,буду просто по американски улыбаться  :D)
есл они ваши наработки будут использовать,нид с них исходники спросить...я так думаю ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 22:28
как кто а я  4 например жду. разрабы обещали карту новую, фракцию нолдоров на ней, передвижения по морю и бои на кораблях и много нового.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 22:34
Цитировать (выделенное)
,нид с них исходники спросить...я так думаю
не правильно думаешь,лучше уж тогда сделать с нуля новый мод на тему интересную(фэнтези),просто нужно с мыслями собраться,просить у людей плоды ихнего труда,для того чтобы не согласится с какими то решениями разработчиков и переделать ,как нам кажется лучше ,очень не достойное решение,так что я всегда был против ,и буду против таких ходов конягами  :D...
Цитировать (выделенное)
были бы мы гигантами модульной, уже ваяли бы что-то свое....тем то для модов много)
Легионер гигантами модульной ни кто не рождается ,ими как я понял становятся))никто ведь не мешает ,а есть люди ,которые в этих вопросах и помогают,и сколько строк на эту тему исписано...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 22:34
как кто а я  4 например жду. разрабы обещали карту новую, фракцию нолдоров на ней, передвижения по морю и бои на кораблях и много нового.
да я не спорю,особенно,сам 4 жду,но не обидно будет, что твою работу возьмут а в ответ ххх большой...если моей работой кто-то пытается в своих целях воспользоваться то карачун тому многоликий,потому как нех,своей нид головой думать.хотя палка о двух концах...но если берут то нид делится...

Добавлено:
ладушки,словоблудие можно страниц на 10 развести,спс вам большое за ваше творчество,надеюсь вы есчо не раз нас порадуете...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 22:45
Цитировать (выделенное)
да я не спорю,особенно,сам 4 жду,но не обидно будет, что твою работу возьмут а в ответ ххх большой...если моей работой кто-то пытается в своих целях воспользоваться то карачун тому многоликий,потому как нех,своей нид головой думать.хотя палка о двух концах...но если берут то нид делится...

спорный вопрос. они разработчики. их идея, их труд - они видели мод таким и сделали его....
но 3.1 версию они дорабатывать изначально не собирались. это был перенос мода на варбенд, и ушли они в создание 4 версии.
а то что, мы внесли изменения под себя... все равно что на ваз поставить мерсовский двигатель и предъявить руководству автоваза - вот мы улучшили вашу машину.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 22:49
 Легионер,хитрый ты лис ,ты тож про это думаешь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 10 Июня, 2011, 22:51
а тем для мода дествительно много. тут dimanas мартина ненароком прорекламировал..хорошая книженция
Игры престолов?:D Сам думал неплохой был бы мод по этой книге))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Июня, 2011, 22:52
не читал...надоть будет восполнить пробел...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 22:53
ты правильно понял)))))
я все никак не соберусь за ее изучение. намного проще,чем в скриптах текстовиков вылавливать что за что отвечает..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 22:55
а тем для мода дествительно много. тут dimanas мартина ненароком прорекламировал..хорошая книженция
Игры престолов?:D Сам думал неплохой был бы мод по этой книге))))
даж очень,мы б малость сценарий доработали бы )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 22:56
Легионер,хитрый ты лис ,ты тож про это думаешь...
там идея всей игры как на блюдечке и какой МОД получится.
блин по осени сажусь за освоение модульной
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 10 Июня, 2011, 22:58
ты правильно понял)))))

Соберетесь что то делать по этой теме - зовите)) Я программист(даже прогу запилил для MnB (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8602.0)),  на питоне писал, но забросил. Не нравится мне этот язык. Модульную систему юзал, правда мне проще с готовыми текстовиками работать. Фотошоп, Маю юзал... ну вы поняли))) Вообще никогда не собирался модами заниматься, но на такую тему грех не попробовать)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 23:06
ну вот и чудненько ,главное чтобы у нас не заржавело))..
Цитировать (выделенное)
блин по осени сажусь за освоение модульной
я уже сейчас помаленьку тему изучаю,только в тихаря пока мечтал..
EarlCherry,я всегда знал,что ты перчик со специями,ты сказал "позовите" и за язык тебя никто не тянул,значит позову)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 23:11
ну вот и чудненько ,главное чтобы у нас не заржавело))..
Цитировать (выделенное)
блин по осени сажусь за освоение модульной
я уже сейчас помаленьку тему изучаю,только в тихаря пока мечтал..
EarlCherry,я всегда знал,что ты перчик со специями,ты сказал "позовите" и за язык тебя никто не тянул,значит позову)))
не заржавеет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 23:20
Цитировать (выделенное)
...в принципе доработка готова...
надо сцены ещё доделать))и шмот орденским рыцарям добить(как и обещал)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 23:27
Цитировать (выделенное)
...в принципе доработка готова...
надо сцены ещё доделать))и шмот орденским рыцарям добить(как и обещал)
ты переводик сарленских скинь, я завтра выложу кавалерию и противовес пендорским орденам.
 ты про кимовские сцены или про штольню?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 10 Июня, 2011, 23:28
Цитировать (выделенное)
...в принципе доработка готова...
надо сцены ещё доделать))и шмот орденским рыцарям добить(как и обещал)
Если действительно хотите делать свой мод на тему "игры престола", то можно потихоньку уже концепт док собирать. Карты, фотографии, фракции, юниты... то-сё, ну вы поняли) Хотелось бы визуально ориентироваться на сериал который сейчас на HBO идет. Там качественно сделано.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Июня, 2011, 23:33
Цитировать (выделенное)
...в принципе доработка готова...
надо сцены ещё доделать))и шмот орденским рыцарям добить(как и обещал)
Если действительно хотите делать свой мод на тему "игры престола", то можно потихоньку уже концепт док собирать. Карты, фотографии, фракции, юниты... то-сё, ну вы поняли) Хотелось бы визуально ориентироваться на сериал который сейчас на HBO идет. Там качественно сделано.
согласен. мне интерьеры понравились
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июня, 2011, 23:40
Цитировать (выделенное)
Если действительно хотите делать свой мод на тему "игры престола", то можно потихоньку уже концепт док собирать. Карты, фотографии, фракции, юниты... то-сё, ну вы поняли) Хотелось бы визуально ориентироваться на сериал который сейчас на HBO идет. Там качественно сделано.
согласен
PS я сейчас четвёртую часть читаю Пир для Воронов(Песнь льда и пламени – 4)

Цитировать (выделенное)
ты про кимовские сцены или про штольню?
я про сцены городов и замков(несколько косячных осталось их надо подправить или на оригинальные заменить),штольню оставляем в покое,хватит замкового подземелья...


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 00:53
неплохо,нужно всё это дело обдумать на свежую голову и заняться по маленьку реализацией,думаю нужно и как бы в другую тему это всё(саму идею)переносить,вообщем я спать,завтра обсудим подробности..с Легионером мы в личке поболтали на эту тему...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 11 Июня, 2011, 04:45
Интерактивная карта Вестероса http://viewers-guide.hbo.com/game-of-thrones/#!/locations/gift/
При клике можно получить инфу о месте. Там же есть инфа по домам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 07:03
Цитировать (выделенное)
я про сцены городов и замков(несколько косячных осталось их надо подправить или на оригинальные заменить)

гляну

Добавлено:
обновление. усилен сарлеон кавалерией.

сарлеонская кавалерия и другая элита.rar (http://narod.ru/disk/15654374001/%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%BB%D0%B5%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F%20%D0%B8%20%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B0%D1%8F%20%D1%8D%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0.rar.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 09:28
Интерактивная карта Вестероса [url]http://viewers-guide.hbo.com/game-of-thrones/#[/url]!/locations/gift/
При клике можно получить инфу о месте. Там же есть инфа по домам.
чую сарлеонцы ,теперь рулить в пендоре будут...хорошая инфа..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 09:59
ребятки, пока нас тут банить не начали, перемещаемся сюды
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10967.msg404845#msg404845 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10967.msg404845#msg404845)


Добавлено:
Цитировать (выделенное)
чую сарлеонцы ,теперь рулить в пендоре будут

буду надеятся. а то лупят их безбожно :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 10:50
2Легионер, dimanas,

Пришло время обьединить все маленькие патчики в один большой:
Насколько я насчитал это:

3286 пост 228 мб - статы всем войскам
[http://narod.ru/disk/15059137001/New%20Folder.7z.html

3302 забытая текстура в патч
http://narod.ru/disk/15069973001/New%20Folder%20(2).7z.html

3365 новые флаги
http://narod.ru/disk/15348809001/новые%20флаги.rar.html

3375 новые баннеры
http://narod.ru/disk/15370392001/банеры.rar.html

3447 какой-то исправленный item_kinds

3463 лачуга разбойников

3552 самый последний с кавалерией сарлеона

Обьедините их в один большой патч к 1.1 версии


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 11:02
BiBiS,сегодня Легионер обещал запаковать ...и будет .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 11:06
BiBiS,сегодня Легионер обещал запаковать ...и будет .
ребята выложите у кого оригинальный мод папку со сценами. косяки заменить.
седня вечером упакую и выложу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 11:08
Я тут уже запутался в своей папке куда накачал с их названиями патчик)).зип патчик!.зип и патчик))((()(!(;(";!№%!№!№:%.зип

:D

2 легионер

Оригинальный педор? Если да то какой версии пендора (3.2, 3.3?) сценес, или ты имеешь в виду сненес из самой первой доработки в 600 мб весом?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 11:26
 Легионер,так там сцены с любого Пендора под варбанду подойдут,они же сцены осад не меняли,так что у кого есть сцены из хотя бы свеженького Пендора выложите будьте добры...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 11:31
http://ifolder.ru/24085833

Scene Obj из папки доработки, с измененным sea riders

Добавлено:
http://ifolder.ru/24085894

Scene Obj из Пендора 3.302
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 11:45
BiBiS, папка SceneObj из версий 3.2 или  3.3 оригинального пендора, не доработки
 пока писал ты выложил, спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 12:13
Кстати, тут мысля такая возникла.

Добавление новых лордов завязано на исходники?
А то можно добавить фракциям пяток-другой новых лордов, с фиксированными нефракционными  войсками, (как присоединяющиеся наемники к королям в случае глобального события). Можно это обыграть как отряды наемников-неудачников, не таких крутых как присоединяющиеся к королям на службе у фракции, но они лорды у данной фракции.
У них разная численность - у кого-то человек 40, у кого то 150, можно добавить им однотипных юнитов - например у Нордов есть лорд Сэр Джек из Маттенхайма, со своим отрядом наемников в 40 человек - из них мечников маттенхайма 20 и 20 арбалетчиков маттенхайма. Он считаеться лордом на службе у фракции (как игрок например), но т.к он лорд "лишний" у него нет надела и у него модель поведения будет склоняться к "стал известен у другой фракции как" , то есть классический наемник - послужил одним - стал служить другим, как игрок-наемник за плату - просто реализовать можно это через функцию лорда фракции. Добавить таких разномастных к каждой фракции - будет очень весело!

Тем самым у нас будет очень много всяких разных лордов с разными войсками у фракций - а то всегда рулят норды с их отрядами по 15 лордов в атаке и по 7 в защите, решаеться пассивность лордов равентсерна, и разнообразные битвы становяться - ведь много самых разных лордов можно придумать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 12:54
BiBiS,здесь уже вряд ли ,что либо придумаешь,уходим в мозговой штурм(вчера идейка спонтанно зародилась),,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 13:09
BiBiS,здесь уже вряд ли ,что либо придумаешь,уходим в мозговой штурм(вчера идейка спонтанно зародилась),,,
ну ты брат даешь спонтанно. хорошо хоть я озвучил, а то так бы и мечтали :D

Добавлено:
ребята, кто хочет присоеденится, милости просим.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 11 Июня, 2011, 15:23
BiBiS,здесь уже вряд ли ,что либо придумаешь,уходим в мозговой штурм(вчера идейка спонтанно зародилась),,,
ну ты брат даешь спонтанно. хорошо хоть я озвучил, а то так бы и мечтали :D

Добавлено:
ребята, кто хочет присоеденится, милости просим.
я ток тестер или тостер,один фиг...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 16:49
Ну где там сборочка потестить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 16:57
Ну где там сборочка потестить
делаю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 11 Июня, 2011, 17:12
Я могу помочь коль расскажите что и как.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 17:17
Я могу помочь коль расскажите что и как.

STALS97 тема для обсуждения

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10967.msg404845#msg404845
 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10967.msg404845#msg404845)

Добавлено:
ссылка на полную версию, со всеми обновлениями
Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe (http://narod.ru/disk/15705943001/Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: po_pivu от 12 Июня, 2011, 05:32
Доброе время суток, господа мододелы!
Играю в доработанный мод от dimanas'а, возник вопрос: есть ли в доработке сундук в Рани или нету и искать его бессмысленно (поиск юзал, был какой-то файл кинут с исправлениями на "народ", но ссылка битая)? А то я всё уже облазил, есть только в замке сундук и всё...или подскажите, где его искать? Заранее спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Июня, 2011, 06:16
Доброе время суток, господа мододелы!
Играю в доработанный мод от dimanas'а, возник вопрос: есть ли в доработке сундук в Рани или нету и искать его бессмысленно (поиск юзал, был какой-то файл кинут с исправлениями на "народ", но ссылка битая)? А то я всё уже облазил, есть только в замке сундук и всё...или подскажите, где его искать? Заранее спасибо!
Сундук никто не убирал!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Июня, 2011, 08:01
po_pivu,не совсем понял вопрос про сундук,
Цитировать (выделенное)
А то я всё уже облазил, есть только в замке сундук и всё...или подскажите, где его искать? Заранее спасибо!
он там же где и всегда...есть ещё байка про королевский доспех, старых королей пендора,который как бы по слухам тож спрятан в рани,но это дезинформация ,будет и правильная наводка где его искать..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 12 Июня, 2011, 10:19
Цитировать (выделенное)
не совсем понял вопрос про сундук, доспех, старых королей пендора,который как бы по слухам тож спрятан в рани,но это дезинформация ,будет и правильная наводка где его искать..
то есть  "охотничий замок близ РАНИ"- это неверная наводка? доспеха там нет??
Я думал он на верхушке горящей башни, на которую не до конца получается залесть =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Июня, 2011, 10:22
Кайзер только для тебя ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 12 Июня, 2011, 11:30
dimanas
Сердечно благодарствую :)

Добавлено:
Хах, скелет гигантской коровы в камере??!
Я смотрю повеселились от души :D

dimanas, а если я решу оставить доспех до поры-до времени... он не изчезнет оттуда?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 12 Июня, 2011, 12:52
А ордена доделали?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Июня, 2011, 13:05
А ордена доделали?
остались ордена сокола,чёрной перчатки,грифоны,сияющий крест,чёрное копьё,по маленьку я им и заменю снарягу(все остальные переделаны).
Призрак Кайзера,ты походу до усыпальницы не дошёл,а доспехи ни куда не денутся...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 12 Июня, 2011, 13:46
А ордена доделали?
остались ордена сокола,чёрной перчатки,грифоны,сияющий крест,чёрное копьё,по маленьку я им и заменю снарягу(все остальные переделаны).
Призрак Кайзера,ты походу до усыпальницы не дошёл,а доспехи ни куда не денутся...
Когда писал это сообщение- то да, не дошел.. игру свернул)
А теперь ууапрос- почему доспехов ДВА?? :blink:
Один комплект- в усыпальнице
Второй- в прачещной...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 12 Июня, 2011, 13:51
А ордена доделали?
остались ордена сокола,чёрной перчатки,грифоны,сияющий крест,чёрное копьё,по маленьку я им и заменю снарягу(все остальные переделаны).
Призрак Кайзера,ты походу до усыпальницы не дошёл,а доспехи ни куда не денутся...
Когда писал это сообщение- то да, не дошел.. игру свернул)
А теперь ууапрос- почему доспехов ДВА?? :blink:
Один комплект- в усыпальнице
Второй- в прачещной...
Призрак Кайзера, это мой косяк. в версии которую вчера выложил исправил. там также новое по войскам и заменил косячные замки.
и про близ рани правильная наводка. только не в горящей башне..через озерце глянь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 12 Июня, 2011, 14:08
А ордена доделали?
остались ордена сокола,чёрной перчатки,грифоны,сияющий крест,чёрное копьё,по маленьку я им и заменю снарягу(все остальные переделаны).
Призрак Кайзера,ты походу до усыпальницы не дошёл,а доспехи ни куда не денутся...
Когда писал это сообщение- то да, не дошел.. игру свернул)
А теперь ууапрос- почему доспехов ДВА?? :blink:
Один комплект- в усыпальнице
Второй- в прачещной...
Призрак Кайзера,
и про близ рани правильная наводка. только не в горящей башне..через озерце глянь.
Это знаю, нашел уже)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 12 Июня, 2011, 16:16
  Потихоньку начинает оживать тема Доработки на СИЧИ, пока еще, все довольно скромно,  но я уверен все еще впереди. Уже появились первые благодарности в адрес наших творцов создателей :thumbup:. И вот маленький баг замеченный игроками ''Шлема у "рыцарей нолдров заката" надо подделать, а то там часть головы вылезает)''. Я если честно не обращал внимание на этот шлем, и у меня пока нет возможности скачать вашу последнюю "Доработку'', да и время сейчас нет :cry:. В общем, посмотрите на этот шлем вдруг и вправду вылезает).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 12 Июня, 2011, 16:21
  Потихоньку начинает оживать тема Доработки на СИЧИ, пока еще, все довольно скромно,  но я уверен все еще впереди. Уже появились первые благодарности в адрес наших творцов создателей :thumbup:. И вот маленький баг замеченный игроками ''Шлема у "рыцарей нолдров заката" надо подделать, а то там часть головы вылезает)''. Я если честно не обращал внимание на этот шлем, и у меня пока нет возможности скачать вашу последнюю "Доработку'', да и время сейчас нет :cry:. В общем, посмотрите на этот шлем вдруг и вправду вылезает).
Klapap, последняя версия в шапке. там все исправленно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 13 Июня, 2011, 07:13
Доброго времени суток)Народ прошу помощи не удается поставить мод на  Warband 134 по нормальному постоянно вылетает игра при смене локаций и пишит ошибку: This application has requested the runtime to terminate it in an unusual way please contact the applications supportteam for more information.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 08:45
Доброго времени суток)Народ прошу помощи не удается поставить мод на  Warband 134 по нормальному постоянно вылетает игра при смене локаций и пишит ошибку: This application has requested the runtime to terminate it in an unusual way please contact the applications supportteam for more information.
Гамбит, настройки системы делал? в теме ПоП3.3 на первой странице.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 13 Июня, 2011, 10:06
это имешь ввиду? 
Инструкция по борьбе с тормозами\вылетами

Повышение быстродействия в бою (это в основном для глобальных модов): если да то я в инглише не силен ни-чо не понял что для чего делать....да и комп должен игру тянуть: Intel(R) Core(TM)2 CPU T5600 @ 1.83GHz @1828 MHz 
ATI Mobility Radeon X1600, 256 Mb, 1280x768 (32 bit)
 3 938 Mb всего, 603 Mb занято системным кэшем
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 10:11
это имешь ввиду? 
Инструкция по борьбе с тормозами\вылетами

Повышение быстродействия в бою (это в основном для глобальных модов): если да то я в инглише не силен ни-чо не понял что для чего делать....да и комп должен игру тянуть: Intel(R) Core(TM)2 CPU T5600 @ 1.83GHz @1828 MHz 
ATI Mobility Radeon X1600, 256 Mb, 1280x768 (32 bit)
 3 938 Mb всего, 603 Mb занято системным кэшем
и на более мощных машинах вылеты. там и на русском есть. следуй руководству и все получится
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 13 Июня, 2011, 11:08
нашел на русском 1. ПКМ по Мой Компьютер --> Свойства --> Дополнительно --> Загрузка и Восстановление --> Параметры --> Правка.
2. К строке
Цитировать
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect
 дописываем /3GB /USERVA=2990
3. В итоге у нас получается вот такая вот строка:
Цитировать
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990

4. Сохраняем изменения и перезагружаем компьютер.


но толку ноль у меня все эти изменения изначально есть даже музыка в WAW формате... :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Июня, 2011, 11:15
нет ли включённой проги дополнительно какой нибудь,и посмотри проставлена ли галочка перед запуском игры в настройках видео "загрузка текстур по требованию"....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 13 Июня, 2011, 11:50
Да, очень мод стал требователен по оперативной памяти - если у вас вылетает, даже в ходе всех операций с boot.ini
нужно поставить и галочку, подзагрузки текстур, также хорошая вещь - прога Game Booster, дополнительно 10-15% фпс прибавит

ну и можно поиграться со значениями в rgl_config в папке варбанда в моих документах - ставиться значения render_buffer_size в районе 1/2 вашей памяти - у меня лично стоит 256, не жалуюсь

Еще неплохо в module.ini в папке модуля пендора изменить значения

map_tree_types = 11
map_snow_tree_types  = 2
map_steppe_tree_types = 3
map_desert_tree_types  = 1

На пониже (я поставил такие)

Ну и вырубать всякие антивирусы, скайпы, аськи и т.п фиготу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Июня, 2011, 12:03
ещё помогает удаление файла из My Documents rgl_config(кое кому эта станная процедура помогла) ,у меня комп не самый сильный всё идёт без проблем...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 13 Июня, 2011, 12:26
 Камрады, а подсказки на поиск доспехов Пендорских Королей появляются только после основания своего королевства, или они всегда активны?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Июня, 2011, 12:34
Klapap,всегда...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Июня, 2011, 15:10
Ребята, в своих вертикальных флагах я заменил дефаултные флаги (бавария и флаг Бразилия). Кому они не нравятся вот оригинальный файл
http://narod.ru/disk/15829535001/banners_default.dds.html (http://narod.ru/disk/15829535001/banners_default.dds.html)
(http://i038.radikal.ru/1106/29/bd89062e7fd6.jpg) (http://www.radikal.ru)
Файл кидаем с заменой в папку Textures игры (M&B) так и самого мода (PoP!

 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Июня, 2011, 18:06
правильное решение,а то в пендоре бразильский флаг ,как то не очень в пейзаж вписывался))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Молчун от 13 Июня, 2011, 19:08
Был бы девкой уже заплакал бы наверно. В таверне дали наводку что кто то возле какого то замка близ Рани во время охоты потерял что то и я могу это найти, паралельно с этим еще сказали про сундук в Волонбрее. Уже около 2ух часов пытаюсь найти этот замок где что то меня ждет, подскажите что за замок хоть первые 2ве буквы названия. Тут уже писали про горящую башню и озеро но не могу найти эти приметы, возле одного замка нашел ров с водой но на озеро это не похоже поиграл там в водолаза но безуспешно. Королевские доспехи уже нашел. Помогитееееее!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 13 Июня, 2011, 19:20
Был бы девкой уже заплакал бы наверно. В таверне дали наводку что кто то возле какого то замка близ Рани во время охоты потерял что то и я могу это найти, паралельно с этим еще сказали про сундук в Волонбрее. Уже около 2ух часов пытаюсь найти этот замок где что то меня ждет, подскажите что за замок хоть первые 2ве буквы названия. Тут уже писали про горящую башню и озеро но не могу найти эти приметы, возле одного замка нашел ров с водой но на озеро это не похоже поиграл там в водолаза но безуспешно. Королевские доспехи уже нашел. Помогитееееее!!!!
Замок с горящей башней
Ищи там две разрушенные башни ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 13 Июня, 2011, 20:46
Самая мощная лошадь!!!
(http://i23.fastpic.ru/thumb/2011/0613/04/d9a2a74498dd980d407a02538caf7a04.jpeg) (http://fastpic.ru/view/23/2011/0613/d9a2a74498dd980d407a02538caf7a04.jpg.html)
Жаль,надо было в качестве бонуса в какой нибудь сундук засунуть!!! :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Июня, 2011, 22:27
semigall,этот осёл в игре не участвует,не вводи в заблуждение народ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 13 Июня, 2011, 22:32
какое грусное лошадко :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 14 Июня, 2011, 12:22
ух , ты . Уже версия 1.3 вышла . а новую игру начинать надо , чего не увижу не почую если не начну ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 14 Июня, 2011, 13:09
ух , ты . Уже версия 1.3 вышла . а новую игру начинать надо , чего не увижу не почую если не начну ?
нужно. переделана линейка сарлеона. возможность прокачки гг войск до королевских элитников.(конунгы валдиса, марлеонская кавалерия, лучники адары и т.д.)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 14 Июня, 2011, 13:29
ясно . ставлю на закачку . ток боюсь поку докачаеться выйдет новая версия доработки которую тоже надо начинать сначала . Кстати начал читать про рыцаря блин начал по порядку вроде как начиная с таинственного рыцаря , а оказываеться надо было начинать с межевого , про Дунка который балван упрямы как  баран  , нужно вообще это предисловие или Дунк в игре престолов не будет учавствовать ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 14 Июня, 2011, 21:46
semigall - я б этого ослика как бонус за читерство ввел, без возможности его сменить)).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 15 Июня, 2011, 04:33
Klapap,
т.е. гг превращаеться в ослика ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 15 Июня, 2011, 06:41
Klapap,  ты имел в виду гг будет на нём ездить и поменять на другую лошадь не сможет.Я за такой вариант. :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 15 Июня, 2011, 15:38
 Делать из ГГ ишака слишком жестоко)), хотя за повторное читерество очень даже можно, если с первого раза не поймет)).  А так в подарок за читерство, боевого ишака в качестве лошади, забавно бы смотрелось)). Еще бы мерзкие ослиные вопли прикрутить, ослу не ГГ)).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 15 Июня, 2011, 18:37
Не понял! :o
А каких х**** нанимать Середрянных Стрельцов??? :blink:
Там пишут, что из Серых лучников Пендора, но у меня Бронированный Лучник Пендора- это последняя стадия развития, дальше нельзя до Серого развить...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 15 Июня, 2011, 18:44
Не понял! :o
А каких х**** нанимать Середрянных Стрельцов??? :blink:
Там пишут, что из Серых лучников Пендора, но у меня Бронированный Лучник Пендора- это последняя стадия развития, дальше нельзя до Серого развить...
это благородная линейка вроде..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 15 Июня, 2011, 19:03
Да это благородная линейка делаеться из дворян пендорских ток в развитии надо выбрать ветвь лукарей
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 15 Июня, 2011, 19:04
Легионер, namlung
Да, спасибо... я забыл уже просто про это, привык, что Серые из бронированных превращаются :D :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vorlok79 от 15 Июня, 2011, 19:22
Доброго вечера,форумчане.У меня такой вопрос возник.....как выжить после создания своего гос-ва?Просто уже несколько раз было,что меня за несколько дней,после того,как я захвачу замок,разбивала в пух и прах та фракция,у которой я захватил этот замок(((Собираются лордов 10 сразу,да еще и наемники какие-нибудь,и нападают оравой в 2000-2600 рыл....а в замке,в гарнизоне,пусть и высокоуровневые берсерки и ревенстернские лучники-не помагает,громят из-за перевеса....и конец моему гос-ву((((мир заключить просто не успеваю....дайте совет,кто знает.
Заранее спасибо=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Июня, 2011, 19:48
на начальном этапе очень трудно с королевством ,должен улучшить отношения со многими лордами,в одиночку Пендор не захватишь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 15 Июня, 2011, 20:25
У меня вопрос-догадка возникла...
Кто пробовал делать  Леталдиана лордом?
Какие у него войска тогда? Неужели нолдорские?? =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 15 Июня, 2011, 20:33
тык вроде войска зависят от замка , чей замок был то и делаеться .
А если нолдорский замок захватишь он просто исчезнет. 
очень здорово на него нападать когда ты думаешь что ты крут и круче могут быть только яйца , здорово они прибивают армию к земле как вонючие тряпки гвоздометом , любил записаться выкрутить колво трупов на макс .и послать своих ветеранов в бой на самом сложном ни кто даж до лесенки не мог дойти ни демоны не рыцари ни кто , жаль что кол во трупов макс вроде толко 150 . были бы горы трупов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 15 Июня, 2011, 20:40
тык вроде войска зависят от замка , чей замок был то и делаеться .
В эту систему не вникал никогда, потому и спрашиваю :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 15 Июня, 2011, 20:44
Призрак Кайзера,
Я точно не знаю , попробуй , в любом случае можно всегда его назад забрать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 15 Июня, 2011, 21:06
Доброго вечера,форумчане.У меня такой вопрос возник.....как выжить после создания своего гос-ва?Просто уже несколько раз было,что меня за несколько дней,после того,как я захвачу замок,разбивала в пух и прах та фракция,у которой я захватил этот замок(((Собираются лордов 10 сразу,да еще и наемники какие-нибудь,и нападают оравой в 2000-2600 рыл....а в замке,в гарнизоне,пусть и высокоуровневые берсерки и ревенстернские лучники-не помагает,громят из-за перевеса....и конец моему гос-ву((((мир заключить просто не успеваю....дайте совет,кто знает.
Заранее спасибо=)
1) Заранее улучшить отношение с усиленными лордами той фракции, замок которой будет захвачен первым до +30 (а в идеале до 100, потому что будучи Вашими вассалами очень быстро портятся отношения с ними).
2) Отловить их и захватить в плен по одному, а после переманить (хотя это чит, что города можно брать без захвата).
3) Если приходит 1000+ врагов к Вашему замку - заберите ганизон и отдайте его без боя. После этого вся эта армия уходит, а в замке остается меньше 100 вражеских человек - его смело можно брать обратно! А вообще заметил, что враг почти всегда идет на мир, если после двух-трех недель войны захватить еще один замок...

Добавлено:
У меня вопрос-догадка возникла...
Кто пробовал делать  Леталдиана лордом?
Какие у него войска тогда? Неужели нолдорские?? =/
Я пробовал почти со всеми НПС: у Лета сарлеоновские войска, при чем не усиленные элитными... Да и отношения всего +40... :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Июня, 2011, 21:15
где то читал байку,если с имперскими лордами (со всеми)будет +50 отношения ,то автоматом можешь стать у них королём,сам не проверял))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 16 Июня, 2011, 01:02
где то читал байку,если с имперскими лордами (со всеми)будет +50 отношения ,то автоматом можешь стать у них королём,сам не проверял))
Либо это байка, либо мне не повезло) За Сарлеон долго и нудно играл, но улучшил отношения до 100 со всеми лордами и Ульриком, как был маршалом, так и остался... Опции такой не появилось. :( Либо я что-то не так сделал?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 16 Июня, 2011, 07:56
Доброго вечера,форумчане.У меня такой вопрос возник.....как выжить после создания своего гос-ва?Просто уже несколько раз было,что меня за несколько дней,после того,как я захвачу замок,разбивала в пух и прах та фракция,у которой я захватил этот замок(((Собираются лордов 10 сразу,да еще и наемники какие-нибудь,и нападают оравой в 2000-2600 рыл....а в замке,в гарнизоне,пусть и высокоуровневые берсерки и ревенстернские лучники-не помагает,громят из-за перевеса....и конец моему гос-ву((((мир заключить просто не успеваю....дайте совет,кто знает.
Заранее спасибо=)

Вообще то есть такая строчка в меню "о персонаже" - право на правление - чем оно выше, тем меньше шанса то что при основании королевства к вам сразу станут враждебны все лорды (как бы сразу репутация у всех лордов игры) - повышаеться она путем окончания войны в составе фракции. или отсланием своих НПС в меню разговора - они отправлються вас поддерживать, в течение 2 недель и возвращаються с +3 к правлению - на старте своего королевства лчше всего иметь 30+, а для безпроблемного вообще 50+
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 16 Июня, 2011, 08:00
где то читал байку,если с имперскими лордами (со всеми)будет +50 отношения ,то автоматом можешь стать у них королём,сам не проверял))
Либо это байка, либо мне не повезло) За Сарлеон долго и нудно играл, но улучшил отношения до 100 со всеми лордами и Ульриком, как был маршалом, так и остался... Опции такой не появилось. :( Либо я что-то не так сделал?
Так говорят же про ИМПЕРСКИХ лордов.... ;)
А ты про сарлеонских рассказываешь :)

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 16 Июня, 2011, 08:06
Ну дык кто проверит байку ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 16 Июня, 2011, 08:27
где то читал байку,если с имперскими лордами (со всеми)будет +50 отношения ,то автоматом можешь стать у них королём,сам не проверял))
Либо это байка, либо мне не повезло) За Сарлеон долго и нудно играл, но улучшил отношения до 100 со всеми лордами и Ульриком, как был маршалом, так и остался... Опции такой не появилось. :( Либо я что-то не так сделал?
Так говорят же про ИМПЕРСКИХ лордов.... ;)
А ты про сарлеонских рассказываешь :)
Не увидел слово "ИМПЕРСКИХ"...  :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Voldirs от 16 Июня, 2011, 10:04
Чот фирды уж больно забронированные стали. И щиты у берсерков обнаружил. Буду править у себя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 16 Июня, 2011, 12:56
Эмм... а почему у меня мой лорд (Эмир Густов, если это имеет значение)  ходит голож**ый?? :o :-\
Куда его одежда делась??? Так будет со всеми лордами, которые ко мне присоединятся??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 16 Июня, 2011, 13:44
Призрак Кайзера,
Может они мудисты ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 16 Июня, 2011, 14:46
Призрак Кайзера,
Может они мудисты ?
Может... :D
Повезло, оказалось это только этот лорд головой повернут, остальные в одежде слав те господи ходят....

P.S. кто-нибудь знает, как отменять праздник??? Устроил с женой праздник, который уже две недели идет и заканчиваться похоже не собирается :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 16 Июня, 2011, 14:55
Призрак Кайзера,
Может они мудисты ?
Может... :D
Повезло, оказалось это только этот лорд головой повернут, остальные в одежде слав те господи ходят....

P.S. кто-нибудь знает, как отменять праздник??? Устроил с женой праздник, который уже две недели идет и заканчиваться похоже не собирается :-\
у меня шел целый месяц... гдето уже в форуме писалось про это...вроде бы надо лордов на войну послать или что то подобное....точно не помню...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 16 Июня, 2011, 15:24
Приветствую. У меня стоит POP 3.302 Warband. Хотел отредактировать возможность переодевать своих юнитов по примеру на 1ом посте, но простой копи-паст лишь приводит к неработоспособности игры. В конце концов я методом тыка изменил параметры и теперь переодевать юнитов можно, НО, при загрузке сейва все их вещи возвращаются на исходные, в этом и проблема. Есть конешн свой плюс, можно дюпить любые вещи, но это можно сделать и в чит-меню (хоть там и не все предметы почему то).
Сейчас у меня параметры выглядят так, подскажите где что исправить, что бы вещи у юнитов сохранялись.
И еще вопрос, но не принципиальный. Я разрешил захват элитных воинов. Но вот скока играю, ни разу не получалось ранить Призраков что бы потом захватить в плен, там выходит 50на50, либо часть умирает, а часть сбегает, либо убиваются все. Знаю, можно догнать и захватить убежавших, но нанять их не выйдет. Нужно что бы Призраки попадали в плен к другим войскам, что бы одолев их я мог их нанять. Зато Демонические Магнусы захватываются на ура.  Как сделать что бы Призраков можно было ранить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Июня, 2011, 15:42
Цитировать (выделенное)
кто-нибудь знает, как отменять праздник??? Устроил с женой праздник, который уже две недели идет и заканчиваться похоже не собирается
откажись от звания маршала и праздник закончится(глюк варбандский,доработка не причём)
Lucian,с переодеванием у всех так получалось,после загрузки сейва всё возвращается на круги своя...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: resident2 от 16 Июня, 2011, 16:43
Всем привет, качаю сейчас mod 1.3 с народа, скорость никакая - 10 KB/s, может имеет смысл залить на торрент, и обновлять там проще...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 16 Июня, 2011, 18:32
Приветствую.

Господа доработчики, сообщаю Вам о крутом глюке в сцене замка Талонкраг (там где оружие в сундуке на дне морском). Сама сцена отлично сделана, оригинально решено проникновение в замок (по подвесному мостику)), однако отвратительность ситуации заключается в том, что при штурме этого замка войска ОТКАЗЫВАЮТСЯ забираться на второй этаж башни а тупо бегут мимо неё к стенам замка и как слепые котята тыкаются в эту самую стену а вражеские лучники их спокойненько расстреливают из луков со стен((( Как мне кажеться, необходимо установить кучу барьеров, оставляющих воинам только один путь в замок -  через башню и подвесной мостик, плюс нужны барьеры в самой башне, ибо воины, которые не смотря ни на что таки залезли в башню, тупо застревают под лестницей. Замок мне удалось взять после трёх приступов (я почти в одиночку перестрелял всех защитников)... Вот так вот... Да и сцена в Авендоре остается глюкнутой...

Ну это так, мелкие недочеты, а так всё супер)))


И еще один вопрос: Человек, который делал флаги, Даксеро,если не ошибаюсь, подскажи пожалуйста, откуда ты взял вот этот флаг и герб, а если ты Полтавчанин, тогда мы земляки))))

(http://i012.radikal.ru/1106/48/03a822899e41t.jpg) (http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/1106/48/03a822899e41.jpg.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Июня, 2011, 08:02
Цитировать (выделенное)
И еще один вопрос: Человек, который делал флаги, Даксеро,если не ошибаюсь, подскажи пожалуйста, откуда ты взял вот этот флаг и герб, а если ты Полтавчанин, тогда мы земляки))))
Флаги брал в разных источниках! Именно этот флаг я тем более не помню где взял, так что сорри)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 17 Июня, 2011, 09:58
Это цвета и герб г. Полтавы (Украина)))):

http://ru.wikipedia.org/wiki/%CF%EE%EB%F2%E0%E2%E0
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: resident2 от 17 Июня, 2011, 12:24
А на какой версии Пендора основана доработка Prophesy_of_Pendor_mod_1.3 ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 17 Июня, 2011, 12:26
А на какой версии Пендора основана доработка Prophesy_of_Pendor_mod_1.3 ?
resident2, на 3.2. ставится отдельным модом.

Добавлено:
Irokez, забыл я глянуть на эту "работу" Кима, там аи меши не сделаны, поэтому и бьются головами о стены. по свободе доделаю и выложу.
могу вернуть старую сцену ( с вставленным сундуком)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 17 Июня, 2011, 19:23
А на какой версии Пендора основана доработка Prophesy_of_Pendor_mod_1.3 ?
resident2, на 3.2. ставится отдельным модом.

Добавлено:
Irokez, забыл я глянуть на эту "работу" Кима, там аи меши не сделаны, поэтому и бьются головами о стены. по свободе доделаю и выложу.
могу вернуть старую сцену ( с вставленным сундуком)
Было бы замечательно со старыми сценами и с Талонкрагом и Авендором
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 17 Июня, 2011, 19:25
Марат, а авендор оригинальная сцена... из 3.3 версии.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 17 Июня, 2011, 21:31
Столкнулся с таки глюком:

Лесли, компаньен, сделал её лордом и всячески обижа... До тех пор, пока она не переметнулась от меня к фирдам. потом взял её в плен и вёз в тюрьму, черт меня дернул с ней поговорить (интересно стало, сколько она выкупа предложит). и тут, когда я, как водиться спросил "интересут ли Вас свобода", вариантов ответа - нету... Тупо смотрю на своего персонажа, фыркает кобыла и всё... пришлось в диспетчере задач отключать игру...

Кто-то еще сталкивался?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 18 Июня, 2011, 14:37
 Кто там текстурами занимается? Можно както заменить текстуры рунного лука и меча двуручного? Когда они в руках, то все нормально, но когда "висят" на тебе, то выглядят как обычный длинный лук и длинный двуручный меч. >:(
(http://i23.fastpic.ru/big/2011/0618/ec/0d8225c41d9bb07d217d0b156c3125ec.jpg)
(http://i23.fastpic.ru/big/2011/0618/a4/b9767440e4e719bec4a9287c3a3affa4.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 18 Июня, 2011, 17:54
Камрад, у тебя какой-то глюк! Всё выглядит так как и должно!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: McSim от 18 Июня, 2011, 20:26
Кстати, заметил, что теперь в Доработке в трофеях нет побитого оружия или потрёпаной броньки. Только новьё попадается. Или это я такой везучий? :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 18 Июня, 2011, 20:31
Кстати, заметил, что теперь в Доработке в трофеях нет побитого оружия или потрёпаной броньки. Только новьё попадается. Или это я такой везучий? :D
нолдоры в Замке часто погнутые стрелы продают...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Июня, 2011, 20:38
McSim с лутом так и надо, Легионер вроде писал что уберет возможность получать всякие старые+улутшенные и тп и тд вещи, на некоторые видать бонусы оставил).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vorlok79 от 18 Июня, 2011, 22:41
Форумчане,подскажите пожалуйста по такому вопросу:после того,как меня вырубают,камера реагирует лишь на клавиши передвижения,но не на мышь....т.е. после оглушения,я не могу нормально наблюдать за битвой....иногда мышь реагирует,но еле-еле....и так не только в этом моде,но и в других....игру пытался переустанавливать,не помогает,хотя раньше,все было нормально.
Заранее благодарен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 19 Июня, 2011, 09:44
По-моему у всех так) А что ты хотел? Лежать без сознания а твой дух парит над полем боя???;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vorlok79 от 19 Июня, 2011, 10:44
Irokez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1818), :-)Ну да....просто раньше мышь реагировала,а щас...ну да ладно,не судьба как говориться=)

Вопрос к разработчикам доработки:а есть ли возможность осуществить действия после оглушения,как в 1257ad:можно,при наличии твоих живых солдат,наблюдать за боем из-за спины кого-нибудь из них?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vorlok79 от 19 Июня, 2011, 10:50
И кстати,как теперь следить за обновлениями доработки?У меня,когда нажимаешь на ссылку вашей доработки,где размещаются обновления("Доработка к моду от dimanas"),выбрасывает обратно на главную страницу форума......

Так же здесь говорилось про замок Талонкраг...у меня вообще такого нет :blink:есть лишь Талон....или это одно и тоже? ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 19 Июня, 2011, 12:54
И кстати,как теперь следить за обновлениями доработки?У меня,когда нажимаешь на ссылку вашей доработки,где размещаются обновления("Доработка к моду от dimanas"),выбрасывает обратно на главную страницу форума......

Так же здесь говорилось про замок Талонкраг...у меня вообще такого нет :blink:есть лишь Талон....или это одно и тоже? ;)

А твой Замок Талон около РАНИ находиться??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 19 Июня, 2011, 18:05
Доработка орденов ведётся? или обновлений больше не будет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Blood for bloodgod от 19 Июня, 2011, 18:51
Дайте пожалуйста ссылку на доработку от диманаса,а то с форумом какая то хрень и откапать ссылку я никаким образом не могу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 19 Июня, 2011, 18:53
Вроде-бы dimanas упоминал, что остались ордена Сокола, Грифона и еще кого-то....
Но делается это или нет- незнаю =/


Дайте пожалуйста ссылку на доработку от диманаса,а то с форумом какая то хрень и откапать ссылку я никаким образом не могу.
А в первом посте нет ссылки???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Blood for bloodgod от 19 Июня, 2011, 19:03
Ссылки на скачивание-в упор не вижу,а перекидывание на пост шлют меня на х*й
Админ решил так нас наказать новым движком форума?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 19 Июня, 2011, 19:20
Доработки версий мода под WB:

Доработка к моду от dimanas


У меня все видно.........

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 19 Июня, 2011, 19:21
Мда........
Щелкнув по ссылке- узрел как меня отправило на гланую страницу форума
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vorlok79 от 19 Июня, 2011, 19:26
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), нет,этот замок,Талон,находится около Авендора...может я не досмотрел....поглядим чательнее:)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 19 Июня, 2011, 19:29
Призрак Кайзера ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608[/url]), нет,этот замок,Талон,находится около Авендора...может я не досмотрел....поглядим чательнее:)

Вот-вот)
Замок Талонграк (или как его там) находится между РАНИ и ПЕЙСБРЮКОМ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vorlok79 от 19 Июня, 2011, 19:34
Призрак Кайзера (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17608), благодарен,впредь буду внимательнее ;)А то я уж подумал,что у меня с русификатором что не так,перепутано что-то :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Июня, 2011, 20:45
Ссылки на скачивание-в упор не вижу,а перекидывание на пост шлют меня на х*й
Админ решил так нас наказать новым движком форума?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.875 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.875) искать пока здесь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 19 Июня, 2011, 22:56
Доработка орденов ведётся? или обновлений больше не будет?
только графические,,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Blood for bloodgod от 20 Июня, 2011, 07:15
Спасибо,нашёл.Добра тебе,диманас :3
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 21 Июня, 2011, 12:19
Что-то тема подумерла... Все рубяться???)

Вопрос: Кто-то доиграл игру до логического завершения?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimakgal от 21 Июня, 2011, 15:07
Спасибо dimanas за ссылку.

Нет, ни разу не доигрывал (всегда пропадал интерес), но вот уже полтора года с перерывами, играю только в пендор. Самый лычший мод, и в итоге получается самая лучшая игра.

Заметил одну особенность. Если играть с батл сайз 75, и в основном лукарями, то потери большие, выставил 150, и ни кто не полёг... - недобегают, хоть и в латах сейчас все (тупо наступает паника и бегут). Очень хороши лучники, жаль только серых подправили, были уберкомандеры ))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Июня, 2011, 19:05
Что-то тема подумерла... Все рубяться???)

Вопрос: Кто-то доиграл игру до логического завершения?
теме постоянный допинг нужен)),сейчас понемножку шаманю над различной некрасивой бронькой,летом вообще трудно что либо делать,я вот рядом с морем живу со всеми вытекающими последствиями и погодка суперская не жарко и не холодно ,но ордена всё равно доделаю)),до победного конца ни в один мод не играл,хотя вру один раз было,это был пендор на историю героя,там какой то глюк тогда был с зависанием игры,захватил последний замок у имперцев и зависон, и сейву капец,вот такой был конец))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Merlain от 22 Июня, 2011, 08:30
А турниры переделываться планируется?
Ибо с этим рандомным оружием нервов не хватит.
Пару примеров:
- все участники в своих доспехах, оружием, лошадью.
- свое только оружие, доспехи и лошади у всех турнирные ( правда здесь доспехам защиты побольше нужно делать).
- сделать чтоб перед началом боя можно было выбрать тип оружия.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vorlok79 от 22 Июня, 2011, 12:21
Merlain (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11469), полностью поддерживаю :) все три предложенных варианта очень даже приемлемы и было бы очень хорошо кокой-нибудь осуществить!А то часто выходит,что в нашей команде 3 лукаря,а в другой 2 мечников с щитом и двуручник... %)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 22 Июня, 2011, 12:24
Помогите с квестом на "достепи императора" все хожу по тавернам спрашиваю они что то говорят но толком квест не дают,узнал только то что он где то рядом с РАНИ,помогите кому не сложно )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 22 Июня, 2011, 12:43
это и есть квестт) Оружие ищи в замке Талонкраг (недалеко от Рани), доспехи и коняжку в Крепком Сердце (между Авендором и Сарлеоном)... В принципе они там будут даже если ни у кого ничего не спрашивать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 22 Июня, 2011, 13:20
замок крепкое сердце вообще возле Равенстерна,я в обеих поискал,нигде никакого сундука нету
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 22 Июня, 2011, 13:59
это и есть квестт) Оружие ищи в замке Талонкраг (недалеко от Рани), доспехи и коняжку в Крепком Сердце (между Авендором и Сарлеоном)... В принципе они там будут даже если ни у кого ничего не спрашивать!
Не Крепкое сердце, а ЗАМОК КЕННЕТ.
(Раз уж все равно об этом заговорили, то рано или поздно кто-нить проболтался-бы)

замок крепкое сердце вообще возле Равенстерна,я в обеих поискал,нигде никакого сундука нету
Искать надо лучше)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 22 Июня, 2011, 14:22
По любому сундуков нигде нету ( хоть подсказок дайте

По любому сундуков нигде нету ( хоть подсказок дайте
а шмотки в замке Норлод меняются ?

По любому сундуков нигде нету ( хоть подсказок дайте

а шмотки в замке Норлод меняются ?

По любому сундуков нигде нету ( хоть подсказок дайте

а шмотки в замке Норлод меняются ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 22 Июня, 2011, 14:32
По любому сундуков нигде нету ( хоть подсказок дайте

По любому сундуков нигде нету ( хоть подсказок дайте
а шмотки в замке Норлод меняются ?

По любому сундуков нигде нету ( хоть подсказок дайте

а шмотки в замке Норлод меняются ?

По любому сундуков нигде нету ( хоть подсказок дайте


В замке кеннет сам найдешь- не ленись
А в замке талонкраг- ищи две разрушенные башни
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 22 Июня, 2011, 14:42
Jowood, Экскурсия по темнице и умение лесоруба в замке Кеннет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 22 Июня, 2011, 15:09
я бы про темницу не догадался ;) спасибо,но тут меня что то не пускает дальше,как будто стена не видимая,как подхожу к ней сразу в сторону отбрасывает,никак не получается пройти (
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 22 Июня, 2011, 15:10
надо карту еще нарисовать, подземелья....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 22 Июня, 2011, 15:12
я бы про темницу не догадался ;) спасибо,но тут меня что то не пускает дальше,как будто стена не видимая,как подхожу к ней сразу в сторону отбрасывает,никак не получается пройти (
тот коридор глухой. а в сообщении в таверне четко про темницу написано.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 22 Июня, 2011, 15:17
я не читал сообщения ) а где тогда их искать? я все обрыл,там в комнате с большим черепом и за мостом сундуки не открываются
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 22 Июня, 2011, 15:19
Я чет понять не могу эти сундуки в оригинальном ПОП есть или только в доработке?Чето в Талонграге вообще никаких башен не вижу как таковых.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 22 Июня, 2011, 15:21
все разобрался ) дверь просто не заметил,а коняшка так себе )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 22 Июня, 2011, 15:22
Я чет понять не могу эти сундуки в оригинальном ПОП есть или только в доработке?Чето в Талонграге вообще никаких башен не вижу как таковых.
только в доработке. в оригинале можно не искать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 22 Июня, 2011, 15:28
 Блин =/ А я ищу... А если сейчас доработку поставить, старые сохраненки пойдут или никак?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 22 Июня, 2011, 16:06
Блин =/ А я ищу... А если сейчас доработку поставить, старые сохраненки пойдут или никак?
Konros, нет. много изменений.
dimanas практически всех переодел, и в игровых файлах изменения были.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 22 Июня, 2011, 18:30
Блин =/ А я ищу... А если сейчас доработку поставить, старые сохраненки пойдут или никак?
Konros, нет. много изменений.
dimanas практически всех переодел, и в игровых файлах изменения были.
пойдут,я со старых сохраненок играю =)
 кстати ходил в тот замок где мечик имперский там оказывается действительно под пашней под водой сундук есть,вот только он пуст....;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 22 Июня, 2011, 18:39
Цитировать (выделенное)
пойдут,я со старых сохраненок играю =)
 кстати ходил в тот замок где мечик имперский там оказывается действительно под пашней под водой сундук есть,вот только он пуст....
вот поэтому и пуст. а как игра у тебя пошла парадокс. чтоб прошли изменения, каждый раз надо новую игру начинать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 22 Июня, 2011, 21:48
я помню начал сначала новую игру,и только потом перикинул сейвы ) все идет на ура
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jekinator от 23 Июня, 2011, 07:53
такс... не понял,а доработка ВБ версии правит все эти бесконечные вылеты или до сих пор приходится играть с убогой графой на самых низких настройках?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Июня, 2011, 08:49
Jekinator (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12208), почитай тему ,тогда может и поймёшь,и тупых вопросов задавать не будешь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jekinator от 23 Июня, 2011, 09:08
Jekinator ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12208[/url]), почитай тему ,тогда может и поймёшь,и тупых вопросов задавать не будешь...

ну блин здесь среди флуда и вопросов про другие темы трудно что то найти!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 23 Июня, 2011, 11:43
Эм,скажу разработчикам что "броня императора" по квесту  выглядит довольно убого,тем более я её не только с  сундука достал а оказывается я еще одну выбил с кого то
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Июня, 2011, 13:01
Эм,скажу разработчикам что "броня императора" по квесту  выглядит довольно убого,тем более я её не только с  сундука достал а оказывается я еще одну выбил с кого то
всем не угодишь,перед внедрением в игру ,был выложен скрин,большенство одобрило,тебя не было....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 23 Июня, 2011, 14:12
Броня старой империи отличная, я только в ней и бегаю. Только я ее раз в Имперском магазине купил. А вот шлем как то очень маленьким смотрится на ее фоне. В подземелье явно не хватает нежити, скелетов, призраков (но не тех андроидов что на лошадях), а в конце пути у саркофага надо было сделать бой тем самым королем ).
Не плохо было бы сделать возможность самому выбирать себе благородных дворян, а не только зависеть от культуры. Я вот предпочитаю Серебряных рейнджеров, когда они раскачены, они даже круче Нолдоров, никто не доходит. Но создавать их можно только выбрав Пендор культуру.
По поводу производительности, редакт Boot.ini мне лично не помог, но более менее помогло уменьшение графики на 50%, так в боях лагов нет, только если долго играешь могут появляться эти зависания кадра. И еще стабильно в битве с участием Нолдоров зависание кадра, уж не знаю что там у них, мб из-за текстур брони или лошадей. Я просто стараюсь избегать битв с ними.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Июня, 2011, 14:28
пробуй гейм бустер поставить себе, он отключает много ненужностей в игровом режиме,высвобождая больше оперативки для игры,по нолдорам у меня всё нормуль с ними,хотя есть идея заменить броньку им,чё то ни как не могу подобрать им нормальную одёжку...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 23 Июня, 2011, 18:18
даже не знаю что делать...интерес пропадает после первых двух захваченных замков (
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 23 Июня, 2011, 18:23
Что то с последним патчем фишка с солью и специями у меня не прошла, соль он забирает и ничего не дает взамен. Баг или мб изменили что то?
И еще несколько вещей на которые хотелось бы обратить ваше внимание: звук хлопающей двери, который как выстрел с пистолета над ухом, бесит ужасно; ботинки у Центурионов теневого легиона сияют во тьме как габаритные отражатели, это ДиШарские боты которые им ну никак не идут, я если играю за имперцев то переодеваю их в боты со страшным названием "Xianhuaxue", они им как то больше подходят под броню, тоже касается и Бессмертных; и у Рейнджеров Звонкого призыва тоже что то ужасное на ногах. У Короля Ульрика ночью корона тоже сияет =).
И в подземку, где доспех королевский, не пустило. Пишет дверь заперта, хотя мб из-за того что я сам пришел туда не спрашивая в тавернах.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimakgal от 23 Июня, 2011, 19:13
Кто-то обещал немного подправить уберкомандер в види нежити, и змеёнышей. Реально башь на башь по количиству (я с героями авантюристами), сливаю в сухую, на минимальных настройках (не я один писал, и не мне обещали...). Просто с таким прессом ни кто в пендоре мне даже мяу не может сказать на перекор, - а тут я вообще ни чего сделать не могу...((((
как быть то?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Июня, 2011, 19:21
звук из оригинальной последней версии пендора,про одёжку гляну ,про ботинки вообще не понял вроде исправлял я им весь шмот,может не так что то установилось... бессмертный империи
рейнджер звонкового зова
центурион
у всех ботинки на месте...корону вообще не трогал,она какая была у королей такая и осталась...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 23 Июня, 2011, 22:03
А ксати, почему при вступлении в Орден Призыва- мне дали старенькую броню из непропатченнной версии??
Сами то они в новом ходят(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: szsever от 23 Июня, 2011, 22:07
Что то с последним патчем фишка с солью и специями у меня не прошла, соль он забирает и ничего не дает взамен. Баг или мб изменили что то?
И еще несколько вещей на которые хотелось бы обратить ваше внимание: звук хлопающей двери, который как выстрел с пистолета 
такая же хрень, Пять мешков соли забрали, мешок специи остался - и ни хрена не дали + звук хлопающей двери при входе в таверну, город, зал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Июня, 2011, 22:23
у меня с солью всё нормально,получаю и камень и воинов и деньги,про звук писал,про всё остальное тоже...такое впечатление ,что в разные игры играем...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Июня, 2011, 22:29
dimanas, может ссылка в исходнике на бронь старую орденскую идет..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Июня, 2011, 22:40
dimanas, может ссылка в исходнике на бронь старую орденскую идет..
скорее всего,но это не на все ордена распространяется,допустим я вступил в орден серебрянного тумана ,и получил ту бронь ,что на них одета,я многие шмотки произвольно менял,поэтому какие то не соответствия могут быть...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VadimAleks от 23 Июня, 2011, 23:39
Добрый вечер. Долго я терпел, правил ручками каждую новую версию, но теперь не выдержал и нашел свой пароль на форуме, чтобы задать чрезвычайно волнующий меня вопрос.
Почему у всех юнитов, которые подверглись изменениям, в карманах по 3-4 копии каждого предмета? Зачем, к примеру, у нолдорского нобля в кармане 3(три) одинаковых щита и 3 спирит хорса? Мод чрезвычайно требователен к системе, а вы еще и нагружаете ее дополнительно перегруженым списком генерации шмота. В процессе редактирования мне однажды удалось поймать глюк с раздвоением вещей в инвентаре, но повторить его не вышло. В вашей же версии удвоеные предметы у всех юнитов. Видимо это сделано специально, но с какой целью? Лут генерится на основании этого списка? Или просто не посчитали нужным исправлять данную ошибку?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 24 Июня, 2011, 00:44
VadimAleks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), посмотри в оригинальном моде,там всё так же,я в принципе задавал тот же вопрос людям,но мне никто не ответил по этому поводу,все изменённые модели аналогичны оригинальному трупсу,т.е менял только шкурки,зачем разрабы понавтыкали столько копий предметов хрен его знает,если это мешает производительности ,то не трудно подчистить сиё разгильдяйство))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VadimAleks от 24 Июня, 2011, 01:27
Ну тогда вопросов нет - это 100% косяк редактора. При определенной последовательности действий дублируется весь список предметов. Я думал, это оставили для повышеного шанса дропа.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: odessa1970 от 24 Июня, 2011, 01:50
scripts.txt   -   подскажите нюбу немогу найти эту папку  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Июня, 2011, 06:11
scripts.txt   -   подскажите нюбу немогу найти эту папку  :)

Это текстовой файл.
Папка с игрой/Modules/Prophesy of Pendor/ищи текстовик (предположительно в нижней части списка)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 24 Июня, 2011, 10:57
Вот как выглядят РЗП, ЦТЛ и Бессмертный. У рейнджера очевидно что текстура ботинок корявая.
(http://s002.radikal.ru/i199/1106/3a/b86e4e4b5537t.jpg) (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1106/3a/b86e4e4b5537.jpg.html)
Вот ЦТЛ , боты сияют во мраке:
(http://s40.radikal.ru/i090/1106/b6/10cf67c540ddt.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1106/b6/10cf67c540dd.jpg.html)
А это переобутые в другие боты:
(http://s54.radikal.ru/i145/1106/1e/b7b77961786at.jpg) (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i145/1106/1e/b7b77961786a.jpg.html)
Хотя все равно лучше что то более подходящее им выдать. И у бессмертных броня слабовата, не тянут они на свое название, только за счет щитов спасаются. Щас начал с последним патчем за Имперцев, так офигел, во время ночного сражения, Дюк Джастус в своей броне как призрак светится, его через пол карты видно.
Со звуками косяков туча, озвучка команд во время боя сдвинута местами (лучников зовет кавалерией итд), и во время диалогов напарников, например Каверра говорит голосом Сера Роланда, а он ее голосом. У Сарлеонских воевод озвучка Имперцев.
А, еще одна вещь, там у воинов не правильно расставлены изначально их типы, те у Пехоты выставлено что они Лучники итд, так у Имперской ветки вообще почти все лучники, игрок то ладно, может сам сменить, а вот союзники, когда ты выстраиваешь лучников, а в месте с ними встают и гладиаторы, это не прикольно )).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Июня, 2011, 11:17

А, еще одна вещь, там у воинов не правильно расставлены изначально их типы, те у Пехоты выставлено что они Лучники итд, так у Имперской ветки вообще почти все лучники, игрок то ладно, может сам сменить, а вот союзники, когда ты выстраиваешь лучников, а в месте с ними встают и гладиаторы, это не прикольно )).
Это вроде еще наблюдалось в непропатченной версии- доработка тут непричем....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Июня, 2011, 12:14
гладиаторы вооружены пилумом, поэтому и стают с лучниками.
проблемы с озвучкой решаются возвратом старых файлов с расширением .ogg. но вернутся тормоза, при переходах музыки.ордена все на одинаковом уровне, ты попробуй не бессмертными, а против них в бою...
тяжело из-за щита достать... а увеличив им скил брони получим терминатора.
а то что светятся  как майские жуки, мне лично нравится. сколько людей столько и мнений...

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 24 Июня, 2011, 14:52
гладиаторы вооружены пилумом, поэтому и стают с лучниками.
Гладиаторы были только одним примером, на самом деле там в лучниках все кроме кавалерии и копейщиков. Наличие метательного оружия ну ни как не ровняет их с лучниками, то что все высокоуровневые пешие бойцы должны обладать метательным оружием (копья, топоры, ножи) для боя на средне-малых дистанциях, это правильно.
Цитата: Легионер
проблемы с озвучкой решаются возвратом старых файлов с расширением .ogg. но вернутся тормоза, при переходах музыки.
Я ничего не менял из файлов, звуковые как были в ogg так и остаются.
Цитата: Легионер
ордена все на одинаковом уровне, ты попробуй не бессмертными, а против них в бою...
тяжело из-за щита достать... а увеличив им скил брони получим терминатора.
Всегда играю конным лучником, никогда проблемой небыли. Что по броне, броня у них с защитой 59 тело, 16 ноги. Для сравнения возьмем броню конных центурионов теневого лег. 3 голова, 62 тело, 18 ноги, а ведь это конных юнит который и без того силен за счет лошади. И еще для примера броня Серебряных рейнджеров (лучников!) 1 голова, 62 тело, 20 ноги (и кстати свободный слот у них, щит как понимаю убрали ради баланса, но тогда хоть стрел добавьте). Я лично считаю, что раз юнит пеший, передвигается он медленно, да к тому же называет себя Бессмертным, то и броня у него должна быть на уровне (хотя бы как у ЦТЛов), а иначе это изи фраг для лучников.

И еще вопрос, я недавно смотрел ролик одного мода (название забыл к сожалению), так там сцены боев были на довольно красивой местности, деревья выглядели очень реалистично, на фоне были заснеженные горы. А в Пендоре бои проходят на довольно унылых ландшафтах. Возможно ли в игру добавить такие арены? или же это повергнет в шок и без того нагруженную игру?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: odessa1970 от 24 Июня, 2011, 15:38
чото нету там папки с таким названием  - scripts.txt
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Июня, 2011, 17:46
чото нету там папки с таким названием  - scripts.txt
вроде всегда с любым расширением - за файл считалось, или что-то новое придумано уже?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Июня, 2011, 17:54
чото нету там папки с таким названием  - scripts.txt
По идее будет просто scripts (без txt)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 24 Июня, 2011, 18:13
scripts.txt   -   подскажите нюбу немогу найти эту папку  :)

это файл, папки с таким названием нет, файл  .тхт - открывается любым текстовым редактором.
открываеш папку с модом, сначала желтенькие значки- папки, ниже значки белые странички блокнота (эт у каждого разное может быть), подпись под ним - "текстовый документ"
смотри в них.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GroznKam от 24 Июня, 2011, 22:22
Здравствуйте, любители замечательной игры Mount&blade!
Пожалуйста подскажите мне что за проблема и как ее решить - играя в  Пендор и с отечественной доработкой и просто в 3. 302 версию, столкнулся с такой проблемкой. Играю зя значит, все нормально, но вот когда приходит время апгрейдить отряды, к примеру в застрельщиков равенстерна, где окошко отряда героя, игра просто тупо зависает при нажатии кнопки "повысить". тоже самое при освобождении некоторых отрядов в свой отряд. так игра идет замечательно, но вот эта проблема всю игру портит.(
версия игры - warband 1.134 как и положено вроде бы.
П.С. сама отечественная доработка - словом не передать:) замечательная!  заранее спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: trueten от 25 Июня, 2011, 00:11
GroznKam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12109), у меня такое было когда в отряде 32 вида войск. Хотя, говорят что лимит повысили (или вообще убрали) в Варбанде, но именно при прокачке воина и образовании 33-го вида войска меня выкидывало. Может и у тебя так. Попробуй перед повышением убрать какой-то не нужный род войск.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UndercoverMan от 25 Июня, 2011, 10:55
Такой баг: у застрельщиков Ревенстерна нет стрелкового оружия(или не пользуются им?). Но факт что они не стреляют. Проблемы с озвучкой есть, звуковые файлы оригинальные. У налётчиков туманных гор есть метательное оружие, но они им не кидаются, а только врукопашку сражаются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GroznKam от 25 Июня, 2011, 11:08
trueten, спасибо за совет.) Но у меня была такая маза, что  я набрал 20 рекрутов равенстерна. половина из них стала милицией, а вот потом из милиции должны были стать застрельщиками и вот как раз когда нажимаю повысить выкидывает. может быть не загружаются какие то текстуры? в Пендоре 3.302 без доработки была такая же фигня, но только с освобождением пленных, там правда у меня было разнообразие войск. я нажимал на алебардера сарлеона чтобы перевести его себе, но потом также игра зависает, причем ее вроде не выкидывает, я даже по моему нажимал на выход из окошка пленных и там был звук получения денег после битвы:) может у вас будут какие нибуди еще мысли по этому поводу? заранее благодарен:)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 25 Июня, 2011, 11:09

И еще вопрос, я недавно смотрел ролик одного мода (название забыл к сожалению), так там сцены боев были на довольно красивой местности, деревья выглядели очень реалистично, на фоне были заснеженные горы. А в Пендоре бои проходят на довольно унылых ландшафтах. Возможно ли в игру добавить такие арены? или же это повергнет в шок и без того нагруженную игру?

Тебе сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=8973.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8973.0) или сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=7053.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7053.0) Первые два мода вообще не грузят систему PL немножечко,во всяком случае у меня.Я бы посоветовал бы все таки этот http://rusmnb.ru/index.php?topic=9548.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9548.0) Для Пендора самое то,PL конечно красив но будет генерить деревья в самых неподходящих местах городах,замках ,так что взять их из за того что деревья будут мешать проходу войск иногда невозможно,ну и на равнинах понаставит лесов, конница увязнет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2011, 11:18
Такой баг: у застрельщиков Ревенстерна нет стрелкового оружия(или не пользуются им?). Но факт что они не стреляют. Проблемы с озвучкой есть, звуковые файлы оригинальные. У налётчиков туманных гор есть метательное оружие, но они им не кидаются, а только врукопашку сражаются.
нету луков, не добавили.  разберусь с звуками выложу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VadimAleks от 25 Июня, 2011, 16:33
Да, с озвучкой косяки. При движении по глобальной карте периодически вопит "Порвать их всех!" или нечто подобное (сигнал к атаке из боевого режима)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2011, 16:43
в последней версии та что 1.3 ы шапке, в папке с звуками присутствуют и .ogg и вавки.
надо dimanas дождатся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 25 Июня, 2011, 17:49
Кстати  в 1.3 моего перевода нет нового (http://narod.ru/disk/14334676001/item_kinds.csv.html (http://narod.ru/disk/14334676001/item_kinds.csv.html))я там нолдорам мечи перевел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 25 Июня, 2011, 19:19
Тебе сюда [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8973.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8973.0[/url]) или сюда [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7053.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7053.0[/url]) Первые два мода вообще не грузят систему PL немножечко,во всяком случае у меня.Я бы посоветовал бы все таки этот [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9548.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9548.0[/url]) Для Пендора самое то,PL конечно красив но будет генерить деревья в самых неподходящих местах городах,замках ,так что взять их из за того что деревья будут мешать проходу войск иногда невозможно,ну и на равнинах понаставит лесов, конница увязнет.

Хм, спасибо, я просмотрел, но не уверен что это то про что я говорил. Я нашел видео на мод который тогда имел ввиду (http://www.moddb.com/mods/hiridia (http://www.moddb.com/mods/hiridia)). Мод [Warband] HIRIDIA: Ungovernable Lands (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,137357.0.html). Там на видео бои проходят в интересных локациях, абсолютно не похожих на стандартные. Хз возможно это конечно тестовая лока.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2011, 19:25
 на видео вроде как pl
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vorlok79 от 25 Июня, 2011, 23:27
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), доброго здравия.У меня вот какой вопрос:возможно ли в вашу доработку внедрить PL,будут ли глюки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 26 Июня, 2011, 00:12
отличная доработка получилась!  :thumbup: я в восторге. Хотя, не понравились налетчики Мистмаунтин, теперь у них броня зверская, только в прыжке с алебарды в голову и убьешь :(
и пендорская линейка не очень(внешний вид), я для себя переделывал. И просьба, попробуйте добавить обычным наемникам побольше видов оружия(алебарды, пики, булавы, арбалеты, луки), так становиться интересней ими сражаться . и грабить корованы :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 26 Июня, 2011, 00:37
на видео вроде как pl
PL и есть, но карты все переделаны,или PL подогнан под мод.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimakgal от 26 Июня, 2011, 03:59
У меня стали дублироваться минорные армии, уже 4ре Малтис, (и везде малтис) двое крестьян, три нежити, и джатау пару штук носится. Причём когда убиваешь одну из армий , то в плен ни кто не попадает, т.к. такой же генерал существует в др. армии. Альгрим пожиратель вообще без % , а просто в наличии 1шт, и всё...  Бить их всех я пока не могу, не дорос, но шагу ступить не дают, - постоянное мочилово с Лордами. Похоже куалисы я не скоро увижу...

Штурмовал Ларию, на второй стене мои не могут спрыгнуть с лестницы, - тупо танцуют на месте, и их по очереди выносят.(врагов на стене я сам расчистил, ни кто им не мешает спрыгнуть на стену) Проходит время, пара человек спрыгнет с лестницы на стену, и опять затор. Рядом ещё есть лестницы, но все тупо ломятся по одной (по этой), не взирая на давку и очередь... Кое как захватил Ларию, с какой попытки не помню, но 80% врага убил Я из лука!??!! Причём собирая их же стрелы ... Но мои потери были ужасня, т.к. это был тир...
Возможно цепляются амуницией в проходе... (глупость сказал, но такое ощущение)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 26 Июня, 2011, 07:42
У меня тоже минорные армии дублируются, но только те, которые без главарей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 26 Июня, 2011, 08:19
Ребята, помнится кто-то подправлял Рыцарям Заката их шлем с накидкой, а то он как будто в воздухе парит. Дайте исправленный файлик этого шлема, пожалуста.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VadimAleks от 26 Июня, 2011, 09:13
У Айгрима не стояла галочка, что он герой. Потому и % нету. Причем этот глюк переползает из версии в версию с завидной регулярностью. То есть ни один из тех, кто копался в "балансе" его не исправил. "Баланс" пишу в кавычках потому, что его нет. Авторы доработки аккуратно выложили для себя в сундучок броню и самое мощное оружие и так "тестировали". А вот если начать 1 лвл и с голым задом - становится ясно, что балансом там и не пахнет. Про ванскери лидера в квесте для новичка(для ПЕРВОГО уровня между прочим), у которого 300+ хитов и который вламывает по броне от 170 дамага упоминать даже не буду. Достаточно посмотреть на шайки бандитов, состоящие почему то из виндрайдеров или ЛИЧНОЙ охраны героев, типа k'juda Kajahar и т.п. Вывод - party_templates покорежен вплоть до полной неиграбельности. Самое гнилое то, что большая часть косяков находится в процессе игры и приходится начинать заново. А начав и убив пару дней времени - напарываешься на следующий косяк и снова надо начинать с начала.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 26 Июня, 2011, 10:26
У Айгрима не стояла галочка, что он герой. Потому и % нету. Причем этот глюк переползает из версии в версию с завидной регулярностью. То есть ни один из тех, кто копался в "балансе" его не исправил. "Баланс" пишу в кавычках потому, что его нет. Авторы доработки аккуратно выложили для себя в сундучок броню и самое мощное оружие и так "тестировали". А вот если начать 1 лвл и с голым задом - становится ясно, что балансом там и не пахнет. Про ванскери лидера в квесте для новичка(для ПЕРВОГО уровня между прочим), у которого 300+ хитов и который вламывает по броне от 170 дамага упоминать даже не буду. Достаточно посмотреть на шайки бандитов, состоящие почему то из виндрайдеров или ЛИЧНОЙ охраны героев, типа k'juda Kajahar и т.п. Вывод - party_templates покорежен вплоть до полной неиграбельности. Самое гнилое то, что большая часть косяков находится в процессе игры и приходится начинать заново. А начав и убив пару дней времени - напарываешься на следующий косяк и снова надо начинать с начала.

ну я начал с первого уровня с голым задом. То оружие и броню в сундуках не брал принципиально. и почти не покупал - одет, в основном, в то, что выбил. и, кстати, весьма неплохо себя чувствую. Денег хватает, враги умирают. Если у тебя не получается играть в этот мод, то дело не обязательно в моде. Может быть именно в тебе.
P.s. Вот дублирование армий - это единственное что жутко раздражает. Камней хочется, а не выходит
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VadimAleks от 26 Июня, 2011, 10:39
Я НЕ говорил, что у меня не получается. Я сказал, что баланс отсутствует. Баланс - это когда практически любой персонаж с любой специализацией в состоянии нормально существовать без игр с сейв/лоад. Любая игра, любой мод должны создаваться под массового игрока,а не для 3% манчкинов, они же powerplayers(к которым, кстати, я и отношусь). И я отчетливо понимаю, что средний игрок в ЭТО играть конечно сможет, но количество нецензурных выражений на единицу времени будет зашкаливать. А с камнями все в порядке, я на 140 день уже отожрался до 60 по всем параметрам, кроме интелекта. Это при том, что добавленных героев из армий убрал, ибо наличие одновременно 3 Алариков Брухаха на карте ведет к странным глюкам. Кстати, один из них был предводителем эльфов, т.е. лордом№1
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Irokez от 26 Июня, 2011, 10:44
"P.s. Вот дублирование армий - это единственное что жутко раздражает. Камней хочется, а не выходит..."

 Да нормально из них сыпятся камни! Я брал в плен поочередно трёх Алариков крестьянских (три армии недалеко друг от друга шастали, я их всех видел одновременно) и каждый из них каменюку выдал в лучшем виде!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 26 Июня, 2011, 12:09
У меня вопрос: Куда делся весь шмот из городов. На рынках почти ничего нет  :( лутом балуюсь. А вообще отличная доработка, особенно порадовали легионеры с доспехами из Обливиона :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Июня, 2011, 13:37
Vorlok79, если система мощная то можно и попробывать.
VadimAleks, если видел глюк, можно было и отписать, а не сейчас камни кидать.. а то что жизнь гг усложнили
по мне, так лучше стало. да-тяжело, но зачем арены и тренировочные лагеря. миноров сделали специально сильными, а то приходит гг в пендор и начинает наваливать всем кому не попадя, а на 300 так день играть неинтересно, все выносятся как 2 пальца об асфальт. за дублирующие армии решило большинство, обсуждение велось на форуме. мне лично это не по душе, но все кто помогал в тестировании были за.
а насчет того что положили оружие и так тест делали....для вас же ложили, я без оружия элитного тестировал и нормально - тот же ярл выносится не скажу что легко, но при сноровке быстро.
я например в открытом поле 7-8 всадников пеша валил в доработке и интересно...
вообще доработка делалась для интересности игры. каждый раз новую тактику использовать надо.
в чем прикол с одного удара всех валить и самому замок штурмом брать? на эту тему пару страниц накатать можно.
Цитировать (выделенное)
Баланс - это когда практически любой персонаж с любой специализацией в состоянии нормально существовать без игр с сейв/лоад
это не баланс- это карамельные сопли.взяли в плен так взяли, нефиг на армию с 80 рылами нападать с 30-40 юнитами и иметь желание получить потери 4-6 человек. я уже писал, внедрением халявы мы не занимались. мод может и должен, кстати разрабы предупреждали что пендор не для новичков
про косяки наши я пока 3 выловил- лук у застрельщиков, сцена толкоранга и звуки.
все остальное привет от разрабов особенно сцены городов.

шмот понятие растяжимое, просто сделали фракционные магазины. то что на фракции то и в магазине,
но по большому счету вылез косяк , урегулирование цен привело к этому. это косяк разрабов варбанда.
непонятные изменения цена\качество модов вещей. изменить это даже через модульку нельзя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 26 Июня, 2011, 14:15
Хм, на самом деле с 1 левла ничего сложного нет, достаточно просто определиться с фракцией в которую ты планируешь вступить, ибо вначале лучше с покровителем. И вступаешь в бои помогая этой фракции, в бою (я лично начинаю конным лучником) просто не лезешь на рожен, стараешся целиться в кучу, за попадание с огромного расстояния скилл прибавляется сразу на много, если не получается, то расстреливать убегающих с поля боя качая скилл и лвл. Я на столько привык к конному лучнику, что щас особо не напрягаясь убиваю более 50 тел за бой. Там есть еще такая фишка, мб баг, что когда подбираешь стрелу, то пополняется весь колчан).

По поводу дублирующихся армий, мне лично нравится, я сам всегда так ставил что они каждую неделю респятся. Но одно было не понятся, почему сейчас они не дерутся друг с другом. Раньше если я не мог одолеть кого то, то просто мог свести 2 минорные армии и свалить, заставив их биться между собой. Сейчас они все союзники, и если Культ Змеи и Еретики еще можно понять (мертвяки там и там), то непонятно как они могут быть союзниками пиратов Ванксерри или какой то Армии Крестьян. Они даже помогают в друг другу в бою. И кстати да, у меня Аларик Фон Сенсация был лордом Нолдоров, самое интересное то что они походу сами же его и били, тк он постоянно был с 0% ХП и выходило сообщение что он повержен. Мол "Ах ты негодяй, куда подевал нашего Хренальдира, самозванец!" и дубасят его всей толпой.

И по поводу баланса малость. Все знаете что мало кто может конкурировать с раскаченными Орденскими войсками. почему бы не сделать что бы основные ордена каждой фракции (наездники ветра, рыцари дракона, рыцари льва, бессмертные с Цтл, Эйнхерии(Валькирии?)) апгрейдились допустим на 1 Ап каждые 2 месяца к примеру или же апгрейдились пропорционально ордену который качает ГГ, вплоть до предела когда у них 63 Силы и Ловки. В игре это выглядело бы так словно глава фракции усилил свои элитные войска. Так они хотя бы смогут сопротивляться по нормальному. Да и лорды особо много таких войск в наличие не имеют, поэтому это не сделает их Имбой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Июня, 2011, 14:20
 это уже через модульную мутки с орденами
а миноры у меня и в оригинале подобной чепухой баловались. накак джату с митсуми стравить немог. в другой игре сами грызню устраивали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 26 Июня, 2011, 14:50
 Нашел пару мелких глюков у мистмаутинов. Не хотят эти гады джаридами кидаться,  так как у них они в качестве ударного оружия выданы.  Поэтому чтобы не доставать наших творцов жалобами) сам их подправил - http://depositfiles.com/files/8bf1cjsur (http://depositfiles.com/files/8bf1cjsur)   Так же крайне раздражала "имперская лошадь" у горцев, поэтому переименовал этого зверя в "Боевого коня горцев" - очень мне это коняка нравится). Ну и мельком заметил что у воинов нолдоров нет перчаток, хотя галочка стоит, выдал им комплект черных перчей, надеюсь им не повредит.  Если уже исправили то я не знал)).
 Очень понравились новые флаги, респект автору).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 26 Июня, 2011, 19:39
Klapap спс, тоже напрягала имя Имперская лошадь у горцев)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Июня, 2011, 04:33
Цитировать (выделенное)
Я НЕ говорил, что у меня не получается. Я сказал, что баланс отсутствует. Баланс - это когда практически любой персонаж с любой специализацией в состоянии нормально существовать без игр с сейв/лоад.
Значит качай другой мод))).
P.S. без обид)))
Цитировать (выделенное)
Очень понравились новые флаги, респект автору).
Спасибо мне очень приятно. :) :) :)
Всех приветствую дорогие форумчане, я вернулся чтобы показать вам как я соскучился. Правда я могу еще пропасть, т.к. работы (настоящей работы) еще очень много.
А теперь вернемся к нашим баранам...
Поиграл я в доработку 1.3. Стало интереснее.. Хотелось сказать отдельное спасибо легионеру за прокачку в элитных войск обычных рекрутов.
Я тут еще немного потрудился над минорами, убрал из армии крестьян, которых назвал у себя - АРМИЯ ДЕЗЕРТИРОВ, всех фракционных юнитов. Внедрил наемников (арбалетчики, барклаи, Сквайры, Наемные войны, и всякую шалупень), нечего имперцам и сарлеонцам там делать.
Побрил отряд Еретиков, дем.магнусов убрал, реальный диссбаланс с ними, набрал штук 20, и армия в 100 челов тебе не страшна даже если у тебя те 20 дем.магнусов (так не честно)
В армии Еретиков так же их побрил, теперь армию Еретиков в 500 рыл нужно валить не как было- +3000, а всего +1500)))). Убрал из отрядов Айгримычей, ордена (орден ветра), добавил войск "Компания Освальда де Флера" и "Авантюристов Кодана - Железного меча" на фоне тех же еретиков они "Уг")).
Сделал всех миноров очень злые, теперь они не на видят весь пендор и друг друга, вечером буду тестировать, потом выложу.
Сделаю Ордена Рассвет и Закат с отношениями с ГГ в плюсе, чтобы можно было их нанимать за камень (вроде понял как это сделать).
Появится возможность набрать с плена "легион падших"!

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 27 Июня, 2011, 08:28
Dxaero, ждем-с
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VadimAleks от 27 Июня, 2011, 16:45
Все с вами ясно, господа. Для вас усложнить мод означает тупо добавить нули ко всем параметрам. Такой подход был оправдан где-нибудь в Морровинде и Обливионе, но тут немного другая специфика. Работа по текстурам заслуживает уважения, но с балансом вы (без обид) облажались. Мышление у вас работает не в ту сторону. В свое время великолепный ре-баланс был сделан (вроде бы)Лонли под ПОП 2.5. Просто почитав ваш самопиар о "крутом балансе", надеялся, что не придется заниматься этим самому. Очень жаль. На этом прощаюсь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 27 Июня, 2011, 17:39

Цитировать (выделенное)
Очень понравились новые флаги, респект автору).
Спасибо мне очень приятно. :) :) :)
Всех приветствую дорогие форумчане, я вернулся чтобы показать вам как я соскучился. Правда я могу еще пропасть, т.к. работы (настоящей работы) еще очень много.
А теперь вернемся к нашим баранам...
Поиграл я в доработку 1.3. Стало интереснее.. Хотелось сказать отдельное спасибо легионеру за прокачку в элитных войск обычных рекрутов.
Я тут еще немного потрудился над минорами, убрал из армии крестьян, которых назвал у себя - АРМИЯ ДЕЗЕРТИРОВ, всех фракционных юнитов. Внедрил наемников (арбалетчики, барклаи, Сквайры, Наемные войны, и всякую шалупень), нечего имперцам и сарлеонцам там делать.
Побрил отряд Еретиков, дем.магнусов убрал, реальный диссбаланс с ними, набрал штук 20, и армия в 100 челов тебе не страшна даже если у тебя те 20 дем.магнусов (так не честно)
В армии Еретиков так же их побрил, теперь армию Еретиков в 500 рыл нужно валить не как было- +3000, а всего +1500)))). Убрал из отрядов Айгримычей, ордена (орден ветра), добавил войск "Компания Освальда де Флера" и "Авантюристов Кодана - Железного меча" на фоне тех же еретиков они "Уг")).
Сделал всех миноров очень злые, теперь они не на видят весь пендор и друг друга, вечером буду тестировать, потом выложу.
Сделаю Ордена Рассвет и Закат с отношениями с ГГ в плюсе, чтобы можно было их нанимать за камень (вроде понял как это сделать).
Появится возможность набрать с плена "легион падших"!


Вопрос зачем убирать из игры демонических магнусов или ослаблять их если можно просто поставить запрет ни их вербовку?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 27 Июня, 2011, 18:38
Эмм, не могли бы вы вернуть нолдорам их старые шлемы, а то с этими ну ужас просто. И у Квигфена больше нет в продаже шлема от Древних лат Нолдора, как на моем аватаре.
(http://i041.radikal.ru/1106/a4/10b8c158a3d5t.jpg) (http://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/1106/a4/10b8c158a3d5.jpg.html)

И еще эта броня, шлем от нее делает голову какой то рахитной, да и броня походу женская, а вы в нее Рыцарей Заката нарядили.
(http://i056.radikal.ru/1106/60/05e5857ac7cbt.jpg) (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1106/60/05e5857ac7cb.jpg.html)

Сила Узас спавнится всего 1 раз? Просто Аларик Фон Сенсация уже чуть ли не каждый день спавнится, уже куда не плюнь, попадешь в Армию крестьян. А Узас был тока раз. Уже 300 день.
И флаг там один дублируется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Июня, 2011, 19:04
не знаю толь ржать начать,толь плакать))),ещё раз истина подтверждается сколько людей,столько и мнений,одному не нравилось и я убрал эти шлемы,другому нравится и теперь ,что делать)))...эту броню нолдорскую заменю,она мне самому не очень...PS братцы сильно не плюйтесь,но времени в данный момент нема, на заниматься доработкой,по мере возможности решу проблемы...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 27 Июня, 2011, 19:36
VadimAleks ну зачем сразу прощаться). Вот выложите свой баланс а мы оценим и возможно даже вы найдете своих поклонников. А наклепать втихаря свой баланс и не кому не показывать, а потом кричать что мое круче или будет круче и ямогу, ума много не надо. Чем вам собственно он не угодил? По мне так в пендор стало намного интересней играть.
 dimanas - чтобы не страдать сомнениями, делай так как считаешь нужным.  Тут мнение разработчика вне конкуренции, а всем все равно не угодишь. Чем вот плохой шлем, смотрится необычно, текстуры отличные и эльфам само то. Смысл выдавать эльфом разного рода котелки? Их и так в игре валом. Эльфы обязаны выглядеть странно), этож дивный народ, нам его не понять). На очень крайний случай можно выносить спорные вопросы на голосование. Мое мнение, шлем оставить, он мне вархаммер напоминает)).
 Если кого обидел то я не со зла, а от переизбытка тестестерона)).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Июня, 2011, 20:22
Klapap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17649), +10 )))....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 27 Июня, 2011, 20:55
Эмм, не могли бы вы вернуть нолдорам их старые шлемы, а то с этими ну ужас просто. И у Квигфена больше нет в продаже шлема от Древних лат Нолдора, как на моем аватаре.
([url]http://i041.radikal.ru/1106/a4/10b8c158a3d5t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/1106/a4/10b8c158a3d5.jpg.html[/url])

И еще эта броня, шлем от нее делает голову какой то рахитной, да и броня походу женская, а вы в нее Рыцарей Заката нарядили.
([url]http://i056.radikal.ru/1106/60/05e5857ac7cbt.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1106/60/05e5857ac7cb.jpg.html[/url])

Сила Узас спавнится всего 1 раз? Просто Аларик Фон Сенсация уже чуть ли не каждый день спавнится, уже куда не плюнь, попадешь в Армию крестьян. А Узас был тока раз. Уже 300 день.
И флаг там один дублируется.

А я поржал про Алёнку,наверно её родственник. :D :D :D :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 27 Июня, 2011, 21:21
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146), мог бы для пущего прикола и спойлером воспользоваться...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 27 Июня, 2011, 22:18
 Блин не въехал поначалу в прикол с Аленушкой,))). Вот как вам не стыдно над ушастиками издеваться. Геноцид малого народа устроили мерзавцы)). То котелок на башку напялить хотите, то рожу как у обиженной домохозяйки снимаете, кое кто их даже зелеными сделать хотел. Осталось им черпак дать, к плите поставить и борщ заставить варить, ой, про зеленый фартук забыл)). Я конечно тоже не любитель ушастых. Признаюсь, раньше я думал, ток не кому не говорите, что я последний оставшийся орк на земле, вы ток на аватар гляньте, красавец ведь)). А клыков нет, так это я вегетарианец, да и бананы без них жрать удобней и за ветки не цепляются. Но я ошибся, мы с вами братья, ток вы намного кровожадней. Прекращайте издеваться над дивным народом, негодяи)).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 27 Июня, 2011, 22:51
А я поржал про Алёнку,наверно её родственник. :D :D :D :thumbup:

Да, надо было подписать: "Кузя, брат Аленки".

Скачал себе Troop Editor 1.9, решил сам поправить некоторые детали, хотя я в этом пока нуб.
Поправил дублирующийся флаг, тот что слева, заменил на тот что справа. (Во вложении).
(http://i005.radikal.ru/1106/82/f63a214e8a92.jpg) (http://www.radikal.ru)
                                                                 ------------------------------------------------------------------
Вообщем проглядел я некоторые файлы, много там косяков, вот те которые я обнаружил, некоторые вам уже известны:
Troops.txt
Застрельщики Рейвенстерна - отсутствует Short Bow
Аелдариан и Изирландир - не стояла галка на перчатка, хотя перчи есть
Айгрим Пожиратель - не стояла галка что он герой, нет галки на шлеме и нет на unmoveble (щас у себя тестю, героем то сделал, но как он себя поведет хз, жду спавна)
Налетчики, Воины, Шаманы Мистмаунтин, а так же Волк Предвестник Убийца - им был выдан мили вариант джарид
party templates.txt
Пачку Аелдариана возглавляет Аларик фон бругага
В пачке легиона смерти с Малтис во главе, а так же в пачке Айгрим демон вегвард и патруле легиона смерти числятся несколько Айгримов пожирателей.
Если что извеняйте, не знал. Там так же полно дублирующихся вещей.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Июня, 2011, 02:53
Цитировать (выделенное)
Айгрим Пожиратель - не стояла галка что он герой

Не стоит! Разработчики так и не удосужились довести до ума Айгрима в лице героя, я ставил галочку и взял его в плен, у него отсутствует строчки диалога, нельзя взять с него камень или деньги!
Так и вношу изменения....
Полный капец в пендоре, миноры режут всех и вся, даже друг друга!!!!!!
и все те изменения которые я писал выше...
http://narod.ru/disk/17384657001/2.rar.html (http://narod.ru/disk/17384657001/2.rar.html)
ИГРУ НАДО НАЧИНАТЬ СНАЧАЛО(((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 09:37
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), спасибо ,потестить надо(или не надо) ,если всё нормуль закину в шапку...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VadimAleks от 28 Июня, 2011, 09:43
Вроде бы не видел в теме окончательного определения пасхалки с солью и специями, так что отпишусь. Фишка работает при условии, что в армии нет нолдоров И в кармане нет квалисов. Время не важно. Если одно из условий не выполнено - просто забирает соль из кармана.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Июня, 2011, 09:57
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), спасибо ,потестить надо(или не надо) ,если всё нормуль закину в шапку...

dimanas сам вчера тестил, но не доконца, нужно еще парочку дней на тестирование, а еще флаг поменять дублирующий, еще говорили что нету какого то оружия у кого то( балин, тафталогия получилась)))),  так что нужно добавить и уже потом в шапку закинуть. Короче все нужно склеить. Lucian можешь заняться этим, так как ты уже я смотрю, что то сделал, судя по твоему сообщению.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Июня, 2011, 09:58
вот где собака зарыта)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 10:02
VadimAleks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),этот вопрос у игроков возникал не только в теме доработки(я про соль и специи),но и по оригинальному моду,хорошо что разъяснил некоторым товарищам,хотя прочитать сто с лишним страниц ища ответ по этому вопросу, это ужос...)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 28 Июня, 2011, 11:04
Dxaero, вкинь пожалуста лук застрельщикам. чтоб до кучи исправление было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Июня, 2011, 11:45
Понял тебя легионер, вкинем вечерком, перезалью в тоже сообщение с пометкой "ОБНОВЛЕНО"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 12:51
а еще флаг поменять дублирующий
Ну флаг то я поменял, он там выше прилеплен к сообщению.
А изменения которые я сделал, впринципе могу выложить, потом, я просто хотел еще там полазить, дублирующиеся вещи поубирать. Нолдоров поглядел, видел что там воины без перчей, выдал им темные, поглядел - думаю не, стремно смотрятся. Бессмертных и ЦТЛ обул в ту обувь какую хотел. К тому же я думал вы же наверняка что то новое добавите из вещей, уберете что то.
А с Айгримом раз такая беда, я впринципе так и думал, мб можно его оставить героем, но что бы нельзя было захватить? Я в скриптах ноль, да и в программировании тоже, так бы поискал другого героя, хотя бы Малтис, и можно было просто скопировать ее скрипты которые диалоги выводят, заменить имя на Айгрима.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 13:07
Dxaero, спасибо за миноров, теперь в Пендоре вообще трэш, угар, и содомия тотальный капец твориться. Все режут друг-друга :thumbup: А как там с наемниками? кто-то будет их изменять, а то как-то надоело, что они все с однотипным оружием. А вот если раздать им луки легкие, арбалеты, копья. алебарды, разных мечей с топорами, булав, и т.д.... и шлемов больше и доспехов .....так будет реалистичней, а то ИМХо не дело это, когда все наемники Пендора с одним и тем же топором бегают =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 13:57
Dxaero, спасибо за миноров, теперь в Пендоре вообще трэш, угар, и содомия тотальный капец твориться. Все режут друг-друга :thumbup: А как там с наемниками? кто-то будет их изменять, а то как-то надоело, что они все с однотипным оружием. А вот если раздать им луки легкие, арбалеты, копья. алебарды, разных мечей с топорами, булав, и т.д.... и шлемов больше и доспехов .....так будет реалистичней, а то ИМХо не дело это, когда все наемники Пендора с одним и тем же топором бегают =/
А меня всегда прикалывало что они как клоуны разряженные, на ногах черные боты, тело серебристое и шлем левый. А если еще шмоток добавить, то лучше не станет. А насчет оружия, я за.
                                                            --------------------------------------------------------------------------------------------
На счет магнусов, да, не надо было их убирать. Им всего то нужно броню тела урезать. Сейчас у них с туловища 75, с перчей 12 и с головы 6, получается 93 брони торса, с учетом их жизней и наличая щита мы и получали машину смерти.
Если им урезать броню с тела до 63, убрать бонус к телу со шлема (перчи оставить как есть 12) то получится 75 брони торса. И их станет проще убить.
Либо, есть еще вариант, просто уменьшить их количество в войсках Еретиков, штук до 10.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 28 Июня, 2011, 14:03
Dxaero ты демонических магнусов совсем пофиксел? если да то жаль жуткие твари были с ними сражаться хоть азарт был... :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 14:09
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724),
Цитировать (выделенное)
А меня всегда прикалывало что они как клоуны разряженные, на ногах черные боты, тело серебристое и шлем левый. А если еще шмоток добавить, то лучше не станет. А насчет оружия, я за.
если ты имеешь ввиду авантюристов ,то мы их не меняли ,они по задумке разрабов оригинального мода,кто в чём(в принципе название оправдывает,такое решение)....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Июня, 2011, 14:41
Цитировать (выделенное)
Dxaero ты демонических магнусов совсем пофиксел? если да то жаль жуткие твари были с ними сражаться хоть азарт был..
Оставил 1-2 штука в отряде.
Вернуть обратно не проблема))) но проблема в том что они набирают пленных очень быстро, с них легко прокачиваться и набирать армию.
Сделаем так, потестим пока эти файлы, не нужно забегать вперед, в смысле строить наполеоновские планы по поводу захвата пендора, т.к. придется потом игру начинать сначала если найдем косяки в отношениях миноров к другим участникам "пендорской драки".
Дем.магнусов вернем. Но в плен не получиться их взять. Дем магнусов оставил у армии еретиков, так что кто смелый вперед на встречу смерти))))
А броню лучше не уменьшать, они как никак Демоны!!!)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 14:53
Dxaero, спасибо за миноров, теперь в Пендоре вообще трэш, угар, и содомия тотальный капец твориться. Все режут друг-друга :thumbup: А как там с наемниками? кто-то будет их изменять, а то как-то надоело, что они все с однотипным оружием. А вот если раздать им луки легкие, арбалеты, копья. алебарды, разных мечей с топорами, булав, и т.д.... и шлемов больше и доспехов .....так будет реалистичней, а то ИМХо не дело это, когда все наемники Пендора с одним и тем же топором бегают =/
А меня всегда прикалывало что они как клоуны разряженные, на ногах черные боты, тело серебристое и шлем левый. А если еще шмоток добавить, то лучше не станет. А насчет оружия, я за.
Я имел в виду обычных наемных воинов, которые караваны охраняют
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 16:31
Я имел в виду обычных наемных воинов, которые караваны охраняют

Эти? Наемный Мечник, Арбалетчик, Воин и Всадник.
(http://s58.radikal.ru/i160/1106/e5/2a40c61c0cde.jpg) (http://www.radikal.ru)
У Мечника 2 разных комплекта вещей, дубль сапог. Оружия мало. Можно было бы добавить метат. ножи.
У Арбалетчика 2 разных комплекта, но много дублей. Оружия так себе.
У Воина много комплектов и норм оружия. Ему бы добавить мет. оружие.
У Всадника брони предостаточно, есть дубли. Выбор оружия скудный.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 16:38
http://narod.ru/disk/17449031001/1.rar.html (http://narod.ru/disk/17449031001/1.rar.html)
Вот мой вариант наемников, добавил оружия и шлемов наемному воину, немного поменял наемных арбалетчиков и тяж.наемных арбалетчиков.  Еще поменял барклайским пехотинцам и сапёрам доспехи и шлемы(а то они как-то уж слишком стрёмно выглядели)
И еще, у мечника Пендора не было щита слезы, а у остальных Пендорцев были. Абыдно, да :( Исправил. И Тяж лучнику и бронированому лучнику Пендора поменял коротк. Композ.лук на длинный.
Исправил пару своих же ошибок (убрал все некрасивые шлемы барклайским арбалетчикам).
(http://s006.radikal.ru/i214/1106/d7/ee14a6211f4c.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s007.radikal.ru/i301/1106/32/7086a80a2f9d.jpg) (http://www.radikal.ru)

(http://s05.radikal.ru/i178/1106/b9/9d5f5f6d5139.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 17:22
Подскажите, как в Трупсэдиторе называется "Чешуйчатый доспех"?
(http://i016.radikal.ru/1106/75/a7289d82b581.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 17:26
И еще, у мечника Пендора не было щита слезы, а у остальных Пендорцев были. Абыдно, да :( Исправил. И Тяж лучнику и бронированому лучнику Пендора поменял коротк. Композ.лук на длинный.
Мечник Пендора снаряжен Двуручником и все, щит у него есть в комплекте, но из-за двуруча он им не будет пользоваться. А если снарядить лучников Пендора длинным композитным луком, это их уже усилит (Короткий 23, Длинный 28 урона), такими луками снаряжены Рейвенстернские лучники, а ведь считается что лучшие лучники именно у Рейвенстерна.
Мне тоже очень охото добавить Щит Слезы Серебряным Рейнджерам, у них там даже галка есть на щит, но наличие щита сделает их просто убер солдатами, способными и на расстоянии и в мили всем рвать пятую точку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 17:32
 :o а я ему двуручник убрал, меч какой-то вставил :o Исправить?
А сила равенстернских лучников не в луке, а в количестве самих лучников )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 17:41
:o а я ему двуручник убрал, меч какой-то вставил :o Исправить?
А сила равенстернских лучников не в луке, а в количестве самих лучников )
Я бы воину ничего менять не стал, пусть как был двуруч так и остается ибо в ветке развития следующий юнит идет уже со щитом.
а лучников кучу можно у любых набрать, просто чем лук сильнее тем он лучше пробивает определенный порог брони. Некоторые по тебе будет стрелять и наносить 0 урона, а некоторые вламывать огого.
А Чешуйчатая броня, должна быть вроде Scale_armor
Я щас сам ничего не меняю, просто тестю, ибо товарищ Dxaero писал что выложит доработанную версию. И в ней то уже надо будет искать ошибки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 28 Июня, 2011, 17:48
 Ребят горцев тож подправте, у них Джариды ударные 502 вместо 501 так они ими дерутся а не кидаются. Я их немного у себя изменил и вместо топора дал Военный молот, ток я его одно\двуручный сделал, он все равно редко у кого встречается а у таких здоровых мужиков вполне неплохо смотрится.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 18:04
Дал обратно двуруч мечнику Пендора, отдал 501-ые джариды Мистам, воинам мистов тоже всунул Вархаммер, глянем что выйдет. И еще исправил ошибку, у меня у тяж.всадника Пендора рунный двуруч стоял, я на бастард и моргинстар заменил.
http://narod.ru/disk/17454751001/3.rar.html (http://narod.ru/disk/17454751001/3.rar.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 18:19
Хочу еще сменить лошадь у Тяжелого Всадника Пендора, а то она как кляча смотрится:
Какая сейчас
(http://s50.radikal.ru/i129/1106/06/bf10d441aad7.jpg) (http://www.radikal.ru)
И какую хочу поставить, тока как ее найти в эдиторе хз, там с названием Боевой Конь много лошадей
(http://s46.radikal.ru/i113/1106/87/7e284a66c8f8.jpg) (http://www.radikal.ru)
отдал 501-ые джариды Мистам

Не только у Мистов, но и у Волка Предвестника Убийцы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 18:22
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724), хорошо получилось  :thumbup:,нужно потом все наработки ваши в кучу собрать,и ввиде патчика выпустить...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 18:29
Lucian ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724[/url]), хорошо получилось  :thumbup:,нужно потом все наработки ваши в кучу собрать,и ввиде патчика выпустить...

Дело в том что тут у каждого свои наработки получаются, кто то наемникам меняет шмотки, а мне вот все равно в чем они, я ими не пользуюсь, обучаю фракционных юнитов, и раздача шмоток пошла безконтрольная, что может привести к дисбалансу. Я бы посоветовал не липить там втихаря у себя и сразу вкладывать, а выложить подробные изменения для юнитов в виде текста, кому какое оружие выдать, где что исправить, а потом опытный человек возьмет и все это слепит воедино.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 18:30
правильно говоришь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 18:36
Lucian ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724[/url]), хорошо получилось  :thumbup:,нужно потом все наработки ваши в кучу собрать,и ввиде патчика выпустить...

Дело в том что тут у каждого свои наработки получаются, кто то наемникам меняет шмотки, а мне вот все равно в чем они, я ими не пользуюсь, обучаю фракционных юнитов, и раздача шмоток пошла безконтрольная, что может привести к дисбалансу. Я бы посоветовал не липить там втихаря у себя и сразу вкладывать, а выложить подробные изменения для юнитов в виде текста, кому какое оружие выдать, где что исправить, а потом опытный человек возьмет и все это слепит воедино.

и вправду лучше конечно объединить наработки. А то например, Lucian, вы не пользуетесь наемниками, а кто-то например ими дней 100 играет, потому что например отыгрывает матёрого вояку-капитана наемников.
 Но разноображенные ( :D) наемники все-равно могут пригодиться. Ведь куча мелких приятных деталей добавляет доработке оригинальности. и пики-алебарды и пр. у наемных воинов - одна из этих деталей.
З.Ы : А Волку и его страже сейчас исправлю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 18:41
Хочу еще сменить лошадь у Тяжелого Всадника Пендора, а то она как кляча смотрится:
Какая сейчас

И какую хочу поставить, тока как ее найти в эдиторе хз, там с названием Боевой Конь много лошадей

отдал 501-ые джариды Мистам
Не только у Мистов, но и у Волка Предвестника Убийцы.
Lucian, по-моему это 713, Leather_Draped_Warhorse (itm_pop_draped_warhorse_brown)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 18:56
LordOlgerd да спс, уже нашел. Я щас выписываю все изменения которые хотел бы внести, и сразу выписываю номера, что бы проще было найти. Если вы меняете что то наемникам, так выпишите что, и желательно с номером.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 28 Июня, 2011, 19:11
Ребята, может быть вспомните кто правил шлем с накидкой у Рыцарей Заката, чтобы он в воздухе не летал? А?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 19:17


и 713 вместо гунтера Sellsword Horseman, и можно для Armsman еще 937, просто выглядит красиво.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 19:31
Итак. Буду дополнять список если что то найду.

151. Pendor Mtd. Man-at-Arms (убрать лощадь и заменить на 713 Leather_Draped_Warhorse)
68. Ravenstern Skirmisher (добавить 513 Short_Bow)
174, 175, 176, 243 (Войска Мистмаунтин и Волк Убивец)(убрать 502 Jarid_melee, добавить 501 Jarid)
247. Aeldarian (поставить галку на перчатках)(перчатки имеются)
248. Ithirlandir (поставить галку на перчатках)(перчатки имеются)
211. Jatu_Raider (поставить галку на перчатках)(перчатки имеются)
157. Pendor Heavy Bowman (поставить галку на перчатках)(перчатки имеются)
158. Pendor Armored Bowman (поставить галку на перчатках)(перчатки имеются)
158. Pendor Armored Bowman (поднять навыки Power Strike, Draw, Throw на 1)(ибо слабее лучников Фирдсвейна)
162. Red Brotherhood Guildsman (поставить галку на перчатках и щите)(все имеется)
274. Eyegrim_the_Devourer (поставить галку на шлеме)(шлем имеется)
259. Empire_immortal (заменить обувь на 1212 Xianhuaxue)(по желанию)
269. Shadow_Legion_Centurion (заменить обувь на 1212 Xianhuaxue)(по желанию)
117. Fierdsvain heavy Archer (заменить лук на 515 Long_Bow)
158. Pendor Armored Bowman (заменить лук на 515 Long_Bow)

У Нолдоров тоже там, у воинов нет перчей, но я в них лезть не хочу, я думаю вы их всех все равно переодевать будете.
Щас смотрю лучников, впринципе можно было бы некоторым луки посильнее поставить, ибо там идут одинаковые луки у предпоследней ветки развития и последней, как например у Сарлеонских (Sarleon_Longbowman и Sarleon Armored Longbowman (у них стоят длинные луки с уроном 25) и у Пендорцев тоже самое, других пока не глядел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 19:44
Вообще всем понаставлять галочек везде, так, на всякий пожарный :D
Щас смотрю лучников, впринципе можно было бы некоторым луки посильнее поставить, ибо там идут одинаковые луки у предпоследней ветки развития и последней, как например у Сарлеонских (Sarleon_Longbowman и Sarleon Armored Longbowman (у них стоят длинные луки с уроном 25) и у Пендорцев тоже самое, других пока не глядел.
По-моему не надо ничего менять, пусть только в броне разница будет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 20:06
По-моему не надо ничего менять, пусть только в броне разница будет.
Поглядел, там у Фирдсвейн у последнего юнита в ветке лучника стоит какой то детский лук с уроном 15, это делает их вообще бесполезными, зачем тогда их качать. И Пендорских, там у последнего тоже слабый лук на 23 урона. Я думаю лучше им выдать Длинный лук с уроном 25. Впишу в список.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 20:46
Совсем забыл про них:
Но это лишь мои предпочтения с Барклайцами, просто  их броня какая-то некрасивая по сравнению с остальными =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 21:02
LordOlgerd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12340), с барклайцами хорошо придумал,пальто кожаное отнять у них надо))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 21:18
Ребята, может быть вспомните кто правил шлем с накидкой у Рыцарей Заката, чтобы он в воздухе не летал? А?
правил Лонли,ты какую версию юзаешь,если что скинь мне брф файл с этим шлемом я исправлю тебе,а по старой ссылке которую Лонли скидывал,файла этого нема,закончился срок хранения...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 21:22
я помню, у них там были "Конкистадоры Барклая", значит Барклайцы немного похожи на испанцев, век этак XIII? Тут можно их пехоте,  то есть Barclay Heavy Footman, дать доспехи попроще, а Конкистадорам уже готик Плэйт. Пехтуре и арбалетчикам например такое
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 21:24
не плохо..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 28 Июня, 2011, 21:34
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), играю в 3.302. Спасибо, но я в душе не занаю как этот файл найти...

Всё хотел спросить, а НПС в вашей доработке все стали высогого уровня, или всё таки осталось несколько низкого? Для меня это тоже определённый кайф их прокачивать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 21:40
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 21:51
Я щас сижу объединяю все свое и то что LordOlgerd вынес, походу еще косяки были замечены и исправлены, например то что у последнего лучника в ветке Пендора навыки Удара, Броска и Выстрела стояли 4 (Ниже чем у последнего лукаря Фирдсвейн(5)) я им поднял на 1. Так же щас добавлял шмот Armsman"ам и заметил что у них 12 силы, а некоторое оружие в инвентаре требует 14, решил апнуть им силу до 15.
Еще прикалывает 30 Харизмы у Гладиатора, словно это не суровый вояка, а Бритни Спирс ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 21:57
Гладиатор и должен быть харизматичным, если его не полюбит толпа, ему не жить 8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 22:01
Basennik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5400),попробую у себя порыться ,если найду чистую версию 3.302,скину тебе исправленный ресурс с этим щлемаком в ЛЧ,у нас в доработке он давно исправлен,,,братцы у кого есть версия чистая 3.302,вышлите мне папку с ресурсами,нужно помочь человеку...НПС все здоровые(меня наоборот всегда обламывало это дело с прокачкой компаньёнов)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 28 Июня, 2011, 22:09
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), Спасибо, буду ждать.
В доработку тоже обязательно поиграю, попозже, всё жду когда выйдет финальная версия, да видать совершенству нет редела :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 22:10
У меня есть чистый 3.302. Что именно оттуда нужно?

Кстати, как та одёжка называется, в которой мои пехотинцы барклая? номер желательно, если кто знает.

 Lucian, сейчас я Барклаев доделаю и выложу, что-бы ты объединил. Или давай тебе просто номера обмундирования и оружия скину
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 22:14
dimanas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390[/url]), Спасибо, буду ждать.
В доработку тоже обязательно поиграю, попозже, всё жду когда выйдет финальная версия, да видать совершенству нет редела :)
финала может и не быть,чую не за горами 4 версия ....

Цитировать (выделенное)
У меня есть чистый 3.302. Что именно оттуда нужно?
нужна папка с ресурсами...вышли если не затруднит..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 22:35
Resource.rar (http://narod.ru/disk/17492887001/Resource.rar.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 22:49
У меня есть чистый 3.302. Что именно оттуда нужно?

Кстати, как та одёжка называется, в которой мои пехотинцы барклая? номер желательно, если кто знает.

 Lucian, сейчас я Барклаев доделаю и выложу, что-бы ты объединил. Или давай тебе просто номера обмундирования и оружия скину

барклаев я уже делаю, я посмотрел на них в тех шмотках которые ты писал, фигово, там шлем с кривой графикой. зато я уже знаю во что их одеть, станут самыми любимыми войсками в игре )) осталось только номера вещей найти, это Barbutte, Chain Mask Kattlehelm, Black Steel Mattens, Black Steel Boots, Forlorn Hope Heavy Suite of Plate
Барклай Воин
(http://i038.radikal.ru/1106/50/5918e087bb47.jpg) (http://www.radikal.ru)
Барклай Арбалетчик
(http://s53.radikal.ru/i139/1106/aa/4a62b25475cc.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 22:57
Крутые ребята. Тогда конкистадоров заделай под Рыцарей Сантьяго.
1057 - Барбют, блэк стил - 1062-1064, шлем арбалетчику - 575, 918 - форлонг хоуп плайт
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 23:06
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724),я    эту броню делал для обречённых матенхайма))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 23:10
dimanas, грозная броня :o Такую и демон магнусу давать можно.

А может кто-нибудь , взяв за основу брон.коня рассвета(974,White drapped warhorse) нарисовать на нем вместо солнца красный крест - получится лошадка для конкистадоров(а ля ребята из ордена Сантьяго) и щит такой же можно сообразить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 23:12
Lucian ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724[/url]),я    эту броню делал для обречённых матенхайма))

))) ну я просто по цвету подбирал, я так раз своих компаньонов наряжал, только броня была от Сумеречных Рыцарей. Сильная броня, не спорю (62 тело, 22 ноги), у меня возникла мысль немного порезать барклаев )) что бы как то компенсировать. мож им скилы урезать, щас 250 на всех (убавить до 150?), силы 21 впритык под броню, навыки Удар и остальные по 6, (снизить до 5) ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 23:18
А еще можно переименовать Барклай конкистадора в инквизитора Барклая, дать ему Bishop Armor, Charger'а, молот в руки, и вперед, во славу Сигмара :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 28 Июня, 2011, 23:19
вставлю немного
много шмота в рюкзачке, для разнообразия. в каждом бою авантюристы как и наемники подгружаются в разном хламе, типа не близнецы. + присутствует момент слабого и сильного юнита.
броники и оружие разные по скилам, и естественно юнит то слабее то сильнее. когда делал баланс фракционным юнитам старался оставить по комплекту(регуляры всеж).
чтобы они появлялись во всем том что в рюкзачке, ставим галочку гаранти.
наемников всех видов специально не трогал. кто что спер в том и бегал.
и надо галочки ставить кого лепим если из пехоты конника то моунтед.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 23:25
Прошлая броня барклай на 58 тела была, эта на 62, думаю сильного дисбаланса не будет, я им скилы на 50 уменьшу, это снизит дамаг.
Ну если будут сильно крутыми, переоденем.
Легионер я где вижу что галка не стоит, я ставлю. И дубли убираю где замечу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 23:28
dimanas, грозная броня :o Такую и демон магнусу давать можно.

А может кто-нибудь , взяв за основу брон.коня рассвета(974,White drapped warhorse) нарисовать на нем вместо солнца красный крест - получится лошадка для конкистадоров(а ля ребята из ордена Сантьяго) и щит такой же можно сообразить.
могу тебе нарисовать хоть маму не горюй на этом коне)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июня, 2011, 23:33
(http://s56.radikal.ru/i154/1106/45/6096bf0bf8f8.jpg) (http://www.radikal.ru)
Примерно такой крест
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 28 Июня, 2011, 23:37
Прошлая броня барклай на 58 тела была, эта на 62, думаю сильного дисбаланса не будет, я им скилы на 50 уменьшу, это снизит дамаг.
Ну если будут сильно крутыми, переоденем.
Легионер я где вижу что галка не стоит, я ставлю. И дубли убираю где замечу.
я ж только ЗА. спешка была. и к тому же я фракции только отбалансировал. работы и по неписям с  лордам и по подземелью
хватало. народ требовал)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 28 Июня, 2011, 23:40
Вроде все, Барклаи получились просто Вах! Я только канкистодоров не стал трогать.
Troops.txt прилепил к сообщению.

Список изменений


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 23:48
красавцы  :thumbup:
пофиксинный рогатый шлем с плащём для оригинального мода ,архив распаковать в папку с ресурсами...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 00:11
Вроде все норм, щас битву устроил.
У меня 1 наемный мечник, 1 тяж всадник Пендора, 3 броне лучника Пендора, 9 наемных арбалетчиков, 1 наемный воин, 7 арбалетов Барклая и 9 пехотинцев Барклая против 28 разных воинов Мистмаунтин. Так моих разгромили в пух и прах, Барклаев даже крутая броня не спасла ))) Сам чуть не склеился.

Забыл добавить, поскольку я там навыки менял, нужно начинать новую игру что бы все изменения вступили в силу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 00:14
Вроде все норм, щас битву устроил.
У меня 1 наемный мечник, 1 тяж всадник Пендора, 3 броне лучника Пендора, 9 наемных арбалетчиков, 1 наемный воин, 7 арбалетов Барклая и 9 пехотинцев Барклая против 28 разных воинов Мистмаунтин. Так моих разгромили в пух и прах, Барклаев даже крутая броня не спасла ))) Сам чуть не склеился.
вот такой Пендор мне и нравится))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 01:00
А можете в следующем патче добавить возможность оставлять своих компаньонов в крепости и что бы войска можно было разместить в своей деревне, а то когда становишся вассалом, тебе дают 1 деревню и все, ты набираешь войско и катаешся с ним, это хорошо если война с кем идет, а бывает нет войны целый месяц. Так бы разместил большую часть в деревне, а с остальными качаешся на бандитах например.
И еще, возможно ли сделать что бы у войск были знамена, что бы их издалека было видно, вроде как на этих картинках
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 09:36
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724), выдать знамёна конечно можно,но эффекта всё равно токого не будет(они не развеваются на ветру  ;)),и количество воинов одновременно не все выставляют под 1000...а сделать так ,что бы разместить гарнизон и компанию ,это можно ,но вопрос,а нужно?Допустим захватил замок оставляй весь отряд ,а НПС как отряд телохранителей берёшь с собой и путешествуй по пендору с ними...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 29 Июня, 2011, 10:17
Хочу отметить что нпс стали черезчур сильными...почти наемные терминаторы.Да и гг благодаря их прокаченым навыкам нет нужды развивать себя :blink:Возможно нпс не стойт давать настолько крутой шмот или навыки подрезать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 10:23
Хочу отметить что нпс стали черезчур сильными...почти наемные терминаторы.Да и гг благодаря их прокаченым навыкам нет нужды развивать себя :blink:Возможно нпс не стойт давать настолько крутой шмот или навыки подрезать?
это только так кажется ,ты попробуй с этими терминаторами в большую заварушку и на сложном уровне,они мрут как мухи(все Лорды также стали терминаторами)...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimakgal от 29 Июня, 2011, 10:34
Играю дальше.... сначала думал что нужно добавлять исправления которые появляются в процессе, но отпугнула необходимость игру начинать заново... и я не ошибся, т.к. в данной ветке идёт мозговой штурм, и как и предлагалось, лучше ставить исправления выставленные на 1й странице топика.

Чем больше играю, тем понимаю что ни нужно сильно ничего менять, т.к. очень сильные армии под конец станут единственной отдушеной в пендоре. Максимум, нужно выловить баги, и дать начальным лучникам сарлеона хоть какуюто броню, а то в коричневой тряпке носятся, - даже разбойники сильнее... Да и вообще, как всегда сарлеон выносят  в первую очередь.

Кстати всегда хотел сделать Дшар и Берсеркерам хорошую броню, - в этом моде всё просто отлично получилось!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 10:37
единственный терминатор из них - Леталдиран, ему если дать коня духа Нолдор и Сапфировый рунный лук(попробуйте :thumbup:), то он сам пол-вражеской армии убивает.  А из полезных беру Донована(он армию тренирует) и Ансена(он ей сдохнуть от ран не даёт). Ну и Леталдирана, в качестве конного пулеметчика.
dimakgal, но все же некоторым другим тоже надо поменять броньки, а то когда рядом с такими красавцами берсекерами и Дшарами выскакивает Барклайский лошок в тех старых кожаных пальто, то аж тошнить начинает
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 10:43
LordOlgerd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12340), наши предпочтения в выборе спутников совпадают )),добавляю ещё сэра Алистера,и жрицу змеи,они от меня никогда не убегают...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 10:46
Lucian, поставил твои изменения, все OK.
А Пендор теперь действительно опасен. На Мистов теперь без 2-х кратного численного перевеса не нападаю :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 11:01
Цитировать (выделенное)
А Пендор теперь действительно опасен. На Мистов теперь без 2-х кратного численного перевеса не нападаю
а были времена ,когда я их собственной персоной чуть ли не в одиночку по тихой грусти выносил)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UCHIHA_ITACHI от 29 Июня, 2011, 11:26
я тут подумал раз следующая версия мода будет сможете сделать спецальную систему найма кампаний авантюристов таких как Сила Узас,Шейх Шалаван,Берелджи Узурпатор через сенешеля города после становления королёл и кого нанял они будут сопровождать как обычно???  если конешно это возможно!!!! было бы круто!!! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 29 Июня, 2011, 12:07
Народ все, ништяк все красиво и мясом пахнет на каждом шагу. Но помниться Дхаеро скидывал патчик там можно было нанимать из рекрутов хороших элитных фракционных войнов, но после маленьких мини дополнении по наемникам и  минорных армии их теперь нельзя нанимать, как исправить?:))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Июня, 2011, 12:13
Че то я не помню этого))))
А это сделать не возможно!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 12:27
Допустим захватил замок оставляй весь отряд ,а НПС как отряд телохранителей берёшь с собой и путешествуй по пендору с ними...
О замке на ранних этапах можно и не мечтать, а когда ты выссал у короля, то тем более. Потому что даже если ты участвуешь в его захвате он тебе не достанется, нужно со всеми лордами этой фракции иметь отношения хотя бы по 15, тогда есть возможность убедить их в разговоре отдать голос за вас. А в Империи так вообще первые несколько замков обязательно себе хапает Император Мариус. Вот я почему и говорю, что надо бы возможность оставлять в деревне, или хотя бы после постройки Усадьбы. И Нпс, это же юнит, так почему бы его не отавить в замке пока ничем не занимаешся (нет войны) и ты проматываешь время.
Из Нпс в конечном итоге набираю такую цепочку: Юлий, Леталдиран, Сигизмунд Синклер, Каверра, Сер Роланд, Лесли, Див Воденсен, Ансен, Сер Рейн - эти не конфликтуют.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 29 Июня, 2011, 12:37
Добрый день Всем. Ребята пожалуйста подскажите если кто знает, у меня идет сбой в сохраненках, не загружаются и все! Кучу всего сделал, разных развитий в игре,сохранился на два разных слота,загружаю выкидывает из игры с ошибкой. Што делать? Это уже второй раз. Мод переустанавливал не помогло. Подскажите если кто знает!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 12:59
Щас Барклаев доделаю, Лансеров и Конкистадоров, была у меня мысль пристроить Сарлеонскую броне-лошадь, а то она нигде не задействована. Заодно мельком увидел что у Обреченных Матенхайма шлем корявый.
Tageno С сохранками я хз что, возможно где то баг какой то. Новую игру пробовал начинать? Тоже самое получается? Сам пользуюсь только Хардкорным видом сохранения, очень удобно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lonely от 29 Июня, 2011, 13:00
Tageno (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18493),

С какой ошибкой вылет идет? Если не успеваешь посмотреть, запусти игру в оконном режиме.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 13:08
Но помниться Дхаеро скидывал патчик там можно было нанимать из рекрутов хороших элитных фракционных войнов, но после маленьких мини дополнении по наемникам и  минорных армии их теперь нельзя нанимать, как исправить?:))

так вроде бы можно, вон у Сарлеона Марлеонская Кавалерия, у Равенстернов какие-то супер-оруженосцы, у Империи Преторианцы из Легионеров, у Дшар  из Дервишей-налётчиков кто-то, у Фирдов не помню
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 13:30
Вот такими сделаю Лансера и Конкистодора. У лансера шлем отличается от пехотного, дает немного защиты к телу. У Конкистодора броня по сильнее (от Сумеречных рыцарей) и копье посильнее.
Лансер
(http://s41.radikal.ru/i092/1106/89/9e10a5a8aa4a.jpg) (http://www.radikal.ru)
Конкистодор
(http://s53.radikal.ru/i141/1106/f5/80a229023201.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 13:34
О, норм. А как там со шлемом у обречённых Меттенхайма?
Кстати щит такой же  у Барклаев и будет, или это лишь твой герб?
Замечаю у доработки путь от не очень сложного фэнтези мода до хардкорного готичного мира, похожего на Вархаммер(особенно Мисты очень уж на мародеров норски похожи :))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 13:44
Это только мой герб, я им специально такие щиты выдаю, они под герб меняются и внешне выглядят как щиты Крестоносцев.
Обреченным дам шлем наверно такой же как у барклай пехоты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 13:56
А Виккави будем что-то менять? можно 230 - Виккави Квииин Гвард, например поменять лошадей-гунтеров на Red Drapped Warhorse?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UCHIHA_ITACHI от 29 Июня, 2011, 14:01
а можна новый орден создать например орден Нежити и солдаты зомби ну или чё нибуть такое????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 14:02
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724), для барклайских парней шлемы может по темнее сделать,что бы сочетались с бронькой?

Цитировать (выделенное)
А Виккави будем что-то менять? можно 230 - Виккави Квииин Гвард, например поменять лошадей-гунтеров на Red Drapped Warhorse?
нужно их привести в порядок ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 14:04
а можна новый орден создать например орден Нежити и солдаты зомби ну или чё нибуть такое????
Не надо таких извращений, наверное =/
Dimanas, я Виккави смотрел,   у них, в трупэдиторе, вроде все норм, что-то даже подправлялось, а в игре еще ни разу не встречал, в доработке в смысле, а в версии чистой, не помню, давно это было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UCHIHA_ITACHI от 29 Июня, 2011, 14:06
а можна новый орден создать например орден Нежити и солдаты зомби ну или чё нибуть такое????
Не надо таких извращений, наверное =/
а чё прикольна же там будет например как Рыцари Анаконды или Деманический Мангуст Еритиков?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 14:07
Lucian ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724[/url]), для барклайских парней шлемы может по темнее сделать,что бы сочетались с бронькой?

Да, неплохо бы Salede что с одним пером потемнее сделать и Barclay Open Hounskull Bascinet with plume. А так вообще там еще уйма вещей которым бы цвет подогнать, броники разделяются на светло стальной цвет и темный стальной, вот эти два тона бы выдерживать на всех комплектах.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 14:07
ДемАнический МАНГУСТ атакует  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 14:09
Можно сделать для Виккави броню в стиле "Бронетрусы и Бронелифчик", это  вроде как амазонки :-\
В следующей версии Пендора можно даже сделать их минорной вторгающейся армией, с героем Ксеной( :)) во главе. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UCHIHA_ITACHI от 29 Июня, 2011, 14:12
ДемАнический МАНГУСТ атакует  :thumbup:
а когда вступешь в их орден например дают перчатки,маска нежити ну чтоб лицо на их похожа было на нежить и там кокую нибуть браню!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UCHIHA_ITACHI от 29 Июня, 2011, 14:14
ну это всё что я хотел сказать! ладно не буду вам мешать!! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 14:15
Можно сделать для Виккави броню в стиле "Бронетрусы и Бронелифчик", это  вроде как амазонки :-\
у меня есть такие меши,как то духу не хватило на эротику в моде,потом найдутся такие товарищи,которые скажут ,что у нас усовсем крышки посьежали...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 14:17
ну это всё что я хотел сказать! ладно не буду вам мешать!! :)
Давно пора. Хотя, благодаря тебе мы знаем желания подрастающего поколения :D
   Dimanas, ну не совсем эротику, но что-то с стиле "Кожа и металл" можно даже что-то похожее на доспехи Мистов, но в женском варианте, и не таком волохатом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 14:17
Все, вроде поглядел на барклаях все на месте, я только на лошадях их немогу увидеть, в моем сейве я их еще не нанял. Должны быть как на картинках, так же у них свое оружие осталось помимо копий, Клеймора и Морнингстар. Обреченные с новым шлемом, хотя их пожалуй вообще стоит переодеть, ибо они стали похожими на пехоту барклая.
Прикрепляю к сообщению.

Мне всегда нравилась броня как на Паладинах в Готике 2 Ночь Ворона, такую бы сюда.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 14:41
а Лансеры/конкистадоры разве наемные? я предлагаю сделать, что бы можно было их из Хэви Футмана ппрокачивать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 14:47
LordOlgerd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12340),песня на горе (романтика в пендоре),вот такую фичу прикрутить  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 15:04
Dimanas, так что с Виккави? будем у них что-то менять?
:embarrassed:
LordOlgerd ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12340[/url]),песня на горе (романтика в пендоре),вот такую фичу прикрутить  :thumbup:

так ты слова послушай, все по теме почти. Про Мистмаунтинов)
Главное у них "округлить" где надо :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 15:49
А может кто доспех нарисовать, или взять готовый, скопировать, ретекстурировать и вынести как новый.
Вот например такие (фильм Принц Велиант) для рыцарей многих фракция, цвета можно разные.
В такие нарядить воинов Дшар (нарния)
А в этих меня привлек капюшон с маской на лице, в такие можно было бы одеть либо Серебряных лучников либо Рейнджеров нолдор, цвет только еще поменять.
А и для Императора, эту его корону бы заменить на лавровый венец, ну как у них было принято, и броню золотую что бы поперек груди красная ткань была. Что то вроде той что слева.
Виккави  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 15:53
А Виккави можно сделать облегченный и измененный доспех Мистов, например, или фирдсвайна, Конникам Виккави тоже, Рыцарям уже стальной(похожий) а Стражам Королевы как стальной, но например красного цвета, и шлем заката со спилеными рогами и красным плащём. А если на красной боевой лошади так вообще конфетки получатся.
Lucian, хорошая идея, жаль я не умею, а так бы сделал, этот Дшарский доспех хорош.
А капюшон можно перекрасить обычный, и уровень брони повысить.
  Изменил Барклай Футманов, теперь они должны прокачиваться в Лансеров, а затем Конкистадоров:

Барклай прокачиваются.rar (http://narod.ru/disk/17559581001/%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B9%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8E%D1%82%D1%81%D1%8F.rar.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 16:01
вот есть такой вариант
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 16:05
Отлично. Только надо еще что то, одно выдать простым виккави, и другое благородным.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 16:08
Побольше ткани, а то будут кричать про эротику :-\
А вообще классно. Надо просто будет в "сталь" перекрасить для Рыцарей. и в "Кровь" или в пурпур для Стражей Королевы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 16:13
LordOlgerd да все прокачивается, спс. Только я боюсь слишком все шикарно, считай на халяву таких сильных юнитов получить. С пехоты до Улана очень быстро прокачивается (Жмакал Ctrl+X), а вот с Улана до Конкистодора чуть пальцы не отвалились ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 29 Июня, 2011, 16:16
Lonely спасибо огромное что отозвался  :D. Текст ошибки:
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application"s support team for more information. :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 16:19
Значит надо было улану не такую крутую бронь давать, а что то типа breastplate_over_maille, ну как у меня на скринах Барклаев
LordOlgerd (Жмакал Ctrl+X),
А ты не жмакай :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 16:26
А может нам добавить Виккави в линейку женщин-авантюристов?
Переименовать в Амазонок. и будет всем счастье? Ведь может быть в этот мод будут играть какие-нибудь  :o, которым хотелось завоевать Пендор армией амазонок :D :D :D

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application"s support team for more information. :embarrassed:
Tageno, может быть я ошибаюсь, но это ошибка связана с С++ и его некоректной(?) версией :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 16:40
Вот оно! Вселенское зло! Победоносная Армия Барклая! (и музычку бы еще Рамштайн))
Они мне Спецназ напоминают )) S.W.A.T. :)
(http://s005.radikal.ru/i211/1106/69/147d89827b65.jpg) (http://www.radikal.ru)

У меня еще мысля появилась, выдать пехоте копья, либо Южную Глефу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 16:43
    Можно даже легенду придумать, якобы все женщины Виккави некоторое время проводят в мире мужчин(то есть у нас :D), что бы познать его, нууу. несправедливость(это их мнение).
   Соответственно что амазонкам тут делать? Наемничать. Вот и причина их добавления в линейку дев-воительниц.
   Например пусть 184 Maiden Outrider(дева рейнджер), например может прокачиваться еще и в Виккави Ройал Арчер...
А мужчин своих они наемничать не берут, ибо рабы. А берут только во вторжения(в армию шо спавнится около Валонбрея)

Вот оно! Вселенское зло! Победоносная Армия Барклая! (и музычку бы еще Рамштайн))
У меня еще мысля появилась, выдать пехоте копья, либо Южную Глефу.
Ни**ра себе! Поставь Imperial March из Звездных Войн. Кстати его тоже можно в музыку битвы вставить. А Глефы не надо, пехотные копья довольно эффективны, я это понял, когда из Пендор Футмана копейщика Гондора делал.
Вот оно! Вселенское зло! Победоносная Армия Барклая!
Меттенхайм горько плачет в сторонке :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 17:01
Ну Барклайские вояки в Пендоре и считаются сильными, я ХЗ почему их сделали наемниками в таверне. Им бы цену тогда что ли поднять в несколько раз, а то такие рубаки, а стоят дешего. Кстати арбалет у них какой был такой и остался.
Просмотрел разные копья и остановился на Длинном Альшписе (средненькое и по урону и по скорости), там у пехоты есть уже вариант с двуручником, будет вариант и с копьем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 17:02
А вообще возможно сделать новую минорную фракцию в моде: Инквизицию :o. ?
Есть же еретики, культ Змеи, а Рассвет с Закатом - это не ответ им.
Пусть например Bounty Hunter'ов переделать в инквизиторов, их слуг, а самого последнего в их линейке - в Серого Рыцаря, или Паладина Инквизиции.
Как вам такая идея?
А, черт, они же на милицию переделаны :embarrassed:
А новую фракцию можно сделать?
Ну Барклайские вояки в Пендоре и считаются сильными, я ХЗ почему их сделали наемниками в таверне. Им бы цену тогда что ли поднять в несколько раз, а то такие рубаки, а стоят дешево.
В несколько раз не надо, в полтора-два максимум.
   Осталось только дождаться броню для  Вик. от Dimanas, и нас ждет войско амазонок :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 17:18
Вот, добавил Барклаю пехоте и абалету по длинному Альшпису. (включая изменения с прокачкой до Уланов).

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 17:21
Отлично. А как насчет Инквизиции? Можно будет добавить их?
А для Армии Виккави можно такой диалог добавить:
- Грязный мужлан. ты пропах пивом и вонючими носками. Убейте/кастрируйте Его, Сестры!
- Вы не будете ко мне столь жестоки!  :D

Доспехи Виккавиан можно взять еще из одного мода на нэтив, "Спартанец, дорога домой". там была женская броня гладиатора. и броньки амазонок еще.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 29 Июня, 2011, 17:33
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), пока шлем Заката не хочет на положенное место вставать, во чего получается

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 17:38
Вот папка Resource для Dimanas, это из того мода, про Др.Грецию,  там где-то была женская броня, посмотри если можешь.
Resource.rar (http://narod.ru/disk/17570159001/Resource.rar.html)
Сейчас еще Textures оттуда выложу
Textures.rar (http://narod.ru/disk/17571606001/Textures.rar.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 17:48
Странные дела, сколько версия переиграл и никогда небыло проблем с этим шлемом, сидел как положено.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 17:51
Я во всех версиях Пендора на этот плащ внимания не обращал, потому что пока Рыцарь Заката был жив, я больше внимания уделял его моргенштерну, которым он меня бил, а когда он умирал, мне уже не было дела до его плаща  :p

вот таких амазонок надо :)

Только побольше на ноги и руки навернуть чего-нибудь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 18:11
Странные дела, сколько версия переиграл и никогда небыло проблем с этим шлемом, сидел как положено.
этот косяк имеется у оригинального пендора,у нас в доработке всё исправлено ,и нормально выглядит,,,,короче нет у меня версии 3.02,чтобы подшаманить с этим шлемаком,нужно скачать..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 18:15
Продолжая тему Амазонок-Виккави
Вот папка Resource для Dimanas, это из того мода, про Др.Грецию,  там где-то была женская броня, посмотри если можешь.
Resource.rar ([url]http://narod.ru/disk/17570159001/Resource.rar.html[/url])
Сейчас еще Textures оттуда выложу
Textures.rar ([url]http://narod.ru/disk/17571606001/Textures.rar.html[/url])


Dimanas, так сможете? а то уж очень прикольно те брони выглядели бы в Пендоре. И ту которую вы рисовали, тоже отличная :embarrassed: В принципе, ваша намного лучше.
Это кажется не очень. Лучше просто красным латам  :oиськи пририсовать и надеть на них :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 18:34
смочь то смогу)),только когда не могу ответить,так как большая часть свободного времени уходит на другие вещи,со всеми этими ресурсами и текстурами ещё работать надо,там много чего в варбанде смотреться будет по другому ,нежели в Мибе ...в ближайшие время вставлю тётеньку ,которую я показал ,а там что с ней делать и куду определить придумаем...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 18:43
Ок.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 29 Июня, 2011, 19:04
Lord Olgerd: а что это значит-Tageno, может быть я ошибаюсь, но это ошибка связана с С++ и его некоректной(?) версией-и что с этим делать??? :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 19:06
Tageno (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18493), а ты в доработку играешь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 29 Июня, 2011, 19:10
Да версия 3.01.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 19:13
Вот что я из доработки выжал.
Вооружение- Глефа, сабля Дшар и мет.ножи ассасина, или можно джариды поставить. Доспех - пластинчатая броня Дшар, их же "кованные боты", чешуйчатые перчи, имперский шлем.
Кираса поверх кольчуги, палица/меч знати, дестирер, пустынный закрытый шлем, железные поножи, легкое копье всадника.
Гунтер, кор.лук, стрелы Дшар, Сабля Дшар, круглый щит, кованные боты Дшаров, "кольчуга с накидкой".
  Ройал арчера пока нет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 19:21
Да версия 3.01.
так у нас вроде на 3.205 под варбанд,версии не совпадают...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 29 Июня, 2011, 19:23
dimanas : может я про доработку чтото не так понял??? :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 29 Июня, 2011, 19:29
Тогда извините  :embarrassed: но если можна подскажите где посмотреть, или у кого спросить,а то играть смысла нет если постоянно выкидывает.А очень хочется добить до конца :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 19:37
Тогда извините  :embarrassed: но если можна подскажите где посмотреть, или у кого спросить,а то играть смысла нет если постоянно выкидывает.А очень хочется добить до конца :cry:
если ты на классике играешь История Героя,то в теме по 3.011 было целое обсуждение этой проблемы,там была такая беда с сохранёнками,пересмотри тему,я к сожалению не могу точно указать страничку...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 19:43
dimanas можешь добавить побольше новых вещей, мб с других модов? Тогда уже можно будет эксперементировать с одежкой и для миноров и для остальных. А то наряжать всех в одно и тоже не прикольно. Я к сожалению незнаю где есть интересные шмотки, тк играл в основном в Native ну и в самую первую версию last Days.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 29 Июня, 2011, 19:51
dimanas : огромное спасибо за участие, попробую найти  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 19:52
LordOlgerd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12340),  лучше нежели было ....

 Lucian,я и так накидал туда шмоток до фига,потом не выдержит мод такого издевательства,в данной ситуации выход один,это как я поступил с бронёй обречённых матенхайма,то есть переделал её(она раньше была светлая с голубым панцирем)),в моде таких ещё предостаточно)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 20:00
dimanas тогда мб заменить те что пострашнее, на что то новое и покрасивше.
У меня еще появилась мысль переодеть Соблазнительницу Сенгилиан, вот ее бы шмотки (это взрыв попугая на фоне радуги) поменять бы на что то посимпатичнее)

ЗЫ: Все таки Чата тут не хватает, было бы удобней обсуждать детали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 20:14
что нибудь придумаю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 20:17
Сделал Виккави. сейчас потестирую и выложу.
З.Ы : на картинках была только переодетая ГГ. просто прикидывал варианты
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 20:37
Ыыы! нашел кучу ошибок, сейчас исправляю, но то что получилось выглядит суперски. :thumbup:
  Кто знает, как называется шлем на скрине Квин Гарда у меня, и доспех Виккави Хорсеман(Кстати. в игре она почему-то называется конь Виккави :laught: исправьте кто-нибудь плз)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 20:51
Как называются в трупседитере? помогите плз, Виккави почти готовы!
помогите! Ахтунг!.rar (http://narod.ru/disk/17593555001/%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%82%D0%B5!%20%D0%90%D1%85%D1%82%D1%83%D0%BD%D0%B3!.rar.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 29 Июня, 2011, 20:54
Как называются в трупседитере? помогите плз, Виккави почти готовы!
помогите! Ахтунг!.rar ([url]http://narod.ru/disk/17593555001/%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%82%D0%B5[/url]!%20%D0%90%D1%85%D1%82%D1%83%D0%BD%D0%B3!.rar.html)

А можно как-нибудь скачать эти изменения? По барклаям и т. д.? =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 20:56
Вообще-то мы их выкладывали, это файлы troops.txt, прикрепленные к сообщениям, вставляй в папку мода и все.
 Ребята, и это что за броня, номер плз?
(http://s61.radikal.ru/i173/1106/d0/8410b0b2aeb7.bmp) (http://www.radikal.ru)
  Просьба к Dimanas, будет время, сделай этот шлем красненьким или бронзовым. плз, для антуража:)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 21:13
LordOlgerd Ты эти шмотки в инвентаре набирай, а потом перезайди в игру поменяв язык на Английский, тогда там будет правильное название шмотки.
Шлем перекрашивать думаю не стоит, либо сделать дубликат шлема и перекрасить, а то Имперцы будут как красные шапочки.
В Пластинчатую Броню Дшар снаряжены Ассасины Дшар, в эдиторе погляди на Ассасинов там и будет броня. (651 Dshar Brass Plate and Mail)
Шлем 326 Ревенстерн Вар Хелмет
234 Mail with Surcoat
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 21:22
Спасибо, Lucian.
Вот я дибил, не мог на инглиш переключиться :laught:
скоро все будет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 21:38
   Итак, господа, свершилось!
   Встречайте: жестокие девы-наемницы из далеких южных островов метриархата Виккави! (все жестокие кроме Royal Archer - у них только сапоги пока).
   Нанимаются из Дев-всадниц(Maiden Outrider). Пробуем, подходим, не стесняемся! :D
Виккави!.rar (http://narod.ru/disk/17599067001/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D0%B8!.rar.html)
  Попробовавшим вопрос? надо менять ли стрелы и лук Стражницам Королевы на аналогичные красного цвета?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 21:49
Королевская лучница - мясо в трусах, ее конница переедит и не заметит. Да и вообще шмот колхозный у нее, что щит, что лук. не тянет на Королевскую. Если только у них не Королева садов и огородов  :)
Не стоит с ними пока заморачиваться, под них надо конкретно вещи искать. Ибо они прообраз Амазонок, мужененавистниц, а одеты как бабульки в деревнях или ведроиды консервные.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 21:50
Dimanas сделает ей броню, пока такая будет :cry:
  Ну, я надеюсь на это =/
  Лук поменяю на Royal ей и всаднице
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 21:53
Поменял луки всем
Виккави2!.rar (http://narod.ru/disk/17600836001/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BA%D0%B0%D0%B2%D0%B82!.rar.html)
Не стоит с ними пока заморачиваться, под них надо конкретно вещи искать. Ибо они прообраз Амазонок, мужененавистниц, а одеты как бабульки в деревнях или ведроиды консервные.

Но попробовать стоит. Так сказать, заложить основу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 22:03
Вот которые dimanas показывал, если на них темные участки перекрасить в белый и ко все этому еще шлем как у Оменов Искателей, плюс белый Королевский лук, белый колчан и белый меч. Это уже будет выглядеть солидно.
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 22:06
Согласен в принципе, но может для Квин Гардей, Redwood bow, и Ebony arrows? Я думал вообще для них выдержать кровавую цветовую гамму :-\
  А какой у Оменов шлем, не помню уже. Фото в студию, если можно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 22:11
Омен Искатель
(http://s004.radikal.ru/i205/1106/b5/2834bda5db61.jpg) (http://www.radikal.ru)

Там есть ведь и красный колчан.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 22:14
 шлем хорош, броню эту пробовал, не очень смотрится, давай тогда если диманас доделает ту, безголовую,  вставим как ты хочешь, все белое, и проверим.
 Но вообще у амазонок должно быть все кровавое, они же сверхагрессивны по характеру, и ангельского вида бронь и оружие им ни к чему =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 22:17
А то в этих доспехах он(о/а) смотрится как шаманка какая-то, а это же должна быть стража королевы, куча роскоши и смертоносного шмота)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 29 Июня, 2011, 22:18
Если бы он сделал несколько вариантов этой брони, по цвету (Белый, Темный (как на скрине), Красный) и защите (защиту можно в процессе подогнать) то всех бы Виккави нарядили.

Во, что то типо этого  :D
(http://i076.radikal.ru/1106/06/f7fb6571d94b.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июня, 2011, 22:35
Рыцарям Виккави потом поменяем обычный меч на двуручный, или на саблю-двуруч.
 
  Во, что то типо этого  :D
  Круто. заверните три таких :D
Покрась в Желтый или белый/оранжевый для Хорсманки, Белый  для рыцаря и в пурпур или красный для Квин Гардки. Или для рыцаря и Квингарда будем другую броню делать?
  Проверил, жутких ярлов Ванскерри Виккави с луков выносят с легкостью, а вот в рукопашке, Ройал арчер(без брони) смогла завалить лишь одного, второй ее сразу убил :cry:
Хотя, для сравнения, я не смог ни одного :laught:
  Все, завтра продосжим наши издевательства над бедными феминистками Виккави ;) Спокойной ночи всем
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 30 Июня, 2011, 04:26
Короче тестил я своих Барклаев, не мог понять почему они имея в наличие копье ни хотели им пользоваться, предпочитали меч и щит. Я решил им заменить оружие, те поменял Барклайскому Арбалетчику клеймору на "Скальпель", терь он может и в контактном бою больно ударить, но он без щита. Барклайский пехотинец так и не захотел пользоваться копьями или "Скальпелем", зато охотно стал пользоваться двуручкой "Звейльзингер", хотя по большей части предпочитает щит и одноручку. В бою они сильны, будут посильнее простых Авантюристов, однако давольно легко падают от "хедшотов" и Демоническому магнусу на 1, 2 удара. У меня Дем. магнус успел срезать троих прежде чем его толпой запилили.

Итак вот она Dark Age Of Barclay

И специальный супер бонус, флаг в комплекте! (заменил один страшный флаг)

Все это дело прилеплено к сообщению. Без изменений с Виккави, ибо я считаю что они пока не закончены.



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 05:25
    Ладно, оставим Виккави на десерт, сейчас уберу их из линейки  авантюристок, потом поставим.
  Сейчас сделаю копию папки Modules, и попробую склепать из милиции городов и сел патрули местных яйчеек (филиалов) Инквизиции.
  Флаг похож на постер Armies of Exigo :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 07:46
Готова Инквизиция. Вот Картинки, прокомментируйте, поменяю что надо. Только вот нужно сделать, что бы ИХ названия в моде были, а не старые названия милиционеров:

Шпион Инквизиции:
Тут у него неудачный скрин, там в бою видно, если их двое, то второй в робе пилигрима, а ля шпион в городе:)
Слуга Инквизиции
Наемник
Воин Церкви (из Наемника)
Инквизитор (из Наемника)
Паладин
И чтоб на карте тоже вместо "патруля милиции" был "патруль Инквизиции". А так как патрули враждующих стран тоже будут воевать, будем считать что у каждой страны свой понтифик, не признающий соседских и воюющий с ними периодически. Вывод: в Пендоре теперь будут и религиозные войны :blink:
  Файл troops.txt с Инквизицией:
troops.txt (http://narod.ru/disk/17626269001/troops.txt.html), но тут без твоих, Lucian, последних изменений у Барклая, скажи что именно ты поменял им.
  Проверка удалась, результат: средненькие солдаты, воины Церкви неплохи , инквизитор обычно тусуется в сторонке и мажет из арбалета:) Паладин мегамощный, один на один победил Еретик Магнуса, а вот Демоник Магнуса смог убить только с помощи меня и тольпы авантюристов. Наемники идентичны конным бандитам, разве что шлемы и щиты лучше.
  И еще, Lucian, поменяй-ка Барклаям осадные арбалеты на тяжёлые, а то они всех  в клочья рвут, ну, или в 2 раза увеличь цену найма и содержания.
  З.Ы : Шпион инквизиции(пока что это рекрут милиции :)) нанимается из крестьянина.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 30 Июня, 2011, 08:44
бишоп и коня нолдорцев ,не нужно было давать...это как бы не для простых смертных...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 08:45
бишоп и коня нолдорцев ,не нужно было давать...это как бы не для простых смертных...
Поменяем коня на ВарХорс, а бишоп может оставить? просто снизим ИронФлеш и силу инквизитору ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Июня, 2011, 08:47
LordOlgerd, я не пойму инквизиция это ваще кто будет?
И почему у Паладина Нолдорский конь? Нолдорский конь должен быть у нолдоров ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 08:50
LordOlgerd, я не пойму инквизиция это ваще кто будет?
И почему у Паладина Нолдорский конь? Нолдорский конь должен быть у нолдоров ;)
Коня уберу, конечно,а Инквизицию я планировал как переделанные патрули Милиции.
Как идея, норм, или ерунда?   :embarrassed:Это возможно вообще сделать?
  Lucian, флаг с этим "Барклайцем" плохо смотрится на щитах. Очень плохо. Только на Board shield норм.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UCHIHA_ITACHI от 30 Июня, 2011, 11:18
LordOlgerd, я не пойму инквизиция это ваще кто будет?
И почему у Паладина Нолдорский конь? Нолдорский конь должен быть у нолдоров ;)
Коня уберу, конечно,а Инквизицию я планировал как переделанные патрули Милиции.
Как идея, норм, или ерунда?   :embarrassed:Это возможно вообще сделать?
  Lucian, флаг с этим "Барклайцем" плохо смотрится на щитах. Очень плохо. Только на Board shield норм.
помоему хорошая идея.Паладину стоит оставить коня он в нем хорошо смотриться. А почему нолдарский конь??? я уних таких коней не видел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 11:22
У рыцарей заката Нолдор.
 Нет, надо убрать - слишком быстрый Паладин получается, брон. конь Сарлеона лучше будет смотреться. К тому же эта коняшка и впрямь, только для избранных, с тамики то параметрами. Другое дело, если бы сделать похожую внешне на базе другого, обычного коня...или вернуть старого Дестирера :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 30 Июня, 2011, 11:35
вопрос по идее в эту тему, с удовольствием играю в дороботку диманаса, спс.

можно отучить конников спешиваться? казусы уже задолбали, то вдруг десяток рыцарей льва спешится, и бегает с рыцарскими пиками, то еще что то в этом роде.

и еще, можно каким то жутким читом "прибить" всех нпц к одному месту на всю игру? а то пару дней назад цифру искал полтора часа реального времени, а вчера юлия искал час.  вот как квинген в ларии, остальных бы так пригвоздить, а?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 11:38
хотел спросить как в игре найти паладина? Когда я играл в новостях писалось что Рыцари Рассвета выпустили Паладина для искренения еретиков. Но я его не встречал
  Рыцари рассвета? Паладина? Первый раз слышу :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: UCHIHA_ITACHI от 30 Июня, 2011, 11:41
хотел спросить как в игре найти паладина? Когда я играл в новостях писалось что Рыцари Рассвета выпустили Паладина для искренения еретиков. Но я его не встречал
  Рыцари рассвета? Паладина? Первый раз слышу :blink:
незнаю у меня в версии 3.204 так в сообшениях говорилось чесно!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 11:51

и еще, можно каким то жутким читом "прибить" всех нпц к одному месту на всю игру? а то пару дней назад цифру искал полтора часа реального времени, а вчера юлия искал час.  вот как квинген в ларии, остальных бы так пригвоздить, а?
Сам порой по полчаса брата Рандафа ищу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 30 Июня, 2011, 12:09
хотел спросить как в игре найти паладина? Когда я играл в новостях писалось что Рыцари Рассвета выпустили Паладина для искренения еретиков. Но я его не встречал
  Рыцари рассвета? Паладина? Первый раз слышу :blink:
незнаю у меня в версии 3.204 так в сообшениях говорилось чесно!!!
Они ведь могли иметь ввиду сера Роланда... ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Июня, 2011, 13:20
Цитировать (выделенное)
И чтоб на карте тоже вместо "патруля милиции" был "патруль Инквизиции". А так как патрули враждующих стран тоже будут воевать, будем считать что у каждой страны свой понтифик, не признающий соседских и воюющий с ними периодически. Вывод: в Пендоре теперь будут и религиозные войны
Странная конечно мысль.... Но вдруг кому то понравиться, но я предпочитаю что бы бегала милиция)))
Эти патрули друг до друга никогда не добегут, т.к. шляются на территорий фракции, я никогда не видел чтобы они дрались друг с другом или ходили в поход с лордами.
Другое дело, если бы отряд был уникален, в смысле если бы юниты инквизиции бегали бы только в отряде, а получается что я могу пойти и взять какого нибудь паладина в таверне.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimakgal от 30 Июня, 2011, 13:23
Я тоже считаю что милицию трогать нельзя!
Параллельно  бы зделать инквизицию, вот это было бы дело, а так... от переиминования смысл же не изменится? Еслиб инквизиция охотилась только на нежить. а так буде тоже что и было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Июня, 2011, 13:30
Цитировать (выделенное)
Еслиб инквизиция охотилась только на нежить.
Такое конечно не получится, каждой милиции присвоено поведении определенной фракции, поменяешь поведение на милиции, поменяется поведение и на фракции. Вот такой замкнутый круг)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Июня, 2011, 13:38
чтобы сделать отдельную ветку "Инквизиция", нужно полностью менять ветку каких нибудь бандитов и переименовать ее на инквизицию. Соответственно полностью поменять поведение и отношения отрядов (инквизиции) к фракциям и минормам, но респаун бандитов (тобиш инквизиции) прописан я так понял через модульную систему, куда нам не попасть (нужны исходники).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 13:50
Тогда не будем трогать. Но когда будут делать Пендор4 , я подниму вопрос с инквизицией. И можно будет поставить им тогда, чтобы враждовали только с Еретиками
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 30 Июня, 2011, 14:09
Короче тестил я своих Барклаев, не мог понять почему они имея в наличие копье ни хотели им пользоваться, предпочитали меч и щит. Я решил им заменить оружие, те поменял Барклайскому Арбалетчику клеймору на "Скальпель", терь он может и в контактном бою больно ударить, но он без щита. Барклайский пехотинец так и не захотел пользоваться копьями или "Скальпелем", зато охотно стал пользоваться двуручкой "Звейльзингер", хотя по большей части предпочитает щит и одноручку. В бою они сильны, будут посильнее простых Авантюристов, однако давольно легко падают от "хедшотов" и Демоническому магнусу на 1, 2 удара. У меня Дем. магнус успел срезать троих прежде чем его толпой запилили.

Итак вот она Dark Age Of Barclay

И специальный супер бонус, флаг в комплекте! (заменил один страшный флаг)

Все это дело прилеплено к сообщению. Без изменений с Виккави, ибо я считаю что они пока не закончены.


А после установки этой обновы игру заново нужно начинать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 30 Июня, 2011, 14:20
А после установки этой обновы игру заново нужно начинать?
Не обязательно, но желательно. Тк там были затронуты изменения в навыках у юнитов, а они вступают в силу только с новой игрой. А остальное только косметическое изменение.
И еще, Lucian, поменяй-ка Барклаям осадные арбалеты на тяжёлые, а то они всех  в клочья рвут, ну, или в 2 раза увеличь цену найма и содержания.
Арбалеты я уже писал, они такие у них и были изначально. Им были снижены навыки с 250 до 200 итак.
А флаг, ну если получится сделать лучше, выложу. Я в фотошопе то всего лишь любитель, а не профи  :)

А изменил я только Пехотинца и Арбалетчика, у пехоты убрал Дуэльный меч Матенхайма и Длинный Альшпис, добавил двуручник Звейльзингер, так же у них там щит, клеймора и морнингстар. У арбалетчика забрал клеймору и выдал Мужчино-вскрыватель (Скальпель)
Теперь они пользуются всем оружием как положено, а то у них пики для красоты на спине висели.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 14:26
Lucian, вы молодец. Столько всего сделали за 2 дня - Барклаи, наемники, меттенхайму чего-то, Виккави(положили основу), флаги.  :thumbup:
 а я в фотошопе вообще ноль. Как то за все 10 лет пользования компьютером не удосужился его освоить :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 30 Июня, 2011, 14:45
Lucian, вы молодец. Столько всего сделали за 2 дня - Барклаи, наемники, меттенхайму чего-то, Виккави(положили основу), флаги.  :thumbup:

А я чего, я только объединил вещи воедино. Благодарить то не за что  :)
                                               -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Кстати о багах, я тут щтурмовал Замок Харингот (Сарлеон), так там защитники, бедолаги, респятся похоже где то в уголочке, чуть ли не на головах друг у друга. А так вообще замок самый лучший для защиты, пока докатят эту башню, лучники всех положат.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimakgal от 30 Июня, 2011, 15:29
Не знаю вкурсе вы или нет, но "боты ассасина", на персе полностью нивидимые почему то. Хотя для Дива Восендера самое то, как для пешего... (но хуже чем нолдорские)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 15:40
Не знаю вкурсе вы или нет, но "боты ассасина", на персе полностью нивидимые почему то. Хотя для Дива Восендера самое то, как для пешего... (но хуже чем нолдорские)
Кстати да, ахтунг, половина ботов невидима.  :o
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Кстати о багах, я тут щтурмовал Замок Харингот (Сарлеон), так там защитники, бедолаги, респятся похоже где то в уголочке, чуть ли не на головах друг у друга. А так вообще замок самый лучший для защиты, пока докатят эту башню, лучники всех положат.
Там главное когда его штурмуешь, добежать до лестницы. и устроить там резню. И все пучком будет. главное пехоту с щитами взять
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 30 Июня, 2011, 16:05
Да боты Ассасинские специально под броню ассасина сделаны, как комплект.  С другими доспехами такая фигня будет, половина не видна. Там у многих если, так сказать, "заглянуть под юбку", будет похожая фигня. Как у рейнджеров рвотного позыва, тоесть призыва  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 16:20
Они вообще какие-то странные, зачем нам Эльдарские Лансеры из Third Age TW? :blink:
  Переодеть их во то-нибудь другое.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 30 Июня, 2011, 17:01
Это эльфийский доспех из Властелина Колец, в стратегии Battle For Middle-Earth тоже такие были.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BaronGotfree от 30 Июня, 2011, 17:08
Камрады, работа по Барклаистам впечатляет, мое почтение. Но пока качать не буду, да и не могу - есть проблемы с трафиком. Но вот что хочу спросить, а вернее - попросить. Не могли бы умельцы подшаманить шлем рыцарей заката с накидкой так, чтобы он был нормальным на чистой версии игры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 30 Июня, 2011, 19:37
Переделал флаг. Есть 2 варианта.
 Первый
Второй
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 30 Июня, 2011, 19:46
я хотел попросить а можете переделать обычную карону когда обьявляешь себя королём на корону как у Короля Ульрика который у меня на аве?
Это корона короля Пендора, я мб ошибаюсь, но возможно ее получаешь когда захватываешь всю карту.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 30 Июня, 2011, 19:59
Если кому интесно сделал ветки наёмников метенхайма, барклая, викави, сингалиан (с добавлением новых юнитов в трупс), немного поправил перевод, героев(188) и героинь(187) аватюристов понизил до уровня 45 (чтобы повышались в игре), героинь одел в броню азуры (немного правил статы) и старый шлем авантюриста
 
http://narod.ru/disk/17685658001/Desktop.rar.html (http://narod.ru/disk/17685658001/Desktop.rar.html)
заменяемые файлы: item_kinds1.txt (менял статы у брони одетой на викави (устанавливать по желанию)), troops.txt, party_templates.txt и файл troops.csv в папке languages - ru
делал на версию доработки 1,3 к сожалению отслеживать последующие изменения просто небыло времени так-что настоятельно рекомендую сделать бэкап перечисленных выше файлов
Цифры в скобках это номера в файле troops.txt
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 30 Июня, 2011, 20:33
3 беженец сингалиан(988) - копейщик сингалиан(37)
:D Сначало подумал что нужно 3 беженца что бы получить копейщика, думаю нифигасе, сразу Диаблу вспомнил как вещи в кубе мутил ))))
Я посмотрю, мне интересно. Хотя не стал ставить item_kinds и перевод.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 30 Июня, 2011, 20:34
У меня по ссылке не заходит... :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 20:44
Dimson, очень интересно, сейчас попробую.
  НЕ заходит на сайт. Перезалейте на http://narod.yandex.ru
Переделал флаг. Есть 2 варианта.
 Первый
Второй

Второй ИМХО лучше
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 30 Июня, 2011, 20:54
У меня тоже не заходило по ссылке, просто скопируйте текст ссылки и вставьте в поле.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 30 Июня, 2011, 20:59
У меня по ссылке не заходит... :(
всё поправил извиняюсь за неудобство
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 21:31
Что понравилось: Меттенхайм и Барклай из беженцев. :thumbup: Логика есть. Не понравилось: броня их всех(!) но это дело поправимое, я берусь. Виккави, пока делаем им броню нормальную, как для амазонок.
Не понравилось: линейки их всех, много однотипных повторяющихся воинов. Сингалиане вообще лишние, по-моему. Хотя можно оставить, убрать Сингалиан-ветеранов,  поменять внешн.вид Сингалианских дев, всех тех, которых перед соблазнительницей, а то это копипаст из Дев-всадниц авантюристок.
  Барклаю переименовать последнего всадника в Конкистадора. В общем свести вашу и нашу с Lucianom работу. А это + наемники у нас (разнообразное оружие), другая броня Меттенхайму и Барклаю, флаги, и еще чего-то там.
  В общем бла-бла-бла, не обращайте внимания, вам +100500 за проделанную работу.
З.Ы: раз вы в трупсэдиторе новых юнитов сделали, так может линейку патрулей Инквизиции сделаете ? Чтобы набирались из пленных Шпионов Инквизиции, у Еретиков
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 30 Июня, 2011, 21:34
Ветки интересные, Барклайская ветка достойна целой фракции. Непонятно каким боком Омен Искатель затесался к Сингилианам, они же провидицы. И юниты конешно не сбалансированы, я поглядел последних в ветке, они по мощности не уступят Нолдорам, а достаются то практически на халяву. Освободил пленных, посидел с недельку в замке, натренировал их, и вот уже армия разрушения. А Королевская лучница виккави я вообще офигел, навыки основные по 10!!! Сапфировый рунный лук и Стрелы Нолдор, они даже мощнее чем Серебряные рейнджеры и сами нолдоры в плане урона ))) так же у них офигенский щит (чего категорически не должно быть у сильных лучников Имхо, иначе они тупо универсальные бойцы получаются). Ну и конешно плохо что нет тех изменений что мы делали, те опять там Рейвенстернские Застрельщики без луков, Мисты джариды не кидают итд.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 21:37
Ну и конешно плохо что нет тех изменений что мы делали, те опять там Рейвенстернские Застрельщики без луков, Мисты джариды не кидают итд.
Lucian, будем переделывать заново? взяв за основу Dimsonа работу?
   Давай ты сделаешь свои изменения, а я потом наемникам оружия докидаю? и Меттенхайм мой.
   Предлагаю поменять им шлемы на Барбюты, те, которые ты Барклаям ставил, и т.к. там у Меттов три одинаковых юнита с двуручами, Хауптмана сделать бойцом с Cross Hint Noble Sword'om и стальным щитом, или баклером( где взять?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 30 Июня, 2011, 21:43
Dimson
Загрузил, протестил...
Все как у вас описанно, отличная работа :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 30 Июня, 2011, 21:44
Пусть те кто будет решать сначало посмотрят нужно это все или нет, а то сделаем, а окажется что это все лишнее.
Так то я уже подумал, что барклаев одену как одевал, а Матенхейм в латы светлых тонов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 21:52
Каких тонов? если доработку уваж.пана Dimsona не примут, все равно Меттов будем переделывать, чтоб от барклаев отличались.
  Ты скажи примерно или скинь номера, или картинкой, если можешь.
 В игре видел "Белые Латы"(White Plate Harness), может подойдут?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 30 Июня, 2011, 22:03
Вот флаг пока переделанный, прилепляю

Светлых лат там много, я только не знаю сколько там войск у Матенхейма, надо глядеть.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 22:10
Дайте ссылку, где можно научится переделывать броню/оружие, точней их внешний вид. :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 30 Июня, 2011, 22:21
Dimson
Загрузил, протестил...
Все как у вас описанно, отличная работа :thumbup:
Спасибо старалься по мере сил
Пусть те кто будет решать сначало посмотрят нужно это все или нет, а то сделаем, а окажется что это все лишнее.
Так то я уже подумал, что барклаев одену как одевал, а Матенхейм в латы светлых тонов.
согласен, для того и выкладыва вдрук кому пригодится (проба пера так сказать..)
З.Ы: раз вы в трупсэдиторе новых юнитов сделали, так может линейку патрулей Инквизиции сделаете ? Чтобы набирались из пленных Шпионов Инквизиции, у Еретиков
"Я ещё не волшебник, я ещё только учусь..." :D
можно подробней чем смогу помогу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 22:24
Могу скинуть номера шмота для них. Возможно когда-нибудь потом их добавить, например шпиона Инквизиции в плен Еретикам
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 30 Июня, 2011, 22:32
Могу скинуть номера шмота для них. Возможно когда-нибудь потом их добавить, например шпиона Инквизиции в плен Еретикам
не помешает
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 22:45
Вот мое виденье брони линейки Меттенхайма
Это все склёпано из ГГ на скору руку, без половины броней и шлемов(не было времени искать)
 Форлонг Хоупу и самым крутым арбалетчикам понаходить белые латы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 22:56
З.Ы: надеюсь у нас совпадут номера вещей в трупсэдиторе.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 30 Июня, 2011, 23:06
З.Ы: надеюсь у нас совпадут номера вещей в трупсэдиторе.


Хорошо сделаю но только не сегодня... пора баиньки завтра на работу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 30 Июня, 2011, 23:08
Я щас разбираюсь с Матенхаймом, поскольку у них нет конных юнитов, я буду делать их смертоносными и в дальнем бою и в ближнем, снабдив некоторых арбалетами, некоторыми мет. топорами. По броне они не уступят Барклаям (я пока балансирую броню для каждого, потом скрины сделаю). Начал с Обреченного, он будет с двуручкой, так же у него будут мет. топоры и осадный арбалет, но отсутствие щита. Следующий гаупфман, он послабее, поскольку там итак много юнитов с двуручным мечем, дам ему что то вроде алебарды и арбалет послабее, так же без щита. Потом мечник, в оригинале он с двуручем, но я его сделаю шитовиком и дам ему метательные топоры. Регулярам Пехоты и Арбалетчикам только броню сменю. После всего этого уже баланс с навыками буду делать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июня, 2011, 23:13
Топоры то зачем? есть Фирдсвайн и Ванскерри. Дай им арбалеты и все. По идее Барклай и Меттенхайм схожи, но основа Барклая - Испания/Франция (Должна была быть), а Меттенхайма - СРИ(Св.Римская империя). Зачем тут еще и топоры? :-\
Мы же не варваров делаем, а цивилизованные страны :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 30 Июня, 2011, 23:22
Итак закончил я Маттенхайм, вот что получилось.
Все войска с геральдическими знаками, кроме Обреченного, он единственный кто от них отказался.
Регулярная Пехота Матенхайма (обладает щитом, всяким контактным оружием, крепкой броней, руками, ногами....)
Регулярные Арбалетчики Матенхайма (тоже на все руки мастер, только еще и с арбалетом)
Мечник Матенхайма (обладает щитом, мечем, мет. тапориками и он очень злой...)
Гаупфман Матенхайма (будет окучивать вас огромной алебардой, не пытайтесь убежать, пустит в спину болт из арбалета)
И наконец Обреченный из Матенхайма (крепкая броня, огромный арбалет, метательные топоры и невероятных размеров меч, которым он рубит врагов налево и направо, пора подумать о завещании...)
:)
Прилепляю к сообщению. (Тут вместе с барклаями, без изменений с ветками)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 01 Июля, 2011, 06:44
Lucian
Судя по скринам, достаточно качественная работа... :thumbup:
Довольно брутально)

Ну уж тогда и Фредерику фон Метенхайм надо доспехи заменить...



Хах, рано я обрадовался :D

При загрузке игры- Invalid troops 1006 ( как-то так)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 01 Июля, 2011, 08:38
Lucian Линейка Матенхайма впечатлила, но почему у них с наемниками Барклая одинаковый вид шлема?Я думаю у них должна быть какая-то своя отличительная черта, а то черезчур схожи... (Мечник Матенхайма  Гаупфман Матенхайма  Обреченный из Матенхайма)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Июля, 2011, 15:15
http://narod.ru/disk/17775926001/PoP1.3.rar.html (http://narod.ru/disk/17775926001/PoP1.3.rar.html)
война миноров продолжается, небольшие изменения в файле factions.txt
Сделал еще прокачку в топовые юниты у Джату, Еретиков, Змеи (Налетчик-Военачальник, МагнуС-заклинатель, Кобра-Анаконда).
доработка Lucian не включена  :p
ИГРУ НАЧИНАТЬ С НАЧАЛО!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 01 Июля, 2011, 15:51
Lucian
Ну уж тогда и Фредерику фон Метенхайм надо доспехи заменить...
Хах, рано я обрадовался :D
При загрузке игры- Invalid troops 1006 ( как-то так)

Это не из-за моих изменений. У меня все нормально. Возможно ты пытался загрузить тот сейв где были изменения Dimson с беженцами и ветками. Фредерик итак нормальный, у него броня схожа.

Lucian Линейка Матенхайма впечатлила, но почему у них с наемниками Барклая одинаковый вид шлема?Я думаю у них должна быть какая-то своя отличительная черта, а то черезчур схожи... (Мечник Матенхайма  Гаупфман Матенхайма  Обреченный из Матенхайма)

Шлем хоть и похож немного, на самом деле другой, он еще дает защиту к телу. Из тех шлемов что были этот вариант смотрится лучше всего, а наряжать пешую пехоту шлемами с перьями, которые обычно носят всадники, ну не прикольно. Отличительная черта только геральдика. Хотя из стандартных геральдик (нейтральных войск) на них будет либо какой то Бразильский флаг, либо какая то этикетка от пломбира, незнаю кто такие флаги туда вставил.
Эх, были бы тут варианты брони как у Рыцарей Сияющего солнца из Вархаммера. Тогда смотрелись бы атас.
Как например такой, во Властительском сете
или такой

Dxaero я так понимаю там нету даже моих изменений с барклаями?
Плохо что идем по разным веткам, объединять все будет сложно.

Ввести бы сюда еще миноров таких как Всадники Апокалипсиса, Чума, Война, Голод и Смерть, 4 конных юнита, с мощной броней (как у призраков) и жизней им по 1000 сделать, только что бы они пленных не могли брать  :)
Или же всадников Дикой Охоты. Тоже в основном призраки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 01 Июля, 2011, 16:58
Dxaero я так понимаю там нету даже моих изменений с барклаями?
Плохо что идем по разным веткам, объединять все будет сложно.

Ввести бы сюда еще миноров таких как Всадники Апокалипсиса, Чума, Война, Голод и Смерть, 4 конных юнита, с мощной броней (как у призраков) и жизней им по 1000 сделать, только что бы они пленных не могли брать  :)
Или же всадников Дикой Охоты. Тоже в основном призраки.
[/quote]
да работы объединить  очень нужно...Их месте установить не удается(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 01 Июля, 2011, 17:22
ув.товарисчи доработчики,пжлст скомпануйте доработки,а то что голова пухнет,выискивая их...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 01 Июля, 2011, 17:27
Dxaero я так понимаю там нету даже моих изменений с барклаями?
Плохо что идем по разным веткам, объединять все будет сложно.

Ввести бы сюда еще миноров таких как Всадники Апокалипсиса, Чума, Война, Голод и Смерть, 4 конных юнита, с мощной броней (как у призраков) и жизней им по 1000 сделать, только что бы они пленных не могли брать  :)
Или же всадников Дикой Охоты. Тоже в основном призраки.

Четыре Всадника- это супер! :thumbup:
Идея- шик, как только раньше никто не придумал....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 01 Июля, 2011, 17:57
Lucian
Хах, рано я обрадовался :D

При загрузке игры- Invalid troops 1006 ( как-то так)
Проверь файл у меня последний номер в troops 1005 сейчас всё перепроверил всё загружается OK
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 01 Июля, 2011, 18:24
Я когда тестировал изменения Dimson с ветками и беженцами, начинал новую игру. А когда вернул файлы обратно и попытался загрузить тот сейв, меня выкинуло на загрузке, ну это и понятно. Возможно Призрак Кайзера тоже пытался загрузить такой сейв. он тоже тестил. У меня в Troops последний по номеру 987.

По поводу дороботок. Я не знаю как много сделал Dxaero в своей последней и что уже было сделано в той версии на какую он делал.
У Dimson достаточно громоздкая работа, которую частично можно было бы сократить, по убирать лишних юнитов в ветках. Ведь все равно это же не для фракции юниты, что бы так много древ развития делать. Да и вооружение там пришлось бы менять практически всем.
А то что я леплю, это было сделано на пред идущую дороботку Dxaero, там мы исправляли баги, немного меняли навыки перевооружали Наемников, Барклаев и последнее изменение были Маттенхаймы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 01 Июля, 2011, 18:34
Чот я совсем запутался какую доработку после какой ставить =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 01 Июля, 2011, 18:43
Чот я совсем запутался какую доработку после какой ставить =/
Держись той что у меня, которая прилеплена к сообщению с Матенхаймом.
А когда Dxaero отпишет что конретно и как много он сделал в своей последней доработке. Там уже решим что будет проще, либо мне внести его доработку в свою либо наоборот.
А вообще уже довольно долго не появляется человек который будет решать что внести в патч, а что нет. Пока мы тут своевольничаем так сказать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 01 Июля, 2011, 18:46
Я когда тестировал изменения Dimson с ветками и беженцами, начинал новую игру. А когда вернул файлы обратно и попытался загрузить тот сейв, меня выкинуло на загрузке, ну это и понятно. Возможно Призрак Кайзера тоже пытался загрузить такой сейв. он тоже тестил. У меня в Troops последний по номеру 987.

По поводу дороботок. Я не знаю как много сделал Dxaero в своей последней и что уже было сделано в той версии на какую он делал.
У Dimson достаточно громоздкая работа, которую частично можно было бы сократить, по убирать лишних юнитов в ветках. Ведь все равно это же не для фракции юниты, что бы так много древ развития делать. Да и вооружение там пришлось бы менять практически всем.
А то что я леплю, это было сделано на пред идущую дороботку Dxaero, там мы исправляли баги, немного меняли навыки перевооружали Наемников, Барклаев и последнее изменение были Маттенхаймы.
Лучше скинь мне твой файл troops с последними именениями, а я в него импортирую кого надо (кстати а кого именно надо? т.е. кого убрать) и туда-же добавлю и инквизиторов. Так наверное будет просще всего.

Кстати может кто подскажет это только у меня выдаёт при загрузке такую фигню или у всех?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 01 Июля, 2011, 18:53
Да, у меня такая же фигня при загрузке.
Dimson пусть другие посмотрят на твои изменения с ветками, хотя бы dimanas, я не вправе ничего решать. Я тут сам человек новый и не знаю, так сказать "отцов", кто всю эту "телегу" тянет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 01 Июля, 2011, 19:38
Поживём увидим!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 01 Июля, 2011, 20:11
ребят,да сделайте вдвоем патчик,кто захочет скачает,ведь этож доработка.уверен многие скачают погамать...думаю отцы основатели не будут против,ведь в итоге вы все делаете игру лучше ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Июля, 2011, 01:35
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724), всё что делаешь,делаешь для всех,так что не парься, моего разрешения не нужно,у меня времени сейчас в обрез,в реале дел много,плюс взялся за освоение 3д(в свободное от работы время,которого как я говорю очень мало),кликни по ссылке из шапки темы по доработке ,и посмотри кто в главных ролях этой доработки,после этого думаю разрешения,спрашивать не будешь  ;)...по доспехам я как выкрою время закину в мод ....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 05:48
в моем трупсе изменений по минимуму. Я закинул Лучнику раверстерна лук и напялил перчатки нолдорам, добавил оружие "горцам" 501 вроде))) Это для dimanas-a так сказать последние изменения для версии 1.3. Ну и резня минором. dimanas-a добавь в шапку миноров ну и можно докучи этот troops, и версия 1.3 ГОТОВА окончательно.
Лучше делать изменения как раз по последней версии (версия 1.3), а то я скачал доработаный трупс Lucian а там я не увидел доработку Легионера по юнитам фракции (прокачка до топовых) поэтому как раз твои то изменения, Lucian  не вошли((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Июля, 2011, 08:49
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), понял тебя ,вечерком освобожусь и закину...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 02 Июля, 2011, 12:20
Всем прива! Огромное спасибо за проделанный труд! Игра изменилась до неузнаваемости....
 Нашёл баг в вашем моде (или фича  :D ). Захожу в локацию шахты, покупаю рунный меч и выхо... так и не вышел))) пишет "выйти сейчас невозможно". В чистом моде ПоП такого не было, когда играл. Подскажите что делать, или исправьте. 
P.S. в прикреплённом файле скриншот этого беспорядка  >:(
 
Нашёл альтернативный вариант выхода из зоны)) Да кстати, если можете, то сделайте предприятия в городах более выгодными, или чтоб в течении игры доход давал больше ( ну конечно и сам товар пускай дорожает), а то под конец игры эта прибыль с них как кот накапал(



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 02 Июля, 2011, 12:55
Насчёт рунного оружия: я заметил, что вы повысили статы им, НО сравнивая топор и меч, то топор с 55 до 60 увеличен (+5), а меч с 45 до 52 (+7), также скорость атаки больше у меча чем там написано=) Хотя это элита из элит оружие, но всё таки пересмотрите оружие рунное.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 02 Июля, 2011, 13:24
а как скачать изменённый вами PoP 3.3?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 14:17
а как скачать изменённый вами PoP 3.3?
Смотри первую страницу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 02 Июля, 2011, 14:42
Доработка к моду от dimanas для вкрсии которая на Вербанд, я правильно понял?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 14:51
Доработка к моду от dimanas для вкрсии которая на Вербанд, я правильно понял?
Да, версия варбенда 1.134
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Июля, 2011, 14:55
В таком случае все кто качает, знайте, в патче нет изменений с Наемниками, Барклаями и Матенхаймом, что бы народ себя в заблуждение не вводил. Вся работа оказалась напрасной. У меня была версия патча 1.3, плюс поверх изменения Dxaero с поста №3753, на них я и делал доработку, а отдельных ссылок на доработки по всей теме можно кучу сыскать, и сломать себе голову. Все следовало объединять.

Заменил дефолтные флаги
(http://s013.radikal.ru/i324/1107/19/fda89687c8fa.jpg) (http://www.radikal.ru)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 02 Июля, 2011, 15:45
Так проясните пожалуйста,  вот это- Доработка к моду от dimanas из поста 879- я скачал, установил (отдельным модом получается). Что-нибудь ещё сверху ставить? И как сложность этого мода по сравнению с Prophesy of Pendor 3.302?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 02 Июля, 2011, 15:50
Tatonish, да отдельным модом. флаги надо установить как описано, иначе в игре криво будут.
сложность наверно повыше. с наскоку теперь мало что получается ( без читов конечно)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Июля, 2011, 15:57
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724), а не могли бы вы с кооперироваться с Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), и объединить все ваши труды ,в один нормальный патч,я тогда для удобства выложу его в шапку доработки,и народ будет вам благодарен(ведь это не трудно  ;)..)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 02 Июля, 2011, 16:03
О, раз автор здесь, позвольте вопрос. Скачал сейчас ваш мод, попробую поиграть. Там нет фатальных багов из-за которых можно игру не пройти?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 02 Июля, 2011, 16:07
О, раз автор здесь, позвольте вопрос. Скачал сейчас ваш мод, попробую поиграть. Там нет фатальных багов из-за которых можно игру не пройти?
нет,посмотри сколько людей обсуждает и играет,и никто пока не жалуется...если же будут проблемы выноси на обсуждение,и решим проблему ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 16:18
Lucian, кидай мне последнии свой трупс, поработаю над ним!
объеденим  с изменениями Наемников, Баркли и Матенхаймом
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Июля, 2011, 16:22
Lucian ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724[/url]), а не могли бы вы с кооперироваться с Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), и объединить все ваши труды ,в один нормальный патч,я тогда для удобства выложу его в шапку доработки,и народ будет вам благодарен(ведь это не трудно  ;)..)

Я мог бы заново все это проделать, там только troops.txt. Но помимо моих доработок и Dxaero , есть еще доработки Dimson с беженцами, ветками их развития и новыми юнитами. Там работа большая. И как все это объединять.

И еще вопрос появился, почему на нейтральных юнитах, одетых в heraldic_Plate_armor (995) и heraldic_Platemail_harness (994) не отображается рисунок, те там просто белое полотно висит. И в тоже время на тех же юнитах геральдика с таких доспехов как например Heraldic_mail_with_Surcoat (261) отражается как положено. Может кто поправить геральдику?
Вот пример (это Матенхеймские войска, еще со старым banners_default, геральдика отражается не у всех)
И еще пример (это они уже с новими дефолтными флагами, тоже самое)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 16:24
Lusian, dimson правил в твоей доработке?
или у нас 3 разных трупса?!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Июля, 2011, 16:35
Lusian, dimson правил в твоей доработке?
или у нас 3 разных трупса?!
У него отдельный трупс, пати_темплейтс и еще чето. Мы по разным веткам ведем доработки.

да, еще фигня какая то, тестил матенхайм, короче не хотят они использовать щиты и все тут (конкретно Мечник Матенхайма (222), используют либо Клеймору в двуручной хватке, либо двуручный меч. Я уже как тока настройки не менял, убирал и заново ставил галку на щит, выдавал несколько щитов. нихотят и все тут. Те если из 10 моих Барклаев только 1-2 берут двуруч, остальные со щитами, то Матенхейм наоборот, 8-9 с двуручами, 1-2 со щитом. В чем может быть причина.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 16:39
я скачал его доработку и твою тоже, постараюсь все склеить чтобы было все норм, пока ничего не выкладывайте чтобы не запутаться
Lusian у кого такое безобразие?! Срочно нужно сбалансировать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Июля, 2011, 16:47
Dxaero это я тестил доработку с ветками dimson"а. Если ты не тестил, поставь, освободи из плена всяких беженцев и прокачай их по веткам при этом поглядев их инвентарь и навыки.
К тому же там ветки есть лишние, есть очень длинные. Виккави имхо вообще не нужны. Но это лучше с ним обсудить.

Еще кой че, там выше писали про Рунное оружие, так вот Изумрудный двуруйник имеет точно такую же скорость атаки как и Сапфировый, те 135, а должен иметь скорость 105, ведь у него дамаг намного выше. Так же непонятен смысл существования Рубинового лука, у него такой же тип атаки(колющий), но при этом он хуже и Сапфирового(в плане скорости)и Изумрудного(в плане урона и скорости).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 17:03
Lucian, короче я тупанул))) ща посмотрел доработку dimsona, это оказывается его я доработку смотрел первоначально а не твою, у него нету последних изменений Легионера, а я почему то думал твою доработку смотрел. У него файлы не последний версии, поэтому я там даже смотреть не буду ща, я не знаю от куда у него файл. Короче я ща объединю твою и мою доработку.
По поводу флагов, заменю повторяющийся, и те которые ты скинул, и попрощу dimanasa обновить флаги в шапке у нас.
Еще видел работы LordOlgerd... чет я совсем запутался... у него (LordOlgerd) изменения с твоими или это еще один трупс?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Июля, 2011, 17:25
А какой флаг там повторяется? Я вроде менял повторяющийся и выкладывал. К тому же еще один менял на свой хенд-мейд с рыцарем барклаем. Кстати когда будеш менять, там я у себя у Матенхайма кой че менял. Вообщем у 222 matenhaim_Greatsword щит заменил на Два 485 Хэви_хертед_щилд, ублал Морнингстар и добавил 373 Двуручник Дуэдьный меч Матенхайма.

Еще видел работы LordOlgerd... чет я совсем запутался... у него (LordOlgerd) изменения с твоими или это еще один трупс?
Его работы мы пока решили придержать, пока dimanas не выложит тот доспех для Виккави.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 17:27
Кинь мне свои последний трупс...
И еще вопрос, начальная ветка матенхейма от кого растет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Июля, 2011, 17:30
Прилепил.
А насчет геральдических доспехов, я там выше писал, ты не знаешь как это поправить?

В оригинале никаких веток у Матенхайма и барклая небыло, это уже в изменениях dimsona появилась ветка из беженца, в которой потом идет разветвление в барклая или матенхайма. Щас у барклая есть ветка, это наше с LordOlgerd изменение, Пехотинец - Улан -Конкистадор.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 18:53
Lucian, на будущее, не выкладывайте сразу обновление, а то потом запутаемся. Доработали побольше ну а потом целым патчем можно будет выкладывать. И обязательно только по последним обновлениям работать, чтобы потом не было не стыковок))))
По поводу геральдики, посмотрю что могу сделать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 02 Июля, 2011, 19:22
Ну и цены на компаньёнов, по 40000. Это можно как-то самому подкорректировать? А то не очень люблю экономическую состовляющую в игре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Июля, 2011, 19:32
Я предлагаю готовые варианты уже заливать на народ и в виде ссылки выкладывать, а мелкие доработки - лепить к сообщениям.
И поменяй пожалуйста у мечника матенхайма (222 matenhaim_Greatsword) их Клеймору на 1125 2h_Claymore (двуручно/одноручная), она посильнее, разу уж они все равно предпочитают двуручную хватку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 19:37
Ну и цены на компаньёнов, по 40000. Это можно как-то самому подкорректировать? А то не очень люблю экономическую состовляющую в игре.
Не понял, ты хочешь снизить цены?!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 02 Июля, 2011, 20:01
Ну да. Только не знаю что корректировать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 02 Июля, 2011, 20:07
Ребят, цены конечно хороши на компаньонов 40-60 лвла, но можно парочку компаньонов сделать 1 леваками и цены на них намного меньше? Чтоб под себя можно было подстроить)
Рунное оружие пересмотрите, вы подняли все статы шмоту, а собственно на новые англоязычные оружия. Я был в шоке: Ebony Courtblade (меч) рубящие 47; колющие: 43; скорость: 120; длина:120.  Рубит лучше чем рунный меч=)
Также смутили одни доспехи, от компаньонки Алисси...  :thumbup: Круто! При одевании на мужской пол, появляются 3 размеры)))) Это так должно быть?(
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Июля, 2011, 20:30
Я был в шоке: Ebony Courtblade (меч) рубящие 47; колющие: 43; скорость: 120; длина:120.  Рубит лучше чем рунный меч=)
Также смутили одни доспехи, от компаньонки Алисси...  :thumbup: Круто! При одевании на мужской пол, появляются 3 размеры)))) Это так должно быть?(
 
Таким ковырялом снаряжены самые сильные войска в игре, такие как Нолдоры. А рунный меч не самое лучшее, вот если его апгрейдить, то Ebony Courtblade и рядом не лежал.
А женские виды доспехов это нормально, таки на ГГ мужского пола одевать не рекомендуется, может вышибить из игры.
В старой версии помню Ревенстернские Застрельщики все поголовно ходили с бюстами )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 20:34
http://narod.ru/disk/18118016001/PoP1.3.rar.html (http://narod.ru/disk/18118016001/PoP1.3.rar.html)
Короче вот что у нас получилось Lucian
+
доработка от комрада  Lucian
Измененный шмот - Наемников, Барклаи и Матенхайм. Измененный баланс
.
Ну и еще что то...
Короче продолжаем дальше))))
ОБНОВЛЕНО!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 02 Июля, 2011, 20:57
Это ставить на чистый пендор или на мод? И требует начало новой игры?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Июля, 2011, 21:02
Dxaero, а вот эти изменения ты включил?
117. Fierdsvain heavy Archer (заменен лук на 515 Long_Bow)
158. Pendor Armored Bowman (заменен лук на 515 Long_Bow)
158. Pendor Armored Bowman (поднял навыки Power Strike, Draw, Throw на 1)(ибо были слабее лучников Фирдсвейна)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 21:04
Это ставить на чистый пендор или на мод? И требует начало новой игры?
Ставиться на Доработку от dimanas, если не начинать игру сначала многие изменения не вступят в силу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 21:05
Нет, кажись прозевал...
не бейте меня сильно(((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Июля, 2011, 21:09
Вот тот список изменений со 152 страницы

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 21:11
Погоди, я думал это все есть в твоем трупсе. Я как раз в нем то все изменения и делал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Июля, 2011, 21:14
Погоди, я думал это все есть в твоем трупсе. Я как раз в нем то все изменения и делал
А, тогда все норм, в нем все это есть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 21:18
Все я спать пошел. Завтра посмотрю еще кое что... на днях по мелочам подгребем... Баланс посмотрим еще, флаги подкорректируем, может еще прокачку каких нибудь юнитов сделаем. Еще замки хочу посмотреть, косячные.
Кажется 1.4 версия совсем не за горами
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Июля, 2011, 21:24
Dxaero спасибо тебе, все вроде на месте. Я аж на радостях второй раз М&B запустил, и непойму главное че такое, сворачиваю, а он опять разворачивается, щелкал между ними  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 02 Июля, 2011, 21:25
Значит опять придётся игру заново начинать...( 
Затрону анимацию: Я посмотрел разработки мини-модов на форуме, дык  там довольно неплохую анимацию уже понаделали, к примеру http://rusmnb.ru/index.php?topic=8243.msg292872#msg292872 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8243.msg292872#msg292872) ;
а вот тут смогли сделать "защитные" стойки и позы: http://rusmnb.ru/index.php?topic=9905.msg356199#msg356199 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9905.msg356199#msg356199)  :o
Если бы у вас было время, то могли бы переписываться об дальнейшим развитии анимации)
Мечта моя осуществима: сделать 2 оружия в каждой руке - в левой как заместо щита?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2011, 21:31
Значит опять придётся игру заново начинать...( 
Затрону анимацию: Я посмотрел разработки мини-модов на форуме, дык  там довольно неплохую анимацию уже понаделали, к примеру [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8243.msg292872#msg292872[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8243.msg292872#msg292872[/url]) ;
а вот тут смогли сделать "защитные" стойки и позы: [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9905.msg356199#msg356199[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9905.msg356199#msg356199[/url])  :o
Если бы у вас было время, то могли бы переписываться об дальнейшим развитии анимации)
Мечта моя осуществима: сделать 2 оружия в каждой руке - в левой как заместо щита?

Кстати одну из них  dimanas прикрутил к моду. если найдешь что нибудь новое, мы всегда поддержим))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Июля, 2011, 21:36
В моде есть уже анимация бега, когда он руку вбок отводит. В одной из старых версий была клевая анимация для двуручника, он его так красиво за спину заводил для удара, а в новых ее уже нет. Я тоже за добавление красоты, только если игра не лопнет. А то итак приходится играть ну вообще на минимальных настройках.
А, еще же анимация блока щитом в моде есть.
                                             --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Dxaero когда будешь фиксить, исправь пожалуйста один баг. Это начальный квест на освобождение заложника от купца в Явиксхольме, вначале собираешь 5 человек команды, затем надо победить пачку преступников из 4х человек что бы узнать место заключения.
Так вот во главе этой пачки 977 Vanskerry_Leader, он герой, у него 300 жизней, крутая снаряга и навыки зашкаливают, нубу герою его в жизни не одолеть даже с малым отрядом, его не должно быть в той пачке.
Блин, этот андроид с одного удара кладет коня, со второго всадника что на нем ехал, жесть  :D
Вот этот мутант после победы надо мной, а ведь я напал на него в 19 конных юнитов  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 03 Июля, 2011, 00:15
А в этой доработке от dimanas есть путешественники продающие карты? Все города объездил, но ни одного не встретил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 03 Июля, 2011, 00:42
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724), не убирайте ярлов,это родной хардкор и сюрпрайз от меня,начинай стартовать где угодно,только не с фирдов)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 03 Июля, 2011, 02:18
Я чтобы этого мутанта вынести копил деньги и нанимал тяжёлых пехотинцев. В итоге вынес его, но из отряда в 30 человек осталось 3.
Не могу пройти в замке Кеннет в подземелье один коридор, я приехал туда после разговора с НПС в таверне, двери разрушал, а один коридор прохожу до половины и как стена и выносит в боковую текстуру. Вот скрины.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Июля, 2011, 05:09
Баг легионера. Чтобы найти доспех, не обязательно бежать по этому коридору. Ищи обходные пути
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 03 Июля, 2011, 10:38
Не подскажите, кто с каким камнем в рунном оружие ходит? А то чувствую есть кап скорости атаки... Хочу на скорость, но задаюсь вопросом есть предел скорости атаки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 03 Июля, 2011, 12:58
[url]http://narod.ru/disk/17873134001/PoP1.3.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/17873134001/PoP1.3.rar.html[/url])
Короче вот что у нас получилось Lucian
+
доработка от комрада  Lucian
Измененный шмот - Наемников, Барклаи и Матенхайм. Измененный баланс
.
Ну и еще что то...
Короче продолжаем дальше))))

Dxaero я так понимаю что с этими файлами уже можно работать? Мне бы ещё знать кого добавлять помимо ветки метенхайма и барклая и вообще надо-ли это сообществу?
Я собственно делал наёмников в качестве альтернативы фракционным войскам (ну нравится мне что моя армия единственная такая во всём пендоре!) баланс не делал и амуницию им довал почти наугад в идеале хотелось бы добится чтобы наёмники могли на равных сражаться с фракционными войсками, но были похуже орденских солдат, а для борьбы с минорами создавать одена и прокачивать их (иначе какой в них смысл? ИХМО).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Июля, 2011, 13:37
Да с этими файлами можно работать. Альтернатива войскам фракции, я думаю что уже и без того очень много всяких войск (миноров).
Мы, я чувствую перегибаем палку, с добавлением лишних веток (инквизиция например). Становиться уже не Пендор всеми любимый а пародия на него. Не забывайте, мы сперва играем в сам пендор, а уже потом в - Нашу доработку.
Хотелось бы изменений (здравых) в плане оформления, а не самой "сути" игры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2011, 14:09
Dxaero, ты прав.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 03 Июля, 2011, 14:56
когда ж 1.4 ждать,уже 2 недели не гамаю,жду когда????очень хоца)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 03 Июля, 2011, 14:59
кстате инквизиция норм...сделать бы возможность играть за плохишей.....и получить ачиву мальчиш-плохиш)))бочку варенья и корзину печенья)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 03 Июля, 2011, 15:25
Lucian ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724[/url]), не убирайте ярлов,это родной хардкор и сюрпрайз от меня,начинай стартовать где угодно,только не с фирдов)))

Тогда ясно, я этого демона убил на 14 уровне, когда разогнавшись на коне пропорол его копьем на 254 урона, войска его добили. НО, затем я вошел в логово похитителей....... та да да дааам..... They Are Everywhere!!! We Doomed !!!! Короче самый сильный в моей компании на тот момент был Магнус Еретиков, он пал с одного удара этого черта, потом я ну и пришлось глушить читом  :D

Dxaero помойму пропали куда то Марлеонские Всадники, до этого точно помню сидели в обороне Сарлеонских городов и кипов, щас их там нет. И еще какие то новые должны были быть? Лучники какие то. Не видел никого.

Да, и новую минорную армию из 4 юнитов "Всадники Апокалипсиса" можете добавить? Завоеватель (Чума, Болезнь, Мор), Война, Голод и Смерть. Точно знаю что "Война" вооружен двуручным мечем (ему можно было бы выдать Изумрудный двуруч), тот что "Завоеватель" вооружен луком (рунный Изумрудный лук), у "Голода" (мера или весы) но ему можно было бы дать копье (Изумрудную глефу), "Смерть" вооружен мечем (тут ему либо один из рунных мечей дать, либо Косу). Сделать им силу по 1000 и навыки по мощнее. Ну и с броней определиться. (http://www.apocalypse.orthodoxy.ru/6.htm (http://www.apocalypse.orthodoxy.ru/6.htm)) тут можно прочитать про них.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Июля, 2011, 16:57
http://narod.ru/disk/17873134001/PoP1.3.rar.html (http://narod.ru/disk/17873134001/PoP1.3.rar.html)
Короче вот что у нас получилось Lucian
+
доработка от комрада  Lucian
Измененный шмот - Наемников, Барклаи и Матенхайм. Измененный баланс
.
Ну и еще что то...
Короче продолжаем дальше))))
[/quot
всем доброе время суток! после скачивания доработки обнаружил небольшой косячок... в Яносе появился второй работарговец Рамун... после того как я его встретил, тут же рванул в Сингал-Рамун был на месте... побежал опять в столицу империи-работарговца нет :( вывод1)либо Рамун обладает навыками телепортации 2)либо по Пендору бегает замозванец... :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 03 Июля, 2011, 17:10
всем доброе время суток! после скачивания доработки обнаружил небольшой косячок... в Яносе появился второй работарговец Рамун... после того как я его встретил, тут же рванул в Сингал-Рамун был на месте... побежал опять в столицу империи-работарговца нет :( вывод1)либо Рамун обладает навыками телепортации 2)либо по Пендору бегает замозванец... :)


На самом деле Рамун не просто Рамун работорговец, на самом деле он:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Июля, 2011, 17:29
а я чуял запах серы!!! :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 03 Июля, 2011, 17:31
Да с этими файлами можно работать. Альтернатива войскам фракции, я думаю что уже и без того очень много всяких войск (миноров).
Мы, я чувствую перегибаем палку, с добавлением лишних веток (инквизиция например). Становиться уже не Пендор всеми любимый а пародия на него. Не забывайте, мы сперва играем в сам пендор, а уже потом в - Нашу доработку.
Хотелось бы изменений (здравых) в плане оформления, а не самой "сути" игры.
Согласен. Только думаю что ковырять пендор да идругие моды всёравно не перестану, может это болезнь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 03 Июля, 2011, 17:39
а мини фракцию из 4 миноров реально прикрутить? и можно ли их для отличия,сделать например ростом побольше?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 04 Июля, 2011, 19:40
[url]http://narod.ru/disk/17984775001/PoP1.3.rar.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/17984775001/PoP1.3.rar.html[/url])
Короче вот что у нас получилось Lucian
+
доработка от комрада  Lucian
Измененный шмот - Наемников, Барклаи и Матенхайм. Измененный баланс
.
Ну и еще что то...
Короче продолжаем дальше))))
ОБНОВЛЕНО!!!

что-то из беженцев только рекруты пендора получаются,барклаев и матенхаймов не включили что ли в патч?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 04 Июля, 2011, 19:54
Не подскажите, кто с каким камнем в рунном оружие ходит? А то чувствую есть кап скорости атаки... Хочу на скорость, но задаюсь вопросом есть предел скорости атаки?
Вот все рунное оружие какое существует:
(типы урона р-рубящий, к-колющий(колющие типы урона пробивают броню)
                                                ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Ну очень маленькая прибыль идет от учрежденных предприятий в городах, у меня щас 1 город, и я баланс едва свожу к 0, все уходит на содержание войск, при том что у меня предприятия во всех городах + доход от города тоже копеечный и от деревень, а ведь дальше то надо еще крепости захватывать и размещать в них солдат, которых так же нужно содержать, так только в дикие минусы уйдешь. А ведь цены на прокачку орденов какие, а товары у Квигфена скок стоят, где такие деньги набрать ежели все уходит на войска. Я считаю следует поднять доход хотя бы в 2 раза. Что бы Королевство могло существовать нормально и без тех денег что ГГ выручает от продажи лута и пленных.
Я щас владею Пеинсбрюк, выбрал культуру Пендорстана, но стражи в городе почему то остались Ревенстернские, а в палате лорда все нормально, там Пендорские.
Dxaero а что конкретно ты там обновил? Кстати, Заклинателя в Демонического магнуса ну абсолютно бесполезно качать, за всю игру не вкачаешь, я минуты 3 пытался его читом повысить, потом забил на это дело  :)

Спасиб за пояснение!
Вопрос в другом: (пока ещё не установил обнову) минорные армии теперь настолько злые что смогут захватывать замки/города? И между собой тож будут разногласия?
Замки они захватывать не могут, это под силу только АИ фракционных юнитов, а между собой воюют, хотя некоторые как то не охотно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 04 Июля, 2011, 21:29
Спасиб за пояснение!
Вопрос в другом: (пока ещё не установил обнову) минорные армии теперь настолько злые что смогут захватывать замки/города? И между собой тож будут разногласия?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 05 Июля, 2011, 00:31
Dxaero, я обновленную еще не ставил, а в предыдущей нашел косяки, если ты их уже правил, извеняй не знал.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 05 Июля, 2011, 01:29
а почему в моде PoP v 1.3 это доработка выходят два одинаковых кадана железного меча и аларик фон сенсация? это у меня тока так глючить или кряк надо какой нибуть скачать и ещё два одинаковы Аледариана лорд нолдаров почему?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Июля, 2011, 02:59
По поводу обновления, я включил ниже описанное обновления в тот пост который на 161 странице.
Не досмотрел, что прокачка до топовых юнитов (Конный рейнджер Равенстерна, Благородный лучник  Д'Шар, Валдис Хускарл Фирдсвейна, Преторианец Императора), есть только у Сарлеона, понятия не имею как так произошло, теперь поправил.
Спасибо за инфо, это я не заметил, хотя тестил 50 игровых дней(((
Цитировать (выделенное)
Dxaero а что конкретно ты там обновил? Кстати, Заклинателя в Демонического магнуса ну абсолютно бесполезно качать, за всю игру не вкачаешь, я минуты 3 пытался его читом повысить, потом забил на это дело 
Тут ты прав.))))) Я и не наделяся что дем.магнусы будут доставаться на халяву)))) Но все равно оставлю.. Я сразу предупреждал что они будут качаться очень долго.
Цитировать (выделенное)
что-то из беженцев только рекруты пендора получаются,барклаев и матенхаймов не включили что ли в патч?
Они не прокачиваются из рекрутов. Их нужно брать из плена.
Цитировать (выделенное)
а почему в моде PoP v 1.3 это доработка выходят два одинаковых кадана железного меча и аларик фон сенсация? это у меня тока так глючить или кряк надо какой нибуть скачать и ещё два одинаковы Аледариана лорд нолдаров почему?
Это нормально. Каждую неделю спаунится Армия дезертиров во главе аларик фон сенсация, их может быть и 5))))). А Кодан возглавляет две армии одновременно, поэтому их появление двух сразу это тоже нормально)))

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 05 Июля, 2011, 04:55
Dxaero вот я тут тоже кое что доработал, делал это доработку поверх твоего 1го обновления, ты же вроде два раза обновлял.

Переобул Кодана в 548
Переобул Сила Узас в 1212
Переобул Шейх Шалаван в 939
Переобул Борис Ворон в 1065 и добавил 1066
Переобул Преторианца Императора в 1212
Добавил Ветку Сквайру Сарлеона в Марлеонского всадника
Добавил ветку Сквайру Рейвенстерна в Рыцаря Кийгарда (выдал рыцарю коня)
Изменил ветку у Империи, теперь Преторианец Императора идет от Всадника Империи, а не от Легионера.
Сменил броню Сарлеонским ноблменам на 234, была такая же как у рыцарей.
Поменял местами броню Рыцаря Льва и Сарлеонского рыцаря, у Сарлеонского рыцаря броня была попрочнее.
Поменял шлем Рыцарю Сарлеона на 334, теперь он визуально хотя бы отличается от Рыцаря Льва. Будет выглядеть примерно так:
Поменял шлем на 1059 и обувь на 1065 Рыцарю Копья Ворона, будет примерно такой:
Рыцарь Сумерек, сменил обувь на 1062, перчи на 1064, добавил Дум Мейс 1029, тк у него был щит, но он не мог им пользоваться, оружие то только двуручное было. Будет примерно такой:
Немного переодел Черную Перчатку, боты 1065, перчи 1064, примерно так:
Немного переодел Рыцаря Сияющего Креста, шлем 571, боты 1065, перчи 1066, примерно такой:
Переобул Рейнджера Звонкого призыва в 548
Переобул Рыцаря Рассвета в 1065
Рыцарь Грифона, поменял боты на 1065, перчи 1066, шлем 1025, вот такой:
Заклинатель Еретиков, убрал всю тряпичную одежку (Робу с броней 30 итд) тк если в Шкуре Демона с броней 60 он еще воюет, то в тряпках он просто мясо, так же убрал ненужные оружия и дубли.

Вроде все, прилепляю для доработчиков, Dxaero если ты еще изменяешь, добавь и это.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Июля, 2011, 06:05
Цитировать (выделенное)
Добавил Ветку Сквайру Сарлеона в Марлеонского всадника
Добавил ветку Сквайру Рейвенстерна в Рыцаря Кийгарда (выдал рыцарю коня)
Изменил ветку у Империи, теперь Преторианец Императора идет от Всадника Империи, а не от Легионера.

Зря это сделал, топовые юниты должны были так качаться как это было. Можно было из обычных крестьян (фракционных) сделать топового юнита (Благородный лучник  Д'Шар, Валдис Хускарл Фирдсвейна, Преторианец Императора)  а всякие сквайры это уже благородные юниты, так же как и Рыцарь империи. Ты все напутал....
Ты добавил щит Еретиков Рыцарю Сумерек, хотя он должен быть у еретиков.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 05 Июля, 2011, 10:25
Народ как там с переодеванием воинов из игры? Кто нить замутил? под WB
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 05 Июля, 2011, 14:38
Я вернулся!!! 
Сорри за отсутствие. Как там мои Виккави?
Народ как там с переодеванием воинов из игры? Кто нить замутил? под WB
Запускаем тихонечко TroopsEditor...переодеваем, сохраняем...Вуаля!
Зря это сделал, топовые юниты должны были так качаться как это было. Можно было из обычных крестьян (фракционных) сделать топового юнита (Благородный лучник  Д'Шар, Валдис Хускарл Фирдсвейна, Преторианец Императора)  а всякие сквайры это уже благородные юниты, так же как и Рыцарь империи. Ты все напутал....
Ты добавил щит Еретиков Рыцарю Сумерек, хотя он должен быть у еретиков.
Я исправлю сейчас линейку юнитов, а щит Еретиков убирать не надо, рыцари Сумерек ведь немного Эретичны? :D или я ошибаюсь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Hero_of_Gothic от 05 Июля, 2011, 15:07
Сразу начал играть с Доработки к моду от dimanas. Немного ошалел от того, что первый встречный компаньон попросил 40000 на расплату с долгом в таверне. Естественно, столько денег не было. В оригинальном моде такие же дикие расценки?
P.S. Это ж сколько надо пить, чтобы пропить сорок тысяц динаров...  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 05 Июля, 2011, 15:09
Сразу начал играть с Доработки к моду от dimanas. Немного ошалел от того, что первый встречный компаньон попросил 40000 на расплату с долгом в таверне. Естественно, столько денег не было. В оригинальном моде такие же дикие расценки?
P.S. Это ж сколько надо пить, чтобы пропить сорок тысяц динаров...  :)
смотря как пить... :) ну и навыки и броня  у них на уровне!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 05 Июля, 2011, 15:30
Dxaero, взял изменения Luciana и поменял линейку юнитов, теперь у Сарлеонов последний пехотинец прокачивается в Марлеонского кавалериста, у Равенстернов Сквайр теперь только в Рыцаря, а не в Киргарда-Рыцаря,  у Империи Легионер - в Преторианца.
troops.txt (http://narod.ru/disk/18161160001/troops.txt.html)
остальное не трогал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 05 Июля, 2011, 16:23
Рыцарю Сумерек щит я не добавлял, он был у него, я добавил булаву (одноручно/двуручную), раньше то у него был двуручный топор, мет. топорики и щит, потому он его и не использовал.

Первые изменения
-------------
Вторые изменения
-------------
Последние изменения

ЗЫ: надо будет плотнее заняться балансом навыков у фракционных юнитов.
Все поправил, выкладываю   ОБНОВЛЕНО! ЕШЕ РАЗ

                                        -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Кто нибудь поправьте в item_kinds1.txt параметр в этой строчке, а то я в своем делал изменения, а бекап походу не сделал.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 06 Июля, 2011, 15:33
а подскажите плиз правку для раздевания пленных.
попробовал по этой инструкции http://rusmnb.ru/index.php?topic=11258.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11258.0)
но в пендоре эта правка неработает, ругается на ошибку.
может ктото вкурсе что надо править в пендоре?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 06 Июля, 2011, 16:08
а подскажите плиз правку для раздевания пленных.
Какой же вы негуманный. Раздевать пленных...Они же замерзнут в жестокие Пендорские морозы... :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 06 Июля, 2011, 21:46
Ну теперь я то надеюсь игра стала конфеткой и больше не потребует корректировок?а то каждый раз заново начинать как-то не фонтан...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 06 Июля, 2011, 23:51
Корректировок там еще выше крыши, и не обязательно скачивать каждое обновление, остановитесь на одной версии и играйте.
---------------------------------------
Народ, кто в текстурах разбирается, почему вот эта броня ночью при лунном свете так здорово светится, я окрашивал стрелы в такой же цвет, но они не светились, в чем фокус?
(http://s009.radikal.ru/i310/1107/78/9ca31d02c1a1.jpg) (http://www.radikal.ru)

И еще, где найти файлы с текстурой "Стрелы в полете", ведь эта текстура единая для всех стрел, они разные только в момент выпуска и момент приземления. У меня просто мысль, если бы перекрасить эту "стрелу в полете" под типу той брони, то они будут светиться ночью даже в воздухе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 07 Июля, 2011, 14:11
 LordOlgerd: Если тебе ещё интересны инквизиторы то скопируй это в свой трупс в конец файла:
Шмотки я им накидал но характеристики не правил. Работы сейчас невпроворот :(.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 07 Июля, 2011, 14:19
Ух ты! спасибо, сейчас пойду с ними эксперементировать. Спасибо, Dimson :D
 а характеристики я и сам могу поправить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 07 Июля, 2011, 14:21
камрады. 42 обновление варбанд никаких тормозов не вызывает? игра вроде пошла, но щас на работе, по процессу проверить не могу, а дома ставить, игру заново начинать надо. может пока на 34 остатся? кто знает?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 07 Июля, 2011, 14:25
Ух ты! спасибо, сейчас пойду с ними эксперементировать. Спасибо, Dimson :D
 а характеристики я и сам могу поправить.
Всегда пожалуста!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 07 Июля, 2011, 14:33
Эм...что-то не получается...после любого изменения, превращаются в [] , и там с ними какая-то чепуха твориться. Dimson, может скинешь свои файлы просто?
еще трупсэдитор кричит, что они subscript out of range.

А может еще лучше не спешить, а потом выложить, но уже доработанных?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 07 Июля, 2011, 15:13
Эм...что-то не получается...после любого изменения, превращаются в [] , и там с ними какая-то чепуха твориться. Dimson, может скинешь свои файлы просто?
еще трупсэдитор кричит, что они subscript out of range.

А может еще лучше не спешить, а потом выложить, но уже доработанных?
Хорошо поработаю с ними и потом выложу файлом.
Спешка - враг качества!!! :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 07 Июля, 2011, 19:00
Забыл совсем, давно хотел написать. Кто то может поправить Замок Талонкраг (тот с горящей башней), его вообще невозможно захватить в ручную, только автобоем при численном перевесе. Долго я ржал когда куча моих латных воинов пошла топиться в реке, но они оказались на стока суровы, что прошли ее по дну и вышли на сушу, потом мои бравые ихтиандры просто скопились под стеной и начали дружно орать на верх, при этом размахивая топорами. Хотел сам часть противников убить, но меня толпой переехали. Да и вообще не замок это, а лабиринт какой то, куча разрушаемых дверей, которые НеПиСи разрушать не могут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 07 Июля, 2011, 20:18
ещё немного доработок и вы сделаете новый мод)))
Кстати народ вы в разработке модов не заняты? А то больно хорошо у вас получается
Lucian не подскажешь как такое светящиеся чудо получилось-буду благодарен
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 07 Июля, 2011, 20:33
Lucian, осталось сделать только световые светящиеся  :laught: мечи, и в Пендоре начнутся Звёздные Войны, эпизод 666, атака  клонов вторжение Мистмаунтин :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 07 Июля, 2011, 20:43
Lucian, осталось сделать только световые светящиеся  :laught: мечи, и в Пендоре начнутся Звёздные Войны, эпизод 666, атака  клонов вторжение Мистмаунтин :laught:

Star Pendor Wars :thumbup: на самом деле если эту броньку грамотно обыграть -очень прикольная фича для мода (поэтому и интересуюсь)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 07 Июля, 2011, 21:04
ещё немного доработок и вы сделаете новый мод)))
Кстати народ вы в разработке модов не заняты? А то больно хорошо у вас получается
Lucian не подскажешь как такое светящиеся чудо получилось-буду благодарен

Броня такая уже была, самому интересно почему так светится. У меня есть версия, то что на ней нет теней, но черт его знает. Или возможно дело в фоне, если он был белый.
Я хотел попробовать немного перекрасить стрелу в полете, но не сильно, что бы не выглядела как выстрел из бластера, но я ее не найду. Искал в других модах, где то в одном видел, он по Вархаммеру 40к, там выстрел из арбалета (винтовки) был перекрашен как бластерный и в моде про Гарри Поттера, там тоже выстрел из палочки перерисован как магия.

Я этот dds файл с броней прикручу к сообщению, если кто разбирается в тектурах нормально, мб разгадает почему она так светится. Она там по центру внизу.

Если кто играл в стратегию Властелин Колец Битва за средиземье, там были такие апгрейды на стрелы и мечи, посеребренные, после чего стрелы и мечи светились голубым цветом, вот если в такой цвет покрасить Нолдорские мечи, наконечники стрел и изменить под такой цвет стрелу в полете, то будет думаю круто.

Lucian, осталось сделать только световые светящиеся  :laught: мечи, и в Пендоре начнутся Звёздные Войны, эпизод 666, атака  клонов вторжение Мистмаунтин :laught:

Так оно только ночью светится, а световые мечи всегда и сплошным цветом. А так днем будет обычный, например светло-голубой меч, а ночью будет немного сиять как та броня и тоже светло-голубым цветом. Аля "Жало" из ВК.  :)
--------------------------------------------------------------------
Вот это еще одна броня из того же файла, я все же склоняюсь к версии, что это из-за белого фона на который добавлялись текстуры брони, это вроде как с флагом и геральдической броней, спереди у нее эмблемма флага, а на спине фон на который флаг лепили.
(http://i074.radikal.ru/1107/2e/b8497143c52a.jpg) (http://www.radikal.ru)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 07 Июля, 2011, 21:28


Если кто играл в стратегию Властелин Колец Битва за средиземье, там были такие апгрейды на стрелы и мечи, посеребренные, после чего стрелы и мечи светились голубым цветом, вот если в такой цвет покрасить Нолдорские мечи, наконечники стрел и изменить под такой цвет стрелу в полете, то будет думаю круто.

Так оно только ночью светится, а световые мечи всегда и сплошным цветом. А так днем будет обычный, например светло-голубой меч, а ночью будет немного сиять как та броня и тоже светло-голубым цветом. Аля "Жало" из ВК.  :)
Вообще хорошая идея. Надо посмотреть по разным сайтам, вдруг какие-нибудь буржуи это уже сделали)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 07 Июля, 2011, 21:35
спасибо, удалось бы разобраться.
  в каком-то моде даже был посох с анимацией огня не помню точно названия 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 07 Июля, 2011, 21:39
спасибо, удалось бы разобраться.
  в каком-то моде даже был посох с анимацией огня не помню точно названия 
Я про один мод читал, вроде "Дорога в Ад" называется, там стрелы горящие были и ими можно было поджигать дома.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 07 Июля, 2011, 21:46
А что это за чудо-конь на скрине? я такого вроде не видел раньше :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 07 Июля, 2011, 22:05
А что это за чудо-конь на скрине? я такого вроде не видел раньше :-\
Мой самый любимый коняшко. Он вроде королевского, на таком ездит Император мариус, достать его можно там же где и Королевский доспех.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 07 Июля, 2011, 22:12
Внимание в игре обнаружил баг Конт Карлус(Равенстерн) при нападение на Искателей Приключений не может завершить битву, они его игнорируют...и постоянно убегают :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 07 Июля, 2011, 22:16
Внимание в игре обнаружил баг Конт Карлус(Равенстерн) при нападение на Искателей Приключений не может завершить битву, они его игнорируют...и постоянно убегают :-\
Да, я уже писал об этом Dxaero, не знаю правил он или нет.
помимо этого там еще косяки:

Это надо Factions.txt править.
============================
Кстати если телепортироватся к ним в момент когда они скрещивают мечи и вступить в бой на помощь одной из сторон, то все будет нормально.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 07 Июля, 2011, 22:20
Сорри за нубовство, конечно,  но где найти этот королевский доспех? или хотя бы где и у кого взять на него квест? Как то все не попадалось...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 07 Июля, 2011, 22:29
Сорри за нубовство, конечно,  но где найти этот королевский доспех? или хотя бы где и у кого взять на него квест? Как то все не попадалось...
немогу написать открыто где он, иначе это уже не будет секретом игры, я отправил тебе на личное сообщение.
А так в игре нужно в тавернах спрашивать за денежку, там в основном будут ложные наводки, но попадаютя и настоящие, нужно читать что они пишут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 07 Июля, 2011, 22:34
Ну и наводки левые и мне попадались, и все вели в Валонбрей, к трем перчаткам и ржавому шлему :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 07 Июля, 2011, 22:44
Я вот только не знаю как легальным способом добыть оружие правителей.
Знамя Сарлеона (копье) - которое у короля Ульрика.
Лук Хертиж Дая - которое у Бахадур Кхана
Меч Зуб Дракона - что у короля Грегори
Боевая секира Конингура - которая у конунга Валдиса.
У Мариуса Императора вроде меч оратора Баккуса.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 07 Июля, 2011, 22:56
Секира мне когда-то выпала в луте после битвы с армией Валдиса, но это было давно, в Пендоре на Историю Героя...она не сильно отличалась от обычных секир, по-моему..или отличалась? не помню...
    Еще когда-то выпадала корона с Ульрика, но она по-моему и так продавалась в магазинах :) с Мариуса только доспехи раз получил. А вообще сохраняйся перед битвой с ними. если у твоих перевес, то на автобое раз 20 переиграть, может и выпадет что нужное
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Азунит от 08 Июля, 2011, 07:01
Подскажите пожалуйста скрипт (работающий!) на вероятность пленения лордов, сколько искал - ни одного рабочего не нашёл, под варбанд 1.134. И ещё где-то был скрипт для пендора... увеличивает время спауна минорных армий, каждую неделю вылазиют сразу после зарплаты...
И ещё.. я всю карту оббежал в поисках специй, нигде их не нашёл - это глюк или как? В каждую деревню, в каждый город смотрел - ну ни где нету специй, вообще не существует.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 08 Июля, 2011, 07:09
Скиньте пожалуйста исходник файла Factions.txt...баги больно печальные :cry:Да и баланс на карте нарушен.Та фракция которая ввязывается в сражения с Силой Узас или любой другой разбивает свою армию и соперники просто грамят эту фракцию.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 08 Июля, 2011, 07:36
И ещё.. я всю карту оббежал в поисках специй, нигде их не нашёл - это глюк или как? В каждую деревню, в каждый город смотрел - ну ни где нету специй, вообще не существует.
В Нал Таре искал? там почти всегда были. А у миноров тут и так(в последней доработке) каждую неделю спаун.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 08 Июля, 2011, 08:11
Цитировать (выделенное)
Подскажите пожалуйста скрипт (работающий!) на вероятность пленения лордов, сколько искал - ни одного рабочего не нашёл, под варбанд 1.134.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0) тут смотрел?
Цитировать (выделенное)
И ещё где-то был скрипт для пендора... увеличивает время спауна минорных армий, каждую неделю вылазиют сразу после зарплаты...

http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0)  тут посмотри. А вообще спавн армий постоянно придает интереса игре, но условия победы будет трудно выполнить.
Цитировать (выделенное)
И ещё.. я всю карту оббежал в поисках специй, нигде их не нашёл - это глюк или как? В каждую деревню, в каждый город смотрел - ну ни где нету специй, вообще не существует.

Это не глюк, я раньше по несколько раз новую игру начинал, не было специй нигде.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Азунит от 08 Июля, 2011, 08:15
нету в Нал Таре, можно хоть скрин этих специй посмотреть? А то я их в глаза даже не видел :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 08 Июля, 2011, 08:22
нету в Нал Таре, можно хоть скрин этих специй посмотреть? А то я их в глаза даже не видел :(

Эээ падхады дарагой, покупай.
Биби Мазун представляет.
(между прочим скрин из Нал-Тара  :D)
(http://i037.radikal.ru/1107/2d/acb3367d1a28.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 08 Июля, 2011, 08:25
нету в Нал Таре, можно хоть скрин этих специй посмотреть? А то я их в глаза даже не видел :(
желтый порошек в сером мешочке, такой же как в нативе, он один такой, у меня почему то пряности называется, но пасхалка с ним работает.

и кстати да, на первой неделе не всегда есть в игре.

зы. неужто никто не баловался со снятием шмота с пленных? у меня для оим и натива получилось зделать, а для попа невыходит=(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июля, 2011, 08:33
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724), за свечение предметов в игре отвечают шейдеры,моделька состоит из меша,материала и текстурки,на материал проставляется шейдер(они разные бывают :D),та бронь что на скрине светится,это от оригинала и разрабы мода шейдер правильный не подогнали,чтобы она ночью не светилась,так же на материал проставляются флаги и тд,всё это в купе и даёт различные эффекты в самой игре,вот посмотри сдесь ,что я делал используя спец эффекты )),http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg392974#msg392974
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 08 Июля, 2011, 08:34
зы. неужто никто не баловался со снятием шмота с пленных? у меня для оим и натива получилось зделать, а для попа невыходит=(

А зачем пленных раздевать? Ведь если раздеть одного, то все эти юниты в игре будут голыми. Я себе сделал возможность просматривать и менять инвентарь своих юнитов, довольно удобно просмотреть кто в чем одет, а потом в трупсе поправить если надо. Но если ему что то поменять, а потом выйти из игры и войти то все возвращается на исходные.

Lucian ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724[/url]), за свечение предметов в игре отвечают шейдеры,моделька состоит из меша,материала и текстурки,на материал проставляется шейдер(они разные бывают :D),та бронь что на скрине светится,это от оригинала и разрабы мода шейдер правильный не подогнали,чтобы она ночью не светилась,так же на материал проставляются флаги и тд,всё это в купе и даёт различные эффекты в самой игре,вот посмотри сдесь ,что я делал используя спец эффекты )),http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg392974#msg392974

dimanas это все здорово, я к сожалению в текстурах не силен, но очень охото сделать что бы стрелы светились как та броня, и где найти файл со стрелой в полете, ее бы тоже поменять, были бы светящиеся стрелы.
Кстати полупрозрачный призрак прикольно смотрелся, надо было таким и оставить  :)
Да, такие вещи как глаза на шлеме хотя бы у Айгрима, если бы сделать красными и что бы светились, вообще было бы супер, доспех обычный, а глаза во тьме сияют.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Азунит от 08 Июля, 2011, 08:38
специи = пряности?! Блииин, да чтож вы раньше не сказали... пряностей то я конечно кучу встречал.. щас пойду проверю :D
Не-а, не работает... в инвентаре соль+пряности.. при разговоре о пендоре соль исчезает и всё.. а пряности остаются. А там случайно не влияют ещё какие-нить факторы на получение камня? Например, если у меня уже есть в инвентаре 1 камень каулиса?
Ух ты, точно.. выкинул из инвентаря камень куалиса, поговорил с тренером, у меня пропали 2 соли и я получил камень, вещевой обоз, очки чести 100к золота... пряности или специи тут оказывается не о чём  :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 08 Июля, 2011, 09:03
Да, кто то писал что не должно быть камней в инвентаре и нолдоров в отряде, тогда работает.
============================
Попробую с factions поразбираться, особо не расчитывайте, я в них нуб  :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Июля, 2011, 09:06
Цитировать (выделенное)
Да, такие вещи как глаза на шлеме хотя бы у Айгрима, если бы сделать красными и что бы светились, вообще было бы супер, доспех обычный, а глаза во тьме сияют.
скачай опен Брф редактор,на форуме в инструментарии найдёшь и инструкции как им пользоваться,почитай по ссылкам в обмене опытом полезные советы по нужной теме и можешь сам экспериментировать ...эффект блеск глаз думаю можно сделать с помощью фотошопа ,в том месте где глаза использовать блики и получится какой нить громовержец...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 08 Июля, 2011, 09:19
спс, скачал, позже попробую. Щас смотрю factions, блин , тут немного не то что я себе представлял, не вижу где настраивать одну фракцию против другой, а где наоборот союзников делать. Через Morgh Tools 1.35 открыл. Оказывается в нем и трупс есть и айтем эдитор, удобно.
-------------
Хотя вроде понял где вражда, а где дружба выставляется. Если посидеть по дольше, то мб поправлю. Но лучше бы конешн кто опытный прояснил.
===================
хм, вроде подправил Factions, по крайней мере уже известные косяки. и где что заметил тоже исправил, вроде все просто оказалось.
Прилепляю, и там еще Troops, я в нем только у У Дворянина Пендора убрал кинжал, а то он бедолага пытался им с коня врага достать, махал по воздуху, а никак.
Да, с измененными Factions похоже придется новую игру начинать.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 08 Июля, 2011, 10:41
А зачем пленных раздевать? Ведь если раздеть одного, то все эти юниты в игре будут голыми.

нет, только лорда если раздеть то он голым будет, и то по идее, до перезахода в игру.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11258.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11258.0)
тут описание как это зделать для оим, так же работает в нативе, но в попе работать не хочет, видимо какие то циферки еще надо корректировать, но нехватает ума разобраться какие.

Я себе сделал возможность просматривать и менять инвентарь своих юнитов, довольно удобно просмотреть кто в чем одет, а потом в трупсе поправить если надо. Но если ему что то поменять, а потом выйти из игры и войти то все возвращается на исходные.


опять же, почему в трупсе? эта возможность есть непосредственно в игре. но таки збрасывается при перезаходе.

просто мне например сапоги от норлдорской женской брони попались аж один раз за четыре игры, а сапоги от брони рейнджера, пехотинца и сумеречного рыцаря нипапались ниразу. кстати самой брони сумеречного рыцаря тоже в руках недержал.
пробовал задалбывать автобоем и релоадом, но как то сыпется одно и тоже, в разных вариациях. мучал как то игру целый вечер, чтоб не соврать часа три-четыре, с лутингом 8+3, плюнул.

хотелось бы просто прикинуть нпц в комплекты, а то все как голодранцы.

или может можно как то перенастроить торговца у нолдоров? что бы там реально продавались комплекты? какой то алгоритм, к примеру есть на этой неделе такая то броня, обязательно к ней должны быть сапоги и шлем. в идеале чтобы вобще, было все и всегда^^
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 08 Июля, 2011, 11:06
avk1000 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18583),  хз, я с нолдорами не воевал, а набирал отношения, и все что мне нужно было находил у Квигфена и Илакрае. Пользуюсь только хардкорным сохранением, не заморачивался до такой степени что бы бои перезагружать.
Торговца без понятия как настроить. Но если уж так охото одеть нужных юнитов в нужную броню и что бы она не пропадала, то проще сделать это в Трупс эдиторе. А если сделать убер солдат которые рулят всех и все, так интерес пропадет быстро.
========================================

Кстати если делать спутников своими вассалами. у них всегда одни и те же войска будут? Или это рандомно определяется.
Вот кого я уже делал вассалами:
Леталдиран - Сарлеон
Юлий - Империя
Сигизмунд - Фирдсвейн
Сер Рейн - Ревенстерн
Сер Роланд - Ревенстерн
Ансен - Империя
Каверра - Фирдсвейн
Донован - Ревенстерн
Див Воденсен - Ревенстерн
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 08 Июля, 2011, 15:44
Но если уж так охото одеть нужных юнитов в нужную броню и что бы она не пропадала, то проще сделать это в Трупс эдиторе.

я говорил сугубо об нпц. у меня например с комплектностью нолдоровской брони проблема в каждой игре. снять сапоги с пленного нолдора руки так и чешуцца. ладно, не буду больше морочить голову, спс.


 А если сделать убер солдат которые рулят всех и все, так интерес пропадет быстро.

они сделаны до нас, нолдорами зовуцца =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 09 Июля, 2011, 09:19
Чето там с экономикой похоже косяки какие то. Вот пример, у меня щас в каждом городе есть предприятие и вся территория Ревенстерна моя, верней мои только города и прилегающие к ним села, остальное вассалов. В городах уже кучу всего понастроил, в селах тоже, но огромная куча моих денег уходит куда то непонятно, написано "Из-за неэффективного сбора налогов", в каждом моем городе и деревне построена Служба сборки налогов, отношения со всеми 50 и выше. Что это за фигня такая, мне приходится читом себе деньги добавлять постоянно, не понимаю то ли это баг, то ли не доработано что то.
(http://i006.radikal.ru/1107/42/7193d8943e2a.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i002.radikal.ru/1107/ba/0900996d643b.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 09 Июля, 2011, 09:41
Чето там с экономикой похоже косяки какие то.

присоединяюсь.
экономика в моде несбалансирована. ну или сбалансирована странно. денег чем дальше, тем больше нехвататет.

потери от неэффективного управления здорово уменьшаются, если перед концом недели сменить сложность на легкую. у меня в конце прошлой игры потери от управления зашкаливали за 120к, при смене сложности менялись на 10к. это наводит на мысль что так и было задуманно, но играть при этом абсолютно некомфортно.

может гдето можно поднять доход феодов втрое хотя бы? и уменьшить потери, или привязать их к лидерству харизме?
а то доходы тут ниже нативных, при этом войска втрое дороже, плюс потери.

кстати это возращает меня к мысли о раздевании пленных=)
если бы пленных перед продажей можно было бы раздеть, это бы здорово помогло в процессе борьбы с дефицитом бюджета=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 09 Июля, 2011, 10:42
в единственном замке с 1 деревней содержал 600-700 злачных проффи- нужна денюжка оставьте армию в гарнизоне и малым отрядом (1к1 )бейте всяких рыцарей-отступников соотношение сил 1к1 или меньшее чем у врага  очень помогает луту.
хотите быстро -экспортируйте перса  (во вкладке статистика)  потом найдите файл с именем героя в папке CharExport в строке money = настройте себе благополучие, зайдите в игру и импортируйте перса
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oll от 09 Июля, 2011, 10:48
Все очень сбалансировано,Вас игра заставляет,думать головой,заниматься отношениями с вассалами,то бишь внутренней политикой.Легче легкого захапать себе все наделы и сидеть на них,а вы сделайте так что бы у вас вассалы при городах и замках были ,и отношение с ними в плюсе,Я когда захватил весь Пендор имел всего два города прокачанных до последнего ,это вроде где то 9000 с каждого и мне хватало,Остальная недвижимость у друзей и все меня любили(друзья естественно)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 09 Июля, 2011, 12:14
в единственном замке с 1 деревней содержал 600-700 злачных проффи- нужна денюжка оставьте армию в гарнизоне и малым отрядом (1к1 )бейте всяких рыцарей-отступников соотношение сил 1к1 или меньшее чем у врага  очень помогает луту.
хотите быстро -экспортируйте перса  (во вкладке статистика)  потом найдите файл с именем героя в папке CharExport в строке money = настройте себе благополучие, зайдите в игру и импортируйте перса
Да не должно быть такого что королевство все прям. рухнет к едрени фени если ГГ перестанет лут продавать. У меня щас вот например отдельная территория (бывшая Ревенстернская) со мной никто не воюет, они там между собой дерутся, в деревнях понаделал кучу Патрулей милиции, так что если респится пачка бандюков, на них тут же кидается целая орава милиционеров. С Нолдорами задружился, с Армией Дезертиров тоже, мне там даже лут выбивать не с кого.
А про импорт чара ради денег я вообще молчу...
 
Все очень сбалансировано,Вас игра заставляет,думать головой,заниматься отношениями с вассалами,то бишь внутренней политикой.Легче легкого захапать себе все наделы и сидеть на них,а вы сделайте так что бы у вас вассалы при городах и замках были ,и отношение с ними в плюсе,Я когда захватил весь Пендор имел всего два города прокачанных до последнего ,это вроде где то 9000 с каждого и мне хватало,Остальная недвижимость у друзей и все меня любили(друзья естественно)
У меня щас 9 вассалов, причем все бывшие компаньоны из таверны и каждый имеет 1 замок и 1 деревню, все счастливы. А денег как ни хватало, так и не хватает. Где ж тут баланс если куча моих кровных уходит в трубу только потому что так скрипт прописали, без капли логики. А те предприятия что в городах создаешь, так там единственное из них полезное, это Красильня, более менее 500 приносит, хотя и это смешно, но остальные варианты еще смешнее, особенно Выпечка хлеба, спрашивается для чего оно там.

Вот если учесть то как деньги тут достаются и цены на апгрейд орденов (где уже миллионы и миллиарды нужны), и учесть цены на Товары у Квигфена, спрашивается это скока надо играть что бы на это накопить.
===============================================================================
А, еще один идиотизм есть, когда один из моих вассалов где то там по своей вине огребает, почему то у него со мной падают отношения....... Я им че, нянька что ли, или за каждым из них по карте бегать надо, следить как бы их кто не накорячил. Если они где то сами вляпались, причем даже в невоенное время, то это только их вина. Как это ерундистику можно отключить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 09 Июля, 2011, 12:44
Чето там с экономикой похоже косяки какие то. Вот пример, у меня щас в каждом городе есть предприятие и вся территория Ревенстерна моя, верней мои только города и прилегающие к ним села, остальное вассалов. В городах уже кучу всего понастроил, в селах тоже, но огромная куча моих денег уходит куда то непонятно, написано "Из-за неэффективного сбора налогов", в каждом моем городе и деревне построена Служба сборки налогов, отношения со всеми 50 и выше. Что это за фигня такая, мне приходится читом себе деньги добавлять постоянно, не понимаю то ли это баг, то ли не доработано что то.
Я скачал TweakMB и в нем уменьшил эту неэффективность, ее можно и просто убрать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 09 Июля, 2011, 12:58
Логичнее вовсе убрать, раз в игре нет возможности эффективного сбора, то значит неэффективный вовсе не нужен.
----------
Ппц там все поступления с городов, замков, деревень в 2 раза ниже нормы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 09 Июля, 2011, 14:12
Логичнее вовсе убрать, раз в игре нет возможности эффективного сбора, то значит неэффективный вовсе не нужен.
----------
Ппц там все поступления с городов, замков, деревень в 2 раза ниже нормы.
Логичней только в том случае, если не иметь во владении 10 городов с их деревнями)) Тогда слишком просто играть)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 09 Июля, 2011, 14:33
Я скачал TweakMB и в нем уменьшил эту неэффективность, ее можно и просто убрать!

а в текстовике каком может можно подправить, вы невкурсе случаем? твик с каким файлом работает?
а то я с данной програмкой незнаком, боюсь дров наломать^^

зы. по поводу логики. имхо при наличии своего королевства, особенно когда оно уже в половину пендора, логичнее таки заниматься перетягиванием вассалов и раздачей им недвижимости, а не выбиванием лута на пропитание.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 09 Июля, 2011, 14:41
Я скачал TweakMB и в нем уменьшил эту неэффективность, ее можно и просто убрать!


а в текстовике каком может можно подправить, вы невкурсе случаем? твик с каким файлом работает?
а то я с данной програмкой незнаком, боюсь дров наломать^^

зы. по поводу логики. имхо при наличии своего королевства, особенно когда оно уже в половину пендора, логичнее таки заниматься перетягиванием вассалов и раздачей им недвижимости, а не выбиванием лута на пропитание.

Нашел решение без ТвикМБ: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=132151.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=132151.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 09 Июля, 2011, 15:27
Да тупо урезают доходы на 65%, а причину придумали "от балды". Я уже в твике исправил на 0, спасибо за наводку. Если они уж так хотели усложнить, то сделали бы поступления от деревень\городов\крепостей - копеечными, по 100, 200 монет.
А 10 городов удержать не просто будет, если там будет мало солдат - то их возьмут, а если много - то постоянные минусы в доходах.

А как исправить что бы отношение с вассалом не уменьшалось когда он где то бой проигрывает? Тоже этот абсурд бесит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 09 Июля, 2011, 16:22
Нашел решение без ТвикМБ: [url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=132151.0[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=132151.0[/url])

спасибо!
в смысле сенкс э лот=)
к сожалению моего знания английского не хвататет для юзания англофорумов=(

доходы не повышал, убрал только потери от неэффективности.
правда в доработке строчка отличается последней цифрой почемуто:
2110 2 1224979098644774956  65
искать под надписью
prsnt_budget_report

исправил на 0, проверил, все работает. загрузил сейв с предыдущей игры, бюджет изменился координально=) вот теперь заживем по королевски=)

зы. вы случайно не натыкались на англофоруме на инфу по раздеванию пленных в попе?^^
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 09 Июля, 2011, 17:50
Нашел решение без ТвикМБ: [url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=132151.0[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=132151.0[/url])

спасибо!
в смысле сенкс э лот=)
к сожалению моего знания английского не хвататет для юзания англофорумов=(

доходы не повышал, убрал только потери от неэффективности.
правда в доработке строчка отличается последней цифрой почемуто:
2110 2 1224979098644774956  65
искать под надписью
prsnt_budget_report

исправил на 0, проверил, все работает. загрузил сейв с предыдущей игры, бюджет изменился координально=) вот теперь заживем по королевски=)

зы. вы случайно не натыкались на англофоруме на инфу по раздеванию пленных в попе?^^

Не за что! Самого убивала эта дурацкая неэффективность... :(
Эта последняя цифра в разных модах меняется, но найти все равно легко! :)
зы. Для варбанда не встречал, хотя по-моему для МиБа что-то такое было... Если увижу - напишу. =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 09 Июля, 2011, 17:56
А как исправить что бы отношение с вассалом не уменьшалось когда он где то бой проигрывает? Тоже этот абсурд бесит.
Тоже страшно бесило. Я просто в ТвикМБ немного увеличил прибавления отношений при выполнении квестов и сильно увеличил при освобождении из плена (и при невзятии в плен, все равно редко случается), а вербовал их только при отношении 100... При 100 они не ухудшаются (исключение было только 1 раз)!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 09 Июля, 2011, 22:12
[зы. Для варбанда не встречал, хотя по-моему для МиБа что-то такое было... Если увижу - напишу. =)

 я даже для натива находил, но к попу неподошло=(

вы еще не знаете случайно где регулируется периодичность миграции нпц по тавернам?
а то регулярные поиски цифры уже тоже достали вкрай=) приколотить бы его к одному месту=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 09 Июля, 2011, 22:22
Да не должно быть такого что королевство все прям. рухнет к едрени фени если ГГ перестанет лут продавать. У меня щас вот например отдельная территория (бывшая Ревенстернская) со мной никто не воюет, они там между собой дерутся, в деревнях понаделал кучу Патрулей милиции, так что если респится пачка бандюков, на них тут же кидается целая орава милиционеров. С Нолдорами задружился, с Армией Дезертиров тоже, мне там даже лут выбивать не с кого.
А про импорт чара ради денег я вообще молчу...
да я всего один замок захватил, посадил мощный гарнизон и поехал по карте путешествовать, переодически скидывая туда прокаченных солдат. а про импорт чара ради денег это писалось чтоб товарищи не раздевали пленных и не снижали в конце недели сложность имхо если уж  хитрить то так удобнее (ГГ никогда ничего не приписываю)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 10 Июля, 2011, 01:36
а то регулярные поиски цифры уже тоже достали вкрай=) приколотить бы его к одному месту=)
Я в таком случае либо просто коплю куалисы и периодически наведываюсь в свою таверну, а когда он там появляется то все сразу ему скидываю. Либо если сильно приспичило, можно телепортом по городам попрыгать.

да я всего один замок захватил, посадил мощный гарнизон и поехал по карте путешествовать, переодически скидывая туда прокаченных солдат.
Если иметь 1 замок и мощный гарнизон в нем, то деньги будут постоянно идти в огромный минус, один замок очень мало прибыли приносит. Так можно играть если перед этим "нарисовать" себе кучу денег, а в честной так не выйдет.
Щас убрал эти дурацкие потери из-за неэффективности, хоть прибыть пошла, по 14к в неделю. Еще бы поправить в городах такие предприятия как Пекарня, Винодельня итд., а то доход который они приносят каждую неделю просто смехотворный, по 60-90 монет, либо в минусы. Таким образом рулит одна красильня, понатыкаешь ее везде и не ошибешся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 10 Июля, 2011, 09:09
Как вы играете? Для меня, почему то, накопить 150к, иметь немаленькую и хорошо обученную армию и не имея предприятий проблемой не является.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 10 Июля, 2011, 09:46
Как вы играете? Для меня, почему то, накопить 150к, иметь немаленькую и хорошо обученную армию и не имея предприятий проблемой не является.
Накопить такую сумму можно. если бегать убивать врага пачку за пачкой и продавать лут с них, продавать пленных, скакать по турнирам делая на себя ставки и выигрывая. Но стоит прекратить, как деньги начнут убывать. А с чего им расти еще?
Немаленькую армию это какую? Когда на один из твоих городов или крепостей приходит каток в 1500-2500 рыл, на сколько не маленькая у меня должна быть армия что бы отбиться.   
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 10 Июля, 2011, 09:53
Я в таком случае либо просто коплю куалисы и периодически наведываюсь в свою таверну, а когда он там появляется то все сразу ему скидываю.

ну мне уже как бы тоже негорело, статы в 30+ уже вкачаны были, но у меня уже 12 камней валялось=) а это все таки неплохой накрут на навыки, да и места банально не хватало в инвентаре, меня больше двойки жаба давит в  расширение кидать.

Либо если сильно приспичило, можно телепортом по городам попрыгать.

ниповерите, никогда не пользовался=) но таки  наверное буду юзать в будущих играх, если никак не правится в файлах. потому как иногда доходит до маразма. обошел все города, нигде нет, сменилась неделя, вернулся к старому сейву, он там где раньше уже смотрел и его небыло=(

Щас убрал эти дурацкие потери из-за неэффективности, хоть прибыть пошла, по 14к в неделю.

тоже нинарадуюсь, только доел империю пошел маленький плюс. в прошлой игре в аналогичной ситуации шел минус на 15-20к. уже можно и периодом мира как то насладицца.

Еще бы поправить в городах такие предприятия как Пекарня, Винодельня итд., а то доход который они приносят каждую неделю просто смехотворный, по 60-90 монет, либо в минусы. Таким образом рулит одна красильня, понатыкаешь ее везде и не ошибешся.
ну еще кожа в некоторых городах дает неплохо (вот сейчас в итосе построил кожу, обещали 640, а за красильню 480), и на севере шерсть. хотя по шерсти обещают 500-600, а платят по 300. дурят, одним словом, или обкрадывают=)
а остальные предприятия я уже и несмотрю, надо их убрать просто.

зы. мафусаил, а откуда у вас приход то? лордов в основном отпускаешь. лут - копейки, пленные разве что, но для этого армию надо специфическую, с рыцарями льва или грифона, в больших количествах. да и то, не эльдорадо. да и надоело каждый раз по одному шаблону играть. например в этой игре, строю только те ордена, которые раньше не строил, посмотреть хоть=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 10 Июля, 2011, 09:58
ну еще кожа в некоторых городах дает неплохо (вот сейчас в итосе построил кожу, обещали 640, а за красильню 480), и на севере шерсть. хотя по шерсти обещают 500-600, а платят по 300. дурят, одним словом, или обкрадывают=)
а остальные предприятия я уже и несмотрю, надо их убрать просто.
Да, по началу там написано больше, но через месяц там не только будет меньше чем в Красильне, но и вообще может быть минус. Поэтому я решил на Красильнях остановиться, они надежнее как то.

Кстати когда сам вассалом, то проще деньги заработать. Иметь пару калек в отряде и впрягаться в битву союзных лордов, захватывая после нее вражеских и отпуская за деньги.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: varggg от 10 Июля, 2011, 11:44
обьясните что с закачкой, ваще нифига не качает доработку от dimanas с народа....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 10 Июля, 2011, 12:07
обьясните что с закачкой, ваще нифига не качает доработку от dimanas с народа....
Только что проверил, все там качает.
==================================
Информация о деревне что то привирает сильно. у меня там все все построено, состояние у нее процветающее, а когда в нее заходишь, сверху пишут что там все по уходили куда то, земля не родит им ничего или что они там от бедности загибаются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: varggg от 10 Июля, 2011, 12:24
ну да качает, за 40 минут 22 метра скачал, в итоге закачка оборвалась... может можно еще откуда-то скачать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 10 Июля, 2011, 13:51
обьясните что с закачкой, ваще нифига не качает доработку от dimanas с народа....
Только что проверил, все там качает.
==================================
Информация о деревне что то привирает сильно. у меня там все все построено, состояние у нее процветающее, а когда в нее заходишь, сверху пишут что там все по уходили куда то, земля не родит им ничего или что они там от бедности загибаются.
так крестьяне же... :)они на жизнь не жаловаться не могут...вдруг ты им на "бедность" что нибудь да подкинешь... :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sivsoft от 10 Июля, 2011, 14:57
Товарищи подскажите! Пытаюсь модифицировать troops.txt при помощи Warband Mod tools - выставляю - в troops.txt проверяю все нормально. Захожу в игру, загружаю сохраненку - все по старому. Откуда он берет данные о NPС?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 10 Июля, 2011, 15:08
А может быть надо новую игру начать? =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sivsoft от 10 Июля, 2011, 15:12
Пытаюсь модифицировать Рыцаря Пендора. А без новой никак? :(  :cry:
Устаешь просто все время новую игру начинать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июля, 2011, 15:15
Пытаюсь модифицировать Рыцаря Пендора. А без новой никак? :(  :cry:
Устаешь просто все время новую игру начинать...
изменения по навыкам  и параметрам, изменяемым у юнитов вступают в силу только после начала новой игры...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 10 Июля, 2011, 15:31
обьясните что с закачкой, ваще нифига не качает доработку от dimanas с народа....
Только что проверил, все там качает.
==================================
Информация о деревне что то привирает сильно. у меня там все все построено, состояние у нее процветающее, а когда в нее заходишь, сверху пишут что там все по уходили куда то, земля не родит им ничего или что они там от бедности загибаются.
Процветание деревень и городов больше зависит от внешних факторов: грабители в округе/деревне, разорение от врага, количество отправлений крестьян в город, количество закупок в деревне, выполнение квестов и т.д.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: varggg от 10 Июля, 2011, 16:28
Пытаюсь модифицировать Рыцаря Пендора. А без новой никак? :(  :cry:
Устаешь просто все время новую игру начинать...
изменения по навыкам  и параметрам, изменяемым у юнитов вступают в силу только после начала новой игры...
скажи пожалуйста, где можно скачать твою доработку кроме народа, очень хочу поиграть, но второй день не могу скачать, просил друзей, такой же глюк. и еще вопрос, у меня щас стоит натив  + поп 3.301, твою дороботку просто отдельных модулем на натив ставить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 10 Июля, 2011, 16:35
Товарищи подскажите! Пытаюсь модифицировать troops.txt при помощи Warband Mod tools - выставляю - в troops.txt проверяю все нормально. Захожу в игру, загружаю сохраненку - все по старому. Откуда он берет данные о NPС?
Эмм, там после изменений в каждой строчке нужно нажать Update, что бы изменения запомнились, а потом уже сохранять.
А так вообще да, с изменениями навыков нужно новую начинать.
у меня щас стоит натив  + поп 3.301, твою дороботку просто отдельных модулем на натив ставить?
Доработку можно в папку modules как отдельный мод поставить и все, у меня так, так же есть и старая версия ПоПа.
Процветание деревень и городов больше зависит от внешних факторов: грабители в округе/деревне, разорение от врага, количество отправлений крестьян в город, количество закупок в деревне, выполнение квестов и т.д.
Грабителей там нет, у меня там милиции как пчел в улье, стоит пачке ворюг реснуться, их тут же съедают, я могу один без армии пройти по своей территории не боясь что кто то нападет, никто не разоряет, со мной никто не воюет, квесты регулярно выполняю, потому как при повышении с ними отношений появляются рекруты, а рекруты это та же милиция. Просто статус у деревень Процветающий, а заходишь и раз за разом пишут по разному, но смысл один и тот же, что все у них плохо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 10 Июля, 2011, 17:44
Возникла проблема:при сражений с отрядом нолдоров в 150 человек в конце битвы игра вылетает,при повторной загрузке файла с предстоящей битвой ира вылетает(ошибка не пишется)...Причем во время боя нет тормозов и глюков.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 10 Июля, 2011, 20:15
Возникла проблема:при сражений с отрядом нолдоров в 150 человек в конце битвы игра вылетает,при повторной загрузке файла с предстоящей битвой ира вылетает(ошибка не пишется)...Причем во время боя нет тормозов и глюков.
попробуй уменьшить беталсайзер и кроме того посмотри где то на форуме, как поднять производительность системы...многим помогло
PS посты смотри приблизительно с 2500го
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гамбит от 10 Июля, 2011, 20:46
Возникла проблема:при сражений с отрядом нолдоров в 150 человек в конце битвы игра вылетает,при повторной загрузке файла с предстоящей битвой ира вылетает(ошибка не пишется)...Причем во время боя нет тормозов и глюков.
попробуй уменьшить беталсайзер и кроме того посмотри где то на форуме, как поднять производительность системы...многим помогло
PS посты смотри приблизительно с 2500го

Я думаю что дело не в производительности поскольку, во время сражений с другими фракциями не лагает и не вылетает...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 10 Июля, 2011, 21:54
Это нолдоры виноваты. Напустили глючного туману, что бы никто их не победил :D
 Как говорил один неизвестный рыцарь Чёрной Перчатки, единственный свет, который я увижу от нолдора, это свет дыры в их черепе, проломленном моим моргинстаром :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 10 Июля, 2011, 21:57
Цитировать (выделенное)
скажи пожалуйста, где можно скачать твою доработку кроме народа, очень хочу поиграть, но второй день не могу скачать, просил друзей, такой же глюк. и еще вопрос, у меня щас стоит натив  + поп 3.301, твою дороботку просто отдельных модулем на натив ставить?

varggg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19265), доработку заливали ,только на народ,ставить отдельным модом...
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724), есть ли ссыль на вашу работу собранную во едино,я бы приклеил к самой доработке,в виде патча..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 10 Июля, 2011, 23:41
dimanas тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.4075 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.4075) , пост #4090 , factions и troops.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 11 Июля, 2011, 08:48
Я думаю что дело не в производительности поскольку, во время сражений с другими фракциями не лагает и не вылетает...

у меня была битва которая все время висла на старте. то есть только начинают пририсовываться войска и все, намертво виснет комп. три попробовал, потом прошел автобоем, больше с чем то подобным не сталкивался. непомню правда, с нолдорами или нет.

у меня другой вопрос к знатокам. прочитал (в факе вроде) что если собрать всех нпц по парам, то они не будут уходить, несмотря на междусобойную ругань, собрал девять пар, несколько человек периодическм прощаются, несмотря на наличие компаньона которому симпатизируют.  как так?

до этого трижды играл 11 компаньонами по рекомендации с англофорума, все было норм, две пары переругивались, но никто не собирался уходить.
деревни/караваны не граблю, миссии не проваливаю (я их ниберу уже давно), большие потери были пару раз, и то давно. уже где то трехнедельный период мира, обучаю старост и строю шерифов, и тут натебе. пересмотрел группу, у четверых мораль гневная, у двоих уставшая, остальные в восторге.
могу расписать в лицах, но инетересует принципиальная возможность собрать всех (ну кроме одной пары), или инфа неверная была?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Июля, 2011, 09:49
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724), вставил патчик,видел ты там флаги некоторые менял,может их тоже предложить народу..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VadimAleks от 11 Июля, 2011, 10:05
Возникла проблема:при сражений с отрядом нолдоров в 150 человек в конце битвы игра вылетает,при повторной загрузке файла с предстоящей битвой ира вылетает(ошибка не пишется)...Причем во время боя нет тормозов и глюков.
Угу, есть такая проблема, но возникает достаточно редко, так что я смирился. По моим ощущениям, у нолдоров есть какая то тяжелая текстура, которая жрет память дуриком. Т.е. когда у толпы народа генерится данная шмотка, то она сжирает всю память, которая не высвобождается потом и игра рушится от ее нехватки. Лечится перезагрузкой компа.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Июля, 2011, 10:09
VadimAleks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157),да у них шмот тяжёлый,всё никак руки не доходят переделать им бронь,там сами модели взяты из других игр,много полигонов(поэтому и случаются такие неувязки,у тех у кого железо не очень)...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 11 Июля, 2011, 12:48
Lucian ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724[/url]), вставил патчик,видел ты там флаги некоторые менял,может их тоже предложить народу..

Можно дефолтные какие я менял, там правда некоторые из них повторяются, я сразу не посмотрел когда делал, брал то флаги вроде с одной из старых версий. Но все же они получше тех дефолтных с Бразильским флагом.

Кстати, а про 4 Пендор слышно что-нибудь? Я надеюсь если его они доделают, то мб более оптимизирован будет, чем этот. Охото во всей красе поиграть, комп то мощный, а серавно появляются проблемы с зависанием кадра, главное все настройки уже на 0 стоят. Я делал раз в boot прописывал строчку на 3 гига, да только у меня на системном диске то нет столько, система лагала дико даже на рабочем столе, всего 1 гиг свободный и освобождать нечего. В конфиге тоже менял на разные числа, не помогает. Замена звуковых файлов вряд ли поможет.
до этого трижды играл 11 компаньонами по рекомендации с англофорума, все было норм, две пары переругивались, но никто не собирался уходить.

Вообще то там 9 человек которые не будут ругаться если их собрать: Лет, Юлий, Роланд, Каверра, Ансен, Рейн, Сигизмунд, Лесли, Див.
(хотя Див мне не нравится из-за того что совсем не умеет на лошади ездить, скилл 0)
(http://i9.fastpic.ru/big/2010/0908/41/ebcef6ca389f4f03d809a3943b5b3841.jpg)
По моим ощущениям, у нолдоров есть какая то тяжелая текстура, которая жрет память дуриком. Т.е. когда у толпы народа генерится данная шмотка, то она сжирает всю память, которая не высвобождается потом и игра рушится от ее нехватки.

Да, это точно. У меня если битва с участием нолдоров, то гарантированно начинается 2х кадровое зависание.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 11 Июля, 2011, 17:41
Я думаю что дело не в производительности поскольку, во время сражений с другими фракциями не лагает и не вылетает...

у меня была битва которая все время висла на старте. то есть только начинают пририсовываться войска и все, намертво виснет комп. три попробовал, потом прошел автобоем, больше с чем то подобным не сталкивался. непомню правда, с нолдорами или нет.

у меня другой вопрос к знатокам. прочитал (в факе вроде) что если собрать всех нпц по парам, то они не будут уходить, несмотря на междусобойную ругань, собрал девять пар, несколько человек периодическм прощаются, несмотря на наличие компаньона которому симпатизируют.  как так?

до этого трижды играл 11 компаньонами по рекомендации с англофорума, все было норм, две пары переругивались, но никто не собирался уходить.
деревни/караваны не граблю, миссии не проваливаю (я их ниберу уже давно), большие потери были пару раз, и то давно. уже где то трехнедельный период мира, обучаю старост и строю шерифов, и тут натебе. пересмотрел группу, у четверых мораль гневная, у двоих уставшая, остальные в восторге.
могу расписать в лицах, но инетересует принципиальная возможность собрать всех (ну кроме одной пары), или инфа неверная была?
у меня такие:сигизмунд, юлий ,леттардиан, фредерик, донован, див вондсен, касим ,алиса ,боадис и сэр алистер и сэр джозелин... но два последних грызуться между собой... поэтому, когда я завоевываю первый замок-одного из них я назначаю своим премьер министром... и все нормалек :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Июля, 2011, 19:01
Меняю потихоньку осады замков. Некоторые остались совсем не измененные т.е. то с одной лестницей или ваще с косяками.
Вот подправил пока Янос, добавил одну лестницу и респаун поменял армии, чтобы они бежали сразу на 2 лестницы.
http://narod.ru/disk/18760505001/scn_town_5_walls.sco.html (http://narod.ru/disk/18760505001/scn_town_5_walls.sco.html)
На очереди Лария с респой армии, там все войска застревают (те кто играю +250 батлезайз, меня поймут), если руки дойдут с нуля сделаю новую осаду. Супер пупер ЗАМОК, хер возьмешь называется)))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Июля, 2011, 20:22
Лария http://narod.ru/disk/18771855001/scn_town_4_walls.sco.html (http://narod.ru/disk/18771855001/scn_town_4_walls.sco.html)
Убрал декорацию ввиде кольев чтобы войско респаунелось без проблем.
Расширил двор обороняющих.
Сместил точку входа обороняющих со стены во двор.
Добавил одно дерево :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 11 Июля, 2011, 21:54
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), красавец  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Июля, 2011, 03:47
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), красавец  :thumbup:

Стараюсь во благо народа и нации, ибо всевышний видит мои поступки и грехи, и хоть как то успокоить волю его, я совершаю благородные поступки. :) :) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 12 Июля, 2011, 08:13
Меняю потихоньку осады замков.
талонкраг плиз поменяйте)) а то он кроме как автобоем впринципе никак не берецца=))
Цитата: Lucian

link=topic=7427.msg419714#msg419714 date=1310374092
Вообще то там 9 человек которые не будут ругаться если их собрать: Лет, Юлий, Роланд, Каверра, Ансен, Рейн, Сигизмунд, Лесли, Див.
(хотя Див мне не нравится из-за того что совсем не умеет на лошади ездить, скилл 0)

пардон, 10, а не 11. на англофоруме есть максимум компаньон 1 и 2 по 8 человек+ к ним можно взять еще двоих.
у меня сейчас адонжа, донаван, касим, едиз, рива, сара, роланд, джоселин, из максимум компаньон 2, + ансен и боадис. вроде все норм, итого 10. как вы играете без эдиза (8 пазфайтинг) и адонжи (8 лут) я незнаю. хотя лут в моде походу как то через зад сделан, но пазфайтинг то работает как надо.

но всех таки взять нельзя, насколько я понял, может подправить инфу в факе?

зы. луциан, поставил ваш последний патчик, начал новую, а че баркалаевцы то такие немощные стали? зачем они нужны теперь, со своим 200 навыком? пришлось опять ехать в империю служить, выкачивать "сборную норвегии по биатлону" с. диманас =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Июля, 2011, 08:37
Вечером гляним.
Еще какие замки есть косячнные пишим не стеснямся...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 12 Июля, 2011, 11:42
Еще какие замки есть косячнные пишим не стеснямся...
Чем сцены редактируются? Там Муккадас Пани, вторая лестница внутри замка, на ней во время атаки постоянно они залипают и не проходят, замок харингот, там защтники респятся где то в углу друг на друге. А и еще один из городов, непомню точно какой, вроде на территории Ревенстерна, при его обороне, враги не могут пройти, упираются в Разрушаемые ворота и орут там, приходится спускаться к ним и ломать эти ворота, потом быстро быстро сваливать на стены.
----------------
Хотя в Ревенстернских городах все норм. Либо это уже правили, либо это другой город.
----------------
Кстати попробуйте читом Exterior войти во вражеский замок, войдите внутрь и попробуйте зайти в Зал замка через дверь, море фана гарантировано, желательно одному  :D
зы. луциан, поставил ваш последний патчик, начал новую, а че баркалаевцы то такие немощные стали? зачем они нужны теперь, со своим 200 навыком? пришлось опять ехать в империю служить, выкачивать "сборную норвегии по биатлону" с. диманас =)
Правильно все же Люциан. Навыки им порезал потому как снаряга круче стала. И я бы не сказал что они немощные, особенно арбалетчики со Скальпелем. В конце концов это наемные войска, а не убер орденские вояки, они и должны быть послабже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 12 Июля, 2011, 12:12
Правильно все же Люциан.

прастите, учту=)

Навыки им порезал потому как снаряга круче стала. И я бы не сказал что они немощные, особенно арбалетчики со Скальпелем. В конце концов это наемные войска, а не убер орденские вояки, они и должны быть послабже.
просто имперские арбалетчики опять стали безальтернативным вариантом на первые осады. кстати почему из беженцев опять вылупляются рекруты пендора? вы пересмотрели эти линейки?

зы. попробовал в новую версию поп поиграть, не смог=) все в каком то тряпье бегают, больно смотреть=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 12 Июля, 2011, 12:28
Имперские само собой, зато Барклайские арбалетчики оооочень лихо срубают конницу которая увязает в их рядах.
Беженцев не трогали. Что бы из них делать Барклаев или Метенхайм, нужно еше как минимум 4 новых юнита создавать для ветки, сразу беженца в Барклая тяж пеха очень жирно  :)

Вообще осады конечно унылые немного, нету котлов с маслом, ловушек, рвов, таранов, скатывающихся бревен, требушеты для красоты стоят.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Июля, 2011, 13:11
Цитировать (выделенное)
Вообще осады конечно унылые немного, нету котлов с маслом, ловушек, рвов, таранов, скатывающихся бревен, требушеты для красоты стоят.
Об этом можно только мечтать, ибо в этом моде уже такого не провернешь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 12 Июля, 2011, 13:20
Цитировать (выделенное)
Вообще осады конечно унылые немного, нету котлов с маслом, ловушек, рвов, таранов, скатывающихся бревен, требушеты для красоты стоят.
Об этом можно только мечтать, ибо в этом моде уже такого не провернешь...
А что, в каком то другом есть что то подобное?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 12 Июля, 2011, 13:38
вот если бы что-то похожее на осады из Stronghold'a сделать....ммм
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 15:28
вот если бы что-то похожее на осады из Stronghold'a сделать....ммм
да уж размечтались вы однако)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 12 Июля, 2011, 15:42
Еще бы неплохо вставить этот трек в музыку Пендора.
Конан Разрушитель - Музыка к фильму.mp3 (http://narod.ru/disk/18848889001/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BD%20%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20-%20%D0%9C%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0%20%D0%BA%20%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%83.mp3.html) :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 12 Июля, 2011, 15:43
Помогите пожалуста!!!Кто нибудь ещё играет PoP 3.01 на Mount&Blade 1.011?
Пробовал поставить твик чтобы можно было набирать из плена элитных воинов - ничего неполучилось. :(У кого есть скиньте Scripts.txt
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 12 Июля, 2011, 15:49
scripts.txt (http://narod.ru/disk/18849809001/scripts.txt.html)
И на будущее - лучше всегда сделать копию или две файла, который меняешь. А лучше копию всей папки :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 12 Июля, 2011, 15:56
Помогите пожалуста!!!Кто нибудь ещё играет PoP 3.01 на Mount&Blade 1.011?
Пробовал поставить твик чтобы можно было набирать из плена элитных воинов - ничего неполучилось. :(У кого есть скиньте Scripts.txt
вам от варбанда не подойдет скорее всего скриптс. еще от огнем и мечом по идее должен подойти твик, с отличием в пару цифр может.

зы. а никто не знает, лут настраивается где то? а то с лутом 10+4 (блин, ну больше же никак) все равно, теже адско-нолдоровские кони выбиваются неимоверно длинной чередой загрузок=(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 12 Июля, 2011, 16:02
Я тоже когда первый раз доработку поставил, полчаса перезагружал сейв битвы с нолдорами, чтобы потом рассмотреть весь обновлённый нолдорский шмот "на себе" . И лут был 2. и выпадала и бронь(чаще сапоги) и даже конь духа пару раз.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Июля, 2011, 16:50
смотрел замок талонкраг....
Вооо там наворотили, часа 2 эти меши переделывал, пока без полезно. Вроде все ровно... все соединено....  а все равно они в стенку прутся((((
Хотел бы я ща посмотреть в глаза  kimoution!!! :) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 12 Июля, 2011, 17:01
Блииин!!!Неправильно поставил вопрос.Скиньте пожалуста изменённый Scripts.txt
А твик,тот что в шапке,вроде должен работать с M&B 1.011
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 12 Июля, 2011, 17:30
Блииин!!!Неправильно поставил вопрос.Скиньте пожалуста изменённый Scripts.txt
А твик,тот что в шапке,вроде должен работать с M&B 1.011

попробуй еще раз изменить... я к сожалению игрушку удалил, но у меня этот твик раюотал.. может гдето пробел не поставил ,или наооборот лишний раз нажал...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 12 Июля, 2011, 18:16
Поставил этот твик из шапки,захожу в игру - лагерь,нанять пленных и результат ноль.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 12 Июля, 2011, 18:20
Поставил этот твик из шапки,захожу в игру - лагерь,нанять пленных и результат ноль.
А так и будет, зато высокоуровневых пленных можно освобождать и брать к себе в команду. Но есть минус этого всего, все войска могут набирать этих воинов, те нолдоры будут у всех, демон магнусы итд
смотрел замок талонкраг....
Вооо там наворотили, часа 2 эти меши переделывал, пока без полезно. Вроде все ровно... все соединено....  а все равно они в стенку прутся((((
Там изеачально сбоку слева респ атакеров, они через воду к стенке и прутся, мб если сместить им точку респа они пойдут правильно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: varggg от 12 Июля, 2011, 18:43
поставил доработку, патчик, начал играть и увидел что все спутники уже 45 лвл и нифига не апаються, можно какнить их лвл скинуть не начиная заного, через прогу какуюнить, чтобы самостоятельно скилы прокачать? если без начинания новой игры не получиться, то  подскажите плиз, вот есть файлик трупс, там статы как я понял компаньенов, разжуйте плиз где что отвечает за скилы, навыки оружия, статы типа сил лов и лвл там вроде понятны.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 12 Июля, 2011, 19:09
Lucian спасибо за ответ.А я тут размечтался набрать демонических воинов,у меня их 7 в плену.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Тан Сулла от 12 Июля, 2011, 20:41
При включении переодевания юниты сохраняют экипировку при перезагрузке игры?
(в нативе не сохраняют)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: relayer от 12 Июля, 2011, 20:43
уважаемые а когда будет возможность сию доработку увидеть полностю собранной ?  :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 12 Июля, 2011, 23:17
поставил доработку, патчик, начал играть и увидел что все спутники уже 45 лвл и нифига не апаються, можно какнить их лвл скинуть не начиная заного, через прогу какуюнить, чтобы самостоятельно скилы прокачать? если без начинания новой игры не получиться, то  подскажите плиз, вот есть файлик трупс, там статы как я понял компаньенов, разжуйте плиз где что отвечает за скилы, навыки оружия, статы типа сил лов и лвл там вроде понятны.
У каждого спутника свои плюсы в навыках и отношения между ними, что бы всех подряд не брали, это было сделано умными людьми не просто так. И зачем тогда им что то менять, когда можно и себе вкачать все по 10.
При включении переодевания юниты сохраняют экипировку при перезагрузке игры?
(в нативе не сохраняют)
не сохраняют.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: varggg от 13 Июля, 2011, 00:26
У каждого спутника свои плюсы в навыках и отношения между ними, что бы всех подряд не брали, это было сделано умными людьми не просто так. И зачем тогда им что то менять, когда можно и себе вкачать все по 10.

я не хочу чтобы все было по 10, я хочу руками их качать, по честному, статы привести в соответствие с 1 лвл. мне не нужны спутники с апнутыми у всех поголовно на 8-10 первые 8 навыков, и мне они не нужны чтобы они в бою "тащили" это будут делать простые солдаты, они мне нужны ради торговли, хирургии, поиска пути и тд и самое главное тренера. это я буду делать для себя, мне так проще, удобнее и комфортнее играть. мы ведь играем потому что нам нравиться. вас же я прошу подсказать, как мне этого добиться, если вам, конечно, несложно.  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Июля, 2011, 05:40
Не думай что такое решение принял только один человек! Это решение принимало большинство, здесь не угодишь всем и каждому, поэтому проводился опрос среди любителей Пендора, после чего провернулась это "процедура", сделали всех ниписей очень высокого уровня, каждый из них мастер своего дела (тренер, хирургия, лут, конструктор, Лекарь и т.д.)
Как сделать?! Спроси у нашего дорогого Легионера, или подредактируй файлик troops.txt, там ничего сложного нету. я думаю цена на НПС напрямую зависит от его уровня, если опустить уровень соответственно и цена тоже упадет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 13 Июля, 2011, 08:02
Lucian спасибо за ответ.А я тут размечтался набрать демонических воинов,у меня их 7 в плену.
скоро наотбиваете себе и магнусов, и нолдоров, не переживайте. я раз тоже начинал играть с этим твиком, забросил, слишком крутая армия выходит к середине игры. можно весь пендор нонстопом закатать, при желании.


зы. раньше как то не обращал внимания, пожиратели из легиона страха голые, это так задумано?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 13 Июля, 2011, 11:07
Цитировать (выделенное)
зы. раньше как то не обращал внимания, пожиратели из легиона страха голые, это так задумано?
они и в оригинальном варианте голое мяско такое ,такими их увидели разработчики мода)),как то не заострял внимания на ихние персоны))...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 13 Июля, 2011, 11:12
У каждого спутника свои плюсы в навыках и отношения между ними, что бы всех подряд не брали, это было сделано умными людьми не просто так. И зачем тогда им что то менять, когда можно и себе вкачать все по 10.

я не хочу чтобы все было по 10, я хочу руками их качать, по честному, статы привести в соответствие с 1 лвл. мне не нужны спутники с апнутыми у всех поголовно на 8-10 первые 8 навыков, и мне они не нужны чтобы они в бою "тащили" это будут делать простые солдаты, они мне нужны ради торговли, хирургии, поиска пути и тд и самое главное тренера. это я буду делать для себя, мне так проще, удобнее и комфортнее играть. мы ведь играем потому что нам нравиться. вас же я прошу подсказать, как мне этого добиться, если вам, конечно, несложно.  :)
надо редактировать трупс, или как вариант найди в текстовом трупс который до доработки всех НПС и замени в трупс доработки, уровни и навыки станут такими как были, а цены такимже образом меняются в файле scripts.
я играл и прокачеными НПС, по сменил на старых, обидно стало почти с самого начала боя духом над битвой летать, а непмси развлекаются. пусть бъют так всех :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 13 Июля, 2011, 11:19
Хочу еще добавить, с 1 уровня их качать будет сложнее чем ГГ, намного. Там уже с 25го уровня медленно опыт капает. И если ГГ может во время сражения убивать по многу врагов при этом получая кучу опыта, то такой низко-уровневый компаньон будет там просто мясом, единственный опыт для него будет от тренировок и после сражений. Так что до 40-45 увроня , какого они сейчас их докачать будет ооооочень геморно. И я не уверен смогут ли они носить некоторые вещи что на них одеты если будут с характеристиками 1го уровня.
Да и не выйдет их вкачать с 1 уровня и что бы они стали такими как сейчас, если вы хотите одного из них сделать скажем Хирургом, то ему прийдется все в Инту кидать и в бою он будет никакой. Сейчас же там статы установлены так что они каждый имеет свой талант и при этом отличный боец.

Нолдоры - крапаны, а Магнусы действительно жгут, можно несколько таких себе завербовать и потом в артмани размножить, но это чисто для фана, потому как не интересно играть. Если хотити рулить весь пендор, качайте Серебряных рейнджеров, 50 таких как стационарный пулемет может выкосить на подходе превосходящую по численности армию  :D
А Пожиратели это просто массовка, мясо, вроде павших воинов ставших миньонами, думаю такими и должны быть.

Хотя я бы их одел в Имперский шлем с ирокезом, выдал бы им Щит как у бессмертного (аля Спарта) ну и меч у них в руке, был бы похож на мертвого Имперского воина-скелета.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 13 Июля, 2011, 11:34
хз. мне пока так нормально, и если мы усложняем то это тоже нехилое усложнение игры. начальный период сильно растягивается, в свое время и так всех выносить будешь
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 13 Июля, 2011, 13:40
Нолдоры - крапаны, а Магнусы действительно жгут

попробовал недавно на армию еретиков наехать, в помощь нолдорам (где то 250 нолдоров и 150 элиты у меня, еретиков 400+), так 80 магнусов за 5 минут все закатали в землю, без вариантов вобще бой был=)

можно несколько таких себе завербовать и потом в артмани размножить

зачем? у меня порядка 30 магнусов было, когда я включал твик на освобождение элиты (они не дохнут практически=). а учитывая ваш патч, думаю можно будет довести количество до 60-80. но играть действительно тогда неинтересно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 13 Июля, 2011, 17:44
попробовал недавно на армию еретиков наехать, в помощь нолдорам (где то 250 нолдоров и 150 элиты у меня, еретиков 400+), так 80 магнусов за 5 минут все закатали в землю, без вариантов вобще бой был=)
Ну это смотря как биться, если просто всех в атаку кинуть - то им хана, а если спешить всех нолдоров с коней и поставить кучно в ряд, то издалека они будут расстреливать с луков, а в контакте рубить увязшую в них кавалерию. К тому же я например всегда использую ландшафт местности, конницу на перехват вражеской кидаю, а сам в это время веду лучников на возвышенность, перед ними чуть ниже ставлю пехоту. Такие "толстые" и бронированные юниты как Магнусы и призраки, убиваются лучше как раз хорошими лучниками, колющая атака пробивает большую часть брони, да и боты лучники я заметил целятся всегда в голову, а у нечисти голова слабее тела.
Я себе вообще не стал включать вербовку высокоуровневых, с ней баланс теряется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 13 Июля, 2011, 18:17
можно  поставить пехоту у самого края карты, чтоб вражья кавалерия там намертво застревала, но сиё не очень честно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 13 Июля, 2011, 19:43
можно  поставить пехоту у самого края карты, чтоб вражья кавалерия там намертво застревала, но сиё не очень честно
   Я так с любой армией, где есть конница, борюсь. Выхожу с 200-ми копейщиками Империи против армии джату, быстро становлюсь на край карты, Джату в ходе атаки делятся на конных лучников, которые пытаются обогнуть меня слева(для них это право) и застряют в крае карты, и стреляет от силы 3-5 из них. Вторая половина - конные копейщики - собственно и атакуют мой строй. Передних 2-5 пехотинца сбивают рыцарским ударом, и врезаются в толпу. Вот тут-то им и капец. Начинается мясницкая работа алебардами.
   В такой бойне, кстати, очень полезен мой сапфировый двуручный меч :D Ну или глефа, или если нету куалисов на них, то и имперская алебарда сгодится. Полезнейшая вещь против конницы или любого бронированого юнита. Тех же Мистмаунтин, с одного удара алебардой-в-прыжке-по-голове убить очень легко. 8-)
  С 200-ми копейщиками, это я так, образно, там разнообразнейший сброд. просто копейщиков и алебардистов там большинство, а так там и легонеры, и лучгики, и арбалетчики, и пара конных- бросать их на джату, чтобы пехота успела к краю карты, пока джату режут конных...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Июля, 2011, 19:44
Так по поводу замков...
Талонграг, или как его там?! С ним все сложно, буду полностью его переделывать, думал небольшими изменениями меши все обойдется, но это фигня, на днях будет готово...
Исправил два замка, Мукадас Пани и Харенгот, глобальных изменений не делал. Архив вот http://narod.ru/disk/18973324001/castle.rar.html (http://narod.ru/disk/18973324001/castle.rar.html)

Встречайте, моя первая работа!!!! Замок будет вместо "Темного Сокола", постараюсь сделать его максимально сложный для захвата))))
Общий вид...
(http://s42.radikal.ru/i096/1107/bb/66a737a9b1df.jpg) (http://www.radikal.ru)
Скрины за стенами....
(http://s43.radikal.ru/i099/1107/65/c426fc7b024b.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i057.radikal.ru/1107/5d/a45e191b005d.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s41.radikal.ru/i091/1107/7e/c679de792a44.jpg) (http://www.radikal.ru)
Готов только каркас, завтра буду доделывать, ждемс ;).
Самому интересно, что получиться. :) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2011, 19:51
Dxaero, убери меши от стен( удали) и растяни края. + на лестницы их проложи и по всем местам где ходят боты. в стены тыкаются потомучто он ходят по этим мешам, стен не видят. если пример - глянь в убежище  пиратов как я сделал.
varggg, гдето на стр 145 есть решение по ценам.
Dxaero, красиво. предложение в силе. надумаешь- ждем
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 13 Июля, 2011, 19:54
Здорово, только что то от замка чужая тень падает, на первом скрине и Темный Сокол на берегу стоит, воды надо больше. И что это за зеленая башня?
Каким редактором это все делается?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Июля, 2011, 19:59
Легионер с мешами я разобрался, вроде получается))), делал уже пробный замок, бегают "говнюки", так как я и предполагал)))).
Цитировать (выделенное)
Здорово, только что то от замка чужая тень падает, на первом скрине и Темный Сокол на берегу стоит, воды надо больше. И что это за зеленая башня?
Каким редактором это все делается?
Эта тень как раз от пробного замка, я стены удалил, а тень осталась, просто я не перезапускал уровень.
А зеленая башня, это просто курсор на ней остался, "мышару" забыл двинуть))))
Ребята чтобы взять этот замок, одних лучников не хватит.))))
Старая тактика здесь не сработает - "Снимаем лучниками идиотов на стенах а потом лезем добивать" ути ути ути))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 13 Июля, 2011, 20:03
Dxaero чем редактируются сцены, уже несколько раз спрашиваю, ответа так и не получил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Июля, 2011, 20:04
Dxaero чем редактируются сцены, уже несколько раз спрашиваю, ответа так и не получил.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 13 Июля, 2011, 21:31
Интересно, не знал что прям в игре редактируется. А так вроде ничего редактор, разобраться не сложно, я в других играх раньше часто редактором пользовался, особенно в варкрафте.
Посмотрел на Талонкраг, там неписи не идут по вейпоинтам, а выбирают кратчайший путь через воду и в стену, что если вдоль всего берега до мостика воткнуть непроходимую зону, тогда они мб правильно почешут.
Стражники в Ревенстернских городах не меняются, даже если культура другая, так и должно быть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 13 Июля, 2011, 21:52
Ты воюешь с гарнизоном, а "доблестная" стража служит любому, кто платит жалованье. Ведь не заставишь же ты своих бесценных солдат сторожить какие-то затюханные ворота....которые один тип в лохмотьях и с посохом с легкостью захватит :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Июля, 2011, 02:49
Измененый замок Талонграг, теперь его можно взять не автобоем))))
http://narod.ru/disk/19001001001/scn_castle_3_exterior.sco.html (http://narod.ru/disk/19001001001/scn_castle_3_exterior.sco.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 14 Июля, 2011, 06:46
Измененый замок Талонграг, теперь его можно взять не автобоем))))
спасибо, попробуем =) до талонкрага правда пока далеко, может и сокол дождусь на эту игру.

заметил в игре глюк, ситуация следующая. я вассал империи, маршал, владею деревенькой и укреплением рела.
захватываем ларию, требую себе, тут же бегу и штурмую замок белый олень, и опять требую себе (ну чтоб наверняка уже император обидился и можно было устроить революцию), НО, в момент когда я требую себе белый олень, сбрасывается мое требование ларии=( и у меня даже пропадает возможность забрать высаженый туда гарнизон (70+ тяжелых арбалетов и 30+ гладиаторов). император спокойно отдает ларию кому то из легатов, а я получаю белого оленя=(
расстроился я жутко, тем более сейвов как то не делал, пошел взял пасхалку у тренера, хотя решил без неё играть. такой вот глюк.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 14 Июля, 2011, 08:08
Не пойму в чем тут глюк, то что размещенный гарнизон нельзя забирать, так это известная тема, замок то не твой еще. Я никогда не размещаю гарнизон в захваченном замке (когда я вассал), просто требую его и жду отдыхая в нем. Да и бесполезно требовать первый же захваченный замок. Что бы замок, нужный тебе достался, для этого нужно кучу времени помогать всем другим вассалам, после захвата или сражении в поле вместе с ними нужно будет еще на каждого тыкнуть и послушать как "он никогда не забудет блаблабла", при этом повышается репутация. Когда набираешь с ними репу 20 или выше, можно брать замок и просить лордов о поддержке что бы он достался тебе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Июля, 2011, 08:11
Слишком поторопился я думаю, надо было сперва дождаться окончательного решения с Ларией, а то ты как в поговорке - "хотел яблочко съесть и на ..... сесть" :) :) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 14 Июля, 2011, 09:07
Талонкраг теперь нормальный, спс Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  только грустно смотреть как они всеми в эту маленькую дверку щемятся. Кстати почему в замках бывает сидит по 800 защитников, а при атаке на них и захвате замка убиваешь всего 150-200, как сделать что бы всех 800 нужно было бить?

Хмм, мб Гладиаторов понерфить малость, а то 50 такими можно замки брать легко, 57 Силы, не плохая бронька+щит, навыки по 400 и вкачиваются они довольно легко.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 14 Июля, 2011, 09:32
Талонкраг теперь нормальный, спс Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]),  только грустно смотреть как они всеми в эту маленькую дверку щемятся. Кстати почему в замках бывает сидит по 800 защитников, а при атаке на них и захвате замка убиваешь всего 150-200, как сделать что бы всех 800 нужно было бить?

Необходимо увеличить количество волн при штурме до 99, в доработке напильником не так давно был затронут этот момент... Хотя можно просто отступать после того, как осталось пару живих врагов; а потом снова штурмовать, если конечно инженерный навык 10+.  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Июля, 2011, 09:45
не знаю как по поводу волн подкреплении, но у меня стоит батлесайз 450 и все 900 рыл участвуют в битве)))
Замки брать очень тяжело
В доработке 1.3 насколько я знаю много уважаемый Легионер уже сделал больше волн подкреплении!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 14 Июля, 2011, 11:05
почему когда вступаешь какой нибуть орден например Эйнхерий дайут не полный набор доспехов и вообше не соответсвуют с тем что они носят нет  шлема головы медведя и дайут какуюта синию броню и почти во всех орденах так в центурионах не доют шлем в драконах как в оригинале доспехи почему???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 14 Июля, 2011, 11:11
почему когда вступаешь какой нибуть орден например Эйнхерий дайут не полный набор доспехов и вообше не соответсвуют с тем что они носят нет  шлема головы медведя и дайут какуюта синию броню и почти во всех орденах так в центурионах не доют шлем в драконах как в оригинале доспехи почему???
Возможно на самих орденских солдатах не та броня, которую по стандарту выдают при вступлении.  Ведь им же всем менялось обмундирование.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 14 Июля, 2011, 11:12
Не пойму в чем тут глюк
глюк в том, что при отказе короля/императора отдать тебе, захваченную тобой недвижимость (о как=)), выскакивает окошко с двумя вариантами выбора, принять волю короля и получить 900 динаров (сумма конечно жесткая, нативовская, отредактировать бы что ли), либо, не согласиться с решением короля и объявить королю войну, прихватив с собой все свои (в том числе свежезахваченные) города/замки.
гарнизон оставил потому что четко знал, город будет моим, либо по решению императора, либо революцией.

Когда набираешь с ними репу 20 или выше, можно брать замок и просить лордов о поддержке что бы он достался тебе.
ну я немного уже разобрался в игре=)
в данном случае специально никого ни о чем не просил, потому как удачный период для революции.

зы. если резать, то сначала берсерков. они гладиаторов рвут в клочья, как собственно и всех остальных.
зыы. проверил. могу забирать/добавлять оставленный мной гарнизон в свежезахваченном замке, до того как решится его судьба. то есть глюк таки имел место. может это как то связанно с должностью маршала, должность вобще глючная (вспоминая бесконечный праздник).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 14 Июля, 2011, 11:16
Ну так это же берсерки! >:( >:( >:( >:( Они и должны всех рвать, что в реале, что в Пендоре))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 14 Июля, 2011, 11:19
почему когда вступаешь какой нибуть орден например Эйнхерий дайут не полный набор доспехов и вообше не соответсвуют с тем что они носят нет  шлема головы медведя и дайут какуюта синию броню и почти во всех орденах так в центурионах не доют шлем в драконах как в оригинале доспехи почему???
Возможно на самих орденских солдатах не та броня, которую по стандарту выдают при вступлении.  Ведь им же всем менялось обмундирование.
жаль что так! Мне нравиться доспехи Эйнхерий хотел бы их поносить. А нельзя сделать так что бы довали при вступления любой орден точный полный набор доспехов который у них есть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Merlain от 14 Июля, 2011, 11:24
Цитировать (выделенное)
Как набирать из плена элитных юнитов
В scripts.txt,  после строки party_add_party_prisoners -1, заменяем строку ниже на:


Нужно заменить только первую, самую верхнюю строку?

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 14 Июля, 2011, 11:30
Ну так это же берсерки! >:( >:( >:( >:( Они и должны всех рвать, что в реале, что в Пендоре))
я вобще не вижу острой нужды в редактировании юнитов на текущий момент (разве что арбалетчиков баркалая усилить, что бы хоть ктото кроме нолдоров и орденских мог перестреливаться с имперцами).
берсерки просто к слову об уберзольдатен =)

жаль что так! Мне нравиться доспехи Эйнхерий хотел бы их поносить.

всегда можно выбить, если так уж хочется.

А нельзя сделать так что бы довали при вступления любой орден точный полный набор доспехов который у них есть?

присоединяюсь к этой просьбе^^

[Нужно заменить только первую, самую верхнюю строку?



нет, все строки до следующего тэга.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Июля, 2011, 11:32
Цитировать (выделенное)
Нужно заменить только первую, самую верхнюю строку?
Всю строчку после party_add_party_prisoners -1
Цитировать (выделенное)
А нельзя сделать так что бы довали при вступления любой орден точный полный набор доспехов который у них есть?
Надо с этой просьбой обратиться к Легионеру он должен помочь
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Merlain от 14 Июля, 2011, 11:38
благодарю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 14 Июля, 2011, 11:40
Цитировать (выделенное)
Нужно заменить только первую, самую верхнюю строку?
Всю строчку после party_add_party_prisoners -1
Цитировать (выделенное)
А нельзя сделать так что бы довали при вступления любой орден точный полный набор доспехов который у них есть?
Надо с этой просьбой обратиться к Легионеру он должен помочь
ясно спасиба попробуй сказать ему если сможет буду благодарен а то я не так часто бываю здесь!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 14 Июля, 2011, 11:48
Открываю мод Твиком, у меня там при осадах Атакеров по 5 волн, Защитников по 4, у вас так же?

Берсерки. Тоже очень круты, их бы тоже малость подрезать, щит убрать к примеру, потому как берсерк со щитом это нонсенс, они должны быть очень быстрые (Ловкость им под 60 вкачать и Атлетику 10, должны быть с голым торсом или в фуфло одетые (что бы вес скорость не уменьшал) и с огромным двуручным топором). Если у империи круты Гладиаторы, у Фирдов - Берсы, у Ревенстерна уже никого - были имба лучники, но я им силу урезал, у Дшар вроде Скорпионы. У Сарлеона хз кто крутой, все сплошное мясо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 14 Июля, 2011, 11:54
У Сарлеона хз кто крутой, все сплошное мясо.
Пусть Сарлеонские рыцари пошлют тебе пламенный Привет! рыцарский удар)))
  ИМХО не надо крутым солдатам подрезать навыки. Больше хардкора - интересней играть!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 14 Июля, 2011, 11:55
У Сарлеона хз кто крутой, все сплошное мясо.
Пусть Сарлеонские рыцари пошлют тебе пламенный Привет! рыцарский удар)))
Рыцарь это уже Элитный боец, я про простых солдат говорю.

Я предлагаю немного поменять ветки и перевооружить некоторые войска у Фаркций. Те должны быть ветки "танков" (щитовики с крепкой броней, но обычным оружием и не очень сильные), ветка "дамагеров контактников" (бойцы с очень мощной атакой и крутым двуручным оружием, но слабые в броне). Ветка лучников она такая и есть и кавалерия тоже самое.
Помимо этого надо уровнять по уровням и навыкам (с учетом особенности Фракции) аналогичные юниты у всех Фракций.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 14 Июля, 2011, 12:00
У Сарлеона алебардисты неплохи. Особенно в больших количествах. Вообще алебарда - одно из эффективнейших орудий убийства.
  Хотя все равно имперцы круче их. :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 14 Июля, 2011, 12:56
[Я предлагаю немного поменять ветки и перевооружить некоторые войска у Фаркций.

я бы единственное равенстерну чето поднял бы, а то у них действительно как то все грустно, единственная фракция за которую я не играл кстати.
а так вобщем то все норм, у всех есть свои убер юниты, смысл перекраивать все фракции и делать их однотипными?

сарлеон самая денежная фракция, у лордов куча львов, которые кучу народа глушат, а это весьма неплохие деньги. и войска у них вполне приличные, и самые дешевые кстати. играл за сарлеон, понравилось.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 14 Июля, 2011, 13:32
Открываю мод Твиком, у меня там при осадах Атакеров по 5 волн, Защитников по 4, у вас так же?

Берсерки. Тоже очень круты, их бы тоже малость подрезать, щит убрать к примеру, потому как берсерк со щитом это нонсенс, они должны быть очень быстрые (Ловкость им под 60 вкачать и Атлетику 10, должны быть с голым торсом или в фуфло одетые (что бы вес скорость не уменьшал) и с огромным двуручным топором). Если у империи круты Гладиаторы, у Фирдов - Берсы, у Ревенстерна уже никого - были имба лучники, но я им силу урезал, у Дшар вроде Скорпионы. У Сарлеона хз кто крутой, все сплошное мясо.
берсерки без щит... с голым торсом при нападении стоят не больше чем грабители, бандиты и прочая шваль... особенно против лучников... а особенно против серебрянных стрельцов :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 14 Июля, 2011, 13:46
я бы единственное равенстерну чето поднял бы, а то у них действительно как то все грустно, единственная фракция за которую я не играл кстати.
а так вобщем то все норм, у всех есть свои убер юниты, смысл перекраивать все фракции и делать их однотипными?
Ничего Ревенстерну ни надо поднимать, они славятся своими лучниками. их лучники самые сильные из всех фракций, если им чето еще крутое сделать - то зачем тогда играть остальными фракциями когда Ревенстерн будет универсал.
И где же все норм, когда при игре за Фирдов качать нужно только Берсов (они легко качаются и самые сильные и универсальные бойцы этой фракции), при игре за Имперцев - качать только Гладиаторов, у них тоже что и у берсов, у Дшарцев только Скорпионов, они своми мет. ножами все выкашивают. Потому и надо как то уровновесить, что бы только в эти юниты все не упиралось.
берсерки без щит... с голым торсом при нападении стоят не больше чем грабители, бандиты и прочая шваль... особенно против лучников... а особенно против серебрянных стрельцов :)
Ладно, голый торс слишком сурово, легкую броньку им выдать. А как вы хотели, если юнит обладает мощной атакой, то в чем то другом он должен быть слаб, это и называется балансом. На данный момент они просто универсалы. А против лучников я почему и предлагаю им скорость передвижения намного выше сделать, взамен отнять щит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Июля, 2011, 13:50
Цитировать (выделенное)
предлагаю им скорость передвижения намного выше сделать, взамен отнять щит.
Плохая идея, если отнять щит, до они просто не будут добегать до места назначения. Ладно это  ты тактику будешь применять, а железный мозг со своей примитивной тактикой далеко не уйдет. Вспомните оригинал, там берсерки так ваще жопа... а тут будет жопа в броне!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 14 Июля, 2011, 13:54
Цитировать (выделенное)
предлагаю им скорость передвижения намного выше сделать, взамен отнять щит.
Плохая идея, если отнять щит, до они просто не будут добегать до места назначения. Ладно это  ты тактику будешь применять, а железный мозг со своей примитивной тактикой далеко не уйдет. Вспомните оригинал, там берсерки так ваще жопа... а тут будет жопа в броне!
Ну ведь так же щас не добегают Алебардеры, мастера двуручника. Так же будут и берсерки, силы им выдать 55-60, что бы были живучими и ловкости, что бы быстрыми.
Щас со щитами если собрать одних берсов против лучников, то они этой стеной щитов просто дойдут до них и накорячат. А если берсы будут с двуручами и шустрыми, то их уже придется мешать с другими войсками, так они будут частью массовки и дойдут до врага.
А щитовики у Фирдов итак есть - Хускарлы.
Я бы вообще Берсам такую скорость сделал, что бы они были не хуже кавалерии, что бы были похожи на бешеных псов спущенных с цепей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 14 Июля, 2011, 15:49
а
Цитировать (выделенное)
предлагаю им скорость передвижения намного выше сделать, взамен отнять щит.
Плохая идея, если отнять щит, до они просто не будут добегать до места назначения. Ладно это  ты тактику будешь применять, а железный мозг со своей примитивной тактикой далеко не уйдет. Вспомните оригинал, там берсерки так ваще жопа... а тут будет жопа в броне!
Ну ведь так же щас не добегают Алебардеры, мастера двуручника. Так же будут и берсерки, силы им выдать 55-60, что бы были живучими и ловкости, что бы быстрыми.
Щас со щитами если собрать одних берсов против лучников, то они этой стеной щитов просто дойдут до них и накорячат. А если берсы будут с двуручами и шустрыми, то их уже придется мешать с другими войсками, так они будут частью массовки и дойдут до врага.
А щитовики у Фирдов итак есть - Хускарлы.
Я бы вообще Берсам такую скорость сделал, что бы они были не хуже кавалерии, что бы были похожи на бешеных псов спущенных с цепей.
вот скорости берсеркам можно было бы добавить... а то они у меня и со щитами с трудом добегают :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 14 Июля, 2011, 16:20
Ничего Ревенстерну ни надо поднимать, они славятся своими лучниками. их лучники самые сильные из всех фракций, если им чето еще крутое сделать - то зачем тогда играть остальными фракциями когда Ревенстерн будет универсал.
низаметил я как то особой крутости равенстерских лучников, по крайней мере имперские арбалетчики на осаде их отстреляли на ура. но спорить небуду, не играл, следующую попробую наверное за них.

И где же все норм, когда при игре за Фирдов качать нужно только Берсов (они легко качаются и самые сильные и универсальные бойцы этой фракции), при игре за Имперцев - качать только Гладиаторов, у них тоже что и у берсов, у Дшарцев только Скорпионов, они своми мет. ножами все выкашивают.
где вы там углядели особую крутость гладиаторов я не знаю. в поле 20 легких пендорских всадников уделают 20 гладиаторов на ура, те со своими короткими мечами беспомощны в чистом поле, бойцы осад одним словом, а не универсалы. и стоят как елки в новогоднюю ночь. у меня например на 250 выкачаных арбалетчиков аж 50 гладиаторов, да и те, побочный продукт освобожденной из плена пехоты.
вот берсы да - имба, ну так там все остальное уг. то есть вроде как тоже, там срезать там добавить, а смысл? у дшаров со скорпионами аналогично.

может лучше пендорские войска подправить? а то на стадии своего королевства, все без исключения, воюют серыми лучниками/серебряными рейджерами, как то однообразно, на старте хоть из пяти фракций выбрать можно.

Потому и надо как то уровновесить, что бы только в эти юниты все не упиралось.

как по мне, лучше в качестве альтернативы добавить побольше крутых наемников, со своими ветками развития, можно со взаимоисключающими сочетаниями (например баркалаевцы и мантенхейм в одной армии понижают мораль), и чтобы доступны они были в нормальных количествах, а не 10-20 человек за всю игру.

вот вы сделали ветки на культ змеи и еретиков, интересно, но неболее, потому как они доступны в мизерных количествах, может миньонов и поклонников тоже, нанимаемыми сделать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 14 Июля, 2011, 17:16
где вы там углядели особую крутость гладиаторов я не знаю. в поле 20 легких пендорских всадников уделают 20 гладиаторов на ура, те со своими короткими мечами беспомощны в чистом поле, бойцы осад одним словом, а не универсалы. и стоят как елки в новогоднюю ночь. у меня например на 250 выкачаных арбалетчиков аж 50 гладиаторов, да и те,
Я уже писал об этом, что конница убивается об формацию "держать строй", они там просто увязнут и эти их легкие лошадки будут порублены в капусту вместе с всадником который упав с коня так и не встанет. У Гладов 106 жизней, нормальная бронька и щит, в каком месте они инвалиды? Само собой если их отправить в догонялки играть по полю с конницей, из этого ничего путного не выйдет.
вот вы сделали ветки на культ змеи и еретиков, интересно, но неболее, потому как они доступны в мизерных количествах, может миньонов и поклонников тоже, нанимаемыми сделать?
Ну это уже абсурд будет, с чего это воинам-фанатикам воюющим только за свои убеждения наниматься к очередному выскочке желающему покорить Пендор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 14 Июля, 2011, 17:49
У Гладов 106 жизней, нормальная бронька и щит, в каком месте они инвалиды? Само собой если их отправить в догонялки играть по полю с конницей, из этого ничего путного не выйдет.

где я писал про инвалидность? на уберов-универсалов не тянут, а для осад имхо, тяжелые арбалетчики все равно полезне, да и вполе кстати, универсальнее, а уж если рельеф позволяет на гору забраться, уууу... туда даже магнусы не доедут, ну я думаю вы вкурсе.

Ну это уже абсурд будет, с чего это воинам-фанатикам воюющим только за свои убеждения наниматься к очередному выскочке желающему покорить Пендор.

ну а это тут причем? я про повышение играбельности, путем добаления альтернативных путей формирования войска, а вы ссылаетесь на сюжет, который при надцатом прохождении абсолютно не волнует. да и при первом вобщем то, ниасоба зацепил.
кстати если они такие принципиальные, надо запретить тогда их освобождать из плена и переманивать на свою сторону =Р
просто нафик мне в войске 3 рыцаря анаконды и 2 магнуса еретиков? вот если бы можно было сколотить отряд штук в 20-30, могла бы быть альтернатива теневым центурионам, а так...

ладно, вижу наши мнения по данному вопросу абсолютно несовпали. зачем вы вобще меня слушаете?=) вам же делать, делайте как считаете правильным. кому то непонравится, а кому то наоборот.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 15 Июля, 2011, 10:52
Вообщем собираюсь добалансировать простых фракционных юнитов, так же кому то что то добавить из вещей или наоборот убрать. Когда закончу и протестирую, тогда выложу свой вариант.
К примеру, такие юниты как Лучник или Арбалетчик будут слабее в навыках контактного боя и не будут иметь щит (как сейчас у Имперского тяж арбалетчика, который абсолютный универсал).
Посмотрю как можно улучшить Сарлеонскую линейку, у них практически нет щитовиков, из-за этого они постоянно проигрывают.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Июля, 2011, 11:41
Ну давай... Как говориться - удачи))). Рассмотрим твое видение баланса с удовольствием.
Кстати замок Темный сокол готов на 99 процентов. Ждите совсем скоро. Тестирование идет полным ходом в свободное время.
Появилась очередная задумка... Буду править замок Имперцов, фантазия как говориться поперла!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 15 Июля, 2011, 11:59
в сарлеоне  такая задумка. изначально для баланса планировалось прокачаные пехотинцы ветка со щитом, ветка без. класически гладиатор-тяж. пехотинец империи. а в сарлеоне  получился двуручник и алебардщик. упор делался на рыцарей,потому львов так много. возможно Легионер маловато дал двуручного навыка алебардщику. просто это как бы страна в войсе которой делается упор на кавалерию. сначала сарлеонскими войсками тяжеловато играть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 15 Июля, 2011, 12:28
прикрутите в свой патч кто нибудь game_menus с выходом  от тренера, вроде косяков нет у меня работает. незнаю почему dimanas раньше не поставил

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 15 Июля, 2011, 13:56
Щас пока с берсерками экспериментирую, переодел их, теперь по броне они не так сильны (35 тело), но в контакте они просто жгут. Осталось со скоростью определиться, я им ее повысил (Атлетика 10, ловка 65) но не особо они быстро бегали, еще повышу.
Ветка будет изменена, Берсерк будет идти от Тяж. Секарщика (те вся ветка друручников), а Хускарлы и Валдис от Воинов (ветка щитовиков)
Все, берсы шикарные вышли  :D  Их задача - быстро налететь на врага и убить, тк в затяжном бою они не выстоят. Так же у них больше шансов когда их много. На осадах без прикрытия щитовиков они не выживут, те не выйдет брать замки одними Берсами (хотя если в обороне не будет лучников, то можно). Всяких тряпочных юнитов косят тока так. Берс будет своего рода изюминкой Фирдсвейна, но элитником так же будет Валдис.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sivsoft от 15 Июля, 2011, 16:17
Хочу опробовать чит по пополнению отряда из пленных элитных юнитов. В scripts.txt поменял как в шапке и... ничего. Все также рыцарями пополнить не могу. В чем дело? Или тоже надо создавать новую игру? :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 15 Июля, 2011, 16:48
Хочу опробовать чит по пополнению отряда из пленных элитных юнитов. В scripts.txt поменял как в шапке и... ничего. Все также рыцарями пополнить не могу. В чем дело? Или тоже надо создавать новую игру? :(
Освобождай из плена высокоуровневых и сможешь их нанять.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Июля, 2011, 18:05
http://narod.ru/disk/19152890001/1.rar.html (http://narod.ru/disk/19152890001/1.rar.html)
Вот он долгожданный Темный сокол, в архиве два файла, файл scenes.txt кидать в корневую PoP (если кто не знает).
Многое что хотел в данном замке, не получилось в связи с тупостью iq компьютера и моего опыта))))))) но как говориться  у нас еще все спереди)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 15 Июля, 2011, 18:09
Dxaero а можешь в замках приемные залы повеселее сделать, а то в некоторых так вообще лестница и голые стены, ни столов, ни стульев. Хотя если их разместить то лорды когда все собирутся на праздник могут не поместиться...

Еще кое что, почему в трупсе у некоторых фракций, например Фирды, половина юнитов причислена к Нейтралам, а половина к Бандитам, у Дшар половина к Налетчикам, а у империи половина к Нейтралам, а половина к Империи.
Щас просто пока баланс делаю, заметил, но не пойму править или ненужно. С одной стороны в игре вроде не замечал косяков из-за этого, а с другой, если часть твоих войск считается бандитами, то и мораль у них будет в минусе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Июля, 2011, 18:36
По поводу первого, да сделаем, не проблема, но нужно время!
По поводу второго, я сам не знаю как ЭТО влияет на баланс и ход игры в целом! т.к. ничего не обнаружено значит не стоит это менять, и так делов куча по мимо этого.... сам понимаешь, а это отнимает время...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Merlain от 15 Июля, 2011, 18:42
Цитировать (выделенное)
добавлен мини-квест по поиску  королевского оружия и доспеха.
"Оружие" это то что возле горящей башни, а "доспехи" в гробнице короля?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 15 Июля, 2011, 18:50
Цитировать (выделенное)
добавлен мини-квест по поиску  королевского оружия и доспеха.
"Оружие" это то что возле горящей башни, а "доспехи" в гробнице короля?
гробница короля,королевское оружие а где они находиться  что та я не слышал можешь сказать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 15 Июля, 2011, 18:57
Это надо самому найти :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 15 Июля, 2011, 18:59
Это надо самому найти :D
гробница короля это то что в замке кеннт ну там разрушаемый обьект в тюремном отсеке да? а вот про горяшию бошню я не слышал!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vfk88 от 15 Июля, 2011, 19:11
Это надо самому найти :D
гробница короля это то что в замке кеннт ну там разрушаемый обьект в тюремном отсеке да? а вот про горяшию бошню я не слышал!
Ну логически если подумать: горящая башня - значит деревянная, а учитывая наводку, что она на юго-востоке, то и искать ее надо в Империи!  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 15 Июля, 2011, 19:13
Вообще то это должно было оставаться секретом игры, а не разглашаться налево и на право. Кому надо тот пусть ищет, а так если изначально знаешь где они, то сразу тупо идешь туда и вуаля ты уже в крутом шмоте...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 15 Июля, 2011, 19:20
Вообще то это должно было оставаться секретом игры, а не разглашаться налево и на право. Кому надо тот пусть ищет, а так если изначально знаешь где они, то сразу тупо идешь туда и вуаля ты уже в крутом шмоте...
про замок кеннт я и не знал до меня ещё говорили там с какимнто нпс надо говорить в таверне и там ещё монстры должны быть тока я их не видил всё обшарил хотел бы на этих монстров посмотреть! я нискем не говарил в таверне как сказали сразу пошол в этот замок может поэтаму там монстров не было?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 15 Июля, 2011, 19:26
Нету там никаких монстров и не будет пока кто то их туда не поставит. А так не плохо было бы туда влепить несколько призраков и Айгримыча, что бы нубы туда за доспехом не лазали, а приходили уже раскаченные  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 15 Июля, 2011, 19:31
Нету там никаких монстров и не будет пока кто то их туда не поставит. А так не плохо было бы туда влепить несколько призраков и Айгримыча, что бы нубы туда за доспехом не лазали, а приходили уже раскаченные  :D
один пацан говарил что с монстрами сражался  нанимал 30 тяжолых пехатинцев и из них остались тока 2 а ещё говарили что монстров можно обойти! блин кто же говорил ник забыл!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 15 Июля, 2011, 19:33
щя в коментах поишю и цытату сделаю!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 15 Июля, 2011, 19:36
Я чтобы этого мутанта вынести копил деньги и нанимал тяжёлых пехотинцев. В итоге вынес его, но из отряда в 30 человек осталось 3.
Не могу пройти в замке Кеннет в подземелье один коридор, я приехал туда после разговора с НПС в таверне, двери разрушал, а один коридор прохожу до половины и как стена и выносит в боковую текстуру. Вот скрины.
вот нашол тока не пойму о каком мутанте шол речь? вот я и подумал что эти монстры в замке кеннт!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 15 Июля, 2011, 19:37
один пацан говарил что с монстрами сражался  нанимал 30 тяжолых пехатинцев и из них остались тока 2 а ещё говарили что монстров можно обойти! блин кто же говорил ник забыл!

Сам подумай, как он мог сражаться вместе с пехотинцами против монстров, когда в подземелье входишь только ты один.

А то про что он писал, это стартовый квест на спасение пленника, если начинал стартовать возле Явиксхольма. Там вначале нужно убить действительно монстра с 300 жизнями который валит всех практически с 1 удара  :)
Вот он. Брутальный малый.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 15 Июля, 2011, 19:44
ясно! попробую с явинсхольма начать посмотрим на этого монстра :thumbup:!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 15 Июля, 2011, 19:49
это же человек вроде ярл ванкерсии или вожак! я думал что действительно мутант всё равно прикольный чувак!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 15 Июля, 2011, 19:51
а почему когда я скриншот ставлю он до конца не открываеться?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 15 Июля, 2011, 19:54
а почему когда я скриншот ставлю он до конца не открываеться?
Понятия не имею, но мультипостить не нужно, твое сообщение итак последнее, просто дописывай в него, а не печатай новые.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kiranin от 15 Июля, 2011, 20:10
Всем добра.
назрел вопросик, а почему бы вот такой доспех не дать берсеркам, по моему самое то для них

Цитировать (выделенное)
И это правильно! Иначе можно плучить чтото эдакое
Вот такую девушку с широкой волосатой мужской грудью :) Кстати с шириной доспеха тоже не переборщите иначе смотриться так же странно.
С уважением к разработчикам...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 15 Июля, 2011, 20:15
Вот такую девушку с широкой волосатой мужской грудью :)
  Наверное это жена того Ярла Ванскерри возле Явиксхольма :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 15 Июля, 2011, 20:18
Я Берсерков переделал, отдельно их выкладывать не буду, только вместе с готовым балансом. А этот доспех для них будет слишком жирно, там защита высокая. Берсерки будут финалом в ветке двуручников у Фирдов, отличаться они будут ооочень высокой скоростью перемещения (лошадь по прежнему не догонят). Живучесть я у них снизил, как по броне, так и в навыках, те они почти одноразовые воины, зато невероятно круты в рукопашной схватке, всадников вместе с конем напополам  :)
Вот такие они будут.

разве проблема занизить статы доспеха?
я думал это само собой разумеющееся (я за ловких и слабобронированных берсов)

Там с доспехами все нормально. Не доспехи под воинов подгоняются, а воины под них. К тому же если их урезать то все войска Мистаунтин и Ванскерри будут в таких же, а это уже грустно.
тут они выглядят как бандиты, а не как берсы (приношу извинения если что, это мое личное мнение)

Обычная броня из шкуры, в стиле Фирдов, а бандиты совсем не так выглядят.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kiranin от 15 Июля, 2011, 20:21
разве проблема занизить статы доспеха?
я думал это само собой разумеющееся (я за ловких и слабобронированных берсов)

Цитировать (выделенное)
[/spoiler]
Я Берсерков переделал, отдельно их выкладывать не буду, только вместе с готовым балансом. А этот доспех для них будет слишком жирно, там защита высокая. Берсерки будут финалом в ветке двуручников у Фирдов, отличаться они будут ооочень высокой скоростью перемещения (лошадь по прежнему не догонят). Живучесть я у них снизил, как по броне, так и в навыках, те они почти одноразовые воины, зато невероятно круты в рукопашной схватке, всадников вместе с конем напополам  :)
Вот такие они будут.

тут они выглядят как бандиты, а не как берсы (приношу извинения если что, это мое личное мнение)

Цитировать (выделенное)
Там с доспехами все нормально. Не доспехи под воинов подгоняются, а воины под них. К тому же если их урезать то все войска Мистаунтин и Ванскерри будут в таких же, а это уже грустно.

я думал что у мистов и ванскери эти доспехи забрали, а дали переделанный доспех от лонли
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 15 Июля, 2011, 20:38
я думал что у мистов и ванскери эти доспехи забрали, а дали переделанный доспех от лонли

Ну раз он переделанный, то старого варианта наверно уже нет, я его не видел.
Вот еще скрин.

Хотя я их еще доработаю, напал в 61 берса на толпу еретиков в 57 человек, так они порубили их всех вместе с Демоническими магнусами, у меня погибло 10, 20 ранено.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kiranin от 15 Июля, 2011, 21:03
зато их лучники в ежиков превращают так что не перемудри
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 15 Июля, 2011, 21:10
зато их лучники в ежиков превращают так что не перемудри
Это если хорошие лучники и если они стоят в ряд и фокусят только берсерков. Щас напал в 30+ берсов на 50+ конных Дшарцев, вся эта конница прямиком въехала в толпу машущих топорами мужиков и была порублена секунд за 25  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: An от 15 Июля, 2011, 21:26
Народ, кто делает доработки может вам обьединиться и собрать всё в патч?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 16 Июля, 2011, 06:06
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724), может берсеркам разные топоры дать? Для разнообразия
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Июля, 2011, 06:14
Новая разработка))) Замок Савадор.
Вот несколько скринов...
(http://s51.radikal.ru/i133/1107/0b/903a98fd95aa.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i059.radikal.ru/1107/30/873c485697bb.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i042.radikal.ru/1107/3a/125135b00695.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 16 Июля, 2011, 08:46
Basennik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5400),  посмотрю, там вроде был еще неплохой топор.
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  погляди пожалуйста замок Шер Куила, может захочешь его переделать, а то он такой маленький что похож на сарай среди пустыни.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 16 Июля, 2011, 09:05
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]),  погляди пожалуйста замок Шер Куила, может захочешь его переделать, а то он такой маленький что похож на сарай среди пустыни.

  Все правильно, Караван-сарай :D
   Имхо, оружие Берсеркам не надо менять.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 16 Июля, 2011, 09:13
Я не менял, а добавил второй вариант, он послабее, но скорость у него выше и имеет бонус "Несбалансировано" (точно хз что он дает).
Сначало их резал постоянно, тк были очень круты в бою, но потом перенес их в другую ветку и эта проблема отпала, теперь их сложнее вкачать, тк они идут через еще одного юнита.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 16 Июля, 2011, 09:19
Я из-за берсерков и ярлов Ванскерри теперь боюсь по Фирдсвайну гулять :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 16 Июля, 2011, 09:30
LordOlgerd Лови файл с инквизиторами, пытался сделать баланс но увы никак не могу понять по какому принцыпу их править так -что извини. Вобщем вот то что получилось:
http://narod.ru/disk/19184767001/troops.txt.html (http://narod.ru/disk/19184767001/troops.txt.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 16 Июля, 2011, 09:48
Ок, вроде бы нормально получилось. Сейчас попробую Шпионов Инквизиции вставить в плен к ковену Еретиков
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 16 Июля, 2011, 09:52
Ок, вроде бы нормально получилось. Сейчас попробую Шпионов Инквизиции вставить в плен к ковену Еретиков
скажи пожалуйста где найти королевское оружие? мне сказали на теретории империи в деревне я всё обыскал не нашол!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 16 Июля, 2011, 10:02
Ок, вроде бы нормально получилось. Сейчас попробую Шпионов Инквизиции вставить в плен к ковену Еретиков
Дерзай! Если что отпишись о результатах.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Июля, 2011, 10:07
Basennik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5400[/url]),  посмотрю, там вроде был еще неплохой топор.
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]),  погляди пожалуйста замок Шер Куила, может захочешь его переделать, а то он такой маленький что похож на сарай среди пустыни.

Была следующая идея с переделкой замка Дшар, я как понимаю это их замок. Значит его то я и буду делать)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sivsoft от 16 Июля, 2011, 10:34
ничего с набором элитных пленных не получается - достало уже :(
в скриптах поставил то что нужно (в шапке)
побеждаю лорда беру у него пленных и все - когда пытаешься их набрать сообщает что столько-то элиты не могут быть набраны в любом случае.
Если не сложно распишите, плиз, алгоритм получения элиты.

Еще тоже непонятно. На неделе сообщил, что присоединилось ко мне столько-то благородных рекрутов, далее написано вы имеете 13 дворян-рекрутов, захожу в замки (у меня пока только замки) пытаюсь их завербовать, но нет ни одного - кнопка отсутствует.

И еще после взятия замка горела надпись поухаживать в меню замка, у одного замка она исчезла - у другого осталась
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 16 Июля, 2011, 10:46
Уже писал про пленных, если своих пленных пытаешся вербовать - не выйдет. надо нападать на тех у кого в плену высокоуровневые сидят (например нолдоры), освободив их ты сможешь их взять себе.
Рекрутов нельзя нанять пока не построишь Тренировочный полигон.
Поухаживать это значит переместить свой основной город\замок (в основном у тебя стоит советник) в другой, для этого нужен бархат и метериалы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sivsoft от 16 Июля, 2011, 11:13
в общем теперь все ясно кроме тренировочного полигона - в замках нигде не нашел такого для строительства - предлагают всякие голубятни и тюрьмы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 16 Июля, 2011, 11:19
в общем теперь все ясно кроме тренировочного полигона - в замках нигде не нашел такого для строительства - предлагают всякие голубятни и тюрьмы

Усовершенствуй сенешаля замка. и можно будет строить.
Dimson   - вот результат. Шпионы инквизиции в плену у Еретиков и Культа Змеи. У Еретиков обычно в плену человека по 4 бывает, у Змей - от 1 до 7 может быть.
Инквизиция2.rar (http://narod.ru/disk/19195306001/%D0%98%D0%BD%D0%BA%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F2.rar.html)
  Воина Инквизиции ИМХО ты слишком крутым сделал, при такой-то лёгкой прокачке. Не то что паладина, которого я даже читом не сразу вкачал :D
   ОБНОВИЛ ССЫЛКУ - порезал зывышенные статы Инквизиции, левел некоторым поснижал. Броню не менял Воинам, кто хочет - займитесь. Также можно Паладину добавить меч Барклая/щит Рассвета.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 16 Июля, 2011, 12:57
Вы еще один трупс сделали, я щас в своем баланс делаю, но это много времени займет, приходится всех аналогичных юнитов каждой фракции по навыкам сравнивать и все выписывать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Июля, 2011, 16:35
Замок ночью...
(http://s014.radikal.ru/i328/1107/a4/f8f4b57bf2ec.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i079.radikal.ru/1107/62/2cdd46d595f4.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 16 Июля, 2011, 16:41
Ух ты,красивый замок!!!Dxaero - 10+ :thumbup:
Ты теперь здесь главный сценодел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Июля, 2011, 16:59

У меня так же
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 16 Июля, 2011, 17:34
я щас в своем баланс делаю

а гляньте пожалуйста эйнхериев, они у меня то конные, то пешие в битвах, и по умолчанию они пехота, хотя периодически выезжают на белых боевых конях.

зы. после завоевания империи сколотился отряд в 60+ рыцарей анаконды, ниче такая конница. а вот с еретиками попрежнему грустно. по ощущениям заклинатель еретиков хуже магнуса еретиков, может ему хоть коней убрать всех кроме адского? и отредактировать как то оружие, на лук + копье щит? а то за двести дней игры не один не дожил до демонического магнуса. я не говорю что их должно быть несколько десятков, но парочку уже можно было бы иметь, в качестве личной охраны=)

зыы. после двух месяцев мира все вассалы (все бывшие имперцы) бегают с отрядами 350-450 человек, у императора бегали с отрядами 80-150. у каждого во владении замок (у парочки по два). я вот задумался, как то связанно какой недвижимостью владеет вассал, или это засчет затянувшегося мира ребята так отъелись? и нафига маршал каждую неделю трубит общий сбор, нискем не воюем же?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 16 Июля, 2011, 18:08
Замку Темный сокол добавил две детали.Dxaero,что скажешь,правильно ли всё сделал?(Вдруг накосячил?)
http://rghost.net/14763021 (http://rghost.net/14763021)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 16 Июля, 2011, 18:46
У Эйнхериев не стояла галка на лошади, посему не было гарантии что он на ней появится, поставил галку.
Заклинатель еретиков по всем параметрам намного лучше магнуса еретиков, то что он так и не станет Демоническим, об этом уже писали, его даже читом неизвестно сколько качать придется. Есть вариант собрать около 100 заклинателей, и с навыком тренера 10 подождать некоторое время, там чем их больше тем больше опыта они получают и часть из них может апнуться.
Вассалы наверняка отъелись на пленных отобраных у миноров. Я так раз помог королю ульрику победить миноров с 1500 пленными, так он их всех себе забрал и у него стал отряд в 1900 рыл, от него все шарахались =)
================================================================
Dxaero замок практически Хелмс Дип, его бы пошире и гору сзади влеппить  :)
В режиме редактирования можно юнитов заспавнить?  А то там только декорации. А мне для таста надо.
Может кто то проверить почему в имперских магазинах иногда проскакивают такие вещи как Нолдорский меч бастард или Королевский доспех.
================================================================
Переделал Падших снарядив их ржавыми имперскими шмотками (кроме тела), падшие будут у Культа Змеи, поскольку культ змеи старый враг империи, то отсюда такой прикид падших. Потом переделаю еще Пожирателей, но они будут только у Еретиков.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Июля, 2011, 22:18
Замку Темный сокол добавил две детали.Dxaero,что скажешь,правильно ли всё сделал?(Вдруг накосячил?)
[url]http://rghost.net/14763021[/url] ([url]http://rghost.net/14763021[/url])

Мне нравиться))) молодец!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Июля, 2011, 22:56
Свершилось!!!!!!!!!! 250 Супер пупер юнитов (без участия ГГ) не смогли одолеть 250 имперцев в замке Савадор.
Батлесайз 400...
(http://s58.radikal.ru/i160/1107/39/4ec764efda0e.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i005.radikal.ru/1107/28/f6af13315997.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Июля, 2011, 07:07
Готовый замок Савадор - http://narod.ru/disk/19263618001/00.rar.html (http://narod.ru/disk/19263618001/00.rar.html)
ОБНОВЛЕНО!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Июля, 2011, 08:35
Шер Куила...
Замок станет в разы больше.
(http://s02.radikal.ru/i175/1107/15/5b983e8a44e9.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s004.radikal.ru/i207/1107/0f/7dc034992826.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i072.radikal.ru/1107/bf/0079f3515ef4.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 17 Июля, 2011, 09:11
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  в Савадоре двери в Тюрьму я так и не нашел, только после разговора с тюремщиком он меня туда телепортировал, при выходе обратно я снова оказался на том здоровом подъеме в замок. Еще на главных воротах есть окошко сбоку и на башнях стражников возле входа в палату лордов, там тоже есть "платформа для самоубийц", отсутствует механизм подъема ворот (просто веревки торчат и сами решетки на воротах. Кусок замка весит в воздухе (сам кип).
То что Semigall дорабатывал я не могу скачать, пишет сервер не найден.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 17 Июля, 2011, 09:17
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), как закончишь здесь,немедленно возвращайся домой,погулял и хватит)))...

Цитировать (выделенное)
Может кто то проверить почему в имперских магазинах иногда проскакивают такие вещи как Нолдорский меч бастард или Королевский доспех.
в редактаре предметов убрать их из продажи,то есть полностью сделать эксклюз ,наш дорогой Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),знает как это сделать  ;)...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Июля, 2011, 10:05
Что бы я делал без тебя))))
Первоначально я не планировал делать здание тюрьмы, но тюремщик должен быть обязательно. Вообщем перенес тюремщика ближе к входу здания и сделал дверь в тюрьму, конечно это больше похоже на формальность. Заделал дырки в стенах и сделал подъемный механизм. Второй выход на башке с двумя башнями не стал заделывать))) (тавтология получилось), т.к.  не нашел подходящую деталь для этого, лестницу туда я тоже не стал делать. Вообщем в эту дверь полюбому никто ходить не будет (вниз), меши не дадут добро. Ну и поднял землю...
Замок в предыдущем посте я ОБНОВИЛ!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 17 Июля, 2011, 11:16
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), там подправил кое что, посмотри, может перезальешь.
Вот то окно на главных воротах, хотел чем то заткнуть, потом увидел там меши и не стал трогать.
Источники света на всех светильниках поправил, были съехавщие.
И пперенес светильники. вместе со светом  :blink: с верхушки главных ворот к самим воротам поближе, самолеты там все равно не летают  :)

Хотя пожалуй надо было еще вдоль подъема поставить Штандарты и на главных воротах знамена повесить  :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 17 Июля, 2011, 11:28
Народ, кто делает доработки может вам обьединиться и собрать всё в патч?
+1
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Июля, 2011, 15:25
Великий замок Шер Куила...
(http://s008.radikal.ru/i306/1107/7f/3cee4fc48dae.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 17 Июля, 2011, 15:49
как набрать Призраков из плена я Деманических Магнусов набирал а вот призроков даже когда оглушаюшей дубиной бьешь пишеться Призрак убит ударом мой ник почему? и можно ли что нибуть сделать что бы Призраков набрать из плена?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 17 Июля, 2011, 15:59
как набрать Призраков из плена я Деманических Магнусов набирал а вот призроков даже когда оглушаюшей дубиной бьешь пишеться Призрак убит ударом мой ник почему? и можно ли что нибуть сделать что бы Призраков набрать из плена?
Никак, у них стоит галка что они не будут убегать и будут биться до смерти, в плен они не берутся и в своем балансе я Дем. Магнусам так же поставил, их тоже нельзя будет в плен брать! Это изначально было абсурдно - Магнус Демон это существо потустороннего мира, и оно не потеряет сознание от удара по голове  :) Еще думаю сменить оружие Дем. Магнусу, потому как катана им ну никак не катит.
Хорошо напомнили, всей нечисти вроде Падших и Пожирателей так же сделаю.

Как добавить в меню предметов все вещи мода ?
Кстати, кто с текстурами работает, можете заменить эту модель "мясо на косточках" как у Падших на полноценных скелетов, тут недавно скрин выкладывали, там они здорово выглядели.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 17 Июля, 2011, 16:37
B Савадоре около тюряги (там у стены дома деревянная лестница)на земле просвечивается небо.
А ещё там же,только за зданиям меши вроде ненужные есть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 17 Июля, 2011, 16:39
B Савадоре около тюряги (там у стены дома деревянная лестница)на земле просвечивается небо.
А ещё там же,только за зданиям меши вроде ненужные есть.
По секрету, там меши на всю карту ))))))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 17 Июля, 2011, 17:07
Да,но там они между зданиям ненужны.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 17 Июля, 2011, 17:28
Да,но там они между зданиям ненужны.
Ну там надо лимитеры ставить или просто каменной стеной загородить.
Я бы мог подправить, но щас сижу весь в листочках и занимаюсь балансом юнитов, уже крыша едит  :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Июля, 2011, 17:38
Цитировать (выделенное)
Да,но там они между зданиям ненужны.
НПС-ы лезут у тебя между зданиями???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 17 Июля, 2011, 18:35
незнаю,просто заметил в редакторе.
Если не мешают пусть остаются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 17 Июля, 2011, 18:49
Хочу спросить ну если уже спрашивали не успею 172 страницы перечитать что насчёт защитой щитом а то он как чёкнутый то в верх его поднимет то опустит то присядет то им дёргает то вообще оружие загнёт вниз а щит тыльной стороной в в верх и в бок поднимет да и насчёт бега надо-бы старый поставить и может сделать приседание отдельным например на Q/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 17 Июля, 2011, 18:53
([url]http://pics.kz/s1/1c/a6/8f/1ca68f2aca86dc5cb9493f514829b36c_preview.jpg[/url]) ([url]http://pics.kz/view/2615922[/url])

(http://pics.kz/s3/bb/d9/b6/bbd9b621ea88468655712229070cdb04.jpg) (http://pics.kz/)
(http://pics.kz/s2/a4/87/ca/a487ca258c14a65da92b3ba44ce3301a.png) (http://pics.kz/)
(http://pics.kz/s6/d7/c0/36/d7c036f320dc7f3bd57c011ba9582359.jpg) (http://pics.kz/)
(http://pics.kz/s2/2c/81/1c/2c811cfa498b3a0d0347f41010547495.jpg) (http://pics.kz/)
(http://pics.kz/s3/fe/b8/0e/feb80e6a7294a442e7825d0505658381.jpg) (http://pics.kz/)
а из какой версии мода PoP эти сушества? я их не встречал картинки я нашол в коментах!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 17 Июля, 2011, 19:10
 Polished Landscapes Будет мод работать с вашими наработками, или ваще никак?  :(
Экономика в игре немного несбалансированна, в отношении содержания хамка/деревень/городов. Если будете делать целый патч, то желательно на это взглянуть, иначе содержания более 500 солдатов, даже в замках/городах, будет идти в убыток, и ни какой дроп или турнир не поможет))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 17 Июля, 2011, 19:29
Вот ещё вопрос а о чём это вы рассказываете
Цитировать (выделенное)
если начинал стартовать возле Явиксхольма. Там вначале нужно убить действительно монстра с 300 жизнями который валит всех практически с 1 удара
вроде в доработке такого нет или это вы патч для неё лепете.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 17 Июля, 2011, 19:44
Shredder_Tengu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19116), это если не ошибаюсь предыдущие варианты таких юнитов как призрак например (тот что с косой и на коне), про остальных не уверен, но возможно они тоже.
Polished Landscapes Будет мод работать с вашими наработками, или ваще никак?  :(
Экономика в игре немного несбалансированна, в отношении содержания хамка/деревень/городов. Если будете делать целый патч, то желательно на это взглянуть, иначе содержания более 500 солдатов, даже в замках/городах, будет идти в убыток, и ни какой дроп или турнир не поможет))

Про экономику обсуждали недавно, если назад страницы полистаете то найдете. Там основной минус шел от "Неэффективного сбора налогов", на самом деле просто доход урезался на 65%, это можно уменьшить или вообще выключить. Что бы это изменение принять глобально, я думаю надо что бы с этим согласились доработчики.
вроде в доработке такого нет или это вы патч для неё лепете.

Если начать у Явиксхольма, набрать 5 и более воинов, поговорить с купцом, то надо будет выйти наружу и навалять пачке из 4 бандюков, во главе которой стоит довольно перспективный товарищ, ну и в самом логове бандитов вас тоже сюрприз ждет, довольно фаново получилось  :)
По поводу щита, ну это анимация такая была поставлена, хотя она немного глючит.
По поводу бега, тут уже у всех вкусы разные, мне например нравится.
Приседание. Вы просите сделать то чего нет в M&B в принципе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Июля, 2011, 19:46
Цитировать (выделенное)
а из какой версии мода PoP эти сушества? я их не встречал картинки я нашол в коментах!
Эти мутанты были в доработке от Dargona и Sparka, это они начали пендор переделывать, а dimanas и Легионер подхватили! Многое из тай доработке так и не вошли в конечную (нынешнюю) версию((((.
Цитировать (выделенное)
Вот ещё вопрос а о чём это вы рассказываете
Цитировать (выделенное)
если начинал стартовать возле Явиксхольма. Там вначале нужно убить действительно монстра с 300 жизнями который валит всех практически с 1 удара
вроде в доработке такого нет или это вы патч для неё лепете.
Если начинаешь играть за фирдов это самый первый квест у мужика в Таверне.
Цитировать (выделенное)
Polished Landscapes Будет мод работать с вашими наработками, или ваще никак?
Вроде кто то запускал, но стабильной работы никто не гарантирует!!!
Цитировать (выделенное)
Хочу спросить ну если уже спрашивали не успею 172 страницы перечитать что насчёт защитой щитом а то он как чёкнутый то в верх его поднимет то опустит то присядет то им дёргает то вообще оружие загнёт вниз а щит тыльной стороной в в верх и в бок поднимет да и насчёт бега надо-бы старый поставить и может сделать приседание отдельным например на Q/
Эта новая анимация которую прикрутил многоуважаемый dimanas к доработке, при желании можно вернуть старую.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Июля, 2011, 19:50
После замка Шер Куила я попробую переделать ГОРОД!
А какой город мне переделать можете решить сами, проведем голосование.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 17 Июля, 2011, 19:55
ВОПРОС на засыпку как улучшить отношения с Нолдорами там ведь не только помогать им в сражениях.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 17 Июля, 2011, 19:55
Я по поводу своего баланса хотел отписать. Вообщем переделал градацию уровней у всех простых юнитов каждой фракции, теперь в последний боец в каждой ветке будет иметь уровень 40, предыдущий ему уровень 30, а остальные предыдущие там в зависимости от числа юнитов в ветке. Ну почти везде градация уровней такая: 5-10-15-30-40. Я всех проверил как они качаются, все путем, с 30 до 40 читом приблизительно 15 раз щелкнуть  :) Первых юнитов и часть лучников, которые имели одинаковы уровни, я приблизительно уровнял по навыкам (плюс/минус с учетом фракции). Завтра постараюсь доделать все остальное, тк потом меня скорее всего не будет некоторое время.

ВОПРОС на засыпку как улучшить отношения с Нолдорами там ведь не только помогать им в сражениях.

Помогать им самый оптимальный вариант, берешь пачку войск так 150 и гонишь к пачке Нолдоров пачку Джату где то в 50 юнитов, потом помогаешь им.
Есть еще вариант, навалять нолдорам, взять пленных, а потом в меню разговора с ними их отпускать.

Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  личная просьба, если можно спусти Управленцев Дшарскими городами с этих балконов и поставь их на видное место, а то задолбаешся их искать.
После замка Шер Куила я попробую переделать ГОРОД!
А какой город мне переделать можете решить сами, проведем голосование.

Чесно говоря осада любого города довольно уныла, тк там все действие происходит прямо на первой стене (хотя есть города с 2мя стенами).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 17 Июля, 2011, 20:17
Цитировать (выделенное)
Если начинаешь играть за фирдов это самый первый квест у мужика в Таверне.
Да ЖОООООСТКИЙ ЧЕЛ он своим когтистым кулаком всех воткнул а меня топором с ходу пополам вместе с лошадью ммм таких штук 200 и весь пендор чёкнется.надо чё-то с ним делать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 17 Июля, 2011, 20:47
Цитировать (выделенное)
Если начинаешь играть за фирдов это самый первый квест у мужика в Таверне.
Да ЖОООООСТКИЙ ЧЕЛ он своим когтистым кулаком всех воткнул а меня топором с ходу пополам вместе с лошадью ммм таких штук 200 и весь пендор чёкнется.надо чё-то с ним делать.
:D Тоже был рад первой встрече с ним, его можно убить если рыцарским ударом с копья заехать, и то не на 1 уровне конечно. Оказалось это специально сделанный хардкор, я теперь только с Фирдов стартую, что бы с ним силушкой помериться. Если в поле его еще можно одолеть, то вот в логове.....  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 17 Июля, 2011, 21:34
Просьба Доработчикам сделайте тренировочные лагеря рядом с со столицами государств а то неудобно не фига и опять вопрос чё рекруты ну те которые в деревнях нанимаються все в лагере не учатся им что-ли с битвы разгон всем давать надо .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 17 Июля, 2011, 21:52
чё рекруты ну те которые в деревнях нанимаються все в лагере не учатся им что-ли с битвы разгон всем давать надо .

Почему это не учатся, от типа юнита выбираешь тип тренировки, если это лучники - то все что с луком связано, если пехота - то выбираешь одного или нескольких из них и дерешся с ними, после чего они получают немного опыта.
И не стоит сильно расчитывать на лагеря, лучше нанять компаньона Донована с навыком тренера 8 или же самому прокачать до 10.
===========================================================================
Полный звездец..... часов 6 сидел подгонял навыки, уже почти закончил, оставалась имперская пехота и пендорская и тут эта гребаная ошибка, случайно поставил в строке не 6, а 66 она как вылезла так не пропадает хоть обожмись на нее, не изменить не дает, не сохраниться..........
(http://s58.radikal.ru/i162/1107/60/3bfd9985496e.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Июля, 2011, 02:33
Цитировать (выделенное)
Просьба Доработчикам сделайте тренировочные лагеря рядом с со столицами государств
Это не возможно без исходников сделать!
Цитировать (выделенное)
Чесно говоря осада любого города довольно уныла, тк там все действие происходит прямо на первой стене (хотя есть города с 2мя стенами).
Переделывать собираюсь не только осаду (стены, битва на улице но и САМ ГОРОД)
Цитировать (выделенное)
теперь в последний боец в каждой ветке будет иметь уровень 40, предыдущий ему уровень 30, а остальные предыдущие там в зависимости от числа юнитов в ветке. Ну почти везде градация уровней такая: 5-10-15-30-40.
Дело в том что от уровня зависит и его жалование, смотри чтобы какой нибудь Имперский гладиатор не имел жалование с Раверстерский всадником одиноково. Разброс с уровнем я думаю нужно делать (40-45 уровень) т.к. все фракции будут ну совсем одинаковые (в плане прокачки по времени). До потового юнита ставь 45 уровень, т.к. 40 можно с легкостью прокачать в поле, а 45 уже в бою хорошо прокачивается. Нечего бегать с одними топовыми в отряде.
Цитировать (выделенное)
Полный звездец..... часов 6 сидел подгонял навыки.....
Будь аккуратнее)))) Такая работа требует внимательности и не забывай сохранять "бекапы файлов".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 18 Июля, 2011, 10:19
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), я же там помимо уровней у некоторых линейку сменил. Я им 40 делал потому тех что выше уже нельзя будет из плена набрать, вот в чем дело, так то могу им хоть 50 кап сделать. А так по всем остальным навыкам у юнитов, там тихий ужас, полный хаос, половина гимпы - половина имба, так что ровнять их приблизительно по навыкам необходимо.
Ревенстернский воин - - Оруженосец
                                      - Всадник - Рыцарь оруженосец (конные)

Легкая пехота Фирдсвейна - Секирщик -Бронированный секирщик -Берсерк (двуручники)
                                              - Воин - Хускарл - Валдис Хускарл (щитовики)

Дшарский копьеносец ветеран - мечник - мастер мечник
                                                    - воин - убийца скорпион (перенес убийцу, тк ветка была бесполезная, убийца был послабее в атаке чем мастер мечник, но были высокие навыки метания ножей)

Думаю еще в Имперской ветке Гладиатора поставить после Тяжелого пикенера.
Имперскому легионеру выдал ту бронюку с красным плещем что была у тяж. арбалета (они сильнее) и шлем сменил, а арбалету ту что послебее оставил.
Легионер - Тяж. Арбалетчик
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 18 Июля, 2011, 10:25
Цитировать (выделенное)
Почему это не учатся, от типа юнита выбираешь тип тренировки, если это лучники - то все что с луком связано, если пехота - то выбираешь одного или нескольких из них и дерешся с ними, после чего они получают немного опыта.
Я понял где собака зарыта это глюк я взял задание у Сарлеоновского короля натренировать из 6 рекрутов 6 Алебардеров (король же мне их дал)  а когда обучал их в лагере , он их просто не видит я сними дерусь побеждаю а опыт получают все кроме них даже в меню получения опыта их нет .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 18 Июля, 2011, 10:33
Цитировать (выделенное)
а из какой версии мода PoP эти сушества? я их не встречал картинки я нашол в коментах!
Эти мутанты были в доработке от Dargona и Sparka, это они начали пендор переделывать, а dimanas и Легионер подхватили! Многое из тай доработке так и не вошли в конечную (нынешнюю) версию((((.
а где можно скачать ту версию где синий призрак на коне? хотел бы посмотреть!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 18 Июля, 2011, 11:18
Цитировать (выделенное)
Думаю еще в Имперской ветке Гладиатора поставить после Тяжелого пикенёра.
А может создать новую ветку например Рекрут---Наёмник или Раб (но тогда Нужно поднять мораль под максималку Гладиатору и Имперскому гладиатору чтоб из бойни не сбежали ведь им деваться некуда враги убьют свои убьют)---Гладиатор---Имперский гладиатор---Свободный Гладиатор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Июля, 2011, 11:30
Цитировать (выделенное)
Я им 40 делал потому тех что выше уже нельзя будет из плена набрать
Набираются из плена максимум до 45 включительно! Я помню Рыцарей набирал у империи в оригинале.
Цитировать (выделенное)
Думаю еще в Имперской ветке Гладиатора поставить после Тяжелого пикенера.
Балин, я думаю не стоит, у империи все хорошо с "линейкой юнитов", пикинер-алебардист он пусть остается, а вторая линейка уже пехота с щитами. Вроде все замечательно.
Цитировать (выделенное)
Гладиатор---Имперский гладиатор---Свободный Гладиатор.
и что ты предлагаешь делать с уровнем, если у гладиатора уже под 40, тогда у Свободного гладиатора 60 уровень! Ты 60 уровень будешь качать по потери сознания даже с читами.
Я думаю не стоит перегибать палку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 18 Июля, 2011, 12:13
Dxaero

Легкая Пехота империи--Пикенер--Тяж. Пикенер
                                       --Тяж. Пехота--Гладиатор
                                                              --Легионер--Центурион императора
Я Глада перенести хотел тк в ветке пикенеров 2 юнита, а в нижней 3 юнита итак, приходится разрываться между Гладом и Легионером, при этом Пикенеры вообще никому не нужные, кто их качать станет.
Я специально ветки перебрал, что бы не было гимповых войск и не упиралось все в прокачку одних и тех же.
Такая же фигня была со Всадниками Ревенстерна (они отшибом шли, одни в ветке, при этом сами слабые были). Воин у дшацев - тоже самое.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 18 Июля, 2011, 15:11
Может тяжёлую Имперскую конницу переминовать в Катафракты а лёгкую с арбалетами в Вспомогательная кавалерия И вот ещё исправте знамёна а то они все в лево уехали начало на одном баннере а конец на другом и у перса тоже флаг половинчатый да у всех лордов половинчатые.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 15:17
Мизаил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), они не влево уехали,ты не по инструкции их установил(хитрая такая инструкция)...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 18 Июля, 2011, 15:23
Цитировать (выделенное)
ты не по инструкции их установил(хитрая такая инструкция)
??????КАКАЯ ТАКАЯ ИНСТРУКЦЫЯ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ ВПЕРВЫЕ СЛЫШУ МОЖНО ПОПОДРОБНЕЕ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 18 Июля, 2011, 15:28
На сколько я помню у меня тоже сначала были съехавшие, потом были выложены нормальные.
Вот инструкция
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Июля, 2011, 15:36
Было два архива с банерами, старый вариант и новый вариант! Во всех архивах я делал инструкцию, странно что у вас они были съехавшие.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 18 Июля, 2011, 15:42
Не, я сначала качал доработку целиком и вот там они и были съехавшие, потом поставил Вертикальные флаги и все было пучком.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Июля, 2011, 15:44
ааа понятно! Мои вертикальные флаги ставятся патчем отдельно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 15:46
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), так они приколоты к самой доработки ,думаю просто не все внимательно читают инфу..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 18 Июля, 2011, 15:56
Так как в меню предметов вещи добавить, очень надо. В каком это файле?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 18 Июля, 2011, 18:25
Сменил я флаги как надо теперь всё норм НО КАК НА ЗЛО ТОТ ЧТО БЫЛ У МЕНЯ ПОМЕНЯЛСЯ Я НАЧАЛ РАЗБИРАТЬСЯ  И НАКОПАЛ ОШИБКУ

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 18 Июля, 2011, 19:14
Ага, я этот косяк давно заметил, еще когда флаг с барклайцем рисовал, изначально хотел поставить его вместо той белой ракушки, а выбирался другой флаг. Я не стал этому придавать значение, это всего-лишь флаги.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 18 Июля, 2011, 19:32
Ага, я этот косяк давно заметил, еще когда флаг с барклайцем рисовал, изначально хотел поставить его вместо той белой ракушки, а выбирался другой флаг. Я не стал этому придавать значение, это всего-лишь флаги.
Всего-лишь флаги! А кому-то может понравился именно один из тех багнутых флагов, кому-то очень хотелось солдат именно с этим гербом, а тут такой облом... >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 20:12
Так как в меню предметов вещи добавить, очень надо. В каком это файле?
в смысле предметы добавить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 18 Июля, 2011, 20:20
Пожелания Доработчикам насчёт Нолдоров может убрать нафиг эти 2 гигантских отряда которые через неделю погибают в кровавой мясорубке 120 на 540 где-нибудь в пустыне Д,Шар лучше сделать им логово где-нибудь у озера или сделать на озере остров а на нём база типа крепости-деревушки там ну самый обычный город (тока таверны нет) рынок(МОЖНО ПРИКУПИТЬ МЕСТНОЕ ОРУЖИЕ , ХАВЧИК ОСОБЕННЫЙ , ЛОШАДЕЙ , ТОВАРЫ , БРОНЮ) крепость (МОЖНО НАНЯТЬ НОЛДОРОВ , ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЯ----ТЕМ САМЫМ УЛУЧШАЯ ОТНОШЕНИЯ С НОЛДОРАМИ , ИНОГДА ТАМ ПРОВОДЯТ СОСТЯЗАНИЯ НА МЕЧАХ-ЛУКАХ-ПОБЕДА +В ОТНОШЕНИЯХ БЕЗ ДЕНЕГ +ОПЫТ -ПОРАЖЕНИЕ - В ОТНОШЕНИЯХ БЕЗ ДЕНЕГ +МАЛО ОПЫТА)осмотреть поселение   как в городе (ТОЛЬКО ЗАМЕСТО КРЕСТЬЯН И КРЕСТЬЯНОК ВОИНЫ В БРОНЕ С ОРУЖИЕМ) ДА И ПОКА ОТНОШЕНИЯ С НОЛДОРАМИ НЕ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ В ГОРОД ПЕРСА НЕ ПУСТЯТ И ОН НЕ СМОЖЕТ ПРОКРАСТЬСЯ ведь это НОЛДОРЫ а не зачюханые стражники которым всё пофиг (идите куда хотите) И ПРОРВАТЬСЯ БОЕМ И СКРЫТЬСЯ В ПЕРЕУЛКЕ ПЕРС НЕ СМОЖЕТ ОНИ ЕГО УЧУЮТ А ЭТОГО КФИГВЕНА НАДО В ОТПУСК ОТПРАВИТЬ КУДАНИБУДЬ В БАРКЛЕЙ   И ЧТОБ ВОКРУГ ЛОГОВА В ПРЕДЕЛАХ ЛЕСА ОТРЯДЫ НОЛДОРОВ РЫЛ ТАК В 10-20 плодились ну как бандиты вокруг логова своего типа лесных разбойников . кто прочтёт ответьте пож. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 18 Июля, 2011, 20:22
:blink: Ээээ......Мне кажется, и без этого всё нормально было...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 18 Июля, 2011, 20:25
Цитировать (выделенное)
Всего-лишь флаги! А кому-то может понравился именно один из тех багнутых флагов, кому-то очень хотелось солдат именно с этим гербом, а тут такой облом...
Цитировать (выделенное)
КАК НА ЗЛО ТОТ ЧТО БЫЛ У МЕНЯ ПОМЕНЯЛСЯ
Эта стрела как раз в меня попала я играл за Империю с золотым орлом на красном фоне и ХРЯСЬ там ракушка какая-то в зелени ОБИИИИДНО.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 18 Июля, 2011, 20:27
Цитировать (выделенное)
Ээээ......Мне кажется, и без этого всё нормально было...
Но всётаки те 2 армии уж слишком большие и слишком далеко уходят.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 18 Июля, 2011, 20:31
Цитировать (выделенное)
Ээээ......Мне кажется, и без этого всё нормально было...
Но всётаки те 2 армии уж слишком большие и слишком далеко уходят.
   Сколько раз играю, никогда дальше Сарлеона не уходили, и в стычках они всегда легко разбивались несколькими отрядами Имперцев или Сарлеона.
    Точнее, несколькими армиями :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 18 Июля, 2011, 20:39
Цитировать (выделенное)
  Сколько раз играю, никогда дальше Сарлеона не уходили, и в стычках они всегда легко разбивались несколькими отрядами Имперцев или Сарлеона.
    Точнее, несколькими армиями
А я их у Фирдов пару раз видал , в Сарлеон нинагой , в Ревенстерн скакали , в Империи где-то с ЦЕЗОМ рядом видел 3 раза то они за кемто бегут то от когото улипётывают НО я лично неимел возможности их помочить , много больно , выносят за 2 минуты .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 18 Июля, 2011, 20:44
Так как в меню предметов вещи добавить, очень надо. В каком это файле?
в смысле предметы добавить?

Я когда занимался переодеванием юнитов, сначало все на себе примерял. Выбирал вещи из меню предметов в лагере, но те предметы что там, далеко не все, там где то 3/4 предметов, в трупсе я видел что их еще полно. Вот мне и надо их все внести в то меню.

Я может не понял чего, но крепость у нолдоров итак есть - Илакрай. В нем можно и оружие покупать и тренироваться и нанимать нолдоров за куалисы, каждые первые 4 дня каждого месяца там проводятся турниры награды за них очень даже доставляют.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 18 Июля, 2011, 21:02
ЕСТЬ!!!!!!!!! а я и не знал тогда как туда попасть я там был всю Ларию обскакал НЕТ ничего и некого там только Имперские и Сарлеоновские лорды блуждают.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 18 Июля, 2011, 21:06
ЕСТЬ!!!!!!!!! а я и не знал тогдакак туда попасть я там был всю Ларию обскакал НЕТ ничего и некого там только Имперские и Сарлеоновские лорды заблудились
Что бы туда попасть сначало надо с Нолдорами отношения поднять хотя бы до 15, потом идти к Квигфену, он даст квест на уничтожение банды джату (квестовая появляется там у озера в ней 200+воинов), убиваем ее, идем обратно к Квигфену и он нам расказывает про Илакрай, только после этого крепость появится если подойти к тому месту поближе.

Не советую нападать на крепость, она исчезнет навсегда.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 18 Июля, 2011, 21:13
Цитировать (выделенное)
Что бы туда попасть сначало надо с Нолдорами отношения поднять хотя бы до 15, потом идти к Квигфену, он даст квест на уничтожение банды джату (квестовая появляется там у озера в ней 200+воинов), убиваем ее, идем обратно к Квигфену и он нам расказывает про Илакрай, только после этого крепость появится если подойти к тому месту поближе.
СПАСИБО!!!!!!! :) :) возьму на заметку а то я уж думал это с игрой проблемы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 21:19
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724), если ты про чит меню,то там многих предметов нет,что бы туда их добавить,это нужно в скриптах ковыряться ,по другому ни как(где их искать не знаю)...хотя если очень надо то можно узнать,инфа где то должна быть или в обмене опытом вопрос задать..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 18 Июля, 2011, 21:21
Да, именно про это меню, я просто не хотел упоминать слово Чит что бы у людей лишних вопросов не вызывать  :)
==============
Жаль, но ничего такого в обмене опытом не нашел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 22:39
лучше спросить,хотя гарантии что ответят тоже нет,если с английским всё в порядке,то на http://forums.taleworlds.com (http://forums.taleworlds.com) наверняка ответ найдётся...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Helgi от 19 Июля, 2011, 05:38
Подскажите, как подкорректировать неравное соотношение убитых-раненых у войск ГГ, союзников и противника, при этом, желательно оставить низкий процент попадания в плен раненых.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Июля, 2011, 08:13
Снизить и ваще не прокачивать навык "Хирургия", тогда будет больше убитых чем раненых, а если поиграть с числом "хирургии" то может и найдешь баланс. Только я не понимаю зачем...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 19 Июля, 2011, 08:56
Давно хотел спросить а Демонический Магнус ,  Демон , Айгам Пожиратель это обычные люди тока в призрачной броне или это как нежить или не то не другое и Культ змеи там ведь самые обычные рыцари тока броня зелёная (КАК СВИТЕР) лучше было бы всётаки на ящеров каких нибудь сменить а то когда засадишь меч  дааа поглуууубже в этого "РЫЦАРЯ" он вопит как слон чёто хрюкает ,  чпокает , мычит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Июля, 2011, 12:59
Демонический Магнус ,  Демон , Айгам Пожиратель у них тело не как у обычного человека,  Lucian выкладывал скрин (чуть раньше), на скрине были "подшие", вот так вот они выглядят без броньки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 19 Июля, 2011, 14:25
Поставил доработку.

Армий крестьян (вместо крестьян оказались весьма пркаченные сарлеонцы) бегает аж три одновременно. И все с одним лидером. Армии еретиков стали просто непобедимы. Если их так усилили, то хоть бы численность сократили. Да и плодятся эти армии с потрясающей скоростью. Формально выиграть, победив все эти арми, просто физически невозможно.

Равенстерны конные по названию оказались без коней, а сарлеонские конные арбалетчики и марлеонская кавалерия приписаны к пехоте :blink:

Полностью поменялся баланс. Сарлеон стал одной из сильнейших фракций, а Империя - слабейшей. Вынес Янос с первой аттаки, потеряв 7 солдат. Раньше удавалось это сделать с пятого штурма. А Ларию вообще взять не могу.

Доработка хорошая, но с балансом надо что-то делать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Июля, 2011, 15:17
Армии с одинаковыми главарями это нормально.)))
Насчет слабости Империи ты это зря сказал))), статы у них выше всех. Вообще то в начале каждой игры сильность каждой фракции выбирается рэндомно т.е. случайно, не всегда это империя, у меня например часто Дшар, В той доработке которая в шапке миноры остались старые, они менялись уже раза 3 (читай форум)! Армию еретиков сделали послабже, уменьшили в них часло Дем.магнусов, крестьян переделали полностью теперь там только Наемные бойцы. Так же поменяли такие косяки как  "Равенстерны конные по названию оказались без коней" и не только.
Сейчас наш дорогой Luсian работает на балансом, в скором времени ждите, будет полый перебор баланса и изменена прокачка юнитов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 19 Июля, 2011, 15:33
неплохо бы изменить королей ато ходят в какой то тряпке и не фтему одеты Король Георгий IV в лате рыцыря дракона и чёрные сапоги и у всех корона одинаковая Кадану какую нибуть красную карону чтоб бод броню подходило ну и остальным тоже чтою втему было это возможно?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Июля, 2011, 15:36
Переодеть юнитов можно и по своему усмотрению, ничего сложного нету, Mod Tools в помощь, можно скачать с файлового архива сайта.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 19 Июля, 2011, 15:38
можешь ссылку дать на Mod Tools? я незнаю от куда скачивать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 19 Июля, 2011, 16:36
(http://pics.kz/s5/51/a0/42/51a04267d4d52385009403b783c72253.png) (http://pics.kz/)
кажеться вот он в яндексе нашол но как поменять броню королям? куда заходить и что делать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 19 Июля, 2011, 18:34
Армии с одинаковыми главарями это нормально.)))
Сомневаюсь я, дорогой Dxaero, что это нормально. ИМХО три армии Аларика фон Сенсация одновременно - это перебор. :(
Ещё косяк нашел. Если выбрать культуру Пендора, то все лорды переименовываются в эмиров. Если культуру Сарлеонов, то в графов. Остальные не проверял, но, думаю, тоже перепутаны.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Июля, 2011, 19:41
Цитировать (выделенное)
Сомневаюсь я, дорогой Dxaero, что это нормально.
Так решил народ. Дело в том что армия респаунится несколько раз и сделать чтобы были разные главари не возможно, либо есть либо нет! Третьего не дано, народ проголосовал за первый вариант. Я не говорю что это правильно, я говорю что это нормально всмысле того что не ошибка а так задумано.
В проге mod tools это легко правиться, можно под себя изменить!
Насколько я знаю, это не косяк а идея разработчиков мода.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krav3D от 19 Июля, 2011, 20:11
Народ, такой вопросик. В заголовке есть ссылочка на доработку к моду от dimanas. Его есть смысл ставить, или в 3.3+ уже неактуально?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 20 Июля, 2011, 01:04
Цитировать (выделенное)
Сомневаюсь я, дорогой Dxaero, что это нормально.
Так решил народ. Дело в том что армия респаунится несколько раз и сделать чтобы были разные главари не возможно, либо есть либо нет! Третьего не дано, народ проголосовал за первый вариант. Я не говорю что это правильно, я говорю что это нормально всмысле того что не ошибка а так задумано.
В проге mod tools это легко правиться, можно под себя изменить!
Dxaero обьясни пожалуйста как менять броню в Mod Tools я хочу тока королям броню изменить и короны ну что нибуть втему подобрать и всё! А то мне они не нравяться ну нормальный тока Кадан Бахадур ему тока корону изменить а остальным всё поменять так то всё нормально тока короли и всё!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Июля, 2011, 04:57
Народ, такой вопросик. В заголовке есть ссылочка на доработку к моду от dimanas. Его есть смысл ставить, или в 3.3+ уже неактуально?
Доработка ставиться в отдельную папку как независимый мод!
В левой колонке список юнитов (ищи там короля) В правом верхнем окне вещи которые одеты на нем, а под этим окном так же с права идет полный список вещей! Просто удаляй из верхнего правого и добавляй из нижнего правого. Полный список и описание предметов в файле Items Надеюсь понятно объяснил. Метод научного тыка еще никто не отменял. Дерзай)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 20 Июля, 2011, 10:19
Народ, такой вопросик. В заголовке есть ссылочка на доработку к моду от dimanas. Его есть смысл ставить, или в 3.3+ уже неактуально?
Доработка ставиться в отдельную папку как независимый мод!
В левой колонке список юнитов (ищи там короля) В правом верхнем окне вещи которые одеты на нем, а под этим окном так же с права идет полный список вещей! Просто удаляй из верхнего правого и добавляй из нижнего правого. Полный список и описание предметов в файле Items Надеюсь понятно объяснил. Метод научного тыка еще никто не отменял. Дерзай)))
там в списке в item editor c 0 до 1226 в коком из них находяться короли и как смотреть на что меняешь там вроде не показываеться картинки или напиши названия например itm_tutorial_arrows (Arrows) ссори за непонемания я по англ не разбираюсь а там всё на англиском а так спасиба за обьяснения мне тока это бы узнать и всё!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Июля, 2011, 17:53
Shredder_Tengu
http://rusmnb.ru/index.php?topic=82.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=82.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 20 Июля, 2011, 18:51
Блин копец в продаже вообще нет толстых , великолепных , улучшенных доспехов тока ржавые мечи.......ладно пусть их не будет но ведь на рынках оружия и доспехов нет и половины тех что есть , например у Сарлеона есть двуручный топор а в продаже его нет , у Имперских вообще процентов 40 в магазине ито редких и просьба наполировать у легионеров шлемы и сегментусы ну и всю Имперскую бронь и уберите вы эти плащи или обрежте их на половину и прижмите к доспеху а то они не шевелятся и стрёмно щиты на спине в разрез с плащём висят .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ikey от 21 Июля, 2011, 01:00
Ребят, у меня вот вопросик встал так сказать  :embarrassed:
Почитал тему,часто видел сообщения вроде "весь пендор завоевывается за два месяца" и прочее и чувствую себя ущербным  =/
Мне вот стало очень интересно, собственно я лох или хардкорщик ?  :laught:
Играю на 149% сложности (полный урон по мне и союзникам,максимальный АЙ и скорость боя,блок мышью), для меня великим достижением является дожить хотя бы до середины крупной битвы,ибо при броне 60 копье имперца или жрицы змеи по мне выдает 100+ дмг,тобишь одно попадание.А кидаются эти супостаты на редкость точно  :p
И еще вопрос. Вы никогда не испытывали дикого желания матерится и делать плохие вещи,когда на турнире в последнем раунде вас,предвкушающих сладостные 20к монеток от победы, выпускают с луком(!) против Рыцаря копья ворона(!!) со щитом (!!!) ?  :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 21 Июля, 2011, 07:02
Ребят, у меня вот вопросик встал так сказать  :embarrassed:
Почитал тему,часто видел сообщения вроде "весь пендор завоевывается за два месяца" и прочее и чувствую себя ущербным  =/
Мне вот стало очень интересно, собственно я лох или хардкорщик ?  :laught:
Играю на 149% сложности (полный урон по мне и союзникам,максимальный АЙ и скорость боя,блок мышью), для меня великим достижением является дожить хотя бы до середины крупной битвы,ибо при броне 60 копье имперца или жрицы змеи по мне выдает 100+ дмг,тобишь одно попадание.А кидаются эти супостаты на редкость точно  :p
И еще вопрос. Вы никогда не испытывали дикого желания матерится и делать плохие вещи,когда на турнире в последнем раунде вас,предвкушающих сладостные 20к монеток от победы, выпускают с луком(!) против Рыцаря копья ворона(!!) со щитом (!!!) ?  :laught: :laught: :laught:
непереживай, ты не один такой)) моими темпами пендор завоевать года 3 надо в игре прожить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 21 Июля, 2011, 08:04
Цитировать (выделенное)
Ребят, у меня вот вопросик встал так сказать 
Почитал тему,часто видел сообщения вроде "весь пендор завоевывается за два месяца" и прочее и чувствую себя ущербным 
Мне вот стало очень интересно, собственно я лох или хардкорщик ? 
Играю на 149% сложности (полный урон по мне и союзникам,максимальный АЙ и скорость боя,блок мышью), для меня великим достижением является дожить хотя бы до середины крупной битвы,ибо при броне 60 копье имперца или жрицы змеи по мне выдает 100+ дмг,тобишь одно попадание.А кидаются эти супостаты на редкость точно   
И еще вопрос. Вы никогда не испытывали дикого желания матерится и делать плохие вещи,когда на турнире в последнем раунде вас,предвкушающих сладостные 20к монеток от победы, выпускают с луком(!) против Рыцаря копья ворона(!!) со щитом (!!!) ?   
Я-то играю на 21% сложности стало-быть я везде победитель , ХРЕНАС2 я турнир простой с 3-5 раза осиливаю просто выносят , лупят как спартанцы могу даже в первом раунде в нокаут попасть спасают судьи которые по моей храбрости возвращают меня в турнир  :thumbup:система построения боёв глупая какая-то раунд начинается пишут что 64 участника - а на поле максимум 16 ито по 4 каманды чё за фигня выведете на поле всех 32-32- кто победит переходит в следующий раунд 16-16 потом 8-8 дальше 4-4 потом 2-2  и 1-1 победа.И ТОЛЬКО ПО 2 КОМАНДЫ , НЕ НАДО 3 ИЛИ 4.   
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Июля, 2011, 09:53
Цитировать (выделенное)
Ребят, у меня вот вопросик встал так сказать 
Почитал тему,часто видел сообщения вроде "весь пендор завоевывается за два месяца" и прочее и чувствую себя ущербным 
Мне вот стало очень интересно, собственно я лох или хардкорщик ?
  сколько играю в Пендор и собственно в саму доработку,никогда ещё за "два месяца" не удавалось завоевать всю страну,не знаю кто этот бред писал про победу за 60 игровых дней (возможно сто пудовый ЧИТАК в квадрате)...бред ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 21 Июля, 2011, 09:59
У меня 304 день и всего 2 города и 3 замка с 3 вассалами и то запарился
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Июля, 2011, 11:06
Прокаченым ГГ (импорт-экспорт) еще можно постараться, но только в оригинале а не тут в доработке.  Конечно это только читерством)))
Цитировать (выделенное)
Играю на 149%
У меня больше 100 не бывает, со всеми упер пупер настройками!!! странно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ikey от 21 Июля, 2011, 13:19
Цитировать (выделенное)
У меня больше 100 не бывает, со всеми упер пупер настройками!!! странно...
Только что обратил внимание,что в доработке 111% максимум...а в Найтиве и оригинальном Пендоре 149...причем настройки одни и те же.Вобщем бред с этими процентами.
И,чтобы,собсна,не так жестко оффтопить, хотелось бы сказать пару слов о самой доработке. dimanas  :thumbup: Многое порадовало,жаль только,что моя любимая рожица из создания персонажа пропала,но я уже приспособился ^__^

ЗЫ Только у меня в доработке отсутствует кнопка "выход" в меню тренировочного лагеря ?
И еще вопросик. Как убрать новую анимацию боя ? Она,конечно,не так уж и плоха,но требует серьезной доработки, да и мне всегда больше старая нравилась ^__^
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 21 Июля, 2011, 13:20
Цитировать (выделенное)
Играю на 149%
У меня тока до 111% набирается.
Цитировать (выделенное)
у меня в доработке отсутствует кнопка "выход" в меню тренировочного лагеря ?
А у меня ОК и ВЫХОД нету заместо ОК пустота , заместо ВЫХОД непонятно по какой тэнденции стоят название городов САРЛЕОН , ИТОС , ЯНОС.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 21 Июля, 2011, 14:39
Dxaero

Легкая Пехота империи--Пикенер--Тяж. Пикенер
                                       --Тяж. Пехота--Гладиатор
                                                              --Легионер--Центурион императора
Я Глада перенести хотел тк в ветке пикенеров 2 юнита, а в нижней 3 юнита итак, приходится разрываться между Гладом и Легионером, при этом Пикенеры вообще никому не нужные, кто их качать станет.
Я специально ветки перебрал, что бы не было гимповых войск и не упиралось все в прокачку одних и тех же.
Такая же фигня была со Всадниками Ревенстерна (они отшибом шли, одни в ветке, при этом сами слабые были). Воин у дшацев - тоже самое.
Слушай, Центуреонов убрать надо... ибо Раз это РИМ значит и по культуре лучше приблизить. Центурионы набирались из патрициев, а легионеры это каста войнов... Оставь Преторианцев ибо это и есть лучшие из легионеров (послереформенных) а вот пикинеров можно переименовать, Городская милиция-Триарии (например)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 21 Июля, 2011, 14:44
Центурионы - младший офицерский состав аналогичный лейтенанту. Простой солдат имел все шансы дослужиться даже до легата, не говоря уже про центуриона
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Июля, 2011, 15:06
Этим занимается Lucian, его пока нету, позже появиться
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 21 Июля, 2011, 15:21
До легата мог дослужиться гастат, Это да... НО! пройдя по цепи званий Гастат, Принцип, Триарий, Центурион... и т.д. НО! Опять же это дореформенный строй армии, где легионерами и не пахнет, ибо легион тогда, это войско в целом, состоящее из множества типов войск, а соединение легионеров появилось (год не помню) после реформы о воинской службе, но тогда уже и центурионов не стало... Офицеров называли ПРЕТОРИИ (или Преторианцы) Разные источники... Да еще 1 не пройдя военную академию Воин не мог стать даже Триарием! а туда набирали только Патриос (население патрициев)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 21 Июля, 2011, 15:25
Ребят, еще вопрос, физически тяжело пересмотреть 175 страниц по доработке, но где то говорилось, о ссылках на ребалансы, перестройку замков, на текстурные изменения войск... Можете ссылочку кинуть, кто знает где, или страницы сказать... Если не сложно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 21 Июля, 2011, 15:29
Смотрите , смейтесь , ИСПРАВЛЯЙТЕ.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 21 Июля, 2011, 15:52
ВЫ Какой Рим делаете Предреформенный или постреформенный если первый то войска такие гастаты-принцыпы-триарии-пелтасты-лучники-лёгкая кавалерия-глады А как рас идейка разнообразте гладов чтоб у адних были копё или трезубец-      маленький щит лучника у других имперская павиза-короткий имперский меч или тапор какой-нибудь у третьих (ботьшой имперский меч-и гладовский щит но это стандартный).аесли 2ую то легионеры-преторианцы-бронерованые лучники-катафракты-(вспомогательная пехота и конница с арбалетами , дротиками , луками)-копейшики бронерованые.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 21 Июля, 2011, 16:15
Забавный баг... Замок Темный Сокол.... Видимо он не спроста так назван=)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 21 Июля, 2011, 16:24
а можете сказать когда примерно будит следующая версия доработки 1.4?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 21 Июля, 2011, 18:18
До легата мог дослужиться гастат, Это да... НО! пройдя по цепи званий Гастат, Принцип, Триарий, Центурион... и т.д. НО! Опять же это дореформенный строй армии, где легионерами и не пахнет, ибо легион тогда, это войско в целом, состоящее из множества типов войск, а соединение легионеров появилось (год не помню) после реформы о воинской службе, но тогда уже и центурионов не стало... Офицеров называли ПРЕТОРИИ (или Преторианцы) Разные источники... Да еще 1 не пройдя военную академию Воин не мог стать даже Триарием! а туда набирали только Патриос (население патрициев)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
И где такой бред пишут,до этого даже сивая кобыла не додумалась.Зато Цезарь  со смеху бы помер
Триарий-это ветеран легиона,рядовой прослуживший более 20 лет.и множества типов войск в легионе не когда  не было


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Июля, 2011, 18:40
Цитировать (выделенное)
Забавный баг... Замок Темный Сокол.... Видимо он не спроста так назван=)
Файл scenes.txt отвечает за ландшафт возле замка, в архиве должен быть, ты забыл его скинуть, поэтому косяк!!!
Цитировать (выделенное)
Ребят, еще вопрос, физически тяжело пересмотреть 175 страниц по доработке, но где то говорилось, о ссылках на ребалансы, перестройку замков, на текстурные изменения войск... Можете ссылочку кинуть, кто знает где, или страницы сказать... Если не сложно...
Как сделаю замок Шер Куила до конца (все времени нету), выложу все замки которые я переделывал. Lucian как вернется, доделает ребаланс юнитов. Потом все соберем и сделаем наверное версию 1.4. Попрошу dimanasa чтобы шапку обновил!!!
Цитировать (выделенное)
Смотрите , смейтесь , ИСПРАВЛЯЙТЕ.
Да, согласен, перевод надо доделывать, но тот человек который этим занимался пропал((((
Косяк с ногами и с руками это уже не доработаная анимация, ее можно сменить на стараю при желании.
Цвета у Империи я тоже заметил.! К Империи присвоен желтый цвет, почему желтые оттенки появляются не знаю... Можно поменять тупо цвет всей Империи)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 21 Июля, 2011, 19:41
Цитировать (выделенное)
Слушай, Центуреонов убрать надо... ибо Раз это РИМ значит и по культуре лучше приблизить. Центурионы набирались из патрициев, а легионеры это каста войнов... Оставь Преторианцев ибо это и есть лучшие из легионеров (послереформенных) а вот пикинеров можно переименовать, Городская милиция-Триарии (например)
прикольно когда в фэнтезийном моде  обсуждают историю Рима ...давайте из фирдов сделаем шведов,из Дшар монголов,и тд... 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 21 Июля, 2011, 20:06
А вот ещё баг уже Хана ДШар насчёт претендента гонит

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 21 Июля, 2011, 21:45
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), ну так сядь и поправь перевод,раз тебе это не нравится и глаза режет!
Пендор вообще заточен под создание своего королевства,а не для претендентов!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oleg_063 от 22 Июля, 2011, 01:35
А можно ли вернуть старые цены на компаньонов :)?  а то новые это просто драконьи! :blink: 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krav3D от 22 Июля, 2011, 11:54
Народ, а такой вот вопросик, реально как-нить сделать поменьше системные сообщения во время боя(кто кого убил)? Т.е. не полностью. убрать, а просто системный чат сделать в высь размерами поменьше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ikey от 22 Июля, 2011, 12:35
А можно ли вернуть старые цены на компаньонов :)?  а то новые это просто драконьи! :blink: 
Ну,какбэ медик Ансен и торговец Лесли все также бесплатны,а остальные - чисто боевые компаньены,так что и цена на них соответствующая с учетом их шмота =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 22 Июля, 2011, 13:01
А можно ли вернуть старые цены на компаньонов :)?  а то новые это просто драконьи! :blink: 
Ну,какбэ медик Ансен и торговец Лесли все также бесплатны,а остальные - чисто боевые компаньены,так что и цена на них соответствующая с учетом их шмота =)

Вчера только Лесли в отряд взял, стоит не меньше остальных..... А цена разумная я считаю, ибо если при таких навыках, они будут набираться по 200-3000 монет то какой то скучный старт станет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oleg_063 от 22 Июля, 2011, 14:12
А можно ли вернуть старые цены на компаньонов :)?  а то новые это просто драконьи! :blink: 
Ну,какбэ медик Ансен и торговец Лесли все также бесплатны,а остальные - чисто боевые компаньены,так что и цена на них соответствующая с учетом их шмота =)

так они еще сволота разбегаются часто из отряда!  >:( так что это таки дорого

Вчера только Лесли в отряд взял, стоит не меньше остальных..... А цена разумная я считаю, ибо если при таких навыках, они будут набираться по 200-3000 монет то какой то скучный старт станет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 22 Июля, 2011, 15:07
Oleg_063 Так ты набирай совместимый отряд... А то если ты набрал Рыцаря рассвета (имя не помню) и тут же рыцаря заката (при чем первый говорил что за ним будут охотиться вторые) они не уживутся, так же если ты возьмешь Лесли (торговца) и Кассима степняка грабителя они не поладят... Нолдор (Леталдиран) явно не поладит с Эдизом, Зато с Имперцем (Юлием) они друзьями станут (Нолдор). Див ворсен ладит с Лесли, и Т.Д. Определись, чьи навыки тебе в отряде важнее, и выгоняй сам тех кто по твоему недостоин, (предворительно раздев его, и они хотябы на 1\3 свою цену возместят тебе) Вроде видел в этои темке совместимые отряды...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 22 Июля, 2011, 16:48
Баги.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 22 Июля, 2011, 17:13
А можно спросить какой смысл в орденах я играю за Империю то-есть орден Бессмертных ,Теневой Легион и вроде бы орден Сияющего Креста он типа змеиный культ искореняет. ну вот они мне все говорят (вы имеете дела с нашим орденом ?)-и чё тока навыки посмотреть можно у него , а если минусовые отношения с ними то они просят загладить вину и чё я поступил на службу к Императору а в орден можно поступить? можно нанять каво-то из орденцев? или хотя бы отношения с ним наращивать ? КТО ЗНАЕТ ОТПИШИТЕ ПОЖАЛСТА 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Июля, 2011, 17:58
Изначально только с орденами Рассвета и Заката отношения в минусе. С орденами империи (кстати самые сильные ордена в игре) положения в плюсе. И чтобы их создать нужно быть вассалом империи и камень куалис в рюкзаке, после того как ты захватил замок и ты оставил его себе.
Чтобы повысить отношения с орденами, нужно помогать им в битве, так же как и нолдорам. Каждый орден респауниться у того города где они прописаны в скриптах в кол-ве 5 рыл. Еще отношения с Закатом и Рассветом повышаются и понижаются при выполнения задания у Сенешаля. Я менял файл отношении орденов к ГГ, там я сделал все положительные отношения.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 22 Июля, 2011, 18:06
Миша будь добр, поуважай ребят, которые ДЛЯ НАС тратили СВОЕ!!! время на перевод, и забей уже на пару недочетов, уже глаза режет твое ежедневное выкладывание скринов с небольшими погрешностями в переводе. Для этого есть другая тема, здесь обсуждается не ПЕРЕВОД доработки, а ее техническая и игровая часть (кто то тебе уже писал "не нравится перевод, займись им сам")... На счет вступления в орден точно сказать не могу, некоторые из участников группы (такие как Сер Рейн, Сер Алистер и др.) как я понял состоят в орденах лишь коссвенно, и через них улучшить мнение ордена о себе нельзя... Хотя, есть в разговоре пункт "Есть ли у тебя полезные связи?" пробуй... Вступление в орден немного улучшает мнение ордена о тебе, и дает броню ордена... (может еще что то не знаю) а если ты играешь за Империю, то и Ордена выбирай соответствующие, от других просто толка не будет (каждый орден, точнее его последователи (теневой легион, серебрянный туман... и т.д. набирают юнитов из неофитов разных культур) ищи спойлер...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 22 Июля, 2011, 18:18





Миша не поленись про ордена почитать... а лучше полазий по форуму, много полезного найдешь...=))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ikey от 22 Июля, 2011, 19:51
Миш,сообщение на первом скрине: "Среди народа прошел слух,что дворяне вас поддерживают (прибавляет право на правление,появляется, если у тебя в отряде есть благородные рекруты и ты вовремя выплачиваешь им запрлату)
На втором скрине бандит говорит: "А ты выглядишь неплохо...для мертвеца".
На третьем скрине Северные налетчики патрулируют "Sea Raider Spawn", то есть область появления Морских налетчиков.
+1 к предыдущим комментам.Все это абсолютно не мешает игре и не настолько режет слова,чтобы брызгать жижей в разработчиков. Спасибо за внимание, всегда ваш Ikey.

Вчера только Лесли в отряд взял, стоит не меньше остальных..... А цена разумная я считаю, ибо если при таких навыках, они будут набираться по 200-3000 монет то какой то скучный старт станет...

Ну,это еще не страшно,Лесли тоже не так важна.Главное,чтобы Ансен был бесплатным или хотябы дешевым.Иначе придется самому вкачивать саппорт-скилы,а плохо тем,кто играет на нормальном уровне сложности и просто ужасно тем,кто играет на высшем =((((((((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 22 Июля, 2011, 20:08
БЫЛИН БЫЛ ЖЕ КАМЕНТ АААААА :o :o :o Я С НОЛДОРАМИ ЗА НЕГО 480 БЕССМЕРТНЫХ , ТЕНЕВЫХ И КАТОФРАКТ мачканул и этого ещё СИЛА УЗАСА (прям сила ужаса) за него отпустил ну ладно новый буду искать СПАСИБА  Dxaero и Jurdek . Ikey спасиба за перевод
Цитировать (выделенное)
"Среди народа прошел слух,что дворяне вас поддерживают
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Июля, 2011, 21:19
Замок Шер Куила... Рассказываю подробности, а то наверное все подумали что уже никогда его не увидят)))
Короче произошла ошибка с уровнем земли. Замок не загружался и выдавал ошибку, после 3 дней тестирования и строительства. Короче замок потерян.(((
Но расстраиваться не нужно, сказал я себе. И нанял Молдаван, чтобы они в короткие сроки забабахали мне замок который не будет уступать старой версии.
Вот несколько стринов....
(http://i077.radikal.ru/1107/1e/c26eaef1cdc2.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s11.radikal.ru/i184/1107/cb/8f6df56b47bc.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s53.radikal.ru/i140/1107/cc/077a91e0ee32.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oleg_063 от 22 Июля, 2011, 21:27
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  замок от души :thumbup:! а как его теперь "построить" обычным пользователям?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Июля, 2011, 21:33
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]),  замок от души :thumbup:! а как его теперь "построить" обычным пользователям?

Просто подождать!!! Пока готов каркас! И это только половина работы. Расставлю меши и буду тестировать, в несколько этапов с разными батлесайзами: 50рыл, 150рыл, 300рыл и 450рыл (дальше комп не тянет). Потом выложу. Забегая вперед скажу что на выходных точно будет готов))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 22 Июля, 2011, 21:49
А по моему савадор это лучшый вариант для столицы!=))) со 125ю Нолдорами (Рейнджерами) (не удивляйтесь идет 897день) его не могут взять 2426 рыл Д'Шар с Узасом на пару... Это пинсец... Правда со мной на стене... К стати, Ув.Dxaero Очень нравятся твои замки, Хочу 1 предложить, сделать, так сказать Стратегические замки, на перепутьях... Которые будет по настоящему трудно взять.... (я этого делать не умею, но буду очень признателен, если ты поможешь, объяснишь как и что там делать, ибо времени куча, а внести свою лепту хочется в становление Доработки)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Июля, 2011, 22:01
Мне очень приятно, правда!))) Делаю замки не только для красоты но и про осады не забываю, красата в PoP не главная составляющая, но ее во многих местах просто не хватает! Поэтому приходиться совмещать, но порой очень трудно получается! Часто бывают такие проблема как, после того как построил каркас  и думаешь что будет все замечательно, не тут то было... Туповатый ИИ ведет себя не так как ты планировал сделать, и приходится переделывать чуть ли не пол замка чтобы подогнать движения ИИ под то что ты задумывал.
Jurdeк, если хочешь внести свою лепут вперед - http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0, (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0,) думаю все будут только рады))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 22 Июля, 2011, 22:02
(Ревенстерн) лорд Густав ОТЖИГАЕТ-НУДИСТ.  :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: хорошо  :laught: что  :laught: хоть  :laught: в  :laught: трусах  :laught: :laught:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 22 Июля, 2011, 22:21
Dxaero чуть-чуть разобрался, вот такой вопрос возник, Возможно ли заставить Искуственного Идиота долбить "Разрушаемые объекты" Хочу сделать "живой таран" на смену банальной лестнице (чтобы дверь долбили)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Июля, 2011, 22:23
Цитировать (выделенное)
Стратегические замки, на перепутьях... Которые будет по настоящему трудно взять...
Дело в том что люди играют по разному всмысле с разными батлезайзом, все замки какие не делай супер пупер сложностью будут бестолковыми, если ГГ зашел с батлезайзом 50-100 рыл он с легкостью возьмет замок. Я делаю замки со сложность батлезайза +300 и выше. так то)))
Цитировать (выделенное)
Dxaero чуть-чуть разобрался, вот такой вопрос возник, Возможно ли заставить Искуственного Идиота долбить "Разрушаемые объекты" Хочу сделать "живой таран" на смену банальной лестнице (чтобы дверь долбили)
В доработку РоР, можно сделать только разрушаемую дверь и только, если ту умер в начале штурма и дверь не разбита то твои ИИ будут тупо биться головой об нее. Добавить "таран" нужны исходники, которых нету и не будет никогда.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Июля, 2011, 22:35
ЕЩЕ парочку скинов на закуску... и я пошел спать...
(http://s004.radikal.ru/i206/1107/bb/851b4f2b9986.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s58.radikal.ru/i160/1107/30/ee15f32a9e73.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 22 Июля, 2011, 22:48
Цитировать (выделенное)
Стратегические замки, на перепутьях... Которые будет по настоящему трудно взять...
Дело в том что люди играют по разному всмысле с разными батлезайзом, все замки какие не делай супер пупер сложностью будут бестолковыми, если ГГ зашел с батлезайзом 50-100 рыл он с легкостью возьмет замок. Я делаю замки со сложность батлезайза +300 и выше. так то)))
Цитировать (выделенное)
Dxaero чуть-чуть разобрался, вот такой вопрос возник, Возможно ли заставить Искуственного Идиота долбить "Разрушаемые объекты" Хочу сделать "живой таран" на смену банальной лестнице (чтобы дверь долбили)
В доработку РоР, можно сделать только разрушаемую дверь и только, если ту умер в начале штурма и дверь не разбита то твои ИИ будут тупо биться головой об нее. Добавить "таран" нужны исходники, которых нету и не будет никогда.
Ты чуть чуть не понял моих слов, "Живой Таран" под этим я подразумевал то что Болваны (ИИ) будет бить эту самую дверь.... А вот как задать ее врагом осаждающих еще не понял... и возможно ли это в принципе...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oleg_063 от 23 Июля, 2011, 01:54
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  а можно в доработку пентора, мод с дипломатией припаять? было бы мега кашерна :thumbup:, а то в сввои замки рекртутов набирать больно уж муторно >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 23 Июля, 2011, 02:51
Dxaero Жду твоей критики на 1ый каркас (да здравствует STRONGHOLD) если будет мало замечаний, наполню мелочами... Меши не трогал еще... деньком займусь...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Июля, 2011, 09:04
Цитировать (выделенное)
Dxaero Жду твоей критики на 1ый каркас (да здравствует STRONGHOLD) если будет мало замечаний, наполню мелочами... Меши не трогал еще... деньком займусь...
Для первого раза совсем неплохо. Делай меши, только аккуратно и везде чтобы ИИ бегал без проблем, а то они застревает только "в путь". Вместо какого замка делаешь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 23 Июля, 2011, 09:14
Сделал меши, понял главный косяк замка.... Он через чур большой получился.... Буду переделывать... Замок Ироноак.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Июля, 2011, 09:27
Не забывай, замки фирдов все деревянные, не поленись и сделай деревянный))). Я сразу не заметил когда делал Темный сокол, а тебя предупреждаю заранее. Чтобы стили замков не были разные. ну ты понимаешь))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 23 Июля, 2011, 10:16
Темный сокол Равеновский не Фридовский.... изначально... глянь Дом Ансен, Фридовский огромный каменный замок... Так что думаю стоит сделать и этот из камня, + это стратегическая база... тот замок уж очень просто берется... я думаю у имперцев аутпосты (замки что не на границе) в дерево перестроить... И у фридов тоже внутренние замки деревом выстроить...=))) (позже додумался, Ведь пендор был единым, и фриды не более чем захватчики, =))) ... )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Июля, 2011, 11:32
Слушай Jurdek, давай сделаем так... У меня значит Шер Куила почти готов (95% готовности), ты сделаешь замок Ироноак, может я еще какой нибудь набросаю (планирую Сарлеон замок переделывать). Я смотрю у тебя тоже неплохо получается, да и со скоростью у тебя все нормально. Объединим наши доработки в один Архив, скинешь мне в личку свой полностью сделанный замок (не забыв про файл scenes.txt), я склею все и запакую!
Можно немного подождать с архивом и побольше замков наклепать. Че то не видно нашего Lucian, он обещал сделать баланс и че то пропал(((. Народ волнуется, все дорабоки наши разбросаны по форуму.. Надо объединять я думаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 23 Июля, 2011, 11:58
Начал делать меши, щелкнул не туда, и все в задницу, игра улетела=( опять все по новой....  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Июля, 2011, 12:00
Ну у тебя там и башня :) рельеф ваще жесткий...
Кстати она не по феншую. Немного есть контраств текстуре. Но думаю мало кого это будет волновать. :)
Почаще сохраняйся, игра может вылететь в любой момент.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 23 Июля, 2011, 12:07
А кек ее сохранять?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Июля, 2011, 12:10
А кек ее сохранять?
Вошел с редактирование Ctrl+E сделал пару стен, нажал опять Ctrl+E и сохранил!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 23 Июля, 2011, 12:33
МНЕ ТОЖЕ ЧЁТО ЗАСВЕРБИЛО ЗАМОК КАКОЙ НЕТЬ ПЕРЕСТРОИТЬ АЗЫ ПРОРАБА Я ОСВОИЛ МОЖНО КАКОЙ НЕТЬ САРАЙЧИК СТЕПНОЙ ОТГРОХАТЬ ТОКА ВРЕМЯ НАДО И РУКУ НАБИВАТЬ.МОЖЕТ ПОДСКАЖЕТЕ КАКОЙ???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Июля, 2011, 12:51
Цитировать (выделенное)
МОЖЕТ ПОДСКАЖЕТЕ КАКОЙ???
Во впервых отключи капс лок!!! Во вторых, ты можешь сам выбрать себе замок, просто по раскинь извилинами и выбири самый дерьмовый замок на твой вкус. Мы не тыкаем пальцем что нужно делать, если хочешь переделывать, вперед, оценим твою работу.
P.S. с наилучшими пожеланиями!!! :) :) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 23 Июля, 2011, 13:18
Dxaero слушай, как тебя зовут (не нравится по нику обращаться), и можешь ли подсказать, как сделать в мирное время 1 текстуру (целую стену) а в осаду, немного разрушеную???? (то есть есть заготовки и той и другой в едиторе, а вот как сделать, чтобы менялись не знаю)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Июля, 2011, 13:29
Dxaero слушай, как тебя зовут (не нравится по нику обращаться), и можешь ли подсказать, как сделать в мирное время 1 текстуру (целую стену) а в осаду, немного разрушеную???? (то есть есть заготовки и той и другой в едиторе, а вот как сделать, чтобы менялись не знаю)
Дмитрий!
Вообще я не слышал про такое, про что ты говоришь. Есть возможность только ставить Требуше и катапульту (которые не работают) и еще вроде огонь (пожар). При осадах катапульты и требуше стоят, в мирное время они исчезают и соответственно пожар. А вот чтобы замки стены были такие... хз... думаю не возможно.
Задай вопрос в мододельне, может че подскажут
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 23 Июля, 2011, 14:01
Lucian, когда появишся...у меня просьба. Поменять части пендорцев шмот. А именно:
Я бы сам сделал, но я не дома, пишу с чужого компа.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 23 Июля, 2011, 14:08
Dxaero слушай, как тебя зовут (не нравится по нику обращаться), и можешь ли подсказать, как сделать в мирное время 1 текстуру (целую стену) а в осаду, немного разрушеную???? (то есть есть заготовки и той и другой в едиторе, а вот как сделать, чтобы менялись не знаю)
Дмитрий!
Вообще я не слышал про такое, про что ты говоришь. Есть возможность только ставить Требуше и катапульту (которые не работают) и еще вроде огонь (пожар). При осадах катапульты и требуше стоят, в мирное время они исчезают и соответственно пожар. А вот чтобы замки стены были такие... хз... думаю не возможно.
Задай вопрос в мододельне, может че подскажут
Николай, очень приятно... Во многих замках такое, что в мирное время стена без изъянов, а при осаде в ней выбоина под лестницей, вот я и хочу так сделать, так как уж очень мне нынешний замок (Мирный) нравится... К стати, удаляю предыдущие варианты....

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 23 Июля, 2011, 14:12
Lucian, когда появишся...у меня просьба. Поменять части пендорцев шмот. А именно:
Я бы сам сделал, но я не дома, пишу с чужого компа.

После Ироноака Попробую заняться... Как раз и поглумлюсь с итемом, уж очень много моделей красивого шмота валяется... Ребят, сколько полигонов в модели разрешает Варбанд???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 23 Июля, 2011, 14:34
ладно я буду пытаться переделать сцену и замок переделать Тульдар.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 23 Июля, 2011, 14:47
После Ироноака Попробую заняться... Как раз и поглумлюсь с итемом, уж очень много моделей красивого шмота валяется... Ребят, сколько полигонов в модели разрешает Варбанд???
Хотя, я в гостях уже установил варбанд, сейчас доработку поставлю и сам поменяю и выложу. :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oleg_063 от 23 Июля, 2011, 15:13
дипломатию 3.0. добавить в пендор можно али нет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 23 Июля, 2011, 15:22
Извините за оффтоп, какие драйвера надо ставить, чтобы пошёл Варбанд на 7-ке? Дайте ссылки, если можете :cry: А то только установил Варбанд, а тут на тебе, не запускается :cry: В личку, чтобы форум не засорять
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Июля, 2011, 15:41
(http://i081.radikal.ru/1107/34/dd913e5bc33f.jpg) (http://www.radikal.ru)
- "Готовьтесь к смерти!!!" кричали защитники Щер Куил-ы.
Короче 230 топовых войнов не взяли замок, скрючились все у дверей))))
Замок готов на 100%, выжил из него все соки!
Вопрос не в тему!
Попробуй и дай нам знать)))
Займуська я другим замком. Сарлеон на подходе, есть одна идея, думаю получиться ее осуществить :) :)
Ждите сюрпризов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 23 Июля, 2011, 15:45
Dxaero, надо менять в сцене осады, там же и башня собирается( но замки с башнями забиты в модульной, новых к списку не добавишь). единственное меши не трогай- выкинет ;)

Цитировать (выделенное)
дипломатию 3.0. добавить в пендор можно али нет?
нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 23 Июля, 2011, 16:03
Не ставится что-то на 7 Варбанд :(
Тогда, ув.Jurdek, попробуйте пожалуйста сделать те изменения о которых я написал, и опишите результат))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 23 Июля, 2011, 16:14
Ок, но это будет позже, сейчас буду выставлять оптимальные респы на замок, чтобы его было ОЧЕНЬ непросто взять...

Дима, подскажи, как лестницы ставятся, не нашел на тех постах, на которые ты меня ссылал=) К стати последние скрины замка Ироноак.  Меши проставил, тяжко первый раз=)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Июля, 2011, 16:15
Цитировать (выделенное)
Dxaero, надо менять в сцене осады, там же и башня собирается( но замки с башнями забиты в модульной, новых к списку не добавишь). единственное меши не трогай- выкинет
Да меняем потихоньку! плохо конечно что новые орудия нельзя добавить(((. Но будем делать из того что есть, как говориться "могло не быть и этого". Я уже 3 замка переделал и 4 улучшил. Сделаю еще один и тогда буду выкладывать полный пак с замками!
Так же как и обычный объект, посмотри в замке с лестницей какой нибудь, на название объекта, я просто не помню ща уже
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oleg_063 от 23 Июля, 2011, 18:01
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), продолжения вопроса не в тему: после пляски с бубном у меня не получилось :( нужен кто лучше в этом разбирается
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Июля, 2011, 18:28
немного интриги...
(http://s015.radikal.ru/i332/1107/61/7986a5c14000.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Orivvi от 23 Июля, 2011, 19:56
Всем доброго!
Народ, подскажите пожалуйста, из кого делать марлеонских скакунов? Играю за сарлеон, прошлый раз были, а ща отсутствуют (может файл какой поменять надо?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Июля, 2011, 22:00
Боже... что я делаю :) :) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 23 Июля, 2011, 22:26
Главное здание знакомое=)))) :thumbup: :thumbup: :thumbup: Нравятся такие, А теперь представь как ты меши будешь проставлять по всей этой красоте ХД
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Oleg_063 от 23 Июля, 2011, 23:28
Главное здание знакомое=)))) :thumbup: :thumbup: :thumbup: Нравятся такие, А теперь представь как ты меши будешь проставлять по всей этой красоте ХД
это здание для Саурона, черного властелина :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 23 Июля, 2011, 23:33
Нет, скорее HoMM V.... У людей там такой=)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 23 Июля, 2011, 23:36
4вёртый час ночи , я задолбался этот замок строить вот картинки эээ замок Тульвар вроде , всё я спать.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 23 Июля, 2011, 23:42
Вот окончательный вариант Внешне Замка Ироноак... Жду критики  и предложений.... (к стати 316 топовых (не Нолдоров и не Орденских) юнитов, со мной в главной роли не вынесли гарнизон отбросов в кол-ве 142шт и лорд с 20ю..... Весело получилось.... но батлсайз при этом 500... (да Дим, как я понял геометря замка только для радости наших глаз, за его мощь в обороне больше меши и точки респов отвечают... Я прав?)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 24 Июля, 2011, 06:27
Вопрос кто петрет в этом ГДЕ ФАКЕЛЫ БРАТЬ????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Июля, 2011, 06:31
Да ты прав))). Совмещать красоту со сложностью не так то просто.
Критика и предложения будут уже по факут, а так все выглядит просто замечательно! Как закончишь скинешь мне в личку замок!
Ищи, там же в окне предметов.
У Сарлеона есть скакуны, Арбалеткчик-Всадник и тяжелый Кавалерист. Можно еще орден Льва у них замутить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 24 Июля, 2011, 10:56
как насчёт версии 3.4? Есть какие доработки или ретекстуры?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 24 Июля, 2011, 10:57
Маленькая башня-комнатка

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 24 Июля, 2011, 14:28
ВПРОС А КАК СДЕЛАТЬ ВОВРЕМЯ ОСАДЫ СТЕНУ С ДЕРЕВЯННЫМ БОЛКОНОМ С ДЫРОЙ ОТ КАМНЯ ТРЕБУШЕТА НАДО ВОВРЕМЯ БОЯ РЕДАКТОР ШЛЁПАТЬ ИЛИ СКРИПТОВАТЬ ????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 24 Июля, 2011, 16:05
ВПРОС А КАК СДЕЛАТЬ ВОВРЕМЯ ОСАДЫ СТЕНУ С ДЕРЕВЯННЫМ БОЛКОНОМ С ДЫРОЙ ОТ КАМНЯ ТРЕБУШЕТА НАДО ВОВРЕМЯ БОЯ РЕДАКТОР ШЛЁПАТЬ ИЛИ СКРИПТОВАТЬ ????
Миша будь любезен, сломай на своей клаве клавиши Caps Lock, и Shift левый и правый! И пиши уже нормально!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 24 Июля, 2011, 17:11
Дим, скажи как узнать номер замка Ироноак?
Ироноак закончил, сейчас с юнитами займусь, небольшой реболанс, им не повредит... и хочу немного дерево развития имперцев подправить, Да и Д'Шаров, есть задумка интересная... как вы относитесь к тому, что все лучники будут не але в рукопашной, танки (щит, 1 рук, пика) будут танками, ДД - станут легче одеты, но вооружение с большим Уроном... Легкую кавалерию (конных лучников, налетчиков) снять с тяж. коней... и т.д.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Июля, 2011, 17:28
Дим, скажи как узнать номер замка Ироноак?
Ироноак закончил, сейчас с юнитами займусь, небольшой реболанс, им не повредит... и хочу немного дерево развития имперцев подправить, Да и Д'Шаров, есть задумка интересная....
По поводу замка, смотри в папке с замками по последним изменениям, файл который последним числом и будет Ироноак (Спасибо КЭП).
Если че задумал давай сюда пиши, по поводу юнитов, будем вместе разбирать, чтобы потом народ кирпичами не забрасал. Lucian мы походу уже не дождемся. Та что можно править то что ты задумал, а то вроде как он собирался этим заняться.
Вопрос не в тему!!!
Mihail, у меня идея))) Твою комнатка выглядит прекрасно))! Может ты займешься облагораживанием интерьер замков (комнат лордов)??? А то заходишь к ним заходишь, а там как в сарае... Даже не похоже что ты зашел в гости к Лорду.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 24 Июля, 2011, 19:08
товарисчи,когда уж всё в кучку соберёте.....????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 24 Июля, 2011, 19:25
товарисчи,когда уж всё в кучку соберёте.....????

Ну я пологаю, когда с десяточек замков построим, и когда баланс чуть чуть переделаю, но играть станет сложнее, больше хардкора будет... то есть, У Дшар не будет тяж коней, и фиг кто их на конях поимеет, как было раньше когда их педрили все кому не лень, Империя станет самым бетонным войском... Фирды станут самым бешеным, Равенстерн баланс... а Вот как сарлеон облогородить не знаю, предлогайте...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Июля, 2011, 19:25
товарисчи,когда уж всё в кучку соберёте.....????
Терпение товарисчи))) Замки будут со дня на день! С балансом пока не знаю, одни человек пропал((( Второй только взялся, наши ряды поредели, народу осталось мало кто занимается доработкой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 24 Июля, 2011, 19:33
Ребят! Кто может перезалить доработку от Dimanas ? Не могу скачать(( Желательно со всеми патчами и прочими. Будьте добры залейте куда нибудь!

ПС Так что там с версией мода 3.4? Есть какие доработки на эту версию?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Июля, 2011, 19:58
Хочу огорчить, но ни кто даже не планировал!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 24 Июля, 2011, 20:03
Ну нечего страшного)) Вот не могу скачать доработку последнюю, выскакивает страница не существует, могли бы вы исправить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 24 Июля, 2011, 20:08
Цитировать (выделенное)
Может ты займешься облагораживанием интерьер замков
-ок а национальный калорит надо типа у Императора цинтурионская бронь на стене висит у дшаров ятаганы луки там всякие .????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Июля, 2011, 20:23
Цитировать (выделенное)
Может ты займешься облагораживанием интерьер замков
-ок а национальный калорит надо типа у Императора цинтурионская бронь на стене висит у дшаров ятаганы луки там всякие .????
Мне нравиться ход твоих мыслей, давай действуй!!!
Цитировать (выделенное)
не могу скачать доработку последнюю, выскакивает страница не существует, могли бы вы исправить?
Я написал dimanas чтобы исправил!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 24 Июля, 2011, 21:06
я лордов на травку подсадил :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 24 Июля, 2011, 21:46
Начинаю 2 замок, вы его узнаете сразу.... Любителям Властелина колец посвещается....
Замок Мистмаре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 24 Июля, 2011, 22:06
Я написал dimanas чтобы исправил!

Я в ожиданиях умру пока Диманас объявится)) Может есть у кого интернет нормальный и перезальёт всю доработку? Не ленитесь ребят, помогите комраду))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 24 Июля, 2011, 22:36
Ну по традиции Димы Dxaero вносим интригу, хотя по рельефу можно угадать....

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 24 Июля, 2011, 23:36
Я тут в Цезе замутил кухонку сенешаль повором стал ,клумбы и Круглый стол нууу работы до посинения ещё вот скины

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 25 Июля, 2011, 00:00
Переделайте нолдоровский замок, он ужасен))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 25 Июля, 2011, 00:42
Закончил 1 кольцо Хельма...  2я картинка, то как  он будет выглядеть в идеале.... (приближенно максимально к картинке...)
Миш, ты текстуру интерьера замка поменял??? (в смысле комната лордов была такая, или ты новую вставил?)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 25 Июля, 2011, 00:59
Оцените Размах, размеры замка=))

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Июля, 2011, 02:30
Mihail хорошо получается. Сделаешь несколько пока сюда не выкладывай, выложим "большим" архивом. А то если пролистать последние 30 страниц поста, я сам даже не разберусь что к чему, и что кто доробатывал, и изменял.
 Ну что народ уверенными шагами шагаем в сторону версии 1.4.
Ты как Юлии Цезарь, несколькими делами одновременно занимаешься. :) Балансировать юнитов пока я так понимаю прекратил?
Огромная просьба для всех, скрины выкладывайте спойлером...
___________________________________________________________________________________________________________
http://narod.ru/disk/19954401001/Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe.html (http://narod.ru/disk/19954401001/Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe.html) перезалил Доработку 1.3 для GhostWolf7
Еще один маленький скрин :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 25 Июля, 2011, 05:46
Цитировать (выделенное)
комната лордов была такая, или ты новую вставил?
Таже тока как менять её , рядом новую комнату шлёпать а то этот зал немогу выделить походу он неменяемый или где это место выдиления :-\ ???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 25 Июля, 2011, 05:57
А вот еслиб ещё город Королей забубенить под Сарлеон (столицу) мда жесть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 25 Июля, 2011, 09:10
Ну как вам "Вечный стражник" а живой он бы ещё кручее был.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 25 Июля, 2011, 09:51
[url]http://narod.ru/disk/19954401001/Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/19954401001/Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe.html[/url]) перезалил Доработку 1.3 для GhostWolf7

Dxaero, огромное спасибо!  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: deadellus от 25 Июля, 2011, 12:08
привет народ у меня проблема с этим модом!!( сразу скажу что все варианты лечения проблемы с вашего сайта уже перепробовал!!  проблема следующая жуткие лаги и в последствии пропадет часть моделей а именно лошади часть доспехов часть  тел  растений и вообще часть локации вначале думал видюха грешит или система не вытягивает но все норм с железом!!! видюха ati radeon hd 5570   2 гига оперативы 2 ядра 2.4 ГГц

помогите!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 25 Июля, 2011, 12:22
привет народ у меня проблема с этим модом!!( сразу скажу что все варианты лечения проблемы с вашего сайта уже перепробовал!!  проблема следующая жуткие лаги и в последствии пропадет часть моделей а именно лошади часть доспехов часть  тел  растений и вообще часть локации вначале думал видюха грешит или система не вытягивает но все норм с железом!!! видюха ati radeon hd 5570   2 гига оперативы 2 ядра 2.4 ГГц

помогите!!!!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
видюха ati radeon hd 5570   2 гига оперативы-это и есть твоя причина,на теперешные моды надо 3-4 гига минимум
ну а Радик ,он и в Африке Радик. На многих игровых форумах он в тех.обсуждениях на первом месте
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: deadellus от 25 Июля, 2011, 12:27
ясно!! ну ладно пошел в магазин за оперативой!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 25 Июля, 2011, 12:43
ясно!! ну ладно пошел в магазин за оперативой!!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
И видюху желательно получше ,  посмотри  здесь и узнаеш как с Радиками связыватся
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8637.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8637.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 25 Июля, 2011, 13:49
Ребят, я вот скачал 1.3 и поставил только его, но в игре у меня флаги отображаются неправильно, я что-то упустил, может фикс надо какой?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Июля, 2011, 13:58
Ребят, я вот скачал 1.3 и поставил только его, но в игре у меня флаги отображаются неправильно, я что-то упустил, может фикс надо какой?

Флаги ставятся отдельным паком, скачай http://narod.ru/disk/15348809001/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8.rar.html (http://narod.ru/disk/15348809001/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8.rar.html) и установи, в архиве найдешь инструкцию!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 25 Июля, 2011, 14:03
Спасибо Dxaero разобрался, откровенно скажу что флаги совсем не понравились :( А некоторые так вообще не правильно отображаются на страт. карте. Выбрал единорога, а отображается на страт. каким то красным крестом, так и с несколькими другими флагами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Июля, 2011, 14:07
Такого быть не может, ты не правильно установил флаги!
Скрины ф студию!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 25 Июля, 2011, 14:18
привет народ у меня проблема с этим модом!!( сразу скажу что все варианты лечения проблемы с вашего сайта уже перепробовал!!  проблема следующая жуткие лаги и в последствии пропадет часть моделей а именно лошади часть доспехов часть  тел  растений и вообще часть локации вначале думал видюха грешит или система не вытягивает но все норм с железом!!! видюха ati radeon hd 5570   2 гига оперативы 2 ядра 2.4 ГГц

помогите!!!!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
видюха ati radeon hd 5570   2 гига оперативы-это и есть твоя причина,на теперешные моды надо 3-4 гига минимум
ну а Радик ,он и в Африке Радик. На многих игровых форумах он в тех.обсуждениях на первом месте

Не знаю, у меня сильный комп на сервере висит... а играю я на 2х гигах, AMD athlon 2400 x2, и с ГФ 9600 про.... батлсайз 500+ без видимых лагов...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 25 Июля, 2011, 14:33
Такого быть не может, ты не правильно установил флаги!
Скрины ф студию!


Вот скрин:
(http://s41.radikal.ru/i092/1107/59/cf919c12c485t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/1107/59/cf919c12c485.jpg.html)

Флаги я правильно установил, всё по инструкции, я не первый день за компом))) Стандартные больше нравились... вот бы фэнтезийных флагов побольше)) и без инициалов автора, а то уж это больно раздражает... как например на волке.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 25 Июля, 2011, 14:46
Mihail хорошо получается. Сделаешь несколько пока сюда не выкладывай, выложим "большим" архивом. А то если пролистать последние 30 страниц поста, я сам даже не разберусь что к чему, и что кто доробатывал, и изменял.
 Ну что народ уверенными шагами шагаем в сторону версии 1.4.
Ты как Юлии Цезарь, несколькими делами одновременно занимаешься. :) Балансировать юнитов пока я так понимаю прекратил?
Огромная просьба для всех, скрины выкладывайте спойлером...
___________________________________________________________________________________________________________
[url]http://narod.ru/disk/19954401001/Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/19954401001/Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe.html[/url]) перезалил Доработку 1.3 для GhostWolf7
Еще один маленький скрин :)


Да Дим, пока ненадолго остановился с балансировкой, мыслей нет.... НЕ могу додуматься, что с тем или иным юнитом делать... Немного сделал, и тут по телевизору Властелин колец, 2 башни.... Хельмова падь, вот сейчас ей занимаюсь.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 25 Июля, 2011, 14:52
привет народ у меня проблема с этим модом!!( сразу скажу что все варианты лечения проблемы с вашего сайта уже перепробовал!!  проблема следующая жуткие лаги и в последствии пропадет часть моделей а именно лошади часть доспехов часть  тел  растений и вообще часть локации вначале думал видюха грешит или система не вытягивает но все норм с железом!!! видюха ati radeon hd 5570   2 гига оперативы 2 ядра 2.4 ГГц

помогите!!!!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
видюха ati radeon hd 5570   2 гига оперативы-это и есть твоя причина,на теперешные моды надо 3-4 гига минимум
ну а Радик ,он и в Африке Радик. На многих игровых форумах он в тех.обсуждениях на первом месте

Не знаю, у меня сильный комп на сервере висит... а играю я на 2х гигах, AMD athlon 2400 x2, и с ГФ 9600 про.... батлсайз 500+ без видимых лагов...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
все таки ГФ 9600
----------------------------------------------
НЕ надо путать размер с диаметром.
NVIDIA и Radeon ЭТО разные по структуре и другим отличиям вещи
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 25 Июля, 2011, 15:38
Цитировать (выделенное)
Такого быть не может, ты не правильно установил флаги!
Скрины ф студию!
В данный момент у меня косые флаги а я ведь их по инструктцыи поставил поиграл так недельку за Сарлеон с чёткими и ровными потом начал новую игру за Империю дня 3 играл и игра чёто глюканула стопориться и начинает дёргат ься туда обратно даже на страт. карте и потехоньку под шумок флаги то и косанули потом эти глюки пропали и оба смотрю флаги косячные.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 25 Июля, 2011, 18:23
Ребят, встречайте каркас Замка Мистмаре... Для меня просто, Хельмс Дип=))) 2 фотка, то с чего "срисовывал"...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: fatbobrik от 25 Июля, 2011, 18:23
Всем доброго времени суток. Хотелось бы уточнить про твик с набором элиты: он позволяет нанимать только тех, кто находится у меня в плену (если они, конечно, захотят этого) или можно набирать тех, что были мной освобождены у врага?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 25 Июля, 2011, 18:31
Всем доброго времени суток. Хотелось бы уточнить про твик с набором элиты: он позволяет нанимать только тех, кто находится у меня в плену (если они, конечно, захотят этого) или можно набирать тех, что были мной освобождены у врага?
Освобождение, но лично я против этого не нравится такая игра, где элита так просто достается...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 25 Июля, 2011, 18:49
Это так с 2-3 сотнями нолдоров можно всех вынести за неделю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Июля, 2011, 19:01
Замок готов!
Готовьтесь к осаде товарищи бойцы :) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 25 Июля, 2011, 19:47
 :thumbup: Dxaero,respect!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 25 Июля, 2011, 20:14
Кто в папке scenes txt вставлял новые локацыи заместо старых хочу довести дело до ума замок Тульвар сызнова отгрохать код карты у меня есть но немогу разыскать строчку в которую надо его вставить , подскажите как вы находили локацыи стандартные которые заменяли своими локацыями или есть другой способ ?????????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 25 Июля, 2011, 20:21
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), совершенствуешься не по дням а по часам))..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 25 Июля, 2011, 22:46
Dxaero и Jurdek  молодчики :thumbup:
видя такую красоту,задаюсь одним вопрос-как это брать с глупыпи ботами :D
судя по всему много сил и выпитого пива уйдет на захват этой прелести :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 25 Июля, 2011, 23:33
Все доделал, и протестировал, Брать его тяжело, особенно если Батл сайз 500+ и стоит 111% сложности.... потеряв 470 Топовых солдат взял его кое как, при потерях противника 280 (+- 15 рыл)

ну к стати, если берешь замок, на БС 50-100 и самой легкой сложности, то любой замок берется запросто, а если 500-900+ и на харде то можно немало нервов потерять и на самом простом замке...
Вот финальные скрины замка.... по моему похоже...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 26 Июля, 2011, 00:16
Думал следом Минас Тирит (столицу Гондара - Это из властелина колец- ) сделать, посмотрел фотки, и А**ел..... Элишком много всего.... следующий замок на очереди Щит Доблести, завтра начну, пока придумаю, что из него сделать... Дим проверь мыло, там мистмаре...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 26 Июля, 2011, 00:20
хогвартс намути :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Июля, 2011, 02:52
Цитировать (выделенное)
Дим проверь мыло, там мистмаре...
Все, скачал и скинул к себе!
У меня на очереди еще один замок, Надеюсь до выходных выложим полный пак с замками. Jurdek, если у тебя есть еще какие то планы по поводу замков (переделки), давай наметим все работы до конца недели! Mihail, что там с палатами лордов?
Все готовые работы сваливайте мне!
Потом я в отпуск поеду. Так что не теряйте меня.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 26 Июля, 2011, 06:36
Цитировать (выделенное)
Mihail, что там с палатами лордов?
Все готовые работы сваливайте мне!
Ох намутил-намутил буду переделывать но ето после как дострою Тульвар точнее перестрою.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 26 Июля, 2011, 08:02
Интересно так Пендор обростает Роханскими и Гондорскими крепостями а Империя мне отчегото напоминает орков , эльфы нолдорами стали также в лесу жевут хм может им этот Илакриум с нордскими домами сделать как у эльфов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Июля, 2011, 09:15
Цитировать (выделенное)
может им этот Илакриум с нордскими домами сделать как у эльфов.
Если ты силен в 3D моделировании и забабахаешь нам в 3DMax-е дома Эльфов, то мы с удовольствием прикрутим эти дома к "нашему" моду и оборудуем Илакриум по самое не болуй)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 26 Июля, 2011, 13:23
Ирклай не трогайте, есть идея на его счет, сейчас делаю крепость Щит Доблести и займусь Эльфами... (Нолдоры это именно ЭЛЬФЫ, почитайте википедию....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 26 Июля, 2011, 16:20
Цитировать (выделенное)
Ирклай не трогайте
Да я предложил его просто сделать как город во 2 части Властелина колец с водопадом попробовать хм но я бы всёравно не смог не открыл я этот городишко и походу ещё долго не открою.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 26 Июля, 2011, 17:40
Jurdek а как ты тестиш замки в компании нападаещ своими войсками или вставляеш в одиночную битву.?????????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 26 Июля, 2011, 17:45
Нееее.... я их на деревья посажу....... а вот перые скрины 3его замка
Jurdek а как ты тестиш замки в компании нападаещ своими войсками или вставляеш в одиночную битву.?????????
В компании...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Июля, 2011, 18:11
Jurdek, возьми ГГ и пробегись по локации замка, я думаю ты не везде сможешь попасть, т.к. ты в зоне ограничения его поставил, будь осторожен!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 26 Июля, 2011, 18:24
Бегается нормально Дим, там стена внешнего (на данный момент) круга только упирается в границы... а основная боевая зона будет выше и левее.... и перетекать будет к цитадели..... так что никто никуда не провалится....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 26 Июля, 2011, 19:19
Jurdek ты заделай стену с зади и справа.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 26 Июля, 2011, 20:55
привет народ у меня проблема с этим модом!!( сразу скажу что все варианты лечения проблемы с вашего сайта уже перепробовал!!  проблема следующая жуткие лаги и в последствии пропадет часть моделей а именно лошади часть доспехов часть  тел  растений и вообще часть локации вначале думал видюха грешит или система не вытягивает но все норм с железом!!! видюха ati radeon hd 5570   2 гига оперативы 2 ядра 2.4 ГГц

помогите!!!!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
видюха ati radeon hd 5570   2 гига оперативы-это и есть твоя причина,на теперешные моды надо 3-4 гига минимум
ну а Радик ,он и в Африке Радик. На многих игровых форумах он в тех.обсуждениях на первом месте
фигня это всё ,у меня тоже 2г оперативы и всё норм тянет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 26 Июля, 2011, 21:18
Jurdek ты заделай стену с зади и справа.

45% стен (на скрине) готово рано представлять осаду... Миш, доделаю, тогда выложу скрин, целого замка, мне нравится пока что... (говорю про то что сейчас уже на мониторе, выглядит красиво=)))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 26 Июля, 2011, 21:35
Тогда вот тебе ещё вопрос там на Хельме ты осаду как делал ну там видно стена с проломом и лесенка это навсегда или на время сражения а то меня тирзают смутные сомнения ???????? чёто не охото бродить по замку с пробоинами и лесницами как-то пласмасно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 26 Июля, 2011, 22:38
Тогда вот тебе ещё вопрос там на Хельме ты осаду как делал ну там видно стена с проломом и лесенка это навсегда или на время сражения а то меня тирзают смутные сомнения ???????? чёто не охото бродить по замку с пробоинами и лесницами как-то пласмасно.
только во время осады там лестница и подбитая стена, в мирное время, там все цело и красиво, дай Мыло свое, я тебе скину, попробуешь....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Июля, 2011, 03:09
В одном из замков (который будет в общем архиве) я спрятал сундук с "ништяками". :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimakgal от 27 Июля, 2011, 04:25
Блин, доигрываю в предыдущую доработку, (со всеми косяками), а новая доработка чувствую будет не скоро  :(. В моей версии многое нравится, что например уже поправлено. Нравится сила армии айгрима пожирателя, нравятся вечно респауновские армии крестьян, с их дохлыми сарлеоновскими войсками, - только практически на них, я набил куалисов шт 20, если не больше. (серебрянные лучники рулят). Кстати заценил луки у этил серебряных, - они с меткостью в 99! А я думал что до меня только фридсвейны со своими хулцкарами и берсекерами и добигают, а остальные разбигаются как тараканы.  :D
В пендоре хоть ещё и живы фракции, но скоро им придёт конец, - 128 авантюристов героев + 50 серебрянных лучников, и по нимного др конницы, на хардкоре выигрывают без особых потерь , исключения только сложные замки, да и то за время игры они автоматом достаются с переманиванием лордов. Только взял в плен, присоеденил, - хрясь два замка твои  ;) а я строил планы по их захвату блин...
Бесит сильно что из за потери налогов прибыль в минусе всегда, - чем больше городов и деревень с постройками, тем больше потери.... какой то заколдованный круг  >:(, - уже -27000 потери.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Июля, 2011, 04:39
dimakgal, совсем старая...
Миноров вроде крестьян давно уже переделали и выкладывали отдельным файлом, так же коснулось перемен и Айгримыч и Еретики, последние так вообще хер завалишь. Насчет крестьян, как раз по поводу куалисов, слишком легко они достаются игроку, что не правильно!! =/ И вообще я думаю нужно побрить главарей в минорах, оставить только "Джату", "Легион Ужаса", "Еретики", "Змеи" и "Горских Налетчиков". В остальных убрать! Конечно это не касается всяких там Сил Узаса.
Добавлю эти изменения в будущий патч.
И еще хотел спросить, как вам Хаос в Пендоре??? Я делал миноров оч.злыми, они стали вырезать всех на своем пути, может внести какие то изменения в этот Хаос???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 27 Июля, 2011, 06:11
Jurdek зайди комне в профиль (щёлкни на аву) там на белый конверт (левее аватара) нажми и пиши.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 27 Июля, 2011, 13:03
Назрел тут у меня вопрос...
Сейчас решил поиграть в оригинальный Пендор, но меня сильно огорчает тот факт, что нельзя менять женам одежду :cry:
Кто-нибудь может подсказать где и что надо подправить, чтобы добавить эту возможность??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 27 Июля, 2011, 13:44
dimakgal, совсем старая...
Миноров вроде крестьян давно уже переделали и выкладывали отдельным файлом, так же коснулось перемен и Айгримыч и Еретики, последние так вообще хер завалишь. Насчет крестьян, как раз по поводу куалисов, слишком легко они достаются игроку, что не правильно!! =/ И вообще я думаю нужно побрить главарей в минорах, оставить только "Джату", "Легион Ужаса", "Еретики", "Змеи" и "Горских Налетчиков". В остальных убрать! Конечно это не касается всяких там Сил Узаса.
Добавлю эти изменения в будущий патч.
И еще хотел спросить, как вам Хаос в Пендоре??? Я делал миноров оч.злыми, они стали вырезать всех на своем пути, может внести какие то изменения в этот Хаос???
подскажи будь добр! где скачать твой патчик с хаосом? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Июля, 2011, 13:58
Цитировать (выделенное)
подскажи будь добр! где скачать твой патчик с хаосом?
Игру надо начинать сначало!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 27 Июля, 2011, 14:33
Цитировать (выделенное)
подскажи будь добр! где скачать твой патчик с хаосом?
Игру надо начинать сначало!
спасибо! щас опробую!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 27 Июля, 2011, 14:47
Вот выставляю на общий суд мое 3е творение.... Крепость Щит Доблести....

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Июля, 2011, 15:17
Jurdek, здорово получилось :) :)
Я тут ваще не могу к замку подлезть к своему, завал на работе, 13 часовой рабочий день, только успеваю форум почитать :(
В выходные заканчивай с замками и перекидывай все ко мне. Будем выкладывать. Народ волнуется..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 27 Июля, 2011, 15:21
ну у меня уже 3 готово, Дим переделай темный сокол..... уж очень он убыточный, а я как и обещал, сейчас буду Эльфов на деревья сажать.... Есть пару интересных мыслишек....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Июля, 2011, 15:29
А что с темным соколом не то?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 27 Июля, 2011, 15:33
я вставил твой 1 замок... Савадор по моему, и он у меня в небо улетел (сокол парит)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Июля, 2011, 16:03
я вставил твой 1 замок... Савадор по моему, и он у меня в небо улетел (сокол парит)
Ребята, все кто скачивает мои замки ОБЯЗАТЕЛЬНО скидывайте файл scenes.txt он отвечает за ландшафт возле замка. Я его вместе с замком в каждом архиве запаковывал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 27 Июля, 2011, 16:07
я его скидывал....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 27 Июля, 2011, 16:09
Ща я потестю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 27 Июля, 2011, 16:25
Надо все собрать воедино что там есть и будет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Июля, 2011, 16:31
Надо все собрать воедино что там есть и будет
Почти собрано! Доделаем еще кое что по мелочи и выложим!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 27 Июля, 2011, 17:58
ооооооооо нашальнике какой Равшанемене и Джавшутамене этот сохел тёёёёмный строиль БЫЛИН >:( !!!! там стражник тоже офигел когда в верх глянул :D :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Июля, 2011, 18:02
Народ, у меня все нормально с темным соколом! Ладно пока оставьте его, я когда скину все замки и файлик scenes.txt тогда и посмотрим
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 27 Июля, 2011, 18:08
Dxaero вылажи тот скрин ато чёто неоткрывается.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Июля, 2011, 18:12
Там был скрин темного сокола, но я смотрю уже не актуально, ты его нашел :)
На скрине не темный сокол.... вот темный сокол
(http://i004.radikal.ru/1107/88/0558d94b413c.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 27 Июля, 2011, 18:23
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.4175 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.4175)
Тёмный сокол,благодаря Dxaero, давно уже не деревянный.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Июля, 2011, 19:39
Начало положено...
(http://s55.radikal.ru/i149/1107/1c/1e74df21f746.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 27 Июля, 2011, 20:44
Вспомнил я же картинки замков надыбал если у каво идеи иссякли смотрите и стройте

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 27 Июля, 2011, 20:56
Прозьба Dxaero я кроме тебя из разрабов здесь невижу , ну убири эту дибильную стойку с щитом смени на стандартную и бег желательно а удар с ноги можно оставить доработочным.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 27 Июля, 2011, 21:00
Претендент на трон Империи, рассказывая о своей нелёгкой судьбе, почему-то называет себя истинным родоком... да и имя императора путает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 27 Июля, 2011, 22:06
Претендент на трон Империи, рассказывая о своей нелёгкой судьбе, почему-то называет себя истинным родоком... да и имя императора путает.
PoP не рассчитан на претендентов.... Об этом неоднократно говорилось...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Июля, 2011, 02:47
Для тех кто устал от "новой" анимации, вот файлики чтобы вернуть старую анимацию
Распаковать в папке РоР.
Добавил второй спрятанный сундучок с интересным содержанием внутри, за что отдельное спасибо semigall  ;)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 28 Июля, 2011, 08:31
СПАСИБА ваще нормально стало gyt !!! и за сокол спасибо тока на страт. карте он деревянный остался .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Июля, 2011, 09:27
Цитировать (выделенное)
карте он деревянный остался .
Не проблема, замок поменяем на нормальный, чтобы соответствовало истине.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 28 Июля, 2011, 14:31
Ребят, на пару дней прекращаю работу над замками, реальная работа в запарах..... Потом доделаю Ирклай... к стати пока мило смотрится....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 28 Июля, 2011, 15:05
Dxaero а можно собрать ВВВВВЫЫЫЫСССЕЕЕ свои доработки с форума в одн пак или дождёмся патча а.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 28 Июля, 2011, 15:40
как насчёт версии 3.4? Есть какие доработки или ретекстуры?
Есть вот такая http://narod.ru/disk/20284323001/Prophesy%20of%20Pendor%203.4.rar.html (http://narod.ru/disk/20284323001/Prophesy%20of%20Pendor%203.4.rar.html)
Изменены три замка(Ироноак, Савадор, Мобари),новые скрытые шахты,подправлены тренировочные лагеря и некоторые деревни,заменены многие брони и шлемы, возможность  оставлять в замках компаньенов, элитные пленники, цены на турнирах, новые  лоадскрины и меню и т.д, ну ивсе это на PoP 3.4
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimakgal от 28 Июля, 2011, 15:45
dimakgal, совсем старая...
И еще хотел спросить, как вам Хаос в Пендоре??? Я делал миноров оч.злыми, они стали вырезать всех на своем пути, может внести какие то изменения в этот Хаос???
Не не не, - пускай будут злыми. Под конец игры становится скучновато, а в процессе от всех этих полчищь легко можно уйти. А так мне например старая доработка очень понравилась, - я вооружил прокаченными луками в 99 меткости всех своих компаньёнов кто умеет стрелять.
Хотелсоь бы все нововведения которые вы решили добавитть, собрать в один патчик, я к тому, что скоро закончу, а хочется начать сначала  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Июля, 2011, 16:54
Dxaero а можно собрать ВВВВВЫЫЫЫСССЕЕЕ свои доработки с форума в одн пак или дождёмся патча а.
Можно но сложно! Вопрос в том, кто будет это все склеивать?! Дело в то что, многие доработки при тупом копировании будут друг друга заменять...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 28 Июля, 2011, 17:40
Ставить как ,распаковал и все? или куда то и на что то
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Июля, 2011, 18:13
Ставить как ,распаковал и все? или куда то и на что то
не понял твою мысль...
Если ты про доработки то они просто распаковываются в ПоП и все с заменой предыдущих файлов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 28 Июля, 2011, 18:25
Ставить как ,распаковал и все? или куда то и на что то
не понял твою мысль...
Если ты про доработки то они просто распаковываются в ПоП и все с заменой предыдущих файлов
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Что и требовалось.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Июля, 2011, 18:26
посмотрел на наездника Ветра и решил ему дать оригинального коня
вот 3 варианта:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 28 Июля, 2011, 18:30
3 вариант внизу наверно посолидней, два верхних больше на праздничный наряд тянут
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 28 Июля, 2011, 18:32
Хаачу сибе такова!!!  :cry: :cry: :cry:
Dxaero, а это будет новый добавленный или переделанный старый?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Июля, 2011, 18:36
Хаачу сибе такова!!!  :cry: :cry: :cry:
Dxaero, а это будет новый добавленный или переделанный старый?

Планировал новый! :)
Но если он появиться в игре, в продаже его не будет!  ;)
Вот еще вариант:
Строительство идет полным ходом...
Дом Ансен (Фирды)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 28 Июля, 2011, 21:54
А может дом (это всётаки фамильная усадьба и крепость) вот такой сделать даже с обектом на страт. карте совпадает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 28 Июля, 2011, 22:22
Поставил,посмотрел.Статы лидерства у НРС дуиается многовато по 7,и по 5 хватит ,лучше на тренера их использовать
И шлемы у Нолдоров какие файлы вернуть обратно
А замки доделаете,то по новой начинать придется или нет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 28 Июля, 2011, 22:35
Переделка сцен начала новой игры не требует.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 28 Июля, 2011, 22:53
Претендент на трон Империи, рассказывая о своей нелёгкой судьбе, почему-то называет себя истинным родоком... да и имя императора путает.
PoP не рассчитан на претендентов.... Об этом неоднократно говорилось...
Ага, знаю. Тем веселее. Один сам не знает, какой трон он должен наследовать, другой называет себя истинной дочерью своего народа и т.п. Можно понять, почему их отстранили от власти.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 28 Июля, 2011, 23:02
А статы НРС в каком файле находятся,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 28 Июля, 2011, 23:09
troops.txt
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 29 Июля, 2011, 10:14
Исправил пропавшую ветку конницы у Сарлеона
поменял доспехи и оружие некоторым солдатам пендорской линейки.

troops.txt (http://narod.ru/disk/20349079001/troops.txt.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 29 Июля, 2011, 10:31
А харизму  у сэров с 21 до 15 уменьшить можно,что бы осбодившиеся очки оставить свободные,их лучше на другие дела пустить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Июля, 2011, 13:51
Обновление коней прошло успешно!
Сверху вниз
Всадник оруженосец раверстерна.
Валдис  Хускарл
Дарвиш
Орден ветра
Ну как?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 29 Июля, 2011, 14:08
ОТЛИЧНО!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 29 Июля, 2011, 15:15
Вопрос к тому, кто занимался балансом. Может все-таки уменьшить уровень некоторых бойцов, таких как дева-авантюрист, улан барклая, пехоты нолдоров и т.д., типа которых можно теоретически прокачать до следующего уровня, но практически это за гранью фантастики.
Например дева-авантюрист 40 лвл и для того что бы стать героиней ей нужно порядка 400000 ехр. Это еще в оригинале было, что никто так и не смог завести себе героинь. Тогда как авантюрист-мужчина имеет 30 лвл, что худо-бедно позволяет ему расти. У улана барклая 45, это еще больше надо. А про нолдоров-всадников 55 лвл я вообще молчу.

ЗЫ: И нельзя ли изменить файл troops.txt и party_temlares.txt не начиная новой игры?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Июля, 2011, 16:19
Дом Ужаса Ансен.... :) :)
Цитировать (выделенное)
Вопрос к тому, кто занимался балансом. Может все-таки уменьшить уровень некоторых бойцов, таких как дева-авантюрист, улан барклая, пехоты нолдоров и т.д., типа которых можно теоретически прокачать до следующего уровня, но практически это за гранью фантастики.
Например дева-авантюрист 40 лвл и для того что бы стать героиней ей нужно порядка 400000 ехр. Это еще в оригинале было, что никто так и не смог завести себе героинь. Тогда как авантюрист-мужчина имеет 30 лвл, что худо-бедно позволяет ему расти. У улана барклая 45, это еще больше надо. А про нолдоров-всадников 55 лвл я вообще молчу.

Девы топовые юниты в игре, статы очень высокие они могут переплюнуть всех фракционных топовых "балванчиков". Если уменьшать уровень соответственно уменьшать и статы, что уже не целесообразно... В поле их очень трудно прокачать, нужно участвовать в битвах при этом.
Нолдоров я предлагаю вообще не трогать, по задумке, нолдоры не доступные юниты, из плена не берутся и в замках их не найти, только за куалис.. У них стоит 55 уровень, потому что они сцуко - КРУТЫЕ товарищи.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 29 Июля, 2011, 21:29
Девы топовые юниты в игре, статы очень высокие они могут переплюнуть всех фракционных топовых "балванчиков". Если уменьшать уровень соответственно уменьшать и статы, что уже не целесообразно... В поле их очень трудно прокачать, нужно участвовать в битвах при этом.
Нолдоров я предлагаю вообще не трогать, по задумке, нолдоры не доступные юниты, из плена не берутся и в замках их не найти, только за куалис.. У них стоит 55 уровень, потому что они сцуко - КРУТЫЕ товарищи.
Дим, Девы не особо крутые, в поле может быть, но при обороне замка более полезных юнитов чем Рыцарь заката Нолдор нет... попробуй взять 100 Рыцарей, поставь на стены любого серьезного замка, Савадор, или Мистмаре (я имею в виду наши сборки) при таких юнитах на стенах, не думаю что даже 4-5 сотен дев героинь не возьмут его.... (Любой щит пробивается с 2-4 выстрелов максимум 5... а авантюрист без щита, это калека без костыля) тем более против Рыцарей Заката Которые реально СИЛЬНЕЙШИЕ юниты в игре, не думаю что 1 на 1 их осилит призрак, или даже Дем. магнус...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 29 Июля, 2011, 21:44
Jurdek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19411), Если влить в созданый тобой орден нормально денег - то можно вырастить таких топовых бойцов что закачаешся!
Я,например,так делал для Центурионов Теневого Легиона - они у меня покруче чем нолдоры, в 2! раза)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 29 Июля, 2011, 22:25
Jurdek ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19411[/url]), Если влить в созданый тобой орден нормально денег - то можно вырастить таких топовых бойцов что закачаешся!
Я,например,так делал для Центурионов Теневого Легиона - они у меня покруче чем нолдоры, в 2! раза)
в ближнем бою может когда нибудь... теневой легион станет чуть сильнее Рыцарей Заката, но прежде Этот Центурион должен добежать до Рыцаря заката.... А с их лошадьми это не возможно, первой упадет кобыла, а потом и Центурион, говорю по своему опыту... а догнать нолдорского коня с самой большой скоростью в игре, пешим никому не дано, да и верхом мало кто сравним с ними по скорости.... и Второй вопрос.... на какой сложности играешь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 29 Июля, 2011, 23:28
Спрашу у ведающих - а что собственно даёт титул "читак" он что отменяет все достижения и не даёт их заробатывать с нова или тока отменяет все чё было и можно снова наробить , ходил , бродил по форумам , сайтам один говорит да другой нет ощющение что они такиеже валенки в этом вопросе может тут кто что знает ???????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Июля, 2011, 06:52
Цитировать (выделенное)
ЗЫ: И нельзя ли изменить файл troops.txt и party_temlares.txt не начиная новой игры?
При изменения тупса нужно начинать новую игру (статы, уровень), при изменении  party_temlares.txt не нужно начинать новую игру. вот такой вот ребус!
Цитировать (выделенное)
Дим, Девы не особо крутые, в поле может быть, но при обороне замка более полезных юнитов чем Рыцарь заката Нолдор нет
Я имел ввиду что они крутые по сравнению с фракционными и наемниками. С нолдорами вообще не сравниваю!!!! как тут сказали, что качают центурионов по хлеще нолдоров, верю, но это только с читами так можно сделать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 30 Июля, 2011, 08:43
Jurdek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19411), Играю на сложности 135% :p
Просто играю уже больше 3-х лет,а опыт не пропить :D
Да и никто же не пускает Центурионов в атаку сразу - я жду пока враг подойдёт и всё это время его обстреливают лучники,потом короткий рывок(за который лошадь никак не убьют) и никто не уйдёт жывым!

Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Никогда читами не пользовался!
Считаю что теряется всякий смысл в игре!
Просто когда заработал реально много денег - то влить их в орден - есть самое разумное!
Прокачка солдат твоего ордена идёт за деньги,если кто не знал!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Июля, 2011, 12:15
Появилась еще одна идея для баланса. Добавить Сарлеону еще одного юнита - латника(добавить в ветку пехоты после алебардиста. Таким образом алебардист будет прокачиваться или в атакующую пехоту - двуручника или в защитную - латника.) Одеть в готик плэйт, дать Board Shield, Меч сарлеонский. Таким образом это увеличит шансы Сарлеона на выживание и латник будет достойным ответом Имперским легионерам. Как идея?
З.Ы : Ну может не очень достойным ответом, но хоть кто-то с щитом нормальный будет, а то пока имперцы до меня добегают, от их мет.копий пол-отряда уже в отключке валяется, щиты-то не у всех есть :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Июля, 2011, 12:51
Последнее обновление коней! Авантюрист Герой и Военачальник Джату!
LordOlgerd, погоди ничего не меняй, я буду выкладывать обновление на днях, там будет измененный трупс!!!
Последнее изменение в трупсе: убрал щиты у имперских арбалетчиков :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 30 Июля, 2011, 14:39
Цитировать (выделенное)
Спрашу у ведающих - а что собственно даёт титул "читак" он что отменяет все достижения и не даёт их заробатывать с нова или тока отменяет все чё было и можно снова наробить , ходил , бродил по форумам , сайтам один говорит да другой нет ощющение что они такиеже валенки в этом вопросе может тут кто что знает ???????
чё вобще никто невкурсе  :o :o :o :-\ :-\ ???!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Июля, 2011, 14:41
Цитировать (выделенное)
чё вобще никто невкурсе???!!!
Читами не пользуемся!!! и тебе не советуем!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jurdek от 30 Июля, 2011, 14:44
Jurdek ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19411[/url]), Играю на сложности 135% :p
Просто играю уже больше 3-х лет,а опыт не пропить :D
Да и никто же не пускает Центурионов в атаку сразу - я жду пока враг подойдёт и всё это время его обстреливают лучники,потом короткий рывок(за который лошадь никак не убьют) и никто не уйдёт жывым!

Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), Никогда читами не пользовался!
Считаю что теряется всякий смысл в игре!
Просто когда заработал реально много денег - то влить их в орден - есть самое разумное!
Прокачка солдат твоего ордена идёт за деньги,если кто не знал!
А смысл нолдорам подходить, если их стрелы запросто пролетают через всю карту, при этом выдают Хеды твоим солдатам...... И в большой плюс то что они реально как из пулемета строчат по врагам.... они не будут подходить, при высокой сложности игры... И ордена требуют еще и известность/престиж... и его требуют к 1/3 прокачки ордена 700+ так что без читов набить его почти невозможно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 30 Июля, 2011, 14:47
Цитировать (выделенное)
Читами не пользуемся!!! и тебе не советуем!
Да я ими не пользуюсь :D изза них игра умирает и смысл в ней тоже просто я сейчас хочу потестить замок а набрать армию в 200 мудней прокачаных невозможно без читов , дак что ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 30 Июля, 2011, 15:11
Для тех кто устал от "новой" анимации, вот файлики чтобы вернуть старую анимацию
Распаковать в папке РоР.
Добавил второй спрятанный сундучок с интересным содержанием внутри, за что отдельное спасибо semigall  ;)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Скопировал и мод не запускаетcя, выдает ошибку
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 30 Июля, 2011, 15:36
Обновление коней прошло успешно!
Сверху вниз
Всадник оруженосец раверстерна.
Валдис  Хускарл
Дарвиш
Орден ветра
Ну как?

в патче все обновления дороботки будут? если да то когда появятся ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 30 Июля, 2011, 16:51
А как увеличить количествово подкреплений на максимум ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 30 Июля, 2011, 17:07
Дык, что там с коняшками? ))
бу ор нот бу?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 30 Июля, 2011, 19:01
Я попробую забабахать Семь Крестов в такой

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Июля, 2011, 19:54
Цитировать (выделенное)
Скопировал и мод не запускаетcя, выдает ошибку
Я попробывал у себя все прекрасно запускается, не знаю, может че не правильно делаешь! Больше не кто не жаловался!
Цитировать (выделенное)
А как увеличить количествово подкреплений на максимум ?
Максимума нету, сколько поставишь, столько и будет!
Цитировать (выделенное)
в патче все обновления дороботки будут? если да то когда появятся ?
смотря что ты подразумеваешь под словом "все"! Доработки будут те которые связаны с замками и с переменными лошадками!
Доработку выложу завтра! Ждите! В посте укажу все что сделали за последнее время, в подробностях и в картинках!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 30 Июля, 2011, 20:05
Цитировать (выделенное)
Максимума нету, сколько поставишь, столько и будет!
извиняюсь не знал но вётаки где ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Июля, 2011, 20:17
Цитировать (выделенное)
извиняюсь не знал но вётаки где ?
В скриптах, на форуме уже подымался этот вопрос, читай предыдущие посты!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 30 Июля, 2011, 22:35
Кстати я тут намедне прочитал историю пендора блин её писал либо гений либо пяный мне кажется что-то среднее дак вот этот лллл ну короче нолдор наёмный убийца должен ошиватся тока в Сингале и чё все персы бродят по карте если каждый в оригинале обитает в своём городе ???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Июля, 2011, 22:43
Доработку собрал в пак! Все, народ, уберу лишнее и ГОТОВО!!! Пошел я баиньки
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 31 Июля, 2011, 00:09
Первый крест ещё 6 надо .

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 31 Июля, 2011, 10:35
Пост переехал сюда - http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg731267#msg731267 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg731267#msg731267)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 31 Июля, 2011, 10:49
Dxaero, я возьму твой трупс, и добавлю свои изменения (переодену часть пендорцев, уберу розового >:( коня у рыцарей Сарлеона) и переодену Виккави, а то я их уже 5-тый раз  в войске Валдиса наемниками встречаю, переодену, как предлагал раньше + шлемы Омена искателя. И Крал Гардам больше видов копий добавлю. Ок?
З.Ы : А у Сарлеонов сдалали норм.ветку конных арбалетчиков?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 31 Июля, 2011, 10:52
Делай как считаешь нужным! Выкладывай фотки своих работы и информируй "население", чтобы потом кирпичами не забросали! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 31 Июля, 2011, 10:52
Добавил два спрятанных сундука -Куда заныкал забыл написать, про них в таверне спрашивать надо или если на дурака наткнешся
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 31 Июля, 2011, 10:54
В таверне не узнаите, это как сундук в Рани! Валяется, а никто про него не знает! :) :) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 31 Июля, 2011, 10:55
Мои скрины с Виками ты видел, я их давно еще выкладывал. Получилоь красиво, столкнувшись с отрядом Виккави потерпел сокрушительное поражение - рубятся они теперь очень хорошо. А стреляют еще лучше :) Вечером наверное выложу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 31 Июля, 2011, 11:04
ставить на чистый 3.4 ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 31 Июля, 2011, 11:09
Цитировать (выделенное)
ставить на чистый 3.4 ?
Нет, ставиться уже на готовую доработку 1.3 от dimanas!
Мною выложен ПАТЧ! А не самостоятельная доработка!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 31 Июля, 2011, 11:12
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), братцы спасибо за продолжение нашей легендарной доработки)),респект)))...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 31 Июля, 2011, 12:01
Обновление для Доработки ПоП от dimanas!!!
Всем спасибо кто участвовал в доработке!
semigall, Luсian, Jurdek.
По мере выхода новых добавлении в патч 1.4 будет обновляться ссылка, следим на новостями!

Добавил два спрятанных сундука с интересный содержанием внутри. :) :)
Также в доработку вошли изменения Lucian. (возможно не последние изменения)

наконецто )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 31 Июля, 2011, 13:07
При запуске 1.4 вылет на рабочий стол и выдает ошибку
get_skeleton_anim failed: defend right_onehanded_keep_y
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 31 Июля, 2011, 13:08
Кстати да, у меня тоже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 31 Июля, 2011, 14:04
Все, разобрался.
Забыли загрузить новую анимацию.
В файле module.ini в конце файла дописать строчку load_mod_resource = actions_mod. Например после load_mod_resource = Pendor_Sysyphe.

ЗЫ: Нашел первый сундук, в довольно готичном местечке :))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 31 Июля, 2011, 14:22
Зацените коробку замка 20 % .

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: McSim от 31 Июля, 2011, 14:39
При загрузке выдаёт ошибку:
Кто-нибудь подскажет в чём проблема?




[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 31 Июля, 2011, 14:46
При загрузке выдаёт ошибку:
Кто-нибудь подскажет в чём проблема?

Что-то напутал с установкой. Ставим на варбанд 1.134 отдельным модом доработку 1.3, потом поверх нее переписаваем патч 1.4
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 31 Июля, 2011, 15:26
Все, разобрался.
Забыли загрузить новую анимацию.
В файле module.ini в конце файла дописать строчку load_mod_resource = actions_mod. Например после load_mod_resource = Pendor_Sysyphe.

ЗЫ: Нашел первый сундук, в довольно готичном местечке :))
-----------------------------------------------------------------------------------------------
Вставил строку и все пошло
Прицел вернуть на старый,какой файл удалять напомните,а то этот новомодный мне не никогда не нравился
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 31 Июля, 2011, 16:07
Ребят, как увеличить мораль отряда? Надоело что набираю солдат чуть больше сотни как они начинают разбегаться....
И ешё очень стало в боях тормозить, Рендер стоит на 500, в строку восстановления добавил 3Гб, операционка ХП 4 Гб опретивы, в друг начало с недавнего времени очень тормозить и раздражать)) Посоветуете что?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 31 Июля, 2011, 16:17
Цитировать (выделенное)
Ребят, как увеличить мораль отряда? Надоело что набираю солдат чуть больше сотни как они начинают разбегаться....
Забегай в таверну покупай солдатам выпивку и они не будут разбегаться! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 31 Июля, 2011, 18:26
А можно экспериментальный  troops.txt  с навыками НПС по минималу,что бы народ сам прокачивал  им то что считал нужным
Кстати у Каверры знаминитый ,,Скальпель,,куда то пропал с которым она была
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 31 Июля, 2011, 18:50
Вот: troops.txt (http://narod.ru/disk/20523402001/troops.txt.html)
Спасибо Dxaero  за новых коней :thumbup: Особенно понравился чёрный Чарджер))

   З.Ы: Скринов изменений не будет, пишу из другой страны, с компа с медленным интернетом, еле ответ написал, раз 50 перезаходил на сайт, тормоза нереальные.

З.Ы 2: Кто-нибудь, добавьте в Трупс нового солдата - Латника (или Щитоносца) Сарлеона и скиньте мне. А уж дальше я им займусь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 31 Июля, 2011, 21:24
новые лошадки бомба, очень красивые... продолжайте в том же духе   :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 31 Июля, 2011, 23:25
ОБА ещё % 15 сделал  :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Августа, 2011, 04:35
нужно человека который сделает перевод новый коней! Ну или просто пофантазирует над их названием! :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 01 Августа, 2011, 12:30
нужно человека который сделает перевод новый коней! Ну или просто пофантазирует над их названием! :D
давай я зделаю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Августа, 2011, 12:47
Цитировать (выделенное)
давай я зделаю
Ну давай, зделай)))
Как Зделаешь скидывай сюды, мы посмотрим, и если что добавим в доработку 1.4  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 01 Августа, 2011, 13:00
товарисчи спс за доработку 1.4....
честно ,поржал,над ездовыми козлами ,ишаками и верблюдами))) :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Августа, 2011, 13:18
Цитировать (выделенное)
товарисчи спс за доработку 1.4....
честно ,поржал,над ездовыми козлами ,ишаками и верблюдами)))
Все для вас, лишь бы вы улыбались! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 01 Августа, 2011, 13:23
Обновление для Доработки ПоП от dimanas!!!
Всем спасибо кто участвовал в доработке!
semigall, Luсian, Jurdek.
По мере выхода новых добавлении в патч 1.4 будет обновляться ссылка, следим на новостями!

Добавил два спрятанных сундука с интересный содержанием внутри. :) :)
Также в доработку вошли изменения Lucian. (возможно не последние изменения)

кроме этих семерых коней  еще добавлял ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 01 Августа, 2011, 13:41
короче перевел 7 лошадей что есть на скринах названия брал реально существующих пород
http://place.ifolder.ru/24976620 (http://place.ifolder.ru/24976620)
Валдис Хускарл  itm_071 Бешенный Дестриер
Авантюрист Герой itm_giant_dargon2  Бронированный Першерон ( унего стати 2 вида лошадей что не переведены 2 вид itm_171 Бронированный Рысак)
Орден Веира (Д`шар) itm_lam_warhorse_a Бронированный Степной Конь
Всадник Оруженосец Раверстерн  itm_giant_dargon4  Делибоз
Дарвиш Налетчик itm_151 Хадбан
Военачальник Джату  itm_giant_dargon5 Украшенный Кохейлан
Благородный Лучник Дшар  itm_041 Сиглави
если есть дургие то скажи просто сам в 1.4 играю ток часа 3 или 4 (а за это время всех не найдеш )
   

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Августа, 2011, 13:44
Цитировать (выделенное)
короче перевел 7 лошадей что есть на скринах названия брал реально существующих пород
Молодец, продолжай в том же духе! "Перештудируй" всех добавленных коней, добавим переводчик в архивчик!
Я тебе в ЛС написал...
Делай изменения в файле items_kinds.csv.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 01 Августа, 2011, 16:05
http://place.ifolder.ru/24979562 (http://place.ifolder.ru/24979562) закончил перевод коней кабана я к нолдорам приписал  :embarrassed:
itm_boar|Нолдорский Боевой Вепрь :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 01 Августа, 2011, 16:10
Надо всем остальным всадникам коней понадавать новых, по цветовой гамме. У кого был обычный зеленыйй - нового бронированного злёного, Пендорцам - черных кольчужных, и т.д. Кто возьмется? или мне сделать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: буря от 01 Августа, 2011, 16:21
Так, ошибочка get_skeleton_anim failed: defend right_onehanded_keep_y
Как это исправить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 01 Августа, 2011, 16:37
troops.txt (http://narod.ru/disk/20607796001/troops.txt.html)
Поменял коней Тяж.Всаднику Пендора, Зап.Рыцарям-бродягам, Рыцарям Рассвета, Иностр.Рыцарям-бродягам, Наемн.конным мечникам, всаднику-арбалетчику Сарлеона...Продолжаем работу... 8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Августа, 2011, 16:38
Цитировать (выделенное)
закончил перевод коней
Молодчина! Ща обновлю раздачу патча 1.4 с переводом лошадей и новеньким трупсом!
Цитировать (выделенное)
Так, ошибочка get_skeleton_anim failed: defend right_onehanded_keep_y
открой файл module.ini и добавь в конец строчку load_mod_resource = actions_mod!
Народ, в патч рассчитывался на старую анимацию, у всех у кого ругается добавляем строчку выше!
LordOlgerd, ты изменил цены у коней?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 01 Августа, 2011, 16:40
Хм поменял я item_kinds на ("новый") и чё названия пропали почему  :blink: ???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: буря от 01 Августа, 2011, 16:44
Благадарю :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Августа, 2011, 16:50
Цитировать (выделенное)
Хм поменял я item_kinds на ("новый") и чё названия пропали почему   ???
Действительно косяк с переводом! Причем названия пропали у всего шмота!
voin-varg ты чет намутил, посмотри внимательно где ошибся!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 01 Августа, 2011, 16:52
troops.txt (http://narod.ru/disk/20609015001/troops.txt.html)
Вот еще, поменял Авантюристу и добавил еще парочку Герою Авантуристу :D
Dxaero,  нет, цены не менял. Пока еще рассматриваю коняшек и записываю на бумажку, под каким номером какая и какого цвета
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 01 Августа, 2011, 17:07
Так ставить то чего,определились или еще подождать надо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Августа, 2011, 17:10
Цитировать (выделенное)
Так ставить то чего,определились или еще подождать надо
Хороший вопрос!!!
LordOlgerd, не торопись выкладывать свои работы, народ опять запутается напрочь! если сделал, молодец, потестил, подумал, опять сделал, потестил, подумал.... ну и в таком роде. Перевод пока не качайте, парень сделал а проверить забыл! И ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНЯЙТЕ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ФАЙЛЫ! Вдруг кому что то не понравится, всем ведь не угодишь!
А лучше вообще сделать кучу работы и все запакавать в патч 1.5! Баланс, шмот перебрать, цены пересмотреть, замки построить, юнитов перетрясти! И вообщ нужно как то пендор разгрузить, очень много шмота просто не используется, а память то засирает им напрочь. Чистку надо проводить!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 01 Августа, 2011, 17:13
 у Каверры знаминитый ,,Скальпель,,куда то пропал с которым она была
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Августа, 2011, 17:15
Цитировать (выделенное)
у Каверры знаминитый ,,Скальпель,,куда то пропал с которым она была

Странно, его никто не трогал, насколько я знаю! Если хочешь мы его добавим)))
И не только скальпель ;)
Просьба - не рассыпайте добавления (патчи, кони, замки, и т.д) по всему форуму, скидывайте мне, я все упакую, в том посте будет только самое последнее!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 01 Августа, 2011, 17:23
Цитировать (выделенное)
Хм поменял я item_kinds на ("новый") и чё названия пропали почему   ???
Действительно косяк с переводом! Причем названия пропали у всего шмота!
voin-varg ты чет намутил, посмотри внимательно где ошибся!
понил ща пошарюсь сам видимо не так сохранил
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 01 Августа, 2011, 18:18
http://place.ifolder.ru/24982058 (http://place.ifolder.ru/24982058) забыл кодировку измеенить  :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Августа, 2011, 18:23
[url]http://place.ifolder.ru/24982058[/url] ([url]http://place.ifolder.ru/24982058[/url]) забыл кодировку измеенить  :embarrassed: :embarrassed:

вроде все появилось!))) Так держать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 01 Августа, 2011, 18:29
Это а да нащёт вепря надо его от эльфов отстранить а посадить на него налётчиков таинственных гор ато они на (Имперских конях) сидят (название у них такое) всётаки вепрь дикая свинья и варвары тоже люди дикие надо бы их совместить а то не пристало эльфу на свиньях скакать.подумайте .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 01 Августа, 2011, 18:31
Это а да нащёт вепря надо его от эльфов отстранить а посадить на него налётчиков таинственных гор ато они на (Имперских конях) сидят (название у них такое) всётаки вепрь дикая свинья и варвары тоже люди дикие надо бы их совместить а то не пристало эльфу на свиньях скакать.подумайте .
если надо могу изменить и горцев посадить на вепрей и козлов но это завтра
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 01 Августа, 2011, 18:32
Так чего и откуда обьявите
Хватит извращений с козлами,поиграть охота
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Августа, 2011, 18:56
Цитировать (выделенное)
если надо могу изменить и горцев посадить на вепрей и козлов но это завтра
Не надо таких извращении, козлы и всякая фигня были добавлены ради прикола!
Цитировать (выделенное)
Так чего и откуда обьявите
Хватит извращений с козлами,поиграть охота
Качай перевод, и пока наслаждайся, со следующим обновлением пока подождем!
Ща нашел косяк в замке Темный сокол, поправлю выложу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 01 Августа, 2011, 19:00
Так чего и откуда обьявите
Хватит извращений с козлами,поиграть охота
скачай с 184 там уже все ссылки есть и играй отсальное будет позже в 1.5 как сказал Dxaero
кстати пишите плз названия доспехов которые на англе буду переводить  (сам встречал несколько) короче все ляпы с переводом вещей я смогу исправить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Августа, 2011, 19:06
Поправил Темный сокол!
Новую игру начинать не нужно!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 01 Августа, 2011, 19:08
Цитировать (выделенное)
пишите плз названия доспехов которые на англе
если не перевели помоему джатувские поножти начинаются на Х и нолдорские мечи .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 01 Августа, 2011, 19:16
Ты про деревянный забор рядом с кладбищем?Если нет,то забор нужно убрать.Там при атаке застревают солдаты.Когда делал,замок Тёмный Сокол был моим.Потом Равенстерн отбил его у меня,пришлось захватить заново.Вот и заметил свою недоработку(Баттлсайз 199).
Кстати,Спасибо,отличные кони. :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Августа, 2011, 19:20
Цитировать (выделенное)
Ты про деревянный забор рядом с кладбищем?
Да напротив респы нападающих, они прям в забор упираются! Я убрал забор, и все пошло
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 01 Августа, 2011, 20:05
Я когда играл в пендор на простой миб вабще непонимал в чё надеты солдаты империи (ну тока форма греческого шлема) месиво какое то чёрно-сине-зелёное но когда улучшили текстуры я посмотрел одёжку и ужаснулся  :o иноплонитянский скафандр в обтяжку , уберите ваще из игры ЭТО  :p гамно стрёмное  :embarrassed:.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 01 Августа, 2011, 20:23
Тэкс я вернулся, отдохнул на даче пару недель, теперь со свежей головой могу заново начинать баланс штопать. Обидно что тогда из-за ошибки все накрылось .а то был бы готов.
Тока дайте мне нормальной последний трупс над которым можно работать, а то что то у вас там их куча. Начну прям завтра или даже сегодня ночью посижу.

Ладно, пока начну менять тот что в 1.4 выложен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 01 Августа, 2011, 21:55
В трупсе навыки НПС подлравте,а то все позабирали что прокачивать не остается. Бросок и выстрел стоит по 7-8 а стрельба с коня 0. Ставте что то одно ,а очки на что то другое лучше пустить.А лучше по минимуму что бы можно самим прокачивать
кто как считает нужным
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Августа, 2011, 22:07
Я когда играл в пендор на простой миб вабще непонимал в чё надеты солдаты империи (ну тока форма греческого шлема) месиво какое то чёрно-сине-зелёное но когда улучшили текстуры я посмотрел одёжку и ужаснулся  :o иноплонитянский скафандр в обтяжку , уберите ваще из игры ЭТО  :p гамно стрёмное  :embarrassed:.
Mihail это кто то без привязки к скелету меш закинул в игру,я этот доспех вообще убирал,но кому то он очень нравился и этот кто то кто в последние время солдатиков переодевал его вернул обратно,и прикрутить аниму забыл по ходу)))).....дизайнеры..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 01 Августа, 2011, 23:09
voin-varg вот работа

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 01 Августа, 2011, 23:15
А можно сменить шлем у сарлеоновских лордов и знатных солдат на такой жостко смотрется  :thumbup:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Августа, 2011, 00:03
Mihail, этот шлем у рыцарей дракона и некоторых лордов, если их всем раздать разнообразности не будет ))

В трупсе навыки НПС подлравте,а то все позабирали что прокачивать не остается. Бросок и выстрел стоит по 7-8 а стрельба с коня 0. Ставте что то одно ,а очки на что то другое лучше пустить.А лучше по минимуму что бы можно самим прокачивать
кто как считает нужным

да действительно 2-3 солдат оставить 1 лвл чтобы самому их качать, а то всех по-поднимали до макс левелов.


Ах да, и ешё заметил что в каждом городе дефицит стрел и перчаток... это ужс их приходиться только выбивать, может стоит исправить XD

Колитесь где новые сундуки??))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Августа, 2011, 03:11
Цитировать (выделенное)
Тэкс я вернулся, отдохнул на даче пару недель...
С возвращением!!! :) :)
Мы тебя заждались!
Последнии трупс скачай из поста LordOlgerd, он там коней распределял! Человек старался, пусть работа даром не пропадет!
Я добавил новых коней в самый конец списка Итемс! Нужно с ними посидеть и цена на них пересмотреть! Вообщем посмотришь.
Цитировать (выделенное)
Колитесь где новые сундуки??))
Сундуки я спрятал добротно! Так что ищи хорошенько!)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 02 Августа, 2011, 05:22
Хоть подсказку - сундуки в городах, замках или деревнях?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Августа, 2011, 05:35
Хоть подсказку - сундуки в городах, замках или деревнях?
В новой доработке сделаю штук 20 скрытых сундуков по всему пендору 8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 02 Августа, 2011, 09:35
На мой взгляд в шмотках ощутимый дисбаланс. Половина кольчуг по статам круче лат, легкобронированные лошади не уступают в натиске тяжелым плюс просто "опечатки" типа кожаного доспеха равенстерна с защитой 54.
Много из доспехов, даже из новых добавленных например "Посеребренная броня", вообще бы убрать, выглядят убого.
Еще, когда одевали фракционные войска, почему не продублировали им снаряжение, с них же в лут ничего не выпадает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Августа, 2011, 10:08
На мой взгляд в шмотках ощутимый дисбаланс. Половина кольчуг по статам круче лат, легкобронированные лошади не уступают в натиске тяжелым плюс просто "опечатки" типа кожаного доспеха равенстерна с защитой 54.
Много из доспехов, даже из новых добавленных например "Посеребренная броня", вообще бы убрать, выглядят убого.
Еще, когда одевали фракционные войска, почему не продублировали им снаряжение, с них же в лут ничего не выпадает.
Мы знаем что есть дисбаланс! Тут пришел человечек,Lucian, теперь я думаю с балансом решим проблему!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Августа, 2011, 11:37
Менять полностью баланс вещей это перебор, очень геморно получится. Я максимум что могу сделать это где замечу просто переодеть немного юнита или поменять у кого то вещи местами. А дроп вещей зависит  во первых от навыка "лут", во вторых от количества твоих войск которыми ты напал на врага (те если напасть на пачку из 20 бандитов в одиночку, то в луте будут в основном все самые дорогие вещи, а если напасть с армией 30 и выше тел, то в луте будет одна труха (это уже из своего опыта)).
И еще кто то писал что дубли вещей у юнитов могут замедлить игру, я их стараюсь удалять.
А можно сменить шлем у сарлеоновских лордов и знатных солдат на такой жостко смотрется  :thumbup:
Внешний вид это одно, а параметры защиты уже совсем другое.
А этот шлем конкретно Ревенстернский, рыцарей дракона и их лордов.
да действительно 2-3 солдат оставить 1 лвл чтобы самому их качать, а то всех по-поднимали до макс левелов.
Про это писали уже, все объяснили конкретно почему их не стоит делать 1 уровня.
1. У них у всех путевые шмотки, если им выставить уровень 1 то их цена так же упадет и они будут стоить копейки, получится так что игрок приобретет путевые шмотки практически даром просто раздев НПС.
2. У них у каждого свой талант (Хирургия, Конструктор, Лутинг, Поиск пути итд) и навыки у них все выровнены и отлично прокачены. Такого результата в навыках не получится достить в игре никогда, ведь они были выставлены в проге. А что бы их всех не набирали сразу были сделаны отношения между ними и это часть игры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 02 Августа, 2011, 11:44
В трупсе навыки НПС подлравте,а то все позабирали что прокачивать не остается. Бросок и выстрел стоит по 7-8 а стрельба с коня 0. Ставте что то одно ,а очки на что то другое лучше пустить.А лучше по минимуму что бы можно самим прокачивать
кто как считает нужным
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 02 Августа, 2011, 11:53
Менять полностью баланс вещей это перебор, очень геморно получится. Я максимум что могу сделать это где замечу просто переодеть немного юнита или поменять у кого то вещи местами. А дроп вещей зависит  во первых от навыка "лут", во вторых от количества твоих войск которыми ты напал на врага (те если напасть на пачку из 20 бандитов в одиночку, то в луте будут в основном все самые дорогие вещи, а если напасть с армией 30 и выше тел, то в луте будет одна труха (это уже из своего опыта)).
И еще кто то писал что дубли вещей у юнитов могут замедлить игру, я их стараюсь удалять.
Вот тут, насколько мне известно не так. От навыка и от кол-ва войска зависит бесспорно, НО у каждого юнита есть инвентарь, из него он берет в бой что-то, остальное остается в инвентаре. Так вот то что он взял в бой в луте не окажется, в луте окажется только то что осталось у него в инвентаре. Например у ассасинов Д'шар есть только 1 комплект оружия и брони, которое они берут в бой. В итоге в лут с них не выпадает ВООБЩЕ НИЧЕГО. Затем собственно и делались дубли вещей в инвентаре, одну броньку в бой, вторую в лут игроку.
Ну а вещи поправить (item_Kinds) я немного подрихтую, хотя бы откровенные огрехи типа "кольчужного хауберка" с защитой 65 :o у авантюристов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 02 Августа, 2011, 11:57
1. У них у всех путевые шмотки, если им выставить уровень 1 то их цена так же упадет и они будут стоить копейки, получится так что игрок приобретет путевые шмотки практически даром просто раздев НПС.
Кстати пробовал им ставить 1 лвл, правда без понижения статов ( :D мало того что убер-юниты, так еще и с возможной прокачкой дальше) цена не менялась... за то стала оправданной :D

Поправил.
Легк. кольчуга сквайра (774) с 57 до 37. Не тяжеловата то кольчужка?
Коняжки (1085 - 1089) уменьшил чардж с 50 до 30. Слишком читерные были.
Кожу у равенстерна (1104) с 54 до 29.
Кожаную одежду у Р. (1103) с 30/30 до 30/15.
Кольч. хауберк (667) с 65 до 40. Но лучше его вообще убрать, не смотриться.

Есть желание вообще все доспехи перебрать, и сделать их более реалистичными. А так-же повыкидывать те,

которые убого смотрятся.
Например приблизительно такой стандарт, там плюс минус по ситуации (тело/ноги):

Тряпочки: 10 / 5
Стеганки: 20 / 10
Кожа : 30/10
Кольчуги : 40/20
Латы : 55/20

Ну и остальные тоже подогнать, напр. ламелляр чутка похуже лат, короткие кольчуги между кожей и сюрко.

Естественно особо крутые шмотки (типо нолдоровских) отсавить особо крутыми.

ЗЫ: А сколько всего вещей можно записать в итем_каиндс1?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 02 Августа, 2011, 14:53
Ребят сделайте поболее внушительный ассортимент у торгашей нолдоровских или чтоб обновлялся ассортимент... было бы здорово.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Августа, 2011, 16:37
Lester (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19677), не советую пока что то менять в защите брони, тк я юнитов приблизительно уравниваю по навыкам. большая их часть станет намного сильнее. А с такой краповой защитой их просто с 1 удара убивать будут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 02 Августа, 2011, 17:49
Когда на более нормальный,сбалансированый трупс когда можно расчитывать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Августа, 2011, 19:15
Когда на более нормальный,сбалансированый трупс когда можно расчитывать
Более нормальный?! Интересный вопрос! Вообще чтобы привести его в "нормальный" вид, нужно очень много работы, не торопите народ со сроками, всему свое время ;)
Lucian, делай как считаешь нужным и не торопись, чтобы потом десять раз не переделывать! Я думаю надо полностью закончить со работу, что касается трупса (навыки, шмот, статы и т.д.), а уже потом выкладывать, а то эти "обрезки" (ни кого не хочу обидеть) трупса, порядком надоели.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 02 Августа, 2011, 19:53
Начал изменять трупс тот что выложил LordOlgerd, сохраняю, а он мне выдает что доступа нет. Оказалось что какой то добрый человек выставил на файле "Только для чтения".
Не надо так делать  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 02 Августа, 2011, 21:44
Я не виноват :D Все претензии к фирме Майкрософт
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 03 Августа, 2011, 10:39
Lester ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19677[/url]), не советую пока что то менять в защите брони, тк я юнитов приблизительно уравниваю по навыкам. большая их часть станет намного сильнее. А с такой краповой защитой их просто с 1 удара убивать будут.

Что значит приблизительно уравниваю? Специализация у королевств останется? Лучник равенстерна должен быть покруче остальных лучников того же левела. И что знячит намного сильнее? Статы им с уровнем поднять? На мой взгляд перебирать с этим не стоит.
Насчет шмоток. Мне лично неприятно когда кольчуга защищает так же как и латы. Плюс в бою защищенность юнита не оценишь. Конечно кое-кто пострадает, но не сильно. К тому же кто сказал что тот же Фирдсвейн должен быть закован так же как и Cарлеон?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 03 Августа, 2011, 12:18
Что значит приблизительно уравниваю? Специализация у королевств останется? Лучник равенстерна должен быть покруче остальных лучников того же левела. И что знячит намного сильнее? Статы им с уровнем поднять? На мой взгляд перебирать с этим не стоит.
Насчет шмоток. Мне лично неприятно когда кольчуга защищает так же как и латы. Плюс в бою защищенность юнита не оценишь. Конечно кое-кто пострадает, но не сильно. К тому же кто сказал что тот же Фирдсвейн должен быть закован так же как и Cарлеон?
Уравниваю это значит, сравниваю навыки однотипных юнитов одинакового уровня (корректирую уровень если отличается), потом выбираю приблизительно середину в этих навыках, тк у некоторых они заметно выше остальных, затем выставляю.
Естественно особенности фракций учитываю, ревенстернские лучники сильнее остальных, фирды посильнее, но менее ловки (кроме берсерков), Дшарцы наоборот менее сильны, но более ловки. Лучники слабее в навыках контактного боя, так же я у них щиты позабираю. Ну и тд.
Из-за того что я им выставляю среднее в навыках, получилось так что большинство юнитов стало сильнее.
Силу им выставляю так: 6 - 12 - 18 - 24 - 30 - последнее обычно уровень 45 юнит, у них навыки отдельно буду корректировать, сила там от 33 до 35. Плюс\минус, зависит от фракции.
У ветки лучников сила на 2, 3 меньше чем у ветки контактников.
Муторно конечно, так баланс проще сделать, уравнивая, понятно что это не идеал. В идеале навыки должны быть сбалансированы так что бы одно заменяло другое или один юнит заменял другого, но мне такое провернуть не под силу. Поэтому ограничиваюсь приблизительным уравниванием.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 03 Августа, 2011, 12:22
НПС сделай что бы народ сам их прокачивал как надо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 03 Августа, 2011, 12:38
НПС сделай что бы народ сам их прокачивал как надо
Писал же недавно.
Цитировать (выделенное)
1. У них у всех путевые шмотки, если им выставить уровень 1 то их цена так же упадет и они будут стоить копейки, получится так что игрок приобретет путевые шмотки практически даром просто раздев НПС.
2. У них у каждого свой талант (Хирургия, Конструктор, Лутинг, Поиск пути итд) и навыки у них все выровнены и отлично прокачены. Такого результата в навыках не получится достить в игре никогда, ведь они были выставлены в проге. А что бы их всех не набирали сразу были сделаны отношения между ними и это часть игры.
К тому же прокачка самому это личные предпочтения, многим такое не понравится.

Если так охото им вкачать какие то навыки, берем Артмани или детектив стори, ищем показатели их опыта и приписываем к этому показателю цифру 16, в игре они апаются до 60 уровня и им можно чего угодно прокачать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Августа, 2011, 13:12
народ! Всем привет, я тут собрался в отпуск на несколько недель, не теряйте меня, как приеду так продолжим... пожелайте мне счастливого пути, и не поминайте лохом лихом!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 03 Августа, 2011, 16:58
я давно сказать хотел , чёто у вас намучено с подразделениями войск почти все юниты (стрелки)ну у каво-то (Лучники) что сарлеоновский алебардер что имперский пикинёр в кампании можно отрегулировать а водиночной битве вся (пехота) это (лучники) без металок и луков исправте а.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 03 Августа, 2011, 17:12
Блин, вышел 3.41й пендор под 1.43.
Народ, а никто не занимается чисто графическим "патчем" без изменения баланса и всего остального? Охота поиграть в оригинальный пендор, только от его вида немного подташнивает.
Начал для себя потихоньку заменять шмотки на симпатичные из доработки. Возник вопрос, что отвечает за новый вид глобальной карты и травы (более тёмный, реалистичный), новые текстуры или что?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 03 Августа, 2011, 19:31
тренировка фирдовских солдат занимает очень много время, я 200 человек до хускала обучал 4 недели... это править надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 03 Августа, 2011, 23:10
тренировка фирдовских солдат занимает очень много время, я 200 человек до хускала обучал 4 недели... это править надо.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Тренеров надо качать лобольше и покруче, а не 3-4 с навыком 5-6
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 04 Августа, 2011, 00:13
тренировка фирдовских солдат занимает очень много время, я 200 человек до хускала обучал 4 недели... это править надо.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Тренеров надо качать лобольше и покруче, а не 3-4 с навыком 5-6
_________________________________________________________________________

Тренер у меня донаван +8 тренер, учитывая что рыцарь сарлеоновский качается 200 челов за 1 неделю, а фирдский хускал 200 человек и месяца мало... прежде чем опровергать нужно проверить что я говорю. дисбалансово опыт введён.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 04 Августа, 2011, 02:02
Я лично вообще считаю что править баланс каждый должен под себя,а никак не впихивать его в доработку :-\...просто графические изменения очень хороши,что сказать - но может этим и стоило ограничится,а?
Есть возможность поставить только новые модели и сцены,без изменения баланса?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 04 Августа, 2011, 09:56
Анвар, полностью поддерживаю, похоже с вводом нового шмота начали менять интуитивно баланс, и вышла каша.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 04 Августа, 2011, 10:05
Уже писал про баланс НРС ,что бы самим прокачивать.Но не хотят
Выложат окончательный трупс,будем переделавать НПС под оригинал,там есть что прокачивать как надо.А в доработке все навыки заняли под то что не надо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 04 Августа, 2011, 10:50
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Согласен с тобой!
Дождёмся окончательной доработки и поправим всё сами :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 04 Августа, 2011, 11:37
Я лично для себя убираю из любых спаунящихся армий Дезертира Сарлеона, переодеваю его так же как и Мастера-Двуручника, даю Стальной Щит и меч - вуаля, Сарлеонский Латник))) Почти что Сарлеонский Легионер :) Остаётся только вставить в линейку Сарлеонской пехоты после алебардиста
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 04 Августа, 2011, 12:27
Я лично вообще считаю что править баланс каждый должен под себя,а никак не впихивать его в доработку :-\...просто графические изменения очень хороши,что сказать - но может этим и стоило ограничится,а?
Есть возможность поставить только новые модели и сцены,без изменения баланса?
Значит я не один такой, кому в этой доработке не нравится баланс. Полностью поддерживаю, тем более что вышел пендор 3.41 под варбанд 1.43. Думаю то, что я правил для себя, собрать в патчик и выложить вечером, может кому понравиться. Занимаюсь только графической стороной. В баланс почти не лезу (разве что по мелочи, думаю что шлем у лорда с защитой 58 вместо 55 погоды не сделает).
Кстати, если в troops.txt поправить шмот у войск, то новую игру начинать не надо. Новую начинать надо если править статы или шмот у лордов.
Я лично для себя убираю из любых спаунящихся армий Дезертира Сарлеона, переодеваю его так же как и Мастера-Двуручника, даю Стальной Щит и меч - вуаля, Сарлеонский Латник))) Почти что Сарлеонский Легионер :) Остаётся только вставить в линейку Сарлеонской пехоты после алебардиста
Тут только минус в том, что у сарлеонских лордов он не появиться, прокачкой войск они не занимаюся на сколько я знаю (или нет?), а что они набирают в армию строго прописано. Кста, в 3.41 пендоре твои компаньоны став лордом набирают в войско земляков, Фредрик меттенхеймовцев, Адонжа туманных горцев ... и Леталдиран нолдоров 8-)

Зы: Как народ относиться к тому что их модели растаскивают по другим модам?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 04 Августа, 2011, 12:35
Не все модели нарисованы авторами доработки :) кое какие взяты из других модов. Почему бы и авторам других модов не взять пендорские?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 04 Августа, 2011, 13:53
Я лично вообще считаю что править баланс каждый должен под себя,а никак не впихивать его в доработку :-\
Есть те кто не умеет это делать, или не хочет тратить на это время.
Анвар, полностью поддерживаю, похоже с вводом нового шмота начали менять интуитивно баланс, и вышла каша.
У фракционных юнитов какие были вещи такие и остались, навыки им править так и так надо было, так о какой каше вы говорите.

Хотите сами навыки юнитам высатвлять - ваше право, можете хоть всем Нпсям и любимой фракции по 1000 все выставить. И бегать нагинать весь пендор взгядом.
И еще не понятно что вы так с этим оригиналом носитесь, он что, эталон что ли. Если он был такой замечательный, зачем вообще люди доработку делали, играли бы в него.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 04 Августа, 2011, 14:25
Ну вообще по началу создавалась только графика, вот кто бы нормальный серьёзный (без осликов и прочего) граф. патч сделал, было бы здорово. А сейчас влезли в баланс, и намутили мама не горюй))

Lucian, зачем сразу нагибать пендор)) Не кто о читах не говорит, а просто говорю что обычные фирды тренируются намного дольше чем другие фракции... фирдами сразу охота отбивает заниматься, поэтому всегда тренирую сарлеоновских рыцарей из крестьян, ибо на тренировку уходит 7 дней, а фирда чтоб вытнировать до последней линейки нужно больше месяца.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 04 Августа, 2011, 14:33
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724), Хотелось бы указать на то,что я на форуме чуть поболее твоего и играл еще в Пендор 2.5.
Так вот изначально доработку делал камрад Безликий и делал именно графические доработки,так как некоторые  модели были ужасны(
А вот править баланс и творить что кому нравится никто не собирался.

Просто хочу указать что доработка - есть сугубо индивидуальное явление.
То есть каждый сам решает,хочет ил он брать в плен и освобождать оттуда высыкоуровневых юнитов,какую прибыль он хочет получать с города,деревни и т.д.

Потому при всём уважении к труду,хотелось бы посмотреть на чисто графическую доработка,то есть замки,шмот и при этом минимальные изменения в балансе!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 04 Августа, 2011, 15:05
GhostWolf7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17361), когда я закончу у фракционных юнитов последний солдат в линейке будет 45 уровня (что бы их можно было из плена набирать), сейчас там некоторые 60 уровней, отсюда и долгая прокачка. Будет приблизительно так: предпоследний 30 ур, последний 45 ур.

Анвар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2616), так а в чем проблема, просто не ставьте troops, factions, party_templates, item_kinds1 и прочие отвечающие за баланс.
Я себе лично выключил полностью "потерю от неэффективного сбора налогов" и у меня включена возможность проглядеть инвентари юнитов, и все

При доработке естественно надо учитывать мнения людей, а не самовольно все поменять и внести в доработку. Выложить свой вариант, люди посмотрят, скажут что где подпривить и в результате придут к консенсусу.
Когда я закончу баланс, естественно его никто сразу не будет в доработку включать, тк это серьезный шаг, его надо будет всеми протестировать - устроит, тогда и внесем. Я не собираюсь там никаких читов делать, все будет вполне разумно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 04 Августа, 2011, 16:59
Я сам хочу прокачивать НПС как считаю нужным,как в оригинале .а не то что мне навязывают.Все нужные мне очки прокачки забраны под то что мне абсолютно не надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 04 Августа, 2011, 17:49
Да, Lucian, думаю все же надо сделать отдельный патчик, для тех кто хочет старых НПС.  :embarrassed:
Признаюсь, иногда самому хочеться их сделать подешевле. И к чёрту уникальный шмот, им такой же потом навыбивать можно, достаточно лишь поиграть деньков 100 игровых
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 04 Августа, 2011, 19:21
Я сам хочу прокачивать НПС как считаю нужным,как в оригинале .а не то что мне навязывают.Все нужные мне очки прокачки забраны под то что мне абсолютно не надо.
Ну так сделайте это для себя. Открываете трупс и выставляете Нпс 1 левел. Но это не значит что всем остальным игрокам нужно тоже самое что и вам.
Да, Lucian, думаю все же надо сделать отдельный патчик, для тех кто хочет старых НПС.  :embarrassed:
Признаюсь, иногда самому хочеться их сделать подешевле. И к чёрту уникальный шмот, им такой же потом навыбивать можно, достаточно лишь поиграть деньков 100 игровых
Ну вот пусть они сами для себя и делают, тем более раз пишут что они люди опытные, только одно они не учитывают, если каждый начнет делать под себя и тут выкладывать как патч - то получится полный хаос.
То 100 игровых дней, а то ты в первые несколько дней покупаешь за 3 копейки хоть Донована, раздеваешь его и все, ты уже в крутых шмотках.

Опомнитесь народ - облегчением игры тут не занимаются. Это персональные предпочтения.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 04 Августа, 2011, 20:36
Небольшой графический патч, поправил латы плюс по мелочи, ничего кроме моделек не трогал. Если кому понравиться продолжу в том же духе, так что просьба отписаться. Ставить на чистый пендор 3.41.

Зы: Что за графический мод стоит, точнее какой из них, изменяющий текстуры местности?

http://narod.ru/disk/20899919001/Prophesy%20of%20Pendor%203.41%20-%20graph%20patch.zip.html (http://narod.ru/disk/20899919001/Prophesy%20of%20Pendor%203.41%20-%20graph%20patch.zip.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 04 Августа, 2011, 21:51
Небольшой графический патч
Тогда неплохо было бы скрины с изменениями увидеть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 04 Августа, 2011, 23:59
Lester, очень неплохо... заменить луки нолдоровские и рунники, карту бы оставить стандартную... она не так глаза режит. Думаю можно было бы новые локи, или как отдельным сабмодом к твоему граф патчику. Продолжай в том же духе  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 05 Августа, 2011, 09:30
Я сам хочу прокачивать НПС как считаю нужным,как в оригинале .а не то что мне навязывают.Все нужные мне очки прокачки забраны под то что мне абсолютно не надо.
Ну так сделайте это для себя. Открываете трупс и выставляете Нпс 1 левел. Но это не значит что всем остальным игрокам нужно тоже самое что и вам.
Да, Lucian, думаю все же надо сделать отдельный патчик, для тех кто хочет старых НПС.  :embarrassed:
Признаюсь, иногда самому хочеться их сделать подешевле. И к чёрту уникальный шмот, им такой же потом навыбивать можно, достаточно лишь поиграть деньков 100 игровых
Ну вот пусть они сами для себя и делают, тем более раз пишут что они люди опытные, только одно они не учитывают, если каждый начнет делать под себя и тут выкладывать как патч - то получится полный хаос.
То 100 игровых дней, а то ты в первые несколько дней покупаешь за 3 копейки хоть Донована, раздеваешь его и все, ты уже в крутых шмотках.

Опомнитесь народ - облегчением игры тут не занимаются. Это персональные предпочтения.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Это разговор глухова с немым.  Все высказывания идут против нового баланса и никто не написал,что он кому то нравится
Да для нас эталон балланс с оригинала и мы сами хотим заниматся прокачкой как нам надо
Да неужели не понятно что такой балланс не нужен никому
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 05 Августа, 2011, 11:44
Слушайте а чё вы сприте скачайте патчь заменяющий некачественные модели от Безликого на первой странице (А ТУТ ДОРАБОТКА ПО ВСЕЙ ИГРЕ ОБСУЖДАЕТСЯ НЕ НРАВИТЬСЯ НЕ КАЧАЙТЕ - ДЕМОКРАТИЯ !!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 05 Августа, 2011, 12:24
Слушайте а чё вы сприте скачайте патчь заменяющий некачественные модели от Безликого на первой странице (А ТУТ ДОРАБОТКА ПО ВСЕЙ ИГРЕ ОБСУЖДАЕТСЯ НЕ НРАВИТЬСЯ НЕ КАЧАЙТЕ - ДЕМОКРАТИЯ !!!!!
+1
Это разговор глухова с немым.  Все высказывания идут против нового баланса и никто не написал,что он кому то нравится
Да для нас эталон балланс с оригинала и мы сами хотим заниматся прокачкой как нам надо
Да неужели не понятно что такой балланс не нужен никому
Только вот не надо за всех решать.
Высказывания против нового баланса? А вы его уже видели? Я его еще не доделал даже.
Вы так раскидываетесь словом баланс, а что вы вообще под ним понимаете?
Хотите сами прокачивать, так сделайте это для себя, зачем это другим навязывать я не пойму.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 05 Августа, 2011, 12:43
Мы обсуждали то что выкладывали,и  что в нем не нравится и почему, с надеждой что это учтется
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 05 Августа, 2011, 13:39
Я щас конкретно работаю над обычными фракционными юнитами, потом надо будет еще найти время на благородных фракционных. Остальных я перебирать не буду ( и не думаю что это нужно), пусть кто то другой этим займется, у меня на это уже терпения не хватит. Итак уже третий раз переделываю, а ведь работа многочасовая.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидврай от 05 Августа, 2011, 15:58
Lucian, ну вообще-то, качественные работы делаются зачастую неделями, а порою и месяцами. Так что многочасовая - это работа пятиминутка для современных игр. :)
Качественная работа по балансировке юнитов, как понимаю, должна сопровождаться с учетом характеристик и параметров шмота для абсолютно всех юнитов - иначе это новый дисбаланс.
Перед балансировкой юнитов необходимо вначале шмот отбалансировать, в этом плане оригинал РоР уже страдает, не говоря уже о вытекающих проблемах с добавленным.
Прежде чем что-то выкладывать, необходимо все самому протестировать и снова перетестировать неоднократно как походу тестовой игры, так и созданием тестовых битв с различными типами юнитов.

Баланс в любой игре - это очень сложный и трудоемкий процесс, и к нему необходимо относиться со всей максимальной ответственностью. И уж точно его нельзя сделать за 6-10 рабочих часов без кропотливых тестирований с помощью волшебной палочки и выставления параметров по принципу "Да так пожалуй должно быть получше.." Это мое пожелание в столь нелегком труде. ;)

Что касается текущих высказываний по проводимой работе, то все настораживает и поэтому справедливо вызывает много вопросов у камрадов.
Например, высказывание о выравнивании характеристик у юнитов - тех же имперских гладиаторов. Разработчики мода не случайно выставили им 60 лвл. Да. Их нельзя набрать после битвы из-за текущего лвла (так было задумано в силу объективных причин), но зачем такой юнит игроку 40 лвла если он подохнет от пары случайных стрел. Ведь это элита, довольно легко одетая, и вся его фишка в быстроте перемещения. Если же ставить ему 40 лвл и компенсировать броню латами, то какой уже он в баню гладиатор? И такие вопросы сплошь и рядом...
Если наемников не перебирать и не тестировать в боях со всеми фракционными войсками, то это не баланс. Можно назвать поправками некоторых откровенных багов мода для некоторых юнитов (если они действительно поправятся). Баланс - это когда каждый юнит занимает свою нишу и по своему уникален. Если есть хотябы один паршивый или один нагибаторский юнит по сравнению с аналогами - работу можно выкинуть в корзину. Нагибаторами в моде, по задумке авторов, позволено быть только эльфам.
Если работу не продолжаешь делать, а как описываешь "переделываю в третий раз", то это вызывает еще больше вопросов. Если переделываешь все заново, то это плохо...
Если делаешь однобокий баланс только фракционых юнитов, то смысл в таком балансе.. Делаешь однобокий недобаланс и предъявляешь претензии к камрадам, что никто не понимает смысл этого слова... Можно делать тогда уж просто правки откровенных несуразностей и писать, что это не баланс, а некоторые правки откровенных багов с подробным описанием проделаной работы.

P.S. Я, как обычный игрок, в ходе прочитаного в теме, скачал мод с нашими доработками, но к удивлению и почему-то не играю в данный момент в него, а играю в оригинал PoP 3.41 со всеми его недостатками, т.к. вижу, что текущая работа из всех плюсов и минусов довольно сомнительна к игре. Хотя крайне хотелось бы увидеть в игре качественную одежду, замки и много чего другого именно из улучшающего мод.. А ведь у авторов, тратящих очень много личного времени, обычно награда в том, чтобы их работа была востребована, чтобы игрок пользуясь их трудом сказал Спасибо.
--------------------------------------------------------------
Гидврай, прям диссертацию накатал XDD
Бывает...
Понимаю, что много прочесть сложно, но хочется чтобы работа над доработками мода в итоге у авторов действительно была превосходной, а не "халтурой на коленке"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 05 Августа, 2011, 16:02
Гидврай, прям диссертацию накатал XDD
__________________________________________________

[author=Гидврай link=topic=7427.msg433323#msg433323 date=1312545490]

Цитировать (выделенное)
Бывает...
Понимаю, что много прочесть сложно, но хочется чтобы работа над доработками мода в итоге у авторов действительно была превосходной, а не "халтурой на коленке"

Это не плохо)) Дал понять что есть что)) молодец!))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 05 Августа, 2011, 17:03
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706)
Вот что что, а языком молоть мы умеем, умеем указывать другим на их недостатки. Стоя на возвышенности тыкать пальцем в копошащихся рабочих. Вы если чего дельное хотите предложить по поводу баланса юнитов, так откройте для начала трупс, сравните всех юнитов по навыкам и уровням, а затем выложите тут свой вариант. И это ко всем недовольным относится, выкладывайте свои варианты на обсуждение.
Я переделываю потому что первый раз у меня прога глюканула, в итоге ничего не сохранилось, второй раз начал работу в старом трупсе.
Я изначально взялся переделывать именно фракционных юнитов, про остальных не говорил, тк там откровенный хаос в навыках (баги в них правились ранее, шмотки менялись тоже).
И Гладиаторы так же как и остальные попадут под раздачу.

Я только делаю, а он уже вдруг недобаланс
Сколько раз замечал, как людям говоришь слово баланс, так у них прямо крышу сносит. И все почему то сразу думают о чем то глобальном. А ведь это может быть просто сбалансированная расстановка навыков хотя бы у начальных юнитов каждой фракции (рекрутов).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 05 Августа, 2011, 17:48
Ребята, раз пошла такая пьянка, давайте и я выскажусь :). Хотя постоянно захожу в тему доработки и любуюсь скринами, которые выкрадывают ребята, так досих пор её и не скачал. По двум причинам. 1. Жду когда выйдет "поледняя" версия. 2 Меня вобщем то устраивает баланс оригинала и концепция игры ( за исключением пары-тройки моментов, которые я могу сам подправить под свой вкус) и меня не очень вдохновляют многие нововведения дораблтки. Было бы конечно вообще замечательно если сделать две доработки, одну чисто графическую, а вторую со всеми изменениями касаемыми НПС, армий миноров, линеек войск и т.д.  8-)  Ну это я конечно размечтался, сидя ровно на жопе и только наблюдая :embarrassed:  Хотя  Lester я так понял так и хочет сделать. Было бы здорово  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 05 Августа, 2011, 19:49
Lucian а можеш поменять фирдовским лордам шлем руки чтоли не дошли вроде все в обновку пошли а уних такое г.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 05 Августа, 2011, 22:28
Несколько большее изменение графики.
Переделал порядка сотни моделей, в основном доспехов. Переносил без халтуры, со всеми лодами. Кое кому заменил шейдеры, что бы не так глупо блестели. Делал с одной стороны просто ковыряясь в ресурсах, с другой целенаправленно просматривая фракционные войска. Менял даже не самые плохие модели если была более лучшая альтернатива. Добавил пару вещей, чисто из эстетических целей.
Новую игру начинать не требуется.

Блин, ситуация осложняется тем, что моделей там просто до@@я. Одних только "подбитых кож" штук 20, мне их уже неоткуда брать. Посему не обращайте внимание на то, что стеганки называются кожами. Защита у них все равно приблизительно одинаковая. За то с кольчугами проблемы вряд-ли будут, их по разным модам...

А кстати баланс у самого пендора не идеален. Например у сарлеонцев обученная милиция защищена слабее простой милиции. Может выдать обученным  шипованный хауберк (или как там его), ото нечестно получается. В таком духе думаю подправлять и дальше, главное без фанатизьму, что б не наделить берсеркеров щитом и доспехами :)

ЗЫ: Вопрос к создателям доработки, откуда взяли эльфийские и роханские доспехи? Неужели все лично повыдирали из медиивала2 третья эпоха?
Basennik, русификатора на 3.41 нет? Я просто б уже добавленные шмотки сразу на русский переводил.

http://narod.ru/disk/20985901001/Prophesy%20of%20Pendor%203.41%20-%20graph%20patch.zip.html (http://narod.ru/disk/20985901001/Prophesy%20of%20Pendor%203.41%20-%20graph%20patch.zip.html)


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 05 Августа, 2011, 22:41
Lucian а можеш поменять фирдовским лордам шлем руки чтоли не дошли вроде все в обновку пошли а уних такое г.
Дык там менять не на что (с учетом защиты), или они уже не будут выглядеть как фирды.
Там ооочень много обломных или вообще не использующихся вещей, которые можно было бы заменить на более красивые. Было бы здорово если бы кто то это сделал.
А кстати баланс у самого пендора не идеален. Например у сарлеонцев обученная милиция защищена слабее простой милиции. Может выдать обученным  шипованный хауберк (или как там его), ото нечестно получается. В таком духе думаю подправлять и дальше, главное без фанатизьму, что б не наделить берсеркеров щитом и доспехами :)
Эмм только что проверил, у Сарлеонцев у обученной милиции броня с защитой 27, 10. У милиции 21, 5. У вас что. версия другая?

Версия 3.302 + патч. У нас один трупс переходящий из рук в руки, один закончил доработки, передал другому. Что бы не получилось так что появится 2 трупса и более которые потом придется черти как объединять.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 05 Августа, 2011, 23:22
Цитировать (выделенное)
Эмм только что проверил, у Сарлеонцев у обученной милиции броня с защитой 27, 10. У милиции 21, 5. У вас что. версия другая?
Оригинал 3.41. Там у простой милиции есть кожанка 28.12 а у обученной остался только гамбезон 25.5

Давайте и я выскажусь.
В пендор тоже начинал с 2.5 версии, и тоже долго смотрел на эту замечательную графику, но все равно чем-то он меня зацепил. Потом патч безликого, но это было давно. Доработку скачал чисто из-за графики, ну там мелкие изменения, играть стало несколько сложнее, я так думал по крайней мере. Первое что удивило, это хаос в статах шмоток, об этом я уже писал. Второе, неписи с 45 лвл довольно интересное решение, но цена в 50000 это бред. Потом опять же я например прокачивал Ансена хирургию в 10, на все остальные параметры плевать.Так же и некоторых других персов, там поиск пути, торговля, потом еще навык тренера, т.к каждый непись дает опыт войску. Здесь нет ни у кого прокачаного навыка до 10. Еще когда залез в парти_теплатес, я конкретно офигел, эт что за минорные армии то такие. Юниты. Это отдельная пестня. Демонический магнус. Ну ладно, демон все-таки, но блин не по 5 же штук у каждой шайки сатанистов. А в армии там вообще ппц. Берсеркер. Бронирован и со щитом. И до него дорасти гораздо проще чем до хускарла. Вопрос, нафига тогда хускарлы? Потом уровень войск. Я уже отписывал про авантюристов и авантюристок. Авантюрист 30 лвл, что б подрости ему нужно порядка 30000 хр (не помню точно), авантюристке 40 лвл нужно уже 180000, это 6 авантюристов, ну и зачем тогда вкладываться в бабскую линейку. В доработке большинство предпоследних фракционных юнитов 40 лвл. Плюс рунические шмотки, раньше были редчайшим артефактом, достававшимся за огромную цену, теперь у каждого второго рыцаря, да еще и перестали быть такими крутыми по сравнению с обычными. Еще и кто чем вооружен, и в чем одет. Зачем броне заката 70 защиты? Да еще и выдали кому-то из еретиков, с чего свободно падает в лут. Лут. опять же писал выше про дублирование шмоток у юнитов, что бы было чему выпадать в лут. Побить какого-нибудь лорда и ничего за это не получить - обычное дело.В ощем оригальный пендор и доработка это небо и земля.
Я не скажу что оригинал идеален, у него тоже хватает косяков, но подправить оригинал под себя, так сказать сделать самый верный балланс, дело минуть 30. Доработку я перепиливал не один день, пока не понял что это бессмысленное занятие. Создатели хотели сделать игру сложнее, причем гораздо, и зачем-то поправить баланс.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 06 Августа, 2011, 11:20
Может подскажете где поткрепления изменить можно оочень надо а то тупо 4-5 подкреплений и бой окончен причём  в 1-2 боях можно победить а когда последний пойдёт вынесут надо бои в одно сражение чтоб проходили причём сложность увеличивается это + и есть к чему рости + по правдивее становиться игра  :) нудак что можно путь к документу а???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Августа, 2011, 11:41
Mihail держи. из шапки ссылка есть на этот пост :)
все изменения в скриптах под Warband 1.134


увеличение боев на улицах городов и в залах замков
ИНСТРУКЦИЯ ИЗМЕНЕНИЯ ВСЕХ ПОДКРЕПЛЕНИЙ В ИГРЕ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Августа, 2011, 11:51
Lucian ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724[/url]), Хотелось бы указать на то,что я на форуме чуть поболее твоего и играл еще в Пендор 2.5.
Так вот изначально доработку делал камрад Безликий и делал именно графические доработки,так как некоторые  модели были ужасны(
А вот править баланс и творить что кому нравится никто не собирался.

Просто хочу указать что доработка - есть сугубо индивидуальное явление.
То есть каждый сам решает,хочет ил он брать в плен и освобождать оттуда высыкоуровневых юнитов,какую прибыль он хочет получать с города,деревни и т.д.

Потому при всём уважении к труду,хотелось бы посмотреть на чисто графическую доработка,то есть замки,шмот и при этом минимальные изменения в балансе!

Анвар, под миб не надо было в балансе ковырятся.. там все на уровне было. в 3.0 мне ингда против сарлеонцев на поле боя стремно выходить было. потом 3.0 перенесли на варбанд и все...никто до ума не доводил это дело.
я 3.4 не играл, мож там с этим делом получше...я когда баланс делал старался заточить фракции под
определенных юнитов, отсюда и выстраивается тактика на поле боя и есть интерес ко всем фракциям - а не лучники равов и пехота фирдов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидврай от 06 Августа, 2011, 12:26
ситуация осложняется тем, что моделей там просто до@@я. Одних только "подбитых кож" штук 20, мне их уже неоткуда брать.
Они все задействованы на юнитах или есть валяющиеся мертвым грузом у вендора только для игрока?
Незадействованые и низкого качества модели может вообще удалить из игры? А то тут мусора куча в магазине. Например, в Яносе по нескольку видов шлемов абсолютно с одинаковыми характеристиками и потрепанностью, а разница в цене 1 динар. Причем один шлем отображается на героях в диалоге, другой не отображается.

Да, и спасибо за обновку шмота для 3.41. Выглядит действительно лучше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 06 Августа, 2011, 13:48
Lester (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19677), часов 10 уйдет только на то что бы всех фракционных солдатов поправить, это если сидеть без перерыва.
Потом протестировать, но я в основном тестирую только скорость прокачки, простым читом. Первые юниты в линейке качаются нормально, последний в ветке - дольше остальных, ибо он будет уникальным. Остальным войскам я просто ставлю навыки так что сильно они отличаться на будут, просто у всех одинаковых юнитов будет такая же расстановка навыков (с учетом особенностей фракции).
Берсерки, я про них там отдельно писал черти скока, я их сделал менее бронированнными, забрал щит, выдал двуручние топоры, увеличил скорость бега так что они бегают намного быстрее других солдат, но медленнее лошади. Те их главная задача быстро налететь на врага и нанести убийственные удары, а при осаде их скорей всего просто расстреляют на подходе, если они без поддержки будут.
Так же у всех луко/арбалетчиков забиру щиты, тк с ними они являются универсальными бойцами (хотя бы те же имперские тяж. арбалетчики).
Имперской легкой пехоте дам Сулицы (дротики), Тяжелой пехоте заменю копья на Боевые сулицы, у Легионеров так и останутся копья.
Ну и там еще всякое, по мелочи, это я отпишу когда сделаю.
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122) скачай TweakMB там это проще сделать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 06 Августа, 2011, 17:40
Цитировать (выделенное)
скачай TweakMB там это проще сделать.
можно ссылочку :) торент трекер тут на сайте а он забанен как ???? и там есть и батлейсез и твик мб                                                                                                 
 всё нашол --- фигня полная
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 06 Августа, 2011, 18:48
Легионер в изменяемых цыфрах синие и красные менять все на одинаковое число подкреплений да ?????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Августа, 2011, 18:58
лучше да. иначе при встречном нападении получишь меньшее число. после зеленых лучше не трогать. это так, для эксперимента
а с твиком лучше не ковыряйтесь-это совет :), не один я потом глюки ловил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 06 Августа, 2011, 19:03
Цитировать (выделенное)
Они все задействованы на юнитах или есть валяющиеся мертвым грузом у вендора только для игрока?
Незадействованые и низкого качества модели может вообще удалить из игры? А то тут мусора куча в магазине. Например, в Яносе по нескольку видов шлемов абсолютно с одинаковыми характеристиками и потрепанностью, а разница в цене 1 динар. Причем один шлем отображается на героях в диалоге, другой не отображается.
А фиг его знает. Вроде почти все, там просто юнитов дофига. Некоторые наверно будут попадаться только на юнитах типа "иностранный дворянин" , да  на авантюристах. У этих тогда можно будет и поотбирать, если не найду на что заменить. Пока я решил делать так, берем фракцию, смотрим кто в чем, и какие параметры у вещей (что б тряпочки не давали защиту под 40), и заменяем что не нравиться, и заодно получаем относительно идеологически выдержанное обмундирование. Что б не приходилось менять модели по 2 раза. Например фирдам менял красную стеганку на такую-же зеленую, смотрится лучше.
Следующий патч выложу попозже, сегодня не до пендора, и наверно в новой теме, что бы не было мешанины из постов на разные темы.

Ииии народ, откуда все-таки выдернули роханскую, эльфийскую и гондорскую броньки???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Августа, 2011, 19:11
Lester, нарыли... :D
посмотри моды для миб на tw
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 06 Августа, 2011, 19:55
Lester, нарыли... :D
посмотри моды для миб на tw
Что за мод то я знаю,сам залипал не один месяц. Но выдергивали прямо из ресурсов медиивла? Я думал что их вначале взяли в какой-то другой мод на МиБ, а потом они перекочевали в доработку. Ну что ж... попотрошим и медиивл.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Августа, 2011, 20:02
по честному я не больно уж в теме - этим dimanas занимался =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидврай от 06 Августа, 2011, 23:30
Так же у всех луко/арбалетчиков забиру щиты, тк с ними они являются универсальными бойцами (хотя бы те же имперские тяж. арбалетчики).
Арбалетчики и есть универсальные бойцы, одетые довольно в неплохую тяжелую броню. Да и про павезу походу кто-то забыл. :)
Это не лучники с быстрой перезарядкой, а очень медленная перезарядка. Причем перезарядить арбалет невозможно на ходу. В игре это отлично реализовано. При схождении с врагом у них есть шанс сделать только пару выстрелов, затем они вступают врукопашную на мечах. Также их серьезным недостатком была невозможность вести огонь навесом через щиты стоящих в обороне войск.

Предназначение - длительная перестрелка во времена, когда луки были уже мало эффективны против лат, а также встречный огонь по бронированной конице. Тогда болт может пробить латы навылет.

Лучники же обычно легко одетые. Это мобильные войска. Их предназначение выйти в первую линию, закидать врага кучей стрел навесом и быстро отступить за тяжелобронированную пехоту со щитами. В игре возможность мобильных тактических перемещений практически нереализованна. Так что прежде чем их раздеть, стоит не раз крепко подумать о дальнейшей целесообразности использования этих юнитов..
Имперской легкой пехоте дам Сулицы (дротики), Тяжелой пехоте заменю копья на Боевые сулицы, у Легионеров так и останутся копья.
Это в какой версии РоР такое было? В версиях 3.4 и 3.41 метательные каки у имперцев есть даже у легкой пехоты (после милиции). Это компенсирует им низкую подвижность. Сделаны по аналогии с римскими войсками. А вот их количество в моде - несуразность. Их должно быть максимум 4 штуки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 07 Августа, 2011, 07:50
Цитировать (выделенное)
Это в какой версии РоР такое было? В версиях 3.4 и 3.41 метательные каки у имперцев есть даже у легкой пехоты (после милиции). Это компенсирует им низкую подвижность. Сделаны по аналогии с римскими войсками. А вот их количество в моде - несуразность. Их должно быть максимум 4 штуки.
не 4 а 2 и большие.
Цитировать (выделенное)
Арбалетчики и есть универсальные бойцы, одетые довольно в неплохую тяжелую броню
у Имперцев солдафоны слишком бронированые а для честности надо их уравнять и перестань сравнивать игру с реалью в реальном мире обезатьельно 1 фракцыя богаче а значит сильнее другой и в армию добавляются апгрейды не на какойто вид войск а на все там у арбалетчиков щит меч арбалет а у копейщиков копьё меч щит в игре же такая фракцыя вынесет другие и всё игра далее невозможна попробуй 1 против всех-надо всех усиливать или ослоблять одновременно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: михаил78 от 07 Августа, 2011, 07:56
Так же у всех луко/арбалетчиков забиру щиты, тк с ними они являются универсальными бойцами (хотя бы те же имперские тяж. арбалетчики).
Арбалетчики и есть универсальные бойцы, одетые довольно в неплохую тяжелую броню. Да и про павезу походу кто-то забыл. :)
Это не лучники с быстрой перезарядкой, а очень медленная перезарядка. Причем перезарядить арбалет невозможно на ходу. В игре это отлично реализовано. При схождении с врагом у них есть шанс сделать только пару выстрелов, затем они вступают врукопашную на мечах. Также их серьезным недостатком была невозможность вести огонь навесом через щиты стоящих в обороне войск.

Предназначение - длительная перестрелка во времена, когда луки были уже мало эффективны против лат, а также встречный огонь по бронированной конице. Тогда болт может пробить латы навылет.

Лучники же обычно легко одетые. Это мобильные войска. Их предназначение выйти в первую линию, закидать врага кучей стрел навесом и быстро отступить за тяжелобронированную пехоту со щитами. В игре возможность мобильных тактических перемещений практически нереализованна. Так что прежде чем их раздеть, стоит не раз крепко подумать о дальнейшей целесообразности использования этих юнитов..
Имперской легкой пехоте дам Сулицы (дротики), Тяжелой пехоте заменю копья на Боевые сулицы, у Легионеров так и останутся копья.
Это в какой версии РоР такое было? В версиях 3.4 и 3.41 метательные каки у имперцев есть даже у легкой пехоты (после милиции). Это компенсирует им низкую подвижность. Сделаны по аналогии с римскими войсками. А вот их количество в моде - несуразность. Их должно быть максимум 4 штуки.

Пендор он вообще одна сплошная не суразность :D я например, та к ни разу живого эльфа и не видел... так, что проводить какие либо исторические анологии, в данном случае глупо... можно, только, что то взять за основу.. ну а дальше-сплошная фантастика :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimakgal от 07 Августа, 2011, 08:50
Заметил баг в  версии которая в шапке висит (сейчас в неё играю), так вот у Благородных лучников Д Шар, луки не стреляют с лошади, а они на конях. Блин топчутся в рядах лучников и не стреляют... пришлось их в конницу определить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Августа, 2011, 08:55
Lester (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19677), модели роханские и гондорские,нарыл на китайском форуме,там этого добра дофига)),если моделями занимаешься то посмотри на нолдоров в моде,я им гардероб так нормальный и не подобрал,а сейчас другим занят,может у тебя лучше получиться ,,,,что касается оригинальных доспехов то это жуть,многие доспехи как я заметил это практически лоды...вообщем если займёшься то молодец  :D...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 07 Августа, 2011, 09:53
Легионер а после изминений новую игру начинать или нет ????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 07 Августа, 2011, 11:42
Цитировать (выделенное)
нарыл на китайском форуме,там этого добра дофига
Китайский форум... час от часу не легче.

Цитировать (выделенное)
занимаешься то посмотри на нолдоров в моде,я им гардероб так нормальный и не подобрал
Я их хочу одеть как сильванских эльфов из медиивала, ну и что что нолдоры :)

Цитировать (выделенное)
доспехи как я заметил это практически лоды...
Но тут тоже без фанатизьму... эльфийские сапоги 2000 полигонов, броня 6000, шлем 1500 + перчатки, оружие, кони... Народ, у вас система не сходила с ума во время битвы с нолдорами :o

Зы: я всегда относился к пендору как к фентезийному моду, и поэтому на первом месте это его "сказочность"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 07 Августа, 2011, 13:31
Легионер а после изминений новую игру начинать или нет ????
не надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 07 Августа, 2011, 15:38
Цитировать (выделенное)
Китайский форум... час от часу не легче.
хи :laught: хи :laught: хи :laught: китайцы весь мир одевают и даже виртуальный :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 07 Августа, 2011, 15:45
вот недоперевели

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 07 Августа, 2011, 16:14
З.Ы 2: Кто-нибудь, добавьте в Трупс нового солдата - Латника (или Щитоносца) Сарлеона и скиньте мне. А уж дальше я им займусь...

Просил - лови если ещё надо.
http://narod.ru/disk/21098022001/troops.rar.html (http://narod.ru/disk/21098022001/troops.rar.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 07 Августа, 2011, 16:34
Lucian а почему заменить на такой нельзя это ведь тот же тока лутше в 100 раз или убрать все такие шлемы у фирдов и добавить шлемов к ревенстернам а то они все поголовно лысые и без шлемов

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 07 Августа, 2011, 16:39
а плочему  при задании на треньку солдат мне дают 6 или 5 новобранцев и при этом говорят что им нужно гдето от 12 до 70 (когда как) но берёт при выполнении сколько дал рекрутов

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: буря от 07 Августа, 2011, 16:43
Возникает ошибка в битвах. Можете исправить?
http://s48.radikal.ru/i121/1108/e4/3262971a73c3.jpg (http://s48.radikal.ru/i121/1108/e4/3262971a73c3.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 07 Августа, 2011, 16:46
 и ООООЧЕНЬ большой вопрос чё за фиг с орденом заката значит идут по карте дружественные отношения 40 (хм может забыли минус поставить) а в сингале говорю с орденцем - 40 и загладдте свою вину , но на карте тока начинаеш говорить они сразу без вопросов мечь из ножен вынимают ЭТО ТАК ОНИ НА ВСЕХ БЫЧАТ  :-\ ????

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kudesnik от 07 Августа, 2011, 20:01
Всем привет.
читать 190 страниц очень долго,поэтому у меня такой вопрос: я скачал вот отсюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197)  доработку 1.3 и патч 1.4 к ней....а там есть еще ссылка на какой то патчик весом 43 Kb,его тоже надо скачать или может он уже включен в Prophesy of Pendor 1.3?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dimson от 07 Августа, 2011, 20:43
Всем привет.
читать 190 страниц очень долго,поэтому у меня такой вопрос: я скачал вот отсюда [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197[/url])  доработку 1.3 и патч 1.4 к ней....а там есть еще ссылка на какой то патчик весом 43 Kb,его тоже надо скачать или может он уже включен в Prophesy of Pendor 1.3?

Устонавливай всё по порядку не ошибёшся!
и ООООЧЕНЬ большой вопрос чё за фиг с орденом заката значит идут по карте дружественные отношения 40 (хм может забыли минус поставить) а в сингале говорю с орденцем - 40 и загладдте свою вину , но на карте тока начинаеш говорить они сразу без вопросов мечь из ножен вынимают ЭТО ТАК ОНИ НА ВСЕХ БЫЧАТ  :-\ ????

Именно по этой причине я их сам гоняю как только силёнок поднакоплю!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 07 Августа, 2011, 21:13
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706),  у арбалетов низкая скорость атаки компенсируется высоким уроном! У луков урон ниже, но выше скорострельность! Это элементарные вещи. А в бою надо не нестись сломя голову на врага, а сначало войска расставить, лучников на возвышенность или в глубокий тыл, пехоту на прикрытие, конницу на перехват. Тут как в шахматах, жертвуешь меньшим ради победы.

Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), тот шлем который вы показали на Ревенстерских воинах или почти такой же, если фирдов в него нарядить получится ерунда.

Заметил баг в  версии которая в шапке висит (сейчас в неё играю), так вот у Благородных лучников Д Шар, луки не стреляют с лошади, а они на конях. Блин топчутся в рядах лучников и не стреляют... пришлось их в конницу определить.

Я этот косяк и еще некоторые правил, трупс выкладывал, видимо его не внесли в доработку. Снова исправлю.

и ООООЧЕНЬ большой вопрос чё за фиг с орденом заката значит идут по карте дружественные отношения 40 (хм может забыли минус поставить) а в сингале говорю с орденцем - 40 и загладдте свою вину , но на карте тока начинаеш говорить они сразу без вопросов мечь из ножен вынимают ЭТО ТАК ОНИ НА ВСЕХ БЫЧАТ  :-\ ????

Они и орден рассвета изначально были в минусе с игроком, потом кто то их сделал в плюсе. Не учли того что диалог не меняется видимо, они всегда так бычить будут. Могу их обратно сделать в минус с игроком, если надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 08 Августа, 2011, 00:18
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), не скинешь ссылочку на тот китайский форум про который ты говорил, я что-то ничего похожего не нахожу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 08 Августа, 2011, 06:59
Блин что это и как с ним бороться значит играю прохобит нолдорско имперская битва я за эльфов и тут в крававой мясорубке глюки пошли бой притормозился звуки удара мечей и крики повторялись те которые проигрывались во время глюка а экран замер и поделился на 2 картинки сначала показывает 1 потом 2 по очереди ну например так и пока не нажмёш Alt + Teb или Ctrl + Alt + Delite если не нажмёш он минут 10 подёргается и ошибку выдаст
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 08 Августа, 2011, 07:03
Это надо эльфов до ума доводить. А то у меня тоже комп в битвах с нолдорами с ума сходит. С ними или за них сражаюсь только автобоем. С еретиками иногда та же фингня. Скорее это из-за текстур, кто-то впихнул туда нечто страшное... :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 08 Августа, 2011, 09:58
 Доброго дня уважаемые).  Проясните ситуацию. Нужно ли ставить патчик на Доработку 1.3, перед установкой патча 1.4, или можно сразу 1.4 ставить?  И нужно ли в патче 1.4 что нить ручками править? Немного начудил на Сичи с установкой патчей, буду исправляться.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидврай от 08 Августа, 2011, 11:34
Гидврай,  у арбалетов низкая скорость атаки компенсируется высоким уроном! У луков урон ниже, но выше скорострельность! Это элементарные вещи. А в бою надо не нестись сломя голову на врага, а сначало войска расставить, лучников на возвышенность или в глубокий тыл, пехоту на прикрытие, конницу на перехват. Тут как в шахматах, жертвуешь меньшим ради победы.
Ну так никто эти истинные вопросы не оспаривает..  Это как сравнивать мечника со щитом и с двуручником, с предложением забрать у танков щит, а то их остановить тяжело... :blink:

Мой пост о естественности использования щитов у арбалетчиков имеет информационый характер. Обращать на него внимание или нет - дело хозяйское.

У арбалетов не только низкая скорость перезарядки и высокий урон, но и невозможность вести перезарядку на ходу, а это очень серьезный недостаток. Арбалетчику необходимо остановиться и зарядить новый болт, при этом оставаясь абсолютно беззащитным при близком присутствии к врагу. Лучники же могут стрелять не переставая, проводя маневры, даже когда в их ряды врывается конница.

Собственно чем баланс лука и арбалета не устраивает, что в версии РоР 3.41? Бьюсь как с имперскими войсками, так и против имперских войск (размер битвы 150). Потери сопоставимы с реальностью. Довольно интересные и подвижные тактические замесы. Арбалетчики опасны только если атаковать их массой в лоб в самом начале боя (большие начальные потери). Лучники порою эффективнее, даже с урезаными луками.

P.S. Напрашивается мысль, что хочешь арбалетчиков порезать, т.к. против них у тебя не получается безболезненно вести ни перестрелку с холма, ни конницей в лоб. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 08 Августа, 2011, 11:49
частично исправил перевод (в основном то что выложил михаил но еше нашол косяки меч меч васкери и т.д.)
http://place.ifolder.ru/25086234 (http://place.ifolder.ru/25086234)
качать и ставить в папку languages\ru мода с заменой
 просьба если нашли ошибки то выкладывайте скриншоты или хотябы название вещи на англе так как у меня ща времени почти нету и  я не играю (сам косяки находить не могу )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 08 Августа, 2011, 11:51
Я так постоянно играю. Но есть решение этой проблемы. многим помогает, нужно дописать в системном файле boot.ini строчку /3GB /USERVA=2990 (мне не помогло тк у меня нет на системном диске даже 2х гигов) или еще помогает некоторым конверт звуковых файлов из ogg формата в wav.

Klapap
можно сразу 1.4 ставить. Ручками править хз, наверно на свой вкус, не знаю что и ответить.

Гидврай что арбалетчики, что лучники намного эффективней если их поставить на точку с которой они будут вести огонь, а не бросать их в бой, так у них выше кучность и точность, перед ними для прекрытия желательно ставить пехоту. Идеальный вариант это когда стрелки на вершине холма, а пехота у подножья, так там увязает вся конница и там же встает пехота врага, стрелки делают свое дело с вершины. Так же есть команда "Сплотить ряды", это если негде укрыть лучников, тогда конница их не прошибет, а увязнет там.
Тактические бои на мой взгляд намного интересней простого месилова куча на кучу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 08 Августа, 2011, 12:19
Блин что это и как с ним бороться значит играю прохобит нолдорско имперская битва я за эльфов и тут в крававой мясорубке глюки пошли бой притормозился звуки удара мечей и крики повторялись те которые проигрывались во время глюка а экран замер и поделился на 2 картинки сначала показывает 1 потом 2 по очереди ну например так и пока не нажмёш Alt + Teb или Ctrl + Alt + Delite если не нажмёш он минут 10 подёргается и ошибку выдаст

у меня перестало так гнать когда я перешол на дх7 но качество игры визуально ухудшаеться (((((
Возникает ошибка в битвах. Можете исправить?
[url]http://s48.radikal.ru/i121/1108/e4/3262971a73c3.jpg[/url] ([url]http://s48.radikal.ru/i121/1108/e4/3262971a73c3.jpg[/url])
у тебя этого файла просто нету скачай заного или возьми из натива
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: буря от 08 Августа, 2011, 14:17
Можешь скинуть, я не где не нашел его.
Хотя нашел, он есть в этой папке, только не пойму, почему ошибка?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 08 Августа, 2011, 14:36
Цитировать (выделенное)
Но есть решение этой проблемы. многим помогает, нужно дописать в системном файле boot.ini строчку /3GB /USERVA=2990
так а сэтого места поподробней где писать ну в какой строкеи  и как .

Дополнение - я нашол как выйти из ситуацыи в боях с нолдорами (надо нолдорам бронь перебрать чтоб таких глюков небыло чёта там нечисто) надо свернуть игру в оконный режим 70 % что глюков  таких небудет тока подтормаживания слабые .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 08 Августа, 2011, 14:46
надо проверить.  А ну, где тута нолдоры? кто не спрятался я не виноват :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 08 Августа, 2011, 14:59
Можешь скинуть, я не где не нашел его.
Хотя нашел, он есть в этой папке, только не пойму, почему ошибка?
если файл есть то у тебя комп видимо текстуры не правильно грузит попробуй постоваить галочку в лаучере настройках подгрузка текстур во время игры чето  такое (у меня такое было на KTLB2 ) и напиши хар-ки компа
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 08 Августа, 2011, 15:04
вот файл мб поможет

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 08 Августа, 2011, 16:02
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122)
Посмотри тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)
Бекап Boot.ini не забудь сделать.

А нолдорам что толку броню перебирать, если там текстуры видимо сами по себе "тяжелые".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 08 Августа, 2011, 16:39
voin-varg замени названия нолдоровских мечей не у кфигфена в лавке а у самих солдат они англицкие штуки 3 будет и вот ещё

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: буря от 08 Августа, 2011, 16:50
вот файл мб поможет
Помогло, огромное спасибо 8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 08 Августа, 2011, 16:56
Цитировать (выделенное)
так а сэтого места поподробней где писать ну в какой строкеи  и как

http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0) второй спойлер.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 08 Августа, 2011, 17:16
Lucian вопрос к тебе надо уменьшать безхозных предметов у сарлеона и у ревенстерна есть такой шлем если нет то прикрути к сарлеоновскому латнику (LordOlgerd его всё делал)  или ещё камунить из сарлеонов и можно ли убрать такой доспех у имперцев

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 08 Августа, 2011, 17:24
На Фантомаса похож
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 08 Августа, 2011, 19:14
Lucian вопрос к тебе надо уменьшать безхозных предметов у сарлеона и у ревенстерна есть такой шлем если нет то прикрути к сарлеоновскому латнику (LordOlgerd его всё делал)  или ещё камунить из сарлеонов и можно ли убрать такой доспех у имперцев
Не понял, Мастеру двуручника Сарлеона что ли?
А доспех пусть поправит тот кто в текстурах разбирается, там с шейдерами у него фигня какая то.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 08 Августа, 2011, 19:41
а я думал LordOlgerd свою лепту тоже внёс (ну он хотел сделать после алебардера сарлеона-латника чтоб эта ветка тоже не отсохла как у империи)ну раз не значит нет тогда во я бобродил по сайту и накопал на 16? какойто твой пост ты там  орденцами и дворянами чёто делал помоему ты им шмот менял сарлеонской знати чтобони на орденцев льва не пходили ещё орден заката или рассвета сделал более играбельнее и сияющий крест доработал нудак вот немог бы ты это в патч собрать в 1 и уже влажить в
имеющиеся юниты а то я попробовал ииииии игра даже незапустилась я смотрел скрины
есле всё упаковать такой патч zaebatelsiy получится    :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 09 Августа, 2011, 12:03
voin-varg замени названия нолдоровских мечей не у кфигфена в лавке а у самих солдат они англицкие штуки 3 будет и вот ещё
завтра выложу или сегодня вечером перевод где будут почти все вещи переведены
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 09 Августа, 2011, 12:32
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122), все это итак уже собрано во едино в патче 1.3 и 1.4
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Августа, 2011, 13:42
А нолдорам что толку броню перебирать, если там текстуры видимо сами по себе "тяжелые".
текстуры здесь не причём,доспехи(модельки) высокополигональные ,сильно грузят систему у ребят со слабыми аппаратами...

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 09 Августа, 2011, 13:46
перевел еще 42 (плюс к тем что были в предыдушем файле ) предмета частично изменил переводы старых (теперь у нолдоров не куча ельфийских луков а несколько подвидов и т.д.)
Всем качать и кидать в папку в моде languages\ru и как всегда просьба о неперевденых вещах пишите а то покачто только Mihail
пишет
перевод вещей тоже штука нужная

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 09 Августа, 2011, 16:23
текстуры здесь не причём,доспехи(модельки) высокополигональные ,сильно грузят систему у ребят со слабыми аппаратами...
дык аппарат то у меня не слабый, все последние игры влет идут. 4 ядра, 1 гиг видеокарта, 4гига опреративка.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 09 Августа, 2011, 18:26
Цитировать (выделенное)
Mihail, все это итак уже собрано во едино в патче 1.3 и 1.4
собрано ??? НЕ ГОНИ ЯМЩИК ТЫ ГОНИШЬ :) как сарлеоновский рыцарь рогатый был таким и остался и только рогатый , разновидностей шлемов нет а ты вроде ведро им надевал и эти рыцари заката вроде так с щитом и двуручным топором и бегают  :-\ не пойму если всё было то не у меня точно можно страничку 1 .3 патча
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Августа, 2011, 19:19
текстуры здесь не причём,доспехи(модельки) высокополигональные ,сильно грузят систему у ребят со слабыми аппаратами...
дык аппарат то у меня не слабый, все последние игры влет идут. 4 ядра, 1 гиг видеокарта, 4гига опреративка.
у меня нормально всегда  было с любой игрой,и с этой доработкой,конечно не на самых самых настройках,но тянул доработку мой комп,а некоторые камрады ещё и число бойцов увеличивали до 500 и больше,но нолдоры тяжёлые для движка варбандовского))),поэтому и говорю нужно подобрать им другой гардероб или придумать ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 09 Августа, 2011, 20:13
идея измените им броню аналогичной властелина колец может вы похожие шмотки у китайцев :) позаимствуете и статы им надо до реальных уменьшить а старую списать в утиль она какая-то анимешная херовенки всякие торчат с боков рюшечки навороты непонятно как прикреплённые к основе брони надо анимешность убирать лаконичностью и шлемы анимешные убрать надо ,пожелание сделайте побольше топоров и мечей с гравировкой
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 09 Августа, 2011, 21:46
А реально, где изменения которые я делал ранее, я переодевал всех орденских воинов, полководцев минорных армий и другие изменения. В 1.3 это все было, чей трупс вы воткнули в 1.4 ??? Че за хрень блин, каждый свой трупс фигачит и выкладывает. Короче Dxaero вернется, с него спрос.
Блин нет что бы нормально все в один трупс определить, приходится по сто раз одно и тоже переделывать. Короче я не буду пока ни баланс делать, ни других изменений пока нормальный трупс не выложат.

Гениально, в 1.3 один трупс, в 1.4 уже совсем другой...
Вот то что там было выложено как Патчик, это видимо было проигнорено и никем не скачено. А там ведь еще много всяких косяков было поправлено, включая навыки и прочее, я уже всего не упомню.
Столько времени тратишь и все напрасно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kudesnik от 09 Августа, 2011, 22:01
Всем привет)
скачал доработку,немного поиграл - класс конечно :thumbup: . все стало намного красивее чем в чистом Пендоре)) ребята молодцы))
и вопрос : я так понял что в доработке все компаньоны теперь имеют специализацию...подскажите если не трудно,кто там есть кто(торговец,доктор и.т.д. )и какой оптимальный состав компаньонов собрать?)) а то у них цена теперь 40-50 к...хотелось бы сразу знать кого покупать а кто не нужен))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kudesnik от 09 Августа, 2011, 22:08
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724),  а тот патчик нужно было ставить после патча 1.4? я сначала ставил тот маленький  патчик а потом патч 1.4...может надо было наоборот?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 09 Августа, 2011, 22:08
Все это уже написано на форуме, искать надо

Lucian ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724[/url]),  а тот патчик нужно было ставить после патча 1.4? я сначала ставил тот маленький  патчик а потом патч 1.4...может надо было наоборот?

Нет. Предполагалось что тот кто втыкал в доработку 1.4 должен был учесть и тот патч изначально, но он этого не сделал. В результате в том патче одни изменения, а в 1.4 совсем другие и не содержат изменений того патча.

Следовательно теперь нужно опять брать тот патч и лепить на него все то что было придумано после, а это ппц сколько всего.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kudesnik от 09 Августа, 2011, 22:10
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724),  спасибо)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 09 Августа, 2011, 22:39
Lucian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724), я думал что вы всё плавно соединили в один патч,то что ты делал по переодеванию матенхайма ,обречённых и барклайцев было классно,ну вы блин даёте...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 10 Августа, 2011, 02:32
Lucian ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18724[/url]), я думал что вы всё плавно соединили в один патч,то что ты делал по переодеванию матенхайма ,обречённых и барклайцев было классно,ну вы блин даёте...

Так и я думал что там все это соединено, откуда я знал что у Dxaero окажется другой трупс. Барклай и матенхейм там есть, нету последующих изменений, там правились некоторые баги с неправильным оружием, навыки и переодевание кучи юнитов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 10 Августа, 2011, 04:05
Ребят, соберите вы все файлы в одном месте и всё новое туда кидайте. А то бедлам просто.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 10 Августа, 2011, 08:38
Вот и причина нашлась по поводу высказываний про баланс и прочего
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Грешник от 10 Августа, 2011, 14:58
Всем привет. Такая проблема, решил я к бессмертным империи присоединиться бронь их понравилась. Убил 3 на арене и дали мне бронь (херня полная) бессмертных из оригального поп и обычный шлем легионера!!! Частично такая же херня и с теневым легионом тока там бронь дали такую же как они сами носят тока блин шлем опять обычный всучили (такая же проблема со всеми остальными орденами) Можно это как нибудь исправить??? :cry: :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 10 Августа, 2011, 17:07
Зарабатываешь много бабла и покупаешь шкурку, какую только душе угодно. А надеяться на халяву нестоит. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 10 Августа, 2011, 19:04
Цитировать (выделенное)
Зарабатываешь много бабла и покупаешь шкурку, какую только душе угодно. А надеяться на халяву нестоит.
Да хрена лысава нет такой брони в продаже
Предложение сделать по 1 минорному войску в каждой фракцыи 1 у сарлеона типа история востания значит в долине свирепствуют демоны и еритики приносят в жертвы людей а лорды ничего не делают староста (какойто деревни , название) обединил всех недовольных в огромное ополчение гдето 1000 крестьян от них даже айгам убежит  :D , лёгкой конницы ,лёгких лучников  лучников - ну сарлеоновских конечно бегают от марлеона до авендора и до сарлеона по кругу лордов гасят , еретиков и бандитов всяких место появления эээ у той деревни где их староста собрал я ещё придумал таких армий токо если эта мысль понравится я описание выложу жду голосов доработчиков
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 10 Августа, 2011, 19:24
товарисчи,пжлст,подскажите на какой страничке патчик по замене флагов у миноров,а то бразилия и бавария децел напрягает...заранее спс..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 10 Августа, 2011, 22:22
Цитировать (выделенное)
Да хрена лысава нет такой брони в продаже
пипец, столько брони всякой разной, что на одной то зацикливаться?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 11 Августа, 2011, 00:03
Народ, нужна помощь.
У ж не знаю что я мог нахимичить в своем графическом патче, но игра стала вылетать. Причем заметил странные закономерности.
Вылетает при загрузке локации, любой, причем вылетает только если запускать без режима редактирования, в режиме редактирования все работает прекрасно. Походу запарывается на генерации персонажев, при начале новой игры вылетате когда убиваешь бандита и должен прибежать торговец. Еще что интересно, запускаем в режиме редактирования, потом выходим, запускаем без, локации грузятся, выходим, опять запускаем без, при загрузке локаций вылетаем. Естественно никаких ошибок не пишет.
Вот что за фигня :cry: давно не запускал без режима, поэтому после чего это стало не скажу...
Может когда делали доработку что-то похожее было? Или у меня одного такая фигня?

Буду очень признателен за помощь. проверьте у себя.
http://narod.ru/disk/21419527001/Prophesy%20of%20Pendor%203.41%20-%20graph%20patch.rar.html (http://narod.ru/disk/21419527001/Prophesy%20of%20Pendor%203.41%20-%20graph%20patch.rar.html)
Ставить на чистый пендор 3.41.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 11 Августа, 2011, 00:56
Я качал твой патч из сообщения 4696, архив весил около 55 мб. С ним ни разу не вылетало.

Сейчас скачал по этой ссылке и поставил на мод, толька на игру 1.134, наша лицензия. Убил бандита, поговорил с купцом, походил по городу - вылетов не было.

Кстати, а древковое оружие которое ружьё со штыком ты добавил?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 11 Августа, 2011, 08:16
Цитировать (выделенное)
Зарабатываешь много бабла и покупаешь шкурку, какую только душе угодно. А надеяться на халяву нестоит.
Да хрена лысава нет такой брони в продаже
Предложение сделать по 1 минорному войску в каждой фракцыи 1 у сарлеона типа история востания значит в долине свирепствуют демоны и еритики приносят в жертвы людей а лорды ничего не делают староста (какойто деревни , название) обединил всех недовольных в огромное ополчение гдето 1000 крестьян от них даже айгам убежит  :D , лёгкой конницы ,лёгких лучников  лучников - ну сарлеоновских конечно бегают от марлеона до авендора и до сарлеона по кругу лордов гасят , еретиков и бандитов всяких место появления эээ у той деревни где их староста собрал я ещё придумал таких армий токо если эта мысль понравится я описание выложу жду голосов доработчиков
так уже ведь есть востания крестьян вроде их еще авантюристы собирают
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 11 Августа, 2011, 08:59
Цитировать (выделенное)
так уже ведь есть востания крестьян вроде их еще авантюристы собирают
я знаю надо просто доделать армию по гуще и по больше и написать ей историю так баще будет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 11 Августа, 2011, 11:17
Кстати, а древковое оружие которое ружьё со штыком ты добавил?
да, easter egg типа.

Насчет вылетов кажись разобрался. Поубирал кое что из ресурсов и все снова заработало. Скоро доделаю и выложу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 11 Августа, 2011, 17:30
Ребята, в своих вертикальных флагах я заменил дефаултные флаги (бавария и флаг Бразилия). Кому они не нравятся вот оригинальный файл
[url]http://narod.ru/disk/15829535001/banners_default.dds.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/15829535001/banners_default.dds.html[/url])
([url]http://i038.radikal.ru/1106/29/bd89062e7fd6.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
Файл кидаем с заменой в папку Textures игры (M&B) так и самого мода (PoP!

 

Dxaero,буть добр обнови ссылочку....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 11 Августа, 2011, 23:49
Lester (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19677),
У тебя там есть ошибка. Дело в том что у многих, при попытке поговорить или посмотреть инфу про лорда Хенгиста, идёт вылет.  Мне помог товарищ dimanas, он написал
разрабы забыли меш в ресурс засунуть,в доработке я это исправлял..на какой версии играешь?могу исправить это дело..
 исправил, дело в файле A2K_WB_Pack.brf. В нём что-то накосячено и он мне скинул исправленный. Так вот у тебя, как я понимаю, эта ошибка присутствует. Так как играя с твоим патчем лорд вылетал. После отката назад и заменой файла на тот, который дал dimanas, лорд перестал вылетать. Так что проверь, и если я прав учти это.
А так всё понравилось, как-то посвежее стало. Удачи.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 14 Августа, 2011, 13:51
Цитировать (выделенное)
Дело в том что у многих, при попытке поговорить или посмотреть инфу про лорда Хенгиста, идёт вылет.
Хз, с ним вроде все внорядке, и глюков с флагами не заметил. Может в версии 3.41 все нормально. И я еще использую стандартные флаги, которые были в пендоре.
Народ, а что за глюк, он у меня еще и в оригинале кстати. Видеопамяти нехватает?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Графический патч для [WB] Prophesy of Pendor (v3.41)
Отправлено: Lester от 15 Августа, 2011, 16:00
Собрал патчик, заменяющий некачественные модели в пендоре. Перебрал практически все, что встречал, теперь война в пендоре стала заметно более приятным занятием. Балланс не трогал, если он и изменился, т.к. некоторые отряды я переодевал, что бы они были более похожи на свою культуру, то изменился незначительно. Добавил несколько новых вещей, чисто из эстетических целей, типа черных кожаных перчаток и т.п.
В общем смотрите сами, расписывать что конкретно изменял очень долго. Только рекомендуется забэкапить оригинал, т.к. тестированием на возможные ошибки занимался один человек:)
Из нетронутого остались гражданские и лорды. их тоже планируется доделать, но гораздо позже.
Смотрите, сообщайте об ошибках, высказывайте свое мнение. Предполагаю сделать альтернативу отечественной доработке пендора, которая не будет затрагивать балланс, а только графический аспект.

Ставить на пендор 3.41, августовский хотфикс уже включен, новую игру впринципе начинать не надо.



Зы: Начинал делать для себя, но потом решил и с народом поделиться, но не стал навязывать свое видение балланса, этим пусть уже каждый займется каждый для себя.
http://narod.ru/disk/21838631001/Prophesy%20of%20Pendor%203.41%20-%20graph%20patch.rar.html (http://narod.ru/disk/21838631001/Prophesy%20of%20Pendor%203.41%20-%20graph%20patch.rar.html)
фикс на 4.311. ставить поверх граф патча, новую игру лучше начать.
http://narod.ru/disk/22049868001/Prophesy%20of%20Pendor%203.41%20-%20graph%20fix11.rar.html (http://narod.ru/disk/22049868001/Prophesy%20of%20Pendor%203.41%20-%20graph%20fix11.rar.html)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 15 Августа, 2011, 16:14
Можно сказать, что все-таки доделал графический патчик. Работа конечно еще не окончена, но осталось по мелочи. В общем качаем, смотрим, мешаем с го. отписываемся.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11735.msg438388#msg438388 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11735.msg438388#msg438388)
Название: Re: Графический патч для [WB] Prophesy of Pendor (v3.41)
Отправлено: relayer от 15 Августа, 2011, 20:28
а как с версией 3.411  :) ?
Название: Re: Графический патч для [WB] Prophesy of Pendor (v3.41)
Отправлено: Angrist от 15 Августа, 2011, 20:40
ну наконетсто хоть кто-то за это взялся, а то мод ужасает отвратительными моделями оружия и доспеха, все впечатление портит.
Название: Re: Графический патч для [WB] Prophesy of Pendor (v3.41)
Отправлено: Lester от 15 Августа, 2011, 22:12
а как с версией 3.411  :) ?
пока нет, завтра посмотрю чего они наисправляли.
Название: Re: Графический патч для [WB] Prophesy of Pendor (v3.41)
Отправлено: vasul от 16 Августа, 2011, 13:04
Шлемы Нолдоров желательно вернуть обратно и Равестерна обмундирование не трогать.А то сейчас шлемы без слез не глянеш
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 17 Августа, 2011, 14:09
фикс на 4.311 + еще несколько графических исправлений. ставить поверх граф патча.
Насчет новой игры не знаю, на оф форуме говорят что сейвы 4.31 не совместимы с 4.311. Так что совместимости не гарантирую, в компилированных скриптах не разбираюсь.
http://narod.ru/disk/22049868001/Prophesy%20of%20Pendor%203.41%20-%20graph%20fix11.rar.html (http://narod.ru/disk/22049868001/Prophesy%20of%20Pendor%203.41%20-%20graph%20fix11.rar.html)

Цитировать (выделенное)
Шлемы Нолдоров желательно вернуть обратно и Равестерна обмундирование не трогать.А то сейчас шлемы без слез не глянеш

С нолдорами вообще проблемка. Дефицит эльфийских доспехов. Поэтому благородных одел под эльфов-эльдар, а вот пихоту определил в дроу :) Если то подскажет может какой мод или еще где можно взять эльфийского шмотья - буду благодарен.
И всем кто скачал, просьба высказать свое мнение.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: relayer от 17 Августа, 2011, 14:53
нафиг ещё сам патч вклейл =/ ? - я скачал  полную 4.311  - кому надо патч отдельно скачает. зделай лучше  просто графику под 3.411  :D.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 17 Августа, 2011, 14:57
Насчет новой игры не знаю, на оф форуме говорят что сейвы 4.31 не совместимы с 4.311
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
У меня все нормально дальше пошло
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 17 Августа, 2011, 17:23
нафиг ещё сам патч вклейл =/ ? - я скачал  полную 4.311  - кому надо патч отдельно скачает. зделай лучше  просто графику под 3.411
Без разницы. можно ставить и на 4.31 и на 4.311. Вначале graph patch, потом graph fix11.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 17 Августа, 2011, 18:05
Lester (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19677), а где скачать то твой патч, топик кажись удалён :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 17 Августа, 2011, 21:31
Lester ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19677[/url]), а где скачать то твой патч, топик кажись удалён :-\

выше:) его сюда запилили.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: resident2 от 19 Августа, 2011, 05:58
Что с доработкой, Трупс с 1.3 будут возвращать в 1.4 или будет уже новая правленая версия 1.5 ? И вообще, как то версия 1.4 не туда свернула, я так понял автор оригинальной доработки не участвовал в создании патча, а вообще задумка отличная, молодцы ребята!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lord1982 от 19 Августа, 2011, 09:24
Подскажите кто может знает как с этим бороться - когда бой большими отрядами, тоесть фазами идет, после окончания бой в лут падают только за последнюю фазу боя, как это можно исправить, а то очень и очень нехорошо получается!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kwim от 19 Августа, 2011, 11:20
У меня вопрос по всему этому. Я хочу сделать битвы в поле не 150 человек максимум, а 300, что мне надо изменить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 19 Августа, 2011, 11:20
Lester (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19677), ирать намного приятнее. Подхожу к воинам и прям с удовольствием их расматриваю, любуюсь  :embarrassed:  :) Спасибо тебе и остальным ребятам , которые нарыли эти красивые доспехи  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 19 Августа, 2011, 11:23
kwim (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7002), используй програмку Warband Battle Size changer v1.5  http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;cat=15 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;cat=15)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kwim от 19 Августа, 2011, 11:34
А там можно сделать увеличенные битвы только в поле?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 19 Августа, 2011, 11:43
kwim (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7002), увеличатся все битвы - в полях и на осадах.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 19 Августа, 2011, 13:44
Что с доработкой, Трупс с 1.3 будут возвращать в 1.4 или будет уже новая правленая версия 1.5 ? И вообще, как то версия 1.4 не туда свернула, я так понял автор оригинальной доработки не участвовал в создании патча, а вообще задумка отличная, молодцы ребята!
Ждем возвращения Dxaero, потом будем решать как это все объединять.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Августа, 2011, 17:16
Lucian, я так понимаю ты ждешь меня))) так вот он я)))
С возвращением меня дорогие товарисчи!
Дорогой и много уважаемый Lucian, во первых, я к доработке 1.4 дал ясно знать, что не все твои доработки вошли в патч,
в ввиду того что я некоторое время вообще не играл в пендор (до уезда я имею ввиду), я со стороны наблюдал ваши с LordOlgerd доработки по шмоту И ВОЗМОЖНО у меня не было того самого - ТВОЕГО трупса! Я экспериментировал с трупсами (хотел их склеить) от LordOlgerd и твой тоже, и по какой то причине у меня вылетала игра!... Потом я потерял связь со временем с пендором на какое то время как было сказано выше.
Во вторых, я там помню, ваще запутался в этих трупсах т.к. они выходили с такой скоростью света, что теперь вообще не разберешь сейчас что к чему.
В третьих, можете теперь на меня вешать всех собак, т.к. я не уловил ход действия манипуляций с этим файлом (troops.txt)!!!!
И в свое оправдание скажу, что это было чертовски сложно в то время. (для меня).
Вроде все сказал.
Спасибо за внимание, товарисчи!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lucian от 19 Августа, 2011, 18:12
Тот доработанный трупс прилеплен был к посту dimanasa как патчик.
А в 1.4 уже другой. Короче я хз че с этим делать, мне щас некогда этим заниматься, у меня ремонт.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Августа, 2011, 19:12
Lucian, делай свой ремонт не торопись! Видишь а я совсем не знал...
Я ща скачал твой трупс, попытаюсь разобраться в них. Может и подучиться их склеить...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 19 Августа, 2011, 20:21
гм... опять ждать? А что-нить новое и вкусное будет?  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 20 Августа, 2011, 21:43
Столько патчей и исправлений, что уже запутался, что поверх чего ставить :( Можно получить коротенькую инструкцию по пунктам? Типа "Вот это, а потом вот это, а поверх него - вон то, с заменой. А то и это - опционально, и вообще для предыдущей версии."
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Khaine от 21 Августа, 2011, 13:59
Последний раз был тут когда в этой теме было 30-40 страниц....дайте плиз ссылку где скачать какой-нибудь доработанный Пендор, ну там с текстурами новыми..юнитами...когда то был такой Pendor_3205 чтоли..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Августа, 2011, 07:33
Последний раз был тут когда в этой теме было 30-40 страниц....дайте плиз ссылку где скачать какой-нибудь доработанный Пендор, ну там с текстурами новыми..юнитами...когда то был такой Pendor_3205 чтоли..
Смотри на первой странице!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Segd от 22 Августа, 2011, 15:23
Играю уже 100+ дней, модифицировал в игре шанс спауна армий(увеличил шанс в 2 раза). Теперь армии спаунятся довольно часто, но в меню условий победы всегда пишет количество армий 5-7, хотя оно уже давно должно было перевалить за 10, если не 20. Сами королевства даже при всём рвении не способны уничтожать эти армии с такой скоростью. Возможно есть какой-то лимит? Если есть, то как убрать? Хотелось бы всё же, чтобы по карте гуляло побольше армий, чтобы жизнь мёдом никому не казалась :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 22 Августа, 2011, 21:39
Lester (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19677), привет!
Спасибо ещё раз за графический патч. То что я хотел :thumbup: Несколько вопросов и пожеланий :embarrassed:
1. Зачем удалил свой топик? Модераторы? Сам?
2. Я так понял что пендорская линейка почти не правилась, хотя рыцарей еще не видел. Почему? Она же в оригинали вообще нулевая. Диманас здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.2200 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.2200) Ответ #2202 и здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.2375 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.2375) Ответ #2396 представлял шикарные варианты брони воинов и рыцарей Пендора. Незнаю вошли ли они в его доработку или нет, но хотелось бы увидеть их в твоей, если возможно.
3. Не понял почему на ярлах ванскери и лордах Фирдов ( типа скандинавы)  славянские остроконечные шлемы, оригинальные были не так уж плохи.
4. Планируешь ли добавить новые сцены штурма замков и городов, которые наши ребята навояли. Кажись были прикольные варианты, или они с багами?
5. Во время крупных битв стало частенько происходить такое . Закономерности пока не понял. Рубится  соответственно невозможно. Как думаешь чё за херь и как боротся?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 22 Августа, 2011, 22:52
Привет. Рад что не просто скачал, а еще и высказал пожеланий.
1. Модераторы сюда его скопировали, хз, мне кажется лучше б оставили в отдельной ветке, что б не мешать обсуждение доработки и графю патча.
2. Да, до пендорцев еще не добрался, не знал во что бы их переодеть, ссылки глянем, и внесем.
3. Там шлем налетчика ванскерри, сова-полумаска с закрытым лицом была, весьма не ахти выглядела, заменил пока на русский, поищу вариант получше, или сам чего сварганю. Вообще подумывал кто в пендоре больше на русичей похож, кому б выдать моделек, но по моему их обошли стороной, а жаль. Может уланам мелитайна выдать остроконечный шлем? Они наиболее на славян похожы.
4. Сцены народа еще не смотрел, можнои добавить, если конечно народ не против.
5. А вот это не видел. У меня любили появляться тормоза, но это еще в оригинале было, простой перезапуск игры помогал, утечка памяти походу. Еще на глобальной карте приколы бывают, но простым альт-табом лечатся. Еще были вылеты из-за переполненных ресурсов, но я их почистил и больше не встречал.

Раз народу не пофиг, то патч можно доработать до конца, есть некоторые косяки и недоделки. Маловато отзывов, не понятно многим ли интересно, а в одиночестве ваять без обратной связи наскучивает. Плюс и самому охота поиграть то :)

Зы: Насчет пендорских рыцарей. Одевать их под рохан мне кажется не стоит. Пендор в этом ключе больше на гондор смахивает. А рохан... они больше степняками были, или не знаю как их правильно бы назвать. Звонким они гораздо больше подошли. Быстрая кавалерия с луками, да еще и не рыцари, а рейнджеры :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: relayer от 22 Августа, 2011, 23:26
Lester ждем :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 23 Августа, 2011, 07:51
Цитировать (выделенное)
5. Во время крупных битв стало частенько происходить такое . Закономерности пока не понял. Рубится  соответственно невозможно. Как думаешь чё за херь и как боротся?
У тебя что-то с щейдерами хренова , поставь 7дирест и прорисовку на 10 ну короче это щейдеры , а и траву убери она оооочень тяжёлая возможно иззанеё это преломление короче тени убери , всякие освещения ну ты понял.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sivsoft от 23 Августа, 2011, 10:09
Интересно было бы узнать, а когда появится новый мод от dimanas под 3.411? Уж очень понравился он мне.

Какие еще моды есть? От Lester'а это фулл-мод или графика только?

З.Ы. Я правда чуть его под себя поменял - нолдоры слабоваты броней - не логично как-то. Хотя это может я из них пытаюсь бессмертных эльфов сделать... :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 23 Августа, 2011, 10:35
Слабая броня у эльфов - это логично. Они, во-первых, не тяжёлая кавалерия с бронированными рыцарями, а рейнджеры, охотники и следопыты. Попробуйте прятаться в лесу в полном доспехе! А во-вторых, у эльфов традиционно плохие отношения с холодным железом. Они предпочитают кожаную броню или какие-нибудь мифриловые кольчуги. Так что всё верно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sivsoft от 23 Августа, 2011, 11:52
bormor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15180),
Ну это смотря по каким произведениям судить. Даже если взять того же Толкиена, то у него эльфы обладают особыми предметами - лучшими чем у других народов - кстати доспехи как раз нолдоров были куда лучше остальных эльфов, в частности благодаря им они смогли разбить Тэлери - другой клан эльфов, которые отказались предоставить им свои корабли.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Августа, 2011, 14:42
Цитировать (выделенное)
Интересно было бы узнать, а когда появится новый мод от dimanas под 3.411?

Новый мод от многоуважаемого dimanas больше не появиться "тут" как минимум. Возможно другие комрады сделать что нибудь.
Сылку обновил!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Khaine от 25 Августа, 2011, 22:44
блин установил доработку пендора,..при загрузки выдает ошибку RGL ERROR Unable to open file: CommonRes\fur_armors_a.brf ((( подскажите где я затупил чтоли?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Atis Animatis1 от 25 Августа, 2011, 23:55
Доброго времени суток.
Решил отписатся в порядке обратной связи. 2800 игровых дней в модернезированом Пендоре,мегатестер в чистом виде. По техническим параметрам мод стабилен, аки хронометр. 1,4 изрядно нагружен текстурами на GT-240 размер битвы 80 в версии 1,3 - 120 летало.Lucian - благое дело извести текстурных паразитов - успеха и стойкости. Dxaero -  в восторге от новых замков забабахать бы Диснеевский, мечта глянуть на  него изнутри, но актуальней следущее : необходима теневая экономика в Пендоре - типа шахты в нескольких экземплярах , пусть хоть солью торгуют но чтобы бабло было,или переделать сцену "прокрасться в город" в виде квеста. Спавнить ГГ у стены - добрался до таверны без боя - молодец нет , то хоть тростью от скорпионов по очереди отмахиваться. С новыми юнитами этот старопендорский прикол  с бойцами с 3 сторон , превратился в чистую подлянку, или в просмотр фаталити.
В плане пожеланий : Армия крестьян, Дезертиры,Голодные оборванцы - это вакантное место для 3 минорных армий - хоть тёмные эльфы,хоть урук-хаи,хоть восстание закатников,хоть новый культ. Вне внимания осталось линейка разбойников,боец уровня Робин-Гуда лесовичкам бы не помешал, линейку наемников в тавернах удлинить бы и усилить и умножить...
Сварачиваюсь во избежание мегапоста . С аналитикой выступлю дополнительно!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Августа, 2011, 04:17
блин установил доработку пендора,..при загрузки выдает ошибку RGL ERROR Unable to open file: CommonRes\fur_armors_a.brf ((( подскажите где я затупил чтоли?
Правило установки - устанавливаем варбенд 1.134, в папке modules создаем любую папку (по английски), устанавливаем туда Доработку от dimanas, поверх устанавливаем патч 1.4 и радуемся игре!
Цитировать (выделенное)
По техническим параметрам мод стабилен, аки хронометр. 1,4 изрядно нагружен текстурами на GT-240 размер битвы 80 в версии 1,3 - 120 летало
Странно, в отличии от версии 1.3, 1.4 очень мало чем отличается. Добавлены были только новые кони, и сундуки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 26 Августа, 2011, 07:19
А строчку не достающию вписать не забыл
--------------------------------------------------------------------------
В файле module.ini в конце файла дописать строчку load_mod_resource = actions_mod. Например после load_mod_resource = Pendor_Sysyphe.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 26 Августа, 2011, 08:06
но актуальней следущее : необходима теневая экономика в Пендоре - типа шахты в нескольких экземплярах , пусть хоть солью торгуют но чтобы бабло было,или переделать сцену "прокрасться в город" в виде квеста. Спавнить ГГ у стены - добрался до таверны без боя - молодец нет , то хоть тростью от скорпионов по очереди отмахиваться. С новыми юнитами этот старопендорский прикол  с бойцами с 3 сторон , превратился в чистую подлянку, или в просмотр фаталити.
Это нереально в пределах текстовиков. все эти изменения только в мс
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jerrylee от 26 Августа, 2011, 22:58
Здарова всем,
вопрос такой, можно ли как-то, где то поменять скрипты или еще что-то по типу, чтобы нолдоров можно было нанимать за деньги, а не за куалис, или же как-то размножить его (куалис) у себя в инвентаре,
проходил професи уже раз 100500, в этот раз хочу по фану собрать одних эльфов и выносить лордов/миноров/прочее имба лучниками,
но куалис не даёт осуществить задуманное.
сорри, наверняка уже писали где-то об этом, я честно искал и довольно долго, но в связи с тем что тут миллиард постов, как и в других темах, все пересмотреть не смог.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 27 Августа, 2011, 10:39
В ТрупсЭдиторе добавь ГГ куалисов 32 штуки)) и начни новую игру
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jerrylee от 27 Августа, 2011, 11:26
спасибо большое,
а есть еще вариант не начинаю новую игру, по новой набивать отношения с нолдорами не хотелось бы

upd. и еще, можно ли как-то сделать чтоб он еще и в луте был или свободно продавался, 32 штуки хорошо, но они же закончатся быстро )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 27 Августа, 2011, 11:48
Ещё можно во все сундуки в замках по напихать, выкинуть их в продажу по одному динару, и накидать трупам, чтоб каулисы выпадали в тровеях.Как это делается обсуждалось не раз. Но я тебе гарантирую, что такая игра надоест тебе через пару дней - всё станет скучно и однообразно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jerrylee от 27 Августа, 2011, 12:03
Ещё можно во все сундуки в замках по напихать, выкинуть их в продажу по одному динару, и накидать трупам, чтоб каулисы выпадали в тровеях.Как это делается обсуждалось не раз. Но я тебе гарантирую, что такая игра надоест тебе через пару дней - всё станет скучно и однообразно...
можешь кинуть ссылку где это обсуждалось, если не тяжело (особенно насчет продажи по 1 динару)
я ради пары дней фана и хочу это замутить, а потом по старинке опять продолжить без читов и прочего играть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 27 Августа, 2011, 19:38
Jerrylee (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20335),
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Atis Animatis1 от 27 Августа, 2011, 20:46
  Я все таки выступлю для пользы дела, особо подчеркиваю , не в плане критики а в плане аналитики.
  После краткого царствования когда в багаже корона , а неписи - лорды реализовали себе на Пендорском рынке управленческого труда, баланс минус 300 к и война со всеми фракциями,игра превращается в линейную унылую миссию.
  Багаж забит лутом,2-5 позиций можна сменять на продукты в деревеньке , жечь и грабить смысла нет,с корованов можна трясти бабло за проход , громить их смысла нет , бои для боевого духа, скудные выкупы, еженедельный сьем бабла за долги. Без доступа к торговле баланс стабильно на минусовой отметке. От 8 до 18 попыток пройти в город - это игровой месяц-полтора,взятие городов ради посещения супермаркета и продажи пленных.С шахатами я уяснил, без МС торговля с корованами и "разграбить и сжечь город" нереализуемы,хотя бы реально изменить вероятность прохода во вражеский город?
  Лозунг взятие Пендора за 600 дней пока не протухли сейвы , устарел . Остается неочевидно-линейная миссия,выполнять команды маршала , собирать куалисы, строить ордена, качать неписей до момента , когда у 4 фракций не останется по одному городу. Момент выступления крайне важен,в случае неудачи осмысленная игра заканчивается , но чисто порезаться можна.
  Про отдельные фичи не имеющие отношения к хардкору а больше к психологии :
         *вздорожание компаньенов до премиум класса вызывает возмущение , пусть даже неосознанное .
         *исчезновение потенциальных пленных ( раненных противников) вызывает недоумение - разновидность шока.
        *падение статов у ГГ ,превращая его в хлам , находка китайских мододелов , возможно приемлемая для китайского менталитета,откровенно демотивирует.
Все это создает легкий депрессивный фон в модификации. Есть ли в этом необходимость?

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 27 Августа, 2011, 22:17
Atis Animatis1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8856), если бы вы играли в пендор с самых первых версий, то вы бы поняли почему каждая новая хардкорней предидущей. Так мододелы не дают заскучать фанатам мода (я уже сбился, сколько раз я завоевывал пендор). Могу вам посоветовать сыграть в более рании версии (имхо они полегче) или воспользоваться твиками.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Atis Animatis1 от 27 Августа, 2011, 22:53
  Спасибо Чужеземец. Я об другое : в игре имеется запор и вздутие , наши мододелы ни при чем ,  что можно сделать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 28 Августа, 2011, 05:59
Ещё можно во все сундуки в замках по напихать, выкинуть их в продажу по одному динару, и накидать трупам, чтоб каулисы выпадали в тровеях.Как это делается обсуждалось не раз. Но я тебе гарантирую, что такая игра надоест тебе через пару дней - всё станет скучно и однообразно...
можешь кинуть ссылку где это обсуждалось, если не тяжело (особенно насчет продажи по 1 динару)
я ради пары дней фана и хочу это замутить, а потом по старинке опять продолжить без читов и прочего играть
или можеш через читмод добавление вещей в лагере (купить за 50к)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 28 Августа, 2011, 19:01
Привет Dxaero,есть чего новенького для Dorabotka Prophesy of Pendor?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 30 Августа, 2011, 06:20
в этот раз хочу по фану собрать одних эльфов и выносить лордов/миноров/прочее имба лучниками,
Для этого не нужно размножать куалисы. Достаточно поменять скрипт (в начале темы говорилось, как), чтобы появилась возможность нанимать освобождённых пленников высокого уровня. А потом методично истреблять сильные армии, прошедшие через земли эльфов. Разбив еретиков и К'Джуду Разрушителя, а добыл достаточно эльфов для небольшой смертоносной армии.
Это, по-моему, гораздо реалистичнее, чем свалившиеся с неба драгоценные камни.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wolfson от 01 Сентября, 2011, 11:26
Народ, помогите советом версия - Warband 1.143 Prophesy of Pendor v3.411, русик поледний (3.4) во время боя лезут красные надписи (строки) по внешнему виду похожие на переменные, оканичивается на номер строки и NO - где косяк???
no

PS. Да я понимаю, что в этой ветке это немного офтопик, но в профильной проффесионалов меньше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 02 Сентября, 2011, 11:12
Народ, помогите советом версия - Warband 1.143 Prophesy of Pendor v3.411, русик поледний (3.4) во время боя лезут красные надписи (строки) по внешнему виду похожие на переменные, оканичивается на номер строки и NO - где косяк???
no

PS. Да я понимаю, что в этой ветке это немного офтопик, но в профильной проффесионалов меньше.
ошибки в скрипте скорее всего попробуй с wb 1.134
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 02 Сентября, 2011, 18:57
кстати когда следущая доработка появиться ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 02 Сентября, 2011, 19:51
Печальная история произошла с моей машиной, видюха, верой и правдой отслужившая 3 года попросилась на покой...
В общем пока я не куплю новую от меня ждать нечего, а когда это произойдет я не точно не знаю. Так что выложу последние исправления на тот момент, там параша шлемов, пара доспехов, в общем ничего глобального.
Ставить поверх, новую не надо.
http://narod.ru/disk/23831582001/Prophesy%20of%20Pendor%203.41%20-%20graph%20fix111.rar.html (http://narod.ru/disk/23831582001/Prophesy%20of%20Pendor%203.41%20-%20graph%20fix111.rar.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 02 Сентября, 2011, 20:46
Lester (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19677), а зачем в твоей доработке mission_templates? Я себе в этом  файле увеличил количество подкреплений в битве до 10, чтобы рубилово не прерывалось. Если поставлю твой патч, опять будет 3. Что ты там правил, и зачем?

Очень надеялся на продолжение твоей работы, жаль что так получилось с видюхой :(
Если будешь продолжать, обрати внимание пожалуста на:
1. Пендорскую фракцию;
2. Шлемы пехоты и ренджеров Нолдор, сейчас какие то стрёмные;
3. Шлемы Лордов Фирдов;
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 03 Сентября, 2011, 00:21
Шлемы пехоты и ренджеров Нолдор, сейчас какие то стрёмные;
Лучше вернуть какие были
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 03 Сентября, 2011, 09:26
Basennik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5400), из текстовых можно перекинуть только трупс и итем кайндс, остальные это хот фикс 11 оригинал.

Насчет шлемов нолдоров. Один я все-таки заменил, а второй капюшон не трогал, лично мне кажется что вполне вписывается в общий пихотный шмот. У всех разное видение нолдоров :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 03 Сентября, 2011, 09:41
Lester (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19677), ок, паставлю твой патч, буду ждать дальше.
Еще вопрос, может ты сможешь вынуть английский язык из версии 3,411?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 03 Сентября, 2011, 09:48
Lester ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19677[/url]), ок, паставлю твой патч, буду ждать дальше.
Еще вопрос, может ты сможешь вынуть английский язык из версии 3,411?

Как получить исходные файлы для их последующего перевода?
      1. Переключаемся на английский язык (файл language.txt, меняем ru на en)
      2. Запускаем игру
      3. В самом первом окне заходим в Configure и включаем оконный режим (Start Windowed). Screen Resolution выбираем меньше, чем разрешения экрана.
      4. Выбираем необходимый Current Setting мод
      5. Начинаем новую игру
      6. При появлении игровой карты в меню нажимаем View/Create Language Template=>Default
      7. В корневом каталоге игры появится папка new_language с исходными (английскими) файлами
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 03 Сентября, 2011, 09:58
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), спасибо это я знаю, и делал так на Маунте, на Варбанде не получается, игра закрывается и всё . Я потому и прошу  чтобы кто-нибудь вынул английский  и выложил его.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 03 Сентября, 2011, 13:05
Вот английские файлы.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 03 Сентября, 2011, 13:09
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), это 3.411?  спасибо!  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 03 Сентября, 2011, 13:27
Да 3.411 на версии 1.143.  Не за что.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Сентября, 2011, 05:04
Цитировать (выделенное)
Привет Dxaero,есть чего новенького для Dorabotka Prophesy of Pendor?
Пока нету!
Я уже давненько не играл в Пендор. Тут такое дело... вообщем не буду рассказывать т.к. не в тему получиться.
Больше двух недель назад склеил для Lucian troops.txt с его доработками и своими и скинул ему в личку. Как только он посмотрит я его добавлю в версию 1.4.
Надеюсь в скором времени заняться с замками, и сундуками! И можно будет отправляться в поиски сундуков по пендору)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 05 Сентября, 2011, 06:50
Давно Я тут не был...
А обсуждают все тоже самое :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wolfson от 05 Сентября, 2011, 13:30
Вопрос с красными сообщениями на экране решил. (Рассоглосование версий файлов).

Я заметил - выдираете разные ресурсы из других модов. Мне в "Русь XIII век" очень лошадки нравились, может добавите?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Опричник от 05 Сентября, 2011, 17:38
Народ, подскажите, пожалуйста:
когда я год назад гонял сей мод, у меня был классный рубиновый лук с мегауроном.
Сейчас играю в актуальную версию мода и не вспомню никак, где этот лук был.
Подскажите, где достать. :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Сентября, 2011, 17:40
Цитировать (выделенное)
Я заметил - выдираете разные ресурсы из других модов. Мне в "Русь XIII век" очень лошадки нравились, может добавите?
Выдерание ресурсов происходило из зарубежных "модов", в основном от китайских мододелов! При том что это были не полноценные моды, так же в доработке много оригинального шмота от Spak. Я не знаю кто будет заниматься таким копипастом который ты предложил! Представляешь как на нас будут люди смотреть...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: DaCool от 06 Сентября, 2011, 11:54
Народ, подскажите, пожалуйста:
когда я год назад гонял сей мод, у меня был классный рубиновый лук с мегауроном.
Сейчас играю в актуальную версию мода и не вспомню никак, где этот лук был.
Подскажите, где достать. :D

Бегай по карте, в какой то момент тебе девушкобог даст его, помойму это после появления волка убийцы, ну по крайне мере у меня всегда через короткое время после его появления он появлялся в сумке
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wolfson от 06 Сентября, 2011, 12:16
Цитировать (выделенное)
Выдерание ресурсов происходило из зарубежных "модов", в основном от китайских мододелов! При том что это были не полноценные моды, так же в доработке много оригинального шмота от Spak. Я не знаю кто будет заниматься таким копипастом который ты предложил! Представляешь как на нас будут люди смотреть...
Понял.
Эх, ладно - по старой привычке добавлю их себе сам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lester от 06 Сентября, 2011, 13:45
Понял.
Эх, ладно - по старой привычке добавлю их себе сам.
Обычно меняли на куалисы. Посмотри в факе про шахты аль-азиса.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spec[1]lOne от 06 Сентября, 2011, 15:08
Ребят а в финальной версии дополнения будет и работы "Lester" ???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 06 Сентября, 2011, 15:22
обновление доработки будет или все стопнулось ?
кстати набрел на пак с оружием мб разрабаб пригодиться http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=116730.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=116730.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 06 Сентября, 2011, 22:48
Шикарное фэнтези-оружие  :) очень нравится  :)
некоторые виды напомнили с Обливиона.)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 06 Сентября, 2011, 22:50
еще круто будет добавить 1-2 вида топовой брони в единственном экземпляре с защитой 80+ в тело. что б 90+защиты с рукавицами выходило на торс.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Сентября, 2011, 02:43
Мне понравилось оружие! Надо будет добавить! И им все топовых юнитов и вооружить!

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 07 Сентября, 2011, 08:37
3 картинка хорошая
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 07 Сентября, 2011, 12:17
как добавиш могу перевести эти предметы и скинуть перевод правда попозже (кстати я не только лошадей но еще и некоторые предметы перевел в тот раз когды ты просил в обшем около 100 вещей)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Сентября, 2011, 13:45
Цитировать (выделенное)
как добавиш могу перевести эти предметы и скинуть перевод правда попозже (кстати я не только лошадей но еще и некоторые предметы перевел в тот раз когды ты просил в обшем около 100 вещей)

Обязательно тебе скину для перевода, прежде чем сюда выложу. Ну а потом ты мне уже готовый скинешь, с твоим обновленным переводом.
___________________________________________
 
Ну чтож давай те начнем...
Выкладываем новые фотки)))
Доспехи будут как я уже упоминал в спрятанных сундуках! Оружие в магазинах так же будет отсутствовать, оно будет у "топовых" войнов, и его можно будет взять через лут, а так же кое что будет и в сундуках, а это уже СЮРПРИЗ!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 07 Сентября, 2011, 15:32
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),кульный шмотяк  :D...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 07 Сентября, 2011, 15:40
Мне понравилось.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 07 Сентября, 2011, 16:20
В Dragon Age:Origins была такая броня.Круто Dxaero!!!http://www.flickr.com/photos/whtnyte1962/4148398232/# (http://www.flickr.com/photos/whtnyte1962/4148398232/#)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Сентября, 2011, 16:30
Еще чуть чуть... но уже не так круто)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 07 Сентября, 2011, 16:36
Dxaero,Может чего пригодится.http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76943.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,76943.0.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Сентября, 2011, 16:43
Как говориться в хозяйстве все пригодиться)))
Придумаем куда их воткнуть "на буднях"!)
Меня больше волнует куда пропал Lucian?? Вроде у него ремонт, но всё же.... Нужен человек который будет работать с добавленным шмотом, а именно - цены, баланс, "новые идей"! НУжно будет перештудировать коней (цены, характеристики), и шмот который я уже внес.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 07 Сентября, 2011, 17:19
короче не стал ждать пока ты добавиш вещи и тупо перевел все вещи с ссылки что давал (если будеш добавлять еще то плиз скинь итем кайнтс и добавляй их только после этих в смысле в тхт файле)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Сентября, 2011, 17:48
я завтра окончательно разберусь со шмотом! Добавлю еще парочку вещей Имперцам, начальным бойцам, чтобы они отличались, будут как в спарте)))
И еще щиты гламурные (дефицитные)...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 07 Сентября, 2011, 21:15
очень круто) мод набирает новые обороты) будем ждать с нетерпением! :) спасибо за ваши старания  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Сентября, 2011, 06:42
Нарыл красивый меч из Властелина колец.
(http://s009.radikal.ru/i307/1109/36/3b2a86fb8515.jpg)
Давно уже скачивал, забыл даже от куда он у меня..
Давай те подумаем вместе кому его отдать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 08 Сентября, 2011, 07:47
этот мод на warband?
если да то на какую версию,и когда его уже можно скачивать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 08 Сентября, 2011, 07:52
а фракции там какие будут,те же самые?
закинь скрины с фракциями.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Сентября, 2011, 08:01
Цитировать (выделенное)
этот мод на warband?
если да то на какую версию,и когда его уже можно скачивать?

Скачать можно уже и сейчас - http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197)
Доработка на версию 1.134.
Цитировать (выделенное)
а фракции там какие будут,те же самые?
закинь скрины с фракциями.

Странный вопрос... Конечно же все тоже самое!
_________________________________________________
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 08 Сентября, 2011, 10:48
Нарыл красивый меч из Властелина колец.
([url]http://s009.radikal.ru/i307/1109/36/3b2a86fb8515.jpg[/url])
Давно уже скачивал, забыл даже от куда он у меня..
Давай те подумаем вместе кому его отдать


если сделать его мощным, можно дать сэру Роланду, он у нас добрый паладин))
но лучше кому-нибуть с сильных имперских пеших юнитов. статы например 40р/30у 115с/99д
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 08 Сентября, 2011, 10:51
а вообще жаль разрабы не хотят привести свое детище в порядок, вплане разнообразия битвы и захвата замков и городов, формаций и более насыщенного поведения нпс. мы лишь в силах сделать "косметический ремонт"  :)

и раз уже пошел такой отход в сторону фэнтези, можно подумать про навыки, комбо-удары, разные замедляющие, ошеломляющие удары, но в мерах реальности, что б не вышел порнушный экшен.  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Сентября, 2011, 11:28
Цитировать (выделенное)
и раз уже пошел такой отход в сторону фэнтези, можно подумать про навыки, комбо-удары, разные замедляющие, ошеломляющие удары, но в мерах реальности, что б не вышел порнушный экшен. 
Если у тебя есть на примете подобная анимация то давай ее прикрутим к моду. Я вот например анимацию не умею рисовать, да и такой не встречал.
Цитировать (выделенное)
если сделать его мощным, можно дать сэру Роланду, он у нас добрый паладин))
Это конечно хорошая идея, но есть ананимусы которые раздевают НПС и напяливают шмот и оружие на себя, что не есть хорошо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Viol от 08 Сентября, 2011, 12:13
Разыскиваю модификацию с опусканием забрала рыцарского шлема Нолдоров, либо включающий в себя нее графический патч.
При нынешних лицах открытое забрало к сожалению выглядит просто ужасно, а в силу специфики дизайна моего персонажа ему бы пригодился именно закрытый эльфийский шлем. Кажется http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg281747#msg281747 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg281747#msg281747) здесь Безликий переделывал пресловутый шлем, но во первых в новой версии этой модификации, уже для Варбанда изменение сей вещицы отсутствует, а во вторых мне не нужна большая часть используемых в патче от Безликого графических моделей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 08 Сентября, 2011, 12:35
Разыскиваю модификацию с опусканием забрала рыцарского шлема Нолдоров, либо включающий в себя нее графический патч.
При нынешних лицах открытое забрало к сожалению выглядит просто ужасно, а в силу специфики дизайна моего персонажа ему бы пригодился именно закрытый эльфийский шлем. Кажется [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg281747#msg281747[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg281747#msg281747[/url]) здесь Безликий переделывал пресловутый шлем, но во первых в новой версии этой модификации, уже для Варбанда изменение сей вещицы отсутствует, а во вторых мне не нужна большая часть используемых в патче от Безликого графических моделей.

найди модель этого шлема изамени из патча безликого только не забудть с брф пошариться чтобы меши изменить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 08 Сентября, 2011, 13:02
закинте кто нибудь скрины с фракциями а то думаю качать мод или нет

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 08 Сентября, 2011, 13:08
закинте кто нибудь скрины с фракциями а то думаю качать мод или нет


фракцие как в стандартном пендоре если играл улучшение немного баланса и новый шмот
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 08 Сентября, 2011, 13:11
вот я про шмот и говорю
закинте скрины со шмотом фракций
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 08 Сентября, 2011, 13:44
Нарыл красивый меч из Властелина колец.
([url]http://s009.radikal.ru/i307/1109/36/3b2a86fb8515.jpg[/url])
Давно уже скачивал, забыл даже от куда он у меня..
Давай те подумаем вместе кому его отдать

добавь его одному из лидеров армий вторжения
и кстати тут народ просит скрины
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spec[1]lOne от 08 Сентября, 2011, 13:51
Народ а окончательная версия дороботки будет под 1.143 версию ???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Сентября, 2011, 13:59
Цитировать (выделенное)
вот я про шмот и говорю
закинте скрины со шмотом фракций
Скрины уже выкладывал многоуважаемый dimanas. Посмотри тут на форуме, страниц так 100 назад...
Я сегодня надену на имперцев  шмот, на слабых юнитов, фотки будут.
Цитировать (выделенное)
Народ а окончательная версия дороботки будет под 1.143 версию ???
Хочу тебя огорчить, окончательно доработки даже по версию 1.134 не будет!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spec[1]lOne от 08 Сентября, 2011, 14:31
Хочу тебя огорчить, окончательно доработки даже по версию 1.134 не будет!
Обидно :cry:

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 08 Сентября, 2011, 15:48
Dxaero, я экономист и далек от даже азов програмирования :(, хотя хочеться помочь, особенно в плане баланса шмота, и новых анимаций.
помню был прикол еще в первых версиях, при сильном ударе противник падал на жопу)), вот такого плана вещи..и кстати, можно "научить" нпс давать пинок хоть иногда, при постоянном щите когда например?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Сентября, 2011, 18:03
Появились проблемы с анимацией оружия, что то не вылезает, что то просто не наносит удары, а есть такое, вроде меч достал а он собака все равно на поясе весит... буду сидеть разбираться...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 08 Сентября, 2011, 18:16
ну что я могу сказать,просто жутко красиво :thumbup:
особенно империя порадовала,все эти бессмертные,центурионы :thumbup: :thumbup: :thumbup:
и демонические тоже оч.даже ничего.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 08 Сентября, 2011, 18:19
а вот из новых фото последние два это имперец или так просто перец
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mihail от 08 Сентября, 2011, 18:20
Мне кажется пинок нпс нельзя давать сражение проиграют с 3 кратным приимуществом                                                                                       



был такой прикол в моде спартанец дорога дамой удар щитом круто но не такой как хателось бы ну дак вот как тока кавото зазвездиш им все ии сразу вспоминают этот удар и теряют все остальные калашматят щитами друг друга  :laught: причём от этова удара даже сам щит неспасал все катались по земле потом вставая получали очиридной фофан гаплоном и отключались, думаю с пинком будет тоже самое ---- кардьебалет  :laught: .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Сентября, 2011, 18:26
Цитировать (выделенное)
особенно империя порадовала,все эти бессмертные,центурионы

Неее, это просто мой перс был так одет! Империи еще шмот не приделал, надо сперва с этим оружием разобраться, которое я внедрил. косяки есть не большие
_________________________________________
Тапор для Валдиса Хускарла
(http://s46.radikal.ru/i114/1109/71/2f2794eef2d4.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 08 Сентября, 2011, 23:16
Парни, кто занимается апгрейдом мода, необходимо наконец переделать турнир! слишком много зависит от фарта, да и нереально задолбали одинаковые турниры!
как вариант, давать более мочную броню но одинаковую для всех, а на счет оружия-каждый сам выбирает с чем быть. и поле битвы сделать немного разнообразней чтоли. это сложно оформить в реальность? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 09 Сентября, 2011, 06:37
Империи еще шмот не приделал
как dimanas ведь где то 100 страниц назад вылаживал скрины с бессмертным и центурионом
Вот еще с турнирами верно можно их как нибудь разнообразнее сделать?
Например в моде The Wedding Dance  за даму целые турниры проводили,можно было выбирать меч,булаву и еще что то
можно тут что нибудь типо этого сделать но лучше?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 09 Сентября, 2011, 06:42
это просто мой перс был так одет!
Может кому нибудь из империи такой шмот дать,жестким каким нибудь?В этой версии остались гладиаторы империи?
Им можно дать этот шмот?
 :thumbup:вот так вот будет :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Argentum от 09 Сентября, 2011, 07:36
Где-то видел ссылку на то, как увеличить частоту респауна лидеров минорных фраций, из которых можно получать куалисы.  А сейчас никак не могу найти... :-(
Может быть кто подскажет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 09 Сентября, 2011, 07:47
Где-то видел ссылку на то, как увеличить частоту респауна лидеров минорных фраций, из которых можно получать куалисы.  А сейчас никак не могу найти... :-(
Может быть кто подскажет...
кХМ...
Так респаун армий на первой странице, под спойлером ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 09 Сентября, 2011, 07:55
Привет всем всем :) Особенно тем, кто лопатит шестеренки игры и улучшает механизм игры. У меня такой вопрос возник. КАК или ГДЕ я могу посмотреть статы всяких воинов? Представьте, человек приходит поиграть, видит что в игре есть тьма разных бойцов. Но откуда знать ему что это за бойцы? Допустим, я хочу сильного пешего воина с уклоном только на атаку, или по аналогии, но очень хорошо бронированного. Или хочу метких стрелков лучников или арбалетчиков. И кто из них кто? :blink:

В моде Gain 1.6 на этот счет есть прекрасная функция: просмотр эккипировки бойца и его умений. Причем просмотр ЛЮБОГО бойца, а не только того, который есть у меня в отряде.

(http://img89.ссылки на данный сайт запрещены/img89/6781/15590020.th.jpg) (http://img89.ссылки на данный сайт запрещены/img89/6781/15590020.jpg)   (http://img839.ссылки на данный сайт запрещены/img839/2373/81346458.th.jpg) (http://img839.ссылки на данный сайт запрещены/img839/2373/81346458.jpg)

Видите, можно выбрать из списка просмотр экипировки, а в режиме просмотра умений бойца сверху над его видом есть стрелочки влево вправо. Можно ли портировать эти прекрасные вещи в мод Пендоры?


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Сентября, 2011, 08:10
Они там уже есть, нужно просто поставить галочку "Включить режим редактирование" в меня вкладке "прочее"
Цитировать (выделенное)
В этой версии остались гладиаторы империи?
Гладиаторы есть и они экипированы замечательно, так же как и другие юниты империи, вот только всякие рекруты похоже на другие фракции, а я хочу сделать чтобы они были оригинальными.
Цитировать (выделенное)
Вот еще с турнирами верно можно их как нибудь разнообразнее сделать?
Очень сомневаюсь на этот счет. Не забывайте тут все ограниченно исходниками! Которых НЕТ и не будет!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 09 Сентября, 2011, 08:18
А Нолдоры будут как второстепенная фракция?
В нее можно будет вступить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Сентября, 2011, 08:32
А Нолдоры будут как второстепенная фракция?
В нее можно будет вступить?
Нет!!!
С нолдорами будет так же как и было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 09 Сентября, 2011, 10:07
Они там уже есть, нужно просто поставить галочку "Включить режим редактирование"
Спасибо большое за подсказку :) А как быть на счет экипировки? Одно дело статы бойца, другое дело оружие в руках. Как ее посмотреть?

И еще момент. В FAQ к моду есть показатели всех орденов. Тут в вашей доработке я обнаружил что они полностью переделаны. Есть ли где табличка в которой будет видно наглядно что это теперь за орден?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Сентября, 2011, 10:10
В орденах изменения коснулись только их внешнего вида. Статы и названия на сколько я знаю не кто ни трогал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 09 Сентября, 2011, 10:14
Статы и названия на сколько я знаю не кто ни трогал.
Странно тогда. В FAQ одни статы, а в игре другие.

А все-таки как можно посмотреть как экипирован боец ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Сентября, 2011, 10:27
Цитировать (выделенное)
А все-таки как можно посмотреть как экипирован боец ?

Нужно сделать "Возможность переодевания своих юнитов" с первой страницы http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0, (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0,) я никогда это не делал, но ананимусы рассказывают что именно таким способом можно посмотреть что есть у юнита!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 09 Сентября, 2011, 12:17
Нужно сделать "Возможность переодевания своих юнитов" с первой страницы [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0,[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0,[/url])
Спасибо, немного не совсем сходятся там цифры, но чуток поразмыслив все же сделал что-то :) Можно не только смотреть экипировку, но и спокойно тырить её. Это самый настоящий чит!

Да и всё же, посмотреть экипировку можно только тех бойцов, что есть у меня в отряде :( А как посмотреть например, во что одеты Центурионы Теневого Легиона ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Argentum от 09 Сентября, 2011, 13:07
Где-то видел ссылку на то, как увеличить частоту респауна лидеров минорных фраций, из которых можно получать куалисы.  А сейчас никак не могу найти... :-(
Может быть кто подскажет...
кХМ...
Так респаун армий на первой странице, под спойлером ;)

Спасибо огромное!!! Я же говорю - где-то видел... ;-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Сентября, 2011, 14:42
Кстати изменил иконку замка на глоб.карте замка Темный сокол, теперь он не деревянный, а каменный какой и должен быть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 09 Сентября, 2011, 15:16
А тяжелую пехоту и гладиаторов когда выложишь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Сентября, 2011, 15:36
Цитировать (выделенное)
А тяжелую пехоту и гладиаторов когда выложишь?
Еще раз повторяю - Изменения империи будут только у юнитов начального уровня!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 09 Сентября, 2011, 15:41
а че не Кончального? :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 09 Сентября, 2011, 17:02
Появились проблемы с анимацией оружия, что то не вылезает, что то просто не наносит удары, а есть такое, вроде меч достал а он собака все равно на поясе весит... буду сидеть разбираться...

прикольный шмот,хоца увидеть в ближайшем обновлении...
шлем на магнусе с короля лича?...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 09 Сентября, 2011, 17:18
Появились проблемы с анимацией оружия, что то не вылезает, что то просто не наносит удары, а есть такое, вроде меч достал а он собака все равно на поясе весит... буду сидеть разбираться...

прикольный шмот,хоца увидеть в ближайшем обновлении...
шлем на магнусе с короля лича?...

щит тоже
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 09 Сентября, 2011, 17:24
ну да оч.даже :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 09 Сентября, 2011, 17:25
там такими играть можно?
а еще заметил что у имперцев за спиной копья они хоть додумаются их достать :-\
в простом Warbande ботам редко когда на ум приходит копье достать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 09 Сентября, 2011, 18:02
Dxaero, в турнирах хоть бронь можно сменить? и позволить юнитам самим выбирать оружие? или свести к выбору "или то или это"?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: noxsaddam от 09 Сентября, 2011, 19:25
Извиняюсь за глупые вопросы,уверен отвечали на них тысячу раз,но очень хочу опробовать ваши труды.Если не затруднит ответьте на вопросы:
Как нужна устанавливать?В плане скачать версию 1.4 и поставить по инструкции?
Нужна ли новая игра?
Текстуры замков уже в игре?(Видел тут где то скрины,они просто шедевральны!Мимо такого пройти равнодушно просто нереально)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Сентября, 2011, 20:06
а я думал тут мертво уже все =/
Dxaero, молодец :thumbup:.
Цитировать (выделенное)
В орденах изменения коснулись только их внешнего вида. Статы и названия на сколько я знаю не кто ни трогал.
вродь статы меняли.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Сентября, 2011, 20:17
Цитировать (выделенное)
вродь статы меняли.
Да я вспомнил, статы меняли вы с dimanas-ом.
Цитировать (выделенное)
а я думал тут мертво уже все
Вы ушли остался Я))) представляешь, если бы и я ушел к вам (но думаю не долго и мне осталось), все - пиши пропало)))
Цитировать (выделенное)
Как нужна устанавливать?В плане скачать версию 1.4 и поставить по инструкции?
Правило установки - устанавливаем варбенд 1.134, в папке modules создаем любую папку (по английски), устанавливаем туда Доработку от dimanas, поверх устанавливаем патч 1.4 и радуемся игре!
Новую игру обязательно начинать!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Сентября, 2011, 20:42


   
Цитировать (выделенное)
представляешь, если бы и я ушел к вам

представляю :D

п с ксати тебя сцен пропс новый интересует еще? я думаю есть небольшая вероятность добавить архитектуры в пендор =/...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Сентября, 2011, 20:44
Цитировать (выделенное)
п с ксати тебя сцен пропс новый интересует еще? я думаю есть небольшая вероятность добавить архитектуры в пендор
Очень даже интересует, вот только добавление предметов в Пендор я так и не понял как осуществит))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Сентября, 2011, 20:49
ну сейчас иструкцию в лс напишу. может удасться, ток одно но - только мертвые предметы( в смысле без анимации и разрушения )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Сентября, 2011, 20:51
Вообще то даже не надеялся на эти предметы которые с анимацией.. А вот статичные объекты интуиция мне подсказывала что можно))) Буду искренне благодарен!!!
--------------------------------------------------------------------------
Закончу со шмотом, перейду к замкам, начну их переделывать, и одновременно буду прятать сундуки с ништяками! Не могу сказать когда будет все готово! Следите за новостями, если что задавайте вопросы и по возможности участвуйте в доработке))) Если есть смелые, работу найду. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 09 Сентября, 2011, 20:52
бронь фаллен ревеннант, демон боди и спрятанная бронька-о*уенны  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 09 Сентября, 2011, 20:54
кстати, почему "подлипает" постоянно ПоП? фпс на одном уровне, но какие-то странные рывки при движении, что это?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 09 Сентября, 2011, 21:02
Цитировать (выделенное)
Вообще то даже не надеялся на эти предметы которые с анимацией
куда кидает тригеры от этих предметов не смотрел(). если что неясно будет пиши, обращайся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Сентября, 2011, 21:06
Цитировать (выделенное)
кстати, почему "подлипает" постоянно ПоП? фпс на одном уровне, но какие-то странные рывки при движении, что это?
Этот мод очень был изначально "перегружен" моделями и текстурами! На момент доработки версия 1.0-1.4 он стал еще более перегруженнее плюс текстуры высокого разрешения (например Нолдорские). На данный момент (1342 позиции в items), я добавил еще туда текстур и шмота, представляешь какой он стал?!
Так что возможно будет тормозить((. Но сейчас со всеми внесенными изменениями я пока особых тормозов не заметил. Дай Боххх!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 10 Сентября, 2011, 06:42
ответте кто нибудь на вопрос
заметил что у имперцев за спиной копья они хоть додумаются их достать?
в простом Warbande ботам редко когда на ум приходит копье достать ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Сентября, 2011, 07:55
Цитировать (выделенное)
в простом Warbande ботам редко когда на ум приходит копье достать
Если честно, понятия не имею))) Хочешь, давай их уберем, чтобы они глаза не мозолили.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 10 Сентября, 2011, 10:01
Честно говоря, новый имперский шмот не особо нравится. Какой то яркий и пластмасовый. Уж лучше остался бы старый
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Сентября, 2011, 10:02
Цитировать (выделенное)
Честно говоря, новый имперский шмот не особо нравится. Какой то яркий и пластмасовый. Уж лучше остался бы старый
Специально для тебя расскажу как вернуть им старый шмот!))) Если что..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 10 Сентября, 2011, 11:28
Хочешь, давай их уберем, чтобы они глаза не мозолили.
ну лучше убрать а то ходят как дураки с копьями за спиной достать их не могут
ладно еще копейщики у них копье основное оружие
или лучники потому что для ближнего боя дали только копье :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Сентября, 2011, 11:35
А можно сделать так, что милиция будет ходить с копьем, а легкий пехотинец уже с мечом!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 10 Сентября, 2011, 11:38
А можно сделать так, что милиция будет ходить с копьем, а легкий пехотинец уже с мечом!
ну так лучше будет!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 10 Сентября, 2011, 12:19
Я тут встретил компаньона.. и ужаснулся :o Зачем вы их так ? По задумке мода, компаньоны - люди с проблемами, жизнь которых заставила прозябать где-то в стороне от событий. И ГГ беря их в команду приобретал новую ролевую составляющую - набирал себе помощников и акцентировал их развитие по своим сугубо индивидуальным нуждам. А что теперь? Теперь на месте компаньонов 45 левельные какашки. Никак и ничем не сбалансированные. Разве что доктор из всех 1 есть.  Раз у них такой большой лвл, то и прокачать им что-то уже нереально. Зачем отнимать возможность у игрока их прокачивать? Чем вы руководствовались в этом моменте? Да и 50к за найм, сколько их наймешь? А где же такая продвинутая болтология и конфликты между разными помощниками? Тоже убита. Вопрос: зачем?

Уважаемый Dxaero :) Вижу вы знаете как зарастить ноги обратно. Не подскажете, как сделать компаньонов такими, какими их задумали мододелы оригинального мода? Но при этом чтобы все остальное осталось?

И еще второй вопрос. Помнится, было такое оружие как Тупое копье арены. Не подскажете, есть ли оно сейчас? Его отличительная черта была такая, что укол у него был оглушающий.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 10 Сентября, 2011, 12:37
Толпа тупого быдла,годная только ,,Вперед ,в атаку ,,
Задумка авторов доработки. Были обсуждения что б самим прокачивать . НО авторы не хотят
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Сентября, 2011, 13:02
Цитировать (выделенное)
Разве что доктор из всех 1 есть.
Про НПС много было разговоров.. Вообще с этим согласилось большинство!!! Но это большинство сейчас молчит, или просто куда то пропало!
Пркачка НПС, была нудная и быстро надоедала.
Все НПС, были вручную прокачены, все они мастера своего дела (тренер, конструктор, врач, грабитель и т.д.).
А если подумать, все же стремились прокачать какой нибудь навек, например "Грабителя" и в тоже время хорошего бойца из НПС, правельно? Сейчас это делать не нужно, они уже хорошие бойцы, и у них есть определенный навык!
Навык и уровень НПС меняется в файле Troops.txt ручками, а цены я не знаю. Делал Легионер.
Цитировать (выделенное)
И еще второй вопрос. Помнится, было такое оружие как Тупое копье арены. Не подскажете, есть ли оно сейчас? Его отличительная черта была такая, что укол у него был оглушающий.
Это оружие есть и оно используется на турнирах, оч. оч.оч. редко встречается в магазине!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 10 Сентября, 2011, 13:20
Я тут встретил компаньона.. и ужаснулся :o Зачем вы их так ? По задумке мода, компаньоны - люди с проблемами, жизнь которых заставила прозябать где-то в стороне от событий. И ГГ беря их в команду приобретал новую ролевую составляющую - набирал себе помощников и акцентировал их развитие по своим сугубо индивидуальным нуждам. А что теперь? Теперь на месте компаньонов 45 левельные какашки. Никак и ничем не сбалансированные. Разве что доктор из всех 1 есть.  Раз у них такой большой лвл, то и прокачать им что-то уже нереально. Зачем отнимать возможность у игрока их прокачивать? Чем вы руководствовались в этом моменте? Да и 50к за найм, сколько их наймешь? А где же такая продвинутая болтология и конфликты между разными помощниками? Тоже убита. Вопрос: зачем?

Уважаемый Dxaero :) Вижу вы знаете как зарастить ноги обратно. Не подскажете, как сделать компаньонов такими, какими их задумали мододелы оригинального мода? Но при этом чтобы все остальное осталось?

И еще второй вопрос. Помнится, было такое оружие как Тупое копье арены. Не подскажете, есть ли оно сейчас? Его отличительная черта была такая, что укол у него был оглушающий.
пошарься по форуму гдето было про цену а лвл и т.д. изменяй через трупс едитор
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Сентября, 2011, 13:40
Цитировать (выделенное)
пошарься по форуму гдето было про цену а лвл и т.д. изменяй через трупс едитор
Мне то зачем меня все устраивает!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 10 Сентября, 2011, 14:29
Цитировать (выделенное)
пошарься по форуму гдето было про цену а лвл и т.д. изменяй через трупс едитор
Мне то зачем меня все устраивает!
я не тебе я это писал mp3muzika
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: noxsaddam от 10 Сентября, 2011, 14:42
Мне кстати тоже не особо нравятся имперцы новые...Расцветка больно яркая как в мультики...Сделайте цвет как у брони "Имперский доспех примипил" Он не такой яркий и раскраска похожая...А так они больше на каких то Египтян похожи.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 10 Сентября, 2011, 15:20
Про НПС много было разговоров.. Вообще с этим согласилось большинство!!! Но это большинство сейчас молчит, или просто куда то пропало!
Мне например, не как члену команды вашего аддона, со стороны пользователя вообще не понятны данные изменения. Вы пояснили, потому что
Пркачка НПС, была нудная и быстро надоедала.
Так наверно у многих игроков, которые 20 раз переиграли уже в Пендор. А тем кто не заездил все тропы вдоль и поперек - прокачка всего и вся одна из сторон этой игры. Можно тогда и отношения с нолдорами выставить 50, зачем прокачивать каждый раз заново? Или ГГ сделать на старте статы все по 1к.  Когда в чей-то сторонней работе меняется сам концепт или основные вещи - это уже не доработка, это уже свой мод на основе другого. Завтра вам не понравятся нолдорцы и вы их вырежите. Еретики вдруг покажутся бельмом и так далее.

Я не требую от вас вернуть что-то обратно. Я лишь хочу обратить ваше внимание, что без особой надобности концепт мода трогать не стоит. Разработчики PoP дали компаньонам большое место в игре и приложили для этого много сил и времени. Тем игрокам, кому лень что-то делать в игре - можно начитерить себе что угодно. Каждому нравился определенный компаньон и каждый мог сделать из него того, кого хотел. Сейчас это за меня решили вы, но как известно - всем не угодишь. И это является вторым разумным аргументом в пользу их оригинальности (т.е оставить такими, какими их задумали авторы мода).

Все НПС, были вручную прокачены, все они мастера своего дела (тренер, конструктор, врач, грабитель и т.д.).
Все совсем не так. Мастер сейчас только один - это врач. Из всей толпы компаньонов можно подобрать и другие нужные статы к отряду, и это максимум 8. И платить за это по 50к? Раньше у меня каждый компаньон был тренер. А сейчас он один - это Донаван с навыком 8. У Фредерика 5 и у остальных почти у всех вообще 0.

А если подумать, все же стремились прокачать какой нибудь навек, например "Грабителя" и в тоже время хорошего бойца из НПС, правельно? Сейчас это делать не нужно, они уже хорошие бойцы, и у них есть определенный навык!
Хорошего бойца прокачать из компаньонов малого лвл нереально. Я думаю со мной согласятся все, кто играл в предыдущие версии PoP. Или же нужно играть целый реальный год, таская их за собой. По задумке мода, компаньоны не призваны заменить, например, сильных бойцов в игре (нафик оно надо? сложно просто нанять бойцов с куда более лучшими статами?), они нужны именно для поднятия общих показателей в отряде. Например, орденские рыцари лучше этих компаньонов. А компаньонов много их все равно не наймешь - деньги они стоят большие. Один определенный навык (не считая врача - у него 3) в данной ситуации не играет никакой роли. Т.е. можно сказать, что с такими изменениями вы объективно привнесли в мод что-то бессмысленное.

Навык и уровень НПС меняется в файле Troops.txt ручками, а цены я не знаю. Делал Легионер.
А игру не нужно будет заново начинать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 10 Сентября, 2011, 16:52
mp3muzika (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15211),
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 10 Сентября, 2011, 17:12
Про НПС много было разговоров.. Вообще с этим согласилось большинство!!

Как раз большинство писало Не трогать статы НПС а оставить с оригинала.Что бы люди сами стали прокачивать как им надо
Поэтому и Лестер стал делать только графику не трогая статов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 10 Сентября, 2011, 18:17
наехали на бедных создателей доработки тут вообще 1 dxaero остался участия остальных не видно
если что то не нравиться открывай редактор и меняй
сами ведь говорите что всем не угодиш
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 10 Сентября, 2011, 18:29
сами ведь говорите что всем не угодиш
А никто и не писап что статы НПС задирать надо.Не было таких просьб ,были что оставить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 10 Сентября, 2011, 18:49
Чужеземец, спасибо за попытку помочь - но у меня там другие цифры и ничего сделать не получилось :( Так а как меняли тогда  эти параметры вообще?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Сентября, 2011, 19:50
Цитировать (выделенное)
Все совсем не так. Мастер сейчас только один - это врач. Из всей толпы компаньонов можно подобрать и другие нужные статы к отряду, и это максимум 8. И платить за это по 50к? Раньше у меня каждый компаньон был тренер. А сейчас он один - это Донаван с навыком 8. У Фредерика 5 и у остальных почти у всех вообще 0.
Вообще то навык НПС берется максимальный т.е. если у тебя 8 НПС в отряде и у одного из них 8 единиц конструктора то и эти 8 единиц и будут прибавлены к навыкам ГГ, остальные НеПеСи с навыком конструктора меньше 8 будут курить в сторонке!!!
Цитировать (выделенное)
они нужны именно для поднятия общих показателей в отряде.
Все так и есть, возьми читом (для примера) всех в отряд и увидишь что "все" общие навыки у тебя подросли на 7-8 единиц.
Цитировать (выделенное)
А никто и не писап что статы НПС задирать надо.Не было таких просьб ,были что оставить
Что то я не помню общего негодования на этот счет после изменения НПС-ов!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 10 Сентября, 2011, 19:59
Что то я не помню общего негодования на этот счет после изменения НПС-ов!
Было негодование. Мыши плакали, плевались, но кактус жрали.
И ещё эмиры вместо лордов бесят. Вахабитское гнездо какое-то.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 10 Сентября, 2011, 20:12
Вообще то навык НПС берется максимальный т.е. если у тебя 8 НПС в отряде и у одного из них 8 единиц конструктора то и эти 8 единиц и будут прибавлены к навыкам ГГ, остальные НеПеСи с навыком меньше 8 будут курить в сторонке!!!
Все верно. Но тут есть куча минусов: во-первых, Наблюдение и Тактика возможно максимум только 6; во-вторых - 8 это не предел навыка и остальные 2 очка игрок себе уже не наберет в помощи от компаньонов; в третьих - это какая же бешеная сумма получается в итоге?; и в четвертых - такой показатель как Тренеровка - каждый компаньон за сутки вносит в общую копилку опыта всему отряду, у кого статы меньше. А тут Тренеровка у компаньонов вообще никакая. Ах, да. В пятых - можно еще стырить у них рунное оружие. Нафик не нужны задуманные авторами мода камни Куалис. Просто найнем этих ребяи и все. Одним словом, вы сделали бардак. И ради какой цели? Все потому, что кому-то неохото прокачивать компаньонов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 10 Сентября, 2011, 22:37
Что то я не помню общего негодования на этот счет после изменения НПС-ов!
Кто писал играют в оригинал и поставили графику от Лестера
Вы сделали хорошее граф.дополнение,замки и прочие добавки но статы НРС из за невозможности прокачки как оригинале портят весь игровой интерес


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Сентября, 2011, 22:52
vasul, не помню я негодования :-\. когда делал, в теме один контингент людей присутствовал,
которые или промолчали или проморозились.
 верни родной скриптс.тхт в доработку и горя твоего не должно быть.

mp3muzika там цифры или 141 или 143, не помню уже. ты смотри повторяющиеся цифры
после которых цена стоит.а порядок тебе Чужеземец подсказал.
в пендоре его в трупс.тхт глянуть можно.
а насчет эмиров это к саксадрагону в исходники. сколько об этом писалось уже
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 10 Сентября, 2011, 22:58
верни родной скриптс.тхт в доработку и горя не должно быть.

Это какой ? У меня последний оригинал 411. Он там не работает
Попробую с него часть кода с НРС и в тот вставить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Сентября, 2011, 23:01
верни родной скриптс.тхт в доработку и горя не должно быть.

Это какой ? У меня последний оригинал 411. Он там не работает
Попробую с него часть кода с НРС и в тот вставить
попробуй, должно пройти. а скрипты если что разобрать не тяжело. там цифры цены навести должны
2 нулевых в оригинале ансен - медик и торговка

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 10 Сентября, 2011, 23:07
не помню я негодования

С 186 странице начали про статы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 10 Сентября, 2011, 23:12
меня уже не было вродь =/
а статы чтоб без гемора - вырежь с трупса доработки строки про неписей и вставь оригинал-правда одно но-шмот ты им вырежешь
тоже.не знаю наверняка, но проблем наверно не должно быть, старый шмот в итеме так и оставался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 10 Сентября, 2011, 23:14
Шмот все равно меняю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 10 Сентября, 2011, 23:24
Оригинальные компаньоны из мода PoP. Вернул старые цены на неписей и их экипировку. Вроде все работает. Ставить в папку с модом на версию 1.4 доработки.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 11 Сентября, 2011, 11:03
Ребят, а куда дели свои щиты Арбалетчики Империи? :blink: Че это они так? Нет ни семьи, ни стимула жить? Или совсем обленились, впадлу щит с собой взять? :laught:

Сейчас снова прочитал аннотацию к доработке. Увидел что "сделан ребаланс юнитов". А кто его делал или делает ? :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Сентября, 2011, 12:35
Цитировать (выделенное)
Ребят, а куда дели свои щиты Арбалетчики Империи?
Я убрал у арбалетчиков щиты, совсем получается диссбаланс, они с щитами становятся универсальными войнами на поле боя, и чтобы этого не было я отобрал щиты.
Цитировать (выделенное)
. Увидел что "сделан ребаланс юнитов". А кто его делал или делает ?
Ребаланс юнитов делали делали и так и не довели до ума! Нету людей который могу взять на себя столь сложную работу. :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 11 Сентября, 2011, 12:38
Оригинальные компаньоны из мода PoP. Вернул старые цены на неписей и их экипировку. Вроде все работает. Ставить в папку с модом на версию 1.4 доработки.
Вот теперь другое дело,а экипировку все равно наверняка все меняют
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сергиус де Буф от 11 Сентября, 2011, 12:48
Народ подскажите а есть такой патч который позволяет формировать из воинов отделения, роты и т.д и что бы наступали строем а не кучкой, ну прям как римский строй, щит к щиту, черепахой например?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Сентября, 2011, 13:24
Народ подскажите а есть такой патч который позволяет формировать из воинов отделения, роты и т.д и что бы наступали строем а не кучкой, ну прям как римский строй, щит к щиту, черепахой например?
Формации не работают против бандитов, налётчиков, красного братства и прочей мелкой шелупони. Против любых лордов, нолдоров и армий нашествия работают.

J - применительно к пехоте делает три ряда с топовыми воинами в первом ряду, применительно к лучникам одинарный ряд.
K - применяется к пехоте, три ряда из которых в первом щитовики (то есть воин без щита в него не встанет = shield wall), в третьем с древковым оружием, в среднем остальные
L - клин, применяется к пехоте и коннице, всегда ориентирован на врага
; - квадрат, применяется к пехоте, в идеале получаются построения типа 4*4 или 5*5
U - отменить формацию. Команды "в атаку" и "спешиться" также отменяют установленную формацию.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 11 Сентября, 2011, 14:29
Ребаланс юнитов делали делали и так и не довели до ума! Нету людей который могу взять на себя столь сложную работу. :-\
Ну тут одному что-либо сделать не по силам, я думаю. Тут нужно работать сообща. А для таких сложных вещей как баланс - нужна наглядная картина всего что есть и в удобном виде.

Вещи из этого мода я например портировал в мод Gain. Там есть опция просмотра всех вещей в игре с разделением по типу (лошадки там, луки арбалеты и тп). Наглядно видно какой бардак в вещах. Я бы мог помочь в консолидации этих дебрей, но мне поначалу нужны будут кучи ответов на вопросы ))

Да и еще момент. Большой минус этой доработки - что нет нигде списка точных изменений. Я вот помнится, любил арбалетчиков империи и сейчас собирался за ними на охоту. Тут спас пленного одного и в панику впал, что же там с остальными воинами. Тут нужно записывать все изменения. Или же нужен человек, который опишет текущую картину. И опять таки, составление этой самой картины невозможно без информации от всех, кто что делал с войсками или снаряжением.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Сентября, 2011, 15:07
Цитировать (выделенное)
....нужна наглядная картина всего что есть и в удобном виде.....
 Или же нужен человек, который опишет текущую картину....
Такую информацию вряд-ли кто то даст!! Если мне память не изменяет то человек 7 пытались привести все в порядок, но оч. много предметов и войнов и чтобы это все свести нужно много времени и "сил". Жаль что многие просто отошли от дела по своим причинам, не будем их судить. Может кто еще появиться.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сергиус де Буф от 11 Сентября, 2011, 16:19
А зачем копаться в дремучих дебрях, когда можно сделать за ново, пускай и с похожими улучшениями с другими модами но основательно и по уму, я конечно в этом деле вообще ни как, но меня всегда удивляет то что процесс создания модов какой то хаотичный и не упорядоченный, без кого либо пошагового плана кто как и кому что нравится. Игра с огромным потенциалам :) :)
Можно же взять к примеру РоР и от него и плясать :)
Начать с масштабной карты улучшить там вид городов, замков, деревень-видок честно говоря, особенно у деревень не очень ( тобишь сделать вид  городов например как в Roma Surrectum II ну короче говоря нужен план, и делать его сообщая и идти строго по нему. А так наштампуют кучу всякой всячины и не знаешь что выбрать даже, глаза разгибаются :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 11 Сентября, 2011, 17:19
у меня именно на этом моде постоянные рывки! фпс НЕ падают! если понижать графику это никак не убирает рывки!
на простом ПоП 3,4, такие рывки появляются спустя 2-3 часа игры после разных боев, перезагрузка это устраняет..(мб озу переполняется)
что сделать что бы было ок?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 11 Сентября, 2011, 20:24
А зачем копаться в дремучих дебрях, когда можно сделать за ново
Золотые слова.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 11 Сентября, 2011, 20:26
у кого похожая проблема как у меня-включайте дирекст икс 7, место 9го. в настрайках.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: deuceman от 12 Сентября, 2011, 08:53
а где ссылка на 1.4? в первом посте на 1.3

и как выйти из тренировочного лагеря?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Сентября, 2011, 09:32
а где ссылка на 1.4? в первом посте на 1.3

В первом посте ниже есть ссылка на 1.4!
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: deuceman от 12 Сентября, 2011, 09:48
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110912/thumbs/HdcW5Fw5.jpg) (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/5829408.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Сентября, 2011, 10:17
Может я не правельно написал "В первом посте ниже есть ссылка на 1.4!"
Но догадаться то можно!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: deuceman от 12 Сентября, 2011, 10:32
Можно было. Спасибо за "карту"
Как все-таки выйти из тренировочного лагеря?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Сентября, 2011, 10:37
Цитировать (выделенное)
Как все-таки выйти из тренировочного лагеря?
Косяк с переводом... Там чуть ниже есть прозрачная надпись выхода из лагеря! мышку чуть ниже опусти последней надписи и нажми ЛКМ!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: deuceman от 12 Сентября, 2011, 10:59
спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: noxsaddam от 12 Сентября, 2011, 11:06
Цитировать (выделенное)
Как все-таки выйти из тренировочного лагеря?
Косяк с переводом... Там чуть ниже есть прозрачная надпись выхода из лагеря! мышку чуть ниже опусти последней надписи и нажми ЛКМ!


хахахах Вот система! :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 12 Сентября, 2011, 13:16
А можно узнать у вас какие сейчас задумки воплощаются в жизнь? :) Ну а еще хотя бы пару скриншотов показать если не жалко 8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 12 Сентября, 2011, 13:24
Неужели ни у кого нету "рывков" в игре, особенно во время боя, даже на низких требованиях про среднем компе на котором остальной мнб хорошо идет?? это че я такой особенный, подскажите плз.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Сентября, 2011, 13:42
А можно узнать у вас какие сейчас задумки воплощаются в жизнь? :) Ну а еще хотя бы пару скриншотов показать если не жалко 8-)
Всему свое время! 8-)
Занимаюсь пендором в свободное время, свободного времени мало, поэтому дело двигается не так быстро как хотелось бы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 12 Сентября, 2011, 17:50
Неужели ни у кого нету "рывков" в игре, особенно во время боя, даже на низких требованиях про среднем компе на котором остальной мнб хорошо идет?? это че я такой особенный, подскажите плз.
переключи на директ икс 7 будет лучше (я вообще играю на hp530  Двухъядерный процессор Intel Core Duo 1.6 гГц 2 г азу и встроенное видео intel gma945 притом текстуры 50 (в некоторых других модах даже на 100 процентах играю) процентов все остальное кроме трупов и регдолов макс фпс в среднем 15-25)
короче через диспечер файлов закрывай все ненужные проги кроме експлорер.ехе и скачай какуюнибудь прогу по оптимизации системы (типо advanced syslem care )  потом сделай дефрагментацию дестких дисков почисть реестр и проверь на вирусы потом играй и напиши свои хар-ки компа
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 12 Сентября, 2011, 18:14
2,4 Атлон двуядерный, 4 ддр2 озу, видео джифорс 210(512/64).
Дело в том, что ФПС высокие 30-130 и игра не тормозит! это какие-то неестественные рывки и именно на этом переделанном моде  :( а он нравится, но поиграть нормально не выходит.
щас поставил директикс 7, намного лучше, теперь только в бою почти всегда рывки, а раньше везде было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: noxsaddam от 12 Сентября, 2011, 19:04
Попробуй оптимизировать систему,как посоветовал voin-vargобновить драйвера(Дириктс, с++ и прочее драйверы). Также покрутите настройки игры: тени,шейдеры,сглаживание.
Для оптимизации советую программу: " Auslogics BoostSpeed "
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Сентября, 2011, 19:33
Начало положено...
Замок Мобари версия 1.1)))
Скоро и на ваших компьютерах)))
------------------------------------
Цитировать (выделенное)
видео джифорс 210

Мдаа, видео карта конечно не для мода Пендор! Убавляй графу на минимум, для более менее играбильности мода.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 12 Сентября, 2011, 19:53
щас попробую это.

п.с. Игра НЕ тормозит(в прямом понимании "тормоза" и не тромозила. фпс стабильно высокие как и вообще в варбенде.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 12 Сентября, 2011, 19:57
Начало положено...
Замок Мобари версия 1.1)))
:thumbup:

Кстати, забыл сказать. В одном из каких-то новых замков (большой очень был), приказал войску бежать за мной. И там была такая конструкция замка, мост у самого края карты. Почему край еще запомнил - надпись вылезала типа отступить. Так вот, войско за мной по мосту там не могло бежать. Уперлись в стену и будто вообще не видели пространство дальше.

В итоге получилось протащить войско за этот мост. Приказал идти туда при помощи карты. Они прошли по мосту, но вот далее беда - никаким командам они не следовали, рядом были враги и нажимая нив атаку ни други - все просто стояли на месте и все. Почему им так не понравился этот замок я не знаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Сентября, 2011, 02:53
Напиши мне название замка, я поправлю его
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FinGall от 13 Сентября, 2011, 06:56
Цитировать (выделенное)
Неужели ни у кого нету "рывков" в игре, особенно во время боя, даже на низких требованиях про среднем компе на котором остальной мнб хорошо идет?? это че я такой особенный, подскажите плз.
Это не в Пендоре, а в самом Варбанде. У меня, начиная с v1.127. Даже в лицензионной.
Я у себя это исправил так:
На иконке Варбанда жмёшь ПМК и заходишь в свойства. Там добавляешь "совместимость" с Win98.
      Сражения после этого идут просто идеально. Даже не заметно, как подгружаются новые враги.
Но теперь иногда долго загружаются сами сцены и диалоги. Они всё равно загрузятся. Просто нужно ждать минуты 2.
Раздражает конечно. Но это лучше, чем дёрганье во время боя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 13 Сентября, 2011, 10:02
попробую дома, ты уверен что это именно от этого, может еще какие-то настройки клацнул?
у меня виндовс 7, проверим че будет, напишу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RomLEX от 13 Сентября, 2011, 11:09
Цитировать (выделенное)
Как все-таки выйти из тренировочного лагеря?
Косяк с переводом... Там чуть ниже есть прозрачная надпись выхода из лагеря! мышку чуть ниже опусти последней надписи и нажми ЛКМ!
deuceman если желаешь найди ответ номер 4218 и скачай файл game_menus, замени в своем русике ибудет тебе выход из лагеря и еще чегото, я непомню что правил. в пендоре 411 давно на исправленом играют
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FinGall от 13 Сентября, 2011, 13:18
cutmeat У меня WinXP. На моём, это точно так. Проверил неоднократно в разных модах. Правда, не будет идти вступительный ролик. Вместо него выскочит табличка. Жмёшь Esc и дальше грузится, как обычно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Сентября, 2011, 18:34
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 13 Сентября, 2011, 20:52
FinGall, твой способ всё как ты написал..за исключением исправления рывков  :)

убрал в большей мере прогой которую посоветовал кто-то с форумчан Адвасед кейр(повышает производительность), + играю на директ икс 7 и убрал анизотроп фильтрайшн(почему-то без этого фильтра рывки ощутимо уменьшаются)

а вообще просто в этом моде нихрена не оптизированно или как это называть, странно себя ведет он, и фпс прыгают как температура при гриппе  >:(

Добавлено: 13 Сентября, 2011, 20:52

Dxaero - классно сделал)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 13 Сентября, 2011, 21:28
cutmeat, отруби антивирь, проги загрузчики и все остальное что присутствует в оперативке.
желательно и инет. помогает. и в теме оригинального пендора в шапке выложена инструкция как с рывками бороться. это тож сделать обязательно. иначе хождение по мукам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FinGall от 14 Сентября, 2011, 04:43
cutmeat Может мы о разных рывках говорим. У меня происходит остановка изображения на 1сек., когда замахиваешся для удара. Когда подгружаются новые враги, тоже. Но к этому я давно привык. Это было всегда. Правда, если подождать боёв 15, то остановки прекращаются. Вроде, как всё подзагрузилось.
То что тебе предлагают, я у себя давно перепробовал. И драйвер обновлял, и антивирус отключал. Вчера попробовал эту программу оптимизации. Вначале, вроде пошло нормально, а потом опять то же самое. Пришлось снова включить совместимость. Это единственное, что мне помогает. =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 14 Сентября, 2011, 14:54
 :Dя этот шлем вроде в моде the weding dance видел
он был у чуть ли не бессмертных типов у них защита ваще :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Сентября, 2011, 15:52
:Dя этот шлем вроде в моде the weding dance видел
он был у чуть ли не бессмертных типов у них защита ваще :thumbup:

Да ты прав у них защиты ппц!
Но если честно я сам не знаю откуда он у меня. вообще он был уже в доработке 1.1 в архиве который даже не загружался. Я его от туда выдрал и вставил в доработку, а тот архив удалю)))
--------------------------------------------------------------------
Окончательная версия замка Мобари
(http://i066.radikal.ru/1109/cd/77f7f7b5438e.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 15 Сентября, 2011, 17:10
Немогу дождаться!!! :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Сентября, 2011, 18:26
Серебряный Угол Замок Раверстерна
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 15 Сентября, 2011, 18:53
Зимаа.. ыы классно :) Эх жаль что ради всех изменений новую игру каждый раз начинать нужно :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Сентября, 2011, 19:15
Зимаа.. ыы классно :) Эх жаль что ради всех изменений новую игру каждый раз начинать нужно :(
Что касается, замков и нового шмота, новую игру начинать не нужно! :) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: noxsaddam от 15 Сентября, 2011, 22:20
Они просто потрясающие!!! :thumbup: так и хочется взобраться на него и порубить защитников!!!А кстати возможно сделать какой нибудь нестандартный штурм?Типо таранов и прочих средств?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Сентября, 2011, 03:53

Нет
---------------------------------------------------------------------------------------
Вопрос на "зазыпку", Кто умеет работать с мешами?!
Я просто ща замки делаю они пока без мешей только каркас, хотел кого нибудь озадачить, чтобы меши сделали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksandr545 от 16 Сентября, 2011, 08:30
замки и вправду класные :thumbup:
а вот еще в Огнем и Мечом были лагеря наемников там можно было нанимать стрелков,пехоту,конницу и экипировать их как захочешь,
в этом моде такое будет? :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Сентября, 2011, 10:21
Нет не будет!
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Кое что тут замутил... Огромный замок... одно НО, брать его нужно с большим батлесайзом! Вопрос, нужен ли он в игре?
Пока что он "пустынный" т.е. там нету домов и прочей мелочи, но планирую его обустроить по самое не болуй))) Замок будет красивый)))
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Укрепление Серебряный угол
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 16 Сентября, 2011, 15:53
Нет не будет!
---------------------------------------------------------------------------------------------------
Кое что тут замутил... Огромный замок... одно НО, брать его нужно с большим батлесайзом! Вопрос, нужен ли он в игре?
Пока что он "пустынный" т.е. там нету домов и прочей мелочи, но планирую его обустроить по самое не болуй))) Замок будет красивый)))
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
Укрепление Серебряный угол

замок делай все твои замки класные
улучшают игру
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Derzar от 16 Сентября, 2011, 16:36
господа!

Задолбался с легионерами по карте бегать
Как нанимать рыцарей(например Сияющего Креста), что для этого надо захватить?как репу набить с любыми рыцарями? у всех отрицательная репа (

Если есть уже тема про рыцарей или вообще разбор игры че где и как делается, то кинте ссылку плз)
Просто 200 страниц читать в падлу =)

и еще! как создавать Бессмертных Империи или Рыцарей империи?

Заранее спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 16 Сентября, 2011, 18:13
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7146.msg272310 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7146.msg272310)
Это ссылка на игровой FAQ. Там чуть вниз пролистнуть надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 16 Сентября, 2011, 18:26
В Пендоре взятие замков выглядит каким-то жалким. Не помню в каком моде, по-моему в Gain, постройка "лестниц" занимала большое время, вплоть до 2-е суток, в зависимости от показателя навыка и от конкретного замка. Если это халабуда деревянная - то там быстро, если готический замок то огогой. Затем к месту потенциальной залазки на стенку с начала штурма движется большое сооружение на колесах. Движется только в том случае, если по периметру его стоят бойцы. Если их нет - то стоит на месте. И пока они тащат эту хрень к замку - защитники поливают стрелами. Так гораздо интереснее и больше похоже на правду, чем ежели набежали на замок, а там и ворота открыты и лестничку уже положили. Жаль оркестра нет и ковровых дорожек.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 16 Сентября, 2011, 21:53
Осада вообще отдельная тема...тут многое лучше поменять. При чем много фантазии не нужно, лишь желание и возможности
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 16 Сентября, 2011, 21:56
mp3muzika, то что вы описали это осадная башня, которая в Пендоре присутствовала. По крайней мере 15 минут назад я по ней карабкался)) Хотя может быть мне показалось :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Derzar от 17 Сентября, 2011, 06:53
Подсобите советом плз  :cry:

т.к. в игре можно грабить корованы и разорять деревушки, я этим кормился всю игру

Теперь стоит вопрос о создании ордена, а для него нужны ОЧКИ ЧЕСТИ.

Но после моих варварских акций у меня Рейтинг чести упал до (-68)

Какими быстрыми способами заработать их?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 17 Сентября, 2011, 06:57
В Пендоре взятие замков выглядит каким-то жалким. Не помню в каком моде, по-моему в Gain, постройка "лестниц" занимала большое время, вплоть до 2-е суток, в зависимости от показателя навыка и от конкретного замка. Если это халабуда деревянная - то там быстро, если готический замок то огогой. Затем к месту потенциальной залазки на стенку с начала штурма движется большое сооружение на колесах. Движется только в том случае, если по периметру его стоят бойцы. Если их нет - то стоит на месте. И пока они тащат эту хрень к замку - защитники поливают стрелами. Так гораздо интереснее и больше похоже на правду, чем ежели набежали на замок, а там и ворота открыты и лестничку уже положили. Жаль оркестра нет и ковровых дорожек.
в гаине осада точно такая просто уменьшили бонус от навыка инженерия что можно сделать самому если хочеться
derzar помогай в деревнях спасай от разбойников и не бери деньги выигрывай лордов и отпускай их из плена
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Derzar от 17 Сентября, 2011, 08:49
с каждого отпущенного лорда +1  Рейтинг чести)
Но у меня -59.я задолбаюсь лордов отпускать и деревушки спасать.

Может кто через артмани ломал?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 17 Сентября, 2011, 11:19
Осадная башня? Как я говорил, помню видел ее, не помнил где. Сейчас захапал пару замков - здоровые. Пришел туда а там защитники сами поставили маленькую лестницу на здоровенную стенку и ждали меня пока я туда поднимусь и насую им в грызло :D Почему тогда не было осадных башен ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 17 Сентября, 2011, 12:00
Осадная башня? Как я говорил, помню видел ее, не помнил где. Сейчас захапал пару замков - здоровые. Пришел туда а там защитники сами поставили маленькую лестницу на здоровенную стенку и ждали меня пока я туда поднимусь и насую им в грызло :D Почему тогда не было осадных башен ?

осадные башни на некоторых замках и городах
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Сентября, 2011, 17:47
К стати замки переделывал осадные башни удалял! Попробую сделать следующий замок с осадной башней! :) :)
Цитировать (выделенное)
Осада вообще отдельная тема...тут многое лучше поменять. При чем много фантазии не нужно, лишь желание и возможности

Осады поменять не возможно! Все что есть в пендоре, не больше не меньше!
P.S. если остались какие нибудь косячные замки говорите сейчас пока время есть поработать!
--------------------------
Добавил предметов в большой замок!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 18 Сентября, 2011, 11:17
К стати замки переделывал осадные башни удалял! Попробую сделать следующий замок с осадной башней! :) :)
Цитировать (выделенное)
Осада вообще отдельная тема...тут многое лучше поменять. При чем много фантазии не нужно, лишь желание и возможности

Осады поменять не возможно! Все что есть в пендоре, не больше не меньше!
P.S. если остались какие нибудь косячные замки говорите сейчас пока время есть поработать!
--------------------------
Добавил предметов в большой замок!

товарисч.Dxaero,когда ждать патчик с обновами?очень хоца их опробовать)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Сентября, 2011, 15:18
Цитировать (выделенное)
товарисч.Dxaero,когда ждать патчик с обновами?очень хоца их опробовать)))
Точного сказать ничего не могу! Было бы у меня постоянство во времени работы с пендором мог бы сказать, а тут не знаю! Может через 5 дней а может и через месяц!
Хотелось бы еще чего нибудь в будущий патч добавить, но времени нету на остальное.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 18 Сентября, 2011, 15:25
Dxaero скинь файлы для перевода (итемкайндс и брф архив с вещими)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Сентября, 2011, 04:16
Dxaero скинь файлы для перевода (итемкайндс и брф архив с вещими)
Погоди чуток)) Подумаю еще че нибудь добавлять или нет. Не хочу 10 раз скидывать перекидывать. :) :)
Кстати voin-varg, сможешь в трупсе с добавленными вещами поработать? Цены там, характеристики... Я пока предварительно сделал им цену и статы, но нужно подумать над ними может че исправить. И еще нужно сделать чтобы "новые кони" были в дефиците в магазине. Еще я убрал Всяких ослов и верблюдов из магазина. По поводу дефицита скажу как делать)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 19 Сентября, 2011, 11:50
Dxaero скинь файлы для перевода (итемкайндс и брф архив с вещими)
Погоди чуток)) Подумаю еще че нибудь добавлять или нет. Не хочу 10 раз скидывать перекидывать. :) :)
Кстати voin-varg, сможешь в трупсе с добавленными вещами поработать? Цены там, характеристики... Я пока предварительно сделал им цену и статы, но нужно подумать над ними может че исправить. И еще нужно сделать чтобы "новые кони" были в дефиците в магазине. Еще я убрал Всяких ослов и верблюдов из магазина. По поводу дефицита скажу как делать)))
давай смогу только тогда результат будет попозже  (как скинеш дня через 2 или на следующий день к вечеру)
надо еще найти человека чтобы баланс юнитов доделал
кстати а где все те кто делал 1.4 вроде толпа народа была а остался только ты
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Сентября, 2011, 12:05
Luсian, Jurdek, LordOlgerd улетели без возвратно и даже не обещали вернуться хотя с чем черт не шутит. Я думаю что закончу с этим обновлением и тоже на покой с этой темой!!! Пора переходить на новый Уровень в плане мододелинга! 8-)
Постараюсь тебе к вечеру собрать все и скинуть в ЛС чтобы ты пока с переводом поработал.
Цитировать (выделенное)
надо еще найти человека чтобы баланс юнитов доделал
С этим будет сложнее...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 19 Сентября, 2011, 12:21
Luсian, Jurdek, LordOlgerd улетели без возвратно и даже не обещали вернуться хотя с чем черт не шутит. Я думаю что закончу с этим обновлением и тоже на покой с этой темой!!! Пора переходить на новый Уровень в плане мододелинга! 8-)
Постараюсь тебе к вечеру собрать все и скинуть в ЛС чтобы ты пока с переводом поработал.
Цитировать (выделенное)
надо еще найти человека чтобы баланс юнитов доделал
С этим будет сложнее...
свой мод собираешся делать ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Сентября, 2011, 12:23
Цитировать (выделенное)
свой мод собираешся делать ?
На свой, мозгов у меня не хватит! :D
А поучаствовать в моде который делается с нуля это уже совсем другой расклад! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nax от 19 Сентября, 2011, 12:43
 Возможно я чем-либо смогу помочь? Есть достаточно много свободного времени, желание, почти нулевые знания по языкам программирования, но работу с редакторами попробую освоить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Сентября, 2011, 12:55
Цитировать (выделенное)
Возможно я чем-либо смогу помочь? Есть достаточно много свободного времени, желание, почти нулевые знания по языкам программирования, но работу с редакторами попробую освоить
Программирование на данном этапе знать не нужно! Если ас воешь редактор будет круто))) А еще докучи прогу Mod Tools было бы :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nax от 19 Сентября, 2011, 13:26
 Честно говоря пока что ничем подобным не занимался) Но готов освоить любые нужные программы благо пока что время есть) Возможно у тебя есть скайп?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Сентября, 2011, 13:57
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 19 Сентября, 2011, 14:29
А еще докучи прогу Mod Tools было бы :thumbup:
А где такая прога? Что-то не видел такой. Это случаем не эта (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1939)?

Все, нашел :) Искал в Файлах а оно в другом месте :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 19 Сентября, 2011, 17:50
Цитировать (выделенное)
Luсian, Jurdek, LordOlgerd улетели без возвратно и даже не обещали вернуться
Я еще тут. Просто Виндовс полетел, поставил 7ку, а она Пендор еле тянет, как не шамань. Но если что нужно ты говори, помогу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 19 Сентября, 2011, 18:18
Dxaero скорее всего говорил про эту прогу http://www.mbrepository.com/file.php?id=1798 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1798)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Сентября, 2011, 18:33
Надо в порядок привести вещи (добавленые в патче 1.4 и в следующем) давай я тебе скину трупс а лучше конечно вместе с тектурами скину чтобы ты видел что меняешь! Кони соответственно надо сделать оч.редкие в магазине. Выставить цены на них. Подобрать характеристики новому шмоту, например все что таскает дем.магнус характеристики завысить до дакой степени чтобы ГГ их не надел. Я уже кое что правил когда добавлял, но все равно надо посидеть подточить их как говориться, ну ты понял!
Скину пока voin-varg файлики для перевода чтобы он над ними поработал, короче яем больше народу тем быстрее все получиться! :) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dessem от 19 Сентября, 2011, 19:07
Обнаружил такую штуку, в замках :Мистмаре, Ироноак, Щит Доблести нельзя войти в тюрьму. То есть: тюремщик стоит, если с ним поговорить он тебя запустит, но сама дверь не активна.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Сентября, 2011, 19:13
Обнаружил такую штуку, в замках :Мистмаре, Ироноак, Щит Доблести нельзя войти в тюрьму. То есть: тюремщик стоит, если с ним поговорить он тебя запустит, но сама дверь не активна.
Хорошо я поправлю! Дело в том что их делал Jurdek? наверно он был не вкурсе как делать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 19 Сентября, 2011, 19:30
по поводу стоимости крутых вещей..хоть миллион ставьте, это несерьезно собирать по 500 000 штук на броню которая лишь на 4-5 единиц крепче чем за 80 000 штук. не знаю как вы, но я давно уже в пендоре играю с читмани. просто лол, 500000 600000 тыс одна топ бронька., где же их взять? а если уже взять, то скорее всего вы владелец половины пендора  :) :) и там уже чисто фор фан можно и купить)))
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 19:31

за ребаланс юнитов, постараюсь на выходных уделить все свободное время и скину инфо, оценишь если-что  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 19 Сентября, 2011, 19:32
Разве в тюрму можно без разрешения заходить? :-\ Если только в собственном замке.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 19 Сентября, 2011, 19:34
по поводу НПС поднимали разговор, классно если просто совместить обе мысли.
тоесть всяких там Сэров, Леталдиренов и Юлиев, оставить кем есть. а лобочка Ансена или Лесли сделать как в прошлых версиях, с лоулвл. тоесть разнообразить лвл НПС начиная с 1го и заканчивая топ Сэрами и Леталдиренами. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Сентября, 2011, 19:39
Вроде если нету никого в тюрьме то можно и зайти через тюремщика.
Не кто и не собирался делать таких цен, просто надо в порядок новые вещи привезти!
П.С.  А с читами весь кайф пропадает... Быстро надоедает...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 19 Сентября, 2011, 19:45
все что таскает дем.магнус характеристики завысить до дакой степени чтобы ГГ их не надел.

И зачем такие нужны вообще
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Сентября, 2011, 02:28
все что таскает дем.магнус характеристики завысить до дакой степени чтобы ГГ их не надел.

И зачем такие нужны вообще
А ты вспомни оригинальные вещи дем.магнуса, разве не так было?
Этим заниматься некогда мне! Если кто то возьмется то приклеим ввиде мааааленького патчика к доработке 1.4.
-----------------------------------------------

По заявкам любителей ПоП. Добавил Вход в тюрьму у косячних замков (Мистмаре, Ироноак, Щит доблести) и переместил точки Сенешалей городов у Дшар, а то стоят где-то наверху на коне не подъедешь)))


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 20 Сентября, 2011, 11:27
Цитировать (выделенное)
Надо в порядок привести вещи (добавленые в патче 1.4 и в следующем) давай я тебе скину трупс а лучше конечно вместе с тектурами скину чтобы ты видел что меняешь! Кони соответственно надо сделать оч.редкие в магазине. Выставить цены на них. Подобрать характеристики новому шмоту, например все что таскает дем.магнус характеристики завысить до дакой степени чтобы ГГ их не надел. Я уже кое что правил когда добавлял, но все равно надо посидеть подточить их как говориться, ну ты понял!
Если честно то я пока только с ТрупсЭдитором работал, и ИтемЭдитор для меня это лес дремучий, у меня его даже нет =/. Но ты в ЛС напиши что надо сделать, я скачаю и попробую разобраться.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 20 Сентября, 2011, 13:35
Цитировать (выделенное)
Luсian, Jurdek, LordOlgerd улетели без возвратно и даже не обещали вернуться
Я еще тут. Просто Виндовс полетел, поставил 7ку, а она Пендор еле тянет, как не шамань. Но если что нужно ты говори, помогу.
у меня тоже 7ка и комп слабый
но при этом пендор идет стабильно на средних  у тебя комп какой ?
кстати итем едитор легче чем трупседитор (лично мое мнение)

по поводу стоимости крутых вещей..хоть миллион ставьте, это несерьезно собирать по 500 000 штук на броню которая лишь на 4-5 единиц крепче чем за 80 000 штук. не знаю как вы, но я давно уже в пендоре играю с читмани. просто лол, 500000 600000 тыс одна топ бронька., где же их взять? а если уже взять, то скорее всего вы владелец половины пендора    и там уже чисто фор фан можно и купить))) Добавлено: Сегодня в 01:31за ребаланс юнитов, постараюсь на выходных уделить все свободное время и скину инфо, оценишь если-что 
скучнее всего играть с читами смысл тогда играть если можно всегда alt+F4+ctrl и все враги мертвы это скука ... :-\ :-\ :-\ :-\ :-\ а 500 штук реально накопить достаточно быстро (при макс торговле ) попробуй поиграть без читов будет интереснее
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 20 Сентября, 2011, 16:01
а 500 штук реально накопить достаточно быстро (при макс торговле ) попробуй поиграть без читов будет интереснее
Да дело человек говорит, с какой стороны не посмотри. Меня тоже бесит то, что какая-то броня которая лучше на 1-5 единиц брони - стоит в 50 раз дороже. Это ж дибилизм чистой воды и все. Да и такой момент, что всю атмосферу портит в игре наличие крутых доспехов в магазине в первый день. Тут не цену нужно ломить на них, а убирать их с прилавка, чтобы доспехи, скажем например, с броней выше 30 вообще не продавались нигде и никогда. И так же со всеми остальными вещами. Магазин - это кладезь бросового товара. И пока дела иначе - все по прежнему плохо. Теряется целая составляющая - поиск и добыча лучшей брони или оружия. Пошел да купил, делов то. Это все равно что деньги начитерить. Начитерил и все, теперь не нужно и думать где их найти, как заработать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 20 Сентября, 2011, 16:18
а 500 штук реально накопить достаточно быстро (при макс торговле ) попробуй поиграть без читов будет интереснее
Да дело человек говорит, с какой стороны не посмотри. Меня тоже бесит то, что какая-то броня которая лучше на 1-5 единиц брони - стоит в 50 раз дороже. Это ж дибилизм чистой воды и все. Да и такой момент, что всю атмосферу портит в игре наличие крутых доспехов в магазине в первый день. Тут не цену нужно ломить на них, а убирать их с прилавка, чтобы доспехи, скажем например, с броней выше 30 вообще не продавались нигде и никогда. И так же со всеми остальными вещами. Магазин - это кладезь бросового товара. И пока дела иначе - все по прежнему плохо. Теряется целая составляющая - поиск и добыча лучшей брони или оружия. Пошел да купил, делов то. Это все равно что деньги начитерить. Начитерил и все, теперь не нужно и думать где их найти, как заработать.
ага и где ты найдеш крутые доспехи у ботов доспехи так себе
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Сентября, 2011, 17:49
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 20 Сентября, 2011, 17:59
ага и где ты найдеш крутые доспехи у ботов доспехи так себе
У ботов можно найти все что нужно. Например, я с кавота вышиб доспех 62-22 (тело+ноги), колотушку 40 атаки оглушающая (помоему с Рыцарей Льва). И вообще странно слышать такие вопросы от человека, вроде как игравшего в мод.

Dxaero, замки классные на скринах :thumbup: Остается только узнать на деле, нет ли на них каких-нить нестыковок и не тупят ли там неписи.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Сентября, 2011, 18:20
Прежде чем выкладывать буду тестить с разным батлесайзом! Ща еще облагораживаю Большой замок "Фендбрай", пока что вот:
Бааалин, город прям какой то получился! :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 20 Сентября, 2011, 21:05
город прям какой то получился
да, по масштабам сцены вполне подходит для города.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 21 Сентября, 2011, 02:59
ага и где ты найдеш крутые доспехи у ботов доспехи так себе
У ботов можно найти все что нужно. Например, я с кавота вышиб доспех 62-22 (тело+ноги), колотушку 40 атаки оглушающая (помоему с Рыцарей Льва). И вообще странно слышать такие вопросы от человека, вроде как игравшего в мод.

Dxaero, замки классные на скринах :thumbup: Остается только узнать на деле, нет ли на них каких-нить нестыковок и не тупят ли там неписи.
шанс на то что у тебя выйпадет хороший доспех небольшой (потому что пока ты прокачаеш скил грабитель который не являеться первостепенным ты можеш захватить пол карты) и по твойму это нормально играть 200-300 игровых дней и только потом выбить норм шмот ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 21 Сентября, 2011, 13:49
  Норм вещи выпадают даже с навыком грабитель 1 или 2 или 3)) если повезет.
 А если не везет, то сохраняйся перед битвами а потом переигрывай их. Пока не выпадет "крутой" шмот. Хотя я лично так не делаю, мне кажется это немного не честно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 21 Сентября, 2011, 15:18
  Норм вещи выпадают даже с навыком грабитель 1 или 2 или 3)) если повезет.
 А если не везет, то сохраняйся перед битвами а потом переигрывай их. Пока не выпадет "крутой" шмот. Хотя я лично так не делаю, мне кажется это немного не честно.
я и говорю что маленькая вероятность лично мне легче накопить наторговать и т.д. бабла и закупиться в магазине просто тут двое начали говорить (первый читак второму повезло выпала топовая вещь с бота ) что вещи топовые из магаза надо убрать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 21 Сентября, 2011, 17:09
юзаю только на деньги чит и всё. а юзаю его потому что это дисбаланс как еще и некоторые вещи.
с практической стороны доспех за 500000 тыс. воообще не стоит этих денег :D заслуженно себе зарабатывал на доступный топ-шмот, включая нолдорские мечи и спирит хорс по 80000, это норм и того стоит и вот эти вещи(топ-меч и топ-хорс) рельно решают.
а 500000 тыс. за что собственно платим??да за то, что б красивая шмотка просто была  :) и что ради этого стоолько бабла хоботить, когда у тебя выкачанный чар с королевством и просто надоело бегать в однообразных платах?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 21 Сентября, 2011, 18:26
короче хватит флудить чет мы слишком долго спорим для каждого в играх свои плюсы и минусы и каждому нравиться проходить игру по разному как говориться на цвет и вкус товарищей нет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 21 Сентября, 2011, 18:27
voin-varg, я в этот мод играл много и долго, еще с компаньонами которые были малого уровня. И скажу тебе по секрету, что на то, что выпадет тебе в луте влияет не только параметр Грабитель. Я за всю игру в этот мод покупал только лошадей (помнится, где-то в магазине купил Чахлого коня Нолдор), все остальное всегда находил в луте. Причем в топ броньки у меня были одеты все мои компаньоны, это мне че так все время фартит чтоли? Хватит людей вводить в заблуждение.

Ни в одной нормальной игре нельзя в магазине в первый день купить топовый шмот. Да, тут можно сказать, что защита 62-22 не топовая. Там наверняка есть аж 65-22 а то и 65-25. И стоить она будет ценой половины Пендоры. Но это же не онлайн игра, где персонаж в такой броне будет тешить свое самолюбие, показывая ее остальным людям. А с практической точки зрения в одиночной игре я никогда в жизни не буду тратить на нее деньги, потому что цена на нее взята с потолка и эти 3-5 единиц брони по игре будут незаметны.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Сентября, 2011, 19:21
mp3muzika, это конечно хорошая идея убрать из магазинов шмот "высокого уровня"! Но вопрос в другом, кто возьмется за эту работу, проблема убрать его из магазина не велика, если хочешь я тебе скажу как надо сделать если конечно у тебя есть неделя свободного времени. Просто его там очень много и те кто знают об этом не хотят заниматься.
voin-varg, твою желание еще в силе поработать со шмотом?! про то предложение что мы обсуждали...
Тааак
Вопрос: Нужны ли спрятанные сундук по всему пендору с оружием и экипировкой (общее кол-во 10 штук примерно). Хочу знать голос общества на этот счет, чтобы потом кирпичами не забросали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 21 Сентября, 2011, 19:45
Конечно нужны!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: noxsaddam от 21 Сентября, 2011, 21:55
Dxaero,
Если быть честным,от этой доработки хочется увидеть 2 вещи:
Новые замки и это идея с сундуками...ну еще новые броньки да оружие на вид заценить ;)
 

Добавлено: 21 Сентября, 2011, 21:56

А вот что на счёт сундуков?Про наводки на них можно будет узнать от всякого рода информаторов?Ну по примеру 2х сундуков из стандартного Пендора...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 21 Сентября, 2011, 22:12
Графическая переработка PoP 3.42, заменены многие брони , шлемы и лошади, заменены загрузочные баннеры и главное меню.Изменены три замка(Ироноак, Савадор, Мобари),новые скрытые шахты, подправлены тренировочные лагеря и некоторые деревни.http://narod.ru/disk/23902704001/ru.rar.html (http://narod.ru/disk/23902704001/ru.rar.html)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mp3muzika от 22 Сентября, 2011, 01:23
Но вопрос в другом, кто возьмется за эту работу, проблема убрать его из магазина не велика, если хочешь я тебе скажу как надо сделать если конечно у тебя есть неделя свободного времени
Над модом проделана большая работа, вы как и многие другие ее авторы, заслуживаете уважение. Я рад, что вы также понимаете что нахождение в магазине хорошей брони убивает многие аспекты игры и был бы рад помочь сделать для вашей наработки полезное дело. Но завтра мой ноутбук уедет в другой город на починку и сколько времени он там пробудет я не знаю. По закону, он может быть в сервисе до 45 дней. Может я найду другую машину и если будет так, то я обязательно с вами свяжусь по поводу брони и оружия в магазине. Думаю, мы обязательно что-то придумаем :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Сентября, 2011, 02:42
Цитировать (выделенное)
Графическая переработка PoP 3.42

Автор в одном лице!? Красиво выглядит, откуда модели?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 22 Сентября, 2011, 03:57
Модели взяты из различных модов и китайских форумов, некоторые с моими графическими правками. А перевод стандартный на PoP 3.411,только item_kinds немного правлен под новые модели.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Сентября, 2011, 04:17
Aleksis, ну так выкладывай свою доработку! Если она будет на должном уровне, можно кинуть ее в шапку темы. Я так понимаю она на более новую версию Pendor-а??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 22 Сентября, 2011, 04:22
Ну так я и выложил!Да сборка под3.42
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Сентября, 2011, 04:45
Цитировать (выделенное)
Ну так я и выложил!Да сборка под3.42
Твоя ссылка на народ это руссификатор!!! Объем файла ~500КБ, это ты называешь доработкой? А где текстуры, модели, замки???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 22 Сентября, 2011, 07:36
Dxaero, несколько сундуков с крутым и интересным шмотом можно разместить в скрытых подземках, и поставить по дороге охранников-культистов каких нибуть с разным уровнем сложности и шмота(что б крутое охраняли крутые и лишь сильный чар мог пробраться и наоборот, что б и для слабенького чара были приключения по силам и награде).  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Сентября, 2011, 11:37
В теории сделать возможно, на практике пока не знаю как! Совсем недавно стал осваивать модульку! Если руки дойдут может че и замучу, что я совсем не обещаю! А пока только хочу сделать чтобы про сундуки ходили слухи в тавернах и "примерное" местонахождение)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 22 Сентября, 2011, 12:35
mp3muzika, это конечно хорошая идея убрать из магазинов шмот "высокого уровня"! Но вопрос в другом, кто возьмется за эту работу, проблема убрать его из магазина не велика, если хочешь я тебе скажу как надо сделать если конечно у тебя есть неделя свободного времени. Просто его там очень много и те кто знают об этом не хотят заниматься.
voin-varg, твою желание еще в силе поработать со шмотом?! про то предложение что мы обсуждали...
Тааак
Вопрос: Нужны ли спрятанные сундук по всему пендору с оружием и экипировкой (общее кол-во 10 штук примерно). Хочу знать голос общества на этот счет, чтобы потом кирпичами не забросали.
как скинеш текстуры начну делать баланс новых вещей только сегодня врятли получиться скорее всего завтра начну
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Сентября, 2011, 19:03
Цитировать (выделенное)
как скинеш текстуры начну делать баланс новых вещей только сегодня врятли получиться скорее всего завтра начну
Я пока с сундуками не закончу с трупсом погоди! Дело в том что сундуки напрямую зависят от этого файла.
_____________________________________________
Следим за новостями!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 22 Сентября, 2011, 19:22
Ждём скрины! :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 22 Сентября, 2011, 19:54
Ждем!  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 23 Сентября, 2011, 10:11
Извеняюсь, немного напутал ,вот новая ссылка на измененный PoP 3.42 Prophesy of Pendor 3.42.rar (http://narod.ru/disk/29307726001/Prophesy%20of%20Pendor%203.42.rar.html) И новые скины:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 23 Сентября, 2011, 10:31
Я пока с сундуками не закончу с трупсом погоди!
Надеемся трупс будет нормальный,с возможностью прокачки НПС,как в оригинале
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Сентября, 2011, 10:38
Цитировать (выделенное)
Надеемся трупс будет нормальный,с возможностью прокачки НПС,как в оригинале!
НПС будут такие же как и были... 100500 уровня! Кому не нравиться, чуть выше была ссылка на исправление подобной "проблемы"!
P.S. Без обед...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 23 Сентября, 2011, 11:32
Неписи изменяются элементарно в трупэдиторе, делаем их такими, какие вашей душе угодно  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Сентября, 2011, 20:24
У меня тут творческий перерыв... Болезнь пошатнуло меня... скоро вернусь, не теряйте!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 23 Сентября, 2011, 20:33
Выздоравливай. Надеюсь, перерыв не затянется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 24 Сентября, 2011, 20:38
Обнавил ссылку на Графическую переработку PoP 3.42, в связи с выходом хотфикса от 21 сентября: Prophesy of Pendor 3.42.rar (http://narod.ru/disk/29307726001/Prophesy%20of%20Pendor%203.42.rar.html)
Для тех кто скачал ранее данную переработку,ссыка на два измененных файла(если скачаете с taleworlds,пропадет возможность пользоваться имуществом во время осад и возможность оставлять спутников в замках): http://narod.ru/disk/26196891001/Hotfix.rar.html (http://narod.ru/disk/26196891001/Hotfix.rar.html)
скрытые шахты и тренировочные лагеря

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Сентября, 2011, 07:49
Aleksis, вопрос, ты свою доработку будешь и дальше поддерживать (дорабатывать)???
Вопрос любителям ПоП - Кто нибудь уже тестил новую доработку от  Aleksis???
--------------------------------------------------------
Немного с опозданием но все таки... как и обещал скрины:
Обновление замка Сингал
Новый замок (готовность 98%) Осталось только добавить Осадную башню
Запланировал Не стандартное расположение осадной башни, она будет располагаться ВНУТРИ замка! Что способствует не простой задачи по захвату:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 25 Сентября, 2011, 11:56
Как это внутри замка? телепортировали осаждающие что-ли?  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Сентября, 2011, 12:02
Как это внутри замка? телепортировали осаждающие что-ли?  :laught:
Если внимательно посмотреть на фото замка, то он состоит из двух частей! Войска ГГ начинают за замком слева (на фото). Осадная башня будет стоять у ворот посередине!
Выглядеть это будет так - Войска нападающих нужно пробежать в первые ворота и начать двигать осадную башню ко вторым воротам которые будут закрыты! Все войска обороняющих будут за вторыми воротами! Осадная башню будет двигаться ко вторым воротам по середине!
Короче, сегодня я надеюсь протестирую! И выложу подробные скрины осады!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 25 Сентября, 2011, 14:00
Dxaero, на твои обновления нужно будет заново  игру начинать после  пропатчвания? или сейвы с 1,4 пойдут на нем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Сентября, 2011, 15:43
Dxaero, на твои обновления нужно будет заново  игру начинать после  пропатчвания? или сейвы с 1,4 пойдут на нем.
Новую игру начинать не "обязательно"! Шмот, замки, и там по мелочи будут доступны и со старыми сейвами! А вот чтобы добраться до нового оружия (которое будет спрятано в сундуках), придется начинать сначало :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Pasex от 25 Сентября, 2011, 17:54
Здраствуйте уважаемые, возможно тема была поднята ранее... и возможно я её пропустил.
В общем у меня смешная проблема: играю в PoP  v3.301, и с божъей помощью основал свое королевство(империю :)),
 но не могу допереть как призывать(создавать) вассалов. Возможно сущестуют определённые фиксы?
Надеюсь на вашу помощь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Сентября, 2011, 19:01
Можно создавать двумя путями! Переманивать лордов других фракции через диалог (+20 отношения должно быть). Или делать вассалом НеПеСя! Захватываешь замок\деревню, и через  диалог с ним отдаешь ему деревню.
-------------------------------------------------
После долгих мучении с осадной башней, она у меня наконец то захотела двигаться так как я хотел!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Pasex от 25 Сентября, 2011, 19:27
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),
Насчёт первого варианта я слышал(да что то позабыл)
а вот насчёт НеПеСя тут такая "петрушка", в диалоге с ними(НПС) нету графы, смысл которой возведение в лорды.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 25 Сентября, 2011, 19:35
в диалоге  в  вопросах можно задать вопрос не хочет ли он(она)стать лордом (или получить земельный надел не помню точно )
есть еще 3 способ отношения +20 береш лорда в плен потом захватываеш его фракцию и говориш с ним (после надписи такая то фракция уничтожена) и выбераеш 2 пункт диалога (но катит только если фракцию кто нибудь покоцает и она слабой будет иначе захватить очень трудно)
кстати кто нибудь пробывал поднять отношения с королем до 20 потом уничтожить его фракцию потом с ним побазарить он тоже предложит клятву принести или нет  ? (у самого как-то не получалось то отношения ниже то он свалит после боя)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kjiahhuk от 25 Сентября, 2011, 20:37
Help, навык конструктор у меня 10, но при улучшении поместья, все постройки могут быть построены только за 15-20 дней. Что делать? обычно у меня от 0-3 дня, а тут...
 

Добавлено: 25 Сентября, 2011, 20:40

И ещё, как повысить рейтинг чести по быстрому? У меня -19 как то сделалось. Доселе было 20, хотел орден уже создать, а тут =(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 25 Сентября, 2011, 22:18
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), клёво, продолжай  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 25 Сентября, 2011, 22:50
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), клёво, продолжай  ;)

Я же говорил, телепортация :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 26 Сентября, 2011, 08:28
Кто нашел в доработке 1.4 доспехи бога? В кабаках Империи говорят что на могиле короля в других что в загородном замке близ Рани. Там два замка и один переделаный и может загородный замок это деревня
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Сентября, 2011, 09:11
Следующие спрятанные сундуки ой как не просто будет найти, Я постарался)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 26 Сентября, 2011, 09:20
Следующие спрятанные сундуки ой как не просто будет найти, Я постарался)))
Все эти добавки собери в одну папку или файл  то по всему форуму раскиданы, что бы ставить 1.3 + полная 1.4
На каждый сундук должна быть подсказка в каком пункте а не под кустами Ииперии
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Сентября, 2011, 10:07
ребята я сделаю проще, я запакую вам полностью ПоП 1.3+полный патч 1.4+новый патч 1.4.1(дада я уже название ему придумал :))!
А у кого плохая скорость инета, выложим только Патч 1.4.1!!!
Цитировать (выделенное)
На каждый сундук должна быть подсказка в каком пункте а не под кустами Ииперии
Точных подсказок и не будет! Будет намек в какой стороне искать!
А вообще,  скажу по секрету:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 26 Сентября, 2011, 11:13
Цитировать (выделенное)
Цитата: Dxaero: Вчера в 09:49
Aleksis, вопрос, ты свою доработку будешь и дальше поддерживать (дорабатывать)???
Да как сказать...Я нового в мод ничего не добавлял(не умею),только менял модельки да перекрашивал текстуры.Если будут интересные модельки добавлю или выйдет новая версия мода.У меня вопрос к Dxaero: в моей доработке есть несколько шлемов(шлем с вороном для ордена Копья Ворона,шлем с крыльями для Рыцарей Сокола),есть деревни с сундуками, но они пусты.Если у тебя есть время не мог бы ты прописать шлемы соответствующим орденам, а сундуки чем нибудь наполнить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Сентября, 2011, 11:43
Цитировать (выделенное)
в моей доработке есть несколько шлемов(шлем с вороном для ордена Копья Ворона,шлем с крыльями для Рыцарей Сокола)
Так по поводу шлемов..
Попробуй просто изменить старую строчку (код) шлема в troops.txt на свою новую.
Надеюсь понял... :embarrassed:
По поводу сундуков...
Если появиться время, дам знать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 26 Сентября, 2011, 11:47
Aleksis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19588), эти сундуки - копии городских, если открыть их до городских - они будут полные, городские пустые. Это кто то накосячил с добавлением, думали добавил сундук в деревню и всё - справился  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 26 Сентября, 2011, 12:40
Цитировать (выделенное)
Aleksis, эти сундуки - копии городских, если открыть их до городских - они будут полные, городские пустые. Это кто то накосячил с добавлением, думали добавил сундук в деревню и всё - справился
Да нет,специально начал новую игру,в городах-полные,в деревнях-пустые.Кстати никто не слышал о "пасхалке"у мастера арены,что-то такое попадалось на taleworlds, но я в языках не селен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ykro3.14 от 26 Сентября, 2011, 16:38
ребята подскажите пожалуйста ,что за чем ставить , и что откуда брать
а то я чтото совсем запутался
я поставил POP 3.42 потом русик
теперь я должен поставить патч 1.4 или сначала патч пораньше ?
и что там с графическими паками(улучшение текстур снаряжения )ставить их ,или может не стоит ?

 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Сентября, 2011, 18:10
Цитировать (выделенное)
я поставил POP 3.42

Молодец, вот только доработка на версию 3.301! Ставь ее для начало!

Закончил тестить Замок серебряный угол
И вот что со мной стало
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BloodSoul от 26 Сентября, 2011, 21:00
Выбил с демонического магоса голову демона О_о силы требуется что бы таскать 30 О_О сколько же ндао на торс? Тоже 30? то бронька впечатлила, да и вообще стала броня красивая на элитных войсках, аж всю хочется:) Даёшь посвящение в еретики, культ змеи и тд! :D
П.С. Ради броньки магоса и душу продать еретикам не жалко  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 27 Сентября, 2011, 03:10
Выбил с демонического магоса голову демона О_о силы требуется что бы таскать 30 О_О сколько же ндао на торс? Тоже 30? то бронька впечатлила, да и вообще стала броня красивая на элитных войсках, аж всю хочется:) Даёшь посвящение в еретики, культ змеи и тд! :D
П.С. Ради броньки магоса и душу продать еретикам не жалко  :D
на торс 73 силы вроде бы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Сентября, 2011, 04:07
voin-varg, на будующее, когда будешь работать со шмотом. Вещички дем.магнуса и предводителя Нежети также нужно сделать статы повыше. Чтобы не каждый смертный ими воспользовался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 27 Сентября, 2011, 07:46
Aleksis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19588), о пасхалке у мастера арены ничего тут не  известтно. Есть известная пасхалка у тренера в тренеровочном лагере и менее известная у гильдмастера города. Можешь ткнуть где на taleworlds она обсуждалась?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 27 Сентября, 2011, 09:22
Чтобы найти один из добавленых сундуков, вообще придется историю пендора почитать(маленький маленький намек там будет). Ну или просто тупо облазить все локации и напереться на него
Похоже игра превращается в жанр ,,Поиск предметов,,
 Будет намек в какой стороне искать! -Это как понять?  В стороне заката солнца или рассета
Надо точно указывать пункт 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Сентября, 2011, 09:26
Цитировать (выделенное)
Похоже игра превращается в жанр ,,Поиск предметов,,
После добавления сундуков в мод, сам процесс игры от этого не измениться, ты можешь совсем забыть про сундуки и играть в свое удовольствие!
Я так понимаю, что есть люди которым нужны эти сундуки и для них как раз то и делаются они. Я задал вопрос, и получил конкретный ответ - сундуки нужны! А что бы поинтереснее было их искать я их спрятал надежно. Вот и все.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 27 Сентября, 2011, 09:27
И когда увидим?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 27 Сентября, 2011, 11:15
voin-varg, на будующее, когда будешь работать со шмотом. Вещички дем.магнуса и предводителя Нежети также нужно сделать статы повыше. Чтобы не каждый смертный ими воспользовался.
ЗАчем?))) 73 силы это заоблачно и практически невозможно достичь чесно без читов и смены в блокноте статов чара. Реально загибаешь, не больше 50ти должно стоять, для чесной игры и этого много и не каждый назадротит, а это уже именно в задротство превратится.
а ставить 73 или 83 до одного места уже, чесный чар практически не качнется до такого, лишь какие-то мегазадроты-уникумы возможно смогут и то не факт хватит ли им выдержки непонятно на что тратить столько времени  :)
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 11:19

кстати скорость стрельбы с лука можно немного понизить..мой чар как с пулемета лупит, даже не видно как он достает стрелу при "всего то"(45 это же мало, надо 73 :D) ловкости 45 и 500 навыка  =/
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 11:24

а есть у кого-то таблица уменьшения урона от кол-ва единиц брони на разные части тела?  :) интересно чето стало по какой формуле и в каких процентах оно щитается  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Pasex от 27 Сентября, 2011, 11:46
Товарищи расскажите плиз коротко что за доспехи Бога?
Я нигде в описании не видел упоминнаний о них.
З.Ы
Оказывается сколько ещё там напихано "фишек".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 27 Сентября, 2011, 12:01
Цитировать (выделенное)
Aleksis, о пасхалке у мастера арены ничего тут не  известтно. Есть известная пасхалка у тренера в тренеровочном лагере и менее известная у гильдмастера города. Можешь ткнуть где на taleworlds она обсуждалась?

Сбрасываю ссылку:http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,195781.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,195781.0.html) Я как понял о мастере арены упоменает и saxondragon но как-то туманно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 27 Сентября, 2011, 12:17
voin-varg, на будующее, когда будешь работать со шмотом. Вещички дем.магнуса и предводителя Нежети также нужно сделать статы повыше. Чтобы не каждый смертный ими воспользовался.
ЗАчем?))) 73 силы это заоблачно и практически невозможно достичь чесно без читов и смены в блокноте статов чара. Реально загибаешь, не больше 50ти должно стоять, для чесной игры и этого много и не каждый назадротит, а это уже именно в задротство превратится.
а ставить 73 или 83 до одного места уже, чесный чар практически не качнется до такого, лишь какие-то мегазадроты-уникумы возможно смогут и то не факт хватит ли им выдержки непонятно на что тратить столько времени  :)
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 11:19

кстати скорость стрельбы с лука можно немного понизить..мой чар как с пулемета лупит, даже не видно как он достает стрелу при "всего то"(45 это же мало, надо 73 :D) ловкости 45 и 500 навыка  =/
 

Добавлено: 27 Сентября, 2011, 11:24

а есть у кого-то таблица уменьшения урона от кол-ва единиц брони на разные части тела?  :) интересно чето стало по какой формуле и в каких процентах оно щитается  :)
вещи магнуса игрок НЕ ДОЛЖЕН НАДЕВАТЬ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 27 Сентября, 2011, 12:23
почему это он не должен одевать эти красивые вещи?
ну помимо рейвен армора который чисто физически не может быть одет из-за своей модельки где хребет и кости видно))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Сентября, 2011, 12:37
Цитировать (выделенное)
ЗАчем?))) 73 силы это заоблачно и практически невозможно достичь чесно без читов и смены в блокноте статов чара. Реально загибаешь, не больше 50ти должно стоять, для чесной игры и этого много и не каждый назадротит, а это уже именно в задротство превратится.
Не кто и не собирался подымать до заоблачных. Вещи можно будет одеть, и я прекрасно намекнул - "не всякий смертный"! Просто будут высокие до "опупения" в пределах разумного.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 27 Сентября, 2011, 12:57
это совершенно не в пределах разумного.)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BloodSoul от 27 Сентября, 2011, 13:44
Цитировать (выделенное)
ЗАчем?))) 73 силы это заоблачно и практически невозможно достичь чесно без читов и смены в блокноте статов чара. Реально загибаешь, не больше 50ти должно стоять, для чесной игры и этого много и не каждый назадротит, а это уже именно в задротство превратится.
Не кто и не собирался подымать до заоблачных. Вещи можно будет одеть, и я прекрасно намекнул - "не всякий смертный"! Просто будут высокие до "опупения" в пределах разумного.
А может ввести какие либо спец требования на эти брони? Определённое кол во навыка или что то вроде ачивки получить. Это реализуемо?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: stomoped от 27 Сентября, 2011, 14:15
Да по тому что сам то игрок не Аццкая Сотона, душу свою не продавал, и легионами нежити и адских созданий командовать не может. Так что 73 это еще маловато, под 90 будет в самый раз, тогда уже всякие приключенцы их точно не наденут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 27 Сентября, 2011, 14:19
Так тогда их вообще надо из лута выкинуть, чтобы в трофеях не было. Сила 90, чего извращаться то?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: stomoped от 27 Сентября, 2011, 15:08
А посмотреть на них? Хоть и на врагах.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Сентября, 2011, 16:06
как бы не сделали, все равно кому нибудь да не понравиться... Так что если что, берем в руки трупэдитор и подгоняем под себя!

А пока у меня родилась прекрасное идея. Дать Непеся уникальное оружие, которое не будет не в магазинах, не где либо еще! Полазаю в своих архивах, что нибудь  нарою.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BloodSoul от 27 Сентября, 2011, 16:15
как бы не сделали, все равно кому нибудь да не понравиться... Так что если что, берем в руки трупэдитор и подгоняем под себя!

А пока у меня родилась прекрасное идея. Дать Непеся уникальное оружие, которое не будет не в магазинах, не где либо еще! Полазаю в своих архивах, что нибудь  нарою.
А лично вы что собираетесь делать с элитными бронями?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Сентября, 2011, 17:37
Цитировать (выделенное)
А лично вы что собираетесь делать с элитными бронями?

Непеси так и останутся 100500 уровня! с классным (уникальным) оружием и с той броней которая была!

Сейчас тестил замок Мобари! Балин, такой град стрел был на подходе к ступенькам))))
Медленно но верно, дело близится к завершению :) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 27 Сентября, 2011, 19:31
Непеси так и останутся 100500 уровня! с классным (уникальным) оружием и с той броней которая была!
По-моему, гораздо больше людей хотят старых оригинальных неписей, ежели уже "выкованных" искусственно бойцов высокого уровня. Я к тому, что не понятно такое упорство автора мода, будто затронут какой-то единый целостный концепт всей наработки.

Не секрет, что чем больше интересов учтено в какой-то вещи, тем больше ее известность или популярность. Так почему не внять этой старой правде и не учесть интересы всех ? Например, оставить половину нанимаемых НПС такими, какими их задумали авторы мода ПоП, а других - сделать по своей задумке с ними что захочется? Тогда и недовольных совсем не будет и мод будет стоять у большего кол-ва людей. Технически это дело займет ~15 минут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 27 Сентября, 2011, 20:29
Dxaero, красивый шмот!и замки хорошо сделал походу) ждем ждем))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WOGDb от 27 Сентября, 2011, 20:29
 подскажите плз как измень скрипт чтоб было возможно переодевать своих войнов а то этот на 3.42 не работает


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BloodSoul от 27 Сентября, 2011, 21:07
Такой вопрос, нолдоров из пленных нанимать можно?
П.С. Попробовал прописать то что советуется в шапке темы, но результат тот же. Ради проверки порабдотил пару бандитов, они легко присоединяются в отличии от нолдоров.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WOGDb от 27 Сентября, 2011, 21:34
у меня с наймом элиты все вышло, а вот с переодиванием туго (
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 27 Сентября, 2011, 21:44
BloodSoul ты немного не понял смысл,после применения твика"набора  элитных пленных" ,пленных набираешь не у себя, а отбиваешь у врагов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 27 Сентября, 2011, 21:51
Технически это займёт две минуты - открываем трупэдитор и ставим всем неписям первый уровень  >:( а у Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057) итак работы навалом, скажите ему спасибо за столько потраченого свободного времени, которое он убивает, преукрашивая для вас Пендор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BloodSoul от 27 Сентября, 2011, 21:59
BloodSoul ты немного не понял смысл,после применения твика"набора  элитных пленных" ,пленных набираешь не у себя, а отбиваешь у врагов.
А нельзя как нибудь сделать что бы нанимать из своих пленников
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 27 Сентября, 2011, 22:22
 Можешь, но только не элиту.  :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WOGDb от 27 Сентября, 2011, 22:27
а с скриптом для переодевания солдат для 3.42 подскажет кто то ( плз
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 28 Сентября, 2011, 00:22
а у Dxaero итак работы навалом, скажите ему спасибо за столько потраченого свободного времени, которое он убивает, преукрашивая для вас Пендор.
Не понятно для чего?.Когда просят одно но упорно делают другое
А нам потом НПС переделовать как то надо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: banner20 от 28 Сентября, 2011, 01:30
Насчет набора из плена элитных юнитов:

В scripts.txt,  после строки party_add_party_prisoners -1, заменяем строку ниже на: 10 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1651 2 1224979098644774914 1224979098644774913 6 3 1224979098644774915 0 1224979098644774914 1656 3 1224979098644774916 1224979098644774913 1224979098644774915 3221226979 1 1224979098644774916 31 2 144115188075855900 1 1657 3 1224979098644774917 1224979098644774913 1224979098644774915 1610 3 1224979098644774912 1224979098644774916 1224979098644774917 3 0

Это работает на 3.42?

А еще знает-ли  кто-нибудь, как в 3.42 увеличить количество денег у торговцев в городе? А то я уже набил кучу всякого добра, а продать некому.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Сентября, 2011, 02:43
Ну всё, кажется большинство победило! Сделаем из непесей 50 на 50, кто то будет крутой а кто то останется 1 уровня!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BloodSoul от 28 Сентября, 2011, 09:05
Нпс самому легко можно переделать на своё усмотрение:) Но всё таки хочется доступ к шмоткам дем магосов и тд
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 28 Сентября, 2011, 09:07
Слава тебе Господи. Наконец то здравый  смысл победил
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 28 Сентября, 2011, 09:34
+1 Dxaero, самое оптимальное решение с нпс)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 28 Сентября, 2011, 10:33
Всем трям!
Превеликое СПАСИБО! трудящимся в доработке Пендора! (http://s.rimg.info/eb03d340e6336ac2f7b4eed38df81241.gif) (http://smajliki.ru/smilie-30999207.html) такие улучшения делают игру вообпче отпадно-занимательной!(http://s20.rimg.info/9fcc6830227231167ce06fe8dbb9f77e.gif) (http://smajliki.ru/smilie-1262927751.html) (играю вторую неделю каждый день до 2х ночи и оторваться никаких сил не хватает) (http://s16.rimg.info/966dcde05b401e9c2206ee80a9face1e.gif) (http://smajliki.ru/smilie-960025767.html) однако...
В общемто есть вопросик: - скорость передвижения армии ГГ с пленными и без них отличается или нет? я вот никак это понять не  разумлю..подскажите плз.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 28 Сентября, 2011, 10:57
да, походу будет отменный мод. наконец-то самая больная тема-осады будет ок, лишь бы глюков не наблюдалось, будем тестить если-что))).
п.с. еще б была возможность в аренах хоть что-нибуть переделать :( хех, был бы идеальный ПоП ))
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 11:01

п.с. в начале темы были вставки в скрипт для изменения пендора под себя(хотел респавн минорных армий сделать чаще и брать в ряды элитвойска).
блин, вообще нихрена не вышло! в скрипте не находил нужную последовательность цыфр которые нужно было аменить и на разных версиях ПоП!! (искал кнтр+ф) в чем проблема?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Сентября, 2011, 11:11
Цитировать (выделенное)
п.с. в начале темы были вставки в скрипт для изменения пендора под себя(хотел респавн минорных армий сделать чаще и брать в ряды элитвойска
Не понимаю... в доработке уже были учтены и взятие элиты из плена и респаун миноров каждую неделю! Зачем делать еще чаще респаун??? :blink:
Цитировать (выделенное)
В общемто есть вопросик: - скорость передвижения армии ГГ с пленными и без них отличается или нет? я вот никак это понять не  разумлю..подскажите плз.
Да зависит! Возьми 100 человек и беги замерив скорость, потом выбрось 60 челов и опять замерь скорость, отличие существенное!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 28 Сентября, 2011, 11:24
Dxaero, в 1,4 я играл всего 5 дней, жду твою наработку  :) а это вспомнил с ПоП 3,4 версии и то почему не получалось сделать это в скрипте!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 28 Сентября, 2011, 11:29
Но всё таки хочется доступ к шмоткам дем магосов и тд
итемэдитор тебе в помощь  :)

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BloodSoul от 28 Сентября, 2011, 11:35
Но всё таки хочется доступ к шмоткам дем магосов и тд
итемэдитор тебе в помощь  :)


Ну может Dxaero что нито интересней придумает нежели просто перебить статы:)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Сентября, 2011, 11:48
чувствую мне нужен будет Бета тестир! ;) возможно два, чтобы отловить незначительные глюки!
Цитировать (выделенное)
Ну может Dxaero что нито интересней придумает нежели просто перебить статы:)
Шмотом будет заниматься voin-varg! А вообще что тут можно придумать....
есть несколько вариантов:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 28 Сентября, 2011, 12:35
Не было б печали-купила бабка порося
Если делали бы только графику и все добавки с шмотом под статы и параметры оригинала не задирая выше их крыши то и проблем бы не было
1 Зачем нужны шмотки если их одеть нельзя?
2 Зачем нужен отряд тупых идиотов,если не лечить не тренировать армию они не могут. 1-2 c навыком 6-8 не в счет
3 Зачем нужны камешки если супер-оружия и так навалом.Только для создания пары орденов
4 Зачем лут качать,если там от дохлого осла уши
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: banner20 от 28 Сентября, 2011, 15:09
Насчет набора из плена элитных юнитов:

В scripts.txt,  после строки party_add_party_prisoners -1, заменяем строку ниже на: 10 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1651 2 1224979098644774914 1224979098644774913 6 3 1224979098644774915 0 1224979098644774914 1656 3 1224979098644774916 1224979098644774913 1224979098644774915 3221226979 1 1224979098644774916 31 2 144115188075855900 1 1657 3 1224979098644774917 1224979098644774913 1224979098644774915 1610 3 1224979098644774912 1224979098644774916 1224979098644774917 3 0

Это работает на 3.42?

А еще знает-ли  кто-нибудь, как в 3.42 увеличить количество денег у торговцев в городе? А то я уже набил кучу всякого добра, а продать некому.

мб кто-нибудь все-таки ответит?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 28 Сентября, 2011, 15:29
Не было б печали-купила бабка порося....1.2.3.4...
1. По первому пункту думаю, что как ни крути а получается халява если нанял моба и прибарахлился за его счет (http://s20.rimg.info/fb985c3ecfee9b2b149c40564bb434a0.gif) (http://smajliki.ru/smilie-1289088039.html) ...мдя трудновасто будет найти решение этой дилемки)
2. Если с 1ого лв взяться прокачивать то это может показаться нудноватым действом, но зато в игровом плане отдача более качественная (http://s16.rimg.info/88f7b600673e9cdb43e3bfb4e4a333ea.gif) (http://smajliki.ru/smilie-957593799.html)
3. Пара орденов это гуд)
4. ..а вот касаемо выпадения дешевого лута это да...особенно когда побеждаешь с численным перевесом, тут действительно лутинг прокачивать нет особого смысла луче уж работорговлей заниматься огревая соперников дубинами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Сентября, 2011, 16:14
таккк, по поводу НПС, скинул статы:] Рива, Юлий, Леталдиран, Сэр Джоселин, Кассим, Сэр Алистер, Сэр Рейн, Ансен, Лесли, Адонжа!
Выбиралось путем - "набум"!

Чет я не пойму может кто подскажет! Взял данные со старого трупса вставил на Латалдирана (шмот) и вижу его таким. насколько я помню он был далеко не таким... за спиной сапфирный лук! :-\ :blink:
а вот и Сэр Рейн...
P.S. кажется я понял... Дело в том что когда меняли шмот, в процессе доработки номера шмота сместились на пару пунктов, а теперь вставляю старые данные они уже не соответствуют. Ну что поделать!?! Придется смириться с таким видом НПС! дальше не смотрел их шмот, оставил вам на сюрприз.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 28 Сентября, 2011, 16:52
таккк, по поводу НПС, скинул статы:] Рива, Юлий, Леталдиран, Сэр Джоселин, Кассим, Сэр Алистер, Сэр Рейн, Ансен, Лесли, Адонжа!
Выбиралось путем - "набум"!

Остальные Бог с ними а вот Сэра Алистера я бы оставил) т.к:
тактика - 6; поиск пути 4; наблюдатель 4; перевязка 4; первая помощь 5; конструктор 5, один из самых полезных спутников ГГ в плане вспомогательного перса по доп. навыкам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Сентября, 2011, 16:55
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 28 Сентября, 2011, 17:07
И еще будьте добры, подскажите по поводу камеры когда ГГ упал то камера работает по принципу вперед-назад, вправо-влево, но вверх и вниз и вбок не повернуть...(знаю, что раньше она вообще не была недвижима) но всеж..хоцца наблюдать полную картину а это надо чтобы камера поворачивалась а не юзалась как мышка...)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Сентября, 2011, 17:11
Камера работает хорошо только тогда, когда есть хороший фпс , если тормозит игра, значит и камера будет тормозить дай Бог как, в плане поворота влево и вправо.. у меня так по крайне мере.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 28 Сентября, 2011, 17:32
за спиной сапфирный лук
У него и раньше был сапфировый лук.

дальше не смотрел их шмот, оставил вам на сюрприз.
:laught:

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WOGDb от 28 Сентября, 2011, 19:43
Dxaero
   тебе кажись пора отдельный топик заводить с твоим модом на моде ), по поводу скрипта на набор элиты да работает на 3.42

а вот скрипт на переодевание солдат работать не хочет, и очень очень печально так как армию еретиков с ихними демоническими терминаторами с равными силами победить не реально.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dessem от 28 Сентября, 2011, 19:57
а как можно можно будет, сделать нпц обратно 100500-ого уровня?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Сентября, 2011, 03:45
Цитировать (выделенное)
   тебе кажись пора отдельный топик заводить с твоим модом на моде ), по поводу скрипта на набор элиты да работает на 3.42
Не будем так изощряться... Доработка заслуга каждого чью руки прикоснулись к столь прекрасному моду! :) и МЫ все без исключения делаем его еще лучше, еще краше)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: banner20 от 29 Сентября, 2011, 17:08
Раз тут есть такие спецы, может подскажете как денег у торгашей в городах увеличить?  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WOGDb от 29 Сентября, 2011, 19:49
ага подскажут )))).... люди подскажите с скриптом на переодевание солдат плз...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 29 Сентября, 2011, 19:50
Чужеземец

Dxaero, здорово что ты прислушиваешься к мнению пользователей :) И на критику не вызверяешься, это по праву заслуживает уважение. Спасибо что вернул некоторых неписей к их изначальному виду :)

Но вот незадача: зачем же было гадать номера их старых вещей? Тут же есть выложенный трупс где есть номера их оригинальных шмоток. Мона было просто посмотреть и все. А вообще, я бы например оставил раскаченными только тех, кто и был раскаченный в оригинальном моде. А остальных, Типа Лесли, Сару и тп - вернул бы к истокам.

Также понимаю, что дело это нудное и не интересное и человеку, делающему куда боле важные вещи, просто не совсем было бы правильным тратить время на это дело. За сим я могу сделать все по правильному: просто вышли мне трупс, я за вечер поменяю и вышлю тебе его обратно. И выглядеть они будут по человечески. Номера там не совпадают, это верно. Чем больше номер, тем больше смещение. Кто знает что за каша может получиться. Что скажешь ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 29 Сентября, 2011, 20:21
Barmalei (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20849), самоутверждаться на различных интернет ресурсах - занятие для малолеток, коим я не являюсь. Я ни кого не пытался оскорбить ("неблагодарные свиньи ") или принизить, просто элементарные вещи можно редактировать самостоятельно, не отвлекая "доработчиков" от их работы. Если потребуется, я каждому из тех кого неустраивает уровни неписей, переделаю их (уровни) по желанию каждого, т.е. одному отправлю Адонжу 1 левела, а другому стопяцотова левела.
И на этой мажорной ноте, я думаю пора закончить этот спор, лады? И далее продолжить по теме доработки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 29 Сентября, 2011, 20:44
WOGDb,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WOGDb от 29 Сентября, 2011, 21:46
не ( критует
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 29 Сентября, 2011, 22:02
на 1.134 кто-то здесь переиначивал. но не сохраняются изменения. де то вродь с 130-140 стр смотри.
а это изменение вроде должно сделать сохранку. а инструкция вообще под Миб исторя героя вроде..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безликий от 30 Сентября, 2011, 00:16
Barmalei, Чужеземец, не обостряйте.

P.S. По поводу доработки. Я в последний раз ее видел довольно давно, но уже тогда ее вполне можно было назвать мини-модом- уж больно серьезные изменения вносятся. Так сказать, мод на основе. Этому моду действительно уже можно собственную тему открывать.
P.S.S. Эта тема разрастается быстрее, чем основная тема мода, где по десять раз на дню задаются идиотские однотипные вопросы.  >:( Старайтесь воздерживаться от малоинформативного флуда.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WOGDb от 30 Сентября, 2011, 09:30
прочитал от 130 до 140 нету (.... как печально
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 30 Сентября, 2011, 09:47
мне так нравится подпись как у Безликого. интересно какой все же всадник с большей вероятностью победит?))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 30 Сентября, 2011, 10:47
WOGDb в вложении моего поста файл конверсейшн.тхт
в нем я добавил переодевание. сравнишь с пендорским те блоки из инструкции и заменишь.
п. с. в модуль ини не забудь цыферки изменить.




[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WOGDb от 30 Сентября, 2011, 11:52
заменил 2 строки как на первой странице из твоего конвершенел, терь если ты подскажеш какие цыферки в модуль ини заменить, я тебе дома святыню построю ) п.с. спс =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: banner20 от 30 Сентября, 2011, 12:01
Эта тема разрастается быстрее, чем основная тема мода, где по десять раз на дню задаются идиотские однотипные вопросы.   Старайтесь воздерживаться от малоинформативного флуда.

А ты знаешь другой способ получить ответ на интересующий тебя вопрос? Или может нужно задать вопрос и зайти через годик, авось в тех паре тыщ сообщей что нафлудят тут за это время я найду ответ на свой вопрос?

В версии 3.3 все прекрасно проставлялось, а в 3.42 значения денег у барыг куда то запрятали, вот я и пытаюсь узнать куда!

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 30 Сентября, 2011, 12:08
работает? у меня пендор просто 1.134 а модульная 1.143.
в своем моде у меня этот диалог появился и все работает
 пробывал вставить в пендор- код непоходит.
там еще может надо в  файл перевода диалог строки добавить. цифры удалить а текст в кавычках оставить.
а про модуль ини мой пост выше



Добавлено: 30 Сентября, 2011, 12:15

banner20 они остались в тех же блоках. просто сам порядок изменился. смотри знакомую сумму денег
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WOGDb от 30 Сентября, 2011, 12:48
строки в меню не пояилось, но зато не критует )...    файл перевода есть так как когда я заменял строки с первой страницы то строка появлялса в раговоре, но когда на нее нажемал то игра просто висла
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: deuceman от 30 Сентября, 2011, 14:05
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), если ты редактировал замок Сэйду Шариф, то будь добр - исправь невидимую стену перед лестницей. У меня от этой фигни 10 берсеркеров умерло.
Это не совсем стена, потому что я на нее не наткнулся. Но какая-то аномалия определенно есть. Из-за нее войска не атакуют стены и стрелы в ней иногда застревают.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 30 Сентября, 2011, 15:41
Чернобыльский Сэйду Шариф атакует аномалиями)) :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 30 Сентября, 2011, 18:19
WOGDb
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BloodSoul от 30 Сентября, 2011, 18:30
Как получить наводку на доспехи бога? Неписи про них заикаются и посылают искать сундуки в валонбрее или рани. уже раз 5 в эти города посылали(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 30 Сентября, 2011, 18:52
блин..скорее всего нужно добротно потестить.
это лишь цветочки, давайте поможем Dxaero и протестим его наработки, проведем осады/защиты замков и поиск сундуков!!
он ведь старается для нас.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BloodSoul от 30 Сентября, 2011, 18:53
блин..скорее всего нужно добротно потестить.
это лишь цветочки, давайте поможем Dxaero и протестим его наработки, проведем осады/защиты замков и поиск сундуков!!
он ведь старается для нас.
Я не против всё равно на больничном)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 30 Сентября, 2011, 18:54
Dxaero,будь добр,в доработке,подправь немного шмот у ордена сокола,самый убогий среди орденов....оружие и лошадь можно оставить.заранее спасибо.
 

Добавлено: 30 Сентября, 2011, 19:05

BloodSoul,доспехи в замке кеннет,вроде...если память не изменяет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 01 Октября, 2011, 06:50
доспехи в замке кеннет,вроде...если память не изменяет
ребят, такие подробности прячте под спойлер плиз или в личку.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Октября, 2011, 09:26
Цитировать (выделенное)
Также понимаю, что дело это нудное и не интересное и человеку, делающему куда боле важные вещи, просто не совсем было бы правильным тратить время на это дело. За сим я могу сделать все по правильному: просто вышли мне трупс, я за вечер поменяю и вышлю тебе его обратно. И выглядеть они будут по человечески. Номера там не совпадают, это верно. Чем больше номер, тем больше смещение. Кто знает что за каша может получиться. Что скажешь ?
Хорошая идея, вышлю тебе трупс, повозись с НПС! Можешь крутым НПС-ас выдать лошади, тех которых я добавлял!
Цитировать (выделенное)
Dxaero, если ты редактировал замок Сэйду Шариф, то будь добр - исправь невидимую стену перед лестницей. У меня от этой фигни 10 берсеркеров умерло.
Сделаем!!!
Цитировать (выделенное)
Dxaero,будь добр,в доработке,подправь немного шмот у ордена сокола,самый убогий среди орденов....оружие и лошадь можно оставить.заранее спасибо.
Что нибудь посмотрим для них обязательно!!!

Я тут немного тормознул с доработкой как вы уже могли догадаться! Но не унывайте, скоро пойдут опять новости и скрины! Последний замок начал делать меши (самый большой который). С ним конечно возни будет много! Потом сразу сажусь за трупс, подгоняю его как надо.... далее делаем перевод, баланс цен, ну и пошло тестирование)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WOGDb от 01 Октября, 2011, 10:18
Легионер
что то я у себя таких строк ваще найти не могу ( вот выкладываю глянь сам, и спс тебе за помощь )   

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Говард от 01 Октября, 2011, 11:30
Dxaero на какую версию PoP будет твой патч? 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Октября, 2011, 12:29
Dxaero на какую версию PoP будет твой патч? 

Патч версия 1.4.1 будет на доработку от dimanas (версия варбенда 1.134, версия пендора 3.301).
Правило установки чуть позже!

Полностью готовый замок Фендбрай!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 01 Октября, 2011, 14:26
красное удали. мое вставь на это же место. у меня в 3 модулях работает. это для 1.143

Dxaero мастерство приходит с опытом :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WOGDb от 01 Октября, 2011, 16:04
все удалил. все вставил, в модуль ини изменил с 1 на 0, но к сожеленью нечего не поменялось (
 

Добавлено: 01 Октября, 2011, 16:28

забыл добавить ) только критует (
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Октября, 2011, 18:32
тааак, предлагаю придумать слух по скрытому сундуку, а точнее сам текст который должен говорить человек в таверне! Отправлять мне в личку, я вберу лучшии вариант и внесу в игру! Поехали....
не знал куда деть доспех, вот одел на сокол, вроде смотрится))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: stomoped от 01 Октября, 2011, 21:26
Теперь они бомжами не выглядят, хорошо получилось.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 02 Октября, 2011, 15:52
Я уже месяца два назад перестал заходить в эту тему, так что если что-то не заметил- извиняюсь :D

Такой вопрос:

Есть/будет ли патч, который убирает недоделки Диманасавской анимации?
(это когда шит в руке героя, начинал скакать из стороны в сторону, из-за чего не раз пропускались удары)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 02 Октября, 2011, 17:16
Есть/будет ли патч, который убирает недоделки Диманасавской анимации?
(это когда шит в руке героя, начинал скакать из стороны в сторону, из-за чего не раз пропускались удары)
Во-во! Я как раз тоже хотел спросить, как вернуть нормальную анимацию на место ? Ничего особенного в измененной анимации я не увидел, только глюки. Зачем ее пихнули в доработку вообще не понятно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 02 Октября, 2011, 17:28
Есть/будет ли патч, который убирает недоделки Диманасавской анимации?
(это когда шит в руке героя, начинал скакать из стороны в сторону, из-за чего не раз пропускались удары)
Во-во! Я как раз тоже хотел спросить, как вернуть нормальную анимацию на место ? Ничего особенного в измененной анимации я не увидел, только глюки. Зачем ее пихнули в доработку вообще не понятно.
Нет, некоторая анимация- очень даже неплохая (например: анимация смерти от стрел)
Просто парочку глюков-бы  убрать, и будет отлично.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Октября, 2011, 17:46
В  патче 1.3 я сделал стандартную анимацию!!!
Barmalei, так ты хотел заняться НПС-ми, я тебе скинул в ЛС трупс! Как можно быстрее дай знать, если будешь что то делать!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Дмитрий5285 от 02 Октября, 2011, 18:47
Что делать? Б, Узурпатор застрял в пустыне около шахт. Там пяточок около них на которой зайти нельзя, а он на нем постоянно появляеться(((( Бегаю вокруг него а подойти не могу((( :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Октября, 2011, 19:26
Что делать? Б, Узурпатор застрял в пустыне около шахт. Там пяточок около них на которой зайти нельзя, а он на нем постоянно появляеться(((( Бегаю вокруг него а подойти не могу((( :cry:
Не вижу проблемы, выманить подобную армию всегда можно, методом "подбежал-отбежал"!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Дмитрий5285 от 02 Октября, 2011, 19:30
Он не двигается, стоит как вкопанный, ни на кого не реагирует :(
 

Добавлено: 02 Октября, 2011, 19:32

Тем более я сам вообще не могу к нему подойти, ошибка графики видимо :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 02 Октября, 2011, 19:52
Дмитрий5285 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20922), никогда не использую читов, но в данном случае с чистой совестью использовал  бы чит на перемещение ГГ. Собери войско посильней, переместьсь прям рядом с ним, победи, получи камушек, телепортируйся обратно и выключи читы.   :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Октября, 2011, 19:53
Цитировать (выделенное)
Тем более я сам вообще не могу к нему подойти, ошибка графики видимо
Включай Чит, Ctrl+T!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Дмитрий5285 от 02 Октября, 2011, 21:45
За чит вроде наказать должны, больше никак? :-\ Не пользуюсь читами
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 02 Октября, 2011, 22:13
Дмитрий5285 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20922), посмотри первый пост этой темы, там есть спойлер "я честно вырезал всех врагов пендоры, но меня прозвали читером". После того как победишь Узурпатора, используй этот твик.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 02 Октября, 2011, 23:51
на телепортацию и бабло чит достижение не включается.
но если в бою юзнешь на хил-врубится.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 03 Октября, 2011, 09:43
Я однажды случайно телепортнулся, так с меня достижения сняли.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 03 Октября, 2011, 11:50
Йо! Ребят, я бы не против внести свою лепту в этот аддон, но не графикой (хотя можно вставить горящие стрелы), а физикой и добавлением динамичности на поле боя. А потом слепить, реально замучился искать трупсы, файлы. У меня уже есть архивы прошлой давности (2 месяца назад), но думаю уже влепили в 1.4.
 Пишу на чистоту: Я не мастер программирования, и те вещи, которые ща буду выкладывать, уже придумали и разрабатывают люди гениальные (ссылку на них выложу). Моя задача, будет проверка на совместимость с ПоП и с этим дополнением.

 
 

Добавлено: 03 Октября, 2011, 12:26

Поехали:
- Появления Shield Bash (Раннее такое было, но теперь его прописали с нуля). Во-первых ошеломляет противника на короткое время. Во-вторых: полностью изменили сценарий этого движения, даже кнопку  сделали отдельную.
- Появление "Критических ударов"(точнее фатальных удар: можешь убить бронированного чувака одним кинжалом :thumbup:): Играли в Assassin's Creed? Вот, эти критические удары также будут красиво выполнятся, при противнике, который будет оглушен или валящийся на полу. Также это повлияет на статы: То есть, атлетика делает минимальным урон от "критического удара" и чем больше поинтов вложили, тем больше шанс выжить. Появление "Жестокость" - увеличение вероятности срабатывания этого "смертельного удара"
- "Турнирная игра Улучшения" список изменений внизу(переведено гуглем, кому непонятно пишите мне , выложу ссылку):
-Создание Фортов: позволяет сделать несколько форпостов на карте, их модернизации, расширения их в форт, нанимать и обновления патрули и т.д. (Rome Total War напомнил мне)
-Огненная стрела (думаю за реализацию, войдет и дополнительный урон от огня)) пока что красота действии.
-боевые возможности (Ну всё, теперь с этой ДОПОЛНЯЛКОЙ можно вырубать войска с одними спутниками):  добавят к борьбе с динамичностью и помогут сбалансировать силу между пешими и конными персонажами. К примеру:
... Времени больше нету, дальше хотел сказать, что будет возможно добавление маунтов (слонов) и колесниц, и стрельбы из них.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Октября, 2011, 12:44
SirDigrey
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 03 Октября, 2011, 13:54
Йо! Ребят, я бы не против внести свою лепту в этот аддон, но не графикой (хотя можно вставить горящие стрелы), а физикой и добавлением динамичности на поле боя.
Я уже сплю и вижу все это в доработке (http://smiles.kolobok.us/light_skin/dance4.gif)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 03 Октября, 2011, 16:14
Йо! Ребят, я бы не против внести свою лепту в этот аддон, но не графикой (хотя можно вставить горящие стрелы), а физикой и добавлением динамичности на поле боя.
 
Хочу! Хочуууу!))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 03 Октября, 2011, 17:29
жду с нетерпением обновы :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 03 Октября, 2011, 17:46
где это он нашел такие крутые изменения, особо не слежу за другими модами сейчас, но если б это вот всё воплотили в жизнь в 1 аддон, о нем бы уже дааавно всё зали и играли..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Октября, 2011, 17:49
Цитировать (выделенное)
где это он нашел такие крутые изменения, особо не слежу за другими модами сейчас, но если б это вот всё воплотили в жизнь в 1 аддон, о нем бы уже дааавно всё зали и играли..

Самому интересно! Скоро будем интегрировать ТУРНИРЫ!!! :)
Не знаю что получится...

А пока давай те вместе придумаем куда эти штуки деть, т.е. кто их заслужил??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 03 Октября, 2011, 18:19
1 в армию вторжения змеиного культа
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Октября, 2011, 18:25
чуть-чуть ухудшил отношения Нолдоров и ГГ!
Усилил армия Джату (квест на открытие замка нолдоров)!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чужеземец от 03 Октября, 2011, 18:58
А пока давай те вместе придумаем куда эти штуки деть, т.е. кто их заслужил??
Можно лидерам миноров раздать, с возможностью редкого выпадания в трофеях.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 03 Октября, 2011, 19:44
Dxaero, как там дела с совмещением? :)
Информируй публику в малейших изменениях  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 03 Октября, 2011, 20:04
А пока давай те вместе придумаем куда эти штуки деть, т.е. кто их заслужил??
Можно лидерам миноров раздать, с возможностью редкого выпадания в трофеях.


если,редко выпадать будет.тоды не интересно выбивать.может сделать альтернативу или куалис либо оружие лидера...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 04 Октября, 2011, 07:58
если,редко выпадать будет.тоды не интересно выбивать.может сделать альтернативу или куалис либо оружие лидера..
Да к примеру, чтобы шанс выпадения был в соотношении 70% куалис и 30% оружие или можно 65 на 35%
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 04 Октября, 2011, 09:25
чуть-чуть ухудшил отношения Нолдоров и ГГ!
Усилил армия Джату (квест на открытие замка нолдоров)!
Сейчас когда есть возможность абсолютно безболезненно повышать отношения с Нолдорами (бегать с ними\от них и при их вступлении в битву вступать в бой на стороне Нолдоров) можно хоть до -100 понижать отношения в начале игры. Просто придется пару лишних дней от них бегать :) Выиграть то битву, вступив за них в бой - совсем плевое дело.

Армия Джату вообще какая-то слабая. Я с сотней бойцов, нанятых тут и там, почикал этих Джату с потерей в 20 убитых. У них там лучники на конях, скачут по кругу и стреляют. Если войско игрока стоит на холме и не двигается - то стоят с щитами и эти лучники им не помеха. А когда прискакивают копьеносцы то влетев в эту толпу на горке их там тут же убивают. А Лучники отличная мишень - выбираешь подходящую цель и на противоходе пикой в рыло. 1 удар и нету.

Вообще, у меня на карте такой кипишь. Все слухи по тавернам собираю, стока отребья бегает по местности и всех гоняют :laught: Както нехилая пачка Нолдорцев напала на Сарлеонскую коняжку возле их столицы. А там как назло мимо шла вся Сарлеонская тусовка, еще коняжек 10. Такой махыч образовался :D Я конечно же вступил за нолдорцев и с войском в 200 нолдорцев (моих рекрутов не в счет :D) мы почикали полторы тысячи Сарлеонцев :laught: А потом через нск дней прискакала пачка Империи и сперла у побитых Сарлеонцев замок :) Вобщем такой экшн тут на карте :)

если,редко выпадать будет.тоды не интересно выбивать.может сделать альтернативу или куалис либо оружие лидера...
А ты бы что выбрал: красивую безделушку или Камень Куалис? :D Лично я бы впал в горе, если бы мне по итогу сложной битвы всунули железяку вместо камушка :) Из-за этих камней и придуманы эти армии и отбирать из их лута камень совсем нельзя.

По задумкам мода, самое крутое оружие достается большой ценой и большими хлопотами - это Рунное оружие. Со вводом нового оружия и вещей следует учитывать этот факт и либо править характеристики рунному оружию, чтобы оно было все же лучше. Согласитесь, насобирать камней куалис и потом вместо 12 нолдорцев за каждого - отдавать их 3 штуки за 1 усовершенствованное рунное оружие - это должна быть равноценная альтернатива и логичная трата. Может самое клевое оружие поставить на место рунного? Клевое, в смысле красивое (http://smiles.kolobok.us/light_skin/mda.gif)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FinGall от 04 Октября, 2011, 10:18
Чтобы усилить Джату надо увеличить поражение от луков. Или выдать им луки и стрелы Нолдоров.
А стреляют Джату довольно-таки метко.  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 04 Октября, 2011, 11:15
сложность на максимуме зделай тогда интереснее играть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 04 Октября, 2011, 11:32
рубиновый топор имба))) у него колющий урон. и он убивает с 1го удара практически всё живое высекая 150 обычной тычкой. да у него скорость и длинна средняя около 98, но всеровно черезчур, как х*й в масло во всё живое)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Октября, 2011, 11:41
Чтобы усилить Джату надо увеличить поражение от луков. Или выдать им луки и стрелы Нолдоров.
А стреляют Джату довольно-таки метко.  ;)
Нееее, нолдорские луки будут ТОЛЬКО  у нолдоров, остальные покурят в сторонке!
Я реально усилил армию в 3 раза!
И действительно, повышайте уровень сложности, будет интереснее!
А вообще, я тут отключил иконки союзников и врагов при битве! И  не понятно кто свой, кто чужой) Интереснее намного, более реалистично. Тут начинаешь набирать только ботов своей "нации", чтобы хоть как то отличались. :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 04 Октября, 2011, 12:07
лучше поставить настройку на эти иконки вкл/выкл)
в старом мнб было без них и было клево=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Октября, 2011, 12:15
рубиновый топор имба))) у него колющий урон. и он убивает с 1го удара практически всё живое высекая 150 обычной тычкой. да у него скорость и длинна средняя около 98, но всеровно черезчур, как х*й в масло во всё живое)))
Рубиновое оружие я пересмотрю! Один из луков (допустим рубиновый) по скорости атаки выше на 30 пунктов по отношению к другим рунным (сапфирный и еще какой то) лукам. Нужно подогнать под одни статы. Так же и с одноручным оружием и двуручным.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 04 Октября, 2011, 12:18
сложность на максимуме зделай тогда интереснее играть
И действительно, повышайте уровень сложности, будет интереснее!
Вы прям телепаты, узрели где-то на какой сложности я играю :) Сложность стоит на максимуме, разве что размер битвы минимальный, этот ноут много неписей не тянет и все тормозит. Тут все дело техники и стратегии 8-)

Нееее, нолдорские луки будут ТОЛЬКО  у нолдоров, остальные покурят в сторонке!
Полностью согласен.

Я реально усилил армию в 3 раза!
Это правильно, чтоб не повадно было отребьем убивать армию :laught:

А вообще, я тут отключил иконки союзников и врагов при битве! И  не понятно кто свой, кто чужой) Интереснее намного, более реалистично.
Осталось взять в руки меч и надеть виртуальный шлем :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 04 Октября, 2011, 12:37
1-ый лучше еретикам, когда ж эти сласти?
Ага, вирт и еще раз вирт )) бей своих, чтоб чужие боялись

а какая разница тогда будет - рибин или сапфир?  >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Октября, 2011, 12:41
Цитировать (выделенное)
а какая разница тогда будет - рибин или сапфир?
Ну будет у сапфира +10 в скорости по отношению к другим, так все и про другие забудут напрочь!
А лучше я сделаю так, подыму статы и соответственно подыму "Сильный выстрел"(СЛ)! по Умолчанию СЛ равен 7, значит будет 7, 8, и 9!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 04 Октября, 2011, 12:51
лучше поставить настройку на эти иконки вкл/выкл)

совсем убирать нельзя и не надо и не все идеи подходят
Главное не перемудрить а то придется для баланса кому то по АК-74 добовлять
типа ,,Каждому неписю - по ,,Шмелю,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 04 Октября, 2011, 13:43
ну тогда ясно почему потери маленькие поробуй поиграть на максимальном количестве которое можно в стандарте установить без батлсайзера
кстати у тебя какие характеристики компа
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Октября, 2011, 13:46
Увиличил кол-во денег у торговцев в городах на 30%! :) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 04 Октября, 2011, 15:22
Увиличил кол-во денег у торговцев в городах на 30%! :) :)
Замечательно! ибо реально распряжет ситуацию по реализации лута.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Октября, 2011, 17:46
Добавил в ПоП мини мод - Arena Overhaul mod v1.0 (Credit: Adorno). Присутствует в Моде Grin (http://Grin)!
Заменены абсолютно все арены для турниров!!!
Этим самым мы усложним турниры!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 04 Октября, 2011, 20:53

Я кстати, никогда не испытывал нехватку денег у торгашей. Ведь хлам можно сдавать не только продавцу оружия. Откуда вы столько хлама берете на такие крупные суммы? :blink: Или это если торговать ?

Заменены абсолютно все арены для турниров!!!
(http://smiles.kolobok.us/standart/good.gif)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 04 Октября, 2011, 22:27
Dxaero, может выпустишь демо-версию?очень хочеться уже поиграть)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 04 Октября, 2011, 23:06
Цитировать (выделенное)
Этим самым мы усложним турниры!
Если честно, не совсем уразумию, как кочка, лестница или дерево посреди поля- усложнят турниры... =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Октября, 2011, 02:56
Dxaero, может выпустишь демо-версию?очень хочеться уже поиграть)
Не пинайте меня...
Будет бета тест! Мне нужно будут несколько человек! Уже на этой недели будем тестить с теми людьми кто помогает сейчас с доработкой. Самому по играть хочется.
Терпение дорогие мои, скоро все будет. Нас оч.мало, поэтому так долго!
Цитировать (выделенное)
Если честно, не совсем уразумию, как кочка, лестница или дерево посреди поля- усложнят турниры.
Все эти кочки, заборы, будут только мешать, т.к. на коне не разгонишься и нету прямой видимости для лучников. Поэтому я думаю будет посложнее. Сам пока не тестил арены. Возможно что то и будет туда добавлено. или наоборот убрано.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 05 Октября, 2011, 09:32
Всем ещё раз привет!
Появились проблемы с разработкой, ПоП версию ваще ошибки выдает, когда экспортируем файлы с модулем.
Ещё время не хватает, я только на 20-30 минут захожу. Ещё провода сгорели, сейчас на блоке питание сижу. Только в пятницу или субботу выложу либо файлы под натив работающий, либо сразу на ПоП наш мод=0
 

Добавлено: 05 Октября, 2011, 10:07

Отправил файлы Dxaero с турнирами, одно скажу: итем шмот надо менять, там по старинке обычные мечи, да копья, а у нас в файле итем модуле всё поизменяли/ попихали, чо чёрт ногу сломит)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 05 Октября, 2011, 11:54
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Октября, 2011, 15:57
Таак, последняя информация с полей... Цены на НПС станут еще больше на 15% (которые 100500 уровня)! Мы стараемся сделать чтобы они соответствовали этим ценам!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 05 Октября, 2011, 16:08
ууууу :cry: А Ансен и Лесли будут дешёвые и первого лвл? а то и правду, чтобы себе Донована и Ансена в отряд получить пару месяцев торгую льном) :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 05 Октября, 2011, 16:30
зачем тратишь игровое время в пустую?)
Лорд Олгерд, сделай достаточно денег и играй себе в удовольствие, тут бабло не сбалансированно вообще, имхо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Октября, 2011, 17:51
ууууу :cry: А Ансен и Лесли будут дешёвые и первого лвл? а то и правду, чтобы себе Донована и Ансена в отряд получить пару месяцев торгую льном) :embarrassed:
Лесли и Ансен будут начального уровня! Если кому интересно, первые 10 НПС по списку трупс будут начального уровня!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 05 Октября, 2011, 18:24
ууууу :cry: А Ансен и Лесли будут дешёвые и первого лвл? а то и правду, чтобы себе Донована и Ансена в отряд получить пару месяцев торгую льном) :embarrassed:
Жуть какая, торговать 2 месяца :blink:

Не знаю как кто зарабатывает денег, но самый прибыльный вариант из всех возможных - это взять тупое оружие и глушить рыбу косяками :) Потом сдавать пленников работорговцам. Ну и конечно же турниры :)
Я никогда не торгую ничем. Носиться из игла в угол по карте мне неинтересно :D Куда интереснее взять кувалду и надавать кому-нить по балде :)

тут бабло не сбалансированно вообще, имхо.
Что знначит "бабло несбалансированно" ? Можно какиенить примеры, на основе которых сделан такой вывод? :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Октября, 2011, 18:46
Хочу вас обрадовать - завтра начинается ТЕСТ ПАТЧА 1.4.1!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 05 Октября, 2011, 19:03
Barmalei, цены хороших вещей, а именно брони, что по сути "для красоты" (а стоит 500 тыс), цены на НПС(что на 1,3 отечественной версии).

цена на содержание армии тоже частично, учитывая что апгрейд юнита стоит денег, а при частых сражениях(особенно на начале когда создал свое королевство) это неизбежно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 05 Октября, 2011, 19:33
cutmeat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10807), не нужно путать личное негодование с дисбалансом. Тому пример: если сейчас их игры уберется броня "для красоты" что за 500к, что изменится? Рухнет экономика? Поднимутся где-то цены? Серебро исчезнет из магазинов?

Цены на НПС вернулись к дефолту, за исключением 4 бойцов. В этой версии реализована идея, учитывающая интересы тех, кто уже стопитсот раз играл в этот мод и кому уже порядком надоело та часть игры, что зовется "прокачка непися". Сейчас, вложив изрядную сумму денег (как альтернатива, не более), ГГ может получить отличного бойца и заметную прибавку к статам своего отряда в определенной сфере. Ни эта малая горстка неписей, ни цены на них, повторюсь, не наносят никакого вреда ни концепту прокачки неписей в свое ремесло (остальные неписи остались оригинальными, хотите качайте, не хотите - наймите прокаченных. Всех 20 все равно нереально держать в отряде), ни балансу цен на макроуровне.

Цена же на содержание армии вообще копеешная. Вы наверно забыли, что войны стоят огромных денег. У нас же в игре войска берут копейки за свой меч, лук или копье. И ГГ не платит каждому за снаряжение. Далеко не каждый барон мог себе позволить элитные войска. С такими, как правило, бегают Короли да Императоры. Данное упущение, я думаю, осмысленно и направленно как раз для баланса. У нас игра, а не симулятор жизни полководца.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 05 Октября, 2011, 20:31
НПС не стоит 50тыс
Броня не стоит 500 тыс.
А это для тех кто "стопятсот" раз играл, очень хочеться иметь чесным способом.
П.С. верно, это игра а не симулятор полководца.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 05 Октября, 2011, 22:11
на карте отряды ордена сумерек отношения в плюсе,а при создании ордена в городе или замке сразу уходит на -30...товарисчи ,если есть возможность поправте в патче,как нибудь енту ситуацию...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 05 Октября, 2011, 23:36
НПС не стоит 50тыс
Теперь стоит :D Увидите сами.

Броня не стоит 500 тыс.
Не стоит :) Зато наличие такой брони и цены на нее удовлетворяет заезжанных миллионеров: у меня бабла полно не знаю куда деть. Ее наличие происходит параллельно и не затрагивает никакие аспекты игры. Ни экономические, ни идейные (не автомат калашникова же и не подводная лодка).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 06 Октября, 2011, 00:23
я у себя тоже сменил некоторых нпс, сделал им примерно 100силы 50 ловкости, а арчерам 65/65 и брони магнуса одел силовикам, теперь они ощутимо действуют на бой, и выглядят очень стильно)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Октября, 2011, 04:03
Цитировать (выделенное)
у меня бабла полно не знаю куда деть.

Начинай прокачивать орден... ;)
Цитировать (выделенное)
на карте отряды ордена сумерек отношения в плюсе,а при создании ордена в городе или замке сразу уходит на -30...товарисчи ,если есть возможность поправте в патче,как нибудь енту ситуацию...

Я пытался изменить в txt файле отношения в плюс, но в скриптах все таки прописаны отношения как отрицательные. Такой косяк будет постоянно вылазить.. Думаю придется все таки вернуть былые отношения с Орденами Заката и Рассвета!

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 06 Октября, 2011, 11:44
Ремонт нельзя закончить-его можно только прекратить
 и чем быстрее тем лучше
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 06 Октября, 2011, 12:53
Ремонт нельзя закончить-его можно только прекратить
(http://smiles.kolobok.us/standart/rofl.gif)

я у себя тоже сменил некоторых нпс, сделал им примерно 100силы 50 ловкости, а арчерам 65/65 и брони магнуса одел силовикам
Молодец, теперь ты самый настоящий читер! :p

Хотел бы подметить одну вещь. Тем, кто наковырял себе тут и там всякие читерства - не распотякивайте потом про баланс в моде и про то, что что-то в игре неправильно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 06 Октября, 2011, 15:56
Цитировать (выделенное)
у меня бабла полно не знаю куда деть.

Начинай прокачивать орден... ;)
Цитировать (выделенное)
на карте отряды ордена сумерек отношения в плюсе,а при создании ордена в городе или замке сразу уходит на -30...товарисчи ,если есть возможность поправте в патче,как нибудь енту ситуацию...

Я пытался изменить в txt файле отношения в плюс, но в скриптах все таки прописаны отношения как отрицательные. Такой косяк будет постоянно вылазить.. Думаю придется все таки вернуть былые отношения с Орденами Заката и Рассвета!


про арены : будет только интереснее если будет сложно понять где свой где чужой
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svistilnik от 06 Октября, 2011, 16:28
Приветствую . Подскажите порядок установки.А то совсем запутался . Варбанд, рор запускается ,ставлю версию 1.4  при запуске выдает ошибку как будто файла не хватает. или версия 1.4 на чистый рор не ставится ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Октября, 2011, 17:06
Приветствую . Подскажите порядок установки.А то совсем запутался . Варбанд, рор запускается ,ставлю версию 1.4  при запуске выдает ошибку как будто файла не хватает. или версия 1.4 на чистый рор не ставится ?

Сперва устанавливаешь общую доработку (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197)!!! А уже потом ставишь 1.4!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 06 Октября, 2011, 17:48
Почему-то постоянно вылеты во время загрузки игры. Не хватает каких-то текстур. Переустановил доработки, ничего не изменилось :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 06 Октября, 2011, 18:03
про арены : будет только интереснее если будет сложно понять где свой где чужой
А будет интересно, если, например, в ГГ попала стрела или ему дали по шляпе - в глазах секунд на 10 становится темно (на мониторе черный экран)?

Ты не задумывался, почему в соревнованиях есть четкое разделение по форме? Футбол например ? Если все будут одинакового вида да и еще в одинаковых масках (чтоб совсем никак узнать) - так реально будет сложнее играть. А самое реальное - это будет уже не соревнование, а каша и вообще не пойми что.

Арена - это место где соревнуются команды. Там где есть свои, и есть чужие. Там где есть отличительные визуальные признаки оного. Это одно из правил проведения соревновательных мероприятий любого рода где используется командная игра.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Октября, 2011, 18:09
Истину глаголишь сын мой! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 06 Октября, 2011, 18:16
нельзя ли сделать,чтоб когда мой отряд находился в моем замке,то содержание уменьшалось на половину,и еда с инвентаря не уходила??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Октября, 2011, 18:21
нельзя ли сделать,чтоб когда мой отряд находился в моем замке,то содержание уменьшалось на половину,и еда с инвентаря не уходила??

Было бы круто, но нет! Мы ограничены в возможностях... :(

скрины с турнира, добавил броню! Немного потестил, в принципе по шлему и щету видно кто за какую команду бьется \

(http://i010.radikal.ru/1110/90/7acbb12715a5.jpg)
(http://s47.radikal.ru/i117/1110/2b/3de8d7124505.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 06 Октября, 2011, 19:17
Бармалей, тоесть то что я апнул нпс это читерство, а то что ты - баланс? :)
Ок. буду знать  :D :D
п.с. главное, что б нравилось большинству игрокам, я пишу за то, что б хотелось изменить в этом моде и что б возможно было приятно увидеть остальным игрокам, ведь мне совсем не проблема для себя лично изменить некоторые вещи.
Важно сколько игроков поддержат подобные мысли.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 06 Октября, 2011, 19:19
Почему-то постоянно вылеты во время загрузки игры. Не хватает каких-то текстур. Переустановил доработки, ничего не изменилось :cry:
какая именно ошибка ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 06 Октября, 2011, 21:07
То что нету доступа к такому-то файлу в папке Текстур. Посмотрел, таких файлов там вообще нет. нашел похожие, интереса ради скопировал и переименовал в нужные файлы :laught: все равно не хватает каких-то. Может сам Маунт переустановить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 06 Октября, 2011, 22:23
Бармалей, тоесть то что я апнул нпс это читерство, а то что ты - баланс? :)
Ок. буду знать  :D :D
Ты вообще может все команды мододелов что изменяют оригинальный ВБ читерами обзовешь? :D

Читер в данном случае по определению только ты, т.к получил что-то нечестным образом. Мододелы и, в частности - последние изменения НПС, не являются читерством, поскольку эти изменения не преследуют цели изменить игру таким образом, чтобы облегчить жизнь ГГ-ю, получить какую-то выгоду или вообще как-то упростить себе игру. Мододелы - вносят изменения в целях разнообразия игры. Ты же имел цели исключительно добиться того, что не предусмотрено ни модом, ни наработкой. Более того, характер изменений как результат принес тебе значительные преимущества при неравноценных (в данном случае - вообще нулевых) затратах. Поэтому ты и читер :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 06 Октября, 2011, 22:29
так ты ж меня читером называешь, а не я тебя)
хотя вообщем какая разница то :p
я нпс одел в топ шмот не для облегчения игры, а для украшения, и хотел побегать с партией аля "демоник магнус павер")) в мнб особо интереса уже нету играть(, вот и сделал разнообразие фор фан. жду доработку Дхаеро.
а игровые сейвы в другой версии мода.

кстати, кто-то с парней выше писал за мегасупер наработки к моду, удары щитом, криты и прочее. оно  вообще существует в рабочем виде? :) если да, то как ложится на этот мод?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Октября, 2011, 04:07
То что нету доступа к такому-то файлу в папке Текстур. Посмотрел, таких файлов там вообще нет. нашел похожие, интереса ради скопировал и переименовал в нужные файлы :laught: все равно не хватает каких-то. Может сам Маунт переустановить?
Я не пойму, на какой доработке у тебя подобные ошибки выдает???

Последнее изменение в турнире, добавлю нормальное оглушающее оружие лучникам. Предварительно Патч 1.4.1 будет в выходные. Если тест пройдет без массовых ошибок. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 07 Октября, 2011, 08:42
Почему-то постоянно вылеты во время загрузки игры. Не хватает каких-то текстур. Переустановил доработки, ничего не изменилось :cry:
В 1.4 забыли добавить строчку одну, похоже так и осталось,при запуске игры пишет что нет текстур

Авторы добавте в 1.4 а то так и останется

В файле module.ini в конце файла дописать строчку load_mod_resource = actions_mod. Например после load_mod_resource = Pendor_Sysyphe.


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Октября, 2011, 09:13
Цитировать (выделенное)
Авторы добавте в 1.4 а то так и останется

Сделаем!!! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 07 Октября, 2011, 10:10
Может лучше на http://rutor.org (http://rutor.org),там не надо регистрироватся.Это так предложение,чтоб народу легче скачать. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Октября, 2011, 10:24
Может лучше на [url]http://rutor.org[/url] ([url]http://rutor.org[/url]),там не надо регистрироватся.Это так предложение,чтоб народу легче скачать. :)

semigall
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 07 Октября, 2011, 10:26
Хорошо,уговорил! :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 07 Октября, 2011, 10:37
Может лучше на [url]http://rutor.org[/url] ([url]http://rutor.org[/url]),там не надо регистрироватся.


Как раз этот и считается самым массовым именно из-за отсутствия регистрации и обязаловкой сидет на отдачи
или на народ.ru  Полно и других без всяких регистраций
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Октября, 2011, 10:51

Отдельное спасибо за помощь, комрад Barmalei!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 07 Октября, 2011, 22:13
Dxaero, супер! Примерно так и ожидалось)
Еще хорошо сделать пешего чемпиона с атлетикой 10. Сигизмунд Синклэр отлично подходит на такую роль.
И кого-то с женщин(боардис или елис) сделать в легкую дротометальную машину смерти))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Октября, 2011, 08:09
В связи с тем что в Пендоре остались не измененные замки, я взял от сюда (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115163.0.html) (автор Adorno) дополнительные сооружения, выглядят они просто восхитительно, я думаю никто против не будет
По поводу турниров, кое какие проблемы возникли, не знаю как их убрать. Времени много нету, поэтому я с ними пока тормознулся...
Цитировать (выделенное)
Dxaero, супер! Примерно так и ожидалось)
Еще хорошо сделать пешего чемпиона с атлетикой 10. Сигизмунд Синклэр отлично подходит на такую роль.
И кого-то с женщин(боардис или елис) сделать в легкую дротометальную машину смерти))

У вас в распоряжении 14 НПС начального уровня для любых целей, хоть ползучего терминатора можно сделать. Я к тому, что с НПС-ами работа закончена (за исключением оружия). Они прекрасно сбалансированы и любые изменения, отрицательно скажутся на балансе этих четырех комрадов!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 08 Октября, 2011, 14:32
У вас в распоряжении 14 НПС начального уровня для любых целей,
Наконец то ,что и требовалось с самого начала.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 08 Октября, 2011, 18:14
кстати, кто-то с парней выше писал за мегасупер наработки к моду, удары щитом, криты и прочее. оно  вообще существует в рабочем виде? :) если да, то как ложится на этот мод?


Пока не будет! Существует в рабочем виде, можете взглянуть: http://www.mbrepository.com/file.php?id=2829 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2829)  (там кстати выложили исходники систем модуля мода, кто создает свой мод, будет полезно посмотреть ;)
Приношу свои извинения, эти вещи реально очень сложно сделать (т.к. исходников нет, приходится создавать чистую натив мод и на неё накладывать скрипты, после этого, искать в перекодированном виде самом моде натив, и пробовать класть на Пендор), но буду пробовать.
Dxaero , не ответствен, за эти дела, поэтому насчёт этой темы ему ничего не писать.

 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 18:31
Dxaero тебе в  спойлере:
Минуту назад, получилось слить игру с PL и с небом. УРА товарищи, это реально=)


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tursaz от 08 Октября, 2011, 19:43
SirDigrey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19113),  ты в городах проверял PL? У меня там городские стены висели над деревьями, а дома были зарыты в землю. А есть такое же небо, но только темнее - а то не очень оно реалистично....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Октября, 2011, 20:15
SirDigrey...
Анимация выглядит довольно таки интересно, но в тоже время своеобразно! Если кому то интересно включат себе без проблем...
По поводу PL, у меня так и не было времени с ним разобраться, а ты молодец! Выложишь потом инструкцию по этому поводу, кому надо тот пусть устанавливают!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 08 Октября, 2011, 21:44
SirDigrey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19113[/url]),  ты в городах проверял PL? У меня там городские стены висели над деревьями, а дома были зарыты в землю. А есть такое же небо, но только темнее - а то не очень оно реалистично....

Я читал в английских топиках, эта тема и там есть, но можно потерпеть, исправить никак, или города переделывать=) Пока обошел несколько городов, не обнаружил ничего сверх ужасного.
Насчёт неба,  выкладывай своё небо, я думаю, слишком уж она рас красочна...
SirDigrey...
Анимация выглядит довольно таки интересно, но в тоже время своеобразно! Если кому то интересно включат себе без проблем...
По поводу PL, у меня так и не было времени с ним разобраться, а ты молодец! Выложишь потом инструкцию по этому поводу, кому надо тот пусть устанавливают!
Завтра выложу патч 1.4.1!!! Вроде все готово)))

 Выкладываю  в спойлере как слить с PoP с PL-ом:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 08 Октября, 2011, 21:56
"Улучшенное небо" слишком синее. Не бывает такого неба ночью. Оно вроде как должно быть черным и даже без оттенка синего :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 08 Октября, 2011, 22:05


Добавлено: 08 Октября, 2011, 22:09

"Улучшенное небо" слишком синее. Не бывает такого неба ночью. Оно вроде как должно быть черным и даже без оттенка синего :laught:

Ща выложу дневной (у меня гамма высокая стоит, мб из за этого))
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 22:22

Кто возьмется сделать для меня Урук Ная из Властелин колец, у меня есть текстуры, и даже модульки, осталось только собрать, ноя в этом уже не шарю)
 

Добавлено: 09 Октября, 2011, 00:42

Dxaero, я нарыл от игры морровинд. Подойдут  текстуры для еретиков, и рыцарей анакоды(могу скинуть женские лица, но думаю, только лишнию оперативу есть будут... )... ещё маунт есть довольно впечатляющий там же, лови посмотри, саму разработку прикрыли а вот текстуры остались) + можно взять тело Урук по ссылке с ПЛом выложил

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Октября, 2011, 11:05
Обновил ссылку к выходу патча 1.4.1 - http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427)
Можно скачать и уже поиграть, ура товарищи!
Если будут ошибки и поправки, пишите, будем менять и ссылка будет обновляться, что на народе, что и на торренте!
Всем удачной игры!!! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tursaz от 09 Октября, 2011, 11:52
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  надо заново начинать? Или можно после патчика продолжать за старого героя?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Октября, 2011, 11:54
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]),  надо заново начинать? Или можно после патчика продолжать за старого героя?

Основные изменения будут доступны и на старых сейвах! Но абсолютно все изменения будут только если начнете новую игру!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tursaz от 09 Октября, 2011, 12:58
Ребята, а чего у меня сразу три меча мощных с уроном 45-48? Это специально так? ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Дмитрий5285 от 09 Октября, 2011, 13:32
Помогите, не знаю что делать. Узурпатор застрял на карте из-за графической ошибки, не могу к нему подойти и бой навязать. Посоветовали чит на перемещение включить, не момогает близко не телепартируется гг и скачет на месте :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Октября, 2011, 13:48
Цитировать (выделенное)
Ребята, а чего у меня сразу три меча мощных с уроном 45-48? Это специально так?
Моя ошибка!!! Срочно обновил раздачу на патч 1.4.1. Убрал мечи на старте!
Чтобы изменить скачать это, и начать заново!


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 09 Октября, 2011, 14:18
Чёрт,а я то думал это бонус :D.Правда силу надо 45.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tursaz от 09 Октября, 2011, 15:17
А можно в мод добавить поломку оружия? Как в AD1257... или это сложно? ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 09 Октября, 2011, 17:43


Добавлено: 08 Октября, 2011, 22:09

"Улучшенное небо" слишком синее. Не бывает такого неба ночью. Оно вроде как должно быть черным и даже без оттенка синего :laught:

Ща выложу дневной (у меня гамма высокая стоит, мб из за этого))
 

Добавлено: 08 Октября, 2011, 22:22

Кто возьмется сделать для меня Урук Ная из Властелин колец, у меня есть текстуры, и даже модульки, осталось только собрать, ноя в этом уже не шарю)
 

Добавлено: 09 Октября, 2011, 00:42

Dxaero, я нарыл от игры морровинд. Подойдут  текстуры для еретиков, и рыцарей анакоды(могу скинуть женские лица, но думаю, только лишнию оперативу есть будут... )... ещё маунт есть довольно впечатляющий там же, лови посмотри, саму разработку прикрыли а вот текстуры остались) + можно взять тело Урук по ссылке с ПЛом выложил
Можно 3 пункт поподробнее??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 09 Октября, 2011, 19:39
Что за ерунда у меня: как всегда зашёл в тренировочный лагерь с солью и специями, а выйти никак не могу. Помню, давным-давно был этот баг в ранних версиях МОДа. И вот опять. Играл в оригинал 3.411 - всё нормально. Как преодолеть сию невзгоду?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 09 Октября, 2011, 20:06


[/quote]Можно 3 пункт поподробнее??
[/quote]
Находишь их и меняешь на вот эти:
#load_resource = map_tree_meshes
#load_resource = particle_meshes
#load_resource = tree_meshes
#load_resource = xtree_meshes
#load_resource = grass_meshes
#load_resource = plant_meshes
#load_resource = xtree_meshes_b
#load_resource = xtree_meshes_c
#load_resource = grass_meshes_b
#load_resource = tree_e_meshes
#load_resource = terrain_borders
#load_resource = particles_2

 

Добавлено: 09 Октября, 2011, 20:08

Что за ерунда у меня: как всегда зашёл в тренировочный лагерь с солью и специями, а выйти никак не могу. Помню, давным-давно был этот баг в ранних версиях МОДа. И вот опять. Играл в оригинал 3.411 - всё нормально. Как преодолеть сию невзгоду?
Баг такой: В списке меню лагеря, представь, что самом внизу должно быть написано "выход из лагеря", и пробуй тыкать мышкой на те места. А вдруг повезёт, выйдешь)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 09 Октября, 2011, 20:09
Что за ерунда у меня: как всегда зашёл в тренировочный лагерь с солью и специями, а выйти никак не могу. Помню, давным-давно был этот баг в ранних версиях МОДа. И вот опять. Играл в оригинал 3.411 - всё нормально. Как преодолеть сию невзгоду?
Просто щелкнуть там где теоретически располагается кнопка "Выйти" :) Она наверное слегка невидимая) У меня например вместо "Выйти" написано СИНГАЛ :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: spartak950 от 09 Октября, 2011, 21:05
Спасибо большое за доработку ребят всё кулл :thumbup:
 

Добавлено: 09 Октября, 2011, 21:13

Спасибо большое за доработку ребят всё кулл :thumbup:

Тока вопрос в магазинах пропали вещи улучшенные,  только самые простые!  Это так и должно быть?



Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 09 Октября, 2011, 22:15
Тока вопрос в магазинах пропали вещи улучшенные,  только самые простые!  Это так и должно быть?
Парочка улучшенных попадется. а остальные добудь в бою. :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: spartak950 от 09 Октября, 2011, 22:58
Ясно спасибо за ответ, я просто думал что не так скачал доработку :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 10 Октября, 2011, 07:11
А можно в мод добавить поломку оружия? Как в AD1257... или это сложно? ;)
Ну, если ты разбираешься в моддинге, то понимаешь, что исходников нету на ПоП... И как бы вставить не вопрос поломка оружия, но это как в стоге сене искать иголку. Хотя посмотрю, что можно сделать)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 10 Октября, 2011, 09:55
Для тех кто не качает с торрента а по кусочку то надо я как понимаю так:
1. Скачать версию варбанда 1.134, далее её русифицировать;
2. Скачать версию пендора 3.301, аналогично  русифицировать русиком под означенную версию не варбанд!
Установить  варбанд и в него же версию пендора 3.301
3. Скачать доработку от dimanas  Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe и её скопировать с заменой в папку пендора 3.301 (не знаю надоли чего тут русифицировать или нет ф.з);
4. Далее скачиваем Патч от Dxaero версия 1.4 ссылка тут и устанавливаем поверх доработки от dimanas;
5. Потом скачиваем и устанавливаем Патч от Dxaero  версия 1.4.1 ссылка тут;
Здесь ХЗ толковать можно двояко..… (с) Моя ошибка!!! Срочно обновил раздачу на патч 1.4.1. Убрал мечи на старте!  Чтобы изменить скачать это, и начать заново!   troops.txt (527.95 кБ - загружено 5 раз.)
   В мною понимается - в первом случае это то, что  уважаемый Dxaero уже в патче 1.4.1 сделал это изменение, во втором понимается, что всеж надо скачать и самому все сделать…факин щет! как все заморочено))
ИТОГО: попрошу поправить мое понимание того (КАК НАДО ПРАВИЛЬНО устанавливать игру, патчи и наработки, доработки русики и т.д.)  сори но в виду слабого процессора и малого кол-ва оперативки в моей голове в спойлер спрятать не могу ибо банально не умею.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Октября, 2011, 10:12
1. Устанавливаем МиБ Варбенд версия 1.134!
2. Создаем в папке Modules "Любую папку" (по английски) и скидываем туда Доработку от dimanas! (устанавливать мод Пендор 3.301 не нужно, там полноценная игра!!!!!!!) Так же не забыть скинуть Баннеры (новые флаги, иначе буду неправильно они отображаться)
3. Устанавливаем поверх патч 1.4
4. Устанавливаем поверх патч 1.4.1!
PROFIT...!!!
Мое сообщение 5285 Это для тех кто уже начал играть с ошибкой на старте с оружием и далеко не прошел!
Соответственно в патче 1.4.1 я все обновил! Здесь http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427) всегда все самое НОВОЕ И СВЕЖЕЕ!!!!
Troops.txt скинул для удобства, чтобы не качать 70Мб!!!


Скоро будет небольшое обновление в troops.txt, начинать новую игру не нужно будет!!!
П.С. Будут ошибки пишите..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 10 Октября, 2011, 10:21
А разве мечи на старте мешают? Сунуть их правда не кому с такими запросами по силе 45
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Октября, 2011, 10:23
Эти мечи я раздал НПС-ам! и задрал им статы, чтобы ГГ их не взял.
Тестировал их перед тем как все запаковать, а убрать забыл! В принципе можно их продать и будет начальный капитал!  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 10 Октября, 2011, 10:50
1. Устанавливаем МиБ Варбенд версия 1.134!
2. Создаем в папке Modules "Любую папку" (по английски) и скидываем туда Доработку от dimanas! (устанавливать мод Пендор 3.301 не нужно, там полноценная игра!!!!!!!) Так же не забыть скинуть Баннеры (новые флаги, иначе буду неправильно они отображаться)
3. Устанавливаем поверх патч 1.4
4. Устанавливаем поверх патч 1.4.1!

 Стоп, стоп, стоп)) а русифицировать ничего из перечисленного не надобно чтоли?) (http://s9.rimg.info/697919d9b19284d2126964d7a3ba00d1.gif) (http://smajliki.ru/smilie-706568871.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Октября, 2011, 11:00
Цитировать (выделенное)
Стоп, стоп, стоп)) а русифицировать ничего из перечисленного не надобно чтоли?)

Руссификатор встроен в доработку 1.3 и в доработку 1.4.1!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 10 Октября, 2011, 11:08
Замечательно Dxaero! (http://s15.rimg.info/f424bbadf5cc6434898ae06d59ee8867.gif) (http://smajliki.ru/smilie-888685575.html) низкий поклон и уважуха! (http://s.rimg.info/bb8182c284c32d99c6c6db2a56d0d0e7.gif) (http://smajliki.ru/smilie-28153287.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tursaz от 10 Октября, 2011, 11:51
Только сейчас заметил, что старая анимация вернулась :( Можно как-нибудь вернуть вашу, с прокруткой меча и тому подобному?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 10 Октября, 2011, 12:39
блин до сих пор нету времени потестить((, один же Дхаеро по сути делал, представляю сколько ошибок вылезет..  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 10 Октября, 2011, 13:45
нашел сундук,в нем увидел щит золотой к которому необходимо умение щитов 19(!!!)..че за лол??

 

Добавлено: 10 Октября, 2011, 13:46

Только сейчас заметил, что старая анимация вернулась :( Можно как-нибудь вернуть вашу, с прокруткой меча и тому подобному?
поддерживаю)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 10 Октября, 2011, 14:39
на анимацию как-то внимание не обратил еще. под впечатлением от арены) а что за щит? небось надо полгода играть чтобы смочь его носить :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Октября, 2011, 14:50
Цитировать (выделенное)
нашел сундук,в нем увидел щит золотой к которому необходимо умение щитов 19(!!!)..че за лол??

Понял, ждите обновы! Времени много не было тестить, можно сказать сейчас то как раз и пошел глобальный тест доработки! Ошибки будут никто не отрицает!
Цитировать (выделенное)
Только сейчас заметил, что старая анимация вернулась  Можно как-нибудь вернуть вашу, с прокруткой меча и тому подобному?

По поводу анимации, я вернул стандартную по просьбе трудящихся! Той анимации больше не будет, кому надо сюда (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9905.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 10 Октября, 2011, 16:01
Мне та анимация из Knights the Last Battle не нравилась, если честно. Особенно раздражал тот крутящийся щит, или например нож, вращающийся по дикому в руке))
Стандартная Варбандовская как-то больше нравилась.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 10 Октября, 2011, 17:52
Люди добрые помогите плз!) установил согласно указанному алгоритму но...

Unable tu find fase mesh undead head  переводчик гугль переводит так: Не удается найти ту FASE сетки нежити головы
что сие может быть?
PS: Все разобрался ...оказывается варбанд не тот установил т.к. он был на флешке скачанный с работы и он оказался не рабочий ..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 10 Октября, 2011, 23:56
У меня тоже были ошибки из-за нехватки текстур, оказалось старая версия варбанда стояла :embarrassed:А предыдущая доработка на старой версии играла нормально)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Октября, 2011, 08:09
Мелкие изменения во вложенном файле.
Поправил Щиты! И почему то мои новые статы рунное оружия не сохранились(((. Пришлось заново сделать...
Пофиксел тот сундук, где этот Щит лежал! Там было рунное оружие! А рунное оружие как известно должно быть в другом месте.
Поправил процент выпадения оружия в лут и сделал побольше шанса наткнуться на новое оружие в магазине.
П.С. ссылки все обновил.




[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BloodSoul от 11 Октября, 2011, 08:17
Мелкие изменения во вложенном файле.
Поправил Щиты! И почему то мои новые статы рунное оружия не сохранились(((. Пришлось заново сделать...
Пофиксел тот сундук, где этот Щит лежал! Там было рунное оружие! А рунное оружие как известно должно быть в другом месте.
Поправил процент выпадения оружия в лут и сделал побольше шанса наткнуться на новое оружие в магазине.
П.С. ссылки все обновил.

Спасибо за проделанную работу. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 11 Октября, 2011, 09:18
Спасибо за проделанную работу. :)
+1)) Поддерживаю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 11 Октября, 2011, 10:40
Из положительных могу отметить, что при на других версиях мода под варбанд 134 при всех всевозможных отладках на фпс 20-40 камера после падения ГГ двигалась только вперед и назад.. ниже выше и вбок ни ни.) а на Твоей доработке она хоть с трудом но ворочается! И это при батлсайзе 399чел.) причем и сама битва то вполне играбельна! (афигеть не встать!)))
Еще хочу сказать, что битвы стали прям таки битвами, т.е. и вникание в атмосферу боя происходит полнейшее чему способствует еще и музыкальное сопровождение. И сам процесс мне нравится т.е. как-то по ощущениям  битва стала не только захватывающая но и интересная по механике. Может, конечно, ничего и не менялось, но субъективно я удовольствия получаю в бою процентов на 30% чем от прошлых версий.
Из багов нууу..пока,  что заметил в таверне (к сожалению не запомнил в какой) когда на ГГ нападает драчливый забулдыга))) то если у тебя в руках лук то хозяйка постоянно выдает реплику, что мол безобразие и т.д. точное словосочетание не запомнил но факт в том, что недовольство постоянно вылетает и не дает биться закрывая обзор и помогает  только смена оружия , в моем случае это был меч.
Ну а вот глобальная карта какая-то серая стала) может, конечно это время года такое но в прошлых версиях зелененький цвет более радовал нежели этот.
А так в целом доработка весьма положительная и интересная Спасибо Вам ребята!!! (http://s3.rimg.info/35fcb354542d483503129e61854503bf.gif) (http://smajliki.ru/smilie-361584231.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 11 Октября, 2011, 11:09
Нашел один недочёт - Обученная Милиция Сарлеона - у них старая броня хуже чем у простой милиции. Нету тех изменений что ты добавлял в предыдущие доработки  - там где у них Kettle helm, Padded Leather, вуж и пехотное копье и меч.
P.S: я ревностный фанат Сарлеона, поэтому про малейшую ошибку связанную с ним буду громко кричать :)
PP.S: правда после того как я пересмотрел "Горца" потянуло на Равенстерн. Сделал себе перса-горца, бегаю в килте с защитой 15 и двуручн.мечом и рублю бандитов с криками "Должен остаться только один!" :laught: :laught: :laught:

Поправил процент выпадения оружия в лут и сделал побольше шанса наткнуться на новое оружие в магазине.
Я уже наткнулся на здоровенскую секиру в магазине. Такой я раньше точно не видел)
+Меч Всадника, очень хорошие статы у него. И выглядит точь в точь как кельтский меч) + он еще и носится красиво за плечём, как у Ведьмака :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Октября, 2011, 11:31
Цитировать (выделенное)
Из багов нууу..пока,  что заметил в таверне (к сожалению не запомнил в какой) когда на ГГ нападает драчливый забулдыга))) то если у тебя в руках лук то хозяйка постоянно выдает реплику, что мол безобразие и т.д. точное словосочетание не запомнил но факт в том, что недовольство постоянно вылетает и не дает биться закрывая обзор и помогает  только смена оружия , в моем случае это был меч.
Я этот баг видел не только в нашей доработке, но и в оригинальной версии!  Да если разобраться, то это не баг... Просто владелец таверны не хочет убийств, и ты его должен завалить с кулака! Хотя у меня получалось все таки достать меч и навалять этому Задире!
 

Добавлено: 11 Октября, 2011, 11:32

Цитировать (выделенное)
Нашел один недочёт - Обученная Милиция Сарлеона - у них старая броня хуже чем у простой милиции. Нету тех изменений что ты добавлял в предыдущие доработки  - там где у них Kettle helm, Padded Leather, вуж и пехотное копье и меч.
Изменим.. чуть позже. Буду кое что править, это тоже поправлю до кучи!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 11 Октября, 2011, 11:35
В общем классно получилось!
Нашел еще несколько новых вещей.И увидел сэра Роланда. Испугался сначала :D слишком уж грозный паладин.
Появилась идея - всем Равенстернам с одноруч.мечами поменять их на шотландские палаши, которые я видел. Или они и так уже стоят?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Октября, 2011, 12:09
Цитировать (выделенное)
Появилась идея - всем Равенстернам с одноруч.мечами поменять их на шотландские палаши, которые я видел. Или они и так уже стоят?
Я ничего не ставил! в магазинах продается не весь добавленный шмот! остальное будет в луте и в спрятанных сундуках! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 11 Октября, 2011, 12:25
Я имел ввиду такой красивый палашик в магазинах Равенстернов, похожий на шотландский, в игре называется "коротки меч", именно без к в конце)))  Поэксперементирую ка я с этим на досуге...и кстати, Виккави у тебя в доработке старые или те которые мы с Lucian делали?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Октября, 2011, 12:29
Цитировать (выделенное)
Виккави у тебя в доработке старые или те которые мы с Lucian делали?
Не проверял! Но скажу одно, последний трупс который он мне давал я его интегрировал в патч 1.4.1! Не знаю какие именно там были "махинации" с вещами, поэтому сказать не могу..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 11 Октября, 2011, 12:33
Сейчас проверю и если там они старые, сделаю их заново и пришлю тебе результат. А включать их кстати в женскую ветку наемниц?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Октября, 2011, 12:35
Цитировать (выделенное)
Сейчас проверю и если там они старые, сделаю их заново и пришлю тебе результат. А включать их кстати в женскую ветку наемниц?
В какую "ветку" именно, поясни..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 11 Октября, 2011, 13:01
Для Дев-всадниц, которые грейдились в Дев-Авантюристок, добавить им еще один вариант развития, в Veccavian Horse-Vekkavian Knight<Veccavian Royal Archer или Veccavian Queens Guard. Их фото я уже делал, сейчас поищу на какой странице...что-то не могу найти. Ладно, когда сделаю Викави, напишу тебе в Лс, с подробным описание изменений, которые нужно внести в трупс)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 11 Октября, 2011, 15:39
Прошу совета: недавно закончил кампанию на оригинале POP v. 3411. Видеонастройки почти все средние, бэтлсайзер 600. Всё просто летало на любых картах, вылетов\зависаний вообще не было.
Попробовал играть в доработку  -  ничего не получается: при минимальных настройках (производительность 204%, бэтлсайзер 150) даже самой маленькой битвы (30х30) без зависаний\вылетов не могу провести.
Я, конечно, читал предупреждение о том, что производительность упадёт, но не думал, что так сильно. Может есть какой рецепт борьбы (помимо описанных на форуме)?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 11 Октября, 2011, 17:28
Не знаю, я установил заново Варбанд и доработку из торрент ссылки Dxaero, и у меня без вылетов, правда тоже на низкой произволительности, батлсайз 150. И не зависает ничего. Может всё дело в версии Варбанда? какая у тебя?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Октября, 2011, 19:27
dvk
Попробуй установи с торрента!
Вообще из за доработки комп так не должен просаживаться, пробуй по разному установить!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tursaz от 11 Октября, 2011, 19:49
Я стал вылетать! Если не контактирую ни с кем в течении 8-10 минут, то при последующем разговоре или бое вылетаю с ошибкой. Из за чего может быть? :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 11 Октября, 2011, 21:45
Dxaero намечается ещё планы создания нового патча? Если да, то попрошу помощи твоей, в личку подробности скину=)  :embarrassed:
П.С.: прости, пока ещё даже не опробовал твой патч, но, как будет время, обязательно проверю

Я стал вылетать! Если не контактирую ни с кем в течении 8-10 минут, то при последующем разговоре или бое вылетаю с ошибкой. Из за чего может быть? :(
Скажи, ошибка какая-нить вылетает? Если нет, то у меня самого с ранних версий ПоП вылетало так, спасали только сохранялки.
 

Добавлено: 11 Октября, 2011, 23:22

 :laught: А можно воооооОт этого симпатяшку вставить в игру?


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 12 Октября, 2011, 07:07


Добавлено: 11 Октября, 2011, 23:22
 :laught: А можно воооооОт этого симпатяшку вставить в игру?
Морровииинд)) Всадник на гуаре :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 12 Октября, 2011, 07:38


Добавлено: 11 Октября, 2011, 23:22
 :laught: А можно воооооОт этого симпатяшку вставить в игру?
Морровииинд)) Всадник на гуаре :laught:
Оо. Ты знаком с Моровиндом?! Терь буду знать как называется этот маунт... Слушай, а ты не можешь из морровинда вытащить анимацию этого Гуара?:) и есть какие-нить текстуры?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 12 Октября, 2011, 08:33
Сейчас пришлю все файлы как-то связанные с гуаром. А вытаскиванием текстур я увы не владею :(
 Появилось еще пару замечаний. Dxaero поменял Милицию Империи и Лёгкую пехоту. Мне лично не понравилась Легкая Пехота, прежний вариант в лорика хамата намного лучше вписывался в идею "Римской" Империи. Да и милиция стала теперь не Имперской а скорее...шумерской что-ли :blink:
 И еще идея. Сделать наемным мечникам еще один комплект обмундирования, под западных мечников-наемников, типа доппельсондеров. А то что, в Пендоре только дикие равенстернцы в мечниках наемничают? Типа это у них такой бизнес и конкурентов не пускают :laught:
 Еще бы можно было добавить восточных мечников, с Заморскими катанами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 12 Октября, 2011, 12:36
Dxaero,секиру хаоса, не взять в руки....не на лошади не пешком,тупо на боку висит и всё.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Вітень от 12 Октября, 2011, 12:53
 Малость в разрез основному обсуждению, однако таков вопрос.
Когда то, еще в нативе не единожды проходил ПоП, и сейчас "мучает" своеобразная настольгия, ибо игра хороша, однако после 1257АД, грузил и начинал но отсутствие качественных текстур напрягает и сводит на нет всякое желание.
 Отсюда и мой вопрос- возможно кто смог коректно и толково установить ПЛ на ПоП, вероятно имеются некие рабочии ссылки, может, кто поделится...) - буду весьма благодарен. Сам пытался установить, учитывая и обсуждение парой страниц назад...- но безуспешно, верно не силен я в этом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 12 Октября, 2011, 18:28
 Народ подскажите зачем большинству мечников в игре включена опция Ranged - Равенстерн и Сарлеон (принудительное ношение стрелкового оружия), хотя у многих ничего стреляющего нет. В этом есть какой-то потаенный смысл?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 12 Октября, 2011, 19:52
Сейчас пришлю все файлы как-то связанные с гуаром. А вытаскиванием текстур я увы не владею :(
 Появилось еще пару замечаний. Dxaero поменял Милицию Империи и Лёгкую пехоту. Мне лично не понравилась Легкая Пехота, прежний вариант в лорика хамата намного лучше вписывался в идею "Римской" Империи. Да и милиция стала теперь не Имперской а скорее...шумерской что-ли :blink:
 И еще идея. Сделать наемным мечникам еще один комплект обмундирования, под западных мечников-наемников, типа доппельсондеров. А то что, в Пендоре только дикие равенстернцы в мечниках наемничают? Типа это у них такой бизнес и конкурентов не пускают :laught:
 Еще бы можно было добавить восточных мечников, с Заморскими катанами.
Насчёт восточных мечников, тогда можно и расу добавлять к ним))
Народ подскажите зачем большинству мечников в игре включена опция Ranged - Равенстерн и Сарлеон (принудительное ношение стрелкового оружия), хотя у многих ничего стреляющего нет. В этом есть какой-то потаенный смысл?
Раньше они носили, много раз моды изменяли их, а вот опцию забыли, подикость, вырубить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 12 Октября, 2011, 23:19
Зачем расу, просто еще один комплект шмоток. У меня же как-то получилось с наемными воинами, один вид всегда с пикой, кинжалом, топором и щитом, другой с мечём и метательными ножами
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 13 Октября, 2011, 08:09
Всем Трям! если интересно то вот за пару тройку дней игры подмечены некоторые весчи:
1. В магазинах практически не продаются перчатки;
2. Стадо коров к примеру когда заходишь в их меню, издает заранее звук убиения)) хотя оного действа еще не производилось;
3. Секира Хаоса прекрасно кладется в меню перса но в бою достать не представляется возможным...хотя по параметрам подходит (сил требует 9);
4. Флаги - когда меняешь бывает, что на щите предыдущий вариант а флаг текущий т.е. измененный.
5. и...и к сожалению после установки * Фикссс.rar от Dxaero камера во время боя при тех же 20-50 фпс перестала опять поворачиваться (возможно совпадение но ...я более ничего не менял и не устанавливал и камера вполне норм. ворочалась) а теперь опять только вперед назад и ни тебе выше, ни тебе ниже и т.д...жаль, я уж было обрадовался, т.к. бой порой очень занимательно наблюдать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 13 Октября, 2011, 08:29
Заранее прошу извинений у разработчиков, ежели сочтут мой пост в чём-то обидным - никого не хотел обидеть\оскорбить. Но хочу изложить свои наблюдения\мнение по поводу данной Доработки.
Безусловно, проделан огромный труд. Безусловно идеи отличные (спрятанные сундуки, доп. квесты, лабиринты в подземельях, разрушаемые двери, новые шмотки, переделанные замки и т.д.), НО всё это губится не совсем продуманным (на мой взгляд) массовым внедрением "улучшенных", "качественных", "ретекстурированных" моделей, которые из-за своей глючности и неоптимизированности резко просаживают производительность.
Вчера пол-дня потратил на разнообразные "танцы с бубнами", дабы хоть как-то добиться мало-мальской играбельности. В результате на моей достаточно мощной машине с мощной видеокартой на САМЫХ МИНИМАЛЬНЫХ НАСТРОЙКАХ (отключено вообще всё, что хоть как-то может повлиять на производительность), удаётся без перезагрузок поиграть не больше 5-10 минут. Подвисания\вылеты\тормоза имеют место быть везде: в диалогах, при посещении городов\замков, при купле-продаже вещей, в сражениях (даже микроскопических 30х30). После каждой такой "битвы" приходится в обязательном порядке перезагружаться. Каждый бой удаётся пройти со второй-третьей попытки из-за "глухих" подвисаний. Несколько раз выскакивало сообщение о "нехватке видеопамяти" (карточка ATI 5870).  Попытка поднять ползунок "качество тестур" хотя бы на 10% (с минимального значения до значения в 20%) ведёт к "мертвому" подвисанию игры, она в этом случае вообще отказывается загружаться.
Моё субъективное мнение: доработка в сегодняшнем виде "перегружена" неоптимизированными моделями\текстурами. "Стратегическая" и "тактическая" карта смотрятся просто ужасно, какие-то пятнисто- грязно-серые и тормозят безбожно. Увы, но при всей безусловной интересности этого проекта, из-за своей глючности он для меня оказался неиграбельным.
Позволю себе наглость дать пару советов непрофессионала:
1. Поменяйте карты на оригинальные.
2. Все "качественные" и "улучшенные" модели вещей и интерьеров поменяйте на оригнальные. Всё равно всё это "качество" и "улучшения" на минимальных настройках выглядят как размытые бесформенные разноцветные пятна.
3. К оригинальным вещам добавьте самые интересные новые вещи (не злоупотребляя их количеством и дублированием).
4. Осторожно и продуманно (с обязательным тестированием производительности) внедрять ваши лучшие фишки в версию 3.42 (она серьёзно оптимизирована).
В общем, цель - добиться резкого снижения "тормознутости".

З.Ы. в качестве эксперимента потестровал только что установленный POP v. 3.42. И внешне смотрится всё веселее и АБСОЛЮТНО ВСЕ ВИДЕОНАСТРОЙКИ удалось выкрутить на МАКСИМУМ для сражений размером 100x100 (бэтлсайзер 300).
Ещё раз прошу извинений за эту "ложку дёгтя".
С огромным сожалением удаляюсь играть в 3.42.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 13 Октября, 2011, 08:47
dvk,"лабиринты в подземельях"???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 13 Октября, 2011, 08:50
3. К оригинальным вещам добавьте самые интересные новые вещи (не злоупотребляя их количеством и дублированием).
4. Осторожно и продуманно (с обязательным тестированием производительности) внедрять ваши лучшие фишки в версию 3.42 (она серьёзно оптимизирована).
Я так понимаю, что сейчас как раз в аккурат и идет стадия тестирования а не стадия готового продукта)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 13 Октября, 2011, 09:02
  в кое чем я полностью согласен с dvk-надоедают низкополигонные и некачественные доспехи типо кольчуг змеи и тому подобные.... =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Октября, 2011, 09:04
Цитировать (выделенное)
Всем Трям! если интересно то вот за пару тройку дней игры подмечены некоторые весчи:
1. В магазинах практически не продаются перчатки;
2. Стадо коров к примеру когда заходишь в их меню, издает заранее звук убиения)) хотя оного действа еще не производилось;
3. Секира Хаоса прекрасно кладется в меню перса но в бою достать не представляется возможным...хотя по параметрам подходит (сил требует 9);
4. Флаги - когда меняешь бывает, что на щите предыдущий вариант а флаг текущий т.е. измененный.
5. и...и к сожалению после установки * Фикссс.rar от Dxaero камера во время боя при тех же 20-50 фпс перестала опять поворачиваться (возможно совпадение но ...я более ничего не менял и не устанавливал и камера вполне норм. ворочалась) а теперь опять только вперед назад и ни тебе выше, ни тебе ниже и т.д...жаль, я уж было обрадовался, т.к. бой порой очень занимательно наблюдать.

1. Погляжу что можно сделать.
2. Косяк с файлами ogg и wav! Я это заметил после конвертации с первого во второй. Вообще там не мало косяков со звуком. Можно просто попробывать вернуть ogg формат обратно в ПоП!
3. Я уже сделал, сегодня выложу!
4. Ошибка с триггером походу! Я никогда не наблюдал подобной ситуации, но тут я бессилен((
5. А вот это точно совпадение! ;)

Скажу тебе, что я играю на машине похуже твоей, но у меня все на всю почти (1680х1050, плотность травы на 100%, текстура на всю, тени на среднюю, батслесайз на 400, только сглаживание не ставил и HDR убрал).
комп AMD 6000+ 4Gb, Geforce 250 512Mb памяти, все это стоит на вин 7 64бит. Вылета НИ ОДНОГО НЕ БЫЛО! FPS колеблиться от 15 до 70, все зависит от размера битвы.
Я не представляю как может игра на столько просаживаться комп после доработки, такое просто НЕВОЗМОЖНО!!! Тут дело может быть в дровах, или в системе, может просто какая то прога у тебя тормозит игру, но повторю, доработка не просаживает систему на столько на сколько ты описал.
Цитировать (выделенное)
в кое чем я полностью согласен с dvk-надоедают низкополигонные и некачественные доспехи типо кольчуг змеи и тому подобные....

Может мы смотрели на разный шмот!?!?!
Кольчуги змеи выполнены на профессиональном уровне! Автор вещей spak
(http://para77ax.narod.ru/MnB/knight3.jpg)
(http://para77ax.narod.ru/MnB/knight2.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 13 Октября, 2011, 09:08
(карточка ATI 5870).
Радик -это судьба
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 13 Октября, 2011, 09:24
Цитировать (выделенное)
dvk,"лабиринты в подземельях"???
Цитировать (выделенное)
Я не представляю как может игра на столько просаживаться комп после доработки, такое просто НЕВОЗМОЖНО!!! Тут дело может быть в дровах, или в системе, может просто какая то прога у тебя тормозит игру, но повторю, доработка не просаживает систему на столько на сколько ты описал.
Вполне возможно (а, судя по всему, что и наиболее вероятно), что виновата и моя система. Но, ещё раз повторюсь, в данный момент беспроблемно играю на МАКСИМАЛЬНЫХ настройках в POP 3.42 на той же самой системе. Версия "M&B" - лицензия от 1С, пропатченая до 1.134.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 13 Октября, 2011, 09:31
Dxaero,те что зелененькие
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 13 Октября, 2011, 09:37
Операционка - Windows 7 (32); Оценка производительности Windows: - 4.9; Экран: Диагональ - 15,6 Разреш. - 1366x768; Проц:  - Intel Core i5 460M - 2.53 ГГц; Оперативка: - DDR3 4 Гб; Radeon HD545v память - 1024 Мб. (Ноутбук)
И хочу сказать, применив всевозможное колдунство по увеличению работоспособности а именно:
Уменьшение лагов во время боя, Борьбу с вылетами, зависанием, тормозами на глоб. Карте, далее поставлена прога CPU control, потом GameBooster (переводит систему в игровой режим ,ускоряет) и т.д. В итоге вышеописанного шаманства ничего не вылетает батлсайз на 399 чел не тормозит, текстуры правда на 50% HDR и сглаживание убраны плотность травы 50% остальное все выставлено на средних настройках и вполне все красиво и играбельно …единственное не могу понять, что делать с камерой после падения хлавногго хироя!)
ЗЫ: кстати  у меня "M&B" совсем не лиценция (репак скачанный с просторов инета)  возможно виновата именно лицензия!! (http://s9.rimg.info/e2f34fe4b53da792322d51f3db59881b.gif) (http://smajliki.ru/smilie-678737991.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Октября, 2011, 09:51
Dxaero,те что зелененькие
Специально для тебя посмотрел... импортировал в 3dmax и посмотрел полигоны! На первой даже чуть меньше чем на второй (относительно фото)!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 13 Октября, 2011, 10:41
http://rghost.ru/25395771 (http://rghost.ru/25395771)
http://rghost.ru/25395941 (http://rghost.ru/25395941)
http://rghost.ru/25395991 (http://rghost.ru/25395991)
...еще вот такое ток что наблюдал :D : http://rghost.ru/25396121 (http://rghost.ru/25396121)
 

Добавлено: 13 Октября, 2011, 10:46

Dxaero,те что зелененькие

Специально для тебя посмотрел... импортировал в 3dmax и посмотрел полигоны! На первой даже чуть меньше чем на второй (относительно фото)!
рисунок на них как из 8бит :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 13 Октября, 2011, 10:54
рисунок на них как из 8бит :)
Это старые доспехи, из оригинального Пендора.
  Кстати по поводу диких подвисаний и вылетов. Я переустановил Варбанд, скачал его версию 1.143, установил Пендор из торрент-ссылки. И все вылеты и тормоза прекратились. Но играю на баттлсайзе 200 и со средними настройками. С максимальными еще не эксперементировал. Возможно всё дело и правда в системе, а не в Пендоре.
  Эльфы были кажется жутко лагучие, я правда в новом патче после переустановки Маунта с ними не встречался..Если после переустановки Варбанда они не будут вылетать и тормозить, это - панацея от всех бед :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: plywood от 13 Октября, 2011, 11:09
Доброго дня всем, подскажите пожалуйста, доработка к моду от dimanas и патч Безликого подходят к Prophesy of Pendor (v3.42) ? Заранее спасибо  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Октября, 2011, 11:47
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 13 Октября, 2011, 14:03
plywood (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8101), красивый топхельм)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 13 Октября, 2011, 17:22
Доспехи бога кто видел и где искать,не понятно с такими подсказками
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 13 Октября, 2011, 17:29
чтот теперь броня рыцарей заката в лут не выпадает(500 день;гдето 7-10 отрядов уложил) =/а она такая няшная :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 13 Октября, 2011, 17:30
Цитировать (выделенное)
Доспехи бога кто видел и где искать,не понятно с такими подсказками
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 13 Октября, 2011, 17:39
Доспехи бога говорят по пьяни герцог заныкал возле Рани в загородном замке
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Октября, 2011, 18:40
Поправил секиры!


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 13 Октября, 2011, 19:27
Поправил секиры!

От спасибо! (http://s17.rimg.info/2074c8b795142d0fe9d3e96b1281e0ef.gif) (http://smajliki.ru/smilie-1066611015.html) ведь цельный вечер сижу и периодически мониторю, жду Твою поправку! а то уже две секиры без дела лежат! ну теперь задам жару супостатам! (http://s9.rimg.info/552e21f9786ef498796bfc207e286f9f.gif) (http://smajliki.ru/smilie-688554567.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Октября, 2011, 19:49
Цитировать (выделенное)
Доспехи бога кто видел и где искать,не понятно с такими подсказками
Прояви смекалку, два скрытых сундука же нашел! И поспрашивай в тавернах, там должны быть подсказки на остальные 5!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 13 Октября, 2011, 22:15
Скачал с торрента, установил (отдельно), запускаю. на стадии загрузки текстур выкидывает без какой либо ошибки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: xpanutel от 13 Октября, 2011, 22:22
добрый день!
играю в поп 3.42 рус

подскажите, как сделать, чтобы  вменю города была строчка разговора с гильдмастером? устаю каждый раз бегать в город((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 13 Октября, 2011, 22:28
Скачал с торрента, установил (отдельно), запускаю. на стадии загрузки текстур выкидывает без какой либо ошибки.
У меня тоже так было. А какая версия Варбанда?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Октября, 2011, 02:33
Скачал с торрента, установил (отдельно), запускаю. на стадии загрузки текстур выкидывает без какой либо ошибки.
Тут может быть несколько причин... На каком железе запускаешь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: STALS97 от 14 Октября, 2011, 07:54
Меня тут долго не было можете ссылку на скачивание доработки что б целиком.
Под какую версию то доработка теперь ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Октября, 2011, 07:57
Цитировать (выделенное)
Меня тут долго не было можете ссылку на скачивание доработки что б целиком.
Под какую версию то доработка теперь ?

Все тоже самое - http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 14 Октября, 2011, 08:08
Скачал с торрента, установил (отдельно), запускаю. на стадии загрузки текстур выкидывает без какой либо ошибки.
Тут может быть несколько причин... На каком железе запускаешь?
Windows XP sp3. Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16Hz 3.17ГГЦ, 2,00 ГБ ОЗУ
если этого мало то в топку доработку :D ибо в 3.42 с батлесайзером 500 играю без лагов с фпс 40-80
 NVIDIA 9600
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Октября, 2011, 08:15
Цитировать (выделенное)
Windows XP sp3. Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16Hz 3.17ГГЦ, 2,00 ГБ ОЗУ
если этого мало то в топку доработку  ибо в 3.42 с батлесайзером 500 играю без лагов с фпс 40-80
 NVIDIA 9600
Это даже дохрена!!! Пробуй на семерке запускать. Вообще очень странно, должно запускаться. Косяков в сборке на торренте нету она проверенна и "играбильна"! Обнови драва на ведюхе!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 14 Октября, 2011, 08:17
Цитировать (выделенное)
Windows XP sp3. Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16Hz 3.17ГГЦ, 2,00 ГБ ОЗУ
если этого мало то в топку доработку  ибо в 3.42 с батлесайзером 500 играю без лагов с фпс 40-80
 NVIDIA 9600
Это даже дохрена!!! Пробуй на семерке запускать. Вообще очень странно, должно запускаться. Косяков в сборке на торренте нету она проверенна и "играбильна"!
ИМХО. Семерка ГОМНО!!! ))) хз там не че дополнительно скачивать не надо?
 

Добавлено: 14 Октября, 2011, 08:18

Обнови драва на ведюхе!
хм так то да давненько не обнавлял :D ща попробую )
GEFORCE 280.26 DRIVER
 
 

жесть у меня 190.02 версия дров :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 14 Октября, 2011, 08:45
,,рыцарь этого Ордена спрятал доспех где то в ледяных землях Раверстерна,,
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хорошая подсказка
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 14 Октября, 2011, 09:03
где то в том положении загрузки настроек теперь выкидывает ( без всяких ошибок. просто закрывается игра как будто Alt+F4 жмет кто то :D дрова обновил (последние поставил)
 

Добавлено: 14 Октября, 2011, 09:08

в настройках поставил все на минимум. только тогда зашел :D >:(
 

Добавлено: 14 Октября, 2011, 09:12

жесть кольчуга сквайров 57\16 защита :D + 3 меча в инвентаре которые требуют 45 силы :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 14 Октября, 2011, 10:04
Цитировать (выделенное)
в настройках поставил все на минимум. только тогда зашел
Доработка чрезвычайно требовательна, причём непонятно к чему. Такое впечатление, что чем слабее машина, тем лучше идёт. У меня система посильнее твоей, но через пень-колоду на самых минимальных настройках шла, да и то приходилось каждые 5-10 минут перезагружаться.  Бросил из-за постоянных лагов\подвисаний\вылетов. Перешёл на 3.42 и "летаю" на ВСЕХ МАКСИМАЛЬНЫХ видеонастройках с бэтлсайзером 500, единственное - кол-во трупов поставил на 40. Красота!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 14 Октября, 2011, 12:33
Кто может скниуть в лс место нахождение всех сундуков, буду благодарен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Октября, 2011, 12:53
Цитировать (выделенное)
жесть кольчуга сквайров 57\16 защита  + 3 меча в инвентаре которые требуют 45 силы
На старте я пофиксел все оружия, скачай fix и его не будет! Моя ошибка была.
Цитировать (выделенное)
Кто может скниуть в лс место нахождение всех сундуков, буду благодарен.
Мне вообще не понятно это... Зачем я добавлял сундуки?!?! Люди не хотят искать а тупо получить 100% инфо! :-\
Да возможно я сделал не такие подсказки которые вы ожидали - "искать тут". Но в том то и заключалась мысль, мало того чтобы выманить у торговца инфо в таверне, надо ведь еще и локации обежать в том направлении в котором тебе указали...
Кто нибудь нашел сундук в Рани???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 14 Октября, 2011, 12:53
Кто может скниуть в лс место нахождение всех сундуков, буду благодарен.
Да правильно! луче в ЛС а то другим будет не интересно) мне лично прикольно самому найти сюрпризик. Я какой то своеобразный фарт от этого чувствовать начинаю (когда без подсказок))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 14 Октября, 2011, 13:28
Мне вообще не понятно это... Зачем я добавлял сундуки?!?! Люди не хотят искать а тупо получить 100% инфо! Да возможно я сделал не такие подсказки которые вы ожидали - "искать тут". Но в том то и заключалась мысль, мало того чтобы выманить у торговца инфо в таверне, надо ведь еще и локации обежать в том направлении в котором тебе указали...Кто нибудь нашел сундук в Рани???

Не пойми не правильно, просто я с роду не навижу искать подобного рода предметы, носясь с очумелым выражением лица по очередной локации...

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 14 Октября, 2011, 13:47
Цитировать (выделенное)
жесть кольчуга сквайров 57\16 защита  + 3 меча в инвентаре которые требуют 45 силы
На старте я пофиксел все оружия, скачай fix и его не будет! Моя ошибка была.
Цитировать (выделенное)
Кто может скниуть в лс место нахождение всех сундуков, буду благодарен.
Мне вообще не понятно это... Зачем я добавлял сундуки?!?! Люди не хотят искать а тупо получить 100% инфо! :-\
Да возможно я сделал не такие подсказки которые вы ожидали - "искать тут". Но в том то и заключалась мысль, мало того чтобы выманить у торговца инфо в таверне, надо ведь еще и локации обежать в том направлении в котором тебе указали...
Кто нибудь нашел сундук в Рани???
В Рани нашел..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 14 Октября, 2011, 13:51
да не я оставлю наверное :D пригодяЦо :D я как раз все в основном в силу вкачиваю :P
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 14 Октября, 2011, 13:52
В Рани нашел
и я нашел буквально мин 10 затратил)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 14 Октября, 2011, 13:55
В Рани нашел
и я нашел буквально мин 10 затратил)
2 минуты))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 14 Октября, 2011, 13:58
djek3307 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17666), так никто же не заставляет. Можно победить, не открыв ни одного бонусного сундука и не выполнив ни одного квеста.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 14 Октября, 2011, 14:11
так никто же не заставляет. Можно победить, не открыв ни одного бонусного сундука и не выполнив ни одного квеста.

Но согласись, это уже не то  =/

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 14 Октября, 2011, 14:19
Ну тогда ищи.
Это тебе ещё не приходилось искать сундуки, которые я от ГГ заныкал (http://forneus.ru/bitrix/images/forum/smile/biggrin.gif)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 14 Октября, 2011, 14:43
Ну хотябы мне одаренному можете скинуть в лс названия городов, поселков, замков где сундуки заныканы? ( В рани сундук нашел за 40 сек.)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 14 Октября, 2011, 14:54
сундук нашел за 40 сек.
Ниче себе вы спотсмены! один за 2мин нашел, другой вообще не затруднился))) (http://s20.rimg.info/a4f146e0d72856304958626fadc05d1d.gif) (http://smajliki.ru/smilie-1275250215.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 14 Октября, 2011, 14:57
сундук нашел за 40 сек.
Ниче себе вы спотсмены! один за 2мин нашел, другой вообще не затруднился))) ([url]http://s20.rimg.info/a4f146e0d72856304958626fadc05d1d.gif[/url]) ([url]http://smajliki.ru/smilie-1275250215.html[/url])
в городе не тяжело..а вот замки шерстить просто ахтунг)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 14 Октября, 2011, 19:59
если замок изменен, значит там сундкук (мне так кажется) :embarrassed:
 

Добавлено: 14 Октября, 2011, 20:20

кстати а в сундуке РАНИ че то новое есть? или также куалис и барахло? :D
 

Добавлено: 14 Октября, 2011, 20:21

да и читал тут что в каком то замке есть подземелье... оно квестовое или в любой момент можно зайти?  :blink: :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 14 Октября, 2011, 20:30
В любой момент можешь заходить.Эхх,у вас тут веселуха с сундуками,а у меня нет времени даже начать новую Доработку Пендора. :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 14 Октября, 2011, 20:46
В любой момент можешь заходить.Эхх,у вас тут веселуха с сундуками,а у меня нет времени даже начать новую Доработку Пендора. :(
я бы не сказал что веселуха :D в игру с пятого раза только получается зайти и то на минимальных настройках (хотя с моим то железом)... слишком много он у вас однако жрет ((( 3.42 вообще на максимальных настройках + батлесайзер 500... фпс в бою 40-80. на мировой 100-120
да кстати а замок какой с подземельем?   :embarrassed:
 

Добавлено: 14 Октября, 2011, 21:17

да блин так не возможно играть... оптимизируйте уже вы мод  :cry: :cry: :cry: :cry: только зашел в таверну как тут же выкинуло без какой либо ошибки. (увеличил файл подкачки + поставил приоритет "Реального времени" на mb_warband.exe) попробывал в бой зайти так сначало fps упал до 0.41 а потом минуты через 2 выкинуло... пока не отладите играть не буду даже :D а то точно комп разобью :D жаль будет (
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 14 Октября, 2011, 23:40
zzBopoHzz,Вот это сделал?Мне когда то только это и помогло.Кстати у меня комп 2006.года давно пора менять.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: spartak950 от 14 Октября, 2011, 23:42
Цитировать (выделенное)
жесть кольчуга сквайров 57\16 защита  + 3 меча в инвентаре которые требуют 45 силы
На старте я пофиксел все оружия, скачай fix и его не будет! Моя ошибка была.
Цитировать (выделенное)
Кто может скниуть в лс место нахождение всех сундуков, буду благодарен.
Мне вообще не понятно это... Зачем я добавлял сундуки?!?! Люди не хотят искать а тупо получить 100% инфо! :-\
Да возможно я сделал не такие подсказки которые вы ожидали - "искать тут". Но в том то и заключалась мысль, мало того чтобы выманить у торговца инфо в таверне, надо ведь еще и локации обежать в том направлении в котором тебе указали...
Кто нибудь нашел сундук в Рани???


да между домами  всё норм  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 15 Октября, 2011, 00:07
Кто нибудь нашел сундук в Рани???

Только тот что в самом городе,а про который  -где то в ледяных землях Раверстерна,, что дедушка  по пьяне заныкал ,так его наверно и в помине нет
Вообще то адрес ,,На деревню,дедушке,, более точный чем ваши подсказки

На границе с Китаем Чингиз-хан казну с данью заныкал, если кто хочет может приватизировать.Адрес верный.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: xpanutel от 15 Октября, 2011, 01:09
добрый день!
играю в поп 3.42 рус

подскажите, как сделать, чтобы  вменю города была строчка разговора с гильдмастером? устаю каждый раз бегать в город((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 15 Октября, 2011, 09:28
попробую. у меня 2009 года :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Октября, 2011, 09:52
zzBopoHzz
Устанавливай win 7 64 биты, должно все идти нормально!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 15 Октября, 2011, 09:55
У меня и на ХР SP3 идет прилично, битвы стоят на 190 чел
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Октября, 2011, 10:11
У меня и на ХР SP3 идет прилично, битвы стоят на 190 чел
на той же системе никогда не было никаких проблем...битва 150 по умолчанию (но выставлял и больше)графические настройки на 50%,процессор одно ядро,оператива 1,5 гига(плюс все рекомендации по адаптированию системы для тяжёлых модов ,которые рекомендовались на нашем сайте),видюха  NVIDIA GeForce Go 7300 ...сегодня скачал все доработки новые от Dxaero,всё работает без проблем...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 15 Октября, 2011, 10:45
Борьба с вылетами\зависанием\тормозами на глоб. карте (это в основном для глобальных модов):

Взято с оф-форума - [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html[/url])

В Windows XP:
(нажмите для открытия / скрытия)
1. ПКМ по Мой Компьютер --> Свойства --> Дополнительно --> Загрузка и Восстановление --> Параметры --> Правка.
2. К строке
Цитата

    multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect

дописываем /3GB /USERVA=2990
3. В итоге у нас получается вот такая вот строка:
Цитата

    multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /USERVA=2990



4. Сохраняем изменения и перезагружаем компьютер.

спасибо помогло  :thumbup: теперь на максимальных настройках не выкидывает  :p только когда бой начинается немного зависает секунды на 2-3 :D и при входе в замок\город\таверну
только что нашел сундук в подземелье вот это бронька ах... просто :D
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 10:45

в рани сундук нашел почти сразу как в город заехал :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 15 Октября, 2011, 11:09
только что нашел сундук в подземелье

Подземелье? В каком городе?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 15 Октября, 2011, 11:14
Тэкс..(http://s16.rimg.info/acc82e2e2360532a21c605a71d980cb7.gif) (http://smajliki.ru/smilie-964180071.html) помимо перчаток исчезли из продажи и все стрелы (http://s17.rimg.info/3520c837642d7adaf631b666c01a69fc.gif) (http://smajliki.ru/smilie-994731207.html) компаньенам нечего выдать (http://s17.rimg.info/995d137ad3fcb9cf578a37f917833152.gif) (http://smajliki.ru/smilie-986762631.html) и в луте чтой то одни арбалетные. Игровой день №58, может можно с энтим, что то сделать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: xpanutel от 15 Октября, 2011, 11:31
а что за подземелье?
я с вылетами бороля - переключившись на директИКС 7 и поставив все на макс - фпс на высоте
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 15 Октября, 2011, 11:38
я фигею.народ на таких машинах игру не можете запустить....у меня вин хр sp2,проц 2.4 оперативки 1.5г видюха вообще отстой радик 9100pro.и норм игра идет,не на макс настройках.но текстурки все выглядят шикарно,видно до последнего колечка на кольче и последней заклёпки на броне.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 15 Октября, 2011, 12:43
Цитировать (выделенное)
я фигею.народ на таких машинах игру не можете запустить....
Я уже писал ранее, что чем "навороченнее" и современнее машина, тем проблематичней запустить сию Доработку. Судя по отзывам, она как раз отлично идёт на старом или устаревшем железе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 15 Октября, 2011, 20:17
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  Спасибо но из-за одного не оптимизированного мода я не дурак переустанавливать винду :D
 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 20:19

да и кстати этот мод и вправду на старых машинах работает лучше чем на новых :D специально на флешку скинул и знакомому установил. у него комп ваще 2005 года сборки :D (самое лучшее в тов ремя железо) дак у него все на 70% настройках идет без лагов и глюков с выкидышами
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: xpanutel от 15 Октября, 2011, 20:29
ставьте дирктИКС 7 и настройки на макс - забудете про баги
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 15 Октября, 2011, 20:49
ставьте дирктИКС 7 и настройки на макс - забудете про баги
[/quote если 7 поставить то нынешний не собьется?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 15 Октября, 2011, 21:04
ставьте дирктИКС 7 и настройки на макс - забудете про баги
[/quote если 7 поставить то нынешний не собьется?
:blink: :blink: :blink:В НАСТРОЙКАХ :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Hors от 15 Октября, 2011, 22:15
Друзья, вот такая ерунда у меня выскочила:

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20111015/D62VwnWL.jpg)

не могу понять, что не так - откуда файл взять этот
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Октября, 2011, 05:51
Hors
Не правильно устанавливаешь! Проверь все еще раз!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Hors от 16 Октября, 2011, 08:06
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), я скачал торрент с полной версией - поставил, а там получается отдельный варбанд с этим модом? :) У меня он вообще отдельно идет теперь из этой подпапки...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 16 Октября, 2011, 09:10
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), я скачал торрент с полной версией - поставил, а там получается отдельный варбанд с этим модом? :) У меня он вообще отдельно идет теперь из этой подпапки...
На трекере и игра и мод упакованы в 1 файл..установи как отдельную игру..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 16 Октября, 2011, 10:52
да и кстати этот мод и вправду на старых машинах работает лучше чем на новых  специально на флешку скинул и знакомому установил. у него комп ваще 2005 года сборки  (самое лучшее в тов ремя железо) дак у него все на 70% настройках идет без лагов и глюков с выкидышами
нет логики,точно дело не в старом,новом железе,а в настройке системы(играющих в доработку с новым железом не мало,хотя стоит признать что мод тяжеловат,именно из за не оптимизированных моделей)....

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 16 Октября, 2011, 10:56
Малость в разрез основному обсуждению, однако таков вопрос.
Когда то, еще в нативе не единожды проходил ПоП, и сейчас "мучает" своеобразная настольгия, ибо игра хороша, однако после 1257АД, грузил и начинал но отсутствие качественных текстур напрягает и сводит на нет всякое желание.
 Отсюда и мой вопрос- возможно кто смог коректно и толково установить ПЛ на ПоП, вероятно имеются некие рабочии ссылки, может, кто поделится...) - буду весьма благодарен. Сам пытался установить, учитывая и обсуждение парой страниц назад...- но безуспешно, верно не силен я в этом.
Я выложу свою папку с игрой, чтоб не мучился, а то боюсь долго разбиратся будешь:)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 16 Октября, 2011, 10:59
Шо за фигня с флагами??
Гербы налезают друг на друга, в одном гербе- 60% родного изображения, 40% постороннего
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 16 Октября, 2011, 11:19
Причины вылетов/лагов/тормозов игры (моё мнение):
1. Устанавливаем более старые версии драйверов Geforce и Radeon, т.к. как мы уже знаем многие драйвера новых версий, оптимизируют игры новых поколений, забивая на старину.
2. 2-ух ядерка или даже 4 ядерка уводит на НЕТ фпс. Считаю, что игра сама по себе ( в данном случае M&B:Warbland) тестировалась на производительность одноядерки, на крайнем случае 2-ух ядерке. Если заходить глубже, достаточно посмотреть, через какую-нить прогу, при запуске, M&B загруженность ядер. только одна из них будет сильно доминировать/загружаться, а остальные в покой ритме.
3. Устанавливаем ( http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2914321 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2914321) ) Game Booster\"Для игр - программы".
Game Booster не плохо повышает фпс, лично для меня 4 ядерному интелу.
Для игр - программы: Там диреткХ 9 все арихвы прошлых лет, тажке 7 директх, Net Framework 2.0, звуковые драйвера, и пр...
.
В итоге: у меня долго загружается игра, но всё под мах: разрешение только 1280х1024, также стоит 310 батллзесер.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 16 Октября, 2011, 11:36
Цитировать (выделенное)
2. 2-ух ядерка или даже 4 ядерка уводит на НЕТ фпс.
У меня 4-х ядерка. Доработка условно шла через пень-колоду на самых минимальных настройках. НО при этом оригинал 3.411 и особенно 3.42 идёт ВСЁ на максимуме. Бэтлсайзер иной раз выкручиваю даже на 600 (пробовал 800, но к концу сражения начинает тормозить). Так что дело однозначно не только в кол-ве ядер или карте, да и дрова у меня мартовские.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Октября, 2011, 12:09
Цитировать (выделенное)
Шо за фигня с флагами??
Гербы налезают друг на друга, в одном гербе- 60% родного изображения, 40% постороннего
Установи новые флаги, тогда проблема решиться!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 16 Октября, 2011, 12:31
В Замке Мистмаре по лестницам на стены поднятся можно но обратно  нет,зубцы стен мешают
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 16 Октября, 2011, 12:48
В попытках наткнуться на след местанахождения очередного сундука, спросил работорговцев штук 20, они все не колются, у кого выпытывать инфу о сундуках та?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 16 Октября, 2011, 12:55
Или старые флаги из оригинального PoP.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Октября, 2011, 15:02
В Замке Мистмаре по лестницам на стены поднятся можно но обратно  нет,зубцы стен мешают
Обязательно посмотрю!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Вітень от 16 Октября, 2011, 21:09
SirDigrey
Я выложу свою папку с игрой, чтоб не мучился, а то боюсь долго разбиратся будешь:)

Заранее благодарю...))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 17 Октября, 2011, 07:45
Предлогаю писать под спойлерами места где вы нашли сундуки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 17 Октября, 2011, 09:15
Предлогаю писать под спойлерами места где вы нашли сундуки.
И чего не написал?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 17 Октября, 2011, 10:54
И чего не написал?

С тебя и начнем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 17 Октября, 2011, 11:02
И чего не написал?

С тебя и начнем.
Мне не требуется,так что
Спасение утопающих-дело самих утопающих
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 17 Октября, 2011, 11:27
Спасибо еще раз за отличный мод)) Хотя я сидел все выходные, переделывал обмундирование и оружие солдатам на свой вкус, кое-где менял линейки солдат :laught:. Зато теперь для меня солдаты выглядят красивее. Эстетичней, точнее.
  Например зачем Пендорцам сабли? их же только кочевники юзают, убрать >:( И многим другим Пендорцам поменять можно бронь, на такую же по защите, но  смотрящуюся эстетичней)) например на Silver Ornate Plate, самое оно. И заметил что Dxaero, трупс староват, у Сарлеона в начале не было коней у конных арбалетчиков, и Марлеонская кавалерия прокачивалась из Мастеров-двуручников. Я их читом 2 минуты качал, Авантюристы герои и то быстрей качаются, Марлеонцев надо  вставить после Конных арбалетчиков.
 И еще одно: в патч последний в торрент-ссылку кто-то явно добавил возможность набирать элиту из плена. Я вот очень обрадовался, вызволив от армии Змей 40 нолдоров, из них 20 - Благородных, на конях духа)) Сингал захватил на ура, за 5 минут :laught:
  P.S: Что Змеиные Армии уж очень сильные стали, все почти на конях и все бронированные. Хорошо что можно Имперское копье использовать, чтобы вскрывать эти жестянки :) А они еще и дротиками кидаются,  вообще пипец :cry: только строй пехоты и спасает
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Октября, 2011, 11:50
Цитировать (выделенное)
Спасибо еще раз за отличный мод)) Хотя я сидел все выходные, переделывал обмундирование и оружие солдатам на свой вкус, кое-где менял линейки солдат . Зато теперь для меня солдаты выглядят красивее. Эстетичней, точнее.
Внесу твои изменения в Fix! Вечером обновлю... ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 17 Октября, 2011, 12:21
Товарищи кто нибудь пробовал ставить твик на переодевание своих войск? У кого удачно получилось?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 17 Октября, 2011, 12:22
Мне не требуется,так что Спасение утопающих-дело самих утопающих

Я на то и утопающий, что ищу спасения.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 17 Октября, 2011, 12:54
Товарищи кто нибудь пробовал ставить твик на переодевание своих войск? У кого удачно получилось?
Я пробовал. Но после выхода из игры всё сбрасывалось к стандарту.  А то бы у меня уже и Русичи вместо Пендорцев бы были, и Гондорцы)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 17 Октября, 2011, 13:51
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  сделай что бы своих можно было переодевать ) уж очень хочу по своему вкусу одеть ) а трупсом не умею пользоваться
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Потемкин от 17 Октября, 2011, 14:00
LordOlgerd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12340), а можешь скинуть файл этот? conversation.txt вроде. Попробовать хоть так
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Октября, 2011, 17:26
Мелкие исправление в вещах и оружии - ссылка (http://narod.ru/disk/28690370001/popfor.rar.html)
Так же вошли изменения LordOlgerd. Спасибо за помощь!
П.С. Все ссылки обновил!
Цитировать (выделенное)
Dxaero,  сделай что бы своих можно было переодевать ) уж очень хочу по своему вкусу одеть ) а трупсом не умею пользоваться

Слышал что после перезагрузки игры весь шмот становиться на свое место. В ПоП до конца так им не было это реализовано нормально, увы...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: xpanutel от 17 Октября, 2011, 17:45
Мелкие исправление в вещах и оружии - ссылка ([url]http://narod.ru/disk/28690370001/popfor.rar.html[/url])
Так же вошли изменения LordOlgerd. Спасибо за помощь!
П.С. Все ссылки обновил!
Цитировать (выделенное)
Dxaero,  сделай что бы своих можно было переодевать ) уж очень хочу по своему вкусу одеть ) а трупсом не умею пользоваться

Слышал что после перезагрузки игры весь шмот становиться на свое место. В ПоП до конца так им не было это реализовано нормально, увы...


это подходит для поп 3.42рус для варбанд?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 17 Октября, 2011, 18:04
это подходит для поп 3.42рус для варбанд?

Трупс? нет, там же у трети солдат части доспехов, которых в 3.42 нету.
Мелкие исправление в вещах и оружии - ссылка ([url]http://narod.ru/disk/28690370001/popfor.rar.html[/url])
Так же вошли изменения LordOlgerd. Спасибо за помощь!
П.С. Все ссылки обновил!
А новую надо начинать? А то так не хочется со своим толькочтозахваченным Сингалом и 35 нолдорами расставатся :cry:
LordOlgerd ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12340[/url]), а можешь скинуть файл этот? conversation.txt вроде. Попробовать хоть так

Увы не могу, я на прежней версии доработки ставил, а сейчас переустановил Варбанд и нету этой опции. Поищи инструкцию, там кажется на первой странице темы был спойлер о переодевании =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Октября, 2011, 18:18
Цитировать (выделенное)
А новую надо начинать? А то так не хочется со своим толькочтозахваченным Сингалом и 35 нолдорами расставатся
Нет не нужно начинать новую игру!
Цитировать (выделенное)
это подходит для поп 3.42рус для варбанд?
НЕТ!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 17 Октября, 2011, 18:21
А я бы всё таки посоветовал начать новую. А то милиция Сарлеона безоружной будет :laught: :laught:
Я немного забыл тебе, Dxaero, об этом сказать))
Хотя мне кажется за Сарлеон тут никто кроме меня не играет...Сарлеонцы ведь всем остальным проигрывают в основном...Но, боги, как эпично они это делают! :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Октября, 2011, 18:43
Я начал играть за сарлеон! Мне они нравятся. Но ща перещел за империю, хочу бессмертных создать в каком нибудь замке а потом отбить его! Чтобы Итос не захватывать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 17 Октября, 2011, 19:32
Я обычно бегаю ничейным наемником, граблю караваны, потом поступаю на службу наемником к Равенстерну или Сарлеону чаще всего, потом иногда лордом у Сарлеона становлюсь, или наемничаю у всех фракций по месяцу а потом иду служить Империи в конце концов.
  Набираю себе легион, переименовываю персонажа в Легата <Имя> и иду зарабатывать честь, известность и золото. А потом обьявляю восстание, обычно захватываю Ларию или Марлеон, Перетягиваю себе половину  лордов...а дальше у меня как-то обычно интерес пропадает =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 17 Октября, 2011, 20:32
Dxaero , скажи, ты все текстуры из TES4 использовал? щит и голову лича в игру не засовывал?  А то у меня тело завалялось))
 

Добавлено: 17 Октября, 2011, 20:37

Есть предложение "собрать по частям доспехи фростморна"... есть перчи и боты, также меч и щит с другими цветовыми гаммами
 

Добавлено: 17 Октября, 2011, 21:47

Скинул шмот артаса, пару пущек. И слона, анимация, к сожалению, берётся от коня, но довольно неплохо смотрится
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 17 Октября, 2011, 22:30
Пошла вольная фантазия..Я только за. Можно вместо доспехов Королей Пендора сделать доспехи Короля-Лича)) Никто и не говорил что старые короли были добрыми няками и целовались с Ванскерри одуванчиками. Так что флаг текстуры вам в руки и лепите доспехи Лича, и Фростморн(двуруч) без щита. А я протестирую :p
 
Dxaero , скажи, ты все текстуры из TES4 использовал? щит и голову лича в игру не засовывал?  А то у меня тело завалялось))
 
  Кажется он только легионеров Сиродила раздел))) По крайней мере щиты и бронь у Тяж.Пикинёров Империи точно из ТЕС :) И это тоже хорошо, я фанат ТЕС. Особенно магов и некромантов. Может нам как-то магию еретикам засандалить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 18 Октября, 2011, 00:31
Короче ТЕС пока не проверял, зато достал пыльную игру Dynasty Warrior, версия 1.011, короче сейчас на наши версии нету, или создаются... поэтому решил стащить кое-что, за цените:

 

Добавлено: 18 Октября, 2011, 00:32

А теперь, САМОЕ вкусное  :p :


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 18 Октября, 2011, 00:39
Ну вот. Для любителей всяких  извращений есть спецраздел
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11824.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11824.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 18 Октября, 2011, 00:57
Мне в руки попало, ООЧень много текстов, скинов... там аж спайдер мен, из ТЕС дофига, Варкрата, ВоВ, и монстриков вроде из каких-то других игр взяли...
 

Добавлено: 18 Октября, 2011, 00:59

Ну лук пафосный бахнуть можно, а это и вправда не стоит)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Октября, 2011, 05:21
Цитировать (выделенное)
Dxaero , скажи, ты все текстуры из TES4 использовал? щит и голову лича в игру не засовывал?  А то у меня тело завалялось))
У меня этих TES 4 штуки интегрировано, ты про какой именно говоришь?
По поводу добавлении всяких пафосных  луков и другой "нечести", у меня уже времени на это просто нету. так что сами дерзайте. Максимум что могу сделать, подсказать, обновить ссылки, добавить ваши (здравые) добавления-исправления! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 18 Октября, 2011, 06:47
Хотя мне кажется за Сарлеон тут никто кроме меня не играет...Сарлеонцы ведь всем остальным проигрывают в основном...Но, боги, как эпично они это делают!

Ну не скажи. я у них вассалом, мы уже почти вздрючили Империю, правда король тамошний полный жлоб, мне наделов не дает, видать не может простить, что я в том году помог претенденту на трон, и сверг его... а насчет проигрышев...помню как то проезжал мимо сарлеонских владений, и стал свидетелем битвы 4-5 лодов против минорной армии востания, было +600 чел с миноров в  которую входили одни авантюристы и +650 сарлеонцев, которые фиговенько были прокаченны (ведь недавно брали замок Империи) Ну я ествественно влился в ту бурю битвы, и пришел к удивлению, мы завалили минора почти без потерь.....хотя может потому, что у меня нолдоров +25 штук было  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Октября, 2011, 07:50
Балин, мне вот постоянно с Дшар-ом не везет! Их выносят почти всех к 150 дню игры. Нал Тар в первые два месяца постоянно берет Фирды. А с востока прет Империя!
Следующий раз обязательно встану за Дшар!
Цитировать (выделенное)
обычно захватываю Ларию или Марлеон, Перетягиваю себе половину  лордов...а дальше у меня как-то обычно интерес пропадает
Я усложнил для себя игру и продлил тем самым удовольствие тем, что набираю только фракционных войнов (никаких наемников, нолдоров, и прочей нежети). Играю за Сарлеон, значит Сарлеонские войска, Империя, соответственно имперские, при том если перехожу за Империю (как уже было) я полностью уволил всех войнов Сарлеона из отряда и набрал заново Имперских. Играю 200 день, у меня не одного замка, в отряде 120 челов полу прокаченных, бегаю и подлизываю задницы королям. Плюс, я выключил иконки войск (в битве отображение над головой солдата "свой-чужой") в месиве 400х400 вообще не понятно кто твой, кто чужой. Тут то и помогает то что у меня в отряде Имперцы и все кто не Имперцы - мои ВРАГИ!
И еще...
последнее время прибило делать так... Коня не беру с собой. Выступаю в роли пехотинца! В начале битвы спешиваю всех. Отдаю приказ "За мной" и "Сомкнуть ряды" раза 3-4 (лучники стоят сзади и прикрывают)! В итоге все бегут за мной очень-очень плотным строем! вот тут то и начинается веселье  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 18 Октября, 2011, 08:22
  Я действую точно так-же, Пехотинцем с алебардой или пикой или Сапфировым двуручем(ничем другим пробивать сотни бронированных врагов у меня не получается) и воюю только фракционными войскими, иногда с парочкой-десятком наемных воинов или тяжёлых арбалетчиков.
   Но только я не бегу, а стою в "Держать Позицию" и 2 раза или 3 "Сомкнуть строй" .Получается такой плотный "Ёжик" с торчащими в сторону врага алебардами и мечами) и стрелы оттуда летят :thumbup: Любая конница там завязает, теряет скорость, и несмотря на большие потери на флангах и первых рядах моих солдат, обычно рубится на куски, будь там Д'Шпр или Авантюристы или Джату.
  Этим Сарлеоны и хороши, у них алебардисты конницу рубят будь-здоров. Но против лучников врага у Сарлеона только конница, пехота без щитов сразу выкашивается. Хотя если успеть добежать... 8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 18 Октября, 2011, 09:56
)))) Какие интересные тактики, вы предлагаете...  8-)
Dxaero, я, через торрент, качал твою игру. Пожалуйста, пиши в fix дату изменения его, а то ты каждый раз подправляешь, и в начале выкладываешь сюда, а потом туда. Но, по закону подлости, ты забываешь, не успеваешь обновить на рутрекере.
 Я решил, что не буду по кусочкам выкладывать изменения, а на твоей игре подменяю глобально вещи. Отдельно патч выложу. (Некоторым не нравится фентези шмот, и волшебные животные, поэтому лучше отдельно патч накладывать)Мб даже придётся новую минорную армию создавать, т.к. очень красивые доспехи и скины юнитам есть. Но это в планах.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 18 Октября, 2011, 10:13
Будем ждать. Интересно будет посмотреть на новых миноров)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 18 Октября, 2011, 10:26
Я решил, что не буду по кусочкам выкладывать изменения, а на твоей игре подменяю глобально вещи. Отдельно патч выложу. (Некоторым не нравится фентези шмот, и волшебные животные, поэтому лучше отдельно патч накладывать)Мб даже придётся новую минорную армию создавать, т.к. очень красивые доспехи и скины юнитам есть. Но это в планах.

Клепай и фентези и обычный шмот, я всеми лапами за. Dxaero было бы неплохо если бы добвали в магазины более разнообразия, а то в любом городе одно и тоже..аж в тоску вгоняет  :(
И да, было бы неплохо если был способ изменить места спавна армий на местах битв, а то уж слишком долго респятся юниты из одной точки. особенно если битва 500x500
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Октября, 2011, 10:31
Цитировать (выделенное)
и в начале выкладываешь сюда, а потом туда.
Все совсем наоборот, с начало обновляю ссылки потом сюда закидываю, чтобы ничего не забыть!
Сам торрент не хочу пере заливать т.к. все Сиды испарятся. Маленькие изменения будут входит в тот самый Fix! Дату буду впредь выставлять, для удобства.. ;)
Цитировать (выделенное)
И да, было бы неплохо если был способ изменить места спавна армий на местах битв, а то уж слишком долго респятся юниты из одной точки. особенно если битва 500x500
Очень сомневаюсь в подобной возможности...
Цитировать (выделенное)
Мб даже придётся новую минорную армию создавать
Новую минорную армию ты не создашь без исходников... Можно только существующую переделать, например Джату. Но она (минорная армия, назовем ее "Муравьи") будет "не пришей к ..... рукав", т.к. под нее нужно очень много переписывать диалогов и лазить в скриптах, чтобы она хоть как то с Пендором "взаимодействовала"!
Я думаю, что уже не нужно ничего добавлять (если только совсем по мелочи) потому что мод оч.очень перегружен текстурами и прочей белебердой.
Нужно взять и привезти в порядок то что есть СЕЙЧАС! Шмот, баланс цен и статы, оптимизировать его в конце концов...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 18 Октября, 2011, 11:06
Бедный Сарлеон все имеют во все дыхательные и пихательные.Там только бронерованые лучники катят а остальные полный фуфел, которые с двуручами и  прочие без щитов так это мишени для стрельбы.При штурме их расстреливают в упор да и поле тоже
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 18 Октября, 2011, 11:10
Значит надо добавить нового юнита - Латника (со щитом и мечём) как я когда-то предлагал. Или дать мастеру-двуручнику меч и щит.
  Еще вариант - увеличить как-то кол-во рыцарей и рыцарей Льва в отрядах лордов Сарлеона. Типа у каждого лорда свора рыцарей-вассалов, самые крутые из них в Ордене Льва состоят. Я считаю у Сарлеонов должно быть соотношение рыцарей/солдат 1 к 1. Тоесть пол-войска рыцари, пол-войска остальные солдаты.  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 18 Октября, 2011, 11:53
В стремлениях усложнить мод забывают главную вещь: усложнение мода без сопутствующих внесений всякой тупости и ереси - очень сложное дело, требующее от мододела определенный набор личных аналитических качеств.

Взять например мод с изменением арены. Я когда увидел всякие горки, ямки, тумбочки да елки, чучела и мостики - подумал, а че это нативцы такие тупые что ли, что не сообразили сделать так в оригинале? На первый взгляд все казалось бы прекрасно и замечательно, вроде сцена не пустая, а насыщенная. Но потом подумал поразмыслил, пришел к справедливому выводу: все эти изменения с ареной тупость и ересь.

Что такое турнир в средние века? Это, как правило, соревнование в бою на арене. Верно? А что такое АРЕНА? Арена - это подготовленное место для спортивных соревнований. Это не болото с кустами и ямами, не место вокруг казармы - это в первую очередь равнина. Колизей видели? Зато автор мода может делать вид что он разнообразил арены. А то, что так бестолково изуродовал само понятие и (об этом далее) само внутриигровое аренное соревнование - видимо не понял даже поиграв на своих убогих аренах. Печально. Нативцы сделали умно - сделали просто. просто, зато без тупости.

Был в бою на "арене" (дикие ямы и холмы с кустами). Это вообще предел маразма оказался. Все, что влияет на результат в этой битве - это рандом. Т.е 95% успеха зависит от того, где появится персонаж игрока и где появятся другие команды и кто на кого сагрится в начале раунда. Согласитесь, если на вашу команду слева и справа одновременно сагрились по 7 вражеских рыл - тут можно смело выходить. Зачем делать из арены что-то, что приводит к 10-ти кратным переигрываниям? Чтобы потом сказать: я разнообразил арены? Да он их не разнообразил, он убил напрочь весь соревновательный интерес.

Тут можно сказать что турниры выиграть стало сложнее. Да, верно. Я уже говорил: можно для усложнения игроку прохождения - сделать дергание экрана, погасание его на 3-4 сек, переворачивание и так далее. Усложнит битву? Игроку да. Или сделать вообще сплошняком кусты чтобы игрок мог видеть только выскакивающий из кустов меч соперника.

Так уж сложилось, что всякий игрок должен быть (а за частую и априори так) умнее и ловчее искусственного непися. Глупо пытаться сделать наоборот. Если сделать такие игры то в них играть никто не будет. Это же не шахматы. Самое разумное усложнение игры для игрока в теме арен - это уменьшить приз. И всего делов. Но и выигрыш то уменьшается почти в 3 раза когда повторно участвуешь в турнире в городе, в котором уже побеждал. В общем, как видно что изменения этого мода с аренами сделаны ради изменений. Просто чтобы сделать что-то свое и покайфовать. Но в общем и целом вышла бездарность. Помните, как говорила Фаина Раневская про поэзию: не все, что выходит из вас - творчество.
____________

Касательно изменений замков. Классные, красивые, оформленные. Пинал тут Замок Щит Доблести. Пока добежал до другого его конца - устал  :laught: Да в то время и городов-столиц таких размеров не было, не то чтобы замков. Если у королевства такой замок, то строили они бы его лет 100, соответственно это была бы минимум столица или главный форпост всего государства. Нелогично получается, что все собранные деревни в кучу у этого королевства спокойно влезут во внутренние стены замка.  В нативе таких громадных по размеру замков не было, оно на фоне нашего становится совсем очевидно, почему не было.
_____________

Песенка есть у Высоцкого про средние века. Хотите, послушайте :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Октября, 2011, 12:12
Barmalei
Друже, спасибо за конструктивную критику! :thumbup:
По поводу арен, еще раз повторяю, если кому то не понравилось вы можете вернуть их обратно, из папки Arena просто перекидываем файлы в папку SceneObj.
По замку.
Его делал Jurdek, возможно он со сценой перебрал :) Но я все таки я внедрил его замок в игру т.к. не хотел чтобы работа человека пропадала.
А про усложнения ты здорово написал, особенно понравилось про погасание экрана на 4 секунды! Надо будет подумать над этим на досуге! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 18 Октября, 2011, 12:34
Будем ориентироватся на звук тогда? Если вдруг экран на 4 секунды погаснет?)))
  Как там было в КВНе, это Валик, у него идеальный слух, он прошёл Call of Duty с выключенным монитором :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 18 Октября, 2011, 14:22
По поводу замков,это же фантастик мод а не исторический.Чем нереальнее замок,тем лучше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 18 Октября, 2011, 15:42
По поводу замков,это же фантастик мод а не исторический.Чем нереальнее замок,тем лучше.
В моде нет волшебных палочек, подводных лодок, АК-47 и кевларового бронежилета. Следовательно мод выдержан в стиле определенной эпохи. Если говорить конкретнее - то средние века. Фантазия - она хороша лиш тогда, когда не портит общий стиль и концепт мода и не выглядит пятном на общем фоне.

Такие огромные по размеру замки ничем не оправданы и не подкреплены в игре никакой инфой. Их размер не несет никакой пользы моду, вдобавок любой здравомыслящий человек (землянин :D) поймет что эти замки - выглядят как инопланетное вторжение. Оборонять такую громадину нужно народу минимум тысяч 5, королевство которое может себе такое позволить - должно быть просто громадное и богатое и иметь максимум такой роскоши в 1 замок. Ну а если ни о чем не думать и делать просто чтобы было не так как было - минуя логику и здравый смысл, то да, все клево :) Замок красивый, в принципе любое сооружение подобной архитектуры будет выглядеть красиво. Я не архитектор и не изучал строения и особенности крепостей и поэтому больше как на красоту архитектуры подобный строений ни на что более не уповаю :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 18 Октября, 2011, 17:25
Нет,нет АК-47 точно не надо :D.Я  тоже не фанат инопланетных замков,просто хочется чёто покруче чем в оригинальном Пендоре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 18 Октября, 2011, 19:21
Значит надо добавить нового юнита - Латника (со щитом и мечём) как я когда-то предлагал. Или дать мастеру-двуручнику меч и щит.
  Еще вариант - увеличить как-то кол-во рыцарей и рыцарей Льва в отрядах лордов Сарлеона. Типа у каждого лорда свора рыцарей-вассалов, самые крутые из них в Ордене Льва состоят. Я считаю у Сарлеонов должно быть соотношение рыцарей/солдат 1 к 1. Тоесть пол-войска рыцари, пол-войска остальные солдаты.  =/
Lord,нетолько ты предлогал...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 18 Октября, 2011, 19:25
Lord,нетолько ты предлогал...
У меня остался даже трупс со старой доработкой, где был добавлен такой юнит, спасибо Dimson, он мне помнится еще и Инквизицию делал))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 18 Октября, 2011, 19:26
По поводу замков,это же фантастик мод а не исторический.Чем нереальнее замок,тем лучше.
В моде нет волшебных палочек, подводных лодок, АК-47 и кевларового бронежилета. Следовательно мод выдержан в стиле определенной эпохи. Если говорить конкретнее - то средние века. Фантазия - она хороша лиш тогда, когда не портит общий стиль и концепт мода и не выглядит пятном на общем фоне.

Такие огромные по размеру замки ничем не оправданы и не подкреплены в игре никакой инфой. Их размер не несет никакой пользы моду, вдобавок любой здравомыслящий человек (землянин :D) поймет что эти замки - выглядят как инопланетное вторжение. Оборонять такую громадину нужно народу минимум тысяч 5, королевство которое может себе такое позволить - должно быть просто громадное и богатое и иметь максимум такой роскоши в 1 замок. Ну а если ни о чем не думать и делать просто чтобы было не так как было - минуя логику и здравый смысл, то да, все клево :) Замок красивый, в принципе любое сооружение подобной архитектуры будет выглядеть красиво. Я не архитектор и не изучал строения и особенности крепостей и поэтому больше как на красоту архитектуры подобный строений ни на что более не уповаю :)
Barmalei,попробуй оборонить замок Талон,фентэзи оно и в африке фентэзи,замки кулл,через нас отщлифуется ,и будет всё норм...так,что не грусти больше позитива)))
 

Добавлено: 18 Октября, 2011, 19:28

Lord,нетолько ты предлогал...
У меня остался даже трупс со старой доработкой, где был добавлен такой юнит, спасибо Dimson, он мне помнится еще и Инквизицию делал))
про инквизиторов говорил только отличное,мы еще спорили,паладина добавить или ангела в пику демонам)))
 

Добавлено: 18 Октября, 2011, 19:32

Dxaero,с лошадками совсем беда,вернуть бы лошадок ....
а то уг конюшня в городах...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 18 Октября, 2011, 20:10
+1

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 18 Октября, 2011, 22:33
Лошадок почикал, т.к. там очень много броневых с не хилыми громоздкими текстурами...  Просто надо дать пару других текстур с лошадьми, что бы не так грустно было.  :thumbup:
Вопрос к народу: За секите или на глаз скажите, сколько идёт загрузка пендора? И при включении HDR текстур вас вылетает/ кристаллы появляются?
Также включите фпс, и при бое до 100 (желательно на макс графика) посмотрите, сколько считывается, и не притормаживается ?
 

Добавлено: 18 Октября, 2011, 22:35

 :( Вот вы лошадей помните, а как реализовать другие виды оружия, к примеру дагер или метательные не хотите же разнообразить? Также вспомните арбалеты!
 

Добавлено: 18 Октября, 2011, 23:11

 :embarrassed: Мне удалось под себя оптимизировать игру, загрузка идёт в течении 30 секунд.
Тормоза чувствуется выше  120 юнитов на одном полигоне.
Выкидывает, ИМЕННО, из за HDR текстур (многие игровые вещи, просто не показываются и скорее всего это ведёт к краху).

 

Добавлено: 18 Октября, 2011, 23:13

 :D Если честно, даже фентейзиных нет арбалет под рукой, зато откопал качественную модель... можно сделать её читерной, чтоб залп было 3 а не 1))) Тогда арбалет будет актуальнее=)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Октября, 2011, 04:38
Цитировать (выделенное)
Dxaero,с лошадками совсем беда,вернуть бы лошадок ....
а то уг конюшня в городах...
Посмотрю что можно сделать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 19 Октября, 2011, 15:07
 :)
Сегодня сделал оптимизацию игры, практически все тексты LoD. Также сделал дефрагментацию папки игры. Потестировал кое-какие настройки:
Кому поможет, увеличьте буффер стандартно стоит 15. делается в rgl_config.txt (путь в документах/M&B ((где персонаж/скриншоты)); или в самой папке игре).

 

Добавлено: 19 Октября, 2011, 15:45

Я только щас заметил, но в торенте версия варбанда 1.132... нормально ли это? :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 19 Октября, 2011, 18:18
взял на копье город Валонбрей,дропнулась рунная глефа,так и должно быть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 19 Октября, 2011, 18:59
взял на копье город Валонбрей,дропнулась рунная глефа,так и должно быть?
Это не баг, это ФИЧА!!))))  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Октября, 2011, 19:11
Цитировать (выделенное)
взял на копье город Валонбрей,дропнулась рунная глефа,так и должно быть?
Надо срочно убрать! И вообще там этот сундук нужно в обязательно порядке почикать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 19 Октября, 2011, 19:12
Я только щас заметил, но в торенте версия варбанда 1.132... нормально ли это? :blink:
У меня стоит Варбанд 1.143. Когда стоял 1.132 были нереальные глюки и вылеты постоянно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 20 Октября, 2011, 07:57
Dxaero, прости, что, который раз, вопросы задаю, но PendorHorses.brf рабочий? Если, да, то почему не прописал в modul.ini?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Октября, 2011, 11:10
В данный момент не рабочий. В принципе, если его записать в модуль он будет работать! В итемсе всё присутствует. Дело в том, что кони в этом файле уже внесены в другие .brf. Возможно каких то нету... я всех не проверял...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 20 Октября, 2011, 11:34
Предлагаю улучшить караваны, добавив к ним дополнительно 3-5 наемных арбалетчиков и наемных всадников. Соответственно урезав 5-7 наемных воинов, чтоб размеры каравана не сильно изменились.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 20 Октября, 2011, 12:03
Предлагаю улучшить караваны, добавив к ним дополнительно 3-5 наемных арбалетчиков и наемных всадников. Соответственно урезав 5-7 наемных воинов, чтоб размеры каравана не сильно изменились.

Мои 200 харь сметают любой караван,что бы там не поменяли
Вряд ли такая мелочь.которую и не заметиш,  стоит затраченного на нее добавку времени
Да и пора закруглятся с добавками и так перегруз
Лучше что есть оптимизировать нормально

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 20 Октября, 2011, 13:43
Хорошая идея. Я щас работаю над оптимизацией текстов, вот, он ругается из за  PendorHorses.brf, не находит некоторых лошадей.
Dxaero, я в принципе могу выложить, на мой взгляд, почти готовый оптимизированный текстуру. Только я уже туда вложил новую текстуру, и итемсе прописал. Так что, считай нужным удали последние строчки до твоих мечей (  >:(  почему MorriganClaymore нету в текстурах), и отключи моды. Будет как твой.
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 15:45

У всех в начале игры, при создании персонажа, входя в таверну- выкидывает?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 20 Октября, 2011, 15:59
Мои 200 харь сметают любой караван,что бы там не поменяли
А если в караван впихнуть 200 Нолдорцев? :D

Когда ГГ прокачан и с тучей войска - тогда эти изменения ему будут незаметны. Но если ГГ среднячок то получить из арбалета стрелу и откопытиться - случай будет не редкий. Соответственно и караваны станут добычей более опасной.

Кстати, кто-нить бил уже 400 Джатовских рыл ? (по заданию для открытия замка Нолдор)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BloodSoul от 20 Октября, 2011, 16:03
После последнего патча в игру стало невозможно играть. Нет, дело не в тормозах, а в графических глюках, вся глобальная карта в артефактах, иногда просто заливает жёлтым цветом. Карточка Nvidia GTX 560 двухгиговая, последние драйвера на видео, Windows XP.
Есть какие либо варианты из за чего? Другие игры отлично работают.
P.S. Температура карты в пределах нормы. Другие моды и натив работают отлично.
7 директ не помог.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 20 Октября, 2011, 16:33
Попробуй переустановить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BloodSoul от 20 Октября, 2011, 16:41
СНова мод выкачивать со всеми патчами:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Октября, 2011, 17:03
А если в караван впихнуть 200 Нолдорцев? 
зачем так мелочится ...

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 20 Октября, 2011, 17:04
СНова мод выкачивать со всеми патчами:(
скачай торрент ссылку и будет тебе счастье)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirDigrey от 20 Октября, 2011, 17:37
У тебя PL  установлен? Дело в том что у меня GeForce 260, артефакты точно такие же как у тебя. Спасает либо отключение "HDR", либо увеличение кадров до 250/500.  :cry:
И какая у тебя версия? 1.143? я на 1.134, сижу, пока не появляются такие артефакты как у тебя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 20 Октября, 2011, 19:35
я думаю что то не так чел установил,и вообще текстуры вряд ли влияют на производительность игры,скорее модели с большим для миба количеством полигонов,это особенно сильно ощущается в битвах с нолдорами,у меня подтормаживают битвы с ними,если ставлю максимальный размер сражения...
 

Добавлено: 20 Октября, 2011, 19:40

Цитировать (выделенное)
У тебя PL  установлен?
вы ребятки камикадзы ,на тяжёлый в графическом плане мод устанавливать и PL в догрузку ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BloodSoul от 20 Октября, 2011, 20:55
У тебя PL  установлен? Дело в том что у меня GeForce 260, артефакты точно такие же как у тебя. Спасает либо отключение "HDR", либо увеличение кадров до 250/500.  :cry:
И какая у тебя версия? 1.143? я на 1.134, сижу, пока не появляются такие артефакты как у тебя.
Эм, незнаю что такое пл, но в батл сайзе у меня стоит 400 и игра нормально работала. Отключение Хдр частично помогло + включение 7 директа. Сейчас попробую с кадрами.
P.S. Установка 250 кадров привела к зависанию системы после загрузки сейва на 9 директе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 21 Октября, 2011, 15:58
PL это Polished Landscapes http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=152 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=152)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rond007 от 21 Октября, 2011, 23:11
Мне кажется лучше обычная версия игры а не доработка...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 22 Октября, 2011, 14:29
Войско Улан Джату с 400 рылами пинал ктонить иль нет ? Чего молчите не отвечаете :p

Я тут полез его пинать да понял, что с 130 бойцами там ничего уже не светит. Пошел захватил Ларию и замок что выше. В Ларии лично нарубил 170 рыл ))) Точнее - настрелял. А потом прибежали такие пачки, жуть. 1200 рыл пришла от Империи отнимать замок, 700 рыл пришли Сарлеонцев отнимать Ларию. Я когда на горизонте увидел что ко мне мчится более 20 лордов, аж стал подумывать уже о душе :D

Но в моем отряде были Нолдорцы, 7 штук помоему (успел Сарлеонскому королю дать пендель, у него они были пленные). Так я со своим отрядом в 130 рыл перебил все 750 рыл сарлеонцев )) На замке есть такое место - слева от подъема, куда я поставил нолдорцев. Затем со стороны меня и пехоты главное было не дать пролезть кодле на стены. Нолдорцы косили их со своего места как газонокосилка. Войска там были мощные и первые волны шла только элита, которой саблей нужно 5-6 ударов. Но Нолдорцы стрелой в глаз убивают с 1-2 ))

А вот замок отняли. Там его строение не позволило провернуть такую хитрость. Теперь с уполовиненным войском думаю как убивать армию Джату :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 22 Октября, 2011, 15:18
Я тут полез его пинать да понял, что с 130 бойцами там ничего уже не светит.
Человечков 250-300 элиты конной собереш тогда и засветит
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 22 Октября, 2011, 17:27
Алебардистов и пикинеров к краю карты в тесный строй, и Джату ничего не светит.
   Правда в последней версии мои почему-то к самому краю карты не хотят становится...но строй всё равно спасает. Брать легионеров, немного тяж.арбалетчиков, и много-много тяж.пикинеров Империи и алебардистов Сарлеона. Конница умирает быстро, особенно не сильно бронированная.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 22 Октября, 2011, 17:38
Войско Улан Джату с 400 рылами пинал ктонить иль нет ? Чего молчите не отвечаете :p

Я тут полез его пинать да понял, что с 130 бойцами там ничего уже не светит. Пошел захватил Ларию и замок что выше. В Ларии лично нарубил 170 рыл ))) Точнее - настрелял. А потом прибежали такие пачки, жуть. 1200 рыл пришла от Империи отнимать замок, 700 рыл пришли Сарлеонцев отнимать Ларию. Я когда на горизонте увидел что ко мне мчится более 20 лордов, аж стал подумывать уже о душе :D

Но в моем отряде были Нолдорцы, 7 штук помоему (успел Сарлеонскому королю дать пендель, у него они были пленные). Так я со своим отрядом в 130 рыл перебил все 750 рыл сарлеонцев )) На замке есть такое место - слева от подъема, куда я поставил нолдорцев. Затем со стороны меня и пехоты главное было не дать пролезть кодле на стены. Нолдорцы косили их со своего места как газонокосилка. Войска там были мощные и первые волны шла только элита, которой саблей нужно 5-6 ударов. Но Нолдорцы стрелой в глаз убивают с 1-2 ))

А вот замок отняли. Там его строение не позволило провернуть такую хитрость. Теперь с уполовиненным войском думаю как убивать армию Джату :laught:
если взял Ларию,сделай себе побольше рыцарей чистого зова,качни их и пипец джату.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CORVINofAMBER от 22 Октября, 2011, 19:03
а можно сделать так чтобы в городах главы города в основном меню выделялись а не так что надо бегать по городу и искать их?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: spartak950 от 22 Октября, 2011, 20:09
У меня вопрос! не подскажете как вернуть в магазине порядок вещей, чтоб было как в нативе, а то как то уныло в магазине стало =/

А по поводу выбивания лута с ботов, там тоже всё уныло :cry: очень редко норм вещи выпадают :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 22 Октября, 2011, 23:44
Подскажите плз не совсем понял, в версии 1,4 тоже ж переработаны осады и увеличено кол-во боев в городах\замках? или это сделали только в 1,4,1 доработке?
Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Октября, 2011, 11:02
Цитировать (выделенное)
Подскажите плз не совсем понял, в версии 1,4 тоже ж переработаны осады и увеличено кол-во боев в городах\замках?
Да!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shahid от 23 Октября, 2011, 12:36
Только у меня анатомические кирасы имперцев сильно подсвечены? Тоесть наплечники нормальные, а сам панцирь, окантовка плаща сияют в ночи. Можно это как-то подправить в настройках? А вообще качество доспехов и оружия на уровне. Спасибо за отличную работу народ!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 23 Октября, 2011, 13:14
после 200 дня игры из магазина пропали различные перчатки-варежки,стрелы и метательное оружие...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Октября, 2011, 13:48
Цитировать (выделенное)
после 200 дня игры из магазина пропали различные перчатки-варежки,стрелы и метательное оружие...
Играю 300 день, проблем не увидел с вещами!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 23 Октября, 2011, 13:57
после 200 дня игры из магазина пропали различные перчатки-варежки,стрелы и метательное оружие...
За 200 дней можно затарится на год вперед.Хорошие шмотки в луте попадают
В комиксе у Нолдоров обновления товара постоянно,Так что со шмотками проблем нет и с камнями тоже,только как жизни с деньгами
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 23 Октября, 2011, 17:30
Не знаю почему все жалуются на нехватку вещей, у меня почти через неделю игрового времени появляется масса вещей...Причём разнообразных, не только фракционных.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Октября, 2011, 19:50
Научился добавлять видео... Разместил на раздаче в торренте! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 23 Октября, 2011, 20:45
Мне показалось, или лучники Сарлеона были с теми изменениями которые я вносил? :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 23 Октября, 2011, 21:32
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), с какой прогой видео заснял?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 23 Октября, 2011, 22:43
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Октября, 2011, 02:47
Цитировать (выделенное)
Мне показалось, или лучники Сарлеона были с теми изменениями которые я вносил?
Если мне память не изменяет то лучники сарлеона были такими еще в лохматой версии 1.0! :)
Как то с новыми конями проблема... совсем мало в магазинах... сегодня поправим! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 24 Октября, 2011, 10:49
Dxaero,без щита в этом моде делать нех,вон тебе за пол минуты полные помидоры стрел напихали))))
если и бегать с двуручкой то броня должна быть нереальная)))
 

Добавлено: 24 Октября, 2011, 10:54

да еще,по наводкам в двух замках нашел две брони нолдор,статы у них средние пичаль...есть и плюс,порадовало древнее копье нолдор,убойная ковырялка)))
 

Добавлено: 24 Октября, 2011, 10:57

вопрос ,что за замок вечной зимы у равов,там у них везде зима...придется все шерстить)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Megakenny от 24 Октября, 2011, 11:31
Господа, подскажите, каким образом отменить достижение "читак" в моде?

Приведенный в первом посте способ не работает нихрена.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 24 Октября, 2011, 11:44
Лучше конечно начать новую игру. И не клацать Ctrl+Х как бы не хотелось выжить. И как это ты три раза нажал его?)) Я только раз нажал в важнейшей битве с Армией Культа Змей :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Megakenny от 24 Октября, 2011, 15:02
Да вот так, два раза меня зажимали и пришлось Ctrl+Х применить, а в третий раз мою потрепанную армию догнали кочевники, причем победить честным путем там было без вариантов. Новую игру совсем уж не хочется начинать, так как уже успел хорошо прокачаться и захватить немало территорий.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 24 Октября, 2011, 21:26
Дхаеро, а был затронут ИИ?помоему нолдоры стали еще лучше стрелять и попадать в глаз с гиганского растояния)) да и вообще как-то тычки стали выше от ии.
п.с. кто-то пробовал играть с броней 999?)) или какое там максимальное кол-во очков))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Октября, 2011, 06:25
Цитировать (выделенное)
Дхаеро, а был затронут ИИ?
Был сделан ребаланс юнитов!
ИИ не затрагивался! Возможно, просто завысили статы у нолдоров и поэтому стало сложнее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 25 Октября, 2011, 12:11
или дали им рунный лук?))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 25 Октября, 2011, 12:27
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),   Очень понравилась доработка. Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Октября, 2011, 13:17
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]),   Очень понравилась доработка. Спасибо.

Рад стараться :) :)
Цитировать (выделенное)
или дали им рунный лук?))

Рунное оружие есть только в одно месте - в шахтах!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 25 Октября, 2011, 17:08
уважаемый тов.Dxaero,реально выбить с рыцарей анаконды,пожиратель сердец....а то змей придушил по полной а выхлопа в виде лута ноль...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Октября, 2011, 18:34
Цитировать (выделенное)
уважаемый тов.Dxaero,реально выбить с рыцарей анаконды,пожиратель сердец....а то змей придушил по полной а выхлопа в виде лута ноль...
ЭЭЭЭЭммммм. Вообще то нет...
Но тут давичи думал над этим, тоже хотел им помахать... Я тут с конями потихоньку мучу.. Чето из того пака коней, 20 в списках вообще не числятся... :-\
Поправлю коней, сделаю и Пожиратель в ЛУТ! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 25 Октября, 2011, 18:45
Цитировать (выделенное)
уважаемый тов.Dxaero,реально выбить с рыцарей анаконды,пожиратель сердец....а то змей придушил по полной а выхлопа в виде лута ноль...
ЭЭЭЭЭммммм. Вообще то нет...
Но тут давичи думал над этим, тоже хотел им помахать... Я тут с конями потихоньку мучу.. Чето из того пака коней, 20 в списках вообще не числятся... :-\
Поправлю коней, сделаю и Пожиратель в ЛУТ! ;)
спс,великое,буду ждать с нетерпением)))
 

Добавлено: 25 Октября, 2011, 18:47

и с призраков и демонов оружие и шмот бы подкрутить в лут,а то с 30 отрядов еретиков ,одни перчатки с демона дропнулись....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Октября, 2011, 18:56
Цитировать (выделенное)
и с призраков и демонов оружие и шмот бы подкрутить в лут,а то с 30 отрядов еретиков ,одни перчатки с демона дропнулись....
Если с демона перчатки упали в лут, значит и бронь должна тоже выпасть. Оружие только не выпадает!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 25 Октября, 2011, 19:16
Цитировать (выделенное)
и с призраков и демонов оружие и шмот бы подкрутить в лут,а то с 30 отрядов еретиков ,одни перчатки с демона дропнулись....
Если с демона перчатки упали в лут, значит и бронь должна тоже выпасть. Оружие только не выпадает!
ясно,будем душить врагов трудового народа пендора....пока норм лут не полезет))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 27 Октября, 2011, 14:40
хм странно обновил сейчас хеш в торренте о_0 100% загружено че торрент не обновляли? ну там фиксы всякие )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Доктор Зло от 27 Октября, 2011, 16:18
можете скинуть сылки на все доработки пендора, а то искать запарюсь точно тут
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Октября, 2011, 17:22
хм странно обновил сейчас хеш в торренте о_0 100% загружено че торрент не обновляли? ну там фиксы всякие )))

Фиксы всякие можно скачать с сообщения с торрента, там отдельная ссылка есть и тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427).
Мои ручки пока не могут дойти основательно до доработки! Хочу кое что поменять... Поглощен совсем другой работой. Как только что то поменяется, сразу дам знать ;)
Как и обещал, кони скоро прибудут в ПОЛНОМ составе, как и в луте так и в магазине!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 27 Октября, 2011, 19:25
хм странно обновил сейчас хеш в торренте о_0 100% загружено че торрент не обновляли? ну там фиксы всякие )))

Фиксы всякие можно скачать с сообщения с торрента, там отдельная ссылка есть и тут ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427[/url]).
Мои ручки пока не могут дойти основательно до доработки! Хочу кое что поменять... Поглощен совсем другой работой. Как только что то поменяется, сразу дам знать ;)
Как и обещал, кони скоро прибудут в ПОЛНОМ составе, как и в луте так и в магазине!


и оружие с демонов,призраков,анаконд,пжлст по возможности)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 28 Октября, 2011, 02:31
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), когда оптимизацией займетесь? )))
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 02:31

А то толку играть на минимальных настрйках 0 (((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Октября, 2011, 04:24
Цитировать (выделенное)
Dxaero, когда оптимизацией займетесь? )))
Ну если учитывать тот факт что из разработчиков "Доработки" уже все ушли в другие проекты, в том числе и я... То ответ может быть только один.
Я пока буду "допиливать" то что еще не "допилено"! Оптимизация, дело не такое простое и быстрое, нужно свободное время от остальных дел, которого уже нету...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 28 Октября, 2011, 22:16
Дхаеро, вы перешли на платную основу как наемные работники? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Октября, 2011, 11:12
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 29 Октября, 2011, 17:35
ув.тов.Dxaero,подскажите дату выхода фикса с лошадками в магазине и оружием в луте.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 31 Октября, 2011, 07:46
где скачать звуки из мода в формате .wav?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 31 Октября, 2011, 10:30
ув.тов.Dxaero,подскажите дату выхода фикса с лошадками в магазине и оружием в луте.
На этой недели!
Цитировать (выделенное)
где скачать звуки из мода в формате .wav?
С торрент архива.
Вроде в версии 1.3 тоже уже использовались WAV, в доработке от dimanas
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mad Cat от 31 Октября, 2011, 11:04
Простите пожалуйста, возможно, я пропустил, но доработка разве подходит для текущей версии Пендора (3.42)???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 31 Октября, 2011, 11:44
Простите пожалуйста, возможно, я пропустил, но доработка разве подходит для текущей версии Пендора (3.42)???
НЕТ!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mad Cat от 31 Октября, 2011, 14:31
zzBopoHzz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17541), она для версии 3.301? А где ее можно добыть? Тут на сайте не видел. Стоп! И-нет же есть. :) Спасибо, Вы мне сэкономили кучу времени. :beer:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 31 Октября, 2011, 15:49
Mad Cat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3734), Торрент ссылка тут ( http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3766977 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3766977) ). В раздаче на торренте включены все обновления (Патч 1.3+1.4+1.4.1) в том числе сама Игра PoP, архив весит 1.6Gb.
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 15:50

Кстати как ссылку закрыть словом? )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 01 Ноября, 2011, 05:09
zzBopoHzz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17541),
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 01 Ноября, 2011, 05:11
Barmalei (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20849), Спасибо )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 02 Ноября, 2011, 14:12
Может мне кто-нибудь помочь в вопрсое удаления этого (извиняюсь за выражение) убл*дского мини-мода Polished Landscapes?? >:(
Пробовал просто удалить его текстовики в Дате, но тогда игра не идет. Родные неизмененные файлы мне взять неоткуда, ну не качать же мне теперь ради двух файлов заново мод.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Ноября, 2011, 03:54
Может мне кто-нибудь помочь в вопрсое удаления этого (извиняюсь за выражение) убл*дского мини-мода Polished Landscapes?? >:(
Пробовал просто удалить его текстовики в Дате, но тогда игра не идет. Родные неизмененные файлы мне взять неоткуда, ну не качать же мне теперь ради двух файлов заново мод.
Тупым удалением файлов уже не исправишь ситуацию. Нужны оригинальные файлы. Увы, нужно скачать заново.

Под рихтовал для вас коней. Осталось сделать перевод, и затестить. Как только улажу проблему с переводом скину для теста. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 04 Ноября, 2011, 04:58
Блин у меня флаги кривые (
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Ноября, 2011, 06:39
Блин у меня флаги кривые (
Значит не правильно установил!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 04 Ноября, 2011, 17:06
о_0 как в 3.42 набирать элитных из плена? в 3.0 иожно вот так было
а тут че заменять?
 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 17:07

просто наткнулся на замок с 48 пленными рейнджерами нолдор ))) и я как раз воюю с этой фракой ))) а на минорки рано еще идти )
 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 17:09

Блин у меня флаги кривые (
Значит не правильно установил!
все праильно... распаковал фикс куда следует (по инструкции делал) да и тем более не первый раз уже менял ) еще в нативе менял флаги )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 04 Ноября, 2011, 19:33
zzBopoHzz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17541), добавил инструкцию к версии 3.42.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 05 Ноября, 2011, 04:33
Блин у меня флаги кривые (
А фикс (http://narod.ru/disk/15348809001/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B8.rar.html) к флагам ты устанавливал все из того же поста ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 05 Ноября, 2011, 06:30
нет с торрента скачал фикс
 

Добавлено: 05 Ноября, 2011, 06:33

а можно ссылку? а то в первом посту не вижу о_0 хоть глаз выколи (
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 05 Ноября, 2011, 15:16
а можно ссылку? а то в первом посту не вижу о_0 хоть глаз выколи (
Ну с этим уже к окулисту, а не ко мне  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mr_Nord от 05 Ноября, 2011, 19:13
Всем привет))) А у кого есть такая проблема с общим инвентарем , когда я ложу туда вещи , они пропадают(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Ноября, 2011, 19:29
Бааалин, вот засранцы... Прикрыли торрент ссылку на рутрекере. :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 05 Ноября, 2011, 22:05
Бааалин, вот засранцы... Прикрыли торрент ссылку на рутрекере. :o
фикс с лошадками и оружием будет?..... :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Ноября, 2011, 09:30
Цитировать (выделенное)
фикс с лошадками и оружием будет?.

НА (http://narod.ru/disk/30639993001/fix.rar.html)
новые кони. Не знаю правда нужно начинать новую игру или нет... ;)
Поправил замок Мистмаре. Там был косяк при нападении и защите. В архиве присутствует.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 06 Ноября, 2011, 09:32
Народ, подскажите, плиз. Может у кого была такая фигня. После турнира не улучшаются отношения с городом. PoP 3.42.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mr_Nord от 06 Ноября, 2011, 10:55
Бааалин, вот засранцы... Прикрыли торрент ссылку на рутрекере. :o
Очень жаль((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Ноября, 2011, 11:03
Цитировать (выделенное)
Очень жаль((
Разместил на другом торрент ресурсе!!! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mr_Nord от 06 Ноября, 2011, 11:13
Цитировать (выделенное)
Очень жаль((
Разместил на другом торрент ресурсе!!! :)
Ну я понял)
 

Добавлено: 06 Ноября, 2011, 11:18

Можете подсказать мне ,а в каких городах регенируется Леталдиран? =/
 

Добавлено: 06 Ноября, 2011, 11:23

Народ, подскажите, плиз. Может у кого была такая фигня. После турнира не улучшаются отношения с городом. PoP 3.42. Я
100 раз говорили ,доработку на 3.42 пендор еще не сделали!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 06 Ноября, 2011, 12:57
Можете подсказать мне ,а в каких городах регенируется Леталдиран?

Где попало
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mr_Nord от 06 Ноября, 2011, 12:58
Можете подсказать мне ,а в каких городах регенируется Леталдиран?

Где попало
Спасиб,чо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Korjik от 06 Ноября, 2011, 13:47
Здравствуйте все, подскажите пожалуйста, как можно менять шмот своим юнитам? Я сделал как написано в твике на 1й странице, но это работает только до тех пор, пока не перезагрузишь игру. Каждый раз, после выхода или загрузки сохранения всё возвращается на исходную, снова  приходиться бегать по городам и искать шмотки. Версия PoP 3.42.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 06 Ноября, 2011, 13:51
Цитата: BarmaleyD от Сегодня в 11:32Народ, подскажите, плиз. Может у кого была такая фигня. После турнира не улучшаются отношения с городом. PoP 3.42.

Я100 раз говорили ,доработку на 3.42 пендор еще не сделали!
Я играл в него и все было нормально. Потом твиком химичил, а по новой уже не могу сделать, чтобы було нормально с улучшением отношений города

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 06 Ноября, 2011, 17:47
Только через Troops Editor, твик не работает :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Korjik от 06 Ноября, 2011, 18:04
LordOlgerd, спасибо большое за ответ, жаль конечно. Я полный нуб в этих  англоязычных программках))

 

Добавлено: 06 Ноября, 2011, 18:14

Вот и ещё один вопрос есть ( из многих :) ), возможно ли сделать так чтобы хотя бы раз в день можно было набирать бегающих фермеров в отряд? Хочу начать заваевание Пендора с чисто пендорской армией, а крестьян и беженцев иногда довольно сложно заполучить. Зачастую 2-4 тельца в плену у орядов которые не по зубам, бегаю целыми днями ищю где урвать можно :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Ноября, 2011, 18:28
Цитировать (выделенное)
Вот и ещё один вопрос есть ( из многих  ), возможно ли сделать так чтобы хотя бы раз в день можно было набирать бегающих фермеров в отряд? Хочу начать заваевание Пендора с чисто пендорской армией, а крестьян и беженцев иногда довольно сложно заполучить. Зачастую 2-4 тельца в плену у орядов которые не по зубам, бегаю целыми днями ищю где урвать можно
Создавай свое королевство под флагом "Пендор" и бегай в деревни набирай чисто пендорских рекрутов. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shredder_Tengu от 06 Ноября, 2011, 21:28
Цитировать (выделенное)
Очень жаль((
Разместил на другом торрент ресурсе!!! :)
а где можно скачать ??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 06 Ноября, 2011, 23:15
Насчёт смены шмоток. В старом M&B редактировать экипировку бойцов приходилось из игры, потому что она была частью сохранений и изменения в troops.txt вступали только после начала новой игры. В варбенде сделали наоборот, шмот бойца считывается из troops.txt при каждой загрузке и менять его изнутри бессмысленно. С другой стороны, имеем вот такой код диалога с главами фракций

условием появление которого является наличие именного оружия у них. То есть подразумевается что в следующий раз его у них не будет и взамен выдается другое. Получается что либо команда Саксона лишнего намутила, либо набор вещей как-то всё таки сохраняется. Кому-нибудь удавалось забирать оружие у королей дважды?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Ноября, 2011, 06:27
Цитировать (выделенное)
Кому-нибудь удавалось забирать оружие у королей дважды?
Сокол
Сомневаюсь что кому то удавалось хоть один раз забрать оружие. Оно вроде не выпадает в лут.
Цитировать (выделенное)
а где можно скачать ??
Пока не где... я работаю над этим. Очень плохо дружу с другими торрент ресурсами.
Попробую заново залить на рутрекер, только на этот раз в архив войдет только МОД!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 07 Ноября, 2011, 12:04
реально сделать, чтоб освобожденных пленных можно было не только набирать в отряд, но и пленять (особенно это касается АГ и прочей элиты)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 07 Ноября, 2011, 14:04
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), причём тут лут? Я диалог с пленным королем имел ввиду.

Karim (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15655), не реально. Функциональность окна обмена пленных жестко запрограммирована и поменять в модульной системе её нельзя. Разве что по итогам боя всех, кто выше 40 уровня, автоматически добавлять в пленники главгероя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svistilnik от 07 Ноября, 2011, 14:50
А почему нет рунного оглушающего оружия . Было бы очень даже неплохо .
А то приходится бегать с Буловой погибели .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Ноября, 2011, 16:14
Цитировать (выделенное)
А почему нет рунного оглушающего оружия . Было бы очень даже неплохо .
А то приходится бегать с Буловой погибели .
Это вопрос к Саксандрону. ;)
Цитировать (выделенное)
Dxaero, причём тут лут? Я диалог с пленным королем имел ввиду.
Понял про что ты... Поторопился написал, даже не подумал.. =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aesculus от 07 Ноября, 2011, 19:53
Добрый вечер!
Такой вот вопрос: после победы и последующего освобождения побежденного лорда, отношения улучшаются на 2 пункта.
Где можно изменить это значение до стандартных 5?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 07 Ноября, 2011, 20:09
устраша
А почему нет рунного оглушающего оружия . Было бы очень даже неплохо .
А то приходится бегать с Буловой погибели .
устрашающая булава,по наводке в одном из городов,норм глушит....
 

Добавлено: 07 Ноября, 2011, 20:13

Ёё,спс,великое
Цитировать (выделенное)
фикс с лошадками и оружием будет?.

НА ([url]http://narod.ru/disk/30639993001/fix.rar.html[/url])
новые кони. Не знаю правда нужно начинать новую игру или нет... ;)
Поправил замок Мистмаре. Там был косяк при нападении и защите. В архиве присутствует.

ЁЁ,а оружие будет?ждал ака манну небесную...
 

Добавлено: 07 Ноября, 2011, 20:23

ув.тов.Dxaero,нетолько мистмаре кривой,есть еще пару замков,ща после работы не скажу....но с фиксом начну новую и обязаловкой отпишу....ок?один возле Ларии...
и кто-то писал про пендорских воев,так вот не нанять пендорцев,взял на копье ларию,одна деревня дает сарлеонских рекрутов другая пендорских....Я так думая енто сама игра глючная.....потому как в версии 2.5 РОР,если принимаешь культуру пендора,то стражи пендора в городах и замках.караваны пендора и  в деревнях рекруты пендора...тогда нид обращатся к разрабам...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 08 Ноября, 2011, 02:12
Добрый вечер!
Такой вот вопрос: после победы и последующего освобождения побежденного лорда, отношения улучшаются на 2 пункта.
Где можно изменить это значение до стандартных 5?
Файл conversation.txt, строка:
dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 69631 315  0 You_have_fought_well._You_are_free_to_go.  317  3 1 3 936748722493063440 144115188075855987 2 1 2 936748722493063447 1 1 6 936748722493063661 13 360287970189639680 -1 144115188075855987 144115188075855989 NO_VOICEOVER
красная цифра - степень изменения отношений
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aesculus от 08 Ноября, 2011, 03:27
Большое спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Ноября, 2011, 08:29
Сокол , а причем тут короли и диалог к вопросу хранения вещей в слотах? ты же неписей переодеваешь? 
у них флаг геро. а насчет ботов...в модуль ини есть строка -dont_load_regular_troop_inventories
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 08 Ноября, 2011, 16:25
Сокол , а причем тут короли и диалог к вопросу хранения вещей в слотах? ты же неписей переодеваешь? 
у них флаг геро. а насчет ботов...в модуль ини есть строка -dont_load_regular_troop_inventories
Забыл про флаг геров, функции работы с отрядами то одни и те же. С установленной в ноль dont_load_regular_troop_inventories шмот отрядов действительно сохраняется и редактируется изнутри, спасибо за находку. Только вот сохранения сделанные со включенным этим параметром становятся несовместимыми. Какие же они криворукие всё таки эти турки, просто ужас какой то.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 08 Ноября, 2011, 17:58
и кто-то писал про пендорских воев,так вот не нанять пендорцев,взял на копье ларию,одна деревня дает сарлеонских рекрутов другая пендорских....Я так думая енто сама игра глючная.....потому как в версии 2.5 РОР,если принимаешь культуру пендора,то стражи пендора в городах и замках.караваны пендора и  в деревнях рекруты пендора...тогда нид обращатся к разрабам...
  Не правда, в 50% деревня дает пендорцев, а если выполнить какое-то задание или повысить/понизить отношения после набора часто мне давались еще народ в набор и почти всегда пендорцы) Просто не все же люди с приходом Пендора сразу резко сменят культуру)))
  И караваны все вроде чисто пендорские становятся)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 08 Ноября, 2011, 18:24
LordOlgerd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12340), вроде исправляли этот глюк дважды уже. Сначала забираешь которые есть, а потом деревня дает рекрутов культуры своего владельца.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 08 Ноября, 2011, 19:21
находка принадлежит Fingall
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 08 Ноября, 2011, 20:54
На счёт оружия королей, недавно какой- то наш хлопец писал, что у него один раз появился диалог с пленным Мариусом, и он вымянял у него меч за свободу. Но потом такое больше не повторялось ни с Мариусом ни с другими. Видимо нужны какие-то особые уловия этого диалога. Могу предположить только, что нужно иметь большой плюс в отношениях. Может кто проверит?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 08 Ноября, 2011, 22:49
Basennik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5400), на предыдущей странице выложен код диалога. Должно выполнятся 4 условия:


Добавлено: 09 Ноября, 2011, 01:01

Интересно сравнить как в разных модах реализован автобой по сравнению с нейтивом. В Sword of Damocles Warlords он неизменился, в AD 1257 или Knights the last battle 2 только подкрутили расчетные цифры, а вот в Пендоре его переделали капитально. Для сравнения



У врага незначительный количественный перевес, у меня больше качественное преимущество.

Автобой Native 1.143
#1
Моих 39(убито: 23, ранено 16)
Враг 52 (убито: 38, ранено 14)
#2
Моих 37 (убито: 15, ранено 22)
Враг 52 (убито: 41, ранено 11)
#3
Моих 37 (убито: 15, ранено 22)
Враг 52 (убито: 38, ранено 14)

Автобой Prophesy of Pendor 3.42
#1 (10 раундов)
Моих 32 (убито: 23, ранено 9)
Враг 52 (убито: 32, ранено 20)
#2 (6 раундов)
Моих 10 (убито: 9, ранено 1)
Враг 52 (убито: 37, ранено 17)
#3 (8 раундов)
Моих 17 (убито: 12, ранено 5)
Враг 52 (убито: 32, ранено 20)

В нейтиве качественное преимущество не имеет такого значения. В Пендорском автобое, удачно проведенная итерация сокращает их количество, а стало быть и потери. При этом кол-во раненых с вражеской стороны заметно больше чем с моей, что не может не радовать. Игрокам в другие моды остаётся только завидовать такому реалистичному автобою. И нагло тырить его в свои моды.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 09 Ноября, 2011, 05:35
Сокол (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5613), спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: M. Grey от 09 Ноября, 2011, 07:47
Цитировать (выделенное)
фикс с лошадками и оружием будет?.

НА ([url]http://narod.ru/disk/30639993001/fix.rar.html[/url])
новые кони. Не знаю правда нужно начинать новую игру или нет... ;)
Поправил замок Мистмаре. Там был косяк при нападении и защите. В архиве присутствует.

Добрый день, проверте пожалуйста авантюристов героев, некоторые из них в бою дерутся врукопашную. :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Barmalei от 09 Ноября, 2011, 09:00
Должно выполнятся 4 условия:
  • иметь своё королевство
  • собеседник - глава фракции
  • имеет городов и замков меньше 6
  • и у него экипировано именное оружие
У меня в плену сейчас в Ларии сидит пара десятков лордов. Там и Сарлеонский папа и Имперский. Но вот в диалоге с ними нет ветки отпустить за какую-нить железяку. Свое королевство у меня есть, Лария и замок что выше мои. Получается что у них не экипировано ихнее оружие?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Ноября, 2011, 09:09
Цитировать (выделенное)
Добрый день, проверте пожалуйста авантюристов героев, некоторые из них в бою дерутся врукопашную.
Это не серьезно! Сегодня обязательно посмотрю!
Название: бой в лесистой горной местности
Отправлено: Sforza от 09 Ноября, 2011, 10:45
При боях в лесистой горной местности наблюдаются нереальные тормоза. Насколько я помню, было такое решение: надо было удалить строчку кода из одного текстового файла. Может кто-нибудь будет так добр и скинет ссылку на это решение. Заранее спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 09 Ноября, 2011, 15:00
Sforza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21580), неумение пользоваться поиском - страшной тяжести грех. Где то между чревоугодием и рукоблудием.

Должно выполнятся 4 условия:
  • иметь своё королевство
  • собеседник - глава фракции
  • имеет городов и замков меньше 6
  • и у него экипировано именное оружие
У меня в плену сейчас в Ларии сидит пара десятков лордов. Там и Сарлеонский папа и Имперский. Но вот в диалоге с ними нет ветки отпустить за какую-нить железяку. Свое королевство у меня есть, Лария и замок что выше мои. Получается что у них не экипировано ихнее оружие?

Я невнимательно смотрел условия. Это у фракции заключенного должно остаться не больше шести замков и городов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Ноября, 2011, 15:26
Добавил оружие Авантюристам героям!
ссылка (http://narod.yandex.ru/disk/31027810001/fix.rar)
Пишите косячные замки, буду править по возможности!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spec[1]lOne от 10 Ноября, 2011, 21:42
дайте ссылку на Патч 1.4.1.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 11 Ноября, 2011, 00:11
http://narod.ru/disk/28016695001/patch%201.4.1.rar.html (http://narod.ru/disk/28016695001/patch%201.4.1.rar.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Spec[1]lOne от 11 Ноября, 2011, 11:00
спс
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 11 Ноября, 2011, 21:00
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), дай ссылку на тему по поводу вылетов и багов, которую на торренте размещал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Ноября, 2011, 21:09
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sarge от 13 Ноября, 2011, 00:04
Здравствуйте. Такая вот проблема: скачал доработку 1.3, поставил на нее все патчи и фикс - игра периодически зависает. То есть идет нормально, без тормозов, но вдруг замирает и слышны только звуки происходящего - можно вылечить нажав альт+таб, т.е. свернув игру а потом развернув, но через некоторое время опять зависание. Пробовал ковырять настройки графики но не помогло. Система ХР SP3.

Колдунства, предложенные по ссылкам "Борьба с вылетами лагами и прочим" не помогли. Да и игра сама по себе идет хорошо, просто время от времени провисает. В частности при заходе в таверну - просто черный экран. Сворачиваешь, разворачиваешь - все путем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 13 Ноября, 2011, 16:43
Если все рецепты по настройкам перепробованы, то остаётся только грейдить железо; если оно не тянет, то и на нативе таверна может вызывать чёрный экран (это я ещё прошлой весной наблюдал). Как альтернатива, которую мало кто пробует - отключить в настройках игры звуки.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 13 Ноября, 2011, 17:34
 Я полностью избавился от вылетов и зависаний сменив ХР на 7. Очень нехотел этого делать, но ради любимой игры пришлось, т.к. ни какие танцы с бубном не помогали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sarge от 13 Ноября, 2011, 18:54
Просто как то странно получается... Сама то игра не тормозит, идет в 1024Х768 32 бита. В Нативе и прочих модах такого ен встречал. А при установке доработки - провисания. В принципе особо не парит игру свернуть-развернуть, но после нескольких таких действий игра вылетает с ошибкой.

Все, проблема решилась с переходом на рендер Direct X7, вместо 9. Игра просто "полетела" :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 13 Ноября, 2011, 21:10
Когда то у меня было также,помогло смена видеокарты.Потом перешёл с Windows XP SP3 на Windows 7 64bit.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 14 Ноября, 2011, 18:39
Можно что нибуть с картой сделать? Не карта, блин, а пятно какое-то серое, когда с торрента качал как-то по лучше выглядело.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 14 Ноября, 2011, 19:41
Все нормально, ящик свой наладь и видюху получше
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 14 Ноября, 2011, 20:17
Настройки на максимуме, видюха GT250 куда уж выше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 14 Ноября, 2011, 20:34
Настройки на максимуме, видюха GT250 куда уж выше.
А у меня  GT560Ti, и иногда тормозит. А учитывая что оптимизацией в модах не занимаются,то так и будет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 15 Ноября, 2011, 17:10
Обновил свою графическую переработку PoP 3.42, заменены многие шлемы, брони и лошади, заменены загрузочные баннеры и главное меню.Изменены три замка(Ироноак, Савадор, Мобари),арена в Виндхольме ,новые скрытые шахты,тренировочные лагеря,подправлены некоторые деревни.На глобальной карте поменял иконки заснеженных мостов там где их не должно быть,иконку Рани так-как в городе снега нет,поставил мост к острову возле Цеза. Добавил входы на арену из города(там где их не было),подправил некоторые точки выхода с арен(теперь герой появляется возле ворот .а не где-нибудь в нутри модели здания). Ссылка:Prophesy of Pendor 3.42.rar (http://narod.ru/disk/31462537001/Prophesy%20of%20Pendor%203.42.rar.html)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 17 Ноября, 2011, 13:29
После установки у всех моих адвенчуреров в гербе рыба. Это так и должно быть или баг?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 18 Ноября, 2011, 22:46
Хотел заново скачать самый последний файл ПоП 1,4 версии...но я не могу его найти!тут 225страниц..вручную можно загнуться искать, а обычным поиском по сайтуне выходит.
скиньте кто помнит на какой странице это. и на будущее, как тут искать нормально?  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 18 Ноября, 2011, 23:14
Доработки версий мода под WB:

На первой странице есть есть пункт, если искал то должен был видеть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Ноября, 2011, 07:46
cutmeat.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427)
На будущее, делай просто ссылки и всё...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 19 Ноября, 2011, 17:45
ухх, теперь абсолютно весь варбенд стал идти рывками. это бл* как?любой другой мод который раньше летал, и даже старые ПоПы которые норм шли, теперь с рывками. та ну нахрен же так..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 20 Ноября, 2011, 17:54
cutmeat, во-первых поставь DirectX 7, а во-вторых на предыдущей странице есть ссылка по борьбе с багами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 21 Ноября, 2011, 00:16
пользоваляс этими методами, частично помогли.
странно то, что теперь запуская другие моды как раньше, они тупо с рывками стали идти всее. цырк. приходится играть на директх7. хотя раньше на старых модах такой надобности не было.
наверно стоит переустановить ВБ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 21 Ноября, 2011, 11:46
cutmeat, так если пользозовался теми методами просто верни все как было, мне помогло. Кстати после этих махинаций, подял все настройки на максимум и размер сражений на 400 поставил, не одного вылета за всю игру не было, правда появились небольшие зависания во время разговоров, но после перехода на директх 7 и это прошло.
Нашел тот торрент, установил, и как говорил карта там другая.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 21 Ноября, 2011, 21:31
Не большое дополнение к моей сборке,добавлено несколько бонусных сундуков в деревнях(подсказка-следите за дымом). Новую игру начинать не надо. Ссылка:bonus_chest.rar (http://narod.ru/disk/32074724001/bonus_chest.rar.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 22 Ноября, 2011, 15:56
 :thumbup: Спасибо за модик и за то что вы тратите свое время на нас бестолковых.
 :( единственная и не последняя просьба: пусть "адские кони" имеют тока еретики и кто связан с демонизмом, а то задрали авантюристы давить теми конями которых я даже в продаже не видел у самого Азы (или как его там).
 Ну и еще последнее каждое новое дополнение выложить на первом посту по-порядку и со скрин объяснениями (не скрин описания как устанавливать, а скин чего сделали в дополнении) ,
а то скачал дополнения по- инструкциям и в итоге Лез -нолд спутник, должен быть крутым конным нолд рыцарем у меня получается что он стоит 6 штуч и дерется тупее деревенщины.
Ну нуб я, тока поставил стандарт ПоП и дофига багов, скачал ваш патч "требовательный к системе" опупеть красава заиграла стриптизерша игрушечка ни багов, ни проблем с текстурами, но в итоге ни как не могу понять в вашей еще не финальной версии ПоП музыки  :D 1.4.2 (такая у меня версия)
 =/ или же я все таки упустил сути? (200 за день не врубишся по любому)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cpt.MacMillan от 24 Ноября, 2011, 04:42
Скажите мне, дураку: в каком порядке всё это дело устанавливать с самого начала?
Я думаю так:
1)Pop 3.42,
2)Доработка 1.3 от dimas,
3)Патч 1.4
4)Патч 1.4.1
5)Фикс 1.4.1
6 Графический патч 3.42,
7)Бонусные сундуки.

Пожалуйста, поправьте меня, если я ошибаюсь, или есть ещё что-то.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 24 Ноября, 2011, 10:30
2)Доработка 1.3 от dimas,
3)Патч 1.4
4)Патч 1.4.1
5)Фикс 1.4.1
И все, И больше НЕ чего

Или Pop 3.42,
Это разные не совместимые версии,Так что выбирай что то одно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cpt.MacMillan от 24 Ноября, 2011, 10:42
А последние 2 пункта можно воткнуть в поп 3.42?
Я установил доработку и ратчи в отдельную папку, запустил, ОЧЕНЬ долго грузились текстуры, а потом, при загрузке настроек выдало такую ошибку: вроде как не могу загрузить шейдеры из-за видеопамяти, как-то так. Что с этим делать, скажите пожалуйста.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 24 Ноября, 2011, 12:23
Что-то не очень понятно все это. Вынесли бы в топ или даже отдельную закрытую тему - что, куда, в каком порядке, что опционально и что дает. Более 200 страниц листать не айс совсем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 24 Ноября, 2011, 13:17
Для  POP 3.42 своя ветка форума
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 24 Ноября, 2011, 13:44
А что, уже и такой есть? Хочу. Не нашол ветку :(
А, это просто опечатка была :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cpt.MacMillan от 24 Ноября, 2011, 14:06
А мне кто-нибудь поможет?

 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 15:03

Установил графическую модификацию на 3.42, и выдало вот это. Как исправить, блджад?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 24 Ноября, 2011, 15:59
Никак,сносить и установить то что для нее а не все подряд что хочу,
По поводу доработки 342 к автору

И еще  для самых грамотных. Версия  РОР  -3,42
           и
Доработка 1.3 от dimas,
Патч 1.4
Патч 1.4.1
Фикс 1.4.1
НЕ  совместимы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cpt.MacMillan от 24 Ноября, 2011, 17:23
Ты не понял, про доработку я уже забыл, и решил поставить графическую доработку и бонусные сундуки на 3.42 (там так и написано было, что это для 3.42), поставил, и при запуске игра выдала мне вот это.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 24 Ноября, 2011, 17:46
Ты не понял, про доработку я уже забыл, и решил поставить графическую доработку и бонусные сундуки на 3.42 (там так и написано было, что это для 3.42), поставил, и при запуске игра выдала мне вот это.
Это ты еще не понял куда это ставит.
У автора доработанная версия 3.42,он ее выкладывал раньше и все патчи и сундуки с клопами тоже от него и ставить надо думать на нее а не на стандартную 342
Читай наверху-Обновил свою графическую переработку PoP 3.42,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cpt.MacMillan от 24 Ноября, 2011, 18:01
Ладно, давай разберёмся: есть оригинальный поп 3.42, есть отдельная доработка + патчи, которая у меня не пашет из-за проблемы с шейдерами и видеопамятью, а есть доработанная (стало быть, другая) версия 3.42, сверху которой надо ставить обновлённую графическую переработку и сундуки с клопами, так? О ужас, сделали бы для этого отдельную прикреплённую тему, а то это - херов лабиринт! Ну так всё верно, или чего я недопонял?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 24 Ноября, 2011, 18:20
1-есть оригинальный поп 3.42,
2- есть доработанная (стало быть, другая) версия 3.42, сверху которой надо ставить обновлённую графическую
                                     ===============
переработку и сундуки с клопами
Наконец дошло,если береш доработки от одного то и добавки тоже от него
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cpt.MacMillan от 24 Ноября, 2011, 18:24
Уфф, а можно мне ссылочку на эту доработанную версию, поверх которой патч графический и сундуки с маленькими насекомыми надо ставить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 24 Ноября, 2011, 18:27
Уфф, а можно мне ссылочку на эту доработанную версию, поверх которой патч графический и сундуки с маленькими насекомыми надо ставить?
Ищи по сообщениям автора,что, зачем и в каком порядке
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cpt.MacMillan от 24 Ноября, 2011, 18:29
А как это? Я на форуме всего пол-месяца.
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 18:36

Графическая переработка PoP 3.42, заменены многие брони , шлемы и лошади, заменены загрузочные баннеры и главное меню.Изменены три замка(Ироноак, Савадор, Мобари),новые скрытые шахты, подправлены тренировочные лагеря и некоторые деревни.http://narod.ru/disk/23902704001/ru.rar.html (http://narod.ru/disk/23902704001/ru.rar.html)

Вот поверх ссылки из этого поста ставить графическую переработку и сундуки с миниклопами, так?
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 18:54

Или нет, поверх этой: Обнавил ссылку на Графическую переработку PoP 3.42, в связи с выходом хотфикса от 21 сентября: Prophesy of Pendor 3.42.rar
Для тех кто скачал ранее данную переработку,ссыка на два измененных файла(если скачаете с taleworlds,пропадет возможность пользоваться имуществом во время осад и возможность оставлять спутников в замках): http://narod.ru/disk/26196891001/Hotfix.rar.html (http://narod.ru/disk/26196891001/Hotfix.rar.html)
скрытые шахты и тренировочные лагеря
ОтветЦитатаУведомлять
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 18:57

А можно его ставить поверх русифицированного и с паком эпической музыки попа или музыку ставить после? А русификатор? Если ответите на все вопросы в этом посте, я от вас отстану, клянусь скотчем!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 24 Ноября, 2011, 23:49
А русификатор?


Руссик  там есть

http://narod.ru/disk/31462537001/Prophesy%20of%20Pendor%203.42.rar.html (http://narod.ru/disk/31462537001/Prophesy%20of%20Pendor%203.42.rar.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 25 Ноября, 2011, 15:08
А у меня вопрос откуда у тока появившихся лестный разбойников есть адские кони? этож маразм даже самые слабые "преступники" (белые) с адскими конями  :blink:.
 ;) предлагаю пусть у всех сквайров будут только гунтеры, русаки, обычные лошадки, даже у западных, южных, восточных и северных наемных дворян не будут кони простого состава но с более лучшими харазмами.
  :) и еще можно сделать чтоб у зеленых лорды были в пешем (типа священная пехота), а дворянкам можно сделать ветку стрелков (типа амазонские стрелки)
  =/ а новые замки у меня не появляются
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Ноября, 2011, 15:50
Цитировать (выделенное)
а новые замки у меня не появляются
Не понял, как это не появляются?
Цитировать (выделенное)
А у меня вопрос откуда у тока появившихся лестный разбойников есть адские кони? этож маразм даже самые слабые "преступники" (белые) с адскими конями
Не помню чтобы у кого то из преступников были адские кони! Скажи про кого именно то говоришь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 25 Ноября, 2011, 16:10
их новая архитектура не появляется, адские кони появляются у лесных разбойников тоже, те которые конным бегают вот у них не так уж часто и не так уж редко появляются ад-кони 1 на 50 будет ад-конь
 

Добавлено: 25 Ноября, 2011, 19:13

а кстати а как убрать автомат по -коням, а то задрали луки садится на кони
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 25 Ноября, 2011, 21:03
По поводу вопросов Cpt.MacMillan ,моя переработка ставится не на Prophesy of Pendor 3.42,а вместо него.Короче:вот этоProphesy of Pendor 3.42.rar (http://narod.ru/disk/31462537001/Prophesy%20of%20Pendor%203.42.rar.html) разархивировать в папку Modules Mount&Blade - Warband 1.143,а потом с заменой файлов установить это bonus_chest.rar (http://narod.ru/disk/32074724001/bonus_chest.rar.html),чтобы добавить сундуки.Вроде понятно объяснил.Руссификатор стоит под эту переработку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cpt.MacMillan от 26 Ноября, 2011, 13:46
Aleksis, огромное спасибо, дружище, хоть кто-то понятно объяснил! А что на счёт epic battle pack'a(более другая музыка), можно его ставить поверх твоей переработки, или нельзя?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aleksis от 26 Ноября, 2011, 14:32
Можно,если  epic battle pack не затрагивает других файлов кроме звуковых.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cpt.MacMillan от 29 Ноября, 2011, 05:55
Всё сделал, как ты сказал и выдало при загрузки текстур вот это: RGL ERROR Error on creating shaders: out of video memory.
Alexsis, WTF?? И что делать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Zvehander от 04 Декабря, 2011, 01:08
Хотелось бы выразить своё уважение, доработка от dimanas просто супер, спасибо всем кто её поддерживает и дорабатывает. Сразу такой вопрос по истечении 30-40 игровых дней во всех магазинах пропали перчатки и стрелы :( Если есть возможность это исправить пожалуйста напишите как. Заранее спасибо!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 04 Декабря, 2011, 14:40
Сразу такой вопрос по истечении 30-40 игровых дней во всех магазинах пропали перчатки и стрелы
у меня всё нормально с перчами и стрелами,даже странно как то ...

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 04 Декабря, 2011, 15:30
Таки проблема в версии Warband, мод тут ни при чём. В нативе у него та же фигня должны наблюдаться.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Zvehander от 04 Декабря, 2011, 16:11
А какая версия должна быть? А то у меня вообще сборка без натива   :( И тут же вопрос если перенести все файды на новую версию Warband сохранялки будут работать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 04 Декабря, 2011, 16:27
Что значит "сборка" ? не понял  :blink:
Упомянутые тобой предметы пропадают на версии Warband 1.142, лечится обновлением до 1.143. Писалось про это уже стопитсот раз
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Zvehander от 04 Декабря, 2011, 16:35
С торрента PoP 3.411 можно выбирать любые модули кроме натива. Спасибо за совет :thumbup: счас попробуем другую версию
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 04 Декабря, 2011, 19:08
У него скорее всего репак Warband v.1.142.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Zvehander от 07 Декабря, 2011, 18:15
Мод конечно супер, но сложный шо капец. Особенно огорчили стражники в городах я конечно нуб но пять хорошо вооружонных стражников это перебор город проще взять штурмом чем в него пробраться :cry: 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: savar от 11 Декабря, 2011, 18:02
Сразу извеняюсь, так как нехватка времени не позволяет перелопатить всю инфу,имеется вопрос:   Как добавить опыта после прочтения книг?Нехватка времени не позволяет ввязыватся во все сражения,а так хоть чуть больше вначале прокачаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 11 Декабря, 2011, 19:17
savar, опыт добавляется автоматически в зависимости от от отго какую книу прочитал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Декабря, 2011, 04:03
Сразу извеняюсь, так как нехватка времени не позволяет перелопатить всю инфу,имеется вопрос:   Как добавить опыта после прочтения книг?Нехватка времени не позволяет ввязыватся во все сражения,а так хоть чуть больше вначале прокачаю.
Чтобы вначале про качаться бери Нолдоров у тренера с помощью соли.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vet от 12 Декабря, 2011, 07:54
Ребят, подскажите как доработать этот великолепный мод - уж очень быстро сражения на карте мира происходят! Нападают на мой замок, 100 тел защитников, я даже подбежать к ним на подмогу за пол игрового дня не успеваю - всех моих перебили уже!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Декабря, 2011, 09:04
Ребят, подскажите как доработать этот великолепный мод - уж очень быстро сражения на карте мира происходят! Нападают на мой замок, 100 тел защитников, я даже подбежать к ним на подмогу за пол игрового дня не успеваю - всех моих перебили уже!
Ну так и должно быть. Вот если бы у тебя там было +300-400 то успел бы... Поди еще вражеская армия с 1000 рылами напала...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vet от 12 Декабря, 2011, 11:55
Ну так и должно быть. Вот если бы у тебя там было +300-400 то успел бы... Поди еще вражеская армия с 1000 рылами напала..

НЕ согласен! Раньше не было такого, включая другие моды и стандартный МВ! Заметил только сейчас и только в [WB] PoP!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: savar от 12 Декабря, 2011, 12:36
Dxaero
Спасибо,буду пробовать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 12 Декабря, 2011, 12:37
Vet, все правильно, это фишка WB, в нем расчет сражения более логичный, если бы у тебя там был нормальный гарнизон, то и не взяли у тебя замок так быстро, а то сто чел против армии целой фракции, если хотя бы элита была.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Zvehander от 12 Декабря, 2011, 13:45
Уважаемые модостроители у меня такой вопрос. У моих любимых  рыцарей черной перчатки на поле боя из 10 человек на всех 1 арбалет как так, хотя их орден создавался, как этакая альтернатива нолдорам тяжелые бойцы с тяжелым вооружением против юрких эльфов, хотя и основное оружие непонятка  топорик с головой оленя которым к тому же вооружены армии трех провидиц, а ведь когда разговариваешь с ним в таверне он обещает проломить голову нолдору именно моргштеном.
Уважаемый Dxaero ваша задумка с сундуками просто класс но не моглибы вы намекнуть у кого во во всём пендоре спросить где могила последнего короля :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 12 Декабря, 2011, 16:16
Zvehander, тебе скажут что доспехи лежат в могиле короля, это и есть подсказка, и не кто во всем Пендоре тебе не скажет где эта могила, уж больно там вещи авторитетные.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Zvehander от 12 Декабря, 2011, 16:46
Эх перероем весь пендор  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 12 Декабря, 2011, 17:00
Zvehander, а весь пендор не надо, ключевое слово король, а где стоит искать могилу короля, как не в ... правда окажется он в неожиданном месте, я выполняя задание леди случайно наткнулся на нее. У меня с другим сундуком проблема, который на в замке на границе с Д'шар, там то их всего два, оба осмотрел с ног до голавы. 

=============================================================
Всего нашел пять сундуков, вще два осталось.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Zvehander от 12 Декабря, 2011, 17:59
 Crack а сундуки в валонберее и рани в счёт
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 12 Декабря, 2011, 23:42
Прошу прощения, если задаю вопрос, который уже задавался, но что то мне не улыбает перелистывать тот ворох страниц, накопившийся за время моего отсутствия. Проблема с гербами - коряво отображаются. Иногда в одном по половинке от двух разных. Как с этим бороться?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Декабря, 2011, 02:26
Прошу прощения, если задаю вопрос, который уже задавался, но что то мне не улыбает перелистывать тот ворох страниц, накопившийся за время моего отсутствия. Проблема с гербами - коряво отображаются. Иногда в одном по половинке от двух разных. Как с этим бороться?
не правильно установил гербы. Отсюда и неправильное отображение.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vet от 13 Декабря, 2011, 07:28
Vet, все правильно, это фишка WB, в нем расчет сражения более логичный, если бы у тебя там был нормальный гарнизон, то и не взяли у тебя замок так быстро, а то сто чел против армии целой фракции, если хотя бы элита была.

Вот у меня как раз все элитные там, т.е. максимального развития бойцы - лучники плюс пехота. Вопрос не в том, что там сидело - битвы на глобальной карте и от первого лица отличаются как небо и земля, это я знаю еще с первого моего знакомства с МВ, вопрос - как уменьшить скорость сражений на глобал карте?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 13 Декабря, 2011, 09:13
Zvehander, а весь пендор не надо, ключевое слово король, а где стоит искать могилу короля, как не в ... правда окажется он в неожиданном месте, я выполняя задание леди случайно наткнулся на нее. У меня с другим сундуком проблема, который на в замке на границе с Д'шар, там то их всего два, оба осмотрел с ног до голавы. 

=============================================================
Всего нашел пять сундуков, вще два осталось.
Все тюрьмы облазил в сарлеоне,входа в гробницу так и не нашел ПОМОГИТЕ скажите где именно искать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 09:32
Все тюрьмы облазил в сарлеоне,входа в гробницу так и не нашел ПОМОГИТЕ скажите где именно искать?
Должен быть, а сколько сундуков нащел?
Все подсказки и где они уже писали ,пройдись по страницам там написано
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 13 Декабря, 2011, 10:22
Все тюрьмы облазил в сарлеоне,входа в гробницу так и не нашел ПОМОГИТЕ скажите где именно искать?
Должен быть, а сколько сундуков нащел?
Все подсказки и где они уже писали ,пройдись по страницам там написано
пока 1(там щит и шлем демона) помимо РАНИ и ВАЛ.,да и писали про дымок в деревнях у меня ни разу не было!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 11:39
А сундуков кажется всего щтук 7. Так что кто ищет тот всегда находит
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 13 Декабря, 2011, 13:42
Zvehander, эти два не считаю, потому как где они находятся знают все, как говорил не могу найти всего два сундука: первый на границе с Д"шар, второй в ледянных землях с доспехами, там еще говорилось о ордене каком-то.
Vet, бойцы максимального развития я к элите не отношу, элита в моем понимании это  ордена(и то прокачанные). Расчет сражения, его скорость и исход, зависит от ранга бойцов с обоих сторон.
walid,дымок в деревне не помю, может не в деревне, а в замке?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 13:57
второй в ледянных землях с доспехами, там еще говорилось о ордене каком-то.
Деза, одна бабка сказала, Можеш не искать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: savar от 13 Декабря, 2011, 14:03
Цитировать (выделенное)
А сундуков кажется всего щтук 7. Так что кто ищет тот всегда находит

Это в дороботках или в оригенале?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 14:06
Сундуки  в дороботке, в оригинале только 2, В Рани и в Воллонбрее
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 14:27
Сундуков два в оригинале и семь в доработке и того девять получается.
Это напоминает старый анекдот-  Двадцать,двадцать- РУБЛЬ двадцать. Интерестно считаеш
Это две разные версии игры и играть ты можеш только в одну из них
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 13 Декабря, 2011, 15:15
vasul, нормально я считаю, 2 сундука в оригинальном пендоре, по верх него ставится дороботка в которой еще 7 сундуков.
==================================================================
И читать умею, давай с начала, Prophesy of Pendor (v3.42), вышла не так давно, а эти два сундука (валонберее и рани) были в ранних версиях, а точнее и в той на которую сделал доработку dimanas. Затем Dxaero сделал свою доработку которая ставится на доработку от dimanas, в нее он добавил еще 7 сундуков.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 15:26
Это две разные версии игры и играть ты можеш только в одну из них

Ты читать умееш? Это две разные версии игры , НЕ зависимых и не совместимых друг с другом.
                              =====================

 Prophesy of Pendor (v3.42)-это одно

  А ЭТА,КОТОРАЯ С СУНДУКАМИ   - Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
                                                              « Ответ #879 : 02 Апрель, 2011, 04:06 »
Это совсем другое
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 13 Декабря, 2011, 15:38
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 13 Декабря, 2011, 17:52
Кто может дать поэтапно что нужно качать и какие фиксы ставить. Или кто может все целиком запихнуть в архив и скинуть. Буду благодарен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 13 Декабря, 2011, 18:11
GhostWolf7,
1. Установить варбанд.
2. Скачать доработку от dimanas и установить в папку Modules.
3. Скачать патч 1.4 и распиковать в папку с игрой.
4. Скачать патч 1.41 распаковать туда-же.
5 Последним ставишь фикс тем же способом.
Ссылка на доработку от dimanas, http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197).
Ссылка на патч 1.4, 1.41 и фикс http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427)].
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 18:12
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197)
Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
« Ответ #879 : 02 Апрель, 2011, 04:06 »
Только это отдельная версия игры и ставится отдельно от  Prophesy of Pendor (v3.42),
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 13 Декабря, 2011, 18:23
Crack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632),
Спасибо за разъяснение, теперь разобрался. Давно уже не следил за обновлениями, очень хочется посмотреть что наши умельцы добавили  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Декабря, 2011, 19:28
По мимо сундуков в Рани (я его перепрятал) и в Валонбрее.
Общее кол-во спрятанный сундуков 9!!!
Два для квеста "Доеспехи короля пендора" добавил Легионер
Я добавил семь сундуков.
Два из них просто так лежат, не возможно узнать где они, просто лежат.
Пять я добавил через слухи в таверне. Из этих пяти три сложно найти.
Один в раверстернских краях.
.
Остальные можно найти без проблем.
Примерно такой расклад.
Удачи в поисках... ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 19:43
Будем POP 4 ждать. Ради 2 новых сундуков опять начинать нехочуха
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 13 Декабря, 2011, 22:08
vasul, а вообще играл в доработку? Если нет то много пропустил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 22:18
vasul, а вообще играл в доработку? Если нет то много пропустил.
Я ее прошел со всеми доработками и сундуками когда вас еще и на форуме не было . здесь на форуме есть еще одна там просто графика переделана со шмотом
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 13 Декабря, 2011, 22:27
vasul, это ты про ту которая на 3.42, так там ничего толком и не сделано кроме графики и не Dxaero вроде ее делал. Пару изменений под себя сделаешь в 1.41 и нафиг не надо ни нового варбанда ни РоР.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 13 Декабря, 2011, 22:34
на форуме есть еще одна там просто графика переделана со шмотом
Это она и есть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 14 Декабря, 2011, 10:01
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),
Файл "banners_f.dds" не используется в игре из твоей подборки флагов, то есть нет выбора этих флагов, хорошие флаги. Их можно как нибудь добавить? И вообще как можно самому флагов понапихать?) Может есть мануальчик какой?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Декабря, 2011, 12:28
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]),
Файл "banners_f.dds" не используется в игре из твоей подборки флагов, то есть нет выбора этих флагов, хорошие флаги. Их можно как нибудь добавить? И вообще как можно самому флагов понапихать?) Может есть мануальчик какой?)

По поводу флага из набора "f". Дело в том что мод не использует набор баннеров из этого dds-а. Это я увидел когда уже сделал все.
Добавить не получиться (может и можно только я не знаю как...). Можешь только переименовать файлик "banners_f.dds" например в "banners_а.dds". И получишь другие банеры.
Про добавление могу сказать только одно...
Открываешь фотошопом соответствующий dds и вставляешь туда хоть свои фотографии, и они будут в игре. Только строго по размеру!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 14 Декабря, 2011, 12:33
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),
Понял, уже разобрался, спасибо за разъяснение  :)
Вижу в других модиках как-то кучами запихуют флаги, в ресурсах поковыряться надо, да понять как игра видит большие паки банеров.

Кстати в игре нашёл Лорда Бургунд из Раверстерна и вообщем... он голый)

Ребят кому надо выложил доработку и склеил все воедино на бесплатный файловый ресурс:
http://www.ex.ua/view/11922306 (http://www.ex.ua/view/11922306)
Вес 1Гб.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 14 Декабря, 2011, 17:57
Ух ты,круто сделал!!!Кому надо,тот скачает. :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 14 Декабря, 2011, 18:11
GhostWolf7, ты сжал его что ли? Качал торрент, так весил 1.6 Гб.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 14 Декабря, 2011, 18:42
Crack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632), 
Сжал на максимальном уровне в винраре, в не жатом виде весит примерно 1,7-2,0 гб. Так же варбанд 1.34 отдельно в той же теме выложил, а самое главное можно качать быстро и бесплатно  :)
 

Добавлено: 14 Декабря, 2011, 18:45

semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
Рад что тебе понравилось  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 14 Декабря, 2011, 18:55
GhostWolf7,  в России этот сайт недоступен, так что подумываю залить на торрент.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 14 Декабря, 2011, 19:00
Crack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632),
Если у тебя есть желание перезалить на торрент, то пожалуйста, уверен многие будут рады и я в том числе  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 14 Декабря, 2011, 19:12
GhostWolf7, у тебя список вносимых изменений есть, а то если напишу от балды то удалят раздачу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 14 Декабря, 2011, 19:35
Crack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632),

Гдето на этих страницах можно поискать список, ток он очееееееннь долгий)) Я от себя писал.

Я так на http://www.ex.ua/view/11922306  (http://www.ex.ua/view/11922306) оформил:

Доработка, от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor WB

Год выпуска: 2011
Жанр: Action / RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person/ Add-on
Разработчик: Saxsondragon (автор оригинального мода)
Издатель: MnB Community
Язык интерфейса: Русский

Пророчество Пендора. Доработка для Warband v1.134. Полная версия со всеми фиксами и доработками, актуальная версия от 14.12.2011.

Доработка оригинального мода Prophesy of Pendor v3.2 сделана силами пользователей форума "Всадники Кальрадии".

В работе принимали участие- dimanas,Легионер,Dxaero,kimoution,Lonely,Spak, Безликий,Dargor,ромлех,Хан,STALS97, semigall, Luсian, Jurdek, LordOlgerd, Barlaei, Чужеземец, Снорри, voin-varg и другие.

Отличие от оригинальной версии тем что в этом моде были ретекстурены практически все виды войск всех фракций, а также изменены внешний вид городов и замков. Добавлены новые квесты на уникальное обмундирование, изменены цены найма солдат, ребаланс юнитов и фракций, изменена система подкреплений войск во время боя и ешё море разных улучшений и добавлений всего не перечислить. Все детальный подробности можно прочесть на форуме.

Установка:
1. Установите Warband v1.134
2. Запустите Prophesy of Pendor.exe и установите в папку "Ваш диск:\Mount&Blade - Warband\Modules"
3. Для корректного отображения флагов в игре откройте архив "новые флаги" и следуйте инструкции внутри архива.
4. Запустите игру выберите модули Prophesy of Pendor и наслаждайтесь игрой.
 

Добавлено: 14 Декабря, 2011, 19:38

P.S. Как текст в гиперсылке на этом форуме работают?
 

Добавлено: 14 Декабря, 2011, 19:39

краткость сестра таланта)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 14 Декабря, 2011, 19:45
Crack,если надумаешь залить на торрент,то лучше сюда http://rutor.org/new (http://rutor.org/new).Потому что если кто захочет скачать,то это можно будет сделать без регистрации.
GhostWolf7,Напиши ещё,что добавлены Бонусные Сундуки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 14 Декабря, 2011, 20:00
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
Добавил)
 

Добавлено: 14 Декабря, 2011, 20:05

Я добавил чтобы шли на форум Всадники Кальрадии для просмотра подробных изменений, жаль ссылку прямо на форум не могу дать так как запрещено, меня уже 2 раза по IP адресу банили за посторонние ссылки)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 14 Декабря, 2011, 21:50
Еще вопрос, как назвать, всмысле версия, Prophesy of Pendor xx, что вместо xx ставить, я блин уже запутался в этих версиях.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 14 Декабря, 2011, 22:04
Crack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632),
ну по сути это версия 3.2 только доработана нашими умельцами)
 

Добавлено: 15 Декабря, 2011, 13:57

Доработкой уже некто не занимается?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Декабря, 2011, 14:20
Цитировать (выделенное)
Доработкой уже некто не занимается?
На сколько мне известно никто не занимается.
Но все в ваших руках, дерзайте....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 15 Декабря, 2011, 15:05
Dxaero, чесно говоря и добавлять то уже ничего не надо, все что только нужно  было сделать ты уже сделал, считай выжал по максимуму из PoP. Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 15 Декабря, 2011, 15:32
править хускальщиков нужно всмысле баланса тренировок, я ешё давно говорил что они тренируются по 2 человека в неделю, когда за такое время я бы уже сотню рыцарей сарлеоновских вывел. Поэтому в топорщиках актуальность просто умирает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Zvehander от 15 Декабря, 2011, 19:12
А у всех по несколько одинаковых минорных армий 3 аларика фон сенсация,  3 кодана железный меч 2 силы узаса по1200 чел особенно интересно эпик батл 1600 ванскерии и армия 
еретиков
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 15 Декабря, 2011, 19:43
Zvehander, да миноры  появляются каждую неделю, независимо есть они уже или нет. Сила Уаз и остальные еще ничего, вот когда заспавнится армия Нолдр рыл в 600-700 будет весело. Впринципе если такая скорость появления миноров
тебя напрягает можешь сам поставить ее такой какой она была в оригинальном РоР, на форуме где-то написано как это сделать.
===============================================================
Ну вот по этому и сделали так, играть то интересней, в оригинале за всю игру можно вообще за все прохождение не встретить большую часть миноров, а так со всеми встретишся, может кого- то себе в армию завербуешь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Zvehander от 15 Декабря, 2011, 19:52
Да не даже прикольно куалисов опять же набить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 15 Декабря, 2011, 21:24
Ну и каша на форуме, непонятно где чьи доработки, взяли бы по-выносили на главную и расписали как и что ставить... ужс ребята)).
 

Добавлено: 15 Декабря, 2011, 21:30


Жостка сундуки попрятали ппц) нашёл ток в Рани запихнутого между стенами (Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057) это ты нууу совсем жостка),  и в Валонбее, а остальные где? Колитесь!)) Облазил все замки в раверстерна и нечего не нашёл, уже больше половину карт облазил... можно сказать каждый угол перенюхал и больше сундучков ненашёл. А что в таверне? какие подсказки? Там в основном тарабаршина непонятная...
 

Добавлено: 15 Декабря, 2011, 21:33

И ешё так и не убрали у фирдов эти страшные натянутые садомазохистские маски ужс)))))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 15 Декабря, 2011, 21:42
GhostWolf7, сундуки в Рани и Валонбее не в счет, их и искать нечего, а вот те семь на которые наводки в тавернах получаешь найти по проблемнее, впринципе могу подсказку дать и только в личку, если надо конечно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 15 Декабря, 2011, 22:06
фирды страшные стали, на 100 ходу уже почти пол карты забрали)

Crack
Давай в ЛС ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hikita2030 от 15 Декабря, 2011, 23:41
Можно ли как то набрать нолдоров?

 

Добавлено: 15 Декабря, 2011, 23:43

Если я уберу синее значение то игра тупо не запускается(WB скрипт для отмены набора нолдоров выделен синим) а по другому я не знаю как их набрать

 

Добавлено: 15 Декабря, 2011, 23:43

А хочется блин)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 00:30
hikita2030 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18440),
можно набирать за камни куалис, когда у тебя только хорошие отношения с ними. В таверне ларии в белом костюмчике мужичок))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Декабря, 2011, 02:54
Цитировать (выделенное)
Ну и каша на форуме, непонятно где чьи доработки, взяли бы по-выносили на главную и расписали как и что ставить... ужс ребята)).
На главной станице и так есть прямая ссылка на доработку от dimanas, в том сообщении есть уже ссылка на патч 1.3-1.4. Я и так уже собрал можно сказать все в одно месте.
Цитировать (выделенное)
Можно ли как то набрать нолдоров?
Набирать нолдоров можно из плена. Такая функция уже заложена по умолчанию в доработку (набирать высоко уровнивых юнитов из плена, из чужого плена)
Цитировать (выделенное)
Dxaero, чесно говоря и добавлять то уже ничего не надо, все что только нужно  было сделать ты уже сделал, считай выжал по максимуму из PoP. Спасибо.
Работы непочатый край есть в балансе. Но тут нужно аккуратно все делать. Многие брались и бросали на пол пути.
Также нужно распределить шмот, есть косяки и в этом направлении.
Также статы оружия и коней... До ума так и не довели на 100%.
Кое какие замки так и остались не измененные. Хотя у меня в планах было абсолютно все замки перестроить. Также сделать косметический ремонт таверн и замков, а то как то там скучно и однообразно.
Если хочется, то заняться всегда есть над чем, было бы время, желание и навык. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 16 Декабря, 2011, 08:31
Сила Уаз и остальные еще ничего, вот когда заспавнится армия Нолдр рыл в 600-700 будет весело.
когда являешся военачальником фракции - такая армия не так уж много
правда, в автобитве :)
зато на пленных озолотишся!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 16 Декабря, 2011, 08:54
Цитировать (выделенное)
Работы непочатый край есть в балансе. Но тут нужно аккуратно все делать. Многие брались и бросали на пол пути.
Также нужно распределить шмот, есть косяки и в этом направлении.
Также статы оружия и коней... До ума так и не довели на 100%.
Кое какие замки так и остались не измененные. Хотя у меня в планах было абсолютно все замки перестроить. Также сделать косметический ремонт таверн и замков, а то как то там скучно и однообразно.
Если хочется, то заняться всегда есть над чем, было бы время, желание и навык
ну тогда это на долго, удачи и сил Уаза тебе
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: savar от 16 Декабря, 2011, 11:33
Crack

А когда выложишь на торрент?И пожалуйста выложи название на поиск.Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 11:58
На главной станице и так есть прямая ссылка на доработку от dimanas, в том сообщении есть уже ссылка на патч 1.3-1.4. Я и так уже собрал можно сказать все в одно месте.
Я говорю не конкретно об доработке от диманаса, говорю о других доработках таких как от Алексис граф. мод и от других.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 16 Декабря, 2011, 13:17
GhostWolf7, почему Алексис граф. мод выложен сдесь вообще загадка, он вообще на другую версию игры, а все отальное собрано на одной странице товарищем Dxaero
savar, сейчас докачаю элдер скроу и буду заливать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 13:19
Crack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632),
Понятно, заметил что кидают свои доработки без подробного описания, а когда листаешь страницы очень многое заводит в заблуждение, уверен пользователям кальрадии это тоже приходится не по нраву.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 16 Декабря, 2011, 13:23
Dxaero, ну баланс дело трудоемкое, особенно с таким кол-вом шмота, а на прохождение это особо не повлияет, если конечно не мудрить совсем, замки все переделывать и не надо, потому-что замки которые ты делаешь брать тяжеловато даже с моими 400 прокачаных всадников ветра, а так сначала обычный замок взял армией нормальной разжился, ну а потом уже и на переделанные замки можно идти.
=================================================================
Karim не должна, но уровень сложности должен нарастать постепенно, чтоб в начале была взможность подняться, а в конце было не так легко добивать оставшихся, что сейчас и наблюдается.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 16 Декабря, 2011, 13:32
игра и не должна быть слишком легкой
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 13:43
Согласен с Crack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632),. Переделанные замки почти не реально брать, их брать только прокачанным персом и отличной армией... ну или авто-боем в некоторых случаях.  :) Хотя сложность можно нарастать в меню игры в разделе выбора сложности если игра кажется уж слишком лёгкой. Ставите мастерство ИИ на макс. уровень сложность и урон нормальный, то уже гарантировано сказать могу становится уж очень тяжко, заставляет игра попотеть.  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hikita2030 от 16 Декабря, 2011, 13:45
А можно ли как то сделать штоб их из плена нанимать можно было или где етих камней побольше найти?
 

Добавлено: 16 Декабря, 2011, 13:46

Я про нолдорцев)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 16 Декабря, 2011, 13:49
hikita2030, взял в плен нашел сражение где сражаются две нефракционных армии, помог одному, скинул пленных ему, напал на него и твои пленные уже не пленные, а полноценные бойцы твоей армии на нолдор тоже распространяется.По другому никак.  Камушки с минорв брать, но у меня за все время что играл пару раз в лут выпадали.
===================================================================
hostWolf7, говорилось что выпадение в лут практически невозможно, но 2 раза выпало,
а в тайниках встретился всего один раз. Кстати в замне нолдр, можно два камня взять, один за победу на турнире, а второй после победы можно купить у тамошнего торговца.
Так он ссылку выбивает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 13:51
hikita2030 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18440),
Уже появилась возможность набирать элитку из плена и в том числе нолдор. езжай на восток там Джату бегают у которых в плену попадаются Нолдоровцы. Камушки из минорских армий, их дают командиры когда ты захватываешь их вплен, просто поговори с ними когда они у тебя в плену, ну или иши всякие тайники.
 

Добавлено: 16 Декабря, 2011, 14:07

Кстати в замне нолдр, можно два камня взять, один за победу на турнире, а второй после победы можно купить у тамошнего торговца.

Спасибо за инфу...  :)
Мне вот не как не удавалось попасть на турнир к нолдор, приходится тупо сидеть в замке Нолдоровцев и ждать турнира или можна както узнать?

P.S. чтобы не копировать ник нажми на него над аватором)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 16 Декабря, 2011, 14:15
с доработкой и патчем на них вечно вылазит ошибка через бой что-то типа "runtime C+++ eror" и.т.п...фиг пойми что делать меня заколебало
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 14:19
с доработкой и патчем на них вечно вылазит ошибка через бой что-то типа "runtime C+++ eror" и.т.п...фиг пойми что делать меня заколебало

Может неправильно что склеил? Перекачай это уже со всеми встроенными патчами и фиксами http://www.ex.ua/view/11922306?r=1677290,23779. (http://www.ex.ua/view/11922306?r=1677290,23779.) Начал заново на этой доработке и уже +200 день и не 1 вылета.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 16 Декабря, 2011, 14:20
JoWooD, чтоб не выбивало сходи сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0), мне очень помогло, исчезли все вылеты и тормоза.
GhostWolf7, здесь в другая проблема, я тоже парился с вылетами раньше, а фиксы и патчи исправляют шмот, вооружение, а не вылеты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 16 Декабря, 2011, 14:24
GhostWolf7,турниры у нолдорцев вроде в конце месяца проходят.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 14:25
Crack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632),
Ну да мало ли))
 

Добавлено: 16 Декабря, 2011, 14:25

semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
Спасибо за инфу))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 16 Декабря, 2011, 14:31
semigall, нет, первые три дня каждого месяца, но бежать туда надо заранее чтоб успеть, еще турниры проходят только днем поэтому если прийдешь ночью нифига не будет.
==================================================================
GhostWolf7, тоже нет, оба камня появляются только раз, но после победы будешь получать денюжку и какую нибуть их шмотку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 14:32
semigall, нет, первые три дня каждого месяца, но бежать туда надо заранее чтоб успеть, еще турниры проходят только днем поэтому если прийдешь ночью нифига не будет.
чорт)) да это же золотая жила))))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 16 Декабря, 2011, 14:37
Crack,а ну да,пока неторопясь доходил я  :D!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 16 Декабря, 2011, 14:38
JoWooD, чтоб не выбивало сходи сюда [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0[/url]), мне очень помогло, исчезли все вылеты и тормоза.
GhostWolf7, здесь в другая проблема, я тоже парился с вылетами раньше, а фиксы и патчи исправляют шмот, вооружение, а не вылеты.

спасибо сейчас попробую ;)
с доработкой и патчем на них вечно вылазит ошибка через бой что-то типа "runtime C+++ eror" и.т.п...фиг пойми что делать меня заколебало

Может неправильно что склеил? Перекачай это уже со всеми встроенными патчами и фиксами [url]http://www.ex.ua/view/11922306?r=1677290,23779.[/url] ([url]http://www.ex.ua/view/11922306?r=1677290,23779.[/url]) Начал заново на этой доработке и уже +200 день и не 1 вылета.

а что туда ввходит?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 14:39
а что туда ввходит?
Все патчи и фиксы. просто распакуй в паку модулес и поставь флаги. Флаги самому отдельно надо ставить так как нужно вносить изменения в оригинальную игру.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 16 Декабря, 2011, 14:41
А у меня есть торрент который собрал Dxaero там вид поприличней чем в обычном РоР, это считай эксклюзив от автора, если учитывать что раздачу прикрыли.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 14:42
Crack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632),
Ну так выложи, я тоже скачаю)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 16 Декабря, 2011, 14:44
GhostWolf7, как говорил вес 1.6, на народ многовато, а на сайт который ты указал зайти не могу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 14:47
Crack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632),
На торрент какой нибудь скинь. На какие нибудь файлообменники с возможностью бесплатно качать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 16 Декабря, 2011, 14:49
GhostWolf7, залью на seedoff.net, но просят еще на rutracker.org залить.
Чуть позже я щас качаю одну игруху, а если начну заливать скорость упадет и там и там.
Все ладно надо же и поиграть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 16 Декабря, 2011, 14:51
Crack,залей на RuTor,и я скачаю чтобы поддержать раздачу!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 14:52
Crack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632),
Скидуй на seedoff.net пока, я скачаю и помогу на rutracker.org залить.

Или как semigall говорит, я буду тоже раздачу поддерживать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 16 Декабря, 2011, 15:07
вот ошибка...через бой вылезает зараза
(http://s54.radikal.ru/i145/1112/30/33063910b1ea.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Декабря, 2011, 15:38
Цитировать (выделенное)
GhostWolf7, залью на seedoff.net, но просят еще на rutracker.org залить.
На rutracker.org заливай ТОЛЬКО ПАПКУ МОДА  иначе твою раздачу тоже прикроют как и мою когда то... ;)
Цитировать (выделенное)
вот ошибка...через бой вылезает зараза
Обнови программный пакет C++ с офф сайта майкрософт
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 16 Декабря, 2011, 15:41
Crack ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632[/url]),
Скидуй на seedoff.net пока, я скачаю и помогу на rutracker.org залить.

Или как semigall говорит, я буду тоже раздачу поддерживать.

ты где-то кидал ссылку на мод и доработку со всеми фиксами и патчами.....как там скачивать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 15:46
Crack ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632[/url]),
Скидуй на seedoff.net пока, я скачаю и помогу на rutracker.org залить.

Или как semigall говорит, я буду тоже раздачу поддерживать.

ты где-то кидал ссылку на мод и доработку со всеми фиксами и патчами.....как там скачивать?



http://www.ex.ua/view/11922306 (http://www.ex.ua/view/11922306) просто нажми кнопку на загрузку. Да кстати и только для Украины. Я като сразу не подумал что РФ нельзя скачивать с этого ресурса.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 16 Декабря, 2011, 15:56
Crack ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632[/url]),
Скидуй на seedoff.net пока, я скачаю и помогу на rutracker.org залить.

Или как semigall говорит, я буду тоже раздачу поддерживать.

ты где-то кидал ссылку на мод и доработку со всеми фиксами и патчами.....как там скачивать?

Где она не догоняю ничего,да и я с молдавии


[url]http://www.ex.ua/view/11922306[/url] ([url]http://www.ex.ua/view/11922306[/url]) просто нажми кнопку на загрузку. Да кстати и только для Украины. Я като сразу не подумал что РФ нельзя скачивать с этого ресурса.


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 15:56
JoWooD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18864),

вот прямые:
1. http://www.ex.ua/load/20408702 (http://www.ex.ua/load/20408702)
2. http://www.ex.ua/load/20412939 (http://www.ex.ua/load/20412939)

Установка:

1. Запустите Prophesy of Pendor.exe и установите в папку "Ваш диск:\Mount&Blade - Warband\Modules"
2. Для корректного отображения флагов в игре откройте архив "новые флаги" и следуйте инструкции внутри архива.

P.S. Ссылки от сюда почемуто неработают, иди на сай, найди файл и справо будет кнопка загрузить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hikita2030 от 16 Декабря, 2011, 15:57
GhostWolf7 я нашел джарцов етих у них были пленные нолдорцы разгромил их а ети нолдорцы та нехотят присоединятся( даже  минорной армии 20 нолдорцов подкинул разгромил их а их как бе и не было(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 16:00
GhostWolf7 я нашел джарцов етих у них были пленные нолдорцы разгромил их а ети нолдорцы та нехотят присоединятся( даже  минорной армии 20 нолдорцов подкинул разгромил их а их как бе и не было(
Я понять не могу ыы в доработку играешь или в чистый пендор? В последней доработке есть возможность набирать нолдор.

Хотя стоп я понял в чём твоя проблема, нужно набирать из плена вражеской армии , а не из своего плена. Понятно?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 16 Декабря, 2011, 16:04
JoWooD ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18864[/url]),

вот прямые:
1. [url]http://www.ex.ua/load/20408702[/url] ([url]http://www.ex.ua/load/20408702[/url])
2. [url]http://www.ex.ua/load/20412939[/url] ([url]http://www.ex.ua/load/20412939[/url])

Установка:

1. Запустите Prophesy of Pendor.exe и установите в папку "Ваш диск:\Mount&Blade - Warband\Modules"

2. Для корректного отображения флагов в игре откройте архив "новые флаги" и следуйте инструкции внутри архива.

P.S. Ссылки от сюда почемуто неработают, иди на сай, найди файл и справо будет кнопка загрузить.


открой краник у торрента а то скорость низкая
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hikita2030 от 16 Декабря, 2011, 16:05
Вот я дурак капец слушай плиз подскажи дураку ссылку на дорработку варбанда)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 16:06
открой краник у торрента а то скорость низкая

качай не из торрента, а из сервера так как сервак больше 10 мегабит выдаёт. 1 Гб за несколько минут скачаешь.
 

Добавлено: 16 Декабря, 2011, 16:07

hikita2030 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18440),
чуть выше ссылки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hikita2030 от 16 Декабря, 2011, 16:09
ети 2 ссылки и что их просто установить на чистую версюю пендора или там идет сразу с модом?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 16 Декабря, 2011, 16:12
открой краник у торрента а то скорость низкая

качай не из торрента, а из сервера так как сервак больше 10 мегабит выдаёт. 1 Гб за несколько минут скачаешь.
 

Добавлено: 16 Декабря, 2011, 16:07

hikita2030 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18440[/url]),
чуть выше ссылки.
по 250 кб сек качаю с сервака

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hikita2030 от 16 Декабря, 2011, 16:16
Всё парни всем спасибо помогли)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 16:34
Всё парни всем спасибо помогли)
там же читай инструкцию, там же залит Warband v1.134 на котором я сам играю, отличие от остальных мне нравится там шрифт классный.)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 16 Декабря, 2011, 17:24
есть некоторые "приколы" или секреты в доработке? скажите пожалуйста)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 17:35
есть некоторые "приколы" или секреты в доработке? скажите пожалуйста)
есть) Например такие как самое распространённое как божества которые разговаривают с тобой) иногда могут дать чтото интересное если ты им понравишься))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 16 Декабря, 2011, 17:35
JoWooD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18864), из секретов сундуки, еще одна важная фишка замки новые, вещей новых море ну и так по мелочи, впринципе доработка как я понял сделана для улучшения геймплея и она это в полной мере выполняет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 16 Декабря, 2011, 17:53
GhostWolf7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17361), ну вот скачал с того сайта,установил но как только загрузка заканчивается сразу выкидывает на рабочий стол без никакой ошибки ! 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 18:00
GhostWolf7 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17361[/url]), ну вот скачал с того сайта,установил но как только загрузка заканчивается сразу выкидывает на рабочий стол без никакой ошибки ! 

скачай и варбанд отудова, мож у тя с варбандом проблема какая.
Архив я перепроверил, с ним все нормально, может ты с ошибочкой скачал... я даж не знаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 16 Декабря, 2011, 18:08
может я с добавлением флагов закосячил,сейчас проверю
 

Добавлено: 16 Декабря, 2011, 19:34

Пока что все нормально,игра запустилась  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hikita2030 от 16 Декабря, 2011, 19:46
стоп а где в доработке найти камни куалис в городе например Рани сундучка то не ткак в оригеналле)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 16 Декабря, 2011, 19:47
hikita2030 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18440), сундук в Рани перепрятан поищи. Если тяжело с начала можешь и ко второму сбегать, который в Валобнее или как-то так.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 20:29
Игра при приказу использовать тупое оружие вылетает, так что не юзайте этот приказ)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 16 Декабря, 2011, 20:57
GhostWolf7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17361), у меня нормально все с приказами, правда у кого нет тупого оружия ведут себя странновато.
==================================================================
Ну вот это я и имею ввиду, вообще в РоР нехватает адекватной системы разделения армии и управления ею, но по сравнению с WB здесь уже наблюдается большой прогресс.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 21:31
GhostWolf7 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17361[/url]), у меня нормально все с приказами, правда у кого нет тупого оружия ведут себя странновато.

Некоторые махают кулаками))) или вовсе стоят на месте  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 16 Декабря, 2011, 22:03
все хорошо пока что )
А где сундуки найти остальные? нашел только в замке тёмного сокола =(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 16 Декабря, 2011, 22:07
А где сундуки найти остальные? нашел только в замке тёмного сокола =(
Это самый легкий
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 16 Декабря, 2011, 22:54
А где сундуки найти остальные? нашел только в замке тёмного сокола =(
Это самый легкий
а остальные?( дайте подсказки хотя-бы (
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Декабря, 2011, 23:08
А где сундуки найти остальные? нашел только в замке тёмного сокола =(
Это самый легкий
Не чё се лёгкий))) Я вообше в шоке))) Для вас может и лёгко, но должен сказать вы их жестоко попрятали))) С меня ищейка не очень  :cry: :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 16 Декабря, 2011, 23:16
ок еще в логове тёмного братства )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 16 Декабря, 2011, 23:31
Ну не пишите мест где находятся сундуки, ну если только места в личку, а лучше вообще не пишите, или пишите подсказку что в таверне получили, и места не спалите и понятно всем о чем речь идет. И еще прозьба поудаляйте сообщения в которых говорятся места.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Zvehander от 17 Декабря, 2011, 00:17
А что это за темное братство такое.  :-\ С сундуками та же проблема даже по подсказкам в таверне тыкаюсь как слепой котёнок замки города все обегал по 100500 раз счас начну деревни исследовать блин так хочется в ништяках побегать которые там лежат подскажите плиз  :cry:     
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 17 Декабря, 2011, 01:12
Обратите внимание, на то что практически со всех замках с сундуками есть кое что общее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Zvehander от 17 Декабря, 2011, 01:23
Есть и знаю что но блин в некоторых нашел сразу а некоторые 5 раз облазил и тюрьмы и замки внутри ничего досадно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 17 Декабря, 2011, 02:25
Просим еще подсказок)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CORVINofAMBER от 17 Декабря, 2011, 12:11
не могу найти как сделать чтобы было больше воинов за одну битву а то встречусь с лордами у меня 500 и у них 600-700 так битва затягивается на пол дня в настройках стоит максимум воинов помогите
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 17 Декабря, 2011, 12:18
Battlesizer скачай. http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=55 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=55)
Установи,запусти и поставь значение сколько хочешь(если комп потянет).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 17 Декабря, 2011, 12:50
CORVINofAMBER (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21237), можно и вручную,идешь по пути C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\Mount&Blade Warband, открываешь rgl_config, находишь строчку battle_size = 1.0000 и меняешь 1.0000 на нужное число.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: savar от 17 Декабря, 2011, 15:21
А в доработках из орегинала вещей не осталось чтоли?И кто в курсе,где можно взять русик для TweakMB?Хочу увеличить квесты но не всё понятно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 17 Декабря, 2011, 16:19
savar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6460), если Dexaero не удалил оригиналы, а просто заменил их, то можешь вписать сам что хочешь, вобщем посмотри.  Но это добавление может серьезно перегрузить игру.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hikita2030 от 17 Декабря, 2011, 18:09
Еше б хотелось сюда  еше кое что добавить кто играл в мод троецарствие поймет там есть такая штука можно ставить ловушки подкинуть яду в вражескую армию вот так более интересно) Если б отдуа сюда интегрировать ето было б чётко но у я не умею мб кто то может?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 17 Декабря, 2011, 18:29
hikita2030 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18440), ну ты загнул, предмет в игру вписать особых знаний не надо, а вот сделать то что ты просишь уже совсем уж не легко.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hikita2030 от 17 Декабря, 2011, 20:04
та знаю я што не легко )Поетому и спрашиваю) не ну например с такой системкой на нолдоров можно ходить а то 200 нолдоров завалить не сильно легко даже если у тебя 200 рыцарей а так подуситился они за тобой идут смастерил trap(ловушку) оп попались -50 ну хоть немного но легче) :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 17 Декабря, 2011, 20:53
hikita2030 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18440), сколько? 200 рыцарей? Либо ты супер професионал, либо на самом легком уровне играешь, у нолдрских всадников самые быстрые лошадки, поэтому их доганять бесполезно и при этом они стреляют на ходу с такой меткостью, как-будто они не на лошадях с луками, а с свд в кустах. У меня две сотни косят на раз. Я поступил на службу к Д'шар наклепал Всадников ветра, прокачал их хорошо, а только потом пошел на нолдр и то больше половины выкосили, хотя перевес в количестве явно на моей стороне был.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 17 Декабря, 2011, 21:47
дайте подсказку про броню в ледяных землях равенсстерна а то совсем не догоняю(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hikita2030 от 18 Декабря, 2011, 11:55
я в одиночку могу примерно 25 нолдоров вырубить но ети сволочи меткие как и я) я в их же броньке с их коником и щитом(который фиг пробьеш) нужен еше рунный меч,сапоги и шлем и вообще зашибись будет а насчёт всего выше сказаного рыцари пехоту перебивают норм вот однажды набрал рыцарей 100 долго возился и пендорцев самых разных штук 120 + 20 нолдоров взял за соль и специи против 100 нолдоров так вот нужно ждать пока у них стрелы кончатся а потом лесть в драку если ты на них сразу атаковать скажеш то они тупо всех перестреляюта когда стрелы кончились я лично еду на всю конницу и стараюсь как можно больше убить конницы пока мои рыцари бьют  пехоту их) конечно потом приходится добивать еше) но с коня уже легче)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 18 Декабря, 2011, 12:02
Ага ждать пока стрелы кончатся  :laught: :laught: :laught: Они у них пока кончатся так всех перекосят, а шиты не спасают т к ломаются) Я их бью в лоб конницей чардом в лоб, чтобы они не успевали стрелять, манёвры зависят от местности.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 18 Декабря, 2011, 12:16
Вот именно, с двух максимум с трех выстрелов шит в шепки разлетается. Если сразу не ударить их в лоб кавалерия разбегается и начинает очень быстро косить рыцарей.
Да, и еще сначало был расклад 200х200, теперь 100 рыцарей+120 еще кого-то+20 нолдр на 100 нолдр, в первом случае шансов маловато, во втором посолидней будет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hikita2030 от 18 Декабря, 2011, 13:27
незнаю у меня у них стрелы довольно быстро кончаются я на на самом начале карты стою с своей аравой если деревьев много тогда всё битву я выиграл они немогут с конца карты и 20 челов моих убить но если месность открытая тогда конечно ппц( СЛУШАЙТЕ ВОПРОС я тут вот заметил што с некоторыми лордами бегают компании наемников по 100 -300 чел я даже видел у 1 короля 1000 наемников офигел аж мб кто знает как их нанимать?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 18 Декабря, 2011, 13:27


Лучше автобоем))) и пленных больше наберёшь)))
 

Добавлено: 18 Декабря, 2011, 13:30

да кстати меня тоже этот вопрос интересует)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Декабря, 2011, 14:46
После установки патча 1.4.1 вылазит ошибка о невозможности открыть файл Resourse\Addonay.brf народ может кто нить скинет мне этот файлик, буду весьма благодарен).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 18 Декабря, 2011, 15:07
1000 наемников фигня)))
у короля сарлеонов сейчас наёмники - 2100 голов !!  я вот сейчас с ними воюю и боюсь нарваться....Сила Узас зовут наёмника )                                                                         
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 18 Декабря, 2011, 15:08
После установки патча 1.4.1 вылазит ошибка о невозможности открыть файл Resourse\Addonay.brf народ может кто нить скинет мне этот файлик, буду весьма благодарен).


А следом ешё ошибка может выскочить, похоже ты не правильно все склеил. Скачай уже готовую версию, читай инструкцию. На Ex ресурсе http://www.ex.ua/view/11922306 (http://www.ex.ua/view/11922306.)
 

Добавлено: 18 Декабря, 2011, 15:09

1000 наемников фигня)))
у короля сарлеонов сейчас наёмники - 2100 голов !!  я вот сейчас с ними воюю и боюсь нарваться....Сила Узас зовут наёмника )                                                                         

как себе с такими подружиться кто знает?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 18 Декабря, 2011, 15:11
После установки патча 1.4.1 вылазит ошибка о невозможности открыть файл Resourse\Addonay.brf народ может кто нить скинет мне этот файлик, буду весьма благодарен).


А следом ешё ошибка может выскочить, похоже ты не правильно все склеил. Скачай уже готовую версию, читай инструкцию. На Ex ресурсе [url]http://www.ex.ua/view/11922306[/url] ([url]http://www.ex.ua/view/11922306.[/url])
 


Добавлено: 18 Декабря, 2011, 15:09

1000 наемников фигня)))
у короля сарлеонов сейчас наёмники - 2100 голов !!  я вот сейчас с ними воюю и боюсь нарваться....Сила Узас зовут наёмника )                                                                         

как себе с такими подружиться кто знает?


я где-то читал если ты Король королевства какого нибудь то они иногда появляются у тебя в замке и их можно нанимать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 18 Декабря, 2011, 15:20
я где-то читал если ты Король королевства какого нибудь то они иногда появляются у тебя в замке и их можно нанимать
Только подружится надо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hikita2030 от 18 Декабря, 2011, 15:24
Как подружится?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 18 Декабря, 2011, 15:26
Как подружится?

Отношения с ним поднимай,как умееш
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 18 Декабря, 2011, 15:28
Как подружится?

Отношения с ним поднимай,как умееш
слушай,в тавернах говорят про броню рыцарей льва или как их там которую спрятали в ледяных землях в равенсстерне....никак не могу найти,подскажи пожалуйста где(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 18 Декабря, 2011, 15:30
ледяных землях в равенсстерне....никак не могу найти,подскажи пожалуйста где(
Была лапша на уши
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 18 Декабря, 2011, 15:35
ледяных землях в равенсстерне....никак не могу найти,подскажи пожалуйста где(
Была лапша на уши
Напиши в приват про все сундуки пожалуйста а то осталось только 2 сундука...не знаю где их искать,подсказок нету
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 18 Декабря, 2011, 15:41
а то осталось только 2 сундука...не знаю где их искать,подсказок нету
Я тоже не знаю про 2 последних сундука что добавили последние, а про остальные на ветке все написано
Я по тому что писали и находил а на другие так в моде натыкался
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Klapap от 18 Декабря, 2011, 15:46
 Блин действительно неправильно установил, видать с просонья на обычный Пендор патчей от Доработки наклепал, впредь наука будет не сваливать всё в кучу).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: DRIMMER от 22 Декабря, 2011, 13:30
Кто может обьяснить по ветке развития юнитов:
Как мне получить РЫЦАРЯ РАВЕСТЕНА (конного тяжелого рыцаря)...
Из обычных деревенских рекрутов они не получаются в РОЗ 3.01 (в РОР 2.5 получались)?
Тогда как их получить?
Вообще как получить тяжелых рыцарей (сарлеона, имперского)...
Или они появляються только после того как захватиш замок и там их можно нанимать? (я пока брожу по свету с парой компаньйонов и без своих замков и деревень)
А то схема на первой странице что то мне не совсем понятна...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 22 Декабря, 2011, 18:53
Народ. Есть ли способ отключить ограничение максимального роста основных атрибутов? (Сила, ловкость, интеллект, харизма) А то у меня силы уже +63 (Играю давно и практический каждый куалис отдаю цифре за эликсир) и хотелось бы развиваться дальше)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 22 Декабря, 2011, 21:10
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), выше через импорт экспрот, но это считай читерский способ. А вообще зачем тебе выше? Вроде на 63 уровне открывается способность носить броню Айгримов и призраков, а у нее самые высокие требования, в ней хоть в одиночку на замок иди.
DRIMMER (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22213), в замке у сенешаля нанимаешь благородных рекрутов и качаешь до рыцарей, но делать это имеет смысл если собираешься делать из них орденских рыцарей, а так лучше опираться на основную ветку развития, к примеру у Равестена есть отличный конный юнит базовой ветки развития который может потягаться с некоторыми орденами - конный оруженосец равестена.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 22 Декабря, 2011, 21:11
DRIMMER (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22213),
Рыцари только из благородных.

132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445),
макс атрибут может быть если не ошибаюсь, не более 70. А смысл дальше развивать? и так у же гераклом стал)))
 

Добавлено: 22 Декабря, 2011, 21:12

Crack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632),
где взять броню Айгрима и призрака?))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 22 Декабря, 2011, 21:45
GhostWolf7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17361), ну если хватит терпения, то можешь попробовать. Как-то проезжал мимо Сингала, а около него бегала армия еретиков, ну от минорных армий иногда отделяются отряды, так от их армии отделился отряд практически полностью состоящий из призрков и с одним или двумя Айгримами, ну к сведению Сингал был мой, ну я оставил в нем всю армию, кроме тех персов которых нельзя оставлять лично мной прокачаных до салидного уровня, ну и большим количеством перейгровок таки выбил броню, но поносить не удалось сразу, запросы у нее уж больно высокие, 63 силы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 22 Декабря, 2011, 23:32
Про способ импорта и экспорта я знаю. Это не честно будет. Ибо так можно выставить такие атрибуты что супермен позавидует.
Про броню призраков я так понял ты имеешь в виду "Латы демона" Так вот она как раз требует 73 силы, а не 63. 63 это стандартный ограничитель. И вот я бы хотел его убрать чтобы развиться до 73 и носить эту броню)
GhostWolf7, макс атрибут - 63. конечно да, персонаж уже и так силен. Но все равно хочется еще сильней)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Eloidor от 23 Декабря, 2011, 10:24
Добрый день всем!
Дайте, пожалуйста, свежие ссылки на доработку!

http://www.ex.ua (http://www.ex.ua) у меня не работает =(

Было бы классно, если б это был торрент. Я бы поддержал раздачу 10 Мб\с... =)
Спасибо =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 23 Декабря, 2011, 14:16
Кто то тут обещал выложить доработку Пендора на торент.Я бы тоже поддержал раздачу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: savar от 23 Декабря, 2011, 14:36
Crack

Цитировать (выделенное)
выше через импорт экспрот, но это считай читерский способ.

А что это за импорт-экспорт?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 23 Декабря, 2011, 14:43
Crack

Цитировать (выделенное)
выше через импорт экспрот, но это считай читерский способ.

А что это за импорт-экспорт?
Способ где ты сам вставляешь параметры игрока. Хочешь ставишь ему силы, ловкости, харизмы, интеллекта 5000. Можешь выставить все навыки владения оружия по 5000. остальные навыки по 10 максимальное сделать и будет у тебя герой супермен. Будет бежать быстрее лошадей крошить все с одного удара. Даже с удара руки будет наносить по 200-300 урона)))) А если ты его еще и обмундируешь самыми мощными латами. То герой этот чуть-ли не 300 нолдорских стрел выдержит) И армия у тебя будет за 10000 рыл)) Но это все не интересно и портит игру. Гораздо интересней самому качать персонажа. И прокачивать его легальным способом.
Но если все же хочешь побаловаться то заходишь в меню игрока и нажимаешь "статистика" там нажимаешь на экспорт персонажа. Далее в документах в папке МВ варбанд. там где-то находишь ТХТ файл и внутри этого ТХТ файла будет имя твоего персонажа. Вот в этом файле редактируешь параметры как хочешь. И потом в игре нажимаешь "Импорт персонажа" и все, последний сын криптона прибыл)))) Но это считай читерство хотя игра за это не присваивает звание "читера"

Но все же было бы хорошо если бы была возможность отменить ограничитель максимального роста атрибутов:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 23 Декабря, 2011, 16:15
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), лат демона или как их там, два вида, 1 с крыльями, они кстати послабей, 2 на Айгримах, силу требует 63 и те и другие. Может у тебя не все патчи стоят? Или как альтернативный вариант понизь требования самой брони.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hikita2030 от 23 Декабря, 2011, 18:36
Блин хоть убейте но я так и не понял как набирать отряды наёмников.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 23 Декабря, 2011, 19:03
hikita2030 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18440), всмысле не можешь, наемники в тавернах нанимаются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Eloidor от 23 Декабря, 2011, 22:45
Ура! http://fex.net/view/11922306 (http://fex.net/view/11922306)
Так для русских пользователей доступен сайт! =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Падла Блюз от 24 Декабря, 2011, 01:50
что-то я потерял нить... комрады, киньте ссылку откуда это все одним массивом...  :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 24 Декабря, 2011, 05:35
Ура! [url]http://fex.net/view/11922306[/url] ([url]http://fex.net/view/11922306[/url])
Так для русских пользователей доступен сайт! =)

Вот я бы хотел уточнить вопрос по поводу этой доработки. Вот смотрите. У меня стоит МВ варбанд патч 1.143. Но я смотрю для этой доработки нужен патч ниже. И чтобы с этой путаницей не связываться могу ли я сделать так:
У меня МВ варбанд мой установлен на диск D. Если я скачаю по этой ссылке МВ версии 1.134 (который там дается) установлю его на диск С. (то есть у меня будет два варбанда разных версий) и потом скачаю файл Пророчество пендора.ехе (который по ссылке выше) Запущу его, укажу ему путь на папку модулей с Варбанда Диска С. Установлю все это дело. И вот после всего этого у меня игра заработает?
А то читая форум слишком сильно запутался. Где-то пишут что надо ставить это, потом поверх него какой-то другой патч. Где-то пишут что надо ставить поверх еще оригинального мода. Короче запутался реально. Получится ли установить этот мод этим путем который я описал?

Или вариант 2)
Раз у меня уже есть варбанд 1.143 то могу ли я просто скачать "пророчество пендора.ехе" запустить и указать путь в папку модуля моего 1.143 и заработает? Или обязательно нужно скачать версию 1.134?

И кстати еще один вопрос. На случай если вариант 2 заработает. Я же смогу в модулях как бы держать сразу 2 версии. Одна оригинальная. Другая доработанная. На случай если доработки не понравятся смогу же вернутся на старую?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Eloidor от 24 Декабря, 2011, 14:10
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445),
Думаю, что вариант номер 1 вполне пройдет =)
Второй вопрос: ответ "да"!

Ребята, беда!!!
Скачал, установил, запустил... Нет текстур почти всего оружия в игре! В руках пусто, в инвентаре они как бы есть, а картинок нет! С опциями видео эксперименты ни к чему не привели! На помощь!
ПС Переустанавливал. Дважды. Второй раз после удаления всех других версий игр...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 24 Декабря, 2011, 14:21
Незнаю 100% насчет 1.варианта,сам играю на версии Варбанд 1.143 и невижу никаких глюков.У меня в модулес два Пендора(оригинал и доработка).Главное чтобы папки были названы по разному.
 

Добавлено: 24 Декабря, 2011, 14:23

Eloidor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22222), комп у тебя какой?Может видеокарта слабая?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Eloidor от 24 Декабря, 2011, 14:31
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
Да, видеокарта довольно слабая. Встроенная от i5 2500k HD3000 с 512 мб.
Но не доработанная версия у меня спокойно идет почти на максимальных настройках. А тут, даже на самых низких проблема не решается =((

ПС 640х480 на самых низких текстуры появились.... Буду экспериментировать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 24 Декабря, 2011, 16:26
В лаунчере варбанда,в настройках поставь DirectX 7.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 24 Декабря, 2011, 18:17
Народ. Мне оказывается подошли оба способа. Что на новую версию что на версию по ссылке на оба они установились. Но у обоих одна проблема есть! Игра вылетает практически после 5-10 минут игры и просто пишет "Прекращена работа MB Варбанд" И все. Вот как будто "Глюк есть глюк и точка" Оригинальная так не вылетает. Может здесь какой-нибудь патч добавить надо к нему?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 24 Декабря, 2011, 18:25
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), попробуй это http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0), и если не поможет то еще настройки понизь.  Нечего удивительного, элементарно глянь размер оригинала и сравни с размером доработки, и вопрос отпадет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 24 Декабря, 2011, 18:51
Crack Думаешь с компом дело? Просто мод не лагает. Работает гладко. В настройках оценка производительности 90%
Попробовал поставить патчи с этого поста по порядку как там и говорится
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427)

Пока ошибка "Прекращена работа МВ варбанд не выскакивала" но очень часто вылазит ошибка где написано что ему не удалось загрузить какую-нибудь текстуру!! На пример я не могу сейчас зайти в валонбрей и так далее! Бывает зайду в торговый рынок. Нажму на торговца доспехами и сразу вылет! Не удалось загрузить ту или иную текстуру. С модом что-ли проблемы? Не пойму.

___________

Похоже все же способ поднятия используемой оперативной памяти помог! Вроде не вылетает пока) Спасибо Crack!

___________

Да) С тех пор как поднял ограничитель оперативы больше ни единого вылета не было! Еще раз спасибо Crack!!!))
 

Добавлено: 25 Декабря, 2011, 02:36

Народ. А в этой доработке боги дают тот самый лук? А то что-то не дали пока) Сколько играю, может Армия таинственных гор обязательно должна появиться?
Понравилось что усилили урон рунических оружий. А вот что не понравилось так что самый мощный лук теперь нельзя использовать на коне! Во всех версиях пендора можно было. А здесь нельзя.

Кстати мне в этой доработке крайне не нравятся Арены. Как вернуть старые Арены от оригинальной ПОП?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Декабря, 2011, 07:13
Цитировать (выделенное)
Народ. А в этой доработке боги дают тот самый лук?

Дают! Мощный выстрел требуется не 7 а 8!
Цитировать (выделенное)
Понравилось что усилили урон рунических оружий. А вот что не понравилось так что самый мощный лук теперь нельзя использовать на коне!

Таким луком с коня вообще можно выносить дем.магнусов пачками. Поэтому я запретил использовать его на коне. Все рунное оружие, самое мощное, я поставил "запрет" на конях.
Цитировать (выделенное)
Кстати мне в этой доработке крайне не нравятся Арены. Как вернуть старые Арены от оригинальной ПОП?

Если качал мой торрент (который прикрыли) там была папка "арена", просто копируем оттуда файлы в папку SceneObj и все!
Если не качал торрент то с оригинала с папки SceneObj скопируй все файлы scn_town_X_arena (вместо Х будет стоять цифра) в мод в туже папку.
Цитировать (выделенное)
На пример я не могу сейчас зайти в валонбрей и так далее!

Закинь файлик валонбрея в мод, может поможет!

Обновил  сообщение  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427) теперь можно скачать с торрента. ссылка ТАМ!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Eloidor от 25 Декабря, 2011, 09:09
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146),
Спасибо, помогло! =)
Причем, при след. загрузке поставил о5 ДХ 9, а текстуры не исчезли =))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 25 Декабря, 2011, 11:48
А мне арены очень понравились))) Обожаю арену в САРЛЕОНЕ. Мне очень нравятся рыцари  :embarrassed: :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 25 Декабря, 2011, 12:44
scn_town_2_center.rar
                              (40.57 кБ - загружено 0 раз.)
это что-то новое?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Декабря, 2011, 14:23
Crack
Нет. Просто в моем городе все нормально! Скинь проверь у себя. Может поможет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 25 Декабря, 2011, 14:47
Dxaero С валонбреем у меня уже все в порядке. Причина вылета была в оперативе. Когда я поднял ограничитель используемой оперативы больше не вылетало ни где.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 26 Декабря, 2011, 19:29
Блин, а точно дают лук? А то уже 61 день игры. Лук так и не дали сколько бы не бегал по равенстернским краям. Появился волк предвестник убийца но все равно ничего не дали. Разбил армию волка предвестника убийцы, а мне наоборот только пригрозил какой-то бог что если я буду продолжать уничтожать армию таинственных гор то мне хана типа.

Если дают то какой именно лук дают? Изумрудный?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 26 Декабря, 2011, 20:09
А то уже 61 день игры. Лук так и не дали сколько бы не бегал
Я на 300 получил
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 26 Декабря, 2011, 20:30
vasul А какой именно ты получил? Изумрудный? у которого 60 урона?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Декабря, 2011, 20:35
132465
Дают такой же который и давали в оригинале. Просто он немного усилен. Поэтому нужно "сильный выстрел" не 7 как было а 8!
Рунный лук с сильным выстрелом на 7 можно взять в шахтах. Точно не помню какой.
А самый крутой лук, нужен "сильный выстрел уже 9, но его нельзя использовать на коне! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 27 Декабря, 2011, 13:02
Блин) Ну и щиты тут) По 1500 брони в них)) Я вот тут в небольшой тупик зашел.
С каким щитом лучше ходить?

Щит мертвых - 1500 брони и сопротивление 19
или
Усиленный зачарованный щит нолдоров - 1083 брони сопротивление 29

По размерам и скорости щит нолдора по больше и по быстрей. Нолдорский вроде лучше будет да? Несмотря на то что брони меньше но у него на много выше сопротивление, то есть он меньше урона будет получать в отличие от щита мертвых да?

И кстати, я слышал что в этой доработке есть квесты на уникальные оружия. Эти квесты от лордов получать?
А еще в описании было написано что есть 8 новых сундуков и 5 из них можно узнать в тавернах. Я что-то кроме сундука в рани и валонбрее в таверне ничего не слышал:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 27 Декабря, 2011, 16:19
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), Усиленный зачарованный щит нолдоров, я с ним хожу, сундуки есть и их 7, не считая тех, которые в рани и валонбрее, глянь несколько страниц назад, лук мне всегда дают когда я с армией таинственных гор возглавляемой волком в хвосте, пробегаю мимо рани. День не имеет значения.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 27 Декабря, 2011, 20:59
Заметил что в доработке можно еретика прокачать до Демонического магнуса! Поклонник еретиков - магнус еретиков - заклинатель еретиков - демонический магнус.
У меня в отряде было 3 заклинателя еретиков и смотрю у них следующий уровень "Демонический магнус" я весь сразу в интересе решил хотя бы просто читерским путем прокачать хотя бы 1 заклинателя до дем магнуса просто для того чтобы посмотреть на него и его характеристики. Начал качать его через Контрл Икс. И эксперимент провалился. Причина - просто палец уже устал стучать. Как долго его надо качать? Зачем было делать следующую ступень если прокачать его до этой ступени практически невозможно. Юнит просто не доживет до такого счастья. А если и доживет до его прокачка займет 100 дней где-то))

Блин, где мне остальные сундуки найти? В тавернах ничего не говорят о них, в тавернах уже который раз направляют меня на Рани или Валонбрей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 27 Декабря, 2011, 21:13
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), с небольшим отрядом скажем в 50 демонов можно спокойно разбить сильно превосходящего противника, если их можо было бы легко качать, то можно было б наклепать их армию и бить всех остальных на раз, а это ведет к потере интереса к игре.
 

Добавлено: 27 Декабря, 2011, 21:16

Про сундуки. как я уже сказал смотри раньше, недавно Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057) подробно расписал когда и про какой сундук говорят в тавернах.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 28 Декабря, 2011, 00:07
Crack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632), Откуда ты взял такие цифры? Какие 50 человек? Ты пробовал прокачать хотя бы 1-ого дем магнуса?
 

Добавлено: 28 Декабря, 2011, 00:29

Все) нашел подсказки про сундуки) Я бы ни за что не спросил бы у торговцев, я обычно спрашиваю у посредников и путешественников в таверне. Поэтому и видимо ничего не получал.

Кстати на счет армий. В этой доработке куалисы можно рубить как нефиг делать. Еженедельно появляется какая-нибудь армия с НПС во главе. Самая легкая добыча - Аларик фон сенсация. И это действительно какая-то сенсация. Вроде набирает отряды по 400-600 человек но они какие-то слабые. Спокойно разбиваю их своими 200-250 воинов. А вот в битве с Силой Узасом и Легионом страха по прежнему тяжело бороться. И это хорошо. Эти две армии все же остаются похоже сильнейшими в игре. Правда Сила Узас мне сильней кажется несмотря на то что у нее меньше обычно воинов чем у легиона страха. Просто эти копья центурионов и бессмертных прям таки выносят. Без щита с ними лучше не воевать. Попадают даже если мимо на лошади на полной скорости проскакиваешь. Когда с ними воюю то всегда ставлю размер битвы 30 чтобы легче было. Так вот вопрос.
Я только этого Аларика разбил раз 10 наверное уже. Ну если не десять то где-то 7 раз точно будет. А еще остальные. И мне до сих пор не дали достижение типа защитника пендора который обычно дается при уничтожении 7 армий. И дальше еще уничтожив 14 или 16 армий то еще одно достижение дают. Тут убрали эти достижения или изменили их?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Декабря, 2011, 11:05
Цитировать (выделенное)
Я только этого Аларика разбил раз 10 наверное уже. Ну если не десять то где-то 7 раз точно будет. А еще остальные. И мне до сих пор не дали достижение типа защитника пендора который обычно дается при уничтожении 7 армий. И дальше еще уничтожив 14 или 16 армий то еще одно достижение дают. Тут убрали эти достижения или изменили их?
Аларик Фон Сенсация не считается за минорную армию. Это так, толпа "идиотов с оружием". Тебе нужно завалить 7 Сила Узас чтобы дали защитника Пендора.
У меня "Сенсация ваще выносит махом. Размер битвы стоит 450. Это просто ужас. Я с Раверстерном мочил их с толпой в 800 рыл. Мы проиграли....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 28 Декабря, 2011, 11:20
450 рыл? Нее, у меня 150 стоит. У меня не увеличенное. Видимо поэтому мне легче с ними воевать)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 28 Декабря, 2011, 19:25
Я разбил две минорные армии и ВНЕЗАПНО выяснилось, что у них в плену в сумме находилось 150 благородных нолдорских рыцарей, столько же рейнджеров и около 30 воинов-нолдоров. Вот уж точно подарок судьбы)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 28 Декабря, 2011, 19:57
Мафусаил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7855), Ни фига себе) То есть ты получил 150 благородных нолдорских рыцарей. 150 рейнджеров нолдоров и 30 воинов нолдоров? И того получается ты получил 330 нолдорских воинов??))) Ты считай создал самую мощную армию в пендоре) Никакой Узас или Легион страха с тобой не сравнится) У меня максимум было около 60 нолдоров в отряде. И то в плену случайно нашел их. 30 рейнджеров и 30 воинов. Конных не было)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 28 Декабря, 2011, 20:01
Мафусаил ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7855[/url]), Ни фига себе) То есть ты получил 150 благородных нолдорских рыцарей. 150 рейнджеров нолдоров и 30 воинов нолдоров? И того получается ты получил 330 нолдорских воинов??))) Ты считай создал самую мощную армию в пендоре) Никакой Узас или Легион страха с тобой не сравнится) У меня максимум было около 60 нолдоров в отряде. И то в плену случайно нашел их. 30 рейнджеров и 30 воинов. Конных не было)


Не совсем так. Я получил 150 рыцарец нолдора и 60 рейнджеров. на остальных просто не хватило места и сердце кровью обливалось))) Но всё равно шикарно)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 29 Декабря, 2011, 00:35
Ааа) Но все равно ты отлично хапанул Нолдоров. Я обычно если встречу нолдоров в плену у кого-нибудь то по любому как-нибудь возьму их в отряд. Я даже авантюриста героя уволю чтобы взять хотя бы воина нолдора.

Наконец-то таки посчастливилось найти один из сундуков!!)) Сначала я прочитал где-то что в замке темный сокол есть. там я нашел быстро. И там особо добра не было. Кстати потом ждал появления еретиков. И как только они появились я стал расспрашивать торговцев но мне никто ничего про дело не сказали, один рассказал мне историю про пьяного сапожника, другой про сложную сигналианскую жизнь что-ли. Хрень какая-то, ничего по делу не было:( То же самое с Алариком фоном, тоже не говорят после его спауна:(
Ну короче после этого Темного сокола нашел еще один сундук. Наугад уже выбирал где искать. Капец его спрятали! Разрабы) Вы хоть сами-то смотрели куда вы их кидали?))))) Нашел булаву какую-то синюю) 40 оглушающий. Секиру хаоса) (который вроде и так продается в магазинах) Оружие если честно не айс.

Кстати на счет квестов на уникальные оружия. Эти квесты от лордов получать?

И еще кстати это у меня или в доработке просто убраны мощные рукавицы? В магазинах максимум можно найти +8 рукавицы. Максимум что я видел в игре это руки демона +12.
В оригинале у меня в старом сохранении я ношу стальные рукавицы меттенхайма +15

--------

Нашел еще один сундук) С "Тяжелый рыцарский доспех" Это и есть та броня королей? Или ледяная броня или как-там называли ее. +81 защита тела.
 

Добавлено: 29 Декабря, 2011, 20:22

Никто не знает ответа на мой вопрос на счет уникальных оружий?

Кстати меня уже достало что мои НПС постоянно сбегают с отряда, а потом просят взять их обратно. И всегда с той же историей. Ну сколько можно уже. Сначала они говорят что больше не могут терпеть мою компанию, а потом говорят что жалеют что ушли, везде говорят про мои победы и хочет вернуться. Можно ли отключить их уходы?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 29 Декабря, 2011, 23:31
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), ну не дружат некоторые нпс друг с другом, подбирай их исходя из отношений друг к другу. Где-то даже схема их взаимоотношений есть. Одних держишь при себе, другим наделы даешь и они тебя не беспокоят.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 30 Декабря, 2011, 01:41
У меня нет наделов. Я еще не объявил себя королем. И пока не хочу. Нравится жизнь бродяги странника пока. Просто очень нужны некоторые НПС. Все сэры нужны. Они мощные. Леталдиран очень полезный (правда он ни с кем не ссорится да и с ним редко кто ссорится) Лелси и Ансен. тоже очень полезные у меня. У Лелси хорошо развита торговля. У Ансена хирургия. Без Ансена у меня много потерь в боях (убитых) А без лелси дорого что-либо покупать. Ансену там фредерик не понравится. Кому-то еще что-то.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Декабря, 2011, 06:39
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 30 Декабря, 2011, 13:53
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), имена у них странные, на память не напишешь, поэтому напишу на инглише свой набор: Diev, Sigismund, Sir Alistair, Alissa, Sir Rayne, Kaverra, Ansen, Julia, Lethaldiran, остальных по заданиям раскидал или наделы дал, это наиболее оптимальный вариант, и навыки все есть и практически все прокачанные НПС в отряде.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 30 Декабря, 2011, 15:49
Блин сколько раз спавнятся армии все равно ни в тавернах, ни торговцы на улицах ничего об этом не говорят. Напишите кто-нибудь хоть в ЛС где эти сундуки. 3 из них по моему уже нашел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 01 Января, 2012, 17:43
 :thumbup: !!!!! Happy New Year !!!!! :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 05 Января, 2012, 00:29
Не понимаю зачем обычным воинам дали руническое оружие? Даже в скрытых шахтах перед тем как получить оружие тебе говорят что здесь ты можешь получить самое уникальное оружие когда-либо созданные рукой человека. А то есть самое редкое оружие. А вы эту редкость превратили почти в обычное явление. Рыцари копья ворона ходят с рунным двуручником. В отряде Бориса-ворона их где-то 150 может быть, а то есть 150 редких оружий. Всадники ветра используют сапфировые луки.
Так же зачем увеличили силу других орденов? Всадники ветра теперь стали сильней центурионов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Января, 2012, 08:48
А вот это вот, надо срочно исправить!!!
Странно, я такого не делал...

Сколько не смотрел сейчас, но я не увидел у Всадников ветра сапфирный лук! Вообщем у меня его не было, значит и нету у вас! Странно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 05 Января, 2012, 11:40
Или всадники ветра или благородный всадник Д-шар. Я помню воевал с Шейхом шалаваном и у него какие-то воины (а у него все Д-шарские воины) носили сапфировый рунный лук. Короче посмотрите на юнитов которых вербует обычно шейх шалаван. У какого-то из них он будет. Так же кстати всегда когда воюешь с чем-нибудь Д-шароподобным на пример тот же Шалаван. В луте находишь где-то 75 процентов только лошадей хороших которых потом можно продать за 4700 тысяч каждую (это у меня еще торговля слабая) И в итоге там товаров на 500 тысяч если торговля хорошая у тебя) Но я бы предпочел это так оставить) Приятно когда находишь такой большой подарок в луте)
 

Добавлено: 06 Января, 2012, 02:06

Мда, что-то я уже тоже не могу найти сапфировые луки у д-шаров. Видимо мне показалось что такими луками обладал каждый воин. Но все же еще осталось два не страшных недочета. Руническое оружие еще осталось у некоторых НПС (королей, минорных главарей) но это нормально, им можно их ведь мало. Но вот по моему с сапфировыми луками или изумрудными луками обладает каждый рейнджер серебряного тумана если не ошибаюсь. Но это лично меня не страшная проблема потому что я еще никогда ни в какой версии пендора не встречал рейнджера серебряного тумана в отряде у кого-нибудь. Во вражеском или в своем никогда его еще не видел. Только в тавернах его встречал. По этому мне на них пофиг.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Января, 2012, 14:39
Попозже и это исправлю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 06 Января, 2012, 19:00
есть возможность увеличить количество раундов в бою?
т.е. количество приходящих подкреплений мне и противнику
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 06 Января, 2012, 19:25
Просто выставь размер армии поменьше,тогда на поле боя будет всего-лишь горстка солдат(и твоих и противника)
Соотвественно подкрепления будут приходить чаще.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Муурн от 06 Января, 2012, 19:41
Так понимаю, постящему нужно было, чтобы армию можно было вырезать за пару заходов, а не просто кол-во раундов*n.
Смотрим здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg377367#msg377367).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 06 Января, 2012, 20:07
Просто выставь размер армии поменьше,тогда на поле боя будет всего-лишь горстка солдат(и твоих и противника)
Соотвественно подкрепления будут приходить чаще.

суть не в том чтоб подкрепления приходили чаще, а чтоб меньше было надписей "все противники уничножены, нажмите ТАБ"
т.е. щас в бою 1000*1000 за 1 заход убивается 120 противников (10+ сражений)
Так понимаю, постящему нужно было, чтобы армию можно было вырезать за пару заходов, а не просто кол-во раундов*n.
Смотрим здесь ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg377367#msg377367[/url]).

спасибо, попробую
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Января, 2012, 20:11
Так понимаю, постящему нужно было, чтобы армию можно было вырезать за пару заходов, а не просто кол-во раундов*n.
Смотрим здесь ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg377367#msg377367[/url]).

Как раз это уже и было добавлено!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 07 Января, 2012, 01:28
А можно как-то решить проблему с флагами не мотая файлы туда-обратно?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 07 Января, 2012, 02:21
Fix
Изменения затронули юниты которые носили при себе рунное оружие, которое должно быть только в одном месте.
Так же снизил характеристики ордену "Всадники Ветра".
Добавил в магазинах много новых коней. В принципе они уже были, просто кое что подредактировал.
Спасибо за находку товарищу под ником - 132465
P.S. Все ссылки обновил. В торрент раздаче добавил ссылку на Fix
P.S.S Не стесняйтесь говорить про ошибки, будем править дальше вместе...
Скидывать файлики в корень мода??
 

Добавлено: 07 Января, 2012, 03:07

В старой версии доработки стояли неродные анимации..сейчас их нет((подскажите пож название анимаций/дайте ссыл)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 07 Января, 2012, 08:01
а есть уже третий фикс? а где?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Января, 2012, 09:01
фиксы были заменяемые. один два три, нет такого! Есть один единственный. Сделан ради того чтобы не качать патч 1.4.1 целиком!
Каждый раз когда идут мелкие изменения будет обновляться ИМЕННО - fix!!!
Цитировать (выделенное)
В старой версии доработки стояли неродные анимации..сейчас их нет((подскажите пож название анимаций/дайте ссыл)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=9905.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9905.0)
Цитировать (выделенное)
Скидывать файлики в корень мода??

Расскажу подробнее. Там три файла, два текстовых кидать в корень мода, и еще один obj, кидать в папку SceneObj.
Цитировать (выделенное)
А можно как-то решить проблему с флагами не мотая файлы туда-обратно?

Можно, но придется играть со старыми флагами из оригинала.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 07 Января, 2012, 09:42
Тупо из оригинала файлы вытащить и положить в доработку? Попробую, фэнкс.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Января, 2012, 11:25
Тупо из оригинала файлы вытащить и положить в доработку? Попробую, фэнкс.
Да, смотри только аккуратно, смотри что перекидываешь! А то придется потом переустанавливать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 07 Января, 2012, 12:05
Dxaero,спасибо огромное :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 07 Января, 2012, 13:04
Ни у кого не осталось оригинальных флагов из корневой папки самой игры, а не мода? А то бразильские флаги у минорных персонажей что то напрягают
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Strongrus от 07 Января, 2012, 14:27
Народ я правильно понял, что для запуска доработки надо на PoP в.3.42 залить архив из торрент раздачи + сверху файлик с фиксом и всё? Или ещё что-то надо сделать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 07 Января, 2012, 15:33
Народ я правильно понял, что для запуска доработки надо на PoP в.3.42 залить архив из торрент раздачи + сверху файлик с фиксом и всё? Или ещё что-то надо сделать?
все верно,но еще на флаги можно фикс поставить(если тебе по неизвестной причине обрубки не по душе)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Января, 2012, 16:43
Народ я правильно понял, что для запуска доработки надо на PoP в.3.42 залить архив из торрент раздачи + сверху файлик с фиксом и всё? Или ещё что-то надо сделать?
Не правильно! На торренте, уже готовый игровой мод!!! Ничего постороннего делать не нужно! Файлы с торрента закинуть в папку modules и скинуть поверх fix!
Все что тебе нужно это МиБ не ниже версии 1.134 и всё!

Кстати скоро вам будет еще немного мелких изменений в плане гемплея!
Очень странно что исправления которые я делал 3 месяца назад нету в версии 1.4.1, будет все исправлено.
Подробно опишу чуть позже.!
P.S. а пока можете писать свои недочеты, потому что следующий раз я не знаю когда притронусь к ПоП!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Strongrus от 07 Января, 2012, 17:01
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), это я уже и сам понял потестив твою сборку, но на версии 1.134 при загрузке основного меню сразу идет потеря ряда текстур, а на версии 1.143 такого нет, впрочем может это мне так везет..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Января, 2012, 17:15
Strongrus
Потеря текстур идет если у тебя стоит галочка "режим редактирования", а так не должно быть...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Strongrus от 07 Января, 2012, 17:43
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), есть такое дело, но тогда что это за режим, т.е. почему из-за него идет потеря текстур или это просто предупреждение и почему такого нет в 1.143 версии?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Января, 2012, 17:46
Strongrus
Вообще "режим редактирования", это режим редактирования сцен в игре.
А почему так происходит..? Честно, не знаю. Но это, на сам процесс игры ни как не сказывается, поэтому я не задавался этим вопросом. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 07 Января, 2012, 17:53
На торренте, уже готовый игровой мод!!! Ничего постороннего делать не нужно! Файлы с торрента закинуть в папку modules и скинуть поверх fix![/quote
На торренте, уже готовый игровой мод!!! Ничего постороннего делать не нужно! Файлы с торрента закинуть в папку modules и скинуть поверх fix!
Я так понял,что он это и имел ввиду))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Strongrus от 07 Января, 2012, 22:55
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), кстати насчет фикса флагов, необязательно заменять dds текстуры в папке с игрой, она и так подцепит те флажки, что  в самом модуле, единственно надо заменить brf в папке с игрой....я ещё заменил дефаултную dds' ку в модуле, а то флаг Бразилии как-то не очень смотрится, глаз режет я бы сказал...

Мафусаил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7855), это (http://narod.ru/disk/36846576001/banners_default.dds.html) специально для тебя. Заменишь dds'ку в модуле и будет тебе счастье...понадобится полный набор дефаулта скажи...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 07 Января, 2012, 22:58
Dxaero Из фиксов может стоит сделать ограничение на спаун новых армий с НПС? А то слишком уж быстро они спавнятся. Я помню разгромил очередной раз аларика фона сансацию. (это было возле янос) Зашел в город Янос продал весь полученный трофей, зашел в арену и узнал что в Ишкомане собираются провести турнир. Нажал на ишкоман и пошел туда. И когда я уже подходил к Ишкоман смотрю неподалеку "Аларик фон сансация с новой армией в 660 рыл"))) Просто армия пиратов ванскерии с НПС "Кодан - железный меч" на пример часто спавнятся и для конницы они легкая добыча. Сделайте чтобы пока не умрет одна армия ванскерии, другая не появится. А то у меня было 3 армии пиратов ванскерии. У всех в отряде главарь "кодан железный меч" и если я разгромлю одну армию. То в остальных двух армия "кодан железный меч" становится раненным. там 3% жизней. НПС то просто у всех армий один, и поэтому ранив его в одной армии он раняется во всех. То же самое было и с Алариком фоном сенсации. Было опять же 3 армии Аларика (в одном даже было 990 солдат, разгромил их в союзе с имперскими лордами) И опять же разгромил одного аларика, жизней у него стало 0. Он у меня в плену, и смотрю рядом же еще бьется еще один Аларик с лордами Империи. Жизней у него тоже 0. Для интереса решил подождать. Подождал денек где-то. Смотрю мой аларик в плену уже 70 жизней. Смотрю на того аларика который сейчас бьется у него жизней то же 70))) Он ранился во время боя) и ожил во время боя)) Еще раз говоря) Сделайте ограничение на спаун одного и того же НПС) Пока не разгромят одного, второй не появится)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 08 Января, 2012, 02:30
Броня миноров теперь вообще не выпадает в лут?? :blink:только что своими 25 махновцами заковырял 100 воинов Таинственных гор-их броньку хотел-в результате в луте лишь перчатки и тряпье..второй раз убил 20ю своими 40 вражин-вообще ничего путнего.."грабитель" моего отряда прокачан на 6..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 08 Января, 2012, 04:29
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501), Мне как-то выпала "руки демона" когда перебил отряд еретиков 60 человек) +12 защиты тела. И вроде это самая мощная защита рук. Потому что почему-то я не могу в магазинах найти руки свыше +6. В сундуках находил максимум +8. В оригинальной ПОП у меня Благородные стальные рукавицы меттенхайма +15. Да и я нашел его в магазине.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Января, 2012, 09:41
132465
Сделаю...
Только вот ограничить одну минорную армию не получиться, ограничение ставиться на все армии.

Немного ща побегал.. Изменил респаун армии крестьян и ванскерри. У меня они за 60 дней не разу не появились. Увеличил случайное появление в 4-5 раз.
Усилил пару минорных армии. На немного. Был удивлен когда увидел, что у минорной рыцарей грифонов нету в отряде самих грифонов, чего я немедленно поправил. А то они какие то были НИКАКИЕ.
Исправил иконку замка Темный сокол.
Пофиксил сундуки. В Валонбрее теперь стало скучнее. Прям халава с небес (крутой лук и меч в самом начале, как то не честно). Теперь в одном из сундуков можно найти доспехи Ордена Сокола. ;)
Поменял отношение минорных армии к армиям Фракции и не только (были косяки).
Аларик фон Сенсация стал более сильным.
Снизил уровень у Хурскалов, дабы их прокачать быстрее. Также, уровень пал у Дем.магнуса, чтобы.... ну вы поняли для чего)))
Убрал рунное оружие у лордов фракции, у ордена Серебряный Туман и у Звонкого Призыва.
Позже обновлю Fix
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 08 Января, 2012, 11:30
все,выпала наконецто(18 против 60) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 08 Января, 2012, 15:54
Цитировать (выделенное)
Снизил уровень у Хурскалов, дабы их прокачать быстрее. Также, уровень пал у Дем.магнуса, чтобы.... ну вы поняли для чего)))
Ни много не понял, теперь демонический магнус стал слабей? Или он просто стал легче прокачиваться?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 08 Января, 2012, 18:49
Как раз это уже и было добавлено!

упс.. думал эта тема про доработку ПоП вообще

Смотрим здесь ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg377367#msg377367[/url]).

работает, спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Января, 2012, 19:04
Цитировать (выделенное)
Ни много не понял, теперь демонический магнус стал слабей? Или он просто стал легче прокачиваться?
Он стал теперь легче прокачиваться.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 08 Января, 2012, 19:07
меня немного смущают цены на лошадей..брон лошадь Сарлеона с защитой в 80(почти танк :thumbup:)стоит 15к,в то время как какаято "заморская" с защитой в 50 и идентичными остальными статами - 50+К))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Января, 2012, 19:11
Цитировать (выделенное)
меня немного смущают цены на лошадей..брон лошадь Сарлеона с защитой в 80(почти танк )стоит 15к,в то время как какаято "заморская" с защитой в 50 и идентичными остальными статами - 50+К))
Да, косяки с ценами на лошади имеются.  Но чтобы подогнать всех, реально много времени нужно, я конечно сделал как мог, но не все к сожалению. Уже не так много свободного времени есть на ПоП!

Погоди... ты нашел коня у которого 50к цена (50000)???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 08 Января, 2012, 21:50
На счет лошадей не знаю) Но знаю такие приколы как:
Есть броня для ног +40, есть +38. Они требуют по 18 силе.
Но так же есть броня для ног +45 которая вообще не требует силы) И что же лучше взять?) Первая это поножьи Д-шар. И нолдорские туфли) Оба по +45 и силы не требуют)
Кстати когда этот фикс выйдет?)))) Где аларик стал сильней, убраны рун оружия в лордов и так далее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Января, 2012, 23:22
Цитировать (выделенное)
Кстати когда этот фикс выйдет?)))) Где аларик стал сильней, убраны рун оружия в лордов и так далее.
нуууу...
собирался завтра ближе к обеду по Москве.
Не хотел торопиться. Вдруг еще чтонибудь нашел бы или вспомнил. Чтобы и все скопом поменять. Кстати нужно будет начинать заново игру)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Strongrus от 09 Января, 2012, 00:14
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), я видел лошадь за 90к, называлась "Какой-то рысак старой империи".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 09 Января, 2012, 05:52
эх вот бы ещё про сундучки бы написали попонятней ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Января, 2012, 08:03
Два раза просмотрел лошадей. Выше 22к не увидел и это нолдорский конь! Не знаю где вы увидели коней под 50к и выше....
Если найдете дайте скрин, я еще раз перепроверю.

132465
Кстати изменил и "твои ботинки" тоже. Еще кое что подправил по мелочи из Items.txt.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 09 Января, 2012, 08:44
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), так когда выложишь измененку? спс за ранее
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Января, 2012, 09:24
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), так когда выложишь измененку? спс за ранее

Я уже писал когда. уже совсем скоро...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 09 Января, 2012, 10:13
Придется начинать заново игру??? А вот это уже очень плохо. Мне этот фикс не светит значит. Кстати реально есть лошади за 50000 тысяч и примером тому тот рысак старой империи. У него натиск 64
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Января, 2012, 10:25
Всё я нашел этих коней...
Ничего не понимаю... У меня в txt файлах одна цена стоит, захожу в игру, там эта цена увеличина в 10 раз :o :blink:

Вот тупой пример
(http://s018.radikal.ru/i508/1201/40/eef0b2dec4b3.jpg)
от сюда видно, что характеристики лошади идентичны, кроме ЦЕНЫ!!!
Разница почти в два раза....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 09 Января, 2012, 10:30
Dxaero Таких коней много, вот я только что у продавца сейчас сразу 6 коней нашел за 50 к. Один из них 89 к стоит вообще)) Кстати может тут дело в том что цена зависит от навыка прокаченой торговли? Ведь чем выше торговля тем дешевле товар. У меня торговля 2. (очень слабая) У лелси в отряде торговля 10. Итого в отряде получается. Торговля - Лелси 10+1. Но все равно это не так эффективно как если бы ГГ сам владел торговлей на 10.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Авантюрист от 09 Января, 2012, 10:33
Кто нибудь подскажите.. может ни туда пишу конечно, либо тема была 235 стр. читать неохота...Играю в МиБ ПрПенд В1.011 вроде б то.. (версию может и перепутал..есть имперские катафакты и штурвльскмены) оружие нолдор продаеться на рынке. В обшем в этой версии все нравиться кроме того, что сильная отдача персу от удара оружием или лошадью(плавно улетает)..Если кто знает как это изменить подскажите. Заранее спс
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Января, 2012, 10:41
Цитировать (выделенное)
В обшем в этой версии все нравиться кроме того, что сильная отдача персу от удара оружием или лошадью(плавно улетает)..Если кто знает как это изменить подскажите.
Поясни...
Может я дурак, но я ничего не понял...
 

Добавлено: 09 Января, 2012, 10:43

Dxaero Таких коней много, вот я только что у продавца сейчас сразу 6 коней нашел за 50 к. Один из них 89 к стоит вообще)) Кстати может тут дело в том что цена зависит от навыка прокаченой торговли? Ведь чем выше торговля тем дешевле товар. У меня торговля 2. (очень слабая) У лелси в отряде торговля 10. Итого в отряде получается. Торговля - Лелси 10+1. Но все равно это не так эффективно как если бы ГГ сам владел торговлей на 10.
От навыка торговли зависит, но не настолько же, что цены чуть ли не в 5 раз, от существующих.
Надо срочно выяснить причину.
Ща посмотрю оригинальный коней, у них вроде с ценами все нормально. Посмотрю и сравню с новыми. Где то собака не далеко зарыта...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 09 Января, 2012, 10:43
У меня есть отдельное сохранение для экспериментов которая даже так и называется "проверка" и там ГГ прокачен читерски полностью. Все навыки полные. И вот через него быстренько зашел и посмотрел. С торговлей 10 я прошелся по всему пендору 2 раза и нашел только 2 коней за 50 тысяч:
Резвый exp charger потребовал с меня 67600 к.
Резвый charger 01 потребовал с меня аж 125905 к

Ну этот конечно не вылез за 50 но все равно близко:
Резвый шагди с позолоченой попоной потребовал с меня где-то 49 к.

Так у ГГ навык торговли 10 был. Рысак старой империи у него уже стоил 22 вроде. Когда у моего основного сохранения он стоит за 50. Видимо от торговли зависит.
 

Добавлено: 09 Января, 2012, 10:47

Dxaero Он играет в классику, поэтому ты видимо его не понял. В классике когда на тебя наезжает конь то отбрасывает. Может метра на 2) И ты плавно летишь)
Авантюрист Вроде это не изменить. Хотя кто его знает. Ты играешь в классику. В самой игре так сделано. На варбанде такой отдачи нет. Кстати ты в слишком уж древний пендор играешь раз у тебя оружие нолдоров продается в магазинах)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Авантюрист от 09 Января, 2012, 10:54
В общем у мя 2 версии МиБа ПП.. В одной есть оружие нолдоров на рынке (в эту я играюЩас) (в другой нет эмеральдового лука и тд.  и т. п. даже в Ларии). Как раз в ту что я играю если противник наехал лошадью на меня или я наехал на противника то  он улетает за километр. В другой все версии ПП нормально, (нельзя развить имперских катафалков  в империи и сарлеон, и штурльвскменов нет там) но не прет меня благородные рекруты. Вопрос: Можно ли изменить эту отдачу мечем либо лошадью.. в этой версии
чтоб герой не улетал, просто пешим не реал биться с конником(улетаю-подымаюсь уже добили)и турнир выграть никак
 

Добавлено: 09 Января, 2012, 11:01

Понятно прочелСпасибо132465, оч жаль а так хотелось и пешим норм побиться, походу ток в истории героя пеший рулит, Придется в другую шарит МиБ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 09 Января, 2012, 11:03
Я вообще не знаю таких войск в пендоре "штурльвскмены"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Авантюрист от 09 Января, 2012, 11:06
132465 В другой версии конкистадоры пешие (барклаи или как то так)Штрурмвскмены развивались в Сарлеон(в друругих версиях их нет -просто Алебардист и еще какой то слот воина, но в минорных фракциях встрети саперы барклая и другие обмундирование ихнее) ..Если точнее штурмвальксмены и имперские катафракты
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 09 Января, 2012, 11:31
132465 В другой версии конкистадоры пешие (барклаи или как то так)Штрурмвскмены развивались в Сарлеон(в друругих версиях их нет -просто Алебардист и еще какой то слот воина, но в минорных фракциях встрети саперы барклая и другие обмундирование ихнее) ..Если точнее штурмвальксмены и имперские катафракты
Это какая версия пендора вообще? 2.5? Ниже?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Авантюрист от 09 Января, 2012, 11:43
точ сказать не могу, при запуске высвечивает что та что эта 1.011 мож я не там смотрю?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Января, 2012, 11:44
Все, с беспредельными ценами я разобрался. Теперь стало более кошерно.
Тут у меня бронька завалялась... Решил ее спрятать в сундук а сундук спрятать в одном из "городов".
Бронька похоже на бронь "Затерянного ордена". Но статы у нее в разы меньше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Strongrus от 09 Января, 2012, 11:56
Авантюрист (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22416), это версия оболочки МиБ, в твоем случае у ьтебя "История героя", ПоП у тебя 2.5...причем чистый, как я понимаю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Авантюрист от 09 Января, 2012, 12:03
Глянул на установщик  все что могу сказать ...MnB_Standalone
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Января, 2012, 12:05
Обновил ссылку на fix - тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427)
Качаем тестим отписываемся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Авантюрист от 09 Января, 2012, 12:06
Другая версия точно 3_1 Оригинал, а эта я не наю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 09 Января, 2012, 12:12
В 3,1 вроде Алебардеры сарлеона. Штрурмвскменкеров там нет. И в 2,5 вроде их тоже нет.
Dxaero Так после установки фикса придется уже заново игру начинать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Января, 2012, 12:14
Цитировать (выделенное)
Dxaero Так после установки фикса придется уже заново игру начинать?
На старых сохраненках изменения будут минимальны!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 09 Января, 2012, 12:27
Dxaero Смысле минимальны?
Кстати вот чего не хватало во всех модах. Ни знаю возможно ли это вообще или нет. Но очень не хватает кнопки которая бы одним нажатием переместила всех твоих воинов в гарнизон замка\города. Бывает когда нужно уже переместить всех воинов в замок чтобы денек-два отдохнуть, восстановить силы или подождать событий. А воинов много в отряде. И чтобы они все не поедали хавчик и боевой дух не падал надо переместить всех в замок. А делать это постоянно отдельно на каждый ряд юнитов. Я конечно "контролом" перемещаю. Но когда разных воинов много в отряде, все равно достает. Потом так же их обратно с гарнизона доставать..
И еще интересовало во всех модах. Почему нельзя использовать двуручный меч вместе с щитом на коне? Все равно на коне он двуручным мечом машет одной рукой. Вторая всегда свободна. Так почему нельзя щит взять...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Авантюрист от 09 Января, 2012, 12:28
Извеняюсь за возможный флуд, мне самому стало интересно во что такое древнее я играю.. ток начал, но двое путников встретил: Сайрен Северный бродяга и Гидия Красная в товерне, сам удивился! Просто давно в нее не играл+ еще по ходу Глаз ворона (спутник)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 09 Января, 2012, 12:34
Авантюрист (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22416), Я таких компаньонов не встречал даже в 2,5 версии. Не говоря уже о более новых версиях.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Января, 2012, 12:42
132465.
Если брать те пункты которые я перечислил выше, то на старых сорнаненках у тебя будет обновлено ТОЛЬКО иконка замка "Темный сокол". Ну и с вещами новые манипуляции сохранятся, которые на сам игровой процесс никак не повлияют.
По твоему вопрос... Тут я ничего сделать не могу. И вообще сомневаюсь что такое возможно без модульки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 09 Января, 2012, 15:31
Кстати вопрос по игре. У меня сейчас в своем королевстве есть два вассала которые регулярно обижаются на меня хрен знает за что. Каждые три дня мои отношения с ними падают. Я понимаю когда они падают когда я не защитил их в битве и они проиграли. Но тут они падают просто так. Я догадываюсь что это из-за того что я не даю им наделов. Просто помнится в прошлый раз ко мне присоединился какой-то вассал из фирдсвейна. Говоря с ним в моем городе он сказал что ушел из-за фирдсвейна и перешел ко мне потому что слышал что я соблюдаю права лордов на их наделы. Я принял его но надела ему не дал тогда. И он тоже регулярно обижался на меня. В конце мне это надоело, и я обвинил его в измене) Тут то же самое? Просто ситуация такая что я им не могу дать наделов на данный момент. Мы ни с кем не воювем. И все свободные наделы я и так раздал всем лордам. Свободных нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 09 Января, 2012, 16:17
переодевание войнов работает или нет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 09 Января, 2012, 16:32
Кстати, "Доспех Орденского капитана" вроде его еще носят рыцари сокола. Это намеренно так сделано или по ошибке что весит эта броня всего-лишь 6,5 килограмм? Меньше чем нолдорская броня.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Января, 2012, 19:51
Кстати, "Доспех Орденского капитана" вроде его еще носят рыцари сокола. Это намеренно так сделано или по ошибке что весит эта броня всего-лишь 6,5 килограмм? Меньше чем нолдорская броня.
Да, не досмотрел вес брони когда еще добавлял ее в мод. Не существенно, но нужно про это не забыть в дальнейшем.
Цитировать (выделенное)
переодевание войнов работает или нет?
Работает, но есть определенные условия. Читай на первой странице.
Цитировать (выделенное)
Тут то же самое?
Да!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 09 Января, 2012, 20:13
Вроде и на англицком работает, кстате.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Января, 2012, 21:15
Цитировать (выделенное)
Вроде и на англицком работает, кстате.
Были изменены некоторые ветки диалога, которые есть только на русском языке. В английской версии ты их не увидишь!
Таже название коней и вещей, только на русском!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 09 Января, 2012, 21:50
работает но почему то только на чистом PoP  8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 10 Января, 2012, 00:22
Что это за прикол "переодевание юнитов"? Разве стандартно нельзя переодеть своего НПС? Или этот фич дает возможность переодевать даже обычных бойцов типа тяжелых всадников?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 10 Января, 2012, 00:30
Что это за прикол "переодевание юнитов"? Разве стандартно нельзя переодеть своего НПС? Или этот фич дает возможность переодевать даже обычных бойцов типа тяжелых всадников?
как я понимаю всех юнитов

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 10 Января, 2012, 00:52
Если это так то у меня три вопроса.
1. Если я переодену скажем одного Берсеркера. То такая броня появится у всех остальных моих берсеркеров? Скажем все 20 моих берсеркеров будут бегать с этой броней?
2. Если я переодену своего воина, это меняет броню других воинов? Скажем мои берсеркеры и вражеские будут с одинаковой броней?
3. Могу ли я взять себе одежду своего юнита? Скажем взять себе броню моего воина нолдора. А ему другую дать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 10 Января, 2012, 01:02
я такое не практиковал,так что точно не скажу,но вроде как:1.да,2.да,3.не знаю(возможно)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 10 Января, 2012, 01:12
Попробовал это сделать на другом варбанде. (У меня два почти одинаковых варбанда) и у меня зависает когда я хочу переодеть воина. А зависает в том плане когда я говорю "дайте ка я взгляну на ваше снаряжение" и написано "нажмите левую кнопку мыши" и тут что бы я ни нажал все равно дальше не идет. Игра сама не зависла. Просто она ждет пока я нажму левую кнопку мыши. Но я и ее нажимаю. И другое нажимаю все равно не работает. Так и ждет. приходится вырубать игру резко. Игру начинал заново на нем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 10 Января, 2012, 02:02
та же херня(
 

Добавлено: 10 Января, 2012, 02:05

но на простом РоР все робит тока в доработке нет(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 10 Января, 2012, 19:42
Ох, давненько я тут не был...то по больницам лежал, то сессия.  :embarrassed:Как тут, вижу, работа кипит, Dxaero?  :) Если не сложно, дай ссылку(если есть) на сам Варбанд с установленным Пендором и с  уже установленными патчами:) А то боюсь мой Варбанд уже не годится, у меня их 3 и я в них запутался (на каждом доработка и не пойми какая)  :embarrassed: С прошедшими праздниками всех, кстати:)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 10 Января, 2012, 23:45
Привет LordOlgerd,да давненько тебя небыло.Вот ссылка на торрент. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Января, 2012, 05:07
Цитировать (выделенное)
Как тут, вижу, работа кипит, Dxaero
Дарова друже. Кипит, громко сказано. так, чуть чуть продвигается. Исправляем мелкие ошибки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 11 Января, 2012, 13:51
Никто не знает почему в доработке не получается переодевать воинов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Января, 2012, 14:32
Никто не знает почему в доработке не получается переодевать воинов?
Тебе оно надо?
Все равно твое "переодевание" слетает после перезагрузки игры..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 11 Января, 2012, 15:01
Что это за прикол "переодевание юнитов"?
Баловался я этим переодеваниями, можно например одному воину дать перед боем булаву и эта булава появится почти у всех воинов этого типа, эффективно для набивания пленных, но к сожалению после боя всё слетает. Это больше чит нежели возможность, например теперь можно бесконечно раздевать нолоровца и забирать себе весь его шмот.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 11 Января, 2012, 19:50
Где эти сундуки? 200 день  нашел только 2 можно в личку где остальные :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 11 Января, 2012, 20:21
На ветке про сундуки уже все писано-переписано и что и где и все равно все продолжаете спрашивать
Не хотите искать в игре, так ищите на форуме. Их не для того делали что бы сразу разглашать где лежат
А как в старом анекдоте-
,,Если ты меня найдеш то я твоя. а если нет то я за сараем,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 11 Января, 2012, 21:18
где эта ветка?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 11 Января, 2012, 21:32
На ветке про сундуки уже все писано-переписано и что и где и все равно все продолжаете спрашиватьНе хотите искать
Ну вобщето для тех кто не в теме   :p Dxaero их по новому перепрятал в последнем фиксе ;) 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MadGCat от 11 Января, 2012, 21:48
Парни, как сделать, что не вылетала игра с модом? Поставил доработку от dimanas, на версию, 1,134, по инструкции на скачку из торрента. Все залил как есть, пофиксил, баннеры, короче, как написано. Подкачку поставил максимальную для Win7,32х. Вылетает, то не может прочитать файлы .DDS, то типа библиотек Visual C++ не хватает, а я их обновить не могу на Win7, типа у меня и так самые последние версии стоят. Чего сделать можно? Подскажите плиз!.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 11 Января, 2012, 22:54
где эта ветка?

Ты в ней
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: клещ от 12 Января, 2012, 02:05
Поставил "доработку", все патчи и фикс. всё работает нормально, но вылетает в боях иногда. где то ссылка на исправление багов попадалась на русском языке...  потерял. кто знает дайте координаты плыз.

p.s. Доработка очень понравиилась. Респект всем кто в ней участвует :thumbup: сильно :thumbup:
p.s.2.Розовые лошади не очень понравились =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Января, 2012, 03:34
MadGCat
Если вылетает игра по ошибке из-за dds файла, значит что то не правильно установил. Распиши по пунктам как устанавливал, найду ошибку.
клещ
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 12 Января, 2012, 03:37
Ну розовую лошадь можно Боадис отдать.Я давал ей,она не против  :D.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Января, 2012, 04:41
Благо кроме розовой лошади есть еще куча! Так что какая то розовая лошадь всю кухню не испортит. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 12 Января, 2012, 07:58
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Поставил твой fix обновлённый (заменяя файлы) чот не вижу различий, в Валанбрее как был сундук с ништяками изначально так и остался. Мож я чот не то и не так сделал?
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 08:01

и чот одевая шлем от туда (Bacinet) лицо меняется, пропадают усы и борода ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Января, 2012, 08:37
Kapa
Заново начал игру?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 12 Января, 2012, 08:55
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), да
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Января, 2012, 09:04
А сам сундук на месте стоит или уже в другом месте?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 12 Января, 2012, 09:13
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), На том же самом месте
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: клещ от 12 Января, 2012, 09:42
MadGCat
Если вылетает игра по ошибке из-за dds файла, значит что то не правильно установил. Распиши по пунктам как устанавливал, найду ошибку.
клещ
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0[/url])


ставил с твоей же ссылки. сначала доработка, потом банеры (скопировал в созданную в модуле папку) потом новые флаги(тут скопировал всё как в описание к файлу, *.BRF  в  \CommonRes\", а - *.DDS вручную обновил в текстурах). следом  версия 1.4, патч 1.41 и фикс. всё сразу заработало и запустилось.
система: INTEL Core i7-950 3.06GHz,1366, DDR3 3 X 2048 Mb (pc-10660) 1333MHz NCP, GeForce GTX 580,  Windows 7 максимальная 64X. дрова последние к нвидео. вся графа вывернута на полную. fps 120.

есть подозрение на память. может её поставить побольше так как то - ...В Командной строке печатаем bcdedit /set IncreaseUserVA 2990...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Января, 2012, 10:26
Kapa
Значит не правильно установил. Сундук должен стоять в другом месте.
В последнем fix есть папка SceneObj, ее нужно скинуть в мод и согласиться на замену файлов.
клещ
Сделай как написал, вылеты должны прекратится. Еще поставит на всякие пожарные в файле rgl_config.txt  строку render_buffer_size 500
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 12 Января, 2012, 16:49
есть подозрение на память. может её поставить побольше так как то - ...В Командной строке печатаем bcdedit /set IncreaseUserVA 2990...
Для Windows 64bit это точно не надо,притом оперативная память у тебя 6Gb.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: клещ от 12 Января, 2012, 18:31
Цитировать (выделенное)
клещ
Сделай как написал, вылеты должны прекратится. Еще поставит на всякие пожарные в файле rgl_config.txt  строку render_buffer_size 500

таки так и поставил как написал. попробую ещё. в мелких битвах вылетов нет вроде. а вот когда 150 стоит при резком повороте камеры бывает. есть мнение по этому поводу?
size 500? на что это повлияет? на 600 можно :) поставить прогу или програмно где то подправить?

 

Добавлено: 12 Января, 2012, 18:34

Для Windows 64bit это точно не надо,притом оперативная память у тебя 6Gb.

коряво спросил. я про файл подкачки. нужно ли его подправить? стоит то вроде не "айс"?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 13 Января, 2012, 00:22
Кстати ничего не вылетает, если устанавливать на Варбанд 1.143  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Января, 2012, 03:54
Нашел пару косяков. Сел за тестирование мода, да и просто соскучился по Всадникам.
Будем в дальнейшем полировать НАШУ доработку!
Кто знает как работать с сценами, могу дать небольшую работенку... Строить ничего не надо, надо просто "разукрасить", чтобы было красивее.
 

Добавлено: 13 Января, 2012, 11:57

Изменил дефолтные баннеры на эти.
(http://s018.radikal.ru/i518/1201/24/d830dc0df4fc.jpg)
вроде ничетак выглядят..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 13 Января, 2012, 12:56
а можно пожалуйста полностью отдельный типа как банерпак, а у меня все косяком с этими флагами вышло?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Января, 2012, 13:40
а можно пожалуйста полностью отдельный типа как банерпак, а у меня все косяком с этими флагами вышло?
Не понял, это вопрос или утверждение?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Strongrus от 13 Января, 2012, 15:13
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), выложи пожалуйста куда-нибудь эту dds'ку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 13 Января, 2012, 15:19
Strongrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6381), dds? Ты скорей установил неправильно.
=================================================
Понятно, подумал кто-то очередной раз криво установил и пишет что файла нет, скинуть просит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Strongrus от 13 Января, 2012, 15:29
Crack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21632), я имел ввиду файл с правленными дефолтными баннерами...а не доработку...этот файл имеет разрешение banner_default.dds...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Января, 2012, 15:34
Новые банеры (http://narod.ru/disk/37496275001/banners_default.dds.html)
Во вложенном файле txt я поправил файл party_templates.txt. Там отряд еретиков состоял из одного юнита.
Теперь их станет под 40 (включая дем.магнуса) Начинать заново не нужно.

УАУ. У меня 3 провидицы зареспаунились :blink:
Странно, до этого вообще никогда не появлялись... Наверное мои изменения в скриптах повлияло на это. :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 13 Января, 2012, 19:21
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), армия 3 провидиц появлялась у меня и на 1.4, и на 1.41, просто дело случая.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 13 Января, 2012, 21:01
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  скинь плиз в личку где сундуки :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MadGCat от 13 Января, 2012, 22:52
Dxaero, по инструкции к скачке на торрент-файл написано, что там уже все готовое идет, со всеми патчами, отдельно указан только фикс, который сверху залить надо, и флаги новые отдельно установить. Вот я и делаю, из торрент-файла копирую все, что там есть, переношу в папку мода в игру,(отдельно создаю, ручками) потом баннеры ставлю, сверху фикс заливаю. Там не указано, что надо все патчи 1,41 устанавливать, указано, что в торренте уже готовая тема идет. Из командной строки ответ пишет, что "bcredit не является пакетным файлом, исполняемой командой, и не может быть выполнено". =/
Вот такая хрень. Сама игра запускается, вроде играет, но вылет каждые 2-3 минуты. Вот и чешу репу...
система: Е8400 3,0 ГЦ, GeForce 460 GTX 1024GB, оператива 8 GB, но в Win7, 32Х видно только 3,5 ее. Звук встроенный, но с ним проблем не было никогда, Реалтек.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 13 Января, 2012, 23:10
Нафига нужны 8Gb оперативной памяти если используешь Win7 32bit?Ставь Win7 64bit и не будет вылетать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Strongrus от 14 Января, 2012, 00:15
MadGCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22425), у меня почти твоя система, только 560 гтх и ХР стоит, полет нормальный...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 14 Января, 2012, 02:33
клещ. У меня тоже вылетало со словами что не может прочитать какой-то файл. Тогда не помогло увеличение ограничителя используемой ОЗУ. И когда мне выдавались ошибки с Майкрософт Визуал с++ ран тайм либрари. То мне помогло обновление самого майкрософта визуал с++ с официального сайта майкрософт.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 14 Января, 2012, 04:20
Вопрос: можно ли флаги сделать так как музыкальный пак? =/
Утверждение: флаги все криво встали аж три флага на 1 как слайды, но 2 флага с грифонами отлично встали и только они оба нормальные  :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Января, 2012, 07:08
svdf
Тебе оно надо? Пойми, интерес к игре пробудет дольше пока ты не знаешь про сундуки.
Кто ищет, тот всегда найдет! ;)
Цитировать (выделенное)
Вопрос: можно ли флаги сделать так как музыкальный пак?
Опять я тебя не понял... :-\
MadGCat
Сделай все процедуры от того что может виснуть игры - увеличь подкачку виртуальной памяти, и файле rgl_config.txt поменяй значение строки render_buffer_size на 500.
Обнови все проги:
framework;
visual c++;
Direct X;
И на будущие, ставь вин 7 64 bit, там проблем меньше.
Еще попробуй поставь на версию 1.143.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 14 Января, 2012, 08:30
Эх казармашу клавишу. :embarrassed:
У меня не получается с флагами криво устанавливаются,
а те флаги которые вы предлагаете там много клановых и я не очень люблю клановые не сетевая ж,
вот и хотел бы оригинальные флаги, вот и предлагаю сделать флаги как дополнительные пачты,
один который оригинальный (первичный вариант), а другой любительский или как его там называют (то есть от русской команды PoP) и с коррективами  :( надеюсь получилось обьяснить
У меня даже корректировка не срабатывает 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 14 Января, 2012, 11:25
А какой самый большой замок Равенштерна?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Января, 2012, 12:08
New_Noob
Сделаю по возможности.
Цитировать (выделенное)
А какой самый большой замок Равенштерна?
А ты побегай по замкам и узнаешь... ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 14 Января, 2012, 13:03
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), вот ты редиска  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: клещ от 14 Января, 2012, 14:10
клещ. У меня тоже вылетало со словами что не может прочитать какой-то файл. Тогда не помогло увеличение ограничителя используемой ОЗУ. И когда мне выдавались ошибки с Майкрософт Визуал с++ ран тайм либрари. То мне помогло обновление самого майкрософта визуал с++ с официального сайта майкрософт.

возвращаюсь к своей проблеме. всё работает пока не встречаются крупные армии. в определённый момент происходит зависание экрана, из которого можно выйти только перезагрузкой игры (иногда компа). данный факт происходит при резком повороте камеры в бою. никаких ошибок при этом не выдаёт. просто тупо виснет экран. что делать??? кто знает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MadGCat от 14 Января, 2012, 14:53
ААААА..Признаюсь, я дерево! Ошибку писал в командной строке, надо было bcDedit, а я писал bcRedit...Надо меньше пить! :D
С косых глаз еще не то привидится!
Как написал правильно, то ответ, "команда принята и успешно выполена", 3 часа гейм, проблем не отмечено! :thumbup: УРА!

З.Ы.  Кстати вот мучает меня вопрос, почему в Варбанде нет таранного удара копьем, как в Истории Героя? При этом у противника он есть, регулярно в спину втыкают, гады такие.. Как он мне нравился, любого уровня врага можно было вынести точным попаданием. Или я мож чего не так делаю??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 14 Января, 2012, 15:00
MadGCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22425), почему нет, есть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 14 Января, 2012, 15:15
Dxaero
спасибо за внимание
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Strongrus от 14 Января, 2012, 17:19
MadGCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22425), там сложно что-то не так сделать, берешь лансу, разгоняешь коня по прямой и вперед...может ещё "Х" нажать надо...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 14 Января, 2012, 20:38
MadGCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22425),
З.Ы.  Кстати вот мучает меня вопрос, почему в Варбанде нет таранного удара копьем, как в Истории Героя? При этом у противника он есть, регулярно в спину втыкают, гады такие.. Как он мне нравился, любого уровня врага можно было вынести точным попаданием. Или я мож чего не так делаю??

Скорей неправильно делаешь, взял копье и с разгона не нажимая атаки или защиты на врага.
 

Добавлено: 14 Января, 2012, 20:40

клещ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), ну если метд предлагаемый по ссыле в подписи не сработал попробуй понизить настройки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MadGCat от 14 Января, 2012, 22:08
Кара, как есть? В Истории Героя копье при наборе скорости приходило в положение для таранного удара. Тут как ни скачи, оно все время в вертикальном положении, когда ЛКМ жмешь, колющий удар только наносится. Тараном не бьет, в горизонтальное положение не наклоняется. Мож чего нажимать надо для удержания?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 14 Января, 2012, 23:19
MadGCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22425), сдесь так же, может скорость маленькая, надо просто разогнаться и копье само переходит в горизонтальное положение
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LordOlgerd от 14 Января, 2012, 23:50
Или изменены настройки рыцарского удара. Зайди в настройки глянь там где сложность там управление копьём, поставь автоматическое. Ну или просто у тебя копье не кавалерийское. Длинное копьё рыцаря и всадника(в разных вариантах) , легкая-тяжёлая кавалерийская пика точно выдают рыцарский удар. Остальные кажется нет.
З.Ы: Копья короткие лучше, у них сильный удар обычный колющий, если разогнатся и во во вражину всадить, убивает сразу. Имперское копьё вообще убийца, бронированных рыцарей наповал пробивает) Мой любимый набор: "Имперское копьё" для конного и "Сапфировый двуручный меч" (если его собрать)  для пешего боя.Ещё вариант алебарда, тоже страшное оружие, когда на тебя скачет конный, отпрыгнуть в сторону и в прыжке ударить сверху вниз по голове  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 15 Января, 2012, 01:02
MadGCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22425), Чтобы копье приняло горизонтальное положение нужно чтобы впереди находился враг!!!!!! Только тогда он сам переходит в горизонтальное положение. И далее просто скачешь на него и целишь острие копья на врага мышкой. Удары сокрушительные конечно получаются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MadGCat от 15 Января, 2012, 01:25
Разобрался наконец-то вроде. Похоже на правду мысль, что таранный удар наносят только копья и пики всадника-кавалерийские. Остальное древковое двуручное оружие, даже с прописанным колющим уроном, и допустимое к использованию с коня - тараном не бьет. Ни рогатины, ни пехотные копья, ни что остальное. Только кавалерийские..
А у каких неписей-то про сундуки узнавать? Чета хожу-хожу, никто ничего не говорит, зато армий вторжения напровоцировал на свою голову фигову тучу..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 15 Января, 2012, 04:57
А булава погибели и секира хаоса это и есть древнее оружие какого то короля там?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Января, 2012, 07:50
А булава погибели и секира хаоса это и есть древнее оружие какого то короля там?
Нет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 15 Января, 2012, 09:46
А самая крутая броня какая? Тяжелый Рыцарский доспех 85-18 ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Января, 2012, 10:41
Цитировать (выделенное)
А самая крутая броня какая? Тяжелый Рыцарский доспех 85-18 ?
У меня нету под рукой справочника по нолдорским вещам, но вроде ДА!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 15 Января, 2012, 11:38
А у лордов есть уникальные задания и у каких? надеюсь это то не секрет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 15 Января, 2012, 11:58
А у лордов есть уникальные задания и у каких? надеюсь это то не секрет?
А самому подойти к лорду и спросить тебе  нельзя или не получается? Если  не секрет

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 15 Января, 2012, 12:18
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), этож скока лордов то надо опрашивать и тем более я думаю если, и есть (задания) то не всегда дают, а при каких то условиях
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 15 Января, 2012, 12:29
Все тоже самое что в оригинале Варбанда, разными эксклюзивами нас не балуют
Бывают моменты у торгашей
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 15 Января, 2012, 12:50
А самая крутая броня какая? Тяжелый Рыцарский доспех 85-18 ?
Вроде у нее не 85 защиты тела. А 80 или 81. И я бы не назвал ее самой крутой потому что слишком слабая защита ног по сравнению с другими броньками. Я предпочитаю древние латы нолдоров. Чуть слабей защищает тело, но сильней ноги.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 15 Января, 2012, 12:58
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), чот замучился торгашей опрашивать, ни кто нничо не говорит :(
 

Добавлено: 15 Января, 2012, 13:00

132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), ага, точно 81. древние скока?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 15 Января, 2012, 13:21
vasul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154[/url]), чот замучился торгашей опрашивать, ни кто нничо не говорит :(
 

Добавлено: 15 Января, 2012, 13:00

132465 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445[/url]), ага, точно 81. древние скока?

В Ларии будет задание, но не сразу а после налаживания с нордорами отношений до +15
Так торгаши это мастера гильдий а у которые в тавернах,  бывают моменты полезной инфы
но в основном треп ,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 15 Января, 2012, 13:30
Усиленные древние латы нолдоров
+8 К защите головы
+76 К защите тела
+26 К защите ног
Вес 21.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 15 Января, 2012, 13:45
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), мастера которые в тавернах? работорговцы чо ли? так они тока карты сундуков (рани и валонбрей) и убежищ бандитов дают
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 15 Января, 2012, 14:24
мастера которые в тавернах?
В городе.гильдмастера или как там они
Ты вообще то в игру играеш или только еще про нее спрашиваеш?
Пора самому соображать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 15 Января, 2012, 14:44
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Ну типа мэры которые, так они тоже тока стандартную хррень дают(задания)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 15 Января, 2012, 14:51
vasul, то есть некоторые сундуки появятся только после того что то делаешь/выполниш? то есть все сундуки сразу не найдешь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 15 Января, 2012, 14:56
Сундуки можеш сразу искать, если знаеш где или жди подсказки в каких краях
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 15 Января, 2012, 17:51
я нашел 2 но блин нолд копья такие требовательные, и там где нашел 2 в области красных, там я нашел и дверь которую можно сломать это типа что то для задания сделали? просто хотелось бы такую же систему ворот для деревянных замков как в мульте
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 15 Января, 2012, 20:22
Цитировать (выделенное)
просто хотелось бы такую же систему ворот для деревянных замков как в мульте
и чтоб боты сами ее высаживали... сам такую хочу :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 15 Января, 2012, 23:39
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 16 Января, 2012, 01:34
Dxaero посмотри тут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204586.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,204586.0.html) можно в доработку добавить тестуры красивее чем сейчас (мое мнение)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Января, 2012, 03:56
voin-varg
Не плохо, мне понравилось... Нужно будет сделать там выборку текстур, т.к. не все подходит для нас. Сделаю скрины с текстурами. Кому понравится скачают себе. Требовательность повысится, эти текстуры нужно качать людям у которых компьютер относительно свежий в плане железа!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 16 Января, 2012, 08:37
а и правда нафига там дверь, да ещё и сундук пустой
 

Добавлено: 16 Января, 2012, 10:43

блин нашел Тяжелые Рыцарские краги защита ног 17  вес 3.0, так и задумано?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Января, 2012, 11:27
Цитировать (выделенное)
блин нашел Тяжелые Рыцарские краги защита ног 17  вес 3.0, так и задумано?
Нет, это ошибка. В скором времени будет исправлена.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 16 Января, 2012, 13:41
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), а чтоб еретики появлялись не по одному чо надо сделать?
 

Добавлено: 16 Января, 2012, 13:45

Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), сори, нашел
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Января, 2012, 11:08
Обнаружилась ошибка с осадой Шер Куила. Странно, когда ГГ идет на штурм все в порядке, а вот когда компьютерные балванчики идут на штурм то они не двигаются а тупо стоят на месте. Проверьте у себя пожалуйста, так же все происходит или нет.
Пока не разобрался в чем причина...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 17 Января, 2012, 16:19
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), у меня все как обычно, но вроде ты в последнее время что-то добавлял в фикс(в этом не уверен), у меня этих изменений нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Января, 2012, 18:02
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), у меня все как обычно, но вроде ты в последнее время что-то добавлял в фикс(в этом не уверен), у меня этих изменений нет.

Ты сейчас говоришь про осаду или вообще про изменения?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 17 Января, 2012, 20:12
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), именно про осаду, все как и в остальных замках прошло, но уточняю что последние обновление не стоит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 17 Января, 2012, 21:19
Заметил что благородные рыцари нолдоров ходят с броней требующий 40 силы. А у самих 35...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 17 Января, 2012, 21:26
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), а по замку что?
 

Добавлено: 17 Января, 2012, 21:30

Как то читернул один раз чтоб одеть броню Айгрима, уж очень долго мучался чтоб ее получить, а у нее требования заоблачные, ну через импорт поставил нужные характеристики, одел броню, посмотрел на себя, вернул все как было, а броня по прежнему на мне была, так еще несколько дней ходил, пока не снял.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Января, 2012, 04:53
Цитировать (выделенное)
Заметил что благородные рыцари нолдоров ходят с броней требующий 40 силы. А у самих 35...
Они же нолдоры-перцы.
Нолдорские мужчины настолько суровы, что на тренировке по стрельбе из лука у себя в замке нечаяно ранил короля Мариуса в Яносе!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 18 Января, 2012, 12:39
Цитировать (выделенное)
132465, а по замку что?
По какому замку?

Цитировать (выделенное)
Нолдорские мужчины настолько суровы, что на тренировке по стрельбе из лука у себя в замке нечаяно ранил короля Мариуса в Яносе!
:thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 18 Января, 2012, 16:18
Обнаружилась ошибка с осадой Шер Куила. Странно, когда ГГ идет на штурм все в порядке, а вот когда компьютерные балванчики идут на штурм то они не двигаются а тупо стоят на месте. Проверьте у себя пожалуйста, так же все происходит или нет.
Пока не разобрался в чем причина...
Не так то легко это сделать,как только осадил крепость так все Дшар понеслись на меня.Еле ноги сделал.   
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 19 Января, 2012, 00:46
Dxaero Проверил у себя на отдельном сохранении "проверка" где персонаж читерски прокачен. И имеет читерский отряд в 3000 демонических магнусов)))
Результат:
Шер куила был успешно захвачен отрядом в 400 дем магнусов.. При начале боя дал где-то 4-5 раз команду "В атаку" и дем магнусы прикрывшись щитом пошли вперед. Пробравшись город они разделились кто-куда. Половина отряда пошла в правую часть замка по лестнице, другая часть в левую часть по лестнице. Тупизны в прокладывании маршрута не было. Все как по маслу шло. Правда у меня не последние фиксы стоят. У меня  последний фикс который был перед выходом фикса который требовал уже новую игру. После того как вышел этот фикс я уже свой не обновлял.

P.S сохранение это "проверка" создан чисто для экспериментов. Там 19 день игры, а значит я в него не играю, а просто эксперименты провожу различные. Такие как "кто сильней 100 нолдоров или 100 дем магнусов" Или "100 рыцарей анаконды или 100 ведущих к гибели" или же для вот проверки осад. Кстати при осаде вроде ни один дем магунс не пострадал) Крайне мощные твари)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 19 Января, 2012, 01:41
Обнаружилась ошибка с осадой Шер Куила. Странно, когда ГГ идет на штурм все в порядке, а вот когда компьютерные балванчики идут на штурм то они не двигаются а тупо стоят на месте. Проверьте у себя пожалуйста, так же все происходит или нет.
Пока не разобрался в чем причина...
У меня тоже самое,комп тупо стоит на месте. У них просто нет героя который отдал бы команду "В атаку!" :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Января, 2012, 03:33
132465
А как дела обстоят с обороной? Именно на это я обратил ваще внимание. У меня тоже с со штурмом все впорядке. Для теста использую примерно такой же способ как и ты. :)
От фикса не в коем случае не должно на это влиять. Надо будет попробывать на разных версия провести осаду. Может найду где собака зарыта.
semigall
Фигня какая то, не пойму в чем дело :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 19 Января, 2012, 06:03
С обороной то есть проверить как ведут себя захватчики при защите замка?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Января, 2012, 06:28
С обороной то есть проверить как ведут себя захватчики при защите замка?
Да. Ошибки имеется у штурмующих, а именно у компьютерных ботов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 19 Января, 2012, 15:25
Новые банеры ([url]http://narod.ru/disk/37496275001/banners_default.dds.html[/url])
Во вложенном файле txt я поправил файл party_templates.txt. Там отряд еретиков состоял из одного юнита.
Теперь их станет под 40 (включая дем.магнуса) Начинать заново не нужно.

УАУ. У меня 3 провидицы зареспаунились :blink:
Странно, до этого вообще никогда не появлялись... Наверное мои изменения в скриптах повлияло на это. :)

Dxaero,подскажи в какую папку баннеры кидать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Января, 2012, 15:33
Цитировать (выделенное)
Dxaero,подскажи в какую папку баннеры кидать.
Закинь на всякие случае в папку textures как самого мода так и в саму игру.
Балин, надо вообще будет баннеры привязать только к МОДУ, чтобы не трогать найтивские текстуры. Будет время сделаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 19 Января, 2012, 16:09
 :( у меня кстати нетивные слетели! и баннеры нетива хуже чем у мода
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Января, 2012, 16:22
:( у меня кстати нетивные слетели! и баннеры нетива хуже чем у мода
Переустанови флаги, в чем проблема?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 19 Января, 2012, 16:56
сместились во все стороны, даже гербы на мульте тоже ужасно выглядят
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Января, 2012, 17:24
сместились во все стороны, даже гербы на мульте тоже ужасно выглядят
Тебе совет. Доработку ставь отдельно от всех модов. т.е устанавливаешь Всадников еще раз (можно пиратку) и туда скидывай доработку остальные моды туда не бросай. Так как устанавливая баннеры для доработки ты меняешь абсолютно во всех модах, не только в доработке.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 19 Января, 2012, 17:37
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Проверил у себя оборону. Захватил повторно Шер-куила. В гарнизон поставил его 17 воинов. Там берсеркеров несколько, воином медведей этих, короче слабый гарнизон. И сам я в замке сел с отрядом в 2 человека. И того 18 человек. Специальная приманка для обиженных Д-шаровцев. Ждал 10 дней никто не решил на меня нападать. Мне уже и сарлеон войну объявила. Короче на 15-ый день где-то д-шар все же решились отбить замок в этим ничтожным гарнизоном. Во время штурма у меня так же как у всех. Захватчики тупо стояли на месте. Максимум что они сделали это пересекли реку и все. кстати некоторые захватчики около 3-ех человек уперлись в стену замка и пытаются пройти через нее. То есть они поднялись уже вверх по склону. Но почему-то решили не заходить в сам замок, а упрется в ее стены и попытаться через нее пройти. Коперфильды что-ли)))))
 

Добавлено: 19 Января, 2012, 17:49

Кстати в этом моде ничего со свадьбами не напутано? У меня уже 120 дней осталось до завершения задания свадьбы. Все это время отец сидел в моем замке и говорил что ждет пока все соберутся. Я специально собрал всех 9 вассалов которые у меня есть в замок. И все равно этот придурок говорит что ждет пока все соберутся. Кого он еще ждет? Больше у меня народу нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 19 Января, 2012, 17:50
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), Проверил у себя оборону. Захватил повторно Шер-куила. В гарнизон поставил его 17 воинов. Там берсеркеров несколько, воином медведей этих, короче слабый гарнизон. И сам я в замке сел с отрядом в 2 человека. И того 18 человек. Специальная приманка для обиженных Д-шаровцев. Ждал 10 дней никто не решил на меня нападать. Мне уже и сарлеон войну объявила. Короче на 15-ый день где-то д-шар все же решились отбить замок в этим ничтожным гарнизоном. Во время штурма у меня так же как у всех. Захватчики тупо стояли на месте. Максимум что они сделали это пересекли реку и все. кстати некоторые захватчики около 3-ех человек уперлись в стену замка и пытаются пройти через нее. То есть они поднялись уже вверх по склону. Но почему-то решили не заходить в сам замок, а упрется в ее стены и попытаться через нее пройти. Коперфильды что-ли)))))

Примерно тоже самое,до замка правда никто не доходил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Января, 2012, 18:05
Цитировать (выделенное)
Кстати в этом моде ничего со свадьбами не напутано? У меня уже 120 дней осталось до завершения задания свадьбы. Все это время отец сидел в моем замке и говорил что ждет пока все соберутся. Я специально собрал всех 9 вассалов которые у меня есть в замок. И все равно этот придурок говорит что ждет пока все соберутся. Кого он еще ждет? Больше у меня народу нет.
Ничего не делали.
Цитировать (выделенное)
Примерно тоже самое,до замка правда никто не доходил.
Работаю над этим...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 19 Января, 2012, 19:35
Кстати есть еще один редкий вопрос. Ни знаю возможно ли это или нет. Вариант ли сделать как бы отделение прокачки моего рыцарского ордена от других таких же орденов? То есть чтобы повышение действовало только на орден моей фракции. А не на других. У меня орден центурионов. И какой мне имеет смысл повышать их характеристики если я так же буду делать сильнее моего будущего врага Империю? Ведь они тоже используют центурионов. А если сильно прокачаю то Сила Узас вообще получается станет непобедимым монстром. Несправедливо как-то. Можно ли сделать чтобы прокачка действовала только на ордена моего королевства?
 

Добавлено: 19 Января, 2012, 19:50

Что она курила?:D :D :D :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 19 Января, 2012, 21:01
Что она курила?:D :D :D :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 20 Января, 2012, 00:12
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146), Средние века на дворе)) Это Ferruccio Lamborghini мой наследник :thumbup:
Кстати я один заметил или может ошибаюсь. Но по моему за куалис конечно в Элакрае можно нанять больше нолдоров чем в Ларии. Но по моему в элакрае нельзя нанять Рыцарей сумерек нолдоров? Я так смотрел, у меня были куалисы в инвентаре, подходил и к кинфигену и в элакрай. Сколько не пробовал сохранялся загружался по и тип в элакрае мне ни разу не предложил Рыцарей сумерек нолдоров. А кинфиген в Ларии предлогал мне 3 таких рыцаря за 1 куалис.

------------------------

Все, отбой. Мне видимо так попадалось всегда. Только что в замке предложили 4 рыцарей заката за 1 куалис.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 20 Января, 2012, 15:39
Тебе совет. Доработку ставь отдельно от всех модов. т.е устанавливаешь Всадников еще раз (можно пиратку) и туда скидывай доработку остальные моды туда не бросай. Так как устанавливая баннеры для доработки ты меняешь абсолютно во всех модах, не только в доработке.
я так и делаю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Января, 2012, 15:12
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 21 Января, 2012, 15:28
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 21 Января, 2012, 16:49
Цитировать (выделенное)
, А что с этими load_resource = map_flags,load_resource = map_flags_b,load_resource = map_flags_c,load_resource = map_flags_d?
скорее всего эти. но я не помню уже как Дхаэрыч делал и что там надо куда кидать..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Января, 2012, 08:40
Так...
Вообщем привязал я флаги только к моду PoP, теперь не нужно делать ужасные манипуляции с файлами. Вот ссылка (http://narod.ru/disk/38435211001/banners..rar.html).
Те кто уже ране скачивал, могут обновить только файл module.ini у себя в папке с модом. Ну а кто не скидывал, просто скопировать данный файл и все папки в архиве в папку с модом.
PROFIT...!!!!
С уважение DxAeRo.
P.S. ссылки все обновил, включая и торрент.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 22 Января, 2012, 12:10
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), приветствую. а можно сделать, чтоб с главой города через меню (как в деревнях) говорить, а не рыскать по городу?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 22 Января, 2012, 16:19
Всем привет, давно не заходил на форум, да и не играл в доработку, следовательно появились вопросы:
1) Были ли обновления на доработку?
2) Были ли патчи, аддоны, моды, добавления всякие от других авторов к доработке и к моду?
Прошу простить за наглость.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 22 Января, 2012, 16:32
Пройди по страницам .узнаеш
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 22 Января, 2012, 17:41
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), а ты понимаешь обсурдность своего ответа? 242 страницы прочитать, да или ли хотя бы 100, попробуй сам 8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 22 Января, 2012, 18:55
vasul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154[/url]), а ты понимаешь обсурдность своего ответа? 242 страницы прочитать, да или ли хотя бы 100, попробуй сам 8-)

Достаточно 10-15 последних, потому что все 240 страниц состоит из одних и тех волросов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 23 Января, 2012, 13:20
привязал я флаги только к моду PoP

PROFIT...!!!!  :laught:

Обновлю архив мода на EX.UA
 

Добавлено: 23 Января, 2012, 13:54

Хьюстон, у нас проблема!

Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),
Чёт игра вылетает и ссылается на банеры, проверь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Января, 2012, 13:58
Рассказывай что делаешь. Разберемся...
У себя все проверил, всё нормально
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 23 Января, 2012, 14:40
Рассказывай что делаешь. Разберемся...
У себя все проверил, всё нормально

Молодец Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),я нашёл ошибку. Ты  папку в патче назвал "Recource"  :laught:
 

Добавлено: 23 Января, 2012, 14:44

Флаги работают отлично)
 

Добавлено: 23 Января, 2012, 14:45

Пойду обновлю архив на EX.UA  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Января, 2012, 15:49
Ошибку я исправил, все архивы "вроде" перезалил!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 23 Января, 2012, 17:28
Есть чистый граф. дополнения для ПоП 42-го ? Ктото делал но похоже до ума так  не довели.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Января, 2012, 18:00
Есть чистый граф. дополнения для ПоП 42-го ? Ктото делал но похоже до ума так  не довели.
Ключевое слово -  не довели.
Работа на первый взгляд кажется легкой, но потом с ужасном бежишь от нее куда подальше.
Если бы я не был занят другим модом, я бы занялся портированием на версию 3.42 с удовольствием и заодно оптимизацией. Но увы и ах...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 23 Января, 2012, 18:10
Вот Aleksis кое что делал для версии 3.42 http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.5600 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.5600)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 23 Января, 2012, 18:50
Вот Aleksis
Спасибо за наводку.
 

Добавлено: 23 Января, 2012, 19:23

Кстати у серых лучников рунные луки
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Января, 2012, 19:29
Дануна!?!?!?!
Обязательно поправлю! Спасибо за наводку. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 23 Января, 2012, 19:38
Клинок судьи который у Алистера умеет только колоть со щитом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Января, 2012, 20:26
Клинок судьи который у Алистера умеет только колоть со щитом.
Ну так дай ему другое оружие  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 23 Января, 2012, 21:14
Наблюдал интересную схватку. Несколько имперских лордов и два фирдсвеинских лорда в союзе бились против одного Сила Узас. У узаса было 540 человек. А в имперско-фирдсвейнском союзе было 1200 человек. Через 3-4 игровых дня Сила Узас окончательно разорвал все 1200 человек. И сразу у него стало 409 пленных. Так еще у него 391 боеспособных солдат было. А всего 476.. Сила Узас и так силен в бою. А в автобое вообще монстр.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 23 Января, 2012, 21:41
А в автобое вообще монстр.
на то они и Узас  :p :laught: :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 23 Января, 2012, 23:09
Наблюдал интересную схватку. Несколько имперских лордов и два фирдсвеинских лорда в союзе бились против одного Сила Узас. У узаса было 540 человек. А в имперско-фирдсвейнском союзе было 1200 человек. Через 3-4 игровых дня Сила Узас окончательно разорвал все 1200 человек. И сразу у него стало 409 пленных. Так еще у него 391 боеспособных солдат было. А всего 476.. Сила Узас и так силен в бою. А в автобое вообще монстр.
Такой же расклад и с армией еретиков))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 23 Января, 2012, 23:52
Еретики тоже мощны в автоботе. Но я не считаю что они сильны в бою. В бою их основная мощь это айгмиры и магнусы которых особо много не бывает. И все. Их убиваешь и дальше уже легко. А у силы Узаса вся армия забита центурионами, рыцарями империи и бессмертными империи. Два рыцарских ордена и хорошая конница.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 24 Января, 2012, 01:27
Обновлено на EX.UA! Интегрированы все патчи, просто распаковать в папку Modules.  ;)

http://www.ex.ua/view/11922306


Залито на Яндекс.Народ:

Prophesy of Pendor.rar (http://narod.ru/disk/38712405001/Prophesy%20of%20Pendor.rar.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 24 Января, 2012, 13:41
Давно хотел написать, вот такие важные проблемы в моде:

1) Замок Мобари (помоему такое название) там нпс когда его осаждает, то его войска НЕ идут в атаку, а порсто стоят на месте. Мб в других городах и замках есть похожее не всё проверил.
2) В некоторых замках/городах нпс на обороне при появлении подкрепления тупят, стоят на том же месте где появились и даже не пытаются что-либо делать, пока не подойдешь к ним (чем то похоже когда у войска низкая мораль)
3) Фирды вообще монстры, так теперь они автобоями просто трощат всёх. за 56 деней захватили 2 города и 2 замка...

Можно как-то справить и внедрить, без игри с начала, а по сейву?
Спасибо. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 24 Января, 2012, 13:55
cutmeat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10807),
попробуй поиграть в пендор  на версии игры v.1.143
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ром@н от 24 Января, 2012, 14:27
Люди в доработке от dimanas - вылетает каждые две минуты, хотя всё поставил. Постоянно жалуется на текстуры и mb_warband.exe.
Всё поставил, даже фикс для 1.41. Есть у кого такие проблемы? И знаете ли как исправить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 24 Января, 2012, 14:33
Люди в доработке от dimanas - вылетает каждые две минуты, хотя всё поставил. Постоянно жалуется на текстуры и mb_warband.exe.
Всё поставил, даже фикс для 1.41. Есть у кого такие проблемы? И знаете ли как исправить?

Значит чтото не так поставил, http://www.ex.ua/view/11922306 (http://www.ex.ua/view/11922306) скачай склёпаную версию и скинь в модулес.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ром@н от 24 Января, 2012, 14:40
спасибо. Но на этой ссылке ключ требует, дальше не пускает
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 24 Января, 2012, 14:44
Клинок судьи который у Алистера умеет только колоть со щитом.

Ну так дай ему другое оружие  ;)


в настроках менял cut урон и пофиг) с другими шмотками так же, ставил топору лишь режущий урон, но он всеровно упорно делает колящий в игре))

 

Добавлено: 24 Января, 2012, 14:46

cutmeat ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10807[/url]),
попробуй поиграть в пендор  на версии игры v.1.143

разве это может быть причиной подобных вещей?это же скрипты в самом моде непорядок показывают.  :( при чем тут это. и у меня как раз такая версия и стоит, точно не помню, посмотрю дома.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 24 Января, 2012, 14:52
спасибо. Но на этой ссылке ключ требует, дальше не пускает
какой ешё ключ? :o Правда постоянно забываю что этот ресурс пускает только Украину.

разве это может быть причиной
всё может быть))) У меня тоже был подобный глюк только гокда размер армии стоял около 500 рыл, я сбавил до 250 и всё нормально работать стало, а там хз)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ром@н от 24 Января, 2012, 14:56
вот скоты, зачем я там только регился
я про этот ресурс)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cutmeat от 24 Января, 2012, 15:03
это стабильный глюк) то что я описал не будут править наверно? не кому ж как понял.? :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 24 Января, 2012, 15:22
Есть 8 скрытых сундуков, 6 из которых можно узнать по слухам, а остальные 2? Их искать по всем городам, замкам и селам? :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 24 Января, 2012, 17:04
Есть 8 скрытых сундуков, 6 из которых можно узнать по слухам, а остальные 2? Их искать по всем городам, замкам и селам? :blink:
мож карты сокровищ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Января, 2012, 17:06
cutmeat
1) Да ошибка присутствует такая же и на замке Шер Куила... Вообще не пойму в чем дело. Даже замок вставлял в другой мод, все равно идти не хотят. Невиданная ошибка которую я пока не исправил... Придется переделывать меши. Работа в принципе не долгая, а вот когда сделаю не знаю...
2) такого не встречал.
3) Да фирды при автобое очень хороши (так же как и империя). Но тут присутствует тот факт что при начале игры компьютер сам расставляет как бы силы, кто будет "г....о" а кто будет победителем. Всегда по разному, у меня например фирды получали по полной от Равов. Играет свою роль так же и уровень ботов, т.к. у фирдов высококвалифицированные боты, они то и будут в основном побеждать, но для ГГ их качать долго. Тут есть минусы и плюсы.
Цитировать (выделенное)
Есть 8 скрытых сундуков, 6 из которых можно узнать по слухам, а остальные 2? Их искать по всем городам, замкам и селам?
По селам не нужно, только по замкам.
Цитировать (выделенное)
попробуй поиграть в пендор  на версии игры v.1.143
Ошибки не исправляет, уже проверил.
Цитировать (выделенное)
Люди в доработке от dimanas - вылетает каждые две минуты, хотя всё поставил. Постоянно жалуется на текстуры и mb_warband.exe.
Всё поставил, даже фикс для 1.41. Есть у кого такие проблемы? И знаете ли как исправить?
Скорее всего что то уставил не правильно. При рабочем моде, на текстуры в любом случае не ругается. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 24 Января, 2012, 17:12
чот новенькое :blink:, несколько раз воевал с империей (ещё не чей ни вассал) заключал  за бабки с ними мир тут же, а в замки не пускают, говорят доверия нет  :D(хотя отношения с империей 0, а с хозяином замка +3) а надо ща пленника освободить , чо теперь штурмовать его?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ром@н от 24 Января, 2012, 18:45
а кроме той ссылки, на целую доработку - никто не знает?
потому что я сделал всё по той инструкции, дважды - что я там неправильно устанавливаю - никак не пойму
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 24 Января, 2012, 19:16
Ром@н (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4014),
скину на народ
 

Добавлено: 24 Января, 2012, 19:24

Если не невтерпёж ждать пока я скину ты погугли, есть сайт через который можно заходить на EX.UA, ток название я сам не помню, на его ссылку давал один из пользователей этого форума гдето на этих страницах.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 24 Января, 2012, 19:40
а кроме той ссылки, на целую доработку - никто не знает?
потому что я сделал всё по той инструкции, дважды - что я там неправильно устанавливаю - никак не пойму

Так вот же торрент есть. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 24 Января, 2012, 19:42
Вопрос - чит со специями не работает - хрен с ним, но почему из тренировочного лагеря вообще невозможно выйти?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 24 Января, 2012, 20:08
Вопрос - чит со специями не работает - хрен с ним, но почему из тренировочного лагеря вообще невозможно выйти?
там скрытая строка "выйти" в самом низу, а к специян нужен ешё соль  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 24 Января, 2012, 20:47
Фэнкс, про соль я и позабыл. И про "тайный выход" не догадался бы. Забыли текст вставить штоле :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Strongrus от 24 Января, 2012, 21:21
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), не забыли, её на моей памяти никогда не было, даже в начальной версии для "Истории героя".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 24 Января, 2012, 22:28
Добавлен Яндекс.Народ

http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg522161#msg522161 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg522161#msg522161)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ром@н от 25 Января, 2012, 08:20
semigall я с торента скачивал, та же фигня
спасибо GhostWolf7
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 25 Января, 2012, 10:28
Coroner ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615[/url]), не забыли, её на моей памяти никогда не было, даже в начальной версии для "Истории героя".

Не, это косяк русефекации. В английском есть там кнопка "leave". Кстати, вопрос - можно английский-то оставить? Непоняток не будет? Убил апгрейд всадницы в "коня" (она horse, это ваще-то не конь) да и много чего еще. На досуге надо переписать чтоль...

На рутрекере и народе разные версии штоле? Перекачать?

Кстати, замечена странная хрень. Эльфячьим бастардом сносил 10-15 хитов, а частенько и 0. Думаю, ну одели ворогов в броньку поприличнее, нормально все. Купил у татар аццкую смесь катаны с рыбацким ножом, дамаг только на 1 больше, скорость на 3. Стали идти нормальные повреждения. Поменял обратно - та же ересь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ром@н от 25 Января, 2012, 11:14
ничего не помогает, походу надо игру переустановить
Что же за облом такой
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 25 Января, 2012, 14:19
ничего не помогает, походу надо игру переустановить
Что же за облом такой

http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0) посети это, все проблемы решаются  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 25 Января, 2012, 15:18
Конечно самая лучшая броня это, та которая дает больше защиты. Но я бывает время от времени люблю просто переодеться в ту броню, которая красивей на мой взгляд, и в одиночку там на бандитов мелких нападать и уничтожать их так) И вот когда я подобрал себе броню и оружие мне осталось купить какой-нибудь нормальный меч. И наткнулся в магазине на один прикол, ни знаю исправлено ли это в последних фиксах, (у меня не последний) но я был удивлен тому сколько с меня попросили денег за какой-то меч..... Так у Лелси торговля 10.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Января, 2012, 15:27
132465
Переключи на английский игру и скинь мне название этого меча, я посмотрю.
Искал (по весу, по характеристикам) не нашел такого.
Цитировать (выделенное)
Кстати у серых лучников рунные луки
Посмотрел, у них не рунные луки!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 25 Января, 2012, 16:27
эх, вот бы ещё минорные армии нападали на замки и города, цены бы моду не было :thumbup:, хотя понятно что не возможно ето

здесь помог нолдорам разбить змиев у мя 79 челов у них  123 - 732, так у змиев в плену было 1322 пленных (змиев разбили), я из пленных забрал себе где то 130 , остальное нолдорам, так они теперь особенно непобедимыпримерно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 25 Января, 2012, 16:32
Посмотрел, у них не рунные луки!
Может я ошибся в названии, кто носит золотую броню? Вот у них рунники, я встретил в таверне и у него за спиной был рунный лук как у меня, я это определил по внешности, но значит ошибся.

У лидера минорной армии грифонов есть рунный лук)) Может ошибаюсь...)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 25 Января, 2012, 16:34
А есть способы улучшить отношения с эльфятиной кроме читерского захвата-помилования и беготни по лесам в ожидании когда они нарвутся на кого-то еще? В старой версии мне их эмиссар как-то квест давал, но уже после того, как отношения стали больше 0.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 25 Января, 2012, 16:45
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), Ну вообще то захват-помилования это не читерский способ) И это сложный способ кстати) А читерство сложным не бывает. Я когда начинал игру мне пришлось бегать за ними и помогать им в боях, заступаться за них, да это долгий способ конечно, но я тогда не мог себе позволить воевать против нолдоров, выносили меня. Потом когда уже подрос нашел булаву погибели (40 оглушающий и с длинной проблем особых нет) и с щитом пошел набирать пленных нолдоров. Но все равно это тяжело. И это вроде единственные способы повысить отношения с ними. Захват помилования и помощь в боях. Потом когда уже отношения будут положительными тебе дадут квест.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Января, 2012, 17:15
А есть способы улучшить отношения с эльфятиной кроме читерского захвата-помилования и беготни по лесам в ожидании когда они нарвутся на кого-то еще? В старой версии мне их эмиссар как-то квест давал, но уже после того, как отношения стали больше 0.
Можно сразу поставить +100. Ну разве так интересно?!
Цитировать (выделенное)
Может я ошибся в названии, кто носит золотую броню? Вот у них рунники, я встретил в таверне и у него за спиной был рунный лук как у меня, я это определил по внешности, но значит ошибся.

У лидера минорной армии грифонов есть рунный лук)) Может ошибаюсь...)
В последнем фиксе я почти у всех убрал рунное оружие. Видать еще нужно подкорректировать. Т.к. точно знаю что у Дшарцов они остались (у лордов).
Скорее всего ты увидел какой то орден. Вроде я его исправлял в последнем фиксе. Дал им всем луки старые которые были у нолдоров в оригинале.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 25 Января, 2012, 17:19
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), не чо себе читерство, мало того, что их найти надо, так ещё и победить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 25 Января, 2012, 17:45
Можно сразу поставить +100. Ну разве так интересно?!
При чем тут это. Просто приведенные способы выглядят бредовато. Прикиньте, вас отлавливают по лесам, чтоб потом взять в плен и отпустить, а вы за это еще и благодарны по гроб жизни :)
А вот еще вопросы - нафига рапиры и почему они такие дорогие при своих более чем скромных параметрах (за полтос бывают и даже дороже, полтос целый эльф-манчкин стоит с канягой, пулялкой и саблей в комплекте)?
Сравнение оружия:
Свинг - 43 - 47
Фраст - 30 - 39
Спид - 100 - 97
Вепон рич - 110 - 150 (шашка подлиннее многих пик, под одну руку!)
Стренф нидед - 18 - 16
Цена (продавать) - 12600 - 5128 - почему???
 

Добавлено: 25 Января, 2012, 17:48

не чо себе читерство, мало того, что их найти надо, так ещё и победить
Да можно их победить. Завалить массу, а недобитков поглушить. Достаточно 20 штук. А еще проще самому канягой раскатывать. Рекомендуется старая имперская кляча, правда стоит за сотню, но наносит больше дамага, чем сам персонаж. К тому времени, как идти на нолдоров охотиться, сотен уже не проблема.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 25 Января, 2012, 18:06
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), ты на каком уровне сложности играешь? за 50 сложности  уже сложно их валить. а тем более када их сотня и более,у мя лично 150 какой то день ещё меньше сотни не попадались
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 25 Января, 2012, 18:14
Я на 40. У меня их тоже меньше сотни никогда не попадалось. В этой версии мода вообще ни разу не попадались пока. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Января, 2012, 18:25
Coroner
Косяки на стадии полировки. Я просто мало времени на все это выделяю. Если хочешь помочь, могу сказать что нужно сделать. ;)
Спасибо что направляешь на путь истинный.
Цитировать (выделенное)
Я на 40. У меня их тоже меньше сотни никогда не попадалось. В этой версии мода вообще ни разу не попадались пока.
И не попадутся... Я все отряды сделал больше +100
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 25 Января, 2012, 19:07
Если хочешь помочь, могу сказать что нужно сделать.
Давай, ога. Тока я не программер и не художник ни разу :) Допиливанием перевода-то точно на днях займусь. Сегодня намотался, отдыхаю. А завтра посмотрю че там, надо еще понять, где все это лежит.
Кстати, а возможно ли все же прикрутить ветку с квестами для эльфятины? Например, насколько я понимаю, квест на вынос армии Джату выдается только когда 0 уже есть.
Вот встретил патруль 186 штук. 120 моих даже прокачанных почти до упора - без шансов. Тут же родился метод троллинга эльфов. Ушастые были заманены к имперцам, в результате -4 Империи +4 нолдорам. Повторять при возможности, главное, чтоб попадались примерно равные армии. Но это тоже чит, даже еще более толстый, чем забивание-отпускание, ведь вообще без потерь...
 А хотелось бы более честно.
 

Добавлено: 25 Января, 2012, 19:40

Гммм... недостаток троллинга обнаружился после первого боя ушастых с какими-то минорными ребелями - их там теперь под 500 штук за счет отбитых пленных...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Января, 2012, 20:43
Цитировать (выделенное)
Давай, ога. Тока я не программер и не художник ни разу  Допиливанием перевода-то точно на днях займусь. Сегодня намотался, отдыхаю. А завтра посмотрю че там, надо еще понять, где все это лежит.

Хорошая идея, начни с перевода. Посмотри где да как, только погоди не разгоняйся. Я тебе последние файлы перекину. Нужно будет еще вещей "перевести" а именно назвать их по русски.
Мне тут очень сильно надоел этот шлем который у Берсерков, меня аж передернуло и я решил его заменить, а именно добавить новый. Плюс разнообразие пиков.
Еще планирую чуть чуть предметов подбросить. Когда буду добавлять сразу начну их подгонять к торговцем чтобы цены у них нормальные были. Coroner установи себе прогу Mogh`s Mount and Blade WB\WFAS Editor для ознакомления, она тебе пригодиться. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 25 Января, 2012, 21:05
 :thumbup:Нормальный шлем,мне нравится.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 25 Января, 2012, 21:19
Мыльце - coronerassist(сабака)mail.ru или coronerlemur(сабака)gmail.com

Предметы это хорошо. Цены тоже надо, конечно править. Кстати, неписи выбирают шмот именно по цене, так что Алиска у меня постоянно пытается свой трушный прикид заменить на какое-то барахло ненужное. :) Или вот эльфячья каняга (да-да, я загонял их до +3) под три сотни дохлее, чем такая же на базаре за сотню. Эльфячье оружие тоже слабенькое какое-то. Лучше пусть будет требовательное, но кошерное.

Шлем - это который с тремя рогами? Он красивый, но его лучше кому-нибудь еще выдать, поартефачнее сделать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 25 Января, 2012, 23:29
Мне тут очень сильно надоел этот шлем
Шлем зачётный, наконец-то садомазохистские шлемы пропадут) они и у лордов натянуты, проверь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 26 Января, 2012, 02:21
Цитировать (выделенное)
Просто приведенные способы выглядят бредовато. Прикиньте, вас отлавливают по лесам, чтоб потом взять в плен и отпустить, а вы за это еще и благодарны по гроб жизни :)
Вообще-то они сами нападают. Сами напали, получили по голове, и тут бац их еще и отпускают домой. Это не бредово выглядит.
 

Добавлено: 26 Января, 2012, 02:36

Кстати почему я не могу из плена вербовать именно нолдорскую конницу? воинов и рейнджеров нолдоров могу, других всех авантюристов героев и прочих нечистей вербовать могу, а вот именно конницу нолдорскую "благородный рыцарь нолдор, рыцарь сумерек нолдор" не могу. В файле у меня вообще прописан уровень персонажа после которого его вербование невозможно - 1000 уровень. То есть хватить должно на все) Вот сейчас у аларика около 40 пеших нолдоров в плену, и 46 благородных рыцарей. Если сейчас разгромлю их то благородные рыцари сразу отпустятся...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Января, 2012, 03:36
Цитировать (выделенное)
Кстати почему я не могу из плена вербовать именно нолдорскую конницу?
Не знаю, у меня с этим нормально. Проверил в трупсе, они должны уходить в плен.
А я вообще нолдоров стараюсь в отряд не брать. Стараюсь играть только определенной фракцией.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 26 Января, 2012, 10:03
Кстати почему я не могу из плена вербовать именно нолдорскую конницу?
Вербуется все.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 26 Января, 2012, 17:43
не прикололи новые шлемы у берсов да и блестят как то не так,как у хускарлов тоже блестят ака соплями намазанные ,лучше матовые или затемненные .только не такие черные как лучников фирдов и  некоторых юнитов пендора.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Января, 2012, 18:29
Есть еще вот такие...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 26 Января, 2012, 20:24
Есть еще вот такие...
первые лучше, эти больше для тёмных личностей подойдёт типа еритиков)))


Кто проходил квест вернуть трон одному из изгнаников? Сейчас пегаю с Пендорским который говорит что он истинный король сарлеона, но я все города и замки захватил сарлеоновские, а квест висит, как его проходить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 26 Января, 2012, 20:27
Есть еще вот такие...

ржачно,толпа бычар на выгуле,и ГГ с кнутом гонит их на врага)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 26 Января, 2012, 23:41
Нет,Dxaero,первый шлем лучше!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Января, 2012, 00:17
,толпа бычар на выгуле
смешно.

Квесты вообще работают? 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 27 Января, 2012, 00:41
ув.тов.Dxaero,знаю участвуете в другом замечательном проекте,который про престолы.наверняка у вас накопилась коллекция превосходных железных шапочек)почему бы вам не выбрать одну из них для берсов,так сказать для рекламы)и мы все хором будем восхищаться вашим отличным мастерством....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Января, 2012, 04:54
Цитировать (выделенное)
ув.тов.Dxaero,знаю участвуете в другом замечательном проекте,который про престолы.

Участвую, но не в "Престолах" (http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0). ;)
Со шлемом - оставлю первый вариант, а второй оставлю в магазине. :)
Обновлю еще пачку стрел и добавлю лук.
Coroner ну как у тебя дела продвигаются?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 27 Января, 2012, 11:12
Вчера начал тока. Завтра выходные, плотнее засяду.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Января, 2012, 11:32
Coroner
На выходных постараюсь тебе скинуть уже готовый items с добавленными вещами и распешу что добавил.
Найди еще пожалуйста эту строчку "выхода" из тренировочного лагеря. Чтобы больше проблем не было с выходом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Января, 2012, 11:38
"выхода" из тренировочного лагеря
кстати эта кнопка только после чита пропадает, я не прав? Может её и не делать, а нефик читирить  :laught: пускай народ остаюётся в трен. лаг.  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 27 Января, 2012, 12:41
"выхода" из тренировочного лагеря
кстати эта кнопка только после чита пропадает, я не прав? Может её и не делать, а нефик читирить  :laught: пускай народ остаюётся в трен. лаг.  :laught:
кнопки нету сразу (лично я не читерил)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Января, 2012, 19:04
кнопки нету сразу (лично я не читерил)
я вот только что заново начал и у меня пишет название города внизу "ПЭИНСБРЮГ" как то так,  это наверно зависит ешё в каком трен. лаг. находишься.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chezanah93 от 27 Января, 2012, 19:38
Люди, кто может сказать в каком замке сундук с латами какого-то там древнего ордена, просто очень хочеться посмотреть на них.
кстати в тренеровочном лагере кнопка, позволяющая выйти, есть не всегда, если нет кнопки, надо просто покликать на ее предполагаемом месте.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Января, 2012, 20:08
Проверил кнопка с лагеря всегда есть! после чита пропадает, а если выйти то соответственно и сами лагеря пропадают!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 27 Января, 2012, 20:14
Люди, кто может сказать в каком замке сундук с латами какого-то там древнего ордена, просто очень хочеться посмотреть на них.
Чего на них смотреть, их одевать надо
Как найдеш, так примериш
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 27 Января, 2012, 20:23
Люди, кто может сказать в каком замке сундук с латами какого-то там древнего ордена, просто очень хочеться посмотреть на них.
кстати в тренеровочном лагере кнопка, позволяющая выйти, есть не всегда, если нет кнопки, надо просто покликать на ее предполагаемом месте.

Вот можешь посмотреть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Января, 2012, 20:27
semigall
Это броня "Короля Пендора"!
Вот она
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Января, 2012, 20:28
Вот можешь посмотреть.
Это латы старых королей!!!!

А вот из ордена у меня на аве  :p :p :p
 

Добавлено: 27 Января, 2012, 20:30

самая топовоя броня после айгрима конечно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 27 Января, 2012, 20:58
 :( Чёрт я такую ещё не нашёл! :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 27 Января, 2012, 21:42
На выходных постараюсь тебе скинуть уже готовый items с добавленными вещами и распешу что добавил.
Надо бы еще посмотреть на них, а то ересь в названиях еще та, рыцари Рассвета ссут кипятком :)
Кстате, каким образом у надмозгов нолдоры оказались рыцарям Заката не понять, видимо, никому :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 27 Января, 2012, 21:54
Народ, если я возьму в плен Сила Узас и отпущу его с условием что он больше никогда не возьмет в руки меч. После этого у меня прибавляется 5 известности и очки чести. И вот Сила Узас после этого будет появлятся в Пендоре? Я знаю что если убить его то он больше появляться не будет, но если его убить то честь падает. И дальше если я захвачу город ЦЕЗ! То получается отпустив узаса с условием этим и захватив Цез, получается я больше никогда не встречу центурионов теневого легиона во вражеских отрядах? Ведь их использует только узас и они есть в Цезе, или они еще в каком-то имперском городе есть? Просто я хочу прокачать Центурионов своих, но не хочу чтобы они так же качались у моих врагов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 27 Января, 2012, 22:36

Народ, если я возьму в плен Сила Узас и отпущу его с условием что он больше никогда не возьмет в руки меч. После этого у меня прибавляется 5 известности и очки чести. И вот Сила Узас после этого будет появлятся в Пендоре? Я знаю что если убить его то он больше появляться не будет, но если его убить то честь падает. И дальше если я захвачу город ЦЕЗ! То получается отпустив узаса с условием этим и захватив Цез, получается я больше никогда не встречу центурионов теневого легиона во вражеских отрядах? Ведь их использует только узас и они есть в Цезе, или они еще в каком-то имперском городе есть? Просто я хочу прокачать Центурионов своих, но не хочу чтобы они так же качались у моих врагов.
если отпустиш то он больше не появиться
центуреионов тоже  по идее не должен больше встречать у врагов (но я не уверен)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Января, 2012, 22:44
У меня чот глюкнуло и армии змеи, аларика и прочих начали клонироваться по 2-3 армии, и в каждой армии есть герой, камней набил полный ящик.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 28 Января, 2012, 00:13
У меня чот глюкнуло и армии змеи, аларика и прочих начали клонироваться по 2-3 армии, и в каждой армии есть герой, камней набил полный ящик.

Это не глюк, у меня тоже так, раньше было по 3 армии аларика сенсации. Причем если ты сможешь победить всех 3-ёх сразу в одном бою, то в плен возьмешь только 1-ого аларика. А их всего 3. То есть их лучше в одиночку убивать, вообще Аларик сильный в автоботе, а вот в бою гребет по полной.
voin-varg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569),  Ну раз он не появится больше, то наверное уже больше центурионов-врагов встречать не буду. Ведь цез будем моим. А ЦЕЗ вроде единственное место где стандартно есть этот орден. И завладев им получается королевские патрули-центурионы будут под моим именем. Узаса не будет. Ну и вроде получается все.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 28 Января, 2012, 00:26
ЦЕЗ вроде единственное место где стандартно есть этот орден
Если захватишь ЦЕЗ то цинтурионы будут появляться на карте в виде типа рыцари-путешественники они будут союзниками и даже будут вмешиваться в ваши боя, но они бегают очень малыми отрядами в виде 2-5 человек как правило.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Января, 2012, 06:44
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chezanah93 от 28 Января, 2012, 08:18
Люди, кто может сказать в каком замке сундук с латами какого-то там древнего ордена, просто очень хочеться посмотреть на них.
Чего на них смотреть, их одевать надо
Как найдеш, так примериш

Я и спрашиваю потому, что найти не смог, вы б лучше вместо того, чтоб скрины выкладывать, дали бы мелкую подсказку. я понимаю, я не первый человек клянчивший сундуки, но и не последный, так как нарезать круги вокруг замка хоть и интересно (ну там пейзажи, красоты всякие), однако очень быстро приедается. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 28 Января, 2012, 08:31
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), а как их установить? дашь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 28 Января, 2012, 08:46
Или мне кажется, или в сундуках установлен респ предметов по рандому?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Января, 2012, 09:27
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), а как их установить? дашь?

В следующем фиксе!
Вообще я следующий раз сделаю так чтобы не качать всякие патчи и прочее. Просто сделаю в один архив, без патчей. Обновлю торрент и народ, интегрирую флаги и все патчи. и назовем - Mound and Blade PoP_update-rusmnb.
Но без фиксов в дальнейшем не обойтись. Мелкие исправления как раз то и будут в фиксах, чтобы не качать мод целиком.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 28 Января, 2012, 10:03
Dxaero Как я ненавижу рогатые шлемы, лично мне как конному лучнику они сильно мешают целится с коня. Единственное исключение это нолдорский трехрогий шлем. Ибо у него рога маленькие что не мешают)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Января, 2012, 10:06
Dxaero Как я ненавижу рогатые шлемы, лично мне как конному лучнику они сильно мешают целится с коня. Единственное исключение это нолдорский трехрогий шлем. Ибо у него рога маленькие что не мешают)
Просто не одевай рогатый шлем. ;) Благо их в моде предостаточно.
шлемы для Барклая внес для разнообразия. Все равно в продаже не увидите.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 28 Января, 2012, 11:42
Я попытался пойти на хитрость(После бесплодных опытов поиска сундуков) и через ЛС выведать где же (ну обрыдло уже искать просто), но не вышло что ж, решил положиться на то что кто-то уже проговорился в теме)))) начал (честное слово где-то со стр.200) поиск, читку и конспектирование)))).
 Во время поиска на форуме одновременно искал и в игре. И чудо нашел таки 4 ящика сам (не Рани и Валонбрей). Но о ужас ближе к концу поиска на форуме прочел, что Dxaero перепрятал все ящики и еще много чего сделал в новом фиксе :( :( :(
    Я скачал с рутрекера мод, но не помню(Эх, Новой год :D) до 09.01.12 или после(имеет прямое отношение к версии фикса).
Может тупой, но Вопрос: Как понять на какой стадии мой фикс?(я так понимаю он обновлялся) Есть какие нибудь вещи или что-то в этом роде чтобы понять?
     ЗЫ Но вообще про доработку я скажу, что это нечто!!!
   ЗЫЫ Проблема личного характера как победить Отряд Алдириана(или как там его) который набрался до 1850 рыл, а в плену 2100.  Я не хардкорщик играю на 60% сложности, но даже 300-400 сложно вынести порой.((((

Ух ничего себе написал сколько)
 

Добавлено: 28 Января, 2012, 13:12

 :D Еще 2 ящика нашел))) Ну определенно вчера и сегодня я просто Гугл  :D :laught:
Остался один
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 28 Января, 2012, 13:43
Цитировать (выделенное)
ЗЫЫ Проблема личного характера как победить Отряд Алдириана(или как там его) который набрался до 1850 рыл, а в плену 2100.  Я не хардкорщик играю на 60% сложности, но даже 300-400 сложно вынести порой.((((

Выносить его чистый бред. Гулял как то по землялм равенстерна, и увидел битву тамошнего барина с этим самым засранцем, и барина было +100 голов, а у минора +1000 тел....решил помочь, а перед этим я помутузился с минором джату ( а у самого +230 осталось). В итоге войска барина были полностью разбиты (они были в роли пушечного мяса) а мои сильно покоцаны. Под конец битвы настал нежданьчик в виде нолодоров...всего штук 20-25 конных рейнджеров хватило, чтобы добить мои бедные потрепанные войска..в итоге чисто ради прикола, чтобы увидеть какой лут выпадет, и лично взглянуть в рожу главы минора, заюзал читы. В итоге через пол часа битва один на 30 нолдоров была закончена, минор сбежал, плен был скудным, а лут был парашным...кароче не стоит оно того.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 28 Января, 2012, 14:08
djek3307 Да его же надо любом случае выносить(Аелдирана). Он же минор :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 28 Января, 2012, 14:15
ORTREG Тогда собираем всех своих вассалов, образуется стадо с войском over 2000 головы, и идем на этого минора.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 28 Января, 2012, 14:32
ORTREG Тогда собираем всех своих вассалов, образуется стадо с войском over 2000 головы, и идем на этого минора.
Да что-то в этом роде и намереваюсь сделать, но видимо придется сначала покорить Пендор.
Вообще Пендор покорил только раз и то чуть ли не в самом начале(как только он появился)
Надо еще разок бы))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 28 Января, 2012, 14:43
Я пока не найду самое мощное оружие, и самую клевую пуху, не продолжу завоевание, империи хватило  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 28 Января, 2012, 20:46
  Еще 2 ящика нашел))) Ну определенно вчера и сегодня я просто Гугл   Остался один
их всего 9 ящиков)))   Не считая рани и Валонбея  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 28 Января, 2012, 20:51
их всего 9 ящиков)))   Не считая рани и Валонбея  :D
Как? Блииииин точно(((( Как говорил Семен Семенович:-"Будем искать"(с)
 

Добавлено: 28 Января, 2012, 21:03

только чего то слухи заело что ли, кроме как про дедушку Аларика и могилу короля больше не говорят(((

Да и еще проясните ситуацию вот в чем
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MadGCat от 28 Января, 2012, 21:04
Вот товарищ был прав, что вопросы с сундуками появятся. Не врубаюсь, как их искать? В замках сундуки хозяйские, их тока хозяин может смотреть, явно не секретные. Где секретные? Ходишь-ходишь, ничего нет. По слухам искал - в Рани сундук есть, там камень всегда, если по слухам, то плюс еще что-то дается. В Валонбрее сундук ваще не отображается! Уже 3 раза купил по 200 монет о нем инфу - нет в Валонбрее ничего(((( Как его там найти? Мод без фикса перепрятывания. Я их и так не могу найти, перепрятывать еще..Плюс явный глюк с лутом - бегаешь с командой в 20-30 бойцов - барахла сыпется дофига, на 150К набрал коней одних, (вынес главного хана Дшар с 100 Всадниками Ветра, плюс остальное, что с них насыпалось. Набираешь отряд больше - ваще ничего не падает почти, 10-15 предметов, и это при лутинге в 10. Как так??? Где логика? С большой битвы должно много всего оставаться, иначе какой смысл? А с минорных армий так ваще с битвы смысла никакого практически. Ну там оружие-броньку 1-2 сшибешь, а остальное хламище, так и его мало..Непонятка какая-то.
Помогите с сундуками плиз, камрады..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 28 Января, 2012, 21:23
MadGCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22425),

Сундуки не появляются! Они уже стоят, просто их надо найти))) А лут делится и на твоих солдат в виде военных трофеев))) вот так вот!
 

Добавлено: 28 Января, 2012, 21:30

150К набрал коней одних

а вот это фиксить надо! Ибо одни кони с дешар сыпятся, весь инвентарь ими забиваю!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chezanah93 от 28 Января, 2012, 21:33
.Плюс явный глюк с лутом - бегаешь с командой в 20-30 бойцов - барахла сыпется дофига, на 150К набрал коней одних, (вынес главного хана Дшар с 100 Всадниками Ветра, плюс остальное, что с них насыпалось. Набираешь отряд больше - ваще ничего не падает почти, 10-15 предметов, и это при лутинге в 10. Как так??? Где логика? С большой битвы должно много всего оставаться, иначе какой смысл? А с минорных армий так ваще с битвы смысла никакого практически. Ну там оружие-броньку 1-2 сшибешь, а остальное хламище, так и его мало..Непонятка какая-то.
Полностью согласен. Мочил сарлеонского короля, у которого 300 голов, из которых 100 рыцари льва, причем у меня было 200 людей. После кровопролитной битвы, я, злорадно потирая ручки, начал смотреть лут и был несколько удивлен (да это очень мягкий эквивалент того слова!), пара щитов, да лошадка, остальное полный шлак. Проблема в том что сия ситуация не совпадение, и не единичный случай. Надо что-то с этим делать люди!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MadGCat от 28 Января, 2012, 21:43
" Сундуки не появляются! Они уже стоят, просто их надо найти))) А лут делится и на твоих солдат в виде военных трофеев))) вот так вот!"
Фигасе, и так делятся, шо если моих в 5 раз меньше, то вынеся 200 всадниками-нолдорами больше 1000 врага, то мне, отцу-командиру, 1-2 вещички, и то не самых лучших, плюс 5-6 какого-нить хламья, типа гнутых дротиков-стрел-ножей-топоров, и все???? А как же двойная доля вождя?))) Непорядок все равно. Нафиг на солдат чета делить, я их сам одену-обую, на бабло с трофеев.
Так как они там стоят, сундуки, нигде нет ничего. Никаких отдельных помещений в замках нет, комнат там всяких, я ничего нигде не нахожу. Пол-карты уже облазил запарило..В Рани сундук стоит себе,типа с мясными тушами и другим хламом, на улице, в закоулке, не сразу но найти реально. В других городах ничего нет. В замках таких закоулков нет вообще, там все просматривается на ура. Хрень какая-то с этими сундуками..Вот я и не пойму алгоритм этих поисков. Что искать-то? Всякие стога с соломой - проходимы, ни во что не упираешься, если там прятать..
 
 

Добавлено: 28 Января, 2012, 21:59

"Проблема в том что сия ситуация не совпадение, и не единичный случай. Надо что-то с этим делать люди!"

В самом нативовском модуле - все логично, большая битва, большая добыча. А обратная связь - только в моде. Тут чем больше битва - тем меньше добыча. При том, что я обычно и перса, и спутников, экипирую исключительно из добытого на поле боя. Ничего не покупаю. Думаю, многие так поступают..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chezanah93 от 28 Января, 2012, 22:00
Мало того, что надо искать замки с заныканными сундуками, так еще и в этих самых замках сундук найти надо! Предлагаю в новом фиксе нарисовать табличку на каждой крепостной стене, мол тут есть сундук (я кстати не прикалываюсь, настоящему геймеру не нужен поиск сундуков, геймеру нужно его содержимое).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 28 Января, 2012, 22:28
Ого сколько пропустил, аш читать запарился, закончил проходить скайрим, теперь и в маунт порубиться можно.
chezanah93 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21455), это уже есть, только в другом виде(у замков есть одна особенность которая их выделяет), еще в тавернах спрашивай(там как раз и дают наводки).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 28 Января, 2012, 22:53
Чет сегодня вопросы в пустоту задаю(((( Но все же еще попробую.

Скажите а как понять экипировано именное оружие у короля или нет? просто читал что можно его изъять так сказать))) при определенных условия
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 28 Января, 2012, 23:10
djek3307 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17666), Так вроде самое мощное оружие это рунное. Изумрудные рунные двуручные, одноручные мечи, и изумрудный рунный лук. А из брони вроде усиленные древние латы нолдорр самые мощные. Есть еще тяжелые рыцарские доспехи у которого на 5 больше защиты тела, но у него слабая защита ног, и он не защищает голову дополнительно как древние латы нолдор. А тот +8 голову защищает, и 26 ноги вроде. Из шлемов самый мощный это нолдорский шлем с шипами. (Кстати модель очень качественная, спасибо что внесли в игру этот шлем, так он мне нравится - красивый, мощный)))
ORTREG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7680), Попробуй атаковать этого короля для эксперимента (предварительно перед этим сохранившись) и в ходе боя просто наблюдай за ним, посмотри какое оружие он будет использовать. Быть может достанет свое именное оружие. Ни знаю как в доработке. Но в последней версии оригинальной ПОП у них есть именное оружие, кроме у короля ульрика.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Января, 2012, 23:38
Чувствую сундуки подбавляют масло в огонь! :)
Готовьтесь, я их опять перепрячу :p
Новенькое
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 28 Января, 2012, 23:41
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),
лук элиткам) уж больно карсиво для постоянной армии)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 28 Января, 2012, 23:42
Чувствую сундуки подбавляют масло в огонь! :)
Новенькое

когда увидим енту прелесть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Января, 2012, 23:52
Цитировать (выделенное)
когда увидим енту прелесть
Как закончу полное интегрирование моделей и их общий баланс с игрой, тогда и выложу.
Добавлю еще колчан стрел Сарлеону, чтобы все отличались.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Coroner от 29 Января, 2012, 17:44
Ну вобщем как-то че-то вышло :) Утром скину. Просто пришлось оружие хапать в реальной игре...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chezanah93 от 29 Января, 2012, 18:41
Ребят, а ведь вроде никто не догадался сделать на флаге российский герб. Там конечно были двухглавые орлы, но какие-то они не такие. Это огромное упущение.
Да, и кстати вопрос к Dxaero, есть ли смысл перепрятывать сундуки? Ведь не в другой же замок ты их прячешь, верно? Очень удобно было до захвата замка или города использовать сундук в Волонбрее как личный. Теперь туда очень трудно залезть, после последнего фикса.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Января, 2012, 19:40
Цитировать (выделенное)
и кстати вопрос к Dxaero, есть ли смысл перепрятывать сундуки? Ведь не в другой же замок ты их прячешь, верно? Очень удобно было до захвата замка или города использовать сундук в Волонбрее как личный. Теперь туда очень трудно залезть, после последнего фикса.
Могу вам просто раскидать пустых сундуков в городах чтобы использовать как личные. ;) Именно в городах а не в крепостях.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 29 Января, 2012, 21:01
Ты эти сундуки к одному и тому же юниту привяжи, многие запищат от счастья.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 29 Января, 2012, 22:03
Лучше чтоб главный герой мог тащить с сабой кое что похожее:
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20120129/Sk6TocWW.jpg)  :laught:  :laught:  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MadGCat от 29 Января, 2012, 22:33
Перепрячу, перепрячу. Блин, реально как в пустоту говоришь..АЛГОРИТМ ПОИСКА КАКОЙ? НЕТ НИГДЕ СУНДУКОВ! НЕТ И ВСЕ! ТОЛЬКО В РАНИ ОН ЕСТЬ! Больше их нигде нет! Ни в соломах, ни за бочками с кустами, нигде ничего! Помещений отдельных ни в городах, ни в замках нет. Двери никакие не открываются. Разрушаемых телег, которые отдельные улицы перекрывают, тоже нет, там не пройти. Получаешь инфу о чем-то там спрятанном в городе, замке, идешь искать. И нигде ничего! Мод без фиксов у меня, принципиально пока не хочу ставить перепряталки. Не понимаю, как искать то, чего нет!
Начал игру заново, 40-й день пошел, бегаю с маленьким отрядом по квестам, по селам-городам. Чета нолдоров не видать ваще! Другие минорные тоже как-то редко появляются почему-то. В старой игре сыпались чуть ли не по3 штуки разом, причем с одинаковыми героями..Это бы пофиксить..Если уж так, то хоть героев разных..Или безгеройные, для массы. Тут тоже какой алгоритм появления нолдоров в игре? Шарюсь-шарюсь, хотел с ними репутацию набить сначала, перед завоеваними, оружие-броньку надыбать, качнуться..И никого.. :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 29 Января, 2012, 23:41
Перепрячу, перепрячу. Блин, реально как в пустоту говоришь..АЛГОРИТМ ПОИСКА КАКОЙ? НЕТ НИГДЕ СУНДУКОВ! НЕТ И ...
После фикса также содержимое сундуков меняется, и в лучшую сторону  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 30 Января, 2012, 02:42
При осаде Талонкрага, если сразу солдат не послать в бой, то происходит следующее?
 
После, если их послать в атаку они уверенно и бодрым шагом идут прямо под лестницу .... и застревают под ней.

И еще если надеть "доспехи короля" или рыцарские доспехи и не надеть перчи (из ящика что с ними лежали) или надеть другие, то рук нет. С надетыми другими перчами кулак отделяется толстой полосой пространства.

Это так если кому интересно :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 30 Января, 2012, 03:52
я смотрю большой упор при создании замков на Властелина Колец? :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 30 Января, 2012, 09:31
Шахты аль-азиса не были затронуты доработкой? А то не могу найти их..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Января, 2012, 09:50
Цитировать (выделенное)
Шахты аль-азиса не были затронуты доработкой?
Нет!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 30 Января, 2012, 10:57
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), так что с последней доработкой? не сделал ещё?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 30 Января, 2012, 12:22
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  странно, тогда где они потерялись?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chezanah93 от 30 Января, 2012, 13:40
Шахты аль-азиса не были затронуты доработкой? А то не могу найти их..

Я знаю три места появления аль-азиса: 1. в пустыне за Торбой. 2.В пустыне джату. 3.Справа от Пеинсбрюка, высоко в снежных горах. Надеюсь помог.

Да кстати, Dxaero, насчет пустых сундуков, думаю они не нужны, будут только мешаться и путать геймеров. К тому же, я уже захватил Ларию. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 30 Января, 2012, 14:22
Dxaero,  странно, тогда где они потерялись?
купи карту за куалис.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ром@н от 30 Января, 2012, 14:36
GhostWolf7, спасибо, но всё равно не помогает. Оригинальный Пендор нормально идёт, а этот нет.
А как сделать так, что бы подкреплений больше было (в оригинале - напрягают бои по 6-7 раундов, а свыше 150человек, вылетает часто)?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 30 Января, 2012, 15:07
GhostWolf7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17361),  Все нашел, просто плохо искал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Января, 2012, 16:10
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), так что с последней доработкой? не сделал ещё?

Как только будет готово сразу выложу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 30 Января, 2012, 17:20
Ром@н (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4014), на первой странице смотри, если там нет, то точно есть по одной из ссылок. По вылетам смотри в подпись.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 30 Января, 2012, 18:44
Скажите, а почему ни Летардиран, ни Див Вонденсен не хотят брать эбонитовые стрелы?
Поставил им стрелы, а при автоматическом выборе из лута они берут чуть ли не гнутые стрелы вместо эбонитовых.
такая же беда с некоторой броней
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 30 Января, 2012, 18:56
Скажите, а почему ни Летардиран, ни Див Вонденсен не хотят брать эбонитовые стрелы?
Поставил им стрелы, а при автоматическом выборе из лута они берут чуть ли не гнутые стрелы вместо эбонитовых.
такая же беда с некоторой броней
выключи автоподбор снаряги, и рассовывай им вручную
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Января, 2012, 20:08
Хорошие новости! Некоторые модели которые будут в фантастическом моде "Гоэтия" (http://rusmnb.ru/index.php?board=166.0), над которым тружусь я и мои товарищи, перекочуют в доработку (в следущий патч). Привью можно посмотреть здесь (http://para77ax.narod.ru/MnB/spak_items/)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ром@н от 30 Января, 2012, 21:43
заработало, я забыл самый конец сделать - перезагрузить - это надо же было так облажаться
спасибо всем, кто подсказывал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 30 Января, 2012, 23:34
Хорошие новости! Некоторые модели которые будут в фантастическом моде "Гоэтия", над которым тружусь я и мои товарищи, перекочуют в доработку (в следущий патч). Привью можно посмотреть здесь
Обрадовал! Будет здорово!  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 31 Января, 2012, 02:56
Хорошие новости! Некоторые модели которые будут в фантастическом моде "Гоэтия" ([url]http://rusmnb.ru/index.php?board=166.0[/url]), над которым тружусь я и мои товарищи, перекочуют в доработку (в следущий патч). Привью можно посмотреть здесь ([url]http://para77ax.narod.ru/MnB/spak_items/[/url])

Проект заморозили? :o Надеюсь что нет.Но новость хорошая,надеюсь на щиты!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 31 Января, 2012, 07:09
Цитировать (выделенное)
Проект заморозили?  Надеюсь что нет.Но новость хорошая,надеюсь на щиты!
Ничего не заморозили! Все двигается полным ходом! Ждите, скоро все будет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 31 Января, 2012, 11:20
Dxaero,порадовал офигенно!!!!!если хотя бы часть войдет в пендор!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 31 Января, 2012, 16:43
А возможно сделать чтобы Лошадей в сундук сложить можно было? Ну типа в конюшню поставил  :D :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 31 Января, 2012, 18:53
А возможно сделать чтобы Лошадей в сундук сложить можно было? Ну типа в конюшню поставил  :D :D
Да я тож этому бы обрадовался)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 31 Января, 2012, 19:57
Не осуждайте за откровенность, но я думаю что это абсурд! Как можно затолкать коня в сундук??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 31 Января, 2012, 20:59
Не осуждайте за откровенность, но я думаю что это абсурд! Как можно затолкать коня в сундук??
Проявить фантазию, и представить что конь в конюшне))))))
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 21:50

Или поставить НПС коневода которому можно сбрасывать лошадей и платить за стоянку. ну это геморно реализовать)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 01 Февраля, 2012, 00:40
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Если это звучит абсурдно то как же абсурдней по твоему звучит что король города не может в своем же городе оставить коня где-нибудь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 01 Февраля, 2012, 00:51
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), Если это звучит абсурдно то как же абсурдней по твоему звучит что король города не может в своем же городе оставить коня где-нибудь?

это хорошо подмечено  :) :D :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 01 Февраля, 2012, 01:10
Скажите, а почему ни Летардиран, ни Див Вонденсен не хотят брать эбонитовые стрелы?
Поставил им стрелы, а при автоматическом выборе из лута они берут чуть ли не гнутые стрелы вместо эбонитовых.
такая же беда с некоторой броней
Я вообще никогда не нажимаю на автоподбор, я каждого непися сам снаряжаю вручную. Леталдирану советую дать самый мощный лук! Я где-то на 500-ый или на 600-ый день игры только получил лук от богов. Но к тому времени у меня был уже более лучший лук который я за куалисы взял. Так вот этот лук который я получил от богов я дал Леталдирану и не зря. Ведь никто не может им так ловко пользоваться как он. Помню как-то играл воевал с бандитами, всю свою армию оставил в гарнизоне в городе, и решил погулять просто с неписями своими. Догнал бандитов и нажал на "атаковать всеми силами", коня оставил в инвентаре, хотелось чего-нибудь нового, значит пошел я в бою пешком, в самом начале боя неписям дал команду держать позицию. ГГ уже довольно прокаченный и хотел сам по-выносить их. Значит перерезал всех бандитов и один бандит стал убегать, я за ним, я его уже по-тихоньку догонял но тут смотрю звук "Тыщ - аааа" смотрю на бандите-дезертире стрела. Смотрю на лог "Лесной бандит убит ударом Леталдиран" И самое самое главное я смотрю на карту, и этот Леталдиран стоял с остальными неписями в самом начале карты. Расстояние от этого бандита до Леталдирана действительно было где-то пол карты. Я естественно даже не видел Леталдирана с места преступления, слишком далеко он находился. После этого у меня были пятирублевые глаза и я лишь убедился что сделал правильный выбор дав лук именно ему. Этот нолдор не то чтобы отлично стреляет, он еще и как НПС очень отличный. Он у меня никогда не жалуется. Все ему всегда нравится. Хоть я в дерьме буду и спрошу у него как ему тут? Он скажет что ему нравится общее положение дел, ему нравится мой тип руководства и так далее. Всем бы такой характер прописать.
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 02:38

Кстати в мод можно как-нибудь добавить удар щитом?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 01 Февраля, 2012, 09:54
Я вообще никогда не нажимаю на автоподбор, я каждого непися сам снаряжаю вручную. Леталдирану советую дать самый мощный лук! Я где-то на 500-ый или на 600-ый день игры только получил лук от богов.
Про оружие это понятно, но каждый раз вспоминать или смотреть у кого что надето из брони это напряг)))
А лук от Богов мне дали где на 100й день. Отдал его Леталдирану, но как сам раскачался, то его забрал. Вообще 1й раз играю за конного лучника и я в шоке :thumbup:

Кстати помню где-то была инфа(найти не могу) про то какое улучшение(рубиновое, изумруд и еще чет) что дает. А то перезагружаться каждый раз не охота, да и из скрытых шахт выхода через тав нет((( а атлетика у меня=0. Кто знает будьте любезны :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 01 Февраля, 2012, 10:54
ORTREG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7680), там же в шахтах есть еще один тип, который вино просит, он и улучшает рунное оружие, за камушки, расписать какое что дает не могу, так как не помню, я пользуюсь только одним, которое сильно урон повышает. Бывает такое, в этом случае бежат надо к краю локации и выходить через F. Конным лучником можно пол вражеской армии вынести лично.
================================================================= Я только за ручное снаряжение компаньенов, если разрешить автоматичесое снаряжение, то они будут всякую фигню одевать, а крутые доспехи и оружие выбрасывать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 01 Февраля, 2012, 11:06
ORTREG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7680), В скрытых шахтах можно улучшить и без того отличное оружие. Для этого нужен еще один куалис. Улучшаешь его у второго типа который стоит справа обычно. В этой версии мода самое лучшее оружие "Изумрудное" выбирай всегда его. И кстати самый мощный лук в игре "Изумрудный рунный лук" нельзя использовать на коне.
Цитировать (выделенное)
Вообще 1й раз играю за конного лучника и я в шоке :thumbup:

От чего?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 01 Февраля, 2012, 11:06
ORTREG, там же в шахтах есть еще один тип, который вино просит, он и улучшает рунное оружие, за камушки, расписать какое что дает не могу, так как не помню, я пользуюсь только одним, которое сильно урон повышает. Бывает такое, в этом случае бежат надо к краю локации и выходить через F.
Про все это я в курсе)))) Не 1й раз играю в Поп. Просто всю полезную инфу(которую нахожу на форуме) заношу в текстовый документ, а вот инфу про улучшения чет не занес, а по форуму искать себе дороже(((
Если кто сможет написать буду благодарен!
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 11:10

То 132465 В шоке от того насколько легко, даже с учетом того, что уровень стоит выше чем обычно.
Просто все время играл за Конника как на моей аве и такие достижения как 50 убит за раунд были практически не выполнимы или сложно выполнимы. А сейчас тьпфу, как 2 пальца :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 01 Февраля, 2012, 11:59
ORTREG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7680), ВСЯ ИНФА НА ПЕРВОЙ СТРАНИЦЕ, или на форуме обычного ПоП также на первой странице
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Февраля, 2012, 12:29
Примечание:
сл. - сильный выстрел.
ск. - скорость.
ур. - урон от выстрела.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 01 Февраля, 2012, 12:49
    Рунный Лук сл.-6; ск.-87; ур.-45
    Сапфировый Рунный Лук сл.-7; ск.-98; ур.-50
    Рубиновый Рунный Лук сл.-8; ск.-100; ур.-55
    Изумрудный Рунный Лук сл.-9; ск.-110; ур.-60 (нельзя использовать на коне)

Спасибо большое))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 01 Февраля, 2012, 12:52
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445),  Лук от богов? Он по скрипту выдается, или условие какое то?
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 12:54

Можно ли в конфигах прописать функцию, чтобы трупы не исчезали? А то при крупном сражении хочется созерцать тонны трупов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 01 Февраля, 2012, 14:12
Не осуждайте за откровенность, но я думаю что это абсурд! Как можно затолкать коня в сундук??
Dxaero,а как же конь в сундуке вместе с доспехами которые от короля остались....конь там в нафталине лежал,чтоб моль не поела)))думаю норм будет ,возможность, коней в сундуке хранить)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Февраля, 2012, 14:17
Цитировать (выделенное)
Dxaero,а как же конь в сундуке вместе с доспехами которые от короля остались....конь там в нафталине лежал,чтоб моль не поела)))думаю норм будет ,возможность, коней в сундуке хранить)
Если ты его (коня) программно затащил в сундук, то это возможно. По факту ты не затолкаешь его в сундук, что более реально. На сундуки стоит скрипт, чтобы в нем хранились вещи, а не кони. Я не ощущаю дискомфорта, все мои кони путешествуют со мной.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 01 Февраля, 2012, 14:21
Цитировать (выделенное)
Dxaero,а как же конь в сундуке вместе с доспехами которые от короля остались....конь там в нафталине лежал,чтоб моль не поела)))думаю норм будет ,возможность, коней в сундуке хранить)
Если ты его (коня) программно затащил в сундук, то это возможно. По факту ты не затолкаешь его в сундук, что более реально. На сундуки стоит скрипт, чтобы в нем хранились вещи, а не кони. Я не ощущаю дискомфорта, все мои кони путешествуют со мной.
на нет и суда нет,тем более я их вообще не таскаю с собой,всегда можно купить)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Февраля, 2012, 15:23
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),
инвентарь сундука от инвентаря жены/мастерового/торговца отличается по сути только неспособностью принимать лошадей
в первом случае и способностью это делать во втором, так как добавляется флаг tf_is_merchant.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 01 Февраля, 2012, 15:31
Ну инвентарь жены это не решение проблемы. Жена находится только в одном городе, а вдруг у тебя несколько городов, и ты хочешь оставить эту лошадь именно в Торбе, не бежать в Пэинсбрюк в свою столицу чтобы отдать его жене. Да и вообще, вдруг ГГ не женат. Так что я за то чтобы добавить ту возможность в игру. Если так уж хотите чтобы это выглядело реальней то сделайте какую-нибудь конюшню на улице который будет исполнять роль сундука, но просто называться будет "Конюшня" и выглядеть будет соответственно. Кстати по моему в классике лошадей в сундук можно складывать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Февраля, 2012, 16:01
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), если у тебя несколько городов, то можешь оставлять лошадей в мастерской. Если хочется конюшни отдельно сделать, то это легко. Как на основе уже имеющихся бонусных сундуков, так и за счёт новых. Но доступ к ним будет открыт независимо от того, владеет ли ГГ городом или просто мимо проезжал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 01 Февраля, 2012, 16:04
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]),
инвентарь сундука от инвентаря жены/мастерового/торговца отличается по сути только неспособностью принимать лошадей
в первом случае и способностью это делать во втором, так как добавляется флаг tf_is_merchant.

А где этот флаг добавляется,в режиме редактирования?
Девиз:Каждый день с новым конём! :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 01 Февраля, 2012, 16:08
блин нафига вам стока коней?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 01 Февраля, 2012, 16:11
блин нафига вам стока коней?
для коллекции наверно, мне максимум одного хватает, в последнем прохождении и ГГ и неписи пешком бегали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 01 Февраля, 2012, 16:37
минимум два.
на случай ранения основного (для конного ГГ, конечно)

132465 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445[/url]), если у тебя несколько городов, то можешь оставлять лошадей в мастерской.

а что за мастерская?
фишка доработки? (пока играю в чистый ПОП)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 01 Февраля, 2012, 16:57
Я тоже что-то не понял что за прикол с мастерским?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 01 Февраля, 2012, 17:07
Вот блин!!! У меня коня убили!!!Сколько я на него копил!!! :cry: Есть возможность купить или найти резвого коня духа нолдр(кроме барыги в Ларии???)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 01 Февраля, 2012, 17:46
Вот блин!!! У меня коня убили!!!Сколько я на него копил!!! :cry: Есть возможность купить или найти коня резвого коня духа нолдр(кроме барыги в Ларии???)
Выиграть в Илатае вроде как.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Февраля, 2012, 18:23
Как уже заметили, берсерки стали немного другими, без щитов и с двухручным топором. Щиты раздал пока только Дшар-ам, а то у них какие то конченые были.
Лук новый пока не определил, так же как и стрелы к нему...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chezanah93 от 01 Февраля, 2012, 18:30
Вот блин!!! У меня коня убили!!!Сколько я на него копил!!! :cry: Есть возможность купить или найти резвого коня духа нолдр(кроме барыги в Ларии???)
А как вообще коня можно потерять? Вроде если его в битве подрубят, он не становится хромым?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 01 Февраля, 2012, 18:39
Как уже заметили, берсерки стали немного другими, без щитов и с двухручным топором.
А вот это хорошо, а то выносить их проблема из-за щитов, а урон у них не хилый.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 01 Февраля, 2012, 18:44
Как уже заметили, берсерки стали немного другими, без щитов и с двухручным топором. Щиты раздал пока только Дшар-ам, а то у них какие то конченые были.
Лук новый пока не определил, так же как и стрелы к нему...

Как уже заметили, берсерки стали немного другими, без щитов и с двухручным топором. Щиты раздал пока только Дшар-ам, а то у них какие то конченые были.
Лук новый пока не определил, так же как и стрелы к нему...

да так скоро в доработке вообще не будет использоваться вещи из ПОП стандарного
Кстати а с вещами помойму уже перебор есть куча вещей которые негде не используються может быть вместо того чтобы просто добавлять новые вещи
постепенно заменить все старые 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 01 Февраля, 2012, 18:51
да так скоро в доработке вообще не будет использоваться вещи из ПОП стандарного Кстати а с вещами помойму уже перебор есть куча вещей которые негде не используються может быть вместо того чтобы просто добавлять новые вещипостепенно заменить все старые
В магазин их
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 01 Февраля, 2012, 18:52
А как вообще коня можно потерять? Вроде если его в битве подрубят, он не становится хромым?
Есть шанс того, что коняшка(простите за каламбур :D) двинет кони(помрет). У самого такое же было, нашел коняку название не запомнил(что-то типа Дуббат или как то так), но точно помню отнял у Дшарцев. Так вот на ней летал и скорость приличная+броня и не очень требовательная. Два раза хромой ставала, на 3й раз померла, а я и не заметил и сохранился после боя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chezanah93 от 01 Февраля, 2012, 19:21
Dxaero, а нельзя ли сделать лук с дробящим (оглушающим) уроном. Пусть нереалистично, зато очень удобно глушить нужных тебе неписей издалека.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Февраля, 2012, 19:30
Цитировать (выделенное)
да так скоро в доработке вообще не будет использоваться вещи из ПОП стандарного
Кстати а с вещами помойму уже перебор есть куча вещей которые негде не используються может быть вместо того чтобы просто добавлять новые вещи
постепенно заменить все старые
Я конечно за, но поиск вещей и удаление их займет кучу времени чтобы избежать ошибок. Это все затянется на месяц! Тут тупое добавление вещей занимает столько времени.
Давайте, ищите ненужные вещи, давайте мне "ссылки" на них - адреса, название в items и текстурки ихние ...dds. Кто хочет помочь пишите в ЛС. Если не знаете как это делается, лучше не нужно, мне некогда объяснить как все это делается.
Цитировать (выделенное)
Dxaero, а нельзя ли сделать лук с дробящим (оглушающим) уроном. Пусть нереалистично, зато очень удобно глушить нужных тебе неписей издалека.
Можно! А лучше вытащить в магазин стрелы которые используются на турнире и ВСЁ! У них как раз оглушающий урон.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 01 Февраля, 2012, 20:43
Кстати, раз уже все сундуки перепрятали. То скажите пожалуйста хоть где они раньше были? Я нашел только 4 сундука. И то 1 из них мне подсказали. Вы очень сильно их прячете и найти их тяжело. Все равно вы их уже перепрятали, так напишите пожалуйста в личку где они раньше были? Просто название деревень\замков.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Февраля, 2012, 20:53
Цитировать (выделенное)
Все равно вы их уже перепрятали, так напишите пожалуйста в личку где они раньше были? Просто название деревень\замков.
Пока не перепрятывал. Даже если перепрячу, место (замок, деревня) не поменяется, поменяется лишь место в этой локации. Если будет настроение перепрячу почти все в другие локации. 8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 02 Февраля, 2012, 21:58
вот что мне выдал лорд после того как я ему помог в битве
Он у меня в лордах гоняет, но отношение ко мне -95 или около того(долго ему собственность не давал)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 03 Февраля, 2012, 00:38
ORTREG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7680),
Это он со-страху с тобой стихами заговорил)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 03 Февраля, 2012, 01:04
Это он со-страху с тобой стихами заговорил)))
Ну если только поэтому)))) :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: СУПЕРЧЕЛ2012 от 03 Февраля, 2012, 01:11
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), а как их установить? дашь?

В следующем фиксе!
Вообще я следующий раз сделаю так чтобы не качать всякие патчи и прочее. Просто сделаю в один архив, без патчей. Обновлю торрент и народ, интегрирую флаги и все патчи. и назовем - Mound and Blade PoP_update-rusmnb.
Но без фиксов в дальнейшем не обойтись. Мелкие исправления как раз то и будут в фиксах, чтобы не качать мод целиком.

пожалуйста побыстрее И БЕЗ ВЫЛЕТОВ винд7 2ядра 5000гигов гемебастер и не пашет создал перса побегал побил разбойника поговорил с торговцем дающим первый квест и ВСЕ!!! ВЫЛЕТ!!! и н е сообщает почему просто выносит!!
а и просьба вставь в пропези оф пендор размахи оружием как в моде Lords and Realms 1.508 чтобы типа с навыка владение оружием 5 он начинал кгг начинал красочно махать мечоим как в вышенаписаном моде
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 03 Февраля, 2012, 04:14
СУПЕРЧЕЛ2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22857), Ты действительно суперчел. Коротко так охарактеризовал самые "главные" черты компьютера, вин 7, 2 ядра и 5 терабайт памяти))) Вылетает у тебя из-за ограничителя используемой оперативы. Где-то в этих подфорумах есть инструкция как его поднять. Ищи и не ленись. Доработка ПОП это глобальный мод, поэтому стандартных разрешений в использовании ресурсов ей не хватает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 03 Февраля, 2012, 06:56
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), давай обменяемся знаниями на счет сундуков, в каких замках они есть. мож разные замки, я знаю 5
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: СУПЕРЧЕЛ2012 от 03 Февраля, 2012, 09:22
НА счет сундуков я вообще только в рани нашел подскажи пож где еще а насчет опер памяти я читал эту инфу http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0) не помогло!!!
хотя сделал все что написано!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Февраля, 2012, 09:51
Цитировать (выделенное)
пожалуйста побыстрее И БЕЗ ВЫЛЕТОВ винд7 2ядра 5000гигов гемебастер и не пашет создал перса побегал побил разбойника поговорил с торговцем дающим первый квест и ВСЕ!!! ВЫЛЕТ!
Обнови прог.обеспичение Microsoft Visual C++ Runtime Library, directX,NET Framework  и драйвера видео карты. В настройках игры поставь Directx 7
Цитировать (выделенное)
а и просьба вставь в пропези оф пендор размахи оружием как в моде Lords and Realms 1.508 чтобы типа с навыка владение оружием 5 он начинал кгг начинал красочно махать мечоим как в вышенаписаном моде
Вообще то этот мод был сделал только по Историю героя. А у нас мод, под Warbend
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 03 Февраля, 2012, 09:57
132465, давай обменяемся знаниями на счет сундуков, в каких замках они есть. мож разные замки, я знаю 5
Я бы тож обменялся))) у меня 7(все равно их перепрячут)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: СУПЕРЧЕЛ2012 от 03 Февраля, 2012, 10:27
Цитировать (выделенное)
пожалуйста побыстрее И БЕЗ ВЫЛЕТОВ винд7 2ядра 5000гигов гемебастер и не пашет создал перса побегал побил разбойника поговорил с торговцем дающим первый квест и ВСЕ!!! ВЫЛЕТ!
Обнови прог.обеспичение Microsoft Visual C++ Runtime Library, directX,NET Framework  и драйвера видео карты. В настройках игры поставь Directx 7
Цитировать (выделенное)
а и просьба вставь в пропези оф пендор размахи оружием как в моде Lords and Realms 1.508 чтобы типа с навыка владение оружием 5 он начинал кгг начинал красочно махать мечоим как в вышенаписаном моде
Вообще то этот мод был сделал только по Историю героя. А у нас мод, под Warbend
тот мод под историю героя но что сюда нельзя вставить?
а насчет этого
Microsoft Visual C++ Runtime Library, directX,NET Framework  и драйвера видео карты. В настройках игры поставь Directx 7
макрософт вистал ++ 2010 директ экс 11 нет фармворк 3.0 видео карту обновил тольк что и нихера у мя я так понимаю чтото в системах е так иначе наверно заработало бы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Февраля, 2012, 10:48
Ребят, есть переводчик слов СУПЕРЧЕЛ2012? а то я до конца не понимаю что он говорит, человеку то помочь нужно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: СУПЕРЧЕЛ2012 от 03 Февраля, 2012, 10:54
Ребят, есть переводчик слов СУПЕРЧЕЛ2012? а то я до конца не понимаю что он говорит, человеку то помочь нужно...
перевожу все что ты мне посоветовал установлено но не пашет все таж херня бью разбойника ьболтаю с торговцем вылет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Февраля, 2012, 11:06
СУПЕРЧЕЛ2012, на directX 7 запускал?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: СУПЕРЧЕЛ2012 от 03 Февраля, 2012, 11:15
СУПЕРЧЕЛ2012, на directX 7 запускал?
да
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Февраля, 2012, 11:39
проверяй еще раз программное обеспечение, что то ты пропустил, игра так не должна вылетать. Попробуй еще снизить графу, возможно видео не тянет, кстати скажи какая у тебя видеокарта...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: СУПЕРЧЕЛ2012 от 03 Февраля, 2012, 11:43
проверяй еще раз программное обеспечение, что то ты пропустил, игра так не должна вылетать. Попробуй еще снизить графу, возможно видео не тянет, кстати скажи какая у тебя видеокарта...
если обьясиш что это я отвечу я во всем понимаю только не в вид карт`ах
 

Добавлено: 03 Февраля, 2012, 11:44

навеное чтото из
этого nvidia intel core 2
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 03 Февраля, 2012, 13:54
Nvidia intel core 2 не может быть. Nvidia - это название фирмы видеокарт Geforce. А Intel core это название процессоров Intel. Но нам уже понятно что у тебя там какой-то GeForce сидит раз у тебя Nvidia.
Ты что-то действительно напутал. Обновив все у тебя не должно вылетать. А если у тебя и вылетает то мод тут уже не причем, скачай с официального Майкрософта сайта онлайн установщик Microsoft Visuall c++. И обновись им. У меня кстати в настройках стоит 9-ый директ и все нормально. Так же возможно у тебя комп просто не тянет. Может оперативы мало? Раз та статья по повышению допустимой оперативы не помогла. Опиши характеристики компьютера нормально. И кстати для заметки когда характеризуешь комп на мощность игр, то размер жесткого диска не играет никакой роли. Будь он хоть 50 гиг или 500 гиг.
Нажми правой кнопкой на "Компьютер" и нажми на свойстве. И напиши сюда что написано в строках "Процессор" и "Установленная память ОЗУ"
Потом нажми на рабочем столе где-нибудь нажми правую кнопку мыши и выбери "Разрешение экрана" Потом нажми на "Дополнительные параметры" и там где будет написано "Тип адаптера" рядом будет название твоей видеокарты. Напиши ее. Так же напиши сюда цифры из строк "Доступно графической памяти, используется графической памяти" и так далее.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2012, 16:11

Кстати в игре (Да и в оригинальной версии тоже) наблюдается такая несбалансировка. Появляется скажем Лорд Нолдоров Аледариан скажем, как обычно он собирает большую армию нолдоров. У меня он вступил в пендор с армией 700 нолдоров. Прошло много много времени и я смотрю у него уже 1700 пленных! Когда-нибудь его все равно разобьют и тот кто это сделает получит капец какую мощную армию из спасенных пленных. И наверное когда его разобьют то в плену у него на этот момент будет где-то 3000 пленных. Вы представляете что за армия новая образуется если его кто-то победит. Может в новую версию добавить какую-нибудь возможность выкупа пленных? Скажем чтобы я мог выкупить пленных у другого лорда или минорного главаря. Чтобы мог выкупить их в качестве вербовки в свой отряд. Или же просто выкупить их как пленного для своего отряда что-ли. Или сделайте чтобы минорные главари постепенно избавлялись как-нибудь от пленных своих. Пусть выбрасывают их хотя-бы. Просто нельзя допускать им собирать большое количество пленных.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Февраля, 2012, 19:53
132465
Боюсь что это не возможно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MorozSN от 03 Февраля, 2012, 20:51
Суперчел, попробуй правой кнопкой мышки на ярлыке и запустить от имени администратора. Мне помогло,когда я все процедуры сделал и и выкидывало из игры.

Ребят а как идет алгоритм респауна минорных фракций??? А то у меня сейчас 2 Кодана железных меча бегает :D + один в плену был еще :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Февраля, 2012, 20:55
Цитировать (выделенное)
Ребят а как идет алгоритм респауна минорных фракций???
В неделю одна а то и две минорных армии вылезают.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MorozSN от 03 Февраля, 2012, 21:02
Цитировать (выделенное)
Ребят а как идет алгоритм респауна минорных фракций???
В неделю одна а то и две минорных армии вылезают.
а 2 армии с одним лидером это нормально? пойду их с еретиками стравливать)))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Февраля, 2012, 21:18
Цитировать (выделенное)
а 2 армии с одним лидером это нормально?

Это нормально!

Так же обновил:
Лук +стрелы ордена Серебряный рейнджер.
Щит ордена Льва
Щит ордена Дракон
Щит ордена Сияющего креста
Щит ордена Копье ворона
Добавил новые луки Сингалийцам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 03 Февраля, 2012, 21:31
Вот это рогатый симпатичный,стильно смотрится :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 04 Февраля, 2012, 03:45
Цитировать (выделенное)
Это нормально!
Не очень то это и нормально. У меня бегало 3 аларика фон сенсации. Если один будет у тебя в плену, то у другого который сейчас с кем-то бьётся жизни всегда пополняются. За счет того что второй аларик у тебя в плену отсиживается. Я даже не знаю могут ли его на автоботе победить кто-нибудь если один аларик будет у тебя в плену, а на другого нападут. Жизни его будут падать или будут стоять на месте потому что у того кто в плену естественно со здоровьем будет нормально. А ведь игра учитывает только 1-ого аларика. Будь их на карте хоть 100. Жизни у них у всех общие. И даже если ты победил аларика, взял его в плен, в плену он у тебя уже восстановился до 30 процентов скажем. Ты встречаешь второго аларика. И если ты победишь второго аларика, ты его в плен не возьмешь, ведь у тебя уже есть 1 аларик. Нужно отпустить второго (ну естественно за просто так делать этого не кто не будет, за куалис могучий только) и тут же нападать на второго. И мне кажется Новая Армия в неделю это слишком быстро. Армия в месяц нормальней бы выглядело мне кажется. Особенно если спавнится сильная армия типа Силы Узаса.

Да кстати. Попробовал я через читерское сохранение кое-что. И узнал что прокачать любой рыцарский орден до максимума практически нереально. Честным путем наверное понадобится больше 60 лет настоящей игры чтобы это все сделать. Мне даже огромных Миллиардов не хватило. Я выставлял такие цифры что игра уже больше не могла принять, и все равно до полного максимума прокачать их не смог. Так нафига же так сделано. И престижа кстати требуется "МОРЕ" в прямом смысле. А денег нужно как 50 океанов что за всю игру никогда не заработать. Поэтому предлагаю в следующем дополнении понизить все эти цифры до приемлимых. Ну пусть хотя бы максимум 10 миллионов динар уходит на полную прокачку. А то сейчас реально даже 999999999999999999 динар не хватит.
Просто прокачивать полностью было бы полезно если у тебя мало орденских рыцарей. Или же если много то чтобы не брать их всех в отряд. Экономить на этом хотя-бы. Быстрей по карте будешь бегать. Меньше платить и жрачку покупать. Скажем чтобы можно было для прогулки в качестве охраны взять 50 орденских рыцарей прокаченных по максимуму. Да и даже меньше можно думаю. 20 Орденских таких рыцарей для прогулки хватит. Удобно было бы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 04 Февраля, 2012, 08:25
Прошло много много времени и я смотрю у него уже 1700 пленных! Когда-нибудь его все равно разобьют и тот кто это сделает получит капец какую мощную армию из спасенных пленных. И наверное когда его разобьют то в плену у него на этот момент будет где-то 3000

Я уже писал тут, что у меня тот же Аелдириан бегал в 1700(или около того) рыл, но вот появились мощные отряды змей(3 отряда по 600-700) и сцепились с нолдорами. Теперь бегает отряд в 2250 рыл, но змей(состоит он из тех же жриц змей, рыцарей анаконд и тп, но к ним прибавились все пленный нолдоров, а это больше 100 военачальников джату и хз сколько уланов и тп прокачанные войска). Попытка вынести их при помощи моей соединеной армии в 1500 ни к чему не привел(вернее привел к полному поражению :()
решил отложить победу над ним на потом, но вдруг появятся о5 кто-нибудь и победит их? Тогда к их отряду прибавятся еще около 3200 рыл из пленных(((((    Замкнутый круг, но я коплю элиту и нолдоров
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MorozSN от 04 Февраля, 2012, 10:47
Одна армия в неделю это норм))))) Куалисы лишними не бывают))))) просто если можно было бы ограничить одновременное колличество армий,скажем так 4-5. И когда их столько на карте ,то больше не появляются. На счет пленных у миноров- нельзя ограничить им вообще колличество пленных? как у ГГ в зависимости о навыка содержание пленных. Или ограничить величину армии 1500 макс например))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 04 Февраля, 2012, 12:37
Цитировать (выделенное)
а 2 армии с одним лидером это нормально?

Это нормально!

Так же обновил:
Лук +стрелы ордена Серебряный рейнджер.
Щит ордена Льва
Щит ордена Дракон
Щит ордена Сияющего креста
Щит ордена Копье ворона
Добавил новые луки Сингалийцам.


Dxaero,если есть возможность,то можно подправить некоторым орденам шмот,сияющего креста,копья ворона и еще некоторым а то они на фоне рейнджеров в тумане)рыцарей зова и сокола ,эйнхерий ,выглядят бедными родственниками.И еще при вступлении в орден выдают старый шмот а не новый...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Февраля, 2012, 12:50
Для разнообразия внес изменения в горизонт
Цитировать (выделенное)
Dxaero,если есть возможность,то можно подправить некоторым орденам шмот,сияющего креста,копья ворона и еще некоторым а то они на фоне рейнджеров в тумане)рыцарей зова и сокола ,эйнхерий ,выглядят бедными родственниками.И еще при вступлении в орден выдают старый шмот а не новый...

Посмотрю что можно сделать, но не обещаю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 04 Февраля, 2012, 13:00
Для разнообразия внес изменения в горизонт

на скринах у тебя,похоже устрашающий длинный меч,но он у еретиков полуторный и висит на боку,а у тебя за спиной или какой то особый у тебя меч...да с еретиков ентот меч нифига не выбить...да со змей только один раз пожиратель сердец дропнулся да и тот ржавый,пичаль...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Февраля, 2012, 13:08
Цитировать (выделенное)
на скринах у тебя,похоже устрашающий длинный меч,но он у еретиков полуторный и висит на боку,а у тебя за спиной или какой то особый у тебя меч...да с еретиков ентот меч нифига не выбить...да со змей только один раз пожиратель сердец дропнулся да и тот ржавый,пичаль..
Все верно... я загнал.... Да этот меч использует Магнус. И он ТОЛЬКО  у него! 8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 04 Февраля, 2012, 13:13
Цитировать (выделенное)
на скринах у тебя,похоже устрашающий длинный меч,но он у еретиков полуторный и висит на боку,а у тебя за спиной или какой то особый у тебя меч...да с еретиков ентот меч нифига не выбить...да со змей только один раз пожиратель сердец дропнулся да и тот ржавый,пичаль..
Все верно... я загнал.... Да этот меч использует Магнус. И он ТОЛЬКО  у него! 8-)
народ тоже хочет таким помахать с плеча))))в студию ентот меч)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Февраля, 2012, 16:32
Орден копье ворон
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chezanah93 от 04 Февраля, 2012, 17:27
Цитировать (выделенное)
Это нормально!
Не очень то это и нормально. У меня бегало 3 аларика фон сенсации. Если один будет у тебя в плену, то у другого который сейчас с кем-то бьётся жизни всегда пополняются. За счет того что второй аларик у тебя в плену отсиживается. Я даже не знаю могут ли его на автоботе победить кто-нибудь если один аларик будет у тебя в плену, а на другого нападут. Жизни его будут падать или будут стоять на месте потому что у того кто в плену естественно со здоровьем будет нормально. А ведь игра учитывает только 1-ого аларика. Будь их на карте хоть 100. Жизни у них у всех общие. И даже если ты победил аларика, взял его в плен, в плену он у тебя уже восстановился до 30 процентов скажем. Ты встречаешь второго аларика. И если ты победишь второго аларика, ты его в плен не возьмешь, ведь у тебя уже есть 1 аларик. Нужно отпустить второго (ну естественно за просто так делать этого не кто не будет, за куалис могучий только) и тут же нападать на второго. И мне кажется Новая Армия в неделю это слишком быстро. Армия в месяц нормальней бы выглядело мне кажется. Особенно если спавнится сильная армия типа Силы Узаса.
Э, друг, ты не совсем прав: встречаешь ты например Силу Узаза, которого добивает империя и ничего сделать не можешь, так как у Узаса мало жизни для захвата. Если же помочь Узасу, то не факт, что пока он будет копить жизни, на него не нападут. Ты же подал гениальную идею, Захватывать куалисных главнюков, чтобы при встрече его клона, его можно было захватить полюбому (если жизнь менее 17% главнюк не захватывается), не забыв при этом отпустить старого.
  Кстати с размерами миносных армий надо что-то делать. Лично я считаю что численность должна быть 300-400. И еще вопрос к Dxaero, будут ли добавлены турнирные стрелы, и нельзя ли увеличить их численность, ну хотя бы до 100, просто считаю, что бегать за стрелами в бою не правильно, и жутко не удобно, а подбирать очень, и очень рисковано
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 04 Февраля, 2012, 19:19
Для разнообразия внес изменения в горизонт
красота  :thumbup:
 

Добавлено: 04 Февраля, 2012, 20:57

должна быть 300-400
несогласен, ибо фракция вырежит всех миноров тогда, а размеры 1к в полне отлично  8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 04 Февраля, 2012, 21:02
Откопал в одном из сундуков красивый мечик, Леденной клинок (орфография не моя). Всё бы хорошо, но ГГ не может им пользоваться. То есть даже в руки не берёт (хотя в слот меч кладётся без проблем).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Февраля, 2012, 21:06
Откопал в одном из сундуков красивый мечик, Леденной клинок (орфография не моя). Всё бы хорошо, но ГГ не может им пользоваться. То есть даже в руки не берёт (хотя в слот меч кладётся без проблем).
Да проблема имеется, меч пофиксел. Теперь с ним се в прорядке, в следующем обновлении будет все нормально!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chezanah93 от 04 Февраля, 2012, 21:54

должна быть 300-400
несогласен, ибо фракция вырежит всех миноров тогда, а размеры 1к в полне отлично  8-)
Это я не согласен. В игре таскать больше 400 неписей - пупок надорвать! Медленно и неудобно. Играя на высоком уровне сложности попробуй перемочить армию джату в 600 человек! В принципе это легко, но твоей от армии останется лишь куча калек. Если же мочить минорные армии со своими или дружественными армиями (лордами), так те больше мешаются, чем помогают, никакой тактики, или хотя бы минимальнейшего понимания ситуации: я веду "артеллерийский обстрел"- союзник атакует, я из последних сил сдерживаю врага - тот вообще не почешется, стоит или начинает боевые построения. Может поработать над ии? Что же касается своих лордов, которые тебе подчиняются, так у них не армия, а одно "пушечное мясо".
 
Надо в ощем малость поработать над колличеством войск минорных армий (самую малость!), изменить например кол-во войск у лорда-нолдора и Малтиса в меньшую сторону. культ змеи и мистмаунтины вообще стали сильны, уж их то стоит изменить? Да вот уж наверняка!

Да и при нападении мистмаунитинами на деревни кто-нибудь видел что творится? Они ж всех крестьян на тот свет отправляют, Их малость жалко (крестьян!).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Февраля, 2012, 22:00
Цитировать (выделенное)
Надо в ощем малость поработать над колличеством войск минорных армий (самую малость!), изменить например кол-во войск у лорда-нолдора и Малтиса в меньшую сторону. культ змеи и мистмаунтины вообще стали сильны, уж их то, стоит изменить?
Возьмем на заметку  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 04 Февраля, 2012, 22:15
Орден копье ворон

Красота,а вот их щиты будут в продаже?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 04 Февраля, 2012, 22:42
Цитировать (выделенное)
Э, друг, ты не совсем прав: встречаешь ты например Силу Узаза, которого добивает империя и ничего сделать не можешь, так как у Узаса мало жизни для захвата. Если же помочь Узасу, то не факт, что пока он будет копить жизни, на него не нападут.
Не понял и в чем же я не прав? Кстати захватывать можно если жизней у него не меньше 10. А не 17. Но я вообще не об этом говорил если что.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2012, 23:26


Добавлено: 04 Февраля, 2012, 23:33

И еще
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 04 Февраля, 2012, 23:35
Орден копье ворон

даешь орденский шмот на черный рынок,пусть даже стоить будет дорого)))поставить темную личность в каком то городе,чтоб торговал из под прилавка)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 05 Февраля, 2012, 01:20
У тех же берсеркеров в оригинале нет ничего кроме меча. А тут у него и щит и топор и метательные копья.
Если это действительно берсерк, то щит ему необходим - чтобы грызть его во время боя, для пущей злобности. Настоящие берсерки шли в бой вообще без одежды (да, голышом), имея при себе только топор и щит, и мочили всё, что шевелится (или то, что казалось шевелящимся их воспалённому мухоморами воображению). Своих они тоже не щадили, поэтому свои тоже не щадили берсерков - выпускали их вперёд, а сами шли следом и добивали дезорганизованного врага. Или тех же берсерков, если они вдруг повернут назад, на более соблазнительную цель.
Пендор, однако, не "игра по мотивам" и не претендует на историческую достоверность.  Что и славно, по-моему.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MORGENSTERN от 05 Февраля, 2012, 02:47
а нельзя ли сделать лук с дробящим (оглушающим) уроном. Пусть нереалистично, зато очень удобно глушить нужных тебе неписей издалека.
Можно было бы сделать для разнообразия метательные дубины с шипами (по 5-6 штук в комплекте ) и прописать их Варварам Гор например (урон естеств.оглушающий). Читал ими пользовались литовские племена в борьбе с Тевтонским орденом . А называлась такая дубинка -"Мачуга"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 05 Февраля, 2012, 03:42
Идея на счет дробящего лука интересна. Кстати если вы присмотритесь на турнирских лучников то заметите что луки у них боевые, а вот стрелы у них не колющие, а оглушающие. Это видно если посмотреть на острие стрелы. Вернее острия там нет. Вместо острия там шарик металлический.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MORGENSTERN от 05 Февраля, 2012, 04:47
В "реале" тупой наконечник никуда не воткнется и стрела отскочит . А так в игре стрелы не отскакивают будет дико смотреть на латника пробитого насквозь тупой стрелой . Хотя на арене учебная стрела при попадании в чела не отображается (тока в щит или стену) и в бою наверно тоже не будет.
 
И метательные дубинки с шипами тоже будут некрасиво торчать из брони , коней и щитов (лучше сделать чтобы при попадании их вообще не видно было)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Февраля, 2012, 06:50
Броня для Сумеречного рыцаре и Орден сияющего креста.
Цитировать (выделенное)
) В игре можно за куалисы нанимать мощных эльфийских воинов. Вот думаю было бы не плохо добавить еще один вариант, добавить в какой-нибудь город скажем одного Еретика. У которого можно было бы нанимать демонических магнусов))

Цитировать (выделенное)
даешь орденский шмот на черный рынок,пусть даже стоить будет дорого)))поставить темную личность в каком то городе,чтоб торговал из под прилавка)))

Для таких поправок игры нужны исходники ПоП (модульная). Боюсь что это сделать совсем не возможно без модульной...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 05 Февраля, 2012, 08:05
Это я не согласен. В игре таскать больше 400 неписей
я не говорю за неписей, а кол. армии,мне например нравится что они 2к человек бегают, а нефик непрокачанным нарываться)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Февраля, 2012, 08:22
Это конечно все классно звучит (ваще исправления и добавления) особенно порадовал твой рассказ bormor про берсерков :laught:
Но я тут не могу "вечно зависать" у меня много делов в "другом моде" (http://rusmnb.ru/index.php?board=166.0). Так что вот...
Мне совсем немного осталось в плане того что я задумал. Пару манипуляции с инвентарем и оружием ботов, замки переделаю (косячные), раздать оставшиеся вещи которые еще не раздал, перевод вещей, перепрятать пару сундуков, ну и в итоге все запаковать и выложить в торрент.
Забегая вперед скажу что сделаю след.образом. Будет общий ПАК весом примерно 1.8гБ, туда будет входить абсолютно все изменения и сделаю ПАТЧ 1.5 для тех кто сидит на версии 1.4.1. Думаю так будет удобно.
Сперва скину патч, будем там искать ошибки и недочеты ну а потом скинем Полную версию мода.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chezanah93 от 05 Февраля, 2012, 08:39
Ребят, ведь мало же кто качает в ПОП арбалетчика, верно? Это связано с тем, что самый лучший лук - рунный, достать который можно лишь за 3 куалиса. Поэтому предлагаю инструкцию по получению рунного лука:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 05 Февраля, 2012, 09:30
Таких мест много, но я знаю 2: как идти через мост в сторону Пеинсбрюка и у трех деревьев, что намного южнее моста от пеинсбрюка, не того, который перед городом, а дальнего, справа от города (скриншота к сожалению нет).
Со мной Божество заговорило около Авендора,(будущей моей столицей :D) когда двигался от него в сторону замка Кеннет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 05 Февраля, 2012, 11:08
Со мной переговорил уже весь пантеон местных богов. Лук почему-то даёт только один... Вообще, логично было бы, если бы остальные тоже что-нибудь давали (или отбирали). Скажем, богиня плодородия могла бы хоть корзинку яблок подкинуть.
А на осады лучше брать не лук, а осадный (он поэтому таки называется) арбалет. Один выстрел - один труп.
Предвестников же по карте бегает уже штук пять, что как-то странно... Либо они братья-близнецы, либо Предвестник - не фамилия, а титул.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 05 Февраля, 2012, 11:18
А на осады лучше брать не лук, а осадный (он поэтому таки называется) арбалет. Один выстрел - один труп.
У меня и с луком так же)))) (сильный выстрел правда до 10 развит) и эбонитовые стрелы в загажнике)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chezanah93 от 05 Февраля, 2012, 12:12
Со мной переговорил уже весь пантеон местных богов. Лук почему-то даёт только один... Вообще, логично было бы, если бы остальные тоже что-нибудь давали (или отбирали). Скажем, богиня плодородия могла бы хоть корзинку яблок подкинуть.
А на осады лучше брать не лук, а осадный (он поэтому таки называется) арбалет. Один выстрел - один труп.
Предвестников же по карте бегает уже штук пять, что как-то странно... Либо они братья-близнецы, либо Предвестник - не фамилия, а титул.
Неа! Даже слабый (посравнению с арбалетом то) нолдорский лук способен сделать страшные вещи, 50 убитых тобой издалека - минимум. при умении 200 стрельбы хеды раздаешь тока так, ну а уж про скорость я умолчу.
А насчет лука, говорят что его можно получить после появления Предвестника в течении дня. Вранье конечно, но искать лучше сразу, потом действительно можно не найти.
А вообще еще раз всем советую взять сапфировый лук. Он и при уроне 52 (точно не помню) убивает любого и сразу, только на дем магнуса нужно 2-3 выстрела. Также он очень скоростной и точный, и достать его легко, в отличии от рубинного.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 05 Февраля, 2012, 13:49
Броня для Сумеречного рыцаре и Орден сияющего креста.
Цитировать (выделенное)
) В игре можно за куалисы нанимать мощных эльфийских воинов. Вот думаю было бы не плохо добавить еще один вариант, добавить в какой-нибудь город скажем одного Еретика. У которого можно было бы нанимать демонических магнусов))

Цитировать (выделенное)
даешь орденский шмот на черный рынок,пусть даже стоить будет дорого)))поставить темную личность в каком то городе,чтоб торговал из под прилавка)))

Для таких поправок игры нужны исходники ПоП (модульная). Боюсь что это сделать совсем не возможно без модульной...

Dxaero,новый шмот и оружие енто конечно все прикольно,но вот как его получить! и поюзать в игре,ведь хочется не только созерцать но и примерить.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Февраля, 2012, 13:58
Снорри (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17459), старый лентяй скачай редактор ,и подредактируй под свои нужды игру,только сильно не увлекайся,не то Абромовичем Пендорским станешь  :D...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Февраля, 2012, 14:07
dimanas, друже. Как всегда даешь умные советы :D
Чтобы я без тебя делал?!? :)
Короче, у рунных луков сделаю точность под 30-40, и будет вам веселье  :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 05 Февраля, 2012, 14:23
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), жду обновы,шмот классный подобрал,ну а локации вообще красота,малость в твоём предыдущем патче побегал,сразу видно человеку не безразлична графика пендорская  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 05 Февраля, 2012, 14:27
Короче, у рунных луков сделаю точность под 30-40, и будет вам веселье
Да нам по барабану, поставим по 99 и сами
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Февраля, 2012, 15:01
Dxaero, жду обновы,шмот классный подобрал,ну а локации вообще красота,малость в твоём предыдущем патче побегал,сразу видно человеку не безразлична графика пендорская

Spak поделился своим ОСП. Вообщем всё что я последнее добавлял будет в Гоэтий (http://rusmnb.ru/index.php?board=166.0) и не только ЭТО! 8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 05 Февраля, 2012, 18:18
Цитировать (выделенное)
А на осады лучше брать не лук, а осадный (он поэтому таки называется) арбалет. Один выстрел - один труп.

Совершенно не согласен. Если сильный выстрел хотя бы 5 или 6 то уже рунными луками пользоваться можно. И они все вырубают тоже с 1-ого удара. Тем более если еще и стрелы будут мощные. Так что мощность одинаковая но у лука преимущество в скорости. А если лук рунный то еще и преимущество в точности.
chezanah93 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21455), В доработке самый мощный лук это изумрудный. У него 60 урона 99 точности вроде. И 110 скорости. Это просто пулемет-лук. Но единственный минус его нельзя использовать на коне, меня это очень разочаровало и чтобы не печалится пришлось это подправить вручную :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Февраля, 2012, 18:45
Цитировать (выделенное)
Это просто пулемет-лук. Но единственный минус его нельзя использовать на коне, меня это очень разочаровало и чтобы не печалится пришлось это подправить вручную
А это уже ЧИТ а не лук получается. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 05 Февраля, 2012, 18:49
Цитировать (выделенное)
А это уже ЧИТ а не лук получается. ;)
Из-за того что я использую этот лук на коне? Один единственный? Кстати для заметки, в оригинале Пендора 2.5 точно такой же лук можно использовать на коне. И у него тоже урон 60. Так я молчу еще про то что в Пендоре 2.5 у них еще был бонус против щитов)))

Кстати зря вы поменяли шмот рыцарю сумерек. У него и так были отличные красивые и мощные латы. От одного названия "рыцарь сумерек" сразу приходит в голову что-то темное, и рыцарь сумерек ходит как раз с черными латами.  А теперь как-то не сочетается.

Кстати в чем различие между Демоническим магнусом, призраком и айгмиром пожирателем? Разве что в шмотках. Айгмир наверно сильней других?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Февраля, 2012, 20:05
Цитировать (выделенное)
Кстати в чем различие между Демоническим магнусом, призраком и айгмиром пожирателем? Разве что в шмотках. Айгмир наверно сильней других?
Самый крутой из них Айгримыч. Дем магнус идет на втором месте. Все они используют разное оружие для добывания ушей НПС-ов и всяких ботов вроде ГГ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Февраля, 2012, 09:58
 для модераторов - ссылка  тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg377367#msg377367) находится в разделе ванилы в шапке темы.
Изменение  для Варбэнд 1.134 и выше.
 

Добавлено: 06 Февраля, 2012, 10:00

Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), а есть полная версия доработки, без патчей? а то я запутался немного. :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Февраля, 2012, 10:45
Легионер на торренте - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311)
Скинь поверх фикс оттуда же и будет тебе счастье! А можешь немного подождать, все равно буду скоро обновлять архив полностью, где нужно будет опять начинать новую игры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 06 Февраля, 2012, 11:58
Тогда подожду :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: relayer от 06 Февраля, 2012, 19:03
на warband 1.143 поидет ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rongar от 06 Февраля, 2012, 19:05
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12351.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12351.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 06 Февраля, 2012, 20:44
Получил от жены-королевы задание устроить пир. Приволок продукты, разослал приглашения, гости съехались со всего Пендора, организовали турнир... и ещё турнир... и ещё... Праздник тянется уже 20 дней, никак не прекращается, и задание не засчитывается. Я что-то не так сделал?
Кстати, жена - единственный квестодатель, у которого после выполнения заданий не поднимаются отношения с ГГ. Сколько набрано на момент свадьбы - столько и остаётся на всю жизнь, и никак ты её не порадуешь и не разочаруешь. Непорядок...

З.Ы. Кстати, о жёнах. Королям, вообще-то, придворные полагаются. А также всякие там фрейлины, любовницы, фаворитки... и интрижки на стороне, с дочками заморских послов... Но это я так, вслух мечтаю, не обращайте внимания.
А ещё в Пендоре нет невест образованных. С которыми можно обсудить недавно прочитанную умную книжку о великих полководцах древности, а не только одну из пяти общеизвестных частушек.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 06 Февраля, 2012, 21:11
Цитировать (выделенное)
А ещё в Пендоре нет невест образованных. С которыми можно обсудить недавно прочитанную умную книжку о великих полководцах древности, а не только одну из пяти общеизвестных частушек.
Может ты еще хочешь о Единой России с женой поговорить? Может ты еще захочешь с женой обсудить квантовую электродинамику? И это все в игре где главной задачей является "резать мечом все что шевелится против твоей воли"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 06 Февраля, 2012, 21:37
Кому как. Я по причине своей криворукости и косоглазости мечом не очень-то махать могу (всё-равно не попаду ведь), всё больше с холма за битвами наблюдаю, даю ценные указания. А хорошему стратегу и жену хочется с понятием. Прочёл книжку по логике - обсудил с супругой, оба довольны. Жена - что у неё такой умный муж. Муж - что он у жены такой умный.
А вот о Единой России я и с живой женой говорить не стану. Убьёт.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Февраля, 2012, 16:18
Заменил броню на турнирах....
Есть только одна загвоздка...
Броня для синий команды получилась не совсем синия... :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 07 Февраля, 2012, 17:15
Получил от жены-королевы задание устроить пир. Приволок продукты, разослал приглашения, гости съехались со всего Пендора, организовали турнир... и ещё турнир... и ещё... Праздник тянется уже 20 дней, никак не прекращается, и задание не засчитывается. Я что-то не так сделал?
Кстати, жена - единственный квестодатель, у которого после выполнения заданий не поднимаются отношения с ГГ. Сколько набрано на момент свадьбы - столько и остаётся на всю жизнь, и никак ты её не порадуешь и не разочаруешь. Непорядок...
Такой же беспорядок и у меня был, но я научился им пользоваться))) 25 дней у тебя сидят гости и примерно раз в сутки или 2? поговорим с ними ты поднимаешь отношение на +1, а поистечении 25 дней я менял главно командующего(отдовал кому нибудь вместо меня) и вуаля пир окончен через день и все довольны)))))
Пробовал пару раз получалось)))

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Февраля, 2012, 17:38
Для турниров еще воткну шлемы закрытые как у рыцаря с соответствующим цветом команды.
Я тут подумал да решил сделать у войск короля побольше орденских войнов (орден дракона, бессмертные и т.д.), получилось примерно под 100 штук у каждого. Войско короля должно быть большим а не как у какого то сопляка :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MorozSN от 07 Февраля, 2012, 17:50
Получил от жены-королевы задание устроить пир. Приволок продукты, разослал приглашения, гости съехались со всего Пендора, организовали турнир... и ещё турнир... и ещё... Праздник тянется уже 20 дней, никак не прекращается, и задание не засчитывается. Я что-то не так сделал?
Кстати, жена - единственный квестодатель, у которого после выполнения заданий не поднимаются отношения с ГГ. Сколько набрано на момент свадьбы - столько и остаётся на всю жизнь, и никак ты её не порадуешь и не разочаруешь. Непорядок...
Такой же беспорядок и у меня был, но я научился им пользоваться))) 25 дней у тебя сидят гости и примерно раз в сутки или 2? поговорим с ними ты поднимаешь отношение на +1, а поистечении 25 дней я менял главно командующего(отдовал кому нибудь вместо меня) и вуаля пир окончен через день и все довольны)))))
Пробовал пару раз получалось)))


А можно самому быть главнокомандующим))) потом сказать одному из своих офицеров или лордов что надо собрать армию и вуаля - квест выполнен)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: _Arslan_ от 07 Февраля, 2012, 18:55
можно зделать чтобы компаньоны с отряда не уходили. И еще, как зделать чтобы скот двигался быстрее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 07 Февраля, 2012, 21:45
Dxaero Мне кажется что 100 штук это перебор. А вдруг кто-нибудь себе в замке создаст такой же орден что и у короля вражеского и прокачает его? Я считаю максимум 50 орденских хватит. И это Максимум еще раз подчеркну.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 07 Февраля, 2012, 21:49
Да хоть двести! Полсотни нолдоров всё-равно выкосят их с пол-пинка как кроликов. А нолдорской гвардии ни у одного короля, кроме ГГ, не имеется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Чешипузик от 07 Февраля, 2012, 22:37
А ...я так и не понял это тема переделки ?
А нужно комуто еси выложу свою под себя переделку Пендора ?
Шут знает уместно ли....главное там изменений на 3 страницы...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 07 Февраля, 2012, 23:36
Чешипузик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9481), Ну друг дорогой,что то попахивает "шкурой не убитого медведя"
Выложи в сообщении грамотно оформленный релиз со всеми изменения и наработками(можешь написать свои планы на будущие) с возможностью скачать и посмотреть,у себя в подписи дай ссылку на скачивание ,посмотри заинтересует кого то или нет.Послушай отзывы ну и т.д ,а потом.... ,ну а чем ты отличаешься от остальных кто делает переделки ,я думаю все будут за,что бы добавить это на первую страницу,если вещь будет стоящая(нет смысла добавлять что то если всё дело кончаеться изменение пары юнитов+пару твиком+пару шмоточек из другого мода) ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 08 Февраля, 2012, 02:31
bormor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15180),
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2012, 02:48
Цитировать (выделенное)
Получил от жены-королевы задание устроить пир. Приволок продукты, разослал приглашения, гости съехались со всего Пендора, организовали турнир... и ещё турнир... и ещё... Праздник тянется уже 20 дней, никак не прекращается, и задание не засчитывается. Я что-то не так сделал?
Бормор ,сложи с себя полномочия маршала,тогда праздник закончится,это косячок такой в игре, про который не все знают..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Февраля, 2012, 07:58
Цитировать (выделенное)
Если у него будет 200 прокаченых бессмертных империи (которые тоже используют метательные копья, и даже целятся чуть лучше центурионов) то твоим 50 нолдорам будет ох как не сладко.
Мариусу неоткуда взять столько бессмертных. У него стоит лимит.
Цитировать (выделенное)
Ну а Мариус на следующий же день опять выйдет на прогулку с новой армией в 100 бессмертных
Ну не совсем через один день! У меня в основном король набирает общую армию через 3-7 дней.
Цитировать (выделенное)
Ты уверен что 50 нолдоров вынесут 200 прокаченных орденских рыцарей?
Ради спортивного интереса попробуем сегодня затестить, возможно запишу на видео. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svistilnik от 08 Февраля, 2012, 13:27
Приветствую ! Подскажите где искать сундук или скрытый клад в Волнобрее ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Февраля, 2012, 14:12
Цитировать (выделенное)
Приветствую ! Подскажите где искать сундук или скрытый клад в Волнобрее ?
Там же где и были (локации), просто немного в другом месте! Что, немного перепрятал и сразу появились сложности??? 8-)
Я добавил еще один сундук, вот его то вы устанете искать. Направление на сундук даст "барыга" в таверне.
и того получается вроде 11 сундуков спрятанных.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 08 Февраля, 2012, 14:15
Dxaero, это понятно что у него пока есть лимит. Я ответил именно bormor который думает что даже 200 рыцарских орденов ничто для 50 нолдоров. И даже если через 6-7 дней. Потеряв 50 нолдоров ты их не восстановишь даже через 6-7 дней. Кстати когда будешь тестить запомни что в вопросе имелся в виду именно прокаченный орден. Хотя думаю даже не прокаченных 200 орденских рыцарей справятся с 50 нолдорами. Я просто себе такой тест позволить не смогу. Я не знаю как я дам королю 200 рыцарей чтобы вступить с ним в войну.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 08 Февраля, 2012, 14:34
Возможно такое предложение уже было, так что за ранее извиняюсь!
Вообщем у меня такое предложение: В Пендор я играю не так давно, но уже обзавелся собственным королевством и захватил большую часть территорий Пендора, но дело не в этом. В самом начале развития своего королевства приходилось сражаться на несколько фронтов и после того как я уже одержал несколько побед заметил, что лорды враждебных королевств  постоянно отправляются в походы с элитными армиями причем собирают их за короткие сроки примерно за 2-3 игровых дня. Незнаю возможно это баг такой, а может и нет может так и есть специально сделали для трудности прохождения. Короче я хотел бы попросить что бы исправили это дело, что бы лорды не наглели и играли честно а то к сожалению приходится частенько браться за читы ибо не успеваешь за такие короткие собрать нормальную армию способную дать отпор враждебной элитной армии.
Кстати в основном такое я замечал у фракции/Королевство Фирдсвейн. Да и особенно попросил бы что бы что нибудь сделали с ихней пехотой не пробиваемой, а то как с ними не сражаюсь потери огромные. Их 5 пехотинцев моих элитных рыцарей валят как тряпок.

Ну вроде все, за ранее спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2012, 14:55
Ричард Львиное Сердце (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22960), фирды славятся своей мощной пехотой,выносятся лучниками(сильными),плюс и конница должна присутствовать и пехота кое какая(с голой жопой не попрёшь на фирдов  :D)...
Цитировать (выделенное)
лорды враждебных королевств  постоянно отправляются в походы с элитными армиями причем собирают их за короткие сроки примерно за 2-3 игровых дня
захотел лёгкой жизни оптимист  :laught:,советую улучшить отношения с лордами,так ты сможешь их на свою сторону перетянуть,один врагов не одолеешь...ну а если быстро хочешь стать Пендорским владыкой,то тогда убивай всех читами и даже не вспотеешь  ;)...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 08 Февраля, 2012, 15:13
dimanas

Да я бы рад улучшить с ними отношения и уже они вроде готовы перейти, но в последний момент отказываются говорят что лучше пожалуй останусь при текущем правителе. Но все же этот мод мне кажется не много читерский для аишника(AI), и армии за малые сроки собирают элитные и не понять откуда берут такие средства на их содержание. Так что думаю лучше не много изменить АИ пусть не наглеет, а то отбиваться уже замучался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Февраля, 2012, 15:14
На территории пендора творится хаос и ужас! Мод очень сложный и рекомендуется для опытных игроков.
Как по мне, так я бы еще завысил хардкорность, поэтому и сделал элитников побольше Королям.
Еще хочу сделать чтобы нолдоров можно было только за камушки достать. :p Да, никого Нолдора в плену не найдете... Камни девать некуда и все кинулись прокачивать ГГ эликсирами. Как то не так получается. А тут будет выбор, либо эликсир, либо кучка ушастых.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 08 Февраля, 2012, 15:23
Конечно это понятно что все это сделано для сложности, но лучше тогда улучшить аи и сделать более сложные битвы чем делать поблажки компу который и так уже обнаглел в конец)) Незнаю кому как но мне сложно на данный момент успевать отбивать атаки по свем фронтам, а ни одно из королевств не хотят заключать со мной мир и пользуются этим. Так еще и все мои бароны-компаньены в плен попали к различным фракциям осталось несколько человек которые еще не успели собрать достаточно сильное войско.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Февраля, 2012, 15:48
А вот и шлем на турнире...
(http://s018.radikal.ru/i516/1202/36/5ab7cccca7a5.jpg)
Вообщем броня и шлемы станут чуточку прочнее на турнире, так что не все так просто...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 08 Февраля, 2012, 16:05
Ричард Львиное Сердце (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22960), бери их в плен ,и отпускай за согласие перейти на твою сторону...поначалу всегда сложно,если замутил королевство,даже могут разнести в пух и прах твоё королевство,у меня было раза три вот так,и заново основывал ,и в конце концов завоёвывал Пендор,так намного интересней играть,чем пришёл ,увидел, победил...за два часа  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Февраля, 2012, 16:26
Конь для турнира, такого же дадут в самом начале игры...
(http://s04.radikal.ru/i177/1202/d6/f00c6b090a70.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 08 Февраля, 2012, 17:39
Ричард Львиное Сердце (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22960), если бы в моде не было халявы в виде легального чита с солью и специями и вербовки пленных лордов, то я может и согласился бы с его повышенной трудностью. Вся сложность возникает либо от незнания выигрышной стратегии либо от желания следовать некой роли, которая с этой стратегией не сочетается.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chezanah93 от 08 Февраля, 2012, 17:51
Ричард Львиное Сердце, у меня была похожая проблема, разница только в том, что меня наинаглейшим образом игнорировали, и нивкакую не хотели отвоевывать свои же замки. В настройках есть опция, отвечаючая за агресивность ИИ, просто поменяй ее.

На территории пендора творится хаос и ужас! Мод очень сложный и рекомендуется для опытных игроков.
Как по мне, так я бы еще завысил хардкорность, поэтому и сделал элитников побольше Королям.
Еще хочу сделать чтобы нолдоров можно было только за камушки достать. :p Да, никого Нолдора в плену не найдете... Камни девать некуда и все кинулись прокачивать ГГ эликсирами. Как то не так получается. А тут будет выбор, либо эликсир, либо кучка ушастых.
Помоему не самая лучшая идея. Королей и так сложно выносить, зачем же еще добавлять им войнов, к тому же одни короли не ходят. Действительно ли нужно усложнять и так сложный мод?. Битвы напросто превратятся в геморрой, игра потеряет всякий интерес. Хотя если народ не против-тогда добавляй.
    Не так уж и много нолдоров вызволенных из плена, думаю не стоит их убирать, а эликсиры полюбому нужны, прокачка за их счет просто необходима, мод то не излегких, и ГГ и так выносят очень и очень быстро.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кагыр от 08 Февраля, 2012, 21:37
А ...я так и не понял это тема переделки ?
А нужно комуто еси выложу свою под себя переделку Пендора ?
Шут знает уместно ли....главное там изменений на 3 страницы...
Выкладывай))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 08 Февраля, 2012, 21:54
У местный королей логика отсутствует напрочь. Ну, объявил мне Мариус войну. Непонятно, с какой стати, вроде и отношения были прекрасные, и против общего врага воевали... Ну да ладно, это какие-то его государственные заморочки. Ну, прошёлся я по его стране железными граблями. Все города себе оттягал, замки раздал товарищам, лордов перевербовал. Осталась от всего государства одна башенка с деревенькой, и бегают вокруг неё вражьи лорды, охают, сокрушаются, впереди король со своей армией. Подхожу, спрашиваю, будем мириться или как? Не-а, отвечает король. Извини, не могу. Отношения у него ко мне по-прежнему прекрасные, все лорды тоже меня обожают (а на короля при этом бухтят). Чего ему надо, убогому? Замирился бы да и доживал свой век в последнем замке, что ж я, зверь какой? Ан нет, гордость не позволяет. Ни разу не было ещё, чтобы другие короли на перемирие согласились. И в тюрьме я их томил, и послов засылал, и сам лично приходил с армией - ну ни в какую. Вообще, дипломатия здесь какая-то недоразвитая...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 08 Февраля, 2012, 23:07
У местный королей логика отсутствует напрочь. Ну, объявил мне Мариус войну. Непонятно, с какой стати, вроде и отношения были прекрасные, и против общего врага воевали... Ну да ладно, это какие-то его государственные заморочки. Ну, прошёлся я по его стране железными граблями. Все города себе оттягал, замки раздал товарищам, лордов перевербовал. Осталась от всего государства одна башенка с деревенькой, и бегают вокруг неё вражьи лорды, охают, сокрушаются, впереди король со своей армией. Подхожу, спрашиваю, будем мириться или как? Не-а, отвечает король. Извини, не могу. Отношения у него ко мне по-прежнему прекрасные, все лорды тоже меня обожают (а на короля при этом бухтят). Чего ему надо, убогому? Замирился бы да и доживал свой век в последнем замке, что ж я, зверь какой? Ан нет, гордость не позволяет. Ни разу не было ещё, чтобы другие короли на перемирие согласились. И в тюрьме я их томил, и послов засылал, и сам лично приходил с армией - ну ни в какую. Вообще, дипломатия здесь какая-то недоразвитая...
эт они такие суровые))челябинские мужики)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 09 Февраля, 2012, 00:08
Кстати согласен с Ричардом Львиное сердце. Лучше повысьте боевой АИ чем кормить компьютер который и так обнаглел. Оригинальный мод уже сложный. Доработка еще сложней. А ты его еще сложней хочешь сделать. Через чур сильный хардкор если и нравится тебе, то это не значит что он может понравится остальным... Мало того что ты хочешь 100 орденских дать королям. Так ты еще и хочешь сделать найм нолдоров только за камни... Очень не хорошо это. Тогда уж действительно как я и говорил сделайте возможность нанимать демонических магнусов)) Чтобы был противовес орденским рыцарям которых много.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 09 Февраля, 2012, 01:25
бери их в плен ,и отпускай за согласие перейти на твою сторону...поначалу всегда сложно,если замутил королевство,даже могут разнести в пух и прах твоё королевство,у меня было раза три вот так,и заново основывал ,и в конце концов завоёвывал Пендор,так намного интересней играть,чем пришёл ,увидел, победил...за два часа 

Спасибо за совет, я даже незнал что можно так делать))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 09 Февраля, 2012, 07:50
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), когда же уже выложешь новьё? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Февраля, 2012, 08:28
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), когда же уже выложешь новьё? :)

Тестить начнем завтра!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 09 Февраля, 2012, 09:42
Кстати согласен с Ричардом Львиное сердце. Лучше повысьте боевой АИ чем кормить компьютер который и так обнаглел.
вот  и займись написанием АИ :)
к тому же оригинальный мод совершенно не сложный
имея 2х-3х лордов и накачивая их топ-войсками можно сделать очень многое
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Февраля, 2012, 09:46
Закидали кирпичами...
Убрал я топовых засранцев войнов из войск короля. Останутся такими же сопляками...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 09 Февраля, 2012, 09:56
как же так?  :cry:
даже в оригинале короли таскали по паре десятков орденцов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Февраля, 2012, 10:03
как же так?  :cry:
даже в оригинале короли таскали по паре десятков орденцов
Ты не правильно понял! Они будут таскать с собой орденцов, но не столько много как я хотел. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 09 Февраля, 2012, 10:11
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), ну и зря, кому надо было бы тот и изминил сам, большинство за сложность
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Февраля, 2012, 10:15
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), ну и зря, кому надо было бы тот и изминил сам, большинство за сложность

Завтра буду выкладывать для тестирования. Посмотрим как народ отреагирует. Все равно потом править косяки которые обязательно будут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 09 Февраля, 2012, 11:25
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), надо бухать правильно, не бросая дела))) а чо праздник? ТЯПНИЦА? ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Февраля, 2012, 11:36
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 09 Февраля, 2012, 12:03
Dxaero,в армии 3-х провидец у пророчицы в инвентаре рунная глефа,а ей можно только пешком пользоваться,а сама пророчица на нолдорской лошадке гоцает.может заменить ей глефу на что-то другое...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Февраля, 2012, 12:17
Dxaero,в армии 3-х провидец у пророчицы в инвентаре рунная глефа,а ей можно только пешком пользоваться,а сама пророчица на нолдорской лошадке гоцает.может заменить ей глефу на что-то другое...
ооо, вовремя сказал. Конечно поменяю. Да, и коней у них надо забрать нолдорских. А то рассекают как буржуи на них эти пророчицы.
 

Добавлено: 09 Февраля, 2012, 17:00

Создание мною замки ранее, переехали в другое место в связи с косяком нападения ботов. Замки: Шер Куила, Мистмаре, Дом Ансен, Фендбрай. Проверил все, работают прекрасно!
Dargor спасибо за наводку по ошибке! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 09 Февраля, 2012, 18:18
насчет элиты в отрядах королей
лично мое мнение надо количество орденскоих юнитов увеличить так как король это глава фракции и он должен быть с очень сильной армией чтобы гг мог с ним воевать только под конец игры когда сам владеет территорией (а то нериально набереш всяких наемников в отряд докачаеш до элиты и все король для тебя не опасен притом при любой сложности(при максе просто будет тяжелее но в полне реально победить короля)(яне имею в виду тупо увеличить армию короля а именно увеличить процент элиты и орденских юнитов все таки король)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 09 Февраля, 2012, 20:14
Король с собой ещё армии наёмников таскает. И количество воинов в его армии не ограничено (в отличие от ГГ). Он и так достаточно крут. Около тысячи воинов у короля (половина - всадники, сотня орденоносцев), ещё столько же у наёмной армии - и хрен к нему подступишься без группы товарищей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Февраля, 2012, 20:23
Король с собой ещё армии наёмников таскает. И количество воинов в его армии не ограничено (в отличие от ГГ). Он и так достаточно крут. Около тысячи воинов у короля (половина - всадники, сотня орденоносцев), ещё столько же у наёмной армии - и хрен к нему подступишься без группы товарищей.
Так это же круто! 8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 09 Февраля, 2012, 20:44
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Королям раздай орденевских солдафонов, чтоб только с ними бегали, лордам элитных и человек по 500, минорных армий наделай под 2 тыщ челов, кто не согласен пускай в оригинал играют))) или идут грибочки собирать в марио  :laught: :laught: А то одни жалобы! С прокаченным персом уже в пендоре нечего делать, +1000 день уже, все тупо игнорят меня и убегают  >:( с нескем и пободаться даже.  :( Хардкорь по максимуму!  :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 09 Февраля, 2012, 20:51
Так и я о том же.
Жаль только, что с пленного короля ничего особенного не получишь. Платит он как обычный лорд, деньгами. Вот если бы за своё освобождение отдавал замок с деревеньками или там соглашался отпустить всех заключённых друзей ГГ... Опять мечты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 09 Февраля, 2012, 21:33
Так и я о том же.
Жаль только, что с пленного короля ничего особенного не получишь. Платит он как обычный лорд, деньгами. Вот если бы за своё освобождение отдавал замок с деревеньками или там соглашался отпустить всех заключённых друзей ГГ... Опять мечты.
Ну это тебе надо мод дипломатия. А в с пендором говорили что к сожилению не совместим.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 10 Февраля, 2012, 02:18
Согласен с voin-varg нащет того что бы выдать королю по больше элиты. Но Dxaero сделай что бы они да и вообще все AI'шники набирали армию за неделю хотя бы, а не за 2-3 дня. По мой му это самая большая проблема в Пендоре т.к. игроки  за такой маленький срок не успевают набрать такую армию да и еще с элитными войсками способную дать отпор враждебному королю.(А если еще и учесть что ты воюешь на несколько фронтов то вообще не реально!) А король как известно один не ходит, а со своими верными товарищами. И если можешь улучши дипломатию, чтобы АИ не был таким тупым как это к примеру бывает, половину территорий одного из королевств захватил, предлагаешь перемирие им они отказываются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 10 Февраля, 2012, 03:01
Хотите элитных воинов и нолдоров в чужие армии? Исправьте одну строчку в ini, чтобы они набирали себе рекрутов из освобожденных пленников. Разбил Ульрик армию сингалиан, освободил из плена три десятка эльфов и полсотни всадников ветра (не считая ещё семисот всяких там асассинов и рейдеров) - вот вам и непобедимая армада.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svistilnik от 10 Февраля, 2012, 11:48
Когда патч ? А то сегодня даже играть не начинал .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kapa от 10 Февраля, 2012, 12:15
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), похоже забухал всё таки :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 10 Февраля, 2012, 14:28
сегодня к вечеру Dxaero обещал выложить патч так что ждите
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Февраля, 2012, 20:23
Прошу любить и жаловать ПАТЧ 1.5 (http://files.mail.ru/N3MK2T) "бета тест", ищем ошибки и сообщаем сюда на форум!!!
Патч совместим с доработкой v.1.4.1
Изменения не буду описывать т.к. все изменения уже были изжеваны "выше".
Еще не все вещи добавлены. Возможно косяки с вещами, и с балансом У продавцов еще не все вещи которые планировались.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 10 Февраля, 2012, 20:30
о косяках в переводе вещей в доработке прошу писать мне в личку (дабы не засорять форум) (желательно делать скрин)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Февраля, 2012, 20:32
о косяках в переводе вещей в доработке прошу писать мне в личку (дабы не засорять форум) (желательно делать скрин)
Продуман!!! :)
Спасибо за помощь! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 11 Февраля, 2012, 16:54
Dxaero,булава не отображается в инвентаре и когда в руки берешь тоже невидно,но дамажить ей можно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 11 Февраля, 2012, 17:36
насчет невидимого оружия вот способ сам не проверял (так как все оружие пока видимое) взято с http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.2675 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.2675)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Февраля, 2012, 18:27
Нужно открыть module.ini блокнотом и в конце вписать строчку - load_mod_resource = TES4_OSP_Andragorn1
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 11 Февраля, 2012, 18:30
voin-varg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569), Это только если здесь ошибка в этом,а не в чём то другом ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 11 Февраля, 2012, 18:52
Dxaero,ведь сам писал, чтоб ошибки находили,вот и написал,у меня всё оружие видно,кроме одной булавы.булава погибели видно еще какая то видно,одной только не видно.
может только у меня её не видно....общем хз.....
 

Добавлено: 11 Февраля, 2012, 19:08

во,вспомнил,Dxaero,в чем прикол,покупал инфу раз 5 про то .что джату заколбасили караван из гоэтии и с добром скрываются в лесах ларии.мчался туда хреначил всех джату в лесах и поблизости,а лут только с джату...хде хабар ? :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Февраля, 2012, 19:23
Цитировать (выделенное)
во,вспомнил,Dxaero,в чем прикол,покупал инфу раз 5 про то .что джату заколбасили караван из гоэтии и с добром скрываются в лесах ларии.мчался туда хреначил всех джату в лесах и поблизости,а лут только с джату...хде хабар ?
"Добро" в сундуке. Сундук в локации, а не в луте!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 11 Февраля, 2012, 23:08
Цитировать (выделенное)
во,вспомнил,Dxaero,в чем прикол,покупал инфу раз 5 про то .что джату заколбасили караван из гоэтии и с добром скрываются в лесах ларии.мчался туда хреначил всех джату в лесах и поблизости,а лут только с джату...хде хабар ?
"Добро" в сундуке. Сундук в локации, а не в луте!
короче так и не понял хде искать.... :cry:да вот еще что нашел,освободил из плена 25 война падших,неделю покатал их с собой и вот у меня уже 25 призраков,слишком быстро прокачиваются...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 11 Февраля, 2012, 23:43
Цитировать (выделенное)
во,вспомнил,Dxaero,в чем прикол,покупал инфу раз 5 про то .что джату заколбасили караван из гоэтии и с добром скрываются в лесах ларии.мчался туда хреначил всех джату в лесах и поблизости,а лут только с джату...хде хабар ?
"Добро" в сундуке. Сундук в локации, а не в луте!
короче так и не понял хде искать.... :cry:да вот еще что нашел,освободил из плена 25 война падших,неделю покатал их с собой и вот у меня уже 25 призраков,слишком быстро прокачиваются...
я так 200 чел. отхватил))) Весь  пендор лёг за неделю ХД Подправить конечно не мешало бы)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 12 Февраля, 2012, 01:23
Вопрос, может быть, не по теме, но как убрать "туман войны"? Или хоть сделать его частично прозрачным? Каждое утро игровую карту заволакивает белой мутью, сквозь которую даже названий городов не видно. Понимаю, натурализм и всё такое, но ориентироваться-то как? А во время боя вдвойне обидно - один я слепой, а противники всё прекрасно видят и шмалят из арбалетов почём зря.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 132465 от 12 Февраля, 2012, 05:10
Возможно ли как-нибудь добавить в пендор "легендарную даэдрическую броню" из скайрима? Уж больно красивая она))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Февраля, 2012, 09:09
Цитировать (выделенное)
я так 200 чел. отхватил))) Весь  пендор лёг за неделю ХД Подправить конечно не мешало бы)
Пропустил я этот момент. В целях баланса лучше не брать их в отряд.
Вложенный файл troops убирает возможность брать в плен падших.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 12 Февраля, 2012, 10:26
(http://radikal.ua/data/upload/ba193/6895e/5ad7de3e63_preview.jpg) (http://radikal.ua/full/ba193/6895e/5ad7de3e63.jpg.html)
ось така херня малята..
ктонить знает изза чего сие происходит?)
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 10:28

может изза того,что я поставил левую анимацию??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Февраля, 2012, 10:33
Цитировать (выделенное)
может изза того,что я поставил левую анимацию??
Да, ошибка связана с добавлением анимации. Что то не правильно делаешь. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 12 Февраля, 2012, 10:40
фикс и патч поверх мода с уже новой анимой поставил..эх придется переустанавливать..)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 12 Февраля, 2012, 11:07
([url]http://radikal.ua/data/upload/ba193/6895e/5ad7de3e63_preview.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ua/full/ba193/6895e/5ad7de3e63.jpg.html[/url])
ось така херня малята..
ктонить знает изза чего сие происходит?)
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 10:28

может изза того,что я поставил левую анимацию??


чтобы работало вствавь в module  load_mod_resource = название брф архива с анимацией
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 12 Февраля, 2012, 12:16
([url]http://radikal.ua/data/upload/ba193/6895e/5ad7de3e63_preview.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ua/full/ba193/6895e/5ad7de3e63.jpg.html[/url])
ось така херня малята..
ктонить знает изза чего сие происходит?)
 

Добавлено: 12 Февраля, 2012, 10:28

может изза того,что я поставил левую анимацию??


чтобы работало вствавь в module  load_mod_resource = название брф архива с анимацией


....забыл что нужно заново дописывать))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 12 Февраля, 2012, 12:41
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), в окончательный патч 1.5 rusmnb.ru/index.php?topic=13676.0#quickreply (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13676.0#quickreply) будеш добавлять?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Февраля, 2012, 13:03
Цитировать (выделенное)
Dxaero, в окончательный патч 1.5 [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13676.0#quickreply[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13676.0#quickreply[/url]) будеш добавлять?

Что добавлять?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 12 Февраля, 2012, 13:07
Цитировать (выделенное)
да вот еще что нашел,освободил из плена 25 война падших,неделю покатал их с собой и вот у меня уже 25 призраков,слишком быстро прокачиваются...
Снорри есть ещё более быстрый способ,через редактор правишь броню (любую  ;)),делаешь ей защиту 1000 для тела,для головы,и ног,напяливаешь на себя и вперёд на дело ,дёшево и сердито  :laught:...и баланс не нужно править.. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Февраля, 2012, 13:10
dimanas
 :laught:
жешь
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 12 Февраля, 2012, 13:16
Цитировать (выделенное)
Dxaero, в окончательный патч 1.5 [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13676.0#quickreply[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13676.0#quickreply[/url]) будеш добавлять?

Что добавлять?

 
[WB][OSP] Набор иконок (странно почему-то ссылка не пашет)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Февраля, 2012, 13:21
проблематично вставить их уже в готовый мод. Лучше конечно через модульку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 12 Февраля, 2012, 14:09
Цитировать (выделенное)
да вот еще что нашел,освободил из плена 25 война падших,неделю покатал их с собой и вот у меня уже 25 призраков,слишком быстро прокачиваются...
Снорри есть ещё более быстрый способ,через редактор правишь броню (любую  ;)),делаешь ей защиту 1000 для тела,для головы,и ног,напяливаешь на себя и вперёд на дело ,дёшево и сердито  :laught:...и баланс не нужно править.. ;)
dimanas,я не исчу быстрых способов....быстро только кошки родятся))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crack от 12 Февраля, 2012, 14:27
Возможно ли как-нибудь добавить в пендор "легендарную даэдрическую броню" из скайрима? Уж больно красивая она))
Ага красивая броня, только без шлема, называется просто "даэдрическая броня", приставка "легендарная" после ее улучшения появляется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 12 Февраля, 2012, 14:30
проблематично вставить их уже в готовый мод. Лучше конечно через модульку.
я заменил старые на новые но есть 1 минус старых гораздо меньше чем новых (не было делений на фракции у иконок что без мс по моему мнению не сделаеш :( )
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Февраля, 2012, 14:43
проблематично вставить их уже в готовый мод. Лучше конечно через модульку.
я заменил старые на новые но есть 1 минус старых гораздо меньше чем новых (не было делений на фракции у иконок что без мс по моему мнению не сделаеш :( )
И я про тоже...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 12 Февраля, 2012, 14:56
Камрады,а флаги можно заменить??)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 12 Февраля, 2012, 15:41
Так флаги уже заменяли.Можешь сам для себя в фотошопе заменить какие не нравится.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ioann от 14 Февраля, 2012, 09:45
Товарищи, кто-нибудь знает как переодевать юнитов в последней версии, а то написанное вначале темы не работает (видимо для 1го Mount & Blade), а ссылки в середине темы только на англоязычные ресурсы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 14 Февраля, 2012, 13:13
на варбанду этот вариант с переодеванием не проходит ,можешь не мучиться...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kamaran от 14 Февраля, 2012, 22:43
Хотелось бы знать мнение бывалых.
Учитывая характеристики компа, у меня есть два варианта: первый, играть в ор. мод 3.411; второй, соответственно, в доработку, - суть в том, что играя в ор. PoP я могу позволить себе выставить высокие настройки графики и численность солдат в битве приблизительно 300(что особенно важно, ибо массовость и все дела - главные фишки M&B) играя же в доработку, мне приходиться понижать настойки графики и снижать массовость битв до 100-120 иначе не хватает оперативы и начинаются жуткие лаги.
Вопрос: стоят ли доработки таких жертв и так ли они нужны человеку садящемуся за мод впервые или они больше для тех, кто его уже заиграл до дыр и просто ищет нового, а новичку и оригинал пойдет нормально?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 14 Февраля, 2012, 22:50
Хотелось бы знать мнение бывалых.
Учитывая характеристики компа, у меня есть два варианта: первый, играть в ор. мод 3.411; второй, соответственно, в доработку, - суть в том, что играя в ор. PoP я могу позволить себе выставить высокие настройки графики и численность солдат в битве приблизительно 300(что особенно важно, ибо массовость и все дела - главные фишки M&B) играя же в доработку, мне приходиться понижать настойки графики и снижать массовость битв до 100-120 иначе не хватает оперативы и начинаются жуткие лаги.
Вопрос: стоят ли доработки таких жертв и так ли они нужны человеку садящемуся за мод впервые или они больше для тех, кто его уже заиграл до дыр и просто ищет нового, а новичку и оригинал пойдет нормально?
я начал играть сразу в доработку-и не жалею))насчет настроек:в 1257ad я рубил тож на высоких+эпик батл+полишэд..Но доработанный поп много интересней)имхо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 14 Февраля, 2012, 23:09
Вопрос: стоят ли доработки таких жертв и так ли они нужны человеку садящемуся за мод впервые или они больше для тех, кто его уже заиграл до дыр и просто ищет нового, а новичку и оригинал пойдет нормально?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kamaran от 14 Февраля, 2012, 23:22
Цитировать (выделенное)
я начал играть сразу в доработку-и не жалею))насчет настроек:в 1257ad я рубил тож на высоких+эпик батл+полишэд..Но доработанный поп много интересней)имхо

Блин, но вот ты сразу начал в доработку - значит не можешь сравнить. Я же говорю, с одной стороны хочется массовых баталий, но с другой, доработка, визуально намного лучше и большее разнообразие брони и оружия(что тоже, чёрт возьми важно). Вот я и спрашиваю: а намного ли оно больше, разнообразие это и удастся ли за одну игру всё испробовать(ну, не всё понятно, но хоть большую часть)? Или с расчётом на одну игру и в ор. PoP хватит фишек, что бы насладиться сполна?(времени-то играть, не так много, что бы обе версии испробовать или дважды перепроходить :-/(да и хочется сразу в лучшее))
Вот, например, такие шикарные рыцари в оригинале есть?
http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/1110/e3/e1b4edf1782f.jpg.html (http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/1110/e3/e1b4edf1782f.jpg.html)
Цитировать (выделенное)
Не уверен ,что ты правильно излогаешь мысль,скорее правильнее говорить не стоитли новичкам играть в доработку,а стоит ли со слабым компом играть в неё,Я могу себе позволить поставить высокие настройки,я думаю ещё много кто может,может не будем их лишать возможности поиграть в доработку,и не станем запрещать кому то доробатывать что то так как ,будет завидно тем у кого слабое железо  (Вопрос ,а нужли все современные игры,у меня некоторые тоже не тянет комп 

 Ну, не сказал бы, что у меня прям слабый комп - так середнячок. Но мысль я излагал правильно, ибо говорил конкретно про себя и свой комп. :) И всё таки, хотелось бы как-то уточнить глубину различий между оригиналом и доработкой. И сопоставив тогда уже решить "во что же лучше".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 14 Февраля, 2012, 23:39
Зайди на родную страницу ПОП и почитай инфу и сравни с доработкой.
Оригинал поп я тестил(прибл 30 мин),а в доработку играю уже довольно давно)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 14 Февраля, 2012, 23:46
Kamaran,у меня комп древний ака г... мамонта,но всё же гамаю доработку.пусть нет великих битв и тормозит иногда.но оно того стоит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 14 Февраля, 2012, 23:50
на варбанду этот вариант с переодеванием не проходит ,можешь не мучиться...

Диман работает...

Ioann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15667), а это что, не работает?
Сокол ее на варбанд сделал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 15 Февраля, 2012, 00:00
Сань этот прикол Сокола пропустил как то  :D,значит работает переодевание,значит я был не прав  8-).....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ioann от 15 Февраля, 2012, 07:33
Ioann, а это что, не работает?
Сокол ее на варбанд сделал.
Спасибо, все работает! Видимо пропустил, тема уж больно большая.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 15 Февраля, 2012, 16:12
Kamaran ты поиграй в оригинальный PoP,а потом поставь доработку и точно больше не захочешь возвращатся к оригиналу!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 15 Февраля, 2012, 23:12
Dxaero,вижу серебрянным рейнджерам выдал лошадей,отлично получилось...ток одна просьба,в окончательном варианте можно им щит добавить,хотя бы маленький))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 16 Февраля, 2012, 00:26
В последнем патче исправлены имена ледей? А то было две Леди Клаудоры, две Леди Мирайи... неудобно, хотя и реалистично. Типа популярные имена.
И почему-то Юлия рассказывала о себе как о Юлии (который Юлий), да и спутники к ней обращались как к мужчине. Не критично, но всё-таки как-то...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 16 Февраля, 2012, 01:44
В последнем патче исправлены имена ледей? А то было две Леди Клаудоры, две Леди Мирайи... неудобно, хотя и реалистично. Типа популярные имена.
И почему-то Юлия рассказывала о себе как о Юлии (который Юлий), да и спутники к ней обращались как к мужчине. Не критично, но всё-таки как-то...
одно время Юлия была Юлием,енто еще dimanas замарачивался....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 16 Февраля, 2012, 15:21
В последнем патче исправлены имена ледей? А то было две Леди Клаудоры, две Леди Мирайи... неудобно, хотя и реалистично. Типа популярные имена.
И почему-то Юлия рассказывала о себе как о Юлии (который Юлий), да и спутники к ней обращались как к мужчине. Не критично, но всё-таки как-то...
одно время Юлия была Юлием,енто еще dimanas замарачивался....
она вообще пол меняет все время была юлией стала юлием потом опять стала юлией интересно кем она станет в 4 раз (походу сменит расу) :D
(вот что с людьми делает раздвоение личности в совокупности с пластической хирургией)
а насчет перевода просто никто не брался редактировать перевод имен и диалогов (некоторые диалоги с претендентами)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cenz от 16 Февраля, 2012, 22:17
как мне правильно установить эту доработку?
качаю с торента Mount and Blade Prophesy of Pendor 3.301 rus Warband (1.7) гиг, и потом меняю файлы из патча 1.5 бета? или сначала fix а потом патч? и баннеры, их тоже обязательно качать?
Качаешь доработку с торента и устанавливаешь патч 1.5. ВСЁ!
  спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 17 Февраля, 2012, 02:49
(http://s018.radikal.ru/i522/1202/37/dccfa5aaa47dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i522/1202/37/dccfa5aaa47d.jpg.html)
Dxaero,почему то у рейнджеров иногда шмот становится как у рыцарей сумерек....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 17 Февраля, 2012, 07:31
([url]http://s018.radikal.ru/i522/1202/37/dccfa5aaa47dt.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i522/1202/37/dccfa5aaa47d.jpg.html[/url])
Dxaero,почему то у рейнджеров иногда шмот становится как у рыцарей сумерек....

а у бандюков красного братства надеты кольчуги с защитой в 62 :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Февраля, 2012, 08:26
Цитировать (выделенное)
как мне правильно установить эту доработку?
качаю с торента Mount and Blade Prophesy of Pendor 3.301 rus Warband (1.7) гиг, и потом меняю файлы из патча 1.5 бета? или сначала fix а потом патч? и баннеры, их тоже обязательно качать?
Качаешь доработку с торента и устанавливаешь патч 1.5. ВСЁ!
Цитировать (выделенное)
...Dxaero,почему то у рейнджеров иногда шмот становится как у рыцарей сумерек....
...а у бандюков красного братства надеты кольчуги с защитой в 62...
Будет время займусь шлифовкой. А пока скидывайте баги и не точности...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ink77 от 18 Февраля, 2012, 01:18
Доброго времени суток)Подскажите если возможно-как изменить технику нанесение ударов оружием-как в оригинале пророчества пандоры,а то парень в седле извивается бедняга с непривычки)заранее благодарен за ответ
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 01:37

Пожалуйста помогите-все установил как описано но при заходе в город на торговую площадь выскакивает ошибка !mater-textures[rgl_mtk_diffusemap]-valid  признателен если поможете
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 18 Февраля, 2012, 10:43
Доброго времени суток)Подскажите если возможно-как изменить технику нанесение ударов оружием-как в оригинале пророчества пандоры,а то парень в седле извивается бедняга с непривычки)заранее благодарен за ответ
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 01:37

Пожалуйста помогите-все установил как описано но при заходе в город на торговую площадь выскакивает ошибка !mater-textures[rgl_mtk_diffusemap]-valid  признателен если поможете
попробуй уменьшить графические настойки может быть поможет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Февраля, 2012, 13:59
Цитировать (выделенное)
Мне очень нравится эта доработка и радут что вы продолжаете её улутшать, ну выложите плиз оденский шмот в продажу и штоб новый шмот и оружие с нпс можно было выбить, а то побегать в новом шмоте(втом числе и орденском) тоже хочется а не тока пялится на него.
Орденский шмот попробую сделать доступным, но чуть позже.
После того как вступишь в орден, тебе дадут ИМЕННО новые доспехи!!!
и еще...
Заберу арбалеты у "Сарлеонских конных арбалетчиков" и выдам им луки, соответственно они будут "Конные лучники", а то они ваще хреновастинькие какие то.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ink77 от 18 Февраля, 2012, 17:00
Ничего не помогает,только хочу оружие лошадей или броню в городе посмотреть-вылазит эта бяка

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Февраля, 2012, 17:20
ink77
DirectX 7 ставил?

Провел тестовую процедуру со орденским шмотом на примере Серебряных рейджеров. Получилось хорошо, дали всю новую броню. Вот только щиты не дают(точнее дают, только не у всех орденов). Дают только:перчатки, шлем, броню и "ноги". Значит щиты будут все висеть в магазинах. Вот только они будут продаваться не у всех фракции, а сделаю в разброс и дефицитные. Так что шанс взять новый щит будет обязательно!
Вот...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 18 Февраля, 2012, 20:03
А можно добавить в продажу книги? А то какая-то бедненькая библиотека получается. И десятка не наберётся. "Высокое искусство, том 15" - а где остальные 14 томов? Есть книги для хранения в инвентаре, дающие плюс к хирургии и перевязке. А может, пусть будут ещё и какие-нибудь "Карты дорог Кальрадии" или "Путеводитель по Сарлеону", улучшающие скорость и навыки следопыта? Или "Руководство начинающего бандита", для повышения навыка грабежа?
Если не сложно, конечно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 18 Февраля, 2012, 20:11
А можно добавить в продажу книги? А то какая-то бедненькая библиотека получается. И десятка не наберётся. "Высокое искусство, том 15" - а где остальные 14 томов? Есть книги для хранения в инвентаре, дающие плюс к хирургии и перевязке. А может, пусть будут ещё и какие-нибудь "Карты дорог Кальрадии" или "Путеводитель по Сарлеону", улучшающие скорость и навыки следопыта? Или "Руководство начинающего бандита", для повышения навыка грабежа?
Если не сложно, конечно...

ага особенно нравиться название "Руководство начинающего бандита" кто же эту книгу написал  :o
только есть одно НО непонятно где в строке связанной с книгой цифры отвечающие за навык которые эта книга улутшает Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), и так один доработкой занимаеться хочеш побольше книг пошарься в текстовике поизменяй цифры посмотри на результат в игре и если получиться добавь новые книги и выложи файл сюда а так есть гораздо более важные вещи чем книги 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Февраля, 2012, 20:15
Цитировать (выделенное)
...Путеводитель по Сарлеону...
ЖеЩь!!! :laught:
Мне нужна помощь... Нужен список орденов которые при вступлении к ним в команду дают в комплекте с броней еще и ЩИТ! Помню только Орден Льва дает....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 18 Февраля, 2012, 21:02
Да я бы с радостью... Но даже не знаю, какой текстовик смотреть. Я же ювелир, а не программист. Программистом я уже двадцать лет не был. Хоть наводку дай, в каком файле ковыряться, а там, может, и разберусь по ходу дела.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ink77 от 18 Февраля, 2012, 21:26
ink77DirectX 7 ставил?
в смысле ставил? играю на DirectX 9
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Февраля, 2012, 21:30
Цитировать (выделенное)
в смысле ставил? играю на DirectX 9
Поставь в настройках DirectX 7 перед запуском игры и посмотри будет ли вылетать.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 21:38

И еще, разберитесь с этим звуком... Может просто нужно скопировать оригинальные звуки с версии 3.4хх, чтобы все нормально проигрывалось.
Давно бы уже кто нибудь поэкспериментировал!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Olegtt82 от 18 Февраля, 2012, 23:53
Dxaero , эта доработка несомненно работа кисти талантливого мастера. Выражаю безмерную благодарность за сей труд, тяжелый и кропотливый. И испытываю глубокую скорбь о том, что ее не будет в версии 3.42. Но будем надеяться что из-под твоей кисти выйдут другие замечательные доработки и моды.
P.S.: С уважением, Олег (Olegtt82)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cenz от 19 Февраля, 2012, 00:58
подскажите как самостоятельно заменить некоторые модели вещей (броню, шлем например) на персонаже и в инвентаре.
хочу кое-что поставить с оригинального, а то по моему тут с некоторым шмотом чуть перемудрили, не нравится древняя броня нолдор.
Смотри:
(нажмите для открытия / скрытия)
« Последнее редактирование: Сегодня в 07:01 от Olegtt82
попробовал, не получается по той инструкции.
там добавляют предмет, а тут видимо нужно удалять, откуда, не понятно. там этих plate_chain_engraved.obj вставлено в нескольких брф. ну или у меня извилин не хватает.  я удалил с 2х брф файлов plate_chain_engraved.obj , plate_chain_engraved.lod3.obj - ...5.obj, вставил состарых. но в игре ничего не изменилось, как был летодриан в новом виде брони так и остался. выглядет он в ней демонически =)

можт тогда кто нибудь подскажет как сделать пошагово? а именно заменить древнюю броню на старый лад, когда она была серебристая.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Olegtt82 от 19 Февраля, 2012, 02:10
подскажите как самостоятельно заменить некоторые модели вещей (броню, шлем например) на персонаже и в инвентаре.
хочу кое-что поставить с оригинального, а то по моему тут с некоторым шмотом чуть перемудрили, не нравится древняя броня нолдор.


Смотри:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Февраля, 2012, 07:34
У ордена "перчатки" появился новый смертоносный огромный арбалет...
(http://s018.radikal.ru/i508/1202/a4/c63a1ba972f0.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cenz от 19 Февраля, 2012, 08:48
У ордена "перчатки" появился новый смертоносный огромный арбалет...

и как его добавить? нужно ли будет заново начинать игру? арбалеты нравятся. даже жалко что они есть в игре, а на них все забивают болт, потому что лук становится выгоднее.
и еще вопросы как к автору. 1 не могу найти нигде вьючную лошадь. при попытках отвезти железа на продажу догоняют. может название у лошади другое? они ведь реально добавляли скорости нагруженному барахлом отряду.
и 2. это я выше спрашивал, есть ли легкий способ переставить серебрянную оригинальную броню?

завис в замке кенет
(http://s40.radikal.ru/i088/1202/b6/1dfe3ba8acabt.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/1202/b6/1dfe3ba8acab.jpg.html)
когда бежал рядом со стеной, над которой парит на картинке, и как-бы наполовину сквозь нее провалился, обратно не выбегает, сделал прыжок оттуда и полетел =) upd. по ходу туда дальше по коридору и не пройдешь. упирается в невидимое.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Февраля, 2012, 09:22
Цитировать (выделенное)
и как его добавить? нужно ли будет заново начинать игру?
1. Я уже добавил. Выйдет в полной версии патча 1.5. Начинать новую игру не нужно будет. Арбалет будет висеть за спиной у этого ордена на старых сохраненках (патч v1.5 beta). А также топор, который я им изменил.
2. С начало нужно посмотреть есть ли она в списке items, возможно ее убрали совсем. Если убрали значит легкого способа нету переставить. Нужно будет делать манипуляции с вещами из оригинала.
Как это делать? Ссылку смотри выше.
Цитировать (выделенное)
не могу найти нигде вьючную лошадь
Не понял, какую лошадь...
Цитировать (выделенное)
завис в замке кенет
Легионер редиска так и не поправил свою пещеру... Будет время посмотрю этот косяк.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cenz от 19 Февраля, 2012, 10:02
"вьючная лошадь" - если она есть в инвентаре, то прибавляется скорость отряда(с нагруженным инвентарем) . или убрали уже эту фишку?
Первый раз об этом слышу...
ну так может что-то сделать? или написать в описании, что вьючных лошадей, которые находясь в инвентаре, прибавляют скорость отряду в этой доработке нет.
кстати "караковая лошадь" не добавляет? очень похожа по скилам кроме скорости. у вьючных 36, а у этой 45.
upd. итак, я проверил, оказалось любые лошади в инвентаре добавляют скорости отряда. груза наверное была около 1000кг. с каждой добавленной лошадью скорость возрастала на 0.1. потом дошла до максимума на 5 лошадях и дальше не увеличивалась.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Февраля, 2012, 10:30
"вьючная лошадь" - если она есть в инвентаре, то прибавляется скорость отряда(с нагруженным инвентарем) . или убрали уже эту фишку?
Первый раз об этом слышу... :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 19 Февраля, 2012, 13:28
Да я бы с радостью... Но даже не знаю, какой текстовик смотреть. Я же ювелир, а не программист. Программистом я уже двадцать лет не был. Хоть наводку дай, в каком файле ковыряться, а там, может, и разберусь по ходу дела.
попробуй поковыряться в item_kinds1 там прописана сама книга добавь новую если она появиться у торговца то уже ищи файлы в которых прописано то что произойдет после ее прочтения (я даже примерно не знаю в каком текстовике это может быть прописано может быть в scripts)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Февраля, 2012, 17:50
По поводу орденского шмота...
Дело в том что при вступлении в орден скрипт дает шмот по номеру в items-e, а у орденов много совпадении по вещам. В нашем случае почти все разные, что не допустимо. Я сделаю все возможное не залезая в сприпт (по двум причинам:1. не хочу. 2. не знаю где это все лежит). Поэтому, все что совпадает я спрячу в доп.сундуки (около 4шт). Спрячу их не слишком "глубоко".
Поясню...
Картину будет такая, на примере - броню при вступлении ГГ получает новую, все остальное (шлем, перчатки, обувь) по умолчанию. Все остальное то и будет лежать в сундуке.
На данный момент я вижу это единственно верным вариантом, чтобы собрать полный комплект нового орденского шмота. 8-)
Если кого то не устраивает, пишите свои пожелания как это должно выглядеть... ;)

Подкинул броню "ордену рассвета"
(http://s018.radikal.ru/i509/1202/9c/95e370c2c1d2.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 19 Февраля, 2012, 19:31
когда бежал рядом со стеной, над которой парит на картинке, и как-бы наполовину сквозь нее провалился, обратно не выбегает, сделал прыжок оттуда и полетел =) upd. по ходу туда дальше по коридору и не пройдешь. упирается в невидимое.
А туда и не надо проходить, там тупик. Зато если аккуратненько посмотреть сквозь стену, видно, куда бежать надо.
Это, конечно, глюк.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MorozSN от 19 Февраля, 2012, 22:12
А у ГГ по атрибутам стоит ограничение 63???((( как то обидно что у пророчиц сила больше 100 а ГГ не сможет так :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 19 Февраля, 2012, 22:17
Да. Выше 63 не поднять. У меня в багаже лежало несколько камней, всё искал Цифру, чтобы статы в очередной раз поднять. Он, собака, ни слова не сказал, что мол, больше не получится. Забрал всю шкатулку. А я так и остался при своих 63. Интеллект надо было качать, интеллект!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MorozSN от 19 Февраля, 2012, 22:47
Да. Выше 63 не поднять. У меня в багаже лежало несколько камней, всё искал Цифру, чтобы статы в очередной раз поднять. Он, собака, ни слова не сказал, что мол, больше не получится. Забрал всю шкатулку. А я так и остался при своих 63. Интеллект надо было качать, интеллект!
Ну да я его и качал))) 37 ща) просто обидно что сила 63 макс))) значить жизнь максимально до 116 можно)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cenz от 20 Февраля, 2012, 02:46
 в замке Ироноак нет входа в зал со двора, только через менюшку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Февраля, 2012, 05:15
в замке Ироноак нет входа в зал со двора, только через менюшку.
Заявку принял...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Февраля, 2012, 09:47
Цитировать (выделенное)
завис в замке кенет
Легионер редиска так и не поправил свою пещеру... Будет время посмотрю этот косяк.
А как вы хотели? получить доспех короля пендорского, выбив пару дверей?  :blink: Это же подземелья ! гиблое  я вам скажу, место. ;)

де то, кто то,  говорил что в древние времена (еще при короле ) там был портал в Гоэтию..но что то не заладилось
начали пропадать люди, то-ли срок эксплуатации вышел, то-ли строители где то из среднего Вестероса накосячили
  но место получило лихую славу...и подземелье закрыли..аномальная зона, мда..

Цитировать (выделенное)
в замке Ироноак нет входа в зал со двора, только через менюшку.
нечего по чужим владениям без спросу шастать :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Февраля, 2012, 09:51
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Февраля, 2012, 10:01
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cenz от 20 Февраля, 2012, 10:08
Цитата: Dxaero от Вчера в 12:22
никто и не жалуется. я затестил и сказал о найденных приколах.
upd. цены на броню, оруж и коней еще лопатить и лопатить, а то бывает лучшее стоит дешевле, ну  вы наверное и сами знаете про это. тут бы конечно помогла какая нибть формула расчета стоимости в зависимости от статов, наверняка тут есть математики, которые ее могли бы вывести =)
в задании от лордов - они говорят прокачать отряд в количестве более 30 человек, всегда отказывал, думал не прокормлю такую ораву, но потом пришлось взять, так оказалось там надо не 36, как он заявил в диалоге, а как обычно 6 чел воспитать.
и еще возник вопрос после того как я тут страниц 100 пересмотрел. говорят слухи надо спрашивать у гильдмастеров, так вот у гильдмастеров нет в диалоге такого выбора. поэтому вопрос, у кого именно спрашивать, у торговцев за прилавками или у чуваков в таверне, которые за 10пиастр отвечают? или у бармена?
и еще, чтобы в орден вступать, надо искать представителя в охране замка чтоли? а то я в таверне встретил, отношения 40, но строчки о вступлении нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Февраля, 2012, 10:16
Цитировать (выделенное)
никто и не жалуется. я затестил и сказал о найденных приколах.
кстати, это доспехи бога там были или короля пендорского? а то я тож чет не понял, нашел, а в тавернах продолжают о доспехе в могиле говорить. я шарюсь там опять, а ничего нет.
дык, я ж про жалобы и не писал =/.
Задумывалось и делалось под могилу короля, там и антураж подходящий..а то что нет доспеха, у меня 2 предположения -
1 либо искатели сокровищ растянули,
2 либо- тайный рыцарский орден Великого Короля перепрятал Допех.
а в тавернах выпивши болтают много, я б не верил всем байкам..Да и Нолдоры что то про лютню и менестреля все время плели,
так этот вопрос и остался без ответа..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Февраля, 2012, 10:43
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 20 Февраля, 2012, 19:35
Цитировать (выделенное)
upd. цены на броню, оруж и коней еще лопатить и лопатить, а то бывает лучшее стоит дешевле, ну  вы наверное и сами знаете про это. тут бы конечно помогла какая нибть формула расчета стоимости в зависимости от статов, наверняка тут есть математики, которые ее могли бы вывести =)

cenz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7072),  если есть желание этим заняться в обмене опытом Rongar, выложил таблицу по модификаторам итема и что они прибавляют или добавляют.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cenz от 20 Февраля, 2012, 22:39
не могу найти эту таблицу, если можно ссылку на нее.
если ты про вот это вот http://rusmnb.ru/index.php?topic=12300.msg468005#msg468005 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12300.msg468005#msg468005)
то там про модификации одного и того же предмета. например хромая - резвая, тухлая-свежая, мастерский-погнутый и тд.
эти цены в игре сами пересчитываются, в зависимости от первоначальной цены (когда итем без всяких ухудшений\улучшений).
я имел ввиду цену разных вещей. например ботинки у джату 45 защиты, вес 1 и без требования на силу стоят меньше чем  нолдорские, у которых требования на силу 20 и защита меньше.
Hunterwolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  про такие редакторы я знаю, для себя то я конечно могу вставит цену 3 рубля и готово. и характеристики какие угодно. но я же не знаю что авторы задумали, ведь необходим баланс.

кстати, еще мысль в слух, я увидел что вы рунное оружие с шахт переделали, раньше то оно было сбалансировано, одно чем-то лучше другого, но в чем-то хуже. а тут изумрудное самое лучшее. может тогда за переделку в сапфир брать 1камень, в рубин 2, а в изумрудное 3 камня? :D    или это не реально?
Цены вполне логичные. Реалистичные, я бы сказал. Ну кому интересны калоши каких-то степных варваров? А сапожки от надёжного эльфийского производителя - это ж класс! Ну да, они похуже качеством, но они ж эльфийские! Потому и дороже. Опять же, давайте не забывать про внешний вид, за который люди готовы иногда переплачивать вдвое.
Значение имеют не только характеристики брони. Но и обычная конъюнктура рынка.

это кому как. мне например по дизайну дшаровские больше нравятся. одежды нолдоров превратились в какие-то китайские карнавальные костюмы(некоторые). я хочу с оригинала повставлять для себя, но пока не разобрался еще как.
а если по делу, то не только же одни ботинки там так отличаются, просто они мне на ум пришли, а так видел и коней и оружие. в принципе по началу даже интересно находить более дешевые, но более качественные вещи в магазе - продавцы не ругаются =))
cenz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7072[/url]), Ну так делай и играй,переделка в моде нужна только тем кто сам не может это сделать и переживает ,что хотца ан не как ;)Какая разница что задумали авторы ,играешь то ты,или ты за массы переживаешь :)

я думаю мне так будет не интересно. это как с самим собой в шахматы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 21 Февраля, 2012, 00:30
cenz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7072), Вот не майся http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 21 Февраля, 2012, 01:22
Цены вполне логичные. Реалистичные, я бы сказал. Ну кому интересны калоши каких-то степных варваров? А сапожки от надёжного эльфийского производителя - это ж класс! Ну да, они похуже качеством, но они ж эльфийские! Потому и дороже. Опять же, давайте не забывать про внешний вид, за который люди готовы иногда переплачивать вдвое.
Значение имеют не только характеристики брони. Но и обычная конъюнктура рынка.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 21 Февраля, 2012, 02:56
Ну да, они похуже качеством, но они ж эльфийские! Потому и дороже. Опять же, давайте не забывать про внешний вид, за который люди готовы иногда переплачивать вдвое.
Ты имеешь в виду что то типа: "Кто носит фирму"Эльфиндас"тому в Пендоре всяка даст..." :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 21 Февраля, 2012, 08:10
Ну типа того. А ради чего же добавлялись в Пендор всякие новые броньки? Ради красоты. Иначе можно было бы просто у старых статы подкрутить. А раз нужно новое красивое - платите!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 21 Февраля, 2012, 08:16
cenz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7072), Ну так делай и играй,переделка в моде нужна только тем кто сам не может это сделать и переживает ,что хотца ан не как ;)Какая разница что задумали авторы ,играешь то ты,или ты за массы переживаешь :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Olegtt82 от 21 Февраля, 2012, 17:05
на варбанду этот вариант с переодеванием не проходит ,можешь не мучиться...

Кстати пробоваал в варбандовском ПоП 3.411 скрипт переодевания воинов. Нашел место где он ориентировочно должен быть и вставил нужные строки. Переодевание в игре заработало, правда вылазили скриптовые ошибки.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
И ещё: Скачал с торента игру, установил ее в папку Modules, сверху поставил Патч 1.5, скопировав в папку модуля с заменой файлов. Зашел в игру, создал персонажа и: 1. Выбираю герб - золотистый двуглавый орёл, увенчаный короной на алом фоне поля герба, выхожу из лагеря но почему-то отображается другой герб - белая ракушка на зеленом поле.
2. У некоторых баронов Сарлеона и Д'Шар одинаковые гербы, причем например у Сарлеона один и тот-же герб развивается на половине городов и деревень государства. Что я сделал не так при установке игры??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 21 Февраля, 2012, 20:08
Выбираю герб - золотистый двуглавый орёл, увенчаный короной на алом фоне поля герба, выхожу из лагеря но почему-то отображается другой герб - белая ракушка на зеленом поле.
аналогично)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 21 Февраля, 2012, 20:29
А что тут странного? ГГ сидел в лагере под российским гербом, а когда вышел, то уже его не захотел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Февраля, 2012, 20:43
Olegtt82
Установил флаги правильно. Т.к. косяк есть и у меня. Сравнивал флаги с оригинала. Ошибки быть не должно. Значит ошибка в коде (скриптах) на этот флаг (золотистый двуглавый орёл), также и на тут "ракушку".
По флагам Сарлеона. Я начал игру заново. Повторяются только те флаги баронов кто действительно владеет деревней (городом). У меня повторов не больше двух трех. Так же проверил владельцев деревень, ошибки нету.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Olegtt82 от 21 Февраля, 2012, 21:08
       
  Понял. Вообще на всякий случай попробую переустановить мод. Еще для заметки - 6-7 лордов империи одеты полностью одинаково, так задумано в моде? Хотел посмотреть как сидят все игровые доспехи (в menus.txt включил код, через лагерь зашел в функцию "найти предмет") но не все присутствуют в перечне. хмм... по всей видимости там отображаются только предметы, спавнящиеся в магазине, а оригинальные нет? Хотя это хорошо, лень работы с айтемэдитором удерживает от читерства).
Интересно - установил поверх всего fix от 09.01.2012 (кажется эта дата на торенте) и после этого в игре не стало повторяющихся флагов (создал новую игру).
 

Добавлено: 21 Февраля, 2012, 21:15

Выбираю герб - золотистый двуглавый орёл, увенчаный короной на алом фоне поля герба, выхожу из лагеря но почему-то отображается другой герб - белая ракушка на зеленом поле.
аналогично)
У тебя так-же тольго мод + патч 1.5 стоит, без fix ??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Февраля, 2012, 03:54
Цитировать (выделенное)
...установил поверх всего fix от 09.01.2012 ...
Фикс предназначался для патча 1.4.1, установи поверх патч 1.5 заново чтобы вернуть обратно все как было.
Цитировать (выделенное)
Еще для заметки - 6-7 лордов империи одеты полностью одинаково, так задумано в моде?
Да!
Цитировать (выделенное)
У тебя так-же тольго мод + патч 1.5 стоит, без fix ??
Все верно. Сейчас готовлю патч 1.5 (не Бета) к выпуску. Читаю ваши сообщения и правлю косяки. Работаю с орденским шмотом и добавляю новые вещи в магазин.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Olegtt82 от 22 Февраля, 2012, 09:49
Dxaero, спасибо за подробные разьяснения. С нетерпением ждем завершения работы.
Поиграв 0,5 часа обнаружил следующее:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Gadler от 22 Февраля, 2012, 15:05
Столкнулся с такой проблемой: Сделал из Сэра Алистера своего вассала, через время, когда он перешел от меня в Равенстерн, я взял его в плен, вот только при разговоре с ним нет никаких вариантов отпустить\предложить стать вассалом, и выйти из разговора соответственно тоже нельзя, помогает только alt+F4
Да и время от времени он находясь у меня в плену, обращается ко мне, так, как будто он в моем отряде
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 22 Февраля, 2012, 20:36
Gadler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23003), это скриптовая ошибка,где то замкнуло модульную,Dxaero здесь точно не причём ,он меняет в основном графику и баланс,так что в плен бывших компаньёнов(предателей) лучше не брать  :D...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Оливия от 23 Февраля, 2012, 09:12
Здравствуйте...огромное Вам спасибо за ваше творчество...("устрашающая палица"-мечта поэта...на аренах,хочется поставить кресло и выпить чашечку кофе...а вид с горы в одном из замков Сарлеона,просто завораживает))
Теперь наблюдения-
1)Лук Асмодея(кажется) в продаже,цена и название есть,можно даже пострелять,но его НЕ ВИДНО(кр.надпись no mesh bow_12   
2)В продаже-"палица" цена примерно 11000....обозначена как одноручное\двуручное,но пешим без щита во время удара используется как одноручное.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 23 Февраля, 2012, 12:01
Кто-нибудь скиньте файл abyss.brf  из папки Mount&Blade - Warband\Modules\Prophesy of Pendor 3.42\Resource
Поставил ВБ 1.143, Поставил ПоП 3.42. Руссификаторы, ваш мод 1.5  бэта. При попытке запустить ругается на этот файл ( которого действительно почемуто нету)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Февраля, 2012, 12:59
На версии 3.42 работать доработка не будет!

Olegtt82

Цитировать (выделенное)
1)Лук Асмодея(кажется) в продаже,цена и название есть,можно даже пострелять,но его НЕ ВИДНО(кр.надпись no mesh bow_12   
2)В продаже-"палица" цена примерно 11000....обозначена как одноручное\двуручное,но пешим без щита во время удара используется как одноручное.
Взял на заметку...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 23 Февраля, 2012, 14:40
Ждём окончательного и безоговорочного варианта.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Olegtt82 от 23 Февраля, 2012, 14:57
Dxaero
Кстати, какое максимальное количество предметов можно упаковать в эту доработку? на данный момент там 1141 шт., но это, надо полагать, не предел?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: M. Grey от 24 Февраля, 2012, 09:03
Здравствуйте, у меня есть маленькая проблемка - я не могу найти сундук в Валонбрее, все обегал раз 20. Товарищ Dxaero, не могли бы вы мне скриншот прислать с расположением этого сундука. Заранее благодарен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 24 Февраля, 2012, 14:10
Dxaero,или хотя бы координаты,для навигатора
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Оливия от 24 Февраля, 2012, 21:43
Сундук в Валонбрее-отдельная песня...(хиро в купальном костюме шерстит крыши и вскрывает магазины изнутри...оказыватся здесь даже казино есть подпольное)...автору,спасибо за представление  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 25 Февраля, 2012, 11:57
Dxaero
Кстати, какое максимальное количество предметов можно упаковать в эту доработку? на данный момент там 1141 шт., но это, надо полагать, не предел?
насколько я знаю предела для количества вещей нету просто будет с каждым предметом увеличиваться время загрузки игры и ухудшаться производительность игры в общем
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Olegtt82 от 25 Февраля, 2012, 13:17
voin-varg, спасибо, а я предполагал что необходимо вносить изменения по максимальному кол-ву предметовв модульную систему.
...Когда же выйдет в свет окончательная доработка?
 HunterWolf,  сообщение не в тему удалил. (приношу извинение - буду повнимательнее).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Февраля, 2012, 10:41
т.к. сцены осад городов так и остались не измененные, в связи с этим оборонять город очень просто кучкой топовой силой против орды вражеских ботов, я планирую взять сцены отсюда (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14172.0).
В этом паке сцены имею несколько лестниц! Думаю это стоит того... :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 26 Февраля, 2012, 11:23
А не будет ли тогда слишком просто брать города?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Февраля, 2012, 11:31
А не будет ли тогда слишком просто брать города?
Возможно! Просто надо затестить. Может и делать ничего не буду... На днях попробую...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 26 Февраля, 2012, 19:33
И ещё один вопрос. Хотя бы ради интересу. Где ДО последнего патча находились сундуки? Их должно быть одиннадцать, я нашёл всего шесть, да и то, один - напрочь не помню, где. Точных координат не надо, но в каких они были замках? Можно в личку?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 26 Февраля, 2012, 20:10
т.к. сцены осад городов так и остались не измененные, в связи с этим оборонять город очень просто кучкой топовой силой против орды вражеских ботов, я планирую взять сцены отсюда ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=14172.0[/url]).
В этом паке сцены имею несколько лестниц! Думаю это стоит того... :)

мда... тогда баланс будет только при большом батлсайзе иначе тяжело будет отбивать атаки врага (но с другой стороны боты все равно тупые и прут почти всегда в 1 месте )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Февраля, 2012, 15:51
Изменил Скайбоксы...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 27 Февраля, 2012, 16:09
Какое небо голубое...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 27 Февраля, 2012, 16:28
Хорошо получилось,скоро будет как в Skyrim!!! Интересно если доделают шейдер для шевелящихся( :) спасибо IINaGaToII)травы и флагов,его можно будет добавить в доработку?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 27 Февраля, 2012, 16:36
Хорошо получилось,скоро будет как в Skyrim!!! Интересно если доделают шейдер для шевелящийся( =/ как это слово писать?)травы и флагов,его можно будет добавить в доработку?
шевелящихся)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Вадим111 от 28 Февраля, 2012, 20:28
Народ, выложине кто нить скрин полдня уже ношусь около ЛАрии Не могу этот Город Элекрай найти((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 28 Февраля, 2012, 20:50
Народ, выложине кто нить скрин полдня уже ношусь около ЛАрии Не могу этот Город Элекрай найти((
Нолдорский замок,чтоль??(если да,то его:сначала нужно сделать доступным (выполнив квест),после этого найдешь его возле озера в лесах Ларии)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Вадим111 от 29 Февраля, 2012, 13:01
В том то и дело, квест я выполнил. В таверне ларии подошел к этому чуваку в белом. Потом типо поехал искать город. И не могу найти все уже облазил (((( Может глюк?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: savar от 29 Февраля, 2012, 15:21
Тут что-то всё дополнялось и в конце возник вопрос что качать для установки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Февраля, 2012, 15:25
Цитировать (выделенное)
Тут что-то всё дополнялось и в конце возник вопрос что качать для установки?

Тут все найдешь!
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311)

Пока полная суматоха в том где, кого, зачем качать. После выхода полного патча 1.5 сошью ВСЁ в один архив. Ждите.
Я кстати добавил крутую музычку в меню игры!!! :thumbup:
Можете заценить начало... Дальше круче!
http://youtu.be/so6Gi3c2r04 (http://youtu.be/so6Gi3c2r04)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 29 Февраля, 2012, 18:52
Dxaero,послушай Two steps from hell)у них много эпичной музыки)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dimanas от 01 Марта, 2012, 00:37
хорошая музыка,хорошие скайбоксы  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: savar от 01 Марта, 2012, 01:07
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),

Спасибо!Будем посмотреть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 01 Марта, 2012, 15:01

[/spoiler]
доработка становится все лучше и лучше  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 01 Марта, 2012, 17:50
Ви увич музония!!!! я в восторге!!!! молодца!!! :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 02 Марта, 2012, 08:23
народ простите конечно, но вопрос на который ответ так и не нашел :embarrassed: на 3.42 версию не предвидется патчик одним файлом с доработками?
и если нет, то много потеряется при переходе с 3,42 на 3.301 ? :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Марта, 2012, 08:57
Цитировать (выделенное)
народ простите конечно, но вопрос на который ответ так и не нашел  на 3.42 версию не предвидется патчик одним файлом с доработками?
Нет!
Цитировать (выделенное)
много потеряется при переходе с 3,42 на 3.301 ?
Потеряешь только те изменения которые вошли в версию 3.42!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 03 Марта, 2012, 10:32
народ простите конечно, но вопрос на который ответ так и не нашел :embarrassed: на 3.42 версию не предвидется патчик одним файлом с доработками?
и если нет, то много потеряется при переходе с 3,42 на 3.301 ? :embarrassed:
устанавливай доработку в нее играть интереснее чем в стандартный РОР правда комп надо мощнее иметь
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Марта, 2012, 19:20
Что то все притихли...
Но всё равно... даже если уже все наигрались в доработку я все таки выложу полную версию со всеми изменениями УЖЕ ЗАВТРА!!!
И ухожу на покой... в плане доработке!
Я никуда не пропадаю, если я буду нужен меня всегда можно найти тут (http://rusmnb.ru/index.php?board=166.0).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 08 Марта, 2012, 21:42
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 08 Марта, 2012, 21:47
Барышни есть, но их так мало, что можно отдельную группу пользователей сделать, наряду с кузнецами и администраторами  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Оливия от 09 Марта, 2012, 20:58
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Марта, 2012, 09:24
Обновил сообщение (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427)
Добавил патч 1.5 - ссылка (http://files.mail.ru/HMDI5Z) на маил.
Торрент пока на стадии проверки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Оливия от 10 Марта, 2012, 10:08
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Olegtt82 от 10 Марта, 2012, 18:46
Dxaero, Спасибо!!! Долгожданная доработка в версии -финальная-
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 10 Марта, 2012, 19:49
В каком замке искать сундук благодарностей?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Марта, 2012, 06:32
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 11 Марта, 2012, 19:48
Dxaero,у тебя в архиве файл scn_town_13_walls.sco находится и в главной папке,и в папке SceneObj(где он и должен быть).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Марта, 2012, 04:53
semigall
Все нормально. Он просто был как временный можешь его удалить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 12 Марта, 2012, 08:12
простите конечно но не осилить 260 страниц :embarrassed: хотелось уточнить, есть ли пехота способная выстоять против конницы тяжелой и конница при штурме городов все так же использует копья, или тут поправлено?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Марта, 2012, 09:21
простите конечно но не осилить 260 страниц :embarrassed: хотелось уточнить, есть ли пехота способная выстоять против конницы тяжелой и конница при штурме городов все так же использует копья, или тут поправлено?
Есть, используй - хурскалов, берсерков, Сарлеонских латников, Легионеров, Ассасины.
Копья так же использует некоторые авантюристы. С этими копьями вечные проблемы...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 12 Марта, 2012, 09:31
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), ляпота спасибо :thumbup: хотса побыть консервой пешеходной, но обычно это плохо кончается, надеюсь здесь пехотинцы не посрамят двуногих.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 12 Марта, 2012, 14:38
Большое тебе спасибо,Dxaero,за проделанную работу!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Грешник от 12 Марта, 2012, 17:47
Я чёт не понял! У меня после патча 1.5 гг на 6 лвл, сила удара 5, оружие длинный меч равенстерна суперменом стал высекает почти по 100ед. урона в некоторых случаях, но в основном урон держится от 50 до 60ед, эт чё нормально на 6лвл высоко уровневых солдат с 2-3 ударов убивать?  :o :o :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Марта, 2012, 17:56
Конечно. Если ты бьешь крестьянина этим мечом, А ты попробуй ударить высокоуровнего рыцаря... ;)
Еще учитывай сложность игры. Я с нолдорского меча с четвертого раза только рубал насмерть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Марта, 2012, 19:19
a torrent ?
а по подробнее...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: relayer от 12 Марта, 2012, 23:23
''Обновил сообщение
Добавил патч 1.5 - ссылка на маил.
Торрент пока на стадии проверки.''   :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 13 Марта, 2012, 03:07
Dxaero  спасибо за ваш труд.

По поводу торрента, у вас в папке мода, архив этой же папки весом более 1гига.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: savar от 16 Марта, 2012, 13:32
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),

Доработка конечно хорошая,ну вот я нашёл вот такую разницу:

это с доработки - (http://s019.radikal.ru/i632/1203/f5/8e0494568be5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i632/1203/f5/8e0494568be5.jpg.html)

это оригинал  РоР - (http://s019.radikal.ru/i615/1203/d9/cd1308914434t.jpg) (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i615/1203/d9/cd1308914434.jpg.html)

В оригинале  лица статистов более лучше,можно ли как-то востановить их?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 16 Марта, 2012, 19:03

Чи не пофик, лиж бы было кого рубать!  >:( :-\ :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 16 Марта, 2012, 20:27
savar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6460), любишь брежневские брови? на вкус и цвет...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Grogg от 16 Марта, 2012, 20:50
Подскажите пожалуйста.
Как можно поменять форму и цвет прицела.

В другую версию мода играл, там был удобнее)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: savar от 16 Марта, 2012, 21:09
Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507),

А что тебе более кукольное личеко льстит? :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Orivvi от 16 Марта, 2012, 22:13
Всем привет!
У меня такой вопрос... при игре у отряда вообще отсутствует падение морали и еда не кончается, так и должно быть или это такая фишка?
Скачивал по ссылке от Dxaero.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 17 Марта, 2012, 07:29
savar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6460), по сути они обе куклы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: savar от 17 Марта, 2012, 12:15
Да ты что????Чёрт,а я то думал что это матрица символов преобразованных
компьюторной программой в визуальное изображение :p .Вопрос стоял только в
том,какая из них мне больше нравится :embarrassed: .Потому я и обратился,к создателю до
работки.Но пришёл поручик с бровями de l'Brejnev :blink: (упокой их с миром)...
Вот токма про Федьку Кастрова ты забыл,у него они (брови) помощней  :laught: .Так
что,думаю всё разъяснилось :thumbup: .Эт про куколок...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Orivvi от 18 Марта, 2012, 00:40
Народ, помогите пожалуйста!
У меня при совещании с сеншалем игра, как-бы зависает. Это совещание не кончается, хотя все события на карте происходят. Прождал пару недель, но это совещание так и не кончилось :(
Заранее всем спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: клещ от 19 Марта, 2012, 15:18
хелп! что то я затупил в последовательности установки. есть warbond  версия 1.43. стоит пендор 3.42. куда влепить мод/патч 1.5? рядом создав папку или сначала надо рор 3.01 поставить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Марта, 2012, 18:18
патч 1.5 с пендором 3.42 не совместим!
Закачивай полную сборку пендора отсюда - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: клещ от 19 Марта, 2012, 18:35
взял 1.5 с твоей ссылки с "народа", поставил на 1.143 и пропатчил 1,5. вроде работает. хотя может неправильно?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Марта, 2012, 18:45
взял 1.5 с твоей ссылки с "народа", поставил на 1.143 и пропатчил 1,5. вроде работает. хотя может неправильно?
Если до этого стояла доработка то достаточно просто пропатчить до версии 1.5, всё верно!
Но на версию ПоП 3.42 доработка не тестировалась и гарантии нету никакой что будет работать правильно!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: клещ от 19 Марта, 2012, 18:51
ну тут могу тебя обрадовать. я накосячил ещё с 1.4 и поставил на 3.42. она вылетала раз в 10 дней. но после новых дров перестала. работала нормально. 1.5 вроде тоже нормально работает ;)

p.s. сглазил зависла...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Марта, 2012, 03:57
Я вфлаги дефаултные не изменил, кому надо держите...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 20 Марта, 2012, 14:55
влаги
не дай кому-то, не правильно понять твою фразу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Марта, 2012, 15:02
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 20 Марта, 2012, 18:12
подскажите какая последняя версия POP 3.42 или 3.41
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 20 Марта, 2012, 19:36
подскажите какая последняя версия POP 3.42 или 3.41
А ты что,еще в школу не ходиш? В  цифрах не разбираешся?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 20 Марта, 2012, 19:41
ты бы не умничал а объяснил толком в чем разница  потому что 3.42 а эта 3.411 по идее она должна быть последняя
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 20 Марта, 2012, 20:09
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), Пардон, но на сколько я знаю из школьной программы, пусть этои было давненько, но 3.42 всяко больше чем 3.411, так что 3.42  по логике и есть последняя. Вообщем то и без логики она последняя
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 3plex от 20 Марта, 2012, 20:25
don.zorin63 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770[/url]), Пардон, но на сколько я знаю из школьной программы, пусть этои было давненько, но 3.42 всяко больше чем 3.411, так что 3.42  по логике и есть последняя. Вообщем то и без логики она последняя

Жёстко!  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 20 Марта, 2012, 20:56
 Hunter Wolf спасибо .Поясните вступаю в битву пишет Runtime Error This application has reguested the Runtime to terminate it in unusual way Please contact the application"s support team for more information  выбрасывает из игры что это как бороться это началось после того как поставил доработку Dxaero PoP 1.5 и патч 1.5 вылеты постоянные .Заходишь в таверну черный экран и все . На PoP 3.42 все было прекрасно а сейчас  ну никак . Вопрос к Dxaero что делать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Марта, 2012, 10:59
Цитировать (выделенное)
Вопрос к Dxaero что делать?

Расскажи как ставил. Какая версия игры. Делал ли манипуляции из этой темы - http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)
Когда последний раз обновлял Microsoft Visual C++ Runtime Library, directX и NET Framework
Во все раздаче тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427) и тут (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311) патч 1.5 уже вшит! Не обязательно качать его. Отдельно патч 1.5 выложил только для тех кто уже раннее имел патч 1.5 beta.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 21 Марта, 2012, 11:36
Warband v 1.134 и v1.143 ставил на обе папку назвал PoP и в модуль поставил как обычно манипуляции все делал  PoP 3.42 идет на ура а с этим мука может зря я патч сверху накатил и еще подскажи пожалуйста где взять обнову Microsoft Visual C++ Runtime Library,  NET Framework может правда из за них непрет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Марта, 2012, 11:46
Цитировать (выделенное)
где взять обнову Microsoft Visual C++ Runtime Library,  NET Framework
на офф сайте мелкософта!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Беломор от 22 Марта, 2012, 07:21
А не подскажете ли каким образом можно поправить автолут для NPC, а то местами он кривоватый?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 22 Марта, 2012, 08:53
А не подскажете ли каким образом можно поправить автолут для NPC, а то местами он кривоватый?
В чем это выражается? Если мало вещей - то качай трофеи
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 22 Марта, 2012, 09:04
Dxaero огромное спасибо . Все установил по новой без патча ,обновил как Вы и советовали и пошла игра. Просьба может Вам покажется глупая,но все же .Как сделать чтобы не убивать а можно в плен брать демонических магнусов ,в пендоре они не смертные были.У Вас скорее всего осталась папка где Вы тестировали чтобы все юниты были живые если можно выложите или подскажите в какой папке что подправить.Хочу попробовать сделать чтобы всех юнитов можно было пленить.Магнусов, трех сестер, падших,змей,призраков и т.д. Заранее большое спасибо за ответ.  Может кому-то это тоже будет интересно поиграть с новымы бойцами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Беломор от 22 Марта, 2012, 09:17

    А не подскажете ли каким образом можно поправить автолут для NPC, а то местами он кривоватый?

В чем это выражается? Если мало вещей - то качай трофеи

Нет, я имею в виду автоматический выбор снаряги в настройках NPC. Хотелось бы, чтобы они автоматом брали рыцарские лэнсы, вместо куцых копеек, которые они почему-то предпочитают.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 22 Марта, 2012, 09:44
Сам их снаряжай во что пожелаеш
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 23 Марта, 2012, 11:51
Спросил у Dxaero молчит может кто другой знает в какой папке подправить чтобы все юниты оставались живыми .Такие как падшие , демонические магнусы, призраки, змеи и т.д.. Имею в виду брать их в плен. Заранее спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Марта, 2012, 12:39
Спросил у Dxaero молчит может кто другой знает в какой папке подправить чтобы все юниты оставались живыми .Такие как падшие , демонические магнусы, призраки, змеи и т.д.. Имею в виду брать их в плен. Заранее спасибо.

Чтобы это сделать нужна прога - http://rusmnb.ru/index.php?topic=5451.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5451.0) или аналогичную.
Почитай там же в обмене опытов найдешь подробную инструкцию к проге.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 23 Марта, 2012, 13:17
посмотрел, много красивых штучек добавили=) решил вступать в орден заката, прикид у них стильный=)
вы женских прикидов не добавляли?
с осадами пока не сталкивался, решил хоть раз не спешить, а просто поиграть.

столкнулся, хм, с багом? в общем есть сейв где цифры нет ни в одном городе. и сейв на следующий день, где он появился в итосе. это просто инфа которую я пропустил? что он мог быть, хм, "в пути?".
помню ныл по этому поводу еще давно, и вроде даже в этой же теме. хотел сыграть партию по честному, без специй и телепортов, а цифра поц не дал=(
может сделать какую то обратную связь? что бы была возможность узнать в каком он сейчас городе? спросить у кого то, или записку бармену оставить? просто так весело и интересно было первые два месяца, а потом из объединения пендора, цель игры сместилась к поиску цифры.
нет игра то вроде продолжалась, пока я тупо бегал по кругу. бил бандитов, освобождал деревни, покупал инфу о сокровищах и тайниках, залутил еще пару куалисов, но блин, я так два месяца бегал.
потом подумал может изменения в архитектуре таверн какие? начал их обшаривать настолько усердно, что случайно наткнулся на новый тайник=)

кстати с шарой не перебор ли? я вот стартовал в этот раз только с сундуком из таланкрога, и то с деньгами проблем никогда не было. я правда сгенерил перса с 9 в луте, и перед покупкой дорогих компаньонов построил 6 предприятий, но все равно. у нас же вроде хардкорный мод?

и еще о наболевшем. можно отключить где то ивент на бандитов в городах по ночам? могу аргументированно поныть на эту тему, но не вижу смысла. просто считаю ивент глупым и не вписывающимся в концепцию. был бы рад за помощь в этом вопросе.

есть ли где то фак по книгам? а то честно говоря кое что уже подзабыл. если нет, могу в принципе сделать, все равно перечитывать придется через сейв, что бы вспомнить где что.

по лошадям вопрос еще. много новых лошадей это хорошо. нашел даже норм боевую лошадь на 3 навык. но, все таки когда я взял в отряд леталдирана, и пересел с имперского рысака на коня духа норлдор, игра преобразилась. меня перестали догонять, по мне перестали попадать дротиками и из луков, в общем я из дичи тут же превратился в охотника (хотя статы теже были, уже месяц как цифру искал).
по сути лошадь это единственное в игре что я покупаю, а не стараюсь выбить. может есть смысл сделать действительно дорогих (50-100к) и редких (в одном городе и то не всегда) лошадей с параметрами норлдорских? ну и чтобы они не бились ни из кого естественно. или, как вариант, сделать несколько уникальных, в одном экземпляре, аля конь малтис.
кстати я в какой то из игр залутил её коня, статы вроде весьма слабенькие, это где то правится? конячка то красивая.

ну и самое главное. спасибо за труды всем приложивших руку, ну и дмитрию в первую очередь конечно. получилось еще более ярко, отличная работа!

зы. там опечаточки периодически попадаются. делать о них репорты? или ну его нафик такой ерундой париться?=))
 

Добавлено: 23 Марта, 2012, 13:23

Спросил у Dxaero молчит может кто другой знает в какой папке подправить чтобы все юниты оставались живыми .Такие как падшие , демонические магнусы, призраки, змеи и т.д.. Имею в виду брать их в плен. Заранее спасибо.

хм. змеи в доработке точно живые. у меня пленные были и рыцари анаконды и жрицы. демонические магнусы насколько я понимаю тоже. по крайней мере своего заклинателя еретиков я в демонического магнуса повысить могу.

насколько я помню, не берется в плен в принципе всего пару юнитов. это призрак, пожиратель на а и мертвые легионеры.

по крайней мере в одной из предыдущих версий доработки у меня в армии были и магнусы, и сестры, и анаконды со жрицами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 23 Марта, 2012, 13:39
всем огромное спасибо за ответ avk 1000 , Dxaero
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 28 Марта, 2012, 11:52
ух. камрад Dxaero замки конечно сделал - жуть=) расстрел всего живого сотней нолдоров под стенами уже как правило не канает. пару раз знатно получил по шее. что особо радует, при штурме не тупят, и не застряют.
правда при штурме талона какая то непонятка произошла. первую волну атакующих расстреляли при подъеме по лестнице вноль, со стены напротив. подумал труба, но защитники зачем то ушли со стены во внутренний двор, и второй волной их  смело. там кстати можно поэксплойтить. я 70+ фрагов набил на талоне. можно было бы больше, я просто с 20% на штурме был.
вы свои наработки таленворду запродать не пробовали? гораздо ведь интереснее штурмы стали, думать надо, да и работа проделана титаническая.

напомните кто то плиз, а с рыцарями заката как то можно замириться? я ведь если просто сингал возьму, они исчезнут, с отношениями -40? один раз наткнулся они крестьян каких то били, думал помочь, а не смог, мог только крестьянам помочь. кроме помощи в бою есть какие то способы? или может читы/правки файла? а то им такой стильный прикид выдали=) хочу себе такой, в королевскую коллекцию брони и оружия. жаль кстати нет возможности лошадей где то складировать, кроме как в инвентаре.

по неэффективному управлению есть какой то порог? на него вообще какие то характеристики гг или министра влияют? у меня 1 город, 1 замок и десяток деревень, штраф идет 12к. деревни есть смысл держать? или раздать вассалам?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 28 Марта, 2012, 15:51
деревни и замки лучше раздать

у меня штраф -50к :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Оливия от 28 Марта, 2012, 16:05
Лошадей можно складировать в мастерской в городе и у жены(если есть) в гардеробе :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 28 Марта, 2012, 23:29
деревни и замки лучше раздать

у меня штраф -50к :(

у меня уже 25=)
ну замок у меня один, я его специально под орден брал, так что не отдам=)
а деревни ведь охранять не нужно, я думал профит будет.
 

Добавлено: 28 Марта, 2012, 23:34

Лошадей можно складировать в мастерской в городе и у жены(если есть) в гардеробе :)
за мастерскую спасибо, не сообразил. переоборудуем часть помещений столичной красильни в королевские конюшни=) и разрешим отличившимся работягам кататься на лошадях. по праздникам, разумеется.

жены нет, так как играю девочкой=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cenz от 29 Марта, 2012, 13:19
напомните кто то плиз, а с рыцарями заката как то можно замириться?
если еще не взял сингал (или где там их орден) и они спавнятся, то надо помогать им в битвах против всяких бандитов, с ними наверняка -100 отношения =)
а если взял и уже не спавнятся, то жди вызовов от сенешалей и старост своих владений, когда они просят че то вроде про ведьм. тогда с закатом идет + а с рассветом -.

у меня так наоборот было с рассветом, получилось -20 отношения (они сами нападали негодяи, а я не мог убежать по началу), а потом взял волонбрей и орден пропал, перестали спавниться и я наверное пол года-год бегал чуть что к сенешалям и отвечал на вопрос чтоб отношения росли, поднял до +1 и сделал орден.

а если просто из-за шмота, то по моему легче из них выбить его. несколько раз выбивал благородный шлем с накидкой. да и в продаже их вещи появляются. (если не путаю)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Karim от 30 Марта, 2012, 09:06
ну замок у меня один, я его специально под орден брал, так что не отдам=)
Лучше города бери
а замки лордам
с городов доход выше
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 30 Марта, 2012, 12:00
напомните кто то плиз, а с рыцарями заката как то можно замириться?
если еще не взял сингал (или где там их орден) и они спавнятся, то надо помогать им в битвах против всяких бандитов, с ними наверняка -100 отношения =)


а если взял и уже не спавнятся, то жди вызовов от сенешалей и старост своих владений, когда они просят че то вроде про ведьм. тогда с закатом идет + а с рассветом -.

у меня так наоборот было с рассветом, получилось -20 отношения (они сами нападали негодяи, а я не мог убежать по началу), а потом взял волонбрей и орден пропал, перестали спавниться и я наверное пол года-год бегал чуть что к сенешалям и отвечал на вопрос чтоб отношения росли, поднял до +1 и сделал орден.

а если просто из-за шмота, то по моему легче из них выбить его. несколько раз выбивал благородный шлем с накидкой. да и в продаже их вещи появляются. (если не путаю)


так это там дежурить надо, под сингалом. кроме того, увидев меня они убегают, муторно в общем.
насчет сообщений от старост спасибо, не обращал внимания раньше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Orivvi от 30 Марта, 2012, 18:06
Народ, помогите, не могу провести совещание с сеншалем. Начинаю это совещание, а оно не кончается. Уже весь пендор заного установил, а всё равно та-же проблема :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 31 Марта, 2012, 07:06
Подскажите, какой файл отвечает за вид прицела?  Раньше помню менял, а сейчас из головы вылетело.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 31 Марта, 2012, 13:36
Народ, помогите, не могу провести совещание с сеншалем. Начинаю это совещание, а оно не кончается. Уже весь пендор заного установил, а всё равно та-же проблема :(
не знаю. у меня все нормально. через 18 часов совещание заканчивается, сенешали обучаются. доработку брал с рутрекера, ставил на английский оригинал + кряк на русскую версию игры (иначе русский в опциях мода таки не выбирается).

напомните плиз, где респятся восставшие крестьяне? вроде в районе семи крестов насколько помню, но чет вторую армию уже провтыкал. с остальными все ок, там где и были.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 31 Марта, 2012, 17:24
Подскажите, какой файл отвечает за вид прицела?  Раньше помню менял, а сейчас из головы вылетело.
ui.dds или ui_gadgets.dds вроде бы?  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rambrat от 03 Апреля, 2012, 22:03
Друзья, помогите пожалуйста протвикать колличество рекуртов и наемников, доступных для найма. А то с 300 местами в отряде бегать по всему пендору полдня (не игровых а реальных)) не айс совсем. Воспользовался темой "доработка напильником" и твикером (TweakMB), но каких-то результатов не получил, как по два человека нанималось, так и нанимается, а вся эта тягомотина и беготня бесит уже)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 03 Апреля, 2012, 22:49
Хмм,посмотрел твой scripts.тхт,у тебя там уже стоит значения 20 100.То есть в таверне можешь нанимать наемников от 20 до 100.А тебе больше надо? :laught:
Ладно,поставил 60 - 200.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rambrat от 03 Апреля, 2012, 22:51
всмысле приложить файл....а вот кнопку вижу, извольте:
 

Добавлено: 04 Апреля, 2012, 07:02

Дружище, спасибо за заботу, но поставить больше я и сам в состоянии, другое дело что нанимается все-таки 2-8 человек. скриптс.тхт лежит у меня в папке с модулем, все должно работать...но ничего не работает)
 

Добавлено: 04 Апреля, 2012, 07:23

мммм, начал новую игру (мне всегда казалось, что твики на старых сейвах работают), наемники нанимаются толпами, а рекруты все-ткаи по два)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 04 Апреля, 2012, 13:58
А ты попробуй поднять не много отношения с деревней.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rambrat от 04 Апреля, 2012, 17:23
не я выставил отношения для бонусных рекрутов на 0. Все уже, на новой игре все заработало)  :thumbup:
теперь вот проблема, битвы от колличества людей глючат)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 04 Апреля, 2012, 18:28
Глючат в смысле вылетает?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rambrat от 04 Апреля, 2012, 20:40
Нет, просто из экшена от третьего лица это превращается в пошаговую стратегию от третьего лица. Пробовал инструкции (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html)) и (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0))
Но в первой все по-басурмански написанно, а вторая результатов не дала, видать опять чего-то не так делаю. Ну там 200 человек комп еще как то пережёвывает, но от 500 впадает в ступор, как лягушка от мороза.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 04 Апреля, 2012, 21:39
Может кто-нибудь выложить список мест где есть сундуки. А то только 3 нашёл.  И подскажите пожалуйста где сундук в Валонбрее.
Заранее спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 05 Апреля, 2012, 17:53
у меня вопрос, а можно как то из доработки перетянуть только графику шмота в оригинальный 3,42?

в доработку выиграл уже, практически. добивать просто лениво, да и смысла не вижу, сообщение о сбывшемся пророчестве я уже видел.

попробовал оригинальный 3,42, вроде ниче, и боевка совсем другая, стало интересно, в оригинал то я ни разу не играл. но блин, после доработки это тряпье (да простят меня разработчики оригинала), в которое там все одеты, режет глаз неимоверно. может это решаемо простой заменой пары файлов? или там разный айди итемов и надо долго ковыряться? я просто в этом не силен, мягко говоря.

зы. кстати в доработке, у авантюристов и авантюристов геров прописан двуручник, который нельзя использовать верхом, поэтому они периодически ездят грозно размахивая кулаками, пока их с лошади не собьешь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 05 Апреля, 2012, 18:33
у меня вопрос, а можно как то из доработки перетянуть только графику шмота в оригинальный 3,42?
Полистай назад,где то была
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Апреля, 2012, 20:07
Цитировать (выделенное)
у меня вопрос, а можно как то из доработки перетянуть только графику шмота в оригинальный 3,42?
Впринципе это возможно, но каша получится не реальная. Шмот в доработке по мимо основных файлов с ресурсами самого шмота, спрятан еще и в ресурсах оружия и всякой дребедени . Поэтому либо выдирать оттуда вещи ручками, или обычным копипастом менять оригинальные файлы.
Самое главное, чтобы в версии 3.302 и версии 3.42 были одинаковые файлы items. Если есть большие отличия то пиши - пропало!
Цитировать (выделенное)
Полистай назад,где то была
Та граф.переработка делалась еще на версию 1.3 или на раннюю стадию 1.4
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 05 Апреля, 2012, 21:42
Цитировать (выделенное)
Полистай назад,где то была
Та граф.переработка делалась еще на версию 1.3 или на раннюю стадию 1.4
Была именно на 3,42
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 06 Апреля, 2012, 00:11
Вот http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.5600 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.5600) Aleksis делал для версии 3.42.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Апреля, 2012, 03:56
Цитировать (выделенное)
Была именно на 3,42
Да я про версию не самого пердора и доработки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 06 Апреля, 2012, 10:01

Самое главное, чтобы в версии 3.302 и версии 3.42 были одинаковые файлы items. Если есть большие отличия то пиши - пропало!



ну да, стало не идеально=)
не отображаются тяжелые/осадные арбы, серебряные мечи и луки нолдоров (ну это навскидку, оббежав телепортами города). конь императора мариуса появился в продаже=) купил, поездил.

кстати заметил что в оригинале параметры нолдоровских коней/оружия гораздо менее крутые.
 

Добавлено: 06 Апреля, 2012, 10:03

Вот [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.5600[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.5600[/url]) Aleksis делал для версии 3.42.

спасибо, гляну.
но там вроде собственная доработка алексиса? или многое заимствованно? на скринах вроде только новый шмот.

upd. ну да, там собственная доработка попа 3,42. нолдоры и имперцы подправлены в лучшую имхо, от оригинала сторону, остальное по мелочам.
дшар и джату по прежнему вызывают стойкую ассоциацию с толпой гострабайтеров, которых кинула насяльника и ани очинама злая на всех.
 

Добавлено: 06 Апреля, 2012, 10:15

Цитировать (выделенное)
Была именно на 3,42

Да я про версию не самого пердора и доработки.


вы меня совсем запутали=)

честно говоря между текущей доработкой и версией годичной давности особых внешних различий не заметил. ну, кроме новых крепостей/городов разумеется. ну и несколько новых вещичек + новые кони (которые все равно до нолдоровских никак не дотягивают). построением пехоты особо не пользовался. воюю конница+лучники/арбы. переработанные линейки войск от луциана были уже год назад. я чего то не заметил?

upd. подскажите плиз, как правильно втянуть в 3,42 внешний вид нескольких отрядов?
жриц змеи, джату и дев-рейнджеров нолдоров?
еще наверное имперскую и дшарскую элиту, вторым этапом. если первый получится.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Апреля, 2012, 10:27
avk1000
Алексис делал свою графическую версию , там не было шмота из доработки.
Шмот из доработки (только шмот) в 3.42 пытался вставить комрад по имени Lester, но свою идею так до конца и не довел. Именно про него я говорил " - Та граф.переработка делалась еще на версию 1.3 или на раннюю стадию 1.4".
Цитировать (выделенное)
честно говоря между текущей доработкой и версией годичной давности особых внешних различий не заметил
И не заметишь. Большая часть шмота уже была в то время. После я очень много провозился именно со шмотом, переставлял их местами в items-е чтобы орденский шмот можно было надеть, добавлял кучу сунуков, оружие для них. Переодевал Лордов.
Цитировать (выделенное)
не отображаются тяжелые/осадные арбы, серебряные мечи и луки нолдоров (ну это навскидку, оббежав телепортами города). конь императора мариуса появился в продаже=) купил, поездил.
Вообще то они не должны быть в продаже... :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 06 Апреля, 2012, 11:19
Вообще то они не должны быть в продаже..


ну у меня появился=) после того как я скопировал из доработки папки текстуры и ресурсы с заменой. мб просто какое то совпадение айди текстур. назывался боевой какой то там конь, 70 брони, 36 скорость, 160 здоровья, остальное не присматривался.

луков нолдоров нет в продаже. это у летиридиана он не отображался. хотя стрелы нолдоров, 32 штуки +8, в продаже в оригинале попа 3,42 есть.

upd. нашел посты лестера, только все ссылки на его доработки не рабочие, даже та которая на всадников.


 

Добавлено: 06 Апреля, 2012, 15:01

решил сам попробовать поковырять доработку, на предмет красивых вещей.
поставил прогу http://rusmnb.ru/index.php?topic=9845.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9845.0)

нашел интересующую меня броню, нашел её в итемкайндс1

вот только как теперь в текстурах найти нужный файл? по логике он должен называться  aqs_lady_chain. но такого файла нет. как понять где от чего текстуры?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 06 Апреля, 2012, 16:10
Скачай програму OpenBRF http://www.mbrepository.com/file.php?id=1466 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1466)
Открой в OpenBRF файл Pendor_AQS1.brf(он находится в папке Resource),
там находишь aqs_lady_chain.А там где Texture увидишь название текстуры ск.


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 06 Апреля, 2012, 16:58
Скачай програму OpenBRF [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1466[/url] ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1466[/url])
Открой в OpenBRF файл Pendor_AQS1.brf(он находится в папке Resource),
там находишь aqs_lady_chain.А там где Texture увидишь название текстуры ск.





спс.

после сохранения изменений в варбанд эдиторе, у меня гг перестал ходить=)))
это звиздец=)))

upd. в принципе, через опэн брф удалось добиться желаемых результатов путем простой замены текстур с переименованием под оригинал. но вышло не много кривовато. к примеру норлдоры в оригинале все в одинаковых шлемах, а шапки джату в текстурах так и не нашел, следовательно заменить не смог, хотя бронь у всех уже внешне правильная, просто с оригинальными названиями и параметрами.

кто то может подсказать как победить варбанд эдитор? если я там делаю любое изменение и сохраняю, то начинаются казусы с перегрузкой (даже если изменение потом отменить и сохранить по новой), причем не только у гг. если сила меньше 10 то гг не ходит. также не могут сдвинуться с места нападающий и купец в стартовом квесте.

может кто в курсе? если внести изменения, сохранить трупс и итемкидс, а потом переустановить и вернуть измененные файлы, получится обмануть игру? охота довести до ума, только мартышкин труд уже поднадоел, я вчера раз по пять моды переустанавливал.

как будут выглядеть мечи, для которых нет картинок с ножнами? просто на веревочках болтаться как топоры и молотки?

upd. а как добавить предмет? а то текстуры добавил, а предмет чета споткнулся.
скопировал его в эдиторе в клипбоард
 itm_casque_samurai02 Helmet Helmet 1  casque_samurai02 0  65548 0 2523 1 2.750000 50 55 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0
 1
 23
0
вставлять в итемкидс, а как номер присвоить? и для того что бы он мог быть разного качества, просто галочки везде проставить?

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ярл Сторк от 07 Апреля, 2012, 10:45
Народ, что за бред, решил сюда написать, т.к. увидел запись по моей теме. Я со своими Рыцарями напал на племя Джату, в пятером мы вычистили отряд из 21 Джату, единственное Сэр Алистер упал с коня, вышел из битвы пошел в замок, поспал, мне хряь на весь экран, вы нубский бла-бла-бла  :blink: Что это за? Как от этого избавиться? И из-за чего это? Нельзя что-ли в пятером нападать на 20 отрдя XD ? Насчет читов, они у меня в другом маунте врублины, у меня два маунта установлены, там ерундой маюсь, а тут на тебе, а у меня привычка сохраняться, сразу на F12 понажимал ,после битвы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Апреля, 2012, 12:09
Цитировать (выделенное)
мне хряь на весь экран, вы нубский бла-бла-бла   Что это за?
А теперь поподробнее, только с цитатой из игры! Что именно вылезло?
avk1000
Бросай это гиблое дело.  ;)
Если хочешь чтобы все нормально было, придется каждую вещь добавлять отдельно ручками.
Тупым копипастом ты себе еще больше головников словишь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 07 Апреля, 2012, 12:26

Бросай это гиблое дело.  ;)

неа =Р

Если хочешь чтобы все нормально было, придется каждую вещь добавлять отдельно ручками.
Тупым копипастом ты себе еще больше головников словишь.

да я собственно уже получил, что хотел=) те шмотки которые меня интересовали в игре уже есть.
правильный копипаст рулит^^
нолдоры, джату и дшар одеты как в доработке. единственное у нолдоров на всех один шлем, и у них прописаны кольчужные боты, что несколько портит общую картину. и текстуры шапок джату я не нашел, мод их из натива что ли тянет, там надо править?

а так все олрайт, уже могу играть с привычной картинкой. просто если бы кто то подсказал как довести до ума, можно было бы выложить, вдруг кому понадобится. мне же понадобилось=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ярл Сторк от 07 Апреля, 2012, 12:53
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),

Сейчас текст уже не прочитать, но пишет о предупреждениях после каждой битвы,после третей битвы,выдает какое-то достижение, я уже десять раз перезагрузил, после ещё двух битв сразу это достижение, да какие блин читы? Я даже с лесными разбойниками просто подрался в одичноку, алистера выгнал. Как убрать эту ерунду?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Апреля, 2012, 12:58
Ярл Сторк
если честно, первый с таким сталкиваюсь, даже посоветовать что либо не могу... =/
Цитировать (выделенное)
да я собственно уже получил, что хотел=) те шмотки которые меня интересовали в игре уже есть.
Ну чтож, поздравляю.
Цитировать (выделенное)
мод их из натива что ли тянет, там надо править?
На вскидку не скажу, смотреть надо. Я уже больше месяца к ПоП-у не притрагивался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 07 Апреля, 2012, 16:09
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 07 Апреля, 2012, 17:45


да. я собственно с опенбрф разобрался, спасибо кстати еще раз за прогу. текстуры перенес в оригинал.
80% вещей в оригинале заменил просто копированием и переименовованием в оригинальные.
осталось по мелочам собственно, но не могу сообразить как добавить новые вещи. могу в вбедиторе вытащить вещь из доработки и добавить в итемкидс оригинала. а дальше что? добавляю едитором в оригинал, прописываю название из итемкидса, но вещь в игре не появляется. кроме того, после сохранения изменений в едиторе начинаются жуткие глюки. гг то не ходит, то не движется по глобальной карте, ерунда в общем. едитор победить пока не удалось.

наверное оставлю джату в нативовских шлемах, а нолдоров в кольчужных сапогах, устал уже ковыряться.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 07 Апреля, 2012, 17:56
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 07 Апреля, 2012, 22:52


спасибо еще раз=) завтра погрызу. надо все таки добить оставшееся.
вообще поиграл две игровых недели в оригинал и ужаснулся. шары нет (в плане сундуков спрятанных). торговли нет (в смысле на всей карте фиг найдешь два города со значительной разницей в стоимости товаров). выход только в луте. добыть тяжко, но качество лута вполне себе. пока интересно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ярл Сторк от 08 Апреля, 2012, 11:59
кстати, что насчет Дипломатии? Очень скучно управлять королевством без этих функций, есть возможность поставить на ПоП дипломатию?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Alert16 от 11 Апреля, 2012, 08:08
Дааа... Турниры неожиданно стали интересными.... ни одного еще не выиграл (из примерно 20)!! Сначала даже подумал что-то нето...., а нет! Смотрю - то!! Тяжеловато. Иногда не видно кто где, или по привычке конным лучником скачешь вполоборота и натыкаешься на какую-нибудь ограду... Да....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Апреля, 2012, 06:32
Цитировать (выделенное)
Дааа... Турниры неожиданно стали интересными.... ни одного еще не выиграл (из примерно 20)
Старался.  :)
Чуточку изменил параметры турнирной брони, т.к. она выглядит на порядок крепче оригинальной.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ya_siregko от 15 Апреля, 2012, 12:03
Ошибочка:

Error loading postFX shaders:
 Make sure you have the latest DirectX Runtime Library instelled
 Return Code: -2147024888

Я, так понимаю, надо ДиректХ 7 выставить? Или чота с шейдерами связано?

Дрова на видео последние, видеокарта Geforce 9600 GT 1 ГБ
 _____________________________________________________________________________

Хм, теперь ошибка, когда пытаюсь поговорить с тренером в учебном лагере, такая:

Runtime Error!

Program: (тут следует путь до exe-файла игры)

This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
 Please contact the application's support team for more informations.

Если чо, то Microsoft Visual C++ стоит последний с сайта Мелкомягких.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VictorEtRex от 15 Апреля, 2012, 16:56
Я сначала думал, что это дребедень, мол сцен новых нет, только предметы и то, ретекстур. А оказалось - до шиша новых сцен, сюжет, стабильность, графика великолепна, наличие пасхалок... Классный мод.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Апреля, 2012, 17:11
ya_siregko
еще раз попробуй обновить Microsoft Visual C++
Он же на это жалуется
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 16 Апреля, 2012, 20:35
Добрый вечер всем.Ребята прошу подскажите,где-то видел тему как убрать лаги в лесных районах,второй день ищу найти не могу :embarrassed:,дайте ссылку кто знает или ткните носом-где? За ранее очень благодарен :).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 16 Апреля, 2012, 22:37
Насколько помню это для Prophesy of Pendor на Mount&Blade а не на Warband.Хотя можешь попробовать =/ :
1. Находим в папке мода файл scenes.txt
2. Открываем самым простым блокнотом
3. В меню выбираем Edit-Replace
4. В поле Что пишем    _forest
5. В поле Чем ничего не пишем
6. Жмём Заменить все
7. Сохраняем
8. Играем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 18 Апреля, 2012, 07:51
А кто-нибудь нашёл все сундуки в последней версии доработки? Я нашёл только три, не считая в Валонбрее и Рани. Сколько их всего? А то  бесцельно бегать иногда просто времени нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2012, 10:15
Ищеш,ищеш а там бах и пустой сундук.
Сам молчиш где нашел,а у других спрашиваеш
В Валонбрее и Рани они на виду лежат,трудно их не заметить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 18 Апреля, 2012, 10:45
Да ради бога

   

Вообще автору моё уважение, огромный труд проделал. Некоторы замки обходить замучаешься, в других двери разрушаемые. Во многих за стеной замка объекты которые можно исследовать - башня с огнями в окнах, рыбацкие домики. Видимо не всё задуманное сделал. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2012, 10:55
Все это из старой версии, и пиши в личку а не на форуме
Всего вроде в 9 местах
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Апреля, 2012, 12:22
Так, официальная информация.
Всего спрятанных сундуков 11 шт..
Два сундука из 11 содержат в себе вещи ордена Эйнхерий и Ордена Центурионов (вроде). Так как я не смог сделать, чтобы после выполнения задания на арене с орденскими войнами ГГ получал броню именно этих орденов.
Эта цифра не включает - сундуки по квесту королевского оружия и сундуков в городах Рани и Валонбрее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2012, 14:00
Всего спрятанных сундуков 11 шт..
Это вместе с пустыми?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 18 Апреля, 2012, 14:26
Есть вопрос:

Сделал возможность переодевать своих воинов, как сказано в первом сообщении этой темы. теперь при каждой загрузке инвентарь скидывается на изначальный. Как это исправить?

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Апреля, 2012, 14:37
Цитировать (выделенное)
Это вместе с пустыми?
Пустые я не учитывал. Возможно ты которые нашел стоят просто для декорации...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2012, 14:37
как сказано в первом сообщении этой темы. теперь при каждой загрузке инвентарь скидывается на изначальный. Как это исправить?
Читай дапьше,как дойдеш до места где написано что никак можеш  успокоится
 

Добавлено: 18 Апреля, 2012, 14:41

просто для декорации..
Или провокации? Как правильней, по замкам  плутаеш по пол-дня, натыкаешся а там пусто.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Апреля, 2012, 14:46
Скажи в личку где именно нашел, и я скажу для декорации стоит или мой косяк (вещи туда не закинул). Но насколько я помню, все сундуки я проверял.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 18 Апреля, 2012, 15:03
как сказано в первом сообщении этой темы. теперь при каждой загрузке инвентарь скидывается на изначальный. Как это исправить?
Читай дапьше,как дойдеш до места где написано что никак можеш  успокоится

Обидно...

Кстати, vasul, тебе бы помогли знаки препинания. Их расставляют по тексту, что бы читать было понятнее. Ну вот практически как я расставил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 18 Апреля, 2012, 15:13
Если бы почитал побольше,что и как здесь пишут,то на такие мелочи не обращал бы внимание.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 19 Апреля, 2012, 10:40
Здравия желаю командоры! Как исправить косяк с авто переодеванием своих компаньонов?Ну ни как не хотят новый шмот одевать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 19 Апреля, 2012, 15:33
Здравия желаю командоры! Как исправить косяк с авто переодеванием своих компаньонов?Ну ни как не хотят новый шмот одевать.
Прочитать выше
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 19 Апреля, 2012, 16:06
Где выше то?Если такой умник, :p дал бы ссылку
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 20 Апреля, 2012, 11:27
Где выше то?Если такой умник, :p дал бы ссылку
Обратись к автору доработки, может чего посоветует
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BladeofShilen от 20 Апреля, 2012, 15:24
Обратись к автору доработки, может чего посоветует
Жестоко , однако )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 20 Апреля, 2012, 23:44
semigall  -Спасибо огромное,все сделал,все робит  :thumbup:.       Однако вопрос эта тема для Классики или Варбанд?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 21 Апреля, 2012, 03:12
Спасибо огромное,все сделал,все робит  :thumbup:.       Однако вопрос эта тема для Классики или Варбанд?
Вообще то для Классики,но раз получилось,значит и для Варбанд тоже катит! :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 21 Апреля, 2012, 07:01
semigall       я может не так что написал,но я на Классике  :embarrassed:,так-что на нее точно катит,а на Варбанд не знаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 21 Апреля, 2012, 21:35
Всем привет! Решил улучшить отношения с нолдорами. Рядом с Ларией обнаружил отряд товарища Изилрандира (не ручаюсь за точность написания) числом более 1 тыс. Его скорость перемещения по карте не позволяет никого догнать, а численность - стать жертвой нападения (дураков нет).
Пытался подтянуть к эльфам армию Д'Жату в 700 рылец, но убегают кочевники. Таким образом, улучшить отношения с нолдорами, вступая в бой на их стороне, не получается. О том, чтобы с ними воевать и отпускать пленных эльфов на волю, не может быть и речи в данном случае. Отрядов меньшей численности не вижу на 190 день игры.
Вопрос: что в настройках можно поменять, чтобы отношения сделать положительными?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 21 Апреля, 2012, 23:13
Можно добавить возможность нанимать из плена высокоуровневых воинов. Что это даст? Крупные армии противников будут драться с мелкими отрядами нолдоров и брать их в плен. Противники этих противников будут освобождать нолдоров из плена и брать их в свою армию. Разбив, в свою очередь, эту армию, можно взять в плен находящихся в ней нолдоров.
Схема длинная, но она работает. Так, схватившись с Силой Узасом, который перед этим разбил армию Джату, которая перед этим раздавила штук пять нолдорских патрулей, я взял в плен что-то около двух десятков рейнджеров и десятка полтора рыцарей нолдоров. Так что игра стоила свеч, несмотря на вполне ожидаемые потери (Сила крут).

Другой вариант при такой схеме - освобождать нолдоров из темниц и из чужого плена, брать в свою армию, а потом сплавлять какому-нибудь вассалу. После чео обвинить этого вассала в измене и напасть на него. Противно, конечно, так поступать, но если очень надо...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 21 Апреля, 2012, 23:19
Эта схема позволяет иметь в своей армии нолдоров, но не улучшает отношения с ними. Освобожденных эльфов различных уровней у меня 17 шт., но товарищ Квигфен из Ларии шмот не продает, зараза ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bormor от 22 Апреля, 2012, 03:29
Эта схема позволяет иметь нолдоров в чужой, но не нолдорской, армии. Остаётся только взять их в плен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Верджил от 22 Апреля, 2012, 07:03
Не пойму что вы паритесь с этими нолдорами. Нападаете на ихний отряд и берете  в плен штук 15  .За нападение  отношение с ними падает на -4 .Начинаете освобождать пленных через разговор с ними растут и отношения за каждого +2 и очки чести.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Alert16 от 22 Апреля, 2012, 07:33
Не пойму что вы паритесь с этими нолдорами. Нападаете на ихний отряд и берете  в плен штук 15  .За нападение  отношение с ними падает на -4 .Начинаете освобождать пленных через разговор с ними растут и отношения за каждого +2 и очки чести.

Умный какой. Отряды по 150 рож эльфийских. Чтобы тупо не положить свою армию надо раза в два больше людей. Да по прокаченей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 22 Апреля, 2012, 14:41
В посте № 6600 я говорил о том, что "...обнаружил отряд товарища Изилрандира (не ручаюсь за точность написания) числом более 1 тыс." и "отрядов меньшей численности не вижу на 190 день игры." Этим и ТОЛЬКО этим объясняется моя просьба подсказать "что в настройках можно поменять, чтобы отношения (с нолдорами) сделать положительными?"
Тем не менее, благодарен всем ответившим на мой вопрос.
Надеюсь на ответ по-существу, хотя бы на уровне: "возможно-невозможно".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 22 Апреля, 2012, 14:47
что "...обнаружил отряд товарища Изилрандира (не ручаюсь за точность написания) числом более 1 тыс."
Я его с 1200 слишним видел, ну и что.Наводи на него армию побольше и помогай им
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wk23 от 22 Апреля, 2012, 15:23
Мне повезло, недолго бегал за Нолдами вступал в бой на их стороне. Правда по началу надо было успеть отскочить от них вовремя, а потом с улучшением отношений – нормально. За один бой + 6 кажется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 22 Апреля, 2012, 15:52
Наводи на него армию побольше и помогай им
"Пытался подтянуть к эльфам армию Д'Жату в 700 рылец, но убегают кочевники. Таким образом, улучшить отношения с нолдорами, вступая в бой на их стороне, не получается".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 22 Апреля, 2012, 16:01
Наводи на него армию побольше и помогай им
"Пытался подтянуть к эльфам армию Д'Жату в 700 рылец, но убегают кочевники. Таким образом, улучшить отношения с нолдорами, вступая в бой на их стороне, не получается".
Ну тогда жди другие патрули нолдоров,мне иногда попадались патрули численностью 50-60 нолдор.
Или трави на них вражеские караваны,чтобы они убегая от тебя нарвались бы на нолдоры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 22 Апреля, 2012, 16:08
Уважаемые форумчане! Спасибо сердечное за участие в моей проблемке (уж очень не хочется переигрывать, имея несколько Куалисов), ожидая, когда зареспаунятся эльфы малым числом. Но, пжлста, ПРОЧИТАЙТЕ пост за номером 6600. Там изложена суть проблемы, цитированием и откровенной копипастой которой я не хотел бы засирать отягощать топик. Спасибо за ВНИМАНИЕ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kite от 22 Апреля, 2012, 17:12
Nikolas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13026), любая минорная армия время от времени высылает патрули, их можно отлавливать. Отношения с нолдорами больше нуля, я правильно понял? Тогда плохо, иначе их армию можно было бы навести на какую-нибудь осаду или праздник. Да, кстати, при положительных отношениях с нолдорами Квигфен, должен открыть магазин за куалис, так что не понятно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 23 Апреля, 2012, 07:58
Нет, Kite, отношения отрицательные. Остаётся только ожидать мелких патрулей. Обратил внимание на странное поведение нолдоров: практически настигнув на карте большую и медленную армию лорда, они переключаются на быстрый караван (из той же фракции, что и лорд), отловить который шансов нет никаких. В итоге - очередные несколько дней бесплодного блуждания.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kite от 23 Апреля, 2012, 08:23
 
отношения отрицательные.
Ну тогда просто тащим нолдоров по карте и спрашиваем встречных лордов "как дела в государстве" если лорд говорит что собрались взять замок, то значит там осада и кучкуется армия  фракции. Ведём нолдоров туда. Подводить армию миноров к осаде надо ночью, так как радиус обзора меньше и никто не разбегается, а на рассвете нападаем, и все лорды, с которыми хорошие отношения вписываются за тебя. Получаем пленных и шкуру Изилрандира куалис. С праздником аналогично. Разница лишь в том, что наведя армию нолдоров на замок где проходит праздник, надо покрутится там и дождаться его окончания. Лорды покидают замок, обычно, одновременно.
 Кстати, возможно, если грамотно отпустить Изилрандира, то отношения с нолдорами улучшаться, но не пробовал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 23 Апреля, 2012, 10:17
тащим нолдоров по карте
Аллилуйя! Наконец-то появился патруль нолдоров, правда в 177 лиц, но это не >1000, как в армии Изилрандира. Надеюсь, эти хоть кого-нибудь догонят... Где вы, патрули в 50-70 эльфов?  :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Апреля, 2012, 10:23
Цитировать (выделенное)
Где вы, патрули в 50-70 эльфов? 
Таких патрулей быть не может. В момент респауна численность отряда я сделал 150-180.
50-70 эльфов в отряде, этот отряд сильно потрепали и они потеряли 100 человек. Обычная математика. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 23 Апреля, 2012, 16:51
Добрый день всем любителям Prophesy of Pendor ,у меня вопрос :можно ли сделать что бы все Рыцарские ордена( которые предлагаются к созданию ГГ),с начала игры были бы уже
активны в пустых от Орденов городах?
Если можно то как?И если можно то как сделать что бы Лорды их активно использовали  :embarrassed:?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 23 Апреля, 2012, 17:25
В момент респауна численность отряда я сделал 150-180.
Спасибо тебе за труд, Dxaero. Это, имхо, лучшая версия РоР. А можно искусственно (сиречь - вручную) улучшить отношения с эльфами? Ну, замумукался я догонять, убегать и стравливать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Апреля, 2012, 19:27
Tageno
Нельзя
Nikolas
Можно. Игру придется начать заново.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Карел от 23 Апреля, 2012, 19:32
Скажите пожалуйста - ПАТЧИК - с 36 страницы форума на какую версию POP ?
там troops.txt и factions.txt
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Апреля, 2012, 19:40
Скажите пожалуйста - ПАТЧИК - с 36 страницы форума на какую версию POP ?
там troops.txt и factions.txt
Патч на версию доработки 1.3
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 23 Апреля, 2012, 19:42
Игру придется начать заново.
Спасибо. И как именно это делается?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 23 Апреля, 2012, 19:42
Dxaero                            Патч который Вы сообществом сделали уже полностью готов (Доработка к моду Prophesy of Pendor 3.301)?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Апреля, 2012, 19:49
Цитировать (выделенное)
Спасибо. И как именно это делается?
На
Только подумай, надо ли тебе это!?!?!


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Карел от 23 Апреля, 2012, 19:52
Чё то я вообще запутался  :-\
POP 3.42 и POP 3.301 - в чём разница ?
блин я уже 342 поставил - есть смысл менять на 3301 ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Апреля, 2012, 19:54
Цитировать (выделенное)
блин я уже 342 поставил - есть смысл менять на 3301 ?
Доработка на версии 3.42 мною не игралась и не тестировалось. Поэтому может быть не совместимость, лаги, артефакты и зависания. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 23 Апреля, 2012, 20:04
Dxaero                        Если несложно пожалуйста напиши,какие именно нужно:Клиент и патчи для установки и норм.работы игры? :embarrassed:.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Карел от 23 Апреля, 2012, 20:05
Цитировать (выделенное)
блин я уже 342 поставил - есть смысл менять на 3301 ?
Доработка на версии 3.42 мною не игралась и не тестировалось. Поэтому может быть не совместимость, лаги, артефакты и зависания. ;)
Понял теперь)
доработка началась с v 3.301 - давно это было наверно :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Апреля, 2012, 20:11
Dxaero                        Если несложно пожалуйста напиши,какие именно нужно:Клиент и патчи для установки и норм.работы игры? .

Тут (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311) посмотри в разделе - способ установки.
Цитировать (выделенное)
доработка началась с v 3.301 - давно это было наверно

Да ты прав. Это было почти 1,5 года назад.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 23 Апреля, 2012, 20:12
Только подумай, надо ли тебе это!?!?!
Надо. У меня сейчас расклад, по-своему, уникальный: 7 куалисов, с Империей (на которую я планирую напасть) воюют практически все. Т.о. при завоевании города/крепости и при направлении посланцев врагам Империи, право на власть возрастет неплохо. К тому же отличные отношения с десятком лордов (читай - с потенциальными вассалами без предварительной бойни).
Спасибо за файл. Я так понимаю, с заменой кинуть надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 23 Апреля, 2012, 20:16
Dxaero                                      Но у нас здесь на сайте Клиент на Варбанд на инглиш,а мод на русском  :blink:???
                                                      И там на раздаче-Mount & Blade Prophesy of Pendor RUSMNB_1.5 ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 23 Апреля, 2012, 23:48
Tageno   Prophesy of Pendor RUSMNB_1.5   это и есть самая последняя версия доработки.  В ней свой перевод. Патч 1.143 никто не локализовывал, его на русском просто нет. Мод можно поставить и на английскую версию игры просто язык выбрать русский. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 23 Апреля, 2012, 23:56
Только подумай, надо ли тебе это!?!?!
Надо. У меня сейчас расклад, по-своему, уникальный: 7 куалисов, с Империей (на которую я планирую напасть) воюют практически все. Т.о. при завоевании города/крепости и при направлении посланцев врагам Империи, право на власть возрастет неплохо. К тому же отличные отношения с десятком лордов (читай - с потенциальными вассалами без предварительной бойни).
Спасибо за файл. Я так понимаю, с заменой кинуть надо.
Если хочешь чтобы были отношения с нолдорами +20,придется тебе заного игру начинать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 24 Апреля, 2012, 00:43
Если хочешь чтобы были отношения с нолдорами +20,придется тебе заного игру начинать!
Не, тогда я уж лучше помучаюсь ))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Апреля, 2012, 03:36
Цитировать (выделенное)
Не, тогда я уж лучше помучаюсь ))
Читайте внимательней посты, я сразу предупредил что игру придется начать с начало.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 24 Апреля, 2012, 09:24
Читайте внимательней посты, я сразу предупредил что игру придется начать с начало.
Да, пропустил я это.
Подскажите, пжлста, где целесообразней поведать о некоторых багах в этой игре, дабы не флудить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Апреля, 2012, 10:10
Цитировать (выделенное)
Подскажите, пжлста, где целесообразней поведать о некоторых багах в этой игре, дабы не флудить?
Если хочешь оповестить "население" багами именно этого мода (доработки), так эта тема и создана для этого (обсуждения, баги, улучшения и т.д.).
Просто нужно пользоваться маленьким правилом - много букФъ, прячь под спойлер.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 24 Апреля, 2012, 11:35
Tatonish                Спасибо огромное за разъяснение,но если несложно объясни как и где выбрать русский язык  :-\ .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 24 Апреля, 2012, 14:03
оповестить "население" багами именно этого мода (доработки)
Да, ряд «непонятностей» был выявлен именно в этом моде.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 24 Апреля, 2012, 15:53
Tageno  ну в корневом какталоге самой игры (не мода) есть текстовый файл language, там должно быть написано ru, а не en.  При запуске игры выбираем в окошке мод, жмём настройки и выбираем русский. Всё.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 24 Апреля, 2012, 18:18
Да, ряд «непонятностей» был выявлен именно в этом моде.
Сначала непонятно что на что ставил?  Мод РОР 342 сам по себе, а доработка сама по себе ,все это отдельные моды  и ставится все это по разным папкам. А если все в одну да еще Wedding dance туда добавить то еще не то увидиш
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 24 Апреля, 2012, 18:25
Tatonish           Извини,тупанул :embarrassed:-все нашел, все сделал,все робит.Спасибо за терпение  :thumbup:.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Карел от 24 Апреля, 2012, 18:34
Случайно засёк ссыль на rutracker   :thumbup:
Всё - играю в вашу версию - Спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 24 Апреля, 2012, 19:45
Сначала непонятно что на что ставил?
Скачал с rutracker, скопировал в Modules варбанда. Всё как обычно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 25 Апреля, 2012, 00:55
Сначала непонятно что на что ставил?
Скачал с rutracker, скопировал в Modules варбанда. Всё как обычно.
Но в доработка багов не наблюдалось
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 25 Апреля, 2012, 07:25
в доработка багов не наблюдалось
Отношу это к своей личной "везучести".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 25 Апреля, 2012, 08:02
Nikolas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13026), ух насмешил :D, сколько раз читал про баг со спасением пленных, но так весело никогда. Баг кстати идёт даже не от пендора , а от самого варбанда.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 25 Апреля, 2012, 10:39
Скажите, а можно вернуть как-либо оригинальные ордена - льва и черной перчатки вернуть(а то в доработке они похуже, чем в ПоП 3,4)?
 



Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Апреля, 2012, 10:57
Можно. С помощью программы Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor V-1.40 ручками. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 25 Апреля, 2012, 11:06
Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor V-1.40
спасибо, попробую - но все же я б посоветовал бы их обратно вернуть - рыцари льва оригинала стильнее, а перчатка ходит не с арбалетами, а прям с баллистами)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 25 Апреля, 2012, 11:47
сколько раз читал про баг со спасением пленных, но так весело никогда
Спасибо, я был в шоке от чёрной неблагодарности спасаемого... Что же касается WB, то, как я понимаю, от багов такого рода никто не застрахован?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 25 Апреля, 2012, 12:18
Nikolas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13026), конечно, кажется этот баг не исправили, если спасаемый начинает дурить, то я с чистой совестью выхожу на рабочий стол и пробую ещё раз, со второй или третьей попытки получается, т.е. этот  баг случается не всегда.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nikolas от 25 Апреля, 2012, 14:15
со второй или третьей попытки получается
Не мытьём, так кАтаньем...  :) Ну, вообщем, так и живу в моде.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 25 Апреля, 2012, 18:33
Скажите, а можно вернуть как-либо оригинальные ордена - льва и черной перчатки вернуть(а то в доработке они похуже, чем в ПоП 3,4)?
чем это они похуже ??? у всех вкус разный

Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor V-1.40
спасибо, попробую - но все же я б посоветовал бы их обратно вернуть - рыцари льва оригинала стильнее, а перчатка ходит не с арбалетами, а прям с баллистами)
доработкой РОР больше никто не занимается
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Карел от 25 Апреля, 2012, 20:12
Поставил от 2 апреля - Mount & Blade Prophesy of Pendor RUSMNB_1.5
При битвах ( общее число 50 - 60) - сначала всё бодрячком - потом неожиданно виснет  :blink:
Может что в настройках не надо ставить или ещё что поставить - патч или что то ещё - было ли такое у кого ???
Спасибо
Чё то терь вообще битвы не начинаются - сразу виснет - думаю с загрузкой текстур что то
Да - жалко походу текстуры всю память сжирают причём не оправдано
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 26 Апреля, 2012, 10:50
Да - жалко походу текстуры всю память сжирают причём не оправдано
Значит ставь ,,Тетрис,,  Все будет работать,как надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Апреля, 2012, 10:50
Карел
Доработка стабильно работает на win 7 64bit с 4Гб памяти! Видео не ниже GeForce 9600
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 26 Апреля, 2012, 10:54
Карел
Доработка стабильно работает на win 7 64bit с 4Гб памяти! Видео не ниже GeForce 9600
У меня ХР ,и в битвах ( общее число 200) со свистом
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Апреля, 2012, 11:13
Цитировать (выделенное)
У меня ХР ,и в битвах ( общее число 200) со свистом
Поздравляю. Можешь взять печенЬки с полки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Карел от 26 Апреля, 2012, 11:30
Карел
Доработка стабильно работает на win 7 64bit с 4Гб памяти! Видео не ниже GeForce 9600
GT 520 1гиг - оперативы 2 гига - ставил другие моды с HD текстурами норма было - просто обломно хотел в POP
дело в том - зависнет - выхожу на Рабочий стол и обратно в игру - опять нормально - пошурую и опять виснет
снижать настройки не буду не просите :laught:
я столько лет на старье мучился
Отредактировал через sysdm.cpl
и файл cfg - буфер на 512
всё заработало
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mr.Epic от 26 Апреля, 2012, 14:08
Давно играю в МиБ. Думаю что доработка сделала оригинал да и пендор таким каким он должен был быть сначала. Очсень много чего интересного добавлено в игре. ореужие, броня, лошади, архитектура. Но заметил одну вещитсу у вас тут на форуме. Там есть броня как из драгон эидж вроде, да?  Искал во всех магазинах нашел 5 сундуков а ее нет какуюто др нашел черную. ктонить знает как она называется и как дастать. помоги плиз долго искал  и не находиться. по слухам искал тоже самое. Да и накоенец с последней доработкой графики появились крутые топоры двуручные. Шик.все сделано с толком. (ай нит сом хелп овидер_)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tursaz от 27 Апреля, 2012, 12:13
Хочу узнать, есть ли в доработках интегрированый polished landscapes?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Апреля, 2012, 12:24
Хочу узнать, есть ли в доработках интегрированый polished landscapes?
Ананимусы внедрили этот мод в доработку, но нужны танцы с бубном. Промотай страниц 30 назад (примерно) найдешь!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 28 Апреля, 2012, 12:49
Скачал WB POP кинул туда доработку от dimas вчера вроде поиграл нормально а сегодня вот ошибка вылезает что делать не знаю
(http://10pix.ru/img1/478349/7496076.png) (http://10pix.ru/)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Апреля, 2012, 13:35
JoWooD
На моей памяти такую ошибку я исправил переустановкой варбенда
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 28 Апреля, 2012, 13:41
JoWooD
На моей памяти такую ошибку я исправил переустановкой варбенда

Скачал чистый Варбанд,закинул в modules что скачал и ничего не поменялось
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 28 Апреля, 2012, 13:42
Мод РОР 342 сам по себе, а доработка сама по себе ,все это отдельные моды  и ставится все это по разным папкам.
Ни как до народа не дойдет.Так и норовят одно ставить на другое
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Апреля, 2012, 13:48
JoWooD
Правило установки можно посмотреть тут (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 28 Апреля, 2012, 13:49
Мод РОР 342 сам по себе, а доработка сама по себе ,все это отдельные моды  и ставится все это по разным папкам.
Ни как до народа не дойдет.Так и норовят одно ставить на другое

Скачал чистый варбанд,кинул в modules доработку...ничего не изменилось
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Апреля, 2012, 13:53
JoWooD
Рассказывай тогда попорядку. От того какую версию клиента качал до настроек видео в при запуске игры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 28 Апреля, 2012, 14:01
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Версия 1.142 а настройки практически на минимум..точно не помню какие т.к удалил уже
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 28 Апреля, 2012, 14:13
Версия 1.142
Глючная версия, от нее сразу отказались и сделали 1.143
Работать НЕ будет.  Дальше на ней можеш не продолжать и не спрашивать .Переходи  на 1.143 или откатывай на 1.134
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 28 Апреля, 2012, 14:24
Глючная версия, от нее сразу отказались и сделали 1.143
Работать НЕ будет.  Дальше на ней можеш не продолжать и не спрашивать .Переходи  на 1.143 или откатывай на 1.134
сейчас устанавливаю 1.151...может получиться )

 

Добавлено: 28 Апреля, 2012, 14:28

Я вот хотел спросить,если установил Warband на английском то если кинуть доработку на мод игра будет на русском ? или качать руссификатор ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 28 Апреля, 2012, 14:55
сейчас устанавливаю 1.151...может получиться )
Тебе русским языком пишут-Переходи  на 1.143 или откатывай на 1.134
Или ты ,, моя-твоя не понимай,,?
1.151 только вышла и уже 1.152 ей на замену тоже.Наверняка 1.151 тоже звездит как твоя 1.142.
И опять будет писанина- У меня НЕ работает
Или делай что тебе говорят или не спрашивай
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 28 Апреля, 2012, 16:39
Тебе русским языком пишут-Переходи  на 1.143 или откатывай на 1.134
Или ты ,, моя-твоя не понимай,,?
1.151 только вышла и уже 1.152 ей на замену тоже.Наверняка 1.151 тоже звездит как твоя 1.142.
И опять будет писанина- У меня НЕ работает
Или делай что тебе говорят или не спрашивай
facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 28 Апреля, 2012, 19:31
JoWooD поставь в1.134  самая рабочая версия на ней все моды идут. Больше мучаться не будешь.У меня на ней все идет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 28 Апреля, 2012, 19:46
идет на 143 и на 151, щас стим обновил до 152 затестю ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 28 Апреля, 2012, 21:44
JoWooD поставь в1.134  самая рабочая версия на ней все моды идут. Больше мучаться не будешь.У меня на ней все идет.
все моды идут на 1.143
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mr.Epic от 29 Апреля, 2012, 06:43
Всем прив.  Спасиб человеку котор мне помог наити что я хотел. И главное. по моему касяк с искателями преключений. они не сражаются с фракциями а нападают тока на меня и бандитов. када подходят к др воискам мечи загараются что бои идет и тут же пропадаюют. и так глючат стоя. По моему касяк.
 

Добавлено: 29 Апреля, 2012, 06:43

да они из барклая если это имеет значение. с другими норм все вроде
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WarFace от 29 Апреля, 2012, 10:31
Dxaero а дальше ты доработку патчить будеш?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 29 Апреля, 2012, 11:49
Всем спасибо) играю на 1.151 все идет на ура
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Апреля, 2012, 12:04
Dxaero а дальше ты доработку патчить будеш?
Нет!
Дорабатывать уже впринципе нечего. Мод и так завален под завязку. Хотя дыр осталось очень много.
Без исходников думаю тут уже лучше не сделаешь. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WarFace от 29 Апреля, 2012, 12:57
Dxaero а дальше ты доработку патчить будеш?
Нет!
Дорабатывать уже впринципе нечего. Мод и так завален под завязку. Хотя дыр осталось очень много.
Без исходников думаю тут уже лучше не сделаешь. ;)

тут реально все круто но у меня например скок не перегружал мод и варбанд  некоторые доспехи скок отоображаються по новому ток на ботах а на мне постарому привожу пример :древние нолдор досп звонк призыв досп имп бессмертный досп и еще куча + надо перерисовать города добавитть в мод минимод дипломатия  новых формаций и т д я думаю что сейчас этот мод 3/5 бала если вставить некоторые функции гудмода будет 4/5 бала а если вставить систему наград за заслуги как в зе ласт деюз добавитьб побольше нового барахла и перерисоватьо все города и деревни+добавить новые скрытые локации типо сккрытых шахт азизы(как то так) то будет 10/5
Мне кажеться чо 10/5 самый лучший вариант =)


ААА и хочу повеселить  я ету доработку сначала пытался запустить на минимальных настройках что обычно помогает когда мод глючит а мод продолжал глючить недавно поставил на максимальные настройки  и с моим слабым компом 2 гиг памяти гри форц 200(с чемто) он полетел так как не работают моды побольше весящие чем этот =)

и еще вопрос я качал с народа (у меня торренты не работают) и мне написали что файл весит 1 гиг а ща заглянул на рутрекер там 1.93 почему так? на народе неполное издание?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Апреля, 2012, 16:56
Цитировать (выделенное)
и еще вопрос я качал с народа (у меня торренты не работают) и мне написали что файл весит 1 гиг а ща заглянул на рутрекер там 1.93 почему так? на народе неполное издание?
На народе архив завернут в rar. На рутрекере в обычном варианте.
А все что ты описал выше, типа добавления дипломатии, новые локации типа Аль-Азиза, функции Гуд Мода и т.д. Этого сделать НЕВОЗМОЖНО.
Я же говорю, без исходников МЫ сделали все возможное в плане улучшения мода.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WarFace от 29 Апреля, 2012, 20:23
Цитировать (выделенное)
и еще вопрос я качал с народа (у меня торренты не работают) и мне написали что файл весит 1 гиг а ща заглянул на рутрекер там 1.93 почему так? на народе неполное издание?
На народе архив завернут в rar. На рутрекере в обычном варианте.
А все что ты описал выше, типа добавления дипломатии, новые локации типа Аль-Азиза, функции Гуд Мода и т.д. Этого сделать НЕВОЗМОЖНО.
Я же говорю, без исходников МЫ сделали все возможное в плане улучшения мода.


А чо насчет бага когда рыцари орденов одеты в одно а мне выдают такое же барахло как в оригинальеном моде

Иеще просьба скинь мне модуль систем обработаную чтоб можно было сразу мод создават ья сам попробую
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tageno от 29 Апреля, 2012, 21:01
Ребята кто знает  Помогите Пожалуйста. У меня в Пендоре (v 3.011 Классика не Варбанд) после добавления предметов застопорилось на 915 ,то есть общее количество не больше
915,а если больше хоть на 1 предмет в попытке поговорить с кем то из команды выкид на раб.стол и (APPCRASH-m_and_d.exe- версия модуля с ош.    0.7.3.0) :embarrassed: .
Как это победить Помогите,предметы которые добавляю очень качественные  :-\.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Апреля, 2012, 22:22
Цитировать (выделенное)
Иеще просьба скинь мне модуль систем обработаную чтоб можно было сразу мод создават ья сам попробую

Не понял какой модуль??? Все манипуляции с модом проводились с помощью программы Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor и ручками в файлах txt в блокноте. Еще с помощью проги openBFR. Все можно найти тут:
http://rusmnb.ru/index.php?board=8.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=8.0)
http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0)
Дерзай  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mr.Epic от 30 Апреля, 2012, 00:10
Доброи ночи. Вопрос возник один. по поводу восстания. начал за сарлеон дали мне 2 замка и дают что не попросил. наверн из за отношении с ульриком. есть способ отдилться сохраняя владения. но не когда ты просишь дать город. потому что он дает. думал не даст и тада мятеж. а он добрый. и что дают очки права на првление по моеиму. и лорды многие поддерж меня соправожд по карте. как быть кто нидудь знает?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Alert16 от 30 Апреля, 2012, 01:28
Доброи ночи. Вопрос возник один. по поводу восстания. начал за сарлеон дали мне 2 замка и дают что не попросил. наверн из за отношении с ульриком. есть способ отдилться сохраняя владения. но не когда ты просишь дать город. потому что он дает. думал не даст и тада мятеж. а он добрый. и что дают очки права на првление по моеиму. и лорды многие поддерж меня соправожд по карте. как быть кто нидудь знает?

Для начала нужно внятно все изложить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zhivchak от 30 Апреля, 2012, 07:15
у меня стоит Prophesy of Pendor3_1 не могу найти на пиратку батлсайз. Лицуху уже покупал в свое время. Просто кто-то стырил,а дважды платить это бред. Помогите пожалуйста
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Апреля, 2012, 07:27
zhivchak
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=15 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=15)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Azziris от 30 Апреля, 2012, 07:52
Всем добрый день,у меня проблема в том,то,что у меня не появляется военачальник у нолдоров,патрули есть,а их Главнюка(простите не помню как его) нет.
Дни игры уже давно перевалили за 2 сотни, 2 фракции уже уничтожены..не понимаю где он прячется в замке нолдоров его тоже нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mr.Epic от 30 Апреля, 2012, 09:40
А что там излагать?  2 замка мне дали, которые я просил и сам же захватил. Хочу отделиться, так как у меня много друзеи и они могут ко мне переити. А как восстание поднять не пойму. И как использовать очки, которые называются право на трон или власть (или как то так). Вообщем как отделиться сохранявши свой замок??? Варианты какие нить есть???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Басенник от 30 Апреля, 2012, 10:07
mr.Epic (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24459), это делается очень просто, смотри.
1. Захватываешь замокк.
2. Просишь отдать его тебе.
3. Через пару дней король присылает гонца и предлагает принять честь и забрать замок, а ты не жадничай и откажись ;).
4. Король будет ещё несколько раз делать тоже предложение ( мозможно раз 5-6 или больше), ты каждый раз отказываешься.
5. В конце концов король отдаёт замок другому лорду и ты в возмущении  :) подымаешь мятеж с сохранением всех владений.

Вот так вот, не считаю такой способ читом, а вполне допустимыми политическими интригами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zhivchak от 30 Апреля, 2012, 10:49
zhivchak
[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=15[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=15[/url])

не один из них не пашет. пишет что версия не подходит. устанавливаю в папку с игрой...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WarFace от 30 Апреля, 2012, 12:05
Попробую этим заняться но может неполучиться потому что я переустанавливал виндовс и у мя некоторые проги не работают и не связаны по сети ксати если знаеш подскажи чо делать у мя так
приимер моунт анд блейда
1)захожу в игру
2)жму сетевая
3)выбираю игру
4)жму зайти
5)жду
6)выскакивет сообщение невозможно подключиться к сети (даль ше перечисляерт какие то длл файлы по которым винд работает)
и выбрасывает из игры

Подобная хрень возникает Сразличными играми
на прогах проверял пока чт ток скайп и итем эдитор такую хрень делают
+музыка и фильмы которые на компе выводят чтото типо ошибка urlmoon.dll попробуйте перезайти в фильм

если твои проги сработают жди патчей если нет опять виндовс придеться переустанавливать(я так устал это делать)

ааа и то что на рутрекере ты написал про то что типо нужна нет фармвок 3.5/4.0 ошибка у меня нет фармвок 2.0 и все пашет без глюков главное подобрать настройки под свой комп (проверял у меня на своих настройках пашет у моих друзей на других)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mr.Epic от 30 Апреля, 2012, 12:07
ЯСН ПОПРОБУЕМ СПС
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 30 Апреля, 2012, 12:58
1. Пропали чуваки в тавернах у которых можешь спросить про задания у лордов или поднять мораль отряда за $$$
2. Некоторые персонажи раздеты такие как к примеру те персонажи с замка нолдор в главном зале
3.Сундуки: Нашел сундук в Рани,Валондбрее,Сокровища красного братства,Сундук в затопленной башне где оружия лежат......на севере не помню названия,Сундук с доспехами и конем короля,Сундук в таверне где лежат 2 древние пики нолдор.Еще сундуки есть? если да подскажите )
4.У торгашей нолдор нету шмоток,иногда появляются
5.Самое сильное оружие какое? лук,меч )
6.Есть возможность выбить уникальное оружие из армии? если да то какой шанс
7.Жутко лагает игра...раньше такого не не наблюдалось.
Хар-ки компа:
Кто знает что можно делать?
P.S комп пока сменить не могу -_-
8.Есть доработки к этой доработке? :D

P.S Доработка афигенная :D :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zhivchak от 30 Апреля, 2012, 14:52
короче качал вот эту http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3151691 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3151691) к ней нужен батлсайзер. С этого сайта как и с других не пашут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Alert16 от 01 Мая, 2012, 03:43
короче качал вот эту [url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3151691[/url] ([url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3151691[/url]) к ней нужен батлсайзер. С этого сайта как и с других не пашут.


Что вы такое качаете? Всю ветку читал, на каждой странице одно и тоже. Не поленитесь почитайте! Все написана, на все вопросы по сто раз даны ответы. Качайте нормально, ставьте нормально и играйте.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Вадим18 от 01 Мая, 2012, 13:04
Добрый день. Подскажите, где можно взять New Female face model and textures, адаптированыый под PoP. Заранее спасибо)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 01 Мая, 2012, 13:16
где можно взять New Female face model and textures, адаптированыый под PoP. Заранее спасибо)
И тебе тоже. Если скажеш где про такой слышал?Да еще что бы именно под РОР
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Вадим18 от 01 Мая, 2012, 14:50
Цитировать (выделенное)
И тебе тоже. Если скажеш где про такой слышал?Да еще что бы именно под РОР

Я пытался поставить нативовский мод поверх PoP. Но потом у меня появились частые вылеты перед началом боя, при входах на арену, таверну и тп
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1955 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1955)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mr.Epic от 03 Мая, 2012, 09:54
Всем привет. Вопрос возник один. Ответьте плиз кто знает. Что дает отношение с городом?Это когда выполняешь задание, турнир выигрываешь, или ставишь всему городу в таверне. Можно что то от хорошего отношения получить???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 03 Мая, 2012, 17:49
Цитировать (выделенное)
Что дает отношение с городом?
Чем выше отношения с городом, тем дешевле можно на его рынке что-то купить и тем дороже можно там же что-то продать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tursaz от 03 Мая, 2012, 21:20
Вы уж на меня не серчайте, но как я не старался - внедрение Polished Landscapes в PoP не нашел, хоть и говорят такое есть. Может меня носом прямо ткнете где тут написано у вас такое? :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sergant от 04 Мая, 2012, 12:40
всем привет. люди где можно скачать последнию модификацию??? читал, что фанами был разработана модификация версии 1,4.
киньте ссылку на последнию версию очень хочется поиграть... заранее спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Мая, 2012, 12:45
sergant
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sergant от 04 Мая, 2012, 12:56
sergant
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427[/url])


круто. сегодня после работы рубанусь... пасибо огромное всем кто работал над модификацией и тебе за ссылку
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Мая, 2012, 13:38
sergant
Удачной игры. ;)
Tursaz
Тут посмотри по поводу PL. Но предупреждаю сразу, возможны артефакты. 8-)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.5275# (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.5275#)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WarFace от 04 Мая, 2012, 15:14
дксаеро вопрос не по теме но всеж какой у тя комп?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tursaz от 04 Мая, 2012, 16:52
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  мда, у меня теперь города опустились под землю от PL! Лучше не буду экспериментировать. =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Мая, 2012, 17:43
дксаеро вопрос не по теме но всеж какой у тя комп?
i5 2600/8Gb/GeForce 560(1Gb)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 04 Мая, 2012, 20:03
Блин! Год не играл в эту дебильную игру и лучше бы не начинал! >:(
Как вставить несклько лестниц во время штурма?? Обычный мини-мод для этого не работает в Пендоре, вроде бы в Доработке было, скачал Доработку и перекинул оттуда все Сцены замков в свой оригинал- результат нулевой! :(
В саму Доработку играть не могу, так как не все там нравится.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Мая, 2012, 20:27
Цитировать (выделенное)
Как вставить несклько лестниц во время штурма??
Это делается ручками внутри игровом редакторе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 05 Мая, 2012, 09:48
камрады,я так понял плюшка с тренером и специями уже не работает??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Призрак Кайзера от 05 Мая, 2012, 10:02
Это делается ручками внутри игровом редакторе.
Хех... уметь бы еще этим редактором пользоваться, но все равно спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Мая, 2012, 10:24
камрады,я так понял плюшка с тренером и специями уже не работает??
Все работает. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WarFace от 05 Мая, 2012, 11:10
удалил предыдущее сообщение потому что смог настроить игру

sergant твоя проблема-известая по васему моду проблема просто щелкай ниже последней надписи там часто бывает что прост стерлась надпись или заменилась дургой произвольной



ааа  и дксаеро плюшкасо специями рили не раболтает специи и солл берет а ничо не дает ни войнов ни куалис гемс
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Мая, 2012, 11:19
Цитировать (выделенное)
ааа  и дксаеро плюшкасо специями рили не раболтает специи и солл берет а ничо не дает ни войнов ни куалис гемс
Лично проверял, все работает.
В отряде не должно быть куалисов и нолдоров.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 05 Мая, 2012, 11:24
Цитата: IINaGaToII от Сегодня в 10:48
камрады,я так понял плюшка с тренером и специями уже не работает??
Все работает.
Но только один раз,больше эта фишка не катит
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 05 Мая, 2012, 11:36
Но только один раз,больше эта фишка не катит
У меня вообще она не работает :)при разговоре про Пендор пишет,что соль удалена и все(специи 3 пачки в инвентаре).хотя и без этой фичи проживу)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sergant от 05 Мая, 2012, 13:12
ЕЩЕ ОДНА ПРОБЛА - ЗНАЧИТ РЕШИЛ КАК ВСЕГДА СОБРАТЬ ВСЕХ ГЕНЕРАЛОВ И ЧТО НЕ МОГУ НАЙТИ ЛЕСЛИ... УЖЕ ВКЛЮЧИЛ ЧИТ ЧТОБЫ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ ПО КАРТЕ ВО ВСЕХ ЗАМКАХ ПОСМОТРЕЛ НИГДЕ НЕТ... КТО НИБУДЬ ЗНАЕТ, ЧТО ЗА ФИШКА???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 05 Мая, 2012, 13:55
Цитировать (выделенное)
НЕ МОГУ НАЙТИ ЛЕСЛИ.
Вариантов два:
1. Она ещё не успела появиться в игре. Персы появляются не разом все, а постепенно со временем.
2. Иной раз персы в большом кол-ве кучкуются в каком-нибудь одном городе\замке и всем им в этом случае не хватает места на первом этаже таверны, некоторые из них перебираются на второй этаж (если он есть) или "прячутся" в укромных местах в таверне, где их не сразу и заметишь. Надо тщательно и не спеша обследовать все уголки-закоулки таверны, включая и вторые этажи.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sergant от 05 Мая, 2012, 14:24
Цитировать (выделенное)
НЕ МОГУ НАЙТИ ЛЕСЛИ.
Вариантов два:
1. Она ещё не успела появиться в игре. Персы появляются не разом все, а постепенно со временем.
2. Иной раз персы в большом кол-ве кучкуются в каком-нибудь одном городе\замке и всем им в этом случае не хватает места на первом этаже таверны, некоторые из них перебираются на второй этаж (если он есть) или "прячутся" в укромных местах в таверне, где их не сразу и заметишь. Надо тщательно и не спеша обследовать все уголки-закоулки таверны, включая и вторые этажи.

вторые этажи я тож осмотрел... ладно подождём немного, потом еще раз пробегусь по всем тавернам   
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 06 Мая, 2012, 15:21
таааак ****** скажите мне ***** где находяться доспехи короля ПОДСКАЗКА все замки вокруг рани и все замки вокруг сарлеона обыскал в ручную и  разраб модом!!!
*** - что это?? :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WarFace от 07 Мая, 2012, 09:12
***-ругань я прост немного не в себе был
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: клещ от 07 Мая, 2012, 15:33
таааак ****** скажите мне ***** где находяться доспехи короля ПОДСКАЗКА все замки вокруг рани и все замки вокруг сарлеона обыскал в ручную и  разраб модом!!!

да да я тож никак не могу найти. Dxaero сколько сундуков то вобще? 8? я нашёл только 6 штук(включая рани и валонбрей). и так же все замки обыскал "на севере" и мля... где остальные? напишите в личку чтоли плыз :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 07 Мая, 2012, 17:23
Сделате чтото типо рая ну высокая гора с лестницей и сверху олотые ворота райские сады и тд
а ты это кого просишь??dxaero доработкой уже не занимается,нужно-сам сделай
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WarFace от 07 Мая, 2012, 19:57
Сделате чтото типо рая ну высокая гора с лестницей и сверху олотые ворота райские сады и тд
а ты это кого просишь??dxaero доработкой уже не занимается,нужно-сам сделай
я это е в пророчество а в гоитию прошу вставить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 07 Мая, 2012, 20:22
я это е в пророчество а в гоитию прошу вставить
звеняйте,провтыкал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 07 Мая, 2012, 22:20
я это е в пророчество а в гоитию прошу вставить

Немного ошибся,здесь обсуждают доработку Пендора! :)
Тебе сюда - http://rusmnb.ru/index.php?topic=11925.175 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11925.175)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: John_Hastings от 08 Мая, 2012, 00:15
Задам глупый вопрос.Как можно вернуть старую Геральдику?А то Баннеры Кланов,и флаги стран как то не втыкают,да и в целом старые выглядели лучше(Имхо,и без обид конечно).Вроде бы кинул,текстуры со старыми стягами,но проблема в том что они "Съехались" друг на друга,и как это можно исправить,может фикс какой?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WarFace от 08 Мая, 2012, 07:32
я это е в пророчество а в гоитию прошу вставить

Немного ошибся,здесь обсуждают доработку Пендора! :)
Тебе сюда - [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11925.175[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11925.175[/url])


спс за ссылку на гоитию но я тут написал потому что дксаеро иногда тут бывает а там я даж не знаю они там н сделали разделов типо пожелания муыка и т д
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 08 Мая, 2012, 08:29
спс за ссылку на гоитию но я тут написал потому что дксаеро иногда тут бывает а там я даж не знаю они там н сделали разделов типо пожелания муыка и т д
Вот сам же написал, что есть раздел"Пожеланий" так что тут уже это осознанный офтоп
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WarFace от 08 Мая, 2012, 08:31
спс за ссылку на гоитию но я тут написал потому что дксаеро иногда тут бывает а там я даж не знаю они там н сделали разделов типо пожелания муыка и т д
Вот сам же написал, что есть раздел"Пожеланий" так что тут уже это осознанный офтоп
сори буду писать туда


спасибо тем ребятам которые подсказали где доспех и оруж короля !!!
спасибо тоому кто офромлял зал короля в котором его гроб и доспы!!!
но был разочарован самими ддоспами они хорошие по характеристиким но совсем не красивые как у штурмовиков в звездных войнах ток в средневеково-фантастическом стиле поэтому пишу ссразу:буду перерисовывать!
те кому интересно у меня на странице в коньтакте я выложил фотку сих доспехов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 08 Мая, 2012, 14:26
Народ возник вопрос!В простом РоРе у вражин с поля боя менее охотно бегут или совсем не бегут юниты ,а здесь просто пипец (доработка 1.5),вопрос как это дело отключить ? Стал играть за пехотинца а все бегут >:(Ну и  кто нить все сундуки нашел?если да то можно ли сказать :embarrassed: в личку :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: XpycT от 08 Мая, 2012, 15:08
Скажите, почему в начале игры после боя было много нормального лута, теперь же победив армию в 1к народа, один хлам?
2й вопрос : присоеденить к себе лорда др фракции можно только 2мя способами описанными в FAQ? (из плена или при полном разгроме фракции)
3й есть ли оружие/броня лучше чем та, которую продаёт купец нолдоров в Ларии?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WarFace от 08 Мая, 2012, 15:14
ХрусТ еще можно подойти к лорду  и наажть яя хочу поговорить с вами лично(как то так) и там вопрос вас устраивает ваш король? либо он говорит что да I LIKE HIM либо что нет итогда если у тя есть земли лорды иты покорил1+ фракцию он присоединяеться к тебе
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 08 Мая, 2012, 15:43
XpycT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24731),  оружие наверное лучшее в шахтах, а доспехи лучшие у торговца в Ларии - ну иногда неплохой бюджетный вариант оружия или доспехов выдают при победе на турнире у нолдоров.
а насчет лута я где-то читал, что лут идет с последней волны - а при большой армии там уже всякие босяки прут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: XpycT от 08 Мая, 2012, 15:58
Спасибо за ответы...
Чезер конфиг файлы можно сделать соот. лут, для больших битв? было бы супер, пока что единственный недочёт мода  :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: клещ от 08 Мая, 2012, 23:31
Доработка стабильно работает на win 7 64bit с 4Гб памяти! Видео не ниже GeForce 9600

Dxaero помоги плыз. сегодня вышла ошибка rgl error, так понимаю связанная с модом и моей системой (Intel Core i7-960, Geforce GTX 580, ОЗУ 6 гб,Windows 7 проф х64). параметры системы снижать не хочу. стоит на максимуме. всё должно летать, но на некоторых картах при скоплении в 150 юнитов происходят тормоза. что подправить и как? может почистить чего?где? ???
 

Добавлено: 08 Мая, 2012, 23:42

GT 520 1гиг - оперативы 2 гига - ставил другие моды с HD текстурами норма было - просто обломно хотел в POP
дело в том - зависнет - выхожу на Рабочий стол и обратно в игру - опять нормально - пошурую и опять виснет
снижать настройки не буду не просите :laught: я столько лет на старье мучился
Отредактировал через sysdm.cpl и файл cfg - буфер на 512 всё заработало

Карел можешь написать плыз подробно и последовательно как ты всё это отредактировал. ибо я не умелец. может мне с тормозами поможет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Мая, 2012, 07:35
клещ
Тут посмотри.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: John_Hastings от 09 Мая, 2012, 17:35
Люди,а что делать если из магазинов полностью пропали перчатки?А то одни шлема,да ботинки а перчаток нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 09 Мая, 2012, 17:40
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), Вообще это бывает если играть на 1.134. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 09 Мая, 2012, 17:50
Где сундуки ЛЮДИ скажите !!!! Это же не СКАЙРИМ бегать влом а присутствие сундуков жить не дает СКАЖИТЕ плиз :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: John_Hastings от 09 Мая, 2012, 17:50
John_Hastings ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645[/url]), Вообще это бывает если играть на 1.134. 

Не,у меня лицензия в Стиме,версия 1.152.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 09 Мая, 2012, 17:53
svdf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7986), В теме раз 20 писали за всё время где эти сундуки, я не играю и то наверно выучить бы смог.
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), Ну остаётся думать, что Пендор изначально делался на модульке 1.134. Соответственно баг отсюда, всё та же(глючная) версия
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 09 Мая, 2012, 17:57
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Как отключить бегство врагов на поле боя ?
 

Добавлено: 09 Мая, 2012, 17:59

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), В доработке их по слухам 11 после последнего патча места их поменяли !
 

Добавлено: 09 Мая, 2012, 18:14

кстати ctr+проб ускорение на глобальной карте  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: John_Hastings от 09 Мая, 2012, 18:34
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Блин,и что мне терь всем сопартийцам бегать без перчаток,до тех пор,пока я их не заберу с мертвых врагов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 10 Мая, 2012, 01:27
Где сундуки ЛЮДИ скажите !!!! Это же не СКАЙРИМ бегать влом а присутствие сундуков жить не дает СКАЖИТЕ плиз :embarrassed:
А в этом и заключается смысл игры.Но если очень хочется то
 
svdf, В теме раз 20 писали за всё время где эти сундуки, я не играю и то наверно выучить бы смог.
полистай назад, и все найдеш и что,и где. Если желание найти есть, а если нет то  можно и без них нормально играть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: svdf от 10 Мая, 2012, 02:08
Мля ВАСУЛ ,ты задрал, че те надо, Был вопрос если не можешь ответить иди на лево!!!Куда листать ? Сказал бы если такой умник  >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 10 Мая, 2012, 08:42
полистай назад,
Пока не найдеш
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: клещ от 10 Мая, 2012, 12:35
чтобы не искали.
Dxaero
Так, официальная информация.
Всего спрятанных сундуков 11 шт..
Два сундука из 11 содержат в себе вещи ордена Эйнхерий и Ордена Центурионов (вроде). Так как я не смог сделать, чтобы после выполнения задания на арене с орденскими войнами ГГ получал броню именно этих орденов.
Эта цифра не включает - сундуки по квесту королевского оружия и сундуков в городах Рани и Валонбрее.

я нашёл 6 только :o не включая Рани и Валонбрей.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 10 Мая, 2012, 15:07
ох народ негодует изза каких-то сундуков :D..вам не игра важна,а сундуки? :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Йцук от 10 Мая, 2012, 18:10
ох народ негодует изза каких-то сундуков :D..вам не игра важна,а сундуки? :blink:
Хабар - это святое :D. Сам процесс поиска сундучков довольно интересен, но как представлю, что мог не заметить где-нибудь заначку - аж оторопь берёт. Заново всё обыскивать, брррр.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: клещ от 10 Мая, 2012, 20:51
ох народ негодует изза каких-то сундуков :D..вам не игра важна,а сундуки? :blink:


сундуки часть игры :p а халява это святое для всех.
 

Добавлено: 10 Мая, 2012, 20:54

клещ
Тут посмотри.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0[/url])


исправил, вроде пока нормально. пока сундуки искал и кольчужки королевские, оценил объём проведённой тобой работы. респект те и уважуха за сделанное :D спасиб
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 555Udav555 от 11 Мая, 2012, 21:51
Здравствуйте!
Я человек новый!
Огромное спасибо модераторам, за возможность ощутить себя вне серой жизни)))
Подскажите пожалуйста, как вернуть насыщенную цветность в глобальной карте, а также иконкам припасов, оружия и доспехов, а то очень все напоминает черно-белый вариант.
Жду ответа.
Спасибо

Уже сам разобрался, надо некоторые текстурки из оригинала в мод скопировать с обменом.
Если честно, не понимаю зачем их меняли, они одинаковы, только все серые и затемненные.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 12 Мая, 2012, 11:45
555Udav555 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24802), а можешь мне подсказать какие именно текстурки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Мая, 2012, 12:11
555Udav555
На доработку был наложен мини-мод Кальрадия во тьме. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9548.0)
Посмотри внимательно тему. После чего сможешь откатить обратно как было в оригинале.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 16 Мая, 2012, 13:46
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Ничего не понял что там )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 16 Мая, 2012, 14:17
JoWooD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18864), Собственно там есть одно место , а именно ответ автора на вопрос : "А как удалить, если я не делал бекап". Автор: "Не удалить"
Вообще то можно если это касаемо модов от которых остались исходные текстуры. С доработкой Пендоры. Ибо нет исходников, я так понимаю авторы доработки, так или иначе, добавили дофига своих текстур(доспехов, оружия, пропсов) . И так значит есть вариант перебрать в ручную все тектуры мода(вероятно, что авторы доработки заменили некоторые названия текстур) , просматривая их, и заменять на исходные от исходного Натива(Пендора). На те что вставлены от
Кальрадии во тьме. Но если авторы доработки добавили и некоторые ресурсы от Кальрадии во тьме, то их придётся то же удалить. Ну и конечно скачать саму Кольрадию во тьме что бы просмотреть её состав и не забыть не чего удалить из Пендора, что есть в Кальрадии и добавлено в этот мод. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Мая, 2012, 15:13
HunterWolf
Истину глаголишь сын мой. :)
Спасибо , на добром слове, батьку)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Komanch77 от 24 Мая, 2012, 16:23
Вот оно! Вселенское зло! Победоносная Армия Барклая! (и музычку бы еще Рамштайн))
Они мне Спецназ напоминают )) S.W.A.T. :)
([url]http://s005.radikal.ru/i211/1106/69/147d89827b65.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

У меня еще мысля появилась, выдать пехоте копья, либо Южную Глефу.


Можете скинуть текстуры этих доспехов ? (только текстуры!)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WarFace от 24 Мая, 2012, 22:06
http://soundtrack.lyrsense.com/skyrim/the_dragonborn_comes (http://soundtrack.lyrsense.com/skyrim/the_dragonborn_comes) dxaero узнаеш музыку?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vitaliy_mikh от 25 Мая, 2012, 16:22
Подскажите пожалуйста, как изменить форму и цвет прицела. Вопрос такой уже задавали, но он так и остался без внимания.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Мая, 2012, 18:27
Текстура отвечающая за прицел в игре называется ui_gadgets.dds. расположена она в папке мод\Textures.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Юрикс от 27 Мая, 2012, 12:37
Господа!Скачал версию1.5 начал играть мод супер только не пойму захожу в тренировочный лагерь а опции *выход* нет уже в 3-х проверил что это?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 27 Мая, 2012, 13:38
Господа!Скачал версию1.5 начал играть мод супер только не пойму захожу в тренировочный лагерь а опции *выход* нет уже в 3-х проверил что это?
Как же ты вышел,раз в 3-х уже проверил? :laught:
Просто нажимай на пустое место не много ниже последней строки!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vitaliy_mikh от 27 Мая, 2012, 14:48
Спасибо, Dxaero. Попробую сделать новый прицел, удобный и для ближних и для дальних дистанций.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Юрикс от 27 Мая, 2012, 16:40
Господа!Знаю что этот вопрос надоел но версию 1.5 только начал и 2 раза путник отсылает искать сундук в Волонбрей.Все там облазил и даже замок с магазином а сундука нет!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 27 Мая, 2012, 18:35
Господа!Знаю что этот вопрос надоел но версию 1.5 только начал и 2 раза путник отсылает искать сундук в Волонбрей.Все там облазил и даже замок с магазином а сундука нет!
Ищи.он есть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Юрикс от 29 Мая, 2012, 15:08
IINaGaToII!Спасибо за ответ нашел.Еще один вопрос в таверне путник рассказал что Джату грабанули большой караван и спрятали хабар в лесу Ларии квеста нет весь лес облазил ничего на карте не появляется .Это прсто рассказ или схрон есть если знаешь ответь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Мая, 2012, 15:32
Юрикс
На границе с "лесами ларии" есть локации (замки, деревни), вот в них и ищи. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 30 Мая, 2012, 18:23
Господа, подскажите плиз, как сделать, чтоб свои войска можно было переодевать. То, что на 1-й странице, категорически не подходит. Я уж и так, и этак экспериментировал. :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 30 Мая, 2012, 18:39
А ни как, сие в моде не предусмотренно. Помнится под ГГ был какой то мод ,там своих одевал и вооружал как хочещ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 30 Мая, 2012, 19:01
А ни как, сие в моде не предусмотренно. Помнится под ГГ был какой то мод ,там своих одевал и вооружал как хочещ.
Спасибо. Пичалька  :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Xod от 01 Июня, 2012, 08:47
Как вернуть влияние чести на отношения с честными лордами (в РоР 10/1) на 3/1 (как в Нативе)?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Remans108 от 01 Июня, 2012, 10:17
Парни подскажите как можно редактировать патрули милиции с помощью твик идитора
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jackson.Kelly от 03 Июня, 2012, 13:15
Салют! кто может подсказать, как вернуть правителям Пендора активность? когда я начал игру, всё было порядком - лорды бегали по своим и чужим землям, устраивая стычки с теми, кому они объявили войну, и попутно пиная разбойников, попавшихся под горячую руку, но со временем, когда я начал "подниматься", они расселись по своим замкам и городам, и носу не высовывают за их пределы. не связана ли эта их вялость с тем, что я использовал читы во время игрового процесса?

и да, есть еще одна, весомая проблема. у меня во владении только одна деревня, т.к. я вот-вот создал своё королевство, взял в деревне задание обучить крестьян, обучал, и когда пришло время сразиться с налетчиками, и когда карта загрузилась, я мягко говоря офигел от количества мобов на 1 кв.м ) как со стороны нападавших, так и со стороны защиты было НЕИМОВЕРНО много нпс, точного числа я не знаю, но на одной карте уместилось буквально около тысячи солдат, наверное, при учёте что из моего отряда там было не больше 6-7 воинов (герои). конечно же закончить бой с ФПС около 1-2 кадров в секунду я не смог, в итоге проиграл ) и дело в том что такая ерунда только в поселении, при штурме крепости и города такого не было. на одной из страниц этой темы нашёл как урегулировать неравномерности, сделал всё по инструкции - изменений не произошло. к слову о войсках... по карте бегают отряды дезертиров по 2-3 тысяч рыл, это тоже в рамках игры, или какой-то глюк? )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: evg81k от 03 Июня, 2012, 19:22
Вот вы пишите: Для того чтобы восстановить поруганную честь, а за одно и все достижения, в файле simple_triggers.txt начало предпоследней строки 24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 1224979098644774912 144115188075856326 16777216 31 2 1224979098644774912 0
заменить на:
24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 144115188075856327 144115188075856327 16777215 2117 3 144115188075856326 144115188075856326 16777215

но у меня нет этой строчки  :( у меня предпоследняя строчка начинается так: 720.000000 3 6 3 1224979098644774912
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mimik от 03 Июня, 2012, 21:39
Господа.
Пожалуйста помогите.Я понимаю что вопрос о сундуках поднимался неоднократно.
Но я никак не могу найти сундук в Валонбрее.Облазил все.Нашел боковуй отворотку за пределы города.Там побегал :-\ .Попрыгал по крышам  :D.
Но сундука так и не нашел.
В Рани нашел за 2 минуты ...

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 04 Июня, 2012, 01:32
Mimik
Вот в эту боковую отворотку и
   
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 04 Июня, 2012, 09:29
Но попасть можно только через отворотку.
Или от входа вдоль ,прижимаясь к  забору
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 04 Июня, 2012, 13:16
Вот вы пишите: Для того чтобы восстановить поруганную честь, а за одно и все достижения, в файле simple_triggers.txt начало предпоследней строки 24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 1224979098644774912 144115188075856326 16777216 31 2 1224979098644774912 0
заменить на:
24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 144115188075856327 144115188075856327 16777215 2117 3 144115188075856326 144115188075856326 16777215

но у меня нет этой строчки  :( у меня предпоследняя строчка начинается так: 720.000000 3 6 3 1224979098644774912

многие вещи из шапки устарели (т.е их надо либо переделывать либо делать с нуля)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: evg81k от 04 Июня, 2012, 15:46
Вот вы пишите: Для того чтобы восстановить поруганную честь, а за одно и все достижения, в файле simple_triggers.txt начало предпоследней строки 24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 1224979098644774912 144115188075856326 16777216 31 2 1224979098644774912 0
заменить на:
24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 144115188075856327 144115188075856327 16777215 2117 3 144115188075856326 144115188075856326 16777215

но у меня нет этой строчки  :( у меня предпоследняя строчка начинается так: 720.000000 3 6 3 1224979098644774912

многие вещи из шапки устарели (т.е их надо либо переделывать либо делать с нуля)
так что же делать?  :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mimik от 04 Июня, 2012, 18:02
Tatonish спасибо  :)
Как оказывается все было просто.Я раза 3 мимо пробегал :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сильвер от 05 Июня, 2012, 09:22
Всем привет!!! Помогите мне пожалуйста!!! [Mods] Mount & Blade Prophesy [RUS] (2012) [1.5] при участии в битве возникает вот эта ошибка!!!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 05 Июня, 2012, 11:05
Добрый день!
У меня такая проблема:после слета игры установил по новой,теперь не могу нанимать из плена нолдоров с вариантом по замене из шапки не получается может проблема в патче от 11 мая . Помогите пожалуйста,заранее благодарю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 05 Июня, 2012, 11:29
Здравствуйте ! 100 лет меня тут не было. Наверное куча изменений . и еще больше всяикх патчей повыходило . Свой варбанд куда то посеял да и вообще за это время раза три комп форматировал , не подскажите что бы не мучаться где качнуть сразу игру с модом с последними доработаками желательно менее безглючную , и зарубитсья  ?  Мож торент какой обновляеться ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 05 Июня, 2012, 11:38
namlung (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4038), Вся инфа на первой странице, игру скачиваем из раздела файлы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Июня, 2012, 11:52
Цитировать (выделенное)
Всем привет!!! Помогите мне пожалуйста!!! [Mods] Mount & Blade Prophesy [RUS] (2012) [1.5] при участии в битве возникает вот эта ошибка!!!

Обнови все программное обеспечение
Microsoft Visual C++ Runtime Library
DirectX
NET Framework 3.5 и 4.0 или выше
Возможно ошибка в этом.
Добрый день!
У меня такая проблема:после слета игры установил по новой,теперь не могу нанимать из плена нолдоров с вариантом по замене из шапки не получается может проблема в патче от 11 мая . Помогите пожалуйста,заранее благодарю.

Не рекомендуется установка всяких офф. патчей на доработку. Т.к. некоторые функции мода будут не работать. Как например в твоем случае. ;)

namlung
Сколько лет сколько зим!?!
Держи торрент - ссылка (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311)
ну или народ - ссылка (http://narod.ru/disk/43227031001.2d1c725660f7324a7adf6a3a2e4824bc/Prophesy%20of%20Pendor%20MNB_1.5.rar.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: noxsaddam от 05 Июня, 2012, 12:27
Dxaero ух наконец то нашел эту доработку.Помню следил за темой этой.Хочу задать пару вопросов,много изменилось доработку свою закончил?И ставится она на версию 3.301?Просто у меня на компе имеется только 3.41
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Июня, 2012, 12:39
Dxaero ух наконец то нашел эту доработку.Помню следил за темой этой.Хочу задать пару вопросов,много изменилось доработку свою закончил?И ставится она на версию 3.301?Просто у меня на компе имеется только 3.41
Доработку закончили как могли. Многие убежали в другие проекты включая меня.
Ставится как отдельный мод. Ничего доп.устанавливать не нужно. На рутрекере есть инструкция порядка установки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сильвер от 05 Июня, 2012, 13:50
Привет Всем!!! Помогите мне пожалуйста!!! [Mods] Mount & Blade Prophesy [RUS] (2012) [1.5] при участии в битве возникает вот эта ошибка!!!
Уменьшал все настройки и.т.д. размер армий!!!
Директ Х ХР  у меня последний от Майкрософт ! Библиотеки Microsoft Visual C++ 2005-2008-2010 [86] все переустановил. Несколько раз переустановливал игру Варбант игра лицензионная!!!
Извеняюсь может я что не так Вам пересылаю ниже 2 файла 1ый сама ошибка!!! 2ой мой комп. его характеристики!!!
Простите, если что  я не так делаю.
 


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Июня, 2012, 16:24
Сильвер
Увеличивай размер подкачки виртуальной памяти инструкция тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 05 Июня, 2012, 21:23
Сильвер,ставь Винду 64бит и не будет вылетать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 06 Июня, 2012, 20:23
а не знаете что можно сделать что бы стрелы в магазинах появиись ?
Все города обошел стрел нигде нет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mimik от 06 Июня, 2012, 20:31
Играю 60й день.Раздобыл пару камней Куалис.
Нигде не могу найти книжника который за них эликсир дает.
Он вообще есть в этой версии?
И ещё подскажите имеет ли смысл открывать шахты и заказывать там оружие?
Сопоставимо ли оно по характеристикам с тем оружием которое можно найти в секретных сундуках ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 06 Июня, 2012, 21:20
как то стрелы сами появяться или эо глюк ? если нет то как их редактором каки мнить всущить хотя бы мне . а то совсем грусно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 06 Июня, 2012, 21:24
namlung (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4038), http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg581406#msg581406 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg581406#msg581406) и дальше, я не ответил не по причине вредности, а по причине увы и ах
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 06 Июня, 2012, 22:27
Я это читал но там нет решения , там у людей на 1 .134 теже косяки но с другими предметами а у меня 1.152 . так что косяк не в версии игры , а в самой доработке . Но вот как его поправить я нигде не нашел
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 06 Июня, 2012, 23:04
а у меня 1.152 . так что косяк не в версии игры , а в самой доработке .
В доработке косяков НЕТ, играл и на 1.152 и на 1.153. Все нормально и все есть. Доработку как ставил отдельно или тоже на РОР какой влепил?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vvovva от 07 Июня, 2012, 08:23
книжник есть, поискать надо, оружие в шахтах получше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 07 Июня, 2012, 11:09
Там ясно написано

Автор/Разработчик: Saxondragon (переделано фанатами сайта RusMNB)
Тип раздачи: Mods
Версия игры: для Warband v1.134-v1.143
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Июня, 2012, 12:13
Цитировать (выделенное)
Версия игры: для Warband v1.134-v1.143
Написал так, потому что на других версия не тестировал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 07 Июня, 2012, 12:19
Извиняюсь за ссылки . ж писал что у людей на 1 .134 теже косяки но с другими предметами а у меня 1.152
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 07 Июня, 2012, 12:34
namlung (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4038), Я извиниясь сильно, но может всё же вы прочтёте то что там написано а именно:
Пришлось вам всё разложить, так как понимаю что вы не будете читать. И так всё началось как я вам написал вот это
namlung ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4038[/url]), [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg581406#msg581406[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg581406#msg581406[/url]) и дальше, я не ответил не по причине вредности, а по причине увы и ах

Вам надо было перейти прочитать всё что после написано
Я для вас выписал всё и нужное даже подчеркнул и выделил крупным шрифтом
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 08 Июня, 2012, 11:48
Ясно .
Тут говорили про сундуки прочел 10 страниц назад нифга не нашел понял тока что валонбрей и рани , ну рани нашел сундук с камнем .
А Валонбрей вчера весь вечер бегал по нему заглянул в каждую улочку в каждое заведение нет ни где сундуков . даже на пару крыш залез но прыгун из него ни какой ток ходить по ним может .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Xod от 08 Июня, 2012, 11:49
сундук на корабле :)
 

Добавлено: 08 Июня, 2012, 11:51

Подскажите кто знает, как увеличить количество чести которое дают за освобождение лорда после боя?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 08 Июня, 2012, 12:10
на каком корабле ? там нет кораблей . а почему по крышам можно лазить ? так задумано или там на крышах что то моджной найти ?

Еще вопрос , сундуки появляються толко послде того как про них что от скажут или они всегда на месте ?

В каких городах есть сундуки ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 08 Июня, 2012, 12:11
сундук на корабле
Это в РОР  3.42 А в доработке 2-3 страницы назад обсуждали
 

Добавлено: 08 Июня, 2012, 12:17

чтобы не искали.
Dxaero
Так, официальная информация.
Всего спрятанных сундуков 11 шт..
Два сундука из 11 содержат в себе вещи ордена Эйнхерий и Ордена Центурионов (вроде). Так как я не смог сделать, чтобы после выполнения задания на арене с орденскими войнами ГГ получал броню именно этих орденов.
Эта цифра не включает - сундуки по квесту королевского оружия и сундуков в городах Рани и Валонбрее.

Для информации
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Xod от 08 Июня, 2012, 12:18
сорри, действительно имел в виду РОР  3.42.
кстати где скачать последнюю дороботку? ...а то потыкался, ничего толком не нашел оганичился редактированием части скриптов...
киньте ссылку если не сложно?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 08 Июня, 2012, 12:24
У всех модов вся инфа на первой странице
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Xod от 08 Июня, 2012, 12:26
сказал же уже что потыкался там и файл не нашел... ели лень кинуть ссылку то зачем было напрягаться и пост писать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 08 Июня, 2012, 12:41
 надеюсь  сундуки сами найдете
« : 19 Март, 2012, 19:18 »
патч 1.5 с пендором 3.42 не совместим!
Закачивай полную сборку пендора отсюда -
 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 08 Июня, 2012, 12:56
А немогли бы перечислить города где есть сундуки хотя б , а сундуки уже сами искать будем .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Xod от 08 Июня, 2012, 13:21
vasul, спасибо:) а есть доработка в формате патча, чтобы не качать повторно мод?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 08 Июня, 2012, 13:31
а тут айгрим тоже глючит когда его в плен берешь тупо сидит там ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2012, 14:43
vasul, спасибо:) а есть доработка в формате патча, чтобы не качать повторно мод?
Они почти одинаково весят есть ли смысл делать патч равный моду по весу. Самое тяжёлое ресурсы а они меняются, а несколько не вложенных текстовиков , весят 30 кб
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 08 Июня, 2012, 15:29
а есть доработка в формате патча, чтобы не качать повторно мод?
Были на чистый РОР 3.42 чисто графические доработки,там шмот ,оружие но там ссылы уже не рабочие
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jackson.Kelly от 08 Июня, 2012, 16:49
Не люблю повторяться, но помощь бы мне не помешала:

Перестали вести активный образ жизни все лидеры и бароны фракций. тупо сидят по замкам, никуда не ходят, ни с кем не воюют. в чем проблема? не в том, что я использовал читы, случаем?

и второе: во время задания по обучению крестьян и обороне деревни, во время боя непосредственно на карте отобразилось НЕИМОВЕРНОЕ количество нпс, общим числом, наверное, около 1 тысячи на карте. кроме того, у меня по глобальной карте бегают войска дезертиров и какой-нибудь другой нечести размером от 1-3 тысяч, мне кажется это ненорм ) решение есть? (то, что в шапке не помогло)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 09 Июня, 2012, 09:21
выставь сложность везде на максимум и ИИ на макс . а оп количеству хз , этот мод славиться своей хардкорностью, я пока бегаю без замка даже просто тупо бегаю , набрел на стычку малтис и силы узас , дождался когда их будет помаленьку и помог одному , потом и второго добил в итоге 2  камня куалис , пойду лук брать, а то без лука как то грусно . 
В этой доработке кого из неэлиты лучше с собой на штурм брать арбалетчиков или лучников у  кого из каких крестьян, норм арбалетчики получаються простой раскачкой в армии  ? Щас пока набрал равенов сделал конных рэйджеров 50 штук, хочу арбалетчиков еще наделать и начать захват какого нить городишки , незнаю пока какого .  У сарлеона бегаю на побегушках а они от меня шарахаються задания не дают говорить с глузу на глаз  не хотят , непонятно как с ними отношения поднять бегают всем табуном за каким ни дезертиром ни с кем не воюют со всеми имр заключают , раньше сарлеон рвали сразу все а теперь что то страноное , сарлеон как законодатель стал всем мир объявит то кому то одному войну и все с ним соглашаються . чтото  правили что ли в этом плане  ?

Если раньше у кого начинал играть тот кароль и предлагал стать его вассалом то теперь 3 раза начинал за разных и всегда Ульрик зовет в васалы ,.

Сарлеон мне портит всю малину , замириться с фридами бегаю им помогаю отношения налаживаю и тут он им раз и войну и оношения со всему по нулям весь труд на смарку , уж лучше тогда отказаться вообще и бегать одному , что бы репутацию не портить из за блажи королей добытую таким трудом .
 

Добавлено: 09 Июня, 2012, 12:21

Откажусь я короче от своей клятвы уйду от короля , толко как лучше сделать , взбунтоваться или просто придти и послать его ?  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mimik от 09 Июня, 2012, 20:50
сундуки по квесту королевского оружия
А как начать этот квест?
Кто его выдает?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 09 Июня, 2012, 22:58
Кто его выдает?
В харчевне ,,Три пескаря,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ufufney от 10 Июня, 2012, 02:49
Кто может совместить POP и Face 1. 3?
Ссылка на мод:Прямая ссылка на скачивание Face 1. 3  (http://www.mbrepository.com/download.php?id=1955&f=Face1.3.rar)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Xod от 10 Июня, 2012, 15:29
Они почти одинаково весят есть ли смысл делать патч равный моду по весу. Самое тяжёлое ресурсы а они меняются, а несколько не вложенных текстовиков , весят 30 кб
я все понимаю, но не 2 Гб же?! при том что сам РоР 0,5...
может есть что то более адекватного размера?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 10 Июня, 2012, 15:37
Кто может совместить POP и Face 1. 3?
Ссылка на мод:Прямая ссылка на скачивание Face 1. 3  ([url]http://www.mbrepository.com/download.php?id=1955&f=Face1.3.rar[/url])

делать это легко, скопируй папку Textures в модуль РОР потом скопируй папку Resource (и пропиши их в module.ini load_mod_resourse = " название brf архива из папки Resource" ) потом возьми прогу compare it (гугл в помощь, либо аналогичную программу для сравнения ) и сравни файлы skins (потом в каждой строке что есть в обоих файлах замени значения изначального skins на значения из нового skins ( который из архива face))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 10 Июня, 2012, 15:40
Они почти одинаково весят есть ли смысл делать патч равный моду по весу. Самое тяжёлое ресурсы а они меняются, а несколько не вложенных текстовиков , весят 30 кб
я все понимаю, но не 2 Гб же?! при том что сам РоР 0,5...
может есть что то более адекватного размера?
Весь вопрос что нужно размер и содержимое :D Можешь например скачать новый прицел он весит мало , но то же доработка ведь. уточни что же нужно то, не думаю, что есть стопятсот доработок с параметрами полегче потяжелее и совсем тяжело
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mimik от 10 Июня, 2012, 19:48
Убегал от армии дезертиров Аларика фон Сенсация.
А на встречу мне еще одна армия дезертиров Аларика фон Сенсация. facepalm
(http://s019.radikal.ru/i606/1206/73/e41b9fc99d39.jpg)
Это баг или фича такая?  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 10 Июня, 2012, 19:54
Остальные тоже попадаются в нескольких экземплярах
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mimik от 10 Июня, 2012, 20:24
Мне пока не попадались.
Надеюсь их не слишком много.
Не хотелось бы что бы по карте шлялось штук 50 Борисов Воронов или Узасав :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 10 Июня, 2012, 20:35
Не хотелось бы что бы по карте шлялось штук 50 Борисов Воронов или Узасав
Конечно не 50 а 2-3 увидеть можеш
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: argus13 от 11 Июня, 2012, 00:39
Не хотелось бы что бы по карте шлялось штук 50 Борисов Воронов или Узасав :o


При маленькой сложности игры 50 Борюсиков - это благо. Мои 250 анаконд пилят их только так.
Основные проблемы с еретиками(полсотни демонических магнусов могут выбить половину анаконд) и провидицами(щиты от их топоров не спасают).

 

Добавлено: 11 Июня, 2012, 01:38

моя коллекция

(http://s008.radikal.ru/i305/1206/83/2b710ec062c6.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ufufney от 11 Июня, 2012, 02:20
Комрады,там дело не в "skins",а в текстурах мода.При замене какои-то женскои модели,при создании персонажа появляется НЕЧТО (http://www.pictureshack.net/images/48714_mb2.jpg) (http://www.pictureshack.net/images/48714_mb2.jpg)

Кто наидет решение проблемы,пожалуиста залеите фаилик на сеи чудесныи ресурс.

Ps:извините за "и" вместо "й",просто каждыи раз включать экранку не охото.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 11 Июня, 2012, 12:06
 
Видимо раньше было установлено что-то вроде вот этого http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html)
потом был обновлён мод/игра, и появились такие кракозябры, что и следовало ожидать, так как заменился module.ini

Или вовсе с самого начала module.ini не правился  :D
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ufufney от 11 Июня, 2012, 12:50
Чем сии недуг лечить?Какую клизму mod.ini делать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 11 Июня, 2012, 12:53
Ufufney (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25240), Редактировать модуле ини, а именно лоад ресурс искать кривой удалять\править сам ресурс
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 11 Июня, 2012, 13:24
Ufufney (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25240), смотри по ссылке, что я дал, там фактически несколько знаков добавить надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Юрикс от 11 Июня, 2012, 17:21
Господа!Ну подскажите в каком месте находится гробница короля?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 11 Июня, 2012, 17:40
Господа!Ну подскажите в каком месте находится гробница короля?
Тебе, в таверне , в разговоре говорят
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ufufney от 11 Июня, 2012, 18:28
Спасибо всем,кто помогал.В ini я строчки добавила,а старые удалить забыла.Спасибо,что помогли криворукой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ivlianvs от 12 Июня, 2012, 20:07
А как переименовать вассалов обратно в лордов? А то с эмирами чувствую себя старшим дворником среди таджикских гастробайтеров.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LiusTerin от 12 Июня, 2012, 20:34
где то на 50-й день игровой в магазинах пропали все стрелы, дротики, мет. топоры и всё что можно пульнуть или кинуть, сами луки остались)) это может быть связано с моей версией игры 1.153?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 12 Июня, 2012, 20:41
LiusTerin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2846),  facepalm чуть чуть совести , перед тем как спросить, прочтите пожалуйста, хотябы предыдущую страницу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LiusTerin от 12 Июня, 2012, 20:43
аа.. спс) прошу прощения, читал, но как то мимо проскочил этого поста))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 13 Июня, 2012, 06:37
а чего читать то авторо доработки сказал что тестировал на версии 1.134 - 1.143
у меня были проблем со стрелами на 1.152 , откатился на 1.143 начал заново , стрелы пропали так же . ну я забил на это ,  просто когда начал играть сразу же запасся стрелами , да и у нолдоров в замке стрелы не пропаают у них запасаюсь .
Жесткое сделали задание по открытию замка , у меня на момент задания войско составляло 150 оборванцев небыло еще ни города ни замка , а заставили побить 4хх войско джату , причем недаеться ни каких передышек между боями , подкрепления сыпяться пока все войско не завалишь , жесть и заметил что передышек вообще теперь нет , войско постоянно отсыпаеться и валит валит валит ....  Жестоко думал бегать без города да видимо скоро ни одну армию не могу подмять , нужно как то теперь пытаться город взять да с  моей армией без  читов этого видимо не сделать,  уже минимум по 500 рыл везде сидит а у меня максимум 180 рыл разношерстных вояк 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: argus13 от 13 Июня, 2012, 07:31
namlung

 Любые проблемы решают- ctr+t и ctr+F4.  :embarrassed: Они дают и армию и куалисы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Июня, 2012, 08:02
Цитировать (выделенное)
Любые проблемы решают- ctr+t и ctr+F4.   Они дают и армию и куалисы.
А еще убивает весь интерес к игре через 2 дня!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LiusTerin от 13 Июня, 2012, 10:03
хе, что то мне ссыкотно стало на армии нападать) 35 центурионов раскатали 20 нолдоров моих в пух и прах)) мои завалили только 4-х)) то ли сложность повысилась) то ли бронька у них под сотню))) но даже без стрел интересно блин))
цыфры армий маленькие это первый день игровой)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: argus13 от 13 Июня, 2012, 13:28
А еще убивает весь интерес к игре через 2 дня!

Не убивает. Я сейчас играю без орденов, воюю только тем что попадается на карте и в тавернах. А еще я хочу собрать по 50 штук рыцарей рассвета и сумрачных, сейчас их 7 и 9 соответственно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ufufney от 13 Июня, 2012, 13:49
И снова я,тада-тада-да-дам!
Братья и сестры,подскажите,чем лечить необоснованное достижение "читак"?Необоснованное потому,что я использовала чит лишь раз(на мою рабоче-крестьянскую,но не очень Красную армию напали 4 лорда и пришлось прибегнуть к хитрости).Я конечно понимаю,что этот вопрос здесь задавали не раз(но ни разу я не видела ответа),но все таки еще раз попрошу помочь мне,ибо я тот еще ачивхантер...Заранее благодарю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LiusTerin от 13 Июня, 2012, 16:35
на первой странице написано, что делать если обозвали читаком) тип такого)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ufufney от 13 Июня, 2012, 18:43
То решение явно устарело,на месте тои строчки немного другая(сходные цифры есть),а значит и менять нужно на что-то другое
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: namlung от 14 Июня, 2012, 13:17
А на этой подборке и на версии 1.143 какой ресайц работает ?
Мне город нужен , хочу размер армий уменьшить и взять город читерски хотяб один . Сильно читерить не хочу, у меня свои пределы совести на этот счет , армии халявнене и куалисы не мой метод , но маленькую фору себе дам ., а то прострал момент щас толко так
 

Добавлено: 14 Июня, 2012, 13:19

заметил что зеленых опустили что то чморят их все и бьют кому не лень , всмысле нордов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 15 Июня, 2012, 15:40
И снова я,тада-тада-да-дам!
Братья и сестры,подскажите,чем лечить необоснованное достижение "читак"?Необоснованное потому,что я использовала чит лишь раз(на мою рабоче-крестьянскую,но не очень Красную армию напали 4 лорда и пришлось прибегнуть к хитрости).Я конечно понимаю,что этот вопрос здесь задавали не раз(но ни разу я не видела ответа),но все таки еще раз попрошу помочь мне,ибо я тот еще ачивхантер...Заранее благодарю
Если тебе дали достижение читак, то ты будеш получать ачивки, просто без бонусов
,ибо я тот еще ачивхантер
если это так то просто продолжай их зарабатывать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ufufney от 15 Июня, 2012, 21:12
Ну...Я ачивхантер на шайтан коробке, на компьютере нету никакой выгоды.Так и здесь-если есть способ получить бонусы за ачивки,то лучше попытаться отменить сию ошибку,досадно,все-таки.
P.S. Кстати,где можно изменить характеристики рыцарей различных орденов?Просто валькирий чутка хочется допилить(на владение мечом).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Июня, 2012, 06:02
Ufufney (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25240),
пожалуйста - http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ufufney от 16 Июня, 2012, 15:22
Спасибо,сейчас пилю им новые характеристики.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 21 Июня, 2012, 07:36
Дайте пожалуйста ссылку на Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor 1.40. По ссылкам с с айта не могу скачать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 21 Июня, 2012, 07:41
Ну во первых по чему всё же в этой теме то а не там где вы не смогли скачать, что судьба и родина моргс и пендор едины
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,105928.0.html) по моему везде есть это ссылка т.е на родную страницу там всё и прочтёте
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Plut от 22 Июня, 2012, 20:20
народ а есть твик который позваляет нпс ходить в качестви охраны в замки таверны да увеличить размер бандитав в засадах
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 22 Июня, 2012, 20:37
Plut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14626), Этот твик называется модульная система и работа с ней - это целый скрипт, который текстовике не сделать, ну соответственно его не выйдет вставлять в любой мод поменяв пару циферок
 

Добавлено: 22 Июня, 2012, 20:39

А размер отрядов в засадах посмотри в моргс идиторе, возможно там есть в парти темплатесах(именно засады) вот там и выстави наполнение их больше
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VictysPrimus от 22 Июня, 2012, 22:10
Доброго времени суток)
я конечно дико извиняюсь...просто перелопатиь 275ст форума дело не из лёгких,(потскажите пожалуйста где находится сундук в Валонбрее???
2 часа мучаюсь не могу найти просто сил нет(((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 22 Июня, 2012, 22:29
Если не кто не хочет искать на страницах то ищет в игре
Полистай назад, про сундуки каждые 3-5 страниц спрашивают
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: lealati от 24 Июня, 2012, 14:28
Народ, подскажите как можно отредактировать продаваемую экипировку Квигфена из Ларии?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Июня, 2012, 12:01
Народ, подскажите как можно отредактировать продаваемую экипировку Квигфена из Ларии?

Если нужно поправить цены, то вот этим - http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
А если что то другое, то ХЗ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: lealati от 25 Июня, 2012, 18:44
Народ, подскажите как можно отредактировать продаваемую экипировку Квигфена из Ларии?

Если нужно поправить цены, то вот этим - [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url])
А если что то другое, то ХЗ


Morgh's editor я знаю. Необходимо добавлять / убирать предметы, что есть у Квигфена. Этого в Morgh's не наблюдается  :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Июня, 2012, 19:46
Цитировать (выделенное)
Morgh's editor я знаю. Необходимо добавлять / убирать предметы, что есть у Квигфена. Этого в Morgh's не наблюдается
Нужно ковырять скрипт однозначно. А такой инструкции никто не давал, да и вряд-ли кто то знает/сделает
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mimik от 30 Июня, 2012, 00:41
Посреди Дерхарт Гэрмез мне предлогают войти в пустоту :blink:
(http://s018.radikal.ru/i508/1206/8e/bfde0f1db9ee.jpg)
Это секрет или глюк?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2012, 18:13
Цитировать (выделенное)
Посреди Дерхарт Гэрмез мне предлогают войти в пустоту
По чьей то вине, там разместили точку входа. Не знаю кто именно это сделал. Если тебе принципиально, важно я тебе могу отправить исправленный вариант деревни. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Easus от 02 Июля, 2012, 18:46
Привет всем. Может не в тему, но вот собираюсь удалить уже это прекрасное дополнение, по такой простой причине что невозможно имхо играть из-за этого ужасно-страшно-неудобного правого замаха на коне...
Я понимаю так что это анимация Warband
Обращаюсь к знающим, может быть как то можно вернуть старую M&B анимацию замахов верхом?
                                                            Спс, с уважением
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Buk0595 от 03 Июля, 2012, 16:10
Может кто в лс написать где находятся новые сундуки, а то только 4 нашел :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 03 Июля, 2012, 16:55
Может кто в лс написать где находятся новые сундуки, а то только 4 нашел :(
Если не кто не хочет искать на страницах то ищет в игре
Полистай назад, про сундуки каждые 3-5 страниц спрашивают
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Июля, 2012, 19:14
Кстати, кто нибудь нашел сундук которые спрятали "Дшар" по квесту у таверщка??? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 04 Июля, 2012, 13:10
Dxaero
Лично я - нет. Лазил, лазил - но идеи кончились.  Не считая Рани и Волонбрея нашёл 7 сундуков. 3 в городах, остальные в крепостях. Кстати, не нашёл сундуков где полные комплекты доспехов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zhukovig от 10 Июля, 2012, 09:07
уважаемые, у меня Warband 143, РОР 3.5, подскажите что мне надо сделать, чтобы нанимать элитных юнитов из плена. Пробовал делать так, как написано в шапке этой темы- но ничего не изменилось. Заранее благодарю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mimik от 13 Июля, 2012, 13:37
zhukovig скачай доработку от dimanas там все прекрасно нанимаются из плена без плясок с бубном.
Кроме демонических магусов.
Кстати ,а почему?
Они слишком крутые что бы давать их в руки игроку? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Июля, 2012, 13:49
Цитировать (выделенное)
Они слишком крутые что бы давать их в руки игроку?
Совершенно в дырочку. Я еще хотел отменить Рыцари Заката Нолдоров.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mimik от 13 Июля, 2012, 15:12
А я закатных нигде и не встречал кроме нолдорского замка.В патрулях нолдоров их нет.
А насколько реально прокачать рыцаря нолдора до закатного и заклинателя еретиков до демонического магуса?
А то я таскаю с собой парчку магусов уже давно но пркачиватся они не думают :(
Кстати а призраки еретиков тоже не ловятся?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Июля, 2012, 16:35
Цитировать (выделенное)
Кстати а призраки еретиков тоже не ловятся?
Нет. :)
Они чуть уступают по мощи дем.магнусам, поэтому я их тоже убрал.
По поводу прокачки. Они прокачиваются НУУУУУУ очень долго. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mimik от 13 Июля, 2012, 17:25
Жаль.Он красивенькие. :laught:
Ну что ж поделать.
Будем качать :D
Dxaero спасибо за разьяснения.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 15 Июля, 2012, 10:10
Можно в ЛС местоположение сундуков написать? а то в лом 100+ страниц листать  :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 15 Июля, 2012, 11:16
А кому сейчас легко и без лома?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 15 Июля, 2012, 12:19
А кому сейчас легко и без лома?
я 20 страниц просмотрел, и ни где нет то что мне нужно... Листать дальше не вижу смысла так как там нету того что мне нужно 100%... А вы бы вместо того что бы писать бессмысленный пост, помогли...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 15 Июля, 2012, 12:39
Если не кто не хочет искать на страницах- тот ищет в игре
Местоположение сундуков тебе говорят в тавернах.
Всем понятно где, а тебе нет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 15 Июля, 2012, 12:50
Только страдания. Только хардкор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zzBopoHzz от 15 Июля, 2012, 13:09
 facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 15 Июля, 2012, 15:59
Только страдания. Только хардкор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: banner20 от 17 Июля, 2012, 21:09
В версии 3.51 сделали так, что Rangers of Clarion Call тренируются из Sarleon Knight (раньше тренировались из Pendor Knight). Кто-нибудь знает как это поменять вспять?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Июля, 2012, 01:03
В версии 3.51 сделали так, что Rangers of Clarion Call тренируются из Sarleon Knight (раньше тренировались из Pendor Knight). Кто-нибудь знает как это поменять вспять?
ковырять диалог.тхт в том месте где прокачиваешь. только сомневаюсь что получится...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: banner20 от 18 Июля, 2012, 15:38
ковырять диалог.тхт в том месте где прокачиваешь. только сомневаюсь что получится...

Conversations.txt я посмотрел, там нет отдельных диалогов под каждый конкретный рыцарский орден, а просто идет запрос к переменным которые хранятся где-то еще. Вот про это "где-то еще" мне и нужна подсказка.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 18 Июля, 2012, 15:55
скорее всего обращается либо к слоту либо к глобальной переменной в котором орден. а затем в зависимости от того какой орден проверка на наличие в партии нужного бота. потом из партии изымают этого бота и записываю того что нужно. в самом блоке должен быть прописан
либо же сделано в самом диалоге либо вызов скрипта. просмотри Ид скриптов в тхт мож по название есть что. если нет то в диалоге.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MrRozen от 19 Июля, 2012, 17:21
народ что надо прописать чтобы меня в версии 3.51 читаком не считали) то что прописал в шапке не работает(
 

Добавлено: 19 Июля, 2012, 17:28

и еще вопрос,где найти этих нолродов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 19 Июля, 2012, 19:39
чтобы меня в версии 3.51 читаком не считали)
Не пользоватся читами
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 19 Июля, 2012, 19:50
и еще вопрос,где найти этих нолродов?
Патрули нолдоров тусуется около Ларии.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MrRozen от 19 Июля, 2012, 21:15
и еще вопрос,где найти этих нолродов?
Патрули нолдоров тусуется около Ларии.

100 дней игровых и почему-то я ни одного нолдора не видел

 

Добавлено: 19 Июля, 2012, 23:37

бле 1 отряд за 150 игровых дней я встретил!!! можно что нить прописать чтобы они чаще появлялись?
 

Добавлено: 20 Июля, 2012, 01:14

народ еще один вопрос,что нужно прописать в версии 3.51 чтобы армии миноров появлялись с неписем,хочу за него слезы получить)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MrRozen от 20 Июля, 2012, 22:08
и еще вопрос :D где улучшать рунное оружие?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 21 Июля, 2012, 10:47
Там же где и покупал-в соляных копях.никто не нашел схрон Джату с товарами из Гоэтии?-никак не могу найти)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 21 Июля, 2012, 15:24
версия 3.51, как набирать нолдоров и элиту из плена? Вариант в шапке не подходит! Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 21 Июля, 2012, 20:56
там есть два варианта второй точно подходит для отбитых из плена
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MrRozen от 21 Июля, 2012, 23:07
скиньте плиз патч на дополнительные лестницы во время осады,просто надоело штурмовать по 20 минут
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 22 Июля, 2012, 10:11
Подскажите в какой папке ,что поменять-чтобы при старте новой игры отношения со всеми(государства,рыцари,миноры и т .д ) были не отрицательные , а то как-то не понятно, ты неизвестный начинаешь, а  отношения уже ни какие. Как мириться с государствами , что нужно для этого , может отношения с королем или еще что-то, чтобы точно помириться? Имеется в виду ты король.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 22 Июля, 2012, 13:35
там есть два варианта второй точно подходит для отбитых из плена
стоит в1.143 + 3.51+ майский патч с офф сайта,в 3.42 этот вариант работал согласен,в 3.51- Нет! У Вас какая версия?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 22 Июля, 2012, 14:26
Пропатчить игру до в 1.153 .Заменить папки из архива в Pop v 3.51 и мечта сбылась.Есть сохранение если хотите подурачиться

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 22 Июля, 2012, 15:23
Пропатчить игру до в 1.153 .Заменить папки из архива в Pop v 3.51 и мечта сбылась.Есть сохранение если хотите подурачиться
Благодарю мил человек,поставил без патча т.к пиратка,пока все ок! :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 22 Июля, 2012, 15:34
В архиве в папках много изменений.(все лорды в попадают в плен, стрел у нолдоров-320, армии спаунятся каждую неделю, вступление в любую битву, мораль у отряда не падает, пленных куча, быстрая постройка, леди повышает до 90, таверна за динар, пленные переходят все, вроде еще что-то есть не помню) Кому нужно пользуйтесь .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 22 Июля, 2012, 16:33
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770),
В архиве в папках много изменений.(все лорды в попадают в плен, стрел у нолдоров-320, армии спаунятся каждую неделю, вступление в любую битву, мораль у отряда не падает, пленных куча, быстрая постройка, леди повышает до 90, таверна за динар, пленные переходят все, вроде еще что-то есть не помню) Кому нужно пользуйтесь .

Ага,ток заметил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 22 Июля, 2012, 16:51
Сохранения можете под себя изменить . Гг через импорт -экспорт имя изменить, а королевство у жены или через меню отряда. Армия там непобедимая. Для баловства сделал сохранение. Вы король своего государства.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MrRozen от 22 Июля, 2012, 19:41
Ура чувак спасибо за файлы,а при новой игре все изменения тоже действовать будут?
 

Добавлено: 22 Июля, 2012, 19:42

и еще объясни как ты игру ломанул на 300 ловки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 22 Июля, 2012, 20:22
И при новой и при старой. Через импорт-экспорт.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MrRozen от 22 Июля, 2012, 21:16
как персов импортировать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 22 Июля, 2012, 21:18
Не понял вопрос каких персов. Если гг -то нажимаешь игрок , затем жмешь статистика в ней уже экспортировать -да, потом нажимаешь на импортировать, все гг готов вводишь свое имя  и играешь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MrRozen от 22 Июля, 2012, 23:02
а у тебя случайно патча на дополнительные лестницы во время осады нет?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Июля, 2012, 05:53
Цитировать (выделенное)
Заменить папки из архива в Pop v 3.51 и мечта сбылась.Есть сохранение если хотите подурачиться
Заменять не нужно. Создаем отдельную папку и скидываем содержимое архива туда. ;)
После манипуляции с заменой файлов версия мода так и останется 3.301.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 23 Июля, 2012, 12:21
Уважаемый Dxaero. Может Вы ответите на мой вопрос в посте выше про отношения в новой игре . Заранее спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Июля, 2012, 13:26
Уважаемый Dxaero. Может Вы ответите на мой вопрос в посте выше про отношения в новой игре . Заранее спасибо.

Отношения с минорами зашито в файле fuctions.txt и правится через прогу http://rusmnb.ru/index.php?topic=5451.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5451.0) или аналогичную.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 23 Июля, 2012, 13:29
Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mimik от 24 Июля, 2012, 00:13
Наиграл уже 350 дней.Полный восторг. :thumbup:
Спасибо авторам доработки!!!
Переделанные замки красота неописуемая.Доспехи ,оружие просто супер!!!!
Я даже смог вырастить себе рыцаря заката нолдор.(http://s017.radikal.ru/i421/1207/b2/7646308c5e08.jpg)
Для этого всего то пришлось полностью захватить Сарлеон)))))
Надеюсь удастся таки вырастить демонического магуса до захвата мира :D
Кстати как проходит набор опыта войсками.Каждый воин набирает его сам по себе или все одного вида делят его между собой.Имея 35 уровень даю ли я в процессе тренировки хоть сколько нибудь опыта более высокоуровневым войнам?
И про нолдорский замок пара вопросиков:можно ли получить что нибудь экстроординарное захватив его?Кроме полного ухода в минус отношений с нолодрами.
И второй.А если в нем сундучек с сокровищами? :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 27 Июля, 2012, 15:18
Про замок. Захватывать нет смысла, ничего особенного. Захватить сложно, армию положишь. После захвата замок пропадает насовсем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mimik от 28 Июля, 2012, 17:52
Ясно.
Значит в замок не полу.Целее буду :D
А магуса  я себе таки раскачал :) :) :)
(http://s018.radikal.ru/i518/1207/da/358bc528c938.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 28 Июля, 2012, 21:21
Уважаеймый Dxaero то что у Вас с подписи это то во, что сейчас Все с восторгом играют?
т.е. Вы не забросили пендор? (я не играл давно но в последнюю Вашу разработку играл а спрашиваю потому, что если вы продолжили и это новое)  я незамедлительно скачаю сейчас!
А МиБ какой нужен для доработки? (сори читать совершенно некогда работа замучилаа, подскажите плз?)

С версией разобрался. спс. мне! а вопрос изначально заданный остается.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: LivePersonIS от 29 Июля, 2012, 11:53
Подскажите как мораль еды поменять и сработает ли это со старым сохранением? Заранее благодарен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vaako от 29 Июля, 2012, 18:12
Есть ли способ поместить сопартийцев в гарнизон города/замка не нечиная игру заново?
/ замена в troops из "доработки напильником" не помогла, а в самой сэйвке в UTF-8 только истрория событий скриптами, а дальше сплошной бинарник  :cry: / Prophesy of Pendor (v3.51) /

Или может кто знает где HEX коды атрибутов  компаньонов посмотреть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Июля, 2012, 06:46
Цитировать (выделенное)
Уважаеймый Dxaero то что у Вас с подписи это то во, что сейчас Все с восторгом играют?
т.е. Вы не забросили пендор?
Да оно самое!
Пендор сейчас никто не дорабатывает. Я ушел в другой проект.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vaako от 30 Июля, 2012, 18:31
Почему, как только, возникает конкретный вопрос по матчасти, профи начинают стесняться...
В результате пришлось убить 2 вечера и заламерить сэйвку, вычислять где хранятся значения характеристик, а потом еще отсеивать кучу бинарной ерунды.
 Лишь потому что мододелам было лень тыкнуть пальцем в кусок кода.  facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 30 Июля, 2012, 19:45
Спасение утопающих-дело самих утопающих
Кому не нравится тот сам под себя переделывает
Почему, как только, возникает конкретный вопрос по матчасти, профи начинают стесняться...
Кому должно нравится что в его  творении начнут ковырятся все кому не лень?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 31 Июля, 2012, 05:19
Цитировать (выделенное)
Почему, как только, возникает конкретный вопрос по матчасти, профи начинают стесняться...
Все профи как уже пол года не заходят в эту ветку форума. Я далеко не профи, и все те работы со скриптами делал не я.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vaako от 31 Июля, 2012, 07:36
Все профи как уже пол года не заходят в эту ветку форума. Я далеко не профи, и все те работы со скриптами делал не я.

 Ясно. И раз уж их здесь нет, в какой ветке они есть?

З.Ы. может кому пригодится кусок кода для Ансена из сэйвки, для свободного размещения в гарнизоне:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 02 Августа, 2012, 20:27
может я, что то сильно недопонимаю но раскачав ГГ экспортировал его, после начал новую игру и импортировал его - была надпись ГГ успешно импортирован а ...собственно кроме смены имени ничего не произошло... подскажите плз как правильно все надо сделать?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 02 Августа, 2012, 21:13
Ответ на предыдущей странице. Там же есть сейв с раскачанным героем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 02 Августа, 2012, 23:38
Ответ на предыдущей странице. Там же есть сейв с раскачанным героем.

НУ я же и говорю ввожу имя раскачанного ГГ и ничего не происходит кроме смены самого имени...а я так понимаю должны как минимум его характеристики импортироваться, не говоря уже про шмот, в общем не знаю, что тут не так.
Я начинаю новую игру создаю перса и в его меню где статистика нажимаю импорт соответственно конечно же изначально экспортировав раскачанного ГГ.. и ничего не срабатывает.

PS: ОПА получилось!) Оказывается, что надо эту процедуру дважды делать - тогда импортируется ГГ со всеми характеристиками)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: uhanich от 10 Августа, 2012, 09:45
Привык играть женским персом. Сразу же был огорчён тем, что для большинства моделей брони нет женского варианта.
Если делать для каждый брони нормальную женскую модель, то это конечно дело долгое и я прекрасно понимаю, почему разработчики забили на это.
Но если не сильно придираться к качеству, то в OpenBRF есть функция создания такой модели. Получается не всегда идеально, но теперь модели хотя бы не висят на хрупкой девушке как мешок.
В общем за полчаса наделал всем моделям, которым необходимо, женские варианты.
Кому интересно скачайте этот (http://narod.ru/disk/59165570001.c1a58adcbe6c0a85e07f3f801e6a8725/PoP_feminized_Resource.rar.html) архив и распакуйте в папку модуля с заменой.
Актуально для версии 3.51 с DLC от  24 июля
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 16 Августа, 2012, 00:01
Вопрос к знающим. Доработка 1.5, игра 1.143. Выбираю герою флаг, на доспехах и щите он отображается, на глобальной карте над героем другой. Если перейти на 4 страницу выбора флагов, то выбираю нижний слева (золотой орёл на красном), над конём отображается тот который через один внизу справа (белый веер на болотном фоне).

Короче, заменил баннер второго флага на первый и теперь всё нормально.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chuchuka от 17 Августа, 2012, 09:50
Может кто то подсказать, как увеличить количество стрел у лучников\арбалетчиков?
А то при длительных схватках у них слишком рано заканчиваются стрелы,а в ближнем бою они не ахти


--------------------------------------
UPD И еще: я попробовал разрешить набор пленных выше 41 лвл( первым способом из шапки темы) но при попытке завербовать трех Рыцарей Льва мне отвечают:
так и так, мое предложение никто не принимает.
2 Элитных отряда не могут быть убеждены присоединиться к вам,в Вашем случае

означает ли это, что я сделал что то не так? Или у меня просто не хватает каких-либо навыков?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 17 Августа, 2012, 17:47
Стрелы прописаны в item.kinds txt посмотри какие хочешь добавить.  Я обычно добавляю нолдорские стрелы. Если нужен готовый итем, на предыдущей странице скачай готовый архив
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chuchuka от 17 Августа, 2012, 19:20
Стрелы прописаны в item.kinds txt посмотри какие хочешь добавить.  Я обычно добавляю нолдорские стрелы. Если нужен готовый итем, на предыдущей странице скачай готовый архив
Нет нет нет, мне нужно увеличить само количество, а то 30 штук ну совсем не хватает, себе-то я могу взять 2 пачки,а товарищам-не знаю как( где то читал,что в какой то доработке оно увеличено до 320, но не могу найти никак(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 17 Августа, 2012, 20:21
Я же тебе по русски написал в item.kids.txt  добавляются стрелы . Такое ощущение что никто не читает форум и ответы , а сразу спрашивают.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chuchuka от 17 Августа, 2012, 21:07
Я же тебе по русски написал в item.kids.txt  добавляются стрелы . Такое ощущение что никто не читает форум и ответы , а сразу спрашивают.
Под item.kids.txt имеется ввиду item.kinds1.txt? Так как у меня в папке с модом имеется лишь такая,подходящая под описание.
И,раз уж ты начал писать мне по-русски, мог бы и объяснить,что именно и где изменять, а то наименований с itm_arrows там довольно много
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 18 Августа, 2012, 02:41
chuchuka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25545),
Способ из шапки это где строку заменяете? Он работает при наборе освобождённых после битвы. Так высокоуровневые просто в списках освобождённых не появляются. Вроде так.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 18 Августа, 2012, 05:29
chuchuka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25545), Извини не по русски, но доходчиво, остальное сами прочитаете http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chuchuka от 18 Августа, 2012, 10:41
chuchuka ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25545[/url]), Извини не по русски, но доходчиво, остальное сами прочитаете [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url])

Благодарю, в едиторе разобрался, сейчас проверю в игре, все ли так)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 20 Августа, 2012, 20:43
Как убрать туман  , ни чего не видно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chuchuka от 20 Августа, 2012, 22:29
Как убрать туман  , ни чего не видно.
У меня тоже сейчас такая проблема, на дворе 10е числа Апреля первого года игры, и причем туман находится даже внутри зданий. В остальном на графику не жалуюсь, DX9, все настройки Видео на максимум, никаких лагов или подтормаживаний нету



Возможность напасть на лорда при положительных отношениях
В conversation.txt, строку
dlga_lord_talk:party_encounter_lord_hostile_ultimatum_surrender 69631 424  3 31 2 144115188075856110 2 2147483678 2 144115188075856788 0 2322 2 4 144115188075855987 I_say_this_only_once,_{s4}!_Surrender_or_die!  588  0 NO_VOICEOVER
заменить на
dlga_lord_talk:party_encounter_lord_hostile_ultimatum_surrender 69631 424  1 2322 2 4 144115188075855987 I_say_this_only_once,_{s4}!_Surrender_or_die!  588  0 NO_VOICEOVER


Сделал ВСЕ по инструкции, и теперь я не могу нападать даже на тех лордов, с чьей фракцией сейчас воюю и с которыми отношения ок. -10\-15. В диалоге просто не высвечивается такое, в бой могу вступать, только если сами меня догонят, а догонять меня пытаются лишь пачки по три-четыре лорда сразу, коих я побороть сейчас не могу. Я вернул все как было( заменил обратно ту строку), но все равно не помогло(( КАК БЫТЬ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 20 Августа, 2012, 22:48
Ты бекап conversation.txt  делал? Если сделал удали всю папку и поставь оригинал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chuchuka от 21 Августа, 2012, 12:27
Ты бекап conversation.txt  делал? Если сделал удали всю папку и поставь оригинал.
В том то и беда, что по глупости своей был уверен, что у меня самые прямыие руки и бэкап нафиг не надо делать(
А может кто-то в личку бросить файлик, если не сложно? Ведь у всех conversations.txt идентично,я так понимаю?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 21 Августа, 2012, 12:56
Держи

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chuchuka от 22 Августа, 2012, 20:30
Держи
Я пока что сделал еще мудрее- просто снес игру( вообще WB, а не только PoP) через ярлычок uninstall и поставил заново) еще не запускал, как поиграю-скажу, помогает ли это.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 24 Августа, 2012, 06:23
Недавно переустановил  Warband, диск от 1С, пропатчил до 1.143, поставил доработку 1.5. Иногда, после боя, когда появляется окошко лута, на предметах отсутствует описание, т.е. наводишь курсор, а надписи нет. Лут собираешь, выходишь и так же нет описания на городах, на отрядах (состав отряда), при слезании с лошади нет надписи спешиться. Сохраняешься, выходишь и загружаешь этот сейв - всё нормально. Никто не сталкивался? Может игра криво встала.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 24 Августа, 2012, 18:13
Вопрос к знающим людям - как заставить Берилджи Узурпатора патрулировать где нибудь в жилых районах, а не в пустыне с ковылем сражаться? Он у меня уже месяца три дуру гоняет ,  вообще не пойму, он с кем нибудь воюет или нет, и для чего его туда засунули ?
Уважаемый Dxaero может поможите
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Legrass от 25 Августа, 2012, 15:24
Не осилил 279 страниц, поэтому прошу не ругать если подобный вопрос уже задавался. Кто нибудь может подсказать, как увеличить спаун армий джату, еретиков, змей и варваров таинственных гор? В начале темы сказано, как увеличить спаун армий, но сторонних, вроде крестьянских восстаний и пиратов, а вышеперечисленные миноры не затрагиваются. Заранее благодарю за ответ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 25 Августа, 2012, 15:42
На первой странице написано про спаун армий, если поправить script txt  -то одна из армий миноров , будет обязательно приходить в день зарплаты
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Legrass от 25 Августа, 2012, 16:00
То что на первой странице не относится к данным минорам, 310 дней в игре а спаун был как прежде, каждую неделю появлялись только армии с NPC, да пираты ванскерри и проч. На спауны миноров вроде еретиков в scripts.txt отведены отдельные пункты(spawn_heretic и тд), редактирование spawn_signature -1 не помогает
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 25 Августа, 2012, 16:05
А для какой цели они Вам нужны , вроде и так хватает,  каждую неделю по армии
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Legrass от 25 Августа, 2012, 17:02
Надоело уже вырезать всякие крестьянские восстания, тем более появляющиеся армии часто на лордов натыкаются и быстро терпят поражение. А еретиков например и культ змеи так просто лорды не завалят, да опыт с лутом хороший.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 25 Августа, 2012, 17:54
Но у них нету камней куалис, просто для прокачки и все? Проще через экспорт-импорт прокачать гг  и воевать в свое удовольствие. Ну а вообще каждому свое
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Legrass от 26 Августа, 2012, 18:23
Куалисов нет только у еретиков, у культа камень можно взять у малтиса, джату - кджуда кажется или как то так, варвары таинственных гор - волк. Через импорт-экспорт прокачивать гг не хочется, игра сразу немного упрощается
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 26 Августа, 2012, 21:13
Странно что про сундуки не спрашивают. Наверно все нашли?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Августа, 2012, 06:38
Цитировать (выделенное)
Уважаемый Dxaero может поможите
Не помогу, т.к. не знаю.
Цитировать (выделенное)
Странно что про сундуки не спрашивают. Наверно все нашли?
:)
Цитировать (выделенное)
Куалисов нет только у еретиков
У еретиков должен быть Айгрим пожиратель, или как его там. С которого можно взять куалис.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: сан от 27 Августа, 2012, 23:22
Ребята подскажите как переделать большую кавалерийскую пику (было-оглушение), сейчас укол. Я когда своих вооружал - брал кучу пленных, а сейчас только убиваю  :cry: 

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Августа, 2012, 05:37
Редактирование вещей происходит с помощью проги - http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Там все расписано.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: сан от 28 Августа, 2012, 21:32
Большое спасибо :thumbup: Помогло!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Азунит от 29 Августа, 2012, 15:37
можно как-нибудь отключить, чтобы лорды не грабили деревни? Вообще никогда этим не занимались ни с какими деревнями... ужасно бьет по психике, когда ты на одном конце карты, а лорд грабит твою деревню на другом... или когда у тебя армия в 100 голов элиты, а лорд с кучкой 30-40 грабит, а ты его огнать не можеш - ты за ним, он от тебя, ты от него, он назад к деревне.... ужас

Ого, это что за убер шмот в 6960 посту? :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 29 Августа, 2012, 15:43
это у друга длинноухих продается
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Азунит от 29 Августа, 2012, 16:18
не, у квифела такого нету, там у него красивый белый нолдорский шмот
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Августа, 2012, 17:18
Цитировать (выделенное)
Ого, это что за убер шмот в 6960 посту?
Нолдорики в таких тусуются
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Evengar от 29 Августа, 2012, 22:19
Странно что про сундуки не спрашивают. Наверно все нашли?
вотвотвот))) ну-ка, товарищи, напишите пожалуйста, где и с чем есть сундуки? я 2 нашёл, с куалисом и с сундучком хлама. какие есть ещё? если здесь писать нельзя - спойлеры и всё такое - напишите в личку плз...

ну и основной вопрос: задолбался ждать спавна некоего Волка-Предвестника... пытаюсь выбить рубиновый лук.  загружался оччень много раз перед спавном минорных армий (в шапке темы вычитал, что они спавнятся сразу после вывода сметы недельной). ну и в Равенстерне стою.... чё-т не так делаю? уж очень лук хочется - до этого играл, мне его случайно дали, повезло. а вот теперь успокоиться не могу... 
версия игры - 1.143, мода - 3.51. начинал новую игру на этой версии, но со старым персом (импорт). не бейте сильно, новичок я в делах этих.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hundao от 29 Августа, 2012, 22:54
Доброго времени суток!У меня вопрос,как бы не начинал игру,а с рыцарями заката всегда отношения -40,как это исправить не через модульку,если возможно!?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 29 Августа, 2012, 22:55
у меня 1200 день,и я Волка лишь раз видел,когда ему равенстерские ребята пинков давали..и вообще,при норм прокачке гг разница в 1-2 урона не столь ощутима,поэтому уж легче выбить композитный лук у провидиц-без разницы,имхо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 30 Августа, 2012, 10:43
Доброго времени суток!У меня вопрос,как бы не начинал игру,а с рыцарями заката всегда отношения -40,как это исправить не через модульку,если возможно!?
Править нужно factin txt , я то-же пытался это сделать и еще хотел поменять место патруля у Берилджи  , но когда начинал править почему-то менялся автоматом цвет фракций .  Модер Hunter Wolf  объяснил популярно ,  что в пендоре нет какой-то модульки и ничего нельзя сделать . Это нужно спросить у кого есть регистрация на талевордс ,  узнать  у самого саксадрона разраба мода . Прочитай про твики  и мапэдитор этими прогами все правится.Если есть желание пишите в лс попробуем в двоем подправить под себя ,  что нужно , я все равно все перестраиваю под себя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: сан от 30 Августа, 2012, 15:52
Подскажите плиз, функция после боя - оставить вещи в обозе. Оставил, потом захожу в функцию (Лагерь-проверить лут), а там ничего и нет. Может я что то не правильно делаю? :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 30 Августа, 2012, 15:57
Этот вопрос в игровой форум, здесь доработка ,  а насчет ,  что оставили в обозе , значит выкинули .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 30 Августа, 2012, 19:12
Подскажите плиз, функция после боя - оставить вещи в обозе. Оставил, потом захожу в функцию (Лагерь-проверить лут), а там ничего и нет. Может я что то не правильно делаю? :cry:
обоз в доработке не работает)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fenix от 30 Августа, 2012, 23:14
А есть твик на респаун минорных армий для обычного МиБ+Пендор???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 31 Августа, 2012, 09:21
Доброго времени суток!У меня вопрос,как бы не начинал игру,а с рыцарями заката всегда отношения -40,как это исправить не через модульку,если возможно!?
Править нужно factin txt , я то-же пытался это сделать и еще хотел поменять место патруля у Берилджи  , но когда начинал править почему-то менялся автоматом цвет фракций .  Модер Hunter Wolf  объяснил популярно ,  что в пендоре нет какой-то модульки и ничего нельзя сделать . Это нужно спросить у кого есть регистрация на талевордс ,  узнать  у самого саксадрона разраба мода . Прочитай про твики  и мапэдитор этими прогами все правится.Если есть желание пишите в лс попробуем в двоем подправить под себя ,  что нужно , я все равно все перестраиваю под себя.
а что тебе мешает зарегистрироваться на taleworld, и все узнать самому?
а модулька это мод в python'овской версии, т.е. еще не перекодированный в txt формат, понятная и с ее помощью можно сделать почти все... авторы пендора просто не выкладывают ее, (другое название исходники)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 31 Августа, 2012, 10:26
Да с удовольствием бы ,  и с большим желанием . Пробовал но немогу ,  простой вопрос но нужен ответ на английском  ,  учил немецкий , но это было так давно - все уже позабыл ,  вот поэтому и обратился к знающим людям  ,  не потому-что лодырь  , а по незнанию .  Если б знал в какой папке ,  что исправить , давно -бы поправил и не просил помощи. Если знаете как научите пожалуйста ,  или какой программой это сделать и где ее скачать ,  ссылку
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Starshoyartem от 31 Августа, 2012, 23:02
Я канешно извиняюсь но как отключить достижение ЧИТЕР я раньше гдето видел а сейчас не могу найти. Помогите кто чем можыт))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 31 Августа, 2012, 23:49
отношение фракций можно менять с помощью Morghs_MB_WB-WFAS_Editor, а точку спауна без модульной по моему нельзя (могу ошибаться), когда пишешь на taleworlds используй google translate (достаточно понятный английский (для них текст будет примерно так(как поменять точка спауна берельджи узурпатор :D) т.е. они тебя поймут), ответ переводи этим же сайтом
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 01 Сентября, 2012, 05:22
отношение фракций можно менять с помощью Morghs_MB_WB-WFAS_Editor,
Нет нельзя... вам тут не там, т.е они не тут а в скриптах заданы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 01 Сентября, 2012, 13:40
отношение фракций можно менять с помощью Morghs_MB_WB-WFAS_Editor,
Нет нельзя... вам тут не там, т.е они не тут а в скриптах заданы
а что по твоему мнению меняется в editor->faction-> relations? (перевод с английского отношения, там пишутся все фракции и подфракции (будь то нолдоры или еретики) и отношения выглядят так 0.200000 или -0.200000))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 01 Сентября, 2012, 13:48
voin-varg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569), Ну уж отвечу тут, это дефолтные отношения, те которые всегда, но а остальное заложено скриптами. Которые и стартуют в игре после начала. потом меняются, потом опять, уже из-за событий в игре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: voin-varg от 01 Сентября, 2012, 14:15
voin-varg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569[/url]), Ну уж отвечу тут, это дефолтные отношения, те которые всегда, но а остальное заложено скриптами. Которые и стартуют в игре после начала. потом меняются, потом опять, уже из-за событий в игре.

ясно, сам с ними ничего не делал, вот и был уверен что это те отношения... facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: borck100 от 01 Сентября, 2012, 20:32
Здравствуйте, можно ли в как-то прикрутить возможность создавать орден, ну скажем бессмертных, в любом замке не играя за империю, и не выбирая её культуру для своего королевства.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Сентября, 2012, 08:01
Здравствуйте, можно ли в как-то прикрутить возможность создавать орден, ну скажем бессмертных, в любом замке не играя за империю, и не выбирая её культуру для своего королевства.
Нет. Но можно сделать так - играешь за империю. Захватываешь замок, создаешь там орден. Бежишь к Мариусу и отказываешься от звания вассала. У тебя забирают замок в котором уже ты создал орден. Идешь туда опять захватывать этот замок. Выбираешь себе культуру (например Пендор).
И опля!!!! У тебя другая культура, с орден бессмертных.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Starshoyartem от 02 Сентября, 2012, 13:56
Я канешно извиняюсь но как отключить достижение ЧИТЕР я раньше гдето видел а сейчас не могу найти. Заранее спасибо!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 02 Сентября, 2012, 14:12
Во время боя не пользуйтесь  ctrl +x ,  не лечите себя во время боя  и все будет нормально . А отключить , по моему нельзя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 02 Сентября, 2012, 14:15
Starshoyartem (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26542),  В шапке темы насчёт читерства
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 02 Сентября, 2012, 15:08
Как можно снять ограничение на рост параметров ГГ (сейчас, если не ошибаюсь, предел 63)? И второй вопрос: хар-ки оружия по достижении параметра 699 перестали расти; это тоже ограничение? Если 699 - предел, то как его снять, а то Камни есть, а тратить не на что?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 02 Сентября, 2012, 16:35
63
699
Вообще то это в игре ограничения, а не в моде
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 02 Сентября, 2012, 17:39
Цитировать (выделенное)
Вообще то это в игре ограничения, а не в моде
Про ограничение в 63 - может быть, не буду спорить. А вот про 699 - по-моему ограничение доработки, ибо в последней  версии оригинального "Пендора" я уже докачал оружие до 750 и продолжаю дальше (ИМХО, предел 1000).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 02 Сентября, 2012, 17:43
699
Вопрос только в том, как это в игре то работает, можно и 10000 написать при экспорте, а смысл в чём? он круче юзать не будет оружее
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: borck100 от 02 Сентября, 2012, 17:54
Нет. Но можно сделать так - играешь за империю. Захватываешь замок, создаешь там орден. Бежишь к Мариусу и отказываешься от звания вассала. У тебя забирают замок в котором уже ты создал орден. Идешь туда опять захватывать этот замок
Так я знаю, спасибо, а вот если бы в скриптах правку сделать, но надо нужные строки найти и сравнить записи об ордене бессмертных и скажем сияющем кресте, ладно буду сам танцевать с бубном, авось что и выйдет. 
Да и вот какой вопрос, я с графикой не дружу, но можно ли перенести рисунок с чёрного боевого коня(или как-то так) на свой флаг, или это гемор?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: сан от 04 Сентября, 2012, 00:14
Ребята, может я опять не в тему, но Авантюристы Герои в бою размахивают кулаками :o Это так и нужно? Или можно исправить =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 04 Сентября, 2012, 10:56
Дайте команду применять любое оружие .  Вначале боя нажать f3,  затем f4
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fitz от 04 Сентября, 2012, 14:06
Где находится сундук в валонбрее? город уже вдоль и поперек излазал - больше идей нет(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 04 Сентября, 2012, 14:16
На корабле
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: сан от 04 Сентября, 2012, 16:34
Когда заходиш в город бери правее и прямо до дерева между домами. За левым домом и стеной просвет - в него. Потом постоянно направо - почти до ворот. Сундук справа под стеной. ;)
Где находится сундук в валонбрее? город уже вдоль и поперек излазал - больше идей нет(
И если есть желание загляни (Город Сингал – на крыше одного из домов) (от входа на лево до ступенек на стену – справа на крыше) :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fitz от 04 Сентября, 2012, 18:28
И если есть желание загляни (Город Сингал – на крыше одного из домов) (от входа на лево до ступенек на стену – справа на крыше)
спасибо, этот уже давно нашел!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Starshoyartem от 07 Сентября, 2012, 14:50
Starshoyartem ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26542[/url]),  В шапке темы насчёт читерства

Спасибо тебе большое. Прям ОГРОМНОЕ!!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: сан от 08 Сентября, 2012, 18:14
Подскажите пожалуйста, как можно остановить падающую мораль сопартийцев :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chuchuka от 08 Сентября, 2012, 18:38
Подскажите пожалуйста, как можно остановить падающую мораль сопартийцев :cry:
Пытаться набирать войска одной, максимум-двух фракций. Я отлично балансирую, используя Легионеров и Бессмертных империи вместе с Рейнджерами и Рыцарями Равенстерна)
Побольше РАЗЛИЧНОЙ еды(т.е., 10 ячеек хлеба не даст прибавку в 10 раз больше морали, нужно разнообразие)
Почаще нападай на отряды врагов, равные или превосходящие твою армию(без войны все расходятся по бабам и забывают,что нужно делать с мечом)
Качать Харизму и Лидерство
Лучше имей 150 максимум вкачаных воёнов, чем 350 "середнячков"(больше солдат-меньше мораль)

UPD:
Только что заметил, если в твоей армии есть солдаты фракции, с которой ты воюешь( или просто отношение в минусах)- их мораль будет очень низкой
....
Да еще и неправильно прочитал вопрос..я балда)
Поищи схему отношений сопартийцев, там показано, кто с кем дружит, а кто-нет, и создавай свою НПС армию, основываясь на этом)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Safaoth от 10 Сентября, 2012, 14:22
Может кто-нибудь скинуть твик, как ускорить спавн армий минорных фракций?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 10 Сентября, 2012, 14:38
Рядом есть тема самые востребованные твики для пендора
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Сентября, 2012, 14:58
Может кто-нибудь скинуть твик, как ускорить спавн армий минорных фракций?
На первой странице смотри!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Safaoth от 10 Сентября, 2012, 16:07
Рядом есть тема самые востребованные твики для пендора
я не нашёл там твик под Warband
На первой странице смотри!
Нету там ни на змей, ни на мистмаунтов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 10 Сентября, 2012, 21:40
я не нашёл там твик под Warband
Эта тема для варбанд в 1.153.  Мод - Pop в 3.51 ,  если Вас готовые твики не устраивают - то на первой странице все написано как и чем это делать ,  нужно включить голову и приложить руки
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Neonka от 11 Сентября, 2012, 08:35
Блин, у меня почему то двуручные мечи, когда они находятся на спине отображаются как одна модель, это нормально? если нет то подскажите пожалуйста как исправить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 11 Сентября, 2012, 11:36
когда они находятся на спине отображаются как одна модель
А должно быть две т.к это двуручные мечи?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 14 Сентября, 2012, 14:57
это нормально?
нормально

 

Добавлено: 14 Сентября, 2012, 14:59

А должно быть две т.к это двуручные мечи?
когда 2 двуруча в слотах-отображается на модельке лишь один-он это по ходу имел ввиду)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Neonka от 14 Сентября, 2012, 18:45
это нормально?
нормально

 

Добавлено: 14 Сентября, 2012, 14:59

А должно быть две т.к это двуручные мечи?
когда 2 двуруча в слотах-отображается на модельке лишь один-он это по ходу имел ввиду)
О господи вы меня не поняли)) Я имею ввиду что когда я одеваю двуручку, на спине оно выглядит совершенно подругому)) и так со всеми мечами двуручными)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 14 Сентября, 2012, 20:54
Или объясните точнее , что Вас не устраивает или скрин и толком ,  что не так?Ведь двуручный меч намного больше простого вот и смотрится на спине подругому ,  у него и ручка больше и лезвие тоже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 14 Сентября, 2012, 21:24
О господи вы меня не поняли)) Я имею ввиду что когда я одеваю двуручку, на спине оно выглядит совершенно подругому)) и так со всеми мечами двуручными)
скрин в студию
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 15 Сентября, 2012, 09:57
Прошу помощи: уже несколько раз получал сообщение о том, что в загородном замке возле Рани спрятаны "Доспехи Бога". Предположительно я знаю, что это за замок, но найти там не могу, т.к. в некоторые локации просто не могу попасть - упираюсь в невидимую стену и выше по лестнице не могу подняться, что-то не пускает. М.б. кто-нибудь из тех, кто добирался до сих Доспехов, подскажет, где они зарыты и как к ним попасть (В ЛИЧКУ).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Neonka от 15 Сентября, 2012, 10:49
О господи вы меня не поняли)) Я имею ввиду что когда я одеваю двуручку, на спине оно выглядит совершенно подругому)) и так со всеми мечами двуручными)
скрин в студию
Блин а как скрин сделать, а то у меня тупа черное пятно вылазит вместо скрина))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 15 Сентября, 2012, 13:50
Ctrl+Insert  Скрин ищи в C:/Users/YourUsername/My Documents/Mount&Blade Warband/Screenshots
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 15 Сентября, 2012, 14:16
dvk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=731),
Вы не там ищите. Замок с доспехом на границе Фирдсвейни и Сарлеона. Ищите в подвалах. Если надо, могу написать в личку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Neonka от 15 Сентября, 2012, 14:22
Вот все двуручные мечи выглядят на спине именно так

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 15 Сентября, 2012, 15:02
Что конкретно Вас не устраивает?  Вид у меча правильный. Вообще Вы представляте себе что такое двуручный меч ? У него размер почти с Ваш рост ,  применяется только в пешем бою , в бою берется двумя руками за рукоять,  сидя на коне если меч за спиной он будет бить по ногам лошади или Вы путаете с оружием в двух руках и чтоб было на спине два меча.? Или нужно чтоб у каждого меча была своя картинка?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 15 Сентября, 2012, 15:54
Прошу помощи: уже несколько раз получал сообщение о том, что в загородном замке возле Рани спрятаны "Доспехи Бога". Предположительно я знаю, что это за замок, но найти там не могу, т.к. в некоторые локации просто не могу попасть - упираюсь в невидимую стену и выше по лестнице не могу подняться, что-то не пускает. М.б. кто-нибудь из тех, кто добирался до сих Доспехов, подскажет, где они зарыты и как к ним попасть (В ЛИЧКУ).

а что из замка выхода нет?
Мож гдето под камешком положен...
 

Добавлено: 15 Сентября, 2012, 15:56

Neonka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24841),  иногда прописывают меш меча  и ножны берут вообще от другой модели, нахрена непонятно. и выходит что меч один , а за спиной болтается совершенно другая рукоятка в ножнах
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: xpanutel от 15 Сентября, 2012, 16:12
Доработка, от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor WB
Обновление для Доработки к моду от dimanas!!!
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)
(нажмите для открытия / скрытия)

 а это подойдет к пендору 3.51 на варбенде 1.153?
 

Добавлено: 15 Сентября, 2012, 16:13

         Доработка, от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor WB
(нажмите для открытия / скрытия)
список изменений:
(нажмите для открытия / скрытия)
перед установкой в папке модов создать папку например  "Prophesy of Pendor" в установщике указать путь в нее.
Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe
вертикальные флаги в игре ,инструкция по установки в архиве ..
новые флаги.rar
Новые загрузочные скрины в игре банеры.rar

патчик [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=7427.0;attach=838.....[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=7427.0;attach=838.....[/url])

ув.товарищи, усилиями энергичных комрадов Dxaero, semigall, Luсian, Jurdek.  вышла версия 1.4 подробности и ссылка на закачку здесь [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427...[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427...[/url])
                 Продолжение следует 

 а это подойдет к пендору 3.51 на варбенде 1.153?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 15 Сентября, 2012, 18:16
Цитировать (выделенное)
а что из замка выхода нет?Мож гдето под камешком положен...
Под камешком нашёл...богатый набор оружия. Но в нек-рые локации всё-таки не могу попасть - вдруг, ещё что-то может отыскаться.
Цитировать (выделенное)
Замок с доспехом на границе Фирдсвейни и Сарлеона. Ищите в подвалах.
Спасибо, буду искать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 15 Сентября, 2012, 18:37
 а это подойдет к пендору 3.51 на варбенде 1.153?
НЕТ. это сама по себе другая версия РОР
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 15 Сентября, 2012, 21:25
 :o............ :o.......
Вот все двуручные мечи выглядят на спине именно так
вытащи этот двуруч из последнего или предпоследнего слота.. facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 19 Сентября, 2012, 13:15
Для тех кто  уже не может спокойно смотреть на женские лица в теме твики для Pop 3.51  выложил подробное описание и готовый module.ini
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: сан от 21 Сентября, 2012, 16:13
Никто не подскажет, как можно уменьшить время проведения турниров у Эльфов :cry: (не раз в месяц, а раз внеделю) Спасибо!
И ещё пробовал уменьшать настройки, использовал советы формачан (увеличение подкачки, и т.д..) но всё равно глючит (идёт подтормаживание) при железе (Процесор: Intel(R) Core(TM) i7 – 2600 CPU @ 3.40GHs 3.40GHs,
Память: 32,0 ГБ     Видео: GeForce GTX 580  (интерфейс памяти – 384 бит) (3072 МБ GDDR5)),Win 7-64 bit, где то читал на форуме, что можно прописать в ярлыке игры (-noprefetch) (принудительно очищать реестр), но никак не смог правильно прописать. Что-то делаю неправильно? Никто не сталкивался =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 21 Сентября, 2012, 21:40
Для заядлых любителей войны в твиках выложил  фул.скрипт.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: сан от 22 Сентября, 2012, 01:08
Для тех кто  уже не может спокойно смотреть на женские лица в теме твики для Pop 3.51  выложил подробное описание и готовый module.ini

Извини я новичок на форуме - не могу найти тему (твики для PoP 3.51) : ( Второой час ищу) Неподскажеш facepalm  А то действительно как глянеш на невесту - охота в миг пропадает :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 22 Сентября, 2012, 10:12
Посмотрите чуть ниже этой темы. Самые востребованные твики для Pop.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MikeNew от 23 Сентября, 2012, 07:51
Пожалуйста ткните пальцем где тут именно улучшенная нольдорская броня? Не могу найти..  :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 23 Сентября, 2012, 11:01
Пожалуйста ткните пальцем где тут именно улучшенная нольдорская броня? Не могу найти..  :cry:
Не понятен вопрос , где взять или купить ,статы или что конкретно ,  поточнее сформулируйте что нужно?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MikeNew от 23 Сентября, 2012, 13:39
Пожалуйста ткните пальцем где тут именно улучшенная нольдорская броня? Не могу найти..  :cry:
Не понятен вопрос , где взять или купить ,статы или что конкретно ,  поточнее сформулируйте что нужно?
  Только текстуры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 23 Сентября, 2012, 15:05
Если Вы имеете в виду "доработку" от Dxaero  то это отдельный мод весит больше Гига  . На первой странице есть ссылка на доработку от димаса или как-то так. Посмотрите там. А лучше на 281стр есть сообщение от Dxaero  нажмите на ссылку мода у него в сообщении .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Abelardo от 26 Сентября, 2012, 08:50
Всем доброго времени суток!
У меня такой вопрос:
Как можно в PoP 3.51 на варбанд версии 1.153 отключить призывы сенешалей?
я посмарел в файле simple_triggers там нет таких строк вообще
ЗЫ смотреть 280 страниц..как-то кхм..долго будем чтоле
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 26 Сентября, 2012, 09:05
Да Вы не обращайте на них внимания ,  отвечайте что приедите и все . От этого ничего в игре не меняется и ни каких наказаний не последует.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Abelardo от 26 Сентября, 2012, 11:10
Хмф..а мне помнится что у меня падала честь, если я не приезжал на "вызов"..но там скарей они надоедают, особенно когда за собой таскаеш армию еретиков, чтоб "столкнуть" со своим королём и тут раз вызов
Вымораживает короче =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Norg от 26 Сентября, 2012, 22:47
Приветствую всех. Недавно установил этот мод и столкнулся с проблемой (хотя, судя по всему, все с ней столкнулись) - вылет из игры без ошибок при убийстве последнего врага в крупном бою. Гонять разбойников по 20 человек могу без проблем, но в боях от ~140 человек при смерти последнего врага - молчаливый вылет на рабочий стол.
/3GB /USERVA=2990 добавлял, файл подкачки - по 4гб с каждого раздела жесткого диска. Своей оперативной памяти - 2 гб, настройки графики на низких (137% эффективности). Что делать?

UPD: Попробовал дх7. В боях вроде пока не вылетало, но есть другая проблема - ночные текстуры земли напрочь отсутствуют, просто черное полотно. Это можно решить? Буду тогда с дх7 играть.
UPD 2.0: С дх7 другая проблема - постоянные вылеты при разговоре на глобальной карте =\ Что делать то?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Александр Хмель от 26 Сентября, 2012, 23:45
Здравствуйте!Скажите пожалуйста, а мод Дипломатия и Пендор 3.1 совместим, или подскажите как его можно совместить.Только не говорите прямыми ручками :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 27 Сентября, 2012, 06:21
Здравствуйте!Скажите пожалуйста, а мод Дипломатия и Пендор 3.1 совместим, или подскажите как его можно совместить.Только не говорите прямыми ручками :)
Ну кривыми вы вообще врят ли, что сможете сделать вообще. Ну а тут, главной причиной не прямость рук является, а то, что от ПоП нет модульной системы, с помощью которой это и делается. Так что, у вас не чего не выйдет вставить в ПоП, окромя мелких правочек.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 27 Сентября, 2012, 18:37
Приветствую всех. Недавно установил этот мод и столкнулся с проблемой (хотя, судя по всему, все с ней столкнулись) - вылет из игры без ошибок при убийстве последнего врага в крупном бою.
Для мода вышли две поправки одна от 24 июля а другая позже . Вы их ставили?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: althegr от 27 Сентября, 2012, 18:42
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763), Если не изменяет память, то в настройках мода можно отключить, меню лагерь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Norg от 27 Сентября, 2012, 21:33
Для мода вышли две поправки одна от 24 июля а другая позже . Вы их ставили?
Вроде бы нет. Попробовать поставить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 27 Сентября, 2012, 22:02
Обязательно сначала от 24 июля потом вторую
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Norg от 27 Сентября, 2012, 23:12
Обязательно сначала от 24 июля потом вторую
Собственно, а что за "второй" патч? я в темах только от 24 июля вижу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 27 Сентября, 2012, 23:19
Перейдите в игровую тему я там выкладывал вторую поправку стр 288
Тема называется Prohesy of Pendor v 3.51  Сейчас мы находимся в теме доработка
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Norg от 28 Сентября, 2012, 17:37
Вроде-бы стало лучше) спасибо)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Norg от 04 Октября, 2012, 20:33
Возник вопрос - мне надо отредактировать сейв, что-бы убрать войну между двумя государствами. Как это можно сделать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 05 Октября, 2012, 08:25
Никак --загрузить ранний сейв.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 18:43
В доработке написано что есть квесты по получению королевского оружия. А у кого и где их брать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 06 Октября, 2012, 04:48
Воин1  Это не совсем квесты. Когда спрашиваешь путников в тавернах о новостях, некоторые говорят о спрятанном в одном из замков доспехе короля. Вот и ищешь по их наводкам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Воин1 от 06 Октября, 2012, 13:47
Воин1  Это не совсем квесты. Когда спрашиваешь путников в тавернах о новостях, некоторые говорят о спрятанном в одном из замков доспехе короля. Вот и ищешь по их наводкам.

Так я и так находил их. Они довольно такие себе, оп сравнению с нолдорскими.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Октября, 2012, 18:08
Цитировать (выделенное)
Так я и так находил их. Они довольно такие себе, оп сравнению с нолдорскими.
А теперь поясни...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 01:33
А теперь поясни...

Чего? Ну статов у них меньше. В городах дшар нашел.... Неплохие вещи нашел в начале,, в Валонбрее. в городе сундук...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Октября, 2012, 09:56
Так и должно быть. Нолдорские вещи самые крутые должны быть в моде.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 10:27
Так и должно быть. Нолдорские вещи самые крутые должны быть в моде.

А почему? Должны же быть человеческие артефакты, типа рунного оружия в шахтах - это ведь самое крутое оружие в моде. Значит и броня к этому оружию должна быть соответствующая, не так ли? Желательно чтоб тоже ее за куалис там же давали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 07 Октября, 2012, 15:08
Чего? Ну статов у них меньше. В городах дшар нашел.... Неплохие вещи нашел в начале,, в Валонбрее. в городе сундук...
Королевские доспехи не в городах Д шар. Они в одном из замков. Найдёшь - не ошибёшься. Они в подвале, такой подвал один в игре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 15:22
Спасибо, поищу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lomondina от 08 Октября, 2012, 02:51
Вопрос к увожаемым экспертам. Какие цифры отвечают в скриптах за появление на карте именно Лордов Нолдоров и их армий?
Заранее огромное спасибо.
П.С. Перерыл весь форум, и зарубежный тоже... Не нашел ((((
 

Добавлено: 08 Октября, 2012, 02:54

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Воин1 от 08 Октября, 2012, 09:37
Вопрос к увожаемым экспертам. Какие цифры отвечают в скриптах за появление на карте именно Лордов Нолдоров и их армий?
Заранее огромное спасибо.
П.С. Перерыл весь форум, и зарубежный тоже... Не нашел ((((

Они в лесах за Ларией и дальше - до гор, пасутся обычно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 08 Октября, 2012, 10:00
Они в лесах за Ларией и дальше - до гор, пасутся обычно.
Он спрашивает  в скриптах какие цифры менять, а не где пасутся. Внимательнее читайте вопрос. И не забивайте людям голову, чем попало.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Воин1 от 08 Октября, 2012, 10:13
Он спрашивает  в скриптах какие цифры менять, а не где пасутся. Внимательнее читайте вопрос. И не забивайте людям голову, чем попало.

Потому что зачем цифры, если они там почти с первого дня бегают, надо только открыть все цели на карте и осмотреть территорию внимательно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lomondina от 08 Октября, 2012, 10:48
Потому что зачем цифры, если они там почти с первого дня бегают
Мне нужны Именно Лорды Нолдоров, с их армиями. А бегают почти с начала игры там лишь патрульные кучки по 60-90 чел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Воин1 от 08 Октября, 2012, 14:53
Мне нужны Именно Лорды Нолдоров, с их армиями. А бегают почти с начала игры там лишь патрульные кучки по 60-90 чел.

А зачем?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lomondina от 08 Октября, 2012, 16:14
Да хотяб посмотреть на них "вживую" )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 08 Октября, 2012, 18:36
  Lomondina Я же Вам написал где нужно спрашивать про лордов нолдоров. Здесь ни кто на этот вопрос не ответит. На талевордс сам разраб пендора отвечает на вопросы.Он точно знает где,что менять. Нужно знание английского языка.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lomondina от 08 Октября, 2012, 20:00
don.zorin63 уже приступил к изучению.  :) Спс за совет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Iwi от 14 Октября, 2012, 13:56
Всем привет! Подскажите, пожалуйста, где и что нужно поменять, чтобы:
1) изменить количество солдат, которые сразу добавляются в гарнизон вновь захваченного замка\города;
2) поменять количество и "скорость" поступления в гарнизоны замков\городов войск, относящихся к тамошнему рыцарскому ордену?
Заранее "Спасибо!" 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 14 Октября, 2012, 14:26
Все изменения какие возможны или твики  на первой странице. Остальные преобразования-- искать самому.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KoTe554 от 20 Октября, 2012, 00:30
есть в скриптах цифра отвечающая за опыт получаемый за дневные тренировки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 20 Октября, 2012, 10:36
опыт получаемый за дневные тренировки?
Зависит от перка -- тренер. Саму цифру в скриптах игры искать бесполезно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KoTe554 от 20 Октября, 2012, 11:41
опыт получаемый за дневные тренировки?
Зависит от перка -- тренер. Саму цифру в скриптах игры искать бесполезно.
окей. а с очками навыков и обучения за уровень? например было 1 за уровень, сделать 2 за уровень.
тоже бесполезно искать?
PS
и что с опытом за убийство можно сделать? раньше для быстрой прокачки спутников как то делал больше опыта за убийство типов в бою (именно в бою, а не после него), можно ли это реализовать здесь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 20 Октября, 2012, 15:06
Какой смысл ковырять скрипты ?  Можно сделать проще -- экспорт перса ( все перки 10) импорт и играть в свое удовольствие  и не морочить себе голову прокачкой гг. Надеюсь Вы знаете как это делать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: WolfFram от 22 Октября, 2012, 18:10
Люди добрые подскажите мне пожалуйста можно что нибудь сотворить что бы патрули как и в моде Diplomacy можно было установить число патрулирующих?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Serebars от 23 Октября, 2012, 22:52
А у меня вопрос такой, можно как нить в ПОП diplomacy добавить? Очень бы хотелось...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chuchuka от 23 Октября, 2012, 23:03
А у меня вопрос такой, можно как нить в ПОП diplomacy добавить? Очень бы хотелось...
Так как официально модульная система ПОП никуда в интернетах не выложена, то вряд ли добавление других модификаций является возможным

Какой смысл ковырять скрипты ?  Можно сделать проще -- экспорт перса ( все перки 10) импорт и играть в свое удовольствие  и не морочить себе голову прокачкой гг. Надеюсь Вы знаете как это делать.
Все, кроме Хирургии,а то играть с бессмертной армией очень быстро надоедает(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Serebars от 23 Октября, 2012, 23:55
Дерьмовенько, а то бы отличная вышла окрошка^_^
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Olegtt82 от 29 Октября, 2012, 03:16
dimanas!
  Скажи мне, твоя последняя версия доработки для ПоП, что лежит на rutrackerе, под какую версию Варбанд идет? Я играю на Warband 1.143 и вылетов не наблюдается. Это правильная версия? Кстати, на utrackerе.org последняя версия доработки, или есть посвежее?

                                                         P.S.:Влюбился в твою доработку и дорабатываю ее для себя   дальше. Хотелось бы видеть в ней еще больше возможностей, тогда точно перееду жить за  компьютер )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 29 Октября, 2012, 03:32
Olegtt82
Я играю на 1.153 без проблем. Только стрелы и перчатки из магазинов пропали, но это не из-за доработки. Тем более стрел  в луте много, а перчатки в сундуках респанятся. А доработка да, зачётная вещь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Olegtt82 от 29 Октября, 2012, 03:44
[/spoiler]
Скажи мне, а ПоП что с rutracker.org последней версии, или есть посвежее?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2012, 03:50
rutracker.org
Есть ли у них посвежее спросите у них, а тут всё что свежее есть в первом сообщении
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Olegtt82 от 29 Октября, 2012, 03:54
Благодарю, суть вопроса в том что уже сильно изменил мод под себя (твики, новые текстуры и предметы). Вот и пытаюсь выяснить у автора мода, он ли выкладывал его на рутрекер или другое лицо (если автор- он ответит на вопрос). Перекачивать мод и менять его вновь для меня увы котастрофа..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Октября, 2012, 04:09
Цитировать (выделенное)
Скажи мне, а ПоП что с rutracker.org последней версии, или есть посвежее?
Все последние изменение в моде лежит на рутрекере.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Olegtt82 от 29 Октября, 2012, 04:14
Цитировать (выделенное)
Скажи мне, а ПоП что с rutracker.org последней версии, или есть посвежее?
Все последние изменение в моде лежит на рутрекере.
Спасибо большое, ты меня очень успокоил и сэкономил кучу времени. Еще раз выражаю своё глубокое уважение за твою доработку. Она лично для меня просто замечательная. Шлифую под себя дальше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MikeNew от 15 Ноября, 2012, 10:30
Можно как-нибудь переодеть определенную женщину в игре?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Ноября, 2012, 14:07
Можно как-нибудь переодеть определенную женщину в игре?
Да, если эта женщина не является крестьянкой. Например какую нибудь леди барона.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MikeNew от 15 Ноября, 2012, 15:16
Да, если эта женщина не является крестьянкой. Например какую нибудь леди барона.
  Да, именно. Нужно переодеть одну из леди на которых женится можно. Подозреваю, что самый простой способ - поменять  местами название файла одежды с другим. Или есть другие способы? Не подскажешь что делать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Ноября, 2012, 18:34
MikeNew (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16130),
Дерзай (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MikeNew от 15 Ноября, 2012, 19:15
Информация об одежде леди -  в сейв-файле, эта утилита не поможет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2012, 19:20
сейв-файле
Ну если а кто её туда положил? Информация о итемах юниов постоянно обновляется, но у вас всё равно не выйдет сменить некоторые вещи леди так как кое что грузится из скриптов а не из файла итемс и инвентаря
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MikeNew от 15 Ноября, 2012, 20:07
Информация о платье леди генерится при создании игры, знать какой байт в сейве поменять.. эх.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 15 Ноября, 2012, 20:09
Информация о платье леди генерится при создании игры
Ну вот вы всё всё знаете :laught:, и даже сейвы какие то там умете редактировать, я их даже не открывал ни кгда, ибо проще с начала начать чем геморОиться
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VikMgn от 16 Ноября, 2012, 17:45
Привет всем, что надо сделать в последней версии мода, что бы набирать элитных войнов из пленников? Делал всё как по инструкции в шапке темы по обоим советам, в scripts вместо 41 прописывал 61 и 80 и всё равно в меню лагеря говорит что у меня в команде элитные войска, которые не могут перейти на мою сторону.

Зарание спасибо.

Пс: пролистал страниц на 20 назад в теме, ничего не нашёл.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 17 Ноября, 2012, 10:30
В скрипте делаете поправку

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VikMgn от 17 Ноября, 2012, 22:58
В скрипте делаете поправку

Спасибо, но возможно это для того, чтобы нанимать пленников из чужого войска, а мне надо бы для своего, поставил и всё равно ругается что элита на может присоедениться ко мне.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 20 Ноября, 2012, 10:20
это для того, чтобы нанимать пленников из чужого войска,
Все правильно. Со своего плена тоже повсякому менял  числа  не получается , видать еще где-то нужно менять в каких нибудь других папках, так -что не заморачивайтесь , а играйте как есть. Или другой есть способ почитайте  его много раз уже описывали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VikMgn от 20 Ноября, 2012, 17:42
это для того, чтобы нанимать пленников из чужого войска,
Все правильно. Со своего плена тоже повсякому менял  числа  не получается , видать еще где-то нужно менять в каких нибудь других папках, так -что не заморачивайтесь , а играйте как есть. Или другой есть способ почитайте  его много раз уже описывали.
Спасибо вам, вы имеете ввиду ручное понижение уровня войнов до 40го через редактор?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 21 Ноября, 2012, 16:54
Нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rock87 от 23 Ноября, 2012, 15:13
Всем здравия! Кто знает как изменить уровень отношений с лордом, при котором он согласится дать присягу из плена? PoP 3.42 Уже 20 лордов в друзьях, отношения +27, а строки в диалоге о присяги нету. В этой теме находил, что для присяги нужно +20 всего, получается баг?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VikMgn от 24 Ноября, 2012, 04:00
Всем здравия! Кто знает как изменить уровень отношений с лордом, при котором он согласится дать присягу из плена? PoP 3.42 Уже 20 лордов в друзьях, отношения +27, а строки в диалоге о присяги нету. В этой теме находил, что для присяги нужно +20 всего, получается баг?
У меня так получалось когда я полностью уничтожил одну из фракций, только тогда у лорда уничтоженной фракции появился диалог на присягу, отношения были +7.
Если у тебя такие хорошие отношения с лордами, то в плен их брать на обезательн что бы переманить на свою сторону.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rock87 от 25 Ноября, 2012, 08:41
Так дело в том, что и на убеждения они тоже не поддаются, хотя сей навык до 8 прокачан, говорят, что "не хотят оказаться одни в окружении врагов".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VikMgn от 28 Ноября, 2012, 02:42
Так дело в том, что и на убеждения они тоже не поддаются, хотя сей навык до 8 прокачан, говорят, что "не хотят оказаться одни в окружении врагов".
Не все лорды одинаковы, некоторые не соглашаются ни под каким предлогом, некоторые наоборот, вообще не понял логики их сообщений, помню одного лорда уговаривал, вроде бы ему всё во мне нравилось, а всё равно он мне служить не хотел, бывало наоборт, что когда им ничего не нравится они соглашаются служить тебе, странно...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rock87 от 28 Ноября, 2012, 05:17
Наконец то лорды стали ко мне идти, но для этого понадобилось до 35 отношения разогнать, а на уговоры соглашаются только всякие слабаки, крутые челы насмерть стоят. 8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hodarkovckij от 30 Ноября, 2012, 23:03
вылетает при загрузке мода. хотя оригинальная 3.51 работает. вылетает в момент загрузки текстур. может требования не подходять у компа или подшаманить надо? потому что параметр 3 gb выставить не получается. а так компьютер не слабый
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Декабря, 2012, 09:08
Может не правильно установил?! Проблем с текстурами быть не должно!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 01 Декабря, 2012, 20:50
потому что параметр 3 gb выставить не получается.
Windows нормальная стоит или сборка какая нибудь? Какая начинка у компа?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: patriot-sr от 02 Декабря, 2012, 19:09
Цитировать (выделенное)
В scripts.txt, в строках
party_add_party_prisoners -1
 17 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1651 2 1224979098644774914 1224979098644774913 6 3 1224979098644774915 0 1224979098644774914 1656 3 1224979098644774916 1224979098644774913 1224979098644774915 3221226979 1 1224979098644774916 31 2 144115188075856012 1 2171 2 1224979098644774917 1224979098644774916 4 0 1073743331 1 1224979098644774916 2147483678 2 1224979098644774917 41 2147483679 2 1224979098644774916 360287970189639889 2147483679 2 1224979098644774916 360287970189639888 1657 3 1224979098644774918 1224979098644774913 1224979098644774915 1610 3 1224979098644774912 1224979098644774916 1224979098644774918 3 0 3 0

выделенное красное число - уровень освобожденного пленного, начиная с которого его набор недоступен. Синие числа отключение возможности набирать noldor_warrior и noldor_ranger, можно заменить на 4 0 3 0
Немного не понял синие или красное число менять? Что на что заменить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 03 Декабря, 2012, 09:41
Немного не понял синие или красное число менять? Что на что заменить?
Рядом в теме с твиками есть готовый script . txt.  Скачайте и играйте в свое удовольствие.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: patriot-sr от 06 Декабря, 2012, 14:41
Немного не понял синие или красное число менять? Что на что заменить?
Рядом в теме с твиками есть готовый script . txt.  Скачайте и играйте в свое удовольствие.
Зачем мне все изменения если я хочу только это?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 07 Декабря, 2012, 09:56
Зачем мне все изменения если я хочу только это?
Значит меняйте красное на синее. А лучше так
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: patriot-sr от 07 Декабря, 2012, 19:38
Зачем мне все изменения если я хочу только это?
Значит меняйте красное на синее. А лучше так
Спасибо! Попробуем :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Legolass от 16 Декабря, 2012, 23:18
скиньте мне пожалуйста кто-нибуть файл music из доработки
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Декабря, 2012, 05:30
скиньте мне пожалуйста кто-нибуть файл music из доработки
на торренте можно скидывать для себя отдельные файлы из папки игры. Просто при загрузке, установи только галочку папки music
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Legolass от 17 Декабря, 2012, 19:56
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Eragon от 09 Января, 2013, 18:27
С прошедшими праздниками! Подскажите пожалуйста, какие номера у Крадуса, Дрэнтона, Везморы и Ксерины в troops.txt!.. у меня не получается их правильно найти...( пробовал дважды их добавить в новой игре, а добавились сначала три разных нолдор (один из них Рыцарь Сумерек), потом три разных имперца... обидно( довольно давно играю в РоР, недавно узнал что их можно добавить в самом начале, и решил попробовать... Играю на Истории Героя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 13 Января, 2013, 20:33
кто находил все сундуки?) отпишитесь в лс )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 13 Января, 2013, 20:42
кто находил все сундуки?) отпишитесь в лс )
Если в игре искать нехочуха то ищи по страницам ветки
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mortuus от 16 Января, 2013, 00:58
Где находится сундук в Валонбрее, я мля целый час его проискал,  >:( И ещё, мне подсказку дали где доспехи богов находятся, я их отыскал. Только что-то они не очень похожи на доспехи богов. Булаву дали неплохую, которая периодически в магазинах продается, секиру хаоса с убогими параметрами, и красивый, но ни на что не годный щит. Это и есть доспехи и оружие богов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 16 Января, 2013, 21:08
а ты что за бога играешь??? facepalm (извиняюсь за пафос)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 18 Января, 2013, 13:24
Mortuus
Сундук

Насчёт доспехов - в сундуке где доспехи нет ни щита, ни оружия. Там доспехи и конь. Может не то нашёл?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Января, 2013, 13:52
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 18 Января, 2013, 21:15
Dxaero
Впервые я нашёл сундук просто из упрямства. Знал, что есть, но найти не мог.  В городе нашёл щель между стеной и домом и прошёл туда боком, попал на ту сторону ворот и прошёл вдоль них. Так и нашёл сундук.
Вроде читал, что есть сундук с полным обмундированием какого-то ордена, вот его не нашёл.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Января, 2013, 09:30
Вот она
(http://s09.radikal.ru/i182/1109/27/c9e50515f403.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sdaq от 21 Января, 2013, 05:54
а есть возможность подкоректировать поведение сопровождающих тебя лордов? а то своей бандой выхожу к минорной армией - а мои лорды на утек...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Валерий Брагин от 21 Января, 2013, 23:02
кстати скиньте пожалуйста в личку где найти этот замок с подвалом и доспехами бога. а то уже полгода ищу эти доспехи по всему пендору лазил а искать подвал про это Я не догадывался :blink: и вот теперь уже сил нет по новой по замкам шариться :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 22 Января, 2013, 01:05
где найти этот замок с подвалом и доспехами бога.
А в этом вся фишка доработки.Найти и причем самому, а потом посмеятся ,,Почему не нашел раньше ?,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Валерий Брагин от 22 Января, 2013, 02:03
почитал подсказки на форуме( пока листал страницы чуть крыша не сьехала) нашел доспехи короля (раньше не мог найти изза кривых подсказок в таверне) и немного разочаровался- наплечники если смотреть на перса в упор просвечиваются :blink: а лошадку я уже раза 3-4 на полях сражений встречал, и кстати на странице 88 был скрин этого доспеха там был "мужественный доспех" а этот который нашел я какой-то гламурный >:( и подказки в таверне у меня выглядят так "....доспехи богов были утеряны давай я дам тебе карту сундука в рани" и бла бла что-то в этом роде а то что нужно искать на границе с фирдсвайном и в подвале про это молчок- это наверно НАРКОМАНОМ надо быть чтобы догадаться искать в вышеперечисленном месте:)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Клэймор от 22 Января, 2013, 17:43
Уважаемые, есть у кого настроеный item_kinds1 для http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311) , а то в том, что идет родным отключено качество оружия\доспехов :(

ну или информация по более свежей версии того варианта ПоП'а
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Января, 2013, 04:29
Цитировать (выделенное)
а то в том, что идет родным отключено качество оружия\доспехов
А теперь поподробнее...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 23 Января, 2013, 10:17
Dxaero
Таких не находил. Но тем интереснее будет случайно наткнуться. Я так  последнии 3 сундука нашёл. Случайно.
Клэймор
У меня игра стоит, что значит настроенный item_kinds1? Могу скинуть какой у меня.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Клэймор от 23 Января, 2013, 11:35
Dxaero

может быть конечно мод криво встал, но что-то сумневаюсь. Суть в следующем:
в том item_kinds1, что у меня, по какой-то причине отключено качество (сбалансированное, острое и иже с т.д.) у большей части оружия, т.е. в игре в магазинах у меня появляется (например) по 7 длинных мечей равенстерна, но вот чтобы они были каленые или ржавые - такого не бывает, все обычные. Слазил через редактор предметов в item_Kinds1 и точно - флажки качества стоят на единицах из имеющихся шмоток. С броней та же фигня.

К слову, раз пошла такая пьянка, уважаемый Dxaero, не мог бы ты открыть завесу тайны, под каким названием в этом дополнении висят модели и текстуры эльфийских доспехов и брони ишария Д'Шар? Хочу их выдернуть и переставить. Ну либо откуда их взять. =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Января, 2013, 12:21
Цитировать (выделенное)
у большей части оружия, т.е. в игре в магазинах у меня появляется (например) по 7 длинных мечей равенстерна, но вот чтобы они были каленые или ржавые - такого не бывает, все обычные.
Так и есть. Галочки модификаторов на многие предметы были убраны, чтобы поставить реальную цену на товар! а эти "галочки" (модификаторы) цену правят в лучшую сторону или в худшую.
Помню с ценами на товар был полный бардак, а довезти до ума никто не брался. Вообщем концов уже не найти)))
По броне могу сказать позже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bog1234 от 28 Января, 2013, 02:24
Dxaero
Класный вы мод забобахали.Только очень жаль что не доработали его до конца.Я бы сам мог,но в этом деле полный нуб(даже не знаю как слова перевести на русский,не говоря уже обо всём остальном)
Спасибо вам огромное респект и уважуха)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Donni от 02 Февраля, 2013, 13:00
Кстати,мне в таверне сказали,что с Валонбрее есть сундук,так вот,раньше,когда версия мода была  меньше 3.411,вид Валонбрея вроде бы был другой,и сундук я там находил,в нём лежала корона,слитки золота и броня,а сейчас такого нет  :o
 

Добавлено: 02 Февраля, 2013, 13:02

Ах да,ещё когда я разбил минорного героя,он просто пропал Оо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Zawarudo от 04 Февраля, 2013, 03:20
Подскажите твик на увеличение max уровня персонажа. Я так и не нашел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Donni от 08 Февраля, 2013, 19:34
Не понял как ставить твик на набор пленных из моего отряда
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: OldNord от 09 Февраля, 2013, 15:05
Скачал ваш замечательный доработанный мод, спасибо  очень хорошо получилось. Есть маленькая просьба как поставить глобальную карту с недоработанного мода, она по веселее как то выглядит, подскажите  пожалста какие файлы поменять, может просто с офф мода в этот скинуть они у меня оба есть. И что можно сделать что бы вернуть старые иконки продуктов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 09 Февраля, 2013, 16:59
какие файлы поменять, может просто с офф мода в этот скинуть они у меня оба есть. И что можно сделать что бы вернуть старые иконки продуктов.


Ответы на все вопросы
http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: potrebitel от 09 Февраля, 2013, 21:58
я там находил,в нём лежала корона,слитки золота и броня,а сейчас такого нет  :o

Что?! Опять золото в сундуке?..Я помню,когда-то давно,начинал игру,так мне перс "родился" со сломаным мечом и слитком золота...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alexkz533 от 14 Февраля, 2013, 16:44
Всем доброго дня! Помогите решить проблему вылетов в PoP 3.411  =/. В бою,в процессе прибытия подкреплений игра вылетает с ошибкой:
Сигнатура проблемы:
  Имя события проблемы:   APPCRASH
  Имя приложения:   mb_warband.exe
  Версия приложения:   1.0.0.0
  Отметка времени приложения:   4e1b0b6f
  Имя модуля с ошибкой:   mb_warband.exe
  Версия модуля с ошибкой:   1.0.0.0
  Отметка времени модуля с ошибкой:   4e1b0b6f
  Код исключения:   c0000005
  Смещение исключения:   001224a4
  Версия ОС:   6.1.7601.2.1.0.256.1
  Код языка:   1049
  Дополнительные сведения 1:   0a9e
  Дополнительные сведения 2:   0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
  Дополнительные сведения 3:   0a9e
  Дополнительные сведения 4:   0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Ничего не помогает  facepalm ( Откатывал ОС,Обновлял\откатывал к предыдущим версиям драйвера видеокарты,устанавливал различные версии warbanda... ничего не помогает. В данный момент имею следующий конфиг:
ОСь: Windows 7 x64 SP1,Драйвер видеокарты: Catalyst 13.1(остальные драйвера установлены с оригинального диска,материнка Gigabyte Z77-DS3H,процессор i7 3770k,память KHX 2133 2*4гб, Gigabyte HD7950 Gen3 включен.
В игре отключены трупы,размер битвы 750.Снижение настроек не влияет на вылеты((
Всем заранее спасибо в решении этой проблемы.  :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 14 Февраля, 2013, 18:47
решить проблему вылетов в PoP 3.411
В антиквариат не играем. Поставь нормальную 3,51 и тогда спрашивай
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alexkz533 от 14 Февраля, 2013, 23:39
решить проблему вылетов в PoP 3.411
В антиквариат не играем. Поставь нормальную 3,51 и тогда спрашивай
Чем тебе антиквариат не по душе?) Я в fallout 2 и diablo 2 играю) а ты говоришь антиквариат про мод который год назад вышел :)) Я прошу помочь в решении проблемы,а ты пытаешься обвинить меня в моей несовременности  facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 14 Февраля, 2013, 23:47
обвинить меня в моей несовременности
Так устроел мир.Все играют в последние релизы.
Про  твою версию уже забыли.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alexkz533 от 14 Февраля, 2013, 23:52
обвинить меня в моей несовременности
Так устроел мир.Все играют в последние релизы.
Про  твою версию уже забыли.
Невозможно каждый раз начинать карьеру заново.с выходом новой версии.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 15 Февраля, 2013, 11:09
Тебя никто не обвиняет. А vasul  тебе правильно посоветовал , ставь варбанд 1.153 на него мод Pop v 3.51 и все будет нормально и советы могут тебе дать . А на старой версии ни кого уже не осталось. Так ,что тебе выбирать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Pepper от 15 Февраля, 2013, 19:38
   Доработка, от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor WB
 (нажмите для открытия / скрытия)
список изменений:
 (нажмите для открытия / скрытия)
перед установкой в папке модов создать папку например  "Prophesy of Pendor" в установщике указать путь в нее.
Prophesy_of_Pendor_mod_1.3.exe
вертикальные флаги в игре ,инструкция по установки в архиве ..
новые флаги.rar
Новые загрузочные скрины в игре банеры.rar

патчик [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=7427.0;attach=838.....[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=7427.0;attach=838.....[/url])

ув.товарищи, усилиями энергичных комрадов Dxaero, semigall, Luсian, Jurdek.  вышла версия 1.4 подробности и ссылка на закачку здесь [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427...[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427...[/url])
                 Продолжение следует

эот ссылка на последнюю версию? или есть новее?
в  1.3 анимации есть, а в 1.4 нет :( это так и надо или переставлять мод?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Февраля, 2013, 10:59
Цитировать (выделенное)
эот ссылка на последнюю версию? или есть новее?
в  1.3 анимации есть, а в 1.4 нет  это так и надо или переставлять мод?

тут смотри - http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg430427#msg430427)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Король Ульрик 2 от 19 Февраля, 2013, 14:10
Ребят, знаю, что вопрос повторялся неоднократно, но у меня уже глаза болят в поиске нужной мне информации((( вопрос заключается в том, что мне хотелось бы узнать где находятся скрытые сундуки, кроме сундука в Валонберее на корабле и в Рани в стогу сена)) буду признателен))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 19 Февраля, 2013, 17:18
Валонберее на корабле
моя инфа не поможет, а я нашел много сундуков, вот только незнаю сколько их всего,  :laught: мне подарили замок, а там отрыл святой меч и город мне подарили, а там доспех Д'шар в сундучке, короче владею пол карты и все поражает подарки лордов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Pepper от 23 Февраля, 2013, 20:43
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), спасибо))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Marsek от 23 Февраля, 2013, 23:40
есть в скриптах цифра отвечающая за опыт получаемый за дневные тренировки?

Незнаю насчет цифр в скриптах... есть файлик в папке с модом "module.ini", там выставить можно все коэффициенты, т.е. множители на опыт (свой/спутников/юнитов), коэффициенты поглощения/резиста брони... множители скоростей и т.д. и т.п.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Король Ульрик 2 от 24 Февраля, 2013, 11:05
А есть ли другие моды совместимые с пендором??
 

Добавлено: 24 Февраля, 2013, 20:20

и еще хотел спросить: если у одного из моих компаньонов будет навык "Грабитель" +10 и у меня тоже будет +10. какой будет эффект?? +20 или так и останется +10??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CaPMaT от 25 Февраля, 2013, 14:36
Dxaero

может быть конечно мод криво встал, но что-то сумневаюсь. Суть в следующем:
в том item_kinds1, что у меня, по какой-то причине отключено качество (сбалансированное, острое и иже с т.д.) у большей части оружия, т.е. в игре в магазинах у меня появляется (например) по 7 длинных мечей равенстерна, но вот чтобы они были каленые или ржавые - такого не бывает, все обычные. Слазил через редактор предметов в item_Kinds1 и точно - флажки качества стоят на единицах из имеющихся шмоток. С броней та же фигня.

К слову, раз пошла такая пьянка, уважаемый Dxaero, не мог бы ты открыть завесу тайны, под каким названием в этом дополнении висят модели и текстуры эльфийских доспехов и брони ишария Д'Шар? Хочу их выдернуть и переставить. Ну либо откуда их взять. =)

Будучи поклонником Пророчества Пендора ещё с ранних его версий, я тоже немогу успокоиться по поводу твкой несуразици с оружием и бронёй. А так как мои познания в плане редактирования нужных файлов, мягко говоря, никакие, неимею никакого понимания, как сие исправить. Просвятите пожалуста, если есть возможность исправить этот негативчик. Зарание спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Февраля, 2013, 14:09
CaPMaT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29563), дерзай - http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CaPMaT от 26 Февраля, 2013, 17:15
Вот спасибо за понимание). Не выщло пока разобраться как заставить появляться изношенное/элитное , но хотябы поменял защиту у перчаток на более приемлимую....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 28 Февраля, 2013, 02:53
Никто не сталкивался, раз в 3-4 минуты идут такие ошибки скриптов.
on or code 1073742364 invalid troop ID -1 Line no 135
At script (531) courtship_event_troop_court_lady
И эта надпись красным повторяется 5 раз подряд. Игра не вылетает, просто чисто визуально раздражает.

Да, dxaero, если увидишь вопрос ответь пожалуйста.  Чтобы играть в Русь 13 я поставил Warband Script Enhancer, это может как-то отразиться на Пэндоре?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Марта, 2013, 21:53
Цитировать (выделенное)
Да, dxaero, если увидишь вопрос ответь пожалуйста.  Чтобы играть в Русь 13 я поставил Warband Script Enhancer, это может как-то отразиться на Пэндоре?
Я не работал с WSE. Лучше иметь отдельный клиент для игры в доработку, а русь устанавливать в другой клиент.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 02 Марта, 2013, 23:28
Dxaero
Понятно, я как раз вчера так сделал. Ошибки вроде прекратились.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 03 Марта, 2013, 13:20
Перед воротами Валонбрея (не входя в город) направо. Иди  вплотную к стене, за поворотом
Пытался в  эту щель, которая у ворот пролезть. Никак не получилась - она очень узкая. И не за поворотом она, а прямо у входа в город.
Впервые я нашёл сундук просто из упрямства. Знал, что есть, но найти не мог.  В городе нашёл щель между стеной и домом и прошёл туда боком, попал на ту сторону ворот и прошёл вдоль них. Так и нашёл сундук.
Вроде читал, что есть сундук с полным обмундированием какого-то ордена, вот его не нашёл.
Это в самом Волонбрее лазить надо? Вроде все там облазил. Не нашел такой щели, где булава эта лежит. Нужна очень она.
Если наводки сбрасывают в личку, то сбросьте мне, плиз.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 03 Марта, 2013, 18:32
BarmaleyD в щель надо боком, и щель в глубине города. Ты немного не понял. Вот более подробно как около ворот.
Но там не булава.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 03 Марта, 2013, 19:21
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659),
BarmaleyD в щель надо боком, и щель в глубине города. Ты немного не понял. Вот более подробно как около ворот.
Но там не булава.
Спасибо.
Еще раз. Перед въездом в Валомбрей. Справа от ворот города, сразу же там, где начинается стена города, первое ее бревно, рядом с воротами. Между ним и воротами есть щель. К этой же щели есть подход изнутри города. Вошел, направо, прыгнул через кучу дров. Виден узкий проход, которого по идее не должно быть. Естественно пытаюсь боком протиснуться, но щель слишком узка. Помню еще те глюки, когда на турнире приходилось пролезать сквозь стены, где застревал противник.
Второе. Там же справа от въезда, внутри города за дровами есть широкий проход между городской стеной и домами. Упираешься также в щель, когда доходишь до конца прохода. Но туда тоже невозможно пролезть. Хотя вроде как на половину тело заходит. Уже и голым ГГ пробовал. Никак.
Внутри, В ГЛУБИНЕ города не нашел щели.
По внешней стороне ворот - два шага и упираешься в скрытую стену, границу игровой зоны.
Может ты какой другой город имеешь ввиду?

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 03 Марта, 2013, 20:51
BarmaleyD
Нет, Волонбрей. Чтобы не упереться в  скрытую стену надо идти максимально близко к стене, почти скользить по ней.
Щель не эта
Вот скрины у ворот и щель.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 04 Марта, 2013, 14:22
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), ты в какую версию играешь? Я имею ввиду 3,51 РоР-а. Даже по скрину входа в город, понятно, что у тебя не 3.51. И путь, указанный тобой не совпадает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Король Ульрик 2 от 04 Марта, 2013, 17:49
да да!! я тоже все уже облазил и ничего, хоть боком, хоть раком в эту щель все равно не пролезает((( версия pop 3.51
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 04 Марта, 2013, 21:04
Ребята, вы чего, глаза разуйте. Это тема называется  Доработка Prophesy of Pendor 3, я в неё и играю. А вам в тему, где 3.51 обсуждается. Там, кстати, сундук на корабле.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Король Ульрик 2 от 05 Марта, 2013, 15:48
ахахах))) мда.... :D :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Марта, 2013, 16:59
Вот так побрились ребята с булавой.))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Plut от 06 Марта, 2013, 20:20
А некто незнает как пива с вином сделать потребляемым ,  я как в  доработки напильникам прбавал и ненашол эти строки . А финики потребляемыми можно сделать ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 07 Марта, 2013, 00:03
потребляемыми можно сделать ?
А на НПС , которые мадамы ,женится не пробывал?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VictysPrimus от 18 Марта, 2013, 16:46
Всем привет) за ранее извиняюсь, просто не реально пролистать все 287ст...
благодаря скринам нашел сундук в Валонбрее) а еще кроме Рнни сундуки есть? если да то подскажите где?
заранее спасибо)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 18 Марта, 2013, 17:06
Всем привет) за ранее извиняюсь, просто не реально пролистать все 287ст...
благодаря скринам нашел сундук в Валонбрее) а еще кроме Рнни сундуки есть? если да то подскажите где?
заранее спасибо)
есть,и не один..но играл давно, вспоминать неохота ;) говори почаще в тавернах - там подскажут
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VictysPrimus от 18 Марта, 2013, 17:09
150 день, хожу постоянно по городам... но ток дают наводку на Ранни и Валонбрей...
у меня версия доработки 1.5,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Марта, 2013, 21:06
VictysPrimus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10878),
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg571626#msg571626 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg571626#msg571626)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VictysPrimus от 18 Марта, 2013, 22:29
Уважаемый Dxaero, если можно, кинь названия городов в личку...
времени мало для того чтобы весь Пендор обшарить)
и огромное спасибо за доработку!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Марта, 2013, 09:38
Инфу про сундуки дать не могу по причине склероза! Для этого нужно снова поставить игру с доработкой, пробежаться по замкам и записать их название. Доработку я давно у себя удалил и возвращаться к ней пока нет желания.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 20 Марта, 2013, 19:01
про сундуки
В том и интерес найти самому, да еще там где и сам не ожидал. Если желание есть, а его нет ,да и времени тоже так и без них можно обойтись.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VictysPrimus от 21 Марта, 2013, 02:26
про сундуки
В том и интерес найти самому, да еще там где и сам не ожидал. Если желание есть, а его нет ,да и времени тоже так и без них можно обойтись.


Ясно дело с высока... я вот и не тугодум, и с рпг знаком... та вот тут не поймешь ничего! я 10 замков облазил, глаза на лоб полезли...
нашел ток в Сингале, и то не могу добраться! вот тебе и интерес... да можно обойтись, не спорю! но тогда для меня смысла нет вообще ходить по городам...
а любопытство штука сильная... и + квест на доспехи бога, блин вообще чепуха, гоняют с Ранни в Валбрей и там ток перчатки попадают... красота! а охота посмотреть че это такое.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Марта, 2013, 07:41
Была у меня идея, раз в месяц выкладывать видео по поиску ОДНО сундука. И вот так, в течении года, я бы все сундуки показал где находятся)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 21 Марта, 2013, 09:02
В Сингале разденься и прыгай с разбега. Доспех бога в одном из замков в подвале, подвал в тюрьме. Найдешь не перепутаешь. Я тоже не смог 4 сундука найти. Вроде всё облазил уже.  Но доработка не только сундуками хороша.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Plut от 23 Марта, 2013, 18:26
Есть предложение для разработчикав мода внедрить систему банкав или раставщиков полезная штука брать в кредит или лажить под проценты бабло . Былобы полезно особенно для тех кто играет по хардкору.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 23 Марта, 2013, 21:20
Plut
Если не ошибаюсь, данный проект завершён и автор им не занимается.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Plut от 23 Марта, 2013, 23:17
А жаль
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vampire от 28 Марта, 2013, 00:40
Увидел в этой темке, что можно избавиться от достижения "читер", и начал потихоньку читерить :embarrassed:
Но не нашел этой строки в файле :/ После новой версии уже нельзя избавиться от этого, я так понял?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ezo от 06 Апреля, 2013, 18:29
Подскажите какой-нибудь хороший графический мод для Пендора ,пробовал перенести другую графику из Бритенвальды ,получился баг с лежачими деревьями и кривой флорой,для каждого мода какие-то особые настройки требуются?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 06 Апреля, 2013, 18:59
Ezo
В соседней теме Реализм-Аддон для [POP 3.6]. Там как раз графика улучшена.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ezo от 06 Апреля, 2013, 19:37
Я этот аддон уже видел,мне для глобальной карты другие текстуры нужны.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 09 Апреля, 2013, 19:41
Мне тут за задание староста выдал корову Пиппу.
С ней можно что-то умное сделать или просто на говядину забить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Жысбылындур от 10 Апреля, 2013, 12:59
Подскажите, как сделать, чтобы при забое скота получалось не только мясо, но и шкуры? Поскольку сам не шарю, пытался просто в menus.txt заменить текст


на


но вместо желаемого результата там вылазит чит-меню какое-то диаволькое! Прямо-таки усыпает меня бронёй мелитайна,  золотом, известностью и куалисами, но ни шкур, ни говядины с коров уже не получить :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 10 Апреля, 2013, 14:28
Прямо-таки усыпает меня бронёй мелитайна,  золотом, известностью и куалисами,
Очень интересный момент, с этого места можно по подробней , как это выглядит в игре , и что меняется?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Жысбылындур от 10 Апреля, 2013, 15:13
PoP 3.6 (патченый с 3.51), без доработок. Делал как: заменил текст, запустил игру, купил коров, начал резать (почему-то зарезать можно максимум 3 из 5). Появился обычный инвентарь, только вместо мяса там были крепкие сапоги из шкуры О_о, потом "Текущий отчёт феодального поместья" по всем поселениям в игре, а за ним это чит-меню. Выглядит как отчёты по персонажу. Варианты:

При выборе последнего:

Хех, пока переписывал, сам допёр, что это такое, но вот как шкуры из коров-то добывать))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 10 Апреля, 2013, 15:35
пока переписывал, сам допёр, что это такое
Ну и что это такое? Дак всё это в инвентаре появилось ( сколько чего) И осталась запись о чите или нет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Жысбылындур от 10 Апреля, 2013, 16:02
Походу, для тестирования какая-то приблуда, разработчиками оставленная, случайно наткнулся) Вещи появились только Мелитайновские, от арбалетов до брони и коней, Куалисы по 3 штуки, достижения Читер не было
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 10 Апреля, 2013, 16:27
Сейчас специально в игре корову на мясо пустил. Получил только мясо и ни каких шкур. С чего Вы взяли что будут шкуры?  И ещё вопрос откуда взяли инфу где что менять , что-бы был этот эффект? И интересно как себя игра дальше поведет будет глючить или нет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Жысбылындур от 10 Апреля, 2013, 16:35
Так я же и говорю, играл в Брютенвальду, там эта фича со шкурами реализована, не знаю, правда, как. Мне она понравилась, захотел попробовать к ПоП прикрутить, так как этот мод мне больше по душе. Ну а дальше всё мои кривые шаловливые ручки и полное незнание мододелия :D

P.S. Могу скриншоты выложить, если нужно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 10 Апреля, 2013, 16:40
Пробуйте играть дальше с этим читом , камни куалис очень здесь нужны. А шкуры для чего Вам нужны. Их просто можно купить, а так самому получить наверное нельзя. Кидай интересно глянуть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Жысбылындур от 10 Апреля, 2013, 16:53
Шкуры для забавы, да и так, зря что ли корову задрал) Насчёт глюков проверю, но это вряд ли, слишком уж продуманный инструмент.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 10 Апреля, 2013, 17:03
Слушай , а не сможешь проверить и записать каждую функцию-- короче каждую строчку нажимаешь и что она дает, по всем параметрам. И описать что получил, глядишь и придумаем, что с этого можно выжать. Хреново что без перевода, английский не знаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 10 Апреля, 2013, 18:24
Слушай , а не сможешь проверить и записать каждую функцию-- короче каждую строчку нажимаешь и что она дает, по всем параметрам. И описать что получил, глядишь и придумаем, что с этого можно выжать. Хреново что без перевода, английский не знаю.
В общем такой себе симулятор бога: сгенерить орден, заспавнить минорную армию/героя, дать 3 куалиса, получить воинов,пропустить 100дней (?),получить славу/честь,какие-то фишки с ценами на товары
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 10 Апреля, 2013, 18:28
Просто интересно как получился такой эффект. Зарезал корову и ты бог. И чем это в дальнейшем может грозить. А вообще эта хрень многим понравится -- уж больно многим  хочется быть богом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Plut от 10 Апреля, 2013, 19:57
Я тут решил бандюкам в инвентарь барахлишка всякого закинуть золата, каулиус , разное борохло и вот что вышло золото и разное барахло поподаеться а каулиус нет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 10 Апреля, 2013, 21:22
Между желанием стать богом может кто-то про именную корову ответит?))))
Да, и нубский вопрос по усовершенствованию оружия.
Чтобы сделать рубиновое сапфировое и прочее оружие, нужно принести эти рубины и сапфиры, или пьянчуга при помощи куалисов это все усовершенствует?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 10 Апреля, 2013, 21:31
Чтобы сделать рубиновое сапфировое и прочее оружие, нужно принести эти рубины и сапфиры, или пьянчуга при помощи куалисов это все усовершенствует?
Сам вроде как( с куалисов)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 10 Апреля, 2013, 21:38
кто-то про именную корову ответит?)))
Какая именно корова Вас интересует? А про усовершенствование оружия нужно спрашивать в игровой теме( и не много её читать , там все ответы давно уже есть) Для усовершенствования лука или др. оружия  нужно в таверне ( рандом) найти брата Рандаф , у него за куалис купить карту с шахтами Аль- Азиз , там уже ( опять за куалис)  и менять оружие усовершенствованное.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 10 Апреля, 2013, 21:39
Чтобы сделать рубиновое сапфировое и прочее оружие, нужно принести эти рубины и сапфиры, или пьянчуга при помощи куалисов это все усовершенствует?
Сам вроде как( с куалисов)

А чего этот хмырь вино выжирает и спит.
А потом морозится, потом снова выпивает и спит.
Куалис у меня есть, меч рунный есть.
Как заставить его работать?
Или надо оружие из слотов в инвентарь выложить?
 

Добавлено: 10 Апреля, 2013, 21:40

кто-то про именную корову ответит?)))
Какая именно корова Вас интересует? А про усовершенствование оружия нужно спрашивать в игровой теме( и не много её читать , там все ответы давно уже есть) Для усовершенствования лука или др. оружия  нужно в таверне ( рандом) найти брата Рандаф , у него за куалис купить карту с шахтами Аль- Азиз , там уже ( опять за куалис)  и менять оружие усовершенствованное.
Да это я все сделал.
Пришел к нему с оружием и куалисом, а он не делает ни черта.
А корову мне именную выдал староста за спасение дочки.
Так вот мне интересно, ее только на говядину можно пустить или куда еще?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 10 Апреля, 2013, 21:46
Пришел к нему с оружием
С каким именно? Про корову не знаю, наверно на мясо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 10 Апреля, 2013, 21:53
Пришел к нему с оружием
С каким именно?
Рунный меч и куалис.
Правда, рунный в руках, а не в инвентаре.
Дал ему вина, он выпил и спать.
Потом опять типа давай вина, а про оружие ни слова.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Жысбылындур от 10 Апреля, 2013, 21:58
do3ep,
Чтобы улучшить рунное оружие, его необходимо выложить из слотов в инвентарь. Улучшается куалисами. Улучшатель будет бухать, пока вино не кончится, больше 1 кувшина к нему носить не надо. Нужно просто заново обратиться к нему и всё путём. Про корову, увы, не знаю, не встречал ещё.

don.zorin63,
если вкратце, то с этим меню можно быстро наколдовать себе все мелитайновские вещи, куалисы, известность и честь, деньги, огромную орду солдат любого вида , в том числе орденских рыцарей, нолдоров, всех миноров и так далее, принудительно заспавнить минорные армии и героев. Что про экономику, не знаю, никогда в неё не вникал, всегда хватало схемы "ударить Васкерри по голове - продать Васкерри" :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 10 Апреля, 2013, 22:49
то с этим меню можно быстро наколдовать себе
Спасибо, всё понял. Будет время поколдую. Меня сейчас другой вопрос больше интересует , как уменьшить время на апгрейд своего ордена.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ansiktslos от 12 Апреля, 2013, 08:21
Пришел к нему с оружием и куалисом, а он не делает ни черта.
А корову мне именную выдал староста за спасение дочки.
Так вот мне интересно, ее только на говядину можно пустить или куда еще?
Корову только зарубить на шашпык. Или сдать в деревню при выполнении квеста на доставку коров.

Убери меч в сумку, чтобы пьяница мог его улучшить. Снаряжение, которым ты экипирован, он не улучшит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Король Ульрик 2 от 17 Апреля, 2013, 20:03
ЖЫСБЫЛЫНДУР, сделал все как ты писал, заменил в menus.txt предложенный тобой вариант вызывания "дьявольского" чит меню!! но ничего не произошло, купил коров, причем резать их можно было как обычно 5, потом появился пустой инвентарь, а после того, как я нажал "вернуться" выскочило изменение настроек мода, типо: отключить автоматическое дезертирство и т.д.  не знаю, может у тебя версия мода другая?!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KpeaTuFF от 18 Апреля, 2013, 13:45
Всем привет. Скажите, можно ли добавить такие фичи как миникарта в бою и соотношение сил, которое отображается без вызова командного меню? И если да, то где об этом можно почитать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 18 Апреля, 2013, 14:38
наверное можно, но об этом есть смысл спрашивать на англофоруме, тут исходников ни у кого нет, поэтому возможности допиливания сильно ограниченны.
мод позиционируется как хардкорный, поэтому миникарты тут никогда не было, и думаю не будет. ну а соотношение сил (если вы имеете ввиду количество) тут весьма относительно, из-за существенного разброса в классе/статах войск. один демонический магнус (к примеру), без труда сжует пару десятков пехотинцев, а потом закусит дюжиной фракционных рыцарей. поэтому тут это разве что для себя имеет смысл, что бы понимать когда пора делать ноги, но опять же, мод хардкорный...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Король Ульрик 2 от 20 Апреля, 2013, 22:12
don.zorin63, ты не пробовал через коров шмот и куалисы выбивать?? а то автор идеи бесследно пропал...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 20 Апреля, 2013, 22:15
через коров шмот и куалисы выбивать
Чревато глюками.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Король Ульрик 2 от 20 Апреля, 2013, 22:20
Чревато глюками.

блин, выпал такой шанс холявные куалисы сбивать, и тот скис((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: polk777 от 22 Апреля, 2013, 23:17
Ульрик, я табличку со шмотом в соседней теме выкладывал (ты её видел).
Если хочешь ,выложи свой сейв, добавлю тебе "Куалисов" халявных.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кодан от 23 Апреля, 2013, 21:59
Всем привет!!!!!!!
Я тут недавно но меня заинтересовал твик на набор  элиты из своего плена.
Подскажите пожалуйста как там менять цифры ( там написано 41 - макс уровень пленного, я поставил 56 но при попытке зайти в опцию набора пленных мне пишет что 1 элитный отряд ....... кароче не переходит. или там еще нужно убеждение 10 ????????? Делал все как написано в шапке(может че не так сделал!!кароче помогите плиз!!!!!!!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 23 Апреля, 2013, 22:23
Я тут недавно но меня заинтересовал твик на набор  элиты из своего плена.Подскажите пожалуйста как там менять цифры ( там написано 41 - макс уровень пленного, я поставил 56 но при попытке зайти в опцию набора пленных мне пишет что 1 элитный отряд ....... кароче не переходит
Имеется в виду набор не из своего плена, а из вражеского (после победы над врагом).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 23 Апреля, 2013, 22:38
Имеется в виду набор не из своего плена
Он как раз спрашивает из своего плена , только там такой ответ ( про элитные отряды) Такого твика нет , сколько раз пытался менял до 99 уровня всё без толку, единственное только из чужого плена получается.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кодан от 24 Апреля, 2013, 08:43
Я это здесь увидел http://www.civ-blog.ru/mount-blade/recruiting-noldor-prophesy-of-pendor-3 (http://www.civ-blog.ru/mount-blade/recruiting-noldor-prophesy-of-pendor-3)!!!!!!!
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 08:45

В разделе ЧИТЕРСКИЕ СПОСОБЫ ПОЛУЧЕНИЯ НОЛДОРСКИХ ВОИНОВ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 24 Апреля, 2013, 16:05
Кодан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30449), я уже относительно давно этот твик не делал, но раньше, когда я менял скрипт вот так:
, то элита у меня в игре нанималась именно из вражеского плена (я менял 41 на 61 и нолдорские циферки тоже менял). Из своего плена не получалось. Да, ИМХО, это и не нужно - боевой дух армии падает, и т.д.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Король Ульрик 2 от 24 Апреля, 2013, 17:02
Да, ИМХО, это и не нужно - боевой дух армии падает, и т.д.
ну есть же твик, чтобы дух не падал даже если у тебя армия из 1000 рыл
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 24 Апреля, 2013, 17:09
ну есть же твик, чтобы дух не падал даже если у тебя армия из 1000 рыл
Перебор хуже недобора - нужно во всем знать меру, и в твиках тоже. В 3.6 я вообще ничего, кроме ускорения апгрейда ордена не твикал и не собираюсь (учитывая, что свои рыцари могут стать ровней нолдорам, нет смысла в твике на набор элиты из плена).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кодан от 24 Апреля, 2013, 17:44
спасибо!))))))))
значить буду продавать в таверне!!!!!))))))
кто знает какое самое крутое дробящее оружие в игре, а то зарабатываю на прокачку ордена глушением
пьяниц и ванскери!!!!!!
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 17:48

и что за доспех демона такой??????????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 24 Апреля, 2013, 18:05
кто знает какое самое крутое дробящее оружие в игре
Там на все случаи найдется, но универсального все-таки нет. Булава погибели неплоха (одноручное), всякие молоты двуручные есть, но они малость коротковаты, если верхом использовать.
и что за доспех демона такой??????????
Броня демонических магнусов, иногда может выпасть как трофей (не поручусь в этом), но требование к силе ~73, насколько я помню, а честное потолочное значение силы для ГГ - 63 (можно конечно через импорт/экспорт проставить хоть 1000 :D).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Апреля, 2013, 20:18
Цитировать (выделенное)
Броня демонических магнусов, иногда может выпасть как трофей (не поручусь в этом), но требование к силе ~73, насколько я помню, а честное потолочное значение силы для ГГ - 63 (можно конечно через импорт/экспорт проставить хоть 1000 ).
Это сделали специально, чтобы ГГ не чувствовал себя богом в игре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кодан от 24 Апреля, 2013, 20:20
спасибо!))))))))
помню была у меня такая булавка но я ее пропил!))))))))))
только что попробовал твик на спаун армий и офигел
не успел одного вынести пришло двое.
попробовал надавать пинков Узасу - еле ноги унес!!))))))))))
пока бежал то Мариусу чуток настучал по кружке!!!!!!!!!))))))
кто знает какой макс уровень орденов??????????????


 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 20:23

Цитировать (выделенное)
Броня демонических магнусов, иногда может выпасть как трофей (не поручусь в этом), но требование к силе ~73, насколько я помню, а честное потолочное значение силы для ГГ - 63 (можно конечно через импорт/экспорт проставить хоть 1000 ).
Это сделали специально, чтобы ГГ не чувствовал себя богом в игре.
Dxaero, спасибо за инфу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 25 Апреля, 2013, 01:23
Пожалуй, напишу, как сократить время апгрейда обмундирования рыцарского ордена игрока (работает только в PoP 3.6).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кодан от 25 Апреля, 2013, 15:08
Какие юниты кроме Ведущих к гибели имеют Дробящее оружие (ну и кроме Молотов Эбеновой перчатки)????????????? :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 25 Апреля, 2013, 15:32
Какие юниты кроме Ведущих к гибели имеют Дробящее оружие (ну и кроме Молотов Эбеновой перчатки)?
Открывайте Morgh Editor -> Troop Editor и смотрите сами. Навскидку вспоминается всякая сингалианская нечисть из красного братства и сарлеонские Рыцари Льва.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кодан от 26 Апреля, 2013, 01:34
спасибо :D!!!!!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: desublood от 02 Мая, 2013, 15:29
Твики на ускорение апдейта ордена перестали работать только у меня?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 02 Мая, 2013, 17:03
desublood и другие
О проблемах версии 3.61 пишите в теме версии 3.61. Эта тема доработки предыдущих версий.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 02 Мая, 2013, 18:10
desublood и другиеО проблемах версии 3.61 пишите в теме версии 3.61. Эта тема доработки предыдущих версий.
Вы сильно не правы. Почитайте первую страницу темы - она создана именно для доработок игры под себя, причем для версии Pendor 3, то есть, если быть дотошным, для всех версий, начинающихся с "3". То, что с некоторого момента эта тема использовалась для мода "Доработка Пендора" особой роли не играет, так как, повторюсь, автор не создавал эту тему только для этого мода (если не ошибаюсь, его тогда еще просто не было).
Примите также во внимание, что тема "[WB] Prophesy of Pendor (v3.61)" создана для обсуждения чистой игры, а тема "Готовые твики" - именно для готовых твиков, т.е. для выкладывания уже измененных игровых файлов, к тому же, лично я не уверен, что она не будет закрыта автором.
Если я не прав, пусть модератор нас рассудит, я послушаюсь).

Твики на ускорение апдейта ордена перестали работать только у меня?
Не знаю, на сейве, начатом в 3.6, и продолженном в 3.61, мне удалось снизить время апгрейда брони рока (Doomguide leather) от 158 дней до 13, путем изменения цены (cost) от ~24000 до 1 в Morgh (как это сделать написано в моем сообщении выше).
_________
Кхм, посмотрел ваш скриншот - действительно странно. Возможно, для некоторых типов брони разрабы поменяли алгоритм, а для некторых - нет.
__________
Странно, у меня вот именно ту броню, что на вашем скрине, удалось твикнуть до апгрейда за 3 дня, правда на все на том же старом сейве. Надо будет на чистой игре все это проверить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 02 Мая, 2013, 19:12
Sirrega
Да ради бога, пишите. Просто доработка завершена и автором больше не поддерживается. Это полноценный законченый проект. А создание своего ордена появилось имнно в версии 3.6 и к доработке не имеет никакого отношения.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 02 Мая, 2013, 19:18
Просто доработка завершена и автором больше не поддерживается.
Мне кажется Вы не правы . Доработка  это -то ,что дорабатывается то -бишь орден , замок ( лестницы лепят ) и т.д. А версия без разницы какая , просто меняются цифры а смысл остаётся. Вот как -то так.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 02 Мая, 2013, 21:14
Ладно ребята, сдаюсь. Я имел в виду что Prophesy of Pendor MNB_1.5 автором завершена и больше не поддерживается.  Доработка название проекта. Схоластику устраивать не люблю. За сим честь имею.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: desublood от 02 Мая, 2013, 22:22
Sirrega специально сейчас проверил -  на старых сейвах с 3.6  рабтает, на новых нет. Такое чувство, что среди разрабов есть кто-то сильно помешанный на борьбе с читерами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 02 Мая, 2013, 22:57
Напишу как ускорять и/или удешевлять апгрейд экипировки своего ордена в PoP 3.61 - 3.611.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: desublood от 04 Мая, 2013, 00:27
Sirrega, спасибо вам большое.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Phooul69 от 04 Мая, 2013, 11:27
После боя большинство текстур пропадает, раньше такого не было, подскажите что делать.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: desublood от 04 Мая, 2013, 21:23
Phooul69, свернуть и развернуть игру пробовали?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Phooul69 от 04 Мая, 2013, 22:21
desublood (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30073), нет, но я и не уверен что поможет, хотя стоит попробовать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tankist от 04 Мая, 2013, 23:14
Подскажите,где подправить чтобы отряд меньше ел?Что то ни где найти не могу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 05 Мая, 2013, 00:05
Tankist
В simple_triggers.txt ищем строчку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tankist от 05 Мая, 2013, 01:13
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), большое спасибо.
Менять только 1-ю цифру 14 и все?Я ее увеличил,но что то ни чего не меняется.На сколько больше ставить надо?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 05 Мая, 2013, 14:24
Менять только 1-ю цифру 14
48
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 05 Мая, 2013, 14:33
Tankist
Поставите 48 - будут есть раз за двое суток.
96 - раз за четверо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tankist от 05 Мая, 2013, 19:45
Еще один вопрос:как поменять женские  лица?Где то об этом писали,а найти не могу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: desublood от 05 Мая, 2013, 20:22
Phooul69 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30611),  просто у меня в свое время пропадал рендер кусков карты/неба/деревьев. Как ни странно это простая мера помогала. Хотя пропавшие текстуры, как у вас вижу впервые
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 05 Мая, 2013, 20:24
Еще один вопрос:как поменять женские  лица?Где то об этом писали,а найти не могу.
У меня в теме -- готовые твики стр 10 пост 233, 235,238
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Faraon67 от 06 Мая, 2013, 10:20
У меня в теме -- готовые твики стр 10 пост 233, 235,238
А после этого, Новую игру надо начинать или можно старую продолжить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tankist от 06 Мая, 2013, 12:39
Faraon67 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13392), нет не надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Satansoft от 08 Мая, 2013, 19:29
В игре во все армии, кроме еретиков подселились миноры... Имеем 2 армии культа змеи и в каждой по Малтис, Кодан- Железный меч во всех армиях Ванскерри, Кджуда во всех армиях Джату и все крестьянские восстания так же под предводительством, итого имеем порядка 7 армий и в каждой по минору, есть решение?
В качестве Платформы Warband 1.153, PoP с Нексуса, русификатор и модификация от dimanas: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: NsPiTBuLL от 08 Мая, 2013, 19:57
В игре во все армии, кроме еретиков подселились миноры... Имеем 2 армии культа змеи и в каждой по Малтис, Кодан- Железный меч во всех армиях Ванскерри, Кджуда во всех армиях Джату и все крестьянские восстания так же под предводительством, итого имеем порядка 7 армий и в каждой по минору, есть решение?
В качестве Платформы Warband 1.153, PoP с Нексуса, русификатор и модификация от dimanas: [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197[/url] ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197[/url])

ты хочешь ,что бы и в армию Еретиков тоже минор подселился ?
Какой день в игре ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 08 Мая, 2013, 20:16
Satansoft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13894), камрад, модификация от Dimans сделана под старую версию Пендора (PoP 3.3, если я не ошибаюсь). Если вы качали PoP с нексуса, то у вас новейший PoP 3.611 - конечно же, при таком сочетании, косяки и странности вам гарантированы :).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Satansoft от 08 Мая, 2013, 22:11
Я хочу убрать миноров из обычных армий вообще, пусть только при своих будут т.к фишка в виде Куалисов и плюшки от них превращаются из конфеты в грязь, коей много... И это не баг, а задумка, как выяснилось из ответа афтарра.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: NsPiTBuLL от 08 Мая, 2013, 22:28
Я хочу убрать миноров из обычных армий вообще, пусть только при своих будут т.к фишка в виде Куалисов и плюшки от них превращаются из конфеты в грязь, коей много... И это не баг, а задумка, как выяснилось из ответа афтарра.
На сколько мне кажется это утопия.Они будут в любом случае. Единственное ,что можно сделать,что бы армии реже появлялись.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ Ко всему,не возможно будет пройти игру,ибо для прохождение нужно истребить минорные армии.А если не будет Вождей их ,то следовательно ты не истребишь их.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Satansoft от 09 Мая, 2013, 02:06
На сколько мне кажется это утопия.Они будут в любом случае. Единственное ,что можно сделать,что бы армии реже появлялись.
Вы не поняли, есть МИНОРНЫЕ нейтральные армии, во главе с ЛОРДОМ, а есть обычные нейтральные армии, но почему то минорные лорды в обычных армиях, хотя их там быть не должно... Малтис должны быть только в Легионе страха, а у меня она и в обычных армиях культа змеи, причем в каждой, а это значит, что 2 армии культа змеи - это две Малтис, а она уникальна, у неё нету клонов, та же история и с Каданом, он в каждой армии Ванскерри (около 550 человек) и на должном уровне такая армия по силам одному ГГ и Кджуда так же дублируется... надеюсь прояснил, есть способ решить? Например редакция срипта, отвечающего за состав обычных армий...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: NsPiTBuLL от 09 Мая, 2013, 02:24
На сколько мне кажется это утопия.Они будут в любом случае. Единственное ,что можно сделать,что бы армии реже появлялись.
Вы не поняли, есть МИНОРНЫЕ нейтральные армии, во главе с ЛОРДОМ, а есть обычные нейтральные армии, но почему то минорные лорды в обычных армиях, хотя их там быть не должно... Малтис должны быть только в Легионе страха, а у меня она и в обычных армиях культа змеи, причем в каждой, а это значит, что 2 армии культа змеи - это две Малтис, а она уникальна, у неё нету клонов, та же история и с Каданом, он в каждой армии Ванскерри (около 550 человек) и на должном уровне такая армия по силам одному ГГ и Кджуда так же дублируется... надеюсь прояснил, есть способ решить? Например редакция срипта, отвечающего за состав обычных армий...

Я понял,всё что нужно сделать - это поменять файлик scripts.txt в папке с модулем на оригинальный. тогда восстановится всё по умолчанию.
Скорей всего это задумка дополнение от автора которого вы указали,а не самого Prophesy of Pendor.Но боюсь ,что понадобится новая игра.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Мая, 2013, 09:19
Satansoft (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13894), эти манипуляции можно сделать с помощью программы - http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Изменения вносятся в файл party_templates.txt.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 09 Мая, 2013, 09:30
И это не баг, а задумка, как выяснилось из ответа афтарра.
Ну и в чём проблемма - то . Ставьте чистую версию пендора , русик из темы и вперёд . Вам уже об этом сказали , зачем изобретать велосипед . Сами себе создаёте трудности.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 10 Мая, 2013, 12:30
Помогите ссылочкой на статы рыцарских орденов начальные.
И если есть на характеристики вооружения.
А то рыл-рыл и не нарыл.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 11 Мая, 2013, 00:02
Ну вот, пришла пора рассказать как сделать доступным квест с крепостью для рыцарского ордена игрока. Буржуи используют для обозначения этого ордена удобную аббревиатуру CKHO (насколько я знаю, это расшифровывается так: Character's KnightHood Order).

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Faraon67 от 11 Мая, 2013, 00:41
Ну вот, пришла пора рассказать как сделать доступным квест с крепостью для рыцарского ордена игрока.
Вот за это спасибо вам обоим.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 11 Мая, 2013, 12:08
Порядок действий:
Что - бы не было вопросов -- новая игра не нужна
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 11 Мая, 2013, 16:07
Можно как-то сделать, чтобы в нпц отрядах тоже шла прокачка? А то ополченские отряды уже дней по сто по карте гуляют, а в их составе по прежнему мужики с дубинками.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: desublood от 11 Мая, 2013, 17:53
don.zorin63, может - быть стоит поместить твики на открытие змеиного квеста, и ускорение прокачки ордена в шапку темы с готовыми твиками?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 11 Мая, 2013, 18:01
don.zorin63, может - быть стоит поместить твики на открытие змеиного квеста, и ускорение прокачки ордена в шапку темы с готовыми твиками?
Нет . Твики это не доработка  , а уже готовые файлы. А вот открыть новую тему с вопросами про орден -- стоит. Мы обсудим этот вопрос. Потом сообщим.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 11 Мая, 2013, 23:00
Ребят, спасибо за твики по ордену! Странно, что на офсайте никто не возмущается отсутствием квеста со змеями для своего орена и ценой/временем прокачки оного. Всех всё устраивает чтоли, и только мы на Всадниках такие неугомонные, всё переделать норовим)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 11 Мая, 2013, 23:35
Ребят, спасибо за твики по ордену!
Создана специальная тема по рыцарскому ордену. Все вопросы и пожелания там.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: potrebitel от 12 Мая, 2013, 08:07
Граждане.Может я невнимателен..Но ведь версия 3 сделана под ИГ а не на Варбанд?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 12 Мая, 2013, 09:56
Граждане.Может я невнимателен..Но ведь версия 3 сделана под ИГ а не на Варбанд?
Во истину Варбанд, но смотря какая версия
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Таинственная личность от 12 Мая, 2013, 18:12
Может кто знает, как сделать чтобы эликсиры давали все время +2 к атрибутам, как в прошлых версиях?
Да ладно, не надо. Все равно играть больше не буду.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кодан от 13 Мая, 2013, 16:28
народ подскажите как редактировать файлы експорта а то не могу открыть расширение sav
или может я не там ковыряюсь
C:........................................../мои документы/warband - сохраненки с sav расширением.
выбрал папку не нейтив а пендор .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CaPMaT от 13 Мая, 2013, 18:43
C:........................................../мои документы/warband - сохраненки
Паралельно папке сохранёнки должна быть просто папка Варбанд внутри которой и будет папка с характерами для экспорта импорта.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: banner20 от 14 Мая, 2013, 03:29
Подскажите как подредактировать скрипт do_merchant_town_trade -1 чтобы давали больше денег за торговлю каравнов? А то его как-то поменяли и теперь непонятно что там за что отвечает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ZBEP от 15 Мая, 2013, 06:01
По поводу вот этого тестового меню: http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg690400#msg690400 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg690400#msg690400)

Доработал его, таким образом, что бы в это меню можно было бы войти из меню лагеря.
Для этого, в menus.txt следует изменить эти строки:
menu_camp 4096 You_set_up_camp._What_do_you_want_to_do? none 2 2133 2 144115188075856161 0 2031 1 1441151880758558728 8
 mno_camp_action_1  0  Walk_around_and_review_your_soldiers.  4 1911 1 792633534417207322 1 1 936748722493063465 2133 2 144115188075856278 -1 2048 0  .  mno_camp_manage_inventory  2 1 1 936748722493063784 32 2 72057594037927936 0  Manage_your_party's_inventory.  5 1532 1 360287970189639683 2133 2 144115188075856162 864691128455135259 2133 2 144115188075856163 0 2319 1 30 2060 1 864691128455135501  .  mno_camp_action  0  Take_an_action.  1 2060 1 864691128455135288  .  mno_camp_wait_here  0  Wait_here_for_some_time.  13 2133 2 144115188075856164 1 2133 2 144115188075856165 0 2133 2 144115188075856161 1 4 0 132 1 648518346341351424 1608 2 1224979098644774912 648518346341351424 4 0 31 2 1224979098644774912 5 372 1 28 3 0 3 0 1031 3 8760 5 1 2040 0  .  mno_camp_cheat  1 30 2 144115188075856144 1  CHEAT_MENU!  1 2060 1 864691128455135260  .  mno_camp_options  0  Change_POP_game_options.  1 2060 1 864691128455135295  .  mno_test_vader  1 31 2 0 1  MV_Test_Menu  1 2060 1 864691128455135263  .  mno_resume_travelling  0  Resume_travelling.  90 4 0 2147483679 2 144115188075856177 0 2136 3 1224979098644774912 0 100 2147483678 2 1224979098644774912 5 2133 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774914 0 6 3 1224979098644774915 360287970189640079 360287970189640099 110 1 1224979098644774915 2147485156 1 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774915 79 2117 3 1224979098644774914 1224979098644774916 8 31 2 1224979098644774914 0 2133 2 1224979098644774917 0 4 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640079 2147483758 1 360287970189640081 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640090 2147483758 1 360287970189640087 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640085 2147483758 1 360287970189640086 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640087 2147483758 1 360287970189640098 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640082 2147483758 1 360287970189640083 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640080 2147483758 1 360287970189640093 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640093 2147483758 1 360287970189640080 5 0 2133 2 1224979098644774917 1 3 0 31 2 1224979098644774917 1 2105 2 1224979098644774913 1 3 0 32 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774918 -1 2136 3 1224979098644774919 0 1224979098644774913 6 3 1224979098644774915 360287970189640079 360287970189640099 30 2 1224979098644774919 0 110 1 1224979098644774915 2147485156 1 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774915 79 2117 3 1224979098644774914 1224979098644774916 8 31 2 1224979098644774914 0 2133 2 1224979098644774917 0 4 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640079 2147483758 1 360287970189640081 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640090 2147483758 1 360287970189640087 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640085 2147483758 1 360287970189640086 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640087 2147483758 1 360287970189640098 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640082 2147483758 1 360287970189640083 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640080 2147483758 1 360287970189640093 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640093 2147483758 1 360287970189640080 5 0 2133 2 1224979098644774917 1 3 0 31 2 1224979098644774917 1 4 0 31 2 1224979098644774919 0 2114 2 1224979098644774916 8 500 3 1224979098644774915 79 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774918 1224979098644774915 3 0 2106 2 1224979098644774919 1 3 0 2133 2 144115188075856166 -1 1025 1 1224979098644774918 2052 0 5 0 2040 0 3 0  .


На эти:
menu_camp 4096 You_set_up_camp._What_do_you_want_to_do? none 2 2133 2 144115188075856161 0 2031 1 1441151880758558728 9
 mno_camp_action_1  0  Walk_around_and_review_your_soldiers.  4 1911 1 792633534417207322 1 1 936748722493063465 2133 2 144115188075856278 -1 2048 0  .  mno_testm  0  Test_menu.  1 2060 1 864691128455135271  .  mno_camp_manage_inventory  2 1 1 936748722493063784 32 2 72057594037927936 0  Manage_your_party's_inventory.  5 1532 1 360287970189639683 2133 2 144115188075856162 864691128455135259 2133 2 144115188075856163 0 2319 1 30 2060 1 864691128455135501  .  mno_camp_action  0  Take_an_action.  1 2060 1 864691128455135288  .  mno_camp_wait_here  0  Wait_here_for_some_time.  13 2133 2 144115188075856164 1 2133 2 144115188075856165 0 2133 2 144115188075856161 1 4 0 132 1 648518346341351424 1608 2 1224979098644774912 648518346341351424 4 0 31 2 1224979098644774912 5 372 1 28 3 0 3 0 1031 3 8760 5 1 2040 0  .  mno_camp_cheat  1 30 2 144115188075856144 1  CHEAT_MENU!  1 2060 1 864691128455135260  .  mno_camp_options  0  Change_POP_game_options.  1 2060 1 864691128455135295  .  mno_test_vader  1 31 2 0 1  MV_Test_Menu  1 2060 1 864691128455135263  .  mno_resume_travelling  0  Resume_travelling.  90 4 0 2147483679 2 144115188075856177 0 2136 3 1224979098644774912 0 100 2147483678 2 1224979098644774912 5 2133 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774914 0 6 3 1224979098644774915 360287970189640079 360287970189640099 110 1 1224979098644774915 2147485156 1 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774915 79 2117 3 1224979098644774914 1224979098644774916 8 31 2 1224979098644774914 0 2133 2 1224979098644774917 0 4 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640079 2147483758 1 360287970189640081 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640090 2147483758 1 360287970189640087 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640085 2147483758 1 360287970189640086 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640087 2147483758 1 360287970189640098 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640082 2147483758 1 360287970189640083 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640080 2147483758 1 360287970189640093 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640093 2147483758 1 360287970189640080 5 0 2133 2 1224979098644774917 1 3 0 31 2 1224979098644774917 1 2105 2 1224979098644774913 1 3 0 32 2 1224979098644774913 0 2133 2 1224979098644774918 -1 2136 3 1224979098644774919 0 1224979098644774913 6 3 1224979098644774915 360287970189640079 360287970189640099 30 2 1224979098644774919 0 110 1 1224979098644774915 2147485156 1 1224979098644774915 520 3 1224979098644774916 1224979098644774915 79 2117 3 1224979098644774914 1224979098644774916 8 31 2 1224979098644774914 0 2133 2 1224979098644774917 0 4 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640079 2147483758 1 360287970189640081 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640090 2147483758 1 360287970189640087 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640085 2147483758 1 360287970189640086 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640087 2147483758 1 360287970189640098 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640082 2147483758 1 360287970189640083 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640080 2147483758 1 360287970189640093 5 0 31 2 1224979098644774915 360287970189640093 2147483758 1 360287970189640080 5 0 2133 2 1224979098644774917 1 3 0 31 2 1224979098644774917 1 4 0 31 2 1224979098644774919 0 2114 2 1224979098644774916 8 500 3 1224979098644774915 79 1224979098644774916 2133 2 1224979098644774918 1224979098644774915 3 0 2106 2 1224979098644774919 1 3 0 2133 2 144115188075856166 -1 1025 1 1224979098644774918 2052 0 5 0 2040 0 3 0  .

Так же немного перевел само меню, кроме подменю баланса и подменю с наименованиями войск.
Добавить в файл "..\Mount&Blade\Modules\Prophesy of Pendor\languages\ru\game_menus.csv" следующее:

Вот не переведенная часть подменю "Баланс":

Возможно перевел коряво, если что - правьте.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CaPMaT от 16 Мая, 2013, 12:03
Подскажите пожалуста есть ли возможность как-то отключить туман? Ато аж бесит иногда ограничение видимости даже на арене.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 16 Мая, 2013, 13:59
ой да ладно ботом в самый раз тебя расстреливать  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CaPMaT от 16 Мая, 2013, 15:19
Во-во , у ботов какое-то тепловое наведение, а сам как щенок в поисках титьки тыкаешься...) Ну так можно убрать или как?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 17 Мая, 2013, 12:58
я не в курсе, потому что мне туман нравится  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 19 Мая, 2013, 01:20
Кто хочет включить Test_Menu  Пророчества Пандоры 36 в файле menus найдите mno_test_vader  1 31 2 0 1  MV_Test_Menu заменить на mno_test_vader  1 31 2 0 0  MV_Test_Menu
Кто хочет включить CHEAT_MENU  Пророчества Пандоры в файле menus найдите mno_camp_cheat  1 30 2 144115188075856144 1  CHEAT_MENU! заменить на mno_camp_cheat  1 30 2 144115188075856144 0  CHEAT_MENU!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Zvehander от 19 Мая, 2013, 21:38
Доброго времени суток не подскажете,  как в доработке от Dxaero поправить флаги, а то они как бы съехали и налепились один на другой заранее спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 23 Мая, 2013, 19:16
Подскажите пожалуста есть ли возможность как-то отключить туман? Ато аж бесит иногда ограничение видимости даже на арене.

Отредактировать файл сохранения шестнадцатеричным редактором. Для версии 1.153 это 8 байтов по смещению с 112 по 119 (шестн. 0x70-0x77). Для кристально чистой погоды их нужно обнулить.

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20130523/thumbs/YfwWTfVr.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/25710508.html)

(http://s1.ipicture.ru/uploads/20130523/thumbs/6i5PUXIO.jpg) (http://s1.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/25710520.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Мая, 2013, 10:52
Доброго времени суток не подскажете,  как в доработке от Dxaero поправить флаги, а то они как бы съехали и налепились один на другой заранее спасибо.
Это означает, что установлено не правильно. В последней версии флаги уже были встроены и при правильной установки мода флаги не сместятся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кодан от 24 Мая, 2013, 11:32
У меня появился вопрос!!!))
Какой файл отвечяет за мораль вражеской команды (что бы не сбегали с поля боя) и что там нада подправить????????
Заранее спасибо!!! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Juugo от 24 Мая, 2013, 17:11
Всем привет! в более ранних версиях варбанда на поле боя можно было пополнять запас боеприпасов из сундука на поле боя (например: у меня 30 стрел, я их израсходовал, подбегаю к сундуку открываю..закрываю  и запас стрел обновляется до 30). Теперь так делать нельзя. Подскажите как вернуть обновление боеприпасов. Версия игры 1.153 + Prophesy of Pendor v.3.61
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 24 Мая, 2013, 17:49
Купил пару лишних комплектов, пусть лежат. На защиту замка все равно беру лук+ три комплекта. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 24 Мая, 2013, 18:01
Juugo
У меня 3.611 и из сундука стрелы берутся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Juugo от 24 Мая, 2013, 18:10
Prophesy of Pendor думаю к этой беде не относится, так как включил натив и там тоже самое)

3 комплекта мне не хватит) я люблю бегать одиноким лукарём, и раньше если приходилось то вырезал лордов с армией в пару сотен рыл, а теперь комплектов стрел на это не напасёшься :D 

вот поэтому может кто подскажет твик, что бы это пополнение боеприпасов вернуть...)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 25 Мая, 2013, 05:35
Если и в нативе тоже самое, то это похоже баг. Попробуйте переустановить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кодан от 25 Мая, 2013, 10:01
что в скрипте отвечяет за цену продажи пленных и за вражескую мораль(за продажу нашел но не знаю что там менять)????????(поменял но несовпадает с уровнем пленного - бандиты больше стоят еже хорошо прокаченые воины)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Juugo от 25 Мая, 2013, 15:06
Tatonish, переустановил warband 1.153 англ. версию......проблема осталась.

Кстати если в меню лагеря выбрать   Смотр войск, то там стрелы обновляются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 25 Мая, 2013, 15:31
Juugo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30914), попробуйте удалить файл rgl_config.txt с диска C. Он бывает по-разному расположен, поэтому найдите его поиском и удалите; игра его заново создаст при следующем запуске, и тогда, возможно, он будет здоров).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CaPMaT от 25 Мая, 2013, 15:32
3 комплекта мне не хватит

Воспользуйтесь єтой програмой http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0) Morgh's v1.40 в разделе итем єдитор поставьте себе любое количество стрел и играйте :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Juugo от 25 Мая, 2013, 16:03
Sirrega, удаление rgl_config.txt не помогло..

CaPMaT, это крайние меры будут:)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: dvk от 25 Мая, 2013, 16:30
Цитировать (выделенное)
Всем привет! в более ранних версиях варбанда на поле боя можно было пополнять запас боеприпасов из сундука на поле боя (например: у меня 30 стрел, я их израсходовал, подбегаю к сундуку открываю..закрываю  и запас стрел обновляется до 30). Теперь так делать нельзя. Подскажите как вернуть обновление боеприпасов. Версия игры 1.153 + Prophesy of Pendor v.3.61
Сейчас, чтобы пополнить запас стрел в процессе боя, надо не просто "открыть-закрыть сундук", а необходимо взять из сундука новые (неизрасходованные) стрелы и положить их в инвентарь поверх израсходованных.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Juugo от 25 Мая, 2013, 16:48
dvk понятное дело, что сейчас что бы обновить израсходованный сток стрел, нужно положить на его место новый сток :-) я же очень хочу вернуться к системе открыл-закрыл-сундук, а не бегать с полным инвентарём боеприпасов. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 28 Мая, 2013, 19:17
 Возник такой вопрос: Есть твик на вероятность пленения лорда, где все редактируется в %. Есть ли где-то строчка, чтобы подредактировать вероятность пленения в боях НПС-НПС ??? И сюда же в тему. При таких боях (НПС-НПС) сбегание заскриптовано уже на старте боя или все-таки есть какой-то рандом ?? Есть сейв с началом боя 2х лордов. При этом 1 100% побеждает (ну или 2ой просто убегает по карте, но это редко) Загружался раз 30. При проигрыше 2ой ни разу не попал в плен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 30 Мая, 2013, 21:45
Konros (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5800), в scripts.txt, в строке следующей после строки game_event_simulate_battle -1, в последовательности "30 2 1224979098644774942 60" красное число вероятность пленения. В бою не должны участвовать отряды с идентификатором от trp_hero_burilgi до trp_omen_seeker и от trp_merc_leader_mettenheim до trp_andy. Плюс ещё некоторые условия, которые сложно определить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 31 Мая, 2013, 16:01
Спасибо. А вероятность такая же, как с обычным пленением (т.е. 60% шанс сбежит ) или наоборот ?
В бою не должны участвовать отряды с идентификатором от trp_hero_burilgi до trp_omen_seeker и от trp_merc_leader_mettenheim до trp_andy. Плюс ещё некоторые условия, которые сложно определить.
Вот с этим немного не понял. На момент изменения нельзя чтоб в бою были? Или на них не применяется данный расчет? Или еще как-то?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сокол от 31 Мая, 2013, 18:54
Спасибо. А вероятность такая же, как с обычным пленением (т.е. 60% шанс сбежит ) или наоборот ?
В бою не должны участвовать отряды с идентификатором от trp_hero_burilgi до trp_omen_seeker и от trp_merc_leader_mettenheim до trp_andy. Плюс ещё некоторые условия, которые сложно определить.
Вот с этим немного не понял. На момент изменения нельзя чтоб в бою были? Или на них не применяется данный расчет? Или еще как-то?
60% вероятность побега героя после поражения. Этот твик есть в TweakMB. Скрипт вызывается для расчёта итогов боя между двумя сторонними отрядами, естественно после его окончания.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 02 Июня, 2013, 13:05
А есть ли возможность с помощью этих выложенных доработок изменить внешний вид моделей оружия/брони в версии 3.611 без риска убить игру?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: [Ta6ypeT] от 02 Июня, 2013, 14:54
подскажите в каком файле можно поковырявшись сделать так, чтобы с орденами заката и рассвета были нейтральные отношения?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 02 Июня, 2013, 23:18
Дайте пожалуйста ссылку на последнюю сборку со всеми доработками. Полистал пару десятков страниц и так ничего не нашел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Faraon67 от 02 Июня, 2013, 23:30
Дайте пожалуйста ссылку на последнюю сборку со всеми доработками. Полистал пару десятков страниц и так ничего не нашел.
На сколько я знаю такой сборки нет. Каждый сам вставляет к себе в игру то что ему надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Июня, 2013, 08:00
подскажите в каком файле можно поковырявшись сделать так, чтобы с орденами заката и рассвета были нейтральные отношения?
factions.txt
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 03 Июня, 2013, 14:02
EarlCherry
Постом выше у товарища Dxaero ссылка на последнюю версию.  Он и автор кстати, за что ему ещё раз спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кодан от 06 Июня, 2013, 17:56
Скиньте ссылку плиз на труп едитор к Prophesy of pendor????????????? :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Июня, 2013, 08:54
Кодан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30449), http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Кодан от 07 Июня, 2013, 13:37
Dxaero, спасибо!!!
 

Добавлено: 07 Июня, 2013, 13:52

у меня появился еще один вопрос!!!
в трупс там отображается только ОиМ и варбандовские войска, а как сделать чтобы юыло видно войска пендора( магнусы , жрицы, ванскери)?????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 07 Июня, 2013, 15:06
в трупс там отображается только ОиМ и варбандовские войска, а как сделать чтобы юыло видно войска пендора( магнусы , жрицы, ванскери)?????
Все там должно отбражаться. Может указан натив, а не пендор?


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mef_f от 08 Июня, 2013, 17:46
Всегда злили отвратительные награды за турнир в Элакрае. Огромная куча отвратительных мечей, толстые броники на фоне улучшенных, неудовлетворительные кони. Решил порыться и переписал проценты добычи... подумал, что людям понравится и решил выложить. Если считаете полезным - то можно и в шапку прикрепить.
Итак, классические шансы и подшансы на награды:

Что я сделал для себя:

Итого, убрал толстые вещи, большинство коней, некачественные мечи, броню лучника и повысил шансы на: Мастерский Лук - с 1% до 5%, Породистый Конь Духа - с 0.2% до 3%, Благородные Броники - с 0.15-0.3% до ~2%.
Считаю приемлимым. Делалось на досуге чисто для экономии времени, ведь все равно переигрываю турниры до получения благоприятной награды.
Для автосейверов - безусловно чит.

Осторожно, много символов, но решил всю строчку кода целиком выложить, хоть изменения делались и не на протяжении всей. В файле занимает 5 строчек.
Если бесполезняк - удалите. Выложил из лучших побуждений.

Итак, версия 1.53 / 3.611, файл "menus", найти и заменить:
на:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 09 Июня, 2013, 14:05
Mef_f
Не можешь выделить те строчки, которые надо заменять? И прсто указать на что?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mef_f от 09 Июня, 2013, 15:21
Mef_f
Не можешь выделить те строчки, которые надо заменять? И прсто указать на что?

Легко. Файл "module_game_menus.ру", полученый с помощью WMD.

Строчка "town_tournament_won" полностью отвечает за турнирные награды, которые определяются с помощью трёх рендомных значений.
Знания обычных школьных блок-схем вполне хватит, чтобы разобраться.
var3 - выбор вещи (куалис, меч или броня и тд.)
var4 - выбор типа вещи (какой из 3х мечей, какая именно броня и тд.)
var5 - выбор качества получаемой награды

И модулька для компиляции обратно:
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=38 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=38)

 

Добавлено: 09 Июня, 2013, 17:18

А так же.. пока искал значения, что выложил в соседней теме http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.125 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.125)
нашел и такие значения, подумал что кому-то тоже будет интересно, хотя сам оригинальные трогать не буду... файл "conversation":
Отвечает за апгрейд амуниции в Цитадели Ордена.
50, 30, 20 - дни апгрейда для разного качества вещей
30 - модификатор для нагрудного доспеха, суммируется с днями апгрейда, который и давал 80 дней с Улучшенной вещи до Благородной.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Plut от 10 Июня, 2013, 19:15
Всем доброго дня или чего там у вас . Хотел спрасить про твик с элям и вином чтоб они стали потребляемыми . Как можно реализавать его в пендоре , чегото у меня не выходит .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kmyeh от 11 Июня, 2013, 15:39
Спасибо! Полезная штука!

Но в спауне армий у вас в конце числа 1 400,  а у меня 0 400 в версиях 3.411 и 3.61 .
Не критично конечно, так для информации пишу, я только число 400 заменил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 13 Июня, 2013, 06:26
Можно поправить своих лордов, чтобы они реально следовали, а не разбегались. А то глупо как-то: Бежишь с армией - у тебя 300+ и штук 7 лордов по 150-200. Встречаешь Трех провидиц или еще чтото типа (да даже далеко ненадо ходить - любая армия 300+) все лорды сразу врассыпную. Нафиг мне тогда армия, если я все равно соло буду всех вырезать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mef_f от 13 Июня, 2013, 08:33
Можно поправить своих лордов, чтобы они реально следовали, а не разбегались. А то глупо как-то: Бежишь с армией - у тебя 300+ и штук 7 лордов по 150-200. Встречаешь Трех провидиц или еще чтото типа (да даже далеко ненадо ходить - любая армия 300+) все лорды сразу врассыпную. Нафиг мне тогда армия, если я все равно соло буду всех вырезать
Не уверен, но вроде.. если поговорить с каждым и дать задание "следовать за мной", то такая проблема уходит - они действительно не отвлекаются.
А если просто вести компанию - половина убежала, вторая половина за бандитами погналась и тд.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EarlCherry от 14 Июня, 2013, 11:45
Я так понимаю доработки на 3.611 нет? Т.е. либо играть с красивой броней и старой версией, либо с новой версией, собственным орденом и убогой броней?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Июня, 2013, 12:50
Я так понимаю доработки на 3.611 нет? Т.е. либо играть с красивой броней и старой версией, либо с новой версией, собственным орденом и убогой броней?
совершенно в дырочку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Plut от 15 Июня, 2013, 00:32
Поменяй себе броньку сам этаж не трудна
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: exen0990 от 15 Июня, 2013, 13:11
Подскажите пожалуйста, как в версии 3.6+ ускорить строительство зданий и увеличить количество благородных рекрутов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Июня, 2013, 13:55
Поменяй себе броньку сам этаж не трудна
Самое тяжелое сделать правильно. Не просто поменять, а заменить убрав (УДАЛИТЬ) старое и вставив новое.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Plut от 15 Июня, 2013, 15:04
Через прогу TroopEditor это проста только придётся вставить тот ресурс который тебе надо вставить текстуры и прописать и итаме а старый шмот пусть пылится на полках магазина
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 15 Июня, 2013, 17:51
Самое тяжелое сделать правильно. Не просто поменять, а заменить убрав (УДАЛИТЬ) старое и вставив новое.
Зачем что-то удалять/добавлять? Я менял внешний вид шлемов просто прописывая их брф в module.ini и меняя название меша в итеме.  Для оружия еще надо что б размеры совпадали. Или есть еще какие-то нюансы?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Июня, 2013, 14:15
Через прогу TroopEditor это проста только придётся вставить тот ресурс который тебе надо вставить текстуры и прописать и итаме а старый шмот пусть пылится на полках магазина
В том то и дело, что старый шмот занимает лишнюю память. А это тормоза и отсутствие оптимизации.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 105km от 18 Июня, 2013, 10:01
Подскажите, как сделать так, чтобы свыше 40-го уровня ГГ можно было полегче развивать. Лазил-лазил, искал-искал, не нашел.  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 18 Июня, 2013, 20:25
Подскажите, как сделать так, чтобы свыше 40-го уровня ГГ можно было полегче развивать. Лазил-лазил, искал-искал, не нашел.  :)
Тетей Клавой. Ctrl + X . Тук, тук и так пока не надоест.Хоть до 55 уровня
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 23 Июня, 2013, 21:33
Народ, кто-нибудь может скинуть мне сейв с созданым своим орденом на чистый пендор 3.611?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 24 Июня, 2013, 10:08
будет доработка на 3.61?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 105km от 26 Июня, 2013, 20:32
Когда искал что-то, не помню уже что, то мельком видел, как прописывается эффект отбрасывания при попадании в голову. Тогда не до этого было, а сейчас ищу и никак. Ткните, плиз, пальцем, где и что это...  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 105km от 27 Июня, 2013, 22:17
И еще, тоже видел где-то, но забыл: можно ли как-нибудь сделать, чтобы в бою приказы всем войскам отдавать, в том числе союзникам, ато пришел на помощь своему лорду, а он в бою тупо людей в прямую атаку шлет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: semigall от 28 Июня, 2013, 00:08
Когда искал что-то, не помню уже что, то мельком видел, как прописывается эффект отбрасывания при попадании в голову. Тогда не до этого было, а сейчас ищу и никак. Ткните, плиз, пальцем, где и что это...  :D
В rgl_config файле ( находится C:\Users\Yourusername\My Documents\Mount&Blade Warband), в строке realistic_headshots = 0 - меняешь 0 на 1.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Июня, 2013, 21:28
будет доработка на 3.61?

Возможно!

Нашел у себя замок Нолдоров не доделанный.
Если руки дойдут, доведу до ума.
(http://s60.radikal.ru/i168/1306/81/90f556ddb829.jpg) (http://radikal.ru/fp/302ba823ce934802b6df5969631f21bd)

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 105km от 29 Июня, 2013, 20:35
Есть ли для 3.611 какая-либо возможность:
1. Чтобы как-то видимость летящей стрелы улучшить, ато на далекие дистанции стреляю в белый свет, как в копеечку, не видно, куда стрела летит и на сколько прицел поднимать.
2. Опять же со стрельбой. Заметил, что при виде от 3-го лица стрела летит ниже прицела. При переходе на 1-е лицо прицел опускается и все нормально, но не всегда удобно так. Есть ли какая возможность подправить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 29 Июня, 2013, 20:51
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), на старую версию?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Июня, 2013, 12:35
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), на старую версию?

какая разница для какой версии. Сцена встанет как на старую так и на новую.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 30 Июня, 2013, 12:46
 :-\ то есть есть уже доработка на последнию версию поп? я не про версии игры до версии 1.3.2 и после
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Июля, 2013, 08:24
Цитировать (выделенное)
то есть есть уже доработка на последнию версию поп?
Нету такой...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Июля, 2013, 21:41
Готовлю доработку на версию РоР 3.611
Одном словом - "порт"!
1) Предметы (вещи)
Оружие "порежу" за ненадобностью. В последней версии РоР много вещей обновили, поэтому не вижу смысла их трогать.
Новых вещей (помимо в v.1.5) скорее всего не будет, а если будет то минимум.
В рядах фирдов опять будут "медведи" вместо валькирии.
2) сцены все перекочуют из Доработки 1.5. Кое что обновлю и добавлю.
3) сундуки!!! Да да. Будут много и подсказок не найдете.
4) на карте снова будут бегать полчища минорных армии. ТОЛЬКО ХАРДКОР. Девочек и мальчиков прошу не выходить на улицу.
Усилю королей. Чтобы бегали с топовыми войнами.
5) музыку тоже перекочует в новую версию.
6) Текстуры будут использоваться из "Черной кальрадии".
7) верну скайбоксы и панорамные виды. Все таки они лучше чем стандартные УГ.


Пока это основные моменты. В дальнейшем могут быть изменения и добавления.
 

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 03 Июля, 2013, 02:23
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), а нет в планах сделать полноценную фракцию Нолдор (враждебную ко всем фракциям, с возможностью присоединения к ней через квесты) ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Июля, 2013, 04:01
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), а нет в планах сделать полноценную фракцию Нолдор (враждебную ко всем фракциям, с возможностью присоединения к ней через квесты) ?

Нет!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 03 Июля, 2013, 08:36
Нет!
+
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 03 Июля, 2013, 20:46
Я не совсем понял насчёт оружия и вещей. В смысле, не будет новых или вообще не будут переносится из уже существуещего дополнения?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Июля, 2013, 04:05
Вещи будут переноситься из существующей дороботки, не более
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 04 Июля, 2013, 08:12
  Перепрятать квестовый гардероб Королей не получиться ? Потому что, все кто фишку знают, едут туда, как в раздевалку, интрига пропадает. Я его не ношу, он мне по фасону не подходит   :) , поэтому интересуюсь, Нолдоры свой королевский шмот ни где не ныкали ?  :embarrassed: Думаю, толпа с лопатами сразу кинется на его поиски.  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Июля, 2013, 08:22
  Перепрятать квестовый гардероб Королей не получиться ? Потому что, все кто фишку знают, едут туда, как в раздевалку, интрига пропадает. Я его не ношу, он мне по фасону не подходит   :) , поэтому интересуюсь, Нолдоры свой королевский шмот ни где не ныкали ?  :embarrassed: Думаю, толпа с лопатами сразу кинется на его поиски.  ;)
Королевский шмот пока под вопросом переезда. Если сделаю то конечно он будет совсем в другом месте.
Нолдорские шмотки будут в скрытых сундуках по всему пендору. 5 сундуков. По одной вещи. Плюс оружие. Вообщем лопаты будут очень кстати.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: thierry от 04 Июля, 2013, 08:34
Народ, помогите...
Насчёт .....HeadShots 1.
После включеня "эффекта" необходима новая игра?

По некоторым обстоятельствам пришлось переустановить игру, начал новую. Играл, позже вспомнил об этом эффекте... Поставил 1.  Эффекта нет.

Если это так то как-нибудь можно Импорт/Экспорт персонажа в новой игре?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Июля, 2013, 12:13
Вот такое бессмертное чудовище будет бегать за Нежить.
(http://s60.radikal.ru/i168/1307/02/73320f108145.jpg) (http://radikal.ru/fp/9275aebeecce43e8a6dcd64893efcdf4)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: aleks.bashuk от 04 Июля, 2013, 22:21
А где гардероб то этих королей?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Июля, 2013, 05:23
А где гардероб то этих королей?
Зарыт глубоко под землей на территории "Мухасранска"))
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 05 Июля, 2013, 07:23
Dxaero
А ведь к шмоткам герой подходит один.  Может там парочку каких-нибудь сторожей поставить? Чтобы с низким уровнем с ними не справиться. Или движок такого не позволит?
Кстати, фишку, что можно узнать за деньги где Финес и Рандаф, надеюсь, не уберёшь? А то не впервый раз проходя бывает замучаешься их искать. Особенно Финеса когда с тобой 3 куалиса.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Июля, 2013, 07:43
Dxaero
А ведь к шмоткам герой подходит один.  Может там парочку каких-нибудь сторожей поставить? Чтобы с низким уровнем с ними не справиться. Или движок такого не позволит?
Кстати, фишку, что можно узнать за деньги где Финес и Рандаф, надеюсь, не уберёшь? А то не впервый раз проходя бывает замучаешься их искать. Особенно Финеса когда с тобой 3 куалиса.
К шмоткам постараюсь приписать кого нибудь. С помощью божьей силой знающего человека.
Фишку которую ты описал очень нужная "штука", убирать ее не вижу здравого смысла. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: aleks.bashuk от 05 Июля, 2013, 09:28
А где гардероб то этих королей?
Зарыт глубоко под землей на территории "Мухасранска"))
 
Хорошая шутка, а если сербёзно как их найти. Через квест? Тогда кто его даёт, при каких условиях? Посмотреть охота чё там лежит
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Июля, 2013, 11:13
Цитировать (выделенное)
Хорошая шутка, а если сербёзно как их найти. Через квест? Тогда кто его даёт, при каких условиях? Посмотреть охота чё там лежит
Тут на форуме не сложно найти все подсказки до точного расположения где оно находиться. В доработке 1.5 слухи распространяли в таверне путешественники.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 05 Июля, 2013, 13:17
    Можно попросить, не уменьшать стрелы в колчанах. Может их кол-во в Пендоре и более реальное, но то, что в Доработке нравится больше  :embarrassed: .
    А лишний слотик для конного "прикрутить" нельзя? Вроде, когда ты верхом можно запас возить, а слез с коняшки, то в руках, только то, что унести можешь ?
    Костры палить будут по-прежнему, дым не пропадет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Июля, 2013, 13:26
Насколько я помню только у нолдоров были по 60 стрел к колчане. Так и останется тут.
Цитировать (выделенное)
А лишний слотик для конного "прикрутить" нельзя? Вроде, когда ты верхом можно запас возить, а слез с коняшки, то в руках, только то, что унести можешь ?
Не возможно!
Цитировать (выделенное)
Костры палить будут по-прежнему, дым не пропадет?
чего???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 05 Июля, 2013, 14:48
   Раньше, там где сундучки по селам были спрятаны, костры дымили, очень помогало.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Июля, 2013, 17:09
   Раньше, там где сундучки по селам были спрятаны, костры дымили, очень помогало.


так ты нашел этот сундук?!?!?!?! :o
Я думал его никто не надет.
Что было в сундуке?

Интегрировал сцены :thumbup:
(http://i057.radikal.ru/1307/3f/15801d43e67e.jpg) (http://radikal.ru/fp/00da3024fb454695bd69f460476d8a80)
(http://s017.radikal.ru/i441/1307/f4/6304d7884e02.jpg) (http://radikal.ru/fp/d8b58bc461804d4996e0a1da27648969)
(http://s49.radikal.ru/i124/1307/9a/f26fee918881.jpg) (http://radikal.ru/fp/34c14c0324054d1896e4fa07f4a717b2)
(http://s017.radikal.ru/i444/1307/79/f9ee678b7da7.jpg) (http://radikal.ru/fp/8c31c076cb0b4893917113457decace4)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Июля, 2013, 11:17
Вопрос на засыпку..
Нужно НПС-ов делать терминаторами?
А именно повышать им характеристики, цену найма и одевать в эксклюзивную бронь...
Если пожеланий не последует, я сделаю по своему и поверьте многим это не понравиться. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 07 Июля, 2013, 11:39
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  моё мнение ненужно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: John_Hastings от 07 Июля, 2013, 12:05
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Не надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 07 Июля, 2013, 12:14
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), не знаю даже... Я бы предложил не трогать их статы (сила, ловкость, ...), не трогать скиллы (сильный удар, сильный выстрел, ...), но поднять оружейные специализации, так как именно в этом плане НПС особенно ущербны.
Однако, это только мое ни на что не претендующее ИМХО).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: John_Hastings от 07 Июля, 2013, 12:26
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), В эксклюзивную бронь одевать военачальников появляющихся армий. А простые смертные пусть дерутся в обычной.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Июля, 2013, 12:50
Любители искать сундуки (даже те которые в Рани и у фирдов, не помню город) будут весьма удивлены. В такую жопу мира их засунул  8-)
В данный момент еще с десяток сундуков прячу. Готовьте металлоискатели  :)

С НПС-ми вроде все понятно. Трогать их пока не буду. А там посмотрим.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CaPMaT от 07 Июля, 2013, 19:25
Уважаемый Dxaero лично я с нетерпением жду завершения вашей работы. До появления версии с СКО только в вашу версию ПоП и играл ( ванила уж слишком убого оформлена)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 08 Июля, 2013, 10:02
    Раз уж сундукам жопу места поменяют, не подскажешь, вот там замок, был походу для гигантов, с плотиной-мостом через ущелье, а внизу хиленький ручеек. Вроде была наводка, что там есть хабар, все перерыл не нашел. Потому мучает вопрос, был он там или нет ?  :embarrassed:

   Насчет НПС-терминаторов, пару прокачанных всеже надо оставить, хоть того же Лета и Сэров, ведь кому-то в начале надо СРО тренировать ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Июля, 2013, 10:13
Если "сэра" делать терминатором, у него начальная цена будет под 80 касарей.  ;) подумай хорошенько, сам быстрее начнешь СРО выдавать, чем его в отряд брать.
Sigurd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29970), скинь мне скрин замка. Я так не понимаю. Или детальное описание...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 08 Июля, 2013, 13:44
Dxaero  В доработке сделай женские лица красивыми ( в оригинале они всё равно уроды) и ещё одно мне кажется поменять точку спауна Берилджи Узурпатора не помешает , если нужно то помогу это сделать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: John_Hastings от 08 Июля, 2013, 13:47
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Раз уже речь зашла об лицах. Возможно ли добавить еще и мод на мужские лица, как в AD 1257?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 08 Июля, 2013, 13:52
Возможно ли добавить еще и мод на мужские лица, как в AD 1257?
Наверно много гемора будет, придется перекраивать весь модуль ини.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Июля, 2013, 14:07
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), скинь мне поправку с Узурпатором. Сам бы сделал, да возится не хочу, а помощь всегда приветствуется.
С лицами посмотрю что можно сделать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 08 Июля, 2013, 14:10
   Берилджи Узурпатора, конечно, из ссылки вернуть к людям надо, а мужикам рожицы из AD 1257 не надо. Они там, конечно фактурные и исторически более достоверные, но и оригинальные потянут, а все некритичные доделки удлиняют время выхода. А некоторым уже невтерпеж погонять в новую доработку  8-) .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Июля, 2013, 14:14
Все равно все в шлеме щеголять будут))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 08 Июля, 2013, 14:23
скинь мне поправку с Узурпатором
В теме с готовыми твиками  уже готовый файл с заменой точки спауна Берилджы и красивые женщины там - же есть , будет нужен готовый модуль ини я тебе его скину.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Июля, 2013, 14:26
И еще... Все кто гонял предыдущую версию, помнят как были одеты нолдоры. Так вот, одевать их также, или нет?
Стандартная одежка вроде ни че так, можно и ее оставить. А вот коня "Духа" я уже запилил!
Вот он - красавиц! Летит со скоростью ветра 8-)
(http://s018.radikal.ru/i525/1307/54/0ef846880316.jpg) (http://radikal.ru/fp/1318fcfe40ae419dbc8219662e84132a)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 08 Июля, 2013, 14:46
Dxaero  Нужна будет помощь пиши .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Июля, 2013, 14:52
Dxaero  Нужна будет помощь пиши .
Я добавил предметы. Хотелось бы нанять фантазера, на тему - "Что видишь на картинке?" :D
И написать по русски, что он увидел.
"Переводчик" нужен. Переводить там не нужно, просто придумать название предмета, там... Меч ужасный. Броня из шкур жопы дракона и т.д.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 08 Июля, 2013, 14:56
просто придумать название
Где картинки --  фантазии хоть отбавляй
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Июля, 2013, 14:58
Договорились, жди сигнального дыма в ЛС. Я закончу с предметами, скину тебе. Там будет где развернуЦа твоим извилинам))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 08 Июля, 2013, 14:59
жди сигнального дыма в ЛС
Годится
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 08 Июля, 2013, 15:14
Все кто гонял предыдущую версию, помнят как были одеты нолдоры. Так вот, одевать их также, или нет?
Я в предыдущую версию Доработки не играл, но от стандартных нолдорских шмоток лично меня просто выворачивает - какие-то грязные, обшитые железом, балахоны... И шлемы гадские просто... facepalm Может все-таки их заменить? =/
Опять же, это только мое ИМХО, прошу сильно не пинать, если кому-то все кажется наоборот :).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 08 Июля, 2013, 15:58
какие-то грязные, обшитые железом, балахоны... И шлемы гадские просто...
Согласен .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CaPMaT от 08 Июля, 2013, 17:15
Всеми конечностями поддерживаю - нолдоров надо переодевать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Июля, 2013, 19:51
Ухххх . Чуть мозг не закипел... Вот, вроде готовы. Правда у войнов еще будут каски меняться и перчатки добавлю.
Но выглядеть они будут так

Из плена набираться нолдоры не будут. Если хотите ушастых, вперед в замок с камешками. 8-)

Разное...
Все фракции уже переодел Кроме пендора. Так же нежить в новье ходит, бессмертные, Джату, Мастаунтины, вот нолдоры обновились... Еще что то помелочи.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CaPMaT от 08 Июля, 2013, 20:09
Ув. Диксаэро, насколько я помню, в магазинах империи у вас иногда попадались "тапки"призрака или тени, как - то так, с защитой ног 56. Хотелось бы увидеть и другиевещи из этой колекции зима/лето, если это возможно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Июля, 2013, 20:12
Ув. Диксаэро, насколько я помню, в магазинах империи у вас иногда попадались "тапки"призрака или тени, как - то так, с защитой ног 56. Хотелось бы увидеть и другиевещи из этой колекции зима/лето, если это возможно.
хехехехе.. зима лето  :laught:
Это вряд ли конечно! Обмундирование магнуса изготавливается на подножье Черной горы, куда доступ обычным смертным запрещен)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CaPMaT от 08 Июля, 2013, 20:21
Но ведь можно сделать так чтобы у кузнецов завёлся вшивый, алчный до денег или драгоценностей гнум предатель...Чтоб если нельзя но очень хочеться, то можно?)
 

Добавлено: 08 Июля, 2013, 20:29

Я просто помню что в ранних версиях ПоП были две шахты Аль-Азис. И во второй обитал один страшный крохобор, который из под прилавка толкал ворованные робочими на складах фабрики новинки текстильной промышленности.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 08 Июля, 2013, 21:18
Но выглядеть они будут так
Да-да-да! :thumbup: То что нужно - настоящие эльфы, а не какие-то хмыри :D.
Берсерки
Берсерки в броне? :-\ Как бэ не совсем берсерки получаются - если у них оставить те же статы, что в оригинале, то может выйти изрядная имба. Хотя, я не видел как было дело в предыдущей Доработке, так что судить мне сложно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 08 Июля, 2013, 21:34
Из плена набираться нолдоры не будут. Если хотите ушастых, вперед в замок с камешками.
Мне эта идея не нравится ( моё личное мнение) 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CaPMaT от 08 Июля, 2013, 21:40
Мне эта идея не нравится
Дон зорин, кого- кого, а вас такой нюанс врятли остановит) Напильник не потеряли ведь?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 08 Июля, 2013, 21:56
Из плена набираться нолдоры не будут. Если хотите ушастых, вперед в замок с камешками.
Мне эта идея не нравится ( моё личное мнение) 
А брось, нафиг они тебе сдались, когда есть CKO - надеюсь, я не обманываю сам себя, ожидая, что он будет в Доработке? :-\ У меня есть планы по созданию CKO с внешностью нолдоров (с помощью Morgh), а в нолдорской броне все это будет гораздо интереснее, чем банальные нолдоры (если в своем воображении заключить с самим собой соглашение, что это тоже какие-то нолдоры, или даже синдары, если немножко перекрутить (опять же в своем воображении) мифологию Пендора :)).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 08 Июля, 2013, 21:57
такой нюанс врятли остановит)
Конечно нет , просто идея не нравится ( подчеркиваю  это моё мнение как простого игрока , я всегда из плена набираю элиту , мне кажется это честно заработанные войска )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CaPMaT от 08 Июля, 2013, 22:14
Да заслуженные благодарные воины, освобождённые из под угнетающей перспективы рабства и унижений. По моему, когда разметаешь армию джату , чтоб освободить полсотни отборных лесных парней заслуживаешь их лояльность.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 08 Июля, 2013, 22:38
Кхм, возможно, вопрос для кого-то покажется странным, но все же: в Доработку можно будет играть на английском? Иными словами, будут ли читабельны текстовые строки, добавленные в Доработке, если в лаунчере выбрать английский язык? Я понимаю, что внутри игры все тексты так или иначе написаны латинскими буквами, вопрос только в том, читабельны ли эти тексты.
Просто русификатор у меня ничего, кроме презрительной жалости, не вызывает :( - после The Last Days я не могу играть с кривым переводом - к хорошему быстро привыкаешь и от этой привычки тяжело отказываться.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 08 Июля, 2013, 23:01
Доработку можно будет играть на английском?
Наверное да -- ведь доработка это фантик  , просто красивая упаковка . Конечно гемора с ней куча.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 09 Июля, 2013, 00:24
Нужно НПС-ов делать терминаторами?
Нет
поверьте многим это не понравиться.
И даже очень многим. Оставь как есть в оригинале
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Июля, 2013, 05:36
Цитировать (выделенное)
в Доработку можно будет играть на английском?

А почему нет?! Конечно можно, просто предметы которые добавят, не будут "звучать" по буржуйски. Думаю когда "перевод" попадет в руки товарища don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), он не будет замарачиватся с английским.  :)
1) Благородные войны свыше 41 уровня будут браться и в плен и из плена. Вот только нолдор не взять. Основная идея это хардкор. А какой хардкор с нолдорами?  ;)
2) С берсерками... Мне и многим другим очень не нравилось их внешний вид, а именно его отсутствие. Поэтому наши берсерки ходят в одежде от "Керзачё"!  :laught:
Все сходства с настоящими (историческими) берсерками и с теми которые в доработке являются вымышленными.
4) Изменил броню на турнирах на более мощную.
5) Кажется я пропустил 3 пункт(((


Скиньте скрин сюда как выглядит эльфийский мальчик - Леталдиран.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 09 Июля, 2013, 09:35
Основная идея это хардкор. А какой хардкор с нолдорами?
Что - то это слово стало пугать меня в последнее время


Добавлено: 09 Июля, 2013, 10:16

Вопрос на засыпку..
Нужно НПС-ов делать терминаторами?
А именно повышать им характеристики, цену найма и одевать в эксклюзивную бронь...
Терминаторы не нужны , а вот бронь для нпс можно и нужно поменять ( только цену на нпс -- оставить прежнюю)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Июля, 2013, 10:25
Цитировать (выделенное)
Терминаторы не нужны , а вот бронь для нпс можно и нужно поменять ( только цену на нпс -- оставить прежнюю)
Чтобы бронь снять и на ГГ надеть?! ;)
Играл не долго в последнюю версию, не видел как одели Леталдирана разрабы. Если так же как было, переодену его обязательно. Дам нормальный лук и бронь.
Сегодня буду заниматься оставшимися орденами. Некоторые уже прикупили себе шмотки в местных супермаркетах от не известных брэндов (Соколы, бессмертные, и Львы). Перчатке дам новый мощный арбалет и жезл судьбы новый топор. Оружие у меня еще с десяток весит, пока только думаю кому раздать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 09 Июля, 2013, 10:43
Чтобы бронь снять и на ГГ надеть?!
Нет. А Летардиана одели не айс . Переодеть его надо и оружие по лучше не помешает, и коня обязательно ему выдать , а то конный стрелок и без лошади ( на верно в ломбард заложил )
Что касается других нпс та же байда прикид ни какой, а из оружия "рогатка" .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Июля, 2013, 10:59
Цитировать (выделенное)
Что касается других нпс та же байда прикид ни какой, а из оружия "рогатка" .
Дадим мотыги!!! Пускай выезжаю в Пендор полоть грядки из супостатов.
Боадис, Джоселин, Алистер, Фредерик из Меттенхайма, Роланд, Сигизмунд с эльфом (Эдиз под вопросом). Остальные пускай гоняют в старом шмотье, у них цена найма как у крестьян.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 09 Июля, 2013, 11:09
у них цена найма как у крестьян.
Просто описал "де факто" . А на счёт хардкорда  , нужно подумать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 09 Июля, 2013, 13:00
   Чтоб освежить воспоминания, загрузил старый сэйв:
1. Конусный шлем с забралом, как у гонщика серебряной стрелы,  само то, может есть такой же, черный? (в ПоП 2,5 был).
2. Кольчужным хаурбек, визаж ваще красава, мой выбор, но статы у него 62/20, вес 22, как у оригинальной нолдорской брони, а стоит фигню, эт так задумано?
3. Меховая броня равенстерна, вес 3  :blink:, требования силы 7, статы 50/13, в начале только в нем и хожу, хоть он и в комплекте с юбкой.  :embarrassed: . Остальной меховой прикид равов то же по весу как полотенце, может опечатка?
4. Легко бронированная лошадка - броня 58! , натиск, как у танка, для оглушения пленных само то, но по-моему, малёк читерская.
5. Воины нолдорские в прикиде от Малтис ходят? Как-то из общего ряда нолдорской брони она выпадает, такие квадратненькие черненькие шкафчики.
6. Насчет Демонических шмоток, совсем не убирай. Не помню где взял, то ли купил, то ли в нычке нашел, но Лет в своем костюмчике от Dxaero и Дем.шлеме с крылышками смотрится очень-очень! Да, Коняшку духа я у него себе забрал, она мне тоже очень нравиться, а в продаже пока не попадался.
7. За щиты, отдельное спасибо  :) , не совсем понятно почему визуально разные по размеру 180 и 100 выглядят одинаково, но внешний вид - просто закачаешься!
8. Черный ятаган, понятно перепряч, но не убирай, я из-за него половину сундуков нашел, а вот всякие эксклюзивные копья и мечи судьи, выглядят уникально, но вот статы :( .
   В вопросе найма нолдоров, согласен с Доном, потому буду ждать Твик из под его напильника  :D
     Вопрос личный, в Мистмаре сундучок был?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Июля, 2013, 13:15
1. Не понял какой шлем...
2. Не помню такой...
3. Статы брони у равов будут пересмотрены 100%!
4. Лошадей тоже всех переберу. Правда добавил не много.
5. Да. Малтиса в бою увидишь всего пару раз и то мертвым, а вот нолдоры будут в них выглядеть эпично. Тем борее бронь можно купить у нолдоров в замке.
6. Спорный момент.
7. Лучше с картинками выкладывай...
8. Это который с "глазом" у рукоятки???

В мистмаре сундука не было  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 09 Июля, 2013, 14:24
  Сделаю скрины, выложу.
  Обувки добавь пожалуйста. Сабатонов каких-нибудь, а то хожу в нативовских мамлюкских сапогах   :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Июля, 2013, 18:58
Цитировать (выделенное)
Обувки добавь пожалуйста. Сабатонов каких-нибудь, а то хожу в нативовских мамлюкских сапогах

Будет немного))

Поехали....

Изменения/добавления
- лук Ордену ветра дал новый, и стрелы тоже.
- Сокол, новая одежда.
- Новые пика для Авантюристов.
- щиты для Львов.
- щит для Ордена креста
- новые луки для нолдоров и мечи тоже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Дэн от 09 Июля, 2013, 21:19
У Эльфа огромная голова а руки как у дистрофика и тело тоже.
 

Добавлено: 09 Июля, 2013, 21:23

Джату решили добавить аля самурайские шлема? тогда и доспехи изменили бы.
 

Добавлено: 09 Июля, 2013, 21:25

Ой проморгал новый доспех) только опять шлема какие то огромные...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Июля, 2013, 05:54
 :thumbup:
Цитировать (выделенное)
Ой проморгал новый доспех) только опять шлема какие то огромные...

Я портирую те вещи которые были уже в доработке на новую версию. Если таких шлемов не было, то вряд ли они окажутся в новой версии. Надеюсь понятно разъяснил. ;)

Добавим еще один замок для Дшар.
И в дальнейшем обновлю замок для Нолдоров.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 10 Июля, 2013, 09:39
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),
Картинки какие будешь скидывать -- нужно чтоб на них были параметры ( сила , скорость , урон и т.д) Так будет легче придумывать название . Для оружия и брони.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Июля, 2013, 10:01
Ага, щаааа! Какой ты ловкий у нас :)
Статы переписывать, я быстрее сальто под столом научусь делать  :laught:
Я буду скидывать brf файлы с текстурами. Заходишь в brf, смотришь и пишешь. Примерно по такому принципу. К концу недели думаю все предметы уже перекочуют в новую доработку. Если будут добавления, то очень минимальные.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 10 Июля, 2013, 13:21
Статы переписывать, я быстрее сальто под столом научусь делать
Ну лады - значит так замутим.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aksetrin от 13 Июля, 2013, 02:10
Слушайте, не могли бы вы в этой доработке вернуть заслуженное место арбалетам? просто внезапно они стали вообще бесполезными-никакого дамага, броню вообще не пробивают, даже луки больше наносят повреждений, при этом имея высокую скорострельность. Допилите их баланс плиз.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Июля, 2013, 07:13
Немного "застрял" в моде Гоэтия, работа кипит))). К доработке вернусь... чуть позже обязательно доделаю.don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770),  всё в силе!
Арбалеты посмотрю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 13 Июля, 2013, 14:53
в моде Гоэтия, работа кипит))).
Подожду.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 13 Июля, 2013, 16:25
Слушайте, не могли бы вы в этой доработке вернуть заслуженное место арбалетам? просто внезапно они стали вообще бесполезными-никакого дамага, броню вообще не пробивают, даже луки больше наносят повреждений, при этом имея высокую скорострельность
Насколько мне известно (могу ошибаться), урон рассчитывается не в модульке мода. Вот здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17586.0) можно посмотреть формулы расчета урона (отсюда (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,168722.msg4090900.html#msg4090900), похоже, была взята эта инфа).
Из них, в частности, следует, что урон от арбалета никак не зависит от каких-либо навыков персонажа (в отличии от всего стального оружия, включая луки). Таким образом, единственный способ повысить урон арбалета - повысить урон арбалета :), например, в Morgh. Здесь особых трудностей с выбором урона быть не должно - просто поставить желаемый урон - именно такой и будет в игре при любых параметрах персонажа. Можно и самому это сделать, не дожидаясь Доработки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aksetrin от 13 Июля, 2013, 19:35
Насколько мне известно (могу ошибаться), урон рассчитывается не в модульке мода. Вот здесь можно посмотреть формулы расчета урона (отсюда, похоже, была взята эта инфа). Из них, в частности, следует, что урон от арбалета никак не зависит от каких-либо навыков персонажа (в отличии от всего стального оружия, включая луки). Таким образом, единственный способ повысить урон арбалета - повысить урон арбалета , например, в Morgh. Здесь особых трудностей с выбором урона быть не должно - просто поставить желаемый урон - именно такой и будет в игре при любых параметрах персонажа. Можно и самому это сделать, не дожидаясь Доработки.

Дело в том, что в нативном модуле арбалеты имеют большую боевую ценность, чем в пендоре. А в доработке они вообще внезапно стали бесполезными-армия лучников враз разносит арбалетчиков. Лучше уж тогда сделать бонус арбалетам против доспешников. Да и нормальных конных арбалетов нет почти совсем. А учитывая их скорость перезарядки-так вообще сильно уступают всем остальным орудиям дальнего боя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dargor от 14 Июля, 2013, 07:24
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), не соглашусь, там ведь написано для арбалетов raw_damage *= proficiency * 0.01 * 0.15 + 0.85
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 14 Июля, 2013, 09:58
Dxaero
Кстати, не подскажешь где меняется стоимость найма НПС. В трупэдиторе характеристики нашёл, а стоимость найма нет. Думал привязана к уровню НПС. Но увеличил уровень, для проверки начал новую игру - ничего не изменилось.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 14 Июля, 2013, 16:38
Sirrega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472[/url]), не соглашусь, там ведь написано для арбалетов raw_damage *= proficiency * 0.01 * 0.15 + 0.85
Вы немного ошиблись, там стоит "else raw_damage *= proficiency * 0.01 * 0.15 + 0.85", то есть, если тип оружия арбалет, то raw_damage *= 0.75, а если не арбалет, то raw_damage *= proficiency * 0.01 * 0.15 + 0.85.
Этот кусок кода грамотнее процитирован на taleworlds (вторая ссылка в моем предыдущем сообщении) - там отчетливо видно, что строчка про арбалет добавлена только для того, чтобы учесть падение дамага в дождливую погоду (домножается на 0,75).
Если же судить по вашей логике, то в дождь оружейная специализация на арбалет не влияет (строчка "raw_damage *= 0.75"), а сухую погоду - влияет (строчка: "raw_damage *= proficiency * 0.01 * 0.15 + 0.85") - это явно нонсенс :).

Ну и последнее: эксперименты (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.9075) (смотрите всю страницу, а также кусок следующей, если хотите полный отчет :) ) говорят, что урон от арбалета постоянен при любых параметрах персонажа).

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 20 Июля, 2013, 13:58
Немного "застрял" в моде Гоэтия, работа кипит))). К доработке вернусь... чуть позже обязательно
    "Чуть позже" уже прошло, а народ ждет результата  8-) . Кстати, в Гоэтии , как успехи, тоже хотелось бы вкусняшки попробовать ?  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lupen от 23 Июля, 2013, 20:29
Заранее извиняюсь если писал раньше или писали до меня. Есть твик, чтобы раненые в армии врага после ее поражения от меня не исчезали, а их можно было взять в плен как раненых в битве армией? В Нативе Варбанда так было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Июля, 2013, 07:45
Цитировать (выделенное)
"Чуть позже" уже прошло, а народ ждет результата  8-) . Кстати, в Гоэтии , как успехи, тоже хотелось бы вкусняшки попробовать ?
Разгребаю свои повседневные дела.
Ну и готовлюсь к отпуску в августе.
Я ничего не забросил, доведу все до конца чуть позже. ждите обновлений.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 26 Июля, 2013, 08:10
Я ничего не забросил
   :thumbup: , ждемс .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vindy_McLaren от 26 Июля, 2013, 16:00
Уважаемые мододелы и граждане с напильниками, подскажите пжл, можно ли в ПоП запилить турниры как в АД1270? Просто базовые турниры в тренировочном эквипе ну уж очень муторно - унылые. А в АД1270 многое зависит от экипировки, личных умений и тактики. Да и соревноваться против лордов и офицеров куда веселее, чем непрокаченными рандомными видами тренировочного оружия полчаса дубасить обычных солдафонов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheThing от 28 Июля, 2013, 02:13
Собственно банальный вопрос: Как отключить читера?
рецепт из шапки был сделан на древнюю и непонятно какую версию, так как таких строк в файле не находится
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kein89 от 29 Июля, 2013, 15:48
здравствуйте! Скажите, можно ли ставить доработку мода на версию 3.61?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 29 Июля, 2013, 18:36
Kein89
Нет. На 3.61 доработки ещё нет. И доработка ставится не на версию, а как отдельный мод. Т.е. отдельной папкой в папку Modules.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cinic от 29 Июля, 2013, 19:22
Господа, вопрос уже задавался - ответа так и не было. Как увеличить мораль отряда, а лучше сделать так чтоб воины вообще не разбегались? У меня отряд около 260 голов так сражаться приходиться каждый день чтоб держать мораль в "тонусе".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: xpanutel от 29 Июля, 2013, 21:51
не вижу проблемы
1. максимум разнообразной еды
2. отсутствие в армии войск, против чьей фракции воюешь
3. регулярно поднимать мораль в тавернах
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 30 Июля, 2013, 01:58
Народ в Паке ресурсов от создателей модов "Игра Престолов" и "Архаика", который выложен как OSP, есть очень симпатичьные виды брони и оружия, может их стоит включить в доработку? Можно например Лордов преодеть или нпс. Ещё в моде  топоры и арбалеты (да и всё остальное нативное вооружение), мне кажутся совершенно бесполезными - слишком уж они уступают по характеристикам добавленным предметам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Июля, 2013, 04:16
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), я над этим работаю... :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 08 Августа, 2013, 02:52
нативное вооружение
Я б тебя послал, но не буду. Я осадными арбами "перчатки" вооружаю ниче крепости берем
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 08 Августа, 2013, 04:57
нативное вооружение
Я б тебя послал, но не буду. Я осадными арбами "перчатки" вооружаю ниче крепости берем
И сколько у тебя потерь с этими арбалетчиками ? От арбалетчиков со стандартными арбалетами мало толку в бою стреляют медленно, перезаряжают долго, отнимают мало, большую часть боя стоят раком. Со стандартным оружием тоже беда пока проведёшь удар тебя затыкают более быстрым и длинным оружием. И прежде чем орать посмотри хотя бы на статы нативного оружия и добавленного: у обычного одноручного нативного топора урон 30-40, длинна 50-75 скорость 70-90, а у добавочного топора Фирдсван урон 38-45 длинна 100-110 скорость 100-110. про мечи и говорить нечего.  Ты возьми лучников Нолдоров хотя бы 25-40 и сможешь брать любой замок и город без потерь вообще. То что такой дисбаланс есть давно все знают и ждут доработки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 08 Августа, 2013, 06:23
Не знаю, ниче не знаю. Использую местность под себя и не плачу про потери. И они у меня вспомогательная отвлекающая армия, а за ними тут же пехота в итоге противник трольнут на атаку и обречен на поражение так как их стрелков моя кава давит и потом бьет в спину. Ну а пеших замес он всегда был 50 на 50
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 08 Августа, 2013, 11:41
Начёт нолдоров правда. Имея в отряде 25 рыл и с хирургией прокаченной до 8 почти любой замок брал. Нолдоры просто выносили всех на стенах. Остальные потом добивали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: lacky558 от 13 Августа, 2013, 13:13
может кто то сделать твик на метательное оружие, повысив его количество хотябы до 40, и подтянув при этом урон и точность?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Августа, 2013, 13:32
может кто то сделать твик на метательное оружие, повысив его количество хотябы до 40, и подтянув при этом урон и точность?
В доработке всё метательное оружие будет увеличено! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: lacky558 от 13 Августа, 2013, 18:07
может кто то сделать твик на метательное оружие, повысив его количество хотябы до 40, и подтянув при этом урон и точность?
В доработке всё метательное оружие будет увеличено! ;)
ммм...благодарю) в ожидании)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 13 Августа, 2013, 22:23
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), привет! Допустим я  хочу чтобы некоторые предметы продавались только в магазинах фракции Пендор, если прогой Morghs M&B Warband Tool  в  Factions  поставить галочку  на 12-fac_culture_6 как думаешь получится?
И ещё вопрос, в одной из последних версий добавили "фарфоровые" женские  лица, причём даже некоторым НПС, как эту хрень убрать?   
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ashgar от 14 Августа, 2013, 06:38
не вижу проблемы
1. максимум разнообразной еды
2. отсутствие в армии войск, против чьей фракции воюешь
3. регулярно поднимать мораль в тавернах
Я бы к этому добавил еще прокачку навыка лидерства у ГГ.
По поводу еды, очень помогает продовольственный обоз, выдаваемый сенешалем замка раз в 14 дней, который имеет бонус +30 (!) к духу и занимает всего 1 ячейку в инвентаре. Так что никакие твики в принципе тут не нужны.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Августа, 2013, 06:44
Цитировать (выделенное)
Допустим я  хочу чтобы некоторые предметы продавались только в магазинах фракции Пендор,
На глаб карте нету фракции пендор!
А так да, если галочку поставить например за Сарлеон, то вещи будут продавать только там.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 15 Августа, 2013, 04:24
Не вижу смысла в торговце в замке Нолдоров, ассортимент не меняется, да и по качеству гораздо хуже чем у мужика из таверны в Ларии, Dxaero, может исправите это как-нибудь в доработке ? Может стоит им поменять товары местами, что в таверне барахло было а хорошие доспехи у Нолдоров в замке?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Laid от 19 Августа, 2013, 19:54
Подскажите пожалуйста, где можно найти руссификатор на данный мод(если он существует), который переводит звуковые диалоги?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 20 Августа, 2013, 15:23
который переводит звуковые диалоги?
Такого нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Laid от 21 Августа, 2013, 16:27
Подскажите, как мне отречься от клятвы правителя и сохранить свои земли?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ashgar от 22 Августа, 2013, 11:19
Подскажите, как мне отречься от клятвы правителя и сохранить свои земли?
Для этого нужно захватить еще 1 замок/город и попросить его себе.
По истечении некоторого времени тебе придет решение от короля - если замок оставляют тебе - захватывай еще 1.
Если король вместо замка предлагает денежную компенсацию - поднимай бунт - там строчка соответствующая есть.
После чего появляется выбор из 3 строк.
Одна и которых - послать короля на куй и оставить все владения себе.
Сохранятся все замки и города, в том числе последний из захваченных тобой (который король не хотел тебе оставлять). А также все деревни, которые относятся к этим замкам.
Ты потеряешь лишь первую деревню, которой тебя награждал король сразу после вассальной присяги. Опять же если эта деревня относится к твоему замку/городу, то и она перейдет тебе.

Внимание!! Такой бунт автоматически объявляет войну королевству от которого ты откололся. Не забудь назначить жену или компаньона министром и выбрать культуру для своего нового королевства.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Laid от 23 Августа, 2013, 15:59
Этот способ я знаю, а другого нет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mikhhaaill от 25 Августа, 2013, 16:04
Народ, подскажите как мне поднять отношения с одной леди. Читом или еще каким способом - не важно. Я уже лыжи навострил к ней, долго готовился и т.д)) а тут когда говорю ей " я ваш горячий поклонник и т.д" отношение сразу падает - 2. Передо мной какой-то лорд опередил меня на пару ходов и тоже за ней шастает, видимо поэтому она меня отвергает. Можно как то изменить это? с ее отцом отношения + 20. Я лорд этого гос-ва и  т.д.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ashgar от 27 Августа, 2013, 08:57
Этот способ я знаю, а другого нет?

зачем изобретать велосипед?
этот метод работает.

Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691),
нафиг ты к ней сразу то так подкатил?:) Нужно было расспросить для приличия из какой она семьи, выиграть турнир и посвятить его ей. Но даже это может не прокатит с особо тщеславными дамочками. У них же разный характер - наведи справки у менестреля. Есть такие, которые тебя нахер будут посылать пока "рылом не выйдешь", т.е. для покорения их сердца нужно иметь замок, честь, славу.

А есть такие шлюшки, которым скажешь - я твой поклонник, хочешь большой и чистой любви? Приходи на сеновал  - и она попрется даже без родительского благословения.

Но если по теме.. то посвящение своей победы на турнире поднимает отношение даже с замужними дамами. Можно в одном городе на дня 2 остаться и выиграть подряд 4-8 турниров (их несколько проходит в сутки) - отношения стопудово поднимешь.

 

Добавлено: 27 Августа, 2013, 09:01

Еще одни совет - мути сразу с несколькими. У меня обычно их сразу не меньше 5. Не циклись на какой-то одной. А то не успеешь глазом моргнуть и она выскочит замуж.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sdeathall от 06 Сентября, 2013, 17:21
у меня почему то нельзя посмотреть доспехи у Летардиана - это нормально????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 06 Сентября, 2013, 17:29
  Нормально. Сделали, чтоб не спер раньше времени его шмот. К твоему 30-му уровню, разрешит посмотреть :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lord1982 от 06 Сентября, 2013, 18:31
Ксати я считаю это глупо. Я наборот всегда все лучшее старался вешать на НПС, чтоб толк от них был в бою. Зачем у кого то что то отбирать. ПОчему тогда не заблокировали остальных, у того же Сигизмунда бронька очень неплохая, по логике то и ее отобрать можно. А вот заморачиваться с автолутом чтоб он на лошадку сел, шлем да перчатки одел, это лишние трудности. В итоге вместо конного лучника он стоит себе пешим и пуляет стрелами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sdeathall от 07 Сентября, 2013, 18:07
да уж это изменение зря сделали.... а как его изменить????
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Сентября, 2013, 09:13
Тааак...
Последняя информация...
процесс завершения 89 процентов моей работы. В этом месяце доработка на версию 3.361 будет сто процентов. ждите.
А теперь, того чего не будет в новой версии относительно старой в момент выхода.
1. Королевского оружие и все что с ним связано.
2. Фракция пендор останется в той одежде, в которой ее одел разработчик.
3. Баланс и одежда всех фракционных лордов останется неизменным. Также не меняю статы Героев вражеских армии.
4. Не все ордена будут переодеты в новою одежду. На вскидку не скажу какие точно...
5. Минорных героев будет меньше.
6. Не будет слухов в таверне о спрятанных сундуках.

Пока все.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 11 Сентября, 2013, 09:58
Dxaero, давно ждал подобного поста :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lord1982 от 11 Сентября, 2013, 10:21
вопрос только по минорным, почему меньше :-) с каждым разом хочеться все больше и разнообраных  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Сентября, 2013, 11:20
вопрос только по минорным, почему меньше :-) с каждым разом хочеться все больше и разнообраных  :)
Новых добавить точно не получится.
Имеется ввиду, что армии без героев "Ванскерри" например, будет БЕЗ ГЕРОЕВ! А всякие Малтисы, останутся. Спауниться будут конечно чаще чем в оригинале.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 11 Сентября, 2013, 12:48
 
Не будет слухов в таверне о спрятанных сундуках.
А сами сундуки будут   :blink: ?
 Героями ватажек можно и теми, что есть обойтись, лишь бы с них то же за Камни сыпались.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Сентября, 2013, 13:28
Цитировать (выделенное)
А сами сундуки будут
Будут, и много!!! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: veg от 11 Сентября, 2013, 20:29
 Dxaero

1 Прицел, какой-то неуклюжий и ночью и на снегу его плохо видно ( в Руссь XIII прицел класный)
2 Когда захожу в битву 2ух лордов ... хопа не помню кто из какой фракции.
3 По поводу неписей высокого уровня, всегда брал их первого уровня чтоб прокачать их как мне надо

После этого исправления:
 + Исправлено: Нажатие и удержание F1 не работало в битвах с бандитами
У меня появился такой баг - В половине случаев армия не подчинятся приказам на клике на мини карту  :embarrassed:
  1,153       3.611 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 12 Сентября, 2013, 05:29
1. Прицел оставлю стоковый. Кто хочет поменяет. Меняется перебросом одного файла в папку с текстурами.
2. Чего? :blink:
3. у НПС-ов будет только новый шмот. Статы останутся прежними.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vindy_McLaren от 14 Сентября, 2013, 15:18
Реально ли запилить в ПоП турниры как в моде Анно Домини?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MikeNew от 14 Сентября, 2013, 16:16
В результате бага не получил ачивку на +1 к тренеру за 5000 убитых врагов. Можно как-нибудь ее добавить вручную?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 15 Сентября, 2013, 20:31
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), поведали к тебе обратиться.
Есть ли вариант, а еще лучше - решение: увеличить количество скилл-поинтов при получении нового уровня?
Чтобы не через экспорт/импорт читить, а чтобы при получении лвл скилов было не 1, а 5, 7 и т.д.
За ранее тысячу благодарностей!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 15 Сентября, 2013, 21:06
Есть ли вариант, а еще лучше - решение: увеличить количество скилл-поинтов при получении нового уровня?Чтобы не через экспорт/импорт читить, а чтобы при получении лвл скилов было не 1, а 5, 7 и т.д.
Вот честное слово, при всей своей широте взглядов)) не могу понять, почему добавлять себе статы через экспорт/импорт - чит, а делать то же самое, ковыряя внутренности игры, - не чит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 15 Сентября, 2013, 21:13
Вот честное слово, при всей своей широте взглядов)) не могу понять, почему добавлять себе статы через экспорт/импорт - чит, а делать то же самое, ковыряя внутренности игры, - не чит.
Да я не спорю, что все это читерство. Просто, как я писал уже ранее
Я думаю, что меня наконец то поймут, что я хочу) :)
Экпорт-изменение-импорт - это не то, что мне нужно. С этим все итак понятно, хочется более продвинутый вариант( если, конечно, он возможен... )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: K666S от 15 Сентября, 2013, 21:17
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ну импорт\экспортом можно добавить поинтов ГГ, а так НПС тоже бы получали бы больше СП.
 

Добавлено: 15 Сентября, 2013, 21:17

Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ну импорт\экспортом можно добавить поинтов ГГ, а так НПС тоже бы получали бы больше СП.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Сентября, 2013, 05:43
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515), врать не буду... но скажу одно. Я уже давно перестал ковырять все эти цифарки без модульки. По мне это уже смахивает на садомазохизм. Я делаю только то, что уже люди делали до меня. Беру готовое и всё. Что то новое придумывать не хочу.
Задай вопрос соколу, может он чем поможет.

Цитировать (выделенное)
Реально ли запилить в ПоП турниры как в моде Анно Домини?

Реально! Только не реально найти человека который это сделает.


Доработку планирую выпускать виде небольшого архива. Только те файлы которые были изменены, либо добавлены. Устанавливаться будет поверх ПоП 3.361!
Размер архива примерно - 300мб
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 16 Сентября, 2013, 13:10
Задай вопрос соколу, может он чем поможет.
Судя по его активности (1-го июня) он давно уже забил на игру.
Ну я в принципе так и полагал, что решения не будет. Но все равно, спасибо за ответ. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: K666S от 16 Сентября, 2013, 18:00
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), а когда именно нам ждать сие чудо?  :)
 

Добавлено: 16 Сентября, 2013, 20:36

кстати а можно закидывать на твинкнутый ПоП?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Сентября, 2013, 05:31
а когда именно нам ждать сие чудо?
В этом месяце.
Цитировать (выделенное)
кстати а можно закидывать на твинкнутый ПоП?
все твики слетят!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: K666S от 17 Сентября, 2013, 07:50
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), ок ,спасибо за информацию, буду ждать  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Сентября, 2013, 08:43
собрал еще один замок для любителей штурма с осадной башней! Имперский замок.

Встречайте!
(http://s001.radikal.ru/i195/1309/4f/7f750ad69388.jpg) (http://radikal.ru/fp/51223753c4f8405e92ea7707e07a7224)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 18 Сентября, 2013, 20:40
а на него твики ставить можно(квест с замком змей и шмот для ордена)?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Сентября, 2013, 05:24
а на него твики ставить можно(квест с замком змей и шмот для ордена)?
А по конкретнее...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 19 Сентября, 2013, 09:08
  В 3.611, когда основываешь СКО и вступаешь в него, сразу становишься грандмастером, роста в рангах нет и, соответственно, Квест на замок Змей не стартует (когда грандмастера убили и ты, как старший из оставшихся должен найти, покарать и стать главным). Вот его и твикают.
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Сентября, 2013, 11:03
добавил эту "фичу" из темы - Новый, создаваемый игроком, рыцарский орден
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 19 Сентября, 2013, 17:11
Друзья, может быть все таки кто-нибудь покапает? Как изменить количество скилл-поинтов при повышении уровня?
Я еще слабо знаком с игрой, чтобы ковыряться в скриптах/файлах.
За ранее благодарен!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kmyeh от 20 Сентября, 2013, 13:59
Друзья, может быть все таки кто-нибудь покапает? Как изменить количество скилл-поинтов при повышении уровня?
Я еще слабо знаком с игрой, чтобы ковыряться в скриптах/файлах.
За ранее благодарен!

Зачем копать, читами накрути, в папку с сохранениями залезь подкорректируй
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 20 Сентября, 2013, 14:15
Зачем копать, читами накрути, в папку с сохранениями залезь подкорректируй
Да ну еп. facepalm
Ты понял суть просьбы? Зачем мне накручивать через экспорт/импорт? Когда( если можно ) сделать все намного грамотней.
Это ведь реализуемо. Только где копать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Сентября, 2013, 15:21
Бета тест начнется на следующей недели.
Все ошибки и предложения буду устранять в течении не большого времени, поэтому нужно как следует все обежать и посмотреть. Кто на 100% уверен в своих силах, писать в ЛС. Буду отправлять рабочий вариант доработки. Пока только ограниченный круг завоевателей.
Надеюсь на ваше сотрудничество.
Доделал замок, протестировал. Все бегают нормально.
(http://s56.radikal.ru/i152/1309/b0/c433be028c62.png) (http://radikal.ru/fp/45b8c51103ba4e1a8ceb3ff3aa110bc7)

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 20 Сентября, 2013, 15:31
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515), Получение опыта можно просто подредактировать и всё, т.е то же самое только в профиль.Сделать это можно в module.ini
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: K666S от 20 Сентября, 2013, 15:35
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), всё выглядит очень красиво. Значит ли это что требования к железу повысились?  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Сентября, 2013, 15:38
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), всё выглядит очень красиво. Значит ли это что требования к железу повысились?  =/

Да. В доработке имеются не оптимизированные предметы и оружие, плюс много текстур добавил. Это все скажется на производительность.
Я сделал все что смог, когда делал порт с предыдущей версии, чтобы хоть как то облегчить мод!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: K666S от 20 Сентября, 2013, 15:43
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), эх ладно, подожду релиза а там уже видно будет насколько требовательным станет мод  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 20 Сентября, 2013, 15:51
Получение опыта можно просто подредактировать и всё, т.е то же самое только в профиль.Сделать это можно в module.ini
Да, это я уже капнул. Меня конкретно интересует количество скиллов при достижении нового уровня. Вот мне не нравится нубо-герой, у которого не все прокачано, я не люблю так играть.
Пусть я начну, все будет по нулям, но в последствии я буду знать, что я его прокачаю полностью - мне это больше интересно, чем заниматься "экспорт/импорт".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 20 Сентября, 2013, 16:19
Если интересует мод Пророчество Пендора то всё больше ни как. А что для вас есть разница, между тем сколько вы за скилл получаете и как быстро вы скиллы получаете результат то примерно один и тот же. Или тут какие у вас свои тараканы по этому поводу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 20 Сентября, 2013, 16:37
А что для вас есть разница, между тем сколько вы за скилл получаете и как быстро вы скиллы получаете результат то примерно один и тот же
Мне, например, приоритетно будет к 40 лвл, прокачать основные скилы по 63, умения по 10. Я надеюсь, что конкретно назвал причину. Если я увеличу зарабатывание опыта хоть в 10, хоть в 100 раз, я не прокачаю его полностью. Экспорт/импорт - для меня не спортивная идея.
И, да, я надесь, что раскрытие такого твика( если это можно будет назвать твиком ), порадует не только меня, но и большинство игроков. Т.к. человек, немного разбирающийся в моддинге, сможет так же как и я, настроить скорость и предел прокачки до полного удовлетворения.
Я так же надеюсь, что меня поймут правильно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: K666S от 20 Сентября, 2013, 16:58
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515), ну свою силу, ловкость и харизму до 63 можно довести с помощью куалисов. Мне вот кроме вашего варианта вполне устроил бы и вариант в котором отвар Финеаса Цифры давал бы ещё +2 к интелекту, тогда бы можно было бы легальным путём прокачать все способности, но при этом это не будет лёгкий способ в котором надо просто получать уровни.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 20 Сентября, 2013, 17:53
ну свою силу, ловкость и харизму до 63 можно довести с помощью куалисов. Мне вот кроме вашего варианта вполне устроил бы и вариант в котором отвар Финеаса Цифры давал бы ещё +2 к интелекту, тогда бы можно было бы легальным путём прокачать все способности, но при этом это не будет лёгкий способ в котором надо просто получать уровни.
Да, я уже понял, что не найдутся умельцы, "расшарить" это. Впрочем, я уже наигрался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Сентября, 2013, 13:34
кто может за пилить респ Узурпатора (как его там) севернее Торбы??
Видел файлик меняющий респ в поле к джату, но это не то! Самое подходящее место как раз на территории Дшар!
Буду рад помощи...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 21 Сентября, 2013, 15:36
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  Вот

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 21 Сентября, 2013, 19:00
Самое подходящее место как раз на территории Дшар!
Респ Узурпатора ты видел у меня в твиках , это я его переделывал . А возле Торбы и так хватает , один Шалован чего стоит . А Узурпатор с Д- Шар вроде не воюет . Ну и за каким он там нужен. А где джату респ там он хорошо гоняет равенстерн и города потрошит. Так , что тебе решать , куда его отправить. Я бы посоветовал всё таки к джату.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 22 Сентября, 2013, 00:28
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  могу переделать спаун Узурпатора, в то место где респ. отряды сингальцев, (когда играл, видел их на територии д шар, сарлеона и фридсвейна), хотя мне более понравилась идея севернее Торбы.  Возможно вас заинтересует вот еще такая доработка к Пандоре


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Сентября, 2013, 02:06
Цитировать (выделенное)
А Узурпатор с Д- Шар вроде не воюет .

в доработке воюют все без исключения. :)
 

Добавлено: 22 Сентября, 2013, 13:45

Немного сриншотов.

Все таки не выдержал я... и добавил нормальных щитов, вместо стандартного ужаса. Заменил правда не все, но глаза уже радуются. Спасибо HunterWolf и всем другим участниками проекта "Игра Престолов" за отличные предметы, которые выложены в виде OSP.
По быстрому набросал скринов из игры.
(http://s019.radikal.ru/i607/1309/e8/c3cc572d84e0.jpg) (http://radikal.ru/fp/6f4fc50487244229929b9d38e5fd2ea4)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Сентября, 2013, 16:51
Хотел проверить спрятанные сундуки... не нашел!  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ezo от 23 Сентября, 2013, 18:32
Лучники Дшара похожи на русичей,но это нормально для Руси 12-13 веков,а на конях имперский герб))А вообще прикольно,давно жду это доработку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MadGCat от 23 Сентября, 2013, 23:44
Возник вопрос. Скачал доработку 1,5. А тут удар копьем не работает чтоли?? Взял кавалерийскую пику, она не опускается в таранное положение. Или от скорости зависит? Сейчас скорость лошади 39, надо выше? Плюс по лукам вопрос - чего это с ними сделали? вообще урона нет почти. Вкачал сразу сильный выстрел до 6 лвл, из луков пока только Дшарский, с уроном 21 вроде, так против Ванскери урона нет вообще, по кольчужным, без щита.  Кто-то может пояснить чего тут к чему? Очень нравится ваша вся работа по графическим улучшениям, выглядит все волшебно, но вот по вот таким неожиданным ходам ..неоднозначное отношение..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Сентября, 2013, 05:47
Лучники Дшара похожи на русичей,но это нормально для Руси 12-13 веков,а на конях имперский герб))А вообще прикольно,давно жду это доработку.
Кони и шлемы будут меняться. После этого они перестанут быть похожи на Русичей.  ;)
Цитировать (выделенное)
А тут удар копьем не работает чтоли??
Все там работает!
Цитировать (выделенное)
Плюс по лукам вопрос - чего это с ними сделали? вообще урона нет почти. Вкачал сразу сильный выстрел до 6 лвл, из луков пока только Дшарский, с уроном 21 вроде, так против Ванскери урона нет вообще, по кольчужным, без щита.
Обычные луки наносят малый урон, это да! Тем более если учесть, что у ванскерри надета сильная броня, так на них с таким луком вообще лучше не лететь!
Нужно подождать пока боги с низайдут с небес подарят крутой лук. Вот тогда жить станет легче.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MadGCat от 24 Сентября, 2013, 16:37
И по балансу вопрос возник. Вождь Ванскерри, (не ярл, а именно вождь) в одиночку с 1-2-ух ударов заваливший 4 эйнхериев, и еще 2 сумеречных рыцарей - это так должно быть? Я, конечно, понимаю, тяга к хардкору и все такое, но всякую хорошую идею так можно и до абсурда довести..

Если удар копьем работает, то как?? или с каким-то определенным оружием? 12 дней отыграл, набрал крестьян практически одних из плена, только 2 сумеречных рыцаря попались и 4 эйнхерия (не пойму 2 на лошадях, а 2 пешком бегают, эйнхерии пехота или конница все-таки?) крестьян 25 штук почти вкачал до тяжелых всадников и бронированных лучников, а таранный удар ни разу не включился, бью копьем вручную, благо в Брутенвальде приучился. Лошадь сейчас караковая, скорость 45, копье большая кавалерийская пика, (пробовал рыцарское копье, тоже нет таранного удара) настройка, правда стоит прицеливание вручную, мож, из-за этого..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 24 Сентября, 2013, 18:34
настройка, правда стоит прицеливание вручную
  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: v0r0n от 24 Сентября, 2013, 19:12
может ты кнопочку забываешь жать  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Сентября, 2013, 08:05
Теперь конные бои будут проходить так.
Пыль от копыт повсюду.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MadGCat от 25 Сентября, 2013, 14:11
По внешнему виду мод с доработкой и так лучший. Зачет полный! Просто Голливуд со спецэффектами! Чуток бы хардкору меньше, самую малость. А то уж больно жесткие враги. Эх, и еще торговлю бы не только в городах, но и замках, и караваны как в "Огнем и Мечом", чтоб самому водить. А то тут благородные шмоты стоят ухаха сколько..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnteMir от 25 Сентября, 2013, 16:12
Dxaero,

Когда же начнется бета тестирование доработки PoP 3.611???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Сентября, 2013, 16:18
Dxaero,
Когда же начнется бета тестирование доработки PoP 3.611???
Тестирование начнется в ближайшие два дня. Рабочий мод получат те люди которые отписались ранее по участвовать в бетотестирований. Очень на них полагаюсь. Чем больше народу будет тестировать, тем больше багов придется избежать. Т.к. мне после этого, совсем не хочется заниматся доработкой дальше. У нас мод есть и у меня там много работы. Намек поняли... Надеюсь!
И еще... Вакансия "переводчика" свободна. Нужен человек который сделает "перевод" добавленных предметов на русский язык!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: maximus0803 от 26 Сентября, 2013, 13:23
Теперь конные бои будут проходить так.
Пыль от копыт повсюду.

Пыль мод грузит пипец

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 26 Сентября, 2013, 13:26
Комп поновей и пипец отваливатся
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Сентября, 2013, 13:57
Грузит, но не пипец.
Посмотрим при тестировании на разных режимах батлесайза.
При битве в 150 рыл, больших тормозов не наблюдаю.

Для информации...
Бета версия получилась по размеру - 450мб.

Кто не помнит либо не знает пишу статы рунных луков.
Взял с прошлой доработки
Примечание:
сл. - сильный выстрел.
ск. - скорость.
ур. - урон от выстрела.

Пока идет бета, покажу пару скринов...
Новый лук для Дшар.
(http://s020.radikal.ru/i711/1309/b8/876ce286cb25.jpg)
Новый комплекты бросательный предметов (империя, Фирды)
(http://s51.radikal.ru/i133/1309/28/2a74c8aeb7be.jpg)
(http://s61.radikal.ru/i171/1309/5a/52ca42f82482.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: K666S от 27 Сентября, 2013, 12:18
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), а что на счёт точности луков?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Сентября, 2013, 12:36
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]), а что на счёт точности луков?

Рунных луков?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: K666S от 27 Сентября, 2013, 15:23
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), ага.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Сентября, 2013, 15:52
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 27 Сентября, 2013, 17:43
 С таким падением точности, смысл апгрейда наполовину теряется, единственный вариант - изумрудный. Получаешь "базуку", чтоб штурмы отбивать. Остается только Лук Скорых сумерек, но ему, тоже тогда надо урона добавить, потому как его добыть, посложнее, чем просто два Камушка. Имхо, конечно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 28 Сентября, 2013, 04:23
Будут ли изменены модельки рунных луков? в оригинали они были какие-то стрёмные и сильно отличались от иконки в инвентаре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Сентября, 2013, 07:03
Будут ли изменены модельки рунных луков? в оригинали они были какие-то стрёмные и сильно отличались от иконки в инвентаре.
Нет!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 28 Сентября, 2013, 14:03
Будут ли изменены модельки рунных луков? в оригинали они были какие-то стрёмные и сильно отличались от иконки в инвентаре.
Если это сильно раздражает и есть большое желание все исправить, можно приписать всем рунным лукам внешний вид Лука Скорых Сумерек, который носит нолдор-минор Аэлдариан - этот лук имеет уникальную и довольно симпатичную модельку, причем и в инвентаре, и у ГГ в руках вид один и тот же.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 28 Сентября, 2013, 15:58
Ну раздражает конечно, но не до такой степени, А вообще это вроде как особое оружие с красивой иконкой, интересно почему они поленились сделать красивые модельки и текстуры? Мне кажется или все рунные луки используют одну модельку причём из натива ?

Будут ли новые вещи доступны для Ордена?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Сентября, 2013, 16:20
Цитировать (выделенное)
Будут ли новые вещи доступны для Ордена?
Да!
Цитировать (выделенное)
Мне кажется или все рунные луки используют одну модельку причём из натива ?
Текстуры не найтивные. Делали их разрабы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ultra от 28 Сентября, 2013, 16:30
Кто-нибудь знает как отключить призывы сенешалей? Метод из шапки темы на актуальной версии не работает(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 28 Сентября, 2013, 17:00
интересно почему они поленились сделать красивые модельки и текстуры?
Потому что ленивые :D. А вот модельку Лука Скорых Сумерек разрабы взяли из какого-то OSP, потому-то этот лук имеет все нужные модельки, а рунные - нет.
Кто-нибудь знает как отключить призывы сенешалей?
Не нужно их отключать - заскочить узнать в чем дело можно когда угодно, хоть через год, никаких сроков здесь нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ultra от 28 Сентября, 2013, 20:40
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), я владею Итосом и шестью прилегающими деревнями, практически каждый день мне приходит сообщение о призыве из какой-либо деревни (всплывающее окно), на которое я всегда отвечаю одним и тем же образом. Да, я знаю, что сроков по этим заданиям нет. Я хочу отключить не задания сенешалей, а надоедливые всплывающие окна.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Сентября, 2013, 04:43
К выходным постараюсь выложить Доработку на версию 3.611 на общее обозрение. Затем запилю пост на http://rutracker.org/. (http://rutracker.org/.)
Скачать мод можно будет с двух мест - Народ и торрент.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 30 Сентября, 2013, 08:29
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), премного благодарен тебе и всем, кто тестил мод)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lord1982 от 30 Сентября, 2013, 11:50
Жду доработку чтобы начать новый сейв!
Заранее благодарен!
 :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 30 Сентября, 2013, 18:12
В преддверии выхода, немного инфы...

СКОРО!!!
(http://s020.radikal.ru/i713/1309/f6/6ce30df20f7d.jpg)

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 01 Октября, 2013, 01:55
Я правильно понял: войска пендора снова будут в отстойных черных бронзовых доспехах с маленькой защитой и без щитов? Или модели, что были в доработку все же будут перенесены?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 01 Октября, 2013, 04:44
В доработке войска пендора были одеты не должным образом. То что сейчас, намного лучше. Выглядят по крайне мере лучше.
Статы пендорских войск я подтяну. Может и переодену топовых юнитов, но не факт.
Времени мало, тут еще все нужно обегать и найти ошибки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 02 Октября, 2013, 13:59
одно только понять не могу как все таки победить в данном моде? читами не пользовался штук 10 или больше достижений все лорды на службе у моего персонажа все города моей фракции минорные армии тоже все уничтожены как все таки кончается игра? уже 368 игровой день игры а никакого сообщения о победе не приходит или возможно тут какая то недоработка мода?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 02 Октября, 2013, 14:46
Mixaella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29858), честно?! Я никогда не ставил целью побеждать в доработке. Мне интересен сам процесс игры. А победа это так... Ерунда.  :)
Может все таки ты не выполнил одно из требовании...
за 368 дней... Круто ты. Я только замок для себя начинал отвоевывать, чтобы создавать там орден. Правда я играю на сложности более 100%, и использую только юнитов "своей" фракции. Да я за 300 дней даже нолдорам еще был противен (-10 отношения), не говоря уже об остальном.

 

Добавлено: 02 Октября, 2013, 16:30

Топовый юнит Пендор!
(http://s020.radikal.ru/i718/1310/3b/1438694e0452.jpg) (http://radikal.ru/fp/73b8dc1d3df4431183353c41009088a9)

Так же обновил более 10 музыкальных треков. Мелодичная музыка до дрожи, будет звучать когда ГГ передвигается по карте.
Моцарт тоже присутствует)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 02 Октября, 2013, 19:39
ну не ставил макс сложность может поэтому столько достиг из армии сделал свое королевство основной костяк наемники прокачал из дворян авантюристов и героини авантюристки из крестьянок + то что владею городами Торба наездники ветра то что Цез центурионы темн легиона и то что мой город Янос бессмертные империи. Максимальная численность отряда 820 человек ... с нолдорами отношения + 30 из снаряжения рубиновый одноручный топор рубиновый лук мастерское копье чести джату ..лошадь породистый нолдорский конь...просто было интересна какая концовка мода вот и все) думал может табличка выскочит типа вы победили поздравляем властелина Пендора или типа того) :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 03 Октября, 2013, 00:20
Кстати, нельзя ли дать возможность отключать те клубы пыли? Это, конечно, круто, но машину нагрузит, а снижать качество очень уж не хочется...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Октября, 2013, 04:16
Кстати, нельзя ли дать возможность отключать те клубы пыли? Это, конечно, круто, но машину нагрузит, а снижать качество очень уж не хочется...
Да можно. Я напишу как...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lord1982 от 03 Октября, 2013, 12:53
кстати а разве сейчас  нет пыли? вот скачу я себе по пустыне, есть пыль....
пусть мелкая, но она есть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Октября, 2013, 12:59
кстати а разве сейчас  нет пыли? вот скачу я себе по пустыне, есть пыль....
пусть мелкая, но она есть.

Есть, но не такая
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lord1982 от 03 Октября, 2013, 16:10
а ну такая точно мне только лаги увеличит. Увы вроде комп и неплохой, но наслаждаться всеми играми на максмуме не могу :-
жду с нетерпением доработку на скачку! )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 03 Октября, 2013, 17:55
Не буду отрицать того факта, что доработка может задержатся...
Приношу свои извинения...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: K666S от 03 Октября, 2013, 21:35
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), ИМХО, главное чтоб багов меньше было  :thumbup: . мы и так столько ждали, можем ещё подождать, ведь оно того стоит  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Alert16 от 04 Октября, 2013, 09:43
Да, дружище, неторопись. Мы не барышни кисейные, потерпим. Трудись спокойно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 04 Октября, 2013, 11:39
Поехали!
Доработка, от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor WB

На данный момент, я прошу протестировать мод на ошибки (не достающие текстуры, баги, вылиты и т.д.).
Все ошибки выкладывать в данной теме, либо мне в ЛС с обязательным комментарием и скриншотом ошибки.

P.S. ссылки в торренте будут позже, после "открытого" тестирования.
Мод еще дорабатывается, поэтому с новым патчем возможно нужно начать новую игру чтобы изменения вступили в силу!

Данный пост, будет обновляться по мере выхода "фиксов" исправляющие недочеты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 04 Октября, 2013, 23:17
Нолдоры. В плену можно отыскать только Войнов нолдоров (младшие ушастики), все они прокачиваются до Рыцарей заката. Если хотите сразу Рыцарей заката, марш в замок к нолдорам с камешками куалис.
Сори, а какое отношение имеют Закатники к Нолдорам? :-\
Может быть ты имел ввиду "Рыцарь сумерек"?
1) По поводу сундуков... Я добавил 21 сундук. Все они раскиданы по территории Пендора. Слухи в тавернах отсутствуют, как это было в Доработке 1.5. Удачи в поисках. Она Вам понадобится.
Ка по мне - так я даже и не буду их стараться искать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 05 Октября, 2013, 07:46
Попробовал не много поиграть и получил ошибки при вступлении в битву между нолдорами и Лордами Равенстера :
 Couldn't load "Textures\elmwoodquiver_m.dds
 Couldn't load "Textures\redarrow_s.dds
 Couldn't load "Textures\redarrow_n.dds
 Couldn't load "Textures\redarrow.dds
Не доложили текстурки?
P.S. Топоры всё так же не актуальны арбалеты вроде по лучше стали
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Октября, 2013, 07:58
Недостающие текстуры.
http://files.mail.ru/918BB93B4AC248D58027101798E35B48 (http://files.mail.ru/918BB93B4AC248D58027101798E35B48)
Общий архив перезалил. Спасибо TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13).
Цитировать (выделенное)
Сори, а какое отношение имеют Закатники к Нолдорам?

В моем переводе написан именно - Рыцарь Заката Нолдора!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 05 Октября, 2013, 08:30
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), текстуры текстурами, модели моделями.
А можешь хотя бы вкратце описать, что по мимо ретекстуринга изменено/добавлено?
Так то оно все красиво, но что изменилось по гейм-плею?
За ранее спасибо ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Октября, 2013, 10:15
Цитировать (выделенное)
А можешь хотя бы вкратце описать, что по мимо ретекстуринга изменено/добавлено?
По гемплею ничего не изменилось. Это все тот же Пендор.
Основные аспекты я выделил в посте выше. Можешь прочитать!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 05 Октября, 2013, 11:39
Спасибо Dxaero сейчас попробуем ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnteMir от 05 Октября, 2013, 13:55
Добрый день.

Большое спасибо за доработку!!! Огромный респект  Dxaero :thumbup:

Поиграл немного, и вот что заметил:
1. Не хватает текстур.
2. Проблема с текстурой у одного из адских жеребцов призраков.
3. Какие то странные валькирии???
4. Под вопросом?... напал на рыцарей отступников - под конец остались только горцы отступники - один из них дезертировал - только я от него отвернулся а он исчез ( хотя с другими все было нормально  :blink:) - сражение проходило в центре карты (он не мог сбежать).

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Октября, 2013, 14:00
1. Текстуры я выложил, докачай.
2. Эту проблему знаю. Почему то не всегда она происходит а под определенными условиями, пока не понял какими.
3. Валькирий больше нету. Перевод доделаем.
4. Мистика)
У магнуса на втором скрине нету текстуры щита. Уже исправил. Завтра скину патч. Со всеми текстурами и дополнениями.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Alert16 от 05 Октября, 2013, 14:09
Начал играть.
У легкой пехоты империи и налетчиков ванкерси одинаковые шлемы. Не очень хорошо. Если можно замените.
Заметил такую читерскую штучку. Наткнулся на сражение - 1000 сарлеонцов против 100 Силы Узас. Где-то неделя игры, у меня одни новобранцы, я решил ради теста на тормоза присоединится на стороне Сарлеона. Весь бой жалкуя кучка моих бойцов вместе со мной пряталась за спинами лучников Сарлеона. А в итоге СИла Узас попал мне в плен!! Куалис мне не нужен в начале игры, а вот 50000 очень даже пригодились.
Так вот вопрос - это рэндом или так подкручено возможность захвата миноров?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnteMir от 05 Октября, 2013, 14:12
Спасиб!!
Оперативно  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Октября, 2013, 14:39
Цитировать (выделенное)
Так вот вопрос - это рэндом или так подкручено возможность захвата миноров?

Повезло))
Я сто дней играю, мне вот так как тебе не везет!
Еще пару потерянных текстур - качаем (http://files.mail.ru/E3B5883054F54AD9899D26A4813CE0DE)!
Все ссылки обновил
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 05 Октября, 2013, 14:51
У меня проблемы со сундуками, нашел 2 - не открываются.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Октября, 2013, 15:00
Цитировать (выделенное)
У меня проблемы со сундуками, нашел 2 - не открываются.
\
Они для красоты!  :p
Ты думал я так просто их спрячу. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lord1982 от 05 Октября, 2013, 15:13
ура, доработка! скачал. захожу, буду тестить  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2013, 15:15
Даэксарыч, пост в котором всё перечислено по ней можно в шапку? Или надо ссылки будет мне по всей теме собрать те что дополняют текстуры и прочее или в том посте у тебя уже всё актуально поправлено?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Октября, 2013, 15:25
Все верно Хантыч. В том сообщении все актуально. Ссылки дополнительные делать не нужно!
По мере выхода, я там все буду обновлять и дополнять!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 05 Октября, 2013, 15:33
Ты выкладывай в текущем порядке а не в тот пост, а я буду уже в первое сообщение вносить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Октября, 2013, 15:39
Лады, договорились!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 05 Октября, 2013, 15:58
Цитировать (выделенное)
Так вот вопрос - это рэндом или так подкручено возможность захвата миноров?
Повезло))
Я сто дней играю, мне вот так как тебе не везет!
Ой бросьте, особого везения здесь не надо), я, например, на начальном этапе только так и добываю куалисы: подвожу минорного героя к армие нолдоров или джату и впрягаюсь против героя. Как результат - легкая добыча куалиса, только нужен навык содержания пленных высокий, чтобы минор не сбежал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Alert16 от 05 Октября, 2013, 18:26
Sirrega, Где же в начале игры взять высокий навык содержания пленных? В том то и дело, что первая неделя игры и сразу же попался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 05 Октября, 2013, 18:51
Встречаем, первый ПАТЧ!
Исправления.
Ну и так, по мелочи еще что то..
ссылка - патч №1 (http://files.mail.ru/4BB394C7EE1C481B90151DB30B478CC1)

Вопрос - Минорных героев добавлять??? Как известно они будут повторятся. Планирую вставить героев в армии Джату и Еретики!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 05 Октября, 2013, 21:06
Есть ещё одна интересная вещь и даже не одна:
1. Спасибо за гербы капитулов космодесанта :thumbup:
2. Мой герб не отображается на большой карте, стоит какой-то левый, но геральдика отряда и доспехов и щитов соответствует выбранному.
3. Самурайские шлемы на Джату, ну это на любителя.
4.Общий серый фон всего - оно так и должно быть, или это у меня глючит на компе
5. Мелкие тормоза по ходу игры с зависаниями, причём в не зависимости от нагрузки на карту (и в бою, и в таверне)
6 Даже с установленными текстурами (патч не устанавливал пока), периодически они  пропадают
7. Да и мужики валькирии - это конечно сурово
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnteMir от 05 Октября, 2013, 21:53
Я, за героев в минорных армиях :thumbup: А то многие минорные армии какие то безликие.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 05 Октября, 2013, 23:27
Нашел и открыл два сундука, остальные либо не находятся, либо не открываются.(Точную локацию я подсмотрел в файлах игры, так что уверен, что они там есть)

Рогатый шлем ниразу не рогатый:)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 06 Октября, 2013, 00:08
1) Медвежата это конечно хорошо, но я уже по Валькирским девицам соскучился  =/
2) В отряде еретиков видел багнутых всадников, точнее лошадей за ними ( из них) тянулись красные полоски, но ошибки не было вроде (патч ещё не ставил)
3) По началу количество солдат в минорных армиях шокировало, но думаю это придаст остроты игре
Пожелания
Если будут ещё патчи то можете добавить правку геральдической брони чтобы герб располагался на груди, а не на животе. Доработать перевод, так как попадаются не переведённые строки.  Когда подтягивал лицо жены в редакторе, видел несколько Нпс которые вроде нигде не встречались, например там есть Марнид (но не тот старый а другой), может их можно задействовать как-то?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Октября, 2013, 06:15
Цитировать (выделенное)
Рогатый шлем ниразу не рогатый:)
Взял на заметку. :)
Цитировать (выделенное)
2. Мой герб не отображается на большой карте, стоит какой-то левый, но геральдика отряда и доспехов и щитов соответствует выбранному.
Сделай скрин флага. Я посмотрю.
Цитировать (выделенное)
4.Общий серый фон всего - оно так и должно быть, или это у меня глючит на компе
Это нормально.)
Цитировать (выделенное)
2) В отряде еретиков видел багнутых всадников, точнее лошадей за ними ( из них) тянулись красные полоски, но ошибки не было вроде (патч ещё не ставил)
Жаль, придется этих коней убрать. Они багнутые. Походу все дело в привязке к скелету. В БРФ они выглядят хорошо, а вот в игре что то не то. Найти причину не получается у меня. Жаль конечно.
С геральдикой я работать не умею. Если других умельцем не найдется, придется оставить так.

Перевод конечно доработаем.
P.S. Всем удачного тестирования.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 06 Октября, 2013, 10:35
У нолдорского шлема проблема с текстурами, так же был бы рад, если бы исправили сапоги нолдорские, анимация "стоя" не очень.
(http://s020.radikal.ru/i722/1310/19/3e962f31e977.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ctulhu от 06 Октября, 2013, 11:09
У некоторых рыцарей Киергарда отсутствует оружие, когда они верхом(пытаются махать кулакам), сундук в Талонкраге пуст :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Октября, 2013, 12:06
Цитировать (выделенное)
У нолдорского шлема проблема с текстурами, так же был бы рад, если бы исправили сапоги нолдорские, анимация "стоя" не очень.
Хорошо, посмотрю.
Цитировать (выделенное)
У некоторых рыцарей Киергарда отсутствует оружие, когда они верхом(пытаются махать кулакам), сундук в Талонкраге пуст
Оружие им поставил.
Сундук в этом замке был в прошлой доработке. В новой версии, я его не ставил. Ищи дальше.  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 06 Октября, 2013, 15:50
Сделай скрин флага. Я посмотрю.
В первом снимке как выглядит на карте

Каким должен быть

Также в боях с еретиками все перекрывается красными полосами и виснит намертво ( видимо за счет пресловутых коняшек)
Можно играть не введя имя перса( может это не баг, а фича :blink:)

При настройки автоэкипировке компаньонам, те пытаются любыми путями избавится от новых вещей ( пример с сапогами Джату и гладиаторов - настолько не нравились компаньонам, что были готовы босиком ходить)


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Alert16 от 06 Октября, 2013, 16:18
А что за проблема с управлением отрядов в бою?! Не слушаются засранцы! Что-то раньше не встречал такого.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Октября, 2013, 16:35
А что за проблема с управлением отрядов в бою?! Не слушаются засранцы! Что-то раньше не встречал такого.

Я ничего не менял с этим...
Roon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31408), коней уберу в след.патче. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 06 Октября, 2013, 17:15
Решил сгинерить нового перса и заметел флаг Татарстана, улыбнуло. Тут же выбрал. :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 06 Октября, 2013, 18:15
Решил сгинерить нового перса и заметел флаг Татарстана, улыбнуло. Тут же выбрал. :thumbup:
Рад что вам нравится))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 07 Октября, 2013, 13:10
У этой брони проблема с текстурами.
(http://i019.radikal.ru/1310/ae/49cb148f6f4a.jpg) (http://radikal.ru/fp/5cd53fdcf6cc4b4ead0a6711ead8c6cc)


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Октября, 2013, 13:22
djek3307 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17666), первый раз такую вижу. Ладно, посмотрю по названию что у нее там прописано в текстурах.. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 07 Октября, 2013, 20:12
Автоэкиперовка, такая автоэкиперовка. В прошлом посте я писал что компаньоны при автоэкипероки не берут и снимут новые вещи. В принципе с этим можно было жить. Пока очередь не дошла для Летландира, этот товарищ на автоэкиперовке скидывает свой костюмчик  и надеть его до достижения 30 левла обратно никак нельзя. В принципе костюмчик хороший можно одеть на кого-нибудь, но Лет голый.
Да и арены для турниров в новом формате  придают пикантности, особенно лужи с водой в Марлеоне.
И лаге с вылетами при обращение к некоторым текстурам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lostian от 07 Октября, 2013, 20:33
Что стало с сундуками в Рани и Валонбрее? Час примерно потратил пытаясь их найти и безуспешно, хотя в тавернах за 200 монеток их стабильно наполнить готовы товарищи  :(  Если они как-то зубодробительно запрятаны, то непонятно зачем... это ж не замковые сундуки с убойными броньками, а источник пропитания для бомжей развивающихся игроков :) И, к слову о ящиках с барахлом, спрятаны они только в замках\городах или в деревнях тоже?
В замке Алден (граница Равенстерна с джату) постоянно заикается музыка при прогуках по двору, больше ни в одном замке/городе такого не наблюдается.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 07 Октября, 2013, 23:12
Что стало с сундуками в Рани и Валонбрее?
В Рани сундук легко находится, а вот в Валонбрее ... увы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lostian от 07 Октября, 2013, 23:38
В Рани сундук легко находится
Да, оказалось не сильно спрятан, просто пройти напрямую к нему нельзя было, только обходить слева :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 08 Октября, 2013, 12:49
безликий дополнение рар удален с сервиса истек срок хранения :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lord1982 от 08 Октября, 2013, 13:08
Кстати, читал что в доработке присоеденяються нолдоры самые мелкие которые воины. Вопрос по рыцарям орденов, и рыцарям наций. Они я так понял тоже уже доступны. Ко мне вчера рыцарь дракона присоеденился, при том что остальные в отряде у меня рекруты и новобранцы  :D забавно смотрятся.
Не сильно ли это испортит баланс игры?
до какого лвл могут присоеденяться из плена? раньше было 40, теперь как минимум 45, или еще выше?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Октября, 2013, 13:11
Цитировать (выделенное)
до какого лвл могут присоеденяться из плена? раньше было 40, теперь как минимум 45, или еще выше?
Тут ограничений нету! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lostian от 08 Октября, 2013, 13:15
Без ограничений, если ничего не изменилось в этом плане со времен старой доработки. А баланс, без возможности натаскать из плена 100500 благородных нолдоров и косить всех неглядя, не пострадает, т.к. все миноры существенно усилены, как шмотками так и численностью армий, да и фракционные армии отбалансированы (про эйнхериев молчу... они ужасно слабы)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Октября, 2013, 13:18
Цитировать (выделенное)
безликий дополнение рар удален с сервиса истек срок хранения
Зачем тебе это "дополнение"?
Цитировать (выделенное)
И, к слову о ящиках с барахлом, спрятаны они только в замках\городах или в деревнях тоже?
Везде! Кроме - таверн и замковых комнат.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lord1982 от 08 Октября, 2013, 13:27
ну скажем воины нолдора и так очень даже ничего ) Я даже помню в сейвах в которых за куалисы нанимал нолдоров, там была возможность или 10 рейнджеров или 12 воинов я брал именно воинов с их дальнейшей прокачкой в рейнджеров ) типа выгода )))
так что возможность освободить из плена нолдоров который очень много в 3,611 бегает отрядов это такой бонус ) даже в начале игры можно покараулить в лесах Ларии и набрать себе нолдоров присоеденясь в битвы против них.
ну а остальные те что без ограничений....ну будем смотреть насколько это повлияет на игру...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 08 Октября, 2013, 16:33
Фирдовские воины англофицировались  :)  Предлагаю поделиться найденными сундуками, точнее городом, деревней или замком:)
(http://s020.radikal.ru/i717/1310/b3/ac957e870500.png) (http://radikal.ru/fp/803fe0c0f78d4d4d8182c68145184b59)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Октября, 2013, 18:25
Цитировать (выделенное)
Фирдовские воины англофицировались
В след.патче все поправим с переводом))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 09 Октября, 2013, 08:32
 Только у меня, папка со Звуками пустая ?  :blink: Все остальное присутствует, пока поставил саунды из прошлой Доработки, тестю, ищу хабар  ;)
Кое-какие сундучки остались на прежних местах, что и в прошлой Доработке  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Октября, 2013, 09:00
Цитировать (выделенное)
Только у меня, папка со Звуками пустая ?
Я менял только музыку. В доработке, папке Sounds файлов быть не должно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 09 Октября, 2013, 12:27
 Спасибо, понятно. Но, тогда откуда лучше саунды взять с прежней Доработки или с ПоПа?
Не знаю в чем причина, но переодически в Пендоре, фоновый луп арены, города, дождя, огня подвисает и крутиться даже после выхода на глоб.карту. Чтоб долго не разбираться - поудалял  8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 09 Октября, 2013, 12:51
Зачем тебе это "дополнение"?
Не понял вопроса)))просто оно есть в шапке как одно из улучшений ,хотел поставить)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Октября, 2013, 12:51
Косяки с музыкой на глоб.карте я не ощущал. Все было чики-пуки.
Удали все файлы из папки Music, перекинь из оригинала и поверх накати из доработки (новой). Все будет нормально.
Цитировать (выделенное)
Не понял вопроса)))просто оно есть в шапке как одно из улучшений ,хотел поставить)
Это дополнение на старый ПоП в.3.301 (оригинальный). Если у тебя установлен именно эта версия ПоП. Я могу для тебя обновить ссылку!

Новый патч будет на днях. Ждите!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tamplar от 09 Октября, 2013, 13:06
я поставил 3.011 ,спасибо за разъяснение :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 09 Октября, 2013, 13:13
Косяки с музыкой на глоб.карте я не ощущал. Все было чики-пуки.
Удали все файлы из папки Music, перекинь из оригинала и поверх накати из доработки (новой). Все будет нормально.
  Не с Музыкой все окей (она просто выключена :) ) , косячат Саунды - выходишь на глобалку, а в наушниках шум города или дождя  :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Октября, 2013, 14:55
Цитировать (выделенное)
...косячат Саунды...
Что в доработке, что в оригинале саунды в том виде в котором они были изначально. Поэтому без разницы откуда ты их поставишь.
Так же как и с музыкой с саундами у меня проблем не было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lostian от 09 Октября, 2013, 15:15
Подвисание фоновых звуков - это болезнь самого ПоПа, чаще всего виснет ареновская шумовка толпы. На стационарном компе этой проблемы нет, на ноуте имеется. Возможно спасает приличная звуковуха, но там вроде как не столько потоков звука за раз, чтобы системный буфер положить... так что даже не знаю как это лечить :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kmyeh от 09 Октября, 2013, 16:23
У меня на компе один раз так было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 09 Октября, 2013, 17:20
В доработке не было. Но в версии 3.611 на арене был глюк - шум дождя(дождь шёл), когда  ГГ бил или парировал - звука не было. Когда били его - всё нормально. Я просто удалил звуковой файл дождя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 09 Октября, 2013, 17:40
так что даже не знаю как это лечить
Спасибо :) вот, поэтому и убрал эти звукове файлы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Октября, 2013, 18:05
У этой брони проблема с текстурами.
([url]http://i019.radikal.ru/1310/ae/49cb148f6f4a.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/fp/5cd53fdcf6cc4b4ead0a6711ead8c6cc[/url])

Исправил броню. Моя вина. Одно название дублировалось произошло наложение текстур.
Сейчас все в порядке.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 10 Октября, 2013, 11:34
Отсчет за несколько дней:)
Не соответствие качества и цены.
(http://i011.radikal.ru/1310/2a/c030540bb274.jpg) (http://radikal.ru/fp/fb44919c3d4d4fa09f6a507884e0a330)

Отпечатка, можно было и обозвать по интереснее:)
(http://i023.radikal.ru/1310/59/b993cef2ced5.jpg) (http://radikal.ru/fp/db124c02635c49989ecacd30c1186024)

Коняшки нормальные, бывает редкие глюки в текстурах, но ни к чему серьезному не приводят. Имхо.
(http://i031.radikal.ru/1310/eb/79844bea75e7.jpg) (http://radikal.ru/fp/c4f8eb61dff646889dd5b4bf18934d75)

Есть броня, которая плоховата по статам, но выглядит круто, был бы рад, если бы сделал отдельным патчем ребаланс подобной брони  :)
(http://s61.radikal.ru/i171/1310/de/6c6793dca124t.jpg) (http://radikal.ru/fp/73eeb5f1e5c349a69731b03f61083208)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Октября, 2013, 12:04
djek3307 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17666), ты мне скажи, ты где столько магнусов набрал???

По броне. В ней нету ничего особенного, статы низкие поэтому цена небольшая. Это одежда фракционных войнов раверстерна, ты хочешь чтобы рекруты гоняли в одежде от "версачё"?! =/
Кидай больше скринов, какие предметы по твоему усмотрению требуют баланса. Буду смотреть.
Т.к. вещей много, в одного проследить адекватность цен на все предметы не реально!
Коняшки... Я их убрал. Глюк с текстурой реально напрягает (хотя возникает он у меня не часто). Причину не нашел. Поэтому ВОТ!
В след. патче в магазинах появятся молоты и пару новый тесаков.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 10 Октября, 2013, 13:45
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  Начал новую игру, новых вещей пока мало, по мере возможностей буду скринить :)
Цитировать (выделенное)
ты мне скажи, ты где столько магнусов набрал???

А это не мои, на сторону поклонников встал против лорда :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Октября, 2013, 13:50
Цитировать (выделенное)
А это не мои, на сторону поклонников встал против лорда
Так и подумал, когда получше посмотрел на скрин.
Новые вещи у торговцев попадаются не часто, поэтому надо почаще к ним забегать в надежде увидеть новый товар))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 10 Октября, 2013, 14:34
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Видел одну броню в римском стиле синяя с красным плащём, название не помню к сожалению, на иконке в инвентаре классно выглядит, а вот в игре при передвижении из неё вылазит другая не много похожая на неё броня, как будто одна бронь наложена поверх другой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Октября, 2013, 14:51
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), придется вспомнить тебе. Ибо ее нужно поправить! ;)

Новые тесаки в предстоящем патче! Пока только в продаже. Но можно вместе подумать кому их отдать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 10 Октября, 2013, 18:21
Пришлось маленько прибегнуть к читам, но для благого дела не страшно.
вот:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 10 Октября, 2013, 18:45
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), посмотрел броню... Был косяк. Исправил, теперь выглядит вот так
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 11 Октября, 2013, 02:00
Жаль что больше не синюшная. Такой вопрос : как вы наверняка знаете с помощью чита можно открыть меню всех предметов в моде, но новых предметов там нет, почему?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 11 Октября, 2013, 08:52
  С пропажей текстур разобрался, теперь вот:
1. Замок Дагон, при попытке осмотреть двор, оказываешься за закрытыми воротами замка, нам такие подсказки не нужны  ;) .
2. По новым добавленным перчаткам (ассасинов, лучников, кавалеристов....), которые между собой только цветом отличаются, цена у них не по их статам, прелагаю, либо удешевить, либо облегчить до 0,5.
3. Тут народ, просил об увеличении метательного, но имхо, получился перебор: 32 Болта и 24 пилума не сопоставимо. 8, что было конечно маловато, предлагаю 16.  Иначе, как с Силой бороться или Имперские замки брать? У них теперь палки-металки нескончаемые получаются.
4. Да, косячок с автопередеванием присутствует. При попытке одеть Лету найденные в сундуках перчатки и шлем, тот скидывает свою бронь и ходит в сапожках и труселях. Роланд с Рейном тоже свой новый шмот сбрасывают, но тех хоть одеть обратно можно :) .
Псы. За новые "Стрелы", которые 89 и +9, отдельное спасибо  :thumbup: !
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 11 Октября, 2013, 09:10
Про "металки" это верно подмечено. Как интересно они с собой могут носить 22 метательных топора + меч + щит? Хороший ребаланс не помешал бы. Ещё заметил что Осадный арбалет имеет 102 урона, а Отличный Осадный арбалет 103, точность и скорость у них одинаковые, но отличный стоит значительно дороже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 11 Октября, 2013, 09:56
Такой вопрос : как вы наверняка знаете с помощью чита можно открыть меню всех предметов в моде, но новых предметов там нет, почему?
По той же причине, по которой новые вещи не участвуют в автопереодевании - их нужно где то дополнительно прописывать. Предположительно как минимум в kt_init_item_slots -1 и наверняка где то ещё.


itm_teutonicmasterhandL|Перчатки мстера клинка - опечатка в русификаторе


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 12 Октября, 2013, 23:41
Dxaero, как бы подправить армию дезертиров/восставших крестьян. В предыдущей доработке это было хорошо укомплектованное воинство, с которым можно легко подружиться, подраться, опять подружиться. А сейчас унылые дезертиры с отношением минус 50 ...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 13 Октября, 2013, 13:15
Часто отсутствуеи информация про минорные армии в "достижениях". Ишешь куалисных миноров просматриваеш "достижения"на их придмет - там пусто. А потом приходит сообщение что такойто герой был разбит, а его как бы и не было. И вот не пойму почему большинство лагов и вылетов происходит не вовремя битв, а во время разговором с нпс в тавернах и при заходах в меню города.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Октября, 2013, 05:41
Roon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31408), возможно ошибка с "достижением", это недочет самого пендора а не доработки. У меня вылетов не было за все тестирование (больше недели), ищи проблему у себя.
warrior007 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32794), в прошлый раз это армия появлялась очень часто, и была как заноса в заднице. Поэтому я ее "сократил". Тебе на просторах Пендора мало минорных армии с кем можно подружится?! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lostian от 14 Октября, 2013, 08:31
Поэтому я ее "сократил".
Она и сейчас выползает очень уж часто...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Октября, 2013, 08:32
Цитировать (выделенное)
Она и сейчас выползает очень уж часто...
Поэтому в составе там одни рекруты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 14 Октября, 2013, 08:42
 Извини, что без скринов, но так, по мелочи:
 - Опытные лучники Равов, бегают иногда в Геральдической кольчуге, но почему-то не с моим гербом, а Бразильским ? Уж пусть лучше Нативовские черно-зеленые будут.
 - новые добавленные Тяжелые перчатки вес 0,8, требование силы 20, а защита 6,8,10. Указание Толстые или Усиленные нет, только меняется защита и цена. Причем 10 стоит около 40 штук, явный перебор. Такие же кольчужные, вес 0,5 и цена в два раза меньше.
  И еще, можно ли добавить качество лута с Мистмаунтов ? Провел эксперемент, лутинг у ГГ - 6 (6+2), нас поровну. С отряда в 35 чел, 5 Шаманов, 20 - Воинов, за 15 боев вывалился 1 топор налетчика и 1 двуручный, все остальное тресн. луки, шапки-ушанки и лапти, ценой чуть больше 100 :blink: . А, пацаны на Лохматых коняшках и топорами секир-башка, не мальчики для битья, теперь машутся конкретно  :-\ Хотелось бы и награды соответственной. Авантюристы, разбойник, Джату, те деляться нормально, согласно уровня Грабежа.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lostian от 14 Октября, 2013, 10:20
Ну броньки с них и в предыдущей доработке падали ужасно, а вот лошадки да... раньше половина нпс на них у меня каталась, когда от кавалерии играл, а сейчас выпала только одна и то калечная :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 14 Октября, 2013, 17:28
Цитировать (выделенное)
2. По новым добавленным перчаткам (ассасинов, лучников, кавалеристов....), которые между собой только цветом отличаются, цена у них не по их статам, прелагаю, либо удешевить, либо облегчить до 0,5.
Нужны скрины перчаток и точное название... Так не могу определить.
Пока занимаюсь с ценами на вещи, кидайте скрины. Патч пара выпускать..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 14 Октября, 2013, 21:48
Опечатка: после употребления эликсира владение оружием увеличивается на 10, а не на 20, как в сообщении. Кстати, по поводу валонбреевского сундука. Кто-нибудь его находил?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 15 Октября, 2013, 02:00
Ещё в оригинальном POP вроде было не правильное сообщение, при игре наёмником: продлить контракт с (фракция) на месяц, но нанимаемся мы больше чем на месяц. Если будите править русик. то и это поправьте.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lostian от 15 Октября, 2013, 07:24
Это первоначальный найм (через лорда) больше месяца, а продление именно на месяц.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 15 Октября, 2013, 08:31
по поводу валонбреевского сундука
Да, в нем всего один "Сокровище", совсем не то, что лежало в прошлый раз :( . Правда, после первой на него наводки, туда положили 6 Сокровищь и пару хор. перчаток.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Октября, 2013, 08:43
Сундук перепрячу... Я его сам найти не могу  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 15 Октября, 2013, 11:17
Dxaero, в доработке, твик на замок СКО включён?
В экипировке СКО нет ни новых сапог ни перчаток, так и должно быть, или это только у меня?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Октября, 2013, 11:40
Цитировать (выделенное)
В экипировке СКО нет ни новых сапог ни перчаток, так и должно быть, или это только у меня?
C ско я ничего не делал, оставил как есть. Новый шмот получил только ордены фракционных и вновь создаваемых орденов (перчатка, сокол и т.д.)
Цитировать (выделенное)
Dxaero, в доработке, твик на замок СКО включён?
Чего?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 15 Октября, 2013, 11:48
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), проверь новые доспехи джату, там несколько вроде совмещены.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Октября, 2013, 11:50
Гидеон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22971), название скажи брони!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 15 Октября, 2013, 12:07
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Чешуйчатая броня налетчика Джату, Чешуйчатая броня кочевника Джату. А в ресурсах игры в DLC6.brf и Jatu.brf дублированы несколько доспехов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Октября, 2013, 12:12
Гидеон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22971), если ты открывал файл ini, то мог обратить внимание что jatu.brf не подгружается... Это был вспомогательный фаил (забыл удалить  :embarrassed:)
Чешуйчатая броня налетчика Джату... Посмотрю ее
Ошибку исправил!
Sigurd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29970), твое сообщение принял...
Жди ответку  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 15 Октября, 2013, 12:26
Квест с замком змей есть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Октября, 2013, 12:28
Квест с замком змей есть?
Да!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 15 Октября, 2013, 12:31
Сундук перепрячу... Я его сам найти не могу 
    А по-моему, очень нормально лежит, зашел, прыг-прыг и сундук :) .
   
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Октября, 2013, 12:33
Сундук перепрячу... Я его сам найти не могу 
    А по-моему, очень нормально лежит, зашел, прыг-прыг и сундук :) .   
Только не говори что сам догадался...
И еще, сам нашел колчан с 89 стрелами????  :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 15 Октября, 2013, 13:17
Только не говори что сам догадался...
И еще, сам нашел колчан с 89 стрелами???? 
  Не, ну обижаешь, совсем да,  :) , кто тут кому, что мог подсказать? Сам конечно, дорогой  :thumbup: . Те, которых 60 и +8, Диву пока отдал, потом отдам Лету, будет штатным пулеметчиком.  :D Броня, что по силе 35 требует, по статам вроде нормальная, но как на мне смотреться будет, пока не знаю, может и носить не буду? Тут эти китайские шлемы, после одевания которых голова в 2 раза меньше становиться  :blink:
  Теперь вопрос, вчера Волк пытался захватить Рани. Его - 780+ рыл, гарнизон 660 и меня 70, плюс, спасибо Вилли Ветру выдал Лук Рунный (потом , правда пытался отобрать, ну да куда там, не на тех нарвался  ;) ), атаку отбили, Волк попал в плен (хотя навык пленения 2), но блин ЛУТ  где ????!!!! Один доспех сраненький и пара топоров, а ведь ты там каждому второму Топор Волка выдал (выглядят так, а в луте нет не проверял). Рунный лук, два колчана, 89+60, 120 поверженных, два уровня рост с 19 до 21, мастерство стрельбы с 210 до 230, а где шмот? что у них вторых комплектов нету?
  Насчет турниров.
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Октября, 2013, 18:01
ВСТРЕЧАЕМ НОВЫЙ ПАТЧ ВЕРСИЯ - 2!!!
ссылка (http://files.mail.ru/7C289BCB87AE4B28A2174F9554C74484)
Изменения:

Завтра буду делать ссылки на торрент.
Всем спасибо кто тестирует доработку.
P.S. Новую игру начинать не надо, почти все изменения вступят в силу!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 15 Октября, 2013, 19:06
Спасибо :thumbup: и вопрос как вернуть обычный прицел?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 15 Октября, 2013, 19:38
У меня алебардщики бегают без оружия :blink:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 15 Октября, 2013, 19:43
Гидеон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22971), алебарда не отражается за спиной. Отдай приказ пехоте прекратить стрельбу и алебарда появится.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 15 Октября, 2013, 20:27
Гидеон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22971), алебарды есть проверил!
walid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22057), читай выше, я уже отвечал на этот вопрос дважды.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: lesovik от 15 Октября, 2013, 21:05
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), большое спасибо  :thumbup:, в последнем патче обнаружил ошибку при появлении Серебряного кольчужного хауберка, вылетает ошибка на отсутствие файлов fountain.dds, fountain_NRM.dds, fountain_spec. Данные файлы нашел в Вашей предыдущей доработке, перенес в новую и ошибка больше не вылезает. Еще проблемка с новым "молотом Короля", он прозрачный.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Октября, 2013, 04:20
lesovik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25245), вот я балда... Добавил бронь, а текстуру не положил... facepalm
Качаем текстуры - http://files.mail.ru/60AFBEA5C3D74161959A126976EC2411 (http://files.mail.ru/60AFBEA5C3D74161959A126976EC2411)
Все ссылки обновил. :)
lesovik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25245), попробуй докачать файлики, должен появится молот! ;) 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mef_f от 16 Октября, 2013, 08:11
Почитал шапку, понравились доработки. Особенно понравилась модернизация волн... как я понял, увеличивает их количество даже на максимально населенном поле боя? Или только на "50-60" и общее количество юнитов за весь бой при "150-150" арене будет точно таким же, как и прежде?
В общем.. качаю в любом случае. Обязательно попробую сию доработку, правда не без собственных исправлений... как минимум - 100% возврата времени (вместо 33%) при апгрейде слота СКО. Время общего апгрейда тоже самое, но хоть в средненькой экипировке побывают.
Спасибо авторам. Правда немного настораживает 21 новый сундук... моя манчкинская душа не пропустит ни единой деревни теперь, пока не перероет в ней каждый стог сена.
Кстати, о сундуках.. хотел спросить: пункт "- перепрятаны все сундуки которые были в оригинале)));" какие именно сундуки затронул?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Октября, 2013, 08:14
Цитировать (выделенное)
как я понял, увеличивает их количество даже на максимально населенном поле боя?
Ты правильно понял! :)
Цитировать (выделенное)
какие именно сундуки затронул?
Их не так много... Волонбрей и Рани.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mef_f от 16 Октября, 2013, 09:19
Ты правильно понял!
Это успех! Как раз огорчали бои за 10 заходов. Спасибо за старания!!
А ограничение на известность за бой повысили соответственно? Если за, к примеру, 6 заходов можно было получить порядка 300 известности... то не будет ли тут ~100 за те же самые усилия? За заход же максимум давали толи 50, толи 55 единиц.

оффтоп:
Пора вводить в игру функцию перегруппировки - отступление раненых (менее 30% хп) или лучников без стрел с заменой на свежих ребят из запаса.
А то когда общее количество юнитов начинает превышать 400 на карте (учитывая убитых), то новую вражескую волну втречают твои войска.. хоть и элитные.. но еле стоящие на ногах, без коней, стрел и со сломанными щитами. В то время, как у тебя в резерве ребята элем балуются. Лучники же обычно теряют свою ценность после 2-3 волн, вместо них бы пехоту или кавалерии побольше...
Интересно, реально ли такое реализовать? Чтобы не терять полностью - запуск перегруппировки, где часть ребят начинает отступать, а через четко заданное время - подкрепление...
Хотя хз, нужно ли такое =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 16 Октября, 2013, 09:50
Спасибо авторам. Правда немного настораживает 21 новый сундук... моя манчкинская душа не пропустит ни единой деревни теперь, пока не перероет в ней каждый стог сена.
  Из прошлого опыта, помоему тема требует кооперации  ;) . Если в Рани и Валонбрее находяться сразу, то с остальными не все так просто. Беглый пробег по Замкам дал всего 3 сундука, и то, один на прежнем месте, и один, можно сказать Димыч сам подсказал. Что настораживает, в деревнях ничего не нашлось  :blink: ? В прошлый раз, деревни как-то подсказывали и делились  :) , счас нет  :( .
 
  Порадовали Миноры, 35-й день, ТРИ дня назад отметелили Волка (дал камень) и счас опять сгенерился !!! Де Флер и Бориска Ворон то же неделю на койке провалялись и опять в седле :), здоровья у обоих 10%, но уже хотят отомстить  8-) (а Камни мне счас очень нужны  :D ) . Плюс к этим еще Железный Кодан и  безгеройные Армии: Ванскери - уже вторая, Дезертиров, Змей (700+ ), Еретиков (не большая 440+), Джату (600 сабель).   :thumbup:
 Генрих нанял отряд с Героем, 460 конных, из которых 196 Героев Авантюристов  :blink:
  Веселуха !!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Октября, 2013, 10:17
Мне как тебе не везет.
Все миноры по 600 рыл. очень часто ресается Борис с грифонами. Я пытался несколько раз брать его с лордами 600 против 900 фракционных. Сложность 103%, эти грфионы при такой сложности выносят под чистую, я тарюсь в надежде что лорды меня прикроют... В итоге смерть настигает меня и всех кто со мной был... В лучшем случае, минор убегает за бугор и возвращается опять.
Играю 190 дней... 1 куалис только выбил. :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: lesovik от 16 Октября, 2013, 10:35
lesovik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25245[/url]), вот я балда... Добавил бронь, а текстуру не положил... facepalm
Качаем текстуры - [url]http://files.mail.ru/60AFBEA5C3D74161959A126976EC2411[/url] ([url]http://files.mail.ru/60AFBEA5C3D74161959A126976EC2411[/url])
Все ссылки обновил. :)
lesovik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25245[/url]), попробуй докачать файлики, должен появится молот! ;) 

Спасибо!
 

Добавлено: 16 Октября, 2013, 10:42

Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), в прошлом выпуске была коллекция великолепных по внешнему виду мечей (Меч судьи у Сэра Алистера, Кровавый меч у Сэра Джоселина (точно не помню), Меч Всадника часто выпадали от Бессмертных), будут ли они использоваться в данной версии? Так же от себя хочу заметить очень понравилось в предыдущей редакции внешний вид рыцарей Звонкого призыва и Рейнджеров Серебряного Тумана (в эльфийском стиле, что в соответствии с их философией им очень к лицу).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 16 Октября, 2013, 11:03
Мне как тебе не везет.
Ты хочешь сказать, что это рэндом такой, и сам ни чего не крутил?  :o  Раньше у меня такого не наблюдалось, только когда твик на армии ставил.
  Счас отряд 70 воев, сложность все макс, батлсайз 250, с Волка камень честно заслужил (помог гарнизону Рани), Железного Кодана мусолили Сарлеонцы 1600 на его 480, вписался, дали камень, Де Флер попал под раздачу Фирдов, а я ехал мимо, помог, опять камушек. Итого, считая с сундуком Рани 4 пузырька Элексира, прям чувствую, как сила в меня вливается  :D
 
очень понравилось в предыдущей редакции внешний вид рыцарей Звонкого призыва и Рейнджеров Серебряного Тумана (в эльфийском стиле, что в соответствии с их философией им очень к лицу).
  вот, видишь, Рейнджеры Тумана в Серебряных кольчужных хаурбеках и бегали
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Октября, 2013, 11:38
Цитировать (выделенное)
в прошлом выпуске была коллекция великолепных по внешнему виду мечей (Меч судьи у Сэра Алистера, Кровавый меч у Сэра Джоселина (точно не помню),
В прошлый раз, эти мечи были уникальные и имели их только НПС терминаторы. Сейчас терминаторов нету, поэтому вносить их не вижу смысла, нагружают только мод.
У меня все фракции бегут как трусливые мешки от миноров. Боятся наверное...
Цитировать (выделенное)
вот, видишь, Рейнджеры Тумана в Серебряных кольчужных хаурбеках и бегали
Я посмотрю как там было... Не помню! Может и сделаю так как там
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 16 Октября, 2013, 16:12
Выбил бронь со странным названием:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 16 Октября, 2013, 17:45
Беглый пробег по Замкам дал всего 3 сундука, и то, один на прежнем месте
На прежнем месте три сундука! Но содержимое их гораздо лучше. Сложилось впечатление (?), что хорошие луки и стрелы можно только в сундуках найти. В нолдоровском замке пока их вообще не встретил (300 день).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Октября, 2013, 18:31
Надо старые сундуки убрать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 16 Октября, 2013, 20:13
Сундук перепрячу... Я его сам найти не могу 
А мы и подавно. Вообще то 2 игровых сундука в Рани и Валоне трогать бы не следовало.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 16 Октября, 2013, 20:34
Сундук перепрячу... Я его сам найти не могу
А мы и подавно. Вообще то 2 игровых сундука в Рани и Валоне трогать бы не следовало.
не согласен)настоящий герой сначала должен побомжевать,пару раз получить тумаков от бандитов,поторговать мясницкими ножами и обносками, а после этого жизненного урока уже отправляться на покорение Пендора ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mef_f от 16 Октября, 2013, 21:13
не согласен)настоящий герой сначала должен побомжевать,пару раз получить тумаков от бандитов,поторговать мясницкими ножами и обносками, а после этого жизненного урока уже отправляться на покорение Пендора ;)
Исправьте меня, если я не прав... Вы говорите о сундуках, которые приносят прибыль посредством слухов за 200 монет? На начальных и средних этапах игры это один из основных заработков, на ровне с торговлей - постоянно интересоваться слухами и забирать изредка добычу в этих сундуках.
Хотя, конечно, было бы круто, если сундуки генерировались случайным образом в любом из городов и в любой точке города (по 20-25 стандартных точек в каждом.. итого порядка 400 рендомных мест).
Но довольствуемся тем, что имеем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Октября, 2013, 05:37
Цитировать (выделенное)
Вообще то 2 игровых сундука в Рани и Валоне трогать бы не следовало.
Знал что ты скажешь что то подобное))
Их найти не так тяжело, если до этого находили, значит и сейчас найдут! Привыкли к холяве, всё! кончилась холява... 8-)
Завалялись еще парочка интересных вещей. Добавлю в следующий патч... Надеюсь он будет последним. =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 17 Октября, 2013, 09:03
Их найти не так тяжело, если до этого находили, значит и сейчас найдут! Привыкли к холяве, всё! кончилась холява...
   Граждане, о каком постоянном месте т.н. стандартных сундуков идет речь? Их по задумке ИСКАТЬ надо, вспомните как вы их первый раз искали! Вот и счас, вам продают слухи! Хотите искать ищите, нет, забудьте.
   А принцип их поиска, достаточно прост: идешь вдоль стены, ищешь куда можно пролезть или перепрыгнуть. Если перед тобой забор, то задаешь себе вопрос, что за ним, и есть ли вариант обойти его по кругу?
   Поставил 2-й патч, сундуки остались там же, где и были в 1-ом.
 
 
На прежнем месте три сундука!
  Если можно, в личку названия этих 3-х замков   :embarrassed:

    Сотоварищи! Кто знает, как называется файл озвучки городского шума и мычания-кудахтанья в селе?  Пока сундуки ищешь, реально вымораживает данный саундтрек  facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Октября, 2013, 11:32
Цитировать (выделенное)
Поставил 2-й патч, сундуки остались там же, где и были в 1-ом.
Валонбрее тоже?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 17 Октября, 2013, 13:16
  После 2-го патча перестали открываться сейвы, кое-что вернул из первого (вроде, только menus), может поэтому сундук остался на месте? Вечером поэксперементирую, отпишусь.
  Псы. 40-й день., Матенхаймовцев пока не встречал, и их Конусного шлема с забралом в продаже то же  :-\  :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 17 Октября, 2013, 13:35
Цитировать (выделенное)
Матенхаймовцев пока не встречал, и их Конусного шлема с забралом в продаже то же
На проверь...


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 17 Октября, 2013, 13:54
По сундукам: два Шлема короля лича не нужны, и один вряд ли удастся поносить. Плоский лук очень корявая штука, сильный но очень не точный, дело видимо в высоком навыке стрельбы. У змеиной брони слишком высокие статы, она круче женской нолдорской, а требует меньше силы и стоит дешевле. И не так красива :)

До двух сундуков так и не смог добраться, никак там не пролезть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 17 Октября, 2013, 14:25
  Я так понял, в тавернах сундуки убрали. А в селах кто-нибудь хоть один нашел ? (и в каком?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Верджил от 17 Октября, 2013, 15:47
Всем привет. Спасибо за сборку  играю с удовольствием, но есть вопрос, как вернуть музыку из предыдущей доработки ? уж очень она была атмосферной .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 17 Октября, 2013, 21:51
Знал что ты скажешь что то подобное))
Их найти не так тяжело, если до этого находили, значит и сейчас найдут! Привыкли к холяве, всё! кончилась холява...
Меня там колчан с 60 стрелами интересует а больше интересного для меня там нет.Только на продажу если подвернется.Я без
них привык,а то получается игра из серии ,,я ищу,,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mef_f от 17 Октября, 2013, 22:12
Хм.. поставил доработку, крайне интересно зачем сделали такую мрачную атмосферу:
http://filebeam.com/e7f71c9ec57398de1b1b7823c7b90468.jpg (http://filebeam.com/e7f71c9ec57398de1b1b7823c7b90468.jpg)
Вместо желто-оранжевых цветов - серо-черные. Карта мира тоже крайне темная стала... это так и задумано, или что-то не так легло?
А если задумано, то скажите в каком файле это правится, верну стандартные яркие цвета. Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 17 Октября, 2013, 22:28
Новая броня на доработку:

И что-то мне кажется не последняя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: lesovik от 17 Октября, 2013, 23:08
По-моему броня Рыцарей Дракона через чур засвечивается на солнце

(http://s2.ipicture.ru/uploads/20131017/YWFVJGW4.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Октября, 2013, 05:40
По-моему броня Рыцарей Дракона через чур засвечивается на солнце
Тоже обратил на это внимание, но руки не доходили. Посмотрю при случае как настроен шейдер!
Цитировать (выделенное)
Новая броня на доработку:
Что с ней не так по твоему мнению?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 18 Октября, 2013, 07:22
А разве так и должно быть? Из-за этой белой тряпки герой превратился в горбуна.И так как эта белая хрень проходит сквозь плащь, то в движении и во время боя это создаёт очень не приятный эффект. Или вы думаете я слишком придираюсь к мелочам?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 18 Октября, 2013, 08:27
Меня там колчан с 60 стрелами интересует а больше интересного для меня там нет.
  Колчанов 60/ +8, пока нашлось два, но лучший подарок это 89/ +9, такое стоит поискать  ;) . Лежит, конечно не на виду, но сообразить где искать можно (обычно в таких местах и прячут  :D )
 

Добавлено: 18 Октября, 2013, 08:30

 
Хм.. поставил доработку, крайне интересно зачем сделали такую мрачную атмосферу:
  Доработка всегда была такой (атмосферной), все легло правильно, поюзаешь, привыкнешь  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 18 Октября, 2013, 21:58
Привыкли к холяве, всё! кончилась холява...
Не кончилась, рунный лук пока еще на халяву дают. Недоработка  :).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 18 Октября, 2013, 23:02
Привыкли к холяве, всё! кончилась холява...
Не кончилась, рунный лук пока еще на халяву дают. Недоработка  :).
Это не халява, это благодать! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: lesovik от 18 Октября, 2013, 23:03
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), прости, вот я балбес  facepalm, оказывается есть и броня и рыцари (надо было только залезть в теме на несколько месяцев назад), но как мне кажется в прошлой версии было по гармоничней (туман у меня ассоциируется с белым)
Рыцари Звонкого призыва:
(http://i054.radikal.ru/1310/86/d612703512fc.jpg)
Рейнджеры Тумана:
(http://s019.radikal.ru/i618/1310/15/781613adb3d5.jpg)
Ну это лишь мое мнение
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 19 Октября, 2013, 01:41
омг) Dxaero нашелся, не зря мне захотелось поиграть опять в четотакое)))
где тай мой импортный герой и компаньоны...))
правда не помню уже что на что ставицца, ну ниче, не в первой)) хехе

зы. новый женский шмот рисовали?))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 19 Октября, 2013, 02:26
Мда, армия крестьян - это нечто! Их 1200, нас 500. Батлсайз 500. 108 фрагов за один бой facepalm Рука бойца колоть устала...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 19 Октября, 2013, 02:38
Мда, армия крестьян - это нечто! Их 1200, нас 500. Батлсайз 500. 108 фрагов за один бой Рука бойца колоть устала...
это не серьезно, как сейчас помню армию пиратов ванскери, 700+ против моих 150, сайз 1000, человек 300 добивал собственноручно,  это вам не крестьяне)

и вообще, какая то не правильная у вас армия, у аларика нет крестьян в армии, где вы её нашли я хз)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 19 Октября, 2013, 02:40
Дюже доспех на ГГ знакомый))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 19 Октября, 2013, 02:47
так, на тру 5 модификицай пендора
это что бы не думали что я не искал) но не вижу темы Dxaero с которой качал в прошлый раз(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 19 Октября, 2013, 11:00
и вообще, какая то не правильная у вас армия, у аларика нет крестьян в армии, где вы её нашли я хз)
Так это не Аларик, это Армия восставших крестьян. Бродила возле Явиксхольма. А потери у меня были аж 7 раненых и немного погибших у союзников.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Октября, 2013, 21:03
Завтра будет патч!
Мелкие исправления и добавления, а также НОВЫЙ СУНДУК! :thumbup:
Цитировать (выделенное)
Дюже доспех на ГГ знакомый))

Даааа Хантыч. Оно самое!))
avk1000 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18583), торрент пока не готов, качай с шапки.
Цитировать (выделенное)
Мда, армия крестьян - это нечто!

Я над ними уже поработал. Качество их будет улучшено.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 20 Октября, 2013, 00:42
В Элакрай захожу только по привычке (. Обнаружил известный шлем рыцаря нолдоров и подпись - "ржавый шлем рейнджера нолдоров".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: maximus0803 от 20 Октября, 2013, 08:48
Когда уже можно будет скачать полную версию доработки
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Октября, 2013, 11:53
Когда уже можно будет скачать полную версию доработки
Доработка играбильна на 100%. Можно скачать и сейчас. Патчи исправляют мелкие недочеты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: maximus0803 от 20 Октября, 2013, 12:58
Сделай пожалуйста в одном окне ссылку на доработку и все патчи а то по всему форуму куса ссылок на патчи и недостающие текстуры что качать непонятно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Октября, 2013, 13:19
maximus0803 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23102), основная сборка+полный патч лежат в шапке темы. Качай оттуда!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: maximus0803 от 20 Октября, 2013, 14:01
патч №2 включает в себя все предыдущие патчи?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Октября, 2013, 14:47
патч №2 включает в себя все предыдущие патчи?

Конечно!



Новый патч №3 - качаем (http://files.mail.ru/1379E1D5015748A9AC1F88C643B47A99) и радуемся!

Изменил состав армии «Три провидицы»
Новый топор для хускарла
Небольшой баланс вещей (статы ; цены)
Мелкие исправления в переводе. Спасибо товарищу
Tatonish
Два обновленных шлема для Матенхейма.
В продаже новые боты и перчатки.
Убрал мелкие недочеты с оружием у войск Фирдсвейна и Раверстерна (лучник фирдсвейн теперь с луком, а не с топором)
Изменение войск в минорах. Кто то стал чуть круче, кто то слабее.
Уменьшено войско армии дезертиров. Но улучшено качество (теперь это не просто стадо балбесов)
Да простят меня боги, добавил прицел с Руси…
Новый заныканый сундук))) (требуется Новая игра, к сожалению)
Ну и так… По мелочи.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 20 Октября, 2013, 21:02
В Элакрай захожу только по привычке (. Обнаружил известный шлем рыцаря нолдоров и подпись - "ржавый шлем рейнджера нолдоров".

Исправил шлем  на Капитанский шлем нолдора. Распаковать и в паку ru (в директории самого мода) с заменой.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnteMir от 20 Октября, 2013, 22:57
Вот нашёл пару недостающих текстур.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mef_f от 21 Октября, 2013, 02:46
Да простят меня боги, добавил прицел с Руси…

Эм... не вижу разницы в прицелах.
http://filebeam.com/321eab08d4924b170145913d1558f328.jpg (http://filebeam.com/321eab08d4924b170145913d1558f328.jpg)
А если это он и есть - то такой был и в патче номер 2. Кстати, как его сменить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Октября, 2013, 04:37
Цитировать (выделенное)
Вот нашёл пару недостающих текстур.
на шлеме текстура есть.
У меня на сапогах тоже текстура присутствует... Странно.
Если кто то столкнется с отсутствием этой текстуры сразу пишите. Будем думать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 21 Октября, 2013, 09:44
  Брали у Имперцев замок Савадор, там во дворе ворота с двумя башенками и переходом между ними, там сидят арбалетчики, тех, что на переходе поснимал, а те, что в башенках фиг , они там "магическим" экраном защищены, все стрелы в воздух втыкаются  :blink: . Можно, что-нибудь сделать?
  Новый Имперский черный шлем легионера понравился, жаль только "гладкий" весь, как и броня-шлем Драконов. Может текстурок добавить?
  Ваще, юзаю Дополнение и радуюсь  :thumbup: , линейки апгрейда наконец-то полные, а то раньше хз откуда Имперские Рыцари или Киергарда брались? Фирдовским тяж.лучниками дали длинные луки и по статам они теперь, как Сарлеонские (им, кажись убавили), так что Валонбрей теперь просто так не взять  :( .
  Веселуха со спаунам Армий продолжается, т.е. каждую неделю кто-нить ресается(а то и по двое) :blink: , 56-й день, выбил 6 Камней (плюс Рани и Красного братства) !!! Волк уже два раза приходил, Изилдрин тоже, че дальше будет?
  Насчет раздачи владений.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ganibal111 от 21 Октября, 2013, 10:38
Dxaero, а программа TweakMB будет нормально работать с этой доработкой?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Октября, 2013, 11:07
Dxaero, а программа TweakMB будет нормально работать с этой доработкой?
Понятия не имею. Можешь использовать на свой страх и риск.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 21 Октября, 2013, 11:57
ganibal111
Версия 5/08 работает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Октября, 2013, 12:36
Сегодня запилю торрент. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 21 Октября, 2013, 13:26
как ты так умудряешься я не знаю
  Понятно, что на 50+ дне с отрядом в 120 чел, все камни с миноров добываются только присоединившись к кому-то (все Камни выпил у Фитнеса, иначе лидерства и отряд такой не собрать) :D . Сложность 113%, батлсайз 250 (больше не тянет, графика в минимум укручена :( ), значки не отключаю, играю лучником пробовал отключить, тогда из лука только в упор, или от моего "дружественного" огня больше своих ложиться, чем от врагов (ботов значки не останавливают, они своих-чужих через всю карту и сквозь кусты различают :) ), из плена набираю всех, раз Создатель Доработки разрешил, значит можно (вот в ПоП, эт только через чит)  :D (толпа разбоиников под Марлеоном разорвала банду Джату, а тут я, они автоматом друг за дружку вписались, в итоге почти 20 пленных кочевников влилось мне в отряд).
  Куда делись Адские коники? Демоны катаются на Демонических "буйволах", которые в луте не бывают, а анаконды, змей, рыцари-разбойники пересели на каких-то тяж. разрисованных лошадей  :-\ . Нашел тяжелобронир. коняшку, хелс 250, бронь 70, тож хорошо, но все же не 500/90  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 21 Октября, 2013, 15:56
Торрент готов. Пока только на стадии проверки...
Ссылку (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311) в шапку добавил.
Все кто качает с торрента, прошу оставаться на раздаче как можно дольше. Спасибо. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 21 Октября, 2013, 19:39
одно только понять не могу в этой доработке  ...есть своеобразный дисбаланс в игре: как так я с трудом могу догнать героя-авантюриста езда у него 8 у моего перса 10 лошадь нолдоров тоже в разы лучше  и навыки оружия 610 моего персонажа а  у героев 500 иногда в схватке и убить их очень сложно или это спецом сделано чтоб усложнить игру?
 

Добавлено: 21 Октября, 2013, 19:42

и еще один ньюанс сундуки искал практически во всех деревнях и не нашел ни одного( можно хоть подсказку какую нибудь искал в проходах между зданиями в разных укромных местах и тд просто где сундук мне инересно или в самой деревне или по всей территории их искать? в некоторых искал вобще все облазил нет ничего может не везет просто не знаю даже(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: lesovik от 21 Октября, 2013, 19:57
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), определил косяк в "Западные сапоги ордена льва" (поэтому сапоги получаются белые), дело в пропущенной букве "n" в описании материала (написано lanister_splint_greaves вместо lannister_splint_greaves, и т.д. в bump и specular)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 21 Октября, 2013, 21:45
Кто уже создал свой орден? Доступны ли новые вещи для своих рыцарей?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 21 Октября, 2013, 23:25
Нет доступа на половину замка Тулбар. В Валоне сундука нет, он задействован игрой и ныкать его не надо.В Рани нашел и еще 3 пустых.К какому они делу не понятно. И еще 1 со стрелами подвернулся . И вообще делать сундуки  прозрачными не реально,зачем бегать по пустому месту если видно что там нечего нет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Октября, 2013, 06:10
lesovik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25245), вот черт.. Надо у себя посмотреть.. Спасибо за наводку, сам я не смог сразу определить.
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), может быть Тулвар?! не.. =/
В Валонбрее сундук есть. В рани я не ставил другие. Все сундуки видимые, просто немного утоплены в землю и поэтому кажутся не большими.
Mixaella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29858), зависит от сложности игры, авантюрист герой вообще крутой чувак по сути. И справится с ним сложно.
Цитировать (выделенное)
и еще один ньюанс сундуки искал практически во всех деревнях и не нашел ни одного

Плохо ищем.  :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 22 Октября, 2013, 08:25
Плохо ищем. 
  Скорее, хорошо прячем  >:( . Сундуков, которые для мебели дофига, т.с. ложные цели, старые пустые, которые обзываются Багаж, часто попадаются, а вот с селами реально напряг, пока нашелся только один (со стрелами), селяне реально прятуны еще те  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Октября, 2013, 08:28
Одно могу сказать, просто так подбежать к сундуку не получится, нужно карабкацца! ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: veg от 22 Октября, 2013, 08:37
У меня такая идея,
при победе над минорами, есть небольшой шанс получить в луте карту (или часть карты или подсказку) к закопаным на стратегической карте сокровищам (нолдорские няшки  :laught:)

побеждаеш джату есть шанс на коня духов нолдоров
                     змеи - броня
                     мистмаунт - меч и т.д.

И в отличии от сундуков их нельзя получить на 1ом уровне
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 22 Октября, 2013, 08:41
И в отличии от сундуков их нельзя получить на 1ом уровне
  То, что в сундуках лежит, тебе до 10-го уровня не напялить, а кое-что требование по силе имеет +35, ну разе што продать перекупам  :) .
 

Добавлено: 22 Октября, 2013, 08:43

Одно могу сказать, просто так подбежать к сундуку не получится, нужно карабкацца!
  В сене прятал ?  :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Октября, 2013, 15:11
Цитировать (выделенное)
В сене прятал ?
Это слишком просто!)


В дальнейшем планирую выпустить патч. Отдельно, ставить по своему желанию. По большому счету патч ничего технического нести не будет. Просто заменить много моделей не красивого шмота на более симпатичный. Например у бандитов и всяких крестьян. Весь заменяемый шмот будет удален и заменен на новые дабы не грузить мод текстурами. Цены останутся прежними и статы тоже.
Но это пока в планах! Планы могут изменится. Патч не обязателен, мне очень режет глаза этот "китайский шмот", которые шили на коленках в подвале албанцы. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 22 Октября, 2013, 15:51
еще один момент в графике игры как уже раннее писали очень много темных местностей тучи на горизонте высокая трава и тд ...к примеру бился с шейхом Шалованом его скорпионы сливаются с травой иногда не понятно откуда в тебя ножи кидают))...переедешь на другой участок карты и все желтое типа пустыни но тоже с травой ...просто  хотя бы траву сделать маленькой а то после часа игры реально рябит в глазах ...а вообще разработка мода очень понравилась если говорить общее впечатление и оружия нового много и коней разных пород и доспехи красивые получились...в общем автору респект за данный труд ...есть недочеты конечно но не все же в нашем мире идеально)  :thumbup:
А про сундуки спрашивал то что как в начале топика было обещано 21 сундук раскиданных по всей территории Пендора но в том же Рани сундук я не нашел( ну может не очень внимательно смотрел просто...сейчас попробую еще раз все там облажу может и пропустил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 22 Октября, 2013, 16:52
В сене прятал ? Это слишком просто!)
  Просто !? Ты в селах на сеновалы пробовал лазить? Мммм-да, сколько тайма зазря потерял  :-\ Хотя, почти все, что хотел уже нашел, только жаль пока Нолдорского черного ятагана нема  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Октября, 2013, 18:27
В сене прятал ? Это слишком просто!)
  Просто !? Ты в селах на сеновалы пробовал лазить? Мммм-да, сколько тайма зазря потерял  :-\ Хотя, почти все, что хотел уже нашел, только жаль пока Нолдорского черного ятагана нема  =/
Называется правда этот меч по другому. Но скажу, что два меча зарыто в этих сундуках))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hundao от 22 Октября, 2013, 20:16
Добрый вечер!Вопрос,патч ставить обязательно после того как скачал доработку или доработка уже пропатчена!?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Октября, 2013, 21:37
Добрый вечер!Вопрос,патч ставить обязательно после того как скачал доработку или доработка уже пропатчена!?
Доработка пропатчена только на торренте!
Если с майла качаешь, патч обязательно ставить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hundao от 22 Октября, 2013, 22:51
Спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Denish от 22 Октября, 2013, 23:25
Такой вопрос, есть ли в этом моде/патче хорошая крутая броня, которую можно одеть на СКО и при этом, её нет ни у кого из противника? Хочется ... уникальности что-ли ... Это же относится и к щитам. Про лошадь я уж молчу, вроде бы все ездят на всех доступных, "свободных" хороших коняшек нет. Или я ошибаюсь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 23 Октября, 2013, 01:12
есть ли в этом моде/патче хорошая крутая броня,
Есть, но в сундуке и требует силу 35. Нолдоровская одежда хуже по защите, чем в прошлой доработке. С лошадьми тяжко, один раз встретил в магазине чахлого нолдорского коня, и все. Может только в сундуках в сложенном виде :) ? В прошлой версии такое было  :) . Да, совсем забыл, можно также заглянуть в дорогой нолдорский бутик в Ларии.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2013, 02:26
Если с народа качаешь, патч обязательно ставить.
Так установи яндекс диск и лей на него, потом достаточно просто у себя на компе в папке что-то править(папчить) и вуаля уже на сайте автоматом обновляется и переливать и ссылку менять не надо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Октября, 2013, 06:16
Цитировать (выделенное)
Так установи яндекс диск
Да все руки не "доходят" освоить его. Знаю, штука хорошая. Тем более, что там нужно регистрироваться для скачивания. А это не есть хорошо. =/
Кому принципиально важно или необходимо уменьшит пыль на поле боя из-за низкой производительности компа, нужно вернуть оригинальный фаил particle_systems.txt. И все станет как прежде. Мало пыли, мало крови. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Denish от 23 Октября, 2013, 09:03
есть ли в этом моде/патче хорошая крутая броня,
Есть, но в сундуке и требует силу 35. Нолдоровская одежда хуже по защите, чем в прошлой доработке. С лошадьми тяжко, один раз встретил в магазине чахлого нолдорского коня, и все. Может только в сундуках в сложенном виде :) ? В прошлой версии такое было  :) . Да, совсем забыл, можно также заглянуть в дорогой нолдорский бутик в Ларии.
Это не совсем то что я хотел услышать. Броня именно для одевания рыцарей СКО, а не для ГГ. Т.е. та, которая доступна у сенешаля при улучшении СКО в плане брони, оружия и лошадей. Такая есть не используемая (для уникальности) и достаточна хорошая чтоб не куклами для битья быть моим рыцарям?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 23 Октября, 2013, 09:20
для уникальности) и достаточна хорошая
  Для уникальности выпытай секреты у Малтис или Нолдоровксих лордов, или, как вариант, выбери Геральдическую, будут бегать с твоим гербом. Других, только для СКО, не бывает, ее обязательно кто-то носит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: konungenator от 23 Октября, 2013, 10:39
Друзья,напишите пожалуйста в лс список деревень и городов с сундуками)Нет терпения у меня уже по всем местам выискивать :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: djek3307 от 23 Октября, 2013, 12:34
Цитировать (выделенное)
Друзья,напишите пожалуйста в лс список деревень и городов с сундуками)Нет терпения у меня уже по всем местам выискивать

Солидарен :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 23 Октября, 2013, 13:00
ем более, что там нужно регистрироваться для скачивания
Нет не нужно, только если есть желание качать быстрее, тогда да, сохраняешь себе на диск и от туда качаешь уже когда захочешь с высокой скоростью. А в остальном не чем не отличается от старого Нароода
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 23 Октября, 2013, 14:07
C нолдоров выпал "лук дерева облаков",отображается в руках задом наперед все наоборот и за спиной болтается еще второй,скрин сделать не могу(не умею),да и у искателей сокровищ отсутствует перевод при встречи
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Октября, 2013, 15:45
walid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22057), вот как у меня. Вытащил из-за спины, лука второй не болтается. В руках отображается нормально.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 23 Октября, 2013, 18:56
Dxaero переустановил мод не помогло  :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Deather от 23 Октября, 2013, 19:10

Может кто знает, подскажите, можно ли как-то кроме вышеуказанного, увеличить еще респ других армий, всяких Виккави, Метенхайма, Мелитайна, охотников на ведьм и т.д. Армии еретиков, джату и других, чтоб респали даже после "уничтожения" фракции.
Еще вопрос, прочитал тут что армии миноров могут на города/замки нападать, но за игру ни разу такого не встречал... Как-то добавить подобное можно?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: lesovik от 23 Октября, 2013, 19:44
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), у меня тоже как и walida (http://i047.radikal.ru/1310/c4/7c1f85c55605.jpg)
(http://s42.radikal.ru/i095/1310/df/5d19dad8b900.jpg)
(http://s55.radikal.ru/i149/1310/47/a634228bb0a5.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 23 Октября, 2013, 20:44
попробуйте моим итемсом...
Deather (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32989), в доработке все это интегрировано!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: lesovik от 23 Октября, 2013, 20:50
Спасибо!!! Помогло
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 23 Октября, 2013, 21:53
Армии миноров могут на города/замки нападать, но за игру ни разу такого не встречал.
Получалось (раза два) спровоцировать атаку, помотав армию вокруг города. Кстати, разграбленный после атаки город - хорошая жертва для создания своего королевства, так как в гарнизоне остаются всего несколько десятков юнитов. Сообщения об атаках легко не заметить, они мелькают в журнале. Перевод с англ не точен! Правильно по смыслу написать, например "Лария опустошен (или разграблен) армией Джату". Пишется же 'освобожден" или что-то вроде. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Denish от 23 Октября, 2013, 22:00
Так же не откажусь от списка поселений с сундуками.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Денсярыч от 23 Октября, 2013, 22:46
Вечер добрый всем.По сундукам какая то неразбериха.Прошерстил все нас. пункты Д'Шар,Империи и половину Фирдсвейна.(Три вечера убил)Нашел больше десятка сундуков , но активный был только в Буиллин рядом с ЦЕЗ.Остальные просто как мебель не выделяются ни как,хотя все находятся далеко не в легкодоступных местах. :blink:Так вот вопрос.Это не те сундуки, и все остальные 20 сундуков находятся на неисследованной мною територии?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 23 Октября, 2013, 23:15
Это не те сундуки, и все остальные 20 сундуков находятся на неисследованной мною територии?
Сундуки похоже делятся на 4 категории
1-пустые
2-не найдете
3-  не доберетесь
4 может повезет
В Волоне так и не попался,хотя облазил вроде везде где можно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 23 Октября, 2013, 23:28

В Волоне так и не попался
Ты один сектор пропустил, там небольшая хитрость.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 23 Октября, 2013, 23:36
По  забору прошел,а вокруг замка не получается
пару сундуков со стрелами и с луком нашел, вообще то я на сундуки нерасчитываю,просто в ВАЛОНЕ сундук в игре задействован
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Denish от 24 Октября, 2013, 00:08
Цитировать (выделенное)
Вот нашёл пару недостающих текстур.
на шлеме текстура есть.
У меня на сапогах тоже текстура присутствует... Странно.
Если кто то столкнется с отсутствием этой текстуры сразу пишите. Будем думать...
Так же нет текстур (они белые) на ботинках ордена льва.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 24 Октября, 2013, 00:12
Я в Валонбрее нашел два сундука :blink:. Один под стеной, второй внутри, под забором. Правда первый был пуст.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 24 Октября, 2013, 00:59
Dxaero помогло спасибо!
vasul,в Волонберее сундук после рынка(где корабли) за остроконечным деревянным забором(проход прыжок на коне через хлам слева у входа в дом)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Октября, 2013, 04:17
Цитировать (выделенное)
Так же нет текстур (они белые) на ботинках ордена льва.
Надо будет мелкий патч выпустить... Ошибку мне уже подсказали.
Сегодня скину изменения по этой текстуре...
По сундукам...
Ложные сундуки, Я ставил только 3 штука. Остальные я не ставил, не знаю откуда они. Может часть осталась с предыдущей доработки, ведь сцены я интегрировал без изменения самих сцен в игре. Сундуки прятал долго и с умом.
Все сундуки я проверил. Добраться можно абсолютно до всех без исключения.
Цитировать (выделенное)
Волонберее сундук после рынка(где корабли) за остроконечным деревянным забором
Балин,  мне наверное приснилось что я его убрал. Сундук в другом месте, но этот тоже активен. Он исчезнет в патче.
Цитировать (выделенное)
Ты один сектор пропустил, там небольшая хитрость.
Молодец додумался...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 24 Октября, 2013, 08:51
проход прыжок на коне через хлам слева у входа в дом)
  Без коня через перила можно прыгать и не мучать коняшку  :D .
но активный был только в Буиллин рядом с ЦЕЗ
  Буиллин говоришь? Вроде искал, надо повторить. На север от Рани село около гор, как называется счас не вспомню, вот там в снегах и елках надо пощукать стрелы.
 
Получалось (раза два) спровоцировать атаку
Идет 77-й день, Волк на 50-ом дне штурмовал Рани, а вчера Каджуда Разрушитель (уже второй раз респаунится) добрался до Сандерфола и обнулил там гарнизон.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Октября, 2013, 10:44
Цитировать (выделенное)
маленький косячок, имея Конструктора 10 (+4) и время построения лестниц 0 часов, я проосаждал город всю ночь,
Дело в том, что осада проходит только в дневное время суток. Ночью почему-то осады нет. Только если ГГ вступает за союзников, можно осаждать город ночью.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 24 Октября, 2013, 11:03
 Dxaero спасибо, не знал   :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kein89 от 24 Октября, 2013, 12:50
блин помогите d buht постоянно вылезают ошибки типа Couldn't load "Textures/map_village_b.dds". Версия игры 1.1.53. Доработку скачал торрентом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Октября, 2013, 13:09
Kein89 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31975), рассказывай как устанавливал! Полную версию ПоП качал?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cemorth от 24 Октября, 2013, 13:49
Всем бодрости духа. Подскажите, данную доработку нельзя что-ли чуток отредактировать с помощью TweakMB v. 5.08? при чтении модуля вылазит ошибка "необрабатываемое исключение в приложении"..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Denish от 24 Октября, 2013, 14:35
Всем бодрости духа. Подскажите, данную доработку нельзя что-ли чуток отредактировать с помощью TweakMB v. 5.08? при чтении модуля вылазит ошибка "необрабатываемое исключение в приложении"..
У меня нормально отредактировалось. Никаких ошибок нет. Ты какой модуль выбрал в TweakMB? РоР 3.611? И указал путь до РоР?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cemorth от 24 Октября, 2013, 14:48
У меня нормально отредактировалось. Никаких ошибок нет. Ты какой модуль выбрал в ТвекВБ? РоР 3.611? И указал путь до РоР?

у меня стоят 2 варбанда - на одном установлен графический пак, на втором - данная доработка. Первая отлично редактируется, а здесь в момент Loading tweak values... вылазит ошибка.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Denish от 24 Октября, 2013, 15:40
У меня нормально отредактировалось. Никаких ошибок нет. Ты какой модуль выбрал в ТвекВБ? РоР 3.611? И указал путь до РоР?

у меня стоят 2 варбанда - на одном установлен графический пак, на втором - данная доработка. Первая отлично редактируется, а здесь в момент Loading tweak values... вылазит ошибка.
Так... версия ВБ 1.153? Версия РоР 3.611? И версия доработки с торрента скачана?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cemorth от 24 Октября, 2013, 15:50
Так... версия ВБ 1.153? Версия РоР 3.611? И версия доработки с торрента скачана?

Да, 1.153, PoP 3.611, доработку скачивал 2-я файлами - собственно сам мод+патч (когда качал, торрента еще не было).
Вот текст ошибки (мне все равно непонятно, мб кто разбирается)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Denish от 24 Октября, 2013, 16:39
Так... версия ВБ 1.153? Версия РоР 3.611? И версия доработки с торрента скачана?

Да, 1.153, PoP 3.611, доработку скачивал 2-я файлами - собственно сам мод+патч (когда качал, торрента еще не было).
Вот текст ошибки (мне все равно непонятно, мб кто разбирается)
Попробуй переставить ТвикМБ. Или скачай заного доработку с торрента и поставь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 24 Октября, 2013, 19:08
через хлам слева у входа в дом
Был там,нету
я его убрал. Сундук в другом месте, но этот тоже активен. Он исчезнет в патче.
Ставил патч, может и исчез.
Пустых мне уже 3 подвернулось,но как пишут это не последние.
 Меня интересует в Валоне.
 Кстати Dxaero а акваланги тогда еще не придумали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cemorth от 24 Октября, 2013, 19:37
Или скачай заного доработку с торрента и поставь.

Да, версия с торрента исправила положение, все работает, благодарю за помощь.
И еще такой вопрос - мне кажется, или кроме воинов-нолдоров более из нолдоров никто в плен в принципе попасть не может? чем их только не дубасил, в обморок падают только воины.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: PavliH от 24 Октября, 2013, 20:01
Ребят, скиньте пожалуйста в лс список городов и деревень с сундуками, сил уже нету их искать
заранее спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 24 Октября, 2013, 20:19
Cemorth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534), угу, не берутся. ИМХО очень зря. Перебил отряд из 50 штук, оглушил как минимум семерых, в плену только двое. В итоге поднять отношения отпуская из плена практически не реально, а бегать за ними и помогать в схватках у меня терпения не хватит. Придется вернуть все как было и начинать новую игру. Стоило добавить этот нюанс в описание доработки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cemorth от 24 Октября, 2013, 20:32
Придется вернуть все как было и начинать новую игру
А отредактировать данный нюанс никак нельзя?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 24 Октября, 2013, 20:38
Cemorth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534), Можно, но нужна будет новая игра.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 24 Октября, 2013, 21:09
а я все не могу найти ни одного сундука((( даже непись в таверне за 200 динаров говорит ищи в Валонбрей ищу там но за здания у меня нет доступа лежат деревья или бочки каждый клочок обрыл нет ничего и в Рани тоже нету (((( может у меня баг с сундуками какой то? ставил доработку на 1.53 версию мод качал с нексуса ...в архив мода ставил саму доработку и патч тоже...Или может быть я все таки не там ищу? подскажите плиз где вобще хоть один сундук чтоб хоть знать как выглядит он вобще ...ранее писали что они врыты в землю ну неужели так врыты что их не видно и не найти никак? :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cemorth от 24 Октября, 2013, 21:18
Можно, но нужна будет новая игра.
Ну не очень приятно конечно, но терпимо; что там отредактировать то надо? И момент такой - активность лордов какая-то бешеная, помню, со 2-3 дня игры пошла такая возня, что пыль дыбом и замки из рук в руки переходили снопами) Тоже бы их поспокойней сделать, да армии им увеличить, 50-80 вояк - курЯм, как говорится, на смех.
через твикер патрули бандюгов всех мастей увеличил до 20-40 голов, так армии лордов еле живые потом из боя выходят, ужас.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kadosel от 24 Октября, 2013, 21:25
Mixaella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29858), Пройди от ворот к рынку, вернись к таверне, разбегись и прыгни в левую раму, окно, отверстие и ищи сундук.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Denish от 24 Октября, 2013, 21:37
Можно, но нужна будет новая игра.

Ну не очень приятно конечно, но терпимо; что там отредактировать то надо? И момент такой - активность лордов какая-то бешеная, помню, со 2-3 дня игры пошла такая возня, что пыль дыбом и замки из рук в руки переходили снопами) Тоже бы их поспокойней сделать, да армии им увеличить, 50-80 вояк - курЯм, как говорится, на смех.
через твикер патрули бандюгов всех мастей увеличил до 20-40 голов, так армии лордов еле живые потом из боя выходят, ужас.

В твекере так же увеличь армии у лордов у будет тебе (им) счастье.
 

Добавлено: 24 Октября, 2013, 21:39

Cemorth ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534[/url]), угу, не берутся. ИМХО очень зря. Перебил отряд из 50 штук, оглушил как минимум семерых, в плену только двое. В итоге поднять отношения отпуская из плена практически не реально, а бегать за ними и помогать в схватках у меня терпения не хватит. Придется вернуть все как было и начинать новую игру. Стоило добавить этот нюанс в описание доработки.

Я сделал проще, указал некоторым лукам (да да) оглушающий урон (перед этим клонировал их, чтоб у обычных воинов их не было). Раздал их своим напарникам и мы галопом вокруг нолдоров бегаем и "глушим" их, пока остальные войска отвлекают и разбирают остальных. Так можно и 10-20 захватить при везении.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 24 Октября, 2013, 21:41
Mixaella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29858), а сундуки перекочевавшие из прошлой доработки? В замке Талон, к примеру?

Cemorth (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534), в Morghs в разделе troops убери галочку Fall dead

Активность лордов - чистый рэндом. Количество войск зависит от того как часто они сражаются, если долго нет войны обрастают по 200 - 300 рыл
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnteMir от 24 Октября, 2013, 22:14
Не хватает текстуры, и ятаган Д"Шар так и должен выглядеть :blink:


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Октября, 2013, 05:46
Цитировать (выделенное)
Кстати Dxaero а акваланги тогда еще не придумали.
Всегда можно занырнуть и без акваланга задержав воздух  ;)
Цитировать (выделенное)
Стоило добавить этот нюанс в описание доработки.
Из описания в шапке:
2) Нолдоры. В плену можно отыскать только Войнов нолдоров (младшие ушастики), все они прокачиваются до Рыцарей заката. Если хотите сразу Рыцарей заката, марш в замок к нолдорам с камешками куалис.
думаю этого описания вполне достаточно.
Цитировать (выделенное)
В итоге поднять отношения отпуская из плена практически не реально...
Еще как реально. Просто процесс затянется чуть дольше. У меня уже отношения +5 (230 день). Все как говорится по фен-шую.
Цитировать (выделенное)
Тоже бы их поспокойней сделать, да армии им увеличить, 50-80 вояк - курЯм, как говорится, на смех.
В моей игре Сарлеон в этом плане вообще спокойно себя чувствует. Играю наемником за Империю. Взяли замок "Семь крестов" и тут прибежала армия 4,500 рыл во в главе с Ульриком 400 рыл. Тут я и выпал в осадок с армией империи в 3000 рыл! Эта армия сарлеона почистила всех минорав в округе. Включая нолдоров (2 армии), три провидицы+все ванскерии на территории Фирдов (3 армии по 500 рыл). А вы говорите что мало войск у фракционных лордов.
Цитировать (выделенное)
Не хватает текстуры, и ятаган Д"Шар так и должен выглядеть
Уже исправил... :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cemorth от 25 Октября, 2013, 11:42
Denish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5418), Гидеон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22971), Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Благодарю за помощь/пояснения!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Денсярыч от 26 Октября, 2013, 04:18
Предлагаю,раз такие трудности с обнаружением сундуков, отписаться по возможности кто где нашел.Просто нас. пункт без конкретного места.Да бы не отбить интерес к задумке,но избавить от нудного и убивающего этот же самый интерес прочесывания всех нас. пунктов. Я нашел пока только в
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 26 Октября, 2013, 04:54
Да бы не отбить интерес к задумке,но избавить от нудного и убивающего этот же самый интерес прочесывания всех нас. пунктов. 
Почему вы считаете что это у кого-то отбивает, может ваш пост отбивает интригу у людей, так вы не думали? Тут уже неоднократно люди просили не писать в теме мест с сундуками так как им самим интересно искать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 26 Октября, 2013, 08:29
Dxaero, "в оставленном вами без присмотра королевстве начинается смятение умов" (С). По поводу сокровищ. Требуется политическое вмешательство, например вернуть слухи в таверну.  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Денсярыч от 26 Октября, 2013, 10:02
может ваш пост отбивает интригу у людей
Да ,согласен, поторопился с написанием мест,не подумал. Но считаю что названия нас пунктов можно помещать под спойлер и прожженные исследователи могут не открывать их :).А те кто после .....надцатой деревни или замка ничего не найдя все таки испытывают разочарование и теряют надежду и/или интерес что нибудь найти,могут подсмотреть где именно искать.Мне кажется так будет справедливо по отношению и к тем и к другим.Яркий пример 2ой сундук в Валонбрее .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 26 Октября, 2013, 16:42
так будет справедливо по отношению и к тем и к другим
Которые сундуки от себя пусть будут где угодно и сколько,кто хочет играть в жанр ,,Найди меня,,пусть ищут.Но задействованные игрой в Рани и в Волоне ныкать не следует.Они для игры нужны а не для поисков.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 26 Октября, 2013, 18:31
Ребят, скиньте пожалуйста в лс список городов и деревень с сундуками, сил уже нету их искатьзаранее спасибо
Почему в личку, довайте списком. Хоть будем знать где искать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnteMir от 26 Октября, 2013, 18:47
Может быть этот недочет уже исправлен, но вот...
Шейх Шалавах напал на армию еретиков, осталось у них около 100 воинов, решил напасть по такому случаю. Все хорошо, только был сильно удивлен когда увидел ЛЫСЫХ тяжелых всадников мчащихся мне наперерез...   :blink: ... :thumbup:... facepalm

Почему то почти у всех заклинателей еретиков не было шлемов.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 26 Октября, 2013, 19:45
вобще минорные армии стали намного сильнее чем в прошлых версиях мода..у меня другая беда теперь где найти логово таинственных гор? проследить за налетчиками никак не выходит так как они просто тупо убегают от моего отряда и не к своему логову конечно))) :D хотелось бы узнать возле какой деревни логово это подскажите плиз кто уже находил его
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Denish от 26 Октября, 2013, 20:21
Не переведено название лошадки "rus horse". Это вообще с чего такое название?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Октября, 2013, 21:54
Denish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5418), AnteMir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14910), Ваши замечания были устранены.
Выкидываю мелкие изменения... Ну или не мелкие. Сами судите.
Изменения:
1. Переодел фракцию Пендор.  Новые вещи (лошади, лук, броня, шлема и т.д.)
2. Баланс цен подтянул. Поправил русификатор.
3. Два новых сундука. Сундук в Валонбрее вернул на корабль. Пользуйтесь)))
Убрал дублирующиеся сундуки в замках. Убрал не все...
4. Исправил некоторые сцены (правил меши, закрыл дверь в замке Кнударр ну и так, по мелочи.


P.S. Не забываем, чтобы появились новые сундуки нужно начать новую игру.
Патч включает в себя все ранние изменения.
Качаем (http://files.mail.ru/515BC913349E498CB6B2DAE65C3AFA6B)

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 26 Октября, 2013, 22:42
Сундук в Валонбрее вернул на корабль.
Давно пора.
В одном из сундуков спрятал уникальную броню серых лучников
Мне уже попадалась какая то в сундуке
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Denish от 27 Октября, 2013, 03:16
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),
Такой вопрос. Добавил Фростморну и Щиту Артаса параметр мерчандайз. Уже больше 2-х месяцев прошло, а в продаже их нет, хотя другие добавленные таким же способом предметы в продаже появились уже через 1 неделю. В чем подвох?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Октября, 2013, 11:09
Denish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5418), проверь флаги Factions и параметр Abundance (должен быть стоять примерно 50-100)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Denish от 27 Октября, 2013, 14:10
Denish ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5418[/url]), проверь флаги Factions и параметр Abundance (должен быть стоять примерно 50-100)

Спасибо. Помогло.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 27 Октября, 2013, 15:59
Бегую уже около 300 дня, так и не встретил в продаже стрел Нолдоров, так оно и должно быть, или Рандом всемогущь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Октября, 2013, 16:05
В продаже Нолдорского шмота и оружия нету.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 27 Октября, 2013, 16:52
Забавный случай с сундуком. Обороняю замок от армии имперцев (2400). На площади на видном месте инвентарный сундук. Закончились стрелы, подбегаю пополнить, открываю, а там ... сокровищный сундук. Куалис, стрелы нолдоров, товары нолдоров. Радостно все хватаю, стрелами сразу попользовался. После битвы, конечно, все исчезло.  :( Мираж.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Denish от 27 Октября, 2013, 16:55
Кстати. У меня тут вопрос назрел, может и глупый, но ...
Как снять осаду с города/замка, если его осаждают, а я в городе? Нет "кнопки снять осаду". При атаке осаждающих, начинается стандартная сеча в поле, а не оборона замка/города. В чем прикол?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: pendor от 27 Октября, 2013, 17:51
У меня назрел такой вопрос нащет своего рыцарского ордена тоесть СКО,так вот в этой  доработке активирован квест на замок змей?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheBeast от 27 Октября, 2013, 18:26
Пара недочётов:
1) Насчёт лошади это я ступил, просто попадаются тяжёлые. бронированные я и подумал что должно быть Тяжёлый Бронированный конь.
2) Не отображающийся шлем
3) Не русифицированное название шлема
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Октября, 2013, 06:17
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), на будущее - не делай таких больших скринов. ;) Достаточно разрешения 800х600.
Текстуру добавил в патче (смотри выше!)
Специально для тебя перевод поправил. Можешь скачать, если глаза мозолит буржуйский язык.
!!!перевод!!! (http://files.mail.ru/8CD162D5C4F74DBBBB06124180C54C11)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 28 Октября, 2013, 10:30
После битвы, конечно, все исчезло.   Мираж.
  Эт че за Замок был, если не секрет ?  :embarrassed:
  В Семи Крестах, кто-нибудь сундук с вещами нашел? Или только пустой, что в канаве валяется?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Октября, 2013, 12:20
Есть вот такая броня
(http://s019.radikal.ru/i604/1310/18/95347196fd55.jpg)
(http://s52.radikal.ru/i136/1310/5a/5f5085da77fc.jpg)
ннада добавлять? или без нее обойдетесь!?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 28 Октября, 2013, 12:32
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  новую игру начинать уже не хочется, выложи брф и текстуры, кого-нибудь переодену.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Октября, 2013, 12:34
Dxaero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]),  новую игру начинать уже не хочется, выложи брф и текстуры, кого-нибудь переодену.

Начинать новую игру не нужно при добавлении вещей. Я уже весь пендор переодел пока играю (380 день)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 28 Октября, 2013, 12:42
Начинать новую игру не нужно при добавлении вещей. Я уже весь пендор переодел пока играю (380 день)
Ривенделских вещей из последнего патча я пока нигде не встречал, играю на сейве из 2 патча.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Октября, 2013, 12:52
их не будет в магазине. Я ставил галочку для пендорцев. Нужно проверить, создать свое королевство в городе и посмотреть на наличие вещей у торговцев.
Новые кони продаются и в других королевствах!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 28 Октября, 2013, 13:27
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), я не буду создавать свое королевство, меня не прет командовать толпой идиотов.
 Ну выложи уже свой доспех, я его своим рыцарям отдам :)
Может стоило переодеть пендорцем путем замены имени меша и итеме? Тогда бы все пендорские солдаты бегали бы в новых доспехах без новой игры. Или ты из не переодевал?


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Октября, 2013, 13:35
Цитировать (выделенное)
Может стоило переодеть пендорцем путем замены имени меша и итеме? Тогда бы все пендорские солдаты бегали бы в новых доспехах без новой игры. Или ты из не переодевал?
Я добивался уникальности пендорской фракции. Добавление путем переименование меши привело бы к тому, что какой нибудь Бродяга бегал в доспехе от Пендор. Много вещей повторяются у разных непесей. А искать повторения брони это очень геморное занятие.
Поэтому я просто добавил новые. И даже после этого, новую игру не нужно начинать, чтобы увидеть "новых пендорцев". Достаточно накатить патч и прокачать Крестьян до воинов.
Я так понимаю это вещи при создании своего ордена?!
Все вещи которые в данный момент у тебя отображены доступны для ордена без танцев с бубном? Я просто еще не дошел до этого момента!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 28 Октября, 2013, 13:45
Поэтому я просто добавил новые. И даже после этого, новую игру не нужно начинать, чтобы увидеть "новых пендорцев". Достаточно накатить патч и прокачать Крестьян до воинов.
Но сделать так можно лишь прописывая новую бронь в трупсе, а, насколько я знаю, что бы изменения в troops.txt вступили в силу нужна новая игра. После патча я раскачивал крестьян до серых лучников, они в старой броне получались.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Октября, 2013, 13:56
Я играю с самого начала... Первое сохранение на оригинальной версии ПоП было. Все последующие сохранения я делал уже на том как добавлял вещи и сразу прокачивал войнов и смотрел как она "сидит на войне. Странно, что у тебя старые серые лучники остались...
Ща только что проверил на раб.компе. Сохранение... Сохранялся когда делал еще только патч №1. Установил поверх на старую версию новый патч №4. Прокачал сер.лучников и они у меня в новой броне. Вот тебе доказательство. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 28 Октября, 2013, 14:47
  А почему среди предложения броней СКО нет новой добавленной Брони Горцев с пледом через плечо? Глядя на ее статы 54/20 при силе +7, я уже губу раскатал Сержантов от "рождения" в нее отдеть. Халява не удалась :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 28 Октября, 2013, 15:35
их не будет в магазине. Я ставил галочку для пендорцев. Нужно проверить, создать свое королевство в городе и посмотреть на наличие вещей у торговцев.

Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Я пробывал так делать, ставил галочку напротив kindom 6, в магазинах своего пендорского королевства ничего почему-то не появилось. Но всё равно попробуй, может что и выйдет, может галку надо ставить там где фракция игрока, или ещё где.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мафусаил от 28 Октября, 2013, 15:49
Dxaero, а та чёрная римская броня - ты её уже добавил в игру? Она превосходна
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Октября, 2013, 17:16
Цитировать (выделенное)
Глядя на ее статы 54/20 при силе +7,
Спасибо за наводку... Надо исправить!
Цитировать (выделенное)
Dxaero, а та чёрная римская броня - ты её уже добавил в игру?
Еще нет! Думаю кому дать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 28 Октября, 2013, 20:47
Эт че за Замок был, если не секрет ?
1.
2. Пустой в канаве  :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Denish от 28 Октября, 2013, 21:47
Такой вот еще вопрос. Добавил я свою броньку в игру, а как сделать так, чтобы она была доступна для СКО? Хочу чтоб мои рыцари были в уникальной броне.
P.S. В магазинах она есть, сам в ней бегаю и сопартийцев одел в неё.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hundao от 28 Октября, 2013, 22:36
Denish Через трооп идитор добавь им!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: thierry от 28 Октября, 2013, 23:18
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), привет!
Возникают проблемы: Если устанавливаю патч путём замены файлов, то при загрузке выдает ошибку "не могу открыть файл resource/banners.brf" . Скачанная с торрента игра идёт, но приходиться начинать сначала:( . (Просто перекинул файл sg00.sav в директорию новой игры (мои документы). - при загрузке выдает ошибку "Load Error: Number of simple triggers in file 126, exceeds 125").
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 28 Октября, 2013, 23:35
Я играю с самого начала... Первое сохранение на оригинальной версии ПоП было. Все последующие сохранения я делал уже на том как добавлял вещи и сразу прокачивал войнов и смотрел как она "сидит на войне. Странно, что у тебя старые серые лучники остались...
Ща только что проверил на раб.компе. Сохранение... Сохранялся когда делал еще только патч №1. Установил поверх на старую версию новый патч №4. Прокачал сер.лучников и они у меня в новой броне. Вот тебе доказательство. ;)
Все верно. Я просто ковырял трупс и 3 патч не ставил, а интегрировал с помощью WinMerge и немного накосячил. Только что поправил и пендорцы переоделись. А я всегда был уверен, что любые изменения трупс - обязательна новая игра.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 29 Октября, 2013, 06:29
thierry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19958), внимательно изучи правило установки. Ошибок быть не должно, все проверено лично мной. Если выходит ошибка - "не могу открыть файл resource/banners.brf", значит не правильно что то делаешь.
Цитировать (выделенное)
Просто перекинул файл sg00.sav

Откуда ты этот файл перекидываешь? Более подробно распиши...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 29 Октября, 2013, 23:44
Подскажите плиз кто знает  или возможно баг это мода. Суть вопроса присоеденился в бою с армией джату к лорду Хротгару Жирному у него было 109 армия причем слабых бойцов легк пехота воины медведя и неск берсерков в моем отряде было 176 человек причем почти все или рыцари или авантюристы или авант герои ...я выиграл бой грохнул 590 элитных воинов джату и результат мне добавили размер отряда 4 человека  вместо 179 стало 183 ..известность моего перса 1187 у Хротгара Жирного 859...но Хротгару получилось взять в отряд 1109 человек это пленные что были у джату то есть по сути у него вмиг его мелкий отряд превратился в крутую армию которую не так просто и убить в плену были и элитные воины рыцари ренджеры и тп...мое мнение что это ошибка какая то или так спецом сделано подскажите кто знает...ведь известность Жирного намного меньше моей почему ему все карты в руки а мне на 4 человека только больше сделан отряд((((((((((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Alert16 от 30 Октября, 2013, 11:01
Подскажите плиз кто знает  или возможно баг это мода. Суть вопроса присоеденился в бою с армией джату к лорду Хротгару Жирному у него было 109 армия причем слабых бойцов легк пехота воины медведя и неск берсерков в моем отряде было 176 человек причем почти все или рыцари или авантюристы или авант герои ...я выиграл бой грохнул 590 элитных воинов джату и результат мне добавили размер отряда 4 человека  вместо 179 стало 183 ..известность моего перса 1187 у Хротгара Жирного 859...но Хротгару получилось взять в отряд 1109 человек это пленные что были у джату то есть по сути у него вмиг его мелкий отряд превратился в крутую армию которую не так просто и убить в плену были и элитные воины рыцари ренджеры и тп...мое мнение что это ошибка какая то или так спецом сделано подскажите кто знает...ведь известность Жирного намного меньше моей почему ему все карты в руки а мне на 4 человека только больше сделан отряд((((((((((

Ну так всегда было. Ничего особенного. У них вообще все по особенному (у лордов этих). Все сделано, чтобы жизнь медом неказалась.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 30 Октября, 2013, 13:02
  Сограждане, походу в 4-ом патче Создатель-прятальщик поперепрятал сундуки.  :-\ . Поэтому, прошу, если не лень, скиньте в лс где (локацию)  счас лежит Нолдорский лук, стрелы 89/+9 и крутой Сабель.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Laios от 30 Октября, 2013, 21:54
Народ как прописат новую броню доработки чтобы она была видна для орденов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 31 Октября, 2013, 01:30
Не хватает текстуры.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HunterWolf от 31 Октября, 2013, 01:44
Вообще не текстуры а модели не хватает , может криво прописана или вообще не прописано и т.д но написано что нет меша
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kmyeh от 31 Октября, 2013, 21:49
А как то можно добавить своему рыцарскому ордену фразу, чтобы в бою говорили. Например: "За Императора", "Во славу короля" и т.д.?

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 31 Октября, 2013, 23:53
Что то сундука в упор не вижу. Это как получается,надо бродить по пустому месту,видя что не нечего там нет с надеждой что
 где то сундук всплывет?Да еще и пустой как в Сальвадоре .

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 01 Ноября, 2013, 10:19
 Этот ящик ( "Сундук") из предыдущей Доработки, в этой они не активны, точнее ни чё не хранят, хотя открываются. Раздражают другие, не открываемые, когда надо раздеться, иначе не допрыгнуть, поскакать, как горный козел, чтоб до него добраться, и убедиться, что он просто для  мебели стоит, и реально почувствовать себя бараном   >:(  (это я про Юли).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 01 Ноября, 2013, 11:45
Как попасть в замок Дагон? Осмотреть замок - оказываешься перед запертыми воротами. В зал правителя оттуда во внутренний двор - то же самое.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 01 Ноября, 2013, 11:50
Sigurd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29970), я бы на твоем месте с горя разбежался бы и сиганул со стены прямо в огород. ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 01 Ноября, 2013, 12:40
стены прямо в огород.
  Однако, спасибо :) . Походу, надо быть не только наблюдательным, но и терпеливым  :D
 
Как попасть в замок Дагон?
А зачем ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 01 Ноября, 2013, 20:03
Sigurd
А если квест по спасению пленника?
 

Добавлено: 01 Ноября, 2013, 20:36

Кстати, если кто в детстве любил Новый Год, то может поехать в замок Алден и поискать подарок под ёлкой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: pendor от 02 Ноября, 2013, 14:18
никто не знает какие статы у луков серых лучников пендора??????))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cmykyc от 03 Ноября, 2013, 00:19
Товарищи! Помогите пожалуйста! В Пендоре (3.6.1) для Варбанда (1.153) ВНЕЗАПНО исчезла главная моя привилегия как командира - я больше не могу командовать. Я не могу выбрать группу войск, я не могу отдать приказ. Прямоугольник с вариантами вылазит, но больше ничего не происходит. В "боевой чат" тоже не пишется, ведь команды не идут. Короче говоря, я больше не могу отрядом элиты в 50 чел. пронести армию нескольких лордов ~500, ибо либо юниты стоят по дефолту на f1, либо тупо чарджатся в самую гущу. Кто скажет где собака зарыта и как ее откопать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: NastyaQR от 03 Ноября, 2013, 00:20
На первой странице темы есть совет как изменять цену на улучшение рыцарскийх орденов. Может кто знает как можно изменить цену на тренировку рыцарей, чтобы, например, независимо от чести персонажа цена на тренировку одного рыцаря была бы скажем 1 очко престижа.

И еще такой вопрос. Можно ли как то подредактировать файлы игры чтобы лорды из фракции игрока, если у тебя с ними плохие отношения не могли уйти в другую фракцию? А то бывает обидно когда создаешь свое королевство и вдруг появляется сообщения что такие то лорды из твоей фракции ушли в другую.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 03 Ноября, 2013, 01:14
Можно ли как то подредактировать файлы игры чтобы лорды из фракции игрока, если у тебя с ними плохие отношения не могли уйти в другую фракцию?
Не надо связываться со скандальными лордами, столько вокруг приличных бегает. :) С нормальным челом добиться отношения минус пятьдесят довольно тяжко.  :) А если лорд перешел ради денег и с нулевым отношением, не торопись принимать присягу, пусть себя покажет. Присяги нет, и причин для ссор нет.   ;) 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: NastyaQR от 03 Ноября, 2013, 01:38
Так там получается, что захватываешь лорда в плен и чтобы в разговоре с ним появился пункт о приеме присяги отношения с ним должны быть толи +25, толи +30, точно уже не помню. Ну в любом случае отношения с ним положительные, принимаешь его на службу, а дальше отношения с ним начинают ухудшаться, например, захваченный замок отдаешь не ему а кому-то другому, а отдашь ему, так другой лорд обидится. Вобщем всех лордов не ублажишь, особенно когда у тебя их уже человек 30.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 03 Ноября, 2013, 03:29
NastyaQR, в этой версии мода не 25 или 30, а более сложная формула, зависящая от соотношений сил между фракциями (на форуме она есть),
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: NastyaQR от 03 Ноября, 2013, 03:43
Большое спасибо за совет! Поищу тогда эту информацию про благородных и не очень лордов.


 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Forti5 от 03 Ноября, 2013, 15:35
Скачал мод, все порадовало, стало интересно еще раз все пройти. респект вообщем. Если ток пару вопросов=) это у меня или у всех лорды моего королевства почти все бегают с одинаковыми флагами??? и второй, флаги все отличные, но почему почти у всех задняя часть(на доспехах) другого цвета причем большинство какогото ядовитого зеленого или фиолетового или в этом духе цвета?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 04 Ноября, 2013, 08:19
другого цвета причем большинство какогото ядовитого зеленого или фиолетового или в этом духе цвета?
  Косяк только у тебя, проверь правильность установки, все должно быть Ок.
Прямоугольник с вариантами вылазит, но больше ничего не происходит.
  Скорее всего, у тебя в настройках включено управления АИ твоими воисками. Это для тех, кто не любит командовать, а любит махать шашкой. При нормальной настройке (отключи) только лучники автоматически смещаются, чтоб стоять фронтом к противнику (еще и норовят на правый фланг и вперед пехоты, со своими "лобзиками" против коницы).  :)
  Пару слов про штурм городов минорами
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cmykyc от 04 Ноября, 2013, 09:40
Скорее всего, у тебя в настройках включено управления АИ твоими воисками.
А что за настройка такая? Я имею привычку в них рыться от нечего делать, но ее ни разу не встречал. :-\ В любом случае, я уже разобрался сам. Все дело в том, что я читер сраный. Взял в отряд 9 неконфликтных неписей, прокачал их до 2030 и выше уровня (они все прокачаны на максимум, полный максимум, только владение оружием оставил стандартным). Чтобы оплатить их работу (ЛИМОН В НЕДЕЛЮ) пришлось экспортом дать себе столько динар, сколько позволит игра. Короче, похоже, что вот этот их уровень и является моей проблемой. Когда хотя бы один из неписей в отряде я теряю возможность отдавать приказы потому, что войска слушаются более умного и авторитетного непися, так как ГГ я качаю честно. Когда я всех компаньонов разослал слухи собирать, ко мне вернулись силы. Начинаю новую игру.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 05 Ноября, 2013, 14:15
  Установил опытным путем, что шмот в перепрятанных Сундуках появляется, только если начать новую игру (и новая одежда у Пендорцев). А то, играл на старых сейвах (патч 2), и не понимал почему (после 4-го патча) в найденом сундуке ни чего не лежит  :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cmykyc от 05 Ноября, 2013, 18:24
Товарищи! Новый вопрос. Я создал свой орден Карпов и решил дать рыцарям нормальную броню, а сержантам - мечи. Так теперь жду ~40 дней мечей и ~160 броню. И это при том, что за раз можно грейдить только один предмет. Так что скажите мне, пожалуйста, как ускорить это дело.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 05 Ноября, 2013, 19:05
 Так теперь жду ~40 дней мечей и ~160 броню.- Вот это тоска.
Надо в твиках для PoP 3.611 смотреть или развивать какие есть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: PavliH от 05 Ноября, 2013, 20:28
а как свои ордена создавать и улучшать? :o
сколько не играл, ни разу не видел такой функции в разговоре :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Гидеон от 05 Ноября, 2013, 22:57
Товарищи! Новый вопрос. Я создал свой орден Карпов и решил дать рыцарям нормальную броню, а сержантам - мечи. Так теперь жду ~40 дней мечей и ~160 броню. И это при том, что за раз можно грейдить только один предмет. Так что скажите мне, пожалуйста, как ускорить это дело.

Соседняя тема про орден http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0) там есть твик на время и деньги.

а как свои ордена создавать и улучшать? :o
сколько не играл, ни разу не видел такой функции в разговоре :o

Для создания своего ордена нужно 70 чести, Куалис и 20000 золота. Тогда у сенешаль появится соответствующая реплика.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cmykyc от 06 Ноября, 2013, 07:58
Огромная благодарность Гидеону!! :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 06 Ноября, 2013, 09:26
Для создания своего ордена нужно 70 чести, Куалис и 20000 золота
  В Доработке Ордена фракции, в которой состоишь, можно открывать и без Камня. Так в Сарлеоне без Камня открываются Львы и Звонкого Зова.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 06 Ноября, 2013, 18:48
Для создания своего ордена нужно 70 чести, Куалис и 20000 золота
  В Доработке Ордена фракции, в которой состоишь, можно открывать и без Камня. Так в Сарлеоне без Камня открываются Львы и Звонкого Зова.
Это не только в доработке. И если Сэр Рейн в отряде, бес Куалисса можно и Соколов создать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Denish от 06 Ноября, 2013, 22:42
Для создания своего ордена нужно 70 чести, Куалис и 20000 золота
  В Доработке Ордена фракции, в которой состоишь, можно открывать и без Камня. Так в Сарлеоне без Камня открываются Львы и Звонкого Зова.
Перечисленные не являются "Своим" орденом. Это изначальные ордена. "Свой" это когда ты его создаешь, то называешь как хочешь, потом обучать будешь своих новых рыцарей и одевать их тоже. У сенешаля прямо так и будет написано в создании орденов "создать новый орден" (предпоследняя строка кажись).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mzoleg11 от 07 Ноября, 2013, 21:42
С Джату выпадают какие-то "тяжелые бронированные сапоги" с эпической защитой 45 и вообще без требований по силе!  :blink:  И цена у них очень маленькая.

В редакторе Морга идут под номером 1233 и названием "xianhuaxue".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 08 Ноября, 2013, 18:11
Ощущение, что Равенштейн в этой доработке стал слабее  :(. Чуть хуже стали рейнджеры, города разоряют варвары. В итоге впервые  Равенштейн стал третьим на вылет после Сарлеона и ДШар. Раньше он был самым живучим из-за расположения  и неприступности городов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mzoleg11 от 09 Ноября, 2013, 20:20
Где в замке Календиан дверь в темницу? Та, которая возле охранника, неактивна.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 10 Ноября, 2013, 18:05
Всем Привет скиньте кто-нибудь в личку место нахождения сундуков а то упарился искать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: maximus0803 от 11 Ноября, 2013, 06:51
Я нашёл в : Ханун, Валонбрей, Семь крестов, Замок Талон, Фетчер, Буиллин,, Фендбрай, Валвен, Тира, Алден, Замок Дагон, Рани. Кто ещё знает где сундуки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 11 Ноября, 2013, 08:18
  Сограждане, у всех по две-три Армии генерится в неделю, и по паре одинаковых Миноров на карте бегает (счас два Каджуды)?  :blink:
  В продаже бывает Броня Горцев и луте Броня Россов (и их Шлем), кто-нить их усиленные или благородные варианты встречал?
  Сундуки
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mzoleg11 от 11 Ноября, 2013, 14:38
Сограждане, у всех по две-три Армии генерится в неделю, и по паре одинаковых Миноров на карте бегает (счас два Каджуды)?    В продаже бывает Броня Горцев и луте Броня Россов (и их Шлем), кто-нить их усиленные или благородные варианты встречал?

Да, миноры генерятся бешеными темпами. Насчет доспехов горцев не знаю, а росские только в обычном варианте существуют.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 11 Ноября, 2013, 18:50
Всем опять привет ответьте мне на один вопрос плиз  Демонические магнусы с них что-нибудь вообще падает? или они просто большие, сильные и существую для того чтоб жизнь портить? :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kmyeh от 11 Ноября, 2013, 20:32
KingLeorik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30901), мне упала их броня, но там требование 63 силы кажется  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 11 Ноября, 2013, 23:29
По поводу Поиска сундуков-Самый первый находится в подвале у купца который просит спасти его дочь или брата(это самые первые секунды игры ),не спешите выходить из дома купца,сундук в подвале !! :) (Да спасибо ребята за МОД)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Parmizan от 12 Ноября, 2013, 15:12
Пока не забыл могу рассказать точное расположение сундуков в трех населенных пунктах: Рани, Белый Олень и Валвен. Лучше в личку. Кто что может рассказать про другие сундуки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: maximus0803 от 12 Ноября, 2013, 15:16
Нет смысла говрить друг другу где именно искать сундуки главное знать название населенного пункта и количество сундуков которые там можно найти
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 12 Ноября, 2013, 19:16
знать название населенного пункта и количество сундуков которые там можно найти
Знать- еще не значит найти.Автор заныкал не для того что бы находили.Да и пустые попадаются
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 12 Ноября, 2013, 20:16
-Это точно ,я из 13 городов с наводкой на сундуки- нашол только в 6 городах нычки ,а в 7 городах всё перерыл так и не нашол  :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 13 Ноября, 2013, 14:55
 Опять, насчет сундуков:
     Насчет отбирания Лука Сумерек у Нолдорских лордов, вроде раньше оба предлагали освободиться за Лук либо секрет брони. Счас "поймал" Изилдрина, а у него только "раскрыть секреты брони", а заветной стрелялки нету  :-\ . Что, ждать пока заресится второй и пытать его, или они перестали предлагать Оружие?
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 13 Ноября, 2013, 16:19
На счёт лука-Он у Алдрина (после того как отпустиш его бесплатно ), у Изилдрина только мечь, а по поводу сундуков (я сам в Фенбрае рылся так и не нашол ничего) :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 13 Ноября, 2013, 17:59
у Изилдрина только мечь
  Вроде, до этого мечи "выдавали" только Император Мариус - Меч Бахуса и Грегорий Равенстерский - Зуб Дракона. Меч у нолдора как называется?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cl.sora от 13 Ноября, 2013, 18:20
где то в описании прочел про лук который круче всех луков в игре, и заныкан он вроде как где то в сундуках, мб нашел его кто? ато очень очень хочется настолько читерный лук чтобы при попадании в голову демоническому магнусу тот умирал как все остальные, ато рубиновый рунный лук лишь с двух таки попаданий могет..., и да как с нолдорскими героями сразиться? у меня нет возможности напасть на них или же вступить в битву против них, отношения с нолдорами выше 80...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 13 Ноября, 2013, 21:25
нет возможности напасть на них --Там в нолдорском замке есть мужик который розказывает о нолдорской культуре,так вот если нажать на вопрос про уши нолдоров -то отношение с нолдорами падает на минус одно очко,вот и тыкай так 80 раз и потом сможеш нападать на них  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 14 Ноября, 2013, 08:27
 Создал СКО, вступил - выдали стартовый комплект. Прошел пару квестов, объявили, что я теперь дослужился до Рыцаря и выдали второй комплект, НО вместо усиленного-резвого опять дали ПРОСТОЙ ?!  :blink: У кого как? А то я вообще-то расчитываю все в благородно-породистом варианте получить, или опять облом будет?  >:(
 Да, с спауном Армий можно как-то поубавить? А то ТРИ Каджуды Разрушителя по 750 сабель как-то малек напрягают  :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 14 Ноября, 2013, 21:23
Каджуда там ОДИН ,остальные 2 каджуды -это двойники(они в плен не здаются) :p,А по поводу Орденан-Они тебе ещё должны дать 3-й набор брони
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 15 Ноября, 2013, 09:04
(они в плен не здаются)
Реально не беруться, даже уведомления, что сбежал не выскакивает  :-\ . И как отличить настоящего, отряды то у энтих "двоиников" всеж настоящие?
 Про то, что третий выдатут понятно, но должно расти качество доспехов: простой-усиленный-благородный. А мне второй выдали тоже ПРОСТОЙ!!!  :blink: И конь опять простой, хоть и Нолдорский Духа! А я, хочу резвого, а потом пересадить всех на Адских лошадок и получить себе Породистого Адского. При навыке езды 8-9, лучшей бронемашины в те времена не было  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 15 Ноября, 2013, 15:09
Адский конь-может и бронемашина, но пока до нолдоров доедеш из тебя ежа сделают своими стрелами,или решето  :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 15 Ноября, 2013, 20:41
Чего за хрень, обменял 2 топора на камешки, пришел за 3 а выйти из шахты не могу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 15 Ноября, 2013, 21:02
пришел за 3 а выйти из шахты не могу.
Нужно дойти до края локации и там, уперевшись в невидимую стену, нажать "F" или "E", не помню уже точно - давно не запускал Mount. Кстати, эта иксня с выходом из шахт у меня случалась и в оригинальном Пендоре.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Artoriys от 16 Ноября, 2013, 23:11
Народ Помогите пожалуйста. В Рани и Волонбрее все облазил, обпрыгал, обползал, всюду зашел, на всех крышах побывал, ко всем под юбку заглянул не могу сундуки найти! объясните кто нибудь где они пожалуйста
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 16 Ноября, 2013, 23:44
Cундуки-В Волонбрее находится в носовой части корабля на 2м ярусе, в рани (как только появишся в городе идёш в перёд метров 20 ,потом в лево пока не упрёшся в стену,потом понад стеной в право пока не упрёшся в деревяный щит (стена) и с права в кустах сундук) Как-то так
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Artoriys от 16 Ноября, 2013, 23:59
Cундуки-В Волонбрее находится в носовой части корабля на 2м ярусе, в рани (как только появишся в городе идёш в перёд метров 20 ,потом в лево пока не упрёшся в стену,потом понад стеной в право пока не упрёшся в деревяный щит (стена) и с права в кустах сундук) Как-то так


Я был там, где ты описал. Может такое быть что там нет сундуков?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 17 Ноября, 2013, 01:30
Artoriys
Нет, если стоит доработка то сундуки там.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 17 Ноября, 2013, 14:02
Я был там, где ты описал. Может такое быть что там нет сундуков?
А может такое быть что ты не в то играеш?
Доработка и РОР 3611 это разные вещи
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: lolosh от 17 Ноября, 2013, 21:40
В conversations.txt в строке начинающейся с dlga_pop2_war_room_improve_troops:pop2_war_room_improve_troops_response последовательность символов 2107 2 72057594037927965 3 2108 2 72057594037927965 2 2107 2 72057594037927966 2 в оригинале выглядит так:
Код: [Выделить]
val_mul( "register:29" 3 )
val_div( "register:29" 2 )
val_mul( "register:30" 2 )
Честь необходимая для одного улучшения умножается на 3 и делится на 2, т.е. увеличивается в 1,5 раза или на 50%. Цена в динарах удваивается каждый раз. Для того чтобы не менялась цена динар и чести, нужно исходный вариант заменить на:
2107 2 72057594037927965 3 2108 2 72057594037927965 3 2107 2 72057594037927966 1

 (нажмите для открытия / скрытия)
строка должна быть такой:
dlga_pop2_war_room_improve_troops:pop2_war_room_improve_troops_response 4095 639  10 521 3 1224979098644774912 144115188075856081 149 520 3 1224979098644774913 1224979098644774912 147 2133 2 72057594037927965 30 2133 2 72057594037927966 10000 6 3 1224979098644774914 0 1224979098644774913 2107 2 72057594037927965 3 2108 2 72057594037927965 2 2107 2 72057594037927966 3 2108 2 72057594037927966 2 3 0 {M'Lord/M'Lady},_for_{reg30}_gold_and_{reg29}_Prestige_you_will_raise_the_Strength_and_Agility_by_2_each_and_increase_all_weapon_proficiencies_by_10_to_your_Honor_Troops.  642  0

Аналогично устанавливается любой процент, изменяя множитель и последующий делитель

А можно как-то изменить базовую цену апгрейда в динарах (10000)?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 18 Ноября, 2013, 09:13
А что теперь с Нолдорами делать ??? Нападать на них смысла НЕТ (при нападении отношение падает в -4 ,а в плен здаются только 1 или 2  нолдорца = при любых раскладох отношение неумолимо движется в минуса) ну Бог с ним с отношением ,дак ещё и лута НЕТ -одни щеты и всё ,Вот и выходит -что НЕТ смысла на них нападать ,а жаль  :cry: :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 18 Ноября, 2013, 09:51
Я ту на патруль нолдоров напал, так в луте шлем нолдоров выпал 60 защиты. Единственное - с ними лучше автобой. Тогда пленных по 10-20 бывает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 18 Ноября, 2013, 15:32
с ними лучше автобой. Тогда пленных по 10-20 бывает.  ----- это не 3,611   это доработка мода !!! автобой здесь не катит !!  facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 18 Ноября, 2013, 18:10
народ подскажите кто знает прочитал тут где-то на форуме что с императора мариуса можно меч получить. я его 4 раза в плен брал а он только деньги предлагает! может там какие особые требования над? подскажите плиз кто в курсе. И ещё вопрос можно ли на своих рыцарей как-нибудь надеть тяжёлую пластинчатую броню?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 19 Ноября, 2013, 04:45
krez1603
Я в курсе, что доработка. Но у меня всё катит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 19 Ноября, 2013, 06:06
Татониш  - вот описание в шапке темы  (Чтобы не задавали вопросов:
1) По поводу сундуков... Я добавил 25 сундуков. Все они раскиданы по территории Пендора. Слухи в тавернах отсутствуют, как это было в Доработке 1.5. Удачи в поисках. Она Вам понадобится. ;)
2) Нолдоры. В плену можно отыскать только Войнов нолдоров (младшие ушастики)
Так вот -В группе отрядов нолдоров из 70 человек !! находится ТОЛЬКО 5 воинов нолдора которых можно брать в плен !! остальные в плен НЕ БЕРУТСЯ !!!! Может у тебя не та доработка ?? и мы просто спорим о разных вещах ? :blink:
Да и доработка очень нравится- Спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 19 Ноября, 2013, 06:29
krez1603
Я не путаюсь в версиях. Это Рэндом. У меня патруль из 50 рыл, 30 из них были воины. А вообще запусти Morghs M&B, укажи путь к моду, открой вкладку troops, введи внизу в поисковик noldor, тебе откроются все нолдоры. Нас интересуют с 209 по 213 (воины, рейнджеры, рыцари и т.д.). Внизу есть окошечко fall dead (всегда умирают). Если поставить флажок, то юниты данного типа никогда не попадут в плен. Если снять, то могут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 19 Ноября, 2013, 08:35
народ подскажите кто знает прочитал тут где-то на форуме что с императора мариуса можно меч получить.
  Когда у фракции остается один город (замок), то у короля появляется предложение о выкупе за именное оружие. Хотя, по-моему, когда остается и три замка начинает предлагать.
Не только Пластинчатую можно, когда статы СКО дорастут, то и Нолдорскую Рунную одеть можно, если уже секретом владеешь  ;)

  Что-то ни кто не отвечает, при продвижении в СКО усиленный и благородный комплекты выдают, или нет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 19 Ноября, 2013, 13:01
Sigurd спасибо за ответ с оружием. А по поводу брони у рыцарей 38 силы нолдорскую могут одеть(уже известна) а пластинчатой нет хотя на неё 35 силы надо :blink:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 19 Ноября, 2013, 15:06
пластинчатой нет хотя на неё 35 силы надо
  Не все брони, которые есть в игре, прописаны для оснащения Орденов. Так, не видел Броню Горцев с пледом (этих разных Броней с одним названием, хз, как различать), Броню Россов, Куяк и Викингов. Тяжелая Пластинчатая (что из сундука с защитой 81) то же в их числе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 19 Ноября, 2013, 15:53
жаль а какие бы танки получились.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cmykyc от 20 Ноября, 2013, 14:21
Товарищи! Если я правильно понимаю, то крутость и количество ночных разбойников определяются уровнем игрока. Мне не нравится, что на 15-16 уровне на меня нападали 2 Воина-Скорпиона Дшар (и драли мне задницу), а на 30+ всегда прибегают 4-5 Грабителей. Кто может поправить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dork от 20 Ноября, 2013, 14:53
Друзья, подскажите пожалуйста, а то уже надоел этот поиск сундуков долбанных :(. Я знаю что их в версии 3.611 должно быть 25 штук, но я облазил все города, все замки и все деревни и нашёл только 2 стандартных сундука, которые находятся в рани и валонбрэе. Может кто поскажет а то уже надоело их искать. желательно бы скрины хотя бы нескольких. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 20 Ноября, 2013, 16:07
Dork - В версии 3,611 сундуков всего 2 ,а если ты по верх этой версии установил доработку мода то тогда у тебя будет 25 сундуков ,а сундуки в Волонбрее и Рани изменят своё первоначальное положение -тоесть (сундук который был с боку мачты на корабле -теперь должен быть на втором ярусе на носу корабля !!) Ну а в каких городах находятся прочти на 315 и 314 страницах  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dork от 20 Ноября, 2013, 16:34
krez1603  :D спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 20 Ноября, 2013, 18:37
Я знаю что их в версии 3.611 должно быть 25 штук,
Кто тебе такое сказал?
и нашёл только 2 стандартных сундука, которые находятся в рани и валонбрэе
А больше их и нету.Только 2
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 22 Ноября, 2013, 18:26
Нашол ещё один сундук - Укрепка Эвасольд  -под лестницей :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: plywood от 22 Ноября, 2013, 19:01
Респект, теперь моя очередь - замок Орегар - вода  8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 23 Ноября, 2013, 01:04
ещё один сундук - Укрепка Эвасольд  -под лестницей
В упор не видел, там под одну лестницу подлесть не могу
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 23 Ноября, 2013, 01:09
Подлезать не надо,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Artoriys от 23 Ноября, 2013, 09:56
люди добрые! хэлп! у меня не активна кнопка "новая игра"  :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 23 Ноября, 2013, 12:34
Artoriys  одно сохранение сотри и будет тебе счастье :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 23 Ноября, 2013, 16:22
А чё там Лук крутой -никто ещё в сундуках не нашол ?? :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: plywood от 23 Ноября, 2013, 18:45
Не, походу никто, стрелы +8 и +9 есть. К ним бы пулемет соответственный  =/  Жаль, хорошо запрятали
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Ноября, 2013, 16:32
Привет народ! Соскучились?!
Ждите... Скоро новый патч... Новая броня, новые сундуки и исправленный баланс с ценами! Пока только готовлюсь, так что жду предложении в ЛС или тут в теме. 
Возможно новые сцены с осадами. Если руки дойдут...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 25 Ноября, 2013, 17:50
Доработка очень порадовала ,ждём обновы :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 25 Ноября, 2013, 19:56
Ждите... Скоро новый патч.
Чего?  Начинания  по новой с 0?
Если можно продолжать, то пойдет. А по новой что то нехочуха.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 25 Ноября, 2013, 23:46
Нашел сундук в фендбрай  :p только он не в деревне а в замке за стеной в одном из ровов с водой ...последний патч вобще порадовал вещи интересные броня красивая и тд...кстати с нолдорами выгодно дружить отношения с ними + 47 помог не раз Аелдриану грохнули 2 армии змей и он набрал себе отряд 2500 потом на пару с ним победили Малтиса и Силу Узаса надыбал с них два куалиса ...вобще уже 7 камней у меня 2 малтис и узас один с Кодана меча выбил сам без помощи ..2 выиграл на турнирах в Элакрай и 2 нашел  ;) ... кстати рунное оружие за камни делать не стал нашел меч Ледяная скорбь он ничем не хуже рунного рубиного топора и в фендбрай щит Артаса тоже вобще класс только щиты надо 7ур один ньюанс ...Начал основывать свое королевство захватил Янос и замок Орегар кстати один из самых красивых замков в игре сад озера и все такое нанял отряд проф наемников их 320 человек сидят щас в Яносе чтоб не забрали мой первый город...Желаю всем такой же удачи в игре .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 26 Ноября, 2013, 04:05
Dxaero, хорошо бы в новом патче подправить статы изумрудного рунного двуручного меча. Он ХУЖЕ рубинового. А на самом деле скорость должна быть чуть выше, а урон меньше, или выше, но нельзя использовать на коне. Или уже исправили?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 26 Ноября, 2013, 08:20
нашел меч Ледяная скорбь он ничем не хуже рунного рубиного топора
Эт чё такое? Если можно, статы поподробнее и в каком направлении искать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 26 Ноября, 2013, 15:34
Вот в красивом замке вроде и нашел этот меч  :D Ледяная скорбь это меч которым вооружены демонические магнусы + еще у них топоры рыцарей смерти тоже в сундуке находится но топор хуже а вот меч реальная тема он одноручный рубящий 43 колящий 40 ...93 скорость радиус 120...вобще из вооружения выбрал для себя сбалансированное копье джату тяжелый топор хускарла ледяную скорбь ну и лук композитный нолдоров( забрал у Леталдирана) стрелы +9 нашел ...просто получил доступ в Элакрай а там их торговец только щиты в основном продает и хромых нолдорских коней  :D коня духа нолдора тоже кстати забрал у Летардирана ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 26 Ноября, 2013, 15:46
вообще то ледяная скорбь полуторный меч на нем штрафа по скорости для одной руки нет но на урон есть так что это далеко не топ меч  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 26 Ноября, 2013, 17:06
 Если Ледяная Скорбь полуторный, и 93/120 при дамаге 43, то лучше другие мечи от Dxaero, черненький и беленький, оба 120/120 на 47. Это мой выбор  ;) . С Летом луками только при штурме меняюсь, его Композитный точнее, а мой Рунный от Вилли Ветра - мощнее (спасибо Волку за своевременный спаун на 11 день   :D ).
 Коняшку у Лета не забирал (чтоб необиделся :) ), да и свой такой же есть, а катаюсь на бронированной, у которого нелса 250, а если совсем замес намечается, то на Адском (при навыке езды 9, очень нормально)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 26 Ноября, 2013, 20:07
Возникло 2 вопроса по поводу сундуков , 1-й  Замок талон (три раза облазил сундука не нашол )- может его там и нет, а я как придурок лазю   :-\ ?? ,2-й  в деревне Фетчер (и вижу сундук сидя на коне и прыгаю на бельевую верёвку а запрыгнуть не могу ) блин ну злости не хватает я же не асасин ,как его нафик достать ?? а хочется !!  :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: helloween.by от 26 Ноября, 2013, 23:11
Замок талон (три раза облазил сундука не нашол )- может его там и нет, а я как придурок лазю
есть, с внешней стороны возле стены. если мне память не изменяет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 26 Ноября, 2013, 23:27
krez1603, лазить не надо,
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 26 Ноября, 2013, 23:41
Ледяная скорбь одноручный а не полуторный потому мне и понравился к сообщению приклеплю фото
 

Добавлено: 27 Ноября, 2013, 00:05

Хотя может быть дело и не в оружии а навыках героя ...не буду скрывать что использовал чит на деньги и на навыки героя мой персонаж 56 ур сила 35 ловкость 30 ...владение выстрел удар езда на коне все 10 ур живучесть тоже 10...навыки оружия 660 для сравнения у рыцаря заката нолдоров оружие 600 у авантюриста героя 500 ...ну может у демонического магнуса только больше не знаю ни разу не удалось их нанять в отряд но их реально убить трудно( сложность игры стоит средняя решил сперва полностью пройти мод потом уже усложнять...отряд у меня 217 человек 23 авантюр героя ..35 военноначальников джату ...46 мрачных наездников залкара ..23 рыцаря звонкого призыва ...15 героинь авантюристок .. 20 рыцарей льва ..20 имперских рыцарей ...ну и др не помню уже всех ...но Кодана Железного меча мои вынесли влегкую за 3 раунда я потерял человек 15 и тут же восполнил из пленных Кодана...ради прикола делал следущее встретился с отрядом имперцев 70 человек своим дал команду держать позицию и один перебил всех 70 ...просто сегодня захватил Итос и Цез и взял топор хускарла он и им рубит не хуже скорби  ;)...вначале игры играл за Сарлеон увеличил размер отряда до 190 женился потом отказался от присяги и начал завоевывать свое королевство ...из спутников у меня 10 человек : Адонжа Донован Кассим Эдиз Рива Сара Роланд Джоселин Сер Рейн и Ансен на мой взгляд самый удачный безконфликтный набор компаньонов ...на сегодня у меня 168 игровой день у империи захватил все замки и города известность перса 2987 .

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 27 Ноября, 2013, 08:45
krez1603, лазить не надо,
  СПАСИБО! Я в этот Фетчер, раз 10 приезжал, чтоб "на бельевую веревку попрыгать"  :D . Знаю, что Dxaero еще то приколист, так вот просто хабары не прячет, а все-равно туплю  :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 27 Ноября, 2013, 11:12
В деревне Фетчер - озера отродясь не было !!? >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 27 Ноября, 2013, 12:59
Это про Талон, уточняю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 27 Ноября, 2013, 13:58
 Теперь, уточни про Фетчер  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 27 Ноября, 2013, 14:38
А вот с Фетчером беда  :(. Могу предположить по опыту, если фейковый сундук лежит, то и настоящий где-то недалеко. Пока безрезультатно. То же и с Буиллином.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 27 Ноября, 2013, 14:50
в Фетчере над по белью лазить :) весь секрет в ток что прыгать надо из за лежащих там падушек чтоб они при разбеге слева оставались. запрыгнуть туда можно и пешком и на коне а в сундуке стрела и нолдорские товары
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Gorovato от 27 Ноября, 2013, 15:49
В деревне Юли лежат два меча 120-дальность 120-скорость. А нормальный топор двухручка-Топор волка у горных кланов. И еще лук от нолдоров- Лук Скорых Сумерек. :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 27 Ноября, 2013, 16:00
И еще лук от нолдоров- Лук Скорых Сумерек.
  Нука-нука, поподробнее  8-) , Скорых Сумерек теперь что,не только у Нолдорского князя, но и у Кланов в нычке лежит?  :blink:
 А Кингу за Фетчер, конечно респект. Вечерком в труселях еще раз попробую по белью побегать  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 27 Ноября, 2013, 16:22
Вобщем за Фетчер (снял с себя предворительно тяжолую броньку и сапоги ,сел на коня ,на коне заехал по лестнице на верх ,набрал розгон на коне и запрыгнул на бельё , правда первый раз пролетел через сундук и упал в низ -не успел затормозить конём  :D ) Теперь о Буиллин ( за селом на отшибе стоит мельница ,за мельницей 5 деревьев по кругу а в середине груды камней и кусты, так вот под одним булыжником в кустах лежит сундук ,главное правильно встать -чтобы он засветился ,ну я всегда беру лук и у меня светится метка прицела вот ей и вожу прощюпывая местность ) ну както так
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 27 Ноября, 2013, 17:07
krez1603, KingLeorik, спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Gorovato от 27 Ноября, 2013, 17:15
Уточнаю. :D Лук с лорда нолдоров на А... както зовут. С другого меч примерно как и в деревни Юли два меча.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 27 Ноября, 2013, 19:50
Так и не нашел в Юли 2 меча  :cry: там только один сундук попался на полуразрушенном мосте но он фейковый не открывается  facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Gorovato от 27 Ноября, 2013, 19:53
В деревне Юли забираешся по лестнице на башню- потом по забору на мост-потом прыжок в огород. :thumbup: И вот вам клад))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 28 Ноября, 2013, 19:07
забираешся по лестнице на башню- потом по забору на мост-потом прыжок в огород.
То сундук на пустом место ,то то со стены прыгать вниз головой, то  с аквалангом к верху одним местом.
Просто слов нет-Одни извращения сплош и рядом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: plywood от 28 Ноября, 2013, 19:20
А в Тире сундук нашли?    8-)

Всего с Валобреем нашел 11 сундуков
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 28 Ноября, 2013, 22:21
На данный момент известно 17 городов и сёл с сундуками ,а именно (Семь крестов ,замок Талон ,замок Фенбрай ,замок Дагон ,укрепление Альмера ,замок Белый Олень ,Замок Орегар ,укрепление Эвасольд , с Ханун ,с Фетчер ,с Буиллин ,с Валвен ,с Тира ,с Алден ,с Юли , ну и Рани и Волонбрей ) это заслуга не только моя а всех нас . Ну а где ещё 8 сундуков гуляет ?? пока не известно  8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Artoriys от 28 Ноября, 2013, 22:22
Очень прошу, выложите пожалуйста подробно, где и что настраивать что бы время переодевания своего ордена уменьшить, а так же уменьшить цену. за раннее спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 28 Ноября, 2013, 22:37
Artoriys----- тебе неопходима другая тема ,а именно --- Тема: Новый, создаваемый игроком, рыцарский орден ----там всё описано
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 29 Ноября, 2013, 02:19
народ подскажите может кто в курсе говорят в деревне Тира есть сундук его там находил кто? и если находил то где?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 29 Ноября, 2013, 04:17
говорят в деревне Тира есть сундук

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 29 Ноября, 2013, 08:29
в деревне Тира есть сундук
Конечно, есть  :D Все места, в которых присутствует "невидимая стена", подлежать пристальному исследованию. В Эвасольде это место под лестницей. В Тире - развалины. В лоб идешь - стена, значит надо, как "настоящие герои",  в обход  ;) .
 Прыганье по развешенному белью, то же приветствуется (например Фетчер)  :D .
 Судя по приведенному камрадом Крез1603 списку сундуков, явно обидели Дшар, а ведь в Сингале тоже портянки на веревках сушат  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 29 Ноября, 2013, 11:39
Если говорить про Дшар мне интересен замок Тулдар сегодня нашел там два сундука но оба не открываются  :cry: в Валвене тоже 2 сундука один ложный а один с стрелами и шлемом почему ж в Тулдар ни один не открыть? или баг это  не так добавили сундук что ли не пойму ничего(((( фото приклеплю к сообщению

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 29 Ноября, 2013, 12:42
  Исходя из "практики", тот, первый, что на половину в земле, должен открываться  8-) . У меня был косяк, когда играл на старых сохраненках, когда сундук открывается, а в нем пусто. Начал новую игру и в сундуках появился хабар  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 29 Ноября, 2013, 16:17
И новую игру начал в Тулдаре не открываются сундуки  :cry: и в Сингале ну и что что там белье все излазил везде перепрыгал на белье ничего нету и куда оно ведет на крышах тоже нет сундуков ... если честно такое скрытие сундуков мне чем то напоминает старую добрую игру Алладин где нужно разбежаться прыгнуть на камень с камня на батут с батута на жгут на нем раскачаться выбрать траекторию и прыгнув наконец добираешься до заветного банана)) :D я конечно все понимаю что не так все просто должно быть но в том же Фетчер на белье запрыгнул только на коне и попытки с 10 ой .... и еще один момент про содержание сундуков где то оно в какой то мере повторяется к примеру тяжелая броня синяя с орлом 81\18 и серая 80\18 ...во многих сундуках стрелы а вот лука крутого какого нибудь так и не нашел было бы здорово если б в новом патче сделали лук к примеру какой нить призовой нолдорский с точностью 99 скорость 90 ...рунный мне не понравился во первых он большой и не очень точный и висит через всю спину немного мешает обзору если используешь меч или копье ...очень порадовал в патче резвый конь пендора скорость 42 маневр 50 реально конь классный при разгоне можно быстро развернуться на паре метров и нанести врагу решающий удар :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 29 Ноября, 2013, 19:30
Даже с новой игрой в Тулдар сундуки не открываются.

Всё-таки автобой не продуман. С отрядом 30 человек напал на 6 человек лесных бандитов. Пока они убегали наткнулись на армию зелёных. Те вписались. В итоге против их 6 наших 1600. Не стал заморачиваться - нажал автобой. У меня 10 убитых.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 30 Ноября, 2013, 01:31
Стартовал новую игру.
Из 18 (16+2) засвеченных здесь сундуков лук (нолдорский) встретился только в одном.
В Валонбрее сундук опять не на корабле.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 30 Ноября, 2013, 05:58
warrior007
Он на корабле. Только переставлен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 30 Ноября, 2013, 16:36
Он на корабле. Только переставлен.
Нахожу его, однако, под забором  :). Новая игра, новая установка, заново скачан торрент с рутрекера.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 30 Ноября, 2013, 19:01
Нахожу его, однако, под забором 
Так еще патч последний надо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 01 Декабря, 2013, 01:31
Спасибо, Vasul. Забыл :embarrassed:
И новую игру начал в Тулдаре не открываются сундуки 

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 01 Декабря, 2013, 11:55
warrior007
Точно, сундук дальше. Спасибо. Только у топора, который там, написано дву/одноручное. Но и без щита удар одной рукой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 01 Декабря, 2013, 17:27
Народ подскажите кто знает как поменять модель тяжелой пластинчатой брони (60-16) и допустим доспехов малтис? или просто её добавить в экипировку ордена, а то уныло орден выглядит а хочется чтоб была уникальность и сразу их видно было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 01 Декабря, 2013, 19:56
В Тулдаре действительно сундук возле камня и на старых сохраненках он открывается :thumbup: Еще один интересный замок Талонкраг там двери как разрушаемые объекты ...озеро развалины чувствую тоже там сундук должен быть но пока не нашел :cry: местность большая там трудно быстро излазить все( ...насчет одежды орденов там же любую можно сделать просто время на это разное идет и секреты нужны одежды змей или можно скачать уникальные доспехи  есть доработки на форуме можно найти в поиске вбей рыцарские ордена там все подробно есть..даже ссылку прикреплю где про это пишут http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.175 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.175) если говорить про как делал сам да не стал я делать себе свой орден реально куча времени на это надо...разгромил армию змей мне повезло в плену были 50 наездников Залкара и 35 военноначальников джату нанял их себе и с ними завоевал уже всю империю и Дшар погибло 1-3 не более и тех и тех ...просто боюсь делать орден свой вдруг сейвы когда долго игра будет станут косячить и столько времени потрачено зря ...хотя конечно фишка классная свои рыцари какие никакие а сам сделал ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 02 Декабря, 2013, 03:11
спасибо Mixaella теперь я меня круть а не орден прямо :) а ещё такой вопрос может кто подсказать где найти хорошую и радующую глаз модельку для замены рунного полуторного меча?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 02 Декабря, 2013, 10:29
Решил уточнить сундук в крепость Тулдар -- Находится от угла крепости 60 метров к краю карты не доходя 20 метров (возле дерева и каменной глыбы)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 02 Декабря, 2013, 11:41
 и то, что в "Тулдарском сундуке" лежат 2 КАМНЯ!  :thumbup:
 Сгенерился(лась) Малтис, тока почему-то с Дем. Магнусами  :blink: !!? Она ж, вроде всегда Змей водила и делилась их секретами?  :-\  А, если счас нежитью стала, как секреты стрясти, мертвяки ведь в плен не беруться?
  Заметил один косяк при обороне замка. Заспавнился тут Мереган Кирилик 650+ рыл (или Де Флер), не важно, тот, что 190 Героинь Авантюристок таскает, и устраиваю они раш на Авендор. Ну, думаю, налетчиков 650, в городе 650 и моих 150 отобьемся  8-) . Взял тяжелый молот д47, думаю счас пленных деффок наколошмачу, и что, успел положить два десятка (каждый +735 очей), пока меня не положили, открываю статистику, а там всего две раненых  :blink: . Еще пару штурмов отбили и город отстояли, а пленных всего 4 !!!!! Всех забрал, городу вообще не досталось. Это, что за особый расчет урона в бою, или указатель урона у Молота колющий, как у Морга? Кто еще его пользовал при осадах, подскажите?  :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 02 Декабря, 2013, 12:19
KingLeorik так оружие можно любое выбрать двуручное где полуторный рунный меч древковое где копье чести джату и одноручное там топор из хребта дракона булава погибели странная эбонитовая сабля и тд..лучше уж одноручку им дать я так думаю все равно щит им делать нужно чтоб защита норм была ..
Что касается осад и оглушения в бою я заметил такую фишку к примеру если бью молотом где 39 оглушающий воина нолдоров он глушится но если бью рыцаря нолдора или деву рейнджера они 100% гибнут так как видно из элитной категории бойцов ...тоже самое и демонические магнусы сколь не долбил их колотушкой все дохнут ни один не глушится :cry: ...видимо сделано чтоб не нарушить баланс в игре то что есть на форуме тема доработка мода напильником где сказано как нанять из плена элитных юнитов ....так конечно если наглушить 70 магнусов потом их нанять 100% быстрая победа будет вряд ли  будет такой отряд кто справится с 10-15 магнусами что выйдут с тобой в 1ом раунде :D ...вот героини авантюристки и не глушатся ....зато всякие имперские арбалетчики и тп пачками ..я спецом их глушил штук по 30-40 чтоб потом нанять из плена купить отряду бухла чтоб дух был норм арбалетчиков в гарнизон замка что захватил и уже боле менее .. они норм стреляют с арбалетов кстати просто сам не раз видел при осаде типа авантюрист герой убит имперским арбалетчиком или рыцарь пендора убит им же как будто спецом знают гады в кого стрелять :D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 02 Декабря, 2013, 13:07
вот героини авантюристки и не глушатся
  Спасибо, я понял о чем ты. Но Благородных Нолдоров Dxaero спецом отключил, чтоб не брались, Нежить по умолчанию не беруться (пока чит не включишь :) ), а вот Героини в поле глушаться на раз-два (пользуюсь одноручным молотом), а вот при осаде взял двуручный, но получился пшик :( . У мя в запасе еще Древковый молот есть д51, но он блоки не пришибает и медленный, хоть и длинный, да и "древковый" , а я копья не качаю (лук+сабля) там умения 250 не больше. Возьму опять мастерский двуручный топор у него там 59р + бонус по щитам, жаль пленных не бывает  :D .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Artoriys от 02 Декабря, 2013, 15:24
Решил уточнить сундук в крепость Тулдар -- Находится от угла крепости 60 метров к краю карты не доходя 20 метров (возле дерева и каменной глыбы)

от какого угла? у этой крепости очень много углов... ТАм полно деревьев и камней на карте.. можно ориентир поточнее пожалуйста? там есть 2 каменных руин,  третья с костром.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 02 Декабря, 2013, 16:39
третья с костром.
Ну братела, ты даешь  :blink: Замок указали, приметы - груда камней (два штуки) и дерево, что еще надо? Покругу пробежись (в развалины ходить не надо) и будет тебе счастье  :thumbup: Эт вообще, самые халявные два Камня в Доработке  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 02 Декабря, 2013, 16:49
Artoriys -- честно говоря трудно соорентировать там ( с права от данного угла замка находится руины деревни ,так вот от деревни в лево 50 секунд бегом в броне -и будет дерево)   --- Я же говорю там дерево ВОО,,,, и мужик седячий ( из к-ф Джентальмены удачи ) :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 03 Декабря, 2013, 19:10
Вот ещё один сундук - с Чаеза (в сарае за корзинами )  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: plywood от 03 Декабря, 2013, 21:15
Вот Dxaero сейчас сидит и переживает: "Эдак они так и до тех сундуков доберуться, которые я запрятал так, что сам не помню"  :laught:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 03 Декабря, 2013, 21:58
Привет народ! Соскучились?!
Ждите... Скоро новый патч..-------- А кто- то пару страниц назад ,обещал новый Патч ,и где я вас спрашиваю ?? а то мы так все сундуки вскроем !! ;) ,осталось где-то 5-6 шт
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 04 Декабря, 2013, 13:11
  Подскажите,у кого как дела при сборе трофеев (именно в Доработке)? Провел импорт ГГ, новая игра, лутинг - 10, а трофеи стали еще хуже, чем были при 8-9  :( . С 100 своих добил за 1 раунд остатки Змеиной армии (120 сабель, из них 50 Анаконд и 50 Змеенышей, большинство на Адских кониках), а в луте 1 Щит, Шлем Анаконды (очень нормальный+57/5), Хромой Тяжелый конь, куча Пламенных клинков и Дротиков, и все  :blink: Где шмот? За 150 дней с Рыцарей-лиходеев не вывалилось ни одного Рунного полуторника. И в магазинах такая же фигня, ни коней Адских ни Эбонитовых двуручников, Неписи, как лохи с Пендорскими тормознутыми двуручами бегают. Жаль все камни пропил, знал бы, у Рэндальфа хоть пару Рунных обменял. В оригинальном Пендоре рэндом по ассортиметну и луту, куда как лучше был  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 04 Декабря, 2013, 14:50
Sigurd----Где шмот? ( это суровая правда жизни -пока до тебя дело дошло, твои бойцы всё самое ценное разворовали - это-ж наш менталитет всё тырить ) В игре есть 25 сундуков -так вот всё самое ценное именно там,А на счёт куалисов не переживай у тебя их скоро девать будет некуда !! -поверь =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sacred_Father от 04 Декабря, 2013, 14:54
Подскажите,как именно попасть в "участок"  "невидимой стены" за сундуком в Фенбрае.
Кто то говорил,что он не в Селе, а в Замке , во рве..  Обыскал весь Ров.. нету.  Замок маленький.
А в Селе есть хоть стена невидимая.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 04 Декабря, 2013, 17:50
Sacred_Father ----Уже и город указали и место где искать !!! в каких школах вас учат читать и писать ???? facepalm , Замок Фенбрай -водяной ров
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 04 Декабря, 2013, 21:49
С трофеями я как заметил зависит от того еще ранен ли спутник у которого высокий навык грабителя или нет после боя ..у меня к примеру у Ривы грабитель 10 ур если она не ранена выпадает и рунный полуторный нолдорский меч ...шлем медведя адский конь и тд...а если ранена то кожанная шапочка и ржавый ятаган или типа того))) :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 05 Декабря, 2013, 08:31
зависит от того еще ранен ли спутник
  Эт понятно, но это у ГГ лутинг 10(+4) и он живой до конца свалки, все должно действовать, но чет не то  :-\ . Правда, вчерась рэндом порадовал отловил патруль еретиков 30 сабель (6 Демонов), в лут Камень выпал! Давно такого не было. В оригинале то же выпадали пару раз, но с Нолдоров и Джату, а тут с Демона вывылился  :) .
  С пленными Нолдорами то же беда, тут Изилдрин с отстатками армии (330+) и 500 пленных на Малтис нарвался (650 нежити), в плен не попал ни один Нолдор  :blink: ! Походу Малтис пленных не берет  :D . Нолдоры, конечно ее ряды проредили, но 500 пленных, покрыли все "расходы". Потом она всей толпой (700 рыл) поперла в степи, где  встретила Каджуду (660 конных). А вот результат!!! У Малтис осталась 100, а у Каджуды 600! Видать пополнение из пленных нефонтан было. Оставшуюся сотню я добил, причем Малтис с 8% (перед сражением) попала в плен!  :blink: . Теперь предлагает выпустить ее за секреты брони, только вот какие расскажет Змеиные или Демонические, как СКО создам, узнаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sacred_Father от 05 Декабря, 2013, 15:35
Обыскал весь Ров в Фенбрае - нету.
Да и.. где именно  сундук в Укреплении Альмера?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 05 Декабря, 2013, 15:53
Обыскал весь Ров в Фенбрае - нету.
Да и.. где именно  сундук в Укреплении Альмера?
  Для наблюдательных, должны быть установлены все патчи, в Замке Фенбрай вокруг замка ров, в одном месте через него насыпан хворост, если смотреть на замок, то справа от мостика во вру (с водой) лежит сундук...  facepalm
  В Укрепление Аламера - надо побегать по окрестностям (за горкой, бивуак-палатка)

Псы. Пишу без спойлера, т.к. походу все уже в курсе дела где, и что лежит :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sacred_Father от 05 Декабря, 2013, 18:48
Ты уж извини, что спрашую, но ранне видел , что кое кто писал о том, что в селе Алден есть Сундук. Но Села как такого нету. Есть Влден.  Если он там.. но не поможеш  ка еще раз ?)
А еще есть Замок Алден.. может  он там ?
И спасибо тебе, что помогаешь)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cl.sora от 05 Декабря, 2013, 22:26
поссорился нолдорами для того чтобы узнать секреты брони у нолдорских лордов, после чего пропал их город из виду, вроде все нормально я для них враг, теперь наладил отношения на 22, атаковать их не могу и города нет, насколько наладить отношения чтобы он вновь появился?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 06 Декабря, 2013, 00:06
cl.sora--- попробуй побеседовать с нолдорским торговцем в Ларии , а потом иди к замку нолдоров . У меня вопрос другого характера - Ну создал я своё королевство ,ну прокачал свой созданный орден, прокачал себя до 55 уровня с помощью куалисов ,собрал под собою преданных лордов 15 чел, Фракции перестали представлять угрозу !!?? ,я беру с собой 200 "ведущих к гибели" и давлю ими "силу узаса" 1400 рыл, И ВСЁ ?!!-это ФИНАЛ ,пропадает интерес дальше тупо давить врагов ,а хотелося  продолжения или смысла какого-то,Вот пока мне может хоть кто-то противостоять интерес есть ,а потом ВСЕ - а жаль !! :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 06 Декабря, 2013, 01:00
Krez1603 если не секрет как удалось нанять 200 ведущих к гибели? или из плена освободил частями провидец фавориток а потом их копил где нить в крепости и прокачал постепенно до ведущих к гибели? ...у меня не получалось ни разу одного типа норм воинов накопить все как то частями ...сейчас 40 авантюристов героев ..20 героинь ..38 наездники залкара..38 военноначальники джату ..20 звонкого призыва ..32 всадника ветра ...численность отряда 283 ..правда до трех провидец руки не доходили пока (...я уничтожил империю ...потом княжество Дшар и щас добиваю Фирдсвейн у них 2 города осталось забрать и неск крепостей остальное все мое...из миноров в легкую убил Кодана железн меча ...Малтиса ..и Освальда де Флера причем Освальд был самым сложным у него было 820 армия его...самым тяжелым был бой когда забирал Торбу там все остатки Дшар сидели и против меня вышло 1040 бойцов ...просто реально они все на конях пока за рейдером дшар гонишься сзади убийца скорпион кинжал кинет или стрела попадет...у моего героя % 5-8 жизни было когда я их с горем пополам добил...с 1400 бойцов думаю еще сложнее бой ну хотя смотря кто у Силы Ужаса в отряде был там же вроде бессмертные империи катафракты ...центурионы и тп..ну бессмертных я серьезными воинами не считаю они все пешком бегают а у меня все всадники подъехал зарубил и все но другие сложнее центурионы и катафракты...или в 1400 был сборный отряд из пленных набранный? пехотинцы стрелки и типа того?...А вобще респект что такую банду грохнул :thumbup: у меня видимо еще все впереди.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 06 Декабря, 2013, 03:38
потом ВСЕ - а жаль !!
Да, когда фракция становится доминирущей, интерес к игре  падает. Собираешь армию и - "послать в бой войска", в крайнем случае 0-F1-F3. Приходится самому "искать приключения". Лучшее средство - повысить урон игроку и отряду, тогда игра точно затянется.  Наибольший драйв - в начале игры. Хорошо, что в этой версии Пендора точка спада намного позднее, чем в предыдущих, да и миноры чаще выскакивают, не дают заснуть.
Mixaella, берешь тупое турнирное копье и набиваешь им фавориток. Или громишь фирдов, у которых они в плену. Прокачиваются быстро.
Без них скучно :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 06 Декабря, 2013, 09:40
Mixaella--- Cначала создаю свой орден ,прокачиваю его своими капитанами ,а потом у синешаля за деньи ,одеваю их в нолдорскую бронь ,даю в руки колотушки с оглушением 32 ,щит ,стрелы и лук нолдоров,беру 200 человек своих орденцов и жду провидец , ну а тут дабы забрать всех пленниц неопходимо накрутить себе до 500 мест для военнопленных,Потому как если пленные попадают к моему лорду которому я помагаю в битве ,то этот предатель может их понести в свой замок или в блежайший не реагируя на мои преказы, потом пленниц принимаю пачьками в свой отряд и сразу перевожу в гарнизон замка -дабы ночью не убегали ,через пару дней забираю их из гарнизона и прокачиваю ,как-то так =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wingfoot от 06 Декабря, 2013, 14:56
Sacred_Father (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33420),
Замок Алден.. может  он там ?

Да, внутри стен замка.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: pendor от 06 Декабря, 2013, 17:02
cl.sora                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       с нолдорами нужно отношения 30-40 и тогда замок появится,сам проверял
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Artoriys от 08 Декабря, 2013, 13:04
Котятки! помогите пожалуйста, вот какая проблема: Сделал рунный лук сапфировым - и никакого ожидаемого улучшения точности. более того. с навыком стрельбы 350 у меня такое ощущение, что чем он выше тем хуже я стреляю. бред же какой то. как увеличить точность лука? ну не правильно же этой. сильньй выстрел - 10, навык 350, и сведение прицела такое будто я только играть начал. при чем проверял это стоя на земле. Как улучшить это дело?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 08 Декабря, 2013, 13:55
Забери лук у Нолдорского Лорда ,или делай рубиновый ,потому как сапфировый и тд. недоделаны (кто-то писал не помню уже )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Artoriys от 08 Декабря, 2013, 14:32
И что, ни где и ни как это не исправить? ни в каких конфигах?   :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 09 Декабря, 2013, 02:33
Навык стрельбы у тебя маленький 350 ...пощелкай ctrl+w набей 500 или больше и то когда бой в поле сложно попасть и цель движится и щиты. Я беру лук во время осады там да убиваешь и навык у меня 660. Из луков использую нолдорский композитный 95 точность 94 скорость ..можно у Летардирана забрать можно во рве с водой замок 7 крестов. В скриптах вроде нет измена точности стрельбы хотя сам глянь в теме доработка мода напильником есть на форуме.
Вообще мое мнение что данный мод не для лучников здесь куча всякого разного другого оружия есть. Ради прикола поиграй в мод Rise of Khergits есть такой для Mount&Blade .. там да лук рулит в основе мода степняки-кочевники кергитов на быстрых конях с норм луками ..там реально только навел прицел-выстрел-труп ...оч редко промахиваешься ..короче модификация для любителей пострелять)) :D
Кстати никто не знает куда пропал сундук в замке Талон? там была женская бронь нолдоров ..он был на острове в развалинах... сегодня искал нет ни чего(  :cry: ...просто начал игру новую взял девченку перса а бронь красивая и найти не могу...в патче до этого он на островке был.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wingfoot от 09 Декабря, 2013, 06:06
 Artoriys: Как улучшить это дело? - С помощью Morghs вернуть ТТХ луков, какие были в 3.411.
 
 Mixaella: куда пропал сундук в замке Талон?  - Вокруг стены замка нужно пройти, там он прикопан, прямо у стены.

Я нашел 19 сундуков. Остальные ну никак. Бегал вокруг замка Санг Сафид, часовые смотрят на меня со стен, ухмыляются в усы, мол вот дурак...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 09 Декабря, 2013, 08:56
делай рубиновый ,потому как сапфировый и тд. недоделаны
  Насчет луков расклад простой, для снайперской стрельбы (при штурме)- Композитный, для защиты при штурме - Рубиновы (Сапфировый) - кривой, зато мощный. Лучший вариант - Скорых Сумерек, но его так просто не дадут  :D . А сам катаюсь с простым Рунным, улучшать не стал, при выстреле 10, и навыке за 500 - все-равно всех топовых с одного выстрела валит, а Демона с трех (без хэдшота).
  Насчет замка Талон
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wingfoot от 09 Декабря, 2013, 12:57
Хааа! Ещё два сундука:  Ярагар и Амберсгорн! А вот в Эрминаде никак не могу попасть в один соблазнительный огородик.  Застреваю в куче хвороста.

Да! Я взял его!  :p Панки хой! Не с той стороны начал. Короче, ещё Эрминад. 22 сундучка.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: plywood от 09 Декабря, 2013, 22:45
Везет же   :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ФУРИЙ от 10 Декабря, 2013, 00:17
Ярагар
И как там,чучела уничтожил ... facepalm,дальше куда? >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 10 Декабря, 2013, 00:19
Данные по лукам:
рунный         У45 Т92 СК87 сильный выстрел 6
сапфировый 50    86     98    7
рубиновый    55    83    100  8
изумрудный   66   85     110  9 нельзя использовать на коне.

Большого смысла апгрейдить рунный лук нет, разве что приобрести еще один
изумрудный в качестве УЗИ для ближнего боя, например при обороне крепостей.

UPD: Если найден плоский лук, то уже не актуально!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wingfoot от 10 Декабря, 2013, 01:46
чучела уничтожил
Зачем?  :blink: Там надо за поле со снопами, за дерево сходить.

Вот и всё, я отыскал (с помощью некоторых из вас, конечно) 25 сундуков. Последние были в Ризи, Руваре и Пейнсбрюке. Пейнбрюкский сундук сломал шаблон, я не думал, что так можно прятать  :o . Или сундуки в Рани и Валонбрее в эти 25 не входят? Теперь бы этот шмот весь пристроить, буду качать НИПов, да и себя тож  :D .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 10 Декабря, 2013, 03:00
Спасибо, Wingfoot, это то, что я искал :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ФУРИЙ от 10 Декабря, 2013, 08:17
Там надо за поле со снопами, за дерево сходить.

Раз десять был,нечего не нашёл,мистика  :-\,ладно,спасибо, посмотрим.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 11 Декабря, 2013, 18:05
В Руваре и Пейнсбрюке ничего не нашел :cry: прям реально загадка куда ж можно было спрятать facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ФУРИЙ от 11 Декабря, 2013, 20:16
Mixaella (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29858),
В Руваре,по стене на крышу,оттуда в огород,а вот с Пейнсбрюке загадка пока ,за брёвна залезть не могу,кажется там.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: plywood от 11 Декабря, 2013, 20:31
Да, помучился в Руваре, Пейнсбрюке, Ярагар и Амберсгорн. А вот в Эрминаде так и не смог перемахнуть. Хотя я его вижу, но от этого он ближе не становиться. Кстати, камрады, пулемет (стреломет) найден  :thumbup:
 

Добавлено: 11 Декабря, 2013, 20:32

В Пейнсбрюке ищите телегу с бочками, и будет вам счастье
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ФУРИЙ от 11 Декабря, 2013, 20:43
В Руваре опупеный пулемёт ;)
В Пейнсбрюке тоже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wingfoot от 12 Декабря, 2013, 01:44
Эрминад: стенка, навес, стенка, стенка, сундук. СТАЛКЕР научил прыгать за хабаром  8-)

Господа, есть ещё два сундука. Те, что в Рани и Валонбрее, не считаются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 12 Декабря, 2013, 18:47
Блин вот реально ну где сундук в Пейнсбрюке ну нашел телегу рядом 6 бочек сундука шиш бочки не разбиваются и типа того) в чем секрет то как спрятан он там?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cl.sora от 12 Декабря, 2013, 19:59
сам долго одуплял, пока в ноль не разделся не получилось пройти, незнаю как нужно на самом деле, но я запрыгнул на бочки слева и медленными шагами вперед прошел дальше,... сундук лежит на видном месте если пройти до конца справа
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 13 Декабря, 2013, 16:25
Господа, есть ещё два сундука. Те, что в Рани и Валонбрее, не считаются.
Подозрительно мало найдено в ДШаре - всего один.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 13 Декабря, 2013, 18:01
А в каком направлении искать в Амберсгорне и в Харингтоне  :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wingfoot от 14 Декабря, 2013, 02:37
А в каком направлении искать в Амберсгорне и в Харингтоне
Харингтон - это где?
Амберсгорн - направо, ручей.
Короче, есть сундук в Сарлеоне у торговца. Надо начинать новую игру (тут писалось об этом сундуке, но я подумал, что это о старой версии речь идет). И последний сундук в тренировочном лагере, на площадке для тренировки с метательным оружием возле ЦЕЗа. Найти его помогли вещи из ранее найденных сундуков, которые не вписываются в основную концепцию хабара - дешевые Золотой турнирный доспех и два мешка с дротиками. Найдя 26-й сундук, я справедливо рассудил, что должен быть и 27-й (25+2). Купил пива, включил панк-рок и пораскинул мозгами. Золотой турнирный - значит тренировочный лагерь в Империи, а дротики - значит метательное оружие. Пошел сразу к Цезу и не прогадал. Я умный, да?  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 14 Декабря, 2013, 08:37
О как оказуется пиво влияет, добавляет мышление искать сундуки ,это правильно ,а за Амберсгорн спасибо,а тренировочный полигон проверю ,да за самый первый сундук у торгаша это я писал !  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 14 Декабря, 2013, 10:19
Золотой турнирный доспех
  В лагерь никуда не ходил, нашел такой же в одном из сундуков. Пиво не пил, додумать нафиг он с такими статами нужен, не получилось.   
  Вообще, с нормальными доспехами в сундуках пустовато, два тяжелых - одевал, сильно тормозят (бегаю в Имперском элитном, 62/20 вес 23,5, жаль, что такого благородного не бывает). Шлемы Линча - 75, конечно круто, но "хвостик" на голове мешает целиться (да и не уверен, что от болта в голову спасет). Оружие - хорошее, но однобокое. "Ножики", лук и балиста - класс  :thumbup: наш выбор, но Секира Юнгера хоть и выглядит восхитительно - 38р при 100/90? Да я простой Вуж за штуку купил 92/100 при уроне 58р! Если Мастерский найду, по лесинке вообще фиг, кто на стену подымется. Кажеться, и Лансеров обделили, в прошлой Доработке копий (алебард) была куча, счас "уникальных" не нашел ни одного. Те, что привыкли палкой с коняшки тыкать, наверно огорчились  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 14 Декабря, 2013, 12:07
Действительно, при начале новой игры в Сарлеоне, в доме купца, сундук. Причём там даже куалис есть. Почему остальных так обидели? Я начинаю обычно в Явиксхольме. Там нет сундука.

Wingfoot
Точно, умный. На площадке действительно сундук.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wingfoot от 14 Декабря, 2013, 13:55
Sigurd, я и не писал, что доспех в тренировочном лагере, он в Фетчере, просто он своим цветом подтолкнул меня искать в Империи. А так как населенные пункты проверены, остались лишь тренировочные лагеря. Дротики подсказали, где именно искать. Может, Господин Прятальщик и не думал использовать эти вещи как подсказку, но мой извращенный ум, обильно политый пивом, воспринял их именно так.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марсель Скороход от 14 Декабря, 2013, 15:50
Люди добрые, помогите...почитерил чутка в начале, не знал о том что игру закончить не получится... 100-ый день уже как никак, новую игру начинать - бред... v simple_trigger ВОТ ХОТЬ УБЕЙТЕ сидел 4 часа каждую циферку смотрел - не нашел, версия 3.611, кому не трудно скиньте файлик! Или сюда,или в скайп missean.laus! Буду благодарен!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: pendor от 14 Декабря, 2013, 16:31
Wingfoot,у меня нет сундука в лагере просто пустая месность :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 14 Декабря, 2013, 16:57
pendor
Там надо вправо сбегать по холмам, и в ложбинке будет сундук.
P.S. вроде вправо, сейчас проверить не могу, но сундук точно есть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wingfoot от 14 Декабря, 2013, 18:11
Да, направо. И именно в локации, где тренируются метатели.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: pendor от 14 Декабря, 2013, 18:56
Wingfoot,Tatonish спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sacred_Father от 14 Декабря, 2013, 19:39
Можно ли отдавать Броню,например ту,которую нашел в сундуках юнитам из Ордена ?
Ибо когда хочу улучшить их..   выбор..  предоставляеться из стандартного шмота, кое го можна найти на просторах Пендора.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 15 Декабря, 2013, 00:57
Я умный, да?
Не то слово! Гений Пендора, однозначно.  :thumbup: Сундук был безнадежен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 15 Декабря, 2013, 07:55
Кстати, здесь в доработке при создании своего ордена квест с замком змей присутствует?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mixaella от 15 Декабря, 2013, 13:17
У меня тоже нет сундука в лагере в Цезе( да и время лагерь облазить ограничено 2 минуты может скрин скините куда бежать к сундуку?...в Сарлеоне в подвале есть у купца эт да и куалис тоже там :thumbup:...Хотя все не нужно нашел и в Цезе...спасибо большое Wingfoot.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ФУРИЙ от 15 Декабря, 2013, 14:03
куда бежать к сундуку?
направо. И именно в локации, где тренируются метатели

Точнее и не скажешь,секунд десять хватило,добежать и взять. :blink:
Вопрос в другом ,что нужно сделать чтобы короли отдавали своё топовое оружие...запамятовал я чутка.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 15 Декабря, 2013, 15:22
ФУРИЙ----- дабы отдавали оружие ,необходимо что-бы , от их фракции остался 1-2 города =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ФУРИЙ от 15 Декабря, 2013, 21:09
krez1603 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30833),
замок Талонкраг,пустой или есть там нычка.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 15 Декабря, 2013, 23:10
ФУРИЙ---В Талонкраге не находил ,а в замке Талон есть за стеной
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ФУРИЙ от 15 Декабря, 2013, 23:31
В Талоне забрал,вообще уже везде из известных взял,вот Талонкраг смущает,ну да чёрт с ним.У меня вместе с Рани и валонбреем почему то 26 получилось.Может под итожишь списком,по любому камунибудь да пригодится.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wingfoot от 16 Декабря, 2013, 00:11
Города:
РАНИ (квестовый)
ВАЛОНБРЕЙ (квестовый)
САРЛЕОН (новая игра)
ПЕЙНСБРЮК

Замки:
Дагон, Фенбрай, Эвасольд, Алден, Талон, 7 Крестов, Орегар, Альмерра, Белый Олень, Тулдар.

Деревни:
Тира, Рувар, Ханун, Ярагар, Буиллин, Чаеза, Валвен, Эрминад, Фетчер, Ризи, Амберсгорн, Юли.

Тренировочный лагерь возле ЦЕЗа.

Итого: 27 сундуков.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 16 Декабря, 2013, 00:36
Dxaero---- А к Новому Году - подарки будут (типа обновы или дополнения ,а ??) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cl.sora от 16 Декабря, 2013, 11:37
было бы неплохо сделать такую мелочь которая в других модах хорошо распространена, а именно миникарта в бою включена постоянно, еще было бы неплохо обмундирования для ордена побольше, и вообще здорово если это обмундирование изначально недоступно и чтобы его получить нужно какого нить вторженца за секрет отпустить и самих вторженцев побольше и все в таком духе...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: pendor от 16 Декабря, 2013, 13:53
кому не сложно,напишите в личку местонахождения всех сундуков не город или замок,а именно где  находится сундук потомущо не как немогу найти :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 16 Декабря, 2013, 15:22
pendor ----- Леньтяйство ни где не поощиряется !!! , Тем более ВСЕХ  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: pendor от 16 Декабря, 2013, 17:07
 ну извините,яж всетаки не шерлок холмс :)                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
 

Добавлено: 16 Декабря, 2013, 17:08

а вобще сколька я не икал нашол токо лук и доспехи
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: plywood от 16 Декабря, 2013, 21:34
Пичальь   :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Laios от 17 Декабря, 2013, 20:14
Дорогие кладоискатели. помогите с замком Дагон, читал что нушно обратит внимание на озеро иследовал его нехуше чем Кусто океаны но все равно ненашел, воkруг замка тоше колесил :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 18 Декабря, 2013, 02:08
Laios
Нажимаешь осмотреть замок. Бежишь направо мимо озера, будет  поле огоженное и строение. Внутри строение за мешками сундук.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Laios от 18 Декабря, 2013, 12:09
и толко пятки за сверкали, спасибo



классная обойма для моего пулемёта :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 19 Декабря, 2013, 17:13
Столкнулся с небольшой проблемкой  -- Вобщем решил во 2-й раз пройти доработку , На 200-й день забрал у Буилджи узурпатора камешек ,ну и прибежал к шахтам менять его на рунный лук ,в общем камень отдаю а в замен кукиш получаю , (три раза пробовал -  безрезультатно ), до этого 4 лука выменял ,и после этого беру другой камень и меняю- всё нормально ,а злополучный пока в сундуке лежит, хорошо что перед  входом в шахты сохранку сделал  =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ФУРИЙ от 19 Декабря, 2013, 18:31
Буилжи походу камешками поддельными банкует,барыга, сливай его, пока тебя не принял,местный правоохранительный орден. :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Phooul69 от 20 Декабря, 2013, 21:43
Привет всем. Подскажите на счёт Валвен. Я там нашёл 2 сундука 1 в разрушенной башне, но он ложный второй на "крыше", так вот это за невидимой стеной и я уже перепробовал всё, даже пытался найти невидимую дорог с одной крыши на другую безрезультатно. Так вот как туда попасть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 20 Декабря, 2013, 22:16
Phooul69--По поводу Валвен  (нормальный сундук находится с лева башни возле камня ,ближе к краю карты ) как-то так
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Phooul69 от 20 Декабря, 2013, 22:59
krez1603 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30833), значит 2 приманки =) спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wingfoot от 21 Декабря, 2013, 22:52
Пока жду новой доработки, начал делать свою, по мотивам сериала "Светлячок". Столкнулся со следующими загвоздками:
1. Не знаю, как изменить пристрастия и ненависть спутников друг к другу;
2: Как сделать отношения между двумя фракциями постоянными (типа Альянс).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cl.sora от 22 Декабря, 2013, 01:12
во во, что то вроде альянса и союза было бы неплохо, а самое главное было бы здорово чтобы армия из лордов не расбегалась бы при виде одной огромной армии(в основном вторженцев) когда их в сумме больше чем врагов... и да чуть больше возможностей с дипломатией и отношениями не помешало бы
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 23 Декабря, 2013, 15:42
Пока жду новой доработки, начал делать свою, по мотивам сериала "Светлячок". Столкнулся со следующими загвоздками:
1. Не знаю, как изменить пристрастия и ненависть спутников друг к другу;
2: Как сделать отношения между двумя фракциями постоянными (типа Альянс).


вам сюда наверное http://rusmnb.ru/index.php?action=article;board=160.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;board=160.0)
ну или к кузнецам мододелам.

зы. вах какую красоту опять Дхаеро наваял, хотя помню говорил пару лет назад что больше модификацию дорабатывать не будет=)
обманул надо полагать, но оно и к лучшему=) надо будет на новогодних поберечь печень, да заваивать пендор еще пару раз=)

зыы. кто то располагает предыдущими версиями доработки? Не вижу в этой версии пару полюбившихся вещей, как то дискомфортно играется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Декабря, 2013, 10:17
Всем привет.
Сразу к делу...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 25 Декабря, 2013, 10:43
Сразу к делу...

соболезную...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 25 Декабря, 2013, 13:08
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), Мои соболезнования, это тяжело...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SnoOppy от 25 Декабря, 2013, 13:58
Всем привет.
Сразу к делу...
Соболезную...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 25 Декабря, 2013, 13:58
Dxaero, соболезную. Держись.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kratos geros от 25 Декабря, 2013, 19:45
Соболезную. Это великое горе...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 25 Декабря, 2013, 22:35
Соболезную- и уверен что Мама с небес всегда будет тебя Поддерживать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnteMir от 25 Декабря, 2013, 22:48
Dxaero, Соболезную...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 26 Декабря, 2013, 09:59
Всем привет.
Сразу к делу...
Знаю что это такое терять близкого человека, крепись . Прими мои соболезнования.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 26 Декабря, 2013, 19:08
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), прими мои соболезнования.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 26 Декабря, 2013, 20:37
Dxaero, соболезную вашей утрате.....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mac Hyde от 31 Декабря, 2013, 21:06
Всех с наступающим Новым годом! Эмм...кто-нибудь может подсказать направления поиска сундуков в Белом Олене, Ризи и Хануне? Заранее спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wingfoot от 01 Января, 2014, 04:22
Белом Олене, Ризи и Хануне
ну писец...
 >:(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 02 Января, 2014, 12:12
Эмм...кто-нибудь может подсказать направления поиска сундуков в Белом Олене, Ризи и Хануне? Заранее спасибо!
Заранее пожалуйста. Пролистни назад несколько страниц.Там почти про все сундуки написано.Что,где и как.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 04 Января, 2014, 02:53
Почему при передаче приличных отрядов своим лордам с ними не улучшается отношение и можно ли как-то прикрутить повышение?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 05 Января, 2014, 13:33
Господа какой то портак с переманиванием лордов из плена отношения за 30, а стороки о переходе на службу нет. Это у меня одного или баг доработки?
Нашел сундук в Юли на развалинах, но он не открываемый. Там есть есче один или этот и алес?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wingfoot от 05 Января, 2014, 14:31
В Юли сундук в огороде.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 05 Января, 2014, 15:39
Господа какой то портак с переманиванием лордов из плена отношения за 30, а стороки о переходе на службу нет. Это у меня одного или баг доработки?

еще зависит от того какие у лорда отношения с текущим правителем. с вами может быть и +50, а строчки не будет. таких лордов обычно 1-2 у каждого правителя. у меня аналогичный случай сейчас, сидит в тюрьме дюк кирос, отношения +47, строчки нет, остальные при +15 и выше охотно переходят. была тема, круговорот лордов в пендоре вроде, там все описывалось.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: r_hall от 06 Января, 2014, 23:27
Народ, помогите, в задании спасти из тюрьмы лорда в замке Ироноак, после убийства тюремщика получаю ключ но не могу зайти в дверь (надписи нет). Что делать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 07 Января, 2014, 00:58
А сундуки, которые вы все тут ищете в простом 3,611 ПоП есть или надо какое-то дополнение устанавливать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Honda2142 от 07 Января, 2014, 01:05
Большое СПС за "комплект Лича", топор рыцаря С...., щит Артаса и Скорбь! Лук еще найти и всё! Больше даже и искать не буду, всё  :thumbup:

Как то выхватил у конюхов хромого коня "Духа",  в стойле не лечится, решил в бою его немного покалечить и подлечить опять же в "стойле", но "фигушки",
пал конь смертью блин последней и нет его больше... С остальными норм.  Вопрос!!! Так было задумано или потому что он был уже хром на пару "копыт"?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 07 Января, 2014, 07:41
Всех поздравляю С Рождеством Христовым !!!

do3ep--- В версии 3,611 только 2 сундука , а в доработке к этой версии 27 сундуков но они хорошо спрятаны , файл доработки находится на первой странице и устанавливается по верх мода 3,611

 Honda2142 -- по поводу коня  ,так и есть ,если не подлечить в стойле то гадина дохнет !!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 07 Января, 2014, 08:12
Honda2142 -- по поводу коня  ,так и есть ,если не подлечить в стойле то гадина дохнет !!
  Фишка работает еще с Натива, если захромал, то в стойло лечиться. Правда, время больничного х.з. от чего зависит, иногда коняшка через неделю оклемается, а быват, и месяц таскаешь, а он все хромой. Такой павший в бою, конечно дохнет. Вопрос в другом, ктонить Чахлого до нормального вылечивал? Есть подозрение, что при высоком Лекаре такой со временем может стать Хромым и т.д. ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 07 Января, 2014, 09:39
Honda2142 -- по поводу коня  ,так и есть ,если не подлечить в стойле то гадина дохнет !!
  Фишка работает еще с Натива, если захромал, то в стойло лечиться. Правда, время больничного х.з. от чего зависит, иногда коняшка через неделю оклемается, а быват, и месяц таскаешь, а он все хромой. Такой павший в бою, конечно дохнет. Вопрос в другом, ктонить Чахлого до нормального вылечивал? Есть подозрение, что при высоком Лекаре такой со временем может стать Хромым и т.д. ?
[
Не было такого не разу. Таскал Чахлого в течении 3 месяцев, лекарь 5+2 был. Чахлый он ведь не больной, просто ущербный. А по поводу коня Духа, купил со скидкой в Элкораии хромого (обошёлся всего 17 тыс.) вылечился в течении месяца.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 07 Января, 2014, 11:56
Решил переиграть и из башки вылетело где в Ханун сундук. Кто подскажет - спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 07 Января, 2014, 12:10
krez1603

Спасибо, добрый человек, а то я на пузе исползал весь лагерь в Цезе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mac Hyde от 07 Января, 2014, 14:30
2Tatonish - в Хануне сундук в леске из 6-7 деревьев, среди бревен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: r_hall от 07 Января, 2014, 23:07
Народ, помогите, в задании спасти из тюрьмы лорда в замке Ироноак, после убийства тюремщика получаю ключ но не могу зайти в дверь (надписи нет). Что делать?

В общем обнаружил недочет: в замке Ираноак вообще нет дверей в темницу (хотя тюремщик там стоит и можно с ним вести диалог и попасть туда, но после его убийства - вы в тупике), поэтому задания на освобождение лордов в данном замке невозможны.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 08 Января, 2014, 00:41
Если кому интересно, можете сделать так, чтобы топор Морриган без щита был действительно двуручным. Прогой Morghs M&B WB-WFAS Editor открываете файл item_kinds. Находите там топор (строка 1253) и на вкладке Capabilities сверху должно стоять 8 галок (изначально там первые 4, видно автор забыл). Так же ниже можно сделать чтобы топор был за спиной. Поставить галочку напротив
carry_axe_back. Я бы выложил свой итем, но уменя там много исправлений, а оригинального не осталось. Можете дать оригинал и я там всё исправлю. Если это, конечно, кому-то надо. Просто меня раздражала такая байда с топором.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 08 Января, 2014, 17:14
По просьбе нахождения неточностей, перчатки мастера клинка выписаны нечетко, когда одеваешь, то от локтя до кисти руки нет, по крайней мере с тяжелой броней.
Сундук в Тулваре не могу найти, я там все деревья и камни облазил, пробовал деревья рубить, а камни грызть. Ничего. Может подождать пока снег растает?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: doc2608 от 09 Января, 2014, 00:04
сундук в крепости Тулдар, а не в Тулвар! Это разные замки)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 09 Января, 2014, 14:19
Ребята помогите плиз...в камом файле есть фразы о замке , кто им управляет и его лояльность к герою.
и Фраза.....вы отдали/получили....денаров ( на глобалке )???
и как поменять версию русификатора ( чтобы в моем русификаторе например не было написано версия 3.5, а 3.6???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 09 Января, 2014, 22:37
сундук в крепости Тулдар, а не в Тулвар! Это разные замки)
Адын буква, слюшай, а такой разный узюм))))
Спасибо.

Теперь по самой доработке.
Немного окунулся в нее (40 день).
Большое спасибо создателю, работа проведена очень неплохая, даже сказал бы очень хорошая.
Я Пендор пендорю еще с первых версий МБ,так что могу отметить качественную проработку моделей, подход к войскам по уму и прочее.
Только насчет вещичек в сундуковых нычках.
За пулемет "Пендор" и тяжелую броньку конечно же спасибо.
Как выше уже отмечалось - шлем Лича для лучников не подходит, поэтому пацанята таскают.
А вот копья опять обошли стороной.
А все ж таки шпиль про всадников, а всадники того времени  - это копья и пики.
А у нас все еще какие-то зубочистки.
В обЧем за доработку крепкая 9,5 (полбалла снял за отсутствие копий).

Теперь вопросы к честному народу.
Я никогда не заморачивался общением с орденскими рыцарями (Перчатка, Звонки и т.д.).
Что это вообще дает, кроме шмота от них?
Где можно посмотреть соотношение сил орденов?
И кто дает квесты на сундуки в северных городах?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Honda2142 от 09 Января, 2014, 23:16
Здрасьте! Подскажите, музыка в моде из доработки или из мода?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 10 Января, 2014, 11:42
Здрасьте! Подскажите, музыка в моде из доработки или из мода?
Мне показалось, что сборная.

Насчет квестовых сундуков разобрался, карту у хмыря в таверне надо покупать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 11 Января, 2014, 12:47
Нашел все сундуки (отдельная благодарность местным камрадам), кроме Белого Оленя.
Кто-то может хоть намек дать, а то я уже и набегался, как Кептануи, и нанырялся, как Кусто...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: r_hall от 11 Января, 2014, 18:35
Нашел все сундуки (отдельная благодарность местным камрадам), кроме Белого Оленя.
Кто-то может хоть намек дать, а то я уже и набегался, как Кептануи, и нанырялся, как Кусто...

Все здесь есть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 11 Января, 2014, 23:43
Все здесь есть

Спасибо. Там оказалось хитрее)))
А насчет статов орденов орденских где-то есть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 12 Января, 2014, 01:15
А насчет статов орденов орденских где-то есть?


да, в шапке этой темы. вроде совпадают циферки до сих пор, хотя я особо не проверял, только теневой легион и звонкого призыва смотрел.

upd. соврал, нет этого в шапке, странно, вроде было когда то. и не совсем понятно почему нет. нашел вот http://rusmnb.ru/index.php?topic=7146.1375 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7146.1375) там в 3 части игрового фака есть статы орденов, по моему глобально статы от версии к версии не меняюцца. в смысле теневики по прежнему самые крутые по статам, а серебряный туман лучше всех из луков стреляют, как то так.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 12 Января, 2014, 16:39
Спасибо за ссыль.
Я тоже помнил, что где-то инфа была, но не помнил где.
Подумал и решил с небольшими изменениями использовать все же свой орден.
Я все равно не скоростник по прохождению.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 15 Января, 2014, 12:17
Странно. Установил доработку, но пропали сундуки даже в традиционных местах - Рани м Волонбрее. Мскал и по указанным местам - глухо.
А вообще не впечатлило. маленькие отряды бандитов (я себе делал по 80 штук). Глянул в трупс. Ярлы делаются из войнов ванскери (что я сам себе давно сделал), но странно, что у них топоры Волка-предвестника. Я их дал берсеркерам медвежьего когтя в своей редакции. А ярлам рунные короткие (по 90см) топоры.   
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 19:00

Лазаю по трупсу с итемом, вижу луки из перисно, но не вижу к каких юнитов они есть. Я сам как раз хотел оттуда надергать шмотья, чтобы рассовать оп пендорским войскам. Чтобы не дергать рунное оружие.
В продаже этого оружия нет. И как его мона будет получить? В сундуках - слищком просто. 
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 19:30

Асасины с галочками щитов, но без оных.
Рыцари киегарда а равов стали "моунатами", но без "хорса". при этом лошадки есть в инвентаре.
А лучники джаха у дшаров при хорсах (проставлены галочки), но без галочек маунтов. Радует, что у них появились луки и стрелы из перисно.
Плохо, что при появившихся новых мечах у тех и других остались старые дшаровские и равовские сабли и мечи.
Короче. Правлю. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 15 Января, 2014, 22:18
Лазаю по трупсу с итемом, вижу луки из перисно, но не вижу к каких юнитов они есть.

у пендорских серых лучников, если я правильно понял о чем вы.

А лучники джаха у дшаров при хорсах (проставлены галочки), но без галочек маунтов.

у них еще и верховая езда 0, класс по умолчанию пехота, и ездят со скоростью улитки, тоже правил. скорпионы могут быть со щитом и без, может какая из сабель в инвентаре двуручная, я особо не вникал, они и так имбовые.

кстати в последней доработке дхаеро достаточно сильно получился пендор, приятно ими играть, не то что в предыдущих версиях.

никто не в курсе где править бандитов, которые в деревнях/городах по ночам нападают на одиноко бродящих по своим владениям королей? давно хотел оттуда скорпионов убрать, все как то руки не доходили. ковырял едитор, ковырял, так и не нашел где это можно подправить. зато поставил таки нейтральные отношения с закатниками и рассветом, а то тоже кумарило за ними бегать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 16 Января, 2014, 08:42
Странно. Установил доработку, но пропали сундуки даже в традиционных местах - Рани м Волонбрее. Мскал и по указанным местам - глухо.
  Вопрос для продвинутого пользователя лишний, ответ очевиден, если у кучи народа они есть, значит это косяк установки или других "ручных правок".
 
Рыцари киегарда а равов стали "моунатами", но без "хорса". при этом лошадки есть в инвентаре.
  Если чуть-чуть поюзать Доработку, то видно, что периодически эти Рыцари киергарда (которые неплохая пехота) иногда вытаскивают из какой-то нычки лошадь, и верхом тосуются с пехотинцами, что меня например, раздражает. Ранее такаяже фигня была со Скорпионами - то верхом, то пехом.
  Лучники Джаха реально тормознутые, полностью согласен. А вот отряды бандитов, имхо так в самый раз. Если их по 80-100 лепить, они скорость теряют и становятся легкой добычей Лордов (всеж лесных братьев с регулярными войсками не сравнить).  Другое дело патрули Нежити и Змей. Полсотни Еретиков с пятеркой Демонов - уже не халам-балам, один партуль положил и Квест от Рассвета выполнен :).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 16 Января, 2014, 11:25
зато поставил таки нейтральные отношения с закатниками и рассветом, а то тоже кумарило за ними бегать.
Если не секрет - как удалось? Я пробовал править отношения в factions.txt, но без толку. Вроде как в другом месте прописано. А так то неплохо с начала, когда они сами напарываются на быструю коняшку и длинную пику. Не стреляют ничем и на них мона не плохо прокачаться и бабла срубить. Морока правда когда Сингал захватят и тебе нуно его быстро оттяпать.


 

Добавлено: 16 Января, 2014, 11:28

Вопрос для продвинутого пользователя лишний, ответ очевиден, если у кучи народа они есть, значит это косяк установки или других "ручных правок".
Да вроде не первый год играю и знаком с тем, как устанавливать игру. Может из-за винды восьмой.
Да эти сундуки и не нужны. Я ставлю модификаторы опыта и голды на единицу и усе быренько становится в ажуре.

 

Добавлено: 16 Января, 2014, 11:36

Если их по 80-100 лепить, они скорость теряют и становятся легкой добычей Лордов (всеж лесных братьев с регулярными войсками не сравнить).
Для начального собственного развития очень полезно. А потом у меня бегают все остальные бандюги под соточку. Выставил им повышенную агрессивность. помнится даже с караванами, которых тоже раздул, чуток перебрал так, что они стали бегать за бандюгами.
Вообще если попотеть с эдитором, то игру мона кардинально под себя переделать.

 

Добавлено: 16 Января, 2014, 11:48

По имху, я удивлен, (может повторяюсь), что много нового оружия появилось, но оно не распихано по разным юнитам.  Пересмотрел всех - не заметил изменений.
К примеру много однотипных стрел и не нужно. Там уникальных стрелков не много - звонари, их меньшие братья, лучники джаха, серебрянный призыв, серые, с нолдорами все понятно, меньшинькие закатников и усе кажись. Я обходился и без новых страл. А счас придется чесать репу, как эти стрелы изменить и раскидать. Хотя и итересно - новый ребаланс забацать.
Но с количеством стрел и метательных конечно перебор. В пендоре и без этого стрелки рулили, а здесь вообще беспредел с этими пулеметными лентами. Хотя они и не навешаны ни на кого. 
 

Добавлено: 16 Января, 2014, 11:48

Но игра реально стала подтормаживать. Так и не понял за счет чего.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 16 Января, 2014, 12:34
Если не секрет - как удалось? Я пробовал править отношения в factions.txt, но без толку.

я вроде читал на англофоруме что нужно править отношение уже непосредственно с королевством игрока, тогда при создании получаем изменение отношений на 0 (ну или че тем выставили). хотя не проверял еще если честно, но в факшион правки сохранились. проверю сегодня - завтра=) я так думаю.

upd. сделал новую правку в факшион на закатников не только на королевство, но и на самого плеера. начал новую, прибежал в сингал, отношения с закатниками 0. то есть все работает. правил у себя, у своего королевство и у закатников отношения на 0. может вы где то чего то не доглядели, когда правили?

ps. вы кстати не в курсе где правяцца деньги у мерчантов? а то тоже раздражает, что они без денег постоянно. дорогую шмотку и не продашь. надо менять на масло какое то, потом масло продавать где то, бред короче.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 16 Января, 2014, 14:48
upd. сделал новую правку в факшион на закатников не только на королевство, но и на самого плеера.
Покажите пример , где что правили.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 16 Января, 2014, 15:04
ps. вы кстати не в курсе где правяцца деньги у мерчантов? а то тоже раздражает, что они без денег постоянно. дорогую шмотку и не продашь. надо менять на масло какое то, потом масло продавать где то, бред короче.
Есть такая прога TweakMB. Там есть пендор 3.611. И находите закладку (merchants (money avi...), в первой колонке везде ставите 50000, во второй 10000, в третьей - 20000.
Выходите из твика мб с сохранением. 
 

Добавлено: 16 Января, 2014, 15:05

Покажите пример , где что правили.
Я тоже не понял. Так как делал раньше, как нуно. И не выходило. 

 

Добавлено: 16 Января, 2014, 15:09

По доработке нашел несоответствие (имхо). В трупсе пезант уомен под строкой 185 при уровне в 1 имеет силу 15 и ловкость 12. Апгрейдится в 15 уровневую при 12/9. По скилам конечно разница - 40 на 125, но это уже не важно при такой диспропорции.
Есть еще мелкие недочеты. К примеру, по линейке от ноблов до рыцарей равы и империя сильно принижены на нижней ступени. Я для себя правлю баланс.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 16 Января, 2014, 16:55
Покажите пример , где что правили.

через моргс едитор открываем факшионс едитор.
находим там fac_player_faction (в доработке это номер 13), щелкаем на него. находим справа в списке fac_evetide_knight,  меняем отношения (ставил 0, хз как с другими значениями), жмем кнопку апдэйт релэйшен валуе внизу, потом жмем кнопку апдэйт факшион #13, потом сейв.
повторяем операцию для fac_player_supporters_faction (это наше будущее королевство), потом ищем fac_eventide_knights (№54 в доработке), и меняем в там на 0 значения для fac_player_faction и fac_player_supporters_faction. апдейтим, сохраняем, выходим и начинаем новую игру. отношения с рыцарями заката - 0.

Есть такая прога TweakMB

понял, спасибо, скачаем, глянем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 16 Января, 2014, 17:25
через моргс едитор открываем факшионс едитор.находим там fac_player_faction (в доработке это номер 13), щелкаем на него. находим справа в списке fac_evetide_knight,  меняем отношения (ставил 0, хз как с другими значениями), жмем кнопку апдэйт релэйшен валуе внизу, потом жмем кнопку апдэйт факшион #13, потом сейв. повторяем операцию для fac_player_supporters_faction (это наше будущее королевство), потом ищем fac_eventide_knights (№54 в доработке), и меняем в там на 0 значения для fac_player_faction и fac_player_supporters_faction. апдейтим, сохраняем, выходим и начинаем новую игру. отношения с рыцарями заката - 0.
Так раньше и делал. Ничего не менялось. Может че изменилось... Попробую.

 

Добавлено: 16 Января, 2014, 18:20

На Dx7 пропадают текстуры некоторых шмоток. Все белое. На девятом директе все нормально. Натив идет нормально на семерке. Тут явно проблемы с доработкой пендора. Недоработанный пендор 3.611 идет без косяков.
Может кто подскажет ЧТО мона предпринять? Уже и переустанавливал разные скачанные варианты (с торрента)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 16 Января, 2014, 18:39
Так раньше и делал. Ничего не менялось. Может че изменилось... Попробую.

ну я именно так сделал и проверил, работает. проверьте и вы, это 5 минут времени.

На Dx7 пропадают текстуры некоторых шмоток.

у меня ругаецца на отсутствие мешей у пары шмоток, думал может сам накосячил, затягивал для ско и компаньонов шмот из пака гидеона. шлемы новообранцев и еще пару каких то шлемов не отображаюцца, в остальном все нормально, уже с месяц гоняю последнюю версию доработки, Дх-9.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 16 Января, 2014, 20:31
У равского лучника (71 номер по трупсу) при скиле стрельбы 3 в инвенторе лонгкомпозит боу, с четвертым уровнем стрельбы. Вряд ли будет стрелять. Я себе поправли пока на лонгбоу с трешкой стрельбы.
Сделать этому лучнику четвертый уровень стрельбы по линейке прочих апгрейдов не логично.
Кстати за метил, что сарленскому бронированному лучнику понизили уровень стрельбы с 6 до 5. Да и у дшаров тоже пятерка. Кажись у них была 6. Сарлеонам и раньше не хватало огня. А тут вообще жопа будет. Наверное, верну им шестерку. При том, что у равского рейнджера 350 очей навыка, а у сарлеона 200.
У лучников серебрянного тумана вааще какой то запредельный лук с уронов более 100.  Нолдоры будут нервно курить бамбук (в стороне)
Кстати у сарлеона бронированного - лонг боу с трешкой, хотя нужно было бы дать лонгкомпозит боу (как было раньше) с четверкой.
 
И стратегически нужно делать сарлеонов сильнее. Они в центре. И если их сомнут все, то игра теряет смысл. Тем более, что и самому хотса Ларию оттяпать из-за ее выгодного расположения.

Добавлено: 16 Января, 2014, 20:45

У сарлеоновскогог мана-эт-арм (60 по трупсу), который апгрейдится в алебардщика, появилась алебарда. И больше ничего нет. Раньше у него была палица. И при ловкости 21 он ею очень эффективно работал. Имхо, этот юнит самый многочисленный и хорошо сбалансирован. При перекосе к алебардам сарлеоны быстро сольют свои голода. И легко сольются фирдам, у которых мало конницы, на которой алебарды хорошо работают. А моргенштейны - это очень грозное оружие при высокой ловкости.
Я себе верну старый расклад. И верну ему длинный альшпис. Оптимальный сочетание на местности против лошадников. Причем заметил, что АИ стал оперативно менять оружие.
 

Добавлено: 16 Января, 2014, 21:13

Далее, замечания по Сарлеону.
Мне кажется, что изменение линейки апгрейда у него не совсем удачное.
Ранее, насколько помню, манэтарм (о котором я выше) апгрейдился из бронированного футмэна (55 строка) на 20 уровне. Счас же он апгрейдится в тяжелого марлеонского кавалериста. Который в свою очередь в рыцаря.
И чтобы счас получить манаэтарм нужно долго апгрейдить футмэна (54 строка). С 15 до 30 уровня он будет очень долго пилить. От этого уровень армии пострадает. Да и нет надобности плодить кавалерию сарлеона, где есть мощные рыцари и сильные сквайры. И сами марлеонские кавалеристы не слабы. Они не делают погоду, так как многочисленные тяжпехи.
Т.е. имхо иметь целью плодить кавалерию в ущерб тяжелой пехоте, когда угроза потери городов от сильных фирдов, империи и дшаров велика. Рыцари и Львы не плохо тащат битвы на местности. Их много у лордов.   
 

Добавлено: 16 Января, 2014, 21:44

У дшарского вариора (92 строка) нет щита в инвенторе, хотя галочка стоит. Раньше у него были дартсы. И как то странно он силен для 30 уровня - 25/24. Даже для 40 уровневых рыцарей многовато.
Заметил, что дшары серьезно усилены по развитию. Империя не так сильно завышена. Если дшаров усилили стоять против фирдов, то полагаю многовато. Они легко вынесут империю. Тем более, что той там досаждают змеи, нолдоры. А у дшаров слабенькие рейдеры степей. И сингалианцы им помогают.
Я для себя баланс подправлю. И бандюков степных подыму.
 

Добавлено: 16 Января, 2014, 22:16

В линейке дшаров нашел несоответствие. 88 строка дшар хантер при 10 уровне и 12/12 и 105 по всем навыкам апгрейдится в копейщика дшар (93 строка) при тех же параметрах. (и даже ниже 100 против 105 по скилам).
И далее большой разрыв, когда ветеран копейщик (94 строка) при 15 уровне апгрейдится в мечника (строка 95) на 30 уровне. И дшара вориора, о котором я выше писал.
И начинается линейка дшаров с первого уровня не с 5/5, а с 8/8, что выше чем у прочих.
Еще мнение. Дшар дервиш-рейдер (строка 99) стал апгрейдится в лучников джаха. Считаю это лишним. Так как конница у дшаров итак слабовата. И этот юнит практически основной в армиях. Притом, что пехота очень сильная. Тяжелые рыцари топчут пехоту. А за коняшками еще и погоняться надо. Тем же же сарлеонским львам и рыцарям. Которые часто без щитов и получают от луков.
Вревать им часто приходится на в своих степях. Где конница предпочтительнее. И потом слезть с коняшки при осадах всегда могут. Тем более, что копий у них нет, а сабли. 
 

Добавлено: 16 Января, 2014, 22:30

Если вставить в линейку дшаров между ветераном копейщиком и мечником вориора дшар, то ничего менять в скилах юнитов менять не надо.
Хотя ощущение, что одного юнита в линейке не хвтате. 
 

Добавлено: 16 Января, 2014, 22:48

Фирды остались без конных валькирий. В этом контексте апгрейд хускарлов в валдисов нормальный ход. Я тока поднял у первых уровень с 35 до 40, как и раньше было, - они по статам тянут.
Нобл первого уровня (121 строка) моунтед с хорсом, хотя его нет в инвенторе. Мужик. следующий уровень - уже фемея.
Счас фирдов будет еще проще расстреливать. Ранее сильные валькирии "вязали руки". Но по автобою они не будут сливаться.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 17 Января, 2014, 00:22
Счас фирдов будет еще проще расстреливать

я вообще считаю, что нужно дать эйнхериям коней, как было в одной из версий доработки. потому как сейчас фирды расстреливаюцца в ноль даже средненькими лучниками. элитная пехота без щитов, лучники слабые, конницы нет практически. навязать рукопашную игроку практически нереально, хотя комп охотно лезет в рукопашную и получает по самое небалуйся. а так да, на автобое по прежнему всех гнут, да и осады с ними ничего.

зы. сарлеон сейчас самая неудобная фракция для боя в ручную, все таки дофига тяжелой конницы решает. далее дшар, потом империя, равы - не знаю, не воевал с ними практически. фирдов трудно классифицировать, для лучников мясо, в том числе и для конных, но если доходит до рукопашной то бьюцца больно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 17 Января, 2014, 00:50
я вообще считаю, что нужно дать эйнхериям коней,
Тогда логичнее всею линейку фирдовских ноблов посадить на коней. Тут вопрос "исторической" достоверности. С валькириями он вроде как не встает.
Они очень сильно затрудняли войну с фирдами. У любого лорда штук 7-8 надиралось. Пока они оттягивают внимание лучников, вырвавшись вперед, успевают добежать берсерки и порубать всех в капусту. Мне приходилось валькирий выманивать в торону, чтобы лучники отработали пехоту. Я кще валькириям раздал конунговский топорик. Так они вааще звери были.
Но я себе линейку ноблов фирдовских посажу на коней. И топорики подлинее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 17 Января, 2014, 01:17
Фирдов усиливать? Они и так быстро начинают доминировать на карте, берут еще и количеством в отрядах. А вот насчет Сарлеона полностью согласен. Равам также тяжело - мешают джату и горцы. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 17 Января, 2014, 12:39
На Dx7 пропадают текстуры некоторых шмоток. Все белое. На девятом директе все нормально. Натив идет нормально на семерке. Тут явно проблемы с доработкой пендора. Недоработанный пендор 3.611 идет без косяков. Может кто подскажет ЧТО мона предпринять? Уже и переустанавливал разные скачанные варианты (с торрента)
Лечится вставлением оригинальных структур из пендора 3.611.
Но сундуки так и не появились. Даже нет тех, какие были. И на dx9. Нет стога сена в Рани, где был сундук. Чудеса какие то.
Короче нет смысла дальше колупать эту доработку. Я за нее взялся из-за новых шмоток. А так то все остальное можно эдитором самому сделать.
Походу надо научиться шмотки дергать из других модов.
Посмотрел а зачарованный щит у нолдоров какой то убогий круглый. Родной то - на все тело.
Новых отрядов в доработке нет. Вот если бы их надергали с того же перисно - тогда было бы круто. Хотя тот же перисно очень сырой. очень много нуно ручками править.
Жаль - потратил два дня попусту. Перелопатил весь итем под себя и почти весть трупс, хотя он он был более-менее подкорректирован по сравнению с оригинальным пендором. 
Оригинальный пендор не тормозит. А этот подтормаживает. Я так и не понял почему? Отряды маленькие. Новых нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 17 Января, 2014, 12:42
Фирдов усиливать? Они и так быстро начинают доминировать на карте, берут еще и количеством в отрядах.

только на автобое, пока к ним игрок равнодушен. пробовал за рави играть, в ручную они фирдов в ноль отстреливают. битвы с ними просто скучные, лучники стреляют, остальные курят. стрелы закончились, поехали добивать оставшихся, если кто остался. только если с картой очень сильно повезет, возможна интрига.

Равам также тяжело - мешают джату и горцы.

джату больше сарлеону по моему мешают, ну а у горцев отряды маленькие, это не змеи с нолдорами, для лордов они угрозы не представляют.
 

Добавлено: 17 Января, 2014, 13:12

Но сундуки так и не появились. Даже нет тех, какие были. И на dx9. Нет стога сена в Рани, где был сундук. Чудеса какие то.

сундуков дофига, тут пол темы о том где их найти=) лично я просто никогда не страдал тягой к поиску сундуков, положил себе весь новый шмот в инвентарь, глянул, потом убрал из инвентаря. у меня гг дама, мне ничего не подошло, пришлось дергать шмот из других модов.

сундуки в рани и валонбрее в других местах просто. в валонбрее на корабле, в рани прямо надо ехать, и слева кустики будут, с невидимой стенкой.

Короче нет смысла дальше колупать эту доработку. Я за нее взялся из-за новых шмоток. А так то все остальное можно эдитором самому сделать.
Походу надо научиться шмотки дергать из других модов.

я в оригинал играть не могу, слишком там всеодеты... атмосферно. голодранцы кругом, глаз режет.
в доработке еще и замки переделаны, штурмовать их стало сложнее в целом, хотя конечно не обошлось без косяков. на паре осад защитники почти всегда падают за стену/между домами, и откалупать их оттуда сможет только гг. если гг сдох - труба.

шмотки дергать не так сложно, но в обшем то трудоемко. и переодевать всех, это реально титанический труд. тут где то в темах был готовый пак шмота для 3,611. там не для всех, вроде только для фракций, но можно взять за основу и допилить.

Перелопатил весь итем под себя и почти весть трупс, хотя он он был более-менее подкорректирован по сравнению с оригинальным пендором. 

для меня это еще одна причина играть в доработку, мне лопатить лень=)

Оригинальный пендор не тормозит. А этот подтормаживает. Я так и не понял почему? Отряды маленькие. Новых нет.

ну так это=) это оно и есть, текстуры красивых шмоток. я вон сделал се красивый-прекрасивый ско, но когда 100+ орденских на поле, фпс падает дико, причем уменьшил батлсайс с 500 до 300, но особо не помогло, а эпик батл 20 на 20 меня не устраивает, поэтому приходицца себя жестко ограничивать в количестве своих орденских в отряде. зато красиво, че=)

традиционно у нолдоров тяжелые текстуры в доработке. у меня если нет нолдоров с обеих сторон, и моего ско, то не тормозит, хотя я в оригинал не играл. последний раз пару лет назад пробовал, глаза не выдержали=)

в общем если будете пилить под себя, и дергать красивые шмотки высокого качества, ждите тормозов.

зы. проверьте плиз в доработке изменение отношений с рыцарями заката. есть подозрение что Дхаеро что то менял, и в оригинале эти изменения работать не будут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 17 Января, 2014, 14:04
сундуков дофига, тут пол темы о том где их найти=) лично я просто никогда не страдал тягой к поиску сундуков, положил себе весь новый шмот в инвентарь, глянул, потом убрал из инвентаря. у меня гг дама, мне ничего не подошло, пришлось дергать шмот из других модов.сундуки в рани и валонбрее в других местах просто. в валонбрее на корабле, в рани прямо надо ехать, и слева кустики будут, с невидимой стенкой.
По видимому, у меня типа системный трабл. Может из-за винды восьмой. Но мне кажется. что автор чего то там "нарушил" в структурности ресурсов (я мало в этом шарю) и с моей системой это конфликтует. Но играть вообще без старых сундуков - не катит.
А потом, если есть один косяк, то неизвестно - не вылезет ли другой.
шмотки дергать не так сложно, но в обшем то трудоемко. и переодевать всех, это реально титанический труд. тут где то в темах был готовый пак шмота для 3,611. там не для всех, вроде только для фракций, но можно взять за основу и допилить.
Мне не нужно никого переодевать. Оригинальных шмоток в пендоре хватает. еще и лишние остаются. А вот с оружием проблемы. по уму нуно чтобы не было одинаковых вооружений у разных юнитов.
Лордов хотса усилить - дать им уникальное оружие для кажой фракции.
Вот скажем с луками проблема в пендоре. Не дать же ларианским стрелкам мелитановские луки. Но я так делал, так как не было других вариантов. Со стрелами та же картина.
Рунное оружие вообще трогать как то не логично. Хотя приходилось тем же ебонитовым арбалетчикам дать рунный топор. Один моргенштейн на ВСЕХ. Это ерунда. Не интересно.
Или скальпель. Одна единственная аредарда, кроме фракционных. Я ее меньшим серебрянным дал. Рунную глефу дать - это перебор.
Для меня красивый шмот не показатель. Важна функциональность. Ну естественно при минимально приемлемых параметрам смотрибельности.
В игре мало щитов. Мало хороших двуручных мечей, топоров. Не знаю у меня табу на изменение параметров оружия. На его балансе строится игровая механика. Сделать из простого бердыша супер-пупер оружие - как то рука не подымается. При том, что всучить его, медленного, кому то не хотса. Тогда надо ему ловкость повышать. Уже чрезмерное вторжение в баланс юнитов.
Мне нужно всего то штук 10-15 новых оружий надергать. Тока я не умею их вставлять. Пока не умею. Но еще недавно для манипуляции с итемом и трупсом было фантастикой.
Где взять модели оружия не сложно. Тот же перисно мне нравится своим разннообразием.

Самое главное и интересное в игре это баланс сил на карте. Он опирается на инвентарь. Ну и скилы.
Вот скажем дайте лансеру джату еще и сабельку, то играть будет намного интереснее. Он не будет уже упав с коня тыкать пикой в небо.
Или артбалеты. Дать черной перчатке артбалеты из перисно. Будет супер. Я за неимением других вариантов, давал им матенхейнвские.
Вот к примеру у закатников один ихний меч на них и младших. У рыцарей высокий скил ловкости - им быстый меч не важен. Важен мощный пусть даже и помедленее. Опять же универсальная палица коротковата для верховых и медленновата. Для пехоты - хороший вариант.
А вообще то копаться в игре, изменяя ее настройки, численности отрядов и пр, применяя различные сценарии - для меня интересно.
Хотя с переносом шмуток будет гимор, я полагаю. Поэтому и запал на доработку. Кстати, автор доработки хорошо поработал со структурой апгрейда линеек. Везде практически выдержана модель повышения на три пункта силы/ловкости и на 5 уровня. Вот с оружие не трогал. А это на мой взгляд главное. На правку и стыковку обмундирования очень много времени надо. И держать в голове взаимосвязи.
В том же перисно перекос - при 30 силе, ловкость 7. В пендоре у ужастиков такая хрень, но она легко правится. 
Счас разбираюсь с перисно. С игровой механикой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 17 Января, 2014, 15:58
Лордов хотса усилить - дать им уникальное оружие для кажой фракции.

пустая трата времени, как по мне. большинство лордов в начале боя, с криком "это спарта!!" бросаюцца в атаку на ряды противника, в том время как их армия чинно маневрирует на заднем фоне.

Хотя с переносом шмуток будет гимор, я полагаю. Поэтому и запал на доработку.

можно дублировать имеющиеся шмотки если что. я вот пику новую для орденских рыцарей поленился искать, взял одну из имеющихся и сделал дубликат, с другими параметрами. для поддержания атмосферности обозвал её орденской зачарованной пикой=)) ну и покрасил в другой цвет, для убедительности. а мечи вот дергал из другого пака, мечей хватает, вот с пиками напряг. в мододельне на обмене куча паков с оружием, мечи/топоры, с этим напряга не будет, если захотите добавить.

Кстати, автор доработки хорошо поработал со структурой апгрейда линеек. Везде практически выдержана модель повышения на три пункта силы/ловкости и на 5 уровня.

автор вообще проделал титаническую работу, и то что вы наковыряли в трупсе, это даже не верхушка айсберга. автор больше дизайнер, насколько я понимаю. он переделал скайбоксы, сцены осад всех замков, большинство городов, и много чего еще наверное, с чем я не сталкивался.

баланс в игре рушицца когда игрок собирает сильную армию, тут по моему никакие правки не помогут. какая разница что в руках находящегося на стене сарлеонского ветерана, алебарда или моргенштейн, если игрок привел на штурм две сотни элитных лучников?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kappanfil от 17 Января, 2014, 16:35
Несколько божеств выдали свои предупреждения, типа - если будешь валить моих воинов, полушишь в дыню (в частности - ХафСити(ванскерии) и Вата(Д'
Шар)) и Астрея сказала что-то типа - побеждай в битвах и я тебя не оставлю своим благословением

Продолжаю вырезать налетчиков Вванскерии (завалил армию вторжения их героя и 3 раза разрушил логово их налетчиков) и всех подряд лордов и бандюганов в Д'Шаре, но никакого наказания от их божеств(((   
Как вывести всё-таки богов из себя и получить их гнев на свою голову?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 17 Января, 2014, 16:41
Как вывести всё-таки богов из себя и получить их гнев на свою голову?

походу никак, дальше угроз дело не сдвинецца=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 17 Января, 2014, 17:04
Как вывести всё-таки богов из себя и получить их гнев на свою голову?
Да плюнь им в рожу, они только языками треплят, а ты империю сколачиваешь))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 17 Января, 2014, 17:04
баланс в игре рушицца когда игрок собирает сильную армию, тут по моему никакие правки не помогут. какая разница что в руках находящегося на стене сарлеонского ветерана, алебарда или моргенштейн, если игрок привел на штурм две сотни элитных лучников?
До этого еще докулупать надо, чтобы те же фирды не вынесли полкарты. Вот где разбалансировка.
Вот потому ршение с львами превосходно. Оно одно изменило старую плохую для сарлеона ситуёвину, когда их все имели. Счас львы рулят по полной. Их достаточно у лордов. По 3-4 уже хорошо. А если и Ульрик со своими 70 и со стеком по 1500, то там под соточку львов. Раскатают фирдов даже на автобое.
И даже с 200 лучниками вас закатают в асфальт вылезшие на вылазку, если там под 600 рыл. С лучниками надо 4-5 раундов отстрела. Иначе в первом их порубают, когда они пойдут на штурм. Это тоже не просто. Так как могут набежать со стороны подмога.
Конечно 100 рейнджеров нолдоров при грамотной игре и сотке отвлекающих бронинированных юнитах могут раскатать 1000 армию. И то при балсайзе в 150.
Я уже как то писал, что в пендоре рулит бабло, как и везде. Если его много ,то можешь любую армию собрать. Но если по честняку играть без модификатора годлы на 1, а на сотке. как положено у разрабов, то мощной армии вам долго не видать.
И мона тоды лет 100 играть в пендор. Тихой сапой. Еще и без модификатора опыта на единице. Так то по большому счету в игре ничего править не надо. Она достаточно логична. Есть коалисы. Есть рунное оружие, Элкрай, турниры там. Потихоньку экипировать мона отряд. Все дело во времени. Я привык быстро получать резалт. И мона тоды новый сценарий играть. Тогда и итем правишь ,чтобы не было дешевок и модификаторы выкручиваешь. Вот тут и становится не интересно. Раздуваешь бандюков, лордов.
Движуха прет немеренно, короче. Если еще сначала себе еще прописать 10-15 новых нулевых неписей, то от микроменджмента прикольно становится.
Пендор классный мод.

Искал пак с луками. Так и не нашел. Так то понятно, как добавлять новье. Вот не понятно, если пака отдельного нет, то из другого моде мога вытащить те же луки. Я так понял, шо невозможно. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Basennik от 17 Января, 2014, 18:19
но никакого наказания от их божеств(((   
В версии 3.7, которая выйдет 1 апреля, боги будут спускаться на землю Пендора и лично карать непокорного. 8-)
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: pendor от 17 Января, 2014, 19:03
камрады:а некто не может поковырятся и выложить файл где можна юнитов переодевать :cry:,я уже три часа там ковырялся ну некак немогу нужные строки найти facepalm,какието нашол заменил вобще игра не пашет :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 17 Января, 2014, 21:05
Так то понятно, как добавлять новье.


видно не совсем понятно=)

Вот не понятно, если пака отдельного нет, то из другого моде мога вытащить те же луки. Я так понял, шо невозможно. 


конечно можно. папки с моделями и текстурами полюбому же есть в моде. просто сам мод скачать надо сначала, как и собственно готовый пак с текстурами.
я по этому учился http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0)
не разобрался с нюансами вроде ножен, но просто лень было, остальное освоил. некоторые вещи которые упущены в описании, вроде выставления разрешения текстур как в копируемой модели, и так быстро доходят.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 20 Января, 2014, 16:12
К вопросу о взаимоотношениях с лордами.
Не знаю задумывалось так или нет, но набив 100 отношений, ты ничего не гарантируешь себе.
Со 100 лорды начинают падать при поимке их в плен и грабеже деревень.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 20 Января, 2014, 16:30
К вопросу о взаимоотношениях с лордами.
Не знаю задумывалось так или нет, но набив 100 отношений, ты ничего не гарантируешь себе.
Со 100 лорды начинают падать при поимке их в плен и грабеже деревень.

так же падают у твоих лордов с +100, при раздаче имущества другим лордам, которых они не любят, или когда твой лорд проигрывает битву.
видимо так и задумано, в предыдущих частях при 100 отношения уже не понижались, тут вот сам заметил что падают, видимо что бы игрок не расслаблялся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 20 Января, 2014, 17:20
А я уже хотел было расслабится.
Стратегия всеобщего дружбана не сильно прокатит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 21 Января, 2014, 00:12
камрады:а некто не может поковырятся и выложить файл где можна юнитов переодевать ,я уже три часа там ковырялся ну некак немогу нужные строки найти ,какието нашол заменил вобще игра не пашет
Открывый трупс моргс-эдитором и переодевай их, как хочется. Единственно, что статы менять нельзя. Нужная новая игра.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Wingfoot от 21 Января, 2014, 14:36
Открывый трупс моргс-эдитором и переодевай их, как хочется.
Дело в том, что оружие из представленного выбирается рандомно. Бежит, например, чувак с двуручным топором в руках, а за спиной такой-же двуручный топор. Как этого избежать, как одевать/вооружать войска комплектами снаряжения, задаю я вопрос.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 21 Января, 2014, 17:12
Дело в том, что оружие из представленного выбирается рандомно. Бежит, например, чувак с двуручным топором в руках, а за спиной такой-же двуручный топор. Как этого избежать, как одевать/вооружать войска комплектами снаряжения, задаю я вопрос.
Оставляй в инвенторе один двуруч, один одруч, щит. Подымай все наверх в списке.
И будет половина с двуручами и половина с щитами и мечами. Хотя встречал ярлов с тем и другим. А вот бессмертных не встречал. (Естественно ,сам их наряжал)
Все что ты ему оставишь, то он и наденет, возьмет.


                     
                  
                  
                     
                     
                     
                        
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: pendor от 21 Января, 2014, 21:15
Плыз выложите сылку на трупс моргс бо я немогу найти если що warband1. 153, PoP3 3.611. Заранее спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 21 Января, 2014, 21:52
pendor------- :D ты на каком языке пишеш ?? ( русский , украинский или  английский) , ты сам хоть читал , или нет ??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: pendor от 21 Января, 2014, 22:06
 :DНу я просто з УКРАЇНИ І РОСІЙСЬКУ НЕЗНАЮ


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VictysPrimus от 22 Января, 2014, 00:40
Всем привет) спасибо за наводки на сундуки, а то  сума можно сойти))    :thumbup:
 

Добавлено: 22 Января, 2014, 00:43

Извините за возможное повторение, ребят а  что с орденом такое? создал, сделал несколько улучшений... а у моих идиотов сила большаяа уда 3 и.т.д...(
или это как то качается?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 26 Января, 2014, 10:22
Подскажите , у кого стоит доработка от Daexaero , как происходит спаун армий раз в неделю или раз в месяц и все ли армии спаунятся или нет ?  Просьба прикрепите сюда script.txt  из доработки , хочу посмотреть какие там есть изменения  .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 26 Января, 2014, 10:36
Спаун раз в неделю + иногда бонусом в другое время. Спаунятся все но в основном  армии с героями. Поэтому Малтис там и у змей и у демонов.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 26 Января, 2014, 10:53
Roon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31408),
Спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Abelardo от 26 Января, 2014, 13:11
Ребят, такой вопрос:
Кто-нибудь уже на Пендор ставил Фрилансера? с ним бы Пендор стал самым лучшим модом в истории)
И ещё: если кто играл в Wedding Dance на оригинальном МиБе тот мож помнит, что там можно было "стравить" компаньёнов между собой при их конфликте..а в Пендоре можно зделать такуюже функцию компаньёнам?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 26 Января, 2014, 20:45
Спаун раз в неделю + иногда бонусом в другое время. Спаунятся все но в основном  армии с героями. Поэтому Малтис там и у змей и у демонов.
Можно прописать героя в каждый отряд бандюков, который спанится. А смысл?
Вот интересно. Сколько времени уходит на выигрыш при базовых настройках пендора? Без никаких твиков (опыт, голда, пленные и пр.). Полагаю, уйдет часов 1000. Или вообще невозможно будет выиграть. Так как фирды всех вынесут. Пока вы вырастите до отряда в 200 рыл и наберете приличную армию. Котрую 2-3000 фирдов вынесут все равно. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nazar07 от 27 Января, 2014, 08:41
Можно прописать героя в каждый отряд бандюков, который спанится. А смысл?
Вот интересно. Сколько времени уходит на выигрыш при базовых настройках пендора? Без никаких твиков (опыт, голда, пленные и пр.). Полагаю, уйдет часов 1000. Или вообще невозможно будет выиграть. Так как фирды всех вынесут. Пока вы вырастите до отряда в 200 рыл и наберете приличную армию. Котрую 2-3000 фирдов вынесут все равно. 
Я уже очень долгое время играю в чистый Пендор без твиков, без экспорта-импорта персонажа, на максимальной трудности и хардкоре. Ничего не выполнимого для привыкшего человека. Прошлый сейв 3611 на 980 день был королем и владел 7 городами и около 15 крепостей потом надоело. Сейчас 710 день 5 городов и 8 крепостей и все фракции существуют (правда кто-то очень слабый, а кто-то очень сильный). Уже начинает надоедать. 100-140 СКО выносят всех подряд в 5-6 кратном преимуществе врага
Раньше для меня тоже были большой проблемой эти самые Фирды, но сейчас я понял. Ты "Избранник" поэтому надо сразу начинать действовать как избранник. То есть сразу, как сможешь справляться с кем-то кроме бандитов, начинать быть глобальным полицейским. Вступаться за слабого и периодически бить этих самых фирдов. Их некоторые лорды просто "Большая и вкусная Экспа" для конного лучника. Да и других методов регулирования слабым персонажем с помощью чистой механики игры полно если почитать форум да и самому подумать. Типа стравливания с минорной армии, вступлений в бой до подхода основных сил, "личной" войны с определённой фракцией и т.д.     
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 27 Января, 2014, 20:04
nazar07, если чистый Пендор надоедает, советую поиграть в Доработку ). Новые впечатления. Заодно и сравните. На мой взгляд, здесь сражения более напряженные.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 28 Января, 2014, 11:47
nazar07 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9764), играю в оригинал, поставил пару твиков, которые на мой взгляд честные :
вступать в бой  за любую из сторон (ну как в жизни, ты ведь можешь сходу поменять свои предпочтения),
освобождение из плена юнитов выше 40-го уровня(при известности в 3000 - я думаю это логично)
100% попадание в плен всех лордов (ты ведь после поражения ВСЕГДА попадаешь в плен)

Просто в прошлой версии захватил пол-карты и надоело(
да и денег нереально надо было(

сейчас правда тоже в долгах)
но пытаюсь это исправить)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nazar07 от 28 Января, 2014, 14:39
сейчас правда тоже в долгах)
но пытаюсь это исправить)
Сколько играю, кроме продажи пленных ни на чем другом реально денег не заработать.
Уважаемые Доработчики можно сделать какое нибудь улучшение, что бы зарабатывать хорошие деньге еще на чем нибудь.
Не просто подкрутить в файлах сумму налогов или доход от предприятии, А реально связанное с действиями в игре. ИРЛ со средневековьем.
Например: Построит что то в своем городе очень дорогое, апгрейдить его и в итоге к вам будут заезжать больше караванов. Или ещё, при помощи  сенешалю иногда он говорит об открытии новых торговых маршрутов. Пусть при их открытии идет какой-то ещё дополнительный доход. Или возможность апгрейдит свои предприятия для получения большого дохода. Может быть для своего предприятия можно договариваться с главами гильдии других городов, выполняя их квесты и этим хорошо  повышая постоянный доход.  НУ и т.д. Вы люди с выдумкой, можете придумать лучшие вещи. Или может предложить это Мододелам РоР для 3.7. Я бы сказал на их форуме, но английский понимаю более менее, а высказать все что хочу не смогу
А то вот игра настойчиво толкает на работорговлю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 28 Января, 2014, 19:49
А то вот игра настойчиво толкает на работорговлю

собственно в доработке тоже, кроме торговли пленными ни на чем руки не на греешь, ну шмот еще, некоторый, в доработке продаешь по завышенным ценам, кмк.

что бы вы понимали, экономика в пендоре не то что слабая, её нет, вообще. если вы посчитаете в конце недели плюсы и минусы в отчете, с удивлением обнаружите что числа не сходяцца. то есть на экономику в пендоре просто забили. при том что в игре есть параметр прибыльности городов и деревень, который увеличиваецца выполнением квестов (пригнать коров, отвезти вино и т.д.) и визитами караванов. однако при текущих множителях расчета налогов в пендоре, это никак не сказываецца на получаемых деньгах.
я лично через твик поправил себе экономику и вполне доволен. по началу, не отстроенный город с экономикой ничем не примечательный, дает 3-5 тысяч, почти отстроенный, с экономикой многолюдный и развивающийся в районе 15 тысяч. то есть есть смысл что то строить кроме тюрьмы и полигона, и делать квесты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nazar07 от 28 Января, 2014, 21:05
я лично через твик поправил себе экономику и вполне доволен. по началу, не отстроенный город с экономикой ничем не примечательный, дает 3-5 тысяч, почти отстроенный, с экономикой многолюдный и развивающийся в районе 15 тысяч. то есть есть смысл что то строить кроме тюрьмы и полигона, и делать квесты.
А какие твики. Можно более подробно описать или показать где можно узнать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 29 Января, 2014, 12:34
А какие твики. Можно более подробно описать или показать где можно узнать


прога твикмб http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=53 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=53)

в проге вкладка budget management  в ней fief income/rents
методом проб и ошибок, подобрал для себя следующие значения (сверху вниз) 800/1500/1000/80. больше ничего связанного с экономикой не менял.
можете подобрать свои значения, один из явных плюсов твикмб, не надо начинать новую игру. изменения вступают в силу постепенно, в течении пары игровых недель.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nazar07 от 29 Января, 2014, 16:55
avk1000 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18583), Спасибо. Буду пробовать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 30 Января, 2014, 03:43
Я раньше тоже парился с баблом в игре. Одни мучения. Никакого удовольствия. Поставил себе твиком мб модификатор золота за бой на единицу со ста и все супер. Играешь ведь не на счет или турнир какой.
 


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 30 Января, 2014, 08:21
BarmaleyD
А это на какой вкладке?

А, всё, нашёл.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 30 Января, 2014, 10:12
А это на какой вкладке?

А, всё, нашёл.
Напиши где нашёл.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 30 Января, 2014, 12:28
Напиши где нашёл.
Battle Options - Misc Battle Options. Там внизу два модификатора. Выставлены на 100. Голда и опыт. Я выкручиваю до единицы. Там вверху и известность.
Раньше я парился в скриптс руками. Вообще твик МБ на пендор максимально заточен. Тока пендор мона твикнуть на все что хочешь через твик мб. Други моды не дают такой возможности. У пендора в твик мб нет ни одной ЗАКРЫТОЙ позиции. Все твикаются. Надо тока разбираться. И поэтому тоже, люблю пендор.
Может это политика открытости рабрабов пендора. Не знаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 30 Января, 2014, 15:31
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483),
Спасибо буду пробовать. Я все твики записываю в отдельную папку для памяти . Скоро на новую версию будем твики делать , думаю старые знания пригодятся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 30 Января, 2014, 16:46
Скоро на новую версию будем твики делать
А что предвидится скоро новая версия пендора?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 30 Января, 2014, 20:35
А что предвидится скоро новая версия пендора?
Вроде на 1 апреля назначен релиз.( версия- 3.7)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 30 Января, 2014, 20:40
Дошел да придела. Играть стало невозможно из-за бесконечных вылетов, ни одна битво не доигрывается, тестуры сыпятся. Подскожите что делать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 30 Января, 2014, 20:52
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), а как все-таки руками в скриптс поправить економику? а то тоже запарило, с деньгами мучаться(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 30 Января, 2014, 21:00
Вроде на 1 апреля назначен релиз.( версия- 3.7)
Я понял, что это шутка.


 

Добавлено: 30 Января, 2014, 21:05

BarmaleyD, а как все-таки руками в скриптс поправить економику? а то тоже запарило, с деньгами мучаться(
Не. Я правил вручную тот же параметр дохода от битвы. Эта фишка в ранние версии пендора твикоммб не твикались.


 

Добавлено: 30 Января, 2014, 21:12

Короче такая странность. Скачал версию пендора отсюда с яндекса. Вроде игра запускается. Но не играл больше входа в игру Героем.
Открываю итем эдитором, а там ерундистика такая.

Цитировать (выделенное)
itm_pop_assassin_knives Assassin_Throwing_Knives Assassin_Throwing_Knives 1  throwing_dagger 0  4259850 131072 1503 4398046781448 3.500000 100 0 0 0 3 0 110 50 1 8 294 0
 0
0

 itm_pl_251 D'Shar_Clothing D'Shar_Clothing 1  cloth_bur_042 0  553648141 0 340 123731968 4.000000 100 0 14 10 0 0 0 0 0 0 0 0
 0
0

 itm_pl_252 Ravenstern_Clothes Ravenstern_Clothes 1  cloth_bur_074 0  553648141 0 340 123731968 4.000000 100 0 14 10 0 0 0 0 0 0 0 0
 0
0

 itm_pl_253 Sarleon_Clothing Sarleon_Clothing 1  cloth_orn_104 0  553648141 0 340 123731968 4.000000 100 0 14 10 0 0 0 0 0 0 0 0
 0
0
Записи после первой в начале не нормальные. Стоит цифра. В ресурсном архиве нет этой цифры (проверял brf-эдитором). Полагаю будут вылеты. Или у всех так?  Где то 1/3 итема битая таким образом. Насколько знаю - это косяк. В других модах такого нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 31 Января, 2014, 09:43
Я понял, что это шутка.
В прошлом году релиз новой версии был то-же 1 апреля .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 31 Января, 2014, 12:22
Записи после первой в начале не нормальные. Стоит цифра. В ресурсном архиве нет этой цифры (проверял brf-эдитором). Полагаю будут вылеты. Или у всех так?  Где то 1/3 итема битая таким образом. Насколько знаю - это косяк. В других модах такого нет.

так цифра вроде к имени относится, она через нижнее подчеркивание вписана, если вы об этом.
а вообще я конечно не настолько в этом шарю.
варбанд у меня свой, доработку качал с торрента, сам поп и патчи со ссылок отсюда, все работает нормально. шмот свой добавлял. так что хз, что у вас за проблема с вылетами.

BarmaleyD, а как все-таки руками в скриптс поправить економику? а то тоже запарило, с деньгами мучаться(

да скачайте вы твикмб, его осваивать 10 минут, и новую игру начинать не придецца.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 31 Января, 2014, 13:48
Спаун раз в неделю + иногда бонусом в другое время. Спаунятся все но в основном  армии с героями. Поэтому Малтис там и у змей и у демонов.
И Кей-джуда тремя армиями одновременно.

А на доходы с городов-деревень давно забил.
Деревеньки чужие нас кормят)))
И заодно тылы лихо врагу вырезаются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 31 Января, 2014, 14:21
В прошлом году релиз новой версии был то-же 1 апреля .
Серьезно? Прикольно. Я тока рад буду.

 

Добавлено: 31 Января, 2014, 14:26

так цифра вроде к имени относится, она через нижнее подчеркивание вписана, если вы об этом.а вообще я конечно не настолько в этом шарю.
Это id. Это баг, когда он прописан не так как название меша из ресурсного архива. Я находил в итеме, копируя название меша.
Не знаю, почему раньше не замечал. но кажется фал по ссылке поменяли. Кстати в доработке тоже такой же левый итем.
Если у кого итем без этих косяков, выложите плиз. Я все же боюсь, что будут вылеты.

 

Добавлено: 31 Января, 2014, 14:27

И Кей-джуда тремя армиями одновременно.
Это как? Рядом три армии? Это в скрипте прописывается? А смыл? Тогда бы уже одну, но большую.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 31 Января, 2014, 14:48
Шарятся по карте три армии, причем кто-то писал, что в некоторых царь ненастоящий (т.е. вроде Кей-Джуда написан, но в отряде его нет)
Армии все три не хилые от 800 до 1500 рыл.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Анвар от 31 Января, 2014, 16:57
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), можете написать что именно править и где. Сражаюсь много - поэтому - покатит)
Заранее благодарен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 02 Февраля, 2014, 14:49
BarmaleyD, можете написать что именно править и где. Сражаюсь много - поэтому - покатит)Заранее благодарен.
Не понял. О чем ты? Если о голде, то я там дал ответ.
Вот думаю. Если моргэдиторм прописать отряды лордам, шобы там не было мелочевых нижних юнитов. Они же не апгрейдят, а в тупую прога им прописывает готовую линейку. Это шобы повысить интересность игры. Сам то ГГ будет качать линейку, если нуно. А иначе надо слишком уж раздувать отряды лордов, чтобы они конкурировали с раздутыми для интереса игры бандюками. Просто в прошлой версии так раздул бандюков, шо лорды от них бегали. Две банды морских пиратов (с хорошо экипированными ярлами и войнами) по соточке раскатывали любого фирда.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 02 Февраля, 2014, 16:02
Если будешь все время докладывать на разные чаши весов, то по концовке у тебя весы сломаются)))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 03 Февраля, 2014, 19:16
Вот меня вечно напрягало, что барклайская пехота и артбалетчики в тавернах нанимаются. А скажем матенхейм нет. Барклаи-рыцары - неубиваемые звери. Я себе линейку забацал из пехоты.
Мона было бы всю шушеру убрать из таверн. И напхать туда кого поинтереснее.
Никто не в курсе. Как добавить в таверну народ? Это наверняка в скриптах. Моргсэдитором похоже ничего не сделаешь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 03 Февраля, 2014, 21:50
Моргсэдитором похоже ничего не сделаешь.

ну я себе от игры к игре просто меняю ветку у наемников, они у меня то в матенхейн апаюцца, то в милитайн. это едитор позволяет сделать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Guriwaka от 04 Февраля, 2014, 00:13
господа, кто подскажет:

каким образом можно поправить досадную оплошность с тем фактом, что нельзя из плена к себе набирать демонов, призраков и иже с ними. в скриптсах поднял уровень вербовки пленных, но, подозреваю, что как и для нолдоров, для демонов и призраков есть отдельная строка, кодирующая ограничения на вербовку

или дело в том, что демоны и призраки только дохнут и в принципе не оглушаются?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 04 Февраля, 2014, 09:41
демоны и призраки только дохнут и в принципе не оглушаются?

Сначала нужно в тропсе поставить галочки , что - бы они живыми оставались , а потом уже делать изменения в скрипте для найма из плена. Для всех ношевств , после ковыряния тропса , начинать новую игру.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2014, 09:52

BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483),
Случайно не знаешь как сделать , что - бы в какой нибудь определённой деревне  ( в любой ) можно было нанимать крестьян или крестьянок , а не по отношению к нации ( если деревня принадлежит империи то только имперские новобранцы набираются и т.д) Стоит твик на прокачку из простых крестьян , а нанять их можно только из плена , а в деревнях нету найма простых крестьянок и крестьян ( надеюсь понял мою мысль ? ) Вот и приходится бегать по карте и ловить всякую шушеру , что бы освободить из плена колхозников.
Наверно это сделать не получится , ведь тогда деревня не должна  принадлежать ни какой нации. Пустая затея . Или сделать что б в тавернах нанимались крестьяне и крестьянки,  то - же ерунда получится.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 04 Февраля, 2014, 11:59
ну я себе от игры к игре просто меняю ветку у наемников, они у меня то в матенхейн апаюцца, то в милитайн. это едитор позволяет сделать.
Это я уже давно себе могу сделать. Но вопрос - а каково обоснование, что что из крестьянок делаются сестры с дубильными молотилками? Есть как бы логика взаимосвязей.
Наемники по имху должны остаться наемниками. А вот, к примеру сингальских воительниц (котрые апгрейдятся из лучников конных сингалиских) я апгрейдю в оменов-воительниц, которых засунул в отряды работорговцев-сингалиан.
Наемники в тавернах в виде матенхейма, вессалии и пр. не появляются. А почему барклаи появляются?
Вот в чем вопрос. 
Наверно это сделать не получится , ведь тогда деревня не должна  принадлежать ни какой нации. Пустая затея . Или сделать что б в тавернах нанимались крестьяне и крестьянки,  то - же ерунда получится.
Да, думаю не получится. Это и логике игры вопреки. Пропиши больше бандюкам мелким (особенно возле Марлеона) пленную деревенщину. Мона вообще всем их прописать. Я наоборот их убрал из банд бандюков. 
Если будешь все время докладывать на разные чаши весов, то по концовке у тебя весы сломаются)))))
В этом то искусство - сделать интересным, но сохранить баланс. И для меня главное в этом резалте - время игры. Париться месецами на монтонное пережевывание уже не интересных событий - не мое. Лучше придумать новую фичу в игре, реализовать ее и сыграть по новой.
Вот счас нарыл нового оружия, брони для барышень. И хочу чтобы оружие ни у кого не было одинаковым.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 04 Февраля, 2014, 13:03
господа, кто подскажет:

каким образом можно поправить досадную оплошность с тем фактом, что нельзя из плена к себе набирать демонов, призраков и иже с ними. в скриптсах поднял уровень вербовки пленных, но, подозреваю, что как и для нолдоров, для демонов и призраков есть отдельная строка, кодирующая ограничения на вербовку

или дело в том, что демоны и призраки только дохнут и в принципе не оглушаются?

в доработке уже есть твик на освобождение из плена элиты, нада просто в трупсе галочки с fall dead поубирать. только очень быстро непобедимая армада создаецца.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2014, 13:10

Париться месецами на монтонное пережевывание уже не интересных событий - не мое.

я вообще хотел бы выделить ларию и два окрестных замка в отдельное королевство, и стартовать сразу королем, очень маленького, но очень гордого королевства. а то эта возня с вассалитетом и прочей стартовой лабудой порядком уже набила оскомину. только вот сомневаюсь, что одного едитора хватит для реализации подобной затеи. надо ведь какой то стартовый скрипт прописать, знать бы как.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2014, 14:37

может кто вкурсе, можно ли отредактировать скрипт, когда ты добровольно отказываешься от вассальной присяги? чтобы уходить со своими городами и замками? можно с объявлением войны бывшему сюзерну, можно без, не принципиально.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 05 Февраля, 2014, 11:42
Вот поражаюсь, как разрабам пендора удалось сделать так, чтобы комп не грузился? Тот же перисно просто ужас, как тормозит, хотя не скажу намного больше пендора. На страт карте вааще ужас. А пендор летает.
Ноут конечно не айс по мощности, но в пендор на 150 батле и дх7 легко играть.
А прочие моды просто жуть тяжелы. Еще китаезский мод понравился Light&Darkness - летает при всех его достоинствах. Я там себе вначале прописал 15 неписей - сказка.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 05 Февраля, 2014, 11:49
китаезский мод понравился Light&Darkness
На него бы перевод нормальный и можно будет играть. А вообще конечно первый мод с сюжетом . Если сделать на пендор сюжет -- наверно самый лучший будет мод.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 05 Февраля, 2014, 13:33
На него бы перевод нормальный и можно будет играть.
Я играю с тем переводом, который есть и все нормально.
Если сделать на пендор сюжет -- наверно самый лучший будет мод.
Сюжет не плохо бы. Но пендору не хватает банальных фишек.
Менять амуницию юнитов перед боем как в этом моде. Это самая крутая фишка.
Против конницы - дай им копья, алебарды. Против пехоты дай двуручи. Против конных лучников длинные одноручи с щитами.
Кузнецов, чтобы апгрейдили шмотки, как в Руси. Университет из Native Expansion.
Вторжение черных рацарей, всех мочащих.
Короче много по имху не хватет пендору. Пока он самый интересный. Но, мне кажется, когда перисно доведут до ума, до будет самый крутой мод.
Надо самому учиться работать со скриптами. Мона и города новые ставить и новые отряды запускать. И квесты делать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Принц Хатт от 06 Февраля, 2014, 20:59
подскажите: вот я удалил нужные цифры в конвере, чтобы сначала игры за соль и специи нолдоров получить халявно, а при загрузки игры- пишет ошибку и вылетает. Что это может быть?? версия то 3.611, но с дополнением
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 07 Февраля, 2014, 11:40
Прежде всего, отличная тема, спасибо за полезную подборку.)))
Воспользовался твиком на вступление в битву за любую сторону, ибо всегда раздражало отсутствие такой возможности.

Однако, у меня 2 моментка:
1. В том самом твике написано, что "красные и синие цифры максимальной и минимальный уровень отношений необходимый для нападения. Нужно заменить на 200 и -200 соответственно.".
На самом деле, нужно заменить не на 200 и -200, и на -200 и 200 соответственно (порядку упоминания) красные и синие цифры.
2. Или у меня, или у автора что-то не так с географией.
"Волк Предвестник-Убийца - к югу от Пейнсбрюк" - у меня это к северу.
"Малтис - к юго-востоку от Цез" - у меня это к северо-западу. На юго-востоке море. Впрочем, на северо-западе тоже. Скорее "на пути из Йаноса в Сез".
и т.д.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 07 Февраля, 2014, 12:01
Цитировать (выделенное)
Однако, у меня 2 моментка:
1. В том самом твике написано, что "красные и синие цифры максимальной и минимальный уровень отношений необходимый для нападения. Нужно заменить на 200 и -200 соответственно.".
На самом деле, нужно заменить не на 200 и -200, и на -200 и 200 соответственно (порядку упоминания) красные и синие цифры.
Я тоже поначалу парился. А потом тупо там где стоит -80 поставил -200, где с плюсом, поставил по максимуму - 200. И все заработало.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 08 Февраля, 2014, 09:34
Кстати, делал я демонических магнусов живыми. Баланс полетел. Так как их лорды стали к себе в отряд и в плен брать. Я об этом не подумал, и разбив лорда освободил из плена 20 демонов. Это звери. Вынес только ими отряд нолдоров около 50 тел. Погиб только один магнус. И некоторые лорды усилились - у одного в отряде видел 32 магнуса. Хрен его разобьёшь. Не зря разработчики прописали их в отряды по 4 штуки, а не 10 - 20. Вернул обратно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 08 Февраля, 2014, 10:40
Кстати, делал я демонических магнусов живыми. Баланс полетел. Так как их лорды стали к себе в отряд и в плен брать. Я об этом не подумал, и разбив лорда освободил из плена 20 демонов. Это звери. Вынес только ими отряд нолдоров около 50 тел. Погиб только один магнус. И некоторые лорды усилились - у одного в отряде видел 32 магнуса. Хрен его разобьёшь. Не зря разработчики прописали их в отряды по 4 штуки, а не 10 - 20. Вернул обратно.
Ни че се. Очень странно. это что зав расклад такой, что у  лорда аж 32 магнуса?! Там в амиях их бывает по 10 максимуму. И то потом тока 2-3 выпадают в плен. Скока же их армий вывалилось?
Есть простой принцип. по имху. И именно магнусы тут не причем. Если освобождать, то всех. И если фишка легла, то значит судьба. Повезло тому лорду. Другой освободит 100 рыцарей анаконды. И чито?
Это геймплей, такой как его сделали разрабы. Магнусы его часть. Если играть по честняку по голде, то даже с магнусами вас могут легко вынести.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 08 Февраля, 2014, 10:47
BarmaleyD
Кстати, а где вы прописывали увеличение отрядов бандитам и лордам? А то найти не могу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 08 Февраля, 2014, 15:16
Кстати, а где вы прописывали увеличение отрядов бандитам и лордам? А то найти не могу.

в моргс эдиторе в парти тэмплэйтс. только лордам нельзя увеличить отряды, можно бандитам, всяким там армиям и прочим караванам. опасное дело кстати, баланс начинает скрипеть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 08 Февраля, 2014, 20:56
только лордам нельзя увеличить отряды
Поставьте в твик мб в разделе партии лордов выше соответствующие показатели.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 09 Февраля, 2014, 15:26
Поставьте в твик мб в разделе партии лордов выше соответствующие показатели.

ну, напрямую то менять отряды лордов нельзя, а вот отряды бандитов и караванов можно. я пробовал играцца с отрядами бандитов, результат не понравился. даже если накинуть по 10 бандитов, они уже в 3-4 банды тормозят караваны, значит надо усиливать караваны. а лорды все равно атакуют караваны, даже если понятно что там фейл, значит надо усиливать лордов и т.д. в доработке, лорды и так усиленны не хило, особенно сарлеонские. в итоге я вернул дэфолтные значения из доработки и махнул рукой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mr_Kiss от 09 Февраля, 2014, 22:38
Доброго времени суток!
Только поставил данное дополнение...
У торговца броней в Яносе получил такую ошибку:
Unable to find mesh skullcup_coif
Что это за ошибка и как с ней бороться ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 10 Февраля, 2014, 01:30
Mr_Kiss
Там не хватает то ли текстуры, то ли ещё чего-то у одного из шлемов. Не обращайте внимания.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mr_Kiss от 10 Февраля, 2014, 01:48
Еще вопрос появился...
Почему-то при настройке автообновления лута
Донован постоянно меняет свой шлем, хотя по характеристикам он лучше
а Сэр Рейн вообще меняет весь комплект брони целиком
Что за бяка такая ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 10 Февраля, 2014, 02:23
Еще вопрос появился...
Почему-то при настройке автообновления лута
Донован постоянно меняет свой шлем, хотя по характеристикам он лучше
а Сэр Рейн вообще меняет весь комплект брони целиком
Что за бяка такая ?

глючит в пендоре переодевание. часть шмота они не видят, часть они игнорят и т.д.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 10 Февраля, 2014, 12:15
А Летар вообще сразу свою броню скидывает. Пытался дать ему перчатки, он их взял, броню свою снял. Голый по пояс - но в перчатках.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Принц Хатт от 10 Февраля, 2014, 12:20
во всех скрытых сундуках лежит одно и тоже!! еда, я полностью забрал её с одного скрытого сундука, теперь вообще везде пусто, что за фигня???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mortuus от 12 Февраля, 2014, 16:38
Где сундук в Валонбрее?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: krez1603 от 12 Февраля, 2014, 17:26
Dxaero---- Мы все тебя уже давно не видели и очень соскучились по твоим доработкам ,а особенно за патчем к твоей доработке (Ждём обновок ) :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 13 Февраля, 2014, 11:48
Mortuus
На корабле.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Принц Хатт от 13 Февраля, 2014, 15:41
На корабле.
нету на корабле) пусто, я не знаю че за лажа, обнова на патч последняя, у кого то есть на корабле, у кого то нет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 13 Февраля, 2014, 17:04
Принц Хатт
Как заходишь на корабль налево, и по лесенке поднимаешься.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Принц Хатт от 13 Февраля, 2014, 17:55
Как заходишь на корабль налево, и по лесенке поднимаешься.
НЕТУУУУ говорю!! сначала думал текстура не прописана, проклацал весь корабль- хрен, а не сундук :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 14 Февраля, 2014, 15:01
НЕТУУУУ говорю!! сначала думал текстура не прописана, проклацал весь корабль- хрен, а не сундук

чудес же не бывает. у всех есть, а у вас нет. либо у вас другая версия пендора/доработки, либо плохо ищите.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 14 Февраля, 2014, 15:27
Принц Хатт
Переустановите. Возможно не поставили последний патч. До этого патча  сундук был не на корабле, а в городе за домом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 14 Февраля, 2014, 19:57
До этого патча  сундук был не на корабле, а в городе за домом.
В воломбрее, он кажись на корабле всегда был. Если тока не в древних версиях. А у меня тоже не видны сундуки, коды поставил доработку. Искал, искал, а потом не стал играть в нее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 14 Февраля, 2014, 20:09
BarmaleyD
В последней версии доработки (в которую сейчас играем) dxaero сначала сундук в Валонбрее перенёс за дома. Но потом, под мнением общественности, вернул на корабль, но немного переставил. Эти изменения в последнем патче. Патч в сообщении 7779.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7321914#msg7321914 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7321914#msg7321914)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 14 Февраля, 2014, 20:51
BarmaleyDВ последней версии доработки (в которую сейчас играем) dxaero сначала сундук в Валонбрее перенёс за дома. Но потом, под мнением общественности, вернул на корабль, но немного переставил. Эти изменения в последнем патче. Патч в сообщении 7779.[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7321914#msg7321914[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7321914#msg7321914[/url])
Спасибо. Но у меня какой то "системный" баг. Нет нигде сундуков. И в Рании тоже. И в деревнях по доработке, по которым выложены скрины их нахождения.
Но это не самая главня причина, почему я не играю в доработку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 15 Февраля, 2014, 02:23
Спасибо. Но у меня какой то "системный" баг. Нет нигде сундуков. И в Рании тоже. И в деревнях по доработке, по которым выложены скрины их нахождения.
Но это не самая главня причина, почему я не играю в доработку.

так в оригинале и есть 2 сундука, в рани и в валондбрее. в последней доработке они там же, где и в последнем оригинале.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Принц Хатт от 15 Февраля, 2014, 16:35
Но у меня какой то "системный" баг.
вот и у меня такая же фигня с этой дороботкой
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 15 Февраля, 2014, 17:58
avk1000
В последней доработке и в Рани и в Валонбрее сундуки всё же немного переставлены по сравнению с оригинальным 3.
611.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 15 Февраля, 2014, 21:37
господа, ссылкой на последнюю рабочею версию доработки не поделитесь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 16 Февраля, 2014, 00:32
Легионер
В шапке темы ссылка. Последний патч  сообщение 7779.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 16 Февраля, 2014, 15:32
господа, ссылкой на последнюю рабочею версию доработки не поделитесь?


я отсюда брал
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Roon от 16 Февраля, 2014, 16:18
Господа подскажите может у кого ещё такое было. На меня ы таверне напал рыцарь Сумерек, да с орденом у меня отношение погпнное, но чтоб в таверне :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 16 Февраля, 2014, 21:46
Господа подскажите может у кого ещё такое было. На меня ы таверне напал рыцарь Сумерек, да с орденом у меня отношение погпнное, но чтоб в таверне

у меня было, и не раз. вы либо после диалога с рыцарем лишний раз щелкнули мышкой, и типа атаковали. либа в таверне был еще драчливый забулдыга.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: veg от 17 Февраля, 2014, 10:54
После набора определённого количества чести в Warband бандиты посылают
наёмного убийцу который атакует без предупреждения.
В Pendor к нему добавили рыцарей заката или расвета

В моём случае это всегда был город которым я владею
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Легионер от 17 Февраля, 2014, 21:26
avk1000 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18583), ,благодарю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 18 Февраля, 2014, 15:02
Товарищ разработчик доработки явно перестарался с количеством армий КДжуды.
Я запарился уже их искать и мочить.
Дважды (!) уже брал его в плен и отпускал, взяв слово не брать в руки оружие.
Если еще раз поймаю, замочу сволочь.
Малтис тоже так отпетляла, а армии еретиков и змей рысачат по стране.
Првада еще не понятно, с героем или без.
Хорошо, что Сила, Кодан и Мореган пока не возвращаются.))))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 18 Февраля, 2014, 16:23
Товарищ разработчик доработки явно перестарался с количеством армий КДжуды.
Вот бы он поделился фишкой - че он там замутил в скрипте, шо они они так часто прут. Я знаю один твик - на еженедельное появление амий миноров-героев. Хотелось бы видеть почаще тех же провидец, к примеру.
Да и джуду могли включить в еженедельный топлист. Буилриджи там представлен, а Джуда нет. Ну волчару-убивца могли бы туда включить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: peeoner от 19 Февраля, 2014, 20:09
Проблему встречали такую?Отсутствуют текстуры тел у нолдоров и демонических магнусов.....не у всех правда.....
Скрин выложу позже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Принц Хатт от 21 Февраля, 2014, 09:52
и демонических магнусов
еее, у магнуса нет текстур, у нолдора есть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IINaGaToII от 21 Февраля, 2014, 10:28
Товарищ разработчик доработки явно перестарался с количеством армий КДжуды.
Я запарился уже их искать и мочить.
Дважды (!) уже брал его в плен и отпускал, взяв слово не брать в руки оружие.
Если еще раз поймаю, замочу сволочь.
Малтис тоже так отпетляла, а армии еретиков и змей рысачат по стране.
Првада еще не понятно, с героем или без.
Хорошо, что Сила, Кодан и Мореган пока не возвращаются.))))
КДжуда монголоидной расы же - у него братьев много :D если серъезно, то вероятнее всего ты нашел 2го, который заспавнился еще перед тем, как ты 1го победил
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 21 Февраля, 2014, 13:01
Проблему встречали такую?Отсутствуют текстуры тел у нолдоров и демонических магнусов.....не у всех правда.....
может нет текстур у шмоток?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: peeoner от 21 Февраля, 2014, 18:03
Да!Нет текстур у шмоток.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 22 Февраля, 2014, 11:59
Да!Нет текстур у шмоток.
Открывай BRFэдитором ресурсный архив. Сначала по итему найди нужный меш. И по его названию будешь искать в текстурах. Думаю, что может сама текстура пропала или тогда разные названия у материала и текстуры. Я когда переносил шмотки столкнулся с тем, что они "не видят" свои текстуры. Нужно подогнать название материала под название текстуры. И все сразу становится нормальным. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: do3ep от 27 Февраля, 2014, 16:57
Кто-то доигрывал это кино до конца?
А то моя борьба с минорными армиями что-то затягивается.
Гоняю их по карте, а они все есть и есть, маленькие, без героев, но есть.
Влияет на их количество как-то присутствие их баз?
Или базы побоку - главное бегунков перебить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: peeoner от 02 Марта, 2014, 20:59
А где можно достать стрелы нолдоров.....в магазине они не попадаются для продажи!? :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 03 Марта, 2014, 18:51
А где можно достать стрелы нолдоров.
В найденых сундуках
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 07 Марта, 2014, 20:34
А где можно достать стрелы нолдоров.....в магазине они не попадаются для продажи!?
Редко, но продаются в магазинах. В Элкрае часто. В итеме надо проставить им другой процент Abundance моргсэдитором. Кажись трешка стоит. Поставишь 10 и будут более менее появляться.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Valdar от 09 Марта, 2014, 01:35
Приветствую всех. Я давно уже играю в M&B, PoP в частности (даже перепрохожу, ради Доработки  :)). Новая броня радует глаз, но вот вопрос: новое снаряжение не распространяется на создаваемые ордена? Когда я простмотрел список вещей новосозданного ордена, там почти ничего не изменилось.
Хотя, рыцарей я уже достаточно прокачал для ношения практически любой брони.
Не увидел я в списке ни брони, что на Роланде была, ни на Рейне, ни шлемов, что на рыцарях Пендора, ни даже сапог на 45 ед. брони.
Я люблю наслаждаться красивыми текстурами брони, зачастую пренебрегая более мощной, но уродской. Мне немного приелись старые модельки, вот захотел опробовать новые, которых и нет!
Хотелось бы, чтоб автор внес их в список вооружения для создаваемого ордена. А то не выделяются как-то среди таких, как рыцари Рассвета, рыцари Льва и проч.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 10 Марта, 2014, 05:38
Доработка классная (особенно расширенные труп триз и новые доспехи), но может кто-нибудь скинуть (в личку или сюда) не просто список сундуков, а с комментами, где они?)

Ну это ужас какой-то.) Как вы их нашли? Это как искать иголку в ... море. По этим локациям в несколько км2 можно сутки бегать. Попробовал 2 замка из списка (Белого оленя и Орегар), так фигу. Оленя оббежал всего, но ничего не нашел. Орегар оббежал на 1/2, то же самое. Я чую, что если буду их искать, то состарюсь и умру раньше, чем найду хоть половину.
Но т.к. лут из пары деревнь вытащил, и он понравился, уж очень хочется захавать исчо.)

И да, я правильно понял, что какая-то описываемая здесь тайная гробница не доступна до тех пор, пока не схватишь соответствующую сплетню?

P.S.  Вопрос про сундуки снят, нашел ссылку.)
Жаль, что убрали гробницу...ее так красиво описывали.((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 10 Марта, 2014, 12:53
Leonion
В последней версии разработки гробницу убрали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Марта, 2014, 09:13
Как у вас тут дела..?!
Вижу доработочка пользуется успехом. Я рад товарищи. :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 11 Марта, 2014, 14:36
Dxaero
Нормально всё - только тебя не хватало. С возвращением!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 11 Марта, 2014, 14:59
Как у вас тут дела..?!
  Камрад, тут тебя уже заждались  :) !! Неофиты вопросами замучали  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Valdar от 11 Марта, 2014, 15:31
Да, прошу (если будет время, конечно), ввести новые модели шмотья, оружия и лошадей в список вооружения создаваемого ордена. :D Ведь отчасти за возможность создавать свой орден и наряжать его я и люблю этот мод больше прочих. :)
Кстати, у фирдов какой-то дисбаланс наблюдается. Слишком много мощной пехоты. Они и так неплохо справлялись и без эйнхериев.  А так, они могут себе позволить атаку в лоб своей массовкой.
Лучше бы у них кавалерия (вроде валькирий) была.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nokpd от 13 Марта, 2014, 11:49

день добрый! парни подскажите пожалуйста в чем беда?!
Играю не первый раз уже в ПоП, но после установки вашей доработки пропала возможность нападать на лордов...причем если нет войны с фракцией то возможность напасть есть, если же фракция объявила вам войну, то при атаке лорда нет возможности его атаковать...
3 варианта в беседе - 1)Мне хотелось бы поговорить с вами наедине 2) Я хотел бы чтобы Империя заключила со мной мир и 3) Аудиенция окончена
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 14 Марта, 2014, 08:25
Всем привет,скиньте плиз у кого есть файл с наймом всех нолдоров из плена,а то тут  только пеших забирать можно(ну или что где поменять подскажите),заранее благодарю!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MrRozen от 16 Марта, 2014, 08:54
можете скинуть в личку где эти сундуки искать(только подробно)
 

Добавлено: 16 Марта, 2014, 11:04

нихрена себе лук... 70 урона 100 точность 99 скорость...балансом и не пахнет)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dlinny_Lag от 16 Марта, 2014, 17:01
Я люблю наслаждаться красивыми текстурами брони, зачастую пренебрегая более мощной, но уродской. Мне немного приелись старые модельки, вот захотел опробовать новые, которых и нет!

Вот пара скриншотов рыцарей из личного Ордена... для затравки, а вдруг автор возьмётся за дальнейшее улучшение %)


Всё это есть в этой доработке, я просто немного "подкрутил" - уж сильно хотелось действительно свой Орден %)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Valdar от 17 Марта, 2014, 20:44
Кхм, нет, список снаряжения рыцарей остался прежним, как в PoP 3.6
Даже осталась старая броня Рыцарей Рассвета.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MrRozen от 17 Марта, 2014, 21:26
я тоже хочу таких коняшек,да и как ты броню магнусов одел?её вроде нельзя на рыцарей надеть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dlinny_Lag от 17 Марта, 2014, 22:29
я тоже хочу таких коняшек,да и как ты броню магнусов одел?её вроде нельзя на рыцарей надеть
я просто немного "подкрутил"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MrRozen от 17 Марта, 2014, 23:28
я тоже хочу таких коняшек
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dlinny_Lag от 18 Марта, 2014, 08:40
Моделька коняшки называется Nightmare.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MrRozen от 18 Марта, 2014, 22:59
я не бум бум в этих мододельнях
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Segd от 20 Марта, 2014, 00:11
Подскажите, есть ли твик позволяющий давать\забирать солдат у своих караванов\милиции\крестьян?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Орион от 20 Марта, 2014, 21:12
Dxaero
А с Графической сборкой для POP 3.611 все пойдет?

В вашем ответе  7792   показана отличная броня,похожая на Имперскую ,она уже добавлена?Очень классно выглядит,здорово было бы если элитные имперские войска переоделись в нее..

В сылке на торрент,все новые патчи,которые вы добавили в сообщениях уже включены?То есть при скачивание доработки с торрента все на месте?))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 20 Марта, 2014, 22:03
 я знаю что где то есть такой твик на увеличение продажи пленных но не могу найти , мож кто подскажет где найти...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mortuus от 21 Марта, 2014, 13:17
Помогите, скачал по ссылке  версию 1.5 доработки, половины текстур нет. У меня одного так, и что делать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Орион от 21 Марта, 2014, 14:30
Помогите, скачал по ссылке  версию 1.5 доработки, половины текстур нет. У меня одного так, и что делать?
Может вы не полностью докачали..Я вот сделал так,скачал РОР 61,установил патч 611,потом русик,после этого скачал сборку и установил поверх..Версия игры стимовская 1.158
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mortuus от 21 Марта, 2014, 15:15
 facepalm Мда, я думал  в установщике 1.3 уже заложены все ресурсы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 21 Марта, 2014, 16:37
Помогите, скачал по ссылке  версию 1.5 доработки, половины текстур нет. У меня одного так, и что делать?
Может вы не полностью докачали..Я вот сделал так,скачал РОР 61,установил патч 611,потом русик,после этого скачал сборку и установил поверх..Версия игры стимовская 1.158
А какую сборку вы поверх Пэндора 3.611 ставите?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Segd от 21 Марта, 2014, 17:20
Киньте в шапку темы:

Твик, изменяющий потерю репутации при отказе в выкупе пленённого лорда:
menus.txt
mno_ransom_accept
1 2 936748722493063447 -1
-1  - это потеря чести. Заменить на 0 или другое число.

Для последней версии. Сделал, чтобы побороть убогую систему рекрутинга Лордов, когда они рожают новые трупсы за пару суток. А так всех на галеры отправил, пусть сидят.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Орион от 21 Марта, 2014, 21:17
А какую сборку вы поверх Пэндора 3.611 ставите?
Как какую)Ту,что в шапке темы на первой странице:
Доработка, от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor 3.611 WB  Также доработку можно скачать с торрента.
Вот и качаю ее с торента(правда там региться нужно)на торенте вроде сборка со всеми патчами идет,а если с майла качать,то нужен еще патч 4 скачать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mortuus от 22 Марта, 2014, 06:59
Я без 3.611 ставил, помогло копирование текстур из 3.611 без замены файлов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 22 Марта, 2014, 12:48
Я сделал подборку женской брони для пендора. В нем много особ женского пола, но брони для них женской мало. Выкладываю архив, если кому будет интересно самому переодеть пендорских барышень.
http://yadi.sk/d/ovVNnd2PKyWRK (http://yadi.sk/d/ovVNnd2PKyWRK)
Там BRFархив с моделям, тектуры к ним, и текстовки в блокноте. Копируете название меша через ренейм и копи и поиск в блокнотном файле. И уже в своем итеме можно редактировать моргсэдитором.
Модель сверху списка RhunArmorNoble1B как бы не совсем женская. При переносе та маленькая грудь, что была как бы "пропала". /Я не умею еще шаманить, как положено. Кто посчитает нужным эту модель можно удалить ремувом и потом сохранить.
Там есть модель gabranth с левой и правой ногами и шлемом. Я пока не умею их присобачить так, чтобы всё вместе было на юните. Но сами модельки ног и головы оставил. Может кто умеет.
Вставил ассаниский шлем до кучи к одежде и сапогам ассасинским (женским).
Не забудьте вставить в модуль ини строку "load_resource = armor_femele". 
Да, вот еще что. Кое где есть текстуры с префиксами "norm" и "spe". Честно говоря, так и не знаю для чего они нужны. Может для оптимизации нагрузки на комп. Скажем при движении работает вторая текстура. Короче, безграмотный я еще. Когда копировал поначалу, может и были эти не основные текстуры, но я их тогда не брал. Уже позже стал вроде как полагать, что они помогают.
_____________________________________________________________________________
В ссылке на архив выше было пара косяков (нехватало текстур). Вот новый архив http://yadi.sk/d/ovVNnd2PKyWRK (http://yadi.sk/d/ovVNnd2PKyWRK)
Добавил недостающие текстуры. Убрал ту спорную коричневую модель, так и не походившею на женскую. Убрал все ЛОДы. Кому они нужны, - правая КМ - "compute LODs" и появятся ЛОДы. Добавил много однотипных, но разных по цвету моделей из Перисно. Ксенопак. В текстовке только одна запись. Для вариантов копируете название меша и вставляете  перед цифрами. В моем примере вместо "xenoargh_new_female_armor03". Потом можно править статы для различных вариантов уже моргсэдитором в итеме.
Возможно дополню скоро. Не могу найти модели, как первая по списку тоненькая в кольчуге. Правда не с такими буферами, как ксеномодели, но более реалистичные. Так хорошо ими линейку до авантюристики героини комплектовать. А чедеса мона на провидец, оменов, Малтис. Кстати мелитаны  же тоже вроде как женского пола, а ходят в мужской броне.
Счас переконфигурирую паки. По разделам. Мечи, броня, топоры и т.д. А то я поначалу набросал безсистемно в кучу. Так можно будет легко находить нужную шмотку, когда начать работать последовательно над трупсом. Собираю со всех модов самое интересное. И потом мона будет выбирать.
Честно говоря, лица и шмотки вне битвы мне не важны. Поэтому переодевать платья и камзолы, делать красивые лика не вижу смысла. На поле боя еще куда не шло - когда все эффеетно и эффективно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 22 Марта, 2014, 14:04
А какую сборку вы поверх Пэндора 3.611 ставите?
Как какую)Ту,что в шапке темы на первой странице:
Доработка, от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor 3.611 WB  Также доработку можно скачать с торрента.
Вот и качаю ее с торента(правда там региться нужно)на торенте вроде сборка со всеми патчами идет,а если с майла качать,то нужен еще патч 4 скачать
Я, возможно, что-то не понял. Но на торренте и лежит Пэндор 3.611. А вы писали  \Я вот сделал так,скачал РОР 61,установил патч 611,потом русик,после этого скачал сборку и установил поверх.\
Вот я и спрашиваю, что за сборку вы установили поверх Пэндора 3.611.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 22 Марта, 2014, 15:02
Модель сверху списка RhunArmorNoble1B как бы не совсем женская. При переносе та маленькая грудь, что была как бы "пропала". /Я не умею еще шаманить, как положено. Кто посчитает нужным эту модель можно удалить ремувом и потом сохранить.
Разобрался. Теперь понятно почему пропадало качество переноса. Это связано с вертексной анимацией. Это более продвинутый вариант нежели риггед меши. Постараюсь по возможности переделать поскорее модели и выложить. Будет лучше.

 

Добавлено: 23 Марта, 2014, 03:06

Изменил архив в своем посту выше
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 23 Марта, 2014, 19:19
Я, возможно, что-то не понял. Но на торренте и лежит Пэндор 3.611

На торренте, что в шапке темы лежит доработка  - версия доработки (Prophesy of Pendor RUSMNB_1.5 ) от любителей мода Prophesy of Pendor 3.611 WB http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311 (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Марта, 2014, 05:54
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411), обновил шапку!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 24 Марта, 2014, 10:16
Я, возможно, что-то не понял. Но на торренте и лежит Пэндор 3.611

На торренте, что в шапке темы лежит доработка  - версия доработки (Prophesy of Pendor RUSMNB_1.5 ) от любителей мода Prophesy of Pendor 3.611 WB [url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311[/url] ([url]http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3874311[/url])


1.5 предыдущая версия доработки. 3.611 последняя на данный момент. Я изначально и спрашивал, что на версию 3.611 вы сверху поставили.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 24 Марта, 2014, 11:31
Камрады помогите,
как обьединить лутеров против себя( про доработку напильником видел но там нету таких чисел в строке) мож кто знает как ?? И есть ли такая фича в Tweak MB??? Заранее спасибо..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 24 Марта, 2014, 11:50
1.5 предыдущая версия доработки. 3.611 последняя на данный момент. Я изначально и спрашивал, что на версию 3.611 вы сверху поставили.

На сколько я понял установка так выглядит:
Ставится на  Warband 1.158:
1. Скачать версию 3.61 с ЯндексДиск (это сам мод ПЕНДОРА) https://disk.yandex.ru/public/?hash=7n54I7YV1ZNjzFAwfspzZHA0e1ZVgMUFY4LJFMZBpJ4%3D (https://disk.yandex.ru/public/?hash=7n54I7YV1ZNjzFAwfspzZHA0e1ZVgMUFY4LJFMZBpJ4%3D)
2. Скачиваем патч до версии 3.611 https://disk.yandex.ru/public/?hash=a4%2BCos2WHhmE%2BaUvji/0RL%2BUEWR17nSpfhotu%2BrYsBA%3D (https://disk.yandex.ru/public/?hash=a4%2BCos2WHhmE%2BaUvji/0RL%2BUEWR17nSpfhotu%2BrYsBA%3D)
3. далее русификатор http://yadi.sk/d/wqdj8auk8DxQN (http://yadi.sk/d/wqdj8auk8DxQN) (выложен 14 Март, 2014) вот тут http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=39;start=75 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=39;start=75)
4. Потом мы устанавливаем доработку на мод ПЕНДОРА 3.611 которая находится тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0) и написано что Архив устанавливается в папку мода PoP 3.611.
и устанавливаем доработку поверх 3.611, доработка как на торренте так и на майле имеет название и версию Prophesy of Pendor RUSMNB_1.5.
5. Далее поверх всего этого устанавливаем патч доработки RUSMNB_1.5  http://files.mail.ru/515BC913349E498CB6B2DAE65C3AFA6B (http://files.mail.ru/515BC913349E498CB6B2DAE65C3AFA6B)
___________________________________________________________________________________________
ИТОГО: вот такой алгоритм действий. Подскажите пожалуйста где здесь ошибка?  т.е. Вы себе доработку вообще не устанавливали и играете в мод пендора 3.611? считая при этом что играете с доработкой от местных умельцев? так что ли?))) или где то лежит еще какая то версия доработки но где?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 24 Марта, 2014, 15:55
Латор Крон
Правильно. Просто мы друг друга не поняли сразу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 25 Марта, 2014, 15:27
Тут кто то кажись красным рогатым конем интересовался?
Я тут сделал пока промежуточную подборку коней. На свой вкус. Есть рогатые крутые кони. И красненький рогатый. Выкладываю архив, как и с женской броней - с текстурами и текстовкой. Лоды сами сделаете.
http://yadi.sk/d/BEJOC-jXLBFAv (http://yadi.sk/d/BEJOC-jXLBFAv)
Кстати там в материалах к некоторым моделям есть лоды материалов. Я не знаю, как их множить в материалах - нет кнопочки. Поэтому, как минимум один лод для модели лошадей нужен. Он через ПКМ создается. Там по умолчанию 4 лода.
Копировать модели советую через добавление архива, а не через копирование моделей и текстур. Так не теряется качество моделей (заметил блеск брони). Короче все галочки доступны. А при копировании моделей они пропадают. И модели более тусклые выходят. Гимора больше. Но того стоит.

 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mart от 25 Марта, 2014, 19:04
Подскажите пожалуйста как добавить новые предметы своему ордену? (в окно выбора)

И еще, как переодевать своих солдат, пробовал этим способом
В conversation.txt, строку
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  4 2200 1 144115188075855885 1507 1 144115188075855885 520 3 1224979098644774912 144115188075855885 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  0
заменяем на:
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  3 2200 1 144115188075855885 520 3 1224979098644774912 144115188075855885 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  0

dlga_member_trade:do_member_trade 4095 95  0 Very_well,_it's_all_here...  96  1 2051 0
на:
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 95  0 Very_well,_it's_all_here...  96  8 2200 1 144115188075855885 4 0 1507 1 144115188075855885 2051 0 5 0 2042 0 1533 1 144115188075855885 3 0

Таким образом меняются вещи всем юнитам этого типа включая вражеских.
но появился только диалог и больше ничего.

Пользуюсь дороботкой от Dxaero
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Орион от 26 Марта, 2014, 16:08
Leonion
Поделитесь локациями с сундуками товарищ)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Латор Крон от 26 Марта, 2014, 17:25
Ну или хотя бы подсказочку искать в деревнях, аренах? в тюрьмах как я помню по прошлой версии в замке Кенет было разбивание дверей и попадание в сокровищницу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 26 Марта, 2014, 18:25
Ну или хотя бы подсказочку искать в деревнях, аренах? в тюрьмах как я помню по прошлой версии в замке Кенет было разбивание дверей и попадание в сокровищницу.
Это был доспех короля. В этой версии его нет. Сундуки в городах, деревнях, замках. В тюрьмах и на аренах нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 27 Марта, 2014, 11:23
Поделитесь локациями с сундуками товарищ)
Тут в теме детально было описано и с фотками их расположения. Ищите хорошо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: mart от 27 Марта, 2014, 17:14
Ну или хотя бы подсказочку искать в деревнях, аренах? в тюрьмах как я помню по прошлой версии в замке Кенет было разбивание дверей и попадание в сокровищницу.

http://vk.com/topic-46690436_29108751 (http://vk.com/topic-46690436_29108751)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dlinny_Lag от 31 Марта, 2014, 21:25
Подскажите пожалуйста как добавить новые предметы своему ордену? (в окно выбора)

Для того чтобы вещичка попала в список доступных для ордена, у этой вещички надо выставить спец. атрибуты. Названия атрибутов я не знаю ( исходников нету), но впрочем этим занимается ф-ция unlock_item_for_custom_troops.

Я добавлял в список доступных для ордена шмоток путём изменения существующего скрипта в conversation.txt
Ниже пример изменения скрипта, когда у нолдоров в замке получаешь возможность экипировать свой орден.

 

Обратите внимание на красную чиселку - это кол-во шмоток, которым будет вызван скрипт добавления в список доступных ордену. После этого идут собственно закодированные вызовы ф-ции unlock_item_for_custom_troops. Синим цветом отмечены идентификаторы шмоток (это аргумент к ф-ции unlock_item_for_custom_troops). Вот тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg705415#msg705415) было описание что это за идентификаторы и как они получаются.

Несколько наблюдений:
1) То в какой раздел попадёт шмотка зависит от её цены.
2) Шмотка у которой идентификатор больше 999 не может быть заскриптована (насколько я понимаю) и такую шмотку добавить в список доступных для ордена не получится.
3) Почему-то некоторые кони не добавляются в список доступных, не знаю почему.
4) Не все шмотки которые доступны рыцарям могут быть доступны сержантам, даже если по параметрам сержанты могут её использовать. Не знаю почему.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: socold от 07 Апреля, 2014, 20:45
Добрый вечер. Присутствует такая же ошибка, как и у ранее отписавшегося. Не подскажете как исправить?

"День добрый! парни подскажите пожалуйста в чем беда?!
Играю не первый раз уже в ПоП, но после установки вашей доработки пропала возможность нападать на лордов...причем если нет войны с фракцией то возможность напасть есть, если же фракция объявила вам войну, то при атаке лорда нет возможности его атаковать...
3 варианта в беседе - 1)Мне хотелось бы поговорить с вами наедине 2) Я хотел бы чтобы Империя заключила со мной мир и 3) Аудиенция окончена"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jerrylee от 10 Апреля, 2014, 19:53
Парни, киньте ссыль пжлста, где написано, как сократить время постройки зданий (именно в pendor, схема для стандартного маунта не подходит). Почти час времени убил в поиске, но не нашел.
 

Добавлено: 11 Апреля, 2014, 01:51

Добрый вечер. Присутствует такая же ошибка, как и у ранее отписавшегося. Не подскажете как исправить?

"День добрый! парни подскажите пожалуйста в чем беда?!
Играю не первый раз уже в ПоП, но после установки вашей доработки пропала возможность нападать на лордов...причем если нет войны с фракцией то возможность напасть есть, если же фракция объявила вам войну, то при атаке лорда нет возможности его атаковать...
3 варианта в беседе - 1)Мне хотелось бы поговорить с вами наедине 2) Я хотел бы чтобы Империя заключила со мной мир и 3) Аудиенция окончена"
у меня такое же было. просто верни исходный файл conversation.txt. я правда еще в menus.txt, менял не все цифры, как в описании (для вступления в любую из битв), а только - 30 и -80 на -100 оба.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MisterBug от 12 Апреля, 2014, 19:13
Писал в основной теме, продублирую сюда, пожалуй, так как играю с доработкой. Возможно, чего-то упустил? Без нее, естественно, сейвы не грузят, а прошел я уже порядком - не хочется начинать с нуля совсем. Может, была у кого-нибудь подобная проблема?


Идиотизм какой-то. Вечно у меня возникают в модах проблемы, с которыми никто не сталкивался, хотя я своими кривыми руками в нутро игры даже лезть не пытаюсь. В общем, теперь в абсолютно любой битве мои войска меня не слушаются. Конница отбегает на противоположный от врага конец карты и стоит столбом. Пехота - тоже. Ждет, пока к ней подберутся. Лучники, ясное дело, тоже на месте стоят, но проявляют активность — на то они и лучники. Жму 1, 2, 3 - ноль реакции, необходимые войска даже не загораются, а внизу не появляется строчки "*род_войск*, слушай меня!".

И порой меня просто забрасывают дротиками и всё. Но! Самое интересное в том, что как только мой перс погибает - они сразу же активизируется! Типа - "фу с этим капитаном бок о бок воевать, вот как сляжет на землю сырую - так и побежим врагов на лоскутки рубить!". Проследил забавную тенденцию: как только я начинаю закидывать своих дротиками - после нескольких трупов функция вновь работает. Боятся, типа.

Так вот - в чем соль и как это исправить? Я уже не один десяток комбинаций в настройках мода испробовал - всё одно. Не слушаются и всё, убегают и кучкуются. Но, подозреваю, ничего подобного доселе человечество не видело. Как всегда я пЫонер. 

Причем, при нажатии тройки персонаж кричит "Cavalry!", а значки над соответствующим родом войск не загораются. То есть, по сути, формации работают, только вот юниты глохнут и сходят с ума. То есть просто стоят на месте, даже когда их бьют. В особенности кавалерия. Нехотя отмахиваются от врага, будто от комаров - и всё.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Adrian van den Dorck от 12 Апреля, 2014, 22:02
MisterBug (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9317), берем и удаляем старый модуль, а потом качаем последнюю версию и играем без доработок и вуоля.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Fetaks от 14 Апреля, 2014, 21:08
Добрый день. Хочу перенести текстуры лиц из мода ACOK(по Игре престолов) в POP. Пытался сделать это с помощью BRF эдитора, но столкнулся с проблемой: данные текстуры имеют расширение dds.

В подобных операциях разбираюсь крайне слабо, так что вопрос поставлю прямо: как осуществить задуманное?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Adrian van den Dorck от 14 Апреля, 2014, 21:19
Fetaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35021),  вам сюда http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jerrylee от 15 Апреля, 2014, 01:39
Парни, киньте ссыль пжлста, где написано, как сократить время постройки зданий (именно в pendor, схема для стандартного маунта не подходит). Почти час времени убил в поиске, но не нашел.
неужели никто не в теме? (
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 15 Апреля, 2014, 13:51
Качаем TweakMB 5.08, подцепляем папку с пендором, раскрываем дерево на Towns/Villages, открываем строчку Inprovements(build time & cost) и меняем там все что душе угодно в любую сторону.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: сан от 16 Апреля, 2014, 00:24
Всем привет! Подскажите как можно убрать туман? 3 день в тумане, лучники враги со всех сторон долбят а я их не вижу. :cry: Спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dumcan от 19 Апреля, 2014, 15:50
Короч я полазил на итемс. и нашел кучу "багов".
Т.е. в ресурсах у Пендора куча клевых шмоток с высокой детализацией, а в игре их не встретить. потому что есть куча старых шмоток Пендора времен Истории героев.
Потом кто то ненавидевший лучников поставил точность 82-90. Т.е. убил ГГ лучника. А мобы как попадали через все поле в голову - так и попадают.
Потом часто встречаются кожаные сапоги под 40 защиты и 20 силы. Куда это годиться?
В общем конечно сделано очень много, но есть куча недоработок, которые приходиться править самому.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MadCat от 24 Апреля, 2014, 15:15
Может кто подсказать как напасть на армию Нолдоров при положительных отношениях? Менюшки в диалоге нету :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TwistTheThorn от 24 Апреля, 2014, 15:38
Может кто подсказать как напасть на армию Нолдоров при положительных отношениях? Менюшки в диалоге нету :(

Вступи в бой за их противника когда они будут с кем-либо сражаться. Таким образом отношения с нолдорами понизятся и ты сможешь на них нападать уже без третих лиц
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MadCat от 25 Апреля, 2014, 09:06
Может кто подсказать как напасть на армию Нолдоров при положительных отношениях? Менюшки в диалоге нету :(

Вступи в бой за их противника когда они будут с кем-либо сражаться. Таким образом отношения с нолдорами понизятся и ты сможешь на них нападать уже без третих лиц
Такой вариант слишком простой и не срабатывает - задача разбить армию Нолдоров (Аелдриан) без потери доступа к Элакраи. Если вмешаться против город будет потерян а лорда захватить не удастся.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 25 Апреля, 2014, 13:36
MadCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32677),
Других способов нет.
 
задача разбить армию Нолдоров (Аелдриан) без потери доступа к Элакраи.

Сначала разбиваем армию , берём Аэлдариана в плен -- получаем секреты , а затем восстанавливаем отношения с нолдорами  ( при отпускании нолдора из плена +1 в отношениях ) И появится замок снова на том же месте.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 25 Апреля, 2014, 15:58
Можно ли  моему ордену получить как то броню демона  ???
Че дают книги (нашел одну в Змей и отдал своему ордену) и сколько их вообще есть???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Adrian van den Dorck от 25 Апреля, 2014, 22:25
Можно ли  моему ордену получить как то броню демона  ???
Че дают книги (нашел одну в Змей и отдал своему ордену) и сколько их вообще есть???
1) теоритически да, правя файлы игры.
2)они бесконечны, выпадают в луте армий культа змеи и еретиков.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 26 Апреля, 2014, 19:21
Есть ли твик какой нибудь чтобы замок нанимал пленных ??
Помнится в версии 3.5 замок набирал солдат из пленных и даже элитных пленных..(я всегда туда ярлов ванскери клал)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crystall_Lion от 27 Апреля, 2014, 15:28
Где находятся куалисы ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 28 Апреля, 2014, 16:57
постоянные проблемы с текстурами. Патч ставил но все равно то доспехи черные то деревни черные и.т.д ( вечно ошибка вылетает по поводу каждой текстуры ) . Как это исправить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 28 Апреля, 2014, 19:37
Как это исправить?
Играть в чистый пендор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avk1000 от 29 Апреля, 2014, 20:13
постоянные проблемы с текстурами. Патч ставил но все равно то доспехи черные то деревни черные и.т.д ( вечно ошибка вылетает по поводу каждой текстуры ) . Как это исправить?

последнюю версию еще не тестил, но и так коню ведь понятно, что то криво стало.
 

Добавлено: 29 Апреля, 2014, 20:15

Можно ли  моему ордену получить как то броню демона  ???
игровыми способами - нет. поковыряв редактор - да.
 

Добавлено: 29 Апреля, 2014, 20:21

неужели никто не в теме? (
через твик мб нормально все настраиваецца под пендор
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 30 Апреля, 2014, 00:07
Куда-то делся с сайта files.mail.ru патч к игре ... Ошибка 404
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crystall_Lion от 30 Апреля, 2014, 18:40
Почему после сражения с Еретиками у меня при выходе на трофейное окно вылетает игра ? Никто об этом не знает ? >:(

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 30 Апреля, 2014, 20:45
Возможно битые ресурсы у какой-то демонической шмотки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 30 Апреля, 2014, 21:41
У меня вообще было что некоторые шмотки не показовало..переустановил и все нормуль...

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crystall_Lion от 01 Мая, 2014, 11:32
Ссылка на скачку не работает, что делать?  :)
 

Добавлено: 01 Мая, 2014, 15:19

исключение unknown software exception (0xc0000094) в приложении по адресу 0x003256f4 Как исправить ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 01 Мая, 2014, 15:23
Почему после сражения с Еретиками у меня при выходе на трофейное окно вылетает игра ? Никто об этом не знает ? >:(



Против армии или с шабашом???
у меня все норм...
ты твики ставил какие то,может из за этого???
 

Добавлено: 01 Мая, 2014, 15:24

Опиши проблему плиз.. :) :) :)
 

Добавлено: 01 Мая, 2014, 15:30

Где находятся куалисы ?

1.у миноров в кармане.. :D
2. один в сокровищнице красного братства..
3. в сундуке, зо 200 золотых спроси у путников..
4. у нолдоров можно получить на турнире( 10 - 20%) что получишь)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Phooul69 от 01 Мая, 2014, 16:36
Патч скачать не возможно. Если можно исправьте пожалуйста, а то некоторых сундучков нет, а это не интересно=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 01 Мая, 2014, 17:54
а то некоторых сундучков нет
Точнее есть все, вот только интерес искать отсутствует
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 01 Мая, 2014, 17:59
а то некоторых сундучков нет
Точнее есть все, вот только интерес искать отсутствует

Я где то видел карту мест где расположены сундуки и даже показаны где лежат...))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crystall_Lion от 01 Мая, 2014, 18:04
Ну , у меня вылетает игра , в основном после сражения и при загрузке игры, и появляется ошибка исключение unknown software exception (0xc0000094) в приложении по адресу 0x003256f4 . Если знаешь как исправить , подскажи . :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 01 Мая, 2014, 20:48
Какая версия ВАрбанда у тебя???
Лучше бы 1.158 чтобы была....
у меня нет проблем...+ возможно проблемы из за слабости твоего железа...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Eloidor от 02 Мая, 2014, 11:39
Добрый день, друзья.
Подскажите, пожалуйста, как исправить невозможность переманить вражеских лордов из плена?
При любом отношении лорда (даже более 30-ти) не появляется этой опции. Предлагает только отпустить за денежку.
Заранее спасибо за ответ!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crystall_Lion от 02 Мая, 2014, 15:47
V 1.153
 

Добавлено: 02 Мая, 2014, 17:56

V 1.153
Обновление не помогло
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 02 Мая, 2014, 18:09
поставь версию 1.158 на ней не дожно лагать
 

Добавлено: 02 Мая, 2014, 18:10

Добрый день, друзья.
Подскажите, пожалуйста, как исправить невозможность переманить вражеских лордов из плена?
При любом отношении лорда (даже более 30-ти) не появляется этой опции. Предлагает только отпустить за денежку.
Заранее спасибо за ответ!
А такое возможно???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crystall_Lion от 02 Мая, 2014, 18:51
поставь версию 1.158 на ней не дожно лагать
 
Лагов небыло , были вылеты
 

Добавлено: 02 Мая, 2014, 18:52

Добрый день, друзья.
Подскажите, пожалуйста, как исправить невозможность переманить вражеских лордов из плена?
При любом отношении лорда (даже более 30-ти) не появляется этой опции. Предлагает только отпустить за денежку.
Заранее спасибо за ответ!
В некоторых модах да .  :)
 

Добавлено: 02 Мая, 2014, 19:17

Подскажите , где находятся сундуки в Замках Белый Олень , Алмерра , 7 крестов, деревне Яргар
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Eloidor от 02 Мая, 2014, 19:33
Да, такое было возможно в чистом Пендоре, когда я в него когда-то играл.
Такое точно возможно в нативе.
Может кто знает, что и как изменить надо для переманивания лордов себе из плена?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 02 Мая, 2014, 21:14
поставь версию 1.158 на ней не дожно лагать
 
Лагов небыло , были вылеты
 

Добавлено: 02 Мая, 2014, 18:52

Добрый день, друзья.
Подскажите, пожалуйста, как исправить невозможность переманить вражеских лордов из плена?
При любом отношении лорда (даже более 30-ти) не появляется этой опции. Предлагает только отпустить за денежку.
Заранее спасибо за ответ!
В некоторых модах да .  :)
 

Добавлено: 02 Мая, 2014, 19:17

Подскажите , где находятся сундуки в Замках Белый Олень , Алмерра , 7 крестов, деревне Яргар

1. Ни лагов ни вылетов у меня ни на версии 1.153 а уж тем более на версии 1.158 нет и не было....
на версию Пендора 3.611 ставится именно версия 1.158 ( так как она более стабильна к этому моду).
2. Наверное переманить можно таким случаем:
1. надо уровень убеждения 6-7.
2. плюсовые отношение с лордом( не менее +15)..

 

Добавлено: 02 Мая, 2014, 21:18

на счет сундуков...есть статья в нете ( в контакте в групе - там все сундуки - их местоположение и где лежат- все подробно описано и даже показано скриншотами)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Eloidor от 02 Мая, 2014, 21:19
2. Наверное переманить можно таким случаем:
1. надо уровень убеждения 6-7.
2. плюсовые отношение с лордом( не менее +15)..
Убеждение 9, отношения куда более...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Adrian van den Dorck от 02 Мая, 2014, 23:15
а сколько замков и городов и вашей фракции?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Eloidor от 03 Мая, 2014, 00:12
а сколько замков и городов и вашей фракции?
Один город "Лария" и 3 замка. Я владелец Ларии и одного замка. Прочее раздал партии.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 03 Мая, 2014, 10:50
а сколько замков и городов и вашей фракции?
Один город "Лария" и 3 замка. Я владелец Ларии и одного замка. Прочее раздал партии.

Нужно больше деревень..чтобы раздать..за так просто они вероятно не хотят переходить на твою сторону..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Eloidor от 03 Мая, 2014, 11:03
Нужно больше деревень..чтобы раздать..за так просто они вероятно не хотят переходить на твою сторону..
Странно.. Проверю вечером.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 03 Мая, 2014, 11:05
Нужно больше деревень..чтобы раздать..за так просто они вероятно не хотят переходить на твою сторону..
Странно.. Проверю вечером.

Чем больше у тебя будет владений - тем больше шанс что лорды с плюсом перейдут к тебе без какой либо махинации...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crystall_Lion от 03 Мая, 2014, 15:08
Хах , я догадался с проблемой с вылетами - это пиратская система :( :( :(

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 03 Мая, 2014, 15:41
Хах , я догадался с проблемой с вылетами - это пиратская система :( :( :(



Возможно и такое..)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Crystall_Lion от 03 Мая, 2014, 15:56
Жаль , так хотел нормально поиграть в мод. И побеждать минорные армии. :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 03 Мая, 2014, 17:59
Жаль , так хотел нормально поиграть в мод. И побеждать минорные армии. :(
А че мешает то играть..просто скинь с сайта..установи и играй..)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Xenon от 12 Мая, 2014, 08:11
Хах , я догадался с проблемой с вылетами - это пиратская система

А вот нефига. Пока комп не обновил у меня тоже периодически вылеты были. Особенно часто при загрузке боя, причем еще и в Брутенвальде. И это при том что система была лицензионная. После того как рам, цпу и материнку апнул/обновил, вылетать перестало. И это притом, что на компе сейчас стоит пиратская ОС (правда просто взломанная лицензия, а не кривая сборка).

Так что тут дело в РАМ, скорее всего.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 12 Мая, 2014, 11:45


Я считаю что это либо видюха слабая( железо вообще на компе может не тянуть) либо проблемы с С+++
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 13 Мая, 2014, 01:20
Ребят вот  доработка Пандоры от китайцев или японцев :)
версия 1.72 https://disk.yandex.ua/public/?hash=A9Tqr4Qvoc3QvFppxBmxOb0yriEg65zxlp8Bi8dS454%3D (https://disk.yandex.ua/public/?hash=A9Tqr4Qvoc3QvFppxBmxOb0yriEg65zxlp8Bi8dS454%3D)
фикс с 1.71 до 1.72 https://disk.yandex.ua/public/?hash=hcsX3uu05M1W61htibSwudOs%2BOay7bjRka2%2BeWcdhjg%3D (https://disk.yandex.ua/public/?hash=hcsX3uu05M1W61htibSwudOs%2BOay7bjRka2%2BeWcdhjg%3D)
вот родной сайт http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 13 Мая, 2014, 11:34
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), там всё на японском ( было бы на китайском, то увы что то понял бы  :D :D) а есть на английском это все или на турецком хотя бы??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 13 Мая, 2014, 12:49
На китайском там все и сайт китайский.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 13 Мая, 2014, 14:03
На китайском там все и сайт китайский.
Нужно искать китайского толмача.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 13 Мая, 2014, 16:37
Вот на английском  http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5872/? (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5872/?)
Вот на русском  http://commando.com.ua/mb/modswarband/2103-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor.html#comment (http://commando.com.ua/mb/modswarband/2103-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor.html#comment)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 13 Мая, 2014, 20:05
Мда, кто-то переиграл в китайско-корейские мморпг. Напихали всяких свистелок-перделок, совершенно неподходящих по стилю, и назвали это модом. facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 13 Мая, 2014, 21:51
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943),  китайцы любят пофантазировать :D :D, надеюсь там нету фиксов с приемами кунг фу??? :) :)

don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), а что вы меняли в другой строке spawn signature( там где армии без куалиса)???
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 14 Мая, 2014, 21:50
а что вы меняли в другой строке spawn signature( там где армии без куалиса)???
Не трогал. И возможно нужна новая игра , ведь я начинал с такими изменениями с новой игры. Для проверки начните новую игру( старый сейв сохраните ) и сразу  всё поймёте , есть изменения или нет. Погоняйте с месяцок  - другой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 16 Мая, 2014, 14:59
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), пробовал новую игру с теми параметрами что вы сказали - увы прождал 6 зарплат - ни одной армии во время платы не появлялось..заспавнился волк, кодан( но его разбили) и Узас...в таверне и у дшарцев - байки о Айгриме и Шейхе..но они не появлялись..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: amigos от 16 Мая, 2014, 17:17
Может кто залить патч повторно на мэил и дать ссылку? Или на яндекс, или на торрент. А то нынешняя ссылка уже не работает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 16 Мая, 2014, 18:22
Может кто залить патч повторно на мэил и дать ссылку? Или на яндекс, или на торрент. А то нынешняя ссылка уже не работает.
Обновил ссылки!
На рутрекере тоже!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: amigos от 16 Мая, 2014, 19:43
Цитировать (выделенное)
Обновил ссылки!
На рутрекере тоже!
Спасибо! Скачал!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 16 Мая, 2014, 20:47
надеюсь там нету фиксов с приемами кунг фу???
Пару нашлось - удар ногой, нажать 3-4 раза подряд, и прыжок -  нажать 3-4 раза подряд :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 16 Мая, 2014, 22:07
поставил параметр 1-21 ..пока что во время зарплаты появился кодан, грифон и Алкаш...посмотрим какк все будет дальше..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: amigos от 18 Мая, 2014, 08:27
Подскажите, к этой доработке какой мод нужно поставить, чтобы можно было управлять во время битвы ТОЛЬКО своим отрядом, а не отрядами союзников или тех, за кого я впрягся, когда присоединился уже к битве.
В моде AD1200 это есть, но какой файл за это отвечает я не знаю.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17233.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17233.0)
"- Управление чисто своим отрядом во время битвы(отряды союзников больше не переходят под командования игрока)(даже когда игрок получает маршала) (только в версии 1.512)"
"- Теперь вы управляете чисто своим отрядом даже при штурме замков(это позволит вам сохранить ваших солдат)"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mortuus от 19 Мая, 2014, 09:21
Подскажите как снизить время переодевания рыцарей, а то наверное их целый игровой год только переодевать придется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 19 Мая, 2014, 09:39
Подскажите как снизить время переодевания рыцарей
В теме про рыцарский орден , всё расписано.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Pseoneg от 19 Мая, 2014, 09:40
Друзья, коллеги и соратники. Огромная просьба, киньте линкой в меня, пожалуйста, как изменить скритпы, чтобы куалисы в свободной продаже магазинов были, пусть и по конской цене? Заранее благодарен, ибо искать - очень трудно....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 19 Мая, 2014, 09:43
пожалуйста, как изменить скритпы, чтобы куалисы в свободной продаже магазинов были
В теме с читами , почитай.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 19 Мая, 2014, 12:53
И все таки такие миноры как ПОжиратель , К'джуда, Залкар и т.д не появляются ...сплетни есть нл почему то не появляются дибо игра не может их заспаунить..
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), при ваших параметрах вы так же спрашивали у торговцев всяких сплетни или они появлялись сами по себе во время заплаты??? тоисть появлялись без сплетен или после сплетен??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 19 Мая, 2014, 13:37
вы так же спрашивали у торговцев всяких сплетни
Ни у кого ни чего ни спрашивал. И не обязательно , что в день зарплаты они появятся , могут и позже появиться. И ещё я смотрю Вы много уже чего наисправляли ( так что гарантии нет , что будет работать правильно этот твик ).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 19 Мая, 2014, 13:46
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691), для спавна миноров, о новостях нужно спрашивать не в тавернах, а у лордов и у патрулей ополчения.

В тавернах за 10 копеек путешественники дают наводки на нычки с кладом; работорговцы могут предложить кучку залежавшихся бойцов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 19 Мая, 2014, 15:19
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), я спрашиваю у всех подряд..диалоги то о них эсть ( что то ти па Пожиратель загрыз того или того или Джуда вырезал отряд нолдоров где то в степи), но их нет точнее не появляются...про Пожирателя раз 5 слышал разные байки..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 19 Мая, 2014, 15:46
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691), у всех подряд спрашивать бессмысленно, только беседа о слухах с лордами или патрулями ополчения может вызвать спавн минора. Подчеркиваю: может вызвать... А может и нет - здесь рандом. Проще всего встретить в чистом поле банду лордов и расспросить каждого, а если минор не выскочил, можно перезагрузиться и повторить допрос. Я так все всё время делаю, когда испытываю необходимость в куалисе :).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 20 Мая, 2014, 17:46
Мод прекрасен слов нет . Но не хватает нашей озвучки с русским смачным матом или крепким словцом . Слушаешь эту забугорную бубню и на душе тоскливо. Не ужели у нас нет спецов  , что бы сделать  озвучку  ?  Или это настолько сложно что не возможно сделать? Моду уже несколько лет , переделали весь , вдоль и поперёк , а до озвучки так и не добрались -- печалька.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Gohryt от 20 Мая, 2014, 18:41
Мод прекрасен слов нет . Но не хватает нашей озвучки с русским смачным матом или крепким словцом . Слушаешь эту забугорную бубню и на душе тоскливо. Не ужели у нас нет спецов  , что бы сделать  озвучку  ?  Или это настолько сложно что не возможно сделать? Моду уже несколько лет , переделали весь , вдоль и поперёк , а до озвучки так и не добрались -- печалька.
Понимаешь, главная сложность не в самой озвучке, а в том что если я или ты напишем тему где будем народ на озвучку собирать, а также искать тех кто вставит потом это в игру, нас просто засрут посчитают неадекватными людьми.
Хочу заметить что если подобный проект возникнет то я определенно буду помогать с его реализацией, только вот вероятность его возникновения приблизительно равна 1%
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Astianaks от 21 Мая, 2014, 10:41
Людям и так лень патчи создавать( некоторые вообще уходят даже не завершив то что начали), а о озвучке команд я вообще молчу...( хотя где то здесь на сайте в одном из модов я видел как озвучку команд впихивали заменяя файлы точно не помню но наверное файлы sound..
 

Добавлено: 21 Мая, 2014, 10:49

Только что посмотрел и увидел что там бекапятся файлы musik.txt и sound.txt(только там идет не русская озвучка команд, а японская)..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 21 Мая, 2014, 12:00
В принципе, можно взять озвучку какого-либо фильма, где актеры побрутальней орут и просто вырезать нужные фразы.

К примеру А. Фильченко: Камина (Гуррен-Лаганн) (http://www.youtube.com/watch?v=lAtIrT4sn44#)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 21 Мая, 2014, 16:03
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943),
А ты сможешь это сделать ?  Может сообща что нибудь и сообразим . Правда я в этом ни хрена не понимаю , но обещаю любую помощь ( тест или ещё что )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Guriwaka от 21 Мая, 2014, 20:37
господа, кто-то в курсе: кузнеца из версии пендора 3611 твикнули? ...тот кузнец, что в замке Ордена сидит, который у культа отбиваешь...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Turok от 05 Июня, 2014, 16:54
Всем прив. Если есть возможность, выложите файл triggers.txt с правками на деньги торговцам. Самому что то не судьба найти строки для правки кода. Версия ПоП 3.611 для Варбанда с правками от Сокола
 

Добавлено: 05 Июня, 2014, 17:16

Сори, нашел программку на англ репозитарии)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jerrylee от 14 Июня, 2014, 20:14
Ребят, посоветуйте хороший мод на женские лица, который бы не конфликтовал с послежней версией пендора. А то лица и так были нуу средне, а в последней версии пендора местами стали еще хуже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 14 Июня, 2014, 20:28
Jerrylee (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20335),
Посмотри в теме с твиками 1 стр.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MadGCat от 16 Июня, 2014, 23:02

Народ, подскажите поподробнее вот этому. Выделенное красное число - это уровень, ясно. А чтоб включить обратно набор нолдоров, эти строки надо вырезать? или что конкретно сделать? Заменить на 4 0 30 это где надо? Я вот попробовал уровень 51 выставить, некоторые рыцари стали сначала из плена чужого ко мне в отряд идти. Заменил на 4 0 3 0 по логике последние цифры в строке, ибо подходят по смыслу. Так у меня через несколько битв вообще пленные перестали из плена освобождаться. Громишь отряд Джату каких-нибудь, самих 40 человек, в плену под сотню рыл, а после боя список пленных, которых я типа совободил и мог бы завербовать, ваще пустой! Перезагрузка из старых сейвов не помогла(  К этому времени взял в отряд нолдоров в Ларии за куалисы, 3 раза по 12 воинов. Странно как-то, как будто зависимость, если нолдоры в отряде, другие бойцы не возможны к набору? Или тупо глюк?
 

Добавлено: 16 Июня, 2014, 23:08

2147483679 2 1224979098644774916 360287970189639889 2147483679 2 1224979098644774916 360287970189639888
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Jerrylee от 20 Июня, 2014, 18:28
Jerrylee ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20335[/url]),
Посмотри в теме с твиками 1 стр.

Эммм... установил те лица и потом снес. Тогда другой вопрос. Как убрать изменения, внесенные osp corpus для женских лиц. В предыдущей версии пендора лица были как и всегда стандартные, а тут видимо решили улучшить их (или это из другого мода взяли, неважно), но как субъективно по мне, стало только хуже (да и применены они только к единицам женских персонажей в игре, остальные остались стандартными).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VST от 21 Июня, 2014, 00:59
Не работает навык trainer
навык прокачан, а опыт не идет.
ЧЯДНТ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: psionik1113 от 22 Июня, 2014, 15:29
Ребят, подскажите пожалуйста, как отключить новую систему подкреплений, меня она вообще не устраивает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: walid от 26 Июня, 2014, 22:03
Подскажите пожалуйста, каким образом вернуть найм и пленения нолдоров выше воинов,если можно конкретно написать, что заменить в скрипте,буду признателен !!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Slimak81 от 28 Июня, 2014, 00:55
Все поставилось и загрузилось на настройках High Dx9  без шаманства.
Чесно говоря я просто охренел от новых офигительных юнитов, просто блеск и красота , шмот на порядок качественнее чем в оригинальном Пендоре.
Первый же квест с  бандюками нешуточно удивил , я  просто слился с  удара =) Вот так  сюрприз.

Вылетов тормозов не  замечено , все  летает с хорошей графикой там где мега моды вылетают с  периодичностью раз в минуту и загружатся с 10й попытке.
Автор дороботки просто красавчик!

Единственное что не понравилось это крайне  быстрое время битв  на глобалке , пока  добежишь уже героя с 200 тел убили , пара секунд и  бой закончился .
Подскажите как увеличить чтобы народ на  карте рубился  на хотябы  секунд 20 с учетом что армии 100 + ?

ps забыл сказать , что относится  к  доработке   Prophesy of Pendor RUSMNB_1.5 на 500 МB которая с  торрента
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sotpavmikh от 28 Июня, 2014, 15:51
Ребята, помогите! Не могу улучшить орден. Не могу понять в чем проблема. Ниже скрин. http://savepic.org/5718340.htm (http://savepic.org/5718340.htm)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 28 Июня, 2014, 17:06
sotpavmikh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13333),
Какая версия игры и мода .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatovkin от 29 Июня, 2014, 04:34
Единственное что не понравилось это крайне  быстрое время битв  на глобалке , пока  добежишь уже героя с 200 тел убили , пара секунд и  бой закончился .
Подскажите как увеличить чтобы народ на  карте рубился  на хотябы  секунд 20 с учетом что армии 100 + ?
Если не путаю, в настройках есть параметр - скорость битв.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Slimak81 от 29 Июня, 2014, 11:45
Если не путаю, в настройках есть параметр - скорость битв.
я думаю он влияет на  тактику , впрочем помогло time_multiplier = 0.20
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Hajy-Murat от 02 Июля, 2014, 00:06
Цитировать (выделенное)
Ребят вот  доработка Пандоры от китайцев или японцев
В доработке есть новые сцены и иконки городов, возможно ли их оттуда выдрать и добавить в нормальный пендор?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 06 Июля, 2014, 23:39
И все таки такие миноры как ПОжиратель , К'джуда, Залкар и т.д не появляются ...сплетни есть нл почему то не появляются дибо игра не может их заспаунить..
Появление этих персонажей прописано в следующих скриптах (файл scripts.txt)
spawn_snake_cult, spawn_heretics, spawn_jatu, spawn_mystmountain, spawn_vanskerry, spawn_noldor а не в spawn_signature
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kisliy69 от 08 Июля, 2014, 19:23
Можно ли как нибудь уменьшить численность войск лордов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 09 Июля, 2014, 01:00
можно, даже если нет модульной системы к моду, например с помощью TroopEditor
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kisliy69 от 09 Июля, 2014, 19:39
Спасибо. В общем с этим разобрался, внимательней посмотрев на форуме. А вот на счет минорных фракций? Как сделать, что бы при спауне не так много войнов у них было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 09 Июля, 2014, 23:21
Все также с помощью TroopEditor. Открываете им файл party_templates  и вносите изменения в отряды, например  pt_jatu_army - армия джату, там все будет написано латиницей. У вас будет возможность поменять численность воинов (от и до) и тип самих воинов в отряде (в любом отряде максимум 6 типов воинов).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Trovald от 11 Июля, 2014, 22:22
Как можно изменить количество известности необходимое для того чтобы зайти в замок во время пира или поучаствовать в турнире?
 

Добавлено: 12 Июля, 2014, 01:01

Кстати, небольшая персональная доработка, возможно кому-то пригодится. Изменение экипировки когда нас ловят при проникновении в город. В mission_templates.txt находите такие строчки:
mst_sneak_caught_fight sneak_caught_fight 2  -1
You_must_fight_your_way_out!

65 0 4100 447 16 1 5  139 138 484 315 462
1 4100 447 16 1 5  139 138 484 315 462

Жирные цифры, это количество взятой экипировки, все цифры что идут после этого - броня и оружие, посмотреть номера можно в Morgh эдиторе, либо в чит меню в игре, но там нужно отнимать единичку. Для того чтобы экипировка была как в нативе нужно вставить:
65 0 4100 447 16 1 4  139 138 25 462
1 4100 447 16 1 4  139 138 25 462
Увы и ах, во всех остальных сценах мы по прежнему с кинжалом, лютней и метательными ножиками, как изменить экипировку там, понятия не имею.
 

Добавлено: 12 Июля, 2014, 01:06

Судя по всему нашел, просто ищем castle_visit и town_visit и изменяем там все циферки так же как и раньше. И никаких безумных плясок с питоном, редакторами и прочей ересью.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: praxet от 25 Июля, 2014, 10:49
Не понравилось то что в армии восставших крестьян нет ни одного крестьянина ((((. Это как так получается?
И что нужно прописать чтобы был верхний предел пленников?
Новые обновления будут никто не знает?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: xtended2l от 28 Июля, 2014, 16:57
Чуваки, в замке Нолдоров после турнира не выпадает ни одного камня куалис. Перезагрузился уже раз 30! В классическом ПоП такого не было, максимум 2-4 перезагрузки и камень выпадал. Толку от этого замка? Вещи там бредовые выпадают, у Квигфена можно купить гораздо лучше, в магазине замка вообще мусор, разве что скиллы поднять можно тренировками, а куалис тратить на нолдоровские войска тоже считаю пустой тратой, броня для ордена(при отношениях в 70+) тоже слабая, разве что легкая, но по статам уступает. Короче обидно как-то. Для меня суть замка в камнях, но после 30 попыток ни одного камня? Неужели настолько не везет? Или все-таки что-то намутили с дропом?

Вообще может кто помочь с системой дропа после турнира? Я и модульную систему скачал, копался-копался, не нашел скриптов, оказалось, она только в моде. Причем по-видимому отличается от системы Enhanced Tournament Play.

Самый удобный вариант, сделать чтобы выпадал только куалис, дабы избавиться от лишнего задротства, кто может помочь, как и что твикнуть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: -Pathfinder- от 28 Июля, 2014, 17:19
xtended2l (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4543), у меня оригинал 3.611 и тоже ни одного камня не выпадало, много раз пытался, так что дело не в доработке.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: multihacker от 29 Июля, 2014, 15:21
подскажите плз как отключить подкрепления во время битвы?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: xtended2l от 29 Июля, 2014, 18:53
-Pathfinder- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12140),

Где же спаситель, который сможет твикнуть систему дропа?))

подскажите плз как отключить подкрепления во время битвы?


Скачай прогу TweakMB. там в разделе Battle Options ->  Reinforcements можно настроить колчество "волн" как при осадах, так и в поле.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: potrebitel от 29 Июля, 2014, 21:23
А вопрос можно? А зачем отключать подкрепления в бою?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: multihacker от 30 Июля, 2014, 10:27
заметил баг именно этой доработки(так как в оригинале таких проблем нету) во время битвы нолдорские рейнджеры могут тупо стоять с луками и тупить(нифига не делать). половина стреляет, а половина на птичек смотрит, и пофиг им на мою команду все в атаку, используйте любое оружие
 

Добавлено: 30 Июля, 2014, 10:28

может им новые шлеми обзор закрывают? или я хз)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: xtended2l от 30 Июля, 2014, 18:36
заметил баг именно этой доработки(так как в оригинале таких проблем нету) во время битвы нолдорские рейнджеры могут тупо стоять с луками и тупить(нифига не делать). половина стреляет, а половина на птичек смотрит, и пофиг им на мою команду все в атаку, используйте любое оружие


У меня был схожий случай против Горной армии в 700 рыл, я на них случайно наткнулся, думал писец мне, но перезагружаться не стал, думаю, доиграю и в рестарт=)) Так эти ребята стояли как вкопанные на своих местах)) Только процентов 5 от армии неспешно двигалось ко мне, которые я размочил, а потом потихоньку расстреливал оставшиеся войска) Может это из-за Battlesizer'а? у меня он на отметке 300 стоит. Хотя такое было только один раз.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: multihacker от 30 Июля, 2014, 19:14
А вопрос можно? А зачем отключать подкрепления в бою?

так легче бомбить нолдорами армии вторжения) стрелы не кончаютса, на начальную пачку хватает, потом выход из боя, сейв, и дальше...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Trupachina от 11 Августа, 2014, 11:27
Товарищи, подскажите, в городе у Сенешаля можно нанять дворян-новобранцев, стоимостью в 500 монет за каждого, можно ли где-нибудь изменить их цену?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 14 Августа, 2014, 23:41
Народ, в каком нибудь моде была реализована праща?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Дикий-дикий повар от 15 Августа, 2014, 02:00
Пращи есть в Brutenvalda.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 15 Августа, 2014, 08:11
Ее реально оттуда выдернуть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ChaRk от 15 Августа, 2014, 10:12
Trupachina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36350), А чем тебя не устраивает цена в 500 динаров? Вроде довольна маленькая, при учёте того, кто из неё получится.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Trupachina от 15 Августа, 2014, 18:52
Ну не знаю, 50к за сотню на мой взгляд дорого, потом их ещё прокачивать и содержать. И так в минус каждую неделю ухожу, так ещё бывает бой солью и снимают по 40-50к
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Юрикс от 16 Августа, 2014, 15:49
Немного не понял,надо сначала на в3.611 поставить мод из загрузки на 1й стр(492мб),или достаточно патч№4(50мб),или и то и другое?
 

Добавлено: 16 Августа, 2014, 16:02

AkrDai!Тебя на форумах часто вижу,знаеш как этот мод поставить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Юрикс от 18 Августа, 2014, 18:16
Подскажите где искать сундуки,еще не одного не нашел!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Pseoneg от 22 Августа, 2014, 10:39
Камрады, есть большая просьба. Я тут где-то видел твик на то, чтобы куалисы в свободной продаже в магазинах были. Не мог бы кто-нибудь напомнить, какую строчку в скриптах копнуть? Очень надоело гонять за минорами, а камушки нужны
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ChaRk от 22 Августа, 2014, 10:58
Pseoneg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21521), По моему проще чем менять скрипты, проще в чит-меню купить их. Они там по 45000. Тут не тема для читов, могу в личку сказать. Там делов на 20 сек. за эту менюшку ачивки не отключат. Это считай как магазин, в котором есть всё) Главное брать там что надо, а то интерес к игре резко упадёт.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Komander134 от 31 Августа, 2014, 23:06
Братцы помогите, сделал замену в сонвере чтобы менять одежду у простых войск, меню в игре появилось, да толкьо оно ничего не делает и выйти не даёт(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 31 Августа, 2014, 23:32
Показывай, где и что добавил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Komander134 от 01 Сентября, 2014, 09:49
Показывай, где и что добавил.
В conversation.txt, строку
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  4 2200 1 144115188075855885 1507 1 144115188075855885 520 3 1224979098644774912 144115188075855885 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  0
заменяем на:
dlga_member_chat:member_talk 4095 13  3 2200 1 144115188075855885 520 3 1224979098644774912 144115188075855885 130 2320 2 5 1224979098644774912 Yes,_{s5}?  15  0

dlga_member_trade:do_member_trade 4095 95  0 Very_well,_it's_all_here...  96  1 2051 0
на:
dlga_member_trade:do_member_trade 4095 95  0 Very_well,_it's_all_here...  96  8 2200 1 144115188075855885 4 0 1507 1 144115188075855885 2051 0 5 0 2042 0 1533 1 144115188075855885 3 0

Таким образом меняются вещи всем юнитам этого типа включая вражеских.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 01 Сентября, 2014, 11:05
В этом твике еще такое дополнение

Цитировать (выделенное)
Работает до первой загрузки игры если перед началом игры в module.ini значение переменной dont_load_regular_troop_inventories равно 1 . Изменение этой переменной после начала игры делает сохранения не загружаемыми.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rasta от 01 Сентября, 2014, 11:20
Спасибо,от души.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Komander134 от 02 Сентября, 2014, 01:16
В этом твике еще такое дополнение

Цитировать (выделенное)
Работает до первой загрузки игры если перед началом игры в module.ini значение переменной dont_load_regular_troop_inventories равно 1 . Изменение этой переменной после начала игры делает сохранения не загружаемыми.
И что делать чтобы я смог заменить амуницию у простых воинов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: OJIrEPD от 14 Сентября, 2014, 17:15
Подскажите, как отрубить в 3.611 чит-контроль?
На первой странице не совпадает ..... :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Adrian van den Dorck от 14 Сентября, 2014, 20:54
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962),  не понял о чем вы. опишите проблему подробнее.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: OJIrEPD от 14 Сентября, 2014, 22:07
Цитировать (выделенное)
Для того чтобы восстановить поруганную честь, а за одно и все достижения, в файле simple_triggers.txt начало предпоследней строки 24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 1224979098644774912 144115188075856326 16777216 31 2 1224979098644774912 0
заменить на:
24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 144115188075856327 144115188075856327 16777215 2117 3 144115188075856326 144115188075856326 16777215

Я имею в виду, что воспользовался читом - и всё, читер ( как то не логично, да  :laught: ). Как это отрубить....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Adrian van den Dorck от 15 Сентября, 2014, 17:29
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), так и должно быть, ибо нефиг пользоваться  :crazy:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: OJIrEPD от 15 Сентября, 2014, 19:10
Вообще то это моё личное дело, пользоваться или нет. Не в мультиплеере в конце концов.

Я задал вопрос, и не надо в ответ херню нести, если не знаешь, лучше промолчи.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Сентября, 2014, 17:57
Рылся в своем архиве... Открыл то что не попало в игру.
Дело было конечно не в пендоре, а в другом проекте над которым я работал
Зацените:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сержrrrr от 20 Сентября, 2014, 09:06
Люди. Подскажите пож. установил доработку Prophesy of Pendor 3.611 не работает апгрейт рунного оружия мужик из шахт вино выпивает и на этом разговор окончен может я что не так делаю? Заранее благодарен за совет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 20 Сентября, 2014, 13:57
Пои его дальше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Adrian van den Dorck от 20 Сентября, 2014, 14:00
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), знакомые модельки. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сержrrrr от 20 Сентября, 2014, 14:05
 И сколько он должен вина выпить для апгрейта?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 20 Сентября, 2014, 20:40
В общем посыпаю грешную голову пеплом, так как обязался сделать свою доработку на ПоП. но бес попутал, а именно ктитаезы с их модом на ПоП. В сети он здесь. Я в принципе доделал оригинальный пендор, но осталось шмотье развесить КРАСИВО и по принципу.
Но в этой доработке на я MOD Prophesy Of Pendor G_Era Of Splendor (http://commando.com.ua/mb/modswarband/2479-mod-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor-v186.html#comment (http://commando.com.ua/mb/modswarband/2479-mod-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor-v186.html#comment)) шмотье не трогал В ПРИНЦИПЕ. так, по мелочам, раскидал по новой элите. стражей волка одео в его броню и дал топор. Драконов сделал убер конных лучников с мечами мх короля. Короче все уникальное оружие королей раздал их титульных юнитам. Сами посмотрите.
Поэтому, в качестве реабилитации привожу эту доработку. Мод это просто великолепен!


Сделал я свою доработку ПоПа и протестил ее чуток.
Сначала впечатления от мода.
1.   Великолепно сделана реакция на атаку копьем. Не знаю чего там разрабы мода намутили, но я перепробовал все моды в сети. В этом моде нельзя влегкую вынести 1000-2000 юнитов копьем. Там они тупо лезут на удар, замахиваясь, или щит, или блок. Но в последних вариантах очень редко. Если я рыцарским копьем с ПоПа 3.6 выносил по тысячи рыл. И порой на легкой быстрой лошадке.
2.   Очень много работы проделано по насыщению игры новыми соперниками. И идеи очень хорошие. Все эти рыцарские и клановые «форксты» - просто супер. Но тяжелое для них взято шмотье. Для мощных компов – потянет. Можно было и полегче.
3.   Со здоровьем зря намутили под 15. Турниры не реально выигрывать по молодости. Я в пендоре на 15/12 (сила/ловкость) выигрывал все турниры, кроме воломбрея. Подымаешь на коне копье и всех мочишь. Естественно с релоудом. Счас же шерки всех раскатывает в хлам. Да и лорды звери. И все это из-за системы автоматического выздоровления. Я часами пытался вынести на турнире копьем на лошади, нанося копьем урон по 5-6 пойнтов. (Разгон лошади – время). Когда у соперника стоит по 15 здоровья. В игре, конечно, нехилый бонус, когда тебя ранили и ты выздоравливаешь. Но это не для хардкорных игроков. А я на педоре собаку съел.
Не буду размусоливать. Если кто чрез чур «азартный парниша», то моя разработка ему подойдет.
1.   Идея миниармии НПС.  Они бессмертны и развиваются, так как вам хотса. Я взял сначала всех ареновских НПС. Их около 20. Они мало стоят. В игре есть супер-пупер типа «шерки». Если вы себе вкачаете 9 экстренной помощи (1 – на книгу), то при батлсайзе в 50-70 все ваши НПС буду всегда здоровы при следующем раунде. Я поставил волны атак, как в старом пендоре – (2-6, посмотрите твикомМБ). Тем более, что мой ноут староват. И когда я расширил бандюков, то он стал виснуть.
2.   Для скорости игры. Чтобы не мусолить собственные сопли месяцами, тем более, что параметры игры позволяют, и как бы все прочие соперники плевали на ваши «проблемы», то я ставлю следующие твики. Через твикМБ и ручками.  Опыт и голда от битвы на единице. Это максимум. Посмотрите мои сэйвы – там прокачка моментальная. Лордов и прочих заботит ха какое время вы будете конкурентоспособны? Вы же играете для себя. Здесь нет чита, если прога позволяет такое. Если бы ВСЕ в игре так качались – то другое дело.  У меня нет годов  ждать. Я уже прошел этот период, когда неделями на старых параметрах прокачиваешься. Плен лордов – 100% и не сбежать никогда. Найм пленных раз а час со 100% вероятностью. Пища на 1000000….%, чтобы не заморачивться. Лорды и прочие ею заморачиваются? Мне важен кураж битвы, но не РПГ. Если бы ВСЕ зависили от пищи, так как ГГ, то другое дело. Просто я все это уже прошел. И пришел к этому выводу. Минимум возможных напряг и максимум удовольствия от вполне приемлемых условий игры. Будет приложен модуль ини. Там проставлено много чего в этом плане. К примеру, отсутствие зума.  Реалистичный хедшот. И пр. Я попытался максимально усложнить игру. Теперь в деревнях каждый день по бандюкам. И не хилым. На 2-3 день заглядывайте в них. Поддержки нет со стороны селян. Но бабла срубите неменерянно. Поставлен твик на быстрое развитие своего ордена. Управляющий в городе дает новое задание. И пр.
3.   Идея победы. ГГ – конный копейщик на быстром коне. Я часами прокручивал по сотне кругов, чтобы все враги отстреляли свой боезапас. А потом копейком, аккуратно всех «в сад». И тех, кто без щитов стрелами. Предварительно принудительно ссадив с коней копьем. Все НПС ссаживаются с коней и отстреливают врагов. Они – двуручи или копейщики (с замахом). У всех двойной колчан. Кто шарит в игре – понимает эту фишку. Она УБОЙНАЯ и самая эффективная. Не буду объяснять. Кому не нравится начало с множеством НПС, то можете не грузить мой партис.
4.   Итем полностью переработан. Но не совсем оптимизирован под уже сделанные выводы. Лень лазить зачищать мелочовку. В принципе, моя идея поддерживается. Продается тока дорогое и хорошее шмотье. Остальное захватыватся. НПС изначально оборудованы самым мелким луком и стрелами и одноручем под 30 с дешевым щитом. Я полностью попытался все эти «покорежанные» варианты шмоток исключить. Попотел ручками. Мастерские и пр. остались. Была бы кузня, как в Руси13, то можно было бы править за бабло.
5.   Все бандюки стали немалыми отрядами. Даже статы подправил и линейки апгнейда. Нежить берется в плен. Иначе их не вынести. Караваны под 200. С убермастером. Сначал поставил ему 10 скорости, так караваны бегали под 5,5, Убавил до 5, стали под 4,7. Счас полностью уберу на ноль. И будет лафа, когда лорды не могут эти караваны,усиленные наемниками переварить.
Все устал писать. Что забыл дописать, потом допищу. Хотса продолжить игратса в войнушку дальше. 
Да. Анимация новая китайская анимация убирается файлом «actions». Моя доработка немерно грузит комп. Видимо, из-за большого кол-ва народу на карте. Я играю на 7директе и минимуме настроек. Вся анимация, даже иконы городов отключены.
Вот перечень тключенного в модуле ини.
load_mod_resource = tree_e_meshes
load_mod_resource = tree_f
load_mod_resource = tree_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes_b
load_mod_resource = xtree_meshes_c
load_mod_resource = grass_meshes
load_mod_resource = grass_meshes_b
load_mod_resource = map_tree_meshes
load_mod_resource = skyboxes
load_mod_resource = plant_meshes
load_mod_resource = hair_or2
load_resource = rock
load_mod_resource = EOS_lamps
load_mod_resource = ACOK_1_Map_Icons
#load_resource = tree_meshes
#load_resource = xtree_meshes
#load_resource = grass_meshes
#load_resource = plant_meshes
#load_resource = map_tree_meshe
load_mod_resource = EOS_additional_animations
load_mod_resource = anim_KLB
load_mod_resource = klb_anims
Сэйвы прилагаются.

https://yadi.sk/d/9hf64gdXbaGQi (https://yadi.sk/d/9hf64gdXbaGQi)


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Сержrrrr от 20 Сентября, 2014, 22:51
В доработке нашел следующие неработающие моменты:
1.  Нет возможности создания своего персонального ордена с заданными параметрами. Это глюк или так и было задумано?
2. Культуру своего королевства можно выбрать один раз потом не поменяешь.
3. Руководители минорный фракций раньше предлагали за освобождение не только куалис ни и возможность создания новой брони и оружия в своем ордене. В доработке этого нет.
4. Мужик в шахте не апгрейтит оружие вино выпивает и все.

Люди подскажите пож. можно выше перечисленные сбои убрать как нибудь?
 

Добавлено: 20 Сентября, 2014, 22:55

И еще один момент  не работает -  нет возможности  нанимать наемную армию.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RICo от 01 Октября, 2014, 15:02
Скажите пожалуйста как отключить интерактивность героев??? а то достали уже своими ссорами :(  для M&b вроде было а для POP 3 не нашел :(

вопрос с 2011 года все еще актуален.
извините, но искать ответ на 335 страницах не представляется возможным. так что если дадите прямой ответ или ткнете носом в ссылку - буду признателен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 01 Октября, 2014, 18:01
В доработке нашел следующие неработающие моменты:1.  Нет возможности создания своего персонального ордена с заданными параметрами. Это глюк или так и было задумано? 2. Культуру своего королевства можно выбрать один раз потом не поменяешь. 3. Руководители минорный фракций раньше предлагали за освобождение не только куалис ни и возможность создания новой брони и оружия в своем ордене. В доработке этого нет.4. Мужик в шахте не апгрейтит оружие вино выпивает и все. Люди подскажите пож. можно выше перечисленные сбои убрать как нибудь? Добавлено: 20 Сентябрь, 2014, 22:55И еще один момент  не работает -  нет возможности  нанимать наемную армию.
  Люди подсказывают:
1. СКО создается без проблем, при наличие исходных условий (респа, деньги, Камень).
2. Культура меняется, чтоб не соврать у Управляющего раз в сто дней (опять боюсь соврать), стоит 300к тугриков, некоторые лорды хмурятся, оно и понятно, зачем это нужно?
3. Миноры по-прежнему предлагают СЕКРЕТЫ, т.е. Малтис и Нолдоры (в Элакрае - обычная, у Лордов - топовая).
4. Мужика вином поить НЕ НАДО, ему нужен Рунный итем и Камень (все в инвентаре).
5. Станешь Суверенным Владыкой, сможешь нанимать у Сенешаля (отношения влияют на перечень возможных к найму).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Resp от 01 Октября, 2014, 19:43
Установил сегодня версию 6.11 и данную доработку, теперь при входе в игру выдаёт ошибку   Unable to open file: Modules/Prophesy of Pendor 3.611/Resource/banners.brf Помогите нубу... что не так опять натворил своими кривулями... с версией 6.1 такого не было(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 05 Октября, 2014, 20:14
Решил все-таки вместо китайской EoS сыграть в местную доработку "безлордовским методом".
Вот только мой патруль не хочет кушать вкусный поезд из пленных, который я ему приготовил (пленные находятся у Освальда из фракции Adventurers, сам отряд у него ослаблен до 36/57, у меня уже свое королевство, т.ч. отношение патруля к Освальду негативное).
Пока патруль был слабее, он убегал. Сейчас, когда я понапихал в него достаточно воинов, больше не убегает, но и "кушать" Освальда не хочет, тупо патрулирует вокруг деревни, игнорируя его. Преследует только мелких разбойников и сарлеонских лордов (с Сарлеоном война).

У всех так же?
И если да, может есть какой-то твик, как поправить ИИ патруля, сделав его, как и у остальных отрядов (чтобы нападал на любой более слабый отряд + присоединялся ко мне ("... joined the battle on your side"), если я поблизости начинаю сражение)?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 06 Октября, 2014, 08:02
 Комрады, кто в курсе, как уменьшить "дальнозоркость" отрядов? Та, что в Пендоре, вполне устраивает, но вот в Доработке, у всех "орлинный взор" включен :) . Малек напрягает, когда Сила только от Итоса отъехал, а лорды уже в Ларию попрятались :) .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 08 Октября, 2014, 04:47
Можно ли отключить "неэффективность налогов"? Чтобы этот штраф не начислялся.

А то это писец какой-то.
У меня на замки (гарнизон - 150 чел - и то меньше, чем планировал) - уходит 3,5-4к денег. Только-только покрывает дефолтный доход от замка и прилежащей деревни, и это при лидерстве 10. С городами денег побольше, но там и гарнизоны сильнее (250 чел).
Использую средних и топовых бойцов (пример гарнизона - 25 рав. рейндж., 25 имморталов, 50 хускарлов, 50 сарлеонских бронированных лучников). Знаю, что стандартный совет - забить замок всякими фермерами, ополчением и пр. шлаком, но для меня это не вариант. Ну не могу я смотреть на этих бомжей в обносках.
Не будь неэффективности - денег как раз только-только хватало бы.
А с ней уже повис в глубоком минусе (играю без лордов, т.ч. все fiefs на мне).
Идиотская фича, как по мне. С кучей замков и так намучаешься управляться, для всех гарнизон собирая, а тут еще эта гадость мне доход минусует(((

UPD. Вопрос снят, нашел в инете совет. Цифры слегка отличаются от тамошних, т.ч. меняется 2110 2 1224979098644774956 65 в presentations.txt (макс. уровень tax inefficiency в %).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 08 Октября, 2014, 11:36
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Если даёте объяснение что Вы сделали и какой результат получили - то напишите понятней --  какой файл меняли  что на что --  что бы люди Вас поняли  -  и не переспрашивали
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 08 Октября, 2014, 13:29
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]),
Если даёте объяснение что Вы сделали и какой результат получили - то напишите понятней --  какой файл меняли  что на что --  что бы люди Вас поняли  -  и не переспрашивали


Так вроде ж все написал.)
Файл указал, фрагмент кода для поиска - тоже. Ключевое число выделил цветом, в скобках подписал, что оно означает. Что еще можно добавить?
Еще раз:

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 08 Октября, 2014, 13:43
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Молодец -- всё ясно и доступно , думаю что ни у кого больше вопросов не возникнет
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kazanceff от 08 Октября, 2014, 18:40
Здравствуйте. И снова вопрос про ачивку "читер", точнее про то, как её убрать. В интернете указывается способ заменить строку 24.000000 236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 1224979098644774912 144115188075856326 16777216 31 2 1224979098644774912 0     на    24.000000 236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 144115188075856327 144115188075856327 16777215 2117 3 144115188075856326 144115188075856326 16777215
Есть одно "но".  В блокноте после 24.000000 нигде не идёт "236". Везде другие цифры. Пожалуйста, подскажите, что делать и как эту проблему решить? (Пожалуйста, не надо орать, мол "Играй без читов" и т.д. Никому от этого не будет легче)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 08 Октября, 2014, 22:13
Кстати, то же касается твика по отключения нытья сенешаля.
В гайде сказано заменить "72.000000  5" на "72.000000  0" в simple_triggers.txt, но такой строки нигде не вижу... а то надоели уже эти зануды, у которых постоянно какие-то проблемы.(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 08 Октября, 2014, 23:38
Кстати, то же касается твика по отключения нытья сенешаля.
В гайде сказано заменить "72.000000  5" на "72.000000  0" в simple_triggers.txt, но такой строки нигде не вижу... а то надоели уже эти зануды, у которых постоянно какие-то проблемы.(

Так они не обижаются, если к ним не едешь. Можно хоть год их проблемы не решать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 09 Октября, 2014, 02:20
Так они не обижаются, если к ним не едешь. Можно хоть год их проблемы не решать.

Дык просто спам сообщений надоел.
Я там понимаете ли бегаю, танцую балет вокруг очередного уникального спавна, пытаясь заманить его в кучку каких-нибудь лордов, перезагружаюсь по много раз на одних и тех же местах (особенно на битвах - когда выжидаю, кто кого грохнет - уж больно любят битвы "разваливаться"), а эти паразиты меня достают своим спамом.  >:(

И кстати, они вообще никогда не обижаются или могут?
У меня почему-то сидит какое-то смутное воспоминание, что однажды (!) один сенешаль на меня обиделся за неприезд...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 09 Октября, 2014, 09:51
И кстати, они вообще никогда не обижаются или могут?
У меня почему-то сидит какое-то смутное воспоминание, что однажды (!) один сенешаль на меня обиделся за неприезд...

Плетей ему. У меня ни разу не обижались, всегда только радовались приезду.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 10 Октября, 2014, 08:55
как поправить ИИ патруля, сделав его, как и у остальных отрядов (чтобы нападал на любой более слабый отряд
Морсэдитором правится параметр "агрессивность" файла party_templates. Нао только правильно найти этого патруля в списке всех отрядов. Я как то на заморачивался этой проблемой, поэтому и не знаю.

 

Добавлено: 10 Октября, 2014, 08:59

Цитата: roman_ke от 19 Январь, 2011, 21:42Скажите пожалуйста как отключить интерактивность героев??? а то достали уже своими ссорами   для M&b вроде было а для POP 3 не нашел вопрос с 2011 года все еще актуален.извините, но искать ответ на 335 страницах не представляется возможным. так что если дадите прямой ответ или ткнете носом в ссылку - буду признателен.
Юзай твикМБ там все это отключается.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Дэн от 16 Октября, 2014, 21:13
1.) А могу я поверх доработки что в шапке, поставить доработку от dimanas?
2.) Если нет то какую лучше выбрать?
3.) Можно ли получить разведданные, о местонахождение сундуков в доработке RUSMNB_15?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 17 Октября, 2014, 08:44
3.) Можно ли получить разведданные, о местонахождение сундуков в доработке RUSMNB_15?
Поищи моргсэдитором сундуки в трупсе. Они должны быть добавлены в конце списка. Там же должны быть указаны места, где они находятся. По крайней мере будешь знать, в каком городе искать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Дэн от 17 Октября, 2014, 12:31
Трупс я нашёл, а что такое моргсэдитор? :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dima31 от 17 Октября, 2014, 14:55
Всем привет :)
Как вернуть нативную графику?(имею в виду именно HDR эффекты).
А то игра стала сильно темная...
(ползунок яркости не вариант)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 17 Октября, 2014, 15:52
Трупс я нашёл, а что такое моргсэдитор? :-\

Morghs M&B WB-WFAS Editor
Прога для удобного редактирования некоторых скриптовых файлов игры.

А по сундукам есть полный фото-гайд в одной из групп вконтакте, посвященной PoP.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Komander134 от 18 Октября, 2014, 22:54
Здравствуйте, у меня такая проблема, в городах кроме квеста найти главаря разбойников, который напал на путников, никаких квестов более не дают( Подскажите пожалуйста, как это исправить, чтобы как и раньше все квесты выпадали.
Искренне благодарю)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 19 Октября, 2014, 00:57
Komander134 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23481), у меня периодически такая же ерунда с проводкой караванов. Имхо, просто рэндом такой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vlk от 19 Октября, 2014, 11:39
подскажите пож. поставил варбанд 1.60, мод 3.611, доработку и патч на нее, брал с первого поста этой темы. поиграл некоторое время, заинтересовался темой своего ордена. в чистом моде нужно было ставить твик на активацию квеста крепости ордена. полез в scripts.txt, а там уже прописана нужная по той инструкции строка. это так и надо?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Komander134 от 19 Октября, 2014, 19:55
Komander134 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23481[/url]), у меня периодически такая же ерунда с проводкой караванов. Имхо, просто рэндом такой.

Как рандом под исправить, чтобы и другие стали доступными?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lontano от 19 Октября, 2014, 20:19
Эх,а я забил на мод,узнав о том,что автор Глав Сэнсэй ворует без разрешения сцены/скрипты/модели из других модов (живой пример РНЭ)  :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 19 Октября, 2014, 22:18
Price (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31320), ворует автор сабмода Era of Splendor, походу и сам пендор он тоже увел/ла.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 20 Октября, 2014, 14:04
 Кто в курсе, какие заветные цифиры определяют сколько вражьего войска падет замертво, а сколько попадет в полон (при автобое, есно)? При автобое с нолдорского патруля в 50 сабель, безсознательновыживший только ОДИН (и так 20-раз)  :blink: .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 20 Октября, 2014, 21:05
Кто в курсе, какие заветные цифиры определяют сколько вражьего войска падет замертво, а сколько попадет в полон (при автобое, есно)? При автобое с нолдорского патруля в 50 сабель, безсознательновыживший только ОДИН (и так 20-раз)  :blink: .

И этот один всегда Noldor Warrior?
Остальные все (твилайты, ноублы и рейнджеры) и должны падать замертво. Всегда.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: benzin от 26 Октября, 2014, 13:21
Добрый день.
 Решил подредактировать Troops.txt через Morghs M&B WB-WFAS Editor. Поменял ветки развития юнитов, но работают не все. например падшие легко ростут до привидений а вот еретики только до Магнуса еретиков а дальше  до залинателя расти отказываютса. также с некоторыми другими юнитами.
Может кто знает в чем дело ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 26 Октября, 2014, 14:13
benzin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37014), очень большой уровень, прокачка только в битвах, а тренеров выше уровнем среди компаньонов нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 26 Октября, 2014, 14:52
Решил подредактировать Troops.txt через Morghs M&B WB-WFAS Editor. Поменял ветки развития юнитов, но работают не все. например падшие легко ростут до привидений а вот еретики только до Магнуса еретиков а дальше  до залинателя расти отказываютса. также с некоторыми другими юнитами. Может кто знает в чем дело ?
Все нормально качается и до до демона с заклинателя. Долго, правда, даже при модификаторе опыта на единице. Уровни линейки проверять надо, чтобы возрастали. И двойные, разветвленные апгрейды могут зависать, кажется, если ведут к одной конечной цели с разных веток, ранее вышедших из одного предшествиника.  Так было в EOS (мод к ПоПу) - там есть пехота мистмаунтин (новая) так я ее  и шаманов выводил на берсерка мистмаунтина. И воин мистмаунтин, от которого и шаман и пехотинец выходили, завис.   

 

Добавлено: 26 Октября, 2014, 14:53

Народ, никто не в курсе, как НПС добавлять в мод, через диалоги в тавернах?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Graveworm от 26 Октября, 2014, 15:27
Броню нолдоров-лучников заменили на броню Малтис. Зачем? Она же здоровенная.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: benzin от 26 Октября, 2014, 17:08

 wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943),  да компаньонов 3 только. попробую читами протестить

BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483),   я оставил только 1 ветку и уровень линейки больше ставил всегда

спасибо вам раз должно сработать значит сработает




Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: IamYourDream от 27 Октября, 2014, 11:29
Всем привет!)  я на этом форуме новенькая, поэтому извините, если не туда написала. Вообщем, проблема в том, что сегодня начала новую игру и как обычно решила сперва собрать содержимое со всех сундучков. Проблема заключается в том, что в сундуках теперь НИЧЕГО нет из тех шмоток/оружия, что были..в паре мест нашла сундуки, в которых лежали виноград/говядина/хлеб. В чем проблема? где я накосячила? помогите пожалуйста :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 27 Октября, 2014, 13:55
В чем проблема? где я накосячила? помогите пожалуйста
  Сам вчера начал новый сейв в Доработке, быстренько пробежал и собрал самое необходимое (плоский лук, чудо-стрелы, пару полуторных клинков, Камень в Сарлеоне) , все на месте  8-) . Жратву в сундуках в Доработке давно ни кто не клал, походу надо начать заново  =/ .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 27 Октября, 2014, 17:25
IamYourDream (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37028), надо было сперва написать какую именно версию играешь ты.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 27 Октября, 2014, 17:28
Блин только полчаса назад скопировал себе оперой всю страницу, где указывалось, как убрать фермеров с глобалки, но не могу найти на компе - видать не сохранилась. Уже час рыскаю, но не могу найти опять.
подскажите, плиз ,кто видел эту фишку!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 27 Октября, 2014, 17:32
В смысле убрать? А кто благосостояние городов и деревень будет повышать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 28 Октября, 2014, 12:55
В смысле убрать? А кто благосостояние городов и деревень будет повышать?
Чтобы не мельтешили по глобальной карте.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 28 Октября, 2014, 14:19
Если в текстовке, то в скриптах скорей можно грохнуть тот, который отвечает за их вызов. Там что-то типа spawn farmer party.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 28 Октября, 2014, 16:05
Если в текстовке, то в скриптах скорей можно грохнуть тот, который отвечает за их вызов. Там что-то типа spawn farmer party.
Спасибо.
Есть "create_village_farmer_party -1". И чё, его просто удалить?

 

Добавлено: 28 Октября, 2014, 16:41

Какая то ерунда происходит. Из трупса руками удаляю шмотки - число и ноль за ним. Естественно вся строка смещается влево. Игра не запускается, вылетает. Тока надо моргсэдитором. В вот автозамена в трупсе большого кол-ва проходит, когда " *** 0 " на " *** 0 " (с пробелами).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Азунит от 06 Ноября, 2014, 06:15
Подскажите, как изменить вероятность пленения лордов? В теме "Доработка M&B напильником или тонкая настройка игры" этот пункт есть на первой странице, но в файле мода он прописан иначе...
Про спаун армий в первом посте тоже видимо устарел скрипт (да, я знаю, что на одной из 300+ страниц про это писали, но это не дело рыться во всей теме)

Вот из нетронутого файла scripts (3.611) две выдержки:
спаун армий:

И вероятность пленения лордов:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 06 Ноября, 2014, 20:00
Для spawn_signature -1 Пророчества Пендоры 3.611
Там где 0 400,
если генерируются число до 0-3 вторгнется Burilgi the Usurpe , 4-6 вторгнется Oswald de Fleur, 7-9 вторгнется Boris the Raven, 10-12 вторгнется Meregan Kierlic, 13-15 вторгнется Alaric Von Brouhaha, 15-18 вторгнется Kodan Ironsword, 18-21 вторгнется Sheik Shalavan,  21-24 вторгнется Syla Uzas,
Там где 0 3000
если генерируются число до 0-14 вторгнется армия васскери , 15-90 крестьянские повстанцы, 182-206 - с героем произойдут разные сюрпризы.

 

Добавлено: 06 Ноября, 2014, 20:21

Вот для героев цифры выделенные жирным шрифтом, попробуйте изменять на свой вкус
spawn_signature -1
 203 1103 1 1 23 2 1224979098644774912 1 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2136 3 1224979098644774913 0 400 4 0 2147483678 2 1224979098644774913 3 2133 2 1224979098644774912 1 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 6 2133 2 1224979098644774912 2 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 9 2133 2 1224979098644774912 3 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 12 2133 2 1224979098644774912 4 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 15 2133 2 1224979098644774912 5 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 18 2133 2 1224979098644774912 6 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 21 2133 2 1224979098644774912 7 5 0 2147483678 2 1224979098644774913 24 2133 2 1224979098644774912
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Xardas-Gamer от 08 Ноября, 2014, 14:02
ребят как понизить видимость отрядов? или как это называется? чтоб враги не шугались за 100км и другие отряды чтоб не бегали за ними
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Азунит от 08 Ноября, 2014, 15:06
Xardas-Gamer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29956), в файле module ищи seeing_range, по стандарту стоит 6.5
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Xardas-Gamer от 08 Ноября, 2014, 15:18
Xardas-Gamer ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29956[/url]), в файле module ищи seeing_range, по стандарту стоит 6.5


спасибо большое) а то задолбался так бегать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ghosten13 от 10 Ноября, 2014, 17:24
Извините, я не очень понял про пленных нолдоров.
Получается нужно полностью удалить строку "2147483679 2 1224979098644774916 360287970189639889 2147483679 2 1224979098644774916 360287970189639888"
И вместо неё вписать 4 0 3 0 ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 1zironka1 от 12 Ноября, 2014, 15:06
Приветствую всех!
Специально зарегистрировался, чтобы сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО за доработку Dxaero, и всем кто участвовал в процессе! Парни, вы реально фанаты, доработка просто высший класс!!!
Спасибо также всем, кто делится своими знаниями по прохождению, так как до этого в 2008 году играл ИГ, потом была Огнем и Мечом, в Warband как-то не довелось поиграть. Решил посмотреть что нового с Bannerlord, а попал на доработку.
Почитал форум, посмотрел ролики оригинала, вообщем поставил и просто прифигел  :o. Просто фантастика!
Первый бой с авантюристками (15 чел.) показал насколько все по взрослому. Правда уровень сложности поставил 128% (батлсайз 600). Понял что надо вначале изучить форум, а потом начинать играть, побегал ознакомился, посмотрел, что это за уникальные армии вторгаются и какое у них количество бойцов, что за сундучки спрятаны, и что за куалисы можно получить, как ими качаться у Ф. Цифры.. Как эти армии разбивать, какие тактики применять.
Вообщем парни огромнейшее спасибо! Начал уже правильный новый сейв в Сарлеоне с куалисом, выиграл у гильдмастера нолдоров, немного прокачался куалисами из сундучков, чуть-чуть окреп и начал громить Равенстерн, по случаю взял Сендерфол (хотя планировал Замок Щит Шторма первым делом завоевывать, так как там нолдоры активно абсолютно всех атакуют). Но не сложилось, армия Кирлика вычистила гарнизон города, пришлось брать, и то опоздал, когда прибежал со своей сотней, в гарнизоне уже под 200 бойцов  :blink:, но правда лучники всех поснимали даже какого-то лорда отдыхающего снесли с его драконами). Сейчас гоняю всех лордов и короля Равенстерна, чтобы не осадили город. Хорошо ещё армии Волка и Джату помогают гонять их, держат в страхе Равенстерн, Кирлика правда уже кто-то снес с его пленными 700  душ. :(, где в пленных было 100 военачальников джату.
Ещё что хотел сказать, абсолютно ненормально что-то настроено с деньгами. Полный альбац! Прокачал Лесли до седьмого уровня торговли, но ощутимой выгоды нет от этого, торговать эфективно не получится. Из выпадающего лута сильно не обогатишься, хотя и броня, и лошади, и рунные мечи сваливаются (Сара Лиса грабитель сейчас 7-го уровня), но продать всё одному тоговцу нельзя так как у них всего по две-три тысячи динар,  приходится бегать по городам продавать. Турниры на таком уровне сложности выиграть не могу, только до четвертого раунда дохожу и все. Ещё качаться и качаться надо, к концу игры вероятно только можно будет выигрывать их.
Ещё что заметил, у рейнджеров серебрянного тумана запас стрел больше: 120 штук, против 60 штук у нолдоров. По точности не отстают от нолдоров, но в больших осадах такая сотня бойцов будет не хуже нолдоров, а учитывая двойной запас стрел интенсивность огня будет идти дольше, соответственно прокачанной пехоте останется только остатки новобранцев в  гарнизоне подчищать. Решил создать в городе именно этот орден, как раз разбил и захватил Бориса ворона.

Ещё раз всем спасибо!!! Удовольствия от прохождения не описать, в принципе как Mount and Blade был для меня самым лучшим, так и останется.  :thumbup:
P.S. Ах да, ещё что не сказал о копьях, в магазине видов их мало рыцарские и всадника. Сарлеонского короля вероятно уже и не понадобится потом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: argus13 от 13 Ноября, 2014, 18:13
А что у Лесных бандитов арбалеты игнорируют броню? Просто в броньке с 70+ защиты словил два болта и умер. Вообще жесть, режу ванскерри, рыцарей и налетчиков д'Шар, а оборванцы убивают без напряга.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 13 Ноября, 2014, 20:10
argus13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6345), у арбалетов бонус против брони, а тебе наверное в голову прилетело.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 14 Ноября, 2014, 13:04
а тебе наверное в голову прилетело.
  Очень похоже, что хэд-шот, в Пендоре вообще шлемов, чтоб болт в голову выдержал (да и просто стрелу) не встречал, поэтому всегда ношу на голове, что-то с максимальным плюсом к защите тела (благородный с рогами и плащом  ;) ).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Вагиныч от 24 Ноября, 2014, 09:16
Классная доработка, огромное спасибо всем мастерам принимавших в ней участие!

Только вот есть один вопросик, я начал проходить доработку пешим и вся моя армия тоже пешая, а Леталдиран с конём, не подскажите как коня ему убрать в уже начатой игре, в новой я и сам знаю как?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 24 Ноября, 2014, 10:26
Вагиныч
Доступ к снаряжению Летардиана в этой доработке, когда ГГ будет 30 уровня.
Как вариант: экспортируй персонажа., сделай 30 уровень, импортируй, забери коня, сохранись. Потом снова экспортируй, верни уровень обратно и импортируй в игру.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Вагиныч от 24 Ноября, 2014, 11:33
Я попробовал по другому, у меня есть перс 42 лвла, я его экспортировал, потом импортировал в копию нужного перса, забрал лошадь, далее экспортировал нужного перса, импортнул в копию с нужным персом где Лет. уже буз коня, но вот загвозка, не импортирует нужного перса в копию с нужным персом 42 лвла, бред, незнаю почему, названия персов одинаковы  facepalm

Да лад, думаю быстренько на фармлю до 30ого, а пока пусть в каждом бою слазит с коняшки :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 25 Ноября, 2014, 07:21
Вагиныч
При импорте имя в игре сбрасывается. Надо заново писать. Может в этом проблема?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 25 Ноября, 2014, 14:27
При импорте имя в игре сбрасывается.
Кстати, насколько я помню, имя сбрасывается только если оно набрано на русском. Если на английском, то сохраняется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Вагиныч от 26 Ноября, 2014, 07:07
Не не, всё норм там с именами, проверял как в игре, так и в папке с профилями, вечерком попробую на английском всё это сделать, хотя до 30ого осталось 7 лвлов :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 02 Декабря, 2014, 19:55
Всем привет!! Вот уже в который раз принялся за Пендор и обнаружил, что в этой сборке во время боя стрелы, при открытии сундука, не обновляются автоматически((( А таскать по 5 стаков стрел в инвентаре печаль. Вопрос это только у меня или это фишка этой сборки?

На странице 295, или где-то так, про это уже спрашивали, но как решить проблему не написали или я не нашел.

Да и еще вопросик, у меня какая-то беда с лицами женщин, а именно у тех кто замужем. Такое ощущение что под глазами еще одни глаза, но только очертания. Сначала подумал морщины, но нет надо ртом еще рот))) и тоже только очертания, цветом совпадающим с цветом лица.
У некоторых не замужних все норм, красивые мордашки)))

С лицами вопрос решен!!!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Marsik от 03 Декабря, 2014, 11:29
Как увеличить скорость спауна различных армий (в том числе и с нпс) ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: gedzewicz от 03 Декабря, 2014, 16:17
Я - человек жизнерадостный, веселый и мне эмоционально сложно и неприятно долгими часами передвигаться по такой мрачной, депрессивной глобальной карте.
Можно вернуть яркие краски на глобальной карте в игру?
Сделать ночи на глобальной карте светлыми?
Как, конкретно - ткните пальцем, это сделать?

Я ценю авторскую работу, но...

Автор, не грусти ты так! - кроме мрака, ужаса и афроамериканских проктологов - в мире так много яркого и светлого.
"Сотри случайные черты, и ты увидишь - мир прекрасен!"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: potrebitel от 04 Декабря, 2014, 17:33
всё норм там с именами,

У меня бывали такие заморочки с переносом перса. Я теперь при переносе вообще удаляю имя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 07 Декабря, 2014, 23:48
обнаружил, что в этой сборке во время боя стрелы, при открытии сундука, не обновляются автоматически(((

Так задумано. Легальное решение проблемы - хранить в сундуке у сенешаля допзапас стрел, и только перед штурмом переносить их в инвертарь
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 14 Декабря, 2014, 13:10
мрачной, депрессивной глобальной карте.

Мрачной? :-\ Депрессивной?  :blink:
Да это самая лучшая карта среди всех известных мне модов на Варбэнд. Мягкие, успокаивающие, приятные краски. Одно удовольствие для глаз.
///

А стрелы надо уметь экономить.   :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: serlakx от 20 Декабря, 2014, 11:23
Собственно у меня при игре с PoP возникли такие вопросы. Сформулировать их для результативного поиска не удалось. Поэтому может быть с этим уже сталкивались:
1. Возможно ли как-то изменять  размер точки спауна отряда в начале битвы для избежания скопления юнитов на небольшом участке.
2. Обратил внимание в игре независимо от заданного максимального значения юнитов на боевой карте у моей стороны спаун отряда идет по частям. Хотя и общие количество юнитов  в рамках заданного. Как изменять этот параметр.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BiBiS от 27 Декабря, 2014, 23:45
Здравствуйте.

Такой вопрос, можно ли как-то добавить мод-функцию Залпа стрел лучникам, как в современных модах, например как в брутенвальде? В ней луки слабоваты чтобы красиво её использовать, а в пендоре она встанет очень к месту, очень хочеться перепройти мод с этой фичей. Есть ли такая доработка и возможно ли её сделать, т.к. как мне известно исходников пендора не выкладывали.
Также я нашел такой опен сурс на офф. форуме http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161079.0.html, (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161079.0.html,) в таком виде его можно приделать к Пендору?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: EnemyPC от 03 Января, 2015, 17:21
Открываем scripts.txt, после spawn_signature -1 находим последовательность 2136 3 1224979098644774913 1 400.
Я не могу найти эту строчку у меня есть только 2136 3 1224979098644774913 0 400 я питался изменить её но армии не появляются что делать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SimakDZ от 04 Января, 2015, 11:24
Помогите с таким делом.  Что и где необходимо поправить (файл и код), чтобы спутники не уходили из отряда ?  Версия 3.6
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 12 Января, 2015, 04:11
Народ,подскажите пжлст ,хде енти сундуки.в личку,будте добры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Января, 2015, 07:13
BiBiS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2183)
Здесь нет!
SimakDZ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37903)
Не помню такого, но можно воспользоваться поиском по форуму, возможно кто то делал.
Снорри (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17459)
Все уже найдено по сто раз. Есть даже тема в вк.
serlakx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37685)
1. нет
2. Если изменить BS на 1000, никаких частей не будет. Все подкрепления появятся с первой волной, так же как и у соперника.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Снорри от 18 Января, 2015, 23:09
Dxaero,если будешь еще патч выпускать,усиль пжлст рыцарей Пендора.ну реально ,ватные, дохнут как мухи,да и лошадок им поменять надо.в пейнсбрюк до сундука так и не пробрался,как тока не извивался.хз как туда пролезть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: k81e от 19 Января, 2015, 18:37
Подскажите, как сделать так, что бы можно было передавать свои войска патрулям?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 21 Января, 2015, 21:48
до сундука так и не пробрался,как тока не извивался.хз как туда пролезть.

У меня получилось с вынутым мечом, размахивая им и прижимаясь к левому краю. Как-то так.

Подскажите, как сделать так, что бы можно было передавать свои войска патрулям?

Их и так можно передавать. Но только пока патруль насчитывает менее 100 человек.
А потом есть обходной маневр - набрать из гарнизона нужных войск, заманить на патруль какой-нибудь вражеский отряд, помочь патрулю, а после битвы "выкинуть" нужные войска во время нахождения в меню забора пленных.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 23 Января, 2015, 13:53
В пендоровском party_templates есть статичные бандитские отряды с "расширением" lair. Я таких не встречал. Не подскажите - что это за "звери"?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 24 Января, 2015, 00:26
Господа, а есть ли в этой доработке воины способные противостоять реально коннице, тем же джату к примеру? надоело уже на конике с толпой ратницкой конной, хотца пешим и без боли смертной:)
 

Добавлено: 24 Января, 2015, 00:28

и да имею ввиду не уже 300+дней и расскаченный орден перчатки :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AnteMir от 26 Января, 2015, 22:41
Вечер добрый всем.
Подскажите пожалуйста решения на следующие вопросы:
1) Как снизить яркость на снежных локациях. Если в настройках самому яркость на минимум выставить, то все равно снег ужасно слепит.
2) как исправить - когда в Пендор вторгается любая армия с НПС, то всегда пишут что еретики вызвали армию. И наоборот когда любая армия проигрывает, то пишут что Малтис проиграла. Мелочь, конечно, но не приятно.
3) Как исправить - уникальный лут (крылатый шлем, орденские доспехи, доспехи миноров, даже доспехи хускарла) не выпадают в луте и не появляются в магазине. Несколько раз перезапускал игру, грабеж на максимум всегда поднимаю, но увы толку ноль((
P.s. Доработку скачал с торрента Dxaero, там же скачал патч, мод Propersy of Pendor и Warband (лицензионная версия есть, но пиратка почему то стабильнее).
Извиняюсь, если эти вопросы уже задавались, но копаться в 338 страницах... сложно.
Заранее спасибо за помощь! 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 29 Января, 2015, 09:50
Чет странное творицо, захватил замок, я вассал сарлеона, замок не дали, захватил сингал, город не дали, обиделся ушел к раввам, захватил ларию, не дали >:( обиделся организовал свое государство:) но ведь хотел пока под крылом государевым поразвлекаться со своим орденом, а теперь эти уроды табунами ходят меня выбивать... вообщем откатил сейв, попробовал еще пару замков, и каждый раз одно и тоже, у вас уже езть, а чё есть то деревня какаято на краю, которую имеют все кому не лень, причем пытался ее защищать так целый ять маршал с армией приперся мне объяснять что это их добыча, рыл в 800 :crazy:
вообщем господа как подкрутить шансы на получение города/замка?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 29 Января, 2015, 13:48
вообщем господа как подкрутить шансы на получение города/замка?
   Обыкновенно:
 Улучшая отношения с лордами, а главное, с королем. Имея +40 с сюзереном, +20 с частью лордов (если меньше, то некоторые не захотят тебя поддерживать, и будут голосовать за друзей или родню) и небольшие плюсики с благородными (эти всегда голосуют за того, кто захватил, либо за безземельных, а уж потом, как все) - легко получить пару городов/замков (помимо стартовой деревни).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 29 Января, 2015, 18:18
спс... но блин счас специально сгонял посмотрел отношения, яж пока нсился первые месяцы, был сам за себя, вписывался в бои на разных сторонах, для откачки у проигрывающих пленных:) так у мну четко отрицательные отношения почти со всеми :D а имперский кролик так ваще под -50... мдееее, предется счас квестовить и бегать за ними хвостиком оберегая =/

и забавное дело, обычно армий именных фиг дождешься, а тут такое засилие их, что тупо на ускорении даже не побегать, но и армии у них от 800 рыл и чертовы джату бегают двумя армиями, 1200 и 650 рыл, причем пытался отманить 650 морд, но они по умному не отходят на дистанцию разрыва от крупной армии, еретики с ними воевать тоже отказались, ушастый с армией в 800 рыл так же бежит... чую без маршальства я такое не рассчищю...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 30 Января, 2015, 10:51
с армией в 800 рыл так же бежит... чую без маршальства я такое не рассчищю...
  У самого таж фигня. 120-й день:
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 30 Января, 2015, 15:56
господа еще вопросец, взял в плен ушастого именного, он предлагает за освобождение секрет оружия для ордена, но вот нет у меня пока ни замка, ни города, если я его сейчас отпущу то секрет будет открыт при новом созданном ордене или пропадет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 30 Января, 2015, 17:14
если я его сейчас отпущу то секрет будет открыт при новом созданном ордене или пропадет?
  Бери секрет. он ни куда не пропадет. Без Нолдорского шмота супер-СКО всеж не создать. Опять же, при вступлении и продвижении в СКО, тебя будут одаривать тем, во что ты Рыцарей нарядил. А уж сколько Благородная версия Нолдорской брони стоит, думаю напоминать не стоит  :D .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 30 Января, 2015, 21:35
пасибки, а тут еще и второй побитый армией змеи попался в плен и тоже секрет оружия предлагает... они одинаковые предлагают или разные?:) уж извините поиском не нашел ответа на случай поимки обоих...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 30 Января, 2015, 23:36
пасибки, а тут еще и второй побитый армией змеи попался в плен и тоже секрет оружия предлагает... они одинаковые предлагают или разные?:) уж извините поиском не нашел ответа на случай поимки обоих...

Разные.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 31 Января, 2015, 00:27
чпс:

глумно однако что рыцари сокола происходят от благородных авантюристок... пришимают им чтоли причиндалыъ:)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 31 Января, 2015, 15:26
АлександрЗар

Доброе утро.
Рыцари Сокола - женщины.
Сэр Рэйн - единственное недоразумение, сохранившееся с тех времен, когда Рыцари Cокола были мужчинами (в какой-то очень старой версии мода).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: старичок от 03 Февраля, 2015, 09:04
Про скорость построек уже есть в старой теме по настройке игры
Сия настройка в ПоП не работает
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 03 Февраля, 2015, 14:21
а тут еще и второй побитый армией змеи попался в плен и тоже секрет оружия предлагает
  Лорды Ушастых предлагают ОДИНАКОВЫЕ секреты брони (топовой, про простую узнаешь в Элакрая), просто один из них, предлагает еще и свой Лук Скорых Сумерек (Имба, имхо). А вот секреты змеенышей выдает Малтис (какую-б Армию она не вела).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Elendiar от 04 Февраля, 2015, 11:20
Хочу поставить доработку, от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor 3.611 WB, но там пишет что сделан ребалансинг, переработка линейки фракционных юнитов, и изменения  количества подкреплений, насколько это повлияет на игровой экспириенс? Что за ребалансинг? Не порушит ли это геймплей оригинального мода ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 04 Февраля, 2015, 12:36
Что за ребалансинг? Не порушит ли это геймплей оригинального мода ?
  Доработка, она и есть Доработка. Ставится отдельным модулем, как она может повлиять на оригинал? У меня помимо оригинала, стоят Доработка от Dxaero, графическая сборка (на мой взгляд, то же доработка, т.к баланс и шмот отличны от оригинала) и мои личный Вариант (в основном набран из темы Твики). Так вот, геймплей ВЕЗДЕ разнится, согласись, что Банду Джату в 70 рыл, 20-ть из которых Нолдоры, в Оригинале не встретишь  :D .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Orivvi от 06 Февраля, 2015, 04:25
Народ, а в этой версии куалис на эликсир меняют?
А то уже все города пробежал и ни разу не напоролся на продавца.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sergios258 от 17 Марта, 2015, 05:39
Здравствуйте , обновите ссылку от мыловцев, пожалуйста, а то она не робит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Марта, 2015, 05:27
Здравствуйте , обновите ссылку от мыловцев, пожалуйста, а то она не робит.
Обновил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Рыцарь Пендора от 25 Марта, 2015, 01:31
Установил, при загрузке игры выдает ошибку Unable to open file: Modules/Prophesy of Pendor 3.611/Resource/banners.brf Раньше устанавливал, все работало нормально, помогите пожалуйста.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Марта, 2015, 08:30
Установил, при загрузке игры выдает ошибку Unable to open file: Modules/Prophesy of Pendor 3.611/Resource/banners.brf Раньше устанавливал, все работало нормально, помогите пожалуйста.
Если раньше работало, значит что то сейчас делаешь неправильно!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: suhmet от 30 Апреля, 2015, 20:37
Здравствуйте, помогите решить проблемку, после установки доработки многие текстуры серееют, будто выцветшие, версия игры, пробовал все что только можно, начиная 1.153 заканчивая свежачком стимовским, ось семерка x64, просто ПоП - все ок, с доработкой - борода с цветом.

P.S. Еще не сворачивается игра, а если и сворачивается то не вернуть ее уже, виснет (оффтоп конечно, извините, но все же... :) )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 01 Мая, 2015, 02:47
Да они вроде намеренно в доработке перекрашены.
Так что просто привыкайте.)
Меня это сначала тоже раздражало, но потом - ничего, втянулся, даже понравилось со временем.) Не ярко, не пестрит, учень удобно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: banner20 от 08 Мая, 2015, 00:29
Есть какой-нибудь твик, делающий возможным взятие в плен\найм из плена юнит Demonic Magnus?
Обычный твик на элитные войска на него не распространяется :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Faraon67 от 08 Мая, 2015, 00:37
Есть какой-нибудь твик, делающий возможным взятие в плен\найм из плена юнит Demonic Magnus?
Обычный твик на элитные войска на него не распространяется :(
Посмотри в теме "Готовые твики", там все есть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Komanch77 от 11 Мая, 2015, 08:44
Здраствуйте все)

Перелопатить 400 страниц не могу.. Прочел многое но далеко не все.
Вопрос такой - куда подевались пленные в городах/замках ? Я не про лордов, а про простых воинов... При захвате какого города - ни одного пленного та.. некого присоеденять..
Можно ли это как то вернуть ?

ЗЫ. Допускаю что что то нахимичил с файлами и это только у меня такая проблемка... Но если так и задумано по игре - тогда вопрос остается - как исправить ? 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 11 Мая, 2015, 09:07
что то нахимичил с файлами

Вот-вот.

P.S. Как вариант, кто-то взял челленджный квест ордена, при котором пленных принимать в отряд нельзя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 11 Мая, 2015, 15:42
Если не сам возглавляешь штурм, а просто присоединился к штурмующей армии, с освобожденными пленными то же, ОБЛОМ :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Komanch77 от 15 Мая, 2015, 20:00
Да дело не в том.. просто в самих городах/замках вообще нет пленных как таковых. Кроме лордов. Эти сидят по темницах пленные.
Обычных пленных нету. Вот и думаю куда подевались...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Alekcey от 10 Июня, 2015, 12:40
Для того чтобы восстановить поруганную честь, а за одно и все достижения, в файле simple_triggers.txt начало предпоследней строки 24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 1224979098644774912 144115188075856326 16777216 31 2 1224979098644774912 0
заменить на:
24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 144115188075856327 144115188075856327 16777215 2117 3 144115188075856326 144115188075856326 16777215

У меня в файле такой строки вообще нет. С чем может быть связано и как исправить? Я где-то читал, что если "читерское" достижение будет, то игру нельзя будет закончить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Azart от 13 Июня, 2015, 20:20
Здрасьте, у меня тут вопрос такой (даже несколько). Так как в оригинал я уже наигрался, и сейчас хочу отыграть какое-нибудь осло, изничтожая бобро.

Что нужно поменять в файлах, чтобы Падшие и легионеры Малтис (ну и другие, в общем-то) не умирали, а просто теряли сознание для дальнейшей вербовки из плена? Ну, или вообще, как ещё их можно получить?

Фикс на вербовку элитных воинов из шапки темы, к сожалению, не работает (ни один, ни второй), хотя всё делаю правильно. Или это от версии Пендора зависит? 3.611 стоит.

В каком файле можно подправить отношения с минорными фракциями?

Как-то особо не интересовался этим вопросом, но задам: минорные фракции могут захватывать города или замки, стать в общем-то настоящей фракцией?

С первым и вторым уже разобрался, актуальны последние два вопроса.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 13 Июня, 2015, 22:01
Через моргс эдитор надо поправить соответствущих войнов.
Снять галочку с "always dies" или как-то так.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 14 Июня, 2015, 10:16
Через моргс эдитор надо поправить соответствущих войнов.
Снять галочку с "always dies" или как-то так.
Если точно, то c "Fall dead"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Azart от 15 Июня, 2015, 12:40
Спасибо всем, со всем разобрался, но теперь ещё один: хочу переименовать несколько замков и городов, нашел файл русификации, но там какие-то непонятные иероглифы вместо названий. Это так и должно быть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 15 Июня, 2015, 15:38
Azart (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39609),
Открывай нотепадом и сразу разберись в кодировке ( файлы закодированы ) иначе даже переведёшь -- всё равно будут крякозябры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Юрикс от 16 Июня, 2015, 16:43
В этом моде можно нолдоров из плена нанимать?Без исправления в файлах игры?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 16 Июня, 2015, 19:00
можно нолдоров из плена нанимать?
Нет , нужно править файлы , на первой странице есть описание как это сделать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zlo911 от 19 Июня, 2015, 12:48
кто нибудь разберается в  scripts.txt, мне нужно сделать адекватное количество экспы для апа "скорпионов", примерно как у героев авантюристов, может чуть меньше, т.к при почти равных статах броня у скорпов намного хуже(наверно самая плохая среди топов), также сам юнит может быть без щита или коня, что естетственно ускорит его смерть ,вообщем чуть подправить баланс не более
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 19 Июня, 2015, 14:15
Можно ли как-то уменьшить время апгрейда ордена?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 19 Июня, 2015, 15:47
Можно ли как-то уменьшить время апгрейда ордена?


Все можно.
См. тут (самый низ шапки темы):
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,267392.0.html

А еще можно включить тестовое меню mno_test_vader, тогда вообще можно мгновенно проапгрейдить.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg700879#msg700879
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 19 Июня, 2015, 16:19
Какой я всё-таки, оказывается, нуб...
Спасибо, Leonion.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: zlo911 от 20 Июня, 2015, 00:02
вроде разобрался как сделать норм лв ап у скорпов ,щас проверяю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Юрикс от 21 Июня, 2015, 08:43
Подскажите куда в последнем патче попрятали сундуки,в Валлонбрее даже теперь не найду,уже 3 раза наводку на Валлонбрей дали там полон сундук наверно, а я его не нахожу!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 21 Июня, 2015, 10:07
Подскажите куда в последнем патче попрятали сундуки,в Валлонбрее даже теперь не найду,уже 3 раза наводку на Валлонбрей дали там полон сундук наверно, а я его не нахожу!

Да никуда его не прятали.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 21 Июня, 2015, 18:26
Помогал каравану против чёрного шабаша. Противников было 31. После победы в луте обнаружил куалис. Раньше с таким не сталкивался.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 21 Июня, 2015, 21:45
Помогал каравану против чёрного шабаша. Противников было 31. После победы в луте обнаружил куалис. Раньше с таким не сталкивался.

Есть небольшой шанс дропа куалиса с демоник магнусов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 22 Июня, 2015, 08:06
Раньше с таким не сталкивался.
  Один раз с банды Джату выпал  :) .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 22 Июня, 2015, 09:27
Помогал каравану против чёрного шабаша. Противников было 31. После победы в луте обнаружил куалис. Раньше с таким не сталкивался.
Это был как маленький сюрприз. Падает с дем.магнуса и с аргрима насколько я помню.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: korpenkoden от 27 Июня, 2015, 18:47
Пробовал твик на то что бы брать из пленных в отряд элитных воинов, опробовал оба способа, сколько не подправлял, не заменял целиком всю строку так и остаются те кого взять нельзя, значение уровня ставил на 62 т.е можно забрать по сути любого воина игры, а строку которая отвечает за невозможный набор нолдоров заменил 4 0 3 0, в общем не помогает, может подскажите что делать в таком случае?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 27 Июня, 2015, 19:59
Не знаю почему у тебя не работает. Когда я пробовал, у меня все работало.
Кстати, не рекомендую тебе это делать, потому что тогда не только ты, а и другие отряды смогут брать из плена этих элитных воинов. А это уже как-то тупо, как по мне.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: korpenkoden от 27 Июня, 2015, 20:10
party_add_party_prisoners -1
 17 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1651 2 1224979098644774914 1224979098644774913 6 3 1224979098644774915 0 1224979098644774914 1656 3 1224979098644774916 1224979098644774913 1224979098644774915 3221226979 1 1224979098644774916 31 2 144115188075856012 1 2171 2 1224979098644774917 1224979098644774916 4 0 1073743331 1 1224979098644774916 2147483678 2 1224979098644774917 62 4 0 3 0 1657 3 1224979098644774918 1224979098644774913 1224979098644774915 1610 3 1224979098644774912 1224979098644774916 1224979098644774918 3 0 3 0

Вот так выглядит строка в scripts.txt в папке модуля. Я не знаю, может я в чем то ошибся?

Он мне так же как и раньше пишет "Есть # элитных отрядов которые не могут быть завербованы"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 28 Июня, 2015, 12:50
korpenkoden (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37833),
Из своего плена они ни когда не берутся , об этом уже много раз говорили . Твик работает только  --- брать пленных из чужого плена при освобождении.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: korpenkoden от 28 Июня, 2015, 16:54
А..теперь понял..блин, жалко, но спасибо за ответ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Chingizid от 02 Июля, 2015, 21:10
Всем доброго вечера :)
Впервые поставил эту доработку на Пендор и возник такой вопрос, с одной стороны кажется вроде бы все стало сложнее (сразу видно по сражениям что подтянули юнитов и теперь потери в бою ощутимо выросли), но непонято с осадами что, только что взял без проблем 1 замок - Шади Шахид. Так вот, непонятно почему защитники столпились у вторых ворот внутри крепости, я без проблем их расстреливал с другими лучниками стоя в первых воротах, а потом просто добил их уже без щитов, так было задумано, или это баг?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: joker1103 от 05 Июля, 2015, 17:45
Установил, при загрузке игры выдает ошибку Unable to open file: Modules/Prophesy of Pendor 3.611/Resource/banners.brf Раньше устанавливал, все работало нормально, помогите пожалуйста.
Такая же херня. Сам мод работает,а как ставлю эту доработку та же самая ошибка
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: warrior007 от 06 Июля, 2015, 19:17
Шади Шахид. Так вот, непонятно почему защитники столпились у вторых ворот внутри крепости,

Шади Шахид - он такой ) .   Оборонять также у  внутренних ворот будете. Правда появится возможность поставить стрелков вокруг на стенах.
 

 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 07 Июля, 2015, 17:09
Полетели все файлы. Скиньте ссылку на последнюю версию и патчи на доработку Dxaero. Скачал из шапки, но почему-то постоянно ошибки в игре. Мешей не хватает. Заранее спасибо.

Уже не надо. Переустановка самой игры помогла.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Argentum от 08 Июля, 2015, 07:07
Доброго времени суток покорителям Пендора! Подскажите, пжлст, никак не могу завербовать пленных из своего отряда. Ни высокого уровня, ни низкого, никакого. В диалоге с пленным только одна фраза у ГГ - "не пытайтесь сбежать", вариант ответа пленника тоже всегда один "нет, это невозможно"... Подскажите, что я делаю не так или дайте ссылку, где могу прочесть.
===========
Извините, нашел ответ на предыдущей странице...  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 08 Июля, 2015, 07:48
Chingizid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23156), возможно посмотрю в чем трабл в замке и отпишусь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Chronik от 17 Июля, 2015, 22:45
Привет всем.
Вырубился комп, зашел в сохранение, в тавернах не было хозяев таверн.
Вышел. Сохранение теперь не загружается, игру выбивает с ошибкой.
Что можно сделать?  :cry:


Добавлено: 17 Июля, 2015, 23:03

Сразу скажу: затупил загрузил другое сохранение бэкап последнего не канает facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Topaz1842 от 19 Июля, 2015, 21:37
Всем доброго дня. Установил данную доработку по ссылке с торрента. Помогите решить проблему: у брони Латы демона и Шлем ополченца империи отсутствуют текстуры (я просмотрел список вещей через режим разработчика cheatmenu - там выскакивает ошибка, у этих предметов нет "картинок"). Латы демона требуют 73 силы, хотелось бы уменьшить. Как это можно поправить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vojd от 20 Июля, 2015, 14:06
Латы демона требуют 73 силы, хотелось бы уменьшить. Как это можно поправить?
73 силы? :blink: В FULL INVASION 2 у боссов скиллов поменьше будет. А сколько защита у этих лат?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Topaz1842 от 20 Июля, 2015, 14:40
У Лат демона защита тела 75, ног 37.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 20 Июля, 2015, 17:22
Topaz1842
Скачайте Morghs M&B WB-WFAS Editor. На сайте в разделе файлы есть. Укажите путь к папке мода, вкладка item editor. Там все предметы. Что хотите - то и меняйте.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 22 Июля, 2015, 18:39
Chronik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40005),
Будешь дублировать  один и тот же вопрос во всех темах -- модератор пистон тебе вставит .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vojd от 22 Июля, 2015, 20:42
сколько добра...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ax1le от 27 Июля, 2015, 14:47
Ребята извиняюсь, писали или нет, где сундук в РАНИ!(С доработкой)В Валонбрее легко нашел, но я ВСЕ города в игре проверил и нигде и намека нет на сундук а их 25, даже некоторые деревни проверял, единственные намеки это в СИНГАЛе там 3 штуки нашел но они просто объекты.Рани раз 5 обыскал досканально, повезло на 2 куалиса в начале нолдоры К'Джуту 2 раза подряд убили, кстати это фишка доработки, когда надпись появляется и тебе навыки дают различные?Типо вреховой езды, стрельбы и лидерства, еще такой вопрос, мечтал о закатниках, а в доработке у расветников броня офигенная, это ретекстур или новая бронька?Наладил отношения и с теми и с теми до 20 незнаю куда и вступать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 27 Июля, 2015, 15:52
Друзья, а есть ли какой-нибудь твик, который изменяе понижение отношейний с другими( своими ) лордами, при даче земельного надела одному из лордов?
За ранее спасибо! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ax1le от 27 Июля, 2015, 17:35
Извиняюсь, все нашел) :)Заюзал поиск
 

Добавлено: 27 Июля, 2015, 17:38

Друзья, а есть ли какой-нибудь твик, который изменяе понижение отношейний с другими( своими ) лордами, при даче земельного надела одному из лордов?
Присоединяюсь, к тому же почему оно вообще портится?Даже в боях когда они проигрывают, почему это моя вина?И я им землю даю, армию, а они обижаются и обижаются :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 29 Июля, 2015, 13:43
Чтобы жизнь короля медом не казалась. Даже в реальности взаимоотношения монарха с подданными это всегда больная тема, пожалуй, для каждого правителя, всем не угодишь никогда, всегда кто-то чем-то не доволен.
Я бы не стал убирать это из игры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 29 Июля, 2015, 23:50
Michael_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36970), хотя ты прав. Отношения с лордами можно выправить Женой( если она есть ).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЧистоСлучайно от 09 Августа, 2015, 07:36
Ребята подскажите как поставить твик на переодевание войск. Не могу разобраться. в игре при разговоре с любым юнитом или НПС диалогов вообще нет, а открывается какое то окно с полными характиристиками всех юнитов в отряде. В нем конечно есть вкладка чтоб посмотреть на снарягу бойцов, но не более того(не вы не можете, говорит, менять здесь ни чего и вообще ты овощь и мамка тебя не любит). Обидно(( уже пролистал кучу страниц, не могу найти как нормально поставить твик. Или страницу подскажите. Может кто уже отвечал. Преждевременное Спасибо и дай Вам Бог здоровья (или кому ВЫ там поклоняетесь) :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 09 Августа, 2015, 14:20
ЧистоСлучайно (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40195),
Таких твиков нет -- на переодевание войск , можешь только нпс переодевать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЧистоСлучайно от 09 Августа, 2015, 17:01
Поиграй в Good Mod, вот в нем можно переодевать войска. Сразу отвечу на вопрос "Аче тогда в него не играешь?", а вот хочу в пендоре хочу такой твик сделать.мне здесь нравится, и пнравится еще больше если подскажите как вот это
И да, don.zorin63, посмотри вот сдесь внимательноhttp://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0)есть вкладка. тока не доделанная.
Раз человек выложил, значит в каком то патче работало
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 10 Августа, 2015, 09:37
а вот хочу в пендоре хочу такой твик сделать.мне здесь нравится
Дерзай , как сделаешь такой твик -- выложишь для всех .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sazzono от 10 Августа, 2015, 20:52
Я так понимаю все эти прибамбасы не сойдутся с G_Era of Splendor+доработки. Кто играл в обе доработки, посоветуйте плиз, что лучше?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Августа, 2015, 05:33
Я так понимаю все эти прибамбасы не сойдутся с G_Era of Splendor+доработки...
К сожалению нет!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: snayper2012 от 11 Августа, 2015, 20:51
А можно ли сюда присобачить боевую анимацию и отрубание голов как в сплендоре?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RRezak091 от 15 Августа, 2015, 22:25
Я так понимаю все эти прибамбасы не сойдутся с G_Era of Splendor+доработки...
К сожалению нет!
Кто может сделать твик на оглушение элитных войск? Демонические магнусы призраки зрицы змеи и анаконды не оглушают и их нельзя само собой взять в плен. 1.153 3.611
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 16 Августа, 2015, 11:57
RRezak091
Программа Morghs M&B WB-WFAS Editor. Вкладка Troop/ Выбираете нужного юнита и внизу снимаете галочку с параметра  Fall dead. Будут попадать в плен, но баланс полетит к чёрту. Т.к. те же самые демонические магнусы будут попадать в плен и к лордам. А потом другой лорд их разобъёт и они у него в отряде. Я так пробывал.  Один лорд сарлеона мотался по карте и кроме прочих бойцов у него в отряде было 58 магнусов. Так с таким войском он имел всех.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 17 Августа, 2015, 09:29
сарлеона мотался по карте и кроме прочих бойцов у него в отряде было 58 магнусов.
  Надо еще твикнуть освобождение из плена..  :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Йцук от 18 Августа, 2015, 11:23
Решил основать своё королевство. Захватив первый замок столкнулся с необходимостью оставить одного из компаньонов в качестве эдакого госсекретаря. В связи с чем вопрос: как вернуть откормленного кабанчика в отряд? Не для того я своих ребят откармливал отборной демонятиной, чтобы один из них просиживал задницу на бумажной работе!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 18 Августа, 2015, 13:20
Йцук (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13289),
Женись и будешь её назначать на эту должность.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 18 Августа, 2015, 13:59
В связи с чем вопрос: как вернуть откормленного кабанчика в отряд?
  Подходишь, и говоришь, мол не хочу Вас видеть своим советником, тогда чел. выдает список твоих НПСи на замену. Можно отловить в таверне любого(ую) некомплектного (без разницы), а можно, как советует Дон, назначить жену.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Йцук от 18 Августа, 2015, 14:38
говоришь, мол не хочу Вас видеть своим советником, тогда чел. выдает список твоих НПСи на замену
В том-то и дело, что я бегаю с полным комплектом в 20 рыл, соответственно - отсутствие одного критично, так как начинает хандрить ещё один. Так что вариант с женитьбой единственно возможный, получается.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Neko under 7 от 07 Сентября, 2015, 00:35
Добрый день.
Играю в вашу доработку Prophesy of Pendor и появились вот такие артефакты:
https://youtu.be/FrJIbWtSyCY
Система:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 07 Сентября, 2015, 15:54
Neko under 7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40534),
Какая версия игры , где брал , где качал доработку -- ещё что нибудь вы игре шаманил ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Neko under 7 от 07 Сентября, 2015, 16:22
Warband 1.153 с русторки
Остальное отсюда
ссылка mail (492Мб)
ссылка - патч №4
BattleSizer
Больше нечего не ставил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 07 Сентября, 2015, 16:56
Neko under 7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40534),
Попробуй версию варбанда повыше поставить 1.166
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 07 Сентября, 2015, 19:46
Может просто его крутой проц с его крутой выдяхой перегреваются?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Santan от 08 Сентября, 2015, 00:08
Господа, подскажите, плиз. После полуторагодовалого перерыва снова начал гамить Варбанд и, в частности (точнее именно его), Пендор. Так вот, теперь не могу принести присягу королю - говорит, мол, он примет присягу только надежного человека. При том, что известность овер 300, честь порядка 30, отношения положительные, как с фракцией, так и с королем. Что трэба этому гаду? Почему присягу не могу принести? В этой версии, я так понимаю, какие-то свои требования по сравнению с прошлым Пендором?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 08 Сентября, 2015, 00:50
Господа, подскажите, плиз. После полуторагодовалого перерыва снова начал гамить Варбанд и, в частности (точнее именно его), Пендор. Так вот теперь не могу принести присягу королю - говорит мол он примет присягу только надежного человека. При том что известность овер 300, честь порядка 30, отношения положительные, как с фракцией, так и с королем. Что трэба этому гаду? Почему присягу не могу принести? В этой версии, я так понимаю, какие-то свои требования по сравнению с прошлым Пендором?

Какое у вас право на трон?
Короли не любят принимать к себе в вассалы тех, кто имеет высокое право на трон...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Santan от 08 Сентября, 2015, 01:14
Право на трон за 50. Все решилось в итоге тем, что король сам прислал гонца с предложением принести ему клятву верности.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Neko under 7 от 08 Сентября, 2015, 04:13
Neko under 7 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40534[/url]),
Попробуй версию варбанда повыше поставить 1.166

Поставил 1.166 и всё стало нормально работать. Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MEDVED-LUDOED от 01 Ноября, 2015, 02:23
Ребят, а собственно дорабатываться модификация еще будет? Или все? =/
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 01 Ноября, 2015, 02:32
MEDVED-LUDOED (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30100),
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,119.0.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MEDVED-LUDOED от 01 Ноября, 2015, 15:14
Вы меня не так поняли. Я про эту тему.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: desdichado от 08 Ноября, 2015, 15:41
Народ, всем привет!
а как изменить уровень развития элитных воинов
у меня нифига доживать не успевают, даже не интересно стало...
хоть разок бы повидать, чего они из себя представляют
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 09 Ноября, 2015, 06:59
Есть такие юниты - лидеры различных фракций. Например, в трупс под номером 302 идёт предводитель культа змеи. Ради интереса прописал юнита в отряды культа змеи. И вот освободил её (юнит женщина из плена). Ведёт себя как именной герой, т.е идёт диалог с 3 вариантами ответа. Она благодарит за освобождение. Ответы:
1. Кто сказал что вы свободны?
2. Можете идти мадам.
3. Не хотите ли присоединиться ко мне?
При чём на первый ответ мадам отвечает:" Что ж, опять не повезло."
Но если юнита взять в плен, то ни продать его, ни освободить нельзя. Интересно, есть ли функция, которая позволяет обращаться с ними как с остальными пленниками?

 Разобрался. Надо у этих лидеров снять галочку с Hero (с помощью Morghs M&B). Тогда ведут себя как обычные юниты.

 P.S. Только самый первый квест (торговца) будет не выполнить. Т.к. если снять с лидера статус героя, то диалога с ним не будет. И гнездо похитителей не найти.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ezheniko от 13 Ноября, 2015, 18:24
Ребят помогите. Хочу брать в плен все виды нолдоров. В Морг эдиторе снимаю галочки с Fall dead не помогает. Есть ли ещё какой нибудь способ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: desdichado от 15 Ноября, 2015, 15:52
есть. на первой странице этой темы в разделе "Варбанд" четвертый слот  ;)
и пятый снизу еще
 

Добавлено: 15 Ноября, 2015, 15:56

Народ, всё же, как мне изменить уровень прокачки до элиты то? у меня авантюристки до героинь не доживают, по национальным линейкам тож проблемы, не доживает народ то
как жЫть?!?!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 15 Ноября, 2015, 17:54
не доживает народ то
как жЫть?!?!

Нанимать больше воинов одного типа и иметь высокий навык хирургии.

Ну а если менять - через Morgh's editor... смотрим в разделе troops, и правим либо уровни, либо дерево развития (например, добавляем прокачку из maiden adventurers в heroine adventurers наряду с maiden nobles)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: desdichado от 16 Ноября, 2015, 19:55
спасибо! но я ничего не понял )))
в файте трупс посмотрел, гда там чо, хз, неписей увидел, линейки не увидел )) чо менять, хде менять, нипанятна :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 17 Ноября, 2015, 04:49
спасибо! но я ничего не понял )))
в файте трупс посмотрел, гда там чо, хз, неписей увидел, линейки не увидел )) чо менять, хде менять, нипанятна :cry:


А повнимательнее посмотреть?)

(http://c2n.me/3qq1xYl.png)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: HannibalBarka от 17 Ноября, 2015, 15:24
Подскажите пожалуйста, есть ли у кого нормальная работающая модульная система для Pop3.61? А то декомпилером криво получается - питоновские файлы создает,а как в обратку их в тхт превратить -не знаю - билдер выдает ошибки и только часть файлов кидает обратно. Буду благодарен за любую полезную инфу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ezheniko от 18 Ноября, 2015, 03:06
есть. на первой странице этой темы в разделе "Варбанд" четвертый слот 
и пятый снизу еще
тоже безрезультатно, в плен берутся только воины нолдоров
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: desdichado от 18 Ноября, 2015, 19:05
не знаю  :-\
у меня все берутся
 

Добавлено: 18 Ноября, 2015, 19:06

кстати, Leonion, скачал я эту прогу (на бусурманском она, неудобна), ну кое-как попытался поменять эти левелы.
фигу, не сохранились изменения
как жЫть дальше? :cry: :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 18 Ноября, 2015, 19:24
на бусурманском она, неудобна

Как будто там так много слов, да еще и такие сложные (skill, level, item, delete, update etc.)...

как жЫть дальше? :cry: :cry:

Прочитать на сайте проги гайд по ее пользованию.
А точнее, после изменения каждой инстанции чего бы то ни было (воина, предмета и пр.), надо сначала жмякать на кнопку "Update [X]", и лишь потом на Save Changes.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: desdichado от 18 Ноября, 2015, 19:41
вот оно чо! :o :o
а я просто сейвил
а если мне менять уровни, то по всей линейке наверное придется то? ога?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 23 Ноября, 2015, 13:06
Открываем scripts.txt, после spawn_signature -1 находим последовательность 2136 3 1224979098644774913 1 400. Здесь скрипт получает случайное число от 1 до 399, и если оно меньше 17 спаунится одна из восьми армий:

<= 2 Burilgi_the_Usurper
<= 4 Oswald_de_Fleur_Adventure_Company
<= 6 Sir_Boris_the_Raven
<= 8 Griffonsword_Adventure_Company
<= 10 Alaric_von_Brouhaha
<= 12 Kodan_Ironsword's_Adventure_Company
<= 14 Sheik_Shalavan's_Adventure_Company
<= 16 Syla_Uzas

Если заменить на 2136 3 1224979098644774913 1 17 всегда будет вторгаться какая-нибудь армия с NPC в главной роли. Этот скрипт вызывается раз в неделю, сразу после зарплаты бойцам.
Для PoP 3.611.
spawn_signature -1
203 1103 1 1 23 2 1224979098644774912 1 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2136 3 1224979098644774913 0 400 .........

1- 3 Burilgi_the_Usurper код 576460752303423559
4- 6 Oswald_de_Fleur_Adventure_Company код  576460752303423560
7- 9 Sir_Boris_the_Raven код  576460752303423564
10 - 12 Griffonsword_Adventure_Company код  576460752303423561
13 -15 Alaric_von_Brouhaha код  576460752303423562
16- 18 Kodan_Ironsword's_Adventure_Company код  576460752303423563
19- 21 Sheik_Shalavan's_Adventure_Company код  576460752303423568
22- 24 Syla_Uzas код 576460752303423568

Если заменить на 0 400 на 0 24 всегда будет вторгаться какая-нибудь армия с NPC в главной роли.

 
Там же есть строка 2136 3 1224979098644774916 1 3000 аналогичная store_random_in_range( "local_variable:4", 1, 3000 ). Если полученное случайное число меньше 30, припрется Vanskerry_Sea_Raider_Army, если меньше 50 - Peasant_Revolt_Army. Есть 13 значений в промежутке между 53 и 85 которые могут сделать разные сюрпризы. Проверьте их сами заменив последовательность на 2136 3 1224979098644774916 53 86
Для PoP 3.611.
3 0 2136 3 1224979098644774916 0 3000
1-90 Vanskerry_Sea_Raider_Army код 576460752303423502
91-180 Peasant_Revolt_Army код  576460752303423516

13 событий из сюрпризом при генерирования случайного числа от 182 до 206
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 25 Ноября, 2015, 08:54
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), проверял? Работает?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 25 Ноября, 2015, 13:08
Работает. Все другие герои в других скриптах.
Если в spawn_signature -1 найти все  576460752303423516 (Peasant_Revolt_Army) и вставить вместо них 576460752303423504 (Heretic_Army), будет появляться вместо восставших крестьян  Heretic_Army,
или 576460752303423507 (Snake_Cult_Army), или  576460752303423509 (Mystmountain_Army), или 576460752303423512 (Jatu_Army), или 576460752303423557 (Eyegrim_the_Devourer) или другие "или".

 

Добавлено: 26 Ноября, 2015, 11:16

spawn_singal_raiders -1
 22 1103 1 5 2136 3 1224979098644774912 0 100 .......
При  0-10 появляется merc_singalian код 576460752303423525

spawn_snake_cult -1
 66 1103 1 5 23 2 1224979098644774912 1 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2136 3 1224979098644774913 0 1000 ........
Четыре  значения:
0-860 появление отряда змей код 576460752303423505
861-970 появление отряда змей код 576460752303423506
971-995 - появление snake_cult_army код 576460752303423507
996-1000 - появление dread_legion код 576460752303423554

 

Добавлено: 26 Ноября, 2015, 11:21

Можно попробовать не менять границы рандома ( 0 1000 ), а менять граничные точки, например, найти далее  в этом скрипте пробел860пробел и заменить на другое число из границ рандома, меняя на свой вкус шансы появления соответствующих фракций.
 

Добавлено: 26 Ноября, 2015, 11:52

spawn_heretics -1
 86 1103 1 2 23 2 1224979098644774912 1 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2136 3 1224979098644774913 0 1000 ......

Четыре  значения
0-950 появление отряда эретиков код 576460752303423503
951-990 появление heretics_army код 576460752303423504
991-995 - появление three_seers код 576460752303423565
996-1000 – появление eyegrim код 576460752303423557
 

Добавлено: 26 Ноября, 2015, 12:17

spawn_jatu -1
 98 1103 1 3 23 2 1224979098644774912 1 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2136 3 1224979098644774913 0 1000 …..
П’ять  значений
0-740 появление отряда джату код 576460752303423510
741-950 появление отряда джату код 576460752303423511
951-990  появление jatu_army код 576460752303423512
991-995  появление kjuda код 576460752303423555
996-1000  появление zulkar код 576460752303423556

spawn_mystmountain -1
 76 1103 1 2 23 2 1224979098644774912 1 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2136 3 1224979098644774913 0 1000
Три  значения
0-970 появление отряда клана горцев код 576460752303423508
971-990 появление mystmountain_army код 576460752303423509
991-1000  появление wolfbode код 576460752303423553
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 27 Ноября, 2015, 11:06
Половець, проверял? Работает?
0 24 работает, но по граничным цифрам в цифровом коде - 3, 6 , 9 и т.д. не проверял , по самому  цифровом коде не могу понять применяется меньше и равно 3, или меньше 3. Нужна модулька, что бы увидеть le или lt или провести эксперимент с подстановкой нужных цифр.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Brock от 02 Декабря, 2015, 20:25
Приветствую рыцарей Пендора!

Подскажите пожалуйста, как выбить из демонов их доспехи, вообще в этой доработке выпадает лут из демонических магнусов? Я побеждал армию еретиков 550 рыл своими 200 воинами, но максимум выподает адский конь или вообще фигня какае-то. Такое ощущение что из-за того что бой проходит в несколько заходов (например сначало -500 воинов , потом следующий бой -50 еретиков) то выподает из последних 50ти всякий шлак. У кого какой опыт в этом деле?

2. Еще вопрос. Пробовал переставить галочку чтобы заклинатели еретиков не умерали через Morghs M&B WB-WFAS Editor, но это не работает. Кнопку Update нажимал. Как сделать чтобы их можно было пленить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 03 Декабря, 2015, 03:33
Brock

На 2 вопрос. Снимаешь галочку с Fall dead.Потом нажимаешь  Update, потом  Save Changes. Соглашаешься на изменения.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Brock от 03 Декабря, 2015, 16:28
Вот все так и сделал, не работает, убрал галочку fallDead с heretic_Invoker. Файл troops редактировал в папке пендора. И еще ошибка с Айгримом Пожирателем, вместо него Малтис.

Поэкспериментировал с армиями еретиков, зависит от навыка грабителя, то есть с моим скиллом в 3 очка можно и ненадеятся. Важно чтобы компаньены с высоким навыком грабителя не были ранены в бою, тогда за счет них лут более хороший.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 03 Декабря, 2015, 19:00
Brock (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41186),
После ковыряния тропса -- нужна новая игра
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 04 Декабря, 2015, 00:38
don.zorin63

Верно. Только менять снаряжение у юнитов можно прямо по ходу игры, а все остальное - только новая игра.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Brock от 04 Декабря, 2015, 11:44
Спасибо понял, но кстати в этой сборке еще недочет: поклоники еретиков не апгрейдятся до магнусов, исправил через едитор, заработало.

Кстати насчет лута, у меня оказывается навык грабителя 10, а не 3. Но важно не пасть в бою чтоб он работал видимо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 04 Декабря, 2015, 23:05
Кто знает, как увеличить колличество юнитов в отрядах лордов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 05 Декабря, 2015, 07:10
Кто знает, как увеличить колличество юнитов в отрядах лордов?


Максимальный размер отряда зависит от следующих факторов (тут наверху выписаны точные формулы, на анг. http://pop3.wikia.com/wiki/List_of_notable_lords ) :
- известность/renown лорда (она, в свою очередь, зависит от его возраста и уровня/level)
- лидерство лорда
- харизма лорда
- является ли лорд маршалом или королем (ну, здесь нам это не сильно поможет)
- число замков, которыми владеет лорд (не городов, города не считаются)
- уровня ГГ

Изменения 1-3 можно провести в Моргс Эдиторе, но, скорее всего, понадобится начинать новую игру.
Замки можно непосредственно раздавать, только если вы король.
Уровень ГГ можно повысить, играя, или сделав экспорт-правку-импорт ГГ.

Однако помимо этого есть еще реальный размер отряда, зависящий от финансовых возможностей лорда, от того, ведется ли сейчас война, находится ли лорд неподалеку от своих владений и от чего-то еще. Я это где-то видел и думал, что сохранял на комп, но сейчас открыл файл, а там пусто. :( Вновь найти не могу, т.ч. бьюсь башкой об стену со словами "вот идиот!".

Что же касается финансов, то вам надо в файл скриптов, в раздел calculate_hero_weekly_net_income_and_add_to_wealth.
Там в начале должна быть циферка, отвечающая за безусловный дефолтный недельный доход.
По идее, это вот эта вот:

Попробуйте ее увеличить и лорды станут богаче.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иблис от 05 Декабря, 2015, 12:05
Подскажите, на Mount & Blade: Warband v.1.168 пойдет эта Доработка?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 05 Декабря, 2015, 13:03
Leonion
Спасибо. Я тут в TweakMB покопался. На вкладке Parties в разделе All Lord  Parties в самом низу параметр Final divider .....   По умолчанию 80. Уменьшение параметра увеличивает отряды. При новой игре у Валдиса при параметре  80 - было 305 юнитов, при 60 - 403, при 40 - 599. Ясно, что в разных случаях плюс, минус несколько десятков. Но  в целом работает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rekruttt от 05 Декабря, 2015, 13:12
На вкладке Parties в разделе All Lord  Parties в самом низу параметр Final divider
Это последняя цифра из формулы, которую можно было увидеть по ссылке:
Цитировать (выделенное)
A vassal's maximum party size is determined by the following formula: Party Size = (10 + Leadership*10 + Charisma*2 + Renown/25 + 20[if marshal] + 20[for each castle owned])*(80 + Player Hero's Level)/80
Если оставить за бортом зависимости от лидерства, ихаризмы, известности и владений, то остаётся только поправка на уровень ГГ: (80 + УровеньГГ)/80. Знаменатель этой дроби вы и меняли в TweakMB.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 05 Декабря, 2015, 13:56
Leonion
Спасибо. Я тут в TweakMB покопался. На вкладке Parties в разделе All Lord  Parties в самом низу параметр Final divider .....   По умолчанию 80. Уменьшение параметра увеличивает отряды. При новой игре у Валдиса при параметре  80 - было 305 юнитов, при 60 - 403, при 40 - 599. Ясно, что в разных случаях плюс, минус несколько десятков. Но  в целом работает.

Ну или так... :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Efi4 от 07 Декабря, 2015, 17:30
Огромное спасибо, сам проводил подобные эксперименты, но где легион смерти и прочие расовые армии, найти не смог)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 07 Декабря, 2015, 21:10
"Будь-ласка"
Только касательно граничных цифр, например,
 
П’ять  значений
0-740 появление отряда джату код 576460752303423510
741-950 появление отряда джату код 576460752303423511
951-990  появление jatu_army код 576460752303423512
991-995  появление kjuda код 576460752303423555
996-1000  появление zulkar код 576460752303423556
точно не могу утверждать
0-739 или 0 740 и т. д. в коде граничное 740, но по цифровом коду не могу понять что применял Saxondragon в модульке
   
        # le - "lower or equal" - "меньше или равно"
           # lt - "lower than" - "меньше чем"


 

Добавлено: 07 Декабря, 2015, 21:16

Еще есть интересный скрипт появления рыцарей орденов
В скрипте появления васкери прописано появление у некоторых отрядов васкери воинов грабителей, берсеркеров фридсвейна, наемных мечников, но в игре только встечал отряды с грабителями. Наверное об этом разнообразии и анонсируют в 3.7.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 09 Декабря, 2015, 21:42
Ох, длинный мой язык...

Кто-нибудь в курсе, откуда для отечественной доработки брались текстуры глобальной карты? Которые еще такие темные, темнее оригинальных...
Из какого-нибудь OSP или лично делались?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vladi_Padi от 19 Декабря, 2015, 16:00
при автозамене брони все компаньоны меняют первую попавшеюся бронь так Сэр Рональд у меня гоняет теперь в рубахе крестьянина и три часа игрового времени в пустую.
Если фикс  этому? Стоит доработка к моду и сверху патч №4.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 20 Декабря, 2015, 17:34
и три часа игрового времени в пустую.
Почему впустую? Сами поменяйте броню обратно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 28 Декабря, 2015, 01:40
Ребят, есть просьба одна к знающим.

Играю в Китайски Пендор(EOS).
Есть там одна неприятная штуковина. Когда я через советника хочу дать вассалу феод, там вместо его имени появляются вот такие строки. Это, конечно, классно. Но я, получается даю феод в слепую. Я пробовал в conversations перенести строки из обычного Пендора, работает, но видно только имя.
Можно ли как-то добавить к этим строкам имя вассала?
За ранее благодарствую за любую помощь!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 28 Декабря, 2015, 02:28
ЛЕОПАРД, может попробовать просто "отключать" русик на время раздачи слонов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 28 Декабря, 2015, 02:54
может попробовать просто "отключать" русик на время раздачи слонов?

Да, работает)
А где в русике пофиксить эту проблему? Такое вообще можно поправить?
А вообще спасибо за намек ;)
Будет выходной, капну, найду. Потому-что при создании нового русификатора new_language и перекинув его в ru, запустил на русском и работает :)
Просто шибко кривой русификатор...


Нашел и пофиксил) Проблема была в диалогах. Там не было нужной переменной.
Просто я думал, что это в скриптах или триггерах, а тут оказывается в русике)
Но все равно, спасибо за совет)
Вопрос закрыт ;)
 

Добавлено: 28 Декабря, 2015, 22:53

Всем привет, друзья!
Хочу поделиться интересным твиком, который, как мне утверждают, багнут в большинстве русификаторов.
Это визуальная составляющая, когда Вы став Королем своего королевства, решили подарить своему вассалу феод через советника.
В большинстве русификаторов указывается только имя вассала. Но чтобы посмотреть его владения, нужно заходить-клацать несколько кнопок. Зачем? Есть твик, который делает все за Вас, а точнее - облегчает просмотр, какими феодами владеют Ваши вассалы.
Пример Пендора версии 3.705:
(http://savepic.ru/8148736m.png) (http://savepic.ru/8148736.htm)

На самом деле, это все очень просто и быстро делается. Для Толмачей будет полезно ;)

Итак, нам нужны два файла: dialogs, conversations.
Так же, этот пример показывается на основе нового пендора версии 3.705.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Virm от 04 Января, 2016, 19:49
Есть ли новая версия?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 04 Января, 2016, 20:23
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515),
Попробую
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: temp5050 от 04 Января, 2016, 21:12
Хочу поделиться интересным твиком, который, как мне утверждают, багнут в большинстве русификаторов.
Фу, как некрасиво сказал)) Он не багнут в русификаторах, а просто "твикать" нужно не только оригинальный английский текст, но и русификатор. Т.е. изменять строку "dlga_minister_grant_fief_select_recipient_choice:minister_grant_fief_complete" нужно тогда и в русификаторе, если изменяете ее в оригинале.
А твик красивый))
 

Добавлено: 04 Января, 2016, 21:40

Но с другой стороны, подобные строки вообще из русификаторов стоит поудалять. Чего там русифицировать то  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 04 Января, 2016, 21:54
нужно не только оригинальный английский текст, но и русификатор. Т.е. изменять строку
Я это и имел ввиду)
Просто такой твик есть в Сплендоре. Я решил его перекинуть в оригинальный PoP и все гуд получилось.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Джон Голт от 07 Января, 2016, 17:21
Добрый день!
Подскажите пожалуйста, где можно редактировать недельную плату отрядов и что именно надо редактировать?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: reversecross от 08 Января, 2016, 13:26
Доброго времени суток. Скажите каким образом возможно (если вообще возможно) заменить только внешний вид нолдорской брони. Все остальное устраивает. Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 15 Января, 2016, 12:55
Поехали!
Доработка, от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor WB

На данный момент, я прошу протестировать мод на ошибки (не достающие текстуры, баги, вылиты и т.д.).
Все ошибки выкладывать в данной теме, либо мне в ЛС с обязательным комментарием и скриншотом ошибки.

P.S. ссылки в торренте будут позже, после "открытого" тестирования.
Мод еще дорабатывается, поэтому с новым патчем возможно нужно начать новую игру чтобы изменения вступили в силу!

Данный пост, будет обновляться по мере выхода "фиксов" исправляющие недочеты.

Можно пожалуйста обновить ссылочки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SandKing от 19 Января, 2016, 00:04
Работает. Все другие герои в других скриптах.
Если в spawn_signature -1 найти все  576460752303423516 (Peasant_Revolt_Army) и вставить вместо них 576460752303423504 (Heretic_Army), будет появляться вместо восставших крестьян  Heretic_Army,
или 576460752303423507 (Snake_Cult_Army), или  576460752303423509 (Mystmountain_Army), или 576460752303423512 (Jatu_Army), или 576460752303423557 (Eyegrim_the_Devourer) или другие "или".

Здравствуйте,подскажите пжл эти кода но на версию 3.7,а то искал изменить Восставших крестьян на другую армию,но его нету в spawn signature -1 576460752303423516
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 20 Января, 2016, 04:44
Твик на отключение тренировочного эффекта от построенных во владении training grounds:

1) Открываем simple_triggers.txt
2) Находим строку "521 3 1224979098644774925 1224979098644774920 274 2112 3 1224979098644774925 0 2".
3) Меняем 2 на 0.
Все. Больше никакого самовольничества, и никакие войска не будут апгрейдится без вашего личного участия.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 20 Января, 2016, 11:47
3) Меняем 2 на 0.
спасибо, а если изменить "2" на "10", то будет успех в качестве войск, я правильно понял?) :D :D Т.е. они будут быстрее качаться))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 20 Января, 2016, 11:51
спасибо, а если изменить "2" на "10", то будет успех в качестве войск, я правильно понял?) :D :D Т.е. они будут быстрее качаться))

Не будут.) :p
Это не тот случай.)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 20 Января, 2016, 15:06
Не будут.)
Нету возможности проверить, придется верить) Сам бы я этим не промышлял, для интереса так...=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 20 Января, 2016, 15:07
GhostWolf7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17361), тебе нужно обязательно на майле ссылки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 20 Января, 2016, 18:16
Нету возможности проверить, придется верить) Сам бы я этим не промышлял, для интереса так...=)

Там правится верхняя грань оператора val_clamp (тиски для переменных). А поскольку сама переменная вроде может быть максимум то ли 2, то ли 3 (выше нигде в скриптах не выставляется), то выше трех сколько ни ставь, толку не будет.
Вот только как-то странно оно работает.
Если ставить на 1 (что, согласно описанию в header-ах, означает, что граница равна 0), то опыт все равно дается.
Если ставить на 0, то опыт кажись вычитается (и интервал выходит некорректным: от 0 до -1). Но по крайней мере ничего не апгрейдится.
Пробовал альтернативный вариант - менять в конечном операторе party_upgrade_with_xp использование переменной на конкретную цифру 0 - тоже как будто опыт уменьшается со временем.
Бред какой-то.
Впрочем, в городе без training grounds тоже заметил уменьшение опыта со временем. Вот только на столько же или нет, не сравнивал. И не факт, что это не просто баг отображения.
И все-таки предположу, что неверно описание оператора в header-ах, а интервал все-таки делается [0;0].
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Claus777 от 28 Января, 2016, 15:17
По просьбам =). Лукам с флагом "can't used on horseback" я всегда выставлю через "Morghs  M&B MB-WFAS editor"  :
1. Accuracy + 20%
2. Speed + 10%
3. Shot speed + 30%
4. Пореждения + 20%
Так честнее =) (кто стрелял из настоящего лука и ездил на коне поймет)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Орион от 28 Января, 2016, 19:21
=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Марат от 28 Января, 2016, 23:09
Орион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167), все это замечательно и пишешь ты прелестно, но не в том разделе ты разместил)  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Орион от 28 Января, 2016, 23:58
Марат
Точно))заигрался
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: NurmanRUS от 30 Января, 2016, 17:29
Ребят,нужна помощь. Мне дали 2 предупреждения о жульничестве,а на сейве,через минуту после загрузке вылетит третье,я играл без читов,тут на форуме прочел,что игра оказывается реагирует на сочетания клавиш ctrl+h,которое я видимо нажал их,когда хотел остановить лошадь, и все время удивлялся,где это я читерю.Так вот на форуме нашел инструкцию,там говорилось изменить строчку кода в одном файле,но у меня код отличается и не совпадает с предложенными,а в том файле одни цифры и что за что отвечает я не знаю. Есть ли еще какие либо способы убрать достижение читер? А то заново играть 150 дней не хочу,правда есть запасной сейв на 12 дней назад,но там уже есть 2 штрафа .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: NurmanRUS от 31 Января, 2016, 22:21
СМОТРИТЕЛЬ,я сообщение дублировал 1 раз,сейчас я написал сообщение в другую тему,так как в той теме оно уже 10 страниц назад и мне не помогли,там почти 700 страниц,не думаю,что кто то будет возвратятся на пол тему,что бы прочитать,что я написал.как мне еще узнать,если больше нет других источников информации,разве что писать напрямую разрабам мода,что мне не очень ко времени
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rekruttt от 31 Января, 2016, 23:26
NurmanRUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29042), из этой темы я его уже один раз удалял. А в той теме вам даже ответили (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7442993#msg7442993). Проверяли?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: NurmanRUS от 01 Февраля, 2016, 02:59
Я пытался ответить ответчику,что его ответ не верен,он просто сказал тоже самое,что было в вопросе,но сайт мне запретил отвечать в этой теме и возможно из-за глюка не показывал капчу. поэтому я спросил заного
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rekruttt от 01 Февраля, 2016, 20:00
NurmanRUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29042), ну что ж, печально. Может быть, ещё кто-то откликнется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 01 Февраля, 2016, 20:30
NurmanRUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29042), на будущее: если вам так необходимо останавливать коня на скаку, то пользуйтесь не сочетанием Ctrl+J, а программой AutoHotkey, написав в ней вот такой скрипт:
#SingleInstance Force
#MaxHotkeysPerInterval 99999
;Process, Priority, , High

; Rear Hoese
LAlt::
    send {LCtrl down}
sleep 10
    send {j down}
sleep 10
    send {j up}
        sleep 10
    send {LCtrl up}   
return
Просто заменить этим скриптом то, что будет в программе по умолчанию. В данном скрипте конь встает на дыбы нажатием левого Alt (LAlt в листинге) - я сам так играю постоянно. Можно клавишу LAlt заменить на любую другую, поставив вместо LAlt обозначение этой клавиши (об обозначениях есть в Help к программе). Либо, если мышь программируемая, можете для нее такой скрипт написать, тогда Autohotkey не понадобится.   
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 02 Февраля, 2016, 05:22
Ребят, а где можно найти твик которым можно увеличить даваемые очки чести за турниры\спасенные деревни\отпущенных лордов?

Раз 5 уже захватывал Пендор и не разу не получал достижение "Кавалер Пендора", под конец игры только где-то 300-400 очков, не больше и все это  достигнуто огромной ценой, столько лордов по отпускал, а они в благодарность через дней 5 возвращались... И так по кругу надоело уже, проще в плен сажать)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: NurmanRUS от 02 Февраля, 2016, 20:27
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Спасибо,запомню. Правда так я и не нашел способа перестать считаться читером в игре,обидно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Pretorix от 05 Февраля, 2016, 17:41
Люди добрые, подскажите как выдать мечи всем лучникам в турнирах (Prophesy of Pendor 3.7061), ибо от нолдорских турниров подгорает неистово. В теме доработки M&B напильником есть пост про это, но принцип изменения последовательности там не указан.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: praxet от 05 Февраля, 2016, 20:24
Все бы ничего, даже квестовая армия джату с половиной военачальников как нибудт сойдет, но вот когда появилась армия восставших крестьян появилась, в которой собственно крестьян и не было а были профессиональные военные, вот это напрягло капитально

КАк ускорить строительство в деревнях и городах, для 3.611? А то честно говоря по 40-50 дней строительство как то за круто?))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 09 Февраля, 2016, 00:41
Твик на добавление дополнительных филиалов рыцарских орденов.

1) Разбираем сам механизм добавления.

2) Добавляем орден в начало игры.

3) Добавляем орден по ходу игры (т.е. совместимо с сохранками).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Pretorix от 09 Февраля, 2016, 02:03
КАк ускорить строительство в деревнях и городах, для 3.611? А то честно говоря по 40-50 дней строительство как то за круто?))
Нужно прокачать навык Конструктор у своего героя или одного из компаньонов, а потом провести совещание с сенешалем (ему передастся максимальное значение навыка среди твоей компашки). Чем больше этот навык будет у сенешаля (старосты), тем быстрее будет проходить строительство.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Февраля, 2016, 05:49
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), +15 к карме!
Добавил в шапку!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 09 Февраля, 2016, 10:11
   Уважаемые Труженики, подскажите, как увеличить частоту событий типа "изгнания кого-то за что-то из города", появления свирепствующих ассасинов, берсеркеров, гладиаторов и т.д., а заодно и их кол-во в отрядах?
   Появившиеся аж целых 8 гладиаторов, конечно погрузили в ужас всю округу Яноса  :D 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Февраля, 2016, 10:28
Странно... Столько брони интересной добавили. А вот центурионов не обновили. Как они ходили в своем темно синем обряде так и ходят.
Заменил я им парадный костюм! Вот теперь они красавцы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 09 Февраля, 2016, 17:00
Dxaero, привет!
Ты случайно не вкурсе, где можно поправить строки, чтобы компаньоны могли использовать ново-добавленный шмот? Или это надо копать модульку? Или есть другие варианты?
За ранее благодарен!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 09 Февраля, 2016, 18:56
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515),
Ты имеешь ввиду компаньонов которых ты с собой таскаешь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 10 Февраля, 2016, 10:54
Ты имеешь ввиду компаньонов которых ты с собой таскаешь?
Да-да, их самых.
Просто я им, допустим, одеваю крутой шмот( как по цене, так и по качеству ), а при авто-выборе, после боя, они его скидывают и одевают какие-то тряпки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 11 Февраля, 2016, 01:27
Кто-нибудь сталкивался с таким артефактом? Версия игры 1.168.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 11 Февраля, 2016, 01:43
да на мой взгляд 1.168 вообще не играбельна, одни вылеты и зависания >:( пришлось откат делать к 1.158 (а вылетает на всех модулях ,даж стандартный native и тот глючит :cry:)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Февраля, 2016, 02:54
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515), по этому поводу ничего не скажу.
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), конь был не доработан создателями. Я его убирал. Не знаю откуда он у тебя возник.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 11 Февраля, 2016, 08:22
Dxaero
Я очень всё сильно изменил. Перелопатил трупс, итем, составы отрядов. Характеристики и вооружение юнитов. Вот и добавил их магнусам. Только сейчас заметил - уже убрал, поменял на демонических.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Февраля, 2016, 08:40
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), правильно сделал!
Я ща в стандартную версию играю... Играю по хардкору. Нанимаю только войско одной нации. Убрал маркеры своих и чужих фракции и батлесайз +350. Заруба на боле боя смотрится конечно.. Без маркеров куча народу, кого бить не понятно, в кого стрелять не понятно... Веселуха полная!
Правда кое что уже изменил. Скайбоксы, текстуры карты и мрачные пейзажи слелал, пару мечей добавил...
Думаю еще свои замки перетащить и переделать их. Вообще новая версию намного лучше смотрится. Хороших вещей добавили. Карта прикольная стала, короче прям радуют меня разработчики мода.
Я еще тут нолдоров переделаю (луки, стрелы из доработки перетащу). Замок им перестрою. И полностью переодену фракцию пендор, как же они ужасно смотрятся по сравнению с другими, прям бомжи редкостные. Я просто хочу дойти до своего королевства под флагами Пендора, а с бомжами не хочу ходить. :)
Плюс бронь какую нибудь уникальную сообразить для своего ордена. :crazy:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 11 Февраля, 2016, 08:55
Dxaero
Я в новую ещё не играл. А твою сильно переделал. Теперь почти у всех не стрелков метательное есть. Даже у некоторых рыцарей. Так что на поле боя тоже веселуха - почти все чем-то кидаются. Ну и лук нолдоров теперь у многих юнитов (военочальники джату, скорпионы и т.д). Кстати, там есть 5 юнитов, которые задействованны в первом квесте с торговцем. Вождь ванскерри, предводитель еретиков, предводитель змей, вожак сингалиан и вождь мистаумуни. Т.к. я начинаю за фридов, то всех, кроме вождя ванскерри сделал игровыми. Изменил характеристики, оружие и добавил в разные отряды. Всех игровыми не сделаешь, т.к. тогда квест с торговем не проходим (юнит который даёт наводку на укрытие похитителей погибает, а не попадает в плен). Так что ещё раз спасибо за доработку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Февраля, 2016, 09:16
То что почти все кидаются я думаю перебор. Я кончено дам джавелины имперским войскам, но не всем. Помню в доработке очень пригорала от них. Каждый второй как "бессмертный" был, бросал очень метко и их было много в колчане. Тут надо подумать, чтобы не переборщить с ними. Кол-во точно изменю джавелин, но и ножей тоже, те, которые бросают скорпионы.
Цитировать (выделенное)
Ну и лук нолдоров теперь у многих юнитов
а вот это зря. Делать так не буду. Есть в загашнике луки. Лучше раздать их, чем разбазаривать нолдорские вещи кому попало. Нолдоры - это же высшие существа в Пендоре. И их вещи должен носить и использовать только избранные люди, готовые повести людей за собой к миру, добру и светлому будущему. :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 11 Февраля, 2016, 10:25
Dxaero
Ну, кончно, не все стреляют и бросаются. А луки есть и помощнее нолдорских. А так у каждого ведь свое видение игового процесса.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Февраля, 2016, 10:28
Для того и сделали модинг.  ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 13 Февраля, 2016, 02:16
Всем привет, подскажите кто в курсе где нормальный гайд по работе с OPEN BRF посмотреть можно, а то хочется в доработку напихать оружия из РОР3,7 а как это зделать незнаю :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 13 Февраля, 2016, 08:42
Всем привет, подскажите кто в курсе где нормальный гайд по работе с OPEN BRF посмотреть можно, а то хочется в доработку напихать оружия из РОР3,7 а как это зделать незнаю :embarrassed:

Обновленных уроков на данный момент нету. Есть старый - ссылка (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 13 Февраля, 2016, 23:14
Этот гайд я видел и там всё понятно с простыми моделями, но что делать когда в предмете 2-4 части тут то и начинаются непонятки.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alexkz533 от 13 Февраля, 2016, 23:37
Доброго времени суток! Прошу помочь в решении проблемы фризов, (кратковременных зависаний в самой игре). Можно конечно размер битвы уменьшить, тогда не лагает, но удовольствие от игры теряется..
Видео проблемы:
на видно видно что процессор с видеокартой нагружен всего процентов на 30, при этом я наблюдаю в некоторых сценах падение до 25 кадров в сек, как это исправить?Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 13 Февраля, 2016, 23:46
А врятли ты что либо сделаешь кроме перезагрузки компа ,у меня подобная фигня начинается после 10-15 перезагрузок  игры хотя загрузка компа менее 20%.Перезагрузка компа мне помогает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 14 Февраля, 2016, 00:01
alexkz533 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18731), звуки распакуй из ogg в wav.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alexkz533 от 14 Февраля, 2016, 00:42
alexkz533 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18731[/url]), звуки распакуй из ogg в wav.

Звуки которые хранятся в теле мода? они в формате flac.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 14 Февраля, 2016, 02:00
Все равно wav будет лучше, любой сжатый формат нагружает процессор. Правда даже не знаю чем его можно конвертнуть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 14 Февраля, 2016, 02:35
я этим конвертировал Any Audio Converter не помогло
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 14 Февраля, 2016, 02:46
Доброго времени суток! Прошу помочь в решении проблемы фризов, (кратковременных зависаний в самой игре). Можно конечно размер битвы уменьшить, тогда не лагает, но удовольствие от игры теряется..
Видео проблемы:
на видно видно что процессор с видеокартой нагружен всего процентов на 30, при этом я наблюдаю в некоторых сценах падение до 25 кадров в сек, как это исправить?Спасибо.

Еще можно попробовать покрутить Bufer_Size, увеличить частоту кадров, заставить использовать только один поток\ядро процессора, посмотреть что можно сделать в настройках драйвера видео.
Если нечего не не поможет то скорее всего придется смириться или уменьшить battle_size
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 14 Февраля, 2016, 02:55
Еще можно ужать текстуры, в теме Перисно описывалось как и чем.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 14 Февраля, 2016, 05:48
Еще можно ужать текстуры, в теме Перисно описывалось как и чем.
Ну автор как я понял не хочет потери "Качества"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alexkz533 от 14 Февраля, 2016, 06:22
Еще можно ужать текстуры, в теме Перисно описывалось как и чем.
Ну автор как я понял не хочет потери "Качества"
Так система нагружена по минимуму, если бы загружено было хоть что то на 100% или бы 1 ядро использовалось, тогда бы и вопросов не было. Включение или отключение сглаживания не влияет на производительность как и игра с параметрами, так и так 15-25 кадров\сек при высоком значении battlesize при общей загруженности системы 15-30% вопрос в том, как заставить игру использовать все доступные ресурсы системы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 14 Февраля, 2016, 16:38
Ради интереса преоброзовал в WAV с помощью Digital Audio Converter. Так в игре пропали звуки. Хорошо копию папки сделал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 14 Февраля, 2016, 17:46
Tatonish (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659), а ты в sound.txt Расширения на Wav поменял?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 14 Февраля, 2016, 18:47
Tatonish ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659[/url]), а ты в sound.txt Расширения на Wav поменял?

Нет. Сейчас посмотрел, там куча строк. Что, во всех менять? Так это трындец, запаришься.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 14 Февраля, 2016, 18:52
Нет. Сейчас посмотрел, там куча строк. Что, во всех менять? Так это трындец, запаришься.

Поиск с заменой, даже в блокноте есть)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 14 Февраля, 2016, 19:31
Нет. Сейчас посмотрел, там куча строк. Что, во всех менять? Так это трындец, запаришься.

Поиск с заменой, даже в блокноте есть)
Точно. Это я затупил  что-то. Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 16 Февраля, 2016, 17:34
Кстати а кто-нибудь в курсе как добавить в РОР мини карту и счетчик врагов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 16 Февраля, 2016, 18:00
Кстати а кто-нибудь в курсе как добавить в РОР мини карту и счетчик врагов?
Переделать мод,если умения хватит
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 16 Февраля, 2016, 19:39
Переделать мод,если умения хватит
Ну, насчет Счетчика все гораздо проще, он включается в Настройке  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 16 Февраля, 2016, 21:31
счетчик врагов?
В настройках игры, в меню "Лагерь"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 16 Февраля, 2016, 22:41
Не в настройках лагеря это не то. Я имел ввиду счетчик как в Anno Domini (а из "лагеря" пендора эт фуфло бесполезное :D)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 17 Февраля, 2016, 15:46
Не в настройках лагеря это не то. Я имел ввиду счетчик как в Anno Domini (а из "лагеря" пендора эт фуфло бесполезное :D)
Не играл в Anno Domini, но я так понимаю тебе нужна постоянная, полупрозрачная миникарта(Backspace), это нужно искать сабмод, а где даже не знаю, скорее такой на PoP и вовсе нету)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: uhanich от 17 Февраля, 2016, 16:07
KingLeorik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30901),
Только путём модификации игровых файлов. Счёттчик не делал, меня лично отвлекает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 18 Февраля, 2016, 00:27
да оно, а как сиё сделать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 19 Февраля, 2016, 14:58
Ну наконец-то я сделал себе Пендорские войска более симпатичные... Хоть играть поинтереснее стало)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alexkz533 от 22 Февраля, 2016, 22:34
Добрый вечер! Вобщем нужен скрипт, который позволит спавнится армиям и героям бесконечно (ну или по крайней мере почаще) . Захватывать замки и строить свое королевство меня не радует (это долго и муторно, а я хочу расслабиться в игре). Имею в данный момент армию в 460 нолдорцев (загонял лордов-нолдоров в армию имперцев, чего разбивал последних) перебил все армии в пендоре, лорды крайне слабы и не представляют интереса. ИНтеерсует так же увеличение количества войск на содержании у лордов (к примеру тот же Ульрик, вероятно, может таскать за собой 1000+ бойцов но более чем с 400 я его не видел).
ПС: знаю про добавление армий в меню тестирования, но это ведь чит, верно? Заранее спасибо за ответ.
 

Добавлено: 22 Февраля, 2016, 22:36

Ну наконец-то я сделал себе Пендорские войска более симпатичные... Хоть играть поинтереснее стало)

Красота! а enb мод толковый есть под это дело?) Да и будет ли работать с нашей с вами игрой тот мод.
 

Добавлено: 22 Февраля, 2016, 22:39

Ради интереса преоброзовал в WAV с помощью Digital Audio Converter. Так в игре пропали звуки. Хорошо копию папки сделал.

Ну и как? помог конверт из ogg в wav избавится от лагов? А прям не терпится играть с размером битвы 1000+ ,а то на 500+ жутко лагает
Удалял саму папку sound из директории игры и мода - не помогла (да я готов убрать звуки из игры что бы играть без лагов, как бы абсурдно это не звучало)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 23 Февраля, 2016, 16:44
Ну и как? помог конверт из ogg в wav избавится от лагов? А прям не терпится играть с размером битвы 1000+ ,а то на 500+ жутко лагает
Да, нет. На мой взгляд всё то же самое
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: NurmanRUS от 23 Февраля, 2016, 16:46
Ребят, а можно в мод добавить возможность после смерти не просто наблюдать,а воскрешаться за своих солдат(так было в некоторых других модах,про 100 ленюю войну к примеру). 2й вопрос,это можно ли изменить турниры,в некоторых модах есть возможность полностью настраивать экипировку,арены,число участников и т.д. И последнее,можно ли убрать ссоры компаньонов?? они мне надоели,я плачу по 5-6 к за одного такого "СЕРА" ,а они срутся как дети,а потом уходят,не раскачать их,не броню дать ничего.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Февраля, 2016, 06:10
Цитировать (выделенное)
Добрый вечер! Вобщем нужен скрипт, который позволит спавнится армиям и героям бесконечно (ну или по крайней мере почаще) .

В шапке темы посмотри.
Цитировать (выделенное)
Ребят, а можно в мод добавить возможность после смерти не просто наблюдать,а воскрешаться за своих солдат

Нет!
Цитировать (выделенное)
И последнее,можно ли убрать ссоры компаньонов?? они мне надоели,я плачу по 5-6 к за одного такого "СЕРА" ,а они срутся как дети,а потом уходят,не раскачать их,не броню дать ничего.

здесь посмотри - ссылка (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ashgar от 24 Февраля, 2016, 09:26
Открываем scripts.txt, после spawn_signature -1
Для PoP 3.611.
spawn_signature -1
203 1103 1 1 23 2 1224979098644774912 1 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2136 3 1224979098644774913 0 400 ..
Здесь скрипт получает случайное число от 1 до 399, и если оно меньше 24 спаунится одна из восьми армий:

1-3 Burilgi_the_Usurper код 576460752303423559
4-6 Oswald_de_Fleur_Adventure_Company код  576460752303423560
7-9 Sir_Boris_the_Raven код  576460752303423564
10-12 Griffonsword_Adventure_Company код  576460752303423561
13-15 Alaric_von_Brouhaha код  576460752303423562
16-18 Kodan_Ironsword's_Adventure_Company код  576460752303423563
19-21 Sheik_Shalavan's_Adventure_Company код  576460752303423568
22-24 Syla_Uzas код 576460752303423568
1-90 Vanskerry_Sea_Raider_Army код 576460752303423502
91-180 Peasant_Revolt_Army код  576460752303423516

Там же есть строка 3 0 2136 3 1224979098644774916 0 3000 аналогичная store_random_in_range( "local_variable:4", 1, 3000 ).
1-90 Vanskerry_Sea_Raider_Army код 576460752303423502
91-180 Peasant_Revolt_Army код  576460752303423516
13 событий из сюрпризом при генерирования случайного числа от 182 до 206

этот твик в  POP 3.7 работает?
новую игру нужно начинать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 24 Февраля, 2016, 11:30
новую игру нужно начинать?

Нет, не нужно.
Твик должен работать, только там цифры немного другие.
Число генерится от 0 до 399.
Все интервалы сдвигаем вниз на 1 от тех, что написаны (т.е. 0-2 для бурундука-узурпатора, 3-5 для Освальда и пр.).

Ванскерри, крестьяне и (теперь еще) мелкий отряд Ази Дахаки спавнятся отдельно.
Там генерится число от 0 до 2999.
Если равно 0-99 - спавнятся ванскерри.
100-199 - отряд воинов Дахаки.
200-299 - фермеры.
Наконец, если число меньше 500, начинается перебор бонусов.
Но что-то я не вижу, чтобы там пофиксили баг со споттингом. Впрочем, у меня декомпиленные скрипты не от самой последней версии, а от 3.7062 или чего-то в этом роде.
Проверил по последней, пофиксили.
Перебор бонусов идет от 300-309 до 420-429 шагами по 10.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ashgar от 24 Февраля, 2016, 12:12
Я не совсем понял как работает твик:) Мне не конкретный спавн нужен, а просто чтобы чаще спавнились. Как такое сделать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 24 Февраля, 2016, 15:25
Я не совсем понял как работает твик:) Мне не конкретный спавн нужен, а просто чтобы чаще спавнились. Как такое сделать?
Просто измени цифру 400 на 30 и все! каждую неделю к тебе будет приходить армия 100%, причем по несколько штук
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alexkz533 от 25 Февраля, 2016, 01:19
Я не совсем понял как работает твик:) Мне не конкретный спавн нужен, а просто чтобы чаще спавнились. Как такое сделать?

Просто измени цифру 400 на 30 и все! каждую неделю к тебе будет приходить армия 100%, причем по несколько штук

Помудрил с партиями лордов, спустя неделю (игровую) увидел отряд в 550 чел. Так же размеры армий подросли (от 200чел в среднем).
Буду надеяться на скорейший рост армий лордов)) хотелось бы что бы армии по 2000-50000 тыс шастали)) вот это было бы реалистично
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ashgar от 26 Февраля, 2016, 08:53
хотелось бы что бы армии по 2000-50000 тыс шастали)) вот это было бы реалистично
ты ошибаешься. как раз 100-300 для лорда реалистично. если ты имеешь в виду историческую реалистичность размера армии среднего лорда/барона/боярина.

дракары викингов по 50 - 150 рыл наводили первобытный ужас, и в игре хорошо реализованы банды ванскери, рыскающиен отрядами по 30 чел. Так как именно так и поступали викинги: разбегались грабить несколькими отрядами.

население крупнейшего мегаполиса Европы - Парижа в 13-14 веках не превышало 200 000 чел. А ты говоришь про армии в 50 000
Для сравнения возьми численность вооруженных сил РФ и сравни с числом городов-миллионников.. А ведь раньше для того чтобы прокормить/одеть латника требовалось гораздо больше человеко/часов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 26 Февраля, 2016, 09:16
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), реалистичность и ПоП никогда и ни где не пересекались. Не будем проводить параллели. Слово "реалистично" у alexkz533 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18731), имелось ввиду в другом контексте. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Bastard от 27 Февраля, 2016, 02:33
Подскажите как в 3.7 уменьшить время строительства в городах и сёлах.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: TheKTOTOTAMS от 27 Февраля, 2016, 13:45
Подскажите как в 3.7 уменьшить время строительства в городах и сёлах.
Возьми TweakMB и загрузи модуль пендора 3.6.
Почти все,или даже все базовые варбандовые твики там действуют.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Bastard от 27 Февраля, 2016, 18:40
Возьми TweakMB и загрузи модуль пендора 3.6.
Почти все,или даже все базовые варбандовые твики там действуют.
Сори, слишком сложно. Русификатор бы.
Но спасибо, хоть так.
 

Добавлено: 27 Февраля, 2016, 18:54

слишком сложно
Уже разобрался, просто глаза от непонятных иероглифов разбежались.
 

Добавлено: 27 Февраля, 2016, 19:46

Не знаешь случаем как увеличить количество стрел/болтов в колчане? В тех твиках другие айди, как я понял.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: uhanich от 27 Февраля, 2016, 20:08
как увеличить количество стрел/болтов в колчане?
1. скачать Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821).
2. Найти в items нужные стрелы, и отредактировать у них параметр "Ammo"

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Bastard от 27 Февраля, 2016, 20:29
как увеличить количество стрел/болтов в колчане?
1. скачать Morgh's Mount & Blade WB/WFAS Editor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821[/url]).
2. Найти в items нужные стрелы, и отредактировать у них параметр "Ammo"



Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ANTIBUMER от 28 Февраля, 2016, 16:10
Помогите пожалуйста! При создании своей версии мода у меня возникла проблема со звуком огнестрельного оружия, сам я всего месяц как стал ковырять мод, до этого модами на движке MiB не занимался, может что не так делаю. Добавляю модельку, добавляю в итем новое оружие, затем прописываю в Morghs у этого оружия нужные анимации и скрипт который выдаёт звук и дым. Итог- нужная анимация, дым иии.... крик гг будто он бьёт в рукопашной вместо звука выстрела  :(  Добавил в звуки мода нужный звук выстрела, прописал его в соундс- толку 0 всё равно гг кряхтит вместо звука выстрела. Я видел в некоторых модах на пендор огнестрел, но так и не разобрался как они это сделали, подскажите нубу что я сделал не так.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alexkz533 от 01 Марта, 2016, 06:06
На одном из форумов прочитал, что напарники урезают лутрейт, правда ли это? И будет ли больше ценного лута без напарников в отряде?
Инфу взял с вики отсюда: 
в одном из комментариев к статье про еретиков.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 01 Марта, 2016, 07:50
alexkz533 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18731), напарники забирают 3 доли лута, обычные бойцы по одной. Если ты воюешь совсем один, то лута больше, если у тебя отряд, то лучше один напарник, чем три обычных бойца.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 01 Марта, 2016, 08:09
На одном из форумов прочитал, что напарники урезают лутрейт, правда ли это? И будет ли больше ценного лута без напарников в отряде?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7439687#msg7439687
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alexkz533 от 01 Марта, 2016, 09:18
alexkz533 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18731[/url]), напарники забирают 3 доли лута, обычные бойцы по одной. Если ты воюешь совсем один, то лута больше, если у тебя отряд, то лучше один напарник, чем три обычных бойца.

Напарники какие то ватные по сравнению с простыми юнитами, одел эльфа сэра Ролада и прочих в усилинную нолд броню, у двоих рунные топоры +65 колющего, так они в бою с красным братством в первые секунды уже в ауте не смотря на обвес...
Я тут за 700дн игры раскачался на 108 жизней с мастерством одноручного 520, так иной раз вообще не рискую войсками, того же лорда с отрядом в 60-100 рыл и в одиночку не сложно одолеть (при условии легчайшего урона по ГГ). Так что пользы от боевых напарников нет на поздних этапах игры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 01 Марта, 2016, 09:45
alexkz533 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18731), странно очень, за 700 дней игры напарники превращаются в монстров.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alexkz533 от 01 Марта, 2016, 17:00
alexkz533 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18731[/url]), странно очень, за 700 дней игры напарники превращаются в монстров.

они у меня постоянно раненные о какой прокачке может речь идти в таком случае..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 01 Марта, 2016, 17:32
Что-то ты делаешь не так.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alexkz533 от 06 Марта, 2016, 18:34
Ребят!! почему коней в бою сменить нельзя? Идет жаркий бой, нужно срочно сменить скакуна, так как первого убили, залезаю в вещевой сундук возле флага, меняю скакуна, в итоге как сидел на полу-убитом так и остался сидеть!
Видео момента
время - 1:52 собственно сама проблема.
 

Добавлено: 06 Марта, 2016, 18:40

И еще момент. Являясь констеблем ордена заката, могу ли я создать в своем замке его, без Сэра Алистера.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 06 Марта, 2016, 19:15
Их нельзя менять, не предусмотрено. Я даже не встречал модов, где можно было бы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 07 Марта, 2016, 19:27
и как в сундук поместится конь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Faraon67 от 07 Марта, 2016, 23:38
А зачем в сундук лезть, подбегайте к любому скакуну, который стоит на поле битвы, и в седло.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Allure от 08 Марта, 2016, 09:43
Извините за оффтоп. Подскажите, diplomacy в данном моде имеется?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 08 Марта, 2016, 10:47
Извините за оффтоп. Подскажите, diplomacy в данном моде имеется?
Нет.
Но лично мне и без нее неплохо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 12 Марта, 2016, 22:17
Разводим мужа с женой.  :D



_________________________________________________________________________________________________________________

Женимся/выходим замуж за объект своего вожделения.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 13 Марта, 2016, 22:49
Разводим мужа с женой.
Благодарю. :)
 

Добавлено: 13 Марта, 2016, 22:50

Поскольку скрипт максимально упрощен и не включает в себя проверку пола, с его помощью возможны в т.ч. и однополые браки.
Однако за возможные дальнейшие баги в таких случаях автор сего твика ответственности не несет.
:laught:
Если я, играя мужским персонажем, выйду замуж за какого-то лорда, кем он мне будет? Мужем или женой? Кем будет видеть его/меня игра?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 14 Марта, 2016, 06:46
Если я, играя мужским персонажем, выйду замуж за какого-то лорда, кем он мне будет? Мужем или женой? Кем будет видеть его/меня игра?)
На свадьбе женой будет ГГ.
А дальше - х.з. Зависит от того, как прописаны все соотв. диалоги. Если при выборе того, именовать ли ГГ "о, муж мой" или "о, жена моя" во всех диалогах и в брачном статусе игра будет обращать внимание на пол (там есть такая штука - типа {reg65?my lady:kind sir}) то, скорее всего, будет как 2 мужа. А если по умолчанию "гибкие" обращения вроде "{reg65?my lady:kind sir}" не проставлены, и лорд всегда обращается к тому, кто прописан у него в slot_troop_spouse, как "жена моя" (или, наоборот, у ГГ мужского пола обращения к его spouse всегда будет прописано как "жена моя"), тогда игру постоянно будет глючить с обращениями (кто кому муж и кто кому жена).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 22 Марта, 2016, 17:07
 Подскажите как отключить интерактивность героев ? В доработке напильником есть, но скрипты кардинально переделан и нужной строчки я найти немогу =/ в каком блоке ее искать хотя бы  ?
А то
Цитировать (выделенное)
Итак, открываем файл scripts.txt и ищем строчку:
2133 2 144115188075856295 0
Меняем 0 на 1, и вуаля! - после начала новой игры компаньоны перестают общаться (больше никаких жалоб или комплиментов).
никакой информации не дает =/

 И еще сюда же: размещение героев в гарнизонах:
У М 268435472  меняем на 16 у Ж 268435473 меняем на 17, но у некоторых Ж число 268435474. Его менять тоже на 17 или по логике на 18 ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: deaddeer от 23 Марта, 2016, 09:27
Если не ошибаюсь это стандартный твик у TweakMB.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 23 Марта, 2016, 17:27
Если не ошибаюсь это стандартный твик у TweakMB.

Спасибо, а то я забыл про него вообще :) Начал как раньше руками копаться
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Nerbl4 от 23 Марта, 2016, 22:49
Помогите решить проблему.
Установил всё по инструкции, запустил мод и обнаружил проблему. Проблема с некоторыми текстурами персонажей и обмундирования. Их просто нет.
Примеры:
http://s50.radikal.ru/i129/1603/0a/3e092829c4d5.png
http://s019.radikal.ru/i615/1603/ac/931a4355c6a9.png

P.S.
Когда заходил в таверну, то услышал музыку из Санрайдера и чуть не упал со стула от шока. Автор мода, ты реально крут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 24 Марта, 2016, 20:39
Их нельзя менять, не предусмотрено. Я даже не встречал модов, где можно было бы.
А свистом? Есть в модах. Только не помню - кажется своего коня?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vladd от 25 Марта, 2016, 21:41
Кто-нибудь знает как использовать чит ctrl+t, который открывал карту? Либо, что редактировать для того, чтобы открыть карту(было видно где кто и куда передвигается)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 25 Марта, 2016, 23:11
Кто-нибудь знает как использовать чит ctrl+t

Руками использовать.  ;)
Нажать на это сочетание клавиш, находясь на глобальной карте.
А до этого включить сами читы в игре:
(http://c2n.me/3w4V6Di.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: wertolet от 26 Марта, 2016, 01:39
А свистом? Есть в модах. Только не помню - кажется своего коня?

А свистом просто текущий конь подбегает, а не новый появляется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 26 Марта, 2016, 11:44
Твик на переодевание любой леди.

1) Открываем dialog_states.txt. В самом конце файла жмякаем Enter и добавляем 2 строки:
lady_equipcheat
lady_equipcheatfinish
Сохраняем файл.
2) Открываем conversation.txt. Находим там строку с dlga_lady_talk:lady_profess_admiration. В конце всей строки жмякаем Enter. Добавляем следующее (3 строки):
dlga_lady_talk:lady_equipcheat 69631 888  1 31 2 144115188075856144 1 Cheat_--_Let_me_see_your_equipment  1718  0 NO_VOICEOVER
dlga_lady_equipcheat:lady_equipcheatfinish 4095 1718  0 Yeah,_yeah,_yeah  1719  1 2051  0 NO_VOICEOVER
dlga_lady_equipcheatfinish:lady_talk 4095 1719  0 Anything_else?  888  0 NO_VOICEOVER
Идем в начало файла. Увеличиваем стоящее наверху число на 3. Сохраняем файл.
3) Запускаем игру. Включаем cheatmenu. Ищем леди в замке, выбираем нужную реплику.
1718 и 1719 - порядковые номера реплик. Чтобы узнать их, берем последнюю строку в файле dialog_states.txt (до того, как добавили свои). В версии 3.7063 это mayor_wealth_comparison_5. Далее ищем dlga_mayor_wealth_comparison_5 в файле conversation.txt, и видим после нее 4095 1717. 1717 - искомое число. Наши - следующие по счету, т.е. 1718 и 1719 (а если кто-то использовал, скажем, вот этот твик (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7448956#msg7448956), то 1720 и 1721 соотв-но).

P.S. Если вы сняли с леди ее уродливый головной убор, а он после выхода из экрана обмена все равно у нее остался, просто снимите его еще раз. Это означает, что она тупо припасла запасной.
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 26 Марта, 2016, 12:13
А свистом просто текущий конь подбегает, а не новый появляется.
Вот сидит в памяти факт, что убили моего коня я свистнул и прибежал который был свободным. Я никогда не слезаю с коня. А если и слезаю то не отхожу от него далеко.
Нет помню что за мод был. Какой-то экзотический со слонами тролясми и пр.
А может и глючит память моя. Но я бы не запомнил если бы коня не убили.
Ха! Может я пересел на другой изначально. Он был покруче. Ссадил всех юнитов.  Его убили и я своего подозвал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Diu от 26 Марта, 2016, 13:57
Спасибо за полезный твик (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7450089#msg7450089) с переодеванием леди, Leonion.  По идее, его и в других модах можно использовать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 26 Марта, 2016, 14:12
Спасибо за полезный твик ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7450089#msg7450089[/url]) с переодеванием леди, Leonion.  По идее, его и в других модах можно использовать?

Можно, если все переменные значения (69631, 4095, 888) будут соответствовать тем же репликам/параметрам. Ну и, естественно, придется проверять и менять порядковые значения новых реплик (1718 и 1719).

P.S. Коллеги, если у кого-то есть идеи для других мелких твиков (типа твика с переодеванием или свадьбой), которых вам очень не хватает в игре, высказывайте. Если получится, запилю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 26 Марта, 2016, 18:03
Помогите решить проблему.
Установил всё по инструкции, запустил мод и обнаружил проблему. Проблема с некоторыми текстурами персонажей и обмундирования. Их просто нет.
Примеры:
[url]http://s50.radikal.ru/i129/1603/0a/3e092829c4d5.png[/url]
[url]http://s019.radikal.ru/i615/1603/ac/931a4355c6a9.png[/url]

У меня было такое. Давно не играл. Но кажись меши не верно указаны. Надо проверять моргс-ом и находить в брф-е. Их может вообще не быть в архиве. Или в брф не верно указаны  название текстур.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 26 Марта, 2016, 18:42
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Ты в тему с твиками их выкладывай , а я в шапке буду делать изменения со ссылкой на них , что бы удобно было искать  . Здесь они потеряются через несколько страниц уже не найдут.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 27 Марта, 2016, 06:50
Давно хотел спросить: Как исправить колличество стрел/болтов на осаде при вылазке защитников? В самой игре и на осадах все нормально, но при вылазке защитников стрел то 0, то 3 , то 5. Короче всегда рандомно, но мало (до 5). Причем судя по бою у моих стрелков также не больше. Можно как-то исправить ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 27 Марта, 2016, 09:46
Давно хотел спросить: Как исправить колличество стрел/болтов на осаде при вылазке защитников? В самой игре и на осадах все нормально, но при вылазке защитников стрел то 0, то 3 , то 5. Короче всегда рандомно, но мало (до 5). Причем судя по бою у моих стрелков также не больше. Можно как-то исправить ?

1) Откройте mission_templates.txt.
2) Найдите фрагмент 0.100000 0.500000 100000000.000000 и то, что следует за ним (полностью строка в версии 3.7063 выглядит так: 0.100000 0.500000 100000000.000000  0  1 1 3 936748722493063842 0 6)
3) Замените "1 1 3 936748722493063842 0 6" на 0.
4) Сохраните файл.

Помогло?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 27 Марта, 2016, 10:27
1) Откройте mission_templates.txt.
2) Найдите фрагмент 0.100000 0.500000 100000000.000000 и то, что следует за ним (полностью строка выглядит так: 0.100000 0.500000 100000000.000000  0  1 1 3 936748722493063842 0 6)
3) Замените "1 1 3 936748722493063842 0 6" на 0.
4) Сохраните файл.

Помогло?
Да. Все стало нормально. Спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Diu от 27 Марта, 2016, 11:09
А вот кстати о полезных твиках. Как известно, у лордов есть второй сет одежды - для помещений. У героя же его нет - он всегда носит одно и то же. То же самое у претендентов, ставших королями и у спутников, сделанных лордами - они даже шлемы в помещении не снимают. Второй набор одежды на моей памяти реализован только в Viking Conquest.

Так вот, это это просто отсутствующая фича, или скрытая возможность, для которой можно сделать твик?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 27 Марта, 2016, 11:12
Давно хотел спросить: Как исправить колличество стрел/болтов на осаде при вылазке защитников? В самой игре и на осадах все нормально, но при вылазке защитников стрел то 0, то 3 , то 5. Короче всегда рандомно, но мало (до 5). Причем судя по бою у моих стрелков также не больше. Можно как-то исправить ?

1) Откройте mission_templates.txt.
2) Найдите фрагмент 0.100000 0.500000 100000000.000000 и то, что следует за ним (полностью строка выглядит так: 0.100000 0.500000 100000000.000000  0  1 1 3 936748722493063842 0 6)
3) Замените "1 1 3 936748722493063842 0 6" на 0.
4) Сохраните файл.

Помогло?
Нифигасе! Ты круто шаришь! И без всяких там модулек. Я давно искал решение этой проблемы.
Создай свою тему и вынеси в нее все свои наработки. Народ тебе весьма признателен будет.  Я первый.
А ты случаем не знаешь, как в EOS отключить автовостановление здоровья людей и лошадей? Я парился на своем примитивном уровне способностей. Сравнивал файлы оригинала и мода этого, но не нашел в чем загвоздка.
Народ, дружно просим товасча Leonion создать свою тему со своими наработками. А то он скромняга - сам не сподгвигнется на сей подвиг.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 27 Марта, 2016, 12:20
без всяких там модулек.

Без модульки я б это не нашарил.)
Спасибо создателям декомпилятора.)

Создай свою тему

Уже и так есть карточка мода для мини-гайдов и аж 2 темы по твикам. Создавать еще одну особого смысла не вижу. Просто стоит добавить твики в шапку этой.

EOS

EOS мне не интересен, им я не занимаюсь...

Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), ну, если я правильно понимаю принцип работы этой фишки, то у всех лордов имеются 2 комплекта одежды, причем один из них - с пометкой itp_civilian, который они автоматически одевают, находясь в помещении.
С ГГ, компаньонами и претендентами такое не прокатывает, т.к. мы сами меняем им ивентарь, а выдать 2 комплекта доспехов не можем при всем желании.
Тут надо какой-нибудь специальный триггер делать, который будет их переодевать при их заходе в помещение, отнимая текущий комплект одежды и выдавая новый. А чтобы запомнить, во что они были одеты, скорее всего, не обойтись без использования новых слотов.
Ну, или если забить на ГГ, то лордам можно приделать реплику в диалоге, которая будет выдавать им комплект одежды с пометкой itp_civilian. Но все это будет работать до первого изменения их инвентаря, и то (пока) лишь в теории.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BaronGotfree от 27 Марта, 2016, 15:39
Раньше на одном из форумов пендора был твик для женитьбы на Боадис. Но с выходом новой версии Пендора он был удален. Что нужно изменить в файлах, чтобы реализовать эту возможность?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 27 Марта, 2016, 15:45
Раньше на одном из форумов пендора был твик для женитьбы на Боадис. Но с выходом новой версии Пендора он был удален. Что нужно изменить в файлах, чтобы реализовать эту возможность?

На предыдущей странице (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg7448956#msg7448956) твик на женитьбу.
Попробуйте на Боадис тот, что предназначен для лордов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 27 Марта, 2016, 15:55
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Создай свою тему , а я закрою тему с твиками или напишу админу , что бы тебе дали возможность делать исправления в моей теме . Решай и напиши здесь ответ или в лс.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 27 Марта, 2016, 16:42
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]),
Создай свою тему , а я закрою тему с твиками или напишу админу , что бы тебе дали возможность делать исправления в моей теме . Решай и напиши здесь ответ или в лс.

На самом деле надо просто ту и эту тему объединить в одну...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 27 Марта, 2016, 16:55
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
У нас здесь нет постоянного модератора и ни кто не будет эти твики переносить в шапку . Короче я напишу Ванку , что бы тебе дал добро в теме с Готовыми твиками ты мог делать изменения.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: syabr от 27 Марта, 2016, 17:29
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770),
Не проще ли  Dxaero попросить в личке?

И кстати, твики здесь и выше http://rusmnb.ru/index.php?topic=15864.msg691441#msg691441  я бы советовал залить на что нибудь и добавить как ссылку. Вложения переодически могут удаляться.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 27 Марта, 2016, 18:38
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Создай тему --Скриптовые твики . Она будет более перспективная.  Я спросил у админа -- такой возможности нет , что бы ты мог вносить изменения в чужой теме . Как создашь тему , я свою закрою.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 28 Марта, 2016, 09:14
Если что то надо дополнить или изменить, пишите в личку. Я не часто захожу, но посматриваю. Так что я на связи не 24 часа но в течении дня всегда среагирую..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Diu от 28 Марта, 2016, 10:10
Еще вспомнил про одну очень полезную фичу - переворачивание знамен. Вот эта (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17867.msg7379021#msg7379021) в версии 3.7 перестала работать нормально, тк в ней знамена другие. Можно ли ее снова сделать работоспособной?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 28 Марта, 2016, 10:20
Еще вспомнил про одну очень полезную фичу - переворачивание знамен. Вот эта ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17867.msg7379021#msg7379021[/url]) в версии 3.7 перестала работать нормально, тк в ней знамена другие. Можно ли ее снова сделать работоспособной?

Все, что касается текстур - это точно не ко мне.
Если только кто-то другой поправит...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 28 Марта, 2016, 23:55
Без модульки я б это не нашарил.)
Спасибо создателям декомпилятора.)
Уверен, что нашарил бы. "Внес себе б в память (запомнил, записал)"  команды операторы написанные не латиницей, а комбинацией цифр, и цифровые обозначение юнитов, отрядов  т.д. и нашарил бы. Просто не так быстро.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: soopchek от 29 Марта, 2016, 19:37
ребята а дайте ссылку или файлык который сделает маунт анд блейд красивей текстуры. Потом с лука когда стреляешь классный звук настоящий и вообще помелочам можно сделать очень круто. Я когда то делал в професи пендор 3.41 сейчас 371 у меня и я не могу найти ни одного этого усовершенствования игры
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BaronGotfree от 30 Марта, 2016, 15:50
Разводим мужа с женой.  :D

Женимся/выходим замуж за объект своего вожделения.



Проверил на Боадис - всё работает. Однако, есть небольшая проблемка, а именно - статус жены присваивается и ей и мне, что делает ситуацию смешной. Кроме того, такая связь не отображается во вкладке "персонажи". Подскажите, пожалуйста, что в твике нужно изменить, чтобы игроку давался статус мужа, а не жены(твик для лорда).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 30 Марта, 2016, 16:16
Проверил на Боадис - всё работает. Однако, есть небольшая проблемка, а именно - статус жены присваивается и ей и мне, что делает ситуацию смешной. Кроме того, такая связь не отображается во вкладке "персонажи". Подскажите, пожалуйста, что в твике нужно изменить, чтобы игроку давался статус мужа, а не жены.
В твике ничего нельзя изменить, надо писать отдельный твик.
Данный твик - лишь этакий "короткий путь" к браку, игнорирующий все стандартные условия (ухаживания за леди, привиредливость upstanding лордов, недоступность однополых браков, браков с "боевыми" леди и т.п.).
Сам же твик не прогоняет через себя все следствия брака (это довольно длинный список), а просто обращается к нужному скрипту (script_courtship_event_bride_marry_groom) без лишних проволочек.
Т.ч. нужно переписывать сам script_courtship_event_bride_marry_groom, чтобы он грамотно учитывал нестандартные ситуации...
Или даже нет. Скорее всего, придется копать глубже, ибо слот один - для spouse, а вот конкретное значение в статусе персонажа (муж или жена) формулируется уже где-то в другом месте.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BaronGotfree от 01 Апреля, 2016, 18:34
Что нужно изменить в файлах, чтобы сделать сержантов СКО женщинами, а рыцарей - мужчинами(сейчас можно сделать всех мужчинами или женщинами)?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cmykyc от 02 Апреля, 2016, 17:02
Товарищ Зорин, хотел ответить в тему "Готовые твики", но её прикрыли. Во-первых, спасибо за troops для версии 3.7, а во-вторых, вопреки вами сказанному, мне не пришлось начинать новую игру, все отлично без нареканий работает на двух сейвах 1000 и 50 дней.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 02 Апреля, 2016, 17:39
Сундуков в Марлеоне и Итосе больше  нету?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 02 Апреля, 2016, 18:06
Cmykyc (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33112),
А всё таки я бы посоветовал начать новую игру иначе не все изменения будут работать , а их в том тропсе очень много.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 02 Апреля, 2016, 18:36
Сундуков в Марлеоне и Итосе больше  нету?)
А когда они там были?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 02 Апреля, 2016, 18:48
Сундуков в Марлеоне и Итосе больше  нету?)
А когда они там были?

Когда-то точно были) 21 или 25 сундуков скрытых всего
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 02 Апреля, 2016, 18:52
Сундуков в Марлеоне и Итосе больше  нету?)
А когда они там были?

Когда-то точно были) 21 или 25 сундуков скрытых всего
А! Точно. Я в эту доработку не играл. Ссори.
25 сундуков! Так и одного хватило бы с плазмобластером. При такой то политике.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 02 Апреля, 2016, 20:08
еще раньше помню сильные спутники стоили по 50-60 тыс,я что-то не то установил или как?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 02 Апреля, 2016, 22:40
еще раньше помню сильные спутники стоили по 50-60 тыс,я что-то не то установил или как?)
"Вспомнила бабка, как девкой была" :D
Такого уже давно нет.)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 03 Апреля, 2016, 08:11
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), подскажи плиз, если знаешь.
Где и как можно менять тип нападающих на деревню бандюков? Их всего три вида. НГалетчики мистмаунтин, форест бандиты и какие то дешевые разбойники.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 03 Апреля, 2016, 09:37
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), подскажи плиз, если знаешь.
Где и как можно менять тип нападающих на деревню бандюков? Их всего три вида. НГалетчики мистмаунтин, форест бандиты и какие то дешевые разбойники.

Скрипт update_villages_infested_by_bandits, ближе к концу.
Начиная с 2136 3 1224979098644774914 0 4, где идет рандомная генерация чисел, позже использующихся для "назначения" бандитов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 03 Апреля, 2016, 15:51
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), подскажи плиз, если знаешь.
Где и как можно менять тип нападающих на деревню бандюков? Их всего три вида. НГалетчики мистмаунтин, форест бандиты и какие то дешевые разбойники.

Скрипт update_villages_infested_by_bandits, ближе к концу.
Начиная с 2136 3 1224979098644774914 0 4, где идет рандомная генерация чисел, позже использующихся для "назначения" бандитов.

Спасибо. Но после указанного отрывка нет цифр по трупсу, соответствующих трем типам спанящихся бандитов, а именно 168 170 и мистмаунтины - 176.
Вот что там находится. С учетом данного отрывка.
Цитировать (выделенное)
2136 3 1224979098644774914 0 3 4 0 31 2 1224979098644774914 0 2133 2 1224979098644774916 360287970189639848 5 0 31 2 1224979098644774914 1 2133 2 1224979098644774916 360287970189639856 5 0 2133 2 1224979098644774916 360287970189639850 3 0 501 3 1224979098644774912 39 1224979098644774916 1 3 936748722493063616 1224979098644774912 -1 2105 2 144115188075857039 -1 4 0 31 2 144115188075856144 2 2330 2 1 1224979098644774912 1106 1 1585267068834414974 3 0 3 0 3 0
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 03 Апреля, 2016, 16:36
после указанного отрывка нет цифр по трупсу,

Еще как есть. Константы кто прибавлять будет?)
2136 3 1224979098644774914 0 3 4 0 31 2 1224979098644774914 0 2133 2 1224979098644774916 360287970189639848 5 0 31 2 1224979098644774914 1 2133 2 1224979098644774916 360287970189639856 5 0 2133 2 1224979098644774916 360287970189639850 3 0 501 3 1224979098644774912 39 1224979098644774916 1 3 936748722493063616 1224979098644774912 -1 2105 2 144115188075857039 -1 4 0 31 2 144115188075856144 2 2330 2 1 1224979098644774912 1106 1 1585267068834414974 3 0 3 0 3 0
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 03 Апреля, 2016, 17:07
после указанного отрывка нет цифр по трупсу,

Еще как есть. Константы кто прибавлять будет?)
2136 3 1224979098644774914 0 3 4 0 31 2 1224979098644774914 0 2133 2 1224979098644774916 360287970189639848 5 0 31 2 1224979098644774914 1 2133 2 1224979098644774916 360287970189639856 5 0 2133 2 1224979098644774916 360287970189639850 3 0 501 3 1224979098644774912 39 1224979098644774916 1 3 936748722493063616 1224979098644774912 -1 2105 2 144115188075857039 -1 4 0 31 2 144115188075856144 2 2330 2 1 1224979098644774912 1106 1 1585267068834414974 3 0 3 0 3 0
Спасибо. Но так и не сообразил как и чего прибавлять. Они разнятся вроде не на разницу в номерах позиций. Надо идти читать твой базовый гайд. Там стока всего!
В принципе пока не горит. Я и этим статы подправил для "удобоваримости".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 03 Апреля, 2016, 17:32
Они разнятся вроде не на разницу в номерах позиций.

Как раз на разницу
...48 - ...56 - ...50
168 - 176 - 170
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ezheniko от 03 Апреля, 2016, 19:50
Здравствуйте. А можно ли как-то изменить частоту выдачи заданий рыцарскими орденами? Новое задание выдаётся через 7 дней после выполнения предыдущего, а хотелось бы чаще.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JoWooD от 05 Апреля, 2016, 11:55
подскажите что за доработка где в итосе в таверне сундук ?)
 

Добавлено: 05 Апреля, 2016, 11:56

еще раньше помню сильные спутники стоили по 50-60 тыс,я что-то не то установил или как?)
"Вспомнила бабка, как девкой была" :D
Такого уже давно нет.)
есть) добаротка от dimmas или как его там)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Noldor Warrior от 05 Апреля, 2016, 16:37
Они разнятся вроде не на разницу в номерах позиций.

Как раз на разницу
...48 - ...56 - ...50
168 - 176 - 170
сделай твик на отключение стрельбы по своим))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 06 Апреля, 2016, 19:40
сделай твик на отключение стрельбы по своим))
Найди в файле module.ini строку
no_friendly_fire_for_bots = 1
и выставь на единицу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Noldor Warrior от 07 Апреля, 2016, 16:45
сделай твик на отключение стрельбы по своим))
Найди в файле module.ini строку
no_friendly_fire_for_bots = 1
и выставь на единицу.

спс
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 09 Апреля, 2016, 23:21
Привет усем. Кто может подсказать как изменить войска из которых обучаются войны ордена (для примера; надзиратели сияюшего креста обучаются из наёмных арбалетчиков и надо их заменить на дев всадниц) как это сделать подскажите плизз.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avanche от 10 Апреля, 2016, 20:58
Я вот не понимаю, как "спаунить" отряды. Можно пошаговую инструкцию для чайника?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 11 Апреля, 2016, 01:02
Я вот не понимаю, как "спаунить" отряды.
Какие именно? Куда спаунить? Зачем?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 11 Апреля, 2016, 05:48
avanche (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42286),
Спаун -- это появление нового отряда или армии на карте ( срабатывают скрипты игры ) , самому ни кого спаунить не нужно -- игра сама это делает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Bastard от 11 Апреля, 2016, 07:13
avanche ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42286[/url]),
Спаун -- это появление нового отряда или армии на карте ( срабатывают скрипты игры ) , самому ни кого спаунить не нужно -- игра сама это делает.

Я вот не понимаю, как "спаунить" отряды.

Какие именно? Куда спаунить? Зачем?


Может он про чит меню?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: avanche от 12 Апреля, 2016, 22:33
Ну я вот в начале читал про скрипт "Спаун Армий"

Открываем scripts.txt, после spawn_signature -1
Для PoP 3.611.
spawn_signature -1
203 1103 1 1 23 2 1224979098644774912 1 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2136 3 1224979098644774913 0 400 ..
Здесь скрипт получает случайное число от 1 до 399, и если оно меньше 24 спаунится одна из восьми армий:

1-3 Burilgi_the_Usurper код 576460752303423559
4-6 Oswald_de_Fleur_Adventure_Company код  576460752303423560
7-9 Sir_Boris_the_Raven код  576460752303423564
10-12 Griffonsword_Adventure_Company код  576460752303423561
13-15 Alaric_von_Brouhaha код  576460752303423562
16-18 Kodan_Ironsword's_Adventure_Company код  576460752303423563
19-21 Sheik_Shalavan's_Adventure_Company код  576460752303423568
22-24 Syla_Uzas код 576460752303423568
1-90 Vanskerry_Sea_Raider_Army код 576460752303423502
91-180 Peasant_Revolt_Army код  576460752303423516

Там же есть строка 3 0 2136 3 1224979098644774916 0 3000 аналогичная store_random_in_range( "local_variable:4", 1, 3000 ).
1-90 Vanskerry_Sea_Raider_Army код 576460752303423502
91-180 Peasant_Revolt_Army код  576460752303423516
13 событий из сюрпризом при генерирования случайного числа от 182 до 206

Я не могу понять что менять, на что менять, куда менять.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 12 Апреля, 2016, 23:37
Я не могу понять что менять, на что менять, куда менять.
Диапазон генерации для первого случая:
2136 3 1224979098644774913 0 400
Диапазон генерации для второго случая:
2136 3 1224979098644774916 0 3000
Если уменьшить верхний порог, это, в полном соответствии с теорвером, повысит шансы на то, что рандомное число "впишется" в нужный интервал для спавна той или иной армии.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 13 Апреля, 2016, 09:15
203 1103 1 1 23 2 1224979098644774912 1 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2136 3 1224979098644774913 0 400
Вместо 400 надо вставить 24.
И потом, при окончании игровой недели будет спанится минорная армия с коалисным неписем.
Если часто записываться. То можно лоадом вызвать нужную армию. А я аларика так вызывал.
Кстати. Этот твик был сделан давно. И армий стало больше. Если ставить 24 то может какая то не спанится вообще. Помнится я хотел Узаса, но он не спанился. Я ставлю себе 36 - и все армии нормально спанятся. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Konros от 16 Апреля, 2016, 09:59
 Как включить минорным лордам функцию захвата в плен как у обычных? Ну например чтобы Аелдриан мог захватить в плен Зулкара. В какой-то древней версии (наверно даже еще под обычный МиБ, не ВБ) у меня он захватывал зулкара и при освобождении тот нанимался ко мне в качестве компаньона. Такое возможно реализовать в текущей версии?
 

Добавлено: 16 Апреля, 2016, 10:06

И еще вопрос: как сделать миноров менее трусливыми. Бегает нолдос с 1.5 тысячной толпой (ну как бегает... ползает) А вокруг 2-3 армии джату , да еще герои. Сумарная толпа джату 3-4 тысячи, но в каждой не боее тысячи  и они как дебилы бегают вокруг нолдора не решаясь напасть. А если вдруг нолдоры подцепят одну из армий, остальные тупо мимо нее пробегают и бегут дальше не вступая в бой. Хотя в принципе суммарной толпой могли бы и убить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 16 Апреля, 2016, 13:27
И еще вопрос: как сделать миноров менее трусливыми.
Открываешь party_templates в Morghs M&B WB.Там у каждого отряда на карте есть параметр агрессивности. Поставь им 15 и буду бросаться на амбразуры голой грудью. Хотя...
 
Как включить минорным лордам функцию захвата в плен как у обычных?
Тем же могрсом посмотри на эти трупики. Там нет флажка - no capture. Значит они берутся в плен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 20 Апреля, 2016, 15:53
Уже кажись по третьему заходу захожу. Такова житуха - вечно все теряю.
Помнится был твик на то, чтобы лорды активно создавали свои ордена. Кто-то его делал. В последний раз я его ставил. И все нормально сработало. Уже на первой неделе появилось сообщение, что какой то лорд создал орден.
Может у кого осталось? Даже не знаю, где искать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 27 Апреля, 2016, 00:30
Где то был твик, который регулирует потребление еды твоей армией.
Можете ткнуть на него?
За ранее, благодарю!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 27 Апреля, 2016, 09:21
Редактирование частоты поглощения пищи и количества ваших солдат, съедающих 1 единицу пищи
http://qqqs.livejournal.com/3078.html
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: hzkov от 28 Апреля, 2016, 14:48
Можно как нибудь отключить slowmotion при убийстве ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CRASHS от 01 Мая, 2016, 06:02
Вопрос закрыт.
На нескольких буржуйских сайтах почитал, что на реализацию дипломатии в 'поп'е потребуется очень много времени и поэтому никто за это не берётся.

    Извините за оффтоп. Подскажите, diplomacy в данном моде имеется?
Нет.
Но лично мне и без нее неплохо.


Здравия, дорогие пользователи.
Прошу не бить меня палками за вопрос.
Итак, пробовал ли кто нибудь внедрить хотя бы часть мода *дипломатия* в PoP?
Став королём появилось довольно много проблем, которые с лёгкостью можно решить если будет мод на нормальную дипломатию.
Но в моде с этим большая беда. Я понимаю, что для *воинственных королей* дипломатия ни к чему, но я предпочитаю медленную стратегическую войну,
а не захват Пендора через несколько месяцев с момента становления собственного королевства.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 01 Мая, 2016, 08:13
Итак, пробовал ли кто нибудь внедрить хотя бы часть мода *дипломатия* в PoP?
Твики смотрели?
Чего именно вам так не хватает из "Дипломатии"?
Давайте список в студию.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 01 Мая, 2016, 10:24
Чего именно вам так не хватает из "Дипломатии"?
Самой дипломатии)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 01 Мая, 2016, 10:56
Самой дипломатии)
Какой из ее частей?
Список лордов с их личностями - пожалуйста, твик на добавление личностей в профили (так, имхо, даже удобнее).
Обмен владениями - сделано.
Переманивание лордов через письма - бесполезная хрень, РоРовская система рекрутинга из пленных гораздо лучше.
Настрока всяких там параметров "аристрократия/демократия" и пр. - имхо, из них был стоящим только один: качество vs количество войск. Приятно, когда лорды бегают пусть с небольшими армиями, но состоящими из рыцарей, а не из всяких рекрутов да фермеров.
Что там еще хоть было-то? Мод такой хороший был, что ничем и не запомнился...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 01 Мая, 2016, 11:24
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Я с юморил, а ты в серьез) Вообще в дипломатию не играл.
Отдохнуть тебе надо, дружище)
Хрестос воскресе!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CRASHS от 01 Мая, 2016, 12:47
Самой дипломатии)

Какой из ее частей?
Список лордов с их личностями - пожалуйста, твик на добавление личностей в профили (так, имхо, даже удобнее).
Обмен владениями - сделано.
Переманивание лордов через письма - бесполезная хрень, РоРовская система рекрутинга из пленных гораздо лучше.
Настрока всяких там параметров "аристрократия/демократия" и пр. - имхо, из них был стоящим только один: качество vs количество войск. Приятно, когда лорды бегают пусть с небольшими армиями, но состоящими из рыцарей, а не из всяких рекрутов да фермеров.
Что там еще хоть было-то? Мод такой хороший был, что ничем и не запомнился...

Хо-хо-хо.
И это ты называешь *дипломатией*?
И где в моде разнообразные дипломатические действия вроде пакта о ненападении, дарении подарков в виде денежных переводов, а так же *не нужных* (Есть желание передать несколько деревень т.к. я в них не нуждаюсь) поселений (сёл, замков или городов)?
 

Добавлено: 01 Мая, 2016, 13:08

Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), Я с юморил, а ты в серьез) Вообще в дипломатию не играл.
Отдохнуть тебе надо, дружище)
Хрестос воскресе!

(http://imtw.ru/public/style_emoticons/default/020.gif)
Так ты не только над одним "montesr ship pack" трудишься, но и ещё над другими?!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 01 Мая, 2016, 13:22
дарении подарков в виде денежных переводов
Твик 20.

Пакты о ненападении - а в чем разница между ними и обычным перемирием, ограничивающем возможности фракций по нападеню др. на др. в течение скольки-то там дней?
Ну а всякие прочие (альянсы, торговые соглашения и иже с ними) - никогда не видел в них особого смысла. Понапихали целую кучу, а зачем? Что это дает для реального геймплея?

Передача владений - своим вассалам можно передавать что угодно.
Передача в другие фракции - с т.з. релизма невыгодное дело, т.к. по логике надо приписывать потерю отношений с лордами и (если это не ГГ) королем своей фракции.
Разве что нет передачи владений в рамках фракции, в которой ГГ - лишь лорд.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cmykyc от 04 Мая, 2016, 02:19
Наконец-то не поленился, скачал Morgh's Editor, начал копаться-разбираться в нем и характеристиках партий, шмоток и прочего. Захотелось мне поуродовать стартовые характеристики НПС, но тут я столкнулся с проблемой. Суть в том, что изменения на Лесли и некоторых других НПС не сохраняются, как бы я не пытался их сохранить. Подскажите пожалуйста, почему так, и что с этим делать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 04 Мая, 2016, 02:31
Наконец-то не поленился, скачал Morgh's Editor, начал копаться-разбираться в нем и характеристиках партий, шмоток и прочего. Захотелось мне поуродовать стартовые характеристики НПС, но тут я столкнулся с проблемой. Суть в том, что изменения на Лесли и некоторых других НПС не сохраняются, как бы я не пытался их сохранить. Подскажите пожалуйста, почему так, и что с этим делать.
Кнопку "update troop" исправно жали?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cmykyc от 04 Мая, 2016, 03:04
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), да уж, совсем уже крыша едет. У кого-то апдейтил, у кого-то нет, соответственно, не все сохранялись. Спасибо, а я лучше пойду отдохну.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 04 Мая, 2016, 05:05
Всем привет ,к слову о изменении статов у нпс и войск: они изменятся только при создании новой игры.
И собственно мой вопрос, решил я тут переделать доработку под версию 3.7063 и в процессе возник вопрос Айгрим пожиратель идёт там как обычный солдат я хочу переделать его в героя и достаточно ли для этого поставить hero и убрать fall dead чтобы его армия спавнилась и не была одноразовой?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sslew от 05 Мая, 2016, 07:55
Прошу подсказать, есть ли какойто твик или чит что бы лечить своих союзников ( НПС), дохнут как мухи, и жизни востанавливают  очень долго.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 05 Мая, 2016, 08:53
Прошу подсказать, есть ли какойто твик или чит что бы лечить своих союзников ( НПС), дохнут как мухи, и жизни востанавливают  очень долго.
Нет такого твика
Качай у ГГ первую помощь и перевязку. С учетом книг их должно быть по максиму - на десятке.

 

Добавлено: 05 Мая, 2016, 09:02

И собственно мой вопрос, решил я тут переделать доработку под версию 3.7063 и в процессе возник вопрос Айгрим пожиратель идёт там как обычный солдат я хочу переделать его в героя и достаточно ли для этого поставить hero и убрать fall dead чтобы его армия спавнилась и не была одноразовой?
А собственно - для чего? Чтобы он имел коалис и получать с него? Это надо твикать через модульку.
И что значит "одноразовая"? Что, второй раз не заспанится? Этого, полагаю, никто не подтвердит - сколько раз за игру спанится армия Айгрима и даже не героя.
Ты попробуй. Сделай его героем и неубиенным. И жди его появления. По идее должно сработать. Тока разницы не будет. Ну возьмешь его в плен. И дальше что? В диалоге не будет коалиса.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 06 Мая, 2016, 00:41
я это как раз к тому чтоб армия его спавнилась ,потому что за две игры по 700 примерно дней он появлялся ток по одному разу( в3.6 правдо играл) но  там он так же всегда умирающий а что до камня так хрен с ним=)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 10 Мая, 2016, 02:36
И опять пришёл я всех донимать  :)
Как увеличить количество волн подкреплений? или может кто в курсе где описание оного найти?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: BarmaleyD от 10 Мая, 2016, 10:07
Как увеличить количество волн подкреплений? или может кто в курсе где описание оного найти?
Смотри в TweakMB
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 10 Мая, 2016, 16:22
Всем привет! У меня вопрос, есть у кого Morghs editor не на Варбанд?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 10 Мая, 2016, 18:50
не на варбанд!? а на что?? он  на всё один версии 1.40
 

Добавлено: 10 Мая, 2016, 20:41

попробовал TweakMB а он пендор3.7 не поддерживает и на английском он сволочь, так что может кто даст ссылочку  или так объяснит как волны подкрепления добавить :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sslew от 16 Мая, 2016, 17:09
Заметил еще такую особенность, когда дерешься на арене в любом городе и тебе выпадает лучник, то за все время не одному врагу не выпадает лучник.

Это у всех так?  И есть ли какаято возможность это изменить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rekruttt от 16 Мая, 2016, 17:15
а все время не одному врагу не выпадает лучник
Это неправда. Просто не повезло.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sslew от 16 Мая, 2016, 17:27
У врага 30 бойцов выпадает по очереди  вероятность что хоть 1 будет лучник очень высока ( так как все остальные классы встречаются по многу раз), а я вот уже неделю играю, штук 10-15 боев в арене до конца доигрывал лучником), и не разу. Специально отслеживал.
 

Добавлено: 16 Мая, 2016, 17:28

это только тогда, когда ты сам лучник.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Faraon67 от 21 Мая, 2016, 18:53
Подскажите, где надо покапаться и что исправить, чтобы размер битвы увеличить? А то 130-140 рыл за один этап маловато и неудобно. Вот и получается встретишь отряд в 150-170 рыл, и бой растягивается на два этапа. Напрягает это.

P.S. Вопрос снимается.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: aleks0674 от 23 Мая, 2016, 15:15
да на мой взгляд 1.168 вообще не играбельна, одни вылеты и зависания >:( пришлось откат делать к 1.158 (а вылетает на всех модулях ,даж стандартный native и тот глючит :cry:)
Ни одного вылета не было. Странно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 13 Июня, 2016, 19:40
Открываем scripts.txt, после spawn_signature -1
Для PoP 3.611.
spawn_signature -1
203 1103 1 1 23 2 1224979098644774912 1 4 0 31 2 1224979098644774912 0 2136 3 1224979098644774913 0 400 ..
Здесь скрипт получает случайное число от 1 до 399, и если оно меньше 24 спаунится одна из восьми армий:

1-3 Burilgi_the_Usurper код 576460752303423559
4-6 Oswald_de_Fleur_Adventure_Company код  576460752303423560
7-9 Sir_Boris_the_Raven код  576460752303423564
10-12 Griffonsword_Adventure_Company код  576460752303423561
13-15 Alaric_von_Brouhaha код  576460752303423562
16-18 Kodan_Ironsword's_Adventure_Company код  576460752303423563
19-21 Sheik_Shalavan's_Adventure_Company код  576460752303423568
22-24 Syla_Uzas код 576460752303423568
1-90 Vanskerry_Sea_Raider_Army код 576460752303423502
91-180 Peasant_Revolt_Army код  576460752303423516

Там же есть строка 3 0 2136 3 1224979098644774916 0 3000 аналогичная store_random_in_range( "local_variable:4", 1, 3000 ).
1-90 Vanskerry_Sea_Raider_Army код 576460752303423502
91-180 Peasant_Revolt_Army код  576460752303423516
13 событий из сюрпризом при генерирования случайного числа от 182 до 206
Вот не пойму с этими спавнами.
Какие значения поставить, чтобы участились спавны?
Пробовал менять значения, указанные в этом твике. Через сейв лоад раз по 20 пробовал, спавнятся только 5 армий - Берилджи, Узас, Освальд, Мереган, Шейх Шалаван и все.
Какие значения поставить, чтобы спавнились все, но чаще?

Какие значения являются для лордов Нолдоров?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 13 Июня, 2016, 19:57
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515),
Свой  spawn_signature -1 кидай сюда под спойлер , я тебе покажу где исправить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 13 Июня, 2016, 20:00
Свой  spawn_signature -1 кидай сюда под спойлер , я тебе покажу где исправить
Да где исправить я знаю. Я не знаю, какие правильно значения выставить)
Мне нужны тонкости в этом скрипте :)

Я знаю, что менять нужно эти параметры. Но, похоже, в EoS снова все не так, как в оригинальной ПоПе :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 13 Июня, 2016, 20:06
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515),
В первой строчке где у тебя красные цифры ,вместо 0 ставь 1 , а вместо 400 -- 40  ,, теперь каждую неделю во время зарплаты будет армия с минором
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 13 Июня, 2016, 20:15
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770),  :D :D :D
Япона-мама)))
Аж по две штуки спавнятся, причем все, которые мне нужны, кроме Нолдоров) Я так понимаю, у них где-то свой спавн прописан.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 13 Июня, 2016, 20:19

кроме Нолдоров
Да и они то же будут -- но только со временем
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 13 Июня, 2016, 20:26
Да и они то же будут -- но только со временем
Просто я из-за чего зацепился то. У Меня уже СКО прокачан, уже есть 150 пленных нолдоров, чтобы разом повысить отношения и открыть Элакрай. У Изилрандира уже выпытал Лошарей Духа, а Аэлдарин все еще не появлялся.  :(
Вот и думаю, может быть участить спавн. Уже 850 день, а броня для СКО нужна)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 13 Июня, 2016, 20:33
У Изилрандира уже выпытал Лошарей Духа, а Аэлдарин все еще не появлялся.  :(
А зачем он? Ради именного оружия?
Броню ж дает кузнец.

Вставьте Аэлдариана через mv test меню и не мучайтесь с этим рандомом.) Что то, что это - мелкое читерство.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 13 Июня, 2016, 20:39
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Кстати, а если минора отправить домой и взять оружие, он еще когда-нибудь появится?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 13 Июня, 2016, 20:39
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515),
Они обязательно появятся -- но вот когда это большой вопрос , у меня появлялись почти друг за другом
 

Добавлено: 13 Июня, 2016, 20:46

отправить домой и взять оружие

Когда берёшь оружие и слово с него , что он больше не вернётся -- то больше его не будет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 13 Июня, 2016, 20:52
Когда берёшь оружие и слово с него , что он больше не вернётся -- то больше его не будет.
:( :( :(
 facepalm
Начинаю новую партию....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Abelardo от 15 Июня, 2016, 13:45
Всем доброго времени суток народ! Объясните пожалуйста каким образом мне сделать так чтобы меч в руках соответствовал тому что, находиться в ножнах? Я думаю многие замечали такую вещь? Она мне ОЧЕНЬ СИЛЬНО РЕЖЕТ глаза. Мож кто посоветует как мне портировать оружие из других модов? киньте пожалуйста ссылки если не трудно) я выложу свои наработки в этой теме само собой.
P.S. Дарова Леопард! =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Abelardo от 16 Июня, 2016, 17:43
Народ, подскажите пожалуйста как можно сделать чтобы на турнирах все были при своем снаряжении? Что и где нужно подкорректировать? Ведь есть же моды с такой возможностью.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vladi_Padi от 17 Июня, 2016, 10:41
Всем здрасте. Подскажите пожалуйста, а то устал мучатся искать (2 часа  потратил). Есть ли твик на уменьшение дней строительства?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 17 Июня, 2016, 15:54
Vladi_Padi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41271),
В шапке темы -- есть ссылки , тебе нужна ( доработка напильником )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 22 Июня, 2016, 16:46
Всем привет, а быстрый старт с пряностью вообще вырезали чтоли? попробовал этот вариант из готовых твиков:
dlga_trainer_talk_combat:close_window 69631 1278  2 150 1 288230376151711832 31 2 0 1 Tell_me_about_Pendor.
сделать так:
dlga_trainer_talk_combat:close_window 69631 1278  1 150 1 288230376151711832 Tell_me_about_Pendor.

31 2 0 1 - удалить(тут разрабы вроде вставили невыполнимое требование, чтобы в инвентаре одновременно и была и не было соли

но строчки у тренера про пендор так и не появилось, есть какието еще варианты?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 22 Июня, 2016, 21:49
АлександрЗар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12823),
Уровень 1 -- в инвентаре нужна соль и специи  -- всё будет , естественно новая игра.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 24 Июня, 2016, 11:45
don.zorin63 пробовал, нет строки в диалоге с тренером про пендор... в итоге обошолся более длинным путем, разрешением брать в плен высокоуровневых и спасал нолдоров:) правда все равно пешеходная армия с лучниками нолдорами  не рулит нифига... ну или нужно еще больше нолдоров:)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 24 Июня, 2016, 12:49
а быстрый старт с пряностью вообще вырезали чтоли?

Всем там должно быть на месте.
Недавно это обсуждалось:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17644.msg7456480#msg7456480
см. отсюда и дальше на след. странице.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 24 Июня, 2016, 18:30
в тексте ошибка:

dlga_trainer_talk_combat:close_window 69631 1278  2 150 1 288230376151711832 31 2 0 1 Tell_me_about_Pendor.
сделать так:
dlga_trainer_talk_combat:close_window 69631 1278  1 150 1 288230376151711832 Tell_me_about_Pendor.

вместо 7 выделенной цветом должно быть 8.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 24 Июня, 2016, 19:57
в тексте ошибка:
Тогда вопрос -- где  этот "текст" брал -- везде во  всех примерах , цифры правильные.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 24 Июня, 2016, 20:05
don.zorin63 твой первый пост в закрытой теме готовые твики:)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 24 Июня, 2016, 20:53
АлександрЗар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12823),
Странно -- ни кто ни разу не писал что у него не работает , ты первый . Если у тебя работает с другой цифрой -- ну и ладно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: АлександрЗар от 24 Июня, 2016, 21:09
да что самое смешное ранее еще в 3.4 работало как у тебя указано, а сейчас вникакую, пока не заметил в сообщении Leonion где он скрин выкладывал разницу в этих цифрах, хз, может от версия игры чтото поменяла...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 24 Июня, 2016, 21:49
да что самое смешное ранее еще в 3.4 работало как у тебя указано, а сейчас вникакую, пока не заметил в сообщении Leonion где он скрин выкладывал разницу в этих цифрах, хз, может от версия игры чтото поменяла...
100% от версии игры.
Где-то перед этим диалоговым состоянием было вставлено другое, и порядковый номер съехал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 24 Июня, 2016, 22:48
Где-то перед этим диалоговым состоянием было вставлено другое, и порядковый номер съехал.
Имеешь в виду у него в игре или в этой новой версии ? У меня всё нормально работает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 24 Июня, 2016, 23:14
Имеешь в виду у него в игре или в этой новой версии ? У меня всё нормально работает.
В новой версии.
Если сделать замену со старым порядковым номером, то тогда работать не будет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 24 Июня, 2016, 23:38
В новой версии.
Точно -- сейчас проверил , я то не копирую а сам меняю цифры , а он наверно копировал .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: toverlord от 25 Июня, 2016, 19:35
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, какие доработки совместимы с последней версией мода ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 26 Июня, 2016, 00:11
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, какие доработки совместимы с последней версией мода ?
Все, что в справочнике + отсюда какие-то небольшие твики (там, где меняются отдельно взятые числа, а не целые строки).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: toverlord от 26 Июня, 2016, 00:35
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, какие доработки совместимы с последней версией мода ?
Все, что в справочнике + отсюда какие-то небольшие твики (там, где меняются отдельно взятые числа, а не целые строки).
Спасибо за ответ! Какие твики, на ваш взгляд, самые полезные ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cemorth от 01 Июля, 2016, 11:16
Товарищи, а как прописать новых наемников в таверны? Тошнит уже от городских бандитов и наемных арбалетчиков, хочется хотя бы иногда встречать настоящих элитных воинов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 01 Июля, 2016, 21:40
Спасибо за ответ! Какие твики, на ваш взгляд, самые полезные ?
Все твики исключительно на вкус и цвет.)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vanok от 03 Июля, 2016, 21:26
Товарищи, а как прописать новых наемников в таверны? Тошнит уже от городских бандитов и наемных арбалетчиков, хочется хотя бы иногда встречать настоящих элитных воинов.
Сдается мне, что достаточно нужным солдатам в редакторе юнитов путем прописать флаг "Merchant"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cemorth от 04 Июля, 2016, 13:44
Товарищи, а как прописать новых наемников в таверны? Тошнит уже от городских бандитов и наемных арбалетчиков, хочется хотя бы иногда встречать настоящих элитных воинов.
Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Сдается мне, что достаточно нужным солдатам в редакторе юнитов путем прописать флаг "Merchant"


К сожалению, не работает. (новую игру начинал, конечно же)
Ps: на каком то форуме вообще вроде было сказано, что новых наемников через меню сцен надо прописывать, хз правда это или нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 04 Июля, 2016, 14:46
Тошнит уже от городских бандитов и наемных арбалетчиков, хочется хотя бы иногда встречать настоящих элитных воинов.
А авантюристы уже что - не элита уже по вашему :D? А у работорговцев можно купить омен-искательниц, рыцарей Сокола и даже нолдоров-рейнджеров (последних - очень редко).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 04 Июля, 2016, 21:21
К сожалению, не работает. (новую игру начинал, конечно же)
Ps: на каком то форуме вообще вроде было сказано, что новых наемников через меню сцен надо прописывать, хз правда это или нет.

Только недавно писал на тэйлворлдсе:
Цитировать (выделенное)
Changing mercs that can be hired in taverns is a little tricky.
A script that is responsible for this is update_mercenary_units_of_towns from scripts.txt.
In this script there is an operation 2136 3 1224979098644774913 360287970189639707 360287970189639734 which defines a range of troops (the bottom and the top+1 respectively) that will randomly appear in taverns. You can adjust this range the same way as described above (when I was talking about farmers and peasant women).
Just know that simply extending this range may result in fake (trp_mercenaries_end) or quest troops (trp_37_arsonist) appearing in taverns as well if they are present somewhere within the range borders.
Reworking this aspect of the game is easier said than done if one wants to keep game balance and atmosphere intact.
Наемники устанавливают диапазоном от и до.
Выбираются случайно из этого диапазона.
Его можно расширить, но тогда в тавернах также будут встречаться всякие левые личности, которых просто так не исключить.
Просто так наемников не исправить, не порушив баланс и не захватив "в комплекте" черт знает кого.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cemorth от 04 Июля, 2016, 21:50
Просто так наемников не исправить, не порушив баланс и не захватив "в комплекте" черт знает кого.
Однако это печально слышать. Спасибо за пояснение.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: denmet от 06 Июля, 2016, 23:24
Всем доброй ночи, столкнулся с проблемой открытия чит меню через контрл+консоль, стоит  Warband 1.168 Prophesy_of_Pendor_V3.7063 помогите кто может, уже все темы просмотрел все пробовал ничего не получается .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 06 Июля, 2016, 23:43
denmet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43105), Включаем читы в лаунчере игры, после чего в самой игре жмем "Ctrl+~" и набираем "cheatmenu". Для деактивации набираем "nocheatmenu".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 07 Июля, 2016, 00:05
в самой игре жмем "Ctrl+~"
Уточнение (на всякий случай): комбинацию надо жать, находясь на глобальной карте.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: denmet от 07 Июля, 2016, 16:48
Все именно так я и делаю 1.включил читы 2. нажимаю Ctrl+~ и не появляется командная строка, до этого стояла предыдущая версия там все работало , здесь же не срабатывает ~
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rekruttt от 07 Июля, 2016, 20:28
не появляется командная строка
Разные наблюдения были у людей - вплоть до версии винды. Мне вот запомнилось такое необычное "решение" проблемы (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17644.msg7371115#msg7371115). Описание настолько вызывает недоумение, что я сохранил себе ссылку - вдруг и правда кому-то поможет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Половець от 07 Июля, 2016, 20:39
Наемники устанавливают диапазоном от и до.
Выбираются случайно из этого диапазона.
Его можно расширить, но тогда в тавернах также будут встречаться всякие левые личности, которых просто так не исключить.
Просто так наемников не исправить, не порушив баланс и не захватив "в комплекте" черт знает кого.
Можно скопировать наемников, что размещены в "родном" диапазоне, потом разместить  их в конце файла трупс, сделать новых юнитов и добавить в  к ним, в начале файл трупс увеличить число юнитов, на число воинов, что были доданы, потом в файле скрипт поменять  "родной" диапазон на новый диапазон, задав в него этих вставленных в конец файла трупс юнитов.  Ну и конечно нужно будет потом подредактировать их "апгрейд". Это в "цифрах"
А если имеется модулька, так вообще без преград)
 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 07 Июля, 2016, 22:46
Разные наблюдения были у людей - вплоть до версии винды. Мне вот запомнилось такое необычное "решение" проблемы. Описание настолько вызывает недоумение, что я сохранил себе ссылку - вдруг и правда кому-то поможет?
Только-что хотел написать подобное.
У меня бывало не включалось из-за наличия ПО, которые перехватывают нажатие горячих клавиш, связанные с ctrl. По этому, нужно отключить все эти программы и попробовать.
В частности это Я.Д., донлоад мастер, gyazo и т.д.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 08 Июля, 2016, 00:42
Можно скопировать наемников, что размещены в "родном" диапазоне, потом разместить  их в конце файла трупс, сделать новых юнитов и добавить в  к ним, в начале файл трупс увеличить число юнитов, на число воинов, что были доданы, потом в файле скрипт поменять  "родной" диапазон на новый диапазон, задав в него этих вставленных в конец файла трупс юнитов.  Ну и конечно нужно будет потом подредактировать их "апгрейд". Это в "цифрах"
А если имеется модулька, так вообще без преград)
Интересный вариант, но такие бойцы никогда не будут полноценными, ибо не будут попадать в диапазоны других скриптов, где обрабатываются бойцы, но перебираются лишь от фермера до некой верхней границы (например, первого_компаньона-1 или первого_гражданского-1).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 09 Июля, 2016, 12:09
А где посмотреть/указать координаты спавна отрядов/армий?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: praefectus от 09 Июля, 2016, 21:36
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515), В Morgh's во вкладке parties
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ruscoolman от 18 Июля, 2016, 18:35
Кто может выложить готовые твики (сам ковырять боюсь):

1)  Нанимать и освобождать из плена элитных юнитов
2)  Низкие условия для улучшения ордена
3) Нет потери репутации при отказе выкупа
4) Вступление в битву за любую из сторон
5) Изменение отношении с лордом при освобождениия после боя (+100 к отношениям)
6) Напасть на лорда при положительных отношениях

P.S. Если в одном файле (scripts.txt например) несколько твиков (наём и освобождение из плена элитных войнов например), то всё совать в него. Не надо делать несколько копий с каким-то одним твиком.

Позязя ребята :3
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: praefectus от 18 Июля, 2016, 19:03
5) Изменение отношении с лордом при освобождениия после боя (+200 к отношениям)
А ничего, что 100 - максимальный рейтинг отношений?  :)
Есть целый справочник твиков, нет ничего сложного в том, чтобы заменить пару цифр
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rekruttt от 18 Июля, 2016, 19:25
ruscoolman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41134), зачем так жить facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Июля, 2016, 12:48
вот тут
(http://savepic.su/7282249.jpg)
случаем не ошибка ? эти цифры вроде как из menus.txt , не ? ну и фраза другая для поиска, а именно menu_camp_recruit_prisoners 0 You_offer_your_prisoners_freedom_if_they_agree_to_join_you_as_soldiers._{s18}
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 20 Июля, 2016, 13:02
случаем не ошибка ? эти цифры вроде как из menus.txt , не ? ну и фраза другая для поиска, а именно menu_camp_recruit_prisoners 0 You_offer_your_prisoners_freedom_if_they_agree_to_join_you_as_soldiers._{s18}
Это 2 разные вещи.
Твик предназначен для освобождения и найма из вражеского плена юнитов после боя.

Твика на снятие предела для перманивания собственных пленных никогда не было.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Июля, 2016, 13:13
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), да просто по аналогии с этим - http://rusmnb.ru/index.php?topic=20855.msg7444749#msg7444749
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Июля, 2016, 01:27
 "красные и синие цифры максимальной и минимальный уровень отношений необходимый для нападения. Нужно заменить на 200 и -200 соответственно " - вступление в битву за любую из сторон - красные сделать + 200, а синие - минус 200, или наоборот ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 23 Июля, 2016, 04:27
"красные и синие цифры максимальной и минимальный уровень отношений необходимый для нападения. Нужно заменить на 200 и -200 соответственно " - вступление в битву за любую из сторон - красные сделать + 200, а синие - минус 200, или наоборот ?
Насколько помню и насколько подсказывает здравый смысл, отриц. меняем на отриц., положит. на положит.
Т.е. да, там в описании "соответственно" не соответствует.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Июля, 2016, 08:28
Т.е. да, там в описании "соответственно" не соответствует.
да, именно это слово вызвало у меня смутные сомнения  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: White.Sun от 09 Августа, 2016, 16:41
День добрый. Видел где-то твик на отключение вражды между компаньонами.Хочу всех 20 собрать,ну и что бы не убегали)Ткните носом,пожалуйста.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 09 Августа, 2016, 18:54
День добрый. Видел где-то твик на отключение вражды между компаньонами.Хочу всех 20 собрать,ну и что бы не убегали)Ткните носом,пожалуйста.

Версия игры 3.7063? Тогда вот:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7450329#msg7450329
10.1 и 10.2
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: White.Sun от 09 Августа, 2016, 19:22
Версия игры 3.7063? Тогда вот:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7450329#msg7450329[/url]
10.1 и 10.2

Оно.Благодарю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sperrung от 10 Августа, 2016, 20:25
Можно ли уменьшить размеры всех существующих отрядов на карте и их будущие спавны? Нравится бегать с одними компаньонами, но в PoP слишком масштабные сражения...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: praefectus от 10 Августа, 2016, 23:31
Sperrung (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18693), можете скачать M&B barracks editor и вручную исправить party_templates. Костыли, но может помочь.

Только новую игру все равно придется начинать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Brissenden от 11 Августа, 2016, 18:57
Народ, а Змеиный замок (крепость СКО) в рандомной местности спавнится? Я просто скрин видел где он возле Рульди а у меня он посреди нолдорского леса  :D Если его туда с последними патчами перенесли, нельзя ли вернуть на законное место? А то как-то нелогично выходит, что нолдоры в свои леса никого не пускают а ватагу змей проглядели.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 11 Августа, 2016, 19:16
Змеиный замок (крепость СКО) в рандомной местности спавнится?
Да.)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 11 Августа, 2016, 19:24
Brissenden (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43356), у некоторых орденов в одном и том же месте.
Хотя, могу ошибаться... :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rauxa-alana от 17 Августа, 2016, 07:35
Здравствуйте подскажите пожалуйста кто занимается доработкой или модификацией мода ПОП.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: praefectus от 17 Августа, 2016, 09:28
Здравствуйте подскажите пожалуйста кто занимается доработкой или модификацией мода ПОП.
Leonion и еще пара людей делают твики, больше мне тут не известны люди, занимающиеся подобными делами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rauxa-alana от 17 Августа, 2016, 11:07
Сооб
А кроме твиков. Например фракцию добавить юнитов новые предметы тоже к ним обратиться? Просто идея возникла для ПОПа может кому бы пришлась по душе чтоб воплотить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: praefectus от 17 Августа, 2016, 11:29
Rauxa-alana (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=44879), Не думаю, что кто-нибудь будет этим заниматься. Даже если идея очень хорошая.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rauxa-alana от 17 Августа, 2016, 13:16
Чтож спасибо за инфу. Попытаюсь заинтересовать конструкторов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 17 Августа, 2016, 19:20
А кроме твиков. Например фракцию добавить юнитов новые предметы тоже к ним обратиться? Просто идея возникла для ПОПа может кому бы пришлась по душе чтоб воплотить.
Те, кто могут воплотить, воплощают в первую очередь свои идеи :).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sperrung от 28 Августа, 2016, 20:54
В каких пределах можно изменять уровень юнитов, чтобы не возникало багов? В последнем прохождении делал рыцарей СКО 60ого, а то слишком дешевы для своей силы, проблем не заметил. Но как быть с уровнем выше 60го, который вроде как максимальный для пендора?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 28 Августа, 2016, 22:44
В каких пределах можно изменять уровень юнитов, чтобы не возникало багов? В последнем прохождении делал рыцарей СКО 60ого, а то слишком дешевы для своей силы, проблем не заметил. Но как быть с уровнем выше 60го, который вроде как максимальный для пендора?

У меня в Перизно сейчас есть юниты вплоть до 82 уровня.
Не считая того, что экспа, нужная им для перехода на другой уровень (что в моем случаем не значимо, ибо апгрейдов выше 60 уровня у меня нет) отражается минусовым числом, принципиальных багов пока не заметил.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Valehor от 29 Августа, 2016, 02:55
Здрасьте всем  :)

А есть мод на отрубание конечностей? Если есть, скиньте пожалуйста ссылку, где его можно скачать  :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 02 Сентября, 2016, 09:38
А не делалось ли для Пендора таких возможностей, как уничтожение копья от удара и зависящие от веса экипировки характеристики героя и юнитов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sperrung от 04 Сентября, 2016, 18:18
Как изменить стоимость содержания гарнизонов? Менял знаменатель в scripts.txt, в меню отряда зарплата изменилась, но во вкладке "еженедельный бюджет" и по факту все гарнизоны берут стандартные 1/2=(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: InterMight от 04 Сентября, 2016, 22:57
Как изменить стоимость содержания гарнизонов?
Присоединяюсь к вопросу. Очень интересует как бы твикнуть этот момент.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sperrung от 07 Сентября, 2016, 06:36
Или добавить нейтральные замки, как в некоторых левых версиях пендора, чтобы можно было складировать разнообразные войска и чахнуть над их количеством.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sperrung от 10 Сентября, 2016, 16:40
Подредактировал компаньонам характеристики(по единичке во всём, надеялся качать куалисами), но их статы на старте повышаются случайным образом, причём сумма str+agi+int+cha=21 одинакова для всех, некоторые умения случайно повышаются до 2-3 и только в оружейных специализациях остаётся по 1, как и задумывалось=( Кто сталкивался со столь невероятной проблемой и какое решение нашли?

С характеристиками не разобрался, а бонусы к случайным скиллам это фишка 3.7 версии, как отключить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JustisOversis от 13 Сентября, 2016, 20:22
Народ скажите плиз как перемещать войска в бою на дистанцию с помощью флажка(не Backspace). Именно куда смотришь туда ставишь флажок и туда идут твои воины. Все форумы прошерстил нигде не нашёл(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Bastard от 13 Сентября, 2016, 20:42
Народ скажите плиз как перемещать войска в бою на дистанцию с помощью флажка(не Backspace). Именно куда смотришь туда ставишь флажок и туда идут твои воины. Все форумы прошерстил нигде не нашёл(
F1 зажимаешь и отжимаешь на том месте куда надо поставить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JustisOversis от 13 Сентября, 2016, 20:45
Цитировать (выделенное)
F1 зажимаешь и отжимаешь на том месте куда надо поставить
Спасибо большое)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ORTREG от 15 Сентября, 2016, 18:16
Подскажите есть ли способ поменять цвет цифр во вкладке "Еженедельный отчет". Зеленый на белом фоне для меня печален
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JustisOversis от 26 Сентября, 2016, 18:11
Господа, возник такой интересный вопрос. Влияет ли у спутников, сделанных лордами, умение Обучение на качество их собственных армий?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sperrung от 26 Сентября, 2016, 20:36
Да, обучение  работает, но в пендоре многие топовые юниты просто даются лордам по скрипту. Самые главные умения для лорда это лидерство(размер армии) и поиск пути(догонять/убегать).

А вот другой вопрос, как сделать, чтобы компаньоны при потере лошадей не переходили в группу "пехота"?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JustisOversis от 26 Сентября, 2016, 21:35
Цитировать (выделенное)
А вот другой вопрос, как сделать, чтобы компаньоны при потере лошадей не переходили в группу "пехота"?
Переместить их в отдельную группу и назвать её к примеру Герои? Хотя я использую исключительно пеших спутников поэтому не могу знать наверняка)

Кто-то знает какой самый топовый лорд на карте по качеству и количеству воинов?(не считая королей ;))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 26 Сентября, 2016, 22:45
Кто-то знает какой самый топовый лорд на карте по качеству и количеству воинов?

По качеству - Бреннус и Аэлфред, ибо используют Львов.
Близки к ним Кайрос (центурионы) и Агафон (еще одни центурионы).

По количеству (в меньшей степени по качеству) - Иванус, Кадейрин и жирные фиердсвайнские лорды.

А вообще список всех основных лордов тут:
http://pop3.wikia.com/wiki/List_of_notable_lords (http://pop3.wikia.com/wiki/List_of_notable_lords)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JustisOversis от 27 Сентября, 2016, 19:29
Кто-то знает какой самый топовый лорд на карте по качеству и количеству воинов?

По качеству - Бреннус и Аэлфред, ибо используют Львов.
Близки к ним Кайрос (центурионы) и Агафон (еще одни центурионы).

По количеству (в меньшей степени по качеству) - Иванус, Кадейрин и жирные фиердсвайнские лорды.

А вообще список всех основных лордов тут:
[url]http://pop3.wikia.com/wiki/List_of_notable_lords[/url] ([url]http://pop3.wikia.com/wiki/List_of_notable_lords[/url])

Спасибо большое)
А есть такие лорды которые в автобое друг с другом и с ГГ-ем ролят(может быть друг с другом у них совсем по другому, я не знаю, но хотелось бы узнать)? Я слышал что ролят те, у кого большинство воинов высокого уровня, такие как берсерки, воины-скорпионы дшар...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 27 Сентября, 2016, 19:54
автобое

https://yadi.sk/i/UNEPbeH6mm2A8 (https://yadi.sk/i/UNEPbeH6mm2A8)
Берем таблицу и смотрим, какие воины сильнее и у кого из лордов больше таких воинов. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JustisOversis от 28 Сентября, 2016, 16:58
автобое

[url]https://yadi.sk/i/UNEPbeH6mm2A8[/url] ([url]https://yadi.sk/i/UNEPbeH6mm2A8[/url])
Берем таблицу и смотрим, какие воины сильнее и у кого из лордов больше таких воинов. :)

Спасибо, думал на первом месте берсерки стоят, а оказывается имперские гладиаторы аж на 10 уровней выше их! Тобишь 60. Это конечно из легкодоступных воинов) На третьем месте скорпионы Дшар. Кстати откуда таблица если не секрет?  :thumbup: И что в таблице означает Слабость и такая огромная Сила у всех?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 28 Сентября, 2016, 18:38
Спасибо, думал на первом месте берсерки стоят, а оказывается имперские гладиаторы аж на 10 уровней выше их!

Берсов в 3.7 нерфнули слегка.
Таблица из файлов мода.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7439809#msg7439809 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7439809#msg7439809)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7442914#msg7442914 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7442914#msg7442914)

А вообще почитайте ссылки из карточки мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12351.msg7442115#msg7442115).
Там много интересного. :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JustisOversis от 01 Октября, 2016, 18:33
Имеет ли смысл давать спутникам/лордам в наделы города? Всегда думал что города дают гораздо больше подкреплений им чем замки... Или лучше для количества дать несколько замков, а города все оставлять себе для дохода? :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 01 Октября, 2016, 19:52
а города все оставлять себе для дохода

Не слипнется?)
Налоговая неэффективность задушит, какой там доход...

Города не дают больше подкреплений (а, точнее, не увеличивают размера отряда; подкрепления они и в Африке подкрепления), но от них доход выше.
Если у лорда хорошее лидерство, харизма и известность (= высокий макс. размер отряда), но при этом он использует дорогие высокоуровневые household troops типа ЦТЛ (а значит, у него просто не хватает денег дотянуть до макс.), то лучше дать ему город.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7444142#msg7444142 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7444142#msg7444142)
http://pop3.wikia.com/wiki/List_of_notable_lords (http://pop3.wikia.com/wiki/List_of_notable_lords)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Graal от 03 Октября, 2016, 20:15
Мне понравилась одна фича в моде A Clash of Kings: увеличение отношения добродушных лордов к ГГ по мере роста его чести (вплоть до 100). В PoP (или даже нативе) есть что-то подобное, но я никогда не видел, чтоб отношение аж до 100 вырастало на одной лишь чести. Так вот, можно ли реализовать такое повышение отношений в РоР и если да, то как?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 04 Октября, 2016, 02:06
я никогда не видел, чтоб отношение аж до 100 вырастало на одной лишь чести

Просто надо быть честнее.
В РоР это тоже возможно, а разница, скорее всего, лишь в коэффициентах перевода размера чести в отношения с лордом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Graal от 04 Октября, 2016, 12:09
Просто надо быть честнее.
:D я догадывался
разница, скорее всего, лишь в коэффициентах
а не подскажешь, как подкорректировать эти коэффициенты?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Diu от 04 Октября, 2016, 12:37
Эта фича, кстати, даже в нативе есть. Там каждые +3 чести увеличивает отношения к вам upstanding и good-natured лордов на 1. В PoP это соотношение выше, но со временем и там отношение можно довести до 100. Другое дело, что в нативе если с кем-то отношения выросли до 100, то они уже не упадут, этот лорд вам теперь все простит (по крайней мере upstanding, good-natured и martial). А вот в PoP отношение к ГГ может уменьшится у любого и со 100.

В ACoK другая фича есть - там имеются good-natured короли, Робб Старк и этот Лжедмитрий Таргариен например. С ними тоже отношения вырастают просто от чести (Таргариен, помнится, появился в середине игры сразу с отношением к ГГ 100). А в PoP, как и в нативе, все короли имеют характер liege. Правда, это я о ACoK 1.5 говорю, про более новые версии не знаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 04 Октября, 2016, 18:34
а не подскажешь, как подкорректировать эти коэффициенты?
Скрипт troop_get_player_relation, в нем трижды встречается фрагмент 2123 3 1224979098644774915 144115188075856160.
В двух случаях после него стоит 10, в третьем 15. Вот все эти делители надо уменьшить.
Вернее, если честь положительна, можно ограничиться и первым. Остальные два для негативной чести.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Graal от 04 Октября, 2016, 18:42
Вот все эти делители надо уменьшить.
Спасибо, отредактировал) Пытался ещё понять, какие коэффициенты в АСоК стоят, но так и не понял точно

З.Ы. После этих изменений новая игра нужна?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 04 Октября, 2016, 19:18
После этих изменений новая игра нужна?
Нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Graal от 07 Октября, 2016, 02:56
А вот в PoP отношение к ГГ может уменьшится у любого и со 100
Видимо не может. По крайней мере у "хороших" лордов, у которых отношение 100, не уменьшается

Как-нибудь можно получить чертежи нолдорских доспехов, которые дают лорды нолдоров, без сражения? Просто уже прокачал отношения с нолдорами по максимуму и не могу напасть на них
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JustisOversis от 09 Октября, 2016, 12:30
А вот в PoP отношение к ГГ может уменьшится у любого и со 100
Видимо не может. По крайней мере у "хороших" лордов, у которых отношение 100, не уменьшается

Как-нибудь можно получить чертежи нолдорских доспехов, которые дают лорды нолдоров, без сражения? Просто уже прокачал отношения с нолдорами по максимуму и не могу напасть на них
Новая игра, думать надо прежде чем что-то делать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JustisOversis от 09 Октября, 2016, 12:32
Короче такая странность у меня возникла. В начале игры присоединился к фракции Дшар и с тех пор как я считаюсь их вассалом, не было НИ ОДНОЙ войны. Это баг или так задумано? В других играх было нормально всё.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 09 Октября, 2016, 13:05
Это баг или так задумано?
Это совпадение.
Просто рандом над вами издевается.

Как-нибудь можно получить чертежи нолдорских доспехов, которые дают лорды нолдоров, без сражения? Просто уже прокачал отношения с нолдорами по максимуму и не могу напасть на них
Только со сражениями.
А чтобы нападать на лордов, есть 2 способа:
1) Осадить Элакрай (победить нереально, т.ч. лучше всего делать это соло, предварительно сбагрив весь инвентарь в какой-нибудь сундук и опустошив свой отряд).
2) Долго и нудно напоминать одному из нолдоров в замке про его острые уши.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sigurd от 09 Октября, 2016, 13:07
Новая игра, думать надо прежде чем что-то делать
  Идем в Элакрая, дарим "комплименты" про "длинные уши" (-1), повторяем вопрос столько, сколько надо, Лесной замок пропадет до следующего улучшения отношений.. 8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: chezanah93 от 28 Октября, 2016, 10:13
Ребят, меня читаком обьявили, В "simple_triggers.txt" теперь другие значения, что менять дабы вернуть свою честь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kisliy36 от 09 Ноября, 2016, 21:50
Кто может с репутацией? Восстановить надо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: KingLeorik от 07 Декабря, 2016, 23:32
Цитировать (выделенное)
1) Осадить Элакрай (победить нереально, т.ч. лучше всего делать это соло, предварительно сбагрив весь инвентарь в какой-нибудь сундук и опустошив свой отряд).
вынести их можно ,но это действительно очень сложно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 15 Декабря, 2016, 01:13
вынести их можно ,но это действительно очень сложно
Был бы еще хотяб стимул.. Ведь даже если умудрится взять замок, никакой награды за это к сожалению, кажется не предусмотрено :(
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GlobalZZZ от 20 Декабря, 2016, 12:51
Кто нибудь знает, как уменьшить кд на то что бы после ограбления деревни, надпись (Ограблено) было сокращено?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MEDVED-LUDOED от 20 Декабря, 2016, 18:30
Есть какой-нибудь сабмод или доработка к пендору на увеличение стран\королевств\империй\княжеств\ханств на карте?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 20 Декабря, 2016, 20:18
на увеличение стран\королевств\империй\княжеств\ханств на карте?
Есть мод "Anno Domini 1257", и там вам фракций и размера карты точно хватит.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MEDVED-LUDOED от 20 Декабря, 2016, 21:48
на увеличение стран\королевств\империй\княжеств\ханств на карте?
Есть мод "Anno Domini 1257", и там вам фракций и размера карты точно хватит.
Там нет нолдоров и демонов  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 20 Декабря, 2016, 22:37
Там нет нолдоров и демонов

Попробуй "POP G Era Of Splendor" В нем всего побольше, правда по размерам карта почти не изменилась.
https://www.youtube.com/watch?v=AmWQDAGXdbo (https://www.youtube.com/watch?v=AmWQDAGXdbo)

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rekruttt от 20 Декабря, 2016, 23:26
farolav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32663), мод "Era of Splendor" находится под запретом (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7455779#msg7455779) на открытое обсуждение на форуме. Используйте личные сообщения.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MEDVED-LUDOED от 20 Декабря, 2016, 23:53
farolav ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32663[/url]), мод "Era of Splendor" находится под запретом ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7455779#msg7455779[/url]) на открытое обсуждение на форуме. Используйте личные сообщения.

Кстати говоря плохо, что творчество сковывается рамками " ая-яй, а я это уже делал у себя, бан тебе за это". Хотя бы известно точно, что модели были взяты специально и не без злого умысла?:)
И автору Спленда говорили, что он спер наработки из других проектов?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 21 Декабря, 2016, 00:03
И автору Спленда говорили, что он спер наработки из других проектов?
Лучше не надо заводить недавно затихшую, словесную перепалку на этом сайте. А то сейчас прибегут матюгадься авторы OSP.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rekruttt от 21 Декабря, 2016, 00:06
MEDVED-LUDOED (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30100), вы хотите, чтобы я перед вами отчитался о проведённом расследовании в отношении автора мода? Не будет этого. Автор никак не наказан, ему в общем-то всё равно, где его мод обсуждают, а где - нет. На форуме Всадников этот мод не обсуждается, а ссылки на него удаляются. Что, впрочем, не мешает вам обмениваться информацией о моде посредством личных сообщений. Это всё.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 21 Декабря, 2016, 00:20
мод "Era of Splendor" находится под запретом

Почему тогда Leonion пишет (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19289.msg7455779#msg7455779):
Цитировать (выделенное)
есть G-версия, к которой пока претензий не было

Я конечно в эту "переделку" мода вообще не играл и не знаю как у них там дела с авторскими правами, но я указал именно на G версию и видео именно о G версии:
Попробуй "POP G Era Of Splendor"


Если я все не правильно понял, прошу прощения.. =/

Кстати говоря плохо, что творчество сковывается рамками
Вы что, сейчас даже моды на какой нибудь "Skyrim" под запретом на свободное распространение и редактирование, ведь авторы так трудились что не позволят вот так просто скомуниздить их наработку и кому то постороннему  склепать из нее что-то более стоящее.   

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rekruttt от 21 Декабря, 2016, 00:37
farolav (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32663), обратите внимание, что у Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) написано просто "G-версия", а не "POP G Era Of Splendor". G-версия является доработкой на PoP, а EoS, насколько я понимаю, является альтернативной доработкой, основанной уже на G-версии, а не на чистом PoP. Путаница в названиях приводит к путанице в восприятии игроков, это объяснимо.
Я не осуждаю вас, просто решил вмешаться в разговор до того, как могут появиться ссылки на скачивание )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 21 Декабря, 2016, 00:40
Путаница в названиях приводит к путанице в восприятии игроков, это объяснимо.
Вот теперь я понял, спасибо за внятный ответ :) просто фиг их эти "Китайские" моды разберешь с их названиями)
Название: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tvorets от 22 Декабря, 2016, 06:13
Ребят, всем доброго времени суток. Играл давно в "Доработку от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor 3.611 WB"
Очень понравилась)) Решил повторить но ни где не могу найти Пендор 3.611 WB версии. Везде новая версия, а в ней доработка не идет. Подскажите, где можно скачать Prophesy of Pendor 3.611 WB
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 22 Декабря, 2016, 11:15
Подскажите, где можно скачать Prophesy of Pendor 3.611 WB

Дело в том что авторы удаляют ссылки на старые версии мода, а точнее заменяют старые - новыми на TaleWorlds.

Но после трехминутного поиска  я нашел 3.611 на трекере (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4636656)
Зайти на трекер скорее всего получится только через прокси.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MEDVED-LUDOED от 22 Декабря, 2016, 12:01
Знаю, что не по теме (или по теме :D), вообщем мне интересно стало ведет ли кто русскоязычный доработку Пендора в данный момент? Или хотя бы планируется?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 22 Декабря, 2016, 12:16
Знаю, что не по теме (или по теме ), вообщем мне интересно стало ведет ли кто русскоязычный доработку Пендора в данный момент? Или хотя бы планируется?
А чем вас уже существующий русификатор на PoP 3.7063 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20752.msg7438110#msg7438110) не устраивает?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 22 Декабря, 2016, 12:20
Он про доработку, а не про русификатор.

Да нет, вроде, никто не делает.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MEDVED-LUDOED от 22 Декабря, 2016, 13:33
Он про доработку, а не про русификатор.

Да нет, вроде, никто не делает.
Печальное известие...Простор там очень даже большой...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Butterlord от 27 Декабря, 2016, 00:58
Твикнул из этой темы набор юнитов из вызволеных, все робит. Захотелось набирать убер юнитов из плена, искал здесь на форуме, и нашел сообщение от bezumnyi joe и решил сделать, как там описал человек. Поставил лимит уровня 89 (так примерно, из первого твика 90 стоит), при попытке набора, говорит мол никто не принимает ваше предложение. Через редактирование текстовика, чисто для теста, поставил силу убеждения 10, все равно никто не принимает предложение. Затем через TweakMB 5.09 поставил, что на каждом уровне убеждения сила убеждения для приема в отряд 100%, и тут все равно не хотят в отряд вступать. Как быть? А то валяется в плену бессмертный империи, а жаба давит  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MEDVED-LUDOED от 01 Января, 2017, 18:06
Твикнул из этой темы набор юнитов из вызволеных, все робит. Захотелось набирать убер юнитов из плена, искал здесь на форуме, и нашел сообщение от bezumnyi joe и решил сделать, как там описал человек. Поставил лимит уровня 89 (так примерно, из первого твика 90 стоит), при попытке набора, говорит мол никто не принимает ваше предложение. Через редактирование текстовика, чисто для теста, поставил силу убеждения 10, все равно никто не принимает предложение. Затем через TweakMB 5.09 поставил, что на каждом уровне убеждения сила убеждения для приема в отряд 100%, и тут все равно не хотят в отряд вступать. Как быть? А то валяется в плену бессмертный империи, а жаба давит  :D
Этот твик вроде бы на то чтобы освобожденных после боя топ-юнитов нанимать. Я тоже голову ломал как их из своего плена нанять, но так и не вышло:)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ZdViG от 04 Января, 2017, 06:18
Когда я пытаюсь добавить этот скрипт у меня крашится маунт что делать ?(pop 3.7)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иблис от 04 Января, 2017, 10:49
Когда я пытаюсь добавить этот скрипт у меня крашится маунт что делать ?(pop 3.7)
Сам Mount&Blade Warband не может крашиться, если изменять скрипты модов. Возможно вы не тот файл изменяете? Нужный лежит в Mount&Blade Warband/ Modules/ Prophesy  of  Pendor V3.7063/ scripts.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Butterlord от 17 Января, 2017, 17:54
Адаптируйте пожалуйста твик о найме элитных юнитов под 3.8 версию.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 18 Января, 2017, 09:15
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Что там с совместимостью твиков в 3.8?
И случайно кто нибудь не в курсе буду ли микропатчи(а точнее патчи, после установки которых требуется New Game) в скором времени? Просто мне вспомнился выход 3.705 и за ним скорый выход 3.7063 :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 18 Января, 2017, 09:33
Leonion, Что там с совместимостью твиков в 3.8?
И случайно кто нибудь не в курсе буду ли микропатчи(а точнее патчи, после установки которых требуется New Game) в скором времени? Просто мне вспомнился выход 3.705 и за ним скорый выход 3.7063

Все самые основные/полезные/не-читерные твики уже в 3.8.
Остальные навряд ли совместимы.

Насчет патчей - в течение дня должен быть. :embarrassed:
Из-за моего скрипта initialize_aristocracy, который хорошо работал в Перизно, но тут порушил генерацию леди.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 18 Января, 2017, 09:43
Насчет патчей - в течение дня должен быть.
Ну слава Астрие что я не начал играть, а лишь прошерстил CheatMenu :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 21 Января, 2017, 16:48
Добрый день!

Сделал тут на недельке маленькую доработку на новый Пендор.

Предыстория вопроса:

Что я тут начудил:
В общем:
- Продлены все бандитские/злодейские линейки войск: бандиты имеют шанс вырасти до серьезных преступников или до членов
  красного братства. Еретики до магнусов  или исповедников, джату до военачальников-джату и т.п.
- "Искатели преключений из ...." так же могут стать сквайрами-разбойниками (это которые пафосно сейчас названы
   "сквайрами    черного сердца"), а потом и рыцарями-разбойниками.
-  Можно брать жриц-змей в плен.
Пендор-страна:
- Немного переработал экипировку солдат Пендора. (Я не делал их чрезмерно сильными, они похожи своих тезок других наций со своими сильными и слабыми сторонами.)
- Ветка конницы перенесена, вся конница повышается из копьеносца.
- Тяжелый копьеносец переделан в двуручного мечника. У остальной топовой пехоты двуручники убраны.
- Лучники заменены арбалетчиками, по общей мощи слабее имперских, но гораздо лучше того хлама с палками, что был раньше.
   (А так же имеют более высокие навыки обращения с оружием чем имперцы.) Новым арбалетчикам выданы щиты (да, у
   пендорских лучников не было щитов) и новое оружие.
- Копьеносцы, легкие и просто уланы получили в довесок к своим копьям короткое оружие (чеканы и/или молоты), теперь они
   приносят пользу при осадах и в общем способны сражаться без коней или в общей свалке.
- Пендорские новобранец и ополченец так и остались слабее чем у других наций.  Но новобранец теперь может получить копье,
   охотничий арбалет или метательные ножи, а у ополченца убрана броня и шлем первоуровневых юнитов.

Линейка войск теперь выглядит так:

Ссылка: не успел сделать как уже устарело :)
З.Ы.: Я не менял файлы русификации, так как ее пока нет на новую версию, поэтому юниты будут называться по старому. Потом это можно и переделать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 21 Января, 2017, 17:19
новый Пендор.
Скорее это новое королевство со своими устоями, Пендор же-это королевство старого мира со старыми традициями. Вот и выглядит он ни на то, ни на се. Но Пендорские лучники это основа всех основ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 21 Января, 2017, 18:17
Все самые основные/полезные/не-читерные твики уже в 3.8.
Остальные навряд ли совместимы.
Уменьшение времени апгрейда кузнецом брони и убирание множителя при апгрейде СКО у сенешаля попадают под эту категорию?  :o
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 21 Января, 2017, 18:58
Уменьшение времени апгрейда кузнецом брони и убирание множителя при апгрейде СКО у сенешаля попадают под эту категорию?  :o
1 - почему бы и нет, если найдете знакомые циферки.)
2 - ф.з.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Maniput от 22 Января, 2017, 10:57
1. можно както сделать чтоб я мог в отданные замки или города размещать гарнизон (как будто бы он еще ничейный)?
т.к. иногда замок отдаешь а хозяин его не хочет пополнять солдатами, и постоянно приходится крутиться возле него чтоб не захватили

2. как сделать чтоб руководитель в любом замке имел опцию при разговоре чтоб отдать какое то владение лорду, как у жены?

3. небольшой недочет, надеюсь правится, при передаче владения, которое принадлежит тебе, когда показывает лордов которому хочешь передать владение, то нету дополнения у имени сколько он имеет уже во владении (эта опция видна только когда захватил чтото и сразу его передаешь), очень неудобно, не видно кто имеет уже чтото...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 22 Января, 2017, 13:02
небольшой недочет, надеюсь правится, при передаче владения, которое принадлежит тебе, когда показывает лордов которому хочешь передать владение, то нету дополнения у имени сколько он имеет уже во владении (эта опция видна только когда захватил чтото и сразу его передаешь), очень неудобно, не видно кто имеет уже чтото...
С русификатором играете?
У меня был сделан твик на это, и вроде его вносили в 3.8.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иблис от 22 Января, 2017, 13:26
С русификатором играете?
У меня был сделан твик на это, и вроде его вносили в 3.8.
Без русификатора твик работает, а с ним нет, так как многое просто не отображается..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: puhok625 от 22 Января, 2017, 18:29
С русификатором играете?
У меня был сделан твик на это, и вроде его вносили в 3.8.

У меня англ версия как самого варбанда, так и поп, но уже имеющиеся владения у лорда отображаются только при захвате нового замка/города, когда решаешь кому его отдать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 23 Января, 2017, 01:12
У меня англ версия как самого варбанда, так и поп, но уже имеющиеся владения у лорда отображаются только при захвате нового замка/города, когда решаешь кому его отдать.
Да, там не до конца твик добавили.
Написал разрабам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lominadik от 25 Января, 2017, 21:41
Можно сделать, чтобы лорду можно было отдавать войска в обе стороны? И забирать и  отдавать
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cmykyc от 29 Января, 2017, 11:58
Можно сделать, чтобы лорду можно было отдавать войска в обе стороны? И забирать и  отдавать
Вам в тему твиков, такой твик есть.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Butterlord от 31 Января, 2017, 22:12
Какие цифры нужно изменить, что бы увеличить скорость игры при нахождении в лагере (через меню лагеря)? Просто хочу течение времени ускорить находясь в нем. Заранее спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cmykyc от 01 Февраля, 2017, 03:14
Algu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38451), в module.ini есть строчка с каким-то там time в начале файла, если почитать - не пропустишь. Только это ускорит вообще всю игру на карте мира, это множитель времени. Насчет лагеря не знаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 01 Февраля, 2017, 11:18
Какие цифры нужно изменить, что бы увеличить скорость игры при нахождении в лагере (через меню лагеря)? Просто хочу течение времени ускорить находясь в нем. Заранее спасибо.
В menus.txt

Wait_here_for_some_time.  13 2133 2 144115188075856164 1 2133 2 144115188075856165 0 2133 2 144115188075856161 1 4 0 132 1 648518346341351424 1608 2 1224979098644774912 648518346341351424 4 0 31 2 1224979098644774912 5 372 1 28 3 0 3 0 1031 3 8760 5 1 2040 0  . 
В операции 1031 3 8760 5 1 число 5 отвечает за коэффициент ускорения времени.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Butterlord от 01 Февраля, 2017, 13:28
Какие цифры нужно изменить, что бы увеличить скорость игры при нахождении в лагере (через меню лагеря)? Просто хочу течение времени ускорить находясь в нем. Заранее спасибо.
В menus.txt

Wait_here_for_some_time.  13 2133 2 144115188075856164 1 2133 2 144115188075856165 0 2133 2 144115188075856161 1 4 0 132 1 648518346341351424 1608 2 1224979098644774912 648518346341351424 4 0 31 2 1224979098644774912 5 372 1 28 3 0 3 0 1031 3 8760 5 1 2040 0  . 
В операции 1031 3 8760 5 1 число 5 отвечает за коэффициент ускорения времени.
Благодарю, вот еще возник один вопрос, можно ли Айгрима и ему подобных сделать как НЦП других минорных армий, которых можно захватить и потребовать куалис?..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Gocyt от 01 Февраля, 2017, 18:50
Возник такой вопрос, и заранее прошу прощение если не увидел решения. Вообщем заметил я, что любые стрелки ведут огонь преимущественно в голову противника. И если для топовых или хотя бы предтоповых стрелков это оправдано, то всякие там охотники и т.д. в этом смысле бесполезны. Можно ли как то заставить стрелков первого второго и третьего тиров целится противникам в грудь а не в голову?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Butterlord от 01 Февраля, 2017, 21:16
Возник такой вопрос, и заранее прошу прощение если не увидел решения. Вообщем заметил я, что любые стрелки ведут огонь преимущественно в голову противника. И если для топовых или хотя бы предтоповых стрелков это оправдано, то всякие там охотники и т.д. в этом смысле бесполезны. Можно ли как то заставить стрелков первого второго и третьего тиров целится противникам в грудь а не в голову?
Это механика игры такая.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Diu от 06 Февраля, 2017, 16:32
А вот чисто теоретически, можно сделать такой твик, чтобы все компаньоны в начале игры оказались вместе в таверне в городе, рядом с которым появляется ГГ?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 06 Февраля, 2017, 17:31
А вот чисто теоретически, можно сделать такой твик, чтобы все компаньоны в начале игры оказались вместе в таверне в городе, рядом с которым появляется ГГ?
Можно, но это все же читерно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Diu от 06 Февраля, 2017, 19:25
Можно, но это все же читерно
В ACOK такая включаемая фича есть. Очень удобно, особенно, если не с нуля начинаешь, а прокачанным героем, у которого уже есть средства на всех компаньонов сразу.
Я не для себя, мне в принципе интересно, можно ли этого добиться подручными средствами, не раскурочивая мод
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: puhok625 от 06 Февраля, 2017, 23:01
Там через чит меню можно к себе всех компаньонов сразу присоединить. Правда, забесплатно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cmykyc от 07 Февраля, 2017, 14:18
Кто-нибудь может адаптировать твик на увеличение спавна минорных армий под 3.8? Хотелось бы повоевать, а никого нет, совсем печально. Ну и еще - я совсем забыл, что если уничтожать пачками отряды миноров, то рано или поздно они обидятся и прекратят приезжать в гости. Я вступил в орден Shadow Wolves и случайно устроил геноцид Джату и Змей, теперь не знаю, где их искать. Во-первых, как и где это можно поправить, а во-вторых, ка вы считаете, как лучше эту тему настроить? Совсем выключать эту фичу было бы глупо, но уж что-то они быстро слишком бросают попытки захватить Пендор, я всего лишь 2 раза убил КДжуду и где-то 5 армий Джату, змеиных армий и того меньше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Butterlord от 07 Февраля, 2017, 16:18
Какие цифры поменять, что бы изменить количество дней на улучшение брони у кузнеца в замке ордена? Просто ждать 80 дней умора, а ведь еще нужно пару лат улучшить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SimBaD от 07 Февраля, 2017, 16:24
Какие цифры поменять, что бы изменить количество дней на улучшение брони у кузнеца в замке ордена? Просто ждать 80 дней умора, а ведь еще нужно пару лат улучшить.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7352017#msg7352017 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7352017#msg7352017)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Butterlord от 07 Февраля, 2017, 18:45
Какие цифры поменять, что бы изменить количество дней на улучшение брони у кузнеца в замке ордена? Просто ждать 80 дней умора, а ведь еще нужно пару лат улучшить.

[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7352017#msg7352017[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7352017#msg7352017[/url])


Спасибо добрый человек,  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SandKing от 11 Февраля, 2017, 01:37
Знает кто, как добавить новую броню в продажу своему ордену?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Adrian van den Dorck от 11 Февраля, 2017, 13:02
Что и где нужно поменять, что бы размер сражения начинался от 30 и шел до 150?
Версия мода 3.8.4
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 14 Февраля, 2017, 13:37
Нельзя ли сделать как-то автоматическую сортировку войск в замках/городах и у лордов? Или хотя бы сортировать войска вручную в городах/замках?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ashgar от 15 Февраля, 2017, 13:17
cap_solo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38205), что под сортировкой понимаете?
Можно любому юниту присвоить любую группу и назвать например группу "снайперы" и воткнуть туда самых лучших лучников, а в бою указать им место/башню, которую нужно удерживать.
Самым одетым присвоить группу "танки" и поставить затыкать дыры.
Сделать группу "конные лучники" - и всегда держать в режиме следования за собой
Сделать группу "лансеры"  - перевести туда всех конников с копьями для таранного удара лобового.

начинается бой: лансеры - f1-f3
все остальные f1-f2
добегаешь до холма, снайперы - f1-f1
остальные продолжают за тобой двигаться - заходишь в тыл/фланг после того как лансеры врежутся в толпу  - и отправляешь в атаку конницу
конные лучники при этом по прежнему за тобой шастают.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 15 Февраля, 2017, 20:08
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), просто сортировка :D Чтобы новобранцы не шли в перовой строке войск гарнизона, а опускались вниз. Сортировка по характеристикам, уровню или цене оплаты. В том же Перисно есть давно, вроде бы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 15 Февраля, 2017, 20:33
Угу. :)
Пинайте разрабов на форуме tw.)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 15 Февраля, 2017, 21:37
Можно любому юниту присвоить любую группу и назвать ...
Можно. Но не повлияет ли это на всех юнитов(т.е. находящихся не только в нашем войске, а и у всех нпс-ных войсках) в игре? Грубый пример: допустим, если перенести имперских арбалетчиков в группу "конница", не "поскачут" ли они вместе с бравыми рыцарями какого-нибудь Дюка Кироса в гущу битвы?
Если это так, то даже не представляю, как они начнут себя вести, если перенести их в придуманную игроком группу...
                         Земля тряслась как наши груди, смешались в кучу кони, люди...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 15 Февраля, 2017, 21:58
Нервирует, что в замке не работают даже кнопки "вверх", "вниз" для перемещения войск. Обидно. :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 15 Февраля, 2017, 23:13
Нервирует, что в замке не работают даже кнопки "вверх", "вниз" для перемещения войск. Обидно. :cry:
Пинайте разрабов, чтобы поставили мое OSP.
*На правах рекламы* :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: puhok625 от 17 Февраля, 2017, 00:19
А можно поподробнее объяснить, как это работает? Слабые/дешевые юниты типа сами опускаются вниз? Или поднимаются вверх после повышения?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 17 Февраля, 2017, 08:18
А можно поподробнее объяснить, как это работает? Слабые/дешевые юниты типа сами опускаются вниз? Или поднимаются вверх после повышения?

Работает так, что в замке можно отряды вверх и вних переставлять.

А еще всех пленных и все войска (все стеки сразу) справа налево и обратно тягать одним кликом.
https://www.youtube.com/watch?v=c5SUgOiG-9k (https://www.youtube.com/watch?v=c5SUgOiG-9k)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: puhok625 от 17 Февраля, 2017, 09:03
Ясно понятно. Я уж думал, оно там автоматически все сортируется, удивился, как мог такого не заметить.


P.S.  этот скрипт, шоб сразу всех тягать можно было, очень удобен. Меня еще в нативе задрало каждого бойца отдельно прокликивать. Для себя эту проблему несколько лет назад решил использованием автокликера. Наконец-то появилась более удобная альтернатива.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 17 Февраля, 2017, 21:15
Ясно понятно. Я уж думал, оно там автоматически все сортируется, удивился, как мог такого не заметить.
Ну в Перисно, если мне не изменяет память, кроме указанной Leonion`ом есть опция именно автоматической сортировки войск лордов и гарнизонов замков. И даже войск игрока, кажись, отдельной опцией.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 18 Февраля, 2017, 01:51
Ну в Перисно, если мне не изменяет память, кроме указанной Leonion`ом есть опция именно автоматической сортировки войск лордов и гарнизонов замков. И даже войск игрока, кажись, отдельной опцией.
Есть.
Правда, я не уверен, отдельное ли OSP это, часть Дипломатии или личный код кого-то из разрабов.

Сортировска войск личного отряда игрока - крайне нежелательная вещь, вызывающая баг движка. Была вырезана в последней версии.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cmykyc от 18 Февраля, 2017, 13:23
Народ, подскажите, есть где твик на 3.8, чтобы компаньоны больше не жрали ценный лут? Хочу и с кодлой бегать, и лут собирать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Bugmenot от 20 Февраля, 2017, 10:49
Уменьшение доли компаньонов в луте  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7454791#msg7454791)
Подружился с нолдорами, уже замок открыл.Теперь не могу пленить их лордов, можно твикнуть сие недоразумение?
В scripts нашёл два раздела, в которых может быть решение.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Butterlord от 20 Февраля, 2017, 12:08
Теперь не могу пленить их лордов, можно твикнуть сие недоразумение?
Их пленить не нужно, если подружился, поднимай до 100 отношения и узнавай рецепты у их кузнеца в городе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Bugmenot от 20 Февраля, 2017, 12:30
Их пленить не нужно
Военачальники нолдорских армий Аэлдариан и Итилрандир - вот эти ребята.
P.S. Уже не надо - побил и помирился.В плен их можно с -1 в отношениях, думал, что замок при таком раскладе навсегда исчезнет , а он с 30 единиц обратно появляется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 20 Февраля, 2017, 13:52
Их пленить не нужно, если подружился, поднимай до 100 отношения и узнавай рецепты у их кузнеца в городе.
Это 2 разных группы рецептов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 20 Февраля, 2017, 14:37
Опа! А это что получается, компаньоны, которых ГГ сделал лордами, не могут набирать орденские войска в своих замках?

И нет ли твика на переодевание лордов и жены?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 20 Февраля, 2017, 17:48
Опа! А это что получается, компаньоны, которых ГГ сделал лордами, не могут набирать орденские войска в своих замках?
Вы про бывший твик?
Да, в 3.8 разрабы почему-то перекрыли кислород для компаньонов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 20 Февраля, 2017, 19:24
Опа! А это что получается, компаньоны, которых ГГ сделал лордами, не могут набирать орденские войска в своих замках?
Вы про бывший твик?
Да, в 3.8 разрабы почему-то перекрыли кислород для компаньонов.
Да, сказано, что твик внедрен же. Лорды набирают, а компаньоны не могут. Некоторые решения вызывают вопросы, мягко говоря.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SimBaD от 20 Февраля, 2017, 19:44
И нет ли твика на переодевание лордов и жены?

Есть http://rusmnb.ru/index.php?topic=15864.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15864.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bog1234 от 21 Февраля, 2017, 14:34
я хочу отредактировать визуал войска Пендора под себя, уже разблокировал прокачку у юнитов, но проблема открываю моргс, там у каждого юнита свой список айтемов, какая нужна програма чтобы посмотреть что и как выглядит из этого списка?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Butterlord от 21 Февраля, 2017, 17:50
я хочу отредактировать визуал войска Пендора под себя, уже разблокировал прокачку у юнитов, но проблема открываю моргс, там у каждого юнита свой список айтемов, какая нужна програма чтобы посмотреть что и как выглядит из этого списка?
Заходите в папку с русификатором, айтмс_кинд, и ищите свое снаряжение, когда нашли, смотрите начало строки, это и есть вам нужный айтм.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SimBaD от 21 Февраля, 2017, 18:52
можно прогой openbrf но лучше в самой игре через читменю все посмотреть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 22 Февраля, 2017, 13:56
Опа! А это что получается, компаньоны, которых ГГ сделал лордами, не могут набирать орденские войска в своих замках?
Вы про бывший твик?
Да, в 3.8 разрабы почему-то перекрыли кислород для компаньонов.
Это нельзя никак исправить пока? Видимо, твик совсем видоизменен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cmykyc от 25 Февраля, 2017, 22:46
Товарищи, у меня серьезная проблема - я идиот. Научите пожалуйста пользоваться поиском на форуме, а то я даже не знаю, где он есть. Часто хочется какую-нибудь инфу найти, а она была на n-ной странице какой-то темы в трёх сообщениях, и вот ищи её свищи. Спрашивать добрых людей каждый раз не вариант, не хочу форум засорять. Тот поиск, что я сам смог найти, ищет не пойми как. То ли лыжи не едут, то ли я дурак.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ashgar от 26 Февраля, 2017, 11:04
Есть ли планы у разрабов внедрить больше НПС?
Просто есть практически все представители главных и минорных фракций кроме:
Мелинтайн
Еретики (например, нпс бывший Магнус)
Ванскерри (Ярл, который например потерял хирд, корабль и вынашивает планы мести)
Джату (изгоев полно в тавернах, почему бы не сделать НПС изгоем джату)
Разбойники (рыцарь-разбойник или раскаявшийся сквайер-разбойник)
Красное братство

В Бритенвальде я видел штук 40 НПС (может вру, но впечатление было именно таким) и не было никакого дисбаланса, наоборот, отряд получался атмосферным, каждый член отряда с уникальным именем, историей, характером
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Butterlord от 26 Февраля, 2017, 21:03
Есть ли планы у разрабов внедрить больше НПС?
Просто есть практически все представители главных и минорных фракций кроме:
Мелинтайн
Еретики (например, нпс бывший Магнус)
Ванскерри (Ярл, который например потерял хирд, корабль и вынашивает планы мести)
Джату (изгоев полно в тавернах, почему бы не сделать НПС изгоем джату)
Разбойники (рыцарь-разбойник или раскаявшийся сквайер-разбойник)
Красное братство

В Бритенвальде я видел штук 40 НПС (может вру, но впечатление было именно таким) и не было никакого дисбаланса, наоборот, отряд получался атмосферным, каждый член отряда с уникальным именем, историей, характером
Полностью поддерживаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 26 Февраля, 2017, 23:31
Новых компаньонов не будет.
Об этом писалось на tw форуме разрабами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 26 Февраля, 2017, 23:56
В чит меню можно брать по полтиннику юнитов для теста. Кто-нибудь знает, как добавить в пул этих юнитов созданных мною?

И как добавить юнитов в пул наемников таверн?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ashgar от 27 Февраля, 2017, 05:54
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), а причины они указывали, почему не хотят добавить новых НПС?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 27 Февраля, 2017, 07:00
В чит меню можно брать по полтиннику юнитов для теста. Кто-нибудь знает, как добавить в пул этих юнитов созданных мною?

И как добавить юнитов в пул наемников таверн?
Никак.
И добавление собственных юнитов грозит багами.

Leonion, а причины они указывали, почему не хотят добавить новых НПС?
Ну, что-то вроде "команда компаньонов укомплектована, и другие уже будут лишними", если мне не изменяет память.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Faraon67 от 27 Февраля, 2017, 11:37
Ну, что-то вроде "команда компаньонов укомплектована, и другие уже будут лишними", если мне не изменяет память.
Вот зря они так.  :) А вот, к примеру, вообще, никогда не беру к себе в отряд, Эдиза, Кассима, Дива. И вот им бы замены, я бы не прочь взять в отряд.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 27 Февраля, 2017, 11:51
Никак.
И добавление собственных юнитов грозит багами.
Это какими например? Пока ничего критичного не заметил, расширив ветку пехоты наемников. Интегрированы они слабовато, конечно, хоть и добавлены в некоторые партии.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 27 Февраля, 2017, 16:10
Если новые бойцы засунуты в середину, то вообще всё к чертям поедет.
Если в самый конец файла, то они не будут охвачены скриптами, использующими константный диапазон (soldiers_begin, soldiers_end), а значит будут тут и там пропускаться.

Вот зря они так.  :) А вот, к примеру, вообще, никогда не беру к себе в отряд, Эдиза, Кассима, Дива. И вот им бы замены, я бы не прочь взять в отряд.
Чем же они так не угодили?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 27 Февраля, 2017, 16:29
А по мне, так компаньонов вполне достаточно. Ну, хотя 2-3 любопытных индивидумов могли бы ещё добавить.
Очень интересно было бы встретить, например, какого-нибудь благонравного бастарда Волка-Предвестника. Или вообще какого-то "спин-офф персонажа", заимствованного с какого-то известного художественного произведения вроде LoR и т.п.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: looterman от 27 Февраля, 2017, 17:16
Обязательно необходимо добавить сюда Арагорна.
И желательно 5-6 аниме персонажей. Получится Сплендор
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 27 Февраля, 2017, 17:33
Обязательно необходимо добавить сюда Арагорна.
И желательно 5-6 аниме персонажей. Получится Сплендор
Я немного другое подразумевал. Это не должен быть именной персонаж, ни в коем случае. Герои или персонажи литературного произведения должны послужить лишь прототипом.
Можно, например, гнома какого-нибудь или гоблина... Но сделать это нужно грамотно, искусно. И это совсем не обязательно должен быть толкиеновский гном... Хороший пример - нолдоры. Чем вдохновлялисьлись создатели? Правильно, эльфами Средиземья. Но ведь нет в Пендоре ни Эрлонда, ни Леголаса.
В Сплендоре же просто создали юнита, выставили статы и назвали Арагорном. Это не заимствование, а примитивная эксплуатация имени.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: looterman от 27 Февраля, 2017, 18:05
А если добавить Кристиана Грея и Анастейшу Стил, то можно многократно увеличить игровую аудиторию
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 27 Февраля, 2017, 18:25
Герои или персонажи литературного произведения должны послужить лишь прототипом.
Сыграйте в Перизно.  :)
Как всегда, *на правах рекламы*.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 27 Февраля, 2017, 18:49
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), :D спасибо. Обязательно сыграю. Я уже давно на него глаз кинул. Меня останавливает лишь то, что мод ещё относительно сырой.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SimBaD от 27 Февраля, 2017, 18:50
Очень интересный мод Перизно,много чего нового и хороших новшеств,даже сюжет есть,но все равно в пендор тянет)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Faraon67 от 27 Февраля, 2017, 20:17
Можно, например, гнома какого-нибудь или гоблина...
Не надо уродовать Пендор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 27 Февраля, 2017, 20:58
Если новые бойцы засунуты в середину, то вообще всё к чертям поедет.
Если в самый конец файла, то они не будут охвачены скриптами, использующими константный диапазон (soldiers_begin, soldiers_end), а значит будут тут и там пропускаться.
Ну про середину понятно. А про второе вот не совсем понятно. Ну т.е. ясно, что они нигде не задействованы, но это же не критично? У лордов и в гарнизонах они себя нормально чувствуют. Лорды их тренируют.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 27 Февраля, 2017, 21:00
Очень интересный мод Перизно,много чего нового и хороших новшеств,даже сюжет есть,но все равно в пендор тянет)
Я, например, поиграл в новый Перисно и Пендор одновременно после перерыва. И чет в Пендоре как дома. На самом деле, просто мир проработан хорошо - мало лишнего. А в Перисно все еще каша и у великанов крестьянские отряды из людей состоят, например)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 27 Февраля, 2017, 21:20
Можно, например, гнома какого-нибудь или гоблина...
Не надо уродовать Пендор.
-1 к отношениям с остроухими нолдорами...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vet от 28 Февраля, 2017, 13:13
Здравствуйте,

у меня версия Пендора 3.8., с патчем 3.8.4., пробовал убрать головные уборы леди с помощью инструкции: "Твик на переодевание любой леди" в этой теме - не пашет! Помогите пожалуйста, что я не так делаю?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ashgar от 28 Февраля, 2017, 15:25
опять у меня пропали Джату.. сразу как только я (со значительным интервалом) уничтожил армии Зулкара и КДжуда (причем потребовал у них куалисы, а не сложить оружие). Полностью опустел обширный район между Пейнсбрюк-Марлеон-Лария  (я его "диким полем" окрестил)
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), есть ли какой-то твик/хак чтобы возобновить спавн отрядов джату?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Cmykyc от 03 Марта, 2017, 23:42
опять у меня пропали Джату.. сразу как только я (со значительным интервалом) уничтожил армии Зулкара и КДжуда (причем потребовал у них куалисы, а не сложить оружие). Полностью опустел обширный район между Пейнсбрюк-Марлеон-Лария  (я его "диким полем" окрестил)
Leonion, есть ли какой-то твик/хак чтобы возобновить спавн отрядов джату?
У меня такая же проблема, только я загеноцидил всех, кроме еретиков, только они еще остались. Писал где-то пару недель назад, никто не ответил до сих пор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ashgar от 04 Марта, 2017, 08:07
Cmykyc (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33112), я нашел способ воскресить любых миноров до состояния "силен"/"подавляет"
Писал в другой теме. Суть в вот в чем: заходим в режим редактирования Ctrl+~  находим пункт тестирование войск. И там с помощью команд "заспамить армию" или "заспамить уникального героя"  - спамим 3-4 армии.
Проходит пару недель и миноры начнут самовоспроизводится: спавнить отряды, патрули и тп
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Butterlord от 04 Марта, 2017, 13:16
А если добавить Кристиана Грея и Анастейшу Стил, то можно многократно увеличить игровую аудиторию
Слишком толсто.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: looterman от 04 Марта, 2017, 17:03
Слишком толсто.
Ты просто не смотрел этот фильм, и поэтому не в теме
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxSnowden от 11 Марта, 2017, 18:01
Приветствую.
Решил воспользоваться инструкцией "Я честно вырезал врагов Пендора, но эти неблагодарные сволочи...". Так вот, сейчас стоит у меня версия 3.8.
Такая проблемка
Цитировать (выделенное)
в файле simple_triggers.txt начало предпоследней строки 24.000000  236 2133 2 1224979098644774912... (в шапке темы)
у меня в файле нет таких строк вообще. Пробовал искать частями, менять. В итоге не вышло.
Кто знает как на новых версиях сделать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 12 Марта, 2017, 00:23
Ты просто не смотрел этот фильм, и поэтому не в теме
И не один он пожалуй. Не думаю что сделать из вселенной Пендора этакую "Солянку" - хорошая идея.
Пендор хорош тем что в нем нету нечего сверх нормы, есть фэнтези элементы, но без фанатизма. Есть мертвецы и демоны, но нету огромных птиц, гигантов и драконов к примеру. Есть уникальное и сильное оружие, но даже с ним ГГ не станет богом или сверх-бойцом.

Я бы назвал Пендор фэнтезийным продолжением натива,
где она эволюционируют, а не стоит на месте, но атмосфера все такая же и давайте не будем ее пожалуйста менять.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: looterman от 12 Марта, 2017, 13:18
Я бы назвал Пендор фэнтезийным продолжением натива
Ну да, Натив версия 2, который уже немного подзанадоел. Хочется чего-то нового
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: koreec49 от 12 Марта, 2017, 16:45
был бы мод, где ты играешь за зло. Как обычно приходишь в мир бомжом, но твоя задача не объединить мир, а уничтожить его. Казнить всех лордов(или только королей, но чтобы получить возможность принести короля в жертву нужно много условий выполнить), разрушить все города и замки, или за определенный срок как можно сильнее ослабить королевства, подорвать экономику, активизировать крупные отряды бандитов, чтобы по истечении этого срока вторгся твой черный властелин и легко задудосил королевство... десять веков будет крепость стоять, стены, застывшие криком немым...

все таки как бы это освежило память игроков. Вместо того, чтобы тащить скот в деревню для поднятия ее состояния, ты тупо всех режешь направо и налево, сжигаешь всю деревню, оставляешь после нее просто пустой маркер на карте. Помогаешь разбойникам, даешь им оружие и деньги, чтобы они резали крестьян и насиловали конных стражей. ээээх
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Teodor_XIII от 12 Марта, 2017, 17:08
koreec49 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26216), тебе вон за тот угол
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: looterman от 12 Марта, 2017, 22:05
но твоя задача не объединить мир, а уничтожить его
А ещё попортить всех пендорских женщин, довести до белой горячки жителей секретных шахт и сжечь на костре продавца книг
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: koreec49 от 12 Марта, 2017, 22:35
сжечь продавца книг на его книгах
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ae от 12 Марта, 2017, 23:55
Не знаю где спросить, спрошу тут. В общем у меня баги графические какие-то. Постоянно небо или чёрное совсем, или в квадратах. Можно ли это как-то исправить?

Дополнение: Абсолютно во всех локациях нарушение зоны стыка неба с фоном, который по краям локации отображается. Выглядит это так:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 13 Марта, 2017, 01:14
Ae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47449),
Версия Варбанда?
Версия Пендора?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ae от 13 Марта, 2017, 01:24
Ae ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47449[/url]),
Версия Варбанда?
Версия Пендора?


Варбанд 1.70, а Пендор 3.8.4
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: eugene128736871 от 13 Марта, 2017, 06:49
Поправил вид пряностей, чтобы не путать с пшеницей. Получилось вот так
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: alexeybobrishev от 13 Марта, 2017, 21:16
Хочу и с кодлой бегать, и лут собирать.

Эх, всё бы исправила доп. опция в меню сражения, что-то вроде "совершить вылазку и атаковать в одиночку". Тогда можно и с армией бегать, и лутить, и всё остальное. Пропало бы такое чёткое разделение на "периоды" игры. 
Как вариант — при должном значении "тактики", т.к. она в нынешнем виде практически не используется...  facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Рустам Н от 13 Марта, 2017, 23:24
Доброй ночи! Не могу найти патч для русскоязычной версии среди последних обновлений  - 1.165 - 1.170.
Люди добрый, подскажите, пожалуйста, где их можно скачать?)
Здесь http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=7) уже пробовал. Либо на английскую версию, либо файл уже недоступен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 14 Марта, 2017, 00:42
Рустам Н (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33080), ответил тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7490666#msg7490666)

Не стоит пожалуйста копипастить посты по разным, не относящимся к вашей проблеме темам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ae от 14 Марта, 2017, 06:12
Не знаю где спросить, спрошу тут. В общем у меня баги графические какие-то. Постоянно небо или чёрное совсем, или в квадратах. Можно ли это как-то исправить?

Дополнение: Абсолютно во всех локациях нарушение зоны стыка неба с фоном, который по краям локации отображается. Выглядит это так:

------------------
В общем это оказались какие-то мои незадачи. Помогло заново загрузить мод и ещё раз установить.(Там была какая то проблема с потерей, или изменением файлов во время загрузки, или установки.)
------------------

Подскажите пожалуйста, а нет ли твика для версии 3.8.4 на совместимость спутников? Что бы в команду брать не тех, кого задумано, а тех кого хочется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: MaxSnowden от 15 Марта, 2017, 16:39
Есть кто разобрался как на новых версиях внедрить твик на переодевание своих воинов?
У меня просто всё отличается от данного в шапке темы. Я методом проб и ошибок сумел сделать, но не до конца.
После "изменения инвентаря воина" нажимаю "назад", а меня выкидывает в окно предшествующее входу в "инвентарь воина"(там надо щёлкнуть мышкой). Таким образом игра зацикливается и невозможно выйти из этой петли.
UPD: Такое стало не только с обычными войсками, но и с компаньонами.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Всадник на крабе от 18 Марта, 2017, 17:31
А подскажите пожалуйста, где тема доработки ПП для классики?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: reversecross от 18 Марта, 2017, 19:31
нашел способ воскресить любых миноров до состояния "силен"/"подавляет"
Писал в другой теме. Суть в вот в чем: заходим в режим редактирования Ctrl+~  находим пункт тестирование войск.

извините, туплю. Это чит меню надо активировать? Если да, то не уберутся достижения?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Старьевщик от 18 Марта, 2017, 19:39
ПП для классики
ПП для классики никто не дорабатывал, поэтому ее нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 18 Марта, 2017, 20:16
Если да, то не уберутся достижения?
Точно нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Gribnik от 20 Апреля, 2017, 16:15
   Подскажите пожалуйста, как сделать колчан с нужным мне кол-вом стрел.
   Вопрос решен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: forlot от 12 Мая, 2017, 19:59
красные и синие цифры максимальной и минимальный уровень отношений необходимый для нападения. Нужно заменить на 200 и -200 соответственно.

Подскажите пожалуйста, красные цифры (с минусом) менять на 200, а синие цифры (с плюсом) менять на минус 200? Слово "соответственно" говорит именно об этом, но что-то я не могу за крестьян вписаться против разбойников после такого изменения, может наоборот надо все же?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Pasha9000 от 14 Мая, 2017, 13:12
А кто может подсказать. Лица у женских персонажей почему то какие то смазанные "не натянутые" :D. Отображаются нативовские лица а поверх их криво стоят те что в моде. Как исправить что бы было все корректно. При чем такое только с женскими лицами
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 14 Мая, 2017, 13:17
А кто может подсказать. Лица у женских персонажей почему то какие то смазанные "не натянутые" :D. Отображаются нативовские лица а поверх их криво стоят те что в моде. Как исправить что бы было все корректно. При чем такое только с женскими лицами
Для начала, скрин не помешал бы.)
В моде половина лиц и есть нативные, вторая половина - pretty females, где используется модель от corprus
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Andrei72901 от 17 Мая, 2017, 13:43
Может кто помочь, а то не совсем понял.
Я решил вернуть бои на улицах и залах, попробовал этот твик: http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.1600 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.1600) (Последнее сообщение на странице), изменил строки вот так:
mst_besiege_inner_battle_castle besiege_inner_battle_castle 2  -1
You_attack_the_walls_of_the_castle...

8 0 33562752 256 16 15 0 
6 33562752 256 16 15 0 
7 33562752 256 16 15 0 
16 33558592 256 16 15 0 
17 33558592 256 16 15 0 
18 33558592 256 16 15 0 
19 33558592 256 16 15 0 
20 33558592 256 16 15 0 
16
  И ничего не поменялось, боёв на улицах и залах как не было, так и нет

Что я делаю не так и может кто подробно разжевать что и как нужно сделать. (Версия 3.8.4).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 17 Мая, 2017, 14:19
Бои на улицах случаются, когда урезано число подкреплений для битвы на стенах и высокий баттлсайз.
В настройках и то, и другое можно изменить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Andrei72901 от 17 Мая, 2017, 14:29
получается поставлено низкое число подкреплений, в настройках игры через лагерь. Я всё правильно понял?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 17 Мая, 2017, 17:02
Поставлено высокое.
Вам его, соответственно, надо уменьшить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: soopchek от 19 Мая, 2017, 00:32
Ребята русификатор на последнюю версию не работает нету текста вообще
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vojd от 19 Мая, 2017, 01:03
soopchek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42191),  :-\ http://rusmnb.ru/index.php?topic=21616.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21616.0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vojd от 21 Мая, 2017, 00:19
Ребята, а разрабы где-нибудь принимают баг-репорты?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 21 Мая, 2017, 00:25
На форуме TW:
https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,360644.1215.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,360644.1215.html)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Pasha9000 от 21 Мая, 2017, 11:17
Вот такое получается при попытке заменить лица на нормальные. Не могу понять в чем дело. Мод PoP 3.8. Лица от corprus если не ошибаюсь

()
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 21 Мая, 2017, 12:35
А что там заменять?
В РоР у pretty females и молодых леди и так лица от corprus используются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Pasha9000 от 21 Мая, 2017, 13:04
Странно, только без замены не обошлось. Изначально были нативовские лица. Ну ладно, проблему решил сам. Оказывается в модуль.ини ничего лишнего не надо было добавлять :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: soopchek от 23 Мая, 2017, 16:58
Народ а как зделать известность за бой 10000000 типа 1 убиваешь 500 юнитов и тебе дают 50 не круто. Раньше было по инструкции а сейчас с патчем видимо подругому напишите как плис. И какой файл изменять спасибо ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 23 Мая, 2017, 22:30
soopchek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42191)
Файл scripts.txt
Находишь значение:
1224979098644774916 5 2108 2 144115188075856229 5 2110 2 144115188075856229 2500
2500 - изменяешь на 100000000
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Garvius от 24 Мая, 2017, 15:12
Добрый день. Подскажите пожалуйста, можно ли счетчик убийств в бою из PoP как-то добавить в Native?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: soopchek от 26 Мая, 2017, 18:07
Баг какойто не фиксится помогите плис =( В чем суть: не могу управлять войском по мини карте. Было все нормально как всегда играю много лет в Проф оф Пенд. В этом моде тоже все нормально дней 40. А потом мои юниты в сражении не ходят. Если клацаешь следовать за мной ходят и то через раз А если клацаю по мини карте хоть конницей хоть луками стоят на месте или всеровно следуют за мной.. И перезагружал игру и пробовал делать разные подконтрольные группы не помогло... не могу так играть...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Mr.Abrams от 14 Июня, 2017, 11:59
Добрый день. Как у нолдорского торговца получить броню для ордена от лорда нолдоров?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: maximum997 от 16 Июня, 2017, 20:42
Добрый день. Как у нолдорского торговца получить броню для ордена от лорда нолдоров?

Никак. Нолдорскую броню для ордена получаем двумя способами:

1) Набить 70  отношения и поговорить с неписем в замке Нолдоров(обычные доспехи нолдоров)
2) Побить лорда нолдоров Изилдира или как там его, и отпустить за секрет доспехов(топовые доспехи нолдоров)

Я вот в свое время догнал отношение с нолдорами за 80+ и теперь не могу выполнить п2, ибо вмешаться в бой не смогу, а значит и отношение не понижу, чтобы побить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 16 Июня, 2017, 21:01
Никак. Нолдорскую броню для ордена получаем двумя способами:
А на моей памяти первый вариант открывает основную броню, а второй коней и вооружение. Вообщем нужно сделать оба условия чтоб получить все возможное Нолдорское вооружение.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 16 Июня, 2017, 21:13
А на моей памяти первый вариант открывает основную броню, а второй коней и вооружение.
Рунный и древний нолдорские доспехи открывает именно второй вариант - избиение нолдоров-миноров.
 В шапке темы про СКО (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.0) описано кто что открывает (для версии 3.7, правда, но это несущественно в данном случае).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 16 Июня, 2017, 21:17
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
Да точно, ну в любом случае, я хотел сказать что для получения всего вооружения, нужно сделать оба варианта, а не один из двух ;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: maximum997 от 17 Июня, 2017, 16:11
Блин, половина этих хинтов не работет в РОР 3.8
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SirArtyr от 18 Июня, 2017, 23:52
Я вот в свое время догнал отношение с нолдорами за 80+ и теперь не могу выполнить п2, ибо вмешаться в бой не смогу, а значит и отношение не понижу, чтобы побить.
А ты сходи в Элакрай, поговори с одни эльфом об их ушах и отношения постепенно упадут  (-1 за каждые "уши")
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: maximum997 от 22 Июня, 2017, 21:36
Кто-нибудь знает, как убрать "МАЛЫЕ ОТРЯДЫ ВРАГОВ ОКОЛО ****" ????

 Задолбал этот спам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 01 Июля, 2017, 11:19
На скорую руку поправил спекуляр нолдорской топовой коричневой брони.
До (ЛЕВАЯ половина пикчи):
После:
Если обновленный вариант вам нравится больше, киньте эти файлы в папку с РоР:
https://www.dropbox.com/s/meockukggz0pauk/shiny_thingy_pop.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/meockukggz0pauk/shiny_thingy_pop.zip?dl=0)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Butterlord от 01 Июля, 2017, 13:33
На скорую руку поправил спекуляр нолдорской топовой коричневой брони.
До (ЛЕВАЯ половина пикчи):
После:
Если обновленный вариант вам нравится больше, киньте эти файлы в папку с РоР:
[url]https://www.dropbox.com/s/meockukggz0pauk/shiny_thingy_pop.zip?dl=0[/url] ([url]https://www.dropbox.com/s/meockukggz0pauk/shiny_thingy_pop.zip?dl=0[/url])

Ну теперь точно видно что это Рунная броня)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 01 Июля, 2017, 13:52
Leonion, это для какой версии игры?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 01 Июля, 2017, 15:04
Leonion, это для какой версии игры?
Для последней, 3.8.4.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 04 Июля, 2017, 08:27
Вот такая нехорошая фигня(https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=eb8d78d6fac28e1e44b5d63e37f5da0e)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: rigun от 08 Июля, 2017, 11:33
всем привет не могу разобраться как переодевать своих лордов в патче 3.8.4 если не сложно скинте файл conversation
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 29 Июля, 2017, 20:00
Моя ленивая жопа тут вспомнила, что у нее есть модераторские обязанности по какому-никакому ведению форума.

В общем, если кто не бывает на taleworlds форуме, там один умный китаец написал, а другой выложил твик на ИИ конных лучников. Месяц с лишним тому назад.
Тема: https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,366006.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,366006.0.html)
Прямая ссылка на закачку: https://mega.nz/#!69smEQzA!B_PNXDt2NLyEWb4ZELjET8LFFjvP0JsRSEiCH8s-USo (https://mega.nz/#!69smEQzA!B_PNXDt2NLyEWb4ZELjET8LFFjvP0JsRSEiCH8s-USo)
Ставится на последнюю версию.

Конные лучники становятся безумно жесткими.)
Такого ИИ я в Варбанде никогда не видел.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2017, 20:53
Конные лучники становятся безумно жесткими.)
Такого ИИ я в Варбанде никогда не видел.
В китайском моде 12TН реализовано это и не только их ИИ ещё с 2014 года.  :)
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=339 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=339)

Помимо конных лучников, там ещё пехота и кавалерия со своим ИИ. Лучшего пока ИИ в модах вообще не видел в полевых битвах.  :thumbup:
В новой версии 1.0 мода 12TH китайцы дополнительно ещё прикрутили новое ИИ для конных лучников, они постепенно берут в кольцо весь отряд игрока. Я в битве один раз так попал, когда подозвал всех своих воинов к себе ближе, меня конные лучники взяли в кольцо и расстреляли за секунды мой отряд. От такой прыти ИИ я был в шоке, как и прикрученного ИИ тяжелой конницы для очень мощных генералов в моде. У них итак она под разными углами прошивает до победы построения игрока даже не зацикливаясь на ближнем бое, так у некоторых генералов тяжелая конница дополнительно разделяется на четыре группы, сближается при поддержке конных лучников и пехоты, потом под разными углами в перекрестном порядке кавалерия начинает прошивать все ряды, прошили отошли в сторону развернулись все, и по новой, дальше опять также, и потом конные лучники, поддерживают огнем постоянно, пехота добегает и завершает разгром ИИ над игроком.  :blink: Раз пять одну битву при численном преимуществе с монгольскими ханами переигрывал против одного генерала из Династии Цзинь. 300 на 250, но победить было просто нереально сложно, учитывая что у монгол и так великолепные конные лучники, но Щиты императора Цзинь (к группе конных лучников относятся в 12TH) бронированны лучше чем монголы, все как в истории 12 века.

В 12TH китайцы ещё КРИТы прикрутили для любого оружия (шанс крита в % зависит от владения оружием и уровня ГГ - действует для всех лордов, игрока и НПС). Когда КРИТ срабатывает, наносится двойной урон. Есть уже понятие в игре пробитие тяжелого доспеха, т.е. пробил не пробил, с потерей урона от базового, если не пробил, и добавляется, если стрела пробила.
За любое владение на глобальной карте такие битвы грандиозные между фракциями проходят, ИИ просто так его не сдаст, даже 1000 воинов специальных, которых можно обменивать у генералов в гарнизон забей, все равно придут на штурм если объявлена война, а если у фракций заключен военный альянс или договор дружбы между собой, так вообще объёдиненными армиями могут приходить штурмовать. Сознание территорий у ИИ фракций есть, войны начинаются только с приграничных территорий, вглубь королевства не идут штурмовать слабые владения, постепенно уничтожают друг друга, шаг за шагом.

Вообщем для меня Пендор давно забыт, мало очень фич, ничего из года в год кардинального в нем не меняется.

P.S. Нолдоры будут просто непобедимы, если кто станет играть с таким ИИ. Или Авантюристы Герои, кто играет с ними если у них ещё композитные луки остались. По новому Пендор балансировать придется разработчикам, если они захотят вводить официально фишку китайцев, так как в 12TH много наворотов сделано разработчиками, они даже чтобы остановить мощнейший кавалерийский заряд, прикрутили дополнительно отражение урона по пехоте для коней, просто затоптать нельзя, кони долго не живут на поле боя, при ранениях замедляется скорость движения уже, и постепенно угасает сила кавалерии, потому что на поле боя, можно уже мощную пехоту против них пустить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 30 Июля, 2017, 10:03
По-моему, это не то самое ИИ.
Судя по обсуждениям, скрипт вроде как новый и до сих пор дорабатывается.
Будет включен в 3.9, кстати.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июля, 2017, 13:55
Leonion
Ничего там нового нет в роликах, 1 в 1 ИИ конных лучников как 12TH. 
Только в 12TH этот ИИ конных лучников в версии 1.0 ещё более модернизированный, если пехота в Пендоре бестолковая, то у китайцев она двигается плотной группой, чтобы могла противостоять кавалерийскому удару, в рассыпную она уходит только по приказу генерала, во время боя полководец раздает команды для всех своих групп войск, приказы высвечиваются внизу экрана с его аватаром, пехоту ещё научили китайцы не подставлять спины под стрелы конных лучников, отчего и появилось кольцо окружения,  постоянно обстреливая, постепенно конные лучники берут пехоту в кольцо, если по ходу боя уже прибили их генерала, и они находятся в плотной группе.

В 12TH ИИ конных лучников работает для всех 19 фракций в игре, включая НПС, если их переводишь в группу конных лучников. В Пендоре китаец добавил только для Нолдоров, ибо на первой же странице турецкой темы были жалобы, что Дшар начинает нагибать в полевых сражениях.

У китайцев в 12TH очень много изменений в переменных игровой механики модуль.ини. Они даже изменили множитель скорости полёта стрел при расчёте урона, увеличили его в 26 раз; изменен параметр трение расчета воздуха полёта стрел, чуть ли не приравняли к арбалетным болтам; поглощение урона бронёй; снижение урона бронёй; урон от затаптывания лошадьми; порог урона от оружия ближнего боя; множитель скорости при расчете урона оружием ближнего боя. Много интересных скриптов дополнительных написано, совершенно по другому воспринимается старый движок Варбанда, и играется драйвово.

Пендору в 3.9 придется искать баланс, если захотят вводить для всех конных лучников такое ИИ, сколько стрел должно быть в колчанах, какая скорость у луков желательна для такого ИИ, что игра сможет противопоставить против эффективной работы конных лучников, кавалерия уже по жалобам беспомощная оказалась даже против низкоуровневых Дшар, в 12TH реген дополнительно к щитам прикручен ещё у всех.  :)
У китайцев то код в 12TH развивается очень давно, один из популярных модов, огромное количество игроков с советами и рекомендациями, видимо большая тяга к фентезятине у китайцев, и привела к просьбам фанатов Пендора к кодировщику, кто писал код для 12TH, чтобы сделали и для Пендора такую фишку, а то он совсем уже отстал по нововведениям.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 30 Июля, 2017, 19:03




если есть возможность сделать лучше почему бы не апуть?
на самом деле в пендоре ИИ очень тупой, особенно у конных лучников
Рейнджер из ветки городскго ополченца например всегда летит в ближний бой при атаке, и сразу дохнет (вся ветка конных стрелков мусорная из за подобных ляпов)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Июля, 2017, 21:44
на самом деле в пендоре ИИ очень тупой, особенно у конных лучников
:crazy: Что? Серьёзно? Это в сравнении с чем, с каким модом? Назови мне хоть один, которому Пендор проигрывает по ИИ (кроме 12TH, в него не играл, но, допустим, там он получше...).
Или же ты с реальностью сравниваешь (в идеале)? Как минимум несправедливое сравнение.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 30 Июля, 2017, 22:05
на самом деле в пендоре ИИ очень тупой, особенно у конных лучников
:crazy: Что? Серьёзно? Это в сравнении с чем, с каким модом? Назови мне хоть один, которому Пендор проигрывает по ИИ (кроме 12TH, в него не играл, но, допустим, там он получше...).
Или же ты с реальностью сравниваешь (в идеале)? Как минимум несправедливое сравнение.



я сравниваю цену дшар рейдера и каких нибудь фракционных пехотинцев, и очень неприятно когда по команде атаки они сразу летят в ближний бой имея лук, и только после стычки выжившие отбегают и начинают стрелять.
или как вариант они топают на край карты и стоят там, некоторые слезают с лошади и бегут в ближний бой

другое дело монахи с пилигримами и лесными разбойниками - как то все равно стреляют они или нет. Как вариант можно бы было дописать самому, но не разобрался как компилить все обратно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 1zironka1 от 31 Июля, 2017, 11:18
Что? Серьёзно? Это в сравнении с чем, с каким модом? Назови мне хоть один, которому Пендор проигрывает по ИИ

Да хотя бы моду Han Hun Total War для классического МиБ, который выпущен ещё в 2010 году.   :)
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=353 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=353)

perfect_Prefect
Всё познается в сравнении, если играть только в один Пендор, и как лошадь с борками не видеть ничего вокруг, то наверное да, Пендор будет казаться совершенством  :crazy:

У команды Шан Сюань (Ханьцы) мод настолько хорош, и могуч по фичам начиная с 2010 года, со своим уникальным ИИ в боях с формациями, на штурмах свое ИИ, что он до сих пор в Китае наверное считается модом №1. В 2011 году, когда выходила последняя 0.53 версия, сервера Байду в Китае "ложились" 3 раза, настолько много было желающих скачать этот мод.

Han Hun определенно опередил время! Появился одновременно с Пендором, но по продуманности ИИ Хань Хунь оставляет Пендор далеко позади, в котором только и способились разработчики за все время существования, что воткнули в свою последнюю версию PBOD, без правки в коде геометрии и математики для формаций, который суют чуть ли не во все моды.

Вот какие команды для своей системы командиров существовали у Ханьцев, которых можно было назначать внутри своего отряда. Всего могло быть 8 подразделений: ставкой полководца управлял сам игрок, назначал лично командиров для подразделений Авангард, Арьергард, плюс в остальные оставшиеся 5 подразделений. Можно было перед любым боем создавать вариации, в зависимости от врага по силе и численности, так как многие народы в  Хань Хунь действовали по своим уникальным формациям. Сейчас турки нам рассказывают о системе сержантов в Баннрлорде, которая наверняка взята у Ханьцев, как идея точно. Каждому подразделению с командиром внутри отряда игрок мог, выдать необходимое число воинов (любых) для его подразделения, назначались командиры как из НПС, так и из воинов, которые были прокачанными. Командовал игрок в бою всеми командирами (у которых свои уже войска были выделены игроком в подразделения) по отдельности с помощью формаций: Линия, Фаланга, Клин, Квадрат, Кантабрийский круг. Мог каждому подразделению в отдельности задать направление и скорость движения на поле боя в м/с, в режиме тактической атаки. И это, все у китайцев работало великолепно, вот есть ролик как игрок назначает двух командиров, строит стрелков в два кантабрийских круга, и внутри них, игрок свое подразделение в линию тоже из стрелков выстраивает, враг начинает атаковать тоже по формации своей (на миникарте всё видно).
https://yadi.sk/i/QrAmrggF3LMced (https://yadi.sk/i/QrAmrggF3LMced)

Лучше, чем осады в моде Хань Хунь ещё для классики МиБ, который китайцы выпустили в 2010 году (!!!) не встречал. Я не видел больше никогда в модах такой продуманности и настройки ИИ. Когда отправляешь разведчиков в замок/город для подкупа генерала гарнизона, если их обнаруживают, проникшие воины игрока за высокими стенами, начинают вести бой с гарнизоном внутри уже, задача игрока добежать как можно быстрее к лестницам, а у китайцев города были с множеством лестниц, подняться по ним быстро, и есть шанс, что проникшие разведчики будут держать плацдарм на стенах, пока не подымутся основные силы игрока. Во владениях Династии Хань там ещё было дополнительно усложнено для игроков, бой мог идти ещё на подступах к городской стене, стояли вышки дозорные, с которых начинали лупить лучники и арбалетчики, выбегала конница из гарнизона, игрок с отрядом тоже на лошадях оказывался в таком случае, нужно вначале добить отряд врага перед стенами, а потом только на стены идти, где из-за каждого зубца стоят стрелки обороняющего гарнизона, помогают своему выбежавшему подразделению плотным огнем. Когда осаждают игрока в захваченных владениях Династии Хань, все стрелки врага стоят и обстреливают обороняющихся, конные лучники стоят на лошадях тоже обстреливают, на стены идет мощная пехота и конница спешенная, атака захлёбывается, подходит подкрепление к врагам, кто ещё на лестницах остался, спускаются вниз перестраиваются с подкреплением, и по новой идут на штурм. Если атакуешь владения кочевников Хунну, так как у них много конных лучников, они выскакивают из своего поселения, где много юрт стоит, начинают на открытой площадке такие эффектные кружева плести, по своим формациям, которые для Хунну были специально настроены.
http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_06.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/08/20110808a_5/11.jpg (http://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky_06.shtml?http://img1.gamersky.com/image2011/08/20110808a_5/11.jpg)
Атаковать такое поселение было чрезвычайно сложно, как и сражаться с ними в поле, когда Хунну по формациям начинают двигаться весь бой. Точно также сложны как битвы в поле, где они были всегда в движении, постоянно с измененной разной геометрией элипса двигались обстреливая, при поддержке мощной тяжелой конницы.

Система ресурсов своя продвинутая была (конюшни, лесопильни, шахты, арсеналы) с настройкой продажи по городам и выбору маршрутов; крафт оружия и снаряжения после создания своего арсенала у кузнеца, которого ещё нужно было назначить, если прокачивался игрок или НПС по отдельному навыку; система уникального лута; понятие культуры у народов, повысив которую, открывалась возможность дополнительно повышать линейку воинов, если повышал культуру у народа, переводя их из эпохи Каменного века в Железный игрок, кто исторически отставал в развитии; дипломатические отношения открывались у игрока при создании своего королевства; подземный дворец с терракотовой армией Цинь Шихуанди, откуда надо было забирать императорскую печать, чтобы пробраться туда необходимо было повышать свое глубоководное погружение, и учиться задерживать дыхание игрокам, чем больше плавал игрок по ходу игры, тем больше его мастерство погружения было, хитро заскриптованные ловушки в подземелье; военные должности с выплатой еженедельной зарплаты и присвоением воинов в разных количествах игрокам по мере продвижения по военной карьерной лестнице и заслуг, были должности только для  Династии Хань, кочевников Хунну, и вступившим на службу в Римский легион (кто играл в 12TH приблизительно поймет сходство идейно двух китайских проектов по военным должностям, хоть они и разные); возможность создавать свою линейку войск после создания королевства, шесть разновидностей было, и отдельно (!) для каждого бойца нужно было крафтить снаряжение, полностью экипировка автоматом не проходила, нужно было вначале создать, внести образец в арсенал как шаблон, указывалось необходимое количество комплектов изготовления, для каждого уровня воинам соответственно были свои ограничения по экипировке, создавалась при желании уникальная армия в королевстве игрока.

Этот мод настолько могучий, что он официально признан Талеворлдс, и уже версия на движке Варбанда выйдет на платной основе, называться будет Han Xiongnu Wars.
Явуз дал добро проекту, даже не как DLC, а отдельной игрой будет выпущен проект Ханьцев, ибо просто уникальные археологические и исторические данные собраны китайской командой.
Вот промо нового проекта
https://youtu.be/foN_S0xMt9Q (https://youtu.be/foN_S0xMt9Q)

Вот последние ролики, уже с канала созданного группой Шан Сюань
https://www.youtube.com/channel/UCJcqqD6j9AjHxUbe9G1mhJg (https://www.youtube.com/channel/UCJcqqD6j9AjHxUbe9G1mhJg)

А вот интервью, кто не читал Ханьцев (Шан Сюань) для русскоязычных сообществ МиБ (Коммандо и Всадники Кальрадии)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=21608.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21608.0)

И последний ролик уже на Всадниках выложен
http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=8337 (http://rusmnb.ru/index.php?action=media;sa=item;in=8337)

trader4444
Чтобы апать, к этому вопросу надо комплексно подходить разработчикам, апнуть конных лучников, без изменения ИИ пехоты, конницы и лучников, сами понимаете, что это получится  :D
Исправят одних калек, а другие точно также останутся калеками  :laught:
В целом согласен -- ИИ Пендора тупое, мод застрял во времени на рубеже 2012-2013 года в версии 3.6, но понять это можно поиграв в названные китайские моды, чтобы увидеть пропасть и почувствовать разницу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 31 Июля, 2017, 12:28
Всё познается в сравнении, если играть только в один Пендор, и как лошадь с борками не видеть ничего вокруг, то наверное да, Пендор будет казаться совершенством
Не хочу показаться "безумным фонатом Пендора", стараюсь подходить более-менее объективно.
Знаком я, конечно, НЕ со всеми модами, о Han Hun Total War вообще впервые слышу. Но я играл и в другие моды, в том числе топовые. И не заметил, чтобы хоть один из них чем-то отличился в плане ИИ, поэтому назвать ИИ в Пендоре очень тупым некорректно - даже по сравнению с другими топами пендорские юниты ведут себя очень даже... "глазопотешно". Хотя это, конечно, как сравивать: если разделить все моды на 2 группы, где в одной 2 или 3 мода с действительно более продуманным ИИ(которых, как мне кажется, единицы) - это умные, а вторая(все остальные) - очень тупые, то да. А если составить топ-градацию, где на первых местах - условно умные, а где-то вконце - очень тупые, то Пендор отнюдь не будет пасти задних, даже наоборот. Всё познаётся в сравнении, и я о том же.
И конечно же, я согласен со всеми, кто "голосует" ЗА улучшение ИИ в Пендоре - в идеале он далеко не идеален (уж извините за тавтологию).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 1zironka1 от 31 Июля, 2017, 13:00
perfect_Prefect
Модов сильно меняющих геймплей движка Варбанда действительно не так много, поэтому единицы добираются до платных проектов.

Где я ещё встречал попытку переделать структуру формаций PBOD, это работа нашего мододела с никнеймом smile, в его субмоде к ОиМ -- WFaS Enhanced Unofficial 1.86.
Но это, стрелковый мод, там несколько все иначе в сеттинге, он PBOD модернизировал, но ошибки все убрать так и не смог из этого OSP, правда играется мод тоже классно в битвах полевых.
Ещё в околострелковом сеттинге интересна модификация японских разработчиков, там исторический период 15 века -- много фич, в том числе ИИ.
https://www16.atwiki.jp/kantoudouran/ (https://www16.atwiki.jp/kantoudouran/)
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=303 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=303)

Японцы, как и китайцы варятся в своем сообществе, из-за языкового барьера, их мод знаком лишь единицам за пределами Японии, если с китайскими модами на Коммандо можно всегда ознакомится, то за японским мододелием практически не следят. Я его сам не пробовал, не могу дать оценку настройкам ИИ, так как без внятного перевода играть невозможно, многие фичи просто непонятны.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 31 Июля, 2017, 14:42
я согласен про комплексный подход но ни один из нас не видит общей картины с кучей недочетов, иначе не было бы столько страниц

ии пехотинцев например тоже не очень, но по крайней мере приемлемый для игры

есть еще вариант вставить скрипт из TLD на продажу собственных юнитов когда своих хранить негде

И еще когда создаешь свой орден чтоб можно было выбирать врагов которых будут давать рыцари для заданий (мне очень не нравится создавать орден в нал таре и брать задание "уничтожьте лесных бандитов или джату")
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: syabr от 01 Августа, 2017, 10:10
если с китайскими модами на Коммандо можно всегда ознакомится, то за японским мододелием практически не следят.

Огромнейшее заблуждение, как раз два японских мода я притащил только на днях, 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), дорогой наш друг, заходи и бери, для тебя не жалко :D

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GhostWolf7 от 15 Августа, 2017, 21:59
Поехали!
Доработка, от игрового сообщества любителей мода Prophesy of Pendor WB

На данный момент, я прошу протестировать мод на ошибки (не достающие текстуры, баги, вылиты и т.д.).
Все ошибки выкладывать в данной теме, либо мне в ЛС с обязательным комментарием и скриншотом ошибки.

P.S. ссылки в торренте будут позже, после "открытого" тестирования.
Мод еще дорабатывается, поэтому с новым патчем возможно нужно начать новую игру чтобы изменения вступили в силу!

Данный пост, будет обновляться по мере выхода "фиксов" исправляющие недочеты.

Можно пожалуйста обновить ссылочки?


Dxaero если ты это прочтешь пожалуйста скинь на любой обменник, прошёл почти год с последней просьбы обновить ссылки я не увидел твое сообщение, сообщи в лс плиз, не хватает вас парни, большую работу проделали, уже несколько лет прошло, ваши доработки шикарны...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: ЛЕОПАРД от 16 Августа, 2017, 20:30
GhostWolf7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17361), навряд ли он будет делать под новую версию.
Модмейкеры делают все, в основном, когда это ИМ интересно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 17 Августа, 2017, 13:54
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Прям заинтересовал  этим китайским модом --- где его скачать и русик где взять  и да , на какую версию лучше ставить ( История героя или варбанд )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 1zironka1 от 17 Августа, 2017, 18:33
1zironka1,
Прям заинтересовал  этим китайским модом --- где его скачать и русик где взять  и да , на какую версию лучше ставить ( История героя или варбанд )


12TH (последняя версия 1.0) ставится на Warband 1.166 и выше (русификатор встроенный, шрифт от 1C)
https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL (https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL)

Русификатор лучше поставить с этой ссылки (хотя не принципиально), мы корректировали дополнительно одну строчку перевода у тавернщика, в основной билд исправленный вариант пока не попал.
https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt (https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt)

Музыкальный пак от китайских фанатов (в архиве есть новый music.txt, который нужно накатить вместе с музыкой)
https://yadi.sk/d/lBjytujm3GRJ5K (https://yadi.sk/d/lBjytujm3GRJ5K)


Han Hun Total War v.0.53 для классического МиБ (русификатор встроенный)
https://yadi.sk/d/-fRDnDnrvCgj9 (https://yadi.sk/d/-fRDnDnrvCgj9)

Классический МиБ лучше ставить вот этот Mount&Blade 1.011 / Fall 2009 Enhanced Version
http://www.moddb.com/games/mount-blade/downloads/mountblade-1011-fall-2009-enhanced-version (http://www.moddb.com/games/mount-blade/downloads/mountblade-1011-fall-2009-enhanced-version)
Снято ограничение в 32 строки, сама по себе она стабильней версия, чем История Героя. Ключом активируется точно также.

Только по обоим модам нужно играть не так как обычно привыкли, они сильно заточены на взаимодействие с фракцией после старта
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: don.zorin63 от 17 Августа, 2017, 19:33
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
А в какой мод лучше ,посоветуешь начать играть
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: 1zironka1 от 17 Августа, 2017, 21:03
1zironka1,
А в какой мод лучше ,посоветуешь начать играть
Оба хороши, провести границу между ними я не могу, так как считаю их лучшими из бесплатных модов, что мне доводилось играть, у обоих свои фишки есть, которые не повторяются и не копируются больше ни в каких модах. Если комп мощный и нравится сражаться за территории совместно с фракциями, тогда 12TH, там система проходов сильно поменяла геймплей движка Варбанда, очень мощные страны исторические есть на глобалке. Я в своем сейве выбрал Монголию, игра стартует в 1135 году, первые 200 игровых дней отступал к Байкалу с монгольскими ханами, война была на два фронта с Династией Цзинь и Западное Ляо (генералы Ваньянь Даня и Елюй Даши продавливали монгол невероятно), когда государство Западная Ся вступила в военный альянс с Западное Ляо, автоматом началась война на три фронта, это полный альбац наступил :cry: Если выберете игру на Востоке за кого нибудь из Династии Сун и Династии Цзинь, ещё больше воевать придется, это исторически было когда Чжурчжэни напали на Сун, и начали их теснить на юг, они же разбили Династию Ляо в 1125 году, Елюй Даши бежал на запад объявил себя гурханом, и основал государство Западное Ляо, чтобы потом Чжурчжэней в Маньчжурию загнать, откуда они и пришли. На Ближнем Востоке за крестоносцев можно стартовать, там тоже войны будут на старте с Зангидами, Фатимидами, возможно потом с Сельджуками, можно за Византию, а можно и за Русь, но там только вначале с Венграми и Румским Султанатом, возможно с Византийцами рандом сведет, жесткая война будет тогда, у византийцев метателей очень много, и они при удачном стечении рандома обычно всегда очень могущественны остаются на Западе, так как войны в 12TH идут только с приграничными королевствами, то они весьма прилично себя чувствуют, если с Крестами и Русью не схлестнутся одновременно по рандому. За Тибетские кланы только лучше не стартовать, они изолированы в Тибете сами по себе, их исторически так разработчики и сделали, с Газневидами могут воевать, ну и государство Дали у них на другой границе есть, где спуск с гор в Китай.

Если комп не очень мощный, то наверное лучше Хань Хунь, там так не придется сразу воевать как в 12TH, на 50 дне война будет Хунну с Хань, лучше за них стартовать, между их войнами в принципе весь геймплей построен, хотя можно и за варварские племена Дунху играть, они на востоке рядом с Хунну, можно на них нападать или самому набеги на Династию Хань совершать через Китайскую стену, отжать что-то у них приграничное и постараться обороняться, Хунну будут долго с Ханьцами воевать, можно как-то продвинутся и восстать против варваров Дунху, потом культуру им повысить, воины там чуть сильнее станут, броня улучшится, уже на уровне Хунну станут, а можно и в Римский легион податься, хотя он на отшибе немного, индийцев выбить и племена разные, а потом на Хань наступать, у римлян воины в сандалиях, но очень сильные есть. Ну и ресурсами можно поставить цель заняться, выбить в боях весь уникальный лут - лук с головой дракона, топор Фу Хао (первой женщины генерала в Китае), лошадей самых лучших получить, броню, шлемы; закрафтить у кузнеца по введенному шаблону как дубликаты для НПС, а потом можно армию свою уникальную создавать, готовится к войне практически не воюя, а потом уже делать вторжение в Хань или в Хунну.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Terran666 от 30 Августа, 2017, 16:53
Доброго времени суток. Воспользовался читом в бою и дали достижение страшный обманщик. Искал как убрать его,нашел,но вот это- (Для того чтобы восстановить поруганную честь, а за одно и все достижения, в файле simple_triggers.txt начало предпоследней строки 24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 1224979098644774912 144115188075856326 16777216 31 2 1224979098644774912 0
заменить на:
24.000000  236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 144115188075856327 144115188075856327 16777215 2117 3 144115188075856326 144115188075856326 16777215)не помогает,т.к. нету этих строк в файле.Пожалуйста помогите,не хочу начинать заново.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иблис от 30 Августа, 2017, 18:10
Воспользовался читом в бою и дали достижение страшный обманщик.
Три раза воспользовался, игра два раза предупреждает, а на третий дает это достижение. Тот код, на восстановление чести, от первой, древней версии мода, а к последующим версиям - до нынешней таких заплаток никто не делал. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 02 Сентября, 2017, 17:07
Конные лучники становятся безумно жесткими.)
Такого ИИ я в Варбанде никогда не видел.
Доброго времени суток! С этим твиком от китайца неписи снаряженные как конные лучники тоже будут работать с остальными или по прежнему тупить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 03 Сентября, 2017, 02:02
Доброго времени суток! С этим твиком от китайца неписи снаряженные как конные лучники тоже будут работать с остальными или по прежнему тупить?
На героях не проверял, не знаю.
Пробовал только на обычных солдатах.
Если вы об этом.
Ибо неписи - это все, кто не есть ГГ.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Izark от 03 Сентября, 2017, 09:04
Спасибо за скорый ответ!
А с этим
Ибо неписи - это все, кто не есть ГГ.
просто разница терминологии,

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: truegolem от 08 Сентября, 2017, 13:57
ребят проблема когда стопорю лошадь промахиваюсь и срабатывает триггер подскажите как его отключить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Claus777 от 06 Октября, 2017, 15:52
     Чит на корректировку снижения эффективности эликсира "Пыль сумерек", после второго использования (2 на 1, 40 на 20).

 1. Сохраняем conversation.txt
 2. Находим строку (2800):

  2. Заменяем на :
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 06 Октября, 2017, 15:57

откуда дровишки?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Claus777 от 07 Октября, 2017, 10:21
откуда дровишки?

  В смысле? Описать алгоритм ?

  1. Понял что это мне не нравится.
  2. Закрыл русскую версию.
  3. Изменил язык и зашел в английскую.
  4. Переписал фразу про "пыль сумерек".
  5. Запустил FAR, зашел в директорий с модом.
  6. Нашел файл conversation.txt (там все диалоги с действиями).
  7. Нажал F4 (редактировать), нажал F7 (поиск).
  8. Вбил в поиск часть фразы с подчеркиванием вместо пробела.
  9. Внимательно посмотрел с самого начала строки.
 10. Увидел в самом начале 40 (прибавка к оружейному умению), а чуть дальше 20.
 11. Исправил.
 12. По аналогии исправил 1 на 2.
 13. Сохранил и закрыл FAR.
 14. Открыл русский ПоП.
 15. Проверил - работает.
 16. Подумал, стоит ли публиковать на форуме.
 17. Долго думал, джва дня.
 18. Все таки решил что новичкам может быть интересно.
 19. Опубликовал, назвав читом, потому как херит баланс.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 07 Октября, 2017, 10:54
откуда дровишки?

  В смысле? Описать алгоритм ?


ок, а есть алгоритм для написания своего скрипта?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Claus777 от 07 Октября, 2017, 12:09
ок, а есть алгоритм для написания своего скрипта?

  Да. Надо иметь всю модульную систему и компилятор.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 07 Октября, 2017, 12:34
есть немного времени для объяснения установки модульной системы? хочу скриптов пару написать, а то доработка будет неполной
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Claus777 от 07 Октября, 2017, 15:25
есть немного времени для объяснения установки модульной системы?


  Время есть, толка нет. Модульная система ПоП закрыта =(, единственный кто может её иметь в наличии (хотя врядли) это - Ленинжив ээээ .... Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 07 Октября, 2017, 16:48
есть немного времени для объяснения установки модульной системы?


  Время есть, толка нет. Модульная система ПоП закрыта =(, единственный кто может её иметь в наличии (хотя врядли) это - Ленинжив ээээ .... Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]),



так вроде можно вскрыть декомпилятором и потом запустить wse
у меня правда такой подход не работает - файлы получаются, но скомпилировать их не выходит

ты только представь - война пилигримов в пендоре, но надо же сделать все красиво
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Старьевщик от 09 Октября, 2017, 10:42
Модульная система ПоП закрыта =(, единственный кто может её иметь в наличии (хотя врядли) это - Ленинжив ээээ .... Leonion,
Модульной системы нет ни у кого. Даже у великого и ужасного  Leonion. Для ПоП все твики пишутся в виде длиннющих цифр, которые вставляются в нужные места файлов.
Объясняю как создаются твики. Берете декомпилятор. Декомпилируете весь мод. Вскрываете полученные файлы с помощью Нотепада и видите скрипты записанные в виде удобночитаемых английских слов (язык программирования, называется Питоном, частично похож на Паскаль и Бейсик). Сравниваете с  файлами txt где все записано в ввиде длиннющих цифр. И начинаете думать: что соответствует чему и что из чего следует и как вся эта фигня программа работает. Если почитаете шапку темы: Справочник о твиках от Leonion , то сэкономите много времени, там многие базовые моменты вскрыты.
На то чтобы написать простенький твик таким способом может уйти непонятное количество времени. Самый сложный момент это найти нужный нам кусок программы который отвечает за искомую переменную. К примеру, я написал твик на число караванов для Economics of Pendor - на него у меня ушло 5-6 вечеров по 2-4 часа, все это время я искал кусок кода который отвечал за число караванов. После того как я нашел нужное место я потратил полчаса на написание самого твика (правда я скопировал часть кода из Дипломатии) и несколько часов на тестирование.
Как видите времени на твики уходит очень много. Открою страшную тайну - те люди которые пишут твики для ПоП - это больные на всю голову фанаты этой игры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 09 Октября, 2017, 13:17
Модульная система ПоП закрыта =(, единственный кто может её иметь в наличии (хотя врядли) это - Ленинжив ээээ .... Leonion,


а где там правится число людей в караване?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Claus777 от 09 Октября, 2017, 15:01
а где там правится число людей в караване?

  В моргсе есть меню "Пати темлейт едитор" там есть караван, добавте  третьей строчкой 300 пилигримов и будет вам счастье.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 09 Октября, 2017, 20:53
а где там правится число людей в караване?

  В моргсе есть меню "Пати темлейт едитор" там есть караван, добавте  третьей строчкой 300 пилигримов и будет вам счастье.


я так и сделал, но фракционный караван берет себе фракционные войска+наемников как и раньше

например караван из рани тупо из равенстернских войск

также как и юнит "рыцарь-разбойник"  не входит в состав лесных бандитов, даже код смотрел - нет его там
но он появляется в отряде
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: RedBlack от 10 Октября, 2017, 08:01
Прошу помощи! Играю в версию 3.8. Дорабатывал игру твиками и в один момент заметил, что когда я подхожу к вражескому лорду, в диалоге отсутствует фраза "напасть". В итоге там можно либо поговорить наедине, либо предложить заключить мир, любо закончить аудиенцию.
Может кто-нибудь подсказать, как вернуть эту фразу в диалог?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 10 Октября, 2017, 20:58
как уничтожать минорную фракцию?
или объединить

налетчики дшар и разбойники это одна фракция, но очки охоты за головами за них не дают
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Assa1964 от 13 Ноября, 2017, 09:16
Добрый день. Не подскажите, где можно отредактировать падение отношений со своими лордами при назначении замков и деревень. 3 очка в минус довольно таки сильно. РОР 3.8.4.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Pseoneg от 09 Февраля, 2018, 04:45
Други, кто-то показывал, где дописать, чтобы куалисы у любого торговца в городе можно было купить за много денег. Подскажите, где запилить? Лучше в личку
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 09 Февраля, 2018, 14:05
Други, кто-то показывал, где дописать, чтобы куалисы у любого торговца в городе можно было купить за много денег. Подскажите, где запилить? Лучше в личку
я реализовал вещь покруче куалиса - найм отряда пилигримов за много денег!
набери армию покори Пендор!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 09 Февраля, 2018, 19:20
Ну если какой нибудь Кфиген через диалог будет продавать скажем по пол миллиона(500.000) куалисы, и покупать скажем по 200.000, было бы не плохо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Алигерн от 11 Марта, 2018, 23:22
Всем доброго времени суток!

Подскажите, пожалуйста, куда можно выкладывать для бесплатного скачивания переработанные для игры файлы?
(Кроме яндекс диска - там, где я живу, он под запретом :( )
Дело в том, что я подредактировал один из последних листов гербов. Он не затрагивает присутствующих в игре лордов-неписей какой-либо фракции, а остается свободным. Возможно, мои позитивные грифоны будут весьма кстати для тех игроков, которые желают возродить старую династию королей Пендора
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: syabr от 12 Марта, 2018, 01:39
Алигерн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49724),  на мегу можно https://mega.nz/sync (https://mega.nz/sync)  Хороший, удобный сервис. Ещё из надёжного и бесплатного предложил бы гуглодиск https://www.google.com/intl/ru_ALL/drive/download/ (https://www.google.com/intl/ru_ALL/drive/download/)
Некоторое количества места на обоих дают бесплатно, почитай там внимательно. На меге это сразу 50 гиг, понадобится регистрация, но дело того стоит. Прочие обменники не внушают доверия, и могут сопровождаться вирусами или нежелательным ПО.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 12 Марта, 2018, 06:21
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), +

Гугл диск, это надежно и быстро. Качать его не обязательно, но зарегистрироваться надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Николя от 12 Марта, 2018, 19:30
Здрасьте Всем! Люди добрые подскажите непонятка у меня уже 41 уровень, но ни разу не появились армии Мальтис, Аэлдариана, Три провидицы и т.д. На первых страницах прочитал, как подправить файлик отвечающий за спавн армий сделала всё как написано и всё вроде норм все указанные армии Бориса Ворона, Силы Ужаса и т.д. спавнятся, а вот те что я указал выше, нет. Не подскажите какой файл отвечает за спавн именно тех армий которые не спавнятся или это один и тот же файл? И что мне сделать что бы эти армии начали появляться в Пендоре. Спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Алигерн от 12 Марта, 2018, 20:48
Всем, привет!

Вот ссылка на сделанные мною гербы  геральдика (https://drive.google.com/file/d/1rssnOlRuBsJKvnAxnpXxLI0EqkUpPlWy/view?usp=sharing)
Изменения внесены в два листа гербов, которые не используют лорды-неписи. Теперь Вы можете выбрать более красивый герб с грифоном (несколько вариантов), также доступен дракон Таргариенов (из "Песни Льда и Пламени"), ну и еще несколько других понравившихся мне
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: farolav от 13 Марта, 2018, 09:18
Алигерн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49724), Добавь скрины
(https://c.radikal.ru/c30/1803/d7/528624ab8f11.jpg) (https://radikal.ru)

(https://d.radikal.ru/d08/1803/29/0f9402a46dc8.jpg) (https://radikal.ru)

инструкцию и можно смело создавать новую тему. Которую со временем можно будет дополнять разной годнотой: "Ретекстур, Фичи, Оружие, Гербы, музыка и тд" как от себя, так и от других комрадов.

ведь к сожалению, боюсь, подобный пост просто потеряется..
З.Ы, если сделаешь, я и своих(подогнанные Арты с гугла) гербов в эту тему залью и оформлю;)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 12 Апреля, 2018, 21:00
Доброго времени суток. Кто-нибудь знает, откуда и каким образом берутся подкрепления для гарнизона городов? Можно ли сделать так, чтобы в каком-нибудь городе появлялся один определенный тип юнитов в добавок к имеющимся?
В Morgh`s, в редакторе parties.txt, есть Target party list и строчка Party template. Я так понимаю, первый разместит в гарнизоне нужных солдат? А второй что делает?


Так-же, караваны берут фракционные войска из party_templates.txt у подкреплений королевств, которые поступают к лордам?

Можно ли добавить компаньону-лорду свой набор подкреплений?
Или без модульки всего этого не сотворить?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 12 Апреля, 2018, 23:17
Можно ли сделать так, чтобы в каком-нибудь городе появлялся один определенный тип юнитов в добавок к имеющимся?
Можно ли добавить компаньону-лорду свой набор подкреплений?
Можно, но только через скрипты.
В Моргсе это не делается.
Т.ч. либо нужна модулька, либо вам надо разобраться в цифровом коде.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 17 Апреля, 2018, 21:34
Можно, но только через скрипты.
В Моргсе это не делается.
Т.ч. либо нужна модулька, либо вам надо разобраться в цифровом коде.
Но юнитов добавить в город получилось вполне. Правда, не знаю, будут ли они появляться снова после выноса гарнизона.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 19 Апреля, 2018, 21:27
Доброго дня.
Тут был твик для pop 3.8(и ниже) "изменение вероятности побега Лорда или Минора-NPC, когда он у вас/в замке в плену", собственно вопрос: какая строка теперь за него отвечает? Раньше было "48.000000  9 1 3 936748722493063638 648518346341351424", сейчас она отсутствует. Пыталась найти по переменным, по времени(насколько я понимаю - это время) 48.000000 и 24.000000, по отдельным числам из кода, тоже нету(или я глупая). Раньше этот триггер был на строчке 56, сейчас там что-то другое, выше и ниже триггера не имеется.
Можете помочь с этим?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JohnDoe от 19 Апреля, 2018, 22:39
VonDegurechaff, это поможет?
Цитата: Leonion
Если вы хотите, чтобы шанс всегда был 100% (ибо, например, мне эта возня с рандомом надоела, т.к. миноров и без того непросто разбить, и этих усилий, имхо, достаточно, чтобы заслужить награду), найдите скрипт cf_check_hero_can_escape_from_player в файле scripts.txt.
В нем найдите кусок 33 3 1224979098644774912 360287970189639980 360287970189639999
Сразу же за ним будет что-то вроде 2133 2 1224979098644774915 какоетодлинноечисло
какоетодлинноечисло надо заменить на 100.
Там же (на коммандо) люди уточнили, что число 144115188075857277.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 19 Апреля, 2018, 22:57
VonDegurechaff, это поможет?
Цитата: Leonion
Если вы хотите, чтобы шанс всегда был 100% (ибо, например, мне эта возня с рандомом надоела, т.к. миноров и без того непросто разбить, и этих усилий, имхо, достаточно, чтобы заслужить награду), найдите скрипт cf_check_hero_can_escape_from_player в файле scripts.txt.
В нем найдите кусок 33 3 1224979098644774912 360287970189639980 360287970189639999
Сразу же за ним будет что-то вроде 2133 2 1224979098644774915 какоетодлинноечисло
какоетодлинноечисло надо заменить на 100.
Там же (на коммандо) люди уточнили, что число 144115188075857277.
Нет, это вероятность взять в плен, у меня итак уже стоит на 0(лорд никогда не сбежит с поля боя). Мне нужен твик, чтобы лорд не смог сбежать из плена
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Алигерн от 22 Апреля, 2018, 10:16
Нет, это вероятность взять в плен, у меня итак уже стоит на 0(лорд никогда не сбежит с поля боя). Мне нужен твик, чтобы лорд не смог сбежать из плена
Попробуйте редактировать эту строчку кода:
48.000000  9 1 3 936748722493063642 648518346341351424 50 6 3 1224979098644774912 648518346341351446 648518346341351504 2133 2 1224979098644774913 30 4 0 541 3 1224979098644774912 275 1 2133 2 1224979098644774913 5 3 0 1 3 936748722493063642 1224979098644774912 1224979098644774913 3 0

Нашел ее, подставляя части указанной на сайте строчки кода. Причем ее первую часть  (то, что до 50) не находило, а вот вторую часть (то, что до 30) - нашло.
Моя версия мода 3.82. Возможно в других версиях строчка кода изменится, но принцип для поиска соответствующей строчки рекомендую - подставлять не целую строчку, а ее часть.

Лично на игре не проверял. Рекомендую перед редактированием файла simple_triggers.txt сделать отдельную копию исходного файла для безболезненного отката к старой версии
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 22 Апреля, 2018, 21:09
Нашел ее, подставляя части указанной на сайте строчки кода. Причем ее первую часть  (то, что до 50) не находило, а вот вторую часть (то, что до 30) - нашло.
Моя версия мода 3.82. Возможно в других версиях строчка кода изменится, но принцип для поиска соответствующей строчки рекомендую - подставлять не целую строчку, а ее часть.
В этом и проблема. Видимо в 3.9 этот триггер полностью поменяли.
P.S. В 1 сообщении я писала, что строчку не удается найти даже по частям
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 23 Апреля, 2018, 00:43
Короче, не найдя переменных, я психанула и просто убрала триггер, теперь лорды по априори сбежать не могут(такой функции попросту нет). Не знаю работает ли это на пленных у нпс, надо еще проверить.
Если кому-то нужно: simple_triggers.txt строка 58, все после 48.000000 заменила на 0 0 0
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Алигерн от 23 Апреля, 2018, 14:17
Короче, не найдя переменных, я психанула и просто убрала триггер, теперь лорды по априори сбежать не могут(такой функции попросту нет). Не знаю работает ли это на пленных у нпс, надо еще проверить.
Если кому-то нужно: simple_triggers.txt строка 58, все после 48.000000 заменила на 0 0 0
А Вы уверены, что данная строчка кода не переместилась? Например, у меня в файле simple_triggers.txt четыре строки начинаются на "48.000000" и только в третьей из них после нескольких малых и двух больших чисел имеется число "50", отвечающее, как я понимаю за дополнительное препятствие при побеге из замка, где построена тюрьма.
Насколько, я знаю в версии 3.9 цепочка событий является чем-то стабильным, поэтому и побег пленного лорда тоже предопределен, если "астрологи объявили неделю побегов" поэтому, и выход-перезагрузка не помогают. Так что, может быть, Вы сделали верно, убрав такую опцию, как побег.
Опять же, такая мысль: если уж ход событий (для версии 3.9) предопределен, то побеги пленных лордов, равно как и другие события должны после определенных условий иметь вероятность 100% возможно даже, вне зависимости от наличия-отсутствия тюрьмы.
И, насколько я помню из прочтенного мною о версии 3.9, там перепроверка (может не так выражаюсь, я имею ввиду проверка условий для наступления нового цикла, как то "неделя побегов") составляет неделю. Так вот, в связи с этим, у меня возникает такая мысль: а что если там начало строки и не 48.00000 вовсе, а 168.00000 (т.е. 24*7)?
Я так понимаю, что для того, чтобы сделать ход событий неизменным, разработчики должны были кардинально изменить код
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 23 Апреля, 2018, 15:44
а что если там начало строки и не 48.00000 вовсе, а 168.00000 (т.е. 24*7)?

Нет, строка начинается с 48.00000 - это 100%
Действительно, чтоб сделать события "стабильными" часть кода, отвечающую за побег значительно увеличили, добавили кучу переменных и операторов, к сожалению мои познания в программировании ничтожно малы, может у вас получится разобраться в декомпилированном файле?
https://c.radikal.ru/c41/1804/a0/9d1f964bade3t.jpg (https://c.radikal.ru/c41/1804/a0/9d1f964bade3t.jpg)
(https://a.radikal.ru/a31/1804/ec/2db559b02ab7t.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Алигерн от 24 Апреля, 2018, 22:06
Действительно, чтоб сделать события "стабильными" часть кода, отвечающую за побег значительно увеличили, добавили кучу переменных и операторов, к сожалению мои познания в программировании ничтожно малы, может у вас получится разобраться в декомпилированном файле?
[url]https://c.radikal.ru/c41/1804/a0/9d1f964bade3t.jpg[/url] ([url]https://c.radikal.ru/c41/1804/a0/9d1f964bade3t.jpg[/url])
([url]https://a.radikal.ru/a31/1804/ec/2db559b02ab7t.jpg[/url])

К сожалению, я в этом тоже не разбираюсь, поскольку не являюсь программистом.
Однако, имею некоторые соображения на эту тему (конечно, это только мнение неспециалиста, ничего более).
Приведу ход моих размышлений, может быть, читая их, Вы придете к более правильному выводу.

Итак:
для версии 3.84
синим цветом оператор, отвечающий за побег пленного лорда из темницы, красным - шанс (5%)

(картинка 384, см. вложение)

для версии 3.9
точно также, только в оператор добавилось альтернативное условие и в первом случае 2%, во втором 5%. т.о. оператора здесь два, потому что он повторяется, следовательно и два значения шанса

(картинка 39, см. вложение)

Вы отмечали, что строка кода находится на том же месте, что и раньше, т.е. строка 58. Посмотрите, пожалуйста, есть ли в ней отдельно стоящие 2-ки и 5-ки? И сколько их? Возможно, если отдельно стоящая 5-ка только одна, а на некотором удалении перед ней 2 (разделены одним или несколькими большими числами), то это и есть вероятности побега пленных лордов из темницы. Поменяйте и 2 и 5 на 0 и посмотрите, что из этого выйдет

p.s. Но вот чего я не могу понять, так это для чего создавались шансы в операторах, если ход событий итак предрешен. Т.е., если "астрологи объявили неделю побегов из замковых тюрем", то почему вероятность 5, а не 100?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Алигерн от 24 Апреля, 2018, 22:23
Короче, не найдя переменных, я психанула и просто убрала триггер, теперь лорды по априори сбежать не могут(такой функции попросту нет). Не знаю работает ли это на пленных у нпс, надо еще проверить.
Если кому-то нужно: simple_triggers.txt строка 58, все после 48.000000 заменила на 0 0 0
И как результат?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 25 Апреля, 2018, 14:03
Всё ok, багов/лагов не наблюдается
И как результат?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 25 Апреля, 2018, 18:26
p.s. Но вот чего я не могу понять, так это для чего создавались шансы в операторах, если ход событий итак предрешен. Т.е., если "астрологи объявили неделю побегов из замковых тюрем", то почему вероятность 5, а не 100?
А с чего вы решили, что астрологов волнуют побеги рядовых лордов из тюрем?
Они занимаются серьезными делами, уникальными спавнами (после битв), а не какими-то там лордами.  :)
Побег из тюрем не предрешен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Алигерн от 26 Апреля, 2018, 18:09
А с чего вы решили, что астрологов волнуют побеги рядовых лордов из тюрем?
Они занимаются серьезными делами, уникальными спавнами (после битв), а не какими-то там лордами.  :)
Побег из тюрем не предрешен.
Тогда получается, что выход - перезагрузка также могут решить такую проблему, как побеги пленных лордов.
И если там такой шанс на побег из темницы, как 5%, то, чисто теоретически, должно хватить 1-2 перезагрузок

Всё ok, багов/лагов не наблюдается
И как результат?
Ну, значит, и так тоже можно )))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Zorg от 27 Апреля, 2018, 19:03
Здравствуйте господа! Не знаю, в какую тему актуальнее обратиться с вопросом, обращусь сюда.
Много чего почитал тут про лук vs арбалет, сам являюсь обладателем сих замечательных метательных орудий, и с игровым положением дел не согласен.
Начал править меттенхаймский арбалет через моргх, и столкнулся с непонятным для меня фактом - при увеличении скорости полета стрелы до 94 (как у нолдорского лука) и точности до параметра того же лука, на тесте видно такую штуку - нолдорский лук стреляет в центр прицела, и траектория полета стрелы почти прямая, а вот  у арбалета все не так - болт изначально стреляет не в центр, а ниже полностью сведенного прицела, примерно на 1см визуально. И траектория полета болта слишком уж кривая. Вопрос вот в чем - как заставить арбалет стрелять в центр прицела?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Hassasin от 30 Апреля, 2018, 17:31
[доработка Prophesy of Pendor 3]
так я не понял че надо изменить чтобы нанимать из пленных рыцарей и нолдоров
?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 30 Апреля, 2018, 21:20
Все фигня, смотрите на два поста ниже
так я не понял че надо изменить чтобы нанимать из пленных рыцарей и нолдоров
Найм высокоуровневых бойцов в 3.9.1(есть в другом обсуждении, но сюда закину свое описание)
В scripts.txt находим
В menus.txt
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Валуа от 30 Апреля, 2018, 23:20
так я не понял че надо изменить чтобы нанимать из пленных рыцарей и нолдоров
Найм высокоуровневых бойцов в 3.9.1(есть в другом обсуждении, но сюда закину свое описание)
В scripts.txt находим
В menus.txt
На 3.91 - вылет игры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 01 Мая, 2018, 02:54
На 3.91 - вылет игры
Да-да-да, забыла, что про одну деталь, поэтому, вот другой, нормальный способ
Заходим в scripts.txt, находим party_add_party_prisoners -1 и все цЫфорки заменяем на:
Далее, заходим в menus.txt
Это 100% работает на 3.9.1, сама с этим играю и во свой пак встроила, паком пользуется человек 10 точносамореклама
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SimBaD от 01 Мая, 2018, 13:38
На 3.91 - вылет игры
Да-да-да, забыла, что про одну деталь, поэтому, вот другой, нормальный способ
Заходим в scripts.txt, находим party_add_party_prisoners -1 и все цЫфорки заменяем на:
Далее, заходим в menus.txt
Это 100% работает на 3.9.1, сама с этим играю и во свой пак встроила, паком пользуется человек 10 точносамореклама
Этот твик для переманивания только из чужого плена или из своего тоже?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Мая, 2018, 13:47
Этот твик для переманивания только из чужого плена или из своего тоже?
а из чужого плена тоже можно что ли переманивать? не знал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SimBaD от 01 Мая, 2018, 13:55
Этот твик для переманивания только из чужого плена или из своего тоже?
а из чужого плена тоже можно что ли переманивать? не знал
после выигранной битвы набирать высокоуровневых пленных к себе в отряд я имел ввиду.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Мая, 2018, 14:25
после выигранной битвы набирать высокоуровневых пленных к себе в отряд я имел ввиду.
освобождённые пленные имеешь ввиду? так из освобождённых хоть кого можно брать, без всяких твиков, если не ошибаюсь
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Skyri от 01 Мая, 2018, 14:32
освобождённые пленные имеешь ввиду? так из освобождённых хоть кого можно брать, без всяких твиков, если не ошибаюсь

не всех, нолдоров точно нельзя, еще кого-то нельзя, может можно когда хорошие отношения, а так нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 01 Мая, 2018, 15:35
Там ограничение в 40 уровень, твик выше сдвигает его на 61. Но у этой медали есть и обратная сторона - после этого бойцы СКО начинают попадать в чужие армии, и лично мне не очень приятно видеть свой уникальный орден в рядах лорда-бомжа которому посчастливилось добить погрызенный минорами "военный отряд". Но о вкусах не спорят конечно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Мая, 2018, 17:42
Но у этой медали есть и обратная сторона - после этого бойцы СКО начинают попадать в чужие армии, и лично мне не очень приятно видеть свой уникальный орден в рядах лорда-бомжа которому посчастливилось добить погрызенный минорами "военный отряд
так вот это откуда -а я то думал мой орден тупо кто то создал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kalavas от 01 Мая, 2018, 23:10
Там ограничение в 40 уровень, твик выше сдвигает его на 61. Но у этой медали есть и обратная сторона - после этого бойцы СКО начинают попадать в чужие армии, и лично мне не очень приятно видеть свой уникальный орден в рядах лорда-бомжа которому посчастливилось добить погрызенный минорами "военный отряд". Но о вкусах не спорят конечно
Чего-то расхотелось менять там все. Мне  тоже не нравится, когда свои СКО в чужих отрядах шастают  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 02 Мая, 2018, 00:31
В Моргсе есть галочка no_capture, может если ее поставить рыцарям и сержантам то сработает? Пробуйте, если будут браться все кроме них то хорошо. А мне и по дефолту норм)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 12 Мая, 2018, 05:16
Можно ли сделать так, чтобы в каком-нибудь городе появлялся один определенный тип юнитов в добавок к имеющимся?
Можно ли добавить компаньону-лорду свой набор подкреплений?
Можно, но только через скрипты.
В Моргсе это не делается.
Т.ч. либо нужна модулька, либо вам надо разобраться в цифровом коде.
А можно пример такого скрипта пожалуйста? Например скрипт, добавляющий Марлеонских тяжелых кавалеристов в Марлеон вне зависимости от фракции-владельца, чтоб они всегда там были, даже если игрок захватил - как будет выглядеть? В цифровом коде разберусь, как только пойму как это сделать в модульке
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 12 Мая, 2018, 08:49
А можно пример такого скрипта пожалуйста?
Подкреплениями занимается скрипт cf_reinforce_party.
Если нужно делать прибавку юнитов вместе со стандартными подкреплениями, можно использовать его, прописав ряд исключений (если город такой-то / компаньон такой-то => то добавить еще вот тех). Ну, это если грубо делать (минимум усилий, минимум оптимизации). В нормальной модульке это, конечно, было бы правильнее по-иному реализовать, написав общий каркас для подобной фичи.

Если просто спавн время от времени как с КОшными рыцарями, нужен любой временной триггер (simple trigger проще всего) и в нем длинный список
(party_add_members, <party_id>, <troop_id>, <number>), где город (party) такой-то, солдат такой-то, в таком-то количестве.
Ну а для качества (чтобы это не выглядело как дешевая копирка: во всех городах одновременно и в одном и то же количестве), численность и вероятность генерируем с помощью
(store_random_in_range, <destination>, <range_low>, <range_high>),
Например, сам триггер запускается раз в 24 часа, в нем генерируется число от 0 до 100, и если оно меньше 10, то в Марлеонс добавляется (опять генерируем рандомное число) от 1 до 2 тяжелых марлеонских кавалеристов.

PS. Вот cf_reinforce_party, переписанный мной с 0 в Перизно. Там как раз есть всякие исключения и разные способы добавления / не добавления войск в разных ситуациях.
Смотрите, изучайте.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 12 Мая, 2018, 10:11
Если нужно делать прибавку юнитов вместе со стандартными подкреплениями
Да, именно. Без рандома, чтоб после всех подкреплений шло еще ровно 50 кавалеристов сверху. Вот что удалось откопать в скрипте из 3.9:
Есть шансы что оно будет работать в таком виде?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 12 Мая, 2018, 10:17
Надеюсь это оно
Нет, этот кусок отвечает за лордов-владельцев замков и их (лордов) подкрепления.

И куда вам 50 марлеонцев к каждому подкрепу?  :-\ У вас в итоговом гарнизоне, если он оперативно забьется, будет что-то типа 500 марелонских кавлеристов, 5 сарлеонских лучников, пяток алебардщиков и т.п.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 12 Мая, 2018, 10:19
Да, бредовенько, ну тогда перед подкрепами их впихнуть чтоб не влияли больше. Сначала 50 их, затем наполняется город до 600 рыл или сколько ему там положено
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 12 Мая, 2018, 10:24
Нет, этот кусок отвечает за лордов-владельцев замков и их (лордов) подкрепления.
Есть еще это:
Больше ничего в пендорском варианте этого скрипта нету с городами
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 12 Мая, 2018, 10:32
(party_get_slot, ":var2", ":var0", 0),

      (this_or_next|eq, ":var2", 3),
      (eq, ":var2", 2),
Нулевой слот - тип party.
Тройка - город.
Вам нужен фрагмент, следующий за условием.
      (this_or_next|eq, ":var2", 3),
      (eq, ":var2", 2),

И лучше скачайте нэйтивную модульку и смотрите по ней. Без имен слотов и локальных переменных в декомпилированной версии сам черт ногу сломит.
Сначала надо разобраться, где в нэйтиве добавить данный фрагмент, а потом уже искать его аналог в РоР.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 12 Мая, 2018, 12:06
Поэкспериментировав с нативом стало ясно, что лучше будет сделать по типу орденских войск через триггер, ведь желаемый конечный итог  - иметь 50 кавалеристов без учета подкреплений. Думаю сделать чтоб каждые 24 часа спавнилось по 5 штук, но как задать предел 50? Оно ведь будет каждые сутки проверяться, может призывать и призывать

UPD. Все получилось! оказывается есть такая штука как (lt,<value>,<value>), позволяющая вовремя остановиться. Теперь в Марлеоне при старте игры 50 кавалеристов, и каждые 3 часа идет проверка всё еще ли их 50, если нет, то добавляется один. Проверил на разных фракциях, потом взял город сам - красота, при взятии он пуст, но даже остановившись там отдыхать, за неделю их прирастет достаточно чтоб навалять средне-статистическому лорду-бомжику) Благодарю Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), за вас сегодня тост!  :thumbup:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Skyri от 12 Мая, 2018, 13:09
это работает со всеми орденами?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 12 Мая, 2018, 13:26
Работает с тем кого пропишешь. Орденские войска спавнит скрипт, который еще и смотрит есть ли в замке филиал этого ордена. А этот мой триггер ни на что не смотрит - ему сказано что в марлеоне должна быть именная кава - знач так тому и быть, вне зависимости от положения звезд и тому подобного
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Skyri от 12 Мая, 2018, 15:14
короче надо вкатываться в моделинг, скриптинг, и пилить игру для себя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Aes от 15 Мая, 2018, 05:48
Добрый день.

Знает ли кто-нибудь, как изменить время апгрейда обмундирования у орденского кузнеца (версия 3,9)? А то эти неадекватные сроки по 30-60 дней мягко говоря... расстраивают.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Skyri от 15 Мая, 2018, 18:28
Загляните сюда - http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7520371#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17606.msg7520371#new)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sfirat от 17 Мая, 2018, 08:45
адаптируйте пож-та  два твика на наем элитных юнитов из плена под 3.9.1, под версию 3.8.4 не работают
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Skyri от 17 Мая, 2018, 09:48
адаптируйте пож-та  два твика на наем элитных юнитов из плена под 3.9.1, под версию 3.8.4 не работают
адаптировано  все, идем и ищем. Даже поискать сами не могут.. тут и искать то почти не надо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: sfirat от 17 Мая, 2018, 10:43
адаптируйте пож-та  два твика на наем элитных юнитов из плена под 3.9.1, под версию 3.8.4 не работают
адаптировано  все, идем и ищем. Даже поискать сами не могут.. тут и искать то почти не надо.
искал но не нашел нигде, можете ссылку кинуть?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Skyri от 17 Мая, 2018, 13:51
ну да, так искал, что на предыдущую страницу не заглянул  facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: docentlx от 05 Июня, 2018, 21:45
Люди, спасите помогите, хочу как раньше за победу в нолдорском турнире - куалисы получать.
Сейчас после последних обнов, сколько турнир не переигрывай - приз один и тот же, и это не камень как вы понимаете.
как твикнуть это дело? помогите плиз. Изза этого весь позитив последних обнов для меня сомнителен ((
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 05 Июня, 2018, 21:51
Заходите в чит-меню, продаете приз, покупаете куалис.  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: docentlx от 06 Июня, 2018, 18:56
Как бы это вам ответить, что бы не обидеть.....
Я читами не пользуюсь, а сейф/лоад = это не чит. Просто я понять немогу какого лешего куалисы с турнира разрабам дорогу перешли?
нужен твик как я понимаю чтобы вернуть это дело
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 07 Июня, 2018, 14:24
да их же в игре дохрена че вы так к ним прицепились
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Алигерн от 07 Июня, 2018, 16:26
Как бы это вам ответить, что бы не обидеть.....
Я читами не пользуюсь, а сейф/лоад = это не чит. Просто я понять немогу какого лешего куалисы с турнира разрабам дорогу перешли?
нужен твик как я понимаю чтобы вернуть это дело
Громите лордов-миноров. Если повезет и астрологи объявят неделю захватов, получите знатного пленника, которого потом обменяете на куалис. А чтобы лорды-миноры появились узнавайте слухи в городах и у сенешалей замков. Так, после слухов, они как-то быстрее спавнятся.

Если же Вам нужно именно реализовать сценарий, по которому персонаж победил на турнире в Элакрае и получил куалис от нолдоров... Что ж, тогда ждите следующего месяца (в мире Пендора) и снова сражайтесь. Турниры в Элакрае регулярны
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 07 Июня, 2018, 17:40
Я читами не пользуюсь, а сейф/лоад = это не чит.
Ну, если вашей совести от этого спокойней... ;)

Вы хотите добиться того же результата, только отредактировав файлы игры и пострадав сейвскаммингом.
Я как-то не очень вижу принципиальную разницу между использованием чит-меню и данным методом, кроме банальной экономии времени.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Blackbird от 07 Июня, 2018, 21:56
Я как-то не очень вижу принципиальную разницу между использованием чит-меню и данным методом, кроме банальной экономии времени.

Да ты ж ничего не понимаешь! Сейв-Спаситель и Лоад-Избавитель разгневаются, и покарают нечестивца, и компутер его, и монитор его, и мышу с клавою покарают тоже.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: docentlx от 07 Июня, 2018, 22:03
Господа, понимаете, я старой закалки геймер и никогда читами не пользовался принципиально. варбанд и моды играю периодично в свое удовольствие не первый год.
знаю что где как и почему. даже твики никогда не использовал. Просто в моей концепции развития на ранней стадии игры куалисы нигде как у нолдоров на турнире не выбить. а они очень бустят развитие как ГГ так и команды. и когда годами к этому привык, сейчас в версии 3.9 разрабы надо мной поиздивались. Куалис выпадает только раз в самом первом турнире, потом переигрывать безполезно, более того каждый следующий месяц куалис НЕ выпадает вообще никогда больше сколько турнир не переигрывай. это меня бесит неимоверно. Выбивать его с миноров пока нет возможности это уже в середине и конце игры делается когда и так уже прокачан.
Поетому я думал что тут обитают спецы которые вернут мне эту маленькую прихоть из старых версий. но тут млин набежало хомячков которые учат дедушку кашлять/читерить  хе хех хе до слез.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: JohnDoe от 07 Июня, 2018, 23:02
Цитировать (выделенное)
Поетому я думал что тут обитают спецы которые вернут мне эту маленькую прихоть из старых версий. но тут млин набежало хомячков которые учат дедушку кашлять/читерить  хе хех хе до слез.
То есть для удовлетворения ваших маленьких прихотей годятся только спецы, а хомячки не подходят и вызывают лишь слезы?   :crazy:

Официально заявляю, что иногда хренею с людей!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Алигерн от 07 Июня, 2018, 23:12
Господа, понимаете, я старой закалки геймер и никогда читами не пользовался принципиально. варбанд и моды играю периодично в свое удовольствие не первый год.
знаю что где как и почему. даже твики никогда не использовал. Просто в моей концепции развития на ранней стадии игры куалисы нигде как у нолдоров на турнире не выбить. а они очень бустят развитие как ГГ так и команды. и когда годами к этому привык, сейчас в версии 3.9 разрабы надо мной поиздивались. Куалис выпадает только раз в самом первом турнире, потом переигрывать безполезно, более того каждый следующий месяц куалис НЕ выпадает вообще никогда больше сколько турнир не переигрывай. это меня бесит неимоверно. Выбивать его с миноров пока нет возможности это уже в середине и конце игры делается когда и так уже прокачан.
Поетому я думал что тут обитают спецы которые вернут мне эту маленькую прихоть из старых версий. но тут млин набежало хомячков которые учат дедушку кашлять/читерить  хе хех хе до слез.
Видите ли, уважаемый, тут наверное дело в том, что Prophesy of Pendor рассчитан на долгое прохождение. Он был задуман более сложным. И в более поздних версиях эта тенденция усиливается. Я и сам в свое время столкнулся с тем, что он намного сложнее Native и других модов и что мой опыт в них для Пендора надо пересматривать. Но когда первоначальные негативные эмоции прошли, я начал наслаждаться миром Пендора. Такой уж он есть, сложный и красивый.

Мне кажется, что никто Вас тут не учит. Просто камрады сказали, как бы они поступили в такой ситуации. Это обычный обмен мнениями
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Gromul от 02 Июля, 2018, 17:10
Извините за много букв)
Здравствуйте. Знаком с данным ресурсом относительно давно, а вот зарегистрироваться решил только сейчас, так как меня переполняет негодование по поводу соотношения количества бойцов на моей стороне и стороне противника. Особенно при вступлении в битву с сильно превосходящими силами врагов. Конечно пытаться убить 150 всадников своими 15 юнитами это весело и задорно, но я как-то не оценил. Даже не уверен что можно с 10 Лидерства набрать отряд в 800 отборных господ, дабы соревноваться с вторгшимися армиями. Или же тактика с ними - заманивание в капкан к лордам и максимальное их ослабление, с последующим добиванием? Было бы крайне приятно узнать , что можно сделать твик на соотношение сил сторон в бою. Заранее спасибо)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 02 Июля, 2018, 21:04
Конечно пытаться убить 150 всадников своими 15 юнитами это весело и задорно, но я как-то не оценил.

а зачем имея 15 юнитов прыгать на 150 всадников?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Gromul от 02 Июля, 2018, 22:50
Конечно пытаться убить 150 всадников своими 15 юнитами это весело и задорно, но я как-то не оценил.

а зачем имея 15 юнитов прыгать на 150 всадников?

Ну в моей ситуации скорее имея 120 юнитов прыгать на 400 всадников. Хочется взять умением, а в результате они берут числом. Просто умел бы ИИ копейщиков делать что-то похожее на стену копий, как в Total War... Тогда самые первые Джату разбились бы об эту стену, связались бы боем, а сзади Нолдоры и Равенстернцы настреливали бы их и настреливали. А с фланга бы еще конница ударила и все , победа
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 02 Июля, 2018, 23:19
Конечно пытаться убить 150 всадников своими 15 юнитами это весело и задорно, но я как-то не оценил.

а зачем имея 15 юнитов прыгать на 150 всадников?

Ну в моей ситуации скорее имея 120 юнитов прыгать на 400 всадников. Хочется взять умением, а в результате они берут числом. Просто умел бы ИИ копейщиков делать что-то похожее на стену копий, как в Total War... Тогда самые первые Джату разбились бы об эту стену, связались бы боем, а сзади Нолдоры и Равенстернцы настреливали бы их и настреливали. А с фланга бы еще конница ударила и все , победа


Не... я так не могу. Слишком по извращенски.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CaveJohnson от 13 Июля, 2018, 15:26
Народ, а как изменить мин. размер битвы в настройках. А то 3,9 почему-то мин 100 человек, а раньше 30 было?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Valehor от 15 Июля, 2018, 11:07
Здравствуйте, я немного не по теме, однако вопрос:

Каким образом можно увеличить рост/размер своего персонажа?  :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Messire Hilt от 15 Июля, 2018, 15:11
Нужно кушать каши, пить молоко и много времени проводить в бассейне.

Потом скачать Save Editor, открыть сохранение, открыть персонажа, открыть подраздел "flags", найти там номер и изменить на:

268435478 (ребенок)
268435476 (маленький)
268435472 (нормальный)
268435474 (высокий)
268435480 (тролль)


Сам я этого не делал, так что применять на свой страх и риск :).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SOYS_444 от 18 Августа, 2018, 12:41
Подскажите пожалуйста, как в Prophesy of pendor v3.7063 изменить шанс выпадения куалиса в городе нолдоров на турнире. Просто надоело по 10 раз проходить турнир ради одного камня.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GrossMarket от 23 Августа, 2018, 22:32
Размер карты боя можно как-то уменьшить? Знаю что через лагерь можно, но нужно еще меньше
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 24 Августа, 2018, 14:12
Размер карты боя можно как-то уменьшить? Знаю что через лагерь можно, но нужно еще меньше
Еще меньше, чем самый минимальный? :o
Даже мне, любителю маленьких карт, он казался немного тесным (если, конечно, его не изменили с тех пор, и мы не говорим о разных вещах).

Но, отвечая на вопрос, нет, нельзя, без знаний модульки и умения пользоваться генератором terrain в режиме редактирования игры.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 24 Августа, 2018, 15:15
Помнится, в Comedy Woman был номер "На приеме у пластического хирурга":
- Доктор, сделайте меня чуть менее красивой.
- Еще менее?))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GrossMarket от 24 Августа, 2018, 17:11
Еще меньше, чем самый минимальный?
Даже мне, любителю маленьких карт, он казался немного тесным (если, конечно, его не изменили с тех пор, и мы не говорим о разных вещах).

Но, отвечая на вопрос, нет, нельзя, без знаний модульки и умения пользоваться генератором terrain в режиме редактирования игры.
я хотел попробовать поиграть вообще без тактики(которая топорная), просто как дезматч, поменьше размер битвы, личный скил и все такое. Ускорил все оружие на 15-20%, самая быстрая скорость боя в настройках. Но дальние друг от друга респы замедляют игру, хотел чтобы 20-30 метров от респавна до драки.

в редакторе террейна давно ковырялся, вроде бы ничего сложного. Но оттуда же не поменять параметры размера карт для генерации? В модульке тоже ковырялся, только исходники поп модуля же разрабы не дадут. Думал может как и твики можно где-то в .тхт найти, но сам не нашел.

UPD ок, я тупой. Я думал каждый раз для каждой битвы генерится новая карта с нуля. Но в папке со сценами есть для каждого ландшафта(тайлсета? региона?) по три четыре карты разных размеров. Попробую поменять минимальные.

в общем ясно. В scenes.txt есть параметры карт для конкретных сцен из папки со сценами. Документ начинается как раз с рандомных(не деревня/город/замок) сцен для битв малого размера(ниже те, что побольше) и там же в этих параметрах и размеры карт. Тут их можно поменять с 240*240 на поменьше. Попробую

UPD2 Это было очень просто. В scenes.txt содержатся данные террейна всех(вроде как) сцен в игре. В самих файлах сцен(папка ScenesObj) содержатся данные о декорациях. Но мне нужен был только размер карт(то есть террейн).
блок в сценах.тхт выглядит так:scn_random_scene_steppe_small random_scene_steppe_small 1792 none none 0.000000 0.000000 50.000000 50.000000 -0.500000 0x0000000326060c090002308c0000398800002f65000001c6
  0
  0
 outer_terrain_steppe
вот это "50.000000 50.000000" было "240.000000 240.000000", я подумал что это и есть размер сцены, но изменение этих цифр ничего не дало. Сам размер сцены содержится в коде генератора "0x0000000326060c090002308c0000398800002f65000001c6", а конкретно цифры "2308c", может быть следующий нолик тоже влияет, но он вроде как при любых размерах остается ноликом.
все что нужно было сделать это скопировать целиком код нужной сцены из сцены.тхт в террейнгенератор в игре, даже не загенерив террейн просто сменить размер(сразу же поменяется код террейна) и скопировать код террейна обратно туда, откуда его взял. И все.
Всего пресетов для мелких рандомных сцен семь: равнина, степь, пустыня, снег и те же равнина, степь, снег с лесом. Пустыни с лесом нет :)
может быть это кому-то будет полезно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 24 Августа, 2018, 18:07
в редакторе террейна давно ковырялся, вроде бы ничего сложного. Но оттуда же не поменять параметры размера карт для генерации? В модульке тоже ковырялся, только исходники поп модуля же разрабы не дадут.
Исходники не дадут, но коды сцен в scenes.txt - независимые ни от чего величины.
Можно спокойно сделать все в модульке натива, а потом скопировать скомпилированные коды нужных сцен в РоР. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kustar от 24 Августа, 2018, 18:25
В модульке тоже ковырялся, только исходники поп модуля же разрабы не дадут.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0)
Вот с этим ты сам себе любой исходник. Раз и готово - вытаскивай сколько душе угодно или пока совесть не замучает  :D.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: GrossMarket от 24 Августа, 2018, 18:33
чет тупанул и страницу не обновил. В общем получил что хотел, все написал в предыдущем сообщении.

[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0[/url]
Вот с этим ты сам себе любой исходник. Раз и готово - вытаскивай сколько душе угодно или пока совесть не замучает  .

вытаскивать неинтересно. Интересно поменять что хочется в исходниках и забилдить свой поп, почти такой же как оригинал, но немного свой
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 27 Августа, 2018, 18:29
может быть это кому-то будет полезно.
Будет, да, хотя мне нужно было другое. Я редачу сцены именно с декорациями, и натыкаюсь на карты которые окружены морем хотя сама деревня находится в центре материка. Не знаю как разрабы такое допускают, может им пофиг но мне нет. Проблема была в том что этот задний план не меняется хоть разбейся, замена SceneObj не помогает что логично, код террайна тоже. Долго я смотрел на scenes.txt у себя как баран на новые ворота, и только в твоем посте, где отдельно одна сцена а не все, я внизу заметил этот outer_terrain. Вбил в поиске в OpenBRF - и вуаля, сразу видно откуда берется море, равнины и прочее. Теперь у меня в игре прибережные деревни/замки с морем, а те что вглубь континента без. Большое тебе человеческое. Вот так порой находишь ответ там, где совсем не ожидаешь)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 27 Августа, 2018, 22:36
В модульке тоже ковырялся, только исходники поп модуля же разрабы не дадут.

[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0[/url])
Вот с этим ты сам себе любой исходник. Раз и готово - вытаскивай сколько душе угодно или пока совесть не замучает  :D.




ок, а теперь если не сложно объясни как собрать обратно)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kustar от 27 Августа, 2018, 23:21
trader4444 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48566),
про компиляцию читать там же
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Kustar от 27 Августа, 2018, 23:26
вытаскивать неинтересно. Интересно поменять что хочется в исходниках и забилдить свой поп, почти такой же как оригинал, но немного свой
эмм... вообще то исходники вытаскивают для того, чтобы их менять. Ваш КО  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CRASHS от 10 Сентября, 2018, 22:56
Забавно. Просто мясо. :thumbup:

Хочется отметить, что тактика топорная, чертовски сильно не хватает возможностей некоторых command'с модов, мне особенно не хватает возможности выбрать определённых солдат перед боем, так что приходится постоянно ручками перемещать отряды в стеке.
Но всё же даже с ограниченными возможностями этого мода,
никто не запрещает импровизировать. Например, полностью укомплектовать все 9 категорий отрядов, получив тем самым огромные возможности для тактики, как минимум в игре появляются боевые порядки, а значит и гораздо более гибкая адаптация в соответствии с составом вражеского войска, будь то пехота или конница, которая якобы доминирует в этом моде. На самом деле грамотное применение лёгких копейщиков наряду с тяжёлыми (не элитными) двуручниками, может резать даже элиту, нужно только искать методы и экспериментировать. Одно это существенно облегчает бои, позволяя одолеть противника с 2-3-кратным превосходством по численности, даже если вражеские юниты "сильнее".
Но естественно, конечно же 'толпа на толпу' это весело, особенно если хускарлов и берсерков посылать стеной щитов на любого врага : тысячи солдат на поле боя и хаос, всюду крики, кровь и трупы врагов... Услада!
Но опять же, конечно не хватает очень многих возможностей "command" модов.


Надеюсь в Bannerlord разработчики доработают тактику.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shurf от 13 Сентября, 2018, 20:33
Приветствую всех!
Не подскажите есть ли возможность как-то на время избавляться от спутников - оставлять в замке, деревне?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 14 Сентября, 2018, 11:25
Shurf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19156), в диалоге с ними есть опция "Нам нужно разделиться". Они покинут отряд и через какое-то время снова появятся в рандомных тавернах, надо будет опять бегать искать, сами не вернутся. Если же хочешь именно в замке оставлять, то нужно убрать флаг Unmovable в Morgh's editor.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Antoneatake от 15 Сентября, 2018, 19:04
Добрый день! Может кто помочь, нужна полная строка скрипта на 100% захват лидеров минорных армий cf_check_hero_can_escape_from_player -1 или исправить мою строку что бы работала (я "намудрил" начитавшись в форуме и исходного файла у меня нет) 39 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189640054 360287970189640059 4 0 200 1 504403158265495623 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639980 360287970189639999 2133 2 1224979098644774915 100 1 2 936748722493063899 0 5 0 2136 3 1224979098644774915 100 100 3 0 2170 3 1224979098644774916 2 360287970189639680 2107 2 1224979098644774916 5 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774916 2147483678 2 1224979098644774915 0 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189640858 360287970189640869 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1
warband prophesy of pendor v3.9.2
Просьба не кидать ссылки, написать полностью строку. Так как я менял несколько раз и уже запутался что там и как.
Заранее спасибо!!!

Поиском пользоваться не умею, на форумах не сижу, твики для меня лес дремучий...
Дайте пожалуйста готовую строчку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Фыр от 15 Сентября, 2018, 20:04
Добрый день! Может кто помочь, нужна полная строка скрипта на 100% захват лидеров минорных армий cf_check_hero_can_escape_from_player -1 или исправить мою строку что бы работала (я "намудрил" начитавшись в форуме и исходного файла у меня нет) 39 21 1 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 0 4 0 200 1 504403158265495585 1073742370 3 504403158265495585 2 1224979098644774912 546 3 504403158265495585 4 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189640054 360287970189640059 4 0 200 1 504403158265495623 2133 2 1224979098644774913 1 5 0 2133 2 1224979098644774913 -1 3 0 3 0 2133 2 1224979098644774914 0 4 0 31 2 1224979098644774913 0 4 0 33 3 1224979098644774912 360287970189639980 360287970189639999 2133 2 1224979098644774915 100 1 2 936748722493063899 0 5 0 2136 3 1224979098644774915 100 100 3 0 2170 3 1224979098644774916 2 360287970189639680 2107 2 1224979098644774916 5 2105 2 1224979098644774915 1224979098644774916 2147483678 2 1224979098644774915 0 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774913 -1 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 33 3 1224979098644774912 360287970189640858 360287970189640869 2133 2 1224979098644774914 1 3 0 31 2 1224979098644774914 1
warband prophesy of pendor v3.9.2
Просьба не кидать ссылки, написать полностью строку. Так как я менял несколько раз и уже запутался что там и как.
Заранее спасибо!!!

Поиском пользоваться не умею, на форумах не сижу, твики для меня лес дремучий...
Дайте пожалуйста готовую строчку.

поставь твикер рор там ставишь в одном месте и все
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Antoneatake от 15 Сентября, 2018, 20:15
что?? по русски можно, я не понимаю. прошу целую строку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shurf от 15 Сентября, 2018, 23:07
Если же хочешь именно в замке оставлять, то нужно убрать флаг Unmovable в Morgh's editor.

Огромное спасибо! Именно то, что мне нужно. Не подскажите еще можно ли изменить замок, чтобы он был нейтральным? Захватить вначале и иметь базу.

что?? по русски можно, я не понимаю. прошу целую строку.

Отличная прога. http://rusmnb.ru/index.php?topic=22359.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22359.0)

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 16 Сентября, 2018, 00:31
Не подскажите еще можно ли изменить замок, чтобы он был нейтральным? Захватить вначале и иметь базу.
В эдиторе точно нет. При старте новой игры скрипт раздает поселения фракциям и лордам, можешь поиграться с их порядковыми номерами если мазохист) Проще всего будет активировать читменю и в меню замка выбрать Besiege castle а затем Insant conquer castle, так он сразу станет твоим, без боя, без войны, без изменения отношений с кем-либо. Если совести от этого спокойней конечно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Eggzi от 17 Сентября, 2018, 14:22
у меня вообще твик на 100% пленение лидеров миноров не работает
видимо, дело в патче 9.2, на 3.9.0 отлично работал
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: erytwu от 22 Сентября, 2018, 00:56
Есть патч на возможность брака между Красивой девушкой и леди?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Док от 25 Сентября, 2018, 19:16
erytwu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50472), раньше "красивая девушка" считалась как бы мужиком для игры и был возможен. Сейчас - если поработать над сейвом SaveGameEditor'ом, то да.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 06 Октября, 2018, 21:56
Есть патч на возможность брака между Красивой девушкой и леди?
Хотела сделать лесбиянку из "Custom face", но слишком много переменных и какое-то число из них неизвестно. Без модульки сложно. Надеюсь вернусь к этому
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Ром@н от 15 Октября, 2018, 08:49
как в версии 3.9.2 открыть чит-меню?
нажимаю ctrl+~, ввожу cheatmenu и нуль реакции
А то куалисы нужны.
Не понимаю - почему их в продажу не закинули, по цене, хотя бы 200 000
Надо было включить в настройках игры (при запуске) читы - никогда ранее не пользовался
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Messire Hilt от 15 Октября, 2018, 17:59
Не понимаю - почему их в продажу не закинули, по цене, хотя бы 200 000
Потому что это мегасуперпуперультра редкая вещь которой обладают только великие герои.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 20 Октября, 2018, 03:02
мегасуперпуперультра редкая вещь которой обладают только великие герои
Думаю закинуть куалис к какому-нибудь барыге за 300к. Это будет равноценно убийству героя. Да и лор не сильно испортится, ибо даже самые дорогие и редкие вещи утекают на черный рынок. А тем более куалисы есть у каждого героя, что мешает какому-нибудь солдату свиснуть камень и загнать его барыге?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 20 Октября, 2018, 03:16
Пока сюда кину, потом сделаю тему для саб-модов, хочу ими заняться конкретно.

Пак японского оружия, брони и новые юниты
Требуется новая игра!

СКАЧАТЬ (https://drive.google.com/open?id=1qRf1Njt6Eg1Kk9WhD7ji3K4MBwY2Jc8b)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Tatonish от 20 Октября, 2018, 11:46
VonDegurechaff
Это для какой версии?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 20 Октября, 2018, 16:36
Какое-то странное освещение, и все эти белые пятна... :-\

И да, оружие - этот случаем не тот высокополигональный пак с нексуса, где у одного меча в районе 15 тысяч полигонов (7,5 доспехов)?
UPD. Скачал. Да, оно самое.
Такое никому нельзя давать, кроме игрока и максимум пары компаньонов.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 20 Октября, 2018, 18:41
Tatonish[/b] (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8659[b), это для 3.9.2, но и на меньшую спокойно встанет, если подредактировать некоторые цифры
Какое-то странное освещение, и все эти белые пятна...

Кривое отражение света. 3 человека думали как это убрать, в итоге просто удалила некоторые файлы, вроде получше стало.
Раньше из-за бликов слепило противников в другом королевстве, а из-за тетивы лука были эпилептические припадки
UPD. Скачал. Да, оно самое.

Там соурсы в readme есть.
У меня игра ведет себя не плохо, когда их в армии 50 человек.
Т.к. я умею только в текст, благодаря твоему гайду. Поэтому вопрос, как к старшему по знаниям. Поможет ли сжатие текстур? И можно ли уменьшить кол-во полигонов?

P.S. Я как всегда настраиваю под себя, выкатываю и получают пинков. Буду дальше работать над оптимизацией
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Messire Hilt от 20 Октября, 2018, 19:30
лор не сильно испортится
Лор вообще не испортится, его так мало и он такой поверхностный, что его как бы и нет.


утекают на черный рынок
В ПоП нет черного рынка.

А тем более куалисы есть у каждого героя, что мешает какому-нибудь солдату свиснуть камень и загнать его барыге?
Что мешает работникам музея свистнуть первые марки Маврикия и загнать их какому нибудь барыге ?

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 20 Октября, 2018, 19:36
Что мешает работникам музея свистнуть первые марки Маврикия и загнать их какому нибудь барыге ?
Давай не сравнивать работников и наемных, бесчестных солдат, которые тебе подчиняются только из-за денег, и при первом же удобном случае сделают пакость
В ПоП нет черного рынка.
1 правило черного рынка: никто не должен знать о черном рынке
Что мешает в углу какого-нибудь города поставить барыгу, который будет торговать редкостями? Вот тебе и черный рынок. И лор не портится
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Messire Hilt от 20 Октября, 2018, 19:46
Давай не сравнивать работников и наемных, бесчестных солдат, которые тебе подчиняются только из-за денег, и при первом же удобном случае сделают пакость
В первый раз слышу что солдат Мальтиз пойдет на верную смерть в чужой земле лишь ради того чтобы украсть у нее вещь, которую ему не сбыть.


Что мешает в углу какого-нибудь города поставить барыгу, который будет торговать редкостями?
Если отдельный торговец - ничего. Это даже интересно. Только цена не нравится.

Давай не сравнивать работников и наемных, бесчестных солдат, которые тебе подчиняются только из-за денег
Можно подумать, работник подчиняется шефу не из-за денег.
Можно подумать, солдат - это не профессия, а преступление.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 20 Октября, 2018, 20:04
ОК, давайте разбирать... :)
1) Доспехи. Шейдер материалов - specular_shader_noskin_bump_high_Instanced
В нем значится спекуляр (и они есть в папке с текстурами), но они не "подключены" к материалам, а должны быть. Отсюда блики.
_noskin - вместо него надо "skin", поскольку доспехи имеют скиннинг. Касается перчаток, ботинок, тела. Нативные шлемы используют noskin, но также бывают шлемы со скиннингом, т.ч. тут зависит от ситуации. Шлем в паке как раз имеет скиннинг.
Т.ч. шейдер нужен specular_shader_skin_bump_high для всех четырех материалов.
RGB я б тоже поставил поменьше для такого черного доспеха.

Оптимизировать там нечего, у автора все в порядке с оптимизацией.

2) Оружие.
Здесь ад. В файле xl_weapons_extra катана на 30 тысяч полигонов из 5-ти частей с ножнами еще на 34к полигонов. Этот кошмар я удалил бы точно, его так просто не оптимизируешь.
Во втором же файле - надо или автоматические LODы пытаться делать в openbrf (а потом заменять основную модель на лод), или вручную / с помощью decimate в 3d редакторе.
К тому же там луки, ножны, колчаны - это все геморные вертексные анимации.
ИМХО, без хороших навыков 3d моделлера за такое браться - дохлый номер.
Текстуры там тоже чрезмерно большие и все как на повал с ненужным альфа-каналом. Но в любом случае, они - не самое страшное в том паке. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 20 Октября, 2018, 20:25
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), спасибо огромное. Видимо придется плотно засесть.
Messire Hilt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49134), этот спор будет бесконечным, ибо у нас разное мнение, давай просто ими(мнениями) обменяемся в последний раз.
Бери в расчет человеческий фактор, даже в армии чертовых фанатиков найдется крыса.
Или какому-нибудь лорду повязло взять в плен героя, он убил его и забрал камень(лорд был с отрицательным характером :D). Ну и думает "На кой черт мне эта безделушка?", сдал камень знакомому барыге, а бырыга человек не простой, как бы его описать? Пид.. одним словом. Купил за 15к, а продает за 300к.
Ну или притянутый за уши случай: герой тупо потерял камень  :o , а его нашли крестьяне, у крестьян увидала и отобрала стража, из-под носа у стражи камень украло "теневое братство" и загнало на рынок. Как-то так
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kolyan-x3 от 20 Октября, 2018, 21:41
Уважаемые  Leonion  и VonDegurechaff  ,к вам огромная просьба  .Можно ли поправить урон рубиновому оружию(в частности топору и мечу одноручному и двухручному), как было в 3.8. Со всеми изменениями в 3.9 согласился и смирился ,но это пофиксеное рубиновое оружие просто во первых не стоит нифига куалиса .А во вторых вообще теряется смысл его брать ,так как оно уже не имба ,а просто чуть выше среднего .
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 20 Октября, 2018, 23:14
kolyan-x3 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559), вот (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5451.0) твой друг и помощник в подобных вопросах.

Нативные шлемы используют noskin, но также бывают шлемы со скиннингом, т.ч. тут зависит от ситуации. Шлем в паке как раз имеет скиннинг.

А по чем это видно? Т.е. как различить где нужен скиннинг, и критично ли если его нет где он нужен?

RGB я б тоже поставил поменьше для такого черного доспеха.

Тут тоже немного неясно, темным доспехам всегда нужно меньше RGB? а светлым больше? на что это влияет?

Текстуры там тоже чрезмерно большие и все как на повал с ненужным альфа-каналом.

Ну и тут тоже, как определить имеет ли текстура этот канал?

Прошу прощения что так много вопросов, но хочется глубже разобраться в оптимизации шмоток, а людей способных объяснить весьма немного  :embarrassed:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 21 Октября, 2018, 01:51
А по чем это видно? Т.е. как различить где нужен скиннинг, и критично ли если его нет где он нужен?
В игре - по тому, движется ли шлем сплошняком (как 1 кусок негнущейся стали) или нет.
Как правило, скиннят шлемы с койфами, чтобы не было клиппинга с броней при поворотах головы. У таких шлемов верх двигается, а низ плотно прилегает к броне.
В .brf это видно по положению шлема: высоко в "воздухе" (скиннинг) или на нулевом уровне (без скиннинга).

Тут тоже немного неясно, темным доспехам всегда нужно меньше RGB? а светлым больше? на что это влияет?
На яркость.
Все-таки, черному доспеху не пристало сверкать с той же силой, с какой, скажем, серому или золотому. Особенно в Варбанде, где излишняя яркость у коричневых и черных доспехов смотрится не очень.
И вопрос еще в том, должен ли этот самурайский доспех вообще отсвечивать (из какого материала их делали?).

Ну и тут тоже, как определить имеет ли текстура этот канал?
По размеру.
Если это не урезанный однобитный альфа-канал, то такие файлы сжимаются в формате dtx3/dxt5 и весят в 2 раза больше.
Файлы в dxt1 должны весить 170Кб (512х512), 682Кб (1024х1024), 2.66Мб (2048х2048) и т.д. Если в 2 раза больше при том же разрешении - значит, dtx3/dxt5.
Диффузы (основные текстуры) изредка нуждаются в альфа-канале в случае с перьями, волосками и пр. мелкими деталями, между которыми должны быть прозрачные зазоры.
Геральдические доспехи с полупрозрачной тканевой частью также используют альфа-канал в диффузах.
Еще он используется в TLD вместе со старыми шейдерами как замена спекуляру.
Но большинству вещей он не нужен. И, насколько я знаю, он совершенно не нужен картам нормалей (фиолетовые которые) и спекулярам в Варбанде.

Вообще, в шмотках прежде всего должны быть оптимизированы модели и LODы (уровни детализации) для хорошей производительности. Текстуры это уже второстепенное.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 21 Октября, 2018, 16:26
Хотела сделать лесбиянку из "Custom face"
А без извращений  нельзя обойтись?
Вы случайно не ошиблись с форумом?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 21 Октября, 2018, 17:21
В игре - по тому, движется ли шлем сплошняком (как 1 кусок негнущейся стали) или нет.
Как правило, скиннят шлемы с койфами, чтобы не было клиппинга с броней при поворотах головы. У таких шлемов верх двигается, а низ плотно прилегает к броне.
В .brf это видно по положению шлема: высоко в "воздухе" (скиннинг) или на нулевом уровне (без скиннинга).

Шлем в паке как раз имеет скиннинг.
Но ведь он как раз движется сплошняком, по крайней мере в игре разделения на верх и низ я не вижу. А вот в архиве да, висит в воздухе. Ладно, буду надеяться что новым шлемам хватит лодов и "roto-translate-rescale подгонки" под голову... Большое спасибо за разъяснения)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Фыр от 21 Октября, 2018, 17:34
Ребят подскажите, а кузнец может улучшать до бесконечности оружие и броню? 
Или есть предел?
И как о нем я узнаю если он есть?
Название предмета вроде сбалансированный или благородный имеет значение?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 21 Октября, 2018, 18:53
А без извращений  нельзя обойтись?
Нет, ну уж извините, если "Лесбиянка" для тебя что-то из разряда "Извращение", то пора бы пересмотреть свою точку зрения.
В полемику вступать не хочу.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kolyan-x3 от 21 Октября, 2018, 19:37
кузнец может улучшать до бесконечности оружие и броню?
Только до благородного состояния улучшает .Это максимальное качество вещей в Пендоре.А у оружия максимум мастерский уровень.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Messire Hilt от 21 Октября, 2018, 19:40
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 21 Октября, 2018, 20:32
Но ведь он как раз движется сплошняком, по крайней мере в игре разделения на верх и низ я не вижу. А вот в архиве да, висит в воздухе.

Потому что здесь скиннинг весь сделан к кости головы.
Не знаю, зачем (приделывание всего шлема к голове бессмысленно, эффект от не-скиннутного шлема будет 100% такой же) и кем. В Перизно тот же самый пак используется без скиннинга шлемов.
Кроме того, шлемы со скиннингом криво смотрятся в инвентаре, и для них зачастую делуют отдельный меш без скиннинга чисто для инвентаря.

А вот пример шлема с профессиональным скиннингом.
Верх приделан к кости головы, низ - к шее/торсу (не помню точно, какая там кость), причем с плавным переходом.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Antoneatake от 15 Февраля, 2019, 20:54
Добрый день!
Подскажите как добавить компаньонов в prophesy of pendor 3.9.3. Часа 4 потратил на поиски, но не нашел то что искал.
Пол года назад играл в prophesy of pendor 3.9.2 и находил какой то готовый файл с 3 или 4 компаньонами из Native или Warband (в сумме было ~24 компаньона).
Помогите найти пожалуйста, уже голову себе сломал...
Заранее спасибо!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VeiroNa от 11 Марта, 2019, 11:29
Благородные Всадники Кальрадии, выручайте деревенского селюка.Короче, при создание королевства выбрал Раверстенскую культуры, так как люблю играть через лукарей, но нацелен был в основном на орден рейнджеров серебряного тумана, уже вступил к ним в орден, повысил отношения, больше 300к влил, а потом оказалось, что они из черных пендорских лукарей качаются.В общем беда.Можно ли как-то изменить уже принятую культуру своего королевства??Заранее спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Diu от 11 Марта, 2019, 11:39
VeiroNa, вроде бы у министра где-то можно культуру поменять. Потеряете при этом 20 чести кстати

Но для меня например главный источник черных пендорских лучников - это не пендорская знать, на которую нужно престиж тратить, а сарлеонец барон Элдред, мой любимый соперник. У него их всегда куча с собой, можно глушить палицей и из плена вербовать. Он вдобавок садист, с такими по-любому нечего хорошие отношения поддерживать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VeiroNa от 11 Марта, 2019, 12:25
Проверил, нету такого диалога у министра, возможно нужно какое-нибудь специально условие?
А есть ли возможность в скриптах подправить, чтоб в любой момент можно было изменить культуру, и без потере чести?
Это было бы просто идеально :crazy: при такой возможности можно такую солянку из войск сделать :cry:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Diu от 11 Марта, 2019, 12:44
Проверил, нету такого диалога у министра, возможно нужно какое-нибудь специально условие?
Напомню на всякий случай, что полноценным министром может быть только компаньон и жена, у местного непися урезанный функционал.
А так - культуру поменять точно можно, и кроме как у министра вроде бы негде
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Вернон Роше от 11 Марта, 2019, 15:34
Добрый день. Нужен твик на более качественный ассортимент у обычных торговцев. Есть ли такой? Заранее спасибо :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 11 Марта, 2019, 17:42
на более качественный ассортимент у обычных торговцев.
В чит-магазине есть ВСЕ
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Вернон Роше от 12 Марта, 2019, 05:17
В чит-магазине есть ВСЕ
А можно по подробнее, первый раз слышу об этом, где находится?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Вернон Роше от 12 Марта, 2019, 05:43
В чит-магазине есть ВСЕ
Уже нашел, спасибо за подсказку, жаль только там нету вооружения, по типу Благородные доспехи, Мастерские мечи, Норовистые кони.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Алигерн от 21 Марта, 2019, 11:27
Уже нашел, спасибо за подсказку, жаль только там нету вооружения, по типу Благородные доспехи, Мастерские мечи, Норовистые кони.
В чит-магазине все вещи без модификаторов.

Зато есть уникальные вещи, что, на мой взгляд, снижает интерес к самой игре. Возможно, чит-магазин создан для разработчиков и мододелов
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bulava74 от 26 Марта, 2019, 18:59
В чит-магазине все вещи без модификаторов.

Зато есть уникальные вещи, что, на мой взгляд, снижает интерес к самой игре. Возможно, чит-магазин создан для разработчиков и мододелов

Мод тупо построен, с помощью "плясок с бубном,"  вокруг фракции нордолы. Вставлено оккуенное количество "заборов", с целью сдержать эффективную прокачку игрока.  Как следствие, сильнейшая задержка геймплея и малоприятное потеря реального времени. У людей реально теряется интерес к моду, да и ко всему M&B. Думаю, данное положение - ошибка авторов мода.

Игроки, осознавая не пропорциональную потерю своего личного времени, пытаются доступными способами ускорить развитие игры, как можно скорее дойти до победного финиша - применяют твики. Как-то ругать их за подобное желание - не совсем корректно. По большому счету, заботу о своем комюнити должны пропагандировать авторы мода. Но, это не совсем так....

В качестве подтверждения, могу понять реальную популярность стримера с ником Леопард. Его принцип совершенствования  данного мода - игрок, как главная фигура игрового процесса. В его модификации, нордолы одна из рядовых минорных фракций - и это правильно.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 26 Марта, 2019, 19:12
После прочтения выше написаного актуален новый лозунг -,,Даеш к каждому моду кнопку ,,Финал игры,,
Это что бы долго не мучится с игрой и максимально ускорить процесс
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bulava74 от 26 Марта, 2019, 19:24
После прочтения выше написаного актуален новый лозунг -,,Даеш к каждому моду кнопку ,,Финал игры,,
Это что бы долго не мучится с игрой и максимально ускорить процесс

Интерес обывателя к чему-либо сохраняется довольно непродолжительно. По моей игровой практики, независимо от вида программы, не большее 48-72 часов реального времени. Дальше начинаются проблемы с адекватностью восприятия геймплея и получение положительного морального эффекта.  Отсюда вывод - затяжка игрового процесса ведет к отрицательному отношению к данной программе.

PoP намеренно затянут по физическому времени и это от него отталкивает. Игрок, после 40 часов реального времени, начинает понимать, что его тупо "кидают". Оттого и ищут, как обойти сей "казус"  - интересно ведь ,что там в конце игры. Но никто не желает "убиваться" 30 суток реального времени, без перерыва на обед ;).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 26 Марта, 2019, 20:48
Если не нравится долгий процесс то переходи на ,,Денди,,  или играй в Домино
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bulava74 от 26 Марта, 2019, 21:43
Если не нравится долгий процесс то переходи на ,,Денди,,  или играй в Домино

Ваш ответ из серии: "сам дурак". Когда нечего сказать в ответ, всегда аргументация подобна.
А PoP - идиотский мод. Не играйте в него уважаемые человеки. Если вы не будете его адаптировать, включать твики, то гарантировано получите огромную лепешку дерьма - негативного впечатления.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 26 Марта, 2019, 22:56
Вставлено оккуенное количество "заборов", с целью сдержать эффективную прокачку игрока.
Это какие же?
Бонусы к статам и навыкам от выполнения ачивок?
Куалисные эликсиры?
Халявные рандомные бонусы от богов?
Прям так сдерживают, так сдерживают, ваще нереально прокачаться. 7 уровень к концу игры набрал, силу еле-еле до 15 дотянул. Ужас.
У людей реально теряется интерес к моду, да и ко всему M&B.
РоР вышел около десятка лет тому назад, и каким-то образом сей ужасно неинтересный мод годами держал первое место по популярности и переигрывался сотнями тысяч игроков вновь и вновь.
Чудеса.
Интерес обывателя к чему-либо сохраняется довольно непродолжительно. По моей игровой практики, независимо от вида программы, не большее 48-72 часов реального времени.
Скажите это тем, кто в крупные варбандовские моды вроде РоР наигрывает по 1,5-2к внутриигровых дней.

В общем, слишком толсто. Попробуйте потоньше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bulava74 от 27 Марта, 2019, 01:25
Вставлено оккуенное количество "заборов", с целью сдержать эффективную прокачку игрока.
Это какие же?
1. Бонусы к статам и навыкам от выполнения ачивок?
2. Куалисные эликсиры?
3. Халявные рандомные бонусы от богов?
Прям так сдерживают, так сдерживают, ваще нереально прокачаться. 7 уровень к концу игры набрал, силу еле-еле до 15 дотянул. Ужас.
У людей реально теряется интерес к моду, да и ко всему M&B.
4. РоР вышел около десятка лет тому назад, и каким-то образом сей ужасно неинтересный мод годами держал первое место по популярности и переигрывался сотнями тысяч игроков вновь и вновь.
Чудеса.
Интерес обывателя к чему-либо сохраняется довольно непродолжительно. По моей игровой практики, независимо от вида программы, не большее 48-72 часов реального времени.
5. Скажите это тем, кто в крупные варбандовские моды вроде РоР наигрывает по 1,5-2к внутриигровых дней.

В общем, слишком толсто. Попробуйте потоньше.

Позволил себе разбить ваши аргументы на пункты, с целью оптимального ответа.

1). Для того, что-бы выполнить простейшую из них, уничтожение одной из орд Джаты, пришлось отыграть более 400-х дней игрового времени. Или, если брать физическое время, более 40 часов. При этом, перс был импортирован из другого мода 42 уровня с хорошей прокачкой стат и, самое главное, с неплохим заделам по финансам - более 5кк "рубликов". На одевание спутников потрачено более 1,5кк. Начиная игру с нуля, без импорта ГГ,  данное время растянется, как минимум, в 1,5 раза. Не, можно было бы стравить  между собой армии разных  миноров, но это уже вопрос тактики игры, а не концептуальность самого мода.
Про остальные ачивки не берусь сказать - просто плюнул на их выполнение.

з.ы. Играя в другую интерпретацию PoP, с командой из 34-х спутников, на 300-й игровой день  собрал более 6,0 кк денег, одел спутников не менее чем на 4,0кк и самое главное, с данной командой удавил орду Джата численностью в 1300 бойцов - без чьей либо помощи. Поверьте, это правда, без использование чит меню. Был только один - стартовый "чит", задание  "на соль и специи". Мне понравилось!  :thumbup: Если есть желание, могу скинуть скрины.

2). Куалисные эликсиры опять-же выползают из пункта 1. Не уничтожил минорное войско - нет куалис. Про потраченное время сказано выше.

3). Бонусы от богов так ничтожны, что просто смешно говорить об их эффективности для игрового процесса. От них не холодно и не жарко. Так, что-то "тренькнуло" в сообщениях - реальной отдачи почти ноль. Не серьезно считать за бонус получение топового лука, если твой стиль игры прямо противоположен "подарку" - например ты миленишник(игра клинком), или  отыгрываешь за полеарм, или за арбалетчика.

4). PoP действительно одна из первых любительский модификаций и к ней, за столь долгое время, наработано множество улучшение геймплея. В том числе, благодаря вашим стараниям, за что вам благодарность и уважение.
Но о чем это говорить? Ровно о том, что игроки не желают играть  в ванильный мод - жалко потраченного  времени. Людей не обманешь - возникает понимание, что отыграв какое-то количество времени, нет ощутимого продвижения по игре. Отсюда запрос на твики, PoP Helper  иные инструменты по изменению программного кода.

5). Насчет потраченного кем-то времени...
Я, когда-то, отыграл в WoT более 23 000 часов, в HoI IV  - более 2500 часов. У каждого индивидуума в мозгах свои "тараканы". Это не говорит о том, что оно полезно для других. Мы сейчас говорим о моде Prophesy of Pendor. И, затратив небольшое количество реального времени на игру, сразу становится понятно - мод самым беспардонным образом "затянут". Да, он более проработан, чем иные "творения", но... В своей ванильной интерпретации, он категорично не дружелюбен к игроку.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 27 Марта, 2019, 02:45
bulava74 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49008), "с целью оптимального ответа" аннотирую ваш пост кратко: отсебятина и мутотень.
Мог бы, конечно, сейчас накатать праведной аргументации пост, но мне лень и жалко времени...

А PoP - идиотский мод. Не играйте в него уважаемые человеки. Если вы не будете его адаптировать, включать твики, то гарантировано получите огромную лепешку дерьма - негативного впечатления.
PoP действительно одна из первых любительский модификаций и к ней, за столь долгое время, наработано множество улучшение геймплея. ...
Но о чем это говорить? Ровно о том, что игроки не желают играть  в стандартный мод - жалко потраченного  времени. Людей не обманешь - возникает понимание, что отыграв какое-то количество игрового времени, нет ощутимого продвижения по игре. Отсюда запрос на твики, PoP Helper  иные инструменты по изменению игрового кода.
Следуя такой логике, можно дойти и до того, что и Mount&Blade в целом - неудачный проэкт, идиотская игра. Вот уже 10 лет игроки дорабатывают да дорабатывают... Вот уж досадили, так досадили разрабы...
"Не играйте в него уважаемые человеки. Если вы не будете его адаптировать, включать твики, то гарантировано получите огромную лепешку дерьма - негативного впечатления"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: kolyan-x3 от 27 Марта, 2019, 04:23
Если вы не будете его адаптировать, включать твики, то гарантировано получите огромную лепешку дерьма - негативного впечатления.
Отыграл 700 дней(имею 2 города с 3к солдат,маршал Сарлеона 45 лв) и ответственно заявляю : Никакие твики в принципе и не нужны .Было поставлено : гарнизон в деревне ,уменьшение интервала времени для вербовки пленных ,компаньены не уходят,сокращение времени апгейда кузнецом ордена и экономика Пендора .Из всего реально оказалось востребована экономика Пендора ,а все остальное просто оказалось не надо и отыграв  много дней впечатления только позитивные ,кроме ребаланса рунного оружия и дурацких пропорций при штурме городов .Когда практически независимо от числа твоих войск ,в битве на улицах города выходит в 3 раза больше солдат противника чем у тебя .Вот  это и надо твикать .

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 27 Марта, 2019, 04:30
Для того, что-бы выполнить простейшую из них, уничтожение одной из орд Джаты, пришлось отыграть более 400-х дней игрового времени.
Не, можно было бы стравить  между собой армии разных  миноров, но это уже вопрос тактики игры, а не концептуальность самого мода.
И какая именно религия не позволяла стравить? Религия "в моде есть такая возможность, но Я НИХАЧУ ЕЙ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ, а виноваты в этом разрабы"?

Играя в другую интерпретацию PoP, с командой из 34-х спутников
Какой-нибудь - прости Астрея - Сплендор с анимешками?
Нет, спасибо, его скринов нам не надо.

наработано множество улучшение геймплея
Эти улучшения геймплея стали появляться пару лет т.н.
А о сабмодах - российском и китайском на 3.6 - большая часть игроков из других стран и слышать не слышала. Равно как и о Хелпере. И это не помешало ванильному РоР заработать статус лучшего мода.

Это не говорит о том, что оно полезно для других. Мы сейчас говорим о моде Prophesy of Pendor. И, затратив небольшое количество реального времени на игру, сразу становится понятно - мод самым беспардонным образом "затянут".
Ничего в нем не затянуто. При знании его механик и наличии рук в нужном месте его можно застимролить довольно быстро.
Я вот только не пойму, нахрена вам это.
Варбанд - это песочница, а не сюжетное РПГ, где хочется добраться до конца, рассправиться со злодеем, посмотреть, чем все закончится и т.д. Это песочница, где просто бродишь туда-сюда, участвуешь в войнах, сражаешься с минорами, развиваешь отношения с лордами, не торопясь строишь свое королевство и т.д.
Вы не в ту игру сели играть, если вам лишь бы побыстрее ее закончить.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bulava74 от 27 Марта, 2019, 05:17
..... Я вот только не пойму, нахрена вам это.
Варбанд - это песочница, а не сюжетное РПГ, где хочется добраться до конца, рассправиться со злодеем, посмотреть, чем все закончится и т.д. Это песочница, где просто бродишь туда-сюда, участвуешь в войнах, сражаешься с минорами, развиваешь отношения с лордами, не торопясь строишь свое королевство и т.д.
Вы не в ту игру сели играть, если вам лишь бы побыстрее ее закончить.

Во-оот, мы добрались до самого главного.
Ванила игры, M&B - абсолютно не законченна. Можно сказать, она брошена разрабами где-то на трети своего потенциала. То тут то там торчат хвосты не завершенного геймплея, торчат наметки на множество не реализованных сюжетных линий. Более-менее сделана боевка, остальное оставлено на потом, которое не наступило.

Подумалось, что авторы мода Prophesy of Pendor как-то исправят данную ситуацию.

Но нет. Придумав хороший большой мир и добавив множество фракций, а так-же разнообразив снаряжение, они не изменили саму концепсию игры - просто бродилка. Бродилка, но с серьезными ограничениями для поступательного развития игрока.
Начав чистого нового героя и когда отыграв 150 игровых дней, я все еще охотился на бандитов, имел какие-то жалкие 50к динаров и не мог по серьезному  удавить группу Джату, мне стало как-то "кисло".
Понятно, что полез искать помощи в твиках.  Как убедился, я не одинок в своих желаниях - существует огромный запрос от игрового комьюнити на исправления мода. Само существование данной темы форума,  с её наличием 370 страниц -  подтверждение сего факта.

О чем это говорит?
Повтор ранее сделанного заявления: "В своей ванильной интерпретации, мод категорично не дружелюбен к игроку." 8-)

з.ы. "Нахрена вам это?" Ну, хотя-бы для того, что-бы скорее перейти к другому моду, например к любимому вами "Perisno - The New Beginning" или "Русь XIII".
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bulava74 от 27 Марта, 2019, 05:58
Отыграл 700 дней(имею 2 города с 3к солдат,маршал Сарлеона 45 лв) и ответственно заявляю : Никакие твики в принципе и не нужны .Было поставлено : гарнизон в деревне ,уменьшение интервала времени для вербовки пленных ,компаньены не уходят,сокращение времени апгейда кузнецом ордена и экономика Пендора .Из всего реально оказалось востребована экономика Пендора ,а все остальное просто оказалось не надо и отыграв  много дней впечатления только позитивные ,кроме ребаланса рунного оружия и дурацких пропорций при штурме городов .Когда практически независимо от числа твоих войск ,в битве на улицах города выходит в 3 раза больше солдат противника чем у тебя .Вот  это и надо твикать .

Играя в иную интерпретацию мода, на игровой 430-й день полностью уничтожил фракцию Равенстерн,  имел  во всех крепостях и городах порядка 6,0 к войск и динаров около 3,0 кк. Все крепости и замки, а так-же деревни проапгрейдил по максимуму, затратив на это туевую хучу бабла. Имел порядка 10 куалис - не ставил определенной задачи по их максимальной концентрации.
И это еще наслаждался геймплеем - особо не гнался за эффективностью.
Где-то к 650-700 игровому дню планируется забрать не менее половины карты. Сдерживает слабый приток вассалов - со многими лордами в отрицательных отношениях.

СКО не создал, так-как не вижу смысла в его существовании. Достаточно тех, что иммется. Мои 34 "гаврика" выносят на раз  любую армию любой фракции. Нолдоры - одни из всех списка миноров. Небольшие проблемы есть от магнусов - действительно сильная фракция

Замечу, ни разу не пользовался ни чит-меню, ни дополнительными твиками: только то , что предоставлено в данной интерпретации мода. Вот  такой результат - есть оптимальное развитие. Естественно,  эмоции абсолютно положительные. Пока не начал играть в ванильную версию мода, меня не интересовала настоящая ветка форума. Зачем "грузить" себя дополнительно -  так все прекрасно!
Когда приступаешь к  новой игре, как-то не думаешь о ее ущербности - оно потом само выползает. Как с данным модом.


Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: vasul от 27 Марта, 2019, 12:45
Не нравится- Не играй, и хныкать не придется.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bulava74 от 27 Марта, 2019, 13:09
Не нравится- Не играй, и хныкать не придется.

Ответ из серии: "сам дурак".
Когда нет грамотной аргументации оппоненту, то и произносят подобные изречения.
Как стало понятно, ранее произнесенные выводы о недружелюбности мода к игроку,  абсолютно верны. С чем вас и поздравляю, господин "адвокат". Поучитесь думать мозгами, прежде чем что-то сказать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 27 Марта, 2019, 13:35
Ответ из серии: "сам дурак".
Нет, в данном случае это правильный ответ.
Прийти на форум фанатов мода, чтобы пытаться убедить их в том, что мод говно, потому что лично вам он не зашел и вы не въехали в сам формат игры (с тем же успехом любитель динамичных шутеров мог бы пойти сыграть в градостроительную стратегию, а потом разводить руками "чет как-то скучно"), - это верх идиотизма.

Мне вот Ведьмак и вселенная Игры Престолов не нравятся, но я же не лезу с проповедями на форумы по данным вселенным, пытаясь убедить тех, кому они нравятся, что на самом деле они им не нравятся.
"Окститесь, окаянные!"
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bulava74 от 27 Марта, 2019, 14:23
Ответ из серии: "сам дурак".
..... "Окститесь, окаянные!"

А я разве где-то обмолвился, что мод мне не нравится? Я разве где-то сказал, что мод дерьмо? Наоборот подчеркнул, что в дополнении создан отличный большой мир.
Весь вопрос не в его наполняемости. Проблема: как сие "творение" своим геймплеем повернуто к игроку. Ответ: "Очень дерьмово!"  Своими "искусственными заборами" он прямо препятствует  полноценному, достаточно скорому по времени, прохождению.
Своим ущербным геймплеем, заставляет игрока искать обходные пути для достижения финала.
Поверьте, мало людей готовы жертвовать реальным физическим временем, если возникает понятие, что их выставляют "лохами". В мозгах игроков возникает стойкое желание исправить сие положение. А иные просто бросают играть в мод, заимея стойкое отвращение к данной разработке.
И это есть главная проблема данного мода.

з.ы. Не в порядке рекламы. Для информации.
Играя в модификацию  Prophesy of Pendor от субьекта под ником Леопард, я таких отрицательных эмоций не получил. Желание по модернизации уже готового продукта - не возникало. Нахрена желать лучшего, если  так все прекрасно: "Птички летают! Цветочки распустились! Мои войска победным маршем идут про просторам Пендора. Впереди светлый и скорый финал!"

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 27 Марта, 2019, 15:21
Проблема
Повторю еще раз: кроме вас, этой проблемы никто не видит.
Люди годами играли без твиков и не испытывали проблем ни с какими "заборами", потому что их нет, если использовать доступные в моде механики, а не тянуть 400 дней из какой-то непонятной принципиальности, отказываясь использовать других лордов или миноров для победы над уникальными спавнами, а потом ноя, что это разрабы вам геймплей затянули, а не ваша собственная упертость.
Следующий раз возьмите ржавый меч и попробуйте пройти игру с ним. А потом повозмущайтесь, что в моде нет нормального оружия и слишком сложно наносить урон. Это будет равносильно.

И еще раз: Warband - это песочница. В игру такого формата играют ради процесса, а не ради финала. И если вам лишь бы доспидранить до экрана победы, вы выбрали не тот жанр.
Знаете, какие одни из самых популярных предложений в теме предложений к РоР (и не только) на Тэйлворлдсе? Растянуть мод. Потому что он слишком короткий и простой.
После захвата определенного процента карты предлагают добавить вторжение/восстание/т.п., чтобы игрок лишился половины владений и ему снова было чем заняться.
Потому что людям иначе скучно. У них уже полно войск, чтобы застимролить всю карту, захватывая один замок за другим нон-стоп, пока вражеский маршал отсыпается, но им не хочется концовки, им хочется еще поиграть.
Или в Перизно мне только вчера в чате писали предложения усилить качество гарнизонов городов по мере роста уровня ГГ, чтобы под конец игры их было сложнее захватывать и пришлось бы собирать более крупную армию.
Значительная часть бывалых игроков сама себя придумывает доп. условия, как бы растянуть мод, потому что он слишком короткий, а вы ноете, что он слишком затянут, причем исключительно по причинам вашего же собственного непонимания механик игры и/или упертого нежелания ими пользоваться.
Курам на смех.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Sirrega от 27 Марта, 2019, 15:49
Знаете, какие одни из самых популярных предложений в теме предложений к РоР (и не только) на Тэйлворлдсе? Растянуть мод. Потому что он слишком короткий и простой.
Короткий?!?! :crazy: Я, помню, год реального времени играл одну партию. Не изо дня в день, конечно, а с большими перерывами, исчисляющимися неделями (потому что если играть в РоР непрерывно, то можно и поехать слегка :D).

Как по мне, то от такого рода упоротых фанов, как те на Тэйлворлдсе, требующие растянуть мод, игры (не только РоР) имеют больше вреда чем пользы. Они громче всех орут на форумах, постоянно ноют, что им слишком просто и проч. и проч., а разрабы, читая всё это, идут у них на поводу, полагая, что двигаются навстречу большинству комьюнити, хотя, по факту, это не большинство, а просто очень крикливое меньшинство, сидящее на одной и той же игре годами. Не то чтобы это плохо было - сидеть на одной игре, я имею в виду, - почти все мы на этом форуме такие :), но края-то тоже надо видеть.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SimBaD от 27 Марта, 2019, 17:35
Мои 34 "гаврика"
Это НПС или обычные юниты?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: bulava74 от 29 Марта, 2019, 22:53
Мои 34 "гаврика"
Это НПС или обычные юниты?

.
В той интерпретации Prophesy of Pendor имеется возможность набрать команду из 34-х спутников. Больше ничего не скажу, а то посчитают за рекламу инородного настоящей теме форума. Единственное, что добавлю, YouTube вам в помощь.

Проблема
....Значительная часть бывалых игроков сама себя придумывает доп. условия, как бы растянуть мод, потому что он слишком короткий, а вы ноете, что он слишком затянут, причем исключительно по причинам вашего же собственного непонимания механик игры и/или упертого нежелания ими пользоваться.
Курам на смех.

"Дебилов не сеют не пашут, они сами вылазят из "одного" места" Как-бы такой поговоркой можно точно определить ситуация с подобными людьми.
Как говорил ранее,  в WoT отыграл более 23 000 часов реального, физического времени. И кто я после такого - тот-же дебил...был. А они остались....хотяяя.
Можно предположить, что им приплачивают за такие коменты, ну например с целью подогреть интерес к моду. Да есть немало причин, по которым подогревается интерес публики....

Я понимаю вашу позицию: "А мы не спим с Трезоркой на границе." И не осуждаю - у каждого "свой хлеб" и "свой маленький огородик". Вам тяжковато признаться в правдивости и осмысленности сказанных мною слов. Дискутировать с вами приятно - есть определенная твердость в вашей позиции.
Но, из песни слов не выкинешь: "Мод своим геймплеем недружелюбен к рядовому игроку." Поверьте, это точный диагноз!

з.ы. А под "заборами" понимаю то огромное количество твиков к моду, что  есть в ветке форума и которые могут упростить геймплей для простого, рядового игрока. Не все они адекватны и логичны. Но, не менее 2/3 из них реально просятся в игру. Но "хозяева" мода сознательно их не включают. Каковы причины сего положения - не знаю. Возможно вы в курсе чего-то?....
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: SimBaD от 29 Марта, 2019, 23:07
В той интерпретации Prophesy of Pendor имеется возможность набрать команду из 34-х спутников.
В той интерпретации,если речь идет о последней версии,можно набирать лишь 10 спутников,а остальных,включая претендентов,нельзя без твика так что без доработок и там никак. 
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 30 Марта, 2019, 00:17
Можно предположить, что им приплачивают за такие коменты, ну например с целью подогреть интерес к моду.
Что еще придумаете?
Что разрабы РоР - инопланетяне-масоны с Нибиру, а их мод - попытка вырождения генетического кода землян?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: perfect_Prefect от 30 Марта, 2019, 00:43
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мессир от 30 Марта, 2019, 19:42
Вставлено оккуенное количество "заборов", с целью сдержать эффективную прокачку игрока.
Каких еще заборов? Наоборот, там вариантов достаточно и экспы падает больше чем в Варбанде.
Насчет потраченного времени - любое потраченное на игру время это потраченное время. Раз я трачу на пендор время, значит он стимулирует центр удовольствия мозга. В связи с этим, его мнимая затянутость вообще положительное явление.
Никакие твики в принципе и не нужны .Было поставлено : гарнизон в деревне ,уменьшение интервала времени для вербовки пленных ,компаньены не уходят,сокращение времени апгейда кузнецом ордена и экономика Пендора .Из всего реально оказалось востребована экономика Пендора
Говоришь что не нужны, а сам играл с модификациями х). Не, я без твиков всегда прекрасно справлялся. Экономика Пендора тоже не нужна.
И какая именно религия не позволяла стравить?
Лео, эта армия Джату твоя индивидуальная. Ее не замечают другие.
В своей ванильной интерпретации, мод категорично не дружелюбен к игроку."
Тебе как бы при запуске карты сразу высвечивается сообщение о том, что этот мод горааааздо недружелюбнее варбанда. Так чего ждать от него пони и розовых цветочков? И что за бред о незаконченности маунта? Варбанд - законченная игра.
И Варбанд тоже недружелюбен к игроку. Потому что это песочница, плохо, но симулирующая средневековье - и хорошо что плохо, потому что незнакомец, без связей, один, в средние века не выжил бы.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CRASHS от 31 Марта, 2019, 03:33



Итак.
bulava74, вы в теме по POP в агрессивной и оскорбительной форме высказываете как всё плохо и что есть другие моды значительно лучшего качества.
Это в первую очередь абсолютное неуважение к другим людям и затем полное отсутствие осознания очевидного факта : у каждого свой вкус.
Естественно вы в праве высказывать своё мнение, никто не запрещает этого, я лишь отмечаю насколько омерзительно вы себя ведёте.
Неужели нельзя уважать других людей? Иными словами : зачем вести себя как сволочь?
Всё. Закрыли вопрос.
*Настоятельно рекомендую модератору сурово наказывать за дальнейшее обсуждение этого вопроса.
Что за хрень творится-то? А?  :-\ :blink: facepalm facepalm facepalm facepalm

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мессир от 31 Марта, 2019, 10:15
Люди, создающие модификацию на одном энтузиазме, проплачивают рекламу своего мода.
Самое смешное что эти посылают не играть в этот мод при первой критике их творения и политике антисабмодов. Приплачивают, как же х).
Как же сильно нужно ненавидеть свою жизнь чтобы столько времени провести в компьютерной игре?
Извини, но это бред. Подсчитай сколько часов жизни ты проспал и спроси себя, как можно так ненавидеть свою жизнь чтобы провести столько времени без сознания?
Дофамин полученный от игрового процесса и дофамин полученный от какой нибудь прогулки друг от друга ничем не отличаются. Что это вообще за осуждение?  facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CRASHS от 31 Марта, 2019, 13:13
Самое смешное что эти посылают не играть в этот мод при первой критике их творения и политике антисабмодов. Приплачивают, как же х).
*эти*, *посылают не играть* и *при первой критике*.
Товарищ, а вы максималист. Другое определение : вы не умеете анализировать имеющуюся информацию и делать правильные выводы.
Больше не пишите подобный бред, молю вас. Разжёвывать что, как и почему? Нет, у вас есть мозги - включите их и пользуйтесь наздоровье.

Люди, создающие модификацию на одном энтузиазме, проплачивают рекламу своего мода.
Самое смешное что эти посылают не играть в этот мод при первой критике их творения и политике антисабмодов. Приплачивают, как же х).
Как же сильно нужно ненавидеть свою жизнь чтобы столько времени провести в компьютерной игре?
Извини, но это бред. Подсчитай сколько часов жизни ты проспал и спроси себя, как можно так ненавидеть свою жизнь чтобы провести столько времени без сознания?
Дофамин полученный от игрового процесса и дофамин полученный от какой нибудь прогулки друг от друга ничем не отличаются. Что это вообще за осуждение?  facepalm
Дело в том, что я поделился своим мнением. И всё. Не стоило этого делать. Согласен. При этом отметил : это его жизнь - его выбор. Так что  не осуждаю. Его воля.
*Дело не в эмоционально-чувственной стороне обсуждаемого процесса - игр, дело вообще не в играх. Суть совершенно в другом...

Далее. Сравнение со сном это... Я извиняюсь, но вот это уже в действительности бред : сон - абсолютная потребность всего организма,
дофамин - лишь в определённой степени является потребностью определённой личностью - каждый по своему нуждается в дофамине.
*Проспал - что это вообще значит? Человек не может контролировать свой режим дня? Тогда это его личные проблемы, никак иначе.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CRASHS от 31 Марта, 2019, 20:12
Кто-нибудь из вас сумел изменить делитель содержания войск в гарнизоне? В стандартной игре он равен двум.
Я попробовал разные гайды и программу PoP helper, но не получается изменить. Как-то раз я сделал это, но теперь...
Я даже попробовал в стандартной версии игры, в которой вроде бы текст твика должен совпадать с текстом в гайде, но опять ничего не получается.

 Прошу помочь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Мессир от 31 Марта, 2019, 23:10
*эти*, *посылают не играть* и *при первой критике*.
Товарищ, а вы максималист. Другое определение : вы не умеете анализировать имеющуюся информацию и делать правильные выводы.
Больше не пишите подобный бред, молю вас. Разжёвывать что, как и почему? Нет, у вас есть мозги - включите их и пользуйтесь наздоровье.
Товарищ, зайдите на форум и реддит и прочитайте что пишет Митч когда кто то начинает критиковать геймплей, урон луков, изменения и прочее. И еще рекомендую попробовать вызвать его реакцию в дискорде - будет фирменный ответ в стиле "you don't like it - don't play it". И прошу Вас, пожалуйста,  придержите впредь язык, приберегите пожалуйста свои определения для своих подружек - я их, право, не достоин.



Я извиняюсь, но вот это уже в действительности бред : сон - абсолютная потребность всего организма,
Я извиняюсь, но гормоны счастья - абсолютная потребность организма. А как ты их получаешь, уже десятое дело.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CRASHS от 06 Апреля, 2019, 14:55
Здравствуйте.

После взятия в плен вражеского короля или его поданных, через некоторое время королевство предлагает выкуп за него.
Так вот, знает ли кто-нибудь из вас как убрать это назойливое сообщение : не хочу я отпускать пленников и при этом не хочу чтобы игра спамила несколько раз за день этими сообщениями.

Крик души :
Сегодня ночью в течении двух часов провёл тяжелейшую оборону одного замка с участием ~4000 солдат, >2500 со стороны фирдсвейн.
*Число подкреплений для осады = 10000 *Мой персонаж не является убер-героем, который как из автомата стреляет луком. И урон на нормальном.
В этой бойне полегли лучшие солдаты моей орды, после чего я вынужден был судорожно искать наёмников и спустить на них всю государственную казну.
Затем игра начала спамить : отпусти пленников, отпусти ты - жалко что ли? Просто спамить каждые полдня. Вынужден был уступить требованию игры...
В плену были конунг Валдис и его 23 приспешника. Всех отпустил. Через 9 дней, не успев собрать укомплектованную армию, они с ещё большей силой напали... На столицу.
И сообщение это пишу потому что... потому что сейчас я проигрываю. Вся надежда только на скифских катафрактариев, на царскую гвардию.
А всего этого могло и не быть : можно было просто не соглашаться выпускать из плена этих напыщенных высокомерных мерзких жутких извергов арррр!!
Но это невозможно было сделать, игра попросту не давала играть!  :blink:
P.S. Битва выиграна. С моей стороны остались только 5 гвардейцев...  :cry:
Помогите!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Rumata от 06 Апреля, 2019, 15:19
CRASHS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966), Как вариант - поставить твик который убирает отнимание чести при отказе на предложение выкупа. Ну а дальше просто отклоняй без последствий.
Ну а чтобы вообще удалить такие сообщения - не встречал такого твика.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CRASHS от 06 Апреля, 2019, 15:32
CRASHS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966[/url]), Как вариант - поставить твик который убирает отнимание чести при отказе на предложение выкупа. Ну а дальше просто отклоняй без последствий.
Ну а чтобы вообще удалить такие сообщения - не встречал такого твика.

Так я же отметил : игра постоянно спамит и попросту не даёт играть.
А если говорить о чести, пусть снижается.

Чтобы вы понимали насколько тяжёлая ситуация :
Конунг Валдис и Король Грегори IV, а так же их приспешники, в плену. Но это только половина всех их сил.
Слева то что никак не получится разогнать и уничтожить по одиночке. И скорее всего они идут на столицу.
Сейчас игра постоянно спамит : отпусти ты Валдиса и Григория, отпусти!  facepalm  :crazy: :crazy:
(https://images.vfl.ru/ii/1554555593/8e562729/26080894.jpg)

Как же хочется вернуться в степи, к своим братьям Джату - да нолордцев на копья насадить!  :(
Ни царства - ни земель не надобно! Вся головая одна большая седина...

P.S. С тяжёлым грузом на сердце, воспользовался эксплоитом : присоединяясь к битве, близстоящие союзники вражеской стороны не принимают участие в бою.
Два лидера и их 35 псов.
(https://images.vfl.ru/ii/1554556557/1ddba84a/26080995.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vetrogor от 06 Апреля, 2019, 21:17
CRASHS, напиши точно сообщение, которое выскакивает. А с твоей ситуацией я тоже сталкивался. Сначала у меня 4000-ная армия Фирдсвейна город отжала. Потом они осадили второй - Сингал. В это время армия еретиков напала на их город Виндхольм. Они побежали его защищать. Я обрадовался, думая, что они друг друга перебьют. Сингал осадили пара лордов, которых я успешно разбил. Думал это все... Но через день к Сингалу подъехала армия Фирдсвейна в 6000 рыл. У меня все упало и убежало. Они пленных освободили. Как я не переигрывал осаду они побеждали. Пришлось город отдать. А потом их армию по кускам раздавить. Делать это очень просто, если использовать эксплойт. Любая битва или осада может рандомно закончиться. Сейв - лоад в помощь. Это сделано специально разрабами Native Warband'а.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CRASHS от 06 Апреля, 2019, 23:33
CRASHS, напиши точно сообщение, которое выскакивает. А с твоей ситуацией я тоже сталкивался. Сначала у меня 4000-ная армия Фирдсвейна город отжала. Потом они осадили второй - Сингал. В это время армия еретиков напала на их город Виндхольм. Они побежали его защищать. Я обрадовался, думая, что они друг друга перебьют. Сингал осадили пара лордов, которых я успешно разбил. Думал это все... Но через день к Сингалу подъехала армия Фирдсвейна в 6000 рыл. У меня все упало и убежало. Они пленных освободили. Как я не переигрывал осаду они побеждали. Пришлось город отдать. А потом их армию по кускам раздавить. Делать это очень просто, если использовать эксплойт. Любая битва или осада может рандомно закончиться. Сейв - лоад в помощь. Это сделано специально разрабами Native Warband'а.

В моём случае благо всё обошлось : после героической обороны только что захваченной крепости, была ещё более героическая оборона столицы.
~3400 солдат со стороны Фирдсвейн и 1168 с моей стороны. Правда это была ужасно жестокая кровавая бойня, в которой полегли все защитники.
За исключением пяти рыцарей созданного мной ордена - сакских катафрактов. Т.е. в битве с участием ~4500 воинов, уцелело только пятеро. Чудо!
Затем Д'Шар и Равенстерн объявили войну Валдису и тот начал просить о мире. Ура! После, к удивлению моему, ~4 месяца никто не объявлял ввойну.
По полной воспользовался этим временем для восстановления государства. Каждый динар считать начал, каждого новобранца оберегаю как родного брата.
*Только что Равенстерн, Фирдсвейн и Сарлеон объявили войну.  :crazy:

Load/Save не использую.
И вообще я фетишист : мой персонаж смертный - в случае ранения я проверяю время : в минутах чётное число - выжил, нечётное - умер и новая игра.  :crazy: :thumbup: :thumbup:
К счастью в двух этих осадах выпали чётные числа. Естественно каждому решать что делать и у каждого свой интерес, но разве Load/Save по факту не портит ощущения от игры?


Собственно сам вопрос. Да, прошу прощения, мне стоило точнее сформулировать вопрос : имеется ввиду сообщение о предложении выкупа захваченного в плен персонажей.
(https://images.vfl.ru/ii/1554582308/dac9727d/26086307.jpg)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vetrogor от 07 Апреля, 2019, 23:54
Не вижу там спама сообщений. Каждые 24 часа тебе спрашивают о выкупе. Одного лорда или леди за раз. Если ты отвечаешь отказом, то тебя перестают спрашивать. Каждые 72 часа это обнуляется и тебя снова начинают спрашивать о выкупе.

Как вариант найди код в simple_triggers.txt
72.000000  33 2133 2 144115188075855987 0

Замени число 72 на любое, которое тебя устроит. Только слишком большое не ставь. В этом триггере все пленные лорды королевств, находящиеся в тюрьмах, обмениваются на деньги с 10% шансом. Игрока это не затрагивает.

P.S. А как ты выживаешь в битвах? Меня каждый раз конные лучники отстреливают сзади.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 08 Апреля, 2019, 00:34
Кто-нибудь из вас сумел изменить делитель содержания войск в гарнизоне? В стандартной игре он равен двум.
За это отвечает скрипт calculate_player_faction_wage. Делитель для гарнизонов, по моему - синее число.


На счет сообщений о выкупе, не хочу копаться в самом скрипте, предлагаю отрубить нафиг его вызов. Захочешь получить выкуп - получишь через диалог с пленником. Это можно сделать открыв simple_triggers.txt и добавив красные числа в этот участок:
Зеленое не забудь увеличить на 1. Оба этих твика не требуют новой игры насколько я знаю (себе не ставил)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CRASHS от 08 Апреля, 2019, 01:43
Хм... По скрипту и правда не должно быть спама. Видимо какой-то баг...
Поработаю со скриптом. Благодарю.

По той причине что я смертный, я довольно редко принимаю непосредственное участие в бою, за исключением тяжелейших ситуации.
За всю кампанию, длительность которой уже составляет 1457 дней, я только три раза вынужден был лезть в пекло и рисковать жизнью.
Во всех остальных битвах я командовал войсками и обстреливал врагов издалека, в безопасном месте под защитой десяти гвардейцев, которые всегда рядом со мной.
Собственно во всех этих трёх случаях я "выжил". Мне это больше нравится нежели принимать непосредственное участие в бою...


Низкий поклон, Dalion, вы и в этот раз оказали неоценимую помощь. Пусть Индар благоволит вам!

К сожалению, где бы я ни смотрел, нет актуального гайда по поводу изменения делителя содержания гарнизона. Облазил и rusmnb и taleworlds...
Т.е. все твики, написанные для стандартной игры, не работают в стандартной игре. ЧТо уж говорить о POP, в котором этот скрипт значительно усложнён?
Я прямо сейчас проверил, не ошибаюсь ли я : в стандартной игре описанный твик не действует.
Буду искать дальше...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vetrogor от 08 Апреля, 2019, 07:31
Уменьшение содержания

WIKI (https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks)

Tweak 17 b)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CRASHS от 08 Апреля, 2019, 13:39
Уменьшение содержания

WIKI ([url]https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks[/url])

Tweak 17 b)

:) Не работает.
За делитель гарнизона отвечает скрипт calculate_player_faction_wage -1
Пробовал методом тыка, в нативе, изменял числа два в тексте этого скрипта.
С каждым разом начинал новую игру, и для надёжности три раза тьфу-тьфу и столько же стучал, по головушке, дабы та была ясной и светлой...
Ничего : вылеты или никаких изменении.  :o

Если хочешь проверь сам, это займёт минуту-две : меняем нужное, на 4 например, запускаем натив, пользуемся cheatmenu (заранее наняв хотя бы >5 человек, иначе невозможно осадить), затем перетаскиваем в поселение бойцов и смотрим что и как.
Я как-то раз сделал нужное, смог изменить, но никак не помню каким образом...
Я убрал уменьшение стоимости содержания воинов от навыка лидерства, но сделал делитель гарнизона равный четырём.
Т.е. изменилось только одно : военные кампании стали значительно дороже.
Это в целом позволяет сделать военные кампании интереснее и заставляет тщательнее обдумывать действия.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vetrogor от 08 Апреля, 2019, 15:34
В этом твике все работает, кроме делителя гарнизона. Его править в файле presentations.txt.
Находишь
2108 2 1224979098644774963 2
Меняешь на любое число 2 - делитель
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CRASHS от 08 Апреля, 2019, 16:52
В этом твике все работает, кроме делителя гарнизона. Его править в файле presentations.txt.
Находишь
2108 2 1224979098644774963 2
Меняешь на любое число 2 - делитель
Точно! Да снизойдёт на тебя благословение Индара, о могучий Vetrogor!
Всё работает. Напишу об этом в теме PoP helper, пусть исправят.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CRASHS от 14 Апреля, 2019, 06:08
Здравствуйте. Знает ли кто как убрать полностью или в качестве логового сообщения, полноэкранные уведомления?
А именно :

1. Объявление войны

2. Мирный договор

3. Окончание срока перемирия

4. Назначение вассалу феода

5. Назначение маршала

6. Приглашение на праздник

7. Стычка на границе

8. Государство не приняло ответных мер
.
.
Я более 10 лет играю в Mount Blade и не помню чтобы хоть как-то значимо нуждался в этих уведомлениях. Они только мешают.
Но почему-то постоянно терпел-терпел! И вдруг я вспомнил слова великого современника : хватит это терпеть! Хватит!
К сожалению нет централизованного и структурированного источника информации касательно моддинга игры.
Поэтому приходится искать обрывки информации на разных сайтах, в том числе и на taleworlds.
Но естественно я рано или поздно соберу все обвырки и смогу самостоятельно достичь нужного.
Вас, знатоков, прошу помочь на моём пути. К тому же уверен, многие будут рады возможности убрать эти назойливые уведомления.

Благодарю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: FinGall от 14 Апреля, 2019, 13:34
Думаю мало кто обратил внимание, что в РоР лица простых бойцов сохраняются. Пока конкретно их не убьют. В лагере, во время смотра это заметить сложно из-за шлемов. Даже при апгрейде лица бойцов сохраняются. Для наглядности можно поправит скрипт "смотра войск", чтобы воины вовремя смотра были без шлемов и пешими.
Для этого:
в mission_templates.txt
найти триггер
mst_camp_review_soldiers camp_review_soldiers 0  -1
You_review_your_soldiers.
и заменить первую строку
1 0 0 0 16 30 0 
на
1 2 33562752 272 0 50 0 

Не забудьте на всякий случай сохранить где-нибудь старый mission_templates.txt.

И ещё один момент. Чтобы лицо бойца при апгрейде не сменилось надо в отряде не иметь пленных. А иначе у бойца лицо станет, как у первого пленного. (Недосмотр разработчиков МиБа.)

P/S Раненые в смотре не участвуют.

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Leonion от 14 Апреля, 2019, 14:04
Объявление войны
Это:
меняете на это:

Мирный договор
Это:
меняете на это:

Окончание срока перемирия
Это:
меняете на это (просто убирает данное сообщение, не то, чтобы оно было сильно важным):

Назначение вассалу феода
Назначение маршала
Это:
меняете на это:

Приглашение на праздник
Это:
меняете на это:

Все не проверял, проверил только пару, т.ч. проверяйте сами.
Для инцидентов надо добавлять новые строки, с этим лень возиться.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: CRASHS от 14 Апреля, 2019, 16:25

О боги! Я волоком приведу Индара, дабы тот преклонился пред тобой, могучий Leonion!
Благодарю! Всё работает! (http://abali.ru/wp-content/uploads/2014/01/wacko.gif)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: nazar07 от 13 Октября, 2019, 20:35
проблема решена
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: multihacker от 16 Апреля, 2020, 18:22
Как набирать из плена элитных юнитов
 (нажмите для открытия / скрытия)
Объяснение 1 смотрим тут;

Альтернативное объяснение (версия 3.8):
В scripts.txt, в скрипте party_add_party_prisoners ищем 1073743331 1 1224979098644774917 2147483678 2 1224979098644774918 40 2147483679 2 1224979098644774917 360287970189639941 2147483679 2 1224979098644774917 360287970189639939.

выделенное красное число - уровень освобожденного пленного, начиная с которого его набор недоступен. Синие числа отключение возможности набирать noldor_warrior и noldor_ranger, можно заменить на 4 0 3 0

Есть этот же твик для 3.9.5?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 16 Апреля, 2020, 18:42
multihacker (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17859),
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Apollon_15 от 18 Апреля, 2020, 20:24
Версия:3.9.4
Доброго времени суток.При установке твика 'всегда получать Куалис в нолдорском турнире" у меня игра вылетает.Я слева и справа от кода проверил 1 пробел как в инструкции.Помогите как установить твик,что я не правильно делаю?Спасибо вам огромное)
Вот сам твик:Tweak 7 a)
To remove the preset prizes of the Noldor Tournament or always get a Qualis Gem upon winning - credits to BananaFruit

File: menus.txt

1) Your prize for winning the next Noldor Tournament gets set once you've won the given one, no matter how much time passes between the two. To remove the prerolled prizes, find this piece of code:

1 2 936748722493063906 2
Cut it from its place and put it right after this piece of code:

72057594037927945 3 0
Make sure that the relocated piece is separated by exactly 1 space from the left and right, and that at the place of the deletion there is only 1 gap.

2) To make the prize always be a Qualis Gem, search for this piece:

2 144115188075857282 20
And change that 20 to 100
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tooман от 22 Апреля, 2020, 23:00
Всем привет! Кто-нибудь знает твик на версию 3.9.5, чтобы можно было увеличить ставку на турнирах до 1000? Заранее спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tooман от 23 Апреля, 2020, 00:35
Всем привет! Кто-нибудь знает твик на версию 3.9.5, чтобы можно было увеличить ставку на турнирах до 1000? Заранее спасибо
mno_bet_500_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 500  500_denars.  2 2133 2 144115188075855914 500 2060 1 864691128455135398  .  mno_bet_250_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 250  250_denars.  2 2133 2 144115188075855914 250 2060 1 864691128455135398  .  mno_bet_100_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 100  100_denars.  2 2133 2 144115188075855914 100 2060 1 864691128455135398  .  mno_bet_50_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 50  50_denars.  2 2133 2 144115188075855914 50 2060 1 864691128455135398  .  mno_bet_25_denars  2 2149 2 1224979098644774912 360287970189639680 30 2 1224979098644774912 25  25_denars.  2 2133 2 144115188075855914 25 2060 1 864691128455135398 
Нашел вот это в файлах, думаю за ставки отвечает, что здесь поменять то надо?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: grassion от 24 Апреля, 2020, 00:47
tooман (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52549), вижу только так -

VonDegurechaff и Dark_XSM (Спс!!!)


Вам решать...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 24 Апреля, 2020, 05:45
tooман (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52549),
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tooман от 24 Апреля, 2020, 13:29
tooман ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52549[/url]),
Спасибо, позже проверю
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tooман от 24 Апреля, 2020, 13:29
Ребят, 3 стрелы на контратаке, что делать, есть ли твик??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tooман от 24 Апреля, 2020, 13:36
tooман ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52549[/url]), вижу только так -

VonDegurechaff и Dark_XSM (Спс!!!)


Вам решать...

Это чтобы 10000 ставить как я понял??)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Apollon_15 от 24 Апреля, 2020, 16:44
Добрый день.Я захватил замок Культа змеи и теперь этот замок нашего ордена(Рыцарей льва),но каждую неделю я ухожу с этого замка -16000к динаров.Как это исправить?Помогите пожалуйста.
V3.9.4
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tooман от 24 Апреля, 2020, 18:42
Добрый день.Я захватил замок Культа змеи и теперь этот замок нашего ордена(Рыцарей льва),но каждую неделю я ухожу с этого замка -16000к динаров.Как это исправить?Помогите пожалуйста.
V3.9.4
Привет, на версии 3.9.5 этого нету, начинай заново))
Или же заходи сюда почаще, дабы иметь возможность посмотреть не написал ли кто-то твик для тебя
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: grassion от 25 Апреля, 2020, 17:57

Это чтобы
как сам захочешь
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: grassion от 26 Апреля, 2020, 17:12

3 стрелы на контратаке, что делать, есть ли твик??
На 4 стрелы? facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tooман от 26 Апреля, 2020, 23:30

3 стрелы на контратаке, что делать, есть ли твик??
На 4 стрелы? facepalm

Нет, чтобы стрел было столько, сколько должно быть у ГГ и юнитов, не понимаю причину фейспалма
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 27 Апреля, 2020, 16:12
tooман (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52549), 9 b) (https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Apollon_15 от 27 Апреля, 2020, 17:35
Доброго времени суток.Кто знает,как нанимать орденских рыцарей из другого ордена?Или как еще нанимать рыцарей из своего ордена?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shalopay от 29 Апреля, 2020, 00:33
Давно хотел спросить: Как исправить колличество стрел/болтов на осаде при вылазке защитников? В самой игре и на осадах все нормально, но при вылазке защитников стрел то 0, то 3 , то 5. Короче всегда рандомно, но мало (до 5). Причем судя по бою у моих стрелков также не больше. Можно как-то исправить ?

1) Откройте mission_templates.txt.
2) Найдите фрагмент 0.100000 0.500000 100000000.000000 и то, что следует за ним (полностью строка в версии 3.7063 выглядит так: 0.100000 0.500000 100000000.000000  0  1 1 3 936748722493063842 0 6)
3) Замените "1 1 3 936748722493063842 0 6" на 0.
4) Сохраните файл.

Помогло?



Не помогло. Стрелы появились только на осадах, на контратаках стрел нет... Помогите пожалуйста!

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tooман от 29 Апреля, 2020, 10:20
Доброго времени суток.Кто знает,как нанимать орденских рыцарей из другого ордена?Или как еще нанимать рыцарей из своего ордена?
Добрый день! Чтобы нанимать орденских рыцарей вы должны владеть замком/городом, где расположен капитул нужного вам ордена(или основать нужный вам орден/капитул ордена в замке/городе).
Чтобы сделать это, вы должны подойти к сенешалю и сказать ему "передайте мои войска ордену", узнавши перед этим, из кого прокачиваются орденские войска, а это, как правило, ветка дворян у каждой фракции (и последний в ветке юнит, к примеру, из имперских рыцарей получаются бессмертные), если эти пункты соблюдены - то дальше вы просто заплатите за каждого орденского рыцаря/сержанта своей известностью, не знаю сколько именно, но вот у меня, чтобы нанять рейнджера серебряного тумана, нужно отдать 40 известности.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tooман от 29 Апреля, 2020, 10:25
9 b)
спасиббо, позже проверю, если работает, то очень буду благодарен
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tooман от 29 Апреля, 2020, 10:28
Давно хотел спросить: Как исправить колличество стрел/болтов на осаде при вылазке защитников? В самой игре и на осадах все нормально, но при вылазке защитников стрел то 0, то 3 , то 5. Короче всегда рандомно, но мало (до 5). Причем судя по бою у моих стрелков также не больше. Можно как-то исправить ?

1) Откройте mission_templates.txt.
2) Найдите фрагмент 0.100000 0.500000 100000000.000000 и то, что следует за ним (полностью строка в версии 3.7063 выглядит так: 0.100000 0.500000 100000000.000000  0  1 1 3 936748722493063842 0 6)
3) Замените "1 1 3 936748722493063842 0 6" на 0.
4) Сохраните файл.

Помогло?



Не помогло. Стрелы появились только на осадах, на контратаках стрел нет... Помогите пожалуйста!


у самого такая же проблема, мне скинули то же, что и тебе, на фендоме написано "Убедитесь, что между первым и заменяющим 0 осталось 2 промежутка / пробела, а в конце следует один пробел после последнего." Проверь, правильно ли ты написал.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 29 Апреля, 2020, 11:28
tooман (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52549), еще есть альтернативный вариант, №1 здесь (https://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7534406#msg7534406)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: tooман от 29 Апреля, 2020, 13:04
tooман ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52549[/url]), еще есть альтернативный вариант, №1 здесь ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7534406#msg7534406[/url])
Спасибо, но там для версии 3.9.4, на 3.9.5 будет работать??
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 29 Апреля, 2020, 13:15
будет, в 3.9.5 там такая же строчка.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Shalopay от 30 Апреля, 2020, 19:10
Здравствуйте! Благодарю за помощь, но победить отсутствие стрел на контратаках не получилось... Версия игры 3.9.5
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vetrogor от 30 Апреля, 2020, 21:10
Здравствуйте! Благодарю за помощь, но победить отсутствие стрел на контратаках не получилось... Версия игры 3.9.5

Все работает как надо. Ты что-то нет так делаешь.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Desperata от 16 Мая, 2020, 17:24
Всем привет. Начал под себя подгонять пендор и возникли вопросы:
1) Как добавить новые вещи (котоые добавил) в чит магазин.
2)При добавлении новых юнитов их сила автобоя равна нулю, это можно как-нибудь исправить?( на анг. вики написано что нет)
3)Возможно ли расширить места спауна миноров (к примеру хочу чтоб еретики по всему пендору спавнились)
4) как добавить больше отрядов в просмотр ветки развития (варвары, джату, ванскери и т.д), а то неудобно вещи добавлять, да и такполезно всю инфу иметь.
5) если постепенно добовлять новую инфу в игру (слухи, лор) и править перевод новая игра нужна или нет.
6) как добавить новое оружие в шахты и сделать так чтоб оно как и остальное рунное оружие можно было выбирать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 16 Мая, 2020, 20:40
4)За это отвечает презентация faction_troop_trees, но пока нет желания копаться в ней
5)не нужна. Новая игра нужна только для изменения айтемов. Остальное игра сама подхватывает и/или можно через код инициализировать

Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Desperata от 16 Мая, 2020, 20:56
 Спасибо за ответ. Ты меня просто спасла, как раз успею сегодня доделать. Затискал бы от радости.

Это да. Тут есть хоть совет у кого спросить. А то я другую игру модил, так там методом тыка все находил, в тетрадке чуть ли не гайд написал. Хотя вроде и тема на анг. была по модингу, но там нифига не понятно было. Я пока в кодинг не лезу, с налета не возмеш, а разбиратся пока сил нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Desperata от 16 Мая, 2020, 21:05

есть 3 ну да ладно добавлю как разные
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vetrogor от 16 Мая, 2020, 21:07
Я добавлял все юниты в презентацию troop_tree. Получилось слишком много веток развития. Алгоритм не умеет собирать корни, он только ветки создает. Хотя есть с чем сравнить и это выполнимо. Вторая проблема у юнитов нету фракции. Разрабы Пендора всем юнитам дали одну фракцию нейтралов, что делает невозможным автоматический перебор юнитов по фракциям. Скрипт перебирает все юниты. По-этому там многих юнитов нету. Нужно все юниты по одному перебрать в скрипте. Что ясное дело займет уйму времени. Так что желания делать этого пока нету. Если кому-то нужно будет, то сделаю.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Desperata от 16 Мая, 2020, 21:26
Я добавлял все юниты в презентацию troop_tree. Получилось слишком много веток развития. Алгоритм не умеет собирать корни, он только ветки создает. Хотя есть с чем сравнить и это выполнимо. Вторая проблема у юнитов нету фракции. Разрабы Пендора всем юнитам дали одну фракцию нейтралов, что делает невозможным автоматический перебор юнитов по фракциям. Скрипт перебирает все юниты. По-этому там многих юнитов нету. Нужно все юниты по одному перебрать в скрипте. Что ясное дело займет уйму времени. Так что желания делать этого пока нету. Если кому-то нужно будет, то сделаю.
Ну как по мне это больше для модинга нужно, чтоб наглядно видеть юнита, хотя это не критично и можно и так все сделать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Desperata от 20 Мая, 2020, 20:22

Почему-то после того как сделал пропадает снятие денег за содержание войск. Может я где накосячил, я х.з
Короче счетчик скрипта не надо уменьшать, т.к спавнятся как надо и плата за содержание тоже
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: grassion от 21 Мая, 2020, 03:28
А то я другую игру модил, так там методом тыка все находил
есть 3 ну да ладно добавлю как разные
хотя это не критично и можно и так все сделать.
Может я где накосячил, я х.з
Ты "накосячил" в том, что задал вопрос!!!
Если плавал- знаешь... Смысл включать ежа?(вые.....ься)??
Тебе люди помогают, а ты как ....!
Моддемодил! :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Desperata от 21 Мая, 2020, 08:20
grassion. В каждой игре свои методы моддинга. Где-то проще где-то сложнее. Форум вроде для этого и существует чтобы спрашивать, если после гайдов не понятно или не получается. Тем более я никого не обвинял и не кричал что мне кто-то должен сделать все за меня. Колупаю я своими ручками. Я вооюще редко пишу, а на каких сайтах  зарегался так и 10 не наберётся, так что твое высказывание не понятно( или я не понял). Или ты из этих форумных тролей которым дай только слюной побрызгать, а по делу нечего сказать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 21 Мая, 2020, 10:38
Короче счетчик скрипта не надо уменьшать, т.к спавнятся как надо и плата за содержание тоже

Этот скрипт вообще не трогает плату и никак не взаимодействует с ее переменными

grassion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42574), тупить нормально, особенно, когда с компилированным кодом работаешь. Ничего нигде не подсвечивается, игра не говорит где именно ошибка.
Тем более, когда только начинаешь модить игру, не понятны все зависимости и нюансы движка, кода. Форумы и существуют, чтоб спрашивать.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Desperata от 21 Мая, 2020, 17:22
VonDegurechaff, Такс давай по порядку. Эти действия в файле скрипт, или где-то еще. Просто я менял числовые значения, а вот что ты написал со славами  где менять я так и непонял. Открываю через блокнот. А то может мы пишем сейчас про разное.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: VonDegurechaff от 21 Мая, 2020, 17:43
Просто я менял числовые значения

Числовые значения - это компилированный код. То, что я кинула - декомпилированный. По факту одно и тоже, но в разных представлениях
С ним просто нагляднее. 1 строка 1 цифра счетчика.
Либо у меня с математикой проблемы, либо ты что-то не убрал. Ещё раз проверила, заменяемый и новый правильные. А с бюджетом вообще не понимаю как это могло произойти
Вообще, для модинга пендора тебе понадобится:
Декомпилятор  (https://rusmnb.ru/index.php?topic=17294.0)
Модульная система 1.171 by Lav (https://vk.com/doc225276794_542833464?hash=9c5343f3a3e8871242&dl=edbe3756cd69d5ffdc)
Дополненный header_operations by Vetrogor  (https://vk.com/doc572161528_547136588?hash=9c01c81a2377251218&dl=b066858e0b17fbf9a4)
Ну и morghs (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=34)
И нет, пендор не получается скомпилировать компилятором модульной системы. Видимо process файлы редачились(плюс, там отголоски wse есть).  Она тебе нужна, чтоб header файлы смотреть и на некоторые скрипты с комментариями глядеть(если мы про пендор говорим, а так, на ней модули делаются). По факту это код натива и документация к нему. А дальше только твое воображение
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Desperata от 21 Мая, 2020, 18:12
VonDegurechaff, Эво как, тогда спасибо. По факту ты дала мне готовое решение, а я его вставил, хотя его как пример сделала, но мне только еретики и надо были. Что в остальном пойду разбиратся, что да как.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: grassion от 21 Мая, 2020, 21:38
VonDegurechaff (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49857), Desperata (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51874),
Не обессудьте!
Сложилось ложное мнение... :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Frostbern от 26 Мая, 2020, 01:22
del
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Desperata от 05 Августа, 2020, 00:01
Поиграв столько времени, возникло несколько вопросов:
1) как или где найти как поменять набор рыцарей креста из имперцев, а не из пендорцев (по лору их и должны из имперцев рекрутировать, странно что за столько версий не исправили).
2) у нас есть почти готовый орден единорога, как его можно добавить чтоб можно было открыть филиал за каулис.
3) сделал 100% основание перчаток и тумана, но почему-то их патрули чаще встречаю у д'шар, чем по месту их обитания.
4) вот сколько читал про пендор, нигде не нашел чтоб кто-то спрашивал почему нет женщин лордов. К примеру если я поменяю пару лордов на женщин (сменю пол мужикам))) ), не полетит ли вся система лордов и их семей при генерации.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 07 Августа, 2020, 10:48
Desperata (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51874),
1) 2 l) (https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_2_l)
2) нет у нас почти готового ордена. У нас есть 1 юнит - рыцарь Единорога. Это все равно что добавить моргсом рыцаря Пегаса и сказать что вот, новый орден почти готов, но это не так. С технической точки зрения орден - гораздо больше чем 1 юнит, в куче мест нужно вносить поправки при создании нового.
3) куда перемещается отряд после спавна, это чистый рандом. Он может погнаться за бандитами аж в самые снега или, как в твоем случае, в степи. Про место спавна это ничего не говорит
4) ничего не полетит, пол нпс ни на что кроме диалогов не влияет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Scardan от 07 Августа, 2020, 12:05
по лору их и должны из имперцев рекрутировать, странно что за столько версий не исправили)

Потому что команда разработчиков считает, что по лору они должны рекрутироваться из пендорцев. Возможно, потому что он оказывал сопротивление вторгшимся имперцам и был ими уничтожен.
https://pop3.fandom.com/wiki/Order_of_the_Radiant_Cross#:~:text=The%20Order%20of%20the%20Radiant,physicians%20from%20bandits%20and%20rogues. (https://pop3.fandom.com/wiki/Order_of_the_Radiant_Cross#:~:text=The%20Order%20of%20the%20Radiant,physicians%20from%20bandits%20and%20rogues.)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Desperata от 07 Августа, 2020, 21:38
по лору их и должны из имперцев рекрутировать, странно что за столько версий не исправили)

Потому что команда разработчиков считает, что по лору они должны рекрутироваться из пендорцев. Возможно, потому что он оказывал сопротивление вторгшимся имперцам и был ими уничтожен.
[url]https://pop3.fandom.com/wiki/Order_of_the_Radiant_Cross#:~:text=The%20Order%20of%20the%20Radiant,physicians%20from%20bandits%20and%20rogues.[/url] ([url]https://pop3.fandom.com/wiki/Order_of_the_Radiant_Cross#:~:text=The%20Order%20of%20the%20Radiant,physicians%20from%20bandits%20and%20rogues.[/url])

ну да поэтому они и служат империи? Учитывая что было сказано что это уже не тот первоначальный орден.Он воссоздан Мариусом на их драдициях.
 А вообще я тут спрашивал как поменять. Обсуждать этот вопрос нужно в другой теме.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Desperata от 07 Августа, 2020, 21:43
Desperata ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51874[/url]),
1) 2 l) ([url]https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_2_l[/url])
2) нет у нас почти готового ордена. У нас есть 1 юнит - рыцарь Единорога. Это все равно что добавить моргсом рыцаря Пегаса и сказать что вот, новый орден почти готов, но это не так. С технической точки зрения орден - гораздо больше чем 1 юнит, в куче мест нужно вносить поправки при создании нового.
3) куда перемещается отряд после спавна, это чистый рандом. Он может погнаться за бандитами аж в самые снега или, как в твоем случае, в степи. Про место спавна это ничего не говорит
4) ничего не полетит, пол нпс ни на что кроме диалогов не влияет.

Спасибо за ответы.
1)Смотрел там же. Наверно из-за корявого авто перевода не обратил внимания.
2)На счет второго вопроса может я не так выразился, но я имел ввиду возможно ли это сделать. Т.к ты на него ответил развернуто, то еще раз спасибо.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Scardan от 07 Августа, 2020, 23:33
ну да поэтому они и служат империи?
Там в комментах один из разрабов так и пишет: "Yep, the Order of the Radiant Cross is considered to be a pendorian order, despite that it was Marius who reinstated them to aid his New Empire". Поэтому это не баг, потому и не фиксили. Противоречий с лором нет, потому что в лоре нет деталей. Да, Мариус их воссоздал, по решению разработчиков - как государство Израиль суверенный Орден.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Desperata от 08 Августа, 2020, 07:20
ну да поэтому они и служат империи?
Там в комментах один из разрабов так и пишет: "Yep, the Order of the Radiant Cross is considered to be a pendorian order, despite that it was Marius who reinstated them to aid his New Empire". Поэтому это не баг, потому и не фиксили. Противоречий с лором нет, потому что в лоре нет деталей. Да, Мариус их воссоздал, по решению разработчиков - как государство Израиль суверенный Орден.
Ну я их коменты не читаю. Я уже говорил, да и люди нераз тоже, что тут в лоре большая дыра. Поэтому вот такие несуразицы получаются (Магия тоже исчезла, но слезы остались, да и чудодейственная сыворотка тоже). Но я решил исправить как мне нравится, да и вот таких вот нелогичных двойственных вариантов много встречаются. Я просто подправляю под себя (так исправил кракенов, вернул коня сержантам звонков, империя баккуса сменил на империю). Таких мелких нюансов много, кому-то они не мешают, а кому-то да.  Я предпочитаю получать удовольствие от игры. Да и когда много отыграешь, любая измененная мелочь покажется новшеством.
На истину не претендую, мод не хаю (он мне нравится). Так что считаю вопрос закрытым, ответ мне дали. (А у каждого человека своя правда).
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Scardan от 08 Августа, 2020, 12:29
Магия не совсем исчезла, а слезы и вовсе драг. камни...это реально дракоша плакал. Вот только как они попали с какого то острова ко всем минорам и прочим - хз. Я им сам не раз писал, мол, шо за дырявый лор, меня фанаты пендора за такое даунвотили на реддите :с.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Desperata от 08 Августа, 2020, 15:38
Магия не совсем исчезла, а слезы и вовсе драг. камни...это реально дракоша плакал. Вот только как они попали с какого то острова ко всем минорам и прочим - хз. Я им сам не раз писал, мол, шо за дырявый лор, меня фанаты пендора за такое даунвотили на реддите :с.
Так может там и гномы глубоко в горах спрятались, и копают свой мифрил)))). А вообще тут скорее сказывается, что над модом много людей разных работало. Это как с огнестрелом. Хотя про броненосцы говорили, что они есть у матенхайма. А это уже век паровых технологий, а они все арбалетами пользуются. А вообще мир пендора (а не сам материк, или остров) так мало описан, что тут может делать и жить кто угодно, вплоть до динозавров инопланетян и чужих.)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AndrewNik от 26 Августа, 2020, 04:57
Приветствую всех. Никто не подскажет что это за мини-мод на последнюю версию: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/submod-for-pop-3-9-5-proper-polished-landscapes-mod-v-3-6-new.344227/page-13 (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/submod-for-pop-3-9-5-proper-polished-landscapes-mod-v-3-6-new.344227/page-13)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: AndrewNik от 30 Августа, 2020, 12:48
Поставил этот мини мод, особых улучшений не увидел. В основном -  трава и деревья. А музыку не рискнул ставить, ибо у Ветрогора есть замечательный мод.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Bums от 15 Сентября, 2020, 14:37
multihacker ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17859[/url]),


Если таких кусков в блоке три, все менять?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 04 Февраля, 2022, 00:02
Если вдруг тут кто-то еще живой...  :)

Можно ли без модульной системы сделать городу или замку свой гарнизон, чтобы он респавнился при этом? Не проблема создать новый список в party_templates, но что с ним делать потом?

Если прописать юнита прям в parties в конкретном замке/городе, то они не будут обновляться ведь? Их в итоге вырамсят и всё?

Так же вопрос, как бы добавить уникальные наборы подкреплений компаньону-лорду, у которого их не было.

На счёт подкреплений: Есть скрипт "cf_reinforce_party". Как я понял, там есть цикл, который просто один за другим перебирает лордов-компаньонов, и когда совпадает с нужным, то даёт ему подкрепление из соответствующего. В теории, можно просто добавить такой же блок "если" с другим NPC-лордом, просто добавив еще одну итерацию, верно? Но даже если верно, как сделать это уже в txt файлах мода в груде этих чисел?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 07 Февраля, 2022, 00:33
По поводу добавления наёмников в таверны еще вопрос. Сколько я видел об этом, все говорят, что это невозможно (без модульной системы). Но прошло столько времени, может кто-то придумал что-то уже вдруг? (Если кто-то вообще еще жив в моддинге Варбанда)

В Пендоре, как я понял, есть свой скрипт для этих наёмников. (Не знаю зачем он не такой, как в Варбанде). "update_mercenary_units_of_towns" - так он называется. Можно в нём поменять, по идее, начальный и конечный юнит, из которых составляется пул наёмников (в конце списка troops насоздавать своих). Но старые тогда не будут появляться. Вызывается скрипт этот в двух файлах, как я понял (собственно в том же scripts и еще в triggers). Так может можно создать точно такой же скрипт как "update_mercenary_units_of_towns" с другим именем? Я бы и попробовал, но вот как вставить его вызов? Там одни цифры и мне понять что-то сложно... А может можно добавить в существующий скрипт еще строки, чтобы скрипт смотрел юнитов не только между юнитом А и В, но и между C и D?

Короче, если создать новый скрипт, дублирующий существующий, и вставить его вызов аналогично первому, то он просто заменит его) Так я и думал. Не могу пока понять суть работы всего этого. Не могли, блин, на С++ игру написать... )))
Подскажите, как тогда можно хотя бы добавить еще одних наёмников в таверну? Или это наоборот сложнее будет?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 08 Февраля, 2022, 13:43
Не проблема создать новый список в party_templates, но что с ним делать потом?

Вызвать операциями set_spawn_radius = 1103 и spawn_around_party = 1100 в любом удобном тебе месте. Моргс позволяет накинуть только 6 юнитов в шаблон, но через party_add_members = 1610 ты можешь накинуть кого угодно поверх при спавне, либо через party_add_template = 1675 соединять несколько шаблонов в один, если тебе так проще.

сли прописать юнита прям в parties в конкретном замке/городе, то они не будут обновляться ведь? Их в итоге вырамсят и всё?

Ага, надо добавлять либо в подкрепления, либо в отдельный кастомный триггер глобальной карты (тогда ты сам управляешь точным количеством/частотой добавления)

Но даже если верно, как сделать это уже в txt файлах мода в груде этих чисел?)

Если преджположить что ты уже знаешь как это написать в исходнике, то первые 6 пунктов в этой (https://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.0) шапке помогут провести некоторые параллели и вопрос отпадет сам собой. Ну, в идеале)

Короче, если создать новый скрипт, дублирующий существующий, и вставить его вызов аналогично первому, то он просто заменит его)

Хз зачем плодить лишние скрипты. Открывай что не нравится, меняй под себя, сохраняй да и все. Бэкап можно сделать на всякий, но он понадобится только если где-то накосячишь. Если все заработвет ты уже вряд ли к старому захочешь возвращаться, ведь потому и взялся его менять что не все устраивало.

А твик на новых наемников в тавернах уже есть (№15) - https://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7534406#msg7534406 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7534406#msg7534406)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2022, 18:31
есть ли твик\способ, чтобы лошади убитых всадников исчезали на поле боя?  вот шмот, трупы исчезают, а кони стадами бегают, мешаются..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 08 Февраля, 2022, 19:52
Хз зачем плодить лишние скрипты. Открывай что не нравится, меняй под себя, сохраняй да и все. Бэкап можно сделать на всякий, но он понадобится только если где-то накосячишь. Если все заработвет ты уже вряд ли к старому захочешь возвращаться, ведь потому и взялся его менять что не все устраивало.

А твик на новых наемников в тавернах уже есть (№15) - [url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7534406#msg7534406[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7534406#msg7534406[/url])


Ну банально потому, что я не понимаю полностью как оно всё работает  :) Я уже понял сразу почти, что там есть точки какие-то для наёмников в таверне, но как они работают, как их создали чтобы они так работали как работают, - не понял. Да и, наверное, мне оно не сильно надо пока. На Тэйлвордс там предлагали решить это дело добавив новые точки, написав всю цепочку для этих наёмников по новой. И тогда появился бы второй отряд наёмников в таверне) И то я не понял, заработало ли это там у кого-то хоть. Да и в .txt не понял как сделать.

Что сделал ты, я тоже пока не сильно понял) У тебя, т.е., именно как-то скрипт выбирает между наёмниками "A и B" и "C и D"?

В любом случае, спасибо большое, - попробую. Поиском не нашел этот твой твик, весьма желанный многими так-то.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 08 Февраля, 2022, 21:03
Что сделал ты, я тоже пока не сильно понял) У тебя, т.е., именно как-то скрипт выбирает между наёмниками "A и B" и "C и D"?

Именно - всё ты понял) Рандом 50/50, либо кто-то из стандартного диапазона, либо кто-то из заданного твиком. На самом деле даже отдаленно понимая логику кода ты быстро освоишься, глянув нативную модульку - ее по крайней мере можно компилировать и смотреть что дают твои изменения. Сообщения выводить после каждой строчки, смотреть куда код доходит, что возвращает. В текстовиках это тоже можно, но времязатратно. Только готовую и отлаженную в исходнике версию есть смысл переводить в числа и встраивать в текстовик с адаптацией. Если интересно, советую начать отсюда - еще ни один разобравшийся не пожалел об этом: https://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0)

Безумный ДЖО (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), способ есть, твика нет.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2022, 21:15
Безумный ДЖО, способ есть, твика нет.
а какой способ, не подскажешь?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 08 Февраля, 2022, 21:33
Именно - всё ты понял) Рандом 50/50, либо кто-то из стандартного диапазона, либо кто-то из заданного твиком.

Я то понял, но не совсем понял  как это происходит) Это и так было моим первоначальным же желанием - по такой логике чтобы оно работало.

Если интересно, советую начать отсюда - еще ни один разобравшийся не пожалел об этом: [url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0[/url])

Да я и почитывал же) Но модифицировать то я хочу именно Пендор. Да и то, пока в узких пределах. Были бы исходники его... Еще и версия игры новее, чем исходники 1.171. А так, конечно, сложновато.

Заодно тогда спрошу еще одну старую хотелку: интересно создать наёмника, который повышает на единицу навык "Следопыт" или "Поиск пути". Такое было в ACOK, на сколько я помню. Для этого необходим отдельный скрипт и все прочие сложности, или такое делается гораздо легче как-то?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 09 Февраля, 2022, 20:55
а какой способ, не подскажешь?

Подскажу, но твик оформлять не буду. Есть операция agent_fade_out = 1749, она растворяет любого, хоть человека хоть коня. Обычно вызывается движком когда убегающие достигают границы карты, но ты можешь вызвать ее когда хочешь, например в момент спешивания всадника (где вторым параметром сразу возвращается конь, очень удобно). Принцип дорбавления будет схож с моим твиком №32 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7556272#msg7556272) - миссии те же, просто строчка будет
-56.000000 0.000000 0.000000  0  2 2072 1 1224979098644774912 1749 1 1224979098644774912

Я то понял, но не совсем понял  как это происходит)

Так и быть, вот тебе исходник. Черные числа - то что было там по умолчанию, синие - добавленное моим твиком, зеленое - комменты.
Пока расписывал увидел три лишние строчки в коде, убрал, а заодно и адаптировал к 3.9.5.1, но не привыкай, щас уже нет времени на подобное)

Для этого необходим отдельный скрипт и все прочие сложности, или такое делается гораздо легче как-то?

Легче если бы он был героем со здоровьем в процентах - т.к. перечисленные тобой навыки общие, то своим высоким показателем он давал бы бонус отряду как любой спутник. Но если ты хочешь зеленый временный бонус как от книжки в инвентаре, то нужно будет вмешаться в скрипт game_get_skill_modifier_for_troop. Покопавшись в скинутых выше ссылках, напишешь без проблем
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраля, 2022, 00:27
Подскажу, но твик оформлять не буду. Есть операция agent_fade_out = 1749, она растворяет любого, хоть человека хоть коня
эх, не осилю :( ..но всё равно спасибо
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 11 Февраля, 2022, 01:13
Так и быть, вот тебе исходник
Ого))) Вот так смысл чуть больше улавливаю. Спасибо огромное. Хотя смысл всей этой кучи операторов пока непостижим (не тут конкретно, а во всём файле скриптов. Тут я хотя бы немного узнал, по какому принципу формируется и работает цикл с условиями). До этого, глядя на код, я не совсем понимал где там переменные и как они работают, где задаются. ":чтототам" - это, получается, локальная переменная, которая задаётся и работает в каждом скрипте отдельно? Или она работает во всём .txt?

 
Ага, надо добавлять либо в подкрепления, либо в отдельный кастомный триггер глобальной карты
Это, конечно, пока непонятно совсем. Не могу толком определить, что где отвечает за спавн в замках и городах. Это всё скрипт "cf_reinforce_party"?
Моя цель (пока громко сказано, но всё же) - спавнить уникальную стражу города вместе с остальными войсками, которые там и так спавнятся. Но стража - сперва. Т.е. не сверх того, что там по законам игры спавнится сейчас. Либо же, как вариант, конкретному городу или замку заменять стандартные волны (шаблоны) подкреплений созданными мною.

Т.е. где-то сейчас должны быть строчки, которые перебирают города и замки и по каким-то правилам спавнят в них волны подкреплений... А надо (если создавать свои волны подкреплений), чтобы сначала по очереди проверялись города с уникальной стражей, а потом все остальные. Ну или как-то так... )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 11 Февраля, 2022, 16:09
эх, не осилю

Что там осиливать емае, шаги из 32-го твика только копируешь не то что он говорит, а ту строчку что в посте выше. Вот и вся разница. Пункты со звуком пропускаешь естесно

До этого, глядя на код, я не совсем понимал где там переменные и как они работают, где задаются.

Настоятельно рекомендую заменить этими (https://drive.google.com/file/d/1sUkUpE2eHiQJU7TnYXsFwclQOstPVY-S/view?usp=sharing) расширенными хедерами свои. Там гораздо подробнее расписаны операторы чем их объяснили разработчики. И вот везде где ты там увидишь <destination>, это идет присваивание новой переменной (или обновление старого значения, если там глобалка). Берутся они именно отсюда - с момента когда операция возвращает что-то в переменную, она автоматически инициализируется, отдельно объявлять их не нужно (но порой придется через операцию assign = 2133 для построения особой логики кода, это увидишь по ситуации).

":чтототам" - это, получается, локальная переменная, которая задаётся и работает в каждом скрипте отдельно? Или она работает во всём .txt?

":чтототам" - локалка. В исходнике она видима только в пределах одних квадратных скобок, в текстовике вместо них двойные пробелы но суть та же.
"$чтототам" - глобалка. Она видна по всей модульке, а соответственно и по всем текстовикам. Также везде видимы слоты (как те что в примере выше), а еще движковые переменные типа reg (числа), s (текстовые строки) и pos (точки в пространстве). Всех их по 65 штук каждой, к примеру reg4 и reg26 одновременно могут хранить в себе два разных числа. Плюс значения reg и s могут быть выведены на экран в фигурных скобках, например если у тебя в s1 сейчас название отряда, а в reg3 количество всадников в нем, и ты пишешь (display_message, "@{s1}'s army has {reg3} horsemen"), то в игре это сообщение будет выглядеть как "Wolfbode the Slayer's army has 311 horsemen", условно. Если тебе нужно увидеть значение локалки или глобалки, ты заносишь ее в reg. Однако pos так вывести не получится, поскольку каждая позиция хранит сразу 6 значений а не одно - три координаты осей и три угла поворота вокруг них. Хотя че я тут распинаюсь - есть хороший гайд для новичков, рекомендую: https://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/downloads/modding-guide (https://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/downloads/modding-guide). Он правда на английском, но и вся модулька в целом на нем, так что если всерьез решил ступить на эту стезю, лангуаге придется подтянуть так или иначе)

Это всё скрипт "cf_reinforce_party"?

В целом да, но надо понимать что он вызывает только те шаблоны из моргса - пару-тройку юнитов каждого типа. Почему у лордов под 200 рыл? Потому что он вызвался больше одного раза. И вот тут твоя дилемма, которую я не совсем понимаю - ты хочешь вместо 15 вызовов накинуть свою стражу и вызвать только 12 раз, чтобы общее число осталось 200, или же просто добавить стражу перед вызовом, потом все те же 15 стандартных подкреплений - и число будет 230? Я тоже делаю уникальных хаусхолдов каждому замку, и мой триггер вообще к cf_reinforce_party не привязан, раз в 5 часов он добавляет замку 1 хаусхолда пока их не станет 100. Такая система тебе не подходит?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2022, 20:06
Что там осиливать емае, шаги из 32-го твика только копируешь не то что он говорит, а ту строчку что в посте выше. Вот и вся разница
то есть в mst_lead_charge (меня только полевая битва интересует) увел. счётчик +1, и под ним сразу вставить
-56.000000 0.000000 0.000000  0  2 2072 1 1224979098644774912 1749 1 1224979098644774912
и это всё?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2022, 20:19
Есть операция agent_fade_out = 1749, она растворяет любого, хоть человека хоть коня. Обычно вызывается движком когда убегающие достигают границы карты, но ты можешь вызвать ее когда хочешь, например в момент спешивания всадника (где вторым параметром сразу возвращается конь, очень удобно
хмм.. попробовал -да, пропадают при спешивании, но если убить всадника, кони остаются.. у края карты пропадают;  смысл моего запроса был именно в этом, что куча лошадей без убитых всадников мешаются на поле боя..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 11 Февраля, 2022, 20:23
Он правда на английском, но и вся модулька в целом на нем, так что если всерьез решил ступить на эту стезю, лангуаге придется подтянуть так или иначе)
Та лангуаге то такое. Большие тексты напрягают, конечно, но терпимо) А вот прям "стезя" - это пока хз)

В целом да, но надо понимать что он вызывает только те шаблоны из моргса - пару-тройку юнитов каждого типа. Почему у лордов под 200 рыл? Потому что он вызвался больше одного раза. И вот тут твоя дилемма, которую я не совсем понимаю - ты хочешь вместо 15 вызовов накинуть свою стражу и вызвать только 12 раз, чтобы общее число осталось 200, или же просто добавить стражу перед вызовом, потом все те же 15 стандартных подкреплений - и число будет 230? Я тоже делаю уникальных хаусхолдов каждому замку, и мой триггер вообще к cf_reinforce_party не привязан, раз в 5 часов он добавляет замку 1 хаусхолда пока их не станет 100. Такая система тебе не подходит?

Ну так это и есть те два варианта, о которых я спрашиваю. ) Только если брать первый вариант, то тогда лучше и логичней было бы заменить шаблоны своими, а не накидывать отдельно юнитов поверх. Я так понимаю, замки и города используют те же шаблоны, что и лорды? Т.е. они набирают весь спектр войск фракции, описанный тремя шаблонами. Вот я хотел создать по три новых уникальных шаблона для каждого города и некоторых замков, сбалансированных относительно уже существующих. Но я так понимаю, непосредственно формирование гарнизона вообще в скрипте "Start_game" идёт. А там слишком много всего. Ну или неправильно понимаю)

Твой вариант с добавлением поверх - второй и полностью приемлемый) Я изначально именно так хотел, но тем более не нашёл как и где такое происходит. Тем более в триггерах - ваще тёмный лес.

Кстати, у меня стоит твик на "дезертирство" из гарнизонов, если бабла у поселения мало...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 11 Февраля, 2022, 20:30
Безумный ДЖО (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), тогда замени эту строчку на
-26.000000 0.000000 0.000000  0  4 2071 1 1224979098644774912 1714 2 1224979098644774913 1224979098644774912 1712 1 1224979098644774913 1749 1 1224979098644774913
Это именно момент смерти

Я так понимаю, замки и города используют те же шаблоны, что и лорды? Т.е. они набирают весь спектр войск фракции, описанный тремя шаблонами. Вот я хотел создать по три новых уникальных шаблона для каждого города и некоторых замков, сбалансированных относительно уже существующих. Но я так понимаю, непосредственно формирование гарнизона вообще в скрипте "Start_game" идёт. А там слишком много всего. Ну или неправильно понимаю)

В game_start, опять же, задается только количество вызовов cf_reinforce_party для отрядов в зависимости от типа: городам - столько-то, замкам - меньше итд. Подробнее в этом (https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_13_n) твике. Я оба способа могу сделать, точнее ты будешь делать, а я подсказывать. Но нужно определиться, окончательно
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 11 Февраля, 2022, 21:09
Но нужно определиться, окончательно
Но а как проще? Учитывая, что замков может быть много и добавлять каждый может со временем буду, а не сразу.

Подробнее в этом твике.
Ну получается, можно game_start не трогать)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 11 Февраля, 2022, 21:18
Проще своим отдельным триггером, по ряду причин
1) не нужно листать цифры и напрягать глаза, он себе аккуратно в конце файла, всегда найдешь, всегда под рукой
2) в нем будет минимум кода - только то, что тебе действительно нужно - проще отлаживать
3) настроив систему здесь ее можно будет перенести в другое место, даже внедрить в стандартную. Но пока она еще не на финальном этапе, незачем каждый раз копаться в горе стандартных цифр боясь какую-то из них случайно стереть

Работать будем в simple_triggers.txt
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 11 Февраля, 2022, 21:37
Проще своим отдельным триггером, по ряду причин
Штош, звучит логично)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2022, 22:01
Безумный ДЖО, тогда замени эту строчку на
-26.000000 0.000000 0.000000  0  4 2071 1 1224979098644774912 1714 2 1224979098644774913 1224979098644774912 1712 1 1224979098644774913 1749 1 1224979098644774913
Это именно момент смерти
да -работает, спасибо за суету!  :thumbup:
ПС единств. минус, что когда валишь всадника, то чаще всего игра не успевает показать анимацию как он падает -сразу растворяется с конём.. в этом коде есть цифра в секундах до исчезновения?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 11 Февраля, 2022, 22:04
cap_solo (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38205), предлагаю пока тестить на одном юните, потом расширим скрипт и сделаем их побольше. В исходном виде это будет так:
Два вопроса:
1) устраивает ли такая логика?
2) сможешь ли сам перевести это в твик?

Безумный ДЖО (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), красота требует жертв, обычно триггерам можно задать задержку выполнения, но в этом случае она не работает, я пробовал... Видимо от операции зависит. Есть еще альтернативный вариант - забить на конкретные моменты, и раз в 5 секунд растворять всех коней без всадника. Примерно так работает мультиплеер, чтобы не захламлять дезматчи пустыми конями. Устроит?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2022, 22:06
Безумный ДЖО, красота требует жертв, обычно триггерам можно задать задержку выполнения, но в этом случае она не работает, я пробовал... Видимо от операции зависи
пичаль.. но всё равно спасибо  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2022, 22:10
Есть еще альтернативный вариант - забить на конкретные моменты, и раз в 5 секунд растворять всех коней без всадника. Примерно так работает мультиплеер, чтобы не захламлять дезматчи пустыми конями. Устроит?
вполне, если там не слишком геморно..  :D..так даже лучше наверное
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 11 Февраля, 2022, 22:17
так даже лучше наверное
Строчка будет такая:
5.000000 0.000000 0.000000  0  7 12 1 1224979098644774912 2147485352 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1715 2 1224979098644774913 1224979098644774912 31 2 1224979098644774913 -1 1749 1 1224979098644774912 3 0
Можешь вместо 5 свою частоту ставить, она в секундах. Повезло тебе что твои хотелки в пару строчек делаются, иначе я бы даже модульку не открыл)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2022, 22:30
Строчка будет такая:
5.000000 0.000000 0.000000  0  7 12 1 1224979098644774912 2147485352 1 1224979098644774912 1702 1 1224979098644774912 1715 2 1224979098644774913 1224979098644774912 31 2 1224979098644774913 -1 1749 1 1224979098644774912 3 0
Можешь вместо 5 свою частоту ставить, она в секундах. Повезло тебе что твои хотелки в пару строчек делаются, иначе я бы даже модульку не открыл)
класс!!  :thumbup: полезный твик на самом деле, можно в коллекцию твиков, ещё раз благодарю за помощь - риспект!!! :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 11 Февраля, 2022, 22:36
сможешь ли сам перевести это в твик
Ну ща попробуем. Одно но - а как переменные то переводятся? Локальная и тут, в триггерах, всегда "1224979098644774912" и дальше меняем последнюю цифру? И пофиг как её обзывал "изначально"?

устраивает ли такая логика?
Ну вроде. Есть сразу вопросы, раз уж разбираемся)
1) Цикл тут необходим? Или без оператора try_for_range просто ничего не будет происходить? Нельзя типа начать с третьей строки просто указывая конкретный город и конкретного юнита? Тогда для 10 городов 10 раз это надо будет указать?)
2) Забыл спросить. Если добавлять не одного, а двух юнитов (50/50 или вроде того - не важно) - дублировать с третьей строки с другим юнитом? (но это потом. Просто что не сложно будет добавить, получается?)
3)  lt = lesser than - у функции две переменные? Первую сравнивают со второй? При переводе в .txt нуля там быть не должно, так?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 11 Февраля, 2022, 22:49
Одно но - а как переменные то переводятся? Локальная и тут, в триггерах, всегда "1224979098644774912" и дальше меняем последнюю цифру? И пофиг как её обзывал "изначально"?

Именно)
P.S. Leonion (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), добавь пж в справочник)

Есть сразу вопросы, раз уж разбираемся)

1) Да, нужно будет указать 10 раз для 10 городов. Если тебе не кажется это муторным, то ты еще просто не до конца понимаешь насколько полезны слоты и как они работают. Когда наш тестовый юнит заработает и мы начнем добавлять новых - увидишь)
2) Добавить будет не сложно, даже в цикл не будем вставлять. Из цикла только получаем, одна строчка на все 18 юнитов или сколько ты их там планируешь, а добавляться будут отдельно
3) не должно, ноль только если операция ни с чем не работает, например rebuild_shadow_map - вызывал и тени объктов обновились, никаких параметров. Или тот же try_begin что был вчера
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 11 Февраля, 2022, 22:53
сможешь ли сам перевести это в твик?

5.000000  5 6 3 1224979098644774912 648518346341351446 648518346341351594 33 3 1224979098644774912 648518346341351446 648518346341351447 1630 3 1224979098644774913 1224979098644774912 360287970189640885 30 2 1224979098644774913 100 1610 3 1224979098644774912 360287970189640885 1

Получается так?

Счетчик вверху файла менять на единицу вверх, как я понимаю? Был = 136.

И всё, оно теперь просто будет работать в игре?)

Ну что-то пока не заработало. Начал новую игру, появился у Явиксхольма, подождал несколько дней - ничего...

Кажется, ошибся с оператором. Не 30, а 31. Но пока все равно ничего.

Или как раз 30... :crazy:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2022, 23:24
такой вот вопрос -вот в моргсе в пати_темплейтс у каждой фракции есть А В С, как игра\мод  накидывает гарнизоны? С -замки, А -город, а В и там и там ? или всё хитрее на самом деле..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 11 Февраля, 2022, 23:25
такой вот вопрос -вот в моргсе в пати_темплейтс у каждой фракции есть А В С, как игра\мод  накидывает гарнизоны? С -замки, А -город, а В и там и там ? или всё хитрее на самом деле..
Мы это и обсуждали)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 11 Февраля, 2022, 23:38
Счетчик вверху файла менять на единицу вверх, как я понимаю? Был = 136.
Это если новый добавлять, но чем хорош simple_triggers.txt что в нем есть несколько "болванчиков" - пустых триггеров типа "24.000000  0" где ты вместо 24 задаешь свою частоту и счетчик не трогаешь, таким образом можно тестить даже на старой сохранке

Ну что-то пока не заработало. Начал новую игру, появился у Явиксхольма, подождал несколько дней - ничего...
Явиксхольм задан правильно, но ты забыл что у lt нет своего номера - это инвертированная через приставку neg| операция ge (greater or equal) с противоположным эффектом. Для тебя это значит что константу neg из моего списка постом выше нужно прибавить к номеру ge (вот он уже и правда 30 как ты указал), так что в итоге будет не
30 2 1224979098644774913 100
а
2147483678 2 1224979098644774913 100

В остальном ошибок не вижу - как для первого твика очень и очень недурно)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2022, 23:42
Мы это и обсуждали)
я думал ты хочешь в дополнение к 18 юнитам ещё засунуть, не?  :D
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 11 Февраля, 2022, 23:42
но ты забыл что у lt нет своего номера - это инвертированная через приставку neg| операция ge (greater or equal) с противоположным эффектом.
Поправочка - я понятия не имел) Я посмотрел в файле - а там типа как равно другому оператору. А это не равно, оказывается... :crazy:

таким образом можно тестить даже на старой сохранке
А т.е. каждый раз при добавления триггера, в старой игре он работать не будет?)

З.ы. Ну я новый создал триггер.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 11 Февраля, 2022, 23:44
А т.е. каждый раз при добавления триггера, в старой игре он работать не будет?)
Я никогда не осмеливался проверить, но при любом вмешательстве в счетчики (кроме миссий и меню) я бы начинал новую игру, на всякий

Ну я новый создал триггер.
Водятся ли в явиксхольме нужные хлопцы?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 11 Февраля, 2022, 23:47
Водятся ли в явиксхольме нужные хлопцы?
Да, поселились теперь. :D

Прогнал месяц на ускоренном - они бесконечно спавнятся) Уже больше 140а.

На сохранённой игре тоже появляются.

я думал ты хочешь в дополнение к 18 юнитам ещё засунуть, не?  :D
Это не важно) Ты спросил про волны подкреплений (про шаблоны эти). Мы конкретно их обсуждали, как они регулируются Dalion писал мне выше.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 12 Февраля, 2022, 00:28
Да, поселились теперь.
Есть контакт, теперь пока они обживаются на новом месте подселим им соседей)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 12 Февраля, 2022, 01:12
И, вкупе с триггером выше, получаем рабочую систему своей мечты =)
Ха!) Теперь вижу - красиво!

Если по ходу игры добавлять в скрипт эти слоты, оно работать будет? Или надо новую игру начинать каждый раз? А то у меня еще не готовы эти юниты все)))

И кстати, еще один левый вопрос раз такая пруха: вычитал, что надо прописывать новых юнитов в скрипт "kt_init_troop_slots", дабы они учитывались как надо при автобое. Типа без этих телодвижений они будут нулями при расчете боя. Так ли это? Или игра сама рассчитает по уровню, если юнита в том скрипте нет? И если так, то на сохраненной игре работает?

(gt, ":guard", 0),
Ну т.е. эта строка проверяет присвоен ли слот, и если нет, - пропускаем город?


(party_set_slot, "p_town_1", 500, "trp_town1_guard")
Получается, тем же способом, для каждого города можно втупую тут же присвоить на слот охранника тюрьмы и прочих нужного юнита? Или если сделать этот тут, то потом что-то его перепишет? Я видел какой-то скрипт, который этими присвоениями по фракциям занимается, но этот скрипт должен все равно в game_start вызываться? А значит, если добавить в конце game_start, то будет работать? Заодно в голову пришло, шобы для красоты)

З.Ы. А теперь стало сложнее))) Ты не понял один из моих вопросов, наверное, а я не понял, что ты не понял) Ситуация(ну например): берем схему, что каждый город содержит сто стражников. Если я хочу, чтобы конкретный содержал 70 стражников с мечами и щитами, а 30 стражников - с луками, то для этого города уже придётся писать два отдельных тригера и выделять свои слоты?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 12 Февраля, 2022, 01:29
Если по ходу игры добавлять в скрипт эти слоты, оно работать будет? Или надо новую игру начинать каждый раз? А то у меня еще не готовы эти юниты все)))

Тут зависит только от скрипта - game_start вызывается лишь раз, а тот же cf_reinforce_party довольно часто. Пока ты тестишь, тебе все равно придется новую игру начинать каждый раз когда добавляешь юнита (чтобы игра банально его увидела), так что можешь пока оставить в game_start, но вообще можно создать новый симпл триггер с 0 проверки и условием на key_clicked, таким образом при нажатии например ентера ты объявишь эти слоты по новой (это идея на будущее, в нынешней фиче все тесно связано с правилами появления самого нового юнита в игре как такового)

Так ли это? Или игра сама рассчитает по уровню, если юнита в том скрипте нет?

Только нпс рассчитает, а обычные юниты будут нули. Заполнять этот скрипт надо на основе ближайшего юнита из похожих, главное знать что за что отвечает. Тонкости расписаны здесь (https://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7442914#msg7442914).

Ну т.е. эта строка проверяет присвоен ли слот, и если нет, - пропускаем город?

ага, без развилки просто пропускаем, если хочешь при нулевом слоте все равно добавлять стражника, но не особого а обычного - нужно вводить развилку

Получается, тем же способом, для каждого города можно втупую тут же присвоить на слот охранника тюрьмы и прочих нужного юнита? Или если сделать этот тут, то потом что-то его перепишет? Я видел какой-то скрипт, который этими присвоениями по фракциям занимается, но этот скрипт должен все равно в game_start вызываться? А значит, если добавить в конце game_start, то будет работать?

Та будет, но не привыкай к такому образу мышления типа "а, там че-то крутится ну и пусть, я просто поверх перепишу" - гораздо интереснее найти где именно оно там крутится и по какому принципу. Добавляя свое все время поверх, ты не узнаешь как работает игра, а чем больше принципов ее работы ты изучаешь, тем сильнее ощущаешь власть вмешаться в них по своему усмотрению. Этот твик мы построили не разбираясь как работают подкрепления, ведь в конце итог будет тот же - новые юниты наряду со стандартными, но поверь что ты достигнешь большего если будешь работать с причинами, а не последствиями. Успехов)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 12 Февраля, 2022, 01:44

5.000000  7 6 3 1224979098644774912 648518346341351446 648518346341351594 521 3 1224979098644774913 1224979098644774912 500 32 2 1224979098644774913 0 1630 3 1224979098644774914 1224979098644774912 1224979098644774913 2147483678 2 1224979098644774914 100 1610 3 1224979098644774912 1224979098644774913 1 3 0

Вроде так... Но игра не запустилась :crazy:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 12 Февраля, 2022, 01:48
Если я хочу, чтобы конкретный содержал 70 стражников с мечами и щитами, а 30 стражников - с луками, то для этого города уже придётся писать два отдельных тригера и выделять свои слоты?
Нет, все в том же триггере, достаточно лишь раз пройтись по городам, чтобы считать/присвоить все необходимые их значения. Не против если в этот раз без комментов уже?

Вроде так... Но игра не запустилась :crazy:
Трудно запуститься когда мы закрыли тот бесконечный цикл добавив 8-ую операцию, а у тебя в счетчике их осталось 7  :p
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 12 Февраля, 2022, 01:53
Трудно запуститься когда мы закрыли тот бесконечный цикл добавив 8-ую операцию, а у тебя в счетчике их осталось 7
Так нет. Там же строчка у тебя указана, которой нет) Без неё вроде 7. А игра запустилась - я неправильно в скрипт прописал.

Да, теперь вроде работает как надо! Сотня держится.

Круто, было интересно! Спасибо большое - буду потихоньку наполнять города) Сам бы не дошёл до этого - слишком много нюансов, которые надо изучать заранее)

Нет, все в том же триггере, достаточно лишь раз пройтись по городам
И еще раз спасибо) Снова красиво, прям как надо в данном случае.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 12 Февраля, 2022, 02:03
работает как надо! Сотня держится.
:thumbup: При должной усидчивости все больше и больше желаемых фич начнут получаться. Главное не сдаваться, ну и внимание к деталям. Будут проблемы - пинай в лс. На этом я откланиваюсь и ухожу за кулисы, было приятно поработать с кем-то кого не пугают варбандовские цифры  8-)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 12 Февраля, 2022, 02:07
было приятно поработать с кем-то кого не пугают варбандовские цифры
Ну сначала сильно напугали))) Да и переменные всё еще пугают, потому что я не комп - в буквах мне легче, чем в цифрах :crazy: Последнее усовершенствование кода вызывает, например, беспокойства - переменных сильно больше) Буду переводить - напорю с ними точно) Спасибо еще раз и спокойной ночи!
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Февраля, 2022, 09:45
Это не важно) Ты спросил про волны подкреплений (про шаблоны эти). Мы конкретно их обсуждали, как они регулируются Dalion писал мне выше.
мне хватает игровых шаблонов ващемто для своих хотелок, просто хочу понять, как игра распределяет шаблоны А В С по гарнизонам город\замок, или вперемешку всё..
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 12 Февраля, 2022, 21:43
Безумный ДЖО (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Ответ #9325 - посмотри этот пост. Там написано же) Никак не отличается ничего по городам, короче говоря. Шаблоны по силе отличаются.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 14 Февраля, 2022, 19:12
Цитата: cap_solo от 12 Февраля, 2022, 01:12

    Получается, тем же способом, для каждого города можно втупую тут же присвоить на слот охранника тюрьмы и прочих нужного юнита? Или если сделать этот тут, то потом что-то его перепишет? Я видел какой-то скрипт, который этими присвоениями по фракциям занимается, но этот скрипт должен все равно в game_start вызываться? А значит, если добавить в конце game_start, то будет работать?


Та будет

Получается не будет) Это же слот для фракции, а не для замка... Он назначает конкретного юнита в зависимости от культуры. В каждый город отдельно поставить на это место юнита, получается, не получается...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 14 Февраля, 2022, 19:57
"Та будет" относилось к этому)

А значит, если добавить в конце game_start, то будет работать?

Сейчас это слот фракции, но ничего не мешает создать слот 504 для замка, внести туда уникального стражника и сверять уже его, а не стандартный
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 14 Февраля, 2022, 20:51
Сейчас это слот фракции, но ничего не мешает создать слот 504 для замка, внести туда уникального стражника и сверять уже его, а не стандартный
Так не, а как это работает?  :crazy: Слот стражника - faction_slot. Т.е. как на этот слот в один город назначить юнита? Он же работает для всех поселений одной культуры, а не для конкретного города. Прописать новый слот - это да. Но он же не будет спавнить занесенного в него юнита на месте охранника тюрьмы.

Или я чота загнался уже и надо завтра будет посмотреть)))
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 14 Февраля, 2022, 22:31
Или я чота загнался уже
Ничего, за один твик всю модульку не осмыслить, это нормально. Смотри, слот ничего не делает сам по себе. Все 1048576 слотов в игре уже по умолчанию существуют, мы не можем добавлять новые или удалять старые, мы только меняем их значения. Вот до момента твоего вмешательства в слот 500 игра считала что там 0. И спокойно жила с этим. Когда там появилось айди твоего юнита - игре по прежнему пофиг, было одно число, стало другое, ну стало и стало, че бубнить-то. И так продолжается то дех пор, пока это число не послужит где-нибудь проверкой в условии. Как и любая глобалка, слоты служат для связывания разных мест в коде путем передачи значений, то что сейчас стражник в faction_slot важно только потому, что при спавне идет операция faction_get_slot. Как только ты заменяешь ее на party_get_slot - игре уже становится пофиг на стражника, и на тот слот в целом. Что бы там не стояло, оно уже больше нигде не проверяется, а значит просто существует на фоне, как и те нули что вообще не присвоены. Понимаешь? Вопрос лишь что ты проверишь, а не что сейчас существует
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Николя от 25 Марта, 2022, 20:52
Приветствую. Подскажите была програмка которая позволяла переодевать бойцов в игре ещё для версии 3.611. Осталась на сайте? Откуда можно скачать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Николя от 26 Марта, 2022, 19:59
Подскажите где можно рабочую доработку 1.5 скачать?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Шуршун от 14 Мая, 2022, 18:31
Версия 1.5 у меня есть :crazy:
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 07 Января, 2023, 13:20
Уважаемые, решил вернуться к Пендору, и есть настырные вопросы)
1) Патрули. Как они создаются и живут? Интересно создать патрули возле конкретного поселения с конкретными юнитами (жильцами этого поселения)
2) Гарнизон деревни. Управлять им в игре мне не надо, но чтоб там сидело несколько определенных юнитов (в определенной деревне) - надо. Если сцена битвы - пусть они там будут. Отсюда вопрос еще и по крестьянским караванам: они формируются как попало, не из гарнизона деревни же?
3) Собственно, торговые караваны королевств. Что за их формирование отвечает? Туда юнитов натыкать можно, не сильно заморачиваясь? Даже лучше, если состав зависит от городов к тому же.
4) Стражники в сценах городов и замков, а так же тюремные охранники (ну тюремного охранника я вроде нашел, хотя и не до конца всё понял) откуда берутся? Какой скрипт их перебирает и по какому принципу?

Буду искать ответы потихоньку, но если вдруг кто-то будет столь добр, что ответит или ткнет в ответы...  :)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vetrogor от 08 Января, 2023, 07:55
1) simple trigger, в котором "pt_militia"
2) гарнизон состоит из пати деревни
3) Хз где искать
4) Через меню города посмотри
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 09 Января, 2023, 12:47
1) Это я вижу, конечно) Там большие триггеры, смысл всего для меня пока скрыт, увы. Мне необходимо заспавнить патруль возле определенного замка с определенными юнитами. Есть ли готовое решение где-то?

И еще, для создаваемого игроком рыцарского ордена, как добавить возможность выбора им в игре экипировки, которой изначально в моде не было? Где эти перечни правятся?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dxaero от 11 Января, 2023, 12:55
Подскажите где можно рабочую доработку 1.5 скачать?
Актуально ли кому то будет если обновить ссылки.  =/
Надо порыцца у себя, может даже и найду архив у себя.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 12 Января, 2023, 21:26
Короче говоря...

 ("spawn_friendlies",
  [
    (set_spawn_radius, 1),
    (try_for_range, ":var0", "p_village_1", "p_salt_mine"),
      (party_slot_eq, ":var0", 259, 1),
      (store_random_in_range, ":var1", 0, 100),
      (lt, ":var1", 13),
      (store_num_parties_of_template, ":var2", "pt_militia"),
      (try_begin),
        (lt, ":var2", 9),
        (spawn_around_party, ":var0", "pt_militia"),
        (assign, ":var3", reg0),
        (party_set_slot, ":var3", 123, ":var0"),
        (str_store_party_name, s1, ":var0"),
        (party_set_name, ":var3", "@{s1} Militia Patrol"),
        (store_faction_of_party, ":var4", ":var0"),
        (party_set_faction, ":var3", ":var4"),
        (party_set_ai_behavior, ":var3", ai_bhvr_patrol_party),
        (party_set_ai_patrol_radius, ":var3", 5),
        (party_set_ai_object, ":var3", ":var0"),
        (party_set_flags, ":var3", pf_default_behavior, 0),
      (end_try),
    (end_try),
  ]),

Кто может оставить комменты к этому скрипту? Я пока не всё понимаю, увы.

Вызывается эта штука, я так понимаю, в симпл триггерс?
(А можно сделать "ход конём" и, например, не писать новый скрипт, чтобы вызывать его из симпл_триггерс, а писать тот же скрипт но сразу в симпл_триггерс? Так оно работает? :crazy:)

Скрипт spawn_red_brotherhood тоже интересен, но как эти группы получают своё отношение к другим? Цель стоит спавнить группы, в том числе, нейтральные игроку и королевствам, но враждебные всяким бандитам.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Vetrogor от 13 Января, 2023, 11:59
Открывай Lav's header_operation.py и изучай значение операторов.
Могу только добавить про поведение по умолчанию.
(party_set_flags, ":var3", pf_default_behavior, 0),
дефолтное поведение при 0 - ИИ пати реагирует на другие пати на карте, при 1 не реагирует
":var0" и тп - это временные локальные переменные. Декомпилятор не знает как они называются в исходнике и называет по порядку.

Ты можешь весь код поместить сразу в симпл триггеры. Но скриптом удобнее.

Отношения берутся от фракций. Если надо, то создай новую фракцию с новыми отношениями.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 13 Января, 2023, 13:11
Открывай Lav's header_operation.py и изучай значение операторов.

А там же всё понятно совсем) Там будет понятно, когда уже полностью понимаешь логику языка.
(party_slot_eq, ":var0", 259, 1) - буквально самое начало скрипта) Вот что происходит тут? )) Слот 259, значение 1. А что делается то?

      (store_random_in_range, ":var1", 0, 100),
      (lt, ":var1", 13)
Или дальше) Вот типа оно выбирает случайное число. Затем сравнивает его с 13. Если больше, то что? Скрипт прерывается? Или просто идёт дальше? (По логике, должен прерываться, но таких команд нет)
И зачем это вообще?

Дальше понятно - сравнение, есть ли 9 отрядов милиции. (только где? 9 по всей карте, любых фракций?) И отсюда уже спавнить или нет новый.

Отношения берутся от фракций. Если надо, то создай новую фракцию с новыми отношениями.

Где конкретно фракция прописывается? В приведенном скрипте - понятно. А в скрипте spawn_red_brotherhood, например, вообще такой команды нет. Или им пофиг, потому что эта пати в пати темплейтс итак обозначена как бандитская? Но всё равно, это же конкретная фракция.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 13 Января, 2023, 13:18
2) гарнизон состоит из пати деревни
Вот ещё. Из пати - это понятно. Но типа, всегда так? При квесте на защиту деревни, судя по всему, селяне спавнятся чисто по скрипту независимо от того, какой там сейчас якобы в деревне гарнизон? (Он же там всегда есть, я так понимаю, как в замках?) А если сражаешься с армией в деревне - то выходит именно гарнизон, который помнит игра? Или всё не так?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 13 Января, 2023, 13:57
Напишу, кароч, чтоб вероятность помощи была выше)

 ("spawn_friendlies",
  [
    (set_spawn_radius, 1), //Ну понятно
    (try_for_range, ":var0", "p_village_1", "p_salt_mine"), //Перебор деревень, скрипт будет выполняться для каждой
      (party_slot_eq, ":var0", 259, 1), //ШТО происходит?
      (store_random_in_range, ":var1", 0, 100),
      (lt, ":var1", 13), //В этих двух строках понятно ШТО происходит, непонятно зочем и что дальше :blink: Предполагаю, что это просто добавление некоторого рандома, что-ли.
      (store_num_parties_of_template, ":var2", "pt_militia"), //Проверка существующих пати на карте с занесением в переменную
      (try_begin), //паэхали
        (lt, ":var2", 9), //Сравниваем переменную со значением "9"
        (spawn_around_party, ":var0", "pt_militia"), //Если сравнение прошло, спавним пати (если не прошло - цикл прерывается? Начинается для следующей деревни?)
        (assign, ":var3", reg0), //Заносим в переменную айди заспавненой пати, как я понял.
        (party_set_slot, ":var3", 123, ":var0"), //Для этой пати в слот 123 вносим айди пати, от которой она спавнится? Или что-то вроде того? А зачем?
        (str_store_party_name, s1, ":var0"), //Типа в имени новой пати теперь будет название деревни?
        (party_set_name, ":var3", "@{s1} Militia Patrol"), //Добавляем "Патруль" к названию
        (store_faction_of_party, ":var4", ":var0"), //Заносим в переменную фракцию деревни
        (party_set_faction, ":var3", ":var4"), //Даем через айди пати ту же фракцию, что и у деревни. Ну я так понял.
        (party_set_ai_behavior, ":var3", ai_bhvr_patrol_party), //Какое-то поведение, еще не разбирался
        (party_set_ai_patrol_radius, ":var3", 5), //Радиус патруля. Не знаю на сколько это много или мало
        (party_set_ai_object, ":var3", ":var0"), //Типа новая пати "следует за деревней"? А зачем, если для нее и так установлен радиус?
        (party_set_flags, ":var3", pf_default_behavior, 0), //Какой-то флаг. Еще не разбирался какие есть и куда чего.  Да и может не надо)
      (end_try), //Ну понятно
    (end_try), //Ну понятно
  ]),

Так если, можно помочь мне детальней?)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 16 Января, 2023, 00:33
2) Гарнизон деревни. Управлять им в игре мне не надо, но чтоб там сидело несколько определенных юнитов (в определенной деревне) - надо. Если сцена битвы - пусть они там будут.
Гарнизон деревни скрыт из-за флага pf_hide_members в файле отрядов, но именно он отвечает за то, кто будет в бою за эту деревню. Поэтому, чтобы добавить туда кого-то своего, нужно добавлять его напрямую в деревню - (party_add_members, "p_village_20", "trp_sarleon_knight").

Отсюда вопрос еще и по крестьянским караванам: они формируются как попало, не из гарнизона деревни же?
Не из гарнизона, просто накидывается дюжина селюков из воздуха (а точнее из шаблона pt_village_farmers). Происходит это дело в скрипте create_village_farmer_party.

3) Собственно, торговые караваны королевств. Что за их формирование отвечает? Туда юнитов натыкать можно, не сильно заморачиваясь? Даже лучше, если состав зависит от городов к тому же.
Караваны создаются в cf_create_kingdom_party. После спавна можешь накинуть через party_add_members поверх кого душа желает.

4) Стражники в сценах городов и замков, а так же тюремные охранники (ну тюремного охранника я вроде нашел, хотя и не до конца всё понял) откуда берутся? Какой скрипт их перебирает и по какому принципу?
Они берутся из слотов фракции. Глянь в module_constants там где PARTY SLOTS номера 41-58. Их присвоение идет в скрипте initialize_faction_troop_types.

Слот 259, значение 1. А что делается то?
Проверяется равно ли оно 1 сейчас, там же eq. Eq = Equals = равно ли. Если 1, код идет дальше, если нет, прерывается до конца квадратной скобки.

Если больше, то что? Скрипт прерывается? Или просто идёт дальше? (По логике, должен прерываться, но таких команд нет)
А для этого не нужны команды, если он прервался то никого не заспавнит просто и все.

Где конкретно фракция прописывается? В приведенном скрипте - понятно. А в скрипте spawn_red_brotherhood, например, вообще такой команды нет. Или им пофиг, потому что эта пати в пати темплейтс итак обозначена как бандитская? Но всё равно, это же конкретная фракция.
Фракция берется из шаблона, там же и прописывается, но ты можешь изменить ее и после спавна через party_set_faction. И какая фракция, такие и отношения, потому сперва открываешь файл фракций и настраиваешь их, а потом уже эту фракцию присваиваешь шаблону или кодом уже призванному отряду.

Вот ещё. Из пати - это понятно. Но типа, всегда так? При квесте на защиту деревни, судя по всему, селяне спавнятся чисто по скрипту независимо от того, какой там сейчас якобы в деревне гарнизон? (Он же там всегда есть, я так понимаю, как в замках?) А если сражаешься с армией в деревне - то выходит именно гарнизон, который помнит игра? Или всё не так?
Все так, гарнизон есть не всегда, когда ты грабишь деревню и всех перебил - он опустел и ему нужно время на восстановление. Но квесты порой могут спавнить юнитов вне гарнизона, та и ты можешь в принципе.

(party_slot_eq, ":var0", 259, 1), //ШТО происходит?
      (store_random_in_range, ":var1", 0, 100),
      (lt, ":var1", 13), //В этих двух строках понятно ШТО происходит, непонятно зочем и что дальше  Предполагаю, что это просто добавление некоторого рандома, что-ли.
слот 259 это slot_center_has_sheriff. Опять же слоты смотрим в module_constants. В целом эта часть означает - если построена служба шерифа, с 13%-ым шансом спавним патруль, иначе пропускаем весь код и не делаем ничего. Шанс ниже сотни чтобы патрули не появлялись одновременно в каждой деревне с этой службой шерифа, а по очереди. Для атмофсерности.

(если не прошло - цикл прерывается? Начинается для следующей деревни?)
Именно

(party_set_slot, ":var3", 123, ":var0"), //Для этой пати в слот 123 вносим айди пати, от которой она спавнится? Или что-то вроде того? А зачем?
Чтобы знать чей это патруль. Чтобы знать с какой деревней портить отношения если ты его уничтожишь. 123 это slot_party_home_center, т.е. деревня-хоязин

(party_set_ai_object, ":var3", ":var0"), //Типа новая пати "следует за деревней"? А зачем, если для нее и так установлен радиус?
ai_object это не следование, это объект ИИ, а что с этим объектом делать уже решает behavior - охранять, следовать, направиться итд. В данном случае патруль получает "приказ" охранять, т.е. блудить вокруг да около но далеко не отходить
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Иерофант от 25 Января, 2023, 10:41
Цитировать (выделенное)
Все так, гарнизон есть не всегда, когда ты грабишь деревню и всех перебил - он опустел и ему нужно время на восстановление.


А это идея. Поставить туда сотку наёмных мечников и арбалетчиков по крышам, штук 50 Hero_adventurer и чтобы без боя нельзя было ограбить. Пусть порадуются.

на текущий момент все "лорды"  которые спавнятся всю игру сидят в городах и замках и никуда не выходят. Только толпой, потом отгребают и обратно сидят по замкам. 500 дней 0 захватов. Мир и спокойствие =)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 28 Января, 2023, 14:35
Они берутся из слотов фракции. Глянь в module_constants там где PARTY SLOTS номера 41-58. Их присвоение идет в скрипте initialize_faction_troop_types.
Это да. Но где конкретно из этих слотов потом по замкам и городам эти фанерки расставляются? Например, в замках я стражников менять не желаю, а в городах - желаю. Да и чтобы они, как раз, зависели от города, а не фракции, например.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 30 Января, 2023, 11:43
играю за Пендор,стражники и тюремщик-Сарлеон,караваны тоже-как поправить чтобы были пендорцы?
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 30 Января, 2023, 17:07
Еще вопрос. Есть ли какие-то подводные камни в добавлении нового в party_templates?

Еще такое: созданные мною патрули из новых добавленных наборов party_templates видны мне из любой точки карты после первого их обнаружения главным героем. :-\

Отдельный вопрос. Как мне достать культуру фракции? Т.е. вот есть, например, команда (faction_get_slot, ":var1", ":var0", 10)
":var0" - переменная, в которую уже записана фракция. Слот десять - я так понимаю слот, куда записана культура фракции. Вот мы его получили. (Ну я так думаю)
А надо далее сделать некие действия при условии, что культура этой фракции - Пендор.
Т.е. (eq, ":var1", ...) - с чем сравнивать?

И еще:
Команда "party_remove_members" работает с завышением? ) Т.е. если в отряде от на самом деле 5 юнитов, а я забираю 10. Оно заберет 5 и вернет мне в reg0 это значение, или оно приведет к чему-то плохому?)

Ладно, проверил, - вроде ничо плохого не происходит если убирать юнитов сверх того, что реально заспавнило в пати. Но вот посетил вопрос следующий - как назначается лидер отряда(ну принудительно, я так понимаю, можно через party_add_leader), имеет ли это какое-то значение для игры? Кажется, я не видел, чтобы отряды болванчиков на карте бегали, если весь их первоначальный состав вырезан, а вместо него там юниты, которых они набрали из плена. А мои новые отряды так могут точно. (патруль состоял из парочки грабителей в итоге :thumbup: )
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 02 Февраля, 2023, 02:11
Это да. Но где конкретно из этих слотов потом по замкам и городам эти фанерки расставляются? Например, в замках я стражников менять не желаю, а в городах - желаю. Да и чтобы они, как раз, зависели от города, а не фракции, например.

А это уже в опциях меню "прогуляться по улицам" если город, и "прогуляться по внутреннему двору" если замок. Пара трайблоков там - и готово.

играю за Пендор,стражники и тюремщик-Сарлеон,караваны тоже-как поправить чтобы были пендорцы?

Сменить кульутуру у министра на любую другую, затем вернуть на пендорскую. При смене вызывается скрипт, который разрабы почему-то пропустили при изначальном выборе культуры. Это исправляется твиком 13 h) (https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_13_h). Однако своих стражников и тюремщиков у пендорской культуры нет, вместо этого там будут просто юниты из их линейки.

Т.е. (eq, ":var1", ...) - с чем сравнивать?

С fac_culture_6.

Но вот посетил вопрос следующий - как назначается лидер отряда(ну принудительно, я так понимаю, можно через party_add_leader), имеет ли это какое-то значение для игры?

Имеет - лидер всегда первый в списке, с ним ведется диалог при встрече отряда на карте и в бою он может отдавать приказы (хотя на счет последнего не уверен что там привязка именно к лидеру отряда, а не лидеру команды)
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: volozavr от 02 Февраля, 2023, 14:08
сменил, всё равно стоят сарлеонцы-подождал 1 день игрового времени facepalm
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 02 Февраля, 2023, 17:39
А это уже в опциях меню "прогуляться по улицам" если город, и "прогуляться по внутреннему двору" если замок. Пара трайблоков там - и готово.
А в замках, кстати, все кто стоит в сцене кукует, подхватываются непосредственно из гарнизона) Так что там появляются любые юниты без манипуляций дополнительных.

Имеет - лидер всегда первый в списке, с ним ведется диалог при встрече отряда на карте и в бою он может отдавать приказы (хотя на счет последнего не уверен что там привязка именно к лидеру отряда, а не лидеру команды)
А умирает ли лидер раньше других членов отряда при битвах на карте без участия игрока? Или может к этому у игры есть какое-то особое отношение? Типа, в первую очередь выпиливаются остальные, а лидеры - с какой-то вероятностью?  :-\
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 03 Февраля, 2023, 12:48
сменил, всё равно стоят сарлеонцы-подождал 1 день игрового времени facepalm

Хз, у меня все работает. Может твики что-то сломали?

А в замках, кстати, все кто стоит в сцене кукует, подхватываются непосредственно из гарнизона) Так что там появляются любые юниты без манипуляций дополнительных.

Это же только если они нпс, не?

А умирает ли лидер раньше других членов отряда при битвах на карте без участия игрока? Или может к этому у игры есть какое-то особое отношение?

Вроде нет, при каждом вызове этого скрипта отряду наносится определенный ущерб по составу, и оказаться в числе пострадавших лидер имеет равные шансы с остальными
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 03 Февраля, 2023, 13:14
Это же только если они нпс, не?
НПС - применительно к этой игре, имеется ввиду что?) Герои? Ну так нет, как раз речь об обычных юнитах.

Если что, имеется ввиду сцена двора замка, а не внутренняя сцена, где гвардейцы у дверей стоят и лорды с ледями.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: cap_solo от 03 Февраля, 2023, 17:30
Проблема)

Были созданы новые шаблоны в пати_темплейтс. Заспавнены в качестве патрулей именно эти новые шаблоны. После обнаружения игроком, они видны из любой точки карты. Флаг на их постоянную видимость не установлен, конечно. Вообще не ясно от чего так...
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Lontano от 03 Июля, 2023, 09:38
Напомните, был твик чтобы можно было нанимать больше одной компании наемников? Буду признателен.
Название: Re: Доработка Prophesy of Pendor 3
Отправлено: Dalion от 04 Июля, 2023, 21:25
Special One (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31320), 13 d) (https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks#Tweak_13_d). Там банально убирается реплика, не позволяющая нанять следующую, но это не полноценная поддержка нескольких. Полноценная будет в моем сабмоде, если хочешь кину этот кусок в виде исходника когда до этой детали дойдут руки